recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Флинхарт МакКой

Гаррик Пирс (землевладелец, друг детства, убийца)

Руби Тимора (адвокат)

Флинхарт МакКой (*Flinhart McCoy*) - владелец таверны МакКоев, приёмный отец Селест МакКой и один из членов протестов против короля Оливера де Вивернгарда.

Из-за своей деятельности его таверна была закрыта, однако он продолжал жить там вместе со своей женой и дочерью.
Вивернгард

Королевствл Вивернгард (*Wyverngarde*) - государство, где происходят основные события игры.

Королевство было основано 2000 лет назад семью Архимагами. Долгое время Виверганрд был втянут в кровопролитную войну, однако благодаря вмешательству одному из драконов - Чешуйчатому Лорду Раталлиону, - даровавший жителям Вивернгарда Магию Арканы, они смогли победить и стать великом государством спустя долгие века.
Attorney of the Arcane

**Тирион Катберт: Адвокат Арканы** (*Tyrion Cuthbert: Attorney of the Arcane*) - игра, разработанная и изданная Diamondhenge Entertainment. Игра была вдохновлена серией игр Phoenix Wright: Ace Attorney, являясь отдельно существующим миром со своими персонажами и законами.

## Разработка

26 мая 2021 года на канале разработчиков вышло видео, демонстрирующее геймплей показаний в Адвокате Арканы. Позже начали выходить видео, демонстрирующие элементы игры и окружения в ней. Также в 2021 была представлена демо-версия, где было доступно только первое дело.

К релизу игра претерпела множество изменений, но 24 июня 2023 года она вышла в Steam. Композитором саундтрека стал небезызвестный insaneintherainmusic, который вёл свой канал на YouTube, выпуская музыкальные ремиксы на разные популярные композиции в сфере игр. Сама игра была создана на движке Unity.

## Сюжет

Игра повествует нам о человеке по имени Тирион Катберт, который работает адвокатом защиты. Мир погружает нас в сеттинг средневекового фентези, которому присущи магия, драконы, различные животные, специфичная архитектура и разного рода артефакты и культура. Основные действия игры происходят в Вивернгарде - королевство, что было основано Семью Архимагами 2000 лет назад, существующее под покровительством дракона Раталлиона, который считается прародителем Магии Арканы. Наша задача - от лица Тириона защищать простолюдин от коррупции аристократов и знати, а также погрузиться в расследование убийств с использованием магии.

## Механики

Большая часть механик, такие как Перекрёстный Допрос, Представление Улик и сама концепция суда заимствована из серии игр Ace Attorney, однако разработчики привнесли в игру несколько новых механик, который расширили простор для расследований.

### Глаз Гора

Главный герой владеет силой, что позволяет видеть и читать мысли и эмоции людей, которые стоят перед ним. Она делает дела более интересными и запутанными, поскольку даже зная мысли, ты не до конца можешь понять, что они значат, если смотреть на всю картину происходящего.

### Столкновение Интересов

Данная механика представляет из себя допрос персонажа в довольно интересной форме: слушая доводы, вы должны решать, как ответить на них, дабы получить доверие персонажа и получить больше информации. Также в ней есть некий элемент боя, поскольку неправильные ответы заставляют главного героя терять "очки здоровья", в то время как правильные заставляют врага делать это.

### Аксиома

Невозможность получить новую информацию от допроса даёт возможность изучить полученную и найти новую. Задавая себе вопрос, зачем случилось то или иное, нужно найти логическую цепочку и составить ответ, который с подкрепленными уликами будет являться правдой.

### Последний Рубеж

Данное нововведение можно считать смеюсь обычного представления доказательств и Столкновения Интересов: во время суда вы и ваш противник получают "очки здоровья" и вам нужно опровергнуть его ложь, найдя правду.

## Сюжетные главы

1. Бессердечный Аристократ
2. Ходячий Мертвец
3. Истоки Глаз Гора
4. Разорванные Узы
5. Адвокат Арканы
Руби Тимора

Флинхарт МакКой (клиент)

Орим Вайт (член Инквизиции Ароканы)

Руби Тимора (*Ruby Tymora*) - второй по значимости персонаж. Адвокат и наставник Тириона.

После смерти матери Тириона, по его же просьбе взяла его себе в ученики, начала обучать его юриспруденции, воспитав в нём чувство справедливости. Однако за свою деятельность она заработала дурную славу из-за слухов о её личности и тайных сделках для победы в судах.
Faltering Fates: Sonic AU Wiki

**Welcome to the Faltering Fates: Sonic AU Wiki!**
A Sonic AU called faltering fates. Follow the story of a girl named Jewel and the mess her Eggman has gotten her into.

( keep in mind that this AU is 13+ or 18+ if you’re older than 13, this AU / Story contains triggering topics such mental and physical abuse, sexual abuse, selfharm, and mentions of drug use. )

## Important articles

Important Spot.Evil Carmella during the Slade Era ArcDr. Slade Arc CarmellaThe protagonist.

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Faltering Fates Backstory

**Faltering Fates ( 運命が揺らぐ ) was a game developed by Sega to follow the after math of Sonic Forces.**

The lead developer of the game believed that in this age of Post Modern Sonic games there needed to be a game that lets you decide the story of the main character, thus the beginning of Faltering Fates development.

”Sonic Fate Sim or as I like to call it Sonic Faltering Fates was created out of my sheer love for the franchise itself,” said the lead developer Iris in an interview, “I wasn’t expecting it to get noticed right away.”

What started out as a silly little game grew into something loved by millions, a sonic game that follows the Forces story? Who wouldn’t love such a game, who wouldn’t want to enjoy such a good game created by someone so loved?

During an interview Iris was asked about who the main character was and what her story was, and here’s what she said. . .

”Oh you mean Jewel? Yeah, I don’t want to go deep into her story but her personality is a mixture of mine and Sonic’s. . . Jewel was created as a Sonic equivalent to balance out the ending of Sonic Forces, but sadly only a few picked up on it their second time playing and those who first picked up the game wouldn’t notice right away and I couldn’t blame them. I mean you’d expect it to be another Sonic Forces game but with a twist.”

She was then asked about how development for the game came to be she also said this. . .

”Oh the game’s development and what it’s like to be apart of something this big? First I had always had dreams of wanting to be a game developer for a big company like Sega, and when they heard about my game they asked me to join their team! I never been so happy, and that’s when the development for my top selling game started. Sonic Faltering Fates is now my pride and joy, I’m happy millions of people could enjoy what I’ve made every day and share it with their friends.”
Supremacy Wikia

**Welcome to the Supremacy Wikia!**
## Agaların statları

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乐园意向

通过这些概念和传说，你可以迅速建立对乐园大陆的初步认知，相当于一部微型百科全书。

1. 昼夜：乐园位于北极圈以北，“雾”的包围使得冗长的极昼更刺眼，干枯的极夜更深邃。一般来说，探险活动主要安排在极昼期间。但如果想研究某些“夜行性动物”或“仅属于夜晚的特殊现象”，于极夜出发也未尝不可。但请记住，不 要 太 过 深 入。
2. 北极星教：以极点崇拜为基础的远古宗教，旨在“找回文明最初的记忆，完成生命伟大的退行”。
3. 虫木：学名巴德尔虫木，乐园中最为常见的物种。它们有着与树木几乎完全一致的外形，却是虫类的一种。在乐园无尽的极夜中，它们叶片散发的明亮化学光构成了新的太阳。
4. 永动城：全名“阿多尼斯”，深入摇光的必经之城。深埋于“太阳塔”的永动核心为全摇光区带来万亿年的无尽能源。
5. 北极碑：在已知乐园中随处可见的宗教装置，主体由粗藤蔓和干花编织成倒“L”型，永远指向正北。信徒们每每经过，都会用石块压住其底，避免它指向改变。
6. 异常物质：分为特性型和感知型（悖论、时空、梦），前者符合人类认知，仅物理或化学特性异常。后者强烈影响主观感知，（也许）部分影响物质世界。
7. 异常物质研究所：史料中描述的、位于摇光区曙光基地的高机密性科研组织，人类至今仍未发现它的遗迹。由于其研究任务的特殊性，科学家认为，如果它真实存在，人类很有可能借此触摸到极北文明消失的真相。
8. 曙光基地：摇光区西部地貌构成复杂，几乎包容了地球上所有已知和未知的地形，这导致了气候极端多样。极北人利用这点建立了巨型科研基地。（洞穴理论：基于极北神话“月亮王朝”延伸而出的理论，认为极北人诞生的极点存在一个巨大的洞穴。）
9. 超级工程：极北文明极其擅长建造。除了高数百米的“墙”外，无边的城市群、巨型矿洞、超规模宫殿……以“大”著称的建筑令人深感渺小。
10. “煜”：北极星教经文中传说生活于天玑时代的伟大英雄。也是唯一一个被记载抵达“乐园中央”（极点）的极北人。
11. 斜悼神庙：传说北极星教诞生之初建立的大庙，大概率位于天玑区，内涵数以万计的珍贵典籍。据说建成后因某种原因大幅倾斜，但礼拜者仍能自如穿行且不觉违和。
12. 时之笼：传说记载了极北最初历史的一处石窟，但极北文明也不清楚它的所在。
13. 隧穿室：极北摇光时代末期建造的高科技装置，据记载可以实现瞬时远距离跃迁。依据极北文明收复旧土的进度，推测至少存在于摇光、开阳、玉衡三个区域。但人类至今仍未发现其遗迹。
14. 阴阳概率云：感知型异常物质——时空。广泛存在于洞穴或人造密闭空间，接触它们可能会出现身体不适、时间观紊乱、无规律瞬移（仅理想环境）等现象。有学者认为这与超宏观理论相关、并为它取名阴阳。
15. 星舰和宇宙逃亡论：“方舟”号星舰停泊于曙光基地，保存十分完整，几乎不用任何维修就能直接使用。有学者认为，极北文明并未灭亡，只是因某种灾难被迫逃离地球，留存的星舰便是证据。
16. 黑潮：仅大量存在于开阳区的异常物质。为黑色油状流体，吸收百分之九十九的光，整体呈中性且富含氧气，简单适应后，没有鳃的陆地动物也可在其中呼吸。
17. 因此特性，黑潮于星舰中被用作深海液。
18. 黑潮灯塔生物：泛指能在黑潮中代替自然光照亮大片区域的生物，如喰灯、光纹鹅膏等。
19. 大气生物：活跃于天玑区的生命形式，于“广播站”中被多次观察到。天玑区地表被茂密的古林覆盖，上下层几乎完全分隔开，宛如海洋和陆地的关系。
20. 超个体生物：首次于玉衡区发现的生命形式，如“蚂蚁群”般机械运作的“类哺乳动物”。
21. 巨化：从开阳的黑潮生物（如：咒龙（可考预估约300-500m））开始，乐园生物的巨化倾向越来越显著。传说，天玑区生存着名为“烛”的巨兽，其身如群山。
22. 预言：古极北文明精准预言了如今北斗七星的方位，同时预言了2088年太空会传来参宿四（猎户座a）毁灭的余光，但似乎没有预言到文明自身的结局。
23. 宇宙观：不同于人类，除了北极星，极北人对于宇宙几乎没有情感。但值得在意的是，关于“宇宙的尽头有什么”这一问题，“庞加莱回归”的概念被多次提及。
24. 墙内城：“墙”的结构其实是中空的，百米宽度内，极北文明建起了用于驻扎士兵、监控边疆的墙内战壕。通风、排水设施完备，俨如一座垂直高耸的城邦。
25. 门和广场：除了摇光外每个区域的门前都建设了用于阅兵和大型祭祀活动的广场。可以说“门”对于极北文明而言有神庙的属性，属于祭祀场所。
26. 长河与恒辉之剑：北极星教圣经中大英雄“煜”使用的佩剑，由未知的异常物质制成，轻便且几乎不会磨损。传说“煜”出征时料想到自己再无归期，将它留在了自己的“冥想之所”。
27. 猎人基地：阿耳忒弥斯部队和密米尔观察所的统称。由各国顶尖精英组编的乐园最前线，探险家、科学家、历史学家齐聚于此，源源不断地为人类带来新的成果。
28. 七次灾难：七次导致极北文明由旧都撤退至新的墙后的种族性灾难的统称。
29. 月亮王的迷宫：神话中毁于第二次灾难的王城，只存残垣断壁却依然遮天蔽日，形成一座无比巨大的迷宫。据说是天玑区王城的原型。
30. 恐慌：开阳末摇光初，极北文明似乎经历了一次极其严重的社会动荡，“大割裂”由此产生。但奇怪的是，学者并未找到多少关于此次事件的史料，极北人好像在刻意回避着什么……
31. “文明刺客”：存在于开阳时代末“大割裂时期”的极端犯罪者，属于三方（极北政府、灭绝派、远征派）中的灭绝派。他们通过恐怖行动刺杀具有影响力的知识分子，旨在推翻当时社会流行的“愚论”。
32. 乐园冒险者协会：进入乐园的民间探险者最好考取并携带冒险者协会颁发的一级冒险者勋章，如果租赁特别观察员，更可以得到顶级学者的远程冒险协助。
33. 乐园远征军：隶属各国军方的远征部队，每年极昼、极夜各举行一次联合远征，是冒险者协会外探索乐园的另一主力军。
34. 极光海岸：摇光区链接阿多尼斯城和阿尔法主城等狭长地域。生态环境极佳，其中几乎没有会对人产生威胁的生物，因此，冒险者协会旗下的海岸集市在此建立起来，是乐园中少见的人类聚居场所。
35. 《荣光中的故土——极北史诗》：著名极北史学家、探险家，谭远先生的著作。整理并解读了诸多极北史料，结合自身传奇的探险经历，被如今的探险者誉为名著。
Селест МакКой

Флинхарт МакКой (Приёмный отец, мёртв)

Джолин МаКой (Приёмная мать)

Ария Стилвинд (Прокурор)

**Селест МакКой** *(Celeste McCoy)* - приёмная дочь хозяев таверны МакКоев, наёмник, обеспечивающая семью деньгами после закрытия таверны.

Ещё в младенчестве была оставлена в таверне МакКоев. Когда Флинхарт и Джолин её обнаружили, они несколько недель ждали её родителей, но они так и не появились. В итоге они приютили её, окружая любовью и заботой.
General Shepard

General Shepard was the Main Antagonist of Call of Duty: Modern Warfare 2. He was an American General who worked with Captain Price, Soap MacTavish, Ghost and Roach. He however betrayed Ghost and Roach, and killed them. But then he got into a fight with Price, and stabbed Soap with a knife. But Soap got the knife and threw it into Shepard's Eye.
Vladimir Makarov

Vladimir Makarov was The Secondary Antagonist in Call of Duty: Modern Warfare 2, and the Main Antagonist of Call of Duty: Modern Warfare 3. He was a Russian Terrorist who gunned down an entire Airport with Viktor, Lev, Kiril and Joseph Allen. He was an allie of Imran Zakhaev before his death in 2011. He was also an allie of Yuri but betrayed Yuri, then he bombed an American Base, Killing 30,000 of General Shepard's Men. But then he was hunted down by Captain Price and Yuri for the death of Soap MacTavish. He then escaped to a high building but Price and Yuri caught up but before he could kill Price, Yuri came and shot Makarov in the shoulder, But Makarov then shot Yuri in the face, killing him. But Price got a rope and tied it around Makarov's Neck he then broke the glass holding them up. Hanging Makarov, then Price lit a cigar as he watched his body dangle.
乐园区域

简介
--

乐园区域，又称乐园生态划分，是由联合国决议的官方区域划分方式。主要是以**极北文明**在乐园中建造的**墙**作为自然界线，将乐园大陆划分为多个区块的分区方式。各区块呈圆环状相互叠套，现阶段被完全认可的有七个区域，摇光（Alkaid）（1）、开阳（Mizar）（2）、玉衡（Alioth）（3）、天权（Megrez）（4）、天玑（Phecda）（5）、天璇（Merak）（6）、天枢（Dubhe）（7），值得注意的是，乐园七星的编号顺序与星座中的北斗七星相反，是由摇光星向内递增的。

本词条所有信息来自官方。

## 普遍生态

乐园是一片地形地质复杂的大陆，虽然力场病变使得大部分地区温度得以维持在20摄氏度左右，垂直的海拔落差和**异常物质**还是塑造了如苔原、雪原（如**摇光大雪原**）、戈壁（如**月面平地**）、森林等截然不同的地带规律。同时，丰富各异的生境造就了**物种的繁荣**，甚至促成了新存在形式的诞生。

除了自然形成的景色，擅长建造的极北文明在乐园中留下了众多恢弘的遗迹，其中有与自然和谐共生的玉衡时代，也有破坏生态的同时创造新生境的开阳时代。可以说极北文明的发展与乐园的自然浑然一体，”乐园与其中所有就像一个庞大的生命“，谭远院士在**《荣光中的故土——极北史诗》**中提到。

分区
--

### 1.摇光（*Alkaid*）

乐园最外层，摇光。又被称为乐园一层。极北文明消逝的时代，文明发展水平相当于信息时代中后期，高于人类。有着相当多人类无法企及的高科技化成果，例如：“无尽”能源、模块化城市、星舰等。 由于危险度低，生物密度小，是人类探索得最完全的区域。

#### 部分已知地区

* 摇光主城（首领府所在地）
* 阿多尼斯城（永动城）
* 大食者林
* 极光海岸
* 曙光基地

### 2.开阳（*Mizar*）

又被称为乐园二层。文明发展水平相当于蒸汽、电气时代。由于过度工业化，开阳的生态环境十分恶劣，密密麻麻而通天的铁皮楼房，异常物质“黑潮”，深不见底的塌方遍布整个区域。 相较摇光而言危险度陡然提高，但只要绕开黑潮和塌方，无数废弃矿厂内蕴含着大量独属于乐园的异常物质，如：朔风石、雕塑者等。

#### 部分已知地区

* 锈城（首领府所在地）
* 北部矿区
* 童话剧院
* 绢母深坑

### 3.玉衡（*Alioth*）

文明发展水平相当于封建社会晚期，在极北史上，该时期存在着三方分裂：玉衡王朝、月语王朝、天权王朝。三大古国两两接壤，战争不断。但同时这个时期的极北人刚刚从蒙昧的文化状态醒来，创造了无数惊人的精神文明成就。该区域具有重大历史研究价值，但同时生物密度大幅上升，危险程度高。因此，联合国规定：非军方且不持有进入许可证者不得入内。

\*玉衡区设有：人类乐园第一增援部队——阿耳忒弥斯部队，无条件增援玉衡区内所有探险者、国际性乐园研究院——密米尔观察所，负责第一线科学研究工作。

#### 部分已知地区

* 延（月语王朝旧都）
* 囚戈关卡（天权王朝旧都）
* 古战场（玉衡王朝旧都）
* 禁林

### 4.天权（*Megrez*）

文明发展水平相当于封建社会早期，该时代为大一统时代，经济繁荣，社会开放，发展迅速，社会活力在此时达到顶峰，建立起了前时代最为壮观的城邦和宫殿，由于信仰和理念的高度一致，在后期几乎达到农业共产。 这里是人类能够到达的最深处，古生物出现大规模巨化倾向，大量未知现象频生，危险程度极高。据可靠记载，仅有一名军人从这里活着回到人类世界，其余探索者全数失踪，死无对证。

#### 部分已知地区

* 月面平地
* 天权中央大森林
* 祝峰堡垒（传说王都所在地）

### 5.\*天玑（*Phecda*）

*该区域的划分属于理论推演，并未证实。*

该区域文明发展水平可能对应着青铜器时代，最初的极北大一统文明在此建立，最初的宗教“北极星教”在此诞生，代表着整个极北文明理想的英雄“**煜**”生存于此。人类花费近百年的时间，仍未能证明该区域的真实，但众多前沿学者相信它的存在，也相信该区域会解答很多人类尚无法理解的“谜团”。

#### \*部分已记载地区

* 悼神庙（传说王都所在地）

点击此处进入民间记载部分

### 6.\*天璇（*Merak*）

*该区域的划分属于理论推演，并未证实。*

从“广播站”向内观察，该区域与其他区域有明显环境差异，遗迹密度、生物密度极低，似乎存在大片的荒原和戈壁。科学家尚不能推测该区域对应的时代。有学者认为，由于文明初期的部族特性，遗迹可能零散分布于大陆，也有学者认为，这里便是极北文明的源头。

点击此处进入民间记载部分

### 7.\*\*天枢（*Dubhe*）

*争议性极大的区域*，从“广播站”向内观察，该区域与天璇区别无二致。因此，有学者认为该区域并不存在。

点击此处进入民间记载部分

### 极点

\*极点崇拜：在极北史料中反复提到“收复极点”、“北极星教”的概念，极点作为极北文明诞生的区域，承载了整个文明的童年，然而墙的建造和不断远离极点的命运，使得极北文明几乎失去了最初的记忆。因此，在极北文明史中，“收复失地”成为了全物种的共同目标。 目前，人类同极北文明一样，对深层区域一无所知，有学者相信：极点，隐藏着所有问题的答案。

## 区域危险性

极北文明特殊材料建造的墙像金字塔一样屹立不倒，在文明灭绝后仍然隔绝了大部分古生物，只有小部分翻越墙壁，从内层到外层定居。翻越出来的生物往往是由于在内层没有生存空间才会选择翻墙。这导致了生物威胁性*由内而外的递减，*但哪怕是最外层的摇光危险性也不容小觑。

因此联合国规定，独立进入乐园的民间探险者需要考取并携带冒险者协会颁发的一级冒险者勋章，三层玉衡以后的区域非军方或不持有进入许可证者不得入内。
Eddy Raja

Eddy Raja was the Tertiary Antagonist of Uncharted: Drake's Fortune. He was an Indonesian Treasure Hunter and Leader of a Pirate Gang. He was hired by Gabriel Roman and Atoq Navarro to kill Nathan Drake and get the treasure. He was however grabbed by a Descendant and was bitten in the neck, then he fell to his death.
Рис Рудольф

**Рис Рудольф** (*Rhys Rudolf*) - слуга и извозчик Гаррика Пирса.

Был свидетелем смерти Флинхарта МакКоя.

## Внешность

Рис стройный, среднего роста. Носит официальный деловой костюм: серый пиджак, темный жилет, белую рубашку и черный галстук. Также на руках видны перчатки. Имеет челку над левым глазом и стрижку каре, также наблюдается небольшая небритость усов и бороды.

## Предыстория

К сожалению нам неизвестно, чем занимался Рис до начала игры. Однако в какой-то момент своей жизни он стал слугой Гаррика Пирса и работать на Дом Пирсов.

## Ложные показания

*Основная статья: Бессердечный Аристократ*

Рис Рудольф, выполняя приказ своего хозяина, Гаррика Пирса, привёз его к таверне МакКоев поздней ночью. Пока Рис ожидал Гаррика на улице, второй в ярости убил владельца таверны. Подозвав к себе Риса для помощи, он в шоке обнаруживает, что его хозяин убил Флинхарта. Затем с него требуют, чтобы он сообщил страже о том, что видел девушку, которая выходила из таверны после шумной ссоры. В результате его доноса Селест МакКой была арестована, а сам Рис сохранил анонимность при сообщении об убийстве. Всё это было сделано, чтобы снять вину с Гаррика Пирса в убийстве Флинхарта.

Однако после первого заседания по делу Селест, Тирион успешно доказал, что это дело не до конца изучено. В результате чего во второй день процесса Рис, по приказу Гаррика и Арии, даёт ложные показания, компрометирующие подсудимую. Однако обе его лжи были опровергнуты, в результате чего Гаррик сам вышел к стойке, дабы самостоятельно дать показания.

## Чужой облик

*Основная статья: Истоки Глаз Гора*

Во время расследования Тирионом и Селест инцидента на фабрике Стефаника Дракогена, Селест маскирует Тириона под облик Риса Рудольфа, дабы добиться встречи с Ллойдом фон Санктусом и обсудить с ним данный инцидент.

## Любопытное

>
> Фамилия Риса - Рудольф (Rudolf), возможно, отсылает на оленя Рудольфа - верного спутника Санты Клауса. Это можно связать с работой Риса - он извозчик Гаррика
>
>
Тирион Катберт

Ария Стилвинд (Прокурор);

Орим Вайт (Инквизитор);

**Тирион Катберт** *(Tyrion Cuthbert) -* адвокат, специализирующийся на преступлениях с использованием магии в Вивенргарде. Он презирает аристократов, защищая простых людей от их коррупции.

Начал свою карьеру под руководством Руби Тиморы в раннем возрасте. Не владеет Магией Арканы, однако имеет уникальный дар - Глаз Гора, что позволяет ему читать мысли и эмоции человека, которого он видит.

## Юность

О юности Тириона мы знаем мало, однако достаточно, чтобы примерно понять, как сложился его взгляд на устройство мира вокруг него, а также его взгляд на систему правосудия Вивернгарда. Когда ему было 10 лет, в результате судебного процесса, подробности которого неизвестны, мать Тириона была приговорена к казни - Руби Тимора не смогла оправдать её. Почти сразу после суда, Тирион самолично попросил Руби научить его закону и юриспруденции. После этого, Тирион вместе с Руби покинул свой родной город Ауринакс, оставив там своих друзей без весточки. Также где-то в это время, Руби усыновила Тириона.

## Первое дело

*Основная статья: Бессердечный Аристократ*

Тирион долго время работал на Руби, становясь более опытным. Он долгое время пытался доказать ей, что стал полноценным адвокатом, однако Руби долгое время пыталась сдержать его рвение. Но один случай всё изменил - когда Тирион стал свидетелем несправедливого ареста Селест МакКой, он был настроен на её защиту и хотел взять её дело. Руби, видя его уверенность, решила, что время пришло и дала ему Рунический Камень - своего рода доказательство того, что он стал полноценным адвокатом.

В процессе дела, Тирион познакомился со своим основным противником в суде - прокурором Арией Стилвинд, которая при первой встрече в суде, видеть в Тирионе не самого смелого человека, желая встретить "легендарную Руби Тимору" и дать ей вызов. Однако Тирион ломает её первое мнение о нём, уверенно и профессионально показывает, что он может решить данное дело.

В период расследования, он также встречает инквизитора Орима Вайта, который занимается расследованием преступлений с использованием магии. В начале он не проявляет к Тириону доверия, считая его "прислугой" Руби, о которой ходят жуткие слухи. Однако Тирион добивается его доверия, дабы продолжить расследование.
Seraphim

***A version of Shadow that’s happily in a relationship with Jewel prior to them separating due to her warp ring malfunctioning and breaking.***

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Seraphim was created by a bunch of crooked scientists in order to best Jewel in her own game, ***Speed.*** But sadly was thrown out due to something bad happening in the lab.

Once on her own Seraphim had taken shelter and aide from Dr. Slade knowing the things she was going to be put through while living with him and most of it involved Jewel’s death let alone Jewel’s own sanity and mental health being thrown down the drain.

Before they had gotten together, Seraphim was classified as a bio weapon that could be used in destroying the world bringing despair and hatred towards humanity something that the Dr. has always wanted to happen to the people around him.

”Listen, Sera you’re only job is to bring me that Tenrec whether it be dead or alive.”

and with orders like that she went so seek out the tenrec and kill her.
Alexander Ashford

Alexander Ashford also known as Nosferatu was a Major Antagonist in Resident Evil: Code Veronica. He was a Geneticist who worked for Umbrella. He was infected with the T-Virus however and turned into Nosferatu. He was locked up for 15 years but then Claire Redfield came and ended his suffering by shooting his exposed Heart.
Imran Zakhaev

Imran Zakhaev was the Main Antagonist of Call of Duty 4: Modern Warfare. He was a Russian Terrorist who was allies with Vladimir Makarov. He was sniped by Captain Price but he missed and only shot his arm off. Imran quickly got into a car with Makarov and Yuri. Then like 20 Years Later he became partners with Khaled Al-Asad, and they overthrew a Middle Eastern Country. He was then tracked down by Captain Price, Soap MacTavish and Gaz. Price and his men killed Al-Asad, and and tracked down his son Viktor Zakhaev. So when they found out Imran's Location they hunted for him. But then the all crashed and were on the ground. Gaz was killed, alongside Griggs. But Price passed a gun over to Soap, then he killed Imran and his men.
Carmella

Carmella is the friend of Jewel and a variant of Tails that could be found and play as in Fate Sim. She is a 18 year old genius mechanic who has built Jewel’s warp ring to help her get around. Despite everything that has happened Carmella has been the best at listening.

Carmella has autism and ADHD, she never shows it only because she’s more so worried about Jewel and how often she gets hurt. It’s ok though, Jewel is the same way around Carmella if she were to get hurt no matter what they are friends and they look out for each other.
Joseph Allen

Joseph Allen is a Major Character in Call of Duty: Modern Warfare 2. He was a Soldier who went undercover as a member of Vladimir Makarov's terrorist group. He alongside Makarov, Viktor, Lev and Krilil, Went and shot up a Russian Airport, but when they were evacuating, Makarov revealed he knew Joseph was undercover, and shot him.
Disallowed Pages

List of Disallowed Pages on this wiki for any apparent reason.

* Danny St. John - Completely Optional to kill.
* Trevor Philips - Not Canon Death.
* Michael de Santa - Not Canon Death.
* Anthony Foreman - Completely Optional to kill.
* Joseph Seed - Completely Optional to kill.
* Darko Brevic - Completely Optional to kill.
* Donald Love - Unknown if actually dead.
* Katie McReary - Depends on the Ending.
* Roman Bellic - Depends on the Ending.
Queen Grimhilde

Queen Grimhilde was the Main Antagonist of the 1937 movie Snow White and the Seven Dwarfs. She was the Queen who tried to kill Snow White, but then when she didn't die she went to poisoned an apple and gave it to her and she "died" but then she tried to roll a boulder on the dwarfs but she was hit by lighting, fall of the cliff, with the boulder coming with her.
乐园概况

乐园大陆大多数时候通过“雾”或“冰封”的手段，处于与外界完全隔绝的状态。科学家无法通过常规手段测算乐园存在的年龄。人们只能通过不断地探索，慢慢了解乐园......

本词条旨在为访问者构建对乐园的初步认知

### 一、外部景观

* 【大盆地】乐园大陆整体呈不规则椭圆，大陆边缘到内陆海拔呈均匀下降趋势，预估中心为最低点，位于海平面以下。

* 【雾（fog）】整个乐园区域有强烈的长波频段电磁干扰和低空云雾状物质包裹（尚不可知这两者间有无关联）从外界几乎无法了解乐园中的任何情况。

* 【广播站】乐园大陆中“雾”效应较小的地区，因为可以与外界沟通信息，所以通常会被冒险者重点标注，同时也是紧急情况发生时的第一目的地。大多数被探险者确认为安全区的“广播站”都位于地形条件较为简单的平地或盆地。

### 二、内部景观

“大溶解”至今，人类开始了对乐园内部的探索，但由于乐园中异象频生，至今仍有众多未解之谜。

* 【折叠】乐园内的空间似乎比观察推测的大很多，科学家认为这是空间异常之一，并非人类感官上的错觉。

乐园外观察者预估的大陆面积和实地勘测的面积相差数倍。

* 【**古生物**】“大溶解”后，众多古生物由于未知原因复苏，其中有少量已知生物，更多的是闻所未闻的新物种，甚至新的生命形式。

* 【极北文明】在人类认识到这个世界之前，地球上存在过另一个高等文明——极北文明。乐园中广泛分布了约26万年前极北文明留存的遗迹，他们同人类文明一样，经历了不同的历史时期，但当文明发展至信息时代中期时，却由于不可知的原因从地球上消失，只有建筑遗迹完整保存。

* 【墙（wall）】极北人在乐园中留下的最为壮观的遗迹。根据极北史记载，极北文明发源于极点（乐园中心），在演化过程中，极北文明与强悍的古生物共同生存，为了免于灭绝，他们不得不放弃原来的家园（极点），而向乐园外围迁移。在这过程中，极北人不断建起数百米的高墙用于抵御外敌。因此，在不断撤退的过程中，各时代区段被完整保留在了一面面高墙之间。人类借用两墙相夹的区域作划分，将乐园大陆分割为了不同区块。目前，可确定存在的墙一共有三面，结合“广播站”的观察与极北史学家的研究推测可能存在的墙共有三面。

\*危险程度：这些特殊材料建造的墙像金字塔一样屹立不倒，仍然隔绝了大部分古生物。只有小部分翻越过来，从内层到外层定居。翻越出来的生物往往是由于在内层没有生存空间才会选择翻墙。这导致了生物威胁性由内而外的递减。

* 【门（door）】墙上唯一一个通往下一层的通道。由于墙的厚度，纵向上门通常不止一道。

### 三、分区（生态划分）

正如上文提到的，墙将乐园大陆自然而然地分割成了不同区块。各区块呈圆环状相互叠套，现已知七个区域。

摇光（1）、开阳（2）、玉衡（3）、天权（4）、天玑（5）、天璇（6）、天枢（7）

> \*关于区域的命名：并不是因为有七个区域才如此命名，科学家发现，很显然的、极北文明建造的墙上门的位置，一一对应了近现代北斗七星的位置，且分毫不差。这是极北研究者们最为看重的一大谜团（预言）。
>
>

* 乐园最外层：摇光（Alkaid）

> 又被称为乐园一层。极北文明消逝的时代，文明发展水平相当于信息时代中期，高于人类。有着相当多人类无法企及的高科技化成果，例如：“无尽”能源、模块化城市、星舰等。
> 由于危险度低，生物密度小，是人类探索得最完全的区域。
>
>

* 乐园次外层：开阳（Mizar）

> 又被称为乐园二层。文明发展水平相当于蒸汽、电气时代。由于过度工业化，开阳的生态环境十分恶劣，密密麻麻而通天的铁皮楼房，异常物质“黑潮”，深不见底的塌方遍布整个区域。
> 相较摇光而言危险度陡然提高，但只要绕开黑潮和塌方，无数废弃矿厂内蕴含着大量独属于乐园的异常物质，如：朔风石、雕塑者等。
>
>

* 乐园三层：玉衡（Alioth）

> 文明发展水平相当于封建社会晚期，在极北史上，该时期存在着三方分裂：玉衡王朝、月语王朝、天权王朝。三大古国两两接壤，战争不断。但同时这个时期的极北人刚刚从蒙昧的文化状态醒来，创造了无数惊人的精神文明成就。
>
>
> 该区域具有重大历史研究价值，但同时生物密度大幅上升，危险程度高。因此，联合国规定：非军方且不持有进入许可证者不得入内。
>
>
>
> \*玉衡区设有：人类乐园第一增援部队——阿耳忒弥斯部队，无条件增援玉衡区内所有探险者、国际性乐园研究院——密米尔观察所，负责第一线科学研究工作。
>
>

* 乐园四层：天权（Megrez）

> 文明发展水平相当于封建社会早期，该时代为大一统时代，经济繁荣，社会开放，发展迅速，社会活力在此时达到顶峰，建立起了前时代最为壮观的城邦和宫殿，由于信仰和理念的高度一致，在后期几乎达到农业共产。
> 这里是人类能够到达的最深处，古生物出现大规模巨化倾向，大量未知现象频生，危险程度极高。据可靠记载，仅有一名军人从这里活着回到人类世界，其余探索者全数失踪，死无对证。
>
>

* \*乐园五层：天玑（Phecda）

> 该区域的划分属于理论推演，并未证实。
>
>
> 该区域文明发展水平可能对应着青铜器时代，最初的极北大一统文明在此建立，最初的宗教“北极星教”在此诞生，代表着整个极北文明理想的英雄“煜”生存于此。
>
>
>
> 人类花费近百年的时间，仍未能证明该区域的真实，但众多前沿学者相信它的存在，也相信该区域会解答很多人类尚无法理解的“谜团”。
>
>

* \*乐园六层：天璇（Merak）

> 该区域的划分属于理论推演，并未证实。
>
>
> 从“广播站”向内观察，该区域与其他区域有明显环境差异，遗迹密度、生物密度极低，似乎存在大片的荒原和戈壁。
>
>
>
> 科学家尚不能推测该区域对应的时代。有学者认为，由于文明初期的部族特性，遗迹可能零散分布于大陆，也有学者认为，这里便是极北文明的源头。
>
>

* \*\*乐园七层：天枢（Dubhe）

> 争议性极大的区域，从“广播站”向内观察，该区域与天璇区别无二致。因此，有学者认为该区域并不存在。
>
>

* 乐园？层：极点

> \*极点崇拜：在极北史料中反复提到“收复极点”、“北极星教”的概念，极点作为极北文明诞生的区域，承载了整个文明的童年，然而墙的建造和不断远离极点的命运，使得极北文明几乎失去了最初的记忆。因此，在极北文明史中，“收复失地”成为了全物种的共同目标。
> 目前，人类同极北文明一样，对深层区域一无所知，有学者相信：极点，隐藏着所有问题的答案。
>
>
Nemesis

Nemesis was the Main Antagonist of Resident Evil 3: Nemesis. He was a Bio Engineered Science Experiment Created by Umbrella Corporation. His main target was Nikolai Zinoviev, but after he escaped, Nemesis entered Raccoon City and chase down Brad Vickers and Jill Valentine. But after he failed killing them Valentine shot Nemesis a bunch of times killing him.
William Birkin

William Birkin is the Main Antagonist of Resident Evil 2. He was a virologist at Umbrella Corporation who turned against them. He was behind the T-Virus. He infected himself with the G Virus and turned into a mutant. He then hunted down Leon, and Claire. They were on an Active Train but They managed to escape before it exploded, Birkin however exploded in the train.
Alcina Dimitrescu

## Lady Alcina Dimitrescu

Alcina Dimitrescu more commonly known as Lady Dimitrescu, Is one of the four lords and main antagonists in *Resident Evil Village*. She got turned into a vampire due to the cadou, and had three daughters: Bella Dimitrescu, Cassandra Dimitrescu, and Daniela Dimitrescu. Just like the other lords, she was killed by Ethan Winters.
Gabriel Roman

Gabriel Roman was the Secondary Antagonist of Uncharted: Drakes Fortune. He was a British Crime Lord and Treasure Collector. He blackmailed Nathan Drake and Victor Sullivan into making them find the hidden treasure of El Dorado. He worked with Atoq Navarro and hired Eddy Raja and his gang. Once they found the treasure he opened it and he turned into a mutant, then he chased after Atoq realising he betrayed him, then Atoq shoots him in the head.
Mother Miranda

Miranda was a Major Antagonist in Resident Evil: Village. She was a biologist and cult leader in Eastern Europe before becoming infected with Mold and gaining superhuman abilities. She lost her only daughter to the Spanish flu, and captured Rosemary Winters in an attempt to revive her. Miranda later loses her life to Ethan Winters at the end of *Resident Evil Village.*
Alex Wesker

Alex Wesker is a Major Antagonist in the Resident Evil Series. She was a Bioterrorist who worked alongside her brother Albert Wesker who made her first appearance in Resident Evil: Revelations 2 and also appeared in Resistance. She was a High Ranking Umbrella employee who betrayed them. She shot herself however in 2011 to trigger the factories self destruct button.

## Trivia

* She betrayed the Umbrella Corporation.
* She was hailed by many to be Messiah or even goddess.
Roberto Guerro

Roberto Guerro is the Main Antagonist of Uncharted: The Golden Abyss. He was a revolutionary who wanted to find the Lost City of gold. He teamed up with Jason Dante, but when Jason Died. He wanted to kill Nathan Drake. But he was standing on a burning bridge. Then he fell to his death after the bridge broke.
Wanted Pages

These are Wanted Pages on this wiki, these are pages that are not as of right now up, you are free to add any of these pages, you are also free to add any pages you think should be on here to the wiki, or add those pages here and someone else will make them or you can later

* Bella Dimitrescu
* Daniela Dimitrescu
* Cassanda Dimitrescu
* Khaled Al-Asad
* Viktor Zakhaev
* Gaz
* Griggs
* Waraabe
* Alejandro Rojas
Salvatore Moreau

Salvatore Moreau is Major Character in Resident Evil: Village. Little is known about Moreau's life before he was transformed by the cadou, though some guess that he could have been a fisherman or sailor. The cadou greatly transformed his appearance, but he was still accepted as one of the four lords by Miranda. Moreau eventually died after greatly inflating and then exploding.
Alfred Ashford

Alfred Ashford was a Major Antagonist of the 2000 Game Resident Evil: Code Veronica. He was the Governor of Rockfort Island. He was the son of Alexander Ashford and sister of Alexia Ashford. He hunted down Claire Redfield but failed. He then had to wake Alexia up from her confinement but Alexia killed him because he did not wake her up on time.
Albert Wesker

Albert Wesker is the main antagonist of most of the Resident Evil series, making his first appearance in *Resident Evil* (1996). He was a bioterrorist responsible for the creation of the T-virus and uroboros. Wesker has appeared in multiple Resident Evil games, and even *Dead By Daylight,* but made his final appearance (chronologically) in *Resident Evil 5*, dying in an active volcano.
Luis Sera

Luis Sera Navarro is a minor protagonist in the video game *Resident Evil 4*, working alongside Leon for part of the game. He was a former member of Umbrella Corporation and helped create Nemesis. Luis ultimately decided to leave Umbrella and helps Leon to try to make up for what he did. He dies later, suffering a stab wound from Jack Krauser.
Deceased Characters Wiki

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## Headlined Dead Character of the Month

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楼层列表

欢迎来到后室数据库。
GuidesMainPage.jpeg**规则****楼层**FacelingMainPage.jpeg**实体**TalesMainPage.jpeg**故事**GroupMainPage.png**组织**TheoriesMainPage.jpeg**理论**CanonsMainPage.jpeg**设定**ObjectsMainPage.jpeg**物品**

对在数据库中寻找楼层资料感到乏力？找到这个页面就对了。这是本数据库中几乎所有楼层的列表，包含无数由像你一样的贡献者编写的楼层文档！如果你在寻找实体的列表，请见实体列表。

**在撰写一个楼层之前，请先阅读楼层代码教程！**

此处为翻译楼层放置点，原创页面请移步集群ZH。

请注意，直接复制他人的作品属于剽窃。不要剽窃他人的页面。

## 楼层列表

* 楼层
* 变体楼层
* 负数楼层
* 异常楼层

> 集群I

> 集群I

#### **- 后室九大层: 楼层 0-8**

**Level 0**
**“前厅”****Level 1**
**“潜在威胁”****Level 2**
**“不想死就解谜”****Level 3**
**“街机厅”****Level 4**
**“办公室有限责任公司”****Level 5**
**“风车”****Level 6**
**“未勘探的黑暗”**Level 7.gif**Level 7**
**“飞行之林”****Level 8**
**“惧冷旅馆”**

* Level 0: “前厅” "The Lobby"
+ Error 0
+ Level 0.0000000000000000000000000: “啥？” "What?"
+ Level 0.0.01: “出口？” "The Exit?"
+ Level 0.00: “死区” "The Deadzone"
+ Level 0.000000000000000000004: "`~#@-+=\_"
+ Level 0.019: “废弃的格里菲斯天文台” "The Abandoned Griffith Observatory"
+ Level 0.0.1: “故障室” "The Glitchedrooms"
+ Level 0.0.2: “故障室2.0” "The Glitchedrooms 2.0"
+ Level 0.1.1: “**空虚**” "NOTHING"
+ Level 0.1: “险区” "Danger Zone"
+ Level 0.11: “水之毁坏” "Water Damage"
+ Level 0.212: “选择之廊” "The Hallway of Choice"
+ Level 0.π: “派？” "Pie?"
+ Level 0.3824.39: “红厅” "The Redrooms"
+ Level 0.32: “生活复合体” "Living Complex"
+ Level 0.41: “不幸” "Disease"
+ Level 0.56: “物理引擎” "Physical Engine"
+ Level 0.67: “霜冻之厅” "The Lobby Went COLD"
+ Level 0.7: “**被通缉的死者**” "WANTED DEAD"
+ Level 0.98: “霓虹前厅” "The Neon Lobby"

* Level 1: “潜在威胁” "Lurking Danger"

* Level 2: “不想死就解谜” "Solve to Survive"

* Level 3: “街机厅” "The Arcadeworld"

* Level 4: “办公室有限责任公司” "Office, LLC"

* Level 5: “风车” "WindMill"

* Level 6: “黑暗” "Undocumented Darkness"

* Level 7: “飞行之林” "Forest of Flight"

* Level 8: “惧冷旅馆” "Frigophobic Hotel"

#### **- Level 9-99**

* Level 9: “袭击之林” "Blitz Forest"

* Level 10: “丰裕” "The Bumper Crop"

* Level 11: “混凝土森林” "Concrete Jungle"

* Level 12: `“矩阵” "Matrix"`

* Level 13: “字母实体域” "The Alphaentities Domain"

* Level 14: “天堂公园” "Paradise Park"

> 集群∞

> 集群∞

* Level ω1: “浮空岛结局”

* Level 0-C: “午夜街道” "Midnight Streets"

* Level 1-B: “宜居地帶” "Habitable Zone"

* Level 2-B: “管道之梦” "Pipe Dreams"

* Level 5-B: “恐怖旅馆” "Terror Hotel"

* Level 8-B: “洞穴系统” "Cave System"

* Level 9-B: “黑暗郊区” "Darkened Suburbs"

* Level 11-B: “无尽城” "The Endless City"

* **Level 3999-A**: “水淹商城” "The Flooded Ending"

* Level 3999-B: “真正的结局” "The True Ending"

* Level -3999-A: “腐败” "Corruption"

* Level -3999-B: “另一个结局” "The Another Ending"

> 集群-I

> 集群-I

#### **- 楼层 -0至-99**

* Level -0: “**不存在维度**” "DIMENSION OF NONEXISTENCE"

* Level -1: “实体公园” "Entity Park"

**异常楼层**，有时也被称作“隐秘楼层”或“特殊楼层”，在本质上就是神秘的。它们无法用任何数字来完全描述。它们没有明确的发现日期，使我们极难用一个具体的数字来明确地标示。因此，它们由符号、夸张的数值，或其最显著的特征来命名。虽然它们不一定更危险，后室中常规层的规则在这些楼层往往缺失。有时这里简直像是另一个世界的维度，而不是阈限空间。

* 尘封已久的感叹

* Level Fun

* 枢纽

虚无
--

围绕于后室周围空荡荡的空缺。它们什么都没有……有时也什么都有。

* 虚空
Level ZH 15

2
2

**生存难度: Class 2ψ**
»⠀不安全
»⠀穩定
»⠀精神危害

真是閾限。

描述
--

Level ZH 15，又稱為“閾限走廊”，是一個由大量走廊所構成的、擁有精神危害的樓層。該層的牆壁由一種特殊的灰色材質所構成，其次，這些牆壁的其中一邊有規律放置的方型洞，每一個洞距離皆相等。地板似乎是由木材製作而成的，觸摸起來也完全一樣，但是完全無法被破壞，包括使用核污染。走廊大多條都沒有任何擺放物品，但少數會有木製椅在空曠的地帶上，儘管這是極為罕見的。

進入該層會極為恐懼，並且理智下降，甚至是無法控制去向。該層的精神危害是屬於遞增的，也就是說，此層的精神危害是會越來越嚴重的。有些流浪者因為在該層待了2週，而試圖往地板澆液態痛苦，但由只能坐在地板上，最終死亡。另外，該層擁有標準的隔離效應，所以不可能會遇見第二人，即使在相同地點同時卡入。

實體
--

由於隔離效應，不可能有任何實體。

## 據點與前哨站

由於隔離效應，不可能有任何據點與前哨站。

入口
--

* 在Level ZH 14昏迷，有非常微小的機率會來到該層。
* 從Level ZH 11卡入大樓，會來到該層。

出口
--

* 卡入地板會來到Level ZH 16的島嶼。
Level 0.0000000000000000000000000

1?5?
1?5?

**生存难度: Class ?!**
»⠀安全？不安全？
»⠀未勘探完全！
»⠀~~极少数实~~ ~~无实~~ 实体侵占？？

描述
--

**Level 0.0000000000000000000000000**是Level 0与Level 1间的一个亚层。但……事实真是如此吗？理论上，小数点后的0不会对小数大小发生改变。所以这里应该就是Level 0，对吧？好吧……两个后室楼层*不可能*完全一样。这意味着这个楼层完全*被损坏*了。事实上，这里是Level 0与Level 0.null的结合。它们在某种意义上“重合”的部分。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 0.null使Entity Null穿过墙壁会被送到这里。
* 在Level -4中找到一扇与**Level 0.0000000000000000**的环境相似的门。

### 出口

* 找到一扇门会去到Level 92THE7FRONTROOMS807。
* 卡入地面会去到Level 0.8。

en:Level 0.0000000000000000000000000
Level 14

4
4

**Survival Difficulty: Class 4**
»⠀Unsafe and Unsecure
»⠀Medium Entity Count
»⠀Mental Hazards

**Level 14** is the 15th level of the Backrooms.

## Description

A view of Level 14's confusing architecture.

**Level 14**, also known as **Stairs for Days**, is a brick complex of rooms and edifices holding stairs that go up to the next room. The rooms are either enclosed, or flipped inside out.

The level also has an abundant entity count, holding lots of hostile entities. These include Smilers, Deathmoths, Hounds, Skin-Stealers and Wretches. There are not many safe spaces within **Level 14**, so watch out.

There is no end to the stairs within **Level 14**, causing for some people to lose track of location. However, there are numbers painted onto the walls, starting at 0. This makes navigation easier for people.

## Entrances and Exits

### Entrances

Going up an endless staircase in Level 13 will lead here.

### Exits

* Entering a white, steel doorway leads to Level 15.
* Going into a medical door leads to Level 16.

**Open Author & Licensing Information**

**Close Author & Licensing Information**

Author: Om5551

Original Authors: Unknown.

Original Page: Unknown.

Images: Unknown.

« Level 13 | Level 14 | Level 15 »
Level ZH 1

允许搬运**本页面作者允许页面在被修改后将其搬运至Backrooms Wiki。**
**本作品使用CC0协议**(*非页面作者不应为页面添加此模板*)。.page\_\_main{
 background-color: white;
}

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 background-color: white !important;
}

S
S

**生存难度: Class 1**
»⠀较为安全
»⠀未勘探完全
»⠀无实体

**Level ZH 1**是集群ZH的第2层。

描述
--

**Level ZH 1**是一个小房间，外观为白色，不存在窗户，有灯光。里面包含一张床，以及一台电脑。其中，床位于左面，电脑和桌子位于右面。已知电脑是一直保持联网状态的，且磁盘空间大小为无限，尚不清楚是什么原理。本层对每个人提供副本，所以不可相遇。

电脑使用 Windows 10 操作系统，且能打开任何一个网页在一瞬间（必须保证存在）。其IP地址为IPv6地址，如强行查询IP位置将会显示“未知的”。~~说句人话：可以联网且上网速度最快~~。

本楼层暂时搜查不存在资源，所以此地不宜久留。

资源
--

 M.E.G. 数据库连接中…………

连接成功，点此收起内容

对不起，本层没有任何资源。您可以将其他楼层的资源带过来。

## 入出口

### 出口

* 试图砸掉电脑会来到Level ZH 2。
* 尝试超过1小时试图挖开墙壁会来到Level ZH 2。
Level ZH 14

.page-header\_\_title { display: none }

天堂

P
P

**生存难度: Class 天堂**
»⠀漂亮
»⠀寧靜
»⠀完美

它可真美。你幾乎覺得自己都能透過照片碰到它了。

Level ~~ZH~~14是一處天堂，你有時該去看看。

描述
--

Level 14是綠洲。在黑暗中，你可以看到你夢想中的森林。短暫地閉上眼睛。我想你能看到它。血紅色的草地上沾滿了露水。天空，永遠被星星照亮。就連樹枝似乎都伸手去觸碰它。森林正在低聲對你說話。你在這會很開心的，你很肯定。畢竟其他在這里的人也是一樣，所有人都是那麼心滿意足，那你為什麼要感到低落呢？

你聽到的滿是尖嘯，你沒法思考了，但你並不需要思考。當思想的重負從你身上升騰而起，你難道沒有感到如釋重負嗎？你不覺得輕鬆了很多嗎？你幾乎要飄走了。或許你會飄走。 看看那些安安靜靜躺在土裡的其他客人吧。他們沒有之前自己料想的痛苦，骨頭在月光下閃著。你不想跟他們一樣嗎？你現在離它很近了，你馬上就要碰到它了。

實體
--

攝像機沒有捕捉到任何實體目擊，因此不能確認裡面有生命體，那你為什麼害怕？這裡不可能有任何實體，你也不用因此擔憂，只要感受這個天堂就好了。不必害怕。

入口
--

你現在知道怎麼過來。繼續前進就好，你很接近了。

出口
--

***你不必離開天堂。***

**这是它的真正样子吗？？**   **这是......**

猩红森林

5e
5e

**生存难度: Class 5e-精神影响**
»⠀不安全
»⠀极度不稳定
»⠀精神危害且有大量实体
Level ZH 19

4
4

**生存难度: Class 4e**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀核輻射

污染。

描述
--

Level ZH 19看起來似乎是前室的一個廢棄的大型採礦小鎮，為蘇聯式小型建築聚集地，但破損的屋頂和倒塌的建築物處處可見。小鎮東側有核電站。核電站大部分都坍塌了，但致命的輻射水平仍在從中泄漏。小路上能看到破損的街燈和生鏽的交通號誌，彷彿定格在某個遙遠的過去。建築聚集地被受嚴重污染的森林所包圍，且呈現大量不自然的泥溝、溫度超過20攝氏以上的雪、扭曲生長且無葉子的樹木，以及超標的金屬物質，東側森林更是如此。

Level ZH 19的輻射水平非常高，所以不建議長時間停留在該樓層，因為極有可能會受到高度危險的輻射量，這種量的輻射無疑對人體造成嚴重傷害，甚至致命，使逗留者可能付出生命的代價。因此，各大組織皆不建議長時間停留在該樓層，即使是逃離了極危樓層的流浪者，也會被這種高度危險的輻射威脅所困擾。

這片荒涼和受污染的土地中，時間似乎也失去了軌跡。整個地區永遠處於永晝狀態，無日出日落。太陽的光芒透過湛藍的天空灑下燦爛的光輝，但這種永晝讓人無法判斷時間的流逝，白晝的長久持續，讓人感覺時間彷彿靜止了。

實體
--

由於該層污染，不可能遭遇任何實體。

## 據點與前哨站

由於該層特性，不可能建造任何據點與前哨站。

入口
--

* 於Level ZH 18卡出該層，有可能來到這污染之地。

出口
--

* 在該層說出波斯語的“我想離開”，會來到Level ZH 18。
* 在該層於小鎮迷失自我，會在一次闔眼中來到Level ZH 20。

作者:A4f7
Level 0/版1

1
1

**生存难度: Class 1**
»⠀安全
»⠀未勘探完全
»⠀无实体

**Level 0**是后室的第一层，也是大多数人最先进入的楼层。

**Level 0**的第一张已知照片，于2019年5月被发布在4chan上。

描述
--

**Level 0**是一个辽阔的非欧几里得空间，外貌类似于零售店的密室仓库。整个**Level 0**的所有房间都具有相同特征：单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座，以及不同位的荧光灯。除了这些普遍的特点之外，**Level 0**内部没有两个房间是完全相同的。

**Level 0** 中的荧光灯会以恒定的频率嗡嗡作响，这种嗡嗡声比普通荧光灯更响亮、更突兀。目前为止我们对荧光灯的检测进行了多次，但是它的来源迄今没有任何定论。其次，使地毯轻微湿透的液体不能被辨别：但这不是水，也不能安全饮用。

**Level 0** 中的线性空间被极大的扭曲了；你可以选择沿着直线走，然后回到起点，最后进入与之前经过的房间完全不同的房间。由于这种现象，以及每个房间之间的视觉相似性，因此在**Level 0**内导航被证明是极其困难的。诸如GPS定位器和罗盘等设备在**Level 0**中无法发挥作用，无线电通信也会失真，而且往往不可靠。

**Level 0** 中最严酷的威胁是可用资源的严重缺乏。由于浸透地毯的液体被认为对人类食用不安全，因此大多数人可能会由于长期脱水、饥饿和筋疲力竭而在找到出口之前死亡。

荧光灯嗡嗡作响。
实体
--

目前为止，仅有一起未经证实的报告称一名流浪者在**Level 0**中遭遇了一种未知实体。这名流浪者被认为已经逃离实体，但在不久后脱水而亡。

## 入口与出口

### 入口

**Level 0**，引申开来，后室的所有楼层，都可以通过意外脱离现实进入。此外，还有许多楼层通向**Level 0**，此处不一一列出。

### 出口

目前**Level 0**已知的出口仅有七个。

* **Level 0**中的各种因素最终都会导致走廊逐渐变为Level 1的外观。
* 打破一面墙会去到Level -1。
* 对着地板卡出可能进入Level 27，也有可能去到虚空。
* 在极其罕见的情况下，往一个方向游荡的足够远可能会去到马尼拉室。
* 人们偶尔会发现一些被平放在地上的损坏的门，这些门通向Level -66。
* 障入一扇门会去到Level 940。
* 爬上一系列老旧的楼梯最终会去到Level 80000。

**> 开启作者和附注信息**

**> 隐藏作者和附注信息**

后室概念与照片来自4chan。
由Deveyerr改变创作。
由Mctoran与Egglord1重写。
CSS由Scutoid制作。请自由使用其中的任何模板！
重写前版本请见此处。

en:Level 0
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Level ZH 25

**生存難度：**

*Class 0*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》無實體**

Level ZH 25的概念圖。

**Level ZH 25**是集群ZH的第26层。

描述
--

* **Level ZH 25**，也被称作“某处正在下雨”，是一处昏暗的由大约50个房间组成的类似于近现代餐厅的建筑内部场景，大部分房间的内部面积都为200平方米。所有房间的内部布局极其相似，由一条极其狭长的长廊所连接。长廊的左右侧每隔20米就会出现一扇门，这些门通向独立的房间。

* 房间墙壁附着着深蓝色的墙纸，并具有一些窗户，展示着建筑外面的场景。该层的室外似乎一直在下雨，且雨声会使流浪者感到宁静。这也是该层被称为“某处正在下雨”的原因。

* 该层的温度一直保持在10~20度，所以建议流浪者注意保暖，以防发生感冒等症状。

* 该层具有着覆盖整块地板的巨大地毯，附有深蓝与橙色交错的方格图案。大部分地毯具有隔绝声音与清理掉落在地毯上的食物残渣的功效。

* 一些房间的天花板处悬挂着10~15个吊灯，一般情况下这些吊灯会发出暗淡的光芒，但有时它们会发出足以照亮整个房间的明亮光芒并持续5分钟。

* 在房间的角落置有一些较为高大的深绿色盆栽，这些盆栽似乎可以在不具备阳光条件的位置生长。

* 在一些房间中会出现一些较大的可正常使用的街机，这些街机可以正常运行，却极其容易出现故障，如街机无法打开或大量乱码等。

* 房间墙壁上挂着一些白色且无法破坏的纸，这些纸上通常会写有一些乱码，已破译的文字如下：

*115126125124107115120115120113125121119111129114111124111111118125111*
* 房间内随机摆放着较大的灰色餐桌与椅子，餐桌与椅子由类似于木头的物质构成，无法破坏。餐桌上一般会出现8个盘子、碗和杯子，但有时会出现9个盘子、碗或杯子或更多。餐桌上随机摆放着一些西式餐具，如刀、叉等。这些刀或叉似乎具有自我清洁的能力，会在附近的流浪者起身并离开后自动将附着的食物残渣剥离餐具。

* 在每个房间的一面墙处都会出现一个小型舞台，这个舞台是一个连接着房间的大约为50平方米的区域，具有覆盖舞台的红色地毯，一面墙由不透明的黄色玻璃所遮盖。舞台上总会出现一架较大的钢琴，且该钢琴可以正常弹奏。

* 在一些房间中会出现1~3扇门，这些门通向任意楼层。但有时候这些门会发生故障，此时这些门并不会表现出任何异常，但打开门会发现门框中被黑白乱码所充斥。此时如果流浪者进入了这些门，他们会进入Level ZH 26。

实体
--

* 无实体

资源
--

* 厨房有许多前室中的常见资源。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level ZH 21彈開白色氣球，有可能到這。
* 在Level ZH 24找到一戰的海報並觸摸。

### 出口

* 通过房间里出现的门可以进入任意楼层。但如果流浪者在故障时进入这些门，他们会进入Level ZH 26。
Level ZH -Ω

允许搬运**本页面作者允许页面在被修改后将其搬运至Backrooms Wiki。**
**本作品使用CC0协议**(*非页面作者不应为页面添加此模板*)。

⚘
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**生存难度: Class 宜居**
»⠀安全
»⠀可持续社区
»⠀无有害实体

**Level ZH -Ω**被认为是**后室ZH集群**的*最后一个*负数楼层。

描述
--

**Level ZH -Ω**是**安全**，**稳定**且**宜居**之层。该层外观为大量巨大、悬浮于****Level ZH -Ω****上方的浮空岛组成，环境异常优美与宁静。该层地面散落着随机生成之物资，其温度较高，约30度。食用其即可治愈该个体之疾病。

**Level ZH -Ω**瀑布之水十分清澈，其散发蓝绿色光芒。该层的水与后室中多数楼层大相径庭，其不含任何有害物质，可安全饮用。

实体
--

本楼层无实体。

## 入口与出口

### 入口

* 在**Level ZH Ω**进行`数据删除`会来到该层。
* 在**Level ZH -0**中进入一扇画有浮空岛的门会来到该层。

### 出口

* 找到一扇具有故障的门会来到**Level ZH -0**。

p, h2, h3, li {
 text-shadow: 0 0 12px #3202ab, 0 0 20px magenta;
 font-family: 'CangerW02', cursive;
 font-size: 16px;
 color: white;
}
Level ZH 17

2
2

**生存难度: Class 2**
»⠀不安全
»⠀不穩定
»⠀實體數量極少

雪。

描述
--

該層被描述成一個永遠保持著夜晚的無盡雪原，其具體地形與前室中的南極洲在某些地方極度類似。該層大部分的雪積都處在0.5-2公尺，並且幾乎全為高原地形，不過有些丘陵或山也有相同情況。大量的湖散佈在地面上，且絕大部分都是結冰的，但冰面下的水溫度卻只在攝氏12-15之間。

該層沒有任何的天體，儘管天上有發出光亮的星星，但那只是該層所製造的光線來源，並非真正天上物。儘管如此，星星仍然是本層唯一的真正自然光源，能發出明亮的光芒，讓視線變得比較清晰。

本層的平均溫度約在攝氏15度左右，是所有下著雪的樓層裡唯二溫度在非零下低溫。該層經常下著細雪，但溫度並不會因此驟降，但構造與正常的雪並無不同。該層有時候會出現暴風雪，這也是該層最常讓人致死的原因。暴風雪的危害並不來自溫度，因為出現該現象時，溫度僅會下降攝氏7-10。暴風雪不安全是因為飄雪裡含有大量液態痛苦，這些雪一碰到地上，就會失去液態痛苦。

該層絕大部分地方都沒有實體，除了一些悲魘以外，但仍會聽到奇怪的蟋蟀叫聲，儘管根本沒有蟋蟀。當步行了一段距離後，蟋蟀的叫聲便會停止，取而代之的則是一片寂靜。

該層的平原裡有個已經成了廢墟的城市，與Level ZH 11的城市相似，兩者建築都出現大量損害、倒塌，因此皆無法居住。該層唯一未損壞的建築是“7-Eleven加油站”，看起來像是一個加油站裡的便利商店。“7-Eleven加油站”實際上完全沒有任何光源，直到有一名流浪者修復了該建築的燈光，所以並不被認為是自然光源。

該層的所有森林都異常的茂密，並且樹在不同方向上扭曲變形。這些地形難以逾越，因此在這種情況下，不建議在沒有後援的情況下進行調查。有人曾經走上一條無盡的道路，結果該森林緩慢出現在道路周圍，並且樹變得更加茂密，所以該人後來重傷卡出該層，但傷勢過重，最終治療無效。

實體
--

悲魘是該層唯一的實體。

## 特殊現象

### 紅色冰刨

大量的液態痛苦冰塊從天而降，基本上尺寸都約在12-15立方公分之間，所以人會遭受快速的衝擊，造成傷害。最不理想的情況是卡在流浪者身上，導致融化，如果發生該事時 ，那極有可能死亡。

### 致命彩虹

這些彩虹大概會持續30分鐘之久。

那光線雖然看起來很漂亮，但請注意，直視它超過2秒會造成頭痛、幻聽和幻覺，超過5秒四肢就會無法控制，超過8秒會出現癲癇，10秒會心臟病發，最終死亡。

### 忘憂之雨

簡單來說它就是一場小雨，可以讓所受過的精神危害所留下的精神暗傷和隱患消失殆盡。識別很簡單，雲是淡紫色並且所下出來的雨有薰衣草味，那就是它了。

### 硫化氫霧

如果你在這層看到了任何的霧，不要走進，要直接逃離，並且以最快的速度。該霧會釋放出至少有30%的硫化氫的混合氣體，而且周圍環境也會有硫化氫超標的情況，這種情況下是一定會死亡的，畢竟濃度在1000ppm以上。

## 據點與前哨站

暫無。

入口
--

* 卡入Level ZH 10的Room -1，會來到該層。
* 在Level ZH 16卡入島嶼，會來到該層。

出口
--

* 在該層卡入雪中，會來到Level ZH 10。
* 卡入森林會來到Level ZH 18。
Level ZH 13

* 歡迎來到這有水的公寓！

LEVEL
**ZH 13**

生存难度

**Class 5**

**逃脱指数: 4/5**

极难逃脱

**环境指数: 5/5**

死区

**实体指数: 5/5**

敌对实体侵占

Level 13是第13個ZH樓層

該層唯一的圖片，上面的方形日光燈被未知實體拆除，壁紙也被破壞。拍攝者可能因為窗口而死。

描述
--

該層表現為一個有無限空間的公寓，擁有無限條的走廊，高度大約有4公尺。整個牆上呈現一種咖啡色，上面掛滿著精美的無畫畫框。整個樓層的的走廊全部都被流動的水所覆蓋，其高度足以覆蓋人膝蓋以下的部位，這些水似乎能釋放出某種物質，讓流浪者感到極度的恐懼，無法正常思考，最後有可能因為發出極大的聲音而暴露所在位置，最後被實體殺死。該層的天花板上有與Level 0一樣的日光燈，同樣整齊排列，而天花板款式大多數為與Level 8內部同樣，少數則為木製，看著它們會造成幻覺及幻聽，同時恐懼感會更加強烈。

該層還有另一種結構，稱為房間，整齊排列在走廊旁。房間與走廊都有被水淹沒的跡象，不過相對於走廊昏暗及復古的空間，該層類似於10年代建造的平房，裡面只有一張放著杏仁水的書桌、一張床和一個永遠開著的冷氣。該結構的整面牆大多數都是白色的，有時候上面會寫著"10年代製造"，一直盯著房間的牆看將會認為自己處在Level ZH 6，即使出去了，這種心理現象也不會消失。實體似乎不會靠近該結構，甚至是完全無視它的存在，所以短暫性的待在該結構是可行的。若是進入了紅色牆的房間，盡快卡出，這會帶你到Level ZH 37。

假如繼續前進，穿過那些被淹沒的走廊，會發現其中的一部分走廊開始逐漸變紅，而其他走廊則可能沒有。若發生該現象，周圍的牆壁就逐漸由咖啡色轉變為一種暗紅色。在這段狹窄的走廊上，可以感受到一種更令人不安的壓迫感，彷彿牆壁正在收縮並向流浪者靠近。若再往前，有能會到被稱為"血漿地帶"，區域充滿了混濁的液體，看起來類似於液態痛苦。這些液體散發出一股刺鼻的金屬味，並且能夠將周圍的聲音消音，使你感覺彷彿置身於一個無聲的世界中。在該結構進行移動時，有可能會注意到在液體中漂浮著一些奇怪的物體，多數是用杏仁水瓶裝的液態痛苦，少數則為玻璃空瓶。

此外，若在更深入的話，還有一些未完全勘探的區域，擁有著未知的危險。這些未勘探的區域各大組織被視為禁地，流浪者們被警告不要進入其中，因為沒有人知道那裡會有什麼。有些人進入這些未勘探的區域後就沒有任何消息，從此再也沒有回來過。

實體危害是該層佔最大比例的死亡原因，其中又以水解細菌最多，原因是走廊流動的水與房間裡的死水因不明原因而無法相交，造成了水解細菌數量大幅增加。該層也有其它的實體，而那些實體不是擁有高智商，就是極端危險。

該層的wifi是完全不可接上的，這導致了流浪在此的人，在事件過後非常晚，才會知道所發生的事情。最著名的例子就是有人從逃離到前室，而當時在該層的流浪者直到事件幾個月後才曉得。

實體
--

### 水解細菌

水解細茵，感染後存活率只有16％，出現在幾乎所有房間。因為該實體而死亡的人非常大量，因為許多流浪者進去該層後，出於精神危害，會把該結構當庇護所，進而感染。目前，從該層卡出的流浪者，有約20％以上的人有被染上由該實體引發的疾病。

*展開已被證實的實體列表*

*收回*

**已被證實的實體列表:**
* 破損的螢光燈
* 派行者
* 水解細菌
* 皮膚溶解者
* 仰慕者(第三類別)
* 核毀者
* 腐朽之物
* 窗口
* 拿著步槍的無面人

其他
--

*已加載完成*

*歡迎，流浪者*

**請下翻查看**
我在一片陌生的區域中瞎闖，不知道要去哪裡。這個地方狹窄而恐怖，讓人感到極度不安。

突然，我聽到了一些奇怪的聲音，仿佛有什麼不可描述的實體正在靠近我。我舉起了手中的電筒，試圖找出這聲音的來源。然而，當我向前走去的時候，越來越多的聲音開始充斥在我的耳邊。

我向左邊看去，發現那裡有一個鐵製的管道，管道中傳來着水流的聲音。我猶豫了一下，但是我知道我必須前進，因為這是我唯一的出路。我走向管道，在我的電筒照耀下，它看起來很陡峭且黑暗。

我摸索着上了去，水流的聲音越來越響亮，隨着我越來越接近管道的頂部。終於，我爬到了頂部，完全被一團陰影所覆蓋。

黑暗中，我看到了一扇門，它被鏽跡斑斑，看起來十分陳舊。雖然我感到緊張和害怕，但我知道我必須走下去。我打開了門，穿過它，發現了一個完全陌生的樓層，我知道那是Level ZH 13。

這個樓層在昏暗的黃光下被照亮，讓人感覺恐怖而詭異。水流的聲音伴隨着我，好像從深處傳來。我向前走去，發現這個樓層中有許多房間和角落。

然而，這個地方並不是孤單的。還有其他的實體存在，這是危險的。我開始感到恐慌，但我堅定地繼續着我的逃離之旅，希望能找到出口。

## 據點與前哨站

由於該樓層擁有巨大的空間，以及實體、精神危害問題，暫無任何組織建立據點或是前哨站。

入口
--

* 從Level 8朝自己全身澆液態痛苦，會來到該層。
* 從Level ZH 11朝自己全身澆杏仁水，會來到該層。
* 在Level ZH 24卡入二戰海報，有可能會來到該層。

出口
--

* 從紅色牆的房間卡出，會來到Level ZH 37。
* 帶4個皇家口糧卡出該層的任何地方，會來的Level ZH 11。
* 帶4個液態痛苦卡出會來到Level ZH 14。
Level 1

一张关于类似于**前厅**的结构的图像，也是本楼层的唯一图像。

LEVEL
**1**

生存难度

**Class 1**

**逃脱指数: 2/5**

较难逃脱

**环境指数: 1/5**

极少环境危害

**实体指数: 1/5**

极少敌对实体

**Level 1**是后室的第2层。

描述
**Level 1**由多组房间与走廊构成，它们通常由浅米色的混凝土砖块建造，这导致此区域充斥着油漆的味道。地板由多种材料构成，通常为混凝土、草地、沙子等。本楼层中经常性会出现一些潮湿的雾气；它们通常是较为透明的灰色，来源未知。这种雾气似乎很难被发现，而且当它被流浪者注意到后似乎变得更为透明。有时它们会聚集在一起，于不一致的地方在地板上形成水坑。

**Level 1**的结构显得杂乱无章，包含许多不稳定与异常的现象，其中包括：

* 图像损坏：在一些不稳定的区域，图像损坏频繁出现，包含图像失真、翻转或换色，也可能自动被删除或变暗。
* 材质损坏：如果流浪者试图卡入这些区域，他最终可能去到一个极度不稳定的楼层，或者说，可能会去到**虚空**。与图像损坏相似，它在不稳定的区域也十分常见，包括各种杂乱无章的颜色、颜色持续闪烁、区域呈现完全透明或是仅仅只有一片黑。

这可能是楼层自主产生说的结论，导致结构变得不稳定且故障化。这一理论建立在一种观点的基础上，即楼层具有的随机结构均由模仿后室九大层的随机一个楼层生成(主要为**前厅**)，主要为复制其结构或甚至全部内容，并偶尔使它简单地变黑。

**Level 1**可以通过多种方式随机到达，包括通过楼梯、电梯或卡出，这导致进入此楼层十分容易。此外，本楼层的灯有时会闪烁五秒左右，然后突然熄灭，让流浪者陷入一片伸手不见五指的黑暗。因此，如果你计划在本楼层中探索或常驻，随身携带光源是至关重要的。本楼层已记录的实体数量仍在增长，它们通常会停留几分钟或几个小时。**Level 1**需要流浪者寻找一些物品，它们可能散落在地上或隐藏在纸板与木箱中。这些物品可能有用、可能危险、或是两者兼而有之：它们包括水、食物、衣物(20世纪90年代至2010年式)、可用作武器的木片或金属片、灯泡与电线。

**Level 1**也是**枢纽**的入口之一。

实体
熄灯时的实体比亮灯时更为常见。本楼层的实体包括**悲尸**、**猎犬**、**窃皮者**与**敌对无面人**。

据点与前哨站
### **M.E.G.**据点α

* **主要探索者集团**位于此处的一个主要据点。
* 该组织约一半的队伍居住于此处，主要包含探索人员和与B.N.T.G.共享的补给站。
* 坐落在Level 1的一个入口边。
* 严密防范实体等威胁。

### **B.N.T.G.**交易保险库

* 交易保险库是一个类似于城市的巨大建筑群。
* 约412名居民，对流浪者友善。
* 拥有基本的社会基础措施。
* 流浪者的物资主要补给处。
* 交易保险库设置于Level 1一楼的大厅中。
* 与**主要探索者集团**保持沟通与友好关系。

### 汤姆餐厅

* 由和蔼可亲、乐观的汤姆经营，他在卡入后室前曾是一名厨师。
* 储存了大量的食物，每隔几个月就由**后室中立贸易集团**补充一次。
* 他的餐厅也可以称作一个小型的社交中心。

入口与出口
### 入口

* **前厅**中一些不稳定的事件可能导致流浪者最终来到这里。
* 在**不想死就解密**中跳入第二洞会来到这里。
* 在**混凝土森林**中进入一栋建筑会来到这里。

### 出口

* 只需继续探索后室便可离开**Level 1**。
* **Level 1**通常通向**不想死就解密**或**前厅**。
* 图像损坏或材质损坏可能会将你带到一个负数楼层、不稳定楼层或是**虚空**。
* **枢纽**可以从这一层进入。从第一层的入口，沿着走廊直走，在门前停下。穿过那扇门，然后继续前进，直到该走廊的尽头。然后，再折返到本层的入口。现在应该有一条向左或向右的岔路。走左边的。会有另一条分叉路。走右边。然后，在下一个岔路口，向左走，在下一个岔路口，向右走。一旦走了右边的路，这条路就会通向两扇门，分别标为A和B，走B门。穿过这扇门后，新的房间看起来与上一个房间完全一样。现在，走A门。这是一扇通往**枢纽**的门。如果这些步骤中的任何一个完成得不正确，比如转错了弯或者没有回头，最终可能会到达某个完全随机的地方。
* 一扇蓝色的门通向一个有一台街机的小房间，在这个房间里关上门再打开门，此时门外将变为**街机厅**。
* **Level 1**中的一扇金属门通向**金属室**或此楼层中的其它位置。
* 卡入一堵有出口标志的墙可能会去到**百窗庭**。
* ***卡入天花板可以来到一场狂欢！***

**开启作者和附注信息**

**隐藏作者和附注信息**

初版文档由**Sarge3434**撰写。于**此处**查看初版文档。

由**Ultrabonie**帮助重写。于**此处**查看二版文档。

最终版重写由**Rastarve**进行。

图片来源于**此处**。