Rykard, señor de la Blasfemia

**Rykard**, hermano de Ranni e hijo de la reina Rennalla que un buen día desapareció con su Gran Runa en las tierras del norte, entre los accidentados acantilados del **Monte Gelmir**.

Allí se levanta la **Mansión del Volcán**, y hacia allí nos dirigen varios personajes durante la exploración de Liurnia. Diallos, un noble en busca de venganza. **Parches**, el emblemático y traicionero mercader capaz de saltar no solo entre juegos, sino también entre sagas de From Software. Y sobre todo **Rya**, asistenta de la propia mansión con carácter dulce que, tras ser asistida por el hurto de un collar, nos ofrece una **invitación formal para unirnos a la familia de recusantes**. Guerreros que **han dejado de creer en el dogma del Árbol Áureo** y ahora se dedican a **cazar a otros Sinluz**. ¿Suena bien? Lo haga o no, apuntarse es la única forma de averiguar el paradero de Rykard.

**Lady Tanith**, la enmascarada dueña de la mansión, nos asigna varias **misiones para demostrar nuestra valía antes de conocer a su maestro**, aunque podemos participar en otros encargos si dialogamos con el recusante Berhnahl o incluso Parches, que también se une y deja entrever cierto interés en la señora de la casa. La sorpresa real viene cuando un día, explorando los cuartos de la mansión, nos topamos con una **gran serpiente bípeda**. Aunque no es agresiva y nos saluda como si ya nos conociera: su voz, temblorosa, pero amable, evidencia que **se trata de Rya**.

> *“¿Por qué me miras de esa forma tan extraña? Cielos... ¿Sigo siendo una serpiente? Oh, es terrible... [...] Esta es mi verdadera forma. Mi verdadero nombre es Zorayas. Todo este engaño ha sido cosa mía. Lady Tanith jamás miente y la Mansión del Volcán es justo lo que parece. [...] Lady Tanith es mi madre. Me contaron que nací por la gracia de un glorioso rey. Que mi madre aprecia la forma en la que habito. Estoy orgullosa de lo que soy. Pero la gente es cruel. Si vieran mi verdadera forma, se negarían a hablar conmigo. Así que adopto esta apariencia cuando busco a nuevos reclutas.”*
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Pero el secreto de Rya dista de ser el único. La muchacha más tarde empieza a desconfiar de su madre (adoptiva, como descubrimos al hablar con ella) y asegura haber visto desaparecer a alguien en una habitación sin más salidas. Es una pista para que encontremos el **muro falso que da a la parte oculta del volcán**. Un enclave de depravación con guerreros serpiente, instrumentos de tortura, albináuricos apresados para experimentar e incluso una capilla donde **se adora a la nueva deidad adoptada por Rykard**. Aquel que antaño sirviera como autoridad religiosa del Orden Dorado, ahora **forma parte de la gigante serpiente ancestral por la que se dejó engullir**, Runa incluida, adquiriendo en el proceso inmortalidad y un poder creciente a medida que **Tanith ponía a prueba campeones para luego enviárselos como sacrificios**.

La “blasfemia” de Rykard es una de las mejores muestras de la idiosincrasia de Elden Ring como obra. Un jugador puede limitarse a cumplir los encargos de Lady Tanith y conseguir audiencia ante la **monstruosa fusión de semidios y serpiente con espada formada por los cuerpos de sus tributos anteriores** ignorando que existe una zona más allá de las paredes. Otro, puede encontrar dicha zona gracias a los mensajes dejados por usuarios en el suelo, darle contexto gracias a la narrativa visual y acabar frente a Rykard sin participar en los encargos de la mansión. Y otro, puede formar la imagen completa mediante la subtrama de Rya. Descubrir que la muchacha ha sido engañada toda su vida. Que no es hija de un rey, sino **producto de rituales macabros**. Y que **la verdad es tan dolorosa que pide que acabemos con ella**.

El jugador, entonces, puede hacerle caso, dejarla sola con sus penas o entregarle una **poción desmemorizadora que nos proporciona su madre adoptiva**. Gracias a ella, también descubrimos que **Rykard y Tanith se conocieron cuando el pretor todavía era humano**. Que se enamoraron y regresaron juntos a las Tierras Intermedias desde el lugar donde ella había trabajado como bailarina —hecho que Parches demuestra conocer si luego lo volvemos a encontrar en otro lugar—. Y que antes de sacrificarse a la serpiente, **Rykard entregó esa misma poción a su amada para que lo olvidara y no sufriera**. Pero Tanith decidió no tomarla; al contrario, se convirtió en su cómplice. Su consorte. Y como tal permanece después de nuestra victoria. Bajo la mansión, consumiendo restos todavía vivos para volverse una con la criatura.