Skills

#### Feuer machen

* Effekt: Der Charakter kann ein Feuer machen, wenn er die nötigen Gegenstände besitzt.
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Umgangsformen

* Effekt: Der Charakter kann sich unter vornehmer Gesellschaft artikulieren
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Einschätzen

* Effekt: Erlaubt dasgrobe Einschätzen der Gegnerstärke.
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Kochen

* Effekt: Erlaubt das kochen von einfachen Gerichten.
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Vielseitigkeit

* Effekt: Verhindert 2 linke Hände im Handwerk.
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Naturkunde

* Effekt: Erlaubt das Unterscheiden von giftigen und essbaren Pilzen und Kräutern.
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Wildtieraufspührung

* Effekt: Der Charakter kann Wildtiere finden (Roll?)
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Holzkunde

* Effekt: Erlaubt das Identifizieren bestimmter Holzarten
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Steinkunde

* Effekt: Erlaubt das Identifizieren bestimmter Steintypen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Feilschen

* Effekt: Erlaubt das Feilschen mit anderen Personen (Roll?)
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Singen

* Effekt: Der Charakter hat keine Rabenstimme
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Tanzen

* Effekt: Der Charakter tritt normalerweise nicht jedem beim Tanzen auf die Zehen
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Musizieren

* Effekt: Erlaubt dir das spielen eines Instruments.
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Landwirtschaft

* Effekt: Der Charakter kennt die Grundlagen der Landwirtschaft
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Viehzucht

* Effekt: Der Charakter kennt die Grundlagen der Viehzucht
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Tierkunde

* Effekt: Der Charakter kann Tiere identifizieren, die er sieht oder beschrieben bekommt
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Schnitzen

* Effekt: Erlaubt das Bearbeiten von Holz, entsprechende Gegenstände vorausgesetzt
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Spinnen

* Effekt: Erlaubt das Verarbeiten von Wolle zu Garn, entsprechende Gegenstände vorausgesetzt
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Stricken

* Effekt: Erlaubt das Verarbeiten von Garn zu Strickwaren, entsprechende Gegenstände vorausgesetzt
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Nähen

* Effekt: Erlaubt das reparieren von Rüstungen.
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Fischen

* Effekt: Erlaubt das Fangen von Fischen, entsprechende Gegenstände vorausgesetzt
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Tieraffinität

* Effekt: Erlaubt die Überwindung der natürlichen Scheu von Tieren
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Reiten

* Effekt: Erlaubt das Reiten von Pferden
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Soziale Verhaltensregeln *(Volkskunde) [Rasse]*

* Effekt: Der Charakter kennt die grundlegenden Gebräuche eines Volkes
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Allgemeines Grundwissen über die Welt *(Landeskunde) [Land]*

* Effekt: Der Charakter kennt die wichtigsten Gegenden eines Landes
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Allgemeines Grundwissen über die Welt *(Naturkunde) [Land]*

* Effekt: Der Charakter kennt die wichtigsten Naturbegebenheiten eines Landes.
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Einfaches Lesen & Schreiben [Sprache]

* Effekt: Der Charakter kann einfache Texte in einer bestimmten Sprache lesen und schreiben
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Mathematische Grundkenntnis

* Effekt: Der Charakter kann einfache Rechnungen durchführen
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Kartenlesen

* Effekt: Erlaubt dir dich mit Karten gut zurecht zu finden.
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Schwimmen

* Effekt: Erlaubt das Schwimmen in ruhigen Gewässern
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Verstecken

* Effekt: Erlaubt es dem Charakter, sich zu verstecken
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Spürsinn

* Effekt: Gibt dir +2 auf Suchwürfe.
* AP Kosten pro Anwendung: 0

### Berufe (Kosten 75 Exp.)

#### Köhler

* Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Holzkohleherstellung
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Korbflechter

* Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Kunst des Korbflechtens
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Kerzenmacher

* Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Kunst der Kerzenherstellung
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Böttcher

* Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Kunst der Holzeimerherstellung
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Töpferhandwerk

* Effekt: Der Charakter ist ausgebildet in der Töpferei
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Fleischer

* Effekt: Der Charakter ist ein ausgebildeter Fleischer
* AP Kosten pro Anwendung: 0

### Kampffähigkeiten (Kosten 100 exp)

#### Schwerer Hieb

* Effekt: [AutoHitDmg\*2=Dmg]
* AP Kosten pro Anwendung: 2

#### Wut

* Effekt: Mindert Abwehr, steigert Angriff.
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Konter

* Effekt: ?
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Blocken

* Effekt: ?
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Parade

* Effekt: ?
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Magischer Funke

* Effekt: [Dmg = (Gei + Sp)\*2] Voraussetzung für alle offensiven und defensiven Magischen Skills.
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Bogen

* Effekt: Der Charakter kann mit einem Bogen umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Armbrust

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Armbrust umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Stichwaffen

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Stichwaffe umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Hiebwaffen

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Hiebwaffe umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Wuchtwaffen

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Wuchtwaffe umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Stangenwaffen

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Stangenwaffe umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Stabwaffen

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Stabwaffe umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Schwerter

* Effekt: Der Charakter kann mit einem Schwert umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Stoßwaffen

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Stoßwaffe umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Wurfwaffen

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Wurfwaffe umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Schleuder

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Schleuder umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Blasrohr

* Effekt: Der Charakter kann mit einem Blasrohr umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Faustwaffen

* Effekt: Der Charakter kann mit einer Faustwaffe umgehen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

### Rüstungsfertigkeiten: Diese Fähigkeiten verhindern die Halbierung der Panzerung (75 Exp.)

#### Leichte Rüstung *(Stoff)*

* Effekt: Der Charakter kann eine Stoffrüstung anlegen und tragen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Mittlere Rüstung *(Leder)*

* Effekt: Der Charakter kann eine Lederrüstung anlegen und tragen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Schwere Rüstung *(Metall)*

* Effekt: Der Charakter kann eine Metallrüstung anlegen und tragen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Schildumgang

* Effekt: Der Charakter kann ein Schild benutzen
* AP Kosten pro Anwendung: 0

### Sonstiges (100 exp)

#### Anatomische Grundkenntnisse

* Effekt: (Krit-Multplier 1)
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Stehlen

* Effekt: Der Charakter kann einfachen Taschendiebstahl durchführen
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Überreden

* Effekt: Der Charakter kann andere Leute überreden
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Schleichen

* Effekt: (1w20 + (Player Ge ) --- Gegner würfelt (1W20 + (Enemy Auf))
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Athletik

* Effekt: Erleichtert Athletische Aktionen, wie z.B. Klettern.
* AP Kosten pro Anwendung: 0

#### Erste Hilfe

* Effekt: Erlaubt die Erstversorgung von Wunden mit Verbänden.
* Grundkenntnisse über Hygiene
* AP Kosten pro Anwendung: 1

#### Lauschen

* Effekt: Der Charakter kann einem geflüsterten Gespräch folgen
* AP Kosten pro Anwendung: 1