recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
North American Brown Lemming

A **North American Brown Lemming** is a small animal that can be found in Camps 3 and 4.

## Finding

The North American Brown Lemming can only be found in Camps 3 and 4 where it lives inside of a Lemming Hole (quite similar to a Rabbit and its own Rabbit Hole).

## Hunting

Lemmings can **only** be caught by setting up a Deadfall Trap or using a Snare. Considering that this animal can easily outrun the player, it should also be noted that hunting a lemming on foot would be futile; in addition to this, a direct approach (such as chasing) could startle the animal into hiding inside of a Lemming Hole for some time.

## Obtaining

The North American Brown Lemming will drop Raw Small Game upon death.
Project 1v1 Wiki

Welcome to *Project 1v1* Wiki
the guide for Project 1v1 and more, written and maintained by the players.
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Guides
* How to play guide for Project 1v1

About Project 1v1
Project 1v1 is an upcoming competitive first-person shooter that combines the action of fast-paced 1v1 first-person combat with the metagame strategy of a collectible card game. *[ Read more  •  System requirements ]*

LocationsCharactersItems

*Project 1v1* Links
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* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom.
Flint Rock

**Obsidian** is an item that can be collected from your world. (drag it into your inventory like big rocks) It can be used to make arrowheads, which in turn create arrows to shoot from your bow.

## Obtaining

Flint Rocks are throughout the world next to rock piles. (these piles are found everywhere! Dont need to look far.)

## Uses

Players can use a Flint Rock to craft an arrow head and a bow drill.

Lifting the Flint Rock can reveal a Worm.
Diezel Sun

**DiezelSun** - (Also known as Tatarnikov Alexander) Is an artist, illustrator, game designer. In his creativity there are paintings executed on game engines, such as unity. The paintings are made in the style of a computer, they have their esoteric meaning. The game takes place on the engine design unity, the similarity SCP horror games.
Crafting

*This article is a stub. You can help On My Own Wiki by expanding it.*

**Crafting** is a core feature of *On My Own*. Players must craft items in order to survive. If you are an iOS user you may not be able to craft everything. This is because all items have not yet been implemented into the iOS version of *On My Own*. If you plan on traveling I suggest that you craft a bow
green
To access the crafting menu, select the avatar and select the "Craft Menu" icon at the top.

Drag items to the silver slots marked "+". Once the right combination is achieved, the potential item will appear in the gold slot marked "=". From there, drag the crafted item from the golden slot into storage.

Thread is used in many crafting recipes so it should be one of the most sought after materials, coming second to food.

It is suggested that small game hides be collected only to make the blanket, once a blanket has been made they should be discarded as they take up space in the inventory for no reason. <— (this isn’t exactly true considering they’re used to repair clothing but either then that it would be a good idea to discard your pelts)

Some items can be “uncrafted” by placing the desired item in the golden slot. There are two main reasons to do this: 1. To regain resources from something useless. or 2. To gain a journal entry wich saves the crafting recipe in your journal. Things can be uncrafted and recrafted as many times as you want if you still have all the same resources.

Useful for trapping small game. Place deadfall trap near an open rabbit hole. Find some berries in a bush (berries can be picked and stored during summer) and place it onto the deadfall trap. Leave the trap alone for a while and then check if you have trapped any game. If there is no game and the trap is unset, place another berry and try again.

Natural Thread:
Natural thread is a useful ingredient in many other recipes. It is used in snare traps, clothing articles, and other tools, as shown above.

Snare Trap:
Useful for trapping small game. Place snare trap near an open rabbit hole. Leave it alone for a while and then check if you have trapped any game. If there is no game, and the trap is unset, pick the trap up and place it down again to reset it. (Tip: Sometimes it is helpful to place several traps by one hole).

Rope:
Rope is a useful ingredient in many other recipes. It is used in bows, fishing rods, and other tools as shown above.

Arrow Head:
Arrow Heads are used to make arrows. Obsidian stones are small black "holes" that can be picked up like big rocks.

Arrows:
Arrows are used with bows to hunt large game such as foxes, deer, and sheep. Keep them in your inventory with your bow to use them.

Bundle Bow:
Bundle bows are used to hunt large game such as foxes, deer, sheep. To use the bow, click on the box in the upper left corner until you see the bow. Then click on your target to shoot. Make sure you have enough arrows in your inventory for your purpose. Bundle bows break after a few uses. If you miss just go over to the arrow to pick it up and reuse it.
Hold the Door

Block 30 Emerging Vek by the end of Island 2.

**Hold the Door** is one of the achievements in Into the Breach, belonging to the Bombermechs.

## Strategy

The achievement counts blocks from both mechs, walking bombs and Vek, meaning that you should aim to get at your walking bomb onto a block space when possible. It requires an average of at least 3 blocks every mission to achieve, so avoid missions with alternate spawn points such as erosion points.

## See also

* No Survivors
* Powered Blast
Close Studios

**Close Studios** is a studio based out of Fargo, ND and is the developer of the randomly generated woodland survival adventure, On My Own. Founded by Chad Close, Close Studios' goal is to bring fun and exciting ideas into reality. They listen to their players and put their feedback directly into the games. Currently they are a small focused team. They use Unity3D to create their games.
How to play guide for Alien: Blackout

*This article is a stub. You can help Alien: Blackout Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Alien: Blackout***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
American Red Raspberry

The **American Red Raspberry** is the edible fruit of a Raspberry Bush.

# Obtaining

American Red Raspberries can be procured from Raspberry Bushes in the summer.

# Uses

While the player can eat the berries, they do not provide much sustenance. The American Red Raspberry can also be used as bait for the Deadfall Trap where it can then catch a Rabbit or Squirrel.
Energy

*This article is a stub. You can help On My Own Wiki by expanding it.*

**Energy** determines how long the player may remain active during the day and is displayed as white bars which can be found in the top left part of the interface.

# Info

Energy is shown by six, white, rectangular bars located on the top left part of the screen. These bars will decrease when the player is doing activities such as Fishing, chopping wood, walking a certain distance, etc. The player's screen will gradually darken as the player loses energy. If the player's energy bar reaches zero, the character will fall asleep and wake up at their base camp.

## Replenishing energy

To replenish energy, players can sleep at the camp or eat an Energy Bar. Having a Blanket in the Cabin will also restore an extra bar of energy each night.
Raw Small Game

A **Raw Small Game** is an uncooked food. **Raw Small Game** becomes Cooked Small Game once it is cooked and can then be eaten.

## Obtaining

A Raw Small Game is collected from a dead Rabbit or Squirrel or Lemming

## Uses

Players can cook the **Raw Small Game** into Cooked Small Game by dragging and dropping the raw meat over a fire at a Fireplace. This can also be done by clicking the Fireplace with the raw meat equipped.
Match

A **Match** is an item that can be used to start a fire.

## Obtaining

A Match is given to the player at the start of the game. More can be found in the Cabin.

## Uses

Players can use a black Match to start a fire. To do this, drag a match to a Black Fireplace or click on a Blue Fireplace with the matches equipped. The Smouldering Fireplace must have fuel.
Fishing

**Fishing** is a way to get fish.

## Performing

To fish, the player must have the Fishing Pole equipped and a Worm in their inventory. To use, just click on the location you would like to cast on the lake. You then hold down by click anywhere on the screen to reel in. To hook a fish, reel in when the fish is on the hook. You will then need to fight the fish as you reel in and let slack out, or else you will lose the fish if the tension gets too high.
Berry

A **Berry** is a food item that can also be used to bait traps.

Berries can be picked from a Berry Bush during the summer and when it's ripe.

## Uses

Players can eat a berry by dragging and dropping it over their character. The two types of berries are Raspberries and Red Baneberries. Raspberries are edible, but Baneberries aren't. Both, however, can be used to bait Deadfall Traps. This will refill some of the hunger bar.

Berries can also be used to set a Deadfall Trap by dragging and dropping the berries over an unset trap.
On My Own Wiki/Top section

Welcome to the official  Wiki!
the *On My Own* guide for crafting, biomes and more written and maintained by the players.
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About On My Own

*On My Own* is a 2D, randomly generated woodland survival adventure created by Close Studios and published by Beach Interactive. Explore the world and drink the wild air. Stay alive by hunting, foraging, and crafting traps. Ponder Transcendentalist quotes and game tips while you sleep at the end of each day.

On My Own is a unique gaming experience that transports you to a simpler time and place, pitting age-old puzzles of survival against the beauty and calm of Nature. Live deliberately, front only the essential facts of life, and see if you can learn what the woods has to teach you when you're on your own.

[Read more...]

Content

Crafting

Interface

Biomes

Steam achievements

Game information

**Available now!:** Steam  •  App Store  •  Google Play

**Current version:** Update 0.7.0 (30 September 2015) | Update notes
Food

Food is an edible item that can be used to treat the player's Hunger throughout the game.

# Obtaining

Food can be acquired from picking ripe berry bushes, collecting certain plants (such as Fireweed and Narrowleaf Cattail), or by killing and cooking game.

# Info

You can eat three Fireweed plants to gain a bar of hunger. Only the Raspberries are edible, the Red Baneberries are poisonous.

To create food, you have to first either shoot an animal or trap it. Doing so will make the animal drop a corresponding size and amount of raw meat. To make the meat edible, you have to start a fire at the fire pit near your cabin. Drop the raw meat from your inventory onto the fire and it will produce cooked game. You can eat this cooked game or store it in your inventory or cabin.
Release date

*This article is a stub. You can help Alien: Blackout Wiki by expanding it.*

This page contains the **release information** for *Alien: Blackout*.

## Release date

Alien: Blackout was released **2019 January 24**.

## Release information

Where to get the game:

* Android version on Google Play
* iOS version on the Apple App Store

## See also

* How to play guide for Alien: Blackout
* System requirements
Giftpfeil

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**Poison arrows** are upgraded arrows added by v0.32 update of ***The Forest***.

## Gameplay

Giftpfeile können mit einem handgefertigten Bogen oder einem modernen Bogen verwendet werden. Der Giftpfeil verursacht mit der Zeit einen Giftschaden sowie den ursprünglichen Schaden eines Pfeils. Die Effekte sind nicht stapelbar.

Erfolgreich vergiftete Gegner erhalten verlangsamte Bewegungen und verursachen für kurze Zeit weniger Schaden. Gift hält länger an, fügt aber weniger Schaden zu als Brennen. Bei erfolgreicher Vergiftung verfärbt sich die feindliche Haut grün. Insbesondere bei Mutanten und stärksten Kannibalen können mehrere Schüsse erforderlich sein, damit der Gifteffekt eintritt.

Sie können wie normale Pfeile auf toten Leichen gesammelt werden, aber ihre Giftwirkung wird beseitigt, sodass der Spieler sie erneut vergiften muss, wenn er dies wünscht.

Es spielt keine Rolle, welchen Beeren- oder Pilztyp Sie zur Herstellung von Giftpfeilen verwenden, es wird unabhängig davon derselbe Pfeil erzeugt. Die Verwendung von Knochenpfeilen zum Herstellen von Giftpfeilen ist eine Verschwendung. Sie erhöht weder den Schaden noch das Gift.

## Crafting

All arrow types can be used to make **poison arrows**, even modern arrows. However, they will revert back to regular arrows after they are shot.

## Storage

Poison Arrow can be stored in:

Additional arrow storage can be achieved by making a Quiver, this will increase the carrying capacity from 30 to 50.

## Gallery

* A masked cannibal before and after being shot with **poison arrows**. His skin turned to green.
* A Crafted Bow with poison arrows equipped.
* Fire and Poison arrows in the crafting section of the survival guide
Fire bow drill

The Fire Bow Drill is an item in On My Own that was added in 0.4.0. This item can be crafted with 2 Sticks, 1 Rope, and an Obsidian Rock.
The Fire Bow Drill can be used to start fires without using matches.

# Use

*(Instructions in chronological order)*

First, craft the Fire Bow Drill. Next, place Log(s) in Fire Pit. Then, equip the Fire Bow Drill. Now, click or tap the Fire Pit. Finally, repeatedly click or tap the screen/game Interface until the fire is lit.
Blockhütte

Die **Blockhütte** ist eine der herstellbaren Unterkünfte und stellt die nächstgrößere Version zur kleinen Blockhütte dar. Mit ihr kann ein Spieler ebenfalls schlafen, um so seine Energie wieder aufzubauen und Erschöpfung abzubauen und/oder zu speichern. Sie ist ebenfalls betretbar und bietet wesentlich mehr Raum als ihr kleineres Pendant, wobei auch sie natürlich automatisch Schutz vor Kälte und Regen bietet. Möchte man in ihrem Inneren eine Feuerstelle unterbringen, werden höchstwahrscheinlich Kannibalen und Mutanten durch vorhandene Fenster angelockt.

Es werden wenigstens 82 Baumstämme zur Fertigstellung benötigt. Es besteht aus einer Rückwand, einem Dach, 2 Wänden mit je einem Fenster und einer Wand mit einer Tür auf der Vorderseite.
Das ist die größte baubare Unterkunft (außer einem großen Gebäude mit freiem Bauen erstellt) und bietet den meisten Schutz

# Konstruktion

* 82 + X Baumstämme

Da die **Blockhütte** auf einem prozeduralem Fundament (es skaliert sich in seinem Umfang je nach Untergrund und gewünschter Bauhöhe) errichtet wird, können die Kosten an Ressourcen variieren. 82 Baumstämme stellen hierbei das absolute Minimum dar, wenn man sie ohne Erhöhung auf einer vollständig planen Fläche errichtet.

# Tipps & Tricks

Kannibalen und Mutanten können einem im Inneren nicht entdecken, wenn man die Fenster jeweils mit einer einfachen Holzwand schließt. Des Weiteren lassen sich Gegner bis jetzt noch durch die Wände attackieren.

# Updateverlauf

 v0.25 | Unterkünfte zeigen nun die verbleibende Zeit bis zur nächsten Schlafmöglichkeit an

**Überlebensleitfaden**
Erhöhte Bauten

In dieser Kategorie geht es hoch hinaus! Mit diesen Blaupausen lassen sich Unterkünfte und Verbindungswege zwischen Bäumen errichten, wodurch sich durch geschickte Verknüpfung, sehr sichere Basen in den Wipfeln von Bäumen errichten lassen. Die Bäumhäuser sind zwar ebenfalls Unterkünfte werden im Überlebensleitfaden jedoch zu den **Erhöhten Bauten** gezählt:

* Baumhaus
* Alpines Baumhaus
* Baumplattform
* Hängebrücke

**Überlebensleitfaden**
Fruchtbare Region

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=> Name nicht fest (vielleicht englscher Name: Fertile Lands)

The **fertile lands** is a flat, open pieces of land that is extremely fertile with berry bushes, animal life, and herbs. Hence the name.

## Gameplay

The **fertile lands** is the most fertile area in the game. It has the most amount of berry bushes, animals and herbs in the game. It is the ideal spot for a beginner to build. There is a patrol route that runs along side the Riverside Village though it doesn't head go into the **fertile lands** itself.

## Flora

 Coneflower

 Chicory

 Aloe Vera

 Marigold

* Berry bushes

## Fauna

* Deer
* Rabbits
* Lizards
* Squirrels
* Birds
* Raccoons - Can be found on the top of the cliff

## Place to build

If the player wishes to build here, they should build towards the river that's near the large number of stick trees and trees. This provides a natural fortification as cannibals and mutants won't cross it. Keep in mind that when a player builds large bases, they will eventually get attacked. Check the gallery for more information.

## Gallery

* Berry bushes
* Heaps of berry bushes
* Aloe often spawns in the **fertile lands**, it has 3 possible spots
* Coneflower along the ridge
* **Fertile lands** zoomed out
* Where the herbs spawn
* Helpful information
Athletik

Die **Athletik** ist ein Statuswert, wie unteranderem auch Gewicht, Stärke und mentale Gesundheit.

## Auswirkungen im Spiel

**Athletik** beeinflusst die Beweglichkeit und Ausdauer, die der Protagonist hat. Eine Steigerung erhöht sowohl die Bewegungsgeschwindigkeit, als auch die Sprintdauer. Dieser Statuswert hat, im Vergleich zur Stärke und mentalen Gesundheit, derzeit den größten Einfluss auf das Spielerlebnis. **Athletik** beeinflusst direkt linear die Ausdauer. Was aber nicht bedeutet, dass die Energie steigt, sondern dass der Verbrauch pro Aktion sinkt, wodurch länger gelaufen, Bäume gefällt, Angriffe ausgeführt oder geblockt werden kann. Es hat ebenfalls Auswirkungen auf die Laufgeschwindigkeit und erlaubt es dem Spieler mit Kannibalen auf ihrer Höchstgeschwindigkeit mitzuhalten.

Effekt:

* Erhöht die Sprintdauer, durch Reduzierung des Ausdauerverbrauches pro Sekunde, wobei das Maximum zweimal der Grundwert bei einem Wert von 10 **Athletik** ist
* Erhöht Lungenvolumen für Tauchgänge (ohne Atemgerät), wobei das Maximum zweimal der Grundwert bei einem Wert von 10 **Athletik** ist

Berechnungsschemata:

* Alle zusammengerechneten 1,6 Stunden verbrachter Zeit beim Laufen steigert die **Athletik** um 1
* Alle 25 zusammengerechneten 25 Minuten verbrachter Zeit beim Tauchen ohne Atemgerät steigert die **Athletik** um 1
* Es ist beabsichtigt alle 30 bis 50 Stunden einen zuätzlichen Bonus zu gewähren

## Umgang mit der Athletik

**Athletik** ist ein sehr schwer zu steigernden Wert, der gewöhnlich viele Tage braucht, um eine Einheit zu steigen. Die einfachste Steigerungsmöglichkeit bietet derzeit der Verzehr von lediglich gekochtem Fleisch, gepaart mit Blaubeeren. Nahrungsmittel mit "negativen" Auswirkungen wie Menschenfleisch, giftige Pilze, verdorbenes Fleisch usw., sollten in Hinblick auf eine rasche Steigerung vermieden werden. Riegel, Soda und Schnaps haben ebenfalls indirekt einen großen Einfluss, da sie zu einer raschen Gewichtszunahme führen können.

Wie auch bei der Stärke hat das Gewicht den größten Einfluss auf die Steigerungsrate. Ein Spieler, der akribisch auf die Ernährung und körperliche Aktivität. Aus diesem Grunde sollte die Gewichtsrubrik gut studiert werden, um es unter Kontrollte zu bekommen.
Rabbit Hole

A **Rabbit Hole** is where a rabbit lives.

## Uses

A Rabbit Hole will have Rabbits living in it, unless the hole is empty (due to the player having already killed the rabbit that lived there). If the player chases a rabbit or comes too close to the animal, the Rabbits will run and hide in their respective hole.
Busch

**Es fehlen einige Bilder von Büschen (es ist bisher nur eins vom Roten da...)**

Als **Büsche** werden verschiedene Pflanzen zusammengefasst, von denen man Blätter sammeln kann. Dazu zählen auch Farne, einige Blumen und andere Pflanzen. Sie sind auf der Halbinsel in *The Forest* am häufigsten zu finden.

## Gameplay

Die Pflanzen können durch einen Treffer einer Nahkampfwaffe zerhackt werden. Durch das Zerstören sammelt der Spieler automatisch Blätter, welche für das provisorische Lager, zum Bauen oder für Feuer benutzt werden können. Außerdem können Büsche zum Verstecken vor feindlichen Kreaturen dienen, indem sie die Tarnung des Spielers erhöhen.

Neben den Büschen gibt es auch Sträucher mit Beeren, die als Nahrungsquelle dienen.

## Galerie

* Ein roter Busch

**FLORA** ↗︎
Floß

*Wenn das Problem behoben ist, bitte bearbeite diese Seite und entferne diese Nachricht. Sie started mit* `{{Reupload` *und endet mit* `}}`.

*Du kannst The Forest Wiki helfen, indem Du eine bessere Version dieses Bildes hochlädst.*
*Wenn das Problem behoben ist, bitte bearbeite diese Seite und entferne diese Nachricht. Sie started mit* `{{Reupload` *und endet mit* `}}`.

Das **Floß** ist eines der herstellbaren Boote und aufgrund seiner geringen Größe auch das agilste. Es bietet dem Spieler die Möglichkeit zu vielen verschiedenen Orten durch das Wasser zu reisen, ohne dabei auf Kannibalen oder Mutanten zu treffen.

Falls es beabsichtigt oder durch schlechte Navigation gestrandet ist, lässt es sich wie jedes andere Boot in *The Forest* mit der Taste [E] wieder ins Wasser schubsen.

Des Weiteren ist es auch möglich andere Strukturen, wie Lager, Feuerstellen usw. auf hierauf zu errichten.

# Konstruktion

* 7 Baumstämme
* 6 Stöcke
* 4 Seile

# Update Historie

 v0.41 | Die Blaupause von **Flößen** bleiben nun über Wasser
Hai

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 Notes | Tries to attack the player if come too close.

**Sharks** are hostile animals that can be found swimming everywhere in the ocean, as long as the water is too deep to stand in.
If the player comes too close, a **shark** will charge towards them and attack them by biting.

## Gameplay

**Sharks** can typically be seen swimming long before the player is in any danger due to their tell-tale dark shape in the water.
If the player gets too close, a **shark** will turn and charge towards them. A hit from the **shark** will destroy half of the player's health regardless of armor worn, but long as some distance is kept, they ignore the player. The player has to be rather close to the **shark** in order to provoke a bite, and bites can be dodged by jerking to the left as it tries to bite you.
It will not immediately try to bite again, but will instead swim off for a bit.
**Sharks** can be killed from the shore or any platform out of the water with 2-3 arrows. The **shark** will flail with each hit, and when dead, the body will sink to the bottom.

## Locations

Sharks can be found at certain locations, they aren't everywhere in the oceans. Here are the locations listed on *The Forest Map*

Multiple **shark** corpses can be found washed up along the shore line which currently serve no functional purpose and are only there for aesthetics. Their heads can be used when cut off to create trophies. Seagulls tend to fly around and land on the dead **sharks**.

## Dead Sharks

On some areas of the beaches you can find dead sharks. These appear to be great white sharks. They are much larger than the ones in the ocean. It isn't explained in the game why this breed of sharks are all dead and on the beaches. 3 can be found under water near the shipping containers as well. The only way to get shark heads is from these sharks. Live sharks supply nothing when you kill them.

## Warning

As of update v0.67, **sharks** now spawn in multiplayer. If you die to a **shark** or by drowning, you will not be able to be revived. This means all your stats will be reset. You will lose all your strength and athleticism gains. Consider reloading if this occurs.

## Known Bugs

* Rarely **sharks** can be seen swimming on the beaches, and through rafts and the boat.

## Gallery

* A shark in the ocean. Notice how it ignores the player due to being far enough away.
* One of several shark corpses found along the beach.
* A shark in the ocean.
Holzwand

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Die **Holzwand** ist eines der sogenannten prozeduralen Objekte in *The Forest*. Es bedeutet im Endeffekt, dass ihre Form und Größe und damit auch die Gesamtkosten der Konstruktion vom Spieler bestimmt wird. Mit ihr lassen sich einfach gesagt mit Wänden ein Raum oder ein ganzes Gebäude abstecken.

Die Konstruktion ist hierbei sehr intutiv aufgebaut. Einmal über den Überlebensleitfaden ausgewählt, kann man die **Holzwand** in beliebiger Geometrie zusammenstellen. Falls man auf einer bereits konstruierten Plattform bauen möchte (was den einfachsten Fall darstellt), wird sie in der Regel vom System erkannt und bietet an, direkt um diese Konstruktion herum eine Wand zu ziehen, was mit einem Druck auf die Taste [E] bestätigt werden kann. Falls man sich jedoch dazu entscheidet einen individuelleren Aufbau zu gestalten, genügt ein Druck auf die Taste [C] und der Individualbaumdus wird aktiviert. Hierbei bewegt man den Anfang der **Holzwand** an eine beliebige Position, zieht durch verschieben eine Wand und bestätigt sie mit der linken Maustaste. Diese Aktion lässt sich beliebig wiederholen. Ist die endgültige Form errichtet worden, kann der Bau durch drücken des Taste [E] abgeschlossen werden. Falls man den Wunsch hat eine rechteckige Form zu bauen, wird einem leicht dadurch geholfen, dass in 90°-, 180°- und 270°-Postitionen die Blaupause leicht einrastet. Aus dieser entstandenen Form wird letztendlich der Bedarf an Baumstämmen berechnet.

Nachdem die Blaupause abgeschlossen ist, lassen sich bei dem so erstellten Raum nun noch Fenster und Türen einbauen. Hierfür stellt man sich vor eines der Segmente und kann durch Drücken der Taste [R] durch Fenster, Außentür, Innentür und Wand wechseln. Die so erstellten Türen haben sogar einen im Nachhinein verschließbaren Riegel mit angebracht.

# Konstruktion

* Kosten variabel, da Aufbau vollständig individuell ist!

# Updateverlauf

 v0.23 | Die experimentelle Wand ist nun die Standard **Holzwand**
 v0.47 | Blaupausen können schon nach setzen des ersten Fixierpunktes erstellt werden
 v0.48 | Eck-Anschnappen implementiert
Anschnappen an bereits erstellten Wänden

**Überlebensleitfaden**
Benzin Kanister

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**Fuel** is a material item that is used to power the chainsaw, it was added along side it in update v0.60 to ***The Forest***.

## Gameplay

~~Fuel cans do not respawn in single player, use your **fuel** wisely.~~ Some fuel cans respawn in multiplayer games on reloading.
The Chainsaw does not use fuel when idling. **Fuel** currently has no other uses.

(Tentative edit, Please confirm: As of build Alpha 0.73, it may be possible for a single fuel can to respawn upon re loading the save file in cave 1 in the area that you find the Katana and a large stash of watches in single player. But only 1 of the 2 cans found there respawn and the location is a bit out of the way. It may be possible for this to have been changed in versions beyond Alpha 0.73. Please feel free to confirm this.)

It does respawn. Spotted fuel respawning in the center village.

## Locations

There are 22 cans of **fuel** in the game and most locations contain two cans of **fuel**.
Here is a list of '**The Forest Map'** locations:

 - Cave 5

 - Cave 6

 - Cave 8

 - Cave 7 Near Pedometer

 - Cave 3 Near Chainsaw

 - Cave 3 NOT near Chainsaw

 - Cave 1 Near Katana

 - Center Village

 - Near Main Village

 - Main Village

 - Main Village

 - Waterfall Village

 - Beach Hut Village

 - Snow Camp

## Update history

 v0.61 | (Multiplayer) Fixed chainsaw engine SFX playing on remote players when out of fuel

Vorlage:Tools
Axt

**Äxte** sind eine Waffen-/Werkzeugart, die zum Überleben auf der Halbinsel von ***The Forest*** sehr wichtig sind. **Äxte** werden zum Bäume fällen und Sträuchern zerhacken eingesetzt, um Baumstämme und Zweige zu erhalten. Sie werden auch im Kampf mit Kannibalen als Angriffs- und Blockierwaffe eingesetzt.

Der Spieler erhält die Notfallaxt des Flugzeuges kurz nach dem Absturz als erste Axt. Die anderen sammelt der Spieler entweder in Höhlen oder bastelt sie selbst.

Um eine **Axt** zu verbessern, können mit Baumharz Zähne an der **Axt** angeklebt werden. Es kann auch ein Stück Stoff mit einer Axt kombiniert werden, um dieses im Kampf anzuzünden. Die Brenndauer kann durch Alkohol verlängert werden.

Im Moment ist beim Fällen von Bäumen die Moderne Axt am effizientesten (9 Schläge), wohingegen die Flugzeugaxt 17 Schläge braucht.

## Äxte

```
Handgemachte Axt
Flugzeugaxt
Rostige Axt
Moderne Axt
Kletterxt - Kann keine Bäume fällen
Machete - Kann Bäume fällen und somit prinzipiell als Axt angesehen werden

```
Tylosaurus

The ***Tylosaurus*** was an aquatic reptile that roamed the prehistoric seas of FMM UV-32.

## Biology

The *Tylosaurus* are one of the few known aquatic animals on FMM UV-32 unexplored seas. From what is known during the Crater City Incident, the *Tylosaurus* is not aggressive towards humans. Because of this, it is theorized that *Tylosaurus* eats smaller fish or other small animals rather than things human sized or larger. It has a strange yellow coloration around its throat and a slight resemblance to the *Suchomimus* with its dark green crocodile-like texture.

## *Carnivores Cityscape*

In *Carnivores Cityscape*, the *Tylosaurus* can be found swimming around in rivers and sewers. As they cannot travel well out of water, it is unknown how they got into the sewers from the rivers, or even out of the ship.

## Trivia

* A possible explanation for why they were able to travel off the ship is because they could have been there beforehand. Since the FMM UV-32 species is not a threat to humans, they could have been imported to Earth colonies from FMM UV-32 to add a little scenery to the rivers and sewers.
	+ This however is just a possible inference and is not based on currently known information.
* There are animations and a sound for "hiss about water"
Eidechsenhaut

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**Lizard skin** is a material and armor item that was added in v0.01 of ***The Forest***.

## Gameplay

**Lizard Skin** is obtained by pressing and holding `E` on a dead lizard or crocodiles corpse. The **lizard skin** can then be left-clicked in the inventory to be worn as armor. One **lizard skin** fills one bar of the armor bar, like all other armors.

It is not recommended or advised to wear the armor at all times; instead wait until you are prepared for a real fight against the cannibals. Catching on fire while wearing **lizard skin** can cause damage to the stealth component of the armor. This is another reason why it is best to wait to equip it till needed.

It is recommended that you use **lizard skin** to make stealth armor instead of using it as armor. Stealth armor will provide you with bonus stealth at the cost of 15 leaves per armor piece. Leaves are very common and the bonus stealth can assist greatly in stealth kills, headshots and remaining undetected until you want to engage. Stealth can be seen on the stats page of the survival guide.

## Lizard Skin Armor

When lizard skin is worn as armor, it provide 10 armor and fill one bar of the armor bar. Lizard skin armor has the exact same armor as stealth armor though it has no stealth properties. It is unknown if lizard skin armor burns of easily when the player is on fire. It is recommended that the player uses the lizard skin to make stealth armor instead as leaves are very common and the bonuses of stealth are well worth it.

## Gallery

* Lizard Skin on a rock
* Lizard armor as it appears in the crafting section of the survival guide
Boosters

*This article is a stub. You can help Into the Breach Wiki by expanding it.*

 Power | Free

The **Boosters** is one of the weapons in the game Into The Breach. It is not a starting weapon of any Mech but obtainable through a perfect island reward, a reputation reward, or a Time Pod.

## Description

Jump forward and push adjacent tiles away.

### Availability

 Perfect Island Reward
 Advanced Edition | No

## Strategy

Boosters is a decent utility weapon to keep around for Mechs that lack displacement (such as the Ice Mech) or mobility. It can be used to reposition or push Vek around when needed. And most Ranged class Mechs could use it as an escape if snared by webbing enemies. Melee Mechs can also use it to immediately move forward and bait Vek into attacking them.

Boosters is particularly effective with the pilot Silica, as he can use it with Double Shot active to move his Mech before or after using a different weapon or repairing.

## References

1. ↑ [1], List of weapons that can and cannot be found in Time Pods, as of update 1.2.75
Glitches

*Dieser Artikel ist sehr kurz. Du kannst The Forest Wiki durch eineErweiterung herlfen.*

*Bitte aktuelle Glitches/Bugs hinzufügen. Und bitte diese prüfen (d.h. wenn sie selten auftreten das SELTEN davorschreiben)*

1. Wenn man auf einer Tierfalle steht und diese reaktiviert ist die Chance hoch dass man in die Luft katapultiert wird.

2. Mann kann sich durch die Foundation auf eine Bank setzen. Nützlich wenn man einen Freund im Stelzensystem eines Gebäudes eingesperrt hat.

3. Man kann im Coop Modus mit einem Freund Baumstämme verdoppeln indem einer an einem "Logslet" geht indem mind. 1 Baumstamm darin ist (Darf aber nicht der Host tun sonst stürzt der Server ab) dann muss die Person die am "Logslet" steht Raustappen und warten dann drückt der andere permanent "E" und "G" (Natürlich auf den Baumstamm im "Logslet").

4. [Gesamtes Inventar dupen im Coop Modus]

1. Inventar voll packen (Alkohol, Tierfelle, Dynamit) oder halt das was ihr eben dupliziert haben wollt.

2. Speichern

3. Items in ein Regal legen (bei Bomben o.ä in ein Sprengstofflager)

4. Zurück zum Hauptmenü gehen

5. Wieder in die Lobby joinen (Unbekannt ob es als host auch funktioniert)

6. Nun sind die Items die ihr ins Lager gepackt habt im Lager + in eurem inventar.

Kann beliebig oft mit allen items die sich irgendwo lagern lassen gemacht werden. (Funktioniert auch mit Trockenfleisch)
Heiliger Baum

**Heilige Bäume** (engl. **Sacred Trees**) sind riesige Bäume, die über den den südlichen Teil der Halbinsel verteilt sind. Insgesamt existieren sechs heilige Bäume. Sie können weder mit Äxten gefällt, noch mit Dynamit gesprengt werden. Für Mutanten spielen die Bäume scheinbar eine wichtige Rolle, da sie regelmäßig an heiligen Bäumen entlang patrouillieren.

## Gameplay

Der Spieler kann zwar auf den Ästen heiliger Bäume stehen, ist dort jedoch nicht vor Mutanten sicher, da diese ziemlich hoch springen können.
Zudem ist es auch möglich auf Ästen zu bauen. Der heilige Baum westlich der Yacht ist eine beliebte Stelle für eine Basis, da er auf drei Seiten von Klippen umgeben ist. Für eine getarnte Basis ist ein solcher Baum jedoch wegen regelmäßiger Mutantenpatrouillen ungeeignet.

## Trivia

* In der Community mutmaßt man, dass die heiligen Bäume Kultobjekte oder Orientierungspunkte für Mutanten darstellen. Oder dahinter verbirgt sich eine mystischere Bedeutung, ähnlich wie beim Obelisken.
* Warum die Mutanten tatsächlich so häufig an heiligen Bäumen anzutreffen sind und wieso sie so riesig sind, ist jedoch unbekannt.

## Standorte

Sechs heilige Bäume existieren auf der Insel:

1. Westlich der Bucht mit der Yacht, auf dem Kap.
2. Weiter westlich der Bucht und westlich des Klettereingangs der versunkenen Höhle.
3. Am östlichen Rand der Bucht.
4. Süd-südwestlich des Kraters und südöstlich des Ganssees.
5. Südöstlich des Kraters, an einem Teich.
6. Der tote heilige Baum im Hauptdorf.
## Galerie

* Der heilige Baum am Kap
* Ein weiteres Bild vom heiligen Baum am Kap
* Screenshot aus dem heiligen Baum am Kap
* Heiliger Baum westlich des Klettereingangs der versunkenen Höhle
* Östlich der Bucht (das Kap im Hintergrund)
* Südöstlich des Ganssees inmitten des dichten Waldes
* An einem Teich nahe des Kraters
* Heiliger Baum vom Boden aus
* Leuchtender heiliger Baum bei Nacht

**FLORA** ↗︎
Gelbe Kiste

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 Andere Effekte | Kann nicht aufgesammelt werdenWird mit einem Schlag geöffnet

**Yellow crates** are game objects that can be opened for flares or modern arrows, they were added in update v0.26 of *The Forest*

## Gameplay

**Yellow crates** are similar to suitcases in that they need to struck to be opened. Aim at the ground with an weapon and strike the crate. Once it is open it will reveal its contents. It appears that the game has set the contents of **yellow crates**, they will either have flares or modern arrows in them.

## Locations

Dies sind die aktuellen Positionen auf der The Forest Karte:

```
 - in der nähe des Cockpits

- Beim Camp derFilm crew

- Beim Modernen Bogens

-  Höhle 6

- Schnee Gebiet

```

## Gallery

* Closed **Yellow Crate**
* **Yellow Crate** containing 3 Flares
* **Yellow Crate** containing 10 Modern Arrows

## Update history

 v0.39 | (Multiplayer) Fixed yellow crates not opening for host
 v0.26 | Yellow Crates/Cases added to the game
New item type: Yellow cave crate containing flares
Einfaches Fenster

Das **Einfache Fenster** gehört zu den Basiselementen in *The Forest* und stellt das vereinfachte Pendant zur Holzwand dar, mit dem Unterschied, dass die Blaupausen lediglich segmentweise gesetzt werden, anstatt prozedural generiert zu werden. Sie kann kann über den Überlebensleitfaden im Kapitel Freies Bauen erstellt werden. Einmal ausgewählt, lässt sie sich über Drücken der Taste [R] Drehen und mit der Taste [E] festsetzzen. Ist das Geschehen können weitere Blaupausen im 90°-, 180°- oder 270°-Winkel angeschnappt werden, um die Konstruktion fortzuführen. Des Weiteren lassen sich hier ebenfalls die einfache Tür sowie die einfache Holzwand mit integrieren.

Für einzelfälle kann es sinnvoll sein auf ein **einfaches Fenster** zurückzugreifen, wobei gerade für den Hausbau auf die Konstrukte der Kategorie "Freies Bauen" zurückgegriffen werden sollte. Damit ist es um ein vielfaches schneller und einfacher Gebäude zu erstellen.

# Updateverlauf

**Überlebensleitfaden**
Die Insel

Datei:TheForest Insel.jpg
Die **Insel** ist ein Schauplatz von ***The Forest***. Den Pflanzen die dort wachsen und dem Wetter nach zu schließen, haben die Entwickler einen kanadischen Nord Wald als Umgebung für das Spiel gewählt. Bis jetzt wurde noch nicht bekannt gegeben, wonach die Umgebung ab empfunden wurde.

Ein offensichtlicher Fakt scheint aber zu sein, dass das "Lufthansa"-artige Flugzeug vor kurzem abgehoben ist und auf dem Weg von **New York** nach **Deutschland** war. Zudem könnte es sein, dass der Grund für den Absturz des Flugzeugs auch dafür sorgte, dass es von seinem Kurs abkam, oder war alles geplant... ?

Auf der **Insel** werdet Ihr auf **Dörfer** treffen (manchmal recht klein, manchmal sehr groß), in denen Ihr euch weiter ausrüsten könnt oder auf **Kannibalen & Mutanten** treffen könnt. Außerdem werdet Ihr am Strand -Strandhütten finden und wenn Ihr tiefer in den Wald vordringt z.B. Camps von einer Filmcrew. Es gibt heilige Bäume, Seen und vieles mehr was sich entdecken lassen möchte. Außerdem gibt es noch ein großes Schneegebiet, doch vorsichtig die Kälte in diesem Bereich ist sehr stark.

 Datei:Karte ohne FOG.jpg
Habt ihr auf der Insel ''Oberseite'' genug geforscht und entdeckt gibt es noch ein riesiges Höhlensystem was ihr entdecken könnt. Doch Vorsichtig! Es ist dunkel, kalt und sehr gefährlich in den Höhlen. Lasst euch von atemberaubenden Unterwasser-Wasserfällen begeistern, oder taucht noch tiefer durch Löcher und klettert durch Spalten.

 Datei:Höhlen-Eingang zum Klettern.jpg
**Weiteres:**

* die Insel ist in drei Zonen unterteilt: Strand, Wald und Schneegebiet
* neben der Insel findet ihr noch ein großes Höhlensystem (gleichgroß wie Karte)
* es gibt verschiedene Arten von Kannibalen
* es gibt verschiedene Arten von Kreaturen und Mutanten
* erkundet eine große Pflanzen & Tierwelt
* erkundet Strand, Wald & Gebirge
* erkundet ein riesiges Höhlensystem
Update 0.4.0

**Update chronology**

**External links**

This update includes (but is not limited to):

* The Fire Bow Drill, which can start fires with out the use of matches.
* Ice Fishing!
* You can now chop a hole in the ice.
* Tutorials for starting fires and catching rabbits.
* Other minor bug fixes including a new energy system.
Geplanter Inhalt

Dieser Artikel befasst sich mit kommenden Inhalten, die für die Alphaphase von The Forest geplant sind implementiert zu werden.

## Zusätze / Änderungen / Fehlerbehebung

~~* Große Änderungen liegen in dem Wechsel zur Unity 5 Enginge was...
	+ ...die Visualisierung und Leistung verbessert
	+ ...bessere, latente Renderer bringt
	+ ...Licht und Schattengebung verbessert~~

Mit v0.16 am 16. April 2015 Wechsel auf Unity 5!

## Andere erwähnte Inhalte

* Verbesserte Visualisierung, um die Welt schöner, besser, echter zu machen
* Mehr herstellbare Gegenstände
* Mehr Heimwerken
* Mehr Fallen- und Pirschjagdt
* Mehr Tiere, wie Fische, Schlangen, Frösche und verschiedenste Vogelarten
* Mehr erforschbare Orte (neue Landschaften, deutlich tiefere Höhlen)
* Weiter verbesserte K.I.
* Neue feindliche "schreckliche" Kreaturen
* Zusätzliche Spielmodi
* Volle Kompatibilität zu Oculus Rift
Feuerpfeile

**Fire arrows** are upgraded arrows added by v0.10 update of ***The Forest***.

## Gameplay

**Fire arrows** can used with a crafted bow or a modern bow.

**Fire arrows** can be lit using the lighter, and will light struck targets on fire, giving the target burning damage. This will cause the target to flail for several seconds, ignoring the player and allowing you to deal with other enemies. The **Fire arrow** will stay lit until the player shoots the bow or puts it away. After the target is dead, the player can then collect the arrow from the dead corpse, though it will no longer be a **Fire arrow**, but instead just a regular one.

The light emitted by the fire arrow when lit is detectable by enemies.

## Crafting

**Fire arrows** can also be lit by drawing back the bow, and placing the tip of the arrow over a lit Standing Fire.

## Storage

Fire Arrow can be stored in:

Additional arrow storage can be achieved by making a Quiver, this will increase the carrying capacity from 30 to 50.

## Known Bugs

* **Fire arrows** can bounce along the ground in caves and in the sinkhole, ricocheting on mad courses.

## Gallery

* Fire and Poison arrows in the crafting section of the survival guide
* A **Fire arrow** ready to be shot.
* A crafted bow equipped with a lit **Fire arrow**.
* An unlit **fire arrow** in the crafted bow
Happy-Birthday Falle

Die **Happy-Birthday Falle** ist die tödlichste, aber auch materialaufwendigste Falle. Sie besteht aus einem mit Holzspießen bewehrten Gitter, dass beim Hindurchlaufen hochschnellt und Gegnern (wie auch den Spieler) pfählt. Sofern Kannibalen hineinlaufen, sind sie sofort tot. Es kann aber auch vorkommen, dass sie über den Auslöser laufen, ohne direkt von der Falle getroffen zu werden. Nach einmaligem Auslösen muss/kann die **Happy-Birthday Falle** wieder mit einem Stock zurückgesetzt werden, um wieder funktionsfähig zu sein.

# Konstruktion

* 4 Baumstämme
* 10 Stöcke
* 6 Steine

# Updateverlauf

 v0.28 | Die Größe der Blaupause ist mit dem Resultat nun identisch

**Überlebensleitfaden**
Brandspeer

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Der **Brandspeer** ist eine gecraftete Erweiterng des verbesserten Speers und wurde in update v0.34 hinzugefügt.

## Gameplay

Der Speer wird gecrafet und kann einmalg geworfen werden. Er muss dazu nicht entzündet werden. Bei einem Treffer explodiert der Speer und entzündet eine Spur unter seiner Flugbahn.

Der Brandspeer kann trotzdem genauso gut wie ein verbesserter Speer in Nahkampf genutzt werden. er verhält sich währenddessen genauso.

## Gallery

* Icon des Brandspeer (gleicht dem des verbesserten Speers)

## Update History

 v0.72 | Fixed incendiary spear looking transparent
Fixed equipping incendiary spear from crafting mat retaining the incendiary bonus if crafting another spear
 v0.44 | Fixed some issues with thrown upgraded/incendiary spear not acting as expected
 v0.34 | New Upgraded Spear upgrade: Incendiary ! Combine Upgraded Spear with 1 booze and 1 cloth to burn targets when spear is thrown (one time use)

Vorlage:Weapons
Buch - "The Dark Haired Man"

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 Max. Stack | 1

**The Dark Haired Man book** is a story item that was added in update v0.32 of ***The Forest***

## Gameplay

**The Dark Haired Man book** can be found in Cave 6. It is near the lawyers heads and the fortune pick ups.

* Picking up one of the books will erase all duplicate Dark Haired Man Books form thier location/s.
* Using "giveallstoryitems" Command will delete this book from all locations in the world.
* Does not appear in notes or inventory after pickup.

## Theory

This appears to be linked to the fortune paper cut out. MORE INFORMATION REQUIRED.

## Gallery

* Book on the ground
* Book on the ground
* Pick up
* Location near wooden panels
* Book textures