斯普拉射擊槍

* 斯普拉遁
* 斯普拉遁2

**斯普拉射擊槍**(日語：スプラシューター；英語：Splattershot)，是一個於*《Splatoon》*和*《Splatoon 2》*都有登場的射槍類武器；斯普拉射擊槍是初學者最容易入手的武器，也是Splatoon這個系列的象徵，諸如像是墨魚男孩／女孩的Amiibo在外觀上也多是持著這把射槍作為其形象代表。

## 設計與特徵

斯普拉射擊槍雖然在*《Splatoon》*和*《Splatoon 2》*兩作中的配色不同，但皆類似現實中兒童玩具水槍的外型，而遊戲中斯普拉射擊槍在傷害、射程範圍和連發速率都具有均等的優勢，這讓斯普拉射擊槍成為在射擊上穩定的射槍型武器，無論是初學者到一定經驗的玩家都能輕鬆地上手使用。

## 武器資訊

### 《Splatoon》

在*《Splatoon》*中登場的斯普拉射擊槍外型是一個有著橘色墨水筒的黃綠色水槍，搭配的副武器是快速炸彈，可使用的特殊武器則為炸彈突襲，只要玩家等級升至2級後即可解鎖並於寒武器店內內購買。

時間單位：一般遊戲時為60 FPS，也就是每秒60幀。
#### **移動相關**

* 斯普拉射擊槍在遊戲中是一把中量級武器，也就是不會影響玩家的移動速率。
* 在射擊狀態移動時，玩家的移動速度為 0.72 單位/幀(約每秒移動43單位)。

#### **墨水射擊**

* 在沒有回復墨水的狀況下，0.9％的墨水罐消耗量能讓玩家進行111發的連續射擊。
* 以人形態射擊時，發射第一發子彈要３幀 (約0.05秒)的時間；而從墨魚型態開始射擊時需８幀(約0.13秒)的時間。
* 進行連續射擊時，子彈的連射速率為每發6幀(約0.1秒)的時間。
* 玩家停止射擊後，需要20幀(約0.33秒)的冷卻時間，墨水罐才會開始恢復。

#### **子彈相關**

* 在地上射擊時，每擊發一次子彈就會提高2%的準心偏移率，最高約有25%的機率會射向外圈的刻度鏡片，代表連續射擊12次後精準率會降到最低，且最多會偏移準心6度。
* 承上，若是在跳躍和空中射擊時，偏移的機率則提高到40%，且偏移最大可達15度。
* 每射擊75單位的距離時會在玩家附近濺出墨滴，此時每擊出一發會濺出2滴墨水，且墨滴有5種不同形狀。
* 距離玩家11單位內的墨滴半徑為19.2單位，200單位內則為18單位，其他則為13單位。

### 《Splatoon 2》

在*《Splatoon 2》*中出現的斯普拉射擊槍雖然也是類似兒童水槍的造型，不過有著和前代不同的造型，墨水筒的部分和整把槍體合為一體，被色也改成紫色與紅色的設計。在最初*《Splatoon 2》*的展示影片中，此把斯普拉射擊槍配備特殊武器是多重導彈，而正式發售後則改為超級落地，反倒是之後可取得的斯普拉射擊槍特製款以多重導彈為其特殊武器。

與前作相比，斯普拉射擊槍在部分性能上進行了調整，主要提高了射擊時的精準度，但也提升墨水的消耗度並將射擊時濺落的墨滴性能略為調低；因此在整體性能上，僅**【移動速率】**仍與前作性能相同，其他部分多少都有因為調整後而有所變化。

●▲ 射擊的墨滴形狀數量提升：５滴→６滴
●▲ 每發子彈的準心偏移率下修：2%→1%
●▼墨水消耗量增加：0.9%→1.0%
●▼墨滴噴濺發生的距離增加：75→92(單位)
●▼噴濺的墨滴量減少：2滴→1.5滴
●▼近、遠程以及其他距離噴濺的墨滴半徑減少：19.2→18；18→16；13→12.8(單位)

#### **墨水射擊**

* 在沒有回復墨水的狀況下，1.0％的墨水罐消耗量能讓玩家進行100發的連續射擊。
* 以人形態射擊時，第一發子彈要３幀 (約0.05秒)的時間；而從墨魚型態開始射擊需８幀(約0.13秒)時間。
* 進行連續射擊時，子彈的連射速率為每發6幀(約0.1秒)的時間。
* 玩家停止射擊後，需要20幀(約0.33秒)的冷卻時間，墨水罐才會開始恢復。
* 如果子彈往空中射擊超過８幀(約0.13秒)的時間，傷害會每幀降低1.09375，射擊到第24幀(約0.4秒)後攻擊力會從原本的35.0衰退到17.5左右。

#### **子彈相關**

* 在地上射擊時，每擊發一次子彈就會提高1%的準心偏移率，最高約有25%的機率會射向外圈的刻度鏡片，代表連續射擊24次後精準率會降到最低，且最多會偏移準心6度。
* 承上，若是在跳躍和空中射擊時，偏移的機率則提高到40%，且偏移最大可達12度。
* 接續上述內容，停止射擊後準心偏移率會每幀減少0.5%，表示需要48幀(約0.8秒)才會恢復初始的精準度；同理空中射擊產生的偏移率則需78幀(約1.3秒)恢復。
* 跳躍至空中時，外圈的刻度鏡片會放大，25幀(約0.42秒)後開始縮小直至70幀(約1.17秒)恢復正常。
* 每射擊92單位的距離時會在玩家附近濺出墨滴，此時每擊出一發會濺出1.5滴墨水，且墨滴有6種不同形狀。
* 距離玩家11單位內的墨滴半徑為18單位，這些濺出的墨滴半徑會隨著高度而有1.2倍(100單位以上)～1.4倍(30單位以下)的變化。
* 距離玩家200單位內的墨滴半徑為16單位。
* 其他單位的墨滴半徑為12.8單位，這些濺出的墨滴半徑會隨著高度而有1倍(100單位以上)～1.2倍(30單位以下)的變化。

#### **版本更新**

 2.0.0
 4.2.0
 4.7.0
 4.8.0

## 對戰資訊

前面的資料顯示了這把武器的細節性能，而在實際應用中，玩家們應注意的重點為以下幾項：

(靶場分隔線區塊)
 攻擊力
 特武值
 武器優勢

### 對戰要點

在持著斯普拉射擊槍進行攻防策略時，由於斯普拉射擊槍屬於各項性能均等的武器，雖然這代表著沒有比較突出的特點，但也因此斯普拉射擊槍可以靈活地使用策略來將武器的優勢發揮到最大，但也必須要注意武器本身的限制做出判斷，以下列出幾項建議要點：

* 要意識到確實擊殺次數為**『3發』**這個資訊

> 在與他人對峙時，若不考慮裝備的影響，斯普拉射擊槍只要**『3發』**射擊就能擊倒對方，因此記住這點可以避免無謂的消耗並加快擊殺的速度。
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* 使用副武器**『快速炸彈』**是擊殺對方最快的方式

> 如果沒辦法在多射1發或使出特殊武器的情況下擊倒對方，那麼最好選擇使用副武器**快速炸彈**，藉著這種副武器快速爆炸的特性來牽制對方行動，若能判斷對方逃逸的方向扔出的話，通常也能用一顆炸彈將對方擊潰；但是，使用快速炸彈攻擊已就代表著放棄了追擊對方的先機，選擇使用此策略也要注意自身所處的位置是否安全。
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* 切勿過度依賴副武器

> 正因為快速炸彈作為斯普拉射擊槍的非常便利，因此許多人會頻繁地使用，但戰場上會因為對方的裝備、武器以及自身墨水含量而變化著，因此若過度依賴快速炸彈的話，反倒容易讓自身陷入墨水不足又進退兩難的情況。
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* 墨水攻擊的距離不廣

> 作為武器性質中等的武器，斯普拉射擊槍在墨水潑灑的範圍並不廣，因此在面對多方混戰時，副武器和特殊武器應以牽制對方動作為主要目的，玩家所要採取的行動是藉著牽制所爭取的時間來判斷自身的行動，要排除射程不利的方法就是趁此時機逼近對方來增加擊殺效果，當然這勢必會進到雙方駁火的處境，但是這時候斯普拉射擊槍的特質就能發揮到最高，甚至使用快速炸彈也能高效的攻擊力。
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### 建議能力

 回歸 | 正如同前面提到，斯普拉射擊槍適合用於前線作戰的戰略，因此被玩家若是容易死亡的話，使用此能力可在復活後一定時間內加強速度和武器威力，藉此迅速回到戰場也是一個好辦法。

## 小知識

* **斯普拉射擊槍**在玩家間常取其日文原名兩個字詞的開頭『スプラシューター』，將其縮寫作為暱稱，這也就是此系列武器常被暱稱為『壽司(すし)』射槍的由來。
* **斯普拉射擊槍**的墨水筒會隨著玩家對戰時的墨色而變化。

## 參考資料表

 **迴轉槍** |  噴濺迴轉槍 (聯名款 ・ 修復版) ・  大桶迴轉槍 (混音款 ・ 裝飾款) 水栓迴轉槍 (客製品)