Doutor da Ressurreição

## Pré-Requisitos

**Perícias:** Diplomacia 8 graduações, treinado em Conhecimento (história), Cura e Percepção.

**Tendência**: Neutro e Bondoso ou Caótico e Bondoso.

**Especial**: devoto da Ressurreição.

## Habilidades de Classe

### **Simpatia pelos Mortais**

Um doutor de Ressurreição, acima de tudo, gosta dos povos artonianos. Eles são divertidos e estão sempre cheios de ideias novas! Por isso, nunca causa dano letal em seres vivos. Se fizer isso, perde suas habilidades de classe por uma semana.

### **Tempo Maleável**

Um doutor da Ressurreição consegue ver o futuro — mais do que isso, consegue ver vários futuros, como se enxergasse a realidade através de várias janelas, cada uma mostrando uma linha temporal distinta. Graças a esse conhecimento, o doutor sabe o que fazer em cada situação, e também pode aconselhar seus amigos.

Como uma ação livre, você pode aplicar 1d6 como um bônus em qualquer jogada de ataque ou teste de perícia ou de resistência que você ou qualquer aliado a até 9m realizar. Você deve ser capaz de se comunicar com seu aliado para fornecer um dado de bônus para ele. Você possui um montante de dados igual ao seu bônus de Inteligência, mas só pode aplicar um dado por teste. No início de cada dia, seu montante é renovado.

No 5º nível, seu montante de dados se torna a soma de seus bônus de Inteligência e Sabedoria, e você passa a poder aplicar até dois dados por teste.

No 9º nível, seu montante de dados se torna a soma de seus bônus de Int, Sab e Car, e você passa a poder aplicar até três dados por teste.

Por fim, sempre que o mestre decidir, (em geral, uma vez por semana), você recebe visões de como a linha de tempo artoniana deveria ser, e de como ela será caso alguma ameaça não seja detida.

### **Renovação**

No 2° nível, o doutor da Ressurreição recebe seu maior poder — o dom da ressurreição. Mesmo que tenha morrido, você pode voltar, com uma nova aparência e uma personalidade diferente. Se quiser, você pode até mesmo refazer alguns aspectos da sua fi cha após voltar da morte. Você pode trocar dois valores de habilidades (por exemplo, pode mudar sua Força por sua Sabedoria) e até dois níveis de classe, duas perícias e dois talentos. Você não pode mudar seus níveis de doutor de Th yatis, e deve manter os pré-requisitos para esta classe. Você tem direito a uma renovação no 2° nível, mais uma a cada dois níveis seguintes. Uma vez que você morra e volte da morte, “gasta” uma renovação.

### **Solução Engenhosa**

No 2° nível, o doutor da Ressurreição aprende a usar seus conhecimentos para vencer os inimigos, finalmente se livrando da necessidade de coisas bárbaras e pouco úteis como jogadas de ataque. Escolha uma perícia entre Acrobacia, Cura, Diplomacia, Ladinagem e Percepção. Você deve ser treinado na perícia escolhida. Como uma ação padrão, você pode fazer um teste desta perícia para obter um efeito idêntico ao de uma magia. O efeito obtido depende da perícia escolhida e do resultado do teste, conforme a tabela abaixo. Você pode escolher gerar um efeito de um resultado abaixo do seu teste. Por exemplo, se usar solução engenhosa e fizer um teste de Percepção com resultado 27, pode gerar um efeito à sua escolha entre discernir mentiras, visão da verdade e visão. No caso de uma magia que permita teste de resistência, a CD é igual a 10 + seu nível de classe + seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma (à sua escolha). Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual à soma de seus bônus de Inteligência, Sabedoria e Carisma.

No 4° nível, e a cada dois níveis seguintes, você pode escolher uma nova perícia para suas soluções engenhosas.

### **Solução Pacífica**

Sempre que pode, o doutor da Ressurreição gosta de resolver os problemas pacificamente, mas seus inimigos não costumam concordar com isso. A partir do 3° nível, você pode fazer um teste de Ladinagem oposto pelo teste de Vontade de um inimigo a até 9m. Se você for bem-sucedido, qualquer arma que o inimigo esteja empunhando para de funcionar — cordas de arcos se partem, espadas perdem o fio, etc. O inimigo não é capaz de usar esta arma para causar qualquer tipo de dano por 24 horas. Armas naturais em vez disso sofrem uma penalidade de –4. Usar esta habilidade é uma ação padrão.

### **Companheiro**

Sempre gregário, no 5° nível o doutor da Ressurreição adquire um companheiro, que o segue em suas aventuras. Esta habilidade funciona como o talento Liderança (parceiro). Você pode ter um parceiro pelo talento e também esta habilidade, sem problemas.

### **Planejamento Passado**

A partir do 7° nível, uma vez por dia, você pode fazer um item à sua escolha surgir em um ponto qualquer a até 9m. O item na verdade é enviado por você mesmo, do futuro. Faça um teste de Inteligência. O resultado determina o valor máximo do item (que pode inclusive ser mágico). O item dura até o fim do dia, quando então volta para seu fluxo temporal correto. Usar esta habilidade é uma ação livre.

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### **Amigo Confiável**

No 9° nível, o doutor da Ressurreição adquire o melhor amigo de todos — ele mesmo! Uma vez por semana, desde que já tenha morrido e se renovado pelo menos uma vez, você pode chamar uma versão sua no passado, que foi ao futuro quando... Bem, é melhor não pensar muito nesse tipo de paradoxo temporal. Sua versão surge com a ficha que você possuía na época da renovação e fica ajudando-o por uma cena. Dependendo de quanto sua personalidade mudou, talvez vocês dois discutam bastante... Mas sempre trabalharão juntos. Se você não tiver suas fichas antigas (ou se o mestre julgar isso muito complicado), use sua ficha atual com 2 níveis negativos.