Geisterhaus

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Hey. Björn Anderson der Name. Arbeite in Waterdeep im Hafen. Letz wollt ma nach Daggerfort... ham da son komisch Haus jesehn. Nieder gebrannt aber kamen Stimmen raus. Hörte sich an wie Streit... Die Jungs und ich dachten erst sein besoffen. Sin aber am nächst morgen widder hi und ham ers nichs jesehn. Aber als es dunkel wurd. Komische lichter und Streit. Uns wars nicht geheuer. Die ~~cle klar~~... Templer ham jesagt wir sin besoffen.. ham zsamm jelegt un mein besser das wer ma nachschaut. Damit wa widder ruhik penn gönn.

## Geisterhaus

### Anmerkungen der Gildenleitung:

zusammen gefasst hat Herr Anderson bei einem Haus kurz vor der Stadt, welches niedergebrannt ist. Seltsame Phänome gesehen die clericer eines Tempels haben es als Aberglaube oder zu viel Alkohol abgestempelt. Deshalb schauen wir uns das ganze einmal an

## PCs

### Bericht:

Nachdem Meister Amastica, selbst nach der bei der ECC üblichen Verpätung, nicht aufgetaucht ist haben haben Meister Gar, Lady Atris und ich beschlossen aufzubrechen, da wir noch möglichst vor Sonnenuntergang bei dem vermeintlichen Geisterhaus ankommen wollten. Zuerst haben wir uns jedoch auf die Suche nach unserem Questgeber Meister Anderson gemacht. Da die Dienste der ECC bekanntlich nicht die günstigsten sind haben wir ihn, wie erwartet, in einer der einfacheren Tavernen gefunden. Er machte einen aufgeschlossenen und abgeklärten Eindruck, was seine seltsame Geschichte gleich in ein anderes Licht rückte. Durch seine Mithilfe war es uns ein leichtes das niedergebrannte Gebäude nahe des Südtores ausfindig zu machen. Laut den Stadtwachen gehörte das Gebäude einst einem Magier der aufgrund übertriebenen Ehrgeizes in Bereichen der Alchemie experimentiert hat, welche aus guten Grunden Tabu für die meisten sind. Freiwillige sind gut entlohnt, häufiger jedoch gar nicht mehr, von seinem Grundstück zurückgekehrt.

Das Haus ist zwar eingestürzt, jedoch ist direkt zu erkennen, dass keine weiter Einsturzgefahr droht. Bis auf ein paar faustgroße Spinnen ist das Haus unbewohnt. Bis auf das Kinderzimmer ist vom Interieur nicht viel übrig geblieben. Aus einem halbwegs intakten Tagebuch erfuhren wir, dass der Magier seine Aggressionen häufig an seinem Sohn ausgelassen hatte, welcher die Ambitionen des Vaters nicht teilte. Lange Zeiten verbrachte er unter Hausarrest, weswegen er sich ein äußerst realistisch anmutendes Puppenhaus erschaffen hatte. Darin verbrachte er, wie wir bei Einbruch der Dunkelheit erfuhren, seinen Hausarrest. Zu diesem Zeitpunkt tauchte der Geist des Vaters auf, hielt einen wütenden Monolog und schrumpfte uns im Zimmer auf die Größe eine Stecknadel. Da das Puppenhaus verlassen war entschlossen wir uns in einen Spalt im Boden zu klettern durch welches der Sohn mittels eines angebrachten Seiles offensichtlich geflohen war.

Unten fanden wir eine von einer Nadel erstochene Spinne. Bevor wir uns richtig sammeln konnten wurden wir von einer Schwadron Ameisen angegriffen. Da es für jeden der sich mit Tieren auskennt klar war, dass wir am unteren Ende der Nahrungskette waren sahen wir keine Alternative als sie zu bekämpfen. Zum Glück war unsere Gruppe allesamt magiebegabt, denn die Chitinpanzer stellten aufgrund unserer neuen Größe ein beinahe unüberwindliches Hindernis dar. Nach dem Kampf kamen weitere Ameisen. Diese verhielten sich jedoch freundlich und nach ein anfänglicher Kommunikation durch Gesten haben sie sogar angefangen zu sprechen. Sie hielten uns für Götter, da wir lebend von oben kamen und im Himmel es doch von den vieläugigen Jägern wimmelt. Der Sohn des Magiers war ihnen als erster Gott bekannt. Er hatte die Spinne im Tunnel erschlagen und sei selbst ein mächtiger Magier. Sie führen uns zu einem Dorf, welches auf den ersten Blick wohl primitiv erscheinen mag, das jedoch eine heimelige Atmosphäre hat.

Die Gebäude sind aus Blättern, Lehm und Zweigen geformt. In ihm wohnt allerlei Kleintier, das sich aber benimmt als wären wir in einem kleinen gemütlichen Weiler irgendwo im nirgendwo. Ein Frosch, hochangesehener Schmied und Dorfvorsteher, klärt uns über den Wissenssaft der Götter auf. Faktisch hat ein Trank der Intelligenz hat die Wasserquelle der Tiere hier unten verunreinigt und Ihnen, über längere Zeit konsumiert, erhöhte Intelligenz verliehen. Wir werden fürstlich bewirtet, es gibt Lausbraten, welche hier wie Farmtiere gehalten werden. Beim Herumführen erklärt man uns dass der erste Gott sehr gut zu ihnen war. Da wir den Götterstachel mitgebracht hatten wurden wir sofort als Freunde angesehen. Uns wurde sogar das Gewand des ersten Gottes gezeigt. Auf den ersten Blick sah es aus wie ein einfaches Blättergewand, aber so mächtig wie er beschrieben wurde war es vermutlich ein starkes Artefakt. Da es mir aber falsch vorkam ihnen ihr letztes Andenken an Ihren Gründervater wegzunehmen hatte ich sie darin ermutigt es gut aufzubewahren. Meine Gefährten hatten nichts einzuwenden. Da wir die Einzigen mit opponierbaren Daumen waren, haben wir den Götterstachel mitgenommen. Im Allgemeinen haben wir wohl genau den richtigen Ton getroffen, denn einige der Einheimischen begannen damit Kunstwerke zu errichten, damit sie sich an uns erinnern können. Tags darauf werden wir zum See der Götter geführt, einer Pfütze die ins Freie führt. Uns wird der Weg jedoch von einer Maus abgeschnitten die sich auf uns stürzte. Hier erfuhren wir wie es sich für die Helden der Geschichte anfühlen muss gegen die Drachenältesten zu kämpfen, aber auch wir gehen Siegreich aus dem Scharmützel hervor.

Als wir nach dem Kampf das Haus und somit den Bereich in dem die Hausarrestmagie wirkt verlassen wachsen wir wieder auf normale Größe an. Wir erlegen noch die "Vieläugigen Himmelsjäger" und informieren Stadtwache, den Klerus und unseren Auftraggeber. Das Haus wird als verflucht unter Quarantäne und unter Beobachtung gestellt. Die Kolonie unter dem Haus haben wir aber außer in diesem Bericht nicht erwähnt, damit die Wesenheiten dort in Frieden weiterleben können ohne von Magie-Touristen und Arkanen Forschern belästigt zu werden.

Erwähnenswert ist nur noch, dass die Stecknadel ebenfalls mitgewachsen ist. Die Magie hat also Schlupflöcher wie auch der Extrakleine Frosch schon vermuten ließ. Den aktuellen Hinweisen zufolge hat der Sohn des Magiers das Haus samt Vater abgefackelt. Möglicherweise ist sein Verschwinden aber auch unabhängig davon und es gab ein Missglücktes Experiment. Die Geistererscheinung würde aber für Ersteres sprechen.

Pyck Dorn

13.02.1493

Erhaltene Gegenstände:

Allesdurchdringender Götterstachel (Verhält sich wie ein Rapier)

Zurückgelassene Gegenstände:

Blätterkleid des ersten Gottes