recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mikee

**Mikee** is a contestant from *Sole Survivor: Bali*

**Tribe Designation:** Kuta

**Current Residence:** USA

**Occupation:** Student

**Personal Claim to Fame:** I've been doing acting competitions for 7 years now

**Inspiration in Life:** My mother.

**Hobbies:** Twitter Games, reality TV, and hanging with friends.

**Pet Peeves:** Just annoying people in general.

**3 Words to Describe You:** Crazy, Funny, and dramatic lol

**If You Could Have 3 Things on The Island What Would They Be and Why?:** Phone. I have to be up to date I need communication. Dogs I love them to much to leave them behind. Toothbrush. Like all that time and no brushing teeth? U kidding me?

**SURVIVOR Contestant You Are Most Like:** I'm going to say Kass. Only because I want to WIN. I want to stir up HELL. I want to make it to the end by making MOVES. And drama us fun too :3

**Reason for Being on SOLE SURVIVOR:** Because I love the show

**Why You’ll “Survive” SOLE SURVIVOR:** Because I'm a fucking psycho I can do this

**Why Will You Be the SOLE SURVIVOR:** Because I know how to play the game.

## Sole Survivor: Bali Voting History

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Ash

**Ash** is a contestant from *Sole Survivor: Bali*

**Tribe Designation:** Lovina

**Current Residence:** (Country) USA

**Occupation:** Student

**Personal Claim to Fame:** The ability to tell you by a single scene what episode of Survivor is on

**Inspiration in Life:** Tina Fey

**Hobbies:** Reading, Writing, Playing Music

**Pet Peeves:** NOT CLOSING THE DOOR WHEN YOU LEAVE A ROOM

**3 Words to Describe You:** Creative, Funny, Loyal

**If You Could Have 3 Things on The Island What Would They Be and Why?:** 1. A journal, to keep track of things. 2. A photo album, to look at when things get bad. 3. My dog

**SURVIVOR Contestant You Are Most Like:** Hali from Worlds Apart

**Reason for Being on SOLE SURVIVOR:** I love this game like I'd love my child. I gotta do well in this

**Why You’ll “Survive” SOLE SURVIVOR:** Because I'm quiet. I know when to lay low, and I know when to make moves. I'm not one for putting myself into situations where I'm a big threat

**Why Will You Be the SOLE SURVIVOR:** I'm smart, I'm likable, and I'm here to win

## Sole Survivor: Bali Voting History

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Librería de Snowdin

La **Librería de Snowdin** es una librería que se puede encontrar unos metros más después de

Grillby's.

Hay diversos libros que narran la historia del Underground, de lo que están hechos los humanos, de los modos de pelea de los monstruos, etc.

Hay cuatro monstruos en total, uno que es el encargado de atender y otras tres que están sentadas y paradas.

El letrero de establecimiento dice "Libarby" que es biblioteca en inglés, pero mal escrito. Aunque el bibliotecario diga: "*Welcome to the library. Yes, we know. The sign is misspelled*".

Que por su traducción, dice lo siguiente: "*Bienvenido a la biblioteca. Sí lo sabemos, el cartel está mal escrito*".
Anthony

**Anthony** is a contestant from *Sole Survivor: Bali*

**Tribe Designation:** Lovina

**Current Residence:** United States

**Occupation:** Student

**Personal Claim to Fame:** Killing every debate I’ve been in

**Inspiration in Life:** Law student

**Hobbies:** None really

**Pet Peeves:** Self Righteous Ass holes

**3 Words to Describe You:** Determined, Vague, Smart

**If You Could Have 3 Things on The Island What Would They Be and Why?:** My computer and it’s charger assuming there’s an outlet. My phone as well couldn’t live without them.

**SURVIVOR Contestant You Are Most Like:** I have traits to that of Jeremy Collins, Morgan McLeod, Corinne Kaplan and Sash Lenahan.

**Reason for Being on SOLE SURVIVOR:** I’m smart and both I know where I excel and struggle at.

**Why You’ll “Survive” SOLE SURVIVOR:** I’m not afraid to put myself out there if the reward is sweet enough.

**Why Will You Be the SOLE SURVIVOR:** I’m not going down without a fight that’s just not in me.

## Sole Survivor: Bali Voting History

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Lydia

**Lydia** is a contestant from *Sole Survivor: Bali*

**Tribe Designation:** Kuta

**Current Residence:** USA

**Occupation:** Broke college student

**Personal Claim to Fame:** You know in the Maury show when they have those slomo reactions of the audience? I went to a filming one time and they made me one of those slomo reactions.

**Inspiration in Life:** Grilled cheese sandwiches

**Hobbies:** Video games, finger painting, napping

**Pet Peeves:** Filling out bios, lab reports, when I’m watching Netflix and it stops my show and asks if I’m still watching.

**3 Words to Describe You:** Laid-back, sleepy, optimistic

**If You Could Have 3 Things on The Island What Would They Be and Why?:** Extra socks, cause you can never have too many socks. Wine, because there is way too much time to kill. My cats for company.

**SURVIVOR Contestant You Are Most Like:** Dave Ball; girls can’t seem to keep away from either of us :p

**Reason for Being on SOLE SURVIVOR:** I want to see want to see what a low-key no pressure game is like. It doesn’t sound real.

**Why You’ll “Survive” SOLE SURVIVOR:** Is it life threatening? I think I’ll be okay...

**Why Will You Be the SOLE SURVIVOR:** Well, the chances are never really very great at the beginning for these games, 1/18 or whatever. But I guess all I can say is that I think about this show way too much.
List of Castaways

**Sole Survivor**is a *tumblr* side game based on the American version of the *Survivor* reality game show.

The show maroons around a group of 16 or more strangers divided into two tribes in a hot environment where they must compete in challenges to earn a reward or immunity from expulsion from the game at Tribal Council. Medical conditions such as injuries due to bans or deciding not to continue because of infections may have contestants eliminated other than by vote. The final two or three players remaining in the game face a jury of anywhere from seven to nine players who decide who the worthy winner must be. The player with the most votes earns the title of Sole Survivor and a gift prize.
Callum

**Callum** is the son of Lorraine and one of the main characters of The Park. He is The Hidden Main Antagonist of The Park.

## History

It is revealed during the game that Callum was the child of both Lorraine and her late husband, Don. During that time, Lorraine tried to raise Callum as good as any mother could; however, she found Callum's presence to be an irritating one, having loathed the boy from the moment of his birth.

By the events of the game, Callum has left "Mr. Bear"- his beloved teddy bear -in the confines of Atlantic Island Park. Not very confident in his mother's abilities, he rushes into the park, forcing Lorraine to chase him through the entire park. As time drags on, Lorraine's relationship with Callum is shown in concerning detail; very little of what is described is pleasant in any way. It can be assumed from the various bits of dialogue that Lorraine speaks aloud and through various bits of messages that lay strewn throughout the park that Callum suffers under Lorraine's poor care; sharp cuts have appeared on his arms, his personality is disturbed (to say the least) and, if given the choice, Lorraine reveals that she'd gladly leave Callum to die.

The only comfort in this world that Callum knows of (Mr. Bear aside) is the theme park that is Atlantic Island Park. As Lorraine words it, "this is his favorite place in the world". Naturally, Callum runs across the whole park, always out of the reach of the player (though one of his shoes falls off during the journey). Calling for him does nothing to stop him; in fact, he can't be stopped.

It's upon taking the medicine near the end of the game that the player sees Callum change; whenever called for, his responses are more ferocious, saying things like "Stay away!" or "Don't touch me!". Eventually, he stops answering all together; what few times he is seen see him either running or singing in a distorted voice. His last appearance is at the end of the game, where Lorraine stabs him in the head with an ice chipper, presumably killing him.
Hush Puppy

**Hush Puppy**  (**Perrito Silencioso**, como traducción al español) es un objeto consumible que se obtiene dándole un Hot Dog...? al perro que está ubicado detrás de la puerta, al este del MTT Resort.

## Texto

* *Este grandioso hechizo callará a un perro con fundición mágica.* **[Revisar]**

## Usos Adicionales

* Hush Puppy puede ser usado en la batalla contra Endogeny.
* Se puede vender en la tienda Tem por 150G, 151G o 190G si se negocia.

## Curiosidades

* "Hushpuppy" es el nombre de un postre hecho de bolitas de masa de maíz frita y espolvoreada con una mezcla azucarada al gusto. En español su equivalente sería "bollo frito" o "buñuelos de maíz".

* La traducción literal en español sería: "Perrito Callado" o "CallaCachorros", dependiendo del contexto.
Octotron

* Location
* Map

Technically the first of the rides encountered in the "real" version of Atlantic Island Park, the Octotron is situated directly west of the main entrance in a small and comparatively unassuming patch of ground. Essentially a suspended tilt-a-whirl, it takes the form of a monstrous octopus clutching the ride's cars in its tentacles, offering patrons an increasingly speedy flight above the park's grounds. In the past, this was the site of Chad the Chipmunk's infamous icepick rampage, easily the most infamous incident in the entire park.

As of 2012, it is constantly running, and a vortex of energy is clearly visible above the head of the octopus - a clear sign of the energy still being siphoned and harvested from visitors. For good measure, attempting to operate the controls results in the Octotron luring dozens of zombies to the area in an attempt to stop the player from tampering with it any further.

As with all attractions, the Octotron appears distorted and exaggerated in the Bogeyman's shadow realm: quite from appearing much larger than its real-world counterpart, it's actually located in the middle of a lake a short distance from the Tunnel of Tales. Accessible via a boardwalk leading across the water and surrounded by an octagonal boarding platform, it serves as another major indication that this version of the park does not exist in reality, as no bodies of water of this size and depth can be found anywhere in Solomon Island.

The second attraction visited by Lorraine in *The Park*, players are required to stop the ride via the small control booth if they intend to climb aboard. The moment Lorraine takes a seat in one of the cars, the Bogeyman materializes in the control booth and takes control of the ride, taking her on an increasingly harrowing spin that only becomes more distressing when a giant illusion of the Bogeyman's face appears in the sky above the Octotron.
Moldessa

* En Batalla
* Herido

## Detalles de Batalla

Descripción de Moldessa.

**Moldessa** es un enemigo de Las Ruinas encontrado únicamente en el Modo Difícil. Es la contraparte más fuerte de Moldsmal. Guarda parecido con Moldbygg.

## Aparece Con

* 1 - 2 otros Moldessas
* Migospel

## Ataques

* Moldessa ataca desencadenando pequeñas balas blancas que lentamente se dirigen hacia abajo, y luego explotan en balas más pequeñas, que deben ser esquivadas.

## Estrategia

* Moldessa puede ser perdonado arreglando su cara.
* Si te tiras al suelo, todos los monstruos, excepto Moldessa, se podrán perdonar.

## Lineas

* Shh... **[Neutral]**
* Hsh... **[Neutral]**
* Krr... **[Neutral]**
* (slime sounds) **[Neutral]**

## Texto de Ambientación

* A line of Moldessas block the path. **[Encuentro con otros Moldessas]**
* Moldessa tries to make its face look like a movie-star's, but it shifts apart. **[Neutral]**
* Moldessa hides behind its ears. ...arms? **[Neutral]**
* Smells like twelve-week-old gummy bears. **[Neutral]**
* Moldessa's face looks... happy? **[Alcanzadas condiciones para perdonar]**
* You encourage Moldessa to try a new look. Its face shifts... **[Cambiar]**
* You adjust Moldessa's face. It seems to be happy with its new look. **[Arreglar]**
* You lie down and rest. Moldessa tucks you in with a blanket of moss. **[Acostarse]**
* While you were sleeping, the other monsters get bored. **[Acostarse]**
* Moldessa's face falls apart. **[Bajo HP]**

## Referencias y Glosario

1. ↑ No puede decidirse en una cara. No puede ver al amigo del enemigo.
2. ↑ (sonidos de baba)
3. ↑ Una línea de Moldessas bloquean el camino.
4. ↑ Moldessa intenta hacer que su cara se vea como el de una estrella de televisión, pero se movió aparte.
5. ↑ Moldessa esconde [algo] detrás de sus orejas. ¿...brazos?
6. ↑ Huele a ositos de goma de doce semanas.
7. ↑ La cara de Moldessa se ve... ¿feliz?
8. ↑ Alientas a Moldessa a que intente una nueva cara. Su cara cambia...
9. ↑ Ajustas la cara de Moldessa. Parece feliz con su nuevo aspecto.
10. ↑ Te acuestas y descansas. Moldessa te arropa en una manta de musgo.
11. ↑ Mientras estabas durmiendo, los otros monstruos se aburrieron.
12. ↑ La cara de Moldessa se cae.
Glamburger

**Glamburger** es un objeto consumible vendido en el MTT- Burger Emporium. Al comer una Glamburger hará un efecto de sonido especial y recuperará 27 de HP. También se puede encontrar uno en el bote de basura del NÚCLEO antes de llegar con Mettaton.

## Texto

* *Hamburguesa hecha con purpurina comestible y lentejuelas.* **[Revisar]**

## Curiosidades

* Catty y Bratty expresan en uno de sus diálogos que les encantan las Glamburgers, al ver que el humano tiene una y se pondrán desesperadas por conseguirla.

## Usos adicionales.

* Al comer una Glamburger en la batalla contra Mettaton EX los ratings subirán 500 puntos, además los espectadores "admirarán" la marca.
* Se puede vender en la Tienda Tem por 15G, 16G o 21G si se negocia.
Cuarto del Piano

El **Cuarto del Piano** es una habitación que se encuentra en Waterfall. En esta, hay un minijuego de un piano. Al resolver el minijuego se dará acceso a la Habitación del Artefacto Legendario, al intentar obtenerlo, el juego nos dirá que tendremos bastantes perros, al deshacerse de ellos (usar/tirar) Annoying Dog despertara y absorbera el artefacto, dándonos el Residuo de perro.

## Apariencia

Las paredes y el suelo son las típicas de Waterfall. Al lado izquierdo, hay un piano, y a la derecha, un aviso sobre el tesoro que aguarda al otro lado.

## Solución del Puzzle

Para resolverlo, se deberá interactuar con el piano (presionando "Z" o "Enter") y presionar la siguiente combinación:

"Z/Enter", "Arriba", "Derecha", "Z/Enter", "Abajo", "Abajo", "Derecha".

Esta combinación formará las siete primeras notas de la canción "Memory".
A partir de la actualización 1.001 de Undertale, en la sala de la estatua, si se le da el paraguas, además de tocar Memory, se podrá ver la solución del puzzle en la parte superior de la pantalla.

## Curiosidades

* El piano podría hacer referencia a uno de los objetos que necesitan ser encontrados para recoger las ocho melodías en "Mother".
	+ Eso puede ser algo posible, ya que "Memory", la canción que se toca en el piano es una parodia de las ocho melodías, tanto de Mother/EarthBound Beginnings como de Mother 2/EarthBound.
* Antes de la actualización 1.00 solamente un estudiante/experto en instrumentos (especialmente, el piano) podría completar el puzzle sin problemas.
* Los botones para resolver el puzzle recuerdan a la mecánica de las canciones tocadas con la Ocarina en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora's Mask.
	+ Undyne fue quien hizo el puzzle, esto se puede confirmar si la llamamos en esta habitación y en la del artefacto. De hecho, Undyne sabe tocar el piano y le daba clases a Shyren, hasta que un día Shyren dejó de asistir..
* Aunque el objeto que recibimos después de resolver el puzzle parezca inútil, puede ser una fuente de oro infinita, usandolo y vendiéndolo a la Vendedora Temmie.
Nice Cream

"**Nice Cream**" (o "**Buena Crema**" en español) es un objeto consumible que te recupera 15 HP y se lo puedes comprar a Nice Cream Guy (*El chico de la Buena Crema* en español).

## Zonas en donde se vende.

* Waterfall **(25G)**

* Snowdin **(15G)**

* Hotland **(12G)**

## Curiosidades

* En Waterfall se puede obtener un helado gratis si obtienes las tres Punch Card (Tarjeta puño en español).
* Si se trata de comprar un Nice Cream en Waterfall con una sombrilla en mano, Nice Cream Guy dará un descuento de 10G.
* En Hotland si se hace que los Royal Guards salgan, no podrás comprar helado porque ellos ya lo compraron todo.
* El nombre del item es en realidad un juego de palabras, debido a que el vocablo "Nice" se parece a "Ice" en inglés
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Bad Memory

**Bad Memory** (**Mala Memoria** traducido al español) es un objeto consumible que al usarlo restaura toda la HP (cuando tienes 3 HP o menos, te puede quitar 1 HP). Este objeto se obtiene seleccionando ITEMS contra MemoryHead.

## Textos.

* "*tu tiraste la Bad Memory lejos. Pero regreso*" **[al tirar el objeto]**

## Curiosidades.

* Es uno de los únicos objetos que no puede tirarse junto a la segunda carta que te entrega Undyne llamada "Letter EX" si pierdes la primera que te da, y el Dog Residue que se multiplica al tirar. Esto hace que la reducción de HP sea inevitable a menos que el jugador no lo consuma para liberar espacio en el inventario.
* Este objeto se puede llegar a vender, por 300G, 301G y hasta 378G si se negocia.
Nyeh Heh Heh!

**Nyeh Heh Heh!** es la canción #16 de la Banda sonora de Undertale, cuenta con una duración estimada de 32 segundos y se escucha la mayoría de las veces en las que te encuentras con Papyrus.

Esta pista es un Easter Egg que se puede encontrar logrando la Ruta Pacifista en la Demo de Undertale.

## Curiosidades

* Según la entrevista realizada al creador del juego Toby Fox, esta es una de las 6 canciones que fueron realizadas para otros proyectos. Las otras cinco son Fallen Down, Heartache , Bonetrousle, Another Medium y MEGALOVANIA.
* Heartache y **Nyeh Heh Heh!** fueron hechas desde un inicio para un RPG aparte del juego Undertale que nunca salió a la luz.
Burgerpants

Batalla

## Detalles de Batalla

    **"Burgerpants"** es un empleado del "Emporio de la Hamburguesa" Marca MTT, un restaurante de comida rápida dentro del MTT Resort. Él es el último vendedor del juego y vende los objetos curadores más costosos del juego. Burgerpants es un apodo que ganó al intentar dar Glamburgers a unas chicas que venden sus "productos" (Catty y Bratty) cerca del MTT Resort.

## Apariencia

Burgerpants es un monstruo de 19 años de un parecido a un gato naranja que lleva un pequeño sombrero con la letra "M" en él, como parte de su trabajo en el Emporio de la Hamburguesa Marca MTT. También es visto fumando algo parecido a un cigarro en una de sus tantas expresiones.

## Personalidad

Burgerpants es un empleado altamente estresado y paranoico, que odia su trabajo y su jefe. Él menciona que originalmente quería ser un actor si se habla con él. Esto podría explicar sus numerosos y dramáticos cambios de expresión facial. Él puede ser sarcástico a veces, mostrando que está molesto. Mantiene una visión cínica sobre el mundo y su futuro, específicamente en relación con sus interacciones con gente atractiva. A pesar de esto, sigue demostrando que es más bien por la esperanza, a veces.

## Curiosidades

* Si en la pantalla de seleccion de nombres le colocas "Bpants" a tu personaje saltará la frase "*You are really scraping the bottom of the barrel*" ("*De verdad estas raspando el fondo del barril*").
* El trabajo de Burgerpants y su comportamiento es algo muy típico de personas que, debido a no poseer o no haber aprovechado sus estudios, terminan trabajando para cadenas de comida rápida. Algo curioso, es que la mayoría de éstas personas tienen una edad no muy lejana de los 18 años, mientras que Burgerpants tiene 19.
* Su sombrero cambia de forma segun su expresion facial
Tunnel of Tales

* Location
* Map

This attraction exists only within the Bogeyman's shadow realm, and given the exaggeration of scale that takes place here, it's not known what it looked like when it was still part of the real world. Essentially a bizarre take on the traditional Tunnel of Love, this was most likely designed to appeal specifically to children, given the focus on fairy tales and storytelling.

Situated just beyond the main path leading to the House of Horrors, the Tunnel of Tales itself takes the form of a large artificial cave built upon the waters of a lake; from a small dock nearby, swan-shaped boats are directed on a track into the Tunnel. Inside, a narrator tells the patrons a fairy-tale, accompanied by shadow puppet-like depictions of scenes from the story projected on the walls of the Tunnel. Overall, this is one of the most sedate areas in the park, given that the only surprise offered for patrons is the occasional jolt when the boat unexpectedly bumps into the edge of the track.

During *The Park*, this is the first attraction that Lorraine visits in her attempts to find Callum, and it also serves as the player's first encounter with a vision of Chad the Chipmunk, the murderous mascot being found perched atop a rock in the middle of the ride, glaring at Lorraine.

Under the Bogeyman's direction, the story selected for this particular session is ''Hansel and Gretel'', chosen specifically due to Lorraine's noted fascination with the story. However, as part of the Bogeyman's attempts to gaslight Lorraine, the story is revised in two very important ways: firstly, the Witch who tries to eat Hansel and Gretel is apparently very similar to the Stepmother who abandoned Hansel and Gretel in the forest to begin with; secondly, once the Witch has been shoved into her own oven and cooked to death, the two children divide up her roast corpse and eat it.

For good measure, Lorraine's swan boat turns to stare at her as the ride comes to an end.
Good Night

**Good Night** ("**Buenas Noches**" como traducción al español) es la canción #101 de la Banda sonora de Undertale. Dura 32 segundos y hace referencia a la canción Once Upon A Time.

Este tema es utilizado en la Ruta Neutral del juego en la versión Demo y por razones desconocidas, no fue incluida en la versión final del juego. Es posible que fuera planeado el usar esta canción después de los "Agradecimientos especiales" y que fuera reemplazada por Memory.

## Curiosidades

* Puede estar basado en la canción "Memory of Life" del OST de Mother 3 por las siguientes razones:
	+ No se escuchan en ninguna parte del juego excepto en una parte. (En Mother 3 suena en el menú "Sound Test" y en Undertale suena en el final de la Ruta Neutral en la versión demostrativa)
	+ Son las últimas canciones de ambos OST's.
Parsnik

* Batalla
* Herido

## Detalles de Batalla

Descripción de Parsnik.

**Parsnik** es un enemigo de Undertale, aparece en Las Ruinas únicamente en el Modo Difícil; es una variación más fuerte de Vegetoid pero con serpientes en la cabeza y una apariencia más hostil.

## Ataques

* Varias serpientes salen desde abajo, y brincan en los bordes del Tablero de Balas.
* Varias serpientes caen hacia abajo, desapareciendo en el fondo del Tablero de Balas.

## Estrategia

* Elegir "Bocadillo" causa uno de sus ataques normales, con uno de sus proyectiles pintada de verde. Tocar una de estos proyectiles curará 1 HP y permitirá que Parsnik sea perdonado.
* Elegir "Devorar" cuando Parsnik puede ser perdonado cura 5 HP y termina la batalla.

## Líneas

* Hersssss **[Neutral]**
* Hisssss **[Neutral]**
* Don't Be Rude **[Sisear]**
* Eat Your Green Tasty Snakes **[Bocadillo]**
* Ate Your Green Tasty Snakes **[Bocadillo #2]**

## Texto de Ambientación

* Parsnik slithered out of the earth! **[Encuentro]**
* Parsniks hissed out of the earth! **[Encuentro con otro Parsnik]**
* Parsnik completely closes its mouth. It looks short and weird. **[Neutral]**
* Snakes play with a beach ball. **[Neutral]**
* Parsnik has a hissy fit. **[Neutral]**
* Smells like tasty snakes. **[Neutral]**
* Parsnik's snakes shift to change hairstyles. Mohawk. Ponytail. Undercut. **[Neutral]**
* The snakes are wilting. **[Atacar]**
* You tried to eat Parsnik, but it wasn't weakened enough. **[Devorar, Alta HP]**
* You start eating snakes like they're spaghetti. You recovered 5 HP! **[Devorar, Baja HP]**
* Parsnik mishears you and fires a series of tasty snakes. **[Bocadillo]**
* The snakes are wilting. **[Baja HP]**

## Curiosidades

* Parsnik está, claramente, basado en Medusa, un personaje de la Mitología Griega, la cual es un monstruo que lleva serpientes como cabello y paraliza a los mortales con su mirada.

## Referencias y Glosario

1. ↑ Esta zanahoria cobrerizada tiene una cabeza llena de serpientes sabrosas.
2. ↑ No Seas Insolente
3. ↑ Come tus deliciosas serpientes verdes
4. ↑ Comiste tus deliciosas serpientes verdes
5. ↑ ¡Parsnik se deslizó fuera de la tierra!
6. ↑ ¡Parsniks sisearon fuera de la tierra!
7. ↑ Parsnik cierra por completo su boca. Se ve pequeño y extraño.
8. ↑ Las serpientes juegan con una bola de playa.
9. ↑ Parsnik tiene un berrinche.
10. ↑ Huele a serpientes sabrosas.
11. ↑ Las serpientes de Parsnik cambian de peinado. Mohawk. Cola de caballo. Sesgado.
12. ↑ Las serpientes están marchitándose.
13. ↑ Intentas comerte a Parsnik, pero no estaba lo suficiente debilitado.
14. ↑ Comienzas a comerte las serpientes como si fueran espagueti. ¡Recuperaste 5 HP!
15. ↑ Parnisk te escucha mal y dispara una serie de serpientes sabrosas.
16. ↑ Las serpientes están marchitándose.
Pastelería de las Arañas

En las Ruinas tras luchar contra Napstablook en la salida de la derecha de la habitación se encuentra la pastelería de las arañas, donde podemos dejar 7G en la telaraña pequeña para que nos den una Spider Donut y 18G en la telaraña grande para que nos den una Spider Cider. Cualquiera de estos objetos nos serán de ayuda para no combatir contra Muffet.
Chara/Diálogo y texto

## Diálogo

### Final de la Ruta Genocida

* *Saludos.*
* *Yo soy Chara.*
* *Gracias.*
* *Tu poder me ha despertado de la muerte.*
* *Mi "alma humana".*
* *Mi "determinación".*
* *No eran mías, sino TUYAS.*
* *Al principio, estaba muy confuso.*
* *Nuestro plan había fracasado, ¿verdad?*
* *¿Por qué fuí devuelto a la vida?*
* *...*
* *Tú.*
* *Con tu orientación.*
* *Me di cuenta del propósito de mi reencarnación.*
* *Poder.*
* *Juntos, hemos erradicado al enemigo y nos hemos vuelto fuertes.*
* *PS. ATQ. DEF. ORO. PE. LV.*
* *Cada vez que un número aumenta, esa sensación...*
* *Soy yo.*
* *"Chara".*
* *Ahora.*
* *Ahora, hemos alcanzado lo absoluto.*
* *Aquí no queda nada para nosotros.*
* *Borremos este mundo sin propósito, y pasemos al siguiente..*
* **[Borrar]**
	+ *Bien. Eres un buen compañero.*
	+ *Estaremos juntos para siempre, ¿a que sí?*
* **[No Borrar]**
	+ *¿No...?*
	+ *Hmm...*
	+ *Qué curioso.*
	+ *Debes de haberlo entendido mal.*
	+ *¿DESDE CUANDO TENIAS TÚ EL CONTROL?*

### Segundo Final de la Ruta Genocida

* *Saludos.*
* *Yo soy Chara.*
* *"Chara".*
* *El demonio que viene cuando la gente llama su nombre.*
* *No importa cuando.*
* *No importa dónde.*
* *Una y otra vez, apareceré.*
* *Y, con tu ayuda.*
* *Erradicaremos al enemigo y nos haremos fuertes.*
* *PS. ATQ. DEF. ORO. PE. LV.*
* *Cada vez que un número aumenta, esa sensación...*
* *Soy yo.*
* *"Chara."*
* *...*
* *Pero.*
* *Tú y yo no somos iguales, ¿cierto?*
* *Esta ALMA resuena con una extraña sensación.*
* *Hay una razón por la que continúas recreando este mundo.*
* *Hay una razón por la que continúas destruyéndolo.*
* *Tú.*
* *Estás azotado por un sentimentalismo perverso.*
* *Hmm.*
* *Ya no puedo entender estos sentimientos.*
* *A pesar de esto.*
* *Me veo obligado a sugerir.*
* *Que si eliges recrear este mundo una vez más.*
* *Te vendría mejor otro sendero.*
* *Ahora, compañero.*
* *Devolvamos este mundo al abismo.*
* **[No Borrar]**
	+ *No...?*
	+ *Hmm... Este sentimiento que tienes.*
	+ *Esto es de lo que hablaba.*
	+ *Por desgracia, respecto a esto...*
	+ *YA HICISTE TU ELECCIÓN HACE TIEMPO.*
Bring It In, Guys!

**Bring it in, Guys!** o ("**¡*Tráiganlo, Chicos*!**" o "***¡Pásenlo, Chicos!***" traducido al español) es la canción #95 de la Banda Sonora de Undertale.

Este tema se reproduce en la primera ronda de créditos, donde se muestran a los diseñadores y a (casi) todos los personajes y enemigos del juego, antes de ser reemplazada por *Último Adiós*en los agradecimientos especiales.

Cuando se revisan los archivos, se puede notar que no es un sólo tema, si no que son 7 remixes unidos en uno sólo en el juego final.

## Canciones remezcladas

* Parte 1: Enemigo Aproximándose.
* Parte 2: Nyeh Heh Heh!, sans. (bajo), Song That Might Play When You Fight Sans.
* Parte 3: Nevado y Ciudad de Snowdin.
* Parte 4: Lanza de la Justicia, Alphys y Un Final.
* Parte 5: Death by Glamour (NÚCLEO) y Otro Modo.
* Parte 6: Bergentrückung y Caído.
* Parte 7: Había Una Vez.

## Curiosidades

* Este tema es el tercero más largo de la banda sonora, siendo superado por Undertale y Reunited.
* Éste, junto con Dogsong, son los únicos temas en que cuyo BPM (ritmos por minuto) es inconsistente, aunque en este caso las razones son evidentes.
Bumper Cars

* Location
* Map

Located east of the entrance, the Bumper Car arena initially appears to be by the most ordinary of the rides, demonstrating none of the accidentally-disturbing imagery common to the rest of the park. This was one of the more problematic areas during the park's construction: just getting the cars into the arena resulted in one of the workers being crushed to death when one of the straps holding the cars in place gave way. One witness claimed to have seen someone tampering with the straps, indicating that this was not merely one of the many accidents that took place, but a genuine attempt at sabotage compelled by the park's emotion-siphoning atmosphere.

By 2012, the area is collapsing: none of the cars can be moved, and the roof is beginning to fall apart, and another vortex of gathering energy is clearly visible via the holes in the ceiling. Visiting during the mission "Theme Park Tycoon" results in the player being attacked by a scarecrow dressed up as a clown.

In The Park, this is the third attraction visited by Lorraine, accessed by a path leading up from the Octotron's lake. Even in the Bogeyman's shadow realm, it still appears relatively normal. However, if the player chooses to investigate the strange device siting on one of the derelict Bumper Cars, Lorraine will be confronted by a nightmarish vision of her own ECT session. Investigating the accident report on the crushing death of the engineer results in one of the Bumper Cars suddenly coming to life and rushing Lorraine head-on before veering off course and leaving the arena.
Finale

**Finale** es la canción #80 de la Banda sonora de Undertale. Se escucha durante la segunda fase final de la pelea contra Photoshop Flowey, en la cual las seis almas humanas te ayudan a derrotarle.

Está separada en partes en los archivos del juego. Este audio no es 100% igual a la original, pero sí muy parecida. Esta canción es una versión orquestal y acelerada de Your Best Friend.
Modo serio

Hola soy nuevo jugando Undertale y tengo 2 preguntas

1.Encerio teniamos que matar a la persona que nos dio comida y casa es la cabra (Toriel  ) si vas a hacer la ruta genocida si. Si no en la Pacifista  es necesario perdonarla pero en la neutral puedes hacer lo que se te de la gana

2. Esta es un poco rara.Despues de nosotros ver que Papyrus  trata de matarnos nos encontramos con Undyne  verdad? empezamos a escapar del pero llega un punto. Mas exactamente en el puente en donde nosotros caemos en pijama pero mientras caemos nos dicen nuestro nombre y el personaje parece que no lo recuerda. Lo que quiero saber es si desde ese punto el pierde la memoria o que por que yo vi la pelea con Sans  y el le pide que perdón pero no lo hace y al final lo derrotamos y casi lo matamos

Bueno en fin pierde la memoria y se le olvida que es amigo de sans? o queda igual ?. Saquenme de esa duda gracias

no ve un flashback de cuando asriel encuentra a chara pero no pierde la memoria
Steven

**Steven** is a contestant from *Sole Survivor: Bali*

**Tribe Designation:** Kuta

**Current Residence:** Ireland

**Occupation:** Student

**Personal Claim to Fame:** Being Bojana Stamenov’s number 1 fan

**Inspiration in Life:** My parents

**Hobbies:** Eurovision & doodling

**Pet Peeves:** Pettiness, lack of cleanliness & Taylor Swift fans.

**3 Words to Describe You:** Beauty never lies

**If You Could Have 3 Things on The Island What Would They Be and Why?:** Pack of cards, blank book & pen and my Eurovision playlist.

**SURVIVOR Contestant You Are Most Like:** Sugar, you either love me or hate me

**Reason for Being on SOLE SURVIVOR:** I clicked the app and ya’ll selected me.

**Why You’ll “Survive” SOLE SURVIVOR:** If you scratch away at the bottom long enough you’re going to topple the tree. I don’t give up.

**Why Will You Be the SOLE SURVIVOR:** By doing what’s best for Monica
Mettaton Show

Mettaton Show o el Show de Mettaton es una serie de pequeñas pasusas a lo largo de nuestro recorrido por Hotland donde se llevan al cabo retos o actividades que nos da Mettaton al tratar de tomar nuestra alma, y así ser la estrella del show.

Estos eventos son separados en 4 partes: el quiz,el show de cocina,el reto de las bombas y el musical,los cuales se muestran a continuación:

**Quiz**

En esta imágen se puede ver como Alphys trata de ayudarnos a contestar con las respuestas correctas haciéndonos señas

**Show de cocina**

En este reto,Mettaton nos pedirá que traigamos una lata que coniene sabor artificial a alma,pero tendremos que usar un jetpack para alcanzarla.

**El reto de las bombas**

En este reto,nosotros seremos reporteros y nuestro trabajo será buscar cosas interesantes para mostrar en la tv, pero todas las cosas que hay en la habitación son dinamita(literalmente).

(ESTA PÁGINA TODAVIÁ NO ESTÁ COMPLETA)
Quiché Abandonado

Un pastel de huevo y espinaca psicológicamente dañado.

El **Quiché Abandonado** (*Abandoned Quiche*) es un ítem único, ubicado en una zona escondida de Waterfall.

Este objeto es encontrado bajo una banqueta en un área pequeña, accesible si las Semillas Puente del segundo puzzle (en la habitación con la campana) forman un puente que lleve a la zona inferior derecha del escenario.

* *Un pastel de huevo y espinaca psicológicamente dañado.*  **[Comprobar]**
* *El Quiché fue dejado solo por completo...*  **[Si no se recoge al encontrarlo]**
* *Dejas el Quiché en el suelo, y le dices que volverás enseguida.*  **[Si se saca del inventario]**
* *No estás listo para la responsabilidad.*  **[Si tratas de recogerlo con el inventario lleno]**

## ​Curiosidades

* Es uno de los objetos de los que aún no se sabe cómo luce en el juego.
* El Quiché es una referencia a un momento en el que Toby Fox encontró un quiché abandonado debajo de un banco.  Poco después de encontrar el quiché abandonado, Toby Fox había escrito una breve descripción del quiché en un tweet ya borrado, en el que sugería que el protagonista no podía deshacerse del quiché.
* En un tweet ahora eliminado, Toby Fox indica que eliminó una funcionalidad que permitía al jugador usar el Quiché para saltarse partes del juego.
* Momentos antes de iniciar la cita con Papyrus, si vamos hacia el cuarto que está a la derecha, y se presiona "Z" en la cocina a gas, Papyrus menciona que su hermano, Sans, intentó una vez cocinar un Quiché. Puede que el Quiché abandonado sea aquel que Sans  intentó cocinar.
* Si llamamos a Papyrus en la sala del quiché, él nos dirá: "¿Qué es mejor que un banco con quiché?"

En caso de haber hecho cita con Undyne, ella dirá lo mismo si la llamamos en esa sala.

## Referencias y Glosario

1. ↑ *A psychologically damaged spinach egg pie.*
2. ↑ *The quiche was left all alone...*
3. ↑ *You leave the Quiche on the ground and tell it you'll be right back.*
4. ↑ *You aren't ready for the responsibility.*
5. ↑ Toby Fox en Twitter: "*There's an abandoned quiche under the bench here*"
6. ↑ Toby Fox en Twitter: "*removed a feature of a quiche that would allow you to skip parts of the game*"
Legendary Hero

"**Legendary Hero"**  (o "**Héroe Legendario**" en español) es un objeto que se vende en el MTT-Burger Emporium a 300G. Si consumes este objeto, recuperarás 40 de HP y también te aumentará 4 puntos de ataque durante una pelea.

## Texto

* *Sandwich con forma de espada. Aumenta el ataque durante un combate.* **[Revisar]**

## Usos Adicionales.

* Al comer el Legendary Hero en la batalla contra Mettaton EX subirá 300 puntos de rating.
* Se puede vender en la Tienda Tem por 40G, 41G o 53G si se negocia.
Premonition

**Premonition** *("**Premonición**" como traducción al español)* es la pista musical #28 de la Banda sonora de Undertale.

Esta elegante pieza para piano se reproduce cuando Sans habla de "ciertas flores sospechosas", mientras que el protagonista va a pasar el rato con él en Grillby's.

## Curiosidades

* Esta canción también suena en la habitación 272 (room\_water\_redacted) al momento en la que se hace visible una figura fantasmal (posiblemente W. D. Gaster)
Menu (Full)

## Menú (completo)

"***Menú (completo)**"o*"**Menu (Full)**" es la canción #93 en la Banda Sonora de Undertale.

Es prácticamente la misma melodía usada en "Menú De Inicio", sólo que mucho más instrumentada y con un tono más motivador que antes. En realidad, esta es la sexta variación del tema que se encuentra en los archivos, pero es la única que la Banda Sonora confirma como importante.

Sólo sonará si el Jugador entra al menú de selección de partida, después de haber forjado amistades con todos los personajes principales en la Ruta Pacifista.

La canción no volverá a sonar si el jugador completa parcialmente una Ruta Genocida.
Ghost Fruit

**Ghost Fruit** *("**Fruta Fantasma**" como traducción al español)* es un objeto consumible que recupera 16 HP. Este objeto no se puede conseguir en el juego, pero se puede obtener con un programa externo, llamado "Save Manipulator" (Manipulador de Guardados en español).

* La ID para conseguir este objeto es 9.
* Este objeto se puede vender a 10G (11G y 15G si se negocia).

## Curiosidades

* Este ítem pudo haber sido una alternativa al Sándwich fantasmal de Napstablook.
* Al comprobarlo, este dirá: "*Aunque la comas, nunca pasará al otro lado.*"
Meat Factory

***Meat Factory*** es una canción que no aparece en el Soundtrack, pero si en el juego, su uso es limitado a la habitación de Prueba de Sonido.

Esta pieza aparece junto con ***Gaster's Theme***,***Happy Town***  y ***Trouble Dingle*** en la habitación de Prueba de Sonido, su uso en un principio es desconocido, pero varios opinan que el jugador podía pasar por una Fabrica de Carne a lo largo de su travesía, pero esto no está confirmado.

## Referencias y Glosario

<references>

1. ↑ ***Fabrica de Carne***
2. ↑ ***Tema de Gaster***
3. ↑ ***Pueblo Feliz***
4. ↑ ***Valle Bravo***
Sangrou

**Sangrou** is one of the two competing tribes on *Sole Survivor: Ivory Coast*.

## Members

### Original

* Amanda Lynn
* Jay O'Neil
* Joseph K
* Marie Schultz
* Marko Saric
* Matt Summers
* MJ Dawson
* Stephanie Wright

### Post-Tribe Switch

* ► Christine Maxwell
* ► Jordan Pines
* **►** Joseph K
* ► Kait Jensen
* **►** Marie Schultz
* **►** MJ Dawson
* **►** Stephanie Wright
CORE Approach

```

## Estadísticas

 ### Pista #

 64

 ### Duración

 0:13

 ### Base(s)

 Hotel

 ### Álbum

 Undertale Soundtrack

 ### Compositor

 Toby "Radiation" Fox

 ### Nombre de archivo

 mus\_coretransition

 ### Suena en

 Entre el MTT Resort y el NÚCLEO

 ### BPM

 70

## Multimedia

 ### Audio

```

## Que representa y su definición

El sonido CORE Approach de undertale es una pista musical que se reproduce cuando el jugador se acerca al núcleo, una zona llena de energía y peligros. Esta pista representa la tensión y la emoción de enfrentarse a los desafíos que se avecinan, así como la belleza y el misterio del núcleo. El sonido CORE Approach tiene un ritmo rápido y una melodía electrónica que se mezcla con elementos de jazz y rock.

Esta breve pista de audio, que no es más que unos acordes de guitarra abrumados por el sonido del viento, se reproduce cuando el jugador se encuentra en el puente que divide el MTT Resort y el NÚCLEO, y cuenta con una duración de 13 segundos.

## Curiosidades

* Mientras que en la Ruta Genocida se oye una versión ralentizada de Hotel, CORE Approach se mantiene igual.
* Esta es un soundtrack que esta compuesto por el soundtrack Hotel.
Old Tutu

Old Tutu (Tutú Viejo en español) es un objeto equipable que otorga 10 de defensa. Se encuentra en Waterfall.

## Texto

* *Finalmente, una protectiva pieza de armadura.* **[Revisar]**

## Ubicación

Se encuentra en la zona con una pequeña cascada y piedras que caen. Al norte de dicha zona, detrás del agua, habrá una sala en la que se encontrará este objeto.

## Datos adicionales

* Este objeto se asocia con el alma azul de uno de los humanos caídos, es decir, Integridad.
* Este objeto es la contraparte defensiva de los Ballet Shoes.
* Puedes venderlo a 80G, y hasta 103G si se negocia.
Manly Bandanna

**Manly Bandanna** *("**Pañuelo Varonil**" como traducción al español)* es un objeto que aporta 7 de defensa y se vende en la Tienda de Snowdin a 50G. Su contraparte ofensiva es Tough Glove (Guante Resistente en español).

## Texto

* *Tiene cierto desgaste. Tiene abdominales dibujados en él.* **[Revisar]**

## Datos adicionales

* Este le perteneció al alma naranja.
* Este objeto le hace homenaje a uno con el mismo nombre que obtiene Flint en el juego de Mother 3.
* Se puede vender en la Tienda Tem por 50G, 51G o 65G si se negocia.
Dummy!

**"Dummy!"** (o **¡Maniquí!"**  traducido al español, y mus\_dummybattle en los archivos del juego) es la canción #36 en la Banda sonora de Undertale. Este tema se reproduce durante la lucha que se tiene con Mad Dummy, en el basurero de Waterfall.

Es un remix extendido y más enérgico de "Ghost Fight", y también guarda cierto parecido con "Spider Dance" (Siendo esta la canción de Muffet).
Dogsong

**Dogsong** es la canción #21 de la Banda sonora de Undertale, y su duración es de 38 segundos. La canción está compuesta en el programa "*Mario Paint Composer*" y es una alteración de Enemy Approaching. Se escucha varias veces en el juego, principalmente cuando Annoying Dog aparece y en la pelea con Greater Dog.

Una versión más aguda y rápida de esta canción se puede escuchar si el jugador decide perdonar a Sans cuando se le da la oportunidad en la Ruta Genocida, Cuando él aprovecha para atacarte (y posteriormente matarte), se mostrará la pantalla del "Game Over" mientras que se muestra el mensaje "geeetttt dunked on!!!"

Se escucha de nuevo en tres de los finales del juego. En la Ruta Neutral donde si se asesina a todos los jefes pero no se mata a ningún otro monstruo, se reproduce mientras Sans explica que "un pequeño perro blanco" tomó el trono, y el Underground está mejor que nunca. También suena al final del Modo Difícil, cuando Annoying Dog interrumpe y termina el juego, para la molestia de Toriel. En el final "Sucio Hacker", el cual solamente puede ser alcanzado alterando los archivos del juego, esta canción se reproduce también.

Una versión descabellada y distorsionada de **Dogsong** se encuentra mientras se combate a Endogeny, uno de los Amalgamas. Una canción un poco más lenta también suena una vez es posible perdonar a Endogeny.

"**Dogsong**" y "TemShop" derivan de la misma melodía, la cual es "Enemy Approaching".
Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything

## ¿Puedes en serio llamar "Hotel" a esto? No recibí ninguna menta en mi almohada o algo.

**Can You Really Call This a Hotel? I Didn't Receive a Mint In My Pillow Or Anything** *("**¿En serio puedes llamar Hotel a esto? No recibí una menta en mi almohada o algo"** traducido al español)* es la canción #55 de la Banda sonora de Undertale, dura poco más de 1 minuto y suena cuando el jugador obtiene un jet pack y busca el sustituto de ALMA humana en el show de cocina de Mettaton y en parte del MTT Resort.

## Curiosidades

* Su nombre de archivo es "Mus\_hotel\_battle", esto significa que el MTT Resort tendría alguna pelea y su uso sería diferente.

* Esta canción podría haber sido llamada "Hey, esto no es lo que esperaría de un hotel, por ejemplo, no pusieron una menta en mi almohada" (El cual es el nombre del archivo en la página de Toby Fox).
Ghouliday

**Ghouliday** (que es un juego de palabras de "Holiday" (Festividad) y "Ghoul" (Espectro) es la canción #40 de la Banda sonora de Undertale, dura 12 segundos y se escucha en la casa de Napstablook junto con SpookTune y SpookWave. Es una variación de **"Jingle Bells"** pero toda la letra es reemplazada con *OOO*. Si el jugador sale de la casa de Napstablook la canción sigue sonando, en caso de un encuentro, los monstruos se espantarán y no pelearán.
Migospel

* En Batalla
* Herido

## Detalles de Batalla

**Migospel** es un monstruo insecto parecido a un payaso que aparece en Las Ruinas exclusivamente en el Modo Difícil. Fiel a su especie, Migospel es un payaso que cree que la batalla es una actuación, pero este se desvanece cuando está solo. Es el homólogo de Migosp, siendo este más fuerte.

## Aparece Con

* Final Froggit
* Moldessa
* Parsnik

## Ataques

* Migospel causa que una gran cantidad de entidades con forma de cucaracha vuelen desde la izquierda y la derecha de la caja; estas no cruzarán el medio.
* Si Migospel es el único enemigo que queda, una pequeña cucaracha bailara en el fondo de la caja, infligiendo daño si es tocada.

## Estrategia

* Migospel puede ser perdonado cuando es el único enemigo que queda en combate.

## Lineas

* They're coming. **[Neutral]**
* (mime noises) **[Neutral]**
* Honk. HOOONK! **[Neutral]**
* I love to laugh! **[Neutral]**
* Don't let them see me this way.
* Ha ha hee hee ho ho huu huu!
* Send in the clowns.
* Laughter hides the pain. **[Solo]**
* Everyone has gone. **[Solo]**
* They cannot worry for me. **[Solo]**

## Texto de Ambientación

* Final Froggit stopped chasing Migospel around. **[Encuentro con Final Froggit]**
* Migospel flutters in, carring Moldessa. **[Encuentro con Moldessa]**
* Migospel flutters in, carring Parsnik. **[Encuentro con Parsnik]**
* Migospel makes a balloon animal out of bees. Shape: Pile of bees. **[Neutral]**
* Migospel is juggling balls of ants. **[Neutral]**
* Migospel intentionally pratfalls. Twenty times. **[Neutral]**
* Smells like bug-flavored cotton candy. **[Neutral]**
* Migospel's facade is broken. **[Alone]**
* Talking has no effect. **[Hablar]**
* Migospel's clown aura fades. **[Bajo HP]**

## Referencias y Glosario

1. ↑ Aquí vienen.
2. ↑ (ruidos mímicos)
3. ↑ No dejes que me vean de esta forma.
4. ↑ La entrada de los payasos.
5. ↑ Las risas esconden el dolor.
6. ↑ Todos se han ido.
7. ↑ No se pueden preocupar por mí.
8. ↑ Final Froggit paro de perseguir a Migospel por ahí.
9. ↑ Migospel revoloteó hasta aquí, cargando a Moldessa.
10. ↑ Migospel revoloteó hasta aquí, cargando a Parsnik.
11. ↑ Migospel hace un animal de globo de abejas. Tamaño: Pila de abejas.
12. ↑ Migospel está haciendo malabares con bolas de hormigas.
13. ↑ Migospel intencionalmente se tropieza. Veinte veces.
14. ↑ Huele a insectos con sabor a algodón de azúcar.
15. ↑ La fachada de Migospel se ha roto.
16. ↑ Hablar no tiene efecto.
17. ↑ El aura de payaso de Migospel se desvanece.