Empire d'Hyrule

## Carte

Koridia :
Lac de la Tortue
Clan Tuili

L'**Empire d'Hyrule** est un empire féodal gouverné par une souveraine absolue en tant que Impératrice Zelda.

## Chronologie

La chronologie est l'histoire documentée relative à l'Empire d'Hyrule. Elle s'étend principalement de la fin de l'Âge des Mythes aux 13 premiers siècles après la réincarnation de la déesse Hylia en tant que première Impératrice.

### Genèse

Les Déesse d'Or créent le monde et déposent une partie de leurs pouvoirs dans la Triforce, gardée au Saint Royaume. En parallèle, le Néant donne naissance à la Rancœur Rampante.

Voir la page : *Récits de Mudora*.

### Âge des Mythes

L'Âge des Mythes correspond à l'âge primordial et antique d'Hyrule, précédant la civilisation Impériale. Ils se serait étendu sur des milliers ou millions d'années entre la création du monde et l'apparition des premiers Sages et de la première **Zelda**. Aucun document historique concret n'existe concernant cette période ; toutefois, il existe des gravures antiques ayant servi de base à l'écriture du *Livre de Mudora*.

Les récits de **Mudora** décrivent l'Âge des Mythes comme une époque nébuleuse et chaotique où le monde hostile aurait été dominé par des titans protecteurs, les Kamis, et démons destructeurs, les Onis de la Rancœur Rampante.

### Avènement de l'Empire

Voir les pages suivantes :

* Fin de l'Âge des Mythes – Grande Invasion (fin en 1135).
* 21 – Premier Vœu d'Hylia.
* 35 – Crépuscule des Sages.

### Événements majeurs

Depuis la création de l'Empire, plusieurs crises et évènement difficiles se sont succédés, mais le maintien d'Hyrule est resté préservé grâce aux Impératrices Zelda et aux différents Clans nobles.

* 510 – Second Crépuscule des Sages.
* 1122 – Noces Noyées.
* 1123 – Coup des Sheikahs (fin en 1127).
* 1128 – Fin de la Dynastie Gaepora.
* 1128 – Second Vœu d'Hylia.
* 1129 – Bannissement des Sheikahs (fin en 1133).
* 1130 – Purge du Somaria.
* 1133 – Guerre de Majora.
* 1158 – Guerre Akkala.
* 1158 – Guerre du Couchant (fin en 1159).
* 1167 – Guerre des Clans (fin en 1170).
* 1169 – Coup du Kan.
* 1169 – Nuit des Assassins.
* 1170 – Troisième Vœu d'Hylia.
* 1170 – Seconde Guerre du Couchant (fin en 1173).
* 1173 – Assimilation du Koridia (fin en 1177).
* 1191 – Guerre Sheikah-Zora (fin en 1193).
* 1191 – Révolution Ferroviaire.
* 1197 – Guerre Gerudo-Zora.
* 1197 – Crise Byrna-Patshi.

## Étendue

Hyrule est un vaste pays qui s’étire sur près de 500 kilomètres de diamètre, formé par six régions autour du centre et de la capitale La Citadelle. Chaque région est apparenté à un gouvernorats, et est administrée par l'un des sept Clans nobles. Le pays du Koridia est assimilé à l'Empire en 1177 et devient réparti entre plusieurs Clans.

### Délimitation géographique

Les frontières géographique d'Hyrule sont délimitées par :

* la Muraille Goron à l'ouest, frontière avec le pays du Koridia ;
* la Chaîne d'Ordinn au nord-ouest, frontière avec Calatie ;
* les Confins de Tabanta au nord ;
* la Mer de Lanelle à l'est ;
* la Mer de Firone au sud.

### Aperçu

Les Plaines Centrales relient les différentes autres régions et occupent une place majeure, en situant notamment la capitale La Citadelle et le palais de la Famille Impériale. Le Lac Hylia est une vaste étendue d'eau à l'ouest de la Région Centrale, à proximité duquel se situe le Sanctuaire de la Renaissance, où la déesse Hylia s'est réincarnée.

Les six autres régions sont caractérisées par leurs environnements et les différents Clans nobles qui les peuplent : les montagnes du Clan Goron, les pics du Rito, les domaines côtiers du Zora, les collines du Sheikah, les forêts du Deku, et les landes du Gerudo.

## Code religieux

La protection de l'Empire repose sur les mythes fondateurs qui ont mis en place la vénération des trois déesses qui ont créé la Triforce. Afin de préserver la paix et la prospérité, les défenseurs au service des grands seigneurs obéissent aux préceptes de la Foi d'Or. Ce Culte de la Triforce les élève au-dessus du reste de la société, tout en les enchaînant à des idéaux presque impossibles à respecter. En effet, les préceptes de la Foi d'Or ne seraient pas des idéaux s’ils étaient si faciles à respecter au quotidien.

La valeur d’Honneur des défenseurs se mesure par leur foi et leur respect envers la Foi d'Or. Ils doivent incarner en toute chose l'autorité, le courage et la sagesse, et respecter ces vertus en paroles et en actes sans laisser quoi que ce soit se mettre en travers. L’amour et l’ambition, la fierté et l’avidité, et même le bonheur, sont des choses devant être sacrifiées en son nom. L’adhésion d’un défenseur à la Foi d'Or influence non seulement sa réputation personnelle, mais aussi celles de sa Famille et de son Clan.

## Gouvernement

Tous les Hyruliens sont gouvernés par une même monarque absolue de droit divin, en tant qu'Impératrice Zelda aidée de six Sages du Saint Conseil pour faire régner la paix. Les impératrices sont ainsi nommées en hommage à la première souveraine des Hyruliens et de la réincarnation de la déesse Hylia.

### Ordre d'Or

L'Ordre d'Or est la loi céleste conçue par **Hylia** pour fixer la place de chaque humain dans l'Empire. La population des Hyruliens est ainsi organisée en castes réparties dans les Clans nobles, et doit servir l'Impératrice.

#### L'Impératrice

L'Impératrice Zelda est l'unique possesseur des terres de l'Empire. Chaque Princesse Héritière qui atteint 21 ans accède aux titres de Zelda, Impératrice d'Hyrule, et Fille du Sang de la Déesse (Septième Sage). Elle forme avec les six autres Sages le Saint Conseil. Ainsi, à la fois suzeraines et Sages, les Zelda sont les piliers de l'union entre le pouvoir et la religion.

### Répartition hiérarchique

Les Élus de l'Impératrice sont considérés comme faisant partie du gouvernement. En dehors, chaque, chef de Clan noble prête serment de vassalité à l'Impératrice. Il administre sa région en contrôlant une grande surface de terres à exploiter, et répartit son territoire en plusieurs cantons avec des chefs de Familles (généralement trois), puis des chefs de villes.

Le statut hiérarchique mesure le rôle et l’influence d’un individu. Ceux qui disposent d’un statut élevé ont accès à plus de richesses ou de ressources en général que quelqu’un d’un statut inférieur. Les seules manières d’accroître son statut sont d’obtenir une promotion dans la hiérarchie familiale ou dans la magistrature, ou de faire un mariage avantageux. En effet, l'époux d'un individu ayant un statut plus élevé est considéré comme se situant tout juste au rang précédant.

**Échelle de statuts**

* Impératrice
* Sages du Saint Conseil
* Empereur consort
* Chef de Famille Nohansen
* Porteurs Impériaux : Shogun, Premier Conseiller, Impa, Champion d’Hylia
* Chefs de Clan noble ; Saint Commandeur de l'Armée Céleste
* Enquêteurs d’Hylia
* Commandants et Gouverneurs
* Gardiennes du Temple
* Soldats de la Sainte Garde de la Triforce
* Enquêteurs de Clan
* Membres de la Famille Nohansen ; Enfants de l’Impératrice
* Responsables d'unités ; Diplomates ; Administrateurs
* Membres de l'Armée Céleste ; prêtresses du Temple
* Défenseurs : membres d'École ou de Guilde ; soldats
* Roturiers : membres de Clans sans-École et sans-Guilde ; moines de l'Ordre de Mudora. Ils sont considérés comme ayant un rang de statut neutre, et sont rarement nommés à des postes de confiance.
* Rônins

### Application de la loi

Les chefs de Clans administrent les terres au nom de l’Impératrice Zelda. Ils font maintenir l'ordre et respecter les lois impériales qui sont rassemblées et appliquées par la Sage de la Justice. Les chefs de Famille nomment les enquêteurs de Clan, des enquêteurs spéciaux et loyaux qui chargés de la fonction de faire respecter l'ordre et la loi. Les enquêtes de nature impériale sont conduites par les enquêteurs d’Hylia, généralement nommés par la Sage de la Justice. Ces enquêteurs spécialisés sont sollicités lorsqu'un crime implique deux Clans différents, une personnalité importante, ou un blasphème majeur contre la Foi d'Or.

### Sanctions

L'Empire obéit à des lois strictes avec des peines pouvant varier entre l'interdiction de fréquenter des lieux ou des Familles, l'incarcération, le bannissement, ou même la peine de mort. Le bannissement est une sanction alternative à la mort qui consiste à déporter un condamné dans un camp de défense, susceptible d'être exposé à des risques d'attaques étrangères. La peine de mort est une décision est considérée comme grave et requiert le consensus du Saint Conseil.

## Économie

### Troc

L'économie est basée sur la valeur du riz, et le système de commerce est basé sur le troc et l'échange de faveurs. Il n'existe pas de valeur définitive associée à quoi que ce soit, y compris aux pièces de monnaie. La plupart des Hyruliens mènent leurs affaires par des échanges directs. Ces échanges dépendent beaucoup de la conjoncture. Le statut joue un rôle important dans chaque transaction. Ainsi, selon celui qui offre, un simple éventail peut avoir une valeur d'objet jetable, d'objet de commerce, ou devenir un cadeau sans prix.

### Monnaie

La monnaie du rubis n'est utilisée que dans un certain nombre de cas particuliers. En premier lieu, elle est utilisée entre marchands, qui ont tendance à échanger de grandes quantités de produits entre eux et qui tiennent une comptabilité. La monnaie papier est peu utilisée en Hyrule ; les marchands utilisent parfois un système de reconnaissances de dettes sur papier entre eux.

La monnaie est utilisée pour permettre des emprunts, pour faciliter les voyages et l'achat d'objet de valeur, ou pour s'offrir les services des suivants. En cas de non-paiement, un plaignant peut se référer directement à son chef de ville, de Famille, ou de Clan, selon sa position hiérarchique. Le marchandage est possible, mais il est coutume de ne pas marchander concernant les offres qui proviennent des artisans d'objets de valeur et des dresseurs de chevaux.

### Prêts

Pour une raison ou une autre, un Hyrulien peut avoir besoin d'argent dont il ne dispose pas. Dans une telle situation, il peut désirer rechercher un marchand qui lui consente un prêt. Les termes des prêts sont relativement constants : 1 % d'intérêt par mois, et toutes les dettes doivent être payées entièrement avant le premier de l'an. Généralement, la parole est suffisante pour conclure le marché. Les habitants qui ne peuvent pas payer leurs dettes à temps seront évités par les autres, et cela peut rapidement se transformer en faveurs ou obligations dues.

### Jeu

Le jeu est un passe temps répandu en Hyrule, depuis le plus bas des paysans jusqu'aux plus nobles courtisans. Il s'agit de jeux de dés, de dominos, ou de cartes. Les membres de la cour préfèrent les paris devant les compétitions. Les dettes doivent être payées avant le coucher du soleil au jour suivant. Ceux qui ne peuvent payer des dettes de jeu peuvent devenir l'obligé du vainqueur, et honteusement perdre la face à la cour.

### Salaires

La vraie valeur de l'argent se fait sentir lorsqu'il s'agit de s'attirer les services de serviteurs de l'Empire ou de suivants. L'entretien de ses suivants est en l'usage le plus commun de l'argent des nobles.

Un serviteur de l'Empire ne considère pas que le simple fait de gagner de l'argent soit un motif suffisant pour servir ; il offre son service, inconditionnellement. Cependant, il reçoit des gratifications sous forme de salaire pour sa loyauté. La réputation et le niveau de compétences modifient la valeur des montants perçus.

L'entretient de suivants ajoute au prestige du serviteur, mais requiert une habileté financière pour maintenir un équilibre entre le nombre et la qualité des employés. Un suivant qui a servi pendant des années mérite plus que trois mercenaires récemment engagés. Les suivants bien équipés et compétents ajoutent du crédit aux employeurs, tandis qu'il est préférable de ne pas avoir de suivants plutôt que ceux-là renvoient une situation de misère.

## Calendrier

Une année commence par le premier jour du printemps et s'écoule sur quatre saison. L'hiver est la saison des trêves, pendant laquelle les guerres internes sont strictement proscrites. La Cour d'Hiver est l'événement politique le plus important marquant la fin de l'année, réunissant les personnalités les plus importantes de l'Empire.