Sistema de Dados

A continuación explicare el sistema de dados que se usan en los eventos de Sombras de Hiboria. Los jugadores pueden usarlos tambien y, en caso de dudas, pueden avisar a un admin o GM para masteree la escena y dicte dificultades y de indicaciones.

Sombras de Hiboria usa el sistema de dados D6 con dificultad enfrentada en numero objetivo.

-\*¿!Que queeeeee!? ¿!Que dices Mith!? \*

*Si si, suena raro. Pero cualquier jugador que haya jugado Shadowrun dominara este sistema.* Dentro del juego tenemos varios atributos.Son:

* Fuerza
* Agilidad
* Vitalidad
* Precision
* Coraje
* Carga
* Supervivencia

Por cada 10 puntos aplicados en una estadística, se nos desbloquea una ventaja. Y a términos de rol, se nos desbloquea un dado D6. Es decir, Que si tienes 36 en Fuerza, tendrás 4 dados D6 para tus tiradas relacionadas con ese atributo. (1 dado basico por atributo mas 1 dado por cada multiplo de 10)

* Los puntos aplicados en estaditsticas mediante ciertos medios no se aplicaran para una tirada de dados, es decir si tu tienes 30 puntos aplicados + 20 puntos aplicados mediante uno de estos medios, la tirada solo sera 4D6 ya que los 20 puntos aplicados mediante uno de estos medios, no afectaria. Dichos medios son:
	+ Equipo
	+ Nephilims
	+ Dones
	+ Elegidos
	+ Clases, incluida habilidades de cada una.

¿Que es eso de "Numero objetivo"?

Bien, toda acción tiene un nivel de dificultad. Por ejemplo un arquero con 50 puntos en precisión tendría 6D6 para su tirada. Resulta que Alanis busca disparar su arco desde lejos, buscando atinar a un objetivo que está a mucha distancia y en altura. Una dificultad objetivo "facil" seria 2, pero al estar lejos se sube a 3 la dificultad, al estar en una altura superior, la dificultad objetivo sube a 4. ¿Que significa todo eso? Que para que Alanis pueda acertar a su objetivo, cuando tire los dados, todos los dados que saquen 4 o mas en la tirada se contaria como "Exito". Un exito en una tirada indica que lo has conseguido. ¿El daño..? Eso mas adelante.

Resumen practico:

Dificultad base : 2

Distancia grande: 1

Objetivo por encima de ti: 1

Total: 4

Alanis lanza 5D6, los cuales salen:

* 3
* 5 (Exito)
* 5 (Exito)
* 4 (Exito)
* 3

Como veis, toda tirada en la que sale 4 o mas, es contada como éxito. Por lo cual Alanis ha conseguido 3 éxitos en su tirada de disparo. Acierta.

- *¿Como podemos rolear un pulso entre jugadores, por ejemplo?* -En este caso ponemos un numero objetivo básico de 3. Cada jugador tira 1D6 por cada 10 puntos en su estadística (Fuerza en este caso). Alanis hace un pulso con Duncan. Alanis posee 50 en fuerza, por lo que lanzara 6D6. Duncan, al contrario, posee 40 en fuerza, por lo que tirara 5d6 Ambos tiran contra un numero objetivo de 3.

Alanis: 2 1 1 3 4 1

Duncan: 4 4 3 4 1

**¿Para que sirve cada atributo?**

* **Fuerza**: Todos sabemos que hace la fuerza. Esto amplificara el daño de nuestras armas y en tiradas enfrentadas nos permitira realizar acciones como elevar un gran peso, abrir una puerta pesada o mantener una puerta cerrada del embiste de alguna gran bestia. La fuerza aumentara el daño de nuestra arma.

* **Agilidad**: La agilidad medirá nuestra rapidez al iniciar un combate (iniciativa) y tambien nuestra esquiva al recibir golpes. ¡Ojo! La Agilidad sufre penalizadores por culpa de nuestra armadura.

 Armadura Pesada: 2D6 en Agilidad // Dificultad objetivo 5 al dañar.

* **Vitalidad**: Con este atributo mediremos la capacidad de nuestro personaje para aguantar los golpes, resistir los venenos o inclemencias del tiempo e incluso la respiración bajo el agua. Cada punto en Vitalidad significara un punto de vida. 50 en vitalidad = 50 de vida.

* **Precisión**: Gracias a este atributo mediremos la puntería con nuestras armas y con nuestros arcos.

* **Coraje**: Este atributo nos permitirá correr durante mas tiempo o lanzar magias con mas poder y regularidad.

* **Carga**: Este atributo apenas se usara dentro del combate roleado, pero si que sera útil en algunas situaciones donde nuestro personaje deba cargar grandes pesos, sostener una puerta que se está cerrando o cargar con algún herido.

* **Supervivencia**: Este atributo es mas importante de lo que parece. Si nuestro personaje cae durante un evento se tirara este atributo para saber si consigue vencer a la muerte o por el contrario debemos despedirnos de el. Este atributo es fundamental para poder sobrevivir (Aun que no asegura que lo hagamos dependiendo de la situación).