Магическое ПВО

Магическое ПВО - системы состоящие из комплексов артефактов и заклинаний роль которых заключается в поражении различных воздушных целей, и возможно других заклинаний перемещающихся через пространство. Методика работы магического ПВО мало отличается от технологической версии ПВО, как и цель этой работы.

У магических форм ПВО существуют эффективные методы для поражения летающих существ, включая крупные их разновидности, техники или артефактных систем пытающихся миновать защитные линии через воздушное пространство. У магических государств есть эффективные аналоги ПВО, и некоторые из них настолько эффективны, что другие государства могут действовать в воздухе только если у них есть серьезный отрыв в развитии или они смогли подавить ПВО. Даже примитивное ПВО представляет серьезную опасность при попадании и малая часть артефактной или технологичной техники может противостоять его прямому огню. Крупные магические существа также являются приоритетной целью поражения, поэтому часто мощность подобных систем делают с запасом.

Проявления систем ПВО могут быть самыми разными и это не только прямые попадания заклинаниями или зарядами энергии. Для предотвращения полетов могут локально изменяться погодные условия, что особенно опасно при использовании артефактов сильно влияющих на климат и способных создавать разрушительные природные явления.

Часть магических систем ПВО основана на провоцирование накопления льда на поверхности летального аппарата, что нарушает аэродинамику объекта. Наиболее эффективно подобные методы действуют против существ использующих крылья для полета или использующих иные аэродинамические свойства тела, а также против самолетной или вертолетной техники. Обойти подобные системы ПВО можно очень простым способом - обеспечить нагрев материи для удаления накоплений льда, обеспечить вибрации поверхности для откалывания масс льда или попросту создать воздушный фильтр отсеивающий влагу из окружающего воздуха, что не дает образоваться льду. Особенно изощренные системы подобного типа создают магический лед - особое магическое вещество имеющее мало общего со льдом, но поглощающее тепловую энергию вокруг себя и при этом не тающее.

Полет может иметь гравитационную основу и не задействовать аэродинамические силы в связи с чем данный способ накопления льда или магического льда может действовать только как фактор повышающий массу летающего объекта, однако в большинстве случаев этот метод, как и множество другие направленные на нарушение аэродинамики, являются бесполезными, подобные летательные аппараты могут летать даже в полном вакууме. Для их сбивания используются мощные боевые заклинания, но обеспечить их наводку еще сложнее.

Сопротивляться воздействию самых разных форм ПВО можно при знании их принципов работы, однако некоторые системы ПВО настолько вариативны и сложны (в основном у сильных магических государств), что лишь небольшое количество армий или отдельных боевых единиц может действовать под их огнем.

Магические системы ПВО могут быть очень мощны и наносить фатальные по мощности удары, нацеливаясь на полное уничтожение летательных средств, а не только на их повреждения. Особенно мощные системы ПВО присутствуют около стратегических артефактов, зона их действия нелетная даже для развитых магических государств. Они могут сбивать летательные аппараты даже на своих собственных ресурсах и алгоритмах, без сторонних систем артефактов. Какой-то шанс выжить или даже поразить стратегический артефакт лишь только у стратегических артефактов старых типов, если стратегический артефакт создан развитым государством, то один из вариантов заключается в неиспользовании летательных средств, либо стрельбе из них с дальности предельной зоны досягаемости артефакта.