recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
BS ATTACK INTO A CLOSE COMBAT 46

ถ้ามีการประกาศ BS Attack กับ Trooperฝ่ายตรงข้ามที่กำลัง CC Combat **จะต้องใส่ -6 MOD ต่อ Allied Trooper(พวกเดียวกัน)** ที่กำลัง CC Combatอยู่กับเป้าหมาย(โดนลบเพิ่มจาก MOD range, Cover, Mimetism.... ที่ต้องลดตอนยิงอยู่แล้ว)

**ในทุกการทอย BS Attake พลาด** จะถือว่าโดนพวกเดียวกันแทน และบังคับให้ทอย Saving roll. ถ้ามีTrooperพวกเดียวกันหลายตัวที่ทำ CC Combatอยู่ ผู้เล่นสามารถเลือกว่าตัวไหนที่โดนยิงได้
Badge d'héritage

Le **badge d'héritage** est un badge qui a été donné aux joueurs qui ont joué à *Phasmophobia* avant la sortie de la mise à jour Ascension. Les badges d'héritage indiquent le niveau le plus élevé atteint par un joueur avant la refonte du système de niveaux. Les badges d'héritage ne peuvent pas être obtenus pour les joueurs qui ont commencé à jouer après le 17 août 2023.

## Fonctionnalités

Lors du lancement du jeu après la mise à jour Ascension, les joueurs éligibles ont la possibilité de personnaliser leur badge d'héritage, ce qui inclut la modification de la couleur, de l'arrière-plan, et des icônes d'accent sur le badge. Il s'agit d'un processus unique, et après avoir enregistré le badge, il apparaîtra en permanence sur l'épaule gauche d'un joueur sous son Prestige.

## Plaque du badge d'héritage

Depuis la version 0.9.0.4, une plaque a été ajoutée dans le lobby pour montrer le badge d'héritage d'un joueur. Cela n'apparaîtra que pour les joueurs possédant un badge d'héritage.
0.9.0.10

La **0.9.0.10** est un correctif mineur sorti le 15 septembre 2023. Il contient plusieurs changements d'optimisation, et corrige des bugs.

## Changements

* Amélioration de la priorité de ciblage en VR
* Amélioration des performances, de la précision et de la fiabilité de la saisie en VR
* Pour corriger un bug de l'interface utilisateur, le journal VR est désormais lumineux lorsqu'il est saisi
* Optimisations supplémentaires de Sunny Meadows
* Changement du chemin de rendu de Forward+ à Forward en raison de problèmes graphiques
* Optimisation de Maple Campsite
* Optimisation de l'utilisation du processeur VR sur toutes les cartes

## Corrections

* Vous pouvez désormais fermer à nouveau les portes de tente
* Vous ne pouvez plus exploiter les multiplicateurs de difficulté personnalisée en ne les appliquant pas
* Vous perdrez désormais de la santé mentale lorsque le disjoncteur est éteint lorsque la lumière de la pièce est allumée
* Les cartes de joueur et les zones scrollables apparaîtront désormais correctement dans le journal en VR
* L'entité peut désormais vous tuer près de la porte d'entrée de High School
* L'entité ne peut plus se déplacer en dehors de la zone jouable dans Woodwind
* L'Obake émettra désormais correctement les bruits de pas pendant les chasses
* La Lampe UV G1 ne roulera plus indéfiniment sur le sol
* Les cercles de distance de mouvement de téléportation VR sont à nouveau visibles
* La réticule de surbrillance VR est désormais à nouveau visible
* Les sons de fauteuil roulant dans Sunny Meadows apparaissent désormais sur les Microphones paraboliques
* Vous ne pouvez plus vous téléporter à travers les murs en VR avec le mouvement de téléportation
* Vous ne lâcherez plus vos objets tenus en VR si un autre joueur VR lâche son journal
* Le coût de la Lampe UV G1 est désormais correctement de 35$ pour correspondre aux autres Grades

## Références

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.10*. 15 septembre 2023 (sur Steam).
0.8.0.4

La **0.8.0.4** est un correctif mineur sorti le 21 décembre 2022.

## Corrections

* Correction d'un bug qui empêchait certaines personnes de sauvegarder leur fichier de sauvegarde, d'obtenir des badges ou d'obtenir le trophée de Noël. Si vous utilisiez un VPN pour corriger ce problème auparavant, vous n'aurez plus besoin de l'utiliser
* Vous n'obtiendrez plus un écran noir infini si vous chargez le jeu pour la première fois puis quittez sans jouer
* Le Miroir hanté peut à nouveau voir les plafonds
* Correction de l'éclairage du feuillage dans Grafton, Bleasdale et Sunny Meadows
* L'un des modèles féminins d'entité aura désormais le visuel correct sur le Projecteur D.O.T.S.
* Sunny Meadows : Ajustement des cachettes suivantes lorsqu'elles sont “bloquées”
	+ Female Bedroom 4, le lit va maintenant bouger
	+ L'armoire du Manager Office va maintenant être contre le mur
	+ Les cartons dans la Supply Room vont maintenant disparaître
	+ L'écran d'intimité d'Operating Room va maintenant disparaître
	+ Le lit de Male Room 1 pivotera désormais vers le mur
	+ La bibliothèque dans la Female Day Room aura désormais une collision
	+ L'écran d'intimité d'Hospital Room 2 disparaîtra désormais lorsqu'il n'est pas bloqué

## Références

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.4*. 21 décembre 2022 (sur Steam).
Porte de sortie

Une **porte de sortie** est une barrière physique agissant souvent comme une porte qui sépare la zone sûre du lieu d'enquête d'une carte donnée.

## Mécanismes

Chaque carte aura au moins une porte de sortie, avec le camion situé de manière à permettre au joueur de marcher directement vers elle. Certaines cartes contiennent plus d'une porte de sortie, qui peuvent ou non être directement accessibles depuis le camion. Dans Maple Lodge Campsite et Camp Woodwind, la porte de sortie est un ensemble de barrières en bois par opposition à une porte de bâtiment.

La clé de la porte principale doit d'abord être obtenue pour déverrouiller la porte. Lorsqu'une porte de sortie est ouverte pour la première fois, la phase de préparation commencera et l'entité "s'activera". Dès qu'un joueur pénètre dans le lieu d'enquête, sa santé mentale en sera affectée.

Lorsqu'une entité commence à chasser, toutes les portes de sortie se fermeront automatiquement et se verrouilleront, piégeant les joueurs à l'intérieur du lieu d'enquête. Une barrière invisible se formera également à la porte de sortie. Un son de verrouillage peut être entendu suivi d'un son de claquement de porte. Elles resteront verrouillées jusqu'à la fin de la chasse, après quoi elles se déverrouilleront automatiquement, mais resteront fermées. Les portes de sortie fermées ne font aucun son lorsqu'elles se verrouillent.

L'entité peut fermer (mais pas verrouiller) les portes de sortie pendant les événements paranormaux si le joueur qui a "activé" l'événement se trouve dans une pièce avec la porte. Le Yurei peut aussi fermer la porte sans événement paranormal ou chasse en utilisant sa compétence. Sinon, les entités ne peuvent pas interagir avec les portes de sortie normalement.

## Anecdotes

* Les objets, ainsi que l'équipement, peuvent être jetés à travers les portes à tout moment, même lorsqu'elles sont fermées ou verrouillées.
* Si le joueur utilise un glitch pour entrer dans le lieu d'enquête sans déverrouiller la porte de sortie pour la première fois, l'entité restera inactive, et ne chassera pas, n'effectuera pas d'événements paranormaux, ni ne fournira la plupart des Preuves (à l'exception des Orbes fantomatiques).
* Les portes de sortie (ou du moins celle de Tanglewood) peuvent montrer une Empreinte de main. Pour que cela se produise, l'entité doit être Le Mimic, il doit imiter un Yurei, il doit utiliser la compétence de fermeture de porte sur la porte de sortie, et la Preuve Ultraviolet n'est pas cachée. Par conséquent, cet événement est très rare.

## Gallerie

La porte de sortie dans Grafton Farmhouse.La porte de sortie dans Maple Lodge Campsite.
0.7.1.5

La **0.7.1.5** est un correctif mineur sorti le 26 octobre 2022.

## Corrections

* Le Hantu ne deviendra plus exponentiellement plus rapide s'il entre dans une pièce entre 3 et 6 degrés Celsius
* Déplacement d'un seau de bonbons dans la salle de bain à l'étage sur Ridgeview afin que les joueurs VR puissent l'atteindre
* Les objets ne se désynchroniseront plus lorsqu'un joueur quitte la partie
* Les joueurs disparaîtront maintenant lorsqu'ils quittent la partie
* Vous n'obtiendrez plus de récompenses supplémentaires lorsque vous passez l'animation de récompense dans certains cas
* Le défi “Compléter les objectifs en” affichera désormais le nom de la carte après que la valeur ait changé
* Après l'écran de récompense, vous verrez correctement votre nouveau niveau et votre nouvelle expérience dans le lobby
* Quitter un lobby à travers le journal supprimera désormais votre équipement du lobby
* Vous ne pouvez pas allumer un Bâton d'encens que vous ne tenez pas, avec un Briquet éteint
* L'application d'un filtre de navigateur de serveur réinitialise maintenant votre page à 1
* Les défis hebdomadaires afficheront désormais correctement la progression après une réinitialisation
* Après la prochaine réinitialisation, le défi hebdomadaire “Compléter les objectifs en Random” ne pourra plus sélectionner la carte “Aléatoire”
* Les photos sont maintenant beaucoup plus précises pour détecter les entités
* La statistique de compétence d'interrupteur de lumière du Cauchemar se synchronisera désormais entre tous les joueurs
* Le volume ne grimpera plus en quittant une partie
* L'interface utilisateur “Êtes-vous sûr ?” de l'entraînement disparaîtra désormais après avoir cliqué sur oui
* La voix de la radio du lobby ne montera plus en volume lorsque vous rejoignez une partie
* Vous pouvez maintenant allumer les Bâtons d'encens que vous n'avez pas saisis
* L'équipement n'apparaîtra plus avant que tout le monde ne soit chargé si un joueur quitte ou se déconnecte pendant le chargement
* Vous pouvez maintenant allumer des Bâtons d'encens non saisis avec une Bougie
* Les joueurs VR peuvent désormais modifier les volumes des autres joueurs
* Les joueurs VR peuvent désormais placer les Détecteurs
* Le bouton de signalement est désormais cliquable dans le Journal VR
* Les cartes de joueur dans le journal VR ne traverseront plus le journal

## Références

1. ↑ Halloween '22! | Hotfix v0.7.1.5 (sur Steam)
0.3.0.4

La **0.3.0.4** est une mise à jour mineure sortie le 7 septembre 2021. La mise à jour corrige principalement des bugs.

## Changements

### Équipement

* Les objets d'équipement ne peuvent plus être allumés ou éteints à moins qu'ils ne soient tenus dans la main du joueur

## Corrections

* Correction d'un bug où les paramètres des graphismes ne s'appliquaient pas tant que le joueur n'avait pas rejoint un serveur
* Correction d'un bug où les photos n'étaient pas toujours ajoutées en multijoueur
* Correction d'un bug où la vision nocturne n'était pas toujours synchronisée entre les joueurs
* Correction d'un bug où la vision nocturne de la Caméra se désactivait parfois
* Correction d'un bug où l'entité était trop souvent une ombre pendant les chasses
* Correction d'un bug où les Bâtons d'encens et les Bougies pouvaient être accidentellement allumés par d'autres joueurs

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2940276351198493964
0.3.1.2

La **0.3.1.2** est une mise à jour mineure sortie le 29 septembre 2021, avec un correctif de même version sorti le lendemain. La mise à jour corrige principalement des bugs.

## Changements

### Gameplay

* Les décorations d'anniversaire ont été retirées et la musique sur la boombox sera désormais désactivée par défaut
* Mise à jour de nombreuses traductions manquantes pour le turc

## Corrections

### Provenant de versions antérieures à la 0.3.1.2

* Correction d'un exploit où vous pouviez pointer vers les lumières au plafond pour empêcher votre perte de santé mentale
* Correction d'un bug où le numéro de dossier du journal était augmenté par le nombre de joueurs dans la partie

### Provenant de la 0.3.1.2 (correctif)

* Correction d'un bug où vous plantiez si vous étiez expulsé
* Correction d'un bug où l'écran des Caméras vidéo devenait vert si elles étaient placées sur la ceinture
* Correction d'un bug où les Projecteurs D.O.T.S. et les Bâtons lumineux affectaient la perte de santé mentale
* Correction d'un problème où la Lampe de poche roulait lorsqu'elle était jetée

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2859213830222433359
2. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2859213830226061453
0.6.2.3

La **0.6.2.3** est une mise à jour mineure sortie le 11 juillet 2022. Cette mise à jour modifie un mécanisme lié aux Bâtons d'encens et corrige des bugs.

## Changements

* Les Bâtons d'encens tenus ne peuvent plus être allumés par d'autres joueurs

## Corrections

* Le Fantôme disparaîtra désormais lorsqu'une photo de lui sera prise par des non-hôtes
* Les bruits de pas de l'entité n'arrêteront plus d'apparaître pendant les chasses pour les entités rapides
* Les joueurs VR peuvent désormais entendre les sons de bruits de pas du camion
* Les joueurs VR maintenant saisir des objets lorsqu'ils ne sont pas connectés au serveur
* Chaque Spirit Box aura désormais le même type de sons
* Correction d'un bug où les entités ne jouaient pas de sons de bruits de pas sur toutes les surfaces sur lesquelles elles marchaient
* Correction de plusieurs problèmes liés à l'entité ne vérifiant pas les joueurs derrière les portes
* Les entités n'erreront plus loin plusieurs fois de suite
* Le compteur de caméras de surveillance de Maple Lodge Campsite affichera maintenant les valeurs correctes
* Le feu de camp affichera maintenant la bonne température sur le Thermomètre
* Le feu de camp augmentera désormais la température de la pièce pour tout le monde lorsqu'il est allumé par un autre joueur

## Références

1. ↑ Truck Overhaul | Hotfix v0.6.2.3 (sur Steam)
0.9.0.7

La **0.9.0.7** est un correctif mineur sorti le 25 août 2023. Il corrige principalement des bugs, avec un accent sur les contrôles à la manette.

## Changements

* Les joueurs à la manette peuvent désormais appuyer sur le bouton sud (Xbox - A) pour accéder rapidement au tableau du menu principal
* Vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton est (Xbox - B) pour quitter la reconnaissance vocale textuelle de la Spirit Box sans lâcher l'objet

## Corrections

* Appuyer sur le bouton est (Xbox - B) alors que le journal est ouvert ne fera plus lâcher l'objet que vous tenez
* Les portes ne resteront plus bloquées lorsqu'elles sont tenues lors de l'utilisation d'une manette
* Placer un Crucifix ne le poussera plus parfois à travers le sol, mais les photos seront temporairement pires
* Vous n'êtes plus comptés comme étant à l'intérieur du camion si vous poussez la Spirit Box dans le mur du camion depuis l'extérieur
* L'Allumeur Grade 3 dure désormais correctement 10 minutes au lieu de 5 minutes
* Le visuel des fonds du magasin n'est plus par défaut à 999 999 999$ si votre fichier de sauvegarde échoue à charger la valeur
* La Boîte à musique effectuera désormais correctement l'événement paranormal à moins de 5 mètres de l'entité

## Références

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.7*. 25 août 2023 (sur Steam).
Tâches quotidiennes et hebdomadaires

Les **tâches quotidiennes** et les **tâches hebdomadaires** sont des objectifs supplémentaires qui fournissent un revenu bonus une fois terminés. La plupart des tâches d'un jour ou d'une semaine donnés sont les mêmes pour tous les joueurs. Quatre tâches quotidiennes et hebdomadaires sont données à la fois.

## Progression

Les deux types de tâches peuvent être vus sur le tableau du menu principal, et sur les presse-papiers qui peuvent être trouvés dans le camion (dans un contrat) et dans le lobby. Le cas échéant, la tâche sera répertoriée sur l'écran des résultats après la partie lorsqu'elle est complétée pendant le contrat.

Les contrats avec un multiplicateur de difficulté x0 ne compteront pas dans la progression des tâches.

## Liste des tâches

### Tâches quotidiennes

Les tâches quotidiennes sont réinitialisées à minuit UTC tous les jours.

### Tâches hebdomadaires

Les tâches hebdomadaires sont réinitialisées à minuit UTC tous les lundis.

## Historique

 0.9.0 | Retrait de la tâche hebdomadaire "Gagner de l'expérience".
Season 3

Apig.MC Season 3 was the third update to Apig.MC, proceeding Season 2 and succeeding Season 4. It was released on October 7, 2020, and included the addition of The Ocean, The Forest, a few new roads, and the Spawn Island. It also featured continued work on The Jungle, and Crystal Mountain was finally finished, along with the addition of the rest of the Apig Mountains.
Times Newer Roman

Up to 13% Word Savings!

**"A FONT THAT LOOKS LIKE TIMES NEW ROMAN, EXCEPT EACH CHARACTER IS 5-10% WIDER."**

## Overview

Times Newer Roman is a font designed to mimic the look and feel of the universal Times New Roman font, while also making the characters take up more space on a paper than Times New Roman at the same size. This is accomplished by "widening the letters and the spaces between letters without changing their vertical heights at all." This allows you to artificially extend the length of a document without typing more words, helping to "fulfill lengthy page requirements with hacked margins, adjusted punctuation sizing, and now, Times Newer Roman."

## Manifesto

While no overt manifesto is provided, the site has multiple sections that imply the purpose of the font is to help students fulfill page requirements for essays.

## News Coverage

Times Newer Roman was covered by various news outlets, including:

* Daily Mail
* Mashable
* Lifehacker
* The Verge
* Fast Company
* Buzzfeed
* Good Morning America

1. ↑ https://timesnewerroman.com/
2. ↑ https://timesnewerroman.com/
Carte d'identité

La carte d'identité est un cosmétique qui montre la progression du joueur dans le jeu.

## Fonctionnalités

La carte d'identité indique le nom du joueur, la plateforme sur laquelle il joue (Steam, PlayStation, ou Xbox), la somme d'argent qu'il possède, son niveau, le badge du joueur, et son modèle de personnage sélectionné. Pour la propre carte d'identité du joueur, la barre indique la quantité d'expérience nécessaire pour monter de niveau. Lorsque vous regardez les cartes d'identité des autres joueurs, la barre est utilisée pour régler le volume de leur chat vocal. Par défaut, le volume est réglé sur 50%. Le modèle de personnage peut être modifié en cliquant sur le portrait du modèle, et le badge d'un joueur peut être modifié en cliquant sur le bouton de personnalisation dans le coin supérieur droit.

### Rôles

Par défaut, les joueurs se voient attribuer le rôle de *Ghost Huntin' Stagiaire*. Différents rôles peuvent être obtenus à travers le système de prestige, les événements de fête, la contribution au développement du jeu, le fait d'être un créateur de contenu, ou à travers des événements liés à la communauté. Les joueurs qui obtiennent un nouveau rôle obtiendront aussi un nouveau badge auquel le rôle est lié. Le badge doit être affiché sur le profil d'un joueur pour afficher le rôle.

### Badges de Prestige

En atteignant le niveau 100, le joueur a l'option de monter en Prestige. Les joueurs recevront un nouveau badge à chaque Prestige qui affecte le rôle et la couleur de la carte d'identité. Les badges de Prestige seront aussi affichés sur l'épaule gauche du modèle de personnage du joueur, au-dessus du badge d'héritage. Le niveau de Prestige d'un joueur apparaîtra sous forme de chiffres romains préfixant son niveau (i.e. VI-002). Les Prestige 1 à 10 affichent une carte d'identité avec un fond blanc et un badge à image statique, tandis que les Prestige 11 à 20 affichent une carte d'identité avec un fond noir et un badge animé.

### Badges spéciaux

Des badges spéciaux sont attribués à certains membres de la communauté, soit par ajout manuel par les développeurs, soit par le biais d'événements dans le jeu. Ces badges s'afficheront à droite si aucun badge de Prestige n'est choisi, ou à gauche du badge de Prestige lorsque les deux sont visibles, et peuvent aussi affecter la couleur et le rôle globaux sur la carte d'identité.

### Badges retirés

Il existe quelques badges qui ont été retirés et/ou remplacés en raison de changements de design ou du retrait de certains rôles du jeu.
0.9.0.3

La **0.9.0.3** est un correctif sorti le 21 août 2023. Il corrige le problème avec les défis hebdomadaires.

## Corrections

* Les défis de cette semaine seront désormais correctement générés

Pour dissiper toute confusion avec le badge d'héritage, votre badge ne peut actuellement être vu qu'en multijoueur par un autre joueur sur votre personnage. Cela changera dans une future mise à jour lorsque nous ajouterons de nouveaux modèles de personnages.

## Références

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.3*. 21 août 2023 (sur Steam).
Température

La **température** affecte plusieurs aspects du gameplay dans *Phasmophobia*.

## Mécanismes

La température ambiante d'une carte, à l'intérieur comme à l'extérieur, dépend de la météo. Chaque type de météo aura une température ambiante spécifique qui est fixée au début de chaque contrat.

Il existe 4 groupes de météo utilisés pour déterminer la température ambiante. Du plus chaud au plus froid :

* Soleil levant : 16°C
* Temps clair, Brouillard : 13°C
* Pluie légère, Pluie forte, Vent : 8°C
* Neige : 5°C

Avant l'entrée dans le lieu d'enquête, toutes les pièces sont à la température maximale en difficulté Amateur. Dans les autres difficultés, les pièces seront à leur température ambiante. L'entité n'affectera pas la température de sa pièce actuelle jusqu'à ce qu'une porte de sortie soit ouverte.

Lorsqu'un joueur se trouve dans une pièce dont la température est égale ou inférieure à 5°C, sa respiration sera visible.

### Affectant la température

Après l'ouverture d'une porte de sortie, les températures de toutes les pièces changeront de manière dynamique. Les températures augmentent de 0,025°C par seconde, et diminuent de 0,1°C par seconde. Les températures diminueront à 1/3 de ce taux une fois qu'elles seront inférieures à la température ambiante de la météo.

Si le disjoncteur est éteint, toutes les pièces concernées reviendront à la température ambiante. S'il est allumé, la température de ces pièces augmentera lentement jusqu'à 20°C. Seules les pièces de bâtiment en intérieur sont affectées par le disjoncteur. Les zones en extérieur, incluant les tentes et les toilettes en extérieur dans les campings, ne sont pas affectées.

En plus du disjoncteur éteint, la température de la pièce dans laquelle se trouve actuellement l'entité diminuera lentement, quel que soit l'état du disjoncteur. Elle augmentera lentement si l'entité quitte la pièce.

La température d'une pièce peut être mesurée par un Thermomètre. La mesure sur un Thermomètre Grade II et III fluctuera par rapport à la valeur réelle d'un maximum de +3 degrés, en Celsius.

Le feu de camp de Maple Lodge Campsite fait monter la température de la pièce lorsqu'il est allumé. Le feu de camp lui-même dépassera habituellement 500°C.

### Compétences d'entité

La vitesse du Hantu pendant une chasse est affectée par la température de la pièce dans laquelle il se trouve actuellement. Plus la pièce est froide, plus il peut se déplacer rapidement.

### Températures glaciales

Article principal : Températures glaciales

Si une entité a des Températures glaciales en tant que l'une de ses Preuves, l'entité peut encore diminuer la température de la pièce jusqu'à un minimum de -10°C.
Ordinateur

L'**Ordinateur** est un Équipement situé sur un bureau dans le camion. Par défaut, il affiche un écran de veille, mais lorsque le joueur s'en approche, il affiche un flux en direct de toutes les caméras actuellement actives sur la carte, incluant les Caméras vidéo, les Équipements de tête Grade I, et le flux vidéo du lieu d'enquête. Faire un clic gauche sur la souris fera défiler toutes les caméras actives, tandis que faire un clic gauche sur le clavier activera la vision nocturne de la caméra actuellement affichée.

L'utilisation de l'Ordinateur en tandem avec les Caméras vidéo permet de collecter en sécurité certains types de Preuves : les Orbes fantomatiques, l'Écriture fantomatique, l'Ultraviolet et le Projecteur D.O.T.S. peuvent tous être observés à travers l'écran avec un positionnement correct de la Caméra et l'Équipement correspondant.

## Anecdotes

* Avant la mise à jour 0.29.0, le clavier de l'Ordinateur n'avait pas de touche "H".
* Avant la mise à jour Exposition, l'Ordinateur était le seul moyen d'utiliser les Caméras vidéo car elles n'avaient pas leur propre retour vidéo.
0.7.1.0

La **0.7.1.0**, aussi connue sous le nom de **Halloween '22!**, est une mise à jour mineure sortie le 7 octobre 2022. Cette mise à jour introduit un événement sur le thème d'Halloween, ajoute plusieurs changements de qualité de vie, et corrige des bugs.

## Ajouts

### Farce ou friandise

> *Come and join us with a Halloween-themed event!*
>
>

* Les joueurs peuvent obtenir un trophée d'Halloween pour avoir terminé l'événement :
	+ Jouez en difficulté Cauchemar sans pluie forte
	+ Entrez n'importe quelle carte étiquetée avec un autocollant de citrouille sur le tableau de sélection des contrats
	+ Dans l'ordre : collectez les bonbons et allumez les citrouilles, et prenez une photo de l'entité
	+ Faites cela sur toutes les cartes étiquetées
* L'événement sera disponible jusqu'à début novembre

### Cartes

Sunny Meadows Mental Institution
* Ajout de sons de coup de fenêtre dans Sunny Meadows

### Équipement

Bougie
* Allumer une Bougie produira désormais du son

Blocs de Jenga
* Peuvent maintenant être placés
	+ Tomberont encore temporairement lors du chargement dans le lobby

## Changements

### Gameplay

* Réduction du volume et de la durée de certains sons féminins ‘à bout de souffle'

## Corrections

* Correction de plusieurs bugs avec le chat vocal global
* Vous ne pouvez plus entendre les joueurs décédés
* Le camion peut maintenant être fermé si un cadavre n'a pas disparu lorsque le joueur a quitté
* L'easter egg du lobby d'Halloween fonctionnera désormais en VR

## Références

1. ↑ Halloween '22! | Update v0.7.1.0 (sur Steam)
0.5.0.1

La **0.5.0.1** est une mise à jour mineure sortie le 10 décembre 2021. La mise à jour inclut des corrections de bugs.

## Corrections

* Correction d'un bug où Le Mimic avait 20% de chances d'apparaître. C'est maintenant le double des chances des autres entités
* Correction d'un bug où l'on ne pouvait pas prendre une photo des Empreintes digitales sur les poteaux de lumière de Maple
* Correction d'un bug où la cassure des Objets maudits augmentait considérablement la durée de la chasse en multijoueur
* Correction d'un bug où les joueurs VR ne pouvaient pas voir d'autres joueurs VR

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3099036942813472786
Spin Eternally

**Spin Eternally** is a song created by Camellia. It appears as the fourth and final song on volume four of the Beat Saber Original Soundtrack. There is only a Two Sabers mode for this song.

## **Lyrics**

In a society with all kinds of degrees and intellectual achievements

Spin Spin Spin Spin Spin Spin Spin Spin

Let's go!

Break it down now!

Let's go!

My head is spinning

It is evident that we have seen something of immense power

Spin Spin Spin Spin Spin Spin Spin Spin

Let's go!

Let's go!

My head is spinning
EMF niveau 5

EMF niveau 5 detecté sur le Lecteur EMF Grade II.

>
> « Certaines entités émettent des champs électromagnétiques (Electro Magnetic Field, EMF en anglais) lorsqu'elles interagissent avec leur environnement. Faites attention aux mesures élevées pouvant atteindre le niveau 5. »
>
>
>
>

— Le Journal

L'**EMF niveau 5** (ou EMF 5) est une Preuve utilisée pour déterminer quel type d'entité hante le lieu.

## Mécanismes

Voir aussi : EMF

Lorsqu'une entité avec EMF niveau 5 en tant que l'une de ses Preuves interagit avec l'environnement, la mesure EMF aura 25% de chances d'être une émission d'EMF 5 au lieu d'EMF 2 ou d'EMF 3, qui peut être détectée et confirmée avec un Lecteur EMF.

## Astuces

### EMF à partir du Moniteur d'activité

L'EMF niveau 5 peut éventuellement être obtenu à partir du Moniteur d'activité en observant une augmentation ou une diminution d'activité de 4 ou 5 niveaux. Comme le Moniteur d'activité est une représentation approximative de l'EMF total actuellement présent dans la carte, voir plusieurs sauts en ligne droite de 4 et 5 niveaux est une indication probable d'EMF 5, surtout si aucun joueur ne se trouve actuellement à l'intérieur du lieu d'enquête. Cependant, la mesure donnée par le Moniteur d'activité est un peu obfusquée, et "soustraira" aléatoirement 1 ou 2 de l'émission qui est ensuite lue sur le Moniteur ; une augmentation ou une diminution de 3 niveaux peut représenter une émission d'EMF 5, mais ne doit pas être utilisée comme un indicateur précis, car ce saut est plus susceptible de représenter une interaction EMF 3.

Notez que certaines occurrences peuvent également apparaître comme des sauts de 4 ou 5 niveaux ; évitez de les prendre à tort pour représenter l'EMF 5 :

* Un événement paranormal
* La compétence de jet multiple du Poltergeist
* L'utilisation de la Poupée vaudou ou des Cartes de tarot, résultant en deux interactions se produisant dans la même seconde
* Une fin de chasse, provoquant un saut du niveau 10 au niveau 5/6
* En général, les interactions se produisant très près les unes des autres

Dans tous les cas, l'utilisation d'un Lecteur EMF est un moyen beaucoup plus fiable de vérifier l'EMF 5 comme Preuve.
Esprit

## Preuves

>
> « Les Esprits sont des entités très banales. Ils sont puissants mais passifs et attaquent seulement lorsqu'ils y sont obligés. Ils défendent le lieu de leur décès coûte que coûte, tuant quiconque abuserait de leur hospitalité. »
>
>
>
>

— Le Journal

L'**Esprit** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Il est unique parmi les autres types d'entité pour le fait de ne pas avoir de forces distinctives.

## Comportement

### Activité

Lorsqu'un Encens est utilisé près d'un Esprit, il ne sera pas capable d'initier une chasse pendant 180 secondes au lieu de 90 secondes avec la plupart des autres entités. Comme les autres entités, cela n'empêchera pas les chasses maudites. Ce délai *s'appliquera aussi* si on a utilisé un Encens sur l'Esprit pendant une chasse.

Les Esprits n'ont pas d'autre comportement particulier.

## Preuves

* Écriture fantomatique
* EMF niveau 5
* Spirit Box

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

Sans pouvoirs spéciaux, et avec une réaction plus sévère à l'Encens, les Esprits servent de référence pour mesurer les autres entités. Leur comportement n'étant pas particulièrement unique parmi les entités, son manque général de caractéristiques déterminantes peut dérouter les enquêteurs ; par conséquent, à moins que des Preuves claires ne soient établies, un Esprit peut facilement être confondu avec une autre entité.

Le principal (et habituellement le seul) moyen de tester un Esprit sans utiliser de Preuves est d'abaisser la santé mentale moyenne à moins de 50%, d'utiliser un Encens sur l'entité quand elle ne chasse pas ; si elle chasse avant la fin des trois minutes, ce n'est pas un Esprit. Si elle ne chasse qu'après trois minutes, c'est très probablement (mais pas de manière concluante) un Esprit. Notez que si elle chasse dans la première minute suivant l'utilisation de l'Encens, alors ce dernier n'a pas fonctionné, et le joueur doit essayer d'en utiliser un autre à nouveau. En difficulté Cauchemar/Démence, les joueurs doivent attendre une chasse ou un Crucifix brûlé pour confirmer que la santé mentale moyenne est suffisamment faible.

## Anecdotes

* L'Esprit est la première entité de la liste et est automatiquement sélectionnée au début de chaque contrat par défaut.

## Historique

 10 août 2020
 0.3.0 | Avant la 0.3.0, les Preuves étaient Écriture fantomatique, Empreintes digitales, et Spirit Box.
0.3.1.0

La **0.3.1.0**, aussi connue sous le nom de **Anniversary**, est une mise à jour mineure sortie le 18 septembre 2021, pour célébrer le premier anniversaire du jeu sur Steam. Un correctif portant le même numéro de version est sorti plus tard le même jour pour corriger certains problèmes.

## Ajouts

### Lobby

* Nouvelles décorations temporaires pour la mise à jour anniversaire
* 10 nouveaux morceaux de musique par Rik4k

### Entités

* Quelques nouveaux sons pour les entités

### Général

* Nouveau mode solo pour jouer hors ligne
* Nouvelles polices pour plusieurs langues qui avaient des caractères manquants

## Changements

### Gameplay

* Les Orbes fantomatiques changeront désormais périodiquement de position dans la pièce hantée
* Les silhouettes de l'entité dans le Projecteur D.O.T.S. ne peuvent plus être vus par les joueurs décédés
* L'échec d'un contrat ne donnera plus au joueur 10$ et donnera à la place une assurance basée sur la difficulté
* L'échec d'un contrat affichera désormais quel était le type d'entité

### Journal

Article principal : Journal

* Le journal a été repensé pour une utilisation et une navigation plus faciles
* Les Preuves peuvent être sélectionnées ou barrées individuellement
* Le menu pause est désormais intégré au journal
* La plupart des paramètres peuvent désormais être modifiés à travers le journal en jeu

### Général

* Le bouton de sourdine en VR a été remplacé par le bouton de pause pour toutes les manettes et la manette vibrera lorsqu'il est basculé

## Corrections

### Provenant de versions antérieures à la 0.3.1.0

* Correction d'une fuite de mémoire sur le menu principal lors de l'utilisation d'une manette
* Correction d'un exploit où vous pouviez utiliser un glitch pour mettre votre tête à l'intérieur de quelque chose pour que l'entité ne vous voie pas
* Correction de plusieurs endroits sûrs où vous pouviez vous tenir debout sur quelque chose et l'entité ne pouvait pas vous atteindre
* Bleasdale : Correction d'un bug où la température baissait rarement dans le grenier
* Bleasdale : Correction d'un bug où les effets de l'équipement de chasse ne fonctionnaient pas toujours dans le grenier
* Correction d'un bug où le son paranormal de chuchotement de l'entité restait actif sur le Microphone parabolique

### Provenant de la 0.3.1.0 (correctif)

* Correction d'un problème où la description du Cauchemar était erronée
* Correction de caractères manquants en chinois traditionnel
* Correction du formatage de texte pour le japonais
* Correction d'un bug où le bouton appuyer-pour-parler définissait l'option opposée dans le journal
* Correction d'un bug où le basculement du hochement de tête bougeait la Caméra
* Correction d'un bug où appuyer sur Appliquer dans les paramètres du jeu faisait tenir votre équipement dans la mauvaise position
* Correction d'un bug où les mains ne recevaient aucun éclairage

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4972526782644554623
2. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4972526782645080171
0.5.1.1

La **0.5.1.1** est une mise à jour mineure sortie le 10 janvier 2022. La mise à jour retire les décorations de Noël 2021, modifie la façon dont les photos sont prises, et corrige des bugs.

## Changements

### Gameplay

Récompenses photo
* Nouveau système de priorité pour la détection de preuves photo
* Il n'est plus possible de prendre plusieurs photos d'entité, et le jeu recherchera à la place différentes preuves dans la photo
* Amélioration de la capacité à prendre des photos d'entité

### Entités

Article principal : Entité

Le Mimic
* N'a plus une chance accrue d'apparaître

### Chasses

* Les lumières ne clignoteront plus aléatoirement loin de l'entité lorsque l'entité chasse

### Cartes

Maple Lodge Campsite
* A maintenant à nouveau une météo aléatoire

### Général

* Retrait des décorations et modifications de l'événement de Noël
* Baisse du volume du son de l'explosion de l'ampoule

## Corrections

* Correction d'un bug où l'entité ne pouvait pas entendre les joueurs hôtes pendant les chasses
* Correction d'un bug où l'on ne pouvait pas prendre de photo de certaines interactions de porte et d'interrupteur de lumière
* Correction d'un bug où l'audio du réfrigérateur jouait toujours si le courant était coupé au début de la partie
* Correction d'un bug où le Miroir affichait la mauvaise zone sur certaines cartes et en dehors de la carte sur Asylum
* Correction d'un problème où la Planche ouija dans Prison apparaissait sur le côté
* Correction d'un bug où l'entité vous tuait si elle vous entendait dans un placard et que vous vous déplaciez ensuite dans un autre placard
* Correction d'un bug sur Willow où certains sons près du plafond au rez-de-chaussée étaient étouffés
* Correction d'un bug où l'entité pouvait interagir avec le Projecteur D.O.T.S. lorsqu'il était éteint
* Correction d'un bug où vous pouviez obtenir une photo d'entité si l'entité était directement derrière vous lors de la prise d'une photo
* Correction d'un bug où la petite bougie de maison n'émettait aucune lumière
* Correction d'un bug où l'on pouvait entendre les joueurs décédés après avoir été ressuscité

## Références

1. ↑ Cursed Possessions | Update v0.5.1.1
Mode Défi

Le **Mode Défi** est une fonctionnalité introduite dans la mise à jour 0.8.1. Il permet aux joueurs de participer à une difficulté personnalisée soignée, avec des règles et un ensemble d'équipements de départ prédéterminés. Comme les joueurs ne peuvent pas apporter leurs propres objets, décéder dans un défi ne comporte aucun risque monétaire significatif, encourageant les joueurs à expérimenter des stratégies.

Quelle que soit la difficulté du défi, il a toujours un multiplicateur de récompenses de base de x1, égal à Amateur. Le principal avantage du Mode Défi est lié à la tâche hebdomadaire "Compléter le mode défi sur *[nom de la carte]*", qui accorde une somme substantielle de 5 000$ et XP en cas de réussite. Le Mode Défi peut être joué sur n'importe quelle carte, et autant de fois qu'on le souhaite, mais n'accordera pas la complétion de la tâche hebdomadaire susmentionnée à moins qu'il ne soit effectué sur la carte prévue pour le défi donné.

Il y a 26 défis différents, qui tournent chaque lundi à minuit UTC.

Les défis spécifiques à Sunny Meadows ne peuvent pas être complétés en jouant sur Sunny Meadows (Restricted).
0.2.10.1

La **0.2.10.1** est une mise à jour mineure sortie le 8 juillet 2021. Cette mise à jour apporte plusieurs modifications mineures au gameplay.

## Changements

### Entités

* Le Hantu et le Yokai n'ont plus une chance accrue d'apparaître

### Cartes

* Willow Street House n'apparaîtra plus toujours sur la carte de sélection des contrats

### Général

* Le système de chat vocal est passé de Photon Voice à Dissonance
* Le système de gestion des versions a été légèrement modifié pour améliorer la clarté

## Références

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154/862644015869460503
ORDERS PHASE 23

นี่เป็นช่วงหลักของ Player Turn เป็นช่วงที่ Active Player สามารถใช้ Order Pool, Irregular Orders และ Lieutenant Special Order ในการ Activate กลุ่มTrooperของเขาได้

Active Player ไม่จำเป็นต้องใช้ Order ให้หมด อย่างไรก็ตาม Order ที่ไม่ได้ใช้ จะไม่สามารถเก็บไว้ใช้ใน Turn ต่อไปได้และถือว่าหมดไป

**หน้าเกี่ยวข้อง** Order Consequence(ลำดับOrder), Game Round(หน้า22)
Grafton Farmhouse

Une vue intérieure depuis le Foyer.

>
> « Un corps de ferme abandonné depuis des lustres au beau milieu de nulle part. Qui sait ce qui s'y cache ? »
>
>
>
>

— Texte de présentation de l'écran de chargement

**Grafton Farmhouse** est une petite carte dans *Phasmophobia*, et une des deux variantes Farmhouse, avec Bleasdale Farmhouse. Cette maison à deux étages a un rez-de-chaussée spacieux avec des pièces relativement grandes, et un étage supérieur plus petit avec des pièces plus petites et une salle de stockage.

## Structure

Grafton Farmhouse comprend 4 chambres (incluant 1 chambre d'enfant), une salle à manger, une salle de stockage, et un atelier, entre autres pièces.

Cette carte a 4 Ours en peluche.

### Astuces de disposition

* La Master Bedroom consiste en la chambre elle-même, la salle de bain attenante, et le placard. Le jeu traite ces trois "sous-pièces" comme une seule pièce.
* La Twin Bedroom couvre aussi la zone de placard attenante.
* Le pièce nommée Storage est à l'étage, adjacente à Upstairs Bedroom. La pièce derrière la Kitchen est appelée Workshop.

### Cachettes et stratégies clés

Il y a 1 ensemble de casiers dans Grafton. Des cachettes organiques sont aussi disponibles dans plusieurs pièces. En fonction de la difficulté, 9 de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés :

* **Amateur** : Aucune
* **Intermédiaire** : ≤ 2
* **Professionnel** : ≤ 3
* **Cauchemar/Démence** : ≤ 4
* Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
* Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

*Les cachettes supplémentaires en multijoueur sont bloquées lorsque "Caches" est défini sur Aucun*

Une boucle avec l'entité peut être effectuée autour de l'îlot de cuisine, du canapé du salon, ou de la table à manger. On peut aussi boucler l'entité autour des murs communs de la cuisine, de la salle à manger, du foyer, et du salon.

## Emplacements de l'Os

Les Os apparaissent aléatoirement, mais n'apparaîtront que dans les zones sur lesquelles une entité peut aussi marcher.

## Emplacements des Objets maudits

Le Cercle d'invocation apparaît dans le Storage.La Planche ouija apparaît dans le placard de la Master Bedroom.La Boîte à musique apparaît dans le Foyer sur l'une des étagères.Le Miroir hanté apparaît dans le Living Room à côté de la porte de Kitchen.Les Cartes de tarot apparaissent dans le Dining Room sur la table à manger.La Poupée vaudou apparaît dans la Nursery sur le coffre.La Patte de singe apparaît sur une table dans Twin Bedroom.
## Emplacements du disjoncteur

Il y a 3 emplacements du disjoncteur :

* Workshop (rez-de-chaussée, pièce derrière Kitchen)
* La pièce du placard de Master Bedroom (rez-de-chaussée)
* Storage (étage)

## Historique

 Le fauteuil de l'étage a été rapproché du mur pour le rendre plus sûr

## Références

1. ↑ Carte créée par l'utilisateur : Fantismal
0.6.1.6

La **0.6.1.6** est une mise à jour mineure sortie le 23 avril 2022. Cette mise à jour corrige des bugs.

## Corrections

* Les flammes de Bougie et de Briquet seront désormais rendues au-dessus de tous les objets
* Les éclaboussures d'eau de l'évier seront désormais rendues au-dessus de l'eau de l'évier
* L'eau sale rendra désormais correctement sa texture trouble
* Votre endurance de sprint s'épuisera désormais correctement dans le menu principal

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3174484195247569716
0.3.0.1

La **0.3.0.1** est une mise à jour mineure sortie le 27 août 2021. La mise à jour équilibre plusieurs fonctionnalités de gameplay et corrige des bugs.

## Ajouts

### Général

* Ajout d'options pour basculer les effets de post-traitement Grain de pellicule et Aberration chromatique

## Changements

### Équipement

Projecteur D.O.T.S.
* S'activera désormais beaucoup plus fréquemment et fonctionnera désormais dans de grandes pièces

Livre d'écriture fantomatique
* La lisibilité des visuels a été améliorée

Bâton lumineux
* La lueur dure maintenant 1 minute et s'estompe à la moitié de l'intensité au cours des 10 secondes suivantes

Briquet
* La portée lumineuse a été considérablement réduite

Caméra vidéo
* Retrait du flou des Caméras vidéo

### Gameplay

* Retrait de l'effet de glitch subtil de toutes les Caméras qui causait la nausée

### Chasses

Article principal : Chasse

* La période de grâce au début d'une chasse a été augmentée de 3 à 4 secondes

### Général

* Mise à jour des shaders des cheveux pour empêcher l'interface utilisateur de s'afficher à travers eux
* Mise à jour de plusieurs lumières dans le jeu pour améliorer les performances

## Corrections

* Correction d'un bug où le Microphone parabolique ne vous permettait pas d'entendre des sons paranormaux
* Correction d'un bug où l'Ordinateur se bloquait si un joueur décédait avec une Caméra frontale
* Correction de plusieurs problèmes de performances avec les Caméras vidéo et de vidéosurveillance
* LIV VR : Correction potentielle pour le modèle de personnage qui s'affiche au-dessus de vous dans la vue spectateur
* Correction d'un bug où les Screen Space Reflections ne fonctionnaient pas
* Correction des rotations de saisie de l'équipement VR pour certains équipements
* Correction d'un bug où le Bâton d'encens avait deux mains droites pour la VR
* Correction d'un bug où votre champ de vision se réinitialisait dans le menu principal après le sprint si vous changiez votre champ de vision
* Correction d'un bug où l'on pouvait placer un Détecteur de mouvement sur le sol
* Correction d'un bug où l'on pouvait placer un Projecteur D.O.T.S. sur certains objets

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2939149643326247321
Flux vidéo

Le **flux vidéo** (aussi connu sous le nom de *Vidéosurveillance*) est une fonctionnalité utilisée pour donner aux joueurs une surveillance supplémentaire depuis l'intérieur du camion, avec chaque carte ayant quelques angles couverts par des caméras vidéo déjà présentes sur place. Le flux vidéo est accessible en utilisant l'ordinateur.

## Utilisation

Chaque carte aura un nombre spécifique de caméras de surveillance installées sur place. Le tableau suivant répertorie le nombre par carte :

Nombre total de caméras de surveillance préinstallées sur chaque carte
 Brownstone High School | 15

Les caméras de surveillance sont toujours activées, que le disjoncteur soit allumé ou non. Les caméras de surveillance ne peuvent pas être prises par les joueurs ou désactivées.

L'emplacement de toutes les caméras de surveillance préinstallées sera visible sur la Carte du lieu. La caméra de surveillance actuellement affichée sur l'ordinateur sera également indiquée sur la Carte du lieu par un faisceau de lumière indiquant l'orientation approximative de la caméra. Les flux vidéo des Caméras vidéo seront aussi disponibles sur l'ordinateur, mais elles ne seront pas affichées sur la Carte du lieu.

## Anecdotes

* Il est possible (bien que peu probable) sur certaines cartes que les joueurs voient des Orbes fantomatiques via les caméras de surveillance, si la caméra est capable de voir dans la pièce hantée.