Класс Revelator

### Описание класса

Вы проводили свои дни в мирном существовании, заботясь о духовных нуждах своей паствы — до тех пор, пока события Семи дней Ночи впустили в мир темные вещи, и гость с самих Небес пришел к тебе с новым призванием. Этот ангел (а кем еще он мог быть) объявил, что мирное время, в котором вы так уютно обосновались, закончилось. Люди с самыми черными сердцами выпустили невыразимое зло в мир и даже сейчас намереваются приблизить конец человечества, освободив древних богов, запертых в изгнании в иных измерениях.

Именно тогда существо крестило вас в огне божественности. Пламя охватило вас, лизнуло вашу душу, оставив вас гореть другим огнем, тем, который поможет вам верно идти в самую темную ночь, давая божественную силу для сотворения чуда - аллилуйя, брат!

#### Таблица прогрессии

* Crit Die: d8
* Fumble Die d12
* Очки здоровья: Богословы используют бросок d8 для определения хит-поинтов на каждом уровне
* Кубик действия: Богословы используют свой action die для бросков атаки и всех бросков способностей и умений, связанных с классом, если не указано иное.
* Удача: Богословы добавляют свой текущий бонус удачи ко всем спасброскам силы воли.
* Путь: Богословы начинают с «Хождения по линии», но должны стремиться к Пути Праведника, зная, какую роль они играют в предстоящем эндшпиле между силами света и агентами тьмы. Богословы терпимо относятся к "темным героям", прокладывающим свой путь через Фронтир, в конечном итоге рассматривая их как средство достижения цели.
* Сигнатурное оружие: Богословы обычно выбирают огнестрельное оружие, дубинки и холодное оружие, когда вынуждены сражаться.
* Стартовое богатство: Богословы начинают игру с 1d8 долларов.

### Грехопадение

Иногда Богослов попадает не туда, когда изо всех сил старается идти праведным путем. Грехопадение часто может казаться внезапным, но известно, что у Бога есть план для всего. Иногда Богослов может неосознанно наступить на божественные "пальцы", препятствуя этому плану. Если Богослову выпадет натуральная "1" на божественное исцеление, проверке чуда или проверке "обратить ночь вспять", действия Богослова по неизвестным причинам вступает в конфликт с божественным, и Богослов начинает свое грехопадение.

Грехопадение и искупление

### Классовые способности

#### Божественное исцеление

Богослов обладает даром направлять божественную энергию с целью исцеления больных и раненых. Чтобы попытаться исцелить, богослов должен физически коснуться раны субъекта. Определите степень успеха, сопоставив текущий Путь субъекта с Путем целителя. Чтобы избежать путаницы, определите Путь, посмотрев на текущее положение субъекта на Пути.

Персонажи, находящиеся на один или более шагов в любом направлении считаются находящимися на этом Пути. Персонажи, Идущие по пути, примыкают к любому из Путей. Результатом является количество брошенных кубиков для определения восстановленных хит-пойнтов, используя тип хит-дайса класса (лучадор d12, стрелок d10 и т.д.). Количество исцеленных хит-дайсов никогда не может превышать уровня субъекта.

Например: Богослов продвинулся на две ступени к Пути Праведника. Он пытается исцелить своего друга, азартного игрока, который находится на одном шаге к Пути проклятого. Богослов считается Праведником, а азартный игрок считается проклятым. В таблице «Исцеление» эти двое находятся на противоположных путях.

##### Таблица исцеления

Некоторые раны заживают труднее, чем другие. Используйте следующие рекомендации для более серьезных состояний и количество кубиков, необходимое для исцеления каждого состояния. Исцеленные травмы не восстанавливают потерянные очки. Каждая травма должна  быть исцелена отдельно.

* Сломанные конечности: 2 кубика
* Повреждение органов: 3 кубика
* Болезнь: 3 кубика
* Яд: 2 кубика
* Слепота или глухота: 3 кубика
* Потеря конечности: 4 кубика

#### Божественное вмешательство

Часто святой воин придерживался праведного курса, и этот курс приводил к тому, что он стоит босиком в гнезде, полном гремучих змей. В такие моменты Богослов может призвать божественную помощь. Чтобы попросить о божественном вмешательстве, Богослов делает бросок 1d20 + модификаторы личности + CL. ГМ устанавливает DC. Простые просьбы (например, зажечь фонарь) - DC 10, а экстраординарные просьбы (например, заставить небо пролиться огненным дождем) - DC 18 или выше. Это экстраординарное действие накладывает кумулятивный +10 DC штраф к будущим попыткам призвать божественное вмешательство в течение следующих 24 часов.

#### Экзорцизм

Плохие души обычно оказываются в плохих местах, и в попытке избежать своей неизбежной участи, могущественные духи порой захватывают чужие тела, чтобы "оседлать" не знающего об этом живого хозяина — что часто приводит к дальнейшим страданиям и боли. Экзорцизм — это способ, позволяющий Богослову изгнать злобное существо, чтобы с ним можно было встретиться лицом к лицу. При проведении экзорцизма происходит соревнование воли между Богословом и одержимой сущностью. Богослов бросает 1d20 + модификаторы личности + CL против 1d20 + Воля одержимого 1d20 + модификатор силы воли.

Победа в состязании изгоняет одержимого духа, после чего он временно оглушается на 1 раунд и не может овладеть другой целью в течение 24 часов. Ничья приводит к патовой ситуации, когда ни один из участников не получает преимущества. Дополнительные броски должны быть сделаны в следующем раунде, если Богослов хочет продолжить сеанс экзорцизма. Проигрыш означает, что сущность помешала попытке Богослова. В дополнение к сохранению контроля над носителем, дух наносит ответный удар вспышкой негативной энергии, нанося 1d4 повреждения за каждый Hit Die, дополнительно оглушая Богослова на 1 раунд.

#### Не бойся зла

Богословы не из тех, кто может поджать хвост и убежать, учитывая, что они были крещены в праведном пламени. Богословы удваивают свои модификаторы спасбросков силы воли против проверок Grit и эффектов заклинаний, основанных на страхе.

#### Обратить ночь вспять

Богословы действуют как постоянная кузница для костров праведников и сияют как маяк божественной энергии, служащий для напоминания проклятым об ошибочности их пути. Любой вид нежити, демонов или потусторонних существ подвержен способности "Повернуть ночь вспять". Чтобы повернуть ночь вспять, Богослов бросает 1d20 + модификаторы личности + CL. Полученный результат указывается в таблице ниже.

##### Таблица обратить ночь вспять

* NE = Нет эффекта
* T = Существа до этого HD превращаются в указанном количестве. Например, "T1" означает, что обращено одно существо; "T1d4+CL" означает,  что количество существ этого HD обращается равное 1d4 + уровень заклинателя. Если не указано, обращенные существа получают спасбросок (Воля против DC проверки превращения). Обращенное существо удаляется от Богослова с максимальной скоростью или трусит, если не может отступить. Обращенное существо продолжает бежать в течение 1d6 раундов.
* D = Существа обращены, и они получают указанный урон в первый раунд превращения. Например, T1d4+CL, D1d4 означает, что Богослов может обратить количество существ с этим HD, равное 1d4+CL, и эти существа также получают 1d4 урона.
* K = существа автоматически убиваются. Количество убитых существ указывается после буквы К. Например, K1d8+CL означает, что Богослов убивает количество существ с этим HD, равное 1d8 + уровень заклинателя.

##### Holy smite

На высоких уровнях попытка обращения Богослова  порождает святую энергию, которая поражает нечестивых существ в непосредственной близости. Это происходит в дополнение к эффекту превращения и может быть направлено в ту же сторону, что и поле зрения Богослова при попытке превращения. Эффект и дальность действия варьируются, как описано ниже, и все затронутые нечестивцы автоматически получают указанные повреждения без спасения. Урон наносится один раз за попытку; в следующем раунде требуется еще одна проверка превращения, чтобы повторить попытку.

* Луч: концентрированный луч света, который Богослов может направить на одну цель в радиусе 60'.
* Конус: конус переменной длины/расстояния, ширина которого составляет 30' в ширину на своем конце.

### Чудеса

Богословы действуют как прямой проводник к Божественному, они способны совершать вещи, о которых те, кто их наблюдает, говорят как о чудесах. Чудеса принимают множество форм, которые часто зависят от цели чуда (низведение огня с небес для поражения зла, создание пищи и воды для голодных и т.д.). Богослов может выбрать любое из чудес, перечисленных в разделе "Магия". Количество чудес может быть произведено в зависимости от уровня. Кроме того, большой ассортимент клерикальных заклинаний (чудеса в ролевой игре "Странные рубежи") можно найти на страницах книги правил Dungeon Crawl Classics.

О чудесах молятся (выбирают) в начале каждого дня, исходя из потребностей Богослова.

Чтобы совершить чудо, Богослов бросает d20 + модификатор личности + уровень. Полученная сумма затем сверяется с таблицей результатов совершаемого чуда.

Чудеса 1-го уровня

Чудеса 2-го уровня