Snowdin/Puzzles

**Puzzles** sind ein prominenter Bestandteil von Undertale und können auch im Snowdinwald gefunden werden, wo sie von Papyrus und Sans aufgebaut wurden. Wenn der Protagonist sich in einer Genozid-Route befindet, können die meisten dieser Puzzles übersprungen werden, da sie schon gelöst sind.

## Das Unsichtbare Elektrizitätslabyrinth

**Das Unsichtbare Elektrizitätslabyrinth** ist eines der ersten Puzzles, die im Snowdinwald gesehen werden. Dieses Puzzle beginnt immer damit, dass Papyrus einen Stromschlag verpasst kriegt, egal, wo man das Labyrinth betritt. Papyrus schreitet über die Lösung des Labyrinths und gibt dem Protagonisten die Kugel, die Stromschläge ausstößt. Das Labyrinth verletzt den Protagonisten nicht wirklich, sollte er geschockt werden. Durch die zurückgebliebenen Fußabdrücke von Papyrus kann das Labyrinth einfach gelöst werden.

Wenn der Protagonist versucht, vor diesem Puzzle davonzulaufen, bittet Papyrus in darum, nicht unhöflich zu sein, da sie das Puzzle extra für ihn gemacht haben. Wenn man noch einmal davongeht, fragt Papyrus, ob der Protagonist seine Mutter auch so behandelt, wenn sie ihm Puzzles macht. Danach antwortet er nur noch mit "MENSCHEN..."

In der Genozid-Route geht der Protagonist in die Mitte des Labyrinths während Papyrus spricht. Dieser wird nervös und glaubt dann, dass der Protagonist einen Kulturschock erlebt und erklärt, dass es im Untergrund Tradition ist, sich durch Puzzles zu quälen. Der Protagonist läuft daraufhin näher zu Papyrus; Papyrus wird noch nervöser, beschwert sich dann aber, dass der Protagonist keine Puzzles mag und geht.

## Ballspiel

   Das **Ballspiel** ist ein optionales Spiel, das direkt nach dem Unsichtbaren Elektrizitätslabyrinth gefunden werden kann. Das Spiel funktioniert ähnlich wie Minigolf, der Protagonist muss den Ball in das Loch am Ende der Schneebahn versenken. Sobald der Ball einmal gerollt wurde, muss er weitergerollt werden, da er sonst immer kleiner wird und schließlich schmilzt, was ihn zum Anfang der Bahn zurückbringt. Nahe am Ende der Bahn befinden sich Eiskacheln, die die Bewegungsfähigkeit einschränken und den Ball schneller schrumpfen lassen.

    Wenn man den Ball in das Loch bringt, erscheint eine Fahne in einer bestimmten Farbe aus dem Loch. Diese Fahnen geben Hinweise darauf, wie mit dem Ball hantiert wurde, was mit einer der Persönlichkeiten der sechs Seelen verwandt ist und gibt dem Protagonisten dann eine bestimmte Menge an GOLD. Wenn man das Loch untersucht, bevor der Ball hineingerollt wurde, bringt eine aufgeregte Reaktion auf das Loch hervor.

In einer Genozid-Route, die in Snowdin schon fertiggestellt wurde, fehlt der Ball und das Spiel kann nicht gespielt werden. Wenn man das Loch untersucht, sagt es einfach: "Es ist nur ein Loch."

Es gibt einen Glitch, bei dem, wenn der Ball klein genug ist, der Ball von der Spielfläche und die Klippe hinabgerollt werden kann.

## Monster Kidz-Wortsuche

    Die **Monster Kidz-Wortsuche** ist eine (zumindest in Spiel) unlösbare Wortsuche, die Sans aufstellt, um den Protagonisten zu fangen. Auf der Wortsuche befindet sich ein Eiswürfel mit einem Bärengesicht namens "Ice-E", der von Toby Fox als "bester und beliebtester Undertale-Charakter" bezeichnet wurde und kann einen Schneemann mit Bärengesicht namens "Nightmare" bei bestimmten Spaßwerten abbilden. Wenn der Protagonist versucht, nach links zurückzugehen, beschwert sich Papyrus, dass Sans das Puzzle zu schwer gemacht hat.

        In der Neutralen Route, egal, ob der Protagonist sich das Puzzle angesehen hat oder nicht, wird Papyrus wütend, dass das Puzzle seinen Zweck nicht erfüllt hat und Sans erwähnt, dass er besser Kreuzwortätsel hingelegt hätte. Der Protagonist muss sich dann entscheiden, ob Kreuzworträtsel oder Wortgewirr schwerer ist, was den Dialog eines NPCs in der Snowdin-Bücherei und Sans' Verlorene Seelen-Dialog in der Wahren Pazifisten-Route verändert.

Wenn sich der Protagonist in einer Genozid-Route befindet, bemerkt Sans stattdessen, dass er Wortgewirr hingelegt haben sollte, wenn der Protagonist das Puzzle überspringt. Aber wenn der Protagonist sich das Puzzle ansieht, beschwert sich Papyrus, dass er das Rätsel nicht übersprungen hat und geht.

Der Name könnte von einem Charakter kommen, der in einem von Andrew Hussies früheren Werken, "*And It Don't Stop*", vorkommt.

## Die Gefrorenen Spaghetti

    Der **Teller gefrorener Spaghetti** ist ein Scherz, den Papyrus hinterlassen hat, um den Protagonisten zu ködern und ihn vom Vorankommen abzulenken. Neben den gefrorenen Spaghetti befindet sich eine nicht eingesteckte Mikrowelle, deren einzige Einstellung Spaghetti ist und eine Notiz von Papyrus, der den Zweck der Spaghetti erklärt. Dieser Ort dient auch als Speicherpunkt und einem Punkt, an dem eine Maus versucht, an Käse zu kommen.

Am Ende der Wahren Pazifisten-Route werden die Spaghetti lauwarm und es scheint, als ob wer auch immer versucht hat, die Spaghetti zu essen (wahrscheinlich die Maus), einfach aufgegeben hätte. Die Notiz wurde verändert und besagt, dass die Spaghetti der Allgemeinheit gespendet wurden.

## Das Schneepuzzle

    Das **Schneepuzzle** ist ein Raum im Snowdinwald, bei dem die Lösung für das Beseitigen der Stacheln unter einer Schneedecke gefunden werden kann, die der Protagonist wegkicken kann. Der Schalter selbst befindet sich in der oberen rechten Hälfte des Raumes umgeben von Bäumen.

In der Genozid-Route wurde der Schalter schon von Ranken gedrückt, was bedeutet, dass das Puzzle schon gelöst wurde, bevor der Protagonist den Raum betreten hat.

## Die XOXO-Puzzles

Die **XOXO-Puzzles** sind Puzzles, bei denen der Protagonist alle blauen X zu roten O verändern muss, ohne noch einmal auf die O zu stehen, sonst verändert sich die Kachel in ein grünes Dreieck. Wenn man den Schalter bei jedem Puzzle drückt, wird das Puzzle zurückgesetzt, wenn es noch nicht gelöst wurde. Wenn der Schalter betätigt wird und alle Kacheln rote O sind, wird das Rätsel gelöst und die O werden grün. Dieses Puzzle wird immer zurückgesetzt, wenn man den Raum verlässt und wieder betritt, egal, ob es gelöst wurde oder nicht.

    Die erste Version dieses Puzzles ist ein kleines Puzzle, das nur zwei Kacheln beinhaltet, auf die man treten muss und Steine, die die Schalter umgeben.

    Die zweite Version dieses Puzzles ist ein etwas größeres Puzzle mit 15 Kacheln, auf die getreten werden muss. Dieses Puzzle kann gelöst werden, indem man richtig über die X läuft, aber wenn der Protagonist Schwierigkeiten mit dem Puzzle hat, kann er Papyrus um Hilfe bitten, der enthüllt, dass sich ein Schalter in einem nahen Baumstamm befindet.

    Die letzte Version dieses Puzzles ist ein noch größeres Puzzle mit 12 Kacheln auf rutschigem Eis. Dieses Puzzle erzeugt beim Lösen eine Brücke, auf der man auf die andere Seite rutschen kann.

In der Genozid-Route wurden die meisten Hindernisse im Weg schon beseitigt.

## Farbkachelpuzzle

*Hauptartikel: Farbkachelpuzzle*
    Das **Farbkachelpuzzle** im Snowdinwald ist zufällig generiert, während es generiert wird, resultiert aber immer im selben roten und pinken Kachelmuster, wenn der Protagonist behauptet, die Anweisungen verstanden zu haben. Papyrus erklärt die Regeln dieses Puzzles überaus kompliziert.

* Rote Kacheln agieren als solide Wände.
* Gelbe Kacheln zwingen den Protagonisten zurück auf die letzte Kachel, auf die er getreten ist (die Tasten des Spielers werden in der Zwischenzeit gesperrt).
* Grüne Kacheln machen ein Geräusch und zwingen den Protagonisten, gegen ein Monster zu kämpfen. Im Puzzle agieren sie wie pinke Kacheln.
* Orange Kacheln ändern den Geschmack des Protagonisten zu "Orange".
* Violette Kacheln agieren ähnlich wie die Eiskacheln im Snowdinwald; sie zwingen den Protagonisten auf die nächste Kachel in die Richtung, in die er schaut (die Tasten des Spielers werden in der Zwischenzeit gesperrt). Zusätzlich ändern sie den Geschmack des Protagonisten zu "Zitrone".
* Blaue Kacheln ändern sich nach den folgenden Faktoren:
	+ Wenn die blaue Kachel neben einer gelben Kachel liegt, agiert sie identisch zu einer gelben Kachel.
	+ Wenn der Geschmack des Protagonisten "Orange" ist, agiert sie identisch zu einer gelben Kachel.
	+ Wenn keine der oberen Bedingungen erfüllt ist, agiert sie identisch zu einer pinken Kachel.
* Pinke Kacheln haben keinen Effekt, auf ihnen kann man frei gehen.

Wenn der Protagonist die Anweisungen nicht versteht, versucht Papyrus, das Puzzle erneut zu erklären, verwechselt dann aber die Regeln. Wenn der Protagonist sagt, dass er die Regeln noch weniger versteht, hinterlässt Papyrus eine Notiz mit unleserlicher Handschrift geschrieben und wiest den Protagonisten an, das Puzzle zu aktivieren, wenn er die Regeln versteht.

Das Puzzle wird mit der Mettaton-ähnlichen Maschine aktiviert, wenn Papyrus sie bedient, aber wenn der Protagonist versucht, sie in Betrieb zu nehmen funktioniert sie nicht.

## Die Herausforderung des Tödlichen Terrors

**Die Herausforderung des Tödlichen Terrors** ist das letzte "Puzzle", das im Snowdinwald gefunden werden kann. Es befindet sich auf einer Felsformation, die angemalt wurde, dass sie aussieht wie eine gefährliche Brücke. Es besteht aus einem stachligen Ball, angebunden mit einer Kette, zwei Speeren, dem Nervigen Hund, einem Ölfass mit Flammen und einer Kanone. Die Herausforderung sollte sich aktivieren, wenn Papyrus ein bestimmtes Wort sagt, aber Papyrus zieht das Puzzle wieder zurück, da er es als zu einfach befindet, um den Protagonisten damit zu fangen.

In der Genozid-Route sagt Papyrus, dass der Protagonist sowieso nur durchlaufen würde und dass das keinen Spaß machen würde. Papyrus bemerkt dann, dass er das falsche Publikum hat und hebt sich das Puzzle für Undyne auf.

## Trivia

* Wenn das Farbkachelpuzzle funktionieren würde, läge die Chance, das exakte Muster aus rot und pink, wie im Bild zu sehen, zu erhalten bei 1 zu 36 703 368 217 294 125 441 230 211 032 033 660 188 801 (36,7 Duodezillion) oder 748.
* Die Knöpfe in den XOXO-Puzzles könnten Anspielungen auf das Farbschema der Knöpfe auf dem Controller einer Playstation sein. Als Beweis können die blauen X-Symbole, rote/pinke Kreise und grüne Dreiecke genannt werden.
* In der Monster Kidz-Wortsuche könnten die Wörter Monster, Skeleton (Skelett), Mermaid (Meerjungfrau) und Robot (Roboter) möglicherweise die Charaktere Toriel, Papyrus/Sans, Undyne und Mettaton repräsentieren. Die Wörter Fall (Herbst), Winter, Spring (Frühling) und Summer (Sommer) könnten eine Anspielung auf die Orte Ruinen, Snowdin, Waterfall, Hotland und ihre anscheinenden Jahreszeiten sein.

## Einzelnachweise

1. ↑ And It Don't Stop - Seite 15
2. ↑ "ROTE KACHELN SIND UNPASSIERBAR! AUF IHNEN KANNST DU NICHT LAUFEN! GELBE KACHELN SIND ELEKTRISCH! SIE WERDEN SIR EINEN SCHLAG VERPASSEN! GRÜNE KACHELN SIND ALARMKACHELN! WENN DU AUF SIE TRITTST... MUSST DU GEGEN EIN MONSTER KÄMPFEN!! ORANGE KACHELN DUFTEN NACH ORANGEN! SIE LASSEN DICH KÖSTLICH RIECHEN! BLAUE KACHELN SIND WASSERKACHELN. SCHWIMM DURCH SIE DURCH, WENN DU MÖCHTEST, ABER... WENN DU NACH ORANGEN RIECHST! BEISSEN DICH DIE PIRANHAS. EBENSO, WENN EINE BLAUE KACHEL NEBEN EINER GELBEN KACHEL IST, ELEKTRISIERT DICH DAS WASSER AUCH! VIOLETTE KACHELN SIND RUTSCHIG! DU RUTSCHST AUF DIE NÄCHSTE KACHEL! ABER DIE RUTSCHIGE SEIFE... RIECHT NACH ZITRONEN!! WAS PIRANHAS NICHT MÖGEN! VIOLETT UND BLAU SIND OKAY! ZUM SCHLUSS, PINKE KACHELN. SIE TUN NICHTS. TRITT AUF SIE SO OFT DU WILLST." - Papyrus' verwirrende Erklärung der Regeln
3. ↑ "DIESE BRÜCKE MAG GEFÄHRLICH AUSSEHEN, ABER SIE IST SEHR STABIL. EIGENTLICH IST DAS NUR EINE FELSFORMATION, DIE ICH ANGEMALT HABE. ICH FINDE, SO SIEHT DAS GANZE VIEL DRAMATISCHER AUS. ICH HABE DAS SEIL AUCH HINZUGEFÜGT." - Papyrus, wenn man ihn bei der gefährlichen Brücke anruft