Exploitation minière

**L'exploitation minière** est un mécanisme de jeu qui permet aux joueurs de récolter des minerais pour les utiliser dans divers mécanismes de fabrication, notamment le lancement et la forge avancés d'outils et d'armes . Vous pouvez rassembler des minéraux et les transformer en métal ou les conserver tels quels sous forme de pierres précieuses .

# Matériaux nécessaires

Pour commencer le minage, un joueur a besoin de deux outils spécialisés, la pioche et la pioche de prospection . Un objet facultatif est un sac de minage , qui dispose de 10 emplacements d'inventaire disponibles et contient des minerais. Alors que la pioche est nécessaire pour récolter la pierre et les minerais, la pioche de prospection est utilisée pour les trouver, mais ne peut pas récolter les minerais seule, car les blocs brisés par le propick ne laissent rien tomber.

# Obtention de minerais métalliques avant l'exploitation minière

*C’est là que réside l’énigme.* Les outils nécessaires à l'exploitation minière doivent être fabriqués à partir de métal par moulage , mais les matériaux dont les joueurs ont besoin *pour créer* des outils en métal ne peuvent être *récoltés* qu'en utilisant des outils en métal ! Il existe deux méthodes disponibles pour collecter suffisamment de pépites de minerai fondables (5 unités de métal de base) pour créer une pioche sans exploitation minière.

## Recherche de nourriture

De petites pierres contenant des minerais apparaissent à la surface du monde et constituent une bonne source de pépites de métal en début de partie. Pour collecter des dépôts de surface, cassez le minerai contenant des pierres avec une main vide ou n'importe quel objet pour convertir les pierres en pépites de minerai fondables et collectez-les dans votre inventaire. Ces petits gisements de surface sont un indicateur de gisements souterrains plus importants. (Assurez-vous d'ajouter un waypoint pour marquer l'emplacement pour les opérations minières ultérieures.) Parfois, des pépites peuvent être trouvées dans des vaisseaux à butin situés dans les ruines .

## Panoramique

Des pépites de cuivre peuvent également être obtenues par orpaillage. Consultez le guide panoramique pour plus d’informations.

# Obtention de minerais métalliques par exploitation minière

Lorsque des blocs de roche sont brisés à l'aide d'une pioche , des roches, des petites pierres ou des minerais contenus dans des morceaux de pierre seront lâchés. Le défi consiste à trouver les roches contenant du minerai. Depuis la version 1.9 du jeu, certains types de minerais n'apparaissent que dans certains types de roches . Pour déterminer quels minerais peuvent se trouver dans un type de roche, examinez un bloc, maintenez `Shift`+ `H`, et le manuel fournira des informations sur les minerais qui peuvent apparaître dans ce type de roche . Pour plus d'informations sur les gisements naturels et la production de minerai, consultez la page Gisements de minerai .

## Choisir un emplacement

Il existe deux méthodes générales utilisées pour choisir un emplacement « Exploration » et « Prospection ». Ceux-ci ne s’excluent pas mutuellement et fonctionnent très bien lorsqu’ils sont combinés. Les joueurs peuvent prospecter pour trouver une région contenant le minerai souhaité, puis explorer les grottes de cette région pour trouver le minerai exposé à exploiter.

## Exploration (méthode aléatoire)

Explorez la carte pour localiser les régions contenant des types de roches utilisés dans l'artisanat (craie, calcaire) et des types de roches connus pour générer des minerais utilisés dans la fabrication d'outils, d'armes et d'objets métalliques. Parfois, les minerais peuvent être localisés en explorant des grottes dont les entrées sont exposées à la surface du monde. Lorsque vous explorez des grottes, c'est une bonne idée d'apporter des échelles pour permettre de monter ou de descendre dans les puits, ainsi que de nombreuses torches pour éclairer la grotte et marquer un chemin de retour. La possibilité de « l'aventure » ​​existe dans chaque grotte, alors soyez prêt à affronter de grands dangers, mais aussi à récolter de grandes récompenses.

### Récompenses de spéléologie

L'un des avantages de l'exploration des grottes est que même si les minerais ne sont pas présents, les joueurs peuvent localiser des ruines souterraines , qui contiennent souvent des trésors et des matériaux qu'un joueur ne peut acquérir autrement. Les translocateurs statiques existent également dans les grottes. Ces machines peuvent être utilisées pour transporter le joueur dans des régions inexplorées du monde.

### Dangers de la spéléologie

* **Les criquets** sont une foule dangereuse qui apparaît dans les grottes et les cavernes.
* **Il existe également des dériveurs** plus coriaces que ceux rencontrés en surface.
* **Les puits de chute** peuvent s'étendre sur des dizaines ou des centaines de blocs dans les cavernes, et les joueurs qui tombent dans ces fosses caverneuses n'ont aucune chance de survie.
* **La lave** existe à des niveaux plus profonds sous terre et brûlera les joueurs (et l'équipement) si elle est personnellement rencontrée !

## Prospection (Méthode Systématique)

L'exploitation minière dans des endroits marqués par de petits gisements de surface peut être un bon moyen de trouver des minerais, mais tous les minerais d'une région n'apparaîtront pas dans les pierres de surface. Pour trouver des minerais plus profonds, utilisez la pioche de prospection ou « propick ». La prospection peut être effectuée en surface avant de choisir d'exploiter une zone et aider les joueurs à décider quelles régions valent la peine d'être exploitées en fonction des minerais présents dans le morceau.

### Mode de recherche de densité

C'est le premier mode du propick ( `F`key), qui est toujours activée par défaut. Il s'agit d'un système de recherche basé sur le hasard et à longue portée. En particulier, il montre la probabilité que des minerais spécifiques soient présents dans un morceau recherché (blocs 32x32, mais depuis la surface jusqu'au manteau).

#### Processus de prospection

Pour prospecter, un joueur doit casser 3 blocs de roche à proximité « étroite » pour « échantillonner » la zone à la recherche de minerais. Ces blocs doivent être situés à un **minimum** de 3 blocs l'un de l'autre (blocs **entre** les échantillons) et à un maximum de 16 blocs l'un de l'autre. Il est possible d'échantillonner trois blocs dans un carré ou sur une ligne où le dernier échantillon est à 8 blocs du premier échantillon. Lors de la rupture du troisième bloc d'échantillon valide, affiche les densités de tous les minerais dans la fenêtre de discussion en fonction du morceau dans lequel se trouvait le **premier** des trois blocs prospectés (cassés).

* Prospection « trop proche » : si un joueur brise un bloc trop proche d'un autre bloc précédemment échantillonné, la boîte de dialogue de jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) répétera la demande pour ce numéro d'échantillon. Cependant, le jeu enregistre l'échantillon défectueux comme un succès et commence le décompte des blocs de prospection pour le prochain coup du joueur à partir du dernier coup, qui était l' *défectueux* échantillon . Pour prélever un nouvel échantillon, les joueurs doivent prospecter au moins 3 blocs à partir du bloc échantillon défectueux, même si l'action n'a pas été prise en compte dans le total de prospection.

* Prospection "trop ​​loin" : si un bloc prospecté est trop éloigné (plus de 16 blocs) de l'échantillon initial, la boîte de dialogue de jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) affichera un message indiquant que cet échantillon est trop éloigné pour être utilisé avec échantillons prélevés précédemment. Le jeu convertira ce dernier bloc frappé en un nouvel échantillon de départ. Ainsi lors de la prospection, si des blocs sont cassés « trop loin » les uns des autres, la conséquence est qu'un joueur doit relancer le processus d'échantillonnage.

#### Résultats de la prospection

Pour interpréter les informations, il faut comprendre que ce mode *ne détecte pas la présence réelle de blocs de minerai* , mais détecte la *probabilité que des minerais soient présents* . Le jeu utilise des cartes de densité de minerai générées aléatoirement chaque fois qu'un morceau est généré. Ceux-ci déterminent les chances d’apparition des minerais. Même si un joueur retirait tous les minerais d’un morceau, la lecture de prospection resterait la même. De plus, certains minerais ne sont pas détectés par la prospection avec ce mode, comme le quartz ou le cuivre de surface.

L'affichage est basé sur le *premier* des trois blocs brisés. Le jeu lit la carte de densité des morceaux et affiche les densités et les chances d'apparition de tous les minerais dans la fenêtre de discussion. Ces valeurs reflètent la chance d'apparition et la densité potentielle, et non le minerai réel disponible dans le morceau. Un exemple de lecture est présenté ci-dessous :

De la probabilité d'apparition la plus élevée à la plus faible, les catégories affichées sont : Ultra élevée, Très élevée, Élevée, Décente, Faible, Très mauvaise. Cette catégorie est suivie du nom du minerai et d'un nombre entre parenthèses, exprimé en parties pour mille ou « PPT » ( pour mille - notez qu'il y a deux zéros sous la barre oblique, ‰, par opposition au signe de pourcentage normal, %, qui comporte un zéro en dessous). Ce nombre représente la quantité de blocs sur 1 000 (la quantité de blocs dans un morceau) qui pourraient provenir de ce minerai spécifié s'il était apparu (de minuscules lectures indiquent que le minerai n'est *PAS* disponible dans le morceau actuel, mais peut être disponible dans le morceaux voisins).

En utilisant la lecture de bismuthinite ci-dessus comme exemple, vous avez une chance moyenne de localiser le minerai dans votre morceau, et environ 19 blocs sur les 1 000 que contient ce morceau contiennent le minerai, tandis que la lecture du cuivre montre une faible chance de localiser le minerai dans votre morceau. morceau, mais s’il *apparaissait* , il fournirait environ 81 blocs de minerai.

Différents minerais afficheront des quantités de densité radicalement différentes pour la même catégorie de chance (en fonction de la rareté du matériau). Par exemple:

* Les minerais communs tels que le cuivre , le charbon et le soufre auront de très grandes chances de se reproduire à environ 18 ‰ et de très faibles en dessous de 5 ‰.
* Les pierres précieuses rares telles que le diamant et l'émeraude auront des chances très élevées d'apparaître à environ 1,0 ‰ et très faibles à 0,2 ‰.

#### Prospection de gisements de minerai

Les résultats de prospection devraient être similaires pour 4 blocs dans une zone car les densités de minerai sont créées à partir d'une carte de densité générée avec le monde, à une résolution d'environ 32 blocs. Les densités de minerai auront tendance à avoir un « centre » plus concentré, puis diminueront en se déplaçant vers la circonférence. Ainsi, lorsque vous localisez une lecture de faible densité d'un minerai souhaité, essayez de prélever d'autres échantillons de prospection à une certaine distance dans d'autres directions pour trouver une zone avec une lecture plus élevée. Avec suffisamment d'échantillonnage, un joueur peut localiser le centre du champ de minerai, qui s'étend souvent sur un grand nombre de morceaux.

*Remarque : la pioche de prospection ne détectera pas le quartz, le cuivre de surface ou le sel gemme (à ne pas confondre avec l'Halite, qui apparaît dans ce mode propick). La pioche de prospection ne détecte que les minerais au-dessus d’un certain seuil. Les joueurs trouveront occasionnellement des gisements de minerai dans une région alors que la pioche de prospection n'a pas indiqué la présence de minerais. De tels événements « non détectés » sont très rares.*

### Mode de recherche de nœud

C'est le deuxième mode du propick, qui peut être activé avec `F`. Il propose une recherche à court et moyen terme de dépôts exacts et réellement disponibles dans un endroit spécifique. Sachez cependant que l’utilisation de ce mode épuisera considérablement plus rapidement la durabilité des outils. De plus, il ne capte pas non plus Halite - ne soyez pas trop salé maintenant :p

#### Activation du mode de recherche de nœud

Depuis la v1.18, ce deuxième mode est activé par défaut lors de la création d'un nouveau monde. Vous pouvez le désactiver ou modifier son rayon dans les paramètres avancés (bouton "Personnaliser") - au milieu de la liste, l'option "ProPick Node Search Radius" vous permet de basculer entre désactivé ou, si vous souhaitez l'utiliser, pour quoi taille à laquelle vous voulez que cela fonctionne. Le rayon que vous sélectionnez ici décrit la taille de la zone de recherche cubique, par exemple le rayon 4 équivaut à une zone de recherche de 9x9x9 blocs, soit 729 blocs recherchés au total.

 Taille de la recherche

Si vous avez déjà créé un monde dans lequel ce mode a été désactivé, vous pouvez utiliser une simple commande dans le chat pour l'activer - et définir ou modifier le rayon. Tapez simplement ce qui suit dans le chat :

/worldConfig propickNodeSearchRadius [Rayon]

Insérez le rayon que vous souhaitez utiliser et entrez - la commande finale ne doit pas avoir de parenthèses. Veuillez garder à l'esprit que des nombres de rayon plus élevés peuvent être difficiles pour votre ordinateur et potentiellement conduire à des blocages. De plus, même en tenant compte des considérations du jeu, connaître les minerais dans une zone de recherche aussi vaste pourrait être tout aussi utile que d'effectuer une recherche de densité en premier lieu. Avant, vous pourrez basculer entre les deux modes à l'aide du `F`, vous devrez redémarrer le jeu une fois.

#### Processus de prospection

Semblable à la recherche de densité, vous devrez casser un bloc de pierre avec le propick, cependant vous n'aurez qu'à casser un bloc et obtiendrez les résultats immédiatement répertoriés dans l'onglet d'information du chat. Les lectures seront affichées pour la zone de recherche, avec le bloc cassé comme centre. Remarque : Ne fonctionne pas sur les blocs de roche fissurés.

#### Guide écrit de prospection

Cet article sur Reddit est un guide merveilleusement écrit de l'utilisateur Streetwind sur la façon de commencer la prospection si vous êtes complètement nouveau dans la prospection en général. Il explique clairement comment commencer la prospection, ce qu'il faut apporter avec votre première expédition et comment déterminer exactement où creuser.

#### Résultats de la prospection

Vous ne serez informé que des gisements réellement présents dans la zone recherchée. S'il n'y a pas de minerais dans la cabine recherchée, le chat affichera le message « aucun nœud de minerai à proximité ». Si des gisements sont trouvés, la quantité de blocs contenant ce minerai est à nouveau affichée en mots plutôt qu'en chiffres réels.

 Montant

## Produits miniers

Les pépites fondables ne tombent pas des rochers lorsqu'elles sont extraites. Au lieu de cela, les minerais contenus dans des morceaux de pierre seront abandonnés. Lors de l'exploitation minière, l'espace d'inventaire est généralement limité, et ces morceaux occupent moins d'espace que les « pépites fondables ». Les minerais contenus dans la roche doivent être broyés avec un marteau dans la grille de fabrication pour obtenir des pépites fondables. Les morceaux « riches » ont une concentration plus élevée de minerai et généreront plus de pépites une fois broyés, alors assurez-vous de créer des conteneurs de stockage de forge pour stocker les minerais !

# Obtention de l'halite

Vous avez essentiellement 3 façons d’acquérir de la halite , qui est utilisée pour fabriquer du sel.

## Achat

Vous pouvez acheter de la halite auprès d'un

* Marchand de matières premières pour un prix moyen de 3 engrenages rouillés pour une pile de 16.
* Survival Goods Trader pour un prix moyen de 3 engrenages rouillés pour une pile de 16.

## Couches de roches sédimentaires minières

Vous pouvez utiliser la pioche de prospection pour trouver de l'Halite de la même manière que vous pouvez trouver du minerai de métal (voir ci-dessus).

Si vous êtes dans une zone avec au moins une sédimentaire couche (sauf la bauxite ), utilisez le mode principal de prospection (le mode densité, étant le seul à afficher les lectures d'halite). Si vous trouvez des lectures de halite, il pourrait s'agir d'une zone susceptible de générer un gisement de halite connu sous le nom de « Dôme de sel ». Trouvez la zone avec les meilleures lectures et ses environs, et faites de la spéléologie ou creusez des tunnels verticaux jusqu'à ce que vous soyez dans la couche de roche sédimentaire la plus basse, ou dans la première couche de roche qui n'est pas sédimentaire. Ensuite, allez faire des tunnels horizontaux dans ce niveau, en suivant le type de roche dans lequel vous vous trouvez. Une fois que vous avez trouvé une roche rose, c'est tout, eurêka !

Un dôme de sel part de la couche sédimentaire et descend jusqu'au niveau du manteau. Il contient tellement de sel que vous pourriez le partager avec d'autres personnes sans jamais en manquer, si vous êtes en multijoueur. En mode solo, une fois que vous l'aurez trouvé, vous n'aurez plus besoin de chercher une seconde fois.

Roches sédimentaires pouvant avoir des dômes : craie, chert, argile, conglomérat, calcaire, grès, schiste L'halite n'apparaît pas dans les couches de bauxite, mais vérifiez sous les couches de roches de bauxite pour vous assurer qu'il n'y a pas d'autres roches sédimentaires.

## Dans les déserts

Les déserts ont une température moyenne comprise entre 15°C et 40°C et des précipitations « Rares » ou « Très Rares ».

Ils portent aussi fréquemment des crânes de vache, des hyènes ou des cactus. Regardez sous la terre/gravier/sable ; il s'agit de quelques couches de halite comme 2 ou 3 blocs sous la terre/gravier/sable, au maximum. Le dépôt peut vous fournir plusieurs piles, mais il peut s'épuiser assez rapidement. C'est ce qu'on appelle un « lit de sel de lac asséché ».

Vous n'aurez pas de lectures propick pour vous guider ; le frai est aléatoire uniquement dans les déserts.

# Remarques

Le développeur en chef a réglé un débat en 2023 sur les lectures de densité. À la question « La lecture de la prospection en mode densité est-elle basée sur des morceaux ou sur la position ? » Tyron a répondu "Ils sont basés sur leur position. C'est pourquoi je ne veux pas les représenter de la même manière que les informations sur les prospecteurs". Le mod Prospector Info affiche les résultats de lecture de densité sur la carte dans des carrés alignés avec les bordures des morceaux, et de nombreux didacticiels vidéo ont perpétué l'idée fausse selon laquelle les résultats de prospection sont basés sur des morceaux.

# Histoire

* Dans la version 1.19, les résultats des échantillons de densité seront non seulement imprimés dans la boîte de discussion, mais également enregistrés sur la carte.