recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Precipite

**Precipite** é o continente ao extremo norte de Rás’Torá. Foi habitado pelos giths por muitas gerações, enquanto eles estavam sob controle dos mindflayers.

Durante a Campanha 1 a torre de Gravitas, capital de Destino (atual Precipite), foi destruída e os mindflayers foram derrotados.

Atualmente o continente abandonado foi tomado pela vida selvagem local, pouco se sabe sobre o que acontece e ou o que pode viver em terras tão inóspitas a vida.
Vomer

**Vomer** é Imortal de essência dupla de Tenebris. Ele é a **manifestação física da vingança**.

Durante a Campanha 1, Lexrax cooperou com todos imortais de Tenebris à pedido de Atazias para criação de um corpo para Vomer. Mnemosine criou o corpo de acordo com as instruções de Lexrax.

O corpo construído foi de um humanoide formado de cristais pretos translúcidos que tem a capacidade de se alterar em formato.

Ele manifestou a vingança sobre os tieflings em Malignum, retirando a essência de Tenebris deles, fazendo com que a maioria deles perdessem a coloração dourada da pele.
Galgarim

**Galgarim**, anteriormente conhecido como **Golga’Ton**, era um jovem sun elf que foi aprendiz de Tempélis durante a Era dos Avarieis. Atualmente ele tomou o lugar de Ilsine e se tornou a deidade menor de Destino.

## Campanha 1

A primeira vez que ele foi encontrado pelo grupo da Campanha 1, ainda estava petrificado na Caverna de Jaulos próximo à Hariq-Rih. Depois que o ritual da pedra verde foi realizado, ele desapareceu.

Mais tarde, o grupo descobriu que Golga estava aparentemente preso, sendo usado por Lakim’Teras para manter a realidade que ele criou de Lorem Quod. Ele pediu ajuda ao grupo para que pudesse sair de lá e ajudá-los tanto contra Lakim, quanto contra Ilsine, e por fim o grupo ajudou a libertá-lo.

Após a derrota de Ilsine, os resquícios da essência dela precisavam ser contidos para não destruírem tudo. Galgarim absorveu essa essência, se tornando sucessor de Ilsine e de idade menor de Destino. Ao se despedir, Galgarim deixou o alerta de que o tempo segue consumindo a realidade, dia a dia, com ou sem Ilsine em algum momento o tempo passará a consumir os seus arredores, em algum momento ele será a próxima ameaça para a existência.
Svovelsyre

**Svovelsyre** é uma cidade no extremo sul de Surlie em Giterfir. O acesso a ela é muito difícil, ficando no subterrâneo de Surlie, e sendo a cratera próxima de Varmluft seu principal acesso. Poucos turistas se arriscam a tentar a jornada até Svovelsyre, mas os poucos que o fazem consideram conseguir sobreviver a jornada um ato heroico e de auto superação.

Sovelsyre é conhecida pela captação de um gás de cheiro desagradável que pode ser usado como combustível. Tal gás é movido até Varmluft e de lá é comercializado.

A cidade segue a religião de Surlie, são adoradores de Prolivat e servem a uma de suas faces, chamada Giftigsyre.
Equipe INT Wiki

**Bem-vinde à Wiki Equipe INT!**

Aqui você pode encontrar um guia com várias informações sobre a história, personagens, cidades, tornando muito mais fácil caso você fique um pouco perdido em relação às menções feitas durante a campanha, e também tornando mais prático de se encontrar algo que deseja procurar sobre.

Ainda estamos em **PROCESSO DE CONSTRUÇÃO**! Isso quer dizer que existem muita coisa que ainda será adicionada o mais breve possível, porém você já pode navegar especialmente pelas entidades (deidades, deidades menores e imortais), lugares (continentes, cidades e sub-cidades) e etc. Os NPCs e criaturas ainda estão sendo adicionados.

**Atenção: Toda a página contém SPOILERS!**

A Wiki contem spoilers de todo o conteúdo do programa, separando porém os conteúdos da Campanha 1 e Campanha 2 para que você saiba diferenciar. Mantenha isso em mente ao ler e pesquisar.

## Faça parte da Wiki!

Você pode nos ajudar a escrever a Wiki e adicionar as informações também! Por favor, antes de começar a escrever cheque as nossas **Regras e Diretrizes da Comunidade** para fazer parte.
Esh

**Esh** é um Imortal de Tenebris e Ophili. Pouco se sabe sobre ele. Não parece ter forma física fixa, geralmente se manifesta como um **fogo preto** e pode encarnar temporariamente em pessoas que estejam dispostas a aceitarem sua presença.

Todos os relatos a respeito de Esh foram em tom de alerta, de um imortal perigoso, que pode causar danos irreversíveis.

Durante a Campanha 1, Lexrax fez um trato com Tenebris, em troca de 5 pedras especiais que garantem um descanso longo instantâneo, mas para isso ele teria que usar a máscara de Esh por 5 dias. Enquanto Lexrax permitiu que Esh estivesse em seu corpo, ele matou pessoas inocentes e tentou criar um conflito entre Faber’Teras e o grupo da Campanha 1.
Zidra

**Zidra** é um tabelião de Nordlig, parece ser de descendência nobre e está seguindo a profissão da família. Evita falar sobre as informações que sabe, mas cede com facilidade e acaba contando segredos que não deveria.

Durante a Campanha 2, durante os episódios 3 e 4, quando os jogadores estavam descendo para Surlie em busca do fragmento de memória de Candela, eles conhecem Zidra e eventualmente os dois vão juntos até o monumento Den Trofaste Godseiren, onde irá acontecer um suposto casamento da qual ele fará a cerimônia.

Ao chegar no local, porém, o lugar não aparenta ser um casamento. Após conversar com Kalindra, o grupo perde contato com Zidra. Depois que a cerimônia termina todos desaparecem, incluindo Zidra.

## Aparência

Zidra é um halfling de 110cm de aparência bem jovial, bochechas rosadas, pele branca como a de uma pessoa que nunca viu o sol. Cabelos cacheados, de uma tonalidade de loiro que chega perto do dourado e brilhantes. Poderia facilmente se passar por uma criança, humana, bem gordinha. Ele veste um vestido amarelo que é aberto em um dos ombros: um tecido amarelo, não muito refinado até a altura do joelho. Na cintura um cinto de couro. Nos pés, sandálias de couro com várias tiras sobrepostas que cobrem todo o pé. Amarrado no cinto, uma aljava de couro com algumas flechas dentro, um arco amarrado sobre a aljava e nas costas uma mochila relativamente grande para seu tamanho.
Paliteli Prozora

**Paliteli Prozora** é responsável pela **agricultura, pesca e caça** na cidade de Nadezhda. Como NPC ela é jogada por Caio.

## Aparência

Uma moon elf, pele cinza azulada, 165cm de altura, 50kgs. Cabelos cinzas em um coque bem volumoso, amarrado com uma rede que lembra uma teia de aranha, geometricamente perfeita. Parece estar sempre brava, ou julgando a tudo e a todos. Usa um sobretudo branco de mangas curtas, parece estar novo de tão limpo. Por baixo do sobretudo, faixas enrolam seu braço e um top extremamente apertado sobre seus seios. Abdômen parece bem definido. Usa uma calça branca, impecavelmente limpa, bem larga. Nos pés, sem sapatos, apenas faixas enroladas que cobrem a totalidade dos seus pés e tornozelos, deixando apenas os dedos de fora. Tem uma pequena harpa dentro do seu sobretudo. Sempre está com um “caderno” e pena na mão, anotando algo.

## Campanha 1

O grupo descobriu que todo o governo da cidade de Nadezhda foi tomado por mindflayers que se disfarçam por entre a população.
Pater'Soujaus

**Pater'Soujaus** foi indicado por Kuni’Tse para ser o Orriaus (governante) de Orriaus'Potentiam.

## Aparência

Sun elf de 170cm e 60kg, de idade avançada. Sua família assumiu a representação de Potentiam por indicação da dinastia Tse.

Geralmente estava usando roupas reais, que é composta por roupas brancas com mangas, barra e colarinho bordados com linha dourada.

## Campanha 1

Os Soujaus eram uma família de confiança dos Tse e que sempre estavam alinhados com as decisões tomadas pela dinastia.

Quando os Tse ascenderam à liderança máxima de Luxtaria, eles apontaram uma nova família para controlar Potentiam, que foi os Soujaus, tendo **Pater'Soujaus** como maior representante.
Stamnei

**Stamnei** é uma ilha de **local desconhecido**, onde, durante a Campanha 1, os jogadores descobriram a tumba de Sectaris, a prisão de Mnemosine e uma cidade abandonada habitada por górgonas.

Também, durante a Campanha 1, os jogadores encontraram nessa ilha dois NPCs de relevância, Faratot e Ereon Chantransia.

Mapa de Stamnei durante a Campanha 1:
Ilsine

**Ilsine** era a deidade menor de Destino, ela é a **manifestação do tempo** em si. O tempo para o qual todos inevitavelmente irão sucumbir. Ela foi o inimigo principal e vilão da batalha final da Campanha 1, e também era chamada no início de **Udosto**.

Ela é a manifestação da degeneração da realidade. Tudo se desgasta, até mesmo a realidade e ela é o processo pelo qual isso é evidenciado. Através dela os mindflayers estabeleceram seu reinado, expandiram seus territórios e quase exterminaram as raças de Rás’Torá. Ela também tentou derrotar e destruir o próprio Destino.

Usando de Fthono e Goriache Spada, Ilsine conduziu os mindflayers disfarçados incorporados em Nadezhda para transformar cada vez mais a população em outros mindflayers. O grupo teve um sinal desde o início da campanha que havia uma entidade chamada Udosto que estava criando um tipo de mente coletiva, controlando as pessoas e transformando elas em uma só, o que as fazia agir estranho e em alguns casos cometer atrocidades e perder quem a pessoa é. Essa mente coletiva era chamada de **Hivemind**. A investigação do que estava acontecendo por trás disso durou toda a campanha.

Em Gravitas, os mindflayers enganavam e usavam os giths para lhes dar outro propósito. Kren, depois de se juntar ao grupo, descobriu sobre a verdade e mudou seu objetivo em busca da libertação e salvação dos giths. Durante o final da campanha, muitos giths foram mortos e levados pelos mindflayers durante a guerra, enquanto outros foram salvos. Eles se dividiram entre Karanos e Modra Megla, parte ficando sob a liderança de Kren em Zarook.

Os jogadores foram capazes de juntar forças com diversas potências mundiais, especialmente Modra Megla, para evitar que Ilsine atingisse seu propósito último, a destruição total da existência.

Após derrotarem Ilsine, Galgarim tomou o seu lugar como deidade menor de Destino e, assim que tomou o posto, deixou um alerta: O tempo segue consumindo a realidade, dia a dia, com ou sem Ilsine. Em algum momento o tempo passará a consumir os seus arredores e ele será uma ameaça para a existência, portanto as pessoas terão que derrotar Galgarim para manter a existência da realidade quando as coisas saírem do controle novamente.

Magnus decidiu começar as preparações para que quem pudesse, no futuro, fosse capaz e tivesse recursos o suficiente para derrotar Galgarim.
Raten’Karia

Mapa de Raten’Karia durante o final da Campanha 1.

**Raten’Karia** é o continente onde teve início a primeira campanha. É um continente marcado por um conflito entre os elfos e a exploração comercial desse conflito pelos humanos.

Esse continente é a casa de uma das raças originárias do mundo de Rás’Torá, os avarieis, uma raça de elfos alados que se dividem em sete clãs que por milênios batalharam quase causando a própria extinção. Os sobreviventes ao longo das gerações perderam suas asas e deram origem aos sunelfs, moonelfs e tieflings.

Os elfos assumiram protagonismo e prolongaram os conflitos, que seguiram por séculos entre os sunelfs e moonelfs.

Os tieflings e goliaths foram raças que foram subjugadas pelos sunelfs, não tendo outra opção para sobrevivência, do que ceder ao controle deles. E em meio a essa ebulição social causada pelos elfos, os humanos, de Karanos, prosperaram fornecendo mercadoria para ambos os lados do conflito, entre sunelfs e moonelfs.

## Cidades

* Nadezhda (destruída)
* Luxtaria
	+ Gravitas
	+ Potentiam
	+ Caelesti
	+ Parvixtaria
	+ Veraukset
* Operação Karanos Lenaya
* Operação Karanos Corbeau
* Prolivat
* Sekatunen
	+ Hariq-Rih (Hariq Aljabal & Rih Alshamal)
	+ Surim
	+ Dresveni
	+ Sekatunen (Capital)
* Niflium
* Gravitas

## Mapa

A última imagem do mapa de Raten’Karia apareceu durante a Campanha 1.

O buraco preto no meio do mapa é a cratera criada durante o combate de Pristina e Kairin, que consumiu parte do continente e destruiu completamente o posto de Macaros e seus habitantes.
Deidades menores

As **deidades menores** são manifestações diretas das deidades nos planos. São mediadores da ação divina. Como a manifestação divina sempre é violenta, quando é necessário que haja controle e estabilidade da energia relacionada a deidade, a deidade menor é o veículo da deidade maior para que a manifestação seja precisa.

Deidades menores podem deixar de existir por tempo limitado, enquanto a deidade maior não necessitar de ações precisas e específicas. Mas uma vez que a deidade necessite agir para preservação e manutenção da existência, uma deidade menor relacionada irá surgir.

Exemplos de deidades menores que cessaram de existir e eventualmente foram substituídas são: Sectaris, Zuggtmoy e Ilsine.

## Tabela de Correlações

Durante a Campanha 1, os jogadores conseguiram relacionar a cor principal (cor que está ligada com a magia e poder de cada um), cidade derivada em Luxtaria, deidade menor, avariel e aprendiz de cada uma das deidades. Segue a tabela mais atual após o final da Campanha 1:

O grupo presume que Kromatinen seja a deidade menor de Prolivat, porém não existe nenhuma informação oficial que confirma isso.
Atazias

**Atazias** é um Imortal de Tenebris e Rokaista. Ele se manifestou como um guia para Lexrax durante a Campanha 1.

Apesar de ter uma personalidade questionável e pouco agradável, sempre tendendo a ser obscuro, misterioso e egocêntrico, Atazias apontou para Lexrax os passos para que a união de mundos fosse feita e para que o jovem expandisse suas capacidades mágicas com símbolos de uma linguagem divina.

Lexrax foi responsável por ditar para Mnemosine como seria o novo corpo de Atazias, para que ele deixasse o corpo de Anchos, que viria a ser ressuscitado e ascendido ao posto de deidade menor de Rokaista.

O corpo construído para Atazias foi de um tiefling, com orelhas, olhos e bocas goblinoides, com joias incrustadas em sua pele, por todo seu corpo, de forma que essas joias lembram uma roupa que o reveste. As joias variam em tons pretos e dourados com marcas e linhas que lembram o padrão de tecidos rasgados. Seus olhos são de obsidiana, um preto e um dourado. Em seus braços, pernas e peitoral existem correntes que possuem lâminas de obsidiana.

A última aparição de Atazias foi quando se manifestou em Orriaus Malignum, junto dos demais imortais de Tenebris, para realizar o trabalho de Vomer, a retirada do presente de Tenebris dos tieflings.
Xarxel

**Xarxel** é um dos jogadores participantes da mesa e apresentador do programa de Bate-Papo.

## Sobre

Mestrando em literatura, graduado em letras e, mais importante, ávido shitposter. Gosto de escrever alguns contos de vez em quando, e tweets de humor questionável. Num geral, uma bagunça de bom-humor e algumas ideias meio absurdas.

## Personagens

Personagens jogados por Xarxel
(Protagonista)
 Naomi
(Episódio 10 - Especial Yuki)
(Episódio 15)
(Protagonista até pouco antes da metade)
Flisco Blumen

**Flisco Blumen** é uma tabaxi que aparece logo no início da Campanha 2.

Ela é quem informa Jack Bu de onde encontrar Lorenzo Lain e depois informa Perseas sobre onde encontrar Jack.

## Aparência

Tabaxi, pelo laranja, com rajados em laranja um pouco mais escuro, quase imperceptível. 145cm de altura e por volta de 55kg, bem musculosa, ela tá vestindo uma roupa bem levinha, numa vibe bem trabalhadora do porto, camisa de algodão branca bem soltinha com um leve decote, calça soltinha, tipo de moletom, branca, mas a barra tá meio desfiada e ela não tá com sapato, só umas faixas amarradas no pé pra proteger as almofadinhas debaixo do pé.
Veronika Stens

**Veronika Stens** é a capitã da tripulação da Pupila Diagonal, um grupo de piratas e contrabandistas associados à Taverna Meia Noite em Luxtaria.

Foram a tripulação contratada por Jack Bu para darem fim em seu irmão, Hector Benoic.

## Aparência

Dragonborn, 170cm, 75kg, por volta de 30 anos. Escamas de coloração bronze. Tem uma cicatriz profunda na boca, que faz seus caninos do lado direito estarem sempre expostos
Orriaus Anima

Dinastia Talo

- Tenes’Talo (anteriormente);

**Orriaus Anima** é a antiga cidade dos adoradores de Rokaista/Vitae, em Luxtaria. É conhecida por ser extremamente religiosa e com ritos específicos, que envolvem uma prática de oferendas de vinho, vidro e tulipas à Rokaista/Vitae.

Atualmente a cidade foi dissolvida e aglutinada com Orriaus Malignum e Orriaus Aqualitium. Dando lugar a “**Pequena Luxtaria**”, ou como é oficialmente chamada **Parvixtaria**. A família que controla Parvixtaria é originalmente de Orriaus Anima, os Bedrydant.

 Pessoas em Destaque
Zdroblien

Mapa de Raten’Karia durante o final da Campanha 1.

**Zdroblien** é um continente marcado pela disputa de um produto essencial para a vida, a água. O oásis de Suhoste. Os loxodons formaram uma aliança com um grupo de humanos de origem desconhecida, concebendo a primeira Karanos, que visava o controle do oásis. Esse grupo se opunha aos lizardfolks que conviviam sob o comando das quatro névoas.

Karanos manteve o controle por muito tempo, mas Vietar Ruah foi capaz de derrotar as forças loxodontes e retomar o oásis. A retomada do oásis em Suhoste deu origem a Modra Megla, que foi a primeira cidade a compor a Prestol Megla, uma união das quatro cidades governadas pelas quatro névoas.

Fora do conflito de Karanos e Prestol Megla, Zdroblien é habitada por raças reclusas, que vivem em suas sociedades sem muito contato com as demais, dentre elas estão os satyrs e os goblinoides.

## Cidades

* Prestol Megla
	+ Modra Megla
		- Vodno Ogledalo
		- Vietar
		- Suhoste
		- Zarook
	+ Redecha Megla
	+ Zelena Megla
	+ Rumena Megla
* Kahi Poku
* Operação Karanos Slon
* Eco Banru
* Vaitalut

## Mapa

Última imagem do mapa de Zdroblien durante a Campanha 1.
Veki

Arte oficial por Miq.

**Veki** é um dos protagonistas da Campanha 2. Como personagem é jogado por Robson.

## **Aparência**

Veki é um gith de pele verde claro, seus cabelos e barbas são castanhos escuro. Ele tem 1,80 metros de altura com um corpo porte atlético e ombros largos. Ele não possui o olho direito o qual usa um tapa-olho e usa uma coroa de metal em sua testa. Ele tem uma barba que cresce apenas ao redor da parte inferior do maxilar. Suas vestes são compostas por um sobretudo aberto o qual não utiliza uma camisa por baixo, a parte inferior utiliza uma calça simples com um lenço e um cinto e sandálias de couro.

## **Personalidade**

Veki é um garoto quieto e muito observador na maiorias dos casos única exceção que sua personalidade muda é quando ele está em uma cozinha ou laboratório ficando mais eufórico tornando mais criativo e comunicativo. Ele é tem uma personalidade inocente o qual confia em qualquer um que demostre o mínimo traço de afeto.

Ele tem uma personalidade super protetora apesar da sua idade ele tende a ser bem independente para suas obrigações próprias.
Giterfir

**Giterfir** é o continente habitado pelos **dragonborns**. Por muito tempo eles foram os únicos habitantes dessas terras, o que deu uma vantagem tecnológica para eles. Foram capazes de colaborar entre si para expandir seu conhecimento tecnológico em terra e mar. Eles são a única potência capaz de rivalizar com Karanos em suas capacidades militares e marítimas.

Apesar de terem ficado isolados por muito tempo e sem inimigos externos, eles tiveram dissidências dentre seus compatriotas. Um grupo de traidores chamados de **Frafeller** disputa o controle do continente, infiltrando seus agentes dentro da sociedade e conduzindo estratégias, no mínimo, questionáveis. São conhecidos por comercializar as escamas de seus compatriotas, bem como organizar atentados terroristas em diversos locais do continente.

Os Frafeller surgiram durante um período difícil para todo o continente, eles eram assolados por pestilências e chuvas que causaram morte em massa de suas populações e os Frafeller foram um grupo que se insurgiram contra seus compatriotas, abraçaram o lado caótico e pestilento do continente e passaram a adorar entidades tidas como malignas.

## Cidades

* Surlie
	+ Varmluft
	+ Mikiord
	+ Svovelsyre
* Nordlig
	+ Fiellfót
	+ Kaldbusk
	+ Tidevann
	+ Kronetis
* Frafeller
Famguir

**Famguir** é o imortal com essência dupla de Rokaista. Ele é conhecido por trazer **proliferação desenfreada da vida**, causando morte e pestilência.

Durante a Campanha 1, na primeira ida a Giterfir pelos jogadores, eles encontram Gnamir e cedem uma das perguntas para o líder local, e o líder local pergunta sobre onde Famguir se escondia, o grupo descobre que o irmão mais novo do líder local era Famguir disfarçado.

Mais tarde, o grupo faz um acordo com ele, permitindo que ele copie Lexrax e revele que Kimbul é um traidor.
Rás’Torá

Rás'Torá é um planeta formado da união dos planos de seis deidades. Das quais estão organizadas em duas tríades:

• Ophili - Bhraiva - Rokaista

• Jaulos - Destino - Akroposs

No inicio haviam seis planos separados, que foram unidos após estabelecimento das tríades. Cada tríade mantem a essência das deidades em balanço, sem que se consumam. A união dos planos foi efetuado pela colaboração das deidades, deidades menores e imortais. Tendo destaque Mnemosine que foi responsável por "costurar" todos os planos em um só.

Os continentes de Rás'Torá

As campanhas 01 e 02 se passam em Rás'Torá
Deidades

No universo em que a campanha se passa, os mundos surgem espontaneamente, todos os mundos que surgem são prolongamentos de uma **deidade** e sua essência. Os planos existenciais “crescem” a partir da energia incontida e caótica da deidade.

Essas energias que emanam das deidades são violentas e aniquilam energias opostas, sendo impossível ter planos existenciais onde existem duas deidades, inevitavelmente elas se consumiram e restaria somente uma, para haver estabilidade é necessário que se forme uma "tríade". As tríades de Rás’Torá são: Bhraiva, Rokaista, Ophili e Jaulos, Akroposs, Destino.

Uma vez que as tríades ganham estabilidade, as deidades dentro das tríades passam a conseguir conviver sem a destruição mútua. Por meios e motivos ainda desconhecidos, as duas tríades conseguiram se unir em uma união aparentemente estável, sem destruição mútua.

Das deidades conhecidas, apenas duas deidades não fazem parte de nenhuma tríade e sua atuação e existência é misteriosa, são essas duas: Prolivat e Kalumê. Além disso, as deidades também possuem relações (diretas, indiretas e de poder) com suas deidades menores e imortais.

A única deidade que não faz parte como as demais é Kariel, descrito por várias pessoas e entidades como sendo o deus primordial, criador de tudo.

## Tabela de Correlações

Durante a Campanha 1, os jogadores conseguiram relacionar a cor principal (cor que está ligada com a magia e poder de cada um), cidade derivada em Luxtaria, deidade menor, avariel e aprendiz de cada uma das deidades. Segue a tabela mais atual após o final da Campanha 1:

O grupo presume que Kromatinen seja a deidade menor de Prolivat, porém não existe nenhuma informação oficial que confirma isso.
Lorem Quod

**Lorem Quod** é uma **cidade artificial** criada pelo arquimago Lakim’Teras no entre-planos de existência. Nesse local ele mantinha Golga’Ton preso e criou uma raça de híbridos humanos-avarieis, a qual ele chamou de **aasimar**. A entrada para o portal, que conecta os planos, estava em Archipelago, uma ilha onde se conduzia experimentos financiados por Karanos.

Durante a Campanha 1, os jogadores se aliaram a Golga’Ton para derrotarem Ilsine e Lakim’Teras. O arquimago sucumbiu ao plano dos jogadores na batalha em Archipelago, onde os poderes dele estavam limitados e um exército de magos e o grupo conseguiu coordenar um ataque.

Atualmente a antiga Lorem Quod se desfez, foi absorvida por Galgarim (o novo nome dado a Golga’Ton pelos aasimares), e os aasimares não tem mais uma Lorem Quod, mas suas lendas e memórias permanecem vivas e eles aguardam o dia em que poderão ver a reconstrução de Lorem Quod.
Vince

**Vince** é um dos jogadores participantes da mesa.

## Sobre

Nunca sei escrever esses sobre mim. Sou trans, desde sempre gosto dessas coisas de gente nerd, só faço personagem gay (por motivos de homens bonitos), gosto de coisas góticas (será que deu pra perceber?), e geralmente me acho irritante, mas fazer o quê.

## Personagens

Personagens jogados por Vince
(Protagonista)
 Elliot Chamakadaar
(Episódio 7)
(Episódio 10 - Especial Yuki)
(Episódio 11 - Especial Vik’Eras)
Mnemosine

**Mnemosine** é um Imortal formado pela essência de Rokaista e Ophili. Mnemosine é conhecida por **moldar e criar elementos químicos**.

Durante a Campanha 1 os jogadores encontraram com Mnemosine em três formas:

* A primeira, em forma de lagarta. Uma lagarta com pele e mãos que parecem humanoides, mas que não podia ser vista a olho nu sem que matasse quem a visse.
* A segunda, em forma de casulo, dentro das cavernas de Malignum.
* A terceira, emergindo do casulo em uma mariposa-humanoide gigante.

Ela foi a responsável por juntar as realidades. Durante a Campanha 1, a realidade de cada uma das deidades eram separadas, Mnemosine as uniu.

A sua primeira aparição foi quando o grupo vai até Stamnei procurar a escultora que poderia esculpir o corpo para Vomer. Mnemosine era a escultora.

Ophiana tem um apreço especial por Mnemosine, ambas sofreram com um feito de Sectaris, os detalhes de tal feito são nebulosos para os jogadores até hoje. Eru tem um apreço especial por ela também.
Perseas Rosario Valencio

Arte oficial por Miq.

**Perseas Rosario Valencio**, mais conhecido apenas como **Persie** é um dos protagonistas da Campanha 2. Como personagem é jogado por Miq.

## Aparência

Persie tem a fisionomia de um eladrin fey, apresentando pele e cabelos cor de rosa. Ele tem 1,65 metros de altura e corpo volumoso. Possui um olho de cada cor, sendo um verde e outro cor de mel, ambos delineados por pequenas pétalas ao invés dos cílios inferiores.
Tem um piercing de septo em formato de abelha, um brinco na orelha esquerda, marcas de beleza no queixo e no peito, e sempre carrega um chicote de espinhos consigo.

## Personalidade

Aparenta ser agradável e gentil, mas pode tentar ser intimidador e perspicaz caso a situação exija. Não hesita em usar manipulação, seja ela mágica ou emocional, para tentar conseguir o que quer de alguém, e tem dificuldade de manter segredos que não sejam os seus próprios.

Não parece conseguir disfarçar seus sentimentos com relação às pessoas, por vezes sendo considerado rude e grosseiro, e outras vezes tendo uma atitude maternal e acolhedora.

Parece ter uma opinião favorável de si mesmo, especialmente no que se refere à aparência. Nesse quesito, é bem vaidoso e delicado. Gosta de produzir coisas feitas à mão, como roupas e acessórios.

## História

### Pré-campanha

Persie diz ser decorador de eventos, particularmente para a nobreza, usando suas habilidades de criar plantas para embelezar os ambientes. Porém, parece esconder alguma outra função, insinuando que recebeu ordens para vigiar Jack Bu, seu ex-marido. Aparentemente, se separaram quando foi descoberto que Jack teria mandado matar seu irmão.

Com certa frequência, Persie tem visões através de seu olho verde, pelo qual enxerga um deserto, no qual cresce uma rosa do deserto. A flor muda de cor de visão para visão.

Perseas menciona não ter irmãos, e revela que sua mãe é especialista em medicina e engenharia mecânica.

## Relacionamentos

### Jack Bu

Ex-marido, com quem foi casado por vinte anos. Divorciaram-se aproximadamente um ano antes do início da campanha, partindo da revelação de que Jack teria sido responsável pela morte de seu irmão. Quando não está o evitando, Persie trata Jack com desprezo; ainda assim, não recusa ajudá-lo, mesmo que a contragosto.
Katsuo’Suoia

**Katsuo’Suoia** é um ent que viveu toda sua vida disfarçado como um goliath, líder de Veraukset. Era um dos seguidores da tradição de Caryophylla, mas após a morte de Kana e os eventos da caixa das ramas, Yuki’Shitsuki iniciou uma jornada que culminou com uma disputa pelo poder de Veraukset.

Durante a Campanha 1 os jogadores descobriram que ele e sua filha na verdade eram ents, criaturas que se assemelham a árvores humanóides que são capazes de se passarem por outras raças. Durante o conflito político Yuki e Katsuo acabaram tendo um governo bipartido em Veraukset.

Yuki obteve também apoio e Emi’Souia, filha de Katsuo, que discordava das antigas tradições e viu em Yuki a possibilidade de um futuro diferente.

## Aparência

Um ent de 240cm 160kg, disfarçado como um goliath.

 Pessoas em Destaque
Twantrizon

**Twantrizon** é um Imortal formado da mistura de energias de Destino e Kalumê.

Durante a Campanha 1, os jogadores descobriram que ele é uma **força que devora tudo** que está ao seu redor e nada escapa de sua fome.

Quando o grupo entrou em An Follus para batalha final com Ilsine, ele é mencionado como uma das criaturas que habitam o local, mas não conseguiram descobrir como as criaturas interagem com ele.
Ishlagm

**Ishlagm**, é o Imortal formado pela essência dupla de Jaulos. Se apresenta como um loxodon com vestimentas caras e usa um machado formado de pedras preciosas.

A primeira vez em que ele é citado acontece quando os jogadores visitam as tribos orcs em Hariq-Rih.

No episódio especial da Campanha 1, os jogadores foram até a cidade no céu, Ishlagm era o protetor do ovo que havia sido roubado de Kromatinen por Zuenke’Jalum.

Os jogadores enfrentaram ele na Torre de Tatoebanashi e demonstraram que eram capazes de resistir a inimigos fortes. Ishlagm, então, considerou eles aptos a levarem o ovo de Kromatinen.
Kairin’Tse

**Kairin’Tse** morreu ainda quando criança, durante um acidente em Orriaus Malignum. Um desabamento esmagou ela e o irmão Zelim’Tse. Zelim sobreviveu.

Porém, a morte dela foi ocultada por Yperifanéia, que assumiu a identidade da jovem e posteriormente assumiu o trono de Luxtaria em seu lugar.

 Pessoas em Destaque
Veraukset

Dinastia Souia

* Katsuo’Souia (anteriormente);

**Veraukset**, antiga **Orriaus Militaris**, é uma cidade que por muito tempo foi tradicionalista, mantendo uma série de ensinamentos passados de sacerdotisa para sacerdotisa. Antigamente a população de Veraukset era composta somente por goliaths, mas atualmente, depois de se tornar capital de Luxtaria, se tornou uma metrópole muito diversificada.

Apesar de não terem uma entidade a qual prestam reverência, acreditavam que os ensinamentos sacerdotais deveriam ser respeitados a todo custo.

Uma das tradições da cidade é seu apreço pelas artes do combate, os goliaths geralmente serviam Luxtaria como uma **força militar e de segurança**.

## Campanha 1

As tradições de Veraukset foram ensinadas por Caryophylla (Porfyrótida) e passaram para as demais gerações.

Caryophylla é responsável pelo nascimento de Ibaraki Benkei, pois raptou ambos pai e mãe de Benkei e operou uma espécie de “inseminação artificial”. Posteriormente tentou raptar Benkei e Innka, tendo sucesso com Benkei, mas sendo impedida por Kromatinen e Sairin no rapto de Innka.

Yuki iniciou um processo revolucionário dentro da cidade, após descobrir sobre quem Caryophylla era, rompeu com as tradições e optou por proteger Benkei e iniciar um processo de instituição de um novo governo na cidade.

Yuki conseguiu com o auxílio de Karanos estabelecer o porto de Luxtaria em Veraukset e assumiu um cargo de governador popular, opondo-se ao Orriaus da cidade, Katsuo’Suoia.

Benkei e Magnus descobriram que há uma criatura debaixo da cidade. Tal criatura é nomeada posteriormente por Amentus, o leviatã: ele fala sobre as criaturas aprisionadas por Lakim’Teras, dentre elas está uma criatura do mesmo nome da cidade, Veraukset (assim como no caso de Prolivat, a cidade, e Prolivat, a entidade). A criatura é como se fosse uma enorme placa de metal enterrada debaixo da cidade toda, na qual durante o epílogo de Benkei alguns integrantes do grupo conseguiram interagir e teorizar que seria provavelmente mais um dos imortais de Prolivat.

## Campanha 2

Veraukset é agora a atual capital de Luxtaria. É uma metrópole muito diversificada, apesar dos goliaths serem os fundadores da sociedade local, atualmente há todo tipo de pessoas e culturas vivendo e compartilhando dessas terras.

A cidade assumiu a potência financeira de Luxtaria após estabelecer boas relações com Giterfir. Virou um centro para os que buscam aprender artes marciais, sendo uma das sedes da Pérola Escarlate, a parte de ensinos marciais. Escarlate, tem sua base em Veraukset.

A cidade também virou referência em entretenimento, possuindo uma multiplicidade de estilos musicais, alimentícios e atrações culturais dos diversos povos que ali habitam.

 Pessoas em Destaque
Lorenzo Lain

Pupila Diagonal

* Veronika Stens;
* Abel Aguila;
* Catorze;
* Kaja Sveum;

**Lorenzo** é um comerciante e criminoso que aparece no começo da Campanha 2.

Se acha o ‘grande gangster’, mas não passa de um criminoso de terceira linha, que esbanja dinheiro para tentar ostentar poder, comanda alguns mercadores locais, tem rixa com vários dragonborns e direto acaba se envolvendo em alguma confusão que acaba dando em morte pra algum lado.

## Aparência

Meio elfo, 170cm, 90kg, por volta dos 40 anos, pele amarelada se assemelhando a de um sun elf, porém com tons mais rosados nas bochechas. Sem um fio de barba aparente, cabelos longos, até a bunda, loiros bem amarelados.

## Campanha 2

À pedido de La’Alsi, o grupo vai até ele em busca de um item mágico que ele não queria entregar para ela como haviam acordado. Ele também foi o responsável por enviar os dois capangas que atacaram La’Alsi no primeiro episódio.

Depois de uma breve conversa não amigável, ele entrega um fragmento de memória para o grupo após ser pressionado e sofrer um “command” de Santiano.
Ophili

**Ophili,** conhecido por **Viribus** pelos sun elfs, é uma entidade que foi associada ao antigo clã de Viribus e a Orriaus Potentiam.

Seus cultos sempre foram menos religiosos e mais filosóficos, sobre as **questões da existência**. Poucos se aventuraram numa experiência religiosa com Ophili e os que o fizeram, em sua maioria, desapareceram.

Não é nada comunicativo; às vezes que se manifesta, faz através de alucinações confusas e de difícil interpretação.

Constitui uma das tríades de Rás’Torá junto de Rokaista e Bhraiva.

Os poucos momentos que apareceu durante a Campanha 1 estava mais relacionado com Ophiana e Eru. Também foi necessário que o grupo ganhasse sua bênção durante o final da campanha para a luta contra Ilsine, em An Follus.
Paliteli Steleko

**Paliteli Steleko** é responsável pela captação de **recursos minerais** na cidade de Nadezhda. Como NPC ele é jogado por Caio.

## Aparência

Um moon elf, pele cinza azulada, 145cm de altura, mais baixo do que a média, 70kgs, extremamente musculoso. Quase completamente careca, mas tem um coque “samurai”, com um tufo de cabelo mal cuidado, extremamente seco, parece uma vassoura. Cabelos de coloração cinza. Tem uma barba média e muito bem cuidada, apesar de a barba ser bem incomum para moon elfs. Sobre o torso, usa uma camisa justa e cinza, colada no corpo. As mangas parecem estar rasgadas, deixando os músculos à mostra. Na cintura uma corda muito grossa amarrada, como se fosse uma de amarrar âncoras, com um nó elaborado na frente. Usa uma calça, rasgada do joelho para baixo, virando quase que uma bermuda e deixando suas torneadas canelas à mostra. Anda sempre descalço.

## Campanha 1

O grupo descobriu que todo o governo da cidade de Nadezhda foi tomado por mindflayers que se disfarçam por entre a população.
Garide

**Garide** é um Imortal com essência de Tenebris e Destino. Ele se apresenta como um humanoide com cabeça de bode e grandes chifres em hélice.

Ele sabe todo o futuro e **navega por entre o tempo** colhendo pessoas que estejam dispostas a trocar a própria eternidade por fragmentos de poder.

Em sua primeira aparição durante a Campanha 1, Ozormu chama Garide para navegar o grupo até Stamnei.

Mais tarde, Garide aparece no casamento de Magnus, o acompanhando até o altar.
Kalumê

**Kalumê,** também conhecida por **Aquae** pelos sun elfs, é uma entidade que foi adorada pelos habitantes de Orriaus Aqualitium, antigo clã de Aquae, alguns habitantes de Prolivat e pelos kenkus de Operação Karanos Corbeau.

Para os habitantes de Orriaus Aqualitium, atual Parvixtaria, os rituais são ao redor dos **ritos fúnebres**, acredita-se que as águas levam as almas dos mortos, levando-os para a paz eterna. Associam a ideia de morte e água à paz e é comum saudar tal deusa com desejos de que as águas da morte tragam paz a seus compatriotas.

Para os kenkus a adoração se dá por meio da construção de pequenos totens, que representam uma mulher. Eles acreditam que esses totens possuem poderes mágicos para protegê-los em suas viagens marítimas. Também fazem preces para Kalima, acreditam que ela é a intermediadora entre Kalumê e eles.

Kalumê geralmente não é comunicativa com os vivos, mas, aos que passaram por experiências de quase morte ou morte de fato, ela é receptiva e mais aberta ao diálogo.

Ainda não se sabe ao certo onde ela se encaixa na existência, ela não parece ser de nenhuma tríade e não se manifestou em Rás’Torá, após a unificação dos planos.

Durante a Campanha 1 ela interagiu mais com Magnus quando o grupo visitou o reino onde ela reside. Nessa visita Magnus foi capaz de vê-la como uma aranha gigantesca repleta de olhos por todo seu corpo, e também foi capaz de conversar com ela para realizar uma negociação de um ovo dourado entregue por Ophiana. Foi descoberto que para criar os vampiros em Prolivat foi feito com que Kalumê se esquecesse de suas existências, e com as memórias de volta, os vampiros deixariam de existir e morreriam com o tempo novamente.

Magnus fez um acordo com ela para que ela deixasse que apenas ele fosse capaz de matar Giacomo e Jorgen, além de escolher quando seria sua morte. Em troca, ela decidiu que assim que ele matasse ambos, também morreria. Também teve a oportunidade de falar com a sua mãe, que havia morrido há muito tempo.
Ereni

**Ereni** é uma antiga cidade isolada, próxima a Veraukset de goliaths que discordaram das tradições ditadas por Caryophylla. Eles abraçaram o oposto da tradição, e acabaram se filiando a uma entidade, um imortal de nome Erezum, também conhecido como “O Oni”.

O grupo da Campanha 1 descobriu a cidade após decidir visitá-los durante o epílogo de Benkei, onde conversaram sobre sua história e tradições.

Atualmente Ereni é parte de Veraukset, após a queda das antigas tradições.
Den Trofaste Godseiren

**Den Trofaste Godseieren** é um monumento ao sul de Fiellfót, nas planícies de Giterfir. Pedras misteriosas de cinco metros de altura com três metros de largura estão colocadas em círculos concêntricos ao redor de uma árvore de aparência extremamente velha, com folhas de coloração marrom claro, como num outono perpétuo.

Ao pé da árvore há um túmulo com uma inscrição: Kahok’rakzor’enkri’ningak (**O Escudeiro entrega a sua vida**).
Tidevann

**Tidevann** é uma cidade de Nordlig em Giterfir a nordeste de Fiellfót. Possui temperaturas extremamente baixas durante a noite, mas, durante o dia, o sol trás calor suficiente para que todas as pessoas sejam capazes de habitar a cidade.

É a cidade mais populosa de toda Giterfir por ser sede do maior porto de toda Rás’Torá. É uma verdadeira metrópole multicultural com raças, culturas e personalidades diferentes.

A Campanha 2 se inicia em Tidevann.

A cidade segue a religião de Nordlig, são adoradores de Prolivat e servem a uma de suas faces, chamada Isenergi. Porém tal religiosidade é mais predominante dentre os dragonborns e poucos não-dragonborns seguem tal religião.
Anchos

**Anchos** inicialmente não era uma deidade menor, foi o líder do clã de Vitae dos avarieis, um dos últimos sobreviventes dos avarieis. Ao final de sua vida decidiu que devia se redimir pelos erros cometidos e ajudar os demais mortais a seguirem uma vida melhor.

Tentou obstruir os planos dos mindflayers sendo conhecido por **Ankkuri**.

Foi mentor de Magnus nas artes de divinação e se tornou um amigo. No início, aparecia para conversar com ele ou lhe mostrar algumas visões vez ou outra.

Se sacrificou pelo grupo da Campanha 1 para que eles fossem capazes de enfrentar Giacomo Ostergard.

Após sua morte seu corpo foi tomado por Atazias, que deu início ao propósito de união das realidades, o primeiro passo para essa união era conseguir uma nova deidade menor associada a Rokaista.

E assim foi feito, com a execução do plano da tríade de Rokaista, Bhraiva e Ophili, Anchos foi ressurreto como deidade menor de Rokaista, ocupando o cargo que um dia havia sido ocupado por Sectaris.

Ele continuou a ajudar o grupo da forma que podia até o fim da campanha, também dando de presente para Benkei um baralho que poderia criar qualquer coisa a partir de três palavras.
Asir

**Asir** é o nome o qual os anões deram para a miríade a qual eles cultuam, da qual faz parte como um dos Imortais. Ela é formada da essência dupla de Destino. Ela se apresenta em oito formas:

* **Durgir, o primeiro**
* **Loraf, o conselheiro**
* **Dralin, o regente**
* **Sondi, o viajante**
* **Eirok, o enganador**
* **Galafja, o carismático**
* **Aubis, o petrificado**
* **Ebari, a correnteza**

Eles protegem Niflium e na Campanha 1 julgaram os jogadores como dignos de carregar o Escudo de Luxtaria.
O Hipercubo dos Invasores

O **Hipercubo dos Invasores** foi um item encontrado pelo grupo durante a Campanha 2, no episódio 5, dentre os artefatos deixados para trás de Lukács. Não se sabe qual a sua verdadeira natureza além de aparentemente ter alguma conexão com os povos Maedar.

## Descrição

*Item artefato - Requer sintonização*

Esse artefato guarda em seu interior uma força primitiva de origem desconhecida. Poucas pessoas são capazes de se sintonizar com o item para manipulá-lo.

Os que se atreverem tentar manipular as forças internas do Hipercubo, precisam primeiro fazer um ritual de sintonização, que leva uma hora.

Para utilizar o Hipercubo dos invasores, o usuário deve rolar 4d100 para acessar parte da força invasora presente no cubo. Uma vez que as forças se manifestem para você, um componente verbal mágico será dado para você, para ativar o efeito e você deve decidir imediatamente:

1. Rola 1d4, para obter uma força primitiva e saber seu efeito
2. Rola 1d4, para obter três forças primitivas combinadas, mas sem saber seus efeitos até o uso

Para ativar o efeito adquirido, o componente verbal mágico deve ser pronunciado.

Todos os efeitos têm duração de um dia (os efeitos que forem mais duradouros, terão especificado a duração).

Uma vez que o nome sagrado seja obtido, pode ser guardado por tempo indeterminado, mas nesse período nenhum outro nome poderá ser acessado
Ahmam

**Ahmam** é um dos Imortais formado da essência de Kalumê e Ophili. Não se sabe muito sobre ele, mas durante a Campanha 1 ele apareceu em dois momentos como uma forma incompreensível para os jogadores, de um **pequeno ovo preto e dourado**.

Na primeira vez, Ophiana o entrega para o grupo para que eles negociem com Kalumê.

Na segunda vez, Dravina’Malu entrega para Lexrax para que ele incrimine a própria mãe.
Malist’Vetinen

**Malist’Vetinen** foi Orriaus de Aqualitium até a queda da cidade, que foi aglutinada para formação de Parvixtaria. Sua morte pode ter sido trabalho interno para que uma nova dinastia assumisse o poder político.

Durante a Campanha 1 esteve presente na coroação de Kairin’Tse (Yperifanéia) como Iourdin de Luxtaria.

## Aparência

Uma sunelf de 150cm e 80kg. Geralmente está usando vestes reais, um vestido tradicionalmente azul com pequenas pedras com formato que lembram conchas.

 Pessoas em Destaque
Part 44

**Meganium's water slide has entered very speedy mode!** The slide's color is now yellow! There is also a transparent tunnel surronding Meganium!

**Section A:**

*Speed:* 30 mph

*Length:* 50 meters

**Section B:**

*Speed:* 32 mph

*Length:* 50 meters

*Total length of this part:* 100 meters

*Distance traveled so far:* 34.8 kilometers

*Time elapsed:* 1:33:07
Part 45 is here!
Chronus

**Chronus** é uma facção secreta, fundada por um imortal de nome Kareon, que se espalha pelo mundo tentando influenciar governos a tomarem decisões que sejam benéficas para a organização. Os integrantes são secretamente warforgeds, que são robôs humanoides. Eles se especializaram em matar alvos e tomarem seu lugar, emulando a personalidade de sua vitima. Mas nem todos do grupo fingem ser outras pessoas, alguns são criados para desempenhar papel importante na sociedade, interna ou externa a Chronus, a fim de facilitar com que os objetivos da facção sejam alcançados.

A organização foi infiltrada por uma entidade impostora, que se passa pela identidade de "mãe". Tal entidade, de nome Nemesis criou novos warforgeds para integrarem as operações da facção.
Part 15

Meganium continues to slide into this final part until a break. After all, he is getting bored, isn't he? And he haven't drank or ate since the beginning of the water slide! By the time he gets the break, he will have traveled over 10 km (10,000 meters).

**Section A:** Meganium see the park ahead, and therefore the break. He takes 1 small drop, and then confetti shows up.

*Speed:* 11 mph

*Length:* 450 meters

**Section B:** This is Meganium's final section before the break. He slides 220 meters before encountering 1 medium drop, and then slides the remaining 220 meters before the break.

*Speed:* 12 mph

*Length:* 450 meters

*Total length of this part:* 900 meters

*Distance traveled so far:* 10.35 kilometers

*Time elapsed:* 40:57 (almost 41 minutes)
Onto the first break!
Sectum’Malu

> Lembre-se: Os registros não esquecem nossos erros.
>
> Sectum’Malu

Pessoas:

* Magnus Stillhet’Kuj;
* Lexrax Chierny;
* Nivi’Eras;
* Vik’Eras;
* Eliot Chamakadaar;
* Magas’Herzum;

**Sectum’Malu** é um Imortal com essência de Akroposs e Tenebris. É uma miríade que se apresenta em **nove formas**.

Cada uma delas é portadora de uma “**maldição**”. Os indivíduos que superam os desafios dados por cada uma delas, ganham o direito de sofrerem a maldição e alcançar benefícios para si. Os que se associam a elas também têm o direito de acessar uma biblioteca onde todo conhecimento é registrado.

As personas e as maldições são:

* **Solianka’Malu** - Maldição da capa - Durante essa maldição o indivíduo é capaz de mergulhar em seu interior e encontrar descanso.
* **Tamar’Malu** - Maldição da lâmpada - Durante essa maldição o indivíduo é capaz de encontrar respostas ou a localização delas.
* **Dravina’Malu** - Maldição da mosca - Durante essa maldição o indivíduo é capaz de destruir a própria vitalidade para afetar a vitalidade de outrem.
* **Penêlu’Malu** - Maldição da poeira - Durante essa maldição o indivíduo é capaz temporariamente amadurecer em si uma qualidade não adquirida previamente.
* **Ralini’Malu** - Maldição do granito - Durante essa maldição o indivíduo é capaz de encontrar objetos de alto valor obscurecidos ou escondidos ao seu redor.
* **Mazin’Malu** - Maldição do corvo - Durante essa maldição o indivíduo é capaz enviar mensagens físicas ou mentais.
* **Kalisco’Malu** - Maldição da coroa - Durante essa maldição o indivíduo é capaz de tentar compelir ações de outras criaturas.
* **Nika’Malu** - Maldição da flecha - Durante essa maldição o indivíduo é capaz identificar, localizar e averiguar a presença de alguma criatura indesejada.
* **Skizo’Malu** - Maldição da flor - Durante essa maldição o indivíduo é capaz de alterar a percepção de si próprio ou de outrem a seu respeito.

Durante a Campanha 1, quando os jogadores vão até Malignum para negociar com Vik’Eras um acordo de colaboração, uma das Malus se apresenta como assistente de Vik.

Ao decorrer da campanha, Magnus recorre à Vik’Eras sobre o uso de sua biblioteca particular e descobre sobre a entidade, passando pelos desafios e ao longo do tempo criando uma organização secreta em parceria com as Malus, chamada Liber’Sectum, com o objetivo de conseguir a maior quantidade de informações possíveis, tendo pessoas em vários lugares agindo para retirar pessoas cruéis de poder, ajudar na sociedade e melhorar a qualidade de vida das pessoas.

Mais tarde, Lexrax também decide fazer os rituais das Malus e fazer parte da Liber’Sectum.