Le Kralamoure Géant

⚠️ ***ATTENTION:** ce tutoriel ayant été rédigé il y a plusieurs mois, il peut contenir des informations obsolètes.* ⚠️

Afin d'accéder à l’**Antre du tant redouté Kralamoure Géant**, vous devrez au préalable vous munir d’une **relique**. Cette dernière s'obtient en tuant le boss du donjon concerné. A chacune de vos connexions en jeu, un message indique la relique du jour (Rasboul, Tynril, Ougah, Bworker, Crocabulia, etc.), celle-ci changeant à chaque reboot. Avec cette relique en main, vous pourrez affronter cette bête tentaculaire autant de fois que vous aurez de reliques (à condition qu'il s'agisse bien de la relique du jour). Cette dernière peut être stackée et conservée aussi longtemps que nécessaire, vous pourrez donc réutiliser ces reliques au moment propice.

*Il est important de noter que la* *stratégie* *qui* *est proposée est une parmi tant d'autres.*

Le **Kralamoure Géant** est légèrement différent de Dofus Rétro. Il n'y a pas d'ordre spécifique pour les invocations, il faut juste veiller à ce que toutes les invocations frappent sur le même tour. Sur le tour où la Tentacule Primaire doit gober un personnage ou une invocation, les autres invocations doivent également avoir frappé une invocation ou un joueur afin de donner l'état correspondant à l'invocation au Kralamoure Géant.

### **Composition**

* 1 Cra
* 1 Pandawa
* 6 Enutrofs

### **Prérequis**

* Cra → full feu
* Pandawa → initiative, au moins +4 PO, sort "Vulnérabilité Incandescente" niveau 6, Anneau Raille afin d'utiliser le sort "Vulnérabilité Incandescente" sans ligne de vue et 12 PA minimum
* Enutrofs → les sorts "Roulage de pelle", "Clé réductrice", "Cupidité" et "Accélération" niveau 6 voire 5

### **Explications tour par tour**

#### Tour 1

Tir éloigné > Retrait PO avec Cra et Enutrofs (-16 PO) > Boost PM sur Pandawa > Taper le Kralamoure avec des dégâts Eau pour qu'il invoque sa tentacule Quaternaire au prochain tour. *Optionnel : Invoquer les coffres*

#### Tour 2

Le Kralamoure Géant invoque sa Tentacule Quaternaire. Il faut maintenant placer cette tentacule à cet endroit précis (voir vidéo) et mettre un Pandawasta pour pas qu'elle s'échappe. Avec ce placement particulier, le Kralamoure n'a pas de ligne de vue sur le Pandawasta. Avec le Cra il faut taper le Kralamoure avec des dégâts Feu pour qu'il invoque la tentacule Tertiaire au tour prochain. Avec les Enutrofs, commencer à former une ligne derrière le Pandawa en laissant une case disponible entre le premier Enutrof et le Pandawa pour que celui-ci puisse placer la prochaine tentacule sans souci.

#### Tour 3

Le Kralamoure Géant invoque sa Tentacule Tertiaire. Durant ce tour, il y a juste à placer la tentacule à côté du Pandawasta et taper avec l'élément Terre avec le Cra afin que le Kralamoure invoque sa tentacule Secondaire.

#### Tour 4

Le Kralamoure Géant invoque sa Tentacule Secondaire. De la même façon que le tour précédent, il faut placer la tentacule à côté du Pandawasta et cette fois-ci taper **avec l'élément Air** pour que le Kralamoure invoque sa dernière tentacule, la Primaire. Avec un Enutrof, accélérer le Pandawa pour qu'il se place correctement au prochain tour.

#### Tour 5

Le Kralamoure Géant invoque la Tentacule Primaire. Il faut placer la tentacule devant le nez du Kralamoure. Ensuite, placer un Enutrof à 1 case de la Tentacule Primaire, le Cra derrière cet Enutrof, deux autres Enutrofs dans la même ligne de la même façon que le Pandawa. Avec le Cra, utiliser Cinglante sur la Primaire tous les tours à partir de maintenant. *Si vous ne le faites pas vous serez one shot par la Primaire.*

#### Tour 6

La Tentacule Primaire a normalement dû se donner un PA pour un total de 6 PA. Utiliser Cinglante sur la Primaire avec le Cra et invoquer une pelle ou un sac devant la Primaire ce qui permettra d'activer les différents états des Tentacules et de "délock" le Kralamoure.

#### Tour 7

La Primaire a mangé votre invocation, c'est le moment de commencer à utiliser Vulnérabilité Incandescente avec votre Pandawa. Avec le Cra, toujours utiliser Cinglante sur la primaire > Tir éloigné > Full boost. Avec les Enutrofs, utiliser Cupidité.

#### Tour 8

Le Kralamoure Géant lance Vulnérabilité de la Tourbière. Il est délock. Vous avez ce seul tour pour le tuer, il faut donc continuer de lancer Vulnérabilité Incandescente avec le Pandawa et taper avec le Cra au maximum. Les 3 Enutrofs à proximité pourront traper avec Roulage de pelle si nécessaire pour terminer le Kralamoure.

A vous le Dofus Ocre ! :)