Divine

Contenu La Troupe Grimm

**Divine** est un PNJ de *Hollow Knight*. Son rôle principal est d'améliorer les Charmes Fragiles vers leurs homologues Incassables.

## Histoire

Divine est un membre de la Troupe Grimm. Elle cherche la source de l'odeur provenant des profondeurs, Mangepatte. Elle mange les Charmes Fragiles qu'il a créés pour le Chevalier lorsqu'on lui donne, elle ne les rendra, dans leur version améliorée, qu'après qu'on lui ait donnée beaucoup de Geo .

    Si le Chevalier va voir Mangepatte, après avoir amélioré ses Charmes Fragiles vers leurs variantes Incassables en en ayant un équipé, il dit qu'il la "sent" et va à la surface la retrouver. Retourner dans la tente de Divine après cela, permet de trouver les pattes avant de Mangepatte au sol. Après ça, Divine partira avec le reste de la Troupe Grimm.

## Événements du jeu

Elle arrive avec le reste de la Troupe quand la Lanterne du Cauchemar est allumée. Si le Chevalier choisit le Bannissement de la Troupe et détruit la Lanterne du Cauchemar, Divine disparaitra avec le reste de la Troupe, laissant tout Charme qu'elle mangeait à l'endroit où sa tente était. Toutefois, elle ne disparaît qu'après avoir tué Grimm Cauchemardesque si le Chevalier a déjà amélioré tous ses Charmes Fragiles et a déjà écouté Mangepatte.

### Charmes Incassables

Divine est particulièrement utile pour la fin du jeu mais agit comme un puits à Geo. Comparée aux autres marchands, ses offres sont les plus chères. Le total de ses échanges coûte  36000. Même si le coût est énorme les gains le sont aussi. Les Charmes Fragiles sont ceux qui ont les effets les plus puissants et enlevé leurs malus permet de les utiliser plus librement.

* Pour  9000, elle améliorera le charme Avarice fragile pour qu'il devienne ensuite Cupidité Irréversible.
* Pour  12000, elle améliorera le charme Coeur fragile pour qu'il devienne ensuite Coeur Indestructible.
* Pour  15000, elle améliorera le charme Force fragile pour qu'il devienne ensuite Force Inébranlable.

Pour effectuer un échange avec elle, le Chevalier doit avoir équipé un Charme Fragile. Après l'avoir écouté, Divine demandera que le charme lui soit donné. Si elle le reçoit elle le mangera. En l'écoutant à répétition, Divine demandera des Geo. Si elle est payée, elle excrète la variante incassable du charme précédemment ingéré.

## Localisation

Une fois la Troupe Grimm invoquée, Divine s'installe près de Dirtmouth, dans une petite tente à gauche de celle de Grimm.

Localisation de Divine à Dirtmouth.
## Galerie

Divine dans sa tente.L'extérieur de la tente de Divine.
## Trivia

* Son dialogue Aiguillon des Rêves : "Je pense que les ombres et le feu danseront ensemble si joliment..." pourrait faire référence au combat entre le Chevalier et Grimm, le Chevalier représentant l'ombre; être du Vide, et Grimm représentant le feu écarlate.
* Si les joueurs souhaitent transformer tous les Charmes Fragiles en leur variante Incassable, il est fortement recommandé de commencer par la Cupidité Fragile, car elle coûte le moins cher à convertir et peut atténuer l'effort d'amasser la quantité colossale de Géo nécessaire pour les deux autres.
* Les charmes incassables sont définitivement impossibles à obtenir si le joueur décide de bannir la troupe.
	+ Si Divine a mangé un charme lorsque la Troupe Grimm est bannie, il sera laissé à terre quand elle quittera Dirtmouth, toujours fragile.
* Les Charmes mangés par Divine ne sont plus considérés comme appartenant au joueur, ce qui lui retire 1% de complétion et un Charme de son total pour acheter des objets à Salubra.
* Il semble probable que Divine et Mangepatte appartiennent à la même espèce, les moitiés supérieures de leurs corps étant presque identiques.
* Si le Joueur a les 3 charmes équipée elle prendra Coeur fragile