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Gottes Trauer

Körperliche Gefahren

* Steile Berghänge
* Banditenüberfälle
* Enorm hohe Sammlerpräsenz

**Autor Raucherwiese**

**Verwandte Seiten**

* Schlammfrust
* Taustern

Die Gottes Trauer ist eine Region im tieferen Norden des Grenzlandes und liegt zwischen dem Landpack des Nordens, des Kerns und des Ostens. Gottes Trauer teilt das gleiche Schicksal, wie viele seiner Nachbarregionen. Die Einheimischen haben stetig mit Überschwemmungen, Sammlerangriffen und natürlichen Gefahren zu kämpfen. Bekannt ist diese Region für die dort beheimateten Priester von Soreki, die Gerüchten zu folge selbst Schwerkranke vor dem Tod bewahren können. Der Weg zu diesem sagenumwobenden Priestern ist allerdings lang, Gefährlich und voller Schrecken.

### Entstehung

Die Region der Gottes Trauer ist noch vor der ersten langen Nacht entstanden. Schon während der alten Ära pilgerten die Anhänger der trauernden Göttin Soreki nach Gottes Trauer. Die Priester von Soreki grenzten vor der ersten langen Nacht ein Gebiet ein, welches nur Wesen passieren durften, die Demut für die Sünden der Menschheit zollen wollten. Dieses Gebiet wurde durch die Zungen der Ödländer schnell Gottes Trauer getauft, die Anhänger der trauernden Göttin und manch anderer Grenzländler nennt die Region bei ihrem eigentlich erdachten Namen letzter Wille. Das Gebiet der Gottes Trauer konnte schon immer perfekt eingegrenzt werden denn im Norden grenzt die Region an die Felswüste der Flüsterzeit. Im Osten makieren die Birkenwälder der Region Schlammfrust die Grenze. Im Süden tun sich die hohen Berge des Loiko Passes auf und im Westen beobachten die dichten Nebelschwarden des Nebelrots die Wanderer mit wachsamen Augen.
Das Kaiserreich

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**Die Ereignisse aus dem ersten Buch "Aufstand der kleinen Seelen" spielt**
zwei Jahre vor den Ereignissen aus dem ersten Teil der Videospielvorlage
 "Dishonored - Die Maske des Zorns". Um zwischen eigenen Gedankengut und
 das des Entwicklerstudios "Arkane Studios" zu unterscheiden, werden wir
 bereits bestehendes Wissen mit einem Unterstrich darstellen. Textabschnitte die normal formatiert sind, entspringen der Kreativität der Spieleleitung und der Spielergruppe.

```

Das Kaiserreich umfasst das besiedelte Inselreich der Welt, Naturphilosophen vermuten, dass es noch mehrere Kontinente in den westlichen und östlichen Meeren gibt, bisher wurde aber nur der weit entfernte tropische Kontinent Pandenesien gefunden. Der Begriff der Welt beschränkt sich daher auf die Inselreiche Morly, Tyvia, Gristol, Serkonos und Peraphorik.

Auf dieser Logdatenseite kannst du schnell und einfach alle Inselreiche erkunden, auch das englischsprachige Dishonored Wiki kann dir weiterhelfen. Solltest du auf Informationen stoßen, die noch nicht in unseren jeweiligen Beiträgen festgehalten sind, trage diese doch bitte nach. Achte auf den Unterstrich.

 Morley | * Fraeport
* Pipaland
 Serkonos | * Karnaca
 Tyvia | * Murkywoods
* Yaro
 Peraphorik | * Snowwall
* Stormstream
* Saltrust
* Hohnhoft
Immer noch Unbekannte

IT

* 28.8.2072

Die vierte Gruppe spioniert weiterhin the Seven aus indem sie sich als Mitglieder Legions ausgeben. Die Realmkeeper nutzen eine Chance um entgültig wichtige Informationen über the Hunt sammeln zu können. Während ihren Nachforschungen sieht sich die Gruppe allerdings mit the Hunt konfrontiert. Ihnen gelingt es den Kampf zu überleben und werden Zeuge eines Duells zwischen The Hunt und anderen übernatürlichen Wesen. Auf ihrer Flucht erhalten sie Unterstützung vom Spiegelwesen Irr und seinen Verbündeten. Lenyphia sieht keine andere Möglichkeit und verlässt die Gruppe. Ihre Entscheidung wird von den anderen Mitgliedern der 4. Gruppe als Verrat aufgefasst.

### Orte

* Zum großen Kurzen, Alé, Harrim
* Scums Gemächer, Alé, Harrim
* Void
* The Hunts Gemächer, Unbekannt
* N.u.S. SLSV5 Eaglefly

### Songliste

* Slipknot - Danger Keep away
* Slipknot - All out Life
Attitude

IT

* 31.10.2077

Attitude wird unter der Storytelling Linie "Worship Life" eingegliedert und ist das zweite Spin Off neben "Timed Times", die dass städtische Leben des Northern Sunrise Universums potraitieren soll. Attitude verfolt eine Gruppe Kleinkrimineller auf dem Weg ihren gemeinsamen Traum des Titels "Marauders Pride" zu verwirklichen.
Heimat der Frustration

Die Heimat der Frustration ist das vierte Buch der Lost Saga und spielt zwölf Jahre nach Anbeginn der neuen Ära im Grenzland. Nachdem die schwarzen Stürme vermehrt Dörfer und Menschenbastionen verwüstet haben, reagiert die Kampffront und schickt alle ihre verfügbaren Soldaten los um der Ursache für das tödliche Phänomen auf den Grund zu gehen. Auch die Bachlaufer Garnison rekrutiert jeden Ödländer, den sie in die Finger bekommen können, doch all diese Bemühungen scheinen keine Früchte zu tragen. Der angeschlagenden Menschheit bleibt nur eine Option, irgendjemand muss den Märtyrer des Grenzlandes finden oder jemanden der weiß wo er sich aufhalten könnte. Den Mann, der vor vier Jahren für seine Warnungen vor den Stürmen vertäufelt wurde.
Feliz

Feliz ist eine Schneewelt, die in der Horizante Gelsi liegt. Ursprünglich wurde der Planet von riskanischen Auswanderen besiedelt, beherbergt nun aber viele andere Aussteiger verschiedenster Spezien, die sich in kleinen Kollonien selbstversorgen.

Feliz wurde wahrscheinlich mit der ersten galaktischen Kollonisierungswelle des riskanischen Volkes entdeckt. Gleichzeitig ist Feliz auch der einzige Planet des Frontiers Edges, der so früh von anderen Völkern kolonisiert wurde. Die Nachfahren dieser riskanischen Pioniere halten ihre eigentliche Stammeszugehörigkeit allerdings unter Verschluss, was vermuten lässt, dass sich die ersten Siedler dieser Welt vom alligianischen Glauben losgesagt haben und es vorgezogen haben eine entlegende Welt zu kolonisieren. Zu diesem Zeitpunkt war die momentan herschende Eiszeit noch nicht eingetreten und Feliz Oberfläche war von einer für den kleinen Planeten vielfältigen Flora und Fauna bedeckt. Das einzige Indiz für diese Epoche sind die Leuchttürme, die die Auswanderer errichteten um zwischen den Landzungen navigieren und sich verständigen zu können.

Heute ist Feliz von einer Meter hohen Schneeschicht bedeckt, welche auch die gefrorenen Meere verschlungen hat. Neben den Leuchttürmen, die weiterhin als Navigationspunkte und Zufluchtsorte für Trailblazer Konvois genutzt werden konnte sich auch der Kifgha ein Hochstangengewächs durchsetzen. Der Kifgha wächst mit den Schneemassen mit und ist das Hauptbaumaterial der Welt. Gleichzeitig ist Kifgha-Holz auch ein beliebtes Edelholz und die einzige Exportquelle des Planeten.

Die Bevölkerung Feliz ist kulturell gemischt und lebt entlegen weit ab der einzigen Anbindung an den galaktischen Trubel, die Up-Lift Station, die das U.N.P.C. 2056 installierte um Feliz dazu zu bewegen sich ihrer Fraktion anzuschließen. Die Vertreter der Dörfer lehnten dieses Angebot ab, willigten jedoch ein den Orbit über Feliz zu militarisieren um Piraten oder andere Besätzer fernzuhalten. Der obere Teil der Up-Lift Station steht also unter der Kontrolle der humanitären Armee und wird als kleiner Handelspunkt zwischen Bangalore und Dolorium genutzt. Der untere Teil der Station wird von einer handvoll Mechanikern verwaltet.

Trotz der Unabhängigkeit der Welt kommt es auf Feliz des öfteren zu Bürgerkriegen aufgrund der wenigen Vorräte, auch Seuchen verbreiten sich rasch durch die schlechte medizinische Versorgung vieler Niederlassungen. Einem Aufenthalt ist dringend abzuraten, die Dörfer des Planeten sind nur per Land zu erreichen, da ein Überflug durch die plötzlich auftretenden schweren Schneestürme zu gefährlich ist. Darüberhinaus werden Außenweltler oft von Banditen überfallen.

Außenweltlern ist es nur gestattet einen der vielen Leuchttürme für 6 Monate zu beziehen, im Ausgleich versorgen die anliegenden Dörfer den Leuchturmwart mit Nahrung und einer späteren Vergütung.
Episode Tod im Morgengrauen

Das Netzwerk unabhängiger Systeme testet die Entscheidungsfreiheit aller vier Realmkeeper Gruppen einer Probe innerhalb einer Simulation. Alle Gruppen bestehen den Test, Gruppe 4 sogar mit Bravour.

### Orte

* Petnerick, Orbitale Raumbasis
* Schnittwelt von Trivak de Agrony
* Darkony, Container
* Darkony, Vorhof des Cyla Anwesens
* Darkony, Haus von Emir Cyla
* Fliesenkeller auf Darkony
* Darkony, Clubhaus der Sons of Agony
Erwachsenwerden

IT

* 3.12.2073

Nach neun Monaten des Wiederaufbaus schwärmen zum ersten Mal seit dem Fall von Mesailés wieder Blutsjäger aus um einige Echos zu erforschen, die auf Aktivität von Blutserben schließen könnten. Auch Lucy, Simon, Sit, Natalia und Evo werden gemeinsam mit der oberen Jagré Zuleica ausgewählt um an dem Ausrücken des Clans teilzunehmen. Ihre Fährte führt die Gruppe nach Arlik, einem kleinen Planeten des sailorianischen Sonnensystems, doch statt eines Blutserbens sehen sich die jungen Jäger mit einer neuen Gefahr konfrontiert, die Natalia und Simon fast ihr Leben kostet.

### Entstehung des Titels

Der Titel der Episode "Erwachsenwerden" bezieht sich auf die Lebensphase in der die Charaktere der Fokusgruppe steckt. Die meisten Rollen stehen im jungen Alter bereits vor der letzten Vereidigung und dem damit verbundenen Eintritt als vollwertiges Mitglied in die Reihen der Blutsjäger. Viele Rollen der Fokusgruppe stecken noch in einer Phase der Adoleszenz und spüren den Druck des Erwachsenwerdens und den Druck vor schwerwiegenden Entscheidungen. Nun geht es nicht mehr darum die eigenen Bedürfnisse zu wahren sondern sich restlos in die Clans einzugliedern und die Moral des Ordens zu verstehen und durchzusetzen, eine Aufgabe, die bei manchen Rollen bereits an der Frage scheitert, was die eigentliche Moral und Ideologie des Ordens der Blutsjäger ist.

### Orte

* Anflug auf die Zollblockade über Sailor, Transporter NB-3329
* Hangar, U.N.P.C. FB "Interceptor", Zollblockade über Sailor
* Orbit über Arlik
* Landungsbucht, Edens Point, Arlik
* Dönerladen, Edens Point, Arlik
* Verwaltungsbüro, Edens Point, Arlik
* Gravitationsbahn, freie Weite, Arlik
* Fluchtschleuse, Super-Erzschürfer, freie Weite, Arlik
* Küche, Super-Erzschürfer, freie Weite, Arlik
* Ostflügel Erschürfband, Super-Erzschürfer,freie Weite, Arlik
* Westflügel Erzschürferband, Super-Erzschürfer, freie Weite, Arlik
* Fahrerhaus, Super-Erzschürfer, freie Weite, Arlik
* Lagerraum, Super-Erzschürfer, freie Weite, Arlik
* SLS V5 "Carnivore", Zollblockade über Sailor - Aqui

### Tracklist

1. Linkin Park - Crawling (Hybrid Theory)
2. Static-X - Worth dying for (Project Regenration Vol. 1)
3. Static-X - Love Dump (Wisonsin Deathtrip)
4. Static-X - Set it Off (Start a War)
Arenas

Hyperraumnachbarn

* Amera

Autor: Sipblbkch (raucherwiese)

Der verlassene und tote Planet Arenas liegt im unteren Darkony Cluster, er gehört mit Lovend zum interstellar südlich liegensten System des Darkony Clusters. Der Überfall des Schlundes im Jahre 2070 führte zum unbewohnbaren Status des Eisriesen trotzdem finden sich auf dem weit außerhalb liegenden Planeten Relikte und Zeugen der Geschichte eines halben Universums.
Bullet down a Hole

IT

* 17.4.2078
	+ Dienstag

Die Projects werden mit ihren Rüstungen ausgestattet. Auch ein Besuch bei Luzigo Gahiji Leiter von Project Junction und Waffenwart der Project for extraordinary Circumstances steht auf dem Tagesplan. Dieser eher entspannte Tag der Mentorphase findet seinen Abschluss in einer Schneeballschlacht auf dem offenen Trainingsplatz des Innois Camps

### Orte

* Aufenthaltsbereich, Wohngebäude für Project Runner, Innois Camp Facility, Delezeuses
* Vor der Techannahme, Arbeitskomplex für Project Junction, Innois Camp Facility, Delezeuses
* Waffenkammer der Innois Camp Facility, Delezeuses
* Freiluft Trainingsbereiche, Innois Camp Facility, Delezeuses
Gevater Tod

IT

* 13.3.2074

Die Verhörungen von Evo und Lenyphia beginnen. Nachdem eine starke Mehrheit der Anwesenden hohen Roten für Lenyphias Wiederaufnahme bestimmen bricht ein Handgemenge aus. Die Streitigkeiten leiten zu heftigen emotionalen Ausprüchen mehrerer Blutsjäger\*innen. Anschließend schickt Anna Welt Evo Sunner, Qrow Brax, Sheela Jaruut, Raymond und Olympia auf eine Mission, die zum Ursprung kryptischer Nachrichten führen soll, die Lenyphia und Evo erhalten hatten.

Orte

* Merinas Zimmer, Außenposten Merina, Terrif
* Großer Saal, Außenposten Merina, Terrif
* Anbord der SLS V1 "Sneaky Racoon" Terrif - Boil
* Orbit über Boil
* Andockbucht 21, Hyperraumhaven Rosaria, Rosaria, Boil
* Anbord der Breacher, Wohndeck, Boil
* Oberdeck, Breacher, Boil
* Steg, Installation 42, Boil
CS-DB Serie

Die Cybershot Dawnbreaker (kurz. CS-DB, Dawnbreaker) ist ein vom United Nations Protect Command innerhalb des 1IGWK entwickeltes kompaktes Sturmgewehr. Im Jahre 2060 wurde diesem Blaster eine zweite Variante hinzugefügt und wird bis heute bevorzugt von Fregattenwachpersonal genutzt.

### Geschichte

Nach dem großen Erfolg auf den Schlachtfeldern des Binard Clusters der Recon Serie wurden mehrere hochdekorierte Ingeneure der menschlichen Armee damit beauftragt, weitere Cybershots zu entwickeln, die in weiteren speziellen Bereichen eingesetzt werden konnten. Im September des Jahres 2049, stellte Viola Herincford ihr Konzept eines Blasters vor, der auch im Luft leeren Raum eingesetzt werden konnte. Ihr Projekt wurde bereits bei der ersten Qualitätsprüfung abgesegnet. Die ersten 250 Prototypen wurden im Januar 2050 an Schiffspersonal der 7. Sternendivision ausgegeben.

Während der zwei Testmonate gab es keinerleich Chancen die DB50 unter Gefechtsbedingungen zu testen, allerdings waren die Tester von dem neuartigen Blaster dennoch begeistert. Durch den veränderten Auslösemechanismus und der einzigartigen Munition, war die Wahrscheinlichkeit schwindend gering bei einem Feuergefecht auf einem Raumschiff die überlebenswichtige Außenhülle zu verletzen. Durch diese gesammelten Erkenntisse wurde Sev Factories mit der Herstellung in größerer Stückzahl beauftragt.
Erkundungsarbeit

IT

* 25.4.2022

Script

* Julian A. / Lena B.

Esther Boelmeyer wohnt dem Außenposten für einige Tage bei um den Status des Verstecks und der Tränen zu prüfen. Hierfür plant Esther ein Versteckspiel, in dem die Blutstränen sich mit den weiteren ausgebildeten Roten auseinandersetzen müssen. Die hohe Lomansa ist nicht begeistert von der Vorbereitung der Gruppe, während der Übung kommt es zu einem folgenschweren Unfall bei dem Fejila schwer verletzt wird und nach Terrif abtransportiert wird, ihre Zukunft im Orden der Roten ist ungewiss. Aufgrund der schlechten Teambereitschaft der Blutstränen fordern Anna und Esther eine neue Lehrkraft an. Kiro de Jagré soll nun endlich Ordnung in die kleinen Tropfen der 247. Generation bringen.

### Orte

* Flur vor den Schlafzimmern, Tränenkomplex, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Trainingszirkelplatz, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* nördlich Grenze des Außenpostens, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Dach des Leitungskomplexes, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Annas Schlafzimmer, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Aufzug zum Lagerraum, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Trishs Werkstatt, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Freizeitplattform, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
Glossareintrag zu Meliah Taraq

aktuell

* unbekannt

aktuell

* United Nations Protect Command

Meliah Taraq ist eine ehemalige Realmkeeperin des Netzwerks unabhängiger Systeme. Nach der Auflösung und der inoffiziellen Spaltung der N.u.S. Realmkeeper wird angenommen, dass die Soldatin aktuell für das United Nations Protect Command arbeitet.

Taraq trat bereits im Jahre 2066 dem N.u.S. bei. Sie kämpfte während der Schlacht um Hollory im Namen dieser Fraktion und drufte danach der dritten Realmkeeper Gruppe unter der Leitung des damals obersten Relamkeeper David Innois beitreten.

Als Innois gruppeninterne rechte Hand interessierte sich die Pionierin und Navigationsspezialistin in hohem Maße auch für die Aufgaben und das Ziel aller Realmkeeper Gruppen. Als in den Reihen des N.u.S. mehrfach über Kuriositäten diskutiert wurde, die auf die 1. Sondergruppe zurückzuführen waren, schloss sich Taraq in Absprache mit ihrem Leader als Ersatzkeeperin dieser Gruppe an, in der Hoffnung, Ungereimtheiten aufklären zu können.

Nach anfänglichen Diskrepanzen arbeitet sich Meliah Taraq in die Gruppe hinein und zeigt sogar öffentlich ihre Unterstützung, diese gilt vorrangig Goline Giovanna, der damaligen Leaderin der 1. Sondergruppe.

Während des Geschwistermordes findet sich die Soldatin an David Innois Seite wieder. Gemeinsam mit den weiteren Anhängern seiner Ziele will auch sie Teil der sich neu gründenden Realmkeeper des U.N.P.C. werden, um den urprünglichen Zielen des N.u.S. im Sinne der Bekämpfung des Schlundes gerecht werden zu können. In dem Glauben, dass sich auch Sondergruppe 1 anschließen würde, steht Taraq dieser im späteren Kampf statt dessen feindlich gegenüber.

Zwar konnte Taraq den Kampf auf Innois Anweisung hin verlassen, jedoch starb der von ihr hoch geschätzte Soldat während des späteren Klingengefechts mit den nun feindlichen Realmkeepern.

Es ist davon auszugehen, dass Meliah Taraq das U.N.P.C. erreicht hat. Den heutigen Marauders Pride, die im damaligen Kampf David Innois gegenüber standen, ist sie höchstwahrscheinlich nicht friedlich gesonnen.
Character Guides

Charakter Guides sind Hilfestellungen seitens der Spieleleitung um den Spielern bei dem Entwurf eines Charakters unter die Arme zugreifen. Zu jeder neuen Story wird ein Charakter Guide erstellt, der minimalen Anforderungen, No Gos, Tipps & Tricks und eine Zusammenfassung der Vorgeschichte umfasst. Charakter Guides können sich auch auf Fraktionen beziehen.

Im folgenden Thread findest du eine Liste aller Charakter Guides, bitte achte darauf, dass du auch den richtigen Guide auswählst.
Eposz

Interstellar

* Colton Schleife

Eposz ist ein Planet, der am interstellaren nördlichen Rand des Unge Zemon liegt. Eposz ist über die erweiterte Kernroute zu erreichen und trotz seiner Unabhängigkeit ein beliebtes Reiseziel für Tourist\*innen der irdischen Systeme. Der Einflussbereich Eposz wird von den new american Patriots kontrolliert, einer Abspaltungsfraktion des ehemaligen U.P.C. welches den Idealen der ehemaligen vereinigten Staaten von Amerika der Erde folgt.

### Beschreibung

Es ist unbekannt, wann Eposz genau entdeckt wurde, die Kollonisierung begann jedoch im Frühjahr 2041, zwei Monate nach der Abspaltung der "amerikanischen Minderheit", einer kleineren Volkspartei, die versuchte im Rat der Spezien als unabhängige Fraktion sitze zu erlangen. Als dieses Vorhaben scheiterte zog sich die amerikanische Minderheit friedlich aus der galaktischen Politik zurück und erstand ein Schiff der aufgelösten amerikanischen Hope Initiative. Es ist davon auszugehen, dass Eposz bereits im Vorfeld entdeckt wurde und dessen Kolonisierung als Ersatzplan von der amerikanischen Minderheit angesehen wurde.

Die solidarianische Handelsföderation stand der amerikanischen Minderheit nicht im Wege, da die weitaus kleinere Fraktion trotz ihres geringen Einflusses durch die Entdeckung des Planeten auch gleichzeitig im Besitz der Oberfläche war. Allerdings baute die Handelsföderation zügige Handelsbeziehungen nach Eposz auf und schon im Jahre 2048 wurde die erste solidarianische Kolonie auf der Oberfläche erbaut. Im Gegenzug erhielten die Mitbrüger\*innen der New States of North America zollfreien Zugriff auf die Hyperraumanbindungen, die Eposz umgaben.
Hohnhoft

**Autor: Raucherwiese**

Hohnhoft liegt innerhalb eines Gebirgspasses, genauer gesagt in den Ausläufern des high White. Die
 Stadt ist langgezogen und besiedelt ein Gebiet von mehr als 12
Kilometern, ist aber an der engsten Stelle nur 8 Meter breit und an der
größten Stelle 200 Meter. Die Schlucht ist komplett ausgebaut und wurde nicht willkürlich ausgewählt.

Hohnhoft
 liegt zwischen den beiden Zwillingsbergen "Teon" und "Lasrk", diese
Berge zu umlaufen würde mehr als zwei Wochen dauern. Hohnhoft ist der einzige Punkt auf ganz Peraphorik an dem die Bewohner Peraphorik mit dem freien Volk der südlichen Lebensgrenze handeln.

Händler
 kaufen besonders gefragte Ware in Snowwall, Harm und Trilia ein
um diese in Hohnhoft mit Gütern des freien Volkes zu tauschen.

Hohnhoft
 verfügt über zwei 40 Meter hohe Tore, Elisa und Dos, diese Tore werden
Nachts geschlossen, da Ghule seit her versuchen Hohnhoft zu überfallen,
aus diesem Grund verfügt Hohnhoft auch über mehrere Gewehr
Fabriken. Hohnhofts Schusswaffen zeichnen sich durch ihre
Mehrschusstrommeln aus, dieses System ist einzigartig und
Kugelbeschleuniger, die das Hohnhoftbanner tragen sind heiß begehrt.

### Triviale Informationen

* da das freie Volk sehr wild lebt, enden die Märkte nicht selten blutig, in Hohnhoft ist fast jeder Bürger bewaffnet
* Im Westen von Hohnhoft erstrecken sich die

 Sichelwälder, die Bürger von Hohnhoft gehen dort oft jagen, die Stadt beherbergt viele gute Schützen und Jäger

* Das Banner von Hohnhoft zeigt zwei Striche, die von zwei Kurven umschlungen sind. Minimalistisch wurden hier die beiden Berge Teon und Larsk sowie die beiden Tore Elisa und Dos verewigt
Desaströse Zeiten

IT

* 10.6.2073

Die Marauders Pride testen eine neue Technologie, die ihnen den Beitritt in die Realm erleichtern soll. Im ersten Testrealm stoßen die freien Realmkeeper auf alte Bekannte, neue Gesichter und die Gewissheit, dass der Wettstreit um die Gebiete nun begonnen hat.

Eine Macht erhebt sich, der Ruf des Vaters dringt zu seinen Kindern durch. Die Blutserben machen sich auf den Weg um ein letztes Mal ihren Vater zu begegnen, doch die ungelösten Probleme führen zu einem Blutbad vor den Stufen des Grabes ihrer Eltern.

### Orte

* Acceledrome, Oteio
* Unbekannt, Remound Dara
* Dannys Jagdhütte, Terrif
* Wald hinter der Hütte, Terrif
* Plattformrealm, Welt der Realm
* Brücke zur Welt, Unbekannt
* Thron des endenden Steins, Unbekannt
Geflüster der Straßen

Auf dieser Seite findest du eine Auflistung aller Geschichten, die im Rahmen des Dishonored Universums bespielt wurden. Bitte beachte, dass es sich bei der Dämmerung von Peraphorik um eine junge Geschichte handelt und das die Welt auf dem Dishonored Universum basiert, welches von dem Videospielstudio Arkane Studios entwickelt wurde, alle Storystränge und Episoden entspringen allerdings allein dem Gedankengut der Spieleleitung.

(Pilot)
 Aufstand der kleinen Seelen (Beta)
 A little Meltdown from Time to Time | 2022
Battle For Texas Logo

**Battle For Texas Logo** is a male contestant of Battle For Texas Again.

## Appearance

Battle For Texas Logo appears to be a logo for Battle For Texas, which is a star with the text "Battle For Texas" on it.

## Description

Our stereotypical jerk of the show, he is the biggest fan of Battle For Texas but he is hated by many others and complains about everything, he is awful at drawing and making object shows and he hates everyone.

## Relationships

Main article: Battle For Texas Logo/Relationships

## Trivia

* Battle For Texas Logo originally had no arms
* Battle For Texas Logo was created by Vince Doyen
Delezeuses

OT
--

Benannt wurde der Planet
nachdem zweiten sapirischen Wolfsgott "Delezeuses", der tief in den
Wäldern Furols Leben soll, die Idee dazu hatte der ehemalige F.E.E.D Operator Chadnez Herra. Delezeuses
 ist ein Planetengigant im Frontiers Edge, mit einer Äquatorlänge, die
ungefähr die des Saturns gleichkommt, gehört Delezeuses zu den größten
Planeten des bekannten Universums. Gleichzeitig
 ist dieser Planet der größte bisher bewohnte Planet und der bekannteste
 am weitesten außen liegende Planet, der vom U.N.P:C. kontrolliert wird.

## Planetare Eigenschaften

### Siderische Umnlaufzeit

311 Erdentage

21 Erdenstunden

Das
 U.N.P.C kolonisierte Delezeuses mitte 2069 um dort ein Ausbildungslager
 für Einheiten unter höchster Geheimhaltungsstufe zu erschaffen. Durch
 seine enorm vielfältige Landschaft, die von einer akrtischen Tundra bis
hin zu einer vulkanischen Einöde reicht, war Delezeuses wie geschaffen
für ein Ausbildungszentrum für Einheiten, die vielen verschiedenen Witterungsverhältnissen ausgesetzt werden worden. Delezeuses beherbergt zwar viele Pflanzen und Tiere, doch keines weist eine hochgradige Intelligenz oder Technologie auf. Bemerkenswert
 ist jedoch, dass keine einzige Tier oder Pflanzenart irgendwo im
bekannten Universum vorkommt, abgesehen von den sogenannten Ragnaröks
eine Wolfs ähnliche Kreatur, die erstmals 2032 auf Petnerick gesichtet
wurde. Bis heute ist ungeklärt, wie diese Spezies sich soweit ausbreiten konnte.

## Strukturdaten

### Bevölkerung

520

Delezeuses Landschaft ist vielfältig, die beiden Pole werden von gewaltigen arktischen Gebieten domniert, während die Seen des Äquators durch die Monde stetig wandern und ganze Landstriche überfluten. Auf der Nordhalbkugel, oberhalb des Majestic Eposz wird die Tundra von einem Gebirge abgelöst, die insgesamt 28 aktive Vulkane beherbergt.

### Kollonisierung des Planeten

Auf dem ganzen Planeten wurde nur eine Kollonie errichtet, die etwa 5100 Kilometer nördlich des Äquators am 56 Breitengrad liegt. Die Majestic Basis wird für die Ausbildung und Weiterbildung der Orbital Drop Shock Troopers genutzt. Außerdem wurden auf Delezeuses auch die Vortex Akt I und Akt II Soldaten trainiert. Seit 2070 werden auch Teile der frontiers Edge und Outer Rim exploring Division hier auf ihren Dienst vorbereitet.
Bitchin'

IT

* 15.4.2078
	+ Montag

Nach zwei Jahren der Vorbereitung werden die 51 Projects nach Delezeuses versetzt um dort die letzten Trainingseinheiten zu genießen. Auch die Mitglieder Project Runners treffen sich zum ersten Mal und unterziehen sich einer Untersuchung durch den M.N.D. und Ventigro Penelo. Ihr eigentlicher Fokus liegt jedoch auf den nächsten Tagen, die endlich zeigen sollen, was die Gruppe erwartet.

### Orte

* untere Überwachungsräume, Bonez University of Elsko Pass, Elsko Pass, Filiki
* Schleusenraum, An Bord der Versorgungfregatte "BottledGun", Filiki - Delezeuses
* Havoc-EVAC, über Delezeuses
* Landeplatz, Innois Camp Facility,Delezeuses
* Center für intelligence Services, Innois Camp Facility, Delezeuses
* Freiluft Trainingsbreiche, Innois Camp Facility, Delezeuses
* Aufenthaltsbereich, Wohngebäude für Project Runner, Innois Camp Facility, Delezeuses
Glossareintrag zu Gina Queckstein

## Biographische Daten

### Heimat

Derzeit* Tulk
	+ Neu Warschau
* Darkony
	+ Posi

Ehemalig

* Parle
* Jageda
	+ Crossing
* Perentara
	+ Reach

### Berufstätigkeit

Jetzt* Freuberufliche Realmkeeperin

Ehemalig

* Realmkeeper N.u.S.
	+ Gruppe 2

### Sprache

* Basic
* Englisch
* Deutsch
* Nevriks
	+ Alt Nevriks
* Solid
	+ Dar-Solid
* Na'Shada
* Ke

## Beziehungen

### Familie

Vater* † Herbert Queckstein

Mutter

* Sarah Queckstein

Bruder

* Jan Queckstein
* †Noah Queckstein

Schwester

* Lora Queckstein

### Freunde

* Alvaro Jenkins
* Wera Ramlin
* Danierk Shiola

## OT Informationen

### Erster Auftritt

Die Kunst des Krieges Buch 8 "Weltenschnitt"* Kapitel 1 "Schnittschnee"
	+ Episode 11 "Wüstentod"
Freelancer (Episode)

IT

* 14.1.2073 - 18.1.2073

Das United Nations Protect Command leitet in Form von Zero ihren ersten Schritt in der Bekämpfung der Realm ein. Für dieses verborgene Projekt rekrutiert Clarc Palmer im Namen der Mastergenerälin Siraka Terenka sogenannte Freelancer. Fündig wird die Agentin in dem galaktischen Gefängnis der Crimson Basis auf Appleton. Nur wenige Stunden nachdem die ausgewählten Kriminellen dem Angebot zugestimmt haben werden sie auch schon auf die Jagd geschickt.

### Orte

* Verhörraum 5, Isolationstrakt, Crimson Basis, Appleton
* Flure des Isolationstrakt, Crimson Basis, Appleton
* An Bord der U.N.P.C. FF Carnivore, Orbit über Appleton / Delezeuses
* Aufenthaltsraum der Freelancer, U.N.P.C. FF Carnivore, Orbit über Delezeuses
* Hambacher Forst, ehemaliges Deutschland, Erde
* Minenschacht, Hambacher Forst, ehemaliges Deutschland, Erde
* Alter Bergbauturm, Hambacher Forst, ehemaliges Deutschland, Erde
* Containerbüros, Hambacher Forst, ehemaliges Deutschland, Erde
* Fuhrpark, Hambacher Forst, ehemaliges Deutschland, Erde
* Braytons Büro, Hambacher Forst, ehemaliges Deutschland, Erde
Ereignisse Equalizer

Die Timeline unserer dritten eigenständig erarbeiteten Story "Equalizer" befindet sich noch im Aufbau, besucht diese Seite also regelmäßig und erkundigt euch über neue wesentliche Punkte in der Geschichte der flüchtigen Welt.

Die flüchtige Welt benutzt den uns bekannten Tages und Jahres Kalender, allerdings wird als Jahr 0 das Jahr 2031 und die darin stattfindene Geburt der Aufschaltung genutzt. Alle bekannten Mauerkreise nutzen diesen Neustart, allerdings unterscheidet sich die Jahreszählung von Kreis zu Kreis teilweise erheblich. In dieser Timeline richten wir uns nach der Zählung Institution, der größten Religion südlich des Wettermeeres.

### Timeline

#### Jahr 608

* 9.7.618 Die Grenzkollonie Lincons Stand wird von Outlandern zerstört
* 19.10.618 Letzter bekannter Funkkontakt mit Menschen, die außerhalb der flüchtigen Welt leben

#### Jahr 618

* 13.8.618 Startpunkt der Beta Episode "Jenseits unserer Gebete
Glossareintrag zu Karim Veelas

Ehemalig

* solidarianische Handelsföderation
	+ Ventigro Penelo

Vater

* Kaidan Sha'ira

Schwestern

* Taila Sha'ira
* Tiara Sha'ira
* Arca Sha'ira

Karim Veelas wurde am 14.8.2052 auf dem Planeten Ois geboren und gehörte so zur Firma Ventigro Penelo. Er wuchs mit drei Schwestern, seiner Mutter Teenix Veelas und seinem Vater Kaidan Sha'ira. Seine Familie galt als sehr wohlhabend, angesheen und etabliert. Die Veelas pflegten eine lang zurückreichende Familienhistorie in der Militärpsychologie.

Durch ihre Arbeit wurde Karims Mutter schwer depressiv, nach 2 Jahren der Krankheit verließ ihr Mann sie und siedelte gemeinsam mit seinen Töchtern nach Solid um. Nur Karim fühlte sich seiner Mutter verpflichtet und geriet aus finanzieller Not heraus an den harrimianischen Untergrund., zu diesem Zeitpunkt war er 17 Jahre jung. Dank seines ruhigen und analytischen Wesens konnte er Kontakte in der Unterwelt knüpfen und genügend Geld zum Überleben sichern. Je besser er Harrim kennenlernte, desto mehr wuchs die Angst in ihm dort keine lange Lebenserwartung zu haben.

Um sich und seiner Mutter eine geerdete Zukunft zu garantieren flüchtete er mit dem Geld welches er verdient hatte über die Grenze der parabel Spiegelung in das Hoehitsgebiet des humanitären Militärs. Dort meldete er sich umgehend zum U.N.P.C. um ein Asylrecht zu erlangen. Mit der Fusion von 2075 verstetzte ihn sein oberster Befehlshaber in die HAZ-ENV um ein Zusammentreffen mit anderen Solidarianern zu vermeiden.
Glossareintrag zu Liam Cambell

Jetzt

* Raumflugkraft der E-Class

Vater

* Ryan Cambell

Liam Cambell ist ein Freelanver im Verzugsdienst des U.N.P.C. , nachdem er beim Schmuggel von intelligenten Lebewesen gefasst wurde, stellte das humanitäre Militär den jungen Mann vor die Wahl, Gefängnis oder die F.E.E.D. Nun dient Cambell als Crystal 3 innerhalb der New Horizon Flotte.

Abschaum, es gibt wohl kaum ein Wort mit dem Liam öfter beschrieben wurde als diese Beleidigung. Liam ist nicht wirklich auf Harrim geboren worden, allerdings hat ihm sein Vater auch nie verraten, welcher der vielen Erdkugeln sein tatsächlicher Geburtsort ist, das war nie wichtig hat der alte Herr gesagt. Liams Mutter starb bei seiner Geburt und sein Vater wurde nach einem Arbeitsunfall entlassen beidem er beide Beine verloren hatte. Also packte der Mann seine wenigen Habseligkeiten und sein neugeborenes Kind ein und verschwand, mitten im Krieg, weit weg von den menschlichen Systemen. Ein kluger Schachzug, so ist sich Liam sicher. Liams Vater heuerte als Schmuggler an, er lieferte im Auftrag Waffen aus, bis er vor fünf Jahren von Ventigro Penelo überführt werden konnte. 30 Jahre auf Vaskony hieß es.

Liam hatte jedoch genug Zeit sich die Tricks seines Vaters abzugucken, vertraue niemanden, nicht mal deiner Crew, irgendjemand musste seinen Vater verraten haben. Tollkühn, verschmitzt und für jede Prügelei zu haben, so wie ein 19 Jähriger nun mal ist stürzte Liam sich alleine in die Weiten des illegalen Handels.

Was er transportierte? Das war ihm egal, solange die Bezahlung stimmte. Schnell konnte er sich sein eigenes Schiff leisten, sah sich als eine lebende Legende, wurde aber nie unvorsichtig. Und trotzdem stand das D.A.W.D. eines Nachts vor seinem Bett, jemand musste ihn verraten haben. Klar, Liam hatte natürlich auch Kontakte, also entweder hat ihn sein Hund Scobell verraten oder seine langjährige Freundin Stelaria Minamani, eine Söldnerin, die von seiner letzten, eher menschlichen Handelsware, nur wenig begeistert war. Den Göttern sei dank! Das U.N.P.C. ist stets unterbesetzt und so konnte Liam selber entscheiden. Ein Beitritt der F.E.E.D. sollte die nächste Seite seines Lebensbuches beginnen oder ein Wiedersehen mit seinem Vater auf Appleton oder Vaskony. Liam war noch nie zuvor einen Jäger geflogen, er hatte noch nie zuvor Befehle befolgt oder einer Crew angehört, aber wann wenn nicht jetzt. Der Abschaum erobert die entlegensten Systeme, so war es doch schon immer.

Auf ein paar gute Jahre.

Oder Tage.

Wenn ich flüchten kann.

Liam Campbell ist mit Sicherheit nicht der vorzeige Soldat, der auf die Häuserfassaden der großen Städte projeziert wird. Auf der anderen Seite ist er aber intelligent genug um auf Planeten wie Harrim nicht nur am Leben zu bleiben, sondern sogar gute Jahre zuführen. Sein Leben besteht förmlich aus Erstkontakten.

Der Sohn führt erst sein eigenes Leben wenn die Peitsche seines Vaters ihn nicht mehr erreichen kann.
Berufe

Im Jahre 2072 wurde vom Spezienrat die sogenannte "Binardische Normung" für Berufe eingeführt. Dadurch werden bestimmte Berufe und ihre Ausbildungsgänge gleichgesetzt und in allen Fraktionen anerkannt, die im Spezienrat vertreten sind, darüberhinaus gab es auch eine Normung der Universitäten. Auf dieser Seite findest du auch die führenden Universitäten, die deinen favorisierten Studiengang anbieten

Berufe, die zur binardische Normung zählen findest du hier:
Dschungelfieber

IT17.4.2078

* Sonntag

Nach vier Jahren der roten Schlafenszeit werden die Blutstränen Volt, Ela, Fijela, Egidius und Aron von Lavia Dalton de Lomansa geweckt. Die hohe Lomansa bringt die Anwärt\*innen auf den Planeten Teleyna, wo sie ihre Ausbildung im Umgang mit der HKMM fortsetzen sollen. Nachdem die Blutstränen ihr neues Zuhause in Form eines Dorfes bestehend aus Baumhäusern bezogen, ruft ihre neue Aubsilderin Anna Welt de Jagré zu einem kleinen Wettkampf zwischen den Tränen auf. Taila kann den Klingentanz gewinnen und der Tag wird mit einem kleinen Grillfest beendet.

### Orte

* Lagerraum des Laplayma, Hyperraum Quilow - Teleyna
* Brücke des Laplayma, Hyperraum Quilow - Teleyna
* Sanitäreanlagen, Hyperraum Quilow - Teleyna
* Carggo-Bay, Hyperraum Quilow - Teleyna
* Strand des großen sees, Alvein Reservat, Teleyna
* An Bord der SLS V3 "Modriges Home"
* Küche, Behausung der 1. Guppe, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Gemächer, Behausung der 1. Gruppe, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* oberer Unterrichtsraum, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Klingentanz-Duellbereich, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Freizeitbereich, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
Cloudburst

IT

* 18.10.2078

Script

* Julian A.

Die Crystal Staffel wird mit den zwei Mitgliedern der Smaragd Staffel Kenneth Wire und Miha Rockfield erweitert. Noch während der von Peinlichkeit durchzogenden Kennenlernenphase muss Crystal ausrücken. Im fliegenden Briefing erfahren die Piloten, von dem Aufeinandertreffer der "Broading Beyond" mit einer unbekannten Raumstreitmacht. Crystal wird zu einem direkten Angriff auf die feindlichen Fregatten geordert um der Besatzung der "Broading of Beyond" genug Zeit zur Flucht zu verschaffen. Der waghalsige Einsatz wird erfolgreich abgeschlossen, doch von ihrem Mutterschiff fehlt jede Spur. Ihre Flucht führt sie gemeinsam mit der Besatzung der SLS V5 "Nemesis" zu einem unbekannten Planeten, dessen Geheimnisse die Gruppe nur erahnen kann.

### Orte

* Quartiere der Crystal Staffel, Broading of Minds
* Flur vor den Quartieren der Crystal Staffel, Broading of Minds
* Magnetfahrstuhl, Broading of Minds
* Jagdflügler Hangar, Borading of Minds
* Hyperraum, Broading of Minds - Broading of Beyond
* Buckseite der Broading of Beyond
* Aktionsraum der feindlichen Fregatte
* Hyperraum, Raumschlachtfeld - unbekannter Planet
* Krater, Stadtruinen, unbekannter Planet
* Spitzdachgebäude, unbekannter Planet
* Vorgarten, Stadtruinen, unbekannter Planet
* Ledriger Wald, Stadtruinen, unbekannter Planet

### Tracklist

1. Halo 3 ODST Soundtrack - Martin O\*Donnell, Michael Salvatori
2. Battlefield 1 Soundtrack - Johan Söderqvist, Patrick Adrén
Die Päckchen die wir tragen Teil 2

IT

* 5.3.2074

Die Blutsjäger\*innen des Außenpostens nehmen sich wieder der Jagd nach den gefallenen Masken an. Evo führt einen Trupp nach Gebal. Die Gewalt des Untergunds trägt Zuleica und Evo an das Ziel heran, welches sich als die gefallene Trivak dia Requi entpuppt. Der Rest des Truppes eifert der Befreiung ihres Bruders und ihrer Schwester hinterher und wird in eine blutige Auseinandersetzung mit einem Nostra Spähtrupp verwickelt. Der Trupp angeführt von Lillitt ist augenscheinlich ebenfalls hinter der gefallenen Maske hinterher. Aus dem langen Kampf gehen die Roten als Sieger hervor, doch neben dem Tod des Ziels ist auch die Entführung von Sheela Jaruut de Jagre zu beklagen. Derrin "Fühn" Derrick wird lebensbedrohlich verletzt.

Orte

* Küche der Villa Morian, Terrif
* Fitnessraum, Villa Morian, Terrif
* SLS V1 des Außenpostens, Terrif - Gebal
* Landeplattform nähe des Stadtkerns, Saratin Bosla, Gebal
* Zeltstraßen, Saratin Bosla, Gebal
* Wettstand, Sarantin Bosla, Gebal
* Treppe zum Berserk, Berserk, Sarantin Bosla, Gebal
* Eingang zum "Inside Outside In", Berserk, Sarantin Bosla, Gebal
* Tanzfläche, Bar, Inside Outisde In", Berserk, Sarantin Bosla, Gebal
* VIP-Bereich, Inside Outside In, Berserk, Sarantin Bosla, Gebal
* Gruppen-Bereich, Inside Outside In, Berserk, Sarantin Bosla, Gebal
* Kühlkeller, Verlade-Gebäude der Serentaria, Loudback, Sarantin Bisla, Gebal
* Parkplatz, Verlade-Gebäude der Serentaria, Loudback, Sarantin Bisla, Gebal
* Flure, Verlade-Gebäude der Serentaria, Loudback, Sarantin Bisla, Gebal

Tracklist

1. Tranz - Gorillaz (The Now, Now)
2. Sleeping Powder - Gorillaz (Sleeping Powder)
3. Saturnz Barz - Gorillaz (Humanz)
4. Cyberpunk 2077 Soundtrack
5. Trying Times - Demon Hunter (Outlive)
Der letzte Sprung

IT

* 25.04.2073

Der Tod Valteries wirft seine Schatten und die Blutstränen müssen sich mit den Dämonen der Gegenwart auseinandersetzen. Moggie, der Clanvater der Lomansa, meldet die Anwärter darüberhinaus zur zweiten Phase an, einer Reihe von Prüfungen, die nicht alle Tränen auf die Zielgerade zum Leben als Blutsjäger führen sollte.

### Orte

* Trainingsraum, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt
* Aufenthaltsraum, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt
* Oberfläche, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt
* Berggipfel, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt
* Prüfungszentrum, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt
* Wald der Ahnen, Unbekannt
* Berggipfel, Unbekannt
* See am Fuße des Berges, Unbekannt
Himmelszelt Teil 2

IT

* 20.4.2078-21.4.2078

Script/SL

* Julian A.

Nach vier Stunden der Vorbereitung werden die Blutstränen nun in die Wälder von Teleynia gelassen. Der Auftrag ist klar, erst im Morgengrauen zurück in den Außenposten Anna kehren und keine Verluste erleiden. Ein Einsatz des Notsignals würde dazuführen, dass alle Tränen ihre Ausbildung von neu an beginnen müssen. Gleichzeitig werden die Anwärter\*innen noch von Treit de Jagré gejagt, der seinen Suchradius jede Stunde um einen Kilometer ausweiten wird. Etwa eine Stunde vor Morgengrauen führt ein Unfall von Kaidan und Tailor dazu, dass der zuerst genannte schließlich ohne die Zustimmung der Gruppe das Notsignal abfeuert. Der Materialvernichtungstrupp, der wenige Stunden zu vor ebenfalls auf Teleynia eingetroffen war um medizinische Versorgung für ihr Mitglied Leika Watson anzufordern sammelt die Tränen auf. Zuleika, Trish, Athena, Lette und Andriette beraten sich aufgrund ihrer gemeinsanen Position als Hohe über das weitere Vorgehen nach dem Abfeuern des Notsignals. Peter, Ela, Egidius, Fejila und Volt werden schnell frei gesprochen, da sie sich selbstlos in die Rettung ihrer Kameraden\*innen gestürzt haben. Auch Aron, Morus, Jeanne und Taylor wird eine weitere Chance gewährt. Nur Kaidan, der nun oftmals negativ aufgefallen ist, erhält den Befehl seine Ausbildung zu wiederholen, doch das letzte Wort wird immernoch Anna haben, die in wenigen Tagen zurückkommen wird.

### Orte

* oberer Theorie-Unterrichtsraum, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Landeplattform, Außenposten Anna, Alvein Reservat, Teleyna
* Mammutwälder im Norden, Alvein Reservat, Teleyna
* Beginn des Moors im Nord-Osten, Alvein Reservat, Teleyna
* Anbord der SLS V3 "Whipped Shooting Star", Alvein Reservat, Teleyna
Ein Architekt der Ketten

IT

* 21. Tag des Monats des Windes 1835

Die Assasinen versuchen mehr über die Rebellengruppen Fraeports herauszufinden. Ihre Untersuchungen nehmen plötzlich eine dramatische Wendung und verenden in einem Blutbad. Die Anhänger der Sache werden vom Jedermanns Orden und der Wache durch die Straßen gejagt. Erst im nördlichen Bezirk "The Shingles" findet sie bei der Rebellion Zuflucht.

### Orte

* Pieros Werkstatt, the old Pipes, Fraeport
* Old Bathes, the old Pipes, Fraeport
* Obere Stockwerke der Old Bathes, Fraeport
* Hafenstraßen, the old Pipes, Fraeport
* Studentenwohnung, the old Pipes, Fraeport
* Alter Hafen, the old Pipes, Fraeport
* Fraeriver, the old Pipes, Fraeport
* Fraeriver, the Shingles, Fraeport
* Bars of the Shingles, Fraeport
* Quartier der Rebellion
Hardest Months

Die Story "hardest Months" ist das dritte Spin Off, welches die grausame Realität des ersten intergalaktischen Weltenkrieges zeigt. "hardest Months" löst das vorherige aktive Spin Off "Avira Kahirem" ab und erzählt die Auseindersetzung zwischen den Truppen des U.N.P.C. und der alligianischen Allianz. Im Mittelpunkt stehen hierbei verschiedenste Züge der vierte und siebten Sternendivision, bevor die Hauptgeschichte dann in die Erlebnisse des 14. I.O.A.R.E.T. Regiments mündet.

"hardest Months" begleitet unteranderem im interaktiven Schauspiel das 22. Luft & Lande Corps, welches erstmalig rein aus Spieler\*innencharakteren besteht, die in sechs Feuerteams unterteil sind. Die Pen & Paper Episoden fokussieren sich auf den Kriegsverlauf aus der Sicht des 14. I.O.A.R.E.T. Regiments, dabei werden alle 56 Mitglieder der fünf Züge unter den Spieler\*innen aufgeteilt. Weiterführend ist das Pen & Paper in drei Parts unterteilt, im zweiten Teil soll die 16. Panzergruppe der 6. Sternendivision im Fokus stehen. Der dritte Part wird von den 3. Skyhawks der 7. Sternendivision eingenommen.

Das dritte Spin Off soll wie seine Vorgänger die Brutalität und Sinnlosigkeit eines Krieges wiederspiegeln und aktuelle Themen unserer realen Welt in einem fiktiven Rahmen behandeln. Angesetzt sind 30 Episoden, die auf den Planeten Ordin, Masilia, Perentara, Toskan, Terentara, Tulk und Petnerick spielen.

### Eingliederung in den Gesamtkonflikt

#### Sicht des 22. Luft & Lande Regiments (29.10.2051 - 9.7.2052)

"hardest Months " setzt zwei Wochen nach der vom United Nations Protect Command gewonnenen Schlacht um New Heaven an. Nach der Befreiung des Kontinents "Lower Terrain" gelingt es der Flotte der 7. Sternendivision nach Terentara vorzustoßen und die aufgeriebenden Verbände der 4. Sternendivision abzulösen. Ziel ist es bis Weihnachten 2051 den Nachbarkontinent eingenommen zu haben, aus diesem Vorhaben resultieren allerdings die Grabenkriege von Terentara.

#### Sicht des 14. I.O.A.R.E.T. Regiments (April 2050 - offen)

Ein wesentlicher Teil der Spielzeit nimmt das 14.I.O.A.R.E.T. Regiment ein, die ab ihrem ersten Einsatz auf Ordin im April des Jahres 2050 sechs weitere Kriegsschauplätze besuchen werden.

### Auflistung der Episoden

1. Episode "Die schwersten Sekunden"
2. Episode "Kopfsteinpflaster"
3. Episode "31"
4. Episode "Monster in the Woods"
5. Episode "Fortunate Days"
6. Episode "The Resort"
Fahrzeuge & Ausrüstung des U.N.P.C.

Das U.N.P.C. verfügt über ein großes Arsenal an Bewaffnung und Ausrüstung um ihre Armee best möglich auf jede Art von Einsatz vorzubereiten. Der Konflikt des 1IGWK zwang die humanitäre Armee dazu ihre noch junge moderne Raumfahrt stetig weiterzuentwickeln.

### Waffen des United Nations Protect Command

Das U.N.P.C. greift auf die Cybershot Gewehre der Firma Sev Factories zurück. Diese Gewehre werden mit einem elektrischen Impuls angetrieben, der eine Kugel auslöst, ein Behälter im Griff der Waffe minimiert den Rückstoß der Cybershots. Darüberhinaus erlaubt das U.N.P.C. auch den Einsatz älterer Waffen oder Blaster, die aus der Schmiede anderer Fraktionen stammen. Alle Waffen, die nicht zur CS Serie zählen und zugelassen sind finden Soldaten der humanitären Armee auf der sogenannten Green List.
Fraktionen (DDVP)

Auf dieser Logdatenseite kannst du schnell und einfach alle Fraktionen erkunden, die dir auf deiner Reise durch das Kaiserreich begegnen könnten. Auch das englischsprachige Dishonored Wiki
 kann dir weiterhelfen. Solltest du auf Informationen stoßen, die noch
nicht in unseren jeweiligen Beiträgen festgehalten sind, trage diese
doch bitte nach.

 Fraeport Citizen Militia
 Jedermanns Orden | * Dunwall
* Whitecliff
Episode Unbekannte

Die Gruppe der Realmkeeper trifft sich auf Tulk zum ersten Mal. Sie fliegen nach Jageda und werden sofort mit ihrer ersten Realerkundung konfrontiert in der Ava Sullivan schwer verwundet wird. Jiorge und Ace treten den Realm sogar zweimal gegenüber.

Kyra Sorrath konfrontiert den Rat der Mastergeneräle mit einem unerwarteteten Vorschlag.

### Orte

* Tulk (Werft des N.U.S.)
* Tankstation Lemonbase
* Jageda, Hauptquartier der Truppe
* Knochen Realm
* N.U.S. Nostromos
Glossareintrag zu Bearhug

Tattoo

* Hals

Ehemalig

* United Nations Protect Command
	+ 1. Sternendivision
		- Avira Kahirem

Mutter

* Maria Hernandez

Geschwister

* Carla Hernandez
* Romano Hernandez

Bearhug war einer der ersten Soldat\*innen, die im Jahre 2055 als Operator im Rudel
eingesetzt wurden. Im Jahre 2049 beendete er seine militärische Ausbildung und
verbrachte den 1IGWK in den Grabenkriegen von Terentara, bis er 2051 zu
den Avira Kahirem versetzt wurde. Seine Situation wandelte sich dadurch aber nicht ins Positive, wenige Tage
nach seiner Rekrutierung geriet seine Einheit auf Foulness in einen
Hinterhalt und wurde für mehrere Tage in einem Haus eingekesselt.
Hernandez meldete sich freiwillig, um das Oberkommando über ihre
missliche Lage zu informieren. Der junge Mann, der mittlerweile einen
unzerstörbaren Überlebenswillen aufzeigte, schlich sich nicht durch die
Linie des Feindes, Hernandez tötete stattdessen einen großen Teil der feindlichen
Kompanie und schnürte laut Augenzeug\*innenberichten einem Risken die Luft
ab, in dem Hernandez ihn "umarmte". Er erreichte das Oberkommando und
seine Einheit konnte befreit werden.

Nach dem Krieg bildete Hernandez Rekruten der Avira Kahirem aus,
im Geheimen trainierte er im Rudel und wurde als Truppführer der
Operator eingesetzt. Nach der Zirkkriese zweifelte der Veteran an den Vorstellungen des U.N.P.C. und überredete seine Kameraden sich dem Netzwerk unabhängiger Systeme anzuschließen. Dort arbeitet er weiterhin als Gruppenführer der Operator.

Im Feld kooperiert Bearhug exzellent mit seinen Mitstreitern, außerhalb gerät er oft mit anderen Operatoren aneinander und ist verrufen als ein gewaltbereiter Koleriker mit einer gewissen Abneigung gegenüber Risken und alligianisch Gläubigen.