Варвар

Амири, архетип Варвара в настольной игре и один из напарников в Pathfinder: Kingmaker

## Класс

### Мировоззрение

Любое не законопослушное

**Варвар** *(англ. Unchained Barbarian)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Для некоторых, в этом мире существует только ярость. Она проявляется во всем — в обычаях сородичей, в страсти, в пылу битвы — эти суровые души знают только язык борьбы. Дикари, наемная сила, мастера жестоких боевых техник, варвары — не просто солдаты или профессиональные воины, они одержимы войной, они — духи войны, созданные для убийства. Варвары мало что знают о тренировках, подготовке или правилах военного дела. Они живут моментом, стоя лицом к лицу с врагом и осознавая, что этот момент может стать для них последним. Они обладают чутьем к опасности и достаточной стойкостью, чтобы ее преодолеть. Уклад жизни этих суровых воинов может быть разным, как цивилизованным, так и диким — целые народы, в соответствии со своей философией жизни и заветами предков кочуют по диким просторам мира. В варваре буйствует первобытный дух битвы, и горе тому, кто встретит варвара, впавшего в ярость.

## Архетипы

* Бешеный пёс
* Бронированный исполин
* Зверошкур-берсеркер (PF:WoTR)
* Инстинктивный воин (PF:WoTR)
* Неуязвимый дикарь
* Стайный дикарь (PF:WoTR)

## Геймплей

Роль: Варвары — превосходные воины, они обладают боевым мастерством и крепкой силой духа, что позволяет им побеждать даже превосходящих в силе противников. Ярость дарует им безрассудную отвагу и превосходство над любым другим воином, варвары врываются в бой и сметают всех на своем пути.

**Мировоззрение: Любое не законопослушное**

**Кость здоровья****: d12**

**Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Подвижность, Знание (природа), Внимание, Убеждение**

## Описание класса

### Обращение с броней и оружием

Варвар умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

### Быстрое перемещение

Варвар получает бонус усиления +10 к наземной скорости. Этот бонус перестает действовать, если варвар тяжело или средне нагружен либо облачен в тяжелые доспехи. Этот бонус складывается с другими бонусами к скорости передвижения.

### Невероятное уклонение

Персонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен.

Если у персонажа уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, вместо нее он автоматически получает *невероятное уклонение+*. Если у варвара уже есть *невероятное уклонение* от других классов, он автоматически получает *невероятное уклонение+*.

#### Невероятное уклонение+

Противник не может пользоваться численным преимуществом над персонажем.

Эта способность не позволяет другому персонажу совершить по вам атаку исподтишка, воспользовавшись численным преимуществом, если только атакующий не имеет на 4 классовых уровня больше, чем цель.

### Чутье на опасность

На 3 уровне варвар получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня варвара после 3, до максимума в +6 на 18 уровне.

### Снижение урона

На 7 уровне у варвара появляется способность снижать полученный урон. Из любого урона, нанесенного ему оружием или естественной атакой, вычитается 1. На 10 уровне и каждом третьем уровне варвара после этого (уровни 13, 16 и 19) это снижение урона возрастает еще на 1. Снижение урона может уменьшить урон до нуля, но не до отрицательных величин.

### Ярость

Варвар может пробуждать в себе мощь и свирепость, дающие ему преимущество в бою. Начиная с 1 уровня варвар каждый день может пребывать в ярости количество раундов, равное **4 + модификатор выносливости**. За каждый уровень после первого он может проводить в ярости на 2 раунда в день больше.

Временные увеличения выносливости (например, полученные от заклинаний вроде *медвежьей стойкости*) не увеличивают это значение. Впадение в ярость – свободное действие. Количество доступных варвару раундов ярости возвращается к максимуму после 8 часов отдыха, но этот отдых не обязательно должен быть непрерывным.

Пока варвар в ярости, он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием, и спасброскам воли. Кроме того, он получает -2 к защите. Также он получает 2 временных очка здоровья за каждую кость здоровья. Эти очки теряются первыми при получении урона. Они пропадают, когда кончается ярость, и не восстанавливаются, если варвар, выйдя из ярости, вновь войдет в нее спустя менее чем минуту. Варвар в ярости не способен применять заклинания.

Варвар может в любой момент прервать приступ ярости (свободное действие); по его окончании он становится утомленным на 1 минуту. Варвар не может впасть в ярость снова, пока он утомлен или обессилен, но других ограничений на повторное впадение в ярость в течение дня нет. Если варвар оказывается без сознания, его ярость мгновенно прекращается.

### Дар ярости

По мере роста в уровне варвар находит для своей ярости новые применения. На 2 уровне он получает дар ярости, и далее приобретает по дару ярости за каждые последующие два уровня. Все преимущества даров работают только во время приступа ярости, а для некоторых из них требуются еще и определенные действия самого варвара. Если не сказано иное, варвар может выбрать любой дар ярости только один раз.

* **Звериная ярость:** Находясь в ярости, варвар может атаковать укусом. Если он наносит укус как часть полной атаки, то проверка попадания делается с базовым модификатором атаки варвара -5. При попадании варвар среднего размера наносит 1d4 урона, небольшого размера – 1d3 урона, плюс половина модификатора силы в обоих случаях. Варвар может атаковать укусом в качестве части действия, чтобы выбраться из захвата. Такая атака проводится до проверки на выход из захвата. Если укус достигает цели, в этом раунде варвар проходит проверку с бонусом +2.
* **Тотем зверя, низший:** Находясь в ярости, варвар получает две атаки когтями. Они считаются основными атаками и совершаются с полным базовым модификатором атаки. Когти наносят 1d6 режущего урона (1d4, если варвар небольшого размера) плюс модификатор силы варвара. **Обратите внимание:** дары ярости тотемов объединены в группы. Варвар не может выбирать дары ярости тотемов из двух или более разных групп: так, варвар, взявший дар ярости со словами "тотем зверя" в названии, не может взять дар ярости со словами "тотем дракона" в названии.
* **Тотем зверя:** Находясь в ярости, варвар получает естественный бонус +1 к защите. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня варвара. *Требования: Тотем зверя (низший), 6 классовый уровень варвара.*
* **Тотем зверя, высший:** Находясь в ярости, варвар получает особую способность наскок, позволяющую ему совершить полную атаку с разбега. Кроме того, урон от его когтей увеличивается до 1d8 (1d6, если варвар небольшого размера), а когти при критическом ударе наносят урон ×3. *Требования: 10 уровень варвара, Тотем зверя.*
* **Бесстрашная ярость:** В ярости варвар невосприимчив к состояниям потрясения и испуга. Выбрать этот дар ярости можно не раньше 12 уровня. *Требования: 12 уровень варвара.*
* **Оборонительная стойка:** Варвар получает бонус уклонения +1 к защите на время текущего приступа ярости. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 4 уровня варвара. Этот дар ярости — стойка. *Варвар не может одновременно активировать больше, чем одну стойку. Если он активирует новую стойку, действие предыдущей немедленно прекращается.*
* **Защита уязвимых мест:** Стоя в оборонительной стойке, варвар получает дополнительный бонус уклонения +4 к защите против бросков на попадание для подтверждения критических ударов. *Требования: Оборонительная стойка, 8 уровень варвара.*
* **Рефлекторное уклонение:** Стоя в оборонительной стойке, варвар может применить свой бонус уклонения к защите в качестве бонуса к спасброскам реакции. *Требования: 6 уровень варвара, Оборонительная стойка.*
* **Снижение урона+:** Снижение урона варвара увеличивается на 2/-. Оно работает все время, пока варвар в ярости. Этот дар можно брать до трех раз, а его эффекты складываются. *Требования: 8 уровень варвара.*
* **Внутренняя стойкость:** Варвар становится невосприимчив к состояниям дезориентации и тошноты. *Требования: 8 уровень варвара.*
* **Смертоносная стойка:** Варвар может сосредоточиться на атаках. Он получает бонус мастерства +1 к броскам на попадание в ближнем бою и броскам на попадание метательным оружием. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня варвара. Этот дар ярости — стойка. *Варвар не может одновременно активировать больше, чем одну стойку. Если он активирует новую стойку, действие предыдущей немедленно прекращается.*
* **Убийственная точность:** Если варвар, находясь в *смертоносной стойке*, получает шанс нанести критический удар, он добавляет к броску на попадание, который делает, чтобы подтвердить критический удар, удвоенный бонус от смертоносной стойки. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Смертоносная стойка и как минимум 4 уровень. *Требования: 4 уровень варвара, Смертоносная стойка.*
* **Смертоносная точность:** Пока варвар стоит в смертоносной стойке, его критический множитель к урону увеличивается на 1 (множитель ×2 превращается в ×3, множитель ×3 превращается в ×4, а множитель ×4 превращается в ×5). *Требования: Убийственная точность, 16 уровень варвара.*
* **Безрассудная стойка:** Варвар безрассудно бросается в бой, жертвуя защитой. Он получает бонус +1 к броскам на попадание, но штраф -1 к защите. Эти бонус и штраф увеличиваются на 1 на 4 уровне и на каждом четвертом уровне после этого. *Этот дар ярости — стойка. Варвар не может одновременно активировать больше, чем одну стойку. Если он активирует новую стойку, действие предыдущей немедленно прекращается.*
* **Внушение свирепости:** Стоя в *безрассудной стойке*, варвар распространяет ее бонус и штраф на всех желающих этого союзников в радиусе 30 футов (9,144 метра). *Требования: Безрассудная стойка.*
* **Восстановление сил:** Потратив основное действие, варвар восстанавливает **1d8 здоровья + его модификатор выносливости**. За каждые следующие 4 уровня варвара количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 1d8, до максимума в 5d8 на 20 уровне. Эта способность может использоваться раз в день. *Требования: 4 уровень варвара.*
* **Резвые ноги:** Варвар получает бонус усиления +10 футов (3,048 метра) к своей базовой скорости, пока находится в ярости. Этот дар можно брать до трех раз, а его эффекты складываются.

### Бешеная ярость

Начиная с 11 уровня, бонус боевого духа к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием и спасброскам воли, который варвар получает, впадая в ярость, увеличивается до +3. Кроме того, количество временных очков здоровья, которые он получает, впадая в ярость, увеличивается до 3 за кость здоровья.

### Несокрушимая воля

Начиная с 14 уровня, варвар, пребывая в ярости, получает бонус +4 к спасброскам воли против заклинаний школы *очарования*. Этот модификатор суммируется со всеми прочими, включая полученные от ярости.

### Неустанная ярость

Начиная с 17 уровня, варвар не утомляется после приступа ярости.

### Сокрушительная ярость

Начиная с 20 уровня, бонус боевого духа к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием, и спасброскам воли, который варвар получает, впадая в ярость, увеличивается до +4. Кроме того, количество временных очков здоровья, которые он получает, впадая в ярость, увеличивается до 4 за кость здоровья.