Capítulo 1 - A desavença com as entidades

Após a criação do mundo mágico de Arcádia e a dispersão das raças por suas terras exuberantes, os elfos encontraram morada nas florestas eternas, os anões cavaram moradas nas entranhas de montanhas majestosas, os humanos exploraram planícies vastas e os orcs vagaram por terras selvagens. As entidades cósmicas, Una, Kor e Zal, continuavam a se fazer presentes, orientando e protegendo as raças que moldaram.

Nesses tempos primordiais, as entidades mantinham uma conexão íntima com os habitantes de Arcádia. Os elfos buscavam a orientação sábia de Una nas artes místicas, os anões honravam Zal em suas criações e os orcs reverenciavam Kor em suas batalhas selvagens. Os humanos, em sua curiosidade infindável, buscavam a bênção de todas as entidades, explorando todas as facetas da existência.

Entretanto, à medida que as eras se desenrolavam, uma sombra se erguia sobre o paraíso de Arcádia. Os seres começaram a questionar não apenas suas próprias existências, mas também a autoridade das entidades cósmicas sobre suas vidas. O murmúrio da dúvida espalhou-se como uma praga, alcançando todos os cantos de Arcádia.

## CASTIGO DAS ENTIDADES

Na esteira do conflito que se desencadeou pela insubordinação das raças, Arcádia mergulhou em um período de trevas. As entidades retiraram suas bênçãos, e o brilho mágico que uma vez envolveu o reino se desvaneceu. A magia, outrora abundante, tornou-se escassa, e os laços que uniam as raças começaram a desmoronar. Os elfos, conhecidos por sua afinidade com a magia e sua longevidade, foram os primeiros a sentir o impacto. Suas florestas eternas começaram a murchar, e a centelha da imortalidade começou a desvanecer.

Os anões, mestres da forja e da criação, viram seus artefatos divinos perderem seu brilho. As montanhas que abrigavam suas cidades começaram a tremer, e as fundições ancestrais tornaram-se silenciosas. Os humanos, que buscavam incessantemente o conhecimento e a exploração, perderam-se em meio à desordem e à incerteza. Suas cidades, outrora centros de aprendizado e cultura, tornaram-se palcos de disputas intermináveis.

Os orcs, guerreiros selvagens e ferozes, perderam o contato com o espírito destemido que os guiava. Suas tribos fragmentaram-se, e o rugido das batalhas desapareceu. Em cada canto de Arcádia, o desespero começou a florescer como uma erva daninha, alimentado pela ausência das entidades que outrora moldavam o destino do reino.

## A DIVISÃO

Os líderes das raças, que um dia eram unidos em propósito e amizade, agora se afastavam, mergulhados em desconfiança e rivalidade. Os conselhos que antes eram marcados pela sabedoria e cooperação se transformaram em palcos de discordância e desespero. Onde antes os livros registravam os feitos grandiosos, agora gravavam as cicatrizes de um mundo em declínio.

As entidades, observando de seus domínios etéreos, não puderam ignorar completamente o lamento de Arcádia. No entanto, a decisão de retirada era irrevogável, uma lição para as raças que, de alguma forma, deveriam encontrar seu próprio caminho na teia do destino. Assim, Arcádia, um paraíso perdido, viu-se envolvida na sombra de uma tragédia iminente, onde as eras vindouras seriam moldadas pela separação entre deuses e criaturas.