Wolfenstein: Enemy Territory

### Thể loại game

Đối kháng, lén lút, góc nhìn thứ nhất, bắn súng, hành động, phiêu lưu, nhập vai.

### Nền tảng

Linux. AROS.

Mac (Universal).

Windows.

MorphOS.

### Ngày phát hành

29/5/2003.

**Wolfenstein: Enemy Territory** (tạm dịch: *Wolfenstein: Lãnh Thổ Địch*) là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh Thế chiến II được viết bằng phần mềm tự do nguồn mở. Ban đầu nó được lên kế hoạch phát hành dưới dạng gói mở rộng thương mại cho *Return to Castle Wolfenstein* và sau đó là một trò chơi độc lập. Tuy nhiên, do sự cố với khía cạnh chơi đơn, phần nhiều người chơi đã được phát hành vào ngày 29 tháng 5 năm 2003 dưới dạng trò chơi độc lập miễn phí. Vào tháng 1 năm 2004, mã nguồn cho game logic (không phải game engine) đã được phát hành cho bản mod.

Trò chơi sử dụng tài nguyên đã được sửa đổi của *Return to Castle Wolfenstein*, bản thân nó là một công cụ id Tech 3 đã được sửa đổi rất nhiều, là nguồn mở từ năm 2005. Kể từ ngày đầu tiên của QuakeCon tháng 8 năm 2010, toàn bộ mã nguồn đã được phát hành theo Giấy phép công cộng GNUv3.

## Gameplay

Wolfenstein: Enemy Territory là một game online multiplayer, trong đó người chơi tương tác với nhau qua internet, chọn một trong hai phe (Đồng minh và Trục) để bảo vệ hoặc tiêu diệt các mục tiêu. PunkBuster được dùng như chương trình chống gian lận, tuy nhiên, nhà phát triển của nó, EvenBalance, đã ngừng hỗ trợ cho trò chơi vào tháng 10 năm 2011.

Có sáu bản đồ được phát hành chính thức dựa trên các địa điểm hoặc sự kiện có thật (Quảng cáo ở Bắc Phi: Tìm Vàng, Ốc đảo Siwa và Bức tường Đại Tây Dương; Quảng cáo ở châu Âu: Schwerer Gustav (Rail Gun), Radar Wurzburg và Fuel Dump), cũng như hàng trăm bản đồ tùy chỉnh được thực hiện bởi cộng đồng chơi game. Trên hầu hết các bản đồ, hành vi phạm tội cần phải hoàn thành một mục tiêu nhất định trong một khoảng thời gian giới hạn. Đội bảo vệ cần phải giữ cho hành vi phạm tội hoàn thành mục tiêu cho đến khi hết thời gian. Một số mục tiêu có thể là tùy chọn và một số mục tiêu có thể được thực hiện bởi một trong hai team. Những mục tiêu nhỏ này cần cả team giải quyết. Tùy thuộc vào chế độ trò chơi, hành động sẽ tiếp tục trên một bản đồ khác (Chế độ chiến dịch) hoặc cùng một bản đồ (Chế độ khách quan (Objective Mode), Chế độ đồng hồ bấm giờ (Stopwatch Mode), Người cuối cùng còn sống (Last Man Standing)).

Trong tất cả trừ chế độ Người cuối cùng còn sống, người chơi đã chết sẽ được hồi sinh tất cả cùng một lúc, cứ sau X giây. Trong các bản đồ mặc định-giả sử rằng các cài đặt máy chủ không thay đổi-phe Đồng minh sẽ hồi sinh cứ sau 20 giây và phe Trục thì 30 giây, ngoại lệ duy nhất là ở bản đồ Rail Gun khi cả hai có thời gian hồi sinh là 20 giây. Với cài đặt mặc định, người ta có thể thấy đồng hồ hồi sinh ở phía bên phải màn hình. Người chơi có kinh nghiệm nên xem đồng hồ bấm giờ, cứ mỗi giây chết môt lần có nghĩa là bạn sẽ không còn ở vị trí hiện tại (và chết thật, nếu máy chủ có tính năng Limited Lives hiếm khi được sử dụng), máu và đạn sẽ trở về lúc ban đầu của bạn, và 30 giây hồi sinh có thể gây chết người nếu chỉ có một vài người chơi. Một chiến thuật tốt là tìm ra thời gian hồi sinh của kẻ thù của bạn, ví dụ như nhìn vào bộ đếm thời gian nhiệm vụ và thời gian các cuộc tấn công của bạn để mọi đối thủ chết sẽ phải chờ thời gian hồi sinh.

Trong quảng cáo sáu bản đồ chính thức (phổ biến nhất trên các máy chủ công cộng), phe Đồng minh tấn công ở tất cả trừ bản đồ Railgun. Trong Chế độ đồng hồ bấm giờ (phổ biến nhất cho máy chủ bị khóa hoặc LAN), thiết lập phổ biến nhất là 6vs6 hoặc 3vs3, sẽ chơi cùng một bản đồ hai lần, mỗi bên một lần và đội chiến thắng là đội có khả năng tấn công nhanh nhất (có thể là hòa khi cả hai đội quản lý phòng thủ để ngăn chặn hành vi tấn công các mục tiêu cho đến khi hết thời gian (thường được gọi là "giữ nguyên vị trí")).

Người chơi có thể kiếm được điểm kinh nghiệm trong một số loại kỹ năng. Tất cả các lớp nhân vật có thể kiếm được điểm trong Battle Sense và Light Weapon. Các kỹ năng thường bị giới hạn trong cấp hiện tại, ngoại lệ là Vũ khí hạng nặng (kỹ năng của cấp Lính).

Người chơi có những khả năng nhất định dựa trên lớp nhân vật của họ. Người chơi có một thanh máu cung cấp "sức mạnh" cho khả năng đặc biệt. Thanh máu hồi chậm. Người chơi có tối đa tám slot vũ khí, tùy thuộc vào cấo nhân vật. Các cấp có sẵn là Kỹ sư, Lính, Điện tín viên hiện trường, Y sĩ và Điện tín viên mật.

### Xếp hạng và thăng tiến

Người chơi bắt đầu với tư cách là Binh nhì (Đồng minh) hoặc Tân binh (Trục).

Thông qua lối chơi, bạn có thể đạt được kinh nghiệm cho ba loại: Battle Sense, Light Weapon và một kỹ năng được xác định bởi cấp được chọn hiện tại của người chơi. Một số lợi ích nhất định vẫn thuộc về người chơi ngay cả khi họ thay đổi cấp và lợi ích từ hai kỹ năng chung có sẵn, bất kể thay đổi cấp. Khi người chơi đã tích lũy đủ điểm kinh nghiệm trong một kỹ năng cụ thể, kỹ năng đó sẽ tự động được nâng lên cấp độ tiếp theo, cung cấp cho người chơi một khả năng hoặc lợi thế mới. Có bốn cấp độ đạt được trong mỗi kỹ năng, được trao ở 20, 50, 90 và 140 điểm kinh nghiệm; Một số mod thêm cấp độ mới.

Tùy thuộc vào cài đặt của máy chủ, trải nghiệm của người chơi (XP) có thể bị xóa vào cuối chiến dịch, khi ngắt kết nối hoặc sau một khoảng thời gian. Kinh nghiệm cũng có thể được lưu ngay cả khi ngắt kết nối. Trong các cuộc thi và chọn máy chủ công cộng, bảng xếp hạng bị vô hiệu hóa, có nghĩa là XP không mang lại lợi thế. Ý nghĩa của việc này là làm cho trò chơi nhanh hơn; vì đội phòng thủ thường nhận được nhiều XP hơn, họ sẽ trở nên mạnh hơn trong trận đấu, khiến trận đấu kết thúc rất khó khăn cho đội tấn công.