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Wiki Ember Sword Fr

**Bienvenue sur le Wiki Ember Sword Fr !**
Un wiki en Français pour la communauté Francophone d'Ember Sword

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos du MMORPG Ember Sword que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Articles importants

Ember SwordLe mondeLes classesSolarwoodDuskeronSevrendEdiseau

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*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Changelog

## Aktualizacja [0.11]

- Dodano prace

- Port forwarding skończony

- Nowy deweloper dołączył do projektu

- Dodano Loading screen

- Nowa mapa

## Aktualizacja [0.12]

- Zmiany w regulaminie

- Dodano nowe procedury

## Aktualizacja [0.13]

- Skończono wszystkie prace fundacji oraz prace O5

- Rozpoczęto prace nad pracami [Utajniono] oraz rebeli

- Rozpoczęto prace nad Rangami prac Fundacji oraz O5

- Skonfigurowano Sklep serwerowy

- Skończono prace nad dwoma sektorami mapy

- Nagrano powiadomienia C.A.S.S.I.E (lockdown, tesla on, Tesla off)
Administracja

Ranga: C.E.O, HEAD DEVELOPER, RADNY O5

Uworzył to wiki w 02.06.2021

UWAGA! : Resztę opisu USUNIĘTO z powodów Poufności.

Ranga: DEVELOPER, RADNY O5

Jest w developmencie od samego początku

UWAGA! : Resztę opisu UTAJNIONO z rozkazu Dr.bright.
**Pełny dokument jest dostępny tylko dla personelu upoważnionego poziomem Thaumiel!**
Armes

### Quels sont les types d'armes existants ?

Il existe trois types d'armes : de mêlée, à distance et à énergie. Dans chaque type, il y a une variété d'armes différentes, comme des épées à une main, des épées à deux mains, etc. pour la mêlée, et de même pour les armes à distance et d'énergie. Plus vous utilisez les armes d'un même type, plus vous augmentez le niveau de la compétence de ce type d'arme.
Colonies (Settlement)

Les colonies sont des bastions de la civilisation dans la frontière sauvage, offrant répit et repos aux nombreux voyageurs de passage. Vous pouvez y trouver des provisions si vous êtes de passage, ou, si vous préférez les offrir aux masses, vous pouvez créer un magasin si vous possédez le terrain. Votre propre morceau de Thanabus, taillé dans la nature et entretenu par votre dur labeur.

Les colonies peuvent servir de station de ravitaillement pour les aventuriers de passage ou de petite base d'opérations pour une guilde, entre autres choses. Les bâtiments que vous pouvez placer sur les colonies incluent, mais ne sont pas limités à :

* Petite maison de joueur
* Petite maison de guilde
* Un petit magasin pour les joueurs

 Les parcelles de peuplement perçoivent une part des revenus générés dans la zone qui les entoure. Lors de l'acquisition, vous recevez le titre de Baron/Baronne.
Compétences

La progression dans Ember Sword est basée sur l'avancement de vos compétences du niveau 0 à 100. L'amélioration de vos compétences vous permet de fabriquer de meilleurs équipements, d'équiper de meilleures armes, de collecter de meilleures ressources, etc.

Les 16 compétences suivantes sont prévues pour la version complète d'Ember Sword :

Exploitation minière, Bûcheronnage, Pêche, Dépeçage, Récolte, Fusion, Tannage, Tissage, Coupe de bois, Armurerie, Armurerie, Fabrication de minerai, Cuisine, Mêlée, A distance, Energie.
ERC-20 Token

La monnaie premium d'Ember Sword sera un jeton ERC-20. Cela permet à la monnaie premium du jeu d'être échangeable sur les bourses, d'avoir un approvisionnement limité, et bien plus encore. Les revenus générés par les terrains se présentent sous la forme de ce jeton ERC-20. Voyons comment les terrains s'intègrent dans tout cela.

Lors des activités diverses dans le jeu les joueurs auront la possibilité d'obtenir des NFTs ( cosmétiques ) qui pourront être revendus sur des bourses dans les villes et grandes villes. C'est lors de cette revente qu'une partie de ces revenus sera distribuée aux terrains locaux a la vente mais aussi locaux au lieu ou ces NFTs auront été obtenus.
Ventes de terres (landsales)

Les ventes de terres sont des événements permettant au développeur d'Ember Sword de vendre les différents types de terres aux utilisateurs. Chaque nation de Thanabus est constituée de 40 000 terres qui seront toutes vendues. Notez que le portemonnaie le plus conseillé est MetaMask.

### **Ventes de Solarwood**

#### **Première vente (Mai 2021)**

Celle-ci mettait en vente 12 000 terres, accessible via le site embersword.com, avec une carte interactive permettant de choisir la terre que l'on voulait acheter. La cryptomonnaie utilisable était le wETH (wrapped ETH) sur polygon (une sidechain de l'ETH)

#### **Vente de terres pour la communauté (Community land sale)**

La première vente étant passée et beaucoup de monde n'ayant pas pu obtenir de terres, Bright Star Studio a décidé de refaire
une vente spécialement pour la communauté avec 6000 terres. Pour accéder à celle-ci il faut s'inscrire sur le site d'embersword (embersword.com pour rappel) et espérer être pris. L'ouverture des inscriptions s'est faite le 8 juillet et durent jusqu'au 31 juillet. Ensuite il y a une lecture intégrale de toutes les inscriptions avec un classement de fait jusqu'au 16 août puis ceux qui ont été choisi peuvent acheter leur terres jusqu'au 31 août. Les terres achetées sont envoyé le 17 septembre. Comme l'a spécifié Loren, un fondateur du studio, cette vente est principalement destinée à la communauté d'Ember Sword, ainsi être un bon membre est un élément important pour espérer être pris.
La cryptomonnaie utilisable pour cette vente est l'USDC, qui est beaucoup plus stable que l'ETH puisqu'elle suit la valeur du dollar américain.
JcE

Dans les zones Wilderness et Kingship, vous vous équipez pour aider vos amis à vaincre de puissants boss JcE en monde ouvert, ou vous aventurez dans le monde dangereux en tant que loup solitaire pour vaincre des milliers de monstres et de bêtes avec vos armes et capacités de confiance.

Si vous préférez le mode JcE, vous pouvez acquérir les meilleurs objets en collectant des ressources et en créant des objets artisanaux, mais pour ceux qui osent s'engager dans le mode JcJ, les récompenses sont abondantes et le jeu en vaut la chandelle.
Potter Manor

**Potter Manor** is the ancient home of the Potter Family, origonaly bulit in the 13th century, located in the Scottish Highlands in Scotland, Great Britain. It was used as a base of operations during the Second Wizarding War by the Order of the Phoenix because of it large size.

## History

### Founding (13th Century)

#### The Potterer

In the early 13th Century, Linfred of Sitchcome moved to the area and became a healer using magic. He became greatly respected by the comminiuty around him that they called him 'The Potterer' and bulit a large house of stone that would at act as a town hall and hospital-like buliding. Linfred had a son with a woman in the town and named him Hardwin Potter after his nickname.

#### The First Potters

After the turn of the 14th Century, Richard Peverall and his daughter, Iolanthe, moved to the area from Godric's Hollow in an attempt to escape from Death. Hardwin, now the Lord of the House fell in love with Ioanthe, married her and had several children.

As time passed the Potters became richer and rebulit the house into a mannor and the citizens moved further and further away as the Wizarding World became more anti-muggle in the 15th Century.

In 1689, the family had become very anti-muggle due to one of the members of the family being huted and burnet at the stake, so when the International Statute of Wizarding Secrecy was introduced Ralston Potter gladly signed it and went into hiding placing various magical charms on the house ands grounds.

### Split in the Family (17th Century)

When the English explored America in the 16th and 17th Centuries the Potters sent Abraham Potter and his wife to start their own faction of the family in the New World. Abrham became one of the first twelve Aurors and helped to establish the Magical Congress of the United States of America. He also bulit the Potter Estate in what would become the State of Washington.

### A Change in Attitude (19th Century)

Henry Potter's mother and father preferd his twin brother for his anti-muggle statements but the magic choes Henry.

## Manor and Lands

While the house looks impressive on the outside, its even bigger on the inside. The various features in and out side the house include:

* Garage
	+ The Potter Garage contained several car and bike that James has bought over the years; including but not limited to:
		- 1985 DMC DeLorean (with modifications to fly)
		- Aston Martin DB5
		- Ford GT40
* Several Bedrooms
	+ James and Lily's Bedroom
	+ Harry Potter's Room
	+ Thomas Potter's Room
	+ Jane Potter's Room
	+ Sirius Black's old room
* Dining Room
* Drawing Room
* Several Studies
* Sitting Room

## Gallery

Exterior of the HouseJames Potter's 1985 DMC DeLorean stored in the Garage
Outlaw (territoires hors-la-loi)

Les territoires hors-la-loi sont les plus dangereux et se trouvent à la frontière entre deux nations. Ces territoires abritent des ressources rares et des monstres de haut niveau, mais soyez prudent : toute personne que vous rencontrez peut vous attaquer. C'est également dans ces territoires que vous vous battez pour le contrôle des camps des hors-la-loi, qui peuvent vous récompenser avec un cosmétique rare à collectionner.
Mana Ogawa

Mana Ogawa (小川 真奈, Ogawa Mana, born July 2, 1993) is a Japanese actress, voice actress and singer. Her debut album 1 Teenage Blues (①ティーネイジ ブルース, Ichi Tīneija Burūzu) was released on July 21, 2010. The album charted at No.100 on the Oriconalbum charts. She was previously a soloist under NICE GIRL Project! and was a member of Canary Club CAN'S division with Ayumi Takada from 2007 until its hiatus in 2012.
Personnages

### Comment mon personnage sera-t-il distingué visuellement ?

L'objectif est de faire en sorte que le maximum d'équipement soit visible sur votre personnage. Les emplacements d'équipement visibles comprennent : Tête, Poitrine, Gants, Jambes, Bottes et Epaules. Il y a aussi des emplacements pour des objets cosmétiques uniquement, comme les capes et les chapeaux.
Plateforme

## Développement

Ember Sword sortira sur PC d'abord, accessible sur Mac et Windows directement sur votre navigateur, ou sur un client indépendant téléchargeable.
Après le lancement, Brightstar Studio ont prévu de commencer à travailler sur le cross-play mobile avec exactement le même jeu et les mêmes comptes, jouable sur mobile.

La vision de Brightstar Studio est de prendre en charge le plus grand nombre de plateformes possible au fil du temps.

## IA GAMEMASTER

Dans Ember Sword, le monde est vivant et peuplé de vrais joueurs. Le maître de jeu IA utilise les joueurs qui vous entourent pour créer de nouvelles expériences à chaque fois que vous jouez.
Shaw Adams

## Shaw Michael Adams

Adams (c.1997)

**Shaw Michael Adams** (b. 1942) is an English-Nepaliese wizard and one only three living practisionoers of Elditch Magic alongside his brothers Logan and Malcom Adams. He was born in the Eldritch Adademey of Magic in Kathmandu and lived and traing there until the Academey was destroyed in 1973. In the destruction most of his family was killed, the only survivors were the three brothers. Shaw blamed the them for not protecting his wife and son and then dedicated his life to finding the killer.

In 1979, he discoverd that Lord Voldemort was responcable for the destroction of the Academem and joined the War against him, though didn't ally with Albus Dumbledore and the Order of the Pheonix.

After Voldemort was defeated in 1981 by Harry Potter, Adams then left to discover the magical world and became a history lecturer at Oxford University.
Les classes

Il n'y a pas de classes dans Ember Sword. Vous n'êtes jamais lié à un seul type d'arme ou à un seul style de jeu. Vous voulez utiliser un arc pendant une heure ? Allez-y. Vous voulez revenir à votre épée et votre bouclier pour un combat de mêlée ? Le choix vous appartient.

Plus vous utilisez chaque type d'arme, plus vous montez de niveau, ce qui débloque de nouvelles capacités pour ce type d'arme.

### **Quels sont les types d'armes sont disponibles ?**

Il existe trois types d'armes : de mêlée, à distance et à énergie. Dans chaque type, il y a une variété d'armes différentes, comme des épées à une main, des épées à deux mains, etc. pour la mêlée, et de même pour les armes à distance et d'énergie. Plus vous utilisez d'armes dans un type d'arme, plus vous augmentez le niveau de la compétence de ce type d'arme.

### **Quels sont les types d'équipement ?**

Il existe 3 types d'armure : lourde (plaque), moyenne (cuir) et légère (tissu), et vous pouvez mélanger ces différents ensembles pour vous adapter à votre style de jeu préféré. Chaque type d'armure offre un bonus approprié à ce type particulier (nous y reviendrons plus tard).
Wilderness (Territoires sauvages)

Les territoires sauvages sont les principales zones JcE et sont riches en ressources, monstres et PNJ. Si vous rencontrez des joueurs de nations adverses dans ces territoires, vous pouvez les attaquer. Les boss du monde ouvert apparaissent également dans les territoires sauvages (et royaux). Atteignez-les en premier et tuez-les pour obtenir des récompenses rares, vous pourriez même trouver un cosmétique précieux.
PvP

Ember Sword est riche en JcJ et JcE.

Les zones hors-la-loi sont des zones de JcJ et de JcE où vous voyagez pour collecter les ressources les plus rares, tuer des monstres de haut niveau ou combattre d'autres joueurs. Le JcJ par points d'intérêt pour conquérir et protéger des camps dans ces zones hors-la-loi vous verra faire équipe avec votre guilde / groupe d'amis dans des combats féroces contre d'autres joueurs. Mais attention, mourir dans une zone hors-la-loi signifie perdre la plupart de votre équipement, à la grande joie de votre adversaire.

### Combat

Ember Sword propose des combats basés sur les compétences, de type MOBA, avec des compétences de tirs (skill-shot) et des capacités ciblées.
Gameplay

Ember Sword doit être significatif et passionnant pour les joueurs JcJ et JcE. Nous consacrons beaucoup de temps à la conception du JcJ et du JcE de fin de partie, et nous continuerons à le peaufiner même après le lancement, en fonction des commentaires de la communauté.

Pour les joueurs JcJ, le contenu de fin de partie d'Ember Sword est compétitif (pas de paiement pour gagner), basé sur les compétences (être "bon" signifie avoir un bon équipement) et les enjeux sont élevés (si vous mourez, vous perdez la plupart de votre équipement). Si vous êtes bon en JcJ et que vous remportez les combats de fin de partie sur les camps du territoire des hors-la-loi, vous serez récompensé par des cartes rares en édition limitée qui ont une histoire unique détaillant l'exploit épique qui vous a permis d'acquérir cette carte. Et une fois que vous aurez acquis toutes les cartes d'une collection, vous pourrez débloquer son élément cosmétique. Ces cosmétiques, vous pouvez les montrer, ou même les vendre à d'autres joueurs. Nous ne vous retenons pas !

Pour les joueurs JcE, le monde d'Ember Sword est rempli de monstres uniques et de bêtes intrépides. Cependant, si vous faites partie de l'élite JcE, vous vous battrez chaque jour pour être le premier à tuer les boss du monde ouvert qui apparaissent à des endroits aléatoires dans le monde. Tuez le boss, et il vous récompensera avec une carte rare en édition limitée qui a une histoire unique détaillant votre combat légendaire contre le boss. Une fois que vous avez acquis toutes les cartes d'une collection, vous pouvez débloquer son élément cosmétique. Ces cosmétiques peuvent être exhibés ou même vendus à d'autres joueurs.

### Sandbox MMORPG

Dans Ember Sword, ce que vous faites et quand vous le faites dépend entièrement de vous ! Si vous êtes fort et que vous avez des connaissances, vous remporterez de nombreuses victoires sur la lune de Thanabus.

### Contenu significatif de fin de jeu

Ember Sword est construit autour de la philosophie du "gameplay first" et proposera un PVE de fin de partie stimulant, du PvP hardcore, une économie vivante, et bien plus encore !

### Histoire immersif

Thanabus a une histoire profonde à raconter. Vous devrez relever des défis difficiles, rencontrer des personnages impitoyables et vous faire de nouveaux amis lorsque vous poserez le pied sur cette lune.

### Professions & Compétences

La progression dans Ember Sword est basée sur l'avancement de vos compétences du niveau 0 à 100. Chaque type d'arme a sa propre compétence associée, tout comme d'autres éléments de RPG tels que l'artisanat.

### FAQ

Nous monétisons Ember Sword par le biais d'un abonnement premium optionnel, qui débloque des fonctionnalités pratiques non payantes (emplacements bancaires supplémentaires, titres exclusifs, cosmétiques, etc.) En outre, nous percevons une petite commission sur les transactions en monnaie premium de terrains et d'objets de collection cosmétiques sur le marché d'Ember Sword.
Grandes villes (City)

Les grandes villes sont des centres animés d'activité commerciale. Leurs boulevards tentaculaires, remplis par des masses toujours plus nombreuses, côtoient des rues secondaires miteuses, où des individus louches font des affaires. Quel que soit le côté de la loi auquel vous appartenez, les grandes villes regorgent de richesses pour ceux qui sont prêts à travailler. Les plus grandes structures et guildes se trouvent dans ces lieux urbains, apportant des opportunités illimitées.

En plus de tous les bâtiments des colonies et des villes, les grandes villes vous permettent de construire des choses telles que :

* De grandes maisons de guilde
* Des portails
* Des postes de commerce pour les caravanes - Permet de charger des caravanes avec des ressources précieuses et de les envoyer dans la nature, ainsi que de recevoir des cargaisons de l'autre côté de Thanabus.
* Et plus encore !

Les grandes villes perçoivent une part des revenus générés dans la région qui les entoure et les propriétaires des villes se voient accorder le titre de Duc/Duchesse.
Parcelles régulière (Regular)

Les parcelles régulières sont la forme la plus basique de terrain dans Ember Sword. Elles vous permettent de posséder un morceau du monde en constante évolution du jeu. Les parcelles régulières peuvent avoir des caractéristiques intéressantes qui sont révélées au fur et à mesure du jeu, comme des campements, des maisons de PNJ, de riches dépôts de minéraux, des monstres, etc. Les parcelles régulières perçoivent une part des revenus générés par la zone qui les entoure. En outre, vous recevez également le titre de Monsieur/Dame.
Tell me about rolls

PoshDan:

Here's the summary: character + weapon element match = power bonus, better chance of winning. The ">>" indicators show on the combat page what is effective against what, you want to have the element of your character be effective against the enemy's type for even better odds of winning. So Water >> Fire for example, if your character is water type and enemy is fire type, that's good
Ember Sword

Ember Sword est un MMORPG fantastique gratuit et multi-plateforme centré sur le joueur.

Créez un personnage, choisissez une région de départ et aventurez-vous dans un monde mystérieux. Prouvez votre valeur au combat, contre des monstres, des boss ou d'autres joueurs. Il n'y a pas de classes, vous définissez qui vous êtes au fil du temps. Vous pouvez également explorer le monde plus pacifiquement, en ramassant marchandises et pièces rares. Faites vous un nom en tant que raffineur et artisan talentueux d'armes et d'armures.

Que ça soit du combat, de la récolte ou du craft, tout ce que vous faites augmente le niveau de vos compétences. Au fur et à mesure, vous débloquerez de nouvelles améliorations, une efficacité accrue et de nouvelles capacités. Vous êtes libre de faire ce que vous voulez !
How to think about power, elements, and stats

Actual equations from the contract on the blockchain:

Sarimash:

when you attack an enemy your roll gets +7.5% if your weapon element matches, +7.5% if you're attacking the element weak to you, and they stack additively so +15% if both conditions are met

if you attack what you're weak against, it's -7.5% instead of +, so matching weapon+your weak element is neutral, and your weak+nonmatching weapon is negative 7.5%

**Historical**

We don't have the formulas yet (but they've been teased) but we know the general shape of the equation.

Something like...

EffectivePower ~=

CharacterPower + WeaponAlignmentBonus +/- EnemyElementBonusOrPenalty + ([StatBonus\*StatBonusMultiplier] \* N)

where N is the number of stats

CharacterPower = Power next to the character icon

WeaponAlignmentBonus = "Character and weapon match gives bonus"

EnemyElementBonusOrPenalty = "Character vs. Enemy ... (references the >> diagram)"

StatBonus = Number on the weapon next to CHA/DEX/INT/PWR/STR

StatBonusMultiplier, something like:

- >1 for "Stat element match with character gives greater bonus"

- =1 for PWR

- <1 for ....not match...
Les terres

Les terrains d'Ember Sword sont une denrée précieuse. En possédant des terres, vous ne possédez pas seulement une partie du monde, mais aussi un NFT que vous pouvez personnaliser pour en faire profiter ceux qui choisissent de le visiter et, par conséquent, vous-même. Vous pouvez aussi, bien sûr, l'échanger contre de l'argent réel sur différents marchés, comme OpenSea.

Il existe 4 types de terrains :

1. Parcelles régulière (Regular)
2. Colonies (Settlement)
3. Villes (Town) (une ville se compose de 4 parcelles de ville liées)
4. Grandes villes (City) (une grande ville est composée de 16 parcelles de grande ville liées)

# Achats

L'achat de terrains se fera sur embersword.com, la première vente ayant lieu dans la nation de Solarwood. Environ 12 000 des 40 000 parcelles de Solarwood seront disponibles à l'achat. Les terrains seront vendus en ce que nous appelons des "parcelles", dont la taille varie de 1x1 à 20x20.

Notez que les villes ne seront pas divisées lors de l'achat de parcelles - il n'y aura pas de situation où une parcelle contiendra le quart d'une ville ou la moitié d'une ville.

L'achat de terrains est très intuitif. Le site de vente de terrains comportera une représentation de la carte du monde, montrant les parcelles disponibles à l'achat. Ainsi, vous pourrez sélectionner exactement les parcelles que vous voulez et les acheter.

Il convient de noter que le fait de posséder des terres ne vous donne pas d'avantage dans le jeu. Il ne vous donne pas d'avantages en jeu ni d'accès à du contenu auquel d'autres ne peuvent pas accéder. L'objectif avec les terrains est de créer un monde dynamique qui est, en grande partie, contrôlé par la communauté.

# Propriété

Posséder une parcelle de terrain n'est pas au cœur de l'expérience de jeu d'Ember Sword (cela ne vous donne pas d'avantages en jeu), mais c'est au cœur même de la conception du monde. Grâce aux propriétaires terriens, chaque joueur pourra faire l'expérience d'un monde en perpétuel changement et vraiment vivant, au lieu d'un monde qui s'ennuie et se dégrade au fil des ans. C'est un monde qui s'adapte aux joueurs à tout moment, et qui n'est pas seulement contrôlé par un groupe de développeurs, mais par des milliers de joueurs.

# Gestion

Une parcelle a à peu près la taille d'un écran. Chaque type de terrain a ses propres caractéristiques.
Obscura

L'obscura és un període de temps de foscor absoluta.

> "Al voltant de l'Àrduc, tot resultà d'una negror insondable. Sobre seu, el cel era una pantalla uniforme de sutge, sense cap màcula ni senyal. Davant seu, era una paret, que començava on a ell li acabaven les pestanyes."
>
>

Cap llum sobreviu a l'obscura, i els focs s'apaguen quan l'obscura cau. Només alguns objectes especials, com el Cor de Natzara, tenen la capacitat d'emetre llum durant l'obscura.

A Erma, el cicle anàleg a dia/nit és nit/obscura. Com que no hi ha dies, el terme "dia" no sembla existir en els vocabularis dels habitants d'Erma, que mesuren el temps en nits.
How much Skill and BNB do I need to play?

SKILL

The absolute lowest amount you need to start playing is at the time of writing, 4.6 SKILL. This covers the minting of your first character which includes a starter weapon.

The minimum recommended amount is around 10 SKILL. This gives you the option to mint new weapons if the starter weapon doesn't match your first character. Note that at the time of writing it isn't immediately profitable if you do not have at least a level 21+ character and a 4\* weapon.

The more skill that gets invested the lesser the effect of RNG, since being able to match weapons element and stats with your character increases the chances of winning battles.

Weapons cost roughly 0.95 at the time of writing and the current rates are as follows:

1% to get 5 star

5% to get 4 star

15% to get 3 star

35% to get 2 star

44% to get 1 star

At the start of the game, expect to break even or even lose money on winning fights. This will slowly turn to profit as you start getting characters to certain level milestones (11, 21, 31, etc.) and start obtaining 3\* or higher weapons. A high initial investment of SKILL to mint weapons could lead you to start profiting immediately.

You can also check the Cryptoblades' discord trading chat to purchase some 3\* and above weapons right at the get go to quickly reach the profit zone.

BNB

Each transaction on the game requires BNB for gas fees.

Gas fees are at the time of writing listed as 0.0025 BNB. This is simply the maximum gas fee you may be spending.

At the time of writing the actual gas fees are closer to 0.0013~ BNB or roughly 0.50 - 0.60 USD.

Currently there is a bug where a wrong transaction will ask for a 0.25~ BNB gas fee. DO NOT ACCEPT THIS.

A safe amount of BNB to have in your wallet at the start is around 0.05 BNB.

Always monitor the amount of BNB you have remaining to make sure you aren't stranded without any gas.
Cosmétiques

Dans Ember Sword, nous appelons collectivement tous les skins, avatars, emotes, etc. "Cosmétiques". Les objets cosmétiques n'ont jamais d'impact sur le gameplay (ils ne vous rendent pas plus fort). Tous les objets cosmétiques d'Ember Sword existent en quantité limitée. Chaque mois, de nouveaux cosmétiques sont introduits et distribués par le biais d'objectifs JcJ et JcE (ou, occasionnellement, vendus lors de ventes à thème), et une fois le mois écoulé, ces cosmétiques ne seront jamais réintroduits.

C'est ce qui fait les objets de collection ; ce sont des objets numériques vraiment rares. De plus, ils ont tous un historique, détaillant qui les a possédés, comment ils ont été créés, et plus encore. Cela rend chaque objet 100% unique. Chaque objet cosmétique a sa propre histoire à raconter ! Les joueurs qui souhaitent acquérir un certain cosmétique qui n'est plus distribué devront l'acheter à d'autres joueurs.

Les cosmétiques du mois peuvent être acquis lors d'objectifs JcJ et JcE. Ensuite, vous devrez les acheter auprès d'autres joueurs.
En tant que joueur JcJ et JcE passionné, cela signifie également que vous pouvez gagner de la monnaie premium sans avoir à dépenser d'argent en acquérant des cosmétiques en jouant et en les vendant à d'autres joueurs. Vous pouvez ensuite utiliser cette monnaie pour payer l'abonnement mensuel optionnel, d'autres cosmétiques, etc.
Prologue Arc

The Prologue Arc is the first story arc of the Flare Titan web serial

## Summary

Three days after the Breach of Wall Maria, the Burke Family prepares to transfer the Flare Titan to it's next inheritor - Gertrude Burke. However, unknown to them, Rod Reiss has sent Kenny Ackermann and the Anti-Personnel Squad to eliminate the entire family due to Astell's involvement in the the Reiss Family Massacre. Following the attack, only Alto Burke - the youngest child - is left alive with a new power. It is the first Arc of the Flare Titan Season 1.

## Chapters

Following breakfast, the family is led down to the Titan inheritance chamber below the mansion, where Gertrude is set to inherit the Flare Titan via a blood transfer. William Burke complains about Gertrude getting the titan, and when Alto asks why the Curse of Ymir doesn't apply to them, when it applies to the Founding Titan, he states that its because they aren't descended from Ymir's flesh eating daughters.

 The Last Spark

Another man proceeds to move to finish off Astell, before being stopped by Rod Reiss, who wishes to speak to the dying man. Reiss reveals the Founding Titan has been stolen and suspects (correctly) Astells involvement. Astell bitterly renounces the ideals of the 145th King and Karl Fritz, as well as reveals the existence of Historia Reiss, who is also present at the time. Simultenously, he tells Alto to run while he distracts Rod and Kenny, Alto reluctantly does so, but as Kenny catches up to him, he transforms into the Flare Titan for the first time, forcing them to retreat.

Exhausted from the transformation, Alto wakes up several minutes later after passing out. Now alone, he proceeds to grieve his family before leaving. He briefly encounters and successfully hides from several Interior Police investigating the area but are disinterested in what actually happened. Following, he manages to hitch a ride with a passing wagon, and when the driver asks his name, he tells him it is Christopher Holt.
Atelier d'artiste (Artist Workshop)

L'atelier des artistes (ou plus connu sous le nom de Artist Workshop) est notre façon de donner aux fans ayant un talent pour la modélisation 3D, l'animation et le dessin, une chance de voir leur art immortalisé dans Ember Sword.

Les artistes peuvent soumettre des skins, des emotes, des animations, etc. à notre Atelier des artistes. Chaque mois, la communauté vote pour les meilleurs d'entre eux, et nous finissons par en intégrer certains dans le jeu sous forme d'objets cosmétiques récompensés lors des parties JcJ et JcE (comme expliqué précédemment dans cette FAQ).

Les artistes dont les œuvres seront intégrées au jeu seront rémunérés par des frais de transaction à chaque fois que l'objet cosmétique sera échangé entre joueurs, et ce à perpétuité !
Senyor Esqueríac

Espòilers*Atenciò! Aquest article conté espòilers. Assegura´t d'haver llegit el llibre, o continua sota la teva responsabilitat.*
El senyor Esqueríac és el pare de l'Audàlia i un ric comerciant de Nícora. Quan l'Audàlia mor, paga al Fogat perquè ensenyi nigromància a l'Àrduc, amb l'esperança que aquest serà capaç de fer tornar l'Audàlia amb la resurrecció absoluta. Segons sembla, el senyor Esqueríac té presència educadora a la vida de l'Àrduc més enllà de les classes de nigromància, ja que es menciona que ensenya a l'Àrduc a escriure, i li permet tastar menjar inusuals a Erma, i probar a usar armes a la seva mansió.

Al principi de la novel·la és mossegat pel que hom pensa que és un licantrop, tot i que en realitat és en Ràsdur. Sabent que ha de morir, decideix pagar al Dròmul perquè ressusciti l'Audàlia i així poder veure-la un darrer cop, el qual faria impossible una resurrecció absoluta. Això desencadena l'enfrontament entre el Dròmul i l'Àrduc, convertint l'Àrduc en un fugitiu.
CryptoBlades Wiki

CryptoBlades is a Play-to-Earn Role-Playing game. Click one of the links from right side to find out more! We're a collaborative community website about CryptoBlades that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

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Trading characters

For trading characters, first make sure that the receiver has an empty slot to receive the character.

A wallet that has 4 characters can no longer receive a new character.

Get the character ID by selecting a character and hovering over their portrait in the game

Go to the character contract here: https://www.bscscan.com/address/0xc6f252c2cdd4087e30608a35c022ce490b58179b#writeProxyContract

and click "Connect to Web3" to connect your Metamask wallet.

Please make sure that the connected wallet is the one currently holding the character to be sent, otherwise you will receive a 0.2 BNB gas fee error.

Scroll down to function 13. safeTransferForm and paste the owner's address in the first field, the receiver's address in the second field, and the character ID in the last.

After clicking "Write" you will be required to pay the gas fee for the transaction. Once the transaction has been confirmed you may refresh the game to see the changes.

Please note that there is currently a 24 hour trade lock for characters.

COMMON ISSUES REGARDING CHARACTER TRADING

1. Please make sure the receiver has a slot for the character. A wallet may hold up to 4 characters max.
2. Please make sure you had gas fees to pay for the transaction.
3. Please make sure you are on the correct contract. The contract for trading characters is different from the contract for trading weapons.
4. Please make sure you are on the correct function. Double check all required data fields. The sending of a character should only require the two addresses and the character's ID.
5. Double check character IDs to prevent any mistaken sends.
Wales

Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry

**Wales** is a country located on the island of Great Britain, which is bordered by England.

## Magical Education

Welsh witches and wizards have the option to attend Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry in Scotland.

Helga Hufflepuff, one of the four founders of Hogwarts, possibly came from Wales.

## Magical Games and Sports

Wales has its own National Quidditch team, which in 1994 lost to Uganda during the 422nd Quidditch World Cup. Other Welsh Quidditch teams include the Caerphilly Catapults and the Holyhead Harpies.

"Dangerous" Dai Llewellyn was a famous Welsh wizard who played for the Caerphilly Catapults. His untimely demise by being eaten by a Chimaera while vacationing in Greece prompted a national day of mourning among witches and wizards in Wales.
Trading weapons

Get the weapon ID by hovering over the weapon.

.

Go to the weapon contract here:

https://www.bscscan.com/address/0x7e091b0a220356b157131c831258a9c98ac8031a#writeProxyContract

and click "Connect to Web3" to connect your Metamask wallet.

Please make sure that the connected wallet is the one currently holding the weapon to be sent, otherwise you will receive a 0.2 BNB gas fee error.

Scroll down to function 17. safeTransferForm and paste the owner's address in the first field, the receiver's address in the second field, and the weapon ID in the last.

After clicking "Write" you will be required to pay the gas fee for the transaction. Once the transaction has been confirmed you may refresh the game to see the changes.

Please take note that there is currently a 24 hour trade lock for weapons.

COMMON ISSUES REGARDING WEAPON TRADING

1. Please make sure you had gas fees to pay for the transaction.
2. Please make sure you are on the correct contract. The contract for trading weapons is different from the contract for trading characters.
3. Please make sure you are on the correct function. Double check all required data fields. The sending of a weapon should only require the two addresses and the weapon's ID.
4. Double check weapon IDs to prevent any mistaken sends.
5. There is no limit regarding the amount of weapons an account can hold.
How much Power will I roll, and how much Will I earn as I level up?

To know how much Power you will roll, you will need to glimpse at this formula:

rolled\_Power= (powerFromLevel \* (1 + 0.0025 \* ( ( totalMatchingElement \* 1.07) + (totalPwrFromWeapon \* 1.03) + (totalNonmatchingElement) ) ) + bonusPowerFromReforging) \* random\_between(0.9, 1.1)\*(1+(opponent\_elementadvantage+char\_matchadvantage)/100)

Now, lets dissect this formula element after the other:

PowerFromLevel can be gotten from the image to the side, and the total matching element will be the sum of the subskill powers, i.e.

For Weapon A(image attached below),

the Blades Element is Earth, so the matching Element is DEX. => the totalMatchingElement = 365

TotalPwrFromWeapon is the value of PWR if the weapon has it, else zero => totalPwrFromWeapon = 300

totalNonMatchingElement = sum of all subskills that do not match the element of the weapon, => totalNonmatchingElement = 386

bonusPowerFromReforging is the total power that will be added when reforged, checkout weapon B for this weapon since it is not reforged: bonusPowerFromReforging = 0

random\_between(0.9, 1.1) generates a random number everytime you play between 0.9 and 1.1

opponent\_elementadvantage = 7.5 if your character's element is the active for your opponent's character's element, and -7.5 if your opponent's character's element is the active for your character. the actives can be gotten from the image:

The analogy you could use is: Fire BURNS Earth, Earth ABSORBS Lightening, Lightening IONISES Water, Water COOLS Fire.

char\_matchadvantage = 7.5 if your weapon's element matches your characters element and 0 if not.

So Assuming I had an Earth character (Level 30), with weapon A, and I was fighting an opponent whose element was lightening, I will roll:

(powerFromLevel ( = 3870) \* (1 + 0.0025 \* ( ( totalMatchingElement(= 365)\* 1.07) + (totalPwrFromWeapon(= 300) \* 1.03) + (totalNonmatchingElement( = 386) ) ) + bonusPowerFromReforging(= 0) \* random\_between(0.9, 1.1)\*(1+(opponent\_elementadvantage(=7.5)+char\_matchadvantage(= 7.5))/100)

Rolled power will therefore be between (14875 and 18181)

if you were fighting an opponent whose character' element was fire, your roll range will be between (13808 and 16877)

so if you Were using weapon B and fighting an Earth opponent, and you had a lightening character( level 37), your roll will be as follow:

(powerFromLevel ( = 5440) \* (1 + 0.0025 \* ( ( totalMatchingElement(= 0)\* 1.07) + (totalPwrFromWeapon(= 366+305) \* 1.03) + (totalNonmatchingElement( = 337) ) ) + bonusPowerFromReforging(= 660) \* random\_between(0.9, 1.1)\*(1+(opponent\_elementadvantage(= -7.5)+char\_matchadvantage(= 7.5))/100)

rolled power will therefore be between (19294 and 23581)

So this is the power that Weapon A will Roll as the character used levels up:

This wiki was too long already, so I decided to make a new wiki for how much you will earn: How much Skill will I Earn as I level up?
SCP-2860 (The Tape)

Item #: SCP-2860

Object Class: Safe

Special Containment Procedures: SCP-2860 is to be contained in a secure, airtight storage locker at the Foundation's main research facility in ██████, WA, and monitored around the clock. Research subjects with a personal or professional interest in SCP-2860 are to be offered access to SCP-2860 in accordance with existing protocols, and subjected to a routine diagnostic examination by a certified medical officer.

Description: SCP-2860 is a short film of 1 minute and 54 seconds duration. The film depicts an unidentifiable man, portrayed as either an American Indian or a member of another race, standing with his arms crossed on the front steps of a small wooden house in a town with similar architectural features and landscape. The man appears to be facing the door, and the viewer is informed that the man is watching through a small window that is being watched by a "figure" inside of the house. The voice accompanying the narration is of an older woman who explains that the man's name is "Floyd", and asks if he has come to visit her. Floyd appears to be planning to say "Yes", but the narrator also requests that Floyd not walk up to the door and ring the bell, and that Floyd only "pops his head" at the window. The narrator then describes Floyd's behavior, explaining that Floyd sticks his head out the window, and follows the "figure" into the house. Floyd then wanders into a room which is described as "bright" and "nasty", before leaving and "pounding [his] fists on the front porch". Floyd returns and attempts to open the front door, but the front door is locked, and Floyd then repeatedly hammers his fists against the front porch until the narrator asks Floyd to stop. Floyd then disappears, and the narrator states that the figure from inside the house "floats out to greet [him]". Floyd is then seen outside of the house, staring at the viewer through the front porch window. Floyd then walks up to the window, opens it, and enters the house. Floyd then emerges from the house through the front window, only to return to the porch at the rear of the house. Floyd appears to briefly watch the viewer through the rear window, and then disappears from the porch window causing a black smoke to appear behind the viewer. The narrator claims that the footage is "an odd thing" to watch. SCP-2860 then abruptly ends along with the smoke disappearing.

SCP-2860 does not appear to have any harmful effects on its viewers, or to have any negative consequences for their life or well-being. The origin of SCP-2860 is unknown and appeared in The Foundation's presence on  █/█/2003.
SCP-1573 (The Mug)

Item #: SCP-1573

Object Class: Explained

Special Containment Procedures: SCP-1573 is to be kept in a standard safe with an exit lock. Surveillance isn't required for SCP-1573 and can be kept by itself with no negative consequences. A security check-up is required every 3 months.

Description: SCP-1573 is a ceramic mug filled with a mixture of sugar, spices, and water. SCP-1573 was discovered when Foundation agents checked the residence of Dr. ████████, one of the founders of the Foundation. SCP-1573 was found in the kitchen, next to a tea kettle and a bowl of sugar. SCP-1573 was intended for Dr. ████████'s wife. Dr. ████████ described the mug as "his pride and joy". There were no signs of violent intent.

SCP-1573 has no anomalous properties apart from people that drink from SCP-1573 will want to drink from it more, this reaction can never get to an abnormal degree and is not impulsive. If the person ignores SCP-1573 for a period of a week this effect will never occur, effectively making it into a normal mug.
Gorganval

Gorganval és una illa situada al Mar Origen, en una posició central lleugerament al nord-est, a l'est de Croscat. Anomenada també l'Illa de Pedra, es caracteritza pel seu terreny rocós i muntanyenc.

> "(...)tot el terreny feia l'aspecte d'estar esculpit en pedra, en agosarades línies corbes i arrodonides. L'illa sencera era com una roca que el Mar Origen hagués anat erosionant. Només pedra i sang, i tots els colors marrons, ocres i granats del món."
>
>

Al nord de l'illa s'hi troba Gorg, el drac de pedra i santuari de la Lluna Roja. Al sud és Seu, la capital de l'illa i un centre portuari, i al nord-est hi ha mines d'ambàrdia. Hi ha fàbriques i petites poblacions al voltant d'aquestes que els hi proveeixen mà d'obra, així com una xarxa de ferrocarril que connecta mines , fàbriques, i poblacions. En un gran turó als afores de Seu s'hi troba la residència del senyor de Gorganval, posició que durant la novel·la és ocupada primer pel Vortràs i més tard pel Brunnell.
Rhythm Heaven in series Wiki

**Welcome to the Rhythm Heaven in series Wiki!**
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Bossa Nova

Bossa Nova (ボッサレシーブ Bossa Reshību) is the 3rd Rhythm Game of the sixth stage (28th overall) in Rhythm Heaven Fever and the 3rd of Shop No. 4 (102nd overall), costing 12 Flow Balls, in Rhythm Heaven Megamix.

## Gameplay

In the game, the player takes control of Bossa, bouncing away shapes as they fly onto the screen. Each shape follows a fixed rhythm with no change. The square shapes have two beats with the second beat at half. The circle shapes always start with a single note, then continues with two quick notes before a beat. Occasionally Bossa and Nova may switch positions, swapping roles with the shapes.

## Timing Display

* **Perfect!/Ace!**: Bossa bumps/blocks the shape.
* **Early!/Late!**: The shape is bumped very weakly and falls down.
* **Miss...**: The shape hits Bossa. If Bossa is on the left side of the cloud, the female voice clears her throat; if on the right, the male voice coughs. If you bounce at the same time as Nova, the two bump heads and Nova yelps. In either case, the voices will briefly get louder and have an angry tone of voice.
Rhythm Heaven Megamix

Rhythm Heaven Megamix (リズム天国 ザ・ベスト＋ Rhythm Tengoku: The Best+), also known as Rhythm Paradise Megamix in Europe, and 리듬 세상 더 베스트 플러스 (Lideum Sesang Deo Beseuteu Peulleoseu Rhythm World: The Best Plus) in Korea, is the fourth game in the Rhythm Heaven Series, released for the Nintendo 3DS on June 11th, 2015 in Japan, June 16th, 2016 in North America, October 21st, 2016 in Europe, October 22nd, 2016 in Australia, and December 1st, 2016 in South Korea.

This game includes 63 Rhythm Games from the previous three Rhythm Heaven games (18 of previous ones are located at the shop), 19 new ones, 12 "short" ones, 4 Endless Games, and 10 Remixes, making for a total of 108 games in all.

## Main Game

During the story of the game, the player helps a character named Tibby get back to Heaven World by completing various Rhythm Games and restoring the flow. On their way, they meet various characters who guide them through their various lands; as well as the Gatekeeper Trio who block their path.

Throughout the game, Rupert pops in and out to inform the player of any events, namely when something new is unlocked, or when a Perfect Campaign is going on.

## Challenge Land

Challenge Land is a new feature in Rhythm Heaven Megamix which allows up to 4 players to play various courses consisting of Rhythm Games with altered rules. The Perfect Campaign returns, as part of Challenge Land. If the player misses during an attempt, the game ends with the message "You Missed..." instead of continuing like a normal game. After a Perfect is obtained, the player does not receive a Gift. Instead, each campaign awards one Flow Ball, which can used to purchase Rhythm Games at the Shop.

## List of Rhythm Games

The majority of games appear over the course of the story, where they are grouped into Stages of four; one from Rhythm Tengoku, one from Rhythm Heaven, one from Rhythm Heaven Fever, and one new for Rhythm Heaven Megamix. All towers have a Remix at the end as well.

The games in Honeybee Land, Machine Land, Citrus Land and Barbershop Land are short versions of the original games with new music and visuals. They take the original name and description of the games, while the long versions, being the actual original games, are given new names, which in English often coincide with the arrange versions in previous installments.