El Instituto

Dra. Madison Li

Dr. Zimmer

**El Instituto** es una organización científica avanzada con sede en el Commonwealth. Es conocido y temido por su capacidad para producir humanos sintéticos avanzados (también conocidos como synths) de calidad lo suficientemente alta como para pasar como verdaderos humanos. La naturaleza reservada del Instituto lo ha convertido en una especie de figura de hombre del saco en la superficie, y su presencia es una de las principales causas de paranoia para la gente de la Commonwealth.

## Historia

El Instituto se formó a partir de las cenizas de lo que una vez se conoció como el Instituto de Tecnología de la Commonwealth (CIT). Si bien la universidad en sí fue completamente destruida por las llamas de la Gran Guerra en 2077, el personal científico se refugió en el subsuelo del Instituto y se forjó un hábitat subterráneo. El Instituto se fundó formalmente en 2110, cuando los hijos de los supervivientes originales excavaron en la tierra y construyeron hábitats y laboratorios cada vez más sofisticados, iniciando un proceso continuo de expansión de las instalaciones y la infraestructura del Instituto.

Aislados del mundo exterior, los científicos continuaron su trabajo, sin tener en cuenta el caos y la destrucción que se producían fuera de sus terrenos. Mientras trabajaban en la creación de synths intentaron trabajar pacíficamente con la gente de la Commonwealth utilizando Synths de primera generación y ayudar a crear un nuevo gobierno estabilizado, pero la desconfianza mutua y las luchas internas terminaron esa relación rápidamente y volvieron al aislamiento. Con el tiempo, los científicos han avergonzado por completo la omnipresente tecnología de antes de la guerra, hasta el punto en que creían que era poco probable que los habitantes del Yermo comprendieran el alcance de los logros del Instituto, como la creación del relé molecular. (teletransportador) en la década de 2180, lo que resultó en que el Instituto se aislara de la superficie de forma permanente, y el desarrollo de synths. Durante décadas, los synths de primera y segunda generación fueron la parte más visible de las operaciones del Instituto, buscando materiales y realizando experimentos en el páramo. Los científicos, encerrados en su sociedad utópica, no se preocuparon por la difícil situación de la superficie o el efecto que sus acciones tenían en la superficie.

Sin embargo, el Instituto finalmente alcanzó los límites de la tecnología de sintetizadores que sustentaba su sociedad. Aunque poderoso, el Synth de segunda generación era una plataforma mecánica inherentemente limitada. Para superar las limitaciones de los materiales sintéticos metálicos, el Instituto se esforzó por crear carne sintética, y la primera iniciativa de investigación comenzó en 2178. Bajo los auspicios del Doctor Frederick, las muestras de VEF sirvieron como punto de partida para el nuevo programa sintético orgánico a pesar de las objeciones. de algunos miembros de Biociencias. Tanto mujeres como hombres fueron secuestrados de la Commonwealth y sumergidos en el FEV modificado del Instituto, sus mutaciones fueron cuidadosamente rastreadas e investigadas exhaustivamente. Las mutaciones exitosas serían monitoreadas para asegurar la supervivencia, luego marcadas y descartadas. La investigación se detuvo en marzo de 2224, cuando el equipo de investigación concluyó que el proyecto de sintetizador orgánico no podía continuar a pesar de perfeccionar dos cepas de FEV para el proyecto. El daño hereditario inducido por la radiación resultó ser un gran obstáculo.

La solución llegó en 2227, con la adquisición de un pequeño bebe de nombre Shaun del refugio 111 por uno de sus agentes Kellogg y su código genético intacto antes de la guerra. El proyecto de Synths orgánico se derivó de la iniciativa de investigación FEV, y su ADN se convirtió en la base de los sintetizadores de tercera generación. El infante Shaun se convirtió en padre de toda una familia de seres sintéticos diseñados. En 2229, un Synth defectuoso causó el Incidente de la Máscara Rota, vilipendiando al Instituto a los ojos de la Commonwealth, y causando no pocos problemas internos para el Instituto, ya que fue enviado sin las debidas pruebas o aprobación.

El esfuerzo de investigación del FEV continuó durante varias décadas más, a pesar de no producir datos útiles; excepto por la fabricación de más supermutantes con los que lidiar con la superficie. Cuando Brian Virgil sucedió al Dr. Syverson como jefe del proyecto en abril de 2286, se hizo evidente que la experimentación con FEV siguió su curso y no sirvió para ningún propósito útil, no con la disponibilidad de Synths de tercera generación. Los experimentos del Instituto con el Virus Evolutivo Forzado, o FEV, terminaron cuando el Doctor Virgil saboteo el proyecto y huyó a la Commonwealth.

Pero incluso con el proyecto de Snths orgánico completo, el Instituto no se durmió en los laureles. El trabajo continúa en otros campos, su sofisticación aumenta día a día. Por supuesto, con este aumento viene un mayor apetito por la energía; el Instituto se enfrenta constantemente a una escasez en su presupuesto de energía, en gran parte debido al hecho de que el desmaterializador molecular (la única forma de entrar y salir de la instalación) requiere inmensas cantidades de energía para cada uso. Además, a pesar del brillo de las instalaciones del Instituto, muchas de las instalaciones cruciales (en particular el reactor) son tecnología de antes de la guerra y, a pesar del mantenimiento continuo, se requieren cantidades cada vez mayores de recursos para seguir funcionando después de dos siglos de expansión. La tecnología aún se mantiene, ya que fue construida para durar.

Para superar al menos un problema, el objetivo final del Instituto es la independencia energética, que creen que se puede lograr reiniciando el antiguo reactor nuclear que alguna vez fue utilizado por el CIT para realizar experimentos y proporcionando al Instituto un poder casi ilimitado. El diseño se ha revisado y el propio reactor se ha actualizado y mejorado ampliamente, convirtiéndolo de un reactor de prueba en una fuente adecuada de electricidad. Activarlo liberaría al Instituto de la necesidad de comprometerse y sacrificarse, y especialmente de extraer energía de las instalaciones sobre el suelo.

## Organización

El Instituto permite a los humanos vivir en un ambiente limpio, seguro y confortable, libre de conflictos y peligros ambientales presentes en la superficie. Durante décadas de aislamiento y desarrollo, el Instituto ha desarrollado un sistema muy eficaz que maximiza la eficiencia y promueve el desarrollo y la investigación individual. El liderazgo del Instituto está en manos de El Directorio, integrada por los jefes individuales de cada división y un director especialmente designado . Las divisiones del Instituto son bastante autónomas, perfectamente capaces de funcionar sin intervención. Sin embargo, cuando esas divisiones interactúan, pueden surgir problemas. Como tal, el director es designado para establecer políticas, resolver disputas y actuar como intermediario.

Cada director encabeza una división que es fundamental para la existencia continua del Instituto. Sin embargo, a pesar de la urgente necesidad de cooperar, el conocimiento está fuertemente compartimentado y las divisiones se mantienen en la oscuridad. Los hechos incómodos se entierran habitualmente bajo falsos pretextos, especialmente cuando se trata de miembros de alto perfil que huyen de la organización.

Debido a que el Instituto existe aislado de la luz solar, existe un ciclo de tiempo artificial implementado para simular un ciclo día-noche. El "tiempo de tranquilidad" para el descanso comienza a las 10 p.m. hasta las 6 a.m

## Defensa

Si bien el Instituto es principalmente un grupo científico, tiene un ejército poderoso a su disposición: los synts.

Dentro de la sede principal del Instituto, la división de Robótica puede producir una gran cantidad de organismos sintéticos, que pueden ser soldados de infantería muy eficientes con mayor fuerza y ​​resistencia. Esto, sumado a la tecnología avanzada a su disposición, convierte a los sintetizadores del Instituto en una seria amenaza para cualquiera que se atreva a oponerse a ellos. Los sintetizadores de generación 1 y 2 sirven como la columna vertebral de las fuerzas, equipados con variantes de la pistola láser del Instituto, bastones de choque y armadura de sintetizador.

Los Cazasynths son un tipo particular de synths de Generación 3 con mayor capacidad militar, utilizados como agentes especiales para perseguir y recuperar sintetizadores perdidos y como fuerzas especiales. Están capacitados y desplegados por la Oficina de retención de synths, están equipados con variantes de la pistola láser del Instituto.

Mantienen una red de información para ayudarlos en la estrategia. La Oficina de Retencion de Synths mantiene una flota de cuervos sinteticos observadores, con cámaras internas. Desde la ORS, los científicos monitorean las transmisiones en vivo de lugares en todo el Commonwealth con estos. La ORS también inserta agentes Synths en puestos de importancia (como el alcalde de Diamond City y el líder de una granja exitosa) y mantiene una red de informantes pagados, como comerciantes y camareros.

Son la única facción de la Commonwealth con acceso a la teletransportación, y esta es una ventaja militar. Pueden atacar una ubicación sin advertencia alguna en cualquier momento e irse antes de que llegue la copia de seguridad. Por esta razón, sobresalen en las tácticas de golpe y fuga.

## Sociedad

A pesar de la destreza del Instituto, hay una cantidad limitada de científicos a su disposición, con un pequeño equipo trabajando con cada división y varios científicos auxiliares en otros lugares. Como resultado, el Instituto requiere relativamente poco espacio de vivienda y tiene apartamentos para acomodar a todos los científicos y sus familias.

Los científicos interactúan con regularidad y, a menudo, pasan tiempo dentro de la cafetería y la cámara principal. A pesar de su secreto, el Instituto mantiene un comportamiento amistoso y acogedor con los que se incorporan a sus filas y permite el acceso a casi todas las áreas dentro de las instalaciones a los recién llegados. No parece haber un horario de trabajo estricto para la mayoría de los científicos, ya que a menudo se toman muchas horas libres y entran y salen de las comidas cuando les plazca.