Budowanie

*This article is a stub. You can help Fortnite Wiki by expanding it.*

Controls
**Budowanie** jest jedną z głónych mechanik w Fortnite. Składa się z budowania, naprawiania i ulepszania prostych struktur jak ściany, podłogi, sufity i dachy oraz zastawiania pułapek. Ulepszanie występuje tylko w Ratowaniu Świata. Budowanie wymaga materiałów w postaci drewna, kamienia i metalu. Mogą być one zdobyte poprzez zbieranie lub niszczenie obiektów.

## Podstawy

Menu budowania przedstawia hologramowy obraz w miejscu, w którym zostanie zbudowana struktura. Materiały można zmieniać naciskając `PPM`, a kształt budowli za pomocą `G`.

Po postawieniu lub edytowaniu struktury, ta zaczyna się budować z około połową całkowitej trwałości. Każda struktura o każdym kształcie kosztuje 10 sztuk drewna, kamienia lub metalu. Dla budowniczych jest to tylko 9. Szybkość budowy jest oparta na PZ na sekundę co oznacza, że najszybciej buduje się struktury z drewna, a najwolniej z metalu.

Jeżeli w trakcie budowania graczowi skończą się materiały, gra automatycznie zmieni na następne dostępne. Może zostać to zmienione w opcjach po wyłączeniu “Automatyczna Zmiana Materiałów”. Budowle nie połączone pośredno lub bezpośrednio z gruntem ulegną zniszczeniu.

### Kształty

 Podłoga

 Schody

 Dach

### Edytowanie Budowli

* Wybierz strukturę, którą chcesz edytować.
* Wciśnij **G** lub przytrzymaj **B**, a następnie edytuj plan.
* Wciśnij **G** lub przytrzymaj **B** ponownie, aby zaakceptować.

## Ratowanie Świata

W Ratowaniu Świata budowanie jest dostępne cały czas przez bohaterów jakiejkolwiek klasy. Budowanie kosztuje, ale zwiększa PZ struktury i może być przyśpieszone przez umiejętności, wzmocnienia oddziału i używanie bohatera z klasą budowniczy.

### Zasoby Świata

Zasoby Świata, częste nazywane przez graczy materiałami, są podstawowymi przedmiotami potrzebnymi do budowy. Można je zdobyć poprzez przeszukiwanie różnych skrytek i niszczenie obiektów na świecie zbierakiem.

### Obrażenia Żywiołowe

Pustaki o różnych żywiołach są lepsze lub gorszy w niszczeniu struktur stworzonych z danych materiałów.

* Ogniste pustaki zadają dodatkowe obrażenia drewnianym strukturom.
* Wodne pustaki zadają dodatkowe obrażenia kamiennym strukturom.
* Naturalne pustaki zadają dodatkowe obrażenia metalowym strukturom.

### Koszt Ulepszania

Po naciśnięciu przycisku ulepszania na strukturę, jej maksymalna trwałość powiększa się i zaczyna się budowa dodatkowych PZ.

Domyślny koszt ulepszenia struktury na poziom 2 i 3 wynosi odpowiednio 20 i 30 zasobów danego rodzaju, ale liczby te mogą być zmniejszone poprzez wzmocnienia oddziału i wybór odpowiedniego bohatera.

Koszt budowy i ulepszenia jest taki sam niezależnie od materiału.

 Budowniczy

### Naprawa

Uszkodzone struktury mogą być w każdej chwili naprawiony przy użyciu odpowiednich materiałów. Tak jak budowanie i ulepszanie, naprawianie zabiera czas. Czym bardziej struktura jest uszkodzona, tym więcej naprawa jej kosztuje materiałów.

Zniszczone struktury nie mogą być naprawione, więc trzeba je zbudować od nowa.

### Pułapki

 *Osobny artykuł: Traps.*
Pułapki to różnorodne przedmioty możliwe do postawienia na podłodze, schodach, ścianie, suficie i skierowanym w bok dachu, przeznaczone, żeby zapewnić dodatkową ochronę lub użyteczność fortu. Istnieją pułapki raniące, leczące, przepychające, zatrzymujące i wyrzutnie graczy.

### Trwałość Struktur

Każdy kształt struktury posiada odpowiednią trwałość. Ogólnie mówiąc, czym więcej kratek edycji jest zapełnionych, tym więcej PZ ma budowla.

Trwałość Struktury pokazuje ile obrażeń może przyjąć budowla przed zniszczeniem.

Wydajność pokazuje ilość potrzebnych materiałów na punkty trwałości.

## Zmiany

**5.20 Weapon and Building Balance Changes (August 9, 2018)**
Building Changes
* Wood wall initial HP increased from 80 to 90
* Stone wall initial HP increased from 80 to 100
* Metal wall initial HP increased from 80 to 110
* Unannounced Changes
	+ Wood Ramp/Floor/Roof starting health to 84 from 75.
	+ Brick Ramp/Floor/Roof starting health to 94 from 75.
	+ Metal Ramp/Floor/Roof starting health to 102 from 74.

**5.10 Patch Update (July 24, 2018)**

**Gameplay**
* Changes to building materials.
	+ Wood wall starting health to 80 from 100.
	+ Stone wall starting health to 80 from 90.
	+ Wood wall max health to 150 from 200.
	+ Metal wall max health to 500 from 400.
	+ Metal build time to 25s from 20s.
	+ Unannounced changes:
		- Changes to building materials.
		- Wood Ramp/Floor/Pyramid starting health to 75 from 95.
		- Brick Ramp/Floor/Pyramid starting health to 75 from 84.
		- Wood Ramp/Floor/Pyramid max health to 140 from 190.
		- Metal Ramp/Floor/Pyramid max health to 460 from 370.
* Newly-placed building pieces will now appear in a different color while players are still overlapping the structure.
* Pickaxe damage against enemy and ally player built structures increased to 75 base damage and 150 critical damage.
* Improved handling of collision when building pieces are placed right on top of a player. It's much more likely for players to be moved outside of newly-placed structures.

**Bug Fixes**
* Players will no longer fall through floor or pushed through walls when placing or editing structures.

**Patch 4.3 (30 May, 2018)**

Turbo Build: Structures now build faster after the first building piece is placed.
* Your first structure is built 0.15 seconds after holding the button (unchanged), any additional structures built while Turbo Building are placed after 0.05 seconds.
* This fixes the issue that was occasionally causing a structure not to place when quickly building.
* The reason there’s a difference in timing between the first structure placed (0.15s) and Turbo Built structures (0.05s) is to allow additional time for players to switch structure type or rotate pieces.

Added a toggle for 'Edit Mode Aim Assist' ingame options.
* This has always been enabled for controller users. You now have the option to enable or disable this feature.
* Edit Mode Aim Assist attracts your aim towards the closest building square and partially confines your crosshair to the building piece your editing.

**Bug Fixes**
* Turbo Building is no longer cancelled when cycling through Traps to get to a new building piece on your quick bar.
* The "out of resources" sound effect no longer plays repeatedly while trying to Turbo Build without any resources.

## Przypisy

1. ↑ 3.0.0 Patch Notes
2. ↑ Whitesushi's Fortnite Loadout