Фриск

=== ​​​​​

Фриск (англ. Frisk) — это главный персонаж, за которого вы играете. Его имя вы узнаете только во время прохождения Истинного Пацифистского пути. Фриск является одним из восьми людей, которые попали в Подземелье через гору Эботт. В игре вам предстоит сопроводить протагониста в этом приключении и

   выбраться из Подземелья.

Содержание[свернуть]

Описание

Внешность

Способности

История

Нейтральный путь

Путешествие

Барьер

Истинный Пацифистский путь

Дружба

Барьер

Конец

Интересные факты

Галерея

Описание

Здесь и далее персонаж описывается в женском роде, несмотря на его неопределённость.

В английском языке персонаж обозначается как «they» — они.

Фриск на протяжении всего путешествия разговаривает с другими персонажами, но если игрок не знает, что сказать, диалог Фриск не показывается. Во время битв, текст в центре экрана отображает слова, сказанные Фриск.

В зависимости от концовки, к которой движется игрок, отношение других персонажей к протагонисту меняется. При прохождении пути Пацифиста, персонажи, такие как Азриэль, подчёркивают такие черты характера Фриск, как доброта, понимание и милосердие.

В случае выбора пути Геноцида, Фриск обозначается злобным, мрачным персонажем. Города пустеют и монстрам рекомендуют избегать встречи с персонажем. Флауи и Санс воспринимают Фриск как что-то нечеловеческое (в том плане, что в персонаже отсутствует человечность из-за многочисленных убийств), а Асгор не признаёт в ней человека (в то время как в других путях он мгновенно определяет в персонаже человека). Остаётся неясным, насколько Фриск является именно Фриск: многие моменты взаимодействия с окружающими предметами, начиная от дома Ториэль, намекают на то, что в этом пути Фриск овладевает Чара.

Сохранения, перезагрузки и сброс в некоторых моментах не влияют на память Фриск. В результате этого некоторые персонажи замечают странности в поведении протагониста.

Внешность

Игрок видит Фриск как ребёнка неопределённого пола с прямыми волосами средней длины каштанового цвета, одетого в синий свитер с фиолетовыми полосами и коричневые ботинки.

Несмотря на то, что на протяжении всей игры Фриск не меняет выражение лица, текст в диалогах намекает на показываемые эмоции. Так, например, в битве с Напстаблуком, при подбадривании, в текстовом поле указано, что Фриск одаривает его «сдержанной улыбкой».

Если завершить Истинный Пацифистский путь после прохождения пути Геноцида, Фриск в последней сцене меняет цвет своих глаз на красный, а на щеках появляется румянец. Это происходит потому, что над ней получает контроль Чара, получившая её душу в пути Геноцида.

Способности

Фриск обладает достаточным количеством решительности, что позволяет ей сохраняться и лечить себя в точках сохранения. Когда Фриск сохраняется в таком месте, она может позже загрузиться там же с главного меню или же, в случае смерти, воскреснуть на точке последнего сохранения. Также Фриск может сбрасывать мир, что, правда, недостаточно, чтобы полностью стереть воспоминания о том, что произошло до сброса, за исключением истинного сброса, который можно сделать после прохождения истинного пути Пацифиста.

История

Довольно мало известно о том, что происходило с Фриск на Поверхности.

Фриск является восьмым человеком, упавшим в Подземелье. Как и все остальные (кроме Чары), она приземляется на участке с золотыми цветами.

Нейтральный путь

После падения в Руины, Фриск встречает Флауи и Ториэль. Ториэль проводит её через руины, даёт свой телефон по пути в дом, намереваясь оставить Фриск с собой. Так или иначе, Фриск спрашивает её о том, как покинуть это место, заставляя Ториэль уничтожить выход из Руин, которая мотивирует это «защитой её (Фриск) от Асгора». Фриск может убедить Ториэль позволить ей покинуть Руины или же убить её.

Путешествие

Сразу после перехода в лес Сноудина, Фриск встречает двух братьев-скелетов — Санса и Папируса, которые ищут человека. Санс не заинтересован в поимке людей (в частности Фриск) и заверяет её о безобидности Папируса. Далее, Фриск встречает несколько сторожевых собак (Догами и Догарессу, Догго, Малого Пса и Большого Пса), но должна успешно обойти их. При входе в Сноудин, Фриск встречает дружелюбных монстров, которые принимают её за другого монстра. Папирус пытается поймать Фриск, но терпит поражение из-за своего мягкого характера или же умирает в битве. Если Папирус остаётся жив, он рассказывает Фриск о входе в замок Асгора.

В Водопаде Фриск встречает дружелюбного Монстрёнка, когда избегает встречи с главой королевской стражи — Андайн. Фриск узнаёт больше о культуре монстров через сообщения, оставленные на стенках. Позже Фриск узнает от Андайн, что Асгор хочет забрать её человеческую душу, так как эта душа будет последней на пути к разрушению барьера, что удерживает монстров под землёй. Андайн пытается убить Фриск, но устаёт, преследуя персонажа по пути в Хотленд. Фриск может спасти её, вылив на неё воду из кулера, или же может не давать Андайн воды, из-за чего не сможет подружиться с ней. Если её не спасать, то Папирус будет ждать Андайн возле её дома, говоря: «Она плохо себя чувствует и поэтому я стою около дверей и жду, не понадобится ли ей помощь».

В Хотленде Фриск встречает учёную по имени Альфис, которая пытается подружиться с персонажем в своей лаборатории при помощи её друга и, по совместительству, робота-убийцы Меттатона. Позже Меттатон рассказывает Фриск правду о выходе из Ядра и о том, что это он сказал всем убить Фриск и пытается забрать душу Фриск для того, чтобы сбежать на Поверхность и помешать Асгору сломать барьер. Фриск оставляет его в живых, напоминая о важности его присутствия в жизни Подземелья. В конце пути, Альфис рассказывает Фриск о том, что для выхода на Поверхность нужна душа монстра и что она должна убить Асгора, дабы заполучить его душу.

Достигнув столицы Подземелья под названием Новый Дом, Фриск узнает историю о ребёнке Асгора и Ториэль — Азриэле — и первом человеке, упавшем в Подземелье. Монстры, рассказывающие эту историю, говорят об Асгоре как об освободителе, что даёт им надежду. В Последнем коридоре Санс судит Фриск за сотворённое в Подземелье, рассказывая о том, что такое на самом деле LOVE и EXP, которые являются акронимами.

Барьер

Фриск входит в Тронный зал, где находит Асгора. Он пытается как-либо сгладить обстановку, но персонаж хранит молчание. Через две комнаты на пути к барьеру, Асгор даёт Фриск шанс вернутся назад, если она ещё не готова. Как только персонаж сообщает о своей готовности, Асгор показывает шесть собранных человеческих душ и начинает битву. В самом её начале Асгор предотвращает возможные попытки проявить милосердие, уничтожая кнопку пощады, но в последствии персонажу предоставляется выбор: пощадить его или же добить. После сражения внезапно появляется Флауи, уничтожает душу Асгора, забирает человеческие души и закрывает игру.

После того, как игрок вновь запускает игру, он обнаруживает, что Флауи, получив возможность сохранять и загружать игру от похищенных душ, заменил сохранение Фриск на своё собственное. Загрузив игру Флауи, протагонист начинает сражение с ним, не имея никаких шансов на победу. В один из моментов битвы Фриск кричит о помощи и тогда похищенные души начинают восставать против своего похитителя: сначала они лечат протагониста, затем ослабляют Флауи и в конце концов отбирают его способность к загрузке и сохранению. Души прощаются с Фриск и оставляют Флауи одного, давая возможность Фриск или пощадить, или убить Флауи, прежде чем протагонист покинет Подземелье. То, как же Фриск прошла барьер, остаётся загадкой, но, тем не менее, барьер остаётся активным и продолжает удерживать монстров в ловушке.

Через некоторое время после побега на телефон Фриск поступает звонок от Санса, который рассказывает о том, что произошло в Подземелье после смерти Асгора. Также никто из монстров не узнаёт имя Фриск.

Истинный Пацифистский путь

Недовольная концом своего нейтрального прохождения, Фриск загружает своё сохранение или сбрасывает мир.

Дружба

После боя с Папирусом Фриск может посетить его дом. Там Папирус устраивает с ней тусовку (или свидание, если во время битвы Фриск флиртовала с ним), после которой становится её другом.

Когда Фриск побеждает Андайн, она может дать ей стакан воды и помочь ей. Позже Фриск с помощью Папируса посещает Андайн, и последняя, пытаясь подружиться, сжигает свой дом. Затем она пытается сразиться с протагонистом, дабы вернуть «честь», но понимает, что Фриск «малодушная неудачница с большим сердцем», прямо как Асгор, и поэтому решает стать её другом.

Андайн, желая послать любовную записку Альфис, передаёт Фриск письмо, которое нужно доставить Альфис. Позже они встречаются на свалке, где Альфис признаётся в чувствах Андайн, тем самым заводя дружбу с Фриск.

После этого Папирус рекомендует Фриск посетить лабораторию. Там она находит записку от Альфис и посещает Реальную лабораторию, дабы поддержать учёную. Последняя благодарит Фриск за то, что та пришла и получает уверенность в том, что правда о её экспериментах останется в Подземелье. Фриск пытается покинуть лабораторию, но получает звонок на телефон, где таинственный голос принимает Фриск за первого человека, прежде чем та входит в Новый Дом.

Барьер

Фриск вновь вступает в битву с Асгором, но та останавливается, не успев начаться, благодаря новоприобретённым друзьям. Появляется Флауи, который крадёт человеческие души, захватывает монстров и пытается убить Фриск, но её друзья, используя магию, защищают её. Позже на защиту прибывают все остальные монстры Подземелья, но в итоге все попадают в ловушку Флауи, что крадёт их души. Остаётся только душа Фриск.

Флауи предстаёт перед нами в своей настоящей, но изменённой форме в виде Азриэля, насыщенного энергией душ. Во время битвы узнаётся, что мистический голос, который мы слышали в Реальной лаборатории, принадлежит именно ему, и он продолжает путать персонажа с первым человеком. Фриск, отказываясь бороться с Азриэлем, поддерживает в себе силы надеждой и мечтами, отказываясь умирать, тем самым предотвращая попытки Азриэля получить достаточный контроль над временем, дабы сбросить его. Фриск, оказываясь в ловушке Азриэля, понимает, что всё, что она может сделать, это спасти забранные души монстров. Также она спасает души своих друзей, называя их имена и разговаривая с ними, что восстанавливает их память. В итоге Фриск остаётся спасти ещё одного друга — Азриэля. Она называет его имя. Фриск видит его воспоминания, связанные с первым человеком, который выглядит точь-в-точь как она сама. В итоге Азриэль начинает проявлять эмоции и раскаивается, говоря о том, как он боится и насколько он одинок.

Азриэль понимает, что перед ним вовсе не первый человек, а также узнаёт имя Фриск. Он извиняется за то, что навредил стольким, и у Фриск появляется возможность простить его. Перед тем, как выпустить души, Азриэль уничтожает барьер и, зная, что он вновь преобразится в цветок, решает уйти. Фриск получает возможность успокоить его.

Конец

Фриск просыпается вместе со своими друзьями (Ториэль, Санс, Папирус, Андайн, Альфис и Асгор). Несмотря на то, что монстры мало что знают о цветке и не знают ничего об Азриэле, они знают имя Фриск. Также Фриск получает возможность отправится обратно в Подземелье и поговорить с другими монстрами, включая Азриэля, стоящего на тех самых цветах, на которые упала Фриск.

Фриск покидает Подземелье со своими друзьями. Асгор предлагает ей стать «послом монстров» в мире людей. Большая часть друзей Фриск уходят, кроме Ториэль, что спрашивает её о том, что она будет делать теперь. Фриск даётся выбор: остаться с Ториэль или уйти.

Если Фриск выбирает первый вариант, то в конце показывается кат-сцена, где Ториэль приносит кусок пирога в спальню Фриск. В ином случае, в конце игры показывается фото, где изображена Фриск и всё её друзья.

Интересные факты

Слово «frisk» означает «пропустить», «игриво прыгать» или «искать человека, скрытого предметами».

«Frisk» — шведское, норвежское и датское слово, которое означает «свежий».

«Frisky» с английского означает «игривый и полный энергии».

В ранней версии «UnderTale», когда он был под названием «UnderBound 2», Фриск планировалась как андрогин, который был приёмным кузеном «Squeezo» от земных крушителей подземелья. Фриск также была показана с чёрными контурами, с более тёмными волосами по сравнению с окончательной версией игры.

Если игрок выберет имя «Frisk» в начале игры, то он активирует Сложный режим, который длится лишь на длину демо, то есть до конца Руин. Враги в этом режиме намного усложнены (они либо взяты из других локаций, следующих после Руин (в том числе и из поздних локаций, как Ядро), либо являются уникальным для Сложного режима улучшением обычного врага Руин).

Имя «Фриск» очень похоже на имя персонажа из серии веб-комиксов Homestuck — «Вриска».

Фриск, вероятно, является левшой. Доказательства этому:

Держит зонт и стакан воды в левой руке.

При сопровождении Ториэль держит её левой рукой.Фриск (англ. Frisk) — это главный персонаж, за которого вы играете. Его имя вы узнаете только во время прохождения Истинного Пацифистского пути. Фриск является одним из восьми людей, которые попали в Подземелье через гору Эботт. В игре вам предстоит сопроводить протагониста в этом приключении и выбраться из Подземелья.

Содержание[свернуть]

Описание

Внешность

Способности

История

Нейтральный путь

Путешествие

Барьер

Истинный Пацифистский путь

Дружба

Барьер

Конец

Интересные факты

Галерея

Описание

Здесь и далее персонаж описывается в женском роде, несмотря на его неопределённость.

В английском языке персонаж обозначается как «they» — они.

Фриск на протяжении всего путешествия разговаривает с другими персонажами, но если игрок не знает, что сказать, диалог Фриск не показывается. Во время битв, текст в центре экрана отображает слова, сказанные Фриск.

В зависимости от концовки, к которой движется игрок, отношение других персонажей к протагонисту меняется. При прохождении пути Пацифиста, персонажи, такие как Азриэль, подчёркивают такие черты характера Фриск, как доброта, понимание и милосердие.

В случае выбора пути Геноцида, Фриск обозначается злобным, мрачным персонажем. Города пустеют и монстрам рекомендуют избегать встречи с персонажем. Флауи и Санс воспринимают Фриск как что-то нечеловеческое (в том плане, что в персонаже отсутствует человечность из-за многочисленных убийств), а Асгор не признаёт в ней человека (в то время как в других путях он мгновенно определяет в персонаже человека). Остаётся неясным, насколько Фриск является именно Фриск: многие моменты взаимодействия с окружающими предметами, начиная от дома Ториэль, намекают на то, что в этом пути Фриск овладевает Чара.

Сохранения, перезагрузки и сброс в некоторых моментах не влияют на память Фриск. В результате этого некоторые персонажи замечают странности в поведении протагониста.

Внешность

Игрок видит Фриск как ребёнка неопределённого пола с прямыми волосами средней длины каштанового цвета, одетого в синий свитер с фиолетовыми полосами и коричневые ботинки.

Несмотря на то, что на протяжении всей игры Фриск не меняет выражение лица, текст в диалогах намекает на показываемые эмоции. Так, например, в битве с Напстаблуком, при подбадривании, в текстовом поле указано, что Фриск одаривает его «сдержанной улыбкой».

Если завершить Истинный Пацифистский путь после прохождения пути Геноцида, Фриск в последней сцене меняет цвет своих глаз на красный, а на щеках появляется румянец. Это происходит потому, что над ней получает контроль Чара, получившая её душу в пути Геноцида.

Способности

Фриск обладает достаточным количеством решительности, что позволяет ей сохраняться и лечить себя в точках сохранения. Когда Фриск сохраняется в таком месте, она может позже загрузиться там же с главного меню или же, в случае смерти, воскреснуть на точке последнего сохранения. Также Фриск может сбрасывать мир, что, правда, недостаточно, чтобы полностью стереть воспоминания о том, что произошло до сброса, за исключением истинного сброса, который можно сделать после прохождения истинного пути Пацифиста.

История

Довольно мало известно о том, что происходило с Фриск на Поверхности.

Фриск является восьмым человеком, упавшим в Подземелье. Как и все остальные (кроме Чары), она приземляется на участке с золотыми цветами.

Нейтральный путь

После падения в Руины, Фриск встречает Флауи и Ториэль. Ториэль проводит её через руины, даёт свой телефон по пути в дом, намереваясь оставить Фриск с собой. Так или иначе, Фриск спрашивает её о том, как покинуть это место, заставляя Ториэль уничтожить выход из Руин, которая мотивирует это «защитой её (Фриск) от Асгора». Фриск может убедить Ториэль позволить ей покинуть Руины или же убить её.

Путешествие

Сразу после перехода в лес Сноудина, Фриск встречает двух братьев-скелетов — Санса и Папируса, которые ищут человека. Санс не заинтересован в поимке людей (в частности Фриск) и заверяет её о безобидности Папируса. Далее, Фриск встречает несколько сторожевых собак (Догами и Догарессу, Догго, Малого Пса и Большого Пса), но должна успешно обойти их. При входе в Сноудин, Фриск встречает дружелюбных монстров, которые принимают её за другого монстра. Папирус пытается поймать Фриск, но терпит поражение из-за своего мягкого характера или же умирает в битве. Если Папирус остаётся жив, он рассказывает Фриск о входе в замок Асгора.

В Водопаде Фриск встречает дружелюбного Монстрёнка, когда избегает встречи с главой королевской стражи — Андайн. Фриск узнаёт больше о культуре монстров через сообщения, оставленные на стенках. Позже Фриск узнает от Андайн, что Асгор хочет забрать её человеческую душу, так как эта душа будет последней на пути к разрушению барьера, что удерживает монстров под землёй. Андайн пытается убить Фриск, но устаёт, преследуя персонажа по пути в Хотленд. Фриск может спасти её, вылив на неё воду из кулера, или же может не давать Андайн воды, из-за чего не сможет подружиться с ней. Если её не спасать, то Папирус будет ждать Андайн возле её дома, говоря: «Она плохо себя чувствует и поэтому я стою около дверей и жду, не понадобится ли ей помощь».

В Хотленде Фриск встречает учёную по имени Альфис, которая пытается подружиться с персонажем в своей лаборатории при помощи её друга и, по совместительству, робота-убийцы Меттатона. Позже Меттатон рассказывает Фриск правду о выходе из Ядра и о том, что это он сказал всем убить Фриск и пытается забрать душу Фриск для того, чтобы сбежать на Поверхность и помешать Асгору сломать барьер. Фриск оставляет его в живых, напоминая о важности его присутствия в жизни Подземелья. В конце пути, Альфис рассказывает Фриск о том, что для выхода на Поверхность нужна душа монстра и что она должна убить Асгора, дабы заполучить его душу.

Достигнув столицы Подземелья под названием Новый Дом, Фриск узнает историю о ребёнке Асгора и Ториэль — Азриэле — и первом человеке, упавшем в Подземелье. Монстры, рассказывающие эту историю, говорят об Асгоре как об освободителе, что даёт им надежду. В Последнем коридоре Санс судит Фриск за сотворённое в Подземелье, рассказывая о том, что такое на самом деле LOVE и EXP, которые являются акронимами.

Барьер

Фриск входит в Тронный зал, где находит Асгора. Он пытается как-либо сгладить обстановку, но персонаж хранит молчание. Через две комнаты на пути к барьеру, Асгор даёт Фриск шанс вернутся назад, если она ещё не готова. Как только персонаж сообщает о своей готовности, Асгор показывает шесть собранных человеческих душ и начинает битву. В самом её начале Асгор предотвращает возможные попытки проявить милосердие, уничтожая кнопку пощады, но в последствии персонажу предоставляется выбор: пощадить его или же добить. После сражения внезапно появляется Флауи, уничтожает душу Асгора, забирает человеческие души и закрывает игру.

После того, как игрок вновь запускает игру, он обнаруживает, что Флауи, получив возможность сохранять и загружать игру от похищенных душ, заменил сохранение Фриск на своё собственное. Загрузив игру Флауи, протагонист начинает сражение с ним, не имея никаких шансов на победу. В один из моментов битвы Фриск кричит о помощи и тогда похищенные души начинают восставать против своего похитителя: сначала они лечат протагониста, затем ослабляют Флауи и в конце концов отбирают его способность к загрузке и сохранению. Души прощаются с Фриск и оставляют Флауи одного, давая возможность Фриск или пощадить, или убить Флауи, прежде чем протагонист покинет Подземелье. То, как же Фриск прошла барьер, остаётся загадкой, но, тем не менее, барьер остаётся активным и продолжает удерживать монстров в ловушке.

Через некоторое время после побега на телефон Фриск поступает звонок от Санса, который рассказывает о том, что произошло в Подземелье после смерти Асгора. Также никто из монстров не узнаёт имя Фриск.

Истинный Пацифистский путь

Недовольная концом своего нейтрального прохождения, Фриск загружает своё сохранение или сбрасывает мир.

Дружба

После боя с Папирусом Фриск может посетить его дом. Там Папирус устраивает с ней тусовку (или свидание, если во время битвы Фриск флиртовала с ним), после которой становится её другом.

Когда Фриск побеждает Андайн, она может дать ей стакан воды и помочь ей. Позже Фриск с помощью Папируса посещает Андайн, и последняя, пытаясь подружиться, сжигает свой дом. Затем она пытается сразиться с протагонистом, дабы вернуть «честь», но понимает, что Фриск «малодушная неудачница с большим сердцем», прямо как Асгор, и поэтому решает стать её другом.

Андайн, желая послать любовную записку Альфис, передаёт Фриск письмо, которое нужно доставить Альфис. Позже они встречаются на свалке, где Альфис признаётся в чувствах Андайн, тем самым заводя дружбу с Фриск.

После этого Папирус рекомендует Фриск посетить лабораторию. Там она находит записку от Альфис и посещает Реальную лабораторию, дабы поддержать учёную. Последняя благодарит Фриск за то, что та пришла и получает уверенность в том, что правда о её экспериментах останется в Подземелье. Фриск пытается покинуть лабораторию, но получает звонок на телефон, где таинственный голос принимает Фриск за первого человека, прежде чем та входит в Новый Дом.

Барьер

Фриск вновь вступает в битву с Асгором, но та останавливается, не успев начаться, благодаря новоприобретённым друзьям. Появляется Флауи, который крадёт человеческие души, захватывает монстров и пытается убить Фриск, но её друзья, используя магию, защищают её. Позже на защиту прибывают все остальные монстры Подземелья, но в итоге все попадают в ловушку Флауи, что крадёт их души. Остаётся только душа Фриск.

Флауи предстаёт перед нами в своей настоящей, но изменённой форме в виде Азриэля, насыщенного энергией душ. Во время битвы узнаётся, что мистический голос, который мы слышали в Реальной лаборатории, принадлежит именно ему, и он продолжает путать персонажа с первым человеком. Фриск, отказываясь бороться с Азриэлем, поддерживает в себе силы надеждой и мечтами, отказываясь умирать, тем самым предотвращая попытки Азриэля получить достаточный контроль над временем, дабы сбросить его. Фриск, оказываясь в ловушке Азриэля, понимает, что всё, что она может сделать, это спасти забранные души монстров. Также она спасает души своих друзей, называя их имена и разговаривая с ними, что восстанавливает их память. В итоге Фриск остаётся спасти ещё одного друга — Азриэля. Она называет его имя. Фриск видит его воспоминания, связанные с первым человеком, который выглядит точь-в-точь как она сама. В итоге Азриэль начинает проявлять эмоции и раскаивается, говоря о том, как он боится и насколько он одинок.

Азриэль понимает, что перед ним вовсе не первый человек, а также узнаёт имя Фриск. Он извиняется за то, что навредил стольким, и у Фриск появляется возможность простить его. Перед тем, как выпустить души, Азриэль уничтожает барьер и, зная, что он вновь преобразится в цветок, решает уйти. Фриск получает возможность успокоить его.

Конец

Фриск просыпается вместе со своими друзьями (Ториэль, Санс, Папирус, Андайн, Альфис и Асгор). Несмотря на то, что монстры мало что знают о цветке и не знают ничего об Азриэле, они знают имя Фриск. Также Фриск получает возможность отправится обратно в Подземелье и поговорить с другими монстрами, включая Азриэля, стоящего на тех самых цветах, на которые упала Фриск.

Фриск покидает Подземелье со своими друзьями. Асгор предлагает ей стать «послом монстров» в мире людей. Большая часть друзей Фриск уходят, кроме Ториэль, что спрашивает её о том, что она будет делать теперь. Фриск даётся выбор: остаться с Ториэль или уйти.

Если Фриск выбирает первый вариант, то в конце показывается кат-сцена, где Ториэль приносит кусок пирога в спальню Фриск. В ином случае, в конце игры показывается фото, где изображена Фриск и всё её друзья.

Интересные факты

Слово «frisk» означает «пропустить», «игриво прыгать» или «искать человека, скрытого предметами».

«Frisk» — шведское, норвежское и датское слово, которое означает «свежий».

«Frisky» с английского означает «игривый и полный энергии».

В ранней версии «UnderTale», когда он был под названием «UnderBound 2», Фриск планировалась как андрогин, который был приёмным кузеном «Squeezo» от земных крушителей подземелья. Фриск также была показана с чёрными контурами, с более тёмными волосами по сравнению с окончательной версией игры.

Если игрок выберет имя «Frisk» в начале игры, то он активирует Сложный режим, который длится лишь на длину демо, то есть до конца Руин. Враги в этом режиме намного усложнены (они либо взяты из других локаций, следующих после Руин (в том числе и из поздних локаций, как Ядро), либо являются уникальным для Сложного режима улучшением обычного врага Руин).

Имя «Фриск» очень похоже на имя персонажа из серии веб-комиксов Homestuck — «Вриска».

Фриск, вероятно, является левшой. Доказательства этому:

Держит зонт и стакан воды в левой руке.

При сопровождении Ториэль держит её левой рукой.Фриск (англ. Frisk) — это главный персонаж, за которого вы играете. Его имя вы узнаете только во время прохождения Истинного Пацифистского пути. Фриск является одним из восьми людей, которые попали в Подземелье через гору Эботт. В игре вам предстоит сопроводить протагониста в этом приключении и выбраться из Подземелья.

Содержание[свернуть]

Описание

Внешность

Способности

История

Нейтральный путь

Путешествие

Барьер

Истинный Пацифистский путь

Дружба

Барьер

Конец

Интересные факты

Галерея

Описание

Здесь и далее персонаж описывается в женском роде, несмотря на его неопределённость.

В английском языке персонаж обозначается как «they» — они.

Фриск на протяжении всего путешествия разговаривает с другими персонажами, но если игрок не знает, что сказать, диалог Фриск не показывается. Во время битв, текст в центре экрана отображает слова, сказанные Фриск.

В зависимости от концовки, к которой движется игрок, отношение других персонажей к протагонисту меняется. При прохождении пути Пацифиста, персонажи, такие как Азриэль, подчёркивают такие черты характера Фриск, как доброта, понимание и милосердие.

В случае выбора пути Геноцида, Фриск обозначается злобным, мрачным персонажем. Города пустеют и монстрам рекомендуют избегать встречи с персонажем. Флауи и Санс воспринимают Фриск как что-то нечеловеческое (в том плане, что в персонаже отсутствует человечность из-за многочисленных убийств), а Асгор не признаёт в ней человека (в то время как в других путях он мгновенно определяет в персонаже человека). Остаётся неясным, насколько Фриск является именно Фриск: многие моменты взаимодействия с окружающими предметами, начиная от дома Ториэль, намекают на то, что в этом пути Фриск овладевает Чара.

Сохранения, перезагрузки и сброс в некоторых моментах не влияют на память Фриск. В результате этого некоторые персонажи замечают странности в поведении протагониста.

Внешность

Игрок видит Фриск как ребёнка неопределённого пола с прямыми волосами средней длины каштанового цвета, одетого в синий свитер с фиолетовыми полосами и коричневые ботинки.

Несмотря на то, что на протяжении всей игры Фриск не меняет выражение лица, текст в диалогах намекает на показываемые эмоции. Так, например, в битве с Напстаблуком, при подбадривании, в текстовом поле указано, что Фриск одаривает его «сдержанной улыбкой».

Если завершить Истинный Пацифистский путь после прохождения пути Геноцида, Фриск в последней сцене меняет цвет своих глаз на красный, а на щеках появляется румянец. Это происходит потому, что над ней получает контроль Чара, получившая её душу в пути Геноцида.

Способности

Фриск обладает достаточным количеством решительности, что позволяет ей сохраняться и лечить себя в точках сохранения. Когда Фриск сохраняется в таком месте, она может позже загрузиться там же с главного меню или же, в случае смерти, воскреснуть на точке последнего сохранения. Также Фриск может сбрасывать мир, что, правда, недостаточно, чтобы полностью стереть воспоминания о том, что произошло до сброса, за исключением истинного сброса, который можно сделать после прохождения истинного пути Пацифиста.

История

Довольно мало известно о том, что происходило с Фриск на Поверхности.

Фриск является восьмым человеком, упавшим в Подземелье. Как и все остальные (кроме Чары), она приземляется на участке с золотыми цветами.

Нейтральный путь

После падения в Руины, Фриск встречает Флауи и Ториэль. Ториэль проводит её через руины, даёт свой телефон по пути в дом, намереваясь оставить Фриск с собой. Так или иначе, Фриск спрашивает её о том, как покинуть это место, заставляя Ториэль уничтожить выход из Руин, которая мотивирует это «защитой её (Фриск) от Асгора». Фриск может убедить Ториэль позволить ей покинуть Руины или же убить её.

Путешествие

Сразу после перехода в лес Сноудина, Фриск встречает двух братьев-скелетов — Санса и Папируса, которые ищут человека. Санс не заинтересован в поимке людей (в частности Фриск) и заверяет её о безобидности Папируса. Далее, Фриск встречает несколько сторожевых собак (Догами и Догарессу, Догго, Малого Пса и Большого Пса), но должна успешно обойти их. При входе в Сноудин, Фриск встречает дружелюбных монстров, которые принимают её за другого монстра. Папирус пытается поймать Фриск, но терпит поражение из-за своего мягкого характера или же умирает в битве. Если Папирус остаётся жив, он рассказывает Фриск о входе в замок Асгора.

В Водопаде Фриск встречает дружелюбного Монстрёнка, когда избегает встречи с главой королевской стражи — Андайн. Фриск узнаёт больше о культуре монстров через сообщения, оставленные на стенках. Позже Фриск узнает от Андайн, что Асгор хочет забрать её человеческую душу, так как эта душа будет последней на пути к разрушению барьера, что удерживает монстров под землёй. Андайн пытается убить Фриск, но устаёт, преследуя персонажа по пути в Хотленд. Фриск может спасти её, вылив на неё воду из кулера, или же может не давать Андайн воды, из-за чего не сможет подружиться с ней. Если её не спасать, то Папирус будет ждать Андайн возле её дома, говоря: «Она плохо себя чувствует и поэтому я стою около дверей и жду, не понадобится ли ей помощь».

В Хотленде Фриск встречает учёную по имени Альфис, которая пытается подружиться с персонажем в своей лаборатории при помощи её друга и, по совместительству, робота-убийцы Меттатона. Позже Меттатон рассказывает Фриск правду о выходе из Ядра и о том, что это он сказал всем убить Фриск и пытается забрать душу Фриск для того, чтобы сбежать на Поверхность и помешать Асгору сломать барьер. Фриск оставляет его в живых, напоминая о важности его присутствия в жизни Подземелья. В конце пути, Альфис рассказывает Фриск о том, что для выхода на Поверхность нужна душа монстра и что она должна убить Асгора, дабы заполучить его душу.

Достигнув столицы Подземелья под названием Новый Дом, Фриск узнает историю о ребёнке Асгора и Ториэль — Азриэле — и первом человеке, упавшем в Подземелье. Монстры, рассказывающие эту историю, говорят об Асгоре как об освободителе, что даёт им надежду. В Последнем коридоре Санс судит Фриск за сотворённое в Подземелье, рассказывая о том, что такое на самом деле LOVE и EXP, которые являются акронимами.

Барьер

Фриск входит в Тронный зал, где находит Асгора. Он пытается как-либо сгладить обстановку, но персонаж хранит молчание. Через две комнаты на пути к барьеру, Асгор даёт Фриск шанс вернутся назад, если она ещё не готова. Как только персонаж сообщает о своей готовности, Асгор показывает шесть собранных человеческих душ и начинает битву. В самом её начале Асгор предотвращает возможные попытки проявить милосердие, уничтожая кнопку пощады, но в последствии персонажу предоставляется выбор: пощадить его или же добить. После сражения внезапно появляется Флауи, уничтожает душу Асгора, забирает человеческие души и закрывает игру.

После того, как игрок вновь запускает игру, он обнаруживает, что Флауи, получив возможность сохранять и загружать игру от похищенных душ, заменил сохранение Фриск на своё собственное. Загрузив игру Флауи, протагонист начинает сражение с ним, не имея никаких шансов на победу. В один из моментов битвы Фриск кричит о помощи и тогда похищенные души начинают восставать против своего похитителя: сначала они лечат протагониста, затем ослабляют Флауи и в конце концов отбирают его способность к загрузке и сохранению. Души прощаются с Фриск и оставляют Флауи одного, давая возможность Фриск или пощадить, или убить Флауи, прежде чем протагонист покинет Подземелье. То, как же Фриск прошла барьер, остаётся загадкой, но, тем не менее, барьер остаётся активным и продолжает удерживать монстров в ловушке.

Через некоторое время после побега на телефон Фриск поступает звонок от Санса, который рассказывает о том, что произошло в Подземелье после смерти Асгора. Также никто из монстров не узнаёт имя Фриск.

Истинный Пацифистский путь

Недовольная концом своего нейтрального прохождения, Фриск загружает своё сохранение или сбрасывает мир.

Дружба

После боя с Папирусом Фриск может посетить его дом. Там Папирус устраивает с ней тусовку (или свидание, если во время битвы Фриск флиртовала с ним), после которой становится её другом.

Когда Фриск побеждает Андайн, она может дать ей стакан воды и помочь ей. Позже Фриск с помощью Папируса посещает Андайн, и последняя, пытаясь подружиться, сжигает свой дом. Затем она пытается сразиться с протагонистом, дабы вернуть «честь», но понимает, что Фриск «малодушная неудачница с большим сердцем», прямо как Асгор, и поэтому решает стать её другом.

Андайн, желая послать любовную записку Альфис, передаёт Фриск письмо, которое нужно доставить Альфис. Позже они встречаются на свалке, где Альфис признаётся в чувствах Андайн, тем самым заводя дружбу с Фриск.

После этого Папирус рекомендует Фриск посетить лабораторию. Там она находит записку от Альфис и посещает Реальную лабораторию, дабы поддержать учёную. Последняя благодарит Фриск за то, что та пришла и получает уверенность в том, что правда о её экспериментах останется в Подземелье. Фриск пытается покинуть лабораторию, но получает звонок на телефон, где таинственный голос принимает Фриск за первого человека, прежде чем та входит в Новый Дом.

Барьер

Фриск вновь вступает в битву с Асгором, но та останавливается, не успев начаться, благодаря новоприобретённым друзьям. Появляется Флауи, который крадёт человеческие души, захватывает монстров и пытается убить Фриск, но её друзья, используя магию, защищают её. Позже на защиту прибывают все остальные монстры Подземелья, но в итоге все попадают в ловушку Флауи, что крадёт их души. Остаётся только душа Фриск.

Флауи предстаёт перед нами в своей настоящей, но изменённой форме в виде Азриэля, насыщенного энергией душ. Во время битвы узнаётся, что мистический голос, который мы слышали в Реальной лаборатории, принадлежит именно ему, и он продолжает путать персонажа с первым человеком. Фриск, отказываясь бороться с Азриэлем, поддерживает в себе силы надеждой и мечтами, отказываясь умирать, тем самым предотвращая попытки Азриэля получить достаточный контроль над временем, дабы сбросить его. Фриск, оказываясь в ловушке Азриэля, понимает, что всё, что она может сделать, это спасти забранные души монстров. Также она спасает души своих друзей, называя их имена и разговаривая с ними, что восстанавливает их память. В итоге Фриск остаётся спасти ещё одного друга — Азриэля. Она называет его имя. Фриск видит его воспоминания, связанные с первым человеком, который выглядит точь-в-точь как она сама. В итоге Азриэль начинает проявлять эмоции и раскаивается, говоря о том, как он боится и насколько он одинок.

Азриэль понимает, что перед ним вовсе не первый человек, а также узнаёт имя Фриск. Он извиняется за то, что навредил стольким, и у Фриск появляется возможность простить его. Перед тем, как выпустить души, Азриэль уничтожает барьер и, зная, что он вновь преобразится в цветок, решает уйти. Фриск получает возможность успокоить его.

Конец

Фриск просыпается вместе со своими друзьями (Ториэль, Санс, Папирус, Андайн, Альфис и Асгор). Несмотря на то, что монстры мало что знают о цветке и не знают ничего об Азриэле, они знают имя Фриск. Также Фриск получает возможность отправится обратно в Подземелье и поговорить с другими монстрами, включая Азриэля, стоящего на тех самых цветах, на которые упала Фриск.

Фриск покидает Подземелье со своими друзьями. Асгор предлагает ей стать «послом монстров» в мире людей. Большая часть друзей Фриск уходят, кроме Ториэль, что спрашивает её о том, что она будет делать теперь. Фриск даётся выбор: остаться с Ториэль или уйти.

Если Фриск выбирает первый вариант, то в конце показывается кат-сцена, где Ториэль приносит кусок пирога в спальню Фриск. В ином случае, в конце игры показывается фото, где изображена Фриск и всё её друзья.

Интересные факты

Слово «frisk» означает «пропустить», «игриво прыгать» или «искать человека, скрытого предметами».

«Frisk» — шведское, норвежское и датское слово, которое означает «свежий».

«Frisky» с английского означает «игривый и полный энергии».

В ранней версии «UnderTale», когда он был под названием «UnderBound 2», Фриск планировалась как андрогин, который был приёмным кузеном «Squeezo» от земных крушителей подземелья. Фриск также была показана с чёрными контурами, с более тёмными волосами по сравнению с окончательной версией игры.

Если игрок выберет имя «Frisk» в начале игры, то он активирует Сложный режим, который длится лишь на длину демо, то есть до конца Руин. Враги в этом режиме намного усложнены (они либо взяты из других локаций, следующих после Руин (в том числе и из поздних локаций, как Ядро), либо являются уникальным для Сложного режима улучшением обычного врага Руин).

Имя «Фриск» очень похоже на имя персонажа из серии веб-комиксов Homestuck — «Вриска».

Фриск, вероятно, является левшой. Доказательства этому:

Держит зонт и стакан воды в левой руке.

При сопровождении Ториэль держит её левой рукой.