recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Synowie Amadeusza i Rozwity Ingelrnów

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Hrabiny i hrabiowie*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

   **Celestyn**, **Kwintus**, **Gajusz**, **Antyd**, **Jukund** i **Prokul von Ingelrnowie** — postacie z Uniwersum Grafundgräfinlandu użytkowniczki *Albina von Roth*. Mają dwie siostry Awitę i Afrę. Mieszkają we wsi Gräfinberg. Przez matkę są bliskimi krewnymi rodziny królewskiej. Występują w serii *Hrabiny i hrabiowie.*

## Geneza

Bracia nie byli planowani od początku. Dołączyli do uniwersum dopiero w 2021 po tym, jak autorka zobaczyła w sieci znajdujące się obok zdjęcie synów cesarza Wilhelma II.

## Członkowie

* Celestyn
* Kwintus
* Gajusz
* Antyd
* Jukund
* Prokul

## Opis

### Celestyn

   Najstarszy z braci. Urodził się w 1843 roku. Dokładnie nazywa się Celestyn August. Z zawodu jest krawcem. Ma dwa psy, jamnika Kubiego i dogue de Bordeaux Śliniaka.

### Jukund

Urodził się w 1853 jako piąty. Ma kucyka.

### Prokul

Prokul jest najmłodszy. Urodził się w 1856 roku.
Knorad

***Knorad (ang. Kneerade)*** lub ***Węże Królewskie (ang. Royal Snake)*** -jeden z piętnastu gatunków zwierząt, które żyją w Dolinie Sumaków. Występuje w serii książek "Dolina Sumaków" autorstwa MoziaMozi. Ich największymi wrogami są gwiazdostróżaki.

## Miejsce występowania

Knorady zamieszkują wyżej położone miejsca w Dolinie Sumaków. Wolą zwykle wyżej położone tereny, lecz czasem zapuszczają się bardziej w głąb Doliny.

## Żywienie

Owe stworzenia żywią się przeważnie królikami mysimi, lecz niekiedy jedzą drobne rośliny bądź liście i igły drzew. Żywią się jeszcze trawą morską, wodorostami i ptaknicami.

## Wygląd

Knorady przypominają węże, jednakże są między tymi dwoma istotami pewne różnice. Po pierwsze, knorady posiadają dwie, niewielkie fioletowe łapki tuż pod spłaszczoną głową, które są zakończone trzema palcami z błoną między nimi. Po drugie, na końcówce swego ogona rozciąga im się wielka jasnofioletowa błona, przypominająca płetwę. Na dodatek, ich głowy są zakończone trzema połączonymi z sobą odrostami w kolorze purpurowym, a barwa ich łusek jest raczej nietypowa dla węży- granatowa. Dorosłe osobniki osiągają długość od jednego do czterech metrów. Zawsze mają żółte oczy, poza wodzem, którego oczy są czerwone.

## Atrybuty

Knorady są obdarzone jedną mocą, jaką jest niewidzialność. Używają jej głównie do podchodzenia swoich ofiar, lecz także do uciekania i chowania się przed niebezpieczeństwami. Dodatkowo, mają niezwykle silny jad. Są również znane z chytrości, sprytu, zwinności, ale i inteligencji. Nie ukrywają swojej nienawiści do wszystkiego, co mogłoby przeszkodzić im w działaniu, ale nigdy nie przegapiają żadnych okazji. Słyną z niesamowitej siły, przez którą wszystkie gatunki boją się ich. Imiona u nich kończą się na -is, -es albo -os.

## Przykładowe osobniki

* Merdis
* Kolados
* Fajires
* Niolos
* Katres
* Litmes
* Howis
Larissa von Drinckler

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Hrabiny i hrabiowie*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Larissa von Drinckler

### Imię

Larissa Ingoberga Ragintruda Hildegunda von Drinckler

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Larissa Ingoberga Ragintruda Hildegunda von Drinckler** (ur. 1844) — główna bohaterka Uniwersum Grafundgräfinlandu użytkowniczki *Albina von Roth*. Występuje w serii *Hrabiny i hrabiowie*. Jest hrabianką, mieszka z rodziną we wsi Gräfinberg. Pracuje przy zbiorze wiśni.

## Wygląd

Larissa jest szczupłą dziewczyną o jasnej cerze. Ma owalną twarz i duże, migdałowe szare oczy. Ma średniej długości, prosty nos o małych skrzydełkach i prostokątnej nasadzie.
Mieszkańcy Gräfinbergu uważają ją za najpiękniejszą dziewczynę w wiosce, jednakże ona nie zwraca na to uwagi.

## Osobowość

Larissa jest uprzejma, toleruje zdanie innych, każdemu okazuje troskę, życzliwość i zrozumienie. Jest sumienna, opanowana, cierpliwa i spokojna, trudno wyprowadzić ją z równowagi. Ma dobre serce i w miarę możliwości pomaga innym. Odważna, nie waha się ryzykować życiem aby obronić kogoś przed niebezpieczeństwem. Jest przyjacielska i charyzmatyczna, a także inteligentna.
Dusza Jaskiń

***Dusza Jaskiń***- gatunek ducha zamieszkujący Zapomnianą Jaskinię. Pojawia się w serii *Historia Pięciu Królestw* autorstwa Mozi, debiutując w części *Prześwit*.

## Miejsce występowania

Przedstawiciele tego gatunku mieszkają głęboko w Zapomnianej Jaskini. Można je spotkać na całym jej terenie, choć na ogół raczej unikają wychodzenia w zbyt oświetlone miejsca. Niekiedy zdarza im się chodzić w nocy po różnych królestwach (często przypadkiem strasząc innych), lecz dzieje się to bardzo rzadko.

## Żywienie

Dusze Jaskiń teoretycznie nie muszą jeść- są przecież tylko duchami. Mimo to, często skubią ususzone liście Kanaki Jaskiniowej. Ów roślinom niezwykle to pomaga, gdyż mogą wtedy wypuścić nowe, świeże liście. Czasami jedzą też kamienie wszelkiego rodzaju.

## Wygląd

Są to delikatne, wysokie zwykle na ok. 4 metry, półprzezroczyste postacie. Mają smukłą sylwetkę i białą skórę. Niezależnie od płci, posiadają długie, siwe, delikatnie kręcone, gęste włosy. Ich oczy mogą być niebieskie, zielone lub bursztynowe, zawsze niesamowicie jasne. Noszą także długie, jedwabne, blado różowe bądź popielate suknie oraz niskie, jasnoszare buty. Mają też dwa rzędy ostrych, niewielkich, bielutkich zębów.

## Atrybuty

Pierwszą rzeczą, jaka rzuca się u nich w oczy, to ich niespotykane nigdzie indziej tańce. Mimo ich pozornie ślamazarnych ruchów, Dusze Jaskiń praktycznie cały wolny czas poświęcają na taniec, toteż są w tym niesamowicie dobre. Choć pozornie wydają się tajemnicze i nierozmowne, są to istoty ciepłe i pragnące pomagać innym. Niestety, przez tę cechę bywają też nadopiekuńcze. Poza tym, posiadły dwie nadzwyczajne umiejętności:

1. Znikanie- jeżeli czują się zagrożone, używają niewidzialności. Zwykle rzucają tylko wokół siebie pewien różowawy pył, po czym stają się całkowicie przezroczyste. Wówczas jedynie ćmy są w stanie je zobaczyć.
2. Ćmia Magia- jest to moc pozwalająca im na dłuższe przyglądanie się osobie, którą uznają za niebezpieczną. Dzięki niej, Dusza Jaskiniowa może poruszać się zupełnie bezszelestnie. Podczas używania tej umiejętności, otrzymują także noktowizję.

## Przykładowe osobniki

* Popiół
* Motyl
* Noc

## Ciekawostki

* Jak ćmy lecą do światła, tak Dusze Jaskiń podążają do ciemności.
* Ich ulubionym kolorem najczęściej jest cyjanowy.
	+ Dzieje się tak, ponieważ ten odcień błękitu działa na nie uspokajająco.
* Na ludzi mówią "małe duszyczki".
Rich

**Richard L. Sosa** znany też jako **Bernard B. Poison** lub po prostu **Rich** - to ryś europejski autorstwa Greasebox (dyskusja) 19:29, 1 lis 2022 (UTC). Mieszka w przyczepie na przedmieściach Cleveland (Ohio). Zajmuje się praniem pieniędzy i sprzedażą marihuany. Śpiewa i gra na gitarze basowej w zespole *No Man's Plan*. W wieku 18 lat trafił do więzienia za wzięcie udziału w pobiciu funkcjonariusza.

## Wygląd

Jest wysokim, bardzo szczupłym antropomorficznym kotowatym. Ma półdługie włosy opadające mu na pysk i niezadbany zarost. Zazwyczaj ubiera się w luźne ciuchy z logiem zespołu lub postacią z kreskówki. Zawsze nosi czarną czapkę w białe pręgi i okazjonalnie również biżuterię (kolczyki w uchu/brwiach, naszyjniki, łańcuchy i różne bransolety).

## Charakter

Richard nie stara się robić na obcych dobrego wrażenia. Jest leniwy i lekko infantylny, lubi zaczepiać ludzi na ulicy i pozycjonować siebie jako wojownika naprzeciw systemowi. Wbrew pozorom posiada swój własny system zasad, jednak stroni od hedonistycznego stylu życia przepełnionego wszelkiego rodzaju używkami, imprezą i unikaniem pracy w zawodzie. Mimo to ma wrażliwą duszę i uwielbia tworzyć, w zespole to on pełni rolę wizjonera muzycznego oraz tekściarza. Zmaga się z wrażeniem, że aby przetrwać musi stanąć przeciwko całemu światu, na czym podświadomie bazuje swoje zachowania, twierdząc, że sam wybrał takie życie. Nie wiele wiadomo na temat jego relacji z rodziną, prawdopodobnie uciekł z domu lub wyprowadził się z niego kilka lat temu.

## Ciekawostki

* Posługiwał się fałszywym nazwiskiem w celach ukrycia tożsamości.
	+ Wykorzystywał również alias "Landflatter" na pierwszych demówkach zespołu.
* Często zmienia miejsce zamieszkania.
* Nie płaci podatków od 4 lat.
* Był uzależniony od ketaminy.
Harry Lake

Link do strony zdjęcia w galerii

**Harry Lake** - Piętnastolatek z Wielkiej Brytanii, główny bohater książki pt. "Lunatyk na rowerze". Jedyny syn Jacoba Lake'a i martwej Amelii Lake.

**Ten artykuł jest zalążkiem**

Artykuł, który aktualnie przeglądasz, jest ledwo zalążkiem strony. Jego autor, WietrznyLot, przybędzie go rozwinąć w przeciągu trzech miesięcy od daty utworzenia (22 kwietnia 2023).
Strefa Oc

# ***Witamy na Strefa Oc Wiki!***

Strefa Oc Wiki to miejsce, gdzie możesz rozwijać kreatywność oraz bawić się tworząc artykuły na temat swoich postaci i nie tylko! Będziesz mieć możliwość pochwalenia się też wszelkimi innym oryginalnymi tworami swojego autorstwa, a także zdobędziesz notatkę na ich temat, której z pewnością nie zgubisz oraz zawsze będziesz mógł wyszukać na dowolnym urządzeniu, jeśli tylko będzie Ci potrzebna.

Jeśli jednak nie czujesz się na siłach, aby tworzyć czy dzielić się swoimi kreacjami - nic nie szkodzi. Zamiast tego możesz obserwować oraz komentować prace innych lub też pomagać w jej rozwoju. Wszystko zależy od Ciebie i twojej wyobraźni!

Strefa twórczości

PostacieOpowiadaniaKącik artystów
GatunkiGrupyMiejsca
Nie zapominaj jednak o zasadach regulaminu, które pomogą ci uniknąć niepotrzebnych problemów. Każda kategoria ma swoje zasady, z którymi należy się zapoznać.

Jak zacząć przygodę?

* Jeśli nie wiesz, jak rozpocząć swoją działalność, zajrzyj do zakładki *Przydatne strony*. Tam znajdziesz między innymi schematy artykułów, które ułatwią Ci opisywanie tutaj swoich kreacji!
* Przed utworzeniem nowego artykułu upewnij się, czy jego nazwa nie jest już zajęta. Jeśli tak - patrz: Regulamin.
* Jeśli masz jakieś wątpliwości lub pytania, bez wahania napisz do administracji.
* Fandomu, do którego należą Twoje twory, nie ma jeszcze na Wiki? Nic nie szkodzi! Spokojnie zrób swój artykuł, administracja zajmie się resztą już niedługo później. Jesteśmy otwarci na wszystkie fandomy, jeśli tylko nie będą w sprzeczności z regulaminem.

Przykłady artykułów

Nasze przykładowe Fandomy

**OGŁOSZENIA**

* Na początku 2022 roku Oryginalne Postacie Wiki została przeniesiona i połączona ze Strefą Oc Wiki.
* Dnia 1 lutego 2021 zakończył się pierwszy konkurs zorganizowany na wiki. Gratulacje dla wszystkich uczestników!
* Dnia 28 grudnia ogłoszono na Wiki pierwszy konkurs.

**Współpraca**

Ansatsu Kyoshitsu Wikia

TMNT Polska Wiki
Mia Aimair

**Mia Aimair** - córka króla i wieśniaczki. Dziedziczka tronu królestwa Miralu. Żona Landa.

## Wygląd

Mia Aimair jest piękną, szczupłą kobietą. Posiada długie, kręcone, rudawe włosy. Jej oczy mają intensywny, zielony kolor. Ma delikatną, jasną cerę oraz piegi na nosie i policzkach. Jej cechą charakterystyczną jest znamię na czole, mająca kształt korony.

## Charakter

Mia Aimair jest spokojną, przyjazną i otwartą na nowe znajomości kobietą. Mimo swojego spokojnego charakteru, kiedy jednak trzeba, potrafi postawić na swoim. Kocha Landa i jest z nim szczęśliwa mimo różnicy poglądów i charakterów.

## Historia

Mia odkąd pamięta mieszka w gospodarstwie Kalwina Istera i Otylii Ister razem z rodzeństwem. Pracuje razem z nimi, aby zapewnić rodzinie pieniądze na życie. Pewnego dnia, kiedy udaje się z matką na targ, pewna kobieta zauważa jej nietypowe znamię za czole i nazywa ją swoją panią. Dziewczyna jest zdezorientowana, ale udaje, że nic nie słyszała i idzie dalej. Następnego dnia wraca potajemnie na targowisko, mając nadzieje, że znajdzie tą kobietę. Udaje jej się z nią porozmawiać i dowiaduje się, że jest dziedziczką tronu królestwa Miralu. Po powrocie do domu pyta matkę, czy to prawda. Ku jej ogromnemu zdziwieniu, odpowiada, że tak, że jej ojcem jest władca Miralu, król Urlic. Mia postanawia nie ujawniać nikomu swojego pochodzenia i żyć dalej.

Pewnego dnia, kilka dni po 13 urodzinach Mii, okazuje się, że córka króla, Ulisa, zmarła na nieznaną chorobę. W całym Miralu rozpoczynają się poszukiwania następcy tronu. Mia dowiaduje się o tym przez przypadek, słysząc rozmowę dwóch kobiet na targu. Postanawia wyruszyć w podróż, w poszukiwaniu ojca, jednak nie pragnie władzy, tytułów i pięknych strojów, a jedynie chce poznać swojego prawdziwego ojca.

CDN
Sawako Uchiha

Sawako Uchiha - jest ninją Konohagakure z rangą chunina. Jest siostrzenicą Kakashiego Hatake i bratanicą Sasuke Uchiha. Należy do drużyny 5 , w której skład wchodzą ; Kazuhiro Senju , Kurumi Nara oraz ona. Posiada unikatową odmiane klanowego kenekii genakii, czyli błękitnego sharingana. Postać fikcyjna wykorzystywana w opowiadaniu na wattpadzie.

## Przeszłość

Sawako w wieku 5 lat straciła mamę. Kobieta zmarła na nieznaną chorobę i osierociła młodą Uchihę. Dziewczyna nigdy nie poznała swojego ojca, ale podobno zmarł przed jej narodzinami podczas wielkiej wojny shinobi. Kiedy matka Sawako zmarła , jej wujek ( Sasuke Uchiha ) opuścił wioskę zostawiając młodą Uchihę oraz Sakure z bliźniaczkami pod pretekstem kilku letniej misji. Jako iż Sasuke był jedyną rodziną Sawako, dziewczyna musiała sobie sama radzić od najmłodszych lat. Ukończyła akademię i trafiła do drużyny 5 w której skład wchodzą ; Kazuhiro Senju , Kurumi Nara oraz ona, ich sensei była Tenten. Sawako podczas gdy jej wuj był na misji , przywiązała się do Sakury oraz biźniaczek - Ity i Sarady Uchiha . Pomagała kuzynką opanować pierwsze techniki a Sakurze w kuchni i domowych obowiązkach.

## Osobowość

Za młodszych lat Sawako była śmiałym i odważnym dzieckiem, miała tylko jeden problem którym było nawiązywanie znajomości. W śród swoich rówieśników była osamotniona. Zwykle czas spędzała z matką która kochała jej śpiewać różne piosenki , dzięki temu zaraziła córkę miłością do muzyki. Śmierć matki sprawiła iż Sawako stała się jeszcze bardziej odizolowana od innym , oraz straciła nadzieje, na to ,że może liczyć na czyjąś pomoc, stało się to z powodu tego , że jej jedyna znana jej rodzina , czyli Sasuke zostawił ją samą sobie. Istnieje również jasna strona jej sytuacji , bowiem dziewczyna nauczyła się samodzielności i zorganizowania.

Na ostatnim roku akademii, Sawako stała się towarzyską dziewczyną, a to dzięki Kurumi Nara która sama podeszła do młodej Uchihy i zyskała jej zaufanie. Sawako zaczeła coraz częściej przebywać w tłumie ale nie stawała się jak inni, zawsze lubiła mieć swoje zdanie i bronić go. Dzięki przyjaźni z zabawną i szaloną Nara, Sawako stała się odważna i pewna siebie.

Uchiha odwiedzając Sakure i bliźniaczki stała się odpowiedzialną osobą. Starała sie pokazać kuzynką tyle miłości ile sie da. Pokazuje to , gdy chroni Ite podczas egzaminu kiedy to Momoshiki i Kinshiki Ōtsutsuki atakują Naruto.

Marzeniem Sawako od zawsze było zostać hokage, nigdy jednak sie do tego nie przyznawała z uwagi na Sarade, której też marzeniem jest zostanie hokage. Sawako obecnie jest bardzo niezdarna ale za razem umie postawić na swoim.

## Wygląd

Sawako ma zamiłowanie do koloru fioletowego. W takim też kolorze ma top z krótkim rękawem oraz 3/4 spodenki z pochwą na broń. Ochraniacz Konohy ma zwykle zawiązany na szyji, lecz podczas walki, by nie przeszkadzał zawiązuje go na szyji. Nastolatka jak większość jej klanu ma czarne średnie włosy,do łokci. Jej oczy są matowo czarne. Na nogach nosi brązowe sandały. Sawako jest szczupłą dziewczyną, z długimi nogami.
Pizzerina

## Wygląd

### Przed Mutacją

Pizzerina była niewielkich rozmiarów suczką z kategorii mieszańców. Miała rude, krótkie futro oraz białe skarpetki, jak i pysk. Jedno ucho posiadała klapnięte, a drugie zaś stojące. Jej ogon był szablasty, zakręcony.

### Po Mutacji

Jej ubarwienie niewiele uległo zmianie poza posturą. Wówczas jej ciało stało się humanoidalne, dzięki czemu łatwiej była w stanie ustać na tylnych łapach.

## Charakter

Pizzerina z natury była spokojnym oraz ułożonym psem. Nigdy nie ujadała. Ponadto bywa wrażliwa oraz ostrożna, ale kiedy trzeba, to potrafi pokazać swoją siłę. Po mutacji jej charakter się wzmacnia. Nigdy nie ukazuje słabości, a przynajmniej stara się tak czynić.

## Umiejętności

Pizzerina, przed mutacją niewiele więcej potrafiła, co przeciętny pies. Doskonale znała komendy, takie jak siad czy waruj. Oczywiście, po mutacji zyskała nie tylko zdolność chodzenia na dwóch łapach, ale także i dar mowy.

## Brak Umiejętności

Suczka przez długi czas nie potrafiła przywyknąć do nowego ciała, czy też posługiwać się bronią.

## Wystąpienia

* Wilcza Znajomość Część 1. - Poboczna Rola
* Wilcza Znajomość Część 2. - Poboczna rola

## Historia

Została kupiona przez bogatą kobietę, która to nie tylko dbała o nią jak o swoje oczko w głowie (często przy tym dość przesadnie), ale także i zadbała o odpowiednią tresurę suczki. Pewnego dnia Pizzerina przechodzi nieoczekiwaną mutację...

## Ciekawostki

* Jej imię wybrali użytkownicy fandomu Tmnt.pl wiki.
* Inspirowana była Lily z "Zakochanego Kundla 2".
Sfery Niebieskie

**Sfery Niebieskie** - niedostępny dla gatunków innych niż anioły i im pochodne wymiar składający się z kilku stref. Stworzony przez Disturbed Warrior na potrzeby twórczości związanej z fandomem Wojowniczych Żółwi Ninja (serial 2012).

## Położenie

Ludzie wierzący w istnienie tego miejsca od wieków utrzymują, iż znajduje się ono gdzieś na ziemskim niebie, między chmurami, w sferze niedostępnej dla ludzkiego poznania. W pewnym sensie mają rację - rzeczywiście, wygląd znacznej części tego wymiaru przypomina obłoki unoszące się na wiecznie błękitnym nieboskłonie, jednakże, jako osobnemu wymiarowi, z pewnością daleko mu do Ziemi.

## Opis

Anielski wymiar, ze względu na zróżnicowane potrzeby różnych form istnienia go zamieszkujących, został podzielony na trzy główne strefy.

### Boski dwór

Miejsce, w którym żyją jedynie najwyżej postawieni członkowie niebiańskiego społeczeństwa - wieloskrzydli archaniołowie - oraz sama Trójca Święta. Podczas gdy pierwsi z wymienionych zajmują dość obszerne posesje wyglądające jak zbudowane z obłoków, drudzy żyją znacznie wyżej, na wyniesionym ponad wszystkie pozostałe sfery tronie oświetlonym nieziemskim, oślepiającym światłem. Nikt nie ośmiela się naruszać spokoju tegoż miejsca bez krytycznej potrzeby. Mieszkańcy wyższej i niższej partii dworu rzadko mają ze sobą kontakt, Trójca ufa swoim podwładnym oraz wierzy w ich kompetencje, przez co pozostawia większość decyzji właśnie im, samemu wkraczając jedynie w bardzo potrzebujących tego przypadkach.

### Niebiański ogród (Eden)

Po wygnaniu ludzi z raju Eden został jedną z kondygnacji Sfer Niebieskich, znajdującą się pod Boskim dworem i niemającą do niego bezpośredniego dostępu (choć dworzanie bez problemu mogą zejść niżej, mieszkańcy Edenu nie mogą już swobodnie przemieszczać się do wyższej sfery). Ogród jest pełen różnorakiej roślinności, wiecznie kwitnących kwiatów i wszelkich gatunków ziemskich zwierząt. Wśród nich zaś dnie spędzają anioły posiadające jedynie jedną parę skrzydeł - zbawione dusze ludzkie.

### Czyściec

Najniższa kondygnacja Sfer Niebieskich, odgrodzona od pozostałych olbrzymią złotą bramą. Wygląda on jak wielka, bezkresna świątynia stylizowana na architekturę antycznej Grecji, pełna kolumnad, zbudowana z jasnokremowego, gładkiego materiału. Pomiędzy filarami stoją niezliczone klęczniki, na których dusze oczekujące na wstęp do Edenu wyrażają w nieprzerwanej modlitwie szczery żal za swoje grzechy. Od czasu do czasu przechadzają się zaś między nimi archaniołowie-stróże, którzy to podejmują decyzję, który z pokutników jest już gotowy na ostateczne rozliczenie i przepuszczenie przez złote wrota do kondygnacji wyżej.

## Historia

Choć obecna wersja Sfer Niebieskich funkcjonuje dopiero od czasu, gdy człowiek został wygnany z Raju, jedna z ich sfer, Eden, powstała już wraz z narodzinami świata, zaś jej pierwotny ład został jej nadany przez pierwszego z ludzi, Adama. Niewiele zmieniło się tam od czasu jego odejścia. Pozostałe strefy wykreowano podczas separacji Sfer od Ziemi, a ich forma była jeszcze nieznacznie udoskonalana na przestrzeni wieków.

## Znani mieszkańcy

### Byli

* Azazel
* Lucyfer
Datari

**Datari -** Postać pierwotnie stworzona na potrzeby RPG w uniwersum Dungeons and Dragons, jednak z czasem stała się osobną postacią. Tiefling, piratka, chaotycznie neutralna.

## Wygląd

Datari jest kobietą, która na pierwszy rzut oka zdecydowanie nie przypomina swojej płci. Nosi męskie ubrania, nie ma zbyt dużych piersi i jej krótkie włosy zdecydowanie nie ułatwiają łatwego rozpoznania. Nie dba o higienę, jej szara znoszona koszula zdecydowanie powinna już dawno zostać wyprana, jednak ona się tym nie przejmuje. Swój wygląd stawia na ostatnim miejscu. Reszta ubrań również nie jest w najlepszym stanie. Czarny, znoszony płaszcz i tego samego koloru spodnie. Czasami nosi brązowe rękawiczki. Na nogach ma wysokie buty. Dodatkowo jej lewe oko jest zakryte przepaską, bo jak to tak pirat bez jakże tego typowego elementu?

Tak jak na tieflinga (diablęcia) przystało, jej skóra jest czerwona. Posiada oczywiście również rogi, o bardziej jaskrawym czerwonym kolorze. Uszy spiczaste. Jej ogon jest długi i cienki.

## Osobowość

Datari zdecydowanie najbardziej cechuje ogromna determinacja do osiągnięcia swoich celów, oraz poczucie humoru. W każdej rozmowie znajdzie moment żeby sobie zażartować z nawet najbardziej absurdalnych sytuacji. Uwielbia alkohol i jedzenie, a zdecydowanie każdy rodzaj mięsa. Jest bardzo męska i nienawidzi jak ktoś traktuje ją kobieco, a jak już się tak dzieje, od razu doprowadza do sytuacji, w której jej "kobiecość" zupełnie zanika. Nie można odmówić jej także sprytu i nagłych, ciekawych pomysłów, przez które jej załoga często dostaje w kość. Dla niej nie ma wielkiej różnicy między kobietą, a mężczyzną. O ile któraś ze stron przesadnie się z tym nie obnosi.

Niestety jest zupełnie nieodpowiedzialna i nie potrafi się do nikogo bardziej przywiązać, biorąc pod uwagę jej doświadczenia z przeszłości. Bardzo neguje powagę różnych sytuacji i jest łasa na pieniądze. Zrobi dla nich wszystko, a tym bardziej jak usłyszy, że gdzieś jest jakiś skarb niewiadomego pochodzenia. Od razu pomyśli o złocie lub innych przedmiotach, które bardzo łatwo spieniężyć. Nie szanuje przestrzeni osobistej innych i pokazuje to depcząc po ludziach, którzy śpią w trakcie dnia (w czym sama nie jest lepsza) lub nagłego łapania za ramiona. Zdarza się jej być nieprzyjemną w stosunku do kobiet, które w przeciwieństwie do niej dbają o swoją kobiecość i podrywają innych mężczyzn. Zupełnie nie dba o swoją higienę.

## Historia

Od urodzenia była wychowywana na statku, wśród innych piratów. W załodze nie byli tylko przedstawiciele jej rasy, ale też inni.

W swoim życiu zepsuła wiele i straciła sporo osób z załogi. Niestety, przez jej porywczość i łatwowierność w pogłoski o różnych skarbach, kilka razy została oszukana. Przez te incydenty właśnie woli nie wchodzić w głębsze relacje z innymi i unikać jakiejkolwiek odpowiedzialności.

C.D.N.

## Ciekawostki

* Jednym z jej najważniejszych celów życiowych jest trafienie śliną w muchę tak, aby trafiła w czyjąś twarz
* Posługuje się biegle szablą i pistoletem
* Nie potrafi czytać
* Kradnie w barach kurczaki
Administracja

ADMINISTRACJA to grupa użytkowników, którym nadano specjalne uprawnienia. W zależności od rangi, mają oni różne funkcje.

**Biurokraci**

To osoby mogące nadawać i odbierać dodatkowe uprawnienia sobie oraz innym użytkownikom. Od nich zależy, kto i jaką rolę na Wiki przyjmie. Biurokraci mogą wręczać następujące tytuły:

* biurokrata;

* administrator;

* moderator treści/czatu/dyskusji.

Uprawnienia, których biurokrata może pozbawić, to:

* administrator;

* moderator treści/czatu/dyskusji.

**Obecna biurokracja to: Disturbed Warrior**

**Administratorzy**

Ta grupa użytkowników ma umożliwione między innymi:

* usuwanie i przywracanie stron oraz edycji;
* blokowanie użytkowników;
* zmienianie wyglądu wiki;
* zabezpieczanie i odbezpieczanie artykułów.

**Obecni administratorzy to:**
Disturbed Warrior, Arnext

**Moderatorzy treści**

Ci użytkownicy mogą zabezpieczać i odbezpieczać strony, a także usuwać i przywracać strony. Mogą także przenosić je bez pozostawienia przekierowania oraz oznaczać edycje jako sprawdzone. Mają też możliwość przenoszenia oraz usuwania plików.

**Moderatorzy dyskusji**

To osoby zajmujące się forum dyskusyjnym oraz tablicami wiadomości. Mogą usuwać oraz zamykać i reaktywować wątki. Mogą je także przenosić z jednego subforum na drugie i wyróżniać wątki. Mają też uprawnienia takie jak moderatorzy czatu, a ponadto wolno im usuwać komentarze pod artykułami i wpisami na blogu.
Wakana Okumura

**Wakana Okumura** - główna bohaterka Day of Apocalypse, kapitan oddziału Nowego Przymierza ds. nadprzyrodoznych.

## Wygląd

Wakana to kobieta o przeciętnej budowie ciała, mierzy około 167 centymetrów wysokości i waży około 52 kilo. Posiada ciemnofioletowe włosy do linii szczęki, zaczesane na bok. Ma różowe oczy i błękitne białka, są to jej cechy charakterystyczne. Ma także delikatnie opaloną skórę.

Najczęściej nosi zwykłą czerwona koszulę w kratę, czarną skórzaną kurtkę, jasne jeansy i fioletowe trampki. Niekiedy można zauważyć u niej również inne stroje, np. workową szarą bluzę czy mundur Nowego Przymierza.

## Charakter

Jest posiadaczką dość specyficznego charaktery, w dużym skrócie, jest on po prostu zmienny. Jednego dnia może być najbardziej spokojną osobą na świecie a drugiego taką do której najlepiej nie podchodzić.

Zazwyczaj widuje się ją z ponurym humorem co wskazuje na jej spokojny temperament ale wtedy łatwo można ją rozdrażnić. Rozdrażniona potrafi np. rzucić ostrymi obelgami w jakąkolwiek osobę, czasami robi to też nieświadomie jak to było w przypadku jej pierwszego partnera.

Próbuje pracować nad sobą co widać m.in w jej stosunku do obecnego partnera - Zeusa. Dość często wpakowuje się z nim w niepotrzebne konflikty słowne, mimo iż widać że lubi to robić. Można wnioskować preferuje "żartowanie" w formie sprzeczek.

Kiedy trzeba umie panować nad sobą, umie wyjść z beznadziejnej sytuacji a także pokierować sporą grupą osób, może również doradzić ale w dość nieoczywistej formie. Nie żeby coś ale po prostu nie chce wyjść na osobę zbyt miękką, daje w różnej formie rady jak i podpowiedzi swoim dotychczasowym partnerom w pracy jak i poza nią.
Salawnianka

**Artykuł w budowie!**

Ten artykuł jest jeszcze w budowie. Jego autor, MoziaMozia, zaczął jego tworzenie dnia 15.02.2023 i dokończy pisać w ciągu miesiąca od tej daty.

***Salawnianka***- wyspa odnaleziona przez Ceone z Północy w VI wieku. Dzieje się na niej cała akcja serii *Historia Pięciu Królestw* autorstwa Mozi.

## Położenie

Wyspa znajduje się północy Morza Atlantyckiego, mniej więcej na wysokości Niemiec. Wokół niej bardzo często występują sztormy.

## Opis

Jest to miejsce w większości obrośnięte lasami. Największy z nich to Wielki Las Brzozowy. W lasach występują różne drobne jagody, m. in. borówki, żurawina i poziomki. Wyspa słynie też z przepięknych, niekiedy bardzo dużych wodospadów i rozległych jaskiń. Występuje wiele gatunków kwiatów oraz pnączy, a drzewa potrafią osiągać wysokość do 45m. Na Salawniance żyje też ogrom przeróżnych zwierząt. Większość można spotkać poza wyspą, ale niektóre są tylko tutaj, np. smoki fiołkowe, okatuny, szumaki, dusze jaskiń. Ludzie wybudowali na niej łącznie sześć królestw- Królestwo Konwaliowe, Królestwo Wyżynne, Królestwo Rzeczne, Królestwo Leśne, Królestwo Piaskowe oraz, już nieistniejące, Królestwo Kryształowe.

Jeżeli chodzi o pogodę, jest to miejsce deszczowe. Pada tak naprawdę cały rok oraz często występuje tu mgła. Lata nie są zbyt upalne, zaś zimy- w miarę łagodne, mimo częstych opadów śniegu.

## Historia

### Odkrycie Wyspy

Do VI w. n.e. Salawnianka pozostawała nieodkryta. Lecz w końcu Ceone z Północy wyruszyła wraz z innymi marynarzami na wyprawę, podczas której odnalazła wyspę.

Niedługo potem zaczęto budować pierwsze wioski. Z początku ludzie chcieli to właśnie miejsce przeznaczyć do rozwijania budownictwa, lecz Ceone uparła się, że utrzyma Salawniankę w naturalniejszym klimacie od Starego Świata. Tak też było.

### Sześć Królestw

Z czasem jednak ludzie przekształcili wioski w sześć większych królestw. Były to (w kolejności od największego): Królestwo Kryształowe, Królestwo Przybrzeżne, Królestwo Konwaliowe, Królestwo Wyżynne, Królestwo Rzeczne oraz Królestwo Leśne. Ceone z Północy została królową trzeciego z nich.

Od tego cxasu nie działo się nic nadzwyczajnego. Aż do 1231 roku, w którym władzę nad Królestwem Kryształowym objął król Nester.

Wkrótce...

## Ciekawostki

* Wiele jaskiń jest na niej nieodkrytych.
* Początkowo miała się nazywać Wyspa Północnoatlantycka.
Redbane

**Redbane** (ang. **Redbane**) - Hybryda elfa i WiP z rodu Redblood. Syn Redquesta i Redbourn. Brat Redwhine.

### Pseudonimy

* Zmora
* Kres

## Wygląd

Redbane jest wysokim, szczupłym i dość dobrze zbudowanym chłopakiem o opalonej, chropowatej, grubej skórze o czerwonawej barwie. W splątanych, ciemnych brązowych włosach przechodzących w czerń sięgających do ramion, często można znaleźć liście. Na jego głowie widnieją dwa krwistoczerwone, zakręcone rogi. Jeden z nich jest złamany. Chłopak nosi jasnobrązową lnianą koszulę i spodnie z tego samego materiału. Nawet w ciepłe dni ubiera brunatny płaszcz ze skóry. Skórzane buty sięgające mu do kolan nie wydają żadnych dźwięków, co pomaga Redbane'owi wykonywać zlecone zadania. Przez ramię przepasany ma pas z pochwą, w której spoczywa wyszczerbiony miecz.

**Ten artykuł jest zalążkiem**

Artykuł, który aktualnie przeglądasz, jest ledwo zalążkiem strony. Jego autor, WietrznyLot, przybędzie go rozwinąć w przeciągu trzech miesięcy od daty utworzenia (21 kwietnia 2023).
Uniwersum Armrerngrern

**Artykuł w budowie!**

Ten artykuł jest jeszcze w budowie. Jego autor, Albina von Roth, zaczął jego tworzenie dnia 21.8 i dokończy pisać w ciągu miesiąca od tej daty.
**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Afera w Armrerngrern*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

**Uniwersum Armrerngrern** — jedno z uniwersów użytkownika *Albina von Roth*. Jest to alternatywny świat zbudowany wokół królestwa Armrerngrern. Rozgrywa się tam akcja serii *Afera w Armrerngrern*

## Przedstawienie świata

Uniwersum Armrerngrern to alternatywny świat zbudowany wokół królestwa Armrerngrern. Jest to monarchia konstytucyjna, w której rządzi dynastia Scharfbergów. Językiem urzędowym jest armrerngrernski, będący identyczny jak w realnym świecie norweski. Państwo wzorowane jest na Norwegii. Znajdują się tam też inne państwa, w większości są to monarchie. W świecie tym nie istnieje magia ani żadne fantastyczne stworzenia. Ludzie wyznają te same religie co w realnym świecie. Aktualnie jest tam XIX wiek.

### Lokalizacje

* Armrerngrern — królestwo, odpowiednik Norwegii
* Danemorgia — królestwo, odpowiednik Danii
* Sweriania — królestwo, odpowiednik Szwecji
* Holdenburg — wielkie księstwo, odpowiednik Oldenburga

## Bohaterowie

### Główni

* Rossweisse von Scharfberg
* Haakon von Scharfberg
* Agnarr von Scharfberg
* Astryda von Scharfberg
* Tyra von Scharfberg
* Ragnhilda von Scharfberg
* Ingegerda von Scharfberg
* Erland von Scharfberg
* Sverre von Scharfberg
* Brygida von Scharfberg
* Harald von Scharfberg
* Ingryda Västergrrland
* Brygida Østergaard
* Harald VI von Scharfberg
* Amalgunda Holdenburg
* Haakon von Scharfberg
* Audhilda von Scharfberg
* Arne von Scharfberg
* Ingwilda von Scharfberg
* Ragnvald von Scharfberg‎
* Rune Olaf von Scharfberg‎

### Drugoplanowi

* Gunhilda Østergaard
* Borghilda Østergaard
* Auduna Østergaard
* Dagmara Østergaard
* Tyra Østergaard
* Aage Østergaard
* Alfhilda Västergrrland
* Ashilda Västergrrland
* Gudrun Västergrrland
* Sigrun Västergrrland
* Viggo Østergaard
* Solfryda Østergaard
* Benilda Holdenburg
* Sygryda von Scharfberg
* Ermelinda Holdenburg
* Godehilda Holdenburg
* Alfhilda Østergaard

### Wspomniani

* Rune von Scharfberg
* Ingeborga von Scharfberg
* Dagrun
* Mette von Scharfberg
* Piotr Holdenburg
* Hjalmar Østergaard
* Herfjötur von Scharfberg
* Herfjötur Østergaard
* Skalmöld
* Haakon VIII von Scharfberg
* Frode
* Kasjan
* Kasjusz
* Torsten von Scharfberg
* Regirior Østergaard
Gwidona von Drinckler

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Hrabiny i hrabiowie*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Gwidona von Drinckler

### Imię

Gwidona Lanthilda Hildegunda Fredegunda von Drinckler

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Gwidona Lanthida Hildegunda Fredegunda von Drinckler** (ur. 1844) — postać z Uniwersum Grafundgräfinlandu użytkowniczki *Albina von Roth*. Występuje w serii *Hrabiny i hrabiowie*. Jest hrabianką, mieszka z rodziną we wsi Gräfinberg. Pracuje przy zbiorze wiśni.

## Wygląd

Gwidona jest szczupłą dziewczyną o jasnej cerze. Ma owalną twarz i duże, migdałowe szare oczy. Ma średniej długości, prosty nos o małych skrzydełkach i prostokątnej nasadzie.
Mieszkańcy Gräfinbergu uważają ją za jedną z najpiękniejszych dziewczyn w wiosce, jednakże ona nie zwraca na to uwagi.

## Osobowość

Gwidona jest uprzejma, toleruje zdanie innych, każdemu okazuje troskę, życzliwość i zrozumienie. Jest sumienna, opanowana, cierpliwa i spokojna, trudno wyprowadzić ją z równowagi. Ma dobre serce i w miarę możliwości pomaga innym. Odważna, nie waha się ryzykować życiem aby obronić kogoś przed niebezpieczeństwem. Jest przyjacielska i charyzmatyczna, a także inteligentna.
Liliana von Kommerlath

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Hrabiny i hrabiowie*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Liliana von Kommerlath

### Imię

Liliana Ernestyna Radegunda Gwendolina von Kommerlath

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Liliana Ernestyna Radegunda Gwendolina von Kommerlath** (ur. 19 czerwca 1843) — postać z Uniwersum Grafundgräfinlandu użytkowniczki *Albina von Roth*, księżniczka Grafundgräfinlandu, młodsza siostra królowej Gwidony. Samotnie wychowuje córkę Irenę, jej mąż Alfred zginął w wypadku.

## Osobowość

Liliana jest przyjacielska i charyzmatyczna, nigdy nikogo się nie bała i zawsze bezproblemowo nawiązywała kontakty. Łatwo przyswajała wiedzę, była bystra i nie uległo to zmianie. Odważna, nie waha się ryzykować życiem aby obronić innych przed niebezpieczeństwem. Ma dobre serce i w miarę możliwości pomaga innym. Jest punktualna, czasem nawet za bardzo. Wszystkim okazuje troskę, życzliwość i zrozumienie. To spokojna kobieta, którą trudno wyprowadzić z równowagi. Przyznaje się do każdego popełnionego błędu. Ma pozytywne podejście do świata, poczucie humoru, jest uprzejma i szczera. Toleruje zdanie innych.

## Umiejętności

Potrafi grać na klawikordzie, fortepianie, organach, gitarze, mandolinie, fagocie, klarnecie i altówce. Jeździ na nartach i łyżwach. Jeździ też konno i bardzo dobrze pływa, gra w tenisa i krykieta, wspina się, strzela z łuku i kuszy. Ma też zdolności manualne; rysuje, maluje. Gra w tryktraka, warcaby, szachy, mariasza i pamfila. Ma słodki głos, który podczas śpiewania zmienia się w kontralt. Potrafi szyć, haftować i gotować. Jeździ na nartach i łyżwach.

## Biografia

Urodziła się 19 czerwca 1843 o godzinie 10:19 w pałacu królewskim w Grafruhe. Jej rodzicami byli następczyni tronu, księżniczka Karolina i jej mąż Wiktor. W Grafundgräfinlandzie panowała wówczas jej babcia Swanhilda. Dziecko było pulchne, duże i zdrowe. Natychmiast ogłoszono narodziny księżniczki.
Mei

**Mei** - to jedyna córka Meysona, a zarazem niepełnosprawna nastolatka.

## Wygląd

Mei to ciemnoskóra dziewczyna o czarnych, kręconych włosach wiązanych w jeden lub dwa kucyki. Zwykle nosi luźne, fioletowo-białe, ubrania.

## Charakter

Mei bywa uparta, zuchwała, a nawet i miejscami przemądrzała. Ponadto bywa również krnąbrna. Nie należy do osób, które wpierw pomyślą, a potem zrobią, czy powiedzą. Bywa także bystra oraz inteligentna nastolatka. Mimo bycia częściowo sparaliżowaną potrafi doskonale o siebie zadbać.

## Umiejętności

Podobnie jak ojciec, zna się świetnie na obliczeniach matematycznych oraz wzorach chemicznych. Jest także świetna z fizyki i geografii.

## Brak Umiejętności

Jako, iż jest niepełnosprawna, posiada sparaliżowaną dolną część ciała, co całkowicie uniemożliwia jej chodzenie.

## Ciekawostki

* Jest Aseksualna i Aromantyczna.
* Jest Niepełnosprawna.
* Jest najlepsza z przedmiotów typu, matematyka czy fizyka.
Lolita Mochit

**Lolita Mochit** - Kobieta o temperamentnym charakterze, adoptowana przez Arnext od użytkownika wattpad. Wychowanka domu dziecka

## Wygląd

Lolita to wysoka kobieta o brunatnych włosach upiętych w kucyk na boku. Czoło zakrywa czerwona, wiązana bandanka. Posiada także brązowy gorset zakrywający tylko górną część ciała, krótkie, ciemne short-y, a na nich długi materiał. Na stopach posiadała dość wysokie szpilki.

## Charakter

Bywa dość zacięta, temperamentna, buntownicza, a nawet i nie szczędzi se rzucania nieprzychylnymi wyzwiskami czy innymi bluźnierstwami. Na ogół bywa twarda oraz pozbawiona skrupułów. Jest także uparta, a miejscami nawet agresywna. Jednak pod twardą skorupą *Wojowniczki" skrywa się delikatniejsza strona. Dla sierot czy bliskich przyjaciół, których niema niemal wcale, jest w stanie zrobić niemal wszystko. Tylko dla nich robi wyjątki oraz okazuje litość. Często wówczas jest gotowa nieść im pomoc, sierotą zwłaszcza, gdyż rozumie przez co przechodzą.*

## Umiejętności

Od wielu lat trenuje box i z każdym dniem jest coraz lepsza. Zna również doskonale techniki samoobrony oraz jest świetną motocyklistką, szpilki jej w tym kierunku nie wadzą.

## Brak Umiejętności

Po mimo wielu, nieznanych nikomu, zdolności nie potrafi ona mniej innym, gotować, czy wykonywać prac domowych, co czyni z niej fatalną gospodyni domową, którą zresztą nigdy nie śniła być.

## Historia

Jako dziecko została porzucona przez rodziców i trafiła do domu dziecka. Tam spędziła resztę życia. Co prawda trafiała do rodzin zastępczych, ale biorąc pod uwagę trudny charakter Lolity szybko trafiała z powrotem do ośrodka. Kiedy zdołała go opuścić, nie oglądając się za siebie, ruszyła w świat. Słowa ,,rodzina*, czy tym bardziej ,,szczęśliwa rodzina" były, jak dla niej dość przereklamowane, dlatego też nie zamierzała się nią bawić. Za pierwsze uzbierane pieniądze nabyła czasowe lokum, a dopiero później swój pierwszy motocykl, którym to ruszyła przed siebie i tak zaczęła swoją drogę życia.*

## Ciekawostki

* Jest typową Tsundere.
* Nienawidzi pająków, wręcz się ich boi i to jedyny jej strach.
* Nienawidzi gotować ani pełnić roli gosposi domowej.
* Postać Adoptowana przez Arnext.
* Tylko dla sierot jest wstanie otworzyć swe serce.
* Dba o swój motocykl lepiej, niż o siebie oraz uwielbia nim przejażdżki o świcie.
⬇ NAKUNARI ⬆

**NAKUNARI** - Uniwersum stworzone przez Ptysia112. Jest to jeden z nielicznych światów, który nie jest w **żaden sposób** połączony z Ariyakku (tym drugim jest gra "Roseline"). Akcja dzieje się w świecie zbliżającemu się ku końcowi, z tym też, że prawie nikt o tym nie wie. Czas akcji przypada na 2043 rok i rozpoczyna się 14 listopada.

## Powstanie

Zaczęło się od tego, że Paula rozmawiała o anime "Oblubienica Czarnoksiężnika" (polecam serdecznie) i przypomniało jej się, że czytała mangę. Przypomniała jej się także końcówka drugiego (czyli ostatniego jaki kupiła niestety) tomu gdzie był bardzo przystojny gościu bez ręki. Paula pomyślała, że hej: nie mam żadnej takiej postaci! TRZEBA TAKĄ STWORZYĆ! No więc tak postał Lawrence. Następnie Paula zaczęła się bawić simsami dwójką i stworzyła pastel gotkę o licznej ilości przyjaciół itp. Początkowo nie mieli być w żaden sposób połączeni, ale w ostateczności skończyli jako współpracownicy oraz najlepsi przyjaciele. Właśnie, współpracownicy, ale gdzie? Tutaj więc Paula postanowiła stworzyć "demony", czyli bardzo zue stworzenia, które uyebały Lawrence rękę oraz palec. Skończyło się więc na tym, że miał to być kolejny odłam Ariyakku, ale w ostateczności - wytworzyłam zupełnie **NOWE** uniwersum.

## Pochodzenie Nazwy

Nie było to proste zadanie. Autorka chciała wcisnąć te oto wspaniałe strzałeczki do tego, a także, aby coś to znaczyło. Tak też więc włożyła do tłumacza googla wyrażenie: "symfonia przemijania", jakkolwiek to nie brzmi. Nic jednak jej nie pasowało, aż nie zobaczyła, że jeden z członów tego wyrażenia przetłumaczonego na japoński jest spoko i go wzięła.

## "obdarzeni"

Mowa tutaj o osobach obdarzonych nie tyle zdolnościami co wiedzą na temat otaczającego ich świata, gdyż zdolności do widzenia ma każdy. Po prostu nie każdy do końca wie, że zbliża się koniec świata, a dokładniej przychodzą "demony". Nie każdy o nich wie, nie każdy je widzi, nie każdy chce je widzieć. Pojawiły się i są.

## Opis ogólny

Świat ten wygląda dokładnie jak nasz i niczym się od niego nie różni za wyjątkiem jednej, jedynej, drobnej rzeczy - "demonów". Czyhają oni na ludzi i albo ich zabijają, albo zarażają duszę, albo ciało. W każdym wypadku nie jest za przyjemnie i najlepszą opcją jest śmierć. Wiele ludzi jest jednak już uświadomionych przez co uważa na siebie i swoich dzieci. Istnieje także organizacja zajmująca się eliminacja tych stworzeń, a także ochroną cywili.

## Postacie

### **Lawrence Pretson**

Trzydziestopięcioletni, były już członek organizacji zajmującej się eliminacją niechcianych istnień. Oficjalnie emerytowany (przymusowo) pomimo swojego młodego wieku. W praktyce - po prostu uyebali mu rękę. Dalej aktywnie działa w sprawie "demonów".

### **Amanda Pretson**

Nastolatka, młodsza siostra Lawrenca Pretsona. Jest obdarzona, ale stara się udawać, że wszystko jest dobrze.

### **Charlotte Dyers**

Najlepsza przyjaciółka Lawrenca Pretsona oraz jego była współpracownica (aktualnie Lawrence już nie pracuje). Stara się pomóc jak tylko może.
Sall Orion

**Sall** - Jest rzadkim magiem ziemi, oraz aspektem pomniejszej bogini, Wielkiej Tkaczki. Należy do użytkownika As236. Został stworzony do świata gry League of Legends.

## Wygląd

Sall jest wysokim chłopakiem, o kruczo-czarnych włosach i brązowych oczach. Wieczny żar pustyni opalił go na jasny brąz. Jego charakterystyczną cechą są piegi na twarzy. Na co dzień nosi zieloną tuniką, użytą przesz jego plemię. Strój posiada kaptur, z którego chłopak często korzysta.

## Charakter

Sall jest nieco zbyt beztroskim chłopakiem, co często pokazuję swoim lekkomyślnym zachowaniem. Często sporo ryzykuje ze swoją mocą i jej poważnie nadużywa. Jednak zdaje sobie sprawę z ogromu tego daru i jego mocy. Chłopak nie należy do cierpliwych i szybko wpada w gniew, szczególnie gdy zagrożony jest ktoś mu bliski. Nie należy od również do osób aktywnych. Jest raczej leniwy. Za to bardzo wytrwały. Uwielbia czerpać wiedzę o historii Runnetery i zawsze chętnie posłucha nowej opowieści. Marzy o spisaniu dziejów tego świata.

## Umiejętności

Chłopak został obdarzony mocą pomniejszej bogini swego plemienia, Wielkiej Tkaczki. Posiadł on zdolność dowolnego kształtowania i wykorzystywania w walce Skał i im pochodnych. Może tego użyć na wiele sposobów. Może miotać kamienne pociski czy wytwarzać tarczę prosto z ziemi. Może nawet stworzyć prowizoryczną bazę. Choć byli już wcześniej znani użytkownicy tej zdolności, to sama Taliyah określiła jego zdolność, jako niezwykłą.

## Wady

Sall jeszcze nie do końca opanował zdolność tkania ziemi. Mimo wielu prób, musi się jeszcze wiele nauczyć. Wielka Tkaczka nie obdarzyła go całością mocy, wiec nie jest pełnym aspektem panteonu. Mimo to inne aspekty i potężne istoty mogą go wykryć przesz jego dar.

## Historia

Sall urodził się w wiosce tkaczy. Kiedy dorastał słyszał historię o dziewczynie z tego plemienia, Taliyah, która była w stanie używać magii ziemi. Sall z zapartym tchem słuchał opowieści Babuli plemienia, o wielkich wydarzeniach na świecie. O Magii i imperium Noxusu. Pewnego dnia rozszalały się magiczne burze, które zmusiły koczownicze plemię to zajścia w głąb pustyni. Wkrótce odnaleźli ruiny starożytnego miasta, podniesionego z ziemi przesz przywróconego do życia Azira. Wiele plemion znalazło ukrycie w nowym, odbudowanym mieście starożytnego Cesarza.

Pewnej nocy, chłopak odłączył się od rodziców, pchany dziwnym przeczuciem, że coś w tym mieście jest nie tak. Azir nie był dobrym władcą, a jego żołnierze, byli zrobieni z...piasku. Chłopak zabłąkał się do, teraz opuszczonej, wielkiej biblioteki Nasusa. Chwycił jedną z ksiąg i zaczął chłonąć jej treść. Niestety przerwało mu, pojawienie się strażników. W tym momencie Wielka Tkaczka, która czuwała nad chłopakiem, podzieliła się z nim częścią swej mocy. Napełniony nową siłą Sall bronił się dzielnie, lecz w końcu go pokonaną i wtrąconą do lochu. Po jakimś czasie z celi uwolniła go sama Taliyah, która przybyła tu szukać swego plemienia.

## Ciekawostki

* Żeby stać się pełnym aspektem, musiał by wejść na górę Targon.
* Uważa Azira za złego imperatora, choć nigdy go nie spotkał.
* Marzy o spotkaniu Nasusa, strażnika biblioteki i Hammerheada, wielkiego wynalazcy.
Astragan Gir

Astragan Gir jest on Przywódcą wojskowym Chanatu Girajskiego jak i Startujący dowódca do Frakcji

## Astragan Gir

### Pseudonimy

Tuhaj Bej( Przezwisko przez fanów), Asdar Hu, Alar Bei

## Inne

### Piosenka przewodnia

https://www.youtube.com/watch?v=6e3hl3PA9wY

## Wygląd:

Jest on wysokim mężczyzną noszącym metalowy srebrny pancerz z brązową koszulą posiada on metalowy hełm z czarnym kucem z niego ma on czarne oczy i włosy.

## Osobowość:

Jest on Podekscytowany na zdobycze, łup i zwycięstwa nie znosi on porażki sam jest szybki do zdrenowania i nazywa wszystkich których nie znosi nazywa on Niewiernymi Psami jak i bez wachania idzie na akty agresji i krzyków.
Fineska

**Uwaga, spoilery!**
**Poniższa treść zawiera spoilery do niewydanej książki *Hrabiny i hrabiowie*!**

Czytasz na własną odpowiedzialność!

## Inne

### Autor

*Albina von Roth*

**Fineska** — postać z Uniwersum Grafundgräfinlandu użytkowniczki *Albina von Roth*, suczka rasy Skye terrier. Występuje w serii *Hrabiny i hrabiowie*. Należy do księdza Józefa Karola von Dreussa.

## Wygląd

Fineska ma brązowe oczy i kremowe umaszczenie. Jej kark zdobi czerwona kokardka.

## Charakter

Fineska jest wesołą i pełną energii, żywiołową suczką, której wszędzie pełno. Uwielbia swego pana i nie lubi się z nim rozstawać, toteż często idzie za nim do kościoła. Jest przyjacielska, zawsze chętnie wita się z mieszkańcami wioski. Jako, iż psy wyczuwają złych ludzi, agresywnie obszczekuje Mist von Brelling. Jest schludna, lubi zabawę i pływanie.

## Ciekawostki

Suczka o imieniu Fineska istniała naprawdę. Należała do księdza Josefa Preussa.
Komar

• Anakonda (siostra )

***Komar* *(ang. Mosquito)*** - Czteroletni (4,5 lat) pies mieszanki Retrievera z Nowej Szkocji oraz Wyżła Fryzyjskiego. Należy do Sfory z Miasta Duchów oraz pełni tam funkcję psa myśliwskiego.

## Wygląd

Pies ma umięśnioną i zwartą budowę oraz jest o średnim wzroście. Sierść jest ruda i lekko falowana, jednak na pysku, łapach i klatce piersiowej przechodzą białe znaczenia. Powieki, warga oraz nos zlewają się z sierścią. Oczy są owalne i piwne, a uszy oklapłe, wysoko ułożone i puszyste.

## Charakter

Komar przez większość psów jest uznawany za kogoś aroganckiego, bądź lekkomyślnego. Interesuje go tylko jego zdanie i nie daje żadnych oznak że jest zainteresowany czyjąś opinią. Jest nazywany egoistycznym, jednakże tak naprawdę jest patriotyczny i lojalny swej sforze. Nigdy nie potrafiłby jej zostawić, ponieważ jest do niej strasznie przywiązany i w niej się odnalazł oraz złamał swą traumę, która była spowodowana wielokrotną zmianą właścicieli oraz dojściem kiedyś do schroniska. Pomimo swojego charakteru, próbuje być sprawiedliwy wobec sfory. Pies posiada wielką ambicję i chciałby stać się najlepszym myśliwym w sforze, jednakże nie chciałby być alfą, bądź betą, ponieważ twierdzi iż miałby zbyt dużo obowiązków. Potrafi stroić fochy, jeśli ktoś go zrani, lecz i tak próbuje zachować zimną krew. Uwielbia polować na ptactwo wodne, z powodu tego iż jego rasa była do tego używana (a dokładnie to Retriever z Nowej Szkocji). Przed Wielkim Warczeniem często bawił się z jego właścicielką, w tym szczególności nad rzeką.

## Umiejętności

Pies uwielbia polować w wodzie, co bierze się z genów Retrievera z Nowej Szkocji. Najlepiej łapie ptactwo wodne, jednak nauczył się również łapania żab, co może przydać się podczas apokalipsy, bądź małej ilości zwierzyny. Szybko biega, lecz rzadko korzysta z tej umiejętności.

## Ciekawostki

* Jego imię prawdopodobnie wywodzi się od porównania denerwującego bzyczenia komara do jego charakteru.
* Jego pierwszym imieniem był Oscar. Zmienił je, ponieważ nie chciał mieć ciągłego powrotu do tęsknoty za właścicielką.