Tour de Transmission

La Tour de Transmission est le cinquième et dernier chapitre de Little Nightmares II. Il se déroule entièrement à l'intérieur de la tour.

## Description

*"La tour noire appelle. Et cela ne s'arrêtera jamais tant que vous ne l'arrêterez pas. Êtes-vous prêt à rentrer?"*

## Apparence

La tour apparaît comme un gratte-ciel sombre avec une balise mauve en son sommet situé au centre de la ville pâle. La situation à l'intérieur de la tour est surnaturelle, car on voit des accessoires et des objets flotter. Il y a plusieurs portes menant à d'autres qui se trouvent dans la même zone qu'une autre. On voit également des escaliers métalliques s'étendant d'étages en étages dans la tour. Cependant, derrière le béton se cachent des murs de chair qui s'étaleront une fois brisés.

## Solution

Mono doit trouver Six dans la transmission et s'échapper avec elle.

Mono sera d’abord dans un couloir courbé. Avancez vers la porte au bout du couloir et Mono arrivera au premier étage de la tour. Déplacez-vous vers la porte ouverte devant vous. Mais avant que Mono puisse atteindre la porte, la porte se fermera. Cependant, une porte de l'autre côté s'ouvrira. Entrez par la porte et montez les escaliers. Entrez ensuite par la porte à la fin pour passer au deuxième étage.

Mono arrivera dans un couloir ou se trouve deux portes. Cette fois, l'audio et les sons sont importants pour franchir les obstacle qui vont suivre. Suivez la porte qui produit le son de musique le plus fort. Le joueur ici doit faire un modèle spécifique. Après avoir réussi, dirigez-vous vers la porte au milieu du couloir horizontal. Entrez par la porte plus tard et montez les escaliers pour atteindre le troisième étage.

Cette fois, le couloir a 4 portes. Avant de terminer le modèle, le joueur doit pousser une porte pour révéler une ouverture. Ensuite, refaites un motif et après l'avoir terminé, montez dans les escaliers jusqu'au quatrième étage. Plus tard dans un couloir, il y aura un total de 7 portes avec un grand trou sans fond au milieu. Appuyez sur une planche et ensuite, terminez le motif. Remontez les escaliers et dirigez-vous vers le cinquième étage. Entrez par la porte à l'extrême gauche pour progresser.

Mono entrera dans une pièce remplie de jouets. Il verra également que Six transformé en monstre, tournant inlassablement sa boîte à musique. Appeler Six plusieurs fois. Plus tard, un maillet sera révélé dans une valise sur laquelle Six était assis. Prenez le maillet et frappez la boîte à musique avec. Après une cinématique, Mono reviendra dans la même pièce, mais les murs commencent à se démolir. Courez vers la droite et Six commencera à vous poursuivre. Continuez à courir puis avancez et entrez dans une porte. Continuez à courir et sautez sur un évent. Entrez et cachez-vous sous une table pendant que Six recherchera la zone. Après que Six ait enfoncé une porte, entrez dans un couloir. Prenez une hache et commencez à casser la porte.

Mono arrivera dans une salle avec Six au milieu. Prenez la hache et commencez à appeler Six. Cela la mettra en colère, alors entrez par la porte d'un côté pour sortir côté opposé. Pendant que Six est loin de sa boîte à musique, frappez-la avec la hache. Mono se réveillera dans une étendue infinie d'obscurité. Continuez à avancer jusqu'à ce que Mono voit une porte. Prenez la hache et commencez à enfoncer la porte.

Le prochain combat aura plus de portes et sera plus difficile. Prenez la hache et continuez à avancer vers la droite. Appelez Six et entrez par la porte. Alors qu'elle enrage, montez au sol avec la boîte à musique. Appelez ensuite Six sur le côté gauche et entrez par la porte pour aller du côté droit. Courez rapidement vers la boîte à musique et frappez-la pendant que Six devient fou furieux. Mono arrivera une fois de plus dans une étendue infinie de ténèbres. Marchez jusqu'à ce que vous voyiez une porte. Prenez la hache et commencez à casser la porte.

Cette fois, la hache sera de l'autre côté. Appelez Six et entrez par la porte pour aller sur le côté droit. Prenez rapidement la hache et descendez avant que Six ne puisse vous tuer. Plus tard, allez à la porte de droite à l'arrière et appelez Six. Alors que Six commence à s'écraser, à courir vers la boîte à musique et à la frapper par la suite, Mono devra détruire la boîte à musique une dernière fois. Prenez la hache et appelez Six. Elle laissera la boîte à musique vulnérable, alors frappez-la. Ensuite, frappez-le une fois de plus pour ramener Six à la normale. Après s'être levés, les murs de chair commenceront à s'écrouler. Courez vers la droite à travers une ouverture.

Continuez à courir vers la droite et sautez à travers les obstacles et les trous, tout en évitant les murs de chair qui tomberont de n'importe où. À la fin de la section, entrez par une ouverture. Continuez à courir vers la droite et sautez ensuite pour que Six puisse attraper Mono. Après que Six ait laissé tomber Mono, il se réveillera sur une terre de chair. Continuez à courir vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez une colline de chair avec une chaise dessus. Interagissez avec la chaise pour déclencher une cinématique qui conclura le jeu.

## Anecdote

* La description Twitter implique que Mono ou Six ont déjà visité la Tour.
* La Tour et l'hôpital sont les seuls chapitres du jeu qui n'ont pas de sections qui se déroulent dans la zone de la ville.
* C'est la seule zone du jeu où le visage de Mono n'est pas couvert par un objet.
* C'est la seule zone du jeu à ne présenter aucun objet de collection.
* Selon le compte Twitter de Little Nightmares, la spécialité de Transmission est «d'offrir à ses téléspectateurs une histoire qu'ils ne voudront jamais terminer, quel qu'en soit le coût».
* L'une des peintures de la chambre de Six la représente en train de manger un Nome.
* Ce chapitre a le moins d'extrait dans les bandes-annonces du jeu, étant uniquement montré dans la bande-annonce de lancement et la bande-annonce des distinctions.