Anilicus

De legendaires dragons miniatures et insaisissables...

*Les Anilicus sont des êtres mystérieux et insaisissables qui peuplent nos forêts et nos plaines. Certains pensent qu'ils ne sont qu'une légende, mais pourtant, ils sont bel et bien réels.*

## **Informations générales**

Les Anilicus proviennent de la dangereuse région d'Hékath, et se sont propagés peu à peu à travers tout Saharel. Ce sont des dragons miniatures d'apparence, qui partagent un certain nombre des capacités de leurs congénères titanesques.

Ces créatures communiquent entre elles par un langage qui leur est propre. Ce langage consiste en une série de sifflements aux tonalités et structures différentes, vulgairement nommé *"Symphonie des Dragons"*. Ce moyen de communiquer est naturel aux Anilicus, et il ne leur faut que quelques jours pour le maîtriser complètement. Cependant, pour une autre race, elle est beaucoup plus difficile à maîtriser, cela demande des années d'apprentissage et de pratique auprès d'un Anilicus. Certaines races reptiliennes, comme les Argoniens, auront moins de difficultés à le comprendre.

Les Anilicus sont rares, la saison des amours chez les Anilicus se passe début Aerisia *(septembre)* et ne dure qu'une courte semaine. Durant cette période, les Anilicus mâles sifflent longuement, pour attirer les femelles, et choisissent leur compagne. Lorsqu'un couple est formé, il reste fidèle, même après la mort d'un des deux individus. Il est important de noter que les Anilicus ne forment un couple qu'avec un individu de leur environnement, aucune hybridation n'a été observée à ce jour. Si la femelle est fécondée durant cette période, elle restera en gestation durant 8 mois. À cette échéance, elle pondra un œuf unique qui donnera naissance à un Anilicus quelques jours plus tard. La femelle ne peut tomber enceinte à nouveau que lorsque son petit a atteint l'âge adulte.

Le petit Anilicus, appelé anilicalain, sera nourrit au lait de sa mère pendant sa première année, puis suivra le même régime que ses parents. Il sera d'ailleurs élevé par ses deux parents pendant environ 10 années supplémentaires. Durant sa période infantile, l'anilicalain ne possède pas d'ailes et ne maîtrise aucune magie. Lorsque l'anilicalain atteint sa majorité, il s'enferme dans un cocon et hiberne. Ses parents le quittent alors définitivement. À son réveil, l'anilicalain, désormais Anilicus, a atteint sa taille adulte, et ses écailles prennent leur teinte définitive. Il est aussi doté de ses magies, qui lui sont innées. Il apprendra alors à chasser et voler seul, ce qui amène parfois à des drames, limitant encore plus le nombre d'individus.

Les Anilicus partagent un lien étroit avec les Innovis, au point de les voir, et de pouvoir communiquer avec eux. Cela peut s'avérer très pratique en cas de danger, il suffit d'appeler un ami Innovis pour que celui-ci accoure et protège l'Anilicus en perdition grâce à sa protection sphérique.

## **Anilicus des Plaines**

### **Description**

Les Anilicus des plaines, comme leur nom l'indique, vivent dans les grandes étendues plates, et avec peu de reliefs et forêts. Ce sont les plus petits des Anilicus, un adulte mesurera entre 20 et 30 cm pour quelques centaines de grammes, ces derniers ne dépassant que rarement le kilo. Ces Anilicus possèdent des corps arrondis et très aérodynamiques, pour pouvoir lutter contre les vents forts qui parcourent les plaines. Il possèdent généralement deux paires d'ailes, la deuxième étant assez petite et servant surtout à compenser un poids et à se diriger. Les Anilicus des plaines ont des écailles variant du blanc au gris clair avec des motifs vert, qui sont variables selon les individus. Par ailleurs, plus un Anilicus des plaines est couvert de taches vertes, plus il est âgé.

Ils se nourrissent presque exclusivement de baies et de petits fruits, et exceptionnellement de petits insectes volants marchant ou rampant. Lorsque l'hiver arrive, ils sont capables de se mettre en "hibernation" et ainsi survivre en ne faisant qu'un repas par semaine *(malus de 10 dans toutes les stats à chaque jour supplémentaire d'hibernation volontaire)*.

### **Magie et personnalité**

Les Anilicus des plaines sont des créatures plutôt peureuses, et ne se dévoilent qu'extrêmement rarement, préférant rester cacher à épier. Ils ne possèdent pas de prédateurs particuliers.

Ces Anilicus acquiers à leur majorité le pouvoir de se rendre totalement invisible, et ce, de manière parfaite. Ils acquièrent aussi le pouvoir de téléportation. Ce dernier possède un champ d'action de 100m, ce qui est suffisant pour disparaître aux yeux de tous et conserver ainsi, sa réputation de créature espionne, légendaire et insaisissable.

## **Anilicus des Forêts**

### **Description**

Les Anilicus des forêts sont bien plus grands que leurs camarades des plaines, ils mesurent pour les femelles entre 50 et 80cm et pour les mâles entre 70cm et 1m. Ils peuvent peser jusqu'à 50kg, mais en général, les femelles sont toujours moins lourdes que les mâles. Les Anilicus des forêts ressemblent plus à leurs cousins dragons, en effet, il possèdent des cornes, des griffes, et des épines dorsales. Leurs ailes sont plus grandes et faîtes pour les manœuvres de précision plus que pour la vitesse. Ces Anilicus possèdent un régime alimentaire omnivore, mangeant des fruits, des baies et des petits animaux comme des musaraignes et parfois des lièvres. Il est important de noter que les Anilicus ne supportent pas la viande cuite, leur organisme la régurgitera instantanément s'ils venaient à en avaler. Ce sont de bons chasseurs pouvant rester à l'affût de longues heures.

Les anilicalains des forêts sont de couleur noire onyx. Après leur métamorphose, ils conservent cette couleur, mais leurs ailes et leurs cornes sont teintées de la couleur de leur élément, à partir d'un certain âge (~100 ans) la couleur gagne leurs écailles.

### **Magie et personnalité**

Les Anilicus des forêts sont plus hargneux et actifs que leurs camarades des plaines, on peut les qualifier de "sang-chaud", bien que ce soit un antiphrase, puisque leur sang est froid. Il existe une rivalité ancestrale entre les Anilicus des forêts et les Respite, et ces derniers se mènent une guerre sans pitié depuis des générations à travers le monde. Ainsi, si vous croisez des Respite dans une forêt, vous pouvez être certains que des Anilicus sont à l'affût pas loin.

Ces Anilicus possèdent une Cryptomancie parfaite et sont capable de transformer la végétation autour d'eux en véritable arme. Ils sont aussi dotés d'un souffle, comme les dragons. Celui-ci correspond à un des quatre éléments auquel ils peuvent être affiliés :

* **Feu :** celui-ci leur donnera une teinte rouge-orangée
* **Électricité :** celui-ci leur donnera des reflets bleu-violacés
* **Air :** cet élément ne leur donne pas de teinte particulière, ils restent légèrement plus clairs que les anilicalains.
* **Glace :** celui-ci leur donnera une teinte blanche

Ce souffle est peu puissant, mais assez pour blesser et freiner un ennemi. Il a une portée pouvant atteindre 3m.

## Jouer un Anilicus

*Les Anilicus sont avant tout des animaux, ils peuvent être utilisés comme familiers, mais peuvent aussi être joués en tant que personnages.*

Pour jouer un Anilicus, il faut tout d'abord respecter le caractère de la catégorie choisie, les Anilicus des plaines seront plutôt peureux, mais s'habitueront mieux à un milieu urbain. Un Anilicus des forêts lui aura le sang chaud, surtout à la vue d'un respite. Et il aura du mal à sortir de sa forêt.

C'est une race à part entière, un Anilicus est dotée d'une intelligence équivalente à celle d'un humain, c'est un être avec ses sentiments et sensations. Ce ne sont pas des outils d'espionnage, malgré leurs magies.

Enfin, les Anilicus sont des êtres foncièrement bons qui œuvrent pour le bien, à l'image des fées. Seulement, au contraire de ces dernières, ils ne sont pas pacifiques, et un Anilicus des forêt n'hésitera pas à se servir de son souffle pour se défendre.

*Si vous choisissez de jouer un Anilicus, répartissez vos statistiques comme pour n'importe quel personnage. En plus de vos bonus de classe, des bonus et malus de races s'imposent :*

**Bonus :**

+20 en Puissance Magique

+10 Agilité

+10 Rapidité

+20 Perception

**Malus :**

-15 Force

-20 Défense

-2 Sang-Froid