Cactus jack

### Описание

Дух кактуса из мира духов связывается с заклинателем, позволяя смертному принять некоторые свои черты.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Кожа заклинателя немедленно приобретает изумрудный оттенок, который сохраняется в течение 1d24 часов;
* (2) Кровь заклинателя превращается в питательное кактусовое молоко, которое можно выливать и пить для исцеления (за каждое принесенное в жертву очко здоровья можно сделать до трех доз, которые исцеляют 1d3 хитов каждая) и длится 1d10 раундов;
* (3) Кожа заклинателя немедленно покрывается тысячами болезненных иголок кактуса (заклинатель получает урон 1d3), которые высвобождаются в виде брызг, нанося 1d3 урона всем в радиусе 20 футов (пройдите спасбросок Рефлексов DC 15, чтобы увернуться);
* (4) 1d10 кактусов прорастают из земли у ног заклинателя и обеспечивают доза кактусового молока каждый, если его собрать;

### Порча

Бросок 1d10, модифицированный удачей:

* (0 - 1) Кожа заклинателя приобретает постоянный зеленый оттенок, вызывая штраф -1d ко всем броскам взаимодействия с человеком;
* (2 - 3) Заклинатель приковывается к месту на 1 ход;
* (4 - 5) Заклинатель навсегда поглощает часть интеллекта растения и становится «чужаком» с эмоциональными реакциями, часто кажется холодным и равнодушным (любой бросок человеческого взаимодействия производится со штрафом -1d), а в качестве побочного эффекта заклинатель получает постоянный +2 Бонус спасброска Силы воли против всех атак, воздействующих на разум из нерастительных источников;
* (6 - 7) На 1d8 дней одна из рук заклинателя заменяется рукой кактуса, которую можно использовать в ближнем бою и которая считается сигнатурным оружием, наносящим 1d8 урона болезненными иглами – однако на произнесение заклинаний накладывается штраф -1d;
* (8 - 9) Конечности заклинателя начинают опухать от кактусового молока, вызывая очевидную деформацию и смущающий хлюпающий звук (Движение заклинателя уменьшается до 10 футов, а все физические действия подвергаются штрафу -2d), который длится 1d6 часов;
* (10+) Заклинатель превращается в стручок с семенами кактуса, и его необходимо посадить в подходящую почву для повторного роста (каждый день бросайте 1d4, когда кактус начинает ускоренный рост, медленно принимая форму заклинателя в течение времени, необходимого для того, чтобы накопленный бросок стал равным его выносливость).

### Осечка

Бросок 1d4:

* (1) Заклинатель немедленно начинает блевать кактусовым молоком на 1d6 раундов и оглушен на время действия заклинания;
* (2) Несколько кактусов прорастают из земли, выпуская залп острых игл, направленных на заклинателя, в которого попадают 1d10 игл, получая 1d3 урона за иглу;
* (3) Неутолимая жажда охватывает заклинателя, который должен провести свои следующие действия, выпив количество воды, эквивалентное двум флягам, прежде чем можно будет выполнить какое-либо нормальное действие;
* (4) В течение 1 хода заклинатель страдает от случайных прорастающих участков игл, которые пронзают его кожу и наносят 1 очко урона каждый раунд (эффект вызывает штраф -3 ко всем броскам за ход).

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 11 - Провал, неудача.

* 12 - 13 - Неудача.

* 14 - 17 - Кожа Кастера приобретает толстую, похожую на воск текстуру, которая дает бонус +4 к АС. Заклинание длится 1 ход.

* 18 - 19 - Кастер выпускает большие иголки из обеих рук. Иглы можно использовать как жестокое оружие ближнего боя (колющий урон 1d8) или можно выстрелить 1d6 игл на расстояние 30 футов (1d3 колющего урона на иглу). Атаки ближнего боя и метательные атаки производятся с бонусом +4 при использовании игл. Восковая текстура кожи дает бонус +4 AC. Заклинание длится 1 ход.

* 20 - 23 - Помимо результата от 18-19, у заклинателя все тело прорастает иголками. Любая цель, успешно поразившая заклинателя в рукопашной, получает колющий урон 1d8 и должна пройти спасбросок Силы воли с DC 13, чтобы нанести удар по заклинателю . Обратите внимание: даже животные с низким интеллектом будут попимать угрозу нападения на заклинателя. Заклинание длится 2 хода.

* 24 - 27 - В дополнение к результату 20-23 бонус брони заклинателя увеличивается до +6, а 1d10 игл выпускаются на расстояние 50 футов (1d3 колющего урона на иглу). Кроме того, иглы хранят галлюциноген мескалин. Цели, получившие урон от иглы, должны немедленно пройти спасбросок Стойкости с DC 12, иначе они станут жертвой психоделического трипа. Пострадавшие оглушены на 1d3 хода. Заклинание длится 2 хода.

* 28 - 31 - В дополнение к результату 24–27 вы получите возможность использовать кактусы в этой области как форму перемещения между измерениями, называемую «прыжками кактуса». Пройдя через кактус, заклинатель может появиться из другого кактуса в радиусе 300 футов. Заклинание длится 3 хода.

* 32+ Все тело заклинателя прорастает иголками. Любая цель, успешно поразившая заклинателя в рукопашной, получает колющий урон 1d8 и должна пройти спасбросок Силы воли с DC 13, чтобы нанести удар по заклинателю в первую очередь. Обратите внимание: даже животные с низким интеллектом понимают угрозу нападения на заклинателя. Иглы можно использовать как жестокое оружие ближнего боя (колющий урон 1d8) или можно выстрелить 1d12 игл на расстоянии 50 футов (1d8 колющего урона на иглу). Кроме того, иглы хранят галлюциноген мескалин. Цели, получившие урон от иглы, должны немедленно пройти спасбросок Стойкости со Сл 16, иначе они станут жертвой психоделического трипа. Пострадавшие считаются оглушенными на 1d3 хода. Атаки ближнего боя и метательные атаки производятся с бонусом +4 при использовании игл. Восковая текстура их кожи дает бонус +10 AC. Они получают возможность использовать кактусы в этом районе как форму путешествия между измерениями, называемую «прыжками кактуса». Пройдя сквозь кактус, заклинатель может вновь появиться из другого кактуса в пределах одной мили. Заклинание длится 3 хода. Заклинание длится 4 хода.