Народы и расы

Народами в Сером Мире в основном названы разные виды, иногда подвиды внутри одного вида по различным критериям.

## Сражающиеся Страны

Сражающиеся Страны — иерархический слоевой комплекс миров, отражающий происходящее на уровнях выше и ниже территорий стран 11 великих народов и 30 вспомогательных с прилегающими ближайшими территориями Главной Планеты, известной как Серый Мир или Заргус, на линии Свободы, тянущейся через безграничность миров любой сложности. События в Сражающихся Странах являются основными, например, вселенная Серого Мира построена вокруг Главной Планеты или сюжет КА поставлен согласно Главной Линии, если верить Заргусу.

Для большинства существ Серого Мира Сражающиеся Страны - комплекс из 11 великих народов и 30 вспомогательных с некоторыми союзами, гильдиями, территориями ближайшими к территориям данных.

### Одиннадцать великих народов

Одиннадцать народов с наибольшим количеством выходящих сильных воинов-магов и наибольшей общей протяженностью территорий, чьи лидеры являются лучшими в чем-либо.

Одиннадцать народов, хранящих спавны новых существ в мире, через которые проходит энергия, позволяя новым существам пополнять ряды народов. Одиннадцать величайших точек спавна позволили народам получить наибольшую власть в Северной Мгле. Из одиннадцати народов пришло больше сильнейших сравнительно иных, благодаря им злодеи не получили власть над Северной Мглой.

* Аква. Лед, вода, холодная температура, снег, град, любая холодная жидкость является способностью настоящего Аква. Считают главным прогресс. Безжалостные, спокойные и хладнокровные к союзникам Аква имеют своего лидера - легендарного воина **Повелителя Волн Патрика.** Живут в **Трех Городах Севера -** футуристических, гигантских городах с метро, летающими поездами, космическими кораблями. В каждом из городов более миллиона магов с разными способностями уровнем выше 3-4 звезд. Пришельцев не меньше.
	+ **Повелитель Волн** **Патрик** - лучший коллекционер способностей, ставший одним из лучших с количества забранных способностей.
* Аэро. Народ Аэро следует законам и порядку, в бою опираются на скорость и везение. Ценят превыше всего закон. Лидером Аэро является **Газопылевой Зак.**
	+ **Газопылевой Зак** обучил наибольшее количество магов.
* Берсерки. Кровожадные и безумные передовые воины, обожающие получать и наносить раны в бою. Способности Берсерков - создание оружия, огромная энергия, различные энергетические атаки ближнего боя. Оголтело рвутся в бой и первыми умирают. Смерть в бою считается лучшим подвигом Берсерков. Насмехаются над хилыми учеными и мозгами, из-за чего часто ведут военные действия против Сайентиа. Главный критерий для Берсерков - фраги. Возглавляются **Убийцей смерти Радосом.**
	+ **Радос** имеет наибольшее количество фрагов**.**
* Воры. Трусливы, хитры, практичны, гонятся за выгодой. Чаще всего являются наемниками и имеют скилл в бою на мечах. Живут в **Городе Воров**. Лидером Воров является **Дрейк Дождь**. В столице мало сильных воинов, имеющие больше 3 звезд находятся далеко от города в заградотряде.
	+ **Дрейк** - скиллованнейший мечник на планете.
* Дрессировщики. Посвятили свою жизнь контролю над животными. У каждого есть свой уникальный зверь, который служит как средством передвижения, так и оружием Дрессировщика. Упираются на гармонию. Лидером Дрессировщиков считается **Пацифист Лач**, чей зверь **Шип** является советником.
	+ **Лач** - единственный лидер народа в Семи Кастах.
* Пиро. Воины, обладающие способностями, связанными с огнем (различных цветов), лавой (различных цветов), взрывами, температурой. Быстро приходят на помощь, хвастаются силой, любят ввязываться в войны. Ценят выше всего славу и известность. Лидером Пиро является **Император Лавового Царства Феликс.**
	+ Столица в **Городе Пиро -** в городе средних размеров средневекового стиля, куда в большинстве случаев допускают либо по важным делам, либо лишь Пиро.
	+ Пиро торгуют и производят различное оружие по типу холодного или луков. Под одним из городов Пиро находится оружейный завод, в Городе Пиро есть оружейные мастерские и кузницы.
	+ **Феликс** ретроактивно бессмертен.
* Прорицатели. Таинственны. Предсказывают события наперед. Основой ценят религию. Обладают способностями по типу энергии, молнии, управления временем и пространством, разносторонней магии (превращения, телепортация, оживление, усиления и т.п). Появляются, когда им велено появиться свыше. Возглавляются **Волшебником Заргусом.** Имеют синюю кровь.
	+ **Заргус** - быстрейший лидер народов (и умнейший, что обычно скрывает, часто блокируя интеллект и часть воспоминаний заклинаниями).
* Путники. Страна без населённых пунктов и формальных границ не на карте. Свободный народ, скопище изгнанников, либо не принадлежащих одному виду. Высоко ценят свободу. Возглавляются **Шерстяным носком Абубу.**
	+ **Абубу -** единственный примат среди лидеров.
* Стоуны. Стоуны сильны физически. Живут в горах. Считают целью и смыслом силу. Неломаемы, не поддаются психологическим манипуляциям. Лидером Стоунов является **Железный Норман.** Живут в **Камнях-Ломах** в Горах Мышц**.**
	+ **Норман -** сильнейшее живое существо на планете**.**
* Сайентиа (Архитекторы). Сайентиа ценят науку. Благодаря знаниям строят сооружения и технику, сражающуюся за них. Физически слабы. Насмехаются над тупыми передовыми воинами. Лидер - **Пожиратель информации Архан.**
	+ **Архан -** могущественнейший робот-убийца на планете.
* Токсис. Пожирают и пьют ядовитое, чтобы навредить себе, мазохисты. Носят черное. Способны контролировать яд, радиацию, особо могучие представители народа Токсис манипулируют роялями. Ищут свободы, истязают себя, чтобы вызвать в себе больше ненависти к миру, который им не нужен, чтобы силой накопленной ненависти победить самосохранение и освободиться. Лидер - **Кислотный Морфин.**
	+ **Морфин -** единственный лидер народа на стороне Эволюции.

#### Устройство народов

У каждого из одиннадцати народов есть правитель, именуемый Лидером. У Лидера есть заместитель - советник, как правило - второй по силе. Правление передается выборами из советников голосованием учителей (Пиро), либо от учителя к ученику (Прорицатели). Существуют народы, правителями которых становятся убившие предыдущего лидера, либо изгнавшие его из города (Воры). Лидеры подчинены совету одиннадцати народов, проводящего собрания в Цитадели ночи. Одиннадцать народов обязуются соблюдать кодекс разделения пользы. Главой совета является Рэннсор Сэмбифликау, один из Триуне.

Триуне - главы больших материков, союзов больших стран и народов. В Северной Мгле существует трое Триуне в разных цитаделях - Цитадель дня, Цитадель ночи и Цитадель пустоты.

* Рэннсор
* Акрист
* Карджан

### Тридцать стран Северной Мглы

Тридцать народов, приближающихся к одиннадцати по силам и власти, но уступающим в союзничестве, власти и силе. Не имеют своих спавнов, либо имеют малые. Некоторые сотрудничают с Одиннадцатью Народами.

* **Следы**. Народ, преуспевший в магии лечения и восстановления, исследовавший различные типы бессмертия. Планировал стать двенадцатым великим народом, но из-за войны с Пиро и убеждений иных народов в правилах одиннадцати спавнов осознал невозможность вклинивания в группу из одиннадцати нового народа. Многие Следы носят посохи с кристаллами, упрощающими контроль над магией Следов и позволяющими атаковать, быстрее лечить. Некоторые Следы могут создавать портативные точки спавна, вкладывая в них свой дух и контролируя тело из них, при разрушении оных благодаря энергии воспроизводя себя из точки портативного спавна, возрождаясь в определенном месте. На территории Следов находятся различные крепости с мастерами определенных навыков, к примеру, бесшумного перемещения.
* Сыновья Накааза.
* Механисты
* Пираты
* Красные Волки
* Даппот
* Клан Вулкана
* Нейтральное королевство
* Дракониды
* Наги
* Гномы
* Эльфы
* Подводный народ
* Викинги
* Зельевары
* Джинны
* Антимаги
* Портальщики
* Идиоты
* Гоблины
* Орки
* Тролли
* Вампиры
* Охотники на демонов
* Снайперы
* Неощущаемые
* Повелители джунглей
* Паукоиды
* Иллюзионисты
* Богачи

## Вне

* **Пески Бездны**. Народ, специализирующийся на использовании энергии ценности в технологиях и магической силе, проводником энергии механизмов Песков может выступать песок.