Atlantide

L'Atlantide était une civilisation antique ayant prospéré sur les mers de Titania de l'an -10 000 avant la Chute de l'Atlantide jusqu'à l'an 1. Il s'agissait d'un grand continent insulaire situé entre les îles d'Antillia et de Libertalia. Sa capitale était la glorieuse cité d'Atlantis.

Le continent de l'Atlantide fut immergé sous les eaux en l'an 1 par le Dieu des Eaux, furieux de voir ce peuple se détourner de la Foi. La majorité des Atlantes avait en effet projeté de s'émanciper du joug des Dieux.

## Origines

Lorsqu'en l'an -10 000 une comète baptisée le Démon s'écrase en Lémurie, des millions de Lémuriens sont éradiqués de la carte. Cependant, nombre d'entre eux parviennent à échapper à la tragédie en embarquant dans un gigantesque navire - le Titanesque - qui avait été construit par le Dieu des Eaux en personne. C'est le prophète Noah le Salvateur qui était chargé de mener les nombreux rescapés vers la terre qui leur avait été promise par le Dieux des Eaux.

Après 40 jours de navigation sur une mer agitée, le Titanesque accoste finalement sur un continent fertile, giboyeux et baigné de soleil. Un continent qui avait été sorti des abysses par le Dieu des Eaux qui promit alors à ses protégés de leur offrir la prospérité et la gloire pour au moins 10 000 ans. Sur la côte orientale de ces terres divines, les réfugiés lémuriens découvrir alors qu'une magnifique cité de marbre avait été érigée spécialement pour eux.

Il s'agissait d'Atlantis, une cité portuaire entièrement constituée de marbre et aux routes pavées d'or divisée en 12 quartiers. Ces derniers étaient répartis en enceintes circulaires autour de l'immense temple dédié au Dieu des Eaux qui se trouvait au centre de la cité. Il y avait ainsi le quartier des poissons, le quartier des verseaux, le quartier des capricornes, le quartier des sagittaires, le quartier des scorpions, le quartier des balances, le quartier des vierges, le quartier des lions, le quartier des cancers, le quartier des gémeaux, le quartier des taureaux et enfin le quartier des béliers.

## Guerres menées par le peuple Atlante

Au fil des siècles, le peuple atlante s'est peu à peu convaincu que, étant donné qu'il était le peuple élu des Dieux, il se devait de régner sur l'entièreté de Titania. Cette philosophie belliqueuse a ainsi conduit les atlantes à affronter diverses civilisations de Titania au cours de son histoire.

### Génocide nanique ( - 5298 à - 5295 )

L'intérieur des terres de l'Atlantide possédait plusieurs montagnes. Toutes regorgeaient d'un métal extrêmement rare aux propriétés magiques : l'orichalque. L'exploitation de ce métal a ainsi amené les Atlantes a prospérer dans le commerce. Ce succès n'échappa pas au Peuple des Nains qui, depuis les montagnes ésotériennes où ils habitaient, jalousait le succès des Atlantes.

C'est ainsi qu'en l'an - 5298, le Roi des Nains, Némarion III, offre au roi atlante de l'époque, Caleb VI, un collier ensorcelé. Sous la coupe du seigneur nain, Caleb VI offre alors aux Nains l'accès aux montagnes de l'Atlantide et ordonne au peuple atlante de cesser l'exploitation de l'orichalque. La supercherie est cependant découverte par Salazar l'un des conseillers de Caleb VI qui assassine alors son propre roi, revendique le trône et mène contre les Nains une guerre sanglante.

Les Nains sont d'abord boutés hors de l'Atlantide et les Atlantes reprennent le contrôle de leurs mines. Cependant, Salazar n'en reste pas là et lève une immense flotte qu'il dirige vers les terres des nains. S'ensuit alors un terrible massacre dans les montagnes. Massacre qui dura trois longues années. Tous les nains furent éradiqués, y compris leur roi : Némarion III.

### Guerre civile atlante ( - 5295 à - 5294 )

Peu après le massacre impitoyable des Nains, l'Atlantide s'est vue déchirée par une guerre fratricide. Plusieurs Atlantes en effet réclamaient que le trône de l'Atlantide revienne au fils légitime de feu Caleb VI, à savoir, le prince Régis tandis que d'autres soutenaient le maintien de Salazar et de sa lignée au pouvoir. Les partisans du prince Régis, les Loyalistes, affrontèrent donc les partisans de Salazar sur les champs de bataille pendant plusieurs mois.

Mais plus la guerre civile s'allongeait, plus les Loyalistes perdaient en puissance, si bien que le prince Régis et ses partisans se résignèrent à quitter l'Atlantide pour s'installer sur la grande île voisine d'Antillia et y fonder la ville éponyme, ce jurant que leur cité surpasserait un jour l'Atlantide.

### Peste elfique ( - 4102 à - 4094 )

Le savoir atlante continuant de progresser, la thalassocratie se lance dans des expériences scientifiques de plus en plus risquées et audacieuses. Le roi atlante de l'époque, Christophe II, voyant sa femme atteinte d'une grave maladie, supplia son alchimiste attitré, Vladislas Dravania, de trouver un remède et lui donna de nombreux moyens pour y parvenir.

Dravania, guérisseur ingénieux qui depuis tout petit rêvait d'un jour découvrir le moyen d'accéder à l'immortalité, se dirigea donc vers les lointaines forêts elfiques de Sylvania. Il s'agissait du Royaume des Elfes tout au nord-est de Titania. Les Elfes étant connu pour leur longévité de vie extraordinaire et Dravania pensait trouver auprès d'eux un moyen d'augmenter celle des Humains. Il s'installa alors dans ce pays avec plusieurs de ses serviteurs et entama depuis un laboratoire des plus obscurs de nombreuses expériences immorales et dangereuses sur les quelques voyageurs elfiques que lui et ses hommes parvenaient à capturer.

Au fil des diverses expériences, Dravania, à partir d'un mélange audacieux de venin de salamandre, de sang elfique et de bave de chauve-souris, parvint à créer un breuvage qui lui octroya une force et une vitesse surhumaine. Par ailleurs, il était devenu plus résistant aux blessures les plus sévères. Toutefois, il devint de plus en plus dépendant du sang des elfes au point qu'il en fut littéralement assoiffé. Parcourant les terres de Sylvania à la recherche de victimes, il laisse derrière lui de nombreuses victimes elfes qui, quelques instant après leur trépas, reviennent sous la forme de cadavres animés assoiffés de chair et de sang.

Lesdits cadavres se jettent alors à leur tour sur les elfes qu'ils croisent, les contaminant eux aussi de ce que les historiens appelleront la peste elfique. Le maléfice gagnant en ampleur, les elfes de Sylvania sont rapidement submergés par le nombre de morts-vivants qu'ils doivent affronter. En quelques années seulement leur peuple est anéanti.

### Guerre ésotérienne ( - 4090 à - 4078 )

Alarmés par la tragédie survenue dans le Royaume de Sylvania, désormais rayé de la carte et renommé Corvidea en raison des nombreux charognards qui y rôdent, Géants, Fées, Phénixs et Licornes s'allient pour former ce que les historiens nommeront l'Alliance Esoterienne. Les peuples d'Esoteria, ayant acté de la disparition des Nains puis des Elfes à cause du seul peuple atlante craignent en effet d'être les prochains à subir les dérives des humains.

Leur objectif est alors des plus radicaux : chasser tous les humains peuplant Esoteria pour les repousser soit dans la mer soit dans obscures (et encore inhabitées) forêts de l'Arduinna. Qu'il s'agisse de guildes atlantes établies dans les montagnes pour continuer d'exploiter les mines des Nains de jadis ou encore de tribus barbares, les créatures ésotériennes ne veulent plus d'Humains ni dans leurs forêts ni dans leurs plaines.

Douze années de guérilla pousseront les barbares à s'exiler à l'Ouest, dans l'Arduinna antique tandis que les guildes minières atlantes mettront les voiles.

## Chute de l'Atlantide

### Création des Aurifexs

En l'an - 5 avant la Chute de l'Atlantide, un jeune aventurier Atlante du nom de Mordred s'aventure sur l'Ile des Dragons dans l'espoir naïf d'y prendre un œuf. Son but est d'élever et de dresser un bébé dragon afin de devenir le premier homme de l'histoire à domestiquer un dragon. Toutefois, son voyage s'avère des plus difficiles sur cet île inhospitalière et il ne tarde pas à en faire les frais.

Laissé pour mort par une dragonne à qui il avait tenté de dérober un œuf, il est recueilli par la Déesse du Feu. Celle-ci, qui habitait sur cette île, lui prodigue les soins nécessaires et reste admirative devant le courage de cet humain qui a osé s'aventurer seul dans un tel endroit. Mordred lui-même est honoré d'avoir été sauvé par une Déesse en personne.

Une relation naît alors entre les deux êtres. Envoutée par ce mortel, la Déesse lui partage alors ses connaissances sur la ville des Dieux : Obéron mais lui révèle aussi nombre de secrets. Mordred revient alors plusieurs fois sur l'Île des Dragons. Leur relation s'intensifie si bien que la Déesse du Feu en vient à offrir à Mordred quatre pierres dotées d'un immense pouvoir : les Aurifexs.

Forgées dans les Flammes Sacrées, les Aurifexs contiennent chacune une partie des pouvoirs des Dieux élémentaires. Il y a ainsi l'Aurifex de l'Eau, de l'Air, de la Terre et du Feu. Mordred quant à lui, offre alors à la Déesse ce qu'elle a toujours désirée : un fils.

### Ascension de Mordred

Mordred, de retour en Atlantide, fait profiter le roi de l'époque, Darios XIII, de ses nouvelles connaissances ainsi que du pouvoir des Aurifexs. Mordred parvient notamment à créer les premiers navires célestes dans les chantiers navals d'Atlantis grâce à l'Aurifex de l'Air. Grâce à l'Aurifex de la Terre, il parvient à fabriquer des golems animés destinés à remplacer les troupes humaines. L'Aurifex de l'eau permet à Modred de décider du calme ou de l'agitation de la mer tandis que l'Aurifex du Feu augmente considérablement ses propres pouvoirs.

Darios XIII est alors très vite séduit par ces pouvoirs et proclame Mordred Grand Amiral de la Flotte Atlante. Cependant, de leur côté, les Dieux sont outrés de voir les Atlantes se détourner progressivement de la foi pour se concentrer dans l'expansion militaires de leur civilisation. Le roi Darios XIII, grisé par autant de puissance et d'avancées technologiques, projette en effet d'utiliser la flotte céleste pour atteindre la cité volante et divine d'Obéron afin de libérer Titania du joug des dieux et de faire de la race humaine la race régnante.

Les divinités comprennent très rapidement que c'est l'un des leurs qui a révélé une grande partie de leurs secrets aux Atlantes. De plus, ils sont horrifiés et ulcérés de voir que la Déesse du Feu a eu une liaison avec un simple mortel et pire encore : qu'elle ait eu un fils avec lui.

### Chute de la Déesse du Feu et capture du Léviathan

Le Dieu de l'Air se rend donc sur l'Île des Dragons pour punir la Déesse du Feu. Arrivé sur place, il se retrouve face à de nombreux dragons qui ne comptent pas le laisser faire du mal à leur déesse. Cependant, le Dieu de l'Air leur promet quantité d'or s'ils acceptent de le laisser passer. Il ajoute également qu'il fera en sorte qu'aucune autre créature ne pourra voler plus haut que les dragons.

Séduits, les dragons le mènent jusqu'à la Déesse du feu. Se sentant trahie et déterminée à protéger son fils, celle-ci se change en un terrifiant dragon et affronte le Dieu de l'Air dans un combat épique qui, encore aujourd'hui, est représenté sur de nombreux vitraux des temples du Nouveau Culte : un ange ailé victorieux d'un immense immense dragon. Le Dieu de l'Air, ayant vaincu son adversaire à l'aide de la Lance du Destin, enferme alors la Déesse déchue dans le Donjon des Cendres et capture son fils. Il constate dégouté que l'enfant en question n'est qu'un ver épais pas plus grand qu'un serpent. Il s'agissait du futur Léviathan que le Dieu de l'Air confia au Dieu de l'Eau afin que celui-ci cache cette engeance contre-nature dans les abysses les plus profondes de Titania.

### Guerre contre les Dragons

Mordred, ayant eut vent que les dragons s'étaient retournés contre sa bien-aimée, entre dans une rage folle et se décide à mettre sur pied une unité d'élite composée des meilleurs guerriers atlantes : les Dracocides, à qui il ordonne de se rendre sur l'île des Dragons pour libérer la Déesse du Feu. A la tête de cette unité de douze guerriers, Arthur qui était autrefois le maître d'armes de Mordred.

Les Dracocides se rendent donc sur l'île des Dragons et commencent d'abord par s'en prendre aux œufs. Ils s'essaient ensuite à terrasser de très jeunes dragons avant de finalement s'oser à affronter de vrais dragons adultes. Leur voyage sur cette île inhospitalière est parsemé de combats mais les courageux atlantes parviennent chaque fois à terrasser leurs adversaires.

Toutefois, si leur courage et leur puissance ne sont plus à prouver, il en est autrement pour leur sens de la loyauté. En effet, au fur et à mesure de leur victoire, les Dracocides découvrent de plus en plus de trésors et leur appétit pour les richesses se manifeste alors. Ils finissent ainsi par s'entre-tuer afin de s'emparer du trésor. Seul Arthur survit, errant alors seul sur l'Île des Dragons avec, en sa possession, quantité de bijoux ainsi que la Corne d'Abondance et l'épée magique Excalibur.

### Persécutions contre Naménielle et ses partisans

Pendant ce temps, en Atlantide, Naménielle, qui est l'une des Atlantes les plus pieuses, est restée loyale aux Dieux. Ces derniers, à travers des visions, lui donnent alors la mission divine de remettre l'Atlantide sur le chemin de la foi afin d'éviter à sa patrie de subir une terrible catastrophe. Naménielle se rend alors dans les chantiers navals et dans les forges où sont conçus les Golems atlantes pour annoncer auprès de ses compatriotes la volonté des Dieux. De plus en plus d'Atlantes sont réceptifs aux prophéties et aux annonces de Naménielle qui devient alors de plus en plus populaire.

Toutefois, le roi Darios XIII voit d'un très mauvais œil l'ascension de Naménielle et craint que celle-ci n'en vienne à usurper son trône. Sur les conseils de Mordred, qui voit là l'occasion de terrasser l'envoyée des Dieux qu'il déteste à présent, il commence à persécuter les disciples de Naménielle. Les partisans de Naménielle sont massacrés par les hommes du roi et celle-ci, laissée pour morte, est jetée à la mer.

### L'Atlantide sous les eaux

Outré de voir comment les Atlantes ont traité leur messagère, les Dieux se résignent donc à engloutir l'Atlantide. Le continent est alors immergé, retournant dans l'océan dont il était sorti 10 000 ans plus tôt. Darios XIII meurt lors de cette catastrophe, lui ainsi des milliers d'autres Atlantes. Si presque tous les Atlantes ont été anéantis et emmenés dans les profondeurs de l'océan, plusieurs centaines d'entre eux parviennent à échapper à la catastrophe. Certains iront se réfugier à Antillia tandis que d'autres, guidés par l'ancien capitaine Ponce du Lion, entreprendront de se rendre en Lémurie dans l'espoir de rebâtir l'ancienne cité de Mû.

## Après la Chute de l'Atlantide

### L'exil de Naménielle

Anéantie par le fait d'avoir perdu sa patrie, la jeune Naménielle s'exile dans une lointaine forêt (qui deviendra plus tard le Royaume de l'Arduinna) et y mène une existence tranquille même si elle reste rongée par le sentiment d'avoir échoué envers les Dieux mais aussi envers son peuple. C'est dans cette forêt que lui apparaît, sous la forme d'un buisson brûlant, le visage de la Déesse de la Terre, qui lui remet l'Aurifex de la Terre en lui faisant promettre que jamais Mordred ne doit mettre la main dessus. Le fait de veiller sur l'Aurifex procure à Naménielle une longévité de vie illimitée. Elle s'empresse donc de le cacher dans la terre, ce qui a pour résultat de changer l'endroit en une magnifique roseraie.

### La rédemption d'Arthur et le combat contre Mordred

Toujours en train d'errer sur la ténébreuse Île des Dragons et livré à lui-même, Arthur est rencontré par le Dieu de l'Eau en personne. La divinité offre à Arthur l'occasion de se racheter et lui somme de se rendre dans les terres sauvages de l'Estotiland pour convertir les populations locales - de brutales tribus barbares désorganisées - au Nouveau Culte ( qui consiste à louer les Dieux de l'Air, de la Terre et de l'Eau).

Arthur accepte et se rend en Estotiland pour rassembler autour de lui quelques communautés de croyants qu'il défend contre les Sasquatchs grâce à Excalibur et qu'il nourrit grâce à la Corne d'Abondance. Le Royaume de l'Estotiland voit le jour (royaume qui se changera en empire quelques siècles plus tard). Arthur en devient donc le premier roi.

Cependant, les Dieux n'en ont pas terminé avec Arthur. Une dizaine d'années plus tard, un dragon attaque la ville construite par les croyants et capture Arthur en lui disant que telle est la volonté de Dieux et que le moment est venu pour le Roi Arthur de se repentir. Le dragon amène ainsi le roi Arthur vers un glacier où erre un Mordred rongé par la rancœur. Arthur comprend qu'il doit terrasser son ancien élève.

Un terrible combat s'engage entre les deux hommes. Le dragon se bat aux côté du roi Arthur. Si Mordred parvient à tuer le dragon, il a cependant plus de difficultés à tenir le roi Arthur en respect. Le roi Arthur, à l'aide de sa magie, parvient finalement à enfermer Mordred dans le glacier mais succombe peu de temps après de ses blessures.

Mordred est alors figé dans la glace pour les deux prochains milliers d'années à venir. Cependant, ayant gardé sur lui l'Aurifex du feu, il parvient à garder la chaleur nécessaire et la longévité de vie nécessaire pour survivre à travers les siècles, jusqu'à ce que quelqu'un vienne le libérer de sa prison de glace.