Espíritu de la Calma

**Arthamos** es el actual **Espíritu de la Calma.** Es un eco-terrorista buscado en toda Akhan y Mirtza, además de ser un fervoroso cazador de psíquicos.

## Apariencia

Arthamos es un hombre de casi tres metros de alto, fuerte como una muralla y de aspecto salvaje, tanto en apariencia física cuanto por la forma en que se vive. Tiene una rebelde melena negra y una barba de ese mismo color, lo que encaja visualmente con su armadura de pieles del mismo color.

Como arma, suele llevar una hacha negra gigante, hecha de lascas de piedra.

#### Ventajas Físicas

Arthamos es un gigantesco hombre que porta una hacha gigante como arma. No hay mucho más que decir aquí. Es la clase de personas que es capaz de desmayar un elefante de un tortazo.

#### Desventajas Físicas

Por su tamaño y masa física, Arthamos es sorprendentemente lento. En un combate contra alguien más ligero y habilidoso que el, Arthamos recibirá muchos golpes antes de que sea capaz de dar uno. No obstante, si llega a dar ese "uno", mis condolencias a su agresor.

## Personalidad y Mente

Arthamos es alguien calmo y recolectado, como su Arquetipo indica. No suele hablar mucho, ni siquiera con sus enemigos, y aun cuando está en equipo, le gusta hacer su trabajo solo, sin la ayuda de secuaces.

Este Espíritu de la Calma odia psíquicos que no sean Kuludaras o Espíritus Dorados. Siente que otras razas aprender psiquismo es casi como un sacrilegio.

Como un gran lobo, Arthamos es acechador, observando en silencio, escondido, a sus enemigos antes de atacarlos con furia repentina pero calculada.

#### Virtudes

Arthamos no busca crear caos innecesario, aun más si está en medio de la naturaleza. Es más, una buena forma de evitar que Arthamos trate de hacerte algo es vivir en la naturaleza, alterándola lo más mínimo posible, como un nómada. Arthamos respeta muchísimo los nómadas, los que aun viven como cazadores y recolectores.

Ya los que viven en la ciudad, depredan la naturaleza o la manipulan a su propio bien, se ganan la enemistad de Arthamos, y aunque este no trate de atacarlos directamente, va a hacer lo posible para hacerles la vida un infierno.

#### Defectos

Por su personalidad reclusa, es un tanto cuanto difícil trabajar junto a Arthamos. Es, de hecho, un tanto cuanto difícil encontrar a Arthamos para empezar. La única razón por la que el Espíritu de la Destrucción logró hacer una alianza con el fue porque ambos coincidieron en sus objetivos personales.

## Historia

Es el hijo adoptivo del anterior Espíritu de la Calma, el cual tenía como filosofía que la calma se obtiene con la muerte del mayor numero de seres vivos posibles. Arthamos rechazó esa filosofía, pues le era muy extremista, y terminó enfocándose en contemplar la naturaleza del lugar donde vivía, pues esa si le transmitía calma. Su padre, sin embargo, quemó el bosque donde vivían en un intento de enseñarle una lección, y eso tuvo como resultado la ira de Arthamos, que se volvió contra su padre y lo mató.

Quedó vagando por los yermos hasta conocer una aldea Kuludara que vivía en comunión con la naturaleza, y empezó a admirarlos, tratando de adoptar su forma de vivir. Ese período de intensa meditación y contemplación hizo con que por fin recibiese **La Revelación** y se volviera el nuevo Espíritu de la Calma.

Sin embargo, una filosofía nueva que agregó tras su estadía en las junglas Kuludaras fue de que el poder psíquico no podría ser utilizado por cualquiera, tan solo aquellos que ya eran predispuestos por raza (como los Kuludaras) y los Espíritus Dorados (por ser los verdaderos merecedores) podían disfrutar de el. Eso lo hizo participar de la caza contra Mentibus Illustrata encabezada por Zadakhiau, pero la abandonó una vez Mentibus cayó al darse cuenta de que estaba perdiendo mucho tiempo con eso y necesitaba enfocarse en esparcir la calma de la naturaleza al mundo.

Eso lo hizo empezar a cometer actos de eco-terrorismo - destruyendo cualquier forma de manipulación del hombre contra la naturaleza, y por consecuencia, atrayendo atención de los estados de Mirtza y de Akhan hacia el, que pasaron a esparcir imágenes suyas en todos los rincones de ambos estados con recompensas por quien lo cazara vivo o muerto.

## Poderes y Habilidades

* **Gran Fuerza Física:** Arthamos podría ser la persona más grande y fuerte con la que tendrías la (mala) suerte de encontrarte. Es capaz de resistir a heridas profundas como si fueran apenas rasguños, y avanzar incansable hasta aplastar a alguien con un golpe como si este fuera apenas una mosca.
* **Armas de Hierro Frío:** Para cazar psíquicos, Arthamos construyó una serie de armas hechas de lascas de un metal especial encontrado en las Montañas Tanwon. Este metal es capaz de absorber la energía psíquica de las personas como esponjas, haciendo con que, si puesto cerca de un psíquico, haga un efecto anulador contra cualquier fuerza mental de este. Estas propiedades, sin embargo, se pierden si el metal es calentado, por lo que armas con este deben ser hechos solamente de lascas, de ahí el nombre Hierro Frío.