Prisma Rúnico

El Prisma Rúnico (también conocido como el Cubo Rúnico, el Testigo, el Cónclave o simplemente 'el cubo') es una Reliquia de la Bruma que tiene aspecto de un cubo metálico con lados de aproximadamente un centímetro de longitud. Fue diseñado para ser casi un objeto que se perdiera entre la multitud y que pareciera una pieza metálica mundana.

En cada lado, tiene dibujada una runa del logo de Venti Deus en colores diferentes con detalles dorados. Por los colores (entre ellos azul, rojo, y amarillo), el prisma parece tener una conexión directa con Las Cinco Luces.

## Historia en la Campaña

### Contexto Inicial

La primera apariencia del prisma es cuando La Señora de Avanza Edad intenta entregarselo al grupo de parte de Dormaedon Frili dentro de una caja de plomo (de medida 10x10x6 cm). Durante una discusión entre el grupo, el prisma parece influir a Léxeon y Hyo a pelear y forcejear por la caja. En el forcejeo, el prisma cae de la caja y “brilla de un color y cambia tornasol a 6 colores diferentes”. Falcon lo agarra antes que caiga al piso. En seguida aparecen Sánpaku y sus seguidores quienes codician el prisma y intentan llevárselo, pero sin éxito.

El prisma llegó a manos de Dormaedon 4 años antes del empiezo de la campaña (10 de deus 967 D.P.) cuando él y Falcon cabalgaron a una granja de naranjos donde se estaba quedando Obin (sobrino de Dormaedon), Minrus Míladan, y Tamara. Dormaedon le quitó el prisma a Obin y lo mató. Minrus y Tamara también fallecieron al intentar a proteger a Obin.

Léxeon es el segundo del grupo al quien Dormaedon reveló el prisma - unos 11 meses antes del empiezo de la campaña. Dormaedon llevó a Léxeon a su oficina secreta y lo hizo entrar dentro de un espacio mágicamente protegido. Solo estando allí, sacó el prisma y permitió que Léxeon lo tocara y usara para aliviarlo temporalmente de una condición para sus exámenes bárdicos.

### Raalm Identifica

Mas enseguida en la campaña en la taberna Refugio de las Brujas, Raalm (que en este punto ha tenido el prisma varios días), Falcon, y Léxeon tienen sueños influenciados por el prisma. Raalm en particular por tener el prisma cerca ha sentido tentado - por su propia curiosidad o quizá como si el prisma le estuviera llamando - a abrir la caja y despierta con la caja en las manos. Raalm y Falcon se encuentran y se ponen a platicar sobre el prisma en el cuarto de Falcon. Durante la conversación, el prisma brilla de color blanco y luego azul, por una rendija de la caja de plomo y se apaga. Cuando Raalm regresa a su cuarto a dormir, es tentado por el prisma una vez mas y abre la caja. Raalm usa el hechizo Identificar en el prisma como ritual de 10 minutos durante cual tiempo toca la superficie del prisma con la runa azul y se ilumina. Parecen ilusiones de miniaturas de los 6 protagonistas alrededor del prisma. Raalm se da cuenta que no es más que un simple dado. Raalm tira el prisma 3 veces antes que el prisma queda inerte:

* (4) Runa ámbar. Raalm siente 4 pulsaciones. Las miniaturas reviven la escena del grupo peleando contra el bulét.
* (4) Runa ámbar. 4 pulsaciones. La escena esta vez es del primer ataque en Fijdej por la espía de Sánpaku en forma de vieja.
* (1) Runa celeste. 3 pulsaciones. La escena esta vez es de la plática con Sánpaku en la Herida Vieja en Fijdej.

Después de que el prisma queda inerte, a Raalm se les quita las ganas de saber lo que es – “como si te hubiera tratado de estar hablando durante días y por fin lo hayas escuchado, y ahora que habló ya no tienes nada que escuchar.”

### La Sexta Cara

En la primera noche en camino a Óblenk desde Tombo Tombo (en las afueras de Hádersil) Falcon sueña con el prisma y despierta en medio de la noche con el prisma en la mano. Despues que Falcon logra abrir su mano, el prisma empieza a flotar y girar, y se tira solo. Se acomoda en la 6ª cara; no aluza; no pulsa. Se abre por arriba el cubo y sale una bruma negra que parece estudiar alrededor hasta encontrar al durmiente Raalm. Un ojo se abre entre la bruma y en cuanto lo observa, aparece un diorama pequeño en la mano de Falcon. Se ve a un Raalm recién nacido con sus padres y abuela. Alrededor de las figuras rodea una flama azul que intenta llegar hasta Raalm, pero es impedido por una llama negra que se enciende en el centro. La flama negra se roba y chupa las flamas azules hasta que nomas quedan las figuras. El diorama acaba, la bruma negra regresa al prisma, y se cierra.

En lo que Falcon le explica al grupo lo que sucedió con el prisma esa noche, diez figuras de bruma negra se acercan al campamento. Las figuras son como siluetas de humanos, pero con un enorme ojo grande, blanco, con pupila donde la cara debía estar. Una de las diez se acerca al grupo y señala a Raalm que se acerque, como que quiere que vaya con la figura. Cuando Raalm se pone frente a frente, la figura agarra las muñecas de Raalm, y entra en Raalm por los brazos. Raalm no siente nada extraño al incorporar esta figura, pero las llamas que produce ahora son negras, y Hyo puede sentir que algo se mueve por todo el cuerpo de Raalm “como un océano muy picado.” Durante la batalla que sigue, se meten tres más de estas figuras en Raalm (ya en total cuatro). Después de la batalla, en el momento que Falcon hace la conexión entre las figuras y la bruma del cubo, a Raalm se le pone los ojos negros y tiene una experiencia interna con las figuras.

#### Las Visiones

Raalm “despierta” en un taller herrero y las cuatro siluetas entran por la puerta. Una por una, se acercan a Raalm y le otorgan visiones y experiencias antes de desaparecer.

1. Una pregunta retumba alrededor en la voz de Falcon: “¿Estarías dispuesto a matar por tu familia?” Raalm revive el diorama que vio Falcon del día que nació Raalm (1º de ener, 946 D.P.) desde punto de vista del bebe Raalm.
2. La voz de Frili se escucha al empezar la visión del primer encuentro entre Raalm y Frili en el taller de los padres de Raalm. Raalm le regala una espada impresionante que hizo en solo unas horas. Dormaedon le platica de un evento como un eclipse solar y lo invita que lo busque en Sóhlender.
3. Se escucha a Sánpaku decir “Genasi”, y Raalm desesperadamente se mete a la tercera figura. Raalm experiencia un espacio completamente negro donde pronto aparece la flama azul de Húmserat. Aparentemente en ese lugar, la luz ambar de Humhos no llega. Raalm produce una llama para aluzar, pero las flamas son negras lo cual asusta a Humserat. Le dice a Raalm que “esa no es mi magia” y como profecía cumpliéndose, la flama negra de Raalm ata y aprieta a la flama azul hasta que se deshace.
4. La cuarta figura se acerca y le dice en voz de Frili que “abriste más puertas de las que puedes cerrar.” Le crecen 2 cuernos y le dice que “No soy Dormaedon Frili, pero tal vez soy Dormaedon Frili. Nadie me conoce, pero estoy en todas partes, y todo el poder que tú buscas, te lo puedo dar. Soy la luz a la que no se le permitió ser luz.” La visión siguiente es de la ultima parte de una batalla feroz entre el gigante Stommcriga y el grupo. Al parecer todos están muerto menos Raalm. Raalm en esta visión es un “Eco Raalm” de nivel 15. Raalm logra a ganar la batalla y destruye a Stommcriga con el poder de las flamas negras. Regresando al taller, el prisma sale de la cabeza de la figura y empieza a girar; de un lado aparece una flama negra, y por otra una flama azul. Raalm escoge la flama negra.

Volviendo al mundo físico con sus amigos, Raalm despierta y vomita cuatro veces para expulsar cuatro bocanadas de bruma negra. El prisma se libra de la caja donde se guarda, Falcon lo agarra, y la bruma negra regresa a la 6ª cara del prisma. El prisma queda inerte.

## Poderes/Efectos

Según Dormaedon, el prisma “solamente saca el potencial de [las personas] mismas” y el uso de ello puede tener efectos secundarios inesperados. El prisma también parece casi tener una voluntad propia que influye y tienta a los que se acercan y interactúan con el.

* Cuando Falcon lo agarra, le otorga +1 en tiros de Fuerza por 24 horas
* Dormaedon lo usó para ayudar a Léxeon recuperar su habilidad de cantar por 24 horas
* Dormaedon lo usó en Magnus después de su fusión con el Aguijón Blanco para examinarlo y detener la voracidad y poder de aquella reliquia
* Raalm lo tira como dado y ve pequeñas ilusiones de diferentes escenas del grupo
* Cuando Falcon lo agarra por segunda vez y causa la sexta cara, le otorga +2 en ataques
* Raalm sube de nivel después de sus visiones con las figuras de bruma negra y la decisión de la flama negra

## Personajes y Facciones Interesados

* Dormaedon y sus "Guardianes de las Reliquias"
* Sánpaku y los Ojos Blancos

## Dueños y Guardianes

* Los protagonistas
* Dormaedon Frili
* Obin

## Referencias

1. ↑ "Sánpaku" (1x02) 1:58:20
2. ↑ "El Prisma Rúnico" (1x14) 1:08:24
3. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01) 2:08:46
4. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01) 2:08:03
5. ↑ "Entre Espías" (1x11) 8:35
6. ↑ 6,0 6,1 "Sánpaku" (1x02) 8:18
7. ↑ 7,0 7,1 "El Prisma Rúnico" (1x14) 1:05:36
8. ↑ "El Prisma Rúnico" (1x14) 1:15:49
9. ↑ "La Sombra de la Tortuga" (1x15) 2:15:36
10. ↑ "El Prisma Rúnico" (1x14) 55:28
11. ↑ "La Sexta Cara" (1x16) [1]1:41:22
12. ↑ "La Sexta Cara" (1x16) 1:40:04
13. ↑ "Sánpaku" (1x02) 17:14
14. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01) 2:08:59
15. ↑ "Aghos, La Luz Alba" (1x13) 34:52
16. ↑ "La Sombra de la Tortuga" (1x15) 2:24:03
17. ↑ "La Sexta Cara" (1x16) 2:24:27