S01E01 — Les griffes de la nuit (aventure contée)

L'ascension d'une montagne, un grand chevalier elfe, un oiseau au plumage de nuit et aux yeux d'ambre... Ces rêves récurrents menèrent plusieurs individus vers Epistea, ville départ de la chaussée des rois nains, une vieille route menant dans des montagnes à la couleur d'ocre. Profitant de la nuit dans une auberge pour se reposer, ces aventuriers s'attendaient à faire un nouveau songe. Éclairés par une lueur chaleureuse, ils furent envahis tout d'abord par une sensation de bien-être qui laissa rapidement place à des gémissements inquiétants et une atmosphère plus sombre. L'aigle d'obsidienne vint une nouvelle fois les accueillir mais ses ailes étaient déchirées et ses yeux en sang. Soudain, une ombre recouvrit la vue de nos aventuriers et les plaintes devinrent des hurlements assourdissants jusqu'à ce que...

Les rêveurs se réveillèrent dans le noir sur un sol qui semblait être jonché d'os. Parmi eux, Malathor, un paladin humain de Justicaar, ressentant la présence du mal, enjoignit chaque personne à resserrer les rangs par vigilance. Pour permettre d'y voir plus clair, une druide demi-orc du nom de Darkna illumina la pièce à l'aide d'un crâne. Ce fut avec surprise et effroi que les aventuriers constatèrent qu'ils étaient emprisonnés dans un puits au milieu d'un terrifiant charnier. Les parois alvéolées renfermaient d'étranges créatures. Le groupe d'aventuriers comptaient dix individus, tous vêtus d'un simple pagne et seul Malathor était armé d'une épée flamboyante. Mais il n'était pas le seul paladin du groupe. Ilzaach, un sangdragon ancien manouvrier d'un port d'une cité naine, s'élança et, alors qu'il était agrippé au bord du puits, une comptine glauque perturba le silence.

Le corps d'un des prisonniers explosa. Exposant son buste décharné, une créature aux longues canines, aux oreilles pointues et aux orbites vides, dévorait l'intérieur de sa victime sur ses six pattes osseuses. Les aventuriers s'équipèrent hâtivement d'armes qu'ils trouvèrent à terre et Darkna se transforma en worg, un animal semblable à un loup d'un mètre et demi.

N'écoutant que son courage, Ilzaach sauta sur la première créature la surprenant avec un cône de glace. Un halfelin roublard et beau-parleur, dénommé Galefrin le Marcheur, préféra quant à lui, se placer derrière Malathor. Une action qu'il ne regretta sûrement pas lorsqu'il vit le sangdragon se faire transpercer puis mordre violemment par l'ennemi, le sombrant dans l'inconscience. Alors que la seconde créature tomba au sol, le paladin restant du groupe encouragea ses alliés, brandit son épée et trancha profondément la créature d'un coup magistrale, un sang noirâtre se déversant au sol. Profitant de la situation, la discrète Leowen, une rôdeuse demi-elfe, attira l'attention de l'abomination qui traînait Ilzaach vers un alvéole grâce à un adroit lancer d'épée courte et Darkna put lui sauter à la gorge. Ozyias, un gnome des fées ensorceleur, apporta son soutien à Malathor en amochant l'ennemi avec un geyser d'énergie. Soudain, une voix familière l'appela. Akhmar ?! Mais ce dernier disparut aussitôt. Entre temps, l'halfelin se décida à agir : passant sous les jambes du paladin, il grimpa sur la colonne vertébrale du monstre et l'acheva en plantant sa rapière dans son crâne.

Cependant, des cris menaçants provinrent des alvéoles. Une échelle de corde salvatrice apparut soudainement et une voix métallique incita les aventuriers à monter. Malathor guérit Ilzaach et veilla à ce que tout le groupe emprunte l'échelle sain et sauf. Repoussant les créatures de sa lame, à présent au nombre de trois, l'humain ne put éviter une lacération au niveau de son torse. Mais, toujours debout, il réussit à saisir l'échelle et se fit remonter d'un air triomphant.

Les aventuriers se retrouvèrent face à de créatures métalliques semblables à des gnomes, des anges en armure selon Malathor. Ils se précipitèrent tous ensemble vers la sortie.

Un magnifique paysage les attendait dehors. Devant un ciel étoilé, se dressait une cité plus immense que toutes les cités que l'on pouvait connaître. Des tours cyclopéennes étaient érigées et aucun bâtiment ne se ressemblait de par la diversité de leurs matériaux précieux et inimaginables. L'écho d'une mer lointaine leur parvenait aux oreilles. Cette incroyable cité se nommait Oblivion.

Un des gnomes prit un petit miroir pour informer la réussite de sa mission auprès de son maître. Ce dernier au timbre tout aussi métallique mais bien plus grave, l'ordonna de se dépêcher pour qu'il puisse les renvoyer. Alors qu'une voix surgissant derrière les aventuriers supplia de l'attendre, le gnome leur souffla au visage de la poudre et tout le monde s'endormit.

Leowen se réveilla soudainement dans sa chambre. A la lumière du jour, elle aperçut la femme de ménage de l'auberge. Abasourdie de l'avoir vu apparaître de nulle part, cette dernière prit les jambes à son cou. La demi-elfe rejoignit ses compagnons d'armes dans le couloir. Après s'être rhabillé et avoir récupéré ses affaires, Galefrin fut le dernier à répondre présent à l'appel : Darkna, Ilzaach, Leowen, Malathor et Ozyias l'attendaient. L'estafilade sur le torse de Malathor était toujours présente, l'halfelin conclut que l'expérience qu'avait vécu le groupe n'était ni un rêve ni un cauchemar. Le paladin humain proposa d'en discuter mais le roublard l'invita à se rhabiller avant tout puisque tout le monde était resté en pagne.