recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дуга

Выпускает электрические дуги по наземным целям.
Основные
Здоровье: **260**
Размер: **1х1**
Время строительства: **1 сек**
Стоимость строительства: х50 x50
Энергия
Потребление энергии: **198** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **20** жидкостных единиц
Действие
Радиус стрельбы: **11.25** Блоков
Разброс: **0°**
Выстрелы: **1**
Выстрелы/секунду: **1.66**
Воздушные цели: **Нет**
Наземные цели: **Да**
Боеприпасы:

 Шокирован

Дополнительные улучшения
Ускоритель: 12/сек  Вода или 12/сек  Криогенная жидкость
Вспышка

Стреляет стандартными пулями по наземным целям.

РЕКОМЕНДАЦИИ ОСТАВЛЯТЬ ЗДЕСЬ если нагрузить этих мух веществами(взрывчатыми)то это будет целая империя Хирохито которая разбомбит любую базу при сбивании. У ВСЕЙ линейки этого юнита приоритетной целью являются энергитические установки, так что лучше ставьте параллакс чтобы он обхватывал своим радиусом генератор, но сам он находился подальше от генератора, ведь важно понимать, что вражеские вспышки (например в окрашенных горах) могут быть нагружены взрывчаткой или кинетическим сплавом.

Здоровье: **75**
Тип: **Воздушный**
Скорость: **3** сек.
Лимит командования: **4**
Вместимость предметов: **20**
Радиус действия: **14** блоков
Орудия:
Выстрелы: **2** / **2.3** секунду
Урон: **9**

 ->  ->  ->  ->
Пластановый конвейер

Транспортирует предметы вперед партиями. Принимает элементы сзади и выгружает их в трех направлениях спереди. Требуется несколько точек загрузки и разгрузки для обеспечения максимальной пропускной способности.

Здоровье: **75**
Размер: **1х1**
Время строительства: **0,045** сек.
Стоимость строительства: х1х1х1
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Скорость перемещения: **40** предметов/секунду
Заглавная

Mindustry 7.0 Released [2022.11.11]

Возрастные ограничения: 7+ (Умеренное насилие)

ОС: Windows 7/8/10 | Mac OSX 10.9+ | Android 4.0 и выше

Оперативная память: 1 GB ОЗУ

Видеокарта: Любая с OpenGL 2.0

Место на диске: 100 MB

Mindrustry - игра в жанре Tower Defense: строй башни и отражай атаки противника! Однако, это не просто TD в которой все продумано за Вас: это еще и 8-битная песочница!

Вы можете строить башни в любом месте, заправлять их ресурсами, и убивать противников! Игра была разработана компанией Anuken и libgdx , изначально для GDL Metal Monstrosity Jam, в апреле 2017 года. Он выиграл Jam тридцатого, и с тех пор Anuken сделали проект основным. С тех пор он пережил несколько изменений, обновление 4.0 добавило очень много нового и интересного! В Mindustry можно играть как по LAN-сети, так и игру на выделенном сервере.

Игра является бесплатной,  и с открытым исходным кодом который можно найти здесь. Она доступна на Windows, Linux, MacOS и Android: скачать нужную Вам версию можно вот тут. Так же игру можно скачать с Google Play.
Сегмент

Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимоидействует с лазерным лучами.
**Основные** Здоровье: **250** Размер: **2х2** Время строительства: **4.06** Секунд Стоимость строительства: х80 х130 х40**Энергия** Потребление энергии: **480** единиц энергии/секунду**Действие** Радиус стрельбы:  **22.5** Блоков Выстрелы/секунду:  **6.66**
Пиротит

**Пиротит** - вспомогательный ресурс Серпуло.

## Использование

В основном используется как боеприпас для турелей град, рябь и т.д., а также для получения энергии. Используется кремниевым тиглем для увеличенного производства кремния и дифференциальным генератором для получения большого количества энергии.

## Получение

Может быть создан смешиванием песка, свинца и угля в мешалке пиротита.
Угольная центрифуга

Превращает нефть в уголь.

Здоровье: 1**60**
Размер: **2х2**
Время строительства: **1,35** сек.
Стоимость строительства: х30х40х20
Энергия
Потребляет энергии: 42 единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х 6/сек
Выход: х 2/сек
Время производства: **0,5** секунды
Радиоизотопный термоэлектрический генератор

Использует тепло разлагающихся радиоактивных соединений для получения энергии в медленном темпе

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **5,25** сек.
Стоимость строительства:
х100
х50
х75
х75
х25
Энергия
Базовая Генерация Электроэнергии: **270** единиц мощности в секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Ввод/Вывод
Ввод:  /
Время производства: 14 секунд
Аркид

Стреляет большими истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через стены и большую часть местности за счёт очень длинных механических ног.

Примечание автора: Слово "Аркид" и слово "Смерть" для вас означают одно и то же, ха-ха!

Здоровье: **8000**
Броня: **6**
Тип: **Наземный**
Скорость: **0.5**
Скорость строительства: **100%**
Лимит командования: **8**
Вместимость предметов: **90**
Радиус действия: **18** блоков
37 урона
Бесконечное пробитие

Истощён

37 урона
Бесконечное пробитие

Истощён

37 урона
Бесконечное пробитие

Истощён

65 урона в радиусе ~ 8.7 блоков
0.8 отбрасывания
Истощён

3× молнии ~12 урона

 ->  ->  ->  ->
Силовой проектор

Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищающее здания и боевые единицы внутри от повреждений.
Перегревается, если будет нанесен слишком большой ущерб. Дополнительно используется охлаждающая жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
**Основные**
Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **4,08** сек.
Стоимость строительства: х100 х75 х125
**Энергия**
Потребляет энергии: **240** единиц энергии/секунду **12** единиц энергии/секунду
**Жидкости**
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц
**Предметы**
Вместимость предметов: **10** предметов
**Действие**
Прочность щита: **750**
Время восстановления: **35** сек
**Дополнительные улучшения**
Ускоритель: **x1** /сек **6** /сек **6**
Ускоряющий эффект: **10 блоков 400 Прочность щита**
Мульти-пресс

Обновлённая версия графитовой печати. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной переработки угля. По эффективности равен шести графитным прессам, но экономичнее

Здоровье: **60**
Размер: **3х3**
Время строительства: **4** сек.
Стоимость строительства:
х100
х100
х50
х25
Энергия
Потребляет энергии: **108** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х3 х3
Выход: х2
Время производства: **0,5** секунды
Пулеметная турель

Самая лучшая, скорострельная турель.Использует уран для боеприпасов.Стреляет большими снарядами с высокой скорострельностью.Средняя дальность.Охватывает несколько клеток.Чрезвычайно прочная.

Дополнительная информация о блоке:

Размер:2x2

Здоровье:430

Боеприпасы:уран

Вместимость боеприпасов:400

Боеприпасы/предмет:8

Дальность:80

Разброс:8

Урон/выстрел:8

Выстрелов/в секунду:12.0

Выстрелы:2
Дифференциальный генератор

Вырабатывает большое количество энергии. Использует разницу температур между Криогенная жидкостью и горящим Пиротитом.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **4,6** сек.
Стоимость строительства:
х70х100х50
х50
х65
Энергия
Базовая генерация энергии: **1080** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Ввод/Вывод
Вход:
Вход жидкости: **6** единицы/секунду
Время производства: **3,66** секунды
Лазерный бур

Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **1,52** сек.
Стоимость строительства:
х35
х30
х20
х30
Ввод/Вывод
Бурит:

Базовая скорость бурения: **1,92** предмета/секунду
Энергия
Потребление энергии: **66**единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Дополнительные улучшения
Ускоритель:**4,8** воды/секунду /секунду
Ускоряющий эффект: **2,56**х скорость
Жидкости
Вместимость жидкости: **5** жидкостных единиц

### Примечания

Скорость бурения разная у разных материалов.

* Песок: 1,92/сек
* Металлолом: 1,92/сек
* Медь: 1,63/сек
* Свинец: 1,63/сек
* Уголь: 1,42/сек
* Титан: 1,25/сек
* Торий: 1,12/сек
Альфа

Защищает Ядро "Осколок" от врагов. Основная строительная единица.

Здоровье: **150**
Броня: **0**
Тип: **Воздушный**
Скорость: **3** сек.
Скорость строительства: **50%** сек.
Скорость добычи: **650%** сек.
Уровень добычи:
Лимит командования: **3**
Вместимость предметов: **30**
Радиус действия: **19** блоков
Урон: **11**
Урон по постройкам: **1%**

 ->  ->
Лазерная турель

Продвинутая турель.Использует энергию.Хорошая, универсальная турель средней дальности.Атакует только одну цель.Никогда не промахивается.

Дополнительная информация о блоке:

Размер:1x1

Здоровье:110

Дальность:60

Разброс:0

Урон/выстрел:2

Выстрелов/в секунду:15.0

Выстрелы:1

Вместимость энергии:20

Энергия/выстрел:0.2
Гамма

Защищает Ядро "Атом" от врагов. Основная строительная единица.

Прочность: **220**
Броня: **0**
Тип: **Воздушный**
Скорость: **3.54** сек.
Скорость строительства: **100%**
Скорость добычи: **800%**
Уровень добычи:
Лимит командования: **5**
Вместимость предметов: **70**
Радиус действия: **31** блоков
Выстрелы/секунду: **2/4**
Урон: **11**
Урон по постройкам: **1%**
**Самонаводящийся**

 ->  ->
Регенератор

Ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты, восстановленные между волнами. Опционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.

Здоровье: **80**
Размер: **1х1**
Время строительства: **0,55** сек.
Стоимость строительства: х25 х30
Энергия
Потребление энергии: **18** единиц энергии/секунду
Стрельба
Время полной регенерации: **83** секунды
Радиус действия: **5** блоков
Дополнительные улучшения
Ускоритель: х1
Ускоряющий эффект: **2,5** блока, **2х** скорости
Воздушная фабрика

Производит воздушные агрегаты. Выходные блоки могут быть использованы непосредственно или перемещены в реконструкторы для модернизации.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **1,31** сек.
Стоимость строительства:
х60
х70
Энергия
Потребляет энергии: **72** единиц энергии/секунду
Вход / Выход
Выход:
 Вспышка,  Моно
Ворон

Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности. Довольно медленный. Сам по себе он уязвим, но за стенами базы или при поддержке от других мехов представляет серьёзную опасность. Малоэффективен против боевых единиц пятого уровня (Т5). Имеет самый низкий уровень здоровья и скорость из всех Т5.

Здоровье: **18000**
Броня: **9**
Тип: **Наземный**
Скорость: **0.3**
Лимит командования: **8**
Скорость добычи: **700%**
Уровень добычи: **Медь** **Свинец** **Металлолом** **Уголь**
Вместимость предметов: **120**
Радиус действия: **59** блоков
560 урона
25% лечения

Бесконечное пробитие

 ->  ->  ->  ->
Мусоросжигатель

Уничтожает любой лишний предмет или жидкость, которую он получает

Здоровье: **90**
Размер: **1х1**
Время строительства: **0.26** сек.
Стоимость строительства: х15х5
Энергия
Потребляет энергии: **30** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц

Мусоросжигатель является единственным заводом, не имеющим выходного ресурса.
Разделитель

Принимает ресурсы, а затем выводит их до 3-х других направлений равномерно. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.

Если исследовать его в компании, то в Steam будет достижение "большая ошибка"

Самый популярный блок игры, есть много артов, модов и т.д. Многие ему поклоняются.

Здоровье: **40**
Размер: **1х1**
Время строительства: **0,03** сек.
Стоимость строительства:
х3
Фазовая ткань

**Фазовая ткань** - продвинутый ресурс поздней игры на обоих планетах.

## Серпуло

### Использование

Используется для строительства построек и как усилитель строений, дающих эффекты на остальные строения игрока. Также применяется для создания юнитов. Может применяться как очень неэффективное топливо для РТГ.

### Получение

Можно получить из песка и тория в фазовом ткаче.

## Эрекир

### Использование

Аналогично Серпуло, используется для создания построек и усиления эффектов блоков. Неоплазменный реактор использует фазовую ткань как топливо.

### Получение

Можно получить из песка и тория в фазовом синтезаторе. Пусть по основным ингредиентам её производство на Эрекире дешевле, чем на Серпуло, фазовый синтезатор требует также тепло с озоном.
Ремонтная турель

## (Эксперементальная постройка Mindustry 7.0)

Непрерывно ремонтирует ближайшую повреждённую еденицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
**Основные**
Прочность: 160
Размер: 2x2
Время строительства: 3.96 сек
Стоимость строительства: x80 x90 x60
**Энергия**
Потребляет энергии: 300 единиц энергии/секунду
**Жидкости**
Вместимость жидкости: 10 жидкостных единиц
**Действие**
Скорость ремонта: 180 /сек
Радиус действия: 18.12 блоков
**Дополнительные улучшения**
9.59 Вода -> 1.64x эффективность
9.59 Криогенная жидкость -> 2.44x эффективность

Улучшенная версия ремонтного пункта, которая в 5 раз быстрее ремонтирует союзную единицу. Также ремонтирует блоки.
Графит

Графит - самый простой и дешёвый в плане создания крафтовый ресурс.

## Графит на Серпуло

### Использование

В игре является относительно эффективным и дешёвым боеприпасом для большинства турелей.

Также используется для создания большого количества построек и юнитов второго уровня.

### Получение

Как уже говорилось ранее, довольно дешёвый в плане производства. Создаётся из угля, однако есть возможность производить несколькими способами: обычным при помощи прессов, при помощи разделителя (разборщика) выделяя его из шлака и т.п.

## Графит на Эрекире

### Использование

Используется для создания построек, для плавки кремния, создания юнитов уклонение и для синтеза циана. Лишь одна турель использует его в качестве боеприпасов.

### Получение

Графит на Эрекире можно встретить лишь в стенах, следовательно его добыть можно лишь плазменным буром или его улучшенной версией. Юниты игрока могут добывать графит из стен аналогично беррилию.
Спайрокт

Стреляет истощающими лазерными лучами по врагам, ремонтируя себя в процессе. Может переступать через большую часть местности.

Здоровье: **900**
Броня: **5**
Тип: **Наземный**
Скорость: **0.4**
Скорость строительства: **75%**
Лимит командования: **8**
Вместимость предметов: **50**
Радиус действия: **10** блоков
20 урона
Бесконечное пробитие

Истощён

16 урона
Бесконечное пробитие

Истощён

 ->  ->  ->  ->
Турель

\* В данный момент, этого объекта нет в игре.

Турель относится к разделу [турелей
е|Турели версии 3.5]. Она стреляет со средней скоростью, наносит мало урона, зато очень дёшева в использовании.

### Внутриигровое описание

Базовая, дешёвая турель. Использует камни как боеприпасы. Имеет чуть больший диапазон стрельбы, чем двойная турель.

Чтобы она начала стрелять необходимо с помощью конвеера подать на нее камень.

## Внутриигровые характеристики

**Размер:** 1 блок (1х1)

**Здоровье:** 45

**Боеприпасы:** Камень

**Вместимость боеприпасов:** 400 Камней

**Боеприпасов/предмет:** 20

**Дальность:** 52

**Разброс:** 0 (все снаряды летят ровно)

**Урон за выстрел:** 2

**Выстрелов в секунду:** 4 (1 выстрел в 0.25 секунды)

**Снарядов за выстрел:** 1

**Стоимость строительства:** 4 Камня
Заросли

Эта заросшая область находится ближе к источнику спор. Враг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы "Булава". Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.

Требования: Захватить Кратеры, Грибной перевал.
Исследовать Культиватор, Споровый пресс, Добавляющий реконструктор, Булава, Вспышка.
Ресурсы: Медь,  Свинец,  Уголь,  Титан,  Торий,  Металлолом,  Песок,  Вода.
Страж: Вражеская база

### Рекомендации

*TF3QW77: Советую перед тем как идти на Заросли, изучить пластан и пушки Циклон. Карту сам с пятой попытки захватил. **НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАКИХ ЖЕ ОШИБОК КАК И Я** - захватите Штормовой Архипелаг, Дегтярные поля, Добывающую базу и Соляные равнины, изучите Умножающий реконструктор, советую делать 7 Зенитов, и 3 или 2 Меги, по возможности на всякий 10 Горизонтов. Так вы спокойно с первого рейда возьмёте этот сектор. Также советую заделать все проходы медными либо титановыми стенами и оставить один проход, поставьте 2 Циклона, 3 или 5 Копейщиков.*

Swapik:Для обороны подойдет циклон на пластане(Получайте с помощью пусковых площадок).Для атаки подойдут 16 Атраксов.

Советую начать делать сразу 2 фабрики т2 Юнитов я делал атраксов я делал первую базу перед их защитой так чтоб они не дотянулись , а вторую в левом верхнем углу и естественно нужно поставить небольшую защиту
когда появиться около 6 Юнитов можно делать атаку "крюком" нужно пойти в обход там где нет турелей дойти до противовоздушных турелей по желанию атаковать их (я атаковал) и сразу сломать "рябь" ( пока сломаете торивою стену вы 100 раз проиграете поэтому нужно идти в обход через воздушных турелей ) как только вы сломаете "рябь" доламывайте мешающие турели чтобы другие ваши юниты смогли без проблем пройти к тому времени как ваши войска сделают " крюк " у вас накопятся другие войска которыми вы сможете атаковать вражеское ядро
Главное успеть это сделать до того пока не появится сильные противники , и обязательно прежде чем пойти в заросли выкрутить ресурсы на максимум
Неоплазма

Неоплазма - биологически опасный ресурс (жидкость).

## Опасность

При контакте с блоками содержащими воду, или лужами начинает замещать её. При этом, сами блоки получают урон. Чем больше воды в блоке - тем быстрее неоплазма начнёт распространяться и наносить урон. Однако, можно избежать попадания её по трубам к важным местам, просто ставя жидкостные перекрёстки (рекомендуется 3 в ряд).

На данный момент является мусорным ресурсом (т.е. нигде не используется).

## Получение и утилизация

Производится неоплазменным реактором. Требуется отводить из реактора по трубам и выливать подальше от мест и блоков с водой.
Тепло

Тепло - особый ресурс на Эрекире.

## Использование

Используется для функционирования большинства фабрик, части турелей и плазменного реактира.

Может быть передано и распределено при помощи теплого перенаправителя и теплового марширутизатора. Перенаправители полностью передают тепло с выходом 1:1. Роутеры распределяют тепло три разные стороны (3:1), независимо от подключенённых блоков, из-за чего часть тепла может "исчезать". Тепло не тратится и равно для всех блоков (с учётом маршрутизаторов).

## Получение

Можно добыть из некоторого количества блоков (окислительная камера, неоплазменный реактор) и нагревателей, которые используют какой либо ресурс для производства тепла. К ним относятся электрический нагреватель, шлаковый нагреватель и фазовый нагреватель.
Плавильня кинетического сплава

Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.

Здоровье: **60**
Размер: **3х3**
Время строительства: **3,28** сек.
Стоимость строительства: х80х70х80
Энергия
Потребляет энергии: **240** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **20** предметов
Ввод/Вывод
Вход: х2 х4 х3 х3
Выход: х1Время производства: **1,25** секунды
Контейнер

*Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Содержимое может быть извлечено с помощью разгрузчика. Если поставить рядом с ядром, то их вместимость суммируется.*

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **1,66** секунд
Стоимость строительства:
х100
Предметы
Вместимость предметов: **300** предметов
Ториевый реактор

Вырабатывает значительное количество энергий из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости.

Здоровье: **700**
Размер: **3х3**
Время строительства: **12,66** сек.
Стоимость строительства:
х300
х50
х150
х150
х200
Энергия
Базовая Генерация Электроэнергии: **900** единиц мощности в секунду
Предметы
Вместимость предметов: **30** предметов
Ввод/Вывод
Ввод:   2,39/сек
Время производства: 6 секунд

 **Примечания**
Может быть подобрана, как минимум, Квадом
Затемь

Стреляет залпами пуль по всем врагам поблизости.

Здоровье: **7000**
Тип: **Воздушный**
Скорость: **0.8** сек.
Лимит командования: **8**
Вместимость предметов: **240**
Радиус действия: **25** блоков
Урон: **10**
Урон: **30** в радиусе ~ **2.5** блоков
Урон: **10**
Урон: **30** в радиусе ~ **2.5** блоков
Урон: **50**

 ->  ->  ->  ->
Квазар

Стреляет пробивающими лазерными лучами которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.

Здоровье: **650**
Броня: **9**
Тип: **Наземный (Способен летать)**
Скорость: **0.4**
Лимит командования: **10**
Скорость строительства: **170%**
Скорость добычи: **600%**
Уровень добычи: **Медь** **Свинец** **Металлолом** **Уголь** **Титан**
Способности: **Силовое поле**
Вместимость предметов: **40**
Радиус действия: **20** блоков
45 урона
10% лечения

Бесконечное пробитие

 ->  ->  ->  ->
Озон

Озон - легковоспламеняющейся ресурс (а если точнее, газ) на Эрекире.

## Использование

Используется для генерации энергии в химической камере сгорания, для производства оксида, как топливо для турели сублимация и ремонтирующей башни.

Может легко взорваться в блоках и трубах от воздействий вражеских юнитов и прочих факторов.

## Получение

Можно получить путём разложения воды в электролизёре.
Токсопид

Стреляет большими электрическими скоплениями снарядов и пробивающими лазерами по врагам. Может переступать через стены и большую часть местности за счёт очень длинных механических ног.

Здоровье: **22000**
Броня: **13**
Тип: **Наземный**
Скорость: **0.5**
Скорость строительства: **100%**
Лимит командования: **8**
Вместимость предметов: **90**
Радиус действия: **31** блоков
110 урона

Бесконечное пробитие

50 урона
75 урона в радиусе ~ 10.0 блоков
0.8 отбрасывания
Истощён
5× молнии ~50 урона

Осколочный

 ->  ->  ->  ->
Термальный насос

Качает и выводит жидкость, самый мощный. Требуется энергия для работы.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **4,62** сек.
Стоимость строительства:
х80
х90
х40
х35
х20
Энергия
Потребление энергии: **78** единиц энергии / секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **40** жидкостных единиц
Ввод/Вывод
Выход: **118,7** жидкостных единиц/секунду
Маршрутизатор

Обыкновенный разделитель. Разделяет поступающие ресурсы поровну в 3-х разных направлениях.

Работа маршрутизатора.png

Здоровье: 40
Размер: 1x1
Время строительства: 0.1 сек
Стоимость: x3

Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом.

Немного быстрее титанового конвейера.
Плавильня

Расплавляет металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в башнях "Волна".

Здоровье: **200**
Размер: **1х1**
Время строительства: **1,41** сек.
Стоимость строительства: х30х35х45
Энергия
Потребляет энергии: **60** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х1
Выход: х2
Время производства: **0,17** секунды
Волна

Выпускает поток жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
Основные
Здоровье: **1000**
Размер: **2х2**
Время строительства: **2 сек**
Стоимость строительства: x75 x45
Жидкости
Вместимость жидкости: **10 жидкостных единиц**
Действие
Радиус стрельбы: **13.75 блоков**
Разброс: **5°**
Выстрелы/секунду: **20**
Воздушные цели: **Да**
Наземные цели: **Да**
Боеприпасы:
Плазменная турель

Высокотехнологичная версия огнемётной турели.Использует уголь в качестве боеприпасов.Очень высокий урон, дальность между маленькой и средней.

Дополнительна информация о блоке:

Размер:1x1

Здоровье:180

Боеприпасы:уголь

Вместимость боеприпасов:400

Боеприпасы/предмет:40

Дальность:60

Разброс:7

Урон/выстрел:17

Выстрелов/в секунду:20.0

Выстрелы:1
Генератор внутреннего сгорания

*Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.*

Здоровье: **40**
Размер: **1х1**
Время строительства: **0,38** сек.
Стоимость строительства: х25х15
Энергия
Базовая генерация энергии: **60** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Ввод/вывод
Вход:
Время производства: **2**  сек.

 (При использовании в качестве топлива взрывчатой смеси генератор повреждается)
## Пример

Уголь подается по конвейеру и с помощью разделителя распределяется на три генератора. Такая электростанция вырабатывает 180 единиц энергии в секунду.
Кинетическая вышка

Силовой узел с большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.

Для экономии ресурсов можно между ними ставить силовой узел (т.е. вышка-узел-вышка).

Прочность: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **0,73 сек**
Стоимость строительства:
х10
х7
х15
х15
Энергия
Радиус передачи энергии: **40** блоков
Количество соединений: **2**
Соляные равнины

На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.

 Враги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Сожгите до пепла их ядро. Не оставьте камня на камне.

Требования: Захватить Штормовой архипелаг
Исследовать Командный центр, Добавляющий реконструктор
Ресурсы: Медь,  Свинец,  Уголь,  Титан,  Металлолом,  Песок.

Рекомендации:

Врага можно и нужно уничтожить быстро. Используйте армию из квазаров или других зеленых юнитов. Сильной обороны не надо, так как в пределах первых десяти волн, за которые надо победить врага, сложнее кучки кинжалов и пары взрывателей никого - достаточно пару рябей. Желательно быстро уничтожить электропитание и грады, так как при уничтожении ядра они могут доставить проблемы. Если не убьете их быстро, защита будет пробита, либо же у вас просто напросто кончится кремний или графит, так его надо много для создания юнитов.

Идти напролом не выйдет - много рассеивателей на свинце. Облетите слева к центру базы - там можно безопасно приземлиться почти около ядра
Параллакс

Притягивает воздушные цели лучом, повреждая их в процессе.
Основные
Здоровье: **640**
Размер: **2х2**
Время строительства: **3.6 сек**
Стоимость строительства: х30 х90 х120
Энергия
Потребление энергии: **180 единиц энергии/секунду**
Действие
Радиус стрельбы: **28.75 блоков**
Воздушные цели: **Да**
Наземные цели: **Нет**
Урон: **18/сек**
Мешалка пиротита

Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.

Здоровье: **60**
Размер: **2х2**
Время строительства: **0,71** сек.
Стоимость строительства: х50х25
Энергия
Потребляет энергии: **12** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х1 х2 х2
Выход: х1
Время производства: **1,33** секунды
Командный центр

Блок, управляющий юнитами своей команды.

В V7 этот блок был удален: на замену пришёл обновленный режим командования

Имеет 3 режима:

* Атаковать: Юниты атакуют вражеских юнитов, ближайшие ядра и вражеские постройки

* Отступить: Юниты отступают как можно дальше от противника

* Точка сбора: Юниты приближаются к ближайшему командному центру

Здоровье: **220**
Размер: **2х2**
Время строительства: **9,58** сек.
Стоимость строительства: х200
х250х100х250
Медные стены

Есть два вида медных стен. Первый вид просто медная стена она размером 1x1 и имеет 320 здоровья.

А второй вид стены "Большая медная стена" размером 2x2 и имеет 1280 здоровья.

Советую пользоваться маленькими стенами потому что большую стену сломают сразу четыре блока, а маленькие по одному блоку!

советую посмотреть видео
Добавляющий реконструктор

Улучшает введёные юниты до второго уровня.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **4,26** сек.
Стоимость строительства:
х200
х120
х90
Энергия
Потребляет энергии: **180** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **80** предметов
Вход / Выход
Ввод:
х40
х40
Вывод:
 Кинжал -> Булава
 Нова -> Пульсар
 Ползун -> Атракс
 Вспышка -> Горизонт
 Моно -> Поли
 Риссо -> Минке
Время Производства: **10** секунд

Примечание
     Аддитивность (от лат. additivus — «прибавляемый») операция сложения в математике.
Следующий реконструктор см тут.
Споровый стручок

**Споровый стручок** - биологический ресурс с Серпуло.

## Использование

Может использоваться генератором внутреннего сгорания и паровым генератором для выработки бóльшего количества энергии, чем от угля. Используется для получения небольшого количества нефти в споровом прессе и мешалкой взрывчатой смеси для производства взрывчатой смеси.

Очень легковоспламеняемы. Из-за этого есть возможность загружать в юнитов и использовать стручки как очень дешёвый боезапас для юнитов-камикадзе (ползун, вспышка, зенит, квад, окт и т.п.). Однако, не стоит забывать, что споры могут нанести вред и вашей базе.

Не используются в строительстве и где либо ещё.

## Получение

Можно вырастить в культиваторе из воды и энергии. Эффективность выращивания повышается при постановке культиватора на споровые маты.
Тетративный реконструктор

Улучшает введённые юниты до пятого уровня.

Здоровье: **3240**
Размер: **9х9**
Время строительства: **147** сек.
Стоимость строительства:
х4000
х1000
х3000
х600
х600
х800
Энергия
Потребляет энергии: **1500** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **180** жидкостных единиц
Предметы
Вместимость предметов: **2000** предметов
Вход / Выход
Ввод:
х1000
х600
х500
х350
х180/сек
Вывод:
 Скипетр -> Власть
 Парус -> Ворон
 Аркид -> Токсопид
 Затемь -> Затмение
 Квад -> Окт
 Сейвал -> Омура
Время Производства: **240** секунд

## Примечание

     Термин «тетрация», состоящий из слов «тетра-» (четыре) и «итерация» (повторение), это четвертый гипероператор, который не проходят в рамках школьной программы. Создан для короткой записи очень больших чисел. Тетрация — многократное потенцирование (возведение в степень).

Тетративный реконструктор является самым большим блоком в ванильном Mindustry. 9 на 9 размерчик, рекордный размер.
Мешалка взрывчатой смеси

Давит споровые стручки и смешивает с пиротитом для получения взрывчатой смеси.

Здоровье: **60**
Размер: **2х2**
Время строительства: **0,68** сек.
Стоимость строительства: х30х20
Энергия
Потребляет энергии: **24** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х1 х1
Выход: х1
Время производства: **1,33** секунды
Артиллерийская батарея

Группировка турелей для удобства зарядки и компактности на карте.

### Распределитель

   Довольно удобно группировать турели с помощью распредилителя. На один вход (подачи боеприпасов) можно поставить до семи выходов (турелей). Скорость зарядки турелей равна 1/7 скорости конвейера на входе. Поэтому на вход лучше ставить более быстрые конвейеры чем на выход.

 Данную схему можно расширять до бесконечности, соединив один из выходов со входом следующего маршрутизатора. При этом скорость зарядки каждой последующей секции падает в семь раз. То есть при использовании обычного конвейера скорость зарядки на первом маршрутизаторе составит 0,64 предмета/с то на втором она уже будет 0,09 предмета/с и так далее. Поэтому на этих участках есть смысл сделать запас боеприпасов. Через избыточный затвор подключаем контейнер из которого с помощью разгрузчика делаем выгрузку боеприпасов обратно на конвейер. Это обеспечит ускоренную зарядку батареи и поддержку ее во время боевых действий.

   **Возможные улучшения**

Можно заменить обычные конвейеры на титановые (Не следует ставить пластановые или бронированные, так как они не проводят предметы сбоку, только прямо, и эти конвейеры вызовут контузию схемы и всё... КАПУТ батарее)

Для ускорения стрельбы требуется поставить сверхприводный проектор, но это ведёт к увеличению потребления снарядов. (Или можно ускоряющий купол, но он требует фазовую ткань, поэтому рекомендуем именно проектор).

Также можно подключить источники меди для увеличения кол-ва снарядов.

Если надо, можно сменить вид снаряда: медь замениять на кремний (самонаводящийся), графит (+урон) или пиротит (поджёг).

Для большей устойчивости батареи, поставьте стены как можно крепче. Плюс Регенераторы или Ремонтирующий проектор (в зависимости от развития) для лечения.

**Вот пример хорошо улучшенной артиллерийской батареи на фото**

И наконец, не забывайте, что всё это стоит ресурсов и развития.

Удачи!
Бронированный конвейер

Перемещает предметы с той же скоростью, что и титановые конвейеры, но обладает большей броней. Не принимает входящие грузы с боку от любых блоков, за исключением других конвейеров.

Здоровье: **180**
Размер: **1х1**
Время строительства: **0,04** сек.
Стоимость строительства: х1х1х1
Предметы
Вместимость предметов: **4** предмета
Скорость перемещения: **11** предметов/секунду

 *честно, было бы круто если бы не пропускало пробивающие лазеры ведь же оно использует кусок пластана!*
Галлий

Галлий-не добавленный в игру ресурс который можно получить используя шлаковую центрифугу

Теории:

(Изложенная ниже информация придумана левым чуваком, не всопринимайте всерьез)

Скорее всего, мог использоваться для выробатки тепла, возможно как боеприпас для недобавленных в игру пушек. Поскольку галлий - жидкий ресурс, скорее всего, взаимодействовал с нефтью и шлаком.

(Интересный факт: галлий - твердый метал, но обладает температурой плавление около 30 градусов. А как нам известно, на эреркир е тепература минимум 100 (это понятно, так как вода испаряется))
Посев

# **Из-за большого количества грамматических ошибок и отсутствия оформления предлагаю удалить страницу.**

"Посев", как можно понять из описания угля, является неким событием, так как: во-первых, пишется с заглавной буквы, т. е. является именем собственным, а во-вторых, такая формулировка подходит к контексту.

Исходя из контекста и смысла самого слова "посев", можно вывести определение:

Посев - событие, произошедшее в центре исследования биомассы, после которого споры вырвались из лаборатории и стали заполнять планету Серпуло.
Графитный пресс

Сжимает куски угля в чистые листы графита.

Здоровье: **60**
Размер: **2х2**
Время строительства: **0.98** сек.
Стоимость строительства: х75х30
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х2
Выход: х1
Время производства: **1,5** секунды

## Пример строительства

Снизу по конвейеру подается уголь, разделитель распределяет его на три стороны. Дальше по движению конвейера ставим сортировщик, в нем выбираем графит. Теперь графит проходит прямо а уголь подается на лево и направо.
Титан

**Титан** - редкий ресурс, который начинает встречаться ближе к середины прохождения Серпуло. Можно найти на секторе 175.

## Использование

Используется в создании некоторых построек, для производства пластана, кинетического сплава и криогенной жидкости. Лишь одна турель использует титан как боеприпас (взрыватель). Нужен для создания юнитов 3-4 уровней.

## Получение

Можно добыть из руды при помощи юнитов 3 уровня или буров, для добычи требуется пневматический бур или выше. Можно получить из отделителя и разборщика из шлака.
Схемы ИИ

Данная страница содержит актуальные схемы для корректировки ИИ(Поведения) юнитов с помощью процессоров. Целью подобных улучшений может быть изменение либо полная смена стандартных шаблонов поведения, с целью повышения КПД либо добавления кардинально новых функций(Перенос предметов, добыча нестандартных ресурсов и тд.)
Пневматический бур

Улучшенный бур, способен добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур

Открывается после зачистки сектора Ледяной лес

Рекомендуется сразу же заменить механические буры на пневматические.

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **0,32** сек.
Стоимость строительства:
х18
х10
Ввод/Вывод
Бурит:

Базовая скорость бурения: **0,6** предмета/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Дополнительные улучшения
Ускоритель:**3,6** воды/секунду /секунду
Ускоряющий эффект: **1,6**х скорость
Жидкости
Вместимость жидкости: **5** жидкостных единиц
Споровый пресс

Сжимает стручки спор под чрезвычайным давлением, чтобы синтезировать нефть.

Здоровье: **320**
Размер: **2х2**
Время строительства: **0,81** сек.
Стоимость строительства: х35х30
Энергия
Потребляет энергии: **36** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **60** жидкостных единиц/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х1
Выход: х6
Время производства: **0,33** секунды
Производство

Производство нужно для того, чтобы получать те ресурсы, которые невозможно добыть с помощью буров (плавильный завод или тигель), или для получения ресурсов, которые нужны для создания других материалов, но их добычи с помощью буров не хватает (экстрактор титана или угля). Так же блоки производства необходимы для создания оружия.

Блоки производства:

* Плавильный завод
* Тигель
* Экстрактор угля
* Экстрактор титана
* Нефтеперерабатывающий завод
* Формировщик камня
* Лавовый плавильный завод
* Оружейный завод
Лавовый плавильный завод

Использует лаву для переработки железа в сталь.Альтернатива плавильным заводам.Полезно в ситуациях,когда угля мало.

Дополнительная информация о блоке:

Размер:1x1

Здоровье:80

Вместимость жидкости:41

Макс.количество предметов/в секунду:2.0

Приём жидкости:лава x40

Вместимость предметов:90

Приём предметов:железо x1

Вывод:сталь
EquinePassion/Pferdefarben

## Genetik

In EquinePassion ist es dem Spieler möglich eine Vielzahl an Farben zu erzüchten. Dabei wird besonders viel Wert auf die Genetik gelegt, sodass die Spieler seltene Sonderfarben erzüchten müssen und mit ihnen weiter züchten können. Weitere Farben könnten unter besonderen Bedingungen hinzukommen.

### Farbgene

Jedes Pferd hat gewisse Farbgene. Manche von ihnen kann man beim EquinePassion/Tierarzt über einen Farbgentest testen lassen. Folgende Farbgene können derzeit getestet werden: EquinePassion/Extension, EquinePassion/Agouti, EquinePassion/Cream, EquinePassion/Champagne, EquinePassion/Dun, EquinePassion/Silver, EquinePassion/Graying, EquinePassion/KIT, EquinePassion/Splashed White, EquinePassion/Overo und EquinePassion/Leopard testen lassen.

## Grundfarben

* Fuchs / Sorrel
* Rappe / Black
* Brauner / Bay
* Schwarzbrauner / Seal Bay
* Wildbrauner / Wild Bay

Hierfür verantwortliche Gene: EquinePassion/Extension & EquinePassion/Agouti

## Aufhellungsfarben

* Falben / Dun
* Cream heterozygot
* Cream homozygot
* Pearl
* Champagne
* Mushroom
* Flaxen
* Windfarbene / Silver
* Schimmel / Graying
* Weißgeborene / Dominant White
* Pangare
* Sooty
* Dapples
* Mushroom

Hierfür verantwortliche Gene: EquinePassion/Cream, EquinePassion/Champagne, EquinePassion/Dun, EquinePassion/Silver, KIT, EquinePassion/White Spotting & EquinePassion/Graying

## Scheckungen und Muster

* Solid (Einfarbig)
* KIT gesteuert
	+ Sabino (Minimal, Sabino, Maximal)
	+ Tobiano
	+ Roan
	+ White Spotting
* Leopard-Scheckungen
	+ Tigerschecke / Leopard bzw. Few Spots
	+ Schabrackenschecke / Blanket with Spots bzw. Snowcap
	+ Varnish Roan bzw Snowflake
* Overo
* Splashed White
* Rabicano
* Kombinationen
	+ Tovero
	+ Pintaloosa

Hierfür verantwortliche Gene: EquinePassion/KIT, EquinePassion/Splashed White, EquinePassion/Overo & EquinePassion/Leopard

## Abzeichen

Derzeit gib es insgesamt 17 Kopfabzeichen, sowie 14 Beinabzeichen pro Bein im Spiel. Zusätzlich werden zu den Beinabzeichen und Scheckungen die Huffarbe ausgelost / vererbt (weißer Huf, gestreifter Huf). Eine genaue Übersicht aller existierender EquinePassion/Abzeichen findest du auf der folgenden Seite.
Затмение

Стреляет двумя пробивающими лазерами и залпами разрывных снарядов по всем врагам поблизости.

Здоровье: **20000**
Тип: **Воздушный**
Скорость: **0.51** сек.
Лимит командования: **8**
Вместимость предметов: **240**
Радиус действия: **28** блоков
Урон: **5**
Урон: **5**
Урон: **90**
**Бесконечное пробитие**

 ->  ->  ->  ->
Импульс 16

Эта схема естественно не является самостоятельной. Для того, чтобы она работала, помимо всего прочего, необходимо:

1. Построить ещё одну электромагнитную катапульту, и направить её в центральную. В эту электромагнитную катапульту нужно поставлять взрывчатую смесь.
2. Построить кинетическую вышку, и подключить её к центральной электромагнитной катапульте.

Остальные 4 катапульты направляете друг на друга квадратом, хотя можете их и не строить. Да и вообще эту схему можно улучшить: подвести больше воды, вместо контейнеров поставить хранилища, и вообще сделать больше жидкостных баков и хранилищ, больше мешалок криогенной жидкости и т.д.

Проект открыт, предлагаю всем желающим прокачать и оптимизировать данную схему.

bXNjaAF4nE1Wy3LbVgzFJSlSlERRFK0HRTHpD3jRRfs/iq22am3LleU8lp1s+wH9l6aTRZo003Fm5Om4r0Wn/Y4k454DkLJt0yBwcYGDx8WlPJSHToKzxelSst0Puxe7l9fPdz9ef3/93Seffp5J93RxcXF4vFk9Xm4kfbLYLjeHy6fbzeJou95IvoZYFw/PN+uvlypsX56drBfH0I+P1mfbxeoMr53z9RNsPVsfLyV9tFkdf7k8xOrj5TPsyLar7eJsdXl6J0rOv1pcqMrx5WoL9vLkPnuy+vZydXy4WV9uieto82z9xQklp6unEIT1Qn91eg6kh5ul4e3W++DtG4keLbZQeib9OzxqXdxneMRFt7e3f+L5L3Ai0qZMpGOkJ+KB9MX5IMOWSCgB3nIRCkZ7wdgE072gMEGpAhqrGj+vvRZYX33LgMtOhpGYvkgEdiQ+ydRIKX4bMPxI7IfbPTohCQnZkzat/4HnbxeDjUVJh0Y96SqICG+Ih/LE9iIskqGRA7M0bixdqc7EFgtbLBUDFt/DsE8oEnoR3hzX4StSfKIZVI0Y/9qMyieoLghAkfTEIxmYytg2lGZmfmemBbYSRMukAkrAgnSN7+FfSKMBs+aDxAqIb/0aWiCpOJZkyLhu8Ox8bshtg1ZQBWNxtDclrIDx0lfJBLYkVGMJnHXEtSBIxJFLmeYWEggoLVTNo/K0xhDu08MK4y8EdPjQ/uByS5f7wA70KQSwSi6njxDmlJsQaCiFKnP3zGyV4hi2MH6GCQsRLXRARiYsxLVZNkZ+jedfpJrpRT7akjTSG59Ko33KHZW059ooRK30BqlvsxAsYxNXbHGxo1QeaDJ7wpygyWMG3gGJiANW9w2M5HWYSkoVx444VJqKktyIBh/LrG7gmAWJ8TtnR3Qs+A6D7wsDdgNwyf4s6eKMOzrY4TuQioC7LEQIor4/qqoPdq742ZoaIX57GA81aF/ZgDve4fnHi7XojtKkkd6glXp0GYGoy565THja4ZDAEhy8kPH1mYMBeN1/pTlgF/Qbn4FjSVMeqwQnxaNu1uheq+6wYXc+2XwPVw0fNOf1I3KdoMi18jvdO27YKz8FO2EPJTgBjg1esBESBhEBqAJPJeWOX/H81g4hzWg+0PwRZm5Ei9avi+bwhlblsKlIUjvGKUsQgQQMjm59ksyEM9HJENRVGFiCPqijCGzGXA7sJAwAEQYzLsYgHtcyzqIWSIsxZcRBErFcmQ3LtxyWXhts3LB/OZru3KWQyt27FJLtNcq/q3LSsDcAliFIIUmJO5NBs/WD6maN7jV0hwSKelkn5OwEkj4RDk31F6r6lOZs8JyJjbFYiE+dWaPzlhcIk0xptYeLFAzlAVOI9OTWwjmzogMvZ0FDkOz+cclZdg7HSvwYN4LH/jwwOHZOHNhS9I7ShGPosYIjJtwHsZphntimnzVcsuP91YGZMGIsnJhTTsSR3ZYjaxmf1iqzZvDbGM46xF5xiCEHYw6xLoie/IkNmLEV8r3CpLTLlE4spWOD80rhUJqbzsTsaLOPbeqNbepR9Y3eCxXP8YS54ECK2UoTtiCFJfFPicMH0YnOK8C0ptSiXIe3UHHGZE0tvKmF5zm410utsJuhqO8bCiLaL+zqLNgkMUiPVSzsFBS8uLhHrx0V6N1VsEq8x4CeEykUDLZZfUHyEtFGfslGhqMZPwkikNTUBnWXzHigSPSDZ2bXpaM9fJu0GL3oZeHtMw+MpX3clPaJUrLDObhxEZGLTdhl/kqO+whkxHYrWWYKJ7ZWmLHSXMzvXHCHZrCsMyicLVx/we843lv3v5bI6pH/iUce3uccx7xEMlZjzrOIbw7JNTjK0fgkI7bD3MYk9145sve+gei3avy+hq2KjRmA6FirGDq5yLjYuI6gAJUVQA8Vql8xE/hI5BwjyY2MiL+yz5AHzLh+WTyoG4Rv8f6tp032P3RAxrg=
Пульсар

Выпускает электрические дуги которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.

Здоровье: **320**
Броня: **4**
Тип: **Наземный (Способен летать)**
Скорость: **0.7**
Лимит командования: **9**
Скорость строительства: **90%**
Скорость добычи: **500%**
Уровень добычи: **Медь** **Свинец** **Металлолом** **Уголь**
Способности: **Поле восстановления щита**
Вместимость предметов: **40**
Радиус действия: **8** блоков
Выстрелы/секунду: 2× **2.36**
12 урона
2% лечения

Шокирован

 ->  ->  ->  ->
Mindustry 5.0 Released

Обновление Mindustry 5.0 который вышел 25 октября 2019 принес большое количество новых интересных функций, блоков и ресурсов.

## Копирование.

Выберите область, затем вставьте ее в другое место или сохраните для последующего использования. Вращение и переворачивание полностью поддерживается.

## Автоматическое восстановление блоков.

Ремонтные дроны теперь будут автоматически восстанавливать уничтоженные блоки.

## Управление строительством.

Теперь можно редактировать очередь при строительстве. Удалять и переворачивать существующие блоки. Для планирования на многопользовательских серверах построение теперь можно приостановить и возобновить с помощью keybind.

## Моды.

Создавайте и делитесь своими собственными модификациями игры с помощью простой системы на основе json. Никаких знаний программирования не требуется. Взгляните на примеры модов, чтобы увидеть, как это выглядит. В настоящее время ведется подготовка документации.

*Обратите внимание, что моддинг в настоящее время нестабилен. Сообщайте о любых найденных ошибках, используя ссылку в игре.*

## Полный список изменений

Добавлены инвертированные сортировщики: направления вывода флип-элементов

Добавлен моддинг на основе конфигурации JSON [Alpha версия, может быть очень нестабильным]

Добавлены блок схемы: сохранить и поделиться своими проектами [рабочий стол]

Добавлено вращение размещенного блока: удерживайте [R] и используйте колесо прокрутки для поворота блока [Desktop], для мобилок добавили специальные кнопки

Добавлено сохранение блоков разбитых после вражеских атак

Добавлен фантомный дрон восстановление разбитых блоков

Добавлен радиальный макет дерева технологий

Добавлена авторазборка для блоков в очереди сборки и выбора

Добавлено масштабирование и панорамирование в дереве/кампании выберите

Добавлена метка имени пользователя для мини-карты [внесено Maxattax97]

Добавлен приоритет таргетинга для турелей / юнитов: при таргетинге на блоки, турели будут атакованы первыми

Добавлен новый диалог выбора загрузки

Добавлена ссылка на субреддит Mindustry

Добавлен запрет блоков в наборе

Добавлены внутренние методы плагинов для переключения серверов и обновления правил игры

Сделанные зажигательные пули поджигают врагов вместо того, чтобы просто поджечь все

Сделанные запросы на сборку заменяются в очереди сборки [предоставлено @clfer]

Новая система здания для рабочего стола; поддерживает редактирование очереди и приостановку строительства

Добавлена мощность лазерная непрозрачность слайдер [внесено azureblue]

Исправлен ввод не работает с разными локализациями клавиатуры

Улучшенные цели зоны: завершение карт атаки разблокирует следующие зоны / конфигурацию, волны больше не нужны

Увеличен минимальный FPS до 15, чтобы предотвратить замораживание игры

Изменен "плагины" на "Моды": функция таким же образом, но с большим количеством возможностей

Учебник текстовые настройки

Отключенный игрок-игрок и игрок-дрон столкновения

Исправлен сбой при запуске в автономном режиме [Steam]

Множество других различных исправлений
Líderes de Ginásio

Aqui você encontra informações sobres os lideres de Ginásio Ativos e em quais formatos de batalhas e Tiers eles aceitam em seus desafios. Veja também que alguns líderes podem ter regras especiais.

## **Daniel Milcent - Tipo: Psíquico**

**Formato:** Single Battle 6x6

**Tiers para batalha**:  Under Used - Rarely Used - Never Used

**Regra Especial:Não há**

## **Keroline - Tipo: Fantasma**

**Formato:**Single Battle 6x6

**Tiers para batalha:** Monotype - Monogen - Little Cup

**Regra Especial:Não há**

## **Jame'S - Tipo: Fire**

**Formato:** VGC 2018 / Single Battle 6x6

**Tiers para batalha:** OU - USUM

**Regra Especial:** *Mono Colour - todos os pokemons do time devem pertencer ao mesmo grupo de cores.*

**Duvidas consultar o link: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List\_of\_Pok%C3%A9mon\_by\_color**

## **Lucas Nagaumi - Tipo: Dark**

**Formato:**Single Battle 6x6

**Tiers para batalha:**Ubers / Never Used / Little Cup

**Regra Especial:Não há**
Уклонение

Уклонение - один из юнитов Эрекира.

## Общие особенности

* Можно создать на своём уникальном фабрикаторе кораблей из 50 графита и 70 кремния.
* Левитирует. Эта особенность помогает юниту преодолевать любые жидкости и поверхности без какого либо вреда для себя, однако всё ещё не позволяет перелетать стены и блоки.
* Стреляет самонаводящимися ракетами.
* Самый быстрый юнит Эрекира, но в тоже время и самый слабый по хп и урону.
* Не может переносить предметы.

## Использование

Из-за своей относительной дешевизны может использоваться как поддержка для более громоздких юнитов. Может использоваться как "группа быстрого реагирования" из-за своей скорости и способности быстро преодолевать большие расстояния на любых поверхностях.

## Особенности поведения

Поодиночке не представляют ничего особенно опасного (из-за чего и рекомендуется держать в группах). При выборе таргета юнит как правило, подходит к нему вплотную, а из-за наклона ракетниц сами ракеты в попытке настичь цель пролетают её по кругу. Решается банальным более тактичным выбором места для юнита.

Вражеские уклонения, как правило будут идти к ядру, игнорируя любые турели. Такое поведение иногда может вызывать проблемы, т.к. они очень быстро находят пути обхода обороны.
Гипер процессор

Выполняет последовательность логических инструкций в цикле. Может быть использован для управления единицами и постройками. Быстрее, чем логический процессор.

Прочность: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **9,35** сек.
Стоимость строительства:
х450
х75
х130
х50
Жидкости
Емкость Жидкости **10**жидких единиц
Ввод/Вывод
Ввод: **4,79 /сек.**
Дальность связи: **42 блока**
Инструкции: **1500 /сек**