recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Duchy

**Duchy –** przeciwnicy z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Znajdują się tylko w Ruinach Nowego Londo.

## Klątwa

Podobnie jak Banshee, duchy można zabić tylko wtedy, gdy gracz jest przeklęty lub używa przeklętej broni. Chwilowa klątwa pozwala na tymczasowy kontakt z duchami i Banshee bez faktycznego bycia przeklętym. Działa w charakterze samowzmacniania i niweluje efekty innych samowzmacniaczy, takich jak te odpowiadające za regenerację zdrowia czy wytrzymałości.

Jeśli gracz nie jest przeklęty, nie będzie mógł w żaden sposób wchodzić w interakcje z duchami. Obejmuje to oczywiście zadawane obrażenia, ale także blokowanie lub po prostu zmniejszanie obrażeń zadawanych przez zbroję. Co więcej, ataki duchów zawsze będą dotykać gracza, gdy nie jest przeklęty, ponieważ ich ataki ignorują noszony przez nas pancerz, pozostawiając gracza bez jakichkolwiek punktów równowagi w walce z nimi.

Gracz może również korzystać z przeklętej broni (takiej jak ostrze ducha z zadziorami lub przeklęty wielki miecz Artoriasa). Chociaż pozwala to na zadawanie obrażeń duchom, nadal uniemożliwia graczowi blokowanie tarczą lub zmniejszanie obrażeń otrzymywanych w zbroi. Do blokowania również można użyć przeklętej broni.

Jeśli to możliwe, najbardziej pewną strategią jest użycie chwilowej klątwy, ale jednocześnie też używanie przeklętej broni. To sprawia, że ​​gracz nie pozostaje całkowicie bezbronny, jeśli chwilowa klątwa straci swój efekt w nieodpowiednim momencie lub gdy gracz nie zdąży zauważyć.

## Historia

Są to duchy ludzi, którzy kiedyś zamieszkiwali Nowe Londo, ale zostali złożeni w ofierze, gdy miasto zostało zalane, by powstrzymać Upiory Mroku. Ich fizyczne szczątki można znaleźć przy dużej bramie prowadzącej do Doliny Smoków.
Akolici smoka

**Akolici smoka** – przeciwnicy z gry *Dark Souls II*.

## Opis

Akolici smoka pomagali Aldii, Mędrcowi Pierwszego Grzechu w tajemniczych rytuałach i eksperymentach prowadzonych w jego Warowni. Cel tych tajnych badań jest nieznany, jednak mówi się, że akolici zostali nieświadomie zmanipulowani przez tajemniczą siłę, która doprowadziła do stworzenia ohydnych stworzeń, które teraz wędrują po Warowni.

Akolici noszą zakrwawione szaty i dzierżą ceremonialne młoty, które zadają obrażenia magiczne.

## Ciekawostki

* Akolici smoka wydają te same dźwięki co rozdętogłowi z dodatku *Artorias of the Abyss* do pierwszego *Dark Souls*.
Balderskie Nogawice

## Statystyki

###

###

###

###

22.0
21.6
26.8
21.1

###

###

###

12.0
14.0
9.0

## Odporności

###

###

###

###

9.0
12.0
9.0
–

**Balderskie Nogawice** – nogawice z gry *Dark Souls*. Są częścią Balderskiego Zestawu.

Opis w grze

*Nogawice rycerzy ze starożytnego królestwa Balder. Wykonane z grubych, żelaznych płyt.*

*Balder było ojczyzną rycerza–króla Rendala, ale zostało zrujnowane, gdy pojawiło się wielu nieumarłych.*

## Źródło

* Upuszczane przez balderskich rycerzy.
* Całość można kupić u zawiedzionego handlarza w Fortecy Sena.
Dwuząb świętego

## Umiejętność

###

###

###

Szarża
13(-/9)
???

## Obrażenia

###

###

###

###

###

98
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

45.0
30.0
25.0
25.0
30.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
25

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
70

###

8.5

## Bonusy

###

###

###

###

E
E
D

## Wymagania

###

###

###

###

12
12
16

**Dwuząb świętego** – włócznia z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Ozdobiony symbolem wiary srebrny dwuząb, niegdyś dzierżony przez świętego Klimta. Odrzucił tę żywiącą się wiarą broń tego samego dnia, gdy jego samego opuściła wiara.*

*Umiejętność: szarża.
Przenosisz dwuząb do biodra i szarżujesz na przeciwnika. Użycie silnego ataku w biegu wydłuża zasięg szarży.*

## Źródło

Znaleźć go można przy zwłokach, za wielkimi drzwiami w Katedrze Głębin. Znajdują się one za olbrzymim niewolnikiem, naprzeciwko głównego wzniesienia prowadzącego do areny Biskupów Głębin.
Dusza Artoriasa

**Dusza Artoriasa** – dusza bossa z dodatku *Artorias of the Abyss* do gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Dusza rycerza lorda Gwyna, Artoriasa, którego pochłonęła Otchłań.*

*Legenda, która głosi, że Artorias odparł Otchłań, opowiada jedynie połowę historii.*

*Wygląda na to, że został pokonany, lecz zachował honor dzięki nieznanemu bohaterowi, który jest prawdziwym zwycięzcą.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Rycerza Artoriasa.

## Zastosowanie

Dusza Artoriasa umożliwia przemienienie prostego miecza, wielkiego miecza lub ogromnego miecza ulepszonego +10 w wielki miecz Otchłani. Można również duszę oddać Ciaran w zamian za ciemnosrebrną smugę i złotą smugę. Można te dwie bronie również zdobyć zabijając ją, bez przekazywania jej duszy bossa.

Można ją również pochłonąć, aby uzyskać 16 000 dusz lub przekazać ją Framptowi, uzyskując 10 000 dusz.
Dorzecze Darkroot

**Dorzecze Darkroot** – lokacja z gry *Dark Souls*.

## Opis

Dorzecze Darkroot znajduje się tuż za Ogrodem Darkroot. Można się tam dostać przez Miasto Nieumarłych, Dolinę Smoków lub Ogród Darkroot.

## Sąsiednie lokacje

* Ogród Darkroot
* Miasto Nieumarłych
* Dolina Smoków
* Ogród Sanktuarium (*AotA*)

## Postacie

* Dusk z Oolacile, która zostaje uwolniona po zabiciu złotego kryształowego golema. (DLC)

## Przeciwnicy

### Postacie

* Havel Skała - (chociaż technicznie znajduje się w obrębie Miasta Nieumarłych, Havla można spotkać w pobliskiej wieży strażniczej, którą można otworzyć za pomocą klucza do piwnicy wieży strażniczej, albo głównego klucza)

### Nie odradzający się

* Czarny rycerz (dzierżący halabardę)
* Kryształowa jaszczurka
* Hydra
* Złoty kryształowy golem
Dusza Gwyna

**Dusza Gwyna** – dusza bossa z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Dusza Gwyna, lorda słońca i popiołów, który stworzył pierwszy płomień.*

*Lord Gwyn przekazał większość swej mocy bogom i spłonął w pierwszym płomieniu. Mimo to jego dusza jest bardzo potężna.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Gwyna, władcy popiołów.

## Zastosowanie

Dusza Gwyna umożliwia przemienienie prostego miecza, wielkiego miecza, ogromnego miecza lub sztyletu ulepszonego +10 w wielki miecz wielkiego władcy.

Można ją przekazać statuetce w Ołtarzu Słonecznego Blasku, otrzymując cud słoneczna włócznia.

Można ją również pochłonąć, aby uzyskać 20 000 dusz lub przekazać ją Framptowi, uzyskując 40 000 dusz.
Buty wędrowca (Dark Souls II)

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

35
33
35
35

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

12
15
17
12

## Odporność

###

###

###

###

13
21
0
0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
50
2.1

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
E

**Buty wędrowca** – nogawice z gry *Dark Souls II*. Są częścią zestawu wędrowca.

Opis w grze

*Buty dla podróżników. Lekkie, wykonane z wytrzymałej skóry. Idealne na długie wędrówki.*

## Źródło

* Zestaw startowy, jeśli się wybrało klasę szermierza.
* Cały zestaw znajduje się w Zaginionej Twierdzy. Trzeba uderzyć w kamień leżący na brzegu studni i zabić przeciwników, którzy się po chwili wyłonią. Z ostatniego wypada cały zestaw.
Ariamis

**Ariamis** – postać wspomniana z gry *Dark Souls*.

## Historia

Niewiele o nim wiadomo, oprócz tego, że stworzył Malowany Świat Ariamis. O ile początkowo sądzono, że miał on za zadanie stworzyć po prostu więzienie dla Półsmoczycy Priscilli, później okazało się, że stworzył Malowany Świat głównie jako schronienie dla zagubionych dusz pewnych istot.

Z biegiem lat wędrowały po ziemiach niezliczone samotne dusze. W końcu natrafiają na istoty, które mówią im o Malowanym Świecie i jak przyjmuje on tych, co są pozbawieni domu. Odnosi się to także do postaci strażników obrazu i Priscilli, która stała się Spadkobierczynią Malowanego Świata.

W końcu jednak Świat Ariamis zaczął gnić, więc został wybrany nowy malarz, by zastąpić obecny gnijący świat nowym, aby mógł stanowić lepszy dom. Wszyscy zgnili mieszkańcy zginęli, prawdopodobnie włączając też Priscillę i nie wiadomo, czy Ariamis umarł wraz ze swoim światem.
Czarna skórzana zbroja

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

65
68
64
64

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

31
24
23
26

## Odporność

###

###

###

###

38
26
0
0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
55
3.9

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
B

**Czarna skórzana zbroja** – zbroja z gry *Dark Souls II*. Jest częścią czarnego skórzanego zestawu.

Opis w grze

*Zbroja barwiona na czarno.*

*Pozwala właścicielowi ukrywać się w mroku. Często wykorzystywana przez złoczyńców. Dokładnie wykonywana, zapewnia dobrą ochronę.*

## Źródło

Możliwa do kupienia u drabiniaża Gilligana za 1 200 dusz.
Carthuski róż

###

Zużywalne

###

5

###

600

## Efekty

Broń w prawej ręce wywołuje krwotoki.

**Carthuski róż** – zużywalny przedmiot w grze *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Bardzo lepkie, szkarłatne wydzieliny roślinne.*

*Dodają chwilowo efekt krwotoków do broni w prawej ręce.*

*Pochodzą od wojowników Carthusu, których ostrza przybierają od tej substancji oraz krwi ich ofiar szkarłatny odcień.*

## Źródło

### Kapliczka Zjednoczenia

* Sprzedawany przez Opiekunkę kapliczki za 1 000 dusz po przekazaniu jej popiołów strażnika grobów.

### Carthuskie katakumby

* Upuszczany przez szkielety i szkielety szermierzy.

## Zastosowanie

Dodaje 20 natężenia krwawienia do broni trzymanej w prawej ręce. Efekt trwa 60 sekund.

## Notki

* Działanie carthuskiego różu nakłada się również na działanie broni już posiadającej efekt krwawienia, takiej jak Uchigatana, dając jeszcze silniejszy efekt.
Dusza Quelaag

**Dusza Quelaag** – dusza bossa z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Dusza Quelaag, niegdyś córki wiedźmy z Izalith, a teraz demona chaosu.*

*Wyjątkowe istoty mają wyjątkowe dusze, a dusza Quelaag posiada wszystkie aspekty chaosu.*

*Użyj, żeby zdobyć olbrzymią liczbę dusz albo stworzyć unikalną broń.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Wiedźmy Quelaag.

## Zastosowanie

Dusza Quelaag umożliwia przemienienie zakrzywionego miecza lub katany ulepszonej +10 w miecz furii Quelaag lub klingę Chaosu.

Można ją również pochłonąć, aby uzyskać 8 000 dusz lub przekazać ją Framptowi, uzyskując 10 000 dusz.
Dusze Lordów

**Dusze Lordów** – unikalne dusze odkryte w Pierwszym Płomieniu.

## Historia

### Odkrycie i wojna

Dusze Lordów zostały odnalezione przez garstkę wybrańców, którzy wyłonili się z mroku u zarania dziejów. Byli to:

* Gwyn, Lord Blasku Słonecznego
* Wiedźma z Izalith
* Nito, Pierwszy Zmarły
* Sprytny Karzeł

Gwyn, Wiedźma i Nito wykorzystali swoją moc pochodzącą od dusz, by rzucić wyzwanie Wiecznym Smokom w walce o panowanie nad światem i z pomocą innych sprzymierzeńców, osiągnęli sukces w swoich dążeniach.

### Powstanie Chaosu

Wiedźma z Izalith podjęła się próby odtworzenia Pierwszego Płomienia, gdy ten zaczął gasnąć, wykorzystując w tym celu swoją Duszę Lorda, jednak zaowocowało to jej własną zgubą i stworzeniem Łoża Chaosu, matki wszystkich demonów, która odziedziczyła posiadanie jej duszy.

### Przekazanie dusz

Przekazane odłamki dusz są fragmentami prawdopodobnie własnej Duszy Lorda należącej do Gwyna i zostały przyznane jako nagrody. Jeden otrzymał Seath Scaleless za zdradzenie swojego własnego gatunku, a drugi Czterej Królowie, gdy Gwyn dostrzegł ich dalekowzroczność, jako władców Nowego Londo.

### Mroczna Dusza

Czwarta dusza została odkryta przez Sprytnego Karła, przodka Nieumarłego Wybrańca i była wyjątkową, Mroczną Duszą. Karzeł czekał z nią, aż pewnego dnia Pierwszy Ogień zgaśnie, dzięki czemu pewnego dnia pośród ludzi mógłby narodzić się Mroczny Władca i zapoczątkować Epokę Mroku.

## Rola w grze

Dwie dusze władców oraz oba odłamki są wymagane do napełnienia Naczynia Władcy, umożliwiając Nieumarłemu Wybrańcowi wstąpienie do Pieca Pierwszego Płomienia, żeby mógł stawić czoła Gwynowi.
Czarni rycerze

Zobacz też: Czarni rycerze (Dark Souls III)
**Czarni rycerze** – mini-bossowie, a później zwykli przeciwnicy z gry *Dark Souls*.

## Położenie

### Miasto Nieumarłych

Znajduje się w pobliżu wieży strażniczej górnego Miasta Nieumarłych. Strzeże pierścienia z niebieskim łzokamieniem. Dzierży miecz i tarczę.

### Parafia Nieumarłych

Na szczycie wieży nad piekielną wiwerną. Dzierży wielki miecz i tarczę.

### Północny Azyl Nieumarłych

Tam pojawia się dwóch rycerzy. Jeden z nich znajduje się w miejscu, gdzie gracz zdobywał tarczę i broń. Drugi znajduje się przed wejściem do celi gracza z samego początku gry. Strzeże on dziwnej lalki. Obydwaj rycerze dzierżą miecz i tarczę.

### Dorzecze Darkroot

Znajduje się na prawo od wyjścia z jaskini prowadzącej od Doliny Smoków. Strzeże on tarczy z wzorem trawy. Dzierży halabardę i tarczę.

### Katakumby

Można go spotkać spadając przez podłogę w jednym z małych pomieszczeń z trumnami, powyżej doliny prowadzącej do bossa. Dzierży wielki topór i tarczę.

### Grobowiec Olbrzymów

Znajduje się tuż za pierwszą mgłą, tylko poziom niżej. Rycerz dotrze do gracza, jeśli poczeka przy tym przejściu. Lepiej trzymać tarczę uniesioną, ponieważ trudno go dostrzec. Dzierży halabardę i tarczę.

### Piec Pierwszego Płomienia

Spotkać tu można wszystkie cztery odmiany tych rycerzy. Jest to jedyna lokacja, w której rycerze się odradzają.

## Opis

Każdego rycerza napotyka się indywidualnie w różnych lokacjach. W większości są to mini-bossowie, którzy (poza ostatnią lokacją) nie odradzają się po śmierci.

Wykonują powolne ataki, są uzbrojeni w potężny oręż i noszą na sobie ciężkie, czarne zbroje.

## Historia

Czarni rycerze byli niegdyś dumnymi, srebrnymi rycerzami służącymi Gwynowi, władcy popiołów. Dawno temu walczyli z demonami zrodzonymi z Płomienia Chaosu. Ogień demonów zwęglił ich zbroje, przez co zmienili się w czarnych rycerzy i zyskali dodatkową odporność na ogień. Wielu rycerzy wyruszyło z Gwynem w stronę Pieca Pierwszego Płomienia i zostało spalonych po tym, jak płomień został zjednoczony przez władcę. Od tej pory czarni rycerze zaczęli kroczyć po Lordran, jako bezcielesne duchy. Można je zobaczyć, jak wędrują po schodach prowadzących do miejsca, w którym połączono płomień.

## Galeria

Czarny rycerz z wilkiem mieczemDuchy czarnych rycerzyGrafika koncepcyjna
Dusza Zatraconego Oceirosa

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 12 000 dusz
* Stworzenie Wielkiego miecza blasku księżyca
* Stworzenie tchu białego smoka

**Dusza Zatraconego Oceirosa** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Oceirosa, Zatraconego Króla. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Oceiros oszalał, próbując ujarzmić swą królewską krew dla wyższej idei. Dotarł w ten sposób do heretyków z Wielkich Archiwów, gdzie poznał podłą wiarę w Seatha Bezłuskiego.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Oceirosa, Zatraconego Króla.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 12 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Wielki miecz blasku księżyca lub zaklęcie Dech białego smoka.
Domhnall z Zeny

*"Witaj, jak się masz? I dzień dobry. Jestem Domhnall z Zeny. Jestem tylko drobnym handlarzem. Uwielbiam błyskotki i osobliwości, więc nimi handluję."*
— Domhnall z Zeny
**Domhnall z Zeny** – postać z gry *Dark Souls*.

## Położenie

* Pierwszy raz pojawia się w Głębinach, w pomieszczeniu z drzwiami prowadzącymi do Blighttown.
* Po uderzeniu w oba Dzwony Przebudzenia, Domhnall przenosi się do Kaplicy Firelink, siedząc pod akweduktem, obok zwłok z pierścieniem ofiary.

## Rola w grze

Domhnall jest ekscentrycznym kupcem, który sprzedaje rzadki, kryształowy sprzęt oraz zbroje bossów, ale tylko po pokonaniu ich.

## Historia

Domhnall jest jedyną postacią z Zeny, jaką gracz spotyka podczas gry. Niewiele o nim wiadomo, poza jego obsesją na punkcie zbierania błyskotek i osobliwości. W skład jego towarów wchodzą kryształowe bronie z Książęcych Archiwów, co może sugerować, że albo on je odwiedził, albo uciekł z nich wcześniej lub po prostu jest zdolny do krystalizacji.

## Ciekawostki

* Powitanie Domhnalla w wersji angielskiej – *siwmae*, jest nieformalnym powitaniem w języku walijskim.
* "Dòmhnall" to gaelickie imię, spokrewnione z angielskim "Donald". Gromada "òmh" w tym przypadku jest wymawiana jako długie "o". Podobnie, w języku japońskim jego imię jest napisane ド ー ナ ル ( Do-naru ).
Bestie Sulyvahna

**Bestie Sulyvahna** – mini-bossowie z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

Występują tylko w Irithyllu w Mroźnej Dolinie:

* Pierwsza bestia pojawia się za graczem po przekroczeniu mostu prowadzącego do miasta.
* Dwie bestie pojawiają się za iluzoryczną ścianą, pilnując Arcybiskupa McDonella. Zabicie ich daje dostęp do ogniska w zbiorniku z wodą.

## Opis

Są to wielkie, dzikie potwory pilnujące ważnych obszarów w Irithyllu. Jedna z bestii zastawia na gracza pułapkę, atakując go od tyłu na moście, podczas gdy dwie inne pilnują Arcybiskupa McDonella za ukrytym przejściem.

## Historia

Są one ostatecznym efektem działania prawego i lewego oka pontyfika, które zmieniły, noszących je, rycerskich przepatrywaczy w oszalałe i bezmyślne bestie.

## Ciekawostki

* Potwory te są bezpośrednim nawiązaniem do Beast of Darkness z anime i mangi *Berserk*. Obydwa stworzenia mają zniekształcone oczy, taki sam kształt pyska i bardzo podobną budowę ciała.
Alsanna, cicha wyrocznia

**Alsanna, cicha wyrocznia** – postać z dodatku *Crown of the Ivory King* do gry *Dark Souls II*.

## Rola w grze

### Uwolnienie króla

Po pokonaniu Aavy i wejściu do Wielkiej Katedry, Alsanna będzie się znajdować u szczytu schodów, pokrytych lodowymi pnączami, podobnymi do tych, które miało Łoże Chaosu. Podczas rozmowy wyrocznia udzieli graczowi pewnych informacji o Królu Kości Słoniowej i Eleum Loyce. Pod koniec prosi gracza, aby ten uwolnił króla od niewyobrażalnego chaosu jaki go ogarnął.

Zgadzając się, wyrocznia usunie lód pod schodami, odblokowując w ten sposób przejście do wielkiej dziury, na której dnie znajduje się Stary Chaos. Potem na ekranie pojawi się informacja sugerująca, że większość zamrożonych przejść i przedmiotów się stopiło.

Kontynuując rozmowę z Alsanną, zasugeruje ona graczowi, że zanim uda się do Starego Chaosu musi uwolnić trzech Rycerzy z Loyce, uwięzionych w różnych częściach królestwa. Uwalniając ich, rycerze pomogą później graczowi w walce z królem. Kiedy władca zostanie ostatecznie pokonany, Alsanna podziękuje graczowi i opowie mu o jej pochodzeniu i jej powiązaniu z Manusem.

### Dusze Rycerzy z Loyce

Po pokonaniu Króla Kości Słoniowej, gracz może znów porozmawiać z Alsanną. Wtedy rozpocznie się zadanie, w którym gracz musi zdobyć dusze z Loyce, zabijając osmalonych rycerzy znajdujących się w Starym Chaosie.

Przekazując Cichej Wyroczni odpowiednie, coraz większe ilości dusz dostaje się kolejne elementy zestawu Loyce oraz są przełamywane kolejne lodowe pnącza na schodach, blokujące drogę do Alsanny.

Po zdobyciu 50 dusz ostatnie lodowe pnącze się niszczy, przez co gracz może ostatecznie wejść na górę, do Alsanny. Podczas ostatniej rozmowy przekazuje graczowi swoją duszę oraz wspomina o swoich trzech siostrach: Nashandrze, Elanie i Nadalii.

Po przekazaniu duszy Cicha Wyrocznia ostatecznie się żegna z Nosicielem Klątwy.

## Historia

Alsanna jest tajemniczym dzieckiem mroku i jednym z wielu fragmentów duszy Manusa, Ojca Otchłani. Z nieznanych przyczyn udała się do królestwa Eleum Loyce, rządzonego przez Króla Kości Słoniowej i zaczęła służyć mu jako wyrocznia. Kiedy odkryto głęboko pod ziemią Stary Chaos, Król Kości Słoniowej, starając się uspokoić rozszalały płomień, zbudował Wielką Katedrę w centrum chaosu a wyrocznia cicho nad nim czuwała. Niestety, próba zakończyła się niepowodzeniem, a płomienie nadal szalały.

W końcu Król Kości Słoniowej wyczuł degradację swojej duszy i bez słowa zostawił Eleum Loyce, pozostawiając wszystko Alsannie. Odbył podróż w głębiny Chaosu, aż w końcu pochłonęły go płomienie.

## Notki

* Można ją zastrzelić za pomocą łuku z miejsca gdzie się z nią początkowo rozmawia. Jest to o wiele szybszy sposób na zdobycie jej duszy niż zbieranie dusz z Loyce, jednak całkowicie uniemożliwia to zdobycie elementów zestawu loyce oraz zestawu Króla Kości Słoniowej.
Dusza ostatniego olbrzyma

**Dusza ostatniego olbrzyma** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza ocalałego olbrzyma, uwięzionego pod Knieją Olbrzymów.*

*Władca olbrzymów, który obrócił całe królestwo w perzynę, został podobno pokonany przez nieznanego wojownika. Jego zmasakrowane szczątki zostały potem zaciągnięte pod mur fortecy, gdzie go zamknięto.*

*Użyj wyjątkowej duszy ostatniego olbrzyma, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Ostatniego Olbrzyma w Knieji Upadłych Olbrzymów.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 6 000 dusz lub wymienić u Straida na kamienny topór Olbrzyma za 6 000 dusz.
Dezerter Hawkwood

*"I w tym wszystkim mamy poszukiwać Władców Pogorzelisk, przywrócić ich na ich zapleśniałe trony. Mowa jednak o prawdziwych legendach, którym niestraszne jednoczenie ognia. Niegodniśmy butów im lizać. Zgodzisz się?"*
— Hawkwood
**Dezerter Hawkwood** – postać z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

#### Kapliczka Zjednoczenia

* Pierwszy raz się go spotyka siedzącego na schodach, przed ogniskiem Kapliczki. Jeśli się go tu nie zobaczy, to najprawdopodobniej będzie się modlił przed grobem, znajdującym się na zewnątrz, po prawej stronie Kapliczki, gdzie atakuje gracza zagłodzony pies.

#### Twierdza Farrona

* Jeśli gracz zebrał trzy smocze kamienie (kamień smoczej głowy, kamień smoczego korpusu i migoczący kamień smoczego korpusu) i otrzymał mieczotrawę Hawkwooda od Andre'a, spotka go później w pobliżu ogniska na arenie Stróżów Otchłani, gdzie wyzywa gracza na pojedynek o kamienie.

### Przywołania

#### Ogród Zatraconego Króla

* Hawkwood może zostać przywołany do walki z Oceirosem. Jego znak przywołania znajduje się na trójkątnej platformie, poza toksycznym bagnem. Pojawi się tam, jeśli odszedł on na dobre z Kapliczki Zjednoczenia.

#### Szczyt Arcysmoków

* Hawkwood może zostać przywołany do walki z Bezimiennym Królem. Jego znak przywołania znajduje się przed schodami prowadzącymi do ogniska w Wielkiej Dzwonnicy. Właściwie nie walczy on z bossem, zamiast tego będzie biegł w przeciwnym kierunku, w stronę ołtarza na szczycie góry.

## Opis

Hawkwood nosi zestaw Nieumarłego Legionu z hełmem kolczym oraz jest uzbrojony w miecz półtoraręczny i we własną tarczę.

## Rola w grze

Hawkwood jest dezerterem z Nieumarłego Legionu Farrona. Stwierdza, że ​​nie jest zdolny do wypełnienia swojego obowiązku odnalezienia Władców Pogorzelisk, więc zamiast tego rezyduje w Kapliczce Zjednoczenia. Gdy gracz pokona Stróżów Otchłani, zniknie on z Kapliczki.

Jeśli gracz porozmawia z kowalem Andre lub odwiedzi grobowiec obok Kapliczki, wejdzie w posiadanie tarczy Hawkwooda, którą pozostawił Nierozpalony.

Po zdobyciu kamienia smoczej głowy, kamienia smoczego korpusu i migoczącego kamienia smoczego korpusu, Andre przekaże graczowi mieczotrawę Hawkwooda, która zawiera wiadomość mówiącą, że dezerter wyzywa gracza na pojedynek w Twierdzy Farrona, gdzie znajduje się arena Stróżów Otchłani. Jeśli gracz pokona Hawkwooda, zdobędzie migoczący kamień smoczej głowy. Zaś jeśli Hawkwood zabije gracza, weźmie on migoczący kamień smoczego korpusu. Gracz może odzyskać kamień, zabijając go.

## Ciekawostki

* Pesymistyczna natura Hawkwooda mocno nawiązuje do zawiedzionego wojownika z *Demon's Souls* i *Dark Souls* oraz Sauldena z *Dark Souls II*.
Dusza Gwyndolina

**Dusza Gwyndolina** – dusza bossa z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Dusza Gwyndolina Mroczne Słońce, strażnika opuszczonego Anor Londo.*

*Wyjątkowe istoty mają wyjątkowe dusze. Użyj duszy ostatniego dziecka Gwyna, żeby otrzymać olbrzymią liczbę dusz albo stworzyć unikalną broń.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Gwyndolina Mroczne Słońce.

## Zastosowanie

Dusza Gwyndolina umożliwia przemienienie łuku ulepszonego +10 w łuk mrocznego księżyca, albo przemienienie katalizatora w cynowy katalizator mrocznego księżyca.

Można ją również pochłonąć, aby uzyskać 16 000 dusz lub przekazać ją Framptowi, uzyskując 20 000 duszy.
Dusza dowódcy szczurów

**Dusza dowódcy szczurów** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza dowódcy szczurów królewskich, broniących terytorium szczurów.*

*Ci, którzy chcą służyć Królowi Szczurów, muszą mieć odwagę, by przyjąć jego wyzwania.*

*Użyj wyjątkowej duszy tego szczura, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez dowódcę szczurów królewskich we Wrotach Pharossa.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 6 000 dusz lub wymienić u Straida na piromancję fala kwasu za 1 500 dusz.
Egzekutor Smough

Zobacz też: Ten artykuł mówi o postaci. Artykuł o nim jako bossie znajduje się tutaj.
**Egzekutor Smough** – postać i boss z gry *Dark Souls*.

## Historia

Smough był królewskim katem, który rozkoszował się swoim tytułem tak bardzo, że miażdżył kości swoich ofiar i używał ich jako przyprawy do swych kanibalistycznych posiłków. Pragnął być członkiem Czterech Rycerzy Gwyna, ale został odrzucony ze względu na swoją radosną miłość do przemocy, jak również jego sadystyczne i kanibalistyczne zachowanie.

Po tym jak bogowie opuścili Anor Londo, Smough był jedną z nielicznych żywych istot, która była tam obecna, walcząc wspólnie z Ornsteinem i razem strzegąc księżniczki Gwynevere. Razem pokonali wielu nieumarłych, którzy próbowali dotrzeć do księżniczki, lecz ostatecznie zostali zgładzeni przez Wybranego Nieumarłego.

Kiedy Ornstein wyruszył w poszukiwaniu Bezimiennego Króla, Smough miał jako obowiązek pilnowanie opuszczonego miasta i był ironicznie, pomimo swojej bezbożnej natury jako kat, nazywany ostatnim rycerzem. Nie wiadomo, jak to się stało w związku z wydarzeniami w *Dark Souls*.

## Ciekawostki

* Grafika koncepcyjna zbroi Smougha przedstawia umięśnionego mężczyznę. Nie wiadomo, czy to wizerunek samego Smougha, czy męskiej wersji Wybranego Nieumarłego noszącego tą zbroję.
* Podczas walki z bossem, jeśli gracz pokonał Ornsteina jako pierwszego, ręka zabójcy smoków porusza się na krótko przed zmiażdżeniem młotem, co oznacza, że jeszcze żył. Dodatkowo można potem usłyszeć śmiech Smougha po zmiażdżeniu swojego kompana.

## Galeria

Smough przed przybyciem OrnsteinaSmough widziany z górySmough moment przed pojawieniem się OrnsteinaOrnstein (po prawej) i Smough (po lewej)Smough upada na podłogę katedryGrafika koncepcyjna SmoughaGrafika koncepcyjna przedstawiająca zbroję Smougha
Dusza starej wiedźmy

**Dusza starej wiedźmy** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Bezimienna dusza.*

*Ta wspaniała niegdyś dusza nadal wpływa na tę krainę, mimo że przez eony niewiele z niej zostało.*

*Użyj jej, by zdobyć bardzo wiele dusz, albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana tylko w NG+ przez Zaginioną Grzesznicę w Bastionie Grzesznicy.

## Zastosowanie

* Można pochłonąć ją uzyskując 60 000 dusz
* Wymienić u Straida na piromancję ognista broń za 10 000 dusz.
* Wymienić u Ornifex na klingę chaosu za 10 000 dusz.

## Ciekawostki

* Ta dusza jest prawdopodobnie odniesieniem do Wiedźmy z Izalith z pierwszego *Dark Souls*.
Eygon z Carimu

*"Słuchaj, co ci powiem. Jeśli pozostał ci ślad rozsądku, poszukasz sobie teraz trumny i zwiniesz się w niej w kłębek. Tutaj, w tej krainie pustych, jesteś niczym bezbronna dziewuszka na linii frontu."*
— Eygon z Carimu
**Eygon z Carimu** – postać z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

### Osada Nieumarłych

Tam pojawia się po raz pierwszy. Siedzi przed kościołem, w którym znajduje się Siegward z Catariny.

### Ofiarna droga

Można go przywołać do walki z Kryształowym Mędrcem, pod warunkiem, że gracz porozmawiał przynajmniej raz z Iriną w Kapliczce Zjednoczenia.

### Zamek Lothric

Można go przywołać do walki ze zbroją zabójcy smoków, jeśli Irina nie została zabita, ani nie kupiono od niej żadnych mrocznych cudów.

### Kapliczka Zjednoczenia

Stoi przy schodach, pojawiając się jakiś czas po uwolnieniu Iriny.

## Opis

Eygon nosi zestaw Morne'a oraz jest uzbrojony w wielki młot Morne'a i jęczącą tarczę.

## Rola w grze

Pierwszy raz się go spotyka w Osadzie Nieumarłych, strzegącego zamkniętej celi, w której znajduje się Irina z Carimu. Początkowo nastawiony jest bardzo niechętnie do Nierozpalonego, ale ostatecznie do niego dołącza po uwolnieniu Iriny. Eygon zaznacza, że sojusz jest ważny dopóki zakonnicy nie stanie się nic złego i ostrzega gracza, że jeśli jej bezpieczeństwo zostanie zagrożone to pożałuje tego. Następnie można go przywołać do walki z Kryształowym Mędrcem.

Jeśli gracz zabije Irinę, to Eygon będzie czekał w pobliżu Kapliczki Zjednoczenia i natychmiast stanie się wrogo nastawiony. Zaś jeśli gracz kupił od niej jakieś mroczne cuda, to wtedy Eygon zabierze Irinę niedaleko areny, gdzie się walczyło z Iudexem Gundyrem, próbując "uratować" ją przed zepsuciem i również stanie się wrogi.

Jeśli nie kupiło się żadnego mrocznego cudu od Iriny, to można później przywołać Eygona do walki ze Zbroją zabójcy smoków. Potem można znaleźć jego zwłoki w celi, w której była wcześniej Irina, a jego zbroję będzie można kupić u Opiekunki kapliczki.

## Ciekawostki

* Eygon mocno przypomina Garla Vinlanda z *Demon's Souls*, ponieważ dzierży podobną broń i ma podobny obowiązek: strzec świętą zakonnicę. Jednak różnica między nimi jest taka, że Eygon wydaje się nie lubić swojego zadania, podczas gdy Garl był całkowicie oddany Astraeai.
* Eygon w walce posługuje się tarczą, co jest rzadką cechą wśród rycerzy z Carimu.

## Galeria

Eygon w Osadzie NieumarłychGrafika koncepcyjna
Czarne rękawice

**Czarne rękawice** – rękawice z gry *Dark Souls III*. Są częścią czarnego zestawu.

Opis w grze

*Strój noszony przez trzy mentorki Czarnego Kościoła Londoru. Te czarne rękawice skrywane są pod suknią.*

*Te służebnice Pierwotnego Węża znane są z założenia Czarnego Kościoła, który obiecuje zbawienie pustym.*

## Źródło

* Możliwe do kupienia u opiekunki kapliczki za 4 000 dusz, jeśli zabiło się Yurię i oddało się jej popioły.
* Drugi sposób to ukończenie wątku Yurii. Pancerz będzie wówczas w miejscu, w którym kobieta przebywała przez cały czas. Trzeba ją przywołać do pojedynku z Duszą Pogorzelisk oraz dopilnować, aby przetrwała walkę.
Oogway

**Maître Oogway** une tortue aussi vieille que lente. Malgré sa lenteur et sa vieillesse, il est un très grand maître du Kung-Fu, qu'il a créé près du Bassin des Larmes Sacrées.

## Histoire

Au temps où Maître Oogway était un jeune guerrier ambitieux qui était à la tête d'une grande armée, Kai  était son ami le plus proche. Un jour, les deux amis avaient étés victimes d'une embuscade et Oogway avait été grièvement blessé par l'ennemi et Kai l'avait porté pendant très longtemps et ils étaient à la recherche de quelqu'un pour soigner Oogway. Ils étaient finalement arrivés dans un village secret dissimulé dans des montagnes et peuplé de pandas. Pour soigner le maître, les habitants avaient recours au chi et ont miraculeusement étés capables de soigner le grand Oogway de ses blessures. Les pandas avaient ensuite appris à Oogway a donner du chi. Seulement, Kai voulait le chi pour lui seul et Oogway avait malencontreusement été contraint de mettre fin à ses ambitions en le stoppant. C'était le début d'un long affrontement entre les deux anciens amis. Oogway en était finalement ressortit vainqueur en expédiant Kai vers le royaume des esprits.

Plus tard, Oogway est devenu le maître de Shifu ainsi que celui qui a vaincu Tai Lung alors qu'il était sur le point de s'emparer du rouleau du dragon. Il se bat avec une sorte de grand baton. Oogway est souvent étonné de la rapidité de Shifu (lorsqu'il éteint les bougies par exemple) et Shifu est plutôt surpris par les paroles très imagées de son maître. Plus tard, Oogway est a vaincu Singe non pas sans faire usage du kung-fu et l'a recruté dans l'équipe des cinq cyclones.

Tous ces évènements s'étaient déroule en cinq siècles. Un jour, alors qu'Oogway était entrain de méditer, son vieil ennemi Kai se manifeste à nouveau après être resté cinq-cent ans dans le royaume des esprits. Kai veut obtenir la puissance d'Oogway et y parvient après un nouvel affrontement.

## Kung Fu Panda

Oogway apparait d'abord lorsqu'il discute avec le maître Shifu dans le palais de Jade. Il lui révèle que Tai Lung va s'évader de sa prison.

Peu après, Oogway élu Po en temps que Guerrier Dragon.

La nuit suivante, Oogway rend visite à Po.

La nuit encore suivante, alors que Tai Lung est bel et bien libéré, la tortue parle une dernière fois à Shifu avant de mourir.

## Kung Fu Panda 3

Il fait une apparition dans un flash-back et rencontre Po dans le monde des morts à la fin du film.
Czarni rycerze (Dark Souls III)

Zobacz też: Czarni rycerze (Dark Souls)
**Czarni rycerze** – przeciwnicy z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

### Ofiarna droga

* Pierwszy rycerz chroni tylnego wejścia do Twierdzy Farrona, wraz z węglem z Farron.

### Niegasnące jezioro

* Jednego rycerza można znaleźć w Demonicznych Ruinach, w komnacie za iluzoryczną ścianą, gdzie zabija jednego nocniaka. Strzeże on miecza czarnego rycerza.
* Drugi rycerz znajduje się po drugiej stronie mostu nad rzeką lawy. Strzeże on drogi do wielkiej balisty.

### Zapomniane groby

* Czterech Rycerzy patroluje cmentarz przed ruinami Kapliczki Zjednoczenia. Rycerz po lewej stronie na końcu strzeże leżącej na ziemi klingi chaosu. Natomiast rycerz po prawej strzeże pierścienia szerszenia.

## Opis

Czarni rycerze wyglądają i zachowują się niemal identycznie co ich odpowiednicy z pierwszej części *Dark Souls*.

## Historia

Służyli dawniej Lordowi Gwynowi jako srebrni rycerze, którzy wyruszyli wraz z nim do Pieca Pierwszego Płomienia, w celu przedłużenie Ery Ognia. Niestety to doprowadziło do zwęglenia zbroi rycerzy i spalenia ich samych na popiół, przez co do dziś krążą po świecie jako pozbawione ciała duchy.

## Notki

* W odróżnieniu od swoich odpowiedników z pierwszego *Dark Souls*, czarni rycerze odradzają się tym razem we wszystkich lokacjach, mając szansę na upuszczenie zarówno swojej broni, jak i zestawu czarnego rycerza.
* Są w stanie namierzać i atakować wszystkich wrogów na mapie, w tym mroczne upiory.
Estok (Dark Souls II)

## Obrażenia

###

###

###

###

105
0
0
0

###

###

###

0
0
0

## Redukcje obrazeń

###

###

###

###

###

45.0
10.0
30.0
30.0
15.0

###

###

###

###

20.0
15.0
15.0
15.0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

120
20
0

###

###

###

###

30
0
45
3.0

## Wymagania

###

###

###

###

12
12

## Bonusy

###

###

###

###

###

###

C
D

**Estok** – broń z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Duży miecz z klingą przeznaczoną do pchnięć.*

*Słynie z wytrzymałego, zgrabnego ostrza przeznaczonego do przebijania rycerskich pancerzy, ale jego silne ataki mogą zadawać obrażenia nawet wrogom ukrywającym się za tarczami.*

*Głównie służy do pchnięć, lecz jego klingą można zadawać wrogowi także cięcia.*

*Efekt: przebicie tarczy (silny atak).*
## Źródło

* Możliwy do kupienia u kowala Lenigrasta za 1 500 dusz.
* Upuszczany przez pustych żołnierzy w Knieji Upadłych Olbrzymów.
Butelka estusa (Dark Souls III)

## Butelka estusa

###

Zużywalne

###

1

###

N/A

## Efekty

Napełniaj estusem przy ognisku.
Po wypiciu przywraca PŻ.

 Zobacz też: Butelka estusa
Butelka estusa (Dark Souls II)
**Butelka estusa** – przedmiot z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Te mętne zielone flasze to skarb nieumarłych.*

*Napełniaj je estusem przy ognisku, a następnie pij z nich, by odnawiać PŻ.*

*Na trasie podróży nieumarłych zawsze jest wiele ognisk, zaś żadna mająca znaczenie nie odbywa się bez butelki estusa.*

## Opis

Gracz rozpoczyna grę z trzema użyciami butelki estusa. Dodatkowo w dalszej części obszaru startowego można znaleźć popielną butelkę estusa, która zwiększa liczbę użyć do czterech. Picie z butelki odnawia PŻ – zapas można całkowicie odnowić podczas odpoczywania przy ognisku.

Aby zwiększyć ilość użyć butelki estusa, gracz musi odnaleźć fragmenty estusa, a następnie przynieść je Kowalowi Andre w Kapliczce Zjednoczenia, u którego jest również możliwe określenie proporcji użyć obu butelek. Łączna liczba użyć nie może przekroczyć piętnastu, a każde fragmenty estusa otrzymane później będą bezużyteczne, ponieważ przedmiot ten nie może zostać sprzedany.

Potencjał leczniczy butelki może zostać zwiększony poprzez spalanie fragmentu kości nieumarłego w ognisku Kapliczki Zjednoczenia, aż do osiągnięcia poziomu +10. Kolejne fragmenty będą bezużyteczne.

Wyposażenie się w pierścień estusa zwiększy ilość PŻ odnawianych przy użyciu butelki o 20%.

## Notki

* Gracz losowo otrzymuje jedno lub nawet dwa użycia butelki estusa po pokonaniu przeciwnika.
* Śmierć gracza podczas inwazji zawsze odnawia zapas użyć. Dzieje się tak niezależnie od przyczyny śmierci.
	+ Podczas grania jako Żagiew Żaru lub biały upiór, śmierć jakiegokolwiek najeźdźcy przyznaje dwa użycia.
	+ Podczas bycia najeźdźcą, śmierć białego upiora przyznaje jedno użycie, natomiast zabicie Błękitnego Strażnika lub Ostrza Mrocznego Księżyca dodaje dwa użycia. Śmierć jakiegokolwiek niesprzymierzonego najeźdźcy również przyznaje jedno użycie.
* Może być użyta na drabinach.

## Ulepszenia

Ilość PŻ odnawianych na użycie zwiększa się według następujących wartości:

## Zupa z estusa

Przez całą grę gracz może natknąć się na kotły z gotowaną zupą z estusa. Wypicie jej odnawia znaczną ilość PŻ.

Naczynia napełniają się ponownie za każdym razem, gdy lokacja jest przeładowywana, więc jeżeli gracz zużył już jedno, a nie chce wracać do ogniska, by zapobiec ponownemu zaludnieniu lokacji, musi jedynie wyłączyć grę i włączyć ponownie – garnek będzie zawierał kolejną porcję zupy.

### Lokacje zup

* Osada Nieumarłych – w domu położonym po lewej stronie otwartej przestrzeni pełnej kilku wieśniaków słuchających misjonarki. Aby się do niego dostać, gracz musi wskoczyć do częściowo ukrytej dziury na górnym piętrze.
* Twierdza Farrona – na średniej wielkości pagórku na trującym bagnie, na lewo od drabiny prowadzącej do Starego Wilka z Farron.
* Irithyll w Mroźnej Dolinie – w kuchni znajdującej się w rezydencji za kanałem spustowym pełnym kanałowych stonóg. Siegward z Catariny wita tam gracza i zaprasza do wspólnego posiłku.
Epoka Mroku

**Epoka Mroku** – era w historii *Dark Souls*.

## Opis

O Epoce Mroku mówi się, że się rozpoczyna, gdy zgaśnie Pierwszy Płomień, kończąc w ten sposób Epokę Ognia. Według Kaathe'a Mrocznego Łowcy, przeznaczeniem Wybranego Nieumarłego jest rozpoczęcie Ery Mroku, ponieważ jest on potomkiem Sprytnego Karła.

Jeśli gracz porzuci płomień, po pokonaniu Gwyna, zapoczątkuje Epokę Mroku i stanie się mrocznym władcą.

W *Dark Souls II*, Aldia ujawnia, że nawet jeśli Pierwszy Płomień całkowicie zniknie, jego fragment będzie wyczekiwany, aby zostać ponownie zainicjowanym przez nieumarłego, tworząc cykl, w którym Epoka Ognia ustępuje miejsca Epoce Mroku, tylko po to, by w ostatniej chwili zostać odsuniętą na skraj.

W *Dark Souls III,* niezliczona ilość osób przedłużała epokę, uniemożliwiając jej koniec. Do tej pory przenikała niezliczona ilość Władców Pogorzelisk, bohaterów, którzy zjednoczyli Pierwszy Płomień oraz jeszcze więcej Nierozpalonych, którym się to nie udało. Kiedy obecny władca, książę Lothric, odmówił zjednoczenia płomienia, postanowiono zbudzić dawnych Władców Pogorzelisk, aby uratować sytuację. Jednak prawie wszyscy władcy po odrodzeniu i zobaczeniu aktualnego stanu swojego świata, odrzucili swój obowiązek. Aldrich, jeden z Władców Pogorzelisk, postanowił nie zasiadać na tronie, po ujrzeniu wizji "głębokich mórz" i ich nieuchronnego nadejścia.

Epoka Ognia jest na skraju końca, ponieważ nawet po tym, jak Nierozpalony zebrał wszystkie popioły Władców, ogień nie rozpala się, tak jak poprzednio. W "prawdziwym" zakończeniu, płomień zastaje zgaszony. Jednak strażniczka ognia wyjaśnia, że pewnego dnia rozpali się inny płomień, a cykl światła i mroku będzie mógł z powrotem trwać tak, jak powinien. Yuria z Londoru natomiast nalega, aby Nierozpalony wziął płomień dla siebie, aby rozpocząć Epokę Otchłani.

Zapomniane groby to tajemnicza miejsce, które ma na celu pokazanie świata w przeszłości, w której trwała Epoka Mroku.
Czarny Jar

**Czarny Jar** – lokacja z gry *Dark Souls II*.

## Opis

Jest to mroczna, rozpadająca się jaskinia, znajdująca się pod Majulą. Jest to idealne środowisko dla potwornych istot, które je zamieszkują. Jedyne światło, które tu występuje, jest emitowane przez luminescencyjne cząsteczki znajdujące się na statuach plujących trucizną, porozrzucanych po całej lokacji. Przegniły, jedna z czterech Starych Istot, również uznaje to miejsce za swój dom. Przy wszystkich ścianach są poukładane statuy, które będą pluć trucizną w stronę gracza, dopóki nie zostaną zniszczone.

## Rola w grze

Gracz trafia do Czarnego Jaru, aby zabić Przegniłego i zdobyć jedną z czterech dusz Wielkich Istot, w celu otwarcia bramy prowadzącej do Zamku Drangleic.

## Sąsiednie lokacje

* Rynsztok
* Shulva, Miasto-Sanktuarium (teleportacja)

## Ogniska

* **Wejście do Czarnego Jaru**
* **Ukryta komnata**

## Postacie

* Nurek mroku Grandahl
* Lucatiel z Mirry
* Myśliwy samotnik Schmidt (upiór)

## Przeciwnicy

### Odradzający

* Mroczne przyssawki
* Elitarne olbrzymy
* Ślizgacze skalne
* Skupisko trujących statuł (*SotFS*)

### Nieodradzający się

* Gully, dziecko z lasu (mroczny upiór)
* Victor, dziecko z lasu (mroczny upiór)
Claymore (Dark Souls III)

## Umiejętność

###

###

###

Gotowość
-(17/20)
???

## Obrażenia

###

###

###

###

###

138
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

50.0
35.0
30.0
30.0
35.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
35

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
75

###

9.0

## Bonusy

###

###

###

###

D
D

## Wymagania

###

###

###

###

16
13

 Zobacz też: Claymore (Dark Souls)
Claymore (Dark Souls II)
**Claymore** – broń z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Ciężki wielki miecz noszony zwykle w obu rękach.*

*Tą wszechstronną bronią można wykonywać nie tylko szerokie cięcia, ale również pchnięcia.*

*Umiejętność: gotowość.
Będąc w postawie, za pomocą zwykłego ataku przełamujesz od dołu osłonę przeciwnika, a silny atak tnie w górę w wypadu.*

## Źródło

### Wysoka Ściana Lothric

* Znajduje się na końcu górnej ścieżki, gdzie napotyka się wiwernę z Lothric.

### Irithyll w Mroźnej Dolinie

* Upuszczane przez irithyllskich niewolników.
Antyczne rękawiczki (Dark Souls III)

## Antyczne rękawiczki

**Antyczne rękawiczki** – rękawice z gry *Dark Souls III*. Są częścią antycznego zestawu.

Opis w grze

*Długie rękawiczki w starożytnym stylu.
Ich zabarwiony na kremową biel jedwab jest pokryty wykwintnymi zdobieniami i nasycony mocą starożytnej magii.*

*Trudno się po tym stroju spodziewać jakiejkolwiek fizycznej ochrony, jako że nie stworzono go z myślą o walce.*

## Źródło

Znajdują się w Twierdzy Farrona, w jaskini na bagnie strzeżonej przez bazyliszki, w skrzyni przy zmarłym grzybie Elizabeth.
Cierniowy zestaw

Zobacz też: Ciernisty Zestaw (Dark Souls)
**Cierniowy zestaw** – średni zestaw z gry *Dark Souls III*.

## Źródło

Znajduje się przy ciele obok Sypialni Rosarii. Trzeba jednak uprzednio:

* pokonać Kirka Długiego Palca na parterze Katedry Głębin;
* pozostawić przy życiu Biskupów Głębin.

Jeśli zlikwiduje się wcześniej wymienionego bossa, Kirk się nie pojawi.

## Opis

Zestaw Kirka jest wyjątkowy, ponieważ jest jedynym pancerzem w grze, którym można zadawać obrażenia przeciwnikom wykonując uniki. Każdy pojedynczy element może zwiększyć sumę zadanych obrażeń, ale tylko jeden element musi być noszony dla tego efektu.

Poza tymi właściwościami, zestaw ma porządną, ale symboliczną obronę, jak na swój ciężar. Ma bardzo silną obronę przed cięciami, ale jest dość słaby przeciwko uderzeniom i chociaż nie ma tradycyjnej dla tego typu zestawów podatności na błyskawice, jego odporności są dość niskie.

Zestaw zapewnia dużą odporność na krwawienie, ale poza tym nie wyróżnia się niczym w zakresie odporności. Na domiar tego, zestaw ma słabą równowagę, która jest niewiele lepsza od większości lekkich zestawów w grze.

## Skład zestawu

* Cierniowy hełm
* Cierniowa zbroja
* Cierniowe rękawice
* Cierniowe nogawice
Dusza Velstadta

**Dusza Velstadta** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Velstadta, obrońcy króla w Krypcie Nieumarłych.*

*Velstadta zawsze można było zobaczyć u boku króla, niczym jego własny cień. Gdy król zszedł do Krypty Nieumarłych, Velstadt poszedł z nim i nigdy już nie powrócił.*

*Użyj wyjątkowej duszy tego rycerza, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Velstadta, Królewską Tarczę w Krypcie Nieumarłych.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 15 000 dusz lub wymienić u Straida na świętą przysięgę za 3 000 dusz albo u Ornifex na młot świętego dzwonu za 3 000 dusz.
Dusza Króla Kości Słoniowej

**Dusza Króla Kości Słoniowej** – dusza bossa z dodatku *Crown of the Ivory King* gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Króla Kości Słoniowej z Eleum Loyce.*

*Dumny Król Kości Słoniowej zawsze był łaskawy, całkowicie poświęcił się ochronie swojej wspaniałej krainy, dopóki nie został pochłonięty przez ogień Chaosu.*

*Użyj wyjątkowej duszy wielkiego króla, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Spalonego Króla Kości Słoniowej w Starym Chaosie.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 30 000 dusz lub wymienić u Ornifex na ogromny miecz Króla Kości Słoniowej za 5 000 dusz.
Demon Capra

**Demona Capra** – opcjonalny boss, a później zwykły przeciwnik z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Demon Capra jest bossem znajdującym się w dolnej części Miasta Nieumarłych. Można dostać się do niego albo idąc główną ulicą do końca, napotykając po drodze nieumarłych złodziei i nieumarłe psy lub skrótem w wiadukcie z Kaplicy Firelink.

Wiele Demonów Capra pojawia się później w demonicznych ruinach, jako normalni przeciwnicy.

## Opis

Są to wielkie, ciemnoskóre humanoidy z czterema świecącymi oczami i rogatą czaszką będącą ich głową. Każdy z demonów Capra posiada kościany ogon oraz ma odsłonięte łopatki i kolce. Noszą też poszarpaną szatę ze słomy i jako broni używają dwóch ogromnych maczet.

## Historia

Są to demony, które najprawdopodobniej powstały, gdy Wiedźma z Izalith próbowała stworzyć nowy Pierwszy Płomień za pomocą swojej Duszy Lorda. Próba zakończyła się niepowodzeniem i przypadkowo stała się Łożem Chaosu, matką i źródłem wszystkich demonów. Demony Capra były klasyfikowane jako mniejsze demony. Jeden z nich ostatecznie zamieszkał w dolnej części Miasta Nieumarłych, które popadło w ruinę. W międzyczasie inni przybyli do demonicznych ruin, będących bramą do Zagubionego Izalith.

Wybrany Nieumarły napotkał wspomnianego wcześniej samotnego Demona Capra, kiedy podczas pielgrzymki eksplorował Miasto Nieumarłych. Demonowi towarzyszyła para psów, ale mimo to Wybrany Nieumarły pokonał w walce wszystkie trzy bestie. Z martwego demona wypadł klucz, dzięki któremu wojownik dostał się do Głębin. Nieumarły sprzedawca odniósł się do samotnego Demona Capra jako „demona pod postacią kozła”, kiedy wspomniał o zdradzieckiej naturze całego miasta. Później Wybrany Nieumarły napotkał więcej Demonów Capra, kiedy podróżował przez demoniczne ruiny, aby dotrzeć do upadłego miasta Izalith.

## Ciekawostki

* Podczas walki z nim przygrywa ten sam motyw muzyczny co przy Demonie Stonodze.
* W biologii słowo "Capra" oznacza rodzaj kozłów.
* Demon Carpa jest klasycznym wyobrażeniem demona z głową kozła.

## Galeria

Grafika koncepcyjnaDemon Capra szykujący się do atakuŚmierć demona CapraDemon Capra w demonicznych ruinach
Bułat

## Satystyki

###

###

###

###

###

80
100

###

###

###

###

###

45
10
30
30
30

## Bonusy

###

###

###

###

E
B

## Wymagania

###

###

###

###

7
13

 Zobacz też: Bułat (Dark Souls II)
Bułat (Dark Souls III)
**Bułat** – broń z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Krótkie, zakrzywione ostrze. Nie zadaje może zbyt głębokich ran, ale pozwala na wyprowadzanie szybkich ciosów.*

*Bułat z łatwością tnie zarówno ciało, jak i lżejsze zbroje, ale w starciu z dobrze opancerzonymi przeciwnikami staje się nieskuteczny.*

## Źródło

* Broń startowa, jeśli się wybrało klasę wędrowca.
* Możliwy do kupienia u nieumarłego sprzedawcy za 600 dusz.
* Upuszczane są przez szkieletów.