Final Showdown

Решающее столкновение
Постоянное Ультимативное Заклинание – Бафф

Цена: 3

Прикрепите к вашему герою Равновесия. Он получает +3/+3, **Готовность**, **Сопротивление 1**, и вы тянете карту, когда он атакует.
Призовите два зеленых токена Охотник 3/3 с антивоздухом на сторону противника, чтобы все было честно.

Ультимативная Магия Равновесия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Токены Охотник, который получает противник, не помещаются в его зону патруля. Противник должен дождаться своего хода, чтобы патрулировать Охотниками.

**Готовность — Механика**
Готовность не позволяет игнорировать остальные правила атаки. Вы по-прежнему не можете атаковать повернутой картой, и тем, что только что прибыло в игру под ваш контроль (если только у него нет ускорения).

Карта, у которой есть готовность, не поворачивается при атаке. Вы можете повернуть ее, чтобы оплатить стоимость заклинания или способности (или как эффект от заклинания или способности), даже несмотря на то что вы не можете атаковать повторно в текущем ходу.

Объекты со способностью готовности могут атаковать только 1 раз в ход, даже если эффект позволяет им атаковать снова. Когда карты покидают игру и потом снова возвращаются в нее (например, от ультов Geiger или Pasternaak), они считаются новыми объектами. Так что ВОЗМОЖНО атаковать картой со способностью готовности, вывести ее из игры определенными эффектами, потом вернуть снова, и если у нее будет ускорение — атаковать снова.

**Сопротивление X — Механика**
Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

**Перехват — Механика**
Вы не обязаны атаковать летающих патрульных своим атакующим с перехватом. Вы можете игнорировать их и атаковать что-нибудь еще, если хотите.

Когда летун атакует одного из ваших наземных существ С перехватом, они наносят боевой урон друг другу. Если у вашего наземного существа или героя нет перехвата, летун «безвозмездно» нанесет свой боевой урон вашему наземному существу или герою, а вы не сможете ударить в ответ.

Когда что-то «пролетает над» вашим патрульным с перехватом, это означает, что оно использовало именно свойство «Летающий», чтобы проигнорировать вашего патрульного. Например, если у атакующего существа есть свойства Скрытность и Летающий и у вас нет детектора, то атакующему даже не нужно было использовать полет, чтобы проигнорировать патрульного. Скрытность позволяет ему игнорировать патрульных, поэтому «пролететь над» не случилось и ваш патрульный с перехватом не нанес урон атакующему.

Если у вас есть несколько патрульных с перехватом, они все нанесут боевой урон летуну, которых пролетает над ними. Например, если у вас есть Командир и два других патрульных, все три с перехватом, и летун атакует ваше техздание уровня 2, то летун наносит свой боевой урон зданию одновременно с тем, как три патрульных с перехватом наносят урон летуну. Но если тот же летун атаковал бы только Командира, два ОСТАЛЬНЫХ патрульных не нанесли бы ему боевой урон, потому что он не «пролетал над» ними. Или если этот же летун атаковал бы одного из двух других патрульных, Командир нанес бы ему свой боевой урон (и тот патрульный с перехватом, которого атаковали, тоже), но третий патрульный с перехватом не нанес бы свой боевой урон, потому что летун не «пролетал над» конкретно этим патрульным.

Весь боевой урон (кроме Быстрого удара) наносится одновременно, и перехват не исключение. Боевой урон перехватом наносится в то же время, когда и весь остальной, кроме Быстрого удара, который наносится до боевого урона без Быстрого удара

Существо или герой со свойствами Летающий и Перехват не получает пользы от перехвата. Иными словами, перехват не позволяет вашим летунам игнорировать летающих патрульных. Летуны уже могут атаковать и наносить урон другим летунам, и над летающими патрульными в любом случае нельзя пролететь.

Перехват не складывается. Иметь два свойства Перехват - то же самое, что иметь одно.