Magia

La **magia** y lo **sobrenatural** juegan un papel destacado en el universo de **Amor de otro Mundo**. Los personajes del 'mundo sobrenatural' tienen acceso a poderes incomprensibles para la mayoría de la gente, poderes que a menudo se disfrazan con el aspecto de conjuros o fórmulas mágicas pero que son mucho más que eso: la capacidad de transgredir las leyes naturales que conocemos mediante conocimientos que van más allá de nuestra propia racionalidad. Se trata, en definitiva, de aplicar las verdaderas reglas del universo, de este y de otros, que por definición no pueden ser comprendidas completamente por la raza humana. De tal modo, por el simple hecho de exponerse a ellas cualquier ser humano puede terminar perdiendo todo nexo con la realidad y con su propia humanidad.

Existen poderes mayores incluso que lo abarcado por las habilidades arcanas; convocar o expulsar dioses o primigenios, devolver la vida a los muertos, viajar miles de años en el tiempo o a otras dimensiones, provocar fenómenos de destrucción absoluta, desintegrar a una persona, crear vida, terribles maldiciones familiares, crear objetos mágicos, etc.

## Uso

Un **uso menor** de la magia implica una manipulación pequeña de la realidad que puede resultar relativamente imperceptible, por lo que sus efectos podrían considerarse una coincidencia, confundirse con un truco o interpretarse como un comportamiento excéntrico de algún cultista.

Un **uso intermedio** implica una manipulación de la realidad de manera evidentemente sobrenatural.

Un **uso mayor** es la máxima transgresión de la realidad que puede conseguir un personaje con poderes sobrenaturales; se trata de una manipulación flagrante ya menudo terrorífica de las leyes de la naturaleza.

## Consecuencias

### Estabilidad Mental

Ha de tenerse en cuenta que a cierta exposición a la magia o el uso imprudente de esta puede causar la pérdida de la estabilidad mental.

### Distorsión

Cuando las personas empiezan a tener más contacto con el mundo sobrenatural, empezarán a distorsionar el Velo, empezaran a distorsionar la realidad, empezaran a acercarse demasiado al Otro Lado y habrán en algunas ocasiones pequeños "glitcheos", porque estarán distorsionando. Por ejemplo, si se ve por el rabillo del ojo en un reflejo a un monstruo en lugar de a una persona, y que al siguiente segundo ya no se vea el monstruo y se vea a la persona normal y corriente. Cuanta más distorsión una persona tenga, más glitcheos, más fallos pasaran más mal rollo le pasará a la gente.

Cuando se llega al mayor punto de distorsión, una persona se ha convertido en un monstruo; pero, si esa persona ha llegado a suficiente afinidad con alguien o lo considera sumamente importante, un lazo suyo es su **ancla**. Mientras su ancla esté viva va a poder sobrepasar por encima del mayor punto de distorsión tanto como sea fuerte su relación con su ancla.

#### Éxtasis

El éxtasis es como una barra que se va llenando tanto de emociones positivas y de emociones negativas intensas, relacionadas a sus lazos. Cuando la barra de éxtasis llega a su punto más alto la persona que la tiene entra en su forma destructora.

### Degeneración

El conocimiento de la Verdad transforma a cualquiera que se vea expuesto a él, sea voluntaria o accidentalmente. Los cuerpos y mentes de los que entran en contacto con los Mitos se ven alterados por las fuerzas sobrenaturales, pues estas, al no encajar con las leyes físicas que nos gobiernan, provocan distorsiones en la propia naturaleza de todo lo que tocan. Una persona gana degeneración cuando: adquiere conocimiento o capacidades sobrenaturales; cuando fuerza la situación al emplear sus capacidades sobrenaturales; cuando su mente o su cuerpo se exponen a la Verdad o la realidad más allá de lo conocido.

A continuación, se describen las etapas de cambio correspondientes a cada punto de degeneración:

* **0**: El personaje es completamente humano.
* **1**: El personaje sufre un cambio menor, ya sea físico o psíquico, que incluso a él le costará reconocer. Por su naturaleza puede obviarse, o confundirse fácilmente con un síntoma de una enfermedad poco grave y completamente normal, como un sarpullido, dolores de cabeza o de estómago puntuales, tener sueños extraños con cierta frecuencia, perder más pelo de lo normal, necesitar beber agua frecuentemente, etcétera.
* **2**: El cambio avanza lo suficiente como para que el personaje se dé cuenta de que no es normal. En cualquier caso, sigue siendo bastante fácil ocultarlo.
* **3**: Además del cambio que ya tenía, comienza a desarrollar otro cambio nuevo, también fácil de ocultar, pero que, por su combinación con el anterior, puede provocar sospechas o ser muy incómodo.
* **4**: Ambos cambios se han extendido lo suficiente como para que sea difícil, aunque no imposible, ocultarlos. Otras personas los interpretarán como un problema de salud física o mental, pero no necesariamente lo considerarán fuera de lo «normal».
* **5**: Los cambios son tan pronunciados que comienzan a ser evidentes y llamativos. Para cualquier observador que entienda sobre los Mitos, su naturaleza estará clara. Para otras personas, empieza a ser algo suficientemente extraño como para evitar al personaje todo lo posible o recurrir a médicos o psiquiatras. Deberían haberse cambiado a estas alturas uno o dos rasgos físicos del personaje para adecuarlos a su nuevo estado.
* **6**: El personaje ha perdido la mayoría de su humanidad. Si su afección era solo física, ahora también empieza a ser psíquica, y viceversa. SI ya tenía cuerpo y mente afectados, los cambios se agudizan. Las alteraciones son repugnantes y aquellos inclinados a creer en el bien y el mal las calificarían como «malignas».
* **7**: Ahora la excepción es la parte humana, ya sea del cuerpo, la mente u ambos. La naturaleza del cambio será evidente. En este estado, el personaje difícilmente podría ser considerado como humano por un forense. Además, su corrupción empieza a dejar una huella indescriptible y maligna, pero casi palpable, en los lugares que frecuenta.
* **8**: Llegados a este punto, solo unos pocos rasgos físicos o mentales del personaje deberían seguir siendo humanos, dos o tres como mucho. El resto de él es claramente aberrante y antinatural. Casi cualquiera que lo viera pensaría que se trata de un monstruo o un alienígena, y no sería fácil creer que en algún momento fue humano. Su entorno habitual estará claramente corrompido.
* **9**: En este nivel de degeneración el personaje solo mantiene una mínima conexión con lo humano. El resto de él es abominable y, de hecho, su maligna presencia es algo casi palpable, aunque no sea visible. Esta corrupción afecta de una forma muy grave a todo su entorno habitual y deja una huella detectable allá por donde pasa.
* **10**: Finalmente, el personaje ha perdido su último vestigio de humanidad. Su aspecto físico es grotescamente monstruoso y resulta a la par repulsivo y perturbador. Su mente es ya totalmente alienígena y sus motivos y razones son incomprensibles para un ser humano normal. Sus alteraciones impiden que pueda comunicarse con criaturas que no son como él y sus costumbres, alimentación y ciclo vital son totalmente ajenos a los de un ser humano. Puede que ahora el personaje sea inmortal o de una gran longevidad, capaz de respirar gases tóxicos o viajar instantáneamente en el tiempo y el espacio, pero ha roto hasta el más fino hilo que lo atara de nuestra realidad.

## Datos

* Una persona con habilidades arcanas puede utilizar sus poderes aunque estén poseyendo el cuerpo de otra persona. (Ej. Adramalik asesinando con sus dagas sombrías a Carola y a Kanu poseyendo el cuerpo de Cleo)
* Una persona con habilidades arcanas puede amplificar de manera bestial sus poderes mediante un Sankta Santorum. (Ej. Cleo haciendo una comunión con Kali, para luego utilizar su poder para revivir accidentalmente a Adramalik)
* Una persona con habilidades arcanas puede detectar quienes tienen poderes y quienes no, dado que tienen un aura particular que solo pueden detectar entre ellos.
* No todos los "Niños Prodigio" son inmortales, dado que todo depende de los poderes de cada uno. (Ej. Natalie y Einar son inmortales, mientras que Katana y Paloma no lo son)
* No existen los "Niños Prodigio"; todos pueden llegar a ser "Niños Prodigios", y tan solo era una mentira de Izel para mantenerlos controlados.
* Los "Niños Prodigio" son las personas que activaron sus poderes antes de los 10 años, y los "No-Prodigios" son las personas que activaron sus poderes después de los 10 años.
* El poder de "Durmiente" se hereda de padres a hijos tal cual. Lo que pasa es que cada Durmiente tiene diferentes poderes dentro de la Tierra de los Sueños. El poder como tal es viajar a está tierra, pero lo que pasa dentro de la Tierra de los Sueños cada durmiente lo experimenta de una forma distinta.