Mehanisma kults (Культ Машины)

**Mehānisma kults** (Культ Машины, перевод на общ. яз.) - философско-религиозная организация, члены которого представляют научное знание наивысшей культурной ценностью и основополагающим фактором взаимодействия человека с миром.

Основные положения Культа машины:

1. Только научное знание является настоящим знанием..
2. Методы и допущения, на которых основаны естественные науки, могут быть использованы в общественных и гуманитарных науках.
3. Вера в науку как средство получения знаний и решения стоящих перед человечеством проблем.
4. Приверженность натуралистической, материалистической, преимущественно механистической метафизике.

Культ Машины на Архарове появился благодаря фарангам-колонистам, которые были его приверженцами на родной планете. Впоследствии Культ распространился за пределы одной нации в среде представителей естественных наук, а так же у инженерного и руководящего состава производств. Центр культа находится в Клецкой губернии, как центре производства на Архарове.

Культ Машины не ставит перед собой задачу по распространению своих догматов на массы населения, во избежание конфликта с огнепоклонниками. Благодаря концентрации крупных капиталов, Культ Машины является больше обществом избранных, объединенных единой целью и идеологией, чем религией в общепризнанном плане. При этом Культ не гнушается просвещения среди желающих, а так же проведения мероприятий для повышения общей образованности среди населения.

### Культ и экономика

Жречество культа неразрывно связано с производством или научными центрами. Во время колонизации, жречество культа организовало строительство заводских комплексов на территории Архарова при условии получения во владение всех построенных зданий и сооружений, а так же размещенного в них оборудования.

Во время Эпохи Двух Корон, культ поддержал претендента-фаранга Павула I, который являлся сыном жрицы культа Машины , тем самым обеспечив его финансовую базу для борьбы за трон. За свою помощь Культ получает в единоличное владение Клецкую губернию, а так же список вольностей, которые были закреплены в пакте "Короны и Машины".

В последствии Культ приобретает серьезное политическое влияние через королев (**Skatoties**), которые воспитываются в механистических традициях. Его экономическое благосостояние оценивается равным королевскому, а доля влияния на промышленность Архарова составляет более 70%.

### Структура Культа

Культ Машины - закрытая организация. Верующие и сторонники культа не имеют доступа к большинству знаний, сконцентрированных в культе. Представители инженерного или научного состава могут дополнительное образование в центрах Культа Машины, где они будут посвящены в тайны некоторых Имперских технологий, а так же получат продвинутое образование в философии Культа. Такие люди провозглашаются "**Zinot**" (Зинот) или Искателями. С этого начинают все неофиты культа, которые, в последствии, могут стать жрецами.

Некоторые избранные могут получить приглашение на вступление в члены Культа. Это, чаще всего, видные представители своих направлений или отличившиеся верностью догматам культа люди. В случае, если они пройдут все экзамены, они будут допущены до таинства единения с Машиной, где им вживят когнито-импланты и нарекут "**Priesteris**" (Посвященный), что является базовым жреческим званием в Культе машины. **Priesteris** отрекается от своей родовой фамилии, оставляя только свое Имя.

Большинство Priesteris так и остаются на этой ступени, занимаясь наукой, разработкой или же управлением небольших производств.

Те же **Priesteris**, которые совершат какое-либо открытие, научный прорыв или же разработают инновационную продукцию получают фамилию-звание "**Atvere"** (Открыватель).

Priesteris, проявившие себя в управлении людьми, а так же сумевшие освоиться в структуре культа, с его политическими играми и борьбой за влияние, могут быть возвышены до "**Meistars**" (Магистр). Для возвышения необходимо не только доказать свою полезность и верность, но и заручиться поддержкой от трех Магистров и одного высшего Магистра. Если же кандидат успешно показывает себя и получает поддержку, то он назначается магистром, получая фамилию, отражающую его заслуги перед культом или направление деятельности с приставкой "ван" (ван Навитас (Энергия), ван Плайса (Взрыв), ван Атри (Быстрый)).

Высший магистрат является ядром Культа, принимающий стратегические решения о развитии и политике культа в отношении производства и Архарова, а так же взаимодействует с Имперскими властями. В магистрате заседают семь магистров.

**Meistars Militars** - Магистр Войны. Отвечает за охрану имущества Культа и военное производство

**Meistars Asinis** - Магистр Крови. Отвечает за производство лекарств и телесное состояние рабочих.

**Meistars Doktrina** - Магистр Учения. Контролирует научную деятельность и пропаганду.

**Meistars Parstavis** - Магистр-Представитель. Отвечает за политические взаимодействия с Короной и Имперскими властями.

**Meistars Princis** - Коронованный Магистр. Отвечает за индустриальное производство.

**Meistars Paraks** - Властительный Магистр. Отвечает за пищевое производство.

**Meistars Noslepums**. Информация содержит спойлеры!

Meistars Noslepums - Мастер Тайны. Отвечает за тайные операции и секретную информацию Культа. Само его существование скрыто от большинства жрецов, а его личность известна единицам. Имеет право вето на введение человека в Культ или повышения по рангам.

**Skatoties**, которая является Королевой, так же имеет голос при решении Магистрата и обязана уведомляться о решениях, где перевес составляет всего один голос.