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United States of America

**United States of America**, also known as **America**, the **U.S.A**, **U.S**, **U.S of A**, and the **United States**, is a country located in North America. The United States consists of 50 states, a federal district, five major self-governing territories, 326 Indian reservations, and a few other minor possessions. At 3.8 million square miles (9.8 million square kilometers), it is the world's third-fourth-largest country. With a population of more than 328 million people, it is the third most populated country in the world.

The national capital is Washington, D.C., and the most populous city is New York City.

## Late 1500's - Early 1600

Christopher Columbus discovered America in 1492. It took a while for people to travel over, but eventually, famous settlements were created, like Roanoke and Jamestown. But unlike common myth, these two places were founded *before* the Plymouth Colony.

**Major Movements**

- The Great Depression.

- The Temperance Movement.

- The Roaring 20's.

- The Second Awakening.
History and Geography Wiki Rules

* **Keep it civil:** Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
* **Be a productive member of the wiki:** Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an administrator! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.
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* **Do follow community guidelines for formatting:** When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
* **If you get blocked, do not complain, since you have been blocked because of violating these rules. We do give 1 warning however.**
Iceland

**Iceland** is a Nordic island country in the North Atlantic Ocean, with a population of 356,991 and an area of 103,000 km2 (40,000 sq mi).

Iceland is the most sparsely populated country in Europe. The capital and largest city of Iceland is Reykjavík. Reykjavík and the surrounding areas in the southwest of the country are home to over two-thirds of the population. Iceland is volcanically and geologically active. The interior consists of a plateau characterized by sand and lava fields, mountains, and glaciers, and many glacial rivers flow to the sea through the lowlands. Iceland is warmed by the Gulf Stream and has a temperate climate, despite a high latitude.
Vatican City

* Flag
* Coat of Arms

**Vatican City**, officially the **Vatican City State**, is the Holy See's independent city state, an enclave within Rome, Italy. The Vatican City State, also known as **The Vatican**, became independent from Italy with the Lateran Treaty (1929), and it is a distinct territory under "full ownership, exclusive dominion, and sovereign authority and jurisdiction" of the Holy See, itself a sovereign entity of international law, which maintains the city state's temporal, diplomatic, and spiritual independence. With an area of 49 hectares (121 acres) and a population of about 825 people, it is the smallest state in the world by both area and population.
Switzerland

**Switzerland**, officially the **Swiss Confederation**, is a country in Western, Central, and Southern Europe. Switzerland is a landlocked country bordered by Italy to the south, France to the west, Germany to the north, and Austria and Liechtenstein to the east. Switzerland is geographically divided among the Swiss Plateau, the Alps, and the Jura, spanning a total area of 41,285 km2 (15,940 sq mi), and land area of 39,997 km2 (15,443 sq mi).

While the Alps occupy the greater part of the territory, the Swiss population of approximately 8.5 million is concentrated mostly on the plateau, where the largest cities and economic centers are located. These cities are home to several offices of international organizations such as the headquarters of FIFA, the UN's second-largest Office, and the main building of the *Bank for International Settlements*. The main international airports of Switzerland are also located in these cities.

## Trivia

* Switzerland is famously known for their chocolates.
Term/Expend

คำว่า **Expend** ที่กำกับด้านล่างของการ์ด หมายความว่า ในการต่อสู้หรือการเจรจาแต่ละแมตช์สามารถใช้การ์ดใบนั้นได้เพียงหนเดียวเท่านั้น

การ์ดที่มีเฉพาะคำว่า **Expend** กำกับ
 เหลือการ์ดไว้บนมือ

## ข้อควรทราบ

* คุณสามารถกดดูรายชื่อการ์ดที่มีคำว่า **Expend** ที่ใช้งานไปแล้วในระหว่างแมตช์ปัจจุบัน โดยกดที่ปุ่ม กองทิ้ง ทางด้านขวาล่างของหน้าจอ แล้วกดปุ่ม กองขยะ ที่อยู่ทางด้านซ้ายล่างของหน้าจออีกครั้ง
* การ์ดที่มีคำนี้กำกับมักเป็นการ์ดที่ได้รับการอัปเกรดให้มีประสิทธิภาพสูงกว่าการ์ดแบบเดียวกันที่ไม่มีคำนี้กำกับ
* การ์ดที่มีคำนี้กำกับบางใบทรงพลังมากหากใช้ให้ถูกจังหวะ เมื่อจั่วได้การ์ดที่มีคำนี้กำกับเป็นครั้งแรกอาจไม่จำเป็นต้องรีบใช้งานการ์ดในเทิร์นนั้นทันที
* หากเล่นเกมในโหมด Story การ์ดที่มีคำว่า **Expend** กำกับ จะใช้งานได้เหมือนกับการ์ดปกติโดยไม่มีข้อจำกัดเรื่องการใช้งาน 1 ครั้งต่อแมตช์ เนื่องจากเป็นโหมดสำหรับผู้เล่นที่ไม่สนใจระบบการ์ดในเกม
Boss squelette

Le Boss squelette est le premier Boss du jeu! On peut le combattre au niveau 4 et est un Squelette plus puissant! Son seul désavantage est qu’il frappe plus lentement que les autres et on a le temps «d’esquiver» son attaque. Il se déplacera rarement mais rapidement vers vous.

Capacité spécial: au début du niveau il fera apparaître de 1 à 6 Squelette. Et de temps en temps il fera apparaître de 1 à 3 Squelette.
Wiki Dungeon Exploration

## Bienvenue sur le Wiki Dungeon Exploration

le wiki officiel du jeu Dungeon exploration sur Scratch !

Voici le lien pour y jouer ! https://scratch.mit.edu/projects/471287410/

Bienvenue sur le Wiki Dungeon Exploration . Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de votre thème que n’importe qui, vous y compris, peut modifier. Cliquez sur le bouton « Modifier » en haut de n’importe quelle page pour commencer !

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !
Démon

Les démons sont les premier Monstres pouvant être trouver dans la Dimension des enfer. Ils sont les tous premier Monstres à ne pas faire de dégàts des que vous les touchés. Ils ont beaucoup de vie et font beaucoup de dégàts mais ils frapperont rarement. Ils ne peuvent être trouver que dans les niveaux des enfer.

Propriétés
Boss dragon

Le boss dragon est le troisième Boss du jeu. Il se trouve au niveau 15. Il est un peu dur à battre car il fait du dégàts si vous le touchez et il fait aussi du dégàts grâce à son souffle. Comme le Boss squelette il se déplace que très rarement.

Capacité spécial: Le boss dragon tire un souffle de glace qui dure 3 secondes et qui fait 2 dégàts par 0.5 secondes. De plus il infligera l’Effet de gèle au joueur.

Capacité
Boss de lave

Le boss de lave est le premier Boss de la Dimension des enfer. C’est le boss le plus rapide et est le premier Boss à utiliser les coeur vert de Boss. Il est assez dure à vaincre à cause de sa rapidité et son dégàts qu’il fait. Il est pareil que le Boss des marais sauf en rouge.

Capacité spécial: Le boss de lave n’a pas de capacité spécial.

Propriétés
Mogh

Os **Mogh** vivem em Mogh Lodar, porém são muito menos concentrados próximo do equador, onde o pântano é extremamente denso, difícil de se construir e locomover.

Quando um Zino (pequeno) ou um Guba (grande) morrem, é muito comum que o outro passe meses ou até anos deprimido até sua morte. Apesar de Zinos e Gubas não conseguirem se reproduzir entre si, é muito comum eles compartilharem parceiros sexuais e são muito sexualmente livres. Os Zinos são herbívoros enquanto os Gubas são carnívoros.

Os **Mogh** vivem em harmonia com a natureza, são basicamente space hippies. São neutros porque não se importam com a política galáctica e querem só viver suas vidas em neutralidade e independência.
Yazin

Línguas. Você pode falar, ler e escrever Yazin, o idioma comum na galáxia, e um idioma adicional de sua escolha.

Arrasador. Você tem vantagem em testes de Carisma ao tentar mudar a atitude de um NPC.

Cultura intrincada. Você é proficiente em uma habilidade de carisma de sua escolha

Asas. Você tem asas plenamente funcionais, com isso você pode voar com um movimento de 30fts

Idade. Sua espécie envelhece um pouco mais rápido do que os humanos, atingindo a maturidade por volta de 15 anos solares e vivendo apenas 60-70 anos no máximo.

Mente do piloto. Você pensa de uma maneira mais tridimensional do que muitas espécies, obtendo vantagem em todos os rolos para uso de ferramentas em veículos voadores.

Tamanho. Você tem a forma de um humanóide típico, o que o torna de tamanho médio.

Velocidade. Sua velocidade básica de caminhada é de 9 metros. Visão superior. Você pode ver duas vezes mais longe do que um humano e tem vantagem em testes de perícia de Percepção relacionados a ver detalhes

### Descrição

Os Yazin tem sua origem do planeta Akh-Tot, um planeta desértico que fica perto da fronteira entre o espaço conhecido e desconhecido. É um espaço árduo, porém os Yazin prosperam tanto em sua terra natal, quanto no resto do espaço, isso vem por 3 motivos, primeiramente eles são uma das poucas espécies inteligentes que ainda possuem a habilidade de voo sem restrições. Em segundo lugar em sua cultura não existe perguntas estúpidas, todas são válidas e todas merecem resposta. E por fim eles são excelentes pilotos.

Pela galáxia os Yazin são raros, porém são quase celebridades, ver um Yazin é considerado um bom sinal na cultura Orc, e as outras espécies celebram e festejam seu talento em pilotagem e sua capacidade de voar.
Boss démon

Le boss démon est le deuxième et dernier Boss de la Dimension des enfer. Il est donc le Boss finale. Il est le seul Boss qui ne bouge pas. Aussi il ne fait pas les dégàts quand il te touche. Il vous fera les dégàts seulement grâce à une de ses attaques.

Capacité spécial: le boss démon à 3 capacité spécial. Sa première capacité est de faire apparaître deux Démon et il basculera sur le costume avec un trident dans la main. Sa deuxième capacité est de faire apparaître un Chien démon et il basculera sur le costume avec une flamme dans les mains. Et finalement sa dernière capacité: il commencera par basculer sur le costume avec une flamme et un trident pendant une seconde et par la suite un oval rouge et noir apparaîtra environ une seconde derrière lui et infligera 8 dégàts si vous êtes toucher.

propriétés
Hurr

**Hurr** é o planeta natal dos Belur e o planeta com maior concentração deles. É um planeta inteiramente coberto por uma selva muito densa e com árvores altíssimas e cheias de galhos, além de largos rios de água cristalina. O planeta é muito úmido e quente.

Muitas das construções e cidades dos Belur no planeta são feitas na beira ou até em cima dos rios, já que é muito difícil construir e manter as construções na selva. Por causa disso, surpreendentemente, os Belur são grandes pescadores, mas esse fato é pouco conhecido fora de **Hurr**.
Unaha

Os **Unaha** são o povo que vive no hemisfério sul de Kakhbab. Fisicamente são muito parecidos com os humanos, mas com uma coroa de espinhos na cabeça e não têm pelos. São especialmente propensos à sensibilidade cósmica e têm uma religião baseada em xamãs que podem às vezes ver fragmentos do futuro e ver os acontecimentos e emoções ligados a objetos que encostam.

## Primeiro contato

O primeiro contato entre os **Unaha** e a comunidade galáctica foi com um grupo de exploradores da Federação de Atera 106 anos atrás. Após anos pedindo rotas de troca e acordos tecnológicos a toda comunidade galáctica, fecharam acordos que se mantêm até hoje com um grupo de Buzen, que lhes vende armas, armaduras, ferramentas, equipamento e meios de produção e desenvolvimento tecnológico em troca de licenças para minerar em certos locais do hemisfério sul de Kakhbab. Este acordo é ilegal tanto na Federação quanto em Saltanat.

## Cultura e relações interplanetárias

Eles são onívoros e principalmente caçadores, seus números são poucos, comparado às espécies inteligentes dominantes de outros planetas. Os **Unaha** vivem em cavernas que funcionam como pequenas vilas, lideradas por um conselho xamânico. Os Unaha têm uma preocupação enorme com o equilíbrio do ecossistema, pois a comida em Kakhbab é muito escassa. Por causa dessa escassez eles tentam sempre conservar energia quando não estão caçando ou fazendo atividades essenciais. Isso têm lentamente mudado nas últimas décadas, pois a comida tem se tornada cada vez menos escassa, especialmente nas vilas com acordos com Buzen, porém ainda é uma característica cultural muito forte.

A Federação de Atera tem pressionado os **Unaha** a entrarem para a federação e mandar crianças para a Thâm Quyên, porém os pedidos sempre foram negados. Os xamãs temem que entrar para a Federação ou para o Reino Saltanat trará apenas guerra a seu povo.
Boss

Les boss sont les seul, avec les Monstres, à être les ennemis du joueur. Les boss sont des monstres plus puissants et disponible une fois chaque dans un niveau différent chaque.

-Le premier boss est le Boss squelette disponible dans le niveau 4.

-Le deuxième boss est le Boss Hydre disponible au niveau 9.

-Le premier boss du Niveau secret est le Boss des marais.

-Le premier boss de la Dimension des enfer est le Boss de lave disponible au niveau 5 des enfer.

-Le deuxième et dernier boss de la Dimension des enfer est le Boss démon disponible au niveau 10.

-Le troisième boss est le Boss dragon qui est disponible au niveau 15.
Boss des marais

Le boss des marais peut être trouvé dans un Niveau secret. Le boss est le seul Boss «marais». Il est aussi plus coriace que le Boss squelette. Il peut être vaincu facilement car quand il est toucher, comme la plupart des Monstres, il arrête de bouger environ une secondes ce qui permet de s’éloigner ou de le retaper.

Capacité spécial: Le boss des marais n’a aucune capacité spécial.

Propriétés
Term/Grift

**Grift** หรือ **กริฟท์** เป็นเป้าหมายในการเล่นเกมระยะยาว ซึ่งหากทำสำเร็จตามเป้าหมายที่กำหนดไว้ เช่น ครบตามจำนวนครั้งที่ระบุ จะได้รับแต้ม Perk  สำหรับนำไปใช้ปลดล็อก Perk

เพียงแค่คุณใช้เวลาในการเล่นเกมสะสมไปเรื่อย ๆ ก็สามารถทำให้ Grift มีความคืบหน้าเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งทำได้ถึงเป้าหมาย

## หน้า Compendium

ในหน้า Compendium (หน้าสรุปข้อมูลเกม) จะแสดงความคืบหน้าว่าทำ Grift รายการใดสำเร็จไปแล้วบ้าง

วิธีดูความคืบหน้าของ Grift คือ ไปที่หน้าแรกของเกม > กดปุ่ม Compendium > ไปที่แท็บที่ชื่อ Grifts

## แต้ม Perk ที่ได้

ตารางด้านล่างนี้ คือ Grift (เป้าหมาย) และแต้ม Perk  ที่จะได้รับหากทำได้ตามเป้าหมายที่ระบุ

การนับจำนวนต่าง ๆ สำหรับ Grift นั้นใช้ยอดสะสมของการเล่นตั้งแต่เริ่มเล่นเกมเป็นครั้งแรกจนถึงปัจจุบัน ไม่ว่าจะใช้ตัวละครใดหรือเล่นเกมในโหมดใดก็ตาม
Lassor

Os **Lassor** são originários do planeta Ibis, no sistema Shala, é um planeta central da Federação de Atera. São bem raros fora de Ibis ou Atera, porém são sempre vistos pequenos grupos próximos de anomalias estelares, estrelas em extinção e todo tipo de fenômeno cósmico.

Os governos **Lassor** sempre investiram muito na pesquisa científica, o que levou muitos **Lassor** se tornarem grandes cientistas, pesquisadores e inventores. São mestres em química e física, principalmente na área de astrofísica, eles são os principais responsáveis por atmosferas artificiais e lideram os esforços de terraformação em Tanilos.

Ibis foi um dos primeiros planetas a se juntar a Atera na formação da Federação, principalmente com o objetivo de compartilhar e obter conhecimento científico, além de poder investir mais no desenvolvimento científico ao não precisar mais ter uma marinha própria.
Placta-Manis

**Placta-Manis** é o planeta-natal dos Sotura, porém está longe de ser o planeta com a maior população da espécie, devido a um grande exodo após se juntarem ao Reino Saltanat, 1743 anos atrás. Após esse exodo, a maioria das construções e cidades criadas pelos Sotura foram convertidas em plantações para a produção de alimento para todo o Reino.
Exor

**Exor** é um gigante gasoso extremamente rico no gás conhecido como Gás exoriano e o planeta com a maior população de Ashkhas, uma espécie originária de Xodus, uma de suas luas.

Flutuando ao longo do planeta se encontram várias cidades flutuantes dos Ashkhas, centros de extração de gás e refinarias. A extração do gás deste planeta é a principal atividade econômica dos Ashkhas e é extremamente importante para a economia galáctica.

Indivíduos cosmicamente sensíveis tendem a ter sensações muito fortes quando estão no planeta ou próximos dele, indicando que o planeta tem em si uma energia cósmica muito forte.
Mardum

## Stats

Ability Score Increase: Str +2 ; Cha +1 ; Dex -1

Idade. Sua espécie envelhece mais ou menos na mesma taxa que os humanos, atingindo a maturidade em torno de 16-18 anos solares e vivendo para ser justo menos de um século sem tecnologia médica avançada.

Dark Vision

Armamento natural. Você tem dentes afiados, garras grandes ou ambos. Seus ataques desarmados causam 1d6 + modificador de Força de dano cortante.

Armadura Escamosa. Você tem uma cobertura de escamas que o protege, conferindo um AC de 13 + seu modificador de Destreza quando você está não usando armadura.

Tamanho. Você e razoavelmente mais alto que a maioria das outras raças, que o torna Grande

Velocidade. Sua velocidade básica de caminhada é de 25 pés.

Cultura do guerreiro. Você é proficiente em Atletismo ou História.

Multi Braços. Você possui 4 braços, e logo pode carregar 4 armas de uma mão, ou 2 armas de duas mão ou qualquer variação disto. Você **NÃO TEM** 4 ações.

Linguas. Mardum e Comum

## Origem

Os Mardum são originarios de Sajjora, um grande planeta no sistema de Sitora. Sajjora é um ótimo exemplo de um planeta Gaia, planetas gigantescos, que costumam ter grandes quantidades de vegetação. Estes também são conhecidos pela feroz competição por supremacia. Semelhante a Gaia (que nomeia estes planetas) planeta natal dos Humanos e Orcs.

## Sociedade/Cultura

Diferentemente dos Humanos, os **Mardum** se tornaram a espécie dominante de seu planeta, criando tanto uma tradição de conflitos internos, quanto a possibilidade de um grupo guerreiro extremamente profissionalizado.

Sua reputação intergalática consiste em sua extrema força, universalmente considerados os melhores mercenarios da galaxia. Os **Mardum** também têm uma organização militar muito eficiente, tendo desde fortes soldados até grandes generais e almirantes, estrategistas muito bem treinados em uma tradição fortemente militarista.
North America

**History of North America** encompasses the past developments of people populating the continent of **North America**. While it was widely believed that continent first became a human habitat when people migrated across the Bering Sea 40,000 to 17,000 years ago, recent discoveries may have pushed those estimates back at least another 90,000 years. People settled throughout the continent, from the Inuit of the far north to the Mayans and Aztecs of the south. These complex communities each developed their own unique ways of life and cultures.

Records of European travel to North America begin with the Norse colonization in the tenth century A.D. In 985, they founded a settlement on Greenland (an often-overlooked part of North America) that persisted until the early 1400s. They also explored the east coast of Canada, but their settlements there were much smaller and shorter-lived. With the Age of Exploration and the voyages of Christopher Columbus (starting 1492), Europeans began to arrive in the Americas in large numbers and to develop colonial ambitions for both North and South America.[*citation needed*] Columbus' "discovery" of America is a contested idea because the Americas were already heavily populated by the indigenous peoples of the Americas, who had developed distinctive civilizations in their own right. After Columbus, influxes of Europeans soon followed and overwhelmed the native population. North America became a staging ground for ongoing European rivalries. The continent was divided by three prominent European powers: England, France, and Spain. The influences of colonization by these states on North American cultures are still apparent today.

Conflict over resources on North America ensued in various wars between these powers, but, gradually, the new European colonies developed desires for independence. Revolutions, such as the American Revolution and Mexican War of Independence, created new, independent states that came to dominate North America. The Canadian Confederation formed in 1867, creating the modern political landscape of North America.

From the 19th to 21st centuries, North American states have developed increasingly deeper connections with each other. Although some conflicts have occurred, the continent has for the most part enjoyed peace and general cooperation between its states, as well as open commerce and trade between them. Modern developments include the opening of free trade agreements, extensive immigration from Mexico and Latin America, and drug trafficking concerns in these regions.
Cakarula

Os **Cakarula** vivem no hemisfério norte de Kakhbab. São seres noturnos que têm pouco contato com a comunidade galáctica, apesar de claramente serem inteligentes. Grande parte dessa falta de contato com o exterior é devido à dificuldade de tradução da sua língua, baseada em estalos e batidas muito sutis e sua postura agressiva aos exploradores.

Todos os **Cakarula** são cosmicamente sensíveis e os que nascem pouco sensíveis são deixados para morrer, pois não têm olhos e dependem de sua sensibilidade para se localizar em relação ao mundo e para se comunicar entre si.

## Cultura e sociedade

Muito pouco se sabe sobre a cultura e as tradições deles, ninguém nunca entrou em um ninho Cakarula. Sempre foram hostis aos Unaha, porém nunca houve uma grande guerra pois os dois povos vivem muito distantes um do outro. Eles são seres noturnos que se escondem em buracos durante o dia e caçam durante a noite.
Sakano

Sakano é o planeta-natal dos Toykakka e a capital de seu governo. Foi um dos primeiros planetas a se juntar à Aliança dos Planetas Neutros, e assim permanece até hoje. Por causa de sua atmosfera, a luz do sol que chega ao planeta é verde.

As cidades em Sakano, ocupadas quase que inteiramente por Toykakka, são consideradas por eles grandes obras de arte coletivas e são muito belas, além de frequentemente ter algum tipo de monumento central que, através da comunicação artística Toykakka, ditam o crescimento da cidade de forma consciente, planejada e muito clara a todos os moradores da cidade.
Luma

## Stats

Ability Score Improvement. Wis +1 ; Dex +2 ; Cons -1

Línguas. Você pode falar, ler e escrever Lumi, bem como a linguagem comum na galáxia.

Paciência. Você sempre pode tentar novamente um teste de habilidade que falhou, sem aumentar a dificuldade. Você simplesmente leva seu tempo e continua tentando.

Consideração. Você é proficiente em uma habilidade de Sabedoria de sua escolha

Idade. Sua espécie envelhece um pouco mais rápido do que os humanos, atingindo a maturidade por volta de 15 anos solares e vivendo apenas 60-70 anos no máximo.

Armadura corporal. Você não pode usar armadura, mas tem uma cobertura natural e quitinosa que o protege. Isso confere uma CA de 12 + seu modificador de Destreza.

Membros extras. Você pode realizar duas ações bônus durante o seu turno, ao invés de uma, contanto que sejam ações diferentes provenientes de fontes diferentes.

Fieira. Você pode produzir material de teia de seu corpo que lhe concede vantagem em testes de habilidade de Escalada e ataques de agarrar quando usado.

Tamanho. Você tem a forma de um humanóide volumoso, o que o torna de tamanho médio.

Velocidade. Sua velocidade base de caminhada é de 35 pés

## História

   Os Luma são originários de Atera, um planeta que até 200 anos atrás era considerado “primitivo” e sem muita esperança. Porém foi deste planeta e desta população que surgiu, possivelmente o melhor diplomata que já cruzou as estrelas, Gal-ed-Un I-Bun, o fundador da Federação de Atera.

## Cultura/Sociedade

Os Luma são uma das espécies mais populosas da galáxia, conhecidos tanto por seu perfeccionismo, como pode ser visto em seus Zigurats, quanto na administração da Federação, esta que é principalmente ocupada por **Luma**.
Akh-Tot

**Akh-Tot** é um planeta desértico próximo da fronteira entre o espaço conhecido e o espaço desconhecido, orbitando a estrela Tankhraton.

O planeta é de onde se originam os Yazin e sua superfície é repleta de montanhas altíssimas e imensas formações rochosas, no topo das quais os locais constroem suas cidades, o que torna muito difícil para as outras espécies navegar essas cidades sem veículos voadores. Isso, junto a outros fatores, torna muito raro se encontrar alienígenas em **Akh-Tot**.
MRL

MRL, abreviação para Mais Rápido que a Luz, são os métodos utilizados para se viajar mais rapidamente entre sistemas. Atualmente existem dois métodos.

### Métodos de Transporte MRL

Os quatro principais métodos de transporte MRL são o Gás Exoriano, Portal Estelar, o Transportador Inter sistemas e o Meta-espaço

#### Gás Exoriano

O Gás Exoriano é originalmente uma droga psicoativa criada partir dos gases da superfície de Exor. Porém esta droga tem um efeito único, que só pode ser alcançado ao consumir >1kg. Ao se consumir essa quantidade enquanto ligado a um SNTE (Sistema de navegação e Transporte Exoriano) é possível fazer um rasgo no tecido do espaço tempo, permitindo a criação temporária de um portal que liga dois pontos no espaço. Porém isto vem com efeitos colaterais, todas as espécies, com exceção dos Ashkhas sofrem danos cerebrais e mudanças fisiologias com o consumo do Gás, tambem é uma droga altamente viciante.

O Gaz Exoriano é produzido exclusivamente pelo Conglomerado Tar-Quin, e seu metodo de confexão é um segredo guardado a sete chaves pelo conglomerado. 1g de Gás custa em media 200 Creditos.

#### Portal Estelar

O Portal Estelar é uma invenção Vanhu, que permite transporte mais rápido que a luz de uma forma limitada. O Portal é uma Megaestrutura construída no campo gravitacional de uma estrela, usando Cristais Elonicos como sua fonte de energia o Portal cria um buraco-de-minhoca que conecta ele com seu par.

Um portal não permite transporte para qualquer outro lugar que não um outro portal, além disso o transporte não é automático, tendo o tempo de 1 min = 1 ano luz. Sua principal vantagem é que permite a passagem de varias naves ao mesmo tempo, porem isso também cria sua maio falha, os engarrafamentos do hiperespaço. Para se utilizar o portal é necessário pagar um pedágio de 50 Créditos na entrada.

#### Transportador Inter sistemas

O Transportador Inter Sistemas, ou TIS, é um conjunto de naves colossais que transportam naves de pequena escala entre sistemas predestinados, em outras palavras cada TIS tem um numero que o marca e cada numero faz uma rota especifica. A taxa de entrada costuma ser 100 Créditos e é necessário um documento federativo em dia para se utilizar deles. Estes usam oo meta-espaço como sua forma de MRL

#### Meta-Espaço

O Meta-espaço em si é uma dimensão paralela a que estamos acostumados, se sabe muito pouco sobre ela, a única coisa que se tem certeza é que com o aparato certo é possível entrar em tal e viajar mais rápido que a luz. Esta viagem não é tão confortável quanto os outros métodos, podendo demorar meses para chegar em seu objetivo. O aparelho também é grande e trabalhoso, somente uma nave da classe Destroyer ou maior pode facilmente possuir este aparelho.
Belgium

**Belgium**, officially the **Kingdom of Belgium**, is a country in Western Europe. It is bordered by the Netherlands to the north, Germany to the east, Luxembourg to the southeast, France to the southwest, and the North Sea to the northwest. Belgium covers an area of 30,689 km2 (11,849 sq mi) and has a population of more than 11.5 million, making it the 22nd most densely populated country in the world and the 6th most densely populated country in Europe, with a density of 376 per square kilometre (970/sq mi). The capital and largest city is Brussels; other major cities are Antwerp, Ghent, Charleroi, Liège, Bruges, Namur, and Leuven.

## Trivia

* Like Switzerland, Belgium is quite famously known for their chocolates. One famous brand is *Godiva*.
Toykakka

Os Toykakka são a espécie dominante em Sakano, um planeta que faz parte da Aliança dos Planetas Neutros.

## Cultura/sociedade

Os Toykakka têm uma cultura baseada principalmente na arte e valorizam a criatividade artística acima de qualquer coisa, tanto que várias de suas cidades foram construídas em volta de grandes obras monumentais, sendo consideradas até obras em si mesmas ("cidade" em sua língua é "Kyoz Kaki", que pode ser traduzido literalmente como "obra de moradia").

O governo central de Sakano decidiu entrar para a Aliança dos Planetas Neutros para que nenhuma das grandes obras dos Toykakka fosse destruída, caso o o planeta se tornasse um campo de batalha. As naves de guerra Toykakka que fazem parte da frota da Aliança são frequentemente criticadas por sua ineficiência, porém são muito elogiadas por sua incrível beleza, capaz até de distrair os inimigos no caso de conflito (em teoria).
Pasi

Pasi é o planeta de origem dos Vanhu, faz parte do sistema Uri, orbitando seus três sóis, Ua, Ranh e Iao.

Apesar de Pasi ser um planeta cheio de vida, não existem animais em sua superfície, apenas plantas e fungos, porém a maioria das plantas do planeta se move de forma muito parecida aos animais de outros planetas, pois, por causa dos três sóis, a energia é abundante para os seres fotossintetizantes do planeta, além de ser muito perigoso para elas ficar no sol durante o meio-dia.

Neste planeta são localizadas várias cidades Vanhu, estas cidades são construídas dentro de montanhas e ligadas pelos Aerotrens Fide-lux, especialmente resistentes à luz e o calor dos três sóis de Pasi.
Vanhu

## Stats

Ability Score improvement. Cons +1 ; Int +2 ; Dex -1

Idade. Sua espécie envelhece muito mais devagar do que os humanos, atingindo a maturidade por volta dos 30 anos solares e vivendo mais de 500 em casos extremos.

Cobertura Barky. Você não pode usar armadura normal, mas tem uma AC natural de 17, inalterada pelo seu modificador de Destreza.

Fotossíntese. Contanto que você tenha acesso à luz solar direta para o seu período de descanso, você pode rolar novamente um Dado de Vida sempre que recuperar Pontos de Vida do descanso.

Tamanho. Você tem a forma de um humanóide volumoso, o que o torna de tamanho médio.

Velocidade. Sua velocidade básica de caminhada é de 25 pés.

Línguas. Você pode falar, ler e escrever Vanhu, bem como a língua comum na galáxia.

Telepatia. Você pode ter conversas telepáticas bidirecionais com criaturas vivas sencientes a até 18 metros de você.

## História

Os Vanhu tem sua origem no planeta Pasi do sistema trinario de Uri. Diferentemente da maioria das espécies da galáxia os Vanhu traçam sua origem as plantas de seu planeta. Graças a quantidade extraordinária de luz projetada pelos 3 sóis do sistema os antepassados dos Vanhu começaram a se locomover, tanto para proteger suas folhas de serem queimadas, quanto para aproveitar os horários ideais dos Sóis.

## Cultura/Sociedade

Eles são conhecidos pela galaxia, tanto por sua resistência, quanto por seus avanços científicos, sendo eles que inventaram o segundo mais efetivos modo de transporte MRL, o Portal Estelar. Este que liga um ponto da galáxia a outro, conhecidos por seus engarrafamentos.
Aliança dos Planetas Neutros

No início da guerra entre a Federação de Atera e o Reino Saltanat, os dois lados se mostraram dispostos a incluir muitos planetas neutros no fogo cruzado. Em reação a isso, alguns planetas decidiram juntar forças para evitar serem envolvidos no conflito. Cada planeta ou governo que faça parte da Aliança tem total liberdade para governar seu povo e território, pois a Aliança não é um estado, e sim um acordo entre estados.

## Fundação e funcionamento

Os primeiros planetas a fecharem a aliança de neutralidade foram Menae, Pasi, Ebuillen, Sakano, Ularkh e Leterum, porém Pasi foi um dos primeiros a sair, pois os Vanhu não estavam dispostos a parar os seus negócios com ambos os lados da guerra. Representantes Mogh e Yazin também compareceram à primeira reunião, porém recusaram o convite e não fazem parte da APN.

A Aliança dos Planetas Neutros é formada por vários governos locais de cada planeta que tenha aceitado fazer parte da Aliança. Cada governo escolhe um representante de seu planeta para ocupar uma cadeira no conselho da aliança, onde se decide o que será feito para evitar que a guerra chegue nos planetas da aliança, assim como tratados comerciais entre os planetas aliados.

A APN tem a sua disposição uma imensa frota composta por naves de quase todos os aliados e bancada por todos através de impostos sobre cada governo. Esta frota é mais do que suficiente para defender um planeta de um ataque razoavelmente grande da Federação ou de Saltanat, porém é relativamente desorganizada, sendo comandada por múltiplos almirantes, muitas vezes com experiências e estratégias muito diferentes.
Leterum

**Leterum** é um planeta com clima tropical ao longo de toda superfície, é quente, úmido e cheio de vegetação, além de ser cheio de arquipélagos. Também é o planeta de origem dos Leterianos, que constroem cidades muito verticais em suas ilhas.

Apesar de não ter nenhuma matéria-prima em grande quantidade, a tecnologia Leteriana é especialmente útil no desenvolvimento de transportes, tanto civis quanto militares, por isso tanto a Federação de Atera quanto o Reino Saltanat já demonstraram interesse pelo planeta, porém o governo leteriano decidiu se juntar à Aliança dos Planetas Neutros, de modo a se proteger da exploração do trabalho que seria imposta pelos dois grupos.
Ibis

**Ibis** é o planeta natal dos Lassor e foi um dos primeiros planetas a se juntarem à Federação de Atera.

O terreno de **Ibis** tem grandes variações de altitude, tendo imensas montanhas e profundos vales, é um planeta muito frio, coberto quase inteiramente em neve. A maioria das plantas deste planeta pode tirar suas raízes da terra e andar até algum lugar menos nevado, não é incomum ver uma floresta inteira migrando junta.

Os Lassor constroem suas cidades principalmente em vales, com várias pontes que os atravessam de um lado para o outro e ruas que passam por pontes e túneis. Muitas de suas casas são subterrâneas. Ao longe as cidades Lassor parecem apenas um vale vazio.
Kk'rax

Kk'rax é um planeta até então desconhecido pelo povo da galáxia conhecida, se você é um player por favor não continue lendo.

O clima de Kk'rax é inteiramente tropical e o planeta é coberto por um grande oceano raso e um arquipélago que cobre todo o planeta. A maioria das ilhas do arquipélago de Kk'rax é chefiada por um Aratus, normalmente o único da espécie a residir na ilha.

Em torno de 300 anos atrás, uma pequena frota de exploradores da federação perdeu todo contato com a galáxia conhecida e sua nave caiu em Kk'rax, lá os sobreviventes encontraram, entre outras, os Aratus, a espécie dominante do planeta que logo tentou subjugar os náufragos e por cerca de 3 gerações, os descendentes dos exploradores resistiram, até serem finalmente derrotados. Hoje, Humanos, Luma e Orcs servem aos Aratus, desempenhando diferentes funções.
Belur

**Belur** são os mestres de manipulação genética da galaxia, sendo os principais geneticistas na criação dos Andróides, são principalmente encontrados no planeta Hurr, no sistema Rhahh. A maioria dos **Belur** vive em planetas da Federação de Atera, sendo Hurr um deles.

Até hoje os **Belur** utilizam híbridos de sintéticos e orgânicos para o desempenho de trabalhos braçais, algo que é criticado por certos grupos dentro da Federação, porém não é proibido.
Vutru

O **Vutru** é o conhecimento cósmico dos Elendorai. Através do **Vutru**, um indivíduo pode sentir muitas coisas que os sentidos comuns não conseguem sentir ou não alcançam, além de poder utilizar poderes por muitos considerados como "sobrenaturais".

Pouco se sabe sobre a natureza do **Vutru**. Alguns grupos, como os Elendorai e os Thâm Quyên aprenderam através de milênios de experimentação como manipular e sentir as energias do cosmos, porém esse conhecimento é puramente místico e não se tem quase nenhum conhecimento científico sobre o assunto.

## História

O **Vutru** é parte da cultura dos Elendorai desde que se tem recordação e por muito tempo se manteve uma característica única da cultura deles, até a fundação dos Thâm Quyên, que foram fundados por um grupo composto por membros de várias espécies, incluindo um Elendorai que os ensinou a sentir e utilizar a energia cósmica do **Vutru**.

Poucos são os grupos organizados que fazem uso do **Vutru**, assim como poucos são os indivíduos que têm a capacidade e o treinamento para sentí-lo.

## Sensibilidade Cósmica

Entre os Elendorai praticamente todos têm a capacidade de sentir e manipular o **Vutru**, porém, em quase todas as outras espécies sapientes, apenas alguns indivíduos nascem com a sensibilidade natural ao cosmos em graus variados.

É observado que qualquer um, independente da sensibilidade cósmica dos pais, pode nascer sensível ao **Vutru**, porém o filho de duas pessoas sensíveis é quase garantido de ser tão sensível quanto os pais ou até mais forte.
Orcs

## Stats

Ability Score Improvement. Wis +2 ; Str +1 ; Cha -1

Línguas. Você pode falar, ler e escrever Orc, bem como a língua comum na galáxia.

Paz interior. Você tem um dado de vida 1d12 adicional para usar ao recuperar pontos de vida.

Treinamento religioso. Você é proficiente na habilidade de Religião.

Idade. Sua espécie envelhece quase na mesma proporção que os humanos, atingindo a maturidade por volta de 16-18 anos solares e vivendo por pouco menos de um século sem tecnologia médica avançada.

Comportamento do grupo. Sua espécie se dá muito bem com as outras e geralmente forma ordens sociais complicadas. Você é proficiente em uma habilidade de Carisma de sua escolha.

Tamanho. Você tem a forma de um humanóide típico, o que o torna de tamanho médio.

Brachiating. Sua espécie é adepta da escalada. Você tem vantagem em rolagens de atletismo relacionadas à escalada e pode voar efetivamente em sua velocidade normal enquanto estiver dentro da linha das árvores e do dossel de uma área florestal balançando nos galhos. Você não pode ter itens em suas mãos enquanto viaja desta forma.

## História

Os Ogros assim como os Humanos têm Gaia como seu planeta de origem e também são uma das espécies mais populosas da Galáxia, estes porém vem de uma região mais densamente florestada, por causa disto estes são incrivelmente proficientes em atravessar florestas densas.

Seu conflito com os Humanos existe tanto tempo que a origem não é mais lembrada, os Ogros, que são profundamente religiosos acreditam que os Humanos foram criados pelo deus maligno Lot-Bar para punir os Ogros por sua devoção ao deus supremo Orgrim.

## Sociedade/Cultura

Os Ogros são conhecidos tanto por seu conhecimento do mundo natural quanto pela sua devoção a sua própria religião, porém não acreditam em conversões. Possuem um código de moral inflexível.
Sotura

Os **Sotura** são uma espécie de planta inteligente, assim como os vanhu, com uma cultura de guerreiros baseada na honra de lutar por sua espécie. São originários de Placta-Manis, porém hoje estão espalhados em todo o Reino Saltanat, onde formam uma parte razoável de sua população e exército.

No Reino Saltanat, os **Sotura** desempenham um papel principalmente militar, mas também agrícola. Todas as colônias deles são grandes produtores agrícolas e abastecem grande parte do reino.
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Buzen

Buzen são pequenos mamiferos, tendo um tamanho medio de 60-90 cm. Em sua grande maioria vivem em caravanas espaciais que param planeta em planeta comprando e vendendo bens raros.

Sairam de seu planeta natal por volta de 450 anos atrás, pois sua estrela chegou ao fim de sua vida e tornou o planeta inabitável.
Mother Goose Gospel Vol.1

**Mother Goose Gospel Vol. 1** is an Canadian presenting The BrentWood Kids Company, here the full video of Mother Goose Gospel Volume 1 action filled songs of Rhymes, Scripture and Sing along fun.

## Cast of Kids

1. Nicholas Bass
2. Phillip Boutte
3. Ben Byler
4. Daniel Clark
5. Joseph Fagan
6. Aprille Goodman
7. Megan Helton
8. Kristen Marciel
9. Heather Hagerman
10. Matthew Neal
11. Josh Shala
12. Allison Woods
13. Tothany Reynolds
14. Laura Beth Sentell

## Songs

1. Oh, Hosanna (Oh, Susanna)
2. God Gave Us A Special Book (B-I-N-G-O)
3. Read, Read, Read the Word (Row, Row, Row Your Boat)
4. The Woman at the Well (The Farmer in the Dell)
5. Three Wise Man (Three Blind Mice)
6. There Was A Man (Isty, Bisty Spider)
7. Giving My Heart to Jesus (Skip to My Lou)
8. This Old Saint (This Old Man)
9. He'll Be Coming in Clouds of Glory (She'll Be Comin' Around the Mountain)
10. He My Savior (Are You Sleeping)
11. Mister Noah (Old MacDonald Had a Farm)
12. Noah's Boat (London Bridge is Falling Down)
13. Adam, Adam (Reuben, Ruben)
14. The Son of God (The Muffin Man)
15. Give and Go (Lightly Row)
Blorg

Os **Blorg** são uma espécie originária de Nhjgh no sistema Hkjkl, eles são parte do Reino Saltanat e bem presentes ao longo de todo o reino.

A cultura dos **Blorg** valoriza muito o desenvolvimento e a expansão tecnológica, eles são muito inteligentes e têm memórias surpreendentes, lembrando quase vividamente cada detalhe de uma memória. Eles têm uma lógica muito matemática e, por isso, acabam tendo dificuldades de se relacionar ou comunicar com outras espécies.

Antes da viagem espacial, os **Blorg** eram escaladores e viviam em árvores, hoje, as cidades em Nhjgh são todas em cima de grandes árvores, com casas verticais, ao invés de horizontais. Por isso, os **Blorg** se adaptaram muito bem à viagem espacial e fazem naves que, apesar de não usarem tecnologias inovadoras, têm um design muito eficiente e, muitas vezes, genial.
Olik Saburov

**Olik Saburov** foi um humano membro fundador da ordem Thâm Quyên e o primeiro Truong Su do Conhecimento. Por sua grande habilidade como engenheiro, fez grandes contribuições no desenvolvimento das lâminas de energia utilizadas até hoje por todos Viên, além de seus grandes conhecimentos de espionagem e inteligência, sobre os quais fez vários holocrons utilizados por estudantes da Thâm Quyên até hoje.

## Pré-Thâm Quyên

A família Saburov era tradicionalmente uma família de engenheiros e, assim como seus pais e avós, Olik seguiu uma carreira como engenheiro e durante anos trabalhos desenvolvendo tecnologias de uso pessoal para a agência de inteligência do governo Humano. Olik recebe até hoje os devidos créditos pela invenção do Gerador de campo de Saburov, um dispositivo que torna o usuário quase invisível por tempo limitado.

Após ver a sua maior criação, o Gerador de campo de Saburov, ser utilizada pelos humanos no assassinato político de um ativista Orc que lutava pela paz entre Orcs e Humanos, Olik deixou Gaia em busca do que viria a se tornar a Thâm Quyên.

## Contribuição

Além de desenvolver, junto de Marulin e Elt'honj Onh, as lâminas de energia baseadas em Cristais Elonicos, **Olik Saburov** criou múltiplos holocrons sobre táticas de espionagem e inteligência e sobre sua filosofia acerca do conhecimento.

## Personalidade

Desde sempre Olik foi um pacifista e contrário à guerra contra os Orcs e acreditava que o governo humano compartilhava seu desejo por paz, até o assasinato de um ativista orc nas mãos da agência de inteligência humana.

Até aprender a sentir o Vutru, **Olik Saburov** sempre foi um homem cético a todo tipo de misticismo, porém um grande visionário na ciência. Olik era muito dedicado ao seu trabalho e interessado nos usos que as pessoas fariam de suas criações.
Elendorai

## Stats

   Ability Score Improvement. Wis +2 ; Int +1 ; Cons -1

Idade. Elendorai vivem vidas longas e lerdas, chegam na maturidade aos 50 e vivem até os 1000

Ligados Pela Luz Eterna. Por se um Elendorai você é conectado com todos os pensamentos e emoções de todos os outros Elendorai, no presente e no passado. Com 1hr de meditação sobre o assunto você consegue algum nível de conhecimento (decidido pelo DM) de tal, des de que algum Elendorai já tenha conhecido. Você também sente outros Elendorai que estejam a menos de 30 metros de você e pode se comunicar telepaticamente com eles.

Escudos. Todos os Elendorai carregam com sigo um campo de força invisível em torno de seu corpo que está ativado a todo o momento ou até ser destruído, ao ser destruído ele deve ser recarregado com um cristal Elonico. Este campo de força tem da (½ lvl de personagem em D6) de vida temporária, você só leva dano quando o campo de força perde todos os pontos de vida.

Movimento. 30ft

Tamanho. Você é um pouco maior que um humano (chegando a 2 ou 3 metros) porém ainda é classificado como médio

Lingua. Você se comunica telepaticamente, todas especies entendem você em algum nivel

## História

Os Elendorai são uma das espécies mais velhas da galáxia, são originário de Khelend. A este ponto Khelend não é existe mais, destruído após os anos de guerra civil, conhecido como “Os Eons de Conflito”, onde os Elendorai se massacraram tanto por motivos religiosos quanto econômicos. Hoje estes são encontrado por diversos planetas, principalmente aquele que guardam depósitos de Cristais Elonicos

## Cristais Elonicos

   A tecnologia Elendoriana é misteriosa, somente eles sabem a utilizar e construir, sua principal fonte de energia são os raríssimos Cristais Elonicos, que conforme as lendas contêm a energia de uma estrela.

## Sociedade/Cultura

Os Elendorai são vistos com maus olhos pela comunidade galáctica, não são bem vindos em planetas Orc, Humano e Ashkhans. Por outro lado, eles são corretamente considerados os fundadores da Ordem Thâm Quyên, pois foi com eles que os primeiros Mestres Thâm Quyên aprenderam a sentir o Vutru.

Os Elendorai são um completo mistério, estes nunca falam sobre sua cultura, sobre seus segredos. Só ver um é considerado um milagre. Falar com um, uma dadiva.