Rasy

### **|Ludzie|**

Ludzie są jedną z najliczniejszych ras, które żyją na Telnuar. Zalicza się ich do Ras Wyższych (nazywanych też Rasami Czystymi). Rasa ta istniała od początku dziejów.

* Średni wzrost dorosłego mężczyzny zamyka się w przedziale między 170-190 cm
* Kobiety natomiast między 150-180 cm
* Średnia waga mężczyzn może wynosić od 70 do 90 kg
* Średnia waga kobiet zamyka się w przedziale 50-70 kg

Ludzie średnio dożywają do 70 lat.

Państwa w których Ludzie są władzą stanowiącą to: Ilioth, Imperium Kaalmarskie, Salapia, Brotebin, Królestwo Fagis oraz Ahenis

* Umiejętność "Język Ludzki"
* Umiejętność "Język Wspólny"
* Człowiek ma do rozdania 2 punkty w dowolną Cechę
* Plusy: Na start otrzymuje 2 punkty rozwoju

### **|Elfy|**

Elfy należą do Ras Wyższych (tudzież Czystych), razem z Ludźmi i Krasnoludami były na Kontynencie od początku. Najczęściej można je spotkać na północy i zachodzie kontynentu.

* Średni wzrost dorosłych Elfów zamyka się w przedziale między 180-210 cm.
* Średnia waga Elfa może wynosić od 70 do 90 kg
* Średnia waga Elfek zamyka się w przedziale 60-80 kg

Elfy wyróżniają się z wyglądu smukłą sylwetką; ciężko o otyłego elfa. Posiadają długie, spiczaste uszy różnych długości. Z reguły posiadają pociągłe twarze i uwydatnione kości policzkowe.

Elfy mogą dożywać nawet 140 lat.

Państwo w którym Elfy sprawują władzę to Eldar, mają również ogromne wpływy w Merytokratycznej Republice Khabary.

* Umiejętność "Język Elficki"
* Umiejętność "Język Wspólny"
* Elf 3 pkt do rozdania w Cechy Strzelectwo lub Zręczność
* Plusy: Raz na walkę może zregenerować Energię do maksymalnej wartości
* Minusy: Negatywne efekty statusu wchodzą na Elfy na poziomie o jeden wyższym

### **|Krasnoludy|**

Krasnoludy, jako trzecia Rasa Wyższa, odstaje swoją demografią od pozostałej dwójki.

* Średni wzrost dorosłego Krasnoluda zamyka się w przedziale między 140-160 cm
* Krasnoludzicy natomiast 130-150 cm
* Średnia waga Krasnoludów może wynosić od 70 do 100kg

Krasnoludy zawsze są przynajmniej “przy sobie”; zazwyczaj krępej postury ciała. Owłosienie rośnie krasnoludom bujnie i szybko.

Krasnoludy mogą żyć nawet 120 lat.

Kraj Hegemonii Krasnoludzkiej to Da-Thu.

* Umiejętność "Język Krasnoludzki"
* Umiejętność "Język Wspólny"
* Krasnolud ma 3 pkt do rozdania w Cechy Zdolności Bojowe lub Budowa
* Plusy: Za każdy segmenty pancerza w zależności od klasy otrzymuje dla: lekkiego pancerza +0.5, Średniego +1, Ciężkiego +2 pkt Pancerza.
* Minusy: Bazowo posiada 1 akcję zamiast 2

### **|Niziołki|**

Demografia niziołków jest zależna od miejsca na kontynencie, najwięcej jednak można spotkać ich w okolicach Turpany, Królestwa Fagis, Wysp Frelskich oraz Salapii.

* Średni wzrost dorosłego Niziołka zamyka się w przedziale między 110-140 cm
* Niziołki natomiast między 100-130 cm.
* Średnia waga Niziołków Może wynosić między 30 do nawet 80 kg.

Niziołkowie mają nieco bardziej bujne owłosienie ciała. Włosy i zarost rzadko rośnie prosty; zazwyczaj jest albo kędzierzawy albo falowany. Barwa głosu niziołków raczej nigdy nie jest głęboka.

Niziołkowie dożywają około 70 lat.

Kraj Hegemonii Niziołków to Thurpana.

* Umiejętność "Język Niziołków"
* Umiejętność "Język Wspólny"
* Niziołek ma 3 pkt do rozdania w Cechy Zdolności Magiczne lub Charyzma
* Plusy: Przelicznik many do 1:4
* Minusy: Nie może używać broni dwuręcznych

Niziołek.png

### **|Półorkowie|**

Najinteligentniejsza rasa spośród swoich krewniaków, Półorkowie (Urud’Ash, jak się nazywają w swoim języku) są rozsiani po całym kontynencie. Im dalej od Dzikich Stepów tym mniejsza populacja Półorków, a w lokalnych społecznościach będą stanowić raczej mniejszość.

1. Wyróżnia się także Orków (Arub’Ash), których cywilizacje są na poziomie plemion,
2. Oraz Wielkich Orków (Derug’Ash), najmniej inteligentnych z rodziny, jednak najbardziej straszliwych.

* Średni wzrost dorosłego Półorka zamyka się w przedziale między 190-230 cm
* Półorczycy natomiast między 180-220 cm
* Średnia waga Półorka może wynosić między 80 kg a 120 kg
* Średnia waga Półorczycy zamyka się w przedziale 70-100 kg

Chudy Urud’Ash to rzadkość. Zazwyczaj Półorkowie są dobrze zbudowani. Mogą mieć różną pigmentację skóry, szerokie, odstające uszy, a w wielu przypadkach zdarzają się wystające z ust zęby.

Wszystkie podgatunki Orków wywodzą się z Dzikich Stepów, jednak panuje tam raczej ustrój plemienny, niż ujednolicona państwowość.

Półorkowie średnio żyją 70 lat.

* Umiejętność "Język Orków"
* Umiejętność "Język Wspólny"
* Półork ma 3 pkt do rozdania w Cechy Zdolności Bojowe lub Budowa
* Plusy: Jego podstawowa kość siły jest wyższa o 1 (zaczyna z k6 zamiast k4)
* Minusy: Półorkowie mają -5 do wyniku rzutu na Inicjatywę, przy remisach zawsze są później

### **|Kemiranie|**

Kemiranie to animalistyczna rasa stworzona podczas nieudanej sztucznej Mewolucji, gdy przypadkiem magia połączyła inteligentne życie z pobliskimi gryzoniami. Kemiranie stanowią zdecydowaną mniejszość na Kontynencie, będąc 2 od końca rasą pod względem liczebności.

* Średni wzrost dorosłego Kemirana zamyka się w przedziale między 150-170 cm
* Kemiranki natomiast między 140-160 cm.
* Średnia waga Kemiranów może wynosić między 50 kg a 70 kg
* Średnia waga Kemiranek zamyka się w przedziale 40 kg-60 kg.

Kemiranie mogą występować jako “wymieszanie” Człowieka i większości gryzoni. Większość ciała mają pokryte futrem oraz mogą posiadać  ogony

Po ostatnich światowych wydarzeniach Kemiranie wraz z innymi animalistycznymi rasami dzierżą władzę w Zephar.

Przeciętna długość życia Kemirana to 60 lat.

* Umiejętność "Język Kemiran"
* Umiejętność "Język Wspólny"
* Kemiran ma 3 pkt do rozdania w Cechy Zdolności Bojowe lub Zręczność
* Plusy: Punkty Akcji przeliczane w stosunku 1:15 Posiada umiejętność "Widzenie w ciemnościach"
* Minusy: Bonus od Zręczności przyznaje tylko 1 dodatkowej szansy na Krytyczny sukces.

### **|Lacerianie|**

Lacerianie, albo potocznie nazywani przez folklor Jaszczuroludzie, to biologiczni potomkowie smoków. Ich występowanie na Telnuar jest umiarkowane.

* Średni wzrost dorosłego Laceriana zamyka się w przedziale między 180-210 cm
* Lacerianki natomiast między 160-190 cm
* Średnia waga Lacerianów może wynosić między 70 kg a 110 kg
* Średnia waga Lacerianek zamyka się w przedziale 50-90 kg

Lacerianie mogą mieć przeróżne kolory łusek w zależności od rodowodu, oraz posiadają ogony. Jeśli matka była Lacerianką, to dziecko jest jajożyworodne.

Państwo Jaszczuroludzi to Negara.

Lacerianie żyją ok 120 lat.

* Umiejętność "Język Lacerian (Negarski)"
* Umiejętność "Język Wspólny”
* Lacerianin ma 3 pkt do rozdania w Cechy Budowa lub Inteligencja
* Plusy: Twarda skóra zapewnia dodatkowe punkty pancerza na stałe, w wartości 10% Punktów Zdrowia.
* Posiada Redukcję wszystkich obrażeń (poza efektami) równą 1 + Bonus od Budowy
* Minusy: Kara do Energi  = 75% Kondycji, Próg wyczerpania zawsze niższy o 1

### **|Draugeny|**

Niegdyś Draugeny były uważane za Mroczne Elfy i były traktowane najgorzej w społeczeństwach Elfów. Aż do momentu gdy pojawił się Eun Drag, który jest nazywany protoplastą swojej rasy. Historycznie, kilkadziesiąt lat po śmierci Euna Draga udowodniono m.in. anatomicznie, że Draugeny są osobną rasą od Elfów, mimo wspólnego pochodzenia. Swoją nazwę wzięły od “ojca” swojej rasy, Euna Draga.

* Średni wzrost dorosłego Draugena zamyka się w przedziale między 190-220 cm
* Draugenki natomiast między 170-210 cm
* Średnia waga Draugenów może wynosić od 70 do 90 kg
* Średnia waga Draugenek zamyka się w przedziale 50-70 kg

Draugeny, choć anatomią bardzo przypominają Elfów,  nie jest zasadą na to, żeby nie było otyłych Draugenów. Tak samo Draugeny nie zawsze mają pociągłą twarz.

Skóra Draugenów jest raczej ciemniejszych kolorów; Fiolet, Szarość, Granat. Kolory oczu są zawsze intensywne. Włosy i zarost zazwyczaj prosty, lecz nie jest to regułą. Kolor włosów może być różnej barwy, jednak zawsze są ciemniejsze.

Draugeny nie mają państwa w którym stanowią większość, rzadko spotyka się ich również na wyższych stanowiskach politycznych.

Podobnie jak Elfy, Draugeny żyją bardzo długo w porównaniu do innych ras (ok 130 lat)

* Umiejętność "Język Draugenów"
* Umiejętność "Język Wspólny"
* Draugen ma 3 pkt do rozdania w Cechy  Zdolności Magiczne lub Inteligencja
* Plusy: Dowolna umiejętność z zakresu "Nauka" na start.
* Minusy: Wszystkie negatywne efekty statusu nałożone na niego działają o turę dłużej.

### **|Kad’zii|**

Kad’zii, nazywani przez folklor Kotołakami, są pierwszą po rasach czystych rasą na kontynencie. Niegdyś zamieszkiwali sawanny Ahenis. Jednak gdy doszło do globalnej katastrofy a Ahenis stało się pustynią, większość Kad’zii postanowiła rozproszyć się po kontynencie.

* Średni wzrost dorosłego mężczyzny Kad’zii zamyka się w przedziale między 160-180 cm
* Kobiety Kad’zii natomiast między 150-170 cm
* Średnia waga Kad’zii może wynosić między 50 kg a 70 kg

Kad’zii to kotowate humanoidy, mogą mieć futra różnej maści i różnego wzoru. Opisane podgatunki Kad’zii to:

1. Odum - podobne Lwom,
2. Akukona - podobne Panterom i Kuguarom,
3. Neki - podobne Kotom (mieszaniec),
4. Eetah - podobne Gepardom,
5. Hiramu - podobne Tygrysom,

Posiadają ogony. Anatomicznie nie jest możliwe, by Kad’zii był bardziej rosłej budowy. W większości są zgrabni i zwinni, jednak w skrajnych przypadkach zdarzają się osobniki otyłe.

Dzierżą część władzy w królestwie Zephar, jednak w większości przypadków są ludem wędrującym. Najczęściej można ich spotkać w Ahenis, Królestwie Fagis, Penigaz oraz Khabarze.

Średni wiek życia Kad’zii to ok 70 lat.

* Umiejętność "Język Kad’zii (Kotołaków)"
* Umiejętność "Język wspólny"
* Umiejętność "Widzenie w ciemnościach"
* Kad’zii ma 3 pkt do rozdania w Cechy Zręczność lub Inteligencja
* Plusy: Za Bonus od Cechy Zręczność otrzymuje 3 dodatkowe punkty szansy na krytyk zamiast 2,
* Minusy: Kad’zii nie mogą korzystać z ciężkich pancerzy; Za Bonus od Cechy Charyzma otrzymuje 1 dodatkowy punkt szansy na krytyk socjalny (zamiast 2)

### **|Cornianie|**

Przodkowie Cornian byli Demonami pod rządami jednego z Mrocznych Bogów. Sprzeciwili się rozkazom swojego władcy i wyszli na powierzchnię w okolicy Kruczego Gniazda, w poszukiwaniu nowego życia. Ich potomkowie to właśnie Cornianie.

* Średni wzrost dorosłego Corniana zamyka się w przedziale między 180-230 cm
* Cornianki natomiast między 170-220 cm
* Średnia waga Corniana może wynosić między 100 kg a 140 kg
* Średnia waga Cornianki to 90-110 kg

Cornianie występują najrzadziej z wszystkich ras na kontynencie.

Cornianie anatomicznie zawsze mają uwydatnione mięśnie. Mogą u nich występować ogony, rogi i inne cechy anatomiczne zdradzające ich demoniczne pochodzenie. Kolor ich skóry to zazwyczaj ciepłe barwy, jednak rzadkie przypadki mogą posiadać inne kolory o dużej intensywności.

Cornianie nie mają państwa, w którym dominują demograficznie, czy obejmują większościową władzę.

Kornianie dożywają najczęściej 120 lat

* Umiejętność "Język Cornian"
* Umiejętność "Język Wspólny"
* Cornianin ma 3 pkt do rozdania w Cechy Zdolności Bojowe lub Zdolności Magiczne
* Plusy: Brak kar do Poruszania się przy korzystaniu z ciężkiego pancerza, posiadają +5 do inicjatywy przy starcie walki
* Minusy: Nie używają hełmów (otrzymują mniej Pancerza; bonus za pełen zestaw działa bez hełmu)

***Więcej na temat ras, ich historii oraz charakterystyki znajdziesz na naszym kanale GraveHand Studios w materiale: Razy rozumne na Telnuar -*** https://youtu.be/mUyuwoPL3cc