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Zaako

**Zaako** - Wnuk Zaakara i syn Zukara, były członek Zwiadowców i Drużyny Wielkiego Sojuszu, naznaczony ognisty demon. Posługuje się dwoma mieczami jednoręcznymi.

*Wychowali go Edgar i Meesa, ponieważ Ojciec był zbyt zajęty władaniem królestwa.*

*Ojciec wysyła go do świątyni na Świętej Górze, gdzie trenowali go mnisi.Podczas pobytu w świątyni Zaako staje się marionetką spiskowców, których morduje Edgar. Snyk proponuje chłopcu wielką moc.*

*Później staje się kandydatem do jednostki specjalnej, po czym zostaje przydzielony do Drużyny Wielkiego Sojuszu, którzy mieli za zadanie unicestwienie bractwa Szafot.Ostatnią wyprawą owej drużyny była walka z tymczasowym liderem Szafotu Dr.XY, którego zabił Zaako wraz z Cobrą. Ostatnimi słowami Dr.XY była prośba, aby ten oszczędził jego syna.*

## **WYGLĄD:**

*Wysokiego wzrostu, szczupły młodzieniec o dłuższych, czarnych włosach (oryginalnie ma blond włosy, jednak przez pakt stały się czarne) spięte w kucyka, jasna karnacja, oczy koloru niebieskiego (jednak w złości zmieniają się na kolor czerwony, posiada charakterystyczną podwójną bliznę na prawym boku głowy po samą twarz.Ubiera się w rzeczy łatwopalne, które podczas walk zapalają się, a przy pasie widać dwa pokrowce na mieczami.*

## **OSOBOWOŚĆ:**

*Na ogół jest bardzo spokojnym człowiekiem, skupionym, żartobliwym, a zarazem zboczonym (komentując biust Katy), a zarazem ironicznym, niedbałym (jako władca olewa ważne sprawy), zbyt pewnym siebie (jest przekonany, że wygra z każdym na arenie),a później staje się zagrożeniem dla otoczenia. Zachowanie zmienia się wraz z większą mocą (prawdopodobnie to efekt paktu).*

## **UMIEJĘTNOŚCI:**

*Dysponuje potężnymi ognistymi atakami, a poza tym bardzo dobrze włada mieczami jednoręcznymi (w walce z Katą niszczy jej ubrania). Szkoli umiejętności związane z łotrzykiem.*

## **CYTATY:**

```
*Widziałaś? Jestem taki słaby! Przegrać z kimś takim? Kurwa! (do Mees)

```

```
*Usłyszałaś odgłosy walki, i postanowiłaś wylecieć z SAMYM mieczem? Hmm... ciałko masz niezłe, ale piersi trochę takie... małe. (Do nieświadomej Katy)

```

```
*Daj mi trochę mocy! Tylko troszeczkę, abym mógł zniszczyć tego frajera! (rozmowa z sumieniem)

```

```
*Wiesz, że nie mogę się oprzeć żadnej piękności, a ciągle mnie kusisz. (Do Mees)

```

```
*Jesteś słaby, więc jesteś chodzącym śmieciem. A śmieci trzeba wynosić!(do Macesa)

```

```
*Nikt mnie nie zrozumie, więc nie będę się tłumaczył. Każdy ma swoje ideały, więc odpierdolcie się od moich! Nara. (do Milly i Zarahi)

```

```
*Tak, zabiłem go, z zimną krwią! Chcesz? Proszę bardzo! zabij mnie tu i teraz! ... Tak sądziłem, jesteś słabeuszem, który nie potrafi pomścić swojego Ojca! Tym się różnimy, bo widzisz, Ja pomszczę swojego Ojca bez znaczenia kim ta osoba będzie. (do Macesa)

```

## **CIEKAWOSTKI:**

* *Jest kobieciarzem (ma swój ranking biustów),*
* *Uwielbia gorące źródła,*
* *Bardzo przypomina swojego dziadka zachowaniem oraz wyglądem,*
* *Naznaczony zostaje najstarszy z rodzeństwa, gdyż pakt z diabłem zostaje przepisywany z pokolenia na pokolenie,*
* *Jako mały chłopiec większość czasu przebywał w swojej własnej łaźni,*
* *Bliskie stosunki z Mees,*
Zwiadowcy

**Zwiadowcy** jest to większa gildia, znajdująca się w mieście Unbeaten. Celem gildii jest ochrona miasta i zwalczanie napotkanych przeszkód.Gildia składa się z najsilniejszych wojowników miasta jak i kontynentu (Zabójcza pięść).Gildię założył Edgar za namową Zabójczej pięści.

## **Drużyny:**

* **DUO** (nieaktywna) - drużyna zabójczych braci (pięść i krew),
* **TRIO** - stworzona przez zabójczych braci oraz Bara, do trzyosobowej drużyny nielegalnych aren,
* **Drużyna specjalna** (rozwiązana) - drużyna do zadań specjalnych, a członkami byli Zaako, Maces,Bar oraz Kata,
* **Piękne i młode** - kobieca drużyna, składająca się z Katy, Sue oraz Milly.
Max

## **Maximum:**

Przywódca jednostki miasta, drugi najsilniejszy członek Zwiadowców, legendarny wojownik oraz prawa ręka Zukara.

*Był znany jako srebrny błysk, a jego przeciwieństwem był jego partner Minimum, zwany złotym błyskiem. Obaj wykazywali się ogromną walecznością i honorem, gdzie zwycięsko bronili murów Unbeaten. Jednak pewnego dnia jego przyjaciel Min zaginął z niewiadomych przyczyn.*

## **WYGLĄD:**

*Wysoki, umięśniony mężczyzna o srebrnych, krótkich włosach, jasnej karnacji, oczy koloru ciemnoczerwonego, charakterystyczne blizny. Głównie ubiera się eleganckie zbroje z peleryną.*

## **OSOBOWOŚĆ:**

*Max jest bardzo honorową, waleczną i poważną, a zarazem bardzo arogancką, niecierpliwą oraz zbyt pewną siebie postacią.*

## **UMIEJĘTNOŚCI:**

*Świetnie posługuje się bronią dwuręczną, jest bardzo szybki i kontroluje srebrne błyskawice.*

## **CIEKAWOSTKI:**

* Niegdyś prawa ręka Zukara,
* Minimum był jego przeciwieństwem,
* Drugi najsilniejszy członek gildii zaraz po Zabójczej Pięści,
* Wykorzystywany jako szpieg,
Rozdziały

## **Greeting From Hell**

**Uwaga:** Przed przeczytaniem pamiętaj, że każdy popełnia błędy, a ja mam ledwie 2 z polskiego. Także proszę o wyrozumiałość, zaś zauważone błędy stylistyczne, interpunkcyjne jak i ortograficzne proszę zgłaszać. Dziękuję za uwagę! Miłej lektury.

**Oznaczenia:**

* (...) oznacza podpowiedzi, naprowadzenie lub opisy,
* [...] używane podczas złotych myśli,
* {...} podczas opowiadań, wspomnień lub historii czy rozmowy bez użycia mowy (np. telepatia)

Sezon 1 : WRÓG CZY PRZYJACIEL?
Legless

**Nazwisko**
**przynależność**
 **Umiejętności** | Żywiołak wody

**Legless:** przybrany dziadek Sharky'ego, współzałożyciel gildii Anchor, nieaktywny członek Bractwa Starszych Panów, jest żywiołakiem wody.

*W młodości przypadkowo osierocił chłopca, którego przygarnął (ukrywa przed chłopcem mroczną tajemnice). Po rozpadzie BMP wraz z Jednookim Brodaczem stali się piratami, gdzie razem utworzyli gildię Anchor. Jednak jest gotów do reaktywacji Bractwa Starszych Panów.*

## **WYGLĄD:**

*Niskiego wzrostu, szczupły staruszek o siwych włosach, oczy koloru błękitu, ciemna karnacja, brak oka, ręki, nogi - zastępuje to nowymi elementami stworzonymi z wody. Ubiera się w garnitury, przepaska na oku, kapelusz piracki, peleryna z logiem Anchor (kotwica).*

## **OSOBOWOŚĆ:**

*Jest arogancki, skąpy, kulturalny, honorowy oraz materialny, ukrywa mroczną tajemnice.*

## **CYTATY:**

```
*Chłopie! Moja załoga jest numerem 1 na morzu! Nikt, nikt im nie dorówna! (Do Edgara)

```

## **CIEKAWOSTKI:**

* *Z pirackich legend Legless podobno kiedyś stanął oko w oko z Czarnym Magiem, który przysporzył mu ogromne rany (co jest wynikiem braku ręki,nogi,oka oraz kilku organów),*
* *Trzymał się interesów z Garrym oraz Dr.XY,*
* *Osierocił Sharkego,*
Dr.Maces

**nazwisko**
w żółwiej skorupie)
 **Umiejętności** | Mim, iluzjonista,
telepatia

**Dr.Maces:** Jest głównym bohaterem serii, członkiem Zwiadowców, synem Dr.XY. Ostrzy technikę mima oraz iluzji, którą nauczył się od ojca. Jako, że jest mimem i nie może mówić, więc nauczył się rozmawiać przez telepatię.

*Jako mały chłopiec był bardzo rozpieszczany przez swojego Ojca, który był wpływowym biznesmenem. Chłopiec ma w sobie ukrytą, potężną moc, którą powoli rozwija. Poza tym chłopiec nie pamięta pewnego okresu z dzieciństwa - tak jakby została wymazana. Maces pragnie pomścić Ojca, dlatego musi zabić Zaako.*

## **WYGLĄD:**

*Jest niskim, szczupłym chłopcem o krótkich, białych włosach, jasnej karnacji, oczy koloru niebieskiego, a pod prawym okiem charakterystyczny tatuaż. Ubiera koszule w paski i luźne spodnie wraz z szelkami, białe rękawiczki oraz eleganckie obuwie (wzoruje się na stylu ojca).*

## ***OSOBOWOŚĆ:***

*Dr.Maces jest miłą i wrażliwą osobą, samouk (odkrywa potężną umiejętność), mściwy ( jednak gdy przychodzi okazja na zabicie Zaako to jej nie wykorzystuje), uczciwy, honorowy, tchórzliwy (boi się walczyć z silniejszym przeciwnikiem) oraz rozsądny.*

## **UMIEJĘTNOŚCI:**

*Jego rodzaj magii jest bardzo rzadka i potężna.Tworzy niewidzialne ściany, pułapki w stylu mima, potrafi tworzyć lustra, które wykorzystuje jako przynętę, odkrywa także umiejętność czasoprzestrzenną, w której tworzy swoją krainę (jednak to pochłania bardzo dużo energii co jest niebezpieczne), a poza tym chłopak wykazuje się wielkim sprytem znając różne sztuczki.*

## **CYTATY:**

```
*Dokonam pomsty Ojca, gdy tylko moja siła dorówna sile oprawcy! (myśląc o Zaako)

```

```
*Zabijając go teraz niczego nie udowodnię, a stanę się bezwartościowym przestępcą. (rozmowa z sumieniem)

```

```
*Nie lekceważ mnie! Wygląd to nie wszystko, gdyż liczy się jakość! (Do nekromanty)

```

```
*Zginąć każdy może, ale zginąć z honorem to marzenie każdego wojownika, bo wiesz każdy ma swoje przeznaczenie. (do Bory)

```

```
*Według mnie Zaako daje Ci do zrozumienia, że twoje szczęście jest tuż pod nosem. (do Katy)

```

```
*Zaako oszczędzaj się, bo to z mojej ręki zginiesz! (do Zaako)

```

## ***CIEKAWOSTKI:***

* *Pragnie unicestwić Szafot, gdyż uważa, że to przez nich ojciec wstąpił na złą ścieżkę,*
* *Chce zabić Zaako, jednak gdy wielokroć ma okazje go zabić to nie wykorzystuje tego, ponieważ chce tego dokonać w uczciwej walce,*
* *Czerwieni się na widok dekoltów i skąpych kobiecych ubrań,*
* *Sue* *oraz Adel twierdzą, że Maces jest słodki gdy się czerwieni,*
* S*tosunek z Adel jest podobny do relacji Zaako z Mees,*
Shadombra

Shadombra es un pseudocontinente, en su mayoría cubierto por tinieblas situado al sur de Aredes. Es considerado uno de los sitios más peligrosos de Lazonis, junto a Fo y las Tierras Inhóspitas.

## Datos conocidos

Las dos únicas personas que han vuelto tras divisar y apenas pisar sus costas cuentan que sus playas están cubiertas de un miasma gélido que cubre casi por completo la negra arena. A lo lejos unas montañas gigantes con formas perturbadoras, como la conocida como "El Llanto del Titán", una montaña con forma de titán gritando desesperadamente de dolor. La escasa vegetación antes de los Bosques de Kelobryan es débil, como si vivir fuera extremadamente difícil en este terreno. En cambio, un tipo de planta endémica a la que unos exploradores bautizaron como "Hiedra Sangreoscura" parece que no tiene apenas problema para expandirse por las superficies rocosas del lugar. Los exploradores también mencionaron que en las superficies rocosas de la playa había grandes betas de mitrilo. Estos exploradores se retiraron tras una noche en Shadombra, ya que todos sus compañeros amanecieron muertos, sus ojos eran completamente negros, sus dientes se habían vuelto afilados como cuchillas, llegando a atravesar los maxilares superior e inferior. No tenían lengua, y sus dedos estaban violáceos por el frío o la falta de sangre. En ver esto, los dos exploradores restantes recogieron los cadáveres y se embarcaron en su navío para no volver nunca más.
Vardian

Vardian, también conocido por los Demónios como el "Heraldo de la Profecía", es un heroe encargado de reunir a la orden para derrotar al mal.

## Orígenes

Vardian vivía desde que era pequeño con su padre en una aldea al sur del Bosque Sagrado, justo en la orilla del rio de Neerus. Era un niño muy social, lo que le brindaba muchas oportunidades en el arte de la persuasión.

Un día, su tranquila aldea fue atacada por los Demónios, los cuales mataron a su padre, y le habrían matado a él también de no ser por Orión, un amigo suyo, hijo del barquero del pueblo, que lo llevó a rastras hasta su barco.
Playa Sahagin

La Playa Sahagin, también conocida como Delta Sahagin, es una región de la costa norte de Neerus. HyperWyvern construyó su casa en una pequeña meseta situada en este lugar.

Antes de la llegada del Kraken, era un lugar muy solicitado por los vacacionistas por sus aguas tropicales y cristalinas y su variedad de peces raros.

## Extensión

Se extiende desde el oeste de Marinalia hasta más o menos la mitad de la Gran Llanura de Neerus. Tiene una gran extensión porque el rio que atraviesa Neerus es muy antiguo y lleva mucho tiempo arrastrando sedimentos.

Cuenta también con una pequeña península con el original nombre de Playa Sahagin Norte. Dicha península tiene varias mesetas y pequeños lagos.

## Fauna

Este es un lugar único en el sentido de la fauna, pues es el único lugar de todo Neerus que cuenta con una especie de Gorlort en pelígro de extinción, los Sahagin, que son como Gorlort, pero mitad crustáceos mitad peces.

Tiene una gran variedad de peces que van desde salmañetes hasta tuneas verdes. En el fondo del mar se pueden encontrar nidos de anguilas.

También se puede encontrar al Leviatán de HyperWyvern descansando plácidamente en las blandas arenas de la Playa.

Antes de exterminar al Kraken también podían observarse de vez en cuando Engendros de Kraken.
Profecía del Heroe de Luz y Sombra

La Profecía del Heroe de Luz y Sombra, o Profecía del Heroe, es una antigua profecía dictada por Norrix al enfrentarse a Galifrax por primera vez.

## Profecía

"En la oscuridad brillarán cinco luces, reunidas por una estrella. La salvación les esperará, pero del Heraldo sólo quedará su cuerpo, pues lo que antes era luz, será oscuridad, y lo que antes era gualba, en rojo se tornará, pero un día el Orbe Omnipotente lo sanara y de entre sus cenizas resurgirá"

-Libro de las Profecías de Norrix
Profecía de la Creación del Mar

<Desambiguación de Profecías>

La Profecía de la Creación del Mar es una profecía pecifista de antes de que el mar se hubiera creado. Se puede encontrar escrita en el Templo Pecifista a las afueras de Marinalia.

## Profecía

"Del cielo caerá y todo arrasará, pero en su llegada al férreo elemento, otra energía creará. De las profundidades de la Tierra saldrá una columna de líquido transparente que llenará la cuenca del cráter de la Piedra."

-Grabado en el Templo Pecifista

## Grabados

La mayoría de grabados en esta profecía se han deteriorado con el paso del tiempo, pero se pueden observar los siguientes:

-Caída del Huevo de Kraken en la cuenca oceánica.

-Grieta de Agua Oceánica formada por el impacto.
Frosch

***Poprzednia* przynależność** | Generals,
trucizna, choroby

**Frosch:** Były członek gildii Generals, a wcześniej należał do piratów Anchor. Jego żabie umiejętności budzą wstręt i obrzydzenie, jednak są bardzo potężne.

*Generals* *doceniło umiejętności Frosch'a, więc dostaje zaproszenie w szeregi mrocznego bractwa, które akceptuje.*

## **WYGLĄD:**

*Niski, szczupły mężczyzna o długich, blond włosach, zielone oczy, charakterystyczny ropuszy nos, jasna karnacja. Ubiera się w szaty z bardzo długimi rękawami, aby zakryć swoje zatrute ręce.*

## **OSOBOWOŚĆ:**

*Frosch jest bardzo złośliwym psychopatą, aczkolwiek nie lubi zabijać.*

## **UMIEJĘTNOŚCI:**

*Mistrz w fachu trucizn i chorób, a poza tym jest bardzo zwinny i szybki. Jego Ręce wydzielają śmiertelną truciznę, a jego język jest bardzo długi.*

## **CYTATY:**

```
*Wyglądasz smakowicie jak mucha! (do Katy)

```

## **CIEKAWOSTKI:**

* *Potrafi zabić jednym dotknięciem,*
* *Nie chce walczyć z piratami, gdyż sam nim był,*
Dominios de Tormentas

Los Dominios de Tormentas son un gran continente situado al oeste de Neerus, conocido por ser uno de los últimos lugares en Lazonis en el que habitan dragones puros.

## Historia

Su origen tiene lugar tras la Guerra Dragónica y la expulsión de los dragones de Neerus. Domanor pidió a Roka un lugar seguro para su estirpe, y éste le dijo que al oeste se encontraba una gran extensión de tierras casi sin poblar. Los últimos titanes ya habían llegado a este continente cuando el primer barco de dragonianos dirigidos por el primer HyperWyvern.

El éxodo de los dragones provocó un completo control de los Hombres de Tierra sobre Neerus. Mientras los neéricos prosperaban, los dragones y dragonianos de los Dominios de Tormentas formaron alianzas con los Titanes (después evolucionarían a los Gigantes que conocemos). Los dragonianos construyeron grandes capitales con bastiones negros y torres puntiagudas, y con el tiempo se expandieron por toda la franje norte, este y sur del continente, dejando los valles y llanuras del centro en manos de los gigantes, y las montañas para los elfos. Entonces nació el Imperio Dragoniano, que era formado por las zonas dragonianas dentro de los Dominios (capital en Cañón de Guardia Oriental), por las Islas Blancas (capital en Wyvernia) y por la Antigua Marinalia (ciudad que fue destruida y reconstruida en la Marinalia actual).

## Geografía

Los Dominios son un continente que presumiblemente nace en las montañas del centro-norte de sus extensiones, las conocidas como Montañas Puño de Golem. En su línea costera cabe destacar las penínsulas de El Cuchillo y la Tierra del Dragón Negro.
Islas Kravnes

Las Islas Kravnes son un archipiélago del Mar de la Alianza actualmente sin gobierno oficial (son gobernadas por el Capitán General de la Facción de Piratas de los Mares de Neerus). Han sido sede de piratas desde su creación como "patria de los marinos ladrones".

## Descripción

Las islas llevan siendo un escondite para piratas, forajidos y ladrones por mucho tiempo. Su situación geológica les brinda una situación muy defendible con puertos profundos y pináculos por los que se necesita mucha habilidad para navegar y no romper la quilla de un navío.

La isla más grande del archipiélago es la "Capital", Nal Kindos, seguida por Aguja de Plata, el almacén de reservas que suple a todas las islas, Fuerte Salinidad, donde se encuentra la tesorería de la Facción de Piratas de los Mares de Neerus; Haylasten y sus islas menores: Delfisa, Zarion, Fregys, Terion y Colina Garryon; Desmonia, Júbilo de Kendris y Tumba de Rakem.
Fyerro Mar Argénteo

Fyerro es un Capitán del ejército marino de los Dominios de Tormenta y el miembro más joven del legendario Escuadrón Azul de HyperWyvern.

## Historia

Nació en Hondonada de Plata, su padre era el regente de Marinalia y su madre una mujer de baja cuna. Su madre murió cuando él tenía apenas dos años debido a la Peste Tragamuertos. Hasta los cinco años lo cuidó una mujer ya mayor que se apiadó de su pobre alma, conocida como "Yaya Arenia", pero murió de muerte natural. Fue entonces cuando HyperWyvern se fijó en la casa donde se decía que se oían llantos de noche, y encontró a Fyerro llorando en un rincón cobijado bajo la manta que le tejió la Yaya Arenia. Tres meses después, HyperWyvern decidió tomarlo bajo su mando para la Guardia HyperWyverniana. Allí conoció a su hermanastra, Tyda Reinamares, que siempre se portó bien con él.

Todo fue bien, Fyerro y los demás integrantes de la Guardia fueron recogiendo méritos y ascendiendo hacia la excelencia. Pero todo se torció cuando el Kraken del Estrecho despertó. El mar se tornó en eterno tumulto y una onda de agua salada se cernió sobre Marinalia. Murieron todos los miembros de la Guardia excepto Fyerro.

Durante la Ira de HyperWyvern Fyerro se refugió en las cloacas de Marinalia, y durante su periodo de marginación estuvo mendigando por toda la ciudad y sus alrededores, aprendiendo en el arte del pícaro.

Cuando Arkan Brisa Atroz llegó a Marinalia y le ofreció a HyperWyvern un pasaje hacia los Dominios de Tormentas antes de que empezara la Caza de Dragones Imperial, éste fue raudo a por Fyerro para que le acompañara, pues no podía continuar malviviendo. Le acompañó sin pensárselo.

En los Dominios formó parte del Escuadrón Azul de HyperWyvern.
Norrismo

El Norrismo és la religión oficial de Norria y la más poderosa de Neerus. Su gran dios és norris, el dios guerrero. Según la leyenda Norris defiende el mundo a través de sus fieles y sagaces seguidores.

Norrismo
 Máximo representante
 Ciudad santa
 Lugares de culto
 Sistema
 Mitologia
 Personajes destacados
 Afiliación internacional
 Ejerce en

## Creencias

Su divinidad principal és Norris, el dios guerrero. Él no fue el creador del mundo ni este depende directamente de él como en las otras religiones, él és más bien su defensor. Su principal arma és la fe, pues con ella permite dominar a los demás política y militarmente. Para los Norristas lo más importante no és el culto a dios sinó la defensa y supervivencia de su pueblo.

A parte de el también existen 7 Ángeles que fueron sus servidores, sin embargo le traicionaron al ver que decidió otorgar todo el poder a la humanidad y no a ellos. Hasta hace poco se creia que eran personajes míticos, pero un cazador llamado Slimney asegura que ellos fueron los causantes de la crisis del Mar.

## Lugares sagrados

Los lugares importantes de culto del Norrismo són aquellos en que se han llevado a cabo las grandes gestas de los Héroes, entre ellos el gran cementerio de Norria, aunque se encuentra lejos de esta Isla.

A continuación una lista de todos ellos:

-Gran cementerio de Norria

-Templo de Kard

-Laguna de Gorlit

-Campamento de Miku

-Templo del desierto de Agua

-Bosque de Llamas

-Fuerte de Burj

-Ruinas del Gremio de cazadores

-Tumba de Slimney

.Templo de los Ángeles

-Acrópolis de Norria

-Atalaya de Kortugal

-Atalaya de Marinalia

-Atalaya de Norria

-Atalaya de Hakia

-Atalaya de Kojri

-Templo de Norria

-Minas del Amanecer

-Palacio del Primer emperador

-Prisión de Ciudad Capital
Orden 67 Wikia

## Bienvenidos

Wiki para gente a la que le sobra mucho tiempo y no tiene vida.

## Orden 67

Después de que el "mal" fuera derrotado a manos de la Orden 67, el Emperador de la lejana tierra de Neerus fue obligado a desmantelar la Orden porqué era un topo del "mal". Mevolent fue marginado en su volcán, HyperWyvern fue exiliado a la Playa Sahagin, el Senador del Tiempo fue encerrado en el espacio entre dos brechas temporales, Ginosterno fue enviado a su isla Norria y Thorvath fue congelado en piedra. Tras miles de años y gracias al sacrificio del joven Vardian, la Orden volvió a estar activa.

## Actualizaciones

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Pyror

Pyror es un juego corto diseñado por la productora amateur "Orden67", basado en la historia del antagonista del juego Epik War Pyrobargys.

El juego pretende ser un adelanto del título Epik War.

## Trama

En el pueblo minero de lavanueva los bárbaros de Mevolend ocupan las minas, sacean el pueblo y matan a algunos de sus habitantes. Pyrobargys, que era el hijo de una de la víctimas decide vengarse, asi que el malvado Galifrax convierte su ira en poder, y el joven se transforma en un hombre de fuego.
Segundo Periodo

ATENCIÓN: Este artículo se basa en fechas del Cómputo Imperial de Neerus, no tiene en cuenta fechas de cualquier otro continente.

> *"El segundo periodo de la Historia Neérica comienza con*
> la victoria de las tropas aliadas de Azingoth sobre el Imperio Borantir."
>
>

> *-Inicio del Segundo periodo en la Enciclopedia Neérica*
>
>

*El Segundo Periodo comienza el año 412DGE, immediatamente después del Primer Periodo, y concluye (la historia neérica está por concluir).*
Nal Kindos

Nal Kindos es la isla más grande del archipiélago Kravnes. Es considerada la capital de la piratería de los mares del norte de Neerus.

## Descripción

No se sabe quién fundo la capital de Kravnes, presumiblemente fue un pirata muy poderoso llamado Kravnes, pero no hay pruebas sobre ello. Ha sido base de grandes piratas como Fylios el Kravniano, Rivalik el Kortugués, Thundramori Guanteférreo o Jaicos Barbagris. La isla es la más grande de todo el archipiélago, contando incluso con un pequeño bosque de pinos.

En su extremo meridional-occidental se alza el Castillo de los Reyes Forajidos y los hogares de varios piratas mayores, que se localizan sobre su playa mayor, rodeada de acantilados. La parte oriental de la isla son playas bajas con numerosos bancos de arena, con llanuras que se extienden hasta el Pinar de Azur, el bosque central de la isla. En su parte sur se localizan la gran parte de sus puertos, profundos y angostos. Al norte hay una pequeña aldea de filibusteros que viven de la pesca y la caza en el Pinar.

La isla se encarga de la organización de todas la Islas Kravnes y de sus suministros. También decide sobre el "expropio por el bien de Kravnes" a los barcos mercantes.
Mandoble Superpesado de Obsidiana

El Mandoble Superpesado de Obsidiana es un arma a dos manos para Thorvath, miembro de la Orden.

Está formado de obsidiana pura cubierta por una capa de electricidad. La obsidiana de este mandoble aumenta el poder de los poderes oscuros de Thorvath, permitiendole ejecutar ataques mágicos desde la punta del arma.

## Obtención

Thorvath obtubo este mandoble a manos del herrero de Azingoth en la batalla del Torrente de Muerte, donde, al dar con el líder de sus enemigos, Thorvath lo atravesó con esta enorme espada y lo expuso en los muros del bastión, en señal de humillación. Es por este acto de supremacía que este arma se considera una de las más poderosas espadas jamás forjadas.

## Forja

El herrero de Azingoth usó obsidiana de la Región de Magmatánia con propiedades oscuras para forjar este mandoble. Se dice que la obsidiana de Magmatánia es una de las de mejor calidad.

El herrero también la encantó con su alma, llena de odio por la pérdida de su família a manos del pueblo invasor de la batalla del Torrente de Muerte. Él consideró que ya no tenía nada que perder, así que dio su vida para forjar el mandoble. Puede que sea por esto por lo que a veces se oyen risas cuando Thorvath asesina a algún enemigo suyo y le absorve el alma.

## Poderes

El mandoble causa daño eléctrico con cada golpe, además de una pequeña probabilidad de matar de un golpe. Si se asesina a un objetivo por empalación, llenará la salud de Thorvath, alimentándolo con almas. Tiene la capacidad de lanzar bolas de neón por la punta si se equipa con el conjuro "Golpe de Neón", además de rayos y llamas.
Desambiguación de Profecías

Profecías Norristas:

* Profecía del Heroe de Luz y Sombra
* Profecía del Heroe Corrompido

Profecías Marinalias:

* Profecía de la Creación del Mar
* Profecía de la Muerte del Kraken

Profecías Imperiales:

* Profecía del Orbe Omnipotente
* Profecía de los Reptiles Voladores

Profecías Hakianas:

* Profecía del Heroe Mercenario
* Profecía de la Nueva Mano
Wilfrodo el Demente

És un chamán Norrista y maestro de Ginosterno , se cree que puede hacer emerger islas en el mar sólo con el poder se su voluntad. Fue chamán durante muchos años, después de su viaje en busca de su razón de ser, adquirió un poder superior al de un demonio o un ángel supremo, así que fue nombrado pontífex supremo de la religión norrista.

## Biografía

Poco se sabe de el antes de ser nombrado Chamán, pero a partir de allí no dejo de sorprender a la gente con su maestría. Se dice que fue capaz de vencer a 50.000 demonios estando dormido, con esta leyenda circulando por los caminos de Neerus, no és de extrañar que se ganara la simpatía de la gente hasta el punto de ser embajador del consejo Norrista a la misma ciudad capital. Los años siguientes contribuyeron al auge de su poder, con el intento de golpe de estado a Kortugal por parte de Marinalia hizo de negociador con los dos bandos llegando asi a un acuerdo de paz, el acuerdo del pescado.

Tras esto volvió a Norria a atender al gran Pontífex, que por desgracia acabo falleciendo. Él fue el encargado de llevar su antiguo cuerpo a la cima de las mariposas, donde descansan los grandes héroes del Norrismo. Tras este ritual fue elegido popularmente como nuevo líder de los Norristas.
Era de los Tiempos Ancestrales

ATENCIÓN: Este artículo se basa en fechas del Cómputo Imperial de Neerus, no tiene en cuenta fechas de cualquier otro continente.

> *"Tras el mito de la creación, en Lazonis sólo había rebaños de almas errantes, utilizadas para saciar al Orbe de las Almas, dragones elementales y los Titanes que Norris destinó para que difundieran la vida por el planeta."*
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> -Inicio de la Era de los Tiempos Ancestrales en la Enciclopedia Neérica
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La Era de los Tiempos Ancestrales es la fracción de tiempo que se comprende entre la Creación de Lazonis y el Primer Periodo (Inicio de los Tiempos-50DGE).

En este periodo de tiempo tenemos la primera fecha conocida en la historia de Neerus: la creación de un pueblo llamado Neerópolis el 124AGE.

Este periodo cambia la notación de los años del Cómputo Imperial de Neerus a partir del año 0, considerado el año en el que empieza la Guerra Épica. Las fechas anteriores reciben la notación de AGE (Antes de la Guerra Épica), y las posteriores la de DGE (Después de la Guerra Épica).
Mitrilo

El mitrilo es un metal blanco y brillante como el cuarzo, duro como el diamante y ligero como el cuero. Se extrae de muy pocas minas en Neerus, pero se sabe que en otros continentes hay más cantidad. Resulta muy complicado aliarlo con otros metales, pero se puede llegar a conseguir. Se dice que el magnífico Corazón de Roka está hecho de mitrilo, por lo que los 5 fragmentos que se fundieron para dar forma a las armas de la Orden 67 también están hechos de éste material. La Espada de Mevolend, la Daga de Norris y la Espada del Tiempo están hechas de este material.
Ginosterno

Ginosterno, és un gran mago e inquisidor norrista y miembro de la orden 67 , proveniente de la isla de Norria. Él conoció a sus compañeros años atrás, cuando sólo era un joven devoto del diós Norris, y poco a poco fue ganando habilidad, inteligencia y sangre de héroe, lo que lo llevó a salvar el mundo con sus compañeros.

## Inicios de devoto

A sus 19 años, empezó a soñar con unos seres espantosos, los Gorlort , pesadillas de los desafortunados que han comida los frutos del destino, falsamente así llamados, y que se dedican a robar horas de sueño y felicidadad. Ante este desafío, acudió de immediato al diós norris por mediante de un chamán llamado Wilfrodo el Demente , este consiguió introducirlo en sus propios sueños para así poder erradicar a los Gorlort de sus pensamientos. Acabada esta proeza decidió iniciarse en la religión Norrista. En esta etapa empezó ayudando al chamán en sus brebajes y ritos de curación, meses después, el sabio maestro del joven héroe, se fue en busca de su razón de ser, así que se quedó con el deber de ayudar a la gente de esa zona de la isla de Norria siendo ascendido a sacerdote y misionero. Su misión era propagar esa fe y asegurar fuerza y salud a sus fieles seguidores, así que en unos de esos cansados pero felices días, se encontró con un hombre que aseguraba haber ganado a diós en una partida de cartas, él intentó hacer entrar en razón a ese misterioso hombre, pero lo único que consiguió fue que decidierá encontrar a diós por su propio pré para reclamarle eso que le debía.

Años después de ese encuentro ya era considerado el mayor sacerdote de toda la isla, incluso lo conocían en la gran capital, fue entonces cuándo para su gracia contacto con HyperWyvern y Mevolent, dos viajeros errantes en busca de algo donde poder dejar huella, ante tan afán, el sacerdote decidió aconsejarlos con fe y acabo por seguirlos en su viaje por el mundo, siempre al lado de el gran diós Norris.

## (Epik war)

En este periodo, bajo la amenaza de una invasión demoníaca, un intrépido joven llamado Vardian, decidió recontrar a la exiliada orden 67 para volver a combatir el mal. Ginosterno era el único que no se encontraba exiliado, sino que estaba más bién estaba confinado en su palacio. Así que cuando el joven Vardian llego a su encuentro junto a HyperWyvern y Mevolent, el aceptó sin dudar.

Fue en ese mismo momento que Galifrax se manifestó y entabló combate contra los héroes por tal de evitar que Vardian leyera una profecia. Sin embargo, los cuatro héroes no fueron capaces de vencer al Aborosu, aunque este les perdono la vida al último instante.

Después de este contratiempo acompaño a sus amigos a buscar a otro miembro: Thorvath.

## Armamento

Ginosterno suele usar la daga Norrista, una daga inquisidora utilizada por los clérigos norristas. En ocasiones también usa mágia, especialmente sanadora.
Coliseos

Són sistemas de combates infinitos, útiles para añadir horas de juego y para subir de nivel.

## Funcionamiento

Consiste en batir a los distintos enemigos que te van apareciendo, hasta llegar al último, el cuál és llamado jefe. Este último suele ser un enemigo muy difícil de batir, por lo que al ser vencido el jugador recibirá recompensas especiales o de gran valor y será proclamado vencedor del coliseo.

Cuándo un enemigo és vencido, aparece otro de nivel superior y así hasta llegar al jefe.

## Tipos distintos de coliseo

Hay dos grandes tipos de coliseos:

-Coliseo directo: Este tipo de coliseo se encuentra en una arena propia, de modo que el jugador tiene total libertad para moverse y puede retar a los enemigos ya batidos.

-Coliseo indirecto: En este tipo de coliseo, el jugador no se moverá del sitio dónde se encuentra, además tampoco podrá elegir el orden de los combates contra los enemigos.

Aún asi, dentro de estos dos tipos de coliseos hay pequeñas diferencias que los hacen únicos.

## En los juegos

Hacen su primera aparición en el juego de Pyror, dónde aparecen 3 coliseos distintos.

## Coliseos

### Pyror

* El foso del volcán (*Directo*): Se encuentra en la guarida de Pyrobargys durante los eventos de Pyror.
* Coliseo del magma (*Indirecto*): Se encuentra en el volcán definitivo, su dueño és un ladrón.
* Coliseo angelical (*Indirecto*): Se encuentra en la sala del tesoro de la senda del magma.

## Enemigos y jefes

### Jefes:

* Gran jefe del foso.
* Serpiente marina.
* Klara.

### Otros enemigos:

* Mevolent.
* Gispo.
2015/16 Martallt Liog 2

Martallt Liog 2
 Country
 Promotion to

The **2015/16 Martallt Liog 2** was the first edition of the Martallt Liog 2, the second tier or Martallian football. It consisted of 6 teams. The top 2 go to the Pro League while the bottom 2 go down to the Martallt Conference.

## Round 1

Round 1 took place on April 20th-24th 2016.

 Thistle  | 0-0
 Slovak  | 2-1

## Final Standings

* 1.Slovak **(p)**
* 2.FC Hale **(p)**
* 3.Thistle
* 4.Taigh United
* 5.Lietuva **(R)**
* 6.Liverpool Saorsa **(R)**
2015/16 Martallt Low League

Martallt Low League
 Country
 Promotion to

The **2015/16 Martallt Low League** was the first edition of the Martallt Low League, the second tier or Martallian football. It consisted of 6 teams. The top 2 go to the Conference.

## Round 1

Round 1 took place on April 20th-24th 2016.

 Thistle II
 Saorsa Athletic II

## Promoted

* 1.Thistle II
* 2.Stuartsfield II
Dragones (Raza)

Los Dragones son una raza de reptiles gigantes endémica de la antiguedad de Neerus. Se extinguieron casi todos en la Purga Dragónica, pero consiguieron huir a los Dominios de Tormentas, donde prosperaron y como dragonianos crearon un imperio.

## Biología

Se pueden encontrar distintos tipos de dragones:

### **-Dragones Comunes**

Son dragones con distintos colores de piel. Poseen cuatro extremidades, dos delanteras y dos traseras. Tambien suelen tener de dos a seis alas.

### **-Dragones Voladores**

Dragones capaces de volar a altas velocidades. Su debilidad es el combate terrestre.

### **-Dragones de Fuego**

Son resistentes a hechizos de fuego, magma, lava y altas temperaturas.

#### **·Dragones Nadadores de Lava**

Son dragones capaces de nadar por densa piedra líquida. Suelen poseer aletas y pueden levitar grácias a su alta temperatura.

#### **·Dragones de Fuego Comunes**

Dragones comunes capaces de escupir llamaradas.

#### **·Guivernos de Fuego**

Pequeños dragones de fuego sin brazos. Son capaces de atizar un mordisco en llamas. Extremadamente rápidos.

### **-Dragones Marinos**

Dragones capaces de respirar bajo el agua. Su gran mayoría usan aletas en vez de patas o alas.

#### **·Leviatanes**

Dragones-serpiente con capacidades de respiración acuática y poder volar. Poseen de dos a cuatro alas o aletas. Forman parte de leyendas por su reputación de destructores de barcos.

#### **·Dragones Marinos Comunes**

Dragones comunes capaces de respirar bajo el agua.

#### **·Guivernos Marinos**

Dragones de dos patas y dos alas capaces de respirar bajo el agua. Son muy buenos nadadores. Forman parte de leyendas por su reputación de destructores de barcos.

#### **·Dragones de las Profundidades**

Dragones poco conocidos, pues viven a mucha profundidad.

### **-Basiliscos**

Escurridizos dragones con la capacidad de convertir a cualquiera que les mire a los ojos en piedra.

## Capacidades

Todos los dragones, en general, son prodigios en el arte de las mágias, llegando a ser muchos de ellos grandes eminencias en este campo. Tambien casi todos pueden escupir fuego, agua, venenos, o lo que hayan ido desarrollando a lo largo de los años.

## Dragones Conocidos

-HyperWyvern, gran dragón del Agua y miembro de la Orden 67.

-Levian, líder de los leviatanes y miembro del Escuadrón Azul.

-Vurlax, basilisco de las Sombras.

-Dunklarion, dragón de las profundidades.

-Granator, gran dragón de la Tierra.

-Berlamine, gran dragona del Agua.

-Frondiglar, gran dragón del Fuego.

-Arkan, gran dragón del Aire y miembro del Escuadrón Azul.

-Domanor, Diós Dragón Ancestral, Padre de los Dragones.

-Gea, Diosa Dragón Ancestral, Madre de los Dragones.

-La segunda vida de Pyrobargys se puede considerar un dragón.

-Iknéas, dragón de fuego que reside en unas galerías bajo Barranco de Piedra.

-Crynarion, dragón de hielo que causó una congelación de toda La Caldera durante varios meses.
Raointean

**Raointean** is the South East most region of the Republic of Martallt. Raointean is most known for Saor an-asgaidh Forest. Raointean has no permanent population.

Raointean is inhabited and is very much like Eileanan allt. Raointean is Scottish Gaelic for 'Area' as it was an area that the Martallian Government bought in 2005.

Raointean is one of the biggest regions with area of 936 metres.

The path that runs through Raointean is known as Raointean Route. As it is a path and unsuitable for roads it is not labelled as a road.

Raointean is fully governed by the Government of the Republic of Martallt, although 2 parties claim it. The United Kingdom claims the area as part of the Kingdom of Scotland.

Raointean is administered by the local forces of Siar and Martallt Police but Raointean Council is it's governing source.

Raointean is one of the healthiest regions of Martallt with crops being harvested monthly, although due to British climate this can sometimes be a problem.

## Raointean in Parliament

Raiontean in the Martallian Parliament is represented by itself. Two MP's come from Raointean.
Fearainn Rovers

Fearainn Rovers
 Country
 League

**Fearainn Rovers** are a club from Keig, Scotland. They play in the top division of Martallian football and Micronational football.

The club made a debut versus Etvar in the Third Qualifying Round of the 2016 Micronational Champions League.

## Awards

As Saorsa Athletic hasn't debuted yet in any major sports event, Keig Town cannot win any award.
2015/16 Martallt Conference

Martallt Conference
 Country
 Promotion to

The '*2015/16 Martallt Conference* was the first edition of the Martallt Conference, the second tier or Martallian football. It consisted of 6 teams. The top 2 go to the Liog 2 while the bottom 2 go down to the Martallt Low league.

## Round 1

Round 1 took place on April 20th-24th 2016.

 Taigh Rovers
 Fearainn Rovers II

## Final Standings

* 1.March F.C. **(P)**
* 2.Crossach II **(P)**
* 3.Viking Saorsa II
* 4.Taigh Rovers
* 5.Royal Eileanan Juniors **(R)**
* 6.Fearainn Rovers **(R)**
Saorsa Athletic

Saorsa Athletic
 Country

**Saorsa Athletic** are a club from Saorsa, Republic of Martallt. They play in the top division of Martallian football and Micronational football.

The club made a debut versus Etvar in the Third Qualifying Round of the 2016 Micronational Champions League.

## Awards

As Saorsa Athletic hasn't debuted yet in any major sports event, Civila cannot win any award.
2015/16 Martallt Pro League

Martallt Pro League
 Country
 Relegation to

The **2015/16 Martallt Pro League** was the first edition of the Martallt Pro League, the top tier or Martallian football. It consisted of 10 teams. The top 4 teams go to the Micronational Champions League while the bottom 2 go down to the Martallt Liog 1.

## Round 1

Round 1 took place on April 20th-24th 2016.

## Round 2

 Marchburn United  | 2-2
 Crossach  | 2-2
 Saorsa Athletic  | 0-5
 Keig Town  | 2-1

## Round 3

 Viking Saorsa  | 1-0
 Royal Eileanan  | 1-4
 Fearainn Rovers  | 3-1
 Coille Town  | 3-6

## Round 4

 Saorsa Athletic  | 2-2
 Keig Town  | 2-1
 Raointean  | 1-3
 Coille Town  | 1-3

## Round 5

 Crossach  | 2-2
 Marchburn United  | 0-4
 Viking Saorsa  | 1-1
 Royal Eileanan  | 1-1

## Round 6

 Raointean  | 2-1
 Coille Town  | 7-3
 Fearainn Rovers  | 4-2
 Royal Eileanan  | 1-0

## Round 7

 Keig Town  | 2-3
 Saorsa Athletic  | 2-2
 Crossach  | 0-2
 Marchburn United  | 2-1

## Round 8

 Fearainn Rovers  | 4-1
 Royal Eileanan  | 2-2
 Viking Saorsa  | 2-2
 Marchburn United  | 2-5

## Round 9

 Coille Town  | 1-2
 Raointean  | 2-2
 Keig Town  | 3-1
 Saorsa Athletic  | 1-2
Marchburn United

Marchburn United
 Country
 League

**Marchburn United** are a club from Keig, Scotland. They play in the top division of Martallian football and Micronational football.

The club made a debut versus Etvar in the Third Qualifying Round of the 2016 Micronational Champions League.

## Awards

As Saorsa Athletic hasn't debuted yet in any major sports event, Keig Town cannot win any award.
Coille Town

Coille Town
 Country
 League

**Coille Town** are a club from Keig, Scotland. They play in the top division of Martallian football and Micronational football.

The club made a debut versus Etvar in the Third Qualifying Round of the 2016 Micronational Champions League.

## Awards

As Saorsa Athletic hasn't debuted yet in any major sports event, Keig Town cannot win any award.
List of Buildings and Structures in Martallt

There are many **Buildings and Structures** in the Republic of Martallt. This list consists of all noted buildings.

## Siar

* Garaids Saorsa - Auto repairs company exclusive to Martiallians.
* Botanical Garden of Saorsa - A botanical garden in Saorsa.
* Saorsa Parking - Parking lot in Martallt, exclusive to Martallians & guests.
* Ministy of Exterior Affairs - An HQ is north Saorsa dedicated to international relations.
Panteón Neérico

El Panteón Neérico es un panteón genérico para denominar a los dioses adorados en las tierras de Neerus. Consta de 10 dioses, pero esto no quita que en determinadas regiones y culturas este número se vea incrementado o reducido, o que los dioses del mismo tengan diferente denominación.

## Norris

Norris es el Dios Guerrero del Panteón Neérico y considerado el Capitán de los Dioses Mayores. Es adorado ámpliamente a lo largo y ancho de todo Neerus, siendo considerada Norria la capital de su culto.

## Galifrax

Galifrax no es un dios original de este panteón, pero debido a su apoteosis como Dios del Mal actualmente se encuentra entre los Dioses Mayores. Su culto está prohibido en todo Neerus, pese a ello hay sectores que siguen adorándolo como deidad pagana.

## Roka

Roka es el Dios Creador por excelencia, Padre de la Vida y de Lazonis entero. Es un Dios Original, con forma de árbol, que fue derrotado por Galifrax, quien le arrancó el Corazón. Éste fue dividido en 67 fragmentos, 5 de los cuales fueron enviados a Neerus. Roka es el patrón de Mina Roka, donde era adorado antes de que la ciudad fuera destruida.

## Gran Trucha

La Gran Trucha es la Deidad del Agua, las Corrientes y los Abismos. Marinalia adora fuertemente a este ente, pues es la deidad principal del Pecifismo. La Gran Trucha ha intervenido activamente en el desarrollo de la historia de Lazonis, dotándole de mares, océanos, ríos y fuentes.

## Orbe de las Almas

El Orbe de las Almas (o simplemente "El Orbe") es un ente considerado "Deidad del Alma". Se cree que es una esfera sin consciencia que rige el destino de todas las almas tras la muerte. Titania tiene el templo principal para adorar a esta deidad.

## Máchina

Máchina es el Dios del Progreso y la Tecnología. Fue creado artificialmente por Roka en los albores para recoger a las almas de los mortales de Lazonis. No tiene ciudad de culto en Neerus, pero en la Isla de Bronce es la deidad principal.

## Ocaso

Ocaso, hermana de Llama, es la Diosa del Crepúsculo y la Noche. Junto a Llama es la deidad que más viaja a Lazonis, simplemente por diversión y entretenimiento. Era muy adorada en Obsidianía, pero tras su destrucción, Marinalia se comprometió a asentar varios lugares de culto en sus dominios. A parte, es la patrona de Delta Sombrío.

## Llama

Llama, hermano de Ocaso, es el Dios del Amanecer y el Día, también patrón del Fuego y el Trueno Immortal. Es muy adorado en ciertas zonas de AElhest y Kynarrium, especialmente en la antigua ciudad de Foso Amargo.

## Jyxn

Jyxn es el Dios del Pecado y el Conocimiento Prohibido. Junto a Galifrax ascendió como Dios Mayor por la gran influencia de sus actos en el transcurso del tiempo. Fue el creador de los infames Frutos del Destino, por lo que es el Señor de los Gorlort.

67
--

Si bien no es un Dios personificable, esta entidad está ligada la Orden 67 desde las altas esferas. Se encarga principalmente de transmitir en especial los mensajes de Norris a la Orden, y de mantener el plano de la Orden 67 en condiciones para después de su muerte.
Viking Saorsa

Viking Saorsa
 Country
 League

**Viking Saorsa** are a club from Keig, Scotland. They play in the top division of Martallian football and Micronational football.

The club made a debut versus Etvar in the Third Qualifying Round of the 2016 Micronational Champions League.

## Awards

As Saorsa Athletic hasn't debuted yet in any major sports event, Keig Town cannot win any award.
Chris Boyd

Chris Boyd
 Full name
 Date of birth
 Place of birth
 Playing position
 Current team
 Years
 2016 | Marchburn United | 0

**Chris Boyd** is a Scottish born Martallian footballer playing for Marchburn United. He moved from Sporting Saor after they were relegated from the Martallt Pro League in the 2015-16 season.
Martallian Parliament

Type
 Founded
 Presiding Officer | Amy Ryan
Since 2 April 2016

**Martallian Parliament** is the self declared devolved national unicameral legislature of the Republic of Martallt. The parliament is located in Choille Bhaile, Fearainn.

The parliament consists of 10 seats ( 2 from each region of Martallt ) that were democratically elected in the 2016 Martallt General Elections.