recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Магазинная девочка

Магазинная девочка, или Бетти (как ее звали при жизни) — призрак живущий в городском магазине, к которому придут главные герои что бы избавиться от неё.

## ЛИЧНОСТЬ

Бетти остаётся маленьким ребёнком, не смотря на то сколько лет она прожила как призрак. Ей нравится жить в огромном магазине где часто бывают люди из—за акций и скидок, много телевизоров и в каждом может поставить свой любимый мультик, в продуктовом магазине весело разбрасывать продукты и конечно детские площадки! Она уже часть магазина, и многие работники привыкла к здешнему призраку. Ей есть чем заняться в магазине, но порой так скучно и одиноко что тебя никто не видит что хочется уйти отсюда. Но нельзя, ведь мама сказал ждать ее.

## ИСТОРИЯ

Магазинная девочка не помнит как оказалась тут, когда успела потерять маму, и как она умерла. Она молодой призрак, поэтому первое время не мешала никому, но как только осознав свою силу начала веселиться. И в это же время за ней приходит ворон.

## СПОСОБНОСТИ

Бетти обычный призрак, она имеет такие способности такие как:

* Неполностью искажать реальность
* Взаимодействие с предметами и электричеством
* Призрачные лучи

Бетти не нравится использовать призрачные лучи, ей больше по душе кидать кучу тяжелых предметов на людей.
Патруль

Патруль — призрак что терроризирует городских призраков.

## ИСТОРИЯ

История появления Патруля была зафиксирована другими призраками когда он начал нападать на местных призраков. Он был диким и бешеным, как и сейчас. Многие не понимают что сделало его таким, и побаиваются что это может перейти и на них.

## СПОСОБНОСТИ

У Патруля имеются такие способности как огромная сила, настолько что он может своим призрачным телом разрушить стену дома и разгромить сам дом. Помимо огромной силы, Патруль так же может перевоплощаться. Он единственное призрачное животное имеющий способности.
Дейв

## Личность

Дейв не представляет из себя хорошего человека, он и не скрывает свои плохие стороны. Ему все равно на мнение других людей о себе.

## История

Существует множество историй кем был Дейв, и как он умер. Все эти истории он выдумывал сам, и даже его единственный друг не знает настоящую историю.

## Отношения

Генри Оуэн — единственный друг Дейва. Он единственный о ком заботится Дейв, и искренне переживает и беспокоится о нем. Генри конечно порой надоедает своими увлечениями, историями со школы, и нытьем, но что поделать с таким ребёнком. С Генри они обычно проводят время на охоте за призраками, и Дейва очень бесит что всю работу нужно делать именно ему.

## Способности

Дейв является призраком—тенью. Помимо обычных способностей призраков, он может стать тенью любого человека. Ещё одной способностью считается возможность живых людей видеть его боковым зрением.
Great Roc

The 'Great Roc' is an enormous flying eagle-like dromaeosaurid that is only found in the Northern Hemisphere. It hunts larger prey such as hadrosaurs with its large talons, has excellent eyesight and It has a wingspan of nearly 100 feet, making it one of the most powerful apex predators in Evorna. It is highly intelligent and, like most species of eagle-like dromaeosaurid, females are larger and heavier than males, however males are faster and better hunters. It can fly without flapping its wings for many days, making it the king of the skies.
Геймбой

Геймбой — призрак живущий в зале игровых автоматов у Безумного Билли.

## Личность

Геймбой был для многих хорошим человеком, он всегда помогал пройти уровни и читерить в играх, его уважали у безумного Билли. Не сказать что он хороший сын, потому что все деньги он сливал в игровые автоматы.

## История

По легенде, которую дети рассказывают друг другу, Геймбой так хотел попасть в свою любимую игру что пришлось лезть в автомат, где его засосало в игру. Его тело спрятано в одном из множества автоматов, а душа путешествует по разным играм.

## Отношения

Теперь все друзья Геймбоя — его любимые персонажи игр.

## Способности

Геймбой является одним из опасных призраков. Он не просто может изменять реальный мир, он может затолкать вас в любую игру, ему подвластно все электричество, все машины, все технологии. Поэтому оружия против него бесполезны.
Джонни

Джонни — двойняшка Тэм, с которой они вместе перенеслись в мир живых и живут у Сары.

## ЛИЧНОСТЬ

Джонни неоднозначная личность. В основном преподносит себя как спокойного, недоверчивого человека. Со своими людьми он ведёт себя глуповато, любит пошутить и подразнить. Он строит из себя хорошего и дружелюбного человека, и не понимает почему многим он так не нравится и грустит по этому поводу. Не любит вступать в драки, если решать спор то словами, а лучше вообще не вступать ни с кем в спор и вести себя как можно тише.

## ИСТОРИЯ

Как хорошо что никто не знает о их жизни с сестрой. И о нем в той жизни.

## ОТНОШЕНИЯ

#### Тэм

С сестрой у них сложные отношения. Она слишком инфантильна и несет за собой хаос по его мнению. Но он закрывает глаза на все ее минусы, соглашается со всем что бы не приходилось спорить, и продолжает нести ответственность за неё и ее поступки. Лишь бы она была счастлива.

#### Сара Мур

Сара напоминает ему кое—кого, кого он так не хотел покидать. Ему правда нравится Сара и проводить с ней время, веселясь, играя в игры, учить новому, ловить призраков. Она понимает его лучше чем сестра, и он очень рад что они встретились.

#### Генри Оуэн

И это он может полностью избавиться от него и сестры? Джонни смешно от этого факта, ведь он прожил безумную жизнь и не раз был на волоске от смерти. Он понимает что этот ребенок всего лишь блефует и сам боится призраков, как он может им навредить? Занятия, увлечения и хобби Генри интересны для Джонни, но вряд ли они смогут это вместе обсудить пока он постоянно указывает на тебя оружием.

#### Крис Уолкер

Джонни скучно рядом с Крисом, он прекрасно осознаёт их разницу и место в обществе. И даже пугать Криса не приносит ему радости в отличии от его сестры.

## СПОСОБНОСТИ

Джонни имеет обычные для призрака способности: проходить через стены, использование призрачной силы, и сила изменять настоящее превращая все в ужасное и жуткое.
Montenegro

* Flag
* Shape

**Montenegro** is a country in Southeast Europe. It is bordered by Bosnia and Herzegovina to the north, Serbia to the northeast, Kosovo to the east, Albania to the southeast, and Croatia and the Adriatic Sea to the northwest with a coastline of 293.5 km. Podgorica is the country's capital and its largest city, it covers 10.4% of Montenegro's territory of 13,812 square kilometres (5,333 sq mi), and is home to roughly 31% of its total population of 621,000. Cetinje is the former royal capital and cultural centre of Montenegro and is the location of several national institutions, including the official residence of the President of Montenegro.
During the Early Medieval period, three principalities were located on the territory of modern-day Montenegro: Duklja, roughly corresponding to the southern half; Travunia, the west; and Rascia proper, the north. The Principality of Zeta emerged in the 14th and 15th centuries. From the late 14th century to the late 18th century, large parts of southern Montenegro were ruled by the Venetian Republic and incorporated into Venetian Albania. The name Montenegro was first used to refer to the country in the late 15th century. After falling under Ottoman Empire rule, Montenegro gained semi-autonomy in 1696 under the rule of the House of Petrović-Njegoš, first as a theocracy and later as a secular principality. Montenegro's independence was recognised by the Great Powers at the Congress of Berlin in 1878. In 1910, the country became a kingdom. After World War I, the kingdom became part of Yugoslavia. Following the breakup of Yugoslavia, the republics of Serbia and Montenegro together proclaimed a federation. In June 2006 Montenegro declared its independence from Serbia and Montenegro following an independence referendum, creating Montenegro and Serbia as they exist today. Montenegro is therefore one of the newest internationally-recognised countries in the world.
Montenegro has an upper-middle-income economy, and ranks 49th in the Human Development Index. It is a member of the United Nations, NATO, the World Trade Organization, the Organization for Security and Co-operation in Europe, the Council of Europe, and the Central European Free Trade Agreement. Montenegro is also a founding member of the Union for the Mediterranean, and has been in the process of joining the European Union since 2012.
Тэм

Тэм — призрак которого встретила Сара и перенесла с собой в мир живых, и теперь живет под одной крышей с ней.

## ЛИЧНОСТЬ

Тэм довольно загадочная личность, она не рассказывает о своей жизни, только осколки прошлого в разговорах и воспоминания о каких—то людей. Она не любит ворошить прошлое, особенно свою смерть. Что прошло то прошло, как она считает, и с этим уже ничего не поделать. Она ведёт себя как старшая сестра пусть ею и не является, они с братом всего лишь двойняшки. Манерная, более спокойная чем брат но неусидчивая, недоверчивая к незнакомцам. Все делает в меру. У неё есть чему научиться, и плохому и хорошему. должна добавить что она канонная сдвгшница и биромантичная асексуалка

## ИСТОРИЯ

Так что с ней произошло до встречи с Сарой? Никто кроме ее и брата этого не знает. Да и зачем знать?

## ОТНОШЕНИЯ

#### Джонни

Джонни — брат двойняшка, только не настолько красивый как она. Они достаточно разные для двойняшек, пусть и выросли вместе и прошли всю жизнь вместе, и даже умерли вместе. Тэм не особо любит его дурацкий юмор, как и то что он постоянно вспоминает и ноет о своей старой подруге. На самом деле она множества недостатков видит в Джонни, но уж слишком долго она борется с этим и никаких результатов, приходиться только принимать его таковым. Даже так, она беспокоится о своём брате, и не может снова представить жизнь без него.

#### Сара Мур

Сара — Тэм нравится Сара, с ней не скучно, она постоянно попадает в проблемы и в общем за ней весело следить, Но все остальное Тэм подбешивает, комната которая постоянно в бардаке, слишком громкая речь, слова паразиты и плохое формулированием мыслей, долгое принятие решения, потому приходится постоянно давать советы. Ещё больше Тэм бесит то что Сара как и Джонни невозможно научить чему—то хорошему, полезному.

#### Генри Оуэн

Генри — она тоже считает его неудачником, не смотря на то что он может ее окончательно убить. Точнее побаивается его оружий, чем его самого. Тэм замечает что у них с Генри есть похожие интересы, но вряд ли человек который ненавидит призраков будет с тобой дружить.

#### Крис Уолкер

Крис — Тэм рада что хоть кто—то живет в чистоте и в порядке, но Крис ее все равно настораживает, напоминая ей кое—кого. Ей льстит тот факт, что Крис ее побаивается, она любит над ним пошутить и поиграться на его страхе.

## СПОСОБНОСТИ

Тэм имеет обычные для призрака способности: проходить через стены, использование призрачной силы, и сила изменять настоящее превращая все в ужасное и жуткое.
Elion Wyndove

Elion is a jovial and sociable individual who quickly puts visitors to The Shroomer's Haven at ease. He possesses the warmth of a dwarf while embracing the curiosity and adaptability of an elf. He has a deep appreciation for the culinary arts and enjoys experimenting with new mushroom-based recipes.

## History

Elion grew up in the diverse enclave of Dormant Hollow, where he was exposed to various races and cultures. His upbringing was marked by the blend of his dwarf and Elf heritage, and he learned to appreciate the strengths and traditions of both. As he came of age, he sought a profession that would allow him to bridge the gap between the different communities within Dormant Hollow.

Elion found his calling when he began working at The Shroomer's Haven, Lokeron's inn and mushroom farm. He serves as Lokeron's trusted assistant, helping with the day-to-day operations of the inn and tending to the mushroom crops. He is particularly skilled in preparing and presenting the various mushroom-based dishes that the inn is known for. Such as the yummy "Mycosweet Stack-Up."

Patrons of The Shroomer's Haven often praise his culinary creations, which range from hearty mushroom stews to delicate mushroom pastries.

## Sense of Belonging

Elion plays a vital role in bridging cultural gaps within Dormant Hollow. He often hosts gatherings and events at The Shroomer's Haven that bring together residents from different backgrounds, fostering a sense of unity and understanding within the enclave.

In addition to his culinary talents, Elion has a love for music. He occasionally entertains patrons with his melodic singing and proficiency with a variety of musical instruments, creating a pleasant and lively atmosphere at the inn.

The unique blend of cultures and races in Dormant Hollow has given Elion a sense of belonging that he cherishes deeply. He sees the enclave as a symbol of unity and harmony in the Underdark and is proud to contribute to its communal spirit through his work at The Shroomer's Haven.

Elion Wyndove's presence at The Shroomer's Haven adds a rich layer of diversity and hospitality to the inn, creating a welcoming atmosphere where visitors from all walks of life can come together to enjoy delicious mushroom dishes, music, and a sense of camaraderie in the heart of Dormant Hollow.
Мейв Рей

## ЛИЧНОСТЬ

Все время на работе, и выглядит очень устало, не выражает никакие эмоции и кроме недовольства на лице ничего не увидели бы.

## ИСТОРИЯ

Мейв с детства была очень близка к призракам так как жила на кладбище, и охотилась на них. Продолжать работать на кладбище она не хотела, ведь тут она многих знает и это не есть хорошо, ведь призраки очень доставучие. Повзрослев она работала патологоанатом, где практически нет призраков и очень тихо.

## ОТНОШЕНИЯ

Мейв не имела близких отношений и друзей. Все ее общество что ее окружает это лишь знакомые и коллеги.

## СПОСОБНОСТИ

Мейв являлась полноценным медиумом, потому имела больше способностей. Такие как: Создавать и переходить через порталы самостоятельно; использование лучей;
Кристофер Уолкер

Кристофер Уолкер — второстепенный персонаж, отец Криса, и старый друг Реджинальда Оуэна.

## Личность

Все знающие Кристофера считают его сильной личностью. Дети в свою очередь не считают своего отца строгим, как многие говорили о нем. Кристофер понимающий и поддерживающий отец, соблюдает порядок и правила не только на работе но и в доме.

## История

В начале пути становления полицейским Кристофер познакомился со своей будущей женой в вет.клинике, после чего у них закрутился роман, а после свадьба, дом, и дети. Кристофер не давал себе страдать из за смерти жены, вместо этого он стал чаще проводить время с детьми.

## Отношения

#### Реджинальд Оуэн

Реджинальд был не только учителем труда у Кристофера, но и его другом. У них сложились не очень крепкие отношения, тем не менее они все ещё поддерживают связь и помогают друг другу.

#### Хезер Уолкер

Старшая дочь которую он бережёт от огромного и страшного мира, но она противиться. Кристоферу не по душе чем занимается его дочь, и то как она выглядит, но ее он не трогает и поддерживает ее в ее деле.

#### Крис Уолкер

Младший сын которым он очень гордится. Кристофер рад что его сын живет лучшую жизнь, и делает все что бы она такой была для него. Он хочет что бы Крис был первым, лучшим, ни в чем не нуждающимися, состоятельным и самостоятельным человеком.

#### Сара Мур

Кристофер не ожидал что привяжется к Саре, но теперь и представить своих детей без неё не может, так часто она гуляла с ними. Он так же беспокоится о Саре, о ее выходках, кем она станет в будущем, хорошо ли сегодня дома, примет ли ее общество, найдёт ли она хорошего человека.
Первое поколение

ТССУ — сообщество которое охотилось и истребляло призраков.

ТССУ состояло из шести человек, и каждый из них имел свою маску и обязанности:

* Реджинальд Оуэн (Ворон) — был главой сообщества.
* Дейв Коулман (Кролик) — знал город как никто другой, короткую дорогу или тайные проходы и места.
* Мейв Рей (Сова) — отвечала за ловлю призраков.
* Черри Джонс (Мышь) — находила опасных призраков, получает и доставляет информацию, так же опровергает ее .
* Ричард Диас (Козел) — строил и собирал оружия.
* Кристофер Уолкер (Лис) —был правой рукой главы, но помогал каждому участнику.
Бюро внутренней безопасности Министерства внутренних дел Орландской федерации

Сокращённо: БВБ МВД ОФ

Эмблема БВБ

Бюро внутренней безопасности МВД ОФ (БВБ МВД ОФ) — подразделение милиции, являющееся самостоятельным структурным оперативным подразделением центрального аппарата Министерства внутренних дел ОФ.

Деятельность Бюро координирует и контролирует лично Министр внутренних дел РФ.
Бюро по противодействию экстремизму и терроризму Министерства внутренних дел Орландской Федерации

Сокращённо: БПЭТ МВД ОФ

Эмблема БПЭТ

Бюро по противодействию экстремизму и терроризму Министерства внутренних дел Орландской Федераци — самостоятельное структурное подразделение центрального аппарата Министерства внутренних дел Орландской Федерации, осуществляющее в пределах предоставленных полномочий выработку и реализацию государственной политики, нормативное правовое регулирование в сфере противодействия экстремистской и террористической деятельности, а также выполняющее иные функции в соответствии с нормативными правовыми актами МВД Орландии.
Tribulation

> You cannot go further beyond this point. This is the point where we thwart your efforts into progressing to the next difficulty.
>
> - The Interstellar Gods

## Introduction

Tribulation is a Baseline Class 99,999 which succeeds Iterum but precedes ???. Being created by the interstellar gods (located within the Bnathverse) in September 22nd of 2023, this difficulty was made to introduce **the end**. Anyways, this difficulty is a Too Beyond difficulty type and was intended to be the average difficulty that could be made. This difficulty is also part of the main chart. Since this difficulty cannot be reached by all means necessary, the gods have decided to remove them entirely. Oh, just a reminder, you cannot use hacks, exploits, cheats, backdoors, tools, boosts, advatages, etc. to help you beat this difficulty since there are no obstacles to overcome. Along with that, since there aren't any obstacles to overcome, that doesn't mean that it's going to be easy-peasy like some Class 5 type of style.

## Extra Information

### Creator

The Interstellar Gods (for the real answer: Nonagintillion)

## Icon Representation

The background goes from a yellow to orange with the ">:[" emoticon that takes up the middle of the icon. On the top, you can see the name of this difficulty, Tribulation, in yellow-like color. The ">:[" emoticon is the same yellow-like color as the "Tribulation" text.

## Trivia

Now you might be saying, "But hey, what about the obstacles and towers sections?" Well there, my good ol' pal, the gods told me to just skip those, because, well, it should be obvious why now.

* The icon was inspired by the *Difficulty Page* template's placeholder icon.
* This page was semi-inspired by two difficulties, those being Spinning Skull and Satan Tartarus Lucifer Void. For the rest of this, it was inspired by Iterum.
* This was in the works for 3 days, not like *"Friday, Saturday, Sunday"* type of thing, but more of a *"Friday, Thursday, Tuesday"* type.
Мерилин Пейдж

Мерилин Пейдж — второстепенный персонаж который помогает главным героям. Она глава школьной газеты, и с легкостью получает и находит информацию. К ее счастью, призраков она не видит, и не хочет их видеть.

## ЛИЧНОСТЬ

Все ее знают, каждый о ней слышал, но она не в списке популярных людей в школе. Она в списке доставучих и с кем не нужно иметь дело. Она обожает различные слухи и вопиющие статьи, поэтому всегда на готова залезть куда угодно что бы достать невероятную историю, или раскрыть какое-либо дело. Помимо написания статьей она активно устраивает различные школьные мероприятия. Мерилин та ещё болтушка, ей невозможно закрыть рот пока она сама не вспомнит что у неё есть дела.Мерилин ну очень творческая личность, Ещё одной ее страстью является мода, она та ещё модница, любит необычную одежду, и сама создаёт одежду. Ее не особо заботит мнение других людей, и близких друзей она не имеет.

## ИСТОРИЯ

Любовь к моде и новостям привили родители, которые всегда поддерживали ее в новых начинаниях. Именно благодаря родителям она выросла уверенной в себе, иметь цель в жизни и идёт к ней. Она была не только самой модной среди детей в детстве но и справедливой, и всегда помогала слабым. В школе она оставалась такой же, и все ее знали ещё с детского сада и лишний раз не переходили ей дорогу. Она не раз попадала в скандалы из за своих новостей, но и через эти преграды она проходила одна.

## ОТНОШЕНИЯ

#### Сара Мур

Сара одна из друзей Мерилин. Мерилин нравится Сара, так как та шустрая, любит посмеяться, и куда—то деть себя. Поэтому Мерилин иногда просит Сару разузнать какую—то информацию, которую Мерилин не расскажут. Иногда берет Сару что бы прогуляться по магазинам. Ей в принципе нравится проводить иногда время в компании Сары, но она все ещё не привыкла к моментам когда Сара болтает с призраками, и как то взаимодействует с ними.

#### Крис Уолкер

Когда у Криса все пошло в школьном спорте и их школьная команда выигрывала ежегодно, Мерилин уставала писать статьи о нем. Ей неинтересен Крис, в нем нет ничего, и никакие выходки он не совершает, никого не обижает, помогает по учебе, ну слишком скучный и идеальный. Если же говорить о личный отношениях с Крисом то они ведут больше как брат с сестрой, они бесят друг друга, но иногда помогают друг другу.

#### Генри Оуэн

Мерилин не делит людей на неудачников и популярных, и она одна из немногих кто хорошо относится к Генри, и с кем он может поговорить в школе. Он не вызывает у неё каких-то неприятных ощущений и эмоций. Ей нравится Генри, он умён и предлагает хорошую стратегию, и может подслушивать разговоры. Они остаются хорошими знакомыми, а в будущем и хорошими друзьями.
Зеленоволоска

## Личность

Многим призракам не нравится зеленоволосый, они считают его странным, что бы это не значило. Зеленоволосая довольно общительная и рада всем призракам, но постоянная жертвенность сильно отталкивает всех.

## История

Должно быть у них грустная история, раз уж они повесились.

## Отношения

Медведица — у них сложились непростые отношения, особенно после смерти. Зеленоволосый ненавидит медведицу, и боится ее.

## Способность

Зеленоволосый имеет обычные способности как и у многих призраков, проходить через стены, изменять реальность, но им того особо и не нужно. Есть и отличительная способность — они умеют присваивать себе живые и призрачные вещи.
Народная милиция Орландской Федерации

## Народная милиция Министерства внутренних дел Орландской Федерации

Сокращённо: НМ МВД ОФ

Флаг НМ МВД ОФ

Геральдический знак НМ МВД ОФ

Нарукавный знак принадлежности к МВД Орландии

### Ключевые документы

Приказ «О МВД», указ президента от 13.08.2021 «‎О реформе милиции КВБ Орландии в народную милицию МВД ОФ»‎

Народная милиция Орландской Федерации — составная часть единой централизованной системы Министерства внутренних дел Орландской Федерации. Основана 4 августа 2020 года президентом Максом Адлером. В том же году была включена в Министерство внутренних дел.

Милиция предназначена для защиты жизни, здоровья, прав и свободы человека, гражданина Орландской Федерации, иностранных граждан, лиц без гражданства; для противодействия преступности, охраны общественного порядка, собственности и для обеспечения общественной безопасности.

В пределах своей компетенции руководство деятельностью милиции осуществляют Президент Орландской Федерации непосредственно или через министра внутренних дел, руководители территориальных органов МВД и руководители подразделений милиции.
Реджинальд Оуэн

Реджинальд Оуэн — второстепенный персонаж, бывший Ворон и дедушка нынешнего Ворона — Генри.

## Личность

Важные люди в городе знают Реджинальда и почтят его. Реджинальд стар физически но никак душой, он любит погулять и поохотиться, поболтать с молодежью, они считают его крутым из за шрама на лице, но никто так и не знает как он появился. Он так же ужасный трудоголик, хотя его каждый раз можно встретить в кресле смотрящего какие—то старые кассеты.

## История

Реджинальд был обычным учителем труда в старшей школе и женатым. Когда у Реджинальда родилась дочь, он не смог заботиться о ней, и отношения с женой ухудшались, спустя какое-то время жена погибла. В это время дочь уехала и он остался совсем один, и все что он мог делать это целыми днями охотиться на призраков и собирать оружия. До того момента пока дочь не познакомила его со своим внуком Генри, и он решил взять его себе и заботиться о нем до конца жизни.

## Отношения

#### Генри Оуэн

Единственный и любимый внук. Реджинальд уверен что Генри сможет стать достойным героем в маске ворона.

#### Кристофер Уолкер

Старый друг и ученик. Реджинальд будучи далеко от своего ученика беспокоится о нем, и безопасности его детей, поэтому они все ещё поддерживают связь.
О мой призрак Вики

## Описание

Вернувшись в свой родной город Паранормал, бесстрашная Сара со своим пугливым лучшим другом детства - Крисом, отправляются в заброшенный дом. По слухам в этом старом доме обитают злые призраки, и сама смерть в облике ворона. И если ты встретишь его, он заберет твою душу. Но возвращаясь домой они поняли что слух не правдив, ведь смертью в облике ворона оказался школьный неудачник, а "злые" призраки которых встретила Сара в потустороннем мире, помогли ей вернуться домой. Но после этой ночи вернуть тихую и спокойную жизнь уже не получится, ведь теперь куда не взгляни - везде призраки.

## Мир

Мало что известно про призрачный мир и призраков, и их законы. Потусторонний мир только начинают изучать. Некоторый факты опровергаются, другие дополняются. Не все люди знают о существовании призраков. Есть полноценные медиумы, которые могут создавать и уничтожать порталы в мир мертвых, и пожирать призраков. Наполовину медиумы намного слабее полноценных, они не могут создавать порталы в одиночку, и попадают в потусторонний мир только с помощью полноценных медиумов. Медиумов от обычных людей отличают золотые глаза.

## Персонажи и локации

#### Главные персонажи

* Сара Мур
* Крис Уолкер
* Генри Оуэн
* Тэм
* Джонни

#### Второстепенные персонажи

* Кристофер Уолкер
* Хезер Уолкер
* Реджинальд Оуэн
* Дейв
* Мейв Рей
* Мерилин Пейдж
* Шейн

#### Группы/Банда

* первое поколение
* Музыкальная группа Хезер
* Призраки ржавых рельс

#### Призраки

* Мама
* Магазинная девочка
* Геймбой
* Тони—всех видов
* Мальчик Муха
* Зеленовлоска
* медведица
* Дейв
* Сороконожка Рич
* Патруль

#### Спешлы/Экстры

* Новогодняя история
* Конфетный Хэллоуин двойняшек
* Одержимая стиралка
* Двойник
* Запутанная история
* Призрачный Цирк
* Хэллоуин двойняшек
* Летний лагерь
* Ночевка
* Ночной кошмар
* Реверс история
* Спагетти и кишки

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Paul

**Paul** is a mouse who was turned humanoid by Barbara to escort Little Red Riding Hood and Cinderella to the ball. He drives the carriage fairly decently despite mentioning he has no idea how to drive, due to being a mouse.

Paul continuously eats cheese throughout the movie, and wine despite the comments that he should not be drunk driving. He also mentions knowing the castle in-and-out, all the secret passages and of the like.

## Physical Description

**Paul** first appears as a normal mouse before appearing humanoid. In this humanoid form, he has white hair, black eyes, and a mouse-like face. He wears a hat with mouse ears and has a mouse tail yet appears to possibly have human ears.

## Personality

*"Well, since I'm just a little mouse, I have no idea"*

**Paul** is somewhat skittish, excitable, and as proper as a mouse can be.
Бюро расследований Министерства внутренних дел Орландской Федерации

Сокращённо: БР МВД ОФ

Большая эмблема БР

Нарукавный знак сотрудника БР

Бюро расследований МВД Орландии (БР МВД Орландии) — орган МВД Орландии, задачи которого заключаются в расследовании наиболее сложных, носящих международный и межрегиональный характер, уголовных дел, относящихся к подследственности следователей органов внутренних дел.
JJT: Past The Beyond Wiki

**Welcome to the JJT: Past The Beyond Wiki!**
# This wiki is now discontinued, meaning that I will no longer be working on this wiki for a while.

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it *(and yeah I just did steal the- well, you'll see).* Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Орландская Федерация Вики

**Добро пожаловать на Орландская Федерация Вики!**
Данная Вики рассказывает о вымышленном государстве Орландии или же Орландской Федерации (ничего не имеет общего с Хрониками Нарнии) в формате Википедии. Возможно в будущем здесь появятся художественные истории.

## Описание

Орландская Федерация или же Орландия — это вымышленная страна, одновременно с этим являющаяся РП сервером в Дискорде. Данная Вики создана специально для новичков и удобства написания информации о стране.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Бюро решения вопросов миграции Министерства внутренних дел Орландской Федерации

Сокращённо: БРВМ МВД ОФ

Большая эмблема БРВМ

Бюро решения вопросов миграции Министерства внутренних дел Орландской Федерации (БРВМ МВД Орландии) — подразделение МВД Орландии, самостоятельное структурное оперативное подразделение центрального аппарата Министерства внутренних дел, реализующее государственную политику в сфере миграции. Подчиняется Министру внутренних дел.
Министерство внутренних дел Орландской Федерации

Сокращённо: МВД ОФ

Герб МВД ОФ

Флаг МВД ОФ

### Ключевые документы

Приказ «О МВД», указ президента от 23.06.2021 «‎О реформе МПБ Орландии в МВД ОФ»‎

**Министерство внутренних дел Орландской Федерации** (**МВД Орландии**) — федеральный орган исполнительной власти, осуществляющий функции по выработке и реализации государственной политики и нормативно-правовому регулированию в сфере внутренних дел, в сфере контроля за оборотом наркотических средств, психотропных веществ и их прекурсоров, в сфере миграции, а также правоприменительные функции по федеральному государственному контролю (надзору) в сфере внутренних дел. Подследственность органов внутренних дел регулирует УПК Орландии. В МВД Орландии, как в СК Орландии и МЧС Орландии, предусмотрена правоохранительная и федеральная гражданская госслужба. Относится к государственным военизированным организациям, которые имеют право приобретать боевое ручное стрелковое и иное оружие.
Орландская Федерация

Флаг Орландии с изображенным на нём гербом

**Орла́ндия**, или **Орла́ндская Федера́ция** (**ОФ**) — государство в западной части Терры, одно из крупнейших государств в мире, её территория в международно признанных границах составляет 9 834 000 км². Население страны составляет 144 345 235 чел.

Столица — Маковск. Государственный язык на всей территории страны — орландский (русский). Денежная единица — орла́к.

Орландия — многонациональное государство с широким этнокультурным и рассовым многообразием. Согласно результатам переписей населения Орландии 2023 года, в стране живут представители свыше 190 национальностей, среди которых русские составляют свыше 80%, а русским языком владеют свыше 99,4 % орландцев. Бо́льшая часть населения (около 75%) в религиозном отношении относит себя к православию, что делает Орландию второй страной с самым многочисленным православным населением в мире.

Орландия — федеративная президентская республика. С 24 июля 2023 года должность президента Орландии занимает Макс Адлер. За время правления Макса Адлера политический строй сменился с коммунистической авторитарной диктатуры на презедентскую республику.
Бюро надзора безопасности дорожного движения Министерства внутренних дел Орландской Федерации

Сокращённо: БНБДД МВД ОФ

Большая эмблема БНБДД

Нагрудный знак БНБДД

Нарукавный знак сотрудника БНБДД

Бюро надзора безопасности дорожного движения — самостоятельное структурное подразделение центрального аппарата Министерства внутренних дел Орландской Федерации. БНБДД МВД ОФ обеспечивает и осуществляет функции Министерства по выработке предложений по формированию и реализации основных направлений государственной политики, нормативному правовому регулированию в области обеспечения безопасности дорожного движения. Главное управление выполняет функции федерального органа управления Бюро надзора безопасности дорожного движения (БНБДД) Министерства внутренних дел Орландской Федерации, возглавляющего систему БНБДД, и иные функции в соответствии с нормативными правовыми актами Орландской Федерации, МВД ОФ.

На региональном и местном уровнях образованы управления и отделы БНБДД, входящие в состав министерств, управлений, отделов внутренних дел краёв, республик, областей, районов и других муниципальных образований, и ведомственно подчинённых БНБДД.
Castle (Charley and the warrior)

The castle is the castle where the hunters lives. It is a huge mansion in the suburbs where the reality show Charley and the warrior primarily takes place. The Castle house has appeared in every episode of the show. It's first appearance being A new world and The episode 11 in season 4! where it was destroyed.

## In anime

This castle in anime in season 2 episode 4 and season 3 episode 13
Бюро контроля распространения наркотиков Министерства внутренних дел Орландской Федерации

Сокращённо: БКРН МВД ОФ

Эмблема БКРН

Бюро контроля распространения наркотиков Министерства внутренних дел Орландской Федерации (БКРН МВД Орландии) — подразделение в структуре Министерства внутренних дел Орландской Федерации, занимающееся исполнением федерального законодательства о наркотиках, являющееся самостоятельным структурным оперативным подразделением центрального аппарата Министерства внутренних дел ОФ.

Подчиняется Бюро непосредственно главе Министерства — министру внутренних дел, который назначает начальника Бюро. В полномочия Управления входит не только контроль оборота наркотиков внутри страны, но и пресечение производства этих веществ в иностранных государствах, а также антинаркотическая пропаганда и противодействие антипрогибиционистским движениям.

Функции и полномочий являются выработка и реализация государственной политики, нормативно-правового регулирования, правоприменительных функций по федеральному государственному контролю и надзору в сфере контроля за оборотом наркотических средств, психотропных веществ и их прекурсоров.
Power levels

This page attempts to explain the power level system.

Power levels are a strength measurement that takes into account not only strength but also intelligence and defense.

Power Levels can only be assigned with a scouter. They are documented in the archives in what is called a Power Book.

### **Average Power Levels**

An average power level would be from 151 - 350.

### **High Power Levels**

A high power level would be from 351 - 500. 500 is the strongest a normal human could be.

### **Intense Power Levels**

An intense power level can not be achieved by normal humans. The range would be from 501 - 1,000

### **Supernatural Power Levels**

Supernatural levels of power would be from 1,001 - 100,000.

### **Cosmic Power Levels**

Cosmic level powers range from 100,001 - 1,000,000.

### **Galaxy Power Levels**

A galaxy power level ranges from 1,000,001 - 100,000,000.

### **God Power Levels**

A god level of power ranges from 100,000,001 - 1,000,000,000.

### **Universal Power Levels**

A universal power level ranges from 1,000,000,001 - 1,000,000,000,000.

### **Omnipotent Power Levels**

Omnipotent power levels are basically not possible to be achieved. Ranges from 1,000,000,000,001 - ???.
Kenji

## Description

Kenji is a vigilante who goes by the name of Dark Moon. He does this as he believes he is the reincarnation of the prior Dark Moons and therefore the next in line for the title. His main goal is to rid his city of evil and defeat his arch nemesis Elliott. In order to do this he created a team consisted of homeless people around his age.

## Personality

Kenji is intelligent and sarcastic, but he's serious when he needs to be. Kenji cuts off his emotions to people he just met and will usually pretend to not care about anyone. When push comes to shove however, he will how how much he really does care about most of his teammates and co-workers. He has a morally gray compass in which he believes that evil must get rid from the world no matter the cost, but he usually tries to find loopholes around most of the illegal things he does such as murder. Also, Kenji finds romance as a distraction from his goals and never pursues it.
Iterum

**Salutations there. Welcome to Iterum.**

## Introduction

Iterum is a Baseline Class 99,999 & a Too Beyond type difficulty. This difficulty is the first difficulty on the difficulty chart. The rest of the information is down below.

## Icon Representation

The icon for Iterum contains a white background with the difficulty name, Iterum written on the top of the icon. On the center to bottom of the icon, there is the Aleph symbol with there being three layers, which are white, grey, and then black. On the "t" of Iterum, there are some small text saying the words "ONCE AGAIN". The "ONCE" is on top of the stickout of the "t", while the "AGAIN" is on the bottom part of the stickout of the "t".

## Obstacles

Obstacles in this difficulty range from Baseline Obstacles to Peak Obstacles.

But if I'm going to go by the realistic reasons, the obstacles will not be implemented.

## Towers

Towers don't really exist in this dimension, so.. yeah.

## Continuing from this point..

There should be nothing beyond this point, as you literally go beyond the point of difficulties from here. If there is something though, I *guess* you can just go there.
Gods

Gyldarian - Immortal humanoid gods created by Rathum, known also as The Children.

Myria - Mortal gods of infinite possibilities, created by worship from other life.

Prime - Immortal gods of reality. Those bound to the physical are known as Creators, those bound to concepts known as Apocalypses.

Ascended - Mortal beings that have attained godship by various means.

Mortal Kings - Mortal beings that gain worship for their actions, becoming infused with the power of their followers. A godly hybrid.
Медведица

## Личность

Ничего кроме одержимости, дикости и агрессии нет.

## История

Медведица очередной призрак который не помнит своё прошлое.

## Отношения

Зеленоволосая — единственный и лучший друг медведицы, она следует за ними куда угодно. И Медведице очень грустно что нынешние отношения с ними стали только хуже.

## Способности

Еще один призрак который не имеет способностей.
Furnace

A furnace is a crafting station that enables the player to smelt ores into bars.

#### Stone Furnace

A stone furnace is the most primitive type of furnace, allowing for Copper Ore and Tin Ore to be smelted into their respective bars. It doesn't allow for ores above iron to be smelted, even when the associated technology is researched.

#### Bronze Furnace

The bronze furnace is the next tier after stone furnaces. They allow for the smelting of Iron Ore, Gold Ore, and Titanium Ore, as long as the associated technology is unlocked.

#### Gold Furnace

The gold furnace is the highest tier of furnace available, enabling the smelting of Magtise Ore into Magtise bars if the technology is researched.
Copper Bar

The Copper Bar is a resource crafted from Copper Ore. The ore that refines into copper bars spawns on all planets and moons, and in the early game, is one of the first metals obtained by the player after obtaining a furnace along with tin bars.

## Crafting recipes

Smelting recipes that turn into Copper Bar

1
4

{\displaystyle \frac{1}{4}}

1
4

{\displaystyle \frac{1}{4}}
Matica

Matica is a terrestrial planet. It's the farthest planet from the star Sol orbiting 3.14159 AU away. It's a planet centered around mathematics with math themed content such as integers, the basic operators, and the life here taking on mathematical symbols. Due to its distance from the star, temperatures average around -140°C, and combine that with pressures of 2.71828 atmospheres, and the player can get hypothermia within one minute when unprepared. Obtaining numeric bread before the onset of hypothermia is a necessity if one wants to survive here.

## Biomes

### Surface biomes

This planet has 1 surface biome to explore as of alpha 0.20.

#### Arithmetic

The arithmetic biome is the usual starting biome. It's characterized by a ground consisting of numbers, some number 1 integers scattered about, some rocks and ores, and pebbles.

### Cave biomes

This planet has 4 cave biomes to explore as of alpha 0.20.

#### Arithmetic Caves

The arithmetic cave biome is a common biome that spawns directly below the counting biome. It's largely similar to the surface counterpart, except the ground has a more sandy texture, also with some numbers, as well as some addition and subtraction operators making an appearance. Addition vomiters commonly spawn here that spew out subtraction operators, where these operators obey the laws of gravity around the player. Addition crawlers also spawn commonly as a melee enemy that simply approaches the player to take damage.

#### Prime Number

The prime number biome is a common sub-biome that spawns directly below the arithmetic biome. It consists of a more red stony texture, where prime seeds commonly spawn here.

#### Deep Arithmetic Caves

The deep arithmetic caves biome is a deep variant of the counting caves biome that spawns 120 layers down. It consists of a more desaturated and darker stony texture compared to the counting caves variant. Multiplication and division operators start spawning here, and the deeper the player goes, the more common they become.

#### Algebraic

The algebraic biome commonly spawns alongside the deep counting caves. It consists of a ground texture containing some letters instead of numbers, as well as dark stone cave walls. Variable X tiles commonly spawn here, and they can only be found in this biome.
Pressure

Pressure is a game mechanic that determines the how low the player's maximum health is, how fast oxygen is lost, how quickly the player's body temperature equalizes with the ambient temperatures, and the speed of health loss once oxygen runs out. The higher the pressure, the more severe all the above would be induced onto the player.

The pressure icon shows up when the ambient pressure is outside of the range of 0.9 to 1.1 atmospheres, or on an oceanic planet like Aquatica.

### Health

The maximum health will decrease as ambient pressure increases, as demonstrated with these mathematical formulas:

r

=

max

(

0
,
min

(

2

max

(

p

,

1
1000

)

,
1

)

)

{\displaystyle r {=} \max\left(0,\min\left(\frac{2}{\max\left(\sqrt{p},\frac{1}{1000}\right)},1\right)\right)}

h

n
e
w

=

⌊
max
(
h

5
r

(

2
−
r

)

−
1

4

,
1
)
⌋

{\displaystyle h\_{new}{=}\lfloor\max(h\frac{5r\left(2-r\right)-1}{4},1)\rfloor}

where

p

{\displaystyle p}

 is the ambient pressure in atmospheres,

h

{\displaystyle h}

 is the player's baseline max health at 1 atmosphere of pressure, and

h

n
e
w

{\displaystyle h\_{new}}

 is the new max health.
Burnt Slimeball

The Burnt Slimeball is a food item, usually obtained by killing lava slimes in the lava caves of Tierra. As of alpha 0.19, they have the highest amount of food gain per unit. They can also be used along with 2 Magma Wood to craft 24 torches, a mid-game method to obtain a large quantity of torches on Tierra.

Crafting recipes that use Burnt Slimeball
Bronze Bar

The Bronze Bar is a resource crafted from Copper and Tin Ore, or Copper and Tin Bars. It's an essential resource for progressing in the game, as many items that are important for progressing in the game use bronze bars as part of their crafting recipes, and material science, the first resource used in researching technologies, needs a bronze bar per unit to craft.

## Crafting recipes

Crafting recipes that turn into Bronze Bar

1
4

{\displaystyle \frac{1}{4}}

1
4

{\displaystyle \frac{1}{4}}

1
4

{\displaystyle \frac{1}{4}}

1
4

{\displaystyle \frac{1}{4}}
Iron Bar

The Iron Bar is a resource crafted from Iron Ore. It's a necessary resource in progression, as it's one of the requirements to repair the starter spaceship, and is usually the resource that accelerates progression after unlocking an iron cave entrance.

## Crafting recipes

Smelting recipes that turn into Iron Bar

1
4

{\displaystyle \frac{1}{4}}

1
4

{\displaystyle \frac{1}{4}}
Torch

The torch is a common light source item, usually crafted by hand with Wood and either Plant Matter or Slimeballs. They're usually the first light source that the player can obtain.

## Variants

### Torch

This torch is the first variant that players would usually obtain. It has a slight red/orange glow, especially when in an unlit area such as caves, or when it's night.

### Frozen Torch

The frozen torch is slightly less wide a light source as the regular torch. As of alpha 0.15, it's the only variant crafted with only one item: Water Ice, and it glows a slight blue color.

### Lunar Torch

The lunar torch is the variant that's primarily obtainable on Luna. It's crafted with lunar stone and helium-3 and has a mostly grayer glow to it.

### Coral Torch

The coral torch is the variant obtainable on Aquatica. It's crafted like the regular torch, but with Coral instead of wood. It has a slight purple/pink glow.

## Crafting

This is a table of crafting recipes that turn into torches. Any empty slots under "Crafted at" represents the ability for the player to craft it by hand, no crafting stations required.
Realms

Alveria - Natural world and connection to other universes

Wonderland - Seed and Well of Reality. Source of anomalies power.

Feyspring - Hidden in plants and magical areas, magical realm home to many creatures good and bad.

Shadowmist - Land created by the lost souls on the overworld, hidden in shadows, home to ghosts

Underdark - Hidden in chasms and caves, a land of beasts

Skyfields - Hidden in reflections, clouds, mountains, home of sky dragons

Hell - Home of demons, no overworld access without magic, torture damned souls

Abyss - World of mystery, prison of the apocalypses, home of devils of sin

Void - The space between spaces, mysterious and beyond logic and physics

Default 5E Realms
HP Gem

The HP Gem is a uncommon food item, usually obtained by killing rock slimes, or some mobs in Tierra's lava caves. They're normally the first food that increases the player's max health. They can be consumed until the max health is 240, where the game won't increase the player's max health once this is met.
Biome

A biome is any unique area in the game. They can exist on the surface, and in caves, and can be similar to other biomes. They usually measure hundreds, or thousands of kilometers across per region with a comparable size to Earth's real life biomes depending on the size of the planet.

### Tierra

Tierra has 13 surface biomes, and 17 cave biomes.

### Luna

The moon Luna has 2 surface biomes, and 3 cave biomes.

### Aquatica

Aquatica has 4 surface biomes, and 4 cave biomes.

### Matica

Matica has 2 surface biomes, and 4 cave biomes.

## Sub-biomes

A sub-biome is a smaller biome that generates within a biome, and usually measure between a few tens of meters to at most, a few kilometers across per region. This makes crossing these sub-biomes on foot more feasible than crossing main biomes.
One example is the arachnid caves being a sub-biome of stone caves on Tierra.