El juego

# Resumen

Ember Sword es el primer MMORPG blockchain de este estilo y está creado desde cero con la experiencia del jugador como foco principal. La base de sus principios básicos son:

### Un videojuego MMORPG fluido

* El juego se abre en el navegador en 5 segundos o menos, sin necesidad de descargar un servidor cliente.
* Para los jugadores *hardcore*, dispone de un cliente de juego multiplataforma descargable.
* No hay *walled gardens*, el blockchain permite auténtica propiedad de tierras y coleccionables cosméticos.
* La aventura te encuentra a ti, no hay que pasarse horas matando irracionalmente, más aventuras épicas.

### Economía centrada en el jugador

* Un mundo creado por jugadores para jugadores. Sin controladores.
* Se puede comerciar con la tierra: se puede alquilar y es propiedad de los jugadores.
* Valor real, historia y singularidad. Los coleccionables se pueden comerciar en el juego y en mercados secundarios, solo depende de ti.

### Free-to-play y no Pay-to-Win

* Ember Sword se deshace de las cajas de recompensas de pago y otras prácticas pay-to-win. Así, crean un ambiente competitivo y justo para los jugadores.

## Calendario de lanzamiento

* El primer lanzamiento público está previsto para 2022.
* El Alpha está actualmente en marcha y no se seleccionarán más participantes hasta la Beta.
* Las pruebas de Beta (privada y posteriormente pública) empezarán en 2021.

**La mejor forma de ser elegido para participar en la Beta es suscribirse a su *Newsletter*  y ser activo en su Discord.**

# Economía

## Propiedad de las tierras

La próspera economía de Ember Sword está basada en las tierras. A medida que los jugadores se aventuran por el mundo, aquí es dónde encontrarán aventuras épicas y podrán ganar coleccionables raros y *tokens*. Eso significa que, por supuesto, se está invirtiendo mucho tiempo y recursos en crear una experiencia única al explorar estas tierras. Al mismo tiempo, todo lo que haces en tu tierra es tanto una experiencia social como de diseño y que el juego mismo puede beneficiarse de dejar que la comunidad le de forma a las partes vitales del mundo.

Aquí es donde la propiedad de las tierras (en forma de *NFTs* ERC-721) entra en juego. Con esto, se busca que la comunidad pueda ayudar a darle forma al diseño y a la experiencia social del mundo; así como compartir los ingresos que se generan de las tierras.

Las tierras *regular* (normales) y, hasta cierto punto, los *settlement* (asentamientos) son accesibles al jugador medio y los ingresos de estas tierras son en gran parte generadas por los jugadores que participan de forma activa en el juego. Si traes a tus amigos para jugar contigo, si se aventuran en tu tierra o si construyes una pequeña *guild* o las instalaciones adecuadas en tu propio *settlement* podrás ayudar a los propietarios de los *plots* (parcelas) a generar valor.

Los *towns* (pueblos) y, especialmente, las *cities* (ciudades), son de un mayor nivel y requieren un poco más de estrategia. Esto se debe a que estas tierras están pensadas para albergar los edificios y servicios principales del juego, que los jugadores necesitarán para abrirse camino por el mundo. Los *towns* y las *cities* probablemente sean los centros logísticos de las *guilds* y las visitarán muchísimos jugadores, lo que generará un gran valor y mucha actividad. Como propietario de un *town* o una *city*, querrás asegurarte de que ofreces la combinación de edificios e instalaciones adecuada en tu tierra o, incluso, establecer tu *guild* o proporcionarle residencia a alguien que no tenga sus propio espacio. Si todo esto suena a mucho trabajo, no te preocupes. En el futuro también será posible alquilar (parte de) tu *settlement*, *town* o *city* a otras personas.

## Caravanas de comercio

Las caravanas de comercio está pensada para todos los comerciantes. Se ha diseñado un sistema que permite que vivas como un comerciante dentro de Ember Sword. Arriesgarás tu vida, pero por valiosas recompensas; cosa que te agradecerán tus camaradas.

Obten recursos valiosos únicos de tu nación natal y crea tu caravana de comercio en la ciudad más cercana para atravesar las peligrosas zonas *Outlaw* y dirigirte a las otras naciones para generar ingresos con la venta de tus recursos a otros jugadores.

Sin un mercado central mundial, los jugadores de las diferentes naciones tendrán que comprar recursos de los comerciantes ambulantes y, con la limitación de espacio en el inventario, las caravanas de comercio serán un medio eficiente para mover grandes cantidades de recursos y sacar beneficios como comerciante. Pero las caravanas lentas te hacen un objetivo fácil para los ladrones que se esconden en las zonas *Outlaw*, así que tendrás que reunir a tu grupo deamigos o aliados para que te protejan durante el trayecto.

## Botín

*Todos los botines que caen en Ember Sword tiene una utilidad en le juego, no hay objetos de relleno solo por el hecho de darle más botín al jugador.*

El botín cae al suelo y los jugadores lo pueden recoger. Cuando juegas solo, tienes un margen de tiempo para recoger el botín antes de que otro pueda recogerlo. Si juegas en un grupo, los ajustes de grupo determinarán quién obtiene el botín. Hay 2 categorías diferentes de botines: mercancías y cosméticos.

Notas.

1. ↑ You can sign up for the newsletter at the bottom of the official Ember Sword Website