recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
O Protagonista

O protagonista é um entusiasta da história que vive em uma cidade perto da casa de Spooky, que é um mistério local. Um dia, eles decidiram se aventurar em casa para descobrir sua história de fundo. Mesmo quando confrontado com os muitos horrores que bonito fachada da casa esconde, eles permanecem determinados, sempre em frente.

\* SPOILERS \*

O número de vezes que o machado é oscilado em certas coisas determina o terminando o jogador recebe. Para isso, o jogo usa um contador interno que aumenta em 4 para cada batida contra um inimigo menor, como os cervos violento e de 1 para cada espécime 1 ripado. Se o contador passa sobre um determinado número, presume-se que 20, o final ruim irá ocorrer. Caso contrário, o jogador receberá o final bom.

No final bom, o protagonista morre de tal forma que é "apenas o suficiente trágico" que eles se tornem um fantasma, por sua vez, juntar o exército de Spooky.

No final ruim, o protagonista se torna um Specimen.

## Trivialidades

* A imagem vista no final ruim sugere o protagonista é jovem, mas não dá pistas sobre sua etnia ou gênero.
* Como Amostra 7 é "apenas eficaz em indivíduos com um passado trauma ou problemas mentais", pode-se deduzir que a Protagonista sofre de uma ou ambas destas complicações.
* É discutível se ou não o protagonista realmente morre no final bom, embora há muito pouca prova de que eles sobrevivem. Um exemplo razoável é que, enquanto os respawns jogador de pé sobre uma grande mancha de sangue, o chão não é o mesmo que o utilizado na sala de batalha o chefe, mas isso é discutível uma vez que o bom final sugere que a casa é pouco mais do que uma combinação de objetos físicos e projeções de fundo para dar a ilusão de ter quartos infinitos.
Espécimen 7

Tipo
 Total Fatalidades
 Metodo
 Aparição

Espécime 7 é um inimigo hostil na Spooky's House of Jump Scares, encontrou pela primeira vez no quarto 410, que do ponto de vista do jogador, se estende por várias salas.

## Aparência

Espécime 7 parece ser um grande, em movimento, vermelho-e-preto de parede imagens distorcidas que se assemelham a esqueletos e cadáveres.

## Gameplay

Ao fechar a extremidade do quarto 410, o gato aparece num quarto escuro, o qual tem uma porta iluminada na sua outra extremidade, para dar ao jogador um aviso secreto.

Ao entrar pela porta, o jogador vê a si mesmo em um corredor carne-like. Depois de sair este corredor, Espécimen 7 vai começar a persegui-los. Daquele ponto em diante, o jogador deve passar por uma série de corredores torcidos com a mudança de imagens ao longo das paredes, criados pela mente do jogador sob a influência de Espécimen 7.

Embora lento, Espécimen 7 mata o jogador imediatamente em contato.

CAT-DOS afirma que é "só é eficaz em indivíduos com um trauma passado ou problemas mentais".

## Bugs

* Raramente, Espécimen 7 pode se transformar em uma parede normal.
* Às vezes, os quartos que Espécimen 7 "corrompidos" pode ser muito glitchy (por exemplo, paredes transparentes).
* Raramente, outros espécimes podem aparecer ao lado Espécimen 7 durante a perseguição.

## Trivialidades

* A relação do gato para Espécime 7 é desconhecido; por algum tempo, o gato era suspeito de ser Specimen 7 em si, e pode de fato ser uma parte ou uma conseqüência de sua existência, como uma espécie de vidente Good Cop / Bad Cop.
* Espécime 7 é visualmente semelhante ao Giygas forma final de Earthbound (ou Mãe 2), enquanto que o seu comportamento pode ser uma referência a uma mente-mundo perseguição parede carne semelhante a partir de Penumbra: Black Plague.
* Na atualização 2.5, o jogador não permanece no quarto 410 para a duração da caçada:-lo agora avança.
* O espécime 7 não tem uma tela de morte, juntamente com espécime 3 e 5 espécime.
* Espécime 7 pode ser encontrado apenas uma vez, juntamente com espécime 13.
* Ele é um dos três espécimes que podem matar instantaneamente o jogador em contato, sendo os outros Specimen 9 e 12 Specimen enquanto na Mansion.
* A arte para Specimen 7 é reciclado a partir de outro projeto Akuma Kira estava trabalhando.
* Estranhamente, parece que outro espécime pode aparecer e começar a perseguir o jogador na Carne Corredor direita antes de amostra 7 desova, o que significa que, se houver uma "sorte" o suficiente, eles podem ser perseguido por dois Specimen, ao mesmo tempo, como mostrado na a galeria.
Espécimen 12

Tipo
 Total Fatalidades
 Metodo
 Aparição

Espécime 12 é um inimigo hostil na Spooky's House of Jump Scare, encontrou no quarto 810.

## Aparência

Espécimen 12 é uma antiga mansão, Victorian com propriedades sobrenaturais. De acordo com a CAT-DOS, a mansão aparentemente construiu-se em torno de seu ambiente e tem a capacidade de escolher um "host", manipulando-os para atacar outros temas através de diversos meios. Estes meios dependerá das novas características do alojamento.

A "mansão" é grande, com muitos quartos e corredores e é preenchido com muitos elementos decorativos; estes itens incluem mesas de madeira e cadeiras, ornamentado portas e estantes. No entanto, vale ressaltar que a maioria dos quartos estão inacessíveis devido ao estado "quebrado" de suas respectivas portas.

O atual "host" da Espécimen 12 é o um possesso, também conhecido como o Velho - um careca, humano masculino de meia-idade com uma tez amarelada ou bronzeada. A One Possessed ostenta um casaco trench tan, leggings cinza escuro, e sapatos marrons. Seu rosto tem uma bastante grande nariz e, com um sorriso constante assustadora. Ele carrega uma grande foice na mão direita, que ele arrasta pelo chão.

## Gameplay

Espécimen 12 - "a mansão dentro de uma mansão", está localizado na sala 810. Enquanto passeia dentro do "mansão", o jogador terá muitos encontros perigosos com o Velho. Eles devem tentar esconder antes que ele vem, como vai ser impossível fugir dele nos primeiros encontros dos quartos da mansão. O objetivo do jogador é encontrar as chaves para abrir várias portas e, finalmente, para encontrar a última chave e fugir.

Enquanto dentro da "mansão", o One Possessed pode matar instantaneamente o jogador em contato. Depois de escapar da mansão, no entanto, ele lida apenas 45 dano, mas ele tem uma velocidade de ataque muito rápido (três acertos em menos de um segundo), ou seja, um encontro próximo com ele poderia ser fatal.

Ao contrário do que os jogadores de primeira viagem podem acreditar, é possível para Espécimen 12 para voltar e persegui-lo como a maioria dos outros espécimes

## Trivialidades

* Espécimen 12 (a "mansão") foi baseado fora do jogo de terror clássico, Torre do Relógio.
* A aparência do ancião foi baseado fora as populares Adult Swim curtas, "Too Many Cooks".
* Ele é um dos três Espécimen para matar o jogador em contato (enquanto na mansão), juntamente com Espécimen 9 e Espécimen 7.
* Espécimen 12 do tema perseguição "Here Comes Trouble" tem uma notável semelhança com o jogo de sobrevivência horror 1995 Clock Tower tema perseguição "Do not Cry Jennifer".
Espécimen 5

Tipo
 Total Fatalidades
 Metodo
 Aparição

Espécimen 5 é um inimigo hostil na Spooky's House of Jumpscares de encontrado ao começando na sala 210.

De acordo com o CAT-DOS, Espécimen 5 foi encontrado em uma igreja abandonada antes dos acontecimentos do jogo. O seu comportamento antes de seu confinamento é desconhecida.

## Aparência

Espécimen 5 é uma criatura sem rosto, humanoid com pés de cascos-like. Falta-lhe as mãos e tem uma lâmina grande, vermelho-marrom ligado ao seu pulso direito. Corpo Espécimen de 5 parece ser feminino em forma e sua pele parece como se ele é feito de papel ou um pergaminho de algum tipo. Ele não usa roupas ou acessórios de qualquer espécie.

## Gameplay

Espécimen 5 aparece a partir do final do quarto 210. Embora seja muito lento, trata-se cerca de 60 pontos de danos.

Espécimen 5 de capacidade mais perigoso se manifesta como alucinações. Na perseguição, a visão do jogador irá tornar-se nebuloso, e as paredes, piso e portas ocasionalmente se tornam rios animados de sangue. Embora os rios de sangue vêm e vão, o nevoeiro persiste uma vez acionado, até que o jogador tenha escapado Espécimen 5 completamente.

## Bugs

* Às vezes, Espécimen 5 terras um ataque final sobre o jogador, mas não matá-los; Espécimen 5 em vez deixa a perseguição. Barra de saúde do jogador irá regenerar uma vez que eles vão para o quarto ao lado.
* As alucinações criadas por Espécimen 5 seria pulso aleatório-out em algumas circunstâncias: ele irá substituir a textura da parede deformado com o um para paredes normais.

## Trivialidades

* O espécime 5 não tem uma tela de morte.
* Antes de Janeiro de 2015, Specimen 5 criado muito mais espessa névoa que ele faz agora, diminuiu a velocidade de movimento do jogador, e não teve nenhum efeito textura sangue. Isto foi considerado mais frustrante do que assustador, uma vez que levou a problemas de ver a porta de saída de qualquer sala, ou mesmo navegar os caminhos nos quartos "câmara escura".
* Espécime 5 é provavelmente uma homenagem a Silent Hill -, particularmente Silent Hill 2 -, que é conhecida por sua enferrujado, quartos metálicos sangrentas, ambientes de nevoeiro (especialmente o quarto Foggy), e alucinações viscerais.
	+ O espécime em si lembra um pouco os enfermeiros e os manequins de Silent Hill 2.
	+ A espada presa ao seu pulso direito altamente lembra os grandes Chefes Pirâmide faca transportar de Silent Hill 2.
	+ Os sons que ele faz ao ser nas proximidades do jogador parece estar fazendo barulho barulhos metálicos, assemelhando-se os sons do ambiente em alguns jogos Silent Hill.
	+ Um leve sirene também pode ser ouvido quando Specimen 5 está dando perseguição, apoiando ainda mais essa teoria.
* A capacidade da amostra para manipular os sentidos do jogador implica que o jogador pode ter uma vontade ou um problema de fraca mental, pelo menos de acordo com a CAT-DOS.
* As notas ao redor da área onde Specimen 5 é encontrado em primeiro lugar, bem como a sua eficácia contra aqueles com vontades fracas, sugerem que pode ser a "mãe" do Culto no quarto 210.
* Em uma das câmaras, o jogador vai encontrar um sutil Star Wars, Han Solo em carbonite referência.
Monstro 3

Tipo
 Metodo
 Aparição

Monstro 3 é o terceiro monstro encontrado na Karamari Hospital DLC para *Spooky's House of Jump Scares*. É encontrou pela primeira vez, enquanto explora os porões. Ele será exibido apenas em alguns quartos a partir de diferentes pontos. Ao que parece, um riso pode ser ouvido.

O monstro pode flutuar pelas paredes e tem velocidade mais lenta do que o jogador, tornando mais fácil para ficar longe de se preso.

## Aparência

Monstro 3 parece ser uma grande cabeça do bebê com olhos piscou em um contorno da caixa 3D. O rosto também glitches em algumas imagens diferentes.

## Trivialidades

* É o único monstro do DLC, que depois de ser morto com a espada pode voltar a aparecer.
* Ele não aparece quando o jogador encontra Monstro 4.
	+ No entanto, se o jogador mata monstro 4 com a espada, monstro 3 vão começar a aparecer em seus quartos novamente.
* Ele tem a maior hitbox fora de todos os inimigos em toda franquia.
Monstro 5

Tipo
 Metodo
 Aparição

Monstro 5 (identificados nos créditos como a vaca Fantasma) é o quinto monstro encontrou no Hospital Karamari, o DLC para Spooky's House of Jump Scare

. Ele é encontrado ao atravessar o labirinto para o isolamento Zone.

Não fluidamente mover-se, em vez disso, constantemente teletransportar muito pequeno, passo como distâncias à frente. Ela se move bastante rápido, mais rápido do que o jogador pode andar, assim conservando a resistência durante sua breve perseguição é o que se deve fazer quando o jogador navega o labirinto. Ele também

## Aparência

Monstro 5 se assemelha a um touro de cabeça para baixo ou de vaca com a pele cor de marrom pálido, sorrindo boca, e olhando os olhos vermelhos. O seu estômago parece ser enforcado por um lábio levitando com dentes afiados e um único olho vermelho.

## Bugs

Notavelmente, andando em um beco sem saída, enquanto o monstro está perseguindo o jogador fará com que ele se teletransportar para dentro o jogador, garantindo uma morte rápida se o jogador não está perto da saída para o labirinto.
Espécimen 8

Tipo
 Total Fatalidades
 Metodo
 Aparição

Espécime 8 é um inimigo hostil encontrado em Spooky's House of jump Scares começando no quarto 558.

## Aparência

Espécimen 8 é uma figura do cervo-como flutuar vestindo um longo casaco preto. Seus chifres são longos, algo simétrico, curto, afiado, e aranha-like, sem a estrutura de vigas-and-tine típico da maioria dos veados. Espécimen 8 tem dois olhos com alunos brancos e negros escleras, e carece de uma mandíbula inferior. Ele tem dentes afiados e anormalmente irregulares ligadas à sua mandíbula superior.

O manto é sem mangas e mesmo quando aberto revela não membros, como amostra 8 do corpo compreende um conjunto de costelas humanos, abaixo dos quais se encontra uma série de rostos gritando desaparecendo na escuridão.

## Gameplay

Espécime 8 é encontrado pela primeira vez após uma seqüência de quartos florestais e de cabine-como cheios de veados violento. No final do quarto 558, o jogador atinge um quarto com duas portas em ambos os lados, e um beco sem saída envolto em trevas na frente deles, a partir do qual emerge da amostra 8 e começa a perseguição.

Durante a perseguição, a visão do jogador será coberto com uma folha de prova do tipo estático. A tentativa de atacar amostra 8 com o machado não terá nenhum efeito sobre ele.

Espécime 8 parece ser incorpóreo, uma vez que facilmente atravessa paredes e quaisquer tipos conhecidos de obstruções.

Espécime 8 também vai dizer uma série de frases demoníacas ao ser nas proximidades do jogador (secção "Audio" abaixo ver).

Espécime 8 trata cerca de 30 dano por golpe. Se ele ataca o jogador, a tela mostrará imagens diferentes, por vezes, imagens de amostra 8 si.

Quando o jogador é morto por amostra 8, a tela mostra o texto que diz:

**"E eu vi, de olhos que não eram minhas.**

**E eu senti, com um medo que eu não conseguia raciocinar.**

**Eles nos observam, eles nos invadir.**

**E manter-nos felizes, cometendo traição.**

**Para um rei que não merecia.**

**Para um filho que espera chorando.**

**Que eu sabia que, a partir de conhecimentos adquiridos durante o sono. "**

## Trivialidades

* Espécimen 8 de inspiração real veio de The Beast no desenho animado Over the Wall Garden.
	+ Projeto de amostra 8 aparece semelhante ao Herne o caçador, um fantasma do folclore Inglês que usa uma túnica e tem chifres na cabeça.
	+ Espécimen 8 se assemelha a criatura mítica chamada Wendigo, uma criatura mítica cervo-como particularmente associada com o canibalismo.
	+ Ele também tem uma ligeira semelhança com a Igreja Grim (Kyrkogrim), uma criatura do folclore escandinavo, que foi recentemente utilizado no jogo de horror point-and-click Ano Walk.
* O texto que aparece na tela da morte de amostra 8 pode incluir uma referência à Bambi, como ele menciona cometer traição por um Rei, e um choro, talvez luto, filho.
* As perturbações visuais são semelhantes aos efeitos da SCP-895.
	+ Sua aparência é semelhante ao SCP-1471-A.
Spooky's House of Jump Scares

Spooky's House of Jump Scares é um jogo criado por Akuma Kira e Psychobilly2422 em GameMaker. O objetivo do jogo é fazê-lo através de 1000 andares de salto sustos criados por assustador.

## Sumario

Você pode sobreviver 1000 quartos de terror bonito? Ou você vai quebrar uma vez que a fofura começa a desvanecer-se fora e você está correndo para sua vida desde os seres hediondos indizíveis que sacodem e se contorcem nas entranhas da casa? Eles esperam por você, eles esperam e fome para conhecê-lo. Anseiam finalmente conhecê-lo e mostrar-lhe o quão flexível pode ser a sua pele após ter embebido em sangue. Você vai enfrentar esta viagem, você irá definir para vencer o impossível, o insano, eo incorpóreo?

## Historia

Para contanto que você pode se lembrar, lendas foram informados sobre a mansão abandonada em cima do monte que lança um manto de trevas sobre a cidade. A história da casa em si é praticamente desconhecido, e os moradores mais antigos da cidade ainda não consegue se lembrar origem da mansão. Sendo um entusiasta da história ávido, você embarcar até a montanha para visitar a mansão. Na esperança de lançar alguma luz sobre a história de fundo desta fortaleza em ruínas das trevas.

## Gameplay

O jogo é muito simplista nos controles, o jogador move pressionando as teclas WASD, transforma usando o mouse, prensas Shift para correr, ea barra de espaço para abrir portas e ler notas. Mais adiante, no jogo, o jogador adquire um machado que podem ser utilizadas, premindo a barra de espaço. O jogador tem uma barra de saúde e resistência bar localizado no canto superior esquerdo da tela. No canto direito, há um contador quarto.

O jogador move-se da através da casa, que consiste principalmente de quartos gerados aleatoriamente. Existem alguns casos, porém, onde um quarto é roteirizado para fins enredo. Para os primeiros 50 quartos, a única ameaça real é Specimen 1, que é um salto de susto papelão recorte. Notas também são espalhados sobre os quartos, cada um fornecendo uma parte fundamental da história. A partir de quarto 50, o jogador tem uma mudança para introduzir aleatoriamente sala de "corredor sem fim", o que, se prosseguir pelo corredor sem fim, acabará por encontrar o seu destino nas mãos de Espécime 9. Na sala 60, o jogador encontra o primeiro espécime hostil, Specimen 2, e com a perseguição começa. Perseguições pode variar em comprimento, e cada espécime tem seu próprio tema único e poderes.

O jogador pode ser atacado e, finalmente, morrer, com a maioria dos espécimes ter uma animação única morte. Para os primeiros 300 quartos, cada 50 quartos oferecem o jogador com um ponto de salvar, por isso, se eles morrem, eles podem reiniciar o jogo desde o ponto de salvaguarda.
Priestess

video
The Priestess is a common enemy in the normal and hard levels of the Tomb, basically replacing the Cultist. She usually wields a Tommy Gun, but has been seen with a Colt Pistol.

## Quote

Turns around on the spot, makes 'pleasurable' noises whilst 'dancing', then suddenly pulls out a Minigun and shoots it at the player.

## Design

She wears a gold and red crown/helmet, a purple shirt and purple trousers with red shoes.

## Related Characters

Captain Ash, Lady Jayne, Cultist, Eyes Mummy, Teeth Mummy, Green Zombie, Brown Zombie.

## Appearances

Story: Tomb. Challenges: Lasting Impressions, Who's He Trying To Impress?, Bone Grab. Arcade Sets: Period Horror Bot Set.

## How to Unlock

Complete the Tomb on normal in under 4 mins 30 seconds.
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Você pode sobreviver 1000 quartos de terror bonito? Ou você vai quebrar uma vez que a fofura começa a desvanecer-se fora e você está correndo para sua vida desde os seres hediondos indizíveis que sacodem e se contorcem nas entranhas da casa? Eles esperam por você, eles esperam e fome para conhecê-lo. Anseiam finalmente conhecê-lo e mostrar-lhe o quão flexível pode ser a sua pele após ter embebido em sangue. Você vai enfrentar esta viagem, você irá definir para vencer o impossível, o insano, e o incorpóreo?

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Monstro 1

Tipo
 Metodo
 Aparição

Monstro 1 é o primeiro monstro que aparece na Kalamari Hospital DLC.

## Aparençia

Este monstro parece vestir uma roupa policial, seus olhos estão em branco e os braços são gigantescamente inchado.

## Gameplay

Monstro 1 aparece passado à porta fechada, depois que a energia é desligada. Inicialmente, ele bloqueia a escada para baixo, imóvel. Será, no entanto, começam a se mover em direção ao jogador se ele entrar em uma das salas laterais e reingressar no corredor principal.

Quando se chega perto do jogador, ele vai fazer uma pausa por um momento, e se mover rapidamente em direção a eles. Se o jogador é atingido por isso, eles vão perder cerca de 1/4 da sua saúde.

Balançando a espada para ele três vezes vai matar monstro 1, e ele não vai reaparecer, mesmo que as folhas do jogador e re entra na sala.

## Trivialidades

* Quando ele está em pé na frente da escada, ele não vai danificar o leitor mesmo se tocou.
	+ Ele é um de dois inimigos de DLC que podem ser facilmente tocado sem danificar o jogador, com o segundo sendo um monstro 4, enquanto pendurado.
CAT-DOS

O CAT-DOS é um dispositivo especial encontrados aleatoriamente em alguns quartos *Spooky's House of Jump Scares*.

## Aparência

O CAT-DOS é um grupo de três computadores cúbicos, com apenas tendo a do meio acessível.

## Informação

É um computador de misteriosa que contém informações sobre muitos dos espécimes correndo solta na mansão.

Ao exame, o jogador poderia ver em seu monitor de vermelho, levemente estático os primeiros dois seguintes opções: 'Enter' e 'EXIT\_PROGRAM'. O jogador pode escolher "ENTER" para continuar para o próximo menu, no qual com três novas opções estão disponíveis: 'DATABASE ACCESS\_SPECIMEN', 'MODIFY\_HOUSE\_LAYOUT' e 'voltar'.

A opção 'ACESSO DE AMOSTRAS DATABASE' vai trazer o jogador para outro menu, no qual existem entradas para todos os espécimes atualmente o jogo tem. As amostras 1 a 5 estão disponíveis o tempo todo. Depois de cerca de 300 quartos, Amostras 6-11 tornam-se acessíveis selecionando a opção "Next", embora a entrada real para Specimen 10 só pode ser acessado uma vez que o jogador tenha feito isso por meio de quarto 500; Se eles não o fizeram, CAT-DOS irá simplesmente abrir a entrada do antigo espécime de 10. Espécime 9 aparece como "Specimen \_\_ 'e, às vezes, sua entrada não será aberto.

A opção "MODIFICAR CASA LAYOUT 'só vai dar uma tela de erro.

## Bugs

Existe actualmente uma rara oportunidade ao abrir a tela CAT-DOS, uma amostra aleatória irá aparentemente iniciar uma perseguição e desempenhar o seu tema no topo do som ambiente CAT-DOS, e também produzem seus sons em voz alta, como se o espécime foi realmente perto o jogador.

Se amostra 8 de música e sons começar a jogar, os efeitos de tela estáticas também será visto no topo da tela CAT-DOS. Footage deste bug

Há um bug que, se o leitor aceder a CAT-faz durante o quarto 501-509. em vez de exibir o número do quarto número como o jogador entrou ex. quarto 52. Ao sair CAT-DOS a sala vai dizer 502.

## Segredo

Do quarto 900 em diante, quando você abre CAT-DOS, se você tentar o acesso 'Modificar CASA LAYOUT' seis vezes e, em seguida, Espécimen abrir 9, ele parece mostrar Espécimen 9 Boss Mode e quatro amostras desconhecidas nomeado: o colchão Man, The Dolphin , Linhas e Paina. Parece que todas as amostras estão ativos, Apenas Paina ainda está em desenvolvimento.

## Trivialidades

* CAT-DOS é uma referência para o sistema operativo MS-DOS
* A entrada CAT-DOS para o colchão Man segredo é uma referência para o mapa Gmod "Sombras Capítulo 3", que foi feito pelo próprio Akuma Kira.
	+ A outra entrada CAT-DOS para o Dolphin segredo é também uma referência ao mapa Gmod.
	+ Entrada secreta da Paina é uma referência para o jogo "do Akuma Kira Day Off".
	+ Lines é uma referência ao jogo de terror "Espaço Blaster (linhas)" feitas por Akuma Kira.
Monstro 4

Tipo
 Metodo
 Aparição

Monstro 4 é a quarta monstro encontrou no Hospital Karamari, o DLC para Spooky's House of Jump Scare

Ele é encontrado após encontrar a chave para a zona de isolamento.

Este monstro especial atua como Espécimen 6, apenas se movendo quando o jogador não está fazendo contato visual direto. Muito parecido com Espécimen 6, também se teletransporta aleatoriamente distância e continua o seu ataque se o jogador olha diretamente para ele por muito tempo.

Ele sempre gera a partir da porta diretamente atrás do jogador, enquanto entrando em uma nova sala durante a sua perseguição.

## Aparência

O monstro se assemelha a um humanóide com sua cabeça envolvida inteiramente com wrappers atadura e esporte com uma boca aberta preenchida com dentes longos. Ele usa um pano paciente desgastado. O monstro também tem dedos finos e afiados para o futuro.

## Trivialidades

* Ele funciona quase idêntico ao Espécimen 6 do jogo principal.
	+ No entanto, parece mais nervos, única teletransportar quando se olha para longe.

* Notavelmente, enquanto ele está perseguindo o jogador, Monstro 6 do corredor ainda pode aparecer.
Espécimen 2

Tipo
 Total Fatalidades
 Metodo
 Aparição

Espécimen 2 é o primeiro inimigo hostil encontrado na Spooky's House of Jumpscares. Ele aparece pela primeira vez na Sala 60.

## Aparência

Espécime 2 é, uma figura humano semi-sólido. É uma cor verde-escuro com um esboço brilhante, verde com vários pedaços de seu corpo que parece ser uma substância gelatinosa, enquanto o resto é sólido. Ele tem uma aparência um tanto magro mostrado por suas costelas salientes e colarinho ossos. Falta-lhe um rosto, exceto por um sem lábios, boca aberta que carrega seus dentes longos. Ele não tem pernas ou pés e seu torso simplesmente se estende para baixo e termina em uma forma arredondada. Sua mão esquerda está sempre para cima como se alcançando para o jogador. O pulso direito termina em uma extremidade arredondada com nenhuma mão.

## Gameplay

Espécime 2 aparece em primeiro lugar na sala 60 após o jogador ter leia a nota sobre a mesa. A nota, no texto vermelho suspeito, lê-se:

**"Germinar, espirrar, Imersão.**

**Entranhas, Ingestão, Invocando.**

**Pregando, Never, pára o Choking "**

Depois de ler a nota com o poema, Espécimen 2 aparece por trás do jogador. Ele flutua em direção a eles, embora possa ser impedidos se o jogador é rápido o suficiente. Ele gera poças de lama verde no chão que retardar consideravelmente o jogador, dando-lhe a chance de recuperar o atraso. Ele também pode flutuar pelas paredes e mais buracos. Ao ser atingido com o machado, Espécimen 2 irá flutuar para longe do jogador por um curto período de tempo.

Quando o jogador é morto por Espécimen 2, que será apresentado com uma tela rapidamente piscando em vermelho e cinza, acompanhada de sons estáticos e leitura do texto:

"Eu sei o que você fez, eo que você tem para fazer ainda. Mas está tudo bem, porque eu estou dentro de você agora. Nós somos um, mas eu sou muito ...".

CAT-DOS grava Espécime 2 como sendo mais eficaz contra indivíduos mais lentos e / ou fracos.

## Trivialidades

* Espécimen 2 foi inspirado pelos monstros Lub-Glub do desenho animado Adventure Time.
* Espécimen 2 de poças não vão aparecer nos quartos do abismo labirinto.
Cultist

The cultist is probably the first enemy you will ever see in the game, as he is the most common enemy in the first level of Timesplitters, the Tomb. He usually has a Mauser Pistol or a Blunderbuss, but can be found with a Tommy Gun and a Colt Pistol.

## Quote

He turns his head, shakes his head and then waves his hand.

## Design

He wears a red fez, a white shirt with a purple stripe, red trousers and red shoes.

## Related Characters

Captain Ash, Lady Jayne, Teeth Mummy, Eyes Mummy, Brown Zombie, Green Zombie, Priestess.

## Appearances

Story:
Tomb.
Challenges:
Bone Grab,
Lasting Impressions,
Who's He Trying To Impress?
Arcade Sets:
Default Bot Set,
Period Horror Bot Set.
Brown Zombie

The Brown Zombie is probably the 2nd zombie you will ever see, as he appears just after the Green Zombie. He is just a mirrored version of the Green Zombie, and you still have to shoot off his head.

## Design

He is just like the Green Zombie, with his pale skin and his red patches. The only difference is that he has a different eye missing.

## Quote

He is lying on the floor. When selected, he stands up and does the classic zombie walk pose.

## Related Characters

Green Zombie,
Girl Zombie,
Jacket Zombie,
Police Zombie,
Skull Zombie,
Eyes Mummy,
Teeth Mummy.

## Appearances

Story:
Tomb,
Mansion,
Village.
Challenges:
Behead the Undead,
Putrid Punchout,
Dusk of the Dead.
Arcade Sets:
Default Bot Set,
The Living Dead Bot Set.
700-799

## 700-750

No quarto 710, o jogador vai entrar em uma sala que parece um restaurante fast food, com um monte de cartazes proclamando a comida local tem "100% de carne". Notas estão espalhados por aí falando sobre a experiência de trabalho estranho de um empregado no restaurante. O jogador deve primeiro ir para o banheiro. Uma das barracas tem a chave para o cercadinho, que no chão. A última tenda está bloqueado, com o sangue se espalhando no chão, e um som de sucção estranho vindo dele.

Uma vez que o protagonista entra na área de jogo, pode-se ir para os túneis de exploração multi colorido crianças, com mais notas espalhadas. Há também a chave para a direita congelador antes da saída. Uma vez dentro da sala de freezer, o protagonista pode ver pendurado lajes de carne. No final, há a tecla de saída. Depois de pegá-la, o jogador será perseguido por Specimen 11 pela primeira vez.

No quarto 750, assustador vai aparecer e dar ao jogador "Infinite Stamina", que faz com que o jogador incapaz de executar, embora o jogador está autorizado a balançar o machado para sempre. Após cerca de 15 quartos, ele vai embora eo jogador pode correr novamente.

A senha neste momento é "CAKE".

## Trivialidades

* O jogo usado para terminar em quarto 760. (atualização 2.7.1)
200-299

Quando o jogador está no quarto 210, eles se encontram em uma sala com pouca luz, paredes vermelhas e portas de metal. Por trás das portas de metal, há diferentes salas adjacentes. A maioria deles contêm anotações sobre um grupo não especificado executar rituais para "apaziguar a escuridão", e que eles estavam apenas fazendo o que "mãe" disse-lhes que tinha de fazer. Um dos quartos, no entanto, tem paredes sangrentas e parece ser uma reminiscência de concepção dentro de um útero. Aparentemente, o ritual falhou porque a menina não estava "puro". No final desta sala, Specimen 5 aparece para perseguir o jogador pela primeira vez. As amostras 5 efeito especial só começa no quarto 211, no entanto.

No quarto 250, o jogador é sarcasticamente felicitado por Assustador, que deixa um presente para você para o seu progresso. O presente diz "Olhe atrás de você". Quando o leitor olha para trás, alguns Specimen 1 aparecer. É possível iniciar o jogo no quarto 250 no menu de configurações, introduzindo a palavra-passe "Abóbora".

O resto dos quartos conter aleatoriamente as amostras conheci até agora.

## Trivialidades

* Quarto 210 tem uma forte semelhança com o outro mundo no vídeo game Silent Hill.
* No quarto 210, há o que se acredita ser Han Solo do Star Wars presos em carbonite. Muitos acreditam que este é um ovo de páscoa.
Dharc

> *"Monsters are real, ghosts are real too. They live inside us, and sometimes, they win." - Stephen King*
>
>

**Dharc**, full name *Dharc Imperium Anderson* is a nineteen year old shadow being and dark mage. He serves as an anti-hero affiliating himself with no one except his allies. Any action he does is to benefit himself or his love, not for the benefit of "good" or "evil".

## Biography

### Basic Description

Dharc has ash black short hair that sways to the right, bright yellow eyes with a thick noticeable limbal ring around them, pale skin, and a tall-skinny build. They're typically seen wearing a gray hoodie and a black scarf which covers his mouth.

Being a shadow being, Dharc doesn't have a real gender or biological sex, despite having the appearance of an average human. Considering his masculine appearance, he's usually referred to as male. He considers himself aromantic and asexual, with Ashe being his only love. Nonetheless, he will do anything to protect his lover and values them above himself.

## Powers and Abilities

* Magic -
* Alchemy -

## Trivia

* Dharc's character was inspired heavily by one of Pirate's first characters, Pirate . Pirate was given darker undertones, a different appearance, and his backstory was changed to become Dharc. They still retain the ability to manipulate void however.
* Dharc's black hair was decided upon because of Pirate's black hair in real life.
* He prefers late afternoon and night.
Lady Jayne

Lady Jayne is probably the first female character you will see in the game, as she features in the first mission of the game.

## Quote

Yells 'OK!' and then shoots her Tommy Gun all over the screen.

## Design

She wears a turquoise dress and a brown jacket with a turquoise bandana and brown boots.

## Related Characters

Captain Ash, Brown Zombie, Green Zombie, Cultist, Teeth Mummy, Eyes Mummy, Priestess.

## Appearances

Story:
Tomb.
Challenges:
Bone Grab.
Arcade Sets:
Period Horror Bot Set.
Psy-Kick

**Psy-Kick** is a business located in Oakwood, Snowvalkia for psychic and witchcraft-related goods.

## Information

### Times

Psy-Kick is open from 11AM to 8PM from Monday to Friday. It's closed on the weekends and on the Pagan Winter & Summer Solstice celebrations.

## Services

* **Fortune/Future Telling**
	+ **Tarot Card Reading**
	+ **Palm Reading**
	+ **Crystal Ball**
* **Medium Seances**
* **Divination**
* TBA

## Products

* **Tarot Cards** - Psy-Kick has been a manufacturer and seller of tarot cards since it's opening. They sell a broad array of tarot cards in several different styles.
* **Candles** - Psy-Kick sells candles in all shapes, sizes, colors, and for all purposes.
* **Crystals, Gems, Minerals** - Crystals, gems, and minerals are commonly used in witchcraft and divination. Quartz, pearl, emerald, and more are in stock in a wide array of size, shape, and colors.
* **Potions** - Love potions, money potions, potions for just about anything are kept in stock. For an extra added fee, one of the employees can custom make a potion tailored for your needs.
* **Staffs and Wands** - Staffs and wands for performing witchcraft/magic.
* **Tomes, Spellbooks, Books** - Tomes and spellbooks with spells and other "magical" elements are sold. In addition, books on magical knowledge and study in general are available.
* **Ouija Boards and other spirit boards** - Boards for contacting the dead, demons, angels, spirits, and etc.
* **Pendulums** - Devices used to summon spirits, typically for yes/no answers.
* **Familiars** - Psy-Kick raises and rescues animals that can be sold as "familiars" to guide and help witches in their day-to-day life. These animals include, but are not limited to: cats, dogs, foxes, birds, and rodents.

## Trivia

* It's name is a pun on the word "psychic".
* It combines a modern-day 'psychic shop' with some fantasy-element products such as potions.
Tetra Tech

**Tetra Tech**, occasionally called **T-Tech**, is a multi-million dollar international company, founded by William G. Tetra sometime in the late 1980's. Tetra Tech is a technological pioneer in modern-day technology advances. Though having multiple buildings around the world, Tetra Tech's main headquarters is in Basin City, Snowzerland.

## Departments

* Astrophysics
* Aerophysics
* Biotechnology
* Computer Sciences
* Design Innovation
* Economics
* Environmentalism
* Engineering
* Human Resources
* Information Technology
* Offenses and Offense Manuveurs
* Robotics
* Research Resources
* Weaponry

## Facilities

* **Tetra Towers** - Basin City, Snowzerland
* Tetra Manufacturing LLC - Undisclosed Location
* Tetra International - London, England

## Products

*For a list of all of Tetra Tech's products, see the List of Tetra Tech Products page.*
Green Zombie

The Green Zombie is probably the first zombie you will ever see, as he features in the first level of the game. He is unique, because you have to shoot his head off to kill him, not just shoot him anywhere.

## Quote

Leans back, looks left and right, then points to himself as if to say 'me?', then readies himself.

## Design

He is very pale, apart from the giant red blotches where chunks have been taken out from him. He is missing one eye.

## Related Characters

Brown Zombie,
Jacket Zombie,
Police Zombie,
Girl Zombie,
Skull Zombie,
Eyes Mummy,
Teeth Mummy.

## Appearances

Story:
Tomb,
Mansion,
Village.
Challenge:
Behead the Undead,
Putrid Punchout,
Dusk of the Dead.
Arcade Sets:
Default Bot Set,
Period Horror Bot Set,
The Living Dead Bot Set.
Captain Ash

Captain Ash is the first character you will probably ever see in the game, as he is the character you start of as in the Tomb.

## Quote

Pulls our a flask of whiskey, raises it and says 'Cheers!', then drinks it all and throws the empty flask onto the ground.

## Design

He wears a brown leather jacket with yellow buttons. He has yellow hair and a yellow mustache, with blue eyes, blue trousers and black boots.

## Related Characters

Lady Jayne, Brown zombie, Green Zombie, Cultist, Teeth Mummy, Eyes Mummy, Priestess.

## Appearances

Story:
Tomb.
Challenges:
Bone Grab,
Dinner Dates.
Arcade Sets:
Period Horror Bot Set.
Eat and Beat

The **Eat and Beat** *(also sometimes referred to as Eat N' Beat),*is a cafe that is open from 10AM until late at night, 1AM. The current manager and owner of the restaurant is local Oakwood resident, Hunter Chambers.

It's well-known for it's live musical performances, henceforth the "beat" in the title. The lights are dimmed and everything is set in place to ensure the consumer's musical delight and experience.

Customers are expected to come in formal-attire when dining with the Eat and Beat. However, casual attire is also excepted during the brunch and lunch times.

It's very hard to attain a table in the joint without first making a reservation. Considering the restaurant is so popular for it's performances (musical, comedy, magic, etc.), reservations usually get filled up quite quickly. Call 1-800-BEAT if looking to reserve a seat.

Cigarettes, alcoholic beverages, and rumor even has it, drugs are traded and sold during the late afternoons and nights to 18+ customers.

Non-alcoholic beverages include: soft drinks such as soda, teas, lemonade, juices, and filtered as well as bottled water. Food served at the Eat and Beat include: ground beef, spaghetti, all different types of pizzas, fancy upscale delicacies, and more.

## History

### Founding

The Eat and Beat was established on March 25th, 1968 by Thomas Chambers, Hunter Chambers' uncle. It was founded in the 60's with a love of both food and music. It endured many musical revolution periods, such as the 70's and the 80's. Half of the restaurant was even a rollerskating rink during the 80's.

### Passing On

Once Thomas Chambers passed away late 2015, it was left to his nephew, Hunter Chambers to take on the family tradition and manage the restaurant. Hunter still to this day manages the restaurant in honor of his uncle.

### Second Location!

To increase profits and allow him to keep the restaurant alive, new owner Hunter opened up a second location of the Eat and Beat restaurant chain in Oxbridge. This was made to be exclusively an 18+ lounge and club at night.

## Trivia

* It's rumored that during the late nights at Eat and Beat locations that drugs and other illegal items are traded discretely.
* The Eat and Beat's history extends to the 60's.
* Oxbridge's Eat and Beat at night during the 18+ hours offer a lot more entertainment, such as strip club performances, raves, 18+ comedy acts, and more.
400-499

No quarto 410, há uma linha de texto no chão que diz "limiar da consciência". Quando o jogador passa esta linha, um gato misterioso aparece e pede ao jogador, caso sejam perdidos.

Existem várias salas de ambos os lados, onde o gato aparece e fala com o jogador. Quando vai para a frente na sala central, o jogador entra em um quarto escuro, com o Gato que está no meio dela, e uma porta iluminada, advertindo o jogador o perigo de que está à frente. Ao entrar nesta última porta, o layout das salas de virar demoníaco, com uma tonalidade vermelha cobrindo a visão do jogador, e Espécimen 7 agora começa a perseguição.

Depois de escapar Espécimen 7, o layout das salas de volta ao normal.

## Trivialidades

* Antes da atualização 2.7, os quartos em que Specimen 7 persegue o jogador não contava: o contador simplesmente permaneceu em quarto 410.
Timesplitters 1 Wikia

## Introduction

This wiki will be all about the amazing game called Timesplitters. It will include levels, enemies, playable characters and everything you can think of.

## Who made it

This game was made by two companies called Free Radical and EIDOS. Free Radical had former workers for 2 amazing games for the N64. That's right. Goldeneye007 and Perfect Dark.

## Gameplay

The game plays a lot like the 2 games mentioned above, but with smoother graphics and better camera control. Overall, it's a more wacky and insane experience of a game.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Monstro 6

Tipo
 Metodo
 Aparição

Monstro 6 também conhecido como seu nome não oficial Bekka é o sexto monstro encontrou no Hospital Karamari, o DLC para Spooky's House of Jump Scares. É um monstro secreto encontrado ao descer o corredor sem fim na cave. Se o jogador caminha pelo corredor por um longo período de tempo, ela lentamente aparece no final. Uma vez que o jogador é perto o suficiente para Monstro 6, ela vai jumpscare e matar o jogador, deixando uma mensagem: "Não se levantar antes de sábado".

## Aparência

Monstro 6 aparece como uma menina de pele clara jovem com um sorriso largo, cabelo preto longo, e uma falta de olhos. Ela usa um vestido longo, preto, bem como par de luvas.

## Trivialidades

* Ela é o único inimigo que não pode ser morto com a espada.
* Ela também é o único inimigo do DLC e o quarto inimigo em toda franquia que pode matar o jogador em uma batida.
* Seu corredor ainda aparecerá quando Monstro 4 persegue o jogador.
* Tela Monstro 6 do nome, aparência e morte poderia ser uma referência a celebridade Rebecca Black e sua canção infame, "Friday".
* Ela e Monstro 7 são os únicos inimigos no DLC que têm telas de morte.
* Ela é funcionalmente idêntico ao modelo de formulário normal de 9, embora o corredor não se feche sobre o jogador.
Eyes Mummy

The Eyes Mummy is one of two mummies in the game, the other one being the Teeth Mummy. Unlike the Teeth Mummy, the Eyes Mummy has it's eyes hanging out of the white bandages.

## Quote

He leans back, looks left then right, points to himself as if to say 'me?', then readies himself.

## Design

He has his bright white eyes hanging out of his bandages, and his putrid green forehead shows.

## Related Characters

Teeth Mummy, Green Zombie, Brown Zombie, Cultist, Priestess, Captain Ash, Lady Jayne.

## Appearances

Story: Tomb. Arcade Sets: Period Horror Bot Set, The Living Dead Bot Set.
Faux

**Faux** is a vigilante antihero that roams throughout Oakwood that is fond of fox symbolism and imagery. Their real identity is unknown. What is known about this character in question is that they have illusory powers that deceive the mind, similar to foxes in mythology, especially kitsunes in Japanese folklore.
Flippr

*Looking for PengurCPPS, a new CPPS in the style of Flippr?*

**Flippr** is a Club Penguin Private Server that's main focus is to deliver original content such as original games, parties, rooms, and more. Flippr places a focus on custom content above all, and is completely non-profit. It's founder goes by the alias of Sandor and has been featured in many interviews. It can be played at flippr.eu.

Flippr's features are all free and is the most innovative CPPS, with Mirai being a close second. It was made originally in early 2014. Since then, it's been going up and down with it's latest incarnation in mid-2015 going down after a brutal attack. Sometime in April or May 2016, it was re-opened to the public.

## See Also

* Flippr's Official Twitter
* Flippr's UNOFFICIAL wiki
CPPSes

**CPPSes**, full name for the term being *Club Penguin Private Servers* are clones of Club Penguin. Though being called private servers, these are run individually on different websites and not on Club Penguin's servers themselves.

There has been a level of controversy surrounding them ever since they were originally created. Many of them have gotten into direct legal disputes with Disney Interactive Studios for copying Club Penguin, and some even attempting to make a profit off this stolen work. It is technically illegal to make profits off a CPPS. However, a CPPS get around this by claiming Fair Use and education purposes and only taking humble donations. CPPSes such as Flippr are made completely legal due to being transformative of the CP work and being non-profit.

Besides legal disputes, the costs of running a CPPS have also been a set back. CPPS websites usually have to purchase a lot of bandwidth to be able to handle all of their users. Not to mention the domain name has to be bought, DDOS & VPS protections are often a must with all of the hackers and DDOS threats, etc. Staff as well have to manage the game, programmers and developers even sometimes need to be hired. If a CPPS isn't making enough money to sustain itself through donations/VIP, they often end up having to close.

## Benefits

Many people wonder why anyone would go to a Club Penguin clone in the first place over the original. But that's where you're wrong, CPPSes offer a magnificent amount of benefits. These include:

* **Free Membership** - Instead of paying a fee monthly or yearly, you will receive all of the benefits of a normal CP membership without paying a dime!
* **Glows** - Many CPPSes offer glows, which give your name, ring, or bubble text a "glow" and different color to add yet another level of customization to your avatars.
* **Different filters** - If a CPPS has a filter at all, it's usually not nearly as strict as CP's. Many CPPSes don't even have a filter at all or have servers with no filters.
* **Better staff** - CPPS staff tends to be very active and due to the tightly-held together community, staff is usually readily available and almost always around to help.
* **Customization** - CPPSes offer custom items, furniture, rooms, features, and even parties. A very good example of this would have to be Flippr, which designs and comes up with their own original parties in the style of Club Penguin.
* **Memories** - CPPSes can allow you to "time travel" back to the old days and go to parties that were only previously available. Some CPPSes have Party Switchers that allow you to go back and forth between parties, others such as OldCP are entirely dedicated to only early CP content.
* **Inventory** - CPPSes often allow you to have access to all of the Club Penguin furniture and items.

## List of Current CPPSes

* Mirai
* CPPSme
* Flippr

**TBA**

## CPPS News Sources

Many websites have been dedicated to news on upcoming CPPSes, existing CPPSes, and even interviews with the developers of CPPSes. These help you keep up on what's going around in the community, in addition to most CPPSes having their own Twitter pages.

* SpeedyCPPShq

**TBA**
Update Log

This is a log of all updates that occur to the Snowvalkia roleplay wikia.

* January 24th, 2016 - Wiki was opened.

* Pages on all platforms involved with the roleplay are being completed. [80% completed]

### Version 2.0 [April/May 2016]

* Goal: 100 or 200 pages.
* All pages in Version 1.5 are completed.
* Most pages have at least one picture, especially if they're very detailed.
* A sufficient amount of videos are added/made.