Tetris

***Tetris*** (en ruso Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia. Su nombre deriva del prefijo numérico griego *tetra*- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.

En el *Tetris* se juega con los tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en los rompecabezas populares por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.

El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red e incluso como huevo de pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios. También ha inspirado servicios de mesa y ha sido jugado en los costados de varios edificios, manteniendo el récord de ser el juego completamente funcional más grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes holandeses en 1995 que iluminaron 15 pisos del Departamento de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Técnica de Delft.

Mientras que las versiones de Tetris se vendieron para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos de los años 1980, fue la muy exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 que estableció al juego como uno de los más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del *Electronic Gaming Monthly* tuvo al Tetris en el primer lugar como el "mejor juego de todos los tiempo. En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" para IGN. Ha vendido más de 70 millones de copias. En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más de 100 millones de unidades para teléfonos celulares (móviles) sólo desde el año 2005.

## Historia

Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del étimo griego "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60,16 según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.

*Tetris* comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde es programado para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta adquirir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte, que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. *Tetris* se comercializa en Europa y Estados Unidos en1987 con la mención: *«Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero»*.

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y es, junto a las Torres de Hanói, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por robarse la idea y licenciarla Atari y Nintendo, lográndolo finalmente este último gracias a Henk Rogers. Fue el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto *Tetris* como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, *Tetris Company*, junto con Henk Rogers y se apropia de los derechos de autor.17

Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han intentado seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como *contraataque* por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax, un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada *TetriNET*, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor, en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y *Blocktrix*, entre otros), GNU/Linux (*GTetrinet*) y Mac OS X (*Tetrinet Aqua*). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés *cookies* que permiten alterar el juego de los adversarios.

## Listado de definiciones y objetos del juego

**Minos (cubos):** Cada uno de los 4 pequeños cubos que completan un tetrimino.

**Tetriminos (piezas):** Formaciones de minos que se utilizan para formar las líneas.

**The Matrix:** Es la cuadrícula donde se juega al Tetris. Sus medidas son 10 minos de ancho por 20 minos de alto.

**Líneas:** Formación objetivo del juego, completar líneas en la parte inferior y así limpiar la matrix de las piezas.

**Next Queue (cola siguiente):** La pieza que aparecerá a continuación y las 4 siguientes.

**Hold Queue (cola de espera):** Espacio que permite guardar una pieza que por el momento no se usará.

**Puntos base:** La cantidad de puntos que se obtiene en el primer nivel del juego. 1 línea: 100 puntos. 2 líneas: 200 puntos. 3 líneas: 400 puntos. 4 líneas: 800 puntos.

**Ghost Piece (pieza fantasma):** Sombra que aparece bajo la pieza que permite una previsualización del lugar donde se ensamblará.

## Trucos para obtener mas puntos

Tips y trucos para ganar más puntos y completar el juego en menos tiempo:

**Cola de espera:** Utiliza la cola de espera (hold queue) para ganar tiempo cuando la acción del juego es muy rápida. Así podrás pensar mejor la siguiente jugada. Espera hasta encontrar el mejor lugar para encajar la pieza y no abultar la matrix de piezas mal puestas.

**El Tetris:** Se obtiene más puntos en el juego cuando se completan varias líneas a la vez. El mínimo es 1 línea y el máximo es 4. A lo largo del juego, al aumentar la velocidad también aumenta el puntaje que se obtiene al completar líneas. Entre más líneas acumuladas, mejor puntaje. El máximo de líneas se conoce como Tetris. La única forma de realizarlo es con la I-Tetrimino, por lo que es una de las piezas más importantes. Se debe acumular piezas dejando el espacio preciso para que la I-Tetrimino calce. Puedes ver en la cola siguiente cuando aparecerá la pieza. Si todavía no tienes la formación ideal para utilizar la I-Tetrimino, puedes guardarla en la cola de espera hasta que puedas usarla.

**T-spin:** El t-spin es un giro de la pieza T-Tetrimino para calzar en un agujero de una línea incompleta. Esta acción debe realizarse rápidamente para que la pieza no se atasque y empeore la forma. Un t-spin simple genera el mismo puntaje que un Tetris (800 puntos base). Y un T-spin doble genera 1.5 veces el puntaje (1.200 puntos base) y se invierte la mitad del tiempo que al completar un Tetris.

**Hard Drop:** Se utiliza principalmente cuando se juega la modalidad contra reloj. La caída de la pieza es inmediata, por lo que debe observarse de forma precisa el lugar exacto donde la pieza se ensamblará, ya que no permite realizar spin o modificaciones a la posición. Combos: Se puede ganar muchos puntos de bonificación realizando combos de líneas. Esto sucede al limpiar una o más líneas con cada pieza consecutiva que cae. Se obtiene 50 puntos base adicionales por cada línea consecutiva limpia.

## Listado de trucos para cada juego individual de Tetris Friends

**Tetris Marathon:** El objetivo es disminuir la mayor cantidad de rotaciones o realizarlas lo más rápido posible. Al inicio del juego no es tan relevante debido a la baja velocidad de caída de las piezas, pero avanzando el juego se hace más difícil girar piezas cuando éstas caen muy rápido. La clave es anticiparse dos o tres piezas utilizando la cola siguiente. Utilizar la técnica de T-spin no sólo sirve para ganar mas puntos, también se puede utilizar para limpiar lineas en espacios reducidos.

**Tetris Sprint y Sprint SP:** Los puntos no son esenciales para ganar. Lo más importante es el tiempo. Por lo que realizar giros y t-spin sólo afectará en pérdida de tiempo. La clave es saber girar las piezas hacia ambos lados, sobretodo hacía la izquierda, y así evitar vueltas innecesarias. Tratar de completar una linea tan pronto como sea posible, principalmente con la técnica de la caída inmediata (hard drop). Si se tiene una o dos líneas restantes para ganar el juego, no es necesario completar más piezas para obtener un tetris. Lo ideal es limpiar esas líneas lo mas pronto posible y bajo cualquier medio, por ejemplo Insertando una pieza mal puesta pero que calce en las ranuras necesarias para limpiar la línea y no esperando hasta que aparezca la pieza exacta.

**Tetris Ultra:** Utilizar la técnica Hard Drop de forma constante agrega más puntos. Formar estructuras para hacer combos puede demorar pero darán muchos puntos al completarse.

**Tetris Blockstar:** Puedes mover y/o girar la pieza aún cuando esta ya ha sido ensamblada, incluso hasta antes que aparezca la siguiente. La mejor forma de ganar puntos es hacer Tetris ya que no hay puntos por combos o t-spin. La única clave para este juego es jugar a tu manera. Olvídate de los trucos anteriores y recuerda que acá no hay pieza fantasma ni cola de espera.

## Mecánica de juego

Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla. No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, variando en cada versión.18 Sin embargo, dos filas de más arriba están ocultas al jugador.

Piezas del Tetris

El jugador no puede impedir esta caída, pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la creación de más piezas19 y finalizando el juego.

Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes. Licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

### Colores de los tetriminos

La versión original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 utilizaba soportes verdes para representar bloques.20 Algunas personas se refieren a las piezas mediante el color del que están pintadas en una versión particular del juego “Tetris”, pero antes de la estandarización por parte de The Tetris Company en el año 2000, dichos colores han variado versión tras versión, con lo cual llamar a las piezas por su color carece de sentido. Por ejemplo, la pieza T es diferente en todas las versiones del juego.