Режисерські хороми

*Мистецтво може викликати різноманітні реакції. Захват, наснагу, бажання... але також і сумнів, страх, жах...**У цій сторінці ідеться про четверту гру Антології The Dark Pictures, **The Devil in Me**.*

## Головна Відміна

### Знахідки

8 (Таємниці: 4; Образи: 1; Оболи: 2; Предметів в інвентарі: 1)

## Путівник по частинах

**Режисерські хороми** ― це сімнадцята й остання частина другої дії в *The Devil in Me* та тридцята частина загалом у грі.

Гравець орудує Кейт і Джеймі, поки вони збираються докупи та розробляють свої дії для того, щоб Дю'Мет опинився в пастці.

## *Кімната спостереження, 02:47*

* У Спільній Розповіді, якщо Чарлі загинув у частині Займання, Кейт (імовірно з Ерін) пролазять крізь стіну та чують удари, що лунають далі в коридорі. Вони заходять і помічають дзеркало.
* Інакше, Кейт помічає дзеркало в кімнаті Морелло.

І враз дзеркало розбивається, що лякає Кейт і Ерін. Вони бачать Джеймі, яка спостерігала за ними в кімнаті по той бік дзеркала.

* Головна Відміна
* Відміна Оповідача

## *Зустріч із Оповідачем*

Гравець стрічає Оповідача, який стоїть біля одного з високий скляних вікон. Він каже про те, "як болісно так піти з життя", й обговорює становище, тим часом дивлячись на краєвид надворі та повертаючись до свого столу.

* Якщо Дю'Мет зарізав Джеймі, Оповідач скаже, що Джеймі та Кейт не мали спільного погляду на свій задум зловити Дю'Мета; а Кейт десь глибоко всередині себе розумітиме свій уділ смерті Джеймі. Він додасть, що Кейт не вперше так підвела дружню їй людину.
* Якщо Джеймі жива, він згадає про те, чи натиснула вона кнопку, чи ні:
	+ Якщо Джеймі натиснула на кнопку, він скаже, що погляди Джеймі та Кейт часто не збігалися, але він і подумати не міг, що вона буде такою безжалісною.
	+ Якщо Джеймі не натиснула на кнопку, він скаже, що вони вирішила пожаліти Кейт і пожертвувати своїм життям. Він додасть, що це дуже вражає та що люди можуть інколи дивувати.

Оповідач бере свою ручку та записує щось у своїй книжці, обговорюючи становища інших протагоністів. Він починає з Ерін:

* Якщо серце Ерін зупинилося, він зазначить, що її пісенька "Не бійся" доволі заразна, але, на жаль, вона не подіяла.
* Якщо Ерін задихнулася, він скаже, що Джеймі вирішила не рятувати її тоді, коли мала змогу, та не завадила її смерті, поки та задихалася до смерті.

Потім він згадує про становище Чарлі:

* Якщо Чарлі живий, Оповідач зазначить, що Чарлі довів свою здатність вижити в горні та в інших небезпечних місцях.
* Якщо Чарлі розчавив подрібнювач або його знову зловив Дю'Мет, він скаже, що Чарлі вдалося втекти з горна, але невдовзі опинився в лапах Дю'Мета.

Оповідач встає зі стільця та йде до книжкових полиць. Він згадує про рішення гравця брати чи не брати підказки.

* Якщо гравець погодився отримати підказку, Оповідач спитає, чи вона йому допомогла та чи не хоче гравець почути ще одну.
* Якщо гравець відмовився, Оповідач скаже, що гравець либонь жалкує про своє рішення, та питає, чи не хоче гравець тепер отримати підказку.

Він стоїть біля книжок і пропонує дати гравцю другу підказку. Є два види підказки: промовляння однієї з них залежить від того, чи знайшла Ерін плівку з записом у Сильвер Еш.

* Якщо гравець погоджується й Ерін почула запис із плівки, він процитує Артура Конан Дойля з його оповідання *"Долина страху"* ― *"Спокуса робити поспішні припущення з нестачею відомостей ― згуба нашої професії."*
* Якщо гравець погоджується й Ерін не почула запис із плівки, Оповідач процитує з оповідання Дойля *"Людина з розсіченою губою"* ― *"Вірний товариш завжди стане в пригоді, а літописець ― тим паче."* Він додасть, що йому здається, що друга частина речення може вказувати й на нього самого.
* Якщо гравець відмовляється чи мовчить, він скаже, що гравцю доведеться самотужки здогадуватися.
* (У Спільній Розповіді) Якщо відповіді гравців суперечать одна одній, Оповідач порадить їм спочатку порозумітися один із одним до того, як така поведінка дасться взнаки.

Оповідач обертається та каже гравцю повертатися. Він скаже, що має надію щодо корисності їхніх коротких розмов, бо він не хоче, щоб вони лякали гравця. Оповідач додасть, що він буде спостерігати за розвитком подій дуже пильно, як і завжди.

## Знахідки

### Таємниці

* Електронний лист про роблену маску ― На столі другого поверху вузла управління. Перед цим треба відсунути чашку.
* Значок чиказької поліції ― На столі з кількома моніторами на другому поверху вузла управління.
* Дизайн костюму ― На стіні третього поверху вузла управління.
* Запис із автовідповідача ― На столі ліворуч від креслення на третьому поверху вузла управління.

### Образи

* Личина ― На стіні за дверима, що ведуть до Інституту Сильвер Еш. (Головна Відміна)

### Оболи

* 2 Оболи ― На полиці в кінці коридору. (Головна Відміна)
* 10 Оболів ― На підлозі біля полиць за проходом дзеркала. (Головна Відміна)

### Предмети в інвентарі

* Викрутка ― У Головній Відміні Джеймі може дати Кейт викрутку, якщо Кейт вибере "бути занепокоєною". Інакше Джеймі залишить її собі. У Відміні Оповідача Джеймі може залишити викрутку собі чи дати її Кейт.

## Смерті

### Можливі

Джеймі

* Якщо Джеймі наказує Кейт зачинити стіну та хибить у QTE, Дю'Мет встромить їй ніж у спину. (Головна Відміна)
* Якщо Кейт зачинить стіну зарано, Дю'Мет встромить Джеймі ніж у спину. (Відміна Оповідача)
* Якщо Джеймі не натисне на кнопку та не має викрутки, її розчавить скляна стіна. (Головна Відміна)
* Якщо Кейт молить Джеймі не вбивати її та Джеймі не має викрутки, Джеймі не натисне на кнопку та її розчавить скляна стіна. (Відміна Оповідача)

Кейт

* Якщо Джеймі натискає на кнопку та Кейт не має викрутки, скляна стіна розчавить Кейт. (Головна Відміна)
* Якщо Кейт не молить Джеймі не вбивати її та не має викрутки, Джеймі натисне на кнопку та скляна стіна розчавить Кейт. (Відміна Оповідача)

## Подробиці

* Це перша частина, де може загинути Джеймі або Кейт.
* Якщо Джеймі схибить у QTE, коли її переслідує Дю'Мет, та має викрутку, вона втратить її, що неминуче спричинить її смерть, або смерть Кейт у пастці зі скляною стіною.
* У Відміні Оповідача підказка з *"Долини страху"* попереджає про скоре засудження Чарлі.
	+ Оповідач мав би злегка поправити череп на своєму столі під час цього.
* Підказка Оповідача з *"Людини з розсіченою губою"* натякає на Пса Конні та його допомогу гравцю, якщо гравець перший допоможе собаці.