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Or Impérial

L'**or impérial** est un métal magique qui est généralement utilisé dans la forge des armes de chasse aux monstres.

### Attributs

L'or impérial est un métal spécial qui est généralement béni et consacré dans l'Acropole. Comme le bronze céleste, il réduit en poussière les monstres qu'il tue et renvoie leur essence au Tartare. Cependant, contrairement au bronze céleste, ce métal peut aussi tuer facilement les esprits du vent.

### Bungalows utilisant ce métal

* Bungalow Mithras
* Bungalow Abudantia
* Bungalow Bubona
* Bungalow Janus
* Bungalow Pomona
* Bungalow Tempestas
* Bungalow Sol Invictus
* Bungalow Bellone
Bungalow Loki

Le **bungalow de Loki** est le bungalow des enfants de Loki, dieu/déesse nordique de l'espièglerie, de la ruse, de la magie, du feu, des mensonges, des serpents et des histoires.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Loki réclame ses enfants, le symbole de Loki se marque à l'arrière du cou de l'enfant ou autour de son poignet, laissant dans l'air une odeur de venin de serpent.

**Le Bâtiment**: Le bungalow est fait de bois d'if peint en jaune-vert avec le symbole de Loki marqué sur la porte.

**Intérieur**: À l'intérieur, c'est le bazar avec des vêtements de filles et de garçons sur le lit et le symbole de Loki dans chaque chambre d'enfant.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**: Hyacinthe Hargansen

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Loki sont capables de changer de sexe à volonté.
2. Les enfants de Loki savent lire le langage du corps.
3. Les enfants de Loki sont de grands menteurs et peuvent pousser les gens à s'attaquer les uns aux autres.
4. Les enfants de Loki sont capables de penser plus vite que leurs adversaires au combat et ont toujours quelques coups d'avance.
5. Les enfants de Loki peuvent se transformer en l'animal de leur choix.
6. Les enfants de Loki peuvent parler aux serpents et autres reptiles.
7. Comme leur père est le Dieu du mensonge, les enfants de Loki savent instinctivement quand quelqu'un ment ou est sur le point de mentir.
8. Les enfants de Loki sont immunisés contre tous les poisons, venins et toxines.
9. Les enfants de Loki ont une force accrue.
10. Les enfants de Loki peuvent faire des rêves lucides et peuvent contrôler le rêve.
11. Les enfants de Loki s'entendent bien avec ceux du bungalow d'Hermès.
12. Les enfants de Loki peuvent parler aux chevaux et les charmer.
13. Les enfants de Loki ont tendance à être beaux.
14. Les enfants de Loki ont des capacités magiques, égales à celles des enfants d'Hécate
15. Les enfants de Loki peuvent manipuler et contrôler le feu, comme les enfants d'Héphaïstos.
16. Les enfants de Loki ont une maîtrise mineure de l'air. Ils ne peuvent pas provoquer des tempêtes, seulement des bourrasques de vent plutôt fortes.
Bungalow Janus

Le **bungalow de Janus** est le bungalow qui abrite les enfants de Janus, dieu romain des débuts, des fins, des choix et des portes.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Janus réclame ses enfants, une clé en or avec une aura violette apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le Bungalow en lui-même, à l'extérieur, ressemble à un bungalow ordinaire, mais les murs sont entourés de portes, qui mènent toutes à la même porte.

**Intérieur**: À l'intérieur, les murs sont peints avec des têtes de Janus et un motif de clés. À l'intérieur, les murs sont peints d'un motif de clés, et les têtes de lit et les plinthes sont faites de portes. Si l'on devait repasser par la porte de l'intérieur, on ressortirait par la porte par laquelle on est passé en premier lieu.

### Membres du bungalow

**Chef de Bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Janus ont la capacité de créer des portes pour les utiliser à leur guise.
2. Les enfants de Janus ont la capacité de changer l'endroit où mène une porte.
3. Les enfants de Janus ont la capacité de voir les résultats d'un choix à faire.
4. Les enfants de Janus ont la capacité de voir le début de quelque chose, et la fin de quelque chose, mais rien entre les deux.
5. Les enfants de Janus ont la capacité de voir à travers n'importe quel masque et/ou tromperie.
6. Les enfants de Janus ont tendance à prendre des décisions mieux que les autres.
7. Les enfants de Janus ont tendance à avoir deux personnalités distinctes.
8. Les enfants de Janus ont la capacité de créer des pseudonymes complexes que personne ne peut percer.
9. Les enfants de Janus ont un vague moyen de savoir comment une personne va mourir.
10. Les enfants de Janus peuvent faire choisir les autres.
11. Les enfants de Janus peuvent téléporter des objets ou n'importe qui.
Bungalow Héphaïstos

Le **bungalow d'Héphaïstos (9)** est le bungalow qui abrite les enfants d'Héphaïstos/Vulcain, dieu grec/romain des forgerons, des volcans et du feu.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Quand Héphaïstos/Vulcain revendique ses enfants, un marteau de forge apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: À l'extérieur, le bungalow est fait de briques et est surmontée d'une rangée de cheminées, ce qui la fait ressembler à une usine miniature. La porte est en bronze, épaisse et circulaire, comme une porte de chambre forte, et s'ouvre avec beaucoup de vapeur et de cliquetis d'engrenages.

**Intérieur**: L'intérieur est recouvert de bronze, et les couchettes se plient au mur, avec des circuits imprimés au bas.

### Membres du Bungalow

**Chef de bungalow grec**: Jaime Smith

**Membres grecs**:

**Chef de bungalow romain**:

**Membres romains**:

**Membres décédés**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Héphaïstos ont le pouvoir de la technokinésie, ou la capacité de manipuler la technologie et le métal.
2. Rarement, les enfants d'Héphaïstos ont la capacité de pyrokinésie, ou manipulation du feu. Cette capacité ne se manifeste qu'une fois tous les mille ans, Leo Valdez étant l'actuel manieur de feu.
3. Parfois, les enfants d'Héphaïstos ont la capacité d'influencer et de contrôler la lave, le magma et l'activité volcanique.
4. Les enfants d'Héphaïstos ont tendance à être de grands constructeurs et mécaniciens.
5. Les enfants d'Héphaïstos, parce que leur père a été jeté du mont Olympe à sa naissance, ont tendance à souffrir d'acrophobie, ou peur des hauteurs.
6. Les enfants d'Héphaïstos ont le pouvoir du magnétisme, leur gamme de compétences allant de celle de leur puissance.
7. Les enfants d'Héphaïstos ont souvent des jambes et des bras forts et une peau bronzée en raison de leur présence dans les forges.
8. Les enfants d'Héphaïstos sont souvent de bons amis des cyclopes et travaillent ensemble dans les forges.
9. Les enfants d'Héphaïstos ont souvent la capacité de créer n'importe quoi à partir de n'importe quel matériau.
10. Les enfants d'Héphaïstos peuvent créer des pièges améliorés pour obtenir une proie pour quelqu'un pendant un combat.
11. Les enfants d'Héphaïstos ont la capacité de souffler le feu. Ils peuvent manipuler et créer de gigantesques vagues de feu enroulées en une boule. Ils peuvent même créer un mur de feu extrêmement solide pour se défendre et ne peuvent le détruire que s'ils l'ordonnent.
12. Les enfants d'Héphaïstos sont souvent amers et aigris, surtout envers leur grand-mère Héra.
13. Les enfants d'Héphaïstos sont aussi rancuniers que leur père.
14. Les enfants d'Héphaïstos se déchaînent lorsqu'on les provoque ou qu'on les met en colère.
15. Certains enfants d'Héphaïstos sont perfectionnistes comme Héra, mais Héphaïstos ne les aime pas beaucoup.
16. Les enfants d'Héphaïstos se soucient des personnes en mauvaise situation et sont désireux de les aider.
Chiron

### Fratrie

Zeus (demi-frère), Hadès (demi-frère), Poséidon (demi-frère), Hestia (demi-soeur), Héra (demi-soeur) et Déméter (demi-soeur)

## Autres

### Identité de l'Avatar

Pierce Brosnan

**Chiron** est un Centaure et le directeur des activités de la Colonie des Sang-Mêlé. Apparaissant pour la première fois sous le nom de "Mr. Brunner", il est le fils du Titan Cronos et de Pyrila.

### Biographie

#### Mythologie

Chiron a été le précepteur de nombreux héros grecs. Pour les services qu'il a rendu, les dieux le rendirent immortel afin qu'il puisse continuer la tâche qui lui tient à cœur, à savoir former les demi-dieux. Cependant dans plusieurs légendes, il meurt en tentant d'enlever une flèche empoisonnée qui avait blessé un de ces camarades pendant la guerre contre Héraclès.

#### Elèves de Chiron

* Achille
* Patrocle
* Ajax
* Asclépios
* Atalante
* Héraclès
* Hippomène
* Jason

### Caractéristiques du Personnage

#### Apparence

Chiron est décrit comme un centaure d'une cinquantaines d’années ayant une moustache grise et des rides marquées autour des yeux. Dans son fauteuil roulant, il a des fausses jambes humaines habillées d'un pantalon et de mocassins, dans un esprit de look de professeur. Dans *L'Oracle Caché*, suite à la réflexion d'Apollon, Chiron constate que les "Hermès" ont relooké ses jambes après avoir vu "Rocky Horror picture show" car ses jambes sont celles d'une femme portant des bas résilles et des escarpins rouges à paillettes.

#### Personnalité

Au contraire des autres centaures, Chiron est très intelligent et sage. Il adore son rôle de précepteur pour les demi-dieux, qu'il considère un peu comme ses enfants. Il est très bon pédagogue et sait se montrer patient. Il est bien plus civilisé que les autres centaures. Il est toujours calme et réfléchi.

Il semble être très proche de certains demi-dieux, comme Annabeth qui est comme sa fille, Thalia à qui il a appris à manipuler la Brume, et Percy en qui il a une confiance totale. Il peut alors se montrer un peu injuste, favorisant certains demi-dieux par rapport à d'autres.
Bungalow Thoth

**Le bungalow de Thot** abrite les enfants de Thot, le dieu égyptien de l'écriture, du calcul, des scribes, de la connaissance, de la lune, de la science et de la magie.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Thot réclame un de ses enfants, la tête spectrale d'un ibis apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow est immense, aussi grand qu'une église, et ressemble à de nombreux temples anciens d'Égypte. Les murs de calcaire sont gravés de hiéroglyphes et deux statues de Thot en obsidienne, tenant toutes deux un parchemin dans leur main droite, gardent l'entrée de la cabine.

**Intérieur**: À l'intérieur, le bungalow ressemble à une de ces vieilles bibliothèques remplies à ras bord de livres et de parchemins. Deux escaliers mènent au deuxième étage de la bibliothèque, il y a d'innombrables couloirs qui mènent à on ne sait quoi tandis qu'un seul mène à la chambre. Quant à la chambre, elle est complètement sombre et circulaire, le seul objet émettant de la lumière est une veilleuse lunaire fixée au plafond. Alignés sur le mur se trouvent plusieurs lits superposés.

### Membres du bungalow

**Chef du bungalow**:

**Membres du bungalow**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalités

1. Les enfants de Thot ont une rivalité amicale avec les enfants d'Athéna et d'Isis.
2. Les enfants de Thot s'entendent avec les enfants d'Hermès et d'autres dieux de la lune.
3. Les enfants de Thot sont extrêmement intelligents.
4. Les enfants de Thot sont rapides lorsqu'ils réfléchissent à des stratégies et résolvent des problèmes.
5. Les enfants de Thot parlent couramment toutes les langues, modernes et anciennes, car leur père a inventé les langues.
6. Les enfants de Thot peuvent communiquer avec les ibis et les babouins.
7. Les enfants de Thot peuvent se transformer en ibis ou en babouin.
8. Les enfants de Thot ont la lunarkinésie.
9. Les enfants de Thot ont une mystiokinésie ou magie très puissante.
10. Les enfants de Thot ont des connaissances en astronomie, en sciences et en médecine.
11. Les enfants de Thot sont très persuasifs, presque au point d'avoir un pouvoir d'enjôlement.
12. Les enfants de Thot peuvent lire les hiéroglyphes sans problème.
13. Certains enfants de Thot souffrent d'une très forte dyslexie et ne peuvent reconnaître que l'écriture ancienne.
14. Les enfants de Thot sont plus puissants la nuit, quand la lune est pleine.
15. Les enfants de Thot sont des astronomes innés.
16. Les enfants de Thot peuvent absorber la lumière de la lune pour avoir de l'énergie.
Biche de Cérynie

La **biche de Cérynie** est une créature fantastique de la mythologie grecque. Capturer la Biche de Cérynie est le troisième (ou quatrième) des travaux d'Héraclès.

### Mythe

Aux dires de Callimaque de Cyrène, cinq biches rapides, de la stature d'un taureau, paissaient sur les bords du fleuve thessalien Anauros, au pied du mont Parrhasion. Bien que femelles et donc par nature dépourvues de bois, ces animaux avaient des cornes dorées et des sabots d'airain.

Artémis les pourchassa, et en captura quatre qu'elle attela à son quadrige. La cinquième s'échappa en traversant le Céladon jusqu'à la colline de Cérynie. Le cervidé étant de ce fait consacré à Artémis, il était défendu de la toucher et *a fortiori* de la tuer.

Suivant le désir d'Eurysthée, Héraclès poursuivit l'animal toute une année, sans l'atteindre à travers la Grèce, la Thrace et l'Istrie3. La biche finit cependant par s'épuiser, et se réfugia sur le mont Artémision. Elle voulut traverser le Ladon, quand Héraclès lui décocha une flèche entre l'os et le tendon de la patte, l'immobilisant sans qu'une goutte de sang ne fut versée. Il chargea l'animal sur ses épaules et traversa l'Arcadie pour se rendre chez Eurysthée. En chemin, il rencontra Artémis et Apollon, qui l'accusèrent de sacrilège pour avoir maltraité la bête. Le chasseur s'en récusa et fit ressortir l'obligation dans laquelle il se trouvait, rejetant la responsabilité sur Eurysthée. La colère d'Artémis s'apaisa et elle l'autorisa à se rendre à Mycènes à condition de relâcher ensuite sa protégée sans lui faire de mal.

D'après Pindare, la biche n'est autre que la Pléiade Taygète, qu'Artémis métamorphosa pour la soustraire aux avances de Zeus. L'auteur raconte que Héraclès poursuivit l'animal à travers l'Istrie, dans le pays des Hyperboréens et jusque chez les Bienheureux. La poursuite l'entraîna donc au-delà de l'Arcadie et au terme de cette chasse, il aurait trouvé l'olivier sauvage qui servira de couronne au vainqueur des Jeux olympiques.

La version contradictoire et isolée d'Euripide raconte que la biche, de taille gigantesque, vivait dans les bois d'Œnoé, en Argolide et ravageait les récoltes. Héraclès la tua et consacra les bois de l'animal dans le temple d'Artémis Œnoatis afin de se réconcilier avec la déesse.
Bungalow Hathor

Ce **bungalow** parle d'Hathor, la déesse égyptienne de la musique et de la danse mais aussi de l'amour, de la beauté, de la maternité et de la fertilité.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Hathor réclame ses enfants, une palette de peinture avec différentes nuances de peinture apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même est plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur, avec des murs aux couleurs vives qui abritent de nombreuses peintures de divers artistes, de Picasso à Monet, et des pièces qui abritent leur propre toile personnelle, avec des peintures qui se remplissent automatiquement de la couleur qui manque, ainsi qu'un juke-box qui joue de la musique qui peut les aider à trouver l'inspiration.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Hathor sont très doués pour la musique et la danse.
2. Les enfants d'Hathor ont tendance à être gracieux et agiles.
3. Les enfants d'Hathor peuvent contrôler et se transformer en vaches.
4. Les enfants d'Hathor ont des personnalités musicales.
5. Les enfants d'Hathor aiment la musique et la danse plus que tout autre chose.
6. Les enfants d'Hathor ont tendance à s'énerver lorsqu'ils ne trouvent pas d'inspiration pour leur musique et leur danse.
7. Les enfants d'Hathor aiment le son de la musique et peuvent trouver un rythme avec n'importe quelle musique, mais préfèrent la musique pop.
8. Les enfants d'Hathor ont des pouvoirs très similaires à ceux des enfants d'Aphrodite, car leur mère est une déesse de l'amour.
9. Les filles d'Hathor ont un instinct maternel plus fort que la plupart des demi-dieux.
10. Les enfants d'Hathor ont de belles voix.
11. Les enfants d'Hathor peuvent parler et comprendre le français, car il est considéré comme une langue d'amour.
12. Les enfants d'Hathor possèdent l'amokinésie, et celle-ci peut être amplifiée par la magie runique.
13. Les enfants d'Hathor connaissent la sexualité d'une personne simplement en la regardant. Ils peuvent également manipuler la sexualité d'une personne grâce à la magie runique.
14. Les enfants d'Hathor sont extrêmement séduisants.
15. Les enfants d'Hathor possèdent des charmes dont l'effet peut être amplifié par la magie runique.
Bungalow Isis

Le **bungalow d'Isis** parle d'Isis, déesse égyptienne de la fertilité, de la maternité, de la magie et de la médecine.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsqu'Isis réclame ses enfants, un nœud typé apparaît au-dessus de la tête de l'enfant, rouge sang. Une vache spectrale apparaît alors à côté de l'enfant, puis disparaît en même temps que le symbole.

**Le Bâtiment**: À l'extérieur, le bungalow ressemble à un bungalow normal, avec une moitié peinte en noir et l'autre moitié en bleu, avec une pierre de sang au centre, au sommet du bungalow, qui brille en permanence.

**Intérieur**: À l'intérieur, il ressemble au bungalow Iris, sauf qu'il y a un bassin qui coule toujours avec de l'argent ainsi que des chaises longues au-dessus d'une rivière d'eau qui y coule. Dans les chambres, il y a des lits king size avec des draps et des oreillers en lin et des appuis-tête avec le symbole d'Isis sculpté dans le bois. A l'arrière du bungalow, il y a des champs de myrrhe et de verveine ainsi que des figuiers qui parsèment le paysage et on peut voir des vaches manger l'herbe.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Isis ont le pouvoir sur la brume
2. Les enfants d'Isis peuvent parler aux vaches et aux serpents.
3. Les enfants d'Isis ont tendance à être avides de pouvoir et sont prêts à tout pour voir leur amant ou eux-mêmes réussir.
4. Les enfants d'Isis sont farouchement fidèles à leurs partenaires et les soutiendront contre vents et marées.
5. Les enfants d'Isis ont une manipulation mineure du temps (météo).
6. Les enfants d'Isis s'entendent avec ceux du bungalow d'Iris.
7. Comme leur mère est la déesse de la fertilité, les enfants d'Isis ont des manipulations de fertilité.
8. Les enfants d'Isis peuvent être trompeurs et manipulateurs.
9. Les enfants d'Isis ont la vitakinésie ou la capacité de guérir les autres.
10. Les enfants d'Isis peuvent faire pousser des ailes d'oiseau sur leur dos et peuvent voler sur de grandes distances.
11. les enfants d'Isis peuvent voir à travers la brume
12. Les enfants d'Isis ont des sens améliorés
13. Les enfants d'Isis ont la mystiokinésie, ou magie.
Argent Olympien

L'**argent olympien** est un métal immortel forgée par Artémis et Héphaïstos. C'est un métal argenté qui est refroidi dans la rivière d'Apollon et d'Artémis.

### Attributs

L'**argent olympien** est un métal extrait de l'ancien temple grec d'Artémis, qui se trouve maintenant derrière le Mont Rushmore dans le Dakota du Sud. Il est refroidi dans une rivière sur le mont Olympe, visible uniquement par Artémis et les chasseresses d'Artémis. Il est principalement forgé en poignards ou en pointes de flèches. Il est mortel pour Lycaon et ses lycaonthropes, les monstres et les demi-dieux. Il est inoffensif pour les mortels. Lycaon est immortel, sauf s'il est tué avec de l'**argent olympien**. Dans ce cas, il sera emmené au royaume d'Hadès et puni comme un simple mortel. Ses lycaonthropes ne peuvent mourir qu'avec de l'argent olympien également. Les lycaonthropes se réincarneront dans le Tartare et l'aîné des lycaonthropes dirigera la meute.

Si les demi-dieux sont touchés par l'**argent olympien**, cela peut les tuer ou les transformer en argent pur pendant quelques heures.

### Bungalow utilisant ce métal

* Bungalow Apollon
* Bungalow Artémis
Bungalow Berchta

Le bungalow de Berchta est dédié aux enfants de Berchta déesse nordique de la neige, du froid, de la glace, de l'hiver, de Noël et du foyer.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Berchta revendique ses enfants, une boule de Noël apparait au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow de Berchta est semblable à un chalet alpin, fait entièrement avec des rondins de bois et du bois sombre, de l'extérieur rayonne une chaleur harmonieuse qui donne envie d'y entrer, de la neige recouvre le toit du bungalow. Sur la porte se tient toujours une couronne de Noël, constamment au-dessus de la porte se trouve du gui.

**Intérieur**: Le bungalow est constamment dans l'atmosphère de Noël, une petite table est au centre de la pièce principale où il y a constamment des cookies et du lait qui apparaissent infiniment. Les lits sont des lits superposés fait en bois de sapin, il y a un sapin décoré sous le thème de Noël constamment à côté de la porte.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres du bungalow**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Berchta peuvent changer la météo pour qu'il neige.
2. Les enfants de Berchta peuvent maîtriser la glace et faire ce qui leur passe par la tête avec.
3. Les enfants de Berchta peuvent faire pousser du gui et du sapin car il s'agit de plante/arbre qu'on associe à leur mère.
4. Les enfants de Berchta sont plus résistants au froid que les autres demi-dieux.
5. Les enfants de Berchta peuvent communiquer avec les rennes et les caribous.
6. Les enfants de Berchta peuvent communiquer avec les ours polaires et les Panserbjorn (ça veut dire "Ours en Armure" il s'agit des serviteurs de Berchta).
7. Les enfants de Berchta peuvent déclencher des blizzards.
8. Les enfants de Berchta peuvent faire chuter la température d'un endroit lorsqu'ils sont en clair.
9. Les enfants de Berchta ont des personnalités froides et distantes.
10. Les enfants de Berchta ont des personnalités festives.
11. Les enfants de Berchta adorent Noël.
12. Les enfants de Berchta peuvent décorer un foyer d'un claquement de doigt pour qu'il soit dans l'ambiance de Noël.
13. Les enfants de Berchta sont du genre pacifiste et ils pardonnent facilement, car Noël est une fête du pardon.
14. Les enfants de Berchta peuvent se téléporter lors des fêtes de Noël où ils le souhaitent.
15. Les enfants de Berchta peuvent avoir des pouvoirs de guérison lorsqu'ils sont dans un endroit qu'ils jugent chaleureux et confortable, car le foyer est un endroit de confort, de repos et de régénération des blessures.
16. Les enfants de Berchta sont addictes au chocolat chaud, au lait et aux cookies.
17. Les enfants de Berchta peuvent remplir des tasses ou n'importe quel récipient avec du chocolat chaud.
Bungalow Pomona

Le **bungalow de Pomona** est le bungalow qui abrite les enfants de Pomona, déesse romaine des vergers, des fruits, des jardins et de l'abondance.

### Revendications et Bungalow

**Revendication**: Quand Pomona réclame ses enfants, un plateau de fruits apparaît au-dessus de leur tête.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même semble normale à l'extérieur.

**Intérieur**: Mais à l'intérieur, c'est en fait un verger géant.

### Membres du Bungalow

**Chef de Bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Pomona aiment travailler dans les jardins et les vergers.
2. Les enfants de Pomona ont une chlorokinésie forte mais pas aussi forte que les enfants de Ceres.
3. Les enfants de Pomona ont une autorité divine sur les fruits. Ils ont la Karpokinésie, peuvent manipuler et générer des fruits.
4. Les enfants de Pomona ont toutes les connaissances des vergers et des fruits.
5. Les enfants de Pomona sont capables de générer des murs que même un dieu ne peut détruire. Ils s'en servent pour faire fuir les prétendants indésirables comme leur mère.
6. Les enfants de Pomona s'entendent bien avec les enfants de Cérès mais ils sont agacés et jaloux d'eux car les autres pensent souvent qu'ils sont des enfants de Cérès.
7. Les enfants de Pomona peuvent conjurer des pommes de métal comme leur mère.
8. Les enfants de Pomona sont très gentils et veulent toujours donner aux autres.
9. Les enfants de Pomona ont une vitesse, une agilité et une durabilité accrues. Ils ont aussi la force et la durabilité d'un mur qu'ils peuvent créer.
10. Les enfants de Pomona peuvent manger du manchot et d'autres fruits empoisonnés sans effets néfastes, et peuvent fabriquer des armes à partir du poison contenu dans le fruit.
Tungstène Prométhéen

Le **tungstène prométhéen** est créé par la roche de la montagne où Prométhée est enchaîné, le métal est chauffé dans le feu originel des dieux et refroidi dans le fleuve Nil d'Égypte avant d'être finalement tempéré par Héphaïstos.

### Attributs

Ce métal émet un éclat doré chaud et envoûtant et est plus fort que la plupart des autres métaux. lorsqu'il tue un monstre, il absorbe tous les souvenirs de l'être et les envoie au Tartare. cependant, contrairement à l'eau du Léthé, le monstre conserve également ses souvenirs. les souvenirs de la créature sont conservés profondément dans le métal jusqu'à ce que son maître les fasse ressortir. Contrairement à beaucoup d'autres métaux, lorsque celui-ci tranche un demi-dieu ou un mortel, toute la flamme prométhéenne, la créativité de leur cœur est soit aspirée, soit amplifiée jusqu'à l'éclatement, selon le souhait de son propriétaire. S'il tranche un dieu, il perd temporairement son immortalité pour un maximum de 3 mois.

### Bungalows pouvant l'utiliser

* Bungalow Athéna
* Bungalow Héphaïstos
* Bungalow Odin
* Bungalow Mimir
* Bungalow Thoth
* Bungalow Vulcain
* Bungalow Minerve
Bungalow Frigg/Freya

**Le bungalow de Freya** est le bungalow qui abrite les enfants de Freya, déesse nordique de l'amour, de la beauté, de la fertilité, de la guerre, de la mort et de la sorcellerie.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Freya réclame ses enfants, deux chats dans un char rose tiré par des chevaux apparaissent au-dessus de la tête du demi-dieu, les baignant dans une lumière rose-blanche et rouge.

**Le Bâtiment**: À l'extérieur, le bungalow de Freya est blanc avec des portes, des fenêtres et un toit roses. Au-dessus de la porte se trouve un cœur, et la poignée de porte a la forme d'un chat.

**Intérieur**: À l'intérieur, le bâtiment a un étage, et il y a dix couchettes avec des cadres roses ou rouges, des couvre-lits et des rideaux en soie argentée, et des oreillers bleu clair.

### Membres du Bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Freya ont tendance à s'entendre avec les enfants de Freyr, car ils sont cousins.
2. Les enfants de Freya ont tendance à être proches des enfants d'Aphrodite.
3. Les enfants de Freya peuvent enjôler
4. Les enfants de Freya peuvent manipuler le maquillage et les cheveux.
5. Les enfants de Freya sont doués pour la magie, presque plus que les enfants d'Hécate.
6. Les enfants de Freya s'entendent avec les enfants d'Ares
7. Les enfants de Freya peuvent invoquer les morts et leur parler.
8. Les enfants de Freya sont compétents au tir à l'arc.
9. Les enfants de Freya ont tendance à avoir une personnalité similaire à celle des enfants d'Aphrodite.
10. Les enfants de Freya ont tendance à être beaux
Bungalow Niké

Le **bungalow Nike (17)** est le bungalow qui abrite les enfants de Nike/Victoria, déesse grecque/romaine de la victoire, de la force et de la vitesse.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Nike/Victoria réclame ses enfants, une couronne de laurier lumineuse apparaît sur leur tête, surmontée d'une paire d'ailes dorées lumineuses, avant de se dissiper.

**Le Bâtiment**: Le bungalow ressemble à un bungalow normal à l'extérieur, mais avec une couronne de lauriers en bronze au-dessus de la porte.

**Intérieur**: À l'intérieur, elle ressemble à un gymnase de lycée avec des lits qui se replient comme des gradins, et le placard au fond de la pièce contient tout un tas d'équipements sportifs.

### Membres du Bungalow:

**Chef de Bungalow grec**: Honor MacLeod

**Membres grec**:

**Chef de bungalow romain**:

**Membres romain**:

**Membres décédés**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Nike ont tendance à avoir une force, une vitesse, une agilité et des réflexes accrus.
2. Les enfants de Nike ont le pouvoir de manifester des ailes d'oiseau dorées fonctionnelles sur leur dos.
3. Les enfants de Nike sont capables d'utiliser n'importe quel type d'armement.
4. Les enfants de Nike ont tendance à avoir le pouvoir de la probabilité accélérée, ou le pouvoir de voir les différentes issues de certaines situations et les choix à faire lorsqu'on est confronté à ces situations.
5. Les enfants de Nike sont plus rapides que tous les autres enfants de demi-dieux, y compris les enfants d'Hermès.
6. Les puissants enfants de Nike peuvent invoquer un Nikai, les guerriers de Nike.
7. Les enfants de Nike ont la manipulation de la bénédiction. Ils peuvent modifier la bénédiction de quelqu'un et lui offrir un succès ou un échec éternel.
8. Les enfants de Nike peuvent maudire les personnes qui perdent. Les puissants enfants de Nike peuvent maudire les autres en les rendant malades ou en les tuant.
9. Comme leur mère, les Enfants de Nike peuvent se téléporter là où il y a de la victoire.
10. Les enfants de Nike sont aigris et amers quand ils perdent.
11. Les enfants de Nike peuvent tisser une lance en or comme leur mère.
12. Les enfants de Nike peuvent sentir et éliminer la haine.
13. Les enfants de Nike peuvent brûler des âmes comme leur grand-mère Styx, mais seulement après une victoire, s'ils le souhaitent.
14. Les enfants de Nike peuvent manipuler les malédictions des autres, même des dieux et des déesses.
15. Les enfants de Nike possèdent le domaine de l'athlétisme.
Bungalow Mithras

Le **bungalow de Mithras** est destinée aux enfants de Mithras, dieu romain perse des guerriers romains. (En persan il est le dieu du soleil, de la justice, du contrat et de la guerre, mais pas dans son aspect romain).

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Mithras réclame ses enfants, une dague en pierre et une torche avec la flamme de couleur d'une pierre croisée apparaissent au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même ressemble à une énorme pierre, car Mithra est né d'une pierre.

**Intérieur**: À l'intérieur, il y a beaucoup d'armes et d'armures romaines qu'ils peuvent utiliser. Le bungalow a beaucoup de torches parce que le symbole de leur père est une dague et une torche. Le bungalow a aussi une petite arène d'épée pour que les membres du bungalow puissent s'entraîner.

### Membres du Bungalow

**Chef de Bungalow**: Jason Hargroves

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Mithras peuvent invoquer une dague quand ils le souhaitent, et ils ont une grande capacité à manier le couteau car ils peuvent invoquer ou générer une dague après en avoir lancé une.
2. Les enfants de Mithras peuvent invoquer une torche quand ils le veulent.
3. Les enfants de Mithras sont de grands guerriers.
4. Les enfants de Mithras se sentent puissants quand il y a la guerre.
5. Les enfants de Mithras sont de grands amis des enfants d'Ares/Mars, Bellone, d'Athéna et de toute divinité enfantine associée à la guerre.
6. Ils se battent généralement avec une raison, contrairement au bungalow d'Ares.
7. Ce sont vraiment de grands guerriers romains.
8. Les enfants de Mithras ont une nécromancie limitée, ils peuvent ramener d'anciens soldats ayant servis Rome à la vie pour qu'ils se battent pour eux.
9. Les enfants de Mithras ont une géokinésie limitée, ils peuvent vaguement manipuler la terre et la roche, car leur père est née d'une pierre.
Bungalow Bubona

Le **bungalow Bubona** est le bungalow qui abrite les enfants de Bubona, déesse romaine du bétail.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Bubona réclame ses enfants, une vache ou un taureau spectral apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même ressemble à une combinaison de bungalow et de ranch à l'extérieur, avec des cornes de taureau au-dessus de la porte.

**Intérieur**: À l'intérieur, les murs du bungalow sont décorés de peau de vache, et les meubles sont en peau de vache.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Bubona ont le pouvoir de faire pousser des cornes sur leur tête.
2. Les enfants de Bubona ont le pouvoir de communiquer avec le bétail et les créatures bovines.
3. Les enfants de Bubona ont la force, les sens, l'agilité, la durabilité et l'endurance d'une vache ou d'un taureau.
4. Les enfants de Bubona ont une aversion innée pour la couleur rouge.
5. Les enfants de Bubona sont des éleveurs de bétail innés.
Bronze Céleste

Le **bronze céleste** est un métal magique dont sont faites la plupart des armes des demi-dieux. Il s'agit d'un métal brillant qui est généralement utilisé dans les armes pour tuer les monstres.

### Attributs

Le bronze céleste est un métal qui est extrait du temple de l'Etna et chaque arme est refroidie dans la rivière Lethe. Les armes forgées à partir de ce métal peuvent tuer des monstres et des demi-dieux, et peuvent blesser des immortels, mais pas des mortels. Lorsqu'un monstre est blessé par une arme de bronze céleste, le monstre en question est instantanément dissous et son essence est instantanément renvoyée au Tartare où elle appartient. Il est intéressant de noter que, contrairement à l'or impérial, cette arme ne peut tuer les esprits du vent que si vous les frappez au bon endroit.

### Bungalows pouvant l'utilisé

Tous les demi-dieux, qu'ils soient grecs, romains, égyptiens ou nordiques peuvent utiliser ce métal pour leurs armes et armures.

### Armes faîtes en bronze céleste

* Foudre de Zeus
* Arc d'Orion
* Faux de Cronos
* Le stylo à bille de Lyra Belacqua
Campé

**Campé** est un monstre fantastique venant de la mythologie grecque. Elle est la gardienne du Tartare, elle a été nommée à ce rang par Cronos, pour qu'elle surveille le Tartare où les Cyclopes et les Hécatonchires avaient été enfermé.

### Mythe

Elle est tuée par Zeus lorsque celui-ci libère les prisonniers du Tartare pour l'aider à lutter contre Cronos.

#### Apparence

Campé est un monstre humanoïde avec un corps vert, des écailles sur les jambes et des serpents sur la tête en guise de cheveux.
Juments de Diomède

Les **Juments de Diomède** sont des créatures de la mythologie grecque. Il s'agit des juments que le roi de Thrace, Diomède, nourrit avec la chair de ses hôtes.

### Mythe

Pour son huitième travail, Héraclès reçoit l'ordre de les dérober et de les ramener à Argos. Il assomme donc le roi et jette son corps moribond aux cavales, avant de regagner Argos avec elles.

Selon une autre version de la légende, Héraclès amène avec lui plusieurs jeunes gens pour l'aider, dont Abdère, son compagnon. Abdère est tué par l'une des juments et c'est pour le venger qu'Héraclès jette Diomède à ses propres juments. Héraclès enterre ensuite Abdère et fonde autour du tombeau la ville d'Abdère. Une fois leur maître dévoré, les animaux deviennent dociles et Héraclès les mène au roi Eurysthée, à Argos.

Une troisième version indique qu'Héraclès piège les juments sur une île, tue Diomède et le donne à manger à ses juments qu'il musèle ensuite pour les mener à Eurysthée.

Selon la tradition grecque, Bucéphale, cheval d'Alexandre le Grand, descendait de l'une des juments de Diomède. Les juments se nommaient Dinos, Lampon, Podargos et Xanthos.
Bungalow Hel

**Le bungalow Hel**  abrite les enfants de Hel, déesse nordique de la mort.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Quand Hel réclame ses enfants, le sol se fige en un large cercle.

**Le Bâtiment**: Le bungalow est fait de glace importée de Hel qui est 100x plus froide que la glace normale, qui ne fond jamais et que les enfants de Hel ne peuvent pas sentir le froid à l'extérieur.

**Intérieur**: à l'intérieur, il ressemble au Palais de Chione avec un chandelier qui est fait de glace ainsi que le mobilier et les lits sont également faits de glace.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Hel ont des personnalités très froides et sont lents à se rapprocher des gens, mais une fois qu'ils l'ont fait, ils sont de vrais amis, même s'ils ne le montrent pas à l'extérieur.
2. Les enfants de Hel ont une cryokinésie améliorée ou le pouvoir de manipuler et de contrôler la glace.
3. Les enfants de Hel ont le pouvoir de la nécromancie (résurrection et communication des morts-vivants).
4. Les enfants de Hel ont le don d'enjôlement, mais il ne fonctionne qu'à courte distance.
5. Les enfants de Hel peuvent supporter des chutes de température extrêmes et sont naturellement immunisés contre les engelures et l'hypothermie.
6. Les enfants de Hel n'oublient jamais une insulte ou un méfait.
7. Les enfants de Hel sont très fidèles à ceux qui leur sont chers.
8. Les enfants de Hel sont d'une beauté obsédante.
9. Les enfants de Hel peuvent "voyager dans la glace", ce qui est similaire au voyage dans l'ombre mais plus rapide.
10. Les enfants de Hel ont une accélération de l'âge ou la capacité de faire vieillir les autres.
Bungalow Sekhmet

Ce bungalow est consacré à Sekhmet, déesse égyptienne du désert, des tempêtes de sable, de la guerre, de la faim, de la peste et de la vengeance.

### Bungalow et Revendication

**Revendication**: Lorsque Sekhmet réclame ses enfants, un Uraeus avec un disque solaire apparaît au-dessus de la tête de l'enfant, dégageant une chaleur intense.

**Le Bâtiment**: Le bungalow lui-même est coloré en rouge cramoisi avec une porte sur laquelle est gravé un uræus avec un disque solaire à l'extérieur, à l'intérieur il y a des lits superposés poussés contre le mur avec un feu qui fait rage au centre et des bonnets qui l'entourent.

### Membres du Bungalow

**Chef de bungalow**: Colin Anderson

**Membres du bungalow**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Sekhmet ont la capacité de créer des tempêtes de sable qui dégagent une chaleur capable de faire fondre les armures.
2. Les enfants de Sekhmet ont la capacité de faire pousser des griffes acérées qu'ils peuvent rétracter et utiliser pour grimper.
3. Les enfants de Sekhmet peuvent puiser dans une rage primitive qui augmente leur force, leur vitesse, leur agilité et leur endurance, mais ils ne peuvent distinguer leurs amis de leurs ennemis.
4. Les enfants de Sekhmet sont des archers compétents.
5. Les enfants de Sekhmet ont tendance à traquer et à suivre les gens.
6. Les enfants de Sekhmet peuvent parler à tous les animaux.
7. Les enfants de Sekhmet peuvent créer des tempêtes de sable qui aveuglent leurs adversaires pendant un certain temps.
8. Les enfants de Sekhmet peuvent sentir la maladie chez les autres et peuvent guérir la plupart des affections et des blessures, mais ne peuvent rien faire pour les blessures mortelles.
9. Les enfants de Sekhmet sont des combattants agressifs
10. Les enfants de Sekhmet peuvent invoquer un Tigre/Tigresse spectral et d'autres grands félins pour combattre à leurs côtés.
11. Les enfants de Sekhmet et les enfants de Bellone se ressemblent beaucoup car ils sont considérés comme des homologues. Par conséquent, des amitiés et des alliances se forment facilement entre eux.
Bungalow Arès

Le **bungalow d'Ares** (5) est le bungalow des enfants d'Ares, dieu grec de la guerre, du sang et de la violence.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Quand Arès revendique ses enfants une lance rouge sang brillante apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow lui-même ressemble à un bungalow normal, mais il est peint en rouge, et de façon négligé. Le toit est recouvert de barbelés et une tête de sanglier empaillée se trouve au-dessus de la porte. Autour du bungalow, il y a un labyrinthe de mines terrestres.

**Intérieur**: À l'intérieur, les couchettes sont conçues comme des baraquements de l'armée, et il y a une très grande armoire avec tout le stock d'armes de la cabine.

### Membres du Bungalow

Chef de Bungalow: Claire Woods

Membres du bungalow: Amy-Meredith Stark

Membres décédé(e)s:

### Pouvoirs et Traits de personnalité

1. Les enfants d'Arès sont dotés d'une force, d'une vitesse et d'aptitudes au combat accrues, plus encore que les autres demi-dieux.
2. Les enfants d'Ares savent instinctivement comment utiliser n'importe quelle arme.
3. Les enfants d'Ares ont la capacité de contrôler télékinésiquement n'importe quelle arme, ainsi que de les maudire.
4. Les enfants d'Ares ont une expertise innée en matière de stratégies de combat.
5. Les enfants d'Ares peuvent communiquer avec les sangliers/porcs et les vautours.
6. Les enfants d'Ares peuvent invoquer des armes à partir de rien.
7. Les enfants d'Ares sont capables de se transformer en armures spéciales, toutes différentes les unes des autres, qui leur sont données par Ares lui-même.
8. Les enfants d'Ares sont capables de manipuler les sentiments de guerre, de colère et de rage.
9. Les enfants d'Arès font inconsciemment ressentir à leur entourage la colère, la haine et la soif de sang des gens, au point de provoquer des bagarres partout où ils vont.
10. Les enfants d'Ares ont tendance à avoir le tempérament assez court, et à être plutôt vantards.
11. Ils adorent se battre contre le bungalow d'Apollon pour des objets.
12. Les enfants d'Arès ont la capacité d'invoquer des armes ou des armures.
13. Les enfants d'Ares ont la capacité de maudire/enchanter les armes/armures.
14. Les enfants d'Ares connaissent de manière innée leur environnement dans la guerre, ce qui fait d'eux de grands combattants.
15. Les enfants d'Ares ont rarement une capacité limitée de nécromancie et peuvent contrôler les esprits du camp perdant de n'importe quelle bataille.
16. Les enfants d'Arès peuvent invoquer les animaux sacrés de leur père (sangliers, serpents venimeux, chiens et vautours).
17. Les enfants d'Arès ne craignent pas grand-chose, mais ils ont tendance à souffrir de claustrophobie, à cause du temps que leur père a passé enfermé dans un bocal.
Lux Aeterna Wiki

**Welcome to the Lux Aeterna Wiki!**
The Dungeons and Dragons world of Faerûn, started with the heroic Adventuring Party, Lux Aeterna!

Begun on Wednesday 6th October 2021, Daniel Smith started his first game of Dungeons & Dragons as DM.

The initial group of players were Ben Jenkins, Lauren Morley, Luke Shearman, and Matthew Baldwin. Along the way, Jack Boldy and Nell Moore joined the group, and formed the elite Adventuring Party; Lux Aeterna!

The First Campaign ended Sunday 27th March 2022.

## Important articles

Arrai ZheradiusEphelyn of TitanedriaArchendrinErgoth Well'UnkHjaldrus BroadhandleMagna ClausonThane StarbornUerith SylvasUx

*Community Founders*: Begun on Wednesday 6th October 2021, Daniel Smith started his first game of Dungeons & Dragons as DM.

The initial group of players were Ben Jenkins, Lauren Morley, Luke Shearman, and Matthew Baldwin. Along the way, Jack Boldy and Nell Moore joined the group, and formed the elite Adventuring Party; Lux Aeterna!

The First Campaign ended Sunday 27th March 2022.
Bungalow Tyché

Le **bungalow de Tyche (18)** est le bungalow qui abrite les enfants de Tyche/Fortuna, la déesse grecque/romaine du hasard, de la chance, du destin et de la fortune.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Tyche/Fortuna réclame ses enfants, une corne d'abondance apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow lui-même ressemble à un hybride entre un bungalow et un casino, avec une corne d'abondance en néon clignotant au-dessus de la porte.

**Intérieur**: À l'intérieur, les murs sont ornés de divers porte-bonheur, comme des trèfles à quatre feuilles et des fers à cheval retournés. Il y a également divers jeux de casino le long des murs, dont certains sont intégrés aux lits. Le bungalow a un grenier et un sous-sol, auxquels on accède par un escalier en spirale qui monte et descend du rez-de-chaussée. Le grenier est l'endroit où sont stockés tous les accessoires de casino et le sous-sol est un étage entier qui ressemble à un casino, avec une roue de fortune.

### Membres du Bungalow:

**Chef de bungalow grec**:

**Membres grec**:

**Chef de bungalow romain**:

**Membres romain**:

**Membres décédé(e)s**:

1. Les enfants de Tyche ont le pouvoir de tychokinésie, ou la capacité de contrôler la chance elle-même.
2. Les enfants de Tyche ont la capacité d'invoquer une corne d'abondance à des fins diverses.
3. Les enfants de Tyche ont tendance à être très chanceux.
4. Les enfants de Tyche ont tendance à aimer les jeux de hasard.
5. Les enfants de Tyche sont des joueurs naturels.
6. Les enfants de Tyche sont capables de porter chance aux autres.
7. Les enfants de Tyche sont capables de porter malheur aux autres.
8. Quand les enfants de Tyche subissent des choses mauvaises, les gens autour d'eux ont tendance subir des choses mauvaises aussi.
9. Lorsque de bonnes choses arrivent aux enfants de Tyche, de bonnes choses arrivent aux personnes qui les entourent.
10. Les enfants de Tyche portent bonheur aux personnes avec lesquelles ils se battent et malheur à celles contre lesquelles ils se battent.
11. Les enfants de Tyche portent parfois accidentellement malheur aux personnes et aux choses qui les mettent en colère ou les frustrent.
12. La plupart du temps, les enfants de Tyche sont joyeux et insouciants.
13. Certains enfants de Tyche peuvent se téléporter, mais la plupart du temps à courte portée vers les endroits qui sont dans leur ligne de mire.
14. Les Yeux de Tyche peuvent être transmis aux  Enfants de la déesse pour leur permettre de voir la chance des gens.
Bungalow Odin

Le **bungalow d'Odin** abrite les enfants d'Odin, dieu de la guérison, de la mort et de la connaissance.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Quand Odin réclame ses enfants, un symbole de triple corne apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même ressemble à une simple cabane en rondins à l'extérieur avec de lourdes portes en chêne portant le symbole d'Odin.

**Intérieur**: A l'intérieur, il est identique aux Halls du Valhalla avec des tables s'étendant à perte de vue avec de la nourriture qui apparaît magiquement sur les tables et des chambres qui se nettoient magiquement toutes les semaines. Dans les chambres il y a un lit qui se plie en futon ainsi qu'une table d'alchimie avec des potions et des pochettes de runes avec des bouteilles remplies de liquides alchimiques qui sont utiles pour les combats.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Odin sont exceptionnellement intelligents, encore plus que ceux du Bungalow d'Athéna. Cependant, contrairement à ces derniers, ils convoitent leur savoir et le partagent rarement.
2. Les enfants d'Odin sont d'excellents guérisseurs
3. Les enfants d'Odin ont le pouvoir de la nécromancie et sont capables d'invoquer des légions de guerriers morts-vivants pour combattre à leurs côtés pendant un certain temps. Cependant, cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par jour.
4. Les enfants d'Odin sont comme des maîtres d'échecs capables de tout anticiper.
5. Les enfants d'Odin sont passés maîtres dans l'art de lancer des lances, car l'un des symboles de leur père est une lance.
6. Les enfants d'Odin sont des maîtres de la magie capables de manipuler la brume comme les membres du bungalow d'Hécate et d'enchanter des armes avec des symboles runiques.
7. Les enfants d'Odin peuvent prophétiser les choses avant qu'elles ne se produisent et sont donc capables de prévenir les gens de ce qui va se passer.
8. Les enfants d'Odin peuvent parler aux corbeaux
9. Lorsqu'ils se battent, les enfants d'Odin sont dotés d'une grande force et d'une vue extraordinaire, mais pas autant que ceux du bungalow de Thor.
10. Les enfants d'Odin sont très doués pour la divination.
11. Les enfants d'Odin sont des métamorphes experts et sont capables de se fondre dans la vie moderne sans grande difficulté.
12. Les enfants d'Odin sont capables d'utiliser la magie des symboles.
13. Les enfants d'Odin sont des maîtres en Mystokinésie.