recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
BG - druidská kouzla - úroveň 4

**Neutralizuj jed** (nekromancie)

Úroveň: 4

Sféra: léčení

Dosah: dotyk

Trvání: ihned

Doba sesílání: 1

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Kouzlo odstraní z těla všechny jedy, ať již přírodní či magické povahy. Po seslání na otrávenou osobu okamžitě neutralizuje jakýkoli jed a navrátí 10 životů. Kouzlo také vyléčí všechny choroby, jako slepota či hluchota.

**Obranná harmonie** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 4

Sféra: zákon

Dosah: sesilatel

Trvání: 6 kol

Doba sesílání: 1

Oblast působení: poloměr 3 m

Záchranný hod: žádný

Obranná harmonie umožní skupině bytostí fungovat jako jediná jednotka v jedné bitvě nebo střetnutí, zlepšuje koordinaci a taktiku jejich útoků. Účinek je vždy vystředěn na sesilatele, ale ovlivní všechny, kdo se nacházejí v okolí 3 metrů. Postavy pod vlivem zaklínadla se mohou pohybovat mimo oblast, jakmile je čarování dokončeno, a z harmonie mají stále prospěch. Působením této magie získává každá dotyčná osoba bonus +2 k obrannému číslu. Účinky trvají 6 kol nebo dokud není kouzlo úspěšně rozptýleno.

**Povolávání zvířat I** (vyvolávání/povolávání)

Úroveň: 4

Sféra: zvířata, povolávání

Dosah: 20 m

Trvání: 3 tahy

Doba sesílání: 7

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Tímto kouzlem přivolá kněz na pomoc 2 až 3 zvířata, která mají životaschopnost 4 nebo méně. Druh se určí náhodně. Tyto tvory sesilatel ovládá, dokud jsou naživu, nebo neskončí kouzlo.

**Ochrana před bleskem** (ochrana)

Úroveň: 4

Sféra: ochrana, počasí

Dosah: dotyk

Trvání: 5 kol/úroveň

Doba sesílání: 7

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Kouzlo zaručuje úplnou nezranitelnost elektrickými útoky, jako je např. dračí dech nebo kouzla typu Blesk, Děsivé sevření atd. Ochrana působí po dobu trvání kouzla (nebo do odčarování).

**Vyleč těžká zranění** (nekromancie)

Úroveň: 4

Sféra: léčení

Dosah: dotyk

Trvání: stále

Doba sesílání: 7

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto je silnější verze kouzla Vyleč lehká zranění. Přiložením rukou na bytost vyléčí kněz 17 životů. Zaklínadlo nepůsobí na bytosti bez fyzických těl, z jiné roviny nebo nemrtvé.
AR0224 - Baldurova brána - západní stoky

* NW1-NW6: AR0100 - Baldur's Gate - Severozápad
* W1: AR0600 - Baldurova brána - západ
* SW1-SW7: AR1100 - Baldurova brána - jihozápad
* Undercellars: AR0112 - Baldurova brána - sklepení
* Central cellars: AR0225 - Baldurova brána - centrální stoky
* Iron Throne (basement): Železný trůn - suterén)

### Postup:

Vzhledem k tomu, že jsou úkoly v Baldur's Gate tak rozvětvené, pro jejich splnění budete muset obejít vícero částí města.

Dále některé úkoly se vám otevřou, jen pokud budete mít špatnou pověst. Pokud tedy budete chtít udělat úplně všechny úkoly, budete si muset trochu pohrát s vaší reputaci, abyste splňovali dané požadavky. Snižovat reputaci si můžete skrze různé zločiny a zlepšovat naopak pomocí prospěšných úkolů nebo příspěvků v klášterech.

#### Q-1: Šlumša král stok

Jakmile vás král spatří, pozdraví vás. Pokud se mu vysmějete zaútočí i se svým lidem. Pokud se tak stane, všechny je zabíjte.

> Šlumša: 2500xp, 16zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Useknutá ruka 1

#### Úsek první – vchod

Jihozápadně od vchodu jsou políčeny asi tři pasti; jinak je první úroveň přeplněna stínovými orky; na severu v převrženém stole najdete kouzelný svitek, kousek odtamtud se na zemi povaluje jakýsi váček s několika dalšími cennostmi. Na severozápadě se pak dá po ruinách vyšplhat do druhého patra (Useknutá ruka 2). Potkáte tu také pár zlobrů  (ogre), na něž jde docela dobře vyzrát, když zhruba na jihozápadě proběhnete průrvou mezi zříceninami zdi – tento průchod je pro obra příliš úzký, takže z druhé strany na něj můžete střílet ostošest a ještě naň dělat dlouhý nos. U této stěny je v hromadě harampádí k nalezení pár zlaťáků. Na jihu se tyčí schody nahoru (Useknutá ruka 2), severně od nich je ještě nádobka s dalšími věcičkami.

#### Úsek druhý – přístupný shora

Nepochybujte o tom, že budete okamžitě napadeni – vůdce této bandy můžete dokonce okrást (in memoriam, samozřejmě). Ovšem nejdůležitější je severovýchodní cíp – ve skrýši tam totiž naleznete první část rozbitého soustrojí (piece of broken machinery), kteroužto si pečlivě uschovejte. V pokojíku pod ním je taky zašitá jakási cennůstka, a pak už můžete ťapat zpátky nahoru – Useknutá ruka 4 odkud vedou cesty do věží.
Sirius A

It is a Blue-White main seqwence star with a white dwarf called Sirius B. Sirius A and Sirius B has no planets and it is the brightest star in the night sky It is 8 light years from earth. In the future the Sirius system will have an L-type rogue brown dwarf called Sirius C. It is 8 light years from earth.
AR1008 - Ledový ostrov

* - pasti
* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Exteriér Ledového ostrova

Přijdete těsně před vchod do bludiště. Zabijte ledního medvěda a vstoupíte do ledového bludiště AR1009.

#### Andris, Beyn a Marcellus

Andris na vás zavolá a pak na vás skupina zaútočí. Zabijte je.

* ODMĚNA: 9800 exp, Hůlka strachu, Čtvrcená hůl, Róba kavalíra, Róba cestovatele, Andrisův deník, [Vampýrský dotek], [Ochrana před zlem], [Mazadlo], 256gp.

#### Garan

Garan tě přivolá a pak zaútočí několika vyvolanými Ankhegy. Všechny je zabij.

* GARAN: 2000 exp, [Ochrana před normálními střelami], [Poznej přesvědčení], [Dimenzionální dveře], [Ohnivá koule], 66gp

#### Cuchol

Cuchol vás pozdraví a pak zaútočí. Zabijte ho.

* ODMĚNA: 1800 exp, Paralyzující hůlka, 66gp

#### Tellan

Tellan Altru'ar na vás zavolá a zaútočí. Zabijte ho.

* ODMĚNA: 3000 exp, Šipky +1 (40), 78gp

#### Shandalar

Část 1 | Část 2\* | Část 3

Dezkiel vás pozdraví a zaútočí na vás. Zabijte ho. Získejte z jeho těla Shandalarův plášť. Ujistěte se, že máte plášť v inventáři, a vraťte se na povrch. Poté budete teleportováni zpět k Shandalarovi do Ulgothova vousu.

* ODMĚNA: 1800 exp, Šandalarův plášť, Dezkielův svitek, 66gp

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Východní přístav - návrat

### Postup by Divoška Jája

Do oázy klidu, kterou kdysi býval, má však v současné době pěkně daleko. Hemží se to tu kyklopy, domy jsou většinou v sutinách a vůbec, pohled je to bezútěšný. Vstoupit můžete pouze do ex-hospody „Zimní kolébka“ #2, kde ve sklepení, kde jste kdysi hubili brouky, potkáte starého opilého Jeda. Blábolí cosi o tom, že všichni vesničané jsou drženi na jihu za palisádou – víc z něj nedostanete, můžete se tu však alespoň vyspat.

Na samém jihozápadě pak potkáte Jhonena #4, který – pokud jste mu na začátku dodali zlámaný meč od jezerní žínky – vám předá tuto setsakramentsky dobrou zbraň opravenou.

Nyní pospěšte k jihovýchodu, kde v ohradě jak dobytek trpí easthavenští obyvatelé #3. Jeden z měšťanů vám věnuje léčivé lektvary. (Jste-li trpaslík a získali jste na začátku "půjčku" od některého z vesničanů, můžete mu nyní vrátit vše i s úroky anebo z něj vymámit ještě další mamon – který vám však už moc nepomůže, jen vaše zlá dušička se může démonicky chechtat.)

### Mapa - Krystalová věž

#### Legenda:

* 1 - První poschodí
* 2 - Druhé poschodí (východní místnost)
* 3 - Druhé poschodí (západní místnost)
* 4 - Třetí poschodí
* 5 - Jerrodův kámen

### Postup:

Nejdůležitější pro vás však budiž rozhovor s Everardem, který vám prozradí, jak se dostat do ledového zámku. Neváhejte a ihned tam obraťte své kroky. Vyjděte po točitém schodišti do věže, kde na západě vkročíte do Pomabova doupěte. Ano, jde o člověka, který zde býval nadutým obchodníkem – nyní se přesvědčíte, jakého hada si to tu hřáli na prsou. Při boji s ním si musíte dát pozor, abyste sekali do toho pravého zlotřilce (ZKZ min. +3), neboť si kolem sebe vytvoří spoustu klonů. Pozorně sledujte údaje o bitvě, odkud se dozvíte, zda drtíte falešného či pravého Pomaba. Ostatní stráže ignorujte, neboť stojí i padají se svým pánem.

Po tomto vás už čeká jen finální souboj – vyspěte se, posilněte (obranná kouzla zatím vynechte), vylezte po žebříku nahoru a vstupte do zrcadla-teleportu. Zde vás čeká znovu Poquelin, resp. jeho pravá podstata – Belhifiet (a také se stanete svědky menšího dramatu, jehož detaily prozrazovat nemusím :-), který boj zahájí tím, že na vás sešle rozptýlení magie (*dispel magic*) – proto je zbytečné se dopředu obrňovat kouzly. Démon má k ruce dva železné golemy, které byste nyní měli celkem bez problémů udolat, aby vás neotravovali svými jedovatými oblaky. Krom toho je tu na zemi rozeseto celkem dost pastí, které se váš zloděj či klerik může pokusit odhalit (odstranit je však nelze). A jak na Belhifieta? Platí naň zbraně +3 a více, kouzla snad vůbec, takže mlátit, mlátit, mlátit…

Nakonec se pokochejte závěrečnou animací – nic není tím, čím se zdá…
AR4500 - Firewinský most

Durlagova věž

* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Q-1: Gandolar a zlobr mág

Pokud jste právě vyšli z vyčištěných Firewinských ruin pak se vraťte za Gandolarem do Gullykinu  pro vaši odměnu. V případě, že jste v nich ještě nebyli, pak do nich vstupte, vyčistěte je a poté projděte skrze dva východy do Gullykinu.

úkoly...

#### Q-2: Meilum

Přistoupí k vám Meilum s chvástáním se s jeho šermířskými schopnostmi. Můžete ho vyzvat nebo s ním sehrát divadýlko o tom, jak jej obdivujete.

> Vyzvání: 1200xp, Rukavice bojové zkušenosti, Dlouhý meč +1, pobitá zbroj, 64zl.
>
>

úkoly...

#### Q-3: Carsa a Kahrk

Promluvte si s Carsou a naléhejte na ni, aby vám vydala kouzelnou baňku, dokud z ní nevypustí zlobra mága Kahrka. Potom, co ji zabije, k vám přistoupí a zaútočí na vás. Zabte jej.

> Carsa: dýka, lumpova róba, [ochrana před ohněm], 25zl.
>
>

> Kahrk: 3500xp, dlouhý meč, náhodný poklad (4), 85zl.
>
>

úkoly...

#### Q-4: Poe

Můžete si promluvit s tímto básníkem a poslechnout si jeho baladu. Pokud se cítíte štědří, můžete mu dát 10zl. jako poděkování.

úkoly...

#### Q-5: Bentan

Bentanovi můžete vybrat kapsy a pak si s ním promluvit. Bude se vás snažit konvertovat k Ilmaterovi.

> Vybrání kapes: [Ochrana před magií]
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Gnómská vesnice

### Postup by Divoška Jája

Přímo naproti vchodu spatříte temného elfího obchodníka Nyma #2. Jeho osoba je hned dvakrát důležitá – jednak se velmi vyplatí u něj nakupovat, protože krom spousty prima kouzel a šípů má na prodej **zvířátka** (exotické ptáky a veverky), po nichž toužila Valestis, a za druhé – když ho začnete trochu hlouběji zpovídat – zjistíte, že to právě on je zodpovědný za konflikt mezi elfy a trpaslíky tím, že prodával magické zbraně jejich nepřátelům. Jestli ho potom necháte žít či ho potrestáte (a potažmo i sebe, poněvadž pak budete muset chodit prodávat věci mnohem dál a žádné zkušenosti navíc z toho nekoukají), to už záleží jen na vás.

Na severu není nic, zato na západě před velkým můstkem po schodišťátkách kolem jednoho domu #3 (který je prázdný a lze v něm odpočívat) můžete vystoupat na severovýchodní plošinu, kamž přesídlil Guello z dolů (pokud jste v dolech ještě nebyli, pak vás kněz poprosí o jeho osvobození) – promluvíte-li s ním, spolu s jeho díky získáte i nemalé expíky.

Vyplatí se též navštívit prodavače Oplzlého Lleva (*Dirty Llew*) na jihovýchodě, u nějž mohou výhodně nakupovat zejména ženy (moje čarodějka s charismatem 18 dokázala jeho ceny srazit skorem na polovinu než kdyby k němu zavítal bojovník) – nabízí pár prima lektvarů, zvláště léčivých (doplňujících 25 HP); z roháčího krunýře vám vyrobí výše zmíněný štít, jehož vlastnosti dokáže rapidně vylepšit Nym anebo též kuldaharský mág Orrick, pokud se vám chce ještě vážit tu dlouhou cestu.

Nyní se můžeme vydat do Chrámu.
Kostlivci

## Popis

Kostlivci jsou nemrtvé mrtvé bytosti oživené z mrtvol podobně jako je tomu u zombie, ale s tím rozdílem, že kompletně postrádají maso na kostech, a že se neživí na živých. Můžou být stvořeni z doslova jakékoliv pevné bytosti díky čemuž můžeme najít velkou škálu kostlivců různé síly a velikosti. Dále kromě běžných humanoidních kostlivců, existují také kostlivci vlků, trollů, ettinů a dokonce obrů. Oživení kostlivci jsou imunní na mysl ovlivňující kouzla. Také nemůžou padnout do bezvědomí nebo se unavit. Klerici často mívají schopnost odvrátit nebo zničit nemrtvé bytosti, a tak pro ně jsou kostlivci slabými protivníky.

Sečné a bodné zbraně jako jsou meče a šípy jsou proti kostlivcům většinou neefektivní. Naproti tomu tupé nástroje, jako jsou válečná kladiva, jsou proti nim velmi dobrá, jelikož dokážou roztříštit jejich kosti na kousky.

Nekromantské kouzlo Oživ mrtvé umožňuje kouzelníkovi vytvořit kostlivce.

## Nejznámější druhy kostlivců

### Banova stráž

Poprvé vytvořeni knězi boha Bana. Tito kostlivci jsou schopni fázovat dovnitř a ven ze sféry a vrhat šipky magické energie.

### Planoucí kosti

Planoucí nemrtvý kostlivec, který byl vytvořen, když se společnosti mágů nepovedlo jejich kouzlo. Tyto vzácné nemrtvé lze najít v Myth Drannoru.

### Kosti lámající kostlivec

Kostlivci obrovských bytostí, kteří jsou schopni svou velkou palicí máchat s devastujícím účinkem.

### Plamenné kosti

Plamenné kosti jsou mocní kněží Cyrica, kteří byli přetvořeni do svého stávajícího nemrtvého stavu speciální přízní Temného slunce. Jejich místo v církvi Cyrika je jako Banovi lichové v církvi Bana.

### Krystalový kostlivec

Krystalový kostlivec je lidský nebo pololidský kostlivec, který byl magicky přeměněn na kostlivce z ledu.

### Hrůzný strážný

Hrůzní strážní jsou původně Banovi strážní vylepšeni církví Cyrica. Tito kostlivci jsou obklopeni stínovým silovým polem, které jím slouží jako brnění. Také mohou vidět neviditelné nepřátele.

### Prašný kostlivec

Prašní kostlivci vypadají jako běžní kostlivci, ale jsou mnohem vysušenější a tak vypadají mnohem světleji.

### Žhnoucí kostlivec

Hoří nekonečným plamenem a tak jsou také imunní na oheň.

### Hbitý kostlivec

Mnohem hbitější než běžný kostlivec a tak může šplhat stejně tak rychle, jako může chodit.

### Kostlivec bojovník

Kostliví bojovníci jsou mocní kostlivci stvoření z velkých válečníků, od kterých také převzali veškeré bojové umění. Jsou vysoce odolní na magii a jsou těžce ovladatelní. Kostliví válečníci jsou zřídka viděni ve skupinách větších než 2 nebo 3 kostlivců.

### Kostlivý drak

Je vytvořen z draka, a který převzal část z jeho původních smrtících schopností. Pozor, nezaměňovat jej s drakolichem.

### Bodcový kostlivec

Silnější než běžný kostlivec a je pokrytý kostěnými bodci.
Useknutá ruka 4 - Labellasova věž

#### 2 - Druhé podlaží - Obydlí čarodějů

Ano, tady (ne)přežívají tito dříve hrdí a vznešení elfové, ovšem slitováni od nich při jejich prokletí nečekejte. Hlídá je pár bojovníků, s nimiž si lze snadno poradit; důležitější je nedovolit kouzelníkovi dokončit zaklínadlo, pak vám nezpůsobí žádné problémy. Poklad najdete v místnosti západní, severozápadní (Evaynin deník, bude se vám hodit) a východní.

#### 3 - Třetí podlaží - Knihovna

Zde vládne knihovnice Custhantos, z jejíž nabídky se můžete dočíst leccos o historii Ruky Seldariny. Pokud na to nemáte náladu, vezměte si alespoň knihu o teorii Mythalu, čaroděj v Kuldaharu vám za ni dobře zaplatí (snad – v původní verzi se na tomto místě vyskytla chybka, ale patch už to snad spravil). Že byste chtěli raději něco ukrást? Tak v tom máte smůlu!

#### 4 - Čtvté podlaží - Larrelova laboratoř

S Larrelem si moc nepopovídáte, dokud nespravíte astroláb.

Jednotlivé části:

1. první z 1. patra přístupného shora
2. druhou z 2. patra Corellonovy věže
3. třetí ze 3. patra Solonorovy věže
4. čtvrtou od Kaylessy v 1. patře Shevarashovy věže

Nalezené části předejte jeho fámulusovi Gelarithovi, který je umístí, kam patří, a pak si teprve promluvte s Larrelem. Vezme si drahokam Heartstone, určí vám další cíl putování – Dornovu hlubinu (Dorn‘s Deep) a budete-li ochotni naslouchat, poví vám srdceryvný příběh o pádu Ruky Seldariny. Předejte mu též deníček jeho dcery Evayne(za expíky). Můžete se pak teleportovat do Kuldaharu nebo pokračovat.

V momentě, kdy se necháte přenést do Dornovy Hlubiny, začíná další (čtvrtá) kapitola.
The All Stars of Kingdom Wiki

**Welcome to the The All Stars of Kingdom Wiki!**
We're a collaborative community website about The All Stars of Kingdom that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Přepaden nepřáteli

"Byl jsi spatřen nepřáteli a musíš se bránit!"

Nebo, pokud máte chuť na rychlý způsob, jak zvýšit své zkušenosti, můžete bloudit sem a tam mezi hlavními herními oblastmi, které vyústí v lukrativní bitvy. Nepřehlížíme takovéhle zneužití, jen pokud jste náhodou neupustili své kontaktní čočky a musíte se několikrát vrátit abyste je našli. ;-)

Na horní příčku vašeho seznamu si dejte Vampirické vlky (2000xp a pro partu středního levelu je lehké je zabít).

V této kategorii můžete nalézt jednotlivé mapy, na které můžete narazit při přechodu mezi lokacemi a více detailů k nepřátelům najdete v bestiáři.

### AR5600

**Obnovitelní nepřátelé:** Vlci, Gibberlingové, Gnollové, Hobgoblini, Koboldi, Malí bazilišci, Vlci, Vrrci, Xvarti

### AR5601

**Obnovitelní nepřátelé:** Ankhegové, Děsiví vlci, Ghastové, Ghůlové, Větší bazilišci, Půlzlobři, Zlobři, Zlobří mágové, Ogriloni, Vampýrští vlci, Wyverny.

### AR5700

Obnovitelní nepřátelé: Ghastové, Ghůlové, Divousové, Gnollové, Půlzlobři, Ogriloni, Kostlivci, Vrrci, Xvarti

### AR5701

**Obnovitelní nepřátelé:** Jeskynní medvědi, Gnollové, Zlobři, Zlobří mágové, Ogrilloni, Lední medvědi, Zimní vlci

### AR5800

**Obnovitelní nepřátelé:** Ghůlové, Šedi slizové, Skuruti, Koboldi, Kostlivci, Divocí psi, Vlci, Vrrci.

### AR5801

**Obnovitelní nepřátelé:** Mrchožrouti, Děsiví vlci, Ghastové, Gnollové, Hořčiční želé, Zlobři

### AR5900

**Obnovitelní nepřátelé:** Ghastové, Ghůlové, Divousové, Půlzlobři, Skuruti, Koboldi, Kostlivci, Divocí psi, Vlci, Vrrci.

### AR5901

**Obnovitelní nepřátelé:** Ankhegové, Děsiví vlci, Ghastové, Skuruti, Malí bazilišci, Zlobři, Zlobří mágové, Ogriloni, Vampýrští vlci.

### AR6001

**Obnovitelní nepřátelé:** Obří pavouci, Wyverny

### AR6100

**Obnovitelní nepřátelé:**

Bandité, Divousové, Půlzlobři, Skuruti, Koboldi, Divocí psi, Vlci, Vrrci
AR4700 - Xvartí vesnice

AR4200 - Rybářské jezero (12h)

* (AR5700 - 20%)

* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Q-1.: Xvartí vesnice

Vstupte do vesnice. Budete napadeni Xvarty. Pokračujte vesnicí. Nexlit, vůdce vesnice na vás zaútočí s jejich strážným Ursou, jeskyním medvědem. Zabijte je.

> Nexlit a Ursa: 685xp, krátký meč, 15zl.
>
>

#### Q-2.: Jeskyně s pokladem

V této jeskyni (AR4701) je bug a to ten, že po vstupu do jeskyně bude převrácená formace vaší družiny, proto je moudré před vstupem do jeskyně změnit uspořádání v partě a dát nejslabší členy dopředu a silné vzad, aby pak po vstupu do jeskyně byli slabí vzadu a silní vepředu. Zabijte jeskyního medvěda a vyberte truhlu.

> Odměna: 650xp, cep +1, chrániče rukou AC8, lektvar ohnivé odolnosti
>
>

#### Q-3.: Východ z vesnice

Pokud si nepřejete bojovat s Bordou v tomto stádiu, opusťte vesnici skrze jižní cestu a odejděte z mapy v jihozápadním rohu.

#### Q-4.: Borda

Po cestě narazíte na tohoto cestujícího prodavače. který prodává prokleté věci. Pokud mu pohrozíte, tak na vás zaútočí. Má vysokou magickou odolnost. Pouze pokročilé družiny mohou zvažovat útok na něj.

> Odměna: 900xp, krátký meč +1, prokletý lektvar léčení, [síť],[barevná sprška], [prokletý svitek slabosti], [prokletý svitek zkamenění], 74zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR3000 - Les pavouků

**Les pavouků nebo Les červených čaroďejů**

* - ikona pasti
* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Q-1: Fahrington

Promluvte si s Fahringtonem. Řekne vám, že mu zlodějští Tasloiové sebrali svitek. Pokud je vaše reputace mezi 1-7, neřekne vám o svých problémech, ale i tak mu můžete svitek vrátit. Běžte na východ a zabíjte etterkapa, který má u sebe svitek. Běžte zpět za Fahringtonem a vraťte mu svitek.

> Odměna: 300xp, prokletý Svitek bláznovství
>
>

#### Q-2: Denak, Diana, Lasala and Brendan

Danak vás pozdraví a pokud nepáte v partě Edwina, kterého jste mohli nabrat v Nashkelu, tak na vás zaútočí. Dobře na ně fungují zbraně na dálku a magie.

Odměna: 2400xp, Prsten energie, šipky (10), čtvrteční hole (4), kouzelníkova róba elektrické odolnosti, mágova róba ohnivé odolnosti, mágova róba odolnosti na chlad (2), lektvar léčení (2), [plamené ruce], [brnění], [oslepení], [agannazarův žár], [tuk], [ochrana proti zkamenění], 343zl.

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Zahrada

### Postup by Divoška Jája

Na nádvoří se přichystejte na řežbu s rudými houbáky, kteří vás stejně jako jejich modří kolegové mohou svými sporami zmást (*confusion*), slepými minotaury a kostlivci. Dejte pozor, ať kouzly hromadného ničení nezasáhnete dva gnómy uprostřed – je to sochař se svým synem a můžete si s nimi po boji popovídat a dostat od nich portrét Lorda Marketha, jenž kreslil jeden z jeho osobních strážců.

Zde se cesta znovu větví – vezmeme to zleva po směru hodinových ručiček:

* Čtvrť řemeslníků #4 (severozápad)
* Vládcův palác I #5 (sever)
* Černý chrám #6 (severovýchod)
* Doly salamandrů #7 (jihovýchod)

My se tedy vydáme dál do čtvrti řemeslníků.
Doly salamandrů

### Postup by Divoška Jája

Kousek za vchodem potkáte gnómského kněze Guella, který vám dá úkol – zničit zlé ohnivé salamandry, najmě jejich vůdce Shikatu. Sídlí úplně na severu, v dosti těžko přístupné části (pokud by se vám nedařilo proniknout, vězte, že se sem dá vejít seshora – z nádvoří). Zlikvidujte Shikatu (má u sebe kopí +5!) a jeho pohůnky a vykročte na jih, kde přijměte díky šťastného Guella. Pokud se tak nestane, i když je Shikata po smrti, zkuste vymlátit ohnivce i v následujících důlních sekcích, pak by to mělo fungovat.

Můžete poté pokračovat dále do větší kovárny.
Useknutá ruka 4 - Solonarova věž

#### 1 - První podlaží

Tato svatyně vykazuje smutné známky rozkladu kdysi nádherného místa. Uprostřed stojí osamělá kněžka Denaini – jediná z místních bohoslovců, která si zachovala vlastní rozum. Poprosí vás, abyste přinesli klid (=likvidaci) ostatním kněžím, kteří pozbyli své identity a straší jako monstra ve vyšších patrech. Slibte jí to a hurá nahoru!

#### 2 - Druhé podlaží

Na bláznivé kleriky nasaďte kouzla hromadného ničení. Pak se porozhlédněte kolem, čekají tu na vás dva poklady (truhlice a trojsudí).

#### 3 - Třetí podlaží

Dtto. Jeden z nepřátel vlastní cosi hmotného, uprostřed je truhlice a na pódiu trůní bedna, v níž se mimo jiné skrývá **třetí část astrolábu.**

#### 4 - Čtvté podlaží

Hlavní kněžské centrum je rozděleno na „dílky“; se sbíráním cenností začněme třeba zleva (nebo-li od západu), ve směru hodinových ručiček a v následujících kusech nábytku:

* 1. místnost (střežená) – truhla;
* 2. místnost (nestřežená) –  jakási špajzka;
* 3. místnost (nestřežená) – komoda;
* 4. místnost (nestřežená) – komoda;
* 5. místnost (střežená) – dvě truhlice, z nichž jedna obsahuje **svěcenou vodu,** kterou doručte dolů Denaini.

Sdělte jí, že všichni klerici jsou na pravdě boží – kromě zkušeností dostanete i nějakou prima věc; za svěcenou vodu jsou pouze (nemalé) expíky, a k tomu se posléze můžete pokochat pohledem na očištěné nádržky u nohou soch elfích bohů.

A teď zpátky na „rozcestí“ a vzhůru do Sheverashovy věže.
Místo neustálého rozjímání

Před prvním vstupem do této lokace je lepší navštívit Mrtvé Národy. Po vstupu vás osloví krysodlak Mantuok. Pokud jste se už setkali se Soegem v Mrtvých Národech, můžete Mantuoka přesvědčit, aby vás dovedl rovnou za Mnohojedním.

Jinak vás přenese na druhý konec úrovně [2] do vězení. V místnosti posbírejte, co se dá (palcát Baatezu) a jděte ke dveřím [3]. Pokuste se přesvědčit stráž, aby vám otevřela. Pokud máte už ve skupině Annah, stráže vám otevřou. Pokud stráže nepřesvědčíte, na dveře zaútočte a otevřete si sami, ale bez zkušeností. Potom vás čeká celkem dost bojů. Každopádně máte hned několik možností co budete nyní dělat:

1. Půjdete hned teď za Mnohojedním [4] a slíbíte, o co požádá. Potom už na vás tady nikdo útočit nebude.
2. Nejdřív vymlátíte komplet celou úroveň a až pak půjdete za Mnohojedním[4]. (doporučuji)
3. Vymlátíte celou úroveň a za Mnohojedním [4] vůbec nepůjdete. (tuto možnost vůbec nedoporučuji!)

Kdybyste náhodou zemřeli, objevíte se hned u východu z úrovně [1]. Jo a za zmínku ještě stojí jedna věc a to ta na místě [5], artefakt vyvolávající černou kouli.
Penny

### Voiced by

Jennifer O'Dell (The Secret Slaughter Thousand)Shelley Calene-Black (The Terrific)

## Characters Information

### Enemies

Red, Dennis, Master Toon, Carl Johnson, Sweet Johnson, Big Smoke, Ryder

### Fate

Sleep by Norman Babcock

**Penny** is the main antagonist of *The All-Stars of Kingdom*. He is Red's archenemy to picking up with the armies plans.

She was voiced by Jennifer O'Dell and Queen Services was voiced by Shelley Calene-Black.

## Appearance

Penny is a slander with crime lady, muscular businesswoman blue polo shirt, yellow hair, black eyes and black shoes. She wear for fight with Red.

## Biography

After Red and Dennis is elavator version music Building the Bird, then choose your Penny's Apartment who interferes with his plans. She friends Red and Dennis to before, she doesn't angrily Master Toon with talking technology concept of them.

## Episodes

* 5. The Secret Slaughter Thousand (debut)
* 7. The Terrific
* 11. Red vs. Penny
Ghoulové

## Vlastnosti

Ghoulové jsou monstra, nemrtví humanoidi, kteří smrdí po mršině.

# Vzezření

Ghoul vypadá jako vychrtlé humanoidní stvoření se zahnívající šedou kůží. Jejich zuby jim pomalu slezly a tím se začali podobat spíše tesákům než zubům a z jejich pusy jim vychazí mnohem delší mrskající se jazyk. Z jejich prstů na rukách a nohách se staly ostré drápy, které zčernaly z neustálého vykopávání hrobů. Samozřejmě variant ghoulů existuje více.

# Kultura

Říka se, že ghoulové byli stvořeni z mrtvých mužů či žen, kterým zachutnala chuť masa lidí. Toto označení získali možná právě proto, že se s oblibou takto říkalo osobám, které se vyžívaly v nechutnostech. Ghoulové nejenom, že se živí mrtvými, ale také jím často padnou za oběť neopatrní živí.

Ghoulové jsou nemrtví, kteří se živí na mase mrtvol. Nachází se ve starobylých kryptách nebo se ukrývají na hřbitovech, kde mají dostatek potravy. Kdykoliv se jim naskytne příležitost, tak zaútočí i na živý cíl jako na cíl, který je pro ně vzácnou příležitost, jak si zpestřit jídelníček čerstvým masem.

Lidé se oprávněně bojí ghoulů a jejich mrtvol požírajícím způsobem stravování.

# Schopnosti

Ghoulové jsou schopni znehybnit své oběti pouhým dotykem, ačkoli elfové jsou vůči této jejich schopnosti imunní. Kousnutí ghoula infikuje jejich oběť hrůznou chorobou. Kdokoliv zemře na následky této nemoci, povstane nedlouho poté jako ghoul.

# Varianty

## Hlubinný ghoul

Tato extra-planární verze stadardního ghoula má charakteristiky démonů, které z ní dělají mnohem hrozivější monstra než jsou jejich ghoulí příbuzní.

## Ghast

Ghast je podobý ghoulovi, ale je impozantnější, kvůli jeho hrozně odpornému nazvracení zapáchajícímu smradu. Dokonce ani elfové nedokážou odolat znehybnění od ghastů.

## Lacedon

Lacedon je vodní vertí ghoula. Krom faktu, že jsou velmi zdatnými plavci, jsou lacedoni zcela identičtí s běžnými ghouly. Říká se o nich, že číhají poblíž útesů čekajíce na svou oběť ze ztroskotaných plavidel.

## Hrobem dotčený ghoul

Říká se, že tito ghoulové byli požehnáni králem ghoulů po jejich návratu ze smrti, a tak jsou mnohem mocnější než bežní ghoulové. Zatímco běžní ghoulové ztratí všechny své schopnosti z doby, když byli živými, hrobem dotčení ghoulové si zachovají většinu svých bývalých schopností, které jsou dokonce posíleny jejich proměnou v nemrvé bytosti.
AR3901 - Ulcasterské ruiny

* červený puntík s křížem = past
* v případě potřeby bude popis doplněn

> Kořist: bastard, destičkové brnění, lektvar zrcadlejících se očí, prokletý svitek ošklivosti, chrysoberyl
>
>

#### Q-2.: Padlý dobrodruh

Prohledejte mrtvolu

> Kořist: Dýka +1, lektvar génia, 101zl.
>
>

#### Q-3.: Velcí vlci

Prohledejte pokoj

> Kořist: lektvar síly, nebeská slza - gem
>
>

#### Q-4.: Velcí pavouci

Prohledejte pokoj

> Kořist: Lektvar léčení (2), 85zl.
>
>

#### Q-5.: Mrtvola

Prohledejte tělo

> Kočist: šípy pronikání (3), šípy kousání (2), zircon, 38zl.
>
>

#### Q-6.: Strašliví vlci

Prohledejte pokoj

> Kořist: hůlka ohně, lektvar absorbce, lektvar léčení
>
>

#### Q-7.: Ulcaster a Historie Temnoty

Part 1 | Part 2\* | Part 3

Zabíjte upíří vlky a prohledejte poté kopu těl. Vraťte knihu Historie Temnoty duchovi Ulcasteru nad vámi v oblasti Ulcaster AR3900.

> Kořist: Kyselinové šípy (10), šípy ledu (10), lektvar léčení (2), olej hoření, lektvar síly kopcového obra, prokletý protijed, kniha Historie Temnoty
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR3700 - Červené kaňony

### **Obnovitelní**

banditi, černí/jeskynní medvědi, hrozní/běžní vlci, ghastové, ghoulové, divousi, skuruti/elity, kostlivci, vrrci, zombie

## **Kam dál?**

### **Na sever**

AR3200 - Vrchoviště (16 h) * (AR5700 - 20%)
* (AR5900 - 20%)

### **Na východ**

AR3800 - Jižní beregostská cesta (24 h) * (AR5700 - 20%)
* (AR5900 - 20%)

### **Na jih**

AR4200 - Rybářské jezero (8 h) * (AR5700 - 20%)

### **Na západ**

AR3600 - Maják (16 h) * (AR5700 - 20%)
* (AR5900 - 20%)

AR4100 - Archeologické naleziště

* (AR5700 - 20%)

### Mapa oblasti

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

#### Q-1.: Melicamp

Přistoupí k vám mluvící slepice. Ochraňte ji před vlkem, který je poblíž. Promluvte si se slepicí znovu. Dozvíte se, že slepice je ve skutečnosti proměněnný učeň mága Thalantyra z vrchoviště. Tento učeň slepice vás poprosí, abyste jej odnesli jeho mistrovi. Souhlaste. Viz. úkol Zachraň slepici v oblasti Vrchoviště.

> Vlk: 120xp
>
>

#### Q-2.: Zargal a Malkax

Zargal a jeho tlupa k vám přistoupí a bude po vás požadovat všechny vaše peníze. Můžete jim je dát nebo je zabít.

> Kořist: 980xp, krátký meč +2, meč bastard (2), skládaný luk (2), šípy, helma (3), pobitá kožená zbroj (2), kožená zbroj, náhodný poklad (6)
>
>

#### Q-3.: Bassilus a Kelddath

Jakmile vás uvidí Bassilus, pozdraví vás ačkoli si stejně mluví pro sebe. Budete s ním muset bojovat. Bassilus je obklopen spoustou nemrtvých. Pokud se těchto nemrtvých chete zbavit před bojem jsou dvě možnosti. 1) V rozhovoru zvolit možnosti - 1->3->1->1 a jeho armáda nemrtvých se rozpadne nebo 2) vzít si klerika zakouzlit na něj mágem Neviditelnost a pomocí schopnosti Odvrať nemrtvé nemrtvé rozeženete, Bassiluse zabijete a pak si můžete ještě podat jeho rozprchlou armádu na zkušenosti. Poté co zabijete Bassiluse, vemte z jeho mrtvoly jeho symbol a odneste ho do Chrámu Kelddathovi.

> Bassilus: 975xp, Bassilův svatý symbol, válečné kladivo +2, prokleté rukavice nemotornosti, kroužková zbroj, střední štít, krvavý amulet
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Useknutá ruka 3

### Postup by Divoška Jája

Toto poschodí je rozděleno do jakýchsi soustředných kružnic, severní a jižní část pak mají každá vlastní přístup.

#### Díl severní (výstup po hromadě sutin)

Tady je ve druhém z „kruhů“ na samém západě cosi užitečného zapomenuto na haldě odpadků, chráněné tlupou nemrtvých orků a zlobrů, jejichž vůdce dokonce cosi vlastní. Toť asi vše, co je tu k vidění.

#### Jižní díl (výstup centrálním schodištěm)

Každý výklenek kolem centrálního schodiště je obsazen jedním skřetím střelcem; na jihu se nacházejí schody vzhůru (Useknutá ruka 4) (doporučovala bych po nich hned vystoupat a zbytek tohoto patra si nechat, až se nahoře jaksepatří vyzbrojíte).

Hemží se to tu různými mutacemi kostlivců, z nichž nejnepříjemnější je asi "kostřák-ohnivák" (Burning Skeleton), vrhající firebally. Od schodů se vydejte napřed směrem vlevo, do vnějšího kruhu. Opatrně, za schodištěm jsou políčeny hned tři nástrahy! Na západě, v podstatě pod nalezištěm prvního pokladu, je další vykradatelná hromada haraburdí, s patřičně silným nepřátelským oddílem v dohledu. Na východ od výstupu vzhůru musíte otevřít dvoje dobře střežené dveře. Za prvními je sál, v němž je umístěna zdviž, za druhými pouze monstra. Neváhejte a hupky-dupky na výtah, ať si projdete dosud nedostupnou část předchozího podlaží. Kdybyste se tu ještě chtěli motat, podotýkám, že za zdviží hrozí další trojice pastí.
Katakomby truchlícího kamene

Je to dost ošklivé, někdy až strašidelné místo plné kraniokrys a nižších Vargoullií. Pokud vás to ale uklidní, narazíte zde třeba i na ghúly nebo také krysodlaky ;-)

Na místě [6] se dostanete do Místa neustálého rozjímání, což je nepovinná lokace, do kterého doporučuji jít až poté, co navštívíte Mrtvé národy [8].

##### Hrobka milování [1]

Až otevřete hlavní hrobku, ve které je mrtvola Grise, objeví se v hrobce další 3 ghúlové. Pokud vám nepůjdou zabít najednou, zbytečně se netrapte a doražte je až další inkarnací. Jinak Gris je ten po, kterém se v Pohřbené vesnici každý sháněl. Až získáte schopnost Mluvit s mrtvými, určitě sem dojděte. Poví vám jak zemřel a i kde má v Pohřbené vesnici své věci, mimo jiné i to po čem se sháněl Quint. Je to kousíček na jih od domu Švadlenky Marty. Viz Návrat z katakomb.

##### Roztříštěná hrobka [2]

Tak zde vás napadne skupina nižších Vargouille. Po jejich zabití, prohledejte bednu a kostru. Najdete Mooriny pěstní dýky (budou se parádně hodit pro Annah) a něco přes 500 měďáků.

##### Hrobka rozdělení [3]

Celý prostor je past vedle pasti, kdo jde za zloděje, je celkem v klidu, pasti může odstranit. Ale ostatní ne. Rychle to proběhněte a nikde se nezastavujte. Sestupujte vedlejším sarkofágem do Podzemní komnaty, kde je dost nechutný jezírko, ale najdete tu ruku, svojí ruku. Po navrácení do Úlu ji určitě nezapomeňte donést ukázat Fellovi. Zjistíte celkem dost zajímavý věci. A když necháte Dak´kona překládat rozhovor, nachytáte ho, jak lže.

##### Glyve [4]

Plačící obličej ve zdi, který vám něco poví o Mnohojednomovi a o Mrtvých národech. Chce taky po vás abyste našli v Přemožených národech kouzelnou láhev (Karafu) [5].

##### Mozaiková hrobka [5]

Nestoupejte do toho kruhu, je to past, otevřete ten sarkofág, jsou v něm mince a perlík.

##### Chad [7]

Až budete ovládat schopnost mluvit s mrtvými, tak si s ním popovídejte. Bude po vás chtít, abyste v katakombách zabily úplně všechny nižší Vargoulli.

### Návrat k Pharodovi přes Katakomby

Při návratu si promluvte s Chadem [7], který po vás bude chtít abyste dobili všechny Nižší Vargoulli. Cestou ke Glyvovi je potkáte. Až Glyvovi [4] opláchnete Karafou rty poví vám, že máte v Úřednické Čtvrti vyhledat Nemelle. A taky nezapomeňte na Grise, který se nachází v hrobce milování [1]. Zeptejte se ho na Quintův náhrdelník (Pohřbená vesnice; L: x=1055 y=1680, zmáčknutím písmene L na klávesnici). A taky z něj můžete vytáhnout, kde má své peníze. A to bude asi všechno, teď jděte do Pohřbené Vesnice.
AR5201 - Firewinské ruiny

* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Q-1: Gandolar a zlobr mág

Zavolá na vás zlobr mág a ihned poté zaútočí. Zabijte jej. Pokud jste se ještě nezbavili Jenkala v Gullykinu, vezměte to severním východem (north exit). Jakmile bude Jenkal i zlobr mág mrtvý, vraťte se zpět za Gandolarem v Gullykinu.

> Odměna: 650xp, meč Bastard, náhodný poklad (3)
>
>

úkoly...

#### Q-2: Lendarn

Zabíjte Lendarna.

> Odměna: 1400xp, čtvrteční hůl, mágova róba elektrické odolnosti, lektvar moci, lektvar kamenné podoby, [mrazivý dotek], [ohnivá koule], [blesk], [mrak smrti], 159zl.
>
>

úkoly...

#### Q-3: Nemrtvý rytíř

Přistoupí k vám nemrtvý rytíř a požádá vás, abyste jej zabili a vzali si jeho brnění. Můžete vzít jeho brnění k duchovi rytíře nebo si jej nechat a zajít za duchem v Ulcasteru, aby vám spolu s předmětem Idol of Kozah z archeologického stanoviště (AR4100) vytvořil Upíří meč.

> Nemrtvý rytíř: 65xp, kopí, starodávné brnění
>
>

> Předání brnění duchovi rytíře: 1500xp
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Černý chrám

### Postup by Divoška Jája

Před vstupem doporučuji zakouzlit zrychlení a jiné ochrany, případně se ještě posilnit nápoji, neb boj nebude jednoduchý. Život vám budou otravovat především šavlorucí kostlivci (*bladed skeleton*), kteří jsou imunní vůči ledu, zato oheň jim vůbec nedělá dobře.

Chrám sestává z několika kruhových místností, kde vždy uprostřed stojí kněz. Nemá cenu se s nimi bavit, neboť zatím jsou omámeni kouzlem a mluví z cesty. Krom toho jsou všichni uzavřeni v magických štítech, tudíž jsou nezranitelní a imunní vůči magii. Nezapomeňte, že jsou pod vlivem kouzla a věci, jež činí, nepocházejí z jejich vlastní vůle, a proto se je nemusíte snažit hned likvidovat. Můžete napřed projít východní část, setkat se s šíleným bratrem Perdiemem #3, anebo zamířit hned k severu a soustředit se na zdroj všeho zla – idol #4. Je to zvláštní věc, která má moc povolávat příšery a ovládá mysl všech zmíněných kněží; není však zcela odolná vůči kouzlům, takže na ni stačí hodit otravný oblak a mezitím si vyřizovat účty s ostatními exponáty obludária – vyššími druhy zombií a mumií, které umí kouzlit (krom toho, že jsou ZKZ – pěkně nepříjemní nepřátelé) – nikdo z nich však není odolný proti ohni, takže na ně stačí mrskat jeden fireball za druhým a brzy zmizí z povrchu zemského. Ani kouzlo Malavonův běs (*Malavon‘s Rage*) není špatné, pokud je váš mág obklopen nepřáteli.

Za zničení idolu se vám přičte 10 000 zkušeností, většina nemrtvých se uloží k věčnému spánku a omámení kněží si uvědomí, jaká zvěrstva to vlastně páchali. Jejich vůdce, bratr Perdiem, vás sám osloví a vypoví vám, jak ho i jeho bratry zhypnotizoval a pod moc idolu uvrhl démonický bratr Poquelin, který vypadá „jako by byl cizincem ve vlastním těle“. Krom toho – což je důležitější – získáte i jeho symbol.

Nyní byste již měli mít znamení všech šesti Vyvolených (pro přehlednost je tu ještě jednou uvedu v pořadí, jak jsme je nacházeli:

* 1. Krilagovo znamení (vůdce neo-orogů z Krilagovy jeskyně pod 2. lokací Dornovy hlubiny)
* 2. Jorilovo znamení (náčelník obrů za můstkem na jihozápadě Wyrmova zubu – lze získat bez boje)
* 3. Znamení panny Ilmadie (velitelka obrů ve 2. části dolů v Nižší Dornově hlubině)
* 4. Markethovo znamení (rádoby vládce Nižší Dornovy hlubiny, palác – lze získat bez boje)
* 5. Malavonovo znamení (šílený mág v domě v uličce řemeslníků)
* 6. Znamení bratra Perdiema (představený **Černého chrámu** – znamení vám předá po zničení idolu),

Znamení zasaďte do „zámků“ pod schodištěm na severozápadě. Až se ozve poslední „cvak“, dojděte se ven vyspat, připravte se na boj a vystoupejte nahoru. Zde vás čeká sám bratr Poquelin, obklopený monstry, na která se neohlížejte a jen jaksepatří řežte do jejich pána – až ho dostatečně zraníte (což není zas tak těžké, platí na něj zbraně snad i +2 a výše), budete přeneseni do místa, kde celá vaše výprava začala – čeká vás znovu Východní přístav.
Bugbearové aneb Skřetvědi

## Vlastnosti

Bugbearové jsou masivní humanoidi, vzdáleně příbuzní goblinům a hobgoblinům, ale s tím rozdílem, že jsou mnohem větší a silnější. Jako mnoho goblinoidů i bugbearové mluví goblinštinou, jsou však jediní, kteří jsou pokrytí srstí.

# Fyzický popis

Bugbearové připomínají vlasaté, živočišné gobliny měřící až 210cm. Své jméno mají odvozené od jejich nosů a drápů, které se podobají těm, které mají medvědi. Jejich drápy nejsou dost dlouhé a ostré na to, aby byly využity jako zbraně, proto bugbearové často nosí brnění a ozbrojují se různorodým zcizeným vybavením. Častokrát je toto vybavení druhotné kvality a chabě vyspravené. Mnoho bugbearů je chaoticky zlého přesvědšení, upřednostňujícími život lotrů a lapků.

Mnoho učenců se domnívá, že obě rasy, jak goblini, tak bugbearové, byly vyšlechtěny jako otrocké rasy, přičemž bugbearové jim měli sloužit jako elitní vojáci.

# Psychologie

Bugbearové, tak jako ostatní goblinoidi, mají pověst tupých a surových bytostí. Tento fakt se zakládá na tom, že se bugbearové nechají velmi snadno vyprovokovat a mají také sklony k častým návalům vzteku. Hrstka bugbearů přemůže svou přirozenost i vliv jejich surové kultury, a proto i mezi bugbeary se najdou hrdinové, ačkoliv se to stáva jen zřídka. Takoví pak mohou dosáhnout nemalé pověsti. Pokud se rozhodnou

# Společnost

Bugbearové jsou často k vidění ve společnosti jiných goblinoidů převážně goblinů, protože ostatní rasy pro jistotu ničí společnosti, kde se vyskytují pohromadě bugbearové spolu s hobgobliny. Někteří bugbearové také operují nezávisle, nicméně ve spojení s hobgobliny jsou mnohem lépe organizovaní a méně divocí. Je to z části dáno tím, že bugbearové nemají dostatek trpělivosti pro diplomacii a vyjednávání a dávají přednost násilným řešením konfliktů, pokud tedy nejsou očividně přemoženi. Všeobecně bugbearové volí život založený na přežívání a stávají se lotry, nicméně mnoho z nich najdou také velké využití jako „barbaři“.

## Náboženství

Bugbearové mají své vlastní božstvo vedeno Hruggekem. Bugbearové často stínají hlavy svým nepřátelům jako způsob, jakým uctívají Hruggeka, o kterém se hovoří, že dělal totéž. Po události Kozlomoru (Spellplague) Gruggek ztratil část své moci a stal se místodržícím Banea (překlad jména - prokletí), boha krutosti.
Úl - jihovýchod

### Ulice

V této části Úlu najdete Bar u Doutnajícího nebožtíka [12], kde si můžete vyzvednout Dak´kona [7], nebo tady taky je věhlasný tetovací salón [10] Fella, který nabízí různá kouzelná tetování, která mohou například zvýšit vaše statistiky.

#### Štěkající-Divous [1]

Chaotik, který vám ovšem poví něco o vašem ztraceném deníku, takže se ho určitě poptejte. Pokud hodláte být mág, neštěkejte na něj, upadlo by vám přesvědčení k chaosu.

#### Zarmoucená slečna [2]

Je to volavka pro bandu zlodějů. Všimněte si kapky krve na šatech.

#### Truchlící-za-stromy [3]

Poví vám celkem zajímavé informace o tetovacím salónku a o Fellovi. Pomůže vám s 1.úkolem od stařeny Mebbeth. Pokud máte dostatečnou INT, zajímejte se o umírající stromy, abyste dostali pár zkušeností.

### Bar U Doutnajícího nebožtíka [12]

#### Drusilla [1]

Poví vám pár informací o Ignusovi (doutnající osobě).

#### Candrian [2]

Cestovatel mezi sférami, řekněte mu o Ingress a její příběh, po chvíli bude souhlasit a pomůže jí. Jinak je to „chodící encyklopedie sfér“. Bylo by dobré projet všechny questy, ale je jich poměrně dost. Při dobře vedeném dialogu:) můžete od něj získat negativní žeton.

#### Ebb Kolenovrz [3]

Zdejší informátor, bývalý Harmonický, je v důchodu. Zná dost hodně věcí o Úlu a celém Sigilu, takže ho naprosto vyzpovídejte.

#### Alais [4]

„Věhlasný bojovník“, který se omylem dostel do Úlu. Když ho ze začátku opravíte, že Ebb neříkal „kruhy“ ale sféry, získáte 250XP. Když mu řeknete, že už víte, kdo je – Bezradný, dost se naštve a bude mnohem nepřístupnější, omluvte se mu.

#### Barkis [5]

Barman a majitel baru vám poví, že jste už tady byl a všechno jste to rozmlátil. Protože jste u sebe neměl žádné peníze, dal jste tu do zástavy vlastní oko. Pokud ho chcete koupit zpět, základní cena je 500, ale můžete smlouvat. Kolik usmlouváte záleží na vašem charisma (já to usmlouval na 300). Oko si nicméně určitě kupte, protože vám dá 1000XP a zlepší bojové dovednosti. Taky vám nabídne členství zadarmo, ale musíte donutit Mochai [9], aby zaplatila své dluhy.

#### Ilquiz [6]

Ve skutečnosti to je zamaskovaný vyšší fiend Glabrezu. Odmaskujete ho buď pouhou přítomností Fall-from-Grace ve vaší partě nebo zabitím těch dvou abishaiů sedících vpravo nahoře u stolu.

#### Dak´kon [7]

Githzerai ze sféry Limbo. Popovídejte si s ním a až vám nabídne své služby, určitě ho neodmítejte (každý meč se hodí a za další Dak'kon je fakt dobrý :-)

#### O [8]

Není to ani člověk. Každopádně si s ním promluvte, protože za dobře vedený dialog se vám permanentně zvýší +1 MOU.

#### Mochai [9]

Když jsem kolem ní procházel sama si mě odchytla, abych jí koupil drink. Je to převlečená žena za spalovačku a když jí to řeknete, hned se „zklidní“, nyní po ní můžete klidně chtít nějaké peníze, aby jste uchovali její spalovačské tajemství. Tyto peníze můžete použít k zaplacení jejího dluhu, jak vás o to požádal barman Barkis [5].
AR1802 - Zahalený les - doly: 2.patro

* AR1800 - Zahalený les - doly - povrch
* AR1801 - Zahalený les - doly: 1.patro
* **AR1802 - Zahalený les - doly: 2.patro**
* AR1803 - Zahalený les - doly: 3.patro
* AR1804 - Zahalený les - doly: 4.patro

* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Q-1: Yeslick

Promluvte si s tímto trpaslíkem, který je bojovníkem/klerikem zákonně dobrého přesvědčení. Pokud je vaše reputace 1-7 nebo pokud odmítnete jeho nabídku, aby se k vám připojil, tak odejde. Pokud jej nechcete mít v družině teď, ale až někdy v budoucnu, tak si jej vemte hned do party, běžte na povrch a až tam jej propusťte, protože jakmile zatopíte důl, už jej nebudete moci nikdy naverbovat. (To je pech, co? :D ) Je také dost velká šance, že bude bojovat s Kagainem, pokud je budete mít oba v družině.

úkoly...

#### Q-2: Davaeorn a velká zátka

část 1 | část 2\* | část 3 | část 4

Promluvte si s Rillem a pokud jste dobrosrdečný, darujte mu 100zl. na osvobození otroků.

> Pomoc Rillovi: -100zl.
>
>

úkoly...

#### Q-3: Hareishan

Vstupte do místnosti, kde se nachází Hareishan a všechny zde zabijte.

> Hareishan: 1200xp, čtvrtešní hůl, r=oba dobrodruha, lektvar exploze, [dotyk ghůla], [rychlost], 310zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR5300 - Les ohnivého listu

> Odměna: [Barevná koule], [Mrak smrti]
>
>

zpět na úkoly...

### Q-2.: Albert a Rufie

Promluvte si s Albertem, který ztratil psa. Souhlaste, že mu pomůžete. Dá vám pro něj žvýkací hračku, abyste jej mohli přilákat. Můžete buď hračku odhodit a psa zabít a promluvit si znovu s Albertem nebo odvést psa z lesa pomocí hračky. Ať už se rozhodnete jakkoliv, bežte si potom promluvit s Albertem.

> Záchrana psa: 1000xp, Skalp bandity
>
>

> Zabití psa: 1375xp
>
>

zpět na úkoly...

### Q-3.: Sendai, Alexander and Delgod

Jakmile narazíte na Sendaie a jeho bandu, započne s vámi rozhovor. Bude urážet lidi ze severu, tedy vás. Buď si to necháze líbit a odejdete bez útoku nebo začnete boj a všechny je pobijete.

> Odměna: 1200xp, válečné kladivo, oštěp, dlouhý meč +1, dlouhý luk (2), šípy +1, helma (2), malý štít, destičkové brnění (2), pobité brnění +2, lektvar léčení, 258zl.
>
>

zpět na úkoly...

### Q-4.: Vax and Zal

Přistoupí k vám Vax a bude po vás vyžadovat peníze. Můžete mu je dát nebo jej zabít.

> Odměna: 1000xp, halapartna, oštěp, šipky, helma, nátepníky lukostřelby, destičkové brnění (2), lektvar léčení (2) 156zl.
>
>

zpět na úkoly...

### Q-5.: Larry, Darryl a Darryl

Promluvte si s Larrym (koboldem) a požádejte o jejich autogram.

> Odměna: autogram
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE