Profesje

Na Barsawii istnieje możliwość wyboru **profesji** oraz **fachu** dla swojej postaci. Profesje są ściśle związane z umiejętnościami, a ich trenerów można znaleźć w Earthdawn i Śródziemiu. Niektóre profesje mają siedziby tylko na jednej domenie, np.: *Powietrzny Żeglarz*. Z każdą z profesji wiązą się unikatowe, dodatkowe emocje, których można używać w celu urozmaicenia gry.

### Jak dołączyć do profesji?

Kiedy gotów będziesz na wybór profesji, musisz znaleźć w świecie jej dowódcę. Jeśli masz odpowiedni poziom doświadczenia oraz sławy będziesz mogła do nich dołączyć poprzez komendę: <zostan>. Np. <zostan miecznikiem> Jeśli nie, musisz odnaleźć gracza, który jest na przynajmniej szóstym kręgu (dowolnej profesji) by Cię poparł.

### Przydatne komendy

* gppomoc - przywołuje ekran pomocy
* gpstarania - jak duzo staran ci pozostalo aby osiagnac wyzszy poziom
* gpkrag - sprawdzenie swojego kregu
* gptrening - sprawdzenie, czy sa dostepne treningi
* gpbronie - ocena stanu dobytych broni
* gpwiesci - wiesci profesji
* gpzgloszenie - zglaszanie bledow
* gpopusc - opuszczenie profesji
* W przypadku botaników, profesję należy opóścić w siedzibie.

### Lista profesji i umiejętności

Skróty: ED - Earthdawn; ME - Middlearth (Śródziemie)

##### **Botanik**

Botanicy zagłebiają wiedzę o alchemii: tworzeniu wszelakich maści i mikstur, zdrowotnych, mniej zdrowotnych a nawet i pachnących.

 Śródziemie
 Umiejętności
* spostrzegawczosc
* ogrodnictwo
* alchemia
* wyczucie kierunku
* wspinaczka
* plywanie

##### **Kawalerzysta / Jeździec**

Członkowie dyscypliny Kawalerzystów są zaciekłymi wojownikami na wierzchowcach. Trenują ze swoimi wierzchowcami i tworzą z nimi bliską, empatyczną więź i są niezrównani w walce konnej.

 Śródziemie
 Umiejętności
* tarczownictwo
* parowanie
* walka konna
* jezdziectwo
* opieka nad zwierzetami
* zaslanianie
* szyki i formacje

##### **Fechmistrz / Miecznik**

Mistrzowie miecza to wojownicy, którzy uczą się wartości dobrze trzymanej broni, trenują, aby zademonstrować szybkość, błysk i rozmach w walce. Charakteryzuje ich pewność siebie nie tylko w umiejętności władania mieczem a także własnej osoby.

 Śródziemie
 Umiejętności
* sztylety | nieźle
* walka dwiema bronmi | dobrze
* uniki | zadowalająco
* parowanie | zadowalająco
* zaslanianie | zadowalająco
* szyki i formacje | nieźle

##### **Złodziej / Skrytobójca**

Złodzieje wcześnie uczą się samowystarczalności i kradzieży. Czerpią siłę z pewności siebie i świadomości, że mogą polegać tylko na sobie. Mnogość plotek o isteniniu gildii Złodziei oznacza, że takie grupy mogą w rzeczywistości istnieć, ale dowód na ich nieprawdziwość czy nieprawdziwość pozostaje tajemnicą.

 Śródziemie
 Umiejętności
* skrytobojstwo
* kieszonkowstwo
* ukrywanie sie
* skradanie sie
* parowanie
* uniki
* walka dwiema bronmi
* zaslanianie
* szyki i formacje

##### **Zbrojmistrz / Najemnik**

 Śródziemie
 Umiejętności
* tarczownictwo
* parowanie
* zaslanianie
* szyki i formacje

##### **Strzelec / Łucznik**

Łucznik uczy się sztuki posługiwania się łukiem i kuszą, a co za tym idzie ataków dystansowych. Ta dyscyplina kładzie nacisk na zręczność. Większość łuczników wykazuje znacznie zwiększone zdolności percepcyjne, dzięki czemu walkę mogą toczyć z odległości.

 Śródziemie
 Umiejętności
* kusze
* miecze
* ukrywanie sie
* skradanie sie
* uniki
* szyki i formacje

##### **Wojownik**

Wojownicy często tworzą grupy z innymi Wojownikami, żyjąc w odosobnieniu w samowystarczalnych osadach podobnych do zakonów.

 Śródziemie
 Umiejętności
* uniki | zadowalająco
* parowanie | dobrze
* zaslanianie | nieźle
* szyki i formacje | nieźle

Pomimo podobnego zestawu umiejętności, profesja różni się od Powietrznego Żeglarza większym naciskiem na treningi ofensywne.

##### **Mag**

* Mag Żywiołów to czarodziej, który skupia się na poznawaniu i zdobywaniu władzy nad pięcioma magicznymi żywiołami: powietrzem, ziemią, ogniem, wodą i drewna.
* Iluzjoniści rzucają zaklęcia, które działają poprzez zwodzenie. Jednak niektóre zaklęcia iluzjonistyczne mają realne efekty; Iluzjoniści nauczyli się dawno temu, że jeśli wszystko, co robili, było iluzją, ludzie szybko się przyłapali i ich magia stała się mniej skuteczna. Teraz balansują pomiędzy prawdziwymi czarami i sztuczkami iluzjonistycznymi.
* Ksenomanci to czarodzieje specjalizujący się w magii zaświatów. Ich zainteresowania skupiają się na innych planach oraz duchach i stworzeniach zamieszkujących te przestrzenie pozaziemne.

 Umiejętności
* umiejetnosci zalezne od wybranej specjalizacji (ksenomanta, iluzjonista, mistrz żywiołów lub czarodziej)

##### **Powietrzny Łupieżca**

Powierzni Łupieżcy to bezwzględni piraci tworzący potężną siłę na Barsawii. Ich drakkary najeżdżają całe prowincje, najczęściej atakując Theran lub ich wasali. Powietrzni Łupieżcy są dumni i wykazują wielką lojalność wobec siebie nawzajem – chyba że dany Łupieżna należy do wrogiego klanu lub zgromadzenia.

 Umiejętności
* tarczownictwo
* uniki
* zaslanianie
* szyki i formacje

##### **Powietrzny Żeglarz**

Powietrzni Żeglarze to zawadiackie bractwo, którego członkowie nigdy nie zostawiają swoich towarzyszy. Do serca przyjmują idee wspólnoty, pracując na rzecz ochrony i szerzenia cywilizacji, zamiast żerować na niej.

 Umiejętności
* uniki
* parowanie
* zaslanianie
* szyki i formacje

Pomimo podobnego zestawu umiejętności, profesja różni się od Wojownika większym naciskiem na treningi defensywne.