La Notte Eterna di Illmarsh

**La Notte Eterna di Illmarsh**, è una breve avventura filler dopo la precendente La Battaglia per l'Albero Sacro dove gli eroi si prendono una pausa, cercano nuovi percorsi da seguire, o aiutano la ricostruzione della città di Milranthir. La Compagnia di Collequercia svela l'oscurità che si annida nelle profondità di Illmarsh, e subisce un tradimento da un membro del proprio gruppo.

## Trama

L'avventura della Compagnia ebbe inizio a Milranthir, dove vennero riuniti per una nuova missione. La reggente Shamil aveva espresso il desiderio che gli eroi partecipassero come "*Campioni di Milranthir*" a un prestigioso torneo che si sarebbe tenuto nella cittadina di Brindinford. Gli eroi, entusiasti all'idea di dimostrare le proprie abilità, raccolsero provviste e partirono in carrozza verso Brindinford.

Tuttavia, lungo il tragitto, una forte pioggia li costrinse a cercare rifugio in un piccolo paese semi abbandonato chiamato Illmarsh. Qui trovarono l'unico edificio con le luci accese: una locanda. Nonostante lo strano e sinistro atteggiamento del proprietario, gli eroi decisero di prendere delle stanze per la notte. Poco dopo l'arrivo, notarono la strana assenza di altre persone nel paese, e il clima inquietante li mise sull'attenti.

Durante la notte, l'atmosfera di Illmarsh si fece ancora più cupa e minacciosa. Sutrurs si svegliò di soprassalto e trovò accanto al letto una creatura umanoide con pelle e testa di pesce, un "uomo pesce". Con prontezza, il mezzorco afferrò la sua ascia bipenne e sconfisse la creatura, correndo poi ad aiutare i suoi compagni che si trovavano nella stessa situazione.

Decisi a scoprire cosa stesse succedendo, gli eroi iniziarono a indagare nel paese. Trovarono solo la cappella, al limitare di Illmarsh, dove una Fauce gorgogliante li attirò con un'oscura forza magnetica. Trovarono altre persone morte, vittime dell'aberrazione, e distrussero la creatura per salvare il cocchiere della loro carrozza. Quest'ultimo raccontò loro di aver notato alcune persone scendere in un pozzo, rivelando un possibile collegamento tra le morti e il misterioso sottosuolo.

Sutrurs fu il primo a scendere nel pozzo, seguito dagli altri membri della Compagnia. All'interno delle gallerie sotterranee, trovarono abitanti del villaggio che sembravano scavare verso le profondità. L'indagine li condusse a una sorta di miniera sotterranea, ma la loro esplorazione fu interrotta quando Vealote venne attaccata da Idalla, una succube camuffata da cittadina, che voleva il Libro dei Dannati in possesso dell'incantatrice. Dopo uno scontro iniziale, la strega riuscì a mettere sotto il proprio controllo la succube, complicando la situazione per gli eroi.

Continuando la loro esplorazione, gli eroi trovarono un bacino d'acqua sotterraneo che sembrava attirarli con occhi gialli sul fondo circondati da tentacoli. Il gruppo sembrava ipnotizzato, ma fu solo grazie all'intervento di Vealote che un incantesimo di Palla di Fuoco colpì il soffitto delle gallerie, causando un crollo che bloccò il bacino. Questo evento scatenò una reazione a catena che iniziò a far collassare tutte le gallerie.

Gli eroi riuscirono a malapena a fuggire dalle gallerie in tempo, ma furono costretti ad affrontare la furia di Vealote, che li colpì e li lasciò svenuti a terra. Mentre si riprendevano e cercavano di affrontare la strega, furono costretti a riflettere su quante vittime innocenti fossero state coinvolte nella situazione.