Ars Gavión

El pueblo de Gavión ha traspasado de generación en generación antiguos ritos entre sus elegidos.

Elementos:

**Tradición**: Tus ancestros experimentaron el mundo, y te traspasan sus vivencias a ti, no debes rechazar esa sabiduría, pues ayuda a encontrar el orden natural.

**Festivales**: El mejor lugar para que las emociones fluyan y la gente pueda disfrutar de ellas.

### Festival de el Primer Sol.

Se le llama Festival del primer sol al momento en el cual el personaje es presentado como uno de los portadores de la Senda del Dragón ante su comunidad, durante este Festival, el personaje recibe su primer Tatuaje de Guerra, mediante el cual es marcado con su animal protector y se compromete a seguir el camino del Impulso y el Instinto

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: 1 Festival

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: Añade la puntuación más baja entre su Camino Vitardiente y Camino Venardiente como bonificación a su Velocidad e Iniciativa, adicionalmente cada vez que es el primero en actuar en un encuentro gana un Punto de Poder.

### Festival de la Primera Luna

Se le llama el Festival de la primera luna a la ceremonia mediante la cual el personaje recibe su segundo Tatuaje de Guerra, que representa el animal que escogió imitar para realizar su primera gran hazaña, en esta ceremonia se compromete a seguir el camino de la Verdad y la Alegría.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: 1 Festival

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: Añade la puntuación más baja entre su Camino Vitardiente y Camino Venardiente como bonificador a Interacciones Sociales cuando se utiliza la Verdad sin obscurecer ni adornar, como argumento, cuando el personaje se vea perjudicado por preferir la verdad, siendo que lo contrario le evitaba el problema, puedes recuperar un Punto de Poder.

### Festival del Segundo Sol.

Se le llama Festival del Segundo Sol al que se realiza cuando un personaje ha pasado a ser un héroe reconocido y es un honor estar frente a él, durante este festival, el personaje recibe su Tercer Tatuaje de Guerra, el cual es un árbol que representa las creencias del personaje y mediante el cual la Naturaleza lo Bendice con su Vigor.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: 1 Festival

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: Reparte la puntuación más baja entre su Camino Vitardiente y Camino Venardiente entre tus Atributos Físicos, puedes "reorganizar" estos Atributos en cada noche de Luna llena.

### Ceremonia de Guerra.

La Ceremonia de Guerra se realiza la noche anterior a un combate que será importante para el personaje, antes de que éste duerma se queman ciertas hierbas y se pronuncia una canción antigua que guían al personaje a encontrarse con sus ancestros y recibir consejo.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: 1 Día

**Tipo de Acción**: 1 Noche

**Reserva**: Ninguna

**Efecto:** Cuando el combate preparado tenga efecto, el personaje tendrá regla de recetas en Combate y Disparo, podrá escoger tantas veces como la puntuación más baja entre su Camino Vitardiente y Camino Venardiente como Reacción rechazar un ataque de origen físico que supere su defensa y no recibir ningún daño.

### Festival del Último Sol.

Se le llama Festival del último Sol, al que se realiza cuando el personaje es considerado por el Gobernante digno de ser parte del Consejo por la comprensión superior de la Venardiente y la Vitardiente, en esta ceremonia recibe el cuarto Tatuaje de Guerra, el cual representa su animal gobernante, mediante el cual el personaje es guía y consejero.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: 1 Día

**Tipo de Acción**: 1 Noche

**Reserva**: Ninguna

**Efecto:** El Personaje recibe su puntuación más baja entre su Camino Vitardiente y Camino Venardiente para repartir entre Inteligencia y Presencia, el Festival del Sol prepara a los elegidos para Gobernar, adicionalmente, una vez al día puede absorber 3 Puntos de Poder de cualquier Árbol o Animal que tenga en sus Tatuajes de Guerra, con sólo encontrarse en su presencia.