Bakgrund

2.5 BAKGRUND

Varje ras får ett visst antal â€bakgrundspoängâ€ som rollperso-
nen får använda till de sex bakgrundsalternativen: särskilda
förmågor, särskilda föremål, pengar, extra färdighetsnivåer,
höjda egenskapsvärden och språk. Vissa raser har begräns-
ningar i hur många poäng som kan läggas på varje alterna-
tiv (se avsnitt 2.2.2). Spelledaren kan välja att dela ut alterna-
tiven som han själv tycker, eller låta spelarna välja från eller
slå på Bakgrundsalternativtabellen RPT-2.

2.5.1 BAKGRUNDSALTERNATIV

Särskilda förmågor: Det här är speciella, ovanliga förmå-
gor som rollpersonen besitter. I många fall skiljer de här
förmågorna ut rollpersonen från resten av befolkningen.
Det kan vara en av anledningarna till att han lämnade går-
den därhemma och gav sig ut på äventyr. Spelledaren kan
hitta på förmågor som han tycker passar rollpersonen. Han
kan också låta spelaren välja från, eller slå på, tabell RPT-2.
Rollpersonen får en särskild förmåga för varje bakgrunds-
poäng som han lägger på det här alternativet.

Särskilda föremål: Det här är magiska eller unika före-
mål som rollpersonen har fått ärva eller kommit över på
annat sätt. Spelledaren kan hitta på särskilda föremål som
passar rollpersonen, eller låta honom slå på tabell RPT-2.
Rollpersonen får ett särskilt föremål för varje bakgrunds-
poäng som han lägger på det här alternativet. Föremålen är
knutna till rollpersonen personligen, eller till hans yrke eller
ras. Varje gång en rollperson försöker använda ett föremål
som inte är direkt knutet till honom, måste han göra ett
manöverslag och lägga till sin bonus för Använda magiska
föremål (se avsnitt 2.3.2). Det gör att sådana föremål är
mycket svåra att sälja. Besvärjelser som kastas från sär-
skilda föremål kastas alltid utan modifikationer för förbere-
delsetid; de har alltså direkt verkan (se avsnitt 5.1.5).

Pengar: Det här är en extra summa pengar som rollper-
sonen kan börja spelet med. Alla rollpersoner börjar med 2
guldstycken. Rollpersonen slår en gång på tabell RPT-2 för
varje bakgrundspoäng som han lägger på det här alternati-
�

vet. Han får de pengar som anges i tabellen utöver sina
vanliga 2 guldstycken.

Extra färdighetsnivåer: Rollpersonen kan höja nivån
på färdigheter som inte nödvändigtvis är knutna till hans ras
eller yrke. För varje bakgrundspoäng som läggs på det här
alternativet kan man höja en förstahandsfärdighet (se av-
snitt 2.3.2) 2 nivåer ELLER en andrahandsfärdighet (se
avsnitt 2.3.3) 5 nivåer.

Höjda egenskapsvärden: Det här alternativet ger höjda
egenskapsvärden. För varje bakgrundspoäng som läggs på
det här bakgrundsalternativet kan man höja ett egenskaps-
värde två steg ELLER tre egenskapsvärden ett steg vardera.
Inget värde kan höjas över 101 på det här sättet.

Språk: Det här alternativet gör att rollpersonen kan lära
sig fler språk. Spelledaren kan om han vill bestämma vilka
språk rollpersonen har möjlighet att lära sig. Rollpersonen
lär sig ett extra språk på nivå 5 för varje bakgrundspoäng
som läggs på det här alternativet.

2.5.2 ATT BESTÄMMA BAKGRUNDSDETALJERNA

När rollpersonen har fördelat sina poäng på bakgrunds-
alternativen ska spelaren och Spelledaren gemensamt be-
stämma hans bakgrund (se avsnitt 3.5). Om rollpersonen
t.ex. lägger 3 poäng på pengar, 1 på ett föremål och 1 på ett
språk, kan man tänka sig för att han är en köpmannason.
Om han lägger 2 poäng på särskilda förmågor, 1 på pengar
och 2 på egenskapsvärden, kan han vara en bondson som
har lämnat gården för att söka äventyret.