Crylands: Liar Lines

**Crylands: Liar Lines** (рус. Плачущие земли: Линии лжеца) - Игра в проекте Darklands, серии игр Liar Lines, в жанре Action RPG с элементами квеста, MMO и стратегии. Игра написана на основе Java и ассетов движка Майнкрафта. Главным разработчиком, основателем и гейм. дизайнером выступает **Сайков Лев**, композитором выступает музыкант под прозвищем **Альдер** и **Сайков Лев**, а глав. заместителями разработчика являются Булгакова Анастасия, Иванов Алексей. Командой разработки выступает Liar Teamworks , состоящая из 93х разработчиков, **Avalon Studios** и дочерняя команда разработки **GGO**, с составом в 374х разработчиков. Главной командой по продвижению игры, всеобщей детализации и концепции выступает Red Box Studios с 102 разработчиками. Разработка C:LL (Crylands: Liar Lines) началась в середине 2017 года, когда был создан основной концепт сюжета. Игра представляет собой RPG с подземельями (в данном случае "штурмами"), монстрами, маунтами и т.п. В конце 2018 года была выпущена играбельная версия игры и примерно в тот-же момент было открыто первое бета тестирование. Когда игра пересекла отметку в 1000+ игроков, тогда GGO решили добавить в игру микро-транзакции (донат), но эта идея была очень замкнутой в своём плане, из-за возможных проблем с правами Mojang. Ближе к концу 2021 года, игра всё-же получила микро-транзакции в виде покупаемых за реальные деньги косметические предметы, эффекты, донатные маунты и т.д. Оказалось, что проблем с правами Mojang не будет, из-за того, что игра считается "модификацией" на основе Майнкрафта. На данный момент у C:LL имеется два способа покупки - Visa и сбер-банк, после получения аттестатов. Сама игра является бесплатной и не требует разовой или ежемесячной подписки.

## Геймплейная составляющая

Открытый мир, квесты, нпс и подземелья (штурмы). По факту C:LL считается отдельной игрой в отличие от Майнкрафта. Графика была преобразована в технологии Mine-imator, позволяющие добавлять такие элементы графики как - нечёткие тени, bleeding light, vintage и т.д. В начале игры игроку предлагается создать своего персонажа и выбрать ему класс и под-класс, а так-же возможность выбрать собственный скин для персонажа. Всего в игре есть 30 слотов для персонажей. В игре имеется четыре уникальных "основных" сюжетных линий и бесчисленное количество побочных сюжетных линий. "Прокачка" осуществляется выполнением квестов, выдаваемых нпс, прохождением штурмов, убийством противников, боссов и т.п. В игре так-же имеются такие необычные и нестандартные механики для игр подобного жанра как - Боевая аура, дыхание и его виды, погодные условия, которые влияют на персонажа и противников. В игре имеется очень обширный мир и постоянный онлайн множества игроков.

## Darklands Anti-Cheat (D.A.C)

Анти-чит система представлена в виде четырёх ядер.

### Первое ядро

Первое ядро представлено в виде сканера превышения условленных переменных (Скорости, денег, здоровья и т.д).

### Второе ядро

Второе ядро представлено в виде сканера изменения HEX параметров внутри игры.

### Третье ядро

Третье ядро представлено в виде сканера изменений inApp, Lvl модуляций на уровне DLL кода.

### Четвёртое ядро

Четвёртое и последнее ядро анти-чита представлено в виде сканера внедрения вредоносного кода внутрь игры.

## Критика

Crylands: Liar Lines считают "родителем" или-же "сердцем" серии игр Liar Lines. Пусть она идеальна в своём исполнении, но основным двигателем сюжета всё-же считают Shorelands: Liar Lines и The end of Liar Lines. Пользователи в основном критикуют недосказанность сюжета игры, но по мнению GGO - это учесть многих RPG с элементами MMO, которые не имеют конца. В свою очередь по договорному согласию, GGO и Red Box Studios могут и не завершать сюжетную линию игры, бесконечно выпуская дополнения.

С другой стороны мир C:LL имеет чрезвычайно богатый лор.

## Модификации

Модификации были добавлены в 11ом бета-тестировании Darklands. Модификации на C:LL позволяют модифицировать интерфейс, текстуры, шейдеры, анимации, модели и звуки. В основном пользователи используют **AR модификации** , для вывода на интерфейс быстрого нанесённого урона, полученного урона, состояния "агро", состояния дыхания, показатель перезарядки "спеллов" и т.д. Фактически модификации загружались в лаунчере Darklands, до версии 7.3, а в версии 7.4 загрузка стала возможной внутри самой игры, без нужды в перезагрузке игры после установки модификации. Самой популярной модификацией является **XYZ's interface modpack** , которую скачали 200.000 раза. Модификация добавляет множество модификаторов интерфейса, которые значительно упрощают игру.

## Постоянные игровые эвенты

Здесь есть перечень событий, которые ежегодно проходят в Crylands: Liar Lines.

## Пользовательские сервера

После добавления обновления Dark Synergy как отдельной игры у пользователей появилась возможность создавать собственные глобальные модификации, которые будут считаться каноничными. Единственным условием создание своего сервера является самоличная оплата хостинга и переговоры с Liar Teamworks по поводу сюжета, чтобы тот был каноничным. После обновления 31.03.2022 из игры во время выбора персонажа был убран выбор внутренних серверов (Центурион x4, x2, Альфа x2, x1 и т.д). То есть теперь в каждом сервере есть только один игровой мир (сервер). Сервера также получили "пользовательские названия" - названия, которые повсеместно используются в кругах самих игроков. Оригинальный сервер называется - **Крем** , **Крем Лайнс** или **Крем Сода**

На данный момент пользовательских серверов в лаунчере - **2**

Пользовательское название - **Синерги Лайнс / Синерги**
Пользовательское название - **Солар Лайнс / Солярка**

## Дополнения

Система дополнений работает как обычная система "обновлений". При выходе нового дополнения перейти на старый уже невозможно.

Обновления
 8000.2
 9000.16
 10k (Build 16)
 Версия игры (20к)
 20k (Build 98)

Такие старые обновления как: Edem Soul, Legends of the Dead Sea, Prose of the Dark Lotus и скоро Broken Space - перестанут поддерживаться.

### Классическая версия игры

Классическая версия появилась в лаунчере Darklands, почти сразу после выхода первого DLC. Первое DLC является бесплатным. (см. ниже)
В игре отныне нету мультиплеера. Классический C:LL теперь работает только в **оффлайн** и **кооперативном режиме.** Классика больше не получит новых обновлений. В классике вырезаны несколько игровых классов. В игре теперь нету таких локаций как: **Торговые острова, Города тёмных пещер, (почти все штурмовые локации), Поднебесье.** Данные локации были вырезаны из Классики, т.к они являются сугубо мультиплеерными. В игре есть только четыре, одиночных, простых, стартовых штурмов в игре. Из игры была убрана косметика и некоторые серии квестов, которые будут перечислены здесь:

**- Все квесты с Зонгом, Дорманом, Арией из тёмной долины и все классовые квесты.** C:LLC (Crylands: Liar LInes - Classic) идеально подходит для того что-бы ознакомится с игрой и хорошо провести время со своими друзьями. Из-за того что здесь нету штурмов, а значит что и нету печатей, а так-же дропа с штурмов, игра быстро надоест. Можно сказать что C:LLC является обычной техно-демкой.

### Сказания о Мёртвом Море

Первое обновление к C:LL

Самым глобальным внесением в C:LL, является **новая карта мира.** 80% локаций было сделано с самого начала, либо переделана. В игре теперь есть "фэнтези" шрифт. В игре появилась возможность захвата локаций, если вы является главой клана. Ваш клан может участвовать в битве за одну из локацией и в случае победы, клан может получить полное право управлять данной локацией и получать некоторые бонусы. Теперь владелец Клана может создать свой собственный **ковенант** со своими правилами. В игре появилась система взятия игрока в **гулаг** за счёт ковенанта. Теперь у каждого клана есть свои отношения между собой. В игре появилось множество новых штурмов, противников, механик и боссов. В игре есть два глобальных мира. **Обычный (с.м карта правее)** и **Далёкие земли.** В игре появилось множество секретных локаций. Одним из самых долгожданных добавлений - это **объёмное снаряжение. (с.м картинка в правой части).** Вся броня которую вы одеваете на персонажа, теперь имеет свою модель, которая будет отображаться. Все модели сделаны в 3D. Впервые модели modelbench были задействованы в **Dance of Darkness 1.0.3** и **1.0.3.0.1**. Так-же была добавлена новая система снаряжения. Новая система снаряжения позволяет более продвинуто снарядить персонажа. В игре всё ещё можно выбрать собственный скин. В C:LL Значительно была улучшена графическая составляющая. Новая система рендера - "**Дизтракция теней**", данный способ рендера позволяет прекратить рендер тех объектов, которые не входят в поле зрения игрока, а так-же данный способ рендера скрывает все тени, которые не попадают в поле зрения игрока. Данный тип рендера очень полезен для тех людей у кого слабые пеньки (пк) или феномены без поддержки новых версий SSE. Новый фентези интерфейс был доведён до идеала. (Mu) или же **МегаЮнит** - это новая признанная валюта во вселенной LL, которая более ценее чем обычные **Юниты**. В игре теперь есть античит "**D.A.C**" или-же "**Darklands Anti-Cheat Watchdog**". Немного была переработана боевая система. Теперь она отошла от лайтовых картонных аниме сражений к сложным rpg рядам. В игре были изменены **запретные локации.** Теперь в игре есть более обширные настройки. Наконец-то C:LL обзавелась погодой и сменной дня и ночи. C:LL продвинулась куда более дальше, чем классическая версия. С 23.08.2021 в лаунчере Darklands, Crylands: Liar Lines - Classic помечается как "Тестовая".

### Проза Тёмного Лотоса

Второе обновление к C:LL.

Начало свою разработку 12.01.2022. Вышло 25.01.2022.

Глобальное изменение системы прокачки и системы экипировки. Добавлен новый большой материк и 16 локаций. Полная переработка интерфейса. В настройках игры появились настройки включения или отключения таких функци как - SSAO и Оптимизация частоты кадров (V-SYNC). Была добавлена одна глобальная сюжетная линия. Было добавлено восемь новых штурмов и новая система штурмов. Новая система штурмов - **тёмные штурмы** представляют собой более сложные штурмы, в которых есть какие-то случайные ограничения, которые высвечиваются на экран во время начала забега. Например - "**Штурм кровавого болота нежити начат. Случайный ограничитель - никто не может наносить урон от магии**" или "**скорость передвижения сокращена в пять раз**" и т.д. За прохождения тёмного штурма выдаётся награда на 10 уровней выше, чем у вас и общая награда тоже будет дороже и ценее, нежели в обычных штурмах. Добавлена новая система ковенантов. Добавлена новая "слегка" изменённая боевая система и система кастования спеллов. Улучшена оптимизация и добавлены 50 новых видов противников. Добавлены 100-200 новых предметов снаряжения (в том числе шардовых) и 200-300 предметов для крафта или сырья.

### Искажённое пространство

Третье обновление к C:LL

Начало свою разработку 13.03.2022. Вышло 18.03.2022.

Глобальное обновление вводит в игру большое количество деталей. Новыми локациями были дополнены старые материки. В игре теперь есть пять новых материков, в которых один из них - "искажённый". Искажённое пространство - локации, которые подверглись влиянию **Лорду Бездны** , из-за чего они превратились в "трансцендентные" неоновые поляны, леса, горы, равнины, пещеры, реки, озёра, в которых прорастают злокачественные "гигантские" грибы из бездны. Обычные локации и материки были значительно расширены и дополнены разными деталями. **Демесит** и **Метроград** были полностью перестроены. В игре появились новые ветки прокачки персонажа: Ярость, призыв, пробивание и тёмная магия. В игре появились две новых профессии - Травничество и наложение тёмной магией. В C:LL так-же добавили пред-финальный кап уровней - 9500 (lvl). Финальным капом уровней предполагается - уровень 10.000. Интерфейс был слегка улучшен со времён **Прозы Тёмного Лотоса**. Количество игроков на данный момент переваливает четыре тысячи и это вполне нормальный "локальный" онлайн в C:LL. В игре появилось 100 новых видов противников, 498 предметов экипировки, а так-же 120 предметов для крафта и сырья. Добавлены три новых глобальных ветки сюжета и примерно 140 обычных квестов. Добавлены новые тёмные и обычные штурмы (в общей сумме - 24). Ну и добавлено 180 предметов "**шардовой**" экипировки. Оптимизация как всегда в C:LL отличается хорошим качеством... Возможно чрезвычайно глобальным нововведением (помимо реворка карты) являются **Рейды**. Рейды в C:LL представляют собой альтернативную версию тёмных штурмов с другими локациями, рассчитанные на 200-300 человек. Рейды имеют свои большие локации и боссов. По сути самой сложной частью в разработке данного обновления - были рейды, ведь перестройка карты не доставляет особого труда, когда в наличии иметься хороший редактор. Прохождение рейда рассчитано на 2-3 часа в сумме. В рейдах противники всегда имеют 10.000 уровень, превышая максимальный уровень игрока - 9500. На данный момент в игре есть только три рейда и ещё один "тёмный". Тёмный Рейд - рассчитан на 300-400 человек. Статистика первых игровых суток показала, что в тёмные рейды 400 человек собираются не более раза в сутки. За прохождение любого вида рейда даются шардовые вещи и большое количество Юнитов и Мега-юнитов. Так-же интерфейс, главное меню, катсцены тоже получили глобальную переработку.

### Кровавая Завеса

Кровавая Завеса увидела свой свет 22.03.2022 (открытое тестирование). Blood Veil открывает новую эпоху обновлений Crylands: Liar Lines - 20.000. Blood Veil решили выпустить сразу на начальной стадии разработки, поскольку "это добавляет шарм" к новой боевой системе. Обновления на Blood Veil так-же будут выходить постепенно.

Разработка началась примерно во время начала разработки Broken Space.

На момент выхода обновления в наличии имеются: Новые локации, противники, новый финальный босс - Сириус, подземелья, предметы и т.д. Разработка началась параллельно с Broken Space.

Не смотря на большой контент Blood Veil, всё-же основным нововведением является **новая** **боевая система**. Новая боевая система далеко ушла от FPS-like боевой системы Broken Space, ведь боёвка в Blood Veil получила очень интересные фишки. Первое - это огнестрельное оружие. Теперь Воины, Маги и Клерики могут использовать огнестрельное оружие в правой руке. В основном в роли оружия выступают маленькие ружья, двустволки и дробовики. Огнестрел можно поместить в новый слот экипировки и использовать его по желанию. Огнестрел не наносит большого урона, но он имеет разные эффекты. Сразу можно экипировать два огнестрела, которые можно быстро достать во время сражения и атаковать. Некоторые огнестрельные оружия выбивают противника из боевой стойки, некоторые накладывают проклятия, некоторые вызывают сильное кровотечение у противника, а некоторые даже заставляют противника гореть. Огнестрел идеально подходит для саппорт классов. Второе нововведение - парирование. Теперь некоторые атаки можно парировать, если вовремя успеть отправить контр-заклинание, спелл или способность, которое парирует атаку противника, выбивая его из боевой стойки и нанося ему критический урон. Третье нововведение - отдельная PVP арена. PVP арена был сконструирован на коленках, но его качество поражает. В игре появилась четыре простых арены, на которых игроки могут выступать в сражении: 1 на 1, 2 на 2, 4 на 4, 10 на 10 и 20 на 20. За победу на арене можно получать разные награды. Четвёртое нововведение - небольшие катаклизмы. В игре теперь имеется: Кровавый Дождь, наносящий прямой урон игроку, если тот не использует заклинание или зонт; Сумеречный туман, который практически полностью ломает видимость игрока и Торнадо, способный подбрасывать игрока в воздух. Графическая часть тоже слегка поменялась и обзавелась 8K обработкой.

Последняя версия добавила две новых расы в игру - Ангелы и Демоны. Так-же была полностью изменена система классов.

### **Тёмная Синергия**

Обновление Dark Synergy разработано русской командой "Prysm 45" при поддержке "Liar Teamworks" и "Red Box Studios". Обновление Dark Synergy в лаунчере Darklands в разделе Crylands: Liar Lines помечается как отдельный сервер при входе в C:LL. В неё можно играть отдельно от оригинального сервера. Prysm 45 сама согласилась держать собственный сервер на ходу, за получение маленького процента с основного доната Crylands: Liar Lines. В целом сервер рассчитан на 4500. На сервер пропустили только тех, кто ранее участвовал в бета тесте. Обновление Dark Synergy находилось в разработке ещё с момента выхода Crylands: Liar Lines - Legends of the Dead Sea, но его выход был очень сомнительным, ведь никто не соглашался поддерживать сервер на целых четыре тысячи человек. По сути обновление Dark Synergy является отдельной версией C:LL, которую надо отдельно скачивать. Сейчас онлайн равномерно разделён надвое, что не доставляет проблем двум серверам. Выход Dark Synergy состоялся в день релиза бета-версии Blood Veil. Перед этим Dark Synergy очень долго дорабатывалась и ранее она планировалась как обычная фанатская модификация. Сейчас при заходе в Crylands: Liar Lines вам дают выбор: Зайти на оригинальный сервер, либо зайти на бонусный. Dark Synergy считается не просто обновлением, а "дополнением / DLC", которое будет обновляться каждые 2-3 недели, внося в игру новые фичи из новых версий оригинального C:LL.

Dark Synergy вводит в игру первое гигантское изменение - расы. Теперь в C:LL имеются расы, помимо человека и мага, за которых можно играть. У каждой расы имеется стартовая локация. **Человек, Маг, Ангел, Демон, Ренегат (Люди-звери / волки, бесы, демоны, принимающие облик человека)** и **Трорги (вся нежить)**. В игре появилось две глобальных карты, по мимо планеты Земля. Между планетами можно путешествовать при помощи Эдема.

В игре так-же имеются новые системы: Шкала ярости, шкала тьмы и синергии. 12 новых профессий и общий визуал. Боевая система полностью копирует Blood Veil и дополняет её. Боевая система получила множество изменений в плане урона по области, ведь в Dark Synergy игрокам даётся возможность сражаться сразу с 100-120 противниками, что является очень большим показателем. Большой урон по области могут наносить не все и поэтому на локации, подземелья или рейды с таким количеством противников на квадратный метр - обычно ходят группами из пяти-шести человек, а то и десяти. Отличительно чертой Dark Synergy являются стандартные текстуры размером 32 на 32. Все модели персонажей, брони, экипировки также получили данный размер текстур. В оригинальном C:LL можно "отдельно" установить текстур-паки как модификация, а в Dark Synergy уже всё вшито в игру.

Все локации были полностью переработаны в более тёмную и мрачную версию.