Лига Чемпионов, руководство

*изменено участником:* Крушитель.бот от 02.07.2020

## Введение

Благодарим пользователя HeavenSteed за предоставленный гайд! Эта страница создана благодаря огромному опыту, который он приобрел в бесчисленных битвах! Вечная слава герою! Редакцией, оформлением и дополнением статьи занимался AFYX. Приятного чтения!
Оригинальная статья
## Содержание

Иногда даже опытные и давние бойцы Лиги Чемпионов могут не знать самые, казалось бы, очевидные моменты, из-за чего они теряют силу и эффективность своих колод. В этом разделе мы поговорим: о характеристиках, о некоторых героях в частности, о бафферах и дебафферах. Объяснения будут максимально простыми, чтобы каждому была видна общая картина Лиги Чемпионов.
### **Характеристики**

Начнём с основ, а именно – с параметров, которые есть у каждого героя. Разберём их на примере такого героя, как Теолдуин.

1. Здоровье героя, ХП. Пока счётчик выше нуля хотя бы на 1 единицу, ваш герой остаётся в строю и может наносить урон врагу. С помощью некоторых героев и рун можно повысить базовое количество здоровья в бою или же восполнить здоровье, потерянное при получении урона.
2. Атака, ATK. Обозначает урон персонажа. Используется двумя видами героев. Первый вид –  воин. Его урон от скилла основан на Атаке, как и обычный удар. Второй вид герои, чей урон от скилла основан на магической атаке, WIS. Однако если он не сработал, то в ход идёт обычный удар, основанный на ATK.
Описание подобных героев нужно изучить перед использованием. Пример такого героя – Мехарион:

3. Защита, DEF. Параметр физической защиты героя. Эта характеристика снижает урон от врагов, использующих скиллы и обычные удары, основанные на ATK или ловкости – AGI. Причём снижение урона может быть вплоть до 1 ХП за удар. Однако этот параметр не работает против магов, будь то скилл или обычный удар, основанный на WIS. Это означает, что герой-воин при атаке может нанести 1 единицу урона, но герой-маг нанесёт полный урон согласно своему параметру.
4. Мудрость, WIS. Параметр, отвечающий за две характеристики в бою. Во-первых, влияет на атаку героев, чей обычный удар или скилл основан на WIS. Во-вторых, обозначает уровень магической защиты всех героев. Если просмотреть характеристики героев, то у каждого будет параметр мудрости, даже если они не используют его в своих атаках. Чем выше этот параметр у героя, тем меньше магического урона он получит.
5. Ловкость, AGI. Параметр, который имеет три назначения. Во-первых, влияет на урон героев, основанный на AGI. Во-вторых, влияет на очерёдность хода всех героев. В-третьих, влияет на очерёдность баффа, дебаффа и активации рун в начале боя. Два последних назначения мы разберем как можно подробнее.
#### **Порядок хода, баффы, дебаффы**

Для примера возьмём пару героев. Космический Скаут и Звёздный Рейнджер одни из сильнейших героев класса AGI. Параметр AGI подсвечивается. Это означает, что он является их основным параметром. Оба героя используют ловкость для нанесения урона, но у Рейнджера эта характеристика выше. К чему это приведёт?

Перед нападением на противника над героями будут видны римские цифры – это очерёдность хода героев в бою. Звёздный Рейнджер активирует свои руны раньше Скаута и когда бой начнётся, то проведёт свою атаку первым. Это преимущество, которым важно уметь пользоваться.
Однако это ещё не всё. С помощью AGI можно повлиять на бафферов и дебафферов, в чём и заключается третья возможность использования этого параметра.
Рассмотрим трёх очень хороших и сильных, но слабых по параметрам героев-поддержки.

#### **Арбитры**

Арбитр Света– превосходный баффер. Арбитр Воды – накладывает дебафф молчание на двух противников и они не могут использовать свои способности. Арбитр – сильный дебаффер. Сейчас мы cконцентрируем внимание на их скиллах и параметре AGI. Что случится, если против Арбитра Света и Арбитра выступит Арбитр Воды?
Поскольку ход Арбитра Света будет первым, то он скастует бафф на двух союзников и усилит их. Однако прежде чем Арбитр успеет что-либо сделать, Арбитр Воды наложит на него проклятие и запретит использовать своё ослабление. Второе проклятие, которое получит Арбитр Света, будет потрачено впустую. Ведь тот уже успешно использовал бафф. Это был пример использования характеристики AGI в самом начале боя.
Разумеется, герои даже уровня Скаута и Рейнджера не смогут противостоять проклятиям и дебаффам. Поэтому они тоже будут попадать под молчание или дебафф. Вне зависимости от скорости арбитров, Рейнджер и прочие по определению быстрее.
Но в высшей лиге у многих героев имеется подобная руна защиты от дебаффа:

**Советы**

Не путайте сайленс (проклятие молчания) с дебаффом. Имея руну против дебаффов, ваши герои все еще могут остаться без способностей. В остальном это узкоспециализированные руны.
В таком случае любые дебафферы, что медленнее них, не работают. Однако, если рядом стоят похожие бафферы, то при должной скорости можно наложить проклятие и лишить противника преимущества.
Разберём пример более сильных героев-дебафферов.
#### **Судьи**

 Помимо особых способностей, у судей высокая скорость, что ставит их наголову выше других героев-поддержки.

При корректном использовании их способностей можно оставить группу врага без поддержки или же вовсе колоссально ослабить даже самых сильных противников.

Но также у судей есть и недостаток – обратите внимание на скорость.

Если у противника много рун защиты от дебаффов на героях уровня Космический скаут и выше (Осадные Боссы, Водоросли и так далее), то даже дебаффы судей не сработают.

На этой ноте завершается обсуждение параметра Ловкость.

## **Игра в лиге**

Теперь разберем, какие герои полезны в Лиге, какие комбинации возможны и наиболее полно раскроют силу героев. Наши объяснения носят исключительно субъективный характер. Вы можете найти более выгодную комбинацию сами, особенно, если введут новых героев или изменятся скиллы старых.
Начнем сразу с относительно сильных героев, которые либо достойны вложения редкостей, либо полезны своими скиллами без галактической редкости.

### **Нушкилан**

Начнем разбор с крайне популярного среди новичков героя - Нушкилана. Многие видели рекомендации по прокачке именно этого героя до уровня Галактический 10, однако не все понимают зачем. А даже если и понимают, то только в общих чертах, отчего используют его неэффективно. Давайте познакомимся с популярным драгонидом поближе:

Рассмотим ситуацию. Драгонид уровня Галактический 10, загилдованный до 5500. Вдобавок имеет две мифические звезды снаряжения.

Нас интересует его способность.
    Тип: ОткрытиеВероятность: 100%Повышает все базовые характеристики 2 случайным союзникам на 200% от своей базовой WIS.

В данной ситуации WIS драгонида – 5362. Это означает, что в бою Нушкилан прибавляет 10724 очка каждому параметру, включая здоровье. Он, бесспорно, один из лучших бафферов для игры, но используется в Лиге только в трёх случаях.
### 1. В самом начале игры

Согласитесь, что у вас очень немного сильных героев для лиги. Их мощь едва-едва суммарно составляет две-три тысячи очков. А Нушкилан уровня галактический 10 сам по себе силен, еще и дарит около десяти тысяч очков двум слабым союзникам, превращая их в титанов. Рядом с ним можно поставить незначительно сильных героев, которые в мгновение ока станут сильными. А собранных и изначально героев мощных распределить по другим отрядам, таким образом создав достойную начальную колоду.
### 2. Кобминация «Эльфийская Чешуя»

     Это уникальная тактика, раскрывающая силу эльфов и Нушкилана, однако ее недостаток в рандоме бафа драгонида. Осадный герой недели Браллмаллоха - Аилред, имеет две способности: атака противника AGI уроном и бафф трёх эльфов-союзников на ATK и AGI в 50%.
    Тип: АктивнаяВероятность: 30%Наносит мощный урон AGI по трём случайным соперникам силой 135%.
    Тип: ОткрытиеВероятность: 100%Повышает ATK, AGI трём случайным союзникам на 50%. Применяется только на Эльф.
Герой, который расположен правее, в маске – настоящая ведьма. И это вовсе не оскорбление. Её сила – усиление AGI трёх эльфов-созюников на 100%.
    Тип: ОткрытиеВероятность: 100%Повышает AGI трём случайным союзникам эльфам на 100%.
Способность работает только в ПвП-лиге.
А теперь представим, что происходит в бою: Аилред бафает себя на 50% и использует руны, что на нём есть. К примеру, четыре раза по 5% ко всем характеристикам. Нушкилан, как второй по скорости герой в команде, баффает двух союзников. Если Нушкилан усилит Аилреда, то это даст эльфу дополнительные 10 тысяч AGI. Бафф ведьмы удваивает всё то, что получил Аилред. При таком раскладе Аилред становится одним из самых быстрых героев в игре.
Важно отметить, что четвертый герой в отряде может быть любым. Можно поставить еще одного баффера для Аилреда или просто сильного героя, который сведет к нулю ущерб команде на случай, если Нушкилан "промахнётся" баффом.
### 3. Комбинация «Чешуйчатый Судья»

    Эта комбинация делает Нушкилана седьмым Судьёй в игре. А происходе это благодаря способности Судьи Света.
    Тип: ОткрытиеВероятность: 100%Повышает все базовые характеристики 2 случайным союзникам на 85% от своей базовой WIS.
Она аналогична скиллу Нушкилана, за тем лишь исключением, что Судья даёт 85% бонус от своей WIS. Но поскольку показатель WIS у него высокий, то и бонус неплохой даже для героев уровня Пожирателя и выше. Однако в дуэте с Нушкиланом совершенно другая история. В этой комбинации роль играет третья функция параметра AGI – очерёдность баффов. Судья быстрее Нушкилана и всегда будет накладывать свой бафф первым. Если Судья попадает по Нушкилану, силы драгонида становятся на 85% ближе к силе Судьи. И наступает черёд драгонида накладывать бафф. Это +200% от имеющегося WIS Нушкилана. Он поистине становится Чешуйчатым Судьёй, да ещё и вдвое сильнее, чем Свет.
Эти комбинации – самые лучшие с участием драгонида Нушкилана. С героями уровня Космический скаут, Звездный рейнджер и выше Нушкилан, к сожалению, не может раскрыть свой потенциал. Почему? Давайте вернёмся к нашим Звёздным героям.
### **Космики**

Итак, наши Скаут и Рейнджер. Тут для пояснения придётся обратиться к цифрам. У Скаута 37050 очков AGI. Поскольку он очень быстрый, то сразу использует свои руны. Четырежды по 5% к атрибутам. Это уже 45034 очков. Допустим, что мы ставим его с Нушкиланом. Драгонид даёт +10724 очков ловкости. И того выходит 55758. В результате вполне неплохо. Но у нас есть Космический воин. Воин повышает ATK и AGI всех героев на 35%.
    Тип: ОткрытиеВероятность: 100%Повышает ATK, AGI всем союзникам на 35%.
По итогу: 45034 плюс +35%, а это уже 60796. Скаут противника с Воином будет быстрее нашего Скаута с Нушкиланом. Помимо прочего, драгонид ещё и "промахнуться" может. А ещё есть другие бафферы на ловкость, Этелинда, Уильям Вейн…
И чем сильнее идут герои – Пожиратели, Осадные Боссы – тем больше разница в баффе, который может дать один Нушкилан и любой другой баффер, 35-50%. Поэтому не стоит ставить драгонида в паре с Рейнджером, Истязателем и Титанами.
Развитие силы в Лиге на данный момент состоит из 3-х этапов.
* Первый этап – от Начальных Осадных Элит до Сборных героев.
* Второй – от Сборных героев до Космических героев.
* Третий – от Космических героев до Осадных Боссов, Титанов и Древней.

В каждом этапе есть герои-самородки, с которыми вы будете долго и тесно сотрудничать. Прежде чем перейти к возможным комбинациям, стоит рассмотреть наиболее примечательных и необычных героев каждого этапа.

### **Начальные Осадные Элиты и Сборные Герои**

Вопрос о раскачке элит за 4 миллиона очков несколько неоднозначен. Далеко не все из них будут полезны. Но если они необходимы для осады, качать их придётся. Однако, если нет возможность избежать траты ресурсов для каждой элиты, то некоторые из них всё же достойны вложенных средств. Например, эльф Аилред, который был упомянут чуть выше. Пройдёмся по другим избранным.
#### **Воин ягуара**

У этой элиты неплохой урон, однако его истинная сила раскрывается после смерти – данный герой превращается в Тёмного Ягуара – шамана пятой осадной недели Ах-Пуча. Его базовые характеристики возрастают, Ягуар приобретает возможность атаковать противника пять раз, а кроме прочего при каждом ударе он накладывает запрет на использование способностей. Это проклятие невозможно заблокировать.

#### **Уильям Вейн**

Сильный герой для начальной Лиги, да ещё имеет тот же бафф, что и Аилред. Однако, если Аилред нашёл своё призвание в чешуйчатом дуэте, Вейн всегда будет краеугольном камнем отряда людей. Его можно поставить с Ягуаром и после смерти последний будет ещё сильней. Во время перехода на второй этап развития, с Космическими героями, Вейн крайне полезен в отряде со Скаутом и Воином, что даёт им более чем достойную силу. Очень полезный герой, который надолго займёт место в отряде.

#### **Августин**

Этого героя раскачивать до максимума необязательно. Можно использовать его и на родном эпическом уровне прокачки, максимум - легендарном. Примечателен тем, что он самый сильный баффер среди всех бафферов на 15% от характеристик. Более того, у него есть шанс нанести двойной удар и он сходу может избавиться от вражеских бафферов.

#### **Сборные герои**

Первый из заслуживающих внимания Сборных героев – Пренакс Обманщик.
Строго говоря, нет необходимости давать редкости этому герою. Сила Пренакса в коварстве его способности – если герой получает обычный удар от вражеского война, то Обманщик возвращает 75% от полученного урона двум случайным противникам. Галактическая редкость не делает его способность более смертоносной. Она, при должном обращении, лишь делает Пренакса более живучим, чтобы он смог пережить больше одного удара противника, а также увеличивает урон его одиночной атаки.

Пришелец-воин - Коммандор Вед'ахен.
Этот герой очень силён в атаке. Его характеристики говорят сами за себя. Но особенно опасным является его скилл – двойной удар по 200% урона каждый. Более того, он владеет способностью «ослабление». Оно снимает с цели 10% гилдования за каждый удар, что лишь увеличивает вероятность успешной атаки Вед'ахена.

Герой, который вам пригодится лишь в определённых условиях – Альммахарет.

Эта леди обладает крайне миротворческим характером. Предпочитает исцелять себя и союзников при каждом удобном случае, нежели атаковать врагов. Большую часть пути вам придётся обходить её стороной. Не рекомендуем прокачивать данного героя до Галактического уровня редкости. Даже при неплохих параметрах она не сможет помочь вам в лиге. Ею можно смело воспользоваться только в том случае, если у вас есть достаточное количество Рун Стойкости. Руна стойкости наделяет любого героя неуязвимостью к смерти от одного удара.

Героя с такой руной нельзя просто так взять и прихлопнуть – он обязательно выживет даже от череды сильнейших ударов, оставшись с 1 единицей здоровья. Однако, если Альммахарет успеет воспользоваться своим скиллом и восстановить хп раненого союзника, то он с лёгкостью переживёт ещё однин град вражеских ударов. Однако, подобная тактика пригодится вам очень и очень нескоро и, разумеется, сама Альмахаррет должна будет обладать Стойкостью, чтобы её не "прихлопнули".

Последний Сборный герой – Кертхрорааз

Очень интересный герой, который вполне достоин вложения редкостей, однако с одним условием. Обратите внимание на его способность. Шесть атак это, бесспорно, мощный натиск, однако сила этих атак 65% от максимального урона. Чтобы полностью раскрыть потенциал Ктулху, его нужно усилить соответствующим баффом. Тогда эффективность демона будет существенно выше и результат боя может удивить как противника, так и хозяина Кертхрорааза.

Герой, проверяющий вашу удачу! Кузнечик.
Это опасное насекомое весьма непросто заполучить. Он очень умело скрывается в особых паках (теперь появилась возможность собрать данного героя). Однако, если вам повезло получить убийцу Дюймовочек, смело давайте ему редкости. Его специализация – скорость; и очень долго он будет иметь право первого хода в бою. Шесть атак с силой, равной демону Кертхрораазу, но с "подвохом" в виде ослабления защиты на 20% от каждой атаки, что делает зелёного терминатора куда опаснее демона.
На этих героях завершается первый этап развития в Лиге.

### **Космические герои**

#### **Трио косических людей**

Сбор Космических героев существенно усиливает колоду в Лиге благодаря своим параметрам, способностям и навыку «Ослабление» у каждого. Но их существенный недостаток в приобретении – это дело долгое и нудное, потому что на этом этапе героев можно переделывать в другие, более сильные, версии. Именно эти клоны вносят весомый вклад в колоду Лиги на втором этапе.

Самый первый герой из группы людей
– Космический скаут
Превосходным бойцом этого героя делает сочетание его скилла и параметров. Основной стат Скаута – AGI. А значит при должных баффах Скаут получит ещё больше силы и право первого хода. И тут в дело вступает его способность – четыре удара AGI со 100% силой атаки. Нередко происходит ситуация, когда «Скаут начинает и выигрывает» бой. Этот человек должен обязательно получить доступ к редкостям на галактическую рамку.

Второй представитель путешественников по космосу – Космический воин.

В отличие от боевого Скаута, Воин – герой поддержки. Его сила по большей части только в его баффе. Давать этому герои редкости вовсе необязательно.  Впрочем, галактическая рамка не делает его слабым. У Воина неплохие параметры, при этом к его ATK и AGI можно смело приплюсовывать еще 35% благодаря его скиллу. У галактического Воина всего один удар, но он может быть невероятно мощным.

Изначальный представитель этой троицы – Космический солдат.

Герой с уклоном на ATK. Ему не хватает скорости угнаться за Скаутом, поэтому он всегда будет на шаг позади, но его удар может выбить дух даже из Пожирателя. Нет однозначного ответа, давать редкости данному герою или нет, поскольку это зависит от нескольких факторов: вписывается ли Солдат в комбинацию атаки с другим героем и поддержки их обоих баффами; наличие других сильных героев на очереди к редкостям. Но из Солдата можно сделать очень сильную фигуру в отряде.

#### Трио пришельцев-Айно

Cильнейшим из которых является Звездный рейнджер.

Его сила аналогична Скауту. Несомненно, Рейнджер более чем достоин редкостей на максимум. Несмотря на то, что базовая AGI Рейнджера выше, чем у космического человека, его скорость уступает скорости Скаута, поскольку люди поддерживают друг друга и последний может достичь скорости в полтора раза выше Рейнджера. Но только Скаут из группы Космических героев может превзойти этого Айно, поэтому Рейнджер займёт прочную позицию в одном из отрядов колоды.

Космический чародей – Звездный странник.
Потенциально сильные характеристики, но увы, риск использования Странника и скилл по одной цели ставят его в совершенно невыгодное положение в Лиге. Когда против него враги вроде Скаута или Рейнджера, более медленной Странник располагает бой не в свою пользу с самого начала. Кроме того, у всех магов есть слабое место в лице Справедливости – герое-защитнике, который поглощает обычный магический удар на 100%. Справедливость гарантированно единожды заблокирует способность Странника или множество его обычных магических ударов, тем самым повысив опасность для команды пришельца в разы. Более подробно о Справедливости и иных подобных ему героях будет упомянуто в разделе «Герои особого назначения». Что касается Звёздного Странника, ему суждено вечно бороздить космос в поисках редкостей для себя.

Изначальный Айно – Звездный охотник.
Достойный герой с сильными характеристиками, которому вполне можно дать галактическую силу при наличии времени для его раскачки. Нет слабости как у Странника. Охотник лишь уступает в скорости AGI-героям, но при небольшой удаче может справиться со своими противниками.

#### Пожиратели Душ

Наконец настало время для героев, завершающих Второй этап – Пожирателей Душ и Некромантов. Способности высших пришельцев отличаются от людских и Айно.

Первый герой, который вступает в Лигу

– Истязатель душ.

Да, первым из тройки бойцов на арену выступает пришелец-маг. Как уже было оговорено выше, у всех чародеев есть слабое место в виде Справедливости, однако в отличие от Странника, Истязатель Душ может преодолеть свою слабость с помощью скилла, который наносит WIS урон четырем случайным врагам с силой 100%. Справедливость не выдержит скилловую атаку, а высокие параметры Истязателя гарантируют победу отряда. Это очень сильный и опасный герой и его определённо необходимо довести до галактической редкости.

Боевой высший пришелец – Потрошитель душ.

При "доведении" героя до галактической редкости его характеристики очень высоки, особенно ATK и DEF. Однако спорным моментов для допуска к редкостям этого героя является его способность –колоссальный, но одиночный удар АТК на 450%. В такой мощи нет необходимости, поскольку даже обычная атака с силой 100% этого героя убьёт врага, будь то Скаут, Солдат, Рейнджер или даже Истязатель, не говоря уже о том, что Потрошитель может промахнуться и вместо сильного оппонента "прихлопнуть" слабую поддержку противника.

Первородный пришельцев – Пожиратель душ.

Это более "удобный" вид Потрошителя для боев в Лиге. Пожиратель располагает способностью в два удара, что вкупе с высокими параметрами делает его очень опасным. Этого героя стоит довести до максимальной редкости после Истязателя. Пожиратель надолго посеет страх в противнике. Оппонент сто раз подумает, прежде чем напасть на отряд с Пожирателем.

#### Некроманты

Последний вид высших пришельцев Второго Этапа – Механизированные Пожиратели.

И вновь первым выступает - Пожиратель маг.

Характеристики, превосходящие силу пришельца Истязателя, способность нанести четыре удара. Этот герой может уничтожить практически любого противника. Подобная мощь уравновешена двумя недостатками – скоростью, уступающей Скауту и Рейнджеру, а также хрупкостью. Случайный удар Рейнджера или Пожирателя с лёгкостью положат конец борьбе этого механизма. Тем не менее, его стоит доводить до максимальной редкости.

Боевой Механизм – Пожиратель воин.

У этого героя те же недостатки, что и у Потрошителя Душ. Чрезмерно мощная, но одиночная атака. Впрочем, применение Пожирателю Воину найти можно благодаря его параметрам. Его DEF практически не уступает ATK, а значит, что при должных баффах уничтожить этого героя будет не так-то просто. Но галактическая рамка этому герою - опционально.

Оригинальный Механизм – Пожиратель солдат.

В отличии от Пожирателя Воина, Пожиратель Солдат защищён не так хорошо, но этот недостаток компенсируется двумя мощными ударами, стирающие врагов в пыль. Этого героя можно довести до максимальной редкости и использовать как основную атакующую мощь отряда.

Эта дюжина героев и есть медианный этап развития силы в Лиге. Мощь этих героев велика. Некоторые из них даже будут использоваться и в Третьем этапе, но всё же большая часть уступит свои места для мощнейших Осадных Боссов, Титанов и пришельцев из самых дальних уголков вселенной.

### **Осадные Боссы, Титаны и Древни**

#### **Осадные Боссы**

Это последний этап развития в Лиге, итог трудов и достижений в Осадах и в самой Лиге. Герои этого этапа будут доведены до пика своих сил в любом случае, поскольку их потенциал раскрывается и в других аспектах. Кто-то из них не слишком хорош в Лиге, кому-то требуется поддержка, а кто-то изначально звезда сражений, даже без врождённой способности «Ослабление».

Расплавляющий броню - Сизас великий.

Сильный герой с превосходными способностями, но его использование вариативно. Обратите внимание на процентный урон от его скилловой атаки – 120%. При сражении против равных по силе противников Сизас за свой ход может никого не убить, а лишь ослабить их защиту. Но в этом случае команда паука теряет преимущество, поскольку ослабленные в защите противники не теряют урон в атаке. В это время и начнётся их очередь контратаковать. Избежать подобного поможет бафф ATK Сизасу, что позволит ему с одного удара разобраться с противниками. Если против арахнида выступит группа героев с очень высокой защитой, то в поддержку Сизасу стоит отправлять сильного мага. Комбинация магии и способности уменьшения DEF снизят эффективность защиты противника.

Пожирающий демон Браллмаллох.

Высокие характеристики, но неоднозначная способность. Истинное предназначение этого героя не в быстрых сражениях. Браллмаллох способен победить даже самого защищённого и живучего противника в длительной и масштабной битве. Но в реалиях Лиги демон успевает воспользоваться только половиной своей силы. Впрочем, этого достаточно – его параметры выше сходного по способности Пожирателя Душ. Более того, Браллмаллох лучше Пожирателя в магической защите и скорости, что делает демона более сильным союзником.

Король загробного мира – нечисть Кулазар.

Герой, который в одиночку ничего не cможет сделать. Кулазар – это персонаж поддержки, поэтому первостепенной задачей является дать ему достойную помощь и тогда он практически гарантирует победу в сражении. Сам Кулазар – маг. И когда он не пинает трупы союзников, заставляя их снова и снова встать в строй, герой посылает одну магическую атаку в противника. Союзником Кулазара стоит сделать героя с упором на AGI или ATK. Более того, будет не лишним проследить, чтобы союзник был быстрее Кулазара и провёл обмен ударов с противником раньше него. В случае чьей-либо смерти, стоящий в тени Кулазар имеет высокие шансы немедленно вернуть погибшего союзника в бой. Баффы на увеличение здоровья, защиты или же сделать упор на урон – любое решение только усилит эту команду.

Его проклятие невозможно отразить – Мунас белый.

Один из самых коварных Осадных Боссов. Он также один из немногих героев, у которых смешанная специализация. Мунас Белый не на столько силён, чтобы наносить смертельный урон равным по силе противникам. Но всё же с ним нельзя не считаться благодаря высоким параметрам. Он не совсем относится к категории поддержки, поскольку его способность работает при прикосновении. Однако именно это делает Мунаса столь опасным: нанося скилловой удар противнику он одновременно запечатывает его силы. На данный момент это проклятие невозможно заблокировать. Даже самые мощные герои поддержки противника будут трястись от страха при виде выступившего против них Мунаса Белого.

"В страданиях – сила". Такова посмертная позиция Ах-Пуча.

Герой, который всегда готов подставить грудь под удар и сделать неприятный сюрприз команде противника, вернув к жизни одного из павших союзников. Высокие параметры Ах-Пуча позволяют это делать, но если речь идёт о сражении с равными противниками, то герою быстро переломают все кости. Силу Ах-Пуча в быстром бою Лиги реализовать весьма тяжело. Его жизненно необходимо снабдить защитой (DEF). Увеличить его WIS для поднятия магической защиты и атаки, укрепить здоровье. Но совершенно непозволительно окружать Пуча одними бафферами. Даже если сделать из него костяную крепость с иммунитетом от проклятий, Муннас Белый наведается к подобному отряду и вместе с дополнительной атакующей мощью выскажет им всё, что о них думает. В кругах Лиги придётся жертвовать увеличением какого-либо параметра, чтобы поставить рядом с Ах-Пучем не менее достойного воина или защитника. Не смотря на всё вышесказанное, у героя есть один врождённый бонус – он самый быстрый Осадный Босс. Если существенно увеличить его магические параметры, то Ах-Пуч будет наносить по одному молниеносному удару противнику. И одновременно с этим он будет серьёзно защищён против вражеских магов.

"Защитники? Ненавижу, проклятье, защитников" – капитан Дэви Джонс.
Бесподобный воин Лиги. Одни только высокие параметры и скилловой удар по трём врагам внушают страх противникам Джонса. Но в настоящий ужас он приводит, когда сталкивается с потенциально сильным защитником команды противника. Используя свой скилл, Дэви Джонс задевает защитника и свободно атакует ещё двух, стоящих позади, врагов. Единственный способ укрыться от Дэви – обладать Руной Скрытности одному, и только одному из четвёрки. Поскольку даже если таких рун будет две, Джонс всё равно дотянется до одного из врагов.

**Советы**

Очень сильная руна. Скрытность идеально подходит для героев, которые обладают способностью воскрешение. Например, герой Кулазар:
    Тип: АктивнаяВероятность: 50%Воскрешает и восстанавливает полностью HP 4 союзников.Устрашающая сила Дэви всё же имеет один недостаток. Обратите внимание на описание способности: «урон трём случайным противникам общей силой 465%». Это значит, что не каждая жертва получает удар с силой 465%, а возможный урон делится между тремя противниками. Если они сильны, Деви вполне может не хватить сил убить их с одного удара. Решением этой проблемы является усиление атаки капитана. Однако, когда враг остался один и Дэви решил воспользоваться своим скиллом, то на противника придется все 465% урона.

"Тебе не скрыться от меня!" – Гидра.

Настоящая звезда сражений. Её способность аналогична способности капитана Джонса, лишь за исключением того, что общий урон чуть меньше, но делится между пятью противниками. Когда в Лиге всего четыре врага - это означает, что ничто не поможет против Гидры: ни защитник, ни Руна Скрытности. Если Гидра решит использовать все свои головы, она одним ходом убьёт всех героев на поле боя. Есть один способ спастись в данной ситуации – Руна Стойкости.

Впрочем, сложно сказать, что сможет сделать случайно выживший соперник против целой команды во главе с Гидрой. Разумеется, слабое место Гидры точно такое же, как и у Дэви. Поэтому полностью раскрыть потенциал этого чудища помогут герои с баффами на ATK. К сожалению, у Гидры нет врождённой способности «Ослабление». Однако, если раздобыть данную руну, Вы сможете сделать Гидру сильнейшим героем Лиги.

**Советы**

Руна ослабление - отличный выбор для героев со способностью 4-6 ударов за раз, как в данном случае.

"Моя звезда сегодня закатилась" – Нинсусинак.

Древний сфинкс – худший Осадный Босс для Лиги, особенно в затяжном бою. Нинсусинак обладает хорошими параметрами. Хоть он и может ударить только одного противника, но весьма сильно. Герой похож на Ах-Пуча как своей силой, так и требованием к активации своей способности. Однако, направленность его способности отличается от умения Ах-Пуча в плохом смысле. Нинсусинак – герой поддержки, он способен аннулировать любые баффы команды противника, будь то увеличение здоровья, атаки, защиты, да чего угодно. Однако только тогда, когда кто-то нанесет ему удар. Поначалу у сфинкса еще будет некая видимость занятости: он всё же остаётся Осадным Боссом с высокими параметрами ATK и DEF и при должных баффах его будет непросто убить. Однако позже, когда у противников будет собрано множество Рун Иммунитета от дебаффов, Нинсусинак станет абсолютно бесполезен. Но не стоит считать, что Нинсусинак всего лишь древнеегипетская груда раскрашенного камня с глиной. Просто истинное его предназначения вне сражений Лиги.
Пока мы ожидаем пополнения Осадных Боссов и уникальных способностей, перейдём к наградным героям самой Лиги – могучим защитникам-Титанам. Абсолютно все титаны имеют один недостаток – их полную силу практически невозможно раскрыть в быстром бою Лиги. Тем не менее, у Титанов множество других достоинств, что делает их прекрасным и необходимым приобретением.

#### **Титаны**

Раз уж Луцус первый из четвёрки, то с него и начнётся описание сил Титанов.

Встречайте, Небесный Титан - Луцус.

Луцус, как и остальные титаны, по параметрам сравним с любым Осадным Боссом, что, безусловно, даёт ему возможность защитить своих союзников. Впрочем, нетрудно догадаться, что против равных по силе противников повторится биография жизни после смерти АхПуча – Луцусу очень быстро набьют его "небесное лицо" и примутся за остальных членов команды. И раньше действительно так и было: Титаны погибали с одного удара. А то, что убивает Титана с одной атаки, разумеется, не оставляет и шанса остальным участникам колоды.
Тогда-то и была введена дополнительная способность Титанов – Стойкость. Как и Руна Стойкости, врождённая способность даёт им ту же силу неуязвимости к смерти от одного удара. Даже если сама Пустота свалится им на голову, Титан выдержит любой натиск, будь то обычный или скилловой удар. Кроме этого есть другая, менее очевидная сила, которую даёт Стойкость: если защита Титана существенно выше силовой или даже магической атаки противника, то урон от удара будет 0 единиц. При должном усилении можно свести на нет силу героев уровня Осадных Боссов. Правда, даже таким образом невозможно справиться с навыком «Ослабление». «Ослабление» снимет часть гилдования и добьёт ослабленного Титана или владельца Руны Стойкость.
**Доп. информация**

Небольшой апдейт информации по способности "Стойкость". Для тех кто не заметил что происходит. Итак, старый вариант Стойкости не давал владельцу этой способности умереть от одного удара. Хорошая способность, с этим не поспоришь. При значительной разнице в атаке врага и защите владельца "Стойкости" наносилось 0 единиц урона. Однако, даже если слабенький враг имел способность "Ослабление", он успешно снимал ранги с Титана или любого другого героя с руной "Стойкость". Герой даже мог убить их таким образом, если они имели на момент этого удара 1 единицу здоровья.
Последний апдейт внес значительную корректировку в эту способность. Теперь, если защита владельца "Стойкости" велика, враги наносят ему 0 единиц урона, даже если враги имеют силу "Ослабление". Говоря простым языком, этот апдейт сделал Титанов ещё сильнее, а руну "Стойкости" ещё полезнее.
Разобравшись с предназначением и особенностями Титанов, вернёмся к Луцусу. В частности, к его способности. Каждый Титан обладает силой наложить проклятие при прикосновении и его невозможно заблокировать. Луцус, к примеру, понижает ATK противнику на 20%. Этой силой в Лиге практически нереально воспользоваться: при столь высоких параметрах, 200% удар Титана "вышибет дух" из любого врага, даже если это Осадный Босс. Проклятие на понижение характеристики будет словно бросить алую розу на поверженного противника – эффектный жест, но уже бесполезный.  Есть шанс получить выгоду от силы Луцуса на один ход, если он столкнётся с другим Титаном и при этом сделает ход первым.

Огненный Магматракс.

Титан, постепенно уничтожающий броню противника. По способности Магматракс уступает Сизасу в плане проклинании врага. Но Магматракс сильнее по части урона, что повышает шанс мгновенного убийства противника. Скилл в бою очень полезный, но зачастую нет времени им воспользоваться – как-никак Магматракс является защитником. Ему на роду написано погибать одним из первых, а уж если в команде противника так же один Титан, то это будет просто обмен любезностями между ними. Попробовать продлить вклад Магматракса и других можно, если поставить в команду героев со способностью воскрешение, таких как Кулазар и Ах-Пуч.

Титан Плодородия – Терберис.

В Лиге его способность самая бесполезная. Как нам известно, все маги очень сильны в атаке, но неприлично слабы в защите. Любой маг, получив от Тербериса скилловой удар, попрощается с жизнью. Есть, конечно, исключение в виде разбаффанного Кулазара. Однако в этом случае, чтобы получить от Тербериса толк, в его команде должен быть свой Кулазар, чтобы постоянно возвращать павшего защитника на поле боя. Что касается использования Тербериса для ослабления воинов, имеющих высокую защиту от магии для помощи атакующим магам, то это настолько редкий момент в Лиге, что даже сейчас он не встречается. Но возможность сделать такого воина, хорошо защищённого от магии и одновременно с высоким параметром DEF, существует. И в этом случае сила Тербериса вполне бы пригодилась.

Титан Водны – Фло.

Способность Фло одна из самых полезных среди Титанов: неважно, атакует ли враг с помощью ATK, AGI или WIS - параметр AGI, который коварно понижает Фло, также влияет и на очерёдность хода. Бесспорно, в некоторых ситуациях полезный талант, но поскольку речь идёт о Лиге, то он бесполезен. Очень редко когда кто-то, получив два скилловых удара от Титана, доживал до следующего его хода. Или наоборот, чтобы атакующий Титан оставался в строю.

Между тем мы переходим к последней категории - высшим пришельцам. В этот раз речь пойдёт только о Древнях, но этот момент так же касается и бесплотных Пустот: клоны высших пришельцев получили дополнительную способность. Клоны-чародеи остаются прежними, но воины с сокрушительным ударом становятся защитниками.

#### **Древни**

Древень-чародей Персикошип.
Превосходный сильный и весьма опасный маг, слабость которого, конечно же, в недостаточно высоком параметре DEF. Без достойной защиты Персикошипа быстро выведут из игры, но если озаботиться его безопасностью, то на него можно рассчитывать как на основную "огневую" мощь отряда. Причём "огневую" - в буквальном смысле слова. Благо его WIS-характеристика и способность более чем внушает доверие.

Боевой защитник Трент.
В отличие от Персикошипа, Трент, как и предыдущие подобные ему пришельцы, обладает высокими параметрами ATK и DEF. При должных баффах Трент становится маловосприимчив к физическим атакам. Но существуют сразу две причины, по которой отдают предпочтение Персикошипу.
1. Во-первых, в условиях Лиги Трента без специальных героев трудно защитить от двух видов урона сразу. Как и в случае с Ах-Пучем придётся выбирать между повышением DEF или WIS, а в зависимости от сделанного выбора будущий противник подберёт команду для успешного противостояния Тренту.
2. Во-вторых, Трент, в отличие от Титанов, не обладает Стойкостью. Пока Древень будет разбираться с Титаном, он может оказаться под градом атак более быстрого противника со скиллами многочисленного урона и Ослабления, что может вывести даже улучшенного бафами Трента из строя быстрее, чем союзник Древня уберёт с пути Титана.

Изначальный Древень – Водоросли.
Невероятно сильный воин с двумя атаками и без таблички "бейте только меня", что существенно повышает его выживаемость. Равных по силе противников Водоросль сможет устранить даже без дополнительного баффа на ATK, при этом выдержать не менее одного-двух ударов ATK или AGI. Слабость этого героя в низком параметре WIS, что делает его основной мишенью Персикошипа и Механического Пожирателя Мага.

### **Герои особого назначения**

Сила этих героев отнюдь не в параметрах, а исключительно в их способностях. Здесь будут отмечены самые необходимые герои для начала и те, что пригодятся даже в финальной, пятой Лиге. В этот раздел также относятся и бафферы. По этой причине стоит сразу оговорить один игровой момент: в будущем для участия в высшей Лиге придётся отказаться от дебафферов и делать ставку на бафф своих союзников. Связано это, разумеется, с Рунами Иммунитета к дебаффам, которые сводят на нет способности Сборных героев, Арбитров и даже Судей. Конечно, ничто не мешает использовать дебафферов, пока у противников нет от них защиты, но чем дальше, тем больше будет уменьшатся их значимость.

Первым будет представлен предводитель целой категории Начальных Защитников – Сэр Зелиек.

Верный рыцарь – Сэр Зелиек.
Рыцарь Зелиек, Изольда Защитница, Гримбьорн – никому из них не нужно давать редкости до галактической рамки, в Лиге их это ничуть не усилит. Сильнейший из них, Сэр Зелиек, с галактической редкостью не сможет справиться даже с Воином Ягуара, что уж говорить о многочисленных героях, которые куда сильнее. Почему же они столь важны в Лиге? Дело в том, что пускай единожды, но они гарантированно защитят от обычного удара врага своих союзников. С защитником в колоде основной атакующий не сможет быть «случайно» убит на втором ходу. Защитники особенно актуальны в колоде, где всего один галактический герой или если нужно уберечь мощных, но хрупких атакующих персонажей.

Полное подавление – Справедливость.

Герой-защитник, упомянутый в описании Звёздного Странника. Редкости Справедливости так же не нужны, когда дело касается противостояния вражескому магу. В ход идут не параметры героя, а его способность – уменьшение магического урона на 100%, то есть за любую обычную магическую атаку Справедливость получит 1 единицу урона. Герой может сдержать любого мага, но на практике используется до тех пор, пока одинокого сильного мага противника не поддерживает ещё и воин, как раз с целью устранения Справедливости. Но даже в этом случае если, к примеру, Истязатель Душ ходит первым, то можно воспользоваться шансом заблокировать его и контратаковать.

Восточное усиление – Сан Цзи.
Очень полезный союзник всех героев со специализацией ATK. Именно он делает смертоносными щупальца Кертхрорааза, более опасную человеческую и, особенно, посмертную форму Воина Ягуара, а также существенно увеличивает возможность молниеносной победы Пожирателя, паука Сизаса, капитана Дэви и Гидры. Восточник очень надолго получит место среди легендарных монстров Лиги, несмотря на не впечатляющие параметры.

Силы - как у быка, а мозгов - как у курицы – Альберт.
Интеллектуальное усиление, эдакий "Ян" восточника Сан Цзи. Его бафф силён, но используется не так широко, как Сан Цзи. Всё потому, что герои-маги начинают вступать в команду с Истязателя Душ и выше, а параметры этих героев и без усиления высокие. Особенно в противопоставлении магической защите противников. Однако, есть применение данному герою. И даже два: при нападении команды магов друг на друга, Альберт усилит атаку своих союзников, а одновременно с этим и защиту от чужого удара. С Ученым даже хрупкие маги смогут выдержать магический заряд равного по силе противника.

«Ты не пробьёшь!» – Ледяная Эльга.
Эльга колдует сильнейшее повышение защиты. Именно с её помощью некоторые герои могут доставить огромные трудности своим противникам как в нападении, так и в обороне. При комбинации сил Эльги и Рун Защиты вполне можно создать целый отряд героев, каждый из которых будет получать лишь по единице физического урона. Но при использовании Эльги необходимо помнить, что её специализация – повышение DEF. От магических атак её бафф не защищает вовсе – каждый WIS-удар будет наносить полный урон, согласно его параметрам.
Есть герои поддержки, приносящие исключительную пользу. Однако раздобыть их невероятно сложно. Тем не менее – абсолютно точно возможно. Существует троица бафферов огромной силы. Их присутствие в правильных командах часто ведёт отряд к победе.

Арбитр света
Роскошный герой поддержки, повышающий двум случайным союзникам четыре необходимые им параметра: ATK или WIS атаку, оба вида защиты и скорость, для возможности получения права первого хода, даже если изначально они были медленнее врага. Этот баффер прекрасно адаптируется к любой союзникам и к любым ситуации, и на голову превосходит бонусы, перечисленных выше. Подобное преимущество уравновешено низкими собственными параметрами, а точнее AGI-параметром, отвечающим в этом случае за очередность хода и, соответственно, наложения баффа. Именно против этого Арбитра возможно использовать более быстрого дебаффера, даже если он будет единственным, на ком этот дебафф сработает.

Арбитр природы
При сравнении сил Света и Природы, природа сильно уступает баффу Света только в одном – он не даёт своим союзникам параметр AGI и, следовательно, не меняет очерёдность хода в пользу союзников. Даже отсутствие усиления параметров атаки и защиты не столь ужасает, как урон, который озверевшие союзники начинают наносить при использовании своих собственных способностей с удвоенной силой. Арбитр Природы – единственный на данный момент герой, повышающий шанс срабатывания скилла у союзников. При этом он очень щедр: его благословение работает на всех трёх союзников в колоде. Арбитр Природы полностью раскрывает свою силу в связке с героями, специализирующимися на нападении. Чем сильнее скиллы его союзников, тем выгоднее накладываемый бонус.
Последний из Тройки баффер, которого не так-то просто получить даже по сравнению с Арбитрами – Аврора.

– Аврора, Ангел Надежды
Герой поддержки за особую валюту – осколки Пустоты. Её сила на первый взгляд может показаться незначительной – увеличение максимально запаса здоровья союзников на 100%. Но когда вопрос касается персонажей уровня Звёздных Героев и Осадных Боссов, то это усиление играет огромную роль в сражении. Союзники Авроры могут выдержать до трёх-четырёх простых ударов равных по силе противников. Или даже пережить скилловой удар сильнейших героев Лиги. Если же использовать Аврору с правильными героями, то она, без преувеличения, может даровать отряду вечную жизнь. Персонаж безмерно ценный герой поддержки и будет раз за разом доказывать свою значитмость в любом сражении.
Также стоит выделить двух дебафферов, которых можно использовать в Лиге, несмотря на ограничения из-за Рун Иммунитета от дебаффов. Этих героев очень сложно получить, но они сильнее всех бафферов. Эти пара героев – Судьи.

Здесь я – Закон. (c)Судья.
Герой, способный уничтожить любого баффера, даже галактической редкости. Обычные герои, Арбитры, Аврора, даже легендарный бог Миктлан – они все обратятся в пыль перед силой Судьи. Героев ничто не спасёт, поскольку их предельная скорость даже на галактической редкости ниже скорости Судьи такого же уровня редкости. Конечно, его сила не сработает против защищённых Рунами Осадных Боссов и подобных им. Однако, Судья легко совершит диверсию в рядах противника, лишив того преимущества. Бафферы погибают, лишая своих союзников потенциальной защиты от удара. Иначе говоря, Судья даёт двойное преимущество своей команде в самом начале боя.

Молчание – золото. Судья воды.
Более сильная версия Арбитра Воды, упомянутого в описании параметра Ловкость. Судья, благодаря своей скорости на галактической редкости, заставит замолчать любого баффера. Эффект практически тот же, что в случае с Судьей, однако тут всё же есть один недостаток – замолчавшие бафферы остаются в строю противника и могут принять удар на себя. Тем не менее, свою главную задачу – лишить противника усиления – Судья Воды выполнит сполна.

На этом завершается разбор героев, их параметров и способностей. Разделы будут дополняться согласно нововведениям. Например, новыми Осадными Боссами.

## **Примеры комбинаций героев**

Прежде чем переходить к самим комбинациям, мы поясним, по каким принципам подбирались и подбираются герои для создания колоды. Это не «железные правила» которые ни в коем случае нельзя нарушать, но их соблюдение в большинстве случаев приводит к победным результатам.
1. Следует рассчитывать несколько колод с героями, часто имеющими право первого хода. Например, у нас есть три, а опционально четыре быстрейших героя на начальном и медианном этапе игры. Это: Кузнечик, Космический скаут, Звездный рейнджер и опционально – Аилред. При наличие определённых баффов эти герои всегда будут ходить первыми, но есть суровое исключение из этого правила: при наличии в команде двух AGI-героев одновременно, первым походит только быстрейший из них. А второму придётся ждать своей очереди и ходить третьим, при этом противник может не постесняться прикончить его до того момента. По этой причине не стоит делать колоды вроде: Кузнечик + Звёздный Рейнджер, Космический Скаут + Аилред и тому подобные варианты. Так вы лишаете преимущества по способностям и параметрам своих же героев. Этого стоит избегать.
2. Далеко не все герои Лиги с уклоном в AGI. Многие будут всегда ходить вторыми или же они наткнутся на подобный им отряд. В этом случае стоит учитывать возможность симбиоза героев друг с другом против врага и при этом желательно усилить данный симбиоз по максимуму.
	1. Например: Воин ягуара раскрывает свою силу после смерти. Значит нам выгодно, чтобы он погиб как можно быстрее. В этом случае использование Защитника только навредит, так как отложит метаморфозу Ягуара.
	2. Аналогичная ситуация с Обманщиком Пренаксом. У нас отряд противостояния обоим типам защиты: DEF и WIS. В таком случае в поддержку стоит поставить ифрита Джинбо, способного увеличить силу и воину, и магу,а не Сан Цзи, увеличивающего только ATK.
	3. Симбиоз скорости и магии. Великолепная комбинация, всем известная Этелинда придётся сюда как нельзя кстати, а Космического Воина отправьте в другой отряд.
3. Постарайтесь не оставлять своего галактического героя одного. В начале Лиги это невозможно – у нас не хватает сильных героев. Но чем дальше, тем меньше стоит рассчитывать на одинокого Кузнечика или Рейнджер с бафферами. Они не проведут бой так, как раньше. Один случайный вражеский удар обернётся неминуемым поражением отряда.

### Разбор построений:

#### **1. Отряд Людей**

Первая версия

Комбинация, которая требует галактического Августина для раскрытия своего потенциала. Тёмная лошадка отряда, конечно же, Воин ягуара, который при получении баффа Вейна, Августина и Элементаля станет "неудержимой машиной для убийств". Но этот отряд может справиться с врагом и без превращения: комбинация трёх баффов на ATK невероятно увеличит урон группы. Даже обычные удары Августина и Вейна будут смертельными для врагов. Кроме того Вейн и Августин помимо ATK увеличат свою характеристику AGI. Обратите внимание, что не рекомендуется ставить более трёх людей в этот отряд из-за особенности способности Уильяма Вейна(применяется только на 3 людей в группе). Участие Сан Цзи вместо Элементаля ослабит эффект баффа Вейна. Помимо прочего у отряда есть два слабых места.
1. AGI-герои: отряд Аилреда или Кузнечика. Аилред даже без баффа Нушкилана будет быстрее нашего отряда. Но их сила в этом случае сильно зависит от скилла - противников сразу трое. Даже избавившись от одного, двое других могут одолеть отряд.
2. Мощный герой с поддержкой Эльги. Например, демон Кертхрорааз. С ней он вполне сможет пережить пару ударов. При этом если дать ему бафф на AGI, то он получит право первого хода.
Вторая версия

Участие Сан Цзи вместо Августина, особенно если Августин не галактической редкости, ещё больше усилит атакующую мощь, но это оставит отряд всего с двумя героями галактической редкости и с относительно слабой защитой. В этом случае силой и слабостью этого отряда становится Воин Ягуар. Воспользуется он своим превращением или нет - вот в чем вопрос.
#### **2. «Эльфийская Чешуя»v2.0**

Ранее в статье мы упоминали о сильном отряде под названием «Эльфийская Чешуя» – баланс скорости и урона Аилреда, где неудача компенсировалась Истязателем. У этого отряда есть вторая версия.

В отличие от варианта с Истязателем, в этом случае Аилреда нельзя убить на втором ходу случайным ударом, что даёт ему шанс дожить до второго раунда, воспользоваться скиллом и разобраться с противником.
1. Однако в этом отряде эльф – единственный способный нанести серьёзный урон герой, поэтому данным построением стоит пользоваться до тех пор, пока не появится достойная поддержка. Это может быть любой герой, способный атаковать несколько целей способностью ATK или WIS.
#### **3. "Обмани и Уничтожь"**

Первая версия

Отряд, в котором можно обойтись без галактической редкости Пренаксу. Два баффера увеличивают Командору все параметры, включая здоровье и скорость, тем самым увеличивая его шансы на первый ход. Пренакс же тут играет роль "мины".
1. Слабость данного построения в наличии одного галактического героя – Вед’Акхена. Если случайный и смертельный удар нападающего врага придётся на Командора, оставшийся Пренакс не сможет уничтожить всех противников, в особенности, если у них 100% запас здоровья.
Вторая версия

В этом построении Пренакс должен быть галактического уровня. Эльга и На'Зиба усиляют защиту обоим героям, поэтому Пренакс гарантированно переживёт один, а то и два удара равного по силе противника. В этой форме он так же может нанести урон и своим обычным ударом. Это построение существенно улучшает комбинацию атаки Вед’Акхена и способности Пренакса, делая этот отряд невероятно опасным – не только Обманщик получит бафф к защите, Командор так же будет способен пережить неприятный случайный удар.
1. Слабость этой комбинации – сильный противник с несколькими ударами, например Кертхрорааз, и обязательно с поддержкой на атаку. В случае демона это будет Сан Цзи. Бафф на атаку частично нивелирует усиление Эльги и более быстрому и "многоударному" противнику достаточно будет воспользоваться своей способностью. Однако, без скилла даже сильные герои проиграют этой команде.
Третья версия

Комбинация встречается редко, поскольку Сан Цзи связан военным договором с другими героями. Здесь его усиление в основном направлено на Вед'ахена, поскольку даже усиленный Пренакс не убьёт мощного противника с одного удара, но равных по силе – вполне. Этот отряд предназначен для нападения на среднюю команду противника, в рядах которых есть один мощный враг. Усиленный Командор – реальная угроза даже Пожирателям, тогда как Пренакс вполне может самостоятельно разобраться с противниками своего уровня. А если его ударит Пожиратель, Скаут или Рейнджер - Обманщик в ответ гарантированно убьёт двух противников. Такова обратная сторона силы Скаута и Рейнджера. Их урон настолько велик, что для убийства будет достаточно вернуть 75% урона, который получил Пренакс Обманщик.
1. Слабость отряда – в способностях противника. Даже необязательно в многоатаковых. Нападение на более сильный отряд всегда несёт долю риска, но даже двуударные противники, удачно попав, могут устранить одну из двух угроз – Командора или Обманщика. Причём потеря Командора весомее, однако в этой формации даже Пренакс может выиграть бой прецеденты были. Если Эльга ещё поможет пережить один обычный удар, то скилловой уже нет.
Четвёртая версия

Последний вариант для тех, кто обзавёлся Авророй для нападения на примерно равные по силе отряды. В этой формации акцент с Вед'ахена смещается, делая его и Пренакса равнозначными участниками сражения. Без усилений Командор будет медленным и обычный удар станет слабоват, но воспользовавшись своей способностью он точно убьёт двух противников. А вот галактический Пренакс будет просто счастлив полностью раскрыть свои силы. Его будут бить долго и упорно, но тем не менее у него все шансы дожить даже до конца боя при такой серьезной поддержке.
1. Слабость этой формации в низкой защите от магических атак. Звёздного Странника опасаться нет необходимости, но Истязатель Душ легко собьет спесь с данного отряда.
#### **4. Союз Демона и Ягуара**

Первая версия.

Это очень сильный отряд. Разумеется, Кертхрорааз очень надолго приклеится своими щупальцами к Сан Цзи, поскольку его сила раскрывается после усиления атаки, делая демона очень опасным противником. В свою очередь, Воин ягуара со своей специализацией на ATK будет только рад подобному баффу. Эльга в этом отряде предназначена для защиты Кертхрорааза. У демона высокий параметр защиты, что при баффе Эльги позволит ему пережить борьбу даже с самим собой. Больше ходов в мире живых – выше шанс воспользоваться скиллом и разнести противника или дождаться смерти и превращения союзника Ягуара.
1. В Эльге же кроется слабость этой формации – при нападении на равных врагов, Ягуар не умрёт от одного удара, ему потребуется минимум два. А смерть от скилла убьёт его даже с баффом Эльги, но не превратит в нужного Тёмного Ягуара.
Вторя версия

Формация, решающая вопрос в отношений Эльги и Воина Ягуара. Конечно, желательно, для полной силы иметь галактическую редкость у Августина, но и без нее это будет сильный отряд. В этом случае Ягуар всё же падет с одного удара, ради чего и затевалась такая перестановка. И это очень важный момент данного отряда – Кертхрорааз останется без защиты. Если демон не воспользовался своим скиллом, то он запросто погибнет от случайного удара, а у не обращённого Ягуара недостаточно сил, чтобы в одиночку разделаться с врагами. В этой команды у героев «равные права», но Ягуару все ещё предстоит умереть, чтобы стоять наравне с Кертхрораазом.
#### **5. Убийца в траве**

Первая версия

В этом построении помимо Кузнечика, галактическая редкость рекомендуется и Августину. Бафф Бьянки предназначен исключительно для усиления Кузнечика. Он – основная атакующая мощь отряда. Августин же играет роль "запасного" воина, на случай, если Кузнечик не воспользуется скиллом или убьет вообще не того соперника. Кроме того в отряд прекрасно впишется один из Защитников. Любой из них гарантированно защитит героя от одного удара и даже отведёт одну скилловую атаку. Защитник служит прикрытием на случай неудачи Кузнечика, чтобы дать ему шанс на вторую попытку, а также для того, чтобы Августин мог убрать с пути «лишние мишени» – бафферов. Если на второй ход останется один или двое сильных противника, Кузнечику даже без скилла будет трудно промахнуться. У этого отряда есть слабости:
1. Более быстрые герои, Скаут или Рейнджер с их опасными способностями, против которых обычный Защитник не спасёт.
2. Герои с множественными атаками, тот же Кертрхрорааз, или другой мощный противник под баффом Эльги.  С помощью повышенной защиты противник может пережить один скилл Кузнечика и контратаковать уже своей способностью.
Вторая версия

Здесь Кузнечик - единственный наносящий урон герой. Два баффера на его специализацию – AGI – помогут уничтожить многие отряды с одного скиллового удара, но даже один обычный убьёт сильного врага.
1. Недостаток формации в наличие всего одного героя, способного сражаться. Для увеличения шанса пережить вражескую атаку в случае неудачи и следует брать в колоду Защитника. Два баффера дают огромную, даже излишнюю скорость. Но также необходимо учитывать, что эти баффы действуют на трёх из четырёх союзников, а значит есть вероятность промаха одной из них. Если же оба баффа сработали, но скилл – нет, то одним из главных ужасов данного отряда становится Пренакс Обманщик. Получив удар, усиленный в два раза, Пренакс легко раздавит Кузнечика в ответ.
Третья версия

Подобное построение очень часто встречалось раньше, особенно в первой и второй Лигах. Этот отряд пользовался популярностью против Коммандора Вед'ахена. При неудаче Кузнечика два защитника со 100% вероятностью блокируют Командора, даже его способность. Это часто спасало насекомое и давало реальный шанс ещё раз воспользоваться скиллом или же просто пристрелить Вед’Акхена. Работает это и с другими противниками, разумеется. Слабости в этом отряде две:
1. Многоударный противник, который медленно и со вкусом разнесёт защитников и Кузнечика.
2. Герои со способностью при ударе – Пренакс Обманщик и Воин ягуара. Пренакс опасен при получении обычного удара в любом случае: он либо в ответ раздавит самого Кузнечика, либо двух его союзников, что существенно уменьшит шанс на промах сильными героями отряда Обманщика.
#### **6. Хрустальная Пушка**

Первая версия

Это самое точное описание подобного построения, особенно, если Космический скаут – единственный герой галактической редкости. Комбинация Космического Воина и Уильяма Вейна даруют Скауту поистине космические параметры AGI. Это делает его быстрее и сильнее, чем Звездный рейнджер. С такой силой Скаут убьёт даже Осадного Босса, а уж если он воспользуется скиллом, то все противники в момент будут превращены в пыль. До введения Титанам способности Стойкость, это построение было весьма актуальным даже в финальной, Пятой Лиге. Скаут при помощи своих сил попросту стирал абсолютно всех соперников. Сейчас, благодаря Стойкости Титанов, подобное невозможно. Поэтому Стойкость особенно больно бьёт по самому слабому месту этой формации. В этом построении Защитнику отводится важная роль на случай неудачи Скаута. Более того, Справедливость здесь очень актуален. Противник дважды подумает, стоит ли использовать магов. В конце концов, обычный удар Справедливость гарантированно заблокирует, а значит, что вполне сможет принять на себя ещё один удар другого противника, тем самым давая Скауту больше шансов на победу.
1. Не воспользовавшись скиллом, Скаут – прекрасная мишень для любого врага. Если Воин и Вейн не имеют галактической редкости, то они ничем не смогут помочь, когда кто-нибудь из противников доберётся до Скаута. И тогда всё, что нужно сделать противнику, это разобраться с группой поддержки.
2. Не выгодно использовать эту формацию против Титанов – они переживут даже скилловую атаку Скаута, а потом отряду Титана останется лишь методично разобраться со своими противниками.
Вторая версия

Вариант для людей, верящих в удачу. В этом отряде рекомендуется галактическая редкость хотя бы Уильяму Вейну. Арбитр природы повышает шансы Скаута воспользоваться скиллом до 50%. Одно это делает отряд ещё опаснее. Но бывает, что Скауту даже с такой поддержкой не удастся воспользоваться скиллом, а на Защитника уже и "след простыл". Однако и Воин, и Вейн баффают не только параметр AGI. Они оба повышают свою характеристику ATK. А Арбитр природы так же повышает Вейну шанс срабатывания способности. Будучи под двумя баффами, Уильям Вейн в свой ход более чем способен добить отряд противника способностью. Он вполне может сгладить эффект смерти Скаута на втором ходу.
Третья версия

В четвёртом слоте, строго говоря, может быть любой маг, с многозарядной атакой, разумеется. Как и в случае со основной версией «Эльфийской Чешуи», сильный маг здесь будет работать сразу на два фронта: он одновременно нивелирует решение противника воспользоваться Эльгой и рунами повышения DEF, а также служит как второй атакующий герой на случай неудачи Скаута. В этой формации можно поставить и однозарядного Куаззурка, поскольку его ход будет всегда позже Скаута и Справедливость против этого отряда будет совершенно бесполезен. Слабость Куаззурка - его одиночный удар. Этот конфуз может сгладить Уильям Вейн галактической редкости. Если в слот поставить героя уровня Истязателя Душ, то это существенно усилит команду. Более того, Истязателю особо и не нужен бафф на WIS, чтобы расправиться с врагами. Да и нет возможности в данном отряде этот бафф предоставить, но Космический Воин, помимо усиления Скаута и Вейна, ещё усилит и Истязателя на 35%.
Четвёртая версия

Пожиратель душ выступает здесь в качестве второго мощного героя, действующего в случае неудачи Скаута. При этом Пожиратель получает усиление атаки и скорости от Воина. То есть в этом построении, особенно если Вейн галактической редкости, мы выжимаем из способности Воина максимум пользы.
#### **7. Сила Звёзд**

Первая версия

Начальный отряд Звёздного Рейнджера. Мы вверяем ему решить исход сражения – победа или поражение. Получив усиление на скорость, Рейнджер при использовании своей способности на первом же ходу устранит всю команду противника. Один Защитник необходим на случай, если Звёздный Айно не соизволит нанести четыре мощных удара противникам. Пока соперник разбирается с Защитником и бафферами, у Рейнджера ещё есть шанс перезарядить пушку и выстрелить на полную силу.
Вторая версия

В этой формации необходим герой-маг, уровня Истязателя или выше. Этелинда даёт бафф на AGI и WIS, она буквально создана для объединения параметров ловкости и магии. В то же время, Звездный рейнджер даже без баффа Этелинды будет быстрее Истязателя, поэтому противнику не стоит смотреть в сторону Справедливости. Два героя с многозарядными способностями, великолепно подходящие для обоих баффов и Защитником – очень опасный и неудобный для противника сетап. Против них смело может выступить разве что одна из формаций Космического Скаута. Остальным же придётся всерьёз задуматься перед атакой.
Третья версия

Для всех любителей ставить Звёздного Рейнджера рядом с Космическим Воином. Симбиоз менее выгодный, чем со Скаутом, но вполне реальный. Рейнджер гарантированно получит бафф на скорость и в большинстве случаев возымеет право первого хода, а с ним и шанс разгромить врага в самом начале. Пожиратель Душ служит в качестве запасного варианта, имея при этом усиление атаки и скорости. Если Космический Воин при этом галактической редкости, это окончательно усилит данное построение.
#### **8. Палачи душ**

Альянс силы и магии - Пожиратель душ и Истязатель душ. Каждый из них сам по себе опасный противник, но вместе они способны разрушить надежды противника даже с повышенной защитой или просто отрядом сильных героев. Все это благодаря многозарядной способности Истязателя, а также навыку «Ослабление» у обоих героев. Очень мощная команда, но и у неё есть сразу две слабости.
1. Все герои AGI-специализации: Скаут, Рейнджер, Кузнечик. Используя свои способности, каждый из них по отдельности способен разгромить данное построение.
2. Менее очевидная слабость – в Истязателе. Его параметры AGI существенно выше, чем у Пожирателя, а значит, что он будет ходить первым. В случае использования Истязателем его способности проблем не возникает. Однако обычный удар вполне может быть заблокирован Справедливостью, что может перевернуть исход сражения не в пользу Палачей.