Обчистить банк

**«Обчистить банк»** — чатовая игра, проходящая в сообществе GameForce Center по мотивам британской телеигры «The Bank Job», в которой главная цель — вынести наибольшую возможную сумму денег из сейфа и покинуть его до того момента, как на таймере истечёт последняя секунда отведённого на раунд времени. Ведущий — Павел Широков.

## Правила основных игр

Все основные игры сезона, кроме финальной, разделены на сегменты. Дата каждой игры в сегменте указывается в календаре планируемых игр. Игры могут быть отменены по уважительным причинам, которые сочтёт таковыми ведущий, либо вместо них может быть проведена альтернативная игра с Дмитрием Даниловичем.

### Первый раунд

На первый раунд отводится 75 секунд. Чтобы дать ответ на вопрос, игрокам даётся 10 секунд после оглашения вопроса. За это время игрок должен успеть первым послать сигнал в общий чат и дать ответ на вопрос. Если игрок даёт верный ответ, таймер останавливается и игрок получает право выбрать один из закрытых ящиков сейфа. Если в чемодане игрока лежат деньги, он имеет право выйти из сейфа и застраховать набранную сумму или продолжить игру.

### Содержание сейфа

В сейфе находятся 25 ящиков:

* В 16 из них в неравных долях лежат пачки общей суммой в 150 000 ₽ (каждая из денежных сумм в отдельно взятом ящике сейфа объединена в пачку и кратна 500 ₽);
* Четыре ящика из 25 пусты;
* Ещё четыре ящика содержат табличку с надписью «**КРАЖА**», означающую, что нашедший её забирает самую большую денежную пачку, найденную кем-то из находящихся на тот момент в сейфе соперников. Если есть две равнозначные самые большие пачки, находящиеся у соперников, находящихся в сейфе на тот момент, игрок имеет право выбрать одного из них, а если у соперников, находящихся в сейфе, нет денег на игровом счёте или игрок, нашедший «КРАЖУ» остался один, то найденная «КРАЖА» не работает.
* Один из ящиков содержит табличку с надписью «**БАНКРОТ**», означающий, что нашедший её должен отдать все найденные за время раунда до этого момента деньги из своего чемодана обратно в сейф без возможности возвращения в чемодан.

Если после нажатия кнопки игрок не успел дать ответ на вопрос за остаток времени, отведённого на вопрос, или дал неверный ответ, он блокируется на один вопрос. Исключение составляет случай, когда неверно ответивший игрок остался один в сейфе. Если за десять секунд никто не послал сигнал, то ведущий зачитывает правильный ответ на вопрос и зачитывает следующий. При этом важно помнить, что если на таймере к концу вопроса показывается количество секунд, равное нулю или отрицательному числу, это означает, что уже прозвучал последний вопрос непосредственно в накопительном этапе раунда.

Если к концу времени в сейфе остаётся только один игрок, активируется «правило одного игрока»: игрок, оставшийся в сейфе, имеет право не посылать сигнал нажатой кнопки перед ответом, но при этом на дачу ответа ему предоставляется не 10, а 5 секунд после оглашения вопроса. В случае неправильного ответа игрок не блокируется на один вопрос. При этом он не может покинуть сейф до тех пор, пока он не наберёт в своём чемодане определённый минимум — а именно ту сумму, которую набрал игрок, имеющий меньше всего денег после выхода из сейфа.

Если все игроки покинули сейф вовремя, то тот, кто вынес наименьшую сумму, объявляется «арестованным» и покидает игру. Также игрок объявляется «арестованным», если он остаётся единственным игроком в сейфе под конец таймера.

### Полицейская облава

Если по окончанию времени на раунд в сейфе осталось два и больше игроков, то стартует другой этап раунда — полицейская облава. Вопросы продолжают задаваться. Чтобы дать ответ на вопрос, игрокам даются 10 секунд, процедура ответа на вопрос остаётся прежней - нажать на кнопку и потом дать ответ. Игрок, давший правильный ответ, выходит из сейфа вне зависимости от того, сколько денег у него на счету. Если в полицейской облаве игрок даёт неверный ответ, игрока автоматически «арестовывают», а все его соперники переходят в следующий раунд.

Если на последний вопрос раунда кто-то дал неверный ответ, то первый вопрос полицейской облавы задаётся только для остальных игроков, а если при том же самом условии в игре осталось два игрока (один из которых, естественно, заблокирован) — то единственному его сопернику даётся 5 секунд на ответ на вопрос полицейской облавы, и если отвечающий при этом даёт неправильный ответ или говорит «пас», то его «арестовывают».

### Второй раунд

Оставшимся трём игрокам даётся 90 секунд. В отличие от первого раунда, во втором игрок имеет право вынести из сейфа максимум две денежные пачки. В связи с этим действует дополнительное правило специально для второго раунда — после каждой найденной денежной пачки игрок имеет право решить, брать ли её в свой чемодан или же выбросить её обратно в сейф. Также после каждой найденной «КРАЖИ» игрок может выбрать: забрать пачку или отказаться от неё. Если в чемодане игрока после открытия очередного ящика находится одна пачка, то игрок имеет право выбрать, продолжать ли игру или покинуть сейф. Как только у игрока в чемодане оказывается две денежных пачки, он автоматически покидает сейф. Проигравшего во втором раунде игрока «арестовывают».

Победители первых двух раундов не забирают вынесенные ими деньги из банка, а возвращают их в сейф для перераспределения их в розыгрыше в третьем раунде.

### Третий раунд

Перед третьим раундом к стандартной сумме в 150 000 ₽ добавляется та сумма денег, которую вынесли оба финалиста за первые два раунда и распределяется по той же схеме, что и в первых двух раундах. Также между собой сравниваются общие суммы игроков за два раунда. Игрок, который вынес наибольшую сумму в первых двух раундах, получает право выбрать, кто первым начнёт отвечать на вопросы.
Затем обоим игрокам даётся индивидуальный таймер на 45 секунд. Так как таймеры индивидуальны, то игрок, который отвечает на вопрос, может не нажимать на кнопку, но на ответ ему предоставляется 5 секунд.

Если время на индивидуальном таймере игрока истекает и он не смог выйти из сейфа, то игрок блокируется до конца раунда. Если игрок дал ответ, то он имеет право открыть любой закрытый ящик, и если после открытого ящика в его чемодане имеются деньги, он имеет право решить, останется ли он в игре или покинет сейф (а если на индивидуальном таймере ещё вдобавок останется 0 секунд или отрицательное число секунд, то при наличии денег он покидает сейф автоматически, а если денег нет — то блокируется в сейфе), после чего ход переходит к сопернику.

Игрок, который вынесет из сейфа больше денег, становится чемпионом и переходит в следующую игру, а его соперник, который вынес меньше, будет «арестован». Если один из игроков заблокирован в сейфе по истечению времени на его индивидуальном таймере, а другой вынес из сейфа какую-то денежную сумму, чемпионом становится игрок, вынесший деньги из сейфа, а заблокированный игрок «арестован».

Если оба игрока оказались заблокированы в сейфе, то стартует полицейская облава до первого ответа, при которой обоим игрокам даётся 10 секунд после оглашения вопроса на то, чтобы нажать на кнопку и дать ответ.

Победитель третьего раунда не забирает вынесенные из сейфа деньги с собой из банка, а переводит их в призовой фонд сезона.

## Финальная игра

В финальную игру вступают пятеро чемпионов, показавших наилучшие результаты за весь сезон. Именно они и будут бороться за призовой фонд игры, который будет расти с каждым раундом.

Вся игра состоит из трёх раундов и финального раунда. Правила первых трёх раундов полностью идентичны правилам всех трёх раундов отборочных игр, за исключением третьего, где принимают участие три игрока с общим таймером в 90 секунд, вместо двух личных.

### Делёжка

Перед делёжкой в призовой фонд к общей сумме, набранной всеми чемпионами в призовой фонд за весь сезон, ведущий добавляет ещё 100 000 ₽, чем формирует окончательный размер призового фонда. У каждого из пары финалистов, оставшихся в игре, есть два больших чемодана: в одном из них находятся деньги (**«БАБКИ»**), в другом — нарезанные газетные обрезки (**«ТРЯПКИ»**). Вначале игроки пытаются договориться между собой для того, чтобы убедить соперника поделить призовой фонд между ними. Затем участники узнают содержимое своих чемоданов в тайне друг от друга. После этого по очереди один из игроков поворачивается лицом к публике, а другой выбирает чемодан, который он решит отдать сопернику. После всего этого происходит вскрытие чемоданов, и на этом моменте может быть три варианта развития событий:

* **БАБКИ** — **БАБКИ**: оба чемпиона, вышедшие в раунд «Делёжка» делят поровну призовой фонд сезона.

* **БАБКИ** — **ТРЯПКИ** или **ТРЯПКИ** — **БАБКИ**: весь призовой фонд достаётся тому чемпиону, которому достался чемодан с «БАБКАМИ».

* **ТРЯПКИ** — **ТРЯПКИ**: все три игрока, выбывшие в первых трёх раундах, делят между собой весь призовой фонд.

## Интересные факты

* Музыка к игре "Обчистить банк" не просто взята из формата The Bank Job, а переаранжирована Павлом Широковым и Владимиром Боровицким.
* Первые 8 игр были проведены за пределами Центра, однако попали в архив Центра для воссоздания полноты общей картины сезона.
* По признанию самого Павла Широкова, концепция адаптации была заточена им не столько под него самого, сколько под киноактёра Игоря Васильевича Николаева. Именно его он рассчитывает видеть реальным ведущим этого шоу на телеканале НТВ. Также именно под него изначально была заточена ключевая приветственная фраза на заставке - "Я (имя и фамилия ведущего). И я подстрекаю вас... Обчистить банк".

## Статистика

### Первый сезон

#### Первый сегмент

 2
 3

#### Второй сегмент

 5
 6

#### Третий сегмент

 8
 9
 10
 11

#### Четвёртый сегмент

 13
 14
 15
 16

#### Пятый сегмент

 18
 19
 20
 21

### Второй сезон

* Первая игра второго сезона должна была дать старт очередному турниру, но в связи с низким спросом турнир был отменён.

 2 (24)