recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
NAMAU

NAMAU (National Association of Mechanized Armored Units) - частное спортивное предприятие и одноименный чемпионат, занимающееся организацией спортивных боях на мехах и сопутствующей деятельностью. Чемпионат делится на три категории Junior, Local и Global, что разделяет пилотов по возрасту и мастерству. В конце года выявляется победитель чемпионата в локальном масштабе. В NAMAU соревнуются как отдельные пилоты, так и команды. Пилоты соревнуются за титул *чемпиона мира*, а команды — за *Кубок конструкторов*.

NAMAU является одним из самых популярных видов спорта в Альянсе, локальные команды победившие в местных соревнованиях и прошедших через отборочные туры каждые 12 лет отправляются на заранее определенную планету, на которой происходит полномасштабные игры, в которых определяется команда глобальных победителей. Для многих центральных миров является большей честью принимать у себя Global-ную часть турнира, а борьба и конкуренция может сравнится с Олимпийскими играми или Sling гонками.

Команды, участвующие в соревновании NAMAU, используют на чемпионаты хардмех (спортивные мехи) собственного производства. Таким образом, задачей команды является не только нанять быстрого и опытного пилота и обеспечить грамотную настройку и обслуживание машины, но и вообще «с нуля» спроектировать и сконструировать мех. Поскольку команды строят мехи по собственным технологиям и ввиду высокой конкуренции команд, в NAMAU появляются оригинальные технические решения, что ведёт к прогрессу как спортивных мехах, так и боевых моделей.

Мехи участников чемпионата должны соответствовать техническому регламенту NAMAU и пройти тест на ударопрочность, организация также устанавливает и контролирует правила соревнований и построение арены, на которой эти соревнования проходят.

Оружие мехов представляет из себя более легкие модели, бронекапсулы в которых находится ядро и реактор имеют вдвое больший слой брони чем на военных моделях, а верхняя броня представляет двухслойную структуру, с внешним тонким слоем, которая эффектно отстреливается, имитируя повреждения и внутренним слоем, защищающим внутренние узлы машины. Таким образом уязвимые части машины и пилот находятся в достаточной безопасностью.

Боеприпасы которые используются в боях, являются по большей части пиротехническими, а не бронебойными, для безопасности и эффектности боев. По этой же причине электромагнитное ускорители и другие высокоскоростное оружие не используется в NAMAU. Энергетическое оружие, такое как лазеры имеют низкую мощность и большую продолжительность импульса. Осколочная боеприпасы имеют легкие осколки, которые не могут пробить армированные узлы.

Боевая часть соревнований проходит на множестве различных искусственных ландшафтах, для создания большей вариативности и испытания мехов в различных условиях, в том числе и погодных. Бои также часто проводят в искусственных городах и военных базах, особенно часто подобные локации создаютсядля финалов чемпионата.
Фрейтер

Крупнейший вид торговых кораблей, который существовал в человеческой сфере, на фрейтеры полагается большая доля FTL транспорта. Существуют как специализированные фрейтеры, двигающиеся лишь внутри одного варп моста, так и фрейтеры двигающиеся от одного сектора к другому или фрейтеры свободного движения.
Хрустальная сеть

Хрустальная сеть стандартная информационно-облачная система объединенных компьютерных сетей Альянса (схожая с интернетом или интервебом), обеспечивающая передачу, хранение и первичную обработку информации. Хрустальные сети появились вслед за интервебом в качестве ответа на распространения репликаторов третьей волны и появления первых тульп.

Они совместимы с традиционными умными структурами, регулируемыми имплантами, нано- и микроботами. Подключенные к системе черные ящики позволяют выгружать личности в критической ситуации или малой смерти пользователя, но выгрузка занимает больше времени чем при использовании специализированных квантово-телепортационных систем.

Хрустальная сеть обеспечивает свою работу за счет повсеместных радиосигналов, высокопроизводительных оптоволоконных кабелей и систем квантового шифрования и голографического распределения. Сеть задействует серию распределенных узлов, обеспечивая многократное дублирование потоков данных и защищенность передаваемых информации.

Полный доступ к данным хрустальной сети имеют местные органы власти и правопорядка, позволяя быстро проводить оперативные мероприятия. Возможность совмещения данных с систем наблюдения и POV записей и лога авторизации сильно усложняет преступную деятельность, хотя и не исключает её полностью, учитывая что эхо является не обязательной функцией этой сети.

Хрустальная сети обеспечивает передачу эха между индивидуумами с меньшей скоростью и интенсивностью чем алмазные сети. Для приватных и срочных переговоров рекомендуется использовать более защищенные или выделенные линии связи, соответственно ручные коммуникаторы, компакт-компьютеры и умная одежда используются гораздо чаще, хотя многие все еще используют стандартные эхо импланты.

Хрустальные сети развертываются на основе проводных и радиоканалов, вычислительных центров и облачных систем. Как правило, состояние серверов и каналов постоянно курируется подразделениями СБА или специализированными органами, а над мега-узлами (от 10 млн. человек) назначаются артиллекты с ИР не ниже 2.1.
Фреймы

Фреймом называют тело, которое способно вмещать сознание с ИР выше 1.0, при этом поддерживая восприятие индивидуума на уровне реального течения времени. Каждый из биосов использует свой собственный набор тел, отличающихся специфическими характеристиками подобранных для оптимального воздействия с мозгом того или иного биоса. При этом возможна постепенная адаптация индивидуума, с последующим освоением фреймов отличающихся от стандартных для его биоса.

Существуют два основных типа фреймов, с третьим "мнимым" типом, свойственным для виртуальных биосов, способных свободно менять платформу, в связи с тем, что оные никогда не связываются достаточно плотно с каким либо телом или вовсе существуют только при взаимодействии множества платформ одновременно.

В случае сильно размытой принадлежности того или иного фрейма, она определяется по типу его мозга и когнитивной схеме.

### Биологические фреймы

Данные фреймы в большинстве своем основаны на уже существовавших дизайнах органических существ, переживших миллионы лет естественной эволюции и отбора. Их биологические компоненты все еще составляют большую часть от их строения, но часто дополняются синтетическими элементами, для повышениях их продуктивности и стойкости.

В целом же биологические фреймы сочетают экономичность, выносливость и компактность, одновременно требуя ухода, защиты от других биологических агентов и длительного времени для адаптации к условиям и освоению новых навыков.

### Синтетические фреймы

Созданные с нуля, для выполнения определенных целей, при этом имеющие значительно большие способности к производству, синтетические фреймы являются роботоризированными платформами. Они более эффективны и дешевые в случае слаборазвитой инфраструктуры либо при жестких условиях внешней среды (например во время войны), но в случае стабильной и полноразмерной экосистемы и обилия ресурсов, теряют свою популярность.

В то же время в отличии от биологических фреймов синтетические гораздо легче поддаются кардинальной модификации, оперативному ремонту и загрузки призрака пользователя в другое тело.

### Виртуальные (Мнимые) фреймы

Значительная часть фреймов, которые гонятся за экстремальными показателями оказывается в виртуальном типе. Это может быть как квантовый компьютер, содержащий сознание артиллекта, так и мозг обычного человека, заразившегося даймоном. Фактически эти фреймы не имеют строгих стандартов, но что является общим для всех мнимых фреймов - то что они не предназначены для использования в роли тела в классическом понимании, для виртуальных биосов это сервера, хранилища, процессоры и блоки памяти, а не что-то соотносящаяся с классическим пониманием роли собственного тела. Именно подобное, отстраненное воспринятие собственной платформы, и как следствие всего, что её окружает и влияет на индивидуума, так что он воспринимает себя представителем виртуального биоса.
Буксир

Буксиры — класс основных космических кораблей предназначенных для транспорта грузов, других судов и стационарных сооружений. От других грузовых кораблей отличаются мощной тягой и dV, автономностью от интерпланетарной сети и креплениями для перевозки других кораблей, в том числе барж. Все буксиры — крупные корабли, одни из немногих гражданских судов оснащенные факельными двигателями: либо каскадно-катализационными, либо макро-двигателями.

В развивающихся системах буксиры играют роль универсального транспорта для других кораблей, для барж и стационарных сооружений, не имеющих собственного двигателя и которым требуется смена орбиты или же в качестве традиционного транспорта (например для терраформинга) в случае отсутствии вышеупомянутых заказов.

По мере развития интерпланетарной сети, (которую помогают развивать сами буксиры) их роль становится все более и более нишевой, что приводит к переходу части буксиров в соседние менее развитые системы. При дальнейшем развитии у увеличении плотности населения оставшиеся буксиры получают все больше и больше задач связанных с космической инфраструктурой, срочными перевозками больших грузов, в следствии чего количество буксиров снова возрастает из-за открывшейся ниши.

Буксиры делятся на два основных класса: легкие и тяжелые. Легкие — предназначены для скоростной доставки относительно небольших грузов, но с меньшей dV, в то время как тяжелые — для более медленного транспорта, но с большим dV.
Индекс безопасности

Индекс безопасности это примерное измерение того, насколько опасен тот или иной регион (государство, система, планета, город). Он оценивается по единой шкале от 1.0 до -1.0. Распространено использование альтернативных терминов, таких как рейтинг безопасности, уровень безопасности, ИБ. Индекс безопасности имеет дочерний показатель в отношении конкретных граждан - индекс преступности, их не стоит путать.

Учитывая важность информации, индекс безопасности всегда расположен на DUI пользователя, а при его изменении выводится предупреждение, вместе с информированием о причинах изменения. Стоит заметить, что индекс безопасности приводится из расчета ИР пользователя, его социального статуса и

На индекс влияет:

* наличие систем архивации или транспорта призрака
* наличие систем дублирования
* уровень здравоохранения
* степень развития служю спасения
* степень развития систем безопасности
* средний индекс преступности в регионе
* степень агрессивности мем-агентов
* текущий статус мета опасности
* число ранений, в том числе ментальных на душу населения
* число смертей на душу населения
* процент смертей навсегда относительно числа смертей
* экономическая стабильность
* политическая стабильность
* уровень социальной нетерпимости в регионе
* распространенность био, нано и микро угроз
* текущий военный статус
* наличие нерегулируемых автоматических боевых систем
* естественные опасности

## 1.0-0.7

**Высокий индекс безопасности**

Средняя продолжительность жизни индивидуума стремится к бесконечности.

Миры под защитой хрустальной сети

## -0.7-(-1.0)

**Критический индекс безопасности**

Средняя продолжительность жизни индивидуума стремится к нулю.
Венец Дайсона

**Венец Дайсона** - мегаструктура, объединение массивных статитов, удерживающихся на близкой дистанции к звезде. Венец Дайсона, точно также как и рой Дайсона поглощает лучистую энергию солнца, но при этом удерживается в стационарном положении над полюсами звезды, оставляя экватор плоскости вращения планет нетронутым. Таким образом планеты не испытывает недостаточности освещения, одновременно получая доступ к энергии, которая была бы излучена в межзвездное пространство.

Венец состоит из крупных лепестков, связанных между собой системой гибких тросов и полярных станций, располагающихся над южным и северным полюсом звезды соответственно. Лепестки состоят из множества ячеек, включающих в себя коллекторы для сбора энергии, а также магнитные, фотонные и плазменные паруса для стабилизации своего положения относительно звезды.

Необходимость траты пространства и массы на паруса, удерживающие станцию в неподвижном положении уменьшает эффективность венца в качестве солнечной батареи, как следствие - аналогичный по площади внутренней поверхности рой Дайсона, способен дать в 19 раз больше энергии. Вместе с тем, венец более прост в строительстве полноценного роя или сферы, и не уменьшает количество света, достигающего планет в системе.

Учитывая что строительство этой мегаструктуры может привести к незапланированному смещению звезды, схожему с сдвигом при использовании двигателя Шкадова, венец должен строить свои лепестки симметрично и синхронно. Вместе с тем, венец можно преобразовать в полноценный двигатель Шкадова в течении считанных десятилетий.

На данный момент было развернуто лишь четыре венца Дайсона. Один из них находится в Солнечной системе.
Орига и Вийя

Аллур/Дарийский регион

Аллур/Орига и Вийя (BD+63°229,10436,K5V,13.4) - 1 планета, 1 заселенный спутника, 1 разрабатываемый астероидный пояс, 4 орбитальных города. 1.6 миллиард человек.

Орига - планета земного типа, 0.5 g, с активным вулканической активностью и двумя спутниками, двигающимися асинхронно. 73% занимает океан. Низкая плотность планеты (радиус 0.9 земных) и большое атмосферное давление 2.4 атм.

Города находятся на центральных частях крупных литосферных плит и выполнены в максимально устойчивой архитектуре (часть критических зданий даже находится на магнитной подушке). Вывод грузов на орбиту проводится при помощи ЭМ катапульт с трех стартовых площадок.

Жителей Ориги относят к расе терран, они более высокие и поджарые чем люди, c длинными конечностями и более острыми чертами лица. Они легче переносят неблагоприятные условия космического пространства. Почти все марсиане имеют второе веко, а также более высокий лоб и несколько вытянутую форму черепа, чем земляне. У марсиан часто проглядывают кости и вены. Распространенная пигментация - светлая и смуглая кожа; седые, русые, белокурые, коричневые волосы; карие, янтарные, болотные и зеленые глаза. Средний рост - 2.35 м. Вес - 64 кг.  Количество прыжков между Вией и Гелиосом - 9 прыжков. Тактических миссий - 16.

Вийя
Механизированный корпус

Механизированный корпус представляет собой основное соединение армии Альянса, которое часто сравнивают с космическим флотом. В свою очередь механизированный корпус делится на три типа отдельных соединений: военную авиацию, морской флот и сухопутные войска. Основная роль механизированного корпуса: завоевание превосходства на поверхности планеты, предоставление инженерному корпусу доступа к индустриальным, военным и транспортно-военным объектам, подавление ОМП и систем планетарной обороны. В случае обороны: защита этих объектов и принуждение сил захватчиков к сдаче в плен или отступлению на высокую орбиту.

Операторы механизированного корпуса используют контрольные капсулы для эффективного контроля своей техники, что позволяет улучшить тактико-технические характеристики боевых единиц, сохраняя преимущества перед автогардами. Легкая техника может управляться одним пилотом, но чем сложнее и массивнее боевая единица, тем больше операторов необходимо задействовать.
Армия Альянса

Армейские подразделения приписываются к отдельным планетам в качестве гарнизонов или к флотилиям. Главное предназначение современной армии - оборонительные/наступательные действия на поверхности крупных колонизированных планет, где использование сверхтяжелого вооружение может повлечь к повреждению инфраструктуры. Главнокомандующие армии стоят ниже по иерархии чем адмиралы флоты.

Армия Альянса делится на три части:

* Мобильный корпус - тяжелая пехота, десантные войска и пехота специального назначения. МК использует малое количество техники и полагается в основном на свои мехи. Мобильный корпус как правило выступает авангардом наступления, при абордаже они являются основной ударной силой.
* Инженерный корпус, поддерживающий операцию, создающий укрепления и отправляющий в бой массивные силы роботоризированной техники и дронов. Сами инженеры зачастую выступают как легкая, тыловая пехота, используя легкую бронетехнику и артиллерийские расчеты, но почти никогда не выступая на передовой.
* Механизированный корпус - включает в себя тяжелую пилотируемую технику, такую как наземные крейсера, тяжелые танки, стратегические подразделения и авиацию. Мехкорпус используется только в полномасштабных сражениях на стратегических объектах, размерами не меньше карликовых планет.
Транспондер

Транспондер - устройство, закрепляемое на отслеживаемый объект. Внешние устройства используются для распознавания работающего транспондера определенного типа, его идентификации и определения расположения.

Система распознавание "свой-чужой" построена на распознавании и отслеживания по базе данных обнаруженных транспондеров. В том случае если цель не занесена в реестр дружественных или враждебных целей она будет рассматриваться как нейтральная.

## Использование

В пространстве Альянса транспондеры используются для идентификации и отслеживании космических кораблей, оружия, людей, дронов и ботов. Транспондеры также используются для уточнения координат корабля для выхода с ним на рандеву, лазерного ускорения его или установки с ним узконоправленного канала связи. В зависимости от предназначения дальность сигнала устройства может варьироваться от сотни метров до десятков астрономических единиц.

Все транспондеры имеют защитные механизмы, предотвращающие взлом и изменения их ID. Они варьируются от системы выводящей из строя устройство до катализированного ядерного заряда, уничтожающего вместе с транспондером все в радиусе нескольких десятков метров.

### Личные транспондеры

Личные транспондеры наиболее легки для подделки, но одновременно безопасны. Они используются повсеместно, являясь частью различных устройств, техники, автоматических ботах, и эхо-имплантов. В том случае если человек не имеет эхо-импланта или других нейроимплантов транспондер вживляется ему в район третьего шейного позвонка.

В том случае если невозможен анализ тульпы пользователя, человека опознают именно по сигналу транспондера.

### Оружейный транспондеры

Используются для обеспечения работы системе "свой-чужой". Устанавливаются на технику, дронов, ботов и ракетные снаряды. В связи с тем что сигнал может быть по большому количеству причин, системы распознавания не воспринимают цели не отвечающие на запрос или не находящиеся в базе данных как однозначно враждебные.

Часто пехота и пилотируемая техника отключает транспондеры для уменьшения своей заметности и для реализации маскировочных устройств.

### Корабельные транспондеры

Большинство космических кораблей транспондеров способны передавать информацию о своем имени, типе, цели назначения, дельтаV и скорости корабля и идентификационный код ответчика, присвоенный СБА. В том случае, если корабль имеет композитное строение, отдельными транспондерами оснащается двигательная и контрольная секция.

Корабли особого назначения и военные способны переключать транспондеры, меняя выдаваемые ими данные или вовсе отключать их, усложняя определения своего расположения. Гражданские судна не имеют права отключать транспондеры, и каждое судно не использующее их привлекает внимание как СБА, так и флота.
Сверхдальние планеры

Сверхдальние планеры это крупные летательные аппараты (с весом аппарата более 20 тонн и размахом крыла более 80 метров), использующие как и обычные планеры энергию набегающего ветра для удержания планера в воздухе и планирования к цели маршрута. Отличает сверхдальние планеры их роль, большая масса и габариты и эффективный электромагнитный захват для стыковки с магнитным потоком.

Планеры появились из-за необходимости дешево и безопасно перевозить грузы с низкой орбиты или орбитальных башен до космопортов и специализированных приемных станций. Данные планеры являются гражданским аналогом воздушных крепостей, но в отличии от последних практически полностью автоматизированы и не требуют ручного управления.

Подобные аппараты перевозят большое количество грузов с космического пространства до необходимой точки на поверхности планеты, упрощая тем самым логистику для индустриальных комплексов расположенных вдали от орбитальных башен.
МПИ

МПИ - Магнитно-Поточная Инженерия, термин описывает технологию с помощью которой внутри ваакумной трубки разгоняют направленный потока мелких ферромагнитных частиц (гранул), которыми она полностью заполнена и которые и поднимают полую конструкцию, вместе с полезным грузом. Это позволяет уменьшить нагрузку на структуру системы и создавать комплексные конструкции с чрезвычайно большой стойкостью к нагрузке при ускорении и нагрузках гравитационного происхождения.

Поток ферромагнитных частиц разгоняется на внутри кольцевой вакуумной трубки, при этом поток разгоняется системой их сверхпроводящих электромагнитов, сенсоров, систем питания и охлаждения, а также стабилизирующих устройств, после чего поток заключается в вакуумную трубу, после чего на трубу устанавливаются сверхпроводящие элементы и источники питания. Затем поток разгоняется до скоростей, позволяющих использовать электромагнитное взаимодействие потока частиц в полной мере.

В случае с орбитальной башней избыток кинетической энергии можно реализовать поднимая одну часть кольца вверх, при этом гравитация будет постепенно замедлять поток из частиц пока они не достигнут нулевой скорости и не начнут падать, увлекая за собой сверхпроводящую структуру. Получившаяся система будет представлять из себя МП петлю в виде башни, способную передавать кинетическую энергию внешним аппаратам.

В случае с орбитальным кольцом, поток будет стремиться уйти на более высокую орбиту, но будет ограничен системами кольца, магнитно отклоняя поток в сторону планеты и самой вакуумной трубкой. Взаимодействие с сверхпроводниками даст структуре силу, стремящуюся наружу кольца, которая позволяет разместить на кольце дополнительную пассивную массу.

Для взаимодействия с магнитным потоком с стороны средств передвижения используют электромагнитную сцепку, которая позволяет транспорту эксплуатировать излишнюю энергию стремящуюся высвободится из МПС. Подобная технология используется как на космических кораблях, разгоняемых на МПС, так и на грузовых контейнерах, перемещающих грузы внутри самих космических кораблей.

Данная технология используется в создании большого числа мегаструктур и крупных космических кораблей.

* Орбитальных башен
* Неборезов (GL REFERENCE GOES HERE)
* Орбитальных колец
* Кораблей основного класса
* Магнитно-левитационных транспортных сетей
Автономные Боевые Единицы

ACU или АБЕ это автоматические макродроны, которые управляются и запускаются с более крупных, пилотируемых кораблей. Хотя по большей часть AБЕ используется для огневой поддержки и подавлении точечной обороны, существуют некоторые корабли которые используют АБЕ как основной источник урона, либо как системы электронного подавления, вспомогательных сканеров, в шахтерских и ремонтных работах.

По сравнению с пушечным вооружением, макродроны более мобильные, способны легче фокусировать огонь, и большой альфа потенциал, но либо ограничены в уроне и КПД, либо имеют разовое применение.

АВЕ делятся на две основных типа:

* АСУ (Автоматические Средства Уничтожения) - ракеты, бомбы, мины, торпеды... Одноразовые AБЕ.
* Вспомогательная Система Дронов (также известные как Шершни) - защитные дроны, электронная борьба, ремонт... Многоразовые АБЕ.
Metal Hive

Система безгильзового ручного вооружения с поочередной системой заряжания и электроимпульсного воспламенения снарядов. На практике это означает то, что данная линейка оружия имеет магазины или барабаны, которые представляют собой дополнение ствола, с заготовленными внутри безгильзовыми боеприпасами. Данные магазины одноразовые и выполнены из нанокерамики для уменьшения риска случайного зажигания взрывной смеси.

Spinco является крупнейшим производителем metal hive оружия, и занимается производством магазинов и оружия на многих центральных мирах, но они также продают лицензии на чертежи и репликацию оружия данной системы. Также существуют несколько кампаний, создающих оружие-клоны и малосерийные линии вооружения.

Данная система имеет большой ряд недостатков:

* Невозможность дозарядки магазина и его одноразовость
* Солдат не способен синтезировать боеприпасы с помощью наноассемблеров
* Существенно снижена точность при стрельбе, особенно при залпе
* В случае клина из строя выходит один из стволов вплоть до перезарядки
* Снаряды имеют меньшее ускорение, по сравнению с классической компоновкой
* Солдат будет носить с собой меньшее количество магазинов из-за их габаритов

Наряду с заметными достоинствами:

* Контролируемая скорострельность, с возможностью залпа из всех стволов.
* Высокая максимальная скорострельность
* Отсутствует перегрев, присущий безгильзовому оружию
* Большой калибр и бронепробитие снарядов
* Низкая сложность основной конструкции и простота в её обслуживании

Данная система не является универсальной и плохо себя показывает в затяжных конфликтах, что ограничивает использование этих видов оружия охранной деятельностью, тактическим операциями и для операций типа "шок и трепет".

## Распространенные типы оружия

### SPINco

Револьвер MH RS-11 Stilleto

Пистолет MH PS-07

Пистолет-пулемет MH MG-21

Винтовка MH LAR-83 Beehive

Экзо винтовка MH AR-23 Stretch

Экзо гранатомет MH L-08
Полисомы

Полисомы (мн. число) - группа многофукциональных макродронов, обладающие общим искусственным интеллектом. Единичный член группы - сома.

## Обзор

Каждая полисома это система коллективного интеллекта, состоящее из сложной группы ядер общего искусственного интеллекта. Искусственный интеллект полисом не производится на основе традиционных шаблонов ИИ, что делает полисом единственными настоящими ИИ не на основе человеческого интеллекта. Каждое ядро в рое имеет отдельную личность, но полисома в целом имеют общую, синхронизированную память, а постоянная связь с другими членами группы позволяет мгновенную загрузку личности при уничтожении другой платформы. Ближайшим аналогом среди людей является моносемьи варп навигаторов или квантовых связистов.

Изначально полисомы использовались в качестве вспомогательных самообучающихся оборонительных дронов, подобной современных боевых макродронов, но по мере их усложнения, полисомы получили большее распространение как эрзац-пилоты дополняющие слабый ИИ беспилотных кораблей, технический и вспомогательный персонал, шахтерские и спасательные бригады,

Стоит заметить, что полисомы способны менять свои платформы по необходимости и выполнять сразу несколько функций.
Нейрошунт

Нейрошунт - нейроимплант, отвечающий за функционирование нейроинтерфейсом типа "мозг — компьютер". Нейроинтерфейс при этом способен как выводить, так и вводить данные с мозга и в мозг. Помимо Хотя термин описывает импланты, так часто называют и встроенные системы синтетов. Используется повсеместно, имплантируется с 12 лет в область от коры головных полушарий вплоть до 2-го грудного позвонка. Как и другие синтетические импланты, нейрошунт использует свойства умных материалов и подстраивается под тело носителя по мере его взросления, требуя лишь инъекций внутрь строительных материалов для тканевой пыли.

Стороннему наблюдателю внешние порты нейрошунта едва заметны на поверхности кожи, но их легко увидеть когда пользователь использует коннектор или разъём.

Нейрошунт состоит из:

* Распределенной по головному мозгу умной пыли - обеспечивающей сканирование мозга, психохирургический контроль над нейронными связями. Дает возможность загрузки мозга и обеспечивает
* Модуля дополненной реальности - внедренной в кору системы проецирующей дополненную реальность, виртуальную реальность и HUD.
* Медицинского геля - дающего слияние нейронов и синтетических нервов.
* Высокоскоростных синтетических нервов - связывающей компоненты нейрошунта в единое целое. Синтетические нервы разрастаются по всему телу, соединяясь с другими имплантами и блоками связи.
* Вычислительного блока - интегрированного с головным мозгом микрокомпьютера. Является основным контролирующим устройством для всего нейрошунта.
* Блоков проводной связь - защищенной связи с другими устройствами сетью через коннекторы и порты.
* Блока беспроводной связи - открытой и слабозащищенной связи с сетью.
* Дополнительной памяти - цифровой памяти, позволяющая иметь информацию с прямым доступом.
* Внутреннего фаервола - цифровой защитной системы, анализирующая и фильтрующая трафик.
* Наноулья - производственного блока, создающий и обновляющий тканевую и кортексную пыль

* Черного ящика - системы квантово/цифрового архивирования призрака.

Фактически нейрошунт является основным устройством обеспечивающим взаимодействие человека и внешнего информационного пространства. Он является основанием, скелетом, на который накладываются остальные аугментации, работая как мост между органикой и синтетикой в теле человека. Одновременно с этим он раздвигает рамки того что можно считать человеческим телом, .

Нейрошунт это базовый уровень аугментации, как следствие - наиболее распространенный более: 99.7 % половозрелого населения Альянса использует его. Другими распространенными нейроаугментациями являются эхо импланты и тульпы, с распространенностью в 99.2 % и 98.5% соответственно.

Нейрошунт подпадает под законы цензурирования, для исключения вирусных закладок, дефектных моделей и случайных уязвимостей. На данный момент в пространстве Альянса существует 16 лицензированных моделей "мозг — компьютер" интерфейсов, 12 из которых имеют свободную лицензию.

 См. также

Тела и инкарнирование

Импланты
Плавающий текст

"Плавающий" текст или "плавающий" шрифт - разработанная Альянсом техника записи рукописного или печатного текста для защиты оного от перехвата или дешифровки в случае получения текста при помощи анализа косвенных деталей. Так современные технологии способны произвести достаточно точную копию незащищенного текста, используя первичный анализ при рентгеновском просвете документа, отражения или бликов экрана, массы документа и микро реакций человека читающего этот документ.

Принцип действия обманчиво прост: в отличии от обычных шрифтов, плавающий не обладает стандартной шириной символов, пробелов и межстрочного пространства. При редактировании текста вводятся также псевдослучайные элементы, не несущие смысла и не сильно влияющие на читаемость текста, но усложняющие работу алгоритмов шпионских программ, а символы маскируются пиксельным шумом, также влияющим на интерпретацию текста машинами с низким ИР.

В основном данная текхника применяется для написания служебных записок или документов, но также может использоваться для дополнительной защите для рукопописей и частных переписок. Собственно рукописный текст становится плавающим при использовании специальной ручки, имеющей нестандартное подвижное перо и опушение, которое наносит на текст пиксельный шум. В случае с шрифтом на электронной основе, то оный загружается либо с биологической нейронной сети (например с мозга пользователя девайса), либо с защищенных и изолированных от сети хранилищ данных.
Межзвездная торговля

Межзвездная торговля - термин обозначающий торговые отношение на дистанциях, достигающих более 100 астрономических единиц. Занимаются межзвездной торговлей частные компании, мега- и гиперкорпорации, дворянские дома и правительства отдельных планетарных систем. При межзвездном транспорте торговцы должны выбрать между перемещением с помощью FTL и достижением цели за месяцы, но с крупными финансовыми затратами, или используя STL методы и инвестируя меньшие суммы в операцию, которая может окупиться лишь через года и десятилетия.

Ближайшая к Сол звезда - Проксима Центавра располагается на дистанции 4.2 световых лет. Это дистанция в 40 триллионов километров.
Варп мост

Варп мосты (также известны как "Варп гейт" или "трубы") представляют из себя гибкую систему из автономных варп двигателей удерживающих в стабильном состоянии искривление пространства-времени (трубу Красникова).

Мосты позволяют кораблям с варп двигателями эффективно перемещаться от одного входа в трубу к другому, не затрачивая большое количество антиматерии, за несколько часов преодолевая дистанции, которые покрывались бы традиционными варп двигателями за месяцы и годы. Однако строительство подобной мегаструктуры требует большого количества ресурсов и времени, что ограничивает создание плотной сети из мостов. Большая часть ныне существующих мостов поддерживают связь между дальними системами с плотным потоком из FTL кораблей.

В создании мостов участвует особый класс кораблей "понтифекс", с специфическим, медленным варп двигателем создающий искажения между двумя точками пространства. Получившийся тоннель после прохождения корабля уже можно использовать, но он выдержит только однократное прохождение любого массивного тела, после чего распадется. Еще одной проблемой станет то, что тело вышедшее через туннель пройдет через пространство традиционной метрики, а это значит что труба станет одноразовой машиной времени, ведущей в будущее.

Для разрешения проблем связанных с трубой Красникова её нужно стабилизировать с помощью активных кольцевых варп двигателей, два из которых находятся снаружи трубы (вход и выход) и несколько десятков "плавающих" внутри трубы от одного выхода к другому. После этого мост способен выдержать неограниченное количество проходящих сквозь тоннель кораблей с варп двигателями, причем в обе стороны. В том случае, если через мост пройдет одиночное тело с массой более 40.000 тонн без активного двигателя Алькубьерре, то он обрушит тоннель таким же образом как не стабилизированную трубу Красникова.

Последняя особенность и тот факт, что мосты это стратегические "бутылочные горлышки" заставляет превращать вход моста в высоко защищенные города-крепости, способные на длительную оборону и снабжение союзного флота, так . В экстренном случае командующие моста могут принять решение о перегрузке варп туннеля, что приведет к мощному выбросу гамма излучения, уничтожая станцию и все обитаемые объекты на дистанции до 5 а.е. в 73 градусном конусе от входа в тоннель.

Каждый варп мост несет большое значение для всего Альянса, их называют в честь великих учёных прошлого. Например, мост соединяющий Вию и Сеуту назван в честь Гейзенберга, начальная секция у Сеуты именуется Гейзенберг Альфа, конечная у Вии - Гейзенберг Омега.

## Известные мосты

Гейзенберг

Эйнштейн

Ньютон

Кюри
Project Admiral Вики

## Добро пожаловать на Project Admiral

Это рабочая страница проекта «Адмирал». Здесь будет проходить написание сеттинга, геймплей, концепт-документ, vision, feature list.

Нейрошунт

Терминология

Гражданский флот

Структура боевого флота

Великий дом

http://ru.admiral.wikia.com/wiki/Vision

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в видеотеке Викия.

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Мыслесвязь

Прямая передача информации между индивидуумами через нейрошунт и эхо систему. В отличии от классических видов связи данные нельзя перехватить, но при этом пользователи имеют в два раза большую задержку получения сообщения, поскольку мыслесвязь для передачи мыслей требует одинаковых данных у обоих пользователей для поддерживания контакта.
Alberto Frezza

**Alberto Frezza** to włoski aktor. W serialu *Dead of Summer* wciela się w rolę Garretta Sykesa.

## Wczesne życie

Alberto Frezza urodził się w Mediolanie we Włoszech i wychował w Etiopii. Dorastał jako sportowiec i fan Juventusu z nadzieją na zostanie zawodowym piłkarzem. Jednakże w młodości Alberto odkrył film *Stań przy mnie*, dzięki któremu zafascynował się filmem i aktorstwem. Oglądał tę produkcję po szkole i każdego dnia wyobrażał sobie siebie jako przyszłego aktora.

Frezza postanowił aplikować do New York Film Academy, kiedy po raz pierwszy spotkał się z przedstawicielem uczelni. Został przyjęty i tam rozpoczął spełnianie swojego marzenia o zostaniu aktorem. W 2007 roku rozpoczął dwuletni projekt, występując po drodze także w innych licznych projektach studenckich i szkolnych. W 2009 roku został absolwentem szkoły filmowej w Nowym Jorku i przeprowadził się do Los Angeles.

## Kariera

Frezza pojawił się w serialach *Aniołki Charliego* i *Touch*. Zagrał w filmie *Na froncie*, wcielając się w rolę Antonino, a także *Angel Falls in Love* jako Max. W marcu 2015 roku ogłoszono, że dołączył do obsady produkcji *Broad Squad* jako oficer Frank.

W lutym 2016 roku Frezza dołączył do głównej obsady serialu Freeform *Dead of Summer* jako zastępca szeryfa Garrett Sykes.

## Wybrana filmografia

**Film**

* 2012: *Na froncie* jako Antonino
* 2012: *Angel Falls in Love* jako Max

**Telewizja**

* 2008: *Pills* jako Tom
* 2010: *Tell My Heart How* jako Brett Sutton
* 2011: *Aniołki Charliego* jako Wyatt Rice
* 2011: *Mordercze pszczoły giganty* jako Randy
* 2012: *Touch* jako Paolo
* 2014: *Urodzony zwycięzca 2* jako Paulo Lauricello
* 2015: *Broad Squad* jako Frank
* 2016: *Dead of Summer* jako Garrett Sykes

## Wideo

Dead of Summer - Alberto Frezza 1Dead of Summer - Alberto Frezza 2
## Przypisy

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=EOuqsLa8CfY
2. ↑ http://www.famousbirthdays.com/people/alberto-frezza.html
3. ↑ http://www.imdb.com/name/nm3733156/
4. ↑ http://www.filmweb.pl/person/Alberto+Frezza-1257478
Боты

Ботами называются автоматические устройства оснащенные слабым ИИ или умные программы, созданные по принципу живого организма, предназначенные для осуществления производственных и других операций, которые действует по заранее заложенным алгоритмам.

В отличии от роботов, более широкого понятия, боты представляют лишь неразумные и низкоинтеллектуальные машины, с ИР≤0.3. При этом боты (как и примитивные организмы в естественных экосистеме) подавляющее большинство кибернетических и информационных форм жизни.

Боты не имеют боевого применения и имеют встроенные системы, которые выставляют приоритеты на сохранение человеческой жизни. Впрочем, понятие человеческой жизни может разниться в зависимости от того где этот бот функционирует, но неизменным остается то, что они не могут эффективно использоваться в роли *основных* боевых машин, но ничего не мешает сконструировать бота подрывника или саботажника.

=

Развед-дроны — небольшие летательные аппараты, использующие средства маскировки и сообщающие командованию о присутствии сил противника. Дроны РЭБ оказывают помощь техникам, выступая в роли мобильных генераторов помех и платформ для сбора ЭРД (электронных разведданных). Военная и гражданская полиция использует "ослепляющих дронов", использующих мощный световой импульс для ослепления и захвата злоумышленников без угрозы для их жизни.

=

Наиболее распространенные виды ботов:

* Ассистенты
* Гремлины
* Эйдолоны
* Микродроны
* Макродроны
Administradores de HDAW

Ocio. No preguntar.

## **Registro**

**MX** **Lex-ph** - **fundador** /
13 ago 2010 - 4 jul 2012; 3 feb 2013 - 10 abr 2013
**CL** **Tricky1337** - **leyenda** /
19 dic 2011 - 4 feb 2013
**??** **Jack Noir** / **?**
8 jul 2012; 9 jul 2012 - 12 jul 2012
**??** **Mid night soul** / **?**
8 jul 2012 - 21 sep 2012
**??** **Manny the human** / **principal vándalo y atacante enemigo número #1 en 2013**
8 jul 2012 - 30 ago 2012
**MX** **Finn humano** - **principal responsable del levantamiento del wiki, dictador** /
25 ago 2012 - 15 may 2014
**UY** **Sol Manya** / **menor**
3 sep 2012 - 14 mar 2013 **(bloqueo)**
**??** **Juqi125** / **?**
12 sep 2012 - 19 sep 2012
**CL** **Sebastiancoop** - **ayudante intensivo** /
12 sep 2012 - 21 may 2014
**EC** **KariiDarknessHeart** - **atacante** /
15 feb 2013 - 24 feb 2013; - 31 mar 2013 **(bloqueo)**
**??** **Jeremy The Human** - **época dorada, resurgir** /
16 feb 2013 - 21 may 2014
**CL** **Luciano :3** - **tiempos remotos** /
24 feb 2013 - 28 feb 2013; 1 mar 2013 - 26 abr 2013
**MX** **J.G. Finn** - **el cambio** /
22 mar 2013 - 17 feb 2016
**ES** **Bola** - **encargado intermediario por problemas en 2013** /
10 abr 2013 - 8 may 2014
**AR** **Bondy ... :3** - **interina** /
20 abr 2013 - 20 may 2013
**CL** **Enemigo 585** - **época dorada** /
20 may 2013 - 21 may 2014
**??** **Shishiwakamaru** - **pasada la tormenta** /
6 dic 2013 - 20 jul 2014
**MX** **Kashirib** - **el resurgir, HDAW lite** /
29 may 2014 - 11 oct 2016
**MX** **CracKers :B** - **el resurgir, HDAW lite** /
29 may 2014 - 2 nov 2016
**VE** **Marcos13Castillo** - **el resurgir, HDAW lite** /
29 may 2014 - 2 feb 2015
**CL** **Sebaselcuentacuentos** - **leyendas modernas, HDAW lite** /
2 feb 2015 - 10 mar 2017
**VE** **Juanfernandova** - **leyendas modernas, HDAW lite** /
2 feb 2015 - 19 feb 2015
**PE** **Gisela :3** - **HDAW lite** /
2 feb 2015 - 18 ene 2017
**MX** **Deetroit** - **?** /
3 may 2015 - 7 may 2015
**VE** **Devil End** - **codebreaker** /
12 oct 2015 - 4 dic 2016; 6 ene 2017 - 10 mar 2017
**PE** **Charizard1011** - **organizador diplomático** /
12 feb 2016 - 21 dic 2016
**CL** **Sheriff Grimes** - **abandono** /
24 jun 2016 - 31 oct 2018
**VE** **Direseeker** - **codebreaker** /
4 dic 2016 - 6 ene 2017
**MX** **LightWatcher** - **mantenimiento** /
3 ene 2017 - 26 jul 2017
**AR** **Darax'Rax Vas Neema** - **era oscura** /
10 mar 2017 - 31 oct 2018
**MX** **VoltaikSurgeon** - **era final** /
31 oct 2018 - ???
**ES** **Mark Gasoline** - **epílogo** /
20 abr 2019 - 21 jun 2019
**MX** **Putus uwu** - **juntos de nuevo** /
14 may 2023 - ???
Rindere/Quotes

**Sub-Pages:*** Rindere
* Anime Characters
* Western Characters
* Gallery
* **Quotes**

***Rindere*** are female characters that have a cool reserved exterior and are mature and dignified. They have a lot of confidence and will rarely lose their cool, but once you get to know them and they open up they will become very sweet and friendly.

## Quotes from Other Sources

TBA

Bakadere ♥
Biridere ♥
Bocchandere ♥
Bokodere ♥
Butsudere ♥
Byoukidere ♥
Dandere ♥
Darudere ♥
Deredere ♥
Dorodere (Western) ♥
Erodere ♥
Gandere ♥
Goudere ♥
Gundere ♥
Himedere ♥
Hinedere ♥
Kamidere ♥
Kanedere ♥
Kekkondere ♥
Kichidere ♥
Kiredere ♥
Kiridere ♥
Kuudere ♥
Masodere ♥
Mayadere ♥
Megadere ♥
Nemuidere ♥
Nyandere ♥
Onidere ♥
Oujidere ♥
Ojoudere ♥
**Rindere** ♥
Roshidere ♥
S Dere ♥
Shindere ♥
Smugdere ♥
Teasedere ♥
Teredere ♥
Thugdere ♥
Tsundere (Deretsun ♥ Tsun-Aho ♥ Tsundora ♥ Tsun-Pure ♥ Tsunshun ♥ Tsuntere) ♥
Undere ♥
Usodere ♥
Utsudere ♥
Uzadere ♥
Wandere ♥
Yandere ♥
Yoidere ♥
 Other
Bishounen ♥
Bokukko ♥
Bucchigire ♥
Chuunibyou ♥
Dojikko ♥
Gag Character ♥
Genki ♥
Hanahaki Disease ♥
Hikikomori ♥
Idol ♥
Juujin ♥
Kemono ♥
Kemonomimi ♥
Kuishinbou ♥
Majigire ♥
Mahou Shoujo ♥
Mecha ♥
Megane ♥
Meganekko ♥
Menhera ♥
Miko ♥
Moe ♥
Monster Danshi ♥
Monster Musume ♥
Nantaika ♥
Nyotaika ♥
Orekko ♥
Otaku ♥
Otokonoko ♥
Siscon ♥
Sukeban ♥
Sukebe ♥
Tsungire ♥
Tsuntsun ♥
Yakuza ♥
Yamato Nadeshiko ♥
Yangire ♥
 Unofficial
Birigire ♥
Bosudere ♥
Danredere ♥
Dottidere ♥
Jendere ♥
Kamigire ♥
Kuutsundere ♥
Kuugire ♥
Masogire ♥
Megaundere ♥
Pyondere ♥
Sadogire ♥
Yandegire ♥
Yeredere ♥
List (Combinations ♥ Dere ♥ Gire ♥ Variations)
Модификации

Практически все органические представители Альянса имеют генетические модификации и нанитные приживления, улучшающие и адаптирующие носителей под тяжелые условия. Эти модификации не включают в себя кибернизацию или трансплантацию мозга.

Модификации группируются на пакеты, каждый из которых имеют продолжительную историю в ходе которой он развивался, адаптировался и улучшался. Из-за сложностей с адаптацией, производством и потенциальной возможностью использования мод. пакетов в качестве ОМП, Альянсом поддерживаются только определенные линейки модификаций, восходящие по своей истории к первым Великим Домам.

Каждый пакет модификаций имеет побочные действия в виде ограничения полового размножения в рамках своего дома, но все современные пакеты адаптированы под взаимозаменяемость - человек может свободно сменить пакет модификаций, в том случае если у него есть лицензия на альтернативную модификацию.
Сендкастер

Сендкастер — вид автоматического оружия на основе плазменного рельсотрона, имеющий высокий темп стрельбы, систему автоматической перезарядки, изменяемый калибр и высокую скорость снаряда, при относительно низкой массы снаряда.

В основном кастеры используются в роли зенитной артиллерии как часть комплекса кинетической активной защиты. Снаряд имеет массу от 0.001 до 1 грамма, но при этом в цель будет выпущено до сотни отдельных гранул, гарантируя контакт с целью. Отсутствие атмосферы значительно уменьшает сторонние помехи для сендкастера, имеющего коаксильное строение (два рельса крепятся вместе лишь в основании) и гарантирует выживание снарядов достигающих скоростей в десятки километров в секунду.

Увеличение калибра выводит орудия из зоны комфорта, заметно увеличивая массу снаряда и его бронепробитие, но снижая его скорость, также как и темп стрельбы, снижая максимальный потенциальный урон по цели. В связи с этим увеличение калибра используется только против защищенных и/или массивных целей, где малый калибр не справляется, или при использовании сендакстера в роли электромагнитной катапульты.
Сома

Сома как определение описывает ОИИ, использующий по собственному желанию или по причине ограничений, исключительно определенный тип кибернетической или синтетической платформы. Тело сомы не являются удаленно контролируемыми дроном, вычислительная база находится на них самих. Долгое функционирование в рамках одного тела влияет на мышление, вызывая ассоциативную привязку, что способствует переходу личности от свободной пси к связанной в теле соме.

Сомы как правило используют массивные тела для того чтобы нести на себе вычислительный комплекс, либо используют роевой или облачный способ мышления, для минимизации размеров своих платформ. Стоит заметить что как и пси, сомы являются оригинальными ОИИ, которые были созданы без шаблонов на основе человеческой психики, что вызывает у людей оправданное беспокойство, учитывая что первые оригинальные интеллекты спровоцировали Падение.

Противопоставляется пси - ОИИ, располагающимся на виртуальных сетях. Контрастирует с ботами, слабыми ИИ не имеющих когнитивных процессов и работающим под надзором более разумных контроллеров.
Идеальная цель

Термин, использующийся в хрономанипуляциях. Идеальная цель это цель, которая больше не влияет на причинность или влияет минимально и подмена которой легко реализуема. Как правило речь идет об объектах, которые должны выпасть из причинно-следственного потока, окончив существование, но достаточно ценны и легко извлекаемые для переписывания прошлого.

В случае ошибки и переходу в разряд не идеальных целей может мгновенно уничтожить себя при эвакуации или уничтожить тех, кто пытается эвакуировать цель.
Термоядерный факел

Термоядерный факел - распространенный метод индустриального использования высокотемпературной плазмы, образующейся в термоядерном реакторе для разложения материалов на составляющие их элементы, пригодные для переработки. Плазма образующаяся в термоядерном реактора перенаправляется на твердые или жидкие материалы, испаряя и ионизируя материю, после чего материя распределяется в зависимости от массы элементов в отдельные ячейки.

Термоядерные реактор могут работать на основе инерциального или магнитного синтеза. Поток плазмы реагируют с магнитно гидродинамическим генератором, переводя часть энергии в электричество, после чего плазма выбрасывается через магнитную емкость в серию различающихся по температуре камер. В эту же емкость загружаются подготовленные к обработке факелом материалы, которые при встречи с высокотемпературной плазмой мгновенно распадаются и ионизируются. Затем атомы элементов проходят через серию камер. Атомы элементов проходят через камеры, которые имеют температуру кипения больше чем их температура кипения и оседают на фильтрах тех камер, температура кипения в которых меньше или равна этим элементам. Чистые материалы затем извлекаются и сортируются в отдельные ячейки.

Использование термоядерных реакторов связано с необходимостью концентрации огромного количества энергии для распада и отделения тяжелых веществ от легких. Хотя этих температур достичь при помощи ядерных реакций, большое количество жесткого излучения (которое сложнее экранировать чем многие виды термоядерного синтеза), тяжелые элементы и сложности в поддерживании ядерного факела делают термоядерный синтез более удобным и чистым методом разложения веществ на составляющие их элементы.