РУЛБУК

## **Рулбук The Fog. Этика и правила отыгрыша*.***

The Fog является ролевым проектом, следовательно на нем есть определенные правила и условности, которые нужно соблюдать во время игры. В данном своде будут описаны правила, относящиеся к непосредственно вопросам отыгрыша, поведения, требований к отдельным вещам и действиям, которые могут возникать в ходе Ролевой Игры.

Далее будут приведены некоторые понятия, которые надо знать при игре на проекте:

**РП** – Role Play, ролевая игра. Может значить как сам процесс, так и обозначать часть другого понятия в ролевой игре.

**Квента, Анкета** – Описание персонажа, его предыстории, внешности, характера, характеристик способностей и умений, а так же иногда предметов и состояния на момент регистрации или в некотором промежутке времени.

**Дайс** – Игровая механика, по которой судится успешность тех или иных действий или результаты взаимодействия игрока с окружением или иными игроками. Подразумевается числовой результат, или определенная характеристика в зависимости от контекста.

**Механ, Игромеханика** – определенные вещи, обуславливаемые самой игрой и работой модов. Обычно подразумеваются явления, происходящие по игровой условности, но не в понимании РП процесса. В некоторых случаях механ не влияет на РП, а в некоторых имеет условность через РП.

**Мета, Метагейм** – Информация, полученная неигровым путем, используемая в РП.

**ПГ, Пауэргейм** – Игра в победу, поведение игрока, подразумевающее что персонаж выигрывает/не страдает не смотря ни на что, и подобное.

**Сервер** – игровой сервер проекта, который является площадкой для отыгрыша.

**ГМ** – Гейм Мастер, человек, ответственный за урегулирование вопросов, проведение событий и игры на сервере, помощи игрокам. **Решение ГМа может являться ОКОНЧАТЕЛЬНЫМ по тем или иным вопросам.**

**Ивент** – проводимое ГМами событие, влияющее на сюжет и окружение. Может быть как локальным, так и глобальным.

**Администрация** – В лице Кота и totloky, верхняя инстанция на проекте.

**ООС – Out Of Character**, сообщения не от лица персонажа, или, реже, поведение персонажа несоответствующее его описанию.

### **ООС**

ООС, как описано ранее, является сообщениями не от лица персонажа, или несоответствующим поведением игрока своей роли. На сервере реализуется через написание сообщения **после символа** “**\_**“. Пример: **\_Мне нужно отойти.**
Иногда, когда необходимо сообщить некоторую информацию, спросить что-либо или сделать уточнение – использование ООС позволяется. Злоупотребление же, наоборот, крайне нежелательно и может караться. За излишний спам в ООС чат и чрезмерное использование оного может последовать кик с сервера, или иные пресекающие меры.

### **Мета и Метагейм**

Мета и Метагейм являются запрещенными в плане РП практически всегда и везде. Использование информации, которой персонаж не может обладать, или не получал в ходе игры может жестоко караться. Примером метагейма может являться отыгрыш глубоких познаний в математике, в то время как персонаж является огром-воином с малым интеллектом. Так же метой будет являться информация о событиях в игре, которую ваш персонаж не знает. Например, если ваш ученый в красках и подробностях будет описывать вчерашний бой с демонами, попутно описывая каждого в деталях, и кто что делал, при том что там ваш персонаж не участвовал в событии. В первом случае, игроку могут лишь сделать выговор и попросят не отыгрывать того, что персонаж знать не может (В некоторой степени такое поведение сочтут за ООС или малый метагейм, если то не возымело больших последствий), а во втором вполне может последовать бан. Мета и Метагейм на The Fog **не приветствуются и запрещены**.
*Метой считаются*:
- Информация, полученная неигровым путем. В любом проявлении.
- Предвзятое отношение к персонажу, по причине, что его играет определенный игрок.
- Метаконференции и группирование с целью преимущества.
- Назначение встречи другому игроку с целью засады и убийства персонажа. Так же попытки позвать игроков на помощь в уже начавшемся бою для получения преимущества/нивелирования слабости.
*Метой **НЕ** считается*:
- Собирание групп и организаций **по РП** и соответствующих конференций, если необходимо, при условии отсутствия в ней меты и присутствия администрации в качестве наблюдения.
- Назначение встречи другому игроку в целях общения или РП взаимодействия. Чтобы максимально избежать подозрений, рекомендуется использовать канал #meeting в Дискорде сервера.

### **Пауэргейм**

Пауэргейм так же является запрещенным понятием. В РП не одобряется подобное поведение, и все попытки ПГ будут пресекаться. Пауэргеймом называется несколько вещей. Игра ради победы, выгоды и резкое непринятие всего, что не сопутствует желанию игрока может быть расценено как ПГ поведение. Так же отыгрыш, не соответствующий описанным действительностям, персонажу и воздействиям на него может быть расценен как ПГ. ***Пример*: При получении удара по голове молотом игрок опишет крайне незначительные последствия, не смотря на здравый смысл, результаты дайсов и отписи ГМа.**

### **Чат и функции чата**

На сервере присутствует настроенный чат, работающий в соответствии с нуждами РП. Ниже приведены необходимые к пониманию данные по чату и его работе:

Тихий разговор реализуется **через символы** “=“ перед сообщением. Чем их больше – тем тише вы говорите.

=== - 1 блок
== - 3 блока
= - 9 блоков

Громкий голос и крик реализуется **через символы** “!“ перед сообщением. Чем их больше – тем громче.
! – 36 блоков
!! – 60 блоков
!!! – 80 блоков

Обычный голос слышно на 18 блоков вокруг игрока. В закрытых помещениях и многоэтажных сооружениях рекомендуется использовать “=“, чтобы вас слышали те, кто рядом, но не за стенами или на других этажах прямо под вами. Если сообщение дотянется по механу - вас услышат, хотя по РП не должны.

Действия персонажа описывается **между символами** “\*“, и результатом будет такое сообщение:
**\* '***Admin раздал всем алмазы \*'*
Описывайте действия в третьем лице, дабы сообщение выглядело правильно составленным.

Связь с ГМами онлайн может производиться двумя способами. Либо писать конкретному ГМу через **команду “/tell GM-\*\*\*“** или **“/w GM-\*\*\*“** текст, либо писать в ГМский чат через символ – перед сообщением, если вам нужно чтобы кто-то подошел помочь по тому или иному вопросу. Не рекомендуется спамить в оба этих способа, если вам не ответили, значит либо все ГМы заняты, либо сообщение случайно было пропущено, вам стоит чуть-чуть подождать после первого сообщения и продублировать запрос.

ООС сообщения реализуются через символ \_ в начале сообщения. Злоупотребление ООСом не приветствуется и настоятельно просим использовать его как можно реже.

### **Отыгрыш персонажа**

Отыгрышем называется совокупность всех действий игрока от лица своего персонажа. Отыгрыш должен соответствовать этому персонажу, его предыстории, описанному характеру и его характеристикам, данным в квенте. При игре всегда следует принимать во внимание и окружающих игроков, не торопиться и соблюдать очередь отписей в некоторых случаях. При общении с другими персонажами, или каком-либо моментном взаимодействии, если вы шли мимо кого-либо и поздоровались, например, дождитесь ответной отписи, прежде чем продолжить путь или что-то делать.

### **Взаимодействие с персонажами**

Взаимодействие с персонажами – неотъемлемая часть Ролевой Игры. Впрочем, это тоже нужно делать правильно. Начиная от повседневных действий и заканчивая схваткой двух врагов. Как описано выше, не торопитесь и ожидайте отписи другого игрока. Если вы не уверены, что кто-либо что-либо пишет вам, и вы хотите выйти из разговора, то вы можете воспользоваться ООС сообщением, чтобы спросить у присутствующих собираются ли они взаимодействовать с вами еще. Если вам срочно нужно отойти, или выйти вовсе, вы так же можете учтиво оповестить об этом взаимодействующих с вами игроков и договориться подождать или перенести взаимодействие или разговор. Не стоит описывать действия в завершенном ключе.
Пример: Вместо *\*Подошел и обнял\** лучше написать *\*Подошел и потянулся обнять\**, дабы второй персонаж произвел ответные действия своими, будь то соглашение на объятия или отказ.

### **Насильственные действия**

Насильственные действия над персонажем могут производиться при условии некоторых факторов. Красочное описание жестокости и насилия следует производить при согласии обоих игроков на проведение происходящего. Просто насильственные действия, по факту, могут быть причинены по договоренности и согласию обоих игроков, или же при фактической логической и обоснованной причине действий (Например, персонаж усыплен, его схватили, идет бой, где насилие необратимо итд.). Под насильственными действиями можно понимать: Нанесение увечий, обкрадывание, применение силы, предметов, объектов и разного рода воздействий, убийство, и так далее. Стоит отметить, что **настоятельно не рекомендуется** убивать персонажей других игроков просто так вне боя. Это неэтично и может сильно испортить игровой процесс как пострадавшему игроку, так и группе игроков.

Так же, перед красочным описанием жестокости и насилия над персонажем лучше всего спросить второго игрока не против ли он. Вы можете сойтись на факте произошедшего, описав все максимально просто в действии персонажа, но договорившись что именно было сделано в отношении одного из персонажей.

### **Взаимодействие с окружением**

Взаимодействие с окружением так же важно правильно обыгрывать. Не следует по механу перемещать предметы в окружении во время РП без отыгрыша действий в сообщении. В большинстве случаев ничего не мешает вам взаимодействовать с предметами, если их положение в пространстве и состояние очевидно. В случаях, когда вы изучаете что-то новое, будь то объект, помещение или целое строение – лучше позвать ГМа для уточнения требуется ли наблюдение и проведение изучения с помощью ГМа и соответствующих дайсов.

Так же стоит позвать ГМ, когда вы производите действие которое может завершиться неоднозначно, или является не совсем обыкновенным. Например, попытка пролезть в узкое окно, разрушение конструкций и т.д. В целом, любое действие, которое может потребовать проверки навыка у игрока (Бросок Дайса). В случаях, когда действие может пойти по-разному, но это не повлияет ни на что существенное и это можно отыграть самостоятельно – ГМа можно не звать. Например, переносить тяжелый шкаф. Вдвоем это может потребовать необходимый порог дайса с каждого игрока, но если участвуют четверо – можно отыгрывать и без броска, руководствуясь здравой логикой.

Так же взаимодействие с окружением и проведение каких-либо действий требует внимания или надзора ГМа если персонажи находятся в определенных РП условиях. В частности это относится к ивентам.

### **Отыгрыш по системе. Бой и Крафт.**

Для отыгрыша боя и создания объектов используются системы, в которых подробно описаны правила действий и отыгрыша. В большинстве случаев отыгрыш проводится с ГМом, но дозволяется отыгрывать и самостоятельно по системе.

В случае с созданием предметов, игрок может отыграть создание по системе с соответствующими бросками, и для получения предмета на руки обратиться к ГМу, предоставив скриншоты или логи отыгрыша. В случае с боем, игроки так же могут самостоятельно отыграть по системе, если обе стороны обговорят возможные исходы боя и будут с ними согласны. В ином случае бой проводится ГМом, и результаты зависят от того, что будет происходить по ходу отыгрыша.

Напомним, что ГМ обладает правом решения всех вопросов по своему усмотрению, и результаты могут быть решены им же. Так же игроки могут договориться между собой об исходе боя и последствиях, по согласию обеих сторон. В таком случае следует оповестить ГМа о результате произошедшего.

Система Крафта и Боевая система находятся в отдельных ресурсах, где все расписано в подробностях. Боевой системой на проекте The Fog выступает видоизмененная система S.P.E.C.I.A.L.