Capture du drapeau démoniaque

## introduction

Satan s’ennuie encore. Mais de la chair fraîche est arrivée dernièrement et il compte bien en profiter pour se distraire. Il demande alors qu'un de ses tournois favori soit organisé …

## objectif principal

Capturer le plus de drapeaux des équipes adverses en 60 min

## objectifs secondaires

* Trouver les ***fleurs du mal***
* Trouver son ***dresseur de démon***
* Activer son ***démon***
* Défendre le ***dresseur de démon***

## Déroulement de la partie

Il y a 2 ou 3 équipes qui s'affrontent et qui cherchent à récupérer le maximum de ***drapeaux*** des autres équipes tout en préservant le sien. Pour se faire il dispose de 60 minutes et de quelques artifices à débloquer en cours de partie.

### camps

Au centre de chaque camp est disposé un ***drapeau*** visible.

Il y a aussi un ***intendant*** (arbitre) et le *cimetière* tout au fond du camp, a coté du cimetière  un ***démon*** endormi.

### Le drapeau

Il se trouve bien en vue au centre de chaque camp.

Il est volable par tous. Une main disponible et obligatoire pour le porter, on peut le transmettre à une autre personne.

Il doit tout le temps rester visible: lors d'un transport ou lorsque qu'il est sur son emplacement. Interdiction de le cacher. Il ne peut pas être lâché ou posé par terre même en cas de mort.

Pour pouvoir valider un drapeau volé, le drapeau de son camp doit être à sa place.

Il est possible de récupérer son le drapeau de son équipe en tuant le porteur pour le récupérer sur son cadavre. A ce moment là, le joueur qui le récupère doit le ramener sur son emplacement le plus rapidement possible. Aucun détour n’est admis.

### Fleurs du mal

Ces fleurs ont le pouvoir de réveiller les démons pour ceux qui savent s’en servir (les dresseurs de démons)

Il en faut en collecter 10 pour réveiller un démon

Elles seront disséminés sur tout le terrain

Il n'y a pas de limite au nombre de fleur que l'on peut porter

Les fleurs sont volables, échangeables, négociables …

### L'intendant

Il a pour rôle de récupérer et valider les drapeaux rapporté par sont équipe

### Démon

il a plusieurs phase

* **Phase 1**: Il dort
* **Phase 2**: Il se réveille et passe en mode défense tant que son dresseur est en vie à coté de lui . Il ne frappe que les ennemis. Il ne peut que marcher et ne peut pas sortir de son camp. Il est dirigeable via son dresseur.
* **Phase 3**: si son dresseur meurt, il passe en mode frénésie et attaque tous ceux qui sont à sa portée. Il attaquera toujours la personne la plus proche . Il ne peut toujours pas courir.

#### Caractéristiques

* **PV**: 10
* **Dégâts**: 3

* **Pouvoirs**: 1 fois par combat recul de masse et au sol de masse . Lorsque que le dresseur et vivant les pouvoirs ne touchent que les ennemies. Lorsque le dresseur est mort les pouvoirs touchent tout le monde annonce de masse frénésie

### Les dresseur de démons

Il y en a un par équipe.

Ils se trouvent sur le terrain postés sur leurs cimetière personnel.

Tant qu'ils se trouvent sur leurs cimetière on ne peut pas leur faire de dégât.

Ils suivront les membres de leurs factions, s’ils disposent des 10 fleurs la première fois. S’ils meurent ils pourront revenir le chercher sans avoir besoin des fleurs car le démon et déjà actif.

Si le dresseur se retrouve seul, il retournera a son cimetière.

### Caractéristique du dresseur de démon

Il a 5 PV pas d'arme mais un pouvoir illimité de domination il peut l'utiliser que sur une personne a la fois. C'est grâce à ce pouvoir qu'il contrôle le démon de sa faction. Donc s’il contrôle son démon il ne peut pas se défendre autrement qu'avec son démon.