Rehjagd Gone Wrong (Und wie es viel besser als geplant wurde)

Eigentlich war unsere derzeitige Mission ganz einfach gedacht: Den Wald im Nordwesten erkunden und Materialien für Zelte und ähnliches erjagen. Was uns dann aber erwartete, hätten wir uns wirklich nicht denken können. (Keine Angst, TLDR am Ende)

Es begann wie jede andere Expedition am Eingang des Lagers. Ich (Koga), Noah, Amity, und meine gute Freundin Einsicht, sowie der mir bisher unbekannte Charir, trafen sich am Morgen und machten uns unter Amity’s Leitung auf den Weg. Nachdem wir etwa 6 Meilen nach Nordwesten wanderten, fanden wir im dichter werdenden Wald Symbole in die Bäume geritzt, die Noah als Symbole der hiesigen Goblins erkannte. Nach einer kurzen Diskussion entschieden wir uns dazu das Gebiet zu betreten, da die bisherigen Begegnungen mit Goblins mit nur einem kleinen Wegzoll beendet wurden. Tatsächlich fanden wir nur eine Meile weiter Spuren von Rehen, die laut Noah vor etwa einem Tag dort vorbeigerannt sind, auf der Flucht vor etwas, das Einsicht sofort als Eulenbär erkannte. Was sie Klerikern alles beibringen… Jedenfalls folgten wir den Spuren weitere 3 Meilen nach Nordwesten, nur um den (oder zumindest einen) Eulenbären tot und übel zugerichtet an einem Baum genagelt zu finden. Er zeigte Spuren sowohl von Waffen, als auch Klauen und Zähnen, und ich konnte sogar eine Pfeilspitze aus dem Kadaver ziehen.

Uns fragend, wer dieses Raubtier erlegt haben könnte, zogen wir weiter nach Nordwesten und fanden die Spuren von vier Goblins, die hier vor etwa einem halben Tag durchgezogen sein müssen. Noah untersuchte die Spuren und entdeckte, dass die Goblins fortgeschrittene Verschleierungstaktiken anwendeten. Nachdem Amity vorschlug eine Allianz mit den Goblins zu bestreben, verfolgten wir die Spuren weiter nach Nordwesten und trafen eine halbe Meile später schon auf eine Lichtung auf der in großen Blutlachen drei tote Goblins lagen, auf verschiedenste Weise, aber ohne Fehl aufs Übelste zugerichtet. Eine Blutlache wies auf ein mögliches viertes Opfer hin, doch Amity fand heraus, dass das Blut dort lediglich so angerichtet war um diesen Eindruck zu erwecken. Wir konnten noch schwere Stiefelabdrücke und die Spuren eines unbekannten Vierbeiners feststellen, die tierische Hinterläufe und menschenähnliche Vorderläufe besaß und sich augenscheinlich in Luft auflösen, als wir von zwei Gruppen Goblins und Grottenschraten umzingelt wurden die uns aufforderten uns zu ergeben und uns der Wilderei und des Totschlags bezichtigten.

Ich hätte zwar entkommen können, entschloss mich aber doch bei meinen Kameraden zu bleiben. Sie führten uns etwa 4 Meilen nach Nordosten in ein, ihrer Aussage nach “provisorisches” Lager, das jedoch weitaus mehr Annehmlichkeiten bietet als unser eigenes. Dieses alleine beherbergt 100-200 Goblins und deutet auf eine extrem hoch entwickelte Kultur hin. Wir konnten sogar einige offene Fragen stellen, obwohl die meisten nicht beantwortet wurden: Wir erfuhren keine Einzelheiten zu ihrer Religion, aber es scheint etwas mit Halsbändern mit 6 orangenen Perlen zu tun zu haben. Die verschiedenen Symbole auf ihrer Brust stehen für verschiedene Ränge. Zu ihrem Verhältnis mit den Orks und Seehexen wollten sie vorerst keine Aussage machen, konnten uns aber sagen, dass die Weiße und Gelbe Hand verschiedene Orkstämme sind. Ihre höhergestellten Soldaten tragen schwere Rüstung, könnten also verantwortlich für die Stahlstiefelabdrücke sein, die wir schon mehrmals im Wald gefunden haben. Als Kriegsgefangene werden wir überraschend gut behandelt und in Zellen mit Betten gesteckt. Obwohl ich zuvor noch nie in einem richtigen Bett geschlafen habe, war die Nacht sehr erholsam, besonders nachdem wir eine Mahlzeit mit Fleisch bekommen hatten.

Mitten in der Nacht schlug Einsicht Alarm, da sie jemanden in dem Zelt mit unseren Sachen, die als Beweisstücke gelagert wurden, sah. Wir schlugen Alarm und durften unter Aufsicht die Truhen untersuchen. Ich konnte feststellen, dass tatsächlich jemand in diese eingedrungen war, und in Charir’s Gepäck einen verzierten Dolch versteckt hatte. Außerdem bemerkte ich, dass der Täter offenbar keine Fußspuren hinterlassen hatte.

Am Mittag des nächsten Tages war unsere Anhörung. Wir entschlossen uns dazu, auf schuldig zu plädieren, was den Grenzübertritt anging, aber alles andere, was wir ja auch nicht getan hatten, abzulehnen. Nachdem wir verschiedene Beweise erbrachten, wurden wir dazu verurteilt, den vierten, fehlenden Goblin von der Lichtung zu finden. Wir fragten noch einmal wegen des Dolches nach und erfuhren, dass er dem Captain des Lagers gehörte, der vor vier Tagen ermordet wurde, dessen Leiche aber ebenso mysteriös verschwunden war. Charir roch in diesem Zimmer Schwefel, was Noah mit seiner unglaublichen Expertise für die niederen Ebenen als den Geruch des Abyss erkannte, und außerdem feststellte, dass in diesem Zimmer Teleportationsmagie genutzt wurde. Daraufhin verwandelte sich Charir in einen Mastiff und verfolgte die Fährte erst 8 Meilen nach Westen und schließlich 4 Meilen nach Nordwesten. Immer in Abständen von etwa einer Stunde fanden wir 60 Fuß weite Strecken mit den Abdrücken des unbekannten Vierbeiners. Am Ende dieser wilden Verfolgungsjagd fanden wir eine Höhle, die mit einem giftige Dämpfe absondernden Stein blockiert war. Dieser war offensichtlich nicht von dieser Welt und vermutlich aus dem Far Realm. Nachdem wir die Löcher verstopft hatten, konnten wir in die Höhle, mussten allerdings die Luft anhalten, da sie immer noch mit den Dämpfen gefüllt war.

Dort wurden wir von einem großen Wesen angegriffen, das wir später als Barghest identifizieren konnten. Nach einem Getümmel, in dem Noah sich mehrmals heldenhaft gegen das Ungetüm stellte, floh es durch erneuten Einsatz von Teleportation und entzog sich unserem Zugriff. Vermutlich war das auch für uns besser so, denn auch wir trugen ganz schöne Blessuren davon. Die Wachen die uns zugeteilt wurden, hielten uns davon ab die Verfolgung aufzunehmen und informierten uns über die Identität dieses Wesens. So wie sie schlotterten, muss es ein sehr furchterregendes Monster für Goblins sein, noch mehr als für uns. Danach kehrten wir zum Lager der Goblins zurück und erstatteten Bericht. Als Zeichen des guten Willens gaben sie uns einen diplomatischen Brief mit der Bitte, Gespräche aufzunehmen und wiesen uns ein Gebiet südlich von ihrem als Jagdgebiet zu. Mit diesen unerwarteten Errungenschaften kehrten wir in unser Lager zurück.

Was als Mission begann, einige Tierhäute aufzutreiben, endete damit, dass wir einen möglichen mächtigen Verbündeten fanden, mit dem uns nun die Feindschaft des Barghest vereint.

TLDR: Im Südwesten befindet sich das Territorium der Goblins. NICHT ohne Einladung betreten! Wir wurden angeklagt, konnten uns aber frei reden und halfen ihnen dabei den Mord an mehreren ihrer Kollegen aufzuklären. Diese wurden von einem Monster namens Barghest verübt. Sie floh und läuft immer noch frei herum. Auch wenn sie ein gefährlicher Gegner ist, sollte es mit genügend Vorbereitung und mehreren erfahrenen Kämpfern möglich sein sie zu besiegen. Schlussendlich etablierten wir positive Beziehungen mit den Goblins und dürfen bis zu 16 Meilen nördlich von uns jagen.