Призраки

**Призраки** (англ. *Ghosts*) — бестелесная духовная сущность мёртвого человека, которая остаётся на Земле по какой-либо причине, часто будучи убитыми в результате внезапной и насильственной смерти. Игрокам в Phasmophobia требуется войти в заброшенную локацию, в которой обитает один из призраков, где им предстоит собрать несколько паранормальных доказательств существования этого самого призрака. Однако после беспокойства призраков они начнут проявлять агрессию и устраивать охоту, достигая и убивая первого попавшегося игрока на своём пути, а на более высоких сложностях двух и более игроков.

## Поведение

В каждом контракте на карте будет появляться один призрак. Призрак будет иметь случайно сгенерированную уникальную личность, состоящую из типа призрака, пола, имени, возраста, продолжительности смерти, характера (застенчивость), комнаты призрака и физической модели. Большинство его общего поведения (например, движение, манера убивать, активность и т.д.) основано исключительно на типе призрака, за исключением его готовности отвечать на радиоприёмник в присутствии нескольких человек в комнате, что определяется его застенчивостью.

После того, как входная дверь будет открыта в первый раз, призрак будет «активирован» и сможет взаимодействовать с окружением или игроком. Призрак может оставаться на своем месте, бродить или ходить в другое место, взаимодействовать с предметами и дверями, использовать свои способности, инициировать паранормальные явления и начинать охоту. Призраки не могут покинуть зону исследования: они не могут выйти через входные двери, даже если они широко открыты. Повторную охоту призрак может начать минимум через 25 секунд после окончания предыдущей, исключением из этих правил является Демон: для него этот показатель равняется 20 секундам. Конечно, охоту все ещё можно спровоцировать раньше, если использовать проклятый предмет.

Важно отметить, что определённые явления часто не ограничиваются одним единственным типом призраков. Например, все призраки способны вызывать появление грязной воды в раковинах, разбрасывать предметы в комнате, выключать свет и взаимодействовать с дверями. Однако некоторые призраки более склонны к определенному поведению, чем другие; Полтергейст чаще бросает предметы, и способен кинуть несколько предметов за раз. Кроме того, ни одна модель призрака не привязана к какому-либо типу призраков, то есть по их внешнему виду нельзя судить о типе призрака.

Когда призрак появляется во время паранормального явления или охоты, он издаёт звуки, которые могут услышать игроки в радиусе 20 метров. Если игрок находится в прямой видимости от призрака или в той же комнате, можно услышать сердцебиение. Большинство электронных устройств, таких как фонарики и радиоприёмники, будут работать со сбоями в радиусе 10 метров от призрака. Призрак может быть полностью видимым, выглядеть как тень или как полупрозрачное существо, или же быть полностью невидимым (во время охоты призрак всегда видимый, всё остальное может быть только во время паранормальных явлений). Во время охоты также будут слышны шаги, что свидетельствует о приближении призрака.

Призрак способен выйти на охоту за игроками, во время охоты призрак частично материализуется, он будет ходить, а его облик будет мигать (пропадать-появляться). Данное событие вызывается, если средний уровень рассудка достиг минимального порога для начала охоты конкретного типа призрака. В это время игроки должны спрятаться, чтобы призрак не смог обнаружить игрока, если всё же призрак нашёл игрока и поймал, то убьёт его.

Призрак также может материализоваться, устраивая паранормальное явление. Вызвать паранормальное явление сложнее: достичь низкого уровня рассудка; картой Таро «Дьявол» или, если окурить призрака благовонием, то это также увеличит шансы. Призрак в это время покажется игроку, имитируя охоту, но тот будет либо стоять на месте, либо пойдёт в сторону игрока, достигнув игрока — исчезнет, сопровождая дыханием в уши, но если игрок выйдет из дома в этом время, то паранормальное явление закончится. Цель призрака — это снизить рассудок игрока, а игрок может успеть сфотографировать призрака.

Все призраки, за исключением Ханту, Деогена, Тайэ и Ревенанта, имеют неприятную способность во время охоты. Если игрок находится в поле зрения призрака, то призрак начинает постепенно ускоряться. За 5-7 секунд погони скорость даже относительно медленного призрака достигнет показателя в 2,5 м/с (скорость игрока без ускорения равняется 1,6 м/с, с ускорением чуть больше 3 м/с). На практике это означает, что игрок должен всячески стараться прервать зрительный контакт с призраком, посредством ухода за угол или открыванием дверей, чтобы укрыть себя от призрака во время охоты. Стоит отметить, что даже стеклянные двери не позволяют обнаружить игрока.

Существует семь мужских и пять женских звуков, издаваемых призраками:

Для мужчин:

* Два варианта звуков, похожих на рычание
* Очень низкое квакающее «ооо»
* Три варианта звуков дыхания: два тяжелых, хриплых и один более легкий.
* Призрак неоднократно произносит такие слова, как «run», «help me» и т.д. хриплым голосом.

Для женщин:

* Рычание
* Напевание определенных мелодий
* Плач
* Детский смех

## Типы призраков

Все типы призраков, которые в настоящее время присутствуют в игре, а также их слабости и особенности.

## Случайные характеристики

### Пол

Вероятность того, что призрак окажется мужчиной или женщиной, примерно 50/50 каждый раз, когда вы начинаете контракт.

### Количество дней со дня смерти

Количество дней со дня смерти (т.е. возраст, который он имел бы сегодня, если бы был жив) — это случайно сгенерированное число между 50 (совпадающее с возрастом их смерти между 50 и 90 годами) и 1000 лет.

### Возраст призрака

Возраст призрака (на момент смерти) — это случайно сгенерированное число от 5 до 90 лет.

### Застенчивость

От того, является ли призрак застенчивым или нет, зависит его поведение в окружении нескольких игроков. Если призрак указан как застенчивый, он будет реагировать только на людей, которые находятся в одиночестве. Эта характеристика не указывается на профессиональной сложности и выше, и игрокам приходится самостоятельно определять застенчивость призрака, или же при наличии доски Уиджи через неё можно узнать, отвечает ли призрак всем или нет.

### Любимая комната

У каждого призрака на локации будет любимая комната, известная большинству как «комната призрака», в которой призрак будет чаще проявлять паранормальную активность.

### Имя призрака

Имя призрака состоит из имени и фамилии. Имя призрака определяется случайным образом по выбранному полу. Если назвать полное имя призрака, это разозлит его, и его активность увеличится.

#### Возможное мужское имя призрака

* Alex
* Amit
* Andrew
* Anthony
* Benjamin
* Billy
* Bradley
* Brenden
* Brian
* Carlos
* Charles
* Christopher
* Corey
* Daniel
* Dave
* David
* Donald
* Eddie
* Edward
* Eric
* Gary
* George
* Grant
* Gregory
* Harold
* Hugo
* Jack
* James
* Jan
* Jason
* Jay
* Jerry
* John
* Joseph
* Justin
* Keith
* Kenneth
* Kenny
* Kevin
* Kyle
* Larry
* Leslie
* Luke
* Mark
* Michael
* Paul
* Peter
* Raymond
* Richard
* Robert
* Ronald
* Russell
* Steven
* Thomas
* Ted
* Tim
* Walter
* William

#### Возможное женское имя призрака

* Ann
* April
* Barbara
* Becky
* Betty
* Carla
* Carol
* Catiana
* Cora
* Donna
* Doris
* Dorothy
* Edie
* Elizabeth
* Ella
* Ellen
* Emily
* Emma
* Eva
* Georgia
* Gloria
* Heather
* Helen
* Holly
* Jane
* Jennifer
* Jennise
* Jessica
* Jo
* Josefine
* Judy
* Julie
* Karen
* Kelly
* Kim
* Leslie
* Linda
* Lisa
* Livy
* Lori
* Lucy
* Marcia
* Margaret
* Maria
* Marie
* Mary
* Megan
* Michelle
* Nancy
* Nellie
* Patricia
* Robin
* Rose
* Ruth
* Sandra
* Sarah
* Shannon
* Sharne
* Shelly
* Sophie
* Stacey
* Susan
* Tricia

#### Возможная фамилия призрака

* Alexander
* Anderson
* Bailey
* Balley
* Baker
* Barber
* Barton
* Bellfield
* Birch
* Bishop
* Bowen
* Brock
* Brooks
* Brown
* Buckley
* Carey
* Carter
* Clark
* Clarke
* Cordero
* Corrigan
* Davis
* Dexter
* Dixon
* Doe
* Douglas
* Dyer
* Elliott
* Emmett
* Everly
* Gacy
* Garcia
* Gayton
* Hans
* Harris
* Hill
* Holland
* Holmes
* Huntley
* Jackson
* Jennis
* Johnson
* Jones
* Kemper
* Knight
* Kraft
* Kray
* Lancaster
* Lavender
* Lee
* Lewis
* Manson
* Marsh
* Martin
* Martinez
* Maudsley
* Miller
* Mills
* Moore
* Myers
* Nilsen
* Norris
* Pettit
* Ramirez
* Rhoades
* Roberts
* Robinson
* Rook
* Roswell
* Schelin
* Shawcross
* Shipman
* Skinner
* Smith
* Stevens
* Straffen
* Sweeney
* Taylor
* Thomas
* Thompson
* Todd
* Walker
* Watts
* West
* White
* Williams
* Wilson
* Winter
* Wright
* Young

### Физическая модель

*Основная статья: Модель призрака*
В начале контракта призраку выбирается случайная модель (если призрак женского пола, выбираются женские модели, если мужского пола, то мужские). По физической модели нельзя судить о типе призрака.

## Примечания

1. Начиная с версии 0.4.0, существует ошибка, при которой призрак полностью невидим и его можно увидеть только по тени на полу.