Características de Raça

## **Humano (Comum)**

Humanos tem entre 50cm à 3 metros, 30 à 600Kg e podem chegar aos 100 anos (normalmente).

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Vitalidade: 7 (700D) — Imunidade: 25

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Força: 2 (30Kg X4 = 120Kg) — Resistência: 2

```

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Destreza: 2 (20Km/h - 10Km/h em corrida) — Reflexo: 2

```

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Mente: 15 (Em uma ou mais áreas)

```

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Perícia: 15 (Em uma ou mais especialidades)

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TOTAL: 70

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Humanos comuns tem maior facilidade em acumular bens, por isso tem 3xBônus Iniciais; que podem ser armas básicas (espadas, escudos e etc...) itens (livros, binóculos) ou 100.000 Belly (aproximadamente 1.000 reais). É permitido consumir o bônus em um (ou dois) item só, prezando qualidade ou aspectos específicos.

Humanos são maioria, e por isso tem 1xBônus de companheiro; pode ser um amigo, familiar, par romântico, subordinado, escravo ou animal. Normalmente ele ficará sob o comando do narrador, mas você também poderá utiliza-lo (a pontuação dele será comum).

**Meio Homem-Peixe:** Possuem partes de animais marinhos, força extra (3Pt) e capacidade de aguentar muito tempo submersos. Tem 2xBônus de item e não possuem Bônus de companheiro.

**Meio Sereiano:** Podem se comunicar com animais marinhos através do contato, aguentam muito tempo submersos e tem bônus de natação (2x). Tem 2xBônus de item e não possuem Bônus de companheiro.

**Cyborg:** Não são uma raça, mas podem se encaixar em quase qualquer uma. Contanto que a raça em questão tenha bônus iniciais, eles podem ser convertidos em partes robóticas (máximo de 4xBônus).

## **Humano (Meio-Gigante)**

Os meio gigantes tem entre 3 à 12 metros, 300Kg à 3T e podem chegar aos 200 anos (normalmente).

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Vitalidade: 10 (1.000D) — Imunidade: 30

```

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Força: 5 (150Kg X4 = 600Kg) — Resistência: 5

```

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Destreza: 5 (50Km/h - 20Km/h em corrida) — Reflexo: 5

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Mente: 15 (Em uma ou mais áreas)

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Perícia: 15 (Em uma ou mais especialidades)

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TOTAL: 100

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Meio gigantes tem certa dificuldade em encontrar bens para sua estatura, por isso são apenas 2xBônus Iniciais + bônus de companheiro.

## **Gigante**

Gigantes tem entre 12 e 20 metros, 2T à 10T e podem chegar até os 300 anos (normalmente).

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Vitalidade: 16 — Imunidade: 30

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Força: 20 (2T X4 = 8T) — Resistência: 10

```

```
Destreza: 10 (100Km/h - 30Km/h em corrida) — Reflexo: 10

```

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Mente: 7 (Em uma ou mais áreas)

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Perícia: 7 (Em uma ou mais especialidades)

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TOTAL: 130

```

Gigantes tem dificuldade em conseguir bens, por isso só possuem 1xBônus de item inicial (embora seja adequado a seu tamanho). Além disso eles tem dificuldade em Perícia e Mentalidade, por isso o jogador não poderá upar estes aspectos com bônus de pontuação (embora possa upar normalmente depois).

## **Tritão (Homem-Peixe)**

Tritões tem entre 50cm à 3 metros, 30 à 600Kg e podem chegar aos 130 anos (normalmente).

```
Vitalidade: 10 (1.000D) — Imunidade: 25

```

```
Força: 8 (360Kg X4 = 1,4T) — Resistência: 5

```

```
Destreza: 2 +20Água (20Km/h - 10Km/h em corrida) — Reflexo: 5

```

```
Mente: 10 (Em uma ou mais áreas)

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Perícia: 10 (Obrigatoriamente em natação)

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TOTAL: 95

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Homens-Peixe tem características de um animal marinho, escolha um. Eles tem certa dificuldade em adquirir bens, por isso são apenas 1xBônus Iniciais. Eles são poucos, por isso não detêm bônus de companheiro. Eles tem informação limitada, por isso o jogador não pode upar Mentalidade ou Perícia com os pontos iniciais.

## **Tritão (Sereiano)**

Tritões tem entre 50cm à 3 metros, 30 à 600Kg e podem chegar aos 130 anos (normalmente).

```
**Vitalidade: 7 (700D) — Imunidade: 25**

```

```
**Força: 2 (30Kg X4 = 120Kg) — Resistência: 2**

```

```
**Destreza: 2 (20Km/h - 5Km/h em corrida) — Reflexo: 2**

```

```
**Mente: 15 (Em uma ou mais áreas)**

```

```
**Perícia: 15 (Obrigatoriamente em natação)**

```

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**ES-Sereiano: 3xVel.de natação + Respir. aquática + Comuni.com peixes: 10 (10m³)**

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```
**TOTAL: 70**

```

Sereianos tem uma nadadeira no lugar das pernas, escolha uma. Eles tem certa dificuldade em adquirir bens, por isso são apenas 1xBônus Iniciais. Eles são poucos, por isso não detêm bônus de companheiro. Eles tem informação limitada, por isso o jogador não pode upar Mentalidade ou Perícia com os pontos iniciais.

## **Wotan ( Homem-Peixe meio Gigante)**

Os meio gigantes tem entre 3 à 12 metros, 300Kg à 3T e podem chegar aos 200 anos (normalmente).

```
Vitalidade: 15 — Imunidade: 30

```

```
Força: 20 (2T X4 = 8T) — Resistência: 10

```

```
Destreza: 5 (50Km/h Geral) — Reflexo: 5

```

```
Mente: 5 (Em uma ou mais áreas)

```

```
Perícia: 5 (Obrigatoriamente em natação)

```

```
TOTAL: 95

```

Homens-Peixe tem características de um animal marinho, escolha um. Eles tem muita dificuldade em adquirir bens, por isso não tem bônus iniciais. Eles tem informações limitadas, por isso o jogador não pode upar Mentalidade ou Perícia com os pontos iniciais.

## **Sereiano (Meio Gigante)**

Os meio gigantes tem entre 3 à 12 metros, 300Kg à 3T e podem chegar aos 200 anos (normalmente).

```
Vitalidade: 10 — Imunidade: 30

```

```
Força: 5 (150Kg X4 = 600Kg) — Resistência: 5

```

```
Destreza: 5 (50Km/h Geral) — Reflexo: 5

```

```
Mente: 15 (Em uma ou mais áreas)

```

```
Perícia: 15 (Obrigatoriamente em natação)

```

```
**ES-Sereiano: 3xVel.de natação + Respir. Aquática + Comuni.com peixes: 10 (10m³)**

```

```
TOTAL: 90

```

Sereianos tem uma nadadeira no lugar das pernas, escolha uma. Eles tem muita dificuldade em adquirir bens, por isso não tem bônus iniciais. Eles tem informações limitadas, por isso o jogador não pode upar Mentalidade ou Perícia com os pontos iniciais.

## **Tontatta**

Tontattas tem entre 20cm à 50Cm, 1Kg à 3Kg e podem chegar aos 100 anos (normalmente).

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Vitalidade: 15 (1.500D) — Imunidade: 25

```

```
Força: 10 (540Kg X4 = 2,1T) — Resistência: 9

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Destreza: 20 (200Km/h - 30Km/h em corrida) — Reflexo: 40

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Mente: 3 (Obrigatoriamente muito ingênuo)

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Perícia: 3 (Em uma ou mais especialidades)

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TOTAL: 145

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Eles tem muita dificuldade em adquirir bens, por isso não tem bônus iniciais. Eles tem informações limitadas, por isso o jogador não pode upar Mentalidade ou Perícia com os pontos iniciais.

## **Mink (Idade Infantil)**

Essa raça detêm enorme poder, e por tanto só é permitido iniciar com idade entre 7 à 12 anos. Minks jovens tem entre 50cm à 2 metros, 30 à 500Kg e podem chegar aos 100 anos (normalmente).

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Vitalidade: 4 (400D) — Imunidade: 17

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Força: 1 (30Kg X4 = 120Kg) — Resistência: 1

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Destreza: 1 (20Km/h - 10Km/h em corrida) — Reflexo: 1

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Mente: 5 +40 Sentidos (Em uma ou mais especialidades)

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Perícia: 5 (Em uma ou mais especialidades)

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TOTAL: 75

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Minks são humanoides mamíferos, escolha um animal mamífero para adquirir algumas capacidades dele. Eles tem muita dificuldade em adquirir bens, por isso não tem bônus iniciais. Eles tem informações limitadas, por isso o jogador não pode upar Mentalidade ou Perícia com os pontos iniciais.

Em noites de lua cheia os Minks se transformam na forma Sulong, amplificando 3 quesitos corporais (que variam dependendo do animal) e descargas em 100% cada, tal como desenvolvendo a capacidade de voo. Sem um treinamento rigoroso o indivíduo perde o controle e fica feroz, a ponto de atacar os próprios aliados. A transformação dura cerca de 5 minutos e causa exaustão e desmaio pós utilização.

## **Skypeans, Birkans e Shandians**

Todos tem entre 50cm à 3 metros, 30 à 600Kg e podem chegar aos 100 anos (normalmente).

Todos possuem asas, tendo um tipo específico para cada raça (mas não permitem voar). Tem uma aptidão natural em Kenbunshoku ( 50% de facilidade) e seus possíveis itens iniciais (2xBônus) são limitados ao que tem disponível nas respectivas ilhas do céu. Eles são poucos, por isso não detêm bônus de companheiro.

## **Longo (Braço, Perna ou Pescoço)**

    A única diferença quanto à humanos são os membros longos (+2Pt em força, destreza e resistência no(s) membro(s) em questão). Possuem 2xBônus e bônus de companheiro.