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Equiper les serviteurs avec l'équipement approprié est crucial pour leur succès au combat. Il existe plusieurs manières de gérer l'équipement des serviteurs afin d'optimiser leurs performances.

Une option consiste à attribuer des objets spécifiques à équiper par un serviteur. Cela garantit que le serviteur donne la priorité à l'équipement de ces objets lorsqu'ils sont disponibles et ne choisira pas d'équiper d'autres objets à la place. Cette méthode est utile lorsque les joueurs veulent s’assurer que leurs serviteurs possèdent des capacités ou des propriétés spécifiques.

Les joueurs peuvent également « verrouiller » des objets sur un serviteur particulier, ce qui empêche le serviteur de laisser tomber ou de déséquiper ces objets même s'il trouve un meilleur équipement. Cette stratégie est utile lorsque les joueurs veulent s’assurer qu’un serviteur spécifique possède une certaine force ou résilience.

Une autre option consiste à contrôler directement un serviteur et à le forcer à équiper certains objets. Cela permet aux joueurs de choisir quels objets le serviteur utilise immédiatement et peut être utile pour équiper les serviteurs avec des objets efficaces contre un ennemi particulier.

Les serviteurs s'équiperont automatiquement à partir des stocks, mais les joueurs peuvent restreindre l'utilisation de certains groupes d'équipement par des serviteurs particuliers. Cela garantit que le serviteur n'utilise aucun élément de ces groupes, même s'ils sont disponibles. Cette stratégie est utile lorsque les joueurs souhaitent réserver des objets à des propriétaires spécifiques.

Il existe différents groupes d'équipement parmi lesquels choisir, tels que l'équipement de base, qui comprend des objets simples et courants comme un club, un poignard ou des vêtements simples. L'équipement en fer fait référence à un équipement en fer ou en matériaux de base comme une épée, un bouclier ou une armure. Ces objets sont plus résistants que l'équipement de base mais pas aussi puissants que des matériaux plus rares.

L'équipement adamantin est constitué d'un métal fictif qui est plus solide et plus durable que le fer. Les équipements en adamantin, comme une épée ou un bouclier en adamantin, sont très appréciés en raison de leur rareté et de leur efficacité.

L'équipement Infernite est constitué d'un autre matériau fictif doté de capacités spéciales liées aux dégâts de feu, comme une épée infernite. L'équipement en adoxium est un autre matériau rare et fictif imprégné de propriétés magiques et peut être un combat magique très efficace, comme un bâton ou une armure en adoxium.

L'équipement artefact fait référence à des objets rares et puissants qui sont souvent uniques ou uniques en leur genre, comme un casque de cyclope ou une armure en écailles de dragon. Les armes à distance incluent toute arme pouvant être utilisée pour attaquer à distance, comme un arc, une arbalète ou un couteau de lancer.

Les bijoux sont souvent portés pour leurs propriétés ou leurs effets magiques, comme une amulette qui offre une protection ou une bague qui améliore les capacités du porteur. Les consommables sont des objets qui peuvent être utilisés une seule fois puis jetés, comme des potions, des parchemins ou des trousses de premiers secours, et fournissent souvent des effets ou des avantages temporaires.

Les équipements électroluminescents font référence aux objets qui émettent de la lumière, comme une lampe de poche, et peuvent exposer l'emplacement d'un joueur mais également éclairer des objets ou améliorer la visibilité des unités amies à proximité.

Enfin, les montures sont des animaux que les personnages peuvent monter, comme un cheval, un chameau ou même un dragon, offrant un moyen de transport plus rapide et pouvant être entraînés à des fins de combat.