Ashbane & Blackfist

"Ashbane & Blackfist" ist das dritte Kapitel der Chronik "The Age of Change: A Remnant of Hope", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Nachdem der alte Gutsherrenfriedhof gesäubert wurde, begleiten die fünf Abenteurer Lady Eleonora Ashbane zu Ihrem Anwesen, trotz des Umstands, dass Ihrer Familie Vampirismus nachgesagt wird. Dennoch paranoid und mit einigen Vorbehalten nehmen die Abenteurer an einem gemeinsamen Abendessen mit der Hausherrin und Ihrem Mündel, dem Mädchen Jekaterina, teil. Die Gruppe findet ein wenig Ruhe in den Mauern des Anwesens und erfährt durch Lady Eleonora mehr über die Mysterien und Geheimnisse, welche den Friedhof und die ganze Umgebung seit ewigen Zeiten plagen.

Am nächsten Morgen brechen Lorin, Cassandra und Rose nach Weißbrück auf, um von Burgomaster Freyraht die Belohnung für die Befriedung des Friedhofs abzuholen und zugleich eine Warnung bezüglich des Auftretens der ansteckenden Krankheit in der Nähe des Dorfes auszusprechen. Dort angekommen bemerken Sie, dass Lady Valyra Blackfist die Siedlung besucht und diese zu erpressen versucht, um den Schutz von Weißbrück gegen die aufkommenden finsteren Mächte zu gewährleisten. Die Häuser Blackfist und Ashbane sind verfeindet und so stellt dieses Verhalten eine direkte Verletzung der alten Grenzen dar. Die Gruppe überbringt die Warnung und erhält die Belohnung, doch herrscht eine angespannte Stimmung im Dorf und selbst die Verwandten von Lorin hadern damit, ob es nicht klüger wäre, die angestammte Heimat für einen besseren Ort zu verlassen.

Derweil haben Nevara und Ronan, zusammen mit Hausdiener Kostaltyn Stracz, erneut den Friedhof aufgesucht, um Cronwich, dem alten Jäger, die letzte Ehre zu erweisen und sein Grab zu restaurieren. Derweil ist Frieden auf der alten Grabstätte eingekehrt und der Hausdiener verriegelt die Zugänge, damit keine weiteren Vorgänge dieser Art geschehen können. Am Abend dann treffen sich die fünf Abenteurer wieder im Anwesen und werden Zeugen eines sonderbaren Ereignisses, als die gerettete Lumia für den Bruchteil einer Sekunde erwacht und eine sonderbare Warnung ausstößt, ehe Sie ins Koma zurückfällt: "*Celesh-Vorn wird kommen!*"

## Handlung

Nachdem Sie den Gutsherrenfriedhof hinter sich gelassen haben, begleitet die Gemeinschaft Lady Ashbane zu einer kleinen Anhöhe, nicht weit vom Friedhof entfernt. Dort liegt das alte Anwesen von Haus Ashbane, welches Lady Eleonora bis zum heutigen Tag bewohnt. Dort angekommen bemerken die Abenteurer merkwürdige Statuen, die teilweise flackerndes grünes Licht umgibt und schnell wird klar, dass hier eindeutig magische Kräfte am Werk sind. Auf die Frage, ob die hohe Lady keine Truppen unterhält, um sich zu verteidigen, merkt Sie lediglich an, dass das Anwesen gut geschützt ist und Sie sich verteidigen kann, wenn notwendig.

Der Gruppe wird Einlass gewährt und die Abenteurer haben Gelegenheit ein erstes Getränk in der Lounge des Anwesens einzunehmen. Sie lernen Kostaltyn Stracz kennen, den Hausdiener der hohen Herrin, der sich sogleich um die Bereitung eines Abendessens kümmert. Bei diesem ersten Getränk trifft die Gruppe auch auf ein junges Mädchen mit blonden, langen Haaren, die eher zufällig den Barbereich des Anwesens aufsucht und einen Moment stockt, überrascht ob des Besuchs. Sie stellt sich als Jekaterina vor, Mündel von Haus Ashbane, zieht sich jedoch schnell wieder zurück, denn obgleich Sie eindeutig neugierig auf die Besucher ist, möchte Lady Ashbane nicht, dass Sie die Gäste belästigt. Im Anschluss an einen ersten Drink kann die Gruppe sich dann auf die Gästezimmer im Ostflügel des Anwesens zurückziehen, um ein Bad zu nehmen und sich ein wenig auszuruhen, während der Hausdiener ein formidables Abendessen bereitet, worauf sich bereits Jeder aus der Gruppe freut. Die noch immer bewusstlose Lumia wird von Kostaltyn ebenfalls in eines der Zimmer verbracht, wo Sie auf einem Bett Platz findet und vorerst sicher untergebracht ist.

Einige Zeit später sitzt die Gruppe beim Abendessen an der langen Tafel beisammen, zusammen mit Lady Ashbane an deren Kopfende und der kleinen Jekaterina. Die Gruppe gibt sich dabei bereits beim Eintreten in den Saal unterschiedlich. Rose, der das Konzept von Hausgästen und Adel komplett fremd ist, nimmt einfach an der Tafel Platz, ebenso Cassandra, die wenig für die Gebräuche der Menschen übrig hat. Auch der aus einfachen Verhältnissen stammende Lorin setzt sich einfach, während Ronan hinter den Stühlen stehenbleibt, bis Lady Ashbane eingetreten ist, ehe Er Platz nimmt, ebenso Nevara. Kostaltyn serviert, nachdem Alle Platz gefunden haben, ausgefallene Speisen, wobei sich schnell eine Vorliebe für die wenig bekömmlichen vostoyanischen Rüben zeigt. Es kommt zu Gesprächen, in denen sich herausstellt, dass Jekaterina ein Findelkind ist, welches Lady Ashbane vor über einem Jahr in den Wäldern fand. Sie hatte keine Erinnerung daran, wer Sie ist oder woher Sie kommt und so nahm die hohe Dame Sie mit in Ihr Anwesen, wo das Kind seitdem ausgebildet wird, Lektionen lernt und sich Wissen aneignen soll. Sie genießt eine strenge Erziehung, überwacht von Lady Ashbane selbst.

Ferner erzählt Lady Ashbane, dass Ihre Familie dereinst die hiesigen Ländereien, einschließlich des Schimmerlichtwaldes, in dem die Gruppe sich aktuell befindet, kontrolliert hat. Ihr Vater führte einen Konflikt mit dem verfeindeten Haus Blackfist, welche die Ländereien südlich des Flusses bei Weißbrück kontrollieren. Tatsächlich liegt Lorin's Heimat direkt an der Grenze zwischen den Ländereien der beiden Adelshäuser. Die Väter sowohl von Eleonora, als auch der als unbarmherzig geltenden Valrya Blackfist hatten einen offenen Konflikt geführt und auch, wenn die Beiden heute längst tot sind und Ihre Töchter die Herrschaft übernommen haben, schwelt dieser Konflikt noch immer. Zugleich hat sich das Machtverhältnis zwischen den beiden Häusern stark verändert. Während Haus Blackfist für seine Legion aus Paladinen bekannt ist, die für Stärke und Macht stehen und diese einfordern können, hat Haus Ashbane in den letzten Jahren kaum noch nennenswerten Einfluss genossen. Vielmehr kursieren diverse Gerüchte und Spekulationen, unter Anderem eben, dass Lady Ashbane ein Vampir ist. Tritt Sie in der Öffentlichkeit in Erscheinung, wie zuletzt einige Monate zuvor in Weißbrück, läuft Sie Gefahr, mit Steinen beworfen und davongejagt zu werden. So kommt es, dass Lady Ashbane nur noch selten Ihr Anwesen verlässt, was umso mehr Gerüchte schürt und so einen Teufelskreis aus Spekulationen und Irrtümern erzeugt.

Im Nachgang des Abendessens begibt sich die kleine Gemeinschaft ins Kaminzimmer, um dort, bei einem prasselnden Feuer, noch ein wenig mehr zu plaudern. Über den alten Gutsherrenfriedhof, auf den schnell die Sprache kommt, weiß Lady Ashbane wenig, da Sie diesen seit ewigen Zeiten nicht mehr aufgesucht hat. Während sämtliche Mitglieder Ihrer Familie dort begraben liegen, weiß Sie nur, dass Cronwich ein Ehrengrab erhielt, nachdem Er einen fürchterlichen Feind auf dem Friedhof bezwungen hat, dabei jedoch sein eigenes Leben verlor. Ein dunkles, namenloses Wesen, welches nur als "Der, der im Schatten wandelt" bekannt ist, soll Ihn getötet haben, aber auch selbst gefallen sein. Legenden berichten, dass Cronwich das sogenannte "*Licht der Hoffnung*" verteidigt haben soll, als es zu seinem größten Kampf kam. Da der Geist des alten Jägers nun wieder in Erscheinung getreten war, nachdem die Kultisten der Nachtmutter Ihren Ritus durchführen wollten, steht zu vermuten, dass Lady Lumia, eindeutig ein Wesen himmlischen Ursprungs, dieses Licht sein könnte. Dass Sie unterhalb einer Kapelle auf Ihrem Friedhof eingeschlossen war, wusste Lady Ashbane, eigenen Angaben zufolge, nicht, da die Legenden über den Jäger hier nicht sehr genau waren.

Als es spät wird, bietet Lady Ashbane der Gruppe an, noch eine Nacht in Ihrem Anwesen zu verbringen. Die Gruppe sieht noch einmal nach der schlafenden Seraphin, die sich noch nicht bewegt oder andere Lebenszeichen gezeigt hat. Die Gruppe berät in der Folge darüber, was zu tun sei. Einerseits könnte die Gemeinschaft warten, bis Sie erwacht, doch ist nicht gewährleistet, dass dies überhaupt geschieht, denn den Geschichten zufolge, die Sie von Lady Ashbane gehört haben, scheint das Licht der Hoffnung versiegelt worden zu sein und wenn dieses Siegel noch immer Bestand hat, dann wird Sie nicht von selbst erwachen. Selbst, als Ihr Lebenskraft geraubt wurde, war Sie kaum zu Bewusstsein gekommen. Eine andere Möglichkeit bestünde darin, Sie nach Vollendorf zu bringen, wo sich ein Außenposten der "Wächter der Gläubigen" befindet. Dort könnte man die Sicherheit der Seraphin gewährleisten, doch die Reise beträgt drei Tage und könnte höchst gefährlich werden, denn ein Wesen des Lichts wirkt in der Dunkelheit von Vethros stets wie ein Leuchtfeuer. Am Ende wird entschieden, dass die Gruppe sich aufteilt. Während Lorin, Rose und Cassandra nach Weißbrück zurückkehren und die Belohnung für die Erledigung des Auftrags einfordern sowie einige Informationen sammeln wollen, verbleiben Ronan und Nevara beim Anwesen, haben ein Auge auf Lumia und überprüfen noch einmal den Gutsherrenfriedhof, um sicherzustellen, dass die dunklen Mächte geschwunden sind, die dort erschienen waren.

Früh am nächsten Morgen machen sich die drei Abenteurer auf den Weg, um sicherzustellen, dass Sie bis zum Einbruch der Dämmerung am Abend zurück sein werden und begeben sich in Richtung Weißbrück. Derweil ist auch Ronan früh aufgestanden und hat sich in den Innenhof des Anwesens begeben, wo Er mit seinem gewaltigen Großschwert Trainingsübungen durchführt, so wie jeden Tag und bei jeder Gelegenheit. Nevara gönnt sich ein wenig länger Ruhe, ehe Sie, nach dem Aufstehen, nach Lumia schaut, nur um festzustellen, dass es noch immer keine Veränderungen bei Ihr gibt. Anschließend nehmen Sie und Ronan ein Frühstück ein und bittet Lady Ashbane dabei, Ihnen noch einmal Zutritt zum Gutsherrenfriedhof zu gewähren, damit Sie dort nach dem Rechten schauen können. Da Kostaltyn ohnehin den Auftrag hat, den Friedhof wieder zu verschließen, damit nicht weitere Eindringlinge dort auftauchen, gewährt Lady Ashbane den beiden Abenteurern diese Bitte, wenn Sie den Hausdiener mitnehmen.

Derweil erreichen die übrigen drei der Remnants erneut Weißbrück, mit dem Ziel, dort zuerst Burgomaster Freyraht aufzusuchen und vom Erfolg der Mission zu berichten. Dabei stellen Sie fest, dass mehrere Pferde, mit dem Wappen von Haus Blackfist auf Ihren Sätteln und Satteldecken, vor dessen Haus warten, ebenso eine ganze Legion schwer bewaffneter Soldaten. Der Burgomaster selbst steht bereits in seiner Tür und Ihm gegenüber eine Frau in Plattenrüstung mit roten Haaren. Sie ist unschwer als Valyra Blackfist zu erkennen, Oberhaupt von Haus Blackfist und Herrin der Grimwood Feste. Obgleich die Abenteurer nicht nahe herankommen, hören Sie aufgrund der Lautstärke der Diskussion, wie die hohe Lady den Burgomaster unter Druck setzt, indem Sie klarstellt, dass Haus Blackfist nicht länger bereit ist, für die Sicherheit von Weißbrück im Grenzgebiet zu garantieren, wenn die Bevölkerung Ihr keine Abgaben oder Tribute bezahlt. Ihre Truppen können das Dorf ungeschützt zurücklassen. Dies würde Sie nicht einmal in Ihrer Ehre als Adlige treffen, denn Weißbrück liegt jenseits des Flusses und damit offiziell im Hoheitsgebiet von Haus Ashbane, die jedoch schon lange keinen Schutz mehr gewährt haben. Bis dato profitierte das Dorf vom guten Willen der Blackfist's, doch dies könne nun schnell vorbei sein.

Burgomaster Freyraht jedoch pocht darauf, dass sich die Bewohner von Weißbrück der Herrschaft von Haus Blackfist niemals unterwerfen werden, käme dies doch einem Verrat gleich. Sie sind stolz auf Ihre Abstammung und Ihren Lebenswandel und haben nicht vor, diesen leichtfertig aufzugeben. So lehnt der Gnom das "Angebot" von Haus Blackfist ab und lässt eine verstimmte Valyra mit Ihren Männern abziehen, die durchblicken lässt, dass Sie dies nicht ungesühnt lassen wird. Anschließend treten die Abenteurer an Freyraht heran, der Sie in seine Amtsstube eskortiert, damit Sie dort von Ihren Erlebnissen berichten können. Der Burgomaster ist erfreut zu hören, dass die Bedrohung auf dem alten Gutsherrenfriedhof beendet und die Sicherheit dort nun wieder gewährleistet ist. Auf die Frage der Gruppe, was der Gnom über Cronwich und dessen Geschichte wisse, erklärt Er nur das, was Lady Ashbane am Abend zuvor bereits berichtet hatte: Dass der Jäger einen mächtigen Feind auf dem Friedhof stellte und mit Diesem um das "Licht der Hoffnung" gekämpft haben soll, bei dem Beide gefallen sind. Für Ihn zählt vorerst jedoch nur, dass der Friedhof erneut gesichert ist und der Geist des alten Jägers nicht länger umgeht. Da die Bewohner von Weißbrück den Friedhof sowieso nicht betreten und sich fernhalten, ist die Angelegenheit für Ihn damit erledigt. Er lässt Lorin einige Formulare ausfüllen, mit denen Er die Auszahlung der Belohnung begründen und belegen kann und übergibt der Gruppe dann die versprochene Belohnung in Höhe von 25 Bürgach Kronen.

Ehe die Gruppe sich verabschiedet, fragt Lorin nach dem Besuch von Lady Blackfist und möchte wissen, wie es um das Dorf steht. Der Burgomaster gibt sich kämpferisch und erklärt, dass unter seiner Führung Weißbrück nicht von Haus Blackfist abhängig werden würde. Dies hat auch einen politischen Grund: Da die Siedlung direkt am Fluss und damit direkt an der Grenze der Ländereien der beiden Adelshäuser liegt, würde ein Einverständnis in diese Abmachung einer Eroberung gleichkommen, denn dann würde die Siedlung sich zu Haus Blackfist und damit zu Ihrem Reich im Süden bekennen. Auch wenn Haus Ashbane inaktiv geworden ist, hat dies nichts an der Loyalität der Bewohner zum Land an sich geändert, zumindest nicht in den Augen des Burgomaster. Lorin nimmt dies zur Kenntnis, ist aber sichtlich besorgt über diese Entwicklungen. Ehe die Gruppe geht, warnen Sie Freyraht außerdem vor dem Auftauchen der "Tränen des Hungerers" in unmittelbarer Nähe zum Dorf, doch auch darüber macht sich der Gnom keine nennenswerten Gedanken. Die Krankheit ist ein Mysterium, ausgestorben seit vielen Jahren und zuvor schon nur sporadisch in Erscheinung getreten. Er verspricht, dass Er achtsam sein und die Bewohner der Stadt warnen wird, doch überzeugt scheint Er nicht zu sein.

Im Nachgang des Besuchs beim Burgomaster begibt sich Lorin, begleitet von den beiden Anderen, zum Haus seiner Familie, welches nahe des Friedhofs gelegen ist, übt seine Familie doch den Beruf des Totengräbers aus. Hier trifft Er auf seine Schwester Lisette Stein, die eine Diskussion mit Ihrem Vater führt. Schnell zeigt sich, dass der Besuch von Haus Blackfist im Dorf für einigen Aufruhr gesorgt hat. Lisette führt ein Gespräch mit Gregor über die Zukunft von Weißbrück und dass es Lyra Gragg, der anderen Tochter des Hauses, die vor einigen Jahren nach Vollendorf gezogen ist, deutlich besser zu gehen scheint, da diese Stadt nicht nur größer ist, sondern auch besser geschützt und sich eben nicht im Grenzgebiet befindet und damit anfällig für Übergriffe ist. Gregor tut dies jedoch ab und zeigt keinerlei Interesse daran, seine Heimat zu verlassen. Wie der Burgomaster schon sagte, ist auch Er stolz auf seine Abstammung, seine Heimat und sein Dorf und nicht gewillt, dieses wegen einiger politischer Umwälzungen zu verlassen.

Als Lorin und seine Begleiter auftauchen, ist Gregor erfreut, seinen Sohn wiederzusehen und begrüßt Ihn überschwänglich. Auch Lisette ist erfreut zu sehen, dass es Lorin gut geht und die Mission beim Gutsherrenfriedhof scheinbar keine bleibenden Spuren hinterlassen hat. Nachdem der Vater sich, nach einem kurzen Gespräch, entfernt hat, führen Lorin und seine Begleiter noch ein Gespräch mit Lisette und Ihre fortwährenden Sorgen über die Sicherheit der Familie. So erfährt Lorin, dass Sie einen ganzen Wochenlohn ausgegeben hat, um Ihm das Paket mit den nützlichen Gegenständen zusammenzustellen, aus Sorge um Ihren Bruder. Die Situation in Weißbrück ist überdies angespannt, mehr noch seit dem Besuch von Haus Blackfist. Allen scheint klar zu sein, dass Ärger in der Luft liegt, doch Niemand weiß so richtig, was kommen wird und wie dem begegnet werden kann. Noch während des Gesprächs mit seiner Familie taucht plötzlich Nathan Stein auf, der Ehemann von Lisette und Schreiber in der Amtsstube des Burgomasters. Er hatte das Gespräch zwischen seinem Dienstherrn und der Adligen mitbekommen und möchte mit seiner Frau ein ernstes Gespräch führen.

Die Beiden entfernen sich ein Stück, doch Lorin und seine Begleiter können noch immer lauschen. Nathan fordert Lisette, scheinbar nicht zum ersten Mal auf, dass die Familie Weißbrück verlassen sollte, nur noch mehr nach den jüngsten Ereignissen. Nathan macht sich Sorgen um seine Familie. Die beste Freundin seiner Tochter Mina wurde von der Arkanen Inquisition abgeholt, was das Kind nicht verstehen kann und in Angst versetzt hat und nun erscheinen auch noch die Soldaten von Lady Blackfist und drohen dem Burgomaster und dem ganzen Dorf. Auch die Sichtung der Tränen des Hungerers bereiten dem Schreiber Sorgen und Er sieht seine Familie immer mehr unabwägbaren Bedrohungen ausgesetzt. Mit der Argumentation, dass es Lyra in Vollendorf deutlich besser geht und auch der Rest der Familie dort ein besseres Leben könnte, erreicht Er Lisette jedoch nicht, die sich weigert, alles zu verlassen, was die Familie aufgebaut hat, auch im Wissen, dass der alte Gregor sein Haus und seine Arbeit niemals zurücklassen würde. So lange Ihr Vater in Weißbrück lebt, kann Sie Ihn nicht verlassen. Der wütende Nathan stürmt schließlich davon, mutmaßlich, um das Gasthaus aufzusuchen und seinen Kummer in Alkohol zu ertränken.

Lorin setzt das Gespräch mit seiner Schwester noch ein wenig fort, seine Beunruhigung über die Situation in seiner Heimat und den Stand der Familie ist nur noch gewachsen. Für den Moment aber kann Er nichts ausrichten und Lisette versichert Ihm, dass alles in Ordnung ist, was der Monsterjäger aber nicht so recht glauben kann. Trotzdem bleibt Ihm momentan nur, mit den Anderen zum Anwesen von Haus Ashbane zurückzukehren und dort die nächsten Schritte zu planen. Im Dorf kann Er wenig erreichen und auch wenn Er lieber bei seiner Familie bleiben würde, macht Er sich, gegen frühen Nachmittag, mit den Anderen auf den Rückweg.

Derweil haben sich Ronan und Nevara, in Begleitung von Kostaltyn, erneut auf den Weg zum Gutsherrenfriedhof gemacht. Unterwegs erzählt der Hausdiener den Beiden ein wenig mehr über den Friedhof. So erfahren Sie, dass Er direkt zu Haus Ashbane gehört und niemals für eines der umliegenden Dörfer fungierte, daher auch sein Name als "Gutsherren" Friedhof. Generationen von Mitgliedern der Ashbane Familie liegen dort begraben, allerdings nur wenige Außenstehende, wie eben Cronwich, der ein Ehrenbegräbnis erhalten hatte, auch wenn Er nicht Teil der Familie gewesen ist. Der Hausdiener weiß nur wenig mehr über die Ereignisse auf dem Friedhof. Cronwich hatte es sich zur Aufgabe gemacht, das Licht der Hoffnung zu beschützen, vielleicht gar im Auftrag der Seraphen selbst. Sein Plan sah vor, das Licht in die Kapelle der Hoffnung im Schimmerlichtwald zu bringen, auf eben diesen Friedhof, damit die damals dort lebenden Priester Sie mit neuer Energie erfüllen könnten. Doch Er, der im Schatten wandelt, fand den Jäger und versuchte, sich des Lichts zu bemächtigen. Cronwich soll die Kapelle versiegelt haben und während das Licht der Hoffnung unterhalb in den Kavernen verblieb, stellte Er sich dem übermächtigen Feind entgegen. Ein Kampf, den keiner der Beiden für sich entscheiden konnte. Zwar hatten die Geschichten immer davon gesprochen, dass das Licht der Hoffnung sich in der Kapelle befinden soll, doch dass es sich um eine wirkliche Seraphin handelt, wusste nach all diesen Generationen Niemand mehr.

Schließlich erreichen die Drei das zerstörte Grab des alten Jägers, mit der eingestürzten Statue und der zerschmetterten Grabplatte. Ronan will dem Jäger die letzte Ehre erweisen, denn Er starb als Krieger und Held in Ausübung seiner Pflicht und mit seinen Idealen vor Augen. Dennoch fühlt sich der Kämpfer auch in seinem Glauben bestärkt, denn am Ende hatten die Seraphen, in deren Auftrag Er stritt, Ihm nicht geholfen. Sie hatten Ihm nicht ausreichend beigestanden, seine Mission zu erfüllen und nach seinem Tod und mutmaßlichen Scheitern wurde Er vergessen. Sogar der ewige Frieden wurde Ihm verwehrt, denn Er scheint noch immer an Lumia gebunden und erhebt sich, wenn Ihr Unheil droht. In Ronan's Augen hätte Er längst von seinen Bürden erlöst werden müssen, da Er alles, sogar sein Leben, gegeben hat, um seine Mission auszuführen und mehr von einem Mann nicht erwartet werden kann.

Während die Drei vor dem Grab stehen und Ronan sein Großschwert in den Boden rammt und niederkniet, zugleich ein paar Worte der Ehrerbietung sprechend, unterhält Er sich auch mit Nevara über die weitere Vorgehensweise. Sie ist nicht so stoisch wie Er, sondern überzeugt, dass Lumia's Rückkehr ein Zeichen ist und dass die Gruppe dies nicht ignorieren kann. Sie plädiert noch immer dafür, die Seraphin aufzuwecken, um Antworten zu erhalten, falls irgendwie möglich. Ronan glaubt nicht an göttliche Vorsehung und ist nicht überzeugt, dass die Sterblichen sich an das Licht der Hoffnung klammern sollten, willigt aber ein, Nevara bei Ihrer Mission zu beschützen, da Er so eine Chance hat, seine Lebensschuld wiedergutzumachen und zugleich vielleicht die Chance erhält, abermals für eine gute Sache zu streiten.

Auf Kostaltyn's Vorschlag hin beginnen die Drei dann, das Grab bestmöglich zu restaurieren. Die umgeworfene Statue kann so schnell nicht ersetzt werden, doch der Hausdiener organisiert eine neue Grabplatte, um selbiges wieder zu verschließen. Damit und mit dem Entfernen von einigen Überresten und Bruchstücken kann die Ruhestätte von Cronwich zumindest rudimentär wiederhergestellt werden. Mit Vostoyanischem Vodka erweist Ronan Ihm noch einmal Ehre und die Drei begeben sich anschließend hinauf zur Kapelle der Hoffnung, um auch dort wieder für Ordnung zu sorgen. Dabei entdecken die Drei ein Loch in der Seitenwand, welches Kostaltyn verschließen will, damit nicht erneut düstere Elemente die Ruhe der Toten entweihen können. Um den Durchgang zu verschließen, will Er die Überreste der Statue der Mikala davorschieben, welche auf dem Friedhof liegt. Sie ist eine der früheren Götter von Vethros, die vor langer Zeit vernichtet wurden und von Denen nichts geblieben ist, außer ein paar Götzen und Überresten früheren Wissens. Nachdem Ronan einen Blick in die Räumlichkeiten geworfen hat, dort aber nur noch mehr zerstörte Statuen vorfinden kann, verschließen die Drei den Durchgang und verlassen anschließend den Gutsherrenfriedhof. Auch wenn noch immer dunkle Präsenz über diesem Ort liegt, scheint es doch so, als wären die Geister der Toten zur Ruhe gekommen. Kostaltyn bringt eine neue Eisenkette vor den Toren an und auf symbolische Weise versiegelt Er damit den Friedhof.

Die Drei kehren ins Anwesen zurück, wo zwischenzeitlich, kurz nach Einbruch der Abenddämmerung, auch die übrigen Abenteurer zurückgekehrt sind. Die Gruppe nimmt ein gemeinsames Abendessen ein, wo Sie sich gegenseitig von Ihren Erlebnissen berichten. Noch immer herrscht Unklarheit darüber, wie der nächste Schritt aussehen sollte und ob es klug wäre, Lumia aufzuwecken oder Sie nach Vollendorf zu bringen. Nach dem Essen suchen die Remnants die Seraphin noch einmal auf, um Ihren Status zu überprüfen. Im Zimmer angekommen beobachten Sie die ruhig daliegende Wesenheit und diskutieren erneut, was zu tun ist. Plötzlich und ohne jede Vorwarnung erstrahlt das Zimmer jedoch und es scheint, als würde Lumia für einen kurzen Moment zu Bewusstsein kommen. Sie reagiert jedoch nicht auf äußere Einwirkungen und scheint zunächst auch Niemanden der Anwesenden zu erkennen. Vielmehr spricht Sie, scheinbar mit Cronwich und warnt Ihn vor dem Erscheinen von Ihren Feinden. Mit einem Blick in Richtung der Abenteurer, von dem immer noch nicht so recht klar ist, ob Sie Jemanden erkennt oder nicht, spricht Sie eine Warnung aus: "*Celesh-Vorn wird kommen!*"

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Rose
* Lorin Gragg
* Ronan Arcadius
* Nevara
* Cassandra Larynde

### Antagonisten

* Er, der im Schatten wandelt (Nur erwähnt)
* Celesh-Vorn (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Eleonora Ashbane
* Buster
* Jekaterina (Erstauftritt)
* Kostaltyn Stracz (Erstauftritt)
* Burgomaster Freyraht
* Lumia
* Cronwich, der alte Jäger (Nur erwähnt)
* Mikala (Nur erwähnt)
* Valyra Blackfist (Erstauftritt)
* Gregor Gragg
* Lyra Gragg (Nur erwähnt)
* Lisette Stein
* Nathan Stein
* Mina Stein (Nur erwähnt)

## Trivia

* Als Ronan die zerstörten Räume der Krypta verlässt, sagt Er die Worte: "*Die Götter sind tot, nach Ihnen wird nicht mehr gesucht!*" Innerhalb der Welt von Arceiron ist dies ein Zitat des Vostoyanischen Imperiums, doch in der Realität stellt es eine Zeile aus dem populären Lied "*Gott ist tot*" des Musicals "***Tanz der Vampire***" dar.
* Da die Spieler das Gerücht kannten, dass es sich bei Lady Ashbane um einen Vampir handeln könnte, wurde bewusst auf diverse Anzeichen geachtet (z.B. ob die hohe Lady am Essen teilnimmt, tagsüber in Erscheinung tritt, etc.). Diese Beobachtungen fanden jedoch nur OOC (Out of Character) statt, denn natürlich hat innerhalb der Geschichte keiner aus der Gruppe jemals einen Vampir zu Gesicht bekommen.
* Die gesamten Ereignisse dieses Kapitels und des nächsten Kapitels geschehen während einer Langen Rast. Dies ist dem in der Geschichte verwendeten Rastsystem geschuldet, welches eine Ruhephase von 36 Stunden anstatt nur 8 Stunden vorsieht, damit die Gruppe sich vollständig erholen kann.
* Da Freyraht Lorin einige Dokumente ausfüllen lässt, mit denen Er die Auszahlung der Belohnung für die Erledigung der Mission belegen kann, impliziert dies, dass Er eine Form der Buchhaltung in seiner Amtsstube unterhalten muss, was für ein Fantasy-Setting untypisch anmutet. In einem realen Kontext ist dies jedoch nicht ungewöhnlich, da die ersten Anfänge der Buchhaltung und des Rechnungswesens sich bereits im 6. Jahrtausend vor Christus auf Ausgrabungen des Sumerischen Reiches gefunden haben.