recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Herrenhaus

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**Herrenhaus** ist eines der Gebäude in Foundation.

Es ist eines der Gebäude, welches die Spieler entwerfen können, indem Sie verschiedene Teile kombinieren.

Abhängig von seinen Komponenten wird Prunk und die Gold Kapazität beeinflusst.

Außerdem wird ein Herrenhaus benötigt, um regelmäßig Aufträge vom Gesandten für König, Klerus und Arbeiterschaft zu erhalten. Wodurch Einfluss gewonnen werden kann.
Eisenschmelze

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 Stein (10)
 Werkzeuge (10)

Die **Eisenschmelze** ist eines der Gebäude in Foundation. Sie ist wichtig um Eisen zu schmelzen.

Hier arbeitende Bürger produzieren  Eisen  aus  Kohle  und  Eisenerz .

Eisen kann dann in der Schmiede weiter verarbeitet werden.

Eine Eisenschmelze bietet Platz für bis zu 2 Arbeiter.
Systemvoraussetzungen

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Im Folgenden sind die minimalen und empfohlenen **Systemvoraussetzungen** für *Foundation* aufgeführt. Obwohl diese Anforderungen keine garantierte funktionierende Konfiguration darstellen, sollte die Erfüllung der Mindestanforderungen zumindest eine start fähige Umgebung gewährleisten.

## Empfohlene Anforderungen

Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem.

OS: TBD

Prozessor: TBD

Arbeitsspeicher: 8 GB RAM

Grafik: TBD

## Mindestanforderungen

Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem.

OS: TBD

Prozessor: TBD

Arbeitsspeicher: 8 GB RAM

Grafik: TBD

## Siehe auch

* Schnellstart
* Veröffentlichungsdatum
Downloadable Content

**Downloadable Content** also knows as *"DLCs"* add additional content to *Soul at Stake .*

As of date, there are **4**available DLCs (for Steam, PC), with some being free and some being paid.

## **Available DLCs**

The following DLCs can be purchased from the Steam Store Page of *Soul at Stake*, however, some come pre-installed with the Game:

### **Frozen Village**

*Main article: Frozen Village*
**Frozen Village** DLC was released for free on 13 September 2018, then later for $1.99 on 14 September 2018.

The DLC adds The Witch.

### **Aria in the Ashes**

*Main article: Aria in the Ashes*
**Aria in the Ashes** DLC was released for $4.99 on 25 March 2019.

The DLC adds Henry and The Actor.

### **Facets of the Phantom**

*Main article: Facets of the Phantom*
**Facets of the Phantom** DLC was released for $5.99 on 30 May 2019.

The DLC adds Sophia and The Phantom.

### **Drown in the Disgrace**

*Main article: Drown in the Disgrace*
**Drown in the Disgrace** DLC was released for $1.99 on 26 June 2019.

The DLC adds The Drowner.

### **Underworld Tycoon**

*Main article: Underworld Tycoon*
**Underworld Tycoon** DLC was released for $1.99 on 2 August 2019.

The DLC adds Jacob.

### **Twisted Twins**

*Main article: Twisted Twins*
**Twisted Twins** DLC was released for $5.99 on 30 August 2019.

The DLC adds Oliver and The Twins.

### **Funeral of the Flowers**

*Main article: Funeral of the Flowers*
**Funeral of the Flowers** DLC was released for $5.99 on 29 October 2019.

The DLC adds Aoki and The Geisha.

### **Lament of the Lovers**

*Main article: Lament of the Lovers*
**Lament of the Lovers** DLC was released for $5.99 on 23 December 2019.

The DLC adds Rose and The Drummer.

### **New Year's Evil**

*Main article: New Year's Evil*
**New Year's Evil** DLC was released for $1.99 on 21 January 2020.

The DLC adds The Dread.

### **Nightmare Runner**

*Main article: Nightmare Runner*
**Nightmare Runner** DLC was released for $1.99 on 25 March 2020.

The DLC adds Judie.

## **Clothing Packs**

### **Londoner Henry's British Suits**

*Main article: Londoner Henry's British's Suits*
**Londoner Henry's British Suits** DLC was released for $8.99 on 20 May 2019.

The DLC includes Grey Hair, British Top Hat, British Suits, and British Striped Pants.

### **Under the Gown April's Costumes**

*Main article: Under the Gown April's Costumes*
**Under the Gown April's Costumes** DLC was released for $12.99 on 20 May 2019.

The DLC includes Lead White, Glass Floral Headwear, Blood Underneath, and Gold Blade Spear.

### **"Glad You Came" Angie's Dress**

*Main article: "Glad You Came" Angie's Dress*
**"Glad You Came" Angie's Dress** DLC was released for $10.99 on 1 July 2019.

The DLC includes The Wavy Long, The Charmer, The Galaxy, and The Night.

### **"Teenage Dream" the Bride's Dress**

*Main article: "Teenage Dream" the Bride's Dress*
**"Teenage Dream" the Bride's Dress** DLC was released for $13.99 on 1 July 2019.

The DLC includes Red Ribbons, Birdcage Veil, Fraulein Homewear, and Burning Tongs.
Beeren

**Beeren** werden von Arbeitern aus einer Sammlerhütte aus Büschen gesammelt, die mit einer Abbauzone markiert sind.

Sie können auf einem Markt verkauft werden, um den Bedarf der Dorfbewohner an Nahrungsmitteln zu decken.

Darüber hinaus können sie gegen Gold eingetauscht oder auf Anfrage bei Erteilung von Prunk abgegeben werden.

Büsche wachsen in Gruppen von fünf, obwohl manchmal mehrere Gruppen in einem Gebiet gefunden werden können. Jeder Busch hat eine festgelegte Regenerationsrate. Eine Gruppe von Büschen kann mit einer voll besetzten Sammlerhütte mithalten, welches direkt daneben steht. Zwei Hütten werden es jedoch überwältigen und einen Teil der Zeit ohne Beeren verbringen, wodurch die Zeit Ihres Sammler's verschwendet wird.

Beeren werden beim Lebensmittelstand auf dem Markt für 9 Gold verkauft.

Einige Untersuchungen zeigen, dass 5 Büsche 190 bis 200 Beeren pro Monat liefern und somit 45 bis 47 Dorfbewohner ernähren können.
Markt

Der **Markt** ist eines der Denkmäler in Foundation. Es ist wichtig, die Bedürfnisse der Menschen zu erfüllen und Einkommen zu schaffen.

Es erzeugt Prunk im Arbeiterschaftsbaum basierend auf der Anzahl der Stände und Dekorationen, die Sie hinzufügen.

Ein Markt kann einen oder mehrere Stände in den folgenden Kategorien enthalten:

* **Nahrung**
	+ Beeren (Neuankömmling und höher)
	+ Fisch (Leibeigene und höher)
	+ Brot (Leibeigene und höher)
	+ Käse (Bürgerliche und höher)
* **Waren**
	+ Gewöhnliche Kleidung (Leibeigene und höher)
* **Luxus-Waren**
	+ Honig (exklusiv für Bürger)
	+ Wein (exklusiv für Bürger)

Es ist sofort nach dem Platzieren Ihres Dorfzentrums verfügbar.

Die durch den Kauf erzielten Einnahmen gelangen automatisch in die Schatzkammer welche sich im Herrenhaus befindet.

***Tipp**:* Stellen Sie sicher, dass Sie genug Träger haben und dass Ihre Speicher und Lagerhaus gut gefüllt sind, damit der Marktarbeiter den Artikel abrufen kann, den sie verkaufen möchten!

***Tipp**:* Marktarbeiter müssen nicht physisch am Tisch anwesend sein, damit Dorfbewohner ihre Waren kaufen können. Der wichtige Mechanismus der Marktarbeiter besteht darin, Waren an ihre Tische zu bringen, so dass es wenig schadet, wenn sie lange Strecken zurücklegen, um mit ihnen die Speicher oder Lagerhäuser zu erreichen benötigte Waren.

* Eine alte Version des Marktes (Sammlerhütte)
* Eine alte Version des Marktes (Kleidermarkt)
Kloster

Das **Kloster** ist eines der Gebäude in Foundation. Es ist wichtig um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu erfüllen.Es ist eines der Gebäude die man selber aus verschiedenen Gebäudeteilen zusammen setzen kann um sein eigenes Aussehen zu erschaffen. In Abhängigkeit von den verwendeten Gebäudeteilen bietet es unterschiedliche Vorteile für die Stadt.Es wird verwendet um Honig und Kräuter herzustellen.

## Verwandte Artikel

* Kirche
* Dorfkirche
Veröffentlichungsdatum

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Diese Seite enthält alle Informationen zur Veröffentlichung von *Foundation*.

## Veröffentlichungsdatum

Die Veröffentlichung von Foundation ist geplant für **Oktober 2018 (Early Access)**

Die vollständige Freigabe von Foundation ist geplant für **N/A**
Avarice

Mini-Boss Dégradé

**Avarice** est basé sur l'un des 7 péchés capitaux et a un rôle de Mini-Boss. Il peut être trouvé à l'intérieur d'un Magasin ou d'une Salle Secrète. Modèle:Afterbirth Il a également une chance d'apparaître lors de la destruction d'un marchand spécial.

## Comportement

* Se promène dans la salle, généralement en ligne.
* Tire trois larmes de façon soudaine à Isaac en forme de cône.
* Fait apparaître 2 Hoppers occasionnellement.
* Si il est touché par Greed, Isaac perdra entre 2-4 pièces et faire tomber entre 1-3 pennies sur le sol.

## Anecdotes

* Si le joueur réentre dans la pièce où Greed/Super Greed a été trouvé, des roches sont trouvées dans les coins de la pièce et des toiles d'araignées au centre.
	+ Modèle:Afterbirth Si la pièce est un magasin et que le joueur porte Côte d'Avarice, elle redeviendra un magasin où l'on peut acheter des objets et des consommables.
* Greed a son propre compte Twitter. Cela a été découvert après que la communauté à déterré une figurine de Greed couverte de marques au feutre durant un JRA, ce qui a conduit rapidement à ce compte. Après avoir obtenu le mot de passe et tweeté dessus, le mot de passe a été rapidement changé et utilisé pour annoncer l'arrivée du Keeper.
Ereignisse

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**Ereignisse** sind ein Teil von Foundation und können von anderen Spielern ex- und importiert werden. Sie sind ähnlich zu Aufträgen, allerdings sind sie entweder eher zufällig oder stehen mit einem bestimmten Szenario in Verbindung.

Aktuell ist ein häufiges Event eines, bei dem man ein bestimmtes Produkt an eine Partei seiner Wahl sendet: Der Kirche, Dem Königreich oder den Arbeitern. Das erfolgreiche Beenden des Events wird mit einer Ressource belohnt die mit der ausgewählten Partei in Verbindung steht. Bei einem Versagen verliert man eine kleine Menge dieser Ressource. Um ein Lieferungsevent zu beenden benötigt man minderst ein Lager, welches das Produkt annimmt. Wenn die benötigte Menge in den Lager in benötigter Menge anzutreffen ist, wird das rote 'X' neben dem Event zu einem grünen Haken, welcher die Lieferung beendet, wenn man auf ihn klickt.

## Liste der Events

 Liefere Fisch
 Liefere Brot

## Verwandte Artikel

* Gebäude
* Charaktere
* Aufträge
* Szenarien
Schmiede

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 Stein (20)
 Werkzeuge (20)

Die Schmiede ist ein Gebäude, welches gebaut werden kann sobald die ersten Bürger in der Stadt angekommen sind. Der Schmied verwandelt ein  Eisen  und eine  Kohle  in 1 Werkzeug.
Aufträge

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**Aufträge** sind ein Teil von Foundation und sie können ex- und importiert werden von anderen Spielern. Im Normalfall sind sie mit einer Aufgabe verbunden die der Spieler erfüllen muss. Quests können Teil größerer Szenarien.

## Liste der Quests

 Holz (40)
 Werkzeuge (20)
 Beeren (10)
 Erhöht den Rang eurer Dorfbewohner auf Bürgerliche | Mindestens ein Dorfbewohner muss den Rang Bürgerlicher erreichen

## Verwandte Kategorien

* Gebäude
* Charaktere
* Events
* Szenarien
Fragen und Antworten

**Falls ihr hier keine Antworten erhalten solltet:** Foundation Discord
Oder schreibt auf: Q&A der englischen Seite

**F:**Hallo!
Habe gerade auf einen YouTube-Kanal zwei Demos gesehen, in denen Gebäude und Info-Fenster gezeigt werden, die ich, bei identischer Versionsnummer nicht aufrufen kann, obwohl ich die gezeigten Voraussetzungen für den Bau eines Bergfriedes bzw. Herrenhauses (in 2 verschiedenen Städten) bei weitem übertreffe. Betrifft Version A.1.0.15.0226
Grüße (user:Lafemmerouge81)

**A:**...

**F:** Wohnfläche

Hallo zusammen,

Spiele seit längeren foundation..

ich habe da nur ein problem, ich bekomme ab einen bestimmten punkt keine neuankömmlinge. ich weiss auch warum, angeblich hab ich "zu wenig wohnfläche"...

ich defentiv genug fläche zum bauen von häusern.

die frage ist nun an was könnte das noch liegen das ich keine neuankömmlinge bekomme?

Beschäftigung ist HOCH Zufriedenheit ist HOCH Wohnfläche ist NIEDRIG.. <-- warum nur?

für hilfreiche antworten wäre ich sehr dankbar..

MFG

René

**A:**
Ich habe das selbe Problem und sogar noch leere Häuser (der stufe 3) in der Nähe.

Das Problem waren bei mir 4 Leibeigene (von 240 Bewohnern). Ich habe in der Nähe deren Arbeitsplätze zwei neue Wohngebiete ausgewiesen. Schon haben die sich Hütten gebaut und waren zufrieden. Die funktion fühlt sich falsch an.

**F:** Hallo, ich habe bei der Alpha 1.6.20.0814 keine Möglichkeit Wohngebiete zu definieren, was das Spiel leider unspielbar macht. Hat jemand einen Lösungsvorschlag?

lg.

**A:**...
Jagdhütte

Die **Jagdhütte** ist eines der late game Gebäude von Foundation, welches  Leder  und  Hirsch  produziert. Bevor dieses Gebäude funktioniert muss man erst eine Jagdgebiet.

Hirsche können am Markt in Nahrungsständen verkauft werden.

Die **Jagdhütte** wird nach Erreichen von **20** Bürgerlichen und **15**  Königreich  Prunk  und kostet **3**  Königreich  Punkte zum freischalten.
Steinvorkommen

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Ein **Steinvorkommen** ist wichtig für den Steinbruch. In einem Steinvorkommen wird  Stein  für die weitere Verwendung abgebaut und zum nächsten Steinbruch transportiert.
Windmühle

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 Werkzeuge (10)
 Stein (10)

Die **Windmühle** ist ein Gebäude aus Foundation.

Zugewiesene Bürger produzieren aus  Mehl  ,  Weizen  und  Wasser  ->  Brot  , welches für die Bäckerei benötigt wird.
Motocross Armor

Reason: "*Obsolete, updated version goes in Armor List*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*Obsolete, updated version goes in Armor List*"

Made to protect sport riders from kicked-up debris and high-speed collisions, this full body armor is one of the better overall protection solutions liable to be found. While not made to stop bullets, its design covers the body in lightweight durable plastics over dense padding that can shield the wearer from most other types of damage.

* Defense 10
* Weight 15.00

Resistance :

* Ballistic : 10%
* Bite : 30%
* Bludgeoning : 30%
* Fire : 30%
* Piercing : 20%
* Slashing : 30%
Modifikationen des Spiels (Mods)

## **Einleitung**

   Ist Euch Euer Spiel zu langatmig, gar eintönig, oder soll Eure Stadt einfach ein noch lebendigeres Bild abgeben? Dann sind **Mods** genau das Richtige für Euch.

Egal ob neue Maps, Gebäude und Dekorationen, Jahreszeiten- und Wetterwechsel oder angreifende Gesetzlose, vor denen Ihr Eure Bevölkerung schützen müsst - den Möglichkeiten sind Dank der großartigen Arbeit der Foundation-Community kaum Grenzen gesetzt.

## **Mod-Installation**

Mods lassen sich in Foundation über das integrierte **Mod-Organisations-System** *(Mod-organization-system, folgend **"M.O.S."** genannt)* kostenlos herunterladen oder einfach wieder entfernen. Das M.O.S. findet Ihr im ***Hauptmenü*** unter dem Menüpunkt ***Mods**.*

## **Menü-Erläuterung (M.O.S.)**

Im Menü des M.O.S. findet Ihr zwei Kategorien:

1. **Installierte Mods:** Hier habt Ihr eine Übersicht über alle Mods, die Ihr heruntergeladen und installiert habt.
2. **Mods durchsuchen:** Hier könnt Ihr spielintern durch die Liste von Mods von *foundation.mods.io* scrollen. Via Klick auf "herunterladen" stehen Euch die gewünschten Mods dann im Menü "Installierte Mods" zur Verfügung.

## **Mods aktivieren**

**Möglichkeit 1: De-/Aktivierung vor dem Spiel.** Um Mods vor einem neuen Spiel zu aktivieren oder zu deaktivieren, erhaltet ihr vor dem Ladebildschirm die Möglichkeit, Mods aus Eurer Installiert-Liste aus- oder abzuwählen.
Nach dem Start des Spiels sind die ausgewählten Mods aktiviert bzw. deaktiviert.

**Möglichkeit 2: De-/Aktivierung während eines Spiels.** Mods können auch während des Spiels aktiviert oder deaktiviert werden. Wählt dazu "Mods bearbeiten". Diese Option findet Ihr unten in der "Laden"-Übersicht Eurer gespeicherten Spielstände.

### ***Achtung:***

1. Einige Mods funktionieren **nur in Verbindung mit anderen Mods**. Dies wird Euch beim Download der Daten über das "Mods herunterladen"-Fenster des M.O.S. mitgeteilt. Die zugehörigen Mods können so direkt mit heruntergeladen werden.
2. Andere Mods wiederum können **nicht in laufenden Spielen aktiviert** werden. Informationen hierzu findet Ihr in den Erläuterungstexten der jeweiligen Mods auf *foundation.mods.io*.
Holzfäller Camp

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## **Holzfällerlager**

   Das **Holzfällerlager** ist ein Gebäude zur Rohstoffgewinnung. Zugewiesene Bürger fällen Bäume in der Abbauzone (blaue Farbe), die ihrem Holzfällerlager am nächsten liegt.

**Produziert:**  Holz

**Benötigt dafür:** Wald, Abbauzone

**Wird entsperrt durch:** Von Beginn an verfügbar

**Arbeitsplätze pro Lager:** 3
Tastenkombinationen

**Tastenkombinationen** und Kontrollen im Spiel.

## Kamerasteuerungen

**A** - Kamera links

**D** - Kamera rechts

**W** - Kamera nach vorne bewegen

**S** - Kamera nach hinten bewegen

**Q** - Kamera nach links drehen

**E** - Kamera nach rechts drehen

**R** - Kamera nach oben neigen

**F** - Kamera nach unten neigen

**MMB/MB3** - Schwenken Sie die Kamera in die Richtung der Mausbewegung

**Ctrl + MMB/MB3** - Bewegen Sie die Kamera in die Richtung der Mausbewegung

**Mausrad nach oben** - Hineinzoomen

**Mausrad nach unten** - Rauszoomen

**Ctrl + U** - Zeige / Verstecke GUI

## Gebäudeplatzierung

Bewegen Sie die Maus zum Ort

Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus zum Drehen

## Modulare Gebäude

**LMB/MB1** - Komponente platzieren

**Ctrl + Mausbewegung** - Komponente drehen

**RMB/MB2** - Entfernt Komponente

## Zonierungswerkzeug

**LMB/MB1** - Zone definieren

**RMB/MB2** - Zone nicht definieren

**Ctrl + Mausbewegung** - Vergrößern / Verkleinern der Pinselgröße
Nailgun

**Weight** | 5

While not a traditional firearm, in a pinch, the nailgun can be used as a weapon. It's a fact that this tool has caused its fair share of emergency room visits - used intentionally as a means of self-defense, who knows what kind of damage it could do, one use object, it can't be reloaded if it's empty.
Gold

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**Gold** ist eine wichtige Ressource.

Es wird durch den Verkauf von Beeren, Brot und Kleidung mit Märkten für Bürger oder durch den Verkauf von Ressourcen über Handelswege hergestellt.

Es ist notwendig, um verschiedene Gebäude zu bauen, Territorien zu erweitern und Ressourcen über den Handel zu kaufen.
Dorfzentrum

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Das Dorfzentrum ist der Ort wo deine Stadt beginnt. Es enthält geringe Ressourcen Mengen zur Benutzung für die Dorfbewohner.

Sobald die Startressourcen aufgebraucht sind wird jeder Markt mit einem Brunnen in der nähe als Dorfzentrum gesehen. Die Orientierung und die Qualität der Gebäude wird von nächsten Dorfzentrum beeinflusst. Je mehr Märkte vorhanden sind desto größer ist der Einfluss.
Paintball Faceplate

Reason: "*Obsolete, updated version goes in Armor List*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*Obsolete, updated version goes in Armor List*"

This is a mask made from hard plastic, used to prevent the face from paintballs. It's not terribly good for defense, but it keeps material out of the eyes.

* Defense: 1
* Weight: 1

Resistance :

Chemical : 5%
Baue ein Dorfzentrum

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 Holz (40)
 Werkzeuge (20)
 Beeren (10)
Dorfbewohner (8)

Platziere ein Dorfzentrum irgendwo auf deiner ersten Fläche.

Dies ist die erste Quest die man bekommt.

Das Beenden dieser Quest schaltet außerdem die Möglichkeit frei folgende Gebäude zu bauen:

* Holzfäller Camp
* Sammellager
* Markt für Beeren
* Steinbruch
* Sägewerk
* Brunnen
* Lagerhaus
Items

The following is a list of items available in Soul at Stake.

## Description

In every gamble, the Gamblers can obtain stakes by inserting cards into cardholders and Devils by injuring, catching and executing Gamblers. These stakes can be redeemed for a variety of surviving and hunting items from 2 Stores located in a gamble.

## Gambler Items

* Teleporter (Cost: 11 stakes)
* Stealth Charm (Cost: 11 stakes)
* Smoke Screen (Cost: 16 stakes)
* Herbal Elixir (Cost: 16 stakes)
* Ginseng Pill (Cost: 19 stakes)
* Victim Doll (Cost: 19 stakes)

## Devil Items

* Auras Radar (Cost: 18 stakes)
* Ghost Eye (Cost: 18 stakes)
* Bear Trap (Cost: 22 stakes)
* Mist Wall (Cost: 22 stakes)
* Soul Bell (Cost: 25 stakes)
* Roaring Totem (Cost: 25 stakes)
Tastenbelegungen

## Kamerasteuerungen

**Tastenkombinationen** und Kontrollen im Spiel.

**A** - Kamera links

**D** - Kamera rechts

**W** - Kamera nach vorne bewegen

**S** - Kamera nach hinten bewegen

**Q** - Kamera nach links drehen

**E** - Kamera nach rechts drehen

**R** - Kamera nach oben neigen

**F** - Kamera nach unten neigen

**MMB/MB3** - Schwenken Sie die Kamera in die Richtung der Mausbewegung

**Ctrl + MMB/MB3** - Bewegen Sie die Kamera in die Richtung der Mausbewegung

**Mausrad nach oben** - Hineinzoomen

**Mausrad nach unten** - Rauszoomen

**Ctrl + U** - Zeige / Verstecke GUI

## Gebäudeplatzierung

Bewegen Sie die Maus zum Ort

Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus zum Drehen

## Modulare Gebäude

**LMB/MB1** - Komponente platzieren

**Ctrl + Mausbewegung** - Komponente drehen

**RMB/MB2** - Entfernt Komponente

## Zonierungswerkzeug

**LMB/MB1** - Zone definieren

**RMB/MB2** - Zone nicht definieren

**Ctrl + Mausbewegung** - Vergrößern / Verkleinern der Pinselgröße
Lucky Rabbit Motel

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The **Lucky Rabbit Motel** is a place along the Route 83 and consists of a motel, an office building, a gas station and a Tastee Ted's Family Restaurant.

## Location

This place is located along Route 87 some miles north-west from Eden. Eden is located at the crossing of Route 87 and Route 83.

## Resources

Mostly luxuries and food. Some fuel from the cars, weapons and ammo from the looters.

## Doors, locks and alarms.

A few apartments in the motel are locked with a door rated 20 and can be easily picked. The office building has an alarm that requires a skill higher than 3 and a door with a 30 rating door and a lock.

## Enemies

* Zombies
* Looters

A lot of guests of the motel have been unlucky enough to get turned into the ravenous undead. Time for you to deal with them. For fun some of the hostiles are still alive and armed.

\*Spolers\*

Zombies are everywhere.

#### Looters

* Male Looter
* Fast Looter

Inside a locked apartment on the ground floor of the motel(the building nearest to the office)

* Twitchy Looter
* Fearful Looter
* Female Looter

Remarks: loud noises have a low chance of spawning zombies.
Werkzeuge

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**Werkzeuge** werden als Ressource für den Bau bestimmter Gebäude verwendet. In der aktuellen Alpha Version (0.1.35) ist der einzige Weg, Werkzeuge zu bekommen, der Handel.

Sie werden derzeit beim Bau der folgenden Gebäude verwendet:

* Holzfäller Camp (5)
* Steinmetz Camp (5)
* Bauernhof (10)
* Windmühle (10)
* Bäckerei (10)
* Schaffarm (10)
Agrafeuse

* FR
* EN

"Dégâts augmentés"

"DMG up"

**Agrafeuse** est un objet passif ajouté dans *The Binding of Isaac: Repentance*.

## Effets

* Empêche Isaac de tirer depuis son œil gauche, similaire à  Caïn.

## Interactions

* : Isaac tirera quand même depuis les deux yeux.
* ///: Isaac a 50% de chance de tirer des larmes avec les effets respectifs à chaque tir.
* Siamois: Les tirs de côté ne sont pas affectés.
* C'est Louche...: Isaac ne tirera que de son œil droit en diagonal.
* : Les larmes ne sont plus décalées mais l'augmentation de débit reste.
* : Isaac ne tire plus de larmes. À la place il tire des lasers de  depuis son œil droit, en plus de celui de Technologie 2.
* : Isaac tirera quand même depuis son œil gauche.

## Graines

 PC  8YJD 7JD6 (Premier étage dans la  Salle du Trésor argentée)

 PC  GL13 XRWC (Premier étage dans la  Salle du Trésor argentée)
Kickstarter

Dead State’s Kickstarter, http://www.kickstarter.com/projects/70755535/dead-state-the-zombie-survival-rpg, ended successfully on July 5th, 2012 with a total of 10,096 backers and $332,635 raised. This unlocked these stretch goals:

* $180,000 - The Weapon Pack (added these weapons: Tiller, Crossbow, Flare Gun, Bola, Bottle of Acid, Bowie Knife, Repeating Lever-Action Rifle, Antique Revolver, MSG-10 SMG, Nailgun, Crash Axe, Sickle)
* $210k - New Areas (Military Base, Regional Airport, County Fair, Mall)
* $240k - More Attack Animations, 2 New Allies, 2 New Shelter Upgrades
* $260k - More Character Creation Options, More Zombie Variety, Post-Release GameModifiers -
* $300k - The City Area (High risk, high reward), 1 New Ally
* $330k - Animals Added, Dog Allies Added

The “Save one for yourself” usb drive will most likely be 8 GB.

Beta testers will be chosen from the $50+ KS pledge levels. There will be a few dozen slots for testers. They will accept the highest level KS pledges first.
Mapa general

El mapa general es el utilizado para viajar por el mundo de **Dead State**, se puede decir que es el mapa de carreteras del juego.

El jugador podrá viajar con hasta otros tres aliados por el mundo de **Dead State** y siempre tendrá se estar en los grupos que partan del refugio en busca de recursos.

Los aliados/jugador que tengan un nivel de supervivencia lo suficientemente alto podrán encontrar recursos naturales que están distribuidos por el mapa, pero si sabes donde están también podrás ir directamente hacia ellos y recolectarlos automáticamente (no de forma manual), y volver cuando quieras.

Los encuentros aleatorios no tiene un sitio fijo en el mapa general, pero las localizaciones que te encuentres si que se marcarán en el mapa mientras estén activas. Tendrán algunos datos que te indicarán si los has visitado ya y de ser así cuando fue la última vez.

Puedes viajar por **Dead State** de noche, pero también puedes ir a descansar a la escuela de vez en cuando.

La forma en que el grupo viaja por el mapa se determina por las habilidades del jugador más un bonus que se obtiene de las habilidades de los aliados.

El saqueo solo se puede llevar a acabo en sitios predeterminados (pulsa **Z** para resaltar estos lugares), los supermercados tendrán más comida, los hospitales más medicinas etc, pero los objetos que se saquean son finitos, por ellos la única razón para regresar a un sitio es porque no recogiste todos los recursos posibles la primera vez.

Es posible que algunos emplazamientos tengan menos recursos con el tiempo o que incluso puede que otros grupos limpien la zona completamente. Siempre hay razones para hacer cualquier cosa de forma apresurada - es parte de las decisiones del juego.
Carmichael's Garage

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The **Carmichael's Garage**...

## Carmichael's Garage

This is a quaint little place with a garage one gas pump and scrap yard.

## Location.

The Garage is located where Route 190 meets Route 183.

### \*Spoilers\*

#### Garage

Parts, welding torch, some snacks and luxuries.

### Notable Loot

* Parts(20+).
* Welding Torch.

## Enemies

None.

Note: breaking open the doors will not spawn zombies.
Game Settings

## Game Modes

### Standard Mode

You can save at any time anywhere, autosaves at the start of the day and before entering a combat area.

The PC cannot get infected.

### Survival Mode (Iron Man mode)

You cannot save when you want. The game saves at the start of the day, saves a backup too, and that's it. There may possibly be a save and quit option.

The PC can get infected.
Bäckerei

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 Stein (20)
 Werkzeuge (20)

Die **Bäckerei** ist eine der Gebäude in Foundation. Sie ist wichtig um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu erfüllen.

Hier arbeitende Bürger produzieren  Brot  aus  Mehl  und  Wasser . Welches beim Markt verkauft werden kann.
Haus

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Ein **Haus** ist eines der Gebäude in Foundation. Diese können nicht von Spieler gebaut werden und werden unwillkürlich gebaut in Abhängigkeit von der Anfrage und Verfügbarkeit von Wohngebiet Zonen welche mit dem entsprechenden Tool makiert werden.

Jeder neue Bewohner der der Stadt beitritt benötigt einen Platz zum Wohnen.
Deshalb bauen diese ein neues Haus in den makierten Bereichen, sofern nicht noch Platz in einem bereits vorhandenen Haus ist.

## Haus Level und Dichte

Damit die Dorfbewohner das nächste Level erreichen können, müssen sie erst ihr Haus upgraden. Für dieses Upgrade werden folgende Materialien benötigt:

Die Hausdichte bestimmt wie viele Dorfbewohner in einem Haus wohnen können. Eine Dichte von 1 kann 2 [Bewohner] beherbergen und eine Dichte von 2 kann 4 Dorfbewohner beherbergen.
Supernova

A supernova is an explosion of a star. In Universe Sandbox, a star will become a supernova in the following scenarios:

* The Explode tool is used on a star
* The mass of a white dwarf is increased to greater than 1.4 Solar masses
* Two stars collide
* A star collides with a non-star object whose mass is at least 5% of the star's mass
* A star is set to supernova after a certain amount of time in a prebuilt simulation

At the moment of a supernova, a bright glow will appear and a number of Supernova Cloud objects will be produced at the location of the original star, also known as the progenitor. Depending on the type of supernova, the Star object may become a stellar remnant, or it may be removed from the simulation. The clouds will expand outwards from the origin point of the supernova, heating any Planetary Body objects that they pass.

## Related Properties & Settings

### Properties

Properties related to the original star and the resultant clouds, including the Supernova Type, Cloud Mass, and Origin location, are located in the Nova tab in the properties panel of any of the Supernova Cloud objects.

### Settings

Supernova Clouds and the bright glow of supernovae can be hidden using the Supernovae toggle in the View Settings Menu.

## Models

### Type II

A Type II supernova results from the collapse of a massive star.

In Universe Sandbox, a Type II supernova is produced when a supernova is triggered for a star with a mass of at least 8 times the mass of the Sun. The original Star object will have "Nova Remnant" appended to its name, and its mass will be decreased. If the remnant mass is greater than or equal to 5 Solar masses, the remnant object will be a Black Hole rather than a Star.

### Type Ia

A Type Ia supernova results when a white dwarf gains enough mass to collapse and trigger a runaway thermal reaction.

In Universe Sandbox, a Type Ia supernova is produced when a supernova is triggered for a star with a mass less than 8 Solar masses. It will also occur when the mass of a white dwarf star is increased to be greater than the Chandresekhar limit of 1.4 Solar masses, either by collisions with smaller objects or by directly changing the Mass property of the star.

A Type Ia supernova will leave behind no remnant, and the original star will be removed from the simulation.

## Limitations

### Other Supernova Types

Universe Sandbox does not simulate less common supernova types, such as Type Ib or Ic supernovae.

### Unrealistic Progenitor Masses

In reality, stars like the Sun with masses less than 8 Solar masses will never become supernovae. However, in the spirit of allowing a user to explore scenarios like a supernova in the Solar System, Universe Sandbox allows for supernovae of these smaller-mass stars. In this case, Universe Sandbox simulates the supernova as a Type Ia supernova, even though the original star may not be a white dwarf.
Cabin in the Woods

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The **Cabin in the Woods**...

What to expect? This forested area contains a small grocery, a house with a fenced off area and shed. Behind the house is yard containing a dead body.

## Location

Located to the south of Route 190 and west of the same Route 190 where it turns south it is located in the middle of nowhere.

## Resources

The place contains luxuries, food and parts.

#### Pickup

* hunting rifle, parts, fuel, lever-action rifle.

### Notable Loot:

* Seeds.
* Dumbbell.

## Doors, locks and alarms

The shed in behind the house as a locked door rate 100.

## Enemies

* Four vicious dogs in the yard behind the house.

## Trivia

The shed behind the house has a grizzly scene for the imaginative. A bloodied table, a plastic bag leaking blood, a chain saw and a trunk with all kinds of knives.
Bike Helmet

Reason: "*Obsolete, updated version goes in Armor List*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*Obsolete, updated version goes in Armor List*"

A hard plastic helmet designed to protect bike riders in case of a fall. Unfortunately, it wasn't designed to take much more than a light blow to the head.

* Defense: 2
* Weight: 3

Resistance :

Ballistic : 5%

Bludgeoning : 5%
Fort Stockton Emergency Shelter

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The **Fort Stockton Emergency Shelter** is an emergency shelter. It is a fenced off area with a massive building, some tents. On the road in front of the fence are a lot of abandoned vehicles.

## Layout

The shelter is next to a road upon which you arrive. The shelter is completely surrounded by a wire fence. The shelter itself is a large building that takes up most of the center of the area. Behind the shelter, taken from the road, are tents.

## Location

Another place that is far out to the west. It is located on the edge of the map where the Interstate Highway 10 leaves the map.

## Doors, locks and alarms

Almost all door unlocked. Some are even open. A few doors leading to better loot are locked. Also the backdoor entry of the shelter is locked.

## Resources

Food and other stuff. As long as you don't go inside the main entrance of the building you can loot without invoking an attack from the soldiers and inside you can even get a lot without triggering an attack. The soldiers are located in the rooms to the right of the entrance.

### Notable Loot

* MS4 in one of the tents behind the building
* Grenade in one of the tents behind the building
* Anti-biotics in one of the container offices in front of the main building and in the tents behind the building and some inside the building
* Tactical Vests on the soldiers(40 Lbs)
* Advanced Tactical Vests(15 Lbs) and Riot Helmet in an equipment room
* Tear Gas grenades (3), Timed Explosive and a Grenade in the same equipment room.
* Compound Bow
* Surgical Tools in the hospital wing
* There are weapons in a special room that is locked.

## Enemies

* Rogue Soldiers are inside this building.

\*Spoilers\*

* Rogue Captain(MS4 (15 bullets), Combat Boots, Marksman Gloves, Combat Helmet, Tactical Vest, Combat Knife, Dog Tags, Cigarettes, Grenade)
* Rogue Commando(Combat Boots, Hard Knuckle Gloves, Gas Mask, Tactical Vest, Combat Knife, Dog Tags, Cigarettes, Tear Gas)
* Rogue Soldier(MK5, Combat Boots, Tactical Vest, Combat Knife, Dog Tags, Mystery Can, Potted Meat)
* Rogue Soldier(9 mm, Combat Boots, Weightlifting Gloves, Combat Machete, Dog Tags, Protein Bars)
Abilene Bullseye

## Introduction

Another large store from the Bullseye chain. It is the only building.

## Layout

Not much to tell. The Bullseye store is the only building here and there is nothing else.

## Location

This is located 5 miles south of Abilene about 70 miles north from the shelter on the Route 84.

## Resources

Outside is some fuel and a few luxuries and food in cars. Looting the zombies will get you some additional things.
The store itself offers a bit more loot, mostly food and luxuries. There is a Tiller that can be used as weapon.
In all this place isn't much of interest as looting is concerned.

#### Notable Loot

* Data Item
* DVD Player
* Tiller

## Doors, locks and alarms

All the doors but one at the back are locked and indestructible. The door at the back is rating 80. It can't be picked with mechanical seven. My bet is that, given the conversation with Clifford, you can't pick lock it.

## Allies & Neutrals

* Clifford Ghaffey

Clifford can be recruited, if you want to. He comes over as a creepy guy and he will moan that you owe him because you broke his door.
You can have a conversation with him and then you either recruit him or refuse him. If you do the latter he pulls a gun on you, shouting that he is going to kill you. He doesn't fire however and if you do not fire on him you can skip out of combat.
You can loot the whole place without him becoming hostile.

## Enemies

* Zombies
* Clifford(potentially)

### Zombies

Zombies are hanging out to the front of the store. There is about a dozen or so.

## Remarks

* No zombies seem to spawn when making noises.
Old General Store

The Old General Store is a gas station and consists of two buildings facing the gas pumps. The entrance to one building is blocked by a truck. There are a few cars and a truck(called semi-truck).

## Location

Location is found on the 283, north of the shelter and a the alley.

## Resources

There is a varied amount of loot to find, but most of all there is fuel.

Notable Loot

* Fuel (6.0 Gallons)

## Doors and alarms

There are no alarms.

The door into the second building, the one that has the front entrance blocked with a truck has a rating 80 door that can be opened at least with a Mechanical skill of 6.

### \*Spoilers\*

Two looters are in building facing the gas pump.

* Looter Sentry (hunting shotgun).
* SMG Looter(armed with a SMG).

Two Looter are outside other building, either to the left or back.

* Fast Looter(Snubnose)
* Looter Marksman(armed with a level-action rifle)

Three are inside the building that has the truck in front.

* Looter Thug(snub nose).
* Female Looter(snub nose).
* Experienced Looter(SMG).

### Remarks

Shooting has a small chance of spawning zombies.
Schnellstart

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Dieses Spiel befindet sich derzeit in der Alpha Version. Daher können sich diese Informationen ändern.

## Wie fängt man an

Das erste, was Sie tun müssen, ist Ihr erstes Grundstück auszuwählen. Sobald das passiert ist, müssen Sie Ihr Dorfzentrum platzieren. Nach der Platzierung erscheinen Ihre Startsiedler. Sie können ihnen Jobs zuweisen, indem Sie auf sie und dann auf eine Berufsbezeichnung im Popup-Fenster klicken.

Schnelle Übersicht

1. Grundstück auszuwählen
2. Platziere Dorfzentrum
3. Berufe zuweisen
4. Baue Sammlerhäuser auf
	* Sammellager
	* Steinmetz Camp
	* Holzfäller Camp
5. Baue einen Brunnen und Beerenmarkt (wichtig oder Ihre Dorfbewohner können nicht essen oder trinken und werden das Dorf verlassen!)
6. Handel für Werkzeuge betreiben und baue ein Lagerhaus, um diese zu lagern.
7. Gewinn

## Kamerasteuerungen

**Tastenkombinationen** und Kontrollen im Spiel.

**A** - Kamera links

**D** - Kamera rechts

**W** - Kamera nach vorne bewegen

**S** - Kamera nach hinten bewegen

**Q** - Kamera nach links drehen

**E** - Kamera nach rechts drehen

**R** - Kamera nach oben neigen

**F** - Kamera nach unten neigen

**MMB/MB3** - Schwenken Sie die Kamera in die Richtung der Mausbewegung

**Ctrl + MMB/MB3** - Bewegen Sie die Kamera in die Richtung der Mausbewegung

**Mausrad nach oben** - Hineinzoomen

**Mausrad nach unten** - Rauszoomen

**Ctrl + U** - Zeige / Verstecke GUI

## Gebäudeplatzierung

Bewegen Sie die Maus zum Ort

Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus zum Drehen

## Modulare Gebäude

**LMB/MB1** - Komponente platzieren

**Ctrl + Mausbewegung** - Komponente drehen

**RMB/MB2** - Entfernt Komponente

## Zonierungswerkzeug

**LMB/MB1** - Zone definieren

**RMB/MB2** - Zone nicht definieren

**Ctrl + Mausbewegung** - Vergrößern / Verkleinern der Pinselgröße

*Transcluded from Tastenbelegungen*
Character Advancement

There aren't traditional levels in the game. You receive skill points for completing objectives - such as exploring a large or dangerous location or collecting a certain amount of food. There are reoccurring goals, exploration goals, and challenge goals. There are also hidden goals which will award the player for making particularly difficult decisions. You can use skill points to advance skills. When a certain number of skill points are gained, the player will receive one stat point to use in boosting one of their four stats.

There are also hidden perks which can bestow a choice of skills onto the player when they reach certain milestones in the game.
Brush Hook

Reason: "*Obsolete, updated version goes in Weapons*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*Obsolete, updated version goes in Weapons*"

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Also known as a kaiser or sling blade, this weapon looks like a vicious medieval weapon rather than something typically used to clear out brush or undergrowth. Ideally it will work just as well against enemies.

## Attacks

### Basic Attack

* The default attack
* AP Cost: 5
* Damage: 32-45 (Good damage, especially if causing bleeding)

### Cripple

* An attack targeted at the arms
* AP Cost: 6 (Slower attack speed)
* Damage: 10-29 (Okay damage)
* Modifier: Arm Sprain chance 30% (Arm sprain doubles the cost of AP for everything except walking)

### Hack

* A furious series of wild slashes.
* AP Cost: 6 (Slower attack speed)
* Damage: 17-37
* Modifier: Double damage if the target presently has a status effect

### Hamstring

* An attack aimed at the legs.
* AP Cost: 7 (Slow)
* Damage: 10-29
* Modifier: Leg Sprain Chance 30% (Leg sprain doubles the AP cost of movement)
Mason Supermarket

The Mason Supermarket area lies south of Splendid along Route 87 and consists of three main buildings: The Bargain Owl, Tasty Ted's Family Restaurant and Giddyup Drugs. There are several wrecked cars and shopping carts with loot that are scattered about the surrounding streets. The only enemies in the area are the infected.

The central parking lot area has 3 walkers who can easily be approached from behind one at a time.

The Bargain Owl store has 3 corpses in the main area: One out in the open and another two behind the far shelving. Two more infected are hiding in the rear of the store in the stockroom and the locker area.

Tasty Ted's has only one corpse waiting out in front of the store

Giddyup Drugs has a total of 4 infected inside. Two are in the main store area, while 2 more are in the back rooms. One of the zombies in the back rooms is waiting right behind a corner, so be careful.
I20 Rest Stop

## Introduction

The I20 Rest Stop is a place of the Interstate 20 and as can be expected consists of a T-Rexaco Petrol Station with associated buildings such as a 7 Store, a Mmm, Bison Diner and a Friggin Chikin diner. The kind of buildings you can expect at a rest stop.

## Layout

You will enter on a road with a double row of vehicles. The stop is to the right behind a double row of fence. You can enter the place through to the far end where the fence is broken. The Petrol station will be in front, with the 7 Store behind it. The two diners are to the right. You should take note of the motorcycles.

## Location

The Rest Stop is located along the Interstate 20 about 20 miles north-west from Stephenville and about 90 miles North by Northeast from the Shelter.

## Resources

A place that has a decent amount of fuel, luxuries and food, but not in abundance. It is less than a full haul if you come with a full group and the car.

## Doors, locks and alarms

```
The house to the left has one locked door and one open door at the back. Both are rated 60. The house on the right has an unlocked door. The shops have no locked doors. The Diner has locked doors rate 30, except for the backdoor.

```

There are no alarms.

## Enemies

* Zombies
* Coyotes

Zombies are sprinkled around the place and in the diners. The Coyotes are at the fueling station and in front and inside the 7 store.

Coyotes
Fueling station

* Lady Coyote(9 mm, Riding Leathers, Claw Hammer)
* Coyote Scout(9 mm Pistol(8 x 9 mm), Baseball Bat, Leather Jacket, Jerky, Cigarettes, Beer)

Guarding the four bikes

* Coyote Brawler(Railroad Hammer, Paintball Faceplate, Football Pads, Chewing Tobacco, Cigarettes, Porno Magazine)
* Coyote Outlaw(Hunting Shotgun, Wood Axe, Football Pads, Cigarettes, Wine)

7 Store

* Coyote Enforcer(357 Magnum, Sledgehammer, Riding Leathers, Motorcycle Helmet)
* Coyote Groupie(Snubnose, Machete, Motorcycle Helmet)
* Coyote Scout(9 mm Pistol(8 x 9 mm), Baseball Bat, Leather Jacket, Jerky, Cigarettes, Beer)
Dumbbell

Dumbbell is a unique item and an requirement for building a Gym

## Locations

The Dumbbell has been reported to be a random spawn for certain mobs and containers. It has been reported found:

* Inside a trunk(bedroom) Fairchild's Organics
* Inside a sporting equipment container at Freedom Lane Apartments (confirmed)
* Inside a house at Alamo Way (2nd house to the left, bedroom)
* Inside a house at Dead End (1st house to the left, Garage)
* Memorial Park - Steam forums
* Ballinger Hosptial - Steam forums
Dublin Bar

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The **Dublin Bar**...

The Dublin Bar is place to have some drinks and to listen to live music. The club looks like a brick factory building next to a sizable parking lot. There is just two cars.

## Location

The Dublin Bar is located along Route 377 and about 10 miles south-west from Stephenville.

### Notable loot

* Guitar Strings
* DVD player

## Enemies & Allies

* Aggro Moss, a musician. She has a bit of an attitude that goes with the name, but soon turn out to be otherwise laid-back and detached. Humor her.
* The only enemy you will meet is Aggro's former boyfriend and manager Alan who has turned into a zombie, but that is after you recruited Aggro and she has asked you to have a look if her ex-boyfriend has survived. You can dispatch him.

## Trivia

At the location where the Dublin Bar is, is actually a town called Dublin. It doesn't have a bar of the same name though, nor a place that resembles the Dublin bar.
Infirmary

Can treat the wounded and the sick, but can only hold so many patients.

## Prerequisites

It's possible that the Infirmary is a default room in the School

## Benefits

The Infirmary allows wounded allies to heal. The Player also regains a certain amount of health per day, and having Medical specialists in the Infirmary will speed recovery.