Lápida

**Lápida** es un personaje ficticio dentro del universo de "**HÉROES Y VILLANOS**" desarrollado por **FEHURER GAMEZ**. Es uno de los villanos principales del juego que forma parte de **los Jinetes del Apocalipsis**.

Lápida es un metahumano intimidante por su estatura y y robustez, aunado a su gran fuerza y resistencia que lo convierten en toda una mole. Por su apariencia y poca inteligencia, siempre fue objeto de burlas por las que terminaba enfureciéndose y causando destrozos en la ciudad.

Sabiendo la crueldad del mundo exterior, se recluyó en la metaprisión por voluntad propia hasta el día que **Psycho** lo reclutó para llevar a cabo su plan maestro. Lápida decide unirse a su causa con la promesa devolverse famoso, rico e importante.

> *"¡A Lápida no le gusta que le digan miedoso! ¡Lápida quiere pelear!*" --Lápida antes de abandonar la metaprisión.
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## **CARACTERÍSTICAS**

### **APARIENCIA**

Lápida es un hombre de enorme estatura y grandes músculos. Tiene una piel de color grisácea muy resistente, quijada cuadrada, ojos de color verde brillante y cabello bicolor negro y gris; todo en conjunto le da una apariencia intimidante casi salida de una película de terror antigua.

Sin importar que sea de día o de noche, usa unos lentes de sol de cristal verde. Viste un overol grisáceo sin mangas y con una abertura deshilachada a la mitad del pecho, cinturón grueso metálico, botas cortas negras y brazaletes de metal en ambos brazos de las que cuelgan pedazos de cadenas.

### **PERSONALIDAD**

Lápida es poco inteligente y muy lento de entendimiento. Es alguien pacífico y de carácter amable, pero ante amenazas o burlas puede perder todo autocontrol y volverse un ser violento y destructivo.

Confía rápido en las personas que le muestran amabilidad, entablando fuertes lazos de amistad con ellos, algo que sabe atesorar y defender sin importa la clase de actos que *sus amigos* lleven a cabo. Es una persona muy leal y obediente, pero por ello otros pueden abusar de su *inocencia*.

> ***ADVERTENCIA: A partir de aquí este artículo contiene detalles de la trama que podrían considerarse SPOILERS.***
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## **HISTORIA**

### **ORIGEN**

Hasta ahora, lo único que se sabe del pasado de Lápida es que al ser blanco de burlas continuas por su apariencia y mentalidad, lo llevaron a ser un peligro para la sociedad, pues cada vez que era agredido perdía el control de sus actos y entraba en un imparable frenesí, causando destrucción y caos hasta que se calmaba.

Por ello, decidió buscar refugio del mundo exterior y logró ser recluido dentro de la metaprisión por voluntad propia, cosa por la que a diferencia de los otros presos del lugar fue puesto en un área cómoda y con muchos beneficios (cama a su medida, televisión, etc.). Allí, en algún punto conoció a **Psycho**, con quien entabló una fuerte amistad e incluso éste le regaló unos lentes de sol que atesora mucho. **Psycho** le prometió que un día lo sacaría de su confinamiento y ambos se volverían personas famosas, ricas e importantes, siendo el 2 de Noviembre el día prometido.

### **CAPÍTULOS 4. EL DESPERTAR DEL MAL**

   Para Lápida era una madrugada tranquila dentro de su celda, donde veía uno de sus vídeos musicales favoritos en la televisión. Tan concentrado está en las imágenes y la música que no nota que las rejas de su celda se habían desactivado y tres individuos entraron a su morada. No le dio importancia, pues hombres solían entrar para inspecciones o dejarle comida, pero todo cambió cuando **Anarky** rompió la televisión frente a sus ojos. Al despertar su ira, Lápida arremete contra ellos sin poder distinguir amigos de enemigos. **Psycho** no tiene mas opción que enfrentarlo para hacerlo entrar en razón. Entre los tres logran debilitarlo lo suficiente como para que pueda reconocer a **Psycho** como su amigo, aquel que le regaló las gafas de sol que lleva puestas y el que le prometió que lo sacaría de allí para ser rico y famoso. **Psycho** le pide que lo siga y todo eso se cumplirá. Lápida accede rápidamente y se une al grupo. Con él en el equipo ya podrán destruir el generador de la metaprisión y abrirse paso hacia el último nivel. En el área de máquinas algunos guardias los emboscan, por lo que **Psycho** lo envía a él junto con **Anarky** a destruir el generador principal mientras que el resto lidiará con los guardias.

   Al llegar al lugar se topan con un hombre llamado **Gil**, quien no es otro mas que el nuevo jefe de mantenimiento de la metaprisión y está muy feliz en su primer día de trabajo. Para su infortunio, Lápida y **Anarky** llegan y deciden aprovechar su conocimiento de la maquinaria para averiguar cómo apagar el generador. **Gil** se niega pues sabe que sin el generador todas las celdas se abrirán liberando a todos los prisioneros del complejo. **Anarky** vuelve a insistir, esta vez ordenando a Lápida que lo golpee para obligarlo a coopera. Lápida accede y **Anarky** se muestra divertido con la situación. Pese al dolor **Gil** les dice que no puede hacerlo, ya que la prisión se volverá un caos. **Anarky** se impacienta y lo hiere con su garra venenosa. **Gil** pide piedad, pues tiene una familia que depende de él. Ante sus suplicas **Anarky** se contiene y le da una última oportunidad para cooperar, le promete que si le da la clave para desactivar el generador lo dejarán vivir, de lo contrario morirá a manos de Lápida. **Gil** se ve en la disyuntiva de su vida, pero sin importar su decisión ellos destruirán el generador y Anarky cumplirá una de sus dos promesas.

Una vez cumplido el objetivo ambos regresan al lado de **Psycho** y **Bloody,** quienes ya se habían encargado de todos los guardias de la zona. **Psycho** les pregunta si tuvieron algún problema, siendo Lápida quien estuvo a punto de contarle sobre lo sucedido, pero **Anarky** lo impide y le asegura que no hubo ningún contratiempo, sabiendo que la verdad sólo le traería problemas con el enmascarado. **Psycho** les indica que sin el generador ya podrán acceder al último bloque, por lo que deben darse prisa.

Sin el generador trabajando el caos comienza en la metaprisión, todos los prisioneros son libres para escapar. Al volver a pasar por las celdas de máxima seguridad, el único prisionero que aguarda en su celda es **el Macho**, quien está esperándolos para el duelo convenido. **Psycho** intenta convencerlo de que no necesitan pelear, le ofrece una alianza pues está consciente de su poderío como metahumano de Clase “*B*”. **El Macho** no lo acepta, clama que no necesita ayuda y que sólo sigue la regla del más fuerte. El grupo no tiene más remedio que luchar contra el terco villano, siendo capaces de superarlo al trabajar todos juntos. **El Macho** queda asombrado por la fuerza de todos, reconoce que son valientes  y acepta su honorable derrota, pero no puede unirse a su grupo ya que siempre ha trabajado sólo, aunque si un día en verdad lo necesitan jura que los ayudará. **El Macho** se retira con su espíritu de combate restaurado, permitiendo al grupo continuar su camino.

Con la ayuda de Lápida al fin tumban la última puerta, adentrándose al bloque más profundo de la prisión, mas se encuentran con un obstáculo inesperado, un individuo vestido con un traje de batalla metálico. **Psycho** se confía e intenta usar sus poderes para sacarlo de combate, pero para su sorpresa éste es inmune a sus habilidades mentales, descubriendo que se trata de una máquina, un androide muy avanzado. En eso se escucha la voz de una mujer a través de las bocinas, que les asegura que su cruzada llegó a su fin y no liberarán al prisionero del Bloque X. **Psycho** reconoce a quién le pertenece esa voz, a la senadora **Agatha Morales**, la directora de la metaprisión y la mujer con más odio hacia los metahumanos dentro del gobierno de **Culichi Town**.

**La Senadora** no piensa tener piedad, es cierto que no puede ejecutarlos a sangre fría por sus derechos cívicos, pero nada impide que sean asesinados durante un intento de fuga. Además, en veinte minutos la energía volverá y el suelo de la habitación se electrificará con ellos adentro. Morirán electrocutados o a manos de su ***Seika Cop***. El androide es un enemigo difícil de vencer ya que se adapta a las habilidades de sus oponentes y hasta copia sus poderes, pero tras mucho esfuerzo logran destruirlo. Al fin **Psycho** está ante el tanque de animación suspendida dentro del que se encuentra el metahumano que vino a rescatar.

    Al sacarlo del contenedor permanece inconsciente y no impresiona a nadie, pues luce como una persona ordinaria. **Psycho** les advierte que no se dejen llevar por las apariencias, además que por el estado de hibernación está muy débil. Les jura que pronto serán testigo del resurgimiento de **Santa Muerte**. **Bloody** se sorprende de que tal personaje en verdad exista, mas **Anarky** no comprende su sobresalto. **Bloody** cuenta que de pequeña su abuela utilizaba el nombre de “**Santa Muerte**” como una historia de miedo, diciendo que era alguien que castigaba sin piedad a los que obraban mal; de pequeña lo creía pero ya mayor lo relegó a un simple cuento para hacer que los niños se porten bien. **Psycho** les afirma que es verdad y que la persona ante ellos es **Santa Muerte**, por lo que le pide a Lápida que lo cargue para emprender la salida de la metaprisión.
La única salida es por la puerta principal, pero antes de llegar a ella vuelven a escuchar a **la Senadora** que les exige rendirse ya que todo un grupo de *Seika Cops* tienen la prisión rodeada. Ella les promete que si se rinden y suplican por sus vidas quizá les permita vivir como conejillos de pruebas en sus experimentos. Eso para **Psycho** no es una opción, por lo que propone a sus compañeros dos soluciones: salir por la puerta grande y pelear contra los androides, o escapar por el drenaje como les mostró el pequeño **Omar.**

    Si Bloody y compañía escapan por el drenaje todo resulta fácil para ellos. De lo contrario salen a la superficie donde los esperan un grupo de cuatro *Seika Cops*, naciendo así el grupo que será conocido como **los Jinetes del Apocalipsis**.

Pese a sus esfuerzos la batalla parece perdida, al destruir a un grupo de androides aparecen más, pudiendo ser una lucha interminable hasta que **Psycho** percibe el deseo por el caos en la aturdida **Santa Muerte**, a quien ayuda a despertar por un instante para desatar sus poderes. Las sombras emergen de quien yace en el suelo, y con un solo parpadeo de su *amo* destruyen a todos los *Seika Cops* del lugar. El sujeto vuelve a desmayarse, permitiendo que **los Jinetes del Apocalipsis** emprendan la retirada tras su primer gran asalto.

Sin que ellos lo sepan, su éxito traerá graves consecuencias, no sólo con la **Senadora Morales** quien ha encontrado lo que necesitaba para perfeccionar la tecnología de sus *Seika Cops*, sino que también llamaron  la atención de un héroe legendario conocido como **Silver Mask**.

### **CAPÍTULOS 5. REVELACIONES**

> PRÓXIMAMENTE. JUÉGALO Y DESCÚBRELO TU MISMO
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## **METAPODERES**

### **TÉCNICAS**

* Golpe continuo.
* Fortaleza.
* Furia de la tumba.
* Lapidazo.
* Golpiza.
* Desenterrador.

## **RELACIONES**

**Psycho**: Lo considera su amigo ya que lo visitaba continuamente en la metaprisión. Fue él quien le mostró la música que tanto le gusta y le regaló sus gafas favoritas. Psycho le prometió que algún día lo sacaría de la prisión para volverse alguien famoso y millonario, por lo que obedece sus órdenes y está dispuesto a protegerlo y luchar contra todos sus enemigos.

**Bloody**: Es la linda chica pelos rosas a la que le gustaría darle su amor, pero entiende que es la mujer del jefe, por lo que sólo la trata como una amiga a la cual debe obedecer sino quiere ganarse unos azotes de su látigo. Es linda con él cuando quiere que haga algo por ella, pero muy enojona si no consigue lo que quiere o si se burlan de ella.

**Anarky**: Lo llama jefe pequeño ya que es con quien más hace equipo y debe de obedecer sus indicaciones. Le simpatiza ya que actúa y dices cosas muy graciosas, por lo que difícilmente puede enojarse con él.

## **DATOS CURIOSOS**

* El vídeo que Lápida veía justo cuando Psycho y compañía llegan a su celda, es el de la canción ***"Un mundo sin sombras"*** que se escuchó por primera vez en el **Capítulo 3**.