Königreich Caldria

Die großen Lande unterscheiden sich in drei unabhängige Reiche.

Das größte und Stärkste ist hierbei der Königreich Caldria, mit Lorena I. von Caldria als derzeitige Königin. Dort herrscht die Königin über ihr Reich mit einem einfachen aber effektiven System. Die Feudalherrschaft. Dabei haben zehn Vasallen der Königin und ihrer Familie direkte Treue geschworen. Diesen zehn Vasallen, welche regionalbedingt unterschiedliche Titel halten, sind im Rang und somit per forma alle gleich. Diese zehn Vasallen haben widerum eigene Vasallen, welche die dritte und letzte Ebene des Feudalsystems Caldrias bilden. Diese Tragen zumeist auch unterschiedliche Namen, werden für gewöhnlich jedoch als "Ritter" bezeichnet. Einzig die des Südens Republiken, welche nun seit fast 130 Jahren Teil des Reiches sind, bilden aufgrund ihrer Geschichte einen Sonderstatus. Sie messen sich in keinsterweise mit den Adligen aus dem Königreich und verharren in dieser Zugehörigkeit lediglich aus mangelnder Chance zur Unabhänigkeit. Doch sie arrangieren sich mit der Königin und ihren treuen Vasallen, sodass sie zumindest eifrig Handeln können, wie die Republiken es schon immer taten.

Das zweite Reich ist das Khanat Todja, welches seit 300 Jahren unabhängig ist. Dies resultierte aus der Unterstützung von Khan Süleyman II. für Dogan I von Caldria. Das Khanat kennt eine sehr falche Hierarchie. Der Khan steht oben, alle anderen mehr oder weniger gleich darunter. Es gibt Häuptlinge für sesshafte Stämme und Häuptlinge für Nomadenstämme. Dazu gibt es noch eine Peusdo-Adelsschicht an den Grenzregionen zu den Republiken. Diese "Emire" zählen wohl zu den technologisch fortgeschrittensten Herrschern innerhalb des Khanats.

Das dritte Reich ist die Ikota Insel des Südwesten. Man vermutet eine Organisation innerhalb dieser Insel, doch noch gibt es keine genaueren Erkentnisse, die der Allgemeinheit bekannt sind.

## Königsdomäne

### Regierungsform

Feudalherrschaft durch die Köngin
Dazu
gibt es einen Reichstag welcher ein Forum für die Vasallen bietet.
Die 10 Sitze werden derzeit wie folgt verteilt:
Turmstadt,
Springwasser, Westmark, Gutheim, Rehforst, Heiliges Land der fünf
Göttlichen, Nordmark, Orden des Konstantin, Orden des Konstantin,
Waldficht (derzeit unbesetzt)

### Städte

Königsstadt 500.000

Stecksingen 60.000

Ebenzig 40.000

Dettelwald 37.000

Rapperssingen 29.000

Freienmünster 16.000

### Bünde

„Dominus Magica“ - Domus Magna der
Erben des Bohemut

„Vivo ego in lego“ - Domus Magna
der Erben des Mores

„sereno“ - Gemischter Winterbund

### Beschreibung

Die Königsdomäne ist der Ort, an dem
alle Überlebende aller Völker des alten Imperiums vor 600 Jahren
anlandeten. Richard der erste seines Namens gründet hier die
Königsstadt in der Nähe zum Evapfad, welcher machnmal auch als
Keriquell bezeichnet wird. Gute Ernten und der Segen der Götter
führte zu einer raschen Bevölkerungszunahme.

Heute ist die Königsdomäne die
bevölkerungsreichste Region. Die Straßen sind hier zu einem
hervorragenden Netz ausgebaut und jede Kleinstadt hat einen breiten
Zugang, der letztendlich zur Königsstadt verführt.

Die Königsstadt weißt selbst eine
Universität vor, welche meistens zur Ausbildung nicht selten jedoch
auch zur weiteren Forschung verwendet wird. Nicht weit entfernt von
der Königsstadt befindet sich ein Flusshafen im Westen ein
Flusshafen im Osten einen Seehafen.

## Länder der Mitte (Heiliges Land der fünf Göttlichen, Grafschaft Springwasser, Grafschaft Waldficht)

### Heiliges Land der fünf Göttlichen

#### Städte

Heilige Stadt 220.000

Neromstal 50.000

Evasnest 20.000

Mertesfels 30.000

#### Bünde

„Domum nuntiorum“ Domus Magna des
Bündnis des Wanderns

#### Beschreibung

Das heilige Land der fünf Göttlichen
war ein Geschenk des ersten Königs an die fünf Kirchen.

Der Glaube der Menschen lockte stets
Pilger in die heilige Stadt, in welcher die Statuen der heiligen, wie
auch deren Reliquien zu finden sind. Die Kirche der Fünf hat hier
ihren Sitz und wacht mit göttlicher Unterstützung über die Seelen
der Menschen.

Wer nach wahren Berufung sucht, der
findet diese womöglich in den Ehrfurcht gebietenden Tempel dieser
Stadt.

Natürlich ist dieser Ort nicht frei
von Sünde, dennoch überwiegt seine göttliche Aura und macht es für
Magier unangenehm, sich lange dort aufzuhalten.

Die heilige Stadt selbst hat mit den
großen Tempelgärten, den Tempelanlagen und den unzähligen
Stiftungen eine sehr große Fläche beansprucht. Zahlenmäßig ist
die Stadt jedoch nicht vergleichbar mit ihren Nachbarinnen Turmstadt
oder gar der Königsstadt.

### Grafschaft Springwasser

#### Regierungsform

Grafschäftliche Herrschaft; Darunter befinden sich mehrere Ritter und Ritterinnen

#### Städte

Springwasser 80.000

Seelem ausgestorben

Heimfeld 24.000

Grünwald 16.000

#### Bünde

„Imperio Ignem“ - Domus Magna des
Bunds der Stärke

#### Beschreibung

Aus Springwasser kommen Wein, Weib und
Gesang.

Wein! Springwasser hat aufgrund seiner
geeigneten geographischen Lage viele Weinreben und Keltereien.
Gerüchten nach, kann die Grafschaft Springwasser alleine den Bedarf
von halb Caldria mit seiner Produktion decken.

Weib! Wo Wein fließt da sind Bordelle
nicht fern. Doch darum geht es nicht. Springwasser soll die schönsten
Caldrischen Frauen haben und zudem sehr fortschrittlich sein, was
eine Gleichsetzung von Mann und Frau angeht. Hier gibt es sogar einen
eigenen Ritterbund nur für Frauen. „Ritterinnen der Roten Rose“

Gesang! Dichter, Barden und
Schausteller reisen gerne durch das kultur-liebende Volk von
Springwasser. Selten wird hier eine Vorstellung nicht ausverkauft
sein und noch seltener wird hier jemand nicht singen wollen.
Selbstredend sollte nicht jeder seine krächzende Stimme erheben,
aber im Chor fällt eine solche nicht so stark auf. Zumindest, wenn
sie leise singt.

Der einzige Schandfleck Springwassers
ist Seelem. Eine Stadt von 3000 Einwohnern wurde innerhalb kürzester
Zeit komplett ausgelöscht. Zerbrochene Mauern, verfallene Häuser
und das Domus Magna des Bunds der Stärke „Imperio Ignem“ sind
das einzige, was da noch zu finden ist.

### Grafschaft Waldficht

#### Herrscher Familie

Niemand

Zuletzt war es Graf Udo von Waldficht

#### Bevölkerung Insgesamt

300.000 - Die Zählung ist noch mit der Hauptstadt.

#### Bünde

„Bund des grünen Windes“ Domus
Magna des Pfades des Äußeren

#### Beschreibung

Waldficht war lange Zeit eine
Grafschaft des Königreichs. In dieser Grafschaft herrschten bis zum
Jahre 595 die Familie „Waldficht“. Mit dem Tod ihres letzten
Familienangehörigen Udo, welcher zuvor seine gesamte restliche
Familie in einem feurigen Tod verlor, starb auch die Linie aus. Noch
heute spekuliert man über die Ursache des spontan ausgebrochenen
Stallbrandes und warum die gesamte Familie gleichzeitig einen Ausritt
wagen wollte.

Nur eine Woche nach seinem Tod übernahm
ein Mann die Macht, welcher zuvor von niemanden gesehen wurde. Er
nannte sich Thalrion. Für zwei Jahre leistete ihm niemand
Widerstand, bis ein Erbe Mores in ihm einen Elfen erkannt hat. Die
Erben, wie auch das Bündnis der Stärke haben die Senatoren des
Ordens aufgefordert die Königin um eine Intervention zu bitten. Die Königin gewährte letztlich diese Intervention. Ehe man jedoch ankam
war die Stadt Waldficht völlig verlassen. Zur Sicherheit brannte man
die gesamte Stadt nieder und vernichtete somit die Heimat von ehemals
50.000 Einwohnern. Seit dem hat niemand mehr die Einwohner gesehen.
Schlimmer noch: Sämtliche Ortschaften die über die Zahl von 595
Einwohner hervor ging wurde nicht mehr gesehen. Das größte Dorf ist
heute mit 590 Einwohnern gezählt. Mehr scheinen sie auch nicht zu
werden.
Weiterhin gibt es niemanden, der sich als Herrscher
auftut. Der Sitz bleibt weiterhin im Reichstag leer.

Waldficht ist auch sonst Heimat vieler
Mythen und Legenden. Einzigartige Kräuter wachsen in den dichten
Wäldern der einstigen Grafschaft. Abenteurer und Magier werden meist
gelockt, kommen jedoch nicht immer wieder zurück.

## Herzogtum Turmstadt

### Herrscher Familie

Roland IV von Caldria,
Herzog von
Turmstadt
Schwert des Reiches

### Regierungsform

Herzogtum; Feudalherrschaft; Jeder Stadt (mit Ausnahme von Turmstadt) steht ein Ritter vor. Grafen
gibt es keine.

### Städte

Turmstadt 350.000

Gardelsheim 12.000

Brigach 21.000 - Ritter von Brigach

Rüdlingen 19.000

Walldorf 10.000

Antorin 10.200

Evas Traum 17.000

Lotharstein 8.900

Freinacht 5.000

### Bünde

„Amrar“ - Domus Magna des Pfad des
Tieres

„Monte Sine Sole“ - Gemischter
Herbst-Bund

„Perpetua Horizon“ - Gemischter
Frühlings-Bund auf dem Weg zum Sommerbund

„Dominius Fluminis“ - Gemischter
Frühlings-Bund

### Beschreibung

Korn- und Waffenkammer des
Königreiches. Neben der Königsdomäne ist Turmstadt die größte
Region und zweifelsohne die militärische mächtigste von allen. Die
Nähe zu Westmark als Handelsmacht, festigt die starke Stellung des
Herzogs. Er selbst hält jedoch bloß einen Sitz im Reichstag inne
und ist somit anderen direkten Herrschern gleich gestellt.

Turmstadt selbst ist von zwei kräftigen
Mauerringen umgeben, die bisher nur einmal – und das durch inneren
Verrat – überwunden wurden.

Turmstadt hat im Jahre 300
eine Rebellion begonnen, diese jedoch trotz Ermordung des damaligen
Königs verloren. Nach dem die Rebellion niedergeschlagen wurde,
verschaffte der neue König Dagon I. Sich ein außerordentliches
Recht. Er ernannte seinen zweitgeborenen Sohn, etwa 20 Jahre nach der
Rebellion, zum neuen Herrscher Turmstadts. Von nun an war eine
stetige Familienbande zwischen der Königsdomäne und dem Herzogtum
geschaffen. Einige Höflinge streiten sich jedoch über die Dicke von
Blut.

## Westmark

### Herrscher Familie

Besson / / / Chauffard

Brian / / / Courter

Delisele / / / Laffitte

### Regierungsform

Patriziersrepublik – Es herrschen die 6
reichsten Patriziersfamilien. Sie bestimmen über die Geschicke der Stadt
Westmark, wie auch über die gesamte Landregion herum. Der Reichste
von ihnen hat zudem einen Sitz im Reichstag.

### Städte

Westmark 200.000 Hauptstadt

Limier
15.000

Erstadt 33.000

Maasventer 17.000

Libere 27.000

### Bünde

„Officina“ - Domus Magna des
Bündnis des Handwerks

### Beschreibung

Westmark besteht aus Forschern und
Händlern. Wer nicht an der Universität zu Caldria studiert,
vertieft sein Wissen als ausgebildeter Forscher in Westmark. Archive
und Forschergilden suchen nach dem Wissen der vergangenen
Jahrhunderte. Sowohl auf diesem, wie auch auf dem alten Kontinent.

Gleichzeitig betreiben hier die
Adelshäuser mittels ihrer Brüder oder weiter entfernten Verwandten
große Handelsbeziehungen zu den Republiken. Gefangene werden
grundsätzlich in den Süden transportiert und dort als Sklaven
verkauft. Offiziell schifft man sie nach Süden, um dort auf einer
Plantage arbeiten zu lassen, in Wahrheit werden diese dort jedoch als
Sklaven verkauft.

Westmarkt lebt von Handeln, auch wenn
es sich durch kluge Lagerung von Vorräten bestimmt ein oder zwei
Jahre ohne Kontakt nach außen halten könnte.

Zu ihren Hauptexportgütern zählen
Bernstein, Schmuck, Edelsteine, Eisen, Fisch, Felle und Häute.

Akademie von Westmark

## Nordmark

### Bünde

„Hammerschlag“ - Gemischter
Sommerbund – Hauptsächlich Stärke, Streit und Mensch

### Beschreibung

Nordmarker sind Krieger. Krieger sind
Nordmarker. Wer eine Waffe zu schwingen weiß, sich aber in keine
Garnison oder Kompanie einfinden kann, der findet an den Grenzposten
– vor allem in Nordmark, immer einen Platz. Ob man aus den
Republiken kommt, caldrischer Abstammung ist oder sogar ein Ikota des
Nordens ist, spielt für die Grenzwächter keine Rolle. Die Männer,
welche sich die Felle umschmeißen und die Wilden in der Eiswüste
halten, erhalten von den Nordmarkern eine einzigartige Ehrerbietung.
Die meisten Jarls haben mindetens zwei Jahre ihres Lebens an der
Grenze gedient und kennen den Feind. Sie verachten ihn nicht, aber
sie haben ihre Anweisung.

Das Land Nordmark weist eine eher
konservative Lebensform auf. In Dörfer lebend und mit eher
veralteter Technologie bestreiten die Männer und Frauen hier ihr
leben. Sie halten nicht viel vom Handel und für gewöhnlich kocht
jeder Jarl sein eigenes Süppchen. Dennoch sind alle hier zufrieden
und niemand muss Hunger leiden.

## Baronie Gutheim

### Herrscher Familie

Wilhelm IV. von Gutheim, Baron von
Gutheim

### Regierungsform

Despotische Monarchie
Es gibt
lediglich Junker ohne Erbrecht, die hier das Land, neben dem Baron,
verwalten.

### Städte

Gutheim 40.000

Falkenwacht 11.000

### Bünde

„Bund der ausbrechenden Freiheit“
Domus Magna des Pfad des Menschen

### Beschreibung

„In Gutheim geht’s uns gut.“
Diesen Satz wird man von fast jedem Einwohner hören. Der eine
Grenzposten im Norden ist gut bewacht und selten schaffen es die
Wilden sich durchzukämpfen. Wenn doch, werden sie von den
Garnisonstruppen Gutheims schnell zerschlagen.

In Gutheim spricht man von einem
gerechten Herrscher, der sich selbst als Diener des Volkes
betrachtet. Gutheim tendiert zu einer idyllischen Landschaft, die von
Getreidefeldern, Fischergründen, Jagdhüten und Pilzsammlern
unterbrochen wird. Hier lebt man einfach, aber entwickelter als in
Nordmark und selten sieht man Streit.

Bekannt ist Gutheim nicht nur für
seine entspannte Lebensart, sondern auch für die herausragenden
Handwerker. Nicht zuletzt auch kommen die „Heiligen Kinder“ aus
Gutheim. Zudem war Wilhelm von Gutheim derjenige, welcher den
Königssohn Dagon sicher beschützte, bis dieser die Königskrone
empfangen konnte.

## Baronie Rehforst

### Regierungsform

Despotische Monarchie
Es gibt
lediglich Junker ohne Erbrecht, die hier das Land, nebst dem Baron,
verwalten.

### Städte

Rehforst 35.000

Altenburg 9.000

### Bünde

„Conventia de Elit“ - Domus Magna
des Bündnis des Streits

### Beschreibung

Rehforst's Landschaft ist etwa
gleichzusetzen mit der aus Gutheim. Hier sind jedoch kaum
Fischergründe, dafür mehr Jägerhütten und Sammlerbaracken. Man
sagt hier sind die nützlichsten Haushaltskräuter zu finden. Zudem
wächst einzig und allein in Rehfrost das Evatreu, welches die
Wahrscheinlichkeit auf Kinder erhöhen soll. Jedoch nur, wenn man es
richtig anwendet.

Rehforsts ehemalige Herrscher wurden
auf Geheiß von Dagon I. Ihres Titels enthoben, nachdem diese sich
der Rebellion Turmstadts anschlossen.

Wilhelm I. Von Gutheim erhielt die
Baronie Rehforst und folgte dem Beispiel seines Königs, vermachte
also seine Titel an seinen Zweit- und Dritt-geborenen. Der
Erstgeborene war zu dieser Zeit schon nicht mehr am Leben.

In Rehforst zeigen sich die Menschen
geschäftiger und weniger selbstzufrieden, als sie es im Westen sind.

## Unabhängiges Khanat Todja

### Regierungsform

Stammes(Clans)system. Es regiert stets der stärkste Clan. Dieser besetzt dann die heilige Stätte und breitet sich im Palast aus. In den letzten drei Generationen war es der Stamm der Tolui, welcher sich behauptet hat.

### Clans und Städte

Heilige Stätte 75.000

Harrara 45.000

Al Quadjid 21.000

Stamm der Omar 23.000

Stamm der Wali - Ausgelöscht

Stamm der Sabir -18.000

Stamm der Kabel - 16.000

### Beschreibung

Das Khanat Todja wurde von den ehemaligen Nomadenstämmen des Imperiums gegründet. Diese flohen ebenfalls mit den Schiffen über das Meer. Sie erlitten dabei zahlreiche Verluste und waren den Demütigungen durch das hochnäsige, imperiale Volk ausgesetzt. Am Festland angekommen zogen sie mir ihren Überlebenden Tieren gen Süden und unterwarfen die Steppe. Dabei schlossen sie jedoch gute Beziehungen zu den Ikota des Festlandes. Die Stämme vermischten sich, die Todj dominierten jedoch.

Heute ist das Khanat seit 300 Jahren unabhängig. Ein Versprechen von König Dagon I. von Caldria. Dieser gewährte dem Khan Süleyman II. die Unabhängigkeit für dessen Hilfe auf den Königsthron. Seit dem lebt das Khanat und das Königreich in partnerschaftlicher Beziehung zueinander. Dennoch sind die Grenzen immer wieder von Überfällen geplagt und nicht selten gibt es Scharmützel.

Die Todj sind ein Nomadenvolk, welches jedoch zu Teilen sesshaft wurde. Sie legten Städte an und treiben Handel mit Gewürzen, Baumwolle, Hanf, Sklaven und derlei Dinge. Dennoch ist das Nomadentum und die Stammeskultur von Bedeutung. Während viele noch Wandern und durch die Steppe mit ihrem gesamten Stamm reisen, haben alle die Reitkunst zu beherrschen. Es gibt kaum einen Todj, der nicht reiten kann. Die meisten sogar mit tödlicher Bogenschießkunst gepaart.

Der irdische Vergleich ist die Mongolei, kombiniert mit dem Nord-Osten des Orients.

## Die Republiken des Südens

Die Einwohner der Republiken werden als Südländer oder Karimer bezeichnet. Dabei bezieht sich Karim nicht auf die Republik Karim, sondern der ehemalige Freistaat Karim, welcher die Südlande des Imperium Caldrias umfasste. Mit der Flucht aus dem alten Kontinent und dem Erreichen der großen Lande zogen die Karimer in den Süden zu den fruchtbaren Flußdeltas welche von ewigen sandigen Landschaften umgeben sind.

Nachfolgend die Republiken von Osten nach Westen.

### Karim

Die "Erste" Republik und somit auch stolzeste. Die Hauptstadt Karim beinhaltet fünf große Oasen, welche von der Stadt umgeben und durchkreuzt werden. Die zentrale Oase, die Mertes-Oase enthält auch den Palast des ewigen Dogen. Dieser wird stets aus der Familie Tortello gestellt. Ihm gegenüber steht der Rat der Zehn, welcher von den stets gleichen Zehn Familien gestellt wird - dies seit 600 Jahren. Karim ist bekannt für ihre enge Bindung zur Königsdomäne. Außerdem besitzen sie die größten Gewürz und Zuckerplantagen Caldrias.

Die restlichen Gebiete Karims sind von Viehhirten und Bauern besiedelt. Lediglich Porto Karim im Südosten und Karimswacht an der Abzweigung des Königsfluss sind nennenswerte Städte. Insgesamt hält Karim etwa 50.000 Einwohner.

### Valtiniczo

Die "Grüne" Republik. Auch wenn sie im Zentrum eine kleine Wüste hat, so ist sie dennoch die fruchtbarste der Republiken. Sowohl die linke, wie die rechte Hand (Die Abzweigungen des Königsfluss) sind mit Städten und Fischerdörfern besetzt. Die Schwemmgebiete sind mit reichen Getreidefeldern beackert und das Meer bietet Platz für Krabbensammlern und Walfischjägern. Beherscht wird Valtiniczo von dem Triumvirat des Goldes. Die drei Familien mit den prächtigsten Gärten - bestimmt durch die Volksversammlung (die 100 Reichsten Männer) - herrschen für die Dauer von 20 Jahren.

Valtiniczo beherbergt insgesammt etwa 80.000 Einwohner, dabei ist die Hauptstadt gerade einmal 30.000 Einwohner groß.

### Milata

Die "Reiche" Republik. Während im Norden und am Fluß entlang die Dörfer und Gutshöfe Felder beackern und Vieh halten, unterhält der Südwesten der Republik die größten, effizientesten und schlichtweg reichsten Gold-, Silber- und Edelsteinminen Caldrias. Ein "ewiger" Zufluss an Edelmetallen führte zu der Stellung Milatas als "Bank der Könige". Es wird behauptet das Königreich hätte so manche Kriese nur überstanden, weil die Bankiers der Republik großzügig Geld verliehen haben. Überhaupt gelten die Bankiers Milatas als die größten Geldgeber Caldrias. Sie haben in jeder großen Stadt mindestens einen Vertreter oder ein eigenes Bankhaus.

Milata hält vier Herrschaftsposten Inne. Sitz von Schwert, Waage, Münze und Löffel. Diese Herrschafsposten werden alle sieben Jahre verkauft. Den Kauf überwachen die Fünf Kirchen. Bisher gelang es nur einmal einer Familie alle Posten gleichzeitig zu halten. Die Familie Esmildio wurde dann jedoch bei einem tragsichen Feuer getötet. Insgesamt leben 45000 Menschen in Milata.

### Athonie

Die "Starke" Republik. Athonie hält die westliche Hälfte der Erzspitze (des größten Berges in den Republiken). Diese Hälfte bietet reichlich Eisen, Zinn und Kupfervorkommen, was die Republik zu meisterhaften Schmieden gemacht hat. Da Athonie damit jedoch niemals zu den Größen des Handels hätte zählen können, begannen reiche Handelsfamilien damit, ihr Einkommen und ihre Macht durch das Stellen von Söldnerkompanien zu erweitern. Heute kennt man die berüchtigten Condotierri in ganz Caldria. Wenn auch nicht jeder Condotierre aus Athonie stammt, so sind doch die besten unter ihnen zumindest Abgänger der großen Militärschulen, welche von den verschiedenen Familien geführt werden.

Athonie hat gerade einmal 30.000 Einwohner. Beherrscht wird Athonie von einem Rat der Zehn und einem Dogen. Der Rat der Zehn wird vom Volk (allen erwachsenen, begüterten Männern) auf die Dauer von zehn Jahre gewählt. Der Doge wird vom Rat der Zehn aus dem Volk gewählt, für die Dauer von 4 Jahren.

### Flaratzie

Die "Wahre" Republik. Hält ihren Namen durch ihr Wirken als großartige Philosophen, Entdecker und Politiker. Den Reichtum hält die Republik durch ihren starken Handel mit Todj, Turmstadt und vor allem Westmark. Außerdem sind sie führend in der Erkundung der Ikota-Insel. Flaratzie ist das Paradebeispiel des demokratischen Verständnisses der dortigen Philosophen. Das bedeutet natürlich nicht, dass es keine Vetternwirtschaft, Intrigen und Kriege innerhalb der Familien gibt.

Die insgesamt rund 40.000 Einwohner der Republik werden von einem Senat gewählt. Dieser Senat bestimmt aus den eigenen Reihen, wie auch den Reihen der städtischen Legion verschiedenste Amtsträger. Gesetze werden vom Senat entworfen und verabschiedet und von den Neromspriestern überwacht und durchgeführt.