Alliser Torth

## Présentation générale

Aîné de la maison Torth, Alliser se voit attribuer dés sa majorité le droit de politique au sein de sa maigre famille, celle-ci banneret de la maison Menethil. Très vite mis au jus des intrigues, celui-ci se délaissera petit à petit de ce domaine qu'il trouve lassant, laissant à la tête des affaires politique le cadet des Torth. Alliser insista pour partir en direction de la capitale servir un chevalier, et recevoir une formation martiale.

Jeune écuyer au service d'un chevalier fieffé natif de Gilnéas, il resta en sa compagnie deux années en tant qu'aide de camp, et de bon conseil, car le jeune Alliser se voyait être un confident de celui-ci.

En l'An 20, sur le point de se faire adouber par la main de son mentor, le glas du Fléau s'abat sur Lordaeron et sonne une chute inévitable pour la citée. Alliser pris la fuite avec son mentor en direction des Pins argentés, pour trouver refuge dans Gilnéas.

C'est dans un lieu saint de la capitale que le jeune écuyer devint chevalier, il jura de protéger le royaume face au chaos qui allait frapper.

Alliser ayant obtenu le droit d'asile dans la citée grâce à son maître avait pour tâche de se faire discret quant à ses origines du nord . Isolé du reste du royaume, le chevalier se rendit compte rapidement qu'il avait troquer un fléau pour un autre. Ces bêtes sanguinaires, autrefois arme de dernier recours contre le fléau mort-vivant menaçant la citée se retournèrent rapidement contre les Gilnéens, pénétrant dans le royaume et propagea la malédiction comme une trainée de poudre.

Alliser eu pour ultime mission d'achever son maître, mordu par l'une de ses engeances, d'une dague dans la poitrine.

Suite à quoi, le jeune homme s'exila de la citée, pour loger dans un village voisin , il y résidera pendant quelques années en tant qu'apprenti palefrenier du village.

En l'An 31, peu après l'invasion des Croc-de-sang dans la citée, le Cataclysme retentit et brisa littéralement Gilnéas, Alliser organisa la retraite des villageois à la vue des vagues menaçantes, et d'une possible inondation du village. Il rejoint derechef le prince Liam Grisetête et bouta hors des récifs l'envahisseur réprouvé. Après l'invasion du Nord par les forces de Sylvanas, Alliser s'éxila avec les rescapés en direction de la capitale Kaldorei sur ordre de Genn Grisetête .

Il ne tarda pas à louer un navire pour rejoindre les royaumes de l'Est, participant à l'effort de guerre au nom de l'Alliance contre les attaques des Réprouvés à l'encontre de Gilnéas; il en sortit vétéran et choisi de son propre chef de devenir un chevalier errant, il voyage ainsi dans tout l'Azeroth à la recherche d'une cause juste à défendre.

Résidant un moment au comté de l'or pour affaire, l'Ours fit la rencontre d'un jeune homme prometteur , suite à une beuverie excessive dans la taverne du Cochon siffleur, il choisi ce garçonnet comme écuyer.

## Description physique

C'est un homme de la trentaine, massif, sec et dur, aux yeux noirs comme l'onyx et aux cheveux d'ébènes striés de blanc. Son visage en lame de couteau, anguleux et son regard sévère accentuent son aspect farouche. Il est surnommé l'Ours de par sa carrure et de son attitude bourru, mesurant une tête de plus qu'un humain de base. Il dispose d'une légère cicatrice au menton et à l'arcade gauche. Il arbore une barbe hirsute; bien qu'entretenue.

## Description morale

Respectueux des traditions et du sens du devoir, il est intègre et loyal. C'est un homme bon dans l'ensemble, il aidera quiconque est dans le besoin, sans demander son reste. Bien souvent loup solitaire, il n'est pas très loquace du fait de ses nombreuses années de solitude sur les routes. Pieu, le chevalier aime savoir que la Lumière le garde lors de ses altercations.

## Possession du personnage

* ***Une lame bâtarde en argent***
* ***Une monture***
* ***Une armure en piteux état***
* ***Une bourse maigrichonne***