Инвентарь

**Инвентарь** (англ. *Inventory*) — место в сканере, где хранятся все предметы агента. Он ограничен 2000 слотами, однако лимит можно увеличить.

## Разделы

* Карусель предметов
* Список ключей
1/2
Для быстрого ориентирования в предметах инвентарь разбит на два крупных раздела: слева — все предметы, а справа — ключи. Среди предметов также существует классификация. Если смотреть слева направо, то порядок категорий будет таким:

* **Магазин** — можно приобрести набор предметов, не выходя из инвентаря;
* **Бустеры** — это предметы, которые были куплены в магазине за CMU ;
* **Ящики** — раздел, в котором содержатся ящики с ключами, также купленные за реальные деньги;
* **Капсулы** — категория для всех видов капсул;
* **Резонаторы** — тут в порядке увеличения уровня хранятся резонаторы;
* **Оружие** — место для различных видов оружия, начиная детонаторами и заканчивая флип-картами;
* **Энергокубы** — для предметов, хранящих запасную XM, то есть кубов и гиперкубов;
* **Моды** — разновидность экипировки, позволяющая менять некоторые свойства портала при установке в специальные слоты;
* **Медиа** — тип предметов, не несущих для агента никакой ценности, кроме сюжетной.

Более того, инвентарь умеет запоминать то место, которое просматривал агент перед его закрытием. Таким образом, длинный список ключей не придется пролистывать заново, а спокойно продолжить с середины.

## Ограничение по месту

Как было упомянуто в преамбуле, инвентарь ограничен в своем объеме. Он сможет нормально работать, пока в нем находится меньше 2000 предметов. При привышении этого предела лишние предметы не сгорают, а добавляются сверх лимита. В состоянии полностью заполненного инвентаря невозможно произвести взлом, подобрать предметы с земли и использовать коды доступа. Кроме того, капсулы Quantum перестанут размножать положенные в них вещи.

Лимит можно увеличить до 2500 слотов, приобретя подписку C.O.R.E. (стоит она $4,99 в месяц). Расширение инвентаря будет действовать, пока активна подписка, а при ее отмене инвентарь вернется к нормальному пределу. Все вещи при этом останутся.

В счет занятых мест идет все, что лежит в инвентаре — ключи, предметы любой из категорий, включая бустеры, и даже вещи, запертые в капсулах. Исключение из этого правила составляют ящики для ключей, которые хранят этот тип предметов вне инвентаря. Всего у агента может быть шесть ящиков, что предоставляет под свободное размещение до 600 ключей.

## Управление инвентарем

Помимо просмотра можно управлять находящимися в инвентаре предметами. Для этого существует кнопка "Управление", расположенная в правом нижнем углу. По нажатии на нее откроется полный список вещей данной категории, после чего можно выделить одну или несколько стопок предметов и переработать их. Это очень полезно для расчистки инвентаря от лишних или низкоуровневых предметов. Функция не работает, если выбран премиум-предмет или если не выбрано ничего.

Во вкладке с ключами помимо кнопки "Управление" будет расположен переключатель критерия их сортировки. В нем всего два варианта — "Расстояние" (выбран по умолчанию) и "Название". В первом случае ключи будут отсортированы в порядке увеличения расстояния до соответствующего портала, а во втором — по алфавиту.

## Использование предметов

Некоторые предметы могут быть использованы прямо из инвентаря. Для этого нужно выделить нужный и нажать на кнопку "Использовать", расположенную ниже модели предмета по центру экрана. Так можно сделать с энергокубами, детонаторами и супер-XMP, вирусом Джарвиса и преобразователем Ады, ключами (чтобы перезарядить порталы).

Однако резонаторы и моды можно использовать только из меню портала. А вот бустеры и медиа — наоборот, активируются только из инвентаря. Для управления содержимым капусл тоже нужно находиться в списке предметов.