Poderes

Essa página trata sobre os poderes dos personagens (INSERIR TEXTO MELHOR POSTERIORMENTE)

## **Força**

Força é o atributo que define a quantidade de peso que um personagem pode erguer, seu dano, sua força de agarrão, seu lançamento, sua impulsão, sua força de salto, etc.

Este atributo pode, ou não, influenciar no tamanho do personagem, assim ficando a escolha do jogador se ele é, ou não, uma grande bola de músculos.

### **Ignorar os Fracos**

Para cada nível deste poder, ocorre a redução de 2 (dois) pontos de dano físico, elemental ou de impacto que o personagem sofra; a cada perícia, a redução aumenta em +1.

### **Imunidade a Dor**

Este poder impede que o personagem, caso receba um dano superior a metade de seus pontos de vida totais, desmaie; este poder também inibe a capacidade do personagem de sentir dor.

Este poder não evolui.

### **Gigante**

Cada nível, neste poder, funciona como 1 (um) nível de Super Força e 1 (um) nível em Resistência Corporal Sobre-Humana (RCSH); os níveis em Super Força não somados ao poder individual, ao contrário da RCSH, que é somado.

Todos os pontos neste poder são somados no status de força e a cada nível, o personagem tende a ganhar mais 1 (um) metro de altura.

Conforme o poder evolui, ele segue as respectivas regras de evolução da super força e da RCSH.

### **Super Força**

Cada nível neste poder acrescenta +2 na força total, tendo um aumento de +1 em cada perícia.

### **Força: Explicação do Status**

Para se calcular o quanto um personagem aguenta erguer / carregar, deve-se multiplicar a força total do mesmo por 37,5 e somar 10, assim chegando ao resultado (em kg.)

## **Destreza**

Força é o atributo que define a velocidade em que um personagem pode correr e do que ele pode desviar, entre outras utilidades menores.

Este atributo pode, ou não, influenciar no tamanho do personagem, mais precisamente na altura do mesmo.

### **Andar na Parede**

Personagens com este poder podem, a vontade, se locomover normalmente por paredes, superfícies diagonais e tetos, seja por algo em suas mãos, viscosidade da pele ou apenas por uma força atrativa leve.

### **Intangibilidade**

Este poder permite que personagens possam atravessar materiais como tijolos e pedras, podendo, em níveis superiores, atravessar até materiais e objetos tão densos quanto estrelas.

A evolução deste poder ocorre dá seguinte forma:

### **Invisibilidade**

O usuário deste poder é capaz de deixar a si próprio (roupas, itens, etc não inclusos) invisível e, a cada nível evoluído, tornar +1 uma pessoa / item / objeto invisível junto consigo.

### **Mudar de Aparência**

Capacidade de alterar sua própria aparência com base no desejo momentâneo; este poder permite que o usuário possa, se assim desejar, assumir a aparência de outra pessoa, mas não adquirir os seus poderes.

Este poder não apresenta uma evolução especificada.

### **Pequeno**

A cada nível deste poder, o personagem perde 1 (um) metro de altura e 50% da vida.

### **Sensor de Perigo**

Este poder aumenta em +4 os reflexos do usuário a cada nível.

### **Super Velocidade**

Cada nível neste poder acrescenta +2 na destreza total, tendo um aumento de +1 em cada perícia.

### **Teleporte**

Este poder se divide em 4 tipos (Foco instantâneo, foco por memória, portais instantâneos e portais por memória), independente de qual tipo seja o poder, o indivíduo pode utilizar o poder a um alcance de 500 m por nível, podendo levar consigo +1 pessoa (de porte adulto) a cada 2 (dois) níveis.

### **Voo com Asas**

Capacidade de voar com asas, aumentando em +50% a destreza total ao voar; a cada nível, o peso que as asas aguentam carregar aumenta em +75 kg (ou 165,3 lb).

### **Voo sem Asas**

Capacidade de voar sem asas, aumentando em +50% a destreza total ao voar.

### **Destreza: Explicação do Status**

Para cada ponto em destreza, o personagem ganha a capacidade de
correr 45km/h, sendo que para descobrir a velocidade máxima de seu
personagem, em km/h, basta multiplicar a destreza total por 45. Para
saber ela m/s, divida o resultado por 3,6.

## Constituição

Constituição é o status que define a resistência/vida de um
personagem. É um status importante quando o foco é o combate.

### **Alimentação Diferencial**

Permite que os personagens usem outros elementos para suprir suas necessidades básicas.

 Avançado
 Mestre
 Especialista
 Lenda

### **Aura**

O persongaem tem ao seu redor uma aura, a qual apresenta efeitos diferentes de acordo com seu tipo e nível.

### **Aura de Esforço**

Este poder permite ao personagem trocar energia latente por uma energia realmente utilizável. Seu efeito consiste em transferir 1 nível de 1 poder para outro a cada ponto investido, sendo que os níveis da Aura de Esforço não podem ser transferidos, e caso o personagem queira recuperar seus outros poderes durante o combate, poderá fazer isso apenas uma vez por turno, ou no ataque ou na defesa, o que implica em perder os níveis bônus.

### **Corpo Elemental**

Apesar de não haver uma evolução bem definida, cada nível deste poder garante que o personagem possua mais características do elemento escolhido, começando desde partes do corpo até o mesmo ter, em sua totalidade (orgãos, ossos, musculos, etc) as características do elemento.

### **Corpo Indestrutível**

O personagem não levará dano físico para qualquer item/ataque que tenha o dobro ou menos do nível deste poder.

Imortalidade: dividida em perícias, têm os seguintes efeitos

 Intermediário
 Avançado
 Mestre
 Especialista
 Lenda

Obs: Os imortais ainda precisam se regenerarem e se alimentarem, respectivamente, para poderem usufruir da totalidade de seus corpos e para não sofrem com os danos da falta de vitaminas e com anemia.

### **Regeneração**

Cada nível permite que o personagem regenere 3 pontos de vida, sendo que a cada perícia, este valor aumenta em +1 ponto.

### **Resistência Corporal Sobre Humana**

Cada nível, além de somar +100% aos pontos de vida totais do personagem, aumentam sua estamina em 100 pontos.

### **Constituição: Explicação do Status**

A constituição é um status utilizado apenas para calcular a vida do personagem, utilizando a seguinte fórmula:

(((10 + (Pontos gastos em constituição x 5)) + Bônus de Resistência Corporal Sobre Humana)

## Referências

1. ↑ Para o resultado em libras, multiplica-se o resultado em quilos por 2,2046.