AGE2(标准型)

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正式名称：AGE-2　驾驶员：亚瑟姆·明日野
cost：400　耐久力：620　变形：有　换装：任意换装　分类:VARIOUS

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※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

## **解说&攻略**

高达AGE-2的基本形态。出击、再出击时必定是这个形态开始的。

在中距离可以使用强袭者形态，以高机动射击战为特色。

加上良好的Boost性能，可以边移动边射击的副射和拥有急速变形，机动性非常出众。

适合本形态的距离是特格的急速变形能够偷袭得到的距离左右。

活用良好的机动性，取得有利的位置，活用副射、CS、变形特射，擅长维持战线的立回。

另一方面，近战稍显不足，容易陷入火力不足的状态。

所以这个时候就要使用可以打出高伤害的双炮型（以下简称DB）。

新追加的前特射是可以在换装的同时使出攻击，是个方便的指令。作为换装成为DB的一个手段，一定要熟练使用。

虽然擅长维持有利的状况，但是这个形态没有可以逆转不利的情况的能力。

无论哪个形态都请好好地使用吧。

### **MBON变更点**

* 副射变为高能多兹步枪【移动射击】
* 前特射追加换装攻击
* 原先觉醒中N格斗·横格斗追加动作变成了特格派生，威力·DOWN值调整

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、前特射、特格
* 特射→DB(背面)主射、DB副射
* 特格→变形特射、变形特格、变形格斗、变形前格
* 各格斗（前格1段、前特射外）、派生→特射、前特射
* 变形主射→变形副射、变形特射、变形特格、变形格斗、变形前格
* 变形副射→变形特格、变形特射
* 前特射→DB各特格

## **射击**

### **【主射击】超绝多兹步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%]**

和AGE-1的多兹步枪同样，特征是有着独特特效和强力的诱导的BR。

虽然有CS，但是主射和变形时的弹数共享，如果不节约的话，6发主射很快就会用完的了。

### **【射击CS】超绝多兹步枪【高出力】**

**[蓄力时间:2秒][属性:光束][强制down][down值:5][补正率:-40%]**

足止，高高地举起步枪发射出1发高威力的BR。虽然发生较迟，但是继承惯性。

虽然觉醒中时非强制down，但是因为浮空很低，所以不是高弹速援护的话一定不行。

### **【副射击】超绝多兹步枪【移动射击】**

**[弹切装填:5秒/1发][属性:光束][弱麻痹\*2+down][down值:2\*3][补正率:-30%\*3]**

不输入方向时是向右边、输入左方向时向左，一边侧转一边射出2发BR、大幅度跳跃射出高威力BR一发。

第1、2发是65伤害、麻痹属性，第3发是80伤害、down属性。

移动距离非常大，伴随着多兹步枪特有的急剧的诱导，奇袭性非常高。

L觉醒时移动距离增加。

### **【特殊射击】换装双炮型**

**[属性:换装]**

换装武装。即使不输入方向也没有视点变更。

可以被DB的主射、副射取消。

在今作中，可以前特射换装攻击。详细后述。

### **【特殊格斗】急速变形**

**[弹切装填:5秒/1发][属性:光束][down/硬直][down值:][补正率:-30%/-5%]**

向正上方翻身上升，变为强袭者形态，一边连射多兹步枪和光束巴尔干一边突进。

动作不能切诱导。不像Z特格（横特格）那样，可以横向一边绕枪一边变形。

因为使用的是变形，虽然BDC和dive不能用，但是到跳跃的极限为止可以被变形特射、变形特格、变型格斗、变形前格取消。

动作后，按住方向or跳跃可以维持变形状态。

BR80伤害/巴尔干12伤害。

根据与目标的间隔，巴尔干发射数与总伤害有所变动，不要太期待有多大的伤害。

攻击的发生较迟，输入时足止，翻身过来用于正面逃跑是不容易使用的，请在偷袭或者移动时使用。

在后卫无论如何都想击落只剩几血的敌人时使用是最适合的

### **【变形主射击】超绝多兹步枪**

**[和MS时的主射弹数共享][属性:光束][down][down值:2][补正率:-30%]**

和MS时不同，是高威力、down属性的BR。作为变形主射，连射性能低。

### **【变形CS】超绝多兹步枪【高出力】**

**{和MS时的CS性能共享**}

解除变形射出CS。惯性会继承BD程度的惯性，一般。

### **【变形副射击】光束巴尔干**

**[弹切装填:7秒/40发][属性:光束][硬直][down值:][补正率:-7%/1hit]**

输入指令1次发射10发，长按可以20连射的巴尔干。

明明是巴尔干系，down值却相当高，配合对轴的话能简单地取得down。

### **【变形特殊射击】急速解除变形&超绝多兹步枪**

**[和通常时主射弹数共享][属性:光束][down][down值:2][补正率:-30%]**

急速上升解除变形，跳跃到最高点后单发射击。上升部分可以切诱导。

和变形主射同样是down属性，消耗主射1发弹数。跳跃后到攻击时的发生较迟，但是威力比较高。

### **【变形特殊格斗】急速解除变形**

N前后变形特格是向正下方、横变形特格则对应方向，一边横翻一边变形。

一样不能切诱导。

N前后变形特格有专用的接地动作。

因为硬直时间比较长，在低空时推荐使用横变形特格。

## **格斗**

攻击距离比较优秀，妨碍能力也不差，由2hit格斗1段构成的格斗段数较多全体的时间效率差。

因为最终段都是单发hit，在中途遗漏的情况比较少，但是如果重视火力的话，用BD格比较好。

如果是cut耐性和Combo后的状况优先的话，使用前特射比较好，但是还想提高伤害的话，可以用CS结尾。

### **【通常格斗】逆袈裟→横扫&劈开→旋转上斩**

第2段是输入1次发生两次攻击的3段格斗。

初段的攻击距离是平均稍短，在打上或者弹跳后作为追击使用的话，打不到的情况会比较多。

最终段是打上，可用横step横格和斜向前BoostBD格追击。

第2段有前派生和特格派生。

#### **【通常格斗前派生】2刀流斩击**

斩击的1段派生。因为通常down，要注意会受身。

不管是补正还是down值都比较大，用作Combo结束技的话可以脱离。

比起用这个格斗脱离，有着更容易使用的提升威力的前特射存在。

#### **【通常格斗/横格斗特格派生】X字斩击→叩击**

左右手的光束下斩→右手的光束军刀叩击。

在前作的是觉醒中的追加段数。虽然不怎么移动，但是派生完后火力很高。

弹跳的距离虽然较长，但是迅速横step横格斗或者前BoostBD格有很大几率可以追击。

不迅速输入特格的话会派生不了，要注意如果不追加输入的话，第2段会出不来。

### **【前格斗】突刺&飞踢→旋转上斩**

初段是束缚属性的输入2次的3段格斗。初段的攻击距离很短。但能很快打完。

有着3段格斗相应的down值、补正率，但是威力低。

 飞踢
 ┗2段

### **【横格斗】横扫&袈裟斩→旋转斩击→2刀流斩开**

第1段是输入1次攻击2回的3段格斗。

攻击距离相当长，迂回非常强，即使初段是空挥，第2段也能一边攻击一边前进，非常容易连上。

作为能step的格斗有着破格的性能，在各种追击中使用这边比较稳定。

另一方面，比起其他机体的3段格斗威力较低等缺点也有。

因为第2段有和N格同样的特格派生， 如果想提升伤害的话可以考虑该派生。

### **【后格斗】2连上斩**

左右手的光束军刀上斩的2hit1段格斗。

初段的攻击距离是属于平均程度，比N格长一点。

虽然打完后是受身不可down，但是该格斗和前特射比，威力、动作时间、攻击的情况等都比较差。

 右上斩

### **【BD格斗】横扫→斩击→上踢**

初段的攻击距离较长，但是作为斩击系来说则比较短。

虽然是输入3段，但是威力和2段格斗相应，所以如果中途停止，容易调整down值，但是时间效率特别不好。

因为是很强的击飞，所以想要追击的话推荐后stepBRorCS或横step横格。

### **【前特殊射击】换装攻击**

一边换装DB一边斩击。动作和攻击距离与BD中的变形格斗相同。

虽然性能是DB的标准，但是标准型的变形格斗和DB形态时的换装攻击比，攻击距离较差。

为了，能取消或在节约弹药的同时作为Combo的结束技也有用。

### **【变形格斗】过人斩**

使用右手的光束军刀斩击的1段格斗。攻击距离是标准型中最好的。

虽然本机有变形前格斗，但是要出这个格斗的话，是按着Boost按键，或者在横or后移动中输入，或者取消才能使出。

### **【变形前格斗】擒抱**

多段hit的擒抱。再现第23话中攻击多拉多的动作。

攻击距离是变形格斗中第二长的。输入指令的话就在那个地方发生攻击的格斗。

down值高，满hit强制down。

在觉醒中命中了会强制down。

## **觉醒技**

### **超级驾驶员觉醒**

输入时换装双炮型。

详细参考DB的同项目。

## **战术**

活用高机动力，游走在近中距离是本形态的目的

利用诱导良好的BR，弹幕补枪的CS和副射牵制对手

缺少强攻装备，适当切换DB也是必要的

策动攻击或者维持有利局势的话很适合，但是要靠近进攻的话就换装吧