Virtudes culturales de los Beórnidas

Accesibles para personajes **Beórnidas**

**Coraza de piel**

*...nada podía contenerlo, y ningún arma parecía hacerle mella.*

Cuenta la leyenda que el propio coraje de un guerrero desviará el acero y el hierro mejor que el trabajo del martillo del herrero. Así, mientras no vistes ningún tipo de armadura, tienes resistencia al daño perforante no mágico.

**Gran Fuerza**

*Cerca, de pie, los esperaba un hombre enorme de barba espesa y pelinegro, con brazos y piernas desnudos, de músculos abultados.*

Mientras puedas moverte con libertad durante un combate, podrás aprovecharte de tu gran fuerza y agilidad. Incrementa en 1 tu puntuación de Fuerza. Si usas las reglas opcionales de carga puedes tratar tu carga como si fuera inferior en un rango. Por ejemplo, si vas muy cargado, sólo se te considera cargado.

* **Variante:** incrementa en 1 tu puntuación de Fuerza. Cuentas como una categoría de tamaño mayor al determinar tu capacidad de cargar y levantar peso. Así, mientras transportes menos de la mitad de tu capacidad completa (o si no se te considera cargado, con las reglas las reglas opcionales) tendrás un bonificador +1 a la CA.

**Hermanos de Los osos**

*"Una vez, de noche, lo vi sentado sólo sobre la Carroca mirando cómo la luna se hundía detrás de las Montañas Nubladas, y lo oí gruñir en la lengua de los osos..."*

Beorn te ha enseñado a escuchar la llamada de una antigua herencia animal. Cuando la luna está en el cielo y el mundo se revela por completo bajo un brillo plateado, ningún sonido escapa a tus oídos, ya que la noche te habla en el idioma de las tierras salvajes.

Desde ese momento tu vista y tu oído mejoran ostensiblemente durante la noche, y te permiten ver u oír mejor que bajo la luz del sol, y hasta una mayor distancia. Por la noche, tienes ventaja en todas las pruebas de Sabiduría (Percepción), se te considera competente con la habilidad Percepción y añades el doble de tu bonificador por Competencia a las pruebas, en vez de tu bonificador normal por competencia.

**Nocurno**

*Cuando la luz iba desvaneciéndose, Bilbo pensó que a lo lejos, a la derecha o a la izquierda, veía la ensombrecida figura de un gran oso que marchaba en la misma dirección.*

Por la noche puedes deslizarte a un estado semionírico, y abandonar tu cuerpo en forma espiritual para recorrer rápidamente los senderos hechos por los animales a lo largo y ancho de las Tierras Ásperas.

En ese estado, puedes explorar rápidamente un área que se encuentra a menos de tres días de viaje, hasta que el amanecer te despierta. Aunque no te da todos los detalles, tienes una muy buena idea del terreno circundante y de los lugares donde puede acechar el peligro.

Tu forma espiritual adopta la apariencia de un oso adulto. Es visible para quien está mirando y deja marcas en el suelo. Mientras estás fuera de tu cuerpo, cualquier acción que intentas se resuelve utilizando pruebas de característica como siempre, pero cualquier actividad enérgica que causa pérdida de puntos de golpete despierta.

Cualquier daño sufrido mientras viajas en forma espiritual se transfiere a tu cuerpo en el momento de despertar. Cuando has usado esta aptitud, no puedes volver a hacerlo hasta que completas un descanso largo.

**Pasteles de miel horneados dos veces**

*La receta era uno de sus secretos, pero tenían miel como casi todas las comidas de Beorn...*

Los pasteles de miel de los beórnidas son una leyenda entre los viajeros. Puedes caminar mucho comiendo sólo un poquito, y son mucho más sabrosos que el cram, el pan del camino que hacen los hombres de Valle para sus viajes por las tierras salvajes. Te han enseñado el secreto de hornear dichos pasteles, y puedes prepararlos para el consumo de todos los miembros de tu compañía.

Estando de viaje, los compañeros que viajan contigo y tú mismo os podréis quitar el primer nivel de cansancio que se os imponga.