Java Edition 1.6.1

1.6.1

 공식 명칭
 출시일
* Java Edition Beta
 ◄◄ 1.5◄ 1.5.2

이 릴리스의 모든 콘텐츠와 말 업데이트의 다른 릴리스에 대한 가이드는, Java Edition guides/Horse Update을(를) 참조하십시오.

**1.6.1**  **말 업데이트**의 첫 번째 릴리스는 *Minecraft (*Java Edition**) 2013년 7월 1일 릴리스, 말, 끈, 석탄 블록, 양탄자, 새로운 명령, 리소스 팩 및 새로운 런처.

1.6.1의 프리릴리스 버전이 2013년 6월 28일에 출시되었다. 이 프리릴리스는 이후 정식 출시가 되었다. 1.6.1의.

추가
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### 블록

건초 더미
* 모든 방향으로 배치 가능
* 밀로 3×3 배열로 제작

양탄자
* 2가지 색상의 양털로 수평선을 만들면 3개의 카펫이 생성된다.
* 모든 블록(반투명 블록 포함)에 배치 가능

굳은 점토
* 화로에서 점토 블록을 제련하여 얻는다.

염색된 점토
* 염료마다 하나씩, 16가지 색상이 있다.
* 양털과 유사하다.
* 제작대에서 염료를 굳은 점토로 둘러싸서 만든다.

석탄 블록
* 3×3 석탄으로 제작되었다.
* 목탄이 아닌 석탄으로만 제작된다.
* 화로 연료로 사용 가능하며 80개 품목, 9개 이상의 석탄(72개 제련 품목)을 제련한다.

### 아이템

말 갑옷
* 다이아몬드, 철 및 금 변형으로 존재
* 제작할 수 없으며 던전, 네더 요새, 피라미드, 정글 사원을 포함하여 대부분의 생성된 상자에서만 찾을 수 있다.

말 생성 알
* 다른 스폰 알처럼 작동한다.
* 자연적으로 스폰된 말과 마찬가지로 이 말에는 7가지 기본 색상 중 하나와 5가지 변형 표시 중 하나가 있다.
* 때때로 당나귀가 대신 생성된다.

끈
* 몹을 울타리에 묶거나 주변으로 이끄는 데 사용할 수 있다.
* 먼저 몹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 울타리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 몹을 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 끈을 되찾을 수 있다.
* 4개의 실 및 1개의 슬라임볼로 2개 제작

이름표
* 던전 상자에서 발견
* 모루에서 이름을 지정한 다음 몹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 이름을 지정한다.

### 몹

말
* DrZhark의 Mo' Creatures 모드에서 지원 및 영감을 받은 제작
* 길들이기 위해, 그들을 타고 하트가 나타날 때까지 몇 번 던져보아라.
* 황금사과, 황금당근으로 교배 가능
* 죽으면 가죽 드랍
* 빵, 설탕, 건초 뭉치, 밀, 사과, 황금 사과 및 황금 당근을 사용하여 건강을 회복할 수 있다.
* 아기 말은 같은 방식으로 키울 수 있다.
* 안장을 얹은 말을 탄 플레이어는 말의 움직임을 완전히 제어할 수 있다.
* 색상, 스타일, 최대 체력, 점프 높이 및 속도는 말마다 다르다.
* 인벤토리를 열고 말을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 인벤토리 키를 누른 상태에서 은신하고 말을 바라보면 인벤토리에 액세스하여 보관함, 갑옷 및 안장을 처리할 수 있다.
* 드물게 소그룹으로 스폰됨

당나귀
* 말과 비슷하지만 더 작고 회색이며 안장에 15개의 슬롯이 있는 상자를 운반할 수 있다.

노새s
* 말과 당나귀를 교배하여 획득
* 당나귀처럼 안장에 상자를 달 수 있다.
* 말, 당나귀 또는 기타 노새와 교배 불가

스켈레톤 말과 좀비 말
* 게임에서 사용하려면 타사 수정이 필요하지만 일반 말의 코드로 도입되었다. 현재 사용 중인 것이 없다.

### 게임플레이

상태 효과
* **생명력 강화**
	+ 플레이어에게 4 () 기본 체력을 제공한다. 효과가 끝나면 추가 체력이 사라진다.
	+ `/effect <playername> 21 <duration in seconds> <amplifier>` 명령으로 게임 내에서 획득할 수 있다.
* **흡수**
	+ 플레이어에게 4 () "흡수" 체력을 제공한다. 이 체력은 자연 재생이나 다른 효과로 보충할 수 없지만 나머지 체력 바의 상태에 관계없이 30초마다 반환된다. 효과가 끝나면 흡수 체력이 사라진다.
	+ 게임 내에서 `/effect <playername> 22 <duration in seconds> <amplifier>` 명령을 사용하거나 Golden Apple 티어 중 하나를 먹어서 얻을 수 있다.
* **포화**
	+ 음식 계량기가 틱당 틀:굶주림만큼 채워진다.
	+ `/effect <playername> 23 <duration in seconds> <amplifier>` 명령으로 게임 내에서 획득할 수 있다.
	+ 배고픔 막대에 영향을 준다.

### 명령

`/spreadplayers`
* 원점에서 특정 플레이어를 퍼뜨린다.
* 플레이어 간 최대 스프레드 및 최소 거리가 있다.
* 팀 스코어보드 기능과 함께 사용하여 팀원을 같은 위치로 분산시킬 수 있다.

`/playsound`
* 플레이어에게 소리를 재생하는 데 사용할 수 있다.
* 피치 및/또는 볼륨을 변경할 수 있다.
* 리소스 팩의 사운드를 사용할 수 있다.

`/gamerule` 접미사
* `naturalRegeneration`
	+ 자연 체력 재생을 전환한다.
* `doDaylightCycle`
	+ 낮-밤 주기를 전환한다(태양은 움직이지 않고 제자리에 머문다).

### 일반

리소스 팩 시스템
* 텍스처 팩 시스템 대체
	+ 텍스처 팩을 리소스 팩으로 변환하는 변환 도구는 Dinnerbone에서 출시했으며 여기에서 사용할 수 있다.
* 포함:
	+ 텍스처
	+ 소리
	+ 글꼴(일부)
	+ 언어 파일
	+ 엔딩 크레딧
	+ 끝시
	+ 스플래시 텍스트
* 새로운 "미싱 텍스처" 텍스처

기인 시스템
* NBT 태그를 사용하는 항목 속성:
	+ 속성은 설정 값을 사용하여 더하기, 빼기 및 곱하기 가능
	+ 일부 항목에는 이전에 하드 코딩된 속성 대신 기본 수정자가 있다.
	+ 플레이어가 변경할 수 있는 변경 사항의 예: 보유자를 느리게 하는 활, 체력을 강화하는 투구 등
* 엔티티 속성:
	+ 이러한 속성은 이제 다른 NBT 속성처럼 쉽게 변경할 수 있다.
	+ 개체 속도, 기본 체력, 기본 공격
* 무기 데미지/활시위 당기는 속도/검 휘두르는 속도와 같은 다른 속성은 아직 따라가지 않음

타이틀 화면
* "HURNERJSGER?"
* "What's up Doc?"

변경
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### 블록

청금석 블록
* 미묘하게 재구성되었다. 이제 주변에 테두리가 있다.

레드스톤 비교기
* 이제 상태에 따라 가마솥과 엔드 차원문 틀에 신호를 보낸다.
	+ 가마솥은 내부의 물에 따라 0의 신호(비어 있음)에서 3개의 신호 강도(가득함)까지 제공한다.
	+ 엔드 차원문 틀은 엔더의 눈의 존재 여부에 따라 0에서 15 사이의 신호 강도로 다양하다.

명령 블록
* 더 이상 서바이벌 모드에서 채굴하거나 파괴할 수 없다.

용암
* 이제 제대로 붕괴된다.

### 아이템

목탄
* 석탄과 구별하기 위해 더 많은 갈색 음영으로 질감을 재조정했다.

안장
* 플레이어는 이제 말에 안장을 놓을 수 있다.

황금 사과
* 황금 사과는 이제 금 조각 대신 금괴가 필요하다.
* 황금 사과는 이제 10초 동안 재생 II를 제공하고 두 단계 모두 1분 30초 동안 흡수를 제공한다.

반짝이는 수박
* 반짝이는 멜론에는 이제 8개의 금 조각이 필요하다.

생성 알
* 생성 알은 물에서 작동한다.

부싯돌과 부시
* 이제 TNT를 점화할 때 내구도를 잃는다.

### 몹

모든 몹
* 이름이 "Dinnerbone" 또는 "Grumm"인 몹 이제 거꾸로 뒤집힌다.
* 이제 다시 무리로 스폰된다.

좀비
* 이제 피해를 입거나 눈에 띄지 않을 때 작은 확률로 추가 좀비를 생성한다.
* 40블록(이전의 16블록)에서 플레이어를 잠글 수 있다.
* 모빙 좀비는 이제 플레이어로부터 32블록 이상 떨어져 있을 때 이동할 수 있다.

주민
* 이제 거래, 부상 및 기타 소리가 난다.

위더
* 갑옷의 텍스처가 재조정되었다.

거미
* 이제 물약 효과와 함께 스폰될 기회가 있다.

### 세계 생성

사막
* 더 이상 물 호수를 포함하지 않는다.

네더
* 네더 요새에 상자 생성이 추가되었다.

### 게임플레이

탑승
* 몹 탑승 시 체력은 HUD에 표시된다.
* 엔티티에 탑승할 때 마운트 해제가 엔티티를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것에서 Sneak 키를 사용하는 것으로 변경되었다(기본적으로 `⇧ Left Shift`).
* 낮은 관성을 가진 새로운 보트 물리학
* 보트 컨트롤이 `A`, `S` 및 `D` 키에서 마우스 컨트롤로 변경되었다.
* 보트는 이제 짧은 시간에 많은 수련잎과 충돌할 때 피해를 입고 부서진다.

호흡 마법 부여
* 이제 수중에서도 볼 수 있다.

몹 난이도의 아이디어 변경
* 지역 난이도: 한 지역에 오래 머물수록 더 어려워진다.
* 난이도가 있는 스케일 - 아이템, 마법부여 또는 AI가 어려움에 따라 개선되었다.

툴팁
* 블록/아이템이 속한 카테고리를 보여주는 크리에이티브 인벤토리의 검색 탭에 추가 툴팁 정보가 추가되었다.
* 검, 곡괭이, 삽, 도끼 및 물약에 대한 툴팁은 검/도구가 얼마나 많은 피해를 입히고 물약이 어떤 효과를 주는지 보여준다.

상태 효과
* 게임 플레이 개선을 위한 균형 조정
	+ 즉시 회복 33% 너프(레벨 I에서 체력 4점/하트 2개만 치유)
	+ 재생 50% 너프(레벨 I에서 체력 1/0.5 심장을 회복하는 데 50 틱/2.5초 소요)

배고픔
* 자연 건강 재생은 이제 배고픔 포인트/포화 포인트를 소모한다.

크리에이티브 모드
* 더 이상 크리에이티브 모드에서 검으로 블록을 부술 수 없다.
* 경험 레벨은 더 이상 크리에이티브 모드에서 표시되지 않는다.

### 일반

기술
* Java 5 및 PowerPC 사용자에 대한 지원이 중단된다.
	+ 플레이어에 PowerPC 기반 컴퓨터 및/또는 Java 5가 설치된 경우 기본 메뉴에 경고가 표시된다.

내부 채팅 시스템
* 이전에는 번역되지 않았던 많은 메시지가 이제 번역되었다.
* 이제 메시지가 더 잘 모듈화되었다.
* 서버 메시지는 코드 정의 이름으로 보낼 수 있으므로 클라이언트가 언어 설정에 따라 올바른 번역을 활용할 수 있다.
* 색상을 구체적으로 지정할 수 있어 추가 메시지 유출 방지
* 업데이트된 언어 파일 및 누락된 문자열 수정

새 런처
* 성능 및 안정성 향상
* Minecraft 게임 아이콘은 아마도 게임과 런처를 구분하기 위해 제작 테이블로 변경되었다.
* LWJGL을 업데이트하여 많은 런처 버그를 수정한다.
* 여러 버전/설치 지원
* 자체 업데이트 가능.
* 새로운 비밀번호 저장 시스템
* 더 사용자 친화적입니다.
* 플러그인 API를 향한 주요 단계.
* 새로운 인증 시스템 - 더 안전하고 더 많은 기능을 갖춘 "Yggdrasil"
* 무료로 다운로드하면 데모 세계만 플레이할 수 있다.
* 계정은 필수이다.

*마인크래프트* 렐름
* 초대 처리 추가
* 제공된 영역 템플릿 중 하나로 영역 재설정 추가
* 영역에 대한 보기 백업 및 복원 기능 추가
* 렐름의 소유자를 게임 마스터 오퍼레이터로 설정 추가
* 영역 삭제와 같은 다양한 작업에 대한 확인 화면 추가
* 이전에 초대를 수락한 다른 사람의 영역을 떠날 수 있는 기능
* 게임 모드 및 게임 난이도 문제 수정
* 더 나은 사용성을 위한 사소한 GUI 수정

NBT
* `Saddle` to `EntityHorse`가 이제 다시 추가되었다.

수정
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86개의 문제점이 고쳐짐
1.6.1 이전에 출시된 버전에서
* MC-137 – Ping 패킷에는 호스트 정보가 포함되어 있지 않다.
* MC-188 – 'doFiretick'은 불이 꺼지지 않도록 합니다. 조명은 사방에 불을 만든다!
* MC-483 – OS X에서 키보드가 응답하지 않는다.
* MC-505 – 로그아웃 후 재로그인 후 보트가 공중에 떠 있다.
* MC-507 – 큰 숫자로 순간이동하면 깨진 오류가 발생한다.
* MC-552 – 잘못된 사람을 선택하는 명령 블록 / 교차 차원에서 플레이어를 선택한다.
* MC-560 – 물 속에서 몹이 내는 소리가 FPS를 크게 떨어뜨린다.
* MC-590 – 몹은 자신이 공격자를 죽인 것을 깨닫지 못하고 빈 공간을 공격하려고 한다.
* MC-607 – 고해상도로 실행하면 화면의 많은 부분을 클릭할 수 없게 된다.
* MC-671 – 화로가 실린 광산 수레는 크리에이티브 모드에서 석탄을 소비한다.
* MC-820 – 선택한 언어에 관계없이 영어로 사망 메시지를 표시한다(멀티플레이어).
* MC-1038 – 블록으로 둘러싸여 있을 때 신호 블록이 잘못된 텍스처이다.
* MC-1124 – 마우스 "뒤로" 및 "앞으로"는 창 모드에서 메뉴를 연다.
* MC-1126 – 서버 명령 "`/whitelist list`는 전체 플레이어 목록을 표시하지 않는다.
* MC-1159 – 전체 화면에서 마우스 위치가 잘못되었다.
* MC-1202 – 몹은 스폰되고 평화로운 상태에서 빠르게 사라진다. "end-porting-out-of-water" 효과처럼 보인다.
* MC-1229 – 아이템 프레임의 나침반은 플레이어와 함께 이동합니다.
* MC-1320 – 개는 다른 사람에게 주먹을 날린 후에도 으르렁거리는 것을 멈추지 않는다.
* MC-1497 – 손상된 모루는 인벤토리 또는 아이템 액자에서 손상을 표시하지 않는다.
* MC-1598 – 좀비 피그맨은 대낮에 잠시 화상을 입는다.
* MC-1903 – 창 모드에 있을 때 콘솔 명령 및 명령 블록의 블록에 대한 콘솔 설정이 병합된다.
* MC-1980 – 좀비 주민은 경화 과정에서 디스폰될 수 있다.
* MC-2097 – 당신은 "끝"을 얻을 수 없습니다? 성취.
* MC-2200 – 광산 수레에서 잠을 자면 그래픽 오류가 발생한다.
* MC-2419 – `PersistenceRequired` 태그가 몹을 멈춘다.
* MC-2453 – 잭오랜턴 이름이 잘못되었다.
* MC-2476 – 재생은 선인장, 용암, 불로부터 피해를 받는 속도를 증가시킨다.
* MC-2559 – 오징어가 물에 있는 동안 피해를 입는다.
* MC-2692 – 오징어를 생성시키기 어렵다.
* MC-2758 – 세계를 다시 로드할 때 탈선한 광산 수레가 떠 있다.
* MC-3008 – 레귤러 스켈레톤의 근접 데미지는 검의 종류에 영향을 받지 않는다.
* MC-3090 – LWJGL을 수동으로 교체하지 않으면 게임을 할 수 없다.
* MC-3695 – 보트/마인카트와 엔더 진주는 섞이지 않는다.
* MC-3737 – 수원을 일부 블록에 배치하면 방울이 생성되지 않는다.
* MC-3798 – 3D 애너글리프 생물 군계 색상이 손상되었다.
* MC-3914 – 식물 아래에는 잔디를 경작할 수 없으며 흙은 할 수 있다.
* MC-3960 – 활을 마지막으로 사용한 후에는 활을 떨어뜨렸다가 다시 주웠을 때 중복되는 결함이 있는 활을 얻는다.
* MC-4266 – 데스 카운터가 업데이트되지 않는다.
* MC-4631 – 용암 붕괴로 인해 블록 업데이트가 예약되지 않는다.
* MC-4822 – 크리에이티브에 맞았을 때 좀비처럼 공격하는 스켈레톤.
* MC-6721 – Ctrl + Alt + Esc를 누르면 마인크래프트가 충돌한다.
* MC-6828 – 양조기 발의 측면이 벽에 닿았을 때 투명하다.
* MC-7134 – "`mobGriefing`"이 false로 설정되면 좀벌레가 블록을 깨뜨린다.
* MC-8073 – 창에서 전체 화면으로 전환하고 뒤로 전환하면 시점이 이동한다.
* MC-9026 – 튀는 물약 입자가 올바르지 않다.
* MC-9317 – /scoreboard 구문이 누락되었다(/help 스코어보드).
* MC-9355 – 인수 "team"은 "!"와 함께 사용할 수 없습니다. 다른 플레이어를 위해.
* MC-9584 – 벽 근처에서 선인장 텍스처 오류가 발생했다.
* MC-9917 – 멀티플레이어 화면에서 Shift 키를 누른 상태에서 서버를 선택하지 않고 "아래로"를 누르면 게임이 중단된다.
* MC-10601 – 충돌 보고서에서 스크롤 휠을 사용할 수 없다.
* MC-11033 – 아이템 바, 인벤토리, 작업대에서 아이템 개수/수가 무작위로 깜박인다.
* MC-11199 – 엔더의 눈이 항상 가장 가까운 요새로 이어지는 것은 아니다.
* MC-11385 – "seeFriendlyInvisibles"에 스코어보드 문제가 있다.
* MC-11439 – 메모리 누수 전환 텍스처 팩.
* MC-11595 – 1.5 HD 텍스처 팩 스티칭 이미지는 해상도가 2048보다 크면 성능이 크게 저하된다.
* MC-11605 – 특정 사망 메시지는 사망을 일으킨 플레이어/몹 이름으로 "null"을 인쇄한다.
* MC-11765 – 명령 블록은 서바이벌에서 쉽게 부서진다.
* MC-12017 – 네더 포탈의 광산 수레에 영구적으로 갇힐 수 있다.
* MC-12241 – 광산 수레 히트박스의 위치가 잠시 잘못되었다.
* MC-12526 – 광산 수레가 궤도를 벗어나 떠 있다.
* MC-12569 – 광산 수레에 앉는 것이 생각보다 높다.
* MC-12733 – 광산 수레 히트박스가 너무 크다.
* MC-12906 – `/help` 메뉴에서 `/debug` 옵션이 `<start/stop>`를 표시하지 않는다.
* MC-13177 – 새 클라이언트 및 서버 출력으로 인해 로드 시간이 늘어난다.
* MC-13276 – 체력이 증가한 좀비는 피해를 입히지 않는다.
* MC-13330 – 몹 갑옷 비율 오류 가능성이 있다.
* MC-13559 – 광고 소재의 인벤토리에서 블록을 선택하면 스택 크기가 유지되지 않는다.
* MC-14218 – Minecraft는 4096x4096 이상의 구름 텍스처를 처리할 수 없다.
* MC-14757 – 중첩된 엔티티 생성기가 대량 복제 고스트 엔티티를 생성한다.
* MC-14795 – 위더는 여전히 독일어로 "Withern"라고 불린다.
* MC-14926 – 16x16보다 높은 해상도의 해상도 시계 및 나침반 텍스처를 사용할 수 없다.
* MC-15145 – 한 번에 매우 많은 피해를 입으면 멀티 플레이에서 고스트 모드가 생성된다.
* MC-15732 – 엔드 차원문을 통과한 보상으로 "더 깊은 곳으로" 업적을 달성한다.
* MC-16075 – 플레이어 이외의 개체는 끝을 떠날 수 없다.
* MC-16530 – 5 이상의 저항 효과가 있을 때 `/kill` 명령이 작동하지 않는다.
* MC-16554 – en\_US에 대한 lang 파일은 death.fell.finish.item에서 문법적으로 올바르지 않다.
* MC-17037 – 마인크래프트 충돌 시 오류 보고가 없다.
* MC-17280 – 이동할 때 멈춘다.
* MC-17701 – 화재 애니메이션 프레임을 건너뛰고 건너뛴다.
* MC-18088 – 일반 Minecraft 재생 중에만 고정 및 등록 해제 키, AMD 프로세서 드라이버 충돌?
* MC-18324 – 직접 연결, 세계 이름 바꾸기 화면에서 텍스트가 잘못 배치되었다.
* MC-18483 – 멀티플레이에서 아이템 파괴 버튼을 Shift 클릭하면 작동하지 않는다.
* MC-18640 – 현재 선택한 언어의 언어 파일이 없으면 충돌이 발생한다.
* MC-18713 – 팀 이름에 "-"가 있으면 팀에 누군가가 있는지 확인하는 인수가 작동하지 않는다.
* MC-19029 – 즉시 건강 효과를 29, 61, 93...253 값으로 설정하면 사망 메시지 없이 모든 플레이어를 죽인다.

수정된 현재 버전에서
* MC-19849 – 게임이 시작되고 Mojang 제목이 있지만 다음 슬라이드는 왼쪽 하단 모서리를 제외하고는 검은색이며 흙이다.

알림
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1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 이 변경 사항은 1.6.1의 마지막 시험판, 1.6 프리릴리스와 1.6.1 릴리스 사이에 발생했다.

참조
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1. ↑ “우와! Minecraft 1.6.1이 출시되었습니다. 여기에서 새로운 Minecraft 런처를 통해 다운로드하세요.” – @jeb\_, July 1, 2013
2. ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/54337149404/minecraft-161
3. ↑ "Minecraft – 말 업데이트" (Archive) – Mojang.com, 2013년 7월 1일.
4. ↑ “1.6.1이 버그 수정을 위해 새 런처로 푸시되었다. https://mojang.com/2013/06/minecraft-1-6-pre-release/가 새 서버 링크로 업데이트되었습니다!” – @Dinnerbone, 6월 28일 13