Chasseur de démons

"Nous avons tout sacrifié, et vous ?"

* Un seul individu face à de telles puissances gargantuesques...
* Illidan Hurlorage, Seigneur de l'Outre-terre & Maître des Illidaris.
* Le réveil du chasseur...
* Une évolution d'un chasseur au cours des années...
* Un bon chasseur se doit d'avoir un bon chien de chasse.
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* **Vidéo essentiel à regarder et comprendre =>** FR - US

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Résumé =

## En bref

Les Chasseurs de démon sont des guerriers noirs et sombres mis à l'écart de leurs frères Elfes de la nuit. Il y a fort longtemps, ils décidèrent de combattre les forces du chaos en utilisant contre elles leurs propres pouvoirs. Ces mystérieux guerriers sacrifient rituellement leur vue afin de développer une 'vision spectrale', qui leur permet de discerner les démons et les Morts-vivants avec une plus grande clarté. Ils brandissent des épées démoniaques et font même usage d'énergie démoniaque pour augmenter encore leurs formidables compétences. Bien qu'ils comptent parmi les plus puissants combattants des Elfes de la nuit, les Chasseurs de démon sont diffamés et incompris de leurs frères en raison de leur pacte désintéressé avec les forces de l'ombre.

## C'est à dire...

Le passage de la Croisade Ardente dans les terres elfiques, ces derniers au nord de Kalimdor, ont laissés des sévères traces dans les mémoires, de par ce fait, ils ont engendrés de nombreux parias, âmes dévastés et autres esprits vengeurs. Ces derniers constituèrent les premiers chasseurs chasseurs de démons; véritable machine à tuer d'engeances démoniaques. Ces derniers font cause commune : Détruire la Légion à n'importe quelle prix. Ils engendrent de nombreuses questions d'éthiques et morales, combattre le mal par le mal, la fin justifie les moyens ?

Un solide mystère rôde autour de ces funestes guerriers. Aussi doué que controversé; ces chasseurs utilisent, majoritairement, la puissance gangrenée. Néanmoins, certains d'entre-eux maîtrisent l'ombreflamme ou le gangrefeu. Et même les écoles d'arcanes de divination, d'enchantement ou encore l'abjuration.

Le premier, de ces fameux tueurs, fut le Maître Illidan Hurlorage, surnommé Traître par ses nombreux ennemis et Seigneur par ses précieux illidaris. Il paya un terrible prix pour son peuple, en effet, il jura allégeance à Sargeras dans le but d'en apprendre plus sur cette Légion et d'obtenir le pouvoir de leur faire face. Mais à quel prix ? Sargeras le vit comme une nouvelle arme de destruction massive, son courroux face à une résistance aussi coriace. Malgré l'afflux de magie gangrenée, la détermination d'Illidan était sans faille. Il était prêt à tout.

Son frère Malfurion et Tyrande, la femme qu'il désirait, et bien d'autres kal'doreï ne vit pas cela sous le même regard. Ces derniers remarquèrent sa terrible puissance... Dans leur ignorance et la peur, ils le méprisèrent et bien plus encore, ils se détournèrent de lui.
Et lors de son ascension suite à la consommation du crâne de Gul'dan, le Seigneur fut proie à une mutation physique assez... atypique. Il arborait un aspect démoniaque. C'est ainsi qu'Illidan fut emprisonné pendant plus de dix milles ans... La suite est bien connue de tous.

Ce grand chasseur de démons est d'une puissance sans nom, un fin guerrier doublé d'un enchanteur hors-pair, l'une des entités les plus puissantes d'Azeroth. Xe'ra le vit comme l'Élu. Incontestablement l'un des piliers de la sauvegarde d'Azeroth et de l'annihiliation de la Légion. Il est l'objet de nombreux succès de par ses portails et ses duels victorieux face à Kruul, Magthéridon, Azzinoth et d'autres puissances néfastes.

D'autres noms ne sont pas à oublier. Leotheras, Varedis, Vandel, Marius, Belath, Nethariel, Theras, Alandien, Loramus, Tirathon et Telarius sont de très célèbres chasseurs. Il est bon de souligner la co-éxistence presque parfaite des kal'doreï et de leurs cousins éloignés : Les Sin'doreï. Il est rare voir même légendaire que ces espèces s'entendent ou qu'ils soient amis, en bref, qu'une confiance et un respect s'installe.

Ces chasseurs ont perdus bien plus que des êtres chers, leur peuple ou leur foyer. En effet, ces derniers ont sacrifiés leur humanité, annihiler les frontières du bien et du mal, de l'éthique et de la morale en faisant appel aux énergies démons ou encore en faisant office d'hôte. De par ce choix, diffamés et incompris, ces chasseurs doivent porter ce lourd fardeau et en assumer les actes.
Descriptions =

## Psychiquement

Rites =

Métamorphoses =

Bestiaire =

**Source :**

**->** Kirin'Tor RP - Les démons de Asra

**->** La Garde Cendrée RP - Liste des démons de Armadyl

**->** WoWWiki - Chasseurs de démons

**->** Blizzard WoW - Chasseurs de démons

**->** Wikia FeldanRP - Légion Ardente

**Note de l'auteur** : *J'ai récup' de nombreux travaux sur de différents sites en y apportant ma sauce, en plus de l'aide de Liyatt & Yubel qui furent d'une aide précieuse. J'y ai rajouté pas mal de trucs sympas, etc...*

*Les démons sont les ennemis ultimes de tous les êtres vivants. Depuis le Néant Distordu, ils contemplent le plan des mortels avec envie, attendant patiemment qu'une chance se présente pour amener les mondes au massacre. Lorsqu'une telle opportunité se présente, ils la saisissent avidement, motivés par une faim d'énergie insatiable.*

Tous les démons sont des êtres maléfiques. Qu'ils soient conscients ou non de la cruauté de leurs actes, ils ne peuvent emprunter d'autres sentiers que celui de la destruction. La raison de tels agissements repose sur la nature même : les démons ne parviennent jamais à combler, ne serait ce que temporairement, leur appétit pour la chair et l'âme des mortels.

Pourtant la majorité d'entre eux appartenait autrefois au monde des vivants. La corruption par la magie gangrenée est la raison pour laquelle ils sont devenus des monstres, leur enveloppe charnelle laissant place à cette énergie tumultueuse. Un tel processus les conduisit irrémédiablement à une immortalité d'infamies.

## Caractéristiques

Comme précisé dans l'introduction, tous les démons sont des êtres de magie. De ce fait, ils ne sont pas affectés par les mêmes contraintes que les mortels. Ils présentent tous, sauf exception, les traits suivants :

• Immortalité : Le temps n'est pas une contrainte pour les démons, ils ne meurent jamais de vieillesse.

• Réincarnation : Un démon vaincu entame, dans le Néant, un long processus de recréation d'un corps à incarner. Pour vaincre définitivement un démon, il n'existe que trois méthodes : le tuer dans le Néant Distordu, le tuer sur un monde profondément corrompu ou le tuer sur son monde natal.

• Immunité au feu, à la nécromancie, aux poisons et aux maladies.

• Forte résistance aux acides, au givre et à l'électricité.

• Vulnérabilité à la Lumière : La Lumière brûle les démons. Les sortilèges normalement bénéfiques les affectent de manière offensive.

• Vulnérabilité du nom : Le nom d'un démon est sa principale faiblesse. Une arme sur laquelle est inscrit le nom du démon au moment où celle ci est forgée inflige des dégâts amplifiés à la créature.

• Présence terrifiante : Outre leur apparence physique rebutante, les démons inspirent une peur irrationnelle chez la plupart des mortels.

• Langage universel : Les démons sont capables de comprendre et de parler n'importe quelle langue. En pratique, ils emploient l'Eredun pour communiquer entre eux.

• Vision scotopique : Les démons sont capables de voir comme en plein jour et en couleur dans le noir le plus total.

• Perception : Véritables prédateurs, les démons sont capables de repérer une créature ou un objet à une distance de vingt mètres, peu importe les conditions. Cette perception d'origine arcanique ne peut être contrée par des sortilèges basiques.

# Races démoniaques

## Démons majeurs

### **- Nathrezim** :

* Aussi appelés seigneurs de l'effroi, les nathrezims possèdent une intelligence redoutable qu'ils mettent à profit pour contrôler et subvertir leurs victimes. Leurs complots incompréhensibles aux yeux des mortels s'étendent parfois sur plusieurs siècles.

Quand ils n'apparaissent pas sous la forme d'autres créatures, les nathrezims ressemblent à des humanoïdes cornus, dotés de longs crocs, de griffes, d'ailes, de sabots et de longues oreilles. Leur silhouette plutôt effilée sous entend une agilité importante.

Les blessures infligées par un nathrezim ponctionnent l'essence vitale de leurs victimes., mais il est rare qu'un nathrezim daigne combattre en face à face. Leurs méthodes se basent sur l'emploie de sortilèges de confusion et de manipulation mentale. Il est fréquent qu'un nathrezim invoque des nuées de scarabées ou de chauves souris vampiriques. Quand il est acculé, il tend généralement à disparaître dans une nuée de ces mêmes animaux.

Bien qu'ils soient au service de Sargeras, les nathrezims entretiennent souvent leurs propres machinations. Ces agents sans égal orchestrent et préparent les invasions démoniaques loin des champs de bataille, s'introduisant au sein des factions ennemis pour y semer le chaos. Il arrive que certains d'entre eux soient employés comme assassins.

### **- Annihilan :**

* Les annihilans, plus couramment appelés seigneurs des abîmes, sont des démons originaires du Néant. Ce sont des tortionnaires brutaux n'ayant d'autres préoccupation que la guerre à l'état pur. Ils se moquent du défi et ne reculent devant rien pour imposer leur domination.

Leur corps ressemble à celui d'un lézard gigantesque, doté de quatre jambes, de deux bras, d'ailes et d'une longue queue. En principe, leurs ailes ne leur permettent pas de voler, tant leur masse est importante. De grandes défenses jaillissent de leurs tempes et leurs yeux enflammés brillent d'un vert lugubre.

Redoutables au corps à corps, les annihilans utilisent couramment des armes à deux mains (Exception près pour Brutallus). Ils profitent de leur force titanesque pour accomplir des bonds dont l'impact est capable à lui seul de provoquer un séisme. Les talents d'ensorceleur d'un annihilan ne doivent pas non plus être négligés. Il emploient fréquemment des sortilèges de gangremagie et invoquent des serviteurs pour les appuyer. De plus, ils disposent d'une clairvoyance leur permettant de savoir quand ils sont observés. De plus, leur puissance en gangrené est tel que leur mort provoque une explosion non négligeable.

Servant la plupart du temps de généraux au sein de la Légion Ardente, ils sont rarement vus sur le champ de bataille mais leur simple présence est synonyme d'un épouvantable carnage à venir.

Les plus faibles d'entre-eux ont pour rang : Commandants des Abimes, et les plus notables possèdent le grade de Seigneur des Abimes. D'ailleurs, ces derniers se battent pour le titre de Roi-démon (Mannoroth, Azgalor & Brutallus eurent l'honneur de possèder ce titre, ce sont trois notables seigneur des âbimes)

* **Shivarra** :

Parmi les serviteurs les plus dévoués de la Légion Ardente se trouvent les Shivarras. Ces femelles démoniaques cultivent de grands talents d'oratrice doublés d'une excellence au maniement de la magie.

Elles portent des attributs féminins et son particulièrement reconnaissables à leurs six bras capables d'être coordonnés pour l'éxécution de passes acrobatiques foudroyantes. La shivarra porte souvent un large couvre chef.

Il est dit que les shivarras sont suffisamment douées pour employer la Lumière au combat. Une telle spécificité en dit long sur leur intelligence. Mais il ne faut pas négliger leurs talents au corps à corps qui sont eux aussi extrêmement développés.

Les shivarras sont l'équivalent de prêtresses au sein de la Légion Ardente. Elles portent les visions de Sargeras auprès de leurs disciples et recrutent de nouveaux démons à leur cause. Leur origine reste mal connue.

* **Aranasi** :

L'aranasi est un démon humanoïde, mesurant environ trois mètres et possédant une paire d'ailes chitineuses. Bien que leur origine exacte demeure inconnue, les érudits pensent que les Aranasis sont les descendant d'une race mortelle corrompue.

Bien qu'un aranasi soit capable de vaincre ses ennemis à l'aide de poisons, de sortilèges gangrenés et de rets barbelés, il s'entoure fréquemment de serviteurs arachnides. Cette affinité semble les rendre distants du reste des démons. Cependant, il arrive que l'aranasi quitte son antre pour servir de commandant à un ost de la Légion Ardente.

* **Tothrezim** :

Les tothrezim sont une race de Démons proche des nathrezims. Ce sont des maîtres d'oeuvres chevronnés ainsi que des commerçants hors paires. Ces démons sont fréquemment contractés, y compris par les mortels.

Un tothrezim se distingue d'un nathrezim par les scarifications ésotériques qu'il s'inflige. Il est possible que ces marques soient une manière d'exprimer leur art créatif.

Il est rare de croiser un tothrezim isolé. La plupart du temps, ils sont escortés par trois gardiens mécaniques. Ces derniers peuvent être issus de technologies empruntés par les tothrezims à d'autres races.

En effet, les tothrezims n'acceptent aucune forme de paiement immatériel lorsqu'ils concluent un pacte. Ils exigent le plus souvent de l'or, des armes ou les progrès technologiques d'autres races. En général, leurs clients sont sommés de payer plusieurs semaines après le passage de leur contrat.

Les tothrezims sont clairement affiliés à la Légion ardente mais, étant avant tout des êtres avides, ils commercent avec de nombreuses races au sein de l'univers. Il n'y a pas de combattants actifs au sein des tothrezims.

* **Man'ari** :

Appelés le plus couramment érédars, les man'ari sont les démons les plus puissants connus à ce jour. Leur versatilité, leur talent pour les arcanes et leur intelligence en font des adversaires formidablement dangereux.

Les man'ari sont des humanoïdes dont la taille peut fortement varier d'un individu à l'autre. Ils possèdent des sabots, une longue queue, des griffes. Leur visage est aplati, surmonté par deux plaques osseuses et pourvu de tentacules en guise de barbe. Les femelles portent des cornes.

L'affinité des man'ari avec les arcanes en font les sorciers les plus talentueux de l'univers. Outre cette pratique, il arrive fréquemment qu'un man'ari empiète sur d'autres domaines de magie parmi lesquels le démonisme, la nécromancie et la magie du Vide. Ils sont également capables de grandes prouesses au corps à corps, accrues par leur physique impressionnant. Les charmes et sortilèges de contrôle s'avèrent peu efficaces contre cette espèce.

De fait, les man'ari forment l'élite de la Légion Ardente et leurs membres éminents sont les lieutenants de Sargeras lui même. Ceux qui ne se consacrent pas à la magie rejoignent les rangs des gardes courroux, reconnaissables à leur double paire de cornes et servant de gardes du corps aux sorciers.

La civilisation érédare fût autrefois brillante. Mais les promesses faites par Sargeras à ses dirigeants précipitèrent la majorité de ses membres dans les rangs de la Légion Ardente. Les rares érédars ayant échappé au contrôle de la Légion sont désormais appelés "draenei".

* **Ered'ruin** :

Les Ered'ruin sont des démons majeurs réputés pour leur violence, leur clairvoyance et une ferveur inébranlable envers leurs maîtres.

Mesurant près de quatre mètres, ces créatures humanoïdes couvertes d'une fourrure rouge sont dotées d'ailes et de sabots. Leur musculature impressionnante les désigne pour voler et se battre au corps à corps, mais leur principal talent réside dans leur capacité à discerner clairement la magie arcanique.

Parfois appelés gardefiels ou encore fiels, les gardes terreurs partagent beaucoup de traits communs avec les ered'ruin. Toutefois, ils s'en distinguent par le visage qu'ils portent sur leur abdomen. Les orbites vides qu'ils possèdent au niveau de la tête laissent des doutes quant à la position de leur cerveau. Leurs capacités magiques sont supérieures à celle des ered'ruin, bien qu'en dessous physiquement et en taille, ces derniers ont mutés dû au manque d'atmosphère et de la proximité du néant distordu en Outre-terre.

En des temps reculés, les ered'ruins étaient les limiers du Panthéon et leur rôle consistait à réguler l'usage de la magie arcanique à travers l'univers. La magie sacrificielle était alors sévèrement réprimée et les ered'ruins systématiquement envoyés pour punir ceux qui la pratiquaient.

Sargeras parvint à les transformer en force d'élite au sein de la Légion Ardente. A présent les Ered'ruin sont essentiellement employés comme troupes de choc ou gardes funestes. Les plus grands d'entre eux sont susceptibles de servir en tant que généraux et sont désignés sous le nom de seigneurs funestes.

* **Garde-courroux** :

* **Inquisiteur** :

Les inquisiteurs sont de puissants ensorceleurs, ressemblant à un squelette encapuchoné. Vêtus d'une longue robe sans âge, ils sont dépourvus de jambes et lévitent à quelques dizaines de centimètres du sol.

Ils sont immédiatement reconnaissables à l'oeil démoniaque qu'ils tiennent dans leur main directrice. Ce dernier leur sert à distinguer le monde autour d'eux. Il est probable que ces artefacts aient d'autres usages.

Experts en matière de pactes, les inquisiteurs servent de scribes et d'archivistes à la Légion Ardente.

* **Mo'arg** :

Les mo'arg sont des démons intelligents et versatiles, comptant l'un des plus vastes panels d'espèces. Parmis celles ci se distinguent les gan'args qui sont les membres inférieurs de la race.

Il est simple de reconnaître un mo'arg. Ces derniers sont des humanoïdes à la peau glabre, dépourvus d'oreilles, de nez et de sourcils. Leur bouche béante porte une rangée de dents pointues, leurs mains sont pourvues de quatre doigts et leurs pieds de deux orteils griffus.

Comme indiqué, cette race est susceptible de développer un certains nombre de spécialisations : certains de ses membres sont capables d'entretenir une technologie mêlant à la fois mécanique et magie gangrenée. A l'inverse d'autres sous espèces se consacrent exclusivement à la guerre et forment de redoutables guerriers.

Couramment déployés au sein des armées de la Légion, les mo'args supervisent la logistique, fournissent les gan'arg en tant que techniciens et dépêchent leurs membres les plus forts dans les rangs des gangregardes.

* **Observateur** :

Ces monstrueuses créatures sont de puissants lanceurs de sorts errant parmi les étoiles. Poussées elles aussi par une soif insatiable de magie, elles sont considérées en tout point de vue comme des démons bien que leur origine est issue du vide.

L'observateur est similaire à une grande pieuvre dotée de sept yeux et d'une large bouche aux dents tranchantes. Elle lévite à quelques dizaines de centimètres du sol, laissant traîner des tentacules préhensiles.

Chaque œil de l'observateur lui permet de canaliser un type de magie différent. Le danger vient du fait que plusieurs de ses yeux peuvent attaquer simultanément avec une gamme de sorts étendue et imprévisible.

L'origine des observateurs reste mal déterminée. Ils errent dans la Grande Ténèbre de l'Au delà en quête de nouvelles sources de magie qu'ils peuvent consommer. Intelligents, ils servent parfois la Légion Ardente ou les individus capables de leur fournir une énergie à laquelle ils n'ont pas goûtés.

## Démons mineurs

* **Geôlier** :

Comme leur nom l'indique, les geôliers sont des démons spécialisés dans la capture et la gestion des prisonniers.
Ce sont des créatures massives, dépourvues de jambes et flottant à quelques dizaines de centimètres du sol. Ils portent généralement une panoplie de trousseaux de clés, de lanternes et de cages aux tailles variées.

Naturellement leur rôle au sein de la Légion consiste à kidnapper l'âme et le corps des mortels qu'ils expédient ensuite vers le Néant Distordu pour leur faire subir des interrogatoires et des tortures particulièrement poussés.

* **Sayaad** :

L'élégante apparence des sayaads est un leurre auquel beaucoup de mortels succombent une fois leur emprise assurée. Leur cruauté enveloppée de raffinement surpasse celle de la plupart des démons.

Il convient de distinguer deux espèces parmi les sayaads ; les incubes et les succubes. Les incubes sont les individus mâles de cette race. Les succubes sont les femelles. L'apparence d'un incube est inconnue. Les succubes ressemblent quant à elles à de jeunes femmes, dotés d'une paire d'ailes, de cornes, de longues oreilles, d'une queue et des sabots.

Le comportement d'une succube est le plus souvent séducteur. Il arrive même qu'elles soient jalouses de voir leur maître côtoyer un individu de sexe opposé. Dans tous les cas, les frasques d'une succube n'ont rien de passionnel ; ces démons se délectent de la souffrance qu'ils peuvent infliger et sont doués d'une agilité impressionnante.

Elles servent le plus souvent d'espions ou d'assassins, mais leur intelligence limitée ne leur permet pas d'accomplir une infiltration sur le long terme. Elle peuvent montrer une grande fidélité envers leur maître tout comme elles sont susceptibles de vouloir le tuer à la moindre "trahison".

* **Gangr'elfe** : Les Gangr'elfes sont une ramification de la race des Elfes de Sang qui, comme les Gangr'orcs avant eux, ont été corrompus par la Légion Ardente. Pour les récompenser de leur fidélité envers le prince déchu Kael'thas Haut-Soleil, Kil'jaeden leur accorda un don et leur permit de se gorger d'énergies démoniaques. [...]

À savoir qu'ils sont très peu nombreux et rarement utilisés. Néanmoins, ce sont d'excellents ensorceleurs.

* **Gangregarde** :

Les plus puissants d'entre-eux sont nommés Gangreseigneur.

* **Gangr'orc** :

* **Satyre** :

Les Satyres étaient naguère des Elfes de la Nuit qui ont pratiqué les arts magiques avant la Guerre des Anciens. Ces Elfes de la nuit corrompus par la magie se sont offerts à la volonté de la Légion Ardente et ont été soumis à de terribles malédictions. Ils ont gardé une partie de leurs pouvoirs magiques, mais leur corps a été fondu dans celui de bêtes.

Les Satyres ne ressentent plus que de la haine pour leurs cousins elfes de la nuit et obéissent aux ordres de la Légion ardente, dont ils sont sûrs qu'elle reviendra un jour. Pour augmenter leur nombre, les Satyres corrompent des Puits de lune sacrés, afin que tous les elfes qui y boivent soient maudits et transformés en d'autres Satyres. Le premier Satyre fut le seigneur Xavius, le Haut Conseiller de la Reine Azshara pendant la Guerre des Anciens. Il fut corrompu par Sargeras lui-même, le seigneur de la Légion. Il fut transformé en arbre par le druide Malfurion Stormrage.

On trouve de nombreuses tribus de Satyres, exclusivement en Kalimdor, principalement où subsiste des traces de la Légion Ardente ou d'anciennes ruines elfiques comme par exemple en Désolace, Gangrebois, ou encore Sombrivage.

* **Gan'arg** :

## Bêtes démoniaques

**Saccageur gangrené** :

* **Abyssal** :

Les abyssaux sont des démons similaires aux infernaux, mais possédant une matière solide plus importante et une matière magique moindre. Aussi ils ne sont pas composés de Gangrefeu mais de feu tout ce qu'il y a de plus banal. Des lamelles de pierre ressortent de leur matière physique.

Le plus puissant de tout les Abyssaux est sans aucun doute Supremus, un Abyssal bien mystérieux, composé de flammes bleues et utilisant le pouvoir du Gangrefeu. Serait-il un croisement entre les Infernaux et les Abyssaux ? Ceci est fort probable, mais ce n'est qu'une théorie. Ces derniers restent légèrement plus grands que les infernus qui mésurent en moyenne trois mètres, en revanche, l'abyssal peut atteindre les quatre à cinq mètres.

En bataille, l'abyssal fait office de leurre. Ce dernier balaye l'ensemble du champs de bataille de sa masse, très résistant face aux attaques magiques et physiques, il attire l'attention et permet de gagner du temps. Il permet aussi d'épuiser les ressources ennemis. L'excellence même de la première ligne.

Théorie sur la couleur de Supremus : *Une flamme d'une forte intensité tire vers le blanc, en passant par le bleu. Les étoiles en sont le parfait exemple. Ce qui peut donc expliquer la teinte bleue des flammes de Supremus, qui doivent être d'une chaleur extrême.*

**Bête gangrénée** :
Plutôt rares, ces démons sont similaires à des chiens bicéphales aux proportions gigantesques dont la peau est constellée de marques de corruption. Des flammes verdâtres s'échappent de leur dos et leurs gueules sont protégées par trois cornes effilées. Si leur force colossale ne suffit pas à mettre en pièce leurs ennemis, ils peuvent les incinérer en crachant des flammes gangrenées. Surnommé Chien de l'Enfer.

* **Infernal** :

Cet amas de météorites entropiques chute directement du néant et se déploie ensuite pour semer le chaos, usant de son feu gangrené pour causer un maximum de dégâts à proximité de son point d'impact.

Les infernaux sont des assemblages de pierres gangrenées adoptant une forme vaguement humanoïde dans la disposition des blocs. La pierre qui leur sert de crâne est bien plus petite que les autres et arbore un sourire et des yeux enflammés. Ces derniers sont invoqués depuis le ciel, en haute atmosphère, entamant une descente fulgurante sur ses ennemis.

Suite à son impact, la simple présence d'un infernal provoque des incendies tout autour. Vouloir le frapper présente le risque de se brûler et il est à noter que l'infernal est insensible à tout type de magie hormis la Lumière.

Bien qu'ils ne puissent persister au delà de quelques heures et nécessitent d'être invoqués, les infernaux sont des troupes de choc redoutables. Ils sont fréquemment appelés au combat par les sorciers de la Légion Ardente.

* **Marcheur du Vide** :

Les marcheurs du Vide ne sont pas des démons à proprement parler, mais il convient de les mentionner en raison de leur proximité avec la Légion Ardente. Asservies ou non, ces créatures peuvent être considérées, en pratique, comme des démons.

Énigmatiques dans leur comportement, les marcheurs du Vide ressemblent à un amas d'énergies obscures dont dépassent deux bras et une paire d'yeux brillants comme des étoiles. Tous portent des bracelets qui constituent leur lien avec le monde réel. Si ces derniers sont détruits, le démon est renvoyé dans le Néant.

Constitués d'Ombre à l'état pur, les marcheurs du Vide n'existent que pour servir un maître. Il est alors rare de les croiser seuls. Le simple contact avec la matière qui les compose fait ressurgir les souvenirs les plus douloureux de la victime. Si le choc ne suffit pas à la neutraliser, le marcheur du vide dispose aussi de ses griffes et de sortilèges d'Ombre.

Les implorateur du Vide sont quant à eux des marcheurs du Vide spécialisés dans l'emploie de sortilèges. Ils sont facilement reconnaissables à l'étoffe qu'ils portent au sommet de leur être et à la structure cristalline qui les surplombe.

La loyauté d'un marcheur du Vide est telle qu'il serait prêt à se suicider pour son maître. Aussi, la Légion Ardente en emploie fréquemment dans ses rangs. La raison d'une telle alliance demeure inconnue.

* **Gangr'orc** :

* **Satyre** :

* **Gangresabre** :

* **Traqueur gangrené**:

* **Chasseur gangrené** :

Les chasseurs gangrenées sont des limiers spécialisés dans la traque des mages. Plus que n'importe quel démon, ils n'existent que pour siphonner la mana des mortels et dévorer ensuite leurs dépouilles.

L'apparence canine de ces monstres est contrariée par de longs tentacules s'échappant de l'arrière de leur crâne. Ils ont le cuir rouge et l'os de leur mâchoire apparent. Une griffe unique remplace le bout de leurs pattes. Ces dernières peuvent être au nombre de deux, quatre ou six.

Visant en priorité les mages lors des combats, les chasseurs gangrenées bénéficient de sens sur développés et d'un sens inné de la magie pour mener à bien leur tâche. Les chasseurs corrompus ressemblent de près aux chasseurs gangrenées mais possèdent une petite bande dorée sur l'une de leurs cornes. Il s'agit de chasseurs gangrenées massifs, intelligents et capables d'incanter certains sorts de magie gangrenée.

La Légion Ardente déploie les chasseurs gangrenées en meutes pour déjouer les embuscades et poursuivre les fuyards. Les dignitaires en font souvent des familiers.

* **Gangroptère** :

* **Sanglier infernal**

* **Molosse du Vide** :

Le molosse du Vide ou terreur du Vide est un démon extrêmement puissant. Son corps est proche de celui d'un lézard gigantesque et bicéphale. A chacune de ses têtes se trouve un unique oeil tandis que de son dos jaillissent divers tentacules pourvus d'yeux eux aussi.

L'apparence terrifiante d'un molosse du Vide n'est rien comparée à la puissance magique qu'il renferme. Celle ci n'est fort heureusement pas mise à contribution par le démon qui se contente de mordre, écraser, balayer de sa queue voir déchirer ses ennemis entre ses griffes.

* **Worg gangre-lié** :

**Sombredogue**  :

* **Diablotin** :

Les diablotins sont des démons malicieux mais stupides. Bien qu'ils disposent de pouvoirs magiques, leur lâcheté les pousse généralement à éviter les combats ou du moins ne pas trop s'exposer lors de ces derniers.

Ils sont reconnaissables à leur forme humanoïde, leur petite taille, leur long nez, leurs cornes pointues et leurs longues oreilles. Certains d'entre eux prennent des mutations telles que des cornes supplémentaires ou des piques dans le haut du dos, on les appelle alors diablotins gangrenés ou supérieurs.

Bien plus grandes que les diablotins, les mères des diablotins partagent de nombreux traits avec ces derniers mais s'en distinguent par une obésité morbide et une paire de seins. Leur rôle et leurs caractéristiques n'ont pas été identifiées à ce jour.

Placés au bas de la hierarchie démoniaque, les diablotins essayent généralement de s'attirer l’œil bienveillant de mortels prêts à les protéger de leurs frères démons, convaincus qu'ils exerceront un contrôle sur eux en temps voulu. Ces tentatives se révèlent la plupart du temps inefficaces.

* **Langue-de-wyrm** :

Une race de démons inférieurs au sein de la Légion. Un peu plus grands qu'un diablotin, leur peau est d'un rouge profond, leurs mains proéminentes et leur crâne surmonté de deux longues cornes. On les voit souvent colporter de l'équipement ésotérique.

* **Cauchemar** :

Le cauchemar est un démon équin au pelage noir, aux sabots et aux naseaux baignés de flammes orangées. Certaines espèces portent des cornes sur l'encolure.

Originaires du monde de Xoroth, ils cavalent seuls dans le Néant Distordu et servent parfois de monture à un démoniste ou un démon suffisamment puissant pour arriver à les soumettre.

* **Diable** :

Le terme de diable est souvent emprunté pour désigner un démon non répertorié, un démon non identifié ou encore une créature désignée comme démon à cause de sa ressemblance avec ces derniers.