1.4.2

1.4.2

 Releasedatum
**Snapshots**

* 12w32a
* 12w34a
* 12w34b
* 12w36a
* 12w37a
* 12w38a
* 12w38b
* 12w39a
* 12w39b
* 12w40a
* 12w40b
* 12w41a
* 12w41b
* 12w42a
* 12w42b

**Pre-releases**

* 1.4-pre
* 1.4.1-pre
* 1.4.2-pre
 Download
Server
 ◄◄ 1.3.1◄ 1.3.2

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**1.4.2** is de eerste uitgave van de **Pretty Scary Update**. 1.4.2 voegde enkele nieuwe mobs (heksen, vleermuizen, zombiedorpelingen en Witherskeleten), draagbare en plaatsbare mobhoofden, een nieuwe baas (de Wither), het opdrachtblok, het aambeeld, het baken, nieuw voedsel (aardappels, wortels en pompoentaarten), wortel aan een stok om varkens te kunnen berijden en nieuwe decoratieve voorwepen (bijvoorbeeld voorwerplijsten, bloempotten en keistenen muren) toe.

## Toevoegingen

### Spel

Opdrachten
* `/difficulty`
	+ Verandert moeilijkheidsgraad
	+ `/difficulty 0` = vredig
	+ `/difficulty 1` = makkelijk
	+ `/difficulty 2` = normaal
	+ `/difficulty 3` = moeilijk
* `/spawnpoint`
	+ `/spawnpoint <speler> <x> <y> <z>`
* `/w`
	+ Afkorting voor `/tell`
* `/weather`
	+ Verandert het huidige weer en verandert evenuteel de duurte van het nieuwe weer
	+ `/weather [clear | rain | thunder] <tijd>`
* `/gamerule <gameregel> <true/false>`
	+ Gameregels opzoeken en veranderen met betrekking tot de output van opdrachtblokken
	+ `/gamerule doFireTick` - Of vuur wel of niet moet verspreiden
	+ `/gamerule doMobLoot` - Of mobs items kunnen droppen
	+ `/gamerule doMobSpawning` - Of mobs natuurlijk moeten spawnen
	+ `/gamerule doTileDrops` - Of blokken bij breking droppen (werkt niet bij schilderijen)
	+ `/gamerule keepInventory` - Of de speler zijn items in zijn inventaris behoudt bij sterfte.
	+ `/gamerule mobGriefing` - Of Creepers, Endermannen en Withers blokken kunnen veranderen (vernietigen of verplaatsen).
* `/clear`
	+ Leegt de gehele inventaris van de gespecificeerde persoon of verwijdert slechts één blok/item.

Selectoren van doelopdracht
* Beschikbare selectoren:
	+ `@p` - Dichtstbijzijnde speler
	+ `@a` - Alle spelers
	+ `@r` - Willekeurige speler
* Kan argumenten hebben die gespecificeerd worden in `[]` gebruik makend van de syntax `x=0` waar `x` voor het argument staat
* Beschikbare argumenten:
	+ `x,y,z` - Coördinaten
	+ `r` - Bereik
	+ `m` - Gamemodus
	+ `l` - Minimum ervaringslevel
	+ `lm` - Maximum ervaringslevel
	+ `rm` - Minimum bereik
* Speciaal argument dat enkel bruikbaar is met `@a`:
	+ `c` - Het maximum aantal spelers

Geluiden
* Geluiden toegevoegd voor het plaatsen van hout, steen, planten, zand en grind-achtige blokken
* Geluiden toegevoegd voor het lopen op zand, grind, Zielenzand, grasblok en steen
* Geluiden toegevoegd voor zombies, skeletten, koeien, varkens, spinnen, Endermannen, Ghasts, zilvervissen, Magmakubussen, wolven, de Enderdraak, vleermuizen en het aambeeld.
* Geluiden toegevoegd voor het genezen van een zombie, het infecteren van een dorpeling en een geluid voor de remedie.
* Geluiden toegevoegd voor dingen in brand te zetten en het scheren van schapen.
* Geluiden toegevoegd voor het beklimmen van een ladder en het berijden van een mijnkar.
* Een geluid toegevoegd voor wanneer een speler 5 levels gestegen is
* Een constant geluid toegevoegd aan vloeistoffen

NBT tags
* Tag voor items om lores te hebben
* Tag voor mobs om te beslissen of ze wel despawnen of niet

### Wereldgenerering

Heksenhut
* Wordt gegenereerd in moerassen

### Blokken en voorwerpen

Opdrachtblokken
* Voert veranderbare opdrachten uit wanneer het wordt geactiveerd door redstone
* Bestemd voor maps
* Kan enkel worden bewerkt door beheerders in Creatieve modus zolang `enable-command-block` in server.properties is ingeschakeld
* Alleen verkrijgbaar door `/give spelersnaam 137`
* Kan in stille modus te werk gaan zodat het niet opdrachten niet worden weergegeven in het chatvenster.

Bakens
* Bedoeld als een blok die enkel op het einde van het spel verkrijgbaar is
* Geeft constant licht en geeft een geselecteerd effect aan spelers binnenin een bereik van 16 blokken terwijl er een lichtstraal uit de baken naar boven komt (zo licht als gloeisteen)
* Wordt geactiveerd door een piramide te bouwen van ijzer- goud- smaragd- en/of diamantblokken eronder en door een effect te selecteren
	+ De goedkoopste configuratie vereist 9 blokken, terwijl de beste configuratie 164 blokken vereist.
* Moet direct worden blootgesteld aan de lucht en dus niet met er iets bovenop gebouwd
* Het bouwen van vierkante platformen van toenemende grootte en van hetzelfde materiaal per laag zal het activeren en het bereik en de selectie van het statuseffect doen laten toenemen
* Ontgrendelbare effecten met een toenemend aantal benodigde bloklagen nodig:
	+ *Snelheid* en *Haast*
	+ *Weerstand* en *Sprongversterker*
	+ *Kracht*
* Wanneer alle 4 bloklagen eronder correct zijn gebouwd, dan kan er een tweede statuseffect worden gekozen
	+ Dit tweede statuseffect is *Regeneratie* of klasse II van het daarvoor gekozen effect
* Effecten gegeven door een baken zullen minder partikels hebben dan de andere op het scherm, bijvoorbeeld degenen van drankjes

Aambeelden
* Wordt gebruikt voor het repareren en combineren van betoverde items, maar ook voor het hernoemen van elk(e) item/blok voor ervaringslevels
* Gereedschappen kunnen ook worden gerepareerd gebruik makend van één stukje van het materiaal waaruit dat gereedschap is gemaakt
* Betoveringen die hetzelfde zijn worden met één level geüpgraded zolang dat ze beide hetzelfde level zijn en er een hoger level van bestaat
* Botsende betoveringen zullen worden verwijderd en enkel het eerste zal behouden blijven
* Wordt beschadigd door het te gebruiken en het te laten vallen - Schade is ook duidelijk te zien in de inventaris, ze zijn opgesplitst in 3 categorieën: Aambeeld, Licht beschadigd aambeeld, Zwaar beschadigd aambeeld
* Kan in 4 richtingen worden geplaatst, maar kan niet worden verplaatst door zuigers
* Ervaringslevelkosten hangt af van het betoveringslevel en de zeldzaamheid en ook of het item hernoemd wordt en of het al eerder is gebruikt in een aambeeld - Maximum ervaringslevelkosten is 39 levels, behalve in Creatieve modus
* Wordt beïnvloed door de zwaartekracht en doet 1 hartje schade aan mobs en spelers per blok dat het naar beneden valt, behalve de eerste - Spelers die gestorven zijn door een vallend aambeeld krijgen het bericht '<spelernaam> werd geplet door een vallend aambeeld' in de chat te lezen
* Bepaalde blokken worden vernietigd wanneer een aambeeld op hen valt: hendels, knoppen, fakkels, Redstone-fakkels, Redstone-repeaters, bloempotten, sporen en hoofden van mobs.

Bloempotten
* Laat spelers alle soorten kiemplanten, paddenstoelen, bloemen, cactussen, dode struiken en varens planten
* Klik rechts op het met iets om het te planten, raak het om beide terug te krijgen

Keistenen muren
* Beschikbaar in keisteen en mossige steen
* Ze gedragen zich als hekken - Verbindt met elkaar, andere blokken en poortjes en hebben een hoogte van 1,5 blokken
* Ze hebben een andere, hogere vorm in de hoeken en wanneer blokken erop worden geplaatst

Voorwerplijsten
* Alle items en blokken kunnen worden gelijst
* Klokken, kompassen en kaarten werken - Kaarten geven enkel één markering weer, de omlijsting zelf
* Gemonteerde kaarten tonen markeringen op exemplaren van die kaart

Mobhoofden
* Een witherskelettenschedel kan worden gedropt wanneer een witherskelet wordt vermoord door een speler
* Dit bestaat ook voor creepers, zombies, skeletten en spelers
* Kan op de grond worden gezet in 16 richtingen en worden opgehangen aan de muur
* Kan gedragen worden
* Door gebruik te maken van externe bewerkingsprogramma's of mods kan een spelershoofd worden toegewezen aan een specifieke spele - Ze heten dan '<spelernaam>'s hoofd'
	+ Voeg de NBT tag '`SkullOwner`' toe -> (spelersnaam) op de schedelitems.

Houten knoppen
* Nu kan het ook worden geactiveerd door pijlen
* Heeft 1 houten plank nodig om te craften

Aardappels
* Kan worden geplant op bewaterde bodems en dropt 1-4 aardappelen wanneer volledig gegroeid
* Kan direct worden gegroeid door middel van beendermeel
* Kan gebakken worden tot een [[gebakken aardappel]
* Dropt zeldzaam een giftige aardappel
* Aardappelen geven 0,5 hongerpunten, giftige aardappelen geven 1 hongerpunt met een kans om je te vergiftigen, gebakken aardappelen geven 3 hongerpunten

Wortelen
* Kan worden geplant op bewaterde bodems en dropt 2-4 wortelen wanneer volledige gegroeid
* Kan direct worden gegroeid door middel van beendermeel
* Een gouden wortel kan worden gecraft door een wortel te omringen met 8 goudklompjes.
* Wortelen herstellen 4 hongerpunten en en gouden wortelen herstellen 6 hongerpunten

Wortel aan een stok
* Wordt gebruikt om varkens te besturen
* Wanneer je dit vasthoudt wijst het de richting aan naar waar het varken zal gaan
* Varkens in de buurt volgen spelers terwijl ze het vasthouden
* Verliest traag de houdbaarheid bij het berijden van varkens
* Varkens starten traag, maar kunnen tot 5 blokken per seconde gaan
* Kan worden gebruikt om varkens een korte snelheidsboost te geven - Dit duurt maximaal een chunk van de houdbaarheid
* De varkens 'eten' de wortel uiteindelijk wat ervoor zorgt dat de speler enkel nog een vishengel heeft en is nodig om een nieuwe wortel te gebruiken om verder te kunnen rijden
* Om dit te craften moet de wortel diagonaal boven de vishengel worden geplaatst

Pompoentaart
* Herstelt 4 hongerpunten
* Het recept om te craften is vormloos: voeg een pompoen, een ei en suiker samen in de crafting-inventaris.

Netherster
* Wordt gedropt door Withers
* Wordt gebruikt om bakens te craften
* Glimt als een betoverd item

Drank der Nachtzicht
* Wordt gebrouwd door een gouden wortel toe te voegen aan een vreemde drank

Drank der Onzichtbaarheid
* Effect verstopt de naam en cape nu
* Mobs vallen enkel aan wanneer je hen tegen het lijf loopt of hen aanvalt
* Spattende dranken der onzichtbaarheid kunnen mobs ook deels onzichtbaar maken, hoewel de ogen van sommige mobs nog steeds zichtbaar blijven
* Wordt gebrouwen door een gefermenteerd spinnenoog aan een Drank der Onzichtbaarheid toe te voegen

### Mobs

Wither
* Een speler-gecreërde baasmob met drie hoofden die projectielen schiet naar mobs die niet ondood zijn en spelers
* Plaats 4 stukken Zielenzand in een T-vorm en plaats 3 witherskeletschedels erbovenop.
* Na het spawnen licht het blauw op en bouwt het gezondheid op, groeit langzaam aan en is onverslaanbaar voor enkele seconden - Dan explodeert het en start het met spelers en mobs aan te vallen
* Elke hoofd kan projectielen vuren naar verschillende doelen, ook wel Witherschedels genoemd - Projectielen exploderen bij impact
* Schiet twee soorten projectielen - een blauwe van de kleine hoofden die zich richten op mobs en een donkrere die zich van het grote hoofd die zich richten op spelers
* Wanneer je wordt geraakt door projectielen, dan krijgen spelers het "Wither II" effect dat lijkt op een trager gif-effect die de hartjes van de gezondheidsbalk van geïnfecteerde spelers zwart maakt en waardoor je stilaan dood gaat
* Regenereert gezondheid constant
* Verkrijgt witherbepantsering wanneer voor de helft kapot gemaakt, om het immuun te maken tegen pijlen
* Dropt een Netherster wanneer gedood
* Verduistert de lucht wanneer gespawnt word in de Overwereld

Witherskeletten
* Draagt een stenen zwaard en dropt dat zeldzaam wanneer vermoord door een speler
* Dropt botten, kool en zeldzaam witherschedels
* Geeft spelers het Wither-effect wanneer geraakt
* Spawnt in een netherforten
* Zal zeldzaam bepantsering, hoofden, items, blokken, wapens en gereedschap kunnen oprapen en/of dragen. Dit hangt af van de moeilijkheidsgraad. - Bepantsering en gereedschap en zwaarden kunnen automatisch gedragen worden en zullen worden verbeterd wanneer mogelijk - Items die worden opgeraapt zullen een 100% kans hebben om te droppen na dood - Wanneer ze worden gedood droppen ze wat ze vasthouden
* Alle gedragen bepantsering, zwaarden & gereedschap is functioneel - Zwaarden en gereedschap doen meer schade op aanvallen, bepantsering beschermt de mob
* Zeldzame gereedschapsdrops worden worden nu beschadigd
* Meer vergevorderde bepantsering, zwaarden & gereedschap is waarschijnlijker om te spawnen met mobs wanneer er op een moeilijkere moeilijkheidsgraad wordt gespeld en die wordt dan gedropt wanneer de mob wordt vermoord door spelers

Heks
* Lijkt op een variant van een dorpeling.
* Gooit spattende dranken der vergif, traagheid, zwakheid en onmiddellijke schade naar spelers
* Houdt een drankje vast en wiebelt haar neus wanneer ze aanvalt
* Heeft een hoed die soms partikels uitzendt
* Drinkt drank der onmiddellijke genezing of vuurbestendigheid om zichzelf te verdedigen tijdens het gevecht
* Is immuun tegen 80% van de effecten van spattende dranken
* Dropt stokken, gloeisteen, redstone, buskruit, suiker, spinnenogen, glazen flessen of waterflessen wanneer gedood
* Er is een kans dat ze de drank dropt die ze in haar handen vast had
* Spawnt in heksenhutten in moerassen

Vleermuizen
* Hangen aan het plafond wanneer inactief, start met vliegen als spelers dichterbij komen
* Spawnt in lagere lichtniveau's
* Slaapt overdag
* Activeren drukplaten of draden niet

Alle baasmobs
* Nu tonen ze hun naam boven de gezonheidsbalk

## Veranderingen

### Algemeen

Serverlijst
* IP's van servers kunnen nu individueel worden verborgen tijdens het bewerken of het toevoegen van een server
* Serverversie wordt nu weergegeven links van de verbindingsbalken
* De tooltip van de server ping toont nu of de server en de gebruiker een andere protocolversie gebruiken. Indien er een andere protocolversie is, dan is deze server niet toeganglijk voor spelers

Instellingenmenu
* *Chatinstellingen* is hernoemd naar Multiplayerinstellingen
* Een optie toegevoegd voor cape-eigenaars om hun capes in-game te verbergen
* Mogelijk tot VSync en Volledig scherm toegevoegd
* Hoewel dit niet in het instellingenmenu is, kan je wel in options.txt geraken in %appdata% en advancedToolTips aanzetten. Dit zorgt ervoor dat je de ID's van elk item ziet en de houdbaarheid van gereedschappen en bepantsering.
* Werelden kunnen nu worden gerecreëerd vanuit het wereldselectiescherm

F3 debugscherm
* Het cirkeldiagram wordt nu weergegeven wanneer je shift+F3 gebruikt in plaats van andersom
* De windstreek en de gradenwaarde is nu toegevoegd aan de f-waarde die aanduit in welke richting de speler kijkt
* Toont nu welke chunk en waar in die chunk de speler is in d.m.v. X- en Z-waardes
* Het indrukken van `P` terwijl je `F3` inhoudt zal autopauze inschakelen wanneer het Minecraft-venster focus verliest
* Het indrukken van `H` terwijl je `F3` inhoudt zal gedetaileerde itembeschrijvingen inschakelen die daarnast het item ID, de schadewaarde, de kleurcode, de gereedschaps/bepantserings/wapenschade en het inzoomingsniveau op de kaart en een schaal op de tooltip

Taalbestanden
* Taalbestanden zijn geüpdatet

Supervlk
* Nu aanpasbaar en opgemaakt uit lagen van een specifieke blok-ID, datawaarde en hoogte
* Biotoop kan nu veranderen
* Alle genereerinstellingen worden opgeslagen in een preset die kunnen worden gedeeld en hergebruikt
* Het terrein kan nu worden gedecoreerd en bouwwerken (niet dorpen) kunnen spawnen
* Standaard:
	+ Classic Flat - `2;7,2x3,2;1;village`
	+ Tunnelers' Dream - `2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft`
	+ Water World - `2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village`
	+ Overworld -`2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake`
	+ Snowy Kingdom - `2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village`
	+ Bottomless Pit - `2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village`
	+ Desert - `2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft`
	+ Redstone Ready -`2;7,3x1,52x24;2`

### Spel

Multiplayer
* Spawn-verdediging is nu uitgeschakeld als er niets staat in ops.txt
* Het bereik van de spawn-verdediging kan worden gewijzigd in het *server.properties* bestand.

Creative-inventaris
* Items kunnen nu worden gekloond door "Pick Block" te gebruiken op hen - Een stapel met de hoogst mogelijke aantal items zal dan worden gecreëerd
* Items kunnen nu worden verplaatst door Shift in te houden in het overlevingsinventarisscherm

Inventaris
* Als je de sneltoetsen 1-9 indrukt, dan zal het zoveelste slot uit de hotbar worden geselecteerd
* Statuseffecten zorgen er nu voor dat het inventarisvenster niet meer centraal staat.

Opdrachten
* `/xp`
	+ Kan worden gebruikt om ervaringsniveaus toe te voegen en af te nemen door een "L" aan het nummer toe te voegen
* `/tp`
	+ Werk met relatieve coördinaten
* `/give`
	+ Items die worden gespawnd worden bijna direct opgeraapt

Portalen
* Mobs, items en projectielen kunnen er nu door
* Entiteiten kunnen er nu meteen doorgaan, maar met een langere "cooldown"
* Portalen kunnen ervoor zorgen dat entiteiten als blazes uit de Nether geraken en dingen verbranden
* Portalen zullen entiteiten relatief teleporteren naar waar het binnen is gegaan
* Speler zijn nu correct gepositioneerd wanneer ze door Netherportalen gaan
* Netherportalen zijn nu direct voor spelers in de Creative modus.

Avontuurmodus
* Blokken kunnen worden geplaatst en gebroken met het gebruik van het juiste gereedschap
* Blokken kunnen nu worden geplaatst

Fokken
* Kippen gebruiken nu zaden om te broeden in plaats van tarwe
* Varkens gebruiken nu wortels in plaats van tarwe om te broeden

Dorp
* Je kan nu een troosteloos dorp herstellen en een nieuw dorp aanmaken

Ervaring
* Nu beloond voor vissen en broeden

### Wereldgenerering

Extreme Hills
* Zilverisblokken worden nu willekeurig gegenereerd in *Extreme Hills*
* Gemiddeld wordt er één zilvervisblok gegenereerd per *Extreme Hills* chunk

Dorpen
* Wortelen en aardappelen kunnen nu in dorpen worden gevonden

### Blokken en voorwerpen

Schilderijen
* Het Witherschilderij toegevoegd

Hout
* Plaatsing veranderd: In plaats van de richting uit te wijzen van de speler, zal het nu in de richting wijzen van het oppervlak waarop het geplaatst is
* Plaats het op de zijkant van een blok om een zijwaartse stam te krijgen.
* Plaats boven of onder een blok om een bovenwaartse stam te krijgen.

Treden
* Verbinden nu met anderen treden om hoektreden te vormen

Monsterkooien
* Enkele NBT-tags toegevoegd om enkele belangrijke spawningregels te veranderen
* Bereik kan nu worden gewijzigd
* Maximum aantal van gespawnde entiteiten binnenin bereik van spawning kan nu worden gewijzigd
* Horizontale spawningstraal kan nu worden veranderd
* Gespawnde mobs kunnen items en blokken dragen en vasthouden en een gecustomaliseerde dropkans hebben van het gehoude item
* Een NBT-tag toegevoegd voor mobs om te bepalen of ze kunnen despawnen
* Een NBT-tag toegevoegd voor mobs om te bepalen of ze onoverwinnelijk zijn of niet

Redstone-repeater
* Kan nu worden geblokkeerd door hun zijden aan te drijven met een andere Repeater
* Wanneer ze geblokkeerd zijn, tonen ze een kleine bodemsteenbarrière in plaats van de vertragingsindicatorfakkel en zal het outputsignaal niet veranderen

Valluiken
* Kan nu worden geplaatst bovenop halve blokken
* Het plaatsen werkt gelijkend op dat van platen en treden

Knoppen
* Blijven nu 0,2 seconden langer actief
* Nieuw recept - Enkel één blok steen is nodig

Vuur
* Verspreidt nu meer bij een hogere moeilijkheidsgraad

Kiemplanten
* Grootte van hitbox verkleind

TNT
* Kan nu worden aangestoken door pijlen

Dranken
* Kan nu elk(e) beschikbaar drankeffect, level en duur hebben
* Data worden opgeslagen met NBT-tags, maar dranken behouden hun oorspronkelijke kleur

Kaarten
* Worden nu gemaakt als een lege kaart en wordt een echte kaart bij rechts klikken
* Starten bij het meest ingezoomde niveau en kunnen worden uitgebreid door meer papier toe te voegen
* Spelers kunnen andere spelers zien bewegen op dezelfde kaart
* Maak een bestaande kaart met een lege kaart om een extra kopie van deze kaart te krijgen
* Tekstoverlay verwijderd
* Worden nu gelabeld met 'Kaart #0' enovoort
* Stemmen zich nu af op een rooster en kunnen worden opgeslagen in een stack van 64
* Wanneer je buiten het bereik van de kaart bent, wordt de speler weergegeven in een kleine cirkel aan de rand

Bepantsering
* De mouwen van diamanten bepantsering hebben nu een Notch aan de binnenkant
* Leren bepantsering helemaal vernieuwd
	+ Kan nu 16.777.216 verschillende kleuren hebben
	+ Als je het craft met eender welke kleurstof, verandert de kleur van het in diezelfde kleur
	+ Gekleurde bepantsering zal nu "Gekleurd" weergeven in de *tooltip*
	+ Als je rechts klikt met gekleurde bepantsering op ketels, dan was je het en wordt de kleur weggehaald, er gaat ook wat water weg uit de ketel
	+ Voorwerpmodelkleur en voorwerpmodeltextuur veranderd
	+ Gebruikt nu twee overlappende texuturen waarvan één de kleur is

Nieuwe texturen
* Geüpdatete texturen voor leren bepantsering, brood, rauwe kip, gebraden kip, rauwe
* koeienvlees, biefstuk, rauw varkensvlees, gekookt varkensvlees, rode appel en gebakken aardappelen

Deuren, valluiken, hendels en knoppen
* Niet langer activeerbaar met de linkermuisknop

### Mobs

Getemde wolven
* Hun kragen kunnen nu worden gekleurd met kleurstof

IJzergolem
* Valt nu creepers, slijmblokken en magmablokken aan

Alle vijandige mobs
* Zullen nu naar beneden springen naar spelers zolang ze de val overleven
* Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad, soms willen ze meer schade krijgen

Dorpelingen
* Dorpelingen verbeterd om ze zelfbewuster te maken
* Alle dorpelingen van één dorp kunnen nu een specifieke spelers leuk vinden of niet leuk vinden
* Zal spelers leuker vinden als ze met hen ruilt
* Zal spelers minder leuke vinden als ze hen pijn doen of hun ijzergolems
* Wanneer spelers niet leuk worden gevonden, kunnen ijzergolems aggressief worden tegenover spelers
* Nadat een dorpeling aan een natuurlijke dood sterft terwijl een speler in het bereik is van 16 blokken of als een mob een dorpeling doodt, dan zullen geen baby's worden gemaakt in de volgende minuten
* Enkele ruilingen zijn gewijzigd en er zijn er ook toegevoegd om het farmen van smaragden te voorkomen en gamepay te verbeteren
* Zal nu een partikeleffect tonen dat het leuk vinden van de speler weergeeft

Varkens
* Kunnen nu tot 5m/s gaan
* Droppen nu hun zadel als ze sterven

Slijmblokken
* Spawnen nu 's nachts in moerassen

Schaap
* Schapen uit een spawnei kunnen nu gekleurde schapen spawnen

Creepers
* Zullen nu exploderen wanneer ze de grond raken, hoe hoger de val hoe groter de explosie
* Kunnen nu een gecustomaliseerde explosiestraal hebben en een vertraging van de explosie door middel van mobspawners en NBT-tags

Zombies
* Kunnen nu met bepantsering spawnen van alle soorten, soms betoverd
* Er is een zeldzame mogelijkheid dat ze, afhangend van de moeilijkheidsgraad, bepantsering, hoofden, items, blokken, wapens en gereedschappen kunnen oprapen. Bepantsering, gereedschappen & zwaarden worden automatisch gedragen en worden verbeterd wanneer mogelijk - Items die worden opgeraapd worden sowieso gedropt bij de dood - Wanneer ze sterven droppen ze wat ze vasthouden
* Alle gedragen gear is functioneel - Zwaarden en gereedschappen doen meer schade bij aanvallen, bepantsering beschermt de mob
* Zeldzame drop van gereedschappen zijn nu beschadigd
* Betere gear zal spawnen bij een hogere moeilijkheidsgraad en wordt zeldzaam gedropt wanneer de mob wordt gedood door spelers
* Wanneer ze helmen dragen, zullen deze niet verbranden - In plaats daarvan wordt alle schade toegebracht aan de helm
* Door het gebruik van gewijzigde mobspawners kan er een gecustomaliseerde dropkans zijn van items en het vasthouden en dragen van allerhande items en blokken
* Hebben nu een kans, afhangende van de moeilijkheidsgraad, om dorpelingen te infecteren nadat ze gestorven zijn - De dorpeling zal worden vervangen door een zombiedorpeling bij dood
	+ Op de moeilijkheid Normaal is er 50% kans op infectie en op Moeilijk is er 100% kans op infectie
* Geïnfecteerde babydorpelingen veranderen in babyzombiedorpelingen
* Babyzombies zijn 50% sneller, worden niet ouder en branden niet in de zon en kunnen bepantsering dragen
* Als je rechts klikt op een zombiedorpeling die geïnfecteerd is met een zwakheidsdrankje en een gouden appel, dan zal dat de dorpeling doen wiebelen en hem uiteindelijk doen terugveranderen in een gewone dorpeling
* ze spawnen zeldzaam met ijzeren zwaarden of ijzeren schoppen
* Wanneer ze iets in hun handen houden, bewegen hun armen op en neer wanneer ze aanvallen
* Een babyzombie toegevoegd die enkel spawnbaar is met mods of tools van derden
* Zullen nu zeldzaam wortelen en aardappelen droppen bij het doden door een speler
* Hebben 25% kans om met een pompoen op hun hoofd te spawnen tijdens Halloween.

Skeletten
* Kunnen nu met bepantsering spawnen van alle soorten, soms betoverd
* Er is een zeldzame mogelijkheid dat ze, afhangend van de moeilijkheidsgraad, bepantsering, hoofden, items, blokken, wapens en gereedschappen kunnen oprapen. Bepantsering, gereedschappen & zwaarden worden automatisch gedragen en worden verbeterd wanneer mogelijk - Items die worden opgeraapd worden sowieso gedropt bij de dood - Wanneer ze sterven droppen ze wat ze vasthouden
* Alle gedragen gear is functioneel - Zwaarden en gereedschappen doen meer schade bij aanvallen, bepantsering beschermt de mob
* Zeldzame drop van gereedschappen zijn nu beschadigd
* Betere gear zal spawnen bij een hogere moeilijkheidsgraad en wordt zeldzaam gedropt wanneer de mob wordt gedood door spelers
* Wanneer ze helmen dragen, zullen deze niet verbranden - In plaats daarvan wordt alle schade toegebracht aan de helm
* Door het gebruik van gewijzigde mobspawners kan er een gecustomaliseerde dropkans zijn van items en het vasthouden en dragen van allerhande items en blokken
* dragen nu soms betoverde bogen - Deze items kunnen worden gedropt bij de dood door een speler
* Hebben 25% kans om met een pompoen op hun hoofd te spawnen tijdens Halloween.

Zombievarken
* Er is een zeldzame mogelijkheid dat ze, afhangend van de moeilijkheidsgraad, bepantsering, hoofden, items, blokken, wapens en gereedschappen kunnen oprapen. Bepantsering, gereedschappen & zwaarden worden automatisch gedragen en worden verbeterd wanneer mogelijk - Items die worden opgeraapd worden sowieso gedropt bij de dood - Wanneer ze sterven droppen ze wat ze vasthouden
* Alle gedragen gear is functioneel - Zwaarden en gereedschappen doen meer schade bij aanvallen, bepantsering beschermt de mob
* Zeldzame drop van gereedschappen zijn nu beschadigd
* Betere gear zal spawnen bij een hogere moeilijkheidsgraad en wordt zeldzaam gedropt wanneer de mob wordt gedood door spelers
* Door het gebruik van gewijzigde mobspawners kan er een gecustomaliseerde dropkans zijn van items en het vasthouden en dragen van allerhande items en blokken
* Kunnen nu zeldzaam een betoverd gouden zwaard dragen
* Gedropte gouden zwaareden zijn nu soms beschadigd
* Een babyzombievarken toegevoegd die enkel spawnbaar is met mods of tools van derden

## Opgeloste bugs

**29 bugs opgelost**

* Mobs die glitchen in houten vloer
* Mob Al die keistenen muren aanziet als blokken van normale hoogte
* Mobs die ineens beginnen te verstikken
* Mobs die door blokken vallen
* Zombies die niet branden in de zon
* Mobspawners die mobs te snel spawnen
* Redstoneversterkers die vast raken in de 'aan' modus
* Enkele kleine tekstfouten
* Een fout die ervoor zorgde dat elk item kon geplaatst worden waar enkel bepantsering hoort
* Onzichtbare "falling sand" entiteiten
* `/me`-opdracht werkt enkel voor ops
* `/tell` werkt niet goed
* `/say` werkt niet goed
* Grafische glitch met kisten en enderkisten
* deels opgelost van glitches van bliksem
* De tweede laag van skins die niet correct worden geplaatst bij het sluipen
* Blazes die niet naar behoren spawnen in een Netherfort
* Netherportaaldingen
* Dieren die zomaar teleporteren
* Natte wolven die veel te eng lijken
* Op servers met PVP uitgeschakeld kon nog steeds door middel van *Vuuraspect* op betoverde zwaarden spelers in brand worden gezet
* Entiteiten in mijnkarren worden onzichtbaar
* Treden, platen & hekken glitchen soms
* Een ernstig geheugenlek gefixt in de server
* De weergave van hekken en keistenen muren verbeterd
* Je kan niet langer verbinden met een server die een oudere versie gebruikt (alleen wanneer de versie getoond wordt)

**Van de ontwikkelingsversies van 1.4.2**

* MC-1 – Het breekeffect blijft soms wanneer een het breken van een deur door een zombie wordt onderbroken
* MC-27 – Matrixvuurbal
* MC-80 – Entiteiten zoals dorpelingen en koeien die door blokken vallen
* MC-183 – `setWalkSpeed` wordt door de cliënt genegeerd
* MC-230 – Glitches met treden

## Verdere revisies

* 1.4.4 werd hoofdzakelijk vrijgegeven om een aantal bugs op te lossen.
* 1.4.5 werd vrijgegeven om een aantal bugs en crashes uit 1.4.4 op te lossen.
* 1.4.6 voegde vuurwerk, betoverde boeken en de betovering Doornen toe. Daarnaast werd ook een waarschuwing toegevoegd voor spelers die verouderde hard- en software gebruiken, zoals PowerPC en Java 5.
* 1.4.7 werd vrijgegeven om een aantal bugs en crashes uit 1.4.6 op te lossen.

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2012/10/minecraft-pretty-scary-update/
2. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/236062188555624448

◄ 1.3 •  • 1.5 ►