Outbreak

**Outbreak** était un événement de *Tom Clancy's Rainbow Six Siege* introduit dans l'extension *Operation Chimera*. Il comprenait une collection unique de cosmétiques, disponibles uniquement pendant la durée de l'événement.

L'événement Outbreak prenait place dans la ville de Truth or Consequences, au Nouveau-Mexique, où Rainbow tentait de s'attaquer à l'épidémie qui ravageait la ville. Contre ce fléau, des équipes de trois agents étaient envoyées au combat.

Deux difficultés existaient pour ce mode de jeu: Normal ou Pandémique. Bien que la façon de jouer ne change pas, la difficulté Pandémique comprenait des ennemis plus forts et le tir allié.

Cet événement sert d'inspiration pour le futur jeu *Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine*.

## Déroulement

Les événements d'Outbreak prennent place dans la ville de Turth or Consequences, au Nouveau-Mexique. Il existait trois différentes missions disponibles: exploser un hôtel servant de véritable pépinière à parasites, sauver un docteur qui possède des informations cruciales sur le patient zéro et détruire la source de l'infection.

Chaque mission consistait, pour les trois agents sur le terrain, à se battre contres les assauts incessants des parasites à travers différents segments. Ces segments sont semi-linéaires, exigeant aux agents de passer obligatoirement par des rues, des bâtiments et des ruelles infestées de hordes de parasites. Les segments étaient entrecoupés de phase de "défense", où un objectif statique devait être protégé par les trois agents.

Des munitions, des gadgets, des renforcements et de la vie était dispersés dans toute la carte. Seuls les caisses de munitions étaient illimitées. Utiliser une provision remplissait toute la barre de vie et les munitions. Les gadgets, les renforts et la santé avaient 3 utilisations, même s'il y avait 1 ou 2 joueurs.

Les agents décédés réapparaissaient si leurs coéquipiers tuaient tous les ennemis d'une zone. Cependant, si tous les agents étaient vaincus, la mission échouait. Les agents réapparaissaient dans une salle en sûreté qui pouvait être rejointe par les coéquipiers.

## Modifications

Il existait de nombreux changements, mis en place afin de correspondre au rythme soutenu et rapide du mode de jeu. La vitesse de déplacement de certains agents était alors plus rapide et visaient plus rapidement. Les barricades et les renforcements se déployaient plus rapidement (et avaient une apparence spéciale pour l'occasion). Les agents lourdement blindés avaient une vitesse de déplacement significativement plus rapide.

Quelques gadgets uniques d'agent furent également modifiés. Les munitions d'infiltration d'Ash, par exemple, se déclenchaient immédiatement à l'impact et infligeaient encore plus de dégâts et le drone EE-ONE-D scannait beaucoup plus longtemps.

Toutes les armes avaient une lampe torche intégrée, qui pouvait être éteinte ou allumée, permettant une approche discrète ou de la visibilité.

### Modifications des gadgets

Les agents avaient accès à des gadgets secondaires différents, incluant ceux qu'ils n'avaient pas d'habitude dans le mode de jeu basique. Les seuls gadgets disponibles étaient deux grenades frag, deux grenades flash, deux grenades fumigène, deux claymores, deux nitros et trois grenades à percussion.

* Smoke avait des grenades fumigène avec ses grenades à impact habituelles, au lieu de ses fils barbelé.
* Ash avait des nitros et ses grenades flash habituelles à la place de ses explosifs.
* Doc avait des grenades fumigènes et des grenades à percussion au lieu de ses gadgets habituels.
* Kapkan avait accès à des claymores et ses nitros habituelles à la place de ses grenades à percussion.
* Tachanka avait des grenades flash et des claymores au lieu de ses gadgets habituels.
* Ying possédait des grenades frag avec ses grenades fumigène habituelles au lieu de ses explosifs.
* Finka avait des grenades frag à la place de ses explosifs, avec ses grenades flash habituelles.

Seuls Glaz, Lion et Buck ne subirent aucun changements.

## Synopsis

Dans la ville de Truth or Consequences, au Nouveau-Mexique, un habitant local, Boyd Brooks, voit une chute de météorite et la suit jusqu'au site de son atterrissage. Trois jours plus tard, Truth or Consequences est en quarantaine. Plusieurs habitants meurent d'un virus mystérieux. Boyd se présente plus tard à l'hôpital du comté de Sierra, son corps couvert de pointes rouges, et ses yeux sont devenus rouges.

Une semaine plus tard, l'agent Rainbow Eliza Cohen arrive dans la ville maintenant ravagée, la Garde nationale maintenant la position contre le virus. Après avoir évalué la situation, elle demande à Six de permettre à l'équipe Rainbow de s'engager dans la menace et demande un soutien supplémentaire de la part d'autres agents pour aider à contrôler la pandémie. Parmi les sélectionnés, on compte James Porter, Jordan Trace, Gustave Kateb, Timur Glazkov, Maxim Basuda, Alexsandr Senaviev, Marius Streicher, Sebastien Côté et Siu Mei Lin. Deux spécialistes NRBC, venant tous deux du GIGN et des Spetsnaz sont également recrutés pour lutter contre la menace: Olivier Flament et Lera Melnikova.

### Sierra Paradise

Rainbow est envoyé à Sierra Paradise, devenu une pépinière pour le virus. Thermite a développé des charges spécialisées de nanothermite pour détruire spécifiquement des nids. Cependant, des complications surviennent lorsque Jäger, le pilote de l'équipe, et son hélicoptère sont soudainement abattus, ce qui oblige l'équipe sur place à le secourir.

### Aile des vétérans Sierra

Doc propose le sauvetage du Dr Ellen Mackintosh, une survivante de l'épidémie qui a été piégée au milieu du virus. Bien qu'initialement convaincue que la mission soit trop dangereuse, Ash est finalement convaincu par Kateb que le Dr Mackintosh peut aider à endiguer l'épidémie, si le médecin a la moindre idée d'un remède.

### Le Nid

Ash et Tachanka discutent des origines du virus. En cherchant en ligne, Ash a pu trouver ses origines dans une capsule de l'ère soviétique. Boyd Brooks, inconscient du danger qu'elle représentait, avait vainement tenté de la vendre en ligne. Ainsi, elle demande à Tachanka de contacter le gouvernement russe pour une vérification des antécédents de la capsule et de la sécuriser.

## Agents

En raison du type de menace impliqué, seuls quelques agents sont disponibles. Avec la Recrue, les agents suivants ont été sélectionnés pour mettre en quarantaine la zone:

* Smoke
* Ash
* Doc
* Glaz
* Kapkan
* Tachanka
* Buck
* Ying
* Lion
* Finka

## Hostiles

Outbreak met en scène des ennemis infectés par le virus Chimera, dont il existe cinq types différents.

* Écorcheurs
* Sapeurs
* Piégeuses
* Congneurs
* Alpha

Les **Écorcheurs** sont les ennemis communs de Outbreak, qu'ils soient présents sur le terrain en entrant sur la carte ou en apparaissant lors d'événements en mission.

Les Écorcheurs commencent "sans être dérangés", c'est-à-dire lorsqu'ils sont les plus vulnérables. Lorsqu'ils sont alertés, ils se métamorphosent, alors que des vrilles extraterrestres recouvrent leur corps, les rendant hostiles et plus résistants. Les Écorcheurs se spécialisent dans la saturation de masse en raison de leur nombre important.

Ils peuvent également être entendus parler ou crier lorsqu'ils ne sont pas dérangés.

Les **Sapeurs** sont des ennemis très volatiles, qui ont la capacité de faire sauter des murs, même ceux qui sont renforcés.

Comme les Écorcheurs, les Sapeurs peuvent être trouvés sur le terrain, sans être dérangés, mais attaqueront immédiatement les agents s'ils sont alertés. Leurs épines infestées jaunes vif virent à l'orange vif pour montrer qu'elles sont prêtes à exploser.

Les Sapeurs de mêlée, quand ils sont sur le point d'exploser, retardent leur explosion en s'étourdissant, donnant à l'agent le temps d'échapper à l'explosion.

Les **Piégeuses** sont des ennemis spéciaux qui se téléportent dans et hors du champ de bataille lorsqu'elles lancent des pointes de corail pour attaquer et piéger les ennemis.

Apparaissant aux côtés des Écorcheurs et des Sapeurs, les Piégeuses sont les plus mobiles, car elles tenteront de se téléporter lorsqu'ils subissent des dégâts. A l'approche de leur mort, les Piégeuses sont à l'apogée de leur force.

Les **Cogneurs** sont d'énormes et résistants ennemis, ayant tellement muté qu'ils possèdent un exosquelette en guise d'armure, les rendant presque invulnérables aux blessures par balle. Ces ennemis peuvent charger à un rythme rapide mais sont également aveugles.

Les Cogneurs sont protégés de tout, à l'exception d'un point faible sous la forme d'une entaille rougeoyante sur le dos. Bien que les coups de feu sur la blessure endommagent le Cogneur petit à petit, il est plus efficace de l'engager au corps à corps grâce à des éliminations au poignard. Cela peut être fait en provoquant les Cogneurs aveugles avec du bruit (comme des coups de feu ou des explosifs) dans un mur ou un obstacle, les étourdissant et les rendant vulnérables s'ils foncent dedans. Cependant, les murs non renforcés ne comptent pas, car les Cogneurs les traverseront facilement.

Jusqu'à trois coups de poignard sont nécessaires pour tuer un Cogneur. De plus, se rapprocher trop d'un de ces derniers les fera balancer leurs bras, repoussant tous les agents à proximité.

Les **Alphas** sont les "chefs" des parasites, capables d'appeler des vagues d'Écorcheurs et de Sapeurs qui sont bien plus forts qu'à l'accoutumée.

Les Alphas se battent depuis la ligne arrière, alors qu'ils invoquent des Écorcheurs et des Sapeurs. De loin, ils tireront des projectiles aveuglants qui bloquent la vision et empêchent de viser vers le bas. Si un agent s'approche trop près, l'Alpha le repoussera d'une bonne distance.

À l'exception des Cogneurs, les tirs à la tête sont plus efficaces que les tirs sur le reste du corps. Selon le type, les parasites peuvent encaisser plusieurs tirs à la tête avant d'être tués; les Alphas sont particulièrement durs à cet égard. Une attaque de mêlée peut être effectuée sur les trois premiers types de parasites quand ils sont flashés, ou lorsqu'ils sont attaqués par derrière: la mêlée est autrement inefficace pour les tuer. Les Écorcheurs et les Sapeurs peuvent être repoussés avec une attaque de mêlée normale.

Les Piègeuses, les Cogneurs et les Alphas n'apparaissent pas immédiatement sur le terrain, car ils apparaissent généralement via un événement. L'Alpha est le seul type d'ennemi qui apparaît seul: il n'y aura jamais deux Alphas simultanément.

## Cosmétiques

La collection Outbreak comprenait des packs alpha à durée limitée qui contenaient des équipements de tête, des uniformes, des skins d'armes, des pendentifs ainsi qu'un skin élite gravitant autour de l'événement. Il existait 50 cosmétiques de la collection Outbreak, sans doublon dans les packs.

Quatre packs Outbreak furent distribués gratuitement aux joueurs de l'événement. Dix packs de plus furent distribués aux joueurs qui avaient acheté la version avancée de *Tom Clancy's Rainbow Six Siege*. Les autres packs pouvaient être achetés avec des crédits R6.