Рыцарь

* **Сложность:** ★★★★★
* **Броня:** тяжелая (латы);
* **Роль:** МДД;
* **Стиль игры:** ближний бой;
* **Тип урона:** физический;

## Описание класса

**Рыцарь** (*китай. 光刃; англ. - blademaster*) - классический МДД.

Рыцарь имеет **две стойки – убийцы и защитника**. Через смену стойки свободно меняет оружие с двух клинков на огромный двуручный меч и наоборот, от чего меняется как набор используемых умений так и предназначение самого персонажа. Одна из стоек (клинки) увеличивает критический урон и превращает рыцаря в сильного ДД, при этом снижая агрессию, а другая (двуручный меч), напротив, способствует регенерации агрессии и повышает защиту героя, позволяет блокировать урон, давая рыцарю возможность занять место павшего танка, а то и вовсе заменить его в подземельях низкого уровня. Причем, что особенно примечательно, можно повесить оба этих бафа одновременно. В защите и агрогенерации уступает Стражу, но уроном, критами, скоростью атаки и контролем порадует, равно как и умениями - как ближними, так и дальними. Практически все умения наносят АоЕ урон, посему этот член группы будет крайне востребован в любых подземельях и в соло-прокачке чувствует себя максимально комфортно.

С китайского это звучит как Guang Ren, что ближе всего будет к переводу «отблеск лезвия» или «клинок света».

Для создания персонажа доступно 3 архетипа: 2 мужских и 1 женский.

## Роль в PvE

Классический мили-ДД с физическим уроном, **много AoE урона**. У рыцаря также есть эффекты, которые **режут физическую защиту** босса. До 50-го уровня в защитной стойке может танковать простые подземелья, однако, если есть альтернатива, лучше наносить урон. При должной раскачке рыцарь имеет один из самых высоких дпс-показателей, однако его полный потенциал раскрывается только на высоких уровнях. На средних уровнях рыцарь уступает в уроне РДД (маг, стрелок). В целом, за счет уворотов, подхила от атак и неуязвимости, **умереть рыцарю очень сложно**.

У рыцаря есть умения, которые **могут прервать смертельные умения босса**. В некоторых случаях это можно сделать вместо стража.

Рыцарь незаменим в случае, если необходимо заагрить монстров, мини-босса у основного босса, самого босса в случае смерти танка. Рыцарь может достаточно долго кайтить босса и контролить монстров, давая танку и хилу время прийти в себя. Также рыцарь очень хорош в связке со стрелком.

## Роль в PvP

Рыцарь – это класс с наибольшим количеством **контроля** в игре. Он имеет большое количество опрокидывающих умений, станов, и сам обладает значительным числом эвейдов, неуязвимостью. Однако важно учитывать, что полностью класс раскроется только на высоких уровнях с достаточной прокачкой глифов. Кроме того, **рыцарь должен хорошо знать свои атаки**. Многие из них накладывают определенные временные эффекты, которые могут усилить последующие скиллы, дать защиту рыцарю или ослабить для определенных атак противника.

**Рыцарь хорош:** **1х1, 3х3** – здесь рыцари боги. Огромное количество контроля, сейвов и уклонений позволяет в буквальном смысле завалять противника в пыли до смерти. Рыцарь с хорошим пингом и прямыми руками может творить на арене настоящие чудеса, если позволить ему двигаться свободно. Он может ускользнуть из самой безвыходной ситуации, отхилиться с минимума хп и еще и всех перебить, если имеет достаточно хорошее чувство отката скиллов и позиционирования. **10х10** – рыцарь чувствуете себя здесь достаточно неплохо за счет умения «Сердце», который позволяет ворваться в толпу и на 5 секунд побыть бессмертным. Однако он имеет длительный откат, поэтому занять топ таблицы будет не так легко.

Рыцарю трудн**о:** **20х20, 30х30, масс пвп, осады** – по нарастающей. Чем больше народа, тем рыцарю труднее. Он также может врываться под «сердцем» в толпу, однако шанс, что рыцарь успеете уйти и его захилят, достаточно низок.

**В одиночку:** комфортно.

## Источники информации

1. https://rev.mail.ru/forums/showthread.php?t=2163
2. http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=53831