recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sky

Sky is a full member of Southern Pack.

Character Description

Mother

Twilight

Raven

 Personality

Sky is a very shy and timid wolf. However, when it comes to her own families safety she will not hesitate to defend them. She is a loving and caring mother and is very protective of her pups.

## History

Sky was born to Cloud and Misty. Along with her older brother Gravel and Flint. Cloud was never around. He spent much of his time with the Skeleton gang of which Sky tried to stay from the moment she understood what it was, away from. Misty was on her daughter's side and never made her do anything she wasn't comfortable with.

When Sky reached six moons old her mother took point in her training while Cloud trained Gravel and Flint who both joined Skeleton along with their father.

When Sky was a year old she lost both her father and brothers to a battle. Her mother was saddened by this but Sky was not having been the center of bullying and teasing with the three for a long time. She, however, did her best to comfort her grieving mother.

Not long after she met Eagle and the two hit it off rather well. Unfortunately not long after they became mates Misty passed away from sickness.

When Sky turned two she found out she was expecting her initial thought was panic she didn't want to fail to be a mother. But she calmed herself down and then focused on not getting Ivy to start their training to early. Two moons later she gave birth to six puppies. Two males and four females. Boulder, Khan, Opal, Eclipse, Twilight, and Raven. Sky adored them all and grew to be very protective even voicing her concerns about training to Ivy.
Tigerleaf

Tigerleaf is a current WaveClan warrior.

Character Description

Tigerleaf

Warrior

## Personality

Tigerleaf is a planner, she rarely ever acts without a plan. If she does act without planning first she gets very thrown off and confused. She is loyal and works very hard for her Clan. She does have a small problem with showing favoritism towards her family. If she is asked to lead a patrol she will ask her kin to come with her before any other cat.
Ferekiny

**Ferekiny** to istoty zamieszkujące Wyspę Dżungli, jest ich tam równie dużo jak innych gatunków.

## Wygląd

Ferekiny są stworzeniami podobnymi do małpek, ale większymi, wielkości dużych psów. Mają gęste futra i pyszczki przypominające kocie. Ich ogony są bardzo długie.

### Typowy osobnik

Typowy Ferekin ma białe lub kremowe, rzadko płowe futro. Ich oczy najczęściej przybierają barwę zieloną, czasem błękitną. Mają różowe lub czarne noski i bardzo duże uszy.

### Młode

Ferekiny, w przeciwieństwie do większości gatunków z Wyspy Dżungli, nie są ślepe po narodzinach. Ich oczy z początku są jednak brązowe, potem przybierają inną barwę. Ferekiny w młodości są łyse, a futro wyrasta im dość późno, bo po całym roku życia.

### Albinosy

Ferekiny albinosy zazwyczaj mają matowe, ciemne futra, a ich oczy pozostają brązowe przez całe życie. Mają krótsze lub dłuższe ogony i tępe pazurki.

## Usposobienie

Ferekiny to zupełne przeciwieństwo Erebekrów - są wesołe, optymistyczne i ciekawskie. Często zachowują się też lekkomyślnie i naiwnie. Nie martwią się o nic, ponieważ na swojej Wyspie mają wszystko, czego im potrzeba. Lubią pływać i się bawić. Nie są jednak tchórzliwe i nie zostawiłyby bliskich na pastwę losu.
Wataha Księżyca

**Wataha Księżyca -** Mistyczna wataha proroczych wilków. Wataha
ta głównie pomaga innym watahom w problemach, oraz przepowiada
przyszłość. Ich obecną przywódczynią, a zarazem założycielką jest Księżycowa Mgła.

## Terytorium

Wataha Księżyca leży głównie na przedmieściach Lasu Mgły. Ich obóz
jest blisko nieba, dzięki czemu szybko mogą się kontaktować z Watahą
Gwiazd.

Na terytorium Watahy Księżyca głównie leżą:

* **Legowisko Przywódczyni** - Przytulne legowisko wykute w skale, z wyłożonym mchem i symbolicznymi pajęczynami. Legowisko to jest

położone najbliżej gwiazd.

* **Obóz -** Miejsce, w którym żyją wszystkie wilki. W obozie Watahy Księżyca głównie panuje miła i przytulna atmosfera.
* **Pajęczynowy Klif -** Miejsce, na którym przywódczyni mówi do swoich wilków.
* **Lodowe Jezioro -** Małe jeziorko, które jest cały rok zamrożone. Nawet w lato! Aby dostać wodę, wilki muszą przełamać lód.

## Ciekawostki

* Przywódca Watahy Księżyca zawsze ma na końcu przydomek ,,Mgła".
* Księżycowa Mgła jest nieśmiertelna. Chodzą pogłoski, że była zwykłym wilkiem, lecz umarła, i zstąpiła na nowo na ziemię, by odtworzyć zaginioną watahę.

* Wataha Księżyca nie ma reguły uczniów i wojowników. Wszyscy są bliscy ich starożytnym przodkom.
* Wataha Księżyca nie rozwiązuje problemów za pomocą bitwy.
* Podobno wilki z Watahy Księżyca potrafią czarować uzdrowicielsko.
Lion

Lion is a current warrior of Northern Pack.

 Personality

Lion is very stubborn and hardworking for his pack. Unlike his brother, he greatly wants to be the Alpha. He often questions Hawk's orders and he hates Smoke because he is next in line. Lion is very serious except towards his brother who seems to have a way to get him to play.

## History

Lion was born to Crow and Breeze along with his brother Fox. Lion and Fox spent their pup-hood learning the history of their family and pack. In between causing trouble of course. Lion took in much of his father's jealousy and began to think he would be a much better wolf that his cousin or uncle.

He was young when he began to question their orders. When Hawk took over as Alpha, Lion watched him at every step and questions his decisions at each step. Unlike his brother who took great pride in being a Northern wolf Lion's only concern was making sure his cousin knew he didn't follow him.

Lion became very serious and distant from all pack members except his brother who somehow always got him to play. When his parents died Lion wasn't as touched with grief as his brother. He did his best to help his brother move on from grief but was too busy nagging Hawk when he shrunk away with grief after his mother's own death.

Lion grew to hate Serpent, Hawk, and Smoke because the line of rule follows in their blood. Lion when he became a warrior was a strong one but was watched closely by his cousins. Especially Hawk who had grown to distrust him.

When Smoke was injured in the river rapids, Lion wasn't scared to let his view of how foolish the growing beta was. Lion soon had something else to occupy his time as he and Scarlet began to get closer.

## Trivia

* Lion has bushy neck fur that looks kind of like lion mane. This is where Lion gets his name.
Bailey

Bailey is a current puppy of Northern Pack.

 Personality

Bailey is sweet and caring. She likes to care for all the wolves in her pack, young, old or in between. She works hard for her pack and will fight for them although she doesn't like fighting. She loves to hunt. She loves to hang out with friends and learn the history of the packs.

## Trivia

* Bailey's mother died giving birth to her and her siblings.
Pigeonpaw

Pigeonpaw is a current EarthClan apprentice.

Character Description

## Personality

Pigeonpaw is a calculating tom he enjoys to watch his mentor and other cats before doing something on his own. When he is shown how to do something he does a good job with doing the thing he had been shown. He also spends a lot of time perfecting his battle moves on his own. He enjoys hunting and is very loyal to his family and mentor and finds it hard to continue with life and Clan life when his family is hurt.
Fiddi

**Fiddi** to młoda, około czternastoletnia Maimka. Siostra Kiriany, córka dwóch nieznanych Miamów. Jest główną bohaterką Weirdness: The Lake Island i jedną z bohaterek Weirdness: Saga.

## Wygląd

Fiddi ma mocno zielone łuski i neonowożółte oczy, jej pazury i rogi są czarnogranatowe. Ma dużą płetwę na ogonie. Jest szczupła, i dość duża jak na Maima.

## Charakter

Jest to, w przeciwieństwie do większości swojego gatunku, dość zdecydowana i asertywna Maimka. Jednak jest jednocześnie sympatyczna i bardzo optymistyczna, czasami nie potrafi zrozumieć niebezpieczeństwa.

## Historia

### Weirdness

#### The Lake Island

Historia rozpoczyna się, kiedy Fiddi i Kiriana zbierają owoce dla swojego Jeziora. Kiedy wracają, Fiddi dostrzega coś między drzewami. To coś przypomina Maima, ale stojącego na dwóch nogach, większego i jakby lśniącego. Idzie za nim, nie zwracając uwagi na siostrę. Istota pije przy rzece, ale kiedy słyszy nadchodzącą Fiddi, wskakuje do niej i zaczyna płynąć. Maimka biegnie brzegiem, ale kiedy akurat stworzenie znika za zakrętem, wpada na nią Kiriana. Siostra ze śmiechem wrzuca ją do rzeki, chcąc się bawić. Fiddi próbuje płynąć za zaobserwowaną istotą, ale Kiriana wciąż jej przeszkadza. W końcu Maimki obie zaczynają się bawić. Kiedy wracają do Jeziora, Fiddi przypomina sobie o srebrzystym stworzeniu. Nie może przez nie zasnąć. W końcu, w środku nocy, wymyka się, aby go poszukać, jednak szybko gubi się w lesie. Co jakiś czas coś błyska jej między drzewami, ale kiedy idzie za tymi błyskami, tylko jeszcze bardziej zagłębia się w las. W końcu, zmęczona, zasypia. Budzi się w środku następnego dnia. Po chwili zaczyna rozumieć, że przed nią stoi świetlista istota, które daje jej znak, aby za nią iść. Wędrówka jest długa, ale w końcu docierają nad ogromne Jezioro. Istota wtedy odwraca się do Fiddi i przyciska jej szpon do czoła. Maimka natychmiast zasypia. Stworzenie pojawia się w jej śnie, mówiąc, że przypłyną tutaj tym wielkim Jeziorem (Oceanem) cztery istoty, które, razem z nią, są przeznaczone do wielkich celów. Potem dodaje, że prowadzić ją będzie Jezioro Przodków. Kiedy Fiddi się budzi, jest już wieczór, a na horyzoncie majaczy jakiś kształt. Kiedy przybija do brzegu, Miamka poznaje cztery istoty, którym los narzucił takie samo przeznaczenie...
Ogólny Regulamin Administratora

**Masz na myśli zostanie adminem? Nie myśl sobie, że tak po prostu zostaniesz nim i nie będziesz przestrzegać naszych zasad!**

 *Regulamin Administratora to spis paru zasad, których admin tej Wiki musi się trzymać. Innych użytkowników, bez miana admina oczywiście ten regulamin nie obchodzi. Lecz preferujemy, żeby nasi ,,przyszli admini" znali ten regulamin nawet bez miana administratora, żeby wiedzieć, jak się zachowywać, mając na głowie taki tytuł.*

**Zatem do dzieła!**

### ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

**I. Ogólne zasady**

* Administrator nie ma prawa dawać bany niewinnym osobom. Wtedy prowadzi to do całkowitego utracenia stanowiska, również bana na 1 miesiąc.
* Nieaktywni administratorzy, którzy chcieli mieć tylko sławę i tytuł, czyli np. od dostania tytułu przez minimum jeden rok się nie odzywają, zostają usuwani, gdyż wtedy niepotrzebnie zajmują miejsce innym, którzy chcą być adminem.
* Admin musi pilnować porządku na naszej Wiki. Powinien każdy wulgaryzm albo złamanie regulaminu zgłaszać do biurokraty. Jeżeli tak nie będzie, admin dostaje ostrzeżenie.
* Stanowisko admina jest odbierane użytkownikowi, jak złamie co najmniej dwa razy regulamin admina, jak i ogólny regulamin naszej Wiki. Jeżeli jest przypadek okropnego zachowania, ciągłego łamania, stanowisko zostaje od razu usunięte, a dana osoba gorzko ukarana.
* Admin powinien mieć +13 lat, jak pisze w ogólnym regulaminie.
* Osoba z uprawnieniami powinna również bardzo dobrze znać język polski, jak i trochę angielski. Musi znać pisownię, ortografię, i starać się nie popełniać błędów.
* Jeżeli admin chce usunąć daną stronę/zmienić nazwę, powinien się zapytać wpierw biurokraty. Tyczy się to tylko stron innych użytkowników, swoich nie.
* Preferujemy, by admin jak widzi stronę bez kategorii, powinien od razu ją uzupełnić. Również, jak zauważy błędy/literówki/nie poprawnie napisane słowa [itd.].
* Uprawniona osoba nie może sobie od tak edytować regulamin. Powinna się zapytać biurokraty, a potem za zezwoleniem edytować tylko wskazane elementy.
* Usunięcie tego regulaminu przez admina (bez pozwolenia, chociaż biurokrata i tak nie pozwoli pewnie) odnosi się do wandalizmu, czyli skutkuje utraceniem tytułu.
* Zabezpieczanie różnych stron, bez powodu, odnosi się do bana. Zabezpieczamy tylko szablony, również strony, które wskazał biurokrata, jak i regulaminy, pomocnicze strony, itd.
* Admin nie ma prawa tworzyć własnych regulaminów. Trzymamy się tylko tych, stworzonych przez biurokratę.
* Mile widziane jest sprowadzanie nowych edytorów na naszą Wikię.
* Jeżeli admin się przyzna, że ma mniej niż 13 lat, traci swoje stanowisko.
* Zakazane jest *,,bo tak"* zmienianie wyglądu, nazwy, koloru, tła naszej Wiki. Dozwolone tylko pod zezwoleniem założyciela, oraz wskazaniem przez niego koloru, wyglądu (itd).
* Jeżeli admin umie dość dobrze kodować, zna szablony, zostaje tak zwanym ,,Koderem Wiki''. Jest to dodatkowy tytuł. Lecz osobę z tym uprawnieniem nie zwalnia z trzymania się regulaminu. Kodera również obchodzi ten regulamin.
Feer Pięć Ran

**Feer Pięć Ran** (ang. **Feer Five Wounds**) - Dajdal albinos, biologiczny syn Najwyższego Akulusa, przybrany syn Hairy i Deili. Brat Akane, przybrany brat Loko i Seiso.

## Wygląd

Feer ma jasne, żółtawe futro w ciemne pręgi. Jego oczy są niemal czarne. Przez lewą część jego twarzy przebiega pięć blizn, zadanych mu przez Arrę. Sprawiają one, że jego lewe oko jest ślepe, a do tego są źródłem jego przydomka.

## Charakter

Ponury, cichy Dajdal, który uwielbiał kpić z Arry. To jednak wyniósł z domu swoich przybranych rodziców, którzy uczyli go wyśmiewać wszystko, co wydaje się być gorsze. Sam Feer jest wrażliwy i współczujący, ale tego nie okazuje.

# TOTI

Pojawia się w Rock Island, kiedy wyśmiewa Arrę. Tam też dorabia się blizn. Potem woła patrol Dajdali, którzy szukają Arry, jego jednak nie ma pośród nich.

# Saga

Feer występuje w Dreams od Darkness jedynie w snach Arry. Potem pojawia się w End of Evil w ostatniej walce, przedtem jest tam także jako ten, który ostrzega Dajdale przed Krwawymi.
Czerwień

**Czerwień** (ang. **Red**) - przywódca Watahy Ognia, dawniej
członek Watahy Lodu, a przedtem człowiek nazwiskiem Jonathan Hakiri.
Jest nieoficjalnym partnerem Błękitu i ojcem Stokrotki i Kiełka.

## Wygląd

Czerwień jest idealnie czarnym wilkiem o czerwonych oczach. Jego szyja jest potwornie poraniona.

## Charakter

Dawniej Jonathan był porywczym, odważnym mężczyzną niezważającym na
niebezpieczeństwo. Po przemianie w wilka i poznaniu Błękitu stał się
spokojniejszy i bardziej opanowany, a także bardziej stanowczy.
Wyspy

**Wyspy** (ang. **Islands**) to kraina leżąca na Oceanie. Składa się z wielu wysp, w tym sześciu głównych: Wyspy Skał, Wyspy Pustyni, Wyspy Dymu, Wyspy Dżungli, Wyspy Jezior i Wyspy Kierunków. Zamieszkują ją różne, inteligentne lub nie, stworzenia. Nie ma tam ludzi. Wyspy znajdują się stosunkowo blisko kontynentu, nazywanego przez mieszkańców Wysp po prostu Kontynentem, a przez jego mieszkańców - Everlandem.

## Główne Wyspy

### Wyspa Kierunków

Wyspa znajdująca się pomiędzy wszystkimi innymi. Jej brzegi dotykają Oceanu, ale kilka kroków dalej zaczyna się ściana drzew tak wysokich, że w Chmurnym Czasie ich gałęzie znikają w chmurach. Ziemia podnosi się tam tak, że jej poziom znajduje się wiele wysokości Erebekrów wyżej. Można się tam dostać tylko z pomocą Krwawych lub Przodków, albo, jeśli potrafi się wspinać tak jak Nene i Arra. Kiedy już ktoś stanie za drzewami, zobaczy kamienną płytę, na której stoi Kierunkamień. Jest to kamień z umiejscowionymi w nim pięcioma kryształami: brązowym, zielonym, niebieskim, karjenowym i szarym. Każdy z nich wskazuje jedną z głównych Wysp. Kamienie świecą, wysyłając półprzezroczyste promienie światła w stronę Wysp, więc są ustawione tak, aby promienie padały na odpowiednie Wyspy. Właśnie światło z Kierunkamienia oświetla całe Wyspy i Everland, a chmury po prostu pochłaniają to światło, dlatego Jasny Czas to czas, kiedy ich nie ma, a chmurny - kiedy przypływają z końców świata i robi się ciemno. Przez tysiące Setek Wyspa Kierunków była zakryta wiecznymi chmurami.

### Wyspa Dymu

Największa z Wysp. Jest to pokryta pyłem wyspa, podmuchy wiatru natomiast wzbijają kłęby tego pyłu, tak, że wyspa jest nim wiecznie zasnuta. Zamieszkują ją głównie Erebekry, żyją tam też rendale, fainhi i bardzo niewiele lokrasów. Erebekry są tam dominującym, i jedynym rozumnym gatunkiem. Cała Wyspa Dymu jest usiana małymi źródełkami, przy których osiedlają się watahy oznaczone numerami. Teren wokół nich jest obserwowany przez Patrole. W czasach Wielkich Wysp Erebekry dobrze znały Ocean i miały wydeptane do brzegu ścieżki, jednak obecnie wie o nim tylko Kerry. W niektórych miejscach na brzegu Wyspy Dymu znajdują się zrujnowane porty Erebekrów.

## Ciekawostki

* Jeśli chcesz, żebym dokładniej wytłumaczyła, o co chodzi z Kierunkamieniem, Jasnym Czasem i Chmurnym Czasem, napisz do mnie na tablicy lub w komentarzach
Błękit

**Błękit** (ang. **Azure**), nazywana przez ludzi **Białą Bestią** - nieśmiertelna wilczyca, przywódczyni Watahy Lodu. Jest córką wilka, który obecnie jest Księżycem, i nieznanej wilczycy. Jej prawdziwe imię to **Niezapominajka**.

## Wygląd

Błękit ma idealnie białe futro i oczy wyglądające jak zamarznięte
niebo. Jej przednie łapy są poplamione krwią, jak wszystkich członków
jej watahy. Za uchem nosi kępkę niezapominajek.

## Charakter

Błękit jest na ogół spokojna, potrafi się pohamować, jednak jeśli z
kimś walczy, nie zna litości. Nie okazuje swoich emocji. Jest niczym
kawałek lodu, który może stopić jedynie płomień (jak określił ją Orli).
Weirdness

**Weirdness** to kanon stworzony przez Tosterka. Jego akcja dzieje się na Wyspach i częściowo na Kontynencie.

## Saga

Weirdness: Saga to historia Wybranych Przez Przodków. Jej głównymi bohaterami są Arra, Alre, Kerry, Ima i Fiddi. Opis pojawi się niedługo.

## Generacja Dwa

Generacja Dwa to druga seria Weirdness. Jej głównymi bohaterami są Nua, Darvi, Pellar i Dajara. Opis pojawi się niedługo.

## Tales of the Islands

Weirdness: Tales of the Islands, w skrócie Weirdness: TOTI, to zbiór pięciu opowiadań opisujących, jak Wybrani Przez Przodków zostali wybrani i się poznali. Opis jest w artykule o TOTI.

## Ciekawostki

* Jeśli chcecie, aby któreś z opowiadań zostało opublikowane na wiki, napiszcie mi o tym na tablicy lub w komentarzach pod tym artykułem!
Alre

**Alre** to młody, około siedemnastoletni Karjen. Dawniej był
jednym z najlepszych wojowników Lorda Meerona, a także partnerem Nardry,
 z którą ma dwójkę dzieci - Pellara i ￼Dajary. Był głównym bohaterem The
 Desert Island i jednym z głównych Sagi. Zginął w Sadze, broniąc Arrę
przed gniewem Nene.

## Wygląd

Alre ma wiśniowoczerwone futro w karjenowe pręgi i jasne, żółtawe
karjenowe oczy. Jego przypominające kształtem łopaty pazury są skrócone,
 ponieważ niszczył nimi pokład Odkrywcy.

## Charakter

Alre jest złośliwy, nie da się ukryć, a do tego arogancki,
niecierpliwy i marudny. Ale jest także lojalny, oddany, kocha swoją
rodzinę. Bardzo sobie cenił uznanie Meerona.
Maimy

**Maimy** to istoty zamieszkujące Wyspę Jezior. Są tam drugim pod względem liczebności gatunkiem, jednak są tam dominujące.

## Wygląd

Maimy są czworonożnymi istotami o nogach z boków ciała, jak przystało na gady. Są długości około dwóch metrów włącznie z ogonem, który stanowi niemal połowę ich ciała. Potrafią bardzo długo wstrzymywać oddech.

### Typowy Osobnik

Maimy mają zazwyczaj łuski w różnych odcieniach niebieskiego lub zieleni, rzadziej granatu. Ich oczy są najczęściej żółte albo zielone i neonowe. Mają długie uszy i szczątkowe rogi. Ich pyski przypominają smocze. Mają ogony zakończone płetwą w kształcie liścia i błony pławne pomiędzy szponami. Choć opis może mylić, wyglądają dość ładnie.

### Młode

Z początku Maimy mają nagą skórę i ciemniejsze oczy. Ich błona pławna wykształca się w trzecim miesiącu życia, a łuski w pełni pokrywają ich ciała po sześciu miesiącach.

### Albinosy

Maimy albinosy mają półprzezroczyste jasnozielone łuski, a ich oczy są najczęściej niebieskawe. Zazwyczaj mają nie do końca wykształconą błonę pławną.

## Charakter

Są to ostrożne i ukrywające się stworzenia, ale między przyjaciółmi są wesołe i skore do żartów. Lubią się bawić. Często są dość dziecinne. Nie lubią przemocy i stanowczo potępiają jedzenie mięsa innych zwierząt. Są zazwyczaj mało asertywne i zgadzają się na niemal wszystko.
Wirri

**Wirri** to Krwawy Karjen, oddany sługa Nene. Można powiedzieć, że jest Krwawą wersją Alrego. Jest sprytny i inteligentny, a do tego sarkastyczny i okrutny. Przysiągł posłuszeństwo Nene. Często rozmawiał w jej imieniu z Arrą. Został zamordowany w książce *Death of Destiny*.

## Wygląd

### Jako Krwawy

Jako Krwawy, czyli tak, jak go widzimy w serii, ma puste czarne oczy i ciemnoczerwone futro w kolorze krwi. Karjenowe pasy ma tylko na ogonie. Jego futro nie jest zbyt bujne i przylega do skóry, jest także szorstkie. Jest on drobny i wychudzony. Jego pysk wykrzywia zazwyczaj złośliwy uśmiech.

### Jako zwykły

Takiej formy Wirriego nigdy nie widzimy. Autorka potwierdza jednak, że miał jaskrawo karjenowe oczy o małych źrenicach, i trochę jaśniejsze futro. Reszta pozostaje niezmienna.

## Charakter

Pierwsze słowo, które przychodzi na myśl, kiedy się go pozna, to okrutnik. Wirri lubuje się w bólu i śmierci, nie obawia się ich także, a przyjmuje z otwartymi ramionami. Przekracza linię między odwagą a głupotą. Jest za to lojalny i charyzmatyczny. Spokojnie można go nazwać świetnym, a nawet idealnym manipulatorem i kłamcą. Kłamie równie łatwo, jak inni oddychają. Trudno mu odmawiać, nawet, kiedy wie się, że ma złe zamiary. Jeśli jednak naprawdę jesteś po jego stronie, nigdy cię nie zdradzi i będzie cię bronił.

## Historia

### Przed Weirdness

Był trzymającym się na uboczu, samotnym Karjenem. Nie był lubiany w społeczeństwie, a Lord nie chciał go w swoim pałacu. Możliwe, że to przez to stał się tak okrutny i zły. Nikt nie dostrzegał, jak przydatny może być. Początkowo był lojalny dla Karjenów, ale okrutnie potraktowany, postanowił popełnić samobójstwo, aby nie musieć z nimi przebywać. Po śmierci stał się Krwawym. Tam mógł używać bezkarnie swoich kłamstw i podstępów, co rozwinęło w nim charyzmę. Stał się oddanym sługą Pani Krwi.

### Dreams of Darkness

Nieraz pojawia się w towarzystwie swojej pani, Nene. Występuje też sam, przekazując wiadomości Arrze. Jego najważniejszym poselstwem było przekazanie młodemu Dajdalowi, że musi odłączyć się od drużyny, po czym doprowadził go do Kierunkamienia. Jest jednym z niewielu Krwawych, którym nie przeszkadza ponury charakter Arry.
***Wkrótce...***
Kieł

**Kieł (ang. Fang)** - dawniej gepard z Plemienia Ognistych Gepardów. Obecnie włóczęga, został wygnany za zdradę. Mieszka w Jaskini Śmierci na Sawannie.

## Wygląd

Kieł jest dużym, dość smukłym gepardem o długich łapach i ogonie. Ma złoto-żółte futro w czarne cętki i z paskami na ogonie. Jego oczy są pomarańczowe. Na jednym oku ma bliznę. Nosi naszyjnik z zębem wilka.

## Charakter

Kieł jest rządny krwi i podły. Wcześniej był wrażliwy i towarzyski. Teraz jest zły, lubi zabijać. To typowy samotnik. Jego najbliższymi przyjaciółmi są zbuntowane hieny i sępy.

## Historia

Gdy się urodził, jego ojciec uciekł z plemienia. Wychowywała go tylko matka. Gdy został uczniem otrzymał dumne imię Kieł oraz naszyjnik z pomarańczowym kryształem o mocy suszy.

Pewnego razu wybuchła bitwa. Jego matka nie przeżyła. Po wielkiej wojnie zobaczył kałużę krwi, a w niej ząb wilka. Wziął go.

Kilka księżyców później, Kieł został wojownikiem. Wtedy, Głaz, jego dawny przyjaciel zaczął być dla niego nie miły. Później Kieł postanowił go zabić. Właśnie tak został wygnany z plemienia. Przywódczyni Plemienia Ognistych Gepardów, Luna odebrała mu naszyjnik. Przy następnej okazji włóczęga zabrał go i zniszczył oraz wrzucił do jeziora. Zrobił nowy naszyjnik, z kłem wilka.
Ima

**Ima** jest młodą, około dwunastoletnią Ferekinką. Występuje w Weirdness: The Jungle Island i w Weirdness: Saga. Jej rodzice nie są znani, za to ma liczne rodzeństwo, w tym Erka i Alifę.

## Wygląd

Ima jest typową Ferekinką - ma jasnokremowe futerko i niebieskie oczy. Jej ogon i pazurki są dosyć długie.

## Charakter

Ima jest, tak jak inne Ferekiny, ciekawska i lekkomyślna. Nie zorientowała się, że istota, która zjawiła się na Wyspie Dżungli może być niebezpieczna, tak samo nie potrafiła powiedzieć, które zwierzęta z jej Wyspy są niebezpieczne. Jest za to bardzo bystra i odważna, potrafi szybko myśleć. Lubi świecące rzeczy.

## Historia

### Weirdness

#### The Jungle Island

Ima bawi się ze swoim rodzeństwem w koronach drzew, kiedy dostrzega jasny błysk na ziemi. Zsuwa się tam i dostrzega istotę podobną do Ferekina, ale większą i wyprostowaną. Istota ta daje jej znak, aby za nią iść, a Ferekinka robi to bez zastanowienia. Próbuje złapać istotę, ale ta nagle znika, a Ima dostrzega, że znalazła się poza dżunglą, przy wielkiej wodzie. Woła swoje rodzeństwo, i zaczynają się zastanawiać, co to za woda. Postanawiają wrócić do wioski i popytać. Większość Ferekinów uważa, że maluchom poprzekręcało się w główkach, ale staruszek imieniem Wurmur opowiada im, że też kiedyś widział tę wodę. Był nad nią stwór, podobny do Ferekina, ale większy i dwunożny. Spał, więc Wurmur zabił go i zaniósł do wioski. Mieli dobrą kolację. Ima napomknęła, że ona też widziała tego stwora, i, że był taki jakby świetlisty. Wurmur stanowczo zaprzeczył, mówiąc, że to zwierzę nie świeciło. Ima i jej rodzeństwo, zawiedzeni, kładą się spać. We śnie Imę nawiedza ten sam duch, którego widziała, i mówi jej:

Kiedy nadejdzie ciemna noc, przybędzie on.

Wysłuchaj go, bo on to dom.

Pomóc potrzeba naszemu światowi,

A wy jesteście do tego zdolni.

Znajdzie pięcioro Wysp,

A z każdej ktoś musi wyjść.

Ima, zdziwiona, pyta, kto przybędzie, ale dwunogi Ferekin mówi tylko, że będzie nią kierować Wioska Przodków. Potem Ferekinka się budzi. Coś ją powstrzymuje od opowiedzenia snu rodzeństwu. Po paru dniach, kiedy zbliża się noc, w którą nie ma gwiazd ani księżyca, a nawet Ferekiny chowają się do domków w obawie przed drapieżnikami, Ima, tknięta przeczuciem, wymyka się i idzie nad wodę. Spotyka tam dziwnego, jasnego stwora. Od razu zasypuje go potokiem słów, w tym mówi o dwunogim Ferekinie. Stwór odpowiada, że też widział świetlistą istotę, ale podobną do jego gatunku. Decydują, że słowa dwunogiego Ferekina nakazują im wyruszyć na Ocean i znaleźć jeszcze trzy inne Wyspy...
Rogorogi

**Rogorogi** (ang. **Hornyhorns**) - zwierzęta rozumne, jeden z gatunków zamieszkujących Everland, naturalni wrogowie Krukonów.

## Wygląd

Rogorogi są ogromnymi zwierzętami, wysokości nawet dwóch i pół metra,
 o sylwetkach i kolorze sierści jeleni, ale ich rogi są o wiele większe,
 bardziej rozgałęzione, i zazwyczaj zrośnięte w którymś fragmencie,
wyżej lub niżej. Ich oczy są zazwyczaj czarne lub brązowe.

Rogorogi albinosy mają zazwyczaj kremowobiałe lub matowoczarne
futro i zielone albo niebieskie oczy, rzadko dwoje oczu ma różne kolory.
 Najczęściej mają też mniejsze rogi, które mogą się plątać i łamać.

## Charakter

Zazwyczaj Rogorogi są łagodne i przyjazne, niezbyt strachliwe. Jeśli
jednak ktoś je atakuje albo spotykają się z Krukonami, są groźne i
bezwzględne. Niestety, są najczęściej dość egoistyczne i gdyby musiały
uciekać, zostawiłyby swoich bliskich, aby ratować własne rogi.
Tygrysia Lilia

**Tygrysia Lilia** (ang. **Tigerlily**) to klacz pegaza,
zamieszkująca Dolinę Greengrass w Everlandzie. Partnerka Czerwonego
Maku, matka Promienia Słońca i Lwiego Serca, obecnie oczekuje kolejnego
miotu.

## Wygląd

Tygrysia Lilia jest rudym pegazem o ciemnobrązowych skrzydłach i czerwonych oczach.

## Charakter

To łagodna i opiekuńcza klacz, która jednak w obliczu zagrożenia jest
 odważna i wojownicza. Jest troskliwa wobec swoich źrebiąt i kocha
swojego partnera.

## Historia

Tygrysia Lilia urodziła się jako jedyne źrebię Ziarna Prawdy i Drzewa Światów.

***Jeśli masz pomysł, napisz dalej!***
Mglista Kocica

**Mglista Kocica (ang. Misty Cat) -** Mistyczny kot z rodziny kotowatych. Jest ona *,, duchem ''* który
 chodzi po lesie, lecz w rzeczywistości jest ona mgłą w kształcie
kocicy. Co najlepsze, niby jest mgłą, lecz umie on mówić, chodzić, i robić wszystko, co my wszyscy umiemy.

## Wygląd

### Kolor sierśći:

Mglisty

Córka Księżyca i Mgły. Jest obecnie nieśmiertelna.

Plik:Stub.svg *Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Mistyczne Zwierzaki Wiki **rozbudowując ją**!*
### *Charakter*

Mglista Kocica jest opiekuńczym, mistycznym zwierzakiem. Chociaż jak
się ją wkurzy, umie wniknąć w ciało i robić co jej się chce.

### *Wygląd*

Mglista Kocica jest przezroczystą, mglistą kocicą.

Jej kolor oczu jest mglisty, pazury są zrobione z mgły i wzmocnione chmurami. Ma średniej ostrości zęby, i od 2 do 5 cm pazury.

## Historia

Mglista Kocica narodziła się z Mgły i Księżyca jako ich pierwsza córka. Znalazla się na polu, ale szybko przeniosła się do lasu.
Magnetyczna Blizna

**Magnetyczna Blizna -** starożytna założycielka Watahy Krwi. Obecnie nie wiemy, gdzie się znajduje.

Nie znała swojej matki ani ojca. Kiedy jej rodzice ją porzucili,
Robo-Lisica i Magnetyczny Wilk ją przygarnęli. Była partnerka
Lamparciego Kła. Matka Tygrysiego Liścia.

## **Wygląd**

Magnetyczna Blizna jest dużą samicą wilka, która połowę głowy ma
robotyczną. Jej uszy są poszarpane. Ma bursztynowe oko, a z drugiej
strony czerwone jak u robota. Jej sierść jest szylkretowa, o kolorze
czarno-biało-szarym.

## **Krótki opis**

Magnetyczna Blizna była po uszy zakochana w Lamparcim Kle. Natomiast, Lamparci Kieł pochodził z Watahy Czaszki.
 Kiedy na Zgromadzeniu zauważyła go, zakochała się w nim od pierwszego
 zobaczenia. Wilk jednak nie zauważył jej zakochania w nim. Niedługo po
tym, Wataha Pazura zaatakowała Watahę Czaszki, za podkradanie
zwierzyny. Magnetycznej Bliźnie, wtedy Magnetycznemu Ogonowi serce się
rozpruło. W czasie ataku, wzięła Lamparciego Kła na bok i wyznała mu, co
 do niego czuje. Lamparci Kieł, speszony, uciekł w puszczę. Jednak po
paru miesiącach, sam się zakochał w samicy. Kiedy Magnetyczny Ogon po
paru miesiącach urodziła piękną samiczkę, Tygryskę, przywódca dopytywał
się jej, kto jest jej ojcem, ponieważ żaden samiec z watahy się nie
przyznawał. Samica nie miała żadnego wyboru, dumnie oznajmiła, że jest
nim Lamparci Kieł.
 Przywódca, zezłoszczony, a zarazem oszołomiony wygnał Magnetycznego
Ogona z Watahy, lecz ta się nie poddała. Od razu, po wygnaniu założyła
Watahę Krwi. Z czasem przybywało coraz więcej wilków, aż w końcu Wataha
była tak potężna, że Magnetyczny Ogon zaatakowała Watahę Pazura. Po
wygraniu walki, przejęła teren Watahy, wówczas, gdy Lamparci Kieł
również został wygnany z rodzinnej Watahy. Magnetyczny Ogon z miłością
przyjęła go. Miesiące później, Magnetyczny Ogon przyjęła imię Wodza,
Magnetycznej Blizny, wraz z nieśmiertelnością. Wataha Krwi kwitła, kiedy
 nagle Wataha Pazura, odnowiona, potężna, zaatakowała Watahę Krwi.
Zszokowana Magnetyczna Blizna walczyła jak wojowniczka. Ku jej
zaskoczeniu, Wataha Pazura po przegranej bitwie porwała ją, a potem
zamknęła w jaskini i głodziła. Jej wataha ośmiokrotnie próbowała wydobyć
 swoją przywódczynie z rąk wroga, ale na próżno. Za każdym atakiem
Wataha Pazura zabijała najlepszych wojowników na oczach ich
przywódczyni. 2 miesiące po uwięzieniu, niestety, Magnetyczna Blizna
zmarła z powodu wygłodzenia.

## **Charakter**

Magnetyczna Blizna była groźną przywódczynią, gotową poświęcić życie
za swoją watahę. Była sprytna, kochana, i czuła, jak widziała swoją
córkę.
Wataha Czaszki

## Terytorium

### Krótki opis terytorium

Terytorium Watahy Czaszki znajduje się na obok Mrocznej Puszczy. Na ich terytorium leży znany Stos Kości. Ich obóz znajduje się krótko mówiąc pod ziemią, w ciemności, gdzie tylko podczas świtu napływa światło. Ich terytorium podziemne jest O G R O M N E.

Stos Kości

Rzeka Krwi

Jaskinia Ametystu

Pazurowe Drzewo

Kłujące Wzgórze

Ciemna Sosna

## Główne pożywienie

### Główne pożywienie;

Padlina i różne inne stworzonka.

**Wataha Czaszki -** Ogromna wataha położona pod ziemią. Złożona
jest głównie z najlepszych, i najgroźniejszych wojowników oraz
włóczęgów, tak samo jak samotników. Największym wrogiem Watahy Czaszki
jest obecnie Wataha Krwi.

Obecnie Watahą Czaszki dowodzi Czaszkowa Blizna, a jej zastępcą jest Czerwone Oko.
 Wataha Czaszki również kultywuje starą tradycję ich przodków -
posiadanie Zielarza, czyli wilk, który się zna na leczeniu i na ziołach.
 Przez to, również inne Watahy szydzą z nich, bo podobno nie umieją o
siebie zadbać. O tuż to nie. Zielarz tak naprawdę jest potrzebny w
wszystkich Watahach.

Głównie terytorium Watahy Czaszki znajduje się obok terytorium
Watahy Krwi, obok Mrocznej Puszczy. Ich obóz znajduje się pod ziemią,
gdzie tylko podczas świtu napływają jakiekolwiek światła słońca,
ponieważ wilki z Watahy Czaszki nienawidzą słońca.

*Reszta wkrótce. Jeżeli chcesz dopisać, nie krępuj się!*
Smoki

**Smoki** - legendarne, mistyczne istoty żyjące do 1403 roku t.e., zamieszkujące dawniej Góry Strzepocze na północno-wschodnim krańcu Mezoamii. Przez wiele er stanowiły dominujący gatunek na całym kontynencie, przeżyły wszystkie wojny wypowiedziane Mithrundiemu, ale przez Rzeź Drakońską zapoczątkowaną przez ludzi niemal całkiem wymarły; do dziś uznaje się je za wymarłe, lecz kilka gatunków dalej żyje, czy też przebywa w hibernacji, i unika kontaktów z człowiekiem.

## Ogólny opis wyglądu

Każdy gatunek miał dość długą szyję, duże, mocne szczęki (z wyjątkami; patrz: Pławopłyszcze, Sala'utuhim), długi, giętki ogon z płatami ułatwiającymi lot, dwie tylne łapy, u większości aktywnie latających gatunków małe, beczułkowata klatka piersiowa, kryza biegnąca od czubka głowy (czasem i nosa) po koniuszek ogona, ogromne, potężne, umięśnione skrzydła zamiast przednich łap z kilkoma zakrzywionymi pazurami (wyjątki: Sala'utuhim).

Według podań ludowych mogły mieć nawet siedem metrów wysokości, rosły przez całe życie, ale po ukończeniu dwudziestego roku życia tempo tego rośnięcia spadało, średnia ich wielkość w 20.- 40. roku życia wynosiła więc trzy-cztery metry, a długość 15, zależnie też od gatunku.

## Dieta

Żywią się mięsem, są bardzo niewybredne, ale najbardziej im smakują młode, duże ssaki, takie jak jelenie. Wiele smoków ma jednak odmienną dietę, jak choćby Pławopyszcze czy Plapokreny, które jedzą głównie ryby lub Sala'utuhim, żywiące się grzybami, owadami, czy drobnym ptactwem.
Karmini

**Karmini -** dawna bogini Morza Ognia I Lodu, oraz bogini wszystkich morskich istot, jakie żyły na ziemi. Została zabita przez swą siostrę, Ekenerii, gdy ta była zazdrosna o stanowisko swej siostry. Obecnie jest w Morzu Wiecznych Bogów, gdzie pilnuje swych poddanych z góry.

## Wygląd

Karmini to piękna kobieta, która umie oddychać pod wodą. Ma suknię wyszywaną diamentami i złotem oraz niebiesko-złote oczy. Umie latać i ma niezwykle wyostrzone wszystkie zmysły. Również, ma jasnoniebieskie włosy z paroma włosami ciemniejszymi. Była niezwykle piękna. Całą tą urodę odebrała jej Ekenerii, gdy ją zabiła.

## Ciekawostki

* Wszyscy mężczyźni bardzo ją kochali, lecz ona nie zwracała na to uwagi, gdyż zbytnio nie interesowało ja posiadanie partnera.
* Gdy wychodziła z wody i szła na miasto, ukrywała, że jest boginią i że umie oddychać pod wodą, jak i latać.
* Jej niezwykłe umiejętności zostały odkryte, gdy jej zdradziecka siostra ujawniła je światu, a potem zabiła.
Zlatan Hunter (Ireland Potato)

Zlatan Hunter is a wrestler in WCP NXB. He is a heel and is a member of the dishonorable

History (2018-Present)

In 2018 Hunter started his career in a random wrestling promotion in Liverpool. After a few months, he signed a contract with APW and was succesful there. He won many titles, like the International title and the world title. Mid 2019 he joined WCP in the NXB brand.

Signature Moves

Signatures: Phoenix Splash and Rolling in the Deep (Superkick into a Rolling cutter)

Finishers: Trip Down Memory Lane (V-Trigger) and Kimura Lock
Mistyczne Zwierzaki Wiki

## **Witamy na Mistyczne Zwierzaki Wiki**

Witaj w gronie Mistycznych Zwierzaków!
*Wesołych świąt*!
Witamy Ciebie na naszej Wiki! Tutaj, możesz pisać o mistycznych stworach, oraz swych mitycznych ockach. Nie ściemniajmy; nie różnimy się od innych Wikii, lecz nasza jest na temat mistycznych stworów i innych takich stworzeń. Niech wyobraźnia cię poniesie!
Zanim jednak zaczniesz edytować, zapoznaj się z naszym regulaminem.

Obecnie posiadamy:

 Artykułów

Wskazówki dla początkujących
* Zapraszamy początkowo do obejrzenia dozwolonych kategorii na naszej Wiki.
* Jeżeli marzysz tutaj o karierze administratora, przeczytaj dół naszego regulaminu.
* Nie za bardzo wiesz w jaki sposób edytować artykuły? Przejrzyj nasz poradnik!

Najciekawsze artykuły miesiąca
* Klik! - Weirdness - Tales of the Islands

* Klik! - Rdzawa Łza
* *To miejsce czeka na twój wspaniały artykuł!*

Jak pomóc?

Zbuduj z nami tę wspaniałą Wikię!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Administracja naszej Wiki
**Biurokrata**

* Mikagae

**Zastępca biurokraty**

* *To miejsce czeka na ciebie!*

**Admini**

* Aisha Niagaru 1
* Mikagae

**Moderatorzy treści**

* *To miejsce czeka na ciebie!*
* Woodnista2

**Moderatorzy dyskusji**

* *To miejsce czeka na ciebie!*
* *To miejsce czeka na ciebie!*
* *To miejsce czeka na ciebie!*

**Boty**

* Mikagobot
* *To miejsce czeka na twego wspaniałego bota!*
* *To miejsce czeka na twego wspaniałego bota!*
* *To miejsce czeka na twego wspaniałego bota!*
Hyde

Hyde is a warrior of Skeleton Gang

Member (Skeleton)

Balto

Smokey

Butch

 Personality

Hyde is a cool level headed wolf and is a very proud Skeleton member. He devotes all his time into helping the pack or since he became a father tending to his families needs. He is a hard working wolf and sits very highly in the hierarchy of the Skeleton Gang.

## History

Hyde was born into the Skeleton gang. His parents Ace and Poppy where well respected among the group and he grew to be deeply respected too. He grew up to be respected in the group alongside his three brothers Graff, Raccoon, and Balto. He and his brother's despite their mother's wishes were never afraid to do Skeleton's dirty works. Each before they became a full member had killed one Northern member each. The four wolves grew to be well respect and be Venom's senior members as it were.

When his parents died in a battle Hyde along with his brothers grew distant and throw all their efforts into living up to their parents legacy.

Hyde is rather protective of the group. When he was three he started to notice that Dagger kept glancing at him. When she first asked him to be his mate he told her that he never felt like that for anyone. Not long after however, he asked her to be his mate. The two grew closer and soon became parents to six puppies. Hyde grew to be a very protective father but can't wait for his son especially to grow up to be as respect members as he grew to be.
WCP Double Or Nothing

WCP Double Or Nothing was the first PPV under the WCP Banner the show was announced on the 22 of May and the show happened on the 25th of May with 1 Pre Show match and 4 matches on the main card.

This show would be the debut of several WCP Competitors

### Results

 1. *Pre Show Open Battle Royale*
 2. Singles Match

###
Arra

```

## Imiona

 ### Imię

 Arra

 ### Groźność

 ŚredniaWysoka (kiedy był Krwawy)

 ### Imię Wojownika

 Arra (Łowczy)

 ### Imię Ucznia

 Arra (Młody, nieoficjalnie)

 ### Imię Malucha

 Arra (Niezdolny)

## Przynależność

 ### Obecnie

 Łowczy

 ### Dawniej

 Niezdolny > Młody (nieoficjalnie) > Eksplorator

## Rodzina

 ### Matka

 Nieznana z imienia Dajdalka

 ### Ojciec

 Nieznany z imienia Dajdal

 ### Bracia

 Nieznany z imienia Dajdal

 ### Przybrani Bracia

 Kikel

## Inne

 ### Płeć

 Samiec

 ### Wiek

 17 lat

 ### Status

 Żyje

## Wygląd

 ### Ostrość zębów

 Średnia

 ### Ostróść pazurów

 Średnia

 ### Kolor sierśći:

 Bladoczerwono - fioletowa

```

**Arra (ang. Arra) -** to młody, około siedemnastoletni Dajdal. Jest najlepszym przyjacielem Alrego, a także jedną z postaci występujących w Weirdness: Saga i głównym bohaterem Weirdness: The Rock Island. Jego rodzice zginęli tuż po tym, jak się narodził.

## Wygląd

Arra jest wyjątkowo wysoki, ma blade, czerwone futro w fioletowe plamki i głębokie zielone oczy. Ma bardzo bujny ogon. Ma ciemnofioletową grzywkę opadającą na prawe oko.

## Charakter

Arra jest dumny, trochę zarozumiały, ale inteligentny, odważny i sprytny. Docenia ciężką pracę. Jest dość cierpliwy, ale często marudzi. Nie lubi rzucać się w oczy i jest dość skryty.

## Historia

### Weirdness

#### The Rock Island

Arra pozostaje w cieniu od początku swojego życia. Lubi wychodzić z Jaskini swojego plemienia i polować, albo po prostu wspinać się na Najwyższą Skałę i patrzeć na Ocean. Któregoś dnia, kiedy tak siedzi i patrzy na wodę, obok niego pojawia się srebrzysty Dajdal. Arra, w ogóle nie przestraszony, pyta, co to za jeden. Dajdal nie odpowiada, ale zeskakuje ze skały i staje na brzegu Oceanu, wskazując w dal. Zaintrygowany Arra schodzi do niego, ale Dajdal wtedy znika. Arra stwierdza, że zrobiło się ciemno, więc uznaje to za dobrą wymówkę, aby nie wracać do jaskini i nocuje w grocie niedaleko brzegu. Nad ranem znajduje go "znajomy", Feer, i szydzi z tego, że woli spać jak dzikie zwierzę, a nie jak cywilizowany Dajdal w Jaskini. Arra prosi go, żeby przestał, co zazwyczaj skutkuje, ale Feer nadal drwi z niego. W końcu, kiedy mówi, że mamusia nie nauczyła go, jak żyją Dajdale, Arra nie wytrzymuje i drapie go po twarzy, zostawiając mu blizny na oku. Przerażony i wściekły Feer ucieka do jaskini, a Arra wie, że zaraz będzie go ścigać połowa plemienia. Wspina się więc na Najwyższą Skałę, gdzie nikt go nie może dosięgnąć, i wypatruje niebezpieczeństwa. Ale kiedy przychodzą inne Dajdale, świetlista istota, którą widział wcześniej, zeskakuje na nich, a obok pojawia się jakby całe plemię. Odganiają napastników. Arra dziękuje im za to, a one mówią mu, że nadchodzą przyjaciele, a potem znikają. Wtedy do brzegu przybija [I|statek] z trzema istotami, które mówią mu coś, co może go wybawić od Wyspy Skał na zawsze...

## Ciekawostki

* Jest najszybszą istotą na Wyspach
* Jest jedynym stworzeniem zdolnym do wejścia na Najwyższą Skałę

## Galeria

Arra w animaticu Ready As I'll Ever BeArra w animaticu Ready As I'll Ever Be
Brody Abbadon (TheWumbster)

Brody Abbadon is a wrestler in WCP.

### History (2019 to Present)

vignettes staring show up of Brody's Beach House showing cryptic messages with Brody and the children (who could not be seen) his first match was scheduled for Raw where he would face Alexander McKennedy but following an altercation the match never took place. his debut then happened at WCP Takeover Rising where he would lose to Alexander but left sitting up laughing.

following this he compete in a six man tag along with Mr Zip and Blake Ridings losing to Alexander, Ultimo and Cassius. at WCP Super Show Down he would compete in the Hardcore Scramble but would fail to win. on Raw he would compete in the Tag Touramnent with World Champ Mr Zip. but would fail to win losing to Alexander McKennedy and Ultimo Tortuga. on Smackdown he would win a Fatal-4-Way to earn a shot at the WCP Television Championship which at Kizuna Road night one where he would win, winning his first title in WCP along the way.

At Stomping Grounds he would lose the TV Title to Hummer

### Finisher and Signatures

Signatures: Spinebuster, Gore

Finishers:The End Game (V-Trigger Knee), The Final Destenation (pop-up Powerbomb)
Wataha Pazura

*Ta strona to zalążek artykułu. Jeżeli masz czas, możesz nam pomóc rozbudować ją*!***Wataha Pazura -** śmiertelnie niebezpieczna wataha, stworzona*

głównie z wilczych przestępców, brutalnych wojowników i włóczęgów. Jego
obecnym przywódcą jest Ostry.

## Terytorium

Wataha Pazura leży na przedmieściach Mrocznej Puszczy, która jest obok Lasu Mgły. Na terytorium Watahy Pazura znajdują się:

* Obóz- miejsce w którym żyją wszystkie wilki Watahy Pazura. Jest

 to ogromna jaskinia, do której rzadko co napływają promienie
jakiegokolwiek światła.

* Kolczasty Kamień - Kamień z kolcami wokół, na którym podczas

każdej pełni księżyca odbywa się spotkanie wszystkich brutalnych watah.

* Zamglone Jezioro - jedyny punkt wody w Mrocznej Puszczy i

Lesie Mgły. Mgła która się tam znajduje, jest tak potężna, że wilki
które tam przybywają, zamykają oczy, ponieważ mgła ich oślepia.{| style="width: 100%; padding: 5px; border-top: 3px solid #7c4e72; background-color: #7c4e7233; border-radius: 3px; margin-bottom: 1rem"
Wódz

**Wódz -** najwyższa po Zielarzu ranga w Watahach.

## Zasługi Wodza dla Watahy

* Organizowanie ceremonii Maluchom, Uczniom, Zastępcom, i Wojownikom.
* Jeżeli trzeba, prowadzi Watahę do bitwy, jak ona nadejdzie.
* Ogólne prowadzenie całej Watahy.
* Pilnowanie terenu Watahy, jak i wypędzanie intruzów.
* Jeżeli trzeba, oddaje życie za swój Klan.

## Jak zostać Wodzem?

* Trzeba wyszkolić co najmniej 10 wilków na genialnych Łowców, by zapewniali pożywienie dla Watahy;
* Cały czas dzielnie służyć Wodzu;
* Zostać wybranym przez Wodza;
* A co najważniejsze, być odważnym i silnym.

## Ciekawostki

* Wódz ma 6 żyć.
* Wódz ma niezwykle silną więź z Watahą Gwiazdy, o ile jest dobry.
* Wódz zawsze ma na łapie ogromną gwiazdę. Znika ona, kiedy straci on wszystkie swoje życia.
* Kiedy Wódz ma mniej niż 3 życia, jego Zastępca organizuje strażników, którzy pilnują jego zdrowia.
* Przed ceremonią nadania 6 żyć, Wódz zawsze musi napić się wody z Świętej Sadzawki. Jest ona pilnie strzeżona przez Strażników.
* Kiedy Wódz pije wodę z Świętej Sadzawki, jego krew powoli staje się święta.
Chat de la Champions

El chat de la Champions es una serie de videos de Ubaldo, en donde se puede ver, como si se tratara de una conversación de whatsapp, entre los jugadores y directores técnicos de los principales equipos participantes de la UEFA Champions League.

En este, se discute entre los jugadores y técnicos, e indirectamente, se resume lo que pasó en la jornada jugada.
WCP Super Duper Big Boi Tournament

the WCP Super Duper Big Boi Tournament is the biggest tournament in WCP and is a gruelling 2 Block Affair with the winners of each block going on to face each other in the finals where the winner gets a WCP World Heavyweight Title shot at WCP Wrestlemania.

### 2019 Tournament

the 2019 tournament was the first incarnation of the SDBB and had 20 participants 10 in each block and took place from late August to Early January ending on January 4th.

 AngelRoddy (16 Pts, 5-1-3)
 Nate Matthews (14 pts, 4-2-3)
 Quinn Blackman (14 pts, 4-2-3)
 Sinch (13pts, 4-1-4)
 Shane Sabre\* (12 pts, 3-3-3)
 Jay Jarrett (12 pts, 3-3-3)
 Brody Abbadon (11 pts, 2-5-2)
 Darius Shade (11pts, 3-2-4)
 Mad Dog Manic\* (1pt, 0-1-8)

\*Shane Sabre replaced Cassius who pulled out, Mad Dog Manic replaced Savageone15 who pulled out, Nick Payne Left WCP During The Tournament, Oni Left WCP During The Tournament)

\*\*RODRIGUES replaced AlrightyJimbo who had replaced Fyrma in the tournament
Alexander McKennedy (MUZZA 44)

Alexander McKennedy is a Wrestler in WCP and is (In Real Life) The owner of WCP (In Kayfabe McKennedy is Just a wrestler)

## Alexander McKennedy

### Nickname(s)

The Scottish Renegade, The Last Real Man In Scottish Wrestling

### Career (2019-Present)

Alexander McKennedy Made his Debut at Double Or Nothing, First being a part of the Open Battle Royale which he failed to win but would win a Triple Threat Against Ultimo Tortuga and SJW Mark Tarantino.

Following this, he would be a part of the original 16 competitors for the World Title Tournament Paired up with Brody Abbadon but following an altercation with Brody their match would be nixed but at Takeover Rising they would have a Last Man Standing Deathmatch which Alexander would come out on top.

following this he would move on into a feud with SJW Mark Tarantino which would culminate at Super Show Down where he would win earning the right to face a champion of his choosing, he would choose then current World Champion Mr. Zip along with this he also would announce he would compete in the Tag Tourament teaming with old friend Ultimo Tortuga where they bested Zip and Brody in the first round to advance to the Triple Threat for the Tag Belts scheduled for a future date.

At Kizuna Road Tour he would compete on night one teaming With Ultimo Tortuga Besting M4L (Rated M and Jake Grim). at Stomping Grounds he would win the WCP World Heavyweight Championship winning his first belt in the promotion

### Accolades:

1x WCP World Heavyweight Champion (Current)

### Signatures and Finishers

Signatures: Highland Kick (Claymore Kick), Tam O'Shanter Swing (Swinging Fisherman Neckbreaker)

Finishers: Bucky Bomb (Spinning Sit-Out Powerbomb), Back Aff Ya Spooky Bitch (Swanton Bomb)