Zlatko

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

← Czas Decyzji • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Rosyjska Ruletka →

**Zlatko** - siedemnasty rozdział w grze *Detroit: Become Human*. Ten rozdział posiada pięć zakończeń.

## Zlatko

### Cele

* Znajdź pomoc
* Znajdź sposób na ucieczkę
* Obsłuż Zlatko
* Odzyskaj wystarczająco dużo wspomnień
* Ucieknij

## Zakonczenia

* ***LUTHER PRZYPROWADZIŁ ALICE DO ZLATKO***
* ***KARA POZOSTAŁA ZRESETOWANA***
* ***ZLATKO ZABIŁ KARĘ W MAGAZYNIE***
* ***ZLATKO ZABIŁ KARĘ W ŁAZIEŃCE***
* ***LUTHER DOŁANCZA DO KARY I ALICE***

## Opis

Ten rozdział jest z perspektywy Kary. Po szukaniu schronienia na noc w rozdziale "Zbiegowie" i otrzymaniu informacji o domu Zlatko od androida zbierającego śmieci, Kara i Alice przybywają do domu, by prosić o pomoc. Zlatko najpierw odmawia im wstępu, twierdząc, że nie może im pomóc. Po zauważeniu ich androidalnego pochodzenia, zaprasza je do swojego domu i oferuje pomoc w ucieczce. Po krótkim czasie rozmawia z Karą i twierdzi, że ma ona w sobie nadajnik, który musi najpierw usunąć. Kiedy jednak Kara wchodzi do maszyny w piwnicy, która rzekomo usunie nadajnik, Zlatko ujawnia swój prawdziwy cel - łapanie defektów, resetowanie i wykorzystywanie ich do swoich eksperymentów.

## Schemat

1. POSZUKAJ POMOCY (punkt kontrolny)
2. Dotrzyj do Domu Zlatka
3. Wejdź do Domu
4. Spotkaj się z Zlatko
5. Podążaj za Zlatką do Piwnicy
	* Dziwne Odgłosy Przykuwają Uwagę Alice
6. Wespnij Się do Maszyny
7. Kara Jest Resetowana
	* Następujące opcje poboczne są niezależne od tego, czy Kara zostanie zresetowana, czy ucieknie:
		+ Uwolnij Potwory - ważne na później
		+ Wejdź do Magazynu
			- Uwolnij Niedźwiedzia
		+ Wejdź do Łazienki
			- Android z Łazienki Jest Głośny
				* Zabij ALBO Oszczędź
		+ Czytaj *"Napięcie w Arktyce"* i *"Androidy Zmieniają Mózgi"* - tylko jeśli Connor złapał Kare w "Wielka Ucieczka" i *"Wielka Ucieczka AX400"* - tylko jeśli Kara wymknęła się policji w "Wielka Ucieczka"
		+ Koniec Czasu
			- ***LUTHER PRZYPROWADZIŁ ALICE DO ZLATKO***
	* Ucieknij Przed Resetowaniem pamięci
		+ 1. PRZEKRADNIJ SIĘ PRZEZ DOM - prowadzi to do punktu Przeczesz Dom w Poszukiwaniu Alice
	* Kara Została Zresetowana
		+ Obsłuż Twojego Nowego Pana
		+ Idź Zobaczyć Luthera
		+ Przynieś Tace do Zlatko
		+ Przestaw Tors Androida
		+ Szukaj Wspomnień w Domu Zlatko
			- Na Parterze:
				* Wieszak na Kurtki
				* Stolik na Kawę w Salonie
				* Lustro
			- W Magazynie:
				* Napis ra9 na Ścianie
				* Fajkę Obok Drzwi, na Komodzie
			- W Sypialni:
				* Gazetę (magazyn), poświęcony z wydarzeń w poprzednim rozdziale - jeśli Kara uciekł policjantom w rozdziale "Wielka Ucieczka" lub napadła na sklep spożywczy w rozdziale "Zbiegowie"
			- W Dużym Pokoju:
				* Telewizor
				* Kominek
				* Książkę *"Alicja w Krainie Czarów"* przy kominku (tylko, jeśli widziałeś ją w pokoju Alice na podłodze, w rozdziale "Nowy dom")
			- Na Końcu Korytarza:
				* Jeśli nie Przywróciłeś Jeszcze Wspomnień Kary, Możesz Zerknąć Przez Szparę w Drzwiach
					+ Koniec Czasu
						- Luther Przyprowadził Alice do Zlatko
						- ***KARA POZOSTAŁA ZRESETOWANA***
					+ Odzyskano Wystarczającą Ilość Wspomnień
						- Pamięć Przywrócona
8. Przeczesz Dom w Poszukiwaniu Alice
	* Sprawdź Polana w Kominku
	* Sprawdź Telewizor
	* Sprawdź Nienaładowaną Strzelbę
	* RA9
9. ZNALEZIONO ALICE (punkt kontrolny)
10. Luther Idzie po Alice
11. Wejdź do Głównego Pomieszczenia
	* Schowaj się Pod Stołem
	* Schowaj się w Szafie
	* Daj się ZŁapać
		+ ZACZĄŁ SIĘ POŚCIG
			- Kara i Alice Uciekają na Podwórze - patrz poniżej
			- Niedźwiedź Atakuje Zlatko i Chroni Karę - prowadzi do Kara i Alice Uciekają na Podwórze poniżej
				* ***ZLATKO ZABIŁ KARĘ W MAGAZYNIE*** - tylko jeśli klatka od niedźwiedzia nie była otwarta
				* ***ZLATKO ZABIŁ KARĘ W ŁAZIENCE***
	* Podłóż Ogień
		+ Dom się Pali
	* Wejdź to Sypialni
		+ Schowaj się Pod Łóżkiem
		+ Schowaj się w Szafie
		+ Daj się Złapać
		+ Idź Korytarzem
			- Kara i Alice Uciekają na Podwórze - patrz no dół
			- Daj się Złapać - patrz do góry
			- Idź Przez Łazienkę
				* Android z Łazienki Alarmuje Zlatko
					+ Zabij ALBO Oszczędź
				* Daj się Złapać - patrz do góry
				* Przekradnij się Przez Magazyn
					+ Otwórz Klatkę z Niedźwiedziem
					+ Daj się Złapać - patrz powyżej
					+ Zlatko Jest Coraz bliżej
						- Wyjdź z Ukrycia ALBO Niedźwiedź Atakuje Zlatko i Broni Kary
12. Kara Dociera do Schodów
13. Kara i Alice Uciekają na Podwórze
14. Zlatko Jest Niedaleko
15. Luther zabija Zlatko ALBO Potwory Osadzają Zlatko
16. ***LUTHER DOŁĄCZA DO KARY I ALICE***

## Opinia Publiczna

* Włączanie telewizora, jeśli Kara była goniona przez Connora w "Wielka Ucieczka" (spadek)

## Detale

Rzeczy, które możesz zrobić bez względu na fabułę:

* Lista rzeczy, które można obejrzeć w domu Zlatka przed zejściem do piwnicy:
	+ Wypchany struś, półka z książkami, klasyczny portret w wejściu
	+ Ołtarz z dwiema czaszkami przed tablicami przedstawiającymi Jezusa Chrystusa, kolejna półka z książkami, widok z okna frontowego, widok z tylnego okna w salonie

## Ciekawostki/Notatki

* Jeśli Kara nadal ma swój mundurek z CyberLife, a jej pamięć została wymazana, jej imię nie pojawi się na mundurze, dopóki nie odzyska pamięci.
* Pod koniec tego rozdziału gracze mieli pierwotnie możliwość nie brania Luthera.
* Na drugim piętrze domu Zlatko znajduje się duża liczba ruchomych androidów. Najwyraźniej są one wciąż żywe i świadome swojego otoczenia, mimo że zostały spalone, zgięte, rozczłonkowane i inne. Bardzo niewiele z nich wydaje się być zdolnych do więcej niż lekkiego ruchu i żaden nie wydaje się być zdolny do chodzenia, co czyni je zarówno łatwymi do przeoczenia w pędzie do przetrwania, jak i mało prawdopodobnymi, by przetrwały pożar.
* Rozdział ten wykazuje kilka podobieństw do rozdziału *"The Doc*" z innej gry Quantic Dream - Heavy Rain.
	+ Zarówno Madison Paige jak i Kara są skrępowane i muszą znaleźć sposób na ucieczkę, w przeciwnym razie mogą zginąć. (Kara zostaje zresetowana lub zabita, jeśli nie uda jej się uniknąć strzałów Zlatko podczas pościgu, a Madison zostaje zabita, jeśli nie ucieknie lub przegra walkę z Adrianem Bakerem).
		- Ponadto, walka pomiędzy Karą i Zlatko przypomina walkę pomiędzy Ethanem Marsem i Bradem Silverem w rozdziale "*The Shark*", ponieważ obaj bohaterowie są ścigani za pomocą strzelby.
	+ Zarówno Zlatko jak i Adrian mogą zostać pozostawieni przy życiu bez kary, pozostawiając ich jako Karma Houdini's, ale Kara nie może uciec bez śmierci Androinikova.