"Sesja Zero" (C1E00)

Logo  Ostatniej Podróży by Kuba Chuptyś

***Sesja Zero* *Ostatniej Podróży*** - rozegrana poza streamem sesja, w której Roch wprowadził graczy do świata Eberronu, a Kamraci Konrada spotkali się po raz pierwszy.

## Synopsis

Zaproszeni do Stormhome specjaliści w swych dziedzinach: Konrad Belcher, Sarro, Strzebor i Medyk mają wziąć udział w przełomowej, pierwszej misji lotu z Eberronu do Syberis, w celu zbadania zbliżającego się do planety Kolosa. Jednak tajemnicza kradzież części ładunku przeznaczonego na pokład statku - Nowego Horyzontu - uniemożliwia start. Dopiero co poznający się śmiałkowie muszą połączyć swe siły, odnaleźć ładunek oraz po raz pierwszy udowodnić słuszność swojego udziału w locie Kapitanowi Vale'owi Skylarkowi oraz Pannie Emmie Eriewing - stojącym na czele kosmicznej ekspedycji.

## Bohaterowie

W ***Sesji Zero*** przyszli członkowie Kamratów Konrada poznają się.

Są to:

* **Konrad Elgin Belcher** - podróżnik-celebryta, którego doświadczenie w umiejętności przetrwania na nieznanych lądach oraz odwaga miały kierować grupą, której bohaterskie dokonania miał później opisać w zapewne niejednej książce.
* **Strzebor** - wysłany z ramienia Zakonu Drużników pół-ork, który reprezentując trzymającą pieczę nad ochroną Eberronu przed aberracjami i obcymi siłami organizację, miał stawić czoła ewentualnym zagrożeniom płynącym z kompletnie obcego Kolosa, a jego ćwiczona latami umiejętność polowania na potwory miała być gwarantem eliminacji wszelkich napotkanych problemów siłowych.
* **Sarro** - elficki podróżnik i miłośnik artefaktów, nieprzejmujący się zanadto zagadnieniami prawa własności. Spec od zamków i zagadek, którego zwinne palce miały zapewnić dostęp ekspedycji w każdy zakamarek, a wyczulony umysł miał ostrzegać przed wszelkimi zagrożeniami czyhającymi za rogiem.
* **Medyk** - znający Kapitana Vale'a medyk polowy Warforged, który miał trzymać pieczę nad zdrowiem i bezpieczeństwem załogi Horyzontu nawet w skrajnie niesprzyjających warunkach. Głęboko pod pancerzem skrywa znacznie większe ambicje.

Po raz pierwszy w ***Sesji Zero*** pojawiają się też:

* **Kapitan Vale Skylark**
* **Panna Emma Eriewing**
* **Arvog**

## Fabuła

### Spotkanie na auli w Stormhome

> Na auli miejskiej Stormhome pewnego, szczególnego dnia, 998 roku, było wyjątkowo tłoczno za sprawą obecności na niej, ściągniętego listownie na tajną misję podróżnika-celebryty – Konrada Elgin Belchera. Tabaxi otoczony przez swoich fanów odpowiadał na pytania dotyczące jego twórczości, gdy na kilku ławach w głębi auli zasiedli wezwani w ten sam sposób co Belcher, trzej, inni śmiałkowie. Skrywający swoją twarz pod pochylonym kapeluszem Sarro – pochodzący z Aerenal, elficki podróżnik oraz łowca artefaktów. Obracający w swych dłoniach Odznakę Zakonu Drużników Strzebor – pół-ork z Cienistych Marchii, wychowany w druidzkim duchu łowca potworów. Ostatni, ale nie mniej ważny, ławy zasilił Medyk – Warforged, którego imię zdradzało jego doświadczenie na polu bitwy jako lekarza, który jako jedyny znał współodpowiedzialnego za zbliżającą się Misję Nowego Horyzontu Kapitana Vale’a Skylarka - reprezentanta posiadającego swoją siedzibę w Stormhome, Domu Lyrandar oraz kapitana Nowego Horyzontu.
>
>
> Oczekiwany Vale wparował na salę w towarzystwie Panny Emmy Eriewing – reprezentantki Królowej Aurali ir’Wynarn oraz Aundair. Skylark i Eriewing wyraźnie kłócili się, gdy szybkim krokiem wkraczali na aulę, z której jednym rozkazem wyproszono fanów Belchera. Podążający za Panną Emmą, Arvog rzucił czar chroniący rozmówców przed magią dywinacji, by dowodzący mogli wyjawić powód stojący za ich sprzeczką.
>
>
> Część ładunku, który miał zostać wzięty na pokład statku lecącego na zbliżającego się do Eberronu Kolosa z Syberis, zniknął w niewyjaśnionych okolicznościach z portowego magazynu. Za to niedociągnięcie Emma Eriewing winiła Skylarka, jednocześnie podkreślając, że bez zaginionych skrzyń lot się nie odbędzie.
>
>
> Zadaniem odnalezienia ładunku zająć się mieli śmiałkowie, którzy dopiero co poznali się na auli, ale już za chwilę mieli spędzić razem następne dni na pokładzie Nowego Horyzontu, wypełniającego prawdopodobnie jedną z najważniejszych misji w historii Eberronu.
>
>
>
> Po przekazaniu wszystkich istotnych dla poszukiwań informacji, Panna Eriewing mierząc ostatni raz całą aulę wzrokiem, zostawiła Drużynę z Kapitanem Skylarkiem, który zaprowadził śmiałków do portu oraz wskazał gdzie mogą rozpocząć poszukiwania. Był to magazyn, z którego zniknęły skrzynie.
>
>

### Magazyn portowy Stormhome

> Po trwającym kilka dłuższych chwil rekonesansie Kamraci - bo tak, za kilka dni mieli zacząć na siebie mówić - znaleźli wyraźnie odznaczone miejsce, w którym przechowywane były zaginione skrzynie oraz magiczny ślad urywający się w jednym z rogów magazynu. Po bliższym zbadaniu okazało się, że w podłodze umieszczona jest zamaskowana magią płyta udająca bruk. W międzyczasie, Drużyna została dostrzeżona w magazynie przez dwójkę, niezaznajomionych z trzymaną w tajemnicy sprawą, miejskich strażników, których próbował oczarować Konrad Belcher, jednocześnie prosząc o pomoc, z nadzieją, że strażnicy nie zaalarmują nikogo postawionego wyżej, a sprawa się nie wyda.
>
>
> Mimo wyczucia pułapki zabezpieczającej płytę imitującej , Sarro nie ostrzegł Drużyny przed zagrożeniem. Niczego nieświadomi, otwierający ukryte przejście strażnicy aktywowali magiczny wybuch, który powalił Konrada, Sarro oraz Strzebora i ranił strażników. Eksplozja sprawiła, iż wokół magazynu zaczęli gromadzić się ludzie, których opanować próbował Medyk ze Strzeborem, wypytującym przy okazji krasnoluda pracującego w porcie czy nie widział ostatnio kogoś podejrzanego wokół magazynu. Przecząca odpowiedź portowego została szybko przerwana przez oddział strażników, który przybył razem z roztrzęsionym wypadkiem w magazynie Skylarkiem.
>
>
>
> Po wybuchowym rozpieczętowaniu wejścia pod powierzchnię, Drużyna starała się przekonać Kapitana Vale’a do wejścia tam razem z nimi. Skylark stanowczo odmówił, tłumacząc, że nie lubi ciasnych przestrzeni, a poza tym musi zająć się zamieszaniem wokół magazynu, na ten moment otoczonego już przez tłumy gapiów, będących pierwszymi świadkami wynoszonych ze składu rannych, ustabilizowanych przez Medyka, strażników.
>
>

### Duergarskie tunele oraz piracka kawerna

> W tym samym momencie, gdy na górze panował chaos, Sarro, Konrad, Strzebor i niewidzący w ciemności, w której zatopiła się drużyna, Medyk, zostali powitani przez przerażającą ciszę wyrytego pod ziemią tunelu. Szybko jasnym stało się, że to właśnie tym tunelem z magazynu uprowadzono ładunek Panny Eriewing. Strzebor zwęszył spiralne ślady wiercenia na ścianach tunelu. Drużyna, nie zastanawiając się długo, ruszyła tropem licznych kroków krótkich nóg oraz wyrżniętymi śladami po ciężkim wózku. Trop zaprowadził ich do tylko częściowo naturalnie wyrytej kawerny.
>
>
> Przyszli *Kamraci* stanęli przed przestrzenią oświetloną przytłumionymi strugami słońca, przebijającymi się przez znajdującą się po prawej stronie poziomą wyrwę. Światło odbijało się od wpływającej szczeliną wody, która wewnątrz tworzyła małą zatoczkę, umożliwiającą cumowanie łodzi, którą następnie można byłoby przecisnąć się na zewnątrz i uciec z ładunkiem.
>
>
>
> *Kamratom* ukazała się pusta zatoczka, nad którą zbudowany był stary, rozpadający się już mostek - zaledwie mała część zabudowy czegoś, co mogło być kiedyś osadą, dziś przekształconą w piracki punkt przeładunkowy.
>
>

### Zasadzka i pierwsza walka Kamratów Konrada

> Drużyna postanowiła się lekko rozdzielić. Widzący już nieco lepiej Medyk razem z ciężko wyposażonym Strzeborem został z tyłu, a znający się na skradaniu Sarro, w towarzystwie zwinnego Konrada, ruszył na zwiad. W połowie drogi do obozowiska, omijając kamienny most, skręcając w ciemny tunel po lewej, *Kamraci* zostali zaatakowali przez wyskakujące z kompletnej niewidzialności Duergarskie Upiorne Ostrza - elitarny oddział zabójców.
>
>
> Mimo wstępnego zaskoczenia i kilku ran, Konradowi i Sarro udało się w miarę szybko opanować sytuację w tunelu. Jednak był to tylko początek potyczki z oddziałem dowodzonym przez Kamiennego Strażnika Duergarów, który przed zasadzką rozkazał swoim podwładnym zająć pozycje obronne w całym obozie. Strzebor i Medyk ruszyli na front, by rozgromić resztę Duergarskich zabójców, którzy, jak się okazało chwilę później, nie odkryli przed protagonistami jeszcze wszystkich kart. Po trudnej walce i mozolnym wyrównaniu sił, *Kamratom*, ponoszącym powoli coraz poważniejsze obrażenia, udało się przepchnąć w głąb obozu i zająć pozornie bezpieczne, osłonięte pozycje.
>
>
> Jednak kamienna ściana, jednego z budynków tworzących obóz, nagle została wysadzona potężną falą dźwięku wygenerowaną przez skrytego wewnątrz Duergarskiego Krzykacza – konstrukt przypominający metalową, ciężką zbroję-skafander, wyposażoną w chwytak i soniczne wiertło zamiast dłoni. Wewnątrz zamknięty był duergarski więzień, który stale raniony przez mobilne więzienie, swym bólem napędzał maszynę. Konrad chcąc uratować swoją pozycję postanowił rzucić czar na Krzykacza. Czar ten miał sprawić, że przeciwnik będzie myślał, iż między nim, a Belcherem znajduje się kolejna ściana. Niestety sztuczka nie podziałała, a konstrukt z pełną siłą ruszył na Tabaxi. W tym samym czasie, popchnięty do ostateczności i osamotniony Kamienny Strażnik wciągnął nieznany, pachnący grzybowo proszek, po czym zaczął rosnąć, zwiększając przy tym swoją siłę.
>
>
>
> Syntetyczne wsparcie nie wystarczyło jednak do pełnego obalenia Strzebora stojącego oko w oko ze Strażnikiem, który skupiając się w pełni na pół-orku nie zauważył otaczającego powoli pole bitwy Sarro. W tym samym czasie, kilkanaście stóp w stronę zatoki, wybrzmiał kolejny ryk Krzykacza, tym razem w akompaniamencie trącego się metalu o metal. Medyk korzystając z zamieszania jakie wywołał Konrad swoją magią, zbliżył się do konstruktu i zaczął z nim regularną walkę, która została zakończona celnym *Eldritch Blastem* dekonstruującym więźnia zamkniętego wewnątrz Krzykacza. Chwilę później, Kamienny Strażnik, stojący naprzeciw Strzebora, został ugodzony ciosem z ukrycia zaserwowanym przez elfa i ze świadomością straty ostatniej deski ratunku jaką był potworny konstrukt, padł na ziemię.
>
>

### Zaginiony ładunek, stare nawyki i nowe zabawki

> Sekundy po tym jak uniesiony przez niszczycielskie fale dźwiękowe, magiczne moce i zamaszyste ruchy ostrzy, pył opadł w doszczętnie rozniesionym obozie, Drużyna ruszyła w poszukiwaniu zaginionych skrzyń. Gotowe do transportu zguby czekały w całości po drugiej stronie obozu. Drużyna szybko zabezpieczyła, rzekomo ważny dla misji Nowego Horyzontu, ładunek. Sarro odruchowo chciał zajrzeć do jednej ze skrzyń, ale szybko został zatrzymany przez resztę kompanów, którzy obawiali się reakcji, dopiero co poznanej, Emmy Eriewing.
>
>
> Ruszywszy z zamiarem złożenia raportu Kapitanowi Vale’owi, *Kamraci* przekraczając most, z którego zostali zaatakowani, zauważyli bystrymi oczami Konrada Belchera, iż we wzburzonych falach zatoki porusza się obrys łodzi. Jak się okazało, łódź którą złodzieje zamierzali uciec była przykryta peleryną niewidką. Po krótkiej naradzie *Kamratów*, nowy artefakt miał powędrowć w ręce Sarro, który dalej był rozgoryczony sytuacją ze skrzyniami i reakcją reszty Drużyny na jego ciekawość, ale ostatecznie Konrad zachował go dla siebie. Miłym bonusem były też duergarskie monety, które podzielone zostały między śmiałków.
>
>
>
> *Kamraci* przy wejściu do tunelu spotkali Skylarka, który w towarzystwie strażników został wysłany po skrzynie. Kapitan podziękował Drużynie, a następnie zaprosił Medyka, Strzebora, Konrada i Sarro na drinka. Po nocy świętowania *Kamraci* musieli skierować się do swoich kwater i przygotować na wylot Nowego Horyzontu, który miał się odbyć następnego dnia.
>
>

## Ciekawostki

* Kilka wątków podnoszonych później w *Ostatniej Podróży* swój początek miało w *Sesji Zero*:
	+ Fascynacja Kamratów Konrada ładunkiem ukrytym w skrzyniach już na Nowym Horyzoncie.
	+ Wątek *"pożyczonej"* peleryny niewidki, którą dzierży Sarro, ale pierwotnie znalazł Konrad.
	+ Uprzedzenie Strzebora do Othica, wywołane nie tylko khyberskim pochodzeniem Duergarów, ale też wątkiem kradzieży i prawdopodobnego spisku w porcie.
	+ Powątpiewanie Kamratów w deklarowane przez Sarro umiejętności wykrywania pułapek.