Springen

## Allgemein

Zwischen einzelnen Galaxien existieren Sprungtore, die die Flugzeit deutlich verkürzen können. Ein Sprung durch eines dieser Tore ist ein extra Flottenkommando, so dass mindestens drei Kommandos nötig sind, um eine sinnvolle Tätigkeit am Zielort auszuführen (Hinsprung, Aktion, Rücksprung). Zusatzlich ist das allgegenwärtige "Rückkehrkommando" einzurechnen, so dass für einen Torflug mindestens 4 Befehle nötig sind um durch ein Tor zu agieren. Da Sprungtore auch durch Flotten belagert werden können, ist der Flug durch diese Tore nicht ohne Risiko. Um ein Sprungtor nutzen zu können, müssen die Sonnensysteme auf beiden Seiten erforscht sein. Des weiteren müssen auf beiden Seiten des Sprungtores Feuerleitschiffe stationiert werden. Diese können von beliebigen Spielern gestellt sein. Falls die Feuerleitschiffe von einem Spieler einer anderen Allianz gestellt werden ist folgendes zu beachten. Bei legalen Spielern muss der Status der Allianzen zueinander mindestens neutral betragen, bei kriminellen mindestens freundlich (von beiden Allianzseiten).

Flotten mit einem Flagschiff der Quipgrex (AFLS) in der Flotte, können auch durch Sprungtore wenn keine Feuerleitschiffe am Tor postiert sind. Allerdings darf keines der beiden Sprungtore von einem feindlichen Spieler besetzt sein. Dies ist eine Quipgrex-Fähigkeit, keine AFLS Eigenschaft.

Der Flug durch ein Sprungtor wird als systeminterner Flug gewertet. Das bedeutet dass solange die Flotten nur von der einen Seite eines Sprungtores auf die andere Seite verlagert werden *keine Trägerschiffe* notwendig sind. Weiterhin sind auch die Flugzeiten entsprechend so kurz wie bei einem systeminternen Flug. Der Torsprung selbst geschieht in Nullzeit.

## Flottenbefehle

Bei Verwendung des Blitz-Symbols ist auf der anderen Seite nur ein Flottenbefehl möglich, also zB Ausladen aber nichts mehr einladen. Das Rücksprungkommando über das selbe Tor wird automatisch dem Flugplan hinzugefügt.

Verwendet man hingegen den gekrümmten Pfeil, kann man für Hin- und Rücksprung ggf. verschiedene (besetzte!) Tore wählen und dazwischen mehrere Flottenbefehle ausführen. Vergisst man den Rücksprungbefehl, dann wird die Flotte im Normalraum ca. 3 Monate für den Rückflug benötigen!
Quelle

## Kosten

Die Kosten für ein Sprung durch das Tor entsprechen 4% der Hüllenpunkte der durchquerfliegenden Flotte! Eigentlich sind es 2%, aber der Treibstoff für den Rückflug wird ja bekanntlich auch immer gleich mitgenommen, ob nun verwendet oder nicht, daher 2x2, macht 4. Hinzu kommen natürlich die üblichen Flugkosten aus System- und Hyperraumflug. Beim jeder Durchquerung erhält jedes der beiden Leitschiffe 40% des Treibstoffes zurück, die restlich 20% sind weg!! Der Rückflug wird separat vergütet, daher empfiehlt es sich, falls möglich den Befehl Transportieren, dem Befehl Stationieren vorzuzuziehen, weil man dadurch bedeutend mehr Treibstoff zurückgewinnt.

Hierzu auch ein kleines Beispiel.
Ein Tor-Flug mit EINEM Gildentransporter kosten ungefähr 55k (27.5k hin, 27.5k zurück), die anderen Kosten ignorieren wir der Einfachheit halber mal. Wir wählen das Kommando Transportieren. Es passiert folgendes (der Reihe nach):

1. Flotte startet (Kosten: 55k)
2. Flotte fliegt durchs Tor (passiert in Nullzeit!) -> Leitschiff A und B kriegen jeweils 11k Treibstoff in den Laderaum (40% von 27.5k)
3. Flotte entlädt Ressourcen beim Zielplaneten
4. Flotte kehrt zurück durchs Tor (passiert in Nullzeit!) -> Leitschiff A und B kriegen jeweils 11k Treibstoff in den Laderaum (40% von 27.5k)
5. Flotte erreicht den Ursprungsplaneten

Gesamtrechnung, Kommando Transportieren:
Beide Leitschiffflotten haben 22k Treibstoff geladen, macht insgesamt 44k. Das entspricht 80% der ursprünglichen Flugkosten, die man wieder zurückerhält!!

Gesamtrechnung, Kommando Stationieren:
Beide Leitschiffflotten haben nur 11k Treibstoff geladen, da kein Rückflug stattgefunden hat, macht insgesamt 22k. Das entspricht 40% der ursprünglichen Flugkosten, die man so zurückerhält.