Haeden

* *« Une science ? La magie est un art. J'en tutoie les muses, et fais des envieux. »*
* *« Ce sur quoi je ne peux rien ne peut plus rien sur moi. »*

Haeden est un aventurier et artisan enchanteur indépendant établi à Hurlevent. Il y a à la fois la réputation d'un jeune homme de goût et de courtoisie et celle d'un narcissique cupide.

## Histoire

### Famille

Né douze ans après l'ouverture de la Porte des Ténèbres à Comté-du-Lac, Haeden est le troisième enfant de Lloyd des Carmines, un mage au sang-mêlé au service de l'armée de Hurlevent, lequel est tué au cours de la bataille de Hautebrande en l'an 25. Il grandit auprès de sa famille et de son beau-père Wilfried Forbes, un cordonnier carminois.

### Don pour les arcanes

On ne tarde pas à découvrir le don pour les arcanes qu'il hérite de son père. Ce don attise l'inquiétude et la méfiance de ses parents qui s'opposent à ce qu'il ne l'exploite, craignant que cela ne l'éloigne du foyer familial et lui soit aussi fatal. Ainsi assiste-t-il, avec son frère et sa sœur, son beau-père dans sa boutique à contrecœur au cours de la fin de sa jeunesse. Malgré tout, il exerce ses talents en secret.

Au fil du temps, son affinité avec la magie s'accroît et il se découvre le don de l'enchantement. Il s'en sert régulièrement au Comté-du-Lac pour s'attirer, grâce à ses envoûtements et à des actes de contrebande, de l'or ainsi que les faveurs de quelques membres de la pègre local, comme la Tarentule. Puis, bercé par les récits des aventuriers en retraite sur les rives paisibles du Lac Placide, il comprend que sa place n'est pas dans une échoppe en ville et quitte le domaine familial à dix-sept ans pour gagner sa vie en voyageant et en jouissant de liberté.

### Débuts d'enchanteur

Sur les routes, il se trouve des compagnons avec lesquels l'entraide lui permet de gagner en expérience. Il accumule le savoir sur la manipulation des arcanes auprès des uns, qui daignent lui en fournir, et le prend de force aux autres. Aventurier ambitieux, il est constamment à la recherche de contrats profitables et se forge la réputation d'un ensorceleur talentueux et courtois. Il se perfectionne dans son don et fournit ses talents en échange d'or ou de services au fil de ses voyages.

Arrivé à Hurlevent, il est alors qu'il y poursuit des affaires très profitables accusé de sorcellerie et de pratique illégale de la magie, ce qui lui vaut un séjour de deux nuits au Caveau auquel succède un avis de recherche à son nom. Grâce à l'aide de membres de la Tarentule, il parvient à fuir la ville avant que l'on ne cherche à l'arrêter. Les quelques manœuvres politiques qu'il mène pour s'extirper des mauvaises grâces de Hurlevent en s'alliant à un opposant au pouvoir lui permettent d'obtenir une licence d'enchantement, mais ne portent pas suffisamment leurs fruits pour qu'il puisse demeurer au grand jour en toute sécurité. C'est pourquoi il s'engage dans une quête aventureuse dans le Nord du continent, loin des autorités du Lion.

### Quêtes du Linceul et du Dernier Artéfact

Il réunit en effet certains de ses amis pour rejoindre le chevalier Laenys Callden de la Main d'Argent, dont il a mis la main sur une missive qui devait être à l'attention d'un autre groupe, dans une quête qui conduit la compagnie ainsi formée à restituer le Linceul d'Uther à la chapelle de l'Espoir de Lumière. En plus de lui apporter suffisamment d'or pour couvrir ses dettes auprès de la Tarentule et de lui permettre de poursuivre ses investissements, le bon déroulement de cette tâche lui vaut également d'être gracié par les autorités de Hurlevent. Il collabore alors avec la boutique des Cordell, à la capitale, où il vend ses enchantements, mais sa sécurité est menacée par des membres de l'ordre des Attrapeurs qui voient d'un mauvais œil la présence d'un ancien renégat allié aux rebelles en ville. Il doit pour s'assurer la protection d'un régisseur des arcanes rejoindre un groupe d'aventuriers en Hautebrande pour traquer un nécromancien.

Lorsque la chasse la conduit dans les montagnes de Gilnéas, la compagnie est mise en déroute par des bandits de la région. Certains membres sont tués, les autres portés disparus. Haeden échappe de peu à la mort grâce à l'intervention du réprouvé Sombre-Rictus, qui entend se servir de lui pour éliminer un rival. Il rejoint le reste de son groupe, portant la malédiction de la non-mort. Elle le prive d'intérêt pour toute chose autre que le pouvoir et la tâche qui lui a été confiée.

Collaborant avec la milice des Molosses de Val-Tempête, Haeden et son groupe sont capables après une dure campagne de neutraliser le nécromancien Kampion. L'enchanteur rentre enfin à Hurlevent, espérant toucher la récompense due à son employeur, mais le régisseur refuse de la lui verser. Les justifications qu'il donne n'ont aucune valeur aux yeux d'Haeden, dont la malédiction commençait peu à peu à ternir le brillant éclat tout en pâlissant sa peau.

Il craint alors que ses excès passés aux yeux de l'Église et des mages de Hurlevent attisent des suspicions sur cette malédiction et qu'on le prenne pour un pratiquant de la nécromancie. Aussi, il a dissimule autant qu'il le peut, notamment en maquillant les traces de sa mauvaise santé pour la peau. Il poursuit son travail chez les Enchantements de Cordell puis forme aux côtés de quelques aventuriers une compagnie appelée la Troupe d'Aster. Celle-ci débute quelques opérations dans la région avant de partir œuvrer aux Maleterres de l'Est.

### Retour à Hurlevent

   Grâce à son succès dans la quête du Linceul, Haeden joue de ses bonnes relations au sein de la Croisade d'Argent pour s'assurer que des prêtres le délivrent de sa malédiction. Il retourne alors à Hurlevent après quelques interventions dans les Maleterres.

Sa renommée en tant qu'artisan y croît considérablement, et il confectionne des enchantements pour des clients de plus en plus prestigieux et exigeants. Son expérience évolue ainsi en même temps que sa fortune.

## Origines

C'est grâce à une ascendance particulière qu'Haeden jouit de facilités avec les arcanes. En effet, son arrière grand-père était un modeste étudiant des arcanes à Dalaran, du nom d'Arthur Hauteville. Il était épris d'une maga thalassienne émérite de la cité pourpre, Linryel Cherchesonge.

Conscient de ses maigres chances la concernant, mais torturé par sa passion, il parvient à passer un marché avec Moldregos, un dragon bleu qui mêle une goutte de son sang au sien, lui conférant des capacités d'envoûtement qui lui serviraient à charmer Linryel. En retour, il devrait lui dérober un anneau de pouvoir et le remettre en dragon. Grâce à cela, Arthur parvient à devenir l'amant de l'elfe, au moins jusqu'à ce qu'elle découvre le vol de son anneau et son auteur, le répudiant avant qu'il ne termine ses jours au Fort Pourpre.

Linryel découvre qu'elle a été envoûtée par Arthur, mais est incapable de recouvrer son anneau, ignorant qu'il se trouve entre les mains de Moldregos. Par ailleurs, leur brève union donne naissance à un fils, qu'elle abandonne à un monastère des montagnes d'Alterac. Le demi-elfe y est baptisé André (ou Andrej). Grandissant, il se découvre une certaine aisance avec les arcanes, ce que le monastère réprouve. Il décide donc de le fuir et se rend à Dalaran. Son manque de moyens lui empêche d'accéder à des études magiques, et André ne trouve sa place que parmi la pègre des égouts de la ville.