Thillien

El continente de Thillien es grande y antiguo, múltiples civilizaciones han alcanzado su cúspide y posterior decadencia en este lugar.

Aquí se mezclan infinidad de culturas, razas, creencias y tecnologías, dando paso a una amalgama de sociedades, reinos y religiones que intentan prosperar sobre las ruinas de imperios antiguos y dioses ya olvidados.

Thillien está dominado principalmente por humanos, enanos y elfos, quienes se dividen el continente y sus regiones.

Los elfos del bosque custodian el llamado "Bosque de Admos", para ellos conocidos como "Viejo Bosque" y "Nuevo Bosque", dentro de este distintas sociedades élficas viven y mantienen las costumbres de antaño.

Regidos desde Kilkral, los clanes enanos minan y trabajan sus artes y confecciones hasta la perfección, ayudados por La Coraza de Mordin y las Montañas de Hierro, cuidan sus fronteras con fanatismo y un puño de hierro.

Y los versátiles humanos, cuya capacidad de adaptarse a cualquier condición les lleva a los lugares más recónditos del mundo, han logrado establecer en este continente múltiples reinos:

El Imperio de Itherin, que cubre casi toda la costa del Mar de Espectros, La Confederación de Admos, que protege las tierras al norte del Río Grande, y el Cacicato de Valakir, cuyos clanes nómadas están demasiado ocupados con sobrevivir como para preocuparse de ponerle nombres a su estilo de vida.

Sin embargo no solo estas razas viven en nuestro continente: halflings y gnomos habitan en armonía con humanos y enanos; los sagaces Firbolg y los poderosos Centauros viven en muchos de los bosques del continente; Aasimar y Tieflings pueden verse ocasionalmente en tabernas, ferias o templos; los Genasi, quienes comenzaron su estadia en Thillien de la forma más infortunada, tienen pequeñas poblaciones donde conviven en paz; e incluso goblins y kobolds, que han renegado de su ancestral odio a las demás razas, intentan existir en comunidad con aquellos que se lo permitan.

Así, una miriada de razas pincela las zonas y pueblos de Thillien, dandole variedad y versatilidad al día a día.

**Vida de Campo**
Si bien Thillien se llena hasta el borde con historias, aventuras, ruinas y peligros, el corazón de la sociedad le deja esas maravillas a los aventureros, prefiriendo la pacifica vida del campo. La mayoría de la gente común depende de la agricultura y la ganadería para subsistir. Mientras aquellos más habilidosos ofrecen sus bienes y servicios en las distintas ciudades o trabajan para algunas de las facciones independientes del continente.

Aquellos que viven de la tierra miran a los aventureros con una mezcla de admiración, envidia y recelo. Los cuentos de viejas hablando de grandes aventureros vueltos tiranos, o magos corrompidos por su propio poder aún resuenan en la mente de aquellos que ven pasar a un grupo de aventureros camino a una misión. Pero normalmente el campesino trata a los aventureros con respeto y simpatía, ya que son ellos los que acudirán a la llamada del peligro cuando sea necesario.

La gran mayoría de la gente que vive en Thillien tiene poco o nada de conocimiento de las tierras que se extienden mas allá de donde ellos habitan. Solo las noticias de los comerciantes y los cantos de los bardos suelen informarles de los acontecimientos que suceden más allá de su villa.

Sin embargo, la gran mayoría saben que Thillien es solo un continente, y que incluso éste no ha sido completamente explorado, inhóspitas tierras se extienden hacia norte y sur, y pocos son los que viajan mas allá del Viejo Bosque o de las Planicies Rojas. Al menos pocos son los que vuelven a contar la historia.

La magia y la divinidad permean el mundo, ya sea por herencia o descubrimiento, siempre podrás encontrar a un bardo haciendo taumaturgia para entretener a los niños, o a un clérigo susurrando palabras sanadoras a los aldeanos heridos en un accidente. Sin embargo estos son solo trucos para aquellos que posan verdadero poder.

Pocos son aquellos capaces de manipular las energías arcanas al punto de tergiversar la realidad misma. Y solo los seres más píos y de férrea convicción son capaces de esgrimir la divinidad como un arma contra sus enemigos.

Es en este lugar donde habitan los aventureros del Gremio de Igan Castillonegro, en el centro de las Tierras Libres, rodeados por la recientemente construida ciudad de Nueva Rydell, nuestros héroes intentan hacerse fama y fortuna protegiendo al continente de los peligros que le amenazan.