Рыцарь

**Рыцарь** — юнит, способный атаковать монстров в ближнем бою.

В Kingdom: Classic и Kingdom: New Lands рыцарь носит тяжёлые латы и вооружен мечом и щитом.

В Kingdom: Two Crowns функцию рыцарей выполняют различные юниты в зависимости от выбранного биома.

* В классическом биоме функцию рыцарей выполняет оруженосец, имеющий урезанное количество здоровья. При этом доступна возможность улучшение до рыцаря посредством покупки меча в кузне.
* В Two Crowns: Shogun функцию рыцарей выполняют ронины, имеющиe здоровье равное **3** монетам. При этом доступна возможность улучшение до самурая посредством покупки катаны в кузне.
* В Norse Lands к оруженосцу невозможно присоединить лучников, пока те не приобретут малый щит у торговца. Также, в виду данной особенности невозможность совершать набеги, с целью уничтожения порталов, пока в сопровождении не появится хотя бы 1 лучник, купивший щит.

## Наем

Нанимать рыцарей можно только с 6-го уровня ратуши — замка. На стенах замка имеются 4 пустые слота, для каждого из которых можно купить щит за **6** монет (**4** монеты в Kingdom: Two Crowns). Щит является инструментом, таким же, как лук, молоток или коса. Свободный гражданин, взяв щит, становится рыцарем. Цвет доспехов и щита соответствуют цветам герба королевства. При наличии рыцаря на стене замка появляется вымпел соответствующего цвета. Если рыцарь пал в битве, вымпел становится разорванным, и его можно вновь заменить на новый щит, вновь уплатив **6** монет (**4** монеты в Kingdom: Two Crowns)

Рыцарь может нести **5** монет, с улучшением - **11.** Каждая монета даёт рыцарю дополнительную жизнь. Так же, при некоторой вероятности, рыцарь может отбить атаку и не потратить монету.

В Kingdom: New Lands оружейная, которую строит отшельник, позволяет нанять еще одного рыцаря — по одному за каждую оружейную. Таким образом, при наличии соответствующего отшельника можно нанять множество рыцарей, собрав огромную армию.

## Способности

В отличие от всех остальных подданных, рыцарь способен выдержать несколько ударов монстров, парируя их щитом; однако множественные атаки заставят рыцаря потерять доспехи и щит, став безоружным гражданином. Летуны могут похищать рыцарей, точно так же, как и других подданных. Приоритет отлова рыцарей несколько выше, чем простых лучников, но ниже, чем башенных (но замечено, по крайней мере в New Lands, что если под башней стоит больше двух рыцарей, то летуны стремятся в первую очередь за лишними рыцарями, что быстрее приводит их к гибели от выстрелов башенных лучников; вероятно, полезный баг).

Это не вполне очевидно, но защиту рыцаря можно дополнительно увеличить, отдавая ему монеты — до **семи** «жизней» за **одну** монету (Для Two Crowns количество монет варьируется): в таком случае рыцарь, если у него есть монеты, будет терять от ударов именно их, а не доспехи, точно так же, как и сам король. Если у рыцаря еще нет **7** монет, он может поднимать монеты с земли. Такое усиление делает рыцаря очень эффективным, и желательно проводить его перед походом; при достаточной сноровке игрок может восполнять монеты рыцарю прямо во время боя, маневрируя рядом с ним и сбрасывая на рыцаря новые монеты по мере потери старых. Летуны не могут похитить рыцаря, пока у него есть монеты.

Рыцарь способен брать под командование различное количество лучников, которые переодеваются в лёгкую броню с каской и становятся стрелками (конкретное число варьируется от части и версии игры). Стрелки теряют интерес к охоте и всегда следуют за своим рыцарем. Рыцарь забирает себе в стрелки свободных лучников с соответствующей стороны; если у игрока мало свободных лучников, это может парализовать охоту и снизить доход игрока.

В обычных условиях рыцари и их стрелки стоят у знамени за внешними стенами королевства; по ночам они становятся со внутренней стороны стен. Если внешняя стена сильно повреждена и вот-вот падёт, рыцари и стрелки бегом отступают к следующей стене. При гибели рыцаря стрелки переодеваются в лучников и, если требуется, бегут к безопасной зоне.

При пожертвовании алтарю рыцарей, тот получает способность делать выпад мечом, уничтожая нескольких монстров одновременно. Рыцарь неуязвим во время выпада. Если у рыцаря есть выпад, он будет атаковать монстров из-за стены.

## Поход

Игрок может отправить рыцарей и их стрелков в поход, уплатив около знамени у внешней стены **4** монеты за каждого рыцаря — таким образом, требуется **4**, **8** или **12** монет, чтобы отправить в поход всю армию с соответствующей стороны.

Обычно целью похода является уничтожение порталов. Рыцари и стрелки бегут прочь от королевства, пока не наткнутся на портал. При атаке на портал рыцари будут стоять впереди, прикрывая стрелков, и убивать ближайших монстров, в то время как стрелки будут стрелять по монстрам и порталу. Атака будет продолжаться до тех пор, пока портал не будет уничтожен или пока рыцарь не падет в битве. После уничтожения портала выжившие рыцари и стрелки бегом возвращаются обратно к ближайшей стене.

Приблизительно до 20-го дня рыцари и стрелки могут справиться с ночными монстрами, так что время отправки армии в поход не имеет особого значения — она может наступать и ночью. После 20-го дня ночные нашествия монстров становятся настолько сильными, что армия может быть разбита на пути до портала — следовательно, необходимо выбирать время начала похода так, чтобы армия успела добраться до портала до захода солнца.

## Посадка на корабль

Если между кораблем и причалом не осталось порталов, рыцари и стрелки будут сопровождать корабль при движении к причалу.

В Kingdom: New Lands рыцари и стрелки садятся на корабль вместе с королем. Таким образом можно перенести до трёх рыцарей с предыдущего острова на следующий (один рыцарь в Two Crowns). Поскольку у «лишних» рыцарей, перенесенных с предыдущего острова, нет соответствующего сооружения с вымпелом, их нельзя будет восполнить в случае потери.

В Kingdom: Two Crowns рыцари не сядут в корабль, пока им не будет приказано посредством уплаты монет возле вымпела. Стоит учесть, что эта возможность доступна только когда со стороны вымпела не осталось порталов.

* В актуальных версиях командой для посадки на корабль служит колокол, находящийся возле корабля.

## Примечания

* Существует так же призрачная версия юнита, что призывается с помощью черепа душ.