RPG Maker 95

*<<RPG Maker 95 è un tool basato sul "punta e clicca" su tessere per ricreare giochi di ruolo simili a quelli appartenuti all'era SNES* *ed è stato il primo ad essere rilasciato con una lunga serie di versioni di RPG Maker per il sistema operativo Windows.>>*

-Presentazione su rpgmaker.net

**RPG Maker 95** (RPGツクール95, Ārupījī Tsukūru Kyūjūgo) è la prima versione per Windows della serie RPG Maker sviluppata e pubblicata da ASCII.

Pur avendo l'anno 1995 nel titolo, il gioco non è stato rilasciato nel medesimo anno, piuttosto è stato rilasciato in Giappone il 28 marzo 1997 come RPG Tsukuru 95. Il numero di 95 potrebbe essere un tentativo di collegarsi con Windows 95, che è stato rilasciato appunto nel 1995. Come altri programmi della serie, viene utilizzato per creare videogiochi di ruolo. Il suoi diretti successori sono Sim RPG Maker 95 e RPG Maker 2000.

## Requisiti di Sistema

Dati tecnici RPG maker 95
**Processore:** Pentium 90Mhz (133Mhz consigliato).
**Direct** **X:** DirectX 3 o superiore.
**Grafica:** Risoluzione di 800x600 (256 Bit Color).
**Suono:** Sound Blaster Memoria.
**Compatibile:** 16MB (32MB consigliato).
**Hardrive:** 20MB di spazio libero (più consigliato).
**Cdrom:** 2x Velocità o superiore.

## Vicende sulla distribuzione

Il programma è il primo della serie a ricevere una traduzione inglese non autorizzata e il rilascio da parte di due hacker anonimi sotto lo pseudonimo di Stifu e Don Miguel. A differenza dei programmi successivi della serie, non è ancora stato rilasciato per Steam o rilasciato ufficialmente in lingua inglese.

## Caratteristiche

È la prima versione di RPG Maker per la piattaforma Windows. I giochi creati utilizzando RPG Maker 95 giravano con una risoluzione di 640x480, a differenza di RPG Maker 2000 e 2003 che giravano a risoluzione 320x240.

Il database non esisteva in questa edizione, invece esistevano strumenti come "Monster Editor".

L'unico stile di finestra è un pannello generico in stile Windows 95.

La versione *RPG Maker 95 VALUE!* risolve in gran parte molti problemi legati alla versione originale di RPG Maler 95. La principale differenza nella versione VALORE! Rispetto alla versione normale è che sono disponibili i file di mappa invece di ogni singolo evento tracciato con il file "eve0000x". Tuttavia, l’installazione del tool in lingua giapponese è altamente consigliata su un sistema operativo host, poiché questo software è obsoleto. Al primo approccio col programma partivano segnalazioni di errori come la mancanza di UNLHA32.DLL durante l'installazione sul sistema operativo; quindi, bisognava cercare tale file su siti dedicati.

Di RPG Maker 95 VALUE! esistono due versioni note:

* La versione 1.30 che include nel pacchetto ben 10 giochi raccolti nella cartella おまけ;
* La versione 1.31 che correggerà tutti i suddetti errori relativi agli arresti anomali con l'elementi e altri editor per i sistemi operativi Windows più recenti.

## Trucchetti per RPG Maker 95 1.23 xp

RPG Maker 95 Value! 1.30 avevo vari problemi che si manifestavano con arresti anomali appena si modificavano gli elementi tramite l'editor esadecimale. Per risolvere tale problema il programmatore Stifu scoprì il metodo per poter modificare gli elementi e le abilità senza generare gli arresti anomali.

Apri il file item.dat con l'editor esadecimale, bisogna cercare il nome dell'elemento da modificare esaminando gli 8 esadecimali prima del nome dell'oggetto stesso che corrispondono alle peculiarità dell'oggetto (o item).

Ad esempio, per modificare "Cure Potion" bisognava trovare tale riga:

**1E000600640003004375726520506F74696F6E00838783930041000**

I primi due esadecimali (1E00) corrispondono al prezzo dell'oggetto.

Il terzo e quarto esadecimale (0600) corrisponde alla tipologia dell'oggetto.

Ad esempio se si voleva cambiare una "Pozione curativa" in un'arma, bisognava cambiare nel codice i seguenti esadecimali "0600" in questi esadecimali "0000". A seguire un elenco parziale di codici:

* 0000 - arma
* 0100 - armatura
* 0200 - scudo
* 0300 - elmo
* 0400 - altri oggetti
* 0500 - speciale
* 0600 - hp up
* 0700 - mp up
* 0800 - detox
* 0900 - status regen
* 0A00 - status debolezza
* 0B00 - max hp up
* 0C00 - max mp up
* 0D00 - powr up
* 0E00 - strong up
* 0F00 - intelligence up
* 1000 - speed up
* 1100 - lucky up
* 1200 - 1° incantesimo dall'elenco;
* 1300 - 2° incantesimo dall'elenco;
* 1400 - 3° incantesimo dall'elenco;
* 1500 - 4° incantesimo dall'elenco;
* 1600 - 5° incantesimo dall'elenco;
* 1700 - 6° incantesimo dall'elenco;
* 1800 - 7° incantesimo dall'elenco;
* 1900 - 8° incantesimo dall'elenco;
* 1A00 - 9° incantesimo dall'elenco;
* 1B00 - 10° incantesimo dall'elenco;
* 1C00 - 11° incantesimo dall'elenco;
* 1D00 - 12° incantesimo dall'elenco;
* 1E00 - 13° incantesimo dall'elenco;
* 1F00 - 14° incantesimo dall'elenco;
* fino a 7500 che corrisponde al 100° incantesimo nell'elenco.

Se l'utente di questa versione di RPG Maker 95 vuole cambiare i tipi di magia, dovrà aprire il file magic.dat con l'editor esadecimale e trovare il nome dell'incantesimo che vuoi modificare, esaminando gli 8 esadecimali nella parte iniziale per il nome dell'incantesimo e gli attributi dell'incantesimo stesso.

Ad esempio il Dardo di Fiamma è indicato col seguente esadecimale:

**000000000F003200466C616D6520426F6C74008B8367000000000000 Il**

Le prime cifre dell'esadecimale (00) identificano il tipo di incantesimo, nella fattispecie il Dardo di Fiamma. Se si vuole sostituire il Dardo di Fiamma on un altro incantesimo, ad esempio un incantesimo paralizzante, bisognerà cambiarlo con 03.

Ecco l'elenco con tutti i tipi di incantesimi usati da RPG Maker 95:

* 00 – Danno uno;
* 01 – Danno tutti;
* 02 – Veleno;
* 03 – Paralizzare;
* 04 – Mute;
* 05 – Confuse;
* 06 – Sleep;
* 07 – Unconcious;
* 08 – Attack Down;
* 09 – Defense Down;
* 0A – Speed ​​Down;
* 0B – Hp Heal One;
* 0C – Hp Heal All;
* 0D – Mp Heal (One);
* 0E – Detox (all);
* 0F – Stat Rcvr;
* 10 – Rianimazione;
* 11 – Attacco Incrementato;
* 12 – Difesa Incrementata;
* 13 – Accelerazione;
* 14 – Teletrasporto;
* 15 – Fuga

## Messaggi di errore comuni

**GDI Error 3 / ??W~YK?**

Tale messaggio appariva all'utente appena apriva l'applicazione dopo aver usufruito in precedenza del comando dalla voce di menu "SALVA CON NOME" per salvare il progetto. Makeratori più esperti hanno risolto tale bug dopo aver capito che il programma salvava solamente sul file <nomegioco>.RPG senza alcun risultato (C:\Programm files\ASCII\RPGMaker95+\<YourGameName>\). Quindi, il problema veniva risolto salvando l'intero progetto su un'altra cartella con una procedura ben precisa.

1. Crea un nuovo gioco;
2. Salvataggio tramite la voce di menu "SAVE" (o tramite GFX SAVE-ICON nella barra degli strumenti);
3. Copiare/incollare tutta la cartella del gioco da una cartella all'altra (Esempio dal percorso file C:\Programmi\ASCII\RPGMaker95+\<YourGameName>\ al nuovo percorso ipotetico C:\MyQuest\ o G:\GAMES\MyGame\ ecc.);
4. Dopo i primi passaggi per il trasferimento delle cartelle del gioco sarà possibile caricare il progetto dal programma.

**-e2---WriteError!** e **Your GAMEDISK folder not found!**

L'utente per ovviare a tale problema doveva creare una cartella vuota e rinominarla in C:\GAMEDISK o D:\GAMEDISK, poi passare alla voce di menu "File/Make Game Disk", selezionare nessuna compressione e scegliere il disco rigido "C:\" o "D:\" (dove era stata creata precedentemente la cartella GAMEDISK). In effetti i novelli makeratori dovevano selezionare la cartella THE PREVIOUS/PARENTAL della cartella GAMEDISK. Per risolvere in maniera definitiva tale problema non si dovevano utilizzare altri dischi rigidi, in quanto RPG Maker 95 non avuto un percorso file stabile su cui partire.

**error null user32.dll**

La versione tradotta di RPG maker 95 aveva grossi problemi di funzionamento con il sistema operativo Windows 95 e spesso generava il suddetto errore legato all'user32.dll; quindi, i makeratori più esperti consigliavano di aggiornare il vecchio sistema operativo nei più recenti Windows 98 e Windows 98 SE (Second Edition) e reinstallare RPG Maker 95 con la funzione "Custom" sostituendo il file GAME.EXE della cartella BUG\_FIX con l'omonimo della cartella GAMEDISK. Questa è stata per anni una pratica molto usata per far funzionare anche altre applicazioni diverse dagli RPG Maker che presentavano simili bug.

## Giochi italiani

RPG Maker 95, per quanto sia stato il trampolino di lancio per la serie RPG Maker al di fuori del Sol Levante, non è stato il punto di partenza per giochi italiani della omonima categoria. Ai tempi non era noto in Italia dell'esistenza di un simile tool e quando iniziarono a girare voci sui forum italiani RPG Maker 2000 aveva già fatto la sua apparizione. Il nuovo tool naturalmente per la presenza di molte più funzioni (più swich, presenza di effetti meteorologici, presenza di variabili, nuovo sistema di battaglie, ecc) riscosse un successo talmente grande che oscurò l'esistenza di RPG Maker 95; la presenza di problemi come bug nelle versioni tradotte ne decretarono il suo inutilizzo. Ciò nonostante al di fuori dell'Italia RPG Maker 95 ebbe un grande successo e la nascita di giochi con tale tool continuò per altri anni, perché sebbene RPG Maker 2000 sia superiore su molti punti di vista, soprattutto dal lato pratico della programmazione, esso apparve limitato su alcune funzioni classiche del predecessore ovvero presenza di file RTP che appesantiscono la memoria del PC, risoluzione più bassa dello schermo, presenza del solo PG leader su mappa, mancanza del doppio teletrasporto, livello massimo 50 (non più 100) e limite dei salvataggi.

## Giochi Stranieri

Elenco di giochi stranieri sviluppati con RPG Maker 95:

* *Alex, Homes i Deiji w RPG95* di Dragon Kamillo (Polacco);
* *Archangel* di MVRTrunks (Inglese);
* *Baldy's Big Day* di OKMelvin (Inglese);
* *Bill et Bill* (Demo) di Unikomonde (Francese);
* *Bmvs* di Don Miguel (Inglese);
* *CDM: Le Test Ultime* di Alexandre Dube (Francese);
* *Chrono Stasis* di Dragoon\_0 (Inglese);
* *Crestfallen Ascension* di Fobo (Inglese);
* *Crestfallen Inception Act I & II* di Lun (Inglese);
* *Dark Matter* di Dark Star (Inglese);
* *Dawn of Darkness* di Solik (Inglese);
* *Double Trouble* di LockeZ (Inglese);
* *Dragon Kingdoms III* di VideoWizard (Inglese);
* *Fanisters Island* di Davideo7 (Inglese);
* *Final Fantasy 3 Remix* di KDeathBoo (Inglese);
* *GeaSaga* di KA-IN WORKS (Inglese);
* *Gem of Infinity* di Luke Acha (Inglese);
* *Gateway to Heaven* di El Diablo (Francese);
* *Goku Jr's Adventure* di 1stDragon (Inglese);
* *Gordo's Adventure* di Xanathis (Inglese);
* *Green Levithan - Tear of Time* di Reptile (Polacco);
* Hand of Fate di BigJesus (Inglese);
* *HPz Legends* di Pito Arroyo (Inglese);
* *IeN Adventures* di Saturnome & Mastakillah (Francese);
* *Ilidis Power* di Tenkai, Futch & Sheld (Francia);
* *Kirby Warrior RPG* di Kaabiimusha (?) (Inglese);
* *L'Histoire du Guerrier et de L'Ange* di Schneider (Francese);
* *La Maréchaussée des Ours Polaires* di T@che et Tartopom (Francese);
* *La Quête du Pénis Doré* di Kamala et Krom (Francese);
* *Luke's Quest* di Luke Acha (Inglese);
* *Mana Quest 2* di JHawk (Inglese);
* *Mystic Lore: Revisited* di Xanathis (Inglese);
* *Pikachu's Quest* di Jesse Medeiros & Kyle Clarke (Inglese);
* *Projet Celeste* di Schneider (Francese);
* *Prosiałke* di Rahim/Ozzaku (Polacco);
* *Przygnębiająca opowieść...* di Dragon Kamillo & Reptile (Polacco, Inglese, Giapponese);
* *Relic of Eternity* di Swordman15 (Inglese);
* *Resident Evil RPG* (Demo) di Milton Bradley (Inglese);
* *Resident Evil Special* di Deloups (Francese);
* *Shadowed Sun* di Bulld0g (Inglese);
* *Skiny* di PoZoR (Polacco);
* Sleepless Trek di Sleepless Knight (Inglese);
* *Special"S"Forces v0.05* di Stifu & Sprat (Inglese, Francese);
* *Special"S"Forces v0.06* di Stifu & Sprat (Francese);
* *Suzume* di Bonzai (Inlgese);
* *Tales of Lerthule* I di Ayruliné (Inglese);
* *The Excursion To The Land Of Murr* di Dan Laurikietis (Inglese);
* *The Legend of Barfus* di Matthew Sanderson (Inglese);
* *The Legend of Dragon Knight* di Luke Acha (Inglese);
* *The Legend of Phoenix* di autore anonimo (Inglese);
* *The Midnight Avenger 2* di Dan Laurikietis (Inglese);
* *The Midnight Avenger: DC* di Dan Laurikietis (Inglese);
* *The Portraitor Challenge* di Caio Varalta (Inglese);
* *Vegeta Jr's Adventure* di 1stDragon (Inglese);
* *War* di autore anonimo (Inglese);
* *Władca Żywiołów* (Demo) di Dragon Kamillo (Polacco).

## Note

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Super\_Nintendo\_Entertainment\_System
2. ↑ https://rpgmaker.net/engines/rm95/
3. ↑ http://asciinetwork.com/rm95.htm
4. ↑ https://www.pcgamer.com/the-secret-history-of-underdog-game-engine-rpg-maker-and-how-it-got-its-bad-reputation/
5. ↑ https://archive.org/details/rpg-95\_202008
6. ↑ http://stifu.free.fr/dl/rpg95/faqs/item-dat\_magic-dat.txt
7. ↑ http://stifu.free.fr/dl/rpg95/faqs/rm95\_faq.txt
8. ↑ http://stifu.free.fr/dl/rpg95/faqs/rm95\_vs\_rm2k.txt
9. ↑ http://rpg95archive.5v.pl/index\_en.html
10. ↑ http://www.geocities.ws/rpgmlinks/games\_95.html
11. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9p54Oz303p0lqtEX76AB2ODT9B1HSGDOp7o8uvfMqU/edit#gid=0