Conseillers

Avant de commencer n'importe quelle partie, vous devrez avoir sélectionné deux des quatre conseillers dont disposent chaque faction. Tâchez de trouver les meilleurs combo pour votre style de jeu, ou pour vous aider à atteindre la victoire que vous voudriez viser.

## Atreides

### Thufir Hawat

 Thufir est un Mentat âgé - un ordinateur humain - et le Maître des Assassins de la Maison Atreides. Réputé dans le Landsraad pour être à la fois remarquablement rusé et honorable, Thufir est également un mentor dans l'art de la guerre et de l'instruction politique.
* Les agents  ont 1 trait supplémentaire
* Thufir peut accélérer les missions et la construction des bâtiments des villages au prix de Solari

### Gurney Halleck

 Guerrier et poète, la loyauté indéfectible de Gurney et son long service auprès de la Maison Atreides lui ont valu le statut d'ami précieux et de confident. Bien qu'il ne soit pas exactement un homme séduisant, ses capacités combinées à chanter et à combattre sans manquer une note en font à la fois une figure charismatique et redoutable.
* Après avoir atteint le niveau maximal, les unités militaires gagnent +1% de puissance tous les 50 points d'expérience accumulés (x20 maximum)
* Chaque niveau d'expérience accorde +1 d'armure aux unités

### Lady Jessica

 Dame Jessica est la concubine du Duc Leto. Bien qu'elle soit une Bene Gesserit, sa loyauté va toujours en premier lieu à la maison Atreides avant la Confrérie.
* Peut imposer n'importe quel Traité aux autres factions au coût de l'Influence
* Tous les Traités sont débloqués dès le début   .

### Duncan Idaho

 L'un des hommes les plus fidèles de Leto et le Maître d'épée de la Maison Atreides. Duncan a été chargé d'être l'ambassadeur de Leto auprès des Fremen lors de leur arrivée sur Arrakis.
* Produit 2 autorité  par Sietch allié .
* Révèle un Sietch avec une relation de 80 au début du jeu.

## Harkonnen

### Rabban Harkonnen

 Surnommé “la Bête” après avoir assassiné son propre père, le Comte de Lankiveil, Rabban est tout autant maléfique et corrompu que son oncle, le Baron Harkonnen. Rabban gouverne uniquement par la violence et la terreur, ce qui en fait un leader redouté et méprisé.
* Les villages ont +1 emplacement pour la Milice
* Gain de 50 Solari  en tuant un Rebelle

### Iaken Nefud

 Iaken est le Capitaine de la garde de la Maison Harkonnen. Considéré comme assez fiable en service, il est cependant connu pour être un addict à la Semuta, ce qui, pour certains, suffit à jeter un doute sur l'ensemble de ses capacités.
* Les unités militaires de niveau 1 :
	+ Ne peuvent pas régénérer leur Santé
	+ 50% du coût remboursé à la mort
* Les unités se forment 30% plus vite

### Feyd-Rautha Harkonnen

 Frère cadet de Glossu et neveu favori du Baron, Feyd-Rautha a tout ce qu'il faut pour perpétuer la culture sadique de sa famille. Dueliste hors pair et leader charismatique, il est le na-Baron choisi de la Maison Harkonnen, destiné à reprendre l'héritage de son oncle.
* Peut utiliser la Corruption sur les résolutions du Landsraad, causant une perte de Standing au Landsraad pour la faction ennemie élue
* Lorsqu'au moins un village allié est sous Oppression :
	+ +20% de production d'Influence
	+ Vitesse de recrutement des Agents  doublée

### Piter De Vries

 Piter est un Mentat tordu ; c'est-à-dire un ordinateur humain, mais élevé sur la planète Tleilax avec bien moins de contraintes éthiques que ses homologues.
* Chaque Agent  sacrifié réduit de manière permanente leurs coûts de mission de 20%
* Le sacrifice d'un Agent rapporte 500 Solari

## Contrebandiers

### Staban Tuek

 Staban est le fils d'Esmar Tuek et, tout comme son père, un contrebandier renommé de divers biens sur Arrakis, notamment l'épice Melange. Comme beaucoup de son peuple, il prospère dans un environnement difficile tout en défiant régulièrement les autorités suprêmes. C'est un homme fier qui ne se plie aux règles de personne d'autre que les siennes.
* Les Quartiers Généraux du Monde Souterrain sans emplacements d'Extension vides produisent 5 Solari  par Quartier Général du Monde Souterrain voisin
* Les Quartiers Généraux du Monde Souterrain ont +1 emplacements d'Extensions

### Bannerjee

 Bannerjee est le chef de la sécurité à la Sietch de Tuek. Un homme robuste et intimidant, avec une vision désabusée de la vie, il est un allié fiable lorsqu'il s'agit de protéger les intérêts d'Esmar.
* Les Unités Militaires gagnent le Camouflage pendant une opération des Contrebandiers dans la Région
* Débloque les Extensions Gang local et Médecin de Ruelle dans les Quartiers Généraux du Monde Souterrain

### Drisq

 Drisq est le quartier-maître fidèle d'Esmar Tuek, gérant les fournitures et les marchandises pour toute la Sietch. Elle est également régulièrement impliquée dans la logistique des opérations de contrebande de son maître.
* Tous les Ornithoptères gagnent :
	+ Seulement visibles de près
	+ +50% de Vitesse
	+ +50% de Vitesse de Reconnaissance des Points d'Intérêt
* Les niveaux d'information ne peuvent pas être inférieurs à 1

### Lingar Bewt

 Le commerce de Lingar tourne autour d'une seule marchandise, mais tellement rare sur Arrakis que seule l'épice la surpasse en importance : l'eau. Bien que ses opérations d'extraction ne soient pas techniquement illégales, elles sont suffisamment risquées de nature pour que Lingar doive forger une alliance avec les contrebandiers, et notamment Esmar Tuek.
* Produit 15 Eau
* Débloque les Extensions Réseau d'Eau et Vendeur d'Eau dans les Quartiers Généraux du Monde Souterrain

## Fremen

### Mère Ramallo

 Ramallo est une vieille Sayyadina, une Mère Supérieure Bene Gesserit renégate qui a réussi à changer l'Eau de Vie. Elle possède donc une vaste connaissance héritée de ses ancêtres, et sa grande sagesse en fait une figure maternelle respectée parmi les Fremen.
* Permet la construction du Temple de Shai-hulud  dans un Village
* Les Équipes de Récolte gagnent le Camouflage et peuvent recevoir 1 équipier supplémentaire

### Otheym

 Otheym est un combattant Fremen renommé et redouté qui a quitté le Sietch Gara Kulon pour le Sietch Tabr dirigé par Stilgar. Homme sage et loyal, bien qu'un peu bourru, il aime être en première ligne, que ce soit au combat ou en expérimentant de nouvelles stratégies.
* Les Unités Militaires gagnent +10% de Vitesse
* Les Unités Militaires gagnent Tueurs des Sables lorsqu'aucun allié n'est à proximité :
	+ +25% de Puissance
	+ -25% de dégâts reçus

### Chani Kynes

 Chani est une jeune Fremen, fille du célèbre planétologue impérial Liet Kynes. Femme audacieuse et charismatique, ainsi qu'une combattante habile, elle est loyale envers son peuple natif et déterminée à faire tout ce qu'il faut pour éliminer toute présence Harkonnen restante sur sa planète.
* Peut utiliser Incitation à la Rébellion sur les résolutions du Landsraad , causant des rébellions dans les villages ennemis si cela passe
* Gagne +1 production de Renseignement  par région voisine neutre

### Stilgar Ben Fifrawi

 Stilgar est le Naib - le leader - du Sietch Tabr, l'une des communautés Fremen les plus en vue sur Arrakis. Leader sage et honorable, il a un faible pour Chani Kynes, qu'il considère comme sa nièce.
* Gagne +1 production d'Autorité  par région contrôlée avec un Champ d'Épice
* Les régions contrôlées avec un Champ d'Épice  réduisent de -20% les coûts d'entretien des régions voisines contrôlées et d'elles-mêmes

## Maison Corrino

### Wensicia Corrino

 Wensicia est la troisième fille de Shaddam IV. Elle est formée à la gestion et s'occupe de beaucoup de la logistique quotidienne du palais impérial. Son impulsivité cause souvent des problèmes, mais l'amène encore plus souvent à un succès rapide.
* Peut construire 1 bâtiment de Village supplémentaire de chaque type
* Les bâtiments qui n'ont qu'une seule copie dans un Village ont +100% de Solari d'entretien

### Capitaine Aramsham

 Le capitaine Aramsham est un fier officier Sardaukar, habitué à exercer son autorité sur ses subordonnés, conscrits du Landsraad et Sardaukar confondus. Pragmatique et expérimenté, il est souvent chargé d'opérations dangereuses, dont il revient toujours victorieux.
* Les Sardaukar sont disponibles dès le début
* Les Sardaukar gagnent +10% de seuil d'exécution contre les factions Traîtres
* Les Unités Militaires ont +10% de Puissance par faction en Trêve

### Princesse Irulan

 Irulan est la fille aînée de Shaddam IV. Son absence de frère fait d'elle la principale candidate à devenir Impératrice à la mort de son père. Elle a reçu une éducation Bene Gesserit de sa mère, mais conserve une forte ambition qui la met souvent en désaccord avec l'Empereur.
* Chaque vote Corrino placé sur une résolution affectée par un Édit Impérial compte pour 50% de plus
* Peut former des alliances avec des Sietchs dans les territoires neutres

### Hasimir Fenrig

 Hasimir Fenrig faisait autrefois partie du programme de reproduction Bene Gesserit, candidat pour le rôle de Kwisatz Haderach. Il a été abandonné par les Bene Gesserit à cause d'un défaut génétique. Servant de mentat et d'assassin pour Shaddam IV, il est aussi son ami le plus proche.
* Peut enquêter (!) sur les Découvertes partout, même sans Agents
* Peut utiliser Investissement de Développement dans les Villages des factions en Trêve

## Maison Ecaz

### Sanya Ecaz

 Sanya Ecaz est la fille aînée d'Armanda et l'actuelle héritière de la dynastie Ecaz. Sa personnalité charmante et ses goûts éclectiques lui permettent de prospérer au sein de la communauté artistique de la maison.
* Pour chaque Sanctuaire sur la carte, gagnez :
	+ +10 de production de solari
	+ -20% sur les coûts de construction de Chefs-d'œuvre
* Chaque Chef-d'œuvre produit 2 solari

### Whitmore Bludd

 Whitmore Bludd était un instructeur renommé à l'école de maîtres d'épée de Ginaz. Après la chute de Ginaz, il est entré au service de la Maison Ecaz, d'abord comme garde du corps d'Ilesa, puis comme maître de guerre.
* Peut nommer un second Champion d'un type différent
* Les Unités Militaires commencent avec 1 niveau d'Expérience supplémentaire

### Ilesa Ecaz

 Ilesa Ecaz est la deuxième fille d'Armanda. Ayant à peine survécu à une tentative d'assassinat au début de l'âge adulte, Ilesa est devenue une femme amère et sérieuse, n'hésitant pas à utiliser son infirmité pour culpabiliser les gens et les pousser à faire sa volonté.
* Peut utiliser l'Immunité du Landsraad sur une résolution pour devenir inéligible
* Gagne 3 points de Standing du Landsraad en construisant un Chef-d'œuvre

### Mesa Ecaz

 Mesa Ecaz est la plus jeune fille d'Armanda. Elle est motivée et intelligente, cherchant toujours à encourager l'utilisation des ressources de la maison pour soutenir et bénéficier au peuple.
* Abandonner un Village rembourse 100% du coût de capture de l'Autorité
* Chaque Chef-d'œuvre dans un Village neutre donne +3% de production d'Autorité à la Maison Ecaz
* Les Chefs-d'œuvre sont construits 100% plus rapidement