recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Following Blood Perk

The **Following Blood Perk** is the motive from **Chapter 1** a reused motive from **Danganronpa V3: Killing Harmony** the **First Blood Perk.** The first student to commit a murder and admit it will be able to graduate without a class trial, except this time all the other students will be executed as well.

The student who attempts the **Following Blood Perk** is **Siera**, unfortunately she was unsuccessful as she died before making her attempt, noone admitted to her murder causing the **Following Blood Perk** to expire and a class trial be held.
Miza

**Miza** is one of the Characters in Danganronpa Sunrise.

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**Ultimate**: Surfer

**Gender**: Female

**Appearance**: **Miza** has short blonde hair tied into a high ponytail with a white bow, she wears a sideways white vizor with magenta trim as well as magenta goggles, she has cyan eyes and wears a white bathing suit with magenta straps with a violet sweater on her waist. she also wears yellow and magenta bracelets and orange water wings and white sandals with magenta details, she also has bandages along her design.
Lulu

A summoner with an over-active imagination who calls herself "The Third Imperial Princess of the Demon Realm." Most people ignore it because they know her statements are just fantasies. As a result she feels a little lonely and downhearted sometimes. Chermy finds her stories amusing and enjoys listening to her, so the two of them are buddies and occasionally come up with ideas for picture books together.

- Character Bio
Danganronpa Sunrise Wiki

**Welcome to the Danganronpa Sunrise Wiki!**
**Danganronpa Sunrise** is a Fanmade Danganronpa series! **(Spoilers duh / W.I.P stuff may change)**

**Dangaronpa Sunrise** follows the 2 **protagonists,** **Puro** and **Siera** who have woken up inside this school along with 10 other students, being forced by the antagonist **Miss Despair** to participate in a killing game in order to survive.

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**Characters**:

**Puro** - Ultimate Fashionista

**Siera** - Ultimate Artist

**Karuma** - Ultimate Karma

**Haruto** - Ultimate Mechanic

**Hana** - Ultimate Gardener

**Kakusho** - Ultimate Poet

**Hachi** - Ultimate Beekeeper

**Uso** - Ultimate Liar

**Miza** - Ultimate Surfer

**Seassa** - Ultimate Impalement Artist

**Mizukara** - Ultimate Actor

**Yomu** - Ultimate Journalist

**Miss Despair** - Ultimate ???

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**Chapters:**

Intro

Chapter 1

Chapter 2

Chapter 3

Chapter 4

Chapter 5

*?????????*

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**Motives:**

Chapter 1 - **Following Blood Perk**

Chapter 2 - **Partner Escape**

Chapter 3 - **Swap Motive**

Chapter 4 -

Chapter 5 -

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**Executions:**

Chapter 1 - **The Final Karma**

Chapter 2 -

Chapter 3 - **Void Point**

Chapter 4 -

Chapter 5 - **Graduation** (?)
Tito

A genius swordswoman with absolute faith in her blade. She has powerful observation skills and an excellent memory, allowing her to perfectly recall the swordsmanship of every opponent she has faced. She is aggressive and openly declares that she has no interest in the weak. However she acknowledges and shows deep respect to those with exceeding ability in any field. When she visits other worlds to help the alchemists, she looks forward to trading blows with any famous swordsmen living there.

- Character Bio
Seassa

**Seassa** is one of the Characters in Danganronpa Sunrise.

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**Ultimate**: Impalement Artist

**Gender**: Female

**Appearance**: **Seassa** has long pink hair tied into 2 low pigtails with pink hair ties, she has darker pink eyes and wears a grey beaded necklace and bracelet, she wears a cropped short sleeve shirt and black shorts and boots, her design also has various bandages on her.

**Motives**: - **Swap Motive**
Hana

**Hana** is one of the Characters in Danganronpa Sunrise.

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**Ultimate**: Gardener

**Gender**: Female

Appearance: **Hana** has long brown hair that covers one of her eyes, she has a white hair charm that dangles from her hair and has green eyes, she wears a teal top with a blue skirt with a green apron ontop, she has a red bandana on her neck and green gloves as well as green boots.

**Relationships**: **Haruto** - Brother
Miss Despair

**Miss Despair** is the Antagonist of Danganronpa Sunrise.

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**Ultimate**: ??? (Disguised)

**Gender**: Female

**Appearance**: **Miss Despair** has big messy white hair with a black part of it and big black pigtails from on top of her head, she has black and white bear ears and has both a white eye and red eye as well as white face makeup meant to resemble a smile and black makeup on her nose, as well as a black patch underneath her red eyes. she wears a black jacket with white detailing and has a white tie with a red bow attached to it, she also wears a red skirt and black boots with red detailing.
The Final Karma

**The Final Karma** is **Karuma** The Ultimate Karma's execution in **Chapter 1**.

**Karuma** is surrounded by ghost like figures of the people she has brought karma to, she has to find the exit while avoiding the ghost like figures chasing her attempting to kill her in order to escape. Once she makes it to the exit it disappears and everything around her turns black, a ghost like figure of **Siera** appears from where the exit was and stabs her, finally killing her.
Haruto

**Haruto** is one of the Characters in Danganronpa Sunrise.

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**Ultimate**: Mechanic

**Gender**: Male

**Appearance**: **Haruto** has short brown hair and blue eyes, he wears a backwards grey hat with some of his hair sticking out along with a grey sleeveless hoodie, jeans and brown boots, he also wears grey fingerless gloves, a grey belt and a beige backpack along with have multiple Band-Aids on his design.

**Relationships**: **Hana** - sister

**Motives**: **Partner Escape**
Swap Motive

The **Swap Motive** is the motive from **Chapter 3** in which 2 unknown students have swapped bodies, They are told they must act the role of the body they are in and if they were to play the part or reveal there identity to anyone else they will be punished with execution.

The 2 students who got affected by The **Swap Motive** are **Uso** and **Seassa,** though **Uso** took this opportunity upon herself to get away with murder while she wasn't in her body, convincing others that the blackened was "**Seassa**" thus getting her voted as well as making her break character watching her body be accused of murder, causing her to get executed right after there bodies got returned after the trial.
Like a Dragon

***Like a Dragon*** (龍が如く, *Ryû ga Gotoku*), précédemment connu sous le nom de ***Yakuza*** en dehors d'Asie, est une série de jeux vidéo, principalement des RPG avec des éléments d'action-aventure, créée le 8 décembre 2005 par le directeur créatif de SEGA, Toshihiro Nagoshi\*. Elle consiste de trois séries principales : *Like a Dragon*, suivant les histoires des yakuza Kazuma Kiryu et Ichiban Kasuga  ; *Judgment*, narrant l'histoire du détective privé Takayuki Yagami ; et *Ishin*, un univers alternatif se déroulant pendant le Japon féodal.

Contenant un gameplay similaire au "beat 'em up", les jeux se déroulent principalement à Kamurochô, le quartier rouge de Tokyo, avec d'autres lieux, tels que le quartier de Sôtenbori à Osaka, étant aux aussi explorables dans certains jeux. Au fil des jeux, d'autres personnages se joignent à Kazuma en tant que protagonistes, tels que Goro Majima and *Yakuza 0* ou Taiga Saejima dans *Yakuza 4*.

## Jeux

### Jeux principaux (ordre chronologique)

* *Yakuza 0*
* *Yakuza*/*Yakuza Kiwami*
* *Yakuza 2*/*Yakuza Kiwami 2*
* *Yakuza 3*
* *Yakuza 4*
* *Yakuza 5*
* *Yakuza 6*
* *Yakuza: Like a Dragon*

### Jeux dérivés

* *Ryu ga Gotoku Kenzan!*
* *Kurohyou: Ryu ga Gotoku Shinsho*
* *Yakuza: Dead Souls*
* *Kurohyou 2: Ryu ga Gotoku Ashura-hen*
* *Ryu ga Gotoku Ishin!*
* *Ryu ga Gotoku Online*
* *Judgment*
* *Lost Judgment*

## Autres médias

### Prises de vues réelles

* *Like a Dragon: Prologue*
* *Yakuza: L'Ordre du Dragon*
* *Yakuza (théâtre)*
* *Kurohyô: Ryû ga Gotoku Shinshô (télévision)*
* *Kurohyô 2: Ryû ga Gotoku Ashura-hen (tlévision)*

### Bandes dessinées

* *Kurohyô: Ryû ga Gotoku Shinshô (manga)*
* *The Dragon's Path*
Karuma

**Karuma** is one of the Characters in Danganronpa Sunrise.

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**Ultimate**: Karma

**Gender**: Female

**Appearance**: **Karuma** has long blonde hair and red eyes with faint grey eyebags, she wears a grey dress with a frilly cropped white top overtop of it with a red bow, she wears white socks and grey shoes with white bottoms.
Mizukara

**Mizukara** is one of the Characters in Danganronpa Sunrise.

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**Ultimate**: Actor

**Gender**: Male

**Appearance**: **Mizukara** has short dirty blonde hair and wears a brown stiped hat and wears black sunglasses, he has brown eyes and wears a brown jacket with fur trim and a white undershirt with a black tie and some fishnet gloves showing underneath, he also wears black pants and brown boots with fur trim matching his jacket.
Hachi

**Hachi** is one of the Characters in Danganronpa Sunrise.

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**Ultimate**: Beekeeper

**Gender:** Female

**Appearance**: **Hachi** has amber hair with a white hat with light yellow flowers on it and a veil setting ontop of her face, underneath she has amber eyes and wears a white bodysuit with grey stipes on the top and a white and grey skirt overtop, she also wears yellow gloves and black boots.

**Relationships**: **Kakusho** - ?Sister?
Yakuza 0/Chapitre 2

## L'Agent Immobilier dans l'Ombre

**L'Agent Immobilier dans l'Ombre** (闇の不動産王, *Yami no Fudōsan-ō*, littéralement "Le Roi Sombre de l'Immobilier") est le deuxième chapitre de *Yakuza 0*.

## Synopsis

Ce chapitre commence avec Kazuma Kiryu parlant avec Tetsu Tachibana dans son bureau. Il révèle qu'il veut aussi le Lotissement Abandonné. Il veut que Kiryu le rejoigne et il promet qu'il l'aidera à trouver le coupable et à prouver son innocence. Kiryu rejette l'offre, mais Tachibana espère qu'en temps voulu il reconsidérera sa décision.

Kiryu doit d'abord commencer sa nouvelle vie en se rendant au Bureau Kazama et en faisant savoir à Akira Nishikiyama qu'il est toujours en vie. Après que Kiryu ait fait savoir à Nishikiyama qu'il est en vie, il retourne à son appartement. Nishikiyama le rejoint à son appartement et les deux rattrapent ce qui s'est passé au QG Dojima. Nishikiyama révèle également que le président du Crédit Toko a également été retrouvé mort. Kiryu décide que le lendemain, il commencera à recueillir des informations sur la Société Immobilière Tachibana.

Alors que Kiryu explore la ville, il rencontre un yakuza qui harcèle un propriétaire de café près de Mach Bowl. Kiryu combat le yakuza, puis parle au propriétaire du café de la Société Immobilière Tachibana. Il lui dit qu'ils se trouvent dans le bâtiment Hakua, dans la Rue Shichifuku. Il révèle également que l'immeuble compte toujours un locataire qui résiste. Le dernier survivant est un bar nommé Namase.

Kiryu commence à parler avec le propriétaire de Namase qui mentionne quelque chose à propos de la famille Jinsei et de la façon dont elle a été dirigée par la Société Immobilière Tachibana. Il révèle également que sa famille vit actuellement au bar avec lui. Des membres de la Société Immobilière Tachibana se présentent et Kiryu décide de « parler » avec eux. Jun Oda et le reste des membres font accepter au propriétaire du bar de déménager après lui avoir offert 6 000 000 ¥. Alors que Kiryu part, un sans-abri l'avertit de se méfier de Tachibana et Kiryu décide de rechercher plus d'informations sur le groupe en demandant aux autres sans-abri ce qu'ils savent. Kiryu apprend qu'il doit se rendre au Parc Public 3.

Les sans-abri dans le parc acceptent de parler si Kiryu leur achète de l'alcool à leur goût. Après avoir répondu à leurs demandes, ils lui disent que Kiryu trouvera probablement des hommes de la Société Immobilière Tachibana dans le District des Champions. Kiryu y va. En arrivant au bâtiment, il découvre que Jun Oda l'a piégé. Après avoir vaincu Oda, Tachibana apparaît. Il révèle qu'il voulait l'approbation d'Oda avant de l'accueillir officiellement. Tachibana révèle que Shintaro Kazama veut que les deux travaillent ensemble et qu'il est le propriétaire du Lotissement Abandonné. Kiryu décide de rejoindre Tachibana en tant qu'allié.
Yakuza 0/Chapitre 13

## Crime et Punition

**Crime et Punition** est le treizième chapitre de *Yakuza 0*.

## Synopsis

Quelques heures auparavant, Kazuma Kiryu et Jun Oda avaient rencontré Masaru Sera pour escorter Makimura à Tokyo. Sera dit à Kiryu qu'il est un vieil ami de son père adoptif et que lui aussi a l'intention d'empêcher Sohei Dojima de devenir le prochain président du Clan Tojo. Makoto Makimura accepte d'accompagner Kiryu après lui avoir dit qu'il travaille pour son frère aîné et qu'il la réunira avec lui. Le trio retourne à Tokyo en voiture mais est pris en embuscade par Keiji Shibusawa et ses sbires, qui tentent de leur tirer dessus et de les faire sortir de la route. Après avoir pris quelques distances sur leurs assaillants, le trio quitte l'autoroute et se cache dans un chantier de construction voisin.

Quand Oda part momentanément pour regarder autour du site, Makimura dit à Kiryu qu'elle reconnaît la voix d'Oda, puisqu'elle l'a déjà rencontré auparavant : c'est l'homme qui l'a kidnappée et vendue à la Triade Saio plusieurs années auparavant. Oda l'entend, tire une arme sur eux deux et prend Makimura en otage. Oda révèle que sa vente de Makimura a eu lieu avant de rencontrer Tachibana et que plus tard, lorsqu'il a réalisé que la femme qu'il avait vendue était la sœur perdue depuis longtemps de son meilleur ami, il a décidé qu'il ne pourrait jamais les laisser se réunir. Oda dit à Kiryu qu'il a conclu un accord avec Shibusawa avant leur voyage à Osaka : il lui donnerait Makimura et, en échange, lui et Tachibana seraient épargnés, même si Kiryu serait quand même tué.

Avant qu'Oda ne puisse tirer sur Kiryu, Makimura sort une lame cachée de sa canne et le poignarde à la jambe. Profitant de sa distraction, Kiryu charge Oda et lui enlève son arme. Immédiatement après, les sbires de Shibusawa arrivent, prévenus par Oda. Kiryu et Makimura s'enfuient, laissant Oda derrière lui pendant qu'il supplie de ne pas dire la vérité à Tachibana. Kiryu et Makimura se frayent un chemin à travers les hommes de Shibusawa, échappant de peu à la capture. Shibusawa arrive et demande à ses hommes de battre sauvagement Oda pour son échec, avant de l'achever d'une balle dans la tête.
Yakuza 0/Chapitre 12

## Repaire des Désirs

**Repaire des Désirs** est le douzième chapitre de *Yakuza 0*.

## Synopsis

Goro Majima tente de retrouver Masaru Sera par lui-même, craignant que si Tsukasa Sagawa le trouve ainsi que Makoto Makimura, il la tue pour exécuter les ordres de Futoshi Shimano. Cependant, Sagawa le trouve alors qu'il essaie de quitter Sôtenbori et le force à l'emmener avec lui lorsqu'il s'en prend à Sera.

Majima et Sagawa traquent Sera jusqu'à un bordel luxueux connu sous le nom de Camelia Grove, que le Consortium Nikkyo utilise comme base à Ôsaka. Le duo se sépare pour rechercher Sera et finit par devoir se frayer un chemin à travers les nombreux gardes qui patrouillent dans le bâtiment. Majima trouve finalement Sera dans le jardin sur le toit du bordel mais découvre que Makimura n'est plus avec lui. Sera est surpris par la détermination de Majima à aider Makimura, même si la tuer lui serait bien plus bénéfique, alors il insiste sur le fait que s'il veut lui dire où il l'a envoyée, il doit tester sa détermination. Sera attaque Majima, qui riposte en état de légitime défense et soumet finalement le patriarche Nikkyo.

Convaincu des intentions pures de Majima, Sera révèle la propriété de Makimura sur le Lotissement Abandonné, expliquant ainsi pourquoi Sohei Dojima la veut, et qu'il l'a envoyée à Tokyo sous la garde d'un employé de la Société Immobilière Tachibana, puisqu'il travaille avec eux comme agent de liaison à Osaka. Juste au moment où il offre à Majima la carte de visite dudit employé de Tachibana, Sagawa tire sur Sera par derrière, le blessant grièvement. Sagawa informe un Majima désemparé que maintenant qu'ils savent où se trouve Makimura, ils iront tous les deux ensemble à Tokyo pour la tuer. Le patriarche Omi remet à Majima la carte de visite que Sera avait l'intention de lui donner, révélant que l'employé de Tachibana qui a transporté Makimura à Tokyo était Kazuma Kiryu.
Yakuza 0/Chapitre 11

## Une Rivière Trouble

**Une Rivière Trouble** est le onzième chapitre de *Yakuza 0*.

## Synopsis

Ce chapitre commence avec le mystérieux homme en blanc emmenant Makoto Makimura. Goro Majima est également torturé par Tsukasa Sagawa. Sagawa et Majima décident de poursuivre le Clan Kijin, situé dans la Rue Sôtenbori Est, dans le Bâtiment Namiki N°3. Majima bat les ennemis au bureau du Clan Kijin. Un ennemi lui demande de retrouver le détective Billiken Nishitani au Pont Bishamon.

Billiken souhaite que Majima le rejoigne pour prendre un verre sur un bateau. Sur le bateau, Majima et Billiken discutent du type de personne qu'est Homare Nishitani. Majima est surpris alors qu'une partie du bateau commence à couler et l'emmène à la Rivière du Styx. Billiken révèle qu'il a joué un rôle déterminant dans la création de cet endroit, mais qu'il a fait payer pour cela par d'autres personnes. Billiken veut que Majima se batte pour pimenter les choses, et il dit qu'il l'emmènera à Nishitani s'il parvient à gagner environ trois combats.

Il décide d'amener Majima en prison pour qu'il puisse rendre visite à Nishitani. Nishitani révèle que l'homme en blanc n'est pas affilié à lui. Après un moment de bavardage, il défie Majima à nouveau dans un combat.

Après le combat, Nishitani dit à Majima qu'il doit commencer à vivre pour lui-même plutôt que pour les autres et ouvre la cellule de prison où tous deux avaient été enfermés. Avant que les deux hommes ne partent, cependant, l'un des gardes de la prison abat Billiken devant un Nishitani horrifié. Le garde dit à Nishitani que Keiji Shibusawa a ordonné sa mort pour son échec à capturer Makimura, puis lui tire dessus à plusieurs reprises. Cependant, Nishitani ne meurt pas immédiatement des coups de feu et bat à mort le garde perfide avant de succomber à ses blessures.
Yakuza 0/Chapitre 16

## Preuve d'Amour

**Preuve d'Amour** est le seizième chapitre de *Yakuza 0*.

## Synopsis

Makoto Makimura dit à Goro Majima que le choc d'entendre son frère mourir devant elle a déclenché quelque chose et que maintenant elle peut voir les contours des choses, mais sa vision n'est pas encore complètement revenue. Elle insiste également sur le fait qu'elle doit se venger des lieutenants de Sohei Dojima pour la mort de Wen Hai Lee et Tetsu Tachibana, les deux personnes qui lui sont les plus chères. Majima essaie de la dissuader de ses intentions, car s'opposer à la famille Dojima pourrait la faire tuer. Réalisant qu'au cours de leur temps ensemble, il a développé des sentiments pour Makimura, Majima propose de s'enfuir avec elle et d'aller quelque part où ni Dojima ni Futoshi Shimano ne peuvent les trouver. Makimura hésite à ce sujet, mais finit par accepter. Cependant, alors que Majima est distraite en train de lui chercher des takoyaki, Makimura s'éclipse à nouveau, laissant un message à un sans-abri voisin lui disant qu'elle est déterminée à se venger. Après une rencontre avec certains hommes de Keiji Shibusawa, Majima apprend que Makimura s'est livrée à Shibusawa et qu'il l'a emmenée au penthouse du patriarche Dojima.

Au penthouse de Dojima, Shibusawa présente Makimura au patriarche Dojima lors d'une réunion où Lao Gui, Daisaku Kuze et Hiroki Awano sont également présents. Dojima félicite Shibusawa et le promeut au rang de capitaine de la famille. Makimura propose de donner à Dojima le terrain vide pour presque rien s'il exécute ses trois lieutenants. À la grande surprise du lieutenant, Dojima réfléchit brièvement à l'idée, avant de refuser Makimura. Dojima lui dit qu'il n'a pas réellement besoin d'elle pour lui vendre le Lotissement Abandonné. La propriété étant si petite, le projet de réaménagement de Kamurochô peut se réaliser sans que le Clan Tojo ne l'acquière, à condition que son propriétaire ne s'y oppose pas. Juste au moment où Majima arrive au penthouse et se fraye un chemin devant les gardes de Dojima, Lao Gui tire sur Makimura à la demande de Dojima. Avant que Majima ne puisse attaquer Dojima et ses lieutenants, ils montent tous dans un hélicoptère en attente et fuient les lieux. Furieux, Majima bat sauvagement tous les gardes de Dojima qui sont restés sur place, laissant beaucoup d'entre eux proches de la mort. Il essaie ensuite de réanimer Makimura et se démène pour la ramener à l'ascenseur. À sa grande surprise, Masaru Sera et un groupe de ses hommes arrivent peu de temps après, Sera ayant survécu à l'attaque de Tsukasa Sagawa à Ôsaka. Les gardes de Sera chargent Makimura dans l'une de leurs voitures et la transportent avec Majima dans une clinique souterraine, où Majima, désemparé, fond en larmes en attendant que l'opération chirurgicale d'urgence ait lieu.
Yakuza 0/Chapitre 6

## La Voie du Yakuza

**La Voie du Yakuza** est le sixième chapitre de *Yakuza 0*.

## Synopsis

Au Serena, les blessures de Jun Oda sont soignées par Reina Tsuru au retour de Kazuma Kiryu. Oda alerte le patron et lui dit de se cacher pour sa propre sécurité et protection. Kiryu décide de s'en prendre à Daisaku Kuze afin d'effacer son nom. Il doit commencer par retourner au Lotissement Abandonné. Alors qu'il se trouve au Lot Vide, Kiryu est confronté à Tetsu Tachibana, qui révèle que quelqu'un d'autre que Kuze doit être derrière le piégeage de Kiryu. Il révèle également qu'il connaît le propriétaire du Lotissement Abandonné. Il dit à Kiryu d'attendre jusqu'à demain où il lui révélera cette information.

Le lendemain matin, à l'aube, il y a une réunion de la Famille Dojima qui discute du fait que Kiryu ne veut pas abandonner Tachibana. Hiroki Awano obtient la permission du chef de tuer Kiryu. Kiryu décide qu'il doit chercher plus de détails sur Tachibana. Kiryu doit se frayer un chemin à travers la ville et les vagues de yakuza qui l'attaqueront. Finalement, il sera arrêté par une strip-teaseuse qui lui offre la sécurité en le cachant dans son établissement.

Cependant, cela s'avère être une mise en scène et alors que Kiryu traverse le passage secret, Kuze le poursuit sur une moto. Vaincre Kuze au combat une fois de plus vous donne l’opportunité de l’achever pour de bon. Cependant, Kiryu décide de simplement s'éloigner. Il jure cependant de tenir tête à Kuze – chaque fois que Kuze décide de se mettre en travers de son chemin.

La fin du passage secret mène à un club élaboré où Kiryu trouve Awano en train de danser avec une femme. Awanao révèle qu'il avait peu confiance dans la capacité de Kuze à contrecarrer Kiryu. Il essaie de conclure un accord avec Kiryu - disant que Kiryu l'a aidé à se débarrasser de ses ennemis. Il veut que Kiryu abandonne Tachibana. Kiryu refuse vaillamment. En s'éloignant, Awano tire sur la jeune femme avec qui il faisait la fête et menace de tirer sur Kiryu. Kiryu décide toujours de ne pas céder à l'extorsion d'Awano. Alors qu'il sort, Akira Nishikiyama vient le chercher dans son véhicule et aide Kiryu à s'enfuir. Cependant, Nishikiyama finit par tirer une arme sur Kiryu. Kiryu finit par s'excuser auprès de Nishikiyama qui n'a pas le cœur de tirer sur Kiryu. Kiryu jure de retourner à Kamurochô quoi qu'il arrive.
Antiquité

L'**Antiquité** est une période de l'histoire qui s'étend généralement de la naissance de la civilisation jusqu'à la chute de l'Empire romain d'Occident au Ve siècle de notre ère. Cette période historique, qui englobe des civilisations et des cultures diverses, a posé les bases de nombreuses disciplines et idées qui ont perduré jusqu'à nos jours. L'Antiquité est généralement divisée en trois grandes périodes : l'Antiquité orientale, l'Antiquité classique et l'Antiquité tardive.

L'Antiquité orientale s'étend de la naissance des premières civilisations jusqu'à environ le VIIIe siècle avant notre ère. Cette période est marquée par l'émergence des grandes civilisations de l'Égypte ancienne, de la Mésopotamie, de la vallée de l'Indus et de la Chine ancienne. Ces civilisations ont développé des systèmes politiques, des écritures, des formes d'art et des religions complexes qui ont grandement influencé les sociétés ultérieures.

L'Antiquité classique, également connue sous le nom de l'Antiquité gréco-romaine, s'étend du VIIIe siècle avant notre ère jusqu'au Ve siècle de notre ère. Cette période est marquée par les civilisations grecque et romaine, qui ont joué un rôle crucial dans le développement de la philosophie, de la science, de la politique, de l'art, de la littérature et de l'architecture. La Grèce antique a donné naissance à des penseurs célèbres tels que Socrate, Platon et Aristote, tandis que l'Empire romain a étendu son influence sur une grande partie de l'Europe, de l'Afrique du Nord et du Moyen-Orient.

L'Antiquité tardive se situe approximativement entre le IIIe siècle de notre ère et la chute de l'Empire romain d'Occident au Ve siècle. Cette période est caractérisée par une transition et des bouleversements importants, y compris la montée du christianisme en tant que religion dominante et les migrations de peuples germaniques qui ont finalement conduit à la dissolution de l'Empire romain d'Occident.

Au cours de l'Antiquité, de nombreuses autres civilisations ont également prospéré, notamment l'empire persan, les civilisations précolombiennes en Amérique centrale et du Sud, ainsi que les civilisations de l'Inde ancienne.

L'étude de l'Antiquité repose sur une variété de sources, telles que des textes historiques, des inscriptions, des artefacts archéologiques et des témoignages artistiques. Les chercheurs et les historiens ont utilisé ces sources pour reconstruire et comprendre les sociétés anciennes, leurs croyances, leurs institutions politiques, leur économie, leur vie quotidienne et leurs contributions à la culture et à la pensée humaines.

L'Antiquité continue d'exercer une influence durable sur notre monde moderne. Les idées et les réalisations des civilisations antiques ont contribué à façonner les fondements de la civilisation occidentale, ainsi que d'autres cultures à travers le monde. L'étude de l'Antiquité nous permet de mieux comprendre notre héritage culturel et intellectuel, tout en nous rappelant les réalisations et les défis des peuples qui nous ont précédés.
Yakuza 0/Chapitre 8

## Tir à la Corde

 **Tir à la Corde** est le huitième chapitre de *Yakuza 0*.

## Synopsis

Le chapitre commence au parloir Hogushi Kaikan avec Wen Hai Lee et Goro Majima essayant de comprendre comment le tueur s'est procuré la tenue du double du corps de Makoto Makimura. Majima révèle que la seule façon de découvrir qui est derrière le meurtre est d'aller au cabaret Le Grand et de rencontrer le mystérieux appelant. Le mystérieux appelant a loué tout le Grand et passe un moment inapproprié avec les hôtesses avant que Majima n'intervienne. L'appelant révèle qu'il dirige le Clan Kijin et s'appelle Homare Nishitani. Il veut que Majima lui remette la vraie Makoto.

Après avoir vaincu Nishitani au combat, la police arrive pour le retirer du cabaret. Majima retourne alors au bureau pour trouver Tsukasa Sagawa qui l'attend. A l'entrepôt du cabaret L'Odyssée, Majima les informe de ce qui s'est passé au cabaret avec Nishitani. Majima informe également Lee et Makoto qu'ils doivent quitter la ville immédiatement et se cacher. Alors qu'ils se préparent à partir, la porte de l'entrepôt s'ouvre et le docteur chinois du métro apparaît avec des membres qui ont des liens avec Sagawa. Après avoir vaincu les voyous, Lee révèle qu'il doit emmener le médecin pour se faire soigner. Majima doit emmener Makoto à Hogushi Kaikan. En entrant dans la camionnette à l'extérieur de la clinique, elle explose. Sagawa apparaît alors et dit qu'il va éliminer Majima. Cependant, il est rapidement touché dans le dos par un homme mystérieux.
Yakuza 0/Chapitre 14

## Liens Inébranlables

**Liens Inébranlables** est le quatorzième chapitre de *Yakuza 0*.

## Synopsis

De nouveau à Kamurochô, Kazuma Kiryu laisse Makoto Makimura cachée avec les sans-abri de West Park jusqu'à ce qu'il puisse entrer en contact avec Tetsu Tachibana. Kiryu le trouve à la Petit Asie, mais l'endroit est attaqué par les hommes de main de Keiji Shibusawa, qui ont trouvé l'emplacement de la cachette grâce à une carte sur le corps de Jun Oda. Kiryu et Tachibana battent les voyous de Shibusawa mais ils sont ensuite pris en embuscade par un mystérieux assassin, qui tire sur Kiryu, le blessant grièvement. L'assassin prétend agir sur ordre direct du patriarche Sohei Dojima de capturer Tachibana vivant. Tachibana accepte de l'accompagner, mais seulement s'il épargne Kiryu.

Quelques heures plus tard, Kiryu se réveille à la clinique de la Petite Asie, sous la surveillance du Vieux Chen, qui a demandé à ses hommes de soigner ses blessures. L'Ancien dit à Kiryu que l'homme qui a pris Tachibana est un célèbre assassin chinois nommé Lao Gui et demande à Kiryu de l'aider à le sauver. Kiryu accepte et part, pour être repéré par d'autres hommes de Shibusawa, ainsi que par Akira Nishikiyama. Les sbires de Shibusawa disent à Nishikiyama de prouver qu'il est toujours fidèle à la famille en tuant Kiryu. Nishikiyama refuse et attaque à la place les autres hommes de la famille, les repoussant avec l'aide de Kiryu. Kiryu explique ce qui s'est passé dans la Petite Asie et supplie Nishikiyama de l'aider à sauver Tachibana. Les deux hommes enquêtent et trouvent le bâtiment abandonné où Tachibana est détenu par Daisaku Kuze et ses hommes.

Dans le bâtiment abandonné, le bras droit de Kuze, Gengyo Yoneda, torture Tachibana mais ne parvient pas à lui faire révéler l'emplacement de sa sœur. Après avoir été provoqué, Yoneda inflige une blessure mortelle à Tachibana, obligeant Kuze à le tuer pour son insubordination. À ce stade, Kiryu et Nishikiyama font irruption, battent les hommes de Kuze et découvrent un Tachibana mourant. Nishikiyama se précipite pour aller chercher Makimura. Tachibana dit à Kiryu que Kuze a affirmé que celui qui l'avait accusé du meurtre dans le terrain vide était Sohei Dojima lui-même. Un Kuze battu le confirme et révèle également que le Lotissement Abandonné n'est plus seulement un problème de la famille Dojima ; puisqu'il y a un traître quelque part dans le Tojo qui essaie de le vendre à l'Alliance Omi. Kuze conseille à Kiryu de remettre la fille, sinon il pourrait devenir un ennemi de tout le clan Tojo, mais Kiryu refuse avec colère et menace de détruire la famille Dojima si elle fait du mal à Makimura.

Kiryu emmène Tachibana à l'extérieur du bâtiment, dans le terrain vide. Nishikiyama arrive avec Makimura au moment même où Tachibana décède, Makimura ne pouvant pas saluer son frère avant sa mort.
區間車、區間快車

* 400
* 500
* 600
* 700
* 800
* 900
* 柴客

概述
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技術
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區間車、區間快車是台鐵最低階的車種，於2006年11月1日啟用，票價與復興號相同（每公里1.46元新臺幣）。目前台鐵行駛距離最長的非對號班次為1006次與1038次，由潮州開往七堵的區間快車，全長430公里，但如果是只有每站皆停的區間車，那麼就是3157次，新竹開往潮州的區間車，全長329.5公里

歷史
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因應台灣高速鐵路通車，台鐵西部幹線配合交通部都會區捷運化政策，轉型以中短途旅次為主。同時為簡化車種，臺鐵於2006年11月1日改點時，將原本時刻表上的電車、冷氣柴客及屏東線站站停復興號班次，全部統稱為「區間車」，並以莒光號或復興號車廂開行停靠站相仿，但行駛區間較短且不對號的「區間快車」。

區間車與區間快車設立後，台鐵於2007年引進EMU700型電聯車，每列車採固定8輛編組，共20列160輛，同年8月29日起加入營運。之後陸續取代以莒光號或復興號開行的區間快車班次，因為2005年1月10日改點南車北調而取代中南部部分電車班次的各站停車冷氣平快也被置換。

2014年，EMU800型電聯車加入營運，每列車一樣採固定8輛編組，原引進37列296輛。不過由於日圓貶值造成匯差，故以結餘款再增備6列48輛。

2016年，配合臺鐵整體購置及汰換車輛計畫(104-113年)的推動，台鐵開始辦理520輛通勤電聯車之採購作業，每列車採10輛編組，合計共52列。2018年6月初，520輛通勤電聯車採購案在第二次開標時，由唯一投標廠商現代Rotem得標，規劃於正式簽約後兩年內開始交車（即EMU900型電聯車），預定2024年52列通勤電聯車全數完成交付。因受COVID-19疫情影響，於2020年10月24日交付首批2列20輛車，並自2021年4月起加入營運。

## 使用車型

EMU700型電聯車加入營運前，區間快車使用莒光號或復興號客車行駛；區間車使用復興號客車（僅限屏東線各站停車班次）、EMU400型電聯車、EMU500型電聯車、EMU600型電聯車及DR1000型柴油客車（支線）行駛。

EMU700型電聯車加入營運後，區間車與區間快車的使用車型基本上無異，差別僅在於區間快車不停靠部分車站。

### 現役車型

* EMU500型電聯車
* EMU600型電聯車
* EMU700型電聯車
* EMU800型電聯車
* EMU900型電聯車
* 45DR1000型柴油客車（運用於支線）

### 退役或不再使用於此車種的車型

* 莒光號客車：曾於EMU700型電聯車尚未引進前曾做為區間快車使用，於EMU700型加入營運後被置換。
* EMU400型電聯車：使用至2015年，現已全部停用。
* DR2900型柴聯車、DR3000型柴聯車：屏東線僅電氣化至潮州時，曾負責行駛新左營—潮州—枋寮間區間快車或區間車班次。
* 復興號客車：曾運用於花東線及南迴線，花東電氣化完成後退出花東線，南迴線電氣化完成後部分班次短暫改為電力機車牽引，自2022年12月27日起所有復興號編組區間車退出運用。
Madonna

**Madonna Louise Veronica Ciccone**, connue sous le nom de **Madonna**, est une chanteuse, compositrice, actrice, réalisatrice et femme d'affaires américaine. Née le 16 août 1958 à Bay City, dans le Michigan, elle est considérée comme l'une des artistes les plus influentes de l'histoire de la musique populaire. Madonna a révolutionné l'industrie de la musique avec son style audacieux, son approche provocatrice et son esprit d'innovation constant.

Enfant, Madonna était passionnée par la danse et la musique. Elle a étudié la danse à l'université du Michigan avant de partir pour New York en 1978 pour poursuivre une carrière artistique. Après avoir travaillé comme danseuse de fond dans différentes compagnies, elle a signé un contrat d'enregistrement avec Sire Records en 1982 et a sorti son premier album éponyme l'année suivante. L'album a connu un succès immédiat avec des hits tels que "Holiday" et "Borderline", établissant Madonna comme une nouvelle sensation de la pop.

Au fil des années, Madonna a continué à se réinventer et à repousser les limites de la musique pop. Elle a exploré divers genres musicaux, incorporant des éléments de dance, de pop, de rock, de R&B et d'électronique dans sa musique. Ses paroles franches et ses performances scéniques audacieuses ont souvent suscité la controverse et ont fait d'elle une figure polarisante dans l'industrie de la musique.

Madonna est également reconnue pour son image emblématique et son sens de la mode. Elle a popularisé des tendances telles que les gants en dentelle, les corsets et les cheveux blonds platine. Ses vidéos musicales sont souvent devenues des événements en soi, avec des productions cinématographiques élaborées et des chorégraphies innovantes. Des chansons comme "Like a Virgin", "Material Girl" et "Vogue" ont été des succès mondiaux et ont contribué à définir la culture pop des années 1980 et 1990.

En tant qu'artiste, Madonna a vendu plus de 300 millions de disques à travers le monde, ce qui fait d'elle l'une des artistes musicales les plus vendues de tous les temps. Elle a également remporté de nombreux prix, dont sept Grammy Awards. En plus de sa carrière musicale, Madonna a également connu le succès en tant qu'actrice, apparaissant dans des films tels que "Recherche Susan désespérément" (1985) et "Evita" (1996), pour lequel elle a remporté un Golden Globe de la meilleure actrice.

En dehors de sa carrière artistique, Madonna s'est impliquée dans diverses œuvres philanthropiques et humanitaires. Elle a créé la fondation Raising Malawi pour aider les enfants orphelins au Malawi, ainsi que d'autres projets pour soutenir l'éducation et les soins de santé dans ce pays.

Au fil des décennies, Madonna a influencé de nombreux artistes et a laissé une empreinte durable sur la musique et la culture pop. Sa capacité à se réinventer constamment et à rester pertinente dans l'industrie de la musique lui a valu le surnom de "Reine de la pop". Madonna continue d'inspirer les générations futures d'artistes et reste une icône indétrônable de la musique.
Grunge

Le **Grunge** est un mouvement musical et culturel qui a émergé dans les années 1990 dans la région de Seattle, aux États-Unis. Caractérisé par son mélange de sonorités punk, heavy metal et rock alternatif, le grunge a acquis une popularité considérable à cette époque, influençant profondément la musique, la mode et l'attitude des jeunes.

Origine et contexte : Le grunge trouve ses racines dans la scène musicale underground de Seattle, qui a évolué dans les années 1980. Les groupes de cette scène ont été fortement influencés par des genres tels que le punk rock, le heavy metal et le rock indépendant. Parmi les influences majeures du grunge, on peut citer des groupes tels que Black Sabbath, Led Zeppelin, The Stooges, The Velvet Underground et Sonic Youth.

Caractéristiques musicales : Le son grunge se caractérise par des guitares distordues, des tempos souvent lents, des paroles sombres et introspectives, ainsi qu'une attitude désinvolte et anti-conformiste. Les chansons grunge abordent souvent des thèmes tels que l'aliénation, la dépression, l'ennui et la frustration sociale. Les paroles sont souvent cryptiques et chargées d'émotions.

Groupes emblématiques : Parmi les groupes les plus emblématiques du mouvement grunge, on trouve Nirvana, Pearl Jam, Soundgarden, Alice in Chains et Mudhoney. Nirvana, en particulier, a joué un rôle déterminant dans la popularisation du grunge à l'échelle mondiale grâce à son album "Nevermind" sorti en 1991, qui a connu un succès commercial massif.

Impact culturel : Le grunge a eu un impact profond sur la culture populaire des années 1990. Il a remis en question les normes de l'industrie musicale dominante et a ouvert la voie à l'émergence d'autres genres alternatifs. Le grunge a également influencé la mode, avec des vêtements décontractés, des chemises à carreaux et des jeans déchirés devenant emblématiques du style grunge.

Déclin et héritage : La popularité du grunge a commencé à décliner au milieu des années 1990, notamment en raison du décès tragique de Kurt Cobain, leader de Nirvana, en 1994. Cependant, son héritage perdure dans la musique rock et alternative, et de nombreux groupes actuels s'inspirent encore du son et de l'attitude du grunge.

En conclusion, le grunge reste un mouvement musical et culturel majeur qui a marqué les années 1990. Sa combinaison unique de musique brute et émotionnelle, associée à une attitude anti-conformiste, a influencé des générations de musiciens et continue d'inspirer de nombreux fans de musique alternative.
Wiki Yakuza

Bienvenue sur le wiki francophone de **Yakuza**, aussi appelé **Like A Dragon**.

***Yakuza***, aussi appelé ***Like A Dragon***, est une série de jeux vidéo beat'em up développée par Ryu ga Gotoku Studio depuis 2005.
Le titre de la série fait référence au personnage principal, Kazuma Kiryu, un yakuza appelé "Dragon de Dôjima".

Le wiki possède actuellement 25 articles et 114 images.

Le contenu du Wiki est entièrement rédigé par des fans de l'univers de Yakuza et a pour but d'être aussi complet que possible. Pour cette raison, si vous découvrez tout juste la série faites attention ! Ce Wiki contient énormément de spoilers.

Bonne lecture à tous !

## Articles

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Anton Webern

**Anton Webern** (né le 3 décembre 1883 à Vienne, Autriche-Hongrie - décédé le 15 septembre 1945 à Mittersill, Autriche) était un compositeur autrichien du XXe siècle et l'un des principaux représentants de la Seconde École de Vienne, aux côtés d'Arnold Schoenberg et Alban Berg. Son travail a été un élément clé dans le développement de la musique moderne et il est considéré comme l'un des pionniers du mouvement de la musique sérielle.

Webern est né dans une famille bourgeoise à Vienne et a montré un talent précoce pour la musique. Il a étudié la théorie musicale avec Arnold Schoenberg et a rapidement adopté les principes de la composition dodécaphonique développés par Schoenberg. La musique de Webern se caractérise par une économie extrême de moyens, des structures compactes et une attention minutieuse aux détails. Ses compositions sont souvent courtes et concises, avec un langage musical très concentré.

Au début de sa carrière, Webern a été influencé par le romantisme tardif et les compositeurs impressionnistes tels que Gustav Mahler et Claude Debussy. Cependant, il a progressivement abandonné ces influences pour développer son propre langage musical distinctif. Sa musique est caractérisée par une utilisation rigoureuse de la série dodécaphonique, où toutes les douze notes de la gamme chromatique sont utilisées de manière égale sans répétition immédiate.

La carrière de Webern a été interrompue pendant la Seconde Guerre mondiale, lorsque l'Autriche a été annexée par l'Allemagne nazie. En raison de ses sympathies pour les mouvements de résistance anti-nazis, il a été placé sous surveillance étroite par le régime. Malheureusement, en 1945, peu de temps avant la fin de la guerre, Webern a été tragiquement abattu par erreur par un soldat américain lors d'une perquisition dans sa maison en Autriche.

Malgré sa vie tragiquement écourtée, l'impact de Webern sur la musique du XXe siècle a été immense. Ses compositions ont influencé de nombreux compositeurs ultérieurs, notamment Pierre Boulez, Karlheinz Stockhausen et Luigi Nono. Sa musique est appréciée pour sa profondeur émotionnelle et son exploration audacieuse des possibilités sonores.

Parmi les œuvres les plus célèbres de Webern, on trouve le "Cinq pièces pour orchestre" (1911-1913), la "Symphonie de chambre" (1928), le "Concerto pour neuf instruments" (1934-1935) et les "Variations pour piano" (1936). Ces compositions témoignent de sa maîtrise de la forme brève et de son utilisation innovante de la série dodécaphonique.

L'héritage de Webern se perpétue à travers des enregistrements de ses œuvres et des interprétations par des musiciens du monde entier. Sa contribution à la musique du XXe siècle continue d'être étudiée et célébrée, confirmant son statut de figure majeure de la musique moderne.

Remarque : Cet article est basé sur les connaissances disponibles jusqu'en septembre 2021 et il est conseillé de se référer à des sources plus récentes pour obtenir des informations mises à jour sur Anton Webern.
Kazuma Kiryu

Artwork officiel de Kiryu pour Yakuza 0

* 50/51 (*Yakuza: Like a Dragon*, *Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name*)
* 55/56 (*Like a Dragon: Infinite Wealth*)

## Associations

### Relations

* Mère inconnu
* Père inconnu
* Shintaro Kazama (père adoptif, mentor)
* Akira Nishikiyama (frère adoptif, frère de sang, rival)
* Yumi Sawamura (sœur adoptive, intérêt romantique)
* Haruka Sawamura (fille adoptive)
* Yuta Usami (gendre)
* Haruto Sawamura (petit-fils adoptif)
* Daigo Domjia (fils de substitution)
* Kihei Hanawa (ami, supérieur)
* Osamu Kashiwagi (ami, ancien supérieur)
* Goro Majima ("allié", ami, rival)
* Makoto Date (ami)
* Le Floriste de Saï (allié, ami)
* Rikiya Shimabukuro (ami)
* Shigeru Nakahara (frère de sang, ami)
* Shun Akiyama (ami)
* Taiga Saejima (ami)
* Tsuyoshi Nagumo (frère de sang, ami)
* Tetsu Tachibana (ancien employeur, ami)
* Yotaro Nakajima (ancien employeur)
* Kaoru Sayama (ancien intérêt romantique, alliée)
* Masayoshi Tanimura (allié)
* Tatsuo Shinada (allié)
* Seonhee (allié)
* Goh Hamazaki ("allié")
* Takumi Someya ("allié")

### Métier

* Agent du Clan Daidoji
* Collectionneur de dettes (anciennement)
* Agent immobilier (anciennement)
* Quatrième président du Clan Tojo (anciennement)
* Lieutenant-conseiller de la Famille Dojima (anciennement)
* Manager de Four Shine (anciennement)
* Manager de l'Orphelinat Morning Glory (anciennement)
* Chauffeur de taxi pour Nagasu Taxi (anciennement)
* Président du Clan Kiryu (anciennement)
* Garde du corps

### Appartenance

Clan Daidoji* Orphelinat Tournesol (anciennement)
* Clan Tojo (anciennement)
	+ Famille Dojima (anciennement)
* Société Immobilière Tachibana (anciennement)
* Orphelinat Morning Glory (anciennement)
* Nagasu Taxi (anciennement)
* Clan Kiryu (anciennement)

## Autres

### Style de combat

* Bagarreur
* Ruée
* Bête
* Dragon de Dojima (Légende)
* Yakuza
* Agent

### Apparitions

* *Yakuza 0*
* *Yakuza/*Yakuza Kiwami
* *Yakuza 2*/*Yakuza Kiwami 2*
* *Yakuza 3*
* *Yakuza 4*
* *Yakuza 5*
* *Yakuza 6*
* *Ryu ga Gotoku Online*
* *Yakuza: Like a Dragon*
* *Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name*
* *Like a Dragon: Infinite Wealth*

### Acteur

Takaya Kuroda(en)

**Kazuma Kiryu** (桐生 一馬, *Kiryū Kazuma*) aussi connu sous le nom de Joryu (浄龍, *Jōryū*) et Taichi Suzuki (鈴木 太一, *Suzuki Taichi*), est l'ancien protagoniste de la série *Like a Dragon* (anciennement *Yakuza*). Il est un agent du Clan Daidoji, ancien 4ème président du Clan Tojo, l'ancien manager de l'Orphelinat Morning Glory et un ancien chauffeur de Taxi pour Nagasu Taxi.

Les innombrable accomplissement de Kiryu et sa monter dans les rangs de la Famille Dojima du Clan Tojo ainsi que sa tatouages dorsal de Dragon lui on permis d'obtenir le surnom de "Dragon De Dojima"(堂島の龍, *Dōjima no Ryū*).
The Man’s UHaul

(Formerly) The Man's UHaul, currently Hubert's UHaul as he teaches Jared and JJ how to drive, is Hubert's main form of transportation.  It was most recently seen chasing after Jesse's Monte Carlo after The Man told Hubert of Jesse and Damien's relationship.  It was first seen after Brandon pulled over after rescuing Cory in his own Lincoln Town Car while Cory was far too drunk to walk at his friend's girlfriend's house.  The two pulled over on the side of the road after seeing Dashie and Mav broken down in their workvan on the side of the road, before Brandon had to rescue the two as the UHaul sped towards them.  C was fortunately texting Brandon at the time, and had told their father about what he had told her about the UHaul, and Damien identified the driver to be The Man.

The UHaul was usually used by The Man on leisure rides with his son due to the extra seating, as the Mail Truck only seated 1 person.  The UHaul takes several minutes to turn all the way around, and has a maximum speed of 10 MPH while turning.  If it drives in a straight line for a certain amount of time, it can build up a speed of up to 50 MPH.
21

"**21**" est un terme qui peut faire référence à différentes significations dans divers domaines.

## Mathématiques

En mathématiques, "21" est un nombre entier naturel qui suit le nombre "20" et précède le nombre "22" dans la séquence des nombres entiers. Il est composé des chiffres "2" et "1".

## Jeux de cartes

"21" est également le nom d'un jeu de cartes populaire, connu sous le nom de "blackjack" en anglais. Dans ce jeu, l'objectif est d'obtenir une main dont la valeur totale est aussi proche que possible de 21 sans la dépasser. Les cartes numérotées de 2 à 10 ont une valeur égale à leur numéro, les cartes à face (valet, dame, roi) valent 10, et l'as peut valoir soit 1 soit 11, selon le choix du joueur.

Le blackjack est généralement joué avec un croupier représentant la maison, et les joueurs tentent de battre la main du croupier en obtenant une main de valeur supérieure sans dépasser 21. Ce jeu est joué dans les casinos du monde entier et est l'un des jeux de cartes les plus populaires.

## Culture populaire

### Musique

"21" est le titre du deuxième album studio de la chanteuse britannique Adele, sorti en 2011. Cet album a connu un immense succès commercial et a remporté plusieurs récompenses, notamment six Grammy Awards. Certains des singles populaires de l'album incluent "Rolling in the Deep" et "Someone Like You".

### Cinéma

"21" est également le titre d'un film américain sorti en 2008, basé sur une histoire vraie. Le film raconte l'histoire d'un groupe d'étudiants du MIT qui utilisent leurs compétences en mathématiques pour compter les cartes au blackjack et gagner de grosses sommes d'argent dans les casinos de Las Vegas. Cependant, ils se retrouvent bientôt confrontés à des problèmes lorsqu'ils attisent les soupçons des responsables de la sécurité des casinos. Le film met en vedette Jim Sturgess, Kevin Spacey et Kate Bosworth.

## Voir aussi

* Blackjack
* Adele

Cet article est une ébauche concernant les mathématiques, les jeux de cartes, la musique et le cinéma. Vous pouvez contribuer à Robolexicon en l'enrichissant.