Mini-Map

## **Descrição**

Um pequeno mapa atualizado dinamicamente sobre o mundo do jogo, geralmente exibido no canto da tela no modo de jogo principal, para referência rápida. (Adams, Ernest em **Fundamentals of Game Design**, pag. 515)

O mini-Map é uma ferramenta da interface que representa de forma minimalista os elementos que existem em uma determinada àrea do jogo, normalmente tendo como ponto fixo o jogador ao centro, diversos elementos são muitas vezes representados com base da posição em que o jogador está olhando. A possibilidade de ver uma cena em 360° graus se torna mais clara e impactante em jogos de primeira pessoa, onde não é possível olhar para trás e para frente ao mesmo tempo, como no CS:go, lançado em 2012 pela Valve, tiros, fumaça, a bomba, detalhes dos cômodos, tudo é mostrado no mini-mapa.

Em diversos jogos onde é necessário um entendimento do espaço à sua volta, utiliza-se o recurso de mini-map para localizar o jogador, como se fosse um mapa de cartografia que o jogador pode usar para se guiar. Imagine jogar xadrez virtual mas sua visão é limitada para apenas as casas adjacentes da peça que você está movendo, não ver o todo ou onde alguma peça do inimigo está seria um problema que definiria o destino do jogo. Não são todos os jogos que dependem tanto do mini-mapa mas ele quase sempre vem a calhar, sobrando para o game designer decidir se irá ou não incluir. Em jogos como Dark Souls, publicado pela Namco Bandai Games em 2011, a falta dele é obviamente proposital, atravessar os inimigos do jogo é algo bem difícil e para piorar, o mapa do jogo exige uma memória espacial do jogador que precisa se localizar no mundo e tentar manualmente chegar aos lugares sem saber para onde vai sem existir algum tipo de consulta. "Se tem inimigos por aqui deve ser o caminho certo".

Já em outros o mini mapa é bastante essencial, como na maioria dos MOBA (multiplayer online battle arena), onde apenas um jogador não compõe todo o time, mas sim ele e mais 4 pessoas geralmente, sendo necessário a identificação de onde e para onde vai o colega do time. Por se tratar de jogos de estratégia, ignorar ou não dar atenção aos seus companheiros leva quase sempre à derrota.

## **Funções do Mini-Map**

### Informa rapidamente com clareza.

Um pequeno mapa facilita a locomoção do jogador pelo espaço. Quando a intenção do jogo é auxiliar o jogador à entender o ambiente, objetivos e obstáculos o mini-map é uma das melhores saídas. Diversas informações que se fossem mostradas por texto poluiriam, aqui se tornam fáceis de ler.

### Posiciona um "Norte" para o jogador.

Determinar o "norte", assim como na vida real, é saber onde fica um ponto de referência que ajuda à nos guiar, em mini-mapas é possível colocar ou receber marcações para onde fica determinado lugar. O jogador lembrar que passou por uma torre e depois procurar ela no mapa com um nome fácil pode ser um exemplo.

### Informa em Tempo real.

Pode ser usado para atualizar características importantes do cenário ativamente, no League of Legends, publicado pela Riot Games em 2009, o mapa escurece onde não existe visão para o time aliado, onde não há visão, não há informação, e em jogos competitivos informação pode determinar o jogo. O mini-mapa auxilia em informar onde pode ter um inimigo escondido, onde falta informação.

### Dialoga com o jogo.

Uma função muito importante, intuitiva e dialoga super bem com uma boa informação dos elementos do mini-mapa, é locomover clicando nele, assim como "pingar" ( colocar avisos com botões ao lado do mini-mapa para o time aliado, imagem à direita) também clicando no mini-mapa, você pode arrastar a câmera vendo não apenas seu personagem mas qualquer lugar do mapa apenas clicando no "top" e a câmera é direcionada para você ver o que está acontecendo lá.

## **História**

Inicialmente os jogos que possuíam algum tipo de mapa exigia que o jogo fosse pausado para ter acesso ao mapa do jogo, normalmente em jogos de RPG (role playing game) e dungeon crawlers (rastejantes de masmorra, tradução livre), dois exemplos de pioneiros em ter mapas em seu jogo são Doom, de 1993 publicado pela id Software , à esquerda e Diablo, publicado pela Blizzard Entertainment em 2005, à direita.

Um dos primeiros jogos à introduzir o mini-map atualizado instantaneamente e fixo na tela, foi o Mario kart, publicado pela Nintendo em 1992, o jogo dividia a tela para poder mostrar os personagens em miniatura correndo, e se o jogo estivesse sendo jogado por dois jogadores a única forma de descobrir quem estava na frente ou atrás era pelo número da colocação que aparece na tela.

## **Dicas para /Devs**

Colocar um mini-mapa nem sempre declara que o jogo é para ser fácil, por ser determinado pelos designers os elementos que fazem parte do mini-mapa, a quantidade exposta no mini-mapa podem ser limitados, em algumas situações podem ser usados para identificar progresso ao jogador, como uma porta que estava vermelha indicando estar trancada, agora pisca em verde indicando que o jogador pode passar, ou como em Alien Isolation, publicado pela sega em 2014, onde em uma determinada parte do jogo é liberado um scanner, que é basicamente um mini-mapa que não é fixo à tela, sendo necessário o jogador ativa-lo,mas é cheio de detalhes, como atualizar com segundos de intervalo, não determinar exatamente a localização dos inimigos e mesmo mostrando a localização dos inimigos é preciso girar a visão caso haja algum inimigo atrás ou dos lados, pois o scanner apenas indica ter algo fora do cone de alcance mas para ver a distancia ou a quantidade apenas girando para a direção.

    É preciso cautela com a quantidade de informação, o mini-mapa pode incluir muitas informações sem poluir a tela, mas para isso é preciso clareza nos ícones presentes e nada de exagero, ser minimalista é o segredo. Mesmo os gps por exemplo que devem indicar diversas construções, fluxos, parques e grande quantidade de informação optam em ser o mais simples possível. Importante pensar também se é necessário que o mini-mapa tenha noções geoespaciais ou de relevo, como em um atlas, as vezes apenas um fundo com cor pastel seja melhor do que colocar texturas e formas geométricas indicando imóveis, mas claro tudo depende do que você quer informar para o jogador.

## **Exemplos e Variações**

### Automap:

O Automap (em tradução livre, mapeamento automático), é um tipo de mini-mapa que mapeia de forma abstrata os cômodos de um jogo, porém uma característica deles é que o jogo é pausado para acessar o conteúdo completamente ou todo ele. Em Doom, 1993, existe um dos primerios automaps. "O automap é um recurso do motor de Doom que permite ao jogador ver sua posição atual no nível e qualquer uma das paredes (formadas por linedefs) que foram vistas até agora. O automap é ativado ou desativado usando a tecla tab por padrão e está disponível em Doom, Heretic, Hexen e Strife, com pequenas diferenças em cada jogo", trecho traduzido livremente de Doom Wiki.

### Design Chamativo:

Grand Theft Auto San Andreas, publicado pela Rockstar Games em 2004, aqui o jogo representa lugares, como pizzarias, lojas, polícia perto, as missões disponíveis normalmente com a inicial do personagem que vai propor a missão, e principalmente mostra todas as ruas e lugares que podem ser acessados. Aqui se destaca o design, o mini-mapa dos jogos GTA, são icônicos pois eles conseguiram transmitir a personalidade do jogo para o mini-mapa. Talvez o elemento mais único e que tenha destacado o pequeno mapa dos jogos da Rockstar (empresa responsável pelos jogos da franquia GTA) é o ícone de missão, geralmente é um ícone indicando ser uma missão primária ou secundária, mas além disso eles incluem as siglas que representam os personagens.

## **Referências**

ADAMS, Ernest (2014). **Fundamentals of Game Design.**

Meritous Game: http://www.asceai.net/meritous/

Doom Wiki: https://doomwiki.org/wiki/Automap#:~:text=The%20automap%20is%20a%20feature,have%20been%20seen%20so%20far.

Instituto de Desenvolvimento Sustentável Mamirauá, topografias da região: https://www.mamiraua.org.br/gp-geoespacial

Portal GeoINEA, diversos dados geográficos detalhados do estado de RJ: https://www.arcgis.com/apps/MapSeries/index.html?appid=00cc256c620a4393b3d04d2c34acd9ed

Blog Wladimir: http://profwladimir.blogspot.com/2014/03/mapa-relevo-do-estado-de-sao-paulo.html

The Creation of Kyrat: Place and Meaning in **Far Cry 4:** https://digitalcommons.usu.edu/cgi/viewcontent.cgi?filename=0&article=2351&context=gradreports&type=additional

GTA San Andreas REAL LIFE 2 | TrueMOBSTER https://www.youtube.com/watch?v=cITCvGXaFDU&ab\_channel=TrueMOBSTER

Artigo por José das Graças Martins Neto