NES Zapper

Não confundir com Wii Zapper .

O **NES Zapper** , também conhecido como **pistola de luz Video Shooting Series** (光線銃シリーズガン, *Kōsen jū shirīzugan* ) no Japão,  é um acessório eletrônico de pistola de luz para o Nintendo Entertainment System (NES) e o Famicom japonês . Foi lançado no Japão para o Famicom em 18 de fevereiro de 1984 e lançado junto com o NES na América do Norte em outubro de 1985.

O Zapper é usado em jogos NES compatíveis, como *Duck Hunt , Wild Gunman e Hogan's Alley* . Seu sensor óptico interno permite ao jogador apontar para um aparelho de televisão e "atirar" em alvos do jogo, como patos, pombos de argila , cowboys e criminosos. Alguns jogos também usaram o Zapper na tela de título para selecionar um modo e iniciar o jogo.

## Desenho

A pistola leve Famicom foi projetada por Gunpei Yokoi e Satoru Okada da Nintendo R&D1 . [ *carece de fontes* ] O design da arma é baseado em um revólver . [ *citação necessária* ]

Na América do Norte, foi redesenhado do zero pelo designer-chefe da Nintendo of America, Lance Barr (que acreditava que poderia se parecer com uma arma de raios). [ *citação necessária* ]

A pistola de luz Famicom se conecta à porta de expansão do Famicom via cabo. O NES Zapper se conecta a uma das portas do controlador do NES via cabo. Devido a esses controladores usarem portas que faltam no outro sistema, as armas leves feitas para um sistema não são compatíveis com o outro sistema.

## Lançamento

O relançado NES Zapper em laranja, lançado em 1989
O Famicom light gun foi lançado no Japão para o Famicom em 18 de fevereiro de 1984 , feito para o jogo *Wild Gunman* .  Foi baseado no brinquedo de pistola leve usado na linha de brinquedos Nintendo Beam Gun, que por sua vez foi baseado no revólver Colt Single Action Army . Apesar de sua origem, a pistola leve Famicom é um revólver de ação dupla - possui um martelo móvel, que é disparado automaticamente quando o gatilho é puxado sem a necessidade de engatilhar o cão, embora ainda seja possível engatilhar o martelo independentemente. Ele pode ser adquirido separadamente ou junto com o jogo *Wild Gunman* e um coldre.

Na América do Norte, o periférico foi redesenhado e renomeado como NES Zapper. Foi incluído no Nintendo Deluxe Set, um pacote de lançamento lançado em outubro de 1985  que continha o console NES, o NES Zapper, Robotic Operating Buddy, dois controladores e dois jogos - *Duck Hunt* e *Gyromite* . O Zapper também estava disponível para compra separadamente. [ *citação necessária* ]

A versão norte-americana do NES Zapper lembrava uma futurística arma de raios de ficção científica com um esquema de cores combinando com o NES, ao invés de um revólver como a versão Famicom. O design originalmente lançado na América do Norte tinha um cano e cabo cinza escuro. Em 1988, a Lei Federal de Armas de Brinquedo foi assinada na lei dos Estados Unidos, exigindo que as armas de brinquedo fossem visualmente distintas das armas reais de várias maneiras, incluindo cores.  No ano seguinte, o NES Zapper laranja foi lançado.

### Acessórios e contrapartes de terceiros

O escopo de observação de luxo em um NES Zapper laranja
Em 1988, o Video Shooter foi lançado nos Estados Unidos pela Placo Toys . O Video Shooter é um controlador de pistola de luz sem fio para o NES. O receptor de infravermelho é um painel rígido conectado diretamente à porta do controlador do NES; foi projetado com a intenção de que o NES fosse colocado em cima da televisão para detectar o Video Shooter. Múltiplos Video Shooters podem ser usados ​​com um único receptor. Quando a arma é disparada, uma luz vermelha na parte de trás da arma é acesa para indicar que um tiro foi disparado. A arma tem uma mira de plástico transparente na parte superior da arma para ajudar na mira dos tiros.

No final de 1988, o Video Blaster foi lançado na América do Norte pela Camerica . O Video Blaster tem o mesmo formato do Famicom light gun, mas cores diferentes e é compatível com a porta do controlador NES em vez da porta de extensão do Famicom. A arma leve do Famicom incluía pesos para torná-la mais pesada, o que falta neste controlador; no entanto, como os dois controladores usam o mesmo molde, os pesos da arma leve do Famicom podem ser transplantados para o Video Blaster para dar a mesma sensação. A ponta do cano do Video Blaster é pintada de laranja, mas essa coloração é muito menos proeminente do que outras armas leves lançadas nos Estados Unidos após a aprovação da Lei Federal de Armas de Brinquedo.

Em 20 de fevereiro de 1989, a Bandai lançou o Hyper Shot no Japão.  O Hyper Shot é uma grande arma leve de duas mãos em forma de metralhadora . Além de funcionar como uma pistola de luz, o controlador possui equivalentes à maioria dos botões do controlador Famicom; ele possui os botões B, Iniciar e Selecionar, bem como um stick para instruções de entrada, mas nenhum botão A. O controlador foi empacotado com o *Space Shadow* . Quando usado com *o Space Shadow* , o Hyper Shot pode emitir o áudio do jogo de seu alto-falante embutido e usar feedback tátil para simular o recuo do disparo de uma arma; enquanto o Hyper Shot pode ser usado como controlador e arma de luz para qualquer jogo, o *Space Shadow*é o único jogo compatível com alto-falante e feedback tátil.  *Space Shadow* requer o Hyper Shot e não pode ser jogado com outras armas leves, já que o jogo espera que a entrada do botão venha da porta de expansão do Famicom (que somente o Hyper Shot pode fornecer).

Na América do Norte, Bondwell lançou o Deluxe Sighting Scope, um acessório para o NES Zapper, sob a marca QuickShot.  A luneta é uma mira que se encaixa na parte superior do NES Zapper.

Em 1989, a Nexoft lançou o Dominator ProBeam nos Estados Unidos, uma versão sem fio do NES Zapper. Ao contrário de outros produtos de armas leves de terceiros, o ProBeam é oficialmente licenciado pela Nintendo, com o selo de qualidade da Nintendo . O ProBeam usa o mesmo receptor infravermelho NES do The Dominator MasterControl da Nexoft, um controlador sem fio que inclui um joystick. O receptor se conecta ao NES por meio de um cabo conectado à porta do controlador; as instruções recomendam colocar o NES e o receptor em cima da televisão. O ProBeam é laranja brilhante e possui um escopo embutido com mira. É mais pesado que o NES Zapper, mas tem uma alça sob o cano para permitir que seja manuseado com as duas mãos.
O Laserscópio
Em 1990, a Konami lançou o LaserScope , um acessório de fone de ouvido para uso com o NES Zapper, nos Estados Unidos e no Japão.  É ativado por voz, disparando um tiro sempre que o usuário diz "disparar", embora alguns críticos tenham criticado sua capacidade de fazê-lo.  O fone de ouvido também inclui fones de ouvido estéreo para uso com o NES  e uma ocular com uma mira que fica na frente do olho direito do usuário.  Ele foi projetado para o jogo *Laser Invasion* , mas funciona com qualquer jogo compatível com o NES Zapper.  Nos Estados Unidos, *Laser Invasion*veio com um cupom de desconto de $ 5 para o LaserScope.

## Detalhes técnicos

Mais informações: Arma leve

Quando o gatilho do Zapper é pressionado, o jogo faz com que a tela inteira fique preta por um quadro. Então, no próximo quadro, todos os alvos válidos que estão na tela são desenhados em branco enquanto o resto da tela permanece preto. O Zapper detecta essa mudança no nível de luz e determina se algum dos alvos está em sua zona de acerto. Se um alvo for atingido, o jogo determina qual deles foi atingido com base no tempo do flash, pois cada alvo pisca por um quadro de vídeo, um após o outro.  Depois que todas as áreas-alvo foram iluminadas, o jogo volta a desenhar gráficos como de costume. Todo o processo é quase imperceptível ao olho humano, embora se possa notar um leve "flashing" da imagem, mas isso foi facilmente interpretado como um flash de focinho simulado.

Essa sequência de escuridão/brilho evita o possível problema causado ao apontar o Zapper ao lado ou em direção a uma lâmpada.  As armas leves mais antigas não usavam esse método, tornando possível trapacear e obter uma pontuação de acerto perfeita de uma forma que não seria possível usando o NES Zapper.

O NES Zapper só pode ser usado em monitores CRT ; ele não funcionará em LCDs , monitores de plasma ou outros monitores de tela plana devido ao atraso de exibição .

## Jogos

Jogos compatíveis com o NES Zapper:

**Licenciado**

* *The Adventures of Bayou Billy* (arma opcional)
* *Truque de tiro de Barker Bill*
* *Day Dreamin' Davey* (arma opcional)
* *Caça ao Pato*
* *Força da Liberdade*
* *Peguei vocês! O desporto!* (requer arma e controlador)
* *Gumshoe*
* *Beco de Hogan*
* *Laser Invasion* (arma opcional)
* *The Lone Ranger* (arma opcional)
* *Ataque mecanizado* (arma opcional)
* *Operação Lobo* (arma opcional)
* *Estande de Tiro*
* *Sombra Espacial* (Hyper Shot necessário)
* *Para a Terra*
* *Track & Field II* (compatível com armas)
* *Pistoleiro Selvagem*

**Sem licença**

* *Supergun 3 em 1*
* *Baby Boomer* (arma opcional)
* *Sangue do Jurássico* [ *citação necessária* ]
* *Resfriador*
* *Strike Wolf* (arma opcional) [ *citação necessária* ]
* *Roleta Super Russa*  (requer arma e controlador; o Zapper não interage com a tela, portanto é compatível independentemente da tela)
* *Destruidores do crime* [ *citação necessária* ]

## Legado

Na série animada de 1989 *Captain N: The Game Master* , o personagem principal Kevin "Captain N" Keene usa o NES Zapper laranja reeditado como uma arma durante seu tempo em Videoland.  ​​A arma dispara rajadas de laser que são usadas para destruir os inimigos que ele encontra. Ele também tinha uma opção de raio congelante que dispara blocos de gelo em forma de Tetris  que cercam e prendem os inimigos dentro de um cubo de gelo.

O Super Nintendo Entertainment System , sucessor da Nintendo para o NES, também recebeu um periférico light gun, o Super Scope .

O Wii , sistema da Nintendo lançado décadas depois, recebeu o periférico Wii Zapper . O Wii Zapper é um invólucro de plástico para um Wii Remote com um Nunchuk que permitia aos jogadores segurar o controle como uma arma. O acessório não era técnica ou visualmente semelhante a um NES Zapper, mas facilitava a jogabilidade de apontar e disparar. Os lançamentos do Wii U Virtual Console de *Duck Hunt* , *Wild Gunman* , *Hogan's Alley* e *The Adventures of Bayou Billy* usam o ponteiro do Wii Remote no lugar do NES Zapper; embora seja possível usar o Wii Zapper com eles, não é obrigatório.

O jogo *Splatoon* para Wii U e suas sequências para Nintendo Switch *, Splatoon 2* e *Splatoon 3* , incluem várias armas N-ZAP, que são fortemente baseadas no design do NES Zapper. Duas variantes da arma, o N-ZAP '85 e o N-ZAP '89, usam as cores cinza e laranja do NES Zapper, respectivamente;  o N-ZAP '83, que usa o vermelho e dourado do controle original do Famicom (mas com o formato do NES Zapper em vez do controle original do Famicom), aparece em Splatoon *[*  e *Splatoon 2*  também.