Ingeniero

El **Ingeniero** es un Rol en *Among Us* destinado a la Tripulación. Fue anunciado en el evento Summer Game Fest.

El administrador de la sala decide cuántos ingenieros habrá en la partida (hasta 15) y qué porcentaje de probabilidad (%) hay de que el rol sea asignado entre los tripulantes (0%-100%)

## Habilidades

### Ducto

El Ingeniero posee la habilidad de utilizar los ductos de ventilación que hay esparcidos por todo el mapa. Esto le permite viajar rápidamente de un sitio a otro y espiar a los tripulantes en el proceso. Sin embargo, los ingenieros solo pueden permanecer allí por un tiempo limitado, que es dispuesto por el administrador de la sala (en un rango de 10sg a 30sg) y deben esperar un período de tiempo antes de poder usar otro ducto (de 5sg a 60sg).

Los Ductos son parte del Sistema de Ventilación del mapa. Una red de "túneles" por los que, tanto Impostores como Ingenieros, pueden transitar para entrar por un lado y salir por el otro. Cada ducto está conectado con un máximo de otros tres, cubriendo así un perímetro triangular o lineal definido.

### Ingeniero Pista

El Ingeniero posee la ventaja del espionaje en la Tripulación, lo que le da más credibilidad por sobre el resto de sus compañeros en el momento de descubrir in fraganti a un Impostor asesinando o cambiando de forma. Sin embargo, el Ingeniero está expuesto a ser confundido con un Impostor, ya que la Tripulación no confía en los que poseen esta habilidad, pidiendo generalmente que realice una Prueba Visual para demostrar su inocencia.

Esta habilidad también es aprovechada por el Ingeniero para escapar de una muerte segura, luego de haber descubierto a un Impostor en una posición sospechosa. Se da el caso de que el Impostor se esconde para cambiar de forma o para sabotear y en ese preciso momento el Ingeniero pasa caminando y lo descubre, el Impostor le persigue para callarlo por siempre, pero rápidamente el Ingeniero puede echar a correr hacia el ducto más cercano y esconderse, o moverse hacia el otro ducto y salir disparado hacia el botón para Convocar una Reunión de Emergencia y salvar su pellejo, además de contar lo que ha visto y Eyectar al Impostor.

## Curiosidades

* Anteriormente esta habilidad era exclusiva de los Impostores.
* El Ingeniero no puede utilizar los ductos mientras las Comunicaciones estén Saboteadas.
* Es el rol preferido por los usuarios.
* Las animaciones de sonido que se escuchan al cambiar de un ducto a otro sólo pueden ser oídas por el Ingeniero que las usa. Los demás Tripulantes no oirán a un Ingeniero que se mueva por los ductos.
* En el Mapa de Polus, los ductos son reemplazados por unos agujeros en el suelo del planeta. Por lo que no existe la animación de una "tapa levantándose" cada vez que alguien entra o sale, haciendo casi imperceptible el uso de los ductos.
* Una de las Tareas Cortas a realizar es Limpiar los Ductos, en éstos se pueden encontrar trozos de Pizza, Clips de oficina, Pelotas de Tenis y Cabellos o Polvo, además de Telarañas. Demostrando así que los que utilizan los Ductos llevan consigo diferentes maneras de entretenerse.
* Otra curiosidad acerca de la Tarea Limpiar los Ductos es que si algún Ingeniero o un Impostor están metidos en el ducto al momento que un Tripulante comienza esta tarea, será inmediatamente sacado fuera de su escondite.
* En ocasiones aparecerá una equis "X" roja en la flecha que te indicará que no puedes moverte hacia el ducto contiguo, esto ocurre cuando hay dos o más Impostores y Tripulantes dentro, en aquel lado.

## Consejos

* Siendo Ingeniero, intenta que nadie te vea meterte en los ductos hasta que hagas alguna Tarea Visual delante de varios testigos. Así no tendrás ningún problema para utilizarlos libremente luego.
* Lee las configuraciones de la partida para saber cuántos Ingenieros habrá.
* El Ingeniero es el recurso más valioso de la Tripulación, así que intenta que no te saquen. Tampoco votes por un Tripulante que sabes que es un Ingeniero.
* The Skeld, en la ronda inicial, vete directamente hacia Ala Médica y métete al ducto sin que te vean. Debes espiar Electricidad. Generalmente, los Impostores novatos se van primero a Electricidad, sabotean las luces, matan a alguien y se esconden en el ducto. Puedes comenzar tus tareas en la segunda ronda, pero primero espía esos lados.
* En The Skeld, los lugares más efectivos para espiar y atrapar a los Impostores en el acto son los ductos de Electricidad, Cámaras y los de Navegación.
* No te dediques sólo a espiar, aún eres un Tripulante y todos dependen de tu aporte para ganar, completa tus tareas rápido y luego podrás espiar todo lo que quieras.

## Anécdotas

* *"Me tocó ser el Ingeniero, así que luego de Pasar la Tarjeta, me fui directamente al ducto de Ala Médica para espiar desde el ducto en Electricidad. Fue asombroso, vi cómo uno de los Impostores mataba y se escondía en el ducto mientras el otro cambiaba de forma y se quedaba ahí. Sólo tuve que esperar a que alguien más reportara el cuerpo. Y entonces los delaté. Ganamos en la tercera ronda..."* (The Skeld)

* *"En The Skeld, cuando veo que alguien se va directamente hacia Cámaras o Navegación apenas inicia la partida (o sea, amigo, la primera tarea es Pasar la Tarjeta, ¿Por qué rayos te vas por aquel lado?), me meto en el ducto de Ala Médica (o el de Armas, respectivamente) y lo espío. He sorprendido a más de uno cambiando de forma en esos lugares"*

* *"El Ingeniero es el recurso más valioso de la Tripulación contra los Cambiaformas. Cuando veo que en la partida hay tres Cambiaformas y sólo tres Ingenieros... amigo, será difícil. Pero cuando veo que YO soy uno de esos 3 Inges, bien... Impostores temed. Estaré en cada ducto vigilándolos a todos..."*

* *"Estaba jugando en Polus y me tocó ser Ingeniera, todos sabemos que no importa qué mapa sea, Electricidad siempre será el lugar más peligroso. Así que ahí estaba yo, en medio de un saboteo de Luces y las puertas de Electricidad cerradas. Me metí por el ducto que queda justo afuera del lugar y salí por el ducto de Electricidad para ir directamente a arreglar sin abrir la puerta exterior. Ya había alguien allí, salí corriendo y me metí al ducto otra vez. El muy tonto me siguió y ahí supe que ese era un Impostor (yo era la única Ingeniera en la partida)"*

* *"El Impostor me encerró con él en Electricidad (The Skeld), comenzó a trolearme entrando y saliendo del ducto hasta que yo también me metí. Debiste matarme rápido amigo..."*

* *"Yo no me salvé, corrí al ducto para esconderme, pero el muy p\*rro me atrapó justo cuando entraba. Mi pobre cuerpecito quedó encima del ducto"*