Karkass

*Vous semblez vous réveiller dans un long couloir d'un vaisseau assez vieux, rongé par le temps et la rouille alors qu'une porte automatique semble droit devant vous, essayant de se refermer bien qu'un objet assez massif semble la bloquer dans sa tâche. Prête a être empruntée pour vous permettre de rejoindre la lumière s'en dégageant, vous vous redressez donc en vous accoudant au mur pour marcher correctement et rapidement finir a quelques mètres face a elle mais.. trop tard. La masse d'objets métalliques bloquant la porte semble se redresser dans un geste mécanique, la lumière tant convoitée semble se refléter sur ce monstre d'acier et d'os, des yeux d'un rouge livide vous fixant sans un bruit. C'est la dernière image qui entrera dans votre esprit, avant de sentir les os présents sur votre gorge se disloquer et votre sang sortir de tout vos orifices, écrasé par l'une des mains de cette.. carcasse vivante.*

## Origines

La plupart des fichiers concernant les Karkass sont assez récents, et trop peu nombreux pour pouvoir s'assurer de leur validité. Créatures apparues assez récemment ( 3003 ), les Karkass sont en intégralité concentré sur la planète naine nommée "Laast'Stad", anciennement station militarisée par l'AHK.

Du peu que nous savons, la réincarnation de ces cadavres s'est produite a cause d'une mutation de l'oxyde de fer (III), autrement dit la rouille, et surnommée "M-LS-88". Causée par les conflits de l'an 2900-3000 sur les stations et du nombre important de relâchement d'énergie sur la planète, sans compter les différentes armes biochimiques utilisées des deux partis. Concernant la création d'un Karkass, cette dernier inclue deux critères primordiaux : un cadavre possédant au minimum la tête et le buste, et un objet quelconque en métal aux environs. La rouille présente sur le métal prendra "vie" et guidera ce dernier jusqu'au cadavre pour débuter la symbiose puis la mutation, résultant a un cadavre réanimé qui se nourrira de différents métaux pour se constituer un corps de fortune.

Pour la plupart des Karkass répertoriés, le processus de réincarnation fut bien plus rapide vu qu'ils portaient leurs armures lors de leurs morts, ou alors ces derniers étaient directement dans des robots de combat a taille humaine, qui explique la taille de certains Karkass dépassant les trois mètres.

*Note : Les Karkass peuvent tuer un être vivant si ce dernier reste trop longtemps en contact, la mutation finissant par se transmettre en trop grande quantité pour être soignable.*

## Apparence

Mi cadavre, mi tas de ferraille, les Karkass sont des êtres inconnus aux yeux du monde et le peu d'informations a leur sujet semble prouver qu'aucun d'eux ne se ressemble vraiment. Ils semblent tous posséder en point commun le fait d'avoir des parties squelettiques visibles et différentes couches de métaux pour leur permettre de se mouvoir.

## Caractéristiques

Les Karkass sont des êtres assez intriguant dans leur façons d'être qui évolue au fil des années. En effet avant d'être des êtres ultra-agressifs envers les autres êtres vivants, l'état du cadavre qu'ils possèdent jouent beaucoup sur le comportement du Karkass. Si le cadavre est assez récent et possède toujours une grosse partie du cerveau, ce dernier pourras garder sa conscience et sa logique d'antan. C'est au bout d'une trentaine d'années d'une décomposition ralentie par les mutations et après la quasi-disparition du cerveau que les Karkass finiront par perdre toute possession de leurs moyens et finiront sans doutes en Karkass "sauvage" n'ayant que pour seul but d'infecter le plus de vivant possibles pour répandre la maladie.

Bien entendu, malgré le fait que les Karkass conservent leurs mémoires et le contrôle de leurs corps, ces derniers seront rongés par la mutation au fil du temps, qui essayera de se propager le plus possible dans le but d'exterminer le reste du monde.

## Jouer un Karkass

Les Karkass restent assez rares en jeu, bien souvent éloignés des populations et patrouillant surtout dans des vaisseaux fantômes présents dans l'espace (Du moins dans le système solaire de Laast'Stad). Pour incarner l'une de ces abominations, il faudra prendre en compte le besoin de se répandre au sein des autres créatures, surtout des cadavres pour une infection rapide. Ce n'est pas une race pouvant se sociabiliser facilement car bien trop souvent rejetée et abattue à vue dû a leur apparence et au comportement naturel de blesser autrui.

## Bonus / Malus

* Force : + 40
* Défense : + 40

* Intelligence : - 20
* Dynamisme : - 10
* Social : - 50
* Dextérité : -80