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Medicina tópica

## [Plantilla]

La **Medicina tópica** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Medicina en polvo con efectos venenosos usada por los shinobi de Ashina durante generaciones.*
*Inflige una débil anomalía Veneno al consumirse. Al sufrir los efectos de un veneno débil, uno se vuelve inmune a los demás. Algunos shinobi también usan la medicina para ejecutar una técnica específica. El veneno puede ampliar la mente.*

## Localización

* El mercader Oferentes de la mazmorra vende 8 por 30 sen cada unidad.
* Templo Senpo, monte Kongo: Puede ser soltada por los Monjes inmortales del **Salón principal**.
* Pasadizo del valle sumergido: En un saliente más allá del ídolo **Cueva hendida**, detrás de una de las estatuas de Buda.
* Profundidades de Ashina: Más allá de la ubicación del Monje moribundo, cerca de un grupo de fantasmas.
* Profundidades de Ashina: Dentro del templo del Noble de la niebla.
* Aldea Mibu: Se pueden encontrar 2 en la plantación en la que se encuentran los ninjas nictibios fantasma.

## Características

Inflige una débil anomalía Veneno que dura 40 segundos. Es muy útil al enfrentar a enemigos que infligen Veneno, ya que el efecto de la medicina es débil y drena poca salud.
Monedero ligero

## [Plantilla]

El **Monedero ligero** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un monedero con una pequeña cantidad de sen. Puede usarse para obtener los sen que hay dentro.*
*Tiene buen peso.*
*Los sen de este monedero no se pierden al morir.*

## Localización

* Se encuentran en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* El mercader Oferentes del Lecho del Cuervo vende 3 por 110 sen cada uno.
* Anayama el buhonero vende 5 por 110 sen cada uno (después de comprarle información por 50 sen).
* El mercader Oferentes de la mazmorra vende 4 por 110 sen cada uno.
* Fujioka el informante vende 3 por 110 sen cada uno.
* El mercader Oferentes de Shugendo vende 2 por 110 sen cada uno.
* Los pueden soltar los monjes que blanden naginatas en el Templo Senpo.

## Características

El uso de este objeto permite recoger las monedas en su interior, un total de 100 sen. Los monederos no se pierden al morir, lo que los convierte en un buen método de almacenamiento de sen. Se pueden transportar hasta 99.
Recuerdo: Demonio del odio

## [Plantilla]

**Recuerdo: Demonio del odio** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*El demonio de un solo brazo acechaba en el campo de batalla consumido por las llamas del resentimiento.*

## Localización

Recompensa por derrotar al Demonio del odio.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Lugares

A continuación aparecen todos los **lugares** del videojuego *Sekiro: Shadows Die Twice*.

* Embalse de Ashina
* Templo desolado
* Alrededores de Ashina
* Hacienda Hirata
* Castillo Ashina
* Mazmorra abandonada
* Templo Senpo, monte Kongo
* Valle sumergido
* Pasadizo del valle sumergido
* Profundidades de Ashina
* Aldea Mibu
* Palacio del Manantial
Alcohol de mono

## [Plantilla]

El **Alcohol de mono** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Alcohol creado por el rocío acumulado en un árbol hueco.*
*A veces, las frutas que los monos esconden en las oquedades de los árboles pueden fermentar y producir sake.*
*Aunque es famoso por su sabor tremendamente áspero, para algunos es irresistible.*

## Localización

* Recompensa por derrotar al grupo de monos en el Pasadizo del valle sumergido, antes del ídolo **Valle Bodhisattva**.
* En las manos de una estatua en el Templo Senpo, en una habitación cerca del **Templo del demonio de la campana**.
* Se puede encontrar uno al lado de un cráneo junto a un mono en las Profundidades de Ashina. Después de derrotar a Shirahagi Ojos de la serpiente, se debe usar el gancho de agarre para alcanzar una posición elevada a la izquierda, y luego hay que seguir recto hasta encontrar al mono.

## Características

Puede ser entregado a Isshin Ashina, al Escultor o a Emma para obtener diálogo adicional.
Abanico de loto de Suzaku

## [Plantilla]

El **Abanico de loto de Suzaku** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Abanico de hierro adornado con un pájaro de un vivo color rojo bermellón.
Cuesta emblemas espirituales.*
*Al abrirse, protege contra ataques desde todas las direcciones, incluso al moverte. La bendición del pájaro evita el daño de los ataques con fuego y protege contra la anomalía Quemadura.*

## Requisito previo

* Barreno con resorte
* Conducto llameante con resorte
* Abanico de hierro: imán
* Conducto llameante de Okinaga

o

* Shuriken giratorio
* Lanza cargada: embestida
* Lanza cargada: contundente
* Lanza espiral
* Salto ígneo

## Materiales necesarios

Es una mejora del Abanico de hierro. Se necesitan 1.500 sen, Adamantita x2, Fulminato de mercurio x2, Magnetita x6 y Pólvora amarilla x6.
Aliento de la naturaleza: sombra

Un shinobi debe poder afrontar batallas en inferioridad numérica. Tras matar a un enemigo, hay que exhalar para expulsar el arrepentimiento y reafirmarse para obtener postura.
Las batallas contra enemigos más fuertes profundizan este momento de alivio.

## Descripción

Recompensa por derrotar al Guerrero con armadura. Es una habilidad pasiva que no pertenece a ningún árbol de habilidades.
Guerrero con armadura

## [Plantilla]

El **Guerrero con armadura** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es un guerrero extranjero que llegó a Japón en busca de las aguas rejuvenecedoras para curar la enfermedad de su hijo.

## Localización

Templo Senpo, monte Kongo: Desde el ídolo **Shugendo** hay que escalar por la montaña y llegar hacia la cima, donde habrá un puente de madera completamente cerrado. Dentro del puente aparece el guerrero.

## Estrategia

Debido a su armadura es inmune a cualquier forma de daño, incluidos los golpes mortales, por lo que no puede ser asesinado por medios convencionales. La única forma de sortear las defensas de este enemigo es empujarlo fuera del puente en el que tiene lugar el combate, matándolo instantáneamente. Para lograrlo hay que llenar su medidor de postura y luego realizar un golpe mortal.

## Recompensas

* Cuenta de oración
* Aliento de la naturaleza: sombra
* Monedero pesado (NJ+ en adelante)
* 465 XP
* 2.325 XP (NJ+)
O'Rin del agua

## [Plantilla]

**O'Rin del agua** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es una mujer que toca el shamisen, preguntando a cualquiera que pase por el paradero de su Lord Sakuza.

## Localización

Aldea Mibu: Se encuentra en un cementerio, más allá del ídolo **Molino de agua**.

## Recompensas

* Cuenta de oración
* Aliento de vida: sombra
* Monedero pesado (NJ+ en adelante)
* 1.530 XP
Monedero abultado

## [Plantilla]

El **Monedero abultado** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un monedero casi rebosante de sen. Puede usarse para obtener los sen que hay dentro.*
*Su peso es capaz de arrancarle al lobo algo parecido a una sonrisa.*
*Los sen de este monedero no se pierden al morir.*

## Localización

* Se pueden encontrar en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Anayama el buhonero vende 2 por 1.100 cada uno (solo después de enviarle a Kotaro).
* El mercader Oferentes de Shugendo vende 2 por 1.100 sen cada uno.
* El mercader Oferentes exiliados vende 2 por 1.100 sen cada uno.

## Características

El uso de este objeto permite recoger las monedas en su interior, un total de 1.000 sen. Los monederos no se pierden al morir, lo que los convierte en un buen método de almacenamiento de sen. Se pueden transportar hasta 99.
Ichimonji: doble

Añade un segundo ataque con espada sobre la cabeza a Ichimonji. Daña la postura y te hace recuperar la tuya con un paso adelante.
Resulta muy útil para evitar los contraataques. El Ichimonji de Ashina se perfecciona con este segundo ataque.

## Descripción

Es un arte de combate del árbol de habilidades Artes de Ashina. Se necesitan 3 puntos de habilidad para desbloquearla.

## Prerrequisito

* Ichimonji
* Carpa descendente
Gota de cerezo

## [Plantilla]

La **Gota de cerezo** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Residuo de cristal de color rosa pálido que se forma al no poder establecer un juramento inmortal.*
*Aumenta el poder de resurrección, lo que permite una resurrección adicional.*
*Para repetir los votos de la inmortalidad y recuperar el poder de resurrección requiere la ayuda de la Niña Celestial del Acervo del Dragón.*

## Localización

Recompensa por derrotar a la Dama Mariposa.

## Características

Hay que entregársela a la Niña Celestial o a Kuro para obtener un nodo de resurrección adicional.
Nota: Sabimaru

## [Plantilla]

La **Nota: Sabimaru** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una nota que contiene el paradero de una kodachi conocida como Sabimaru. La antigua kodachi Sabimaru se encuentra en el Castillo de Ashina, en un altar en la planta baja de la fortaleza. Sabimaru se empuñó en la antigüedad, y es un tesoro nacional de Ashina. Supuestamente, el óxido azul de la hoja es capaz de ahuyentar incluso a las inhumanas guerreras Okami.*

## Localización

La vende Fujioka el informante por 500 sen.

## Características

Provee una pista sobre la ubicación del material de mejora Sabimaru.
Conducto llameante de Okinaga

## [Plantilla]

El **Conducto llameante de Okinaga** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Cañón que usa resina como catalizador explosivo. Cuesta emblemas espirituales.*
*Emite una llamarada corta. El daño de fuego continuado provoca la anomalía Quemadura. Es capaz de mantener un torrente de llamas constante gracias a la resina que contiene el mecanismo del tubo.*

## Requisito previo

* Barreno con resorte
* Abanico de hierro: imán

## Materiales necesarios

Es una mejora del Conducto llameante. Se necesitan 1.000 sen, el Ascua de resino de pino, Magnetita x2, Pólvora amarilla x4 y Pólvora negra x6.
Inosuke Nogami

## [Plantilla]

**Inosuke Nogami** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es un guerrero al servicio de la familia Hirata. Se encuentra en los Alrededores de Ashina, tendido en el suelo y herido de gravedad. Su senil madre se encuentra en una casa cercana, esperando su regreso con una campana en la mano.

También aparece en el recuerdo de la Hacienda Hirata, justo antes del pasillo que conduce a la Dama Mariposa, donde ayuda al Lobo entrégandole una semilla despertadora y le advierte sobre las técnicas ilusorias de la Dama.
Sacerdote de la Aldea Mibu

## [Plantilla]

El **sacerdote de la Aldea Mibu** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

El sacerdote de la Aldea Mibu se encuentra encerrado en su casa. Hay una multitud de aldeanos hostiles afuera, cerca de la puerta.

Shosuke le cuenta a Sekiro que el sacerdote ha estado alentando a los aldeanos de la Aldea Mibu a beber más sake para convertirse en "ciudadanos del palacio".

## Encuentros

Se puede entrar a la casa del sacerdote desde debajo de la entrada y a través de un mecánismo de suelo giratorio situado a la izquierda. Una vez dentro, el sacerdote se encuentra sentado en una esquina.

Después de darle el Agua del palacio y descansar en un ídolo del escultor, el sacerdote se convertirá en un Noble del Palacio. Si el jugador lo mata en este estado, el sacerdote soltará 5 escamas de la carpa del tesoro.
Tajo remolino

Es un ataque giratorio capaz de impactar contra varios enemigos a la vez. El profundo corte y la fuerza del giro pueden herir a varios enemigos, incluso estando en guardia.
Cuando te rodeen, puede servir para abrirte camino hacia la victoria.

## Descripción

La primer arte de combate del árbol de habilidades Artes de shinobi. Se necesita 1 punto de habilidad para desbloquearla.
Golpes de rezo

Usa golpes sucesivos con los codos y los brazos para desatar una ráfaga de ataques rápidos que infligen daño y evitan el contraataque. Los golpes son tanto un arte marcial como una oración.
"Sin fuerza, uno no puede derrotar a los enemigos de Buda...".

## Descripción

La primer arte de combate del árbol de habilidades Artes del templo. Se necesitan 2 puntos de habilidad para desbloquearla.
Sabimaru penetrante

## [Plantilla]

La **Sabimaru penetrante** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Sabimaru mejorada más aún con una hoja bien afilada. Cuesta emblemas espirituales.*
*Los ataques repetidos con su hoja recién afilada mermarán la vitalidad y la postura del enemigo, aunque esté en guardia. El óxido azul de la hoja afecta al enemigo y le produce la anomalía Veneno.*

## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Hacha con resorte
* Sabimaru mejorada

## Materiales necesarios

Es una mejora de la Sabimaru. Se necesitan 1.500 sen, Adamantita x4, Magnetita x4 y Hierro x8.
Ogro encadenado

## [Plantilla]

El **Ogro encadenado** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Como su propio nombre indica, es un ogro gigante cuya cabeza está encadenada a un cepo. Aparentemente, ha sido domesticado por el Clan Ashina para actuar como uno de sus soldados.

## Localización

Alrededores de Ashina: Justo después del ídolo del escultor **Muro exterior - Escaleras**.

Castillo Ashina: Encadenado dentro del castillo (aparece en esta ubicación durante la primera invasión).

## Recompensas

Alrededores de Ashina

* Cuenta de oración
* Medicina shinobi de rango 1
* 105 XP

Castillo Ashina

* Cuenta de oración
* Medicina shinobi de rango 3
* 1.360 XP
Calabaza morada moteada

## [Plantilla]

La **Calabaza morada moteada** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Calabaza morada moteada llena de agua medicinal. Se rellena al descansar. Reduce la acumulación de Terror y aumenta la resistencia a la misma.*
*La forma retorcida de esta calabaza se formó en cementerios, campos de batalla sembrados de cadáveres y otros lugares desolados de muerte. De ello se deduce que beber sus aguas puede ayudar a prevenir la aparición del Terror.*

## Localización

La vende el mercader Oferentes exiliados de la Aldea Mibu por 1.800 sen.

## Características

Reduce la acumulación de Terror y aumenta la resistencia al mismo durante 30 segundos. No cura la anomalía Terror.

## Notas

* Puede ser usada debajo del agua.
* Es muy útil al enfrentar a los Decapitados y los Guerreros Shichimen.
Monje alto

La técnica secreta del estilo Senpo añade cortes con la espada y más patadas a la Patada Senpo.
La técnica no tiene forma y los ataques cambian de una persona a otra. Para el Lobo, es natural usar Kusabimaru para realizar esta técnica.

## Descripción

La última arte de combate del árbol de habilidades Artes del templo. Se necesitan 4 puntos de habilidad para desbloquearla.

## Prerrequisito

* Golpes de rezo
* Golpes de rezo: exorcismo
* Devoción
* Virtud
* Virtud incuestionable
* Patadas Senpo
Monje del Salón principal

## [Plantilla]

El **Monje del Salón principal** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

El Monje del Salón principal medita en el **Salón principal** del Templo Senpo. Solo aparece en esa ubicación si Sekiro no habló con Kuro acerca de acabar con la inmortalidad, después de derrotar a Genichiro.

El monje le confía a Sekiro el Capítulo sagrado: apestado y le pide que se lo entregue a la Niña Celestial para que esta pueda conocer la razón de su destino.

En caso de perderse el encuentro en el Salón principal, el monje ya no aparecerá en ninguna otra localización y el libro se podrá encontrar en el fondo del lago del Templo Senpo, en los **Terrenos del templo**.
Arroz

## [Plantilla]

El **Arroz** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Arroz caído de las manos de la Niña Celestial. Recupera vitalidad de forma gradual durante un tiempo.*
*Aunque sea falso, el poder de la Sangre del Dragón da sus frutos.*
*El arroz es muy preciado. El sabor mejora con cada bocado y levanta el ánimo, sin duda.*

## Localización

La Niña Celestial se lo entrega a Sekiro en el **Sanctasanctórum**. Tras consumirlo se puede volver a hablar con ella para pedirle más.

## Características

Recupera vitalidad de forma gradual durante un tiempo (más rápido que las grageas). Puede ser entregado a la Anciana en el Templo Senpo, monte Kongo o en el Pasadizo del valle sumergido para obtener nuevos diálogos.
Hacha de lazulita

## [Plantilla]

El **Hacha de lazulita** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Hacha cargada bendecida con el favor del lapislázuli del manantial. Cuesta emblemas espirituales.*
*La voluminosa hoja de lazulita es capaz de hacer daño incluso a los enemigos en guardia. Al impactar, la hoja de lapislázuli emite una potente reverberación capaz de disipar las ilusiones del enemigo.*

## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Hacha con resorte
* Sabimaru mejorada
* Hacha llameante
* Chispa de humo morado

o

* Shuriken giratorio
* Barreno con resorte
* Secuestro divino doble
* Eco de montaña
* Abanico lila del fénix
* Descontento

## Materiales necesarios

Es una mejora del Hacha cargada. Se necesitan 3.000 sen, Lapislázuli x3, Adamantita x5, Fulminato de mercurio x3 y Bulto de cera cadavérica x3.
Nota de Tomoe

## [Plantilla]

La **Nota de Tomoe** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Nota escrita por Tomoe con letra delicada. "La tos de Lord Takeru empeora. No hay esperanza de volver al reino divino. Quiero acabar con el Acervo del Dragón y que recupere su humanidad. La restauración requiere un siempreflor y la Espada Mortal, pero no puedo obtenerla. El sumo sacerdote del templo Senpo la escondió; no desea cortar los lazos inmortales.*

## Localización

Emma se la entrega a Lobo después de acordar con ella de buscar otro modo de acabar con la inmortalidad de Kuro sin que este tenga que morir.

## Características

Objeto que forma parte del final **Purificación**.
Calabaza seca roja

## [Plantilla]

La **Calabaza seca roja** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una calabaza curvada roja y marchita llena de agua medicinal. La medicina de la calabaza se rellena al descansar.*
*Reduce la acumulación de Quemadura y aumenta un poco la resistencia a la misma. Sin embargo, no puede sanar la anomalía Quemadura.*

## Localización

La vende el Noble de la caldera Harunaga a cambio de 2 escamas de la carpa del tesoro.

## Características

Reduce la acumulación de Quemadura y aumenta la resistencia a la misma. No cura la anomalía Quemadura. Se puede usar hasta 5 veces.
Morder

## [Plantilla]

**Morder** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Droga secreta shinobi de color azul.*
*En la guerra, a veces el autosacrificio se convierte en una necesidad. Mientras que los samuráis usan sus propias espadas con orgullo, los shinobi requieren métodos más rápidos.*
*Aplástala con las muelas para morir. No limita la resurrección.*

## Localización

* El Tejón de los Sombreros Negros vende 2 por 30 sen cada una.
* Mazmorra abandonada: En el pozo con los grillos, de camino al Guerrero Shichimen.
* Profundidades de Ashina: Se puede encontrar una cerca de la ubicación del Noble de la niebla.
* Palacio del Manantial: Hay 2 en la **Mansión Mibu**, cerca de una de las hijas del cuidador de la gran carpa.

## Características

Al usarla Sekiro muere instantáneamente. No limita la resurrección.
Fuente del dragón

## [Plantilla]

El **Fuente del dragón** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Botella de sake cristalino. El sake se comparte. Un sake de primera calidad, elaborado por el maestro destilador de Ashina con agua de la Fuente del dragón. El agua pura extrae todo el sabor del mejor arroz de Ashina. No hay palabras para describir este sabor. Para comprenderlo, hay que probarlo.*

## Localización

* El mercader Oferentes exiliados vende uno por 1.000 sen.
* Recibido del Sacerdote de la Aldea Mibu después de entregarle el Agua del palacio.
* Recompensa por derrotar a la Espadachina Okami de élite en el Palacio del Manantial, cerca del ídolo **Gran cerezo**.

## Características

Puede ser entregado a Isshin Ashina, al Escultor o a Emma para obtener diálogo adicional.
Kunai fantasma (material de mejora)

## [Plantilla]

El **Kunai fantasma** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Kunai utilizado por la Mariposa que sirve para mejorar el Shuriken cargado. Al lanzar el kunai, este emite un sonido y deja una estela de mariposas fantasmales. Desde pequeña, la Mariposa ganó experiencia en el bosque de Usui, lejos de la civilización, por la senda de Tozan. El bosque, lleno de neblina y engaños es ideal para técnicas ilusorias.*

## Localización

Lo vende Anayama el buhonero por 3.000 sen. Para que aparezca a la venta hay que derrotar a la Dama Mariposa e informarle a Anayama sobre los planes de los samurái. Si Anayama muere durante la invasión de las Fuerzas Centrales en los tramos finales del juego, el Kunai fantasma aparecerá en la caja de ofrendas del Templo desolado, donde costará 4.500 sen.

## Características

Al entregarlo al Escultor se desbloquea la mejora de herramienta Kunai fantasma.
Dulce de Ungo

## [Plantilla]

El **Dulce de Ungo** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Caramelo hecho en el templo Senpo con la bendición de Ungo. Reduce temporalmente el daño a la vitalidad de los ataques físicos. Muérdelo y adopta la postura de Ungo para recibir la bendición de su espíritu inhumano y sufrir el exceso de karma del espíritu interior. Los monjes de Senpo distribuyen estos caramelos por toda Ashina en honor de sus héroes militares.*

## Localización

* Se los encuentra en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Los vende Fujioka el informante en cantidades ilimitadas por 120 sen.
* El mercader Oferentes de Shugendo vende 5 por 80 sen cada uno.

## Características

Reduce la cantidad de daño de vitalidad recibido en un 33% durante 30 segundos. Se pueden llevar hasta tres.
Personajes

En el videojuego *Sekiro: Shadows Die Twice* están presentes los siguientes **personajes**:

* Sekiro
* El Descendiente Celestial
* Emma
* Escultor
* Isshin Ashina
* El Búho
* Niña Celestial
* Hanbei el Inmortal
* Inosuke Nogami
* Madre de Inosuke Nogami
* Oferentes
* Anayama el buhonero
* Tengu de Ashina
* Fujioka el informante
* Tejón de los Sombreros Negros
* Jinzaemon Kumano
* Anciana
* Dojun
* Kotaro
* Nogami Gensai
* Sirvienta anciana
* Monje del Salón principal
* Monje del Salón ilusorio
* Noble de la caldera Harunaga
* Noble de la caldera Koremori
* Monje moribundo
* Shosuke, portador del cesto
* Sacerdote de la Aldea Mibu
* Cuidador de la gran carpa
* Hijas del cuidador de la gran carpa
Bulto de grasa

## [Plantilla]

El **Bulto de grasa** es un material de mejora de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Bultos de grasa que se forman en el cuerpo en circunstancias insólitas.*
*Se usan para instalar mejoras ocultas intermedias y superiores en la herramienta de prótesis.*
*Presagios de enfermedad que crecen según empeora la dolencia.*

## Localización

* Se pueden encontrar en diferentes localizaciones a lo largo de juego.
* Los sueltan los monjes en el Templo Senpo, monte Kongo.
* Los sueltan los nobles del Palacio del Manantial.
* Profundidades de Ashina: En el **Bosque oculto**, cerca del Decapitado.
* Se pueden obtener 3 como recompensa durante la questline de Dojun.

## Características

Material que sirve para mejoras ocultas intermedias y superiores de las herramientas de prótesis.
Abanico grande

## [Plantilla]

El **Abanico grande** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un gran abanico de hojas rojas de aralia japonesa. Sirve como herramienta de prótesis de shinobi.*
*Al usarlo, crea un gran vórtice ventoso que secuestra a quienes quedan atrapados. "Secuestro divino con un abanico de ocho manos. Una vez estarás bien, no volverás de la segunda. Si te secuestran, iremos al monte Kongo y haremos buenas obras en el templo Senpo".*

## Localización

Valle sumergido: Se encuentra en una estatua de Buda en la sala del minijefe Ciempiés patas largas Jirafa, más allá del ídolo **Fuerte del cañón**.

## Características

Sirve para crear la herramienta de prótesis Secuestro divino.
Dulce de Ako

## [Plantilla]

El **Dulce de Ako** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Caramelo hecho en el templo Senpo, imbuido con la bendición de Ako. Potencia el daño a la postura y a la vitalidad temporalmente.*
*Muérdelo y adopta la postura de Ako para recibir su bendición inhumana.*
*Los espíritus encarnan el exceso de karma. Muérdelo y aguanta lo que pase.*

## Localización

* Se los encuentra en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Los sueltan los monjes del Templo Senpo.
* El mercader Oferentes de Shugendo vende 3 por 80 sen cada uno.

## Características

Aumenta la cantidad de daño infligido a la vitalidad y a la postura. Se pueden llevar hasta tres.
Postura

La **postura** es una mecánica de combate de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Se establece al iniciar un combate de espada. Tanto Sekiro como sus enemigos tienen una determinada "postura" cuando empieza la pelea, y ciertas acciones pueden reducirla hasta el punto en que la persona se tambalee y pueda recibir un golpe mortal.

El bloqueo es una de las principales formas de agotar la postura. Si Sekiro detiene perfectamente un ataque entrante, el enemigo pierde su postura; y a la inversa, si la parada no es perfecta, Sekiro la perderá.
Flor aromática

## [Plantilla]

La **Flor aromática** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Flores del siempreflor que florecieron en un antiguo recuerdo. Injertadas por Takeru quien tomó la rama como un recuerdo del reino divino.*
*Quien busca la purificación puede entregar las lágrimas del dragón y estas flores al Descendiente Celestial del Acervo del Dragón para librarlo de la Sangre del Dragón.*

## Localización

Recompensa por derrotar al Búho en el recuerdo extendido de la Hacienda Hirata.

## Características

Objeto necesario para el final **Purificación**.
Monje del Salón ilusorio

## [Plantilla]

El **monje del Salón ilusorio** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

El monje se encuentra meditando en los **Salones de la Ilusión**. No parece estar corrompido como sus hermanos del Templo Senpo, aunque posee una apariencia similar.

Responde preguntas sobre los Monos del biombo, dando descripciones de cada uno para ayudar al Lobo.

Si el Lobo regresa después de derrotar a los monos, el monje se mostrará irritado por su presencia y le pedirá que abandone en silencio los Salones de la Ilusión.

## Citas

* ¿Por qué habéis vuelto?
* No tenéis ninguna misión que completar aquí, así que os ruego que os marchéis... en silencio.
Oferentes tóxicos

## [Plantilla]

**Oferentes tóxicos** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Se trata de un miembro de los Oferentes que se ha instalado en el Pasadizo del valle sumergido.

## Mercancías

* Gragea - 80  / 5 a la venta
* Gota de Sangre del Dragón - 180  / 2 a la venta
* Calabaza verde con musgo - 1.800  / 1 a la venta
* Antídoto en polvo - 120  / ∞
* Monedero pesado - 550  / 5 a la venta
* Pólvora amarilla - 270  / 2 a la venta
Noble de la caldera Harunaga

## [Plantilla]

El **Noble de la caldera Harunaga** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es un comerciante que vende sus objetos a cambio de escamas de la carpa del tesoro. Se encuentra flotando en un barril azul en un lago a las afueras de la Hacienda Hirata.

El noble de la caldera Harunaga está obsesionado con convertirse en una carpa. Le otorgará un cebo valioso al Lobo, pidiéndole que alimente a la Gran carpa de colores, al igual que su "rival", el noble de la caldera Koremori.

Si Sekiro alimenta a la gran carpa con el cebo del noble de la caldera Harunaga, este se convertirá en una pequeña carpa de ojos rojos que otorgará un lapislázuli y heredará el stock de la tienda del otro noble tras su muerte.

## Mercancías

* Hierba divina - 1  / 1 a la venta
* Calabaza seca roja 2  / 1 a la venta
* Máscara: trozo derecho 7  / 1 a la venta
* Pasaje flotante 5  / 1 a la venta

**Stock heredado**

* Gota de Sangre del Dragón 1  / 1 a la venta
* Lapislázuli 6  / 2 a la venta
* Máscara: trozo izquierdo 12  / 1 a la venta
Caqui

## [Plantilla]

El **Caqui** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un caqui rojo maduro. Permite recuperar postura incluso tras un ataque por un tiempo limitado.*
*Los caquis de Ashina son muy nutritivos, quizá por la pureza del agua para regar. Los caquis se convierten en sangre, la sangre se convierte en arroz. Podría ser útil para alguien falto de sangre.*

## Localización

* El mercader Oferentes de Shugendo vende 2 por 30 sen cada uno.
	+ Si se habla con él después de conocer a la Niña Celestial dará un caqui como recompensa.
* Templo Senpo, monte Kongo: En un área inferior, más allá del ídolo **Terrenos del templo**, en la zona con los monos y el puente roto; el caqui se encuentra cerca de un árbol.
* Los sueltan los monos del Templo Senpo.

## Características

Recupera la postura durante 30 segundos.

Se puede entregar un caqui a la Niña Celestial después de que ella lo solicite, lo cual sucede tras pedirle arroz varias veces. Entregarle un caqui común o el caqui de Taro es uno de los requisitos para conseguir el final **Retorno**.
Amuleto de campana del padre

## [Plantilla]

El **Amuleto de campana del padre** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Campana protectora que pertenecía al Búho.*
*El Búho la conservó durante mucho tiempo. Si la ofrendas en el templo desolado, puede que veas un recuerdo distinto. Es imposible saber por qué existe. Quizá perteneciese al Búho o quizá quisiera entregársela a alguien.*

## Localización

El Lobo debe espiar a Kuro y seguir el plan de Emma para acabar con la inmortalidad de Kuro sin que este muera, antes de derrotar al Gran shinobi - Búho en la cima del Castillo Ashina. Más adelante hay que espiar a Emma y al Escultor en el Templo desolado (desde la parte trasera del templo), y el Lobo debe confrontarla. Después de esto ella le entregará el amuleto.

## Características

Sirve para acceder a la versión extendida de la Hacienda Hirata.
Bulto rojo

## [Plantilla]

El **Bulto rojo** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un bulto rojo y redondo.*
*Otorga los ojos rojos y reduce la reacción ante ataques enemigos, pero impide la resurrección.*
*Una cuenta roja es todo cuanto queda de quien no fue capaz de conseguir sus deseos. Cálida al tacto. Palpita con suavidad.*

## Localización

* Recompensa por derrotar a Jinzaemon Kumano o Kotaro como parte de la questline de Dojun.
* Recompensa por derrotar a Dojun al final de su questline.
* Mazmorra abandonada: Se puede encontrar uno cerca de la ubicación de Dojun.
* Aldea Mibu: Se pueden encontrar 2 ocultos detrás de unos jarrones en la casa en la que se encuentra el Sacerdote de la Aldea Mibu.
* Palacio del Manantial: Se puede encontrar uno en el lago del palacio, debajo del puente cercano al ídolo **Escenario de las flores**.
* Los pueden soltar los enemigos de ojos rojos durante la invasión final de las Fuerzas Centrales al Castillo Ashina.

## Características

Otorga los ojos rojos y reduce la reacción ante los ataques de los enemigos durante 30 segundos. Impide la Resurrección.
Lanzamiento de sen

## [Plantilla]

**Lanzamiento de sen** es una mejora de herramienta de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Herramienta que lanza monedas cargadas en la prótesis de shinobi. Cuesta sen y emblemas espirituales. Aunque no tiene el alcance de un shuriken, inflige mucho más daño, pues las monedas impactan varias veces. El tamaño y la fuerza de la ráfaga dependen de tu riqueza. Cuanto más dinero, más fuerte la ráfaga, a menos que tengas el bolsillo vacío.*

## Requisito previo

* Shuriken giratorio
* Lanza cargada: embestida
* Shuriken socavador

## Materiales necesarios

Es una mejora del Shuriken cargado. Se necesitan 2.000 sen, Adamantita x2, Magnetita x4 y Hierro x2.
Nota: espíritus del valle

## [Plantilla]

La **Nota: espíritus del valle** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una nota sobre apariciones en el valle sumergido. "Se han visto apariciones en la vieja guarida del simio guardián, en el valle sumergido. Espíritus furiosos con muchos rostros. La vieja guarida del simio guardián está en el fondo del valle sumergido, cerca del bosque neblinoso. Además, algunos afirman haber oído a una mujer llorar en la lejanía...".*

## Localización

La vende Fujioka el informante por 800 sen. La pone a la venta después de obtener la Piedra cobijo.

## Características

Provee una pista sobre el Guerrero Shichimen que aparece en la **Madriguera del simio guardián** después de matar al Simio sin cabeza con la Espada Mortal.
Gran carpa de colores

## [Plantilla]

La **gran carpa de colores** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es un pez gigante que habita en el lago del Palacio del Manantial.

## Localización

Palacio del Manantial: Se la encuentra por primera vez cerca del ídolo **Escenario de las flores**, al aproximarse al puente. El segundo encuentro ocurre en una cueva enorme en las profundidades del lago.

## Estrategia

La gran carpa se lanzará sobre el Lobo, causando una gran cantidad de daño.

En la cueva habrá que esconderse entre las ruinas, aunque hay que tener en cuenta que si la gran carpa descubre a Sekiro comenzará a destruir las estructuras dentro de la cueva. Después de llegar al final y entrar en un pequeño agujero en el costado del edificio dejará de perseguir al Lobo.

Más adelante, el Lobo puede alimentarla con cebo valioso cerca del ídolo **Zona de alimentación** (la gran carpa ya no será hostil). Tras alimentarla, el cuidador de la gran carpa recompensará al jugador con escamas de la carpa del tesoro.

También se la puede alimentar con un cebo valioso dado por el Noble de la caldera Koremori o el Noble de la caldera Harunaga. Uno de los nobles se convertirá en una pequeña carpa según el cebo valioso que el jugador usó para alimentar a la gran carpa, lo que otorga un Lapislázuli como recompensa.

Sin embargo, una vez que se la alimentó con cebo valioso la gran carpa desaparecerá y su cadáver podrá ser encontrado en el **Abrevadero del simio guardián**, junto con el gran bigote blanco.
El Búho

## [Plantilla]

**El Búho**, cuyo verdadero nombre es **Ukonzaemon Usui**, es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Es el mentor de Sekiro. Cuando éste era un niño, sufrió las consecuencias de un conflicto que afectó a la población japonesa a finales de la Era Sengoku. Al encontrarse huérfano, el Búho le acogió bajo su amparo. Él mismo entrenaría a Sekiro y usaría a otros maestros shinobi para que sean mentores del niño, como la Dama Mariposa. Durante la formación de Sekiro, el Búho empezó a ver al niño como su hijo adoptivo, y del mismo modo, Sekiro veía al Búho como su padre adoptivo.

## Localización

Hacienda Hirata: Poco después del ídolo **Cuesta de matorrales de bambú**, cerca de un edificio en llamas. Aquí le entrega a Sekiro la llave del templo oculto, pidiéndole que proteja al joven señor a toda costa, antes de fingir su muerte.

Castillo Ashina: En la cima del castillo. Aparece en esta ubicación después de obtener la Espada Mortal, el Loto del palacio y la Piedra cobijo, durante la primera invasión de las Fuerzas Centrales. El Búho desafía al Lobo, pidiéndole que obedezca el Código de Hierro y abandone a Kuro. Si Sekiro abandona a Kuro, deberá enfrentar a Emma e Isshin como jefes finales del juego.

Si el Lobo decide desobedecer al Búho, deberá enfrentarse a él.

Hacienda Hirata (Final **Purificación**): En el recuerdo extendido de la hacienda, en el **Templo oculto**.

## Curiosidades

* En el final **Shura**, el Búho proclama su verdadero nombre: **Ukonzaemon Usui**.

## Citas

* ¿Qué pasa? ¿No te queda nada?
* ¿Pero qué tenemos aquí? ¿Vienes conmigo, lobo hambriento?
* Aquel día te saqué del campo de batalla, y ahora mira cómo has crecido.
* Puede que esa hambre engendre un buen shinobi.
* No esperaba menos de ti, hijo mío.
* Escucha lobo, nunca debes olvidar el código shinobi.
* Defiéndelo con tu vida. Si se lo llevan, recupéralo cueste lo que cueste.
Recuerdo: Genichiro

## [Plantilla]

**Recuerdo: Genichiro** es un objeto clave de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Recuerdo de combate contra un enemigo extraordinario que permanece en la mente del Lobo. Conecta con un ídolo del Escultor y enfréntate a estos recuerdos de combate para aumentar el poder de ataque de forma permanente.*
*Como dicta el código, el Lobo juró vengarse de Genichiro Ashina.*

## Localización

Recompensa por derrotar a Genichiro Ashina.

## Uso

Se puede conectar con un ídolo del escultor para incrementar el poder de ataque de forma permanente.
Telephone Pole 5: When Donuts Attack

**Telephone Pole 5: When Donuts Attack**is a video game based on the producers who worked on it. Another new Fliptendo Game was released on March 26, 2019. In this game, you will find 800 TP coins when each game gets bigger and bigger every year.

## History

Telephone Pole 1: When Pastas Attack had 50 TP coins.

Telephone Pole 2: When Pizzas Attack had 70 TP coins.

Telephone Pole 3: When Burgers Attack  had 80 TP coins.

Telephone Pole 4: When Sundaes Attack had 240 TP coins.

This game has 800 TP coins.
Calabaza verde con musgo

## [Plantilla]

La **Calabaza verde con musgo** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Calabaza cubierta de musgo y llena de agua medicinal. Se rellena al descansar.*
*Aunque no cura la anomalía Veneno, reduce la acumulación y aumenta la resistencia a la misma.*
*Aquellos que habitan en tierras envenenadas crearon esta calabaza por necesidad. Dicen que el veneno acaba por no afectarte si vives lo suficiente.*

## Localización

La vende el mercader Oferentes tóxicos por 1.800 sen.

## Características

Reduce la acumulación de Veneno y aumenta la resistencia al mismo durante 30 segundos. No cura la anomalía Veneno.
Cuerno roto de Gyobu

## [Plantilla]

El **Cuerno roto de Gyobu** es un material de mejora especial de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*La lanza-cuerno que utilizó Gyobu Masataka Oniwa.*
*Colócala en la prótesis de shinobi para crear una herramienta.*
*El cuerno se contrae para atraer enemigos y puede arrancar armaduras rudimentarias. Cuando se rompió durante la rebelión, Isshin alabó su "espléndida forma" y otorgó a Oniwa la espada con la hoja en cruz de Shuzen Tamura.*

## Localización

Se encuentra en un cofre dentro de la garita en el Embalse de Ashina. Para abrir la puerta se necesita la Llave de la garita.

## Características

Sirve para crear la herramienta de prótesis Lanza cargada.
Niña Celestial

## [Plantilla]

La **Niña Celestial** es un personaje de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

La Niña Celestial es la única miembro superviviente de los niños de las aguas rejuvenecedoras. Se encuentra en el **Sanctasanctórum** del templo Senpo, custodiando la Espada Mortal.

## Localización

Templo Senpo, monte Kongo: Se encuentra en el **Sanctasanctórum**. Solo estará disponible después derrotar a Genichiro Ashina y tras hablar con Kuro.

## Características

Tras recibir la Espada Mortal, se puede hablar con ella de nuevo para recibir arroz. Después de consumir (o regalar) el arroz se puede hablar con ella de nuevo y pedirle más. Si el jugador le pide arroz tres veces la Niña Celestial se enfermará y habrá que curarla con un caqui (o el caqui de Taro). Tras esto, la Niña Celestial le dará a Sekiro arroz para Kuro.

## Notas

* Se le puede entregar la Gota de cerezo para obtener un nodo de resurrección adicional.
* Para iniciar su **questline** y obtener el final **Retorno** hay que entregarle el objeto clave Capítulo sagrado: apestado.
* Para obtener el final **Retorno** es necesario completar su questline y elegir la opción de ser leal a Kuro durante la conversación con El Búho en el Castillo Ashina.
Semilla despertadora

## [Plantilla]

La **Semilla despertadora** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Semillas de corydalis que hacen un fuerte ruido al partirlas. Útiles para interrumpir el efecto de las técnicas ilusorias.*
*Para acabar con las ilusiones y volver a la realidad, hay que derrotar a su creador. Las semillas despertadoras pueden ser de gran ayuda para ello.*

## Localización

* Se pueden encontrar en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Se pueden encontrar 5 en una planta en los Alrededores de Ashina, en el área con la serpiente gigante y el palanquín.
* Inosuke Nogami le entrega una al jugador al hablar con él en la Hacienda Hirata.
* Fujioka el informante y los Oferentes de la mazmorra las venden en cantidades ilimitadas por 80 sen cada una tras obtener el Tablero de conteo de dragón.

## Características

Rompe cualquier efecto de ilusión activa. Se pueden transportar hasta diez.
No Tengo Miedo De Amar

**"No Tengo Miedo De Amar"** (I'm Not Afraid to Love) is a song sung by Pilar Pascual, Renata Toscano Bruzón, El Purre, and Santiago Saez.

## Lyrics

* Spanish
* English

Una historia que pasó

De la mano, tú y yo

Aprendimos que juntos es mejor

Este cuento no acabó

Solo está por comenzar

Sentirás mi voz en tu ciudad

Quiero ser tu valor, tu felicidad

La ilusión de volar sin mirar atrás

Ser la fuerza en tu voz

El poema en tu canción

No tengo miedo de amar

El amor puede más

Vamos a hacer

Que se escuche en el mundo

No tengo miedo de amar

Este sueño es real

Porque unidos somos uno

No tengo miedo de amar

Ni me apena llorar

Porque vivo cada segundo

No tengo miedo de amar

De tu mano, el mundo será

¡Un mejor lugar!

Una historia por contar

Un camino por andar

Le pondré a tu vida más color

Un acierto, un error

La mentira, la verdad

A tu lado, aprendo mucho más

Mucho más

Y cuando sientas temor

Yo junto a ti voy a estar

Con la fuerza que tiene el corazón

No tengo miedo de amar

El amor puede más

Vamos a hacer

Que se escuche en el mundo

No tengo miedo de amar

Este sueño es real

Porque unidos somos uno

No tengo miedo de amar

Ni me apena llorar

Porque vivo cada segundo

No tengo miedo de amar

De tu mano, el mundo será

¡Un mejor lugar!

¡Un mejor lugar!

coming soon
Enemigos

A continuación aparecen los **enemigos** más importantes de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Jefes

Los jefes son enemigos poderosos y únicos que representan un desafío significativo. Derrotarlos es parte integral para poder avanzar en la trama del juego y recuperar al joven señor. Los jefes poseen habilidades y movimientos únicos, múltiples barras de salud, más vitalidad que los enemigos regulares y una arena de combate propia.

* Gyobu Oniwa
* Dama Mariposa
* Genichiro Ashina
* Monos del biombo
* Simio guardián
* Simio sin cabeza
* Monja corrupta
* Gran shinobi - Búho
* Búho (padre)
* Monja verdadera
* Dragón divino
* Demonio del odio
* Isshin Ashina (Shura)
* Isshin, maestro espadachín

### Galería

Gyobu OniwaDama MariposaGenichiro AshinaMonos del biomboSimio guardiánSimio sin cabezaMonja corruptaGran shinobi - BúhoBúho (padre)Monja verdaderaDragón divinoDemonio del odioIsshin Ashina (Shura)Isshin, maestro espadachín
## Minijefes

Los minijefes poseen diferentes tipos de ataques y múltiples barras de salud. No reaparecen después de ser asesinados y otorgan un botín especial.

* Líder Shigenori Yamauchi
* General Naomori Kawarada
* Ogro encadenado
* General Tenzen Yamauchi
* Cazador shinobi Einshin de Misen
* Juzo el Borracho
* Toro llameante
* General Kuranosuke Matsumoto
* Siete Lanzas de Ashina - Shikibu Toshikatsu Yamauchi
* Sombra solitaria espada larga
* Élite de Ashina - Jinsuke Saze
* Guerrero con armadura
* Ciempiés patas largas Sen'un
* Shirafuji Ojos de la serpiente
* Ciempiés patas largas Jirafa
* Shirahagi Ojos de la serpiente
* Tokujiro el Glotón
* Noble de la niebla
* O'Rin del agua
* Sombra solitaria Masanaga el Lancero
* Sombra solitaria vil
* Toro cerezo del palacio
* Líder Okami Shizu
* Siete Lanzas de Ashina - Shume Masaji Oniwa
* Élite de Ashina - Ujinari Mizuo
* Shigekichi de la Guardia roja
* Decapitado
* Guerrero Shichimen
Serpiente gigante

## [Plantilla]

La **serpiente gigante** es un enemigo de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Descripción

Al parecer, no guarda relación con el Clan Ashina y reacciona violentamente al encontrarse humanos. No parece tener un sentido de la vista muy desarrollado, ya que si Sekiro se mantiene inmóvil y escondido no lo detecta. La primera vez que el jugador la encuentra no podrá matarla ni enfrentarse a ella, solo apuñalarle un ojo para escapar.

## Localización

El jugador encuentra dos serpientes diferentes durante el transcurso del juego. Los encuentros con la primera serpiente hay que hacerlos en orden, ya que de otro modo el jefe no se moverá a su ubicación final.

Orden en que hay que encontrar a la primera serpiente:

* Alrededores de Ashina: Más allá del ídolo del escultor **Valle bajo el puente**. Para evadir a la serpiente hay que moverse sigilosamente a través de la hierba, intentando llegar hasta el palanquín. Una vez dentro del palanquín Sekiro podrá ejecutar un Golpe mortal, hiriendo uno de los ojos de la serpiente y ocasionándole un terrible dolor, lo que permite escapar de ella.
* Pasadizo del valle sumergido: Tras dejar el **Fuerte del cañón**, a través del puente colgante. La serpiente destruirá el puente y Sekiro caerá al agua, teniendo que nadar lo más rápido posible hacia la cueva que se encuentra en la orilla.
* Pasadizo del valle sumergido: Más allá del ídolo **Cueva del valle sumergido**, al cual se accede tras usar la cometa en el Templo Senpo (tiene que ver con la questline del Tejón de los Sombreros Negros). En la zona del salto de fe más allá del ídolo del escultor **Cueva del valle sumergido**, se puede llegar al punto donde se encuentra la serpiente. Finalmente, el jugador puede saltar sobre sobre ella para ejecutarla con un Golpe mortal. La serpiente gigante suelta las Vísceras de serpiente frescas.

La segunda serpiente gigante se encuentra en una cueva cerca del mercader Oferentes tóxicos, al fondo del Valle sumergido (el área se encuentra cerca del ídolo **Valle Bodhisattva**). Esta serpiente no tiene nada que ver con la primera y no puede ser asesinada. Para evadir a la serpiente hay que usar el ninjutsu del titiritero en un mono asustado para distraerla y luego hay que correr hacia la choza. Dentro se encuentran las Vísceras de serpiente secas.

## Recompensas

**1era serpiente gigante**

* Vísceras de serpiente frescas
Antídoto en polvo

## [Plantilla]

El **Antídoto en polvo** es un objeto rápido de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Un potente antídoto elaborado por el clan del valle sumergido.*
*Cura la anomalía Veneno y aumenta temporalmente la resistencia al mismo.*
*En el valle sumergido hay depósitos de magnetita, pero el lugar es muy tóxico. El antídoto en polvo es especial para quien intente extraer el mineral.*

## Localización

* Se encuentra en diferentes localizaciones a lo largo del juego.
* Fujioka el informante los vende en cantidades ilimitadas por 100 sen cada uno.
* El mercader Oferentes tóxicos los vende en cantidades ilimitadas por 120 sen cada uno.

## Características

Cura el Veneno y aumenta temporalmente la resistencia al mismo.
Sabimaru

## [Plantilla]

La **Sabimaru** es una herramienta de prótesis de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

Descripción

*Una herramienta de prótesis hecha con la hoja Sabimaru que permite una serie de ataques rápidos combinados con la espada.*
*Cuesta emblemas espirituales. El óxido azul de Sabimaru inflige Veneno. En las antiguas guerras, el óxido azul de la espada se usó para expulsar a las guerreras Okami. Seguro que es efectiva contra sus descendientes...*

## Localización

Para obtener la Sabimaru hay que entregarle al Escultor el material de mejora Sabimaru.

## Características

Es una espada venenosa que permite una serie de ataques rápidos que infligen la anomalía Veneno.

## Mejoras

* Sabimaru mejorada
* Sabimaru penetrante
* Sabimaru de lazulita

## Notas

* Muy efectiva contra los minijefes Shirafuji y Shirahagi Ojos de la serpiente.
* Muy efectiva contra las Guerreras Okami del Palacio del Manantial.