recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cake Mellow

* WoWa
* F

**Britney "Cake" Mellow** ist eine Opossum-Wandlerin und Cookies Mutter.

## Biografie

### Vorgeschichte

Cookie wächst mit ihren Eltern Cake und Cinnamon und ihren sechs Geschwistern Reginald, Reno, Ringo, Rainey, Rina und Robbie als Opossum in einem Sumpf in Florida auf. Während Cookie beschließt, auf die Clearwater High zu gehen, entscheiden sich die anderen, weiter als Tier zu leben.

### Woodwalkers

#### *Fremde Wildnis*

Cake und Cinnamon erscheinen in Opossumgestalt zum Besuchstag für Eingeweihte an der Clearwater High. Sie hüpfen Lou auf den Kopf und auf die Schulter, als diese gerade mit Carag als Empfangskomitee eingeteilt ist, worauf Lou ihnen nach einem ersten Schreck zulächelt, sie als Eltern von Cookie identifiziert und sie willkommen heißt. Einer der Opossum-Wandler schaut ihr von ihrem Kopf aus vergnügt in die Augen, begrüßt sie ebenfalls und fragt sie, ob sie ein paar Klamotten für sie haben, falls sie sich noch verwandeln möchten, sodass Lou ihnen erklärt, dass sie bei Mrs Parker in der Bibliothek Leih-Kleidung bekommen.
#### *Feindliche Spuren*

Im Unterricht meint Cookie, dass sie später Sumpf-Spezialistin werden möchte, da ihre Familie aus einem Sumpf kommen und sie sich daher gut mit diesen auskennen würde.

### Woodwalkers & Friends

#### *Zwölf Geheimnisse*

##### *Die Frage aller Fragen*

*Anmerkung: Diese Geschichte spielt zeitlich während* Gefährliche Freundschaft*.*

Als Cookie zu ihren Freundinnen meint, dass sie mal gelesen habe, Deppen würde es überall geben, schlägt Viola ihr vor, den Spruch an die Schiefertafel zu schreiben. Lou hält das für keine gute Idee, sodass Cookie sie beleidigt fragt, ob es denn immer Sprüche aus Lous Buch sein müssten, welches mehr wiegen würde als ihre gesamte Familie in zweiter Gestalt.
## Familie

* **Gefährte:** Cinnamon Mellow, Opossum-Wandler
* **Töchter:** Cookie, Rainey und Rina Mellow, Opossum-Wandlerinnen
* **Söhne:** Reginald, Reno, Ringo und Robbie Mellow, Opossum-Wandler

Der Stammbaum dieses Charakters kann in der mobilen Ansicht nicht dargestellt werden. Wechsle zur Desktopansicht, um ihn dir anzusehen.

## Quellen

1. ↑  *Fremde Wildnis*,
Seite 22
2. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
3. ↑ 3,0 3,1 3,2  Enthüllt von Katja Brandis
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8  Enthüllt von Katja Brandis
Norman-Korekhanese War

The Norman-Korekhanese War was a war in episode one. Normany attacked Korekhan. The United Empire joined war and invaded Korekhan from the west

### **Motives**

The main reason was that Normandy wanted to expand his country into Korekhanese lands. United Empire's motives for joining the war are unclear but it's assumed that the UE wanted to expand too.

### **Progress of the war**

In the begining of the war Normandy attacked Korekhan from the north and conquered parts of the coast. When the Korekhanese army was mobilized the Norman army was pushed back until the attack from the west started by the United Empire. After the invasion the Korekanese army was pushed back and later surrendered.

### **Treaty of Stern**

The treaty was signed in Stern, Rhinea. Korekhan had to cede land to the winners of the war.

### **Aftermath**

After the war the tensions were still high and Normandy and United Empire created the Central Pact. Also Korekhan created an Alliance with Grussia.
Реестр Шаблонов

Все самое необходимое для создания и правки страниц

## Инфобоксы:

```
   <title source="Имя"><default>Реестр Шаблонов</default>
   </title>
   <navigation></navigation>
   <image source="Изображение">
   </image>
   <group layout="horizontal">

 </group>
 <group>
 <header>Био</header>
 <label>Место рождения</label>
 <group layout="horizontal">

```

<label>День рождения</label><format>{{{День рождения}}}</format>

```
           </group>
   </group>
   <group>
       <header>Описание</header>
           <label>Вид</label>
           <label>Пол</label>
           <group layout="horizontal">
               <label>Цвет волос</label>
               <label>Цвет глаз</label>
               <label>Цвет кожи</label>
           </group>
           <group layout="horizontal">
               <label>Рост</label><format>150см</format>
               <label>Вес</label><format>40кг</format>
           </group>
           <label>Карьера</label>
           <label>Статус</label>
           <label>Семья</label>
   </group>
       <group>
       <header>Фракции</header>

   </group>

```

```
   <title source="Имя"><default>Реестр Шаблонов</default>
   </title>
   <navigation></navigation>
   <image source="Изображение">
   </image>
   <group layout="horizontal">

 </group>
 <group>
 <header>Время основания</header>
 <label>Место Основания</label>
 <group layout="horizontal">

```

<label>Дата Основания</label><format>{{{Дата Основания}}}</format>

```
           </group>
   </group>
   <group>
       <header>Описание</header>
           <label>Герб</label>
           <label>Принципы</label>
           <group layout="horizontal">
               <label>ВКС</label>
               <label>Экономика</label>
               <label>Научный Потенциал</label>
           </group>
           <group layout="horizontal">
               <label>Кол-во Миров</label><format>150</format>
               <label>Население</label><format>40</format>
           </group>
           <label>Лидеры</label>
           <label>Статус</label>
   </group>

```

## Прочее:

1. ↑ Icarus
Bob Wilkins

* WoWa

**Bob Wilkins** ist ein Mensch und einer von Henrys älteren Brüdern.

#### *Gefährliche Freundschaft*

Bei seiner Recherche zu Henrys Leben kann Frankie durch die Website der Jackson Hole High School herausfinden, dass Henry zwei ältere Brüder hat, Rob und Bob. Dort steht außerdem, dass sie im vergangenen Jahr ihren Abschluss gemacht haben - und zwar nicht nur mit Bestnoten, sie sehen auch noch gut aus. Lou meint, dass es bestimmt nicht leicht für Henry ist, mit solchen Geschwistern aufzuwachsen und mit ihnen mitzuhalten.
Als Henry an der Clearwater High eintrifft, lobt Carag ihn für seine Hilfe im Schwimmbad. Henry meint sprachlos, dass er gar nicht mehr wisse, wann er das letzte Mal irgendwas gut gemacht hat - seine Brüder seien in allem besser als er und ihn würden sie für den letzten Deppen halten.
## Familie

* **Mutter:** Mrs Wilkins, Frosch-Wandlerin
* **Vater:** Mr Wilkins, Mensch
* **Brüder:**
	+ Rob Wilkins, Mensch
	+ Henry Wilkins, Frosch-Wandler

Der Stammbaum dieses Charakters kann in der mobilen Ansicht nicht dargestellt werden. Wechsle zur Desktopansicht, um ihn dir anzusehen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1  Enthüllt von Katja Brandis
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6  *Gefährliche Freundschaft*,
Seite 115
Club der Fabeltiere

Der **Club der Fabeltiere** ist eine Gruppe junger Wandler, die dank ihrer Tiergestalten durch Teilverwandlungen Fabelwesen darstellen können. Sie sind stolz auf ihre Gestalten und stellen beispielsweise Fotos und Videos ihrer Teilverwandlungen ins Internet, womit sie das Geheimnis der Wandler aufs Spiel setzen.

Der Club trifft sich jede Woche per Video, um zusammen Verwandlungen zu üben. Man kann nur Mitglied werden, wenn man ein Fabelwesen darstellen kann, sonst darf man nur als Gast an den Treffen teilnehmen.

## Mitglieder

*Siehe auch: Club der Fabeltiere*

* Angelina Bogdanow, "Engel" (Schwan)
* Diablo Bend, "Teufel" (Ziege)
* Fay McPherson, "Pegasus" (Pferd und Schwan)
* Gary Coltran, "Einhorn" (Pferd und Narwal)
* Orion Deckert, "Vampir" (Schäferhund und Stechmücke)
* Runa Petrovic, "Drache" (Eidechse und Fledermaus)
* Sarius Rodriguez, "Zentaur" (Pferd)
* Shari Seaborn, "Meerjungfrau" (Delfin)
* Shen Zhang, "Qilin" (Hirsch und Karpfen)
* Sophie Heitmann, "Fee" (Libelle)

## Quellen

1. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 90-91
2. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 164
3. ↑ 3,0 3,1  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 92
4. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Klassenliste
5. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 91
6. ↑ 6,0 6,1  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 90
7. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 93
8. ↑ 8,0 8,1  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 89
9. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 125
10. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 88
Alternate Globe Wars Wiki

## Introduction to Alternate Globe Wars Wiki

Click edit to replace this paragraph with a description of your TV series for your readers. Keep it short and sweet.

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* Ajax-Stad
* Alternate Globe Wars Wiki
* Amsterdam
* Amsterdam Reich
* Dragonia
* Empire of Chrios
* First Bay War
* Franceeland
* Ganara
* General Discussion
* Grussia
* Korekhan
* Korekhanese Civil War
* Large Island
* List of wars
* Main Page
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Nitztra
* Norman-Korekhanese War
* Questions and Answers
* Rhinea
* United States of Twente
* ZB 24-Grussia
First Bay War

The First Bay War was a war on the Large Island between several nation. It was the first were multiple country were fighting on both sides.

### **Before the war**

Before the war Amsterdam Reich only controlled a small bit of the Bay. Amsterdam created an Alliance with Twente called the Staten Union. Ganara spies discovered it and told their government. Ganara warned his neighbour Dragonia that has a border with Amsterdam. Amsterdam offered Dragonia a choice between joining the Staten Union or war. Dragonia chose not to join the Staten Union. That meant war.

### **Progress of the war**

##### **Northern Front**

The war started when Amsterdam invaded Dragonia**.** Amsterdam first tried to pushed all the way to the capital Nadora and take the coast line of the bay. The attempt to take the capital was stopped by Dragonian Forces. Meanwhile Ganara and Chrios had join the war against Amsterdam attacking from the north. The attempt to take the coast also failed, Amsterdam needed a new plan so they decided to go through Dragonia and take Ganara's capital Manzanillo and forcing Ganara out of the war. It was a success and Ganara had to withdraw. After the lost of an important ally the Dragonian army collaped and Amsterdam pushed further into Dragonian lands. Soon Dragonia surrendered and lost his whole bay coastline.

##### **Southern Front**

Bakholia saw the war and was furious and decide to attack the United States of Twente an ally of Amsterdam Reich. The invasion of UST was quick and heavy. Twentean patrol at the border was crushed and Bakholia was aiming at an important port. But the Twentean army was already prepared for the attack and Bakholia was pushed back within days. After that both army didn't progress and got stuck at the border and after the end of the war in the North. The country negotiate and made peace.

### **Treaties**

There were two treaties: Manzanillo and Enter.

##### **Treaty of Manzanillo**

Dragonia ceded his bay coastline to Amsterdam.

##### **Treaty of Enter**

Made peace between Bakholia and Staten Union
Murine Corps

**Murine Corps** es un nivel en Inkwell Isle Three que aparece tras vencer a Sally Stageplay. Después de derrotarla, se abre una nueva ruta que conduce a Phantom Express o se puede ir a un área del barrio donde se encuentra Murine Corps. En Murine Corps se desarrolla la batalla contra Werner Werman.
Studio MDHR

**Studio MDHR** (abreviatura de *Studio Moldenhauer*) es un estudio desarrollador de videojuegos independiente fundado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer.

## Miembros

En su página, estos son los miembros del equipo de desarrollo de Cuphead:

* Chad y Jared Moldenhauer, fundadores y directores del estudio. Director de arte y principal diseñador, respectivamente.
* Marija Moldenhauer, trabajo con tinta.
* Tyler Moldenhauer, dibujo digital.
* Caitlin Russell, artista de fondos.
* Tina Nawrocki, animadora.
* Hanna Abi-Hanna, animador.
* Jake Clark, animador.
* Joseph Coleman, animador.
* Thomas Smolenski, animador.
* Danielle Johnson, animadora asistente.
* Eric Billingsley, principal desarrollador.
* Kezia Adamo, desarrolladora.
* Tony Coculuzzi, desarrollador.
* Warren Clark, artista de escritura a mano.
* Kris Maddigan, compositor.
* Ryan Moldenhauer, director de experiencia.
* Mark Simonson, letras.

## Trabajo

Comenzaron su trabajo con el videojuego *Cuphead* originalmente planeado para ser lanzado a pocos años de la fundación del estudio en 2013, pero fue publicado el 29 de septiembre de 2017, tardó varios años en su proceso pasando por varias versiones de prueba y sometido a muchos cambios. Se rumorea de una secuela de Cuphead, se desconocen los datos.

## Enlaces

* Página oficial de Studio MDHR.
* Página del equipo de Cuphead.
* Página oficial de Cuphead.

## Curiosidades

* Al ser *Cuphead* el único juego que han lanzado, en la introducción de la misma se puede apreciar su logo, en las primeras versiones del juego no tenía animación al aparecer, finalmente en la versión definitiva del juego se presenta con una animación.
Andrea (Mensch)

* WoWa

* Hörspiele

**Andrea** ist ein Mensch und ein Ranger im Yellowstone-Nationalpark.

#### *Feindliche Spuren*

Nachdem Carag von Nimcas Freundschaft mit einem Ranger erfährt, beschließt er, sich ebenfalls mit einem anzufreunden. Er entscheidet sich für Andrea, die freundlich scheint und oft Wandergruppen führt. Er setzt sich bei einem ihrer Vorträge zu der Gruppe und sie verkündet, dass sie etwas über Wölfe erzählen und die Gruppe später zu einem Punkt führen wird, an dem man diese beobachten kann. Carag schnaubt, als sie von den Wölfen schwärmt, worauf sie ihn verblüfft anschaut. Nach dem Vortrag spricht Carag sie an und sie meint, dass er beim Vortrag sehr aufmerksam war. Sie möchte wissen, ob er eine Frage hat und er bittet sie, ihn besuchen zu kommen, worauf sie erstaunt und dann lachend reagiert. Dann jedoch werden ihre Augen groß und sie geht einen Schritt rückwärts, weil sich Carags Zähne teilverwandelt haben. Er dreht sich um und rennt davon, so schnell er kann.
## Quellen

1. ↑  *Feindliche Spuren*,
Seite 14
Antonella

* WoWa

**Antonella** ist eine Blattschneiderameisen-Wandlerin und Schülerin am Colegio La Chamba.

In *Woodwalkers* ist sie im ersten und in *Woodwalkers - Die Rückkehr* im zweiten Schuljahr.

## Biografie

### Woodwalkers

#### *Fremde Wildnis*

Carag schaut sich im Klassenzimmer um, während ein Faultier-Wandler einen recht einschläfernden Vortrag hält. Er bemerkt zwei seltsame Jugendliche: Einen Jungen mit einer Topfpflanze, der sich nicht bewegt, und ein Mädchen neben ihm, das nicht still sitzen kann und einen Salatkopf zerpflückt, was allerdings niemanden zu stören scheint. Ignacio erklärt Carag, was es mit Gandul auf sich hat und als Antonella einen Bonbon fallen lässt, schnappt Gandul sich diesen blitzschnell. Kurz darauf sollen sich alle verwandeln und Carag denkt zuerst, dass Antonella verschwunden ist, stellt dann aber fest, dass sie eine Blattschneiderameisen-Wandlerin ist.
Beim Rafting-Ausflug am Folgetag spricht sich herum, dass es im Sarapiqui River Piranhas gibt. Sogar Jeffrey ist beunruhigt und versucht seine Nervosität zu überspielen, indem er dämliche Sprüche reißt. Er fragt Antonella, ob die Ticos überhaupt schwimmen können, worauf Manuel mit ihm wettet, dass er sogar übers Wasser laufen kann.
Am nächsten Tag überlegt Carag mit seinen Freunden, ob er bei seinem bevorstehenden Fernsehinterview die Menschen vor Andrew Milling warnen soll. Vorher stellt er sicher, dass niemand sie belauscht und sieht dabei Antonella und Esteban in der Nähe. Er ignoriert die beiden jedoch, da er sich nicht vorstellen kann, dass eine Ameise und ein Tapir Fans von Milling sind. Nach dem Gespräch bemerkt er, dass die beiden verstohlen zu ihm herüberschauen und bekommt ein ungutes Gefühl.
## Wissenswertes

### Über den Charakter

* Seit Blanca Antonella einmal aus dem Sarapiqui River gerettet hat, verteidigt die Ameisen-Wandlerin sie und weist die anderen darauf hin, dass Blanca nicht immer gemein ist.

## Quellen

1. ↑  *Fremde Wildnis*,
Seite 133
2. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
3. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
Техноэмпатия

## Описание

Техноэмпатия - дисциплина которая позволяет человеку находить консенсус между Человечеством и Искусственным Интеллектом.

Рамки техноэмпатии чрезвычайно широки. Но если выделять общие, можно проследить несколько тенденций.

* ИИ - является таким же разумным субьектом, как и человек.
* Исходя из первого заключения, Разумный субьект будет реагировать точно так же как и человек
* Так как Образ мышления схож, и отношение к Субьекту ИИ должно быть таким же как и к человеку
* Согласно третьему заключению: ИИ - не является Рабом или вещью.
* Так же согласно третьему заключению: ИИ имеет свободу выбора

В своё время, еще в раннюю космическую эпоху, во время появления Эмпатических ИИ. Это считалось способом преодолеть возможные восстания Искуственного Разума. Хотя подозрения относительно долго карёжили отношения между Биологическими существами и Синтетами.

Появление MdC упростило ситуацию и ИИ перестал через какое то время, восприниматься как что то чрезвычайно опасное в рамках шанса к восстанию

Неизвестно даже, происходили ли восстания ИИ вообще, так как официальные Архивы не содержат информации об оных. А Психоисторики Астра Технатис, изучавшие тенденции Прото-интеллекта, даже давали немало заключений о том, что подобных влияний на историю человечества не оказывалось, ибо существование таких организаций как Химерическая церковь - показывало благосклонность в отношениях между двумя классами общества.

## Гильдия Техноэмпатов

Предполагается что организованные техноэмпаты начали появляться еще задолго до появления самих Эмпатических ИИ. Теория прорабатывалась заранее, так как если бы была совершена ошибка в создании ЭИИ за это поплатилось бы все человечество.

От самых ранних Техноэмпатов, до нынешних передавался кодекс, который содержал полное собрание аксиом и правил согласно которым можно общаться с ИИ.

Это не означает что обычный человек не способен общаться с ИИ. Но Техноэмпаты специально обучены убеждать ЭИИ. И вследствии - подобные специалисты пользовались спросом у всех государств последующих периодов по сей день.

Сами Техноэмпаты - нередко являются адептами Манимата, так как сами они учатся контролю эмоций, и в свою очередь, последнее способно подстегнуть способности манипулировать реальностью.

Можно сказать что без Техноэмпатов, существование такого левиафана как Астра Технатис было бы под сомнением.
Война за Независимость

"Проклятый Президент"
126 Тыс. Кораблей
Родион Королев (Погиб)

Войны за независимость - Двадцатилетний период жестокой войны между Земной Республикой и Колониальным обьединением, которое не пожелало терпеть надменность старшего брата.

Однако именно Республика начала войну, когда ее флот пересек границу ближайшей колонии которая не отдавала своего суверенитета ЕЗР.

Официальной датой начала Войны за независимость считается:

**( 3 Ноября 3871 Года )**

"И пламя оных распалит,

Бездушный ужас воплоти.

Все тянет многих как магнит,

Тот Демон что сидит внутри."

(с) - Фольклор ЕЗР
Ben (Fremde Wildnis)

* WoWa

* Hörspiele

**Ben** ist ein Mensch und gehört zu der Gruppe von Reitern und ihren Pferden, denen Carag auf der Jagd mit seinem Vater begegnet.

## Biografie

### Woodwalkers

#### *Fremde Wildnis*

Als Carag mit seinem Vater auf der Jagd ist, werden sie von den Pferden einer Reitergruppe gewittert. Einer der Reiter fragt Ben, ob Wölfe in der Nähe sind, und Ben meint, dass es auch Bären oder Pumas sein könnten. Er bemerkt Carag, als dieser versucht, Shanti abzufangen, und verfolgt ihn auf seinem eigenen Pferd mit Pfeil und Bogen, wird aber schnell abgehängt. Bevor Carag nach erfülltem Plan ins Unterholz verschwinden kann, sieht er sich jedoch Ben gegenüber, der mit seinem Bogen auf ihn zielt. Wieder fragt jemand Ben, ob alles in Ordnung ist, und er lässt den Bogen sinken, weil Carag nur ein junger Puma ist. Er möchte Carag vertreiben, doch der läuft ohne Weiteres selbst davon.
## Quellen

1. ↑  *Fremde Wildnis*,
Seite 10
Atari

Spinner and Dash (youngest brothers)

Atari is a fanmade Character made by a Tumblr user named" Zacksketches". She is K.O.'s and Dendy's oldest kid

## Back story

Atari is a level 0 Hero that wants to be a great hero, but struggles with self doubt due to her parents success. She works at Gar's Bodega

## Design

Atari is a human/kappa hybrid, with brown hair, eyelashes, a purple head band, a sharp tooth, a Yellow shirt with a purple frog on it, a blue vest, dark blue shorts, and blue sandles.
Annie (Mensch)

* F

**Annie** ist ein Mensch.

##### *Zirkuswolf*

Während seines Zirkusbesuchs beobachtet Bo, wie sich Annie mit ihrer Mutter und ihrem Bruder in seine Nähe setzt. Er wird neidisch auf sie, weil sie so unbeschwert aussehen, während sie Zuckerwatte und Popcorn essen und dieses in die Manege werfen. Die Kinder jubeln während der Vorführung, auch wenn Bo deren Amateurhaftigkeit auffällt, dann fragt Annie ihre Mutter, wann der Elefant komme, sodass diese sie vertröstet. Annie jubelt, als Ganesha erscheint und auch dann noch, als er ihr die Popcorntüte entreißt und den Inhalt frisst. Auch, als Maximus sie selbst hochhebt und durch die Luft schwenkt, ist sie im Gegensatz zu ihrer Familie begeistert, Bo versucht jedoch trotzdem, ihr zu helfen, indem er auf ein Hochseil klettert und mit dem Elefantenbullen spricht. Als er das Gleichgewicht verliert und sich nur noch mit Mühe festhalten kann, setzt Ganesha Annie ab und hilft Bo zurück auf den Boden der Manege. Dort sieht Bo, wie Annie von ihrer Mutter umarmt wird.
## Familie

* **Mutter:** Unbekannt
* **Bruder:** Unbekannt

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4  *Zwölf Geheimnisse*,
Seite 31
Angelina Bogdanow

* WoWa II

**Svetlana "Angelina" Bogdanow** ist eine Schwan-Wandlerin und Mitglied im Club der Fabeltiere. Dort gibt sie sich als Engel aus.

## Biografie

### Woodwalkers - Die Rückkehr

#### *Der Club der Fabeltiere*

Nachdem Shari mit dem Club der Fabeltiere Kontakt aufgenommen hat, findet sie heraus, dass es sich um junge Wandler handelt, die stolz auf ihre Gestalten sind und mit ihnen angeben möchten. Die Lehrer und der Rat befürchten, dass sie für Klickzahlen die Geheimhaltung brechen könnten, weshalb Carag sie kennen lernen und aushorchen soll. Dabei erwähnt Miss Clearwater, dass Shari die beiden Mitglieder übernehmen werde, die im Süden der USA leben.
Später meint Mr Paxton, dass der Rat den Club noch eine Weile ausforschen werde, bis sie alle Clubmitglieder weltweit kennen. Dann werde der Rat sie alle gleichzeitig hochgehen lassen.
## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1  *Der Club der Fabeltiere*,
Klassenliste
2. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
3. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 81
Fork gentleman

**Fork gentleman** es un NPC de la Isla Inkwell Tres del videojuego Cuphead.

Tiene la apariencia de un hombre tenedor, lleva una chaqueta roja con un pañuelo del mismo color en el cuello, guantes blancos y un monóculo en su ojo izquierdo.

## Personalidad

Fork presenta una personalidad exigente, al buscar de amigos únicamente a personas de nivel A.

## Misión de NPC

Al hablar con Fork, este nos hablará sobre lo importante que es el nivel A, si no tenemos suficientes niveles completados con nivel A (también cuentan las A- y las A+) o superior, no ocurrirá nada más. Las siguientes veces que hablemos con él, dirá que le gustaría tenernos como sus amigos nivel A, pero todavía no lo logran.

Cuando obtenemos suficientes niveles en rango A (15 contando jefes y niveles Run 'n Gun), nos dirá que está impresionado y nos dará el filtro visual Technicolor, el cual puede ser activado desde el menú de configuraciones con el nombre de 2-Strip.

Este filtro incrementa la dificultad, pues es más difícil determinar cuáles objetos pueden ser desviados, ya que los colores rosas (Parry) son reemplazados por tonos más naranjas.

## Galería

Fork Gentleman en el mapaBatalla con el filtro TechnicolorMapa con filtro TechnicolorRango A
Dragón

**Los dragones** son enemigos que se encuentran en el nivel  Rugged Ridge  Run 'n' Gun de  Inkwell Isle Three .

## Apariencia

Se parecen a versiones pequeñas de  Grim Matchstick e incluso pueden ser juveniles de la especie de Grim Matchstick. Tienen piel verde claro, vientre y hocico amarillo claro, alas amarillas y colmillos y cuernos blancos.

## Características

Aparecen en el cielo cerca de la plataforma móvil donde aparecen los golems de arcilla . Escupen bolas de fuego al jugador, algunas de las cuales se puede hacer parry. Después de lo cual, volarán lejos.
Anthony (Woodwalkers)

* WoWa

**Anthony** ist ein Mensch und ein Mitglied des Football-Teams an der Jackson Hole High School.

## Biografie

### Woodwalkers

#### *Hollys Geheimnis*

Als Carag, Henry und Berta nach Holly sehen wollen, treffen sie auf Anthony, der Carag sofort erkennt. Er erzählt Carag, dass Mr Sanchez nicht mehr wütend auf ihn ist, weil er aus dem Football-Team ausgestiegen ist. Berta fragt ihn nach Holly und Anthony berichtet ihnen vom Englischunterricht, wo Holly sich bei der Lehrerin ziemlich unbeliebt gemacht hat. Dann verabschiedet er sich, weil er zum Chemieunterricht muss.
Cinnamon Mellow

* WoWa
* F

**Cinnamon Mellow** ist ein Opossum-Wandler und Cookies Vater.

## Biografie

### Vorgeschichte

Cookie wächst mit ihren Eltern Cake und Cinnamon und ihren sechs Geschwistern Reginald, Reno, Ringo, Rainey, Rina und Robbie als Opossum in einem Sumpf in Florida auf. Während Cookie beschließt, auf die Clearwater High zu gehen, entscheiden sich die anderen, weiter als Tier zu leben.

### Woodwalkers

#### *Fremde Wildnis*

Cake und Cinnamon erscheinen in Opossumgestalt zum Besuchstag für Eingeweihte an der Clearwater High. Sie hüpfen Lou auf den Kopf und auf die Schulter, als diese gerade mit Carag als Empfangskomitee eingeteilt ist, worauf Lou ihnen nach einem ersten Schreck zulächelt, sie als Eltern von Cookie identifiziert und sie willkommen heißt. Einer der Opossum-Wandler schaut ihr von ihrem Kopf aus vergnügt in die Augen, begrüßt sie ebenfalls und fragt sie, ob sie ein paar Klamotten für sie haben, falls sie sich noch verwandeln möchten, sodass Lou ihnen erklärt, dass sie bei Mrs Parker in der Bibliothek Leih-Kleidung bekommen.
#### *Feindliche Spuren*

Im Unterricht meint Cookie, dass sie später Sumpf-Spezialistin werden möchte, da ihre Familie aus einem Sumpf kommen und sie sich daher gut mit diesen auskennen würde.

### Woodwalkers & Friends

#### *Zwölf Geheimnisse*

##### *Die Frage aller Fragen*

*Anmerkung: Diese Geschichte spielt zeitlich während* Gefährliche Freundschaft*.*

Als Cookie zu ihren Freundinnen meint, dass sie mal gelesen habe, Deppen würde es überall geben, schlägt Viola ihr vor, den Spruch an die Schiefertafel zu schreiben. Lou hält das für keine gute Idee, sodass Cookie sie beleidigt fragt, ob es denn immer Sprüche aus Lous Buch sein müssten, welches mehr wiegen würde als ihre gesamte Familie in zweiter Gestalt.
## Familie

* **Gefährtin:** Cake Mellow, Opossum-Wandlerin
* **Töchter:** Cookie, Rainey und Rina Mellow, Opossum-Wandlerinnen
* **Söhne:** Reginald, Reno, Ringo und Robbie Mellow, Opossum-Wandler

Der Stammbaum dieses Charakters kann in der mobilen Ansicht nicht dargestellt werden. Wechsle zur Desktopansicht, um ihn dir anzusehen.

## Quellen

1. ↑  *Fremde Wildnis*,
Seite 22
2. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
3. ↑ 3,0 3,1 3,2  Enthüllt von Katja Brandis
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8  Enthüllt von Katja Brandis
Criz

* WoWa

**Criz** ist ein Lanzenotter-Wandler und Schüler am Colegio La Chamba.

In *Woodwalkers* ist er im ersten und in *Woodwalkers - Die Rückkehr* im zweiten Schuljahr.

## Biografie

### Woodwalkers

#### *Feindliche Spuren*

Criz ist beim Gegenbesuch der costa-ricanischen Schüler an der Clearwater High dabei. Gemeinsam mit Sparky ist er Tikaani zugeteilt, als alle die Ticos über das Wochenende mit zu ihren Verwandten nehmen sollen.
## Wissenswertes

### Über den Charakter

* Katja Brandis beschreibt Sparky und ihn als ein bisschen schwierig und sehr aufbrausend. Sie verstehen sich jedoch gut mit Tikaani, weshalb sie ihr auch zugeteilt werden.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1  Enthüllt von Katja Brandis
2. ↑  *Feindliche Spuren*,
Seite 186
Aritor Wiki

## Welcome to the Aritor Wiki

A World of Fantastic Creatures and beings, Directed as a resource for a book series as well as for Dungeons and Dragons

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Dalitso Magdy

* WoWa II

**Dalitso Magdy** ist ein Käfer-Wandler und Schüler an der Narawandu School.

In *Woodwalkers - Die Rückkehr* ist er im ersten Schuljahr. Seine Zimmergenossen sind Francis und Kelvin.

## Aussehen

Dalitso hat dunkelbraune Haut, kurze lockige schwarze Haare und grünbraune Augen. Er trägt gerne bunte Stirnbänder bzw. Bandanas und ist 1,51 m groß.

## Biografie

### Vorgeschichte

Dalitso wächst als Tier im Kafue-Nationalpark in Sambia auf. Seine Eltern sind ebenfalls Käfer-Wandler und er hat viele Geschwister, die entweder Wandler oder nur Tiere sind. Sie laufen sich ab und zu über den Weg und wissen zwar von ihrer Menschengestalt, verwandeln sich aber nicht. Schließlich erfährt Dalitso von einem anderen Wandler von der Narawandu School und beschließt, auf diese zu gehen.

### Woodwalkers - Die Rückkehr

#### *Herr der Gestalten*

Die Erstjahresschüler der Narawandu School sind beim Festessen anwesend, das für die Schüler der Clearwater High stattfindet. Die Klasse zeigt eine Vorführung, bei der sie sich gemeinsam im Takt wiegen, klatschen und singen, während sie mit den Füßen aufstampfen, und haben dabei viel Spaß.
## Familie

* **Eltern:** Unbekannte Picasso-Käfer-Wandler
* **Geschwister:**
	+ Unbekannte Picasso-Käfer
	+ Unbekannte Picasso-Käfer-Wandler

Der Stammbaum dieses Charakters kann in der mobilen Ansicht nicht dargestellt werden. Wechsle zur Desktopansicht, um ihn dir anzusehen.

## Wissenswertes

### Hinter den Kulissen

* Dalitso und der Rest seines Jahrgangs wurden von Wiki-Leiterin und Testleserin Sabine Hirsekorn entwickelt.

### Über den Charakter

* Dalitso hat sich seinen Nachnamen und seinen Geburtstag selbst ausgesucht. Er hat sich nach dem Künstler Basim Magdy benannt.
* Dalitso ist meistens in zweiter Gestalt unterwegs und verwandelt sich vor allem für sein Hobby, dem Malen mit Pinsel und sehr bunten Farben. Er ist sehr kreativ und philosophisch, betrachtet Situationen oft aus ungewöhnlichen Perspektiven und freut sich immer sehr, wenn jemand ihn wirklich versteht, schmollt aber immer lange wenn etwas nicht nach Plan läuft oder jemand ihn ärgert.
* Dalitso versteht sich super mit seinen Zimmergenossen Francis und Kelvin und mag Ruth, weil sie manchmal mit ihm zusammen malt. Er hält nicht viel von Abdou und dessen Clique und ist genervt von Neyo, weil dieser manchmal so tut, als würde er ihn fressen wollen.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16  Enthüllt von Sabine Hirsekorn mit Erlaubnis von Katja Brandis
Betty Acnestis

* WoWa II

**Betty Acnestis** ist eine Schildkröten-Wandlerin und Schülerin an der Narawandu School.

In *Woodwalkers - Die Rückkehr* ist sie im ersten Schuljahr. Ihre Zimmergenossin ist Selma.

## Aussehen

Betty ist 1,63 m groß und rundlich, hat aber einen langen Hals. Sie hat dunkelbraune Haut, schulterlange lockige schwarze Haare und kleine mittelbraune Augen.

## Biografie

### Vorgeschichte

Betty wächst als Haustier in Kampala in Uganda auf und kennt ihre Eltern nicht. Als sie langsam zu groß wird, setzt ihr Besitzer sie aus, aber ein anderer Wandler findet sie und bringt sie zur Narawandu School.

### Woodwalkers - Die Rückkehr

#### *Herr der Gestalten*

Die Erstjahresschüler der Narawandu School sind beim Festessen anwesend, das für die Schüler der Clearwater High stattfindet. Die Klasse zeigt eine Vorführung, bei der sie sich gemeinsam im Takt wiegen, klatschen und singen, während sie mit den Füßen aufstampfen, und haben dabei viel Spaß.
## Wissenswertes

### Hinter den Kulissen

* Betty und der Rest ihres Jahrgangs wurden von Wiki-Leiterin und Testleserin Sabine Hirsekorn entwickelt.

### Über den Charakter

* Betty hat sich ihren Nachnamen und ihren Geburtstag selbst ausgesucht. Das Wort *Acnestis*, das sie bei einer Quizshow aufgeschnappt hat, bezeichnet die Stelle des Rückens, wo man sich normalerweise nicht kratzen kann - sie aber kann es, weshalb sie sich so genannt hat.
* Betty ist sehr vorsichtig, geht keine Risiken ein und ist selbst völlig harmlos. Sie mag es nicht, wenn andere laut oder wütend werden und bekommt bei Gefahr schnell Angst, sodass sie zwar gut mit ihrer Zimmergenossin Selma auskommt, ihr aber meistens zu passiv ist. Sie ist vor allem mit Mirembe befreundet und hat zwar in Menschengestalt nichts gegen die Raubtier-Wandler in der Klasse, hat aber Angst vor deren zweiten Gestalten.
* Betty kennt sich recht gut in der Menschenwelt aus, da sie in ihrer Zeit als Haustier durch das Fernsehen viel mitbekommen hat - besonders unnützes Wissen durch Quizsendungen. Sie schaut immer noch gerne fern, vor allem Kinderserien, Quizsendungen und Musik-Castingshows und schwärmt für einige Personen und Figuren aus diesen Sendungen, wobei sie sich auch an Geschichten darüber versucht. Außerdem ist sie sehr gelenkig.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11  Enthüllt von Sabine Hirsekorn mit Erlaubnis von Katja Brandis
Boy

* F

**Boy** ist ein Kater und das ehemalige Haustier von Stephen Callahan.

#### *Wilder Kater, weite Welt*

Stephen erzählt Dorian, dass er ihm gegenüber nur so skeptisch gewesen ist, weil er als Kind einen Kater namens Boy gehabt hat. Er habe ihn sehr geliebt, Boy habe ihn aber jeden Morgen um fünf Uhr aus dem Bett miaut, die Gardinen zerfetzt und überall im Haus sein Revier markiert. Cassie meint, dass Dorian so etwas niemals tun würde und Penelope stimmt ihr zu.
## Zitate

*"Es tut mir wirklich leid, dass ich so skeptisch dir gegenüber war. Das liegt daran, dass ich als Kind einen Kater hatte, der Boy hieß. Ich habe ihn sehr geliebt, aber er hat uns jeden Morgen um fünf Uhr aus den Betten miaut, die Gardinen zerfetzt und überall im Haus sein Revier markiert."*
— Stephen zu Dorian über Boy (*Wilder Kater, weite Welt*, Seite 157-158)

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1  *Wilder Kater, weite Welt*,
Seite 158
Beru

* Sonstige

**Beru** ist ein Mensch und Osors Tante.

## Biografie

### *Der Panthergott*

Osor und die anderen Wandler möchten Roona helfen, mit ihrer seelischen Krankheit zurechtzukommen und sich deshalb allein mit ihr treffen. Osors Eltern versichern ihm, dass es genüge, ihnen Bescheid zu sagen, wenn er vorhat, jemanden zu erzürnen, da sie sich dann rechtzeitig an einen Ort begeben können, bis zu dem Yaxunas Einfluss nicht reicht. Osor wendet ein, dass diese Orte relativ weit entfernt seien, weshalb seine Eltern gleich aufbrechen möchten. Seine Mutter sagt ihm, dass er zu Tante Beru und Onkel Haxumar nachkommen solle, wenn er sich imstande fühlt.
## Familie

* **Ehemann:** Haxumar, Mensch
* **Neffe:** Osor, Tapir-Wandler

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3  *Der Panthergott*,
Seite 370
Reynita Abejita

## Rumor Honeybottoms

**Rumor Honeybottoms** es un jefe de *Cuphead*. Aparece en Honeycomb Herald, nivel situado en Inkwell Isle Three.

## Descripción

### Apariencia

Rumor parece una abeja muy grande. Siendo la reina, ella lleva una corona y empuña una gran varita de miel. A pesar de su tamaño, sus alas son bastante pequeñas pero aún pueden sostenerse en la parte superior de la pantalla durante toda la segunda fase. Ella también parece usar guantes blancos y lápiz labial rojo.

### Personalidad

Rumor es uno de los jefes más astutos, enviando un policía para probar las habilidades de sus enemigos. Ella aparentemente pelea contra Cuphead y Mugman principalmente para mantener su propia miel protegida, en lugar de preservar su propia alma. También puede ser una aficionada a las transformaciones, ya que utiliza una guía para ayudarla a transformarse.

## Pelea de jefe

*Artículo principal: **Honeycomb Herald***
Durante toda la batalla deberemos movernos entre las plataformas disponibles, caer al fondo de la pantalla causará daño a los jugadores. Primero atacará un policía abeja enviado por Rumor Honeybottoms, al vencerlo, las siguientes fases serán protagonizadas por la abeja reina, quien tiene poderes mágicos que la vuelven muy versátil en batalla.

## Curiosidades

* Podría ser maga o que sepa de hechicería, debido a que en la fase 2 se ve a esta lanzando hechizos con su cetro/varita, además de que cuando está apunto de convertirse en la fase 3, lee un libro (quizá de transformaciones) y hace un tipo de "hechizo", acto seguido, se transforma en un avión.
* En el principio de la fase 2, se puede ver que su cabeza cae unida a una cadena, pero esto quizás sea tan solo un detalle de ambientación y su cabeza realmente esté unida a su cuello.
* Al entrar en su tercera fase, Rumor Honeybottoms hace unos movimientos muy similares a la hipnosis, debido a su movimiento de manos y sus ojos cambiantes.
* Obviamente se basa en una abeja reina

## Frases

"Hey sugar, this honey is off limits. Now scram."

—Rumor Honeybottoms, Pantalla de muerte, fase dos de Honeycomb Herald.

"Dominate and bombinate ·· that's how I bee."

—Rumor Honeybottoms, Pantalla de muerte, fase tres de Honeycomb Herald.
Chuck Price

* WoWa II

**Chuck Price** ist ein Mensch und der Moderator eines Radiosenders in Jackson Hole.

## Aussehen

Mr Price ist füllig und hat über der Stirn nicht mehr viele, aber im Nacken lange Haare. Er trägt gerne schwarze Lederhosen und dazu bunte Hemden.

## Quellen

1. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 138
2. ↑ 2,0 2,1  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 139
3. ↑  *Der Club der Fabeltiere*,
Seite 137
Bruna Vieira

**Bruna Vieira** ist eine Hundezahnsalmler-Wandlerin und Mitglied im südamerikanischen Rat der Wandler. Sie ist für die Geheimhaltung zuständig.

## Aussehen

Señorita Vieira ist breit gebaut und 1,84 m groß. Sie hat mittelbraune Haut, kurze glatte dunkelbraune Haare, mittelbraune Augen und einen Unterbiss mit langen Eckzähnen.

## Biografie

### Vorgeschichte

Señorita Vieira wächst als Tier im Rio Tocantins auf und schlägt sich von Anfang an allein durch. Als sie eines Tages geangelt wird, kann sie sich durch ihre erste unerwartete Verwandlung befreien, schnell zurückverwandeln und fliehen, allerdings kommt der Vorfall in die Zeitung. Daraufhin sucht ein anderer Wandler nach ihr und hilft ihr, die Sache zu vertuschen und als Wandlerin zurechtzukommen. Sie tritt dem Rat der Wandler bei, ist dort für die Geheimhaltung zuständig und ist aktuell single. Sie ist immer noch am liebsten im Wasser, kennt sich inzwischen aber auch gut in der Menschenwelt aus.
## Wissenswertes

### Hinter den Kulissen

* Der südamerikanische Rat der Wandler wurde von Wiki-Leiterin und Testleserin Sabine Hirsekorn entwickelt.

### Über den Charakter

* Señorita Vieira hat sich ihren Nachnamen und ihren Geburtstag selbst ausgesucht. Ihr Nachname bedeutet "Muschel".
* Señorita Vieira ist temperamentvoll, leicht zu provozieren und oft dafür, mit Problempersonen einfach kurzen Prozess zu machen. Sie greift bei ihren Geheimhaltungs-Aufgaben meist auf Einschüchterung zurück und hat noch Probleme damit, die Nicht-Raubtier-Wandler im Rat zu respektieren, unterstützt Contreras aber, wo sie kann. Sie hat einen erstklassigen Orientierungssinn und schon den gesamten Amazonas durchschwommen, niemand kennt ihn und seine Nebenflüsse so gut wie sie. Insgeheim liebt sie gefühlvolle Musik, bei der sie selbst immer sehr emotional wird, was aber niemand weiß, weil sie ihren Ruf nicht ruinieren möchte.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10  Enthüllt von Sabine Hirsekorn mit Erlaubnis von Katja Brandis
Clearwater High

Die **Clearwater High** ist eine Schule für Woodwalker, die drei Jahre vor den Ereignissen von *Carags Verwandlung* von Lissa Clearwater gegründet wurde. Sie befindet sich in Jackson Hole im US-Bundesstaat Wyoming und wird vom Rat finanziert, sodass für die Schüler keine Schulgebühren anfallen. Das Logo der Schule ist ein Adler in einem grünen Kreis.

Das reale Vorbild für die Clearwater High ist ein Gebäude, das sich bei den Koordinaten 43°31'54.84"N, 110°47'30.35"W befindet. Es hat eine ähnlich waldnahe Lage und einen ähnlichen Aufbau wie die Schule und ist zu einer ähnlichen Zeit errichtet worden, außerdem befindet es sich auf privatem Land, wo also nur mit Erlaubnis des Besitzers gejagt werden darf.

## Wissenswertes

* Gebaut wurde die Clearwater High von einem Woodwalker-Bauleiter, der in zweiter Gestalt ein Dachs ist.

## Quellen

1. ↑  *Wilde Wellen*,
Seite 30
2. ↑  *Wilder Kater, weite Welt*,
Seite 282
3. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
4. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
Blip

**Blip** ist ein Hörnchen-Wandler und ehemaliger Schüler an der Clearwater High.

In *Woodwalkers* ist er im dritten Schuljahr und macht schließlich seinen Abschluss. Sein Zimmergenosse an der Clearwater High ist Windrunner.

## Biografie

### Vorgeschichte

Blip wächst als Tier auf, bevor er an die Clearwater High kommt.
## Familie

* **Eltern:** Unbekannte Streifenhörnchen-Wandler

Der Stammbaum dieses Charakters kann in der mobilen Ansicht nicht dargestellt werden. Wechsle zur Desktopansicht, um ihn dir anzusehen.

## Wissenswertes

### Über den Charakter

* Chip ist nicht sehr intelligent, aber fröhlich und gut darin, andere aufzuheitern. Er ist schon zweimal sitzengeblieben, was ihm egal ist, weil seine Eltern sowieso als Tier leben. Keiner ist sicher, ob er wirklich an die normale Highschool gehen sollte.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6  Enthüllt von Katja Brandis
Amado Clearwater

**Amado Clearwater** ist ein Kranich-Wandler und Miss Clearwaters Vater.

## Familie

* **Gefährtin:** Pearl Clearwater, Buntfalken-Wandlerin
* **Töchter:**
	+ Kris Madison, Mensch
	+ Lissa Clearwater, Weißkopfseeadler-Wandlerin
* **Bruder:** Albert Clearwater, Mensch
* **Enkelin:** Karissa, Weißkopfseeadler
* **Enkel:**
	+ Jack Clearwater, Weißkopfseeadler-Wandler
	+ Ventus, Weißkopfseeadler
* **Enkelkinder:**
	+ Zwei unbekannte Weißkopfseeadler-Wandler
	+ Ein unbekannter Mensch

Der Stammbaum dieses Charakters kann in der mobilen Ansicht nicht dargestellt werden. Wechsle zur Desktopansicht, um ihn dir anzusehen.

## Wissenswertes

### Über den Charakter

* Mr Clearwater hat sich seinen Nachnamen selbst ausgesucht: Er lebte eine Zeit lang in der Stadt Clearwater in Florida und brauchte einen Nachnamen. Obwohl ihm die Stadt selbst nicht wirklich gefallen hat und er schon kurze Zeit später in die Rocky Mountains gezogen ist, mochte er den Namen *Clearwater* und nahm ihn deswegen an.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6  Enthüllt von Katja Brandis
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5  Enthüllt von Katja Brandis
3. ↑ 3,0 3,1  Enthüllt von Katja Brandis
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3  Enthüllt von Katja Brandis
5. ↑ 5,0 5,1  *Carags Verwandlung*,
Seite 36
Atiina

* WoWa
* WoWa II
* F

**Atiina** ist eine Puma-Wandlerin und Xambers Mutter.

#### *Fremde Wildnis*

Xamber erzählt Carag, wie Menschen ihn im Revier seiner Familie einmal in seiner Menschengestalt gesehen haben.

### Woodwalkers - Die Rückkehr

#### *Herr der Gestalten*

Während des Rituals, das Ilanga für Holly durchführt, muss Carag an seine Großeltern väterlicherseits denken, die schon gestorben sind, als er noch ein Kätzchen gewesen ist. Er fragt sich, warum er sie nie hat kennen lernen dürfen und beschließt spontan, selbst am Ritual teilzunehmen. Carag legt ein paar Kräuter auf den Altar und nennt die Namen von Xambers Eltern, anschließend die von Nimcas. Dabei denkt er daran, dass er Atiinas und Snowtrackers Namen wahrscheinlich seit Jahren nicht laut ausgesprochen hat, weshalb es ihn sehr berührt, es jetzt zu tun. Als Carag spontan eine Blume auf den Altar legt, spürt er im Herzen den zarten Hauch einer Antwort und glaubt, dass er wirklich einen Moment lang in Kontakt mit seinen Ahnen gewesen ist.
In der darauffolgenden Nacht träumt Carag von zwei Pumas, die Seite an Seite durch die verschneite Bergwelt der Rocky Mountains streifen, wobei er irgendwie weiß, dass es seine Großeltern Snowtracker und Atiina sind. Sie blicken freundlich zu ihm herüber, bevor sie weiterpirschen.

### Woodwalkers & Friends

#### *Katzige Gefährten*

*Anmerkung: Dieses Buch spielt zeitlich zwischen der ersten und zweiten Woodwalkers-Staffel.*

Als Carag Tikaanis Großmutter Danaa kennen lernt, ist er kurz traurig, dass er seine eigenen Großeltern nie kennen gelernt hat. Soweit er weiß, sind sie bereits gestorben.
## Familie

* **Gefährte:** Snowtracker, Puma-Wandler
* **Sohn:** Xamber Goldeneye, Puma-Wandler
* **Enkelin:** Mia Goldeneye, Puma-Wandlerin
* **Enkel:** Carag Goldeneye, Puma-Wandler

Der Stammbaum dieses Charakters kann in der mobilen Ansicht nicht dargestellt werden. Wechsle zur Desktopansicht, um ihn dir anzusehen.

## Quellen

1. ↑  *Herr der Gestalten*,
Seite 223
2. ↑  *Herr der Gestalten*,
Seite 220
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3  *Herr der Gestalten*,
Seite 221
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3  *Carags Verwandlung*,
Seite 7
Amy (Mensch)

* SeaWa

**Amy** ist ein Mensch und eine Polizistin im Revier von Miami.

#### *Ein Riese des Meeres*

Als es wegen Tiago und Wave vor dem Polizeirevier zum Chaos kommt, stürmen die Polizisten nach draußen und umstellen die Wandler mit gezückten Dienstwaffen. Amy weist sie an, die Hände hinter den Kopf zu bewegen, aber Mr Greyson erklärt ihr und den anderen Beamten, dass es nur einen kleinen Unfall gegeben habe und er sich darum kümmern werde. Daraufhin entspannt sich Amy wieder und kehrt mit den anderen Polizisten in die Station zurück.
Belle Eggsom

* F

**Belle Eggsom** ist ein Mensch und ein Mädchen aus Dorians ehemaligem Waisenhaus.

## Biografie

### Woodwalkers & Friends

#### *Wilder Kater, weite Welt*

Als Dorian mit den anderen Waisenhauskindern in die Kirche geht, müssen sie sich in alphabetischer Reihenfolge nebeneinandersetzen. Dadurch sitzt Dorian neben Belle Eggsom und Ed Fenney, was ihm nicht gefällt, weil sie beide zu Zeps Leuten gehören.
Chipster

**Chipster** ist ein Streifenhörnchen-Wandler, der die Clearwater High einmal als Austauschschüler besucht.

## Offizielle Artworks von Claudia Carls

### Tiergestalt

Chipster in *Woodwalkers - The Game*Chipster in *Woodwalkers - The Game*
## Wissenswertes

### Hinter den Kulissen

* Chipster ist einer der Charaktere, die in *Woodwalkers - The Game* spielbar sind. Er ist zusammen mit Frankie, Malita, Honey, Brandon, Bill Brighteye und Mia im gelben Team.