Норнские королевства

Норнские королевства - государства, основанные народом норнов в Новом-Новом Свете . Сейчас их два, обьединенных унией. Культурно, религиозно, этнически и лингвистически идентичны.

## Культура

Шведо-исландская.

Религия включает 5 высших богов: Эрльсу (богиню любви), Мартара (бог войны, крови и жестокости), Арсу (богиня красоты и судьбы), Сурга (бог юмора и неба), Калана (бог моря). Ими повелевает Рейна (богиня власти, силы и богатства). Есть духи леса - Варраны, духи земли - Ландарны, духи воздуха - Сильвины, духи воды - Ундаки. Кроме всех них есть полностью отрицательные персонажи: Иртрон (злой богатырь, живущий далеко на востоке, за Бесконечным Морем повелевающий несметными полчищами подневольных крестьян и рабов, охраняемый тысячей драконов и держащий в своих темницах мужа Рейны - Ардруна, простого земного мужчину-основателя Норнланда, мореплавателя, которого она полюбила и наделила бессмертием, а Иртрон был тоже влюблен в Рейну, поэтому он похитил Ардруна и каждую зиму боги идут в поход на восток, поэтому на земли Норнланда нападает второй враг богов - повелитель льда, снега и мороза Артбас. Его седая борода постоянно рассыпается в виде снега. Он командует 369 снежными ведьмами и магами, ордами волков, медведей, 69 ледяными гигантами и имеет свой флот.

## Религия

Норнское язычество (оно же Саннингскульт (sanningskult - культ истины))

Из древнего сказания о возникновении мира:

Вначале была пустота. Весь мир не имел внутри себя чего-то, кроме пронизывающей его энергии Оркан. И родилась из энергии богиня Рейна. Она странствовала по пустоте и чувствовала скуку. Она желала создать что-то новое. И тогда создала первый мир - мир Камней. Он был полон скал и навевал лишь тоску. И поселила Рейна здесь великанов. Те сдвигали скалы и камни в горные цепи. Их деяния были скудны, как и некрасива их внешность. Их тела были воистину огромны, волосы служили им одеждой, а говорили те рокотом и ударами по собственной груди. Так был создан Штейнхейм (steinheim - каменный мир).

Тогда из энергии появился Сург - бог юмора и неба. Первым же своим делом он создал мир богов Гудирхейм (guðir - боги), где всегда было все в изобилии и боги жили над остальными мирами. Чтобы связать Гудирхейм с остальными мирами вырос могучий Игдрасиль. Видя громадных великанов, Сург создал мир недалеко от них. Этот мир был покрыт подземными пещерами в горах. И поселил он в нем маленьких, вонючих, но трудолюбивых гномов. Они знали недра гор и многие неизвестные нам технологии. Но Рейне это не нравилось и она создала над миром гномов Двергхеймом (dverg - гном) еще один мир - Мидгард (срединный мир). И населила его людьми. Они не были сильны, как великаны, не так мудры и умны, как гномы, но Рейна наделила их особым даром - свободой выбора своего пути. Но люди забыли про ее дар, предавались развлечениям и придумали себе других богов. Тогда Рейна создала из Оркана еще одного бога - Мартара. Он выбрал своей стихией войну, огонь и жестокость. И создал он из энергии, камня и воды новый народ. Он был невероятно воинственным, но справедливым и почитавшим настоящих богов. Огнем, мечом и кровью этот народ прокладывал свой путь, зная предназначение - очистить мир от неверных и забывших дары богов народов. И имя этого народа - норны! Даже родившийся в пене морских волн Калан, даже несравненная по красоте Арса, даже справедливая Эрльса принесли свои дары этому народу, наделив его тягой к морю, небесной красотой и любвеобильностью.

Но однажды части великанов не понравился устроенный богами порядок. Они подняли руку на богов. За это Мартар превратил их в труху, рассеяв над мирами пыль, а души заточил в подземном, находящемся у корней Игдрасиля мире. Туда же отправляются души неверных, не прославивших себя в бою. Это царство Хелль.

Южнее Мидгарда Мартар создал свой мир - Дрекахейм (dreka - дракон) и населил его великими змеями, чудовищами и драконами. В Дрекахейме текут огненные реки, земля выжжена, а за пищей чудовища и драконы отправляются в соседние миры.

На севере от Мидгарда находится Исхейм (is - лед). Там живут снежные гномы, ледяные великаны и много волков. Весь Исхейм покрыт льдом, снегом и там очень холодно.

## Язык

Язык имеет две формы: сухую и простую письменную и более свободную, никем не контролируемую разговорно-поэтическую форму. На письменном говорят лишь с иностранцами для упрощения переговоров, в самом же Норнланде разговорный имеет почти абсолютное хождение. Разговорная речь идентична шведскому и исландскому языкам во всем, письменная лишь лексикой, в основном из исландского.
Грамматика языка проста. Есть четыре времени: прошлое, настоящее, будущее и сослагательное.

Предложения не имеют четкого построения в устной речи, песнях и стихах, но в официальных документах всегда используется порядок: подлежащее (субьект)-сказуемое (предикат)-дополнение (обьект).

Для того, чтобы показать время используется глагол-связка, ставящийся перед смысловым глаголом или там, где он подразумевается. Для прошлого времени - var (был), для настоящего не используется, будущего - verður (будет), сослагательное - skulle vara (был бы).

Глаголы в официальных документах не изменяются по лицам, но в устной речи есть личные окончания. Для показания активности-пассивности, числа и рода существительных используются артикли.

В письменном норнспроке (язык норнландцев) нет падежей. Их функции там заменяют предлоги.

Фонетика проста: как пишется, так и говорится. Кроме исключения: две согласных в конце слова дают смягчение предпоследней. Для того, чтобы этого избежать - в конце подобного слова ставится e. Например borge, которое по исключению должно было произносится как борьг, но непроизносимая e возвращает все на место - борг.

## История и легенды

Достоверных сведений и письменных саг о происхождении Норнланда (norn - человек, lānd - земля) нет, зато есть легенда, рассказываемая жрицами и высеченная рунами на камне у входа в главное святилище страны - Бральд (brald - дуб).

Легенда на Камне Гудруны:

Когда-то, когда мира не существовало и была лишь пустота, не было ничего. И вот, появился дух, из него появилась Рейна, создавшая в поиощь себе младших богов. Они создали мир, но в мире поселилось семя зла, из которого произошли великаны, чудовища и злые духи.

Первые люди в мире - предки норнов - Сверты (svert - предок) были сильным народом, создавшим свое королевство - Гардландию (gard - город). Столица страны и все ее население почти полностью проживало в ее столице - Альтруне (alt - старый, runa - знак, символ). С каждым годом все больше появлялось новых поселений и наконец из забытой деревни на краю королевства появился второй город страны - Ваттборг (vatte - вода, borge - крепость), где вместо власти короля местные установили тинг (tinge - совет, собрание). Король не понял этого и обьявил войну Ваттборгу и подчинил его из-за отсутствия единой власти. Тогда в городе обьявился некий Рагнар, сын Ардруна, - главарь шайки разбойников и пиратов. Он предложил горожанам и тингу свою защиту в обмен на признание и подчинение его власти. И тогда Ваттборг освободился от власти короля Гардландии. Но Рагнару было мало его владений и он отправил огромную экспедицию в далекие земли во главе со своим отцом. Долго плыла экспедиция, многие утонули, но наконец ступила нога Ардруна на новую и землю. Он провозгласил себя королем Норнланда и начал освоение пустого острова. Но однажды Рейна, путешествуя по миру увидела Ардруна и влюбилась. Об этом узнал влюбленный в Рейну великан Иртрон и похитил Ардруна. Рейна долго горевала об этом, но не оставила норнов и дала им в правители Эрика I Ардрунссона.

На этом легенда заканчивается. С тех пор пронеслось множество королей, не сделавших ничего великого, но полностью освоивших остров и создавших стабильное государство.

## Королевства

### Стоклингская Империя

Из рассказа предпоследнего короля Стоклингской Империи:

Король повествует вам следующую историю: Гардландия распалась на мелкие княжества через полтора века после Исхода Ардруна. Примерно семьдесят лет назад северная половина была объединена под скипетром Эйме Жестокого, из-за своих непомерных амбиций принявшего титул Владетель Севера. Так началась династия Эймессонов. Юг же был порабощен варварами-кыпечкеотами, создавшими на месте разрушенной страны свои царства.

Тут король внезапно замолкает и говорит, что и среди потомков Эйме нет единства: сейчас идёт гражданская война между королём и его младшим братом Риксданом Кривым, уже захватившем половину имперских земель.

Король (а ему лет пятьдесят) просит у своего возлюбленного брата короля Нордланда в оказании помощи. Тогда, говорит Хлодульф, он окончательно уверится в том, кому принадлежит рука его дочи - принцессы Хедды. Он утверждает, что давно пора потомкам Ардруна занять высокий каменный стол Нового Ваттенборга и объединить империю.

Борьба за престол , развернувшаяся после смерти императора Эйме Третьего, шла уже полгода. Два брата - законный монарх Хлодульф и претендент Риксдан Кривой - бьются за неоспоримую власть над Империей.

Борьба за престол, развернувшаяся после смерти императора Эйме Третьего, идёт уже полгода. Два брата - законный монарх Хлодульф и претендент Риксдан Кривой - бьются за неоспоримую власть над Империей.

И вот, на начальном этапе войны, в противостояние вмешались две силы - нордландские войска и кочевники соседнего феодала Ага-Бека.

Итак, вторую фазу войны открыла атака войск короля Хлодульфа на пограничные города врага, туда, где была сконцентрирована основная армия Риксдана Кривого. Покуда шла вялая осада городов и стычки у границы, с юга орда Ага-Бека двинулась на позиции Претендента. Итог был очевиден - грабежи, убийства, изнасилования. Контролировать кочевников трудно, почти каждый из профессиональных ноккоров (воинов) мнит себя самостоятельной войсковой единицей. И если у кровного брата Ага-Бека - Санджар-Бека - с дисциплиной было всё в порядке, то в случае наёмной кочевой конницы - нет, нет и ещё раз нет...

Как бы то ни было, а урон был причинён весомый. Правда, стратегической пользы это почти не принесло. Зато нордландцы, высадившись в нескольких местах на западном берегу Империи, заняли два городка и одну крепость.

Покуда происходили все эти пертурбации, произошли два важных события. Одно из них - битва на Врановом (до битвы оно именовалось Хельсинггольмским) поле. В этой битве с каждой из сторон участвовало до 2000 бойцов, за немногим исключением - ополченцев. Сражение окончилось разгромом Риксдана и его поспешным бегством в замок Шатонёф. Этот замок и стал могилой для короля Хлодульфа и местом свершения второго ключевого события - утром пятого дня осады монарха, уже почти готового объединить страну, нашли мёртвым и с явными призраками отравления. Феодалы встретили Риксдана, ставшего единственным легитимным кандидатом на вновь опустевший престол, как своего короля. Ага-Бек же польстился на богатые дары уродливого, жестокого, но сведующего в интригах Кривого и ушёл с добычей ( через неделю был разбит Санджар-Беком, принявшим титул Султан Сарранидский). Остались лишь нордландские войска. Они были пленены и собраны в Новом Ваттенберге следующим образом: через день после гибели Хлодульфа король Нордланда был приглашен в Новый Ваттенберг якобы на пир в честь победы над претендентом. Войдя со своим отрядом в город, правитель был окружён воинами Риксдана и со всеми своими людьми схвачен. Другим командирам ничего не оставалось кроме как сдаться и прибыть в столицу. А в столице горбатый карлик-тиран, каким-то образом рассоривший или убивший потенциальных врагов, приласкавший аристократию и зачем-то пленивший , не убив ни одного пленного (в боях Нордланд потерял 25 человек убитыми) , всю нордланскую армию во главе с Сигурдом Первым Эрикссоном, начал приготовления к странному празднику...

Империя консолидировалась под властью короля Риксдана Кривого. Всего на месяц. Король не смог скооперироваться с феодалами и всё время тянул одеяло на себя. Так, на следующий же день после коронации были отменены многие феодальные привилегии, как например право отправлять в своём феоде свой же суд (хоть и именем короля, но всё же свой). Недавно по столице прошёл слушок что знать-де будет обязана платить, можете себе представить, налоги.

И хоть король сделал немало хороших вещей (унификация мер веса, объема и длины, строительство пограничных крепостей и отмена налогообложения при пересечении границ феодов),  результат настолько неосмотрительной политики нового короля быстро дал о себе знать. Во дворце возник заговор, возглавляемый самым богатым ярлом государства - Маелом Бресаилом. Маел и компания, не долго думая, с помощью своих войск разбили королевскую дружину, убили короля и посадили на престол вызволенного из тюрьмы Сигурда Норнландского, предварительно лишив последнего реальной власти над империей в пользу Совета Двадцати - ярлского собрания, в котором первую скрипку играл, конечно же, Бресаил, нареченный "хранителем Империи". Последний очаг сопротивления - замок Гётебьорги, где укрылся сын убитого короля (так называемый Риксдан II) - пал под натиском армии новой власти. Расклад сил в регионе изменился - возникла чуть более чем формальная уния Норнланда и Стоклинга и  появилось мощное государство кочевников - Султанат Сарранидов.

 В Стоклинге надолго установилась власть местных ярлов, вплоть до 670 года, когда в Миднаттско-Норнландской державе прошла гражданская война, вызванная желанием короля Норнланда Стейнара II уничтожить древние стоклингские вольности. В конце концов к 670 году стоклингская армия была с огромным трудом (пришлось привлекать наёмные мицтекские войска) разгромлена, а стоклингский парламент - ликвидирован. После этого позиции Миднатта существенно усилились.

### Миднатт

Миднатт был основан беглым ярлом и поселенцами, желавшими меньшей зависимости от короля, как это в Норнланде, и большего влияния тинга. Известен своими татуировками и особым стилем росписи блюд. В унии с Норнландом.

В управлении все аналогично Норнланду, но есть законодательное разделение людей на группы:
1. Эрнир (ernir - орлы) - мужчины, имеющие оружие и умеющие с ним обращаться. Имеют право голоса на тинге, право занять должность, но обязаны участвовать в войнах, ведомых королем и участвовать в городских ополчениях.
2. Хёкар (hökar - ястребы) - женщины, имеющие оружие и умеющие с ним обращаться. Имеют те же права и обязанности, что и эрнир.
3. Хун-ульфар (hún-úlfar - волчицы) - женщины, не имеющие оружия и не умеющие с ним обращаться. Не имеют права голосовать и присутствовать на тингах, зато участвуют в выборах жриц (жрицы могут быть только молодыми, незамужними и красивыми девушками. По достижении возраста 25 лет или замужества - теряют статус).
4. Славар (slavar - рабы) - рабы.
Тинг разделен на пять партий:
- Рутер, ruter - бубны) - торговцы, желающие вольностей и отмены пошлин
- Спадер (spader - пики) - воины, сторонники экспансии и агрессии
- Хьяртер (hjärter - сердца) - партия жриц (аналогично Норнланду в Миднатте жрецов нет), представляющая интересы жречества, сторонницы любви, эмоций и духовности
- Клёвер (klöver - клевер) - партия, представляющая интересы земледельцев-крестьян и других, чья работа связана с землей
- Кёттур (köttur - кошка) - партия шутников, любителей пива и ленивых. Не имеют определенного курса и целей, но разбавляют работу тинга весельем.

#### История

472 год:
Спадер - 20 мест Рутер - 10, Кёттур - 1, Клёвер - 7, Хьяртер - 9.

План на следующие три года до следующего созыва тинга:
1. Разведка окружающей местности.
2. Реформа армии, создание конных воинов риттаре, которые будут основной силой в сухопутных походах, создание пехоты на военных телегах, а также усовершенствование кораблей.
3. Развитие столицы, постройка зданий (мощеная площадь, несколько платных бань).
4-10. Инициативы тинга, если такие есть.

Тинг со всем согласился, кроме телег, и пожелал возвести аванпосты в соседних провинциях.

475 год:
Спадер - 10 мест Рутер - 10, Кёттур - 0, Клёвер - 5, Хьяртер - 22.
1. Разведка и создание аванпостов в землях вокруг разведанных нами ранее.
2. Разведывательный поход для осмотра местности.
3. Раздача незанятых земель в провах с аванпостами, укрепление крестьянских семей и проведение фестивалей плодородия для создания новых. Реформа с/х: вырубка лесов, использование их в качестве топлива для подсечно-огневого земледелия, создание куч с гниющими растениями, ветками, животными и т.д.
4. Построить большое капище со статуями всех богов в столице, провести реформу жречества, чтобы увеличить доходы наших прекрасных посредниц с богами.
5. Создать военно-религиозный орден из желающих того женщин под властью моей жены, а затем и жен королей-преемников трона миднатта.

Тинг согласился.

478 год:
Большинство мест заняла партия Хьяртер. Началось освоение провинций с аванпостами.

481 год:
Большинство мест заняла партия Клёвер. Колонизированы соседние провинции, построен прочный деревянный частокол с насыпью, три шнекки и одно судно для перевозки груза.

484 год:
Спадер получили 10 мест, Рутер - 6, Кёттур - 1, Клёвер - 25, Хьяртер - 15.

Ярл попытался начать сотрудничество с Норнландом, но условия не устроили его и он лишь ограничился обещанием помочь в тяжелые времена. Была отправлена экспедиция на острова Глеймдар Эйер, по пути двое моряков скончались от цинги. Было начато возведение форте Карлсборг, в ответ на что Норнланд занял два маленьких северных острова, дабы предотвратить полную колонизацию архипелага Миднаттом.

487 год:
Спадер получили 11 мест, Рутер - 6, Кёттур - 0, Клёвер - 23, Хьяртер - 7. Не произошло ничего.

490 год:
Спадер получили 10 мест, Рутер - 7, Кёттур - 2, Клёвер - 20, Хьяртер - 8. Не произошло ничего.

493 год:
Спадер получили 5 мест, Рутер - 8, Кёттур - 0, Клёвер - 25, Хьяртер - 9.

1. Разведать соседние с нами земли, если там кто-то есть - наладить контакты, если нет - расстроиться и построить аванпостов на случай миграции каких-либо кочевников.
2. Создать земельный совет из крестьян, желающих улучшить методы сельского хозяйства.
3. Обеспечить все селения страны святилищами со жрицами.
4. Провести разведочные экспедиции по одной из схем.

Первая - исследование земель между Юттониками и норнландским анклавом, чтобы впоследствии создать торговую факторию.
Вторая - отправка экспедиции вдоль берега на запад, чтобы узнать, есть ли рядом цивилизации, у которых можно чему-то поучиться.

Тинг согласен на все предложения, выбрал схему номер два, как самую безопасную.

496 год:
Спадер получили 14 мест, Рутер - 7, Кёттур - 2, Клёвер - 20, Хьяртер - 5.
так, начну с первого:
1. Отправка в соседние земли разведчиков для поиска возможных соседей и похожих на нас племен.
2. В стране учреждается первая организация изобретателей - земельный совет. В него войдут крестьяне, желающие улучшения сельского хозяйства и первой вещью на повестке станет создание ям, в которые будут собираться навоз, а также старые растения, пни и подобное, чтобы они затем гнили. Кучи будут общие для всей деревни и их судьбу будут решать местные тинги.
3. Постройка святилищ по всей стране.
4. Экспедиция на запад.

Вокруг миднаттских владений никаких племен не оказалось. Строительство зданий и реформирование сельского хозяйства заняли два с половиной года. Экспедиция обнаружила околоирокезский город Табас племени Табрасков, которые дружелюбно приняли гостей. Была начата торговля (Табраски продают мед, шкуры и подобные товары). О соседях те рассказали: ходят слухи о великом и далёком царстве Каламкульбатаба, что лежит далее на запад. Также с Табрасками граничит мощный город-государство племени Тласков, с которыми Табраски враждуют, и кочевники чириба.

5. Завязать дипломатические отношения с Сарранидами и табрасками.
6. Узнать о местонахождении города-государства тласков, сплавать туда и пообщаться с местным правителем, если тот пожелает.
7. Начать разводить на островах лошадей.

Тинг все принял успешно и даже разведение началось, но идет довольно медленно, т.к. лугов там не так много, как хотелось бы.

Результаты переговоров с тласками: вождь рассказал, что его племя славится воинами (одна из сильнейших армий региона) и благочестием (в год по 25 человек приносят в жертву) и назвал причину вражды с табрасками - разный взгляд на то, какой бог их общего пантеона самый великий. Были завязаны торговые и дипломатические отношения, а также обговорены условия участия тласков и короля Норнланда (он очень скептично отнесся к этой затее) в походе за сокровищами царства Каламкульбатаба.

500 год:
Спадер получили 22 места, Рутер - 5, Кёттур - 0, Клёвер - 14, Хьяртер - 7.
1. Ввести налог для невооруженных мужчин в королевстве. невооруженные мужчины не могут постоять за себя и свою семью, поэтому их безопасность зависит от дружины короля, которая требует содержания.
2. Разведка неизвестных нам провинций рядом с разведанными, но незаселенными провинциями, а также создание там аванпостов быстрого оповещения с кострами.
3. Создание торговой фактории неподалеку от тласки или недалеко от юттоников (на выбор тинга).
4. Создание петушиной арены в столице, где будут проводиться бои за деньги.
5. Создание первой в стране военной школы для подготовки дружины и обучения желающих ратному делу.
6. Начать изучение драки на кулаках и ногах, придумать свой стиль со своими приемами.

Тинг все принял, кроме первого пункта, предложив сократить сумму налога на половину. Ярл согласился. Налог был введён успешно. Разведка местности пока что никого не обнаружила. Аванпосты организованы через год. Торговая фактория около Тласков создана успешно. Петушиная арена построена через полмесяца. Военная школа создана через год, стиль - через десять лет.

503 год:
Спадер получили 16 места, Рутер - 11, Кёттур - 2, Клёвер - 10, Хьяртер - 9. Не произошло ничего.

509 год:
Спадер получили 15 места, Рутер - 8, Кёттур - 0, Клёвер - 10, Хьяртер - 14.
план тинга:
1. Переговоры с норнландом о союзничестве и разделе сфер колонизации и влияния.
2. Экспедиция к юттоникам, а затем вдоль северного берега, чтобы основать форт.
3. Экспедиция вглубь континента для разведки.
4. Пересмотр законодательства.
5. Установление тесных отношений с норнландско-стоклингским жречеством.
6. Переговоры с норнландской знатью.

1, 2, 3 - за, остальное - против, ибо Норнланд и так не слишком хорошо относится к Миднатту. Тинг поддержал инициативы ярла продлить его работу на 4 года, а в будущем установить срок 7 лет и упрочить отношения с Юттониками. К ним было послано посольство с целью укрепления отношений, совместной разведки северного берега и для наблюдения за юттониками, чтобы в случае развала федерации поддержать законного правителя и устранить распри.
С посольством были посланы несколько деревянных статуэток, драгоценный меч и шлем с маской в дар правителю страны. Было проведено две экспедиции - северная, нашедшая лишь полуразрушенную башню, и вглубь континента, обнаружившая племя Вивисекко.

Рядом с башней было построенл деревянное поселение Mörktborg (mörkt - темный), башня отдана для магических практик темным колдунам, чтобы те практиковали темную магию во славу Миднатта. К вивисекко отправлено посольство с дарами в виде дорогих яств, меда и пива.

515 год:
Спадер получили 10 мест, Рутер - 9, Кёттур - 0, Клёвер - 18, Хьяртер - 10.
1. Поход на запад вдоль южного и северного берегов.
2. Разрешение на войну с дикарями около Вивисекко.

Экспедиции ничего не обнаружили, тинг отказал ярлу в войне, разрешив лишь карательную экспедицию. Ярл ограничился попыткой переговоров с дикарями и не стал продолжать.

522 год:
Спадер получили 8 мест, Рутер - 6, Кёттур - 0, Клёвер - 21, Хьяртер - 12.
1. Создание кодекса избранных - требований к женам и мужьям ярлов и женщин-ярлов.
2. Поход на запад силами двух драккаров вдоль северного берега моря с созданием в хороших местах фортов с последующим созданием постоянных поселений.
3. Переговоры с Норнландом по поводу разграничения сфер интересов.

Итоги переговоров: расширяться Миднатт имеет право только на запад от Сарранидов и Юттоники, а Норнланд - на юг от Стоклинга и север от своего северного анклава. Был заключен оборонительный, экономический и технологический союз.

В ходе экспедиции был открыт город-государство Тартеззи, в котором была открыта торговая фактория. Тартеззи торгует янтарем, древесным углем и колбасами.

529 год:
Спадер получили 5 мест, Рутер - 8, Кёттур - 0, Клёвер - 23, Хьяртер - 10. Не произошло ничего.

536 год:
Спадер получили 7 мест, Рутер - 16, Кёттур - 0, Клёвер - 15, Хьяртер - 8.