Репликация 13 ("Нуболока")

## Общая информация

Станция Репликации 13, которую игроки называют «**Нуболока**», обучает начальным основам игры. При помощи всплывающих подсказок (сообщений) игрок получает информацию об игре. Здесь можно узнать множество советов по игре, освоить управление и «горячие клавиши», и многое другое.

Большинство нпц на станции сообщат игроку полезную информацию, которая пригодится ему в дальнейшей игре.

## Квесты

### «Путь к свободе»

Покинуть станцию Репликации 13 и выбраться на поверхность, а затем на глобальную карту.

* Для этого существует несколько способов:
* **1**. Полностью покинуть станцию можно после первого разговора с Августо.
* На экране появляется сообщение с предложением «Остаться» или «Покинуть» станцию.
* Если был выбран вариант «Остаться», то можно ещё раз поговорить с Августо и просто сказать ему: «Да».
* **2**. Спуститься в пещеру через дыру в полу. Далее необходимо пройти вглубь пещеры и найти мёртвое тело на полу.
* Обыскать его и забрать все вещи.
* Награда: (**250 опыта, коктейль Молотова, зажигалка, мусор, дрова, книга по скитальцу**).
* Из полученных ресурсов скрафтить кувалду и пробить ею каменный завал.
* Затем обменять кувалду на невидимку у **странного человека** за завалом.
* Награда: (**250 опыта**).
* Выкинув лишние вещи и включив режим «**Скрытность**», продвигаться шагом к лестнице с зажатой клавишей **SHIFT**.
* По этой лестнице игрок попадает на поверхность станции, а оттуда уже по сетке выхода на глобальную карту.
* **3**. Выйти через выход на юге станции, где стоит Охранник среди мешков с песком.
* Но перед этим необходимо выполнить некоторые задания (см. ниже).

### «Дверь преткновения»

О том, как открывается дверь, ведущая в другую часть станции, можно узнать 2-мя способами:

* **1**. Помочь рейдеру Марку разделаться с 3 муравьями.
* Награда: (**300 опыта**).
* **2**. Принести Эду одну порцию джета.
* Награда: (**500 опыта**).
* Далее дверь будет открываться по ветке диалога: «**Открыть дверь "верным способом"**».

### Августо

#### «Мелочь»

* Попросить у Августо немного мелочи.
* Награда: (**5 монет**).

#### Покупка

* Можно купить кожаную куртку за **20 монет**.
* Купить куртку можно после выполнения квеста рейдера Марка «**Мочить в сортире**».

### Сирота

#### «Секретный ящик»

* За **2 монеты** мальчик расскажет секрет, где найти ящик с припасами охотников.
* Чтобы открыть этот ящик, пацан даст отмычки, но только в обмен на вакидзаси.
* Награда: (**100 опыта, отмычки**).
* Далее с отмычками подойти к ящику, и взять оттуда на выбор одно из оружий; монеты; патроны; медикаменты.

#### Покупка

* При наличии копья в инвентаре игрока, можно купить кремень за **2 монеты**.
* Также если навык Скиталец < 30, то пацан из копья и кремния может сделать **Заточенное копьё**.

### Марк

#### «Мочить в сортире»

Вернуть Марку обрез, украденный бомжами.

* Можно договориться с бомжом или отобрать обрез силой.
* Если Сила > 7, то вырубить бомжа, добить его и забрать обрез.
* Если Харизма > 3, то запугать его, и он сам отдаст обрез.
* Награда: (**300 опыта**).
* Если навык Воровство > 39, то можно украсть обрез.
* Награда: (**300 опыта**).
* Полученный обрез отдать рейдеру Марку.
* Награда: (**500 опыта, 50 монет, солдатский жетон**).

### Салли

#### «Холодное оружие +»

* Повышает навык Холодное оружие до 40%, если навык < 40.
* Для появления нужной ветки диалога, в инвентаре игрока должны быть: верёвка, кол, нож.
* Салли просит принести ей бутылку Нюка-Колы, после чего повышает навык игрока.
* Награда: (**100 опыта, повышение навыка Холодное оружие**).

#### «Жажда»

Принести Салли что-нибудь попить. Есть несколько вариантов прохождения:

* **а**) Нюка-Кола из автомата. Можно выполнить 3 раза.
* Награда: (**100 опыта, метательные ножи 3 шт**.).
* **б**) Бутыль воды.
* Награда: (**500 опыта, охотничье ружьё**).
* **в**) Дать совет (Скиталец > 50 или Восприятие > 7).
* Награда: (**500 опыта, боевой нож, стимулятор 2 шт**.).

#### «Раскаявшийся рейдер»

* Просит поговорить с Охотниками за дверью про её освобождение.
* Награда: (**1350 опыта, вакидзаси**).

### Лысый рейдер

#### «Охота на жуков»

* Просит убить 5 муравьёв. Можно выполнить несколько раз.
* Награда: (**250 опыта, 30 монет**).

#### Покупка

* Можно купить дробовик или пистолет 10 мм за **30 монет**.
* Купить оружие можно после выполнения квеста рейдера Марка «**Мочить в сортире**».

### Тиберий

#### Лечение персонажа

* Оказывает медицинскую помощь вашему персонажу.
* Услуги санитара - **1 монета**, услуги доктора - **2 монеты**.

#### Покупка

* Можно купить джет - **5 монет**, ментат или баффаут - **20 монет**, психо - **500 монет**, самогон - **10 монет**.

### Гуль

#### Разговор

* Выслушать длинный рассказ о его жизни.
* Награда: (**250 опыта, большая доза облучения**).
* После этого Гуль может продать игроку антирадин за **25 монет**.

#### «Рентген-Солярий»

Просит «подкрутить» компьютер, чтобы он грелся сильнее.

* Если навык Наука > 39, то можно сразу исправить неполадку.
* Награда: (**100 опыта**).
* Если же навыка недостаточно, то необходимо найти микросхему. Достать её можно 2-мя способами:
* **а**) Вытащить из терминала в комнате рядом с Салли (см. ниже).
* б) Купить микросхему у механика Реле за **20 монет**.
* Далее необходимо вставить микросхему в компьютер и выбрать его режим работы.
* Награда: (**100 опыта**).
* От выбранного варианта зависит награда, а также репутация Гекко и Города-Убежище.
* Награда: (**250-500 опыта, 20-40 монет, Рад-Х, книга по скитальцу**).
* В двух вариантах прохождения можно также получить **+1 карма** или **+2 карма.**

### Реле

#### Покупка

* Можно купить нож - **6 монет**, шип. кастет - **6 монет**, заточенное копьё - **25 монет**.

#### Обмен

* Если персонаж облучён, Реле может дать антирадин в обмен на самогон от Тиберия.

### Занг

#### «Холодное оружие +»

* Повышает навык Холодное оружие до 60-69%, если навык < 60 и Интеллект < 5.
* Добиться низкого интеллекта можно при помощи отката джета или ментата.

#### Покупка

* Можно купить вяленое мясо за **3 монеты**. Если Интеллект < 5, то даст 2 шт. мяса.
* Можно купить противоядие за **10 монет**, если персонаж отравлен.
* Если Интеллект < 5, то противоядие стоит **8 монет**.

#### Обмен

* Принимает заточенное копьё в обмен на шкуру брамина.
* Награда: (**100 опыта**).

### Вескер

#### Обмен

* Можно получить кожаную броню мод.1 в обмен на шкуру брамина, верёвку, нож.
* Принимает самогон в обмен на кусок ткани, корень Зандер, цветок Брок.
* Если отказаться и ничего не брать взамен, то **+1 карма**.

### Собака

#### «Мясо»

* Покормить пса вяленым мясом.
* Награда: (**100 опыта, +1 карма**). *Квест циклический.*

#### «Мойка»

* Отмыть пса чистой водой.
* Награда: (**250 опыта, +1 карма**). *Квест циклический.*

### Торговец хаболог

#### «Цвет пижамы»

* Можно сменить цвет пижамы персонажа.
* Варианты: **серая, чёрная, бордовая, фиолетовая, коричневая, зелёная.**
* Также цвет пижамы можно изменить на обычной станции репликации.

### Охранник

#### «На выход»

* Состоит из нескольких этапов:
* **а**) После первого разговора узнать, что необходимо получить разрешение у Командира охотников.
* **б**) Пройти тест у Командира, выбирая логически правильные варианты ответов.
* **в**) Принести шило Охраннику, после чего можно выйти со станции на поверхность.
* Награда: (**500 опыта**).
* Шило можно скрафтить самому или попросить это сделать Реле (**нож, железяки, дрова**, **10 монет**).
* Если Харизма > 5 и **50 монет** или Выносливость > 7 и Сила > 7, то поговорив с Охранником можно выйти на поверхность.

### Командор (поверхность)

#### Обмен

* Принимает шкурку золотого гекко в обмен на оружие: штурмовая винтовка; самопал (ружьё); лазерный пистолет.
* Награда: (**250 опыта**).
* Принимает 3 шкурки серебяного гекко в обмен на патроны: 5 мм п.об. 24 шт.; патроны 10 мм п.об. 15 шт.; батарейки 12 шт.

### Старик (поверхность)

#### «Мешки, дрова»

* Помочь сшить мешки 4 шт. или нарубить дров 6 шт. Можно выполнить 2 раза.
* Награда: Мешки (**250 опыта, 10 монет, стимулятор 2 шт., вяленое мясо**).
* Награда: Дрова (**250 опыта, 10 монет, корень Зандер 3 шт., цветок Брок 3 шт., кусок ткани 3 шт**.).
* Если отказаться от награды, то **+1 карма.**

#### «Пропавший брамин»

* Просит найти на севере пропавшего брамина.
* Награда: (**500 опыта, 20 монет, бутыль воды, фонарик 2 шт**.).
* Если отказаться от награды, то **+1 карма.**

### Охранник хабологов (поверхность)

#### «Поездка в город»

* Просит сделать топливо для мотоцикла у механика Реле.
* После этого может отвезти игрока в один из городов: **Арройо, Кламат, Вествуд.**
* Награда: (**100 опыта, рация**).

### Разное и полезное:

#### Мусорка

* Можно достать ресурсы для крафта.
* Награда: (**200 опыта, кусок ткани, железяки, верёвка, кол, позже шкурка мыши**).
* Ресурсы можно достать в зависимости от статов персонажа:
* Сила > 5; Восприятие > 7; Выносливость > 5; Интеллект > 7; Удача > 5.

#### Верёвка

* При использовании ножа можно отрезать себе верёвку.
* Также на ней можно «повеситься» (4 уровень). После этого игрок попадает в «**Ад**».

#### Автомат Нюка-Колы

* Можно купить бутылку Нюка-Колы за 1 монету.
* Также из автомата можно вытащить несколько монеток.
* Достать их можно в зависимости от статов персонажа: Сила > 7; Интеллект > 7; Ловкость > 7.
* Награда: (**250 опыта, 2-9 монет, ключ от автомата**).

#### Терминал

* Можно получить микросхему, если Сила > 7 или Интеллект > 7.
* Награда: (**250 опыта**).