Pouvoirs des Dieux

Si l'on considère les différents pouvoirs, énergies et éléments de notre univers local, il ne fait guère de doute que les êtres les plus puissants sont ceux que nous appelons communément et volontairement des dieux. Qu'ils soient Créateurs, Dieux du monde, esprits ou autres êtres similaires, les dieux de notre monde se trouvent au sommet et, grâce à leurs pouvoirs, ils ont façonné et modifié l'Œil de Mélérys selon leurs propres spécifications et objectifs.

Nous appelons le pouvoir des dieux le pouvoir déiste, et il implique tout ce qui se rapporte à leurs capacités générales de créer, détruire, contrôler, observer, et tout ce qui semble presque incroyable pour les simples mortels. Contrairement à la simple magie qu'exercent les mortels, le pouvoir des dieux semble ignorer toutes les lois universelles, les aspects de la réalité ou les limites générales perçues pour atteindre les résultats qu'ils désirent ; ce qui suggère qu'ils sont au-dessus de ces lois et de ces restrictions.

Bien sûr, malgré leur immense contrôle sur la plupart des énergies et des aspects du monde et de l'univers qui les entoure, les dieux ne sont pas entièrement dépourvus de leurs limites et de leurs faiblesses. Les dieux eux-mêmes sont bien conscients de ce qu'ils peuvent et ne peuvent pas faire, ou de ce qu'ils devraient et ne devraient pas faire. Leurs pouvoirs sont régis par leurs propres perceptions, compréhensions et désirs ; comme la façon dont les Créateurs ont établi leurs propres lois pour limiter leurs pouvoirs dans l'Œil de Mélérys, et comment les Dieux du Monde prennent soin de ne pas perturber l'équilibre naturel du monde qu'ils ont juré de protéger.

Bien qu'ils puissent contrôler et changer presque tout ce qui les entoure, de tels exploits déistes demandent également d'immenses quantités d'énergie, et de plus grands exploits pourraient nécessiter beaucoup de temps. Une fois que les pouvoirs d'un dieu sont épuisés, ils doivent généralement les reconstituer. Pour les mortels, le processus peut sembler lent car il peut prendre des décennies ou des siècles, mais pour un dieu, on peut supposer qu'il ne s'agit que d'un inconvénient mineur. Ils sont, après tout, immortels, et qui pourrait dire combien de milliers, voire de centaines de milliers d'années ils ont déjà vécu. Quelques siècles ne sont que des secondes à leurs yeux.

Les dieux savent bien qu'ils pourraient facilement changer et détruire tout ce qu'ils veulent, à condition de leur accorder suffisamment de temps et d'énergie. Mais il semble que ce qui les empêche généralement de faire quelque chose d'aussi radical soit souvent d'autres dieux, des êtres célestes, leur propre personne, ou leur fascination ou leur affection pour les mortels et le monde qu'ils ont plus ou moins juré de protéger.

Il y a aussi la question des limites que les dieux s'imposent à eux-mêmes, ou des restrictions créées par les autres dieux. Si un dieu est déjà très puissant par lui-même, alors seuls plusieurs dieux peuvent s'opposer à lui. Tout dieu qui tente de défier les plus grands souhaits de ses semblables ne survivra certainement pas longtemps, comme le montre le récit du Créateur Csrarerk'arn, qui s'est élevé contre ses compagnons créateurs et a déclenché la Guerre de l'Éternité. Csrarerk'arn a perdu son camp, et lui-même a été emprisonné au sein du noyau de Mélérys, et son amante, Daelistra, a été faite Déesse de l'hérésie par les autres Créateurs.

Les mortels ne peuvent même pas commencer à imaginer la puissance des dieux de notre monde. Il n'est guère étonnant que nous les considérions comme des dieux, mais même ces dieux comprennent qu'ils ne sont pas eux-mêmes les êtres les plus puissants de l'univers entier. Les créateurs semblent surtout craindre ce qui se trouve au-delà de l'Œil de Mélérys, et osent rarement parler ou reconnaître ce qui attend dans les ténèbres de l'Au-delà.

## Renaissance et Immortalité

La plupart des dieux sont immortels, et ils sont capables de renaître. Cela dépend du type de dieu, car les créateurs utilisent le Sols-arbre pour leur renaissance, tandis que les dieux du monde se tournent vers divers rituels. Dans le cas des Créateurs, leur pouvoir de renaissance est censé être unique pour ceux d'entre eux qui se trouvent dans notre Œil de Mélérys. L'âme de Eyral a lié tous les Créateurs à l'âme du monde lorsqu'il a fusionné avec le Sols-arbre, et ainsi les âmes des Créateurs ont pu renaître dans notre monde.

Cependant, la création de l'âme mortelle par le Dieu Sauvage Zirche a fait en sorte que les Créateurs ne soient pas entièrement immortels. Si leurs vraies formes devaient un jour mourir alors qu'elles se trouvent dans les plans centraux, leurs âmes se briseraient et leur capacité à renaître ne serait probablement pas couronnée de succès.

Plusieurs Créateurs sont déjà morts après la création de l'Âme mortelle, bien qu'il semble discutable qu'ils soient vraiment morts ou que des fragments de leur âme subsistent encore d'une manière ou d'une autre. Shaar veille sur ces fragments trouvés dans les Apothéoses de Solitude, et il n'est pas certain que ces fragments ne soient que les souvenirs des Dieux morts.

Outre les Créateurs, d'autres dieux, comme les dieux d'Eldritch ou les dieux du monde, ont besoin d'autres moyens pour rester immortels. Les dieux du monde renaissent grâce à leurs serviteurs les plus puissants lorsque leur propre corps commence à s'affaiblir, et les dieux d'Eldritch semblent se nourrir des énergies qui les entourent pour soutenir leurs formes sans âme. D'autres dieux peuvent avoir besoin de sacrifices de sang, ou d'autres rituels obscurs et secrets pour s'assurer qu'ils ne meurent pas à jamais.

On ne sait pas encore tout à fait ce qui maintient l'immortalité d'un dieu. Ils semblent nécessiter de grandes quantités d'énergie, et on pourrait supposer que leur immortalité est principalement maintenue par le culte des mortels, ce qui pourrait peut-être expliquer pourquoi ils dépendent autant de nous, malgré notre évidente infériorité par rapport à leurs pouvoirs.

## Croyances et Domaines

Il semblerait que la ressource la plus importante d'un dieu soit l'adoration qu'il porte à son nom et à son être. Le pouvoir des dieux est reconstitué et renforcé par leurs adorateurs, et les actes des mortels comme les prières, les sacrifices, l'action sur les domaines d'un dieu, ou généralement le simple fait de servir leurs dieux transfèrent des énergies aux dieux. Il existe un lien imperceptible qui transfère les énergies créées par l'adoration à l'âme et au corps d'un dieu, et ces énergies sont transformées en énergies déistes, accordant ainsi un pouvoir au dieu en question.

Pour les Créateurs, le Lien d'Âme de Eyral a établi ce lien avec les mortels, et il le maintient par le Sols-arbre. Toutes les énergies mortelles provenant du culte des mortels voyagent à travers les racines du Sols-arbre, jusqu'à ce que ces énergies trouvent leur chemin vers leur Créateur prévu, directement ou dans leur Hall. Les dieux du monde et les autres dieux non créateurs utilisent également le culte, mais ils peuvent avoir besoin d'actes plus spécifiques pour se donner du pouvoir. Les rituels ou les sacrifices de sang, ou même le dévouement actif pour aider un dieu dans ses domaines semblent aider à leur réapprovisionnement en énergie. Certains dieux ne dépendent même pas des adorateurs, et utilisent leurs propres moyens et pouvoirs pour rassembler les énergies dont ils ont besoin.

Les domaines se rapportent aux différents territoires et domaines auxquels un dieu s'est consacré. Ces domaines peuvent inclure divers aspects du monde comme le feu, la douleur, la guerre, l'amour, le rire, la richesse, etc. Il n'y a pas de limite à ce qu'un dieu peut considérer comme son domaine, et l'activité (qu'elle soit consciente ou inconsciente donnée par les mortels) dans un domaine contribue à renforcer les pouvoirs d'un dieu.

Les pouvoirs d'un dieu imitent les domaines sur lesquels ils exercent une influence, et celle-ci augmentera ou diminuera en fonction de la taille ou du nombre de domaines qu'ils contrôlent. Les créateurs ont tendance à maintenir de nombreux domaines, tandis que les dieux inférieurs ou les dieux du monde se consacrent à servir un domaine spécifique.

Les Créateurs détiennent la majorité du pouvoir dans la plupart des domaines de Mélérys, ce qui signifie qu'ils sont les dieux dominants. Cependant, leurs domaines sont souvent plus proches des sentiments, des abstraits, des actions des mortels, de l'univers extérieur ou du flux d'énergies. D'autres domaines, en particulier sur la planète Mélérys elle-même, sont dominés par les esprits et les Dieux sauvages, qui se considèrent comme les protecteurs de Mélérys. Leurs domaines sont les plus forts dans les terres, les éléments et la nature elle-même ; ils surpassent généralement les domaines mondains revendiqués par les dieux créateurs.

Plusieurs dieux peuvent avoir des domaines similaires ou même entièrement identiques. Cela crée souvent une certaine rivalité entre ces dieux spécifiques, et les adorateurs peuvent être divisés entre eux. Les créateurs essaient surtout de se surpasser les uns les autres par tous les moyens qui leur sont permis, d'essayer de surpasser leurs rivaux et de s'approprier des domaines et des adorateurs.

## Création et Façonnage

Les dieux sont généralement capables d'utiliser de grandes quantités d'énergie pour créer, façonner, contrôler et détruire. Ils semblent ignorer toutes les lois universelles lorsqu'il s'agit d'utiliser leur pouvoir, ce qui suggère qu'ils n'ont pas de limites réelles (du moins aucune qui soit évidente pour les mortels), sauf celles qu'ils se fixent eux-mêmes.

Leur seule véritable limite naturelle semble être la quantité d'énergie dont ils ont besoin pour accomplir divers exploits déistes, et le temps qu'il leur faut pour reconstituer leurs énergies dépensées par l'intermédiaire des adorateurs ou d'autres moyens similaires.

Les dieux peuvent changer les terres du monde, modifier la réalité, influencer l'esprit des mortels et accomplir tout autre acte qui pourrait sembler être de la magie typique, mais qui est cosmiquement plus grand. Les créateurs en particulier, comme leur nom l'indique, utilisent leurs pouvoirs pour les besoins de la création ; ils créent généralement des serviteurs personnels qui sont censés remplir des tâches spécifiques. Ces serviteurs se trouvent principalement dans Solitude ou dans les Salles des Créateurs, bien que certains servent également dans les Plans du Noyau.

Parmi les créations remarquables des Créateurs, on peut citer les nains et les elfes. Les nains ont été créés par Volund pendant la Guerre de l'Eternité, car il avait besoin de forgerons et de constructeurs de forteresses sur Mélérys pour l'aider à construire ses armées personnelles. Les elfes, quant à eux, ont été créés par accident. Lorsque Shaar ne pouvait pas choisir entre l'amour de Valonir ou d'Eldrad, elle chantait une chanson de chagrin à leur querelle à son sujet, ce qui donna naissance aux premiers elfes.

Les dieux du monde sont moins puissants que les créateurs en termes de création réelle, mais ils possèdent toujours des pouvoirs qui leur permettent de façonner facilement le monde qui les entoure. La croissance soudaine de grandes forêts, le brassage de grandes vagues sur les mers, les tremblements de terre dévastateurs sont généralement le fait des efforts des Dieux de la terre et des Dieux sauvages.

Pendant la Guerre de l'Eternité, les pouvoirs des Créateurs se sont affrontés de façon si cataclysmique que le Premier Cauchemar a détruit la plus grande partie du monde et l'a rendu stérile. Il a fallu des milliers d'années pour que le monde se rétablisse, et les Dieux du Monde travaillent toujours pour remodeler et guérir les aspects brisés du monde.

## Récompense et Ascension

L'une des façons les plus courantes pour un dieu de montrer sa puissance, est d'octroyer des énergies déistes à ceux qui les adorent et les servent fidèlement. Les dieux peuvent répondre aux prières des mortels, en leur accordant des sursauts de puissance divine temporaires pour les aider dans les moments de besoin. Des pluies soudaines pour les fermiers en difficulté, des mers calmes pour les marins, la fortune et la chance dans une transaction commerciale, ou toute autre forme de don peut être accordée à divers mortels ou régions, selon la bienveillance du dieu en question.

Les prêtres contrôlent souvent ces pouvoirs comme une extension de la portée de leurs dieux protecteurs, et peuvent invoquer et utiliser des énergies déistes par le biais de sorts divins. Parfois, certains prêtres peuvent se voir accorder des visions ou des prémonitions par leurs dieux, afin de les guider dans la diffusion de la foi et du culte des dieux.

Des serviteurs particulièrement forts peuvent se voir attribuer des pouvoirs parangoniques, leur permettant de s'élever au rang de mortels choisis par les dieux. Ces Parangons peuvent diriger des armées divines, faire des pèlerinages, devenir les chefs des Temples, ou tout ce qu'un dieu leur demande. Contrairement aux prêtres ordinaires, les Parangons seront dotés d'énergies et de capacités déistes plus importantes, ce qui les rendra presque dignes d'un dieu.

Les différents dieux utilisent des moyens différents pour atteindre leurs adorateurs. Les dieux du monde sont déjà présents dans le monde des mortels, et leurs pouvoirs sont donc souvent accordés et attestés directement. Mais les Créateurs, à qui il est interdit de pénétrer physiquement dans les plans du noyau, doivent utiliser le Sols-arbre pour communiquer avec leurs adorateurs sur Mélérys, et c'est par les racines du Sols-arbre qu'ils confèrent leurs pouvoirs aux mortels.

En ce qui concerne les Créateurs, les âmes des adorateurs mortels dévoués et des Parangons sont amenées dans leurs Salles personnelles dans Solitude ; elles sont élevées par des énergies déistes pour servir leurs dieux dans l'au-delà. Ces âmes sont généralement omises du cycle des âmes, et elles serviront directement dans les Salles des Créateurs, ou combattront pour leurs dieux sur les champs de bataille.