Plague Inc.

**Plague Inc.  («Плейг-Инк», с англ. — «Чума Инкорпорейтед»)** — это игра на платформе Android, iOS, и PC разработанная британской компанией Ndemic Creations. Представляет собой симулятор заболевания, основанный на достаточно сложной и реалистичной модели распространения эпидемии. Задача игрока — заразить и уничтожить всех людей на Земле.

Куплинов начал играть в эту игру в 2016 году. За первые три месяца (с сентября по декабрь) были выпущены более двадцати серий с различными типами болезней и особенностями игрового процесса; несколько дополнительных серий появились в конце декабря и начале января следующего, 2017 года. Новые выпуски Куплинова были опубликованы уже осенью 2020 года, после более чем трёхлетнего перерыва; за это время некоторые элементы в игре были обновлены, добавлены новые сценарии. Всего (на октябрь 2020 года) на канале опубликованы 36 видеозаписей по Plague Inc., а суммарное количество просмотров видео по этой игре превышает 40 миллионов.

Эта игра — одна из любимых как у автора канала, так и для значительной части подписчиков. В частности, некоторые сценарии в этой игре созданы подписчиками специально для канала Куплинова.

## Особенности игры

Главным достоинством этой игры является её реалистичность. Игровой процесс происходит на настоящей карте мира с условиями, которые разработчики постарались максимально приблизить к действительности. Заразив «нулевого пациента» в одной из предложенных стран, игроки затем используют доступные игровые очки для улучшения показателей своей болезни: заразности, тяжести и смертности. Для этого можно либо создавать новые пути передачи — через кровь, через насекомых и т.д., либо добавлять новые симптомы. Болезнь может мутировать (приобретая новые свойства) без участия игрока, поэтому она никогда не бывает полностью управляема.

Заражая всё больше людей, болезнь захватывает новые страны, становится *пандемией*; она может передаваться как по суше, так и с помощью транспорта — по проложенным воздушным и морским линиям. На скорость распространения заразы влияют населённость и местные особенности каждой страны. Заражению могут помешать и карантинные мероприятия: ограничение передвижения людей, закрытие границ, изоляция носителей. Для победы необходимо успеть заразить весь мир и уничтожить человечество раньше, чем выжившие врачи смогли бы найти средство победить болезнь.

### Сценарии и типы болезней

Можно выбрать один из возможных типов болезней: бактерию, вирус и т.д. В каждом случае нужно выбрать правильную стратегию развития и пункт на карте, откуда начнётся заражение. Новые типы болезней становятся доступны после прохождения старых.

Типы болезней (в порядке прохождения):

* **бактерия** — первый и наиболее простой тип болезни;
* **вирус** — второй тип болезни; в отличие от бактерии, способен часто и непредсказуемо мутировать и из-за этого плохо поддаётся контролю;
* **грибок** — третий тип болезни;
* **червь** — четвёртый тип болезни;
* **паразит** — пятый тип болезни;
* **прион** — шестой тип болезни;
* **вирус «некроа» (Necroa, зомби-вирус)** — седьмой тип болезни; способен воскрешать умерших, обращая их в зомби;
* **нано-вирус** — восьмой тип болезни;
* **био-оружие** — девятый тип болезни;
* **симианский грипп** — десятый тип болезни; способствует появлению разумных обезьян-мутантов, способных захватить планету (по мотивам кинофильма «Планета обезьян: Революция»);
* **сумеречная чума** — последний (в основном ряду) тип болезни; заражённые становятся рабами вампира.

Наряду с основными, в игре присутствуют и другие официальные сценарии (от разработчиков игры), в которых изменены первоначальные условия: численность населения, транспортные пути и т.д. Так, например, в сценарии «Лётный клуб» авиасообщение действует по всему миру, а главный международный аэропорт находится в Гренландии. С другой стороны, сценарий «Граница на замке» позволяет понаблюдать за распространением заразы в условиях жёстких (и часто немотивированных) запретительных карантинных мер.

Также у игроков есть возможности создавать свои сценарии и оценивать проекты, созданные другими пользователями. Примером этого может служить 22-я серия, разработанная специально для канала Куплинова (декабрь 2016 года).

### Эпидемия на карте

Во время игры можно наблюдать за ходом эпидемии, используя наглядную модель распространения заболевания. Для удобства наблюдения все основные события отображаются на карте мира, разделённой на участки — страны (всего 58 стран). Каждая страна обладает индивидуальным набором характеристик, непосредственно влияющих на ход эпидемии: границы, численность населения, бюджет, уровень развития медицины, наличие морских и воздушных портов. Выделяются также:

* богатые и бедные страны;
* жаркие и холодные страны;
* страны с влажным и засушливым климатом.

Чтобы успешно распространять свою болезнь в каждой стране, следует учитывать эти особенности. Во вкладке «Мир» играющий может узнать подробную статистику в каждый момент игры, в том числе:

* сведения о распространении болезни по миру в целом;
* данные о каждой стране в отдельности и её текущий статус (количество здоровых/заражённых/умерших, принятые правительством меры по защите от заразы);
* статус и достижения в разработке лекарства, предполагаемое количество дней до завершения исследований, а также страны, лидирующие в разработке лекарства.

Можно также посмотреть графики, показывающие развитие самого патогена (три основные характеристики — заразность,тяжесть и смертность заболевания).

### Реалистичность модели

Степень правдоподобности предлагаемой в игре компьютерной модели распространения эпидемии (её сходства с реальными случаями массовых эпидемий в истории) неодинакова и зависит от выполняемого сценария. В игре можно выделить ряд сильных сторон, свидетельствующих о высокой степени реалистичности модели:

* в начале заражения скорость развития эпидемии растёт пропорционально количеству инфицированных (это математическое правило применется и при моделировании любых других моделях развития биологических популяций);
* заражаемость зависит от таких географических условий региона, как уровень урбанизации, климатические особенности, бытовые условия жизни людей;
* одним из определяющих факторов распространения болезни по миру является распространение транспорта дальнего сообщения и активное использование транспортной инфраструктуры;
* исследование внутренней структуры микроба-патогена происходит по участкам его ДНК (в частности, при игре откат какого-либо свойства упрощает структуру микроба и, соответственно, приводит к мгновенному росту процента готовности лекарства).

В то же время игровая модель содержит некоторые допущения, принципиально отличающиеся от условий действительности. В частности:

* правило геометрического роста заражаемости не зависит от численности оставшегося здорового населения (на самом деле — если большинство населения инфицировано, то скорость распространения заразы замедляется из-за ограниченности человеческих ресурсов);
* фактически единственными «защитниками» человечества при массовой эпидемии названы правительственные противоэпидемические меры и наличие лекарств (на самом деле — ключевым фактором является внутренний иммунитет, заложенный в биологическую природу человека, способный укрепляться в зависимости от поведения самого человека и от условий, в которых он находится).

В некоторых случаях разработчики игры отказываются от нейтральной оценки, активно навязывая пользователю собственную позицию по тем или иным вопросам. Так, например, в сценарии «Отрицание науки» говорится: «Земля объявлена плоской, глобальное потепление названо выдумкой, а противники вакцинации празднуют свою победу»; таким образом, общественную дискуссию о недоверии современным программам обязательной вакцинации разработчики сценария приравнивают к отрицанию фундаментальных физических данных (гипотеза о плоской Земле, отвергнутая наукой ещё в Средние века).

## Список серий

### Основные серии

1. НОВАЯ СМЕРТЕЛЬНАЯ БОЛЕЗНЬ (7 сентября 2016)
2. СМЕРТОНОСНЫЙ ВИРУС (12 сентября 2016)
3. ИДЕАЛЬНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ (16 сентября 2016)
4. ПОРАБОЩЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА (20 сентября 2016)
5. УНИЧТОЖИЛ ПЛАНЕТУ И КРУЖКУ (24 сентября 2016)
6. УЧЁНЫЕ ЗАТАЩИЛИ (27 сентября 2016)
7. ЛЮДИШКИ НЕ СДАЮТСЯ (30 сентября 2016)
8. ЗОМБИ НАСТУПАЮТ (4 октября 2016)
9. АНТИЗОМБИ (7 октября 2016)
10. ГРЁБАНАЯ ИГРА (12 октября 2016)
11. ДА СКОЛЬКО Ж МОЖНО?! (15 октября 2016)
12. НАНО-ВИРУС И ЗОМБИ-АПОКАЛИПСИС (18 октября 2016)
13. БЫСТРО, ЧЁТКО И СМЕРТЕЛЬНО (30 октября 2016)
14. ВСЁ ПРОТИВ НАС (2 ноября 2016)
15. САМОЕ БЫСТРОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ (7 ноября 2016)
16. МОЯ УМНЕЕ ТВОЯ (13 ноября 2016)
17. ОБЕЗЬЯНЫ ЭВОЛЮЦИОНИРУЮТ (17 ноября 2016)
18. У-А-А! (21 ноября 2016)
19. СУМЕРЕЧНАЯ ЧУМА (26 ноября 2016)
20. ВТОРОЙ ВАМПИР (30 ноября 2016)
21. ОНИ ЖДАЛИ ТЫСЯЧУ ЛЕТ (3 декабря 2016)

### Дополнительные серии

1. КУПЛИНОВ ЗАХВАТИЛ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО (6 декабря 2016)
2. ЧЁРНАЯ СМЕРТЬ (11 декабря 2016)
3. ПОДРУБИЛ ЧИТЫ (14 декабря 2016)
4. ТУПЫЕ ЧЕЛОВЕКИ (19 декабря 2016)
5. СВИНЬИ УНИЧТОЖИЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО (24 декабря 2016)
6. КАК СДЕЛАТЬ ВСЕХ СЧАСТЛИВЫМИ (26 декабря 2016)
7. АХУИЛИАРД (30 декабря 2016)
8. КУПЛИНАХЪ (4 января 2017)
9. ХЭ - ХИТРОСТЬ (10 января 2017)
10. МЕМЫ СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНЫ (14 января 2017)
11. НОВЫЙ ГОД, ВСЕ РАДЫ, ВСЕ СЧАСТЛИВЫ (18 января 2017)
12. СРОЧНО!!! ГЛОБАЛЬНОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ ИНТЕРНЕТА!!! (20 сентября 2020)
13. КУПЛИНОВ ВЫПУСТИЛ СВОЮ ИГРУ (29 сентября 2020)
14. МЯСО ПРОТИВ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА (1 октября 2020)
15. ЗЕМЛЯ ПЛОСКАЯ! УЧЁНЫЕ ЛГАЛИ НАМ СТОЛЬКО ЛЕТ! (3 октября 2020)
16. КУПЛИНОВ ОПЯТЬ СПАС ЧЕЛОВЕЧЕСТВО (31 января 2021)

## Интересные факты

* Болезнь, созданная Куплиновым, носит имя «куплимия» (как объясняет происхождение названия сам автор, «куплимия — это как *анемия*, *анорексия*...»)
* Игра стала очень популярной в мире во время эпидемии коронавирусной инфекции в 2020 году, благодаря чему резко возросло количество просмотров и комментариев прохождения Куплинова