Towarzysz Victorii

## Opis

Rozpoczęcie zadania:

```
Karczma "Pod Klonem"
Wyjścia: west up
Wbrew pozorom nie rosną tu żadne klony ale nie jest to istotne. Stare
zabudowania mają to do siebie, że są bardzo solidne - mimo drewnianej
konstrukcji bar jest w świetnym stanie. Trociny są świeżo wymienione,
zaś szyby błyszczą się w świetle. Nic dziwnego gdyż bar ten leży na szlaku
turystycznym miasta. Na ścianie wisi menu.
  Barman wyciera kufle i szklanki szmatką.
  Mag Lothar czeka tu na ciebie by udzielić ci wskazówek.
  Młoda i urodziwa kobieta o imieniu Victoria patrzy ci niepewnie w oczy.

"Witaj - mam do ciebie dość pilną sprawę. Chodzi o odnalezienie kogoś; mogę
ci zaoferować zapłatę za twój czas. Jesteś zaintereoswany?"
1) "Chętnie posłucham."
2) "Nie, nie mam czasu"
1
"Ponad miesiąc temu mój przyjaciel, który jest również poszukiwaczem przygód
udał się na bagna rozciągające się na wschód od traktu do Skulldust. Zawiodły
go tam niejasne wskazówki na temat lokalizacji miasta czyraczej zaawansowanej
osady o architekturze wyprzedzającej swoją epokę. Zbudowane ponoć przez
architektów i ich rodziny wygnanych z Altmandu za herezjei bluźniercze
naśladowanie architektury światyń bóstw chaosu. Dość, że moj przyjaciel w
poszkuwianiu tych budynków trafił na notatke innego podróżnika, w której ten
niejasno opisywał swoje przygody. Postanowił to zbadać i od miesiąca nie
miałam od niego żanych wieści. Bagna to niebezpieczny teren i niejeden
nieszczęśnik skonczył tam swój żywot. W dodatku zadarzają się je zamieszkiwać
istoty z pogranicza magii i chaosu; dlatego poszukiwaczem mojego przyjaciela
nie może byc zwykły podróżnik. W razie niebezpieczeństwa myślę, że dasz sobie
znakomici radę. W zamian ofiarować ci niestety tylko 4000 złotych monet;
to szczyt moich możliwości... jeśli tylko czegoś się dowiesz daj mi znać,
póki co zatrzymam się w tej karczmie..."

```

Przyjaciela Victorii i resztki jego dziennika znajdujemy pod kryptą na bagnach (daleko na wschód od karczmy na trakcie Mantar - Slulldust, lekko na zachód od ruin):

```
Korytrze
Wyjścia: east west north up
Korytarze przecinają się tutaj tworząc nieco większą sale o łukowym
sklepieniu, zwieńczonym kwadratowym otworem, z którego zawiewa nieco świeższe
powietrze - prowadzą do niego kamienne schody wymurowane wzdłuż ściany.
       Nieco nadgniłe zwłoki leżą na ziemi.
       Parę kartek wyrwanych z dziennika leży luzem.

```

Zawartość dziennika:

```
>czytaj kartki z dziennika

...Archeici - bo tak nazwali się wygnańcy, nie mogli znaleźć dziwniejszego
miejsca na rozwijanie swych bluźnierczych planów i konstrukcji niż serce bagna.
W swych wędrówkach widziałem wystarczająco dziwnych rysunków, koszmarnych
rzeźb, ohydnych malowideł. Ale ci, sięgnęli jeszcze dalej. Gdy patrzyłem na
ołtarz rzeźbiony ręką szalonego kamieniarza widziałem zło w swej najczystszej
postaci. Ohydne płaskorzeźby powodowały, że gardło ściskała lodowata dłoń
strachu, a wyobraźnia szamotała się w próbach odrzucenia przekazywanych jej
obrazów. Na ołtarz patrzyłem tylko parę sekund, ale to wystarczyło bym
zadecydował natychmiast o porzuceniu moich poszukiwań. Chciałem jak najszybciej
dotrzeć do siedzib zwykłych ludzi i normalnego świata - jak najdalej od tych...
ludzi i ich "sztuki". Choć wstydzę się wezbranej we mnie nienawiści to chociaż
na kartach tego dziennika mogę przyznać - pragnę śmierci tego co widziałem.
Nawet jeśli zginą przy tym Archeici to będzie to konieczna ofiara by świat o
pewnych rzeczach się nie dowiedział - a raczej ich nie zobaczył. Jutro ruszam
z powrotem do Skulldust bym tam nieco odpocząć a następnie pewnie wrócę do
stolicy. Przekażę moje spostrzeżenia komuś kto jest władny podjąć decyzję o
zniszczeniu tego miejsca. Ja widziałem dosyć - a jeśli mi nie uwierzą to może
i tym lepiej. Czyż najlepszy wojownik nie zawaha się przed uderzeniem w obraz
spływający strachem i ohydą? Może niech lepiej pozostaną Archeici w swoim
odciętym królestwie i sami siebie zabijają powoli swoimi dokonaniami. Bo ludzi
w sobie - zabili już dawno...
...złapali mnie dzień po opuszczeniu ich osady. Bez słowa, mimo moich
protestów, obezwładnili mnie i związali. Pół dnia podróżowaliśmy, klucząc po
bagnach, aż dotarliśmy do tajemniczego zejścia pod jego powierzchnię. To jakieś
stare lochy czy pozostałości po kazamatach. Zamknęli mnie w jednej z cel...
... siedzę tu już ponad tydzień. Co jakiś czas przynoszą mi jedzenie; ale
człowiek który je dostarcza nie odzywa się do mnie ani słowem... Nie zabrali
mi moich rzeczy, więc siedzę i szkicuję z pamięci wszystko co widziałem.
Zacząłem też kopiować mój dziennik; jeśli nie ocaleję to może chociaż dziennik
przetrwa by ktokolwiek się dowiedział... ukryje go tutaj...
... co się ze mną stanie? Czemu mnie tu trzymają żywego? Myślę o tym
nieustannie - sądzę, że oni zostawili mnie na śmierć głodową, a ten człowiek
to jedyna dobra dusza w tym plugawym zgrupowaniu; niewykluczone, że ryzykuje
życie dostarczając mi jedzenie...
...minęło już 5 dni od kiedy był ostatnio; głód mi już nawet przestał
doskwierać. Woda na szczęście spływa po jednej ze ścian i gromadzi się w
kałuży na korytarzu, dosięgam jej bez problemu... czy to już koniec?
...odpoczywamy po długiej wędrówce na wzniesieniu wśród trzęsawiska. Szliśmy
prawie cały dzień, a mój towarzysz chce dotrzeć przed zmierzchem do traktu.
Pojawił się wczoraj w nocy śmiertelnie przerażony, ale gotowy do wędrówki. Miał
klucz i wypuścił mnie, ale ja byłem zbyt słaby by wyruszyć w drogę. Holował
mnie cały dzień oglądając się co jakiś czas, a w trakcie postojów z
niepokojem wypatrywał czegoś w kierunku z którego przyszliśmy. Po południu
zacząłem go coraz natarczywiej wypytywać co się stało. Zaczął w końcu
opowiadać o nieszczęściu, które dotknęło ich osadę; tę koszmarną historię
spiszę przy następnym postoju...

```

Zakończenie zadania:

```
Karczma "Pod Klonem"
Wyjścia: west up
Wbrew pozorom nie rosną tu żadne klony ale nie jest to istotne. Stare
zabudowania mają to do siebie, że są bardzo solidne - mimo drewnianej
konstrukcji bar jest w świetnym stanie. Trociny są świeżo wymienione,
zaś szyby błyszczą się w świetle. Nic dziwnego gdyż bar ten leży na szlaku
turystycznym miasta. Na ścianie wisi menu.
  Barman wyciera kufle i szklanki szmatką.
  Mag Lothar czeka tu na ciebie by udzielić ci wskazówek.
  Młoda i urodziwa kobieta o imieniu Victoria patrzy ci niepewnie w oczy.

"Niestety mam dla ciebie złą wiadomość - przy już rozkładających sie zwłokach
znalazłem te notatki"
"Spodziewałam się takich wieści, choć zawsze istniała nadzieja. To twoje
pieniądze."
  Położywszy sakiewkę na blacie, Victoria wstaje szybko od stołu i wychodzi,
ale nie udaje jej się ukryć łzy spływającej po twarzy.
Victoria odchodzi stąd na zachód.

Otrzymujesz 1000 punktów doświadczenia.

```

## Nagrody

* 1000 punktów doświadczenia
* 4000 złotych monet