Danielle Sho (quête)

**Danielle Sho** est une quête secondaire de *Prey (2017)*.

## Description

*Danielle Sho n'est peut-être pas morte. Elle a laissé un message à sa petite amie, comme quoi elle s'était enfuie à l'extérieur de la station, et qu'elle attendait un signal près du hublot de la salle de fitness : des coups contre la vitre.*

### Objectifs

* Rendez-vous dans la salle de fitness et faites signe à Danielle
* Tuez le faux cuistot

### Quête terminée

*Danielle Sho est à l'extérieur de la station, et toujours en vie... Enfin, plus pour longtemps. Après m'avoir permis de quitter le stockage, elle m'a demander d'arrêter l'homme qui se fait passer pour le cuistot ; il aurait apparemment tué Abigail Foy, sa compagne, et il constitue toujours une menace pour le reste de l'équipage.*

## Déroulement

Après avoir écouté le message sur le TranScribe d'Abigail Foy, dirigez-vous vers la salle de fitness des quartiers de l'équipage. Attention au moment de sortir, car si vous l'avez laissé vous enfermer, Luka Golubkin a placé sur la porte de la cuisine un piège à charge recyclante qui s'activera dès que vous appuierez sur le bouton pour ouvrir la porte. Désarmez-le avec la compétence Réparation, ou jetez un objet (une fléchette d'Arbalétrière par exemple) sur le piège pour l'activer à distance.

La salle de fitness est verrouillée par un digicode. Le code peut être piraté ou trouvé sur le poste de travail de la conciergerie, ou sur une note dans les douches des cabines d'équipage B, juste avant la salle des capsules de vie. Tout comme la cafétéria, la salle de fitness est envahie d'humains contrôlé par un Télépathe. Neutralisez-les avec les moyens dont vous disposez (pistolet disjoncteur étourdissant, émetteur d'ondes zéro ou Contrôle mental), puis éliminez le Télépathe qui plane au-dessus de la piscine. Une fois la menace terminée, frappez à l'endroit indiqué avec votre clé à griffe. Pour information, si vous n'en avez pas, il s'en trouve une dans le couloir menant à la piscine. Vous pourrez également obtenir la quête plus tard sans trouver Danielle Sho.

Sho apparaît de l'autre côté du hublot. Si vous n'avez pas encore terminé la quête "Des échos au creux de la main", elle vous donne la phrase-clé pour entrer. Elle vous révèle également que le faux cuistot est un volontaire de TranStar, et vous demande de le tuer pour venger la mort de Foy, sa petite amie. Continuez ensuite à suivre la quête "Restauration" : à la fin de celle-ci, Sho vous recontacte (ou vous contacte pour la première fois si vous ne l'avez pas trouvée à la salle de fitness) et réitère sa demande, vous donnant l'identifiant du volontaire.

Il vous faudra attendre d'avoir terminé la quête "Redémarrez" pour être en mesure de trouver le volontaire. En effet, le localiser implique de vous rendre au département neuromod, accessible seulement depuis le grand hall de Talos I. Montez au premier niveau (en utilisant le puits gravitationnel, que vous pouvez réparer, ou votre canon GLUE). Les quartiers des volontaires sont verrouillés par un digicode, que vous pouvez pirater, ou déverrouiller grâce à un code obtenu dans les e-mails de Bianca Goodwin, dont le poste de travail se trouve dans le grand hall, près de votre bureau.

A l'intérieur des quartiers des volontaires, l'alimentation est coupée. Prenez la porte au fond à droite de la salle de repos pour arriver dans des vestiaires, où se trouvent par ailleurs deux Mimics. Entrez dans le sas de maintenance au fond des vestiaires et rétablissez le courant avant de revenir dans la salle de repos, où un Poltergeist s'est réveillé. Éliminez l'importun, puis utilisez le poste de sécurité désormais alimenté pour localiser le volontaire : ce dernier se trouve sur la passerelle.

Rendez-vous dans cette dernière section de Talos I, accessible depuis l'Arboretum. Une fois arrivé, prenez le puits gravitationnel menant aux modules d'évacuation. Dans l'un de ces modules, vous trouverez le volontaire en pleine tentative manquée de quitter Talos I. Il tente d'abord de se suicider avec un dernier piège à charge recyclante, qui vous tuera également si vous ne l'évitez pas ou ne le désarmez pas avant. Si vous le désarmez, le volontaire se suicide avec du poison si vous ne l'avez pas tué avant. Dans tous les cas, la quête se termine. Si la charge recyclante n'a pas été activée, vous pouvez récupérer deux neuromods dans la mallette du volontaire.

## Anecdotes

* Terminer cette quête débloque le succès/trophée "Un plat qui se mange froid".