Mana

Mana ist die Bezeichnung für die arkane Energie, die von lebenden Organismen jeder Art ausgeht. Viele Theoretiker behaupten sogar, die Erde selbst sei eine lebende Entität, welche Mana ausstrahlt und sie in der Atmosphäre langfristig speichert. Daher wird die riesige Manasphäre um den Planeten auch als Gaiasphäre bezeichnet. Mit dem Beginn der sechsten Welt kehrte diese Energie verstärkt zurück.

Erwachte und magisch begabte Wesen können diese Energie wahrnehmen und mittels Zauberei sogar nach ihrem Willen manipulieren. Im Astralraum hinterlässt jedes Wesen eine Art der manalastigen Signatur, die von geübten Magiern gesehen und gelesen werden kann.

## Mana und Emotionen

Mana ist eine chaotische Energie, die sich stark von Emotionen beeinflussen lässt. Extreme Gefühle, wie Furcht, Euphorie, Liebe oder Hass, verzerren und prägen die Signatur in der astralen Ebene am stärksten. Viele Zauber erhalten auffällige Nebeneffekte, wenn der Zaubernde beispielsweise unter großem Stress steht. Viele Rituale bedürfen einer Menge an geprägter Energie, ohne die der Ritus sonst nicht vollendet werden könnte.

Geübte Magier können vergangene Emotionen und Erinnerungen von bewussten Wesen auf diese Weise deuten. Stark geprägte Gefühle können auch nach Jahren noch Spuren im Astralraum hinterlassen und die Hintergrundstrahlung permanent erhöhen. Solche emotional geprägten Spuren lassen sich als astrales Echo von erwachten Wesen auslesen. Zauberer bezeichnen diesen Vorgang als Askennen. Dabei richten sie ihren eigenen Geist auf eine Quelle und lassen die Energien durch ihren Astralkörper gleiten. Je nachdem, ob Mana positiv oder negativ geladen ist, treten für ihn bestimmte Symptome auf. Ein gewaltsamer und von Panik durchtränkter Mord kann beispielsweise zu stechenden Schmerzen, Übelkeit oder dem Geschmack von Blut im Mund führen, während eine vergangene Liebesszene einem Ruhe vermittelt oder Freudentränen in die Augen treiben. Jeder Erwachte kann die magische Energie eines anderen Wesens auf vollkommen unterschiedeliche Art und Weise wahrnehmen. Anfänger und Novizen fühlen sich nach einem Askennen oft matt und ausgelaugt, da sie durch die einströmenden Emotionen fremder Geister vollkommen überfordert sind und den Prozess dadurch abbrechen. Die hohe Schulung der Psychometrie beschäftigt sich mit dem genauen Auslesen von Informationen aus der Astralebene und kann es Magiern ermöglichen, selbst die leisesten Töne und die schwächsten Farben der Vergangenheit zu erkennen.

Großmeister der Psychometrie können vollständige Erinnerungen aus dem Astralraum nacherleben, obwohl diese schon mehrere Jahrzehnte her sind. Sowohl akustisch, als auch visuell. Der Beruf des magischen Ermittlers ist dadurch eine hoch angesehene Tätigkeit in der Kriminologie und kann Indizien unter Beweis stellen, die selbst mit modernster Technik nicht möglich wären. Zudem erlauben die Lehren der Psychometrie allgemein viele neue Erkenntnisse in der allgemeinen Psychologie.

## Manaverzerrung

Von einer Verzerrung wird gesprochen, wenn die räumliche Konzentration von Mana solch eine Skala erreicht, dass allein die bloße astrale Wahrnehmung im Geist schmerzt. Solch ein Extrem wird nur an Orten erreicht, die eine stark geprägte Vergangenheit vieler Lebensformen haben. Das ehemalige Konzentrationslager von Auschwitz ist z.B. eine extreme Manaverzerrung. Die Energie verhält sich so chaotisch, dass ein Zauber innerhalb einer solchen Domäne verheerende und unvorhergesehene Folgen haben kann. Das Askennen innerhalb eines extrem negativ oder positiv geladenen Gebietes kann augenblicklich zur Bewusstlosigkeit führen oder den Verstand in tiefe Verwirrung stürzen.

## Manabarrieren

Ein geübter Magier vermag die Manakonzentration im Raum so zu manipulieren, dass ein gewisses Volumen nicht von anderen erwachten Wesen oder Geistern eingesehen werden kann. Er durchzieht in einem Ritual einen gewünschten Ort mit einer Barriere, die alle magischen Aktivitäten im Astralraum abschirmt. Der so von ihm gekennzeichnete Bereich wird im Fachjargon auch als Hüter deklariert. Innerhalb seiner geschaffenen Domäne kann der Magier zudem jedes andere erwachte Wesen aufspüren und einschätzen. Ein Hüter ist eine beliebte Abwehrmaßnahme gegen magische Bedrohungen, die auf der materiellen Ebene keinerlei Spuren hinterlässt.