recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Afvoer

Een **afvoer** houdt water tegen. Ze zijn handig in de douche om te voorkomen dat het water overal weg stroomt.

Om een afvoer zo efficiënt mogelijk te plaatsen, is het aangeraden om de afvoer bij de uitgang te plaatsen.

Het is misschien een beetje vreemd, maar een afvoer heeft geen water connectie nodig en je kunt deuren op de afvoer plaatsen.

Sinds herziening 3 kun je afvoeren direct onder een douche kop plaatsen om het verspreiden van water te voorkomen.
Koelkast

Een **koelkast** wordt gebruikt door koks om hun ingrediënten in op te slaan. De koks zullen hun ingrediënten van de levering-zone naar de koelkast brengen om later te gebruiken bij het koken.

De koks gebruiken de ingrediënten van de koelkast een paar uur voor het eten om te koken op het fornuis voor de gevangenen.

Als de koelkast vol is, worden de ingrediënten op de grond gezet.

Iedere koelkast kan twee dozen met ingrediënten houden (iedere doos bevat maximaal 20 ingrediënten). Dat betekent dat zelfs de kleinste gevangenissen meerdere koelkasten nodig hebben.

## Nodig om te functioneren

* Directe aansluiting op het licht netwerk
Bewaker

**Kosten**
 **Salaris**
 **Kamer nodig**
 **Overig:**

Een **bewaker** is een basis personeelslid voor het in de gaten houden van gevangenen en de vrede houden binnen een gevangenis.

## Bureaucratie verbeteringen

### Deployment ($1000)

Dankzij deployment kun je kiezen waar en hoeveel bewakers er in een bepaald gebied zijn.

### Patrouille ($1000)

Dankzij patrouille kan je patrouilleroutes maken en bewakers daar overheen laten lopen.

### Tasers ($5000)

Dankzij tasers kan je bewakers trainen voor het gebruik van tasers. De training van één bewakers kost $400. Bewakers schieten 60% van de schoten raak. De training wordt gegeven in een klaslokaal.

### Beschermende kleding ($1000)

Dankzij beschermende kleding krijgen je bewakers beschermende kleding aan. Hiermee leveren klappen 50% minder schade op, maar ze worden wel 30% langzamer. Een setje kost $100, maar je hebt wel een wapenkamer nodig.

Salaris omhoog doen kan niet!

## Bezigheden van bewakers

* Bewakers, gewapende bewakers en hondentrainers zijn de enige personeelsleden die gevangenisdeuren en poorten naar wegen kunnen openen. Ze openen de deuren voor anderen.
* Ze besturen monitoren voor bewakingscamera's.
* Ze besturen deursystemen.
* Ze besturen afluisteringsytemen.
Tijdelijke cel

Een **tijdelijke cel** is een plaats waar je gevangene blijven als er niet genoeg cellen zijn. Er kunne oneindig veel gevangene in een tijdelijke cel.

Een tijdelijke cel kan gebruikt worden om een bepaalt aantal gevangene onderdak te geven totdat hun cellen zijn gebouwd, maar het is maar een tijdelijke oplossing. Als je gevangene te lang in een tijdelijke cel houdt, dan starten ze een rel en als je ze op een te klein stuk oppervlakte houdt dan kan het snel een enorme gevangenis opstand worden.

## Benodigdheden

* Binnen
* Minimaal 5x5
* Toilet
* Bank
* Omringd door muren en deuren

Markeer de ruimte onder de deur niet als gedeelte van deze kamer. Anders is het niet omringd door muren en deuren.

## Aanbevolen

* Bed
* Douche kop
* Entertainment: Boekenplank, televisie, tafel, etc.

## Tips & trucs

* Een tijdelijke cel is een ideale oplossing om een nieuwe gevangenis op lage kosten te laten draaien, omdat het veel gevangene aan kan en het goedkoper is dan privé cellen. Zorg er wel voor om bedden toe te voegen of markeer het als een slaapzaal.
* Zorg er voor dat je wat bewakers toevoegt aan de ruimte, omdat er vaak gevechten in tijdelijke cellen plaats vindt.
* Een tijdelijke cel is een goede keus voor continue toestroom gevangenissen, omdat het een stuk goedkoper is dan normale cellen.
* Een tijdelijke cel verminderd de privacy behoefte, die nooit in kritieke toestand komt. Je kunt dus meer dan 20+ gevangene in je tijdelijke cel hebben met een laag gevaar niveau zolang als je de andere behoeftes zijn vervuld.
Bouwvakker

Een **bouwvakker** is een standaard personeelslid die wordt gebruikt voor het bouwen van verschillende objecten en materialen in je gevangenis.

Aan het begin van het spel, samen met wat basis materialen, krijg je 8 bouwvakkers.

Bouwvakker dragen geen gevangenis sleutels, waardoor er een bewaker nodig is om de cel deuren te openen.
Bed

Een **bed** wordt gebruikt door een gevangene om de behoefte 'slaap' te vervullen. Een gevangene zal alleen tussen 20:00 en 8:00 slapen en alle gevangenen zijn verplicht te slapen (of in ieder geval in hun cel te zijn) tijdens het 'slapen' op het dag rooster. Een stapel bed werkt hetzelfde als een normaal bed, maar een stapel bed kan 2 gevangenen houden.

## Nodig in

* Cel
* Slaapzaal

## Optioneel in

* Tijdelijke cel
* Eenzame opsluiting

## Trivia

* In een vroegere alfa was er een glitch waardoor de gevangenen veranderde in een willekeurige bruine gevangene als ze aan het slapen waren.
Tafel

Een **tafel** is een voorwerp dat wordt aangeraden in een kantine. Als een tafel naast een bank staat, dan gaan gevangenen op de bank zitten en zetten hun eten op tafel om het op te gaan eten.

Tafels kunnen in meerdere kamers staan. Ze kunnen worden gebruikt om (schone of vieze) uniforms in op te slaan, maar ook om blanco metalen platen en nummerborden op te leggen in de werkplaats. Bouwvakkers zullen blanco metalen platen blijven aanvoeren, zolang er genoeg ruimte is op de tafels.

## Optioneel in

* Werkplaats
* Wasserij
Personeelskamer

De **personeelskamer** is een kamer waar je personeelsleden naar toe gaan als ze moe zijn. Een kleine groene balk verschijnt wanneer je personeelsleden moe worden en langzamer hand wordt de balk steeds kleiner totdat de balk op is. Dan gaan je personeelsleden naar de personeelskamer om uit te rusten. Als er geen personeelskamer is, dan blijven ze op hun plaats staan om uit te rusten. Personeelsleden die naar een personeelskamer toe gaan, herstellen sneller dan personeelsleden die op hun plek blijven staan om uit te rusten.

Iedere personeelslid gaat naar een personeelskamer om uit te rusten, behalve honden. Die rusten uit in een kennel. Gewapende bewakers rusten ook uit in de wapenkamer.

Je kunt personeelsleden niet handmatig laten uitrusten. Ze kunnen alleen uit zichzelf uitrusten.

Als administratief personeel moe wordt, stoppen ze met het waar ze mee bezig zijn (zoals onderzoeken) en gaan uitrusten in een personeelskamer.

## Benodigdheden

* Brede bank
* Drank automaat
* Minimaal 4x4

## Smokkelwaar

De personeelskamer is een bron van smokkelwaar voor:

* Sigaretten
* Aanstekers
* Mobiele telefoons

## Tips & trucs

* Verspil geen geld, of ruimte, aan andere voorwerpen. Dat zorgt er niet voor dat je personeelsleden sneller herstellen.
* Bouw meerdere personeelskamers om de loopafstand te verkleinen. Er is geen maximum aan personeelskamers dat je kunt bouwen.
* Bouw een personeelskamer vlak naast (zonder muur ertussen) een beveiligingskamer. Dat zorgt ervoor dat de bewakers niet de ruimte hoeven te verlaten om uit te rusten.
Het zwaard der voorzienigheid

**Het Zwaard der voorzienigheid** is een Witcher verhalenbundel, bestaande uit verscheidene korte verhalen waarin Geralt van Rivia de hoofdrol heeft. Hoewel het los staande verhalen betreft, zijn de gebeurtenissen wel met elkaar verbonden. De bundel werd vaak samen gepubliceerd met De Laatste Wens

## Inhoud

* Onbegrensde mogelijkheden
* Een ijssplinter
* Het eeuwige vuur
* Een klein offer
* Het zwaard van het lot
Ranonkel

**Ranonkel** (Engels: *Dadelion, Dandilion*), echte naam **Julian Alfred Pankratz, burggraaf de Lettenhove**, is een dichter en minstreel. Hij is ook het vriendje van Geralt.

## Biografie

Over de ouders van Ranonkel is weinig geweten, behalve dat hij van adele afkomst is. Hij is de neef van Ferrant de Lettenhove.

Hij kreeg zijn eerste onderwijs in een tempelschool, waar volgens Geralt geletterdheid in hem geslagen werd met een wandelstok. Zijn eerste echte pogingen tot het schrijven van poëzie en componeren ondernam hij toen hij 19 was.

Ranonkel studeerde de zeven vrije kunsten gedurende vier jaar aan de Oxenfurt Universiteit, waar hij later professor zou worden en verschillende jaren les gaf. Later verliet hij de academie om door de wereld te trekken. Hij bezoekt Oxenfurt nog regelmatig om gastcolleges te geven.

Binnen een paar jaar verwierf hij wereldwijde roem en werd hij bekend als een van de beste minstrelen in de Noordelijke koninkrijken. Zijn best gekende werk is de de ballade van de Leeuwenwelp van Cintra.

Ranonkel ontmoette Geralt voor het eerst in het kleine stadje Opper Posada, gelegen in een deel van de Noordelijke koninkrijken dat later deel zou worden van Dol Blathanna. Ze hadden hun eerste avontuur hier samen, inclusief omgaan met een brutale Sylvan en een ontmoeting met de inheemse bevolking van Dol Blathanna, de Elfen. Tijdens dit avontuur ontving Ranonkel zijn onschatbare luit van Toruviel.

Op een bepaald punt gaf Ranonkel zich op om te werken bij de Geheime Dienst van Redania, hoewel het bleek dat zijn loyaliteit op z'n minst dubieus was, en hij ook samenwerkte met de agenten en speciale eenheid van Temeria.

Tijdens zijn reizen met Geralt schreef Ranonkel tot twee keer toe zijn memoires, getiteld *"Een halve eeuw van poëzie"*. Zijn eerste poging verloor hij op de bodem van de kast van de Hertogin van Toussaint Anna Henrietta, nadat ze de poëet verbannen had uit haar hertogdom. Eerder dan te klagen over het verlies, besloot Ranonkel om zijn memoires opnieuw te schrijven. Zijn gedichten werden gebundeld in twee collecties: *De tegenslagen van liefhebben* en *Tijd van de maan*.

## Bekende werken

Een dag uit het leven van herr Ralph Bentlage
Grote leiding

Een **grote leiding** kan gebruikt worden om water te vervoeren van een waterpompstation. Grote leidingen kunnen water niet verder dan 764 tegels vervoeren vanaf een waterpompstation. Grote leidingen geven ook een graaf boost aan gevangenen. Gevangenen starten altijd het graven vanaf het toilet en ze gaan vanaf daar verder naar de zijkant van de kaart om te kunnen ontspannen. Daarom kun je beter kleine leidingen gebruiken voor het aansluiten van toiletten op het water netwerk.

Sinds alfa 36 kan het gebeuren dat een grote leiding breekt (willekeurige gebeurtenis) en dat het water verspreidt over het oppervlakte van het land. Om dit te kunnen stoppen, moet je de grote leiding opnieuw bouwen.
Maribor

**Maribor** is de tweede grootste stad in Temeria en de hoofdstad van het Hertogdom van Maribor (dus tevens ook een zetel van Prins Jurkast). Het is ongeveer 322 kilometer ten zuiden van Vizima gelegen en 68 kilometer ten westen van Zavada.

Net als Vizima werd Maribor gebouwd op Elven fundering die vernietigd werden door de viy gecreëerd door Alzur de Magiër. Het beroemde veld waarin de Strijd van Brenna plaatsvond, is iets ten noorden van Maribor gelegen.
Kok

Een **kok** is een personeelslid van de gevangenis die als hoofdtaak het eten koken heeft. Ze gebruiken ingrediënten en een fornuis om het eten te bereiden. Ze wassen de vieze dienbladen af in een gootsteen na iedere maaltijd. Iedere kok gebruikt maar 1 fornuis om het eten te bereiden.

Alle ongebruikte ingrediënten worden opgeslagen in een koelkast om voor de volgende keer te worden gebruikt. Al het gekookte voedsel dat niet is opgegeten, wordt verplaatst naar het afval.

Sinds alfa 16 kunnen koks beter in verschillende kantines en/of keukens.

## Gevangenis arbeid

In een keuken kan het programma 'keuken hygiëne en veiligheid programma' worden gehaald. Iedere gevangene heeft een fornuis nodig. Gevangene die het programma hebben gehaald kunnen worden ingezet als koks om mee te helpen met het koken. Ze doen precies hetzelfde als de koks. Het is aangeraden om een metaal detector voor de deur te plaatsen, zodat de werkende gevangene geen smokkelwaar meenemen uit de keuken, zoals een mes, vork of lepel.
Kantoor

Een **kantoor** is een kamer in je gevangenis die gebruikt wordt voor administratieve personeelsleden, zoals de gevangenisdirecteur, voorman, psycholoog, hoofd van beveiliging, accountant en advocaat.

Het kantoor moet binnen zijn (sinds alfa 14). Vermoorde personeelsleden in het kantoor laten een klembord vallen dat kan worden gebruikt als wapen. Er zijn veel smokkelwaren aanwezig in een kantoor, dus is het een goed idee om het als "Alleen Personeel" te markeren. Echter maakt dit de gedragstherapie nutteloos.

Als er meerdere ongebruikte kantoren aanwezig zijn en er is een nieuw personeelslid ingehuurd, dan zal het eerste gemaakte kantoor als eerst gebruikt worden.

Je kunt de meeste kantoren in een afgelegen gebied plaatsen, maar onthoud dat de voorman zijn programma in de werkplaats moet doen, dus zorg ervoor dat de afstand kort is. Ook je psycholoog 's >>>>>> HOE DAN? Alles wat ik doe, de psycholoog blijft zeggen een kantoor nodig te hebben. Alles voor een gewoon kantoor, een brede bank, niets helpt. Op internet vindt ik het niet :(

kantoor moet in de buurt zijn van een groepsruimte voor groep therapie en moet toegankelijk zijn voor gevangenen als je ook gedragstherapie wilt.

## Benodigdheden

* Minimum afmeting 4x4
* Bureau
* Stoel
* Archiefkast

## Smokkelwaar

Het kantoor is een bron van smokkelwaar voor:

* Drank (luxe middel, ruikend)
* Sigaretten (luxe middel, ruikend)
* Aansteker (luxe middel)
* Mobiele telefoon (luxe middel)

## Tips & Trucs

* Pas op met deze kamer i.v.m. smokkelwaar: gevangenen zullen spullen meenemen als de kamer bezoeken of als ze een kamer schoonmaken. De beste optie om dit te voorkomen, is om de kamer "Alleen Personeel" te maken.
Arts

Een **arts** is een personeelslid in je gevangenis die automatisch gewonde gevangene en personeelsleden geneest.

Een arts blijft in de buur van een ziekenboeg, als die er is. De arts kan ook naar een gewonde persoon toe worden gestuurd door de arts te selecteren, en vervolgens rechtermuisknop-klik op de gewonde persoon. Een gewonde persoon kan ook naar een arts toe worden gebracht door een bewaker, zodat de arts de gewonde persoon kan genezen. Artsen zullen ook automatisch gewonde personen genezen die binnen een radius van 10 meter om hun heen zijn. Artsen kiezen bewakers boven gevangenen, dat betekent dat ze eerst bewakers genezen en dan pas gevangene.

Een arts moet worden eerst worden onderzocht door een gevangenis directeur in het tabblad bureaucratie. Iedere arts kost $1000 en heeft een salaris van $100 per dag.

Zoals de meeste personeelsleden komen artsen niet in gebieden waar een rel gaande is. Het wordt aangeraden op in plaats daarvan paramedici te gebruiken.
Igni

**Igni** is een van de vijf Tekens die Heksers kunnen gebruiken tijdens hun jacht op monsters.

Het teken Igni creeërt een vlam. Tijdens gevechten kan dit een golf van vuur zijn waaraan vijanden zich branden. Buiten gevechten kan Igni ook gebruikt worden voor het aansteken van kampvuren, kaarsen, en vuurkorfen.
Whis

## Powers and Stats

**Tier:** At least 2-C

**Name:** Whis or Wiss

**Origin:** Dragon Ball

**Gender:** Male

**Classification:** God, Attendant to the God of Destruction of the 7th Universe

**Age:** Unknown

**Powers and Abilities:** Super strength, speed, durability, agility, endurance, flight, is a master in martial arts, afterimage creation, cannot be sensed by beings lesser than a “God”, the ability to manipulate and use ki both defensively and offensively, energy sensing, image projection (can use his staff to project images from the past and present), time manipulation (can undo time up to 3 minutes), can traverse dimensions and BFR/seal targets into another dimension, healing, telepathy via his staff, matter creation, barrier creation

**Weaknesses**: None notable

**Destructive Capacity:** At least Multi-Universe level+ (as Whis is Beerus' martial arts master he should at least be able to exert as much destructive power as Beerus)

**Range:** Multi-Universal

**Speed:** Massively FTL++ (flew from Beerus’ realm to King Kai’s planet in only 26 minutes), faster then Champs and Beerus

**Durability:** At least Multi-Universal

**Lifting Strength:** At least Class T+ | Likely Class Y+ with telekinesis

**Striking Strength:** At least Class Multi-Universal+

**Stamina:** Near limitless

**Standard Equipment:** His staff

**Intelligence:** Is one of the two strongest known characters in the Dragon Ball multiverse so it can be assumed that Whis has an invaluable amount of fighting experience and knowledge
Kleine leiding

Een **kleine leiding** kan gebruikt worden op water van een waterpompstation of grote leiding te vervoeren naar andere plaatsen. Kleine leidingen kunnen water tot 39 tegels ver weg vervoeren vanaf een grote leiding of waterpompstation.

Kleine leidingen geven een kleine graaf boost, maar grote leidingen geven een nog grotere graaf boost. Daarom is het aangeraden om toiletten en douche koppen met kleine leidingen te verbinden met het water netwerk.
Beren school uitrusting

Net zoals de andere Witcher scholen, heeft ook de School van de Beer een specifieke uitrusting die verzameld en gemaakt kan worden in *The Witcher 3: Wild Hunt*. Deze uitrusting oogt ook het warmste, wat reflecteerd dat deze school gebaseerd was in Skellige.

## Verbeteringen

De uitrusting van de School van de Wolf kan negen stadia bereiken:

* Beren uitrusting (Engels: *Bear Gear*)
* Verbeterde beren uitrusting (Engels: *Enhanced Bear Gear*)
* Superieure beren uitrusting (Engels: *Superior Bear Gear*)
* Meesterlijke beren uitrusting (Engels: *Mastercrafted Bear Gear*)
* Grootmeesterlijke beren uitrusting (Engels: *Grandmaster Bear Gear*)
* Legendarische beren uitrusting (Engels: *Legendary Bear Gear*)
* Verbeterde legendarische beren uitrusting (Engels: *Enhanced Legendary Bear Gear*)
* Superieure legendarische beren uitrusting (Engels: *Superior Legendary Bear Gear*)
* Meesterlijke legendarische beren uitrusting (Engels: *Mastercrafted Legendary Bear Gear*)
Wyzima

## Geografie

**Wyzima** (Engels: *Vizima*, Pools: *Wyzima*) is de hoofdstad van het koninkrijk Temeria, een van de Noordelijke Koninkrijken en de residentie van Koning Foltest. De stad is gelegen op het kruispunt van belangrijke handelsroutes. Veel details over de stad worden niet gegeven in de Witcher Saga, maar in het korte verhaal 'The Witcher' (De Hekser) wordt de stad genoemd. In dit verhaal worden twee taverne's beschreven: 'The Old Narakort' en 'The Fox'. Ook wordt gewag gemaakt van 'Roper's Gate', via welke Geralt de stad binnenkomt.
The Witcher (franchise)

***The Witcher***, oorspronkelijke Poolse titel ***Wiedźmin***, is een fantasy franchise van boeken geschreven door Andrzej Sapkowski en de daarop gebaseerde videogames en andere media.

## Boeken

### Kortverhalen

#### Het zwaard der voorzienigheid

*Het zwaard der voorzienigheid* (Engels: *Sword of Destiny*) of *Miecz Przeznaczenia* (Pools: 1992) is de eerste verzameling kortverhalen van *The Witcher*. De hoofdpersonages van *The Witcher* videogames worden hier voor het eerst geïntroduceerd.

#### De laatste wens

*De laatste wens* (Engels: *The Last Wish*) of *Ostatnie życzenie* (Pools: 1993) is de tweede verzameling kortverhalen van *The Witcher*. Wanneer Geralt van Rivia, verwond in een strijd, in een tempel rust, krijgt hij enkele flashbacks naar verschillende momenten in zijn leven.

### Saga

De saga draait om Geralt van Rivia.

* *Het bloed van de elfen* (Engels: *Blood of Elves*) of *Krew elfów* (Pools: 1994, Engels: 2008)
* *De jaren van verachting* (Engels: *Time of Contempt*) of *Czas pogardy* (Pools: 1995, Engels: 2013)
* *De vuurdoop* (Engels: *Baptism of Fire*) of *Chrzest ognia* (Pools: 1996, Engels: 2014)
* *De Zwaluwentoren* (Engels: *The Swallow's Tower*) of *Wieża Jaskółki* (Pools: 1997, Engels: 2016)
* *De vrouwe van het meer*(Engels: *Lady of the Lake*) of *Pani Jeziora* (Pools: 1999, Engels: 2017)

## Games

1. *The Witcher*
2. *The Witcher 2: Assassins of Kings*
3. *The Witcher 3: Wild Hunt*

* *The Witcher: Crimson Trail*
* *The Witcher: Versus* (gestopt)
* *The Witcher: Battle Arena*
* *Gwent: The Witcher Card Game*

## Televisie

* *The Hexer (film)*
* *The Hexer (series)*

## Overig

Kaartspellen:

* *The Witcher: Adventure Cardgame* of *Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana*
* *The Witcher Promo Card Game* of *Wiedźmin: Promocyjna Gra Karciana*
Elverum Vuurtoren

De **Elverum Vuurtoren** was een vuurtoren op het zuidelijkse punt van Ard Skellig, Skellige's grootste eiland.

Het gerucht ging dat de waker van de vuurtoren gestoord was, en dat hij naast zijn dienst in de vuurtoren ook poëzie schreef en tapijten maakte, en elke dag rond het middaguur naakt rondjes rond zijn vuurtoren rende.
Gwent: The Witcher Card Game

**Gwent: The Witcher Card Game** is een aankomend computerspel, gebaseerd op het gelijknamige kaartspel uit The Witcher 3: Wild Hunt. Het spel zal worden uitgebracht voor Microsoft Windows, PlayStation 4 en Xbox One.

In juni 2016 kondigde CD Projekt RED het cross-platform kaartspel aan. Het gaat om een turn-based waarbij elke speler een kaartendeck heeft van vierentwintig tot veertig kaarten. Het doel is om twee van de drie rondes te winnen, door kaarten en spreuken uit te spelen om punten te winnen op het spelbord. Wanneer de speler wint, krijgt deze erts, prullen of kaarten. Spelers kunnen ook nieuwe kaarten verkrijgen door een krat te kopen, ofwel door microtransacties of met erts. Kaarten kunnen ook gemaakt worden met de gewonnen prullen.

Men kan ervoor kiezen om ofwel 'gewoon' te spelen, ofwel in competitie. Het kan gespeeld worden in zowel single-player als multiplayer.
Fort Grymmdjar

**Fort Grymmdjar** is een vervallen fort op Ard Skellig, Skellige's grootste eiland. Het fort is vlak bij het dorp Fyresdal, aan de zuidelijke oever van het eiland.

Geralt bezocht de bouwval tijdens zijn zoektocht naar Cirilla, en ontdekte dat monsters er hun intrek hadden genomen, en een nest had gebouwd.
Geralt van Rivia

**Geralt van Rivia** (Engels: *Geralt of Rivia*, Pools: *Geralt z Rivii*) is een Witcher en de voornaamste protagonist van de *The Witcher* franchise.

## Relaties

### Familie

#### Cirilla

Cirilla Fiona Elen Riannon, kortweg 'Ciri', is Geralt's geadopteerde dochter dankzij de *Wet van Verrassing* (Engels: *Law of Surprise*). Ze is de biologische dochter van Duny en prinses Pavetta.

### Partners

#### Fringilla Vigo

Fringilla Vigo is Geralt's geliefde gedurende de roman *De vrouwe van het meer*.

#### Triss Merigold

Triss Merigold is een van Geralt's partners. In *The Witcher 3: Wild Hunt* kan de speler ervoor kiezen om uiteindelijk met haar samen te blijven, in tegenstelling tot wat er zich in de boeken afspeelt.

#### Yennefer van Vengerberg

Yennefer van Vengerberg is gedurende de boeken Geralt's grote liefde, waarmee hij uiteindelijk zal samenblijven. In *The Witcher 3: Wild Hunt* kan de speler er ook voor kiezen om de relatie te verbreken tijdens de queeste *De laatste wens*.

### Vrienden

#### Crach an Craite

Geralt en Crach an Craite helpen elkaar doorheen de gebeurtenissen van *The Witcher 3: Wild Hunt*. Crach biedt Geralt hulp in het gevecht tegen Eredin, en Geralt heeft de mogelijkheid Crach's kinderen te helpen: Cerys an Craite tijdens de queeste *Bezetenheid* (Engels: *Possession*) en Hjalmar an Craite tijdens de queeste *De heer van Undvik* (Engels: *The Lord of Undvik*). Ten slotte kan hij ook een doorslaggevende rol spelen in het op de troon krijgen van één van Crach's kinderen gedurende *De Konings Gambiet* (Engels: *The King's Gambit*).

### Andere

#### Letho van Gulet

Tijdens de gebeurtenissen van *The Witcher 2: Assassins of Kings* is Geralt de tegenstander van Letho van Gulet. Aan het einde heeft hij de keuze om hem te laten leven, of om hem om te brengen. Wanneer er voor het eerste gekozen wordt, keert Letho terug in *The Witcher 3: Wild Hunt* en heeft Geralt opnieuw de keuze om hem verder te helpen.
Witcher wiki

**Emhyr var Emreis**, ook bekend als *Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd*, wat Oudere Taal (Engels: *Elder Speech*) is voor *de Witte Vlam Dansend op de Grafheuvels van zijn vijanden* (Engels: *the White Flame Dancing on the Barrows of his Enemies*), is de huidige Keizer van het Nilfgaards Keizerrijk, Koning van Cintra, heer van Metinna, Ebbing en Gemmera, soeverein van Nazair en Vicovaro in de boeken, tv reeks, film en computerspellen.

Lees volledig artikel | Locatie: Maribor
**Maribor** is de tweede grootste stad in Temeria en de hoofdstad van het Hertogdom van Maribor (dus tevens ook een zetel van Prins Jurkast). Het is ongeveer 322 kilometer ten zuiden van Vizima gelegen en 68 kilometer ten westen van Zavada.
Net als Vizima werd Maribor gebouwd op Elven fundering die vernietigd werden door de Viy gecreëerd door Alzur de Magiër. Het beroemde veld waarin de Strijd van Brenna plaatsvond, is iets ten noorden van Maribor gelegen.

<createbox>
width=25
break=yes
buttonlabel=Maak een nieuw artikel
</createbox>

**Aan deze artikels kan je ook werken:**Kortste pagina's • Stubs
 » Wiki tutorial • Recente Wijzigingen «
De laatste wens (bundel)

**De laatste wens** is een verhalenbundel, bestaande uit verscheidene kortverhalen waarin Geralt van Rivia de hoofdrol heeft. Hoewel het losstaande verhalen betreft, zijn de gebeurtenissen wel met elkaar verbonden. De bundel wordt vaak samen gepubliceerd met de bundel *Het zwaard der voorzienigheid*.

## Inhoud

* De stem van het gezond verstand
* De hekser
* Een kiem van waarheid
* Het minste kwaad
* De rand van de wereld
* De laatste wens
Personeel

**Personeel** (staf)is nodig om je gevangenis draaiende te houden. sommige personeelsleden moeten eerst worden ontgrendeld in bureaucratie. personeel is onderverdeeld in vier categorieën: administratief personeel, bewakers, (overig) personeel en extern personeel.

## Administratief personeel

Al het administratief personeel heeft een eigen kantoor nodig.

### Directeur

Kosten: $1000, $200 per dag

De directeur is nodig om toegang te krijgen tot bureaucratie. Ook is hij nodig om het regime te veranderen. je kunt het spel verliezen als er te veel directeurs worden gedood. Er zijn meerdere directeurs waaruit je kan kiezen.

### Hoofd van beveiliging

kosten: $1000, $200 per dag

Het hoofd van beveiliging is nodig voor belangrijke beveiligingsupgrades, zoals honden, gewapende bewakers, patrouilles en bewakingscamera, maar ook tasers moet je bij hem onderzoeken. Ook geeft hij les aan bewakers, zodat ze tasers mogen gebruiken.

### Voorman

kosten: $1000, $200 per dag

De voorman is nodig on schoonmakers en tuinmannen te ontgrendelen. Via hem kan je ook gevangenisarbeid ontgrendelen.Hij geeft ook 2 programma's.

### Psycholoog

Kosten: $1000, $200 per dag

De psycholoog geeft inzicht in de behoeften van je gevangenen. Ook geeft hij 2 programma's; groep therapie voor alcoholisten en gedragstherapie.

### Accountant

Kosten: $1000, $200 per dag

De accountant geeft je inzicht in de financiën van je gevangenis. Ook kan je aandelen of zelfs de hele gevangenis verkopen als je haar hebt. Ook ontgrendeld ze upgrades, zoals banklening, extra subsidie of belastingverlaging.

### Advocaat

Kosten: $5000, $200 per dag

De advocaat ontgrendeld verschillende upgrades, zoals kleine cellen, permanente straffen en dodencel. Ook kan je met juridische verdediging één keer een game-over afwenden.

## Bewakers

### Bewaker

Kosten: $500, $100 per dag

Bewakers hebben veel taken, bijvoorbeeld gevangenen escorteren en fouilleren en gevangenisdeuren openen, maar ook tegen gevangenen vechten die zich misdragen. een bewaker draag een wapenstok en gevangenissleutels, maar kan uitgerust worden met een steekvrij vest en een taser.

### Gewapende bewaker

kosten: $1500, $350 per dag

Gewapende bewakers worden gebruikt om gevangenen te onderdrukken, misdragende gevangen te stoppen en oproeren te onderdrukken. Gewapend bewakers vechten met hun vuisten (of, als ze er een hebben, hun taser), maar als "dodelijk geweld" aan is (of als ze in levensgevaar zij), gebruiken ze hun shot gun. Als een gewapende bewaker bewusteloos raakt of sterf, dan laat hij zijn shot gun vallen. Gevangenen kunnen de shot gun dan gebruiken, dus laat dat niet gebeuren.
Nivellen

**Nivellen** is een personage dat voorkomt in *Een kiem van waarheid*, een kortverhaal gebundeld in *De laatste wens*.

## Biografie

De vader en grootvader van Nivellen hadden hun fortuin vergaard als bandietenleiders. Nadat zijn vader geveld werd door een slagzwaard, kreeg Nivellen de leiding over de troep bandieten. Zijn onervaren naïviteit en enthousiasme temperden alle gevoelens van schuld.

Op een dag kwam de bende in Geliból, waar ze een tempel plunderden. Later zou blijken dat dit een heiligdom van Coram Agh Tera, de Spin met de Leeuwenkop, was. De bandieten overtuigden Nivellen om "een man te worden" en dus een priesteres te verkrachten. Voordat ze zichzelf doodde, spuugde ze in zijn gezicht en vervloekte ze hem, zeggende dat hij "een monster in menselijke huid" was en dat hij een "monster in monsterlijke huid" zou worden. Ze vermeldde ook hoe de vloek gebroken zou kunnen worden, maar Nivellen begreep enkel dat het iets te doen had met "bloed van een geliefde".

Enkele dagen later veranderde Nivellen's gedaante, hoewel zijn geest en persoonlijkheid hetzelfde bleven. Toen hij zichzelf voor de eerste keer zag, kwam er een vlaag van paniek over hem. Tijdens deze uitbarsting joeg hij zijn personeel en familie weg of doodde hij hen in zijn uitspatting. Zelfs zijn kat, Veelvraat, liep weg, hoewel ze later zou terugkomen. Het huis reflecteerde zijn gemoedstoestand, de deuren klepperend en meubilair vloog in het rond.

Voor een lange tijd sloot Nivellen zich op in zijn huis, tot hij op een dag een man in de binnentuin een bloem zag plukken van de blauwe rozenstruik van zijn tante. Nivellen eiste van de man dat hij zijn dochter een jaar lang bij hem zou laten in ruil voor de diefstal, wat zou leiden tot een reeks van jonge meisjes die steeds een jaar lang bij hem introkken in ruil voor goud en edelstenen.

Enkele van de meisjes die bij hem zouden blijven, waren:

* de dochter van een handelaar,
* Fenne,
* Primula,
* Ilka,
* Vinimira
* en Vereena, die uiteindelijk bij Nivellen zou blijven uit liefde voor hem.
Reef

**Reef** was een van de leden van de jeugdbende "De Ratten".

Op zijn zestiende was Reef een participant in een Nilfgaardische strafexpeditie naar Ebbing, waar zij dorpen plunderden en platbrandden. In een van deze dorpen raakte Reef verwond en zijn kameraden trokken zonder hem verder.

Hij werd uiteindelijk gevonden door Kayleigh, een inwoner van het dorp dat Reef had helpen verbranden. Samen doodden zij een belastinggaarder, stalen ze paarden, en roofden zij zich een weg door de regio.
Kaer Muire

**Kaer Muire** was een vervallen fort op de zuid-westelijke kustlijn van Ard Skellig, het grootste eiland in de Skellige archipelago. Het fort was de thuisbasis van Clan Drummond, en was dat al enkele eeuwen voordat Geralt van Rivia naar Skellige kwam. De dagen dat het fort nog nieuw en in goede staat was zijn tegenwoordig slechts een vage herinnering.
Nilfgaards Keizerrijk

Land Symbool

## Mappen

Wereldmap

Het **Nilfgaardse Keizerrijk** is het machtigste rijk in de geschiedenis van de wereld.

Het ligt in het zuiden van het continent en schept een groeiende economie en een sterk, goed opgeleid leger met getalenteerde commandanten. Het heeft zich vooral veel kunnen laten groeien door het overnemen van andere landen, die toen werden omgezet als provincies van het Nilfgaards keizerrijk. De inwoners van het keizerrijk geloven dat de "echte" Nilfgaardiens alleen diegene zijn die in het hart van het keizerrijk geboren worden, niet diegene die in de overgenomen provincies geboren zijn.

De provincies worden beheert door rentmeesters of koningen (In het geval dat een koning zich overgeeft uit eigen wil, behoudt hij zijn troon maar moet zich onderwerpen aan de keizer of aan een ondergeschikte). Over de jaren heeft het keizzerijk uitgebreid door nieuwe landen over te nemen, zo ver noord als de Yaruga rivier tijdens het bewind van Keizer Emhyr var Emreis.

In de witcher kronieken, het keizerrijk is geschilderd als een overweldigende tegenstander waar de vele vrije mensen van het noorden met een passie openbaar haat naar luiden. Dit is geintroduceerd in het boek Het bloed van de elfen, wanneer het keizerrijk Cintra invalt.
Gwent

**Gwent** is een populair kaartspel, waarin twee spelers het tegen elkaar opnemen met hun decks. De kaarten representeren legers, terwijl de spelers de aanvoerders zijn.

Er zijn vier verschillende soorten decks: het Noordelijke Rijk, Monsters, Scoia'tael, en het Nilfgaardische Rijk. Elk deck heeft zijn eigen voor- en nadelen en speelt op een andere manier. Geralt van Rivia verzamelde de Gwent kaarten tijdens zijn campagne tegen de Wild Hunt. Dit deed hij door kaarten te kopen, of kaarten van andere spelers te winnen.
Fauna van de Noordelijke Rijken, Deel 1

***Fauna van de Noordelijke Rijken, Deel 1*** was een boek van een onbekende schrijver, welke Geralt van Rivia vond tijdens zijn zoektocht naar Cirilla.

## Inhoud

*Wat een wolf is, weet elke man. Wie heeft ze 's nachts niet horen huilen of heeft hun sporen 's ochtends niet in de sneeuw gezien? Wie heeft de koude rilling niet over zijn rug voelen gaan wanneer hij een roedel van vijf in het bos zag jagen?*

Deze prachtige beesten worden door mensen als vijanden behandeld - en niet zonder reden, want ze vallen ons vee aan en doden zelfs onze paarden in tijden van strenge vorst. Toch zijn het nobele dieren, bezeten van een grote intelligentie en kracht en onafhankelijkheid, waar elke man alleen maar jaloers op kan zijn.
Crach an Craite

**Crach an Craite**, ook bekend als *Tirth ys Muire*, wat *"zeebeer"* (Engels: *Sea Boar*) betekent, en *"Wilde beer van de zee"* (Engels: *Wild Boar of the Sea*), was het neefje van Koning Bran an Tuirseach van Skelllige en Eist Tuirseach, koning van Cintra.

## Biografie

Crach an Craite werd opgeleid door zijn oom, Koning Eist Tuirseach van Cintra. In zijn jonge jaren was hij ook een van de mededingers voor de hand van prinses Pavetta, hoewel dit uiteindelijk niets zou worden.

Hij werd Jarl van Skellige na de dood van zijn oom Eist Tuirseach, die op zijn beurt de troon van zijn broer, koning Bran, had geërfd.

## Relaties

### Cerys an Craite

Cerys an Craite is de dochter van Crach en een mogelijke opvolger als Jarl van Skellige.

### Geralt van Rivia

Geralt en Crach helpen elkaar doorheen de gebeurtenissen van *The Witcher 3: Wild Hunt*. Crach biedt Geralt hulp in het gevecht tegen Eredin, en Geralt heeft de mogelijkheid Crach's kinderen te helpen: Cerys tijdens de queeste *Bezetenheid* (Engels: *Possession*) en Hjalmar tijdens de queeste *De heer van Undvik* (Engels: *The Lord of Undvik*). Ten slotte kan hij ook een doorslaggevende rol spelen in het op de troon krijgen van één van Crach's kinderen gedurende *De Konings Gambiet* (Engels: *The King's Gambit*).

### Hjalmar an Craite

Hjalmar an Craite is de zoon van Crach en een mogelijke opvolger als Jarl van Skellige.

### Yennefer van Vengerberg

Crach an Craite had een kortstondige affaire met Yennefer van Vengerberg. Hij zou haar later ook helpen bij haar zoektocht naar Vilgefortz gedurende de gebeurtenissen van de roman *De Zwaluwentoren*.
Armenia

**Armenia** is a country which competes in the Eurovision Song Contest. It's most known as a very strong country which manages to qualify a lot but has seen dark periods through their journey.

Despite being an old-school country, they have withdrawn in a few editions. They started weak but came back with some great songs, placing third in the 22th edition. After sending many good songs, Armenia unfortunately failed to qualify or reach the top ten.

Overall, Armenia has a well-rounded score.
Yrden

**Yrden** is een van de vijf magische tekens, welke vaak gebruikt worden door Heksers.

Yrden vormt een magische valstrik voor monsters in de vorm van een cirkel van symbolen. Deze valstrik kan, onder andere, gebruikt worden om geesten te dwingen fysieke vorm aan te nemen, waardoor zij kwetsbaar raken.
Gootsteen

Een **gootsteen** wordt gebruikt door een kok om vieze dienbladen af te wassen.

Een kok zal vieze dienbladen naar de gootsteen dragen om ze af te wassen met een afwas borstel.

Het is aangeraden om de gootsteen in de kantine te plaatsen, zodat de koks niet heel ver hoeven te lopen naar de gootsteen.

## Benodigdheden om te functioneren

* Directe aansluiting op het licht netwerk
Oudere Taal

**Hen Llinge** is de taal van de Aen Seidhe Elven. Het is een van de meest oude talen die nog steeds in gebruik is, het wordt ook vaak benoemd als "het oud" of "de oude taal" maar de lingua franca is de gemeenschappelijke taal. Het is niet alleen in gebruik door de Elven, maar ook de Magiërs en scholieren gebruiken het. Gezongen versies van de oude taal worden gebruikt door Dryaden, Sirenes and Nereids. Het Nilfgaards, Skellige's en Zerrikanisch dialect stammen allemaal af van de oude taal.
Temeria

## Geografie

Het koninkrijk **Temeria**, met als hoofdstad Wyzima, ligt ten zuide van de rivier Pontar. De aanliggende regios zijn: Redania, Kerack, Kaedwen, Aedirn, Mahakam, Lager Sodden, Brokilon Woud en Cidaris. Temeria heeft ook verschillende leengoederen, waaronder het hertogdom Ellander en het magische Thanedd Eiland, met aan de westkust van het koninkrijk een school voor jonge vrouwen die magisch aangelegd zijn. Temeria is het tweede sterkste land van de Noordelijke koninkrijken, na Kaedwen, en speelde een belangrijke rol in de oorlog tegen Nilfgaard.

De Temeriaanse bevolking is vroom en beleefd, maar ook xenofoob en dult geen representatie van de Oudere Rassen (Engels: *Elder Races*). Ook is de regio de geboorteplaats van vele krachtige tovenaars en beroemde reizigers.

Temeria is een van de rijkste gebieden van het noorden.
Kayleigh

**Kayleigh** was een lid van de jeugdbende "De Ratten" en werd vaak gezien als een van hun leiders.

Kayleigh woonde in een dorp in Ebbing toen de nederzetting werd aangevallen door een Nilfgaardische strafexpeditie, waarbij zijn volledige familie om het leven kwam. Kort nadat hij in de ruïne van zijn oude huis wakker werd, vond Kayleigh Reef, een van de soldaten die gewond was geraakt tijdens de expeditie.

Kayleigh besloot met Reef verder te reizen, en niet veel laten ontmoetten zij Giselher, waarmee hun jeugdbende geboren werd.
De geschiedenis van de wereld

**De geschiedenis van de wereld** (Engels: *The History of the World*) is een boek geschreven door Roderick de Novembre.

## Inhoud

Noot: dit is geen officiële vertaling, maar een zo letterlijk mogelijke weergave van de inhoud van het boek.

***De geschiedenis van de wereld**

door Roderic de Novembre*

 *"Wanneer de staak van de crimineel aangestoken was en de vlammen haar bereikte, begon ze al de op het plein verzamelde ridders, baronnen, magiërs en raadgevers te beledigen in zulk een smerige taal dat ze allen vervuld werden met vrees. Hoewel natte blokken opgestapeld waren om te voorkomen dat de heks te snel zou branden en om haar een kans te bieden om te leiden in de vlammen, werd droog hout snel aan het vuur toegevoegd om de executie sneller te beëindigen.

Ze moet werkelijk een demon in haar herbergd hebben gezien ze geen enkele schreeuw voortbracht hoewel ze voldoende siste. In de plaats daarvan begon ze verschrikkelijk te vloeken.*

*"Een wreker zal geboren worden van mijn eigen bloed", riep ze. "Van het vervuilde Oudere Bloed, een vernietiger van naties en werelden zal reizen! Hij zal wreken mijn foltering! Dood, dood en wraak aan jou en jouw nageslacht!" Dat was al wat ze kon articuleren voor ze omkwam. Zo was de dood van Falka, haar straf voor het onschuldige bloed dat ze had verspild."*
Noordelijke koninkrijken

## Geografie

De **Noordelijke koninkrijken** is een groepering van rijken ten noorden van de Amell bergen. De inwoners van deze koninkrijken worden collectief **Noordlingen** genoemd door Nilfgaard. Behalve mensen wonen er ook dwergen, elfen, gnomen en halflingen, hoewel deze behandeld worden als tweederangsburgers.

## Oorlog

Nilfgaard veroverde een groot deel van de noordelijke koninkrijken. Tijdens de Derde Noordelijke Oorlog bleef slechts één noordelijke monarch aan de macht, namelijk Radovid V van Redania, bekend als "Radovid de Strenge". Daarom werden de noordelijke koninkrijken ook wel "Radovid's Rijken" gedubd tijdens deze oorlog.

## Gebieden

 * Aedirn
* Cintra
* Kaedwen Kaedwen
* Kovir en Poviss
* Lyria and Rivia Lyria en Rivia
* Redania
	+ Lands of the Order of the Flaming Rose Landen van de Orde
* Temeria Temeria
	+ Ellander Ellander
	+ Mahakam
* Brugge
* Bestand:COA Hengfors2.png Hengfors League
	+ Bestand:COA Hengfors2.png Caingorn
	+ Creyden Creyden
	+ Malleore Malleore
* Kerack Kerack
* Skellige Skellige
* Sodden Sodden
	+ Lower Sodden Lager Sodden
* Verden
* Bremervoord Bremervoord
* Free City of Novigrad Novigrad
* Saskias realm Vrije Staten van de Pontar Vallei
* Narok
* Talgar
* Velhad Velhad
* Dol Blathanna Dol Blathanna
Vonk

**Vonk** was een van de leden van de jeugdbende die bekend stond als De Ratten, welke actief was tussen de Koekenpan en de Pereplut, en welke uitsluitend bestond uit tieners.

Vonk is een volbloed elf, wiens echte naam Aenyeweddien was, wat 'Ontspruitend aan het Vuur' betekent. Omdat deze naam te ingewikkeld was voor haar metgezellen werd ze algauw Vonk genoemd. Net als de andere Ratten stond ze bekend om haar geweldadigheid.

Vonk was ook bekend voor haar kleurrijke klederdracht, waar veel jongeren in de regio zich door geïnspireerd voelden.
De jaren van verachting

**De jaren van verachting** (Engels: *Time of Contempt*, Pools: *Czas pogardy*) is het vierde boek in de Witcher reeks, en de tweede roman van de Witcher saga.

## Galerij

* Eerste Poolse editie
* Tweede Poolse editie
* Cover van de "Wiedźmin" verzamelaar's editie (6 vol., 2007)
* Cover van de Poolse verzamelaar's editie (2007)
* Poolse editie, ontworpen met CD Projekt (2010)
* Poolse editie cover (Oct. 2014)
* Cover van de "Wiedźmin" premium box (8 vol., Dec 2014)
* Cover van de Poolse premium editie (Dec 2014)
* Bulgaarse editie
* Eerste Tsjechische editie
* Tsjechische editie
* Nieuwe Tsjechische editie
* Slovaakse editie
* Engelse editie
* Finse editie
* Eerste Franse editie
* Franse editie (2011)
* Eerste Duitse editie (2009)
* Italiaanse editie
* Russische editie
* Servische editie (2012)
* Spaanse editie
* Hongaarse cover (12/2013)
* Tempo do Desprezo.jpgBraziliaanse editie (2014)
1/24
Wolven school uitrusting

Net zoals de andere Witcher scholen, heeft ook de School van de Wolf een specifieke uitrusting die verzameld en gemaakt kan worden in *The Witcher 3: Wild Hunt*. Deze komt visueel sterk overeen met wat de Witchers van de school in Kaer Morhen dragen.

## Verbeteringen

De uitrusting van de School van de Wolf kan negen stadia bereiken:

* Wolven uitrusting (Engels: *wolven Gear*)
* Verbeterde wolven uitrusting (Engels: *Enhanced Wolven Gear*)
* Superieure wolven uitrusting (Engels: *Superior Wolven Gear*)
* Meesterlijke wolven uitrusting (Engels: *Mastercrafted Wolven Gear*)
* Grootmeesterlijke wolven uitrusting (Engels: *Grandmaster Wolven Gear*)
* Legendarische wolven uitrusting (Engels: *Legendary Wolven Gear*)
* Verbeterde legendarische wolven uitrusting (Engels: *Enhanced Legendary Wolven Gear*)
* Superieure legendarische wolven uitrusting (Engels: *Superior Legendary Wolven Gear*)
* Meesterlijke legendarische wolven uitrusting (Engels: *Mastercrafted Legendary Wolven Gear*)
Behoeftes

**Behoeftes** in je gevangenis illustreren wat de gevangene of gevangenen nodig hebben om zich te gedragen, niet proberen te ontsnappen en vrolijk te zijn. Een psycholoog is nodig om deze informatie in te zien. Er zijn twee types van behoeftes: de behoeftes dat kan worden gevonden onder het tabblad in de verslagen; en een kleine lijst met behoeftes die je vindt door met je muis cursor over een gevangene heen te gaan.

De behoeftes in het tabblad is een combinatie van alle gevangenen hun behoeftes. Iedere balk heeft de volgende kleur:

* Rood
* Oranje
* Geel
* Groen
* Blauw

Gevangenen met een oranje of rode balk zal het gevaren niveau verhogen en misschien leiden tot een rel.

De kleine lijst met behoeftes laat alleen de behoeftes van die ene persoon zien. Als er geen behoeftes zijn, is je gevangene helemaal gelukkig. Het laat ook zien hoe erg die gevangene verlangt naar die behoefte. Als de behoefte in hoofdletter zijn geschreven of er zijn meer dan 10 plusjes, dan is deze behoefte helemaal niet vervuld waardoor het in kritische toestand verkeerd.

Hier beneden zie je alle behoeftes en hoe ze kunnen toenemen en afnemen.

Notitie:

Maar een paar gevangenen hebben de behoefte naar alcohol en drugs. Deze behoefte kan worden verminderd (maar niet compleet worden verwijdert) door het succesvol afronde van de groeps therapie voor alcholisten of een pharmacologische behandeling van drugs verslaafden.

Maar een paar gevangenen hebben de behoefte naar spritualiteit of onderwijs.
Aard

**Aard** is een van de vijf magische tekens die Heksers gebruiken om monsters te bestrijden.

Het gebruik van Aard veroorzaakt een schokgolf van tele-kinetische energie. Deze techniek kan gebruikt worden voor het verplaatsen van voorwerpen, het breken van zwakke muren, of het uit balans brengen van vijanden tijdens een gevecht.
Douche

Een **douche** is een kamer voor je gevangenen om de behoefte 'hygiëne' te vervullen. De douche produceert water dan de kamer verlaat via een afvoer. Dit is een van de basis kamers in je gevangenis en het is een basis bondigheid voor een functionele gevangenis.

Water van een douche kop kan alle voorwerpen beschadigen, behalve een douche kop, afvoer, toilet, sprinkler en lampen. Als voorbeeld: als er een metaaldetector binnen de douche kamer staat, en een gevangene neemt een douche, en het water bereikt de metaaldetector, dan zal de metaaldetector exploderen en dood alle bewakers, gevangenen en hulpdiensten in de buurt.

De douche werkt met alleen koud water, maar als je 'temperatuur' aan hebt staan, zullen je gevangenen het niet zo fijn vinden om te douchen met koud water. Je kunt dit oplossen door een warm-water leiding vanaf een boiler naar de douche kop te laten gaan. Onthoud dat een douche kop alleen werkt met koud water of met warm en koud water. Het werkt niet als er alleen maar een warm water leiding bij de douche is.

## Tips & trucs

* Een afvoer hoeft niet onder de douche kop te worden geplaatst, maar kan ook bij de uitgang staan. Dat is een stuk efficiënter en kost minder.
* Een douche kop hoeft niet aan een muur te hangen om te werken. Dit is handig om te weten als je van plan bent om een goedkope buiten douche te maken.
* Deuren zijn niet nodig bij een douche. Hierdoor kunnen gevangenen makkelijk naar binnen en naar buiten.
* Je kunt de gang in een cel blok veranderen in een douche ruimte. Je hangt dan aan de muren van een cel de douche koppen. Dit scheelt ruimte en je hoeft geen aparte douche ruimte te maken.
* Je kunt douche koppen ook in de cellen van je gevangenen installeren. Ze zullen die gebruiken tijdens hun vrijetijd of tijdens opsluiting. Dit is handig als je gevaarlijke gevangenen niet in een douche wilt hebben, omdat ze makkelijk voor problemen zorgen.
De laatste wens

Deze pagina kan verwijzen naar:

* *De laatste wens (bundel)*: de eerste bundel kortverhalen geschreven door Andrzej Sapkowski
* *De laatste wens (queeste)*: een queeste in *The Witcher 3: Wild Hunt*
* *De laatste wens (boek)*: een boek uit de videogames *The Witcher'* en *The Witcher 3: Wild Hunt*
* *De laatste wens (verhaal)*: een kortverhaal opgenomen in de bundel *De laatste wens*