Резня

## **Общий взгляд на Резню**

Резня - особая виртуальная программа тренировки для жителей Вечного Мира. Началось всё с того что Firenis 17 февраля 2023 года объявил о начале довольно "короткого" по его словам события. Для участия нужно было оставить на объявление свой топор.

Спустя несколько суток набралось 40 топоров. Что как раз делится на 2. Firenis раздал всем участникам специальные звания, открывающие доступ к помещению их команды, а там провёл второе голосование где спросил то точно будет участвовать. Получилось в каждой команде по 17 человек...

А уже 20 февраля 2023 года тренировка началась. Каждому частнику нужно было выбрать свой класс снаряжения и отправиться в бой. И что тоже было не мало важно: в "резне" победит та команда, у которой по истечению срока недели будет больше захваченных территорий.

При начале тренировки выяснилось что программа сосредоточена на развитии тактического мышления и командной работы участников, поэтому сражаться и передвигаться участники могли раз в 12 часов, это время они стали называть "ходами", ведь это напоминало им действия в пошаговых стратегиях.

## **Классы снаряжения и карта событий.**

Вся тренировка происходила в виртуальной симуляции основной части Вечного Мира, там же были и перенесены здания персонала которые нужно было захватывать.

В симуляции так же присутствовали специальные разделы зданий, а именно: суд, командный центр и врата. Если команда захватывала каждое здание из раздела то команда получает бонусы. При захвате суда команда возвращала в симуляцию 1 случайного умершего товарища, раз в сутки. При захвате командного центра абсолютно каждый член команды получал +0,25 к мощи. А из захваченных врат находясь там можно было перемещаться на любую *захваченную* территорию...

Всего было 4 типа снаряжения, каждый со своими уникальными способностями... кроме солдата:

1. Солдат - опасный воин, обладал мощью в 1,5 баллов, но кроме этого ничем не обладал.

2. Медик - самый слабый класс, его мощь равнялась 0,5 баллам, но если медик атакуя или защищаясь находясь рядом с союзниками не умирал при поражении, а выживал помогая убежать и выжить себе и 1 союзнику.

3. Разведчик - обладал мощью в 1 балл. Его особенность была в том что он мог перемещаться сразу на 2 здания за раз, а не как все только по 1. Так же он умел становиться невидимым, когда оставался в здании 12 часов, но эта способность почти не использовалась.

4. Инженер - мощь оценивалась в 1 балл. Если инженер стоял на захваченной территории 12 часов, он строил укрепление, укрепление давало всем союзным войскам +0,2 мощи в обороне, что очень часто играло ключевую роль.

## **Тактика и бой красных**

Изначально, красных было 17, однако лишь 15 человек смогли участвовать. А именно:

* Фанат
* Бобр
* Икселëк
* Дон Грибус (Енотик)
* Рипер
* Ярослав
* Смерть Грибус
* Опытный
* Вкусный Чаёк
* НЕпельмень
* Барсик
* Грибус Помидорик
* Печар
* Егор Бороф
* Харон

Последние два, Урон-Грибус и Полен участвовать не смогли.

Один из участников - Фанат, быстро определился с ходом, а позже Вкусный Чаёк назначил его лидером красной команды, тот не возразил.

Печар в это же время сказал что не сможет играть, его заменили роботом, которым управлял лидер команды. Хотя первый ход за Печара совершил Firenis.

### **Ход 1**

* Кунсткамера:
	+ Вкусный чаëк. Солдат.
	+ Фанат Перпетуума. Инженер.
* Коридор:
	+ Бобр. Солдат
	+ Енотик. Солдат
	+ Печар. Инженер
	+ Ярослав. Солдат
	+ Рипер. Медик
	+ Опытный. Солдат
	+ Егор. Медик.
* НЗ:
	+ Икселик. Разведчик.
* Рабочий Зал:
	+ НЕПельмень. Инженер
	+ Егорик. Солдат
	+ Харон. Разведчик.

В коридоре они встретили: Пылинку - Солдата. IDimks'a - Медика.

Красные победили. Они захватили коридор.

Красные были очень рады победе, ведь суд был их основной целью, однако у Фаната началось опасение что в суд мог пробраться разведчик, и ведь такая вероятность была! Поэтому остальные люди остались держать суд, Пельмень думал захватить суд за 3 хода, но Фанат придумал как это можно сделать за 1 ход...

В это же время происходит объединение левой и правой площади в одну площадь.

### **Ход 2**

* Кунсткамера:
	+ Фанат. Инженер. Создал укрепление.
* Глава Газеты:
	+ Харон. Разведчик.
* Служебные помещения:
	+ Вкусный Чаёк. Солдат.
* Площадь:
	+ НЕпельмень. Инженер.
	+ Егорик. Солдат.
	+ Барсик. Инженер.
* Коридор:
	+ Рипер. Медик. Стоит.
	+ Печар. Инженер. Строит укрепления.
	+ Опытный. Солдат. Стоит.
	+ Енотик. Солдат. Стоит.
	+ Бобр. Солдат. Стоит.
* Н.С:
	+ Егор Бороф. Медик.
* З.С:
	+ Ярослав. Солдат.
* С.А:
	+ Икселик. Разведчик.

Суд захвачен командой красных.

В это время Фанат замечает, что всё что было неправильно сказано запоминает черепашка Карл, и говорит всем вперемешку с остальной информацией в логах. Это развило общую паранойю у команды. Они старались говорить чётко, внятно и без ошибок.

Красная команда придумывает план по захвату территорий, начинался он с переброса всех основных сил в коридор суда.

### **Ход 3**

* Служебные помещения:
	+ Фанат. Инженер.
	+ Вкусный Чаёк. Солдат.

* Коридор: Укреплён.
	+ Бобр. Солдат.
	+ Ярослав. Солдат.
	+ Рипер. Медик.
	+ Печар. Инженер.
	+ Опытный. Солдат.
	+ Енотик. Солдат.
	+ Егор Бороф. Медик.

* Площадь:
	+ Барсик. Инженер. Строит укрепления.
	+ NEпельмень. Инженер. Помогает строить укрепления.
	+ Егорик. Солдат.
* Приёмная:
	+ Икселик. Разведчик.
* Глава газеты:
	+ Харон. Разведчик.

Пришло время для второй части плана, Фанат отдаёт приказ 7 людям идти в атаку на базу синих, оставляя Опытного 1 в коридоре, но Егор Бороф тоже остался с Опытным...

Пельмень помогал строить укрепления Барсику, но как оказалось эта помощь никаких бонусов не даёт.

### **Ход 4**

* Служебные помещения:
	+ Фанат. Инженер. Строит укрепления.
	+ Вкусный Чаёк. Солдат.
* Врата (Площадка):
	+ НЕпельмень. Инженер.
* База синих:
	+ Бобр. Солдат.
	+ Ярослав. Солдат.
	+ Икселик. Разведчик.
	+ Енотик. Солдат.
	+ Рипер. Медик.
	+ Печар. Инженер.
* Архив:
	+ Харон. Разведчик.
* Кунсткамера:
	+ Смерть. Инженер.
* Коридор, укреплён:
	+ Опытный. Солдат.
	+ Егор Бороф. Медик.
* Площадь, укреплена:
	+ Барсик. Инженер.
	+ Егорик. Солдат.

На укреплëнный коридор команды красных напали: Player. Солдат. Птянка. Медик. Гуль. Солдат. Красные проиграли битву за коридор. Суд больше не является захваченным.

Опытный и Егор Бороф отступили на базу красных, для части плана Фаната.

Красные нападают на базу Синих. Там они встретили: Кэта. Разведчика. Олега. Инженера. Пылинку. Солдата. Красные победили в сражении. База Синих была захвачена.

Пускай красные и взяли базу синих, захваченный коридор был огромной потерей. Фанат дабы не убивать боевой дух команды сказал что всë идëт по плану, и быстро раздал команды что бы все окружили коридор таким образом, что бы мощь в каждом из зданий была выше мощи отряда синих, то беж выше чем 3,5. Но... На базе красных мощь была ниже, Фанат подумал что можно ввести в игру одного из участников который ещë не входил в игру, а именно Урон Грибуса. Но к несчастью для красной команды так сделать не получилось...

## **Тактика и бой синих**

Синих, как и красных было 17. Как подчеркнул Евген, и сделал это очень метко - организовывать такую армию будет трудно.

В состав команды синих вошли:

* Евген.
* Детектив Грибус.
* Роберт Шарк.
* Кoshak123.
* Derebas185.
* Пылинка.
* Абоба (ПЕККА).
* PLAYER.
* Олег.
* dorzon.
* Elas.
* Гуль.
* Не вкусный чаëк.
* Кряква (Птянка).
* IDimks.
* Ket.

В самом начале, были большие проблемы, лидера не было, а почти все хотели повеселиться, что и неудивительно. Однако многие сошлись на том что нужно взять суд. Некоторые стали считать кто Firenis - шпион, так как он... Красный!

### **Ход 1**

* Зал Пуфиков:
	+ Детектив Гривус. Инженер.
	+ Роберт. Медик.
	+ Олег. Инженер.
	+ Евген. Солдат.
	+ Кошак. Солдат
	+ Деребас. Солдат
	+ Дорзон. Медик
	+ Зал ожидания:
	+ Абоба. Разведчик.
	+ Player. Солдат.
	+ Гуль. Солдат.

* Коридор:
	+ Пылинка. Солдат.
	+ IDimks. Медик

В коридоре они встретили: Бобра - Солдата, Енотика - Солдат, Печара - Инженер, Ярослава - Солдат, Рипера - Медика, Опытного - Солдата Егор Борофа - Медика.

Синие проиграли битву за коридор суда.

Пылинка и IDimks отступили на базу синих.

## **Резня 2**

22 Июля 2023 года, Фанат Перпетуума начал регистрацию желающих на РЕЗНЮ 2. Описав еë следующим образом: "Быстро, просто, кровопролитно, с новыми крутыми штучками".

Люди быстро набрались, поэтому 26 Июля РЕЗНЯ официально началась, но что же поменялось в еë правилах?

Основа осталась прежней, красная и синяя команда, бьют друг друга, а так же 4 класса на выбор.

Классы однако тоже потерпели изменения:

Инженер теперь помимо обычных укреплений научился создавать турели, которые давали дополнительную защиту, а так же улучшать их, давая возможность ходить, давая некоторую помощь в сражениях.

Медик теперь имел перезарядку своей способности в 2 хода.

Разведчик научился кидать дымовые шашки на здания, позволяю оставатся незамеченным заходя туда.

Солдат же, стал несколько слабее его версии в первой РЕЗНИ, зато после каждого убийства он усиливался.

Так же изменения появились на карта, по ним были раскиданы чай и квас, дающие бонусы к скорости передвижения и силе.

Но как считают многие, главным изменением стало добавление хоть какой-то значимости базам команд, теперь оттуда можно было отправить на любую точку на карте напалм, который блокировал эту клетку до конца хода и выгонял оттуда всех врагов, или не давал зайти новым.