Erze

## Allgemeines

### Wie findet man Erze?

Erze werden hauptsächlich in Erzlagern im Boden von Planeten und Monden gefunden. Diese Lagerstätten erscheinen auf der Karte, sobald sich der Spieler ca. 300m zu Fuß oder ca. 500m in einem Hover-Fahrzeug oder Kleinen Raumschiff dem Erzvorkommen genähert und einen Ping mit dem Detektor ausgesendet hat. Die Anzeige auf der Karte verbleibt so lange, bis das Vorkommen komplett abgebaut ist.

Darüber hinaus gibt es Erzvorkommen in Asteroiden von Asteroiden-Ringen oder Asteroiden-Feldern in den Orbits einiger Planeten. Anfangs auf Sathium und Schotter beschränkt kann man inzwischen (seit Spielversion Alpha 5.0) alle Ressourcen in Asteroiden antreffen.

### Abbau

#### Abbau von Hand

Erze werden mit einem Bohrer aus dem Untergrund gelöst und dabei automatisch aufgesammelt. Dazu steht anfangs das Survival Tool zu Verfügung, im weiteren Spielverlauf kann man auch einen Bohrer T1 und einen Bohrer T2 herstellen. Der Bohrer T2 unterscheidet sich dabei gegenüber der T1 Version in folgenden Punkten:

* höhere Reichweite
* größere Magazin-Kapazität
* größere Abbau-Geschwindigkeit
* andere Munition -> Bohrer-Ladungen anstatt Biokraftstoff
* mehr Arbeits-Modi -> zusätzlich die Funktionen "Gelände einebnen" und "Gelände auffüllen"

***Anmerkung:*** Seit der Spielversion Alpha 10.0.0 wird der Bohrer T1 nicht mehr aktiv in den Standard-Szenarien für Singleplayer und Multiplayer verwendet. Er kann somit nicht mehr im Technik-Baum erlernt oder im Konstruktor hergestellt werden. Der Bohrer T2 wurde in Bohrer umbenannt, als verbesserte Variante wurde ein sehr selten im Loot von feindlichen und Alien-Basen zu findender Epischer Bohrer mit größerer Reichweite eingeführt. Unabhängig davon kann der Bohrer T1 aber weiterhin in benutzerspezifischen Szenarien verwendet und angetroffen werden, er ist nach wie vor in den Spieldaten vorhanden. Aus diesem Grund wird er auch aus diesem Artikel nicht entfernt.

Seit Spielversion Alpha 6.0.0 erhält man auch Ressourcen, wenn man mit einem manuellen Bohrer (T1 oder T2) oder seit Spielversion Alpha 8.0.0 mit dem Survival Tool über den Modus "Steine entfernen" Felsen in der Spielwelt abbaut. Als Ressourcen kann man Schotter sowie alle im Spiel verfügbaren Ressourcen erhalten (siehe auch Kapitel Erzvorkommen in Steinen und Felsen). Die Verteilung der Ressourcen ist dabei zufällig, größere Felsen ergeben nicht zwingend mehr Ressourcen. Darüber hinaus kann man auch kleine blaue Promethium-Steine finden (hauptsächlich unter Wasser, auf Eisplaneten auch in den Bergen), die beim Abbauen einige Promethium-Erze ergeben.

#### Abbau mit Fahrzeugen

Seit Spielversion Alpha 5.0 kann man darüber hinaus Hover-Fahrzeuge mit Bohrern ausstatten. Diese können direkt an das Fahrzeug gebaut und wie eine Waffe im Schnellzugriff-Slot verwendet werden. Alternativ gibt es ein Bohr-Geschütz (auch für Kleine Raumschiffe und Große Raumschiffe zum Erz-Abbau auf Asteroiden verfügbar), welches wie ein Bord-Geschütz bedient wird und mit einer Art Strahl die Erzvorkommen abbaut. Beide Varianten sammeln die abgebauten Erze selbständig auf. Dazu ist eine installierte Holz-/Erz-Frachtbox notwendig. Hat man die Frachtbox vergessen oder sie ist voll, so werden die Erz-Brocken nur herausgelöst und müssen manuell aufgesammelt werden.

#### Automatische Bohrgeräte

Seit Spielversion Alpha 4.0 kann man im Verbesserten Konstruktor Automatische Bohrgeräte (Auto Mining Divice - AMD) herstellen. Seit Spielversion Alpha 5.0 sind dazu Bohrgerätekerne notwendig. Diese Bohrgerätekerne können nicht selbst hergestellt werden, man findet sie lediglich vereinzelt im Loot von Alien-Containern (gelb, rot oder lila).

Die AMD werden auf einem Erzvorkommen aufgestellt, mit Promethiumzellen oder Fusionszellen befüllt und sammeln automatisch Erze ein. In den Spieleinstellungen kann vorgegeben werden, ob der Erzbestand des Vorkommens dabei verringert wird oder nicht. Bei zu kleinen Erzvorkommen, auf der Ressource Gold, auf Ressourcen-Meteoriten und auf Ressourcen-Asteroiden können keine AMD aufgestellt werden.

AMD arbeiten so lange, wie sich ein Spieler auf dem Playfield befindet (Singleplayer) oder der Server aktiv und das Playfield geladen ist (Multiplayer).

#### Ressourcen alle? - Kein Problem! -> Ressourcen-Meteorite

Seit der Version Alpha 4.1 fallen Ressourcen-Meteorite auf den Planeten, sollten einzelne Erz-Ressourcen nahezu erschöpft sein. Die Entdeckung eines Ressourcen-Meteoriten funktioniert analog den Erzvorkommen im Boden. Nach der Entdeckung werden Ressourcen-Meteorite auch auf der Map angezeigt, verschwinden allerdings wenn man sich wieder mehr als ca. 500 Meter davon entfernt. Hat man einen Meteoriten gefunden, aber aktuell keine Zeit, diesen abzubauen, ist es ratsam, die Stelle mit einem Marker auf der Karte (Taste M) zu markieren. Auf Meteoriten können keine Auto-Miner platziert werden, sie müssen von Hand (Survival Tool, Bohrer T1 oder Bohrer T2), mit einem Bohr-Hover oder per Laser-Bohrer an einem Kleinen Raumschiff abgebaut werden. Beim Abbauen wird der Meteorit selbst nicht abgebaut, wie es z.B. bei den Ressourcen-Asteroiden im Orbit der Fall ist. Der Meteorit behält seine runde Form und wird einfach immer kleiner, bis er komplett verschwunden ist.

Entgegen einigen Gerüchten gibt es bisher keine bestätigten Fälle, in denen sich Erz-Lager automatisch regeneriert haben. Es besteht jedoch in jedem Singleplayer-Spiel durch den Spieler selbst bzw. durch den Spiel-Administrator auf jedem Multiplayer-Server die Möglichkeit, ein gesamtes Playfield auf den Ursprungszustand zurückzusetzen (Befehl *wipe*, siehe auch Tabelle Administrator-Befehle). Ein Parameter des Administrator-Befehls sorgt dafür, dass alle Ressourcen-Vorkommen wieder vorhanden und zu 100% befüllt sind, egal wie weit abgebaut das Vorkommen gewesen ist.

## Erzfundorte

Die Fundorte der Erze wurden mit Spielversion Alpha 8.0.0 komplett überarbeitet. Sie sind prinzipiell so gewählt, dass in Verbindung mit den damit herstellbaren Geräten und Raumschiffteilen dem Spiel ein gewisser Fluss verliehen wird und man mehr oder weniger gezwungen ist, seinen Startplaneten zu verlassen und das Sonnensystem bzw. die Empyrion-Galaxie zu erkunden.

### Startplanet

Nach dem Absturz in der Rettungskapsel startet man praktisch mit Nichts. Die ersten Erze (Eisen, Kupfer, Silizium) erhält man hier aus in der Umgebung herumliegenden Ressourcen-Steinen, die man mit dem Survival Tool aufsammelt. Seit Spielversion Alpha 11.0.0 kann man mit dem Survival Tools auch in den Boden bohren und hat somit gleichzeitig Zugriff auf Erz-Lagerstätten im Untergrund. Hier erhält man zusätzlich die Möglichkeit, Promethium abzubauen. Dies sind alle Rohstoffe, die man in verwertbarer Anzahl vom Startplaneten gewinnen kann. An speziellen Orten kann man auch einzelne Ressourcen-Steine anderer Erze finden, diese sind allerdings in so kleiner Anzahl vorhanden, dass man damit maximal einige wenige Barren herstellen kann. Finden kann man:

* Gold in Oasen von Wüsten-Biomen
* Kobalt in radioaktiv verseuchten Gebieten
* Neodym auf Bergen oberhalb der Eisgrenze
* Magnesium in Schnee-Biomen

### Orbit und Mond

Mit den Rohstoffen, die man auf seinem Startplaneten findet, ist man in der Lage, ein rudimentäres Kleines Raumschiff zu bauen. Mit diesem hat der Spieler die Möglichkeit, in den Orbit des Planeten und auf einen eventuell vorhandenen Mond vorzustoßen. Zu den bisher verfügbaren Ressourcen gesellen sich hier Kobalt, Titan, Magnesium und Pentaxid in ausreichend großer Menge hinzu.

Mit dem Kobalt hat man nun die Möglichkeit, für sein Kleines Raumschiff einen Warpantrieb herzustellen, um mit diesem den direkten Nachbarplaneten zu erreichen. Das Pentaxid dient bekannter Weise als Treibstoff dafür. Das Titan ermöglicht es dem Spieler, sein Schiff aus gepanzerten Materialien zu bauen, wodurch es nicht so leicht zu zerstören ist. Weiterhin hat man durch das Magnesium die Möglichkeit, die Bewaffnung seines Raumschiffes um Raketen aufzustocken und somit um einiges durchschlagskräftiger zu gestalten.

### Nachbarplanet

Im Standard-Random-Szenario ist das Sonnensystem für gewöhnlich so aufgebaut, dass der Startplanet genau einen Nachbarn besitzt, den man mit einem Kleinen Raumschiff und dessen Kurzstrecken-Warpantrieb (maximale Reichweite pro Sprung = 15 AE) erreichen kann. Auf diesem Nachbarn gesellen sich zu den verfügbaren Ressourcen Sathium und Neodym hinzu. Mit der jetzt vorhandenen Ressourcen-Palette ist es dem Spieler unter Anderem möglich, ein Großes Raumschiff inklusive Warpantrieb (maximale Reichweite pro Sprung = 25 AE innerhalb des Systems bzw. 25 LJ von System zu System) zu bauen. Damit ist es dem Spieler möglich, alle anderen Planeten des Sonnensystems sowie andere Sonnensysteme zu erreichen.

### Restliche Planeten

Da dem Spieler mit dem Großen Raumschiff und dessen Warpantrieb nun die gesamt Spielwelt offen steht, kann man sich auf die Suche nach den bis jetzt noch fehlenden Ressourcen machen. Dafür sollte man Ausschau halten nach Lavaplaneten und Fremdartigen Alienplaneten. Mit dem hier auffindbaren Erestrum, Zascosium und Gold rundet man die Ressourcen-Palette ab und kann nun jegliche Materialien, Geräte und Raumschiffteile herstellen.

### Übersicht

Die folgende Tabelle fasst die Fundort-Informationen noch einmal übersichtlich zusammen. Gleichzeitig findet man Angaben, in welche Barrenform das Erz im Konstruktor verarbeitet wird und aus wieviel Input man wieviele Barren erhält.

Mit benannt werden auch die Ressourcen Aluminium und Platin. Diese wurden mit Spielversion Alpha 12.0.0 eingeführt. Beide Ressourcen werden aktiv nicht im Standard-Spiel (Singleplayer und Multiplayer) verwendet, auch wenn die Templates zum Umwandeln der Erze in die Barrenform und erste darauf basierende Halbfabrikate vorhanden sind. Zur Herstellung von Baublöcken, Geräten oder Raumschiffteilen sind diese aber nicht notwendig. Lediglich kleine Platinbarren findet man hin und wieder im Inventar von Zirax Commandern, die aber außer zum Sammeln oder zum Verkaufen bei Händlern ebenfalls keiner Verwendung zukommen. In selbstgestalteten Szenarien hingegen, z.B. in Szenarien aus dem Steam-Workshop, können diese Materialien durchaus vorkommen und zur Herstellung von Geräten notwendig sein.

## Formen der Erzvorkommen

#### Erzvorkommen im Untergrund

Erzvorkommen im Untergrund von Planeten oder Monden basieren überwiegend auf der Voxel-Technik. Hierbei ist das Erzvorkommen eine große runde Kugel im Untergrund, die z.B. mit einem Bohrer physisch abgebaut werden kann.

Mit Spielversion Alpha 7.5.0 wurden diese Voxel-Vorkommen durch eine andere Variante ersetzt, bei der sich im Untergrund mehrere zu einem Erz-Vorkommen gehörende Erz-Klumpen befinden, die mit dem in diesem Zusammenhang eingeführten Erz-Scanner aufgespürt werden können. Diese Klumpen haben je nach Größe eine gewisse Anzahl an Hitpoints, die durch den Einsatz von Bohrern verringert werden. Sind diese aufgebraucht, so verschwindet der Klumpen mit einem kleinen Knall und erst dann erhält man die gewonnen Erze.

Seit Spielversion Alpha 8.0.0 kann man nun beide Varianten verwenden, diese sogar auf demselben Playfield, z.B. Eisen als Voxel-Kugel und Promethium als Erz-Klumpen.

Erzvorkommen im Untergrund haben die Besonderheit, dass diese die einzigen sind, von denen mit einem Auto Mining Device Erze gesammelt werden können. Je nach Spieleinstellung hat man hiermit die Möglichkeit, unendlich viele Erze zu fördern.

Abbauen möglich durch:

* Bohrer T1
* Bohrer T2
* Survival Tool
* Auto Mining Device
* Bohrer an einem Hover-Fahrzeug
* Bohrgeschütz an einem Hover-Fahrzeug
* Bohrer an einem Kleinen Raumschiff

#### Erzvorkommen in Asteroiden

Erzvorkommen in Asteroiden basieren ausschließlich auf der Voxel-Technik. Der Asteroid besteht dabei zum Teil (erfahrungsgemäß ca. ein Viertel bis ein Drittel) aus dem Erz. Der Rest ist gewöhnliches Gestein, welches beim Abbauen Schotter ergibt. Die seit Spielversion Alpha 7.5.0 neue Variante der Erz-Klumpen in einem Vorkommen kann in Asteroiden nicht verwendet werden.

Abbauen möglich durch:

* Bohrer T1
* Bohrer T2
* Survival Tool
* Bohrer an einem Kleinen Raumschiff
* Bohrgeschütz an einem Großen Raumschiff

#### Erzvorkommen in Meteoriten

Hin und wieder fallen Ressourcen-Meteorite auf die Oberfläche von Planeten oder von Monden. Anfangs darauf beschränkt, dass eine Ressource auf dem Planeten langsam zur Neige geht und so "nachgefüllt" wird, kann es (abhängig von den Einstellungen in den Konfigurationsdateien der Playfields) inzwischen bereits zum Spielstart dazu kommen, dass zufällig Meteorite erscheinen.

Dabei ist der komplette Meteorit das Vorkommen. Die Form folgt dabei weder der Voxel-Technik, noch der Erz-Klumpen-Variante. Beim Abbau verändert sich nicht die Form, d.h. der Meteorit wird nicht sichtbar an einer bestimmten Stelle abgebaut. Stattdessen wird dieser einfach immer kleiner und kleiner, bis er vollständig verschwunden ist. Die Ressourcen erhält man dabei kontinuierlich und nicht erst am Ende, wenn der Meteorit verschwunden ist (wie z.B. bei der Erz-Klumpen-Variante).

Da Ressourcen-Meteorite nur so lange auf der Map und der Mini-Map angezeigt werden, wie man sich in der Nähe des Meteoriten befindet (ca. 500 Meter), ist es ratsam, die Stelle durch einen Marker auf der Karte zu kennzeichnen, um sie später schnell wiederfinden zu können.

Abbauen möglich durch:

* Bohrer T1
* Bohrer T2
* Survival Tool
* Bohrer an einem Hover-Fahrzeug
* Bohrgeschütz an einem Hover-Fahrzeug

#### Erzvorkommen in Steinen und Felsen

In der gesamten Spielwelt von Empyrion - Galactic Survival, also in jedem verfügbaren Biom (sogar unter Wasser) sind Steine oder Felsen zu finden. Auch diese enthalten Erze. War es vorher möglich, aus einem Stein/Felsen mehrere verschiedene Erzarten zu erhalten, enthält seit Spielversion Alpha 8.0.0 ein Stein immer genau eine Erzart. Welche Erzart das ist, lässt sich bereits an der Form des Steins erkennen. Form und Farbe entsprechen (außer bei Schotter) in etwa der der dazugehörigen Erzbrocken. Nach dem Abbauen erhält man eine sehr kleine Menge an Erzen. Da jedoch auf einem Planeten viele Steine und Felsen herumliegen, kann man durch diese, besonders von den Grundressourcen, trotzdem eine enorme Menge an Erzen sammeln.

Auf diese Art und Weise gewonnene Erze müssen immer manuell aufgesammelt werden, selbst wenn man zum Abbauen der Steine einen T2 Bohrer verwendet.

Abbauen möglich durch:

* Bohrer T1
* Bohrer T2
* Survival Tool

Alternativ zu den Bohrern kann man Ressourcen-Steine auch mit dem für Hover-Fahrzeuge verfügbaren Holzvollernter aufsammeln, auch wenn dessen primäre Aufgabe eigentlich das Roden und Aufsammeln von Baumstämmen ist. Allerdings erhält man hierbei nur etwa 50% der Erze.

#### Erzvorkommen in Schotter

Mit Spielversion Alpha 8.0.0 wurde eine neue Verwendungsmöglichkeit für Schotter eingeführt. In allen Konstruktoren außer dem Überlebenskonstruktor, der im eigenen Schutzanzug "eingebaut" ist, kann man aus dem gesammelten Schotter nun auch Erze raffinieren. Möglich ist hier das Extrahieren von Eisen, Silizium und Kupfer. 15 Teile an Schotter ergeben dabei jeweils ein Erz Eisen, Kupfer oder Silizium.

Durch diese neue Verwendungsmöglichkeit ergibt sich jedoch gleichzeitig eine neue Fehlerquelle. Alle Konstruktoren stellen sich für einen Auftrag benötigte Zwischenprodukte automatisch selbst her. Ist ein benötigtes Zwischenprodukt aufgebraucht, wird auf Grundressourcen (Erze, Barren) zurückgegriffen. Geht auch hier Eisen, Kupfer oder Silizium zur Neige, dann wird automatisch vorhandener Schotter in das fehlende Erz umgewandelt. Möchte man das nicht, weil man z.B. den Schotter zur Weiterverarbeitung für Gesteinsmehl vorgesehen hat, sollte man darauf achten, den dafür benötigten Schotter an einer anderen Stelle (z.B. eine separate Frachtbox) aufzubewahren.

#### Pentaxid aus Pentaxid? Klingt komisch, ist aber so.

Hat man sich bereits ein gewissen Polster an Pentaxid-Kristallen angesammelt, kann man daraus ein größeres Polster herstellen. Benötigt werden dazu allerdings noch andere, teilweise sehr seltene Erze. Das "Rezept" zur Herstellung von 105 Pentaxid (roh) sieht hierbei wie folgt aus:

* 5 Promethiumerz
* 5 Sathiumerz
* 5 Erestrumerz
* 5 Zascosiumerz
* 5 Schotter
* 100 Pentaxid (roh)

Über den Sinn einer solchen Herstellung von Pentaxid lässt sich streiten, besonders, da man bereits Unmengen an Pentaxid besitzen kann, bis man erst einmal an eine Stelle gelangt, an der man Erestrum und Zascosium in verwertbaren Mengen fördern kann und diese dann wahrscheinlich primär für andere Zwecke (Munitionsherstellung oder ähnliches) vorsieht bzw. benötigt. Daher soll hier lediglich die Möglich erwähnt werden. Ob man es nutzt, bleibt jedem Spieler selbst überlassen. Wahrscheinlich hat man ohne Einsatz der zusätzlichen Ressourcen die 5 zusätzlichen Pentaxid weitaus schneller und vor Allem "billiger" vom Grund eines Sees aufgesammelt.

Die Herstellung von Pentaxid ist ausschließlich in einem Verbesserten Konstruktor möglich.

#### Unkonventionelle Ressourcen-Gewinnung - Der Golem-Jäger

Zusätzlich zu den gewöhnlichen Erzlagerstätten kann man auch als Loot in Golems Erze in zufälliger Zusammenstellung und Anzahl finden. Nach den Änderungen der Loot-Erze in Spielversion Alpha 7.5.9 kann man in allen 3 Golem-Arten (Eisgolem auf Eisplaneten oder in Eisbiomen auf jedem anderen Planeten, Sumpfgolem auf fremdartigen Alienplaneten und Sumpfplaneten, Wüstengolem auf Wüstenplaneten und in Wüsten-Biomen auf Gemäßigten Planeten) neben der Ressource Schotter folgende Erze aus dem Loot erhalten:

* Eisen, Kupfer, Silizium, Kobalt, Titan, Neodym, Magnesium, Sathium, Erestrum, Zascosium und Promethium

Darüber hinaus hat seit Spielversion Alpha 7.6.0 jede Golemart ein spezielles seltenes Loot, welches die anderen beiden Golemarten nicht haben. Diese sind:

* Wüstengolem: Golderz
* Eisgolem: veredeltes Pentaxid
* Sumpfgolem: Xeno-Substrat

Diese Ressourcen-Gewinnung ist besonders deshalb interessant, weil man auf den Planeten, auf denen Golems beheimatet sind, niemals die gesamte Palette an Erzen in natürlichen Vorkommen finden kann. Somit kann man sich durch die Golem-Jagd trotzdem relativ einfach auch von den auf den Startplaneten nicht vorkommenden seltenen Erzen (Neodymium, Sathium, Erestrum, Zascosium, Gold) ein angenehmes Polster aufbauen. Die Anzahl, besonders von Erestrum, Zascosium und Gold ist dabei jedoch im Vergleich zu den anderen Ressourcen relativ gering - selten mehr als 10 Erze pro Golem, in vielen Fällen auch keine von diesen fünf.

Was du mit den einzelnen Erzen anstellen kannst?

## Trivia

* Mit Pentaxid (roh) kann man Stacks mit bis zu 4.000 Stück bilden, mit Pentaxid (veredelt) jedoch nur noch mit bis zu 50 Stück. Will man Platz sparen, so nimmt man einfach zu einer Reise mit seinem Großen Raumschiff nur rohes Pentaxid mit und veredelt es erst dann, wenn man es für einen Warpsprung oder zum Aufladen des Schildes benötigt (Großer oder Verbesserter Konstruktor benötigt!). So kann man den Inhalt einer großen Frachtbox von 6.400 Stück (128 x 50 pro Stack) auf ganze 1.024.000 Stück (128 x 4.000 pro Stack x 2 veredelte Pentaxid pro rohem Kristall) ausdehnen.
* Pentaxid ist das einzige Erz, welches ohne weitere Arbeitsschritte in ein direkt verwendbares Endprodukt (Veredeltes Pentaxid = Treibstoff für den Warpantrieb oder den Schildgenerator) umgewandelt werden kann. Weiterhin ist Pentaxid das einzige Erz, welches in 2 weitere Produkte umgewandelt werden kann: Veredeltes Pentaxid und Elementares Pentaxid.
* Schotter ist die einzige Ressource, die in andere Erze (Eisen, Kupfer und Silizium) umgewandelt werden kann. Dieser Vorgang ist nicht umkehrbar.
* Veredeltes Pentaxid kommt nicht nur als Loot in Eisgolems vor. Neben diesen kann man das als Warp-Treibstoff verwendbare Material auch in den an die Bugs aus Starship Troopers erinnernden langbeinigen Overseer-Aliens finden.