ゲームモード

# クイックプレイ

## DEATHMATCH / デスマッチ

* 自分以外のすべてが敵となるゲームモード。通称FFA(Free For All)とも呼ばれる
* 最大で８人プレイとなるため、人気アイテムや武器の場所で乱戦になりやすい。
	+ そのため、明らかに相手が瀕死状態を除き、スポーン直後はアーマーを回収して、倒されない事がポイントとなる
	+ 武器を取っても最大まで充填されないが、そのまま待っていると標的となる。すぐに動いてアーマーを取りに行こう
	+ 戦った直後は無理をしないで体力とアーマー回復に努める。体力不利の状況を覆す要素は少ない。
	+ 特攻する事を止めて、死なないようにすると上手くなれる
* 欲しいアイテムは素早く回収していかなければリスキルされやすいので注意。

## TEAM DEATHMATCH / チームデスマッチ

* 青と赤の２チームに分かれて対戦するゲームモード。
* 最低4人での2vs2のプレイとなる
* 自分がキル数を稼げなくても他の味方が稼ぐ事で勝つ事ができる。
* そのため、DM同様になるべく死なない事が求められる。
* チームメンバーと行動を共にすれば死ににくくなるし、敵も倒しやすくなる。
* もしあなたが負け続きの場合、その辺を意識すると良いだろう。

## Slipgate / スリップゲート

* 前作QuakeLiveにあったクランアリーナをベースにした競技モード。
* 攻撃側と防衛側に別れて最大4vs4での対戦。1ラウンド1ライフ制で、5本先取で各ラウンドにて攻守交代。
* ルールは、各プレイヤーがどちらかのプレイヤー全滅か、防衛側にあるSlipGateで陣地を取り続けることで勝利する。倒されたプレイヤーはラウンド終了までスペクター視点にて観戦する。
* 全武器をラウンド開始時から所持しており、MAPでは存在しない。ただし、QuadDamageなどは随時発生する。
* 陣地を取っている間はゲージが加算され、画面に中央にHUDがある触手のアイコンまでゲージを伸ばすと勝利となる。
* ネタプレイだが全員でClutchのバリアを張って突撃するプレイがある

## TDM versus BOTS

* プレイヤーとBOTのTDM。
* 最低プレイ人数は1人からでもプレイが出来る
* botの難易度はランダムでチームデスマッチを行う。ある程度の勝率を上げるほどbotの難易度が上がり、プレイし続けるとAIMBOTと言っても過言ではないNightmareランクのbotが登場する。
* NightmareBotはプレイヤーの気力を削ぐ力が大きいために、このモードを好む中～上級者はいないものの、練習としてプレイするには人気がいない時間帯などにもある程度の人数が集まりやすい。
* 2019年から練習モードとなったが、取得した実績や経験値はメインモードと変わらない

## SACRYFICE / サクリファイス

* ラウンド開始から一定時間後、マップ中央辺りに出現するソウルを味方のオベリスク(陣地)にキープする
* キープすると画面上部のゲージが増え、100%になればオベリスクが爆発し上部から光の柱が立ち、ラウンドの勝利となる。対bot戦ではBO3(2ラウンド先取)
* Mystery sacryficeはスポーンするたびにランダムでキャラが変わる

## Unholy Trinity / アンホーリートリニティ

* ロケットランチャー、ライトニングガン、レールガンのみでアビリティ使用不可のデスマッチ。
* 50Kill獲得か10分のプレイで最大のkill達成者が勝利。
* 銃弾無制限というルールはinstagibに近く、Quakeの代名詞の武器だけで戦うカジュアルなデスマッチゲームとなる。Unholy Trinity TDMは、2チームに分かれての対戦形式となる。

## INSTAGIB / インスタギブ

* すべての攻撃がワンヒットキルの"楽しくカジュアルなモード"。(公式談)
* プレイヤーは段数無限のレイルガンとガントレットを持った状態でスポーンし、マップには砂時計以外のピックアップが出現しない。
* チャンピオンはすべてのパッシブアビリティとアクティブアビリティが使用できるが、もちろんアビリティによる攻撃もすべてワンヒットキルとなる。そのため、Strogg&peekerのアビリティを使うと1発でのフラグ可能になる。
* instagib TDMは、2チームに分かれての対戦となる。
* Railgun Godのメダルが取得しやすい
* Classic instagibはVisorのみのプレイとなる
* Mystery instagibはスポーンするたびにランダムでキャラが変わる

## Lead the way / リードザウェイ

* ScaleBearer縛りのFFA形式のカジュアルモード。
* どのチャンピオンを選択しても、自動的にScaleBearerに変更される。武器はロケットランチャーのみで弾数制限なし。スポーン時に必ずアクティブアビリティが使用可能になっており、すぐに使用可能。体当たりまたは高い場所の踏みつけが即死となる。
* ゲームの形式上Choo Choo(汽車ポッポ)メダルが取得しやすい。

## AAArena /

* B.J.ブラスコビッチ縛りのFFA形式のカジュアルモード。
* もともと瀕死状態になった時の「AAAAaaaAAaAAaAAa!!!!!」というB.J.の絶叫があまりにもネタとして有名になったことから説明もジョークとして、意図的に説明が書かれている。
* どのチャンピオンを選択しても、自動的にB.J.ブラスコビッチ縛りに変更される。
* 武器はライトニングガンのみで弾数制限なし。スポーン時に必ずアクティブアビリティが使用可能になっており、すぐに使用可能。

## Slide and Slash/ スライドアンドスラッシュ

* スラッシュ縛りのFFA形式のカジュアルモード。
* どのチャンピオンを選択しても、自動的にスラッシュ縛りに変更される。
* 武器はガントレットのみ。スポーン時に必ずアクティブアビリティが使用可能になっており、すぐに使用可能。

## Swinger Party / スウィンガーパーティー

* Athena縛りのFFA形式のカジュアルモード。
* どのチャンピオンを選択しても、自動的にAthena縛りに変更される。
* 武器はレールガンのみで弾数制限なし。スポーン時に必ずアクティブアビリティが使用可能になっており、すぐに使用可能。

## Mystery Champion/ミステリーチャンピオン

* スポーン時にランダムでチャンピオンが変更されるFFA形式のカジュアルモード。
* スポーン時に必ずアクティブアビリティが使用可能になっており、すぐに使用可能。
* チャンピオンパック購入者にはあまり恩恵が無いものの、無課金ユーザーでも様々なチャンピオンで遊べるため、課金前に確かめたいユーザーにはおすすめ
* Mystery Champion TDMは、2チームに分かれての対戦となる。

## Hot Rockets /ホットロケット

* ロケットランチャー縛りのFFA形式のカジュアルモード
* いわゆる過去作の「Rocket Arena」と同じモードとなる
* 爆風で事故が多発するため、お祭りモードのようなプレイとして楽しめる
* ゲームの形式上、Mid Air、Airborne、Rocket LauncherGodメダルが取得しやすい
* Hot Rockets TDMは、2チームに分かれての対戦となる。

# Ranked

## DUEL / デュエル

* 1対1のタイマンゲームモード。
* プレイをするには一定のレベル上げが必要となる
* QuakeConなど大きな大会ではこのモードがメインに使用され、誰が最も強いかを決める戦いになる
* マッチング後、プレイヤーは3体のチャンピオンを交互にピックアップする。
* 先に敵のチャンピオンを3体撃破するか、10分経過後に最も多くのキルをしたプレイヤーがラウンド勝利となる。
* ゲームはBest of 5形式で行われ、3ラウンドを先取したプレイヤーがゲームの勝者となる。
* 一定期間、10回以上プレイするとランクスコアが確定し、ランクマッチでプレイする
* トップランカーはstatsサイトのランキングに掲載される

## 2V2 TEAM DEATHMATCH / 2V2 チームデスマッチ

* 2人プレイヤーのチームが対峙するゲームモード。
* チームのキル数が50に達するか、または15分経過後に最も多くのキルをしたチームが勝利となる。
* Duel同様にランクスコアがあり、トップランカーはstatsサイトのランキングに掲載される
* 2018年12月のアップデートから公式ランキングマッチから除外。プレイ自体はCustomeゲームでプレイ可。
* 2019年3月から再度ランクマッチで復活した。

## カスタムゲーム

* ゲーム内の各モードのルール変更をしてプレイするモード
* その他のモードでは、友人同士やクランなど徒党を組んでからプレイが出来ないのに対して、こちらではホスト1名がフレンドを招待しユーザー同士でプレイが出来る
* 談合などで実績解除をさせない、公式の記録に影響されないようにするためこの仕様になったと思われる
* 以前はチャンピオンパック購入者だけによる開放された機能だが、2019年3月から無料ユーザーにも開放された。
* プレイ人数を変更するとトレーニングモードとして利用できるので、マップの探索や一人での操作練習をするにはこのモードを利用すると良い

# チュートリアル

* ゲームの遊び方やアビリティの使い方、そして、簡単なデスマッチで遊びの流れを学ぶことが出来る。
* fpsに慣れていない人以外にも、プレイをすることで一度だけだが高額なFAVORやSHARDなどゲーム内通貨やキャラを獲得することが出来るようになっているため、是非ともプレイしてもらいたい。