Brittiae

## Histoire et géographie

A en croire les vieilles légendes païennes locales, les Îles de Brittiae sont en réalité les dépouilles de trois géants de glace, *Arom*, *Kaour* et *Hymarn* qui se seraient entretués pour séduire la déesse païenne Fréa.

Situées loin au nord du continent, jouxtant à la fois les Terres de Glace et l'Océan du Bord-du-Monde, elles sont peuplées depuis des temps qui précédent la fondation de l'Empire hercynien. Les récits transmis par les *Dryy* (aussi appelés *Druides*) affirment que les ancêtres des populations brittonnes actuelles auraient d'abord migré vers l'ouest de Gandal depuis la Scandie en passant par les terres, avant de migrer vers le nord, cette fois par la mer, pour s'installer sur l'archipel.

En raison de leur éloignement ces trois îles ont été épargnées par les guerres d'expansion impériale, commencées sous le règne des empereurs hercyniens de la dynastie Skyre, et ont conservé une culture propre, presque vierge de l'influence de ceux qu'ils appellent de manière péjorative les "*continentaux*".

## Peuple

### Société

Les premiers aventuriers à avoir posé le pied sur cette terre méconnue étaient en grande partie des gens sans terre et sans fortune ou des marins, mais il y avait sans doute des propriétaires terriens, des fermiers et des éleveurs, qui forment aujourd'hui l'aristocratie de l'île.

Par leur origine, les gens de Brittiae sont réputés habiles avec les outils de la ferme, ils travaillent le bois, le métal (les prospecteurs recueillent le minerais à flanc des falaises). Les épaisses forêts fournissent le bois que ce peuple façonne afin de construire de robustes habitations et de puissants navires. Les forgerons se chargent de ferrer les chevaux et de fabriquer des armes redoutables.

Autrement, on leur reconnait un goût immodéré pour la boisson et la bagarre. Les femmes sont, dit-on, bien plus tenaces à la boisson que les hommes. Aventuriers et explorateurs les Brittons parcourent le monde, poussé par l'appât du gain, la soif de connaissance ou quelque autre ambition.

La coutume veut que les récits de ces aventures soient transmis de générations en générations, engendrant des récits mythiques appelés s*agas* qui sont conservées au sein de codex illustrés ou sous forme de tapisseries.

### Gouvernement

La société britonne est dirigé par un roi, choisi parmi les quatre grandes maisons nobles du royaume à la suite d'un tournoi composé de plusieurs épreuves nécessitant force, adresse et ruse. Le souverain actuel est une femme, Ingrid Lugmòr. Chaque souverain de l'archipel est contraint de régner depuis la capitale du royaume, Nevez-Havr, déléguant son fief originel à un membre de sa famille.

* *Maison Tyrn'carn*:

A en croire les légendes locales, les sept premiers Druides étaient issus de cette maison, plus précisément trois hommes (*Arzhul le Noir*, *Gireg le Grand* et *Loig le Boîteux*) et quatre femmes (*Aourken l'Aveugle*, *Sklaera Cheveux-de-Feu* et *Juna la Colérique*) qui auraient passé un pacte avec les sept dieux de Brittiae . Bien que cette maison soit l'une des quatre maisons fondatrices du royaume, ses membres n'exercent qu'au sein du culte et le maître de la maison donne sa voix pour choisir un roi sans jamais pouvoir se présenter lui-même.

L'actuel châtelain qui dirige la maison est *Sigild Tyrn'carn*, Grande Druidesse et Veilleuse du Cairn des dieux qui se situe sur Tyrnteml, fief de la maison Lugmòr.

* *Maison Vorengh*:

Guerriers et mercenaires à la réputation féroce, les gens de la Maison Vorengh se louent régulièrement aux seigneurs les plus offrant, constituant parfois de vastes contingents de Brittons. Malgré les rumeurs qui prétendent le contraire, les Vorengh ne naissent pas avec une hache dans la main. Toutefois, ils sont initiés à l'art de la guerre dès leurs premiers pas et ils le pratiquent tout le reste de leur vie. Ce sont sans conteste les meilleurs guerriers de tout le royaume. Les gens de la maison Vorengh ont l’esprit martial et pensent qu’il est de leur droit et de leur devoir d’accomplir des faits d’armes, alliant à cela une attitude assez méprisante vis-à-vis des choses de l'esprit.

*Daghild Vorengh* siège à la tête de cette maison accompagnée de milliers de soldats à ses ordres. L'aîné des Droughent est traditionnellement seigneur d'Aromtoull, l'île occidentale.

* *Maison Lugmòr*:

De tous les Brittons, les gens de la Maison Lugmòr sont les plus fiers de leur nation. Ils ont une forte tendance à croire que leur peuple est doté de certaine vertu, en particulier le courage et l’honneur, qui les mettent à part des autres nations, et que ce sont chez eux que ces vertus sont les plus évidentes. Friands de poésies, de chansons et d'arts, les aventuriers Lugmòr qui voyagent ramènent souvent avec eux des textes étrangers et parfois même des ménestrels et troubadours ayant accepté de faire le voyage de retour en leur compagnie.

La seigneur-châtelaine de la maison Lugmòr est l'actuelle reine de Brittiae, Ingrid Lugmòr, maîtresse d'une flotte qui compte environ 350 navires. L'aîné des Lugmòr est traditionnellement seigneur de Tyrnteml*.*

* *Maison Arnmoc*:

Marins et navigateurs hors-pair, les gens de la maison Arnmoc ont la réputation d'être à moitié Merfolks (ce qui est absurde car ce sont des créatures légendaires) et qu’ils ont un sens particulier leur permettant de sentir les dangers qui les guettent lorsqu'ils sont en mer (ce qui semble néanmoins souvent exact). Les négociants de cette maison possèdent de nombreux comptoirs commerciaux sur le littoral du continent.

*Thorleif "le Pieux" Arnmoc*, converti au Deus Clavatus, a ramené cette foi sur l'île à son retour d'une de ses expéditions sur le continent. Il a fait bâtir la première chapelle du royaume dans son fief de Kaour-Enez.

### Religions

#### Conversion au Deus Clavatus

La venue du culte du Deus Clavatus en Brittiae est due au seigneur-châtelain Thorleif dit le Pieux, dirigeant de la Maison Arnmoc. Malgré tout, la religion n'a pas su séduire une majorité des Brittons.