RvR

**RvR** *(steht für **Realm versus Realm** bzw. Reich gegen Reich und bezeichnet drei Reiche, die Krieg gegeneinander führen)* ist die Hauptmotivation für das gesamte Gameplay in *Camelot Unchained*, inklusive Fähigkeiten-Fortschritt. Spieler werden um Rohstoffe kämpfen sowie Gebiete durch Belagerungen erobern können. Es wird möglich sein, überall in der riesigen Welt Gebäude zu errichten und zu zerstören, abgesehen von den relativ kleinen Startgebieten der Fraktionen. Gegnerische Strukturen können geplündert werden ,, aber Spieler werden beim Tod keine Beute hinterlassen.

Gilden- und Reichstolz wird gefördert und der Tod wird bedeutsam. Durch Gegenstandsverfall und Gebäudezerstörung wird der Kampf um Rohstoffe entscheidend sein für die Wirtschaft und die erfolgreiche Kriegsführung:
Erbauer, Handwerker und Bergarbeiter werden sogar eine eigens dafür vorgesehene Klasse nutzen.

Ein wichtiger Aspekt des Krieges zwischen den Reichen ist der reisende und sich wandelnde PvE/PvP Dungeon, die geheimnisvollen Depths. Das Reich, das den Zutritt zu seinen Toren hält, wird stark versucht sein, die Gebiete, die es "außerhalb" erobert hat, zu verlassen.
Doch auch The Depths selbst sind ein Schlachtfeld.

## Der historische Rahmen

Der große Verrat und der zweite Bruch der Welt markieren den Beginn des langen Krieges zwischen den drei Reichen, die von den drei Schwertbrüdern - Arthur, Sigurd und Nuada - gegründet wurden.
Jedes Reich sieht seinen Weg als den einzigen Weg zu vereinen, wiederaufzubauen und das zu beschützen, was der verheerende zweite Weltenbruch unversehrt und lebendig hinterließ. Deshalb kämpfen sie darum, die Welt zu beherrschen und zu gestalten.

Die noblen Arthurianer bevorzugen zivilisierte Wege, Diplomatie und Allianzen, während die grimmigen Wikinger denken, dass Allianzen zerbrechlich und Worte billig sind, und deshalb darauf abzielen, die Welt mit Feuer und Schwert zu erobern.
Die geheimnisvollen und exotischen Tuatha Dé Danann glauben, Harmonie und die Rückkehr zu Mutter Natur ist der einzige Weg die harten Zeiten zu überleben.

## RvR Fokus

* *Camelot Unchained* ist ein TriRealm™, **RvR**-fokussiertes Spiel
* Nicht ein **RvR**-zentrisches Spiel wie Dark Age of Camelot, sondern rein fokussiert auf TriRealm-Krieg,**RvR**: ohne "klassisches" PvE-Leveln und ohne einführende Schlachtfelder für niedrigstufige Spieler
* Alles in diesem Spiel ist auf das TriRealm-Konzept abgestimmt, einschließlich Gilden- und Reichsstolz, Kampf, Stufenanstieg, Belagerungen, das Handwerkssystem, Bergbau, Unterkünfte, Sammeln, Wirtschaft und PvE einschließlich Dungeons
* Die Bezeichnung **RvR** umschließt viele Konzepte und Ideen der Grundphilosophie des Spiels, über welche in den grundliegenden Prinzipien ausführlich gesprochen wird.

+ Spieler werden in einer konkurrierenden Welt erkunden, kämpfen, erobern und leveln, die mit den grundliegenden Prinzipien im Hinterkopf erschaffen wurde.

## Wie RvR Fokus erreicht wurde

* keine Beute, die die Arbeit der Handwerker in den Schatten stellt.
* keine Wertmarken, die das vorherige Prinzip umgehen
* City State Entertainment behält sich das Recht vor, auszuhelfen wenn einfach nicht genug Handwerker anwesend sind
* Das Fortschrittssystem des Kampfes tritt ausschließlich durch RvR-Aktivitäten in Erscheinung
* "Zergs" können, aufgrund der schieren Größe der Karte und seinen Inseln, leichter verkraftet werden

## Indirektes RvR

* Spieler, die sich an einzelnen Tagen nicht direkt im Kampf engagieren wollen, haben andere Möglichkeiten um trotzdem etwas zum **RvR** beizutragen
* Weitere indirekte Aktivitäten einschließlich Handwerk, Erbauen, Bergbau, Sammeln und anderes
* Handel und Wirtschaft allgemein wird außerdem indirekt die Kriegsführung unterstützen
* RvR-basierte "Missionen" von anderen Spielern

## Zusätzliche RvR-Elemente

* The Depths, der PvE/PvP Dungeon, der wahrscheinlich seine Tore für das Reich öffnet, das den Krieg dominiert
* Mechaniken, die dafür entworfen wurden, damit Spieler ihre Feinde kennen und leidenschaftlich hassen lernen und dafür belohnt werden.
* Mark Jacobs hat bestätigt , dass *Camelot Unchained* ein ähnliches System wie die *Relikte* in Dark Age of Camelot haben wird, mit der zusätzlichen Möglichkeit für Spieler, einige Arten davon zu errichten oder [Handwerk|herzustellen]]
* Gebiete beanspruchen und kontrollieren
* **RvR**-Ranglisten

## Balancing der Reiche

Manche Reiche auf manchen Servern werden unvermeidlich schwächere Spielerzahlen aufweisen und so plant *Camelot Unchained* diesen Underdogs zu helfen:

* Durch strategische oder kreative Verwendung von The Depths!?
* Veilstorms werden durch hohe Konzentrationen von Magie ausgelöst, dadurch treten sie sehr viel wahrscheinlicher dort auf, wo der Zerg unterwegs sind
* Durch Bildung von starkem Reichs- (und Gilden-, Server-)Stolz
* Verbunden damit, durch die Begrenzung für Spieler auf ein Reich pro Server (pro Account)
* Durch das Gewähren von unterschiedlichen Boni und anderen Gründen weiter zu spielen
* Indem "*es interessant/spaßig für sie gemacht wird, im Grund genommen, zu verlieren!?*"
* Für mehr Informationen gibt es das Zerg-Kapitel und die Videos hier

## Zergen

Zergen ist ein natürlicher Teil von **RvR**-Spielen und die grundsätzliche Idee ist nicht, es zu verhindern, sondern genug andere ebenbürtige Spielstil-Alternativen anzubieten., Es gibt viele Aspekte in *Camelot Unchained*, die dabei helfen, dieses Ziel zu erreichen.

## Entwicklerzitate

Mark Jacobs widmete grundlegende Prinzipen #2 dem **RvR**, indem er es "**RvR** **ist nicht das Endgame, es ist das einzige Game!**" nannte.

**Frage**: Es wurde bereits erwähnt, dass solo play eine funktioniernde Alternative in CU sein sollte und sein wird. Wie werdet ihr das verwirklichen?

**Renée Machyousky**: Mark ist ein Fan von solo play. Obwohl wir momentan keine tatsächlichen Mechaniken/Details nennen können, kann ich mit Bestimmtheit sagen, das solo play eine brauchbare Option für Spieler sein wird, die diesen Spielstil bevorzugen.

Mark Jacobs: Wird Kleingruppenkampf sinnvoll sein in CU? Auf jeden Fall! Ich möchte auch, das das Spiel solo play unterstützt.

Andrew Meggs *(aus den grundlegenden Prinzipien #13, "Das Chaos geht Boing!"): Sobald du Physik zu einem Teil deines Gameplays machst, sind plötzlich Dinge möglich, die weit über das einfache Kampfmodell von Pen&Paper hinaus gehen. Die Burgmauer ist nicht plötzlich zerstört. Das Stück, das du heraus schlägst, landet irgendwo, vielleicht auf jemandem.*

Mark Jacobs: Was man auch im Hinterkopf behalten sollte ist, dass dies eine große Welt sein wird. Die klugen Reiche werden Forts, Türme, Burgen errichten. Der Zweck dieser Bauwerke wird sein, dabei zu helfen, die Siedler und ihre Heimstätten zu sichern. Nochmal, denk an große Räume, sehr begrenzter sofort-Reise, usw.

Mark Jacobs: Nochmal, ich kann nicht genug betonen, dass dies eine große Welt sein wird. Bitte, befürchtet nicht, dass eure Häuser jede Nacht abgebrannt werden. So wird es nicht passieren, es sei denn euer Reich arbeitet überhaupt nicht zusammen.

**Frage**: Viele MMORPGS lassen ihre Gilden Wappen gestalten und bringen sie auf Wappenröcken und Umhängen an. Besteht die Möglichkeit, dies auch auf andere Gegenstände, wie Schilde, auszuweiten?

**Renée Machyousky**: Ziemlich wahrscheinlich. Wir lieben die Idee von Reichs- und Gildenstolz genauso wie einzigartige Charaktergestaltung. Es besteht die Möglichkeit, dass ihr Gildenembleme nicht nur auf Umhängen sehen werdet.

**Frage**: Werden wir Gilden-Wappenröcke/Standarten auch in ein Gefecht tragen können? Wenn dies der Fall ist, können diese geplündert/gesammelt werden, so dass ich die Wände meines Hauses mit den Wappenröcken meiner Feinde schmücken kann?

**Renée Machyousky**: Ja, es wird Gilden-Standarten/Wappenröcke geben, die Spieler stolz in ein Gefecht tragen können. Denkt aber daran, dass sie in den Hallen [Reich|eurer Feinde]] landen können, wenn ihr nicht vorsichtig seid.

Mark Jacobs: Eine Burg zu verlieren wird schmerzhaft sein. Das muss so sein, vor allem um dem Burgenhandel entgegenzuwirken. Ihr wollt keinen Stabilisierer/Artefakt verlieren, vor allem wenn ihr das zahlenmäßig überlegene Team seid.

**Frage**: Wenn ein vom Spieler erbautes Haus durch ein feindliches Reich zerstört/geplündert wird, seht ihr dann vor, dass dabei gesamte Inhalt zerstört wird? Oder wird es ehr eine Geldgrube sein, das Haus wieder zu errichten, aber die beinhalteten Gegenstände werden irgendwie gespeichert?

**Renée Machyousky**: Wir wollen nicht, dass ihr jedes Mal, wenn ihr ein Haus an den hungrigen, immer anwesenden Feind verliert, das Gefühl habt, genauso gut auch aufgeben zu können. Blaupausen werden uns dabei helfen, falls jedoch jemand all seine Wertgegenstände jedes Mal verlieren würde, wenn sein Haus aufgebrochen wird, könnte dies eine pessimistische Stimmung erzeugen. Ein System, in dem ein Teil der Gegenstände des Spielers in der sicheren Hauptstadt (man muss reisen um dorthin zu gelangen) verwahrt wird, während ein anderer Teil in seinem Haus lagert und damit angreifbar ist, könnte funktionieren. Selbst wenn es um das Lagern von Gegenständen geht, ist die Entscheidung von Bedeutung.

**Frage**: Wird es Plündern und/oder Verwerten von zerstörten Strukturen geben?

**Renée Machyousky**: Während unseres Kickstarters sprach Mark darüber, wie Spieler entscheiden können, wie sie das Zerstören von Strukturen angehen. Wenn du den "Brenne, Baby, Brennen"-Ansatz verfolgst, wird nicht viel übrig sein, das verwertet werden kann. Wenn du aber von Anfang versuchst das Gebäude zu verwerten und es Stück für Stück auseinandernimmst, wirst etwas Material daraus erhalten. Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass das auseinandernehmen einer Stätte Stein für Stein länger dauert, also nehmt euch vor Pfeilen in den Rücken in Acht.

## Videos

### Mark-A-Thon 9, Kickstarter update über **RvR**

* Das Video ist im Link unten, und Themen sind Reich-Balancing, Belagerungen, Schlachtfelder, Kopfgelder , erbeuten von gegnerischen Seelen und sogar Seelen-Kopfgelder?

**Mark-A-Thon 9, Kickstarter Update**

### The Opposition Podcast with Mark Jacobs

* **Die Kickstarter-Episode** - Hier (erster Beitrag in diesem Thread) ist eine Liste der Themen, in der Reihenfolge, in der sie im Video behandelt werden. Natürlich ist alles mehr oder weniger mit **RvR** verknüpft, aber etwas enger damit verbunden sin die Themen Belagerungen (beginnt ab 32:55), Gildenpolitik (beginnt ab 48:30) und Kollisionserkennung (beginnt ab 1:13:15):

* **Die Kickstarter Jubiläums Episode**, springe zu 37:58 für **RvR**, Zergs, Reich-Balancing usw.:

## Gallerie

* 3...2...1... (Alpha-Test)
* Eine Keilerei (Pre-Alpha-Test)
* Spieler werden überall auf der Karte bauen
* Spieler werden Gebäude überall auf dem Schlachtfeld zerstören können
* Weltkarte vor dem zweiten Weltenbruch: Camelot war im Zentrum und hielt das Land zusammen.
* Ein Geplänkel (früher Alphatest)
* Eine Nachtszene(pre-Alpha)
* Ein nächtliches Geplänkel(pre-Alpha)
* Die Drei Reiche
* Heimkehr

## Quellen und Referenzen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 http://http://camelotunchained.com/de\_v3/grundlegende-prinzipien-2-rvr-ist-nicht-das-endgame-es-ist-das-einzige-game/
2. ↑ http://forums.mmorpg.com/discussion/comment/6691110/#Comment\_6691110
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 http://camelotunchained.com/v2/piercing-the-veil-6/
4. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=MFe3zlpRw4E
5. ↑ https://www.youtuberepeater.com/watch?v=q0ro0NVkhqg
6. ↑ http://www.ign.com/wikis/dark-age-of-camelot/Relics
7. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/posts/453681
8. ↑ 8,0 8,1 https://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/posts/465866
9. ↑ http://www.dualshockers.com/2015/04/14/camelot-unchained-mark-jacobs-talks-about-the-ins-and-outs-of-dark-age-of-camelots-spiritual-successor/
10. ↑ https://www.reddit.com/r/CamelotUnchained/comments/3cjkr5/how\_will\_this\_game\_prevent\_zerging/ct28vq9
11. ↑ 11,0 11,1 http://camelotunchained.com/v2/piercing-the-veil-7/
12. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/posts/465723
13. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/comments?cursor=2826662#comment-2826661
14. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/comments?cursor=2826768#comment-2826767
15. ↑ http://camelotunchained.com/v2/piercing-the-veil-3/
16. ↑ https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1dcic2/i\_am\_mark\_jacobs\_cofounder\_of\_city\_state/c9p1ndg
17. ↑ http://camelotunchained.com/v2/stretch-goals/the-bounty-system/