recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Power Conduit

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Power Conduit :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 1.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Craft Components :

* 2x Metal Part

Description :

/!\ [Material for repair] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Room 04

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Salle de stase

**Contraintes :** 4 conteneurs, réceptacles de stase de diverses taille

**Dimensions :**20 m x 70 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres.

**Nom de code :** R04

R04 peut recevoir des éléments devant être figés dans le temps afin d'être conservés

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie
Heater Limiter I

**Heater Limiter I :**

* Heater Potency II

*Introduce a mechanical limiter in Heaters that will reduce issues when a Heater is broken. Increase low temperature limit by* *1°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Min**) -4°c lorsque un ou plusieurs Heater de R42 sont cassés, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Min**) = - 4 + (Temperature Control I-III-V-VII-IX x 0,4 + Cooler Limiter I x 1 + Heater Limiter I x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Min**)= [-4;0]

* 5x Battery
* 5x Bio-Resin
* 5x Metal Parts
* 1x Power Conduit
Generators Breakdown

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Generator n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [1;3] Generator non cassées sont tirées au hasard, ceux-ci sont immédiatement cassés. S'il n'y a pas assez de Generator à casser, les résultats excédentaires sont annulés.
2. [0;1] Big Generator non cassé est tiré au hasard, celui-ci est immédiatement cassé. S'il n'y a pas assez de Big Generator à casser, les résultats excédentaires sont annulés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Room 08

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 5 conteneurs

**Dimensions :**8 m x 30 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R08

R08 est une baie de stockage.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Circuit Breaker
* 1x Terminal
* 2x Big Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R08 (x1)
* Big Terminal R08 (x2)
* Circuit Breaker R08 (x1)
* Small Metal Box R08 (x2)
* Safe Box R08 (x18)
P2 / 07

*P2 / 07 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Herbal Treatment

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Herbal Treatment :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, retranche 2 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les maladies.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 3x Bio-Resin

Craft Components :

* 2x Bio-Resin
* 1x Roots

Description :

/!\ [Used upon consumption] /!\
Heals up a little bit of the worse disease over time.
(**f\_Weight\_Object**)
Research - R54

## Panel 1 :

* Advanced Math
* AI Overhaul
* Inspired Programmer I
* Inspired Programmer II
* Inspired Programmer III
* Multi-Core I
* Multi-Core II
* Multi-Core III
* Multi-Core IV
* Multi-Core V
* Processing Power I
* Processing Power II
* Processing Power III
* Processing Power IV
* Processing Power V
* Processing Power VI
* Processing Power VII
* Processing Power VIII
* Processing Power IX
* Processing Power X
* Quantum Knowledge
* Twin Processing
Music

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Music :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +45 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Scraper Value :

* 2x Electronic Component
* 1x Metal Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+45 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Forced Item Spawn

*La liste des objets ayant 100% de chance de spawn en un ou plusieurs exemplaires dans des containers prédéfinis.*

Un objet étant Forced Spawn est placé au hasard dans la liste de containers prédéfinis, c'est un random total ce qui fait qu'il est possible de retrouver plusieurs objets du même type dans un même containers alors que les autres containers possible ne se sont pas vu assignés des objets de ce type là.

* (x01) Auto Medbot
* (x20) MOD : Purifier
* (x12) MOD : Firefighter
* (x15) MOD : Quicken
Heat Stroke

## Caractéristiques :

Chaque jour, le joueur à 5% de chance de contracter un Heat Stoke.

Toute les dix secondes dans une pièce dont la température est supérieure à 38°c, le joueur a 35% de chances de contracter un Heat Stroke.

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Stamina\_Base**) = (**f\_Stamina\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 25%

## Description :

God you don't feel well, it's all this heat making your head dizzy and reaction slow. You really should go to the infirmery and check that on the Body Scanner and on the Medical Pod, because it's not going to get any better.
Fire!!

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle dont le facteur d'incendie (**f\_Fire\_Base**) = 0 est tirée au hasard (voir Room List). S'il n'y a pas de salle disponible, rien ne se passe.
2. Le facteur d'incendie de cette salle (**f\_Fire\_Base**) = 15%

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Room 02

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-2

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Salle contenant le bras articulé

**Contraintes :** 3 conteneurs, bras articulé

**Dimensions :**40 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres, une porte de 8 mètres

**Nom de code :** R02

R02 contient un bras articulé capable d'être déployé pour récupérer d'éventuels fragments dans l'espace.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie
Pressure Control IX

**Pressure Control IX :**

* Compressor Potency VIII

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Increase low pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Min**) 700 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Min**) = 700 hPa + (Pressure Control I-III-V-VII-IX x 15 + Compressor Limiter I-III-V x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Min**) = [700;820]

* 3x Battery
* 3x Electronic Component
* 3x Micro Chip
* 3x Power Conduit
Medkit

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Medkit :

Caractéristiques :

Au moment de son utilisation, retranche 6 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les blessures et les maladies.

(**f\_Weight\_Object**) = 4

Scraper Value :

* 4x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Heals up a little bit of the worse disease or wound over time.
(**f\_Weight\_Object**)
Minor Corridor Weakness

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une section de couloir est tirée au hasard.
2. Dans cette section, [1;3] Brèches sont appliquées. S'il n'est pas possible de toutes les placer, les brèches excédentaires sont annulées.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Fertile Ground I

**Fertile Ground I :**

* Breeding Ground

*Some clever set-up on the ground quality allows for better result regarding the roots production from air recyclers. +5% chances on all air recyclers.*

+5% pour les Air Recycler et Big Recycler (Soit respectivement 15% et 25% en tout).

* 5x Bio-Resin
* 2x Unit of Water
* 1x Tea
Room 41

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Mise en quarantaine

**Contraintes :** 2 conteneurs, 2 lits, 1 douche, 1 WC

**Dimensions :** 25 m x 35 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R41

R41 sert à mettre en quarantaine des membres de l'équipage qui doivent être séparés pour une raison ou une autre.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Pressure Control I

**Pressure Control I :**

* Compressor Potency II

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Increase low pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Min**) 700 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Min**) = 700 hPa + (Pressure Control I-III-V-VII-IX x 15 + Compressor Limiter I-III-V x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Min**) = [700;820]

* 1x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 1x Power Conduit
P2 / 03

*P2 / 03 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Multiple Treatments

**Multiple Treatments :**

* Perfect Dosing III
* MedPod Efficiency V

*Medical Pods will treat two disease and/or wounds everytime it's used.*

Si le joueur n'a qu'une maladie/blessure, l'effet n'est appliqué qu'une fois (il n'est pas appliqué deux fois sur la même affliction).

* 10x Electronic Component
* 1x Engine
* 35x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 10x Plastic Part
* 10x Power Conduit
Lithium Capacitor

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Lithium Capacitor :

Caractéristiques :

Les effets de l'objet ne sont appliqués que si celui-ci est placé dans un Accumulator ou un Energy Switch.

Tant que l'objet est dans un Accumulator ou un Energy Switch,

(**f\_Reserve\_Energy\_Max**) = (**f\_Reserve\_Energy\_Max**) + 10 000

Si l'Accumulator ou un l'Energy Switch dans lequel le Lithium Capacitor est placé passe au statut "cassé", le Lithium Capacitor est retiré du jeu et remplacé par (50%) Debris et (125%) Scraps.

(**f\_Weight\_Object**) = 6

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 2x Metal Part
* 1x Power Conduit

Craft Components :

* 1x Battery
* 1x Bio-Resin
* 5x Metal Part
* 2x Power Conduit

Description :

/!\ [Passive, place in E.Switch or Accumulator, adds energy capacity] /!\
+10 000 Energy Capacity
(**f\_Weight\_Object**)
Escape Pod

*Une pod de survie qui permet à un membre de l'équipage de s'échapper et d'être autonome si le vaisseau est en péril.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Bio-Resin
* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 5x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
P3 / 06

*P3 / 05 est composé d'une salle de 20x20 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R35 : Laverie
* R38 : Salle de jeu
* R39 : Salle de gestion de la pression de l'air

**Les salles non-éligibles  :**

* R36 : Zone droïde maintenance
* R36 : Zone droïde maintenance
* R53 : Salle d'armement

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Radiation Proof Helmet

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Radiation Proof Helmet :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 1.5

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2.5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Radiation Proof Helmet

Craft Components :

* 3x Bio-Resin
* 2x Metal Part
* 4x Plastic Part
* 1x Solar Visor

Description :

/!\ [Material for craft] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
P2 / 06

*P2 / 06 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Healing Machinery Failure

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Medical Pod n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [0;3] Medical Pod non cassés sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement cassés. S'il n'y a pas assez de Medical Pod à casser, les résultats excédentaires sont annulés.
2. [0;2] Body Scanner non cassé est tiré au hasard, celui-ci est immédiatement cassé. S'il n'y a pas de Body Scanner disponible, rien ne se passe.
3. [0;1] Diagnosis Machine non cassé est tiré au hasard, celui-ci est immédiatement cassé. S'il n'y a pas de Diagnosis Machine disponible, rien ne se passe.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Major Room Weakness

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle comptant au moins un emplacement de brèche non-occupé est tirée au hasard (voir Room List).
2. Dans cette salle, [2;4] Brèches sont appliquées. S'il n'est pas possible de toutes les placer, les brèches excédentaires sont annulées.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Purifying Process IV

**Purifying Process IV :**

* Purifying Process III

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 27% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 63% de ne voir aucun changement

* 3x Ashes
* 7x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 7x Plastic Part
Improved Scraper I

**Improved Scraper I :**

* Simili Metal III
* Simili Plastic III

*Modify the Scraper to make it work faster on each items dropped in a trashcan of garbage chute. -1 Minute per item.* (soit -0,5 in real time)

* 5x Battery
* 10x Electronic Component
* 1x Engine
* 25x Metal Parts
* 2x Micro Chip
* 5x Power Conduit
Room 34

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 2 conteneurs, dix blocs contenant le carburant

**Dimensions :** 14 m x 41 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R34

R34 contient le carburant nécessaire au bon fonctionnement du vaisseau.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Pressure Control VIII

**Pressure Control VIII :**

* Pressure Control VII

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Decrease high pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Max**) 1 300 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Max**) = 1 300 hPa - (Pressure Control II-IV-VI-VIII-X x 15 + Compressor Limiter II-IV-VI x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Max**) = [1 180;1 300]

* 3x Battery
* 3x Electronic Component
* 2x Micro Chip
* 3x Power Conduit
Life Mantra II

**Life Mantra II :**

* Life Mantra I

*Look into what makes you a human being, and become a better one to increase your morale limit. +15% Morale increase.*

(**f\_PMorale\_Base**) = (**f\_PMorale\_Base**) + 100

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) + 100

* 1x Comic Book
* 1x Music
* 2x Novel
* 1x Teddy Bear
Liquid Extraction IV

**Liquid Extraction IV :**

* Purifying Process VII
* Liquid Extraction III

*Increase the chances of having a better result with the Juice Extractor during the night. +3% Chances.*

La routine de la Juice Extractor devient :

1. Si le Juice Extractor est cassé, rien ne se passe.
2. Si le Juice Extractor n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures présentes dans le container (voir l'Item List).
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités :
	* 27% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Unit of Water placée dans le Juice Extractor
	* 17% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 32% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu, 1 Unit of Water et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 24% de ne rien avoir (la nourriture est supprimée).

* 1x 70° Alcohol
* 10x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 10x Metal Part
* 10x Plastic Part
Major Room Device Breakdown

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle comptant au moins un objet éligible non cassé est tirée au hasard (voir Room List).
2. [3;5] assets non cassés éligibles pour être cassés sont tirés au hasard dans la salle choisi (voir Breakable List). S'il n'est pas possible de trouver des objets éligibles, le ou les assets excédentaires à casser sont supprimés.
3. Ces [3;5] assets sont immédiatement cassés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Pepper

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Pepper (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +64 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [6;12]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.4

Scraper Value :

* x1 Pepper (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 64 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Pepper (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +64 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [6;12]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.4

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Pepper (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 64 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Pepper (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +27 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.4

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Pepper (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 27 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Pepper (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +27 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.4

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Pepper (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 27 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Neuro-Injector

**Neuro-Injector :**

* No Requirements

*Implant a Neuro-Injector in your head to have a better control over your brain. Requirement for further research in this field.*

Ajouter Neuro-Injector Malfunction à la liste des événements négatifs.

* 3x Bandage
* 1x Battery
* 5x Bio-Resin
* 1x Blood Bag
* 1x MedKit
* 1x Micro Chip
Room 25

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 4 conteneurs

**Dimensions :** 9 m x 10 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R25

R25 est une baie de stockage générique.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Circuit Breaker

**Liste des Container de la salle :**

* Circuit Breaker R25 (x1)
* Small Metal Box R25 (x1)
* Safe Box R25 (x6)
Purifying Process III

**Purifying Process III :**

* Purifying Process II

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 24% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 66% de ne voir aucun changement

* 3x Ashes
* 7x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 5x Plastic Part
Room 09

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Salle permettant des interventions médicales plus compliquées

**Contraintes :** 6 conteneurs, un bloc de chirurgie automatique

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R09

R09 permet de traiter les cas les plus tragiques, qu'il s'agisse de blessures ou de maladie. Elle est équipée d'un bloc de chirurgie automatique qui permet aux membres de l'équipage de se soigner eux-même au cas où le personnel médical ne serait pas présent.

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 2x Door
* 4x Holo Shelf
* 7x Terminal
* 3x Big Terminal
* 4x Medical Pod
* 2x Body Scanner
* 4x Trash Can

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R09 (x7)
* Big Terminal R09 (x3)
* Shelf R09 (x4)
* Holo Shelf R09 (x2)
* Laboratory Bench Tops R09 (x1)
Life Mantra III

**Life Mantra III :**

* Life Mantra II

*Look into what makes you a human being, and become a better one to increase your morale limit. +15% Morale increase.*

(**f\_PMorale\_Base**) = (**f\_PMorale\_Base**) + 100

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) + 100

* 1x Comic Book
* 1x Music
* 2x Novel
* 1x Yo-yo
Indigestion Pills

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Indigestion Pills :

Caractéristiques :

Au moment de son utilisation, retranche 3 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les blessures de type Indigestion.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 3,5 secondes (soit 7 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 2x Bio-Resin
* 1x Herbal Treatment
* 1x Unit of Water

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Heals up a little bit of the worse Indigestion over time.
(**f\_Weight\_Object**)
Heater Malfunction

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Heater n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [1;2] Heater non cassés sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement cassés. S'il n'y a pas assez de Heater à casser, les résultats excédentaires sont annulés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Flu

## Caractéristiques :

Chaque jour, le joueur à un pourcentage de chance de contracter un Flu égal à :

10% + Fever Factor + Bad Cold Factor

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Stamina\_Base**) = (**f\_Stamina\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

(**f\_OxygeneLoss**Life**\_Rate**) = (**f\_OxygeneLossLife\_Rate**) + Factor x 2

(**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - Factor / 100

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 60 %

## Description :

All that sneezing and all the coughing, you also have a little bit of Fever. I knew you should have taken care of those symptoms before it degraded into a Flu.
Room 07

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Mobile, appartient

**Fonctionnalité :** Déplacement dans les trous de vers

**Contraintes :** 1 conteneur, 1 machine trouvant les trous de vers

**Dimensions :**30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R07

R07 contient la machinerie nécessaire aux calculs ainsi qu'au repérage pour détecter la présence d'un trou de vers (ainsi que sa destination) afin de voyager au travers d'eux et de gagner énormément de temps.
Fever

## Caractéristiques :

La formule de déclaration d'une infection est la suivante :

((Nombre de blessures dont (**f\_Wound\_Mark)** ≤ 15) + (Nombre de maladies dont (**f\_Disease\_Mark)** ≤ 15)) x 7% = Pourcentage de chance de créer une Fever au changement de jour.

Si le joueur est déjà affecté par une Fever, la variable (**f\_Disease\_Mark**) est ajoutée à la maladie Fever préexistante.

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_PHunger\_Base**) = (**f\_PHunger\_Base**) - Factor x 10

(**f\_PThirst\_Base**) ***=* (f\_PThirst\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Weight\_Base**) ***=* (f\_Weight\_Base**) - Factor x 4

(**f\_Stamina\_Base**) ***=*** (**f\_Stamina\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Interact\_Base**) = (**f\_Interact\_Base**) - Factor / 20

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 70 %

## Description :

You head is burning like crazy, you probably want to take a little bit of a rest to remove that pain that is currently ravaging your body. Well, you probably should have gotten rid of those disease and wounds that started that thing.
Nerd Stash

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins une cabine R05 est à (**f\_Fire\_Base**) = 0

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une cabine (R05) n'étant actuellement pas en feu est sélectionnée au hasard, dans cette cabine, le Desk & Screen R05 est sélectionnée.
2. Dans ce Desk & Screen R05 est placé [1;3] Comics Books, [0;1] Novel, [0;1] Space Babe Mag, [1;2] Music, [3;4] Video Game, [0;1] Yo-yo.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Grappe Juice

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Grape Juice (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +45 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 45 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
P1 / 01

*P1 / 01 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R28 : Laboratoire principal
* R30 : Salle du recyclage de l'air
* R31 : Salle du recyclage de l'eau
* R54 : Centre d'émission / de communication

**Les salles non-éligibles  :**

* R29 : Accumulateur d'énergie, générateur de secours

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie
Magazine Collection

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins une cabine R05 est à (**f\_Fire\_Base**) = 0

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une cabine (R05) n'étant actuellement pas en feu est sélectionnée au hasard, dans cette cabine, la Shelf R05 est sélectionnée.
2. Dans cette Shelf R05 est placé [4;6] Comics Books, [1;2] Novel, [1;2] Space Babe Mag.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
P1 / 04

*P1 / 04 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R28 : Laboratoire principal
* R29 : Accumulateur d'énergie, générateur de secours
* R30 : Salle du recyclage de l'air
* R31 : Salle du recyclage de l'eau
* R54 : Centre d'émission / de communication

**Les salles non-éligibles  :**

* N/A

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Research - R28

## Panel 1 :

* Calorie Management I
* Calorie Management II
* Draining Kidney
* Enhanced Lung
* Happy Eater
* Healthy State I
* Healthy State II
* Healthy State III
* Healthy State IV
* Healthy State V
* Improved Metabolism I
* Improved Metabolism II
* Improved Stamina I
* Improved Stamina II
* Improved Stamina III
* Lung Strengh
* Muscle Tonicity I
* Muscle Tonicity II
* Strenghtened Thigh
* Thirst Management I
* Thirst Management II
* Water Retaining I
* Water Retaining II
* Water Retaining III
* Wider Stomach I
* Wider Stomach II
* Wider Stomach III

## Panel 2 :

* Bright Side of Life I
* Bright Side of Life II
* Bright Side of Life III
* Bright Side of Life IV
* Bright Side of Life V
* Dreams Control I
* Dreams Control II
* Efficient Sleep
* Life Mantra I
* Life Mantra II
* Life Mantra III
* Memory Control
* Positive Thinking I
* Positive Thinking II
* Neuro-Injector
* Training I
* Training II
* Training III
* Training IV
* Training V
* Training VI
Lithium Igniter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Lithium Igniter :

Caractéristiques :

Les effets de l'objet ne sont appliqués que si celui-ci est placé dans un Generator ou Big Generator.

Tant que l'objet est dans un Generator ou Big Generator,

(**f\_Energy\_Ship\_Max**) = (**f\_Energy\_Ship\_Max**) + 500

Au changement de jour, chaque Lithium Igniter a 2% de chances d'être supprimé et remplacé par Empty Lithium Igniter.

Si le Generator ou Big Generator dans lequel le Lithium Igniter est placé passe au statut "cassé, le Lithium Igniter est retiré du jeu et remplacé par (25%) Debris et (125%) Scraps.

(**f\_Weight\_Object**) = 5

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*) pour la conception

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*) pour la recharge

Scraper Value :

* 2x Metal Part
* 1x Power Conduit

Craft Components :

* 3x Battery
* 1x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 5x Metal Part
* 2x Power Conduit

OU

* 1x Empty Lithium Igniter
* 2x Battery

Description :

/!\ [Passive, place in Generators, adds energy production] /!\
+ 500 (Icone Energy)
(**f\_Weight\_Object**)
Improved Scraper II

**Improved Scraper II** :

* Simili Metal V
* Simili Plastic V

*Modify the Scraper to make it work faster on each items dropped in a trashcan of garbage chute. -1 Minute per item.* (soit -0,50 in real time)

* 7x Battery
* 14x Electronic Component
* 2x Engine
* 30x Metal Parts
* 4x Micro Chip
* 8x Power Conduit
Heater Potency V

**Heater Potency V :**

* Heater Potency IV

*Heater machinery is strenghtened to produce better results. +20% Potency.*

ATTENTION, Cooler Potency et Heater Potency sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

* 10x Battery
* 5x Electronic Component
* 1x Engine
* 20x Metal Parts
* 10x Power Conduit
Pack of Mimic Seeds

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Pack of Mimic Seeds (Regular) :

* [5;7] Mimic Seed : Vegetables
* [5;7] Mimic Seed : Fruits

(**f\_Weight\_Object**) = 3

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 5x Bio-Resin

Craft Components :

* 1x 70° Alcohol
* 15x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ .10-14 (Icone Seed)
(**f\_Weight\_Object**)
Enriched Water II

**Enriched Water II :**

* Enriched Water I
* Synthesized Water IV

*Increase the quality of filters from all water recyclers, increasing also the water quality. +20% water quality.*

Les Unit of Water passent de +50 à (**f\_PThirst\_Current**) à +70 à (**f\_PThirst\_Current**).

* 5x Ashes
* 5x Bio-Resin
* 3x Lemon
* 30x Unit of Water
Perfect Hygiene

**Perfect Hygiene :**

* MedPod Efficiency V

*Decrease the chances of an Infection by 20%.* (Nombre de blessures dont (f\_Wound\_Mark) ≤ 15) x 8% = Pourcentage de chance de créer une Infection au changement de jour au lieu de x10%

* 5x Bio-Resin
* 5x Soap
* 2x Toothpaste
* 1x Toothbrush
* 1x Space Babe Mag
* 10x Unit of Water
Photosynthesis Rate III

**Photosynthesis Rate III :**

* Photosynthesis Rate II

*Some gene manipulation to enhance the photosynthesis of those plants. +20% oxygen production rate.*

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,01% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,005% x (Air Recycler non cassés)

devient

(**f\_Oxygene\_Rate\_OK**) = 0,016% x (Big Air Recycler non cassés) + 0,008% x (Air Recycler non cassés)

* 6x Bio-Resin
* 1x Coffee
* 1x Herbal Treatment
* 12x Unit of Water
Purifying Process VII

**Purifying Process VII :**

* Purifying Process VI

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 36% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 54% de ne voir aucun changement

* 5x Ashes
* 10x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 10x Plastic Part
Light

*L'éclairage du vaisseau, mieux que de se promener dans l'ombre, du moins si l'on veut voir où l'on va.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Bio-Resin
* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 1x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
HullBreach Wikia

* Player Stat
	+ Diseases & Wounds
	+ Poids Transportable
* Item List
	+ Breakable List
	+ Interactable Non-Container
	+ Forced Item Spawn
* Craft
	+ Item List Craftables
	+ Specific Craftables
* AI Voice
	+ Type 0 Lines
	+ Type 1 Lines
	+ Type 1 Lines - Ambiance
	+ Type 1 Lines - Narration
* Research
	+ Research List

## Latest activity

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File:Placeholder
Orange

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Orange (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +55 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +20 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [9;12]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Scraper Value :

* x1 Orange (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 55 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 20 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Orange (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +55 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +20 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [9;12]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Orange (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 55 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 20 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Orange (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +15 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Orange (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 15 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Orange (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +15 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Orange (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 15 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 5 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Purifying Process VI

**Purifying Process VI :**

* Purifying Process V

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 33% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 57% de ne voir aucun changement

* 5x Ashes
* 10x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 7x Plastic Part
Minor Impact

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle comptant au moins un emplacement de brèche non-occupé est tirée au hasard (voir Room List).
2. Depuis ce point d'origine, les [1;2] Brèches les plus proches sont appliquées. Depuis ce point d'origine, [1;1] objet non cassé (voir Breakable List) est sélectionné et cassé.
3. Faire l'inventaires de toutes les salles touchées, celle-ci subissent (**f\_Oxygene\_Current**) *=* (**f\_Oxygene\_Current**) - 10%. (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) - 5%. (**f\_Pressure\_Current**) = (**f\_Pressure\_Current**) - 200

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
P4 / 01

*P4 / 01 est composé d'une salle de 10x30 mètres, possédant une porte de 4 mètres.*

**Les salles éligibles  :**

* R26 : Destruction des déchets
* R27 : Infirmerie
* R27 : Infirmerie
* R55 : Sas de décompression

**Les salles non-éligibles  :**

* R50 : Mess des officiers

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Water Tank

*Une grande cuve dans laquelle l'eau recyclée est stockée en attendant d'être utilisée.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 6x Metal Part
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Research - R42

## Panel :

* Cooler Limiter I
* Cooler Limiter II
* Cooler Overload
* Cooler Potency I
* Cooler Potency II
* Cooler Potency III
* Cooler Potency IV
* Cooler Potency V
* Heater Limiter I
* Heater Limiter II
* Heater Overload
* Heater Potency I
* Heater Potency II
* Heater Potency III
* Heater Potency IV
* Heater Potency V
* Temperature Control I
* Temperature Control II
* Temperature Control III
* Temperature Control IV
* Temperature Control V
* Temperature Control VI
* Temperature Control VII
* Temperature Control VIII
* Temperature Control IX
* Temperature Control X