Agent (Crackdown)

**Nome**: Desconhecido (São chamados de apenas "Agent"),

**Gênero**: Assexuados.

**Idade**: Poucos anos.

**Classificação**: Experimentos, Humanos Artificiais, Super Soldados.

**Origem**: Crackdown.

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipos 3 e possívelmente 7 - A agência sempre irá ressucitar o agente após a sua morte), Longevidade, Artes Marciais, Maestria de Armas, Maestria de Veículos, Maestria de Furtividade, Sentidos Aguçados, Amplificação de Status (A Bio-armadura pode aumentar sua força, super salto, agilidade e etc), Manipulação de Explosões (Através de suas armas e explosivos; Pode melhorar a capacidade de suas explosões), Vôo (Via Wingsuit), Mísseis Teleguiados, Invisibilidade (Via Cloacking), Campos de Força, Manipulação Magnética (Via Mag; Pode conectar metais por um raio de alcance), Aceleração de Velocidade (Via Barge), Ressurreição, Evolução Reativa (O Agente e sua armadura sempre irão evoluir a medida que melhoram suas habilidades, se auto-modificando e criando sistemas de defesas), Absorção (A armadura do Agente pode absorver o dano até certo ponto), Cura (Caso o agente receba um dano, sua armadura irá cura-lo), Clarividência e Sensor (Via HUD), Limitada Manipulação Gravitacional (Via Mass Driver; Poder usar a gravidade para puxar e repulsar qualquer matéria sólida, imobilizando o alvo no processo), Resistência contra as seguintes habilidades: Manipulação de Explosões, Ataques Contundentes (A bio-armadura protege o agente sobre lesões físicas e vários tiros até certo ponto), Projeção de Energia, Doenças (A bio-armadura protege o Agente do vírus da aberração), Manipulação do Fogo (A bio-armadura é totalmente aprova de fogo).

**Fraquezas**: Sua invisibilidade tem limite de tempo e gasta totalmente seus escudos quando acaba. A pseudo-invulnerabilidade de sua bio-armadura pode ser neutralizada por golpes cortantes, como katanas ou hélices.

**Potência de Ataque**: **Nível Construção Pequena**, **Maior** com a Bio-Armadura (Agentes podem facilmente destruir caminhões no chute, fazer gandes destroços no chão apenas por cair, arremessar carros e helicópteros como se não fossem nada, aguentam quedas de prédio com mais de 30 metros de altura e massivas explosões), **Nível Quarteirão de Cidade** com o Quacker.

**Velocidade**: **Hipersônica** (Mach 30; Segundo a Agência, os agentes são mais rápidos que qualquer míssil no mundo), **Maior** com Barge.

**Durabilidade**: **Nível Construção Pequena**, **Maior** com a Bio-Armadura (Sua armadura é capaz de resistir a potentes rajadas de energia e pode sofrer grandes danos, como lançamentos contínuos de foguetes, explosões e até explosões de energia de um tanque super tecnológico. Seu capacete é forte o suficiente para levar um golpe direto de granadas no rosto sem sofrer danos. A armadura protege o agente a cair de lugares muito altos e também aumenta os seus atributos).

**Alcance**: Poucos metros fisicamente (Pode usar armas brancas no combate). Pelo menos Dezenas de metros com armas de fogo. Dezenas de Quilômetros com o HUD. 800 metros com suas botas á jato.

**Força**: Pelo menos **Classe 50**(Pode levantar helicópteros e caminhões facilmente).

**Vigor**: Provavelmente **Ilimitado**.

**Inteligência**: **Alta**(Agentes são mestres de espionagens, capazes de usarem todas as armas do mundo com maestria, podem bater de frente com centenas de oponentes apenas sozinhos e possuem grande conhecimento tecnológico e combatente).

**Equipamento Padrão**: Pela lista ser muito grande, eles estarão todos listados aqui.

## Técnicas/Ataques Notáveis

**Ground Pound**: Quando um agente atinge um certo nível de poder, é permitido que o seu punho brilhe em vermelho e esmague o solo quando cair sobre ele, criando uma grande onda de choque que lança pessoas e veículos em direções diferentes. O Agente também pode usar qualquer arma corpo-a-corpo para realizar um ground pound.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**: