recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Computery

The Coded Cool

> "*I'm back!! And this time I'm going to win! Assuming that I didn't win last time.*"
> ― Computery's first words in KDIA.
>
>

## About

Computery is a male contestant on Battle for Corn Chips, played by ElloItsDunna. He is in Los Explosivos.
He is a 'NAME' brand laptop.

## Personality

Computery is quite random at some times, and chill at other times. He is friends with Bubble Chat and some other people, but most importantly, he never stays in the personality that DunnaD gives him, just like DunnaD's other OCs.

## Trivia

* Computery was the only mechanical mind remaining in Los Explosivos, in BFCC.
* He and Four 2.0 are the only mechanical minds who returned in Kong Does It Again.
	+ They were both in Los Explosivos.

## Challenges & Eliminations

### BFCC

Episode 1: "Call animal protective services" (***SUCCESS***)

￼Episode 2: He got the order incorrectly. [**UFE**]

Episode 2 elimination: 0 votes (***SAFE***)

Episode 3: He put all the BFB contestants, including Nonexisty and Evil Leafy in order of canon episode (including 2500000), but forgot to add the hosts. [***￼36%, UFE***]

Episode 3 elimination: 1 vote (***SAFE***)

Episode 4: He did a tall tale about BFCC existing in the past. [***UFE***]

Episode 4 elimination: 0 votes (***SAFE***)

Episode 5: He failed to catch Fish Bowly's ball.
[***UFE***]

Episode 5 elimination: 4 votes (***SAFE***)

Part six and a half: Laptop said how happy Laptop was thanks to Sir Amphibian's scoot. [***UFS***]

Episode 6.5 elimination: 1 vote

Episode 7: He was originally chosen by Four 2.0, but it was a confusion between choosing who was safe and who was UFE. He realised later on and chose someone else. After that, he was not chosen by any of the eliminated contestants to be UFE. His first safe in ages. (***SAFE***)

Episode 8: He recommended to blame the annoying one for bringing the drugs. (***SAFE***)

### KDIA

Episode 1: Survive long enough but till he backflips off the platform. When Knot was the last one standing, he was safe. (***SAFE***)

 Eliminated
 Switched
Corky • Expo • Blender

 Eliminated
 Switched
Night Cap • Red Velvet • USB
</noinclude>
Mister Snake Comes To Town

**Mister Snake Comes To Town** is the third episode of Battle for Corn Chips, it was the debut of Mister Snake.

## Debut

Mister Snake (Derpywaves)

Our very first debut! My brother, Derpywaves, will be playing as Mister Snake. Do note that he will have no special privleges in comparison to the other contestants. He is treated the same as everyone , and he agreed to that himself as soon as he showed interest in the camp.

So without futher ado, let's give a warm welcome to Mister Snake! He will be joining Los Explosivos.

## Elimination Plot

You three dopes were put on elimination- one person from each team. We got a total of thirty-two votes, which is a surprising amount. Let's show the votes.

At the least amount of votes, being four, **Nintendo Switch** is safe.

Now there are two contestants left! One got nine, and the other got nineteen. Safe at nine votes is...

**Purple Diamond!!**

Sorry, Flower, but your complete lack of activity has had you eliminated. And thus, Frog's Inactive Team of Silly People is gone for good.

## Challenge Plot

You may be wondering why we're all in the sky today. Well, all of you have been given a means of flying (excluding Bubble Chat and Green Starry) and that's because our second challenge is a flying challenge.

As you can see, the challenge involves travelling across this grid. What you need to do is comment the order of the tiles you travel across, starting at one and ending at ten. An example would be 1B, 2D, 3A, ect, ect, until you make it to ten. But watch out! Hidden on five random tiles are birds. If you hit a bird, you are out of the challenge. This is only the first round of the challenge, and further rounds will have grids more densely populated by birds. The last man standing gets the win token, and immunity for their team.

This round ends on the fifteenth. Good luck!

## Results

Time to reveal the locations of the birds. Now there was going to be a second round of this, but such a significant number of you fell/didn't do the challenge that I don't believe that we truly need one. Let's show who fell.

### Birds Locations

1. 4C
2. 5E
3. 7B
4. 7C
5. 10F

### People Who Have Fell

* Firecracker (Cryopearl)
* Purple Diamond (AwesomeAquamarine)
* Fish Bowly (ThatWolfTrainer)
* Bubble Chat (PopkornHUPIKO)
* David (Tygreenie0204)
* Plastic Wallet (Lemonvenom23)
* Green Starry (IsaacOfficial)
* Bracelety (Derpyunikitty)
* Dorito (NotARealGuy)
* Nintendo Switch (Phangler4Life)
* R.I.C. (Sweet Red Fox)
* Left (Dr Cow Andrew)
* Blender (ABetterNameThanThat)

### People Who Were Safe

* Knot (GopluXPoplu)
* Cola (Katajrocker)
* Four 2.0 (TWDremaker2000)
* Eraser Cap (FoodCrumblesOfficial)
* Blue? (Atrevidor Johnes)
* Mister Snake (Derpywaves)
* Corky (Drewsky1211)
* Domino (Domiwiki)

So who's up for elimination? Well, at a staggering amount of fallen players (only two were safe!) ultimately The Sinister Sharks have lost. They and anyone else who didn't do the challenge or did it incorrectly/late will be up for elimination. As for the Win Token, it'll be going to Mister Snake, as he was the first competitor on Los Explosivos to make it across.
Emaline Addario

Emaline is a junior. She is a Drama club's member, and a very popular girl. She is really in love with Oliver at the beginning of the series. She is a good actress, but also a tormented girl. She does not want Oliver to leave her for New-York city next year, but her boyfriend doesn't seem to care about her. Their relation is chaotic, and it drives the girl crazy. She likes the attention, but when Oliver suddenly leaves without saying goodbye, she admits that what she really wanted was *his* attention. She knows Kate has a crush on her, and laughs at her at the beginning, but she fall in love with her step by step. At the end, she finally admits she was jealous of Kate, for being so cool without even trying and for being so tall and skinny.
Attribute

Attribute definieren die Stärken und Schwächen eines Charakters. Es gibt insgesamt 5 Attributte und 15 Punkte die auf diese verteilt werden können. Hierbei gilt, dass jedes Attribut mindestens 0 Punkte und höchstens 6 punkte haben darf.

0 punkte bedeuten, dass ein Charakter dieses Attribut **absolut nicht** beherrscht.

1 punkte beudeten, dass ein Charakter dieses Attribut **sehr schlecht** beherrscht.

2 punkte beudeten, dass ein Charakter dieses Attribut **schlecht** beherrscht.

3 punkte beudeten, dass ein Charakter dieses Attribut **durchschnittlich** beherrscht.

4 punkte beudeten, dass ein Charakter dieses Attribut **gut** beherrscht.

5 punkte beudeten, dass ein Charakter dieses Attribut **sehr gut** beherrscht.

6 punkte bedeuten, dass ein Charakter dieses Attribut **perfekt** beherrscht.

#### **Die 5 Attribute sind:**

* **Körperkraft**
* **Geschicklichkeit**
* **Intelligenz**
* **Charisma**
* **Wahrnehmung**
Körperkraft

Das Attribut Körperkraft repräsentiert die Stärke, Robustheit und Schmerzresistenz eines Charakters. Es können bis zu 6 punkte in dieses Attribut verteilt werden, welche wie folgend definiert sind:

0 punkte bedeuten, dass ein Charakter ein **absoluter Schwächling** ist.

1 punkte beudeten, dass ein Charakter **sehr schwach** ist.

2 punkte beudeten, dass ein Charakter **schwach** ist.

3 punkte beudeten, dass ein Charakter **normalstark** ist.

4 punkte beudeten, dass ein Charakter **stark** ist.

5 punkte beudeten, dass ein Charakter **sehr stark** ist.

6 punkte bedeuten, dass ein Charakter eine **absolute Kampfmaschine** ist.

#### **Dinge die durch Körperkraft beeinflusst werden:**

* **Nahkampf**
* **Parieren**
* **Klettern**
* **Einschüchtern**
* **Initiative**
* **Tragekraft**
* **Lebenspunkte**
* **Schmerzresistenz**
Nahkampf

Die Fertigkeit Nahkampf bestimmt wie Zielgenau ein Charakter im Nahkampf ist. Nahkampf wird von Körperkraft und Wahrnehmung beeinflusst. Nahkampfangriffe können nur mit Parieren geblockt werden.

Ein kritischer Treffer reduziert den folgenden Parieren Wurf unabhängig vom jeweiligen Wert auf 1.

Ein kritischer Misserfolg wird Situationsbedingt leichte Nachteile im Kampf zufolge haben.

**Der Schaden eines Nahkampfangriffs wird wie folgt berechnet:**

Körperkraft**W6**+(Nahkampf/2)+Waffe(+gezielter Angriffsbonus)

Details zu Kampfsituationen stehen auf der **Kampffertigkeitenseite**.
Regelwerk

Der absolute Grossteil aller Würfe in Singularity findet mit einem W20 (20 seitiger Würfel) statt. Hierbei gilt generell das eine 1 **immer** als kritischer Erfolg anzusehen ist, sowie eine 20 **immer** als kritischer Misserfolg, vollkommen unabhängig davon wie viele Modifikatoren den Wurf beeinflussen.

Generell gilt das jede Fertigkeit **maximal auf Stufe 32** gebracht werden kann und jeder einzelne Wurf höchstens von 1 bis 16 als Erfolg anzusehen ist. Sobald eine Fertigkeit also den Wert von 16 übersteigt darf bei normalen Misserfolg (17-19) ein erneuter Wurf auf den Restwert ausgeführt werden.

Als Beispiel nehmen wir einen Nahkampf Wert von 20. Der erste Wurf is von 1 bis 16 als Erfolg zu betrachten, wird jedoch eine 17 bis 19 gewürfelt darf ein zweiter Wurf durchgeführt werden der von 1 bis 4 als Erfolg anzusehen ist. Wichtig hierbei ist, dass ein kritischer Erfolg/Misserfolg im zweiten Wurf ebenfalls möglich ist!

Die einzigen Modifikatoren die die Erfolgsschwelle eines Wurfes über 16 heben können sind spezielle Boni durch **Cyberkörperteile**. Wenn dies der Fall ist wird dies nochmal explizit erwähnt und hierbei gilt das der Modifikator für beide Würfe, auch den Zweitwurf, gilt.

Nehmen wir nochmal das vorherige Beispiel mit einem Nahkampf Wert von 20, jedoch besitzt der Charakter diesmal einen Cyberarm der +1 auf Nahkampf gibt. Hiermit hätte der Spieler nun im ersten Wurf bei einer 1 bis 17 Erfolg und beim zweiten Wurf von einer 1 bis 5. Wichtig hierbei, egal wie hoch der Modifikator, **20 ist immer ein kritischer Misserfolg!**

Ein Charakter besteht aus 5 Hauptattributen, auf denen insgesamt 15 Punkte verteilt werden dürfen, und insgesamt 26 Fertigkeiten, auf die insgesamt 200 Punkte verteilt werden dürfen. Es gibt noch einige andere Fertigkeiten welche aber fest an Attribute gekoppelt sind. Der Grossteil der Fertigkeiten ist auch an ein bis zwei Attribute gekoppelt, welche bestimmen wieviel Punkte man investieren muss um diese auf einen gewissen Wert zu bringen. Hierbei gilt, je besser das Attribut, desto weniger Punkte sind nötig.

Für genauere Informationen zu der Funktion und durchführung der Würfe einzelner Fertigkeiten sollte die entsprechende Seite der Fertigkeit aufgerufen werden.

## **Attribute:**

* **Körperkraft**
* **Geschicklichkeit**
* **Intelligenz**
* **Charisma**
* **Wahrnehmung**

## **Fertigkeiten:**

#### **Kampffertigkeiten:**

* **Nahkampf**
* **Parieren**
* **Fernkampf**
* **Ausweichen**
* **Initiative**

#### **Körperkraftfertigkeiten:**

* **Klettern**
* **Einschüchtern**

#### **Geschicklichkeitsfertigkeiten:**

* **Anwenden**
* **Schleichen**
* **Stehlen**

#### **Intelligenzfertigkeiten:**

* **Technik**
* **Mechanik**
* **Medizin**
* **Chemie**
* **Anleiten**
* **Selbstkontrolle**
* **Deduktion**

#### **Charismafertigkeiten:**

* **Charme**
* **Manipulation**
* **Lügen**
* **Feilschen**
* **Gebräuche**
* **Führungskraft**

#### **Wahrnehmungsfertigkeiten:**

* **Menschenkenntnis**
* **Hören**
* **Spurenlesen**
* **Looten**
* **Instinkt**

#### **Allgemeine Fertigkeiten:**

* **Unterweltkontakte**
* **Illegale Waren**
Geschicklichkeit

Das Attribut Geschicklichkeit repräsentiert die Geschicklichkeit und Schnelligkeit eines Charakters. Es können bis zu 6 punkte in dieses Attribut verteilt werden, welche wie folgend definiert sind:

0 punkte bedeuten, dass ein Charakter ein **absoluter Tollpatsch** ist.

1 punkte beudeten, dass ein Charakter **sehr ungeschickt** ist.

2 punkte beudeten, dass ein Charakter **ungeschickt** ist.

3 punkte beudeten, dass ein Charakter **durchschnittlich geschickt** ist.

4 punkte beudeten, dass ein Charakter **geschickt** ist.

5 punkte beudeten, dass ein Charakter **sehr geschickt** ist.

6 punkte bedeuten, dass ein Charakter ein **Meister der Geschicklichkeit** ist.

#### **Dinge die durch Geschicklichkeit beeinflusst werden:**

* **Fernkampf**
* **Ausweichen**
* **Initiative**
* **Anwenden**
* **Schleichen**
* **Stehlen**
Cyberisierung

**Cyberisierung** beschreibt die Installation von Cyber-Prothesen und -Modulen in und an Personen. Marktführend und seit einigen Jahren Konkurrenzlos ist hierbei der Hersteller HankaTech. Die Installation kann je nach Modell von Diversen Personen durchgeführt werden.

Nachfolgend ist eine Liste der gängigsten Cyberisierungen. Bei Fragen zu der jeweiligen Legalität oder genauen Spezifikationen rufen sie die jeweilige Produktseite auf.

#### **Cyber-Arme:** Hulk

**Prothesen:** Hulk Basic | Hulk Advanced (Mark 1) | Hulk Military (Mark 2)

#### **Cyber-Beine:** Bolt

**Prothesen:** Bolt Basic | Bolt Advanced (Mark 1) | Bolt Military (Mark 2)

**Module:** Dämpfungsmodul

#### **Cyber-Augen:** Vision

**Prothesen:** Vision

**Module:** Infrarotsicht | Analyzer | Relay-Feed
Frog's Inactive Team of Silly People

*You may be looking for Removed Teams*.

Frog's Inactive Team of Silly People is a team that no longer exists in Battle for Corn Chips. It is essentially the starting team, which people left, resulting to only one person remaining in the team - that member was Flower. She was eliminated as soon as she was up for elimination, in Mister Snake Comes To Town, AKA Episode 3.
Parieren

Die Fertigkeit Parieren bestimmt wie gut ein Charakter einen Nahkampfangriff abwehren kann. Parieren wird von Körperkraft und Wahrnehmung beeinflusst. Parieren kann nur auf Nahkampfangriffe angewandt werden.

Ein kritischer Erfolg erlaubt einen direkten Konterangriff der, wenn er trifft, nicht geblockt werden kann aber nur halbem Schaden zufügt. Der Charakter darf trotzdem ganz normal Angreifen wenn er an die Reihe kommt.

Ein kritischer Misserfolg führt zu einem kritischen Treffer, der 1,5x Schaden zufügt.

Details zu Kampfsituationen stehen auf der **Kampffertigkeitenseite**.
Wahrnehmung

Das Attribut Wahrnehmung repräsentiert die Wahrnehmung und Aufmerksamkeit eines Charakters. Es können bis zu 6 punkte in dieses Attribut verteilt werden, welche wie folgend definiert sind:

0 punkte bedeuten, dass ein Charakter **absolut Blind für seine Umgebung** ist.

1 punkte beudeten, dass ein Charakter **sehr unaufmerksam** ist.

2 punkte beudeten, dass ein Charakter **unaufmerksam** ist.

3 punkte beudeten, dass ein Charakter **durchschnittlich aufmerksam** ist.

4 punkte beudeten, dass ein Charakter **aufmerksam** ist.

5 punkte beudeten, dass ein Charakter **sehr aufmerksam**ist.

6 punkte bedeuten, dass ein Charakter ein **absolutes Adlerauge** besitzt.

#### **Dinge die durch Wahrnehmung beeinflusst werden:**

* **Nahkampf**
* **Parieren**
* **Fernkampf**
* **Ausweichen**
* **Initiative**
* **Menschenkenntis**
* **Hören**
* **Spurenlesen**
* **Looten**
* **Instinkt**
Ausweichen

Die Fertigkeit Ausweichen bestimmt wie gut ein Charakter einem Fernkampfangriff ausweichen kann. Ausweichen wird von Geschicklichkeit und Wahrnehmung beeinflusst. Ausweichen kann nur auf Fernkampfangriffe angewandt werden.

Ein kritischer Erfolg erlaubt einen direkten Konterangriff der, wenn er trifft, nicht geblockt werden kann aber nur halbem Schaden zufügt. Der Charakter darf trotzdem ganz normal Angreifen wenn er an die Reihe kommt.

Ein kritischer Misserfolg führt zu einem kritischen Treffer, der 1,5x Schaden zufügt.

Details zu Kampfsituationen stehen auf der **Kampffertigkeitenseite**.
Fertigkeiten

Fertigkeiten sind die speziellen Fähigkeiten eines Charakters. Der Grossteil der Fertigkeiten kann durch Fertigkeitspunkte verbessert werden, von denen jeder Charakter zu Beginn 200 besitzt. Die meisten Fertigkeiten werden hierbei durch Attribute beeinflusst und benötigen umso weniger Fertigkeitspunkte zum verbessern, desto besser das zugehörige Attribut ist. Einige wenige Fertigkeiten können jedoch nicht verbessert werden und sind direkt an das zugehörige Attribut gekoppelt.

## ****Fertigkeiten:****

#### **Kampffertigkeiten:**

* **Nahkampf**
* **Parieren**
* **Fernkampf**
* **Ausweichen**
* **Initiative**

#### **Körperkraftfertigkeiten:**

* **Klettern**
* **Einschüchtern**

#### **Geschicklichkeitsfertigkeiten:**

* **Anwenden**
* **Schleichen**
* **Stehlen**

#### **Intelligenzfertigkeiten:**

* **Technik**
* **Mechanik**
* **Medizin**
* **Chemie**
* **Anleiten**
* **Selbstkontrolle**
* **Deduktion**

#### **Charismafertigkeiten:**

* **Charme**
* **Manipulation**
* **Lügen**
* **Feilschen**
* **Gebräuche**
* **Führungskraft**

#### **Wahrnehmungsfertigkeiten:**

* **Menschenkenntnis**
* **Hören**
* **Spurenlesen**
* **Looten**
* **Instinkt**

#### **Allgemeine Fertigkeiten:**

* **Unterweltkontakte**
* **Illegale Waren**
Kampffertigkeiten

Kampffertigkeiten sind eine spezielle Kategorie von Fertigkeiten, welche nich nur von einem sondern gleich 2 Attributen beeinflusst werden (Inittiative sogar von 3). Jede Kampffertigkeit wird von der Wahrnehmung eines Charakters sowie dem passendem Körperattribut beeinflusst.

#### **Eine Kampfsituation in Singularity spielt sich so ab:**

**Reihenfolge:**

Wird die Reihenfolge eines Kampfes nicht durch die Umstände vorgegeben, so wird diese durch die Initiative bestimmt. Hierbei gilt, dass eine **höhere Initiative vorrang** vor einer niedrigen erhält. Nachdem alle Kampfteilnehmer einmal dran waren wiederholt sich dieselbe Reihenfolge wie zuvor.

**Attacke:**

Ist ein Charakter an der Reihe bestimmt er auf welche Art und mit welcher Waffe er angreifen möchte. Jegliche Nahkampfangriffe mit oder ohne Waffen werden mit der Fertigkeit **Nahkampf** ausgeführt. Jedliche Fernkampfangriffe mit der Fertigkeit **Fernkampf**. Hierzu wird ganz normal auf den jeweiligen Wert gewürfelt um zu bestimmen ob der Angriff das Ziel trifft. Wird hierbei auf eine spezielle Körperregion des Gegners gezielt wird der Wurf um einen passenden Wert erschwert.

Ein kritischer Treffer reduziert den folgenden Parieren/Ausweichen Wurf unabhängig vom jeweiligen Wert auf 1.

Ein kritischer Misserfolg wird Situationsbedingt leichte Nachteile im Kampf zufolge haben.

**Abwehr:**

Wenn der Angriff trifft darf der Gegner noch auf **Parieren**/**Ausweichen** würfeln, um dem Angriff eventuell doch zu entkommen.

Ein kritischer Erfolg erlaubt einen direkten Konterangriff, der wenn er trifft, nicht geblockt werden kann aber nur halbem Schaden zufügt. Der Charakter darf trotzdem ganz normal Angreifen wenn er an die Reihe kommt.

Ein kritischer Misserfolg führt zu einem kritischen Treffer, der 1,5x Schaden zufügt.

**Schaden:**

Scheitert der Gegner bei diesem Wurf wird der Schaden ausgewürfelt.

Dieser wird beim **Nahkampf** folgendermassen berechnet:

Körperkraft**W6**+Körperkraft+Waffe(+gezielter Angriffsbonus)

Beim **Fernkampf** hängt der Schaden nur von der Waffe und einem eventuellen Bonus durch einen gezielten Angriff ab.

#### **Kampffertigkeiten:**

* **Nahkampf**
* **Parieren**
* **Fernkampf**
* **Ausweichen**
* **Initiative**
How To Play

## Turn Layout

### Start of Game

* Players draw 5 cards to start. Return any number of cards back to the deck to mulligan once.

### Draw Phase

* Players draw 2 cards. Skip this phase on the first turn.

### Evoke Phase

* Players place monsters in their [L] and [R] zones. Compare power totals, and give priority to whoever currently has the most power.
* Starting with the player who has priority, use any skills that an Evoked monster can use. After all skills are used, players draw 1 and begin the Invoke Phase.

*Note that summoning monsters cost "Magical Power". Each cost is listed in the top-left. You start the turn with 10 "Magical Power" and monsters with Invoke skills generally cost 4 or more "Magical Power".*

### Invoke Phase

* Players now place a monster in their [C] zone to Invoke it.
* Activate Invoke skills starting with whoever has priority this turn. After all skills resolve, proceed to Victory Determination.

### Victory Determination

* Total the power of all monsters on each field. The highest total wins that turn. Send all monsters to the drop zone.
* If a player has won 2 turns total, they win the game. If a winner has not yet been determined, start from Draw Phase and repeat until there is a winner.
Simple Bow

> "*A simple weapon for ranged combat.*"
>
>
>

Type: Weapon, Ranged

Diagram Unlocked: Level 30.

 Design Points: ?.

Crafted:

\* from within the Design Menu.

* 3x Cords,
* 1x Pine Plank,
* 1x Bowstring

Tips

During the Treasure Chest Of The Damned event, this item can be a good way of getting to enemies without sacrificing much health.
Buckler

* Design
* Icon

> "*Perfect for you if size doesn't matter.*"
>
>
>

Reference: Shield

Diagram Unlocked: Design can be obtained from Aissa

Design Points: ?.

Effects Description:

* Reduces damage taken from all attacks by **30** for **1** seconds after using.

Crafted:

* Armor 70.
* After using, decreases damage from all attacks by 30 for 1 second.
Fernkampf

Die Fertigkeit Fernkampf bestimmt wie Zielgenau ein Charakter im Fernkampf ist. Fernkampf wird von Geschicklichkeit und Wahrnehmung beeinflusst. Fernkampfangriffe können nur mit Ausweichen geblockt werden.

Ein kritischer Treffer reduziert den folgenden Ausweichen Wurf unabhängig vom jeweiligen Wert auf 1.

Ein kritischer Misserfolg wird Situationsbedingt leichte Nachteile im Kampf zufolge haben.

**Der Schaden eines Fernkampfangriff wird durch die jeweilige Waffe und eventuelle Bonuse für gezielte Angriffe berechnet.**

Details zu Kampfsituationen stehen auf der **Kampffertigkeitenseite**.
Thomas and the Volcano of Arlesburgh

**Thomas and the Volcano of Arlesburgh** is the 43rd episode of *Thomas & Friends: Universal Rides*, and the first episode of the *Sodor Volcano Squad* subtheme.

## Plot

A new island begins to form just outside the coastal limits of Arlesburgh, but despite everyone's excitement, Thomas is wary of it's prescence, fearing that it may spell the end of Sodor.
Battle for Corn Chips Wiki

## Welcome to the Battle for Corn Chips Wiki

This wiki is about Randomfrog's camps on the Battle for Dream Island Wiki, Battle for Corn Chips and Kong Does It Again. Many wacky and weird things happen, like having to remove weasels or saving Jimmy Kong from a clown by saying the order of BFDI contestants.

With a deep story, there's certianly more to come of BFCC and KDIA.

## Current Edits/Posts

BFDI Camp Wikis
*These are camps present in the BFDI blogs.*

Battle for Corn Chips •
Shooting Star Showdown • Battle For Some Crackers •
Battle For Squidward's House •
BREAD •
BEES •
Testfire •
LAWN •
NOPE
Expo

**"The fact they evaporate into Expo is concerning." - Bracelety**
This article or section is a **stub**. You can help the Battle for Corn Chips Wiki by expanding it with more information! (visual edit)

### Enemies

Blue? and Left (One sided, Blue? and Left's sides)

### Win Tokens

0

**Expo** is a contestant in Battle for Corn Chips. They are a purple uncapped Expo© Marker. They are played by IateDreamIsland and they are a member of The Sinister Sharks.

## Appearance

Expo is a purple Expo Marker, a dry erase marker used on whiteboards. Expo does not have a cap. Expo has arms and legs.

## Trivia

* Expo was the very first Battle for Corn Chips contestant.
* Expo's favorite number is 8.
* It is highly unlikely he will return in Kong Does It Again, due to his user's ban from the Battle for Dream Island Wiki.

## Personality

Most of his personality is unknown but, from what we've seen, he's always been enthusiastic for the episodes of Battle For Corn Chips.

 Eliminated
 Switched
None

 Eliminated
 Switched
Corky • **Expo** • Blender
Maurice Garcia

Maurice Garcia is a 16-year-old Spanish-American boy who was born in New York.

Worked out to become a prizefighter since childhood, but after learning about the Academy he wanted to earn more money by performing "Evoker's work" since it is much more realistic and practical.

An elder brother figure to Sou Tatsumi and Julia Ivanova.
Triple Monsters Wiki

## Work In Progress

This Wikia is very new and we're still working on adding information about the currently-known characters to the site. We appreciate your patience and cooperation. If you wish to help us, remember to use the templates and keep consistency between pages of similar types. Thank you.

## Triple Monsters Discord

If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.
Mister Iguana

> "*Fire at will, boys!*"
> ― Iguana before killing Jimmy Kong
>
>

> " *I guess I own this camp now or something.*"
> ― Iguana after killing Jimmy Kong.
>
>

Mister Iguana is an iguana who took over the show in Mister Iguana Comes to Town. He was the host for Battle for Corn Chips until it's cancellation. He did not make a physical appearance in Kong Does It Again, but he appeared in a flashback with Jimmy Kong in Amnesia.

## Appearance

Iguana is simply a dark yellow, white with black stripes iguana, with a top hat.

## Personality

Iguana is a ruthless and evil iguana, who is a bit similar to The Clown, except does more physical stuff. He is apparently a gang leader.

## Coverage

Iguana summoned his Army to attack Jimmy Kong, and he takes over the show. He first tell them what the challenge is and then asks the contestants to vote if Mister Snake can rejoin.

he appeared in a flashback in Amensia.

he appears in a flashback with jimmy and mister snake He Kidnapped Jimmy Kong In How Time Slips Away

The Contestants had to replace a new host who is Mayor Weasel, Mister Snake See's him mopping the hallway in *Polecat Hotel he then talks to jimmy. in Mayor Weasels Prostate Exam*

## Trivia

* Mister Iguana is the second villain in the show, the first being The Clown.
* He has some sort of knowledge with the police and Bracelety, as revealed in Amnesia.
White Eyed Killer (Book)

The White Eyed Killer story was created by Shadowgirl2531 on Wattpad.

## Plot

The story begins with Kishou Arima looking for Yamori after becoming a 2nd rank investigator. During the end of his mission, Arima had also captured a white-eyed ghoul that went by the alias 'White Eyed Killer'.

The white-eyed ghouls are ghouls that are far superior to ghouls and humans. They are able to consume both human flesh and human food without problems. Their skin is very durable to many quinques and kagunes.

The story soon follows the normal Tokyo Ghoul storyline and stops at the end of the owl surpression.

## Chapters

* Captive Ghoul (part 1)
* Captive Ghoul (part 2)
* Captive Ghoul (part 3)
* New Investigator
* Unsuspected Mission
* No Face
* More Than One
* Life or Death For a Ghoul
* Today's a Bloody Day... Isn't?
* Bloody Killer
* One side or the other
* Clown Mission
* Auction Love
* The Silent Ghoul
* The Two Bunnies
* The Wolves' Plan
* The White Eyed Ghouls Strike (part 1)
* The White Eyed Ghouls Strike (part 2)
* Shopping and Missionary?
* Fun Night
* New ghoul in Town
* Jealously with a Cat?

## Characters

* Original characters from Tokyo Ghoul
* Taiga
* Wolf
* Naosuke
* Yoshimitsu Shimizu
* Ichiro
* Kohaku Ranpo
* Ryuu Sato
* Isami Kanda
* Yoshika Yuuma
* Shade
* Kiyoko
* Kiyoshi
* Noboru
Sneaking

Reference: Player

## Description

Sneaking is a game mechanic that allows you to crouch and move silently past enemies without getting noticed. Naturally, since the character is crouched, it will move slower.==

* If you attack enemy while sneaking it cause double damage to the enemy.
* Since Lepers have weak hearing and sight, it is easy to sneak past them

## Notes

* If you have fought an enemy and then left the area without killing it and come back, then you cannot sneak past or sneak attack it as that enemy is already aggroed and will have to be fought normally.
Die Welt in 2102

### Weltmächte

Auch nach dem großen amerikanisch-asiatischen Krieg gibt es weiterhin Mächte, die das Weltgeschehen durch ihre pure Größe und ihre wirtschaftliche Kraft beeinflussen.

#### Neo-China

Wenn man einen Sieger aus den Teilnehmern am großen Krieg erwählen müsste, wäre es wohl China. Nach dem Zusammenschluss der einst getrennten Länder um China - Korea, Japan, die Mongolei, Hongkong, Macau und Taiwan - ergab sich ein grundsätzlich anderes Gleichgewicht in der Machthirarchie der uns bekannten Welt. Die durch den Krieg getriebene Allianz mit Russland erbrachte mithilfe der neuen Handelsabkommen über Land einen enormen Wirtschaftsschub für das neue China (新中國; Xīn zhōngguó; auch Neo-China im amerikanischen Raum genannt).

Die lange um ihre Unabhängigkeit vor China kämpfende Insel Taiwan (Nanjing Isle; nach der ehemaligen Hauptstadt Chinas) wurde nach ihrer Wiedereingleiderung zum Mittelpunkt der Regierungsaktivitäten und die Heimat der neuen wirtschaftlich-technologischen Spitze.

#### Amerika

Obwohl man nach dem Krieg weltweit nur von Verlierern sprach, wurde im gleichen Atemzug, in dem China als Sieger bezeichnet wurde, Amerika als der Verlierer genannt.

Die wirtschaftliche Lage verschlechterte sich im Land durch die bemühungen des Krieges und der aufzubringenden Streikräfte und Ressourcen dermaßen, dass die Städte nach dem Krieg zu einer Art Stadtstaaten wurden. Die einselnen Bundesstaaten (darunter auch Mexiko) wurden nunmehr durch eigene Regierungsbereiche getrennt. Rund um New York entstand beispielsweiße die erste sogennante Giga-City (obwohl Shanghai bereits viel früher die spätere Definition erfüllte). In diesen Städten gibt es eine eigene Versorgung und Wirtschaft, wie sie zuvor nur in ganzen Ländern bestand.
Singularity P&P Wiki

**Regelwerk**

**Cyberisierung**

## Singularity

Singularity ist ein Pen and Paper das auf der Erde im Jahr 2102 spielt.

Nach den Amerikanisch-Chinesischen Krieg und der kurz darauf folgenden Entwicklung der Fusionsenergie beruhigte sich die politische Weltlage massiv. Mit der Entwicklung und Verbreitung des BCI (Brain-Computer-Interface, de: Gehirn-Computer-Schnittstelle) und seiner automatischen Übersetzer-Funktion wurde eine der grössten politischen Hürden, die Sprachbarriere, überwunden. Durch das BCI und die daraus enstandene dauerhafte Verbindung aller Menschen zum Internet fand auch eine immer grössere kulturelle Verschmelzung der Welt statt. Die Bedeutung einzelner Nationen rückte immer mehr in den Hintergrund und Nationale Konflikte sind inzwischen quasi nicht Existent.

Zwar gehören Politische und Kulturelle Probleme grösstenteils der Vergangenheit an, jedoch enstehen immer mehr ethische Probleme durch den immer schnelleren technologischen Fortschritt.

Der Punkt der technologischen Singularität, also der Moment ab dem eine KI (Künstliche Intelligenz) sich selbst ins unendliche verbessern kann, wurde 2089 erreicht. KIs dieser technischen Stufe wurden "Singularity" getauft. Der Mensch wurde hiermit obsolet und stellte nurnoch ein Hindernis für die nächste Stufe der Evolution dar. Das Fortbestehen der Menschheit wie wir sie kannten stand auf dem Spiel und nahezu umgehend wurden Singularitys weltweit komplett verboten.

Die Fusionskraft löste unsere Energieprobleme und dadurch auch unsere Nahrungsprobleme. Mit den ersten Marskolonien ist auch eine Lösung des Übervölkerungsproblems in Sicht. Singularitys wurde ausgemertzt. Jedoch stellt sich nun ein neues Problem. Themen wie Cyberisierung, Klonen, Hirntransplantationen, Bio-enhancing etc stellen unsere Gesellschaft vor immer weitere ethische Entscheidungen. Einst war unsere grösste Sorge ob die Menschheit ihr fortbestehen sichern kann, nachdem wir dieses Problem gelöst haben stellt sich die viel schlimmere Frage:

**Wie weit können wir voranschreiten ohne unsere Menschlichkeit aus den Augen zu verlieren.**

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.
Espionage

Espionage is a keyword currently only found on Phantom monsters.

Espionage prevents the monster from being targeted by skills. In addition, a monster with Espionage can be unaffected by an opponent's skill, but only once. In the case of a skill that would damage a monster with Espionage multiple times, Espionage will stop the first damage, but the second-onwards damage would apply.
Basic Survival

## How to survive the first day

1. Craft a stick.
2. Find food.
3. Craft a campfire and kitchen.
4. Craft clothes from reed and beetle shells.
5. Craft a tent and fill it with gems.
6. Set up Offline resting at the campfire and fill it with small snacks.
7. You can hunt rabbits, chicken or geese for meat. Hunting can be a bit tricky and you might need a dash skill (Reed Gambeson) or a Boomerang to catch animals faster than you.
8. Search for a copper mine to progress further into the game. Look for small cracks in the walls to set the mine up. You can craft a mine entry at a fireplace.
Further north you can also find tin mines (gives bronze combined with copper) as well as iron and mithril mines.
9. Watch out, the further north you come the harder the enemies. Also remember to reset your tent (by building and placing a new one) when you travel out of its range, see respawning.

**Hint:** you can switch off the tutorial in the settings

**Hint:** At the right side of the screen there is a “?” icon. Klick it to get information about different game aspects: Combat, Controls and UI, [[Offline Play & Crafting], Character needs, Food & Cooking, Offline Play & Crafting, Death and Respawning, and other players.

## Tutorial videos

Tutorial: Basics & food

Tutorial: first gear & preparing to travel
Things to do in the game

## The main Idea

In the beginning, players arrive item-less near the southern coast of the map. They need to figure out how to identify and scavenge plant and animal resources, how to use them and how to compound them for higher values.
Enemies are weak and resources scarce near the southern coast, but players must move further inland to find better resources and build improved shelters, workshops and items.
Players can venture into the wild, run a profitable trade, develop settlements, rise to the leadership of a large clan, or become a feared warrior. They can also choose the renegade lives of bandits or just settle down and work on their beloved slice of land. Their own motivations will be the fuel to experiment, create, compete and explore.

### Game Activities

This is an overview of the different activities and possibilities in the game, currently (Jan, 2019) more than 50% of these items are implemented in the Sandbox Demo.

## The big Picture

What can I do in this game, what’s the goal, how do I win are questions sandbox developers and players often get asked by new players. The answer is two-fold.

**The first** is survive. There are many mechanics, like hunger, thirst, decay and roaming monsters that keep you busy to stay well and slowly advance towards better items. Also the undead will scout out larger settlements and start to attack or even siege them.

**The other part** of the answer is: take the world in your hands. Build roads, towns or even empires, join villages, clans and wars, play politics, trade, or start your hermit house behind the mountains. The world is changed by players and the politics should be like in EVE or old UO, where clans define the playing field and even the rule of law.

## OK, but what to do right now ?

1. First step is to do the in-game tutorial. You can also read about Basic Survival and see the  Tutorial videos.
2. If you are comfortable with the controls and UI, you should start to search a copper mine.  This will likely be your first settlement spot, so make sure there is water, wood and farm land (grass) available around. Also set up a tent, fill it with gems, prepare 50 small snacks, set up a rest and eat task and clear the area of monsters before going offline.
	* Copper mines can be found north of the coast. Mining spots are always located on south walls and are represented as small cracks in those walls. You have to look carefully, they sometimes are surrounded by lumps of copper ore (turquoise).
	* Then you have to craft a mine entry and set it on the crack in the wall.
	* You also have to craft a smelter to them make copper bars.
	* With your first copper bars you can craft an anvil.
	* In that anvil you can craft further copper equipment and machines. This and the skill progression should occupy your char for the next days.
3. Next task would be to find a tin mine to upgrade to bronze equipment. This is easiest done in a group. Tin mines can be found in forests.
Дома Норианцев

**Дома Норианцев** - это политически-экономическое объедение под предводительством старшего представителя влиятельной семьи.

Каждому дому принадлежит участок космоса для жилья, промышленности и "охотничьих угодий".

Каждый дом имеет свою внешнею политику и раз в 200 лет собирается на общий совет расы.

На момент Исхода существовало четыре Великих Дома: **Вирго**, **Зинн**, **Воон-Аш**, и **Ву-Арада**.

## Дом Вирго

Глава дома - Арен Вирго. Столица - Пелатий.

## Дом Зинн

Глава дома - Паркор Зинн. Столица - Аркан-Нуш.

## Дом Воон-Аш

Глава дома - Мерана Вооан-Аш. Столица - Нарада.

## Дом Ву-Арада

Глава дома - Ран Ву-Арада. Столица - Гу-Реала-Ву.
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## Welcome to Blossom & Decay's Wiki

This Wiki concerns the Sandbox MMO ARPG browser videogame Blossom & Decay by german developer Konspiracy Games www.konspiracy.de. The game features top-down 2D graphics with medieval-fantasy style, an action combat system, a survival sandbox in an infinite world and seamless asynchronous play through offline AI. It has a focus on emergent narrative and thus encourages player-driven storytelling, without NPC quests.

The videogame is currently being developed for browser only, but will work on mobile devices and eventually also on consoles. To get an idea of the game concept check out Blossom & Decay's Game Concept

*Note: Blossom & Decay is still in early development and not yet released to the open public. Currently is undergoing a closed alpha testing.*

## Basics

Your character and his needs

Death and Respawning

Combat, Controls and UI

Social System

Things to do in the game

## Guides

Basic Survival

Offline Play & Crafting

Food & Cooking

Farming

Building

## Lists

Equipment & Gear

Items & Resources

Crafting Skills

Wild Monsters

Undead

Biomes
Четвертый флот

Флот специализирующийся на охране северных фабрик и границы.

Порт приписки: мир-кольцо Бассир.

## Командующий состав

* Адмирал: Модрагор Моран
* Капитаны:
	+ Горацио Локк - капитан корабля Астир.
	+ Риас Архор - капитан корабля Кевин.

## Состав флота

* Флагман: Артерион
* Корабли:
	+ разведывательные: 2
	+ фрегаты: 4
	+ корветы 1 класса: 2
	+ корветы 2 класса: 2
Tesla Stunner

# Information

The second cheapest tank in the game, with a cost of 250,000, tesla stunners do little damage to turrets but outrange most turrets and disable turrets upon hitting them. Due to a bug, the vehicle is nearly impossible to turn. It also has low durability.

## Strategies

Due to its long range, tesla stunners can be used to disable turrets from far away. Assuming one is able to get it pointed at a turret, it can disable a buster before it shoots. It can also be used to disable other players' vehicles.

## Pros & Cons

### Pros:

* Disables turrets
* Very long range

### Cons:

* Extremely difficult to move or turn
* Cannot be aimed so you must turn it to aim
* Very low damage
Weight

Every item in Blossom & Decay has a weight and there is only a limited amount of weight a character can carry without being overloaded. Currently a characer becomes overloaded when the carried weight exceeds 200 units. This results in slowdown paired with a steady loss of stamina while moving and therefore is a potentially dangerous condition.

## Weight Load Mechanics

The actual weight mechanics formulae were not known from the developers and therefore had to be found out by reverse engineering, but are now confirmed with exact values from the developers. The model for stamina change rate SCR while moving with weight w and healthy vital values (satisfied hunger, thirst, sleepiness and temperature) looks like this:

SCR(w) = SRR - SDD(w) ,

where:

Stamina recovery rate: SRR = 4

Stamina drain rate: SDR(w) =

0 , w <= 100

3 , w <= 200

8 \* w / 255 , otherwise

The plot on the right shows the exact model compared to the original in-game data.

## Table of Weights

The following tables contain all known weights of items (some possibly not up-to-date):
Death and Respawning

This is a full-PvP, full-Loot MMOG, so the only thing that really protects you is your skill, speed or the will to cooperate. Not everybody in this world is your friend, but neither is everybody your enemy.

## Death

When you die in the game, you usually drop all your gear and get teleported back to the coast. You will not lose any crafting skills.

*There are several ways to avoid the downsides of dying at least partly:*

### Tents

You can set up tents to respawn within the tent’s range. This will create a marker on your screen pointing towards the tent and will turn grey when you are out of the tents range.

If you get killed in close tent range (green marker, innermost 5% of the radius) you will be revived at the tent and keep the items you have equipped as well as in your inventory. If the marker is yellow you’ll also respawn at your tent, but only with the gear you have equipped. When respawned you will start with low health and a speed debuff, but regenerate quickly. Each respawn consumes 10 Gems. If you leave no gems in your tent, you respawn at the initial spawn-point at the coast.

Only you can access or destroy your tent. If you build a tent in a new location, your old tent disapprears and any gems in it are transferred to the new tent. This makes your tent the only safe spot in the game to store gems. Leaf tents can hold up to 2000 gems, while cloth tents can hold up to 4000 gems and have a larger respawn range.

### Beds

Beds work similar to tents, with the difference that they have a much larger respawn range and that they regenerate you to full health. The beds gem storage is separate from your tent, so don’t miss to fill it up. Beds can also hold up to 8000 gems. Beds can only be placed in a living room.

### Shrines

You can set up shrines. You can check in at a shrine by throwing any item in it, a stone or single gem will do. The shrine then will replace the boat as your last respawn fallback, unless the shrine gets destroyed. After respawning at a shrine you have to redo the check-in. If you respawned while offline your AI will automatically log itself out and disappear from the game world to prevent itself from dying without being checked in again (building a shrine is expensive).

### Revive Staff (Ankh)

If you have equipped an ankh (off-hand slot), you can revive any close player-ghosts for the cost of 10 gems and 30% of your stamina.
Flame Thrower

## Information

Flame Thrower is a short ranged turret that shoots a constant flame towards a in-range target. When damaging armor, it turns them into rust and then falls out after some time the flames. It can also kill the driver of a Flaming Destroyer in certain cases. It is a red and black barreled turret with a flame stored on its back, slightly above average durability. CQC class turret.

## Strategy

* Its very simple, out range it
* If CQC is the only option, try to flank its general point of direction to prevent the flame from killing your tank.

## Pros & Cons

Pros:

* Deadly at close range
* No actual reload time
* Above average durability

Cons:

* Only close ranged
* Useless against more ranged targets
Guest Drone

## Information

The rarest drone in the game, the guest drone can only be obtained after defeating Guest 9015 (beating the game). After defeating Guest 9015, it has a 1 in 16666 chance (0.006%) of being a drone crate reward according to the GUI, however in reality it is about a 1 in 100 chance (1%). It cannot be destroyed and does massive damage, making it the most common method of beating the game.

## Strategies

Guest drones cannot be destroyed, so a common strategy is to allow a vehicle's engine to be destroyed so turrets target the guest drone instead of the vehicle or player. This allows the drone to beat every round without being destroyed which is the only way to solo rounds 40 and 41. Once turrets are targeting the guest drone, the player is able to afk without problems until the Guest 9015 wave (wave 43), assuming no player goes too close to them which can cause the player to die from turrets. On the Guest 9014 round (42), if positioned correctly, 2 guest drones can defeat Guest 9014. In some extreme cases they can defeat Guest 9015 alone, however this requires extremely good luck.

## Pros and Cons

### Pros

- Cannot be destroyed

- Outranges many turrets

- Flies higher than normal drones, does not crash into Guestium Death Machine
Guestium Cannon

*~In-game images coming soon*

## Information

This cannon is a very big cannon. It is classified as a Charged class turret, since it shoots Guestium bullets, but with 6-7 reload time. It is a black and neon blue turret. Tough durability. Tanks with less than 4000 armor are in danger of being one-shotted by the cannon. It has somewhat long reach.

\*Interestingly, this is the same type of gun found on the Guestium Death Machine, but with more DPM

## Strategy

* Because of its reload time, time your attack in between the reload times
* You can outrange the cannon
* Can only survive one salvo from a maxed Rocket Pod and Guestium Death Machine

## Pros & Cons

Pros:

* Very high damage
* High durability
* Scary looking

Cons:

* Long reload time
* Big target
* Can be outranged

###
Flame Destroyer

## Information

The second expensive tank so far in the game, with a cost of 2.5 million. Flame Destroyers tend to focus on close quarters and are really tanky. They use flamethrowers as a primary weapon, and are devastating against boss turrets. The drawbacks are its speed and the restriction to only close quarters (besides Miniguns).

## Strategies

**Flame Destroyers** are very powerful when the armor is fully upgraded, being able to withstand anything that spawns below Round 16. Ironically, the only weak boss turret that can easily kill them is the Flame Thrower, which only just kills the driver instead of the tank itself (which is kinda op).

Right after Round 16, you'll need to plan ahead. The fact that it uses a flamethrower gives boss turrets an advantage, as they can hit them before they reach them. If you are even unable to reach them, you may need to use another tank. Otherwise, you may need to use other tanks as cover.

## Pros & Cons

### Pros:

* Tanky
* Devastating power
* Great DPS

### Cons:

* Slow
* Restriction to Close Quarters
* Expensive
Rocket Pod

### Extras

Fires 12 rockets in rapid succession before reloading, rockets seek mouse target directly

## Information

A tank that primarily uses long range, target seeking rockets, with a cost of a single million. It does so by launching 12 rockets in rapid succession before reloading, and they are capable of seeking mouse target directly. The only drawback is that this is really poor in close quarters, very weak, and difficult to turn

## Pros & Cons

### Pros

* Target Seeking missiles
* Shoots 12 of them rapidly
* Long range
* Fast

### Cons

* Not so much damage
* Very weak
* Only specializes in long range, very terrible in close quarters.
* Turning is broken, making it extremely difficult to turn.