Orc

Les Orcs sont originaires du continent de Kildir, où leur peuple, encore aujourd'hui, erre dans la majorité des terres du nord en clans de petite à grande taille. Il y a plusieurs milliers d'années, à l'époque des empires de Durgheil, les Orcs sont arrivés de Kildir à Eordhia, où ils se sont installés dans les plaines verdoyantes et luxuriantes de ce qui est aujourd'hui connu sous le nom de Ghorr. Les raisons pour lesquelles ces clans ancestraux ont quitté Kildir sont encore largement inconnues.

Décrits par la plupart comme des sauvages, les Orcs ont en fait une fière histoire d'honneur, de chamanisme et de guerre. Bien qu'ils soient intrinsèquement une race violente, les Orcs ont montré qu'ils étaient plus que capables de paix et de grande intelligence. Ils sont un peuple de tradition et de fierté profondes, et la plupart les décrivent comme de nobles sauvages. Jusqu'à très récemment, après la fondation de la nation Orc de Thrumnash, les Orcs n'avaient ni villes ni royaumes et étaient un peuple strictement nomade. Étant une race d'errants, leur existence s'est étendue à presque tous les coins du monde, et il y a peu de gens dans le monde de Mélérys qui ne connaissent pas encore le peuple Orc.

## Description Physique

Un Orc est généralement musclé dans son apparence. Dès leur plus jeune âge, les Orcs des deux sexes sont enseignés et entraînés à vivre une vie de privations, de travail et, dans certains clans, de combat. Il n'est donc pas étonnant que la plupart des Orcs soient grands et forts ; leur stature est généralement plus haute que celle d'un humain ordinaire. Les Orcs ont des défenses qui dépassent de leur bouche et qui sont généralement plus grandes chez les mâles que chez les femelles. En général, ces défenses se présentent par paires, bien qu'il y ait quelques fois des Orcs dont on sait qu'ils possèdent une apparence de défenses plus variée. Ces défenses sont accompagnées de grandes dents robustes. En ce qui concerne le nez et les oreilles, les Orcs ont souvent un nez épaté et de grandes oreilles coudées.

La couleur habituelle de la peau des Orcs est une variété de vert, mais il existe aussi des Orcs à la peau brune et même à la peau rouge. Il semblerait que ce soit généralement le résultat de la température d'une région. Les climats froids produisent davantage d'Orcs à la peau claire, tandis que les climats chauds produisent des couleurs plus foncées de vert, brun et rouge. La peau d'un Orc est également assez épaisse, mais elle résiste plus à la chaleur qu'au froid. La plupart des Orcs naissent avec des poils foncés à bruns qu'ils ont tendance à faire pousser longs et tressés. Les cheveux longs sont considérés comme plus attrayants et plus nobles, tandis que les cheveux plus courts et souvent chauves sont le signe d'un Orc esclave ou honteux.

Les Orcs possèdent des yeux larges qui vont de la pupille complètement blanche à un mélange varié de bleu, rouge, vert, marron et jaune. Un Orc se décore souvent de tatouages qui correspondent aux symboles de son clan, et la plupart des Orcs partent au combat barbouillés de peinture rouge ou bleue sur le visage et le corps, selon leur clan. En outre, de nombreux Orcs, hommes et femmes, aiment se décorer avec des colliers en os ou des ornements d'oreille/nez. Certains Orcs liment également leurs défenses ou les aiguisent encore plus, selon qu'ils ont ou non déshonoré ou honoré leur clan. Un Orc qui a déshonoré son clan est obligé de limer ses dents, et un Orc vénéré a tendance à aiguiser ses défenses en signe de fierté et de preuve de son nouveau statut.

## Histoire

Comme pour les humains, il n'existe pas de documentation historique qui explique en détail la création des Orcs. La plupart des chercheurs s'accordent à dire qu'il s'agit très probablement d'un acte d'évolution, bien que d'anciennes peintures murales trouvées parmi les monticules de Kildir suggèrent une croyance Orc selon laquelle ils ont été créés par les esprits eux-mêmes. Leur supposition est aussi bonne que les autres.

Avant l'arrivée des Orcs en Eordhia, la majorité de leur peuple vivait sur le continent de Kildir, où ils revendiquaient à terme de vastes territoires allant de l'extrême nord à l'extrême sud. Aujourd'hui, les Orcs qui y vivent sont encore assez nombreux, et leur mode de vie a peu changé en termes de chamanisme et de traditions nomades.

Lorsque les Orcs sont arrivés en Eordhia, ils se sont d'abord installés sur les rives orientales de ce qui est aujourd'hui connu sous le nom de Ghorr, et avec le temps, leurs clans se sont étendus à l'extrême ouest et aux montagnes de Vol-Dragon. Là, ils ont rencontré les nains de Durgheil, qui, au début, avaient des intentions pacifiques pour les Orcs, et les Orcs ont fait de même.

Mais la paix ne durera pas, car un jour les Orcs et les nains seront engagés dans une guerre qui ne prendra vraiment fin que dans plusieurs milliers d'années. Ce fut peut-être le début de la tradition Orc de guerre et de combat. Personne ne sait pourquoi les Orcs et les nains sont entrés en conflit, bien que l'on pense que c'était la cause des différences culturelles, ou peut-être de l'expansion territoriale.

Lorsque les nains s'enfuyaient sous terre, les Orcs rencontraient de nouveaux ennemis sous la forme des elfes d'Aerthali. Devenus un peuple de guerre et de conquête, les Orcs lancèrent plusieurs grandes attaques contre les royaumes elfes. Finalement, les tribus humaines sont arrivées, les derniers royaumes du soleil sont tombés et les Orcs ont commencé à combattre les humains.

Les conflits entre les Orcs et les autres races se poursuivront pendant de nombreuses années, bien qu'ils ne soient jamais vraiment seuls. Tout au long de leur histoire de guerre, ils s'étaient fait de nouveaux alliés sous la forme de gobelins, de demi-trolls et de kol'tari, établissant ainsi ce qu'ils appelleraient les Pactes, un rassemblement de divers clans et tribus de différentes races. En termes plus simples, il s'agissait de plus ou moins grands groupes de guerre.

La dernière grande guerre entre les clans Orcs et leurs alliés contre les royaumes humains s'est terminée après la signature du traité Thrum et la fondation de la première nation Orc de Thrumnash. Ayant mené des guerres pendant des milliers d'années, parfois même contre leur propre peuple, les Orcs faisaient la paix avec leurs ennemis de toujours.

Aujourd'hui, les Orcs d'Eordhia, qui se sont constitués en véritable nation, cherchent à dépasser leur histoire violente et à entamer une nouvelle ère de prospérité et de paix pour leur peuple. Bien que cet engagement ne soit pas facile, car les traditions des Orcs meurent lentement.

## Société

La société Orc est une société remplie d'honneur, de traditions et de batailles. Dès son plus jeune âge, un Orc apprend à se battre sans arme, et lorsqu'il atteint un certain âge, on lui donne l'arme de son choix pour qu'il puisse chasser et défendre son clan. Les Orcs féminines apprennent également à se battre, mais plus tard, à mesure qu'elles grandissent, elles sont plutôt chargées de tâches plus appropriées comme le tannage, la cuisine, la cueillette, la construction et, dans certains clans, l'agriculture. Cela ne veut pas dire que les Orcs féminines ne peuvent pas être des guerrières. Contrairement à de nombreuses autres sociétés, les femmes Orcs ont souvent rejoint leurs compagnons de combat et sont plus que bienvenues pour le faire. Combattre ou chasser ensemble est considéré par un Orc comme le meilleur moyen de créer des liens d'amitié ou même d'amour.

Les traditions sont très importantes pour les Orcs, et la plupart des clans ont une grande variété de traditions différentes qu'ils suivent. Ces traditions peuvent être très diverses, qu'il s'agisse de la façon dont ils parlent, de leurs coutumes ou simplement de leur apparence. La plupart des traditions au sein de la société Orc sont probablement vieilles de plusieurs centaines, voire de milliers d'années.

Bien que le clan représente tout pour un Orc, tout Orc jugé indigne de son clan est souvent exilé. Cela dépend si l'Orc a trahi son clan d'une manière ou d'une autre, s'il a manqué à son devoir envers son clan ou s'il a commis des crimes contre ses compagnons Orcs. Les Orcs exilés sont marqués d'une marque pour montrer à tous les autres qu'ils sont inaptes à faire partie d'un clan, et qu'ils doivent donc errer seuls sur les terres ; un sort que la plupart des Orcs ne pourraient pas supporter.

Comme ils sont un peuple de clans, les Orcs sont élevés dans des communautés de petite à grande taille qui errent sur les terres, et chacun au sein du clan doit faire sa part pour le soutenir. Comme ils sont également un peuple nomade, les clans Orcs s'installent dans une région pendant une ou deux saisons, puis se déplacent vers un nouvel endroit soit lorsque la faune locale migre, soit lorsque le climat se refroidit. Les Orcs vivent généralement dans des huttes, des tentes ou des monticules ; ces derniers sont creusés et construits pour durer plus longtemps, ce qui permet de les réutiliser si le clan doit retourner à son ancien emplacement.

Le pacte est un terme utilisé dans la société Orc pour désigner un groupe de guerre lorsque plusieurs clans, qui ne sont pas nécessairement composés uniquement d'Orcs, s'unissent dans un but commun. Au cours des nombreuses années qui se sont écoulées depuis le premier pacte, un grand nombre de pactes différents ont été conclus à des fins de guerre et de conquête, bien que certains d'entre eux aient été conclus dans un but pacifique, par exemple en vue d'une migration massive. Les pactes se forment généralement après qu'une grande réunion de clans a été convoquée entre plusieurs clans.

Il n'existe qu'une seule nation Orc dans le monde, et elle est connue de tous sous le nom de Thrumnash. Il s'agit plus ou moins d'une exception à la règle des clans errants, car c'est la seule communauté Orc qui a établi des foyers permanents. La plus grande de ces maisons est Orthag Thum, qui est la capitale de la nation Thrumnashite, et la plus grande ville Orc du monde. Mais même ainsi, les membres du pacte Thrumnash ne s'installent pas nécessairement à Thrumnash, car les vieilles traditions meurent lentement et la plupart des clans préfèrent être toujours en mouvement.

La direction d'un clan, ou de la nation Thrumnashite tout entière dans son cas, est assurée par le vote de ses membres ou, dans de nombreux cas, par la sagesse d'un ancien du clan. Les chefs de clan sont généralement connus sous le nom de chefs ou de chefs de guerre, et il leur incombe de commander à leurs clans où ils vont ou quand ils s'engagent dans une guerre. Un chef de guerre typique est fort et sage, et peu importe qu'il s'agisse d'un homme ou d'une femme. Comme les anciens et les chamans des clans sont les plus sages de leur peuple, leurs paroles ont parfois plus de sens que celles des chefs et des chefs de guerre. C'est pourquoi Thrumnash a adopté un conseil des anciens au sein d'Orthag Thum, où les décisions concernant tous les clans du pacte Thrumnash sont présentées et décidées. Même le grand chef de Thrumnash, chef de la nation entière, doit souvent se plier aux décisions du Conseil des Sages.

## Relation

Tout au long de l'histoire, les Orcs se sont fait de nombreux ennemis parmi les royaumes nains, elfiques et humains. Leurs nombreuses années de guerres et de conflits ont donné aux Orcs une mauvaise réputation de monstres sauvages qui ne connaissent que la violence et la mort ; et dans la plupart des cas, le sentiment est réciproque. La signature du traité Thrum et la fondation de la nation Thrumnash ont commencé à changer lentement. Pourtant, la haine ancestrale persiste encore et les sociétés humaines, elfiques et naines regardent les Orcs avec irrespect et discrimination, et les Orcs considèrent leurs ennemis passés comme faibles et imprudents.

Bien que beaucoup se méfient d'eux, les Orcs ont fait de précieux alliés au cours de leurs nombreux siècles d'existence en Eordhia, en particulier dans les terres du sud, à Ghorr. Les demi-trolls, les gobelins, les kol'tari, les elfes noirs et même certaines tribus d'ogres sont considérés comme des amis des Orcs. Les liens les plus forts se sont formés avec les demi-trolls et les kol'tari, qui ont donné aux Orcs de nouvelles et meilleures façons de forger des armures et des armes en métal. Les gobelins, en raison de leurs petites statues, ne sont pas aussi respectés par les Orcs, et les elfes noirs, en tant que peuple autrefois considéré comme ennemi, sont encore moins respectés par les Orcs. Cependant, grâce aux efforts du dalh shai pour transformer les terres de Thrumnash par leur magie et leur chamanisme terrestre afin de créer des terres habitables, les dalh shai se développèrent sur les Orcs.

Les Orcs préféreraient vivre sur leurs terres ancestrales, mais depuis la fondation de Thrumnash, ils ont commencé à voyager sur les terres des hommes, où ils tentent de s'intégrer dans leur société. Ils ne sont pas toujours bien accueillis par les humains, et il y a souvent des conflits entre les deux. Cependant, certains des esprits les plus accueillants parmi les humains peuvent voir au-delà de leur passé violent et apprécier la force et la volonté des immigrants Orcs.

## Alignement et Religion

Bien qu'ils ne soient généralement pas considérés comme intelligents, c'est une évaluation plutôt injuste à faire des Orcs. Bien qu'ils ne soient pas de grands philosophes, inventeurs ou mathématiciens, ils compensent par leur sagesse et leur vision simple de la vie, et beaucoup d'entre eux ont montré qu'ils étaient de grands tacticiens et stratèges en temps de guerre.

Les Orcs agissent souvent de manière assez violente, bien que cela ne les rende pas nécessairement aussi sauvages que la plupart des gens le pensent. Il s'agit simplement de leur mode de vie. Tout combat est un bon moyen de se forger le caractère, de nouer des relations ou de revendiquer l'honneur. Les Orcs sont, au fond, nobles, honorables et courageux ; ils accordent plus de valeur à la vie de leurs frères de clan qu'à la leur. Dans le monde des Orcs, la question n'est pas simplement de savoir si faire quelque chose est l'action la plus profitable pour eux, mais plutôt si c'est l'action la plus noble à entreprendre.

Les grands Orcs sont généralement considérés comme de meilleurs Orcs, et gagnent donc plus de respect de la part de leurs frères. Il en va de même pour les Orcs plus âgés, bien qu'ils soient respectés pour leur sagesse plutôt que pour leur force. En tant que société bâtie sur une longue période de guerre, les Orcs apprécient la compétence au combat. Bien que la plupart des Orcs préféreraient mourir au combat, un guerrier qui atteint un âge avancé aurait prouvé qu'il est le plus grand des guerriers, et aurait ainsi gagné une mort paisible.

Lorsque des crimes sont commis, que ce soit contre leurs clans ou contre leurs frères Orcs, les Orcs doivent s'exiler. Dans certains cas, lors de conflits, l'Orc qui accuse peut contester l'accusé à un procès de combat. Ces combats ne sont pas nécessairement à mort, mais ils sont parfois inévitables. Le vainqueur réclame la fierté et la justice, et le perdant doit s'en aller dans la honte, ou, pour ainsi dire, finir mort.

Bien que les Orcs soient nobles, certains clans Orcs prennent également des esclaves, souvent de leur propre race ou de celle de leurs voisins proches. Cela fait probablement partie d'une vieille tradition qui remonte aux premiers temps des Orcs, lorsque la prise d'esclaves était un acte de supériorité par rapport à un autre clan, ou un moyen d'acquérir des richesses et des compétences au combat. Mais l'esclavage dans la société Orc n'est pas souvent accepté par tous les clans, et seuls quelques clans conservent encore des esclaves à ce jour.

Le chamanisme est une partie importante de la spiritualité Orc. Le respect de leurs esprits ancestraux, des esprits de la nature et des esprits de la terre est une tradition donnée parmi les Orcs. Leur foi dans les esprits est connue sous le nom de Kal'mar, et bien que les Orcs soient principalement des praticiens du chamanisme et de la spiritualité, leur croyance dans le Kal'mar montre qu'ils considèrent certains esprits plus grands que d'autres ; techniquement, ils les vénèrent comme des dieux. Dans le Kal'mar, il y a deux entités majeures que les Orcs "adorent" en quelque sorte : le Père du Ciel et la Mère de la Terre. Ces deux entités sont très importantes pour les Orcs, et tout manque de respect envers l'une d'entre elles est considéré comme la plus grande offense.

L'utilisation de la magie au-delà de celle d'origine naturelle n'est pas considérée favorablement. Elle est considérée comme un moyen faible de combattre vos ennemis, et la plupart des Orcs préfèrent utiliser des moyens physiques. Même l'utilisation des esprits eux-mêmes au combat est plus ou moins interdite, à moins qu'un Ancien ne l'approuve dans les rares cas de désespoir. Cependant, la plupart des Orcs ne peuvent pas communier avec les esprits de la même manière qu'un chaman ou un Ancien le ferait.

Lorsqu'ils rendent hommage à leurs nouveaux disparus, les Orcs brûlent leurs morts sur des bûchers funéraires ou les enterrent sous de grands tumulus, cette dernière solution étant souvent réservée aux défunts les plus respectés. C'est une sorte de clin d'œil au Ciel et à la Terre ; les cendres retournent aux vents du Ciel, et les morts enterrés retournent au sol de la Terre.

## Nom

Les noms Orcs sont souvent courts et à consonance dure. Leurs noms ont généralement une signification pour un événement, la terre où ils sont nés ou leur saison de naissance. Ces noms sont destinés aux Orcs nouveau-nés et, lorsqu'ils sont majeurs, on leur donne de nouveaux noms qui correspondent mieux à leur personnalité. Il n'y a pas de nom de famille dans la société Orc, ni de nom de famille, bien que les titres soient plus souvent donnés à la place. Ces titres sont généralement attribués en fonction de l'apparence d'un Orc, de son comportement, de ses réalisations dans la vie ou simplement de son clan affilié. Les Orcs mâles sont généralement nommés par leur père, et les Orcs femelles par leur mère. Bien entendu, lorsqu'ils atteignent l'âge adulte, ils décident de leur propre nom, et il est généralement très important pour eux de trouver le bon. Leurs titres doivent être mérités, et de nombreux Orcs passent parfois toute leur vie sans titre à leur nom.

## Langue

Si l'Orc est la langue la plus typiquement parlée parmi les Orcs, ils possèdent une grande variété d'autres langues, grâce notamment à leurs relations avec les demi-trolls, les kol'tari, les gobelins et les dalh shai (elfe noir). Cependant, s'ils sont certainement capables d'apprendre les langues de leurs amis, de nombreux Orcs sont limités en raison du nombre de langues qu'ils pourraient avoir à apprendre. Un Orc très instruit peut être capable de parler toutes les langues de ses alliés, mais un Orc typique ne peut parler que deux ou trois langues au maximum, ce qui rend la communication avec ses alliés assez difficile dans certains cas, si ceux à qui il s'adresse ne partagent pas sa compréhension de l'Orc.

Certains Orcs peuvent connaître un peu de langue de pierre naine, et récemment, il a été plus habituel pour un Orc d'apprendre à parler l'Orc commun, bien qu'il soit généralement assez brisé par rapport à sa propre langue, car l'Orc commun et l'Orc sont deux langues très différentes dans les deux mots, la grammaire et la prononciation.

L'Orc est composé de très nombreux mots courts qui sont souvent combinés pour donner un sens à des mots plus longs. Il est considéré par les personnes extérieures comme une langue très grossière et à la sonorité fétide. Les runes Orcs sont assez simples et dures, et ont constamment évolué et changé en fonction des nombreuses variétés utilisées par les différents clans. Malgré cela, la plupart des Orcs peuvent plus ou moins comprendre les runes des autres au point de pouvoir les traduire.