Das Grauen von Ranak

Noch in Khunchom sprechen die Helden in einer Hafenkneipe mit einem Fischer,
der im nahen Ranak lebt und beklagt, dass in letzter Zeit vermehrt Dorfbewohner
verschwinden.
In der Taverne lernen die Helden auch den Skalden Ragnos Tannehammer kennen,
der sich der Gruppe anschließt.
Leuerich Sturmfels, bestrebt die Schwachen zu beschützen und die verschwundenen
Dorfbewohner zu finden, bittet die Gruppe, dieser Queste nachzugehen.
Nyrilla Tannhaus meint gar, davon gelesen zu haben, dass der Stein des Efferd dort in
einem nahen Kloster aufbewahrt werden soll.

Die Gefährten brechen nach Ranak auf und holen dort Erkundigungen ein. Sie
erfahren von den verschlossenen und abweisenden Mönchen des Klosters und von nächtlichen
Geistererscheinungen an der Küste.

Als bereits am ersten Abend ein kleines
Mädchen verschwindet, beeilen sich die Helden, dieses schnellstmöglich zu
finden. Sie leihen eines der Ruderboote der Fischer und paddeln auf das Meer
hinaus. In dieser nebeligen Nacht kann man nur wenige Schritt weit sehen.
Deshalb werden die Helden fast umgehend zu Boron befördert, als ein
riesenhaftes Schiff aus Dunkelheit und Nebel auftaucht und das Boot der Helden
zertrümmert. Leuerich, den Ragnos noch am Abend abgefüllt hatte, ist nicht ganz
Herr der Lage und muss von den Helden gerettet werden, als diese dem Schiff
ausweichen und von Bord springen. Die Gruppe kommt mit dem Leben davon. Von dem
angeblichen Geisterschiff fehlt jedoch jede Spur. Der Nebel verhindert eine
gezielte Verfolgung.

Bar weiterer Hinweise machen sich die Gefährten auf in Richtung des Klosters. Auf
dem Weg dorthin finden sie zufällig den Eingang in ein orkisches Kriegergrab,
wo sie ein magisches Bastardschwert finden und müssen sich zudem einiger Harpyien erwehren.
Beim Kloster selbst bestätigen sich die Erzählungen der Dorfbewohner. Die
Mönche am Tor weigern sich die Helden einzulassen, reagieren fast feindselig.
Die Helden spüren jedoch auch eine gewisse Angst in den Stimmen der Torwächter
mitschwingen. Sie erzählen von einer Seuche, die im Kloster ausgebrochen sei
und geben an, daher niemanden eintreten lassen zu können.
Die Gruppe spürt instinktiv, dass es sich hierbei um Ausflüchte handelt und
beschließen, dem Geheimnis des Efferd-Klosters nachzugehen.

Als die Dunkelheit sich über Ranak legt, schleichen sich die Helden ins Innere
des Klosters und werden Zeuge des Chaos, das dort ausgebrochen ist. Merkwürdige
Fischwesen, die Risso, und Piraten haben die Kontrolle über das Kloster
übernommen und die Mönche unter ihre Gewalt gezwungen.
Die Helden schleichen und kämpfen sich ihren Weg in die Grotte unterhalb des
Tempels, wo sie einige Mönche befreien können. Dort liegt auch das Schiff vor
Anker, das die Helden bereits bei der Zerstörung ihres Ruderboots gesichtet
hatten. Auf dem Schiff sind mehrere Sklaven gefangen.
Während Nyrilla sich unter Tarnung eines „harmlose Gestalt“-Zaubers an Bord
schleicht, wird Lares Aberdan abermals Zeuge eines göttlichen Wunders der
Rondra. Sie verleiht ihm die Kraft, mit einer Stimme wie Donnerhall zu sprechen
und die Piraten einzuschüchtern.
Mit gemeinsamen Kräften gelingt es dadurch, die Gefangenen zu befreien und die
Entführer zu überrumpeln. Von den gefangenen Piraten erfährt die Gruppe, dass
die Risso nur als Instrument der Verbrecher dienen. Diese haben in der Heimat
der Risso, einem Archipel im Südmeer, einige Stämme der Fischmenschen
unterworfen und als Geiseln gehalten. Die restlichen Risso werden gezwungen,
bei den Plünderfahrten der Piraten auszuhelfen und bei den Angriffen auf die
Küstendörfer Reichtümer zu stehlen und Menschen zu entführen.

Die Helden sind also gewarnt. Wenn dem Treiben nicht Einhalt geboten wird,
werden noch weitere Piratenschiffe folgen. Sie beschließen, das Übel bei der
Wurzel zu packen und zudem den geknechteten Risso zur Freiheit zu verhelfen.

Bei der anschließenden Durchsuchung des Klosters, stößt Larona Lassan noch auf einen
auffälligen Saphirring, in dessen Oberfläche der Buchstabe „A“ graviert ist.
Zudem finden die Gefährten in einem tiefen Wasserbecken im Heiligtum des
Tempels den Stein des Efferd.
Das magische Bastardschwert wird sich nach einer magischen Analyse zu einem
späteren Zeitpunkt als ein verfluchtes Berserkerschwert herausstellen. Die
Helden verkaufen die Waffe an die Drachenei Akademie.