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Nem um dia de paz

Titlecard.

Nem um dia de paz é o 1º episódio da primeira temporada da série Minério e sua Turma. É o primeiro episódio em geral, sendo o piloto da série.

## ENREDO

Minério comemora a chegada da sexta-feira, afirmando que teve uma semana ruim. Após isso, sua paranoia começa o afetar, e ele ouve as vozes de Picão, Grupo Sheldon, Anti-Hackers e outros, os condenando por suas ações passadas. Minério perde a paciência e os explode. As pessoas gritam, e imploram para que as explosões acabem.

Após um tempo, Minério afirma que ninguém o ama, e que ele nunca teria uma semana com paz. Então, em uma reviravolta, ele encontra sua coleção de "pás", e retira o que disse. Agora, ele terá uma semana com pás.

## ELENCO

Este episódio não possui o elenco creditado. A lista foi montada com base em outras informações existentes.

* Clauderson de Brito - MinérioPooper
* Farias Pinto - Picão
* Zé Netland - Grupo Sheldon
* Duarda Meneses - Anti-Hackers
* Denrstond - PunheteiroGostoso69
* Jackstein Crundston - SenhorSeringa

## RECEPÇÃO

### COMERCIAL

Esse piloto foi mostrado para diversas emissoras, mas todas rejeitaram. O episódio foi postado no YouTube em julho de 2021, e pouco depois, a TV Power Guido (Powerzão) comprou a série.

Parte da abertura foi exibida na primeira edição de Zapeando pelos canais.

**PÚBLICO**

O upload possui 1 like e 4 dislikes. Os comentários refletem a recepção negativa. SenhorSeringa condenou sua aparição, e diz ter sido desrespeitado.

## CURIOSIDADES

* A logo da FubélioTV aparece como um dos personagens da história.
* O design da bomba é inspirado no personagem "Bob-omb" da série de jogos Super Mario Bros.
* Picão tem 3 vozes durante a série. O ator que o dublou nesse episódio é desconhecido.
* SenhorSeringa foi o único que não morreu nas explosões, pois foi atingido por um tiro.
* Único episódio sem legendas.
* Os personagens não se movimentam.
Annette

—Annette poco prima di incontrare Rennac

## ***Presentazione***

Assistente pasticciona e sbadata, riconoscibile da miglia di distanza per via dei suoi capelli sgargianti e la sua parlantina che passa da 0 a Caps Lock nel giro di due secondi. Anche se all'apparenza non sembra, si impegna a fondo e con passione per svolgere i suoi incarichi.

Odia le ingiustizie e la violenza.

## ***Carattere***

**Annette** ha un carattere molto allegro e solare e tende sempre ad avere un genuino sorriso stampato sulla faccia. È una persona molto frettolosa, curiosa e il più delle volte sbadata, ma risulta impossibile arrabbiarsi veramente con lei quando combina un pasticcio, grande o piccolo che sia. Assegnatole un incarico, si impegna a fondo per portarlo a termine.

Pensa che parlando ad alta voce le persone riescano a capire meglio quello che dice o i concetti che vuole esprimere.

## ***Storia***

Originaria di **Unima** come il Prof. Rennac, decide di voler seguire le sue orme dopo aver assistito ad un suo seminario. Il provenire da una famiglia numerosa l'ha resa particolarmente attenta agli sprechi e la fa impegnare al massimo per le borse di studio.

Ha un sentimento di pura adorazione per il Professore, per il quale arriverebbe in capo al mondo anche solo per assisterlo nei suoi studi. Alla notizia di aver vinto il posto di sua assistente, non esita infatti a trasferirsi in una regione lontana come Linnhe. Nonostante faccia di tutto per evitarlo, finisce per inciampare in qualsiasi cosa, facendosi spesso del male. A **Linnhe** conosce anche la Professoressa Esther, che aiuterà ~~più o meno~~ diligentemente nonostante sia fuori dal suo campo di studi ("Tutto fa curriculum!").

Al torneo di Willdenow si dimostrerà un'allenatrice molto abile e da non sottovalutare. Sempre affamata di conoscenza e desiderosa di imparare cose nuove, assisterà alle analisi di laboratorio di Oken, impegnandosi al massimo per non fare alcun pasticcio.

Sempre a **Willdenow** conosce Felix, il capo dei **Bracconieri**, di cui odia i modi violenti e bruschi. Non esita mai a chiamarlo "cattivone" e a mettergli i bastoni tra le ruote come può, rischiando di mettersi in seri guai...

## ***Squadra***

### *1° incontro - S.S. Curie*

 Confusione

### *2° Incontro - Torneo inaugurale di Willdenow*

 Cozz. Zen

 Incantavoce

## ***Trivia***

* Il suo nome è ispirato ad Annette Fantine Dominic, uno dei personaggi di "Fire Emblem: Three Houses";
* La musica di sottofondo durante la battaglia è "Battle! Rival"[1] da "Pokémon Black/White";
* La musica di sottofondo durante la battaglia al torneo di Willdenow è "Battle! Gym Leader"[2] da "Pokémon Black2/White2".
Willdenow

## ***Descrizione***

**Willdenow** è un piccolo paese costruito sulla catena montuosa orientale. È il campo base che molti allenatori utilizzano prima di tentare la scalata del Monte Nox.

## ***Luoghi di interesse***

### *Ostello di Charlotte*

Ostello gestito da Charlotte, un'amica di Esther.

### *Arena di Willdenow*

Un luogo dove mettere alla prova le proprie abilità di allenatore, nonché luogo dove si terrà il torneo inaugurale. Tipologia di sfida:

* Lotta in singolo;
* 4 Pokémon ammessi;
* Battle style: Set;
* Niente strumenti dalla borsa;
* Livello consigliato: 30.

## ***Trivia***

* La musica di sottofondo della mappa è "Snowbell City"[1], da "Pokémon X/Y".
* Il nome della città è ispirato a Carl Ludwig Willdenow[2], botanico tedesco padre della dendrologia.
Oken

## ***Descrizione***

**Oken**, insieme a Lotka, è una delle città che traina l'economia della regione.

## ***Luoghi di interesse***

### *Casa d'Aste*

Un luogo di ritrovo per i collezionisti e le persone facoltose di tutta la regione. Gli oggetti non venduti all'asta vengono riposti in una stanza adiacente e possono essere acquistati direttamente.

### *Laboratorio di Oken*

Laboratorio di ricerca che opera principalmente nella Foresta di Talis e nella Palude di Boramas.

### *Bar Lume*

Uno strano bar gestito dall'enigmatico Godot e dai suoi due camerieri, Dirg e Daig.

### *Arena di Oken*

Un luogo dove mettere alla prova le proprie abilità di allenatore. Tipologia di sfida:

* Lotta in doppio;
* 4 Pokémon ammessi;
* Battle style: Set;
* Niente strumenti dalla borsa;
* Gli avversari avranno squadre costruite intorno al weather control;
* Livello consigliato: 45.

## ***Trivia***

* La musica di sottofondo della mappa è "Virbank City"[1], da "Pokémon Black2/White2";
* Il nome della città è ispirato a Lorenz Oken[2], naturalista tedesco.
Esther

—Esther si presenta a Rennac

## ***Presentazione***

Giovane ricercatrice esperta di folklore e originaria di Linnhe. Sarà d'aiuto a Rennac nelle sue ricerche nonostante i loro due campi di studio siano agli antipodi.

## ***Carattere***

Socievole e disinvolta, è incredibilmente affamata di sapere, motivo che non la farà esitare a cooperare con il Professore. Non si lascia sfuggire mai l'occasione per ottenere quanti più vantaggi possibili (per le proprie ricerche) in ogni cosa faccia, utilizzando tutti i mezzi a propria disposizione. È infatuata di Rennac, come verrà rivelato da Charlotte nell'**Ostello** di Willdenow.

## ***Storia***

Conosce Nonna Mae e Sonya sin da bambina. Con quest'ultima e Charlotte, ha frequentato **l'Accademia** di Darwina. Dopo il diploma ha continuato gli studi di folklore all'estero. Affascinata da Rennac per i suoi studi (e non solo...), ritorna a Linnhe quando viene a sapere che il Prof. fosse diretto proprio lì per le sue ricerche.

Conosce di persona **Rennac** presso l'**Accademia** e gli propone una collaborazione. Inizialmente, pur non partecipando di persona nelle attività di ricerca sul campo, si impegna costantemente nella ricerca di informazioni utili al lavoro di entrambi: per questo fa dirigere **Rennac** prima a Margulis per indagare sui sismi, poi a Willdenow (persuadendo gentilmente il Professore a partecipare al torneo presso l'**Arena** cittadina) e poi ad Oken dove è situato un laboratorio analisi.

Dopo gli eventi di **Margulis** diventa effettivamente più attiva nelle ricerche e coinvolgerà anche Annette come se fosse la propria assistente.

## ***Squadra***

### *2° Incontro - Torneo inaugurale di Willdenow*

 Pestone

 Gelopugno

## ***Trivia***

* Compare per la prima volta sulla S.S. Curie, in un posto non raggiungibile dal giocatore;
* Il suo nome è ispirato a Esther, personaggio di "Fire Emblem: Shadow Dragon" e "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia";
* La musica di sottofondo durante la battaglia è "Battle! Rival"[1] da "Pokémon Black/White";
* La musica di sottofondo durante la battaglia al torneo di Willdenow è "Battle! Gym Leader"[2] da "Pokémon Black2/White2".
Sigilli

—Almaduau dopo essere stato sconfitto da Rennac

## ***Descrizione***

I Sigilli sono degli artefatti millenari dal potere sconosciuto custoditi in luoghi andati persi nel tempo. Ogni sigillo è custodito dai Guardiani, Pokémon sconosciuti e dal potere sconfinato. Dopo un'attenta analisi da parte degli scienziati del laboratorio di Oken si viene a scoprire che questi sono di natura organica, pur avendo l'aspetto di minerali.

Sono in qualche modo collegati al Climax.

## ***Nome e ubicazione***

### *1° Sigillo - Artiglio Arcano*

* **Luogo**: Grotta di Fiana.
* **Accessibilità**: Dopo aver accettato la richiesta di Darros di esplorare la Grotta di Fiana.
* **Guardiano**: Luzon.

### *2° Sigillo - Zanne Arcane*

* **Luogo**: Azad.
* **Accessibilità**: Dopo aver accettato le richieste di Mae a Margulis.
* **Guardiano**: Almaduau e Almusef.

### *3° Sigillo - Piastra Arcana*

* **Luogo**: Tempio di Igetilias (Catacombe).
* **Accessibilità**: Dopo aver preso parte alla visita guidata al Tempio di Igetilias.
* **Guardiano**: Igetilias.

### *4° Sigillo - ???*

* **Luogo**: Casa d'Aste di Oken.
* **Accessibilità**: Il Sigillo non è disponibile a seguito del suo furto da parte dei bracconieri.
* **Guardiano**: ???

### *5° Sigillo - Vello Arcano*

* **Luogo**: Tempio di Boramas.
* **Accessibilità**: Dopo aver sconfitto Felix nella Palude di Boramas.
* **Guardiano**: Kolopsis.
Lotka

## ***Descrizione***

**Lotka** è la capitale di Linnhe e insieme a Oken traina l'economia della regione.

## ***Luoghi di interesse***

### *Centro Commerciale*

Il centro commerciale più fornito di tutta le regione. Per maggiori informazioni sugli oggetti venduti, visita Centro Commerciale di Lotka.

### *Arena di Lotka*

Un luogo dove mettere alla prova le proprie abilità di allenatore. Tipologia di sfida:

* Lotta in singolo/doppio;
* 6 Pokémon ammessi;
* Battle style: Set;
* Niente strumenti dalla borsa;
* Livello consigliato: 60.

Sono inoltre disponibili i seguenti servizi:

* Massimizzare gli IVS di un tuo Pokémon in cambio di 100.000 Poké;
* Azzerare gli EVS di un tuo Pokémon in cambio di 20.000 Poké;
* Cambiare l'abilità di un tuo Pokémon in cambio di 7.500 Poké.

## ***Pokémon ottenibili***

### *Gible*

* IVS: 31.
* Mosse speciali: Oltraggio, Metaltestata

### *Joltik*

* IVS: 31.
* Mosse speciali: Retevischiosa, Invertivolt, Energipalla, Ronzio

## ***Trivia***

* La musica di sottofondo della mappa è "Humilau City"[1], da "Pokémon Black2/White2";
* Il nome della città è ispirato a
Igetilias

* Umano
* Pokémon

 —Un monaco durante la visita guidata al Tempio di Igetilias

## ***Presentazione***

**Igetilias** è una figura appartenente al passato della regione di Linnhe, nonché cavaliere e guardia del corpo al servizio di Misaha. Viene considerato il protettore di Willdenow.

## ***Carattere***

Si hanno poche informazioni sul carattere di **Igetilias**, ma leggende narrano fosse una persona molto affidabile, coraggiosa e leale.

## ***Battaglia (Guardiano)***

### *Strategia*

Dato l'alto valore di PS e Difese, **Igetilias** non sarà così facile da affrontare. Avanzi combinato a Protezione, alla sua abilità Filtro (Dimezza i danni delle mosse Superefficaci) e alle alte statistiche difensive gli permetterà di uscire illeso dalla maggior parte dei danni subiti.

La battaglia può essere affrontata in due modi:

* Usare mosse che diminuiscono le statistiche difensive e mandare in campo un attaccante quando hanno raggiunto il minimo;
* Usare mosse di stato (Parassiseme) e/o infliggergli condizioni di stato (Si raccomanda avvelenamento o scottatura) per togliere i PS che recupera alla fine di ogni turno grazie ad Avanzi.

## ***Trivia***

* La pronuncia corretta è "Ighetìlias";
* Il suo nome deriva dal greco: "igétis"= condottiero e "chilietías" = millennio.
Charlotte

—Charlotte rivolgendosi ad Esther e Rennac

## ***Presentazione***

Una delle amiche storiche della Professoressa Esther. Ha frequentato con lei l'**Accademia per Allenatori** di Darwina.

Il suo hobby è la cucina, che la agevola anche nel suo lavoro.

## ***Carattere***

Estroversa e decisa, ha un certo fiuto per gli affari, che l'ha portata a diventare una donna in carriera abbastanza conosciuta. Sempre molto disponibile ad aiutare le persone in difficoltà, soprattutto gli amici, si presenta anche molto cordiale.

Ma attenzione a non farla arrabbiare...!

## ***Storia***

Dopo essersi diplomata all'**Accademia** di **Darwina** con **Esther**, sua migliore amica, decide di mettersi subito in affari e di aprire un chioschetto a Gower, sua città natale. Dopo l'apertura della **Fraschetta di Zì Roberto** decide di cambiare un po' settore e si trasferisce a Willdenow, dove inaugura l'**Ostello** dove si rifugeranno Rennac e gli altri durante gli eventi del Tempio di Igetilias. Si prenderà cura prima di Alm, poi di **Rennac**, **Esther** e Annette, e poi di Misaha, che finirà per considerare un'assistente.

L'esser cresciuta a contatto con la natura le ha fatto adorare i **Pokémon Coleottero**, che la accompagnano da quando era ancora una bambina.

È la figlia del taglialegna Darros, ma si vergogna delle sue origini "umili" e tende a non parlarne mai. A causa di un brutto litigio prima che si trasferisse a **Willdenow**, i due non si parlano o vedono da anni.

## ***Squadra***

### *1° Incontro - Arena di Willdenow (Finale)*

 Energipalla

 Sgranocchio

## ***Trivia***

* Il suo nome è ispirato a Charlotte, un personaggio secondario di "Fire Emblem Fates: Conquest".
* La musica di sottofondo durante la battaglia all'Arena di Willdenow è "World Tournament Final Battle"[1] da "Pokémon Black2/White2".
Borgo Aritia

—Un ragazzo a Borgo Aritia

## ***Descrizione***

**Borgo Aritia** è un piccolo villaggio costruito su un'isola nel mare settentrionale di Linnhe. Chiamato anche "Isola Rosa" per il colore dato dai ciliegi perennemente in fiore, è un luogo famoso in tutta la regione per via della sua aria pura e gli effetti benefici che ne derivano.

Sembra che l'isola nasconda un segreto...

## ***Luoghi di interesse***

### *Parco centrale*

Un parco con dei chioschetti posto al centro dell'isola; qui è presente anche un raro esemplare di **Kumine**.

### *Chioschi del parco*

In assenza di Pokémon Market sull'isola, dei negozianti hanno aperto dei chioschi per permettere agli allenatori di far scorta di strumenti e bacche.

### *Casa della ricordamosse*

In cambio di 2 **Squama Cuore**, un'anziana signora farà ricordare una mossa a un vostro Pokémon.

### *Move tutor - Sostituto*

Nella casa all'estrema sinistra dell'isola uno scienziato insegnerà Sostituto ad uno dei vostri Pokémon in cambio di 5 **Minifungo**.

## ***Trivia***

* La pronuncia corretta è "Arizia";
* Il nome del borgo è ispirato ad Aritia, località di "Fire Emblem: Shadow Dragon".
Sonya

## ***Presentazione***

Una delle amiche storiche della Professoressa Esther. Ha frequentato con lei l'**Accademia per Allenatori** di Darwina.

Vive a Margulis con sua nonna Mae. È una scrittrice di romanzi.

## ***Carattere***

Gentile ed educata, dimostra un'indole molto curiosa e perspicace, pur non avendo continuato gli studi come Esther.

## ***Storia***

Non è nata a Margulis, ma vi si è trasferita da bambina per allontanarsi dalla città e curarsi da un'asma cronica. Da allora vive con sua nonna.

All**'Accademia** di Darwina conosce Esther, a cui rimarrà molto legata. Da sempre appassionata di romanzi, sin da quando era costretta a casa a causa della malattia, decide di diventare una scrittrice.

Rimane molto colpita dalla stramberia di Manfroy e quando il Professore arriverà a **Margulis** su ordine di **Esther**, **Sonya** gli chiederà di assicurarsi che "uno strano signore", inoltratosi da solo nel deserto, stia bene.

La sua perspicacia le farà intuire che al racconto di Rennac, di ritorno dal deserto, manchino dei dettagli importanti...

## ***Trivia***

* Il suo nome è ispirato a Sonya, uno dei personaggi di "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia".
Malna

—Malna dopo la lotta

## ***Presentazione***

**Malna** è il capo degli gnavi, attualmente in vacanza a Meria sulla Barca Gnava. La sua origine, come quella dei suoi sottoposti, è sconosciuta.

È possibile sfidarlo tramite la sidequest "La Barca Gnava".

## ***Carattere***

**Malna** è una persona dalla parlantina molto particolare, infatti come i suoi sottoposti sostituisce ogni "R" con una "V" e utilizza parole di dubbio senso. Non ama perder tempo e odia profondamente i ladri, inoltre perde spesso l'attenzione; sotto sotto ha un animo buono ed è sempre pronto ad aiutare i suoi amici.

Sembra conoscere Dirg e Daig...

## ***Squadra***

### *1° Incontro - Barca Gnava*

 Focalcolpo

## ***Trivia***

* Malna compare anche in Pokémon Scarso Edition[1], Pokémon Penumbra[2] e Pokémon Ciano's Quest[3];
* La musica di sottofondo durante la battaglia alla Barca Gnava è "New Age Retro Hippie"[4], da "Earthbound".
Mae

## ***Presentazione***

Arzilla vecchietta considerata come un "capo-villaggio" da tutti i cittadini di Margulis, dove vive con la nipote Sonya.

## ***Carattere***

Gioviale ed energica, ha molto a cuore il benessere dei suoi concittadini, considerandoli alla stregua di nipoti. È forse l'unica a conoscere ancora le storie riguardo le rovine desertiche di Azad.

## ***Storia***

Originaria di Margulis, si prende cura di sua nipote Sonya sin da bambina, da quando questa si è trasferita da lei per curare la sua asma cronica.

Come la maggior parte dei cittadini di **Margulis**, anche lei da giovane era stata una commerciante. Ha alle spalle moltissimi viaggi in giro per il mondo.

Accoglie Rennac a braccia aperte quando questi arriva in città ad indagare sui terremoti che attanagliano la zona. Gli rivela, inoltre, parte della storia della città scomparsa Azad.

## ***Trivia***

* Il suo nome è ispirato a Mae, un personaggio di "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia".
Мэн Ева

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   Если её разозлить... то будет плохо. Она капитан флота Ice-clube 644.

## Инфа

1. 19 жизней.
2. Она мирная.
3. Так же она использует предметы с нового обновления, (зайдите на страницу epic to umbrela).
4. Место жительства космос
5. Место учебы космическая академия

## Факты

* Она добра ко всем одноклассникам.
* Она ненавидит Джентль-мужиков.
* Как и Дикарка считает что им нужна свобода.

## Внешний вид

Выглядит как девушка с торчащими черными волосами, она носит костюм, с вырезом в виде ромба на пупке, носит шлем со стеклом и бэйджик с ее именем.
Benis

—Benis prima di affrontare Rennac

## ***Presentazione***

**Benis** è uno strano Pokéfanatico che, come si può capire dal costume che indossa, adora **Krookodile**.

È possibile sfidarlo tramite la sidequest "La lettera di Sfida" e "Il mostro della cava".

## ***Carattere***

Sebbene l'incontro sia breve, dai modi di fare si può capire che **Benis** sia una persona tanto orgogliosa quanto impulsiva, e non esiterebbe a sfidare il mondo intero pur di dimostrare che i suoi **Krookodile** siano i Pokémon migliori di sempre.

È una persona molto diretta e odia essere sconfitto.

## ***Squadra***

### *2° Incontro - Cava di Midmire*

 Fielepunte

 Sprizzalampo

## ***Trivia***

* La musica di sottofondo durante la battaglia è "Megalovania"[1] da "Undertale";
* L'idea di Benis nasce da uno dei dialoghisti come omaggio al grande e onnipotente Krookodile.
Oscar

## ***Presentazione***

È il Preside dell'Accademia per Allenatori di Darwina. Come suo nonno prima di lui, è un grande appassionato di cultura.

## ***Carattere***

Si presenta subito austero, incredibilmente prolisso e quasi teatrale con il suo modo di parlare ricercato e colto.

## ***Storia***

È originario di una facoltosa famiglia di Linnhe. Vive e cresce con suo nonno, fondatore e preside dell'Accademia di Darwina, perché i suoi genitori lavorano all'estero quasi tutto l'anno.

Dimostratosi un vero talento già da bambino, eredita la presidenza dell'Accademia da suo nonno (il fondatore della stessa) quando questi andrà finalmente in pensione.

Nonostante il suo carattere impostato e severo, non esiterà ad aiutare Rennac quando gli verrà chiesto di recuperare un Sigillo alla Casa d'Aste di Oken, di cui si viene a sapere ne sia un membro importante.

Sempre caratterizzato dalla sua parlantina, rimarrà ammutolito per lo shock della perdita dei 5 milioni pagati all'Asta quando scoprirà che il Sigillo è stato in realtà rubato da Felix.

## ***Trivia***

* Il suo nome è ispirato a Oscar, un personaggio di "Fire Emblem: Path of Radiance" e "Fire Emblem: Radiant Dawn".
Rennac

—Rennac dopo aver incontrato Manfroy nella Grotta di Fiana

## ***Presentazione***

Giovane quanto talentuoso professore **Pokémon** originario di **Unima**, noto per le sue ricerche nel campo dell'evoluzione. Si troverà a dover risolvere un "mistero" millenario...

## ***Carattere***

Composto e molto paziente (forse anche troppo), a volte sembra mancargli la voglia di vivere. Nonostante si trovi davanti a situazioni assurde ed inspiegabili, si dimostra sempre molto tenace e disponibile a dare una mano a chi incontra sulla sua via.

## ***Storia***

Originario di **Unima**, studia sotto la guida di **Gaspargo** **Aralia** ma si fa notare subito anche dal **Prof. Oak**, che lo incarica di diverse ricerche, tra cui quella che andrà a svolgere nella regione di Linnhe. Era ancora un dottorando quando il **Team Neo Plasma** ibernò la città di **Borueduopoli**. La sua indole altruista non lo fece esitare un attimo alla vista di quello spettacolo tragico e subito si adoperò per soccorrere gli abitanti. Ormai esanimi, trovò i genitori di Alm, e **Alm** stesso in fin di vita. Preoccupato perché sarebbe rimasto completamente da solo, decide di adottarlo e crescerlo come se fosse suo figlio.

Qualche anno dopo quel drammatico evento, si trasferisce a **Linnhe** per studiare le misteriose mutazioni **Pokémon** che da circa 20 anni si verificano nella regione. Qui il Professore conoscerà molte persone (alcune delle quali molto bizzarre), che lo aiuteranno nella sua ricerca. Si troverà, inoltre, in situazioni tanto pericolose quanto incredibili.

***Per conoscere le avventure del Professor Rennac, consultate la pagina Trama Completa.***

## ***Trivia***

* Nonostante il suo nome derivi da Rennac di "Fire Emblem: The Sacred Stones", il suo design è ispirato a Linhardt von Hevring di "Fire Emblem: Three Houses".
Margulis

—Esther parla a Rennac di Margulis

## ***Descrizione***

**Margulis** è una città mercantile costruita nella zona desertica di Linnhe, nonché campo base per gli avventurieri e luogo in cui fare rifornimento prima di esplorare il vicino Deserto di Thebes. Nonna Mae è la figura che più si avvicina a quella del sindaco della città, tant'è che in caso di bisogno i cittadini preferiscono affidarsi ciecamente ai suoi consigli.

Al centro della città è presente un grande mercato con oggetti provenienti da tutta la regione, alcuni dei quali molto rari e ricercati.

## ***Pokémon catturabili***

### *Larvesta*

Parla con l'avventuriero nel Mercato di Margulis per ricevere l'uovo:

### *Starter di Unima*

Un Fantallenatore al Centro Pokémon di **Margulis** vi dirà di aver salvato alcuni Pokémon dalle grinfie dei bracconieri, ma che non può prendersi cura di tutti; vi si pone quindi la scelta di prenderne uno con voi tra **Tepig**, **Snivy** e **Oshawott** al **LV.14**.

## ***Trivia***

* La pronuncia corretta è "Màrgulis";
* La musica di sottofondo della mappa è "Driftveil City"[1], da "Pokémon Black/White";
* Il nome della città è ispirato a Lynn Margulis[2], biologa e genetista statunitense che sviluppò la teoria genica.
Campanhas

Página que cataloga todas as campanhas realizadas pelas emissoras.

## FUBÉLIO TV

### ANTI-GOLPES

Campanha que entrou no ar em agosto de 2021. A equipe da FubélioTV conscientiza sobre os golpes de pirâmide em aplicativos de celular.

### 11 ANOS

Campanha solidária que entrou no ar em abril de 2022, referente a guerra na Ucrânia. Os programas com classificação 10 e 12 anos se "uniram" nas vinhetas, formando a bandeira ucraniana. O 11 representa o meio termo.

### PROPAGANDA ELEITORAL

*Veja também:* Propaganda eleitoral (29/09/22)

Campanha que entrou no ar durante o período eleitoral de 2022. Cansados de ver tanta mentira e caos nessa época do ano, a equipe da emissora decidiu "não exibir" as propagandas, deixando-as de plano de fundo enquanto seguia com a programação normal.

## SENHOR SERINGA NETWORK

### PROGRAMAÇÃO DUPLICADA

Campanha da SSN em parceria com a FubélioTV, onde ambas as emissoras exibem programas em conjunto.

## TV CIDADE

### CIDADE + POWERZÃO

Campanha da TV Cidade em parceria com a Power Guido, anunciando uma collab.

### DIA DO AUTISMO

Campanha da TV Cidade sobre o dia da conscientização do autismo veiculada no dia 2 de abril. Ainda não há registros desta campanha na internet.

### PÁSCOA

Campanha da TV Cidade sobre a páscoa. Ainda não há registros desta campanha na internet.

## REDENEWSTV

### ANTI-MASSACRES

Campanha da RedeNewsTV (e do Grupo Cidade) pedindo para que a onda de massacres em escolas parem. Ainda não há registros desta campanha na internet.

## CIDADE EDUCAÇÃO

### "A EDUCAÇÃO ESTÁ EM LUTO"

Campanha da Cidade Educação que entrou no ar no dia do massacre em Montemor, onde a equipe da Cidade Educação consientiza as pessoas sobre a onda de massacres a escolas no Brasil. Ainda não há registros desta vinheta na internet
Daig

—Daig si rivolge a Rennac dopo la lotta

## ***Presentazione***

**Daig** è uno dei camerieri del Bar Lume di Oken. Al contrario del suo amico Dirg, si dimostra essere calmo e razionale, ma in realtà si preoccupa per ogni cosa. Adora molto i videogiochi strategici e odia chiunque faccia errori grammaticali. Ha delle occhiaie molto evidenti.

## ***Carattere***

**Daig** è una persona molto cinica e apatica, ma non per questo perde l'occasione di scherzare e fare auto-ironia su ogni cosa che gli succede, bella o brutta che sia.

Si arrabbia raramente e solo quando vengono toccati argomenti per lui delicati (o quando arriva al limite della sopportazione).

## ***Storia***

**Daig**, insieme a Dirg e Zero, è uno dei fondatori del Rising Sun: una squadra speciale che opera in tutto il mondo per prevenire disastri di ogni sorta. Daig lavora sotto copertura nell'Accademia Pokémon della regione di Seuld come assistente di Zero, il preside. Il suo compito nell'accademia è trovare allenatori capaci e validi per poi reclutarli nell'organizzazione. Durante gli eventi di Pokémon Climax viene mandato a Linnhe insieme a Dirg per indagare su alcune attività sospette rilevate nei pressi di Oken e Lotka, ma a causa dell'ingordigia di Dirg si ritrova costretto a lavorare al Bar Lume.

## ***Squadra***

### *1° Incontro - Bar Lume*

Non ci sono particolari problemi legati a questa lotta, tranne la varietà di mosse disponibili e un **Krokorok** che se lasciato indisturbato potrebbe provocare delle perdite al vostro team.

 Ronzio

 Gelopugno

### *2° Incontro - Arena di Oken (Semifinale)*

Essendo una lotta in Arena, non sarà possibile usare strumenti dalla borsa e sarà automaticamente impostato il Set Battle Style, inoltre sarà una lotta in doppio condita da un team costruito intorno a Pioggiadanza. Le opzioni di approccio sono le seguenti:

* Sfruttare la pioggia a proprio vantaggio, quindi usufruire di mosse come Tuono e Tifone o abilità come Nuotovelox o Pellearsa;
* Togliere la pioggia richiamando un altro meteo (si consiglia il sole o la grandine).

Il pericolo maggiore in questo caso non sarà dato dagli attaccanti, ma dal supporto che Politoed offre ai suoi compagni con Altruismo; sbarazzatevene il prima possibile per evitare ripercussioni.

 Altruismo

 Voldifuoco

## ***Trivia***

* Daig compare anche in Pokémon Penumbra[1] e Pokémon Ciano's Quest[2] come personaggio principale;
* La musica di sottofondo durante la battaglia al Bar Lume è "Isaac Normal Battle"[3] da "Golden Sun";
* La musica di sottofondo durante la battaglia all'Arena di Oken è "Battle! Unova Gym Leader"[4] da "Pokémon Black2/White2";
Telecurso

Telecurso é um programa educativo focado em aulas das mais diversas matérias, desde o ensino fundamental até o superior. Exibido por várias emissoras ao longo dos anos, hoje é um programa em comum entre a Fubélio Educação (que exibe o Novo Telecurso) e a TV Cidade (que exibe o Telecurso 2000 e o Novo Telecurso).
Felix

—Felix risponde ad Annette nel Tempio di Igetilias

## ***Presentazione***

**Felix** è il giovane capo dei bracconieri della regione di Linnhe.

## ***Carattere***

Scontroso e brusco, si dimostra efficiente e calcolatore negli incarichi che gli vengono affidati. Non sopporta Manfroy per i suoi modi di fare impulsivi ed emotivi, ai suoi occhi troppo poco produttivi.
Dotato di un tagliente sarcasmo, si rivolge sempre in modo schietto, e anche piuttosto seccato, a tutti.

## ***Storia***

Nato nei sobborghi di Lotka, viene abbandonato quando è ancora solo un bambino. I diversi anni in orfanotrofio lo renderanno terribilmente introverso e indisciplinato. Da adolescente viene adottato da una famiglia facoltosa che si impegna nella sua educazione. Nonostante il cambio di ambiente, resta comunque restio a fidarsi degli altri, con una paura inconscia di essere abbandonato di nuovo.

Inizia a lavorare nel team dei bracconieri per mettere da parte dei soldi e rendersi indipendente. Grazie alla sua attitudine al comando e al suo carisma, diventa velocemente capo del team, aprendo la politica del gruppo a ricevere anche richieste diverse dalla "classica" acquisizione illegale di materiale di origine **Pokémon**.

Incontra Rennac per la prima volta nel **Tempio** di Willdenow, durante l'esaudimento di una richiesta. Inaspettatamente sconfitto dal Professore, ricorre all'aiuto del suo **Salamence** per chiudere velocemente la faccenda, e riuscendo, nel trambusto, a sottrarre i due Sigilli dallo zaino del Prof.

Il secondo incontro è nel retro della **Casa d'Aste** di Oken, dove ancora una volta fa sfoggio della sua ironia tagliente e della sua risolutezza. Riesce agilmente nel suo scopo e sottrae anche il terzo **Sigillo** a **Rennac**.

Un altro scontro avviene nella Palude di Boramas, dove aveva appena accompagnato **Manfroy** su specifica richiesta di qualcuno. Anche qui viene sconfitto, con difficoltà, dal Professore. Ma è comunque riuscito nel suo scopo, ovvero rallentare l'avanzata di **Rennac** nel recupero dei **Sigilli**. Riesce a fuggire indisturbato, lasciando **Rennac** con un senso di impotenza e frustrazione.

In ogni incontro con il Professore non nasconde un misterioso interesse per Annette, o come la chiama lui "**Annina**".

## ***Squadra***

### *1° Incontro - Tempio di Igetilias*

 Forbice-X

 Breccia

### *2° Incontro - Palude di Boramas*

 Forbice-X

 Gelopugno

### *3° Incontro - Covo Bracconieri*

#### *TEAM 1 - Lotta in doppio*

 Fuococarica

#### *TEAM 2 - Lotta in doppio*

 Terremoto

## ***Trivia***

* Il suo nome è ispirato a Felix Hugo Fraldarius, uno dei personaggi di "Fire Emblem: Three Houses";
* La musica di sottofondo durante la battaglia è un remix di "Drenched in Red"[1], da "Etrian Odyssey I".
Alm

## ***Presentazione***

Figlio adottivo di Rennac. Si trasferisce con lui a Linnhe, entusiasta all'idea di catturare nuovi **Pokémon** e migliorarsi come allenatore.

Ha paura dei luoghi coperti da ghiaccio e neve.

## ***Carattere***

Pur avendo solo 10 anni e aver già vissuto degli eventi drammatici in tenera età, è molto maturo e deciso nelle sue scelte e sa andare subito dritto al punto della questione. Dopo aver temuto di perdere anche **Rennac**, si sente determinato a migliorarsi e a superare le sue paure.

Nonostante il grande affetto di **Rennac**, sente comunque la mancanza di una figura materna, questo il motivo della scelta di **Hatenna** come starter.

Dopo il trasferimento a **Linnhe**, riesce ad affezionarsi subito ad Annette per via del suo carattere solare e vivace, considerandola alla stregua di una (sbadata) sorella maggiore. Dopo le cure di Charlotte nel suo **Ostello** a Willdenow, si affeziona subito anche a lei.

## ***Storia***

Come raccontato da **Rennac** presso L'**Ostello** di **Willdenow**, **Alm** è stato adottato dal Professore dopo i drammatici eventi verificatisi a **Boreduopoli** circa 5 anni prima della storia di **"Pokémon Climax"**.

Durante l'attacco del **Team Neo Plasma** che aveva causato il congelamento della città, **Rennac** tenta invano di soccorrere gli abitanti. Dopo drammatici minuti di ricerche, viene attirato da dei lievi gemiti provenienti da un cumulo di neve e ghiaccio. Nascosto dai corpi esanimi dei genitori che avevano tentato di salvarlo, giaceva il piccolo **Alm**, sull'orlo dell'ipotermia e in pericolo di vita. Soccorso tempestivamente, si salvò e, rimasto ormai da solo, il Prof. decide di adottarlo e prendersi cura del piccolo.

Per mesi, nonostante **Rennac** faccia di tutto per stimolarlo, **Alm** non riesce ad aprirsi col suo nuovo padre adottivo. Spesso soffre di crisi di pianto e di notte viene perseguitato dagli incubi che gli riportano alla mente la morte dei suoi genitori naturali. Solo dopo molto tempo riuscirà ad aprirsi con **Rennac**, rimanendo però terrorizzato dalla neve e dal ghiaccio. Per questo motivo appena arrivato a **Willdenow** continua a piangere disperato fino a perdere i sensi.

Si avrà una svolta nel suo sviluppo quando, dopo gli eventi del Tempio di Igetilias, si trova faccia a faccia con la possibilità di poter perdere anche **Rennac**. Decide così di voler superare le sue paure e migliorare in modo da poter aiutare il padre in caso si trovi di nuovo in pericolo.

## ***Squadra***

### *1° Incontro - Percorso 9*

 Sgranocchio

 Psicoraggio

## ***Trivia***

* Il suo nome è ispirato ad Alm, uno dei due protagonisti di "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia";
* La musica di sottofondo durante la battaglia è un remix di "With Mila's Divine Protection"[1], da "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia".
Selva di Kilvas

## ***Descrizione***

La **Selva di Kilvas** è un'area boschiva che si estende ad Est di Darwina, accessibile passando per il Laboratorio di Rennac.

Per esplorarla a fondo sono necessarie la **MN01** (Taglio) e la **MN04** (Forza).

## ***Trivia***

* La musica di sottofondo della mappa è "Santalune Forest"[1], da "Pokémon X/Y".
* Il nome della selva è ispirato a Kilvas, un'area del continente di Tellius in "Fire Emblem: Path of Radiance" e "Fire Emblem: Radiant Dawn".
Spy X

*Spy X* begins on a special day for Andrew and Evie: their 11th birthday, on the 11th day of the 11th month. But that morning at breakfast, all they find is a hasty good-bye note. It’s from Mom, who is a government worker in covert operations. She’s gone underground — for a long, long time.

But there’s something about the note … and the unmarked boxes that start appearing at their door … and the lady dressed in purple next door.… Soon Andrew and Evie are in a race to find their own mother — against an enemy they don’t know, in a world where *no one* can be trusted.
Misaha

—Misaha durante il prologo

## ***Presentazione***

Misteriosa ragazza trovata ibernata da Rennac nelle profondità delle **Catacombe** del Tempio di Igetilias. Di lei si sa solo che ha preso parte agli eventi dell'apocalisse di 2000 anni fa. Soffre di amnesia.

## ***Trivia***

* Il suo nome si ispira a Misaha, un personaggio citato in "Fire Emblem: Radiant Dawn".
Pokémon Climax Wiki

## ***Benvenuto nella wiki***

Benvenuto sulla Wiki ufficiale di **Pokémon Climax**!
Pokémon Climax è un'hack rom italiana senza scopo di lucro basata sul franchise Pokémon e sviluppata dal Team Echoes.

## ***Descrizione del progetto***

**Pokémon Climax** è un'hackrom per GBA che rompe gli schemi classici di un gioco Pokémon, eliminando il sistema palestre-lega a favore di uno più Zelda-like (Dungeon-Boss) e dando molto più spazio alla trama, all'esplorazione e alle quest secondarie. Il gioco risulta così essere molto più simile ad uno spin-off che a un titolo della main line.

## ***Storia***

### *Sinossi*

A Sud di **Hoenn** si trova la regione di Linnhe; questo luogo, conosciuto per la sua grande biodiversità, ha sempre attratto ricercatori ed esploratori che non comprendevano (e comprendono) come fosse possibile una così ricca varietà di biomi ed ecosistemi in una regione così ristretta. Inoltre, da circa 20 anni, sempre più persone hanno cominciato ad avvistare mutazioni di **Pokémon** comuni, altre addirittura dei veri e propri nuovi **Pokémon**.

Nel gioco vestiremo i panni di Rennac, giovane ma famoso scienziato di 27 anni inviato nella regione da parte della **Consulta dei Professori Pokémon** per svelare il mistero dietro a queste recenti comparse e mutazioni inusuali.

La ricerca della verità lo porterà in mezzo a eventi molto più grandi di lui: un oscuro passato ormai dimenticato sta tornando dopo 2000 anni di quiete per ricreare la stessa catastrofe avvenuta millenni or sono.

### *Trama completa*

Per una lettura più approfondita, visita Trama Completa.

## ***Features***

* Sistema di progressione Dungeon-Boss;
* Split Fisico/Speciale/Status delle mosse;
* Mix di Pokémon tra la prima e l'ottava generazione, compresi dei Fakemon;
* Esperienza dopo la cattura;
* Sistema di repellenti versione Bianco/Nero;
* Valutazione IVS e Nature disponibili nel Menu Pokémon;
* MT infinite, MN cancellabili;
* Sistema di Sidequest;
* Allenatori con EVS ed IVS.

## ***Collegamenti esterni***

* Canale Youtube del progetto [1]
* Trailer ufficiale del progetto [2]
* Topic ufficiale del progetto [3]

## ***Navigazione***

**Sidequest**
Smiler's Bones

All Minik wanted them to do was bury his father.

Before being brought to New York City at age eight, he had never seen a tree, let alone a building.  Everything had seemed so magical, just as promised by the great explorer, Robert Peary, who had taken Minik from his home among the northernmost-living people on earth.  But now, after becoming the talk of the town, after shaking the hands of 30,000 paying tourists before even leaving the ship, his family was dying.  Including his father.  The one they called Smiler.

Now only Minik remained — along with his memories, and his obligation to the person he had loved most.

*Smiler’s Bones* is based on the true story of an Eskimo boy who became an American at the turn of the twentieth century — a tale of devastation and triumph, love and betrayal, science and soul.  And how a shocking secret can become an all-consuming obsession, pitting a young boy against one of the most powerful men on earth.

•  New York Public Library Books for the Teen Age

•  Bank Street  Best Books of 2006

•  Junior Library Guild Selection

•  Bulletin of the Center for Children’s Books Recommended

•  YALSA Best Books for Young Adults Nominee

•  ALA Notable Books for Children Nominee

BOOKLIST: “In this wrenching first novel, based on true events, Lerangis gives voice to Minik, an Eskimo boy who, along with his father and several other villagers, was delivered to New York by Arctic explorer Robert Peary ‘in the interest of science’ … [the] finale brings its now-19-year-old hero to the brink of despair and, finally, to a point of equilibrium…. The incisive emotions are unforgettable — all the more because they are culled from historical fact.”

SCHOOL LIBRARY JOURNAL: “Chapters alternate between the naive young Minik and the mature teenager who has trouble coping with the bizarre circumstance of his youth and feelings of isolation. The first-person point of view works well as Minik ages, and vivid dreams keep him tied to his family. Minik is an unforgettable character, and issues of racism and scientific arrogance will not be lost on readers.”

KIRKUS REVIEWS: “Lerangis offers a hugely fascinating novel, closely based on the true story. The writing is vivid, the description of New York City by a boy who had never even seen a tree before is particularly brilliant…. a compelling and important story.”

BULLETIN OF THE CENTER FOR CHILDREN’S BOOKS: “Interweaves Minik’s past and present into a haunting chronicle of a boy caught between two worlds … a tale of hard-won resilience and hope … touches of quiet humor … a compelling chronicle of one young man’s almost overwhelming experience.”
The Watchers

# *Watchers* series

Six mind-bending stories dealing with unexplained phenomena: parallel worlds, time travel, cloning, androids, and soul-upload.

1: *Last Stop.* David’s father is presumed dead, until David sees him on an abandoned subway platform come to life — or did he?

2: *Rewind.* Adam finds a videocam that views the past.  Now he can see his friend’s death four years ago.  Can he change it?

3: *I.D.''*  Evie must find her clones, who are dying of a mysterious illness at precisely the same age — before her time comes!

4: *War.*  War-loving Jake finagles his way onto the set of a Civil War film, only to find the war is real … and he can’t get out!

5: *Island.* Wealthy Rachel follows a hot yacht-club busboy, Colin, to a strange island where no one ages, or escapes.

6: *Lab 6.*  Sam is caught up in a bizarre experiment to extract his never-born twin — who is inside him
Island

**A teenage girl follows a mysterious boy to an island with a dark secret**

Since she was born, Rachel’s whole life has been planned out for her, from prep school to the Ivy League to a job as a doctor or lawyer. Only her grandfather understands that, at thirteen, she would rather just be a kid. Rachel is suffering through a boring yacht party when she catches the eye of a busboy who, like her, doesn’t seem to belong. He convinces her to do something impulsive: She jumps off the boat to take a dip in the ocean. It’s the biggest mistake she’ll ever make. Rachel nearly drowns, and wakes up on the beach of a mysterious island called Onieron. It’s almost like a theatrical summer camp, with boys and girls in costumes, having fun. Though it’s nice at first, soon Rachel just wants to go home. But leaving the island is something the Onieronians will never allow.
Seven Wonders Series

**ONE BOY**: Jack McKinley is an ordinary kid with an extraordinary problem. In a few months, he’s going to die.

**ONE MISSION**: Jack needs to find seven magic loculi that, when combined, have the power to cure him.

**ONE PROBLEM**: The loculi are the relics of a lost civilization and haven’t been seen in thousands of years …

**SEVEN WONDERS**:  Because they’re hidden in the Seven Wonders of the Ancient World.
Seven Wonders Book 5: The Legend of the Rift

Jack, Marco, Cass, and Aly’s quest to find the seven magic orbs buried beneath each of the Seven Wonders of the Ancient World has hit a perilous snag. King Uhla’ar has kidnapped Aly and taken her and an orb back through a rift in time. A giant, merciless behemoth guards the opening, and so Jack and his friends realize that their only hope to rescue Aly is to rush to find the rest of the lost Loculi. This mission takes them around the world—to the Temple of Artemis to fend off a mighty army and then to the Lighthouse of Alexandria, where they wind up swallowed in the belly of a beast. But before all is said and done, they must return to where it all began, to Atlantis, to save Aly, themselves…and the world.

Don’t miss *The Legend of the Rift*, the epic finale to Peter Lerangis’s earth-shattering, *New York Times* bestselling adventure series, Seven Wonders.
Lab 6

**Something is wrong in Lab 6—what are Sam’s parents hiding?**

Sam Hughes has always been too smart for his own good. It’s in his genes—both his parents are scientists who specialize in artificial intelligence—and sometimes it gets him into trouble. Sick of the bully who always steals his computer homework, Sam gives him a disk laced with a virus as a prank. To escape the bully’s wrath, Sam runs and hides in his parents’ lab. Inside, Sam hears a voice calling to him from behind a locked door labeled “Lab 6.” His parents are in there, and though he can hear them, he doesn’t understand what they’re talking about. Are his parents hiding a body in their lab? Something strange is going on, and Sam knows the answers lie somewhere in Lab 6.
Lost Girls

The beautiful and privileged girls of Manhattan’s Upper East Side are being hunted one by one in this thrilling trilogy.

They were beautiful girls. Popular. Rich. Lost. The first girl to go missing was found dead years ago. But they caught the killer—the killer from Talcott Prep. The same school Kristen and her friends attend when they’re not busy partying at the local hot spot. There, the past is forgotten. But after Kristin’s best friend, Sam, leaves with a mysterious stranger, she’s found days later … dead. A copycat killing of the murder from years before, Sam’s death is only the beginning when a number of girls begin to go missing. And as the death toll rises, Kristen wonders if the killer will ever be caught. Or will she be next? The three works in this edition were previously published with the author pseudonym Morgan Burke.
Max Tilt: Fire the Depths

When thirteen-year-old Max Tilt happens upon his great-great-great-grandfather Jules Verne’s unfinished, unpublished manuscript, *The Lost Treasures*, he doesn’t realize that he’s found the answers to all his problems. And Max has a lot of problems—his mother is sick, his father is out of work, and his home is about to be foreclosed on. But when Max and his cousin Alex discover that Verne’s last work reveals everything he wrote was fact, not fiction, they realize that the book holds the key to something incredibly valuable. A treasure that can save his house—and maybe his entire family.

But Max and Alex aren’t the only ones who know about Verne’s clues. Spencer Niemend, a strange skunk-haired man who has spent his life researching Verne’s works, is bent on reshaping the world with the hidden treasure. To find it first, Max and Alex must go on an adventure that’ll take them from the broken remains of an underwater city to the very jaws of a giant squid to the edges of a whirlpool from which no one has ever emerged alive.

This is the first book in a new hair-raising, edge-of-your-seat adventure series from master storyteller and *New York Times* bestselling author Peter Lerangis.
Deserto di Thebes

## ***Descrizione***

Il **Deserto di Thebes** è un'immensa distesa arida di sabbia e roccia ad Est di Margulis. Si dice che in tempi antichi qui sorgesse una fiorente città chiamata Azad, ma data l'assenza di ritrovamenti si pensa sia solo una leggenda.

## ***Trivia***

* La pronuncia corretta è "Tebes";
* La musica di sottofondo della mappa è "Wellspring Cave"[1], da "Pokémon Black/White";
* Il nome del deserto deriva da Thabes, una località di "Fire Emblem: Shadow Dragon" e "Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia".
Grotta di Raman

## ***Descrizione***

La **Grotta di Raman** è un antro che si estende nelle profondità del mare di Meria. Leggende dicono fosse la dimora del "re del mare", ma nessun esploratore è mai riuscito a trovarne traccia.

## ***Trivia***

* La musica di sottofondo della mappa è "Oreburgh Gate & Sinnoh Caves"[1], da "Pokémon Diamond/Pearl";
* Il nome della grotta deriva da Raman, un tempio di "Fire Emblem: Shadow Dragon".
Seven Wonders Journals: The Promise

From the lost Journals of the *New York Times* bestselling Seven Wonders series comes the story of how Atlantis came to rest at the bottom of the sea.

Follow the threads of history back to ancient times. Two Atlantean princes, Karai and Massarym, obsessed with power and terrified of the mysterious Loculi, turned against it each other in a bitter rivalry. With the future of the world at stake and nowhere to turn for guidance, the fourteen-year-old brothers chose fear over trust, deception over truth, and violence over brotherhood, and they change the course of history forever.

In this final installment of the *Seven Wonders Journals*, dive into the heart of the mystery that started it all before the adventure concludes in *Seven Wonders: The Legend of the Rift*, the fifth and final book in the *New York Times* bestselling adventure series by Peter Lerangis, author of hundreds of books, including three titles in the 39 Clues series.