Influence

"Vous pouvez dépenser des points d'influence pour renforcer vos votes lors des résolutions du Landsraad."

L'influence représente le poids que vous aurez lors des conseils du Landsraad. Elle sera utilisée par dizaine afin de compléter vos votes initiaux sur les propositions du conseil.

**Voici les moyens d'augmenter votre production :**

* le bâtiment de village Station d'écoute (+1)
* le bonus de district dans votre Base (+2 si 2 bleus, +100 votes initiaux si 3 bleus)
* avoir dépassé le pallier d'action du CHOM de 10% (+2)
* Agents au Landsraad (+1/espion)
* Réputation au Landsraad
	+ +1 entre 300 et 399
	+ +2 si > 400)
* Être élu gouverneur de Dune (+3)
* La Découverte Relique du Bene Gesserit (Influence flat)
* Tech
	+ Bleue T2 Manœuvres diplomatiques (Obtention d'une caisse sous forme de Découverte près de notre base à chaque conseil, +50 flat si recherchée par un agent)
	+ Bleue T4 Délit d'initié (+1 flat/action CHOM vendue)
* Le traité Accord politique (+2)
* Trait d'agent Charismatique (+2%/niveau d'information)
* Être élu à la Charte Œil du conseil (Gain de 2 agents, dont un avec le trait Agent du conseil = +2)

De base, vous serez limité à un stock maximal de 200 influence, et si vous choisissez la voix diplomatique, vous aurez besoin d'augmenter cette capacité. **Voici comment vous y prendre :**

* Le bâtiment de Base Quartiers du Landsraad (+200 stock)
* La tech bleue T3 Soutien du Landsraad (+50 stock/niveau d'information au landsraad)
* Être éligible à une charte (+100/chartre ?)
* avoir dépassé le pallier d'action du CHOM de 30% (+100 stock)
* Réputation au Landsraad (+100 stock entre 300 et 399, +200 stock si > 400)

**Moyens spécifiques à chaque factions :**

* Atréides
	+ Tech
		- Bleue T1 Sympathisants Atréides (+2)
		- Bleue T3 qui permet de doubler les apports des espions
		- Bleue T3 Conseil réduit (+1 par agent affecté au contre-espionnage)
* Harkonnen
	+ Tech bleue T2 Réputation cruelle (lors d'une utilisation d'une mission qui a coûter des Solaris, confère 25% de ce coût en Influence)
	+ Conseiller Feyd Reutha Harkonnen (production +20% si un village est opprimé)
	+ Bonus de faction 10k Hégémonie (permet de mettre +1 agent dans chacune des cibles, hors faction)
* Contrebandiers
	+ Tech T1 Un pied dans la place (+1/faction dans laquelle vous avez un QG)
	+ Extension de QG Centre militant (+5 flat si l'hôte soutient une Prime)
	+ QG principal Siège de militants (stock +40/niveau de district maximum de cette faction)
* Fremen
	+ Tech T2 bleue Diplomate des sables (+1/alliance Sietch)
	+ Bâtiment de Base Ambassade (+15% production)
	+ Bâtiment de Base spécial Temple de l'Al-Gaib (Stock+50/alliance sietch)
	+ La Découverte Epave de vaisseau spatial par des unité militaires donne de l'Influence (flat)
* Corrino
	+ Tech
		- Verte T2 Administration Impériale (+10% production du village si 4 bâtiments de la même couleur)
		- Bleue T2 Espionnage diplomatique (+2/agent affecté à une faction en Trêve)
	+ Conseiller Fenring (investissement dans les avancées, permet de récupérer 20% de la production du village)
* Ecaz
	+ Tech bleue T4 Art politique (+15 flat lors de la construction de chef d'œuvre)
	+ Bonus de faction (Créer un jardin botanique : +0,5 par chef d'œuvre dans cette région et celles adjacentes)
	+ Mission spéciale Spectacle de combat (+5/unité tuée)

À noter que les effets de cette mission spéciale affectent toutes les factions, pour le bonus comme pour le malus. N'importe quelle faction peut donc être amenée à gagner de l'influence si elle tue des unités dans un territoire sous l'effet de cette mission.

**Moyens généraux pour utiliser votre Influence :**

* Participer à des votes lors des Conseils du Landsraad (-10/vote - les votes blancs sont des votes fixes, les votes bleus consomment votre Influence)
* Soutenir la priorité d'une Charte (-10/soutient)
* L'échanger dans le bâtiment Spécial de la Guilde Spatiale contre des Faveurs de la Guilde (-5)

**Moyens spécifiques à chaque faction :**

* Atréides
	+ Bonus de faction Annexion sans violence (-50/annexion)
	+ Conseiller Dame Jessica (permet de forcer un traité, -50/traité)
* Harkonnen n'a pas de moyen spécifique pour dépenser son Influence.
* Contrebandiers n'a pas de moyen spécifique pour dépenser son Influence.
* Fremen n'a pas de moyen spécifique pour dépenser son Influence.
* Corrino
	+ Bonus de faction Décret Impérial (permet de changer la portée d'une résolution, -20)
* Ecaz
	+ Tech bleue T4 Manœuvres influentes (Si vous êtes à cours de renseignements, l'Influence peut être utilisée pour faire des opérations, entretenir les assassinats et recruter un assassin)
	+ Mission spéciale Spectacle de combat (-5/unité perdues)

La maison Ecaz peut aussi vous faire perdre de l'Influence si elle a recherché sa tech verte T2 Propagande manichéenne (-5 influence en tuant un milicien Ecazi). À noter que les effets de sa mission spéciale affectent toutes les factions, pour le bonus comme pour le malus. N'importe quelle faction peut donc être amenée à perdre de l'influence si elle perd des unités dans un territoire sous l'effet de cette mission.