Squad

**Рейтинг** | 12+

**Squad** — это мультиплеерный тактический онлайн-шутер от первого лица, разработанный на игровом движке Unreal Engine 4 на тему современного общевойскового боя численностью до 200 игроков на картах площадью до 16 км2 с применением наземной и воздушной техники, разработку которого осуществляет команда Offworld Industries, вдохновлённая модификацией Project Reality для Battlefield 2. Разработка игры началась ещё с марта 2014 года, после чего она стала доступна в раннем доступе Steam 15 декабря 2015 года и была официально выпущена в Steam 23 сентября 2020 года. По состоянию на конец 2022 года в игре присутствуют 10 фракций, свыше 140 видов оружия и оснащения, 21 карта (из них 1 — тренировочная) и 62 разных видов техники.

## Название игры

Дословно с английского языка слово «squad» переводится как «отделение», «отряд», «подразделение» и т.д., но при этом в в самом английском языке в военной науке термин «squad» обозначает полноценное войсковое подразделение, соответствующее в военной науке русскому термину «отделение» — низшее тактическое формирование в армиях многих государств мира численностью до 12 бойцов (в игре фиксированная численность отряда вне зависимости от фракции — 9 человек).

## Краткое описание

Squad — это тактический военный шутер от первого лица, разрабатываемый на игровом движке Unreal Engine 4, который представляет собой промежуточное звено между серьёзными военными играми-симуляторами (вроде серии игр Arma) и казуальными шутерами (вроде серии игр Battlefield и Call of Duty). В игре представлен общевойсковой бой на картах площадью до 16 км², которые включают применение управляемых самими игроками наземных транспортных средств, таких, как БМП, БТР, танки, вертолеты, а также, собственно, саму пехоту. Более того, в отдельных, частных, случаях игрокам предоставляется возможность вызывать в качестве средства разведки беспилотные летательные аппараты (БПЛА), а также наносить арт- и авиаудары по позициям противника при помощи штурмовиков.

Успех на поле боя в игре во многом зависит от командной работы и общения; в игре присутствуют 3 вида текстового чата — «локальный» чат для игроков собственной команды, «отрядный» чат, доступный только игрокам вашего отряда, а также «общий» чат, при помощи которого можно общаться с игроками из команды противника. Кроме того, игра предоставляет игроку (при условии наличия у последнего необходимой аппаратуры и гарнитуры) возможность кооперироваться с другими игроками при помощи голосового чата, которых также 3 вида — «локальный» чат, рассчитанный для игроков собственной команды в определённом, достаточно близком радиусе, соответствует тому, как человек в реальности разговаривал бы без помощи рации, то есть чем дальше игрок, тем тише будет звучать его голос, «отрядный» чат, опять же доступный только игрокам вашего отряда и «командный» чат, доступ к которому имеют лишь лидеры отделения одной команды. Общаться при помощи голосового чата у игроков противоборствующих команд невозможно — даже в локальном голосовом чате, который вроде как предполагает отсутствие рации, а значит, и разных каналов связи между противоборствующими командами, игроки друг друга не услышат.

Игроки вольны кооперироваться друг с другом любым удобным им способом, что позволяет им действовать слаженно, организовывать оборону или совместные наступления на позиции противника, обустраивать базы и планировать совместные операции. Всё это даёт чёткое понимание того, что общение, планирование, стратегия и лидерство так же важны, как палец на спусковом крючке, быстрая реакция и меткость стрельбы, что прекрасно отражает лозунг игры — «Один в поле не воин!».

## Геймплей

Поскольку игра представляет собой онлайн-шутер, сюжет у него, как таковой, отсутствует. Игрок при подключении к серверу определяется в одну из двух противоборствующих команд, цель у которых — одолеть противника на определённой карте, на котором и проходит бой.

В зависимости от вместимости каждого отдельного сервера на карте может присутствовать до 200 игроков, по 100 человек на команду, что на достаточно небольшой площади до 16 км2 создаёт необходимое впечатление личного участия в жарком бою в горячей фазе конфликта. Сами команды разделяются на отделения (называемые на игровом жаргоне «сквадами»), и каждое такое отделение может насчитывать до 9 игроков. При этом отделение может содержать и одного-единственного бойца, а общее количество отделений на команду не ограничено, хотя, разумеется, «неполные» отделения будут показывать столь же неполноценную эффективность на поле боя. По итогу, во многих русскоязычных серверах игры за некоторыми исключениями на уровне правил сервера запрещено играть в виде отделения из одного игрока.

На начало игры каждой из команд выдаётся определённое количество очков (называемых на игровом жаргоне «тикетами»), которых обычно несколько сотен, и которые теряются по ходу игры из-за потерь в технике (цена за технику может достигать десятков очков), контрольных точек, смертей игроков (1 смерть = 1 очко команды) и т.д. Проигрывает та команда, которая быстрее противника истратила все имеющиеся у неё изначально очки команды. Есть лишь один способ пополнить имеющийся запас очков команды — это захватить у противника его контрольную точку, но бездумный штурм и лобовые атаки на хорошо укреплённые позиции противника могут лишь приблизить крах и поражение в битве, поскольку по итогу расход команды по очкам на захват хорошо укреплённой контрольной точки противника может многократно превысить выгоду от её захвата, тем более, что в случае потери контрольной точки противник потеряет не только её саму, но ещё и часть своих очков, а потому, вероятнее всего, будет яростно защищаться. Поэтому в идеале подобные операции и атаки следует сперва хорошо продумать, а затем и точно осуществить.

Кроме того, с целью избежать затягивания боя, на каждый бой помимо лимита по очкам опыта выдаётся ещё и лимит по времени — 2 часа, по истечению которых победившей объявляется та команда, которая к концу игры сохранила наибольшее количество очков. В случае же, если количество очков у команд одинаково, засчитывается ничья.

Игрокам предоставляется возможность использовать любой присутствующий на данной карте тип транспорта, а также даётся полная свобода действий, так что успех команды на поле боя будет зависеть исключительно от самих игроков, их сплочённости и умению действовать сообща. Кроме того, для оперативного планирования и стратегии у лидеров отделения есть возможность создавать и обустраивать базы передового развёртывания (называемые на игровом жаргоне «фобами»), представляющие собой передовые укреплённые позиции, которые можно оборудовать огневыми позициями, станцией обслуживания союзной техники, укреплёнными структурами вроде укрытий, а также точки возрождения. Правда, расстояние между такими базами должно превышать 300 метров, а для эффективного выполнения своих функций такая база будет требовать постоянного снабжения материалами и боеприпасами, особенно если эта база находится не в тылу, а непосредственно на передовой, тем самым, постоянно подвергаясь огневому давлению со стороны противника. Более того, в случае если такая база не будет достаточно хорошо охраняема и укреплена, противник может быстро и легко её взять, не понеся при этом каких-либо существенных потерь, в то время, как команда, которой база принадлежала, понесёт потери в очках, что может оказаться фатальным фактором, особенно к концу игры, когда уже начинает ощущаться нехватка очков, и каждую последующую атаку приходится тщательно обдумывать на предмет её целесообразности.

Как правило, такие базы используются в качестве плацдармов и опорных пунктов обороны контрольных точек команды, но, разумеется, это не шаблон, и всегда могут быть исключения.

### Предстоящий контент

В принципе, лучшим и наиболее надёжным источником по разработке и планов развития игры Squad находится на её же официальном сайте.

Подробную информацию о новых бета-версиях, информацию о тестировании, обновлениях карт, презентациях модификаций и многом другом можно найти на официальной странице обновлений игры.

Примерное представление всего будущего контента, поступающего в Squad, представлено на официальном сайте Squad Living Roadmap и Squad Trello.

## Локализация

Squad имеет локализацию для следующих языков: арабский, бразильский португальский, болгарский, чешский, датский, голландский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, итальянский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, упрощенный и традиционный китайский, испанский, шведский, тайский, турецкий и украинский.

## Галерея

HMMWV. Ранее был в игре, но был удалён из-за истечения прав.Противотанковый гранатомётчик армии США.Повстанец из Ближнего Востока. Эта форма одежды была заменена.SQUAD - How to use... L129A1 Rifle ScopeПрицельная сетка на оптике.
## Видео

Squad -- Official Greenlight Gameplay Trailer (HD 1080p)Squad - Early Access Gameplay TrailerSquad Alpha 11 Release Trailer
## Ссылки

* Официальный сайт
* Страница в Steam
* Статья в Википедии