recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вспомогательные структуры

## Вспомогательные структурыUtility Structures

* стр.1
* стр.2

## Описание

Вспомогательные структуры (англ. Utility Structures) - это строения для помощи в чём-либо из книги Руководство по выживанию.
Структуры содержатся на двух страницах руководства. Ниже приведено описание каждого из приспособлений, начиная с первой страницы.

## Страница 1

* *Палка-маркер*

1=

2+

2+

1+

Предназначено для маркировки любого места в игре. Достаточно собрать и установить данный маркер на нужном игроку месте, и он никогда не забудет где нужная ему точка. Можно менять цвет тряпки.

* *Деревянная мишень*

1=

4+

1

Собрав деревянную мишень, игрок может повысить свои навыки в метании копья и стрельбе из лука.

* *Альпинистская веревка*

1=

1

Альпинистская верёвка предназначена для того, чтобы использовать её для спуска в пещеры, со стен и с деревьев.

* *Накопитель смолы*

1=

1+

1+

1

## Страница 2

* *Каркасный канатный спуск*

1=

10+

∞

Это очень удобное приспособление для быстрого спуска с горы (дома) к нижней точке. Состоит из двух ворот соединённых вместе длинной верёвкой.

* *Канатный спуск с дерева*

1=

4+

∞

В отличие от свободностоящего канатного спуска, этот канатный спуск прикрепляется к стволам деревьев. Это даёт игроку перемещаться от одной постройки на дереве к другой и просто от постройки к земле.

* *Кран/Лифт*

1=

∞+

6

Данная конструкция предназначена для подъёма, как самого игрока, так и полезного груза.
Каменная стена

## Описание

Каменная стена (англ. Rock Wall) - это достаточно универсальная постройка, которую можно найти в разделе Пользовательские строения в книге Руководство по выживанию состоящая только из камней.

## Геймплей

Каменные стены могут быть построены от начальной точки до практически любого места, если ничего не мешает. Проект спокойно тянется, но в неровных местах может принимать не желательные изгибы. После завершения постройки одной линии сверху можно установить проект следующей, и так далее. Высота ограничивается возможностью игрока доставать до верха. В проекте так же можно сразу удалять не нужные блоки камней, делая проёмы для дополнительного света или осмотра местности. Людоеды не могут перепрыгнуть стены высотой более трёх слоёв. Так же у стены есть одиночный вариант, для постройки колонн или стоек фундамента.
Каменные стены могут быть хорошей альтернативой деревянных стен и превышают их по прочности. Так же по ним людоеды не могут забраться, в отличие от деревянных стен. Если игрок строит свой дом в районе где брёвна ограничены, то можно построить фундамент или даже стены из камней, так как камни встречаются в изобилии практически везде. Строительство из камней может занимать длительное время, поэтому игрок может воспользоваться вспомогательными предметами:

* Используйте сумку для камней, чтобы переносить не 5, а 10 камней:

*Сумка для камней*

1=

1+

3+

1

* Используйте сани, чтобы перевозить больше камней, а не мелкими партиями:

*Сани*

1=

21

* Режим мультиплеера может значительно ускорить процесс переноски камней, а также строительство каменных стен.

## Строительство

*Каменная стена*

∞=

∞
 зависит от размера постройки

Следующие структуры могут быть прикреплены к каменным стенам:

*Пользовательский фундамент*

∞=

∞
 зависит от размера фундамента

*Пользовательская стена*

∞=

∞
 зависит от размера стены

*Пользовательский пол/перекрытие*

∞=

∞
 зависит от размера пола/перекрытия

*Пользовательская крыша*

∞=

∞
 зависит от размера постройки

*Ограждение из палок*

∞=

∞
 зависит от размера постройки

*Ограждение из костей*

∞=

∞
 зависит от размера постройки

## Изображения

* Изображение в книге по выживанию
* Готовая постройка
1/2
Ключ-карта

## Описание

**Ключ-карта** (англ. **Keycard**) ― сюжетный предмет в игре The Forest, добавленный в обновлении v0.32. Не следует путать с золотой ключ-картой.

## Геймплей

Представляет собой ключ-карту сотрудника лаборатории Сахара Карла Томаса Петерсена, достоверная история которого неизвестна. Данный предмет необходим для открытия механической двери в конце Адской пещеры, далее ведущая в саму лабораторию. Стоит заметить, что для прохода к двери понадобится ребризер и минимум один баллон. После прохождения сюжета ― бесполезна.

## Местонахождение

* Находится в Пещере 6 — Адвокатская пещера. Рекомендуется вход со стороны контейнеров.

## Разное

* Существуют ключ-карта гостя, обслуживания и специальная, находимые в бункерах и пещерах.

## Изображения

* В пещере
* В рюкзаке
* Использование
1/3
Каннибал метатель динамита

## Описание

Каннибал метатель динамита (англ. Dynamite Thrower Cannibal) или каннибал с динамитом - очень опасный и редкий противник.
Похож на обычного каннибала, но имеет ряд отличий:

* Имеет оранжевый цвет кожи
* Вооружён динамитом и подожжённой палкой.

## Поведение

Редко появляется во время атаки аборигенов на базу игрока. Кидается динамитом (палку использует только для освещения местности), тем самым нанося огромный урон вашим постройкам. Самому игроку не слишком опасен, в связи с тем, что кидает динамит он не особо часто, да и взрывается динамит лишь через пару секунд. В ближнем бою дерётся как обычный абориген. Убивать лучше всего в первую очередь, пока подрывник не разрушил постройки игрока.

### Слабые стороны:

* Легко заметить
* От динамита легко увернуться,
* Стандартная живучесть.

## Интересные факты

* Возможно, что у него не оранжевая кожа - это можно определить по ногам и неровной окраске. Наверное он "покрасил" себя в оранжевый цвет.

## История

* v.0.28 - добавлен в игру.
* v.028b - уменьшена частота появления.
* v.0.29 - был вырезан из-за того что был слишком опасен. Разработчики сообщили что он появится в игре, но позже, когда они решат проблему и сбалансируют его.
Большое пугало

## Описание

Большое пугало (англ. Large Effigy) - это постройка из книги Руководство по выживанию, которую игрок может построить и использовать, как источник света или для отпугивания людоедов.

## Геймплей

Большие пугала - самые дорогие пугала, которые может построить игрок. Это пугало работает в пять раз дольше, чем все другие пугала. Можно использовать, как длительный источник света или для устрашения приближающихся людоедов.
Может быть зажжен повторно после того, как потухнет. Время горения чучела 10 минут.

## Строительство

*Большое пугало*

1=

10+

6+

9+

4+

9

## Изображения

Так пугало показано в Руководстве по выживаниюПостроенное пугало
Большое хранилище брёвен

## Описание

Большое хранилище брёвен (англ. Large Log Holder) - представляет собой хранилище, имеющее два варианта: они одновременно хранят брёвена и обеспечивают удобное и безопасное место хранения любых дополнительных брёвен для будущих проектов или ремонта. Они могут быть размещены практически на всех поверхностях, включая Маленький плот, Большой плот, Плавучий дом и Кран/Лифт.

## Геймплей

Большое хранилище брёвен использует больше палок для строительства.
Чтобы поместить брёвна в хранилище, подойдите и нажмите `C`. Чтобы забрать брёвна, нажмите `E`.
Малое хранилище брёвен хранит 7 брёвен, а Большое хранилище брёвен хранит 12 брёвен. В санях можно хранить 12 брёвен. Они проще в строительстве, чем Большое хранилище брёвен, но неуязвимы, и сани можно перемещать.

## Постройка

Чтобы выбрать Большое хранилище - сперва, нужно поставить маленькое, но не собирать его. Возле проекта хранилища будет доступно уникальное меню. Клавиша `R` меняет величину хранилища (изменяется сам проект постройки).

*Большое хранилище брёвен*

1=

24

*Малое хранилище брёвен*

1=

16

## Изображения

* Большое хранилище брёвен установленное на плоту
* Проект большого хранилища брёвен
* Построенное хранилище
1/3
Костяная рама для картины

## Описание

Костяная рама для картины (англ. Bone Frame) - представляет собой декоративную постройку, которую можно разместить на большинстве поверхностей стен, она была добавлена в обновлении v0.63 The Forest.

## Геймплей

Рамка работает точно так же, как и рама из палок для картины, хотя использует кости вместо палок. Рамка не служит никакой цели, кроме украшения. Она предназначена для размещения русунков Тимми внутри рамки, хотя это очень сложно сделать. Как только рисунок будет помещен в рамку, его нельзя удалить, поэтому у вас есть только одна попытка. Если выравнивание важно, игроку следует сначала сохраниться и пытаться устанавливать рисунок ровно.

## Строительство

*Костяная рама для картины*

1=

4+

1

Существует еще один вариант, который работает точно так же, но использует другие материалы:

*Рама из палок для картины*

1=

4+

1

## Изображения

* Изображение в Руководстве по выживанию
* Готовая рамка с рисунком
1/2
Большое хранилище камней

## Описание

Большое хранилище камней (англ. Large Rock Holder) - представляет собой хранилище в котором можно держать камни и имеет два варианта. Малое хранилище камней вмещает 20 камней, а Большое хранилище камней вмещает 40 камней.

## Геймплей

Большое хранилище камней использует больше палок для строительства.
Чтобы поместить камни в хранилище, подойдите и нажмите `C`. Чтобы забрать камни, нажмите `E`.
Малое хранилище камней хранит 20 камней, а Большое хранилище камней хранит 40 камней. В санях можно хранить 23 камня. Они проще в строительстве, чем Большое хранилище брёвен, но неуязвимы, и сани можно перемещать.

## Постройка

*Большое хранилище камней*

1=

20

*Малое хранилище камней*

1=

8

## Изображения

* Готовое хранилище
* Проект хранилища
1/2
Malandro/Brincalhão

video Arquivo:Placeholder
Escreva o primeiro parágrafo do seu artigo aqui
Descrição: São seres que criam o caos e a destruição com suas "brincadeiras" eles são imortais grande parte são prole de Loki o deus da trapaça e das travessuras os outros são filhos de deuses capazes de manipular a realidade.

Os malandros/brincalhões possuem um metabolismo de uma formiga, adoram açúcar, doces e coisas gordurosas como lanches de restaurantes fast-food mas são imunes a seus efeitos no corpo como excesso de colesterol/glicose no sangue etc.. um dos malandros mais conhecidos é Anansi o aranha que fica na forma de uma aranha daí o nome o aranha, anasi chega a ser o único malandro que é um justiceiro verdadeiro, os malandros são biologicamente imortais.

## Poderes

Manipulação da Realidade: Malandros são capazes de manipular a realidade do jeito que quiserem

Atributos Físicos Sobre-Humanos: Malandros são mais fortes, mais rápidos, mais ágeis etc... que qualquer ser humano.

Magia: Malandros são capazes de fazer qualquer magia.

## Fraquezas

Estaca mergulhada no sangue de sua(as)vitima(as): Uma estaca de madeira ou metal mergulhada no sangue de sua(as) vitima(as) consegue ferir ou/e matar um malandro.
Игрок

## Описание

Игрок (англ. Player) - это пользователи игры.

## Геймплей

В мультиплеере игрокам случайным образом назначаются различные модели игроков. В настоящее время существует 3 расы, отличающиеся лицами и цветом кожи.

* Европеоидная
* Латиноамериканская
* Афро американская

В мультиплеере работает "Экипировка", также назначающаяся случайным образом, однако одежду можно сменить, подобрав новую из сундука с одеждой.

* Штаны
* Футболки
* Куртки
* Шапки
* Целые костюмы (вроде смокинга)

## Начало

Игрок приходит в себя после авиакатастрофы в оторванном хвосте самолёта с одной зажигалкой и руководством по выживанию в рюкзаке.

Практически сразу он находит свой первый инструмент - самолётный топор.

После этого игрок попадает в свободный мир лишь с небольшим списком дел - построить укрытие, найти остальных пассажиров и найти Тимми, его сына.

Создав начальное снаряжение, вроде факела, самодельного лука, топора, мешков для ягод и копий, броню, а также набрав еды и бурдюк с водой, игрок должен отправиться в пещеры, ведь лишь там можно найти лучшую экипировку и сюжетные вещи.

## Характеристики персонажа

Чтобы выжить на полуострове, необходимо постоянно улучшать свою экипировку и навыки, ведь с каждым днём количество людоедов и жутких мутантов на полуострове растёт.

Атлетизм - Влияет на задержку дыхания, скорость бега и восстановления выносливости. Чтобы увеличивать атлетизм, нужно бегать или плавать под водой.

Сила - влияет на урон оружия, растёт максимум на два пункта в день. Чтобы увеличивать силу, достаточно просто махать оружием.

Вес - влияет на скорость развития силы и атлетизма, идеальный и стартовый вес - 205, растёт от переедания и вредной пищи, падает от голодания.

Здравомыслие - психическое состояние игрока, на 89% становится доступна постройка пугал, при низком значении появляются звуковые галлюцинации. Растёт от здоровой пищи, сна и прослушивания музыки, падает от убийств, расчленения, каннибализма и продолжительного нахождения в пещерах.

Камуфляж - приспособление игрока для улучшения его скрытности. При переходе в режим скрытности, игрок может спрятаться в кустах от проходящих мимо аборигенов, и не быть обнаруженным.

Заражение крови - в случае попадания на игрока крови может произойти заражение, уменьшающее силу на 10%. Чтобы избежать заражения, необходимо быстро окунуться в водоём, чтобы излечить - съесть алоэ или же поспать.

## Примечания

* Возможно в будущем будет добавлен женский пол персонажа.

## Изображения

* Европеоидная раса
* Латиноамериканская раса
* Афро американская раса
* Мужской и женский персонаж
1/6
Варан

## Описание

Варан (англ. Lizard) — является обычным, пассивным животным, которое было добавлено в обновлении v0.01 The Forest.

## Геймплей

Ящерица, также именуемая, как варан, или пёстрый варан. Ящерицы распространены почти по всему полуострову, кроме глубоких снежных регионов. Являются пассивными животными. Когда её убивают, игрок может получить кожу ящерицы, нажав клавишу `E`, мясо ящерицы, а также голову ящерицы.

*Варан*

1=

1+

1+

1

## Локации

Ящериц можно встретить почти повсюду на поверхности. Более высокая концентрация, как правило, находится в болотистых районах полуострова, где также легче обнаружить их из-за скудной растительности.

## Охота

Поскольку ящерицы довольно большие и обычно медленные, они легкие цели для самодельного лука или современного лука. Однако, когда их немного испугаешь, они с невероятной скоростью убегают, обладая способностью взбираться на деревья, чтобы скрыться от игрока. Их можно убить одним ударом, используя любое оружие.

Таким образом, для игроков, не желающих использовать оружие дальнего боя, альтернативой является копье, направленное вниз. Если игрок сможет приблизиться к ящерице, не напугав её слишком рано, он может преследовать её, нанося удары копьём на ходу.

Ловушка для животных также способна поймать ящерицу. Пойманную рептилию нельзя будет достать из ловушки. Лучше всего убить ящерицу прямо на месте в ловушке, хотя это может повредить саму ловушку. Использование самодельного лука или современного лука может убить их, не повредив ловушку для животных, но это тяжело сделать.

## Мелочи

Согласно своему местообитанию, ящерица в The Forest очень похожа на полосатую Гоанну в размерах и древесным окрасом. Пёстрые Вараны найдены в Восточной Австралии и являются вторыми по величине рептилиями, найденными на континенте.

## История изменений

* v 0.04 — оптимизирована модель варана для меньшего использования CPU.
* v 0.05 — вараны лучше передвигаются по поверхностям и не пропадают на краю экрана.
* v 0.10 — варана можно поймать в ловушку для зайцев.

## Изображения

* Мёртвый варан
* Мясо варана на сушилке
* Голова варана в руке игрока
* Три варана рядом
* Варан, пойманный в ловушку.
1/5
Красный человек

Данное название изменено на Доктор Мэттью Кросс

## Описание

Красный человек (анг. Dr. Matthew Cross) - человек, который в начале игры забирает Тимми из самолёта. Является отцом Меган Кросс.

## Где появляется:

* Его можно увидеть при первом посещении пляжа, стоящем на яхте. Если приблизиться к ней, то Доктор Кросс спустится в люк.

* Его также можно увидеть около центра полуострова, наблюдающего за вами. Если к нему приблизиться, то он убежит.
* В лаборатории есть его труп, а голова утыкана цветными карандашами.
* Всё тело доктора покрыто красной краской, которая, по идее, усмиряла людоедов и не давала им напасть на доктора.

## Интересные факты

* Есть вероятность, что он, находясь на яхте, никуда не уйдёт (возможно, баг) и тогда его можно будет рассмотреть. Ударить его не получится, так как это будет всего лишь текстура, наблюдающая за вами.

## Изображения

* Красный человек забирает Тимми из самолёта
* Мёртвый красный человек на полу лаборатории
* Красный человек на яхте
1/3
Алкоголь

## Описание

Алкоголь (англ. Booze) - это расходный материал и предмет, который был добавлен во время альфа-релиза The Forest.

## Геймплей

Алкоголь можно найти во многих местах игрового мира. в самолёте, на пляже, а также в чемоданах. Алкоголь утоляет жажду ценой потери энергии и может быть использован для создания различных предметов, таких как Коктейль Молотова и бомба. Им можно обработать оружие ближнего боя, объединяя смолу, и сам алкоголь. В отличии от зубов, бутылка алкоголя добавляет больше урона оружию. Также объединяя со стрелой или копьём, можно сделать их зажигательными. В инвентаре можно содержать не более 7 бутылок.

## Крафтинг

*Бомба*

1=

1+

1+

1+

1+

1

*Коктейль Молотова*

1=

1+

1

*Горящие стрелы*

5=

5+

1+

1

*Зажигательное копьё*

1=

1+

1+

1

*Улучшение огнём +*

1=

1+

1+

Предмет из списка ниже

1

1

1

1

1

1

1

*Улучшение повреждения +*

1=

1+

1+

Предмет из списка ниже

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

## Хранение

Алкоголь может храниться в:

*Средний шкаф*

1=

6

*Большой шкаф*

1=

8

## Изображения

* Алкоголь
* Иконка алкоголя в игре
* Алкоголь в инвентаре
* Все виды выпивки. Можно разглядеть этикетку виски Jeff Daniels
1/4
Деревня крокодилов

## Описание

Деревня крокодилов (англ. Crocodile Hut Village) - это локация построенная людоедами.

## Геймплей

Эта деревня находится между рекой и снежной частью полуострова. Поток проходит через деревню, заставляя её выглядеть частично залитой водой. Возможно, людоеды могли покинуть деревню из-за большого количества крокодилов, хотя это только предположение. Маршруты патрулирования проходили здесь довольно часто. В деревне есть несколько наблюдательных постов. Некоторые предметы можно найти наверху постов. Есть также некоторые предметы, расположенные на земле вокруг деревни, хотя их мало. Игроки должны избегать длительной остановки здесь и стараться, найдя и убив крокодила, быстро убраться из этой деревни. В нормальном и жестком режиме игры в деревне всегда будет 1-3 крокодилов. Если игрокам сильно захочется, то они могут попытаться вытащить чемоданы из реки, хотя это может быть опасно из-за крокодилов.

### Предметы

 Красная краска - 1 емкость в одной из хижин

 Модернизированное копьё - 1 в одной из хижин

 Верёвка - 1 верёвка

 Чемодан - много чемоданов разбросанных рядом, как и в самой реке

 Содовая - разбросаны поблизости

 Шоколадный батончик - разбросаны вокруг

 Алкоголь - разбросаны вокруг

### Флора

* Ягоды
* Палки
* Деревья

### Фауна

* Крокодилы
* Вараны
* Кролики

### Объекты

* Наблюдательные посты
* Рыбацкие хижины
* Подвешенные тела

## Изображения

* Рыбацкая хижина
1/1
Кожа ящерицы

## Описание

Кожа ящерицы (англ. Lizard Skin) - материал и предмет брони, который был добавлен в v0.01 The Forest.

## Геймплей

Кожу ящерицы получают путем нажатия и удерживания клавиши `E` на мертвой ящерице или трупе крокодила. Затем кожу ящерицы можно использовать  мыши в инвентаре, чтобы носить её как броню. Одна кожа ящерицы заполняет одну ячейку брони, так же, как и все остальные виды брони.

Не рекомендуется носить броню постоянно, пока она реально не понадобится, так как игрок может наткнуться на огонь и это нанесёт урон броне. По этому надевать её лучше всего именно тогда, когда намечается битва с противником. Это весомая причина, почему лучше подождать, пока она не понадобится.

Рекомендуется использовать **кожу ящерицы**, чтобы сделать камуфляж вместо того, чтобы использовать ее в качестве брони. Камуфляж предоставит вам бонус-невидимость стоимостью 15 листьев на часть брони. Листья очень распространены, и бонус невидимости может значительно помочь в скрытных убийствах, выстрелом в голову оставаясь незамеченным до тех пор, пока вы не захотите раскрыться. Камуфляж можно увидеть на странице статистики книги Руководство по выживанию.

## Броня из кожи ящерицы

Когда кожа ящерицы носится как доспехи, она обеспечивает 10 доспехов и заполняет один батон брони. Броня кожи ящерицы имеет ту же броню, что и стелс-броню, хотя у нее нет скрытых свойств. Неизвестно, легко ли ожог ящерицы, когда игрок горит. Рекомендуется, чтобы игрок использовал кожу ящерицы, чтобы сделать стелс-броню, а листья очень распространены, и бонусы невидимости стоят того.

## Крафтинг

*Броня из кожи ящерицы*

1=

1

*Камуфляж*

1=

1+

15

## Хранение

*Стеллаж для шкур*

1=

20

*Стеллаж для брони*

1=

37

## Изображения

* Изображение в книге по выживанию
* Старая версия кожи ящерицы
* Кожа ящерицы на игроке
1/3
Кроличьи сапоги

## Описание

Кроличьи сапоги (англ. Rabbit Fur Boots) - это надеваемый элемент одежды, который был добавлен в обновлении v0.32 The Forest.

## Геймплей

Вы можете надевать сапоги, чтобы получить защиту от холода и немного увеличить скрытность. В отличие от камуфляжа, сапоги не теряются во время боя. Сапоги вообще не влияют на скрытность в режиме сложного выживания. Скрытность и защита от холода, которые вы получаете, не отображаются на панели брони HUD\*. Эти значения можно увидеть на странице статистики в книге Руководство по выживанию. Они не увеличивают скорость движения игрока.

Вы можете носить только одну пару обуви за раз. Т.е. либо сапоги, либо снегоступы.

Сапоги всегда отображаются в вашем инвентаре, даже когда вы их носите. Чтобы убедиться в этом наденьте их и посмотрите на свои ноги.

* Head-Up Display (игры)

Heads-Up Display, аббр. HUD (англ. head-up — предназначенный для просмотра без наклона головы, display — индикация) — часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в видеоигре.

## Крафт

*Кроличьи сапоги*

1=

3+

2

## Примечания и интересные факты

* Мех у сапогов толстый, хотя сама шкура - тонкая.
* Бывает баг, при котором видны кроссовки игрока, в то время, когда сапоги надеты.

## Изображения

* Сапоги из меха кролика
* Добавляет немного защиты от холода и увеличьте скрытность
* Изображение в книге Руководство по выживанию
1/3
Здравомыслие

## Описание

Здравомыслие (англ. Sanity) - это игровая статистика, которая была добавлена V0.29 обновления The Forest вместе в весом, силой и атлетизмом. Здравомыслие является пунктом книги Руководство по выживанию.

## Геймплей

Падение здравомыслия до 89% открывает перед игроком возможность постройки пугал.

Здравомыслие (душевное состояние) падает от убийства аборигенов, расчленения, от поедания жареных отрубленных конечностей, а также понижается при длительном пребывании в пещерах.

Растет оно от сна, восстановления энергии сидя на мебели, прослушивания музыки и от поедания свежей еды (кроме жареных конечностей).

Просмотреть состояние этой потребности можно на новой странице Статистика (англ. Stats) в книге Руководство по выживанию, которую также добавили в данном обновлении.

В файлах игры нет ничего, на что бы влияла эта характеристика. Единственная теория о слуховых галлюцинациях не имеет никаких подтверждений.

```
Я играл с 0 здравомыслия больше часа во время записи. Я удалил прочие шумы из отснятого материала и попытался проанализировать звук. Я не нашёл разницы в звуке, показывающей воздействие низкого здравомыслия на галлюцинации. --Farket8238 (talk) 05:43, 1 January 2018

```

## Таблица воздействия

Эта таблица показывает все влияющие на здравомыслие факторы.

## Примечания

* Поедание шоколадных батончиков никак не влияет на здравомыслие.
* Полная потеря вменяемости также ни на что не влияет.

## Изображения

Sanity - здравомыслие (показано у головы). Старые версии.Душевное состояние - здравомыслие (выделено красным). Новые версии.
Голова-Бомба

## Описание

Голова-Бомба (англ. Head Bomb) — это оружие и взрывчатое вещество, которое было добавлено в обновлении v0.08 игры The Forest.

## Геймплей

Голова-Бомба не взрывается, как обычный динамит, ей нужно время для срабатывания по таймеру. В настоящее время вы можете сделать только одну бомбу за раз. Голова-Бомба - самая мощная бомба в игре, хотя его довольно сложно использовать. Таймер на бомбе довольно длинный, около 5 секунд. По мутантам довольно сложно попасть этой бомбой, так как они успевают отскочить от неё до момента взрыва. Другая проблема заключается в том, что бомба может откатиться или скатиться с неровной поверхности. Это затрудняет попадание в цель. Хорошая идея - бросить её в скопление мутантов вокруг вас и удерживать их в месте падения бомбы, хотя убедитесь, что вы находитесь вне радиуса поражения. Эти бомбы нельзя прикреплять к деревьям, так как динамит, бомбы и липкие бомбы.

Как вариант, это нести бомбу сразу в руках, чтобы в нужный момент её сразу бросить в противника. Так же, как вариант, это добавить бомбу в быстрый выбор.

Голова-Бомба и другие взрывчатые вещества разорвут животных и мутантов на части. Это означает, что после взрыва вы не сможете получить кости, руки, ноги или головы у мутантов или мясо и трофеи от животных.

## Крафты:

*Голова-Бомба*

1=

1+

1

*Бомба*

1=

1+

1+

1+

1+

1

## Постройки

*Полка для взрывчатки*

1=

8+

1

*Катапульта*

1=

15+

1+

5

## Интересные факты

* Игрок может хранить только одну Бомбу-Голову в инвентаре.
* Скорее всего разработчики хотели так, чтобы эта бомба срабатывала как приманка.
* Плохо катится. Скорее всего из-за того, что бомба закреплена на затылке.

## История изменений

* v 0.08 — Бомба-Голова была добавлена в игру.
* v0.11—Теперь для создания бомбы и **бомбы-головы** нужны часы
* v0.38—Враги будут пытаться убежать от брошенных бомб чаще
* v0.40—Снижена дальность взрыва **головной бомбы**
* v0.62—Теперь все животные взрываются на куски при попадании взрывчатки

## Изображения

* Иконка бомбы в игре
* в ранних версиях
* Создание бомбы
* Голова-бомба в руках игрока
* Взрыв бомбы
* Взрыв головы-бомбы
* Голова-бомба (Мозговзрыватель) в инвентаре
1/8
Белка

## Описание

Белка (англ. Squirrel) - крошечные пассивные животные, которые были добавлены в обновление v0.11 The Forest.

## Геймплей

Когда их убивают, они дают игроку одно мелкое мясо и одну голову белки. Как и у большинства мелких животных, белки могут быть убиты одним ударом любого оружия в игре. Белки могут быть пойманы в ловушку для животных, хотя большинство игроков часто не хотят их ловить. Подумайте прежде чем устанавливать ловушку, самодельный лук или современный лук часто являются наиболее эффективными для охоты. Белки не могут подыматься по деревьям, что странно.
*Белка*

1=

1+

1

## Локации

Белок можно встретить в большинстве лесистых территорий или даже в открытых районах.
Достижения

## Описание

**Достижения** (англ. **Achievements**) ― награды, получаемые за выполнение каких-либо действий в игре, далее отображаемые в профиле Steam с обновления v0.64 The Forest. Всего существует 45 достижений, до одного из обновлений некоторые из них были скрыты в общей игровой статистике. Отдельные достижения возможно выполнить только в многопользовательском режиме.

Отметим, что для наименований и описании достижений не существует официального русского перевода, однако вики предоставляет самый близкий вариант для удобства чтения. Список достижений никогда не будет изменён; окончательная версия игры вышла в апреле 2018 года.

Следующее представленный список достижений поделён на тематические разделы для лёгкости навигации. Более подробные пособия по получению достижений рекомендуется искать на соответствующих сайтах.

## История обновлений

 v0.64 | Достижения добавлены в игруПроверка достижения за завершения игры, чтобы творческий режим был открыт даже при смене компьютера

## Разное

* Самым редким достижением является «Закрытие дела».
Купюры

## Описание

Деньги (англ. Cash) - это предмет и материал, который можно найти почти по всему полуострову. Было добавлено в v0.01 The Forest.

## Геймплей

Это то же самое что и листья по сути, но в настоящее время ими можно разводить огонь в костре, покупать содовую и закуски в автоматах лаборатории. В отличие от листьев, купюры не используются в крафте и строительстве. Найти их можно в чемоданах, в заброшенных лагерях, пещерах, в телах людей (для этого надо несколько раз ударить тело оружием). Сама валюта - доллар, в игре номиналом $100.

Так же есть и другие деньги - это монеты (англ. Coins). Кол-во в инвентаре неограниченное, как и в случае с листьями.

## Примечание

С банкнотами есть недоработка (как и с монетами) - если вы нашли всего одну единицу денег, то в инвентаре их будет несколько.

## Изображения

* Пачка наличных
* Бумажные деньги в инвентаре
* Монеты в инвентаре
1/4
Костяной стул

## Описание

Костяной стул (англ. Bone Chair) - представляет собой постройку, которая относится к разделу Мебель, книги Руководство по выживанию. Раздел фурнитура был добавлен в обновлении v0.63 игры The Forest.

## Геймплей

Стул функционирует идентично деревянной скамье, позволяя игроку сидеть и восстанавливать энергию.
Во время сидения, игрок восстанавливает энергию и может только смотреть по сторонам. Он будет быстро восстанавливать энергию, сидя на стуле, аналогично эффекту прослушивания музыки из кассетного плеера. Это может быть эффективным способом восстановления энергии без использования расходных материалов. Каждое подобное место имеет такой же эффект.

## Строительство

*Костяной стул*

1=

31

*Деревянная скамейка*

1=

2

*Стул*

1=

30+

2

*Диван*

1=

5+

12+

7

## Изображения

* Изображение в книге по выживанию
* Готовый стул из костей
* Стул из костей рядом с маленьким столиком
1/3
Болезнь

## Описание

Болезнь (англ. Sick) - временный статус эффект, который игрок может получить при употреблении некачественной пищи. Добавлено в обновлении v0.29 The Forest.

Описание в руководстве по выживанию "Вы заболели. Найдите алоэ для лечения или отдохните."

## Геймплей

Болезнь может быть обнаружена только на странице "Статистика" в руководстве по выживанию, о ней не сообщается в интерфейсе.
Болезнь возможно получить с 20% шансом при получении урона от несъедобных и испорченных продуктов, грязной воды и **жареных** конечностей.

## Причины болезни

Есть ряд продуктов, которые могут вызвать у игрока болезнь. Вот полный их список:

* Снежноягодник
* Чёрная жимолость
* Рука
* Голова
* Нога
* Мухомор
* Омфалот маслиновый
* Испорченное мясо рыбы
* Испорченное мясо
* Испорченное мясо ящерицы
* Испорченное мясо устрицы
* Испорченное мясо кролика
* Испорченное мелкое мясо
* Грязная вода - включает в себя загрязненную воду из кастрюли, бурдюков или питье  воды из водоёмов.

## Лечение

Болезнь может быть вылечена:

* Употреблением алоэ
* Сном

## Эффекты

Понижает эффективность восстановления энергии/выносливости, здоровья, голода, жажды всеми возможными методами на 10%

## Баги

Вяленые конечности не приводят к болезни.

## Изображения

* Игрок болеет, запись в книге руководство по выживанию
* Игрок болеет и заражен одновременно, запись в книге руководство по выживанию
1/2
Изолента

## Описание

Изолента (англ. Electrical Tape) - это материал для изготовления предметов, который был добавлен в версии v0.71 обновления The Forest.

## Геймплей

Изоленту можно найти в чемоданах. Возможно найти и в других местах. Сложно найти в чемоданах играя на сложном уровне игры из-за ограниченного количества чемоданов. Если вы уже играете в игру и многие чемоданы раскрыты, то постарайтесь найти закрытые, или спуститесь в пещеры, где чемоданы обновляются.

### Крафт

*Апгрейд фонариком*

1=

1+

1+

Предмет из списка ниже

1или

1или

1или

1

*Рогатка*

1=

1+

1+

1

*Бомба*

1=

1+

1+

1+

1+

1

## Локации

Изоленту можно найти в определённых местах:

 - 1х в одном из судоходных контейнеров

 - В лагере съёмочной группы

 - Брошенный лагерь у большого якоря

 - В каюте яхты

 - Где находится современный топор

 - Пещера 6

## Изображения

* Местонахождение изоленты
* Изолента в инвентаре
* Изолента у якоря
1/3
Бомба с таймером

Бомба с таймером используется, чтобы взорвать Блоба внутри пещер. Его также можно использовать в качестве гранаты. Он взорвется через несколько секунд после того, как его бросит игрок, что приведет к крупномасштабному взрыву.

## Крафт

* Монеты x5
* Часы x1
* Провод x1
* Скотч x1
* Материнская плата x1
* Блок C4 x1
Заброшенные лагеря

Заброшенные лагеря — это мирные лагеря, заполненные сырьем для крафта, расходными материалами, радиоприемниками и некоторыми кейсами. Грабеж этих лагерей — хороший способ собрать материалы, не вступая в бой с каннибалами. Кроме того, игрок может использовать здесь палатки, чтобы отдохнуть и спастись.

## Важные лагеря

### Лагерь с мачете

На северном берегу, на противоположном конце залива, где находится пещера аквалангиста, расположен небольшой лагерь с вытащенными на берег надувными лодками. Здесь можно найти Мачете, застрявший в борту одной из лодок. Ближе к палаткам можно получить Цевье ружья.

### Лагерь с современным топором

Этот лагерь можно найти, к северо-западу от снежных гор. Современный топор можно найти в груди мертвого туриста, прислонившегося к одной из палаток.
Бледный тощий мутант

## Описание

Бледный тощий мутант (англ. Pale Skinny Mutant) - это небольшие мутанты с темно-сине-серой кожей, с совершенно белыми глазами, без каких-либо волос на теле, без одежды или украшений. Они были добавлены в обновлении v0.01 в The Forest.

## Геймплей

Бледные тощие мутанты часто встречаются вместе с бледными мутантами на поверхности или в пещерах. Бледные тощие мутанты передвигаются сгорбившись, более примитивно, сдержанно. Они, наряду с бледными мутантами, являются единственным видом мутантов, который можно встретить в пещерах. У тощих мутантов такой же белый цвет глаз, как и у бледных мутантов.

## Изображения

* Тощий бледный мутант
* Тощий бледный мутант
* Тощий бледный мутант
1/3
Лиственная броня

## Описание

Лиственная броня в Sons of the Forest ( анлг. Leaf Armor ) - предмет снаряжения, обеспечивающий защиту для игрока и скрытность одновременно.

## Геймплей

Лиственная броня остается относительно такой же, как и в The Forest, с одной оговоркой. Из-за более надежной механики скрытности листовая броня может дать бонус скрытным игрокам. Это самый простой тип брони в изготовлении, но он имеет наименьшую степень защиты из всех типов: обычная атака аборигена снимает 3 ячейки прочности. В зависимости от предметов, которые получает игрок, игроку может быть легче изготовить костяную броню, если он не может найти ткань.

## Крафт

* Ткань x1
* Листья x10
Костяная броня SOTF

## Описание

Костяная броня в Sons of the Forest (англ. Bone Armor) — это ранняя броня, которую легко изготовить.

## Геймплей

Костяная броня дает неплохую защиту чем Лиственная броня и Броня из кожи. Для начального этапа выживания является лучшим вариантом, так как достать этот сет довольно легко из-за отсутствия необходимости искать ткань. Обычный удар аборигена снимает 1 ячейку шкалы. К сожалению это снаряжение не подходит под скрытный стиль игры и враги будут замечать вас издалека.

## Крафт

* Веревка x1
* Липкая лента x1
* Кости x4
Копья SOTF

## Самодельное КопьёCrafted Spear

Самодельное копье — это инструмент, оружие ближнего и дальнего боя, которое может быть создано игроком.

## Крафт

* Палки x2
* Боевой нож x1
* Скотч x1

## Геймплей

Его урон в ближнем бою не впечатляет, но он компенсирует это своей дальностью и возможностью бросить его для дальней атаки. Брошенное копье достаточно мощное, чтобы оглушить каннибалов и даже мутантов, давая игроку возможность подбежать ближе, подобрать копье и, возможно, нанести несколько ударов, прежде чем отступить на безопасное расстояние, чтобы повторить стратегию. Игрок может как наносить удары, так и метать копье, используя только одну руку, позволяя другой руке держать фонарик. Оружие является отличным выбором при битве с многопалым, так как ударив его по ноге, мутант упадет на колени и будет беззащитен следующие 5 - 7 секунд.
Гусиное озеро

## Описание

Гусиное озеро (англ. Geese Lake) - это место в лесу, где можно встретить гусей.

## Геймплей

В центре озера находится вход в пещеру 5, а несколько других пещерных входов можно найти на небольшом расстоянии от озера. На берегу озера есть небольшая лодка с веревкой в ней, а также два наблюдательных поста. Озеро видимо наполняется от водопада со скалы, и это популярное место для постройки базы благодаря своей незабываемой природе, естественной защите в виде скал и множеству продуктов питания около, в том числе и самих гусей.

Озеро - место в котором можно ловить рыбу и пить  воду. Рыбу можно зажарить или высушить. Чтобы попить воду, подойдите к озеру и зажмите клавишу `E` (однако должна появиться иконка ). Этим же способом из озера можно набрать воды при помощи бурдюка. Сырую воду лучше не пить. Чистая вода дождевая. Из озера воду лучше прокипятить.

## Интересные факты

* Странно, если взять бурдюк и заполнить водой из озера, то вода будет очищенная. (Уже исправлено)
* Если у вас есть кастрюля, то вы можете взять воду из озера, и прокипятить на костре.
* В некоторых озёрах можно заметить рыбацкие вышки
* Также можно встретить лодки, в них обычно лежат верёвки.
* В озёрах есть другая живность - утки.
* В одном из озёр, а точнее в озере с упавшей кабиной самолёта, есть выход/вход в пещеру 5.

## Изображения релиз v1.0

Гусиное озеро видно из-за деревьевГора вдалекеЛодка и гусиГолубика и Ежевика вокруг озераМного рыбы в озереВсё озероВид сверхуНебольшой красивый водопадГуси плавают, когда только выплыл из подводной пещерыСбор гусиных голов, трудная часть сбора трофеев для достиженийЭто интересное место для строительства базы. Много еды, но и много врагов.
## Изображения

Вид с воздуха на Гусиное озероВид с воздуха на Гусиное озероВид с воздуха на Гусиное озероГусиное озероГусиное озеро (Вход в Пещеру 5 - Погружение в воду)Гусиное озеро (Вход в пещеру 5 - Над поверхностью)
Выстрел в голову

## Описание

Выстрел в голову (англ. Head Shot) - это тип урона, который был добавлен в обновлении v0.66 The Forest. Это умение убивать, хотя трудно сказать, убивают ли выстрелы в голову немедленно или нет.

## Геймплей

Хедшоты, как следует из названия, это выстрелы в голову. В настоящее время они применяются только к каннибалам, а не к жутким мутантам.

Если выстрел в голову выполняется правильно, учитывая механику выстрела и его размещение, в большей части он мгновенно убивает каннибала.

В настоящее время только оружие дальнего боя может выполнять выстрелы в голову, в том числе:

* Самодельный лук с любым типом стрелы
* Современный лук с любым типом стрелы
* Кремнёвый пистолет
* Слабое копьё и Модернизированное копьё при броске. Неизвестно, может ли Зажигательное копьё стать причиной убийства в голову.

### Примечание

Хедшоты могут быть трудными по быстро перемещающимся мишеням. Во время выстрела противник может присесть или отклониться, что приведёт к промаху и потере стрелы, если выстрел был сделан снизу вверх, в воздух.

## Изображения

Момент перед выстрелом пулей в голову людоедаПопадание пули в голову женщины каннибалаКаннибал падает от попадания в голову выстрелом из кремнёвого пистолетаКаннибал мгновенно умирает от выстрела из кремневого пистолета в головуКаннибал смотрит на пулю, летящую в голову
Головы животных

## Описание

Головы животных (англ. Animal Head) - это декоративные предметы, которые можно получить отрубив голову у животного или в процессе свежевания.

## Геймплей

* Текущие разновидности включают кабана, крокодила, оленя, гуся, варана, кролика, енота, чайку, акулу, белку и черепаху.
* У следующих животных, на сегодняшний момент, не может быть получена голова, которую можно использовать: морская черепаха, некоторые виды птиц, живые акулы, летучие мыши, рыба и устрицы...
* Все головы животных можно безопасно хранить в катапульте для последующего использования. Даже если вы сохранитесь и снова зайдёте в игру, они всё равно будут там. Но при использовании катапульты надо учитывать, что головы можно случайно запустить и потерять.
* Головы можно использовать, как декор, установив их на палку.
* Существует достижение в игре. которое даётся за сбор всех типов голов и установки, как украшение.

### Строительство

*Главный трофей*

1=
Главный трофей

1+

Предмет из списка ниже

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

## Обновления

Типы голов, которые были обновлены во время игры.

 Ящерица (Варан) |  |  | v0.68 Добавлены глаза

## Изображения

* Голова черепахи в руке
* Голова ящерицы в руке
* Голова гуся в руке.
1/3
Бурдюк

## Описание

Бурдюк (англ. Waterskin) — это предмет из инструментария игрока, который был добавлен в обновление V0.14 The Forest.

## Геймплей

Бурдюк - портативный собираемый источник воды, очень удобный, если вы находитесь вдали от питьевой воды. Бурдюк можно использовать для сбора загрязненной или чистой воды (При помощи клавиши `C`), затем ее можно использовать из инвентаря для утоления жажды. Когда вы посмотрите в свой инвентарь, то наведя на бурдюк, можно увидеть процент заполнения водой. Если в нём есть вода, то вы можете выпить её, используя правую кнопку  мыши по бурдюку (больше не требуется щелкать правой кнопкой мыши на коврике инвентаря).

### Сбор воды

В настоящее время бурдюк можно использовать для сбора воды из следующих источников:

* Озеро (загрязненная вода)
* Пруд (загрязненная вода)
* Водосборник (чистая вода)
* Кастрюля (сбор кипячёной воды)

При наполнении бурдюка с грязной водой из водосборника вода становится чистой.
Начиная с v0.70, бурдюк можно использовать для сбора воды из кастрюли. Используйте кастрюлю, чтобы собрать загрязненную воду, поместите её на костёр. После того, как вода закипит, возьмите бурдюк и используйте клавишу `C` на кастрюле. Это позволит игроку набрать воду из кастрюли в бурдюк.

Вы можете переносить только один бурдюк, а с версии v0.49 на стойки для оружия больше нельзя класть бурдюки.

## Крафтинг

*Бурдюк*

1=

2+

1

## Баги

* Не важно, полон бурдюк на 100% или пуст, при пополнении из водосборника он опустеет на одинаковый объём.

## Изображения

* Изображение в книге по выживанию
* Иконка бурдюка в игре
* Эта иконка появится, когда вы можете собирать воду из кастрюли
* Бурдюк в руке игрока
1/4
Демон

Найден ближе к концу игры, в лавовых пещерах. Использование креста оказывает на них жгучий эффект и даже на короткое время отпугивает их, давая им свое имя. Золотая броня - лучшая защита от них. У них гибкие конечности, и они ходят на четвереньках, двигаясь как нечто среднее между животным и балериной. Их руки и ноги слились воедино и превратились в колющие орудия.
Заметки

## ЗаметкиNotes

* стр.1
* стр.2
* стр.3
* стр.4
* стр.5
* стр.6
* стр.7

## Описание:

Заметки (англ. Notes) - это раздел книги Руководство по выживанию, в котором некоторые вещи размещены для более детального изучения.

Эти элементы позволяют понять историю того, что произошло на полуострове. Они упорядочены по местам нахождения.

## Примечание:

В настоящее время искомые позиции из научно-исследовательской лаборатории могут исчезать из блокнота при повторном входе после сохранения.
Инструменты

## Описание

Инструменты (англ. Tools) является главой Руководства по выживанию - это предметы, используемые для оказания помощи игроку в определённых задачах. Большинство из них разбросаны по всему полуострову и могут быть найдены во время игры, причём некоторые из них важны для развития сюжета, а некоторые просто изготавливаются самим игроком. Большинство инструментов может быть использована игроком, как оружие, чтобы отбиваться от врагов.

В настоящее время нет инструментов, необходимых для строительства здания или для изготовления других инструментов, однако такие инструменты, как топоры нужны, чтобы рубить деревья, и получить материалы. Первый инструмент в игре на сегодня - это топор из самолёта.

## Топоры

Первичное использование топоров - это вырубка деревьев и сбор материалов, но их также можно использовать и как оружие.

* Топор из самолёта
* Каменный топор
* Ржавый топор
* Современный топор
* Бензопила

## Портативные источники света

Огонь - это удобная вещь для приготовления пищи. Костры или палки поджигаются зажигалкой.

* Топор из самолёта
* Каменный топор
* Ржавый топор
* Современный топор
* Модернизированная палка
* Самодельная дубина
* Зажигалка
* Сигнальная ракета
* Сигнальный пистолет
* Фонарик

## Хранение

* Мешок для ягод
* Колчан
* Сумка для камней
* Сумка для палок
* Мешок для маленьких камней
* Сумка для копьев

## Разные инструменты

В дополнение в вырубке деревьев и освещению, есть некоторые задачи, которые могут быть выполнены более специализированными инструментами.

* Альпеншток (не может рубить деревья, но может быть использован для других целей)
* Компас
* Карта полуострова
* Шагомер
* Ребризер
* Ремонтный молоток
* Бурдюк

## Примечания и факты

Ремонтный молоток.

* Данным инструментом ОЧЕНЬ сложно попасть по врагу, из-за крайне маленькой модели.
* Удары этим инструментом практически не тратят выносливость. Вам потребуется несколько минут, чтобы снизить её до нуля таким образом.
* Как ни странно, данным инструментом можно рубить кусты.
* Починка не затрачивает никаких ресурсов, что крайне приятно и удобно.
Золотая ключ-карта

## Описание

Золотая ключ-карта (англ. Gold Keycard) - это сюжетный предмет, необходимый для завершения игры, он был добавлен в обновлении v0.51 игры The Forest.

## Геймплей

Золотая ключ-карта работает на дверях в научно-исследовательской лаборатории Сахары и отличается от оригинальной карточки цветом. Необходимо открыть коридор, ведущий игрока в пещеру Сахары, и использовать для управления лифтом до обсерватории. Без этого предмета невозможно завершить игру. Его можно найти вскоре после того, как игрок попытается использовать Меган в Обелиске Воскрешения, чтобы вернуть Тимми к жизни. Меган выпадает из обелиска, а из ее безжизненного тела - золотая ключ-карта. Игрок может подобрать золотую ключ-карту с пола, чтобы перейти к следующей области. Она выглядит намного чище, чем другая карточка. С ее помощью, на яхте можно открыть дверь и взять находящийся в комнате странный ключ.

## Изображения

* Золотая ключ-карта
* Использование золотой ключ-карты в лифте
1/2
Кабина пилота

## Описание

Кабина пилота (англ. Cockpit) — одно из самых интересных мест на острове. Эта часть самолета отпала еще при падении. Сначала находилась вблизи центра полуострова, но была перенесена в обновлении v1.0 в горную местность.

## Геймплей

Если идти вдоль горы, то можно найти по пути две палатки, а если идти с другой стороны то ничего не будет (старые версии). Начиная с релиза, к кабине нужно пробираться через горную местность.
Для игрока кабина пилота — очень неплохая находка. Внутри можно найти двух мертвых пилотов, рядом с одним будет лежать Сигнальный пистолет.

## Предметы

* Сигнальный пистолет
* Экипировка

## Флора и фауна

* Олень
* Белый кролик
* Кабан (может встретиться)

## Мелочи

* Логотип авиакомпании, ранее использовавшийся на кабине, был таким же, как и на хвостовой части самолета, и это логотип немецкой авиакомпании Lufthansa.
* Места спауна кабины часто менялись после обновлений.
* После обновления 0.18 кабина спавнилась в одном месте - на острове, в озере, посередине карты.
* Изменено местонахождение в версии 1.0. Зимняя локация.

## Галерея

* Чемодан с одеждой пилота
* Кабина в снегу
* Расположение кабины, вид сверху.
* Кабина в старых версиях
* Кабина самолёта на карте
1/5
Инфекция

## Описание

Инфекция (англ. Infection) - также известная как заражение крови, является статус эффектом игрока, который был добавлен в обновление v0.29 The Forest.

## Геймплей

Инфекция влияет на силу силу, понижая её на 10-20% до исцеления. При заражении у игрока снижается урон оружия.

Если игрок окровавлен, то он имеет 25% шанс приобрести инфекцию от атаки противника (даже при блокировке) и при падении с большой высоты.
Также возможно заражение при отсечении конечности у трупа, над которым летают мухи.
Если вас в режиме мультиплеера атакует другой игрок с отравленным оружием, то вы также получите инфекцию.

## Избавление

Чтобы вылечить инфекцию, игрок должен использовать растение Алоэ. Инфекция не исчезнет после сна.

## Характеристики

* Эффекты
	+ Снижает силу на нормальной и высокой сложности на 10%
	+ Снижает силу на тяжёлом выживании на 20%.

* Формула получения
	+ 25% шанс при получении урона (или его блокировке) от атаки противника. (Когда игрок окровавлен)
	+ 25% шанс при получении урона от падения. (Когда игрок окровавлен)
	+ 25% шанс при ударе трупа, над которым летают мухи. (Всегда)

## Изображения

* Игрок испачкан кровью
* Кровь на фонарике
* Игрок болеет и в тоже время получил заражение крови
* Игрок болеет
* Игрок испачкан кровью
* Игрок испачкан кровью
1/6