Arcadie

L'**Arcadie** est un continent de Golarion situé à 4.000 miles à l'ouest de l'Avistan et du Garund de l'autre côté de l'Océan Arcadien. En raison du long et dangereux voyage par mer nécessaire pour l'atteindre, peu de peuples de la Région de la Mer Intérieure l'ont visitée, et encore moins y sont retournés. Les habitants de l'Arcadie sont connus comme des Arcadiens.

## **Géographie**

Le voyage par mer depuis l'Avistan jusqu'en Arcadie est traître, et il mène le voyageur à travers les eaux infestées de monstres autour de l'antique continent d'Azlante, ou plus au nord via la longue chaîne d'îles qui connectent l'Arcadie au nord-ouest de l'Avistan. Ceux ayant visité l'Arcadie la décrivent comme une terre de merveilles naturelles verdoyante emplie d'éblouissants panoramas et de ressources sans fin ; certaines parties semblent complètement vierges de toute civilisation. Bien que la plupart des cartographes ne possèdent pas de carte précise du continent, il est couramment pensé comme étant le plus grand territoire de Golarion.

De la même manière, peu d'Arcadiens montrent un réel intérêt à voyager vers l'Avistan, bien que certains Segadans pensent que des explorateurs isolés auraient il y a bien longtemps colonisé certaines partie de l'Avistan.

## **Histoire**

Peu est connu dans la Région de la Mer Intérieure à propos de l'Arcadie, encore moins de son histoire antique. Ses habitants furent au minimum contemporains des Azlants, l'Arcadie étant entrée dans une longue période d'isolation durant l'Âge des Ténèbres après que les forces azlantes attaquèrent la côte est du continent.

Les premiers avistanais reconnus à avoir atteint l'Arcadie furent des explorateurs Ulfs sous le commandement du Roi Ulvass de Kalsgard en -473 AR. Un puissant clerc de Rovagug nommé Urtleytlar est également réputé pour avoir terrorisé le bord de mer oriental de l'Arcadie durant un millier d'années avant d'être appelé de l'autre côté de l'océan par le chaos qui suivi la mort d'Aroden en 4606 AR. Même l'une des Engeances de Rovagug - l'immense monstruosité ailée nommée Volnagur - est dit avoir répandu le chaos sur l'intérieur occidental dans les âges passés.

Des millénaires après le premier débarquement ulf, les prochains colons Avistanais arrivèrent en Arodus 4679 AR et faisaient partie d'une expédition de colonisation chélaxienne qui arriva sur la Côte Broyante près de la cité Degasie de Segada. Le premier Avistanais né en Arcadie fut Pimm Deori, 13 jours après l'arrivée des colons ; des années plus tard, Deori devint également le premier Avistanais à gagner la citoyenneté Segadane. Peu après l'arrivée des colons chélaxiens et d'une bande séparée de colons Andorans, les nations locales signèrent le Protocole Segada pour strictement limiter et réguler la colonisation et l'exploration avistanaise en Arcadie.

## **Habitants**

Malgré l'apparence vierge de l'Arcadie, elle n'est pas inhabitée comme l'avaient cru les colons Avistanais. Peu après qu'Ulvass, le premier Roi des Linnorms, compléta sa quête épique et posa le pied sur le sol Arcadien, il rencontra un groupe de natifs. Les Arcadiens qu'Ulvass rencontra étaient le peuple Kansari, de féroces combattants qui affrontèrent à plusieurs reprises les envahisseurs ulfs en utilisant des arcs et des tomahawks.

Plus d'une douzaine de nation s'étendent sur le territoire Arcadien, et les colons Avistanais interagissent principalement avec Degasi, une nation Mahwek au nord-est de l'Arcadie.

Malgré le manque de confiance général des Arcadiens de l'est envers les étrangers durant les siècles après l'assaut Azlant, les Mahwek de Degasi laissent généralement Valehall tranquille, ayant décidé qu'elle est trop lourdement défendue pour mériter de s'en soucier. Les autres communautés avistanaises au sud ont reçu la visite d'habitants de la cité Degasi de Segada, cependant, tant pour protéger les colons que pour limiter leur influence. La puissante armée Segadane sécurisa rapidement une frontière avec les nouveaux venus, et l'influence commerciale de Segada attira sa nation parente et une coalition de trois autres nations Mahwek à signer le Protocole Segada, un accord qui épargne les colonies avistanaises en échange d'une régulation stricte sur l'accès des Avistanais à l'intérieur des terres et Segada, une limite de 15% sur le montant des revenus qu'ils envoient depuis l'Arcadie, et une inspection régulière par la garde de Segada.

La côte ouest de l'Arcadie, bordée par le grand Océan d'Okaiyo, est relativement peu peuplée.

### **Peuples d'Arcadie**

Des centaines de cultures uniques couvrent ce continent massif, bien que peu soient connues des visiteurs de la Mer Intérieure, et encore moins dans leurs nations.

Les nations arcadiennes connues incluent :

* Degasi et trois autres nations Mahwek formant une coalition commerciale.
* Trois Cratères, une cité-état dans l'orientale Terre des Lacs du Nord.

### **Colonies avistanaises**

Les seules colonies avistanaises d'une quelconque taille sur le continent sont les colonies de trois nations avistanaises sur la côte est du continent, qui ont reçu l'accord de Segada à travers le Protocole Segada.

* **Valenhall**

Valenhall est la plus vieille et la plus grande des colonies de la Mer Intérieure en Arcadie. C'est un lieu où mes grands seigneurs des Terres des Rois de Linnorms viennent mourir après avoir embarqué pour leur dernier voyage, en passant d'île en île à travers les confins septentrionaux de l'Océan Arcadien Ceux qui atteignent Valenhall croient avoir atteint leur ultime récompense sur un autre plan.

* **Elesomare**

La colonie andorane d'Elesomare fut fondée comme une communauté de bûcherons et d'agriculteurs durant les jours pré-révolutionnaires de la nation, et est l'un des nombreux villages andorans éparpillés sur le bord de mer oriental de l'Arcadie. Durant longtemps sous le contrôle du Consortium du Bois, les colons ont récemment réussi à se libérer du contrôle strict de cette organisation. En raison de la grande distance entre Elesomare et la nation mère, les Chevaliers de l'Aigle ont peu fait pour inverser la tendance. Elesomare existe avec la permission lourdement régulée de quatre nations arcadiennes, incluant Degasi, à travers le Protocole Segada.

* **Ancre**

Ancre est une colonie chélaxienne conne pour ses grandes opérations de minage d'or. Elle est d'un grand intérêt pour la Maison Thrune, comptant parmi les colonies les plus lucratives du pays. Les bateaux chélaxiens envoyés à Ancre partent généralement de leur nation depuis le port occidental de Kintargo.

Une seconde colonie chélaxienne, Canorus, est située à quelques miles de la ville.

Ancre et Canorus, comme toutes les colonies avistanaises, existent sous la protection et la permission fortement régulée du Protocole Segada.

* **Gogpodda**

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une colonie arcadienne, la communauté gnome volante de Gogpodda dérive occasionnellement assez loin à l'ouest pour commercer avec les habitants de la côte orientale du continent.

### **Races non-humaines et faune**

Les Arcadiens ne sont pas la seule race humanoïde intelligente native du continent. Les Syrinx, une race d'humanoïdes-hiboux, vivent également ici, ainsi que les Marchepeaux, les descendants des créatures garou. Les habitants non-humains les plus connus du continent sont probablement les gigantesques Sasquatch simiesques et les bienveillants Couatls.

Il existe d'autres races moins bienveillantes, comme les Ningyos aquatiques, les Géants de feu vivant près des lieux d'activité volcanique, ainsi que les Halfelins et les Wyrwoods. De toutes ces races, les Humains, Halfelins, Marchepeaux, et Wyrwoods sont les plus nombreux.

## **L'Arcadie dans la culture avistanaise**

En raison de la longueur du voyage depuis la Région de la Mer Intérieure jusqu'en Arcadie, sans oublier les dangers, le continent est devenu un synonyme de voyages périlleux et d'aventures distantes à travers la région. Un exemple de cela est le populaire chant marin *En route vers l'Arcadie.*