recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ground Slash

**Ground Slash** is one of the four lightblade skills in *Bright Memory: Infinite*.

## Description

Ground Slash strikes the ground, damaging and levitating all enemies in front of it, providing crowd control and area-of-effect damage.

## Reliquaries needed to upgrade

To fully upgrade Ground Slash, a total of eight Reliquaries are required. Four Reliquaries are needed to unlock the skill, followed by two Reliquaries for the first upgrade, and one Reliquary for each of the last two upgrades.
Skinny Jeans DLC

**Skinny Jeans DLC** is one of the many DLCs for *Bright Memory: Infinite*. It was released on November 12, 2021, and it costs $0.99.

## Description

Unlock the following skins by purchasing the Bright Memory: Infinite Skinny Jeans DLC
Please note that the skins contained in this DLC can also be unlocked in-game by completing specific requirements.

Turning on Perspective-assist will allow you to view custom skins during certain scenes.
* **Skinny Jeans:** Shelia (Character costume)
* **Assault Rifle:** Gold (Weapon skin)
* **Shotgun:** Gold (Weapon skin)
* **Handgun:** Gold (Weapon skin)
* **Sniper Rifle:** Gold (Weapon skin)
* **Hybrid Sword:** Last Resort (Weapon skin)
* 4K wallpaper for PC and smartphone wallpaper (Saved in game installation folder)
Meat Cleaver

**Meat Cleaver** is a weapon featured in the game *Bright Memory: Infinite*.

## Description

The Meat Cleaver is a weapon used by Shelia in *Bright Memory: Infinite* when her guns and Exo arm become unusable due to an electromagnetic fluctuation. With the Meat Cleaver, Shelia can execute soldiers stealthily from behind or take them down with a single powerful swipe.

## Usage

The Meat Cleaver proves to be a valuable asset for Shelia during critical moments in the game when stealth and close-quarters combat are required. It allows her to eliminate enemies silently and efficiently, ensuring her survival in challenging situations.

## Acquisition

The Meat Cleaver is obtained automatically when an electromagnetic fluctuation renders Shelia's guns and Exo arm useless.

## Strategy

To make the most of the Meat Cleaver, players should utilize stealth and take advantage of opportunities to approach enemies from behind. Swift and precise strikes with the Meat Cleaver can incapacitate or eliminate enemies with a single blow, minimizing the risk of attracting attention from other nearby foes.
Quake Punch

**Quake Punch** is one of the four exo unit arm skills in *Bright Memory: Infinite*.

## Description

The Quake Punch in *Bright Memory: Infinite* delivers a powerful punch to the ground, creating a damaging ripple that affects enemies in its path.

## Reliquaries needed to upgrade

To fully upgrade the Quake Punch, a total of ten Reliquaries are required. Four Reliquaries are needed to unlock it, and two Reliquaries are needed for each of the three subsequent upgrades.
Bikini DLC

**Bikini DLC** is one of the many DLCs for *Bright Memory: Infinite*. It was released on November 12, 2021, and it costs $1.99.

## Description

Unlock the following skins by purchasing the Bright Memory: Infinite Bikini DLC

Turning on Perspective-assist will allow you to view custom skins during certain scenes.
* **Bikini:** Shelia (Character costume)
* **Assault Rifle:** Rainbow (Weapon skin)
* **Shotgun:** Rainbow (Weapon skin)
* **Handgun:** Rainbow (Weapon skin)
* **Sniper Rifle:** Rainbow (Weapon skin)
* **Steel Club:** Cinnabar (Weapon skin)
* Smartphone wallpaper (Saved in game installation folder)
Handgun

### Useful for

The handgun is useful for precise shots, quick movement speed, and fiery explosions that can bypass protective shields.

### Upgrade reliquaries

Three - one for each upgrade.

The **Handgun** in *Bright Memory: Infinite* is found in Chapter Four, 'Surrounded,' at a checkpoint. It is equipped with special Incendiary Grenades as ammunition. The handgun offers exceptional accuracy, allowing players to deliver precise shots to their targets. Its lightweight design enables quick movement speed, allowing for swift maneuvering in combat situations. Additionally, the handgun's Incendiary Grenades create fiery explosions that have the capability to burn through protective shields. To fully upgrade the handgun and unlock its complete potential, three Reliquaries are required, with one Reliquary needed for each upgrade.
EMP

**EMP** is one of the four exo unit arm skills in *Bright Memory: Infinite*.

## Description

The EMP is an electromagnetic pulse in *Bright Memory: Infinite* that inflicts damage to enemies and sends them flying.

## Reliquaries needed to upgrade

To fully upgrade the EMP, a total of four Reliquaries are required. Two Reliquaries are needed to unlock the first upgrade, and one Reliquary is needed for each subsequent upgrade.
Bright Memory Wiki

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Games

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Shelia

**Shelia** is the main protagonist in the game *Bright Memory* and its sequel *Bright Memory: Infinite*. She is a 21-year-old whose parents served in the military, but they tragically lost their lives in an accident when she was just six years old.

She is voiced by Hannah Grace.

## Throughout the games

Throughout her upbringing, Shelia underwent intensive military training, excelling in various fields and demonstrating near-superhuman abilities. Her exceptional skills and capabilities led her to become a member of the elite "SRO Emergency Inspection Team." Shelia's training and experiences have shaped her into a formidable warrior.

In the games' narrative, Shelia is tasked by the SRO to prevent the military organization known as SAI from obtaining a legendary ancient power that has the ability to reawaken the dead. Her mission takes place in the "Land of Sky," a unique and fantastical world located above the Arctic. This world consists of levitating land masses and is home to ancient creatures.

## Abilities

She is capable of handling both firearms and melee combat. She wields a sword and uses guns, but what sets her apart is her supernatural abilities, including psychokinesis and energy blasts.

In addition, her psychokinetic powers allow her to manipulate objects and unleash devastating attacks on her enemies. With her energy blasts, she can unleash powerful projectiles and deal damage from a distance. Players have the freedom to combine various forms of attack as they desire, allowing for creative and dynamic combat encounters.

As players progress and succeed in combat, Shelia earns experience points that can be used to enhance her skills and unlock additional abilities.
Season 1 (All the Wrong Kids)

The **first season** of *All the Wrong Kids* premiered on Cub on September 25, 2009 and concluded on May 14, 2010. The season consisted of 20 episodes. An adaptation of the Leopold McGough film *Ass-Kickers' Association*, the season focuses on the school year of six 8th grade students at Marshall Maddox Middle School.

## Synopsis

The first season of *All the Wrong Kids* introduces and follows middle school students Anastasia Holmes (Robyn Brinkworth), Candace Summerfield (Roxanne Lambert), Nathaniel Ross (Jason Cunningham), Liesel Hofmeister (Jessica Sheffield) and Percy (Sam Martindale) and Finn Chamberlain (Eric Martindale) in their eighth grade year at Marshall Maddox Middle School, thrown together through detention during the first week of the school year. The six decide to form a pact, becoming a "clique" in order to challenge Marshall Maddox Middle School's "it-girl", Heather Alloy (Caitlyn Robbins).

## Cast

### Main cast

* Robyn Brinkworth as Anastasia Holmes (20/20)
* Jason Cunningham as Nathaniel Ross (19/20)
* Roxanne Lambert as Candace Summerfield (19/20)
* Eric Martindale as Finn Chamberlain (19/20)
* Sam Martindale as Percy Chamberlain (19/20)
* Jessica Sheffield as Liesel Hofmeister (19/20)
Tractor Beam

**Tractor Beam** is one of the four exo unit arm skills in *Bright Memory: Infinite*.

## Description

The Tractor Beam in *Bright Memory: Infinite* pulls enemies from a distance, rendering them helpless and allowing for easy takedowns.

## Reliquaries needed to upgrade

To fully upgrade the Tractor Beam, a total of six Reliquaries are required. Two Reliquaries are needed to unlock it, and one Reliquary is needed for each subsequent upgrade.
Rabbit School Uniform DLC

**Rabbit School Uniform DLC** is one of the many DLCs for *Bright Memory: Infinite*. It was released on January 16, 2023, and it costs $0.99.

## Description

Unlock the following skins by purchasing the Bright Memory: Infinite Rabbit School Uniform DLC

Turning on Perspective-assist will allow you to view custom skins during certain scenes.
* **Rabbit School Uniform:** Shelia (Character costume)
THE FORBIDDEN WORLD

## Intro

THE FORBIDDEN WORLD is the last of the four main worlds.

## Description

THE FORBIDDEN WORLD is the final destination for few, feared by many. Being sent here is the true end for anyone, regardless of their power.

### Surviving

You cannot die in THE FORBIDDEN WORLD. You are constantly in a state of limbo, unable to do anything. All items and money are disabled here, and you cannot entertain yourself. The only way to pass the time is to wait. The closest thing to this is how immortality in THE NEUTRAL WORLD would work. Eventually, all life besides those who are immortal cease to exist, and you are stuck forever in the void of space. There is an extremely rare chance to meet someone else in THE FORBIDDEN WORLD, and you can talk and relax with them. This is the only silver lining of being here.

## Access points a̶n̶d̶ ̶e̶x̶i̶t̶ ̶p̶o̶i̶n̶t̶s̶

THE FORBIDDEN WORLD is like a one-way door. You can only enter, but you cannot leave.

### How to enter THE FORBIDDEN WORLD

You don't want to purposely enter, but the only way to enter is by a 0.0000000000001% chance for every hour you are in THE REAL WORLD. In more manageable numbers, this is a 50% chance of being sent for every 60 quadrillion hours of being in THE REAL WORLD, or 60,000,000,000,000,000 hours.

### How to escape THE FORBIDDEN WORLD

Ţ̵̡̘͍̝͖̤̜̆̂̉͝H̴̢̨̬̘͙̹̺̯͚͚̥̯͑͗̏͒̑̿̂͗͝É̷̗̯̭͎̺̹͕͉̳̞͓͖̘̈́̇͛̉͆̒̀͝Ŕ̴̺̬̹̜̭Ë̴͚͔́̇͝ ̸͉͕͕̠͓͂̃̇̈́̊I̶̖̘͔͈͍̼̗̱̥̅S̶̡̛̱̙̻̹̳̠̺̫͔͙̮̩͈̀̾̅̚͝͠ ̵̢̢̤̬͉͎͔̟̱͚̼̹̅́͒̂̾̒̋́͐̆̅͋͜N̴͍͈̦̤̻̠̣̳͙͕͖͓̣͖͝ͅÒ̵̢̱͔͕͖̞͕̝͌̓̓̀̏ ̵̲̹̟̠̈̽̄͑̐̔̽̅͗̂́̚E̸̢̦͓̪̥̱͓̣̱̦̰͚̘͍̔̉̔̚S̵͓̟͍̠̣̘̞̮̐́̔̔͗̏̈̂̏̎͂͘Ç̴̛̦̟̺̞͇͔̺̲̪̞̥͊̾̾̔́͊́̆̄͆͛̈Ȧ̵̧̧͓̣̘̲͎̺̟̦̦̯̦̙͇͐̓̀̊̍̄̉͐͑̍͋͘P̶̼̍̇͝Ě̷̡̛͔̱͔̬̳̜̼̋́̇́̓̋͌̉̎̐̿

## Other info

* There has been 12 people reportedly sent to THE FORBIDDEN WORLD
* A photoanalyzer once was sent here, however they have never been heard from again
* Rumors have it that JACKSON created this world as a punishment for humanity
Sniper Rifle

### Useful for

The sniper rifle is useful for executing one-shot instakills from a long distance, even if you hit a target's knee.

### Upgrade reliquaries

Three - one for each upgrade.

The **Sniper Rifle** in *Bright Memory: Infinite* can be found in Chapter Six, 'Close Call,' at a checkpoint. It utilizes special Sticky Bombs as ammunition. The sniper rifle is a precision weapon designed for long-range engagements. It allows players to eliminate enemies with deadly accuracy, capable of delivering one-shot instakills. Remarkably, even hitting an enemy's knee can prove fatal. To fully upgrade the sniper rifle and unlock its complete potential, three Reliquaries are required, with one Reliquary needed for each upgrade.
Land of Sky

The **Land of Sky** is a fantastical world located above the Arctic in the action video game *Bright Memory*. It is a setting characterized by levitating land masses and inhabited by ancient creatures. The Land of Sky serves as the primary backdrop for the game's events.

## Geography and Features

The Land of Sky is composed of a series of floating land masses that defy gravity, creating a surreal and awe-inspiring landscape. These levitating islands are interconnected by ethereal pathways, allowing for traversal between them. Each land mass within the Land of Sky presents distinct geographical features, ranging from lush forests and cascading waterfalls to desolate wastelands and treacherous cliffs.

## Ancient Creatures

Inhabiting the Land of Sky are ancient creatures that have long been a part of this mysterious realm. These creatures vary in size, shape, and abilities, and add an element of danger and intrigue to the game. Players must navigate through encounters with these creatures.

## Plot Significance

The Land of Sky serves as a crucial setting within the game's storyline. It is within this unique realm that the protagonist, Shelia, undertakes her mission to prevent the military organization SAI from obtaining a powerful ancient artifact capable of resurrecting the dead. As players explore the Land of Sky, they will uncover its secrets, encounter challenges, and unravel the deeper mysteries surrounding the ancient power sought by SAI.
The Maze Runner - The Loud House Remake Wiki

**Welcome to the The Maze Runner - The Loud House Remake Wiki!****The Maze Runner - The Loud House Remake** is a fanfiction series that was created by **Redzaveon43/RedLemonCola**. The story follows a group of teenagers as they take on the dangers of the new world. This fanfiction series is planned to have a total of four main parts, and two spin-offs. This is based off the book/movie series The Maze Runner. Where Loud House characters are in the universe. (characters are based off Loud House, I do not own Loud House or Maze Runner).
* Helpful Pages (Page Links)

# Installments (In Order Of Release):

PART ONE: The Maze Runner - The Loud House Remake

PART TWO: The Maze Runner - The Loud House Remake: The Scorch

PART THREE: The Maze Runner - The Loud House Remake: The War

SPIN-OFF: The Maze Runner - The Loud House Remake: The Sundered

SPIN-OFF: The Maze Runner - The Loud House Remake: The Isles

PART FOUR: The Maze Runner - The Loud House Remake: The Wicked Within Us
Shotgun

The **Shotgun** in *Bright Memory: Infinite* can be found in Chapter Three, 'Changes,' at a checkpoint. It utilizes special Shrapnel Bombs as ammunition. The shotgun is a formidable weapon for close-quarters combat, excelling in dealing devastating damage at short range. Its wide spread and high impact make it perfect for taking down enemies in close proximity or delivering gnarly headshots. To fully upgrade the shotgun and unlock its complete potential, three Reliquaries are required, with one Reliquary needed for each upgrade.
Bright Memory

***Bright Memory*** is a video game of FPS genre developed by FYQD Studio and published by PLAYISM. It was released on Steam for Microsoft Windows on March 25, 2020.

## Premise

*Bright Memory is a lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by one-man development studio FYQD using Unreal Engine. Combine a wide variety of skills and abilities to unleash dazzling combo attacks.*
Youthful Days DLC

**Youthful Days DLC** is one of the many DLCs for *Bright Memory: Infinite*. It was released on November 12, 2021, and it costs $1.99.

## Description

Unlock the following skins by purchasing the Bright Memory: Infinite Youthful Days DLC

Turning on Perspective-assist will allow you to view custom skins during certain scenes.
* **Youthful Days:** Shelia (Character costume)
* **Assault Rifle:** Flesh Pink (Weapon skin)
* **Shotgun:** Flesh Pink (Weapon skin)
* **Handgun:** Flesh Pink (Weapon skin)
* **Sniper Rifle:** Flesh Pink (Weapon skin)
* **Hybrid Sword:** Heaven & Earth (Weapon skin)
* Smartphone wallpaper (Saved in game installation folder)
Western Mix-up

**"quote"**

Western Mix-up is the first timeline of the game. It takes place on a desert planet, set in the technological equivalent of 1800's America. The premise is centered around a group of bandits attacking the town you appear in, as well as a large sandworm causing structural damage. Your task is to kill the leader of the bandits, and kill the sandworm.
Quincytown

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**QUINCYTOWN**:

Sob o comando da influente e respeitada família Longdale, **Quincytown** se estabeleceu como um farol de progresso e inovação, onde engrenagens e vapor coexistem com as energias arcanas. Essa convergência única permite que a cidade aproveite a magia em conjunto com a energia vaporosa, criando uma sinergia incomparável que impulsiona seu desenvolvimento.

No coração de **Quincytown**, a magia entrelaça-se com as engrenagens, dando vida a mecanismos e dispositivos que transcendem os limites da tecnologia convencional. Os habitantes da cidade são abençoados com uma compreensão profunda e habilidades mágicas, que são incorporadas às suas criações e invenções steampunk. A energia vaporosa é canalizada e amplificada pelos fluxos arcanos, elevando o potencial e a eficiência de todas as inovações da cidade.

Nicholas Alistair Longdale, o governante visionário de Quincytown, é um mestre tanto da ciência steampunk quanto da magia arcanista. Ele utiliza suas habilidades mágicas para aprimorar e aperfeiçoar as criações tecnológicas da cidade, garantindo que a energia vaporosa e a magia trabalhem em harmonia para o benefício de todos.

Essa combinação singular de ciência e magia permite que **Quincytown** desenvolva máquinas encantadas, autômatos mágicos e dispositivos de transporte avançados que desafiam as expectativas. Os habitantes da cidade desfrutam não apenas do conforto e da segurança proporcionados pela tecnologia steampunk, mas também testemunham os mistérios da magia entrelaçados em seu cotidiano.

Essa abordagem híbrida de energia vaporosa e magia também trouxe avanços significativos para a medicina e a cura. Os curandeiros e médicos de **Quincytown** têm acesso a conhecimentos mágicos que lhes permitem tratar doenças e ferimentos de maneiras inovadoras. Eles podem combinar poções mágicas e tecnologia vaporosa para alcançar resultados curativos surpreendentes, elevando a qualidade de vida dos habitantes da cidade.

Em **Quincytown**, a magia é considerada uma parte essencial do progresso tecnológico, sendo vista como uma aliada poderosa na busca por um futuro melhor. A cidade abraça tanto a ciência quanto a magia como ferramentas igualmente valiosas para o avanço e a melhoria da sociedade.

Assim, enquanto as engrenagens giram e o vapor flui, a energia mágica permeia cada aspecto de **Quincytown**, criando um espetáculo deslumbrante de inovação steampunk e maravilhas arcanas. Os cidadãos orgulhosos e inspirados dessa metrópole singular trabalham juntos para moldar um futuro brilhante, onde a ciência e a magia se unem em harmonia.

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Реальные душегубы Вики

Добро пожаловать на Викию по **Реальным Душегубам**
Данная вики посвящена персонажам Акбура и (надеюсь) будущему комиксу по ним. Здесь пока лишь базовая информация о некоторых главных персонажах истории, но фидбэк от вас поможет мне продолжать делать контент!

Это в первую очередь в мир, где сосуществуют обычные люди, черти из Преисподней и самые настоящие ведьмы. Все не так просто, как кажется на первый взгляд. Черти ходят на работу в офисы и платят налоги, ведьмы ходят работать в школу с мизерной зарплатой, а люди!... А люди всегда люди.

История об обычном чёрте по имени Вэс, который спокойно рутинно работал в офисе, на чью голову упали два очень проблемных близнеца за которыми гонится культ и наемные черти с ведьмами! А чтобы узнать больше, приглашаю вас почитать статьи.

Если вы нашли ошибки, несостыковки или не поняли текст, вы можете указать мне об этом в вк, телеге (@obrygun\_slay) или через почту (mcgaketrule@gmail.com)

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* Свежие правки
Bugbear

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Os bugbears confiam na furtividade e força para atacar, preferindo operar à noite. Quando não estão em batalha, os bugbears passam a maior parte do tempo descansando ou cochilando e intimidando criaturas mais fracas para fazerem o que desejam. Do ponto de vista do resto do mundo, sua agressividade e selvageria são felizmente compensadas por sua raridade e letargia.

Características dos Bugbears:

Fonte: Volo's Guide to Monsters

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 2, e seu valor de Destreza aumenta em 1.

Idade. Os bugbears atingem a idade adulta aos 16 anos e vivem até 80 anos.

Tamanho. Os bugbears têm entre 1,8 e 2,4 metros de altura e pesam entre 113 e 159 quilos. Seu tamanho é Médio.

Velocidade. Sua velocidade base de caminhada é de 9 metros.

Visão no Escuro. Você consegue enxergar na penumbra em um raio de 18 metros como se estivesse em plena luz, e na escuridão como se estivesse em penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

Braços Longos. Quando você realiza um ataque corpo a corpo em seu turno, seu alcance aumenta em 1,5 metros além do normal.

Corpo Poderoso. Você é considerado um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.

Furtivo. Você tem proficiência na habilidade Furtividade.

Ataque Surpresa. Se você surpreender uma criatura e acertá-la com um ataque em seu primeiro turno em combate, o ataque causa 2d6 de dano extra. Você pode usar essa característica apenas uma vez por combate.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Goblin.

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Fjordr Terceiro

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**Fjordr Terceiro, o Simbolo de Lyra**

*"Liberdade!" - Fjordr Terceiro*

**Fjordr Terceiro**, um nome que carrega consigo um passado sombrio e uma jornada de superação. Um pássaro outrora livre, que se viu aprisionado nas garras de um senhor da guerra implacável. Sob a maldição cruel, sua forma foi alterada, e ele renasceu como um Kenku, uma criatura presa em seu próprio silêncio.

Os primeiros dias foram difíceis para **Fjordr**. A sensação de ter suas asas arrancadas e sua voz silenciada era um lembrete constante de seu passado perdido. Mas, aos poucos, ele encontrou forças dentro de si mesmo para enfrentar os desafios que a vida lhe impôs. A experiência adquirida nos tempos de servidão despertou uma determinação feroz em seu coração.

Com resiliência e habilidade, **Fjordr** emergiu das sombras e encontrou seu caminho até o Conselho de Lyra. Lá, ele encontrou um propósito renovado ao cuidar dos pássaros da cidade, alimentando-os com amor e compaixão. Sua conexão com essas criaturas aladas era uma lembrança constante de sua própria liberdade roubada, mas também uma fonte de esperança e redenção.

Não só os pássaros, mas também os enfermos encontraram conforto sob os cuidados de **Fjordr**. Com dedicação incansável, ele oferecia suas habilidades de cura para aqueles que mais necessitavam, compartilhando um raio de luz em suas vidas sombrias.

Fjordr, apesar de sua origem sombria, tornou-se um símbolo vivo de Lyra. Sua história de superação e sua capacidade de encontrar beleza e propósito mesmo nas adversidades o transformaram em um exemplo inspirador para todos. Ele mostra que mesmo nas profundezas da escuridão, é possível encontrar a luz e construir uma nova vida.

Que a história de **Fjordr** Terceiro seja um lembrete de que a superação não está além de nosso alcance, e que mesmo nas situações mais desafiadoras, podemos encontrar força para voar alto e espalhar esperança por onde passarmos.

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Aarakocra

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Sequestrados nas altas montanhas, no topo de árvores altas, os aarakocra evocam medo e admiração. Muitos desses pássaros-folk são originários das vastas paisagens do Plano Elemental do Ar. Eles são imigrantes, refugiados, batedores e exploradores, com seus postos avançados funcionando como pontos de apoio em um mundo estranho e alienígena.

Características dos Aarakocra:

Fonte: Elemental Evil Player's Compendium

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2, e seu valor de Sabedoria aumenta em 1.

Idade. Os aarakocra atingem a maturidade aos 3 anos. Comparados aos humanos, os aarakocra geralmente não vivem mais de 30 anos.

Alinhamento. A maioria dos aarakocra é boa e raramente toma partido quando se trata de lei e caos. Líderes tribais e guerreiros podem ser leais, enquanto exploradores e aventureiros podem tender ao caos.

Tamanho. Os aarakocra têm cerca de 1,5 metros de altura. Eles têm corpos finos e leves que pesam entre 36 e 45 quilos. Seu tamanho é Médio.

Velocidade. Sua velocidade base de caminhada é de 7,5 metros.

Voo. Você tem uma velocidade de voo de 15 metros. Para usar essa velocidade, você não pode estar usando armadura média ou pesada.

Garras. Você tem proficiência em seus ataques desarmados, que causam 1d4 de dano cortante em um acerto.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum, Aarakocra e Auran.

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NPC's

* ENTIDADES:
* Oros
* Aspecto da Morte
* Aspecto da Vida
* Aspecto da Guerra
* Aspecto da Natureza

* NPC's Importantes:
* Lexor de Lyra
* Evra Varod
* Krillgegg Tiamat
* Nicholas Longdale
* Fjordr Terceiro
* Hyxdae, a Amazona
* Camael Heavenfist
* Ambriel Heavenfist
* Uruk Ravenstrider
* Zsark
* Twitch
* Fanalyn Zinsadoral
* Valarian Elenhir
* Salvodoro Dread

* NPC's :
* Leslie Keller
* Alice Collins
* Fuzzy, o Goblin
* Viktor Zolomon
Mundo de Wyrmirgärd

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Em **Wyrmirgärd**, um planeta repleto de maravilhas e criaturas fantásticas, o deus Oros desempenhou o papel de criador e protetor das diversas formas de vida que habitavam seu playground divino. Dragões majestosos voavam pelos céus, hominídeos inteligentes exploravam o mundo, insetos exóticos povoavam a natureza exuberante. Era um lugar de diversidade e harmonia, onde cada ser desfrutava do dom da existência.

Oros era conhecido por sua bondade e sabedoria. Ele cuidava de suas criações, guiando-as pelo caminho da evolução e do equilíbrio. No entanto, o avanço da raça dos anões trouxe um desafio inesperado para o deus benevolente. Os anões de Avantasia, com sua inteligência e habilidade, começaram a subjugar os elfos da neve, buscando o domínio e a ascensão divina através de suas realizações tecnológicas.

Ao testemunhar o desrespeito às suas leis divinas e a opressão dos elfos da neve, Oros sentiu-se traído por suas próprias criações. Com o coração pesaroso, ele tomou uma decisão drástica. Banindo os anões da existência, Oros pretendia servir-lhes como exemplo e estabelecer um limite para o desafio à sua autoridade divina. Assim, ele abandonou suas criações, afastando-se de **Wyrmirgärd** em busca de outro lugar para encontrar entretenimento.

**Wyrmirgärd**, então, foi deixado com quatro seres que carregavam consigo uma porção do poder divino de Oros. Esses seres foram conhecidos como os Aspectos: o Aspecto da Guerra, da Morte, da Vida e da Natureza. Eles foram elevados ao status de deuses pelos habitantes de Wyrmirgärd e cultuados por suas respectivas influências na vida e na sociedade.

A história de Wyrmirgärd, com seus Aspectos e a sucessão periódica desses seres divinos, tornou-se um elemento crucial do legado do planeta. A cada 40 anos, um novo Aspecto seria escolhido para substituir o anterior, garantindo assim a continuidade do poder divino e a manutenção do equilíbrio entre os reinos. Essa sucessão era vista como um evento sagrado, uma oportunidade para os mortais se conectarem com o divino e renovarem sua fé.

Essa dinâmica divina trouxe uma perspectiva histórica e filosófica à sociedade de **Wyrmirgärd**. A importância do equilíbrio entre a guerra e a paz, a vida e a morte, a natureza e a civilização, permeava as mentes dos habitantes. Eles compreendiam que, embora os Aspectos fossem poderosos e divinos, eram seres com suas próprias motivações e desafios.

Os Aspectos, assim como Oros, eram tanto adorados quanto temidos. Eles personificavam as forças primordiais do universo e exerciam influência direta sobre o destino do mundo. A história de Wyrmirgärd se entrelaçava com a luta constante pela harmonia e pelo entendimento dos propósitos divinos.

Essa era a essência de **Wyrmirgärd**, um mundo que, embora tenha sido abandonado por seu criador, ainda se via marcado pela presença divina dos Aspectos. Os habitantes desse planeta extraordinário caminhavam na tênue linha entre a esperança e o medo, a fé e a incerteza, enquanto buscavam compreender seu papel no grande plano cósmico que Oros havia deixado para trás.

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Aspecto da Vida

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**Aspecto da Vida**

*"A guerra foi uma tragédia, por isso devemos preservar a vida com a paz" - Seraphina Luz-Clara*

Numa época em que a vida definha e a morte se espalha como sombras avançando, um novo Aspecto da Vida surge para trazer esperança e restauração aos reinos de Wyrmirgärd. Seu nome é **Seraphina Luz-Clara**, uma serena guardiã cujo coração pulsa com a energia vital e cujos poderes transcendem a bondade humana.

**Seraphina**, antes de se tornar o **Aspecto da Vida**, era uma curandeira errante, viajando de vila em vila, levando alívio às vítimas de doenças e ferimentos. Seus conhecimentos em ervas medicinais e técnicas de cura eram vastos, mas ela ansiava por algo maior. Ela buscava uma conexão mais profunda com a vida em sua essência mais pura.

Em uma noite fatídica, durante a Primeira Guerra Mundial de Avantasia, **Seraphina** foi convocada pelos antigos rituais dos cultos dos Aspectos, sendo escolhida para se tornar a guardiã da vitalidade e renovação. A fusão de sua essência mortal com o poder divino do **Aspecto da Vida** despertou nela uma consciência ampliada e uma compreensão mais profunda das maravilhas e desafios da existência.

Seraphina agora enfrenta o dilema constante de preservar a vida em um mundo assolado pela dor e sofrimento. Sua visão se estende além das fronteiras da mortalidade, alcançando a teia intricada que conecta todas as criaturas vivas. Ela carrega o peso da responsabilidade de trazer cura, mas também deve enfrentar as inevitáveis escolhas difíceis que acompanham seu poder.

Enquanto caminha pelos reinos de Wyrmirgärd, Seraphina testemunha a efemeridade da vida e a resiliência da natureza. Ela presencia o renascimento das flores após o inverno, o milagre da vida animal em sua luta pela sobrevivência e a capacidade dos seres vivos de se adaptarem e se regenerarem diante da adversidade.

Com seu toque curativo e seus poderes restauradores, **Seraphina** traz alento àqueles que estão enfermos e cansados, oferecendo uma segunda chance de vida. Sua presença é um farol de esperança, iluminando até mesmo os cantos mais sombrios do mundo. No entanto, ela também compreende a necessidade da morte como parte inevitável do ciclo da existência, permitindo que as almas partam quando chega o momento certo.

Seraphina enfrenta sua jornada com humildade e compaixão, sabendo que, embora seja um ser divino, ainda possui a centelha mortal dentro de si. Ela honra a dádiva da vida, mas também entende a fragilidade e a beleza efêmera que a acompanha. Seu propósito é trazer equilíbrio e cura aos reinos, guiando aqueles que estão perdidos na escuridão de volta à luz da vida.

A história de Seraphina, a atual Aspecto da Vida, é uma saga de redenção, renascimento e preservação. Sua busca por compreensão e seu compromisso de proteger a vida em todas as suas formas são um lembrete constante de que a existência é um presente precioso, a ser valorizado e protegido.

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Valarian Elenhir

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**Valarian Elenhir, a Insurgência**

*"Não podemos abaixar a cabeça enquanto ela planeja matar inocentes." - Valarian Elenhir em uma conversa com seus seguidores*

**Valarian Elenhir**, uma elfa corajosa e determinada, emergiu como a figura central na luta contra a ditadura implacável de Fanalyn Zinsadoral em Metrover. Sua história é a de uma líder destemida que desafia o poder opressivo e inspira um movimento de revolução.

Desde jovem, Valarian foi testemunha dos abusos e da injustiça que assolavam Metrover sob o regime ditatorial de Fanalyn. Profundamente comprometida com os valores da liberdade, igualdade e justiça, ela decidiu tomar uma posição contra a opressão e se tornar a voz dos oprimidos.

Com sua eloquência e habilidade estratégica, Valarian começou a mobilizar um movimento de resistência em Metrover. Ela inspirou os cidadãos a se levantarem contra a tirania, a questionarem o poder absoluto de Fanalyn e a reivindicarem seus direitos como indivíduos livres.

**Valarian** tornou-se uma líder carismática e respeitada, capaz de unir diferentes facções e pessoas em torno de um objetivo comum: derrubar a ditadura de Fanalyn e trazer um novo amanhecer de liberdade para Metrover. Sua visão de um governo baseado na justiça e no respeito pelos direitos de todos os cidadãos inspirou muitos a se juntarem à causa da revolução.

No entanto, a jornada de **Valarian** não foi fácil. Ela enfrentou perigos iminentes, espionagem e a constante ameaça de ser descoberta e capturada pelos agentes de Fanalyn. Mas sua coragem inabalável e sua determinação incansável a impulsionaram adiante, mesmo nos momentos mais sombrios.

**Valarian** estabeleceu redes clandestinas de resistência, organizou manifestações pacíficas e espalhou a mensagem de esperança e liberdade por toda Metrover. Seu carisma e liderança carregaram o fogo da revolução, despertando a consciência coletiva e incitando o desejo de mudança na população.

Esta é a história de uma heroína moderna, que luta contra a opressão e a tirania em nome da liberdade e dos valores humanos fundamentais. Seu compromisso com a justiça e sua coragem para desafiar a autoridade opressiva a tornam uma figura inspiradora e um farol de esperança para aqueles que almejam um futuro melhor.

Enquanto a revolução continua a se fortalecer, **Valarian Elenhir** permanece no centro desse movimento, liderando com sabedoria, compaixão e uma determinação inabalável. Sua jornada é uma busca por uma Metrover livre, onde todos os cidadãos possam viver sem medo, desfrutando dos direitos e da dignidade que merecem.

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Ambriel Heavenfist

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**Ambriel Heavenfist, a Rainha Perfeita**

*"Nos braços de Ambriel, a dor se dissipa e a esperança renasce, pois em seu amor divino encontramos forças para seguir adiante." - algum soldado de Válor*

Ambriel Heavenfist, a radiante estrela guia de Válor, uma presença divina que ilumina os corações aflitos e traz a cura às almas feridas. Com seus cabelos castanhos como a terra e olhos que refletem a pureza do céu, ela emana uma aura de compaixão e proteção. Suas asas brancas, majestosas e adornadas com símbolos sagrados, erguem-se como um escudo celestial sobre aqueles que estão sob seu cuidado.

Seu toque é um bálsamo para os feridos e desesperançados, capaz de desfazer as amarras da morte sob a permissão do Aspecto da Morte. Ela caminha com graça entre os reinos, espalhando a luz e a esperança por onde passa. Seu coração transborda de amor e empatia, e todos que a conhecem sentem-se amados e protegidos em sua presença.

**Ambriel** é a força vital que mantém o espirito valente de Válor, sempre encorajando sorrisos e lembrando Camael da importância da felicidade. Seu amor por ele é inabalável, um elo eterno que transcende as barreiras da existência. Embora incapazes de gerar descendentes, eles são a encarnação viva de um amor perfeito e verdadeiro.

O povo de Válor, reverente e devoto, protege sua rainha com lealdade inigualável. Sua bondade e compaixão são lendárias, e seu reinado é marcado pela justiça e pelo amparo aos necessitados. Em todos os reinos, seu nome é sinônimo de esperança e sua presença traz conforto àqueles que buscam redenção.

Que a luz de **Ambriel** ilumine nossos caminhos e que sua benevolência seja um farol a guiar-nos em tempos sombrios. Ela é a personificação do amor divino, a rainha que acolhe e protege a todos.

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Armored Car with Rocket Launcher

**Armoured Car with Rocket Launcher** is a vehicle featured in the game *Bright Memory: Infinite*.

## Description

The Armoured Car with Rocket Launcher is a vehicle segment in *Bright Memory: Infinite* where Shelia takes the wheel. In this mid-game chapter, she must navigate a winding road while engaging and destroying enemy vehicles along the way.

## Gameplay

During the Armoured Car segment, players assume control of Shelia as she drives the heavily armed vehicle. The objective is to eliminate enemy vehicles and overcome various obstacles encountered on the winding road. The Armoured Car is equipped with a powerful Rocket Launcher, enabling players to deliver devastating blows to enemy forces.

## Strategy

To successfully progress through the Armoured Car segment, players must exhibit precise aiming and timing skills. They need to strategically launch rockets at enemy vehicles, effectively destroying them while avoiding obstacles and enemy fire. It is crucial to maintain situational awareness and make use of the vehicle's durability to withstand attacks.
Avalorian

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**AVALORIAN**:

O coração de **Avalorian** é governado por um líder destemido e sábio, o rei Uruk Ravenstrider, um orc cuja sagacidade e estratégia estão à altura de seu poder físico. Embora o mundo exterior possa julgar os orcs pela aparência imponente e natureza feroz, Uruk quebra esses estereótipos ao cuidar de seu povo como se fossem uma família.

O rei Uruk é conhecido por colocar o bem maior acima de tudo. Sua sabedoria e visão transcendem as fronteiras de raça e origem, unindo Avalorian em um propósito comum. Ele busca a justiça e a igualdade entre todas as raças, e seu governo é marcado pela harmonia e pelo respeito mútuo.

Um símbolo do poder de Uruk é seu machado mágico, um artefato ancestral que ele empunha com maestria. Esse machado, abençoado pelos deuses e imbuido com o poder dos relâmpagos, é uma extensão de sua vontade e habilidade estratégica. Seu brilho intenso e raios crepitantes lembram a todos da força inabalável de Avalorian.

Embora Avalorian seja conhecida por sua força militar, a cidade não busca a guerra por mera agressão, mas sim pela defesa de seu povo e da paz no continente. Uruk Ravenstrider é um líder que compreende que a verdadeira grandeza reside na capacidade de proteger e guiar seu povo rumo a um futuro próspero e seguro.

Em **Avalorian**, os cidadãos encontram segurança nas muralhas impenetráveis, esperança nas ações benevolentes de seu rei e inspiração na disciplina e dedicação de suas tropas. A cidade-estado floresce como um farol de estabilidade e ordem em meio a um mundo repleto de desafios e perigos.

Assim, Avalorian se destaca como uma cidade de coragem, liderada por um rei visionário e protetor, cuja busca pela paz e pela justiça transcende as expectativas e revela a verdadeira essência do poder benevolente.

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Viktor Zolomon

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**Viktor Zolomon, o Assistente**

*"Eu sonho com ela todos os dias... a Gloriosa Evolução!" - Viktor Zolomon*

**Viktor Zolomon**, uma figura solitária envolta em sombras e esquecimento, carrega consigo o fardo de uma vida marcada pela tristeza e solidão em Quincytown. Seus cabelos castanhos caem sobre seus olhos, ocultando o brilho da genialidade que nele habita. Com sua estatura baixa e a ausência de sua perna esquerda, ele caminha pelo mundo à margem, sempre na sombra de seu amigo e companheiro, Nicholas Longdale.

Seu intelecto brilhante e talento inegável são eclipsados pelo carisma e arrogância de Nicholas. **Viktor** cria invenções extraordinárias, mas todas elas são subjugadas e ofuscadas pelo brilho de seu amigo, enquanto ele permanece na escuridão. Sua voz tímida e hesitante é frequentemente abafada, e suas contribuições são minimizadas ou atribuídas a outros.

**Viktor** anseia por um mundo onde as limitações físicas não existam, onde os deficientes possam encontrar esperança e superação através de avanços tecnológicos. No entanto, ele se sente impotente diante desse sonho, pois a tecnologia necessária para concretizá-lo permanece além de seu alcance e compreensão.

A tristeza permeia seu coração solitário, enquanto ele observa a fama e o reconhecimento que escapam por entre seus dedos. O medo de enfrentar Nicholas e ser rejeitado o mantém preso em seu próprio labirinto de sombras, onde suas realizações são esquecidas e seus talentos são subestimados.

Em meio às sombras, **Viktor** anseia por um raio de luz que possa libertá-lo de seu destino melancólico. Ele é um retrato doloroso da genialidade desperdiçada, aprisionado em sua própria mente brilhante, esperando que algum dia alguém enxergue seu verdadeiro valor e o liberte da solidão. Por trás do silêncio de suas palavras, **Viktor** carrega a melodia triste de um coração esquecido, ansiando por ser ouvido e reconhecido. Mas até lá, ele continua a existir nas sombras, um eco distante na história de Avantasia.

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Doombringers

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**Doombringers**

**Doombringers** é uma facção formada por Avalorian, Darkustate e Metrover durante a Primeira Guerra Mundial. Eles eram considerados os vilões do mundo por conta da natureza ditadora de seus reis. Avalorian com o Rei Brutus I, um leonino que destroçava qualquer um que se metesse no seu caminho, juntou-se com outros que pensavam igual a ele, como o Rei Afer Oakensong de Darkustate e o Rei Len'egel de Metrover, os 3 declararam guerra contra o mundo em uma tentativa de conquista continental mas foram frustrados quando a Vanguarda da Luz foi formada.

Após a substituição dos governantes de cada cidade dos **Doombringers**, a aliança foi mantida, porém com um ideal diferente, utilizar essa aliança como forma de avançarem como sociedade. Varkgorim Uruk-Ravenstrider com sua facilidade de fazer amigos conseguiu convencer Fanalyn e Salvodoro de trabalharem juntos com tratados comerciais e afins para que suas cidades evoluam mais.

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Purlovia

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**PURLOVIA**:

Sob o comando de Twitch, um homem-rato astuto e ambicioso, **Purlovia** se estabeleceu como um verdadeiro centro de entretenimento e riqueza. Embora muitos o enxerguem como o chefe de uma possível máfia, Twitch é, na verdade, um indivíduo perspicaz e pragmático, que sabe como investir seu dinheiro e obter lucros estrondosos. Sua habilidade em multiplicar riquezas e sua astúcia nos negócios são amplamente reconhecidas, tornando-o uma figura proeminente na cidade.

**Purlovia** atrai uma miríade de raças e povos, seduzidos pelas promessas de riquezas e pela emoção do jogo. Elfos, tabaxis, humanos, tieflings e inúmeras outras criaturas se misturam nas ruas movimentadas, cada uma trazendo sua própria ambição e esperança de uma vida melhor. É um lugar onde a sorte é testada, onde sonhos podem se tornar realidade ou desmoronar em um instante.

Os cassinos gigantescos e as casas de apostas extravagantes são testemunhas de histórias de triunfo e tragédia, enquanto os sons das máquinas caça-níqueis e o crepitar das cartas nas mesas de pôquer ecoam pela cidade. **Purlovia** é um turbilhão de emoções, onde a avidez encontra a euforia, e as fortunas são feitas e desfeitas em questão de segundos.

Apesar da aura de ganância e da reputação de Twitch como um homem com sede de lucro, a cidade-estado de **Purlovia** oferece mais do que apenas jogos de azar. É um lugar onde talentos são exibidos, artistas se apresentam em shows deslumbrantes e onde festas extravagantes duram até o amanhecer. É uma cidade que cativa, seduz e fascina, um refúgio para aqueles que buscam escapar das preocupações do mundo exterior e se entregam à ilusão de riqueza e sucesso.

Enquanto as rodas da fortuna giram incansavelmente, **Purlovia** prospera e atrai a atenção de visitantes de todos os cantos de Avantasia. A cidade-estado de **Purlovia**, com sua atmosfera eletrizante e sua capacidade de transformar vidas com um único lance de dados, é um ponto de encontro de sonhos e ambições, onde todos têm uma chance de fazer sua fortuna e experimentar um gostinho do luxo e da extravagância que a cidade tem a oferecer.

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Nicholas Alistair Longdale

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**Nicholas Alistair Longdale, o Visionário de Quincytown**

*"Nos meus sonhos mais ousados, a eletricidade é a chave que abrirá as portas de um novo mundo de possibilidades. E eu, Nicholas Alistair Longdale, serei aquele que guiará Avantasia em direção à era da iluminação." - Nicholas A. Longdale*

Nicholas Alistair Longdale, o Visionário de Quincytown, um gênio excêntrico e egocêntrico cujas invenções a vapor, magia e a busca incansável pela eletricidade encantam e desconcertam. Desde jovem, sua mente brilhante desvendou os segredos das engrenagens e encantamentos, consolidando sua reputação como um prodígio da família Longdale.

Assumindo o cargo de governante de Quincytown, Nicholas revelou sua visão grandiosa, repletando a cidade com suas inovações movidas a vapor e magia. No entanto, sua ambição não se limitava a isso. Movido por uma obsessão por eletricidade, ele ansiava desvendar os mistérios dessa forma de energia e trazer avanços revolucionários para o mundo. Ao lado de seu parceiro Viktor Zolomon, o gênio tímido e esquecido, Nicholas desvendou os segredos dos antigos anões e moldou a cidade de Quincytown à sua imagem. As águias de aço e sentinelas de ferro que patrulhavam as ruas eram suas criações, enquanto Viktor ficava nas sombras, amargando o desprezo daqueles que deveriam reconhecer seu talento.

Enquanto suas invenções a vapor e magia eram impressionantes e proporcionavam conforto e segurança à cidade, era a eletricidade que ocupava sua mente. Incansavelmente, ele experimentava, pesquisava e testava teorias em busca do santo graal da energia elétrica. Embora ainda não tivesse alcançado seu objetivo, a promessa de um futuro eletrificado pairava no horizonte, alimentando sua determinação.

Nicholas Alistair Longdale, o Visionário de Quincytown, um gênio obcecado pela eletricidade e determinado a trazer a luz da inovação para Avantasia. Seu caminho rumo à descoberta final permanece incerto, mas sua mente brilhante e seu espírito visionário nunca cessam de surpreender e inspirar.

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