Племя

*"Когда будет срублено последнее дерево,* *когда будет отравлена последняя река, когда будет поймана последняя птица, — только тогда вы поймете, что деньги нельзя есть."*

> ***Поговорка***
>
>

**Племена** или **Дикари** (англ. *Tribals*) — общины с примитивным жизненным устройством (правда, существуют и редкие исключения), с собственными убеждениями и суевериями, культурой и обычаями, а иногда даже с собственным языком. Их натура определяется больше культурой и родом, чем географическим положением. Только человек может стать частью племени. Татуировки, один из основных атрибутов племён, используемые для обозначения статуса, чести, побед — имеют значение большее, чем просто украшение. Частью многих племенных культур являются одомашненные животные: собаки и брамины.

В большинстве случаев они селятся в маленьких деревнях или сельской местности. Довоенные города и населённые пункты, за редким исключением, избегают, и накладывают табу на их посещение. Обычно исповедуют свою религию, подвержены суевериям и мистическим воззрениям, в отличие от более практичных городских жителей. В результате часто почитают такие места, как Убежища, секретные комплексы или особые элементы ландшафта, являющиеся значимыми для их истории и возводимые в ранг «священных». Эти мистические воззрения и изоляция привели часть племён к отсталости и одичанию, что сказывается на презрительном и зачастую жёстком обращении к ним со стороны более цивилизованных представителей послевоенного мира.

# **Странники**

> *"Дух, создавший людей, дал им различную окраску, — начал хитрый гурон. — Некоторые из них чернее неповоротливого медведя. Эти должны быть рабами, и он велел им работать всегда, подобно бобру. Вы можете слышать их стоны, когда дует южный ветер, стоны более громкие, чем рев бизонов; они раздаются вдоль берегов большого Соленого Озера, куда за ними приходят большие лодки и увозят их толпами. Некоторых он создал с лицами бледнее лесного горностая: этим он приказал быть торговцами, слугами своих женщин и волками для своих рабов. Он дал этому народу крылья голубя — крылья, которые никогда не устают летать, — детенышей больше, чем листьев на деревьях, и алчность, готовую поглотить всю Вселенную. Он дал им голос, похожий на крик дикой кошки, сердце, похожее на заячье, хитрость свиньи — но не лисицы — и руки длиннее ног оленя. Своим языком белый человек затыкает уши индейцам; сердце бледнолицого учит его нанимать за плату воинов, чтобы они сражались за белых людей; хитрость помогает ему собирать блага земли, а руки его захватывают всю землю от берегов соленой воды до островов Большого Озера. Великий Дух дал ему достаточно, а он хочет иметь все. Таковы бледнолицые. Других людей Великий Дух сотворил с кожей более блестящей и красной, чем это солнце, — продолжал Магуа, выразительно указывая вверх, на огненное светило, лучи которого пробивались сквозь туман на горизонте. — Он отдал им эту землю такой, какой сотворил ее: поросшей лесом, наполненной дичью. Краснокожие дети Великого Духа жили привольно. Солнце и дождь растили для них плоды, ветры освежали их летом. Если они сражались между собой, то для того только, чтобы доказать, что они мужчины. Они были храбры, справедливы, они были счастливы…"* ***Джеймс Фенимор Купер - Последний из могикан.***
>
>

**Племя Странников** (англ. *Wayfarer*) - полукочевой народ. Хотя когда-то они были отдельным племенем, они постепенно сливались или поглощали мелкие племена, попеременно создавая кровные узы с другими дикарями, которые разделяли и принимали их учения. Это племя отличается от других своей тягой к технологиям: ведомые Духами Машины, с непоколебимой верой в их существование в каждой технологии, они стремятся обезопасить себя и окружающих от нового коллапса из-за гнева Духов. В остальном странники ведут простую жизнь: охотятся, занимаются ремеслом, собирают разные остатки технологий, чтобы передать их шаману и мастерам, а также торгуют с другими местными племенами, редко с городом. Крепкий народ, привыкший жить за счет земли, ведомый своим вождем и шаманом.

## Внутреннее устройство

Странники верят, что каждый - дитя земли. Что одна и та же кровь течет в каждом человеке, даже если он принадлежит к разным племенам. Быть принятым в племя Странников - значит совершить кровавый ритуал; принять кровосмешение. Есть два основных способа получить признание в племени: брак, кровавая клятва и подношение Духам машин. Принятые в племя, вы становитесь частью семьи, которая работает вместе, слаженно. Единство важно, ведь те, кто не может как-то познать истинное устройство племени-семьи, часто обречены на погибель и гнев богов. В конце концов, в любой момент племени может потребоваться собраться и переехать в другое место. В результате родительская опека и близость значит меньше, поскольку когда-то являясь частью племени, вы все как бы то ни было родственники кузены, братья и сестры.

Хотя Странники и могут принимать посторонних в племя или даже другие местные племена, присоединяющиеся к ним, чаще они изолированы и насторожено относятся к посторонним, которые ошибочно думают, что могут войти и воспользоваться их щедростью, или тех, кто обращается с ними, как с простаками, считая, что это лишь кучка дикарей. Это люди полные мудрости и философии своего быта, будь то от своих старейшин до юнцов племени, учитывая и тех, кто присоединяется и предлагают свой собственный опыт.

## Медицина и отношение к химии

Странники являются консервативными традиционалистами. Они не приемлют любое использование химии или смешение веществ природного происхождения с помощью различных приспособлений и технологий(т.к. при этом используются Духи Машин). Странники считают практически все медикаменты "грязными", так как они получены с жестоким умыслом, с использованием духов машин, которые были угнетены и порабощены. Племя использует лишь те средства и составы, которые можно сделать самостоятельно, вручную, используя лишь труд, землю и мудрость.

Использование любых средств, кроме общепринятых в первой медицинской помощи, для спасения тела, как то: дефибрилляторы, сложные технологии по воскрешению или клонированию и прочее - один из самых тяжких грехов. Использование Духов Машин для спасения человеческой души - бессмысленно, ведь по мнению племени Странников все люди - это дети земли. Человек рождается на земле, живет на ней и в нее же должен уйти, иначе быть не может. Спасение человеческой жизни - это лишь поворот судьбы, в которой все уже предпрешено.

## Роли

**Вождь** - руководящая сила племени, их лидер, готовый сохранить племя любой ценой. Самый уважаемый член общины, не обязательно являющийся самым старым.

**Шаман** - духовный наставник племени и их верховный целитель, он также поддерживает любые механизмы, в которых живут духи. Они обучают всех в племени правильному уходу и использованию машин таким образом, чтобы они лучше всего соответствовали критериям удобства духов.

**Глава охотников** - отвечает за организацию Большой Охоты, в которой принимают участие охотники и вождь, если он считает это необходимым. Глава Охотников работает взаимодействует с вождем и подчиняется ему в тех редких случаях, когда племени угрожает опасность или бой с другими людьми неминуем.

**Охотник** - эти люди собирают остатки простых технологий, сражаются, охотятся на животных и ищут машинных духов. Эти люди подчинены Главе Охотников.

**Поселенцы** - простые люди племени, два потенциальных набора: фермер и служитель-аколит, фермеры обрабатывают землю и помогают пасти животных. Аколиты помогают в приготовлении и варке зелий, чтобы помочь охотникам и другим соплеменникам.

# **Вера в Духов Машин**

## Основы

Внутри каждой машины есть дух, по крайней мере, так думают Странники. Духов столько же, сколько машин, и любая машина или механизм вмещает дух. Некоторые из них доброжелательны, некоторые безвредны, а некоторые полнятся злобой. Как бы то ни было, этих духов нужно уважать и защищать.

В прошлом человечество полагалось на эти машины в своей повседневной жизни, мы видим это даже сегодня, после того, как великое бедствие залило мир огнем. Мы не знаем точно, что вызвало такой гнев Великих Духов машин; возможно, это была чрезмерная зависимость человека от них, урок, возвращающий людей к простому образу жизни. Может быть, это были невежды, думавшие, что они могут использоваться духов в своих низких планах. Это могло быть даже от игривого нрава Духов, которые время от времени они причиняли вред.

Что мы действительно знаем, так это то, что мы должны уважать духов - использовать дары, которые они нам дают, экономно, относиться к каждому дару и явлению духов с уважением. Шаман является экспертом в этих вопросах, он может слушать духов и различать их послания лучше, чем кто-либо другой в племени. Он также может вызывать чудеса духов в реальный мир, когда духи довольны племенем, или же ограждает соплеменников от гнева духов. Духи многому научили племя, но никто не должен полагаться на них, ведь такую ошибку уже допускали люди прошлого.

Задача охотников - не только найти дичь и еду для племени, но и вернуть машины-механизмы, в которых обитают духи, что шаман мог отремонтировать и восстановить их, исцеляя духов. Многие торговцы пытаются сыграть на этом и обмануть племя, желая продать им механизмы, дикари могут агрессивно отнестись к такой наглости, ведь духи и механизмы - бесценны. Хотя духи, обитающие в определенных машинах, будут рады иметь определенного владельца, важно, чтобы племя старалось сохранить в безопасности каждого найденного и исцеленного духа.

Важно подчеркнуть, что духи - не оружие; относиться к ним с такой идеей - вот что приведет нас к еще одной великой беде. У Странников есть великие мастера, которые переиначивают традиции инструментов и методы их использования, чтобы помочь нам выжить в мире после Бедствия. Бесчестно по отношению к духам, обращаться с ними как с оружием или инструментами, если только ваша жизнь не зависит от этого. Но даже если вы использовали духов во спасение - нужно будет обязательно вернуть технологию шаману для очищения и восстановления.

## Советы по отыгрышу

Лучшим примером племенного персонажа, найденного в истории Fallout, был бы Сулик из Fallout 2. Его речевые образы, то, как он относится к миру и довоенным технологиям, а также то, как он описывает свой народ и их деревню, - вот чем является племя Странников.

Правила имен в племени довольно свободны. Это либо фонетические имена, такие как Сулик, Чица, Хакунин, Нарг; или это описательные имена, такие как Follows Chalk (Преследующий мел) или Salt-on-Wounds (Соль-на-Раны), обычно имеющие отношение к миру природы.

У племен обычно высокопарная речь, которую можно охарактеризовать как наречия; глубокий акцент и аутентичные способы пропускать или изменять определенные слова. Очень редко у племени грамматически безупречная речь, а иногда их акцент бывает трудно понять посторонним.

Духи машин - основная часть духовных верований племени, в них основа их идеи и быта. Фонари, радио, пистолеты, микроволновки, силовая броня, квантовый компьютер - все, что носит механический характер подходит под идею технологий, которые они чтут. Они ценят добрых духов, которые помогают им в жизни, например: фонарики, горные сканеры, анализаторы растений. Они уважают духов и не любят видеть в них инструменты или оружие, поэтому в большинстве случаев они не будут использовать оружие или инструменты, которые слишком облегчают жизнь племени, если они смогут отказаться от них вовсе. Оружие - это нормально во времена отчаяния, но Странники достаточно мудры, чтобы не попадать в такие безвыходные ситуации.

Странники не используют химические препараты, такие как спреи или стимуляторы, вместо этого предпочитая использовать то, что они выращивают в собственном саду.

Все, что воскрешает персонажа после подтвержденной смерти, считается глубоко злом и считается, что использование духов для добровольного воскрешения кого-либо - одно из величайших проявлений неуважения, которое они могут совершить. Это означает, что операции по клонированию и возрождению, проводимые Убежищем или Оазисом, запрещены. Помните, мы рождены с этой земли и в конце концов все вернемся на нее.

Прибыв в деревню в первый раз, часто легче отыграть, что вы путешествовали к далекому отсюда месту, либо торговали с другими племенами, либо приехали из главного поселения фракции, их «зимнего дома», где они останавливаются в холодные месяцы. Это большое поселение на западе, где проживает большая часть неигрового населения фракции за пределами экрана.