Магия

Магия в нашем мире - вовсе не редкость, довольно большое количество людей наделено этой силой в разной степени, но не каждый способен достаточно овладеть ею и направить её потоки в нужном направлении. Есть люди очень способные к магии и вмещающие в себе большое количество imperium(о которой поговорим позже), есть с довольно посредственными способностями, которые, тем не менее, при должных тренировках, ухищрениях и магических приспособлениях можно улучшить, есть существа способные лишь поджечь небольшой язычок пламени на руке, который быстро потухнет, а есть и вовсе без какой-либо предрасположенности к магии. Как так выходит?

## Кого можно называть "магом"

Кстати, маг - это общее название для всех, кто так или иначе связан с использованием магии, так что это вовсе не означает, какую-то конкретною группу волшебников. Как "художники": ими могут быть как художники-живописцы, так и актёры и любые деятели искусства.

## Виды энергий

Существует триада энергии: духовная (разум), жизненная (тело) и магическая. Они взаимосвязаны между собой, дополняя друг друга.

#### Жизненная энергия

Жизненная энергия первична (ей обладают даже существа, абсолютно инертные к магии). Она связана с телесной оболочкой. Например, даже мертвое, но еще не разложившееся тело будет обладать крайне слабой жизненной энергией. К этой энергии аппелируют некроманты в своих заклинаниях. Однако её бывает крайне мало, управлять ею сложно, поэтому особенно искусными считаются некроманты,которые могут воскрешать самые древние трупы.

#### Духовная энергия

Энергия, заключенная в разуме (по другим трактовкам "душа"). Споры об этом виде энергии не спешат утихать, так как они тесно связаны с религиозными мировоззрениями, феноменами вроде духов и призраков и практиками магов разума.

Обычно принимается на веру компромисс о преобразовании энергий. Так, например, жизненную энергию можно преобразовать в магическую и наоборот. Или душа после смерти может преобразоваться во что-то иное, например, в призрака или духа или же просто раствориться и слиться с всеобщим потоком энергий.

## Магическая энергия (Мана)

Магическая энергия - основное "тесто", из которого составляются заклинания. У нее много названий, например imperium (мана, квинтэссенция). Imperium присутствует повсюду, пронизывая почти весь мир. Где-то её совсем мало (она может поглощаться или отторгаться), в каких-то местах её скапливается настолько много, что силу способен ощутить любой, даже не способный к магии вообще.

Из-за того что этой энергии вокруг так много, у магов не заканчиваются силы раз и навсегда в первый же период использования своих способностей. Однако сразу же восполнить запас своей imperium они не смогут. Энергия восстанавливается постепенно и на то есть множество причин. Во-первых, если imperium вокруг мага мало, то и вобрать много он не сможет. Во-вторых, так как смертные смертны и тела их постепенно изнашиваются от старения или перегрузок, то частота и интенсивность впитывания imperium постпенно изнашивает организм. Вкупе со странием, чем чаще маг пользуется магией, тем большей нагрузке он подвергает свои магические сплетения и органы. Поэтому их нужно время от времени восстанавливать, а не только стараться вмещать в себя больше силы.

Магической энергией можно управлять не только используя данные от природы или развитые впоследствии способности, но и с применением магических предметов.

К тому же стоит уточнить, что магическая энергия исходит не только из рук волшебника: он может использовать всё тело целиком, чтобы выпустить большой заряд одновременно. Существуют случаи, когда маги, потерявшие одну или несколько конечностей, не отчаивались и даже не делали себе протезы, а воссоздавали себе новые конечности (из камня, воды, огня, чистой энергии и т.д.) или пользовались оставшимися, оставаясь при этом искусными магами.

Известный имперский маг-полукровка (наполовину имперец, наполовину лесной эльф, который, кстати, имеет очень интересную биографию) [со Старого континента] Джорги Хейг родился без рук, но со способностями к магии. Джорги Хейг нашёл свой стиль и смог сражаться и работать наравне со своими рукастыми коллегами и основал свою школу магии в центре Империи, благодаря нему многие маги, лишившиеся (или изначально не имевшие) рук или ног, но без достаточных денег на дорогие гномьи протезы и не имевшие возможности обратиться к некромантам, смогли восстановиться.

## Магический геном

В ходе многочисленных исследований ученые выяснили, что точно также, как геномом передаются физические признаки, передается и способность к магии. Она содержится в самостоятельных генах, которые также передаются по наследству, как и обычные. Этим объясняется большая склонность какой-то из рас к определенному виду магии (например, Лесные эльфы уверенно чувствуют себя в магии жизни, а Дроу - некромантии).

Кровосмешение (по неподтвержденным ввиду недостаточной изученности темы) повышает вероятность рождения мага. Разнообразие в генах дает большую свободу в дальнейшем освоении магических наук.

Нихонцы в своих исследованиях определенно пытались воздействовать на магический геном. Успешно созданные и эволюционировавшие расы зверолюдей тому подтверждение, так как они обладают сильной стабильностью генов.

Хьюго Солар был одним из исследователей, которым удалось вопроизвести некоторые из опытов Древних. В итоге получился Кале - человек, часть магогенома которого происходит от магического существа. Это наложило отпечаток на его пользование магией, дав уникальную способность, но ограничив в освоении других сторон магии.

## Тело

Магия, в некотором роде, зависит от тела носителя, есть особые точки, сплетения внутри вашего тела (за более точной информацией о их местонахождении обращайтесь с вопросами к некромантам, так же можете осведомиться о некой красной игле и её применении, изобретённой Геббертом Шульцом), которые отвечают за магию как силу, как топливо, как некую основу, из которой вы потом лепите ваше заклинание. Если вы повредите или каким-то образом заблокируете эти самые хитросплетения в теле, то можете надолго или вообще навсегда лишить смертного возможности творить магию. Существует некий магический геном, который передаётся соответственно. Так же этот геном может изменяться.

## Составление заклинания

Для того, чтобы поднять предмет в воздух или создать свет, нужно понимать, из чего ещё состоит заклинание помимо imperium. По сути, оно является некой формулой или кодом, т.е. для того чтобы поднять предмет в воздух нужно понять, сколько силы хватит для этого, нужно ли её распределять по всей поверхности предмета или достаточно сконцентрироваться на определённой точке, действовать ли резко или мягко и плавно, нужны ли для этого потоки ветра или искусство телекинеза?

Поначалу магу нужно изучить стандартную формулу и понять из чего заклинание состоит, затем он постепенно сокращает формулу-заклинание, чтобы им было проще пользоваться и изменяет некоторые её части (например, делает поток воздуха сильнее или слабее) в зависимости от ситуации и задачи. Некоторые маги посвящают свои жизни поиску новых заклинаний и более удобных и кратких формул для использования. Отдельно этот аспект прорабатывают теоретики магии.

## Дополнительные дисциплины

Не стоит забывать, что магу приходится изучать смежные дисциплины, чтобы стать профессионалом. Так, например, некромантам нужно иметь не только магическое, но и медицинское образование. Предсказателям часто, для того чтобы их слова в дальнейшем наиболее точно соответствовали будущей реальности, нужно понимать, как работает мир и по каким законам, знать историю. Тем, кто работает с созидательной магией - понимать, из чего состоят те или иные предметы, растения (в некоторых случаях - существа), чтобы воссоздать нужное.

## Школы, виды магий

Представители любого магичсекого направления могут участвовать в жизни всего магического сообщества через Совет магов.

Существует огромное множество разных видов и школ магии, каждые из которых делают уклон на изучение конкретных дисциплин, некоторые из них могут переплетаться между собой. Многое зависит от традиций того или иного народа, расы, племени и т.д., ведь, к примеру, где-то некромантия и почти всё, что с ней связано, считается запретным, у дроу же - наоборот, она прочно вошла в культуру. Где-то запрещено или просто не в почёте пользоваться разрушительной, боевой магией, где-то строго запрещено применять магию разума. Есть и тёмная магия, официально признанная запретной в большей части империй, государств, колоний...

Но так или иначе магия в целом продолжает развиваться и постоянно возникают всё новые школы, либо исследователи находят старинные свитки и возрождаются старые школы. Вот некоторые из них:

* Некромантия
* Алхимия
* Боевая магия
* Магия разума
* Зачарование
* Магия преобразования в элементы
* Магия преобразования в живых существ
* Тёмная магия
* Магия энергий
* Целительная магия
* Магия слова
* Магия преобразования предметов и существ
* Магия элементов
* Магия света
* Поглощение магии
* Теория и история магии
* Ведьминская магия
* Зельеварение
* Предсказания
* Магия созидания
* Погодная магия
* Магия призыва
* Защитная магия