Półelf

Edytuj

**Półelf** to jedna z ras dostępnych dla gracza w grze *Pathfinder: Kingmaker*.

**Spis treści**

* 1 Pochodzenie
	+ 1.1 Opis fizyczny
	+ 1.2 Społeczeństwo
	+ 1.3 Relacje
	+ 1.4 Charakter i wiara
	+ 1.5 Poszukiwacze przygód
* 2 Modyfikatory rozgrywki
	+ 2.1 Standardowe cechy rasowe
	+ 2.2 Cechy rasowe związane z obroną
	+ 2.3 Cechy rasowe związane z atutami i umiejętnościami
	+ 2.4 Cechy rasowe związane ze zmysłami
	+ 2.5 Inne cechy rasowe
* 3 Przedstawiciele

**Pochodzenie**

Półelfy, często padające ofiarami bezpodstawnego napiętnowania w społecznościach zamieszkałych głównie przez ludzi lub elfy, uważają Brevoy za przyjazną krainę. Wyższe klasy Chelishów i Taldańczyków od dawna wypędzają okryte wstydem, choć często spotykane, nieślubne potomstwo półelfów do niesubordynowanych Rzecznych Królestw. W wyniku tego wielu półelfów w regionie twierdzi, że posiada szlacheckie dziedzictwo (nawet jeśli nie zostało ono oficjalnie uznane). Inne półelfy zamieszkałe w tym regionie są wynikiem schadzek między miejscowymi osadnikami a elfami z pobliskiego Kyonin. Niezależnie od pochodzenia, półelfy dobrze odnajdują się w życiu w Brevic, zwłaszcza w osadach, w których przestrzeganie miejscowych zwyczajów jest najważniejsze. Wiele półelfów osiągnęło władzę dzięki umiejętności dostosowania się do zmian politycznych i omijania nieoczekiwanych utrudnień społecznych.

**Opis fizyczny**

Półelfy są wyższe od ludzi, ale niższe od elfów. Po swoich elfich przodkach odziedziczyły szczupłą budowę ciała i piękne rysy, jednak kolor skóry zazwyczaj zawdzięczają ludziom. Półelfy mają spiczaste uszy elfów, jednak są one bardziej zaokrąglone i mniej wyraziste. Ich oczy mają kształt podobny do ludzkich, ale charakteryzują się egzotyczną gamą kolorów, od bursztynowych i fioletowych po szmaragdowozielone i ciemnoniebieskie. Wzorzec ten zmienia się jednak w przypadku półelfów pochodzących od drowów. Elfy te są niemal zawsze naznaczone białymi lub srebrnymi włosami drowich rodziców i, częściej niż pozostałe półelfy, mają ciemnoszarą skórę, która w odpowiednim świetle nabiera purpurowego lub niebieskawego odcienia. Kolor ich oczu jest zazwyczaj zbliżony do ludzkich.

**Społeczeństwo**

Brak ojczyzny i jednolitej kultury sprawia, że półelfy są otwarte na różnorodność i potrafią dostosować się do niemal każdego środowiska. Mimo że towarzystwo półelfów, podobnie jak ich rodziców, jest często atrakcyjne dla obu stron, rzadko odnajdują się w takim towarzystwie, ponieważ obie rasy widzą w mieszańcach zbyt dużo obcych cech. Brak akceptacji dręczy wielu półelfów, niektórzy jednak są podbudowani swoim wyjątkowym statusem, widząc w braku sformalizowanej kultury najwyższą wolność. W rezultacie półelfy mają niezwykłe zdolności adaptacyjne, potrafią dostosować swój sposób myślenia i talenty do każdego społeczeństwa, w którym się znajdą. Nawet półelfy, które czują przywiązanie do jednej ze stron swojego dziedzictwa, często znajdują się w pewnym sensie pomiędzy kulturami. Są zachęcane, namawiane, a nawet zmuszane do podejmowania obowiązków dyplomatycznych między ludźmi a elfami. Wiele półelfów podejmuje się tej służby, widząc w niej szansę na udowodnienie swojej wartości obu rasom. Inni jednak zaczynają czuć się urażeni presją i domniemaniami, jakie narzucane są na nich przez obie rasy. Każdą okazję do pośredniczenia w zdobyciu władzy, zawarcia pokoju czy rozwoju handlu między ludźmi a elfami zmieniają w ćwiczenie osobistych korzyści.

**Relacje**

Półelfy rozumieją samotność i wiedzą, że na charakter większy wpływ niż pochodzenie ma doświadczenie życiowe. W związku z tym są otwarci na przyjaźnie i sojusze z innymi rasami i rzadko polegają tylko na pierwszym wrażeniu, wolą na nowo wyrobić sobie opinię o poznanych osobach. W przeciwieństwie do wielu ras, które łączą się w pary i posiadają mieszane potomstwo o znaczącej sile, takie jak półorkowie, półsmoki, czy półpotwory, półelfy wydają się zajmować wyjątkową pozycję w oczach swoich przodków i reszty świata. Ludzie, którzy podziwiają elfy widzą w półelfach żywe ogniwo łączące dwie rasy. Jednak taka postawa często narzuca półelfom niesprawiedliwe oczekiwania i wysokie standardy oraz szybko przeradza się w drwiny, gdy nie spełniają stawianych przed nimi wielkich wymagań. Co więcej, półelfy wychowywane przez elfy lub w ich towarzystwie często uważają ludzką część swojego pochodzenia za przeszkodę, którą trzeba pokonać poprzez naukę i praktykowanie elfich zwyczajów. Nawet najbardziej życzliwi elfi mentorzy często zmuszają swoich półelfickich podopiecznych do odrzucenia ludzkiej części siebie, by stać się "lepszymi".

Krasnoludy, mimo nieufności wobec elfów, uważają ludzkie pochodzenie półelfa za coś budzącego nadzieję i traktują go raczej jako pół-człowieka niż pół-elfa. Ponadto, choć krasnoludy są długowieczne, przedstawiciele tego krzepkiego ludu żyją raczej tyle, co półelfy niż ich elfi rodzice. W związku z tym półelfy i krasnoludy często nawiązują trwałe więzi, zarówno przyjacielskie, jak i biznesowe czy rywalizacyjne.

Gnomy i niziołki często bywają zaciekawione półelfami. Natomiast półelfy zepchnięte na margines społeczeństwa, pozbawione domu, zazwyczaj uważają gnomy i niziołki za lekkomyślne i godne pogardy, ale skrycie zazdroszczą im pozornej beztroski. Sprytnym i przedsiębiorczym gnomom oraz niziołkom zdarza się współpracować z półelfami przy organizacji przygód, a nawet przedsięwzięć biznesowych, wykorzystując udział półelfa, by nadać wydarzeniom pozory legalności, których nie mogą zdobyć w pojedynkę.

Prawdopodobnie najbardziej osobliwe i dychotomiczne relacje panują pomiędzy półelfami a półorkami. Półorkowie i półelfy wychowywane przez krewnych niebędących ludźmi zazwyczaj postrzegają się nawzajem jako znienawidzonych i odwiecznych wrogów. Jednakże półelfy, które zostały zepchnięte na margines społeczeństwa, czują głęboką, niemal natychmiastową więź z półorkami, wiedząc, że ich brzemię jest o wiele cięższe ze względu na wygląd i brutalną naturę. Nie wszyscy półorkowie są skłonni lub zdolni do empatii, ale ci, którym się to udaje, często znajdują w półelfach oddanych dyplomatów, łączników i apologetów. Ze swojej strony półorkowie zazwyczaj odwdzięczają się, pełniąc rolę ochroniarzy lub zastraszaczy, a także przyjmując inne funkcje, które wyjątkowo pasują do ich krzepkich postaci.

### Charakter i wiara

Izolacja półelfów silnie wpływa na ich charakter i filozofię. Okrucieństwo nie jest dla nich czymś naturalnym, podobnie jak wtapianie się w społeczeństwo czy podporządkowywanie się społecznym konwenansom. W rezultacie większość półelfów jest z natury dobra, jednak w nieco chaotyczny sposób. Brak jednolitej kultury sprawia, że półelfy rzadziej zwracają się ku religii, a ci, którzy to robią, zazwyczaj wyznają wspólne religie swojej ojczyzny. Inni odnajdują religię i kulty w późniejszym okresie życia, zwłaszcza jeśli dzięki wierze lub pracy kleryków poczuli się częścią społeczności. Niektóre półelfy czują pociąg do boskości, ale żyją poza formalnym nauczaniem religijnym społeczeństwa. Takie osoby często czczą idee i koncepcje takie jak wolność, harmonia, równowaga lub pierwotne siły świata. Jeszcze inni kierują się ku dawno zapomnianym bogom, znajdując pocieszenie i pokrewieństwo w przekonaniu, że nawet bóstwa mogą zostać niedostrzeżone.

### Poszukiwacze przygód

Półelfy zazwyczaj są wędrowcami, przemierzającymi ziemie w poszukiwaniu miejsca, które mogliby wreszcie nazwać domem. Chęć sprawdzenia się w społeczności i stworzenia własnej tożsamości, a nawet spuścizny, popycha wielu półelfich poszukiwaczy przygód do odważnego życia. Niektóre półelfy twierdzą, że pomimo długowieczności, postrzegają upływ czasu bardziej jak ludzie niż jak elfy, i dążą do zdobycia bogactwa, władzy lub sławy na wczesnym etapie życia, aby móc cieszyć się nimi przez resztę lat.

## Modyfikatory rozgrywki

### Standardowe cechy rasowe

Wartość cechy rasowej: Postacie półelfów otrzymują bonus +2 do jednej, wybranej przy tworzeniu wartości cechy, aby reprezentować swoją zróżnicowaną naturę.

Typ: Półelfy są humanoidalnymi stworzeniami o podtypie zarówno człowieka, jak i elfa.

Rozmiar: Półelfy są istotami o średnim wzroście, nie mają żadnych premii ani kar wynikających z rozmiaru.

Szybkość podstawowa: Półelfy mają prędkość bazową równą 30 stopom.

### Cechy rasowe związane z obroną

Elfia odporność: Półelfy są odporne na magiczne efekty uśpienia i zyskują bonus +2 do rzutu obronnego przeciwko urokom i efektom zaklęć.

### Cechy rasowe związane z atutami i umiejętnościami

Zdolności adaptacyjne: Półelfy otrzymują Skupienie na Umiejętnościach jako dodatkowy atut na 1. poziomie.

Wyostrzone zmysły: Półelfy otrzymują bonus rasowy +2 do testów orientacji.

### Cechy rasowe związane ze zmysłami

Zdolność widzenia przy słabym oświetleniu: Półelfy widzą dwa razy dalej niż ludzie w warunkach słabego oświetlenia.

### Inne cechy rasowe

Elfia krew: Półelfy liczą się jako elfy i ludzie przy wszelkich efektach związanych z rasą.

Wszechstronnie utalentowani: Półelfy wybierają dwie ulubione klasy na pierwszym poziomie i zyskują +1 punkt trafienia lub +1 punkt umiejętności za każdym razem, gdy osiągną poziom którejś z tych klas.