2015-09-03

**Session du 3 septembre, 2015**

Session précédente | Session suivante

**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt
* Thomas - Hyskavarg

**3 de Ghamil, 1516 TH**

Après une inconfortable nuit de sommeil au bout d'un tunnel dans les mines, le groupe se réveille et discute de sa situation. Ils sont dans un Kaer dont les habitants se croient toujours scellés contre les ravages du Châtiment. Aussi est-il fort probable que le mystérieux Leldrin qui dirige les Elfs de Deminyan soit au courant de leur présence dans le Kaer, et cherchera activement à mettre des bâtons dans les roues ce ceux qui tenteront d'exposer la vérité.

Les aventuriers décident d'aller faire de repérage discret dans la ville souterraine. Puisque Khaz Rhuz est peuplée majoritairement de Nains, Davrek et Grankar iront explorer les rues pour se faire une brève carte de la ville, Lloyd survolant devant eux pour les diriger et éviter qu'ils aient l'air suspect en se perdant. Tybalt et Jerail enfileront les uniformes de gardes des deux prisonniers, ceux-ci étant pareil à ceux que les gardes Nains de Khaz Rhuz, et s'infiltreront dans un poste de garde pour récupérer des uniformes que pourraient enfiler Tudram et Dotmid. Pendant ce temps, les autres resteront dans le tunnel à surveiller les prisonniers et les coffres de pièces, Hyskavarg composant une lettre adressée à une éventuelle figure d'autorité qui serait réceptive à la vérité.

Tybalt et Jerail passent par les artères principales, le sens d'observation des deux adeptes Thief leur permettant de se repérer avec aise. Une fois arrivé au centre de Khaz Rhuz où ils repèrent le poste de garde, ils observent un détachement dizaines de gardes qui quitte dans la même direction. Ils pénètre par la porte avant et se dirigent vers le vestiaire où ils mettent la main sur quelquers vestes d'uniforme qu'ils dissimules sous leurs vêtements, mettant plusieurs casques ensemble qu'ils se mettent sur la tête. Discrètement, ils se faufile vers l'extérieur en évitant d'attirer la moindre attention, mais Tybalt entant une conversation que des renforts provenant des villes d'Okoros et de Shal Minar doivent arriver suite à la panique de la veille concernant une supposée brèche dans le Kaer et d'intrus ou d'horreurs qui se cacheraient dans Khaz Rhuz. Il y voit aussi un habitant portant plainte contre les T'skrangs qui se baignent dans l'eau potable. Ne perdant pas davantage de temps, il reviennent vers leur repère dans les mines.

Pendant ce temps, Lloyd mène Davrek et Grankar vers le marché, où ils comprennent que huit boulevards quittent le centre de la ville vers la paroi de la ville en forme de cercle. Ils y apperçoivent aussi une auberge, Le Marchand Ambulant, indiquant qu'il y a des gens qui voyages vers les autres villes du Kaer. En continuant leur marchent, ils passent près d'un lac entouré d'un boisé, quelques chose qu'ils ne s'attendaient pas à trouver dans un souterrain. Leur attention est portée sur des Nains et des T'skrangs qui se chicanent, les Nains se plaignant de l'insalubrité de l'eau depuis l'arrivée récente des T'skrangs. La route abouti à un grande porte de métal dans la paroi devant laquelle des dizaines de gardes forment des rangs. Les portes s'ouvrent, puis et en émargent d'autres gardes en uniformes identiques: un groupe composé d'un mélange d'Humains et d'Orcs, ainsi qu'un autre composé d'Elf. Un groupe de gardes Windlings, à cheval sur des krilworms, arrivent enfin, chantonnant en choeur et effectuant une complèxe chorégraphie qui succite l'impatience des autres soldats. Avant de continuer le repérage, Davrek s'attarde brièvement sur un parchemin fraîchement posé sur la paroi qui indique que la porte du Hall du Conseil ne sera dorénavant ouverte qu'aux trois premières heures du matin, demeurant fermée le restant de la journée comme la nuit. Continuant ensuite la périphérie du Khaz Rhuz, ils arrivent ensuite à une fondrie où plusieurs nains viennent livrer des chariots de minerai provenant de mines dans la paroi. Davrek remarque curieusement qu'un groupe d'Elfs sont afférés à trier le minerai avant d'être fondu. Enfin, alors qu'ils arrivent au tunnel au fond duquel le groupe se cache, le quartz de lumière au plafond change subitement d'éclairage, passant d'un puissant et chaleureux jaune à un doux et bleu.

Rassemblés, les aventuriers échangent leur information. Sortir du Kaer implique de passer par la porte avant, et probablement de dévoiler aux habitants du Kaer que le Châtiment a pris fin il y a déjà un certain temps. Hyskavarg fait remarquer qu'il peut être compliqué de savoir à qui faire confiance, d'autant plus qu'une série d'illusions, comme celle à l'entrée de la chappel de Dis ou celle dissimulant la sortie secrète, peuvent tromper els gens à qui ils s'adresseraient. Mêmes les autorités du Kaer peuvent faire partie du pacte de sang qui unis ceux qui sont impliqués dans la conspiration. Au niveau du peuple, deux populations sont indentifiées comme les moins dangeureuses à leur plan: les Nains qui sont fortement détestés par les Elfs de la conspiration, ou les T'skrangs qui sont plus récemment sortis de leur hibernations. Hyskavarg ayant passé des semaines avec des marins T'skrangs, il souligne que ceux-ci ont probablement leur propre reine, une Lahala comme les nomment les T'skrangs, qui est probablement le meilleur espoir du groupe. Le groupe réfléchie donc à sa prochaine d'action...

Session précédente | Session suivante

Retour aux sessions de jeu

Retour à la page d'accueil