Bestiariusz

Dzieło tworzone z pokolenia na pokolenie od początków rasy ludzkiej przez różnego rodzaju gildie zabójców potworów, czy to pierwej oparte czysto o trening bojowy, czy z czasem coraz częściej wpierając ich działania czy to magią, czy mutacjami opartymi bądź na przeszczepach organów bestyj, z którymi ów bohaterowie walczą, bądź w późniejszym czasie mutagenów ustabilizowanych i wyklaryfikowanych przez mutagenistów księstwa wilka. Najsłynniejszymi z nich byli ongiś Abraham Gabriel van Hellsing, Gerald zwany Lobos Bianco, Froid Mac Rengel, Johan Georgios Faust, a także co ciekawe również wampir z zapomnianego rodu - Aran Nethil. Wpisy tychże mistrzów kunsztu potworobójstwa i monstobicia sporządzili byli bestiariusz ferenthiru i wespół ze swoimi obecnymi następcami w fachu dopuszczają się nanoszenia jedynie popraw i wydawania nowych, aktualnych i poprawianych ciągle edycji bestiariusza ferenthirskiego, do którego dostęp udostępniono również i wam. opisane tu będzie wszystko: wygląd bestii, jej klasyfikacja, jak ją wytropić, jak upolować, jej słabości i silne strony, uwagi własne i teorie na temat funkcjonowania lub powstawania tychże istot zależnie od potrzeby, a także niekiedy opis tego, co można z takowych istot zdobyć i w jaki sposób, cokolwiek przydać się może w rzemiosłach bądź sztukach. Jest nawet klasyfikacja jak dane stwory są niebezpieczne i czy można je zostawić same sobie

## Wprowadzenie

Aby było wiadomo, mimo że bestiariusz jest, jako w tytule napisane, zbiorem opisów bestii wszelakich, mogą tutaj znaleźć się opisy ras inteligentnych i humanoidalnych, ze względu na niestałość w tym, co należy uznać za potwora. W jednym czasie za potwora można było uznać ofiarę eksperymentów alchemicznych, by za kilka miesięcy nawet zamiast zabijać takie istoty starano się im pomóc powrócić do normalnego wyglądu.

## Rodzaje monstrów

W związku z wielką różnorodnością bestii, bestie zostały podzielone na kilka kategorii, pomagające je rozróżnić, składające się na wygląd, inteligencję oraz pochodzenie. Pomaga to w znalezieniu sposobów walk z nimi. Rozróżniamy kilka podstawowych rodzajów monstrów.

* ? Potwory nieumarłe: najczęściej nieżywe ciała, które zostały zmuszone do opuszczenia miejsca swojego wiecznego odpoczynku przez magów Verxinosa lub przez Nekromantów. Potworami tego typu są wampiry (trwają dyskusje), zombie, szkielety oraz widma ?

### **Potwory materialne:**

Stworzone z materii należącej do świata żywych, można je zniszczyć za pomocą tradycyjnych materiałów, czyli takich, które można wytworzyć bez pomocy magii

#### Konstrukty:

Potwory stworzone w wyniku rytuału nie posiadają ciał biologicznych, a jedynym sposobem ich zniszczenia jest zniszczenie rdzenia lub zadania obrażeń wystarczających, by magia spajające konstrukt przestała działać

#### Potwory biologiczne:

Potwory powstałe w wyniku zmiany istniejących organizmów, najczęściej zdolne do reprodukcji. Podtypem tego rodzaju potworów są mutanty

* Mutanty są istoty żywe, które poddano działaniu substancji alchemicznych lub magii Verxinosa, które żyją, jednak ich struktura genetyczna została zmieniona. Najsłynniejszymi przedstawicielami rodzaju mutantów są chimera oraz gryf

##### Potwory samoświadome:

Istoty świadome własnych akcji, zdolne do abstrakcyjnego myślenia, rozwiązywanie bardziej skomplikowanych zagadek logicznych. Do tej kategorii należą wampiry (pod warunkiem najedzenia), piekielne bobry czy smoki

###### Potwory humanoidalne:

Istoty wyglądem oraz posturą zbliżone są do ludzi czy elfów. Do tej kategorii należą wampiry wyższe, ghule, zombie czy centaury

### **Potwory niematerialne:**

Stworzone z energii magicznej należącej do świata astralnego, można je zniszczyć jedynie za pomocą magii, w rzadszych przypadkach z użyciem niekonwencjonalnych gatunków oręża np. relikwii, czy oręża wykonanego na bazie innej istoty niematerialnej np. demoniczne ostrze armagedonu.

#### Istoty eteryczne:

Potwory niematerialne, najczęściej stworzone z etheru lub dusz. Potrzeba specjalistycznych materiałów i/lub, najczęściej, magii, by się ich pozbyć**.**

##### Istoty Duchowe

istoty wykonane z eteru utkanego w formę samoświadomej i mającej własną tożsamość duszy najczęściej powiązane z wolą potężniejszych istot kontrolujących magię np. nekromantów lub silnymi źródłami magii np. domeny bóstw lub wymiary żywiołów.

###### istoty anielskie

byty duchowe będące manifestacjami czystej woli bóstwa, okrojone wpływu domeny, lecz władające jej mocami w określonym przez ich suwerena zakresie, często pozbawione złych intencji i wykonujące bardziej bezpośrednie funkcje np. komunikowanie się ze śmiertelnikami gdy szef jest zbyt zajęty. np. skrzydlata kuna leśna Tharm'Lira.

###### istoty demoniczne

byty duchowe będące manifestacją naturalnych tendencji i idei kryjących się za domeną bóstwa od którego pochodzą i przynajmniej teoretycznie winne są służyć. Bardzo często użytkowane bardziej bojowo lub do przejmowania ciał śmiertelnych poprzez opętywanie, równie często do zawierania paktów by pozyskiwać dusze od tych niczego nie świadomych nieszczęśników. moga przyjmowac różne formy i stopnie rozwoju od formy bestii danej domeny np. jurne odyńce z domeny shalladara; przez pomniejsze demony np. impy hellisa bądź nyx, przez średnie demony np. sukkuby shalaldara, demonetki val'ris czy valkirie hellisa, jak również oczywiście ich męskie odpowiedniki; większe demony np. Nyxiański Magoklet, Pan Plag Verxinosa, czy Pylny Czart Mirialisa po demoniczne książęta i wyniesione demony zazwyczaj znane bezpośrednie z imienia i definiujące same siebie własnymi tytułami.

###### żywiołaki

Istoty duchowe trwale związane z mocami wymiaru żywiołów i tym samym uosabiające moc danego żywiołu, bardzo często użytkowane bojowo przez Władce Żywiołu z danego wymiaru, jednak w praktyce są dla niego nie tyle podwładnymi co po prostu nie równą mu w mocy konkurencją o stołek. Często wiec również ci bardziej potężni spośród nich walczą miedzy sobą wewnątrz domeny, bądź to o stopień w hierarchii dowództwa, bądź o wpływy w wymiarze marząc o ty by pewnego pięknego dnia zdobyć tyle siły i udziału w mocy domeny by móc obalić obecnego władcę i zająć jego miejsce... inaczej ma się sprawa z żywiołakami, które zstąpiły na materialny w jakikolwiek sposób, bądź to przyzwane siłą bądź wypuszczone przez wrota żywiołów. Wówczas w pierwszym wrażeniu mogą one popaść w chwilowy atak paniki lub pewną paranoiczną furię, co za tym idzie robią początkowo instynktownie wiele szkód. Gdy jednak da się im nieco ochłonąć lub spęta się je magicznie by nie czyniły tych szkód zaczynają one znów wracać do kontroli nad swoim jestestwem w kontekście jaźni i świadomości działań, jednakże jeśli już pozostają spętane zazwyczaj nie mają pełni wolnej woli, gdyż muszą wykonywać polecenia tego, kto je spętał. Jeśli jednak jakimś cudem zdziczały żywiołak ochłonie samoistnie z czasem, może on korzystając z żył many występujących w materialnym ustabilizować swoją zewnętrzną elementalną powłokę i funkcjonować jako odrębna samoświadomą istota mniej lub bardziej duchowa zależnie od żywiołu z jakiego jest utkany. Daje im to poczucie bezpieczeństwa, otuchy, wolności i przywraca im stabilność emocjonalna dając im na nowo pełnie kontroli nad swoimi czynami i swoim 'życiem' na tym świecie.

## Wzór wpisu

Potwory mają mniej-wiecej ujednoliconą strukturę opisu, dzięki czemu łatwiej jest je znaleźć. Struktur opisu potwora to:

* Nazwa potwora
* Opis ogólny
* Prawdopodobne źródło
* Preferowane miejsce występowania
* Rodzaje
* Mocne strony
* Słabości
* Zagrożenie i potrzeba eksterminacji

## Wpisy w Bestiariuszu:

#### Raghartain

Wielka bestia podobna do nosorożca w budowie ciała i skórze, jednakże szybsza i silniejsza, może ustać na samych tylnych łapach, a róg jest umiejscowiony tak by łatwiej było nim walczyć niż rogiem nosorożców. Wśród plemion południowych są mity jakoby tylko prawdziwe osoby godne nazwania ich wojownikiem były wstanie takowego Raghartaina oswoić i ujeżdżać. Występują naturalnie wszędzie lecz w masowych ilościach tylko na stepach na wschód od Lingadrii, często zamiast samych Raghartainów mogą występować ich przystosowane do innego środowiska dalekie odpowiedniki.