Saltenn (ville)

Nombre d'habitants : ~125 habitants

Métiers phares : pêcheurs, verrier

### Autres

* une trentaine de maisons, pour la plupart en brique d'herbe et de terre et pour d'autres en bois et torchis
* une huitaine de maisons incendiées
* une grande grange en bois, abritant les réserves de nourriture et de matériaux du village
* un four en pierre situé sur la place centrale accessible pour tout le monde mais principalement utilisée par le boulanger
* une tour de guet

## Personnages

### Personnages importants du village :

* Julianne Tourre, cordonnière, conseil du village
* Sierge Hulevent, artisan verrier, conseil du village
* Kal Berrin, rescapé
* Arianna Eglanille, rescapée
* Helann Findebel (47), aubergiste du *Cerf d'Argent*
* Ingrid Findebel (26), fille de l'aubergiste
* Bode Carlier (10), enfant orpheline
* Océane Saltenn, une jeune cuistot dans l'auberge

### Personnages autorités :

* Tyrn Graneau (25), garde
* Capitaine Jylian Edgar, capitaine de la garde de Saltenn

### Personnages artisans / commerçants :

* Eliana Al'Ranic (29), alchimiste
* Hedgarde Tunnille (30), potière artistique
* Jules Rudgar (17), fils du marchand de divers
* Sylla Toppel (16), ramasseuse de sable et vendeuse de coquillage
* Luther Graneau (48), charpentier, en béquille
* Un maçon

### Autres :

* Torren Bran (29), fermier qui souhaite aider, empathique à la douleur de ses concitoyens
* Gallad Vrain (26), quelque peu malade
* Galienne Jar (25), femme rousse
* Turan Jar (25), mari de Galienne
* Julie Kellennie (22), malade, toussant beaucoup
* Vel (35)
* Lothair, un musicien (joueur de flûte, de tambourin et clochettes)
* Tob Hurvain, garde avec des attelles
* Une personne avec des attelles
* Deux personnes (dont un des anciens gardes-fermiers) avec des brûlures

### Personnages kidnappés :

[*Note: Les personnages barrés sont décédés*]

* Bran Tunnille (28), potier vaisselier
* Slevin Rudgar (35), marchand de divers
* Prune, sage-femme (47)
* Arienne Taillebrun (26), soeur de Galienne, retrouvée morte noyée
* Jarrim (14), ayant besoin de soin, pas de Saltenn
* Jor Desboischamp (25), à moitié mort, pas de Saltenn
* Della Rudgar (37), mère, totalement épuisée, a aidé les autres à arriver jusque là

## Faits marquants

C'est déjà la deuxième fois en trois mois qu'ils se font attaquer par des pirates. Les habitants sont en colère et diminués. Il y a déjà eu six morts (dont deux gardes) et huit personnes enlevées.

La garde de Saltenn était composée de (2) gardes (payés par la Seigneurie de Syllis) et de (3) gardes-fermiers (volontaires et payés généralement en nourriture). Elle est dirigée par le garde capitaine Jylian Edgar, natif de Saltenn. Au cours des deux dernières attaques, deux gardes-fermiers sont décédés, le dernier a été brûlé et a démissionné suite à la deuxième attaque et un garde doit porté une attelle. Il ne reste donc plus que Tyrn et le capitaine d'actif; ce qui complique grandement leur métier. Ils sont obligés de se cantonner au village et de gérer les menus problèmes; délaissant les patrouilles de surveillance et leurs routines (vers les fermes éloignées, sur la plage, sur les différents chemins, etc)

## Quêtes en vrac

* Retrouver les personnes enlevées par les pirates
* Trouver un maître intermittent pour Julien Edgar, apprenti charpentier puisque son maître courant n'est pas en mesure de terminer sa formation
* Soigner l'alchimiste qui est tombée malade et que l'herboriste n'est visiblement pas capable de soigner (l'herbo ne veut juste pas soigner sa concurrente)
* Trouver une place à Dérive ou Guerdan pour Océane (demandée par Helann Findebel)
* Trouver une sage-femme temporaire puisque l'ancienne s'est fait kidnapper
* S'enquérir de l'état des différentes fermes éloignées qui ne donnent pas de nouvelles (manque de gardes)
* Pacifier la plage où Sylla ramasse son sable (manque de garde)
* Réparer l'autel de Zelkanna, détruit lors du premier assaut des pirates (ramener un mage/parchemin de Dérive)
* Retrouver une enfant qui fugue de sa maison d'accueil depuis que son dernier parent est mort contre les pirates (elle est dans la grange et souhaite quitter Saltenn pour s'éloigner de la mer et de ses traumatismes)
* Il y a des bruits étranges qui proviennent de la grange ces dernières nuits, on craint un monstre (ce n'est que la fillette de la quête précédente)
* Amener les outils réparés à l'une des fermes éloignés (les gardes auraient dû le faire mais ne le peuvent plus)
* Trouver un marchand acceptant de vendre des bouteilles en verre de Sierge OU acheter un stock et aller les vendre
* Emmener un enfant vers ce qui lui reste de famille, à Yvnill
* Apporter des nouvelles et des tuniques à la fille d'un des tisserands
* Explorer une caverne de gobelins de mers pour aller chercher des plantes qui ne poussent que dans les grottes humides et salées
* Régler une querelle entre citoyens : l'un d'entre eux à amocher/détruit l'un des coffres de l'autre
* Régler une querelle entre citoyens : l'un d'entre eux a des vues sur la femme d'un autre

## Rumeurs

1. Vous saviez que Bran et Hedgarde se détestaient et se concurrençaient avant que Sierge "suggère" qu'ils se partagent le même bâtiment ? Impossible de le croire maintenant qu'ils sont mari et femme, n'est-ce pas ? Hedgarde attend même son premier enfant ! [C'est vraiment triste que Bran ait été enlevé...]
2. Vous avez vu la grande grange à l'entrée du village ? C'est Luther Graneau qui l'a construite après que la précédente ait brûlé, il y a de cela bien... quinze ans. Je me demande s'il sera de nouveau capable de telles prouesses maintenant qu'il a été blessé par ces foutus pirates.