recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Polymorph

File:Polymorph-spell.png
 File:Polymorph-rune.png
 File:Polymorph-chicken.jpg
**Polymorph** is a spell that turns a single non-elite, non-boss enemy into a harmless chicken for a while and is useful on large enemy groups to thin them out temporarily, or take especially troublesome enemies out of the fight for a while.

* The chicken will transform back if hit by any damaging attack or after a short period of time.
	+ There are diminishing returns on the transformation time - casting Polymorph multiple times on the same enemy will shorten the time of the transformation with each spell, until the enemy doesn't transform at all.
* After the enemy transforms back, they will be at full health again.
* Only one enemy can be polymorphed by each mage.
	+ If two enemies are hit with Triplicity-Polymorph at the exact same time, multiple enemies can be transformed at once by a single mage.
* Polymorphing an enemy won't remove any buffs or statuses, but it will stop them from getting new ones (useful in Vindictive shards).

## Orbus Community Resources

* Leaderboards
* DPS Leaderboards
* Character Armory
* Potato's Map & Boss Timer
* Community Forums
* Mishka's Video Help Guides
* Unofficial Community Discord
* Travellers Hall Discord
Absorb'Eau

**Absorb'Eau** est un talent du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Obtention

Le Talent Absorb'Eau est exclusif aux ennemis.

## Effet

* Absorbe les Dégâts d'Eau reçus, ce qui les rend inefficaces et les convertit en soins. La valeur de ces soins est égale à la moitié des dégâts reçus *(arrondis au supérieur)*.
* Absorbe les Terrains d'Eau sur lequel le porteur passe, ce qui les supprime et soigne le porteur de 5% de ses PV maximaux *(arrondi au supérieur)*.

## Liste des Ennemis

*Voir: Catégorie:Ennemi ayant le talent Absorb'Eau.*
Slime Vert

Le **Slime Vert**, ou **Slime Générique** est un ennemi du JDR l'Odyssée d'Eternia.

*La variété la plus commune de Slimes, et aussi la plus faible.*
**-Bestiaire**

## Localisation

Le Slime Vert peut être trouvé naturellement au Mont Serfluf et aux environs du Village Tourbefeuille.

## Statistiques

Les statistiques du Slime Vert varient selon le lieu:

### Mont Serfluf et Village Tourbefeuille

- Gélatine (d6 - 3)

- Expérience (10)
Backwoods (EP)

**"Backwoods"** - дебютный мини-альбом написанный deepdoom.wav

## Информация

Альбом, выпущенный 21 марта 2023 года на лейбле Freshtunes, продолжительностью 10 минут 41 секунда представляет собой яркий пример жанра электроники, отличающийся гипер активным стилем и вдохновленный творчеством известного исполнителя SOPHIE.

Backwoods отличается оригинальным звучанием и качественным звуком, который придется по вкусу как любителям электронной музыки, так и тем, кто только начинает знакомиться с этим жанром. Каждый трек в альбоме представляет собой отдельную историю, которая заставляет слушателя погрузиться в мир deepdoom.wav и наслаждаться его музыкой.

## Обложка

На обложке изображена альтернативная вселенная, где есть портал, который ведет в другой мир. На переднем плане можно увидеть туман, который окружает портал. Внутри портала находятся рельсы и поезд. Возле рельс находится снег и деревья. В небе можно увидеть свет от киберпанк-города.
Armure en Cuivre

## Armure en Cuivre

### Bonus d'Ensemble

Baisse le Taux de Critiques des attaquants de 1.

### Obtention

Artisanat

L'**Armure en Cuivre** est une Armure du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Pièces d'Armure

Casque
 Rareté
 Défense Magique
 Effet Bonus

Plastron
 Rareté
 Défense Magique
 Effet Bonus

Jambières
 Rareté
 Défense Magique
 Effet Bonus

## Obtention

Toutes les pièces de l'Armure en Cuivre sont fabriquées sur une  Enclume:
Bouclier

Les **Boucliers** sont des Statuts spéciaux absorbant un certain type de dégâts que subit le personnage: les dégâts sont donc absorbés par le Bouclier au lieu d'atteindre directement les PV. Ainsi, un Bouclier Physique n'absorbera que les Dégâts Physiques, tandis qu'un Bouclier Magique n'absorbera que les Dégâts Magiques

### Remarques

* Les Dégâts absorbés par le Bouclier ne sont pas affectés par la Défense du personnage.
* Les Dégâts Perforants ignorent les Boucliers.
* Si un bouclier n'arrive pas à absorber tous les dégâts, le surplus de dégâts (qui atteint les PV) est lui concerné par la Défense.
Rareté

La **Rareté** est une Mécanique de Jeu du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Paliers de Rareté

### Prologue

* **Typique**
* **Atypique**
* **Rare**
* **Très Rare**
* **Épique**
* **Légendaire**
* **Modèle:Divin**

## Voir aussi

* Liste des Objets de rareté Blanche
* Liste des Objets de rareté Vert Clair
* Liste des Objets de rareté Vert Foncé
* Liste des Objets de rareté Bleu Clair
* Liste des Objets de rareté Bleu Foncé
* Liste des Objets de rareté Rouge
* Liste des Objets de rareté Rouge Foncé
* Liste des Objets de rareté Violet
* Liste des Objets de rareté Orange
* Liste des Objets de rareté Rose
* Liste des Objets de rareté Chromatique
Лесные гоблины (Подраса)

Лесного гоблина легко отличить от обычного по его манере одеваться и раскрашивать своё тело. Лесные гоблины украшают себя всевозможными перьями, которые втыкают прямо в кожу, совершенно не чувствуя никакой боли. Каждое племя использует различные цвета для раскрашивания своих тел и разное расположение перьев, чтобы отличаться друг от друга.

## Внешность

Рост. Небольшой

Цвет кожи. Зелёный

Поскольку железная руда является редкостью в лесах, то лесным гоблинам приходится торговать с другими гоблинами, меняя горную руду на пленных и грибы, но поскольку железа всё равно не хватает на всех, то лесным гоблинам приходится использовать кости и зубы животных, чтобы делать себе броню и украшения.

Когда лесные гоблины выходят на тропу войны, то наносят на свои тела широкий спектр различных красок. Ярко-красный и ярко-синий являются их любимыми цветами, и обычно они наносятся их в виде соединяющихся литер V по всему телу и лицу.

Леса всегда наполнены множеством видов пауков, и лесные гоблины являются экспертами в ловле и использовании этих созданий. Лесные гоблины порой даже едят некоторые их виды, считая это мясо очень сочным и вкусным по сравнению с каким бы то ни было другим. Самые огромные пауки, которых изредка ловят гоблины, служат хорошим товаром для торговли, хотя если экземпляр слишком велик, то его стараются быстрее выпустить, дабы не иметь с ним лишних проблем. Относительно небольшие пауки размером с лошадь, используются в качестве верховых животных, а совсем маленьких используют в качестве домашних животных.

Шаманы лесных гоблинов позволяют маленьким ядовитым паучкам гнездиться в их одеждах и жить на своих телах, эти разноцветные паучки постоянно бегают по всему телу шаманов и устраивают свои жилища в удобных трещинках на их коже, в ушах или между пальцев ног. Крошечные паучки заползают даже в нос или же проникают между зубов шамана, когда он открывает свой рот. В конечном счёте, из-за многочисленных укусов этих пауков кожа шамана деревенеет, и он становится абсолютно нечувствительным к их токсинам и уже не обращает внимания на своих «сожителей», которые, безусловно, были бы неприятны другим зеленокожим. Из-за высокой концентрации паучьего яда в организме, шаманы лесных гоблинов начинают грезить наяву и видеть сказочные миры, паучьих богов и восьминогих демонов. Их искривлённое видение действительности легко читается по их лицам, в их безумно наивных глазах и фиолетовых заплетающихся языках, запятнанных укусами пауков. Несмотря на это своё явное безумие, шаманы лесных гоблинов обладают огромной магической силой, которая приобретается ими вследствие отравления токсинами части их мозга, отвечающей за чувствительность к волшебству.

Шаманы лесных гоблинов также являются главными фигурами в культе Паука, который считает пауков богами леса. Во всех племенах лесных гоблинов есть свои тотемы, посвящённые Горку, Морку и Пауку, у которых они собираются, прежде чем разграбить людскую ферму или сжечь соседнюю деревню. На щитах и знамёнах лесных гоблинов также достаточно много пауков, изображение которых весьма часто можно увидеть на оружии и украшениях.
Géomancien

**Géomancien** est une Capacité du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Symbolique

Les Géomanciens sont les mages associés à la Terre, que ce soit dans le sens pur du terme avec la Roche , les Séismes  et les Murs  mais également en tant qu'antithèse du ciel dans la mythologie: les enfers (Obscurité  et Malédiction ). Plusieurs des faces du dé de Terre sont d'ailleurs opposées à leur équivalent dans le dé de Ciel, tandis que les deux capacités sont souvent de pair dans l'organisation des Attaques.
Niveau de Personnage

Le **Niveau de Personnage** est une Mécanique de jeu du JDR l'Odyssée d'Eternia.

*Vous n'avez aucune chance de me vaincre avec votre niveau.*
**-Yruld**

## Fonctionnement

Le Niveau de Personnage est une mécanique exclusive des Personnages Jouables. Ceux-ci montent de niveau grâce à l'Expérience qu'ils gagnent en vainquant des Ennemis, en complétant des quêtes ou en explorant. Monter de Niveau en plein combat remplit au maximum les caractéristiques comme les PV, le Mouvement ou le Mana.
CS05:Vitesse Extrême

### Effet Supplémentaire

Le lanceur se projette sur la cible, lui infligeant des dégâts de Ciel. Peut ne pas mettre fin au tour.

### Obtention de la CS

Forêt des Gobelins

**Vitesse Extrême** est une Attaque Spéciale du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Prérequis

Vitesse Extrême nécessite Caélomancien I pour être utilisée.

## Voir Aussi

* Liste des ennemis ayant l'Attaque CS05:Vitesse Extrême
Accessoires

Les **Accessoires** sont des Objets d'équipement qui octroient certains bonus aux Personnages Jouables qui les portent.

### Espaces d'Accessoires

Au début de la Partie, chaque joueur dispose de 5 espaces d'Accessoires (6 sans compter celui occupé par l'Emblème). Puis, après chaque Boss vaincu, cette limite augmente de 1 pour atteindre 9 Accessoires à la fin de la partie.
CS07:Fusion

### Effet Supplémentaire

Inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis à portée; peut conférer Incandescent et Brandon. Permet de faire fondre des objets hors combat.

### Obtention de la CS

* Prologue (Mage)
* Marchands de CS

**Fusion** est une Attaque Spéciale du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Prérequis

Fusion nécessite Pyromancien I et Art de la Guerre I pour être utilisée.

## Effet

### Hors combat

* Hors combat, Fusion sert d'alternative à la Forge en Pierre comme Station d'Artisanat.

## Obtention

* Acquise par le Mage durant le Prologue (Donjon de Nerstone) s'il tente de se libérer par lui-même. Dans ce cas, il ignore les prérequis d'utilisation de la capacité.
* Acheté à la plupart des Marchands de CS pour 150
CS02:Ricochet

### Effet Supplémentaire

Inflige des dégâts sur la cible, et ricochète sur un ennemi proche. Peut infliger Saignement.

### Obtention de la CS

Donjon de Nerstone, Marchands de CS

**Ricochet** est une Attaque Spéciale du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Prérequis

* Pour les Personnages Jouables, Ricochet nécessite Chasseur I pour être utilisée. Elle nécessite aussi que le personnage ait une Arme à Distance équipée.
* Ricochet étant une Attaque d'Arme, elle est sensible aux statuts comme Atrophie.

## Obtention

* Exploration (Donjon de Nerstone)
* Vendue par la plupart des Marchands de CS pour 130 .

## Liste des Ennemis

*Voir: Catégorie:Ennemi ayant l'Attaque Spéciale CS02:Ricochet.*
Loup de l'Hiver

Le **Loup de l'Hiver** est un Mini-Boss du JDR l'Odyssée d'Eternia.

*Un loup mythique, qui a retrouvé sa véritable puissance en détruisant ses cristaux maudits par le froid.*
**-Bestiaire**

## Description

Ce loup sacré a réussi à dompter le froid au travers de sa puissance, il est le roi légitime de la Forêt des Loups.

## Localisation

Le Loup de l'hiver peut être combattu journalièrement à l'Antre de glace de la Forêt des Loups pendant l'Acte IV.

## Statistiques

Les Statistiques du Loup de l'Hiver sont augmentées à partir de l'acte V.
CS03:Souffle Hivernal

### Effet Supplémentaire

Inflige des dégâts à la cible et tous les personnages adjacents et leur inflige Froid pendant 1 tour. Gèle les terrains d'eau.

### Obtention de la CS

Marchands de Grimoires

**Souffle Hivernal** est une Attaque Spéciale du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Prérequis

Pour les Personnages Jouables, Souffle Hivernal nécessite Hydromancie I pour être utilisée. Cette contrainte ne s'applique pas aux PNJ et Ennemis.

## Effet

Inflige des dégâts d'Eau à la cible, ainsi qu'à tous les personnages *(alliés ou ennemis)* à une case de distance de la cible. Tous les personnages affectés subissent le statut Froid. Les terrains d'eau dans la zone d'effet sont gelés. Les dégâts de l'attaque sont déterminés selon la formule suivante:

*10 + 3\*H*
(où H désigne le Niveau d'Hydromancie du lanceur.)
## Obtention

* Vendu par la plupart des Marchands de Grimoires pour 280

## Liste des Ennemis

*Voir: Catégorie:Ennemi ayant l'Attaque Spéciale AS03:Souffle Hivernal.*
AS07:Froid Apaisant

## Caractéristiques

### Effet Supplémentaire

Supprime Chaleur et Brûlure à la cible, puis lui confère pendant 3 tours un Bouclier Magique qui immunise contre Froid et Gel.

### Obtention de la CS

* Mont Serfluf (Exploration)
* Marchands de CS

**Froid Apaisant** est une Attaque Spéciale du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Prérequis

Pour les Personnages Jouables, Froid Apaisant nécessite Hydromancie I pour être utilisée. Cette contrainte ne s'applique pas aux PNJ et Ennemis.

## Effet

Supprime Chaleur et Brûlure à la cible, et lui confère un Bouclier Magique qui dure 3 tours ou jusqu'à ce qu'il soit détruit. Tant qu'il est actif, il protège son porteur des statuts Froid et Gel. La valeur du bouclier est calculée selon la formule suivante:

*6 + 2\*(H + G)*
(où H désigne le Niveau d'Hydromancie du lanceur et G son Niveau de Gardien.)
## Obtention

* Trouvé au Mont Serfluf pendant l'aventure ou via des expéditions.
* Vendu par la plupart des Marchands de CS pour 300

## Liste des Ennemis

*Voir: Catégorie:Ennemi ayant l'Attaque Spéciale CS07:Froid Apaisant.*
Garde de la Prison

Le **Garde de la Prison** est un ennemi du JDR l'Odyssée d'Eternia.

*Un simple fonctionnaire qui n'a pas réussi à rentrer dans l'armée, et qui occupe donc ses journées à surveiller les geôles de Nerstone.*
**-Bestiaire**

## Localisation

Le Garde de la Prison est trouvable à plusieurs endroits dans le Donjon de Nerstone.

## Statistiques

Le Garde de la Prison n'étant présent que pendant le Prologue, ses statistiques restent donc fixes.
CS09:Tourbillon

### Effet Supplémentaire

Inflige des dégâts à tous les ennemis à portée, et peut leur infliger Sonné pendant 1 tour. Applique Récupération au lanceur pendant 2 tours.

### Obtention de la CS

Récompense de Quête (Village Tourbefeuille)

**Tourbillon** est une Attaque Spéciale du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Prérequis

* Pour les Personnages Jouables, Tourbillon nécessite Art de la Guerre I et Caélomancien I pour être utilisée. Elle nécessite aussi que le personnage ait une Arme de Mêlée équipée.
* Les PNJ et les Ennemis n'ont généralement pas cette restriction, vu que leurs attaques sont prévues à l'avance par les créateurs du jeu.
* Tourbillon étant une Attaque d'Arme, elle est sensible aux statuts comme Atrophie.

## Obtention

* Récompense de la quête Sauver les Villageois du Village Tourbefeuille.

## Liste des Ennemis

*Voir: Catégorie:Ennemi ayant l'Attaque Spéciale CS09:Tourbillon.*
Aura Obscure

**Aura Obscure** est un talent du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Obtention

Le talent Aura Obscure est spécifique aux ennemis, et ne peut donc pas être obtenu par les personnages jouables.

## Effet

Le talent Aura Obscure inflige l'état Cécité à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases autour du porteur.

## Voir Aussi

* Liste des ennemis ayant le talent Aura Obscure
Taux et Dégâts Critiques

Le **Taux de Critiques** et les **Dégâts Critiques** sont des Mécaniques de Jeu du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Rôle

Le Taux de Critiques détermine les chances (sur 20) d'un Personnage d'infliger un Coup Critique à son adversaire. Ce Coup Critique inflige un pourcentage de dégâts supplémentaires déterminés par les Dégâts Critiques. Ainsi, le Coup Critique d'un personnage ayant 100% de Dégâts Critiques infligera le double de dégâts, le triple pour un personnage ayant 200% de Dégâts Critiques.

* Le Taux de Critiques est déterminé en même temps que la Précision, par un autre d20 lancé au même moment.
Expéditions

Les **Expéditions** sont une Mécanique de Jeu du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Fonctionnement

Au début de la séance, les joueurs peuvent envoyer des Personnages Jouables inactifs ou certains PNJ en Expédition. Cette mécanique, débloquée à partir du Niveau de Personnage 7, rend le personnage absent jusqu'à la prochaine séance mais lui permet de récolter un certain nombre de ressources selon le lieu où il est envoyé. Ces ressources pourront être récupérées au début de la prochaine séance.

* Plusieurs personnages peuvent être envoyés ensemble dans la même expédition. Cela augmente leurs chances d'obtenir la quantité maximale de matériaux, sans pour autant augmenter celle-ci.

## Types d'Expéditions

* **Exploration**: Permet de récolter des ressources ou des objets dans un lieu sauvage, ou de récupérer des objets oubliés lors de l'aventure.
* **Négoce**: Permet de récupérer des ressources et objets de marchands, ainsi que de l'Or, dans une ville.
* **Etudes**: Permet d'améliorer sa connaissance des objets et leur artisanat.
* **Renseignements**: Permet de récolter des informations sur les ennemis et les quêtes.
* **Formation**: Pour les Personnages Jouables, octroie de l' au Personnage à sa conclusion. Pour les PNJ, augmente le Niveau de Combat du Personnage de 1 à sa conclusion.
* **Contrat**: Permet de remplir une quête de type Contrat, généralement des Assassinats, des Vols, ou la recherche d'un objet spécifique. Le butin dépend du contrat.
Statuts

Les **Statuts** sont une Mécanique de Jeu du JDR l'Odyssée d'Eternia. Ce sont des effets, généralement temporaires, qui sont infligés à des personnages par des Attaques, des Consommables ou, plus rarement, par l'Equipement.

## Types et puissance

Les statuts sont classés en trois types, selon leur rôle sur le Personnage concerné:

* **Positifs:** quand ils sont bénéfiques à leur porteur.
* **Neutres:** quand ils n'ont pas d'effet intrinsèques, ou sont à la fois bénéfiques et maléfiques.
* **Négatifs:** quand ils sont maléfiques à leur porteur.

Ces statuts sont ensuite classés selon un ordre de puissance, qui est à la fois une indication pour les joueurs comme une catégorie ciblée par certaines Attaques ou Armures.
AS08:Frappe Fossile

### Effet Supplémentaire

Lance un rocher de pétrole qui inflige des dégâts de zone autour de la case ciblée, et inflige Lenteur à tous les Personnages touchés pendant 1 tour. Pose des Terrains de Pétrole sur toutes les cases touchées.

### Obtention de la CS

Marchands de Grimoires

**Frappe Fossile** est une Attaque Spéciale du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Prérequis

Pour les Personnages Jouables, Frappe Fossile nécessite Géomancie II pour être utilisée. Cette contrainte ne s'applique pas aux PNJ et Ennemis.

## Effet

Inflige des dégâts de Terre à la cible, ainsi qu'à tous les personnages *(alliés ou ennemis)* sur les 8 cases autour de la cible *(y compris les diagonales)*. Tous les personnages affectés subissent le statut Lenteur. Pose des Terrains de Pétrole sur toutes les cases touchées. Les dégâts de l'attaque sont déterminés selon la formule suivante:

*10 + 3\*G*
(où G désigne le Niveau de Géomancie du lanceur.)
## Obtention

* Vendu par la plupart des Marchands de Grimoires pour 260 , à partir du Niveau de Personnage 8.

## Liste des Ennemis

*Voir: Catégorie:Ennemi ayant l'Attaque Spéciale AS08:Frappe Fossile.*
Soldat Epéiste

Le **Soldat Epéiste** est un ennemi du JDR l'Odyssée d'Eternia.

*Un simple épéiste qui sert l'autorité locale.*
**-Bestiaire**

## Localisation

Le Soldat Epéiste peut être trouvé dans le cadre de quêtes au Mont Serfluf, au Village Tourbefeuille et à la Plage des Canailles, et de manière plus courante à Port-Colosse.

## Statistiques

Les statistiques du Soldat Epéiste varient selon le lieu:

### Mont Serfluf et Village Tourbefeuille

- Epée en Fer de Soldat (5%)
- CS11:Attaque Large (5%)

- Expérience (20)

### Forêt des Gobelins

- Epée en Fer de Soldat (5%)
- CS11:Attaque Large (5%)

- Expérience (30)

### Plage des Canailles et Port-Colosse

- Epée en Fer de Soldat (5%)
- CS11:Attaque Large (5%)

- Expérience (40)
Défense

La **Défense** est une Mécanique de Jeu qui permet de réduire les Dégâts reçus par un Personnage avant que ceux-ci affectent ses PV.

## Types de Défense

* La **Défense Physique**, qui absorbe les Dégâts Physiques et donc par extension les Dégâts de Mêlée et les Dégâts à Distance
* La **Défense Magique**, qui absorbe les Dégâts Magiques et donc par extension les Dégâts de Feu, d'Eau, de Terre et d'Electricité.

## Formule de la Défense

Les PV perdus à la fin de l'attaque reçue sont donc déterminés par la formule suivante:

***Dégâts** - **Défense** = **PV perdus***
Froid

**Froid** est un Statut Négatif du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Effet

Un personnage affecté par Froid voit sa Défense Magique réduite de ⅓.

## Autres

* Quand un personnage subit Froid en étant déjà affecté par **Froid** ou Mouillé, les statuts concernés se transforment en Gel, ce qui empêche le personnage d'attaquer pendant la durée de l'effet.
Dégâts

Les **Dégâts** sont une Mécanique de jeu du JDR l'Odyssée d'Eternia.

*Infliger des dégâts, c'est une manière précise de blesser. Ou d'endommager, si on attaque une armure, peu importe l'armure...*
**-Jack Black** à Sentinel

## Fonctionnement

Les dégâts sont la quantité de points de vie qui sont retirés à tel personnage à cause d'un Terrain, d'un Statut ou d'une Attaque. Dans ces deux derniers cas, les dégâts reçus sont réduits par la Défense du personnage, telle:

***Dégâts** - **Défense** = **PV perdus***

A noter que les dégâts ne peuvent pas être complètement annulés par la défense:

*Ex: Si le Mage inflige 20 dégâts magiques à un ennemi qui a 20 de Défense Magique, l'ennemi subit quand même 1 dégât.*

*Ex2: Si le Mage inflige 20 dégâts magiques à un ennemi qui a 100 de Défense Magique, l'ennemi subit quand même 1 dégât.*

### Types de Dégâts

#### Dégâts Physiques

* Dégâts physiques simples (Infligés par certains Statuts)
* Dégâts de mêlée (Infligés par les Epées, les Lances, les Dagues et les Haches)
* Dégâts à distance (Infligés par les Arcs ou les Arbalètes)

Ces trois types de dégâts sont réduits par la **Défense Physique** de la cible, sauf s'ils sont **Perforants**.

#### Dégâts Magiques

* Dégâts magiques simples (Infligés par les Armes Magiques ou par certains Statuts)
* Dégâts magiques de feu (Infligés par certains Terrains, Armes Magiques ou Statuts)
* Dégâts magiques d'eau (Infligés par certains Terrains, Armes Magiques ou Statuts)
* Dégâts magiques électriques (Infligés par certains Terrains, Armes Magiques ou Statuts)
* Dégâts magiques de terre (Infligés par certains Terrains, Armes Magiques ou Statuts)

Ces cinq types de dégâts sont réduits par la **Défense Magique** de la cible.

### Boucliers

Quand le personnage bénéficie d'un Bouclier:

* Si le Bouclier absorbe les Dégâts Physiques, alors les dégâts physiques reçus ne sont pas réduits par la Défense Physique. Les Dégâts perforants ignorent le Bouclier.
* Si le Bouclier absorbe les Dégâts Magiques, alors les dégâts magiques reçus ne sont pas réduits par la Défense Magique.
* Si les dégâts reçus sont supérieurs à la capacité de protection du bouclier, alors l'excédent est bien affecté par la défense concernée.
PV

L'abréviation **PV** désigne les **Points de Vie** d'un Personnage, c'est à dire sa capacité à encaisser les coups de l'adversaire. Quand les PV tombent à 0, le personnage est éliminé.

## Fonctionnement

Les PV peuvent être:

* Réduits par les Dégâts des Attaques et des Statuts
* Augmentés par les Soins.

À noter qu'avant de réduire les PV il faut appliquer les éventuels Boucliers et Défenses du Personnage concerné.
Village Tourbefeuille

Le **Village Tourbefeuille** est un lieu de l'Acte I du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Quêtes

### Sauver les Villageois

Le Maire Jean-Pierre informe que des gobelins ont attaqué le village et pris en otage certains villageois. Il demande votre aide pour les sauver.

#### Étapes de la quête:

1. Parlez au Maire Jean-Pierre pour obtenir la quête.
2. Rendez-vous à la ferme de Paul pour obtenir des informations sur les gobelins.
3. Dirigez-vous vers la grotte au nord du village pour affronter les gobelins et libérer les otages.
4. Combattez les gobelins dans la grotte et libérez les villageois.
5. Retournez voir le Maire Jean-Pierre pour lui faire part de votre succès.

#### PNJ impliqués:

* Maire Jean-Pierre (Donne la quête)
* Fermier Paul (Besoin d'aide)
* Guerrier Émilie (Garde le village)

#### Récompenses:

* 150  d'or.
* 200
* CS01:Tourbillon

#### Combat:

* Gobelins dans la grotte :
	+ 4 Gobelins Épeistes
	+ 2 Gobelins Archers

### L'Herbe Miraculeuse

La Guérisseuse Isabelle a besoin d'une herbe rare et miraculeuse pour préparer un antidote puissant. Elle vous demande de l'aider à la trouver.

#### Étapes de la quête:

1. Parlez à la Guérisseuse Isabelle pour obtenir la quête.
2. Rendez-vous dans la forêt au nord-est du village pour trouver l'herbe miraculeuse.
3. (Optionnel) Aidez le Collecteur Samuel à rassembler des herbes médicinales dans la forêt.
4. Rapportez l'herbe miraculeuse à la Guérisseuse Isabelle.
5. (Optionnel) Trouvez les matériaux rares dans la mine au sud-ouest du village pour le Forgeron Richard.
6. Fabriquez le récipient spécial avec l'aide du Forgeron Richard.
7. Apportez l'herbe miraculeuse et le récipient à la Guérisseuse Isabelle.

#### PNJ impliqués:

* Guérisseuse Isabelle (Donne la quête)
* Collecteur Samuel (Besoin d'aide)
* Forgeron Richard (Peut vous aider)

#### Récompenses:

* 250  d'or.
* 300
* Potion de Soin
Dés Elémentaires

LeS **Dés Elémentaires** sont une Mécanique de Jeu du JDR l'Odyssée d'Eternia. Ils sont surtout utilisés lors du déclenchement des Attaques Spéciales et des Statuts pour déterminer les chances d'appliquer un effet.

Chaque point investi dans une capacité confère au personnage un dé associé à cette capacité, ce qui permet de déclencher certains effets plus souvent ou d'appliquer plus facilement des effets rares. Chaque dé dispose de six faces:
Quêtes

Les **Quêtes** sont une Mécanique de Jeu dans le JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Fonctionnement

Les quêtes sont divisées en 4 catégories: Quêtes principales, quêtes secondaires, quêtes de guildes et contrats. Dans tous les cas, elles octroient une récompense aux joueurs s'ils réalisent une action ou une suite d'actions précise (éliminer des ennemis, apporter un objet...). Les Quêtes sont débloquées au fur et à mesure que le Niveau de Personnages des joueurs augmentent, et restent à un niveau constant, c'est à dire que les ennemis de quêtes ne changent pas de niveau malgré la progression du joueur, sauf dans certaines quêtes spéciales (généralement les plus importantes).

### Quêtes principales

Les quêtes principales sont les seuls quêtes à changer de niveaux par rapport au joueur ( par exemple les boss et ennemies auront plus de vie en fonction du niveau du joueur). Lors de quêtes principales, les joueurs auront le droit de demander au MJ le chemin à suivre ou se qu'il doivent faire( chose unique aux quêtes principales). Bien sûre les quêtes principales font avancer les Act, et donc sont nécessaires pour poursuivre l'histoire. Le seul moyen d'accéder à la fin d'une quêtes est de tuer le boss de l'Act actuelle.

### Quêtes secondaires

Les quêtes secondaires, contrairement aux quêtes principales, ne sont pas nécessaires pour terminer l'aventure, elles peuvent cependant donner des items au joueur ou des skills, aussi le joueur ne pourra pas questionné le MJ sur les quêtes secondaire, il doit donc se concentré sur les paroles des PNJ pour en comprendre l'objectif.

### Quêtes de Guildes

Les quêtes de guildes sont différentes du reste des quêtes, puisque celles si ont, pour la majorité des cas, pour récompense de l'or. Aussi, accomplir des contrats augmentera la confiance de la guilde envers le joueur, ce qui augmentera les récompenses à l'accomplissement de futur contrats.
Attaques Spéciales

En plus de leur attaque d'arme, les personnages disposent de Attaques Spéciales qui leur permettent de se renforcer.

## Types de Sorts

Parmi les sorts on retrouve:

* Les magies, qui s'appuient sur le Mana pour déclencher de puissantes attaques
* Les arts occultes, des sorts interdits qui sont alimentés par l'énergie vitale.
* Les techniques, qui ne nécessitent pas de Mana et qui consistent en des manières différentes d'utiliser l'arme.

### Types de Magie

On distingue plusieurs types de magies:

* L'Elémentalisme, qui consiste en la manipulation des éléments naturels. On y retrouve 4 éléments primordiaux:
	+ Aéromancie (Magie de l'Air et du Vent)
	+ Géomancie (Magie de la Terre, de la Roche et du Sable)
	+ Hydromancie (Magie de l'Eau)
	+ Pyromancie (Magie du Feu)

Et 4 magies secondaires qui en découlent:
* Métallurgie (Magie des métaux, de la fonte et de la lave)
* Phytomancie (Magie des plantes)
* Electromancie (Magie des éclairs)
* Cryomancie (Magie du froid)

* Psychisme
	+ Illusionnisme (Magie des illusions)
	+ Télékinésie (Contrôle des objets par le mental)
	+ Télépathie (Lecture des pensées d'autrui)
	+ Divination (Lecture de l'avenir)
	+ Manipulation (Influence sur les pensées d'autrui)
* Altération
	+ Transmutation (Modifications des propriétés d'un objet)
	+ Enchantement (Addition de propriétés magiques à un objet)
	+ Polymorphose (Métamorphose du lanceur)
	+ Sceaux (Création de runes, glyphes ou sceaux à effets magiques permanents)
* Matérialisation
	+ Conception (Création temporaire d'un objet à partir du Mana du lanceur)
	+ Invocation (Matérialisation d'une créature temporaire soumise à son lanceur)
	+ Convocation (Appel d'une créature liée par un pacte de convocation avec le lanceur)
	+ Téléportation (Téléportation d'un objet ou créature proche)
* Protection
	+ Spécularisme (Renvoi des sorts de l'adversaire)
	+ Scutogénèse (Formation de barrières magiques protectrices)
	+ Moldussage (Annulation temporaire ou durable des capacités magiques naturelles d'une zone, personne ou objet)
	+ Désenvoûtement (Cassage des effets d'un sort intrus sur un individu ou objet)

### Types de Techniques

* Force
* Agilité
* Intelligence
* Savoir
* Robustesse

## Liste des Attaques Spéciales par Acte

### Acte I

#### I, une capacité

* CS01:Attaque Large
* CS02:Ricochet
* CS03:Boule de Feu
* CS04:Restauration
* CS05:Vitesse Extrême
* CS06:Mur de Roche

#### I, deux capacités

* CS07:Fusion
* CS08:Armure de Givre
* CS09:Tourbillon
* CS10:Torsion du Métal
* CS11:Tir Enflammé
* CS12:Tir Givré
* CS13:Nuage de Fumée
* CS14:Pluie
* CS15:Vague de Poison

#### II, une capacité

* CS16:Salve
* CS17:Lance-Flammes
* CS18:Lance-Gélatine
* CS19:Supraconduction
* CS20:Frappe Fossile

#### III, une capacité

* CS21:Bélier
* CS22:Clouage
* CS23:Téléportation
* CS24:Rituel Occulte

#### II, deux capacités

* CS25:Invocation d'Aigle de Combat
* CS26:Tir Balistique
* CS27:Tir Poisseux
* CS28:Canicule
* CS29:Eruption
* CS30:Stase Zéro
Armes de Mêlée

Les **Armes de Mêlée** sont des Armes du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Caractéristiques

Les Armes de Mêlée ont une courte portée qui est compensée par leurs dégâts puissants et leurs différentes synergies avec les Talents, Armures et Accessoires. Les Armes de Mêlée peuvent prendre plusieurs formes:

* Epées
* Bâtons
* Dagues
* Claymores
* Haches
* Marteaux

### Boomerangs

Les Boomerangs ne sont pas considérés comme des Armes de Mêlée mais bien comme une catégorie à part d'Armes, à cause de leur longue portée. Toutefois, ils infligent des Dégâts de Mêlée, ce qui leur permet de bénéficier des bonus de Dégâts de Mêlée cités plus tôt.
Pierre Affûtée

La **Pierre Affûtée** est un Matériau du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Description

Cette pierre tranchante remplace aisément le métal quant il s'agit de fabriquer des armes improvisées.

## Obtention

La Pierre Tranchante peut être obtenue:

* En minant dans les Grottes pendant l'Aventure.
* Via les Expéditions d'Exploration.
* Achetée à certains marchands (prix variable)

## Voir Aussi

* Liste des objets fabriqués à partir de Pierre Affûtée
Vitesse

La **Vitesse** est une Mécanique de Jeu de l'Odyssée d'Eternia.

## Rôle

La Vitesse détermine l'ordre de passage des Personnages au cours du tour d'un combat, ceux avec une plus grande vitesse passant donc avant ceux dont la vitesse est plus faible. C'est un facteur important, car les Personnages jouant en premier bénéficient d'une longueur d'avance non-négligeable sur leurs ennemis. En cas d'égalité de Vitesse entre un ou plusieurs personnages, leur ordre de passage est déterminé aléatoirement (par un lancer de dé).

### Statuts augmentant la Vitesse

* Vélocité (double la vitesse)
* Hâte (double la vitesse)
Deepdoom.wav

**Матвей Барышов** - молодой и талантливый музыкант. Он родился и вырос в городе Норильске. Дата рождения 3 апреля. Deepdoom.wav появился в 2023 году и стал новым проектом, связанным с пост-панк музыкой. Название проекта было выбрано с учётом тематики музыки: deep (глубокий) и doom (от слова doomer).

* До Deepdoom.wav
* 2023

#### 2021-23: Начало карьеры

В 2021 году он выпустил свой первый сингл "Punk In Space" под псевдонимом Diamond. Через год после выхода своего первого сингла Матвей выпустил два новых сингла под псевдонимом Calderon: "The Edge of Dreams" и "Aura".

#### 2023

Матвей продолжал работать над своим творчеством и в марте 2023 года выпустил свой первый мини-альбом "Backwoods". EP получился в гипер-активном стиле.

В апреле deepdoom.wav выпускает сингл "February",
В августе "Ocean of Memories".
Ocean of Memories(Сингл)

**"Ocean of Memories"** - песня, написанная deepdoom.wav.

## Информация

Песня представляет собой уникальное сочетание стиля Ambient с ностальгией, которое погружает слушателя в глубокие эмоциональные переживания. Песня рассказывает о потере воспоминаний и сохранении их в памяти, вдохновляясь морскими пейзажами.

Релиз 1 августа 2023 года, на лейбле oneRPM. Жанр электроника, эмбиент.Продолжительность 1 минута 41 секунда.

## Обложка

На обложке альбома изображён живописный пейзаж тёмного океана, пляжа и голубого безоблачного неба на закате. Надпись выполнена шрифтом Montserrat

## Идея

Цель Deepdoom в создании музыки - передать свои эмоции через музыку и Ocean of Memories также стремится к этому. Он стремится создать атмосферу, которая заставляет слушателя погрузиться в мир, полный эмоций, и передает его чувства через свою музыку.
Mayor Max III

Maximus Mighty-Dog Mueller III (born September 5, 2022) is an American golden retriever and current mayor of Idyllwild, California. He was brought home along with his sister and Vice Mayor, Meadow Mueller on November 6, 2022. He began his duties as the mayor of the town on December 10, 2022, and currently serves alongside with Vice Mayor Meadow, and deputy mayors Mikey and Mitzi.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Mayor Max of Idyllwild, California. "Home." https://www.mayormax.com/index.htm
Mouillé

**Mouillé** est un Statut Neutre du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Effet

Le Statut Mouillé en soi n'a pas d'effet en particulier: son rôle est plutôt de réagir aux autres statuts du Personnage:

### Effets spécifiques

* Supraconduction peut toucher plus de cibles si elles sont Mouillées.
* Le bonus d'ensemble de l'Armure Slime régénère des PV si le personnage est Mouillé.
February(Сингл)

**"February"** - песня, написанная deepdoom.wav. Трек является вступительным синглом, задающим тему перед выходом следующего альбома, и судя по звучанию нового сингла, альбом будет выдержан в таком-же характере чего-то совершенно нового и более масштабного чем предыдущий материал.

## Информация

Трек отходит от идей треков прошлого альбома "Backwoods", привнося новое, более умиротворенное, глубокое звучание, граничащее на стыке космической темы и темы пост-апокалипсиса, с ноткой русской меланхолии. Трек отличается более сложной и глубокой структурой, с использованием новых звуковых решений. В целом, трек вызывает ощущение погружения в глубины сознания меж прогулкой по заснеженному городу и переживания множества эмоций.

## Обложка

На обложке изображён мужчина, стоячий на снегу, смотрит на машину вдалеке. На фоне розового неба виднеется город. Он чувствует глубину всего происходящего. Зима, темное время суток. Надпись выполнена шрифтом Arizonia
Deepdoom.wav Вики

**Добро пожаловать на Deepdoom.wav Вики!**

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Ocean of Memories(Сингл)February(Сингл)Backwoods (EP)

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* Синглы
FNAF 9

A capa do mapa no site do KoGaMa Brazil.

**FNAF 9** teve sua primeira build oficial em 26 de março de 2020 e desde então vem sendo atualizado, ele está sendo desenvolvido pela TGT Studios e sua data de lançamento final ainda não foi anunciada. O jogo é um mapa de kogama baseado na franquia de FNAF utilizando de base 4 capítulos principais e conteudo extra adicional, como minigames, desafios extras, loja, um mundo livre exploravel, etc.

## Origem

FNAF 9 surgiu depois de uma raid de 9 pessoas no Discord que aconteceu no servidor "CupcakeShiny World", onde uma pessoa do grupo deu admin para os envolvidos e lotaram alguns dos chats com mensagens repetidas de outros membros que estavam online. A motivação dessa raid foi os vários incidentes que aconteceram lá e o desgosto do grupo pelo youtuber "CupcakeShiny". Nessa raid, todos os envolvidos mudaram seu nome para "Lullexi" e colocaram a mesma foto de perfil para confundir os que estavam online no dia. Não só isso mas também todos os membros do servidor tiveram seus nomes mudados para Lullexi com exceção do Cup, dificultando mais ainda a identificação e banimento do grupo. A raid acabou depois que o dono do server ficou online no Discord e baniu todos os participantes da raid.

FNAF 9 inicialmente era apenas uma piada entre seus desenvolvedores com a intuição de provocar o youtuber "CupcakeShiny", onde no mapa, intitulado de "borafudeobolo" na época, criaram 3 imagens diferentes que tinha o personagem do CupcakeShiny cometendo assédio, abuso sexual e manipulação. Também foi nesse mesmo momento que o personagem "Cocoshiny" foi inventado, que surgiu quando um dos desenvolvedores editou o modelo padrão do CupcakeShiny para ter uma cabeça de cocô. Logo depois, essas três imagens viraram uma espécie de "teaser" pro mapa. Essa versão do mapa foi criada em 23 de março de 2020, 3 dias antes da primeira build do FNAF 9.

## Gameplay

No início do mapa o jogador é spawnado em uma sala preta com 3 modelos mal feitos representando os OCs dos integrantes da TGT Studios, com um texto em cima deles escrito "quando chega a 100 likes eu fazo o fnaf 9". Para sair da sala, basta entrar em um portal secreto localizado no canto superior da sala, que leva para mais uma sala preta, só que maior. Desta vez você precisa inserir uma senha com os botões na sala para poder desbloquear uma porta que leva para outro portal.

Entrando nesse portal te leva para o menu verdadeiro do jogo, onde você pode selecionar entre os quatros capítulos do jogos e os extras.
Живая природа (Природа существ)

# Живая природа

## Природные особенности

***Клеточное строение.*** Живые существа состоят из клеток.

***Обмен веществ.*** Живые существа поглощают энергию из окружающей среды и выделяют продукты жизнедеятельности.

***Смертные.*** Живые существа могут погибнуть.

***Регенерация.*** Живые существа могут восстанавливать здоровье со временем.

***Воскрешаемые.*** Живые существа могут быть воскрешены.

* Гуманоиды (Тип существ)
* Животные (Тип существ)
* Растения (Тип существ)
* Грибы (Тип существ)
* Великаны (Тип существ)
* Феи (Тип существ)
Гоблиноиды (Категория существ)

**Гоблиноиды** - категория гуманоидных существ, родственных гоблинам.

## Гоблиноиды

* Гоблины (Раса)
* Кобольды\*
* Орки\*
* Хобгоблины
* Огры\*
* Багбиры
* Амиток
* Бакемоно
* Бука
* Синие
* Гоблуны
* Гоблинны Гродда
* Коалинты
* Нилбоги
* Норкеры
* Туль
* Вараги
* Врил
* Зеленокожие
* Гноблары
* Чёрные орки
* Дикие орки
* Каменные тролли
* Речные тролли
Гуманоиды (Тип существ)

Гуманоиды - разумные человекоподобные живые существа.

## Особенности

***Гуманоидное строение.*** Гуманоиды имеют две руки, две ноги и одну голову.

***Прямохождение.*** Гуманоиды способны перемещаться, с помощью двух ног.

## Гуманоиды

* Гоблиноиды (Категория существ)
* Оркоиды (Категория существ)
* Гноллы (псоглавцы)
* Наги
* Кризолы
* Великаны
* Цверги
* Альвы
* Гуманоидные химеры
* Тролли
* Дикари
Gonflette (Statut)

**Gonflette** est un Statut Positif du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Effet

* Augmente les PV maximaux du porteur. Ces PV bonus s'additionnent aux PV déjà existants, mais sont soustraits de ces derniers à la fin de l'effet. Le nombre de PV bonus est déterminé par la formule suivante:

*8\*R*
(où R désigne le niveau de Robustesse du porteur.)
* Augmente les Dégâts Physiques du porteur. Le pourcentage d'augmentation des Dégâts est déterminée par la formule suivante:

*5\*R %*
(où R désigne le niveau de Robustesse du porteur.)
Тип урона (W&C)

**Тип урона** (Damage Type) - характеристика урона.

## Категории урона

* Физический урон
* Магический урон
* Религиозный урон
	+ Божественный урон
	+ Духовный урон
	+ Демонический урон

## Специфический урон

* Психический урон
* Ментальный урон

## Тип урона

* Рубящий урон
* Дробящий урон
* Колющий урон
* Режущий урон

## Термический урон

* Горячий урон
* Холодный урон

## Энергетический урон

* Лучистый урон
	+ Световой урон
	+ Радиационный урон

## Стихийный урон

* Плазменный урон
	+ Огненный урон
	+ Молниевый урон

* Электричество
* Кислота
* Яд
* Металл
	+ Железо
	+ Медь
	+ Серебро
	+ Золото
* Звук
Empoisonnement

**Empoisonnement** est un Statut Négatif du JDR l'Odyssée d'Eternia.

## Effet

Empoisonnement inflige des Dégâts de Terre au début du tour du porteur. Le lanceur lance alors autant de Dés de Terre que son Niveau de Personnage:

## Autres

* Pour les Personnages possédant le talent Mort-Vivant, et qui donc sont soignés par les sorts et statuts de Poison, Empoisonnement peut être un bon moyen de récupérer des PV régulièrement.
Avó Gertie

**Gertrude "Gertie" Shortman** (nascida em 1917) é uma personagem fictícia da série Hey Arnold! Série de TV.

## Personalidade

Na maioria das vezes, Gertie age como se fosse louca, geralmente tendo um tema diferente em suas roupas, preparando comidas diferentes, chamando as pessoas de outros nomes ou rótulos (Arnold é "Kimba" e Helga é "Eleanor Roosevelt") e misturando feriados . Ela é muito otimista e encara qualquer situação com o mesmo entusiasmo que qualquer outra. Embora meio senil e um pouco maluca, a vovó é uma avó entusiasta, solidária e amorosa. Ela ama Arnold muito e sempre será muito protetora com ele. Ela costuma ser usada como fonte filosófica, principalmente com Arnold, por meio do uso de metáforas que geralmente não são compreendidas.

Seu comportamento maluco e excêntrico foi atribuído à senilidade, embora também esteja implícito em algum nível intencional (possivelmente para sua própria diversão), já que ela desiste completamente do ato durante momentos mais sérios.

Enquanto Phil é fisicamente forte para sua idade, Gertie é muito mais ativa e capaz do que ele e quase qualquer outra pessoa no show. Além de ser faixa preta em artes marciais, ela também pode enfrentar conflitos maiores, como consertar a fiação do metrô subterrâneo, sequestrar uma escavadeira ou escapar da prisão.
Hey Arnold! Wiki

**Bem-vindo(a) à Hey Arnold! Wiki!**
Bem vindo à o Hey Arnold Wiki! Nesta wiki você encontrará informações sobre a série animada Hey Arnold!

## Artigos importantes

Arnold ShortmanHelga PatakiGerald Johanssen

*Fundadores da Comunidade*: Escreva uma boa descrição do tamanho de um parágrafo para sua seção de boas-vindas sobre o seu tópico. Deixe seus leitores saberem sobre o que é seu tópico e adicione algumas informações gerais sobre ele. Depois disso, visite o painel de administração para mais dicas.
Casa da Helga

**Casa da Helga** é onde Helga e seus pais moram. A casa tem três andares, pelo menos três quartos e é muito maior do que parece. O layout interno da casa permanece consistente ao longo da série, com o primeiro andar apresentando um foyer, uma grande cozinha com copa, uma sala de jantar e uma ampla sala de estar que serve como sala de TV e sala de troféus. Em Hey Arnold! The Movie, a sala da família tem painéis de madeira nas paredes, enquanto nos episódios tem tinta ou papel de parede. A casa provavelmente foi construída nas décadas de 1920 ou 1930 com base em várias sugestões de design, mas foi completamente reformada ao longo dos anos; Não se sabe quando Bob e Miriam compraram a casa, mas se a linha do tempo da série for seguida, eles moram lá desde pelo menos o final dos anos 1980. O segundo andar abriga o quarto de Helga e o quarto de Olga, além de um banheiro completo. O quarto principal, com seu próprio banheiro (como visto em "The Beeper Queen"), provavelmente está localizado no terceiro andar. Em alguns episódios, Helga mostra ter acesso ao sótão por um alçapão no teto do armário; Ela mantém seu santuário para Arnold no sótão, e é possível que os quartos dela e de Olga estejam no terceiro andar, enquanto a suíte master fica no terceiro andar. O quarto de Olga tem lareira, enquanto a lareira não é visível na sala familiar. Em "Arnold's Halloween", a casa mostra uma garagem no quintal, mas em "Big Bob's Crisis", ela tem um pequeno quintal e não tem garagem.
Nadine

**Nadine** é uma personagem secundário da série Hey Arnold! Série de TV.

## Aparência

Ela tem pele morena e cabelos loiros trançados em um penteado de aranha com presilhas rosa-roxo (quase magenta). Ela veste uma camisa azul-petróleo com gola e enfeites turquesa e uma saia marrom escura com botas pretas.

Em The Jungle Movie, Nadine agora tem uma figura mais esbelta e adulta e também tem sobrancelhas e cílios visíveis. Sua camisa não tem mais gola, mas agora tem enfeites turquesa. Ela ainda tem seu penteado característico de aranha, mas usa grampos de cabelo turquesa em vez de rosa.

## Biografia

Nadine é a especialista em natureza da quarta série. Não deve ser muito difícil encontrá-la durante o recreio; procure a rede de borboletas ("Rhonda's Glasses"). Nadine e Rhonda são melhores amigas desde os quatro anos de idade, o que é irônico, já que uma das últimas pessoas que você esperaria ser amiga de Rhonda é alguém com uma tarântula de estimação ("Best Friends")

## Curiosidades

* Nadine, como sua colega Phoebe, é birracial.
* O cabelo de Nadine é loiro com contorno castanho. Um erro comum de coloração no show é a cor do cabelo de Nadine sendo invertida, de modo que o contorno é amarelo e a cor principal do cabelo é marrom.
* Apesar de ter um papel importante em "Best Friends", ela nunca teve um episódio com o título dela ou um que se concentrasse totalmente nela.
* Nadine tem um grande interesse em insetos, como Billy. Os 2 nunca interagiram juntos na tela.
种族介绍

神

* 主要活动地区：灼晖原

**管理着世间万物，掌握着一切的规律**的种族。自诞生起便是完全体形态，自然条件下永生；样貌可以随心意改变。现存神有四位，两两分别掌管着人类与自然。

神使
--

* 主要活动地区：苍昙谷/蜉迹

神从人间挑选的使者，在人间作为**神的代行者**。在被选中的时刻便被赋予了部分神力与**不老不死之身**，同时记忆力显著提升。

人

* 主要活动地区：蜉迹

一个普普通通却又意义非凡的种族，一群力量微渺却又屡创奇迹的孩子。

他们**信奉神，厌恶魔**——人类的天性使然。这个世界的神确确实实地在人间露过面，所以除极少数固执的人仍认为神不存在外，其他人均相信神的存在；当然，即使魔不存在，人们也需要一个供他们对非常理恶性事件进行解释的对象，于是所有人便一致默认了魔的存在。

魔

* 主要活动地区：沉隅（一般情况无法离开）

下界常见的物种，有着**绝对等级制度**，低等级魔基本服从高等级魔。

分为A～Z共26个等级，等级越高则实力越强。A～C级每个等级中仅有一个物种，且皆大体为人形；A级永远存在且仅存在一位，而B、C两级则可能有多位。D～Z级每个等级中可能有多个相似物种，等级越高的同等级物种之间相似程度也越高。C与D的实力相比有着断层式的差异

妖

* 主要活动地区：人间

作为妖，一般都有对应的魔的物种。但妖的实力强弱与其所对应的物种的强弱无关。

妖的诞生方式很多样，常见的有：人类血肉被侵染、人类心智堕落、魔与人融合而成等。

其中还有一种非常特殊的方式：当魔被人杀死后，其血肉中的一部分会转移并寄生在杀死他的人体内，一段时间后人的身体被利用至枯竭，妖便在其身体中诞生，且二者的心智中一小部分保留至新妖的体内。

※特别地：妖繁衍的方式与上述几乎相同。

### *媒*

一些被高等级魔指定的，职责是帮助魔与外界沟通的妖。

**【看完啦，去下一个页面】**