Cartes

Modèle:Item
Chaque partie de *VALORANT* se déroule sur une *map* (carte). La plupart des cartes présentent une zone de départ pour chaque équipe, des barrières qui limitent les zones accessibles pendant la phase d'achat pour les modes de jeu de pose/désamorçage, et des sites d'objectifs où le *spike* doit être planté.

Quatre cartes étaient disponibles lors du lancement, et un cycle de six mois est prévu pour la sortie de nouvelles cartes..

Il existe actuellement douze cartes jouables dans *VALORANT*, avec une carte supplémentaire destinée à la pratique et à l'entraînement des nouveaux joueurs.

## Listes des Cartes

**Un dossier téléchargeable contenant tous les fichiers audio du thème de la carte peut être trouvé. Ici.**

## Les Rotations des Cartes

Les rotations de cartes sont utilisées dans les modes Unrated et Competitive, maintenant sept cartes dans la sélection à la fois et désactivant toutes les autres cartes dans ces modes de jeu spécifiques. Les facteurs pouvant influencer les cartes qui sont retirées de la sélection comprennent l'opinion des joueurs, le temps depuis la sortie, les mises à jour prévues et la variabilité stratégique des cartes actuelles et nouvellement sorties.

La rotation des cartes a été introduite dans Épisode 05 avec l'arrivée de la huitième carte de *VALORANT*, Pearl. Le maintien de la sélection de cartes limitée à sept était considéré comme l'équilibre parfait pour garantir suffisamment de variété sans submerger les joueurs en leur demandant d'apprendre et de comprendre trop de cartes en même temps, tout en leur permettant d'approfondir celles présentes dans la sélection. Une sélection de sept cartes est également idéale pour le jeu professionnel, permettant aux formats Bo3 et Bo5 de donner aux deux équipes un nombre égal de bans sans avoir à jouer deux fois la même carte dans une série.

### L'Histoire

**Note: Bien que le jeu professionnel soit également affecté par ces rotations de cartes, les changements dans la sélection de cartes peuvent prendre effet pour la scène à des dates ultérieures afin de donner aux équipes suffisamment de temps pour s'adapter aux changements.**

## Coordonnées cartographiques

Chaque carte dans *VALORANT* a un emplacement réel, avec ses coordonnées affichées à l'écran de chargement lorsqu'on entre dans une partie sur cette carte. Les coordonnées sont indiquées en tant que latitude et longitude en degrés, minutes et secondes. Les valeurs des secondes sont représentées par des lettres, chaque lettre représentant un chiffre:

Les emplacements réels donnés par ces coordonnées sont indiqués ici :

***Les cartes ne sont actuellement pas compatibles avec la vue mobile. Pour voir la carte et interagir avec ses marqueurs, passez en vue bureau.***

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## Détermination de la sélection de carte

Dans *VALORANT*, un système déterministe est utilisé pour déterminer la sélection de cartes afin d'augmenter la variété des cartes auxquelles les joueurs seront confrontés et réduire considérablement la possibilité de jouer plusieurs fois de suite sur la même carte. Une fois que 10 joueurs ont été sélectionnés pour une partie, le système examine toutes les cartes que ces joueurs ont jouées au cours des 5 dernières cartes pour le mode dans lequel ils se sont inscrits. Toutes les cartes que le joueur a jouées deux fois parmi les 5 dernières cartes sont supprimées, puis le système sélectionne la carte la moins jouée parmi celles qui restent. Si toutes les cartes ont été supprimées en raison de la règle "Deux fois jouée", cette restriction sera ignorée et la carte la moins jouée parmi toutes les cartes sera choisie à la place..

### Itérations système précédentes

 Fichier:Initial Map Systems Data.jpg
Depuis son lancement, *VALORANT* utilisait un système de sélection de carte totalement aléatoire qui donnait à toutes les cartes une chance égale d'être sélectionnées. Pendant la durée de ce système, seules 4 cartes étaient disponibles (Icebox n'a été publiée qu'à partir de 1.10), ce qui signifie que chaque carte avait une chance de 25% d'être sélectionnée, sans prendre en compte d'autres facteurs. La petite sélection de cartes et les chances égales signifiaient que les séries de la même carte étaient très fréquentes, ce qui entraînait que 72% des joueurs avaient la même carte plusieurs fois au cours de 5 parties, dont 26% avaient une série de cartes pour 3 à 5 de ces parties.

La mise à jour 1.08 a modifié ce système pour qu'il soit à nouveau pseudo-aléatoire. Ce système favorisait les cartes qui, dans l'ensemble, n'avaient pas été vues par les 10 joueurs sélectionnés pour une partie, en pénalisant fortement les cartes sur lesquelles un joueur avait récemment enchaîné. Avec une sélection de cartes limitée à seulement 4 lors de l'introduction de cette mise à jour, de nombreux joueurs avaient toujours des séries de cartes au début, mais à mesure que davantage de cartes étaient ajoutées à la sélection, les chances de ces séries diminuaient considérablement. Une fois que Fracture (la 7e carte de *VALORANT*) a été publiée, seulement 28% des joueurs ont eu la même carte plusieurs fois au cours de 5 parties, dont seulement 3% ont eu une série de cartes pour 3 à 5 de ces parties.

 Fichier:Deterministic Map System Data.jpg
Malgré ces améliorations, de nombreux joueurs estimaient que les séries de cartes étaient encore trop fréquentes avec le système pseudo-aléatoire. Bien qu'il pénalisait fortement les cartes récemment jouées par les 10 joueurs sélectionnés, il restait une petite chance que cette carte soit sélectionnée quand même. Afin d'éliminer les chances que ces cartes apparaissent, le système pseudo-aléatoire a été remplacé par le système déterministe actuel dans la version 4.04. Bien qu'il ne soit pas possible d'éviter complètement les séries de cartes avec le système déterministe, il a néanmoins permis de réduire davantage les chances pour les joueurs d'avoir une série de cartes de 3 parties ou plus.

## Les références

1. ↑ Inven Global, Interview avec les développeurs - Partie 2 : "Valorant s'est préparé à faire face aux hacks dès le début."
2. ↑ 2,0 et 2,1 Changements de la sélection de cartes de VALORANT
3. ↑ Résolution de la signification des lettres des coordonnées de la carte
4. ↑ Patch 4.04
5. ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Série sur l'état des systèmes de VALORANT - Diversité des cartes

## Navigation

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