To Do Liste

Ausführliche Erklärung für die Char Erstellung

~~Talenttabelle vervollständigen + Einzelartikel fertig machen~~ eventuell Fanwerk Talente noch hinzufügen

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~~Talenttabellen für die einzelnen Klassen und Heldenklassen~~ +immer erweitern

### Talenttabellen

die jeweiligen Talente bei den Klassen in die Tabelle hinzufügen:

KRI 4 [3], ATT 14 [3], KMÖ 10 [5], WAM 12 [5] Beinfeger

KLE 18 [3], PAL 16 [5] Beschwörer peinigen

BLU 12 [5] Blutige Vergeltung

BLU 14 [3] Blutmaske

BLU 12 [5] Blutschmied

BLU 12 [4], DÄM 16 [4], NEK 14 [4] Brutbauch

ZAU 12 [3], SCH 12 [3] Druckwelle

KRI 1 [3], SPÄ 1 [3], ZAW 1 [3] Eifriger Slayer

KRI 4 [3], SPÄ 4 [3], ATT 12 [5], KRZ 10 [3], MDB 10 [5], WAM 10 [5] Eleganter Stich

ELE 14 [4] Elementare Explosion

DRU 16 [5], ELE 14 [6] Elementargestalt

ELE 16 [5] Elementare Energie

ELE 12 [3] Elementarer Waffenmeister

KRI 4 [3], SPÄ 8 [3], ZAW 12 [3], KMÖ 12 [5], MDB 14 [5], WAM 10 [5] Entwaffnen

KRI 1 [3], SPÄ 1 [3], ZAW 1 [3], ATT 12 [5], PAL 10 [5], WDL 10 [5] Erzfeind

KRI 4 [3], SPÄ 1 [3], ATT 10 [5], KMÖ 12 [3], KRZ 12 [3], MDB 12 [5], WAM 12 [5] Flankierer

KLE 16 [3], ERZ 16 [3] Fronarbeit

MDB 12 [5] Gegenstand benutzen

ZAW 12 [3], ERZ 12 [5] Geist verleihen

SCH 12 [3] Giftexplosion

ATT 16 [3], BLU 12 [5] Giftiges Blut

KLE 16 [3], ERZ 16 [3] Golemarmee

KRI 4 [3], BER 12 [5], KMÖ 14 [3], KRZ 14 [3], PAL 10 [5] Heftiger Ansturm

DRU 18 [3] Herr des Waldes

DÄM 14 [3] Höllenfeuer

KMÖ 10 [3] Inneres Chi

ZAW 1 [3], ERZ 10 [5], MDB 12 [3] Identifizierer

KMÖ 16 [5] Ki-Schlag

KMÖ 12 [3] Kiai

DÄM 16 [3] Klauen der Verdammnis

KLE 16 [3], ERZ 16 [5] Kriegskonstrukt

DRU 16 [3] Natürliche Auslese

ZAW 16 [1], ERZ 14 [3] Notfall

ZAW 4 [3], HEI 10 [5], ERZ 10 [5], NEK 10 [5], PAL 10 [1] Puppenspieler

ELE 14 [3] Rache der Elemente

DRU 16 [3] Raubtierpranken

KRI 1 [3], SPÄ 1 [3], ZAW 4 [3], ATT 12 [5], BLU 12 [5], DRU 10 [5], KMÖ 14 [5], PAL 10 [5] Resistent

DRU 14 [5] Rudelführer

DRU 14 [5] Ruf der Wildnis

ATT 12 [3], MDB 12 [3], WDL 14 [3], KMÖ 14 [3] Samtpfote

ZAW 8 [3], ERZ 10 [5] Schriftgelehrter

KLE 18 [3], ERZ 18 [3] Selbstzerstörung

SPÄ 8 [3], ATT 10 [5], KMÖ 10 [3], MDB 12 [5], WAM 12 [3] Sprungangriff

KLE 16 [3], ERZ 16 [3] Substanz

KRZ 12 [5], PAL 12 [3], WAM 10 [5] Taktiker

NEK 14 [3] Totengeläut

DRU 12 [5], WDL 12 [3], ELE 14 [2] Umgebung spüren

KRI 8 [5], SPÄ 8 [5] Unterbrecher

NEK 16 [5] Untote Klauen

SPÄ 16 [3], ZAW 12 [3], ERZ 14 [5], PAL 16 [3] Vertrautenzauber

DRU 12 [3] Zauber der Wildnis

ZAW 8 [1], HEI 8 [3], BLU 12 [3] Zauber verleihen

KMÖ 14 [3] Zen Schütze

SPÄ 4 [3], ATT 10 [5], MDB 10 [6], WDL 10 [8] Ablenkender Schuss

KRI 4 [1], BER 10 [3], PAL 12 [3] Achtloser Vorstoss

KRI 4 [3], SCH 8 [2], BER 10 [5], BLU 12 [5], DÄM 12 [5], NEK 14 [5] Anknurren

KRI 4 [3], SPÄ 4 [3], ZAW 4 [3] Auf Ex!

KRI 4 [6], SPÄ 4 [3], ATT 10 [8], KMÖ 12 [8], MDB 12 [6] Blind kämpfen

KRI 4 [5], SPÄ 8 [5], KMÖ 10 [5], KRZ 12 [3] Bodenkampf

ZAU 10 [1], SCH 10 [1], KMÖ 14 [3], KRZ 14 [3] Dimensionssprung

KRI 4 [3], SPÄ 8 [3], BER 10 [5], KMÖ 10 [3], KRZ 10 [3], PAL 12 [5], WAM 12 [5] Erschütternder Schlag

KRI 4 [3], KLE 12 [3], KMÖ 10 [3], KRZ 12 [6], PAL 10 [5], WAM 10 [5] Gegenhalten

SPÄ 8 [3], ZAW 4 [3], HEI 10 [5], PAL 12 [5], MDB 16 [5], ERZ 14 [5] Geistheiler

KRI 8 [3], SPÄ 12 [3], ATT 12 [5], BER 10 [5], KRZ 12 [3], PAL 12 [5], WAM 10 [5] In die Kerbe!

KRI 4 [3], SPÄ 4 [3], ZAW 4 [3], MDB 10 [5] Kampfgefährte

KRI 8 [3], BER 10 [5], KMÖ 12 [5], WAM 12 [5] Knochenbrecher

SPÄ 1 [3], HEI 1 [3], WDL 12 [3], DRU 10 [5] Kräuterkundiger

KRI 8 [3], SPÄ 4 [3], BER 12 [5], WDL 10 [5] Kroppzeuch!

KRI 1 [1], SPÄ 8 [3], KLE 12 [3], KMÖ 10 [3], KRZ 10 [3], PAL 10 [5], WAM 10 [5] Leibwächter

ZAW 8 [3], ERZ 10 [5] Lieblingszauber

KRI 4 [10], SPÄ 4 [10] Magisches Erbe

KLASSENABKÜRZUNG und maximale Stufe in Klammern Bsp: HEI 1 [3]

Talenterklärung

Quelle Bsp: Grundregelwerk S.?? oder Fanwerk xy von xy