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Baume à lèvres

"Une lèvre douce vous promet une éternité de baisers.”

### Origine

Principalement les grandes villes bien que ce soit désormais de plus en plus courant.

### Coût d'achat

Entre 10 et 30 pièces, dépendant de la quantité et de la qualité.

### Coût de revente

Difficile à revendre

Le baume à lèvre est la parfaite illustration d'un mélange équilibré entre santé et beauté.

## Bienfaits

Ce produit de substance cireuse prodigue beauté et vitalité aux lèvres de nos dames, mais aussi de ces messieurs.

Protégeant des gerçures, des irritations et de la déshydratation ils peuvent également teinter vos lèvres pour y ajouter un charme tout particulier.

## Fabrication

Il n'existe pas une recette précise pour fabriquer un bon baume à lèvre, mais on retrouve très souvent les trois ingrédients principaux suivant : le beurre végétal, l'huile végétal et cire.

Ne vous reste plus qu'à choisir les variétés souhaitées et y ajouter les ingrédients que vous pensez intéressants en terme d'effets ou de teintes.

## Baume à lèvres de marmaille

Ce Baume à lèvre en marque déposé est le seul qu'on trouve sur les marchés publiques, une petite boîte contiendra assez de produit pour 15 applications.

*Ceci vous procurera un bonus de 3 d'éloquence et charisme pour 3 heures une fois appliqué.*

## Baume à lèvres artisanal

Si vous vous lancez dans la création de votre propre baume, vous pourrez créer une boîte avec une cuillère à café de beurre, une cuillère à café d'huile et une demi cuillère à café de cire. Ceci sera assez pour créer une boîte de 15 utilisations.

*Ceci vous procurera un bonus de 6 en éloquence et 10 en charisme pour 6h.*
Minerai d'or

"Le luxe est visible dans les reflets de cet élément."

L'or est un métal très précieux qui a une très grande valeur au sein même d'Ipoya. Elle parfois une valeur symbolique comme pour les pratiquants de la Sainteté, et parfois juste de luxe pour les personnes qui désirent montrer qui a les plus grosses bourses de pièces. Au plus grand plaisir de certains Shivans et Shivanites qui observent votre avarice de très près.

Nous allons suivre tout le chemin de l'or, de son extraction à son assemblage en lingot dans cette page, ainsi que l'étude de la cour de l'or en Ipoya.

## **Extraction**

Afin d'extraire l'or, vous aurez à vous rendre dans les mines d'Ipoya et avoir beaucoup de chance. Une fois que vous tomberez sur l'opportunité de voir un filon, vous prendrez généralement des pans du mur selon les traces que vous y voyez, ainsi vous emporterez avec vous (/r d10) kg de pierre contenant de l'or pour chaque filon. Vous pouvez très bien vendre ces blocs en brut, à environ 50 pièces le kilo, mais il est clair que vous pourriez y perdre énormément comme y gagner grandement.

## **Raffinage**

Une fois en atelier, le vrai travail commence pour l'évaluation de votre collecte ! Vous aurez déjà à faire ce jet : "/r ((d1000\*d100)/1000)/10". Ceci déterminera le nombre de grammes d'or pur (24 carats) que vous aurez extrait suite à cette opération.

Vous n'avez plus qu'à fondre tous vos précieux grammes et même faire vos lingots si ça vous chante, cet or est du 24k !

## Revente

La revente de l'or est extrêmement variable selon le moment, c'est un cour extrêmement complexe et nous allons donc faire ça au hasard car on a pas le temps de gérer des courbes de valeur inrp, on préfère faire des dragons.

Vous aurez donc la variable du prix au gramme avec cette commande : /r 1-((d10/d100)/10)+((d10/d100)/10)

Vous aurez maintenant à multiplier le chiffre obtenu avec la précédente commande par 44, et cela représente alors le prix de l'or 24 carats.

En suite on vous laisse multiplier le résultat obtenu avec le nombre de grammes que vous avez, on arrondira au supérieur ou inférieur à la troisième décimale, ainsi pour l'exemple :

1.0235576923076923 devient 1.024 pièces/gramme

0.9701149425287356 devient 0.970 pièces/gramme

Ensuite on aura à appliquer ce prix au carat de votre or, par exemple si j'ai 250 grammes d'or 24K à 45 pièces/gramme, on obtiendra alors ce calcul :

/r (250\*45)\*(24/24) = 250(grammes) 1.024(cour de l'or) 2.4(24 carats)

Si je voulais vendre 5 grammes d'or 15 carats avec un cour à 48 pièces/gramme, on fait ce calcul :

/r (5\*48)\*(15/24) = 5(grammes) 0.970(cour de l'or) 1.5(15 carats)

**De manière plus brute, les moins compétents cérébralement parlant vendraient généralement leur or à 44 pièces le gramme. C'est une manière de faire comme une autre après tout.**
Bague de Duros

Modèle:Infobox Artefact/Objet

## Caractéristiques globales :

Cette bague est une création d'un artisan nain qui cherchait à transporter une quantité maximale de sa boisson préférée en prenant le moins de place possible.

Thorgar Duros a trouvé la solution ! Il a créé cette bague, dont le fonctionnement est simple. Un liquide est concentré au maximum autour d'un petit anneau en cuivre jusqu'à arriver à sa taille. Une bague normale pourra contenir environ dix litres du liquide choisi par le créateur de la bague, mais bien souvent c'est de l'eau ou de la bière voir de l'alcool fort !

Les aspect peuvent varier, on trouve même des version en bracelet pour les plus gros buveurs mais la fonction reste la même. Cet artefact est sacrément pratique car la bague prend peu de place, l'eau ne pas croupir et la bière ne perd pas de sa saveur !

Pour l'activer il faut simplement se concentré en observant la bague et le liquide viendra lentement couler du bas de l'anneau à un rythme égal à la concentration de l'individu.

## Condition d'obtention :

On en trouve surtout chez les nains étant une de leurs créations, mais il est possible d'en trouver dans des boutiques spécialisées à Ipoya pour un prix relativement honnête.
Krakrior

"Une bête qu'on rêve de rencontrer, c'est faux."

Véritable menace en forêt, les Krakriors sont des ultra prédateurs qui ont su s'adapter à tous les ennemis. Leurs griffes sont tranchantes comme des lames de rasoirs et ses phalanges appliquent une pression telle qu'ils perforent sans mal un crâne, ou brise un os. Les armures seront généralement inefficaces face à cela. Son aspect peu attirant en dit long sur le danger qu'il représente. Il est armé d'un sorte de bec charnu, si vous avez le malheur de vous faire planter par celui-ci dites adieu à la vie, il vous sifflera comme un verre d'eau avec une paille. Vous aurez à être très rapide pour vous dépêtrer de cette situation sinon vous verrez la lumière au bout du tunnel en un rien de temps. Ils n'entendent pas, ne sentent pas, ont une mauvaise vision mais ils ressentent les vibrations mieux que quiconque.

Ces bestiaux s'accumulent de plus en plus au fil du temps et sont devenus les ennemis publics n°1 de tous ceux qui veulent sauver la veuve et l'orphelin. On en trouvera généralement dans les forêts les mieux garnies et les plus sombres. Il arrive parfois qu'on en trouve dans des bâtiments, alors qu'ils se sont cachés durant la nuit pour éviter le jour. En effet, ces bêtes fuient le jour, on ne sait pas très bien pour quelle raison d'ailleurs. Leur chair est à vue bien qu'elle soit plus épaisse que la moyenne ce qui offre une protection face à la nature. C'est surtout sa rapidité et sa grande agilité qui vont être un problème pour les téméraires cherchant à en venir à bout. On ne se lancera que rarement à la poursuite de ces monstres sans préparation si on tient à la vie. Le feu, c'est bien la seule manière d'éviter qu'ils ne vous approchent, la chaleur les fait reculer alors considérez cela comme leur point faible.

Présents à n'importe quelle époque de l'année, ne comptez pas vous balader en forêt sans risque tant qu'elle n'a pas été cerclée et fouillée de fond en comble par des aventuriers ou des paladins.
Luminite

## La Luminite

"Une pierre particulièrement commune mais presque indispensable dans notre société."

### Région de découverte

Possibilité d'en trouver dans toutes les mines de Stratis

### Condition d'extraction

Relativement simple, pioché puis récupéré quand il est sous forme d'éclat

## Raffinement et minage :

La Luminite est un minerai particulièrement commun et connu de tous, étant utilisé par quasiment toutes les villes un tant soit peu développées. Il est récupérable dans toutes les mines même les moins développées. Le minerai n'a pas besoin d'être raffiné pour être utilisé, simplement extrait assez délicatement avec une pioche car c'est le cristal qui est utilisé.

## Utilité du cristal :

Le cristal est particulièrement utile en fonction de sa pureté, car ce dernier, une fois exposé à un bruit d'une certaine fréquence, se met à émettre une lumière proche de celle du soleil. Étant trouvable à profusion, on l'utilise bien souvent pour éclairer des rues ou même son logement !

Sa pureté détermine sa durée de vie approximative que l'on calculera inrp en lançant un d50 :

* 1 à 10 : Pureté absolue, elle peut facilement durer un bon mois. Celle-ci sera facilement vendu à 30 pièces le kilo.
* 10 à 25 : Pureté moyenne, elle pourra durer 3 semaines. Celle-ci sera facilement vendu à 20 pièces le kilo.
* 25 à 40 : Pureté mauvaise, elle pourra durer une bonne semaine. Celle-ci sera facilement vendu à 10 pièces le kilo.
* 40 à 50 : Pureté ignoble, elle est inutile et durera quelques heures. Celle-ci sera facilement vendu à 5 pièces le kilo.

La fréquence qui active la Luminite est celle produite par une craie frottée sur la paroi du cristal, ce qui produira un bruit strident mais activera la propriété lumineuse. Cependant sachez que vous ne pouvez pas "l'éteindre" ! Quand la Luminite est activée, elle s'éteindra seulement quand elle atteindra la fin de sa vie.
Gallopodon

## Les Gallopodons

"Une race typique d'Ipoya qui pourrait être mortel si vous les déranger."

## Mode de vie :

Les Gallopodons vivent en troupeau allant de six à vingt individus, c'est une race soudée et ses membres n'hésitent pas à se serrer les coudes pour survivre.Ils vivent principalement en forêt ou dans des plaines non loin d'un plan d'eau, c'est pourquoi on peut trouver beaucoup de troupeaux près d'Ipoya.

## Différents types de Gallopodons :

### Mâle Gallopodon :

On peut le reconnaître à la couleur bleutée de sa carapace qui est particulièrement solide et est souvent utilisée pour des armures, ainsi qu'à ses cornes qui se situent sur sa mâchoire inférieure et qui seront sa principale arme lors de charges tumultueuses.

### Femelle Gallopodon :

Reconnaissable à la couleur violette voire rose foncé de sa carapace parsemée de piques acérées. Son cri est particulièrement assourdissant et la femelle le produit quand elle se sent en danger. Elle utilisera aussi la charge ou la morsure pour se battre, sa mâchoire étant beaucoup plus proéminente que celle des mâles donc plus à même de mordre ses adversaires.

### Alpha Gallopodon :

Sa peau aux teintes rouges flamboyantes vous annonce déjà la dangerosité de ce Gallopodon qui possède la faculté de cracher du feu, ainsi qu'une peau ignifugée et utilisée par certain aventurier pour se faire une tenue à l'épreuve des flammes. Les alphas naissent tous les cinq ans afin de diriger une nouvelle meute de Gallopodon en sachant qu'ils se reproduisent chaque année à l'automne.

## Caractère :

On peut comparer le comportement d'un Gallopodon à celui d'un taureau, si vous ne vous approchez pas du troupeau ou bien que vous partez directement après avoir été avertis par un Gallopodon, il ne fera rien mais provoquez le ou restez sur son territoire alors qu'il vous a avertis et vous finirez encorné. Ils restent quasiment toujours en mouvement dans leur territoire pour éviter de trop souffrir du froid.

## Domestication :

Un Gallopodon solitaire pourra être domestiqué mais jamais un troupeau entier. Il faudra souvent utiliser la violence car ils sont trop peu intelligents pour comprendre autre chose. Ils sont bornés et têtus alors au début ils n'écouteront quasiment pas vos ordres et pourront même s'amuser à détruire des bâtiments si vous ne lui donnez pas assez de liberté. C'est un animal assez rustre alors il faut savoir le comprendre.

## Marchandise :

* Mâle : Leur carapace particulièrement solide dont on peut tirer un bon prix ainsi que leur corne.
* Femelle : Leur viande ou le lait ce qui en fait un excellent animal d'élevage !
* Alpha : Sa peau ignifuge.
Kalin'Nectric

"Un allié de choc auquel il ne faut pas trop se frotter."

Créature issu de l'invocation, plutôt du genre brutale et à l'instinct développé, cette bête nerveuse est l'ami de tout combattant souhaitant voir son adversaire subir un traitement électrique.

Ce prédateur n'est pas des plus simples a tenir en laisse, réagissant à la violence par la violence il est généralement mieux de le garder a l'écart du grand publique sous peine de débordement malheureux, cependant un tel bestiau prouve une efficacité effarante a garder les gens en place lors des combats.

En effet, outre une mâchoire entre laquelle il ne faut pas mettre la main, des griffes avancées et une condition physique respectable, la particularité de ce geôlier d'exception est sa fourrure dont la nature emmagasine une quantité très importante d’électricité statique qui se décharge lors d'un contact avec un autre être vivant. Passant parfois d'un simple coup de jus pouvant surprendre a de véritable chocs capables d'envoyer un cheval à terre pendant un instant.

Cette invocation est donc une créature à posséder pour toute activité encourageant les combats et particulièrement les milieux forestiers voir urbain si vous en avez la force de caractère, sinon vous aurez à justifier les dégâts collatéraux car c'est avec le mouvement que vient sa puissance, et pouvoir escalader des arbres ou autre appuis aérien est une des façon favorite pour cette créature d'attaquer son adversaire souvent au dépit de sa propre sécurité pour forcer des assauts sans pitiés et incessants. Ses coups de gueule doublé à des griffes en rasoir constituent généralement des blessures handicapantes voir dans certains cas mortelles, alors faites y attention.

Bien qu'il ne craint pas tant les blessures de manière générale comme toute invocation, son point faible reste son cœur qui se situe au milieu de sa colonne vertébrale, visible comme un plaque rouge parmi les noires. L'empaler vivant par le bas lorsqu'il vous bondit dessus vous permettrait certainement aussi de toucher son cœur, après tout sa chair reste assez tendre pour être percée.

Comme toute invocation chaque partie qui se détache de lui ou à sa mort la masse organique qu'il laisse derrière lui revient à sa perception de la réalité puis à son aspect.
Les Voyages

Modèle:RaceCette page a pour objectif de vous expliquez comment bien voyager sur Stratis ainsi que surtout les distances entre Ipoya et les autres destinations qui vous sont possible.

## Première étape : Préparez votre voyage !

Déjà il faut réunir certains équipement pour éviter de mourir de faim ou autre assez débilement. Voici une liste non-exhaustive d'objets qui vous seraient bien utiles :

* Un sac de couchage
* Des vivres (Eau/nourriture) en quantité suffisante
* Un briquet pour allumer un feu (ou avoir les compétences pour en faire un sans)
* Une monture ! Car un voyage se fait rarement à pied
* Boussole et carte pour savoir vous retrouver
* Des compagnons ou armes qui pourraient vous aider à vous défendre des nombreux dangers que vous rencontrerez.

Cette liste est loin d'être complète mais c'est déjà une bonne base pour une aventure basique !

## Deuxième étape : Planification !

Maintenant que vous avez tout votre équipement, aidez-vous de cette page afin de savoir à combien de kilomètres se situent votre destination en plus nous vous fournissons une approximation de votre temps de voyage les voici :

Ipoya->Le Fjord de la potence *(334km)* :

* A pied : 61~73 heures
* A cheval : 11~22 heures

Ipoya -> Arkatash (438km) :

* A pied : 80~88 heures
* A cheval : 12~27 heures

N'oubliez pas de faire des pauses ! Vos compagnons et vous ne peuvent pas enchaîner quarante-huit heures de voyage. Par exemple vous pouvez très bien prendre un verre dans une taverne sur le chemin ou tout simplement passer la nuit dans un lit douillet d'une auberge plutôt que dans le froid et l'insécurité d'une forêt.
Célium

"Une baie connue de tous ceux qui se baladent en forêt."

Le Céliumier est un buisson très spécifique, il se trouve uniquement dans la toundra d'Ipoya, puisant sa force dans ces terres précises. Il vit toute l'année et produit en continu, sans jamais se fatiguer. Il est extrêmement répandu et fera le plaisir de tous les chasseurs/cueilleurs. Largement favorisées par les animaux, les humanoïdes peuvent tout autant absorber ces baies. Elles auront une valeur nutritive assez bonne mais si vous vous amusez à en consommer trop ou à ne manger que ça vous pourriez bien tomber malade. 500 grammes de ces baies équivaudront à un repas normal en valeur énergétique pure. Cependant, celles-ci ne contiennent pas tous les nutriments nécessaires pour conserver une santé de fer. La plupart des Céliumier seront presque vides car surexploités mais après une courte balade en forêt il n'est pas rare que vous trouviez de quoi manger. En général, on trouvera entre 200 et 800 grammes de baies sur un Céliumier.

Les baies sont assez grosses, en effet, chacune fait facilement 100 grammes.

## Trouver un Céliumier

Baladez vous en forêt et avec un peu de chance vous trouverez ainsi :

Faites des jets de chance et selon cela vous prendrez plus ou moins de temps :

RC (1 à 5) : 5 minutes

Réussit (de 6 à votre chance) : 30 minutes

Échec (de votre chance+1 à 45) : 1h

Échec critique (de 46 à 50) : 2h

Si vous vous décidez à le récolter, alors vous trouverez /r 4+d6 baies sachant que chaque baie fera 100 grammes et qu'il vous en faudra 500 grammes pour faire un "repas".
Belettes

## Origine

Les belettes ont suivit une évolution des plus classiques au sein de l'existence, et sont devenues ce qu'elles sont aujourd'hui par simple adaptation à leur environnement.

## Physique

Les belettes font environ 20 centimètres, pour moins d'une centaine de grammes. Ils sont des mammifères à 4 pattes avec des oreilles arrondies avec une petite queue. Le dessous de corps est généralement blanc tandis que le dessous peut être trouvé en noir, roux, brun, noir, et plus rarement blanc. Ils sont munis de vibrisses et sont de très bons chasseurs grâce à leurs corps fait pour. On verra d'ailleurs certains aller jusqu'à chasser du lapin, même si c'est très rare, ils préféreront les souris et les rats par exemple.

## Mental

Les belettes sauvages prendront la fuite face à ce qui est trop grand,

## Belettes

"Pas besoin de raison de vivre quand la vie est déjà une aventure."

## Description

### Durée de vie

6 à 8 ans en captivité3 à 12 à l'état sauvage

## Information

### Habitat

Tunnels et ruelles, endroits resserrés, pleine nature dans des terrier par exemple
Louns

## Arbre Louns

Forêt de louns 15 ans après un massacre

Page interminé et en rework

On raconte que cette arme pousse sur les terres ayant connue des bains de sang. Guerre, massacre d'espèce, endroit où sont morts les derniers loups. Les feuillages rouges sang de l'arbre reste le dernier témoins du passage des combattants. Ils ne sont pas rare à trouver si on sait où chercher.

Leur bois est utilisé dans la fabrication de meuble ou de certaine outils spécifiques car elle leur confère une propriété non négligeable comme celle de l'arc louggne. Les feuilles du louns sont utilisés dans la confection de potion ou de poison non létal.

Le louns dégage une ambiance particulière, faisant fuir les animaux plein de vie, mais attirant les animaux souffrant peu avant qu'ils ne meurent. Cette arbre est respectée de tous et un cérémonial est nécessaire avant de faire tomber ce dernier, pour honorer une dernière fois les morts.
Impression de mort

"A offrir à votre belle mère pour passer des messages."

Vous avez toujours rêvé de voir à quoi ressemble la mort ? Non ? Ça tombe bien car on ne vous demande pas votre avis avec cette potion alchimique !

Chaque potion équivaut à une dose, c'est à dire qu'elle est donc à usage unique. Son créateur voulait faire une potion capable de tuer, un poison en somme, mais n'y connaissait absolument rien, il a directement visé la mort plutôt que les effets sur le corps eux mêmes. C'est avec cette optique qu'il prit les ingrédients aux essences les plus proches de la mort, soit :

• Une incisive d'Arak'Kror réduite en poussière;

• De l'écorce de bois mort;

• 20 grammes de soufre pur;

• 30cl d'eau.

Cette potion est maintenant reconnue chez les alchimistes et est facilement obtenable dans vos recettes connues, elle prendra au total 3 ans d'apprentissage pour savoir doser à la perfection ce mélange si capricieux tant la lotion devient inutile à la moindre goutte manquante.

Pour la réaliser il vous faudra du matériel, celui-ci :

• 2 fioles

• Une flamme

• Un bécher

• Un mortier pilon

• Un réfrigèrant à boules

• 2 tuyaux

• Un bouchon lieur fiole/tuyau

• 2h de votre temps pour la création

## Ses effets

La potion, une fois que vous vous soyez fait aspergé ( Il faut que ça touche un minimum la peau pour qu'elle prenne effet ) ou après l'avoir bue si vous en avez l'audace, vous sentirez vos poumons pris par la mort, serrés comme si on les tenait par les serres d'un aigle, tandis que vous penserez votre cœur arraché et votre cerveau réduit en charpie, cela durera 10 secondes. Puis vous tomberez à terre inconscient, et vous vivrez un épisode de chaos intérieur où votre subconscient se bat avec votre conscience, sur un débat simple "est-ce que je suis mort ?". Vous ne vous relèverez que 5 minutes après, et vous aurez expérimenté la mort non pas corporelle mais spirituelle au plus proche, celle où votre esprit n'aura qu'une seule question et ne se souciera même plus de la vie, c'est donc une mort plus psychologique/spirituelle que corporelle.

Cette potion ne fera effet qu'à échelle humaine, les monstres trop gros ou trop puissants n'en ressentiront que très peu d'effet, il faudrait additionner ces fioles en fonction du poids de la bête sachant que la potion fonctionne très bien jusqu'à 80kg.

## Se prémunir de la potion

Afin de résister à la potion, vous aurez le droit à un seul jet d'excitation avec un malus de 2. Si vous y arrivez, vous aurez le droit à 2 minutes de répit, plus 3 de souffrances avant de passer aux 5 de "mort".
Chat

"Miaou."

## Origine

Les chats sont le produit de l'évolution dans la nature, ils sont de l'ordre naturel et sont trouvables presque partout.

## Physique

Le chat est un mammifère à quatre pattes poilu, sauf une certaine race qui est nue, sinon leur poil peut être long ou court, et surtout de couleurs très variées bien que la plupart du temps classiques, blanc, roux, brun, noir... Etc. Leurs oreilles sont souvent dressées, cela dit, dans de très rares cas, elles peuvent être repliées naturellement, leur museau va du long à l'écrasé, et possède des vibrisses. Leurs yeux sont capables de voir dans le noir, mais ils voient moins bien le jour. Leur odorat est plus performant que celui des humains, mais est bien loin de celui des chiens. Ils sont très agiles et rapides mais assez faibles hors de ça.

## Mental

Les chats sont particulièrement égocentriques et voient le reste du monde comme leurs sbires, ils sont aussi fiers et condescendants, bref, les chats sont des connards.

## La vie avec les humanoïdes

Les chats sauvages les grifferont sans attendre, ou fuiront si ils sont assez loin, tandis que ceux qui sont domestiques les accepteront sans trop de soucis, et certains arrivent même à avoir un soupçon de sympathie pour les humanoïdes, mais surtout si ils sont bien nourris.

## Tuer un chat

Un chat est en soi une bête faible, un simple coup de pelle pourrait les tuer.

## Trappe/apprivoisement du chat

Le chat est très joueur, c'est pour ça que créer quelque chose qui bouge tout seul les attirera. Les poissons seront aussi un très bon moyen de les appâter. Les chats sauvages sont presque impossibles à apprivoiser, tandis qu'un chat domestique ou des villes se fera domestiquer un peu mieux, gare au chat que vous essayer d'avoir, ils transportent souvent plein de puces et de maladies, la plupart sont dépravés.

## S'occuper d'un chat

Les chats mangeront environ 250 grammes de viande par jour, et auront besoin d'eau, au delà de ça vous n'aurez pas besoin de beaucoup plus de soins, même si ils sont des connards ils ont au moins ça pour eux, c'est facile de s'en occuper. Cela dit, selon le caractère et l'enfance qu'ils ont vécus, ils sont amenés à faire leurs besoins primaires n'importe où. Si vous voulez leur faire plaisir, jouez avec eux avec un plumeau que vous agitez ou avec de l'herbe à chat.

## Reproduction du chat

Le chat se reproduit en mars, et aura une période de gestation d'un mois, avec une portée de 2 à 6 chatons

## Évolution du chat

Le chaton évoluera pendant deux semaines auprès de sa mère, ensuite, jusqu'à la fin de son premier mois pour savoir se laver et manger seul, et au bout de 2 mois il est prêt psychologiquement et physiquement à la vie en solitaire. Il sera prêt à la reproduction à partir de 6 mois, et sera considéré comme vieux à partir de 3 ans

## Faculté d'apprentissage

Nulle, ils n'ont pas envie d'apprendre et ça se sent.

## Méthode de combat

Coups de griffes, coups de crocs, bonds et traque !
Pyromancie

"L'énergie de notre âme se répand autour de nous."

60 ans supplémentaires pour un niveau maître

100 ans supplémentaires pour être au paroxysme

Maîtriser le feu, c'est depuis tout temps un problème majeur, le feu en rapport direct à la vie, la destruction, la réaction, l'élévation, l'amélioration. Nombreux sont ceux qui ont cherché à maîtriser le feu, peu ont réussit à le faire au paroxysme.

C'est en s'y mettant corps et âmes que certains peuples, tous à leur manière mais en finalité presque tous arrivant à la même finalité, qu'ils ont finit par apprendre comment fonctionnait la création du feu, cet élément primordial qui ne nous entoure pas mais sans qui nous ne vivons pas.

C'est bien des années, des centaines d'années et des milliers d'années plus tard, quand les êtres du monde entier ont réussit à tenir le feu et se balader avec, leurs gênes étaient profondément marqués par ce lien, si marqué qu'ils finirent par atteindre la source profonde de l'énergie de ceux-ci, et se lier indéniablement avec la magie qu'ils peuvent émaner.

Aujourd'hui, après plus de temps qu'on ne pourrait le croire, les mages de l'école du pyro sont multiples et même courants, et sont capable de bien des choses. La plupart iront du simple réchauffement, grillage, ou petite flamme. Les plus expérimentés réussiront à moyennement envoyer des traits ou des boules de feu, les maîtres sauront même recouvrir une partie de leur corps d'atouts flambants et à s'immuniser de cet élément, les légendes parlent aussi de personnes capables de faire jaillir des phénix de feu.

### **Jouer un pyromage :**

La plupart des pyromages sont des élèves studieux qui ont passé la majeur partie de leur temps à équilibrer colère et contrôle, car une flamme non contrôlée c'est une flamme qui se retourne contre soi, tandis que sans colère la flamme ne jaillit pas. Il est donc important de jouer sur le fait qu'un pyromage sera la plupart du temps un personnage capable de se contrôler et se prémunir des colères extérieures quand il est au moins de bon niveau.

### **Devenir pyromage :**

Les pyromages résident essentiellement au coeur des terres, et non loin des bibliothèque qui leur permet de théoriser sur leurs acquis. On accédera la plupart du temps à une académie magique après 5 ans d'études théoriques afin de progresser vers une pratique constante. Si on suit l'apprentissage avec ardeur, il n'est pas rare qu'on soit élevé comme nouveaux professeurs lorsqu'on devient maître en cet art. Les rares qui ont été à un stade au dessus sont souvent dans les légendes et ont pu écrire des récits avant de s'éteindre.

Certains ont apprit la pyromancie de manière naturelle, lié à leur environnement leur race ou un traitement particulier, mais la plupart du temps ils mettront tout autant de temps à apprendre, ce qui différera des mages académiciens sera leur caractère qui pourrait être bien plus explosif qu'eux.

### **Exemple de sorts :**

Trait de flamme : Jet de magie + de dextérité

Boule de flamme : Jet de magie

Cône de flamme tenu : Jet de magie + défense

Invocation d'un aigle de feu temporaire : Jet de magie + intelligence + dextérité
Honorium

## L'Honorium

"Un métal qui demande de l'honneur tant dans le raffinement que dans l'utilisation."

### Condition d'extraction

Peut être extrait de n'importe quelle manière, il suffit de briser le minerai ou de le séparer de la roche.

### Condition de raffinage

Doît être fondue à 1.429°C par un forgeron particulièrement honorable.

## **Raffinement et minage :**

Pour que l'Honorium soit utilisable tout d'abord il faudra le chauffer à 1429°C mais pas par n'importe qui. Ce minerai pourra seulement entrer en fusion si il est forgé par un forgeron ayant déjà participé à des combats et respectant les préceptes de l'honneur. Si ce n'est pas le cas, le minerai ne fondra tout simplement pas, même à plusieurs millions de degré.

Il n'est pas compliqué d'extraire de l'Honorium, il suffira simplement de le briser et de le récupérer. Étant assez léger, les mineurs peuvent en transporter beaucoup sans réellement se fatiguer. La partie la plus dangereuse de l'extraction est qu'il se trouve seulement dans les mines abandonnés de Kamigawa qui sont infestés par les impératrices de l'automne.

## **Utilité du métal :**

L'Honorium raffiné est un métal particulièrement solide (deux fois plus que l'acier) mais aussi particulièrement léger. Par exemple une épée en acier classique pèsera 1,2 kilos contrairement à une épée en honorium qui pèsera au maximum 500 grammes. Le gros problème de ce métal est que pour être pleinement utilisé, il doit être dans les mains de quelqu'un d'honorable. Si c'est un traître ou quelqu'un ne correspondant pas aux préceptes de l'honneur qui la manie, la lame se brisera au moindre choc.

Il est surtout utilisé pour forger des armes et armure pour des personnes respectant les préceptes qui sont liés de près ou de loin à l'honneur. C'est pourquoi l'honneur est quelque chose de très respecté à Kamigawa, faisant alors de l'Honorium un minerai particulièrement recherché ce qui explique son prix qui peut sembler assez exorbitant.
Omniscients

Des êtres sages et millénaires

## Caractéristiques globales :

Les dragons sont considérés comme des êtres aussi brutaux que majestueux, aussi destructeurs que rares.

Les omniscients en sont le parfait contre exemple. Après des années de méditations, de questionnements et d'introspections, ces êtres ont réussi à transcender leurs natures et utilisent leur longévité, leurs forces et leurs intelligence au profit de la sagesse et de l'altruisme. Bien que cela ne soit pas réellement le cas. On les appelle les omniscients, des encyclopédies vivantes. On raconte qu'ils ont même les réponses aux questions les plus existentielles qui soi.

Leur longévité leur permet d'intégrer énormément de savoirs, ce sont des monuments. La nature draconique est par essence dominatrice. Ces êtres sont au sommet de la chaîne alimentaire et ne vivent que pour asservir les autres races.

On raconte que le premier dragon à avoir quitté la voix de la destruction et transcendé sa nature se nomme Kaarth'Unax. Certains de ses compères le suivirent.

Si vous croisez l'une de ces créatures majestueuses, faites un vœu et essayez un maximum de communier avec eux. Ils sont totalement pacifiques.

## **Histoire :**

C'est en 300 que la plupart des omniscients atteignirent la contré reclus de Kamigawa, voyant ce curieux peuple se complaire dans l'ignorance, ils voulurent leur apporter le savoir. Mais est ce que ces gens cherchent le savoir ? Le cherche-t-il vraiment ?

À fin de faire en sorte de sélectionner les personnes se montrant envieuse d'apprendre, les omniscients donnèrent une tâche aux habitants de la ville, leur construire un sanctuaire, même si cela peut sembler être pur produit de vanité, il n'en est rien. Une fois le sanctuaire terminé, les omniscients firent en sorte d'étancher la soif de connaissance des Zyriaxès et s'installèrent dans leurs sanctuaires, répondants aux questions des pèlerins venu les consulter, si ces derniers prouvent leurs valeurs.
Razaïn

## Le Razaïn

"Une curiosité effrayante de l'évolution. Si vous lui tombez dessus, ne faites plus un bruit"

## Description

### Taille

3mètre5 de largeurDe 2 à 4mètre de hauteur

## **Résumé**

Le Raïzan est un prédateur solitaire et très rare. Ses crocs sont pour la plupart très puissants et peuvent passer sans soucis à travers du cuir bouilli et du fer. Ce prédateur est aussi extrêmement rapide et utilise l'écholocation pour se déplacer. Soyez rassuré, il est très rare de lui tomber dessus sans vraiment le vouloir, et c'est pour le mieux.

## **Description physique et comportementale**

Cet animal est une montagne de muscle, ayant vécu la plupart de son évolution dans des recoins sombres de la forêt, il est progressivement devenue aveugle pour plutôt repérer les vibrations de l'air, méthode de chasse qui lui permet de repérer une proie à plusieurs kilomètres de manière très précise.

Cet animal rare né d'un blanc immaculé, au fur et à mesure de ses meurtres, l'hémoglobine de ses victimes va venir rendre ses extrémités et sa crinière de plus en plus rouge. En général, on repère l'âge d'un Razaïn à la présence de parties rouges sur son corps.Cette créature est très intelligente et possède plusieurs atouts pour tuer ses proies. Elle peut simuler n'importe quelle voix qu'elle a déjà entendue par le passé en utilisant ses nombreuses gueules.
Il n'est pas rare qu'un RazaÏn simule le chant de la parade du Gallopondon pour l'attirer dans un piège.Ses gueules sont parsemés sur l'entièreté de son corps et lui permettent de déchirer la chair d'une proie à pratiquement n'importe quelle position autour du RazaÏn. Sa gueule principale est la plus puissante et peut broyer sans difficultés une main imprudente, même gantée de métal

Le RazaÏn de par son extrême agressivité et très compliqué à apprivoiser, il faudrait faire usage d'une puissante magie d'asservissement ou alors en prendre un dès sa naissance pour pouvoir en faire un compagnon

## **Leurs terrains de chasses et mode de vie**

Les rares Razaïns présent en Val'thaïr chassent de nuits et peuvent imiter le cri d'une demoiselle en détresse dans la forêt aux alentours d'Ipoya pour attirer un promeneur dans un piège très souvent mortel.

## **Théorie sur leurs origines**

Il est très rare de trouver un cadavre de RazaÏn,alors leurs autopsies sont très compliquées à mettre en place et ne viennent pas arranger le manque connaissance du monde scientifique à leurs sujets.Il est souvent dit que leur apparence effrayante est le fruit de l'évolution mais la communauté scientifique et magique émet de sérieux doute à ce sujet, on estime que leurs apparitions pourraient aussi être le fruit d'une magie profondément noir et que cette créature relève plus du monstre du simple animal
Blast: Dual Auto

The Dual Auto is a level 3 tank. It upgrades from the Twin, Auto, or Randomizer(sometimes). It upgrades into the Heavy Auto, Auto Trapper, Auto Blaster, and the Auto 3.

## **Strategy**

### **As the Dual Auto**

The best strategy is to use the Dual Auto as a scout, allowing the stronger tanks to go behind the Dual Auto, and use the Dual Auto to pepper enemies with bullets before the main force arrives.
Kiratto Sunset

Asami Kaku

Mimori Yuuki

Kwon Jiyeon

Luna Nox

Akari Himine

Mizuki Tsumiki

Aimi Kunikida

Yukiko Amari

Tara Nagasaki

Kaiya Hashimoto

**Kiratto Sunset** is the first idol group to be announced for the Pretty Jewels project and the main one.

## Members

* Ayumi Imai (Pastel pink)
* Hikari Arima (Mint)
* Asami Kaku (Sky blue)
* Mimori Yuuki (Medium purple)
* Kwon Jiyeon (Baby blue)
* Luna Nox (Royal blue)
* Akari Himine (Cyan)
* Mizuki Tsumiki (Red)
* Aimi Kunikida (Cerulean)
* Yukiko Amari (Maroon)
* Tara Nagasaki (Lavender)
* Kaiya Hashimoto (Grey)

## Singles

### **WELCOME TO DREAM/Chouzetsu Gakuen ~Tokimeki High Range!!!~/SKY JOURNEY**

1. WELCOME TO DREAM
2. Chouzetsu Gakuen ~Tokimeki High Range!!!~
3. SKY JOURNEY
	* Release Date: TBA
Chimera

The Chimera is an ancient beast that roams Tartarus and sometimes roams onto the normal world. They have the ability Temuflame, which can burn down the holy trees of Dodona. They are savage beasts which have no brain. They eat the flesh of dead bodies. Their power rivals a grown Mxlevorgen. Most creatures fear the Chimera and hide from them.
Claymore

"Pour les combats contre les ennemies lourdements protégés"

## Caractéristiques globales :

Arme assez lourde, conçue pour être maniée à une main et demie, la Claymore (également appelée épée bâtarde) est néanmoins plus facile à brandir et à utiliser en combat que ses sœurs les espadons.

Composée d'une longue lame en acier effilée à l'extrémité très affûtée, d'une garde et d'une poignée rallongée, elle est étudiée pour percer efficacement les armures lourdes ennemies et offrir à son utilisateur de plus amples possibilité de combat qu'avec une épée courte ou un espadon. En effet, ce dernier pourra choisir de la brandir à deux mains, ou alors à une seule si il s'en sent capable en utilisant un petit bouclier à côté.

## Méthode de forgeage :

Tout d'abord, la lame est forgée à partir d'acier trempé, jusqu'au manche. La garde et le pommeau plats sont quand à eux en fer classique, et liés à la lame après leur mise en forme. La poignée et formée de deux pièces de bois jointes, recouvertes de bandes de cuir.
Mimori Yuuki

**Mimori Yuuki** (勇気 みもり *Yuuki Mimori*) is one of the members of Kiratto Sunset. Her signature gemstone is the diamond.

## Personality

Mimori is well known for being a rule-abiding, friendly, pretty, and smart girl at school. However, this couldn't be farther from the truth. She's really lazy, usually only starting homework the day before the deadline. She's not involved in any extracurricular activities either. She's seen as mature and responsible and many people have encouraged her to run for Student Council President, but all she wants to do is to have fun or sleep. Mimori has never been interested in anything, but then she saw an Idol concert...

## Trivia

* She is the tallest member of Kiratto Sunset at 168cm.
Foxy

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Foxys are creatures, such as kitsunes that look exactly like kitsunes, but with only two tails. They breathe fire and waterfrost. They live in Faeworld and feast on plants and deer. They drink Chaos Water.
Shviha

Shviha was a dark demon born from Chaos. He causes all the darkness in the world. Every Harmonic Convergence, Shviha battle Jvinfor. During every 12,000 years after the Convergence, Shviha flies around Faeworld to cause chaos. If Shviha is destroyed, he will be reborn as Zauoz, the Darkness. He beat Jvinfor in the current Harmonic Convergence, sending the world in 12,000 years of darkness. Shviha also has the Elemental element of Death and Shadow.

## The Middle Fae

Shviha appears not that often in the first book, only appearing in Æaeaw's dream and the burnt village. But, he is mentioned many times by Jvinfor and Bvintor. Æaeaw is visited in his dream, and he tells Æaeaw about Harmonic Convergence. When Jvinfor is talking to Æaeaw, he mentioned that Shviha will kill more and more faerie to earn more Spiritual Greatness. When Bvintor is talking to Cavillon in the Vine Garden, he tells that Shviha murdered the kitsune Aquaintor. When Æaeaw's village is attacked in his parents are burned, he taunts Æaeaw, and then is scorched in return.
Spirit Beginnings

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Spirit Beginnings is a place in the soul. The majority of The Beginnings is set in the Spirit Beginnings. The Spirit Bennings is were beings such as Jvinfor and Shviha were created out of the dust that Chaos was turned into after he was destroyed.
Cvinmasa

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The **Cvinmasa**are winged serpents that consist of 2 or more elements. They spread what their element is around Faeworld. Their power rivals the Kitsune's power. The most famous Cvinmasa is Shviha, the Cvinmasa of Death. Some Cvinmasa share their ability with kitsunes. Cvinmasa are able to withstand more Aegifire than kitsunes, but kitsunes have a better durability against Shadowfire. The Cvinmasa are skilled fliers.
Cavillon

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Cavillon was a Dark Fae who was one of the faes who were in the Attack on Vvyimin. Cavillon was once a Vvyimin, but after Jvinfor unleased his rage in a flame torpedo, Cavillon fled and met Tcallion and sold his soul to become a Dark Fae. He then unleashed Malakave to kill Tcallion. Cavillon seeks revenge against every kitsune, especially Jvinfor.

More coming in soon.........
Mxlevorgen

The Mxlevorgen are strange creatures created by the mixture of Spirit Water and Chaos dust. They have the head of a panther, the tail of a coati, the wings of a raven, the body of an echidna, and the legs of an Aye-Aye. They live in the Hellhole of Tartarus, and they feast on the Chaosphodel that grows down there. They also eat the flesh of Manimals that feast on the Chaosphodel. They drink the waters of the River Styx. They have sharp teeth that can rip the skin of a Fae very easily. They fly in groups called Shocks. The leader of a Shock has gold wings and a white head. It's legs are white instead of black.
Meda

The Meda are demon animals with a raven's wings, beautiful women's faces, and the legs of a human. Their bodies are thick versions of an echidna. They are savage beasts, feeding off of the flesh of women who are more beautful than it. They live in flocks in the Underworld. They drink the blood of dead fae. They smell like rotten flesh and Chaosphodel. They can breathe yellow-orange flames that burn the victim to death, torturing them while they burn. If one survives, they will be scarred that burn to the touch.
2nd Harmonic Convergence

The Second Harmonic Convergence was known as the "Power Gifting" Convergence. It gave some faes powers and it greatly boosted Jvinfor's powers, turning his flames blue and gifting him lightning powers. This also boosted Shviha's powers. This was the first harmonic convergence that Shviha battled Jvinfor. Jvinfor won this Harmonic Convergence, sending the world into 12,000 years of light.
Jvinfor

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## Physical description

### Eye color

Blue

Jvinfor is a Kitsune who has the ability to breath extremely hot flames that show as blue, and can shoot lightning. His tails used to be reddish-orange, but during the 2nd Harmonic Convergence, he completely mastered Spirit Greatness. He was born out of the same egg that Saihou and Saihau came from. He hates Vvyimin Fae, that's why he wiped them out. Jvinfor's brother is Bvintor, the Kitsune Elemental of Nature.
Marteau de Guerre

"Parfait pour briser l'armure d'un ennemi ! Ou son crâne... Ou ses os... Pour briser n'importe quoi en fait."

### Position :

Chez certains forgerons et marchands d'armes

## Caractéristiques globales :

L'une des armes contondantes les plus puissantes qui existe, favori des nains de toutes origines, compagnon des combattants les plus robustes et forts, le marteau de guerre a toujours eu une aura particulière parmi les guerriers de Vah'Althaïr. Ses dimensions varient selon s'il est nanique ou non, mais il mesure en général les trois quarts de son manieur, et pèse un poids compris entre 3 et 7kg.

Manié uniquement à deux mains, les attaques lentes mais puissantes de cette arme infligent de sérieux dégâts, si votre adversaire n'esquive pas le coup. Si vous avez la force pour le manier efficacement, le marteau écrasera, brisera et endommagera lourdement l'armure de vos ennemis ou vos ennemis eux-même. Attention toutefois, il demande un minimum d'espace pour être manié efficacement, à proscrire dans les lieux étroits donc.

## Méthode de forgeage :

Le plus important dans un marteau de guerre, c'est la répartition du poids. Si jamais vous décidez d'en forger un, la première question à vous poser est celle du poids que vous serez capable de manier.

Une fois que vous avez réalisé votre tête en acier massif, et que vous vous êtes assurés qu'elle est bien équilibrée, vous pouvez vous lancer dans la confection du manche, un simple cylindre d'acier, que vous emboîterez dans la tête avant de placer des cales en fer de part et d'autre, solidement ancrées.

Enfin, vous n'aurez plus qu'à recouvrir le manche de tissu et de corde fine afin d'assurer une bonne prise, et vous voilà prêt à réduire des crânes en bouillie.
Debbie the Winged Fox-Wolf (Fanon)

Name: Debbie

Gender: girl

Age:13

Species: Winged Fox-wolf

Personality: She has ninja stealth and can be tense sometimes. She likes to help out her friends the best she could and doesn't like it when someone's messing with them.

Other: carries around fav wolf plushie Ashe, was born in a science lab by accident

Powers/abilities: telekinesis, the power to disappear into shadows, and of course the ability to fly

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An Object Comic Wiki

**Welcome to the "An Object Comic" wiki!**

This is the wiki for "An Object Comic", which is an object show/comic created by A very short Username. This wiki is under construction, so feel free to contribute.

**Want to change how your username looks? Click here!**

**Note: all changes to your username will only be shown on a computer. Mobile devices will not register the change.**
Blueberry

Blueberry is a contestant on An Object Comic.

He debuted in Episode 7 of the series in the event of a huge tie in the voting

## Personality

Blueberry is a relatively a kind contestant, however he can be slightly annoying or apathetic, which fits his 'everyone's little brother' personality. Blueberry is a slight prankster and will do some slightly extreme things to get a laugh, but he will admit if his pranks go too far

## Trivia

> Blueberry is one of three contestants that have joined through a debut, the others being Rock and Berry
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> He was recommended by ItsLightbulb, who also created this page!
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> Although he has a prankster personality, he has never actually pranked anybody in the series
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Uncommon Empowering Gem

When activated, this gem will double your next 100 animals! Cannot stack with other Empowering gems, but can stack with Hunting Gems.

### ID:

66

The **Uncommon Empowering Gem** is a gem stone used for Manual Hunting in the OwO Bot. It is an Uncommon tier gem and its purpose is to double the number of animals caught during manual hunting.

## Obtaining

As with all gem stones, an Uncommon Empowering Gem can be obtained by opening lootboxes. Being from the Uncommon tier, the chances of finding one, (the "Drop Rate") is **22%** when compared to other Empowering Gems. This Drop Rate applies after the standard 1 in 3 chance (33.33%) that any given lootbox may contain an Empowering Gem.

## Durability

Once a Uncommon Empowering Gem has been activated with the owo use 66 command, it will endure for **100 animals** and cannot be removed or replaced until it is completely expired. Empowering Gems lose durability based on how many animals are being doubled, whereas Lucky Gems lose durability based on the total number of animals in the hunt. Therefore, when both types are stacked, Lucky Gems lose durability twice as fast as Empowering Gems.