InFAMOUS 2

**Infamous 2**, souvent stylisé en **inFAMOUS 2** ou **inFamous 2**, est un jeu d'aventure et d'action en monde ouvert développé par Sucker Punch Productions et publié par Sony Computer Entertainment, publié le 7 juin 2011 en Amérique du Nord. Il a également été publié le 8 juin (Europe), le 9 juin (Australie) et le 7 juillet (Japon). Il a été vendu exclusivement à la PlayStation 3.

Une suite d’inFamous, le jeu poursuit l’histoire du surhumain Cole MacGrath, à qui on a annoncé la venue d’une entité extrêmement puissante connue sous le nom de "La Bête", prédite comme étant celle qui détruira le monde, à moins qu’il ne s’arrête il. Forcé de faire face à la Bête plus tôt que prévu, Cole dut battre en retraite et exploiter pleinement le potentiel de ses pouvoirs dans la ville de New Marais.

Un contenu téléchargeable dérivé, InFamous: Festival of Blood, a été publié le 25 octobre 2011.

## Gameplay

Une grande partie des éléments de jeu d'origine incorporés dans son prédécesseur sont présents dans inFamous 2, bien que légèrement revampés. La majorité des éléments réorganisés reposent sur les pouvoirs de Cole, ainsi que sur de nouveaux paramètres et un gameplay global. Comme auparavant, les actions de Cole affectent son environnement et sont contrôlées par la présence du système de Karma présent dans le jeu précédent.

### Importation de Trophées

inFamous 2 permet d'importer les données du trophée dans inFamous. Cela affectera le jeu de manière spécifique, à savoir:

* **Ayez des Trophées Bons ou Mauvais de inFamous** - Commence la partie au Bon Karma de niveau 1 ou au Mauvais Karma de niveau 1.
* **Trophée pour 25% des Éclats de Souffle** - Noyau de Batterie gratuit dans InFamous 2.
* **Trophée pour 50% des Éclats de Souffle** - Deux cœurs de batterie libres.
* **Terminé inFamous avec n'importe quel Karma debout dans n'importe quelle difficulté** - 1 000 points d'expérience supplémentaires (XP).
* **Trophées spécifiques pour des décisions inFamous spécifiques** - Reflète les missions secondaires, les gouttes mortes et les dialogues dans le jeu.

Les joueurs peuvent importer leurs données dans le menu principal du jeu.

### New Marais

Installé dans la ville fictive de New Marais, Cole s’engage dans un nouvel environnement qui rappelle assez celui d’Empire City. La ville principale est divisée en plusieurs districts, à savoir: Ville Cochon, paroisse de l'Ascension, ville inondée et Usine à gaz. Contrairement à la précédente tranche, qui avait une seule faction pour un district, toutes les factions sont dispersées et peuvent être réparties dans toute la ville. De même, Cole peut prendre en charge plusieurs missions secondaires pour subjuguer et éliminer la présence ennemie dans une partie de chaque district.

Les civils de New Marais ont été informés de la présence de Cole MacGrath et des actions passées de la part du gouvernement de facto de la ville. Contre des êtres surhumains comme Cole, ils propagent une propagande contre lui et les autres comme lui. Certains sont contre eux, certains craignent ceux qui portent le gène Porteurs, les considèrent comme des "déviants" et les conduisent ensuite chez leur chef. Cela met le civil dans une situation difficile que Cole peut corriger ou exploiter.

Les civils sont partagés entre allégeances et soutien, certains contre Cole, d'autres avec lui et d'autres restant neutres. Cole a plusieurs occasions de changer les opinions des civils sur lui, en les aidant ou en les exploitant. A titre d’exemple, il peut être utile d’aider un officier à désamorcer une bombe Explosion de souffle pour Bon Karma ou d’assassiner plusieurs civils mobilisés contre Mauvais Karma. Les occasions accomplies rapportent des points karmiques Cole en fonction du côté karmique de l’acte, ainsi que des éloges de l’un des deux PNJ du jeu. Les opportunités apparaissent au hasard dans toute la ville et peuvent être réalisées à tout moment par le joueur.

De la même manière que le précédent, Cole peut toujours entreprendre des missions de civils et de passants dans la ville, ainsi que des missions secondaires spécifiques au karma qui peuvent l’aider à renforcer son rang karmique. De nouvelles tâches secondaires plus diversifiées sont introduites, ainsi que certaines tâches initiales. De plus, plusieurs missions de scénario incitent Cole à choisir entre une approche bonne ou mauvaise de la mission, les deux ayant leurs propres résultats et effets. Cela donne à Cole un coup de pouce spécifique au côté karmique de la mission.

### Pouvoirs

   La majorité des pouvoirs de Cole ont été considérablement réaménagés pour donner plus de personnalisation, donnant aux joueurs la possibilité de définir leurs préférences en termes de pouvoirs et de capacités. Certains de ses pouvoirs antérieurs sont conservés, tandis que d'autres ont été réorganisés et refaits. Les capacités ont été divisées en 6 pouvoirs de base:

* Boulons (Bouton d'épaule R1)
* Explosions ()
* Grenades ()
* Fusées ()
* Divers Pouvoirs (bouton d'épaule R2)
* Pouvoirs Ioniques (Bouton Bas)

Les boulons, explosions, grenades, roquettes et autres pouvoirs, sont utilisés tout en maintenant le bouton d'épaule L1. Chaque pouvoir a trois niveaux qui coïncident avec le rang karmique de l'utilisateur. Contrairement à la précédente version, Cole peut changer de pouvoir, pouvant utiliser indifféremment une version de niveau 1 d'une puissance et une version de niveau 3. Presque toutes les puissances consomment maintenant de l'énergie.

Outre son rang karmique, pour que Cole puisse accéder à certains des nouveaux pouvoirs, Cole doit exécuter des cascades spécifiques contre une cible hostile. Plusieurs cascades doivent être répétées plusieurs fois, en fonction des conditions préalables des puissances. Ceci est décrit comme l'évolution des pouvoirs de Cole en tant que conduit. Les puissances ioniques sont des puissances extrêmes qui ne peuvent être utilisées que lorsque Cole possède un noyau de champ de rayons pouvant être obtenu d'ennemis et de civils.

Une nouvelle méthode permettant d’obtenir un nouveau pouvoir est introduite dans le jeu: Noyaux de Batterie, des cristaux infusés d’énergie de Ray Field qui améliorent les capacités de Cole une fois qu’il les active, ce qui lui donne de nouvelles capacités à utiliser dans le jeu. L'utilisation des cristaux fait également partie de l'histoire. Cole doit utiliser les 7 cœurs de destruction tout au long de la progression du récit pour pouvoir utiliser un dispositif d'intrigue en jeu. Cole utilise également une nouvelle arme de mêlée baptisée Amp, qui remplace le poing de Cole en combat rapproché. Des attaques spéciales et des coups finis sont possibles avec l'ampli.

Cole peut également acquérir l'une des deux capacités distinctes: Manipulation du Napalm ou Cryokinésie, grâce à un dispositif d'intrigue dans le jeu. Plusieurs des pouvoirs présents dans les deux capacités sont des modifications des capacités électrocinétiques que Cole est capable d'accomplir, effectuées dans leur élément. La manipulation du napalm reprend le Karma Maléfique, tandis que la cryokinésie représente le Bon Karma.

Il existe également des pouvoirs spécifiques au karma qui sont automatiquement acquis après avoir atteint un certain rang karmique. Certains pouvoirs sont des améliorations des capacités déjà utilisées par Cole, tandis que d'autres sont des améliorations passives qui améliorent les performances de Cole.

### CGU

Article principal: CGU
Une nouvelle fonctionnalité, appelée Contenu Généré par l'Utilisateur, a été créée pour inFamous 2. Elle permet à l'utilisateur de créer sa propre mission avec son propre ensemble d'objectifs, de cibles, de défis et de conditions. La fonctionnalité permet à l'utilisateur de manipuler des éléments du jeu et de les utiliser pour créer leur propre mission. Plusieurs défis peuvent être réalisés à l'aide d'une grande variété d'outils.

Les joueurs peuvent créer des objectifs spécifiques, tels que passer à travers un objet désigné ou éliminer un groupe d'ennemis. La manière dont un élément du jeu est basé sur le paramètre du créateur, tel qu'un piéton ou un objet de l'environnement. Une fois que toutes les conditions préalables sont remplies, le joueur peut publier ses missions en ligne pour que les autres puissent y jouer.

Cette fonctionnalité nécessite une connexion en ligne pour que l'utilisateur puisse y accéder.

### Divers

De même qu'à la précédente tranche, Dead Drops fait un retour, ainsi que Blast Shards. Dead Drops est raconté par un nouveau personnage différent dans l'histoire, et révèle des détails sur des fragments de l'histoire avant l'actualité du jeu. Contrairement à la précédente tranche, les Dead Drops sont maintenant des passeurs de pigeons et doivent être renversés par Cole pour pouvoir récupérer le message. Blast Shards fonctionne toujours de la même manière que dans le jeu précédent. Il y a un total de 305 fragments de souffle et 29 de gouttes mortes dans le jeu.

Les nouvelles cinématiques capturées en mouvement sont introduites dans le jeu, réservant les cinématiques 2D précédentes aux scènes plus importantes du jeu. Les cinématiques 2D sont encore une fois affectées par le rang karmique actuel de Cole, même si celui-ci est désormais lié uniquement à son apparence. La plupart des cinématiques sont racontées par le protagoniste lui-même.

De même qu'avant, les émissions de télévision revenaient, bien que seul le présentateur fasse un retour dans le jeu. Semblable au titre précédent, le système de trophées PlayStation 3 est implémenté dans le jeu, avec un total de 52 trophées.

## Récit

Un mois après la mort de Kessler et la révélation de "La Bête", le courrier à vélo transformé en Porteur Cole MacGrath rencontre l'agente de la ASN, Lucy Kuo, qui lui a dit qu'elle et son associé, le Dr Sebastian Wolfe - un scientifique qui a travaillé sur le La pré-finalisation de Sphère de Rayon peut l’aider à se préparer à vaincre la Bête, à condition de venir avec elle dans la ville de New Marais. Bien que réticente, Cole finit par accepter ses conditions et se prépare à quitter la ville avec Zeke Dunbar.

Bien que, juste avant leur départ, la Bête arrive à Empire City plus tôt que prévu, et Cole a été contraint d'agir. De retour en ville, Cole réussit à vaincre la Bête, pensa-t-il. Juste au moment où il était sur le point de retourner au bateau, une bête réformée l'attrape et supprime une partie de ses pouvoirs, juste avant que Cole ne tente désespérément de s'échapper en invoquant un orage éclair sur la bête. Les deux tomberaient ensuite à l'eau. Cole a été ramené à bord du bateau et gardé à l'infirmerie pour se soigner, alors qu'ils s'éloignaient plus loin d'Empire City.

    Au réveil, Cole MacGrath assiste à la retransmission des derniers instants d'Empire City, juste avant que la Bête ne la détruise avec une explosion dévastatrice. Cole envisageait alors son échec alors que les autres poursuivaient leurs activités, bien qu’il passe ensuite à autre chose et l’utilisait comme motivation pour devenir plus fort. Il a commencé à travailler avec Zeke alors qu'il se dirigeait vers New Marais et a été capable de fabriquer une arme de mêlée qui concentre les pouvoirs de Cole. À leur arrivée au New Marais, ils ont été obligés de prendre un bateau plus petit en raison du confinement de la ville. Après avoir levé le blocus imposé par la milice, les forces de police de facto de la ville, Cole, Kuo et Zeke, ont pu arriver à la ville.

Après avoir contacté le Dr Wolfe, Cole et Kuo ont été invités à localiser un Noyau de Souffle volé, un fragment de cristal chargé d'énergie de Ray Field. Cependant, au milieu de leurs recherches, Kuo devait s'éloigner et retourner à Wolfe, car la milice était arrivée à son laboratoire. Laissé à la tâche de localiser le Noyau de Souffle, Cole parvient à le récupérer de la Milice. Cole s'est ensuite rendu au laboratoire de Wolfe, qui a été détruit par une explosion causée par la milice. Lors de sa rencontre avec Wolfe, Cole a été initié à l'inhibiteur de Ray Field, un dispositif pouvant l'aider à vaincre la Bête, et était également mieux renseigné sur l'objectif du Noyau de Souffle. Connaissant sa vraie nature, Cole utilise le Noyau de Souffle, qui le rendit inconscient pendant un moment.

En se réveillant, Cole découvre que Wolfe a été enlevé par la Milice alors qu'il était endormi et apprend également qu'il a acquis un nouveau pouvoir. Après avoir testé ses pouvoirs, Cole coopère avec Kuo pour en savoir plus sur le lieu où se trouve Bertrand et avec Zeke pour l'aider à changer sa réputation auprès des habitants de la ville. Cole n'a pas d'autre choix que de passer au chef de la Milice, Joseph Bertrand III, qui s'apprêtait à faire une annonce publique à Saint-Ignace. Cole assiste à l'événement avec Zeke.

Au cours de l'événement, Bertrand fut qualifié de "démon" par Bertrand, retournant les civils contre lui. Au milieu de l'événement, des monstres des marais sont apparus et ont ravagé la région. Après être intervenu dans l'assaut des monstres, Cole s'en prendrait à Bertrand, mais fut arrêté par un hélicoptère d'assaut de la Milice. Après avoir perdu leur avance sur Bertrand, Kuo a été en mesure de trouver une autre avance: un interrogateur de la Milice.

Après avoir quitté un bar du quartier, l'interrogateur a été suivi par Cole, le conduisant ainsi chez Wolfe. Kuo a réquisitionné un camion de la Milice et l'a utilisé pour extraire Wolfe. Après cela, il a rapidement quitté les lieux avec Cole. Quand ils sont partis, un barrage de la Milice a commencé à les pourchasser, bien qu'ils aient pu échapper à la plupart d'entre eux. Cependant, alors qu'ils s'approchaient de leur fuite, un camion de fret Milice a renversé leur véhicule, ce qui les a fait dérailler hors de la route et dans le port à proximité. Wolfe est mort dans l'impact et un Kuo inconscient a été emmené par la Milice. Cole a réussi à se cacher près des égouts pluviaux et a finalement quitté les lieux après la Milice.

    Perdant en partie l'espoir de vaincre la Bête à cause de la mort de Wolfe, Cole rencontre Zeke, qui avait une avance sur l'emplacement possible de Kuo. Se dirigeant vers les marais, Cole chercha Kuo dans les baraques occupées par la Milice. Ce faisant, il rencontre un autre Porteuse, Nix, qui venait de retirer un Blast Core de la Milice. Nix accepta de donner le cœur de Noyau à Cole s'il coopérait pour l'assaut d'un des camps de propagande de Bertrand. En accord avec les termes, Cole et Nix ont brûlé plusieurs documents de propagande de Bertrand et ont vaincu plusieurs Milices. Par la suite, Nix donne à Cole le Blast Core juste avant qu'il ne lui dise de le contacter parfois, en raison de leurs "similitudes".

En utilisant le Noyau de Souffle, Cole apprendrait alors à Zeke où Kuo était gardé, bien qu’il ait besoin de créer un plan pour l’extraire. Après avoir réduit le moral de la milice à l'emplacement de Kuo, Cole la extrait d'un entrepôt souterrain, où elle a été expérimentée et pratiquement transformée en un porteur. En plein milieu de leur fuite, les Porteurs de glace connus sous le nom de Vermaak 88 PMC, également pris au piège dans le magasin de stockage souterrain, se sont échappés du secteur avec eux. En combattant les attaques de la Milice, Cole a pu mettre Kuo en sécurité avec l'aide de Zeke. Kuo était alors en mesure de récupérer complètement après que Cole eut rétabli le pouvoir dans le district de la paroisse de l'Ascension et après avoir sauvé Sara, la nièce du chef rebelle Rosco Laroche, des mains de la Milice.

Kuo et Cole se retrouveraient ensuite au cimetière Saint-Charles et, après une brève conversation, travailleraient ensemble pour localiser un Noyau de Souffle caché par le Dr Wolfe avant sa mort, ce qu'ils ont appris par ses notes. Kuo a introduit Cole dans la peste qui ravage la ville en voyant un tas de cadavres victimes de la peste. Après avoir utilisé le Noyau de Souffle, Cole rencontrait Nix, où elle montrait le spectacle où elle, ainsi que Bertrand, obtenaient leurs pouvoirs. Elle lui a dit qu'une explosion similaire à celle d'Empire City s'était produite pendant son enfance, où sa famille avait été tuée. Elle et Bertrand étaient les seuls survivants à posséder le gène du Porteur. Cole et Nix quitteraient ensuite la zone, le premier envisageant les capacités de Bertrand en tant que Porteur.

Cole rencontrait ensuite Zeke, qui pouvait en déduire l'emplacement du dispositif de transfert de puissance - le même dispositif utilisé sur Kuo et le Vermaak 88, à Fort Philippe, une forteresse bien défendue de la Milice. Cole travaillerait ensuite avec Kuo et Nix pour recruter l’aide de Laroche et des rebelles afin de lancer un assaut à grande échelle contre la forteresse. Après avoir lancé une attaque sur le fort, Kuo et les rebelles ont réussi à localiser l'appareil alors que Cole et Nix finissaient de vider la Milice restante. Cole utilise un cœur Noyau attaché à l'appareil et l'utilise une dernière fois avant sa destruction. Après être sorti de l'appareil, Cole voit Bertrand s'échapper de l'installation par hélicoptère depuis l'autre aile de la zone et parvient à peine à l'endommager avec ses pouvoirs alors qu'il trébuche au sol.

Au réveil, Cole quitte le fort pour retrouver Bertrand et trouve son hélicoptère écrasé en ruines près du port. Alors qu'il inspecte la ruine, il aperçoit un énorme mastodonte grotesque, sorti des nuages ​​de fumée qui se formaient au centre du quartier. Cole et la milice ont été forcés de se battre alors qu'ils déchiraient le district. Bien que difficile, Cole réussit à vaincre le monstre et découvre plus tard qui est ce monstre: Joseph Bertrand III. Après que Bertrand se soit réfugié dans le deuxième district, Cole rétablit l’alimentation de la ville inondée et de certaines des installations voisines.

Cole, ainsi que Zeke, coopéreraient alors avec Laroche pour aider à faciliter le district en maintenant le Corrompu à l'écart, puis en se débarrassant de la fumée mortelle expulsée par du matériel saboté par le Vermaak. Après cela, Laroche donne à Cole un autre Noyau de Souffle qu’il utilisera plus tard. De retour à la cachette de Zeke, il découvre plus tard que la IMS était un dispositif conçu pour soigner la peste, ainsi que plusieurs notes sur la vraie nature de la peste, qui provient de la surexposition au rayonnement Ray Field. Bien que sceptique à la pensée que Marcus ait essayé d'embrasser cet homme, cela signifie que Cole utiliserait alors l'appareil.

Au milieu de ses recherches pour résoudre le problème de gaz, Cole a découvert que Bertrand était présent de manière inflexible autour du parc de trains du district et en a discuté avec ses associés. Nix prétend que Bertrand créait plus de monstres là-bas, avant de les envoyer dans le marais et d'autres parties de la ville. Pour trouver des preuves, Kuo demanda à Cole et à elle de mener une enquête. Ils découvrent rapidement que les allégations étaient vraies et, libérant les autres civils, Nix s'échappe avec plusieurs monstres apprivoisés par elle. Après avoir traité à la fois les monstres et la Milice, Cole quitte la région.

Cole rencontre ensuite Zeke à la Ville Cochon, où ce dernier a présenté sa dernière trouvaille: un missile thermonucléaire, conservé par Wolfe au cas où ses expériences iraient extrêmement mal. Bien que réticent, Cole a accepté le plan de Zeke et l'a escorté jusqu'au port du deuxième district, où le système de ciblage a été placé et où une photo nette de la Bête était disponible. Après le lancement du missile, l’impact provoque une expérience presque foudroyante vers la ville, et la Bête semble ne plus être. Cependant, alors que Cole et Zeke étaient sur le point de partir, un autre vortex apparaît entre deux grues en métal, ce qui signifie que la Bête a survécu. Cole et Zeke sont partis à la hâte et après une vague destructive, Cole a été assommé par l'impact, tandis que Zeke essayait de suivre la piste de la Beast jusqu'à ce qu'il la perde à Gas Works.

Cole rétablit ensuite le pouvoir chez Gas Works, mais il fut pris au piège par Bertrand, qui tenta de le recruter à sa cause et unira ses forces pour tuer la Bête. Cole, réticent à cause de la probabilité que Bertrand lui tire dessus une fois que c'est fait, refuse l'offre. Irrité, Bertrand ordonne à ses hommes d’attaquer Cole et de le tuer. Alors que Cole appelait l'un de ses associés pour l'aider, Zeke arrive et intervient, tuant les soldats de la mMilice et obligeant Bertrand à fuir. Cole présente ensuite ses excuses à Zeke pour son manque de confiance en lui, ce à quoi Zeke répond que ce n'était que justice. Ensuite, Zeke quitte la région.

Zeke mentionne ensuite avoir entendu une partie de la milice mentionner l'emplacement d'un Noyaux de Souffle, qui se trouvait dans l'un de leurs entrepôts. Après avoir fouillé trois entrepôts, Cole trouve le Core et certains des fichiers de Bertrand, qui révèlent des projets d'exportation des unités Vermaak vers plusieurs acheteurs du monde entier, ainsi que des images et des fichiers montrant que Bertrand accomplit de bonnes actions et aide les autres. Bien que les deux se contredisent d'un point de vue moral, Cole décide de ranger les fichiers et d'essayer de comprendre le contenu plus tard.

Zeke informe ensuite Cole qu'une expédition a été effectuée pour exporter les unités Vermaak, que Cole intercepte à temps avant de pouvoir quitter. Après cela, une puissante poussée d’énergie se produisit près de lui, révélée par John White, avec laquelle l’agent de la ASN avec qui Cole travaillait à Empire City. John, améliorant certains pouvoirs de Cole, lui montre le mal que la peste a causé, et lui explique le fait que seuls ceux-ci peuvent l'arrêter. En arrivant dans un pavillon de la peste, John montre à Cole ce qu'il a fait. Invoquant ses pouvoirs, John canalise l'énergie de plusieurs autres individus vers un porteur du gène Porteur, révélant qu'il était lui-même la Bête. Maintenant que le porteur du gène est un Porteur, John laisse à Cole l’option de le rejoindre et de travailler avec lui pour mettre fin à la peste.

Par la suite, Cole a été contacté pour initier le plan visant à se débarrasser de Bertrand une fois pour toutes. Grâce au sabotage de Zeke sur son hélicoptère, Bertrand était coincé à son emplacement actuel, où Cole l'a confronté. Là, il découvre que Bertrand croyait que des "monstres" comme eux, Porteurs, devaient être craints et détestés, et qu'ils ne pouvaient pas être acceptés dans leur société. Ensuite, Bertrand se transforme en monstre et se déchaîne à travers le quartier. Avec Kuo, Nix, Zeke, Laroche et le reste des rebelles, Cole a pu vaincre Bertrand une fois pour toutes.

Zeke a pu extraire certaines informations de la milice juste avant la mort de Bertrand, qui indiquaient que le Vermaak avait un Noyau de Souffle en sa possession. Après la tête de la faction, Cole atteignit le cœur de la base des conduits de glace. Pendant tout ce temps, John continuait à persuader Cole par télépathie, lui demandant de le rejoindre. Zeke contacte également Cole au sujet de la Bête qui tue les monstres des marais, notamment les animaux de compagnie de Nix. Après avoir enlevé le Vermaak, Cole a pu prendre le Noyau de Souffle.

Après avoir activé le Core, Cole appelle tout le monde à assister à l'activation de la IMS. Avec Kuo, Zeke et Nix, qui était toujours furieux et attristé par la mort de ses animaux domestiques, Cole les confronte à propos de la vraie nature de la Bête et de ce qu'il était vraiment. Après avoir mentionné cela, Cole prend la IMS et l’active, même s’il tenait fermement l’appareil, Nix et Kuo avaient l’impression de mourir. En intervenant, Zeke retire de force le IMS de la prise de Cole, ce qui compliqua le dispositif. C'est là que Cole et les autres ont découvert que l'appareil était destiné à tuer tous les conduits, pas seulement la Bête. Incertain maintenant des effets possibles de la IMS, un conflit de décisions est apparu.

    Kuo considère le plan de John comme la meilleure voie à suivre, affirmant que c'est le seul moyen de survivre. Cependant, Nix continue d'implorer l'utilisation de la IMS pour se venger, ainsi que Zeke - pour lui-même et pour le reste de l'humanité. Cole prend ensuite la décision finale quant à l’utilisation de la IMS ou de son côté avec John.

### Conséquences

#### Bon

Cole a demandé à Zeke s'il était capable de résoudre la IMS. Alors qu'ils regardent l'appareil, Kuo tente de voler l'appareil, mais sans succès. Kuo part alors en leur disant tout ce qu'ils vont regretter. Après le départ de Kuo, Zeke a expliqué les problèmes de la IMS, mais a néanmoins été en mesure de concevoir un plan qui permettra de recharger suffisamment l'appareil. En collaboration avec les rebelles, Zeke a mis en place plusieurs sous-stations dans les quartiers de la ville. Cole doit prendre l'appareil et le charger d'un poste à l'autre. Après avoir fait ses derniers adieux à Zeke, Cole part avec Nix pour lancer le plan.

Escorté par Laroche dans le deuxième district, où se trouvait le premier poste, Cole a été témoin de la destruction de la région causée par la Bête. Forcé de fuir, Cole se retira dans le premier district, aidé par l'abnégation de Laroche. Là, Cole se dirigea vers le Smut Triangle et demanda à Nix de charger l’appareil tout en maintenant la Beast, qui était en mesure de détecter la présence de l’appareil. Après une bataille épuisante et les interférences de Kuo, Cole parvint à soumettre partiellement la Bête. Voyant que le temps ne leur suffisait pas, Nix se sacrifie et charge la Bête, ce qui la tue par la même occasion. Amer, Cole prend la IMS tout en déclarant que la Bête est la prochaine à mourir.

En arrivant à Saint-Ignace, Cole fut en mesure de charger complètement l'appareil, ce qui lui donna un énorme gain de puissance. Il chargerait alors à la Bête et le soumettrait finalement. Après s'être confié à un Kuo repentant, Cole active le dispositif et lance une puissante poussée d'énergie qui tue tous les porteurs de gènes de Porteurs et Porteurs sur la planète, puis guérit ceux qui ont été infectés par la peste. Alors que les habitants de New Marais célèbrent la fête, Zeke apporte le corps de Cole MacGrath dans la ville.

    Bien qu'il pensait que son meilleur ami serait oublié, les gens lui prouvèrent qu'il avait tort, car les citoyens de New Marais n'oublieraient jamais le sacrifice consenti par Cole. Un grand enterrement a eu lieu en son honneur, puisqu'il a été déclaré saint patron de la ville. Après les funérailles, Zeke emporterait le corps de Cole en mer, où il ferait ses adieux à son meilleur ami seul. Pendant que le bateau empruntait la dérive, Zeke dit son dernier mot, tandis que la foudre continue de clignoter à l'arrière-plan.

#### Mauvais

Cole rejoint Kuo et John dans le plan visant à transformer tous ces éléments en porteurs. Un Nix enragé prend la IMS de Zeke, tandis qu'un Zeke amer quitte la région. Cole et Kuo allaient ensuite rejoindre John près du port, même si, ce faisant, l’alimentation électrique avait été sabotée. Alors que Kuo inspectait le pouvoir, John et Cole commençaient l'attaque, ses pouvoirs étant amplifiés par les premiers. Ils continueraient ensuite à saccager la ville.

Alors qu'ils continuaient, Nix apparut devant eux et activa la fonction inférieure de la IMS, envoyant un faisceau d'énergie qui soumit John. Cole s'occupe d'elle alors qu'elle continuait à se battre, utilisant sans cesse la IMS pour tenter d'arrêter John et Cole. Finalement, Cole l'a coincée à Saint-Ignace. En se battant avec tout ce qu'elle avait, Nix a affronté Cole.

Bien que difficile, Cole réussit à vaincre Nix au sommet de St. Ignace, la tuant avec l’ampli. La IMS jaillit de la forme sans vie de Nix, que Zeke saisit de la main gauche, son arme se trouvant dans la main droite, qui vise carrément son meilleur ami. Il admet qu'il doit essayer, ce que Cole accepte, tous deux réticents à se tuer. Zeke tire, mais est rapidement tué par Cole. Sous les yeux de Kuo et John, Cole brise violemment l'appareil, détruisant la seule chose qui aurait pu les arrêter.

Par la suite, John admettrait alors qu'il ne pouvait plus exécuter son propre plan, bien qu'il soit convaincu que Cole avait un degré de conviction supérieur à l'égard de cette notion. John a transféré ses pouvoirs à Cole, qui a ensuite lancé une énorme explosion qui a anéanti la ville de New Marais. Après la mort de John, Cole poursuivit son plan avec Kuo et les autres Porteurs nés de ses pouvoirs. Ils se promèneraient ensuite dans l’État, sautant de ville en ville et les détruisant pour créer de plus en plus de conduits.

Ceux qui s'opposaient à Cole - le gouvernement, les militaires et même les civils - ne se montrèrent pas à la hauteur de ses forces, le rendant ainsi que son armée de Porteurs complètement imparable. Cole accepterait alors le titre de "La Bête".

## Ancedotes

* L'intrigue du jeu est semblable à God Loves, Man Kills, un célèbre scénario de l'histoire de X-Men, qu'un chef religieux (Bertrand / Stryker) arrondit les mutants / porteurs pour les expérimenter et / ou les exécuter. La version cinématographique de l'intrigue (X-Men 2: United) a une approche plus militariste, Stryker essayant de transformer des mutants en armes, de la même manière que Bertrand envisageait de transformer en armes les Porteurs.
* Dans la fin du Bon Karma, les éclairs forment une forme de point d’interrogation juste avant que la scène ne se passe au générique. Cela pourrait préfigurer le retour de Cole, car il y a une ligne de dialogue dans Second Son affirmant qu'un "Corps de Bio-Terroriste Puissant a disparu", et beaucoup croient que c'est Cole.
* Dans la fin du Mauvais Karma, Cole porte des vêtements blancs et noirs au lieu de la variation rouge et noire du Maléfique Karma.
* Comme auparavant, dans le jeu original, le logo de Sly Cooper est visible sur le sac à bandoulière de Cole MacGrath.
* Contrairement à InFamous, les missions sont exécutées dans un ordre spécifique.
* Battre le jeu deux fois dans les deux rangs karmiques permettra à Cole d’utiliser tous les pouvoirs, quel que soit leur alignement karmique.
* Une puissance précédemment vue dans l’une des démos du jeu montre que Cole glisse sur des tuyaux traversant un bâtiment en utilisant de l’électricité. Ce pouvoir n’était pas inclus dans le produit final, bien que plusieurs pôles verticaux permettent à Cole de se lancer vers le haut.
* Plusieurs documents en jeu suggèrent que le jeu a lieu en 2011. Une des implications peut être vue sur certains documents de Bertrand, qui indique qu'il était daté du 6 février 2011.
* Les éclats de souffle brillent maintenant pourpre au lieu de bleu, semblable aux noyaux de souffle.
* inFamous 2 est disponible au téléchargement dans le magasin PSN au prix de 29,99 $ en Amérique du Nord et 49,99 £ en Europe. Il est sorti le 20 juin 2011. Il est également gratuit avec un abonnement PS Now.
* Naughty Dog, un autre développeur propriétaire de Sony qui a participé au développement du premier InFAMOUS en échange, Sucker Punch a collaboré au développement du mode multijoueur pour Uncharted 2. permis un style beaucoup plus simple et plus détaillé dans le jeu lui-même. La tendance s'est poursuivie avec Second Son, car Sucker Punch a utilisé une capture de mouvement modifiée utilisée par Naughty Dog pour capturer le mouvement The Last of Us et Uncharted 4.