Guerreiro Elemental (Elemental Warrior)

Uma classe marcial que usa o poder dos elementos para aumentar sua capacidade de combate.

*Entrada sugerida*: Guerreiro, Bárbaro

## Requisitos

Proficiência: Religião, Primordial

Habilidade Ataque Extra

Nível 8

Especial: Deve ter viajado a pelo menos um plano elemental

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Afinidade Elemental: A partir do nível 1, o Guerreiro Elemental é conectado a um plano elemental. Escolha um dos quatro elementos: água, fogo, ar e terra, sendo terra igual a ácido, fogo igual a fogo, água igual a frio e ar igual a eletricidade. Você ganha resistência ao dano escolhido, além de aprender a língua do plano escolhido (Auran para ar, Aquan para água, Ignan para fogo, Terran para terra).

Manifestação Elemental: A partir do nível 2, o Guerreiro Elemental pode manifestar seu elemento escolhido. Como uma Ação Bônus, você ganha um poder relacionado ao elemento escolhido na sua afinidade elemental, conforme abaixo:

- *Ar*: Todos os ataques a distância contra você tem desvantagem;

- *Terra*: Você ganha +2 de CA;

- *Fogo*: Qualquer oponente que te acerte com um ataque corpo a corpo recebe 2d6 de dano;

- *Água*: Todos os ataques corpo a corpo contra você tem desvantagem;

Independente do que você escolher, você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto, e ela dura um minuto.

Arma Elemental: A partir do nível 3, o Guerreiro Elemental pode imbuir suas armas com força elemental. Você causa +2d6 de dano do elemento escolhido em sua habilidade afinidade elemental em todos os seus ataques.

Movimento Elemental: A partir do nível 4, o Guerreiro Elemental ganha benefícios de movimento conforme seu elemento. Você ganha as seguintes habilidades, conforme o elemento escolhido na sua afinidade elemental:

- *Ar*: Você ganha movimento de vôo igual a seu deslocamento base;

- *Terra*: Você pode cavar e se mover debaixo da terra com um deslocamento igual a seu deslocamento base;

- *Fogo*: Seu deslocamento aumenta em +3 metros;

- *Água*: Você ganha movimento na água igual a seu deslocamento base;

Golpe Elemental: A partir do nível 5, o Guerreiro Elemental pode fazer um golpe devastador. Uma vez por descanso longo como uma Ação, você pode fazer um único ataque corpo a corpo com sua arma. Se acertar, você causa o dano listado abaixo, e o alvo deve fazer um teste de resistência conforme abaixo (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Constituição). Se errar, você não gasta o uso desta habilidade. A habilidade escolhida é conforme o elemento da sua afinidade elemental.

- *Ar*: Você causa 10d6 de dano de concussão além de seu dano normal, e o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição ou ficará Caído;

- *Terra*: Você causa 10d6 de dano de dano de concussão além de seu dano normal, e o alvo deve fazer um teste de resistência de Força ou se locomoverá 6 metros em uma direção a sua escolha;

- *Fogo*: Você causa 10d6 de dano de fogo além de seu dano normal, e o alvo deve fazer um teste de resistência de Destreza ou pegará fogo, recebendo 1d6 de dano a cada início de seu turno. Ele pode repetir o teste de resistência para terminar esse efeito;

- *Água*: Você causa 10d6 de dano de frio além de seu dano normal, e o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição ou ficará Atordoado até o final de seu próximo turno;

Surto de Dano Elemental: A partir do nível 5, o Guerreiro Elemental pode chamar toda a força dos elementos em seus ataques. Quando você tiver um acerto crítico, você joga o triplo de dados de dano de sua habilidade arma elemental.