recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Juri, Jonathan!

1

ra minke tun? ui, ra min tun.

ra minke... ra? na, on na min ra. (on) min tun.

ra minke min toreno? na, ra na min toreno. ra min tun.

ra leke jidilen? ui, on le jidilen.

jidilen leke ra? na, jidilen na le ra. jidilen na le. ra le. ra le jidilen.

tun seke ra? na, tun na se ra. tun na se. ra se. ra seke tun? ui, ra se tun.

keya ra? on min tun. ke ra le? on le jidilen. ke ra se? on se tun. on min tun ge on le jidilen ge on se tun.

ra minke jidilen? na, on le jidilen. ra seke ra? na, on na se ra, on se tun.

ra ta. ra xa ge ra sa. on me. on me ci tun. on me: "ke tun? tun xake? tun take?"

ra leke tun? na, on na le tun; tun ta. on le jidilen; jidilen na ta.

jidilen meke ci ra? na, jidilen na me. ra me. on me ci jidilen ge me ci tun.

ge on le jidilen, on le ci tun. on le: "tun xa ge tun ta."

on me: "tun xa"; on me ci tun xa. on me: "tun ta"; on me ci tun ta. on me ci tun ge on me ci jidilen.

ke en jidilen? en jidilen a ci ra le; on le po jidilen. po en jidilen, ra le ci tun. po jidilen, ra na le ci toreno; ra min tun, na min toreno. on na me ci toreno; on me ci tun, en tun Munik.

ke en tun? en Munik. keya Munik? en a ci man zi. keya ra? ra min Munik.

ui, Munik tayo tun ge xayo tun. ra me ci Munik xayo tun ge on me ci en tayo tun. ra sa. ra la: "juri, Munik!" on xayo ra!

ra ce si ge me: "keya toreno?" on se.. on se en toreno! on me: "en toreno!" inri on na me ci jidilen ge on na me ci tun; on me ci toreno!

2

### doyo diri di penmendi (2o diri di 5mendi)

inri ra min toreno. on na min Munik; on min toreno. on taru. on me: "inri mi taru ne Munik li Vienna. en xayo ruta. mi abu rutaye.

on me ci Munik. on me: inri mi min toreno, au zadiri mi min Munik. ge inri mi le jidilen min toreno, au zadiri mi le jidilen min Munik. ge inri mi me min toreno, au zadiri mi me min Munik. zadiri mi me ci Munik min Munik, ge inri mi me ci Vienna min toreno. inri mi min toreno, na min Vienna. au mi me ge le ci Vienna.

inri ra meke min Munik? na, on na me inri min Munik. on me min toreno. zadiri on me min munik. on la: "juri, toreno!"

ra min toreno ge on taru li tun. en tun na Munik; Munik na tun di zadiri. tun zi Vienna. Vienna tun di indiri.
Level √2

## Summary

**Level √2** is a non-Euclidean enigmatic Level of the Backrooms, a realm whose appearance is in a constant state of fluctuation, which poses an extreme navigational hazard, following a mathematical pattern similar to those of twin primes. However, it typically contains a web of cyan fibers at its center, connected by yellow nodes. Its size is theorized to be as long as the number of digits of pi. There are currently no known outposts on Level √2. Ways of entering Level √2 include finding an imaginary number within Level 81 or 907, and can be exited through finding any door within the area.

## Powers and Stats

**Tier:** Atleast **1-A**, Possibly **1-A+**

**Name:** Level √2

**Origin:** The Backrooms Database

**Classification:** Mathematical Realm

**Powers and abilities:**

Superhuman Characteristics, Beyond Dimensional Existence (Type 2), Large Size (11) Corruption (Level √2 will cause severe "knowledge" to those who enter), Mathematics Manipulation, Size Manipulation, Spatial Manipulation, Physics Manipulation, Reality Warping, Axiom Manipulation, Probability Manipulation, Matter Manipulation, Metaphysics Manipulation (Type 1)

**Attack Potency:** **Outerverse level** (Level √2 is a mathematical world so massive that it contains within itself entities that are literally the ordinals of aleph numbers, with its size being unknown but likely unreachable to them)

**Speed:** **Nigh-Omnipresent**

**Lifting Strength:** **Irrelevant**

**Striking Strength:** **Outerverse level+**, likely **High Outerverse level**

**Durability:** **Outerverse level+**, likely **High Outerverse level**

**Stamina:** Unknown

**Range:** **Outerversal**, likely **High Outerversal**

Intelligence: **Unknown**

Weaknesses: None Notable
W-a-k-e u-p

(this Parody is made by angiewolf anyone who see it made by angiewolf then it isn’t angiewolf no one would know)

**John :** \*Holding A Knife\*

**Jimmy :** Who Are You

**John :** I Uhh I Don’t Know

**Jimmy :** You Very Suspicious

**John : *LOOK BEHIND!***

**Jimmy :** \*check behind\*

**The Killer :** W-a-k-e U-p You UwU Person

**John :** Aaaaaaaaa
Call of Duty (Treyarch Zombies) Cosmology

## Introduction

This cosmology blog is for Treyarch zombies only. The Dark Aether storyline, any non-Treyarch zombies titles, and any thing relating to the main Call of Duty title will not be included in this blog. The blog is divided into 3 parts - **The Universe, The Multiverse, and Agartha.** This blog will not include **The Dark Aether** considering the lack of information on it's size or scale.

Call of Duty Zombies, originally Nazi Zombies, is a gamemode created by Treyarch that pits a player against the endless hordes of the undead. The game mode has appeared in many games, but notably the games of the Black Ops title. The Aether storyline primarily follows the journey of Primis and Ultimis - two groups of 4 individuals that being Tank Dempsey, Takeo Masaki, Nikolai Belinski and Edward Richtofen, who attempt to accelerate or stop the evil of the multiverse. The cosmology of the series is a key part in the story and canon alike, and has proven to be quite expansive despite the game's supposed first person shooter directive - with many elements in the cosmology belonging and inspired by other works such as that of H.P. Lovecraft.

## The Universe

The Universe, as stated by Dr. Monty, is trillions of times larger than the biggest thing that Primis can imagine. The biggest thing that Primis can imagine at that point is likely the observable universe.

## The Multiverse

The Multiverse encompasses at least 2210 dimensions, as there are 2210 known dimensions in the multiverse. However, Dr. Monty states that Primis's fracturing of the multiverse following the events of the giant led to the creation of millions of other universes, some of which the maps in Black Ops 3 take place in, which are confirmed to be separate universes.

## Agartha

Agartha is the place above existence, the infinite, beyond the main characters perception. Monty implies that what is shown of Agartha to the main characters is only scratching the surface, and that their minds would be blown (in a literal sense) if Monty were to show it to the main characters. This implies a gap over what can be seen (the multiverse), which makes sense coupled with the statements of it being "above existence" or "beyond the world you know" or "beyond perception".

## Summary

The Universe, with it being astronomically huge, should be within the **3-A** ranges.

The Multiverse should contain at least 2210 separate space-time continuums, but can extend to over a million, so the multiverse should be **2-B**

Agartha, with it transcending the multiverse, gets a **Low 1-C** rating.
Siense

**Siense** is dat wich one do fo diskover on natural globe. Natural sienses inklude kemik, biologi, geologi, astronomi, an fisik. Siense use matematik an lojik, wich somtaim be name "formal sienses". Natural siense kreate observasiones an experimentes. Siense kreate presise faktes, sienseal rules, an teoris. 'Siense' also is larje kwantiti of kenaje wich haf be diskover bai dis proses.
创建地图

## 创建一个地图插件

在你做其他一切之前，你必须创建一个地图插件，它将允许你编译与上传你的地图。
在你的项目选项卡中，点击“+”按钮，然后选择"Create New..."

然后会出现一个窗口，把Project Type（项目类型）切换为"maps"，填好信息。

然后右击它，选择“Open In Hammer”（在hammer编辑器中打开）

## 可能出现的错误

你可能会得到“(map path) is outside of the directory required for game content:”（(地图路径)在游戏内容所需的目录之外）的错误，这意味着你没有创建一个地图插件，或者在某些情况下，你的.vmap不匹配插件包标识的名称。

如果你在制作插件之前创建了地图，用你的vmap名称执行上述步骤，并将当前地图复制到addons/maps文件夹中。

如果你得到“You were disconnected from the server. CLIENT\_NO\_MAP Reason:(map name)”的错误，说明包的标识与你上传的vmap/vpk不匹配。
Achievements

List of achievements and milestones gotten by kloofel.

## Subscribers

1 - 18th of febuary 2023

10 - 4th of may 2023

25 - 4th of june 2023

50 - 6th of july 2023

100 - TBA

250 - TBA

500 - TBA

750 - TBA

1000 - TBA

## Views

10 - 4th of may 2023

100 - 15th of may 2023

500 - 18th of june 2023

1000 - 1st of july 2023

5000 - 16th of july 2023

## Video's

1 - 4th of may 2023

5 - 23th of may 2023

10 - 10th of june 2023

25 - TBA

## Streams

1 - 22th of may 2023

5 - 4th of june 2023

10 - 18th of november 2023

## Shorts

1 - 4th of july 2023

5 - 12th of july 2023

10 - 17th of july 2023

25 - TBA

## Trivia

* The first dislike ever was on the first short ever.
Afrikam

**Afrikam** se yanmel.

## Memi

* Algeryam
* Angolam
* Benin
* Botswanam
* Burkina Faso
* Burundi
* Cameroon
* Cape Verde
* Central African Republic
* Cadam
* Comoros
* Democratic Republic of the Congo
* Republic of the Congo
* Djibouti
* Egiptam
* Equatorial Guinea
* Eritram
* Eswatini
* Etyopyam
* Gabon
* The Gambia
* Ghana
* Guinea
* Guinea-Bissau
* Ivory Coast
* Kenyam
* Lesotho
* Liberia
* Libyam
* Madagaskaram
* Malawi
* Mali
* Mauritania
* Mauritius
* Morokam
* Mozambikam
* Namibyam
* Niger
* Nigeria
* Rwanda
* São Tomé and Príncipe
* Senegalam
* Seychelles
* Sierra Leone
* Somalyam
* South Africa
* South Sudan
* Sudanam
* Tanzanam
* Togo
* Tunisyam
* Ugandam
* Zambyam
* Zimbabwam
Afrudita i la qat

An qat s’avei inamurat dun furmŭs švun i plegŭ Afrudita de la transfurmar in mułer. La deia, qumpadecet du seu deriğ, l’avei transfurmat nan bel dumcil, alur u švun, fašinat d’ila, l’avei invitat au seu dom. Intria us duo repusain na qamera nuţial, Afrudita avei vulet nušer si qul šqanvi de qat a mułer eten avei šqanvat u seu qarater, diaci qe liberŭ un mus nu centru da qamera. La qat se sqordŭ da sua qundiţiu, s’ha levat du let i ha pesqit u mus per lu manğar. Alur la deia, idinat, la transfurmŭ au seu stat urignal

Morala: U šqanvi de stat dan persun non fa šqanvar us seus instinte.
Plu Artificia Lingua

**Plu Artificia Lingua** is an account hold by Vicente Costalago, which focuses on information about conlangs, especially auxlangs.

## Youtube

The Youtube channel introduces different conlangs on short video presentations.

## Wiki

The main difference between Plu Artificia Lingua Wiki and other conlang-related wikis such as Conlang Wiki, Frathwiki and Linguifex is that the former focuses on articles written in conlangs, whereas the latter focus on information about conlangs.
U gal i la peral

Un dita, un gal passeğai pul pular intria cirqai anqus per manğar. Alur il ha quminţat sqrafar u săun intanti ha vist q‘anqus alumei, mas qes non er un granu măis mas an peral.

- Oh, m‘adul – avei dit u gal- Neten pou ser util per te neten tu me ses util.

Morala: U valur das quse depin da bisun de qu persun.
Судьба

## Основное

Судьба - это не просто какой то незримый путь или промежуток времени, это огромная зеркальная нить, твоей жизни и событий. Если хоть кто то(кроме божеств и возможно загробных существ) попытается изменить её, или вмешаться в процессы, то это самое зеркало треснет, размножив твою дальнейшую участь на миллион вариаций и неизвестно какая из них будет истинной индивидуально для этого существа.

## Законы и правила судьбы

Поскольку у каждого существа своя уникальная и неповторимая судьба, законы для каждого тоже могут быть разные, но они, как сказано выше, нерушимы.

Даже самое злое существо во вселенной может поменяться, либо по своей воле, либо как скажет судьба.

Изменения и перемены в судьбе не часты, но иногда необходимы, и порой необъяснимы.

Судьба существа не заканчивается даже после его смерти, то куда он попадёт, тоже продолжение судьбы. Конец судьбы будет лишь тогда, когда будет уничтожен разум душа и тело(но в редких случаях сама судьба велит бессмертие существу).

Большинство галактических божеств стоят выше привычных понятий судьбы. У них эта нить своя. Божества могут сильно воздействовать на судьбу смертных, поскольку нить тех существ очень тонкая и не устойчива для богов.

Поскольку судьба - это зеркальная бескрайняя нить, её видения можно увидеть через предсказания различной магией(в том числе силами богов).

У вселенной и мира тоже есть определённая судьба, цепь необходимых событий, неоспоримых.

Разбитая зеркальная нить вещает не точные и необъяснимые видения будущих событий, даже самое небольшое вмешательство может заставить её треснуть.

## Особенности

Судьба каждое рождение нового смертного избирает среди них 50 000-го смертного, и делает его "избранным". Так и не было выявлено по каким же критериям избираются "избранные" и когда появится последний.

Предел полученной возможности зависит от величественности судьбы избранного

и его развитие сил, проще говоря чем упорнее и дольше тренируешься, тем лучше познаёшь возможности своего дара.

Избранных не тянет друг друга как магнитом или красной нитью, они сами избирают с кем им быть. Иначе говоря избранные лучше контролируют свою судьбу чем остальные.

Полностью управлять ею они не могут, но какие то простые и не особо важные моменты им подвластны.
Души стихий

## Основное

Души стихий - это один из самых огромных источников элементальной энергии во вселенной.

## Список всех душ

1. Душа огня

2. Душа воды

3. Душа света

4. Душа электро

5. Душа дендро

6. Душа анемо

7. Душа гео

8. Душа тьма

9. Душа нео

10. Душа радиации

11. Душа кванта

12. Душа звёзд

13. Стихия музыки

## Свойства

Все души стихий напрямую связаны со всеобщим потоком стихий. Они содержат безграничную силу стихий, в такой концентрации, что всякий смертный который попытается впитать всю их силу или поглотить саму душу, просто будет разорван на частицы этой бесконечной энергией.

Однако, если поглотить лишь часть этой силы, то можно творить очень жестокий хаос, или спасать мир от зла.

Но, лучше сделать это могут только те, кто имеет либо осколок стихий, либо быть "избранным".

## История

Однажды галактические божества решили создать для всеобщего потока стихий защитников, было решено, что каждое стихийное галактическое божество отдаст частичку своей души во всеобщий поток. Так и восоздались души стихий, и их хранители.
Расы

## Основное

Расы - это виды разумных существ во вселенной. У каждого вида есть свои особенности и недостатки(в редких исключениях только преимущества). Их очень много и все они разнообразны и непредсказуемы.

## Типы рас

существует множества основных типов рас которые существуют на земле, остальные это под-типы данных рас. На других планетах так же есть эти расы, но и другие совсем иные.

**Смертные:**

1. Люди

2. Монстры(Аркши)

3. Эльфы

4. Орки

5. Гоблины

6. Русалки

7. Гномы

8. Минотавры

9. Зомби

10. Фурии

11. Феи

12. Панциревики

13. Тени

14. Световые силуэты

15. Загробные существа

16. Элементали

17. Роботы

18. Древнейшие

19. Ожившие растения

20. Гросты

**Бессмертные:**

1. Божества

2. Пустотные существа

3. Хранители стихий

4. Звёздные стражи

5. Демоны

6. Ангелы

7. Серафимы

8. Арх-Ангелы

9. Офанимы

10. Архи демоны
Оверлорды

## Основная информация

Оверлорды - это существа определённые смертными. Обычно с этим словом у многих смертных лишь одна ассоциация, существо состоящее только из злобы и мощных сил, жаждущая власть со своими идеалами, и не имеющая ничего общего со смертными.

## Виды Оверлордов

Существует 3 определённых видов Оверлордов.

1. Земные

2. Истинные

3. Из других миров
Стихии

Стихии - энергия элементов мира, без которой невозможны были бы планеты и галактики.

## Существует 12 основных стихий

1. Огонь(Пиро)

2. Вода/лёд(Гидро/Крио)

3. Ветер(Анемо)

4. Камень(Гео)

5. Растения(Дендро)

6. Электро

7. Свет

8. Тьма

9. Радиация

10. Нео

11. Квант

12. Звёзды

## Каждая стихия способна взаимодействовать со всеми остальными

Гидро + Пиро = пар

Лёд + Пиро = вода

анемо + все стихии = рассеивание

гео + дендро = окаменение

гео + электро = обожение

гео + свет = преломление

гео + тьма = затемнение

и таких реакций много!
Душа огня

## Основное

Душа огня - часть всеобщего потока стихий, хранитель которой Вулканум.

## Местонахождение

Как и остальные души стихий, эта душа находится в специальном измерении, в которое нельзя попасть простыми способами (смерть и тд). Душа стихии огня существует только на территории яростного пламени, где исключительно горящие острова магмы, и океаны лавы.

## Свойства

Душа огня довольно неконтролируема и взрывоопасна.

Однако те кто настойчивы, храбры и терпеливы, могут обуздать возможности этой силы.

## Факты

В центре планеты стихии огня "Яростное пламя", зал с душой огня имеет такие температуры, что большинство металлов и даже огнеупорных материалов сгорают мгновенно до тла.

В измерении яростного пламени, существует не только один привычного цвета огонь, но и различных видов(голубой, зелёный и другие)
Пламенная Реинкарнация

## Основное

Пламенная Реинкарнация - цветок редко встречающийся в природе, это аллегория на перерождение цветка или травы после сгорания до тла.

## Нахождение

Пламенная Реинкарнация обычно находится там, где сгорела трава(или цветок). Это касается и вулканических местностей, если там ещё была растительность. Появление пламенной реинкарнации после сгорания любой травы или цветка равна 10%.

## Свойства

Пламенная Реинкарнация не требует воды совсем. Холод и вода теперь губит переродившееся растение.

Но, если у вас имеется лава, то этому цветку(или траве) будет всласть, ведь только жар и пламя даёт ему жизнь.

Опасен только в том случае, если поблизости имеется что то легковоспламеняющиеся или растения не переносящие огонь(ну или если вы попытаетесь его коснутся, будучи обычным человеком а не огненным монстром).

## Применение

Для некоторых этот цветок бесполезен и несёт только хаос. Но область применения у этого растения широкая, зельеварение, ритуалы, быт, может этот цветок даже спасёт кому то жизнь. Так же этот цветок служит отличной приманкой для элементальных признаков огненной стихии.

Цветок источает среднюю величину огненной энергии, это может послужить для некоторых магов катализатором силы, или ключом для активации некоторых артефактов.

## Факты

1. Если попытаться наделить этот цветок(или траву) любой другой стихией, то вы получите соответствую реакцию на это действие(зависит от того, какую именно вы стихию пытались испытать на этом цветке)

2. Да, Пламенная Реинкарнация не переносит холод, но это не значит что он вас не согреет в зиму или в холодных локациях, пускай и не так долго как бы вам этого хотелось.

3. От огромного количества энергии огня в себе(в том случае если вы наделяли магией огня этот цветок на постоянной основе), Пламенная Реинкарнация может просто не хило взорваться.

4. Пламенная Реинкарнация может взаимодействовать с кристаллами с разными особенностями, это может дать стимул в развитии пиротехники.
'scary dora'

YO DUDE WTH IS THIS! THIS IS AMAZING (reason : {{{1}}})

One night I was browsing youtube with my friend, looking at some random videos. I was looking at some rant video when I clicked on the link to a channel called 'scary dora'. The picture was a strange version of Dora, with a completely blank expression and dull eyes. There was only one video, titled 'where's the chapstick 4 am freestyle'. I clicked it, not knowing what I was in for…

It started off with a creature that resembled a bear, with human-like feet in the arm holes of a red hoodie. It sat there for about five seconds before standing up with a girl coming in frame. They then began to perform a strange ritual, with a weird song faintly playing in the background. I began to feel uncomfortable as my friend stopped talking. The girl's face then came into frame, revealing the face of Dora. I shouted and punched my monitor, but pressed on out of curiosity. the strange bear creature began to fall over and get back up constantly, with the Dora-girl waving her hands down at the ground. The creature then hit itself against the wall, but somehow survived the blow. The girl was still chanting, not even paying attention to the possible injury of this… thing. The creature began to chant in what sounded like an other-worldly language, before jumping up and smacking its feet together. The girl then fell on her back, before spreading her legs and smacking them together like the creature did. They both stayed on the ground performing the ritual, when the creature rolled on it's back, revealing human flesh underneath the clothes. I was terrified at this point. The two creature then lowered their heads and began to cry, before the girl put her face to the screen and cried, ending the video.

I went to my history and cleared it, and went back to Skype to tell my friend what had just happened. But the call had ended. I looked at the chat, which showed nothing but me calling him, and him sending a picture that had just finished downlaoding. The image, when viewed in windows photo viewer, showed my friend, hanging from a noose, with a hyper-realistic image of the bear creature with the words "WHERE IS YOUR GOD NOW?"

```

```
Земные

## Основная информация

Земные Оверлорды - это оверлорды изначально имевшие жизнь смертного, но ставшие оверлордами по каким либо причинам.

## Список всех земных Оверлордов

1. Оверлорд Пламени

2. Оверлорд Обмёршей души

3. Оверлорд Технологий

4. Оверлорд Растений и фауны

5. Оверлорд Осквернённого света

6. Оверлорд Тьмы

7. Оверлорд Ветра

8. Оверлорд Камня

9. Оверлорд Нео

10. Оверлорд Кванта

11. Оверлорд Радиации

12. Оверлорд Насекомых

13. Оверлорд Ультразвука

14. Оверлорд Иллюзий
Боги

## Основная информация

Боги - это существа способные следить и настраивать порядки по вселенной, однако и между ними могут возникать конфликты.

У них так же есть расы и множество разновидностей, так как сама божественная сущность не имеет чёткой формы.

## Список всех божественных рас

1. Бо'чэрн(божества стихийных элементов)

2. Сайнт

3. Голгоры(титаны)

4. Нуглес

5. Харприс

6. Изначальные

7. Драконы
Сезон 1

## Краткий сюжет

Хатсуко и его друзья познавая глубже мир в котором они живут, борются со злом, которое устраивает один старый "знакомый" Хатсуко.

## Список серий

0. Обычный четверг(пилотный эпизод)

1. -

2. -

3. -

4. -

5. -

6. -

7. -

8. -

9. -

10. -

11. -

12. -

13. -

14. -

15. -

16. -

17. -

18. -

19. -

20. -

21. -

22. -

23. -

24. -

25. -

26. -

27. -

28. -

29. -

31. -

32. -

33. -

34. -

35. -

36. -

37. -

38. -

39. -

40. -
Майкл

## Внешность

Майкл носит красную майку, жёлтые штаны, и чёрную обувь. Тёмно-тёмно серые волосы, и ярко белые глаза. На шее у него золотой амулет.

При интенсивном использовании сил души, появляются красные зрачки.

## Личность

Майкл действительно имеет все геройские качества. Мужество, настойчивость, верность, хладнокровье. Однако, из за его не частого разговорного контакта с обществом, он не особо умеет общаться, покидать мудрых и умных фразочек он может, но вот комментировать что то конкретное нет. Не смотря на это ко всем он одинаково предрасположен. Даже к злодеям с которыми он периодически сражается. Он щадит искреннее зло только в том случае, если злодей усвоил урок из их драки. Его сила воли очень огромна и непреодолима, так что даже в самых критических моментах он не опускает руки. Спасение невинных из беды и решение любой проблемы физически - его настоящий потенциал.

## Способности

Поскольку тип души "Настойчивость" одна из могущественнейших душ среди смертных, он обладает множеством способностей.

Пиро(68%-112%), гидро/крио(57%-104%), гео(67%-116%), дендро(58%-110%), анемо(63%-107%), свет(66%-114%), тьма(59%-113%), нео(54%-109%), квант(56%-105%), радиация(63%-108%), звёзды(20%-50%), физическая сила(89%).

Его тело не могут пробить пули, удары о землю с огромной высоты, многие элементальные атаки.

Из оружия у него кристалл, способный принять форму любого оружия(по типу копья, косы, двуручного меча и тд.)

Изначально, до того как Майкл нашёл это оружие, кристалл был прозрачным.

## История

Однажды в одной семье родился мальчишка с очень могущественной душой, однако этот дар с рождения был сырым и опасным. Родители к 5летию сына испугались такой силы и бросили его одного, чтобы он не навредил остальной семье неконтролируемой растущий силой.

Однако дар не загубил Майкла а только сделал его куда сильнее, и крепче его волю. Он рос сам, основываясь на своих ошибках. Он приобрёл достаточный опыт, к тому моменту как ему исполнилось 18. Его душа только росла в силе и не сбавляла обороты. Однажды Майклу довелось побывать в другом мире, это произошло в результате шалости одного из элементальных призраков. Майкл оказался посреди леса, он бродил до тех пор, пока не наткнулся на крупный булыжник с воткнутым в него мечом. Майкл из любопытства захотел его вытащить из камня, и он достал его с лёгкостью, а после кристалл в конце рукояти загорелся красным цветом, что символизировало что Майкл теперь владелец этого оружия. Однако после того он достал меч, он резко телепортировался обратно в родной мир.

К его 27 летию, он спрыгнул в Королевство Бездны, в желании исследовать новую местность, и после, стал главным королевским стражем Белого Короля.

После перемирия Аркшей и людей, Майкл продолжил служить Белому Королю на новом месте, но всё так же не отрёкся от спасения жизней. В конце концов, Белый Король дал ему отпуск, и теперь Майкл переехал жить и спасать в Нео сити.
Созерцатель умов

## Основная информация

Созерцатель умов, запрещённый артефакт, созданный одними из древних цивилизаций, основан на запретном заклинании, управляющее разумом других.

## Применение

Изначально Созерцатель умов создавался для излечения порчи с разума, амнезии, сглаза и прочего. Но другие существа решили использовать этот артефакт в своих злобных целей, контролируя разум других.

Этот артефакт запретили, ради того чтобы этими опасными знаниями не смог воспользоваться никто больше, и наводить страх и хаос в мире.

## Эффекты

Изменяет память жертвы.

Увеличивает запоминаемость информации владельца.

Позволяет контролировать разум существа, к которому коснётся данный артефакт(любым способом).

Стирает память любому существу(можно применить и на владельце).

Изменяет характер и восприятие мира у любого существа(включая владельца).

Позволяет наделить неживое разумом(кукол, марионеток, предметы и другое).

Степень интенсивности этих эффектов напрямую зависит от маны и скилла обладающего артефактом.

## Местонахождение

Находится Созерцатель умов в Центральном музее Неолура, под высокой охраной, им никто не пользовался до одного момента.

## История

Одна древняя цивилизация страдала от первобытных стихий, из за этого ухудшался разум, мутнел рассудок. Было решено создать артефакт дабы помочь народу выжить, и не иметь с разумом проблем.

Но шли года, артефакт нёс вечную пользу из своего аспекта применений, но однажды, те кто поддались первобытной тьме, решили использовать созерцатель умов ради создания армии, для удвоения плохих эмоций, удваивающие первобытную тьму.
Агнерс

## Основная информация

Агнерс древнее божество огня, имеющее безграничную власть над стихией огня.

## Личность

Как божество огня Агнерс через чур мощно проявляет эмоции. Основные её идеалы это праведная битва, битва за правду, вечно пылающая и не затухающая.

Как и все древние божества способно решить какие эмоции испытывать а какие нет.

Любит наблюдать за войнами смертных, не вмешиваясь и не помогая ни одной из конфликтующих сторон.

В редких случаях устраивает эти войны специально с помощью своих безмерно огненных сил.

С другими божествами у неё нету предвзятого мнения, относится ко всем почти одинаково, одинаково нейтрально, к некоторым даже положительно.

## Способности

Поскольку Агнерс божество огня

Все её основные и истинные силы завязаны на этой стихии.

Способно создать взрывы, которые уничтожают галактики в пыль. Большое извержение пламени на гигантские расстояния. Лавовые сферы, потоки и прочее ей подвластно по основному. Способна так же контролировать любой тип огня (тобеж мистический зелёный и тд) и сменить свои атаки на него без каких либо усилий. Её истинный огонь завязан на перегреве пространства. Одна из её возможностей это блокировать использование этого элемента у других существ (в основном смертных).

Имеет иммунитет против любого вида огня, и отменить этот иммунитет и сопротивление невозможно (так как убить любое элементальное существо его же элементом нереально если не ослабить иммунитет или сопротивление).

## История

Все божества стихии однажды создались вместе со стихийными элементами, и дали вечную клятву ими управлять.

Агнерс одна из них. Она пережила много смертей различных цивилизаций, разрушения миров и войну богов.

Однако не смотря на это свой нрав у неё остался неизменным, поскольку божества существуют только истинной вселенной, и воспринимают всё окружающее так как оно должно быть, видят всё скрытое от глаз смертных.
Стихийные

## Основное

Стихийные растения - это фауна созданная непосредственно самими стихиями, их всеобщим потоком.

## Список стихийных растений

Стихийных растений на различных планетах очень и очень много, но здесь будут показаны все что известны на данный момент.

1. Пламенная Реинкарнация
2. Водяное желание
3. Судьба молнии
4. Жажда природы
5. Память великих ветров
6. Свет судьи
7. Тёмный разум
Главные Герои

Главные участники Фандома, играющие не мало важную роль в сюжете мира вселенной, как и для небольшой арки сюжета так и в больших сюжетных поворотах.

## Список всех главных героев

1. Хастуко

2. Ценделина

3. Меттабот

4. Mr.Mb(Марк Брунон)

5. Майкл

6. Гриммстер

7. Metley (Метли)

8. Митти

9. Абэл

10. Белый Король

11. Мартис Кристофер

12. Киро Арто

13. Блэйн

14. Дендриана

15. Крист Блуайс

16. Evill Lord

17. Коннор

18. Альфредус
SuperstarBarbie

SuperstarBarbie (referred to as "Jaxson") is an American singer and songwriter. Jaxson and his friend, Chaos, decided to start up a record label on March 8, 2023.

His lead single, Got Her Own, released the night of April 14th, 2023. The song features singer and close friend, *Chaos Hates Blazed*. The same night, he surprise dropped his second single, MYWAY.

## Background

**SuperstarBarbie** was born November 29th, 2007, he was born as Jaxson [REDACTED]. When he founded the ***Oceanview Records*** label with his close friends, he pursued songwriting like no other, and is now dabbling in singing and performing. It would take over a month for his lead single to come out, as he had quickly burnt himself out, something that happens too often. On April 13th, 2023, Jaxson had confirmed he had scrapped all of his music besides two songs, which he performed at Oceanviewella. When it comes to Jaxson, you can't predict what he'll do next. He frequently posts on his page on the Oceanview Records App, and adds stories to his profile, giving snippets for songs.

## Early life

Jaxson was raised in Washington to his parents [REDACTED] and [REDACTED]. He was named after a street sign his mother saw when she was being driven to the hospital, about to give birth. He has an older brother, [REDACTED]. Jaxson's career as a songwriter has been years in the making, since he was 8 years old, music was his passion. His need for storytelling in a strong came from his writing and self acting background. Jaxson would frequently act out movie scenes, make up movie scenes, and even create his own music to make the perfect movie.

## Career

Jaxson was signed to ***Oceanview Records*** on March 8th, 2023, and wrote a song called *MYWAY*. He has since rewrote the song, but his first attempt is... something. As of April 14th, 2023, he has 17 songs written, but only 2 are recorded. Sad. That's it for his career for right now.

## Personal life

Relationships

Jaxson has had a total of 7 relationships, but says his first only true love was his sixth relationship. His seventh relationship was his first to be the one to break it up, as he was to the one to be broken up with every single time. He doesn't like to get into his relationship details, but mentioned the reason he broke up with his last boyfriend was because "he thought I watched LDShadowLady too much, and he didn't like it."

Religion

Jaxson is an atheist. His mother is omnist, an omnist is someone who believes in all gods and more, Jaxson however doesn't believe in anything.
Важные события

## Основная информация

Здесь все важные события которые значительно повлияли на ход истории мира и его развитие.

## Список важных событий

1. Война людей и других рас

2. Великий сброс

3. Падение Сатаниума с небес

4. Тирания первобытной тьмы

5. Перемирие народов

6. Перенаселение и создание искусственных регионов

7. Путешественники из других вселенных, знакомство с иным существованием

8. Рождение Оверлордов и тайна их вечной жизни

9. Открытие древних цивилизаций, знания о богах и легенды

10. Культ Чародейства, вечный заговор против мирных магов и архи магов

11. Божественный дар, осколки стихий у смертных

12. "Смерть" Бездны падение на землю

13. Протест новым механизмам и технологиям

14. Слух о боге среди земных, вторженца из иной галактики

15. Первый конфликт с неизведанным божеством, вмешательство небес

16. Прибытие Белого короля Галласа на землю

17. Эволюции людей ангелов после схождения на землю

18. Единственный Титан прибывший в мир смертных

19. Создание Ордена Вечности, квантовые технологии связанные с душой

20. Тайна гибели Сатаниума и пожара в замке короля людей

21. Божество лже-истины, древняя клятва о "ложном" солнце

22. Адские и Райские существа среди людей, возможные конфликты демонов и бесов среди смертных

23. Вторжение абстрактного измерения, ошибочный бой за "адекватность" жизни

24. Научные организации, борьба за образцы и эксперименты
Lingaust

**Lingaust** es an conlang qe represent anatre lingua rumanţ q’ha derivat du Latin. U seu urigin ipotetiq es ubiqat in qua aqur es Tunisia i eten alunğ das qoste du nurt d’Afriqa, sut d’Italia i dus Balqane. Diaci, las suas qatristiqe lešiqal i gramatiqal en relaţiu qulas linguas d’ara miterran. Qes proğet naš qun l’intenţiu d’ar an ligaţ lingastiq qe fosse bas de l’evuluţiu imaginar dan pruvinţ ruman nu nort d’Afriqa, qŭi qapital i ren avrein u nom de Qărtagan, atal umağ a l’antiq i legenar “Carthago”. Qes pruvinţ avrei reprinet u qumerţ de l’ara i diaci la sua influenţ lingastiq i štensiu ğografiq. U qreator de qes conlang es William Salazar R.

## Gramia

### Afbet i prununţ

* /g/ > [ga] [ĝe] [ĝi] [go] [gu]
* /j/, /ʒ/ > [ğa] [ge] [gi] [ğo] [ğu]
АКВ - Андайн Королева Вселенной

## Основное

АКВ - Андайн Королева Вселенной - это вселенная отдельная от Glyde's World, однако в ней есть союзники!

О коллаборации с Андайн Королева Вселенной вы можете узнать тут.

## Сюжет в кратце

Метли в одной из серий удаётся открыть портал в другую вселенную, что полностью доказывает существования других мультивселенных кроме той в которой живёт.

Он вместе со своими друзьями отправляется исследовать новый неизведанный мир, полный загадок и чудес, где они встречают новых союзников.

## P.S

Просьба не путать АКВ википедию с википедией Glyde's World и их каноничность, в этих вселенных свои правила и законы, а так же разные сюжетные арки.
Даркум (Darkum)

## Внешность

Носит чёрную шляпу с серебряным черепом без нижней челюсти с передней части шляпы. Чёрный смокинг, на рукавах 2 белых полосы, с плащом, под ним белая рубашка. Вместо галстука или бабочки брелок с символом из золота. На чёрных брюках в концах имеются так же 2 белых полосы. Голова и всё лицо Даркума белое и фарфоровое. Ладони механические и такие же фарфоровые, тёмно серого цвета. Рук у Даркума 4.

## Личность

Характер Даркума весьма скверный, он максимально скрытный, уходит от вопросов касаемые его жизни. Часто лицемерит и жутко шутит, если завести с ним разговоры о погоде или что то того. Но Даркум не вспыльчив, он очень осторожен и, если его всё таки разозлить, он может сильно припугнуть, или забрать душу заведя в свой ларёк. Однако он любит вопросы касаемые его товаров, он идеальный рекламщик и знает толк в том, чтобы заинтересовать покупателя. Все его товары из разных уголков вселенной, и возможно даже из других миров. За души можно купить любой товар но один. В его ларье есть даже такие безумные товары как "Витые кошмары".

## Способности

Поскольку Даркум демон тьмы марионетка, все его способности так или иначе связаны с тьмой и душой.

Умбракинез(68%), телекинез(53%), онейрокинез(87%), пирокинез (44%), Поглощение души манипуляции душой(35%), гипноз (20%) Физическая сила (75%). Способен сам стать тьмой из за чего затруднительно убить его физически.

Из оружия у него скипетр с серебряным зубастым черепом на наконечнике. Череп может излучать энергию тьмы и сделаться лезвием косы или копья. Так же Даркум может прокастовать множества смертоносных заклинаний.

## История

Один мастер решил создать свою марионетку и сделать свой ресторан в котором будет развлекательный уголок где и будет марионетка.

Когда мастер создал марионетку она работала не так, как он задумывал. Он отправил её на склад, где она пылилась годами и никто про неё не вспоминал. Однажды к марионетке пришёл демон и спросил: ты чего тут сидишь один и не куда не ходишь?

На что марионетка ответила ему: я не могу уйти отсюда, я больше никому не нужен.

Демон тогда говорит: зачем тебе тут сидеть когда ты можешь доказать что ты нужен всем! Я дам тебе большую часть своей силы для реализации твоей цели.

Марионетка согласилась, она получила большую силу которую обещал демон, но вот только марионетка сошла с ума от могущества и стала творить тёмное и настоящее зло и так много много лет.
Белый Король

## Внешность

Белый король действительно подобает своему ложному имени. Носит белую мантию с серебряного цвета наплечников. Так же на голове имеется Серебряно белая корона. Всё тело белого цвета, гуманоидное телосложение.

Во лбу имеется ромбообразная призма. Под мантией не кожа, а панцирь, сияющий серебряным блеском. Сверху головы есть небольшой провал.

## Личность

Белый король вежлив, элегантен, строг, настойчив, решителен, верный. Он часто спокоен и не принуждён, однако долго пытаться злить его не стоит. Его раздражает не подчинение и пустые разговоры не по важным темам.

Однако с теми кто ему ближе всего, он очень добр. На флирт реагирует как на пустую трату времени.

## Способности

Белый король является могущественным существом из другого мира, по этому и арсенал его возможностей разнообразен.

Телекинез (30%), Пирокинез (56%), энергокинез (67%), поглощение душ и хранение их в себе (ограничение количества душ в теле не известно), левитация (42%), воздуховые барьеры, телепортация (21%), есть несколько метаморфоз, ловкость тела (49%). Обладает уникальной силой "белого света" или же "Света воителя". Этот свет не что иное как сила могучей души Белого короля.

Из оружия ближнего боя у него одноручный меч, однако в очень серьёзных битвах или смертельных бойнях, он способен призвать трезубец, с высокой излучаемостью белого света.

## История

Белый кароль пришёл сюда из другого мира судя по всему с добрыми намерениями, он решил наблюдать за людьми и долго он наблюдал и увидел людей не с хорошей стороны (жестокость, лицемерие, безумие, убийц) из за этого он и не до любливал он думает что каждый человек такой. Однажды из мира откуда пришёл Кароль пришла та в которую Белый кароль влюбился с первого взгляда, они поженились,  но люди каким-то образом догадались что Белый кароль не долюбливает их и испугавшись начали войну с расой монстров, победили люди.

Теперь жена Белого Кароля мертва он поглотил её душу и стал гораздо могущественней он мечтал отомстить людям за смерть своей возлюбленной он был полностью поглощён горем и болью от потери, душа жены не хотела осуществление его злобных планов и заточила его в измерение воспоминаний, об этом никто не знает.
Бо'чэрн

## Основная информация

Бо'чэрн или же божества стихийных элементов - существа что появились с самого рождения оболочки вселенной. Именно они первоисточники всего (кроме безумия вселенной)

## Список всех божеств стихий

1. Божество огня Агнерс

2. Божество воды Антла/Селения

3. Божество гео Визум

4. Божество растений Дендриана

5. Божество ветра Антеро

6. Божество света и электро Перрум

7. Божество тьмы Локриус/Хиккамоэ

8. Божество Нео Молак/Новрис

9. Божество Радиации Радионум

10. Божество кванта Квантум

11. Божество звёзды Астерия
Кто такой Глайд?

## Кто такой Глайд в названии фандома?

Глайд это божественное существо оживший разум чьи мысли имеют материальную оболочку.

Он появился раньше чем само время и пространство

Именно разум был первым кто оживил тут всё, как только появился Глайд первое что он почувствовал был интерес ко всему что во круг него. Как только он начал думать эти мысли образовались в нечто материальное и это было бытиё.

Глайд не интересовался тем что будет происходить внутри бытия по этому он почувствовал ещё одно чувство сон, его клонило в сон и он заснул очень на долго.

Тем временем в бытие стали появляться богоподобные существа которые начали создавать миры галактики вселенные, и так появилась точка которая образовала нашу вселенную.

Наш мир и планета так же генерировалась из метеоритов которые врезались друг в друга образовывая новые объекты.

После глубокого сна Глайд почувствовал что в бытие что-то происходит и по этому пришёл туда, увы его оболочка была слишком могущественна, его мысли разрушительны бытиё слишком хрупко для него. Он принял решение что разделит себя на 2 части дабы смягчить давление на этот мирок и чтобы быстрее изучать то что насоздавали здесь другие боги.

Одна часть которой и была сам Глайд полетело изучать другие галактики, а вот та часть что была без эмоциональна полетело в наш мир тоже изучать его, но кто же знал что эта часть станет серьезной опасностью..
Главные Злодеи

Персонажи играющие ту же важную роль что и главные герои, только играющие роль некой преграды или опасности для гг.

## Список всех главных злодеев

1. Мафистор

2. Реберус

3. Клим

4. Демон Страха

5. Оверлорд Пламени Хьюстон

6. Оверлорд Обмёршей души Рэйлан

7. Оверлорд Технологий Механикум

8. Оверлорд Растений и фауны

9. Оверлорд Осквернённого света

10. Оверлорд Тьмы

11. Оверлорд Ветра

12. Оверлорд Камня

13. Оверлорд Нео

14. Оверлорд Кванта

15. Оверлорд Радиации

16. Оверлорд Затмения

17. Оверлорд Насекомых

18. Оверлорд Ультразвука

19. Оверлорд Иллюзий

20. Оверсоул

21. Оверлорд Времени Беллонум Сор

22. Гипер Демон

23. Нидригион(Император)

24. Даркум

25. Blood Eyes

26. Black Kills

27. Mirrored death

28. Нуардо

29. Стрейндж Радмен

30. Азмет

31. Сен Селения Цуэ

32. Хиккамоэ Тауэре

33. Канохе

34. Демагнетикум

35. Гард Дэллинум

36. Онейдротребиттер
延迟补偿

# 简介

延迟补偿发生在 Simulate 期间的服务器端，本质上是将延迟补偿后的实体倒退到客户端被模拟发送输入命令时的位置。这意味着追踪会撞击到客户端从其视角预计会击中的实体。

# 启用

如果要为任何实体（如棋子）启用延迟补偿，只需将该实体的 `EnableLagCompensation` 属性设置为 true 即可。这通常是在实体的 `Spawn` 方法中完成的。

# 使用

在 `Simulate` 中，您可以使用 `using ( LagCompensation() ) { }` ，在此范围内，所有符合条件的实体的 transforms 都将得到延迟补偿。这意味着在该作用域内运行的任何追踪或物理查询都将产生这些实体倒退的位置和旋转。

默认情况下，基础插件中的 `BaseWeapon` 类已将 `PrimaryAttack`（主要攻击）和 `SecondaryAttack`（次要攻击）包含在一个类似的块中。
Золото Аурумуса

## Основная информация

Золото Аурумуса - это золотой амулет в виде ромба со угловатой спиралью.

золотая цепь, на обратной стороне та же спираль.

## Эффект

Этот артефакт даёт своему владельцу силу превращения всего чего он коснётся в золото. И так же создавать всё о чём пожелает владелец золотым материалом. Обладатель этого амулета так же властен над структурой золота.

Однако, если слишком долго и часто носить этот амулет, демон что заточен внутри, может завладеть телом и разумом носящего амулет.

## Местоположение

Амулет был на пьедестале, в древнейшем храме, в глубинах пустыни. На данный момент, этот артефакт находится при Майкле, и больше он вреда не несёт.

## История

Аурумус демон зависимости/алчности

Он заставлял сходить людей с ума, завораживая внешним видом всяких кристаллов и красивых цветных минералов. Он подкупал людей жадничать своими богатствами, хотеть больше разноцветных чудес.

Однако господствовал Аурумус над людьми не долго, пришёл бог Гео стихии, и отнял у него возможность создавать минералы, кроме золота.

А затем заточил демона в золотой амулет

Ныне именуемый "Золото Аурумуса"

В золотой тюрьме Аурумус пробыл около 10 тысяч лет.
游戏环路

# 每刻（Tick）

## Simulate

**参考:**

* BaseGameManager.Simulate( Client )
* Entity.Simulate( Client )

每个Tick (默认60次一秒), 客户端会向服务器发送一个**命令（Command）。**这个命令会被 simulated。这意味着它从命令获取输入（例如，新的视角）并将其应用到棋子上（列如，将朝向对齐视角）。

在它被发送到服务器的同时，客户端本地也会运行相同的命令。这被称作预测。这允许像移动，射击和跳跃这样的输入感觉上是即时的，没有延迟。

在客户端运行命令后，它会存储所有已更改的实体变量，当该tick的结果从服务器返回时，它对它们进行比较。如果它们不一样，则表示发生了预测错误。

## BuildInput

**参考:**

* BaseGameManager.BuildInput()
* Entity.BuildInput()

每帧我们都会构建输入。这将把来自鼠标、键盘和控制器的输入转换成命令，并在下一个 tick 时发送到服务器。

在 BuildInput 中，您可以使用Input函数来操作输入 - 例如使用 Input.ClearActions() 来清除动作，以及为标有 [ClientInput] 的属性赋值。

这是通过将 InputBuilder 类传递给游戏模式 - 然后将其传递给当前的摄像机和棋子。这些回调通常用于将鼠标移动转换为视角等操作。

您可以通过在游戏类中重写 BuildInput函数来覆盖所有这些行为。

## 拟帧（Frame Simulate）

**参考:**

* BaseGameManager.FrameSimulate( Client )
* Entity.FrameSimulate( Client )

由于`Simulate`只在每一刻（默认情况下为 60fps）发生一次，而玩家的显示器可能会显示远高于此的帧率，客户端在视线方向等方面会感觉非常不流畅。为了解决这种不匹配的问题，`FrameSimulate` 会在客户端的每一帧都被调用，让游戏有机会平滑任何可能出现的卡顿或不流畅。

这通常用于根据视线方向更新内容（例如 Pawn.AimRay）。

重要的是要意识到这**只是客户端的设置**，因此如果您在这里设置了什么，就需要在 Simulate中更新。如果您无法注释掉 FrameSimulate 代码并使游戏正常运行，那么您就做错了。

# 事件（Events）

您还可以让您的游戏代码在诸如 tick 等事件（event）发生时触发，这样您就可以在服务器端独立于客户端运行逻辑。
创建一个新的动画

停下来！

 这个页面不允许被编辑，它可能因为别人正在进行它的翻译工作或者特殊保护！

   此页面未完成！

 此页面还并没有完成，若没出现禁止的提示，您可以编辑完善此页面

## 选择一个预览模型

我们需要设置预览其动画的模型。在此之前，编辑器将无法在字段中填充动画片段列表、骨骼名称等。

单击 "Preview"窗口上的齿轮按钮可弹出一个对话框，让您选择一个或多个模型。您可以手动添加模型，或者（在已有 AnimGraph 的情况下）使用向导搜索资产并自动添加已设置为使用此图形的模型。

**注释:**在S&box中可能会出现选择模型后没反应的情况，其实已经选择完毕，只是窗口没有自动关闭，关掉资产浏览器即可。

关闭对话框后，列表中的第一个模型将显示在预览窗口中。你可以通过点击预览窗口顶部的模型名称在模型之间进行切换：

## 添加马达（可选）

我们希望使用此Graph的角色可以四处移动，因此需要为其添加马达。如果我们制作的是静态动画实体（例如保健站），则可以跳过这一步。

进入"Motor"面板，点击"添加"按钮。选择 "Path Motor"，这是一个简单的马达，可以驱使角色沿路径移动。

## 添加根节点

图形至少需要一个 **Final Pose**（最终姿态）节点。该节点是图形的根节点，也是图形评估的起点。只有与**Final Pose**节点相连的节点才会作为图形更新的一部分。

右键单击Graph的主区域，选择**Create Node** → **Final Pose**。

现在，您已经拥有了一个功能性Graph，即使它可能不是一个非常有趣的Graph。

点击预览按钮开始播放图形，角色将保持T-pose不动。这是因为在没有任何数据输入的情况下，**Final Pose**会返回到角色的绑定姿势。再次点击可停止播放曲线图并返回编辑模式
Tile-Based Forward

Tile-Based Forward，又称 Forward+，是一种基于前向渲染管线的改进版管线。s&box 使用了这样的一种渲染管线。

它使用了 Tile Caching，将巨大的全屏帧缓冲分割成很多细小的方块（Tile），可以利用深度信息判断游戏内光源到底会影响哪些 Tile 内的场景。若判断到没有受到光照影响，则直接分部舍弃光照计算。简而言之，就是 **剔除了无关光源**。这种方法极大地节约了性能开销，也使得前向管线能支持非常多的光源，同时也保留了性能优秀的 MSAA 抗锯齿性能以及多 Shader 支持。

不过缺点是，多个 Tile 相比于单个帧缓冲造成了更多的访存操作，这意味着整个管线的延迟会比较高。
Hammer

Valve Hammer Editor（一般称为Hammer，最早期称为Worldcraft）为金源、起源、与起源2引擎的地图编辑器。经过多个版本的更新，Hammer现在拥有更现代的界面、更先进的功能。目前起源2采用的Hammer为5.x版本。

## 地图格式

* 在起源引擎中，地图编译后格式为.bsp，未编译（可在Hammer内打开的）的文件为.vmf
* 在起源2引擎中，地图编译后格式为.vmap\_c，未编译的文件为.vmap

详情参考起源1与起源2文件格式差异

1. ↑ https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Valve\_Hammer\_Editor&uselang=en
Entities tags

实体可以使用字符串标签标记。这些标签是联网的，因此也可在客户端上查询。

实体标签（在大多数情况下）会自动传播到实体的所有物理形状中，然后用于确定哪些形状应该相互碰撞。

游戏开发者可以在游戏项目设置中设置哪些标签会相互碰撞。

# 设置标签

```
// 在实体上设置一个标签
player\_entity.Tags.Add( "player" );

// 在实体上设置多个标签
enemy\_entity.Tags.Add( "enemy", "threat" );

// 程序化更新标签（true则添加，false则移除）
door\_entity.Tags.Set( "locked", IsLocked() );

// 删除标签
enemy\_entity.Tags.Remove( "threat" );

```

# 查询标签

```
if ( enemy.Tags.Has( "threat" ) )
{
 // 逃跑
}

```

# 在追踪中使用

```
// 只击中带有世界标记的实体
tr = Trace.Ray( startpos, endpos )
 .WithTag( "world" )
 .Run();

// 击中带有威胁的敌人
tr = Trace.Ray( startpos, endpos )
 .WithAllTags( "enemy", "threat" )
 .Run();

// 击中敌人或玩家
tr = Trace.Ray( startpos, endpos )
 .WithAnyTags( "enemy", "player" )
 .Run();

// 击中除玩家以外的任何物体
tr = Trace.Ray( startpos, endpos )
 .WithoutTags( "player" )
 .Run();

// 击中除玩家和世界以外的任何物体
tr = Trace.Ray( startpos, endpos )
 .WithoutTags( "player", "world" )
 .Run();

```

# 检测变化

```
protected override void OnTagAdded( string tag )
{

}

protected override void OnTagRemoved( string tag )
{

}

```
En Frog-ye ge en Oks

en Frog-ye ge en Oks

The Frogs and The Ox
Oks ru li reveyo suma ua da pasu. tau surukatoi minli su, on conba junyo Frog minli en agasu.

Ox go to reedy lake in order to drink. Having splashed greatly into water, he crush young Frog into the mud.
en atoyo Frog fito on ge kela borayebozanyeyon ua on to kiru.

the old Frog missed him and ask brothers+sisters his about what he has become.
<<tatayo zuze! peruto kobora bi en di tatayo pe!>> si di tie la.

<<very big monster! walked little brother with one of very big foot!>> one of them say
<<ta, onke? on zike asi ta ci in?>> hutabasii sian atoyo Frog la.

<<big, was he? he is as big as this?>> while blow+self, old Frog say
<<ha, ta eta!>> tie hala.

<<oh, much bigger!>> they cry
en Frog hutabairetosi.

the Frog blow+continue+past+self (kept puffing self up)
<<on ne in nali to zi eta.>> an la. au en pan koyo Frog zila ua en zuze zito ta ta eta. atoyo Frog hutabasitoire tatau arili udebasito.

<<he than this cannot have been bigger>> she say. the all little Frog declare that the monster was very very bigger. old Frog kept puffing self very+largely (more and more) until bursted+self.