Embaixadas

Existem muitas coisas estranhas no Mundo das Trevas que, como são agora, representam ameaças à raça humana, e ainda não são, por sua própria natureza, ferramentas das Trevas. Por uma questão de paz, alguns membros da Nobreza se constituem como diplomatas para um desses estrangeiros, dobrando sua magia em uma forma não humana na esperança de que eles se dobrem por sua vez. Aqueles que fazem isso ingressaram em uma embaixada.

## Embaixadas

Embaixadas são, essencialmente, esforços para humanizar ou resgatar um conceito, ou pelo menos torná-lo menos hostil à humanidade. Alguns deles permitem fácil acesso a outros reinos, como Morte, Efêmera e Oceano; outros tornam mais fácil lidar com criaturas incomuns como pares, como Arcano e Máquina. Depois, há Embaixadas como a Fortuna, que abrem relações com um poder sobrenatural...

Quando uma princesa se junta a uma embaixada, ela se torna uma secretária. Ela deve ter uma Luz Interior de 2 e geralmente também deve ter uma parada de dados específica (Atributo + Habilidade) de 5 ou mais enquanto transformada. Um secretário normalmente ganha três poderes:

* Um poder pessoal relacionado ao domínio da Embaixada, que o Secretário pode usar a qualquer momento, mesmo de forma mundana;
* Uma mudança em seu estado transformado, ou acesso a uma nova transformação, que permite a interação com o domínio da Embaixada;
* A capacidade de gastar Desejos para dar a outras pessoas uma parte da liberdade do secretário no domínio da embaixada.

Alcançar uma Luz Interior de 4 e 7 dados na parada de dados da Embaixada qualifica um Secretário para avançar ao posto de Cônsul. Isso geralmente concede dois poderes:

* Um novo (e maior) poder pessoal relacionado ao domínio da Embaixada, *ou* uma mudança adicional no estado transformado;
* Uma extensão da liberdade que o Cônsul poderia estender a outros como Secretário, ou uma segunda liberdade.

Finalmente, um Cônsul com Luz Interior 6 e 9 dados na parada da Embaixada, sobe ao posto de Embaixador. Tornar-se um Embaixador completo, invariavelmente, remodela a magia de uma princesa de uma forma significativa - uma grande mudança em seu estado transformado, o poder de comandar o domínio da Embaixada e uma alteração benéfica em seus Encantos são possíveis. No entanto, esta é uma mudança fundamental em sua magia e sempre vem com algum tipo de desvantagem.

Uma princesa se junta a uma embaixada ao aceitar um fragmento de seu domínio em sua magia. Cada embaixada, portanto, marca as transformações de seus membros de alguma forma. Para a maioria das embaixadas, como já foi observado, as marcas estão vinculadas a um dos poderes conferidos pela embaixada; mas mesmo quando um elo está ausente, o estado transformado da princesa sempre revelará seu status. (Ao projetar uma nova Embaixada, observe como as transformações de um Secretário, Cônsul e Embaixador mudam para refletir seus cargos e privilégios). Uma Embaixada também marca as psiques de seus membros, que são expressas em novos hábitos, atitudes e gostos; atração pelo domínio da embaixada, ou uma semelhança com exemplos disso, são típicos.

## Embaixadas nas Terras dos Sonhos

Uma vantagem de ingressar em uma embaixada é viajar rapidamente n'As Terras dos Sonhos. Em todos os domínios que têm uma forte conexão com uma embaixada, aparece um prédio real da embaixada. Totalmente equipado com Nativos - embora geralmente apenas um Coro - que participam de conferências diplomáticas, socializam com a alta sociedade e tentam persuadir figuras políticas.

Qualquer princesa que pertença a uma embaixada é bem-vinda em qualquer um de seus edifícios. A equipe a trata como apropriada para sua posição; apenas para o Coro esquecê-la quando ela seguir seu caminho. A equipe terá o prazer em fornecer a ela informações, escritórios e coisas dessa natureza. Dependendo se ela é uma secretária, cônsul ou embaixadora, eles podem lhe dar ordens ou obedecer a suas ordens. A maior parte disso é totalmente inútil; o benefício real é que uma princesa pode pesquisar os detalhes de cada prédio da embaixada administrado por sua embaixada nos arquivos e pode usar um Crawlspace para viajar para qualquer um deles com a mesma facilidade com que faz com sua rainha.

As princesas não podem ir além das partes públicas do edifício de uma embaixada, a menos que sejam membros dessa embaixada. Os Nativos abrirão uma exceção se uma princesa que é membro da embaixada apoiá-la, no entanto, isso não é isento de desvantagens. Os edifícios da embaixada não são apenas parte das Terras dos Sonhos; ingressar em uma embaixada é uma mudança para a magia de uma princesa e algo disso se infiltra na estrutura do prédio de uma embaixada. Ao entrar em uma embaixada não relacionada, a princesa deve fazer um teste de Vigor + Perseverança; em caso de falha, ela obtém uma dor de cabeça que dura cerca de uma hora e inflige -1 em todas as ações mentais. Se a princesa for membro de uma embaixada com um conceito particularmente incompatível, o valor sobe para -2.

## Protetorados

A Rainha das Lágrimas reivindica a soberania absoluta sobre tudo, mas esta é uma tarefa difícil para uma só mulher, não importa quão poderosa. Para facilitar seu domínio, ela dividiu sua reivindicação em vários protetorados e nomeou regentes e governadores para executar sua vontade. Todos os Protetorados têm o nome de um mineral, não do conceito que governam.

Os protetorados são o equivalente de Alhambran a uma embaixada, embora a cultura de um protetorado seja muito diferente. Os Privilégios são baseados em conquistar o domínio ou assumem que o Protetor já tem domínio. As três categorias - Secretário, Governador, Regente - são apenas isso: patentes na cadeia de comando do protetorado. Cultura à parte, a diferença entre um Protetorado e uma Embaixada é simples: não há nenhuma. Uma vez que você descasque as diferenças culturais superficiais, Protetorados e Embaixadas são essencialmente a mesma coisa.

Por política, cada Protetorado forma uma hierarquia por local onde está ativo. Cada hierarquia tem um líder supremo, um governador ou um regente, e apenas um membro dessa categoria pode estar colocado naquela região. Em Alhambra, a Rainha serve como regente de fato para todos os Protetorados, embora geralmente haja pelo menos um regente real sob a ficção legal de que ela é apenas uma governadora (com a posição apropriada na hierarquia) ou passando a maior parte do tempo em licença mas “disposta a dar uma mão”. Os secretários estão proibidos de operar fora de uma região estabelecida, embora se seu trabalho for temporário, eles podem ser autorizados a fazê-lo sob a governança de outra região, geralmente a própria Alhambra.

O Tribunal de Lágrimas tem uma vantagem única em seus Protetorados. Nos muitos séculos que Alhambra passou sem recursos humanos iluminados, eles desenvolveram um Encanto poderoso que pode promover um jurado ao posto de secretário. O Jurado deve atender a todos os requisitos usuais para o Protetorado, exceto para a Luz Interior; em vez disso, eles devem possuir três pontos em Lacrima. A maioria das secretárias é jurada; na verdade, é raro uma princesa ser convidada até que se qualifique para se tornar governadora. Jurado gasta um ponto de Força de Vontade para desbloquear Privilégios de Secretário que normalmente se aplicam ao estado Transformado por uma cena. Em teoria, este Encanto poderia ser usado por um Radiante, mas é corretamente considerado um recurso estratégico inestimável e a corte de Lágrimas faz de tudo para proteger sua vantagem de seus inimigos. O Encanto foi criado intencionalmente para exigir o Lacrima. Até mesmo a compreensão do Encanto é estritamente limitada, ao invés disso, cada Protetorado normalmente tem um Legado capaz de realizar o Juramento para suas fileiras que é mantido sob a mais rígida segurança disponível.