recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Retorno a Ontem

## Retorno a Ontem (Restauração •, Terra •)

**Ação:** Estendido, 5 minutos/rolagem, limiar = 1 para 20 anos de idade do objeto
**Parada de Dados:** Inteligência + Ofícios
**Custo:** 1 Desejo para cada 5 ponto de Tamanho do Alvo
**Duração:** Duradouro
Para as flores, nada do passado se foi para sempre e qualquer coisa pode ser restaurada se apenas um fragmento permanecer. Por meio da inspeção meticulosa de um objeto que sofreu as devastações do tempo - desgaste, ferrugem, corrosão ou negligência - e alguma limpeza criteriosa, o Nobre pode remover todos os vestígios da passagem do tempo dele, trazendo-o de volta à condição em que estava quando recentemente feito. O limiar para o Encanto é definido pela idade do objeto; um item fabricado há menos de 20 anos precisa de 1 Sucesso, um feito até 40 anos precisa de 2, um feito até 60 anos precisa de 3 e assim por diante. O Encanto não corrige danos ao objeto, representados por pontos de Estrutura perdidos; se um Noble usa em um objeto danificado, o dano é transformado em falhas estruturais ocultas, e a penalidade por dano que excede a durabilidade do item permanece.

**Modificadores Sugeridos:** ferramentas apropriadas (+bônus de equipamento), peças principais faltando (-1 a -3)
Ajuda de Além do Tempo

## Ajuda de Além do Tempo (Conexão ••••)

**Ação:** Turno completo
**Parada de Dados:** Inteligência + Persuasão
**Custo:** 3 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** duradouro
Quando tudo parece perdido, o Nobre chega através do tempo para enviar um pedido de ajuda e dobra o destino para guiar seus aliados rapidamente para seu lado.

**Falha Dramática:** O Nobre experimenta uma repentina e esmagadora sensação de abandono. Ela deve fazer um teste de compromisso, com uma penalidade de -3.
**Falha:** O Nobre não consegue alcançar nenhum dos amigos.
**Sucesso:** O Nobre pode usar qualquer um de suas Qualidades Sociais que representem seu relacionamento com outras pessoas para pedir ajuda em seus problemas atuais, mesmo que seja fisicamente impossível para ela alcançá-los - distância, falta de um telefone e prisão não são obstáculos às suas necessidades. Mensagens podem até mesmo voltar no tempo, se necessário, para encontrar seus amigos e aliados, e o destino garante que qualquer pessoa que ela chame a alcançará com ajuda antes que a Cena atual termine. Essas chamadas magicamente criadas contam como usos normais das Qualidades na sessão atual; se o Nobre tiver usado seus favores de uma Qualidade Aliado, por exemplo, o Encanto não dará mais usos a ela.
Além disso, o Nobre pode alcançar PNJs que ela encontrou antes durante a campanha que estavam bem dispostos em relação a ela e, se o Narrador concordar, declarar que eles foram guiados pelo destino a um lugar onde eles podem e irão ajudá-la durante a Cena atual. Aquela cabana de guerreiros de caçadores Darkspawn que os Nobres encontraram no coração desconhecido da floresta amazônica? Acontece que eles conheciam uma sociedade secreta internacional de caçadores de monstros que podem providenciar transporte e eles aparecerão no coração de Londres prontos para lutar. O chef que ela salvou da falência? Bem, um exército marcha seguindo seu estômago. O Encanto não pode fazer o impossível, mas é uma magia muito poderosa e pode realizar o improvável.
A extensão da ajuda que os PNJs encontrados anteriormente estão prontos para fornecer é limitada; eles contam como uma única Qualidade Aliado temporária com uma graduação igual aos Sucessos de ativação do Nobre. A Qualidade desaparece ao final da sessão, seja usado ou não.
**Sucesso Excepcional:** Os Sucessos extras são sua própria recompensa.
A Melhor Hora, A Última Hora

## A Melhor Hora, A Última Hora (Luta •••••, Tempesta ••••)

**Avatar** (Tempestades)
**Ação:** Instantânea
**Parada de Dado:** Perseverança + Autocontrole
**Custo:** 3 Desejos, 1 Força de Vontade, 1 Dano Agravado resistente
**Duração:** 1 Cena
O Nobre baseia-se na dedicação e determinação do General Seráfico exibido durante a queda, e recria sua própria versão menor dessa coragem.

**Falha Dramática:** O Nobre é dominado por um sentimento de total futilidade e derrotismo. Ela recebe o Estado Derrotado [CofD 280] e é considerada como tendo quebrado a proibição de Tempesta.
**Falha:** O Nobre não consegue se focar.
**Sucesso:** O Nobre entra em um transe de combate, uma fúria tranquila ou mesmo uma histeria gritante. Nesse estado, ela é uma das combatentes mais poderosas e terríveis conhecidas entre as Radiantes. Ela ganha os seguintes benefícios:
* Qualquer dano causado pelo Nobre é agravado, mesmo que ela não queira que seja.
* Ela ganha caixas de Vida temporárias iguais a sua Presença + Luz Interior.
* Cada vez que o Nobre mata alguém que ela acredita ser um seguidor da Escuridão, ela recupera toda a sua Força de Vontade. Seguidores das trevas incluem: Corrompidos, Criados das Trevas e todas as criaturas relacionadas, Princesas e Jurados das Lágrimas, cidadãos de Alhambran e qualquer um que o Nobre tenha uma boa razão para acreditar ser qualquer um dos acima.

**Sucesso Excepcional:** O Nobre desenvolve uma aura tão forte de violência e poder que os mortais (incluindo Corrompidos e Criados das Trevas, mas não as criaturas mais fortes das Trevas) cuja Força de Vontade é inferior à sua Luz Interior devem ter sucesso em um Teste de Perseverança + Autocontrole ou fugir aterrorizado, ganhando a Condição Apavorado.
**Inconveniente:** Uma vez que este Encanto está ativo, a Nobre perde todas as suas faculdades mentais não relacionadas ao combate - ela simplesmente não consegue conceber a não luta. Até que o Encanto termine, ela não pode parar de lutar enquanto um inimigo permanecer de pé.
Punhos de Jade

## Punhos de Jade (Benção•••, Terra ••)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Presença + Expressão
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** 1 Cena
A princesa envolve as mãos de um amigo em uma aura mágica que corta a carne dos servos das Trevas.

**Falha Dramática:** O alvo recebe a inflexibilidade do jade. Todos os testes baseados em Destreza recebem uma penalidade de -1 pelo resto da Cena.
**Falha:** Por um momento, o alvo se sente purificado espiritualmente.
**Sucesso:** O alvo adquire a pureza mística do jade. Sua carne tem os mesmos efeitos nas criaturas das Trevas que o jade tem até que o Encanto termine.
**Sucesso Excepcional:** O Encanto guia as mãos do alvo. Ele ganha +1 de bônus quando atacando uma Criatura das Trevas.
## Melhoramentos

### Armado

A aura encantada do alvo se espalha para suas armas. Uma arma em suas mãos age sobre as criaturas das Trevas como se fosse feita de jade. A aura vem do alvo, não da arma, então ela desaparece de uma arma quando ele a solta; no entanto, dura o tempo suficiente para que um objeto lançado ou uma bala atinja seu alvo.

### Múltiplos

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Força de Vontade
A Princesa pode dar uma aura de jade a todos os membros de uma organização em sua Presença, aplicando o Modificador Comunal.
Gearoid Farrelly

Gearoid Farrelly is in Episode 122: My B-Day with Joan Rivers.

## Animated Inanimate Object

In Episode 122: My B-Day with Joan Rivers, Beverly reveals that if Gearoid Farrelly were an animated inanimate object, he would be the plastic hourglass timer that comes with a game of Boggle, in green plastic. It flips over, runs out there flips over again, dances around. It doesn't have feet because it has a base. It's very fun, always in motion.
Maquiagem Muito Mais que Perfeita

## Maquiagem Muito Mais que Perfeita (Perfeição ••, Specchio •)

**Ação:** Permanente
O nobre é tão impressionante que o próprio universo não pode suportar estragar sua forma primorosa. Qualquer efeito sensorial que concederia a ela um modificador situacional negativo para testes sociais, se seu Specchio for igual ou maior que o modificador, é automaticamente anulado. Por exemplo, um Nobre com Specchio •• que é borrifado com lama por um carro que passa. Como isso dá apenas -2 de penalidade, é evitado magicamente, nem uma gota de lama gruda no Nobre. Este efeito protege a Nobre da humilhação em todos os cinco sentidos, ela não cheira a lama, nem sua pele fica lamacenta ao toque.

Apenas os efeitos na aparência são protegidos. Um Nobre com Specchio ••••• pode ser capaz de andar por quilômetros de esgoto bruto e ainda parecer e cheirar fresco como uma margarida depois, mas ela não está protegida de pegar doenças horríveis.
Espelho Espelho

## Espelho Espelho (Aprendizado ••, Specchio ••)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dado:** Luz Interior + Investigação, modificado por Simpatia
**Custo:** 1 Desejo ou 2 Desejos
**Duração:** sucessos em turnos
Com este truque, uma Princesa dos Espelhos pode olhar para um espelho e ver outro. A simpatia é a medida a partir do espelho que ela está vendo, não daquele que ela olha. O Nobre é limitado pela qualidade dos dois espelhos usados, um espelho de baixa qualidade que dá um reflexo ruim dá uma imagem de baixa qualidade.

Se o Nobre gasta um segundo Desejo, sua própria imagem aparece no espelho que ela vê; isso pode ser usado para mostrar fotos ou escrever para qualquer pessoa naquele espelho.

## Melhoramentos

### Ouvir

A Nobre ouve sons através do espelho de onde vê. Se um espelho der uma imagem ruim, também emitirá um áudio ruim. Se ela gastar um segundo Desejo, qualquer som que ela fizer será ouvido no outro espelho; isso pode ser usado como um telefone inviolável.

### Distante (Specchio •••)

O Nobre nomeia um alvo e o vê do ponto de vista do espelho ou superfície reflexiva mais próxima. Se nenhuma superfície estiver disponível, o Encanto falha automaticamente e o Nobre sabe por quê. Com esta melhoria, a simpatia é medida para a pessoa que ela tem como alvo.
Aviso Terrível

## Aviso Terrível (Aprendizado ••••. Fuoco •••)

**Ação:** Reação
**Parada de Dados:** Raciocínio + Autocontrole
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** Duradouro
O Nobre tem uma visão de catástrofe imediata, mal tendo tempo para detê-la. As últimas ações realizadas por outros personagens na cena atual, até os sucessos de ativação ou a última ação do Nobre (o que for menor) não aconteceram realmente; eles ocorreram apenas em uma visão profética. Um aviso terrível permite que um personagem cuja ação foi “desfeita” escolha uma ação diferente quando chegar a sua vez. Se uma ação não for afetada pela presciência do Nobre, porque todas as circunstâncias relevantes permanecem inalteradas, seu resultado é o mesmo que a "visão"; não jogue os dados novamente. Se a última ação do Nobre foi desfeita, o uso do Encanto substitui aquela ação na ordem real dos eventos; se não, o uso do Encanto é sua ação no turno atual.
Dedo Duro

## Dedo Duro (Aprendizado •••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Luz Interior + Investigação
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
O Nobre descreve mentalmente um objeto. Ela se torna ciente da localização do objeto mais próximo que corresponde à descrição dentro de (25 \* os sucessos de ativação) em metros; não importa o quão bem esteja escondido, ela pode encontrar o objeto indo ao local. A descrição deve ser formulada em termos da composição e forma do objeto, não seu significado ou uso pretendido. Por exemplo, "fitas de áudio", "letras com a caligrafia de meu pai" e "pontos fracos na parede" funcionam; “Evidências incriminatórias”, “cartas sobre meu pai” e “algo que vai me ajudar a escapar” não. Um nobre pode encontrar apenas um objeto por vez; se ela ativar o Duro quando já o tiver ativado, o primeiro uso termina imediatamente.

### Geral

**Custo:** +1 Desejo
O Nobre toma conhecimento de todos os objetos que correspondem à descrição dentro da área. Ela pode encontrar objetos que correspondem a apenas uma descrição de cada vez.

### Significante (Acqua ••)

O Nobre pode descrever um objeto por seu significado. Por exemplo, ela pode encontrar documentos sobre um assunto específico em uma sala de arquivos ou pesquisar a cena de um assassinato em busca de pistas sobre a identidade do assassino.

A presença de Contaminação, e a propriedade de ser um foco de contaminação, é considerada parte do significado de um objeto, então aplicar Significante permite que o Encanto encontre o foco de uma Área Contaminada.
Passo Relâmpago

## Passo Relâmpago (Luta •••, Aria •••)

**Ação:** Reação
**Parada de Dados:** Raciocínio + Esportes
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
O Nobre desvia do ataque de seu inimigo tão rapidamente que, no momento em que para, ela está em outro lugar. Ela pode ativar o Passo Relâmpago sempre que puder Esquivar-se de um ataque.

**Falha Dramática:** O Nobre tropeça nos próprios pés. Ela perde a defesa contra o ataque que estava evitando.
**Falha:** O Nobre fica parado e se defende normalmente contra o ataque.
**Sucesso:** O Nobre se move sua Velocidade vezes (1 + sucessos de ativação) em metros; se isso a tirar do alcance do atacante, o ataque falha. Em sua próxima ação, qualquer um que ela ataque será surpreendido e deve igualar ou exceder seus sucessos de ativação em um teste de Raciocínio + Autocontrole para aplicar Defesa contra ela.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre se move em um piscar de olhos. Em sua próxima ação, a Defesa não se aplica contra seu ataque.
Purgação

## Purgação (Governo •••, Tempesta ••••)

**Ação:** Estendida, 5 minutos/rolagem, Limiar = Tamanho + Severidade da Área
**Parada de Dados:** Perseverança + Ocultismo
**Custo:** 2 Desejo, 1 de dano letal resistente
**Duração:** Duradouro
O Nobre invoca o poder da Rainha das Tempestades para limpar as Trevas com sangue. Para usar a purgação, o Nobre se corta e pinga sangue do corte em uma área contaminada. Enquanto ela invoca o Purgação, o sangue se contorce e ferve, canalizando a fúria sem fim da Rainha das Tempestades. Quando ela chega ao Limiar, o sangue escorrendo de seu braço imediatamente pega fogo verde e ela o espalha pelo local contaminado para iniciar um incêndio. Se o Nobre for interrompido deve-se iniciar o Encanto do zero; suas bolhas de sangue derramadas e fervura, evaporam em segundos.

O fogo verde que é criado por este Encanto é principalmente mundano, mas se alimenta da Contaminação com uma fome anormal. Enquanto estiver dentro da área contaminada, ele pode consumir qualquer material infestado com contaminação, mesmo aqueles que geralmente não são inflamáveis - até mesmo água. Ele tem Intensidade 3 dentro da área contaminada, mas cai para Intensidade 2 caso se espalhar além de suas fronteiras, onde se torna um fogo totalmente mundano.

Ativar o Encanto inicia uma tentativa de purgar a área contaminada, e reduz o Limiar para aquela tentativa do Limiar para a ativação do Encanto. Além disso, o uso do Fogo da Tempestade garante que, mesmo que o Nobre seja forçado a recuar antes que a Contaminação seja queimado, ele não pode se recuperar. A Contaminação não ficará mais forte se a tentativa de purga falhar. Na verdade, sem novos crimes, a Contaminação nunca pode reclamar nada queimado pela Purgação. Se o fogo nunca se espalhar além de um único cômodo, então esse cômodo se tornará uma lacuna na Contaminação, um refúgio seguro no centro do local contaminado.
Grito das Feras

## Grito das Feras (Conexão ••, Legno •)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Inteligência + Trato com Animais
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
O nobre pode falar com qualquer animal e entender suas respostas.

**Falha Dramática:** O Nobre não consegue entender o animal visado; todas as rolagens de Trato com Animais envolvendo-o são reduzidos a um dado de sorte pelo resto do Cena.
**Falha:** O animal não entende o Nobre, e se comporta normalmente.
**Sucesso:** O animal, e qualquer outro animal da mesma espécie, entende o que o Nobre lhe diz, e responderá as perguntas da melhor maneira possível, até que o Encanto termine.
**Sucesso Excepcional:** O animal é bem-disposto para com a Nobre - dará informações voluntárias e é facilmente persuadido a ajudá-la. Seus testes para influenciar o animal ganham um bônus de +2 até que o Encanto termine.
Index Vivo

## Index Vivo (Aprendizado •••, Acqua ••)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de Dados:** Perseverança + Erudição
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 5 minutos
Uma biblioteca é um tesouro de conhecimento, mas às vezes é necessária uma chave especial para destrancá-la. A Nobre usa este Encanto quando ela tem acesso a uma biblioteca (ou outra coleção de informações). Ela cai em um transe leve, no qual a totalidade das informações contidas na biblioteca aparece em sua mente.

**Falha Dramática:** A mente do Nobre se afoga na enxurrada de dados. Ela recebe a Condição de Em Baixa em uma Habilidade relacionada aos fatos que ela estava procurando, que termina na próxima vez que ela dormir.
**Falha:** As informações da biblioteca passam pela cabeça do Nobre sem deixar vestígios.
**Sucesso:** The Nobre filtrou fatos importantes fora do dilúvio. Cada sucesso de ativação reduz o limiar para sua próxima ação estendida usando a biblioteca em 1 sucesso. Se o limite para encontrar uma informação torna-se 0 ou menos, a princesa aprende essa informação durante o transe.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre retém uma grande quantidade de informação. Sua parada de dados para sua próxima ação estendida usando a biblioteca ganha a qualidade de Explosão de 9, se ela ainda não tiver esse benefício.
Enquanto durar o transe, o Nobre fica de pé ou sentado sem se mover ou ver os arredores; ela recebe -2 de penalidade nas jogadas de Percepção e Defesa, e se ela realizar qualquer ação ou sofrer dano, o Encanto falha. O Nobre não pode usar este Encanto mais de uma vez por cena, e se ele usar duas vezes antes de fazer a pesquisa, ele perde todos os benefícios da primeira ativação.
Banho de Almas

## Banho de Almas (Restauração ••, Acqua •)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Presença + Empatia - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena ou 1 dia
O Nobre traz alguém perdido na loucura de volta à racionalidade por um tempo. Banho de Almas suprime qualquer condição que reflita uma mente desordenada, desde o leve (por exemplo, assustado) ao extremo (por exemplo: quebrado).

**Falha Dramática:** A intervenção do Nobre piora a situação. O alvo recebe a Condição Assustada [CofD 290] e o Nobre não pode usar Banho de Almas nele até que seja Resolvida.
**Falha:** A mente do alvo continua em desordem.
**Sucesso:** A Condição foi suprimida. Uma condição temporária termina sem resolver. Uma condição persistente não termina, mas todos os seus efeitos contínuos deixam de se aplicar até que o Cena termine. Atender a um critério de que resolva  ou de outra forma ponha fim à Condição o terá os efeitos normais.
**Sucesso Excepcional:** A Condição é suprimida por um dia inteiro.
## Melhoramentos

### Profundo

A intervenção do Noble traz seu alvo a uma alta lucidez. Se ela for bem-sucedida, o alvo ganha a Condição Escudo da Inocência, com um bônus de +1 nas jogadas de ponto de ruptura. A Condição termina sem resolver quando o Encanto termina.
Adaptação

## Adaptação (Perfeição •••, Legno ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Sobrevivência
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** até se destransformar
Viver é mudar; para ser perfeito, é preciso mudar com frequência. Onde quer que o nobre vá, ele muda conforme necessário para estar em harmonia com o ambiente.

**Falha Dramática:** A Nobre sente que o ambiente é particularmente hostil a ela; ela recebe o Estado Doente [CofD 286] e não pode usar este Encanto pelo resto do Cena.
**Falha:** A Nobre não se adapta.
**Sucesso:** Para cada Sucesso, o Nobre recebe um dos seguintes benefícios até retornar à forma mundana.
* Ela subtrai um do nível efetivo de um ambiente extremo (isso pode ser feito até 4 vezes).
* Ao resistir a doenças, drogas, veneno ou fadiga, ela adiciona +2 à sua rolagem (pode ser feito duas vezes).
* Ela duplica o tempo que consegue prender a respiração (pode ser feito até 3 vezes).
* Ela nada na água em sua velocidade máxima em terra.
* Sua pele e roupas tomam a cor do ambiente; Testes de percepção para notá-la sofrem -2 de penalidade.
* Em um ambiente social, ela se comporta adequadamente por instinto; ela ganha um bônus de +1 na Parada de Dados para Socializar (pode ser usado até 3 vezes).
* Ela pode andar intocada em ruas perseguidas por predadores humanos; personagens mundanos devem gastar um ponto de Força de Vontade para iniciar a violência contra ela.

**Sucesso Excepcional:** Sucessos extras são sua própria recompensa.
Olhar Penetrante

## Olhar Penetrante (Perfeição •)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Raciocínio + Ofícios - Durabilidade
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
O Nobre olha através de objetos sólidos, vendo o que está além deles. Ao ativar o Encanto, ela escolhe um nível de durabilidade.

**Falha Dramática:** O Encanto funciona bem demais; o Nobre olha tudo e não vê nada em sua frente. Ela recebe o Estado Cego [CofD 281] em um olho.
**Falha:** O Nobre enxerga normalmente.
**Sucesso:** Objetos com uma Durabilidade menor ou igual ao nível que o Nobre escolheu tornam-se transparentes aos seus olhos sempre que ela deseja ver o que está por trás deles. (Isso reduz o benefício da cobertura opaca [CofD 92] aos mesmos que uma cobertura transparente). Se o Nobre quiser olhar através de dois ou mais objetos ao mesmo tempo (digamos, um guarda-roupa e a parede atrás dele) a soma das durabilidades de todos os objetos não podem exceder o nível que ela escolheu; sua visão para no primeiro objeto que levaria as Durabilidades combinadas além do limite.
**Sucesso Excepcional:** Adicionar 1 ao nível de Durabilidade que o Nobre consegue ver.
Observe que folhas finas de material, como papel, a maioria dos tecidos ou folhas metálicas, têm Durabilidade 0.
Força de Dez

## Força de Dez (Luta •••••, Terra •••)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Presença + Expressão
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 turno
Golpes desferidos pelos amigos do nobre tornam-se passos em uma grande dança, e seu ataque contra um inimigo é o ponto culminante. O Encanto pode ser ativado apenas durante o combate. Para cada sucesso na ativação, adicione os sucessos obtidos para uma ação mundana por um personagem do lado do Nobre da luta como um bônus para sua parada de dados no próximo turno, desde que sua ação naquele turno seja um ataque mundano. Se o Nobre fizer qualquer coisa além de atacar um inimigo como sua próxima ação, ele não ganha nenhum benefício do Encanto. Ele deve escolher se uma ação elegível que faça parte do ataque antes que o jogador para aquele personagem role. Se um personagem rolar uma falha dramática em uma ação que faz parte do ataque, o Nobre sofre -4 de penalidade em sua parada de dados.
Plano Infalível

## Plano Infalível (Benção •••, Acqua ••)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Raciocínio + Autocontrole - bônus de Equipamento do plano
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** Até o Plano ser Executado
Com suas impressionantes habilidades analíticas, a Nobre prepara um plano quase infalível para ela e seus amigos. Usar este Encanto requer pelo menos uma hora de estudo do problema que o plano pretende resolver, e o Nobre deve participar do esforço planejado.

**Falha Dramática:** O plano do Nobre é desastroso. Em um momento crítico, uma das pessoas que o seguia sofre um fracasso dramático automático, arruinando o plano e colocando o grupo em perigo.
**Falha:** O Nobre prepara um plano que não confere nenhum benefício mágico, e também carrega a Condição Frágil ou Volátil. [CofD 102]
**Sucesso:** A Nobre cria um plano, como se ela tivesse tido sucesso na ação Construir Equipamento. [CofD 101-102] Além dos benefícios normais de um plano, os personagens que o seguem podem tratar uma falha no teste feito com sua ajuda como se tivessem obtido um sucesso. Isso pode ser feito uma vez durante o plano para cada ponto da Acqua no Nobre.
**Sucesso Excepcional:** O plano é praticamente infalível. Adicione 1 ao número de testes com falha que podem ser convertidos em sucessos.
Mais Rápido Que O Olho

## Mais Rápido Que O Olho (Aprendizado •)

**Regalia**
**Ação:** Permanente
Freqüentemente, um segredo vital fica trancado em algum lugar onde um Pesquisador não tem o direito legal de ir, e seu único recurso é abrir as fechaduras sem uma chave adequada. O Nobre adiciona um conjunto de gazuas a seu Regalia, para ajudar em sua busca por conhecimento. O bônus Regalia se aplica a ações mundanas de Furto para abrir fechaduras mecânicas. Contanto que a nobre não esteja pressionada pelo tempo, ela pode abrir qualquer fechadura mecânica sem uma rolagem.

## Melhorias

### Eletrônicos

O conjunto de gazua do Nobre inclui chaves digitais. Ela não pode abrir fechaduras digitais sem rolar, mas os bônus Regalia e Qualidade se aplicam quando ela abre tais fechaduras.

### Calculado (Acqua ••)

A rapidez costuma ser a chave para a vitória, mas o momento certo pode servir ao mesmo propósito. Sempre que o Nobre aplica Acqua em seus testes de Furto sem nenhum custo, ele pode escolher usar Inteligência no lugar do Atributo normal.

### Camuflado (Aria ••)

Um nobre pode não querer atrair atenção indevida quando a situação exigir. Quando ela aplica a Invocação a um teste de Furto, as tentativas de perceber sua ação recebem uma penalidade igual à sua Aria.

### Chave Esqueleto (Aria •••)

A Nobre molda sua gazua em uma duplicata exata da chave real de uma fechadura. Ela pode gastar 1 desejo para abrir ou fechar uma fechadura mecânica em um único turno, sem rolar. Se ela tiver a melhoria Eletrônico, ela pode fazer o mesmo com uma fechadura digital. As pontas permanecem moldadas para caber naquela fechadura em particular e em nenhuma outra até que o Nobre gaste outro Desejo para virar uma fechadura diferente; elas não podem ser usados como equipamento até serem reiniciados por uma ação de transformação.
Canção do Coração da Fera

## Canção do Coração da Fera (Inspiração •••, Legno ••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Presença + Trato com Animais - Perseverança do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Sucessos em turnos
**Inspiração:** Essa não é de uma música, mas sim de um ditado que a música pode acalmar as bestas selvagens.
Com persuasão suave ou um comando afiado, o Nobre faz uma besta prestar atenção nela.

**Falha Dramática:** O animal alvo se torna hostil e atacará o Nobre se puder.
**Falha:** O Encanto não tem efeito.
**Sucesso:** O Nobre forma um vínculo profundo com o animal alvo. Ela ganha a condição vinculada [CofD 288] com ele, que durará até que ela morra.
**Sucesso Excepcional:** Pelo resto da Cena, a Nobre ganha um bônus de +2 em todos os testes para influenciar ou persuadir o animal, além de seu bônus da Condição Vinculada.
## Melhoramentos

### Enxamear

**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto em um enxame de criaturas, se nenhuma delas exceder o Tamanho 1: insetos, pequenos pássaros ou ratos. Isso pode criar a inclinação Enxame. Todos os animais do enxame devem pertencer à mesma espécie. A Condição vinculada é resolvido quando a maioria dos animais afetados tiver morrido.
Diamantes são Eternos

## Diamantes São Eternos (Forma •••, Terra •••)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de dados:** Inteligência + Ciência - Disponibilidade do Objeto
**Custo:** 2 Desejos, 1 de Força de Vontade
**Duração:** Duradouro
Uma Nobre de Copas sempre pode encontrar um presente nobre. A Nobre pode transmutar a substância de pequenos objetos em minerais de sua escolha - terra, areia, rocha e até pedras preciosas. A penalidade para sua parada de dados é igual à Disponibilidade do objeto final desejado; é muito mais difícil transformar as coisas em jade do que em granito. O alvo do Encanto deve ser um objeto inanimado de Tamanho 1 ou menos, feito de um material quase homogêneo, que o Nobre está segurando em suas mãos.

O Nome Original do Encanto é uma referencia a música da maravilhosa cantora Shirley Bassey, tema de James Bond para um filme de mesmo nome.

**Falha Dramática:** O objeto explode em fragmentos afiados. A Nobre sofre 1 dano letal de fragmentos em suas mãos.
**Falha:** O objeto não é alterado.
**Sucesso:** O objeto é transmutado no mineral desejado.
**Sucesso Excepcional:** O objeto é transmutado em um exemplo perfeito do mineral desejado. Se o mineral for valioso, a Disponibilidade da forma final do objeto é um ponto maior.
Paul F. Tompkins

Paul F. Tompkins is a frequent guest on Ronna & Beverly. He first appeared on the podcast in Episode 2: Paul F. Tompkins. His second appearance was on Episode 42: The Live Hanukkah Special. He later appeared on Episode 95: LIVE from UCB-Sunset. He also appeared on Episode 116: Live At UCB w/ Danny Pudi, Paul F. Tompkins.
Salamandra

## Salamandra (Formas •••, Fuoco ••)

**Ação:** Estendida, 1 rolagem por turno, limir: Tamanho do Fogo
**Parada de dados:** Perseverança + Sobrevivência
**Custo:** 2 Desejos.
**Duração:** Concentração
A Nobre assume o controle de um corpo de fogo à vista, direcionando-o como ela deseja. O Encanto controla um fogo de Tamanho (considerado como um objeto) igual ao limiar. Isso pode ser uma parte de um incêndio maior; você não precisa controlar um incêndio florestal inteiro se seu objetivo é conter as chamas mais próximas. A Nobre pode empurrar seu fogo controlado em qualquer direção que desejar, mas só pode viajar ao longo de uma superfície sólida. Ela também pode moldá-lo em formas complexas rolando Destreza + Ofícios. No entanto, ainda é fogo: fazer um fogo sair da lareira na forma de um leão é um truque de festa bacana, mas se tocar em algo inflamável, o fogo se espalhará.

## Melhorias

### Livre (Fuoco ••••)

**Custo:** 1 de Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
A Nobre pode liberar o fogo, fazer outras coisas e assumir o controle dele novamente. Quando ela não controla o fogo, ele incendeia o lugar que ela deixou, se isso for possível, e pode se espalhar a critério do Narrador.
Salgar Feridas

## Salgar Feridas (Luta •••, Lacrima •••)

Requer Kensai
**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Força + Medicina - Vigor do Alvo
**Custo:** 2 Desejos, Teste de Sensibilidade
**Duração:** Até curar o Dano
Quando o Corvo feriu um inimigo com sua arma Kensai, ela aumenta a dor de todos os ferimentos. O alvo deve ter o dano causado pelo ataque do Nobre com sua Kensai. Feridas salgadas não funciona em ninguém que já esteja sob seu efeito.

**Falha Dramática:** O Nobre alivia a dor do alvo; ele imediatamente cura um ponto de dano contundente.
**Falha:** O alvo sente uma dor aguda por um momento do ferimento que o Nobre lhe deu.
**Sucesso:** O alvo foi ferido de uma forma extremamente dolorosa. Ele adquire o Estado Salgar Feridas, ligada à caixa de Saúde mais à esquerda preenchida por danos da Kensai do Nobre.
**Sucesso Excepcional:** A dor da ferida é tão forte que o alvo queria estar morto. Ele também recebe o Estado Atordoado [CofD 286].
Predição de Pítia

## Predição de Pítia (Luta ••, Vuoto •••)

Requer o Suplemento *Road of Dawn*
**Ação:** Reflexiva
**Parada de Dados:** Não Rolada
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Instantânea
Como as profecias dos Oráculos de Delfos, nenhum esconderijo irá protegê-lo do golpe do Juiz. Ao atacar um alvo atrás de Cobertura, a Princesa pode usar este Encanto. Ele pode reduzir a Durabilidade da Cobertura igual seu Vuoto com o propósito de acertar o alvo.

## Melhoramento

### Ileso

**Custo:** 1 Força de Vontade
Alguns habitantes do Mundo das Trevas são cruéis o suficiente para usar as pessoas como escudo. Não importa, pois o ataque da Princesa encontrará o verdadeiro perpetrador sem prejudicar aqueles por trás deles. Se a Princesa está atacando um alvo e ela está usando outra pessoa como Escudo Humano, o alvo não terá o benefício de reduzir o dano com o Vigor de seus "escudos" nem o "escudo" será prejudicado. Todos os danos vão diretamente para o alvo usando alguém como escudo humano.
Luz Refletida

## Luz Refletida (Governo •)

**Ação:** Permanente
Enquanto o Nobre se transforma, seus sentidos são abertos à influência de poderes mágicos. Sempre que um poder sobrenatural, seja qual for sua fonte, é iniciado por ou afeta ativamente um ser dentro de (Luz Interior do Nobre)x10 metros (ou diretamente sobre ele), ela percebe que algo mágico está acontecendo, embora ela não possa dizer o que foi. Qualquer encobrimento sobrenatural do efeito, de sua origem ou de seu alvo anula automaticamente a Percepção reflexiva do Nobre.

Além disso, cada vez que percebe um efeito mágico, o Nobre pode fazer um teste mundano reflexivo de Raciocínio + Ocultismo, e se Bem-Sucedido ela percebe os fatos básicos sobre ele: o que está afetando, o tipo de ser que o utilizou, e (se é iniciado dentro de seu alcance) onde aquele ser está. Identificar um poder da Luz ou das Trevas é instintivo para todos os Esperançosos; outros tipos de sobrenatural, entretanto, devem ser aprendidos com a experiência. (Por exemplo, o Nobre pode dizer que todas as Disciplinas vampíricas têm a mesma origem, mas ela não saberá que são poderes de vampiro a menos que veja um vampiro usando um).

Finalmente, se ela suspeitar de sua Presença, o Nobre pode deliberadamente procurar vestígios de magia escondida perto dela. Esta é uma ação mundano instantânea não rolada, e revela os alvos de quaisquer efeitos sobrenaturais ativos dentro de seu alcance. Ao contrário de seu sentido passivo, este escrutínio ativo provoca um Duelo de Vontades com ocultações sobrenaturais. Quaisquer efeitos que ela perceba, o Nobre pode examinar reflexivamente como acima.

## Melhoramentos

### Sintonizado com a Luz

O Nobre consegue distinguir poderes que vêm da Luz. Quando ela rola para obter informações sobre um Encanto ativo, ela aprende a função do Encanto e qual invocação (se houver) foi aplicada no lançamento. Ela reconhecerá pelo nome qualquer Encanto e Melhoramentos que conhece ou já viu em uso.

### Sintonizado com as Trevas (Tempesta •)

A Rainha das Tempestades ensina a Nobreza a reconhecer as obras de seus inimigos. Quando ela rola para obter informações sobre uma Umbra ou Caligo, o Nobre aprende exatamente qual poder a Criatura das Trevas usou.
A Qualquer Custo

## A Qualquer Custo (Benção •, Tempesta •)

**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Presença + Persuasão - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
O Nobre dá a seu alvo um foco total em um objetivo.

**Falha Dramática:** O alvo estica os músculos e os nervos sem realizar nada. Ele sofre 1 ponto de dano contundente.
**Falha:** O alvo não é ajudado nem prejudicado pelo Encanto.
**Sucesso:** O alvo ganha a Condição de Obsessão [CofD 290] com relação a um objetivo a sua escolha. A condição é resolvida apenas quando o encanto termina.
**Sucesso Excepcional:** O alvo pode manter a Condição pelo tempo que desejar, mas não pode se livrar da obsessão antes que o Encanto termine.
Jon Daly

Jon Daly is in Episode 8: Jon Daly.

## Animated Inanimate Object

In Episode 8: Jon Daly, Beverly reveals that if Jon Daly were an animated inanimate object, he'd be a drinking straw. It doesn't have a barbershop swirl. It's a straight stripe, like the Dunkin' Donuts straws that are orange with the pink. It's not a Krazy straw. It's like a McDonald's straw, a fat one with the red and the yellow. It doesn't bend at the top. It's a straight straw, no bend. Beverly reiterates it'd be like a McDonald's straw with the red and yellow stripe, but it'd be white plastic.
Fonte

## Fonte (Formas •, Acqua •)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Destreza + Ciência
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradoura
O Nobre tira água doce da terra. Se ela não estiver tocando em solo sólido, o Encanto falha.

**Falha dramática:** A Nobre fica desesperadamente sedenta. Ela sofre 1 dano contundente por desidratação, que não cura até que ela encontre algo para beber.
**Falha:** O solo permanece seco.
**Sucesso:** Para cada sucesso de ativação, 1 litro de água doce pura jorra do solo.
**Sucesso excepcional:** A Nobre cria muita água.
## Melhoramentos

### Purificação

Outros líquidos se transformam em água doce enquanto a Nobre os agita. Cada sucesso transforma 1 litro de líquido em água potável. A Nobre não precisa tocar o solo para trocar um líquido existente.

### Aromatizar

A Nobre pode criar qualquer líquido que seja seguro para humanos beberem. Cada sucesso extrai meio litro da bebida que ela deseja. Se ela aplicar Purificado, cada sucesso transmuta 2 litros de um líquido em algo potável.

### Melhoria: Óleo (Acqua ••)

Requer Aromatizar
**Custo:** +1 Desejo
A Nobre agora pode criar qualquer composto orgânico que seja líquido nas temperaturas atuais, nas mesmas taxas que com Aromatizar. Para este propósito, um produto químico é "orgânico" se for produzido por um organismo vivo ou contiver carbono e nenhum átomo de um elemento metálico. O Nobre recebe uma penalidade em sua parada de dados igual ao índice de Disponibilidade do líquido que deseja criar.
Carregar Cartuchos

## Carregar Cartuchos (Luta •••)

Requer Arco Conjurado, Égide, Mãos Vazias ou Kensai
**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** até se transformar
Às vezes, a escuridão não é o único inimigo que uma princesa enfrenta. Felizmente, a maioria das ameaças sobrenaturais são vulneráveis a certos objetos; e quando uma princesa deve se opor a tal ameaça, ela pode transferir as propriedades especiais desses objetos para sua própria arma. O Nobre segura uma pequena quantidade da fraqueza (banimento, danação, etc) de seu oponente em sua mão dominante - o suficiente para encher sua palma - e ativa o Encanto; fazer isso materializa sua arma Regalia de um dos Encantos de pré-requisito e combina a fraqueza com aquela arma. Até que o Nobre o transforme em seguida, ou retorne à forma mundana, a arma e os ataques feitos com ela afetam os seres sobrenaturais assim como a fraqueza. A peça usada se transmuta em poeira inerte sem propriedades úteis quando o encanto acaba.

Cada uso deste Encanto combina uma Fraqueza com um pedaço de Regalia. Peças de Regalia já sob seus efeitos não podem ser combinadas com outra Fraqueza.
Afago da Geada

## Afago da Geada (Formas ••, Acqua •)

**Ação:** Instantânea e Resistida
**Parada de dados:** Destreza + Ofícios - Defesa do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
Um toque da mão ou do pé da Nobre faz seu alvo congelar. A Nobre pode usar o encanto em uma pessoa ou objeto.

**Falha dramática:** A Nobre congela a si mesmo, não o que ela toca; ela sofre o efeito de um sucesso comum, em um nível igual ao seu Acqua.
**Falha:** O alvo é resfriado brevemente, mas não sofre nenhum impedimento com isso.
**Sucesso:** A temperatura do alvo cai imediatamente abaixo de zero. Uma pessoa sofre um Estado ao Frio Extremo [CofD 282] pelo resto da cena, levando uma penalidade igual aos sucessos de ativação (até um máximo de -5.) Um objeto sólido é envolto em uma fina camada de gelo, e qualquer tentativa de usá-lo durante a cena atual é penalizada pelos sucessos de ativação (máximo de -5, novamente) conforme as mãos do usuário escorregam para fora dela.
**Sucesso Excepcional:** Uma pessoa visada pelo Encanto fica gelada a ponto de congelar. Além da penalidade, ele sofre um único ponto de dano letal. Um objeto alvo é danificado se o nível de Acqua da Nobre exceder sua durabilidade - empenamento pelo frio repentino e removendo 1 ponto da estrutura.
O frio criado pelo Encanto cederá tanto às emoções calorosas quanto ao calor físico. O Estado Frio Extremo em uma pessoa termina se alguém que ama o alvo a aquece com seu corpo por 1 turno por sucesso de ativação. As chamas do Estado Coração em Chamas derretem uma camada de gelo ou aquecem uma pessoa imediatamente.

## Melhoramentos

### Amplo (Acqua ••)

A Nobre pode cobrir o lugar em que está com gelo. Em solo sólido, o Encanto reveste um círculo com um raio de 5 metros por sucesso de ativação com gelo, criando o Estado de Gelo [CofD 284] naquela área. Se o Nobre estiver parado ou nadando na água, o Encanto congela a água sem prendê-lo, tornando uma plataforma de gelo espessa o suficiente para suportar seu peso (embora tenha o Estado de Gelo) com um raio de 1 metro por sucesso de ativação.

Exceto em temperaturas abaixo de zero, qualquer gelo que o Encanto crie começa a derreter no final da cena; as camadas de gelo desaparecem imediatamente, as plataformas de gelo podem durar vários minutos antes de se desfazerem.
Coração Vazio

## Coração Vazio (Perfeição ••, Lacrima •)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de Dados:** Vigor + Persuasão
**Custo:** 1 Desejo, teste de Sensibilidade com +2
**Duração:** 1 Cena ou 1 Noite
O Nobre se torna um ser das Trevas, uma manifestação do Vazio. Sua pele fica amarelada, seu cabelo fica branco ou escuro, dependendo de quão claro era no início, e suas pupilas se expandem para preencher todo o olho, fazendo-a parecer doentia, mas inegavelmente humana.

**Falha Dramática:** O Nobre somente atrai as Trevas. Ela alcança um Ponto de Ruptura, com -2 de penalidade.
**Falha:** A aparência do Nobre muda como acima por alguns segundos, sem mais efeitos.
**Sucesso:** O Nobre recebe a Condição Em Escuridão, com todos os seus benefícios e desvantagens, exceto que ela mantém sua Sensibilidade normal e sofre Assombrações quando ela é ativada. A condição termina sem resolver no final do Cena.
**Sucesso Excepcional:** A Condição Em Escuridão termina no próximo nascer do sol.
## Melhoramentos

### Umbral (Lacrima ••+)

Acumula (7 - Crença) vezes
Se o Nobre tiver pontos em Sombras quando usar o Encanto, ele pode assumir Umbrae até seus pontos atuais. Cada vez que ela compra essa Melhoria, o Nobre aprende uma nova Umbra; ela pode escolher livremente entre os Umbrae que ela conhece ao usar o Encanto. A primeira e a segunda compras requerem Lacrima ••, a terceira e a quarta requerem Lacrima ••• e quaisquer outras compras requerem Lacrima ••••.
O Velho Pacto

## O Velho Pacto (Conexão ••••, Lacrima •••)

**Ação:** Estendido, 30 minutos/rolagem, Limiar = Força de Vontade do Alvo
**Parada de Dados:** Presença + Intimidação, Modificado por Simpatia
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 mês
É certo e apropriado, ensina a Última Imperatriz, que a Nobreza recompense aqueles que servem à Luz e castigue aqueles que se recusam a servir. Em uma longa cerimônia, invocando tudo o que ela sabe do alvo, o Nobre tece o fio do destino de outra pessoa, chamando-o para ajudá-la em seus trabalhos.

Quando o Nobre atinge o limiar, o destino do alvo o torna um servo leal de sua Nação, se ela tiver uma, até que o Encanto termine. De forma semelhante ao mérito do Destino Entrelaçado, o alvo ganha Força de Vontade quando suas Ações atendem aos interesses da Nação e chega a um ponto de ruptura quando ele os despreza para servir a outro objetivo. Quando o Nobre não tem uma nação, o destino do alvo o empurra para servir a Alhambra e a Rainha das Lágrimas; ele ganha Força de Vontade quando suas Ações promovem a sobrevivência de Alhambra e atinge um ponto de ruptura quando poderia ter ajudado a Última Imperatriz, mas se recusa a fazê-lo.

Ao contrário dos Feitiços do Destino Entrelaçado das Rainhas Radiantes, é perfeitamente possível usar O Velho Pacto em um alvo relutante. No entanto, isso exige um teste de compromisso para fazê-lo, com uma penalidade de -3 na rolagem. Outros testes de ponto de ruptura podem ser solicitados se o Nobre tirar vantagem das pessoas para as quais ela traçou um destino. Como regra geral, não conta como consentimento se eles estão dizendo isso apenas como resultado de um destino artificial.

## Melhoramento

### Coletivo (Lacrima ••••)

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Força de Vontade
O nobre pode vincular muitos membros de uma organização a seus objetivos de uma só vez. Quando ela atinge o limite, todos os membros da organização destinada que a veem são afetados. O Encanto é modificado por Comunal da organização alvo, ao invés de Simpatia; o limiar é a mais alta Força de Vontade dos presentes que podem ser afetados.
Pequena Providência

## Pequena Providência (Benção •)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Manipulação + Manha
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 dia
A princesa (ou alguém que ela ajuda) encontra o que estava procurando a um preço surpreendentemente baixo. O alvo ganha a condição de Pechincha: As compras aplicáveis recebem um desconto de um ponto. Em um sucesso excepcional, o desconto é de dois pontos.
Proteção do Nevoeiro

## Proteção do Nevoeiro (Forma •••, Aria ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de dados:** Manipulação + Subterfugio
**Custo:** 2 Desejo
**Duração:** Sucessos em turnos
A Nobre invoca uma névoa espessa que esconde sua presença.

**Falha Dramática:** O céu está claro e sem nuvens. A Nobre não pode usar a Proteção do Nevoeiro novamente pelo resto da cena.
**Falha:** Nenhuma névoa aparece.
**Sucesso:** Um volume de raio igual a (10x Luz Interior) metros, centralizado no Nobre, recebe o Estado Névoa. Na luz solar forte ou vento moderado, a nuvem se dispersa em (sucessos de ativação) turnos; com tempo calmo e nublado, pode durar o tempo que o Narrador desejar.
**Sucesso Excepcional:** A névoa se expande para preencher um raio de (15x Luz Interior) metros.
Face do Amante Alarmado

## Face do Amante Alarmado (Aparência •, Specchio ••)

**Ação:** Reflexiva
**Parada de Dados:** Raciocínio + Empatia
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Ataque
Não se ameaçaria um ente querido, não é? E como a Rainha dos Espelhos ensina, o Verdadeiro Herdeiro será amado por todos. Este encanto é ativado em resposta a um ataque; o nobre deve ser capaz de aplicar sua defesa contra aquele ataque.

**Falha Dramática:** O atacante vê através da ilusão e fica indignado. Seu ataque recebe um bônus de +2.
**Falha:** A impostura não tem efeito sobre o atacante.
**Sucesso:** a aparência do Nobre se desfoca para se assemelhar a alguém amado pelo atacante. A defesa do nobre contra o ataque aumenta por seu Specchio, enquanto o atacante suspende o golpe reflexivamente.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre inconscientemente personifica os maneirismos da pessoa amada pelo resto da cena; ela lembra o atacante tão fortemente de sua amada que ele acha difícil machucá-la. Ele recebe um nível de Inclinação de Visão Amante Alarmado: qualquer ataque que ele fizer contra o Nobre recebe -1 de penalidade em sua parada de dados. Os níveis da Inclinação podem se acumular até o Specchio do nobre.
O Encanto depende da empatia e da bondade do alvo. Contra um alvo sem Integridade ou característica equivalente, como um Darkspawn ou um animal, o Encanto falha automaticamente.

## Melhorias

### Universal

**Custo:** +1 Desejo
**Duração:** 1 turno
O Nobre aparece para todos na forma de seu primeiro amor. Ela pode ativar o Encanto com esta melhoria uma vez por turno para se proteger de todos os seus inimigos. Nesse turno, qualquer ataque ao Nobre é penalizado no valor de seu Specchio, mesmo que sua Defesa não se aplique contra ele. Se ela obtiver um sucesso excepcional, qualquer um que a ataca ganha um nível de Inclinação Visão Amante Alarmado. O Nobre não pode usar o Encanto em um único ataque antes que ele expire.

### Inviolável (Specchio •••)

**Custo:** +1 Força de Vontade
O choque de seu amado aparecer no meio de uma luta é tão grande que o golpe do atacante atinge a pessoa errada. O Nobre pode escolher qualquer outra pessoa dentro do alcance do ataque para se tornar seu novo alvo em seu lugar, exceto o próprio atacante. Se tal pessoa não existir, a melhoria não terá efeito.

Se o Nobre aplicou Universal, ele deve gastar 1 Força de Vontade para redirecionar cada ataque.