Urgalo

Los Urgalos descienden de una tribu de minotauros que fue esclavizados hace miles de años por los drows razón por la cual son más pequeños que sus parientes de la superficie.

Esto duró hasta el alzamiento de Anansi durante la guerra de la telaraña, Cuando kastan el encadenado tras matar a sus amos desencadenó una revuelta de esclavos que fue conocida como “la noche de los eslabones rotos” en la que todos los esclavistas dueños de esclavos Urgalos fueron asesinados.

tras esta pequeña victoria Kastan se llevó a los Urgalos a las heladas tierras del Norte donde han permanecido hasta entonces.

Los Urgalos se refieren a si mismos como “Ur” o Uros son un pueblo orgulloso y salvaje que no reconoce mas autoridad que la de sus jefes de clan, Odia profundamente a los Drows  y se preparan para luchar contra ellos y sus aliados los fomorianos, cuando estos se alcen al final de los tiempos en lo que los Urgalos llaman “la larga noche”

### Hábitat

Los Urgalos Habitan en sus propia red de túneles y cuevas bajo el subsuelo de las zonas mas alejadas del lejano norte, así como  de la otras civilizaciones de la infraoscuridad,  en lugares tan angostos como las tierras bárbaras, North-horn, y las tierras arrasadas del mar de la tormenta, sus ciudades y aldeas subterráneas forman complicados laberintos imposibles de atravesar sin un guía Urgalo, pocos son los intrusos que han intentado tomar sus bastiones y han vuelto a ver la luz del dia.

### Sociedad

La sociedad Urgala está basada en un sistema de clanes, cada uno gobernado por un patriarca o matriarca que haya demostrado,ser  mas fuerte  del clan, los Urgalos temen y desconfían de la magia arcana que relacionan con sus antiguos amos los drows, Los chamanes, druidas y brujos Urgalos son a la vez temidos y respetados y normalmente viven aislados en la periferia de la civilización. Los Urgalos no comercian sino que recurren al saqueo para obtener aquello que no pueden obtener por sí mismos  aunque son expertos en el arte de la escultura, la arquitectura y la forja

### Relaciones

Los Urgalos viven aislados, en lugares donde normalmente otras razas no han conseguido llegar, aun así han trabado amistad con razas como los Gigantes, los Chur ikaili y los Garif , así como sus antepasados los minotauros y algunas clases de Feericos pero están en continuos conflictos con Ogros, Orcos, Hobgoblins , Humanos y cualquier raza que intente esclavizarlos , apoderarse de sus recursos y tesoros o directamente entrar a sus territorios sin permiso

### Alineamiento

Los Urgalos pueden ser de cualquier alineamiento caótico o neutral pero nunca legales dado que rechazan la civilización considerándola una herejía hacia la tierra y los antiguos espíritus

### Religión

Los Urgalos Honran a dioses de la naturaleza como heren, kerala, nana, cernunnos o lleval saack aparte de estos, cada clan tiene a sus propios espíritus tutelares no hay clérigos entre los  Urgalos sus sacerdotes son los druidas y chamanes o en menor caso brujas ,  invocadores  u oráculos serán tomados como mediadores con los espíritus.

### Idiomas

Los Urgalos comienzan hablando Urgalo e infra común, Urgalos con  alta inteligencia pueden elegir otros idiomas como, Gigante, común, feerico, Drow, Infernal,abismal,Garif Terrato o cualquier otro salvo los  secretos como el druídico.

### Rasgos raciales de los urgalos

+2 fuerza +2 constitución -2 inteligencia los urgalos son fuertes y resistentes pero no son precisamente intelectuales.

Visión en la oscuridad: Los urgalos ven hasta 60 pies en condiciones de absoluta oscuridad e incluso en la oscuridad mágica.

Tamaño Grande: los Urgalos son mas grandes que los humanos  y obtienen un penalizador  de  - 1 de tamaño a su CA, un bonificador de +1 de tamaño a sus tiradas de ataque, un bonificador de +1 a su BMC y DMC y un bonificador -4 de tamaño a sus pruebas de Sigilo.

armas naturales: los Urgalos tienen grandes cuernos que pueden usar para hacer un ataque completo de carga sufriendo un -6 a la ca pero pudiendo hacer 1d8 + fuerza

piel gruesa : los Urgalos reciben un +2 a la armadura natural y una resistencia al daño de 5 contra el frío y el calor.

Ira de los Ancestros: A partir de nivel 4, cuando un Urgalo tiene menos vida que su puntuación de Constitución suma la mitad de su nivel a las tiradas de ataque y daño.

Enemigo predilecto (drows): los Urgalos odian y detestan a los Drows y por lo tanto Obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Engañar, Saber, Percepción, Averiguar intenciones y Supervivencia contra todas  las criaturas del tipo fata . Del mismo modo, recibe un bonificador +2 a las tiradas de ataque y daño contra ellos.

Furibundos:​ Cuando un urgalo recibe daño tira por Voluntad, si falla monta en cólera, lo que puede provocar pánico en enemigos y aliados, que deberán pasar una tirada de salvación de voluntad. La CD es igual a 10 + Modificador de Fuerza del urgalo.

Ferocidad:​ ​Un Urgalo permanece consciente y puede seguir luchando incluso si su total de puntos de golpe es menor de 0. El Urgalo todavía está grogui y pierde 1 punto de golpe cada asalto. Un Urgalo todavía muere cuando sus puntos de golpe totales alcanzan un total negativo igual a su puntuación de Constitución.

Guia subterráneo: Los Urgalos son perfectamente capaces de Guiarse en túneles, cavernas y laberintos  y obtienen un bonificador de +10 a las tiradas enfocadas a orientarse en estos lugares.