Класс Occultist

### Описание класса

В детстве вы всегда были "белой вороной". Пока у большинства детей начинаются судороги, стоит им открыть книгу, вы сразу же начинали ныть, как только ваши родители отправляли вас на прогулку. Ваша жажда знаний никогда не насыщалась и в конце концов, повернула в сторону эзотерического мира оккультных исследований. Проверяли ли вы рассказы местных жителей о ходячих кактусах Нью-Мексико или расследовали таинственные исчезновения на ближних железнодорожных станциях, вы никогда не уставали в своем стремлении обнаружить то, на что большинство людей закрывают глаза.

В какой-то момент вы начали увлекаться тайными искусствами, но «Семь Дней ночи» приоткрыли завесу над магическими энергиями, которые постоянно текут вокруг всех живых существ. Вы обнаружили, что эти энергии можно взять из воздуха и вплетать их в заклинания и ритуалы с поразительным эффектом.  Ваши новоприобретенные способности к заклинаниям, в сочетании со сверхъестественными навыками расследования, делают вас незаменимым в любом отряде, который собирается приоткрыть занавес над планами злодеев и теми, кто служат приближению конца света.

#### Таблица прогрессии

* Crit Die: d6
* Fumble Die: d12
* Очки здоровья: Оккультисты используют d6 для определения хит-поинтов на каждом уровне.
* Кубик действия: Оккультисты используют свой кубик действия для бросков атаки, проверки заклинаний и всех связанных с классом способностей и умений, если не указано иное.
* Удача: Текущий модификатор удачи оккультиста применяется ко всем броскам на расследование.
* Путь: Оккультисты начинают игру с "Ходьба по пути», но их постоянное увлечение оккультизмом, а также регулярное общение с внешними злобными силами часто приводит их на Путь проклятых.
* Фирменное оружие: Оккультисты проводят большую часть времени зарывшись носом в пыльные книги, а не сбивая банки с забора; однако, необходимость в запасном оружии у них не пропала. В качестве оружия дальнего боя Оккультисты обычно выбирают дерринджеры и маленькие пистолеты, а легко скрываемое клинковое оружие — для неизбежных ближних столкновений.
* Стартовое богатство: Оккультисты начинают игру с 2d12 долларов.

### Классовые способности

#### 6-е Чувство

Постоянный контакт со сверхъестественным в конечном итоге начинает настраивать человеческие чувства на паранормальное, позволяя оккультисту "чувствовать", когда что-то не так.

Чтобы использовать способность 6-го чувства, оккультист берет в руки предмет, который будет служить для фокуса, например, хрустальный шар, рамка для лозоходства или другое эзотерическое устройство. Затем он должен сосредоточиться — это будет длиться 1 раунд, и если источник сверхъестественного не пытается избежать обнаружения, способность срабатывает автоматически и не требует броска.

Если сущность хочет остаться незамеченной, необходимо бросить 1d20 + Модификатор Воли + CL (сокращенно от уровня заклинателя) против 1d20 + Воля + количество HD. Успех означает, что ощущается присутствие существа. Провал означает, что существо предупреждено о присутствии оккультиста, и способность не может быть использована снова в течение всего столкновения.

#### Магические искусства

Оккультист обладает редким талантом направлять окружающую колдовскую энергию в ритуалы и заклинания, запечатленные на страницах древних свитков и томов. Оккультисты начинают игру с личным гримуаром, содержащим четыре заклинания, которые определяются случайным образом (хотя доброжелательные судьи могут позволить игроку выбрать одно или два), и далее корректируются с помощью модификаторов интеллекта. Кроме того, оккультисты получают одно заклинание на каждом новом уровне в дополнение к заклинаниям, обнаруженным во время их приключений, которые могут быть записаны.

Чтобы произнести заклинание, оккультист бросает 1d20 + модификатор Интеллекта + CL. Полученный результат следует сверить с таблицей результатов заклинания.

Заклинания Оккультиста 1-го уровня

Заклинания Оккультиста 2-го уровня

#### Танец с дьяволом

Оккультисты постоянно погружены в эзотерику и часто обнаруживают, что их пути пересекаются с вещами, которые заставляют даже самого крутого стрелка бежать домой в слезах к маме. Постоянный контакт с потусторонним, в дополнение к неутолимой жажде к тайным знаниям, позволяет оккультисту удвоить спасброски силы воли при попытке проверки Grit и при всех спасбросках заклинаний с эффектами, основанными на страхе.

#### Расследование

Оккультисты известны тем, что обладают острым умом и непревзойденным вниманием к деталям. Эта природная склонность к любопытству часто помогает им при в попытке обнаружить подсказку или узнать больше о легендарном существе, преследующем местный город. Оккультисты получают модификатор +1d при любом броске типа расследования.

#### Начертание

Оккультисты обладают способностью переносить написанные заклинания прямо в свой личный гримуар. Преимущество в том, что заклинание можно использовать многократно, в то время как заклинание из первоисточника сгорает, как только заклинание вызывается. Написанные заклинания должны быть начерчены специальной смесью, содержащей собственную кровь оккультиста, смешанную с чернилами. Специально разработанные чернила привязывают заклинание к собственному гримуару оккультиста навсегда. Смешивание чернил и подготовка к написанию заклинания займет время (до одной недели на уровень заклинания или по решению ГМ). Существует вероятность того, что Написание не удастся (сделайте проверку заклинания против DC 10 + уровень заклинания); если первая попытка провалилась, оккультист может повторить попытку для конкретного заклинания каждый раз, когда он достигает нового уровня. После неудачи можно попытаться начертать другое заклинание, пока одно из них не будет успешно выучено (вы никогда не проваливаете изучение заклинания на каждом уровне, хотя вы можете не выучить конкретное заклинание). Примечание: количество заклинаний, которые может знать оккультист, и количество заклинаний в гримуаре - одно и то же. Даже если оккультист найдет целый кладезь заклинаний, он может начертать только одно заклинание на каждый новый уровень (от уровня заклинаний, которые они могут произносить) в свой гримуар. На каждом новом уровне оккультист может либо бросить случайный кубик, либо сделать выбор из заклинаний, найденных во время приключений. Заклинание может быть прочитано со свитка, из книги или другого источника без предварительного начертания, но физический предмет или страница будут уничтожены после произнесения заклинания.

#### Spellburn

Оккультисты часто пытаются усилить эффект вызываемого заклинания, используя жертвоприношение крови (Spellburn). Объявите количество очков, потраченных из любого физического атрибута (атрибутов). Каждое "сожженное" очко таким образом добавляет 1 к общему результату проверки заклинания по принципу 1:1. Вы должны объявить о сожжении заклинания до того, как бросить кубики, чтобы попытаться произнести заклинание. Опишите, какой метод оккультист использует для заклинания ожога (разрезание ритуальным кинжалом, сжигание плоти и т.д.). Это добавляет кинематографичности действию. Очки способностей, сожженные таким образом, не могут быть исцелены магически, так как это нарушает прилив и поток магических энергий, которые постоянно окружают оккультиста.

### Фамильяр

Оккультисты часто проводят бесчисленные дни запертыми за дверями своих святилищ, утопая в пыльных томах и магических исследованиях, которые часто их сопровождают. Эти периоды часто оставляют мало времени для общения, и многие оккультисты восполняют желание дружбы, призывая фамильяра. Фамильяры не только выполняют функцию преданного компаньона, но и дают преимущества, которые помогают оккультисту во многих повседневных вещах. Фамильяры вызываются с помощью ритуала, известного каждому практикующему ученику оккультизма. Тип фамильяра, который появляется в результате ритуала, всегда случаен, возможно, определяется Тремя Судьбами. Каким бы ни был результат, фамильяры имеют схожие черты, некоторые из них передаются вызывающему оккультисту. Существа, вызванные с помощью ритуала, также получают пользу от связи, приобретая повышенный интеллект, хит-пойнты и класс брони - некоторые из которых улучшаются со временем. См. диаграммы в конце описания класса.

#### Фамильяр получает следующие бонусы

* (1) добавляет спасбросок на рефлекс оккультиста к своему собственному естественному AC;
* (2) получает дополнительные 1d4+2 hp при вызове и дополнительные d4 хит-поинтов каждый раз, когда оккультист получает новый уровень;
* (3) получает показатель интеллекта 5;
* (4) получает телепатическую связь с оккультистом, позволяющую ограниченное общение, и оба могут видеть сквозь глаза другого с 1 раундом полной концентрации с рабочим диапазоном в одну милю;
* (5) использует значения бросков спасения оккультиста.

#### Оккультист получает следующие бонусы

* (1) получает врожденный признак вызванного животного;
* (2) получает способность произносить заклинания через фамильяра, используя его как фокус (оккультист может произнести заклинание с максимального расстояния в 1 милю через фамильяра;
* (3) получает телепатическую связь с фамильяром, позволяющую ограниченное общение, и оба могут видеть глазами друг друга в течение 1 раунда полной концентрации с рабочим радиусом действия в одну милю;

#### Базовые параметры фамильяра

* Инициатива +0
* Атака укус или когти +1 ближний бой (1d6)
* AC 12
* HD 1d6
* Скорость движения 40 (или полет 40)
* Fort +1; Ref +1; Will +0;