recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Победа

## **Описание**

Наступает время, когда Цивилизации становятся настолько сильными и авторитетными, что необходимо выбирать самую могущественную и величайшую из них. Победить в CivCraft не так трудно, как изначально кажется. При объявлении Цивилизации-победителя начинается новая сессия, все результаты аннулируются, а карта изменяется.

## **Условия победы**

Для объявления Цивилизации-победителя ей необходимо выполнить некоторые из требований, представленных ниже. Однако другая Цивилизации может помешать победе лидирующей разрушив Чудо света, захватив город или выполнив гениальные тактические действия по опережению лидера в победе.

##### **Примечание**

**Победа может быть запущена только после 4 недель со старта**

### **Экономическая победа**

Данная победа требует постройки Фондовой биржи и больших вложений капитала.

* Для того чтобы начать строить Фондовую биржу, необходимо соблюсти специальные условия, которые описаны на странице постройки.
* Чтобы запустить победу, Фондовую биржу нужно улучшить до 6 уровня, для которого тоже есть специальные условия, которые описаны на странице постройки. :)
* Отсчет длится три недели.

### **Дипломатическая победа**

Данная победа требует смекалки и великих дипломатических качеств лидера и высшей знати.

* На протяжении всего отсчёта Вы должны иметь Чудо света "Совет восьми". При его сносе Цивилизации теряют голоса и дипломатическая победа прерывается.
* Цивилизация должна иметь больше всех голосов. Каждый житель любой Цивилизации может голосовать за какую-либо Цивилизацию раз в сутки. Для голосования используется команда **/civ vote <Цивилизация>**, узнать количество голосов у Цивилизаций можно командой **/civ votes**.
* Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии.
* Победный отсчет длится три недели.

### **Культурная победа**

Данная победа требует избежания территориальной экспансии со стороны противников в Ваше направлении.

* Вы должны построить Бурдж Аль Араб.
* Вы должны набрать в суме 16,500,000 очков культуры со всех городов Цивилизации (захваченные не учитываются).
* Не может быть запущена в течении четырех недель с начала сессии.
* Победный отсчет длится три недели.

### **Научная победа**

Данная победа требует большого развития в технологической сфере, умение обороняться.

* На протяжении всего отсчёта у Вас должен быть построен Космический шаттл =.
* Для начала отсчёта необходимо закончить последнюю миссию - Warp-прыжок к планете Trestellar.
* Победный отсчет длится две недели.

### **Доминационная победа**

Для этой победы у Вас должны быть исключительные способности в области CivCraft.

* На протяжении всего отсчёта Вам необходимо иметь в 9 раз больше очков, чем у топ2 Цивилизации, и 6 Чудес света.
* Победный отсчет длится две недели.
Can’t Connect Android to a Windows PC

There’s two ways (there used to be three) that Android connects to a computer: Android Debug Bridge (ADB) or Media Transfer Protocol (MTP). ADB lets users interact with Android’s operating system while MTP only permits access to specially designated media storage directories. ADB always causes the most amount of problems.
Случайные события

## Обзор

Примерно раз в день город может испытать "случайное событие". Как правило, это событие длится пару дней, некоторые из них требуют каких-либо действий от игрока.

Города НЕ могут испытывать несколько "случайных событий" одновременно.

## Возможные события

### Обслуживаемые

* **Чума**

У вас в городе появляются слизни и ваша цель их уничтожать как можно больше, в противном случае город получит много несчастья.

### Положительные

* **Трюфели**

Дают бонус к счастью в течении 3-ех дней.

* **Дух трудолюбия**

Дает бонус 50% к молоточкам в течении 3-ех дней.

### Возможные

* **Травы**

Вы получаете 8 счастья на 120 часов

* **Золотая лихорадка**

Вы получаете 75.000 монет в город
Installed Malware?

Never install a cracked game or app — it probably has malware on it. But if you already have malware, simply uninstall the culprit. If you’re not sure which app is wreaking mayhem on your phone, try a malware scanner.

Lookout is free, lightweight, and catches a large number of malicious applications.
Capítulo IX: El Descenso

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego Monument Valley**. Se recomienda que **complete el juego antes de leer***.*

*El Descenso*

~**En el que ya no hay nadie que pueda perdonarnos**

**Capítulo IX: El Descenso** es el noveno nivel de Monument Valley. Este capítulo revela el trasfondo de los monumentos que tiene lugar antes del primer capítulo.

## Historia

El nivel comienza en el océano durante una tormenta. Ida está parada en una isla rocosa desnuda sin nada excepto una flor roja. Cuando Ida camina junto a él, lo coge y se lo guarda en el bolsillo. Después de esto, el nivel del agua baja y Ida baja por la isla. El Tótem aparece del agua, probablemente arrastrado por el agua en la roca después del final de Capítulo VI, para ayudar a Ida. Usándolo, Ida llega a la siguiente área.

La siguiente habitación está hecha de piedra naranja, y tiene representaciones de una reina de los pájaros y gente adorando. Después de resolver los rompecabezas y salir de la habitación, Ida encuentra una cueva gris, que tiene más rompecabezas para resolver. Una parte de la cueva contiene un gran espejo que muestra el reflejo de Ida, un pájaro blanco con una corona. Ida desciende más lejos y se encuentra con La Narradora por última vez, aunque hablar con ellos es opcional.

Continuando el descenso, Ida finalmente encuentra una habitación llena de miles de ataúdes de piedra. Un ataúd en particular se levanta sobre una plataforma de piedra. Este es probablemente el ataúd de La Narradora, pero esto no está confirmado. Cuando se acerque, Ida pondrá la flor roja delante de ella para honrar la tumba, completando el nivel.

## Personajes

* Princesa Ida
* Tótem
* La Narradora

## Trivia

* Este, junto con el Capítulo I, es un capítulo en el que Ida no devuelve un monumento.
Geometría Sagrada

Al final de la mayoría de los Capítulos, Ida restaurará la **Geometría Sagrada** en los monumentos. Una vez hecho esto, habrá terminado el Capítulo. Las únicas veces que no hay que restaurar un monumento son en el Capítulo I: Monument Valley y en el Capítulo IX: El Descenso.

## Formas

Cada vez que restaura un monumento, una forma diferente saldrá del sombrero de Ida.

* Sobre el Capítulo II: El Jardín, es un cubo.
* En el Capítulo III: Templo Oculto, es un cubo transparente con un cubo dentro de él.
* En el Capítulo IV: Palacio de las aguas, es un diamante.
* Sobre el Capítulo V: La Atalaya, es un triángulo.
* En el Capítulo VI: El Laberinto, es una estrella.

## Restauración de monumentos

Es muy sencillo restaurar un monumento. Cuando el jugador llegue al final del nivel, pasa al objeto en forma de estrella. Ida se quitará el sombrero y saldrá la **Geometría Sagrada**, restaurando el monumento.

## Restauración de monumentos (Monument Valley 2)

Es casi lo mismo restaurar un monumento en Monument Valley 2, pero con un giro. El jugador debe mover su dedo a través de la pantalla hasta que se haga una forma. El monumento será restaurado.

## Trivia

* Sólo hay 2 niveles en los que no hay que restaurar monumentos.
* En dos Capítulos, la forma será la misma que una forma anterior, excepto que un poco transparente.
Молоточки

## Описание

Молоточки в CivCraft являются воображаемыми рабочими, которые строят Ваши постройки, Чудеса света, создают юниты. Иметь много молоточков важно, потому что они влияют на скорость постройки сооружений. Молоточки всегда генерируется в течение долгого времени, используете ли Вы их или нет.

## Источники молоточков

### Бонусы от биомов

Некоторые биомы дают больше молотков. Например: горы, холмы и леса.

Подробнее: Культура

### Постройки

Шахты, Конюшни, Верфь, Торговое судно и Каменоломня генерируют молоточки.

### Счастье

Количество молоточков, как и остальные характеристики города, зависит от счастья в Вашем городе.

Подробнее: Счастье

### Таланты

Некоторые таланты добавляют молоточки.

Подробнее: Таланты цивилизации

### Торговые ресурсы

Торговые ресурсы Мрамор и Известняк генерируют 100 молоточков; Медь, Лошади, Нефть и Киты улучшают производительность шахт.

Подробнее: Торговые ресурсы

### Государственный строй

Государственный строй Вашей цивилизации может увеличивать или уменьшать количество Ваших молоточков.

Подробнее: Государственный строй

### Случайные События

Некоторые случайные события могут производить молоточки.

Подробнее: Случайные события

## Механика молоточков

Молоточки города полностью используются за пол часа. Например, у Вас в городе 100 молотков, нужно построить здание, которое требует 1000 молотков. Это здание построиться за 5 часов (1000 / (100\*2)). Молоточки добавляются в прогресс каждую секунду. Это можно увидеть, посмотрев на строительство зданий: блоки ставятся ровно каждую секунду. Вы можете строить только одно здание и одновременно с ним одно Чудо света.
Счастье

## Описание

Счастье является одним из характеристик города, который влияет на остальные характеристики. В каждом городе есть очки счастья и несчастья. Обычно показатель счастья отображается как процент очков счастья от несчастья.

```
**ВАЖНО:** *очки* счастья и *процент (%)* счастья - это абсолютно РАЗНЫЕ вещи. Процент счастья зависит от количества очков счастья и несчастья в городе.

```

Если счастье Вашего города достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения других показателей города.

Игроки, некоторые постройки, войны, захваченные города производят очки несчастье. В тоже время, некоторые здания, торговые пути, биомы, Чудеса света производят очки счастье.

Вы должны поддерживать устраивающее Вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был прибыльным.

## Как рассчитывается процент счастья

Процент счастья Вашего города рассчитывается по следующей формуле:

Процент счастья = Очки счастья / (Очки счастья + Очки несчастья) \* 100.

Процент счастья можно рассчитать, прописав команду **/town info**. Невозможно получить более 100% счастья.

## Источники счастья

* **Базовое счастье** - Каждая столица имеет 93% счастья.
* **Бонусы от биомов** - Каждый биом генерирует счастье в разном количестве. Подробнее: Культура.
* **Здания** - четыре здания: Монумент, Храм и Стадион генерируют счастье.
* **Торговые ресурсы** - Некоторые торговые ресурсы, такие как: оливки, виноград, серебро генерируют 3 очка счастья. За дополнительной информацией: Торговые ресурсы.
* **Случайные события** - Некоторые случайные события дают вам очки счастья, подробнее: Случайные события.

## Источники несчастья

### Штрафы от Цивилизации

Некоторые вещи дают штрафы ко всем городам цивилизации:

* **Количество городов** - Каждый город добавляет 1 несчастье
* **Количество завоеванных городов** - Каждый захваченный город добавляет 2 несчастья

### Штрафы от города

Эти эффекты дают несчастье только Вашему городу:

* **Игроки** - С каждым игроком несчастье растет на 1.
* **Здания** - Кузница и Шахта генерируют несчастье.
* **Удаленность от столицы** - чем дальше Ваш город от столицы, тем больше несчастье.

### Удаленность городов

Чем дальше Вы строите город от столицы, тем больше становится очков несчастье.

Вот формула:

 Культуры НЕ соеденены

*Несчастье за расстояние = 0,01 \* (Расстояние^(Соеденение культуры города с культурой Столицы));*

Например: Если Ваш город находится в 500 блоках от столицы (и культура касается):

Например: Если Ваш город в 500 блоках, но культура не касается:
IX: Mén-An-Tol

*Mén-An-Tol*

~**en el que viejos recuerdos florecen en la memoria**

**IX: Mén-An-Tol** es el undécimo nivel en Monument Valley 2.

Después de entrar en el Doortem en el nivel anterior, Ro ha usado su poder para viajar a sus propios recuerdos.

A medida que viaja a través de sus recuerdos, Ro sigue viendo vislumbres de sí misma cuando era niña, y eventualmente también de su propia madre.

Ella sigue estas visiones de su pasado hasta que encuentra el recuerdo de cuando Ro fue llevada a los muelles y enviada en un barco para forjar su propio camino por su madre, tal como lo hizo con su propia hija.

Ro entonces sale de su mente, y poco después sale de Doortem, que ahora se encuentra en un área completamente nueva, que consiste en una pequeña plataforma que conduce a otro pedestal para la Geometría Sagrada. Igual que antes, Ro crea una nueva pieza de Geometría Sagrada, mientras ella y Doortem se calientan en toda su gloria....

## Personajes

* Ro
* Madre de Ro
* Doortem

## Trivia

* El espíritu que habla con Ro en el nivel 5 resulta ser la propia madre de Ro, como lo demuestran sus recuerdos del pasado.
* Según uno de los recuerdos de Ro, Ro ha tenido su flauta desde que era niña.
* A pesar de que el título es "IX", que es el número romano de 9, este sigue siendo el undécimo nivel jugado en el juego.
XII: La Arboleda

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego Monument Valley 2**. Se recomienda que **complete el juego antes de leer.**

*La Arboleda*

~**En el que se completa una transformación**

**XII: La Arboleda** es el décimo nivel de Monument Valley 2. Este nivel introduce esa mecánica de juego de cultivar o encoger árboles con fuentes de luz.

La hija de Ro comienza en un área cerrada, con un pequeño árbol cerca de ella. Después de activar un interruptor cercano, se abre un panel en la habitación, dejando entrar la luz que hace crecer el árbol, y dando al panel la capacidad de ser movido por el niño.

La hija de Ro utiliza este nuevo conocimiento para encoger y cultivar el árbol a medida que lo necesita, y continúa haciéndolo con los otros árboles a medida que progresa a través de este monumento a la arboleda. El niño incluso se da cuenta de que cuando está en un árbol a medida que se encoge, se encoge junto con él, lo que en realidad no le afecta, sino que es simplemente otro medio para permitirle mantener el camino trazado ante él.

Eventualmente se dirige a una habitación con un solo árbol amarillo que, a diferencia de los otros árboles, crece a medida que se eleva a través del monumento, al igual que la hija de Ro.

El árbol crece cada vez más grande, mucho más de lo que ha visto la hija de Ro, hasta que alcanza un tamaño en el que aparece una puerta en uno de los grupos de hojas de los árboles. La hija de Ro entra por la puerta, que se cierra detrás de ella, y el árbol crece y crece, hasta que la parte superior del monumento a su alrededor se abre, y una flor brota encima de ella, que se abre para revelar.....

...la hija de Ro, ahora una mujer adulta....

## Trivia

* A pesar de que el título es "XII", que es el número romano de 12, este sigue siendo el décimo nivel jugado en el juego.
* La hija de Ro se convierte en su ser adulto en este nivel y permanece así durante el resto del juego.
IV: El Viaducto

*El Viaducto*

~**En el que la niña aprende su primera lección**

**IV: El Viaducto** es el cuarto nivel de Monument Valley 2.

Ro y su hija suben a una torre en una zona nublada y lluviosa. Se separan y atraviesan dos puertas diferentes. Ro entra en un área donde escucha a un espíritu que le habla sobre cómo aprender a dejar que su hija se las arregle sola.

Ro y su hija caminan a través de más áreas separadas entre sí, que la hija de Ro sólo sigue los movimientos de Ro en lugar de moverse por su cuenta.

Eventualmente se reúnen en un edificio en medio de un área acuática, y agregan otra pieza de Geometría Sagrada al valle.

## Personajes

* Ro
* Hija de Ro
* Espíritu

## Trivia

* Este es el primer nivel en el que Ro y su hija deben resolver rompecabezas separados el uno del otro.
XIII: La Ciudad Hundida

**XII: La Ciudad Hundida** es el duodécimo nivel de Monument Valley 2.

La hija de Ro ha llegado a una serie de monumentos hundidos en una zona acuática. Se abre paso, con los monumentos que a veces se hunden y/o se elevan en el agua en respuesta a sus acciones.

La hija de Ro eventualmente llega a otro espíritu, quien le dice a la hija de Ro que ha crecido mucho, y que está casi lista para el final de este viaje, aunque le quedan muchos más por delante.

La hija de Ro recorre el resto del siguiente monumento y crea otra pieza de la Geometría Sagrada, arrodillada como antes, pero sólo ahora por primera vez como adulta....

## Personajes

* Hija de Ro
* Espíritu

## Trivia

* En esta zona se pueden ver algunos peces de gran tamaño.
* Aunque el título es "XIII", que es el número romano de 13, este sigue siendo el duodécimo nivel jugado en el juego.
Capítulo X: Observatorio

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego Monument Valley**. Se recomienda que **complete el juego antes de leer***.*

*Observatorio*

~**En el que al final del viaje, lo que no era nuestro será devuelto**

**Capítulo X: Observatorio** es el décimo y último nivel de la historia principal de Monument Valley.

## Historia

La parte principal del capítulo X es sólo la resolución de rompecabezas, pero después de completar el nivel, una escena de corte comenzará. El edificio de menús con todos los iconos de los niveles se desenrolla para revelar a Ida de pie en una plataforma, con la Hombres Cuervo reunida a su alrededor. Un grupo de luces brillantes aparecen en el cielo, enviando rayos de luz a los cuervos y volviéndolos a sus formas desde antes de que se "olvidaran". Después de que todos los cuervos se transforman, una brillante corona blanca comienza a flotar hacia Ida. Ida mira brevemente sus manos y se da cuenta de quién es, luego acepta la corona con los brazos abiertos. Cuando la corona está justo encima de su cabeza, Ida vuelve a su forma original, un pájaro blanco con una corona resplandeciente. Lleva a todos los pájaros al cielo y se va volando. Se muestra el título y luego los créditos.

## Personajes

* Princesa Ida
* Hombres Cuervo

## Trivia

* El Observatorio puede verse al final del Apéndice VIII (Nocturne) en Forgotten Shores.
* Se puede ver un ala de aire desde Star Fox
2017

**2017** fue un año comenzado en domingo

## Acontecimientos

### Lanzamientos

* **5 de junio:** Se lanza por primera vez el segundo juego Monument Valley 2 de la serie Monument Valley.
* **iOS**
	+ 5 de junio: Se lanza el segundo juego Monument Valley 2 para iOS.
* **Android**
	+ 6 de noviembre: Se lanza el segundo juego Monument Valley 2 para Android.
V: El Archipiélago

*El Archipiélago*

~**En el que la niña debe encontrar su propio camino**

**V: El Archipiélago** es el quinto nivel de Monument Valley 2.

En ese momento, Ro deja que su hija se encargue de encontrar el camino a través de los obstáculos que se avecinan.

Después de atravesar un área con setos en movimiento, Ro se encuentra con un espíritu (que le es familiar), quien le dice a Ro que algunas lecciones deben ser aprendidas en solitario, para Ro y su hija.

Ro y su hija llegan a un área final donde las agujas salen de la niebla rosada que las rodea cuando se acercan al pedestal. Aunque la hija de Ro está al frente, Ro libera el poder para crear la Geometría Sagrada, y los dos se arrodillan ante ella una vez más.

## Personajes

* Ro
* Hija de Ro

## Trivia

* Este es el primer nivel donde la hija de Ro es controlada separadamente de Ro.
* Ro se sienta a tocar su flauta durante el rompecabezas con los setos amarillo y verde.
Forgotten Shores

**⚠️ ¡Alerta Spoiler! ⚠️**

**Esta página contiene spoilers para los niveles adicionales, **Forgotten Shores**.** Se recomienda que **complete los niveles antes de leer** *.*

**Forgotten Shores** es un paquete de contenido pago que agrega 8 nuevos niveles a Monument Valley. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2014 para dispositivos iOS y estuvo disponible 4 días después en Google Play Store.

## Niveles

* Apéndice i: La Sima
* Apéndice ii: El lago de la sierpe
* Apéndice iii: El Ladrón
* Apéndice iv: Claustro Tranquilo
* Apéndice v: Las cataratas pérdidas
* Apéndice vi: La ciudadela del engaño
* Apéndice vii: La Celda
* Apéndice viii: Nocturne

## Trama

Los primeros cuatro niveles cuentan con Ida, y ocasionalmente el Tótem, que explora nuevos entornos con un mecanismo de juego. Al principio, The Lost Falls es como los niveles anteriores a este respecto, pero esto cambia cuando Ida y Tótem se encuentran con una poderosa trituradora que debe bloquearse para abrir una puerta. El Tótem intenta colocarse debajo de la trituradora para mantenerlo en su lugar, pero en su lugar se aplasta repetidamente en la cabeza del Tótem, empujándolo hacia la roca debajo y finalmente separando el Tótem mientras sus piezas caen en el abismo debajo. Ida hace una pausa por un momento antes de continuar hasta el final del nivel.

El nivel posterior, La Ciudadela del Engaño, parece mostrar el dolor o la vergüenza de Ida por el destino del Tótem. El ambiente gris y la perspectiva tremendamente cambiante crean una sensación de equivocación o vacío, similar a VII: El Faro. Sin embargo, al final del nivel, se puede ver un amanecer rosado sobre las montañas, lo que probablemente representa la esperanza o la aceptación de Ida.

En el nivel final, Nocturne, Ida busca las cuatro piezas del Tótem en un intento de volver a unirlo. Las piezas están dispersas por toda el área, bloqueadas detrás de los rompecabezas que el jugador debe resolver. Una vez que los cuatro segmentos se juntan y se colocan encima de una luz, aparece una escalera gigante. En la parte superior, la plataforma se cae para revelar el Tótem, ensamblado nuevamente. Ida devuelve la pieza de Geometría Sagrada, y el cubo del Capítulo X: Observatorio se puede ver flotando en el fondo, con el nivel completado.

## Personajes

* Princesa Ida
* La Narradora o El Fantasma
* Hombres Cuervo
* Tótem

## Trivia

* El lugar olvidado de Shores en la línea de tiempo de Monument Valley es desconocido, pero es probable que tenga lugar antes del Capítulo X: Observatorio porque Ida está en su forma humana. Los narradores aparecen en cada área de Nocturne.
Культура

## Описание

Города в CivCraft генерируют культуру. Каждый город имеет некоторое культурное влияние на прилегающую территорию, и по мере роста культуры города территория, подверженная культурному влиянию, увеличивается. Только территорию в черте культурного влияния города можно использовать для построек города. В отличии от структурных построек, поставленные Вами блоки может сломать любой желающий. Что бы избежать этого, приватьте территорию командой **/t claim**. Вы можете увеличить количество генерируемой культуры за счет сооружения структур и Чудес света.

Если Вы пересекаете границу культуры чужого города, то Вы будете об этом уведомлены, как и все участники Цивилизации. Также в этом уведомлении Вы узнаете, кто пересек вашу границу: враг (WAR), разбойник (OUTLAW) или нейтральный (NEUTRAL). Также Цивилизация может выбрать цвет культуре, отображаемой на онлайн-карте.

```
**/civ set color <HTML код цвета>**

```

Когда культуры двух городов начинают пересекаться, то культура одного города может "забрать" себе территорию, при условии, что у города больше культуры, чем у соседа.

### Как рассчитывается культура

Культура делится на уровни. Чтобы перейти на следующий уровень культуры, необходимо набрать определенное количество культуры, которое можно посмотреть при помощью команды:

```
**/town info**

```

С каждым уровнем Вы увеличиваете территорию города.

## Бонус от Биомов

Перед тем, как поставить город, Вы можете посмотреть, какие бонусы Вы будете получать от культуры.

```
**/town survey**

```

Ниже приведена таблица, какие бонусы дают биомы. К сожалению это не очень большой прирост. Поэтому Вам все равной придется строить Здания и Чудеса света.

Нажмите на один из столбов таблицы, чтобы её рассортировать.
Название биома, на котором вы находитесь можно узнать нажав кнопку "F3".

## Достоинства Культуры

Есть несколько преимуществ культуры

* Вы будете уведомлены о том, что Вашу границу пересек игрок. Также Вы узнаете, является ли он для Вас угрозой, к примеру:

```
xtrafrancyz (WAR) пересек Вашу границу. **- это значит что к Вам в город пришел участник враждующей Цивилизации.**

```

* Башня разведчиков или Корабль разведчиков напишут Вам точные координаты нарушителя, что даст большое преимущество в PvP.
* Вы можете ставить лаву в культуре Вашего города.

## Как получить больше культуры?

1. Строить специальные постройки: Монумент, Храм, Музей и Радиовышка.

2. Строить Чудеса света.
Capítulo VII: La Pajarera

*La Pajarera*

~**En el que un trono permanece vacío**

**Capítulo VII: La Pajarera** es el séptimo nivel de Monument Valley. Este nivel depende más de la ayuda de los cuervos para pasar el nivel.

## Personajes

* Princesa Ida
* Hombres Cuervo
* La Narradora

## Trivia

* Este es el único nivel en el que el Ida no es el primer personaje que se controla después de la pantalla de capítulo.
Tótem

El **Tótem** está formado por cuatro bloques amarillos que tienen marcas azules en cada uno de ellos y un ojo a cada lado de la cabeza. El Tótem es considerado un amigo en el juego y se ve por primera vez en el Capítulo VI: El Laberinto. El tótem también se puede ver en Monument Valley: Forgotten Shores en el Apéndice i: La Sima, Apéndice v: Las cataratas pérdidas y finalmente en el Apéndice viii: Nocturne.

## Apariciones

* Capítulo VI: El Laberinto
* Capítulo IX: El Descenso
* Capítulo X: Observatorio
* Apéndice i: La Sima
* Apéndice v: Las cataratas pérdidas
* Apéndice viii: Nocturne

## Trivia

* El tótem es una mascota secreta jugable en el juego "Crossy Road" de Hipster Whale.
Princesa Ida

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego Monument Valley**. Se recomienda que **complete el juego antes de leer***.*

La **Princesa Ida**, o simplemente **Ida**, es la protagonista de Monument Valley. El jugador la conduce a través de laberintos geométricos que parecen imposibles mientras viaja para ser perdonada por robar la Geometría Sagrada.

## Apariencia

Ida tiene la piel blanca, el pelo negro, y lleva un vestido blanco y un sombrero puntiagudo. Debajo del odio está la Geometría Sagrada que varía en cada capítulo.

En su verdadera forma, ella es un cuervo blanco con una corona blanca, teniendo dos círculos negros que son sus ojos.

## Historia

Ida se aventura en un lugar llamado "Monument Valley", donde tiene la tarea de devolver toda la Geometría Sagrada que había robado anteriormente. Mientras se aventura, conoce a un fantasma que interactúa con Ida. Más tarde conoce a los cuervos y un tótem útil.

Al final del juego, cuando ha devuelto toda la geometría que robó, la princesa Ida es perdonada y se convierte de nuevo en un cuervo blanco con una corona sobre su cabeza.

## Apariciones

* Capítulo I: Monument Valley
* Capítulo II: El Jardín
* Capítulo III: Templo Oculto
* Capítulo IV: Palacio de las aguas
* Capítulo V: La Atalaya
* Capítulo VI: El Laberinto
* Capítulo VII: La Pajarera
* Capítulo VIII: La Caja
* Capítulo IX: El Descenso
* Capítulo X: Observatorio

## Trivia

* Ida es una mascota jugable en el juego "Crossy Road" de Hipster Whale.
Licencia Comercial

Una **licencia comercial** (también llamada *licencia privada* o similares) es aquella en la que el programa (o más especificamente videojuego) se vende bajo unas normas detalladas y condiciones de uso. Estas condiciones de uso suelen informar sobre los derechos de autor del programa, declarar el descargo de responsabilidad de los efectos del programa y que se puede hacer con el material licenciado, medidas mayormente en favor de la empresa licenciataria. También suelen incluir las garantías u otros derechos del usuario.

Cada empresa o poseedor de los derechos del programa puede tener su propia licencia comercial e incluso ser esta distinta para cada uno de sus productos.

También algunas veces estas licencias limitan el número de usuarios o equipos en los que el programa debe ser usado; e incluso en algunos proyectos, como por ejemplo programadores independientes, lo que se vende es la licencia de uso no el programa en sí (es decir, no importa el origen del programa, sino que si se usa se debe tener la licencia correspondiente).
Monument Valley: Original

En **Monument Valley** puedes encontrar los diez capítulos del famoso juego de habilidad.

1. Capítulo I: Monument Valley
2. Capítulo II: El Jardín
3. Capítulo III: Templo Oculto
4. Capítulo IV: Palacio de las aguas
5. Capítulo V: La Atalaya
6. Capítulo VI: El Laberinto
7. Capítulo VII: La Pajarera
8. Capítulo VIII: La Caja
9. Capítulo IX: El Descenso
10. Capítulo X: Observatorio
Capítulos

Los **capítulos** son los niveles individuales de Monument Valley y Monument Valley 2. Cada capítulo presenta a Ida, Ro, o hija de Ro navegando por un lugar único, generalmente resolviendo rompecabezas a lo largo del camino.

Hay un total de 19 capítulos en Monument Valley, incluida la historia principal, Forgotten Shores, y Ida's (RED) Dream. Hay un total de 14 capítulos en Monument Valley 2. En total, hay 33 capítulos.

## Capítulos Principales

Hay un total de 19 capítulos; 10 en el conjunto original, 8 en Forgotten Shores y 1 capítulo independiente.

* Capítulo I: Monument Valley
* Capítulo II: El Jardín
* Capítulo III: Templo Oculto
* Capítulo IV: Palacio de las aguas
* Capítulo V: La Atalaya
* Capítulo VI: El Laberinto
* Capítulo VII: La Pajarera
* Capítulo VIII: La Caja
* Capítulo IX: El Descenso
* Capítulo X: Observatorio

## Forgotten Shores

Forgotten Shores fue la actualización de los niveles originales de Monument Valley, publicada el 12 de noviembre de 2014 y que contiene ocho nuevos capítulos (llamados Apéndices). Está disponible como una compra inapp (IAP) dentro del juego original de Monument Valley, a un precio de $0.99 (US).

### Apéndices

*Artículo Principal: Apéndices*.
* Apéndice i: La Sima
* Apéndice ii: El lago de la sierpe
* Apéndice iii: El Ladrón
* Apéndice iv: Claustro Tranquilo
* Apéndice v: Las cataratas pérdidas
* Apéndice vi: La ciudadela del engaño
* Apéndice vii: La Celda
* Apéndice viii: Nocturne

## Ida's (RED) Dream

*Artículo Principal: Ida's Red Dream*.
El Sueño de Ida (RED), también conocido como el Sueño de Ida, es el último capítulo de Monument Valley. Todas las compras de este nivel van a la organización benéfica RED para luchar por una generación libre de SIDA. El sueño de Ida se incluye al comprar Monument Valley, sin necesidad de actualizaciones. Si la aplicación de Monument Valley ya está disponible, se puede realizar una actualización pagada pulsando el botón + en la parte superior de la pantalla de selección de nivel.

## Monument Valley 2

*Artículo Principal: Monument Valley 2*.
Monument Valley 2 es la continuación de Monument Valley.

Los capítulos VII a X están cronológicamente fuera de orden, debido a los cambios de perspectiva entre Ro y la Hija de Ro.

* I: Monument Valley 2
* II: El Vestíbulo
* III: El Oasis
* IV: El Viaducto
* V: El Archipiélago
* VI: El Muelle
* VII: El Faro
* XI: El Liceo
* VIII: Afelio
* XII: La Arboleda
* IX: Mén-An-Tol
* XIII: La Ciudad Hundida
* X: El Jardín Botánico
* XIV: Mirador

## Trivia

* No hay un nombre confirmado para los niveles de Monument Valley 2, ya que simplemente muestran un número romano antes del título.
Capítulo V: La Atalaya

*La Atalaya*

~**En el que Ida se topa con los molestos hombres cuervo**

**Capítulo V: La Atalaya** es el quinto nivel en Monument Valley. Este es el primer nivel en el que los cuervos caminan sobre los monumentos y no sólo se sientan sobre ellos, si Ida camina delante de ellos, se quejarán repetidamente de ella.

## Personajes

* Princesa Ida
* Hombres Cuervo
Licencia CC-BY-SA

La licencia **CC-BY-SA**, es una variante de las licencias de derechos de autor creadas por Creative Commons.

Las obras bajo esta licencia se pueden:

* Copiar, distribuir y comunicar públicamente.
* Modificar y transformar la obra (obras derivada).

Imponiendo las siguientes condiciones:

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Monument Valley

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego **Monument Valley****. Se recomienda que **complete el juego antes de leer***.*

*Este artículo es acerca del juego Monumant Valley. ¿Te refieres al Capítulo?*

**Monument Valley** es un juego de puzzle minimalista y galardonado desarrollado por ustwo, fue lanzado el 3 de abril de 2014 para iOS, el 14 de mayo de 2014 para Android y el 30 de abril de 2015 para Windows Phone. Se centra en el jugador que controla a la Princesa Ida ayudándola a atravesar laberintos aparentemente imposibles al interactuar con su entorno.

## Fechas de lanzamiento

Monument Valley se estrenó oficialmente en las siguientes fechas:

 14 de mayo de 2014
 30 de abril de 2015

Monument Valley es

## Sinopsis

La princesa Ida se encuentra en un lugar llamado Monument Valley, donde comienza su aventura de ser perdonada. A medida que explora, la historia de fondo se revela tanto para Ida como para Monument Valley, a medida que finalmente recupera lo que realmente es.

## Argumento

Supuestamente por robar los monumentos, Ida se ha convertido en humana. Entonces emprende un viaje para devolver los monumentos a su lugar en un intento de buscar el perdón. En su viaje, redescubre poco a poco quién es, hasta que finalmente recupera su verdadera forma.

## Personajes

* Princesa Ida
* El Contador de Cuentos
* Los Hombres Cuervo
* El Tótem

## Véase También

* Sitio web oficial del juego Monument Valley
VI: El Muelle

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego Monument Valley 2**. Se recomienda que **complete el juego antes de leer.**

**VI: El Muelle** es el sexto nivel en Monument Valley 2.

Después de haber llegado a una ciudad portuaria, Ro y su hija bajan a los muelles y se abrazan una vez más. La hija de Ro se sube a la barca y se va, mirando a su madre mientras ella se va.

Después de ver a su hija navegar, Ro deja los muelles para continuar su propio viaje, con su hija comenzando el suyo también....

## Personajes

* Ro
* Hija de Ro

## Trivia

* Aquí es donde Ro y su hija se separan durante la mitad del juego.
* Este es uno de los niveles donde la Geometría Sagrada no aparece.
Ustwo

**Ustwo** (a veces estilizado como **ustwo** o **ustwoTM**), es un estudio de productos digitales que crea productos, servicios y negocios digitales.

## Miembros Conocidos

* Ken Wong
* Michael Anderson
* David Fernandez Huerta
* Daniel Cray
* Van Le
* Neil McFarland
* Manesh Mistry
* Peter Pashley
* Will Sykes

## Obras

Aquí hay una lista de productos hechos por ustwo:

Próximamente...

## Véase También

* ustwo Sitio Web Oficial
* ustwo Página Oficial de Facebook
* ustwo Cuenta Oficial de Twitter
Capítulo I: Monument Valley

**Capítulo I: Monument Valley** es el primer nivel de Monument Valley. Presenta a Ida, la protagonista, y enseña al jugador los controles básicos.

## Tutorial

Este es el nivel más fácil del juego y sirve como tutorial. Solo tiene un rompecabezas, donde el jugador simplemente necesita girar el rotador hasta que cree un camino hacia la plataforma cuadrada que complete el nivel.

## Trivia

* El nivel es uno de dos niveles en el juego donde Ida no devuelve una Geometría Sagrada.

## Galería

MV: Area.pngLa única área del nivel.MV: Completado.pngEl nivel completadoMV: Menu.pngEl nivel en el menú principal.
III: El Oasis

*El Oasis*

~**en el que jóvenes ojos contemplan nuevas maravillas**

**III: El Oasis** es el tercer nivel en Monument Valley 2. Introduce las plataformas deslizantes.

En su camino a través de un asentamiento en la montaña, Ro y su hija están separadas por un edificio que se derrumba, pero se reúnen en poco tiempo.

Dentro de un área donde se va a hacer una pieza de Geometría Sagrada, Ro pisa unos botones especiales que construyen la arquitectura alrededor de ella y de su hija.

Luego Ro se acerca a la plataforma y se quita el sombrero, liberando el poder de su interior para crear una pieza de la Geometría Sagrada. Después de construir la Geometría Sagrada, Ro y su hija se arrodillan ante el artefacto sagrado.

## Personajes

* Ro
* Hija de Ro

## Trivia

* Esta es la primera área donde Ro crea una pieza de la Geometría Sagrada.
VIII: Afelio

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego Monument Valley 2**. Se recomienda que **complete el juego antes de leer.**

*Afelio*

~**en el que Ro visita a una vieja amiga**

**VIII: Afelio** es el noveno nivel de Monument Valley 2.

Ro ha llegado a una zona que parece ser el hogar de los Doortem, a quienes despierta para ayudarla en su viaje.

Después de ayudarse entre sí a través de los diversos monumentos de esta área, Ro llega a un área donde activa un interruptor que construye una plataforma para llevar a Doortem hasta ella, y cuando Doortem pisa el interruptor en esa plataforma, se vuelve hacia Ro, revelando la puerta en el lado del cuerpo de Doortem.

Inmediatamente después, Ro entra en Doortem para continuar con una parte muy significativa de su viaje....

## Personajes

* Ro
* Doortem

## Trivia

* Este es el nivel en el que aparece por primera vez Doortem.
* Está implícito que Ro ha conocido a Doortem en el pasado.
* Aunque el título es "VIII", que es el número romano de 8, este sigue siendo el noveno nivel jugado en el juego.
2014

**2014** fue un año comenzado en miércoles

## Acontecimientos

### Lanzamientos

* **20 de noviembre:** Se lanza por primera vez el nivel de Forgotten Shores en el juego de Monument Valley para dispositivos iOS y estuvo disponible 4 días después en Google Play.
* **iOS**
	+ 3 de abril: Se lanza el primer juego Monument Valley para iOS
* **Android**
	+ 14 de mayo: Se lanza el primer juego Monument Valley para Android
Monument Valley: Forgotten Shores

En **Monument Valley** puedes encontrar los ocho apéndices del juego de habilidad

1. Apéndice i: La Sima
2. Apéndice ii: El lago de la sierpe
3. Apéndice iii: El Ladrón
4. Apéndice iv: Claustro Tranquilo
5. Apéndice v: Las cataratas pérdidas
6. Apéndice vi: La ciudadela del engaño
7. Apéndice vii: La Celda
8. Apéndice viii: Nocturne
Hija de Ro

La **hija de Ro** es una de las protagonistas de Monument Valley 2. Al principio del juego es una niña pequeña que sigue a su madre, pero después de que su madre la envía en un barco, ella se va en sus propias aventuras y crece.

## Apariencia

Ella usa un pequeño vestido blanco y una capa con capucha roja. Su cara, manos y piernas son todas blancas. Cuando es niña, es baja y su capa cubre sus hombros, pero cuando es adulta, es tan alta como su madre con su capa convirtiéndose en una capa detrás de su espalda.

## Trivia

* Ella y Ro se abrazan constantemente.
* Aún no tiene un nombre revelado.
Monument Valley 2

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego **Monument Valley 2****. Se recomienda que **complete el juego antes de leer.**

*Este artículo trata sobre Monument Valley 2. Para otros usos de este término, véase Monument Valley 2 (desambiguación).*

**Monument Valley 2** es el segundo juego de la serie Monument Valley. Fue lanzado el 5 de junio de 2017 para iOS y el 6 de noviembre de 2017 fue lanzado para Android. La historia, que parece tener lugar antes de los acontecimientos de Monument Valley, sigue los caminos de Ro y su hija mientras trabajan para construir los monumentos y crear geometría sagrada, junto con Doortem.

## Trama

No se sabe mucho sobre la trama. Sin embargo, muchos creen que es una precuela de **Monument Valley**, y que los personajes principales, Ro y la su hija, viajan para crear los monumentos que Ida ha destruido y está restaurando en el primer juego.

Ro y su hija pueden ir *creando* Geometría Sagrada en cada nivel para terminar los monumentos. En el primer juego, Ida ha robado la Geometría Sagrada y, al hacerlo, ha destruido a todos los humanos. (Aunque era un cuervo, fue *maldecida* para convertirse en humana.) Así que, cronológicamente, *Monument Valley 2* probablemente sea el primero, porque Ro y su hija aún son humanas y están vivas.

También se especula que Ro es La Narradora en el primer juego, ya que la Narradora es un fantasma que tiene un sombrero parecido al de Ro cuando creó la Geometría. Como Ro creó la Geometría, tendría sentido que ella fuera la narradora, ya que el Narrador parece enfadado con Ida por robar la Geometría.

La trama del juego, sin embargo, es que Ro y su hija viajan juntas para crear los monumentos. Ro también parece estar enseñando a su hija a hacerlo. Aunque Ro se preocupa por ella, como insinúan los Fantasmas, debe enviar a su hija lejos para que pueda ser independiente y crecer. Esto también despierta recuerdos en Ro, que utiliza los poderes de su amiga Doortem para entrar en sus propios recuerdos, recordando que la su madre también la envió lejos.

Sin embargo, Ro y su hija acaban reuniéndose.

## Mecanismo

El juego presenta varios mecanismos nuevos, entre ellos:

* Árboles que crecen o se encogen dependiendo de la cantidad de luz que reciben
* Permitiendo al jugador crear geometría sagrada

## Capítulos

* I: Monument Valley 2
* II: El Vestíbulo
* III: El Oasis
* IV: El Viaducto
* V: El Archipiélago
* VI: El Muelle
* VII: El Faro
* XI: El Liceo
* VIII: Afelio
* XII: La Arboleda
* IX: Mén-An-Tol
* XIII: La Ciudad Hundida
* X: El Jardín Botánico
* XIV: Mirador

## Trivia

* El juego no incluye a Ida ni a los cuervos.
Apéndices

Los **apéndices** son lo que se denomina a cada nivel en Monument Valley. Cada capítulo tiene un rompecabezas para ser resuelto por el jugador.

## Forgotten Shores

Forgotten Shores fue la actualización de los niveles originales de Monument Valley, publicada el 12 de noviembre de 2014 y que contiene ocho nuevos capítulos (llamados Apéndices). Está disponible como una compra inapp (IAP) dentro del juego original de Monument Valley, a un precio de $0.99 (US).

### Apéndices

*Artículo Principal: Capítulos*.
* Apéndice i: La Sima
* Apéndice ii: El lago de la sierpe
* Apéndice iii: El Ladrón
* Apéndice iv: Claustro Tranquilo
* Apéndice v: Las cataratas perdidas
* Apéndice vi: La ciudadela del engaño
* Apéndice vii: La Celda
* Apéndice viii: Nocturne
VII: El Faro

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego Monument Valley 2**. Se recomienda que **complete el juego antes de leer.**

*El Faro*

~**en el que prosperan otras aspiraciones del corazón**

**VII: El Faro** es el séptimo nivel en Monument Valley 2.

Ro ha aterrizado su propio bote en una zona nebulosa del valle, un conjunto de torres en medio de una especie de lago. Ahora por su cuenta, Ro camina a través de los monumentos para seguir lo que le espera.

Dentro de una de las torres, Ro se encuentra con otro espíritu, que le dice a Ro que debe continuar su viaje.

Ro sale de las torres y continúa viajando hacia arriba, viendo otras grandes y coloridas formas en el cielo a su alrededor mientras lo hace. Ro encuentra el pedestal para la siguiente pieza de la Geometría Sagrada, con un gran círculo parecido al sol detrás. Ro crea el nuevo artefacto y se arrodilla ante él, igual que antes, pero esta vez lo hace sola....

## Personajes

* Ro
* Espíritu
Crossy Road

Más tarde, Monument Valley fue incluido en el juego "Crossy Road" de Hipster Whale. Los personajes consisten en The Storyteller, Totem (El Tótem), Ida, y por supuesto, el no tan adorable pero todavía adorable Crow.

## Personajes Secretos

Crossy Road consiste en un solo personaje secreto, que es El Totem.

Para desbloquear el tótem, debes jugar como The Storyteller, Crow o Ida. En lugar de uno de los troncos/ladrillos flotantes, habrá un tótem. Si subes y mueres, desbloquearás el tótem.

## Trivia

* Ida salta en vez de caminar
* Al azar, los cuervos y botones aparecerán en todo el mapa.
II: El Vestíbulo

*El Vestíbulo*

~**en el que Ro muestra a su hija el valle**

**II: El Vestíbulo** es el segundo nivel en Monument Valley 2. Presenta a la hija de Ro. Introduce una nueva mecánica de juego: el botón.

Ro y su hija viajan profundamente bajo el Valle para recuperar el poder necesario para crear la Geometría Sagrada.

## Personajes

* Ro
* Hija de Ro
* Espíritu
Capítulo II: El Jardín

*El Jardín*

~**En el que Ida emprende una gesta de redención**

El **Capítulo II: El Jardín** es el segundo nivel en Monument Valley. Introduce una nueva mecánica de juego: el botón. El objetivo del jugador es alcanzar la parte superior de la estructura girando la plataforma.

## Trivia

Este es el primer nivel donde Ida devuelve una de las muchas Geometrías Sagradas.
Ro

⚠️ **¡Alerta Spoiler!** ⚠️

**Esta página contiene spoilers para la historia o el juego, del primer juego Monument Valley 2**. Se recomienda que **complete el juego antes de leer.**

**Ro** es uno de los dos personajes principales de Monument Valley 2. Se pasa el juego construyendo monumentos y entrenando a su hija para que haga lo mismo.

## Trivia

Ro tiene una flauta que a veces le gusta tocar.
Madre de Ro

La **Madre de Ro** es un personaje secundario del juego de aventuras y puzles de Ustwo Monument Valley 2. Sólo se la ve una vez en Men-an-tol, cuando Ro está indagando en sus recuerdos de niña. La madre de Ro tuvo que despedir a Ro, al igual que Ro hizo con la su hija.

## Apariencia

La madre de Ro, como todos los personajes, tiene un rostro blanco, inexpresivo. Lleva un vestido largo verde y azul y un pañuelo naranja, amarillo y rojo en la cabeza.

## Trivia

* Es uno de los fantasmas que habla con Ro a lo largo del juego. Esto ha llevado a algunos a creer que los fantasmas no son más que madres dando consejos a Ro sobre su hija.
* La razón por la que la entrada de nivel de Men-an-Tol tiene los colores del arco iris es porque la madre de Ro viste de rojo, naranja, amarillo, verde y azul.
5 (Blackbird Leys - Oxford Rail Station)

5

Route-branded Wright StreetDeck buses outside The Queen's College, Oxford in 2017.

## Route

### Via

Cowley
 Oxford City Centre

## Service

### Frequency

Mon-Fri: 5¼ MinutesSat: 5½ Minutes
Sun: 8¼ Minutes

## Service

Service runs Monday to Friday every 5¼ minutes with one bus terminating in Blackbird Leys & the other terminating at Oxford Rail Station.

Service runs Saturday every 5½ minutes with one bus terminating in Blackbird Leys & the other terminating at Oxford Rail Station.

Service runs Sunday every 8¼ minutes with one bus terminating in Blackbird Leys & the other terminating at Oxford Rail Station.

## Timetable

**This Feature is Work In Progress Please Check Back Soon.**
## Trivia

* Route 5 & Route 1 share the same route but are operated by two different companies under the Oxford Quality Partnership Scheme. Route 5 is operated by Oxford Bus Company, Route 1 is operated by Stagecoach in Oxfordshire. They both run to a joint timetable.
X8 (Chipping Norton - Kingham)

X8
--

Pulhams Branded Optare Solo at Chipping Norton West Street running the X8 in July 2017.

## Route

### Via

Kingham
Churchill

## History

The X8 service has been run by several different operators since its creation. Most notable being RH Transport.

At the start of October 2012, RH Transport who ran the service at the time, went into administration. Oxfordshire County Council scrambled together replacement services within twenty-four hours of the routes stopping, and generously Stagecoach in Oxfordshire stepped in to fill most of the gaps offering free services on many routes on Fri 5ᵗʰ Oct, Sat 6ᵗʰ Oct, and Mon 8ᵗʰ Oct 2012. Stagecoach would now run this service until the bus contracts went up for tender again in 2014 when Pulham & Sons (Coaches) Ltd. would bid lowest and win the contract.. They started operating in June of 2014 and continued running the service since, even after Oxfordshire District Council stopped bus subsidies on Fri 22ⁿᵈ Jul 2016.

## Route

Route X8 operated between Chipping Norton and Kingham Rail Station. The route started in Chipping Norton, West Street and left town via the Churchill Road.

 Chipping, Norton, West Street