Магия смерти

## Боевая некромантия

* **Стрела Праха(1)**: Вылетает сгусток серого дыма, что при попадании наносит слабый урон и частично ослабляет доспехи
* **Контроль(1)**: Взять под контроль 1 нежить противника, условная стоимость которого меньше СМ\*15
* **Оружие Смерти(1)**: Оржие цели, кроме стандартного урона, наносит Дополнительный урон Магией Смерти
* **Доспех Кости(1)**: Тело цели облепливают остатки давно погибших и разложившихся костей, обеспечивая поглощение входящего суммарного урона
* **Агония(1)**: Выбранная цель на СМ минут, испытывает упадок сил и боль
* **Развоплощение(1)**: Упокаивает нежить, условная стоимость которого меньше СМ\*30
* **Отток жизни(2)**: Вкачвает из врага жизненные силы, передавая их колдуюущему. Затраты маны 5 в секунду, не меньше 5 секунд
* **Дрожь смерти(2)**: От кастующего расходиться рябь негативной энергии, наносящая урон в "линейном" пространстве всем, кто не нежить.
* **Чемпион Смерти(3)**: Выбранная Цель получает временный титул Чемпион Смерти, Увеличиваются характеристики на 5\*СМ, плюс Оружие смерти и Доспех Кости
* **Вторая Жизнь(3)**: "Накладывается на Цель. Помеченное существо (условная стоимость которого меньше СМ\*20) после смерти восстанет, как нежить/зомби, Нежить восскреснет потеряв часть сил."
* **Слово смерти(3)**: От кастующего во все стороны расходится волна серых искажений нанося урон Живым
* **Перст смерти(4)**: Уничтожает низкоуровневое существо, быстрый откат
* **Волна смерти(5)**: От кастующего расходиться волна негативной энергии, наносящая урон всем, кто не нежить.
* **Завеса Праха(3)**: "Заклинатель ускоряет распад мертвых тел, создавая из праха защитный покров, что наносит слабый постоянный урон живым, ухудшает видимость противнику и способен остановить часть стрел."
* **Остановка сердца(5)**: Единомоментно уничтожает Живую цель, либо при сопротивлении наносит 80\*см урона

## Ритуальная Некромантия

* **Жертвоприношение(1)**: Приносится в жерву живое существо, восстанавливая запас маны Кастующего в объёме СМ% от максимума жизни цели. Откат равен восстановленной мане Минут.
* **Поднять мертвых (навсегда)(1)**: Вырывает из трупа живого скелета, и наделяет его подобием жизни.
* **Превращение скелета в зомби(2)**: Наращивает плоть на остов, превращая скелета в Зомби
* **Превращение зомби в мумию(3)**: Выпотрашивает Зомби, и бальзамиует его, создавая мумию.
* **Всеобщее Развоплощение(3)**: Упокаивает нежить, условная стоимостьменьше СМ\*30 в области
* **Объединение мёртвого(4)**: "Объединяет 3 и более зомби в единого Кадавра плоти. 3 и более скелетов в Химеру ксоти. Доступно для исследования ТОЛЬКО при выборе рас СКЕЛЕТЫ/ЗОМБИ. остальным искать или покупать "
* **Подъём кладбища(5)**: Создание из любого "спокойного" кладбища погост для пополнения рядов армии некрополя.
* **Заражение кладбища(5)**: "Создание на вражеской\нейтральной территории ""беспокойного"" погоста со спонтанно появляющимися немертвыми, атакующими любого живого в радиусе ""жизни"" мертвых"
* **Старение (навечно)(5)**: навсегда снижает параметры живого. После смерти героя-игрока эффект заклинания снимается
* **Волна призыва(5)**: От заклинателя распространяеться волна негативной энергии, умертвляющая живые существа (условная стоимость 20\*СМ) и поднимающая их в виде немертвых
* **Массовый Контроль Нежити(5)**: Берёт под контроль ВСЮ нежить в области, радиусом 2\*СМ. Базовая стоимость 100+ 20 за каждую цель

## Повелевание Душами

* **Атака Духов(1)**: Стрела наносящая равный урон Запасу здоровья и Маны
* **Доспех Душ(2)**: "Из душ павших на поле битвы, из союзных призраков, духов или банши заклинатель создает нематериальный доспех. Броня поглощает часть магического урона и может обладать дополнительными свойствами в зависимости от типа и класса исползуемых для заклинания существ."
* **Песнь Банши(3)**: В области равной силе магии понижает мораль живых (см/10 единиц)
* **Исторжение жизни(5)**: В области убивает всё живое, Оставляя на её месте призраков, которые не могут далеко отойти от сових трупов
* **Врата Неупокоенных.(5)**:+ Из некроэнергии формируется магический контур, служащий вратами в мир неприкаянных духов. Каждую минуту на поле боя вырывается НЕЙТРАЛЬНЫЙ/АГРЕССИВНЫЙ призрак случайного уровня.

## Поднятие Нежити

* **Реконструкция мертвых(1)**: Лечение нежити, 5 маны на инициацию + 2/секунду на поодержание
* **Поднять мертвых (временно)(2)**: Временное поднятие живого, в роли Зомби, с -25% ко всем статам
* **Восстановить мертвых(4)**: Лечение и воскрешение нежити, 100 маны на инициацию + 5/секунду на поодержание