Carnelian/Анализ

Carnelian еще не выпущен на сервере CN, и вся соответствующая информация будет добавлена, когда Оперативник будет выпущен.

## Анализ

Карнелия является 6★ заклинателем который специализируется на AoE и защите. Как заклинатель, Карнелия будет *только* атаковать всякий раз, когда ее умение (см. ниже) активно, нанося урон от Arts всем врагам в пределах ее диапазона ближайших плиток или в радиусе 2 клеток вокруг себя от 1 Элиты, полностью идентичный Анджелине с Чародейским Посохом — режим частиц / антигравитации. Чтобы компенсировать эту причуду, у Сердолика будет утроено DEF, а RES увеличено на 20 всякий раз, когда его навык не активен, что сделает ее намного более устойчивой, чем другие заклинатели, хотя это также палка о двух концах, поскольку сердолик такой же хрупкий, как и другие заклинатели, когда бы он ни был ее навык активен.

Говоря о навыках Карнелии, они усиливают ее наступательные способности в дополнение к предоставлению ограниченной поддержки контроля над толпой, и все они уникальны тем, что могут быть *заряжены* (в отличие от навыков, которые могут хранить несколько зарядов; чтобы избежать путаницы. таким образом, он в дальнейшем будет называться *перезаряженным*), где SP Карнелии будет продолжать восстанавливаться после того, как он будет исчерпан, до 200% от лимита SP, при котором навык становится чрезмерно заряженным, и к нему будет добавлен специальный эффект навыка, когда он активирован. Обратите внимание, что дополнительные SP будут потеряны при использовании навыка, независимо от того, перезаряжен он или нет.

* Первый навык, **Sandstorm Guardian**, усиливает ATK и DEF Карнелии, причем последнее выше, чем первое, на более высоких уровнях, пока оно активно. При перезарядке черта Карнелии *не будет отключена*, пока навык активен.
* Второй навык, **Fettering Sands**, уменьшает интервал атаки Карнелии и заставляет ее атаки ненадолго замедлять жертву. При перезарядке Атака Карнелии также будет усилена, а враги будут привязаны на немного более длительное время, а не замедлены.
* Третий навык, **Mark of Gluttony**, расширяет диапазон Карнелии до окружающих плиток с 3-мя расширениями по всем четырем сторонам света и обеспечивает массивный бафф АТК, который постепенно увеличивается с течением времени. При перезарядке враги, пораженные атаками Карнелии при активном умении, получат на 20% больше урона от атак Карнелии, который может суммироваться до пяти раз (в общей сложности 100%).

Талант Карнелии, **Food of Life**, восстанавливает умеренную часть ее HP, когда она активирует свое умение, которое удваивается, если умение перезаряжается. Ее второй талант, **Ready for Action**, улучшает скорость генерации SP Карнелии, когда ее SP превышает нормальный предел.

Базовый навык Карнелии, **Эксперт-Заклинатель α** (**На Моих Часах** во 2 Элите), ускоряет обучение навыкам мастерства операторов заклинателей на 30% (60% для **На Моих Часах**), когда она назначается тренером в Тренировочной Комнате.

В целом, Карнелия —в еликий заклинатель, который может вызвать массовое уничтожение всего на своем пути, если ей потребуется время, чтобы перезарядить свой навык, а это означает, что она может быть очень эффективной, если ее активация рассчитана правильно.

* Может "перезаряжать" навыки, генерируя SP сверх максимального лимита, до 200%; активация перезаряженного навыка дает дополнительные эффекты
* Значительно увеличены DEF и RES, когда умение неактивно или используется перезаряженный **Sandstorm Guardian**
* **Fettering Sands** — это эффективный навык, сдерживающий AoE, особенно при перезарядке
* **Food of Life** восстанавливает HP Сердолика при активации умения, которое удваивается при перезарядке умения
* **Mark of Gluttony** *значительно* улучшает DPS, особенно при перезарядке, когда пораженные враги будут получать повышенный урон от атаки Карнелии (который может суммироваться)
 − | * Может атаковать только при активном умении, иначе Карнелия останется беспомощной
* Баффы DEF и RES отключаются, когда навык активен (если только не используется перезаряженный **Sandstorm Guardian**)
* Навыки Карнелии не так эффективны, если не перезаряжены, что занимает в два раза больше времени, чем нормальный заряд (кроме **Ready for Action**)
* Дополнительные SP будут потеряны при активации навыка, независимо от того, перезаряжен он или нет