Первые шаги

## **Как играть в НРИ**

Для начала вам необходимо создать персонажа - в этом вам поможет мастер. Мастер - человек, который будет вести вам игру, управляя всеми персонажами и миром вокруг вас. Вы пишете от лица своего персонажа действие или реплику в одном сообщении. Мастер обрабатывает реакцию мира на действия вашего персонажа и пишет вам ответ.

> *Мастер: Василий идёт по лесной тропинке. Он видит, что вдали навстречу ему идёт мужчина с мечом за спиной.*
>
>

> *Василий: Приветливо машу рукой путнику и иду дальше.*
>
>

> *Мастер: Путник кивает Василию и проходит мимо.*
>
>

*Если вы не знаете, где вы, то можете оглядеться, и тогда вам опишут картину вокруг вас. Если у вас возникают вопросы, то можете обратиться от лица персонажа к Римру - вашему персональному помощнику, чтобы он дал вам совет. Или же можете написать мастеру, он тоже с радостью поможет вам.*

## Поговорим о сюжете...

~~Будет много информации... бр-р-р...~~

Многим известно, что Вселенная постоянно расширяется. В этой вечной мерзлоте протекают миллиарды химических процессов, появляются новые планеты, вещества, виды существ. Точно также появилась и Система. В самом центре Вселенной появилась уникальная планета, именуемая Хабом. Хаб населяют игроки - существа разнообразных рас Системы, которые могут с помощью её возможностей перемещаться по мирам. Игроки гораздо сильнее многих существ Вселенной. Их цель, заданная Системой, изучать сферы(миры) и увеличивать уровни, продвигаясь в иерархии игроков. Основной способ повышения уровней - убийства. Система поощряет игроков, несущих смерть, что часто оборачивается геноцидом населения сфер. С каждой фазой Система поглощает всё больше сфер и появляются новые игроки. Что такое фаза? Это временный промежуток, в конце которого все игроки возвращаются в Хаб из сфер. Фаза всегда длится случайное количество времени, но в среднем 2-3 месяца.

## Как выжить-то?

### Пункт первый, в котором вы узнаете, с чего начать свой путь

Сотый Уровень - хардкорная ролевая игра. По статистике, 95% первоуровневых игроков умирает, и только остальные 5% достигают второго уровня. Почему это происходит? Большинство новичков в замешательстве, что им делать. Они могут бесцельно бродить по Хабу, искать там способы заработка, даже если Римру настоятельно просит посетить сферы... **Так вот главное правило Хаба - в нем нельзя заработать, если у вас нет ресурсов.** Хаб - игрушка для великих игроков. Он столица миров, в нем кипит политическая жизнь, и ставки в нем в миллионы раз больше, чем у вас в кармане по началу. Из этого происходит еще один совет - слушайтесь Римру. Однако не забывайте, Римру знает лишь базовую информацию о мире, у него нет никаких данных о сферах. Он просто советует наиболее мудрое решение, исходя из ситуации. Идите в сферы, если он так сказал, ведь вы - игрок. Игроки для того и созданы, чтобы изучать сферы.

Как выжить в сферах? Ну что ж, вот несколько правил.

1. Кузнецы умеют делать оружие и доспехи(вот так сюрприз!).

2. В низкоуровневых сферах вы с большой вероятностью выживете, если примкнете к какой-либо организации.

3. На первых уровнях вы будете слишком слабы, чтобы убить другого игрока/человека. Да даже обычный кабан может быть вам не по зубам, поэтому ищите поддержку.

4. Напарники - это хорошо. Но вы должны быть уверены, что они не предадут вас.

5. Каждую фазу в сферах появляются новые артефакты, разбросанные Системой по руинам, подземельям и прочим местам. Не надейтесь, что вы найдете руины, бесцельно плутая по миру. Нет, шанс, конечно, есть, но проще купить информацию.

6. Играть пацифистом можно. В Храме за 5 монет можно получить единицу опыта, пожертвовав их Владыке.

7. Не рискуйте понапрасну. Не считайте, что выживите в любой ситуации. Не думайте, что зайдя в лес без оружия, вы выйдете оттуда живыми.

8. Учитесь на своих ошибках. Не надейтесь на кубики. Ищите способы спасения из безвыходной ситуации, а не сдавайтесь. Бегите из боя, забыв про гордость, если враг сильнее вас.

*ЛАЙФХАК:* попробуйте договориться с более опытными или прокаченными игроками вне сессий(можете просто попросить помощи в общем чате, уверен, вам помогут), чтобы объединиться и путешествовать вместе. Опытный игрок поможет вам развиться.

• И, наконец, главный совет: **взаимодействуйте с другими игроками.** У них вы можете узнать почти любую информацию, иногда получить задание или объединиться. Как и было сказано выше, бесцельное блуждание наврятли к чему-то приведёт. Если вы за 2 или более сессий не получили уровень или не увидели чего-нибудь интересного - вы делаете что-то не так. Имеется ввиду, что если вы не знаете, чем заняться, то поставьте перед собой цель. Например, вы хотите стать торговцем. Узнайте рыночные цены, в каких сферах добывают ресурсы и действуйте. Или вы хотите вступить на сторону Тьмы? Поспрашивайте у темных личностей, что нужно сделать, чтобы примкнуть к ним. И вы найдете для себя занятие, которое обернется в историю.

### Пункт второй, в котором вы поймёте расстановку сил в Системе

• Экипировка очень сильно влияет на ваши характеристики. Более того, она может дать вам дополнительные возможности. Существуют оружия со специальными свойствами, из-за которых вы разнообразите свои тактические возможности.

• С самого начала решите, кем вы станете. Выберите оборонительную характеристику, которую вы будете улучшать(координация для уворотов, внимательность для блокирования, парирование для контратаки, проницательность или интеллект для магической защиты, обаяние для защиты словом). Выберите атакующую характеристику. Хотите стать магом? Пожайлуста. Хотите стать воином с глефой? Без проблем. Только знайте, у каждого класса свои особенности. Маги выглядят наиболее могущественными по сравнению с остальными классами, но у них ограниченный запас маны, а еще они имеют ограничения на свои баловства, в отличие от артефактов.

• Не связывайтесь с игроками, которые выше вас уровнем. Они не только имеют лучшую экипировку и характеристики, но и также имеют больший опыт в боях. Они могут применять различные тактики, хитрости, которые вам неизвестны. Поверьте, разница между первоуровневым игроком и 50-уровневым - как между крестьянином и полубогом.

**Пункт третий, в котором мастер даст ответ на важнейший вопрос**

• Вам известно, что игроки первого уровня - только родившиеся существа. У них ещё не сформировалась личность. Проще говоря, они - личинки, из которых может вырасти бабочка...

Проходя свой путь, персонаж станет обрастать характером (по крайней мере я на это надеюсь), что добавит интереса к вашей истории. В моих же интересах сделать так, чтобы и мне и вам было интересно наблюдать за происходящим в игре, поэтому старайтесь обыгрывать действия. Любые. Бой, разговор в трактире, отдых у костра - все важно обыграть. Например, вместо "*кастую в моба фаерболл*", лучше описать "*я провожу рукой по воздуху, и из моей руки материализуется пылающий зеленым огнем шар. Я делаю резкое движение рукой - шар летит во врага*." Вы не заметите, как градус интереса к игре взлетит, увеличит вашу и мою вовлеченность в происходящее. А еще это уменьшит ожидание ответа, потому что вы будете заняты отыгрышем действия, и я успею ответить другим игрокам. И **даст вам выгоду в некоторых ситуациях**. Например, "*вражеский маг шепчет себе под нос заклинание, и стремительный поток воздуха несётся на вашего напарника. Ваш ход*". С точки зрения механики, вы можете атаковать врага, но не получите бонусов, однако отыграв этот момент вы получите преимущество - "*я вижу, что маг отвлекся на моего товарища и делаю молниеносный выпад в его сторону*". За пару слов вы описали, что с точки зрения отыгрыша маг отвлекся на противника, поэтому ваша атака может быть с бонусом, либо вы можете прервать его атаку.

• Поступать вы вольны так, как пожелаете. Вы можете придумать креативные решения в бою и получить бонус. В разговоре же, если например вы смогли обеспечить себе великолепное алиби при попытке украсть бриллиант из королевских покоев, вы автоматически получите успех при броске обаяния, даже если оно на нуле.

• Общаясь с персонажами и отыгрывая свой характер, вы тоже получите бонус! Он не такой явный, как увеличение модификатора при броске кубика. Другие герои будут лучше к вам относиться, видя в вас полноценную личность, и наоборот, общаясь по-искусственному, будете ухудшать отношения с другими героями.

> *"Игрок: Я завалил моба с того респа, давай экспу и голду.*
>
>

> *Капитан стражи, недоумевая: Чего? Можешь обьяснить попонятней?*
>
>

> *Игрок: Я сделал задание!*
>
>

> *Капитан даёт небольшой мешок с золотом игроку и презрительно отворачивается, мысленно дав себе указание больше никогда не связываться с этим парнем".*
>
>

• Любые шрамы и травмы можно вылечить в Храме за пару тысяч монет, но обязательно ли это? Да, отрубленная рука помешает вам владеть глефой, но шрам на щеке нет. Его можно оставить и использовать как часть образа вашего героя. Это может даже помочь вам. Легендарный игрок, Заггот-Дур, потеряв глаз, не стал его восстанавливать, а использовал его для устрашения своих противников в бою.

• Это жестокая игра. Вы можете погибнуть на полпути к цели, но такова участь игрока. Еще не один игрок не умер естественной смертью. Да и обходов потери личности после смерти - уйма. Если вы всерьез захотите обрести бессмертие - вы обретёте его.

## Ладно, я готов создать персонажа!

Игроки бывают разных рас - от людей до человекоподобных птиц. Многие расы будут недоступны новичку до первой смерти, и открываться они будут только за посмертные очки. Вот список доступных рас для новичка:

• Человек - *самая распространенная раса в системе. Прирожденные ремесленники. Не имеют минусов.*

• Шанак - в*торая по численности раса. Внешне выглядит как гуманоидный ящер. Существует 4 вида шанака: зелёные, красные, синие и чёрные. Каждый из видов презирает другой. Шанаки получают +0.1 крови при старте.*

• Харнал - *крысолюд, третья по популярности раса в системе. У них подпорченная репутация, большинство из них - бандиты. Есть и благородные харналы, но таких мало. Харналы имеют +1 профессиональных навыков, но -1 к концентрации.*

Различия между этими расами минимальны, поэтому можете выбирать на свой вкус.

Определились с расой? Отлично, теперь приступим к выбору атрибутов. Атрибуты - это предрасположенности вашего персонажа к определенным практическим навыкам. Есть четыре атрибута: воля, разум, телосложение, ловкость.

> Воля - ваше желание жить. Воля даёт дополнительные очки героизма в начале игры. Помимо этого, воля увеличивает количество мелких ранений, которые вы можете выстоять. И ещё одно... Когда вы останетесь один в окружении ста орков, вы будете стоять до конца. Таков путь волевого человека.
>
>

> *Что даёт? +1 к героизму; +1 к выживаемости от мелких ранений(по умолчанию: 4).*
>
>

> Разум - способность вашего героя грамотно мыслить. Умный игрок будет замечать засады за десятки метров от себя, различать ложь, владеть артефактами. И самое главное - он не будет поддаваться влиянию системы(важно для высокоуровневых игроков).
>
>

> *Что даёт? +10 к сопротивлению системе; возможность видеть воспоминания из прошлого, обаяние, возможность применять магию.*
>
>

> Телосложение - совокупность физических свойств вашего персонажа. Сильный игрок переживает больше критических ранений.
>
>

> *Что даёт? +1 к выживаемости от критических ранений(по умолчанию: 2).*
>
>

> Ловкость - прирожденная ловкость персонажа. Ловкий игрок хорошо справляется со взломом замков, лазанием, скрытными убийствами.
>
>

> *Что даёт? +1 к максимальному количеству профессиональных навыков(по умолчанию: 1).*
>
>

Вложить при начале игры можно только 5 очков атрибутов. Не советую вкладывать все очки в одно. Рекомендую выбрать 2-3 атрибута для начала. В будущем, вы сможете перераспределить их. Но увеличить их количество вы никогда не сможете. Выбирайте такие атрибуты, какие вам нравятся. Любой персонаж будет жизнеспособен.

> *Подсказка: если всё-таки сомневаетесь в выборе атрибутов - возьмите 2 телосложения, 1 разум и 2 ловкости или воли.*
>
>

## Так почему игроки сильнее многих существ Вселенной?

У игроков есть уникальная вещь, даруемая Системой - архиватор. Он состоит из нескольких элементов: хранилище артефактов, активатор и анализатор. В хранилище складируются все артефакты, которые потом игрок может использовать с помощью активатора. Артефакты - редкие реликвии, которые использовать могут лишь игроки. Артефакты разбросаны по сферам, и большинство игроков охотятся именно за ними. Артефакты помогают бороться с могущественными противниками, например, с магами. Есть как одноразовые артефакты, так и многоразовые. Артефакты используются редко, но зачастую переворачивают исход боя. Еще игроки могут выбрать себе путь(класс), благодаря которому смогут применять специальные навыки в бою. Например, монах может атаковать всех противников на поле боя, за мгновение перемещаясь от одного врага к другому. Помимо всего этого, с каждым уровнем игрок получает новые характеристики, благодаря чему *очень существенно усиляется.*

**Ну вот и всё - осталось лишь выбрать имя персонажа и вы готовы к игре! Желаю удачи!**

P.s. а если вы еще и прочтете мануал по боевой системе, то точно будете готовы к предстоящим приключениям!