recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
House Odeyas

## History:

Traditionally magic artisans, they turned to dealing with the magic crisis following the Great War. The elves managed to hold on to a tenuous connection to the source of magic, but were severely weakened. The humans appeared to have completely lost their connection to magic, aside from a few notable individuals. House Odeyas stands a steward for the disappearing magics. Odeyas family members are known for living on the rivers and coasts of Ithiliel.

Their symbol is a white shark on a background of deep and pale blues.

## Figures:

**Arennas Odeyas**- King of the Elves during the Great War, killed by an orc ambush after victory in the war.

**Astor Odeyas**- A prince and an ambassador to the Earthborn Empire, some say he is the avatar of god Thor himself.

**Deryan Odeyas**- Archmage of the Elves, Leader of the council known as the Hand of Light.

Part of a series on Noble Houses.
Dynash

## History

Dynash was one of 10 kingdoms during the height of the Earthborn Empire's expansion in Rielli. It is closely associated with the history of Ukra, as both were rendered uninhabitable during the same event, although Dynash was not hit quite as hard. Known as the Shattered Lands, Dynash was inhospitable before the Wettan Attacks, and wracked with earthquakes and deep fissures. It was full of rich mining colonies and thus formed its own small kingdom around mining and forging. They were also within very close sailing distance of the Dwarven kingdom of Karnak, so trade of weapons, tools, and armor was booming.

During the Wettan Attacks, all food imports from neighboring Ukra ceased, and wettans eventually overran the defenders and spilled into Dynashian territory, attacking the people living there. With no resources and nowhere to go, many of them simply fled north and became Northmen of independent states, typically interacting with the Empire as mercenaries.

Part of a series on The Earthborn Empire.
Riellin

The First Kingdom

## Kingdom of Riellin

### History:

The first kingdom officially in the Earthborn Empire, so named because the original imperial founders believed the whole continent of Rielli was their manifest destiny to unite under a single banner. They got about halfway. Until other kingdoms joined the empire, organized as still constituent kingdoms, the Kingdom of Riellin was simply known as the Empire of Riellin. Soon, they renamed themselves the Earthborn Empire, referencing the mythology of the various religions of Rielli.

A temperate region by the sea and receiving cool air from the Archerian mountains, getting warm in the summer, not too cold in winter. Pine forests dot the landscape, and it's known as one of the trade hubs of the Earthborn Empire.

Capital City: Grekthar

The three cities, Ursis, Tracis, and Sibonis, are a significant trade circuit, known throughout the 8 kingdoms.

Figures:

**King Mizel Gandro**: Leader of the Riellin people, remaining silent on the Kadeshi Civil War.

**Queen Sila Gandro**: Queen of the Riellin people.

**Tobert Tyristan**- Gran Secretariat of Riellin and Sibonis, brother of Lord Vassilus Tyristan of the neighboring kingdom of Kadesh.

Part of a series on The Earthborn Empire.
House Naemes

## History

A once great and powerful house fell pray to mismanagement and indulgence and now sits with one meagre holding which languishes in disrepair. A traditionally Archerian house, they have turned to marrying off their daughter Phaedra to foreign Serthi noble Keitlbjorn Thorson. They constantly beg Lord Waltyr Coterel to give them tax breaks, bailouts, grants, and loans, to which he never caves anymore, saying they owe too much to the treasury already.

House colors are blue and silver and their symbol is a lark on a branch. Pronounced "Nay'-meez"

## Notable Figures:

**Lord Kodi Naemes**- Known as an occasionally untrustworthy businessman who never stays put in one business.

**Lady Sela Naemes**- Known as kind of a pretender in the higher social circles, a busybody who tries to stay relevant.

**Phaedra Naemes**- Only child of the Naemes line and best friend of Darion Coterel, she loves mischief and mysteries.

Part of a series on Noble Houses.
Dwarves

Dwarves, or Dwarrows, are a hardy humanoid adapted to mining underground. They grow thick beards to filter out dust, their proportional strength could equal an orc, but they stand on average 1 or 2 whole feet shorter than the average human.

They tend to use heavy helms, with plate armor, wide tower shields, and heavy cleaver type weapons including falchions and axes. Much of their combat is tailored to countering orcish opponents, but is effective against humans as well as elves.

They are renowned for their forging skills in weapons, armor, tools, and architecture. They carve huge complexes out of the mountains and into valleys, and it's rumored that there are passageways connecting all the underground cities and fortresses throughout the whole kingdom.
Нетвер

Старый, но сильный волшебник, который даёт персонажам квест найти манускрипт, с помощью которого они остановят надвигающиеся силы зла. Отправляет героев в Бринс, а сам отправляется на совет в Милонну. Договорился с героями встретиться через 3 дня в Рассветной Гавани. Спустя 3 дня объявился в Бринсе — герои наткнулись на него в библиотеке, отбирающем манускрипт у Норина. Затем он вместе с манускриптом и Хосвальдом, пытающимся его остановить, телепортировался в неизвестном направлении.
RAIN

CURRENT GAME: CUBE BUSTER

BEAT THE CURRENT GAME TO UNLOCK THE NEXT GAME AND ADVANCE!

1: BUBBLE BUG

2: LUCKY CLOVER

3: FEED THE BLUE JAY

4: BUTTERFLY CATCHING

5: CUBE BUSTER

6: ???

7: ???

8: ???

9 & 10: ???

11: ???

12: ???

13: ???

14: ???

15: ???

16: ???

17: ???

18: ???

19: ???

20: ???

21: ???

22: ???

23: ???

24 & 25: ???

AFTER YOU BEATEN 5 LEVELS IN CUBE BUSTER, CLICK HERE TO PLAY THE NEXT GAME!
Znacznik html

**Znacznik html** - główny znacznik dokumentu HTML, który otwiera i zamyka jego szkielet.

## Atrybuty

### Unikalne

**manifest** - Nadaje lokalizację oraz informację o zapisie strony offline [HTML5]

**lang** - Język zastosowany w dokumencie(format: en, pl lub en-EN , pl-PL)

**xmlns** - przestrzeń nazw XML dla XHTML

## Style

````
 html {
 display: block;
}

html:focus {
 outline: none;
}

`````Plik:Css shadow light.png`
Mermaids

Merfolk, or mermaids are the colloquial term for Sea Elves, a breed of elves who used the same process the Sylvan Elves used to create the original elvish kind, only they tailored their biology for living under water. There are salt water and fresh water mermaids and they are a hermaphroditic feminine race.

They are generally considered a myth, but often interact with the people living on the coasts of Niangara where their capital New Atlantis lies submerged just off the lower eastern coast. Under normal conditions, the Sylvan Elves would be a common sight in the Earthborn Empire, however, since the lockdown of Ithiliel following the Great War, no elves are seen at all. The mermaids have always been shy, but did not lock down their home, so in current times, they are actually easier to find, although not even confirmed by academic sources.

Part of a series on Elves.
ApotheosisWars Wiki

## Welcome to the Wiki

Apotheosis means ascension to godhood. Hi, everyone, this is a tool I am using to organize as I write, but I try to keep it spoiler free, so feel free to peruse around to get a familiarity with the backstory of the world of Auire.

## The World so far...

I am currently writing a series of fantasy horror novels set among many epic locations. If you do not like death and betrayal around every corner, gritty realism, existential terror, and buckets of gore, then this series may not be for you. If you like that sort of thing from your fiction, read on, morbid ones!

Here is a quick guide to the major background info of the first book: The Chronicles of Auire

Here is a complete guide to all the Noble Houses of the world of Auire.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!
Фьйол

Аптекарь, заменявший Норина, пока тот был в отпуске (если верить записке на библиотеке). Жил (и умер) неподалёку от Бринса. Был обнаружен героями в ночи, бродившим в безумии по горам с лампой. Перед тем, как внезапно умереть от сумасшествия, рассказал героям, что он помог культистам пробраться в город за то, чтобы те сохранили в живых его семью. Его семьи герои пока не видели. В подвале дома Фьола есть подземный путь в Бринс и Сайлингор.

 Файл:Lamp.png
Телепортация Хосвальда

Телепортнувшись вслед за Демонетвером, Хосвальд обнаружил себя в мире с повышенной гравитацией (или это сказывалось плохое самочувствие из-за телепортации в иной мир?), который в остальном выглядел как будто довольно обычно. Неподалёку он обнаружил манускрипт Форвинтера и валяющегося в кустах радзула. Он взял манускрипт и попытался связать радзула тем, что был под рукой, но тот пришёл в себя, с лёгкостью разорвал его ремень, догнал его, когда тот попытался убежать, отобрал манускрипт и забрал с собой.
The Earthborn Empire

The Empire spans half the continent

A human empire on Auire consisting of 8 semi-independent kingdoms, taking up most of the continent of Rielli.  The Empire has existed in some form for 41,592 years and until recently, was proficient in and reliant on the arts of magic, and built an empire on this skill, thus their level of technological advancement has remained stagnant for thousands of years, while still being more advanced than any other human civilization.

Before the founding, and in the early ages of the Empire, there was constant war between the human kingdoms of Rielli, expanding and contracting almost periodically. Eventually, the Empire stabilized and at its greatest extent, covered half the continent. However, the kingdoms are currently recovering from the events of the Great War 100 years prior, when magic disappeared, leaving the Empire severely handicapped, even more than after the loss of 2 kingdoms millennia prior during the Wettan Attacks.  Expansion of the Empire has been halted by several disasters that push the priority of invading the tough Syrkivi tribes to the bottom of the list of priorities.

They take their name and legacy from supposed survivors of Quorangar, from Earth. They are the only major empire in the known world, other human powers only able to maintain single kingdoms. The Empire used to have 10 kingdoms, but 2 were destroyed permanently in the mysterious Wettan attacks. Traditionally, an emperor rules over the kingdoms through appointing of senators in each kingdom to balance and check the power of each king, and promote the wider goals of the empire, but the last Emperor has been dead for generations and the Church has seized control of the political administration and has turned to promoting monotheism over the traditional panoply of cults. Rumors of a new emperor or rebellion of certain kingdoms are rife.

**Kingdoms:**

Riellin

Archerus

Mitrion

Kadesh

The Illidal

Agicus

Valin

Serth

**(Destroyed/Uninhabitable)**

Dynash

Ukra
Fuego

## Music Video

**Fuego** is a song by the Japanese girl group BananaLemon. The single was released on July 22nd, 2021 and its music video on September 3rd, 2021.

## Description

* Japanese
* Approximate translation

> ***“*** Bananalemonの代名詞のようなPassionを強く感じられる 一夏の恋に燃える男女のストーリーを歌った、真夏に聴きたくなるラテン調のダンサブルチューンです！ 色気のあるダンスにも注目！！***”***
> ― TOWER CLOUD
>
>

> ***“*** It's a Latin-style danceable tune that you'll want to listen to in the middle of summer, telling the story of a man and a woman who fall in love for one summer, with a strong sense of Bananalemon's Passion! Also pay attention to the sexy dance !!***”***
>
>
>

## Lyrics

Credits to Musixmatch

* JPN
* ROM
* ENG

## Credits

### Song

* Written by Lety, MIZUKI, NADIA, Saarah, YASUHITO YAMADA (YAMA-T)
* Composed by Lety, MIZUKI, NADIA, Saarah, YASUHITO YAMADA (YAMA-T)

### Videos

#### Dance

* Choreography : saarah
* Shooting : Kengo Haruta
* Place : K Dance Academy

## Trivia

* Lety is credited while not taking part in singing and dancing. She left Bananalemon on September 2, 2021 between the release of the song and the dance video.
* Fuego is the last song of Bananalemon released under Zest Inc.

## References

1. ↑ BananaLemon - Fuego Lyrics | Musixmatch
San Angeles County Metropolitan Transport Authority

The **San Angeles County Metropolitan Transport Authority** or **SACMTA** is the transport authority in San Angeles.

## Services

### List of Lines

#### Metro

Metro Red Line - Downtown (Purple, Gold, Blue) - Downtown South (Purple) - South Gate (Purple) - Winewood - Winewood / Grand - Winewood / Vine - Winewood / Eastern - Winewood / ? - Winewood / Sunrise - North Hollywood

Metro Purple Line - Downtown (Red, Gold, Blue) - Downtown South (Red) - South Gate (Red) -

Metro Gold Line - Downtown Santa Lucia - Santa Lucia - Santa Lucia East - Palmdale River - Palmdale - Palmdale Junction (Blue) - Union Station (Blue) - Downtown (Red, Purple, Blue) - Central / Vine - Central / Eastern - ? - Crompton (Green) - ? - Upper Greenville - ? - Greenville Station

Metro Blue Line - West Beach - San Angeles River - West Beach Coast - Downtown West Beach - West Beach - Palmdale Junction (Gold) - Union Station (Gold) - Downtown (Red, Purple, Gold) - ? - University South - University North (Green) - ? - North Kensington

Metro Green Line - San Angeles International Airport SAX (Surfdale/SAX) - University North (Blue) - ? - Crompton (Gold) - Upper Southeast Greenville - Upper South Greenville

Metro Surfdale/SAX Line - San Angeles International Airport SAX (Green) - Aviation South - Aviation - Surfdale
Дигги

Дварф из Сайлингора, соревновавшийся в арм-реслинге против Хосвальда. Позже подарил Хосвальду монетку, объяснив это тем, что такова традиция.

Есть теория, что всё происходящее в мире и Бринсе на самом деле дело рук Дигги: Нетвер его отец, сам он проклят, его сопли при преодолении критической массы превращаются в тварей ночи и т.д.
Сайлингор

Подземный город дварфов, расположенный около Бринса.

Один из входов был дверью с хитрой загадкой, в которой надо было прикасаться разноцветными перчатками к разным кристаллам в двери, в результате чего они перекрашивались, и надо было собрать нужную комбинацию.

В самом Сайлингоре живут дварфы, на более нижних этажах много крыс, но с дварфами у них хорошие отношения (хотя незадолго до прихода героев в Сайлингор крысы обезумели из-за тварей ночи, начавших затуманивать крысиные разумы, и отношения попортились).

 Файл:Tavern-1.png
По прибытию в Сайлингор героев заставили соревноваться в армреслинге в местном баре.

В Сайлингоре был схвачен некий лазутчик с юга, которого герои пропустили, будучи занятыми более актуальными заданиями: после выполнения квесты на крысиную проблему дварфы эвакуировали выживших в Бринсе людей, с которыми герои отправились обратно в Бринс.
Тарик

Добродушный радзул-воришка.

Встречен Хосвальдом в понтарской тюрьме, откуда оба успешно сбежали. В дальнейшем согласился помочь Хосвальду найти и выкрасть утраченный Манускрипт.

Тарик носит два тонких меча и плащ с капюшоном. Хвастается ограблением столичного банка. Ловкий и скрытный, но кроликов ловит так себе. Не окончил школу, так что мало знает о мире, путает слова. Картавит.
Проблема крыс и столкновение с тварями ночи

Спустившись на нижние этажи Сайлингора, герои столкнулись с ордами обеспокоенных крыс. Дар'Гуур с ними пообщался, и они разъяснили ситуацию: их королева Дхарота тронулась и безумствует на ещё более нижних этажах, и из-за психической связи между ними и их королевой, крысы тоже крайне неспокойны, и свалили наверх, где психическая связь не так сильна.

 Файл:DarGuur talking to a rat.png
В итоге герои идут к этой королеве и обнаруживают её и ещё одну отдельную тварь ночи — чёрного полупрозрачного клубящегося призрака. Дхарота агрессивна, и герои почти её убивают. Когда она почти умирает, из неё вылезает ещё одна тварь ночи.

Герои в итоге справляются с двумя тварями ночи, лечат Дхароту и она им рассказывает, что её умерший муж отправился вниз исследовать глубины, и вернулся другим, и некоторые крысы после этого тоже стали заражаться аггресивностью, и они были в какой-то чёрной грязи, и её муж умер, и она в итоге тоже спятила. После этого Дхарота отправляется наверх с героями, чтобы извиниться перед жителями Сайлингора за происшедшее недоразумение и проводит там ночь с Дар'Гууром для продолжения рода, а на следующее утро...

 Файл:Night-in-silenghor.png
Токкар: знакомство

Действие игры начинается в Токкаре, куда героев призывает Нетвер с целью решить проблему.

Сперва герои вкратце знакомятся, а потом к ним приходит Нетвер и описывает проблему. Проблема: повсюду активизируются какие-то злые силы, и для того, чтобы взять ситуацию под контроль, требуется найти манускрипт Форвинтера. Он отправляется искать его в Милонну, а мы будем искать его в Бринсе, а затем встречаемся с ним в Рассветной Гавани для того, чтобы там, наверное, бороться со злом. Также Нетвер говорит, что о деле болтать не стоит, а в Бринсе можно доверять, пожалуй, Норину.

После общения с Нетвером герои отправляются в таверну неподалёку, где Нетвер организовал им мулов для того, чтобы отправиться в Бринс. В таверне они немного общаются с барменом Логгеном, который говорит про Нетвера, что он маг суровый, но справедливый.

После этого герои отправляются в путь в Бринс.
Дар'Гуур

Файл:Ratling.png
Крыслинг из далёкого монастыря Альтона. Будучи послушником монастыря, почитает баланс и гармонию в мире, а так же ищет иные миры.

## Характеристики (3 уровень)

 Ловкость
 Выносливость
 Интеллект
 Мудрость
 Харизма
 Здоровье
 Заклинаний в день

## Способности

* Маскировка +2 (+ Ловкость)
* Акробатика +2 (+ Ловкость)
* История/память +2 (+ Интеллект)
* Убеждение +2 (+ Харизма)
* Нюх +2 (+ Интеллект)
* Владение посохом (+2 к атаке, +2 к урону)
* Удар хвостом (1d6/2 + Сила)
* Захват хвостом (не может атаковать захваченную цель, но пока держит её, у всех преимущество при атаке этой цели)

## Заклинания

* Доставание предмета из пятикилометровой сумки (2 раза в день)
* Ментальный щит (1 слот)
* Гиперспринт (1 раз в бой, преимущество к следующей атаке)
* Успокоение других (снимает эффект исступления, сохраняет жизнь тех, кто при смерти)
* Концентрация силы (1 слот, крит следующей атакой)
Mizuki

**Mizuki** (born on August 9th) is a Japanese singer and dancer. She is a rapper of BananaLemon.

## History

Mizuki has been dancing hip hop and playing basketball since she was 9.

### Pre-debut

She was brought to the group alongside R!NO by their close friend Saarah.

### 2021: Solo debut

On December 18, 2021, Mizuki debuted solo with her single Sweet Escape.

## Trivia

* Mizuki calls herself a sneaker mania and a fashion otaku who always follows and studies the fashion trends while concentrating on dancing.
* She is good at sewing.
* When she performs, she prefers the moment they’re all dancing and moving in sync.

## Gallery

"DIAMONDS""GIRLS GONE WILD" #1"GIRLS GONE WILD" #2"LOOK AT ME, LOOK AT ME""#Slaysian"#Slapanese""KIRAKIRA""Sweet Escape""New Moon""Escort"
Фьол, который сошёл с ума

Увидев в ночи в горах человека с лампой, герои бросились ему навстречу.

 Файл:A Lamp in the Night.jpg
Этим человеком оказался Фьйол. Он шёл, обезумев, куда-то в горы и хотел спрыгнуть и разбиться. Героям удалось его остановить, после чего он отвёл их к себе домой, рассказал про то, что это он во всём виноват, он как-то помог культистам за то, что они сохранят его семью в живых. После этого он просто умер. Дар'Гуур, по традиции, его похоронил, а герои после изнурительного дня укурились и легли спать.

Во сне Мири приснилось что-то про то, что она была на плоту, а над ней склонились какие-то люди, Дар'Гууру приснилось злобное лицо Нетвера, которое напрыгнуло на него (а наутро он проснулся с больной головой), Хосвальду приснилось, что он теребит в руках монетки в какой-то таверне в Рассветной Гавани.

Наутро герои отправились в подвал дома Фьйола, который оказался путём в Бринс и Сайлингор.
Demons

Demons would appear to be alive, and do require food and energy to stay "alive" but their soul is immortal and will spawn a new body in the spirit world. They essentially possess their demonic body, and are not an emergent property of a brain, but a spirit contained in an engineered flesh construct.

Their souls can be destroyed like other souls but the physical death is a mere inconvenience for a demon.
Блуждания во мраке с перчатками

Спустившись в подвал, герои оказались у моста с четырьмя скульптурами (по 2 с каждой стороны). На скульптурах были изображены дварфы с кирками и высокие люди с молотами, при этом с каждой стороны одна скульптура была красной, а другая чёрной. Перейдя мост, герои на стене увидели указатель: налево кирки, направо молоты. Пройдя налево, герои подошли к двери-загадке, которую потом долго мучили перчатками со скульптур. Затем пройдя направо, герои оказались в самом низу Бринса.

В Бринсе Мири воспользовалась своей магией видения, чтобы посмотреть, что там наверху. Наверху повсюду были трупы и чёрная жижа.

Возвращаясь к двери-загадке, герои пошли вбок на звуки, которые слышали ранее, и там наткнулись на группу выживших из Бринса за завалом. Там был Рей, который был уже очень стар, и рассказал, что он тут прячется с детьми. Нескольких людей он отправлял за помощью, но они не вернулись.

Оказавшись в который раз у двери, они таки решили загадку и вошли внутрь, где их тут же схватили дварфы и отобрали у них оружие. Дварфы (в основном Мадрик) выслушали их историю, после чего заставили принять участие в соревнованиях по арм-реслингу, что как будто является необходимым ритуалом принятия дварфийским сообществом чужеземцев.
Dragons

Intelligent and magical reptiles, dragons used to dominate Auire. In an event called the Dragon War, irresponsible use of magic to control the dragons inadvertently made them insane and they began attacking each other. Rumors persist of dragons who survived this war, or who somehow avoided it, hiding in the world somewhere, hoarding treasures or being worshipped by orcs. They have aerodynamic bodies and powerful wings, but they do use magic to produce some lift, and to breathe fire. All dragons can glide with no use of magic.

Fire Dragons- The prototypical dragon, coming in bright warm colors, medium sized and expert fire breathers.

Earth Dragons- Heavy and dark dragons, capable of flight from high launch points, able to spew lava.

Air Dragons- Aka forest dragons, tiny and light, and capable of spitting fire balls.

Water Dragons- Snake-like and flightless, they are bound to the water, but still breath intense fire.

Proto-dragons- spiritual water beings, pre-intelligent and flightless, but described as the dogs of dragons, especially water dragons, they resemble large crocodiles with beards or horns like water dragons.

Dragonkin- a humanoid form dragons can transform into using magic, lizard men.

Dragonborn- there are folk legends about giving children to dragons for safe keeping, coming back years later having not aged a day, other legends tell of dragons stealing children from evil parents and delivering them, like a stork, to a loving home, although some twists on the tale have the dragons deliver the children to evil foster parents. It is also said that these children come back with special abilities.

Part of a series on the Races of Auire.
JIBO

Робот JIBO, который понравился посетителям площадки Indiegogo, что принесло создателям устройства свыше $2 млн, станет персональным сочувствующим собеседником, вежливым, покорным и подбадривающим слушателем независимо от вашего текущего эмоционального состояния.

Так называемая социальная модель поведения, характерная для JIBO, в совокупности с продвинутой аппаратной и программной составляющей позволит устройству найти индивидуальный подход при общении с каждым членом семьи. Устройство способно самостоятельно идентифицировать собеседника, а также уловить его настроение, чтобы выбрать наиболее подходящий в сложившейся ситуации алгоритм поведения.

JIBO,обладая беспроводным доступом в Сеть, по голосовому запросу найдёт рецепты различных блюд на грядущий ужин, проинформирует о новом письме на вашей электронной почте, поможет с покупками, а также уместно пошутит, развлечёт весёлой историей и скрасит пасмурный вечер хорошей музыкальной композиции.

Обзавестись

необычным роботизированным другом сможет практически любой желающий, ведь цена на JIBO составляет всего $500.
Воскрешение Норина

Файл:Origami.png
После того, как Хосвальд исчез вместе с демонетвером в неизвестном направлении, Дар'Гуур и Мири вытащили только что отошедшего в мир иной (но не как Хосвальд!) Норина, и отнесли его к Рею, где тот сказал, что ещё не всё потеряно, и его можно воскресить, но для этого им понадобится забраться на башню на горе неподалёку и в нужный момент повернуть отражающее зеркало, чтобы оно осветило храм. Дар'Гуур, грустя об исчезнувшем друге, по пути сделал самолётик из бумаги (тубус со свитками он нашёл ранее в библиотеке) и запустил его в даль. После этого они с Мири поднялись к башне, увидели, как им снизу вовсю машут руками Коно и Доно, и повернули зеркало.... TODO
Иллюзия жизни в Бринсе и встреча с культистами

Оказавшись в Бринсе, герои спросили у местного кузнеца, который сейчас день, на что он назвал дату, на несколько месяцов меньшую той, которая была у героев ещё утром. Пройдя дальше до таверны, они узнали, как пройти в библиотеку. Подойдя к библиотеке, герои увидели записку, что Норин в отпуске, а замещать его будет Фьйол. Вскоре к ним подбежал Блорг, который настойчиво предложил им экскурсию по городу, а в итоге завёл их в лифт, в котором его голос заглох, а сам лифт упал и разбился. Внизу оказалось, что Блорг был скелетом.

Пройдя по коридору, герои наткнулись на культистов, завершающих какой-то культистский ритуал, сопровождающийся розовато-фиолетовым свечением. После этого завязался бой, в котором герои, еле выжив, таки им напихали. У последнего умирающего культиста они узнали, что они тут "делали Бринс живым". Перед тем как это сказать, он выбил у Дар'Гуура обещание, что тот убьёт его после того, как он ответит на вопрос, но Дар'Гуур его не выполнил, сказав, что сохранение жизни есть большее благо и гармония, чем выполнение такого обещания. Тогда Хосвальд решил взять выполнение данного обещания в свои руки и убил культиста. У культистов герои нашли чётки и клочок бумажки с белыми и чёрными точками.

Пройдя дальше, герои вышли в горы, где увидели в ночи Фьйола с лампой.
Культ Проклятой Руки

Последователи этого культа бесчинствуют в Пятиречье и хотят заполучить Манускрипт Форвинтера.

Похоже, что они зачем-то помогают радзулам переместиться из своего мира в мир Пятиречья. С помощью Фьйола они проникли в Бринс и (предположительно) явились причиной тамошней катастрофы. После чего они (тоже непонятно, зачем) приводили ритуал по созданию иллюзии живого города. Также культисты явно связаны с появлением в Пятиречье Тварей Ночи и Демонетвера.
Kadesh

Shield of the East

## Kingdom of Kadesh

### History:

Kadesh has served as the naval powerhouse of the Earthborn Empire, as its territories are rich in wood, as well as gold. They occasionally need to fight off raiding parties and threats from the independent island nation of Genarctana.

The ruling house of Bellicote has always tempered the power of the richest family on the planet, House Tyristan. Recently, the patriarch of House Tyristan, Lord Vassilus, made a risky bid to replace House Bellicote with his own, sparking a civil war in Kadesh.

Unlike in Agicus, where every territory jumped at the slightest opportunity to go to war, and when the Emperor was still alive, every kingdom is shying away from taking sides in the Kadeshi Civil War. Some are simply hesitant to confront the Tyristan wealth, while others are being deliberately paid to stay silent and inactive. Whoever wins the war will be accepted as the ruler of Kadesh by the rest of the Empire, regardless of the legality.

Capital City: Mythgar

### Figures:

**King Merwyn Bellicote**- King of Kadesh, assassinated by his bodyguards in an attempted coup sparking a civil war.

**Queen Lynda Bellicote**- Last wife of King Merwyn, found dead under mysterious circumstances, formerly of House Felton.

**Prince Lothar Bellicote**- Eldest son of King Merwyn, son of Lynda Bellicote. Heroic and well-liked commander.

**Princes of Bellicote**- the seven younger sons of King Merwyn Bellicote, from many different wives.

**Lord Vassilus Tyristan**- Patriarch of the Tyristans, a hard, unempathetic, greedy, and hyper intelligent man.

**Lady Ilsa Tyristan**- Mother of Tehmet, Viggo, and Edwyn, died giving birth to Edwyn.

**Sir Tehmet Tyristan**- The Knight of Glass, a tourney and Agican War hero, killed King Bellicote while his personal guard.

**Lady Lisbeth Tyristan**- Tehmet's wife, generally considered an ugly woman who was married for convenience.

**Livyanna Tyristan**- Tehmet and Lisbeth's daughter, she lives with Lisbeth in Mythgar to be near Tehmet.

**Sir Viggo Tyristan**- A former royal guard for King Bellicote, along with his brother Tehmet, has a sadistic personality.

**Edwyn "the Broken" Tyristan**- A handicapped young man punished by his father for fancying a whore, missing.

Part of a series on The Earthborn Empire.
Библиотека: встреча с Нетвером и Норином

В библиотеке герои вступили в схватку с кем-то, выдающим себя за Нетвера, и пытавшегося отобрать манускрипт у Норина. Не смотря на все попытки, герои никак не смогли ему помешать — тот их раскидал, добил защиту Норина, забрал у него манускрипт и телепортировался в неизвестном направлении, прихватив с собой Хосвальда. Оставшимся в Бринсе больше ничего не осталось тут делать, кроме как попробовать воскресить Норина.
LOG

CURRENT GAME: RABBIT FEEDING

BEAT THE CURRENT GAME TO UNLOCK THE NEXT GAME AND ADVANCE!

1: BUBBLE BUG

2: LUCKY CLOVER

3: FEED THE BLUE JAY

4: BUTTERFLY CATCHING

5: CUBE BUSTER

6: THE HARE AND THE TORTOISE

7: RABBIT FEEDING

8: ???

9 & 10: ???

11: ???

12: ???

13: ???

14: ???

15: ???

16: ???

17: ???

18: ???

19: ???

20: ???

21: ???

22: ???

23: ???

24 & 25: ???

AFTER YOU SCORED 50 POINTS IN RABBIT FEEDING, CLICK HERE TO PLAY THE NEXT GAME!
Манускрипт Форвинтера вики

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Арм-реслинг в Сайлингоре

Оказавшись в Сайлингоре, героев в местной таверне заставили принять участие в соревновании по арм-реслингу. Они победили. Дварфы как будто остались не очень довольны, хотя и говорили, что уважают победителей в армреслинге, это обычай и всё такое. После состязания герои договорились с Мадриком об улуге за услугу: герои разберутся, с крысами, бушующими на нижних этажах, а дварфы взамен разгребут завал, за которым забаррикадированы выжившие Бринса. Получив от помощника Мадрика указания, куда идти, и стратегический запас ламп, герои отправились на лифте решать проблему крыс.

 Файл:Tavern-3.png
 Файл:Tavern-4.png
 Файл:Tavern-1.png
Хосвальд

Файл:Hosvald hor.png
Мужчина 32 лет с рыжими лохматыми волосами и бородой.

Известен как знаток и собиратель древних магических артефактов, подрабатывает наёмником.

Кроме того, Хосвальд — знатный выпивоха, завсегдатай таверн.

## Характеристики (3 уровень)

 Ловкость
 Выносливость
 Интеллект
 Мудрость
 Харизма
 Здоровье

## Способности

* Атлетизм +2 (+ Сила)
* Акробатика +2 (+ Ловкость)
* Проницательность +2 (+ Мудрость)
* Выживание в диких условиях +2 (+ Мудрость)
* +2 к мечам и кинжалам (+2 к атаке, +2 к урону)
* +2 к парированию мечами (+ Ловкость)
* Двойной удар (1 раз в бой)

## Артефакты

* Клинок Сияние Рассвета — 2 + 1d6 + Сила + бонусы | урон +2 против тварей ночи
* Шкура Седого Вепря — +2 к незаметности
* Амулет Эстапана — 2 + 2d6 + Мудрость (2 раза в день) — блокирует летящие снаряды в радиусе 1м
* Рог мифического Вепря — наполняется любой жидкостью, которая в нём побывала раньше (концентрация)
* Метадетектор
* Двойной амулет богини свет Вайлиан
Порталы

Известно, что существует возможность перемещаться между мирами.

В мире Пятиречья портал существует как минимум в Альтоне.

Также способностью перемещаться обладают радзульские старейшины. По словам Тарика, радзулы, как очень воинственная раса, стремятся захватывать миры. И похоже, что Культ Проклятой Руки в Пятиречье пытается им в этом помочь.
Бринс

Город в горах, концентрические этажи, врытые в гору. Подвергся нападению каких-то сил, в результате чего не выжил почти никто.

Бринс был построен свободолюбивыми рудокопами и кузнецами, которые восстали против несправедливости когда-то давно и свалили в горы Бриннар на границе Пятиречья и дворфийского графства Тиммар. Дворфы помогли им основать там своё поселение и прорыть многочисленные туннели и ответвления, ведущие дорогу сквозь горы к прохожим торговым тропам, а так же соединяющие город с окраинами дворфийской столицы Сайлингор, которая находится в огромных подгорных пещерах в Тиммаре.

Так как город построен совместно людьми и дворфами, то там присутствуют дворфийские угловатые, но искусно выполненные орнаменты и хитросплетения. Вообще несмотря на то, что всё высечено из тёмного блестящего камня, город стоился мастерами своего дела, поэтому всё выполнено с большим умением, украшено барельефами и резьбой, то тут, то там какие-то гербы, символы и инкрустации. По периметру верхних двух ярусов стоят разнообразные статуи людей-кузнецов и дворфов-рудоковов.

Разделение на ярусы не столько социальное, сколько практическое. На верхнем ярусе расположены самые презентабельные и уважаемые здания:

- какие-то административные здания

- храм богини света Вайлиан (маяк на вершине тоже её)

- большая библиотека

- оранжерея, где выращивают овощи

- мэрия, больница и пр.

Далее идёт ярус с жилыми домами, тавернами, рынком и разными магазинами. Затем более дешёвые жилые дома, таверны, лавки, всякие мастерские. И далее ещё более дешёвые дома, пара таверн, кузницы, склады и прочие хозяйственные строения.

С каждого яруса есть лесница вверх и вниз, в специальных помещениях есть входы в туннели, и в глубине закоулков есть круглые лифты-платформы.
Выжившие из Бринса находят приют в Сайлингоре

Утром герои встречают в Сайлингоре выживших из Бринса — группу детей со стариком Реем. Тот им рассказывает, что в Бринсе вдруг началось мочилово с какими-то чёрными фигнями, и они одни из немногих, кто смог спастись. Их группа отправляла людей наверх за помощью и на разведку, но ни один пока не вернулся. Герои решили сходить с Реем наверх и осмотреться там. Рей оставил детей с дварфами, и герои пошли в сторону Бринса.

На выходе из Сайлингора их нагнал Дигги, он подарил Хосвальду монетку, сказав, что такова традиция — дарить монетку победителям в армреслинге. Провожавший их Белард сказал, что вообще-то такой традиции у них нет, такие дела.

Герои прошли через разобранные дварфами завалы, перешли по плитам-ловушкам, на которые где-то можно, а где-то нельзя было наступать (герои ранее находили бумажку с подсказкой, куда можно, а куда нельзя наступать), и вышли в Бринс.
Траккар: знакомство

Действие игры начинается в Токкаре, куда героев призывает Нетвер с целью решить проблему.

Сперва герои в кратце знакомятся, а потом к ним приходит Нетвер и описывает проблему. Проблема: посвюду активизируются какие-то злые силы, и для того, чтобы взять ситуацию под контроль, требуется найти манускрипт Форвинтера. Он отправляется искать его в Милонну, а мы будем искать его в Бринсе, а затем встречаемся с ним в Рассветной Гавани для того, чтобы там, наверное, бороться со злом. Также Нетвер говорит, что о деле болтать не стоит, а в Бринсе можно доверять, пожалуй, Норину.

После общения с Нетвером герои отправляются в таверну неподалёку, где Нетвер организовал им волов для того, чтобы отправиться в Бринс. В таверне они немного общаются с барменом Логгеном, который говорит про Нетвера, что он маг суровый, но справедливый.

После этого герои отправляются в путь в Бринс.
Quorangar

Quorangar is a mythic battle which is associated with the end of the world and, if the forces of good win, the beginning of the next. It is said that the devil will start a war on heaven when the souls of the damned reach critical mass, which is inevitable because humanity is wicked. The gods will then attempt to destroy the army of evil, with the souls of the good people on their side, and then cleanse the world of all evil, starting over with only the good people, but every time, corruption seeps back into the world, and the devil becomes strong again. Even though this cycle has repeated countless times, it is only by a thin margin does the good side ever win, evil always almost wins, and some traditions say the devil gets closer to victory every time.

This is kind of the hell that priests threaten people with to join their cults or the church, saying that the armies of evil will win if the armies of heaven are not filled with enough souls.

This legend grew to explain the myth that mankind appeared one day on Auire out of nowhere, survivors from an apocalyptic war on a planet known as Earth. This myth is believed by every culture on Auire, including the dragons, who are said to have been here before all the humanoid races.
Вход через чёрный ход в Бринс

Идя по подземелью, герои заметили, что свет от их фонариков освещает всё меньше и меньше, хотя вроде бы остаётся не менее ярким. Затем на них поползли какие-то неспешные злобные маги, постреливающие фиолетовыми шарами, от которых герои побежали, и, после того, как их обдало внезапным жарким душным воздухом, вышли в Бринс, где светило солнце и был день (хотя в подземелье герои зашли вечером и шли по нему совсем недолго). Похоже, это была иллюзия.
Посещение реального Бринса в компании Рея и вход в библиотеку

Оказавшись в Бринсе с Реем, герои первым делом заметили две высокие фигуры на противоположном конце города. Решив на всякий случай не попадаться на глаза, герои ползком пробрались в храм богини Вайлиан, где Рей освятил шмотки Мири и Дар'Гуура, чтобы и они были полезны против тварей ночи. Также Рей рассказал им, что в библиотеку должен быть вход из бара, находящегося этажом ниже.

Выйдя из храма, герои столкнулись с теми двумя фигурами, которыми оказались близнецы Коно и Доно — два приключенца-наёмника. Герои оставили их с Реем вроде как наводить порядок, а сами отправились в бар, где их ждала ещё одна битва с тварями ночи, но в этот раз герои были уже лучше готовы. Затем герои нашли проход в библиотеку, в которой как будто ничего не было. Покопавшись, герои там нашли проход в секретную секцию, и с помощью книги в столе библиотекаря смогли туда пройти.

Секретная секция была в виде концентрических кругов (частый паттерн в Бринсе!) из книжных шкафов, в центре которой герои наткнулись на Нетвера, который пытался пробиться через защитное поле какого-то старика, скрючившегося у книжного шкафа и державшего в руках какой-то подозрительно огромный и старый манускрипт. После этого завязалась драка, потому что Нетвер был на удивление враждебно настроен...
Радзулы

Файл:Radzul.jpg
Крупные, высокие, мускулистые и очень сильные существа, с красноватой кожей, чёрными глазами и пластинчатыми рогами на голове. Воинственные и превыше всего уважающую физическую силу. «Сила и честь», «Победа или смерть» и всё такое.

По легенде, рассказанной отшельником Гримом, радзулы были созданы Гархоном — древним титаном-кузнецом, владыкой хаоса и тьмы. Он выковал радзулов и вдохнул в них жизнь, создав себе армию. Поэтому они считают себя освобождёнными им из вечного заточения в руде и рабства, всецело ему поклоняются и захватывают для него миры, внося хаос и разрушение.

Давным-давно радзулы напали на Дар'Наат — мир крыслингов, где встретили небывалый отпор. Оставшихся в живых крыслингов разметало по другим мирам, где они стараются не допустить разрушения и других миров. Судьба Дар'Наата неизвестна — большинство считает его разрушенным и навеки утерянным (так как связь с ним разорвалась в следствии битвы), но некоторые всё равно верят, что Дар'Наат сохранился и стараются найти путь домой.
Autopsy Turvy/Double Whammy, Part 2

Autopsy Turvy（Double Whammy Part II）（または単にAutopsy Turvy）は、エピソード番号13.3であり、Happy Tree Friendsテレビシリーズの最初のシーズンの最後のエピソードであり、前のエピソードの2番目で最後のパートです。

## プロット

CuddlesとToothyは、それぞれ宇宙飛行士とカウボーイに扮したクローゼットから飛び出します。彼らがクローゼットから投げ出した服のいくつかは、女性のような格好をしたクロマーモットに着陸しました。 Toothyは、クローゼットの棚にカウボーイハットを見つけました。彼がそれを取り戻すために椅子に立ち上がると、彼はバランスを失い、鋭いコートフックに向かって倒れます。しかし、彼の目がフックに突き刺さる前に、カドルズはトゥーシーの尻尾をつかんで彼を救います。フリッピーのハマーが突然壁を突き破り、クロマーモットをクローゼットにぶつけて氷の塊に押し付けたとき、彼らは笑いながらクローゼットを出ました。 「AutopsyTurvy」のタイトル画面に戻ると、Flippyは自分の邪悪なバージョンと格闘しています。それは突然分裂し、フリッピーが真っ赤な背景の前にボウイナイフを持っており、その下にダブルワーミーパート2という言葉があります。

フリッピーが悪夢から目覚め、薬棚に歩いて行くとき、ダブルワーミーパート1の最後のシーンに戻ります。不安神経症の薬をたくさん飲んだ後、彼は自分の邪悪なバージョンを別の存在と見なし、彼らは戦い始​​めます。 Fliqpyは積極的にFlippyを攻撃し始め、Flippyを防御に置きます。フリッピーは、鳩時計のカッコウにフリッピーが頭をぶつけられ、瞬間的に唖然としたときに、それらの間にいくらかのスペースを置くことができます。 Fliqpyはチェーンとウェイトを取り、Flippyで電話をかけて助けを求めながら、それらを振ります。

Flippyは傘を使って武装を解除し、チェーンとおもりを巻いた傘を壁に投げ込み、そこに貼り付けます。 Fliqpyはホッチキスを見つけてFlippyに向かって発砲し、Flippyは別のホッチキスを見つけて火を返します。彼らがスタンドオフに達すると、両方とも彼らがステープルから外れていることに気づきます。彼らは床の近くにあるステープルの山を見つけ、それに向かって走ります。

フリッピーは傘に向かって走り、フリッピーはホッチキスをホッチキスにセットします。フリッピーは傘を盾として使っています。ステープルは傘を通り抜け、Fliqpyは勝ったと思いますが、傘が傾いてFlippyが消えたことを示します。フリッピーはハマーに飛び乗って走り去り、ガレージのドアを突き破ります。フリッピーは、フリッピーが後部座席で彼の後ろに現れて首を絞め始め、良いフリッピーが道中を曲がるまで、すべてが順調だと考えています。シーンは、Flippyのハマーが壁を突き破り、以前と同じように殺したときに、CuddlesとToothyがクローゼットから出てくるところに戻ります。 Flippyが再び前進すると、クローゼットの中でCuddlesとToothyの体が押しつぶされているのが見えます。 FliqpyはFlippyの右耳を引っ張り始めるので、Flippyは意図的に消火栓に乗り込みます。ハマーが破壊され、両方のFlippyがフロントガラスから飛び出し、楽器店のガラス窓から衝突します。

ドラムセットに着陸したフリッピーは、壁にぶつかった部屋を横切ってフリッピーを殴り、その衝撃で4台のレコーダーが落下し、頭にぶつかりました。その間、店の店員であるThe Moleは、ヘッドフォンで音楽を聴いているときに、周りで何が起こっているのか気づかずに、無意識のうちに割れたガラスを一掃しました。彼の周囲への無知は彼にガラスの破片を踏ませる。 Fliqpyは、ハープを使用してレコーダーをFlippyに向けて起動し、矢印のように部屋を横切って飛行します。フリッピーはシンバルで木管楽器をそらし、建物から飛び出して、モルの失明を利用して楽器を盗んでいたリフティとシフティを胸に押し付け、レコーダーから血を噴出させました。 。その後、FliqpyはFlippyでギターを使って充電します。フリッピーはシンバルを投げます。シンバルは壁に跳ね返り、後頭部のフリッピーにぶつかってノックアウトします。ほくろは壊れたガラスの残りをゴミ箱に捨てようとしますが、その上に貼り付けられたシンバルがガラスをブロックしていることに気づきません。彼が勝ったと思って、フリッピーは立ち去り始めますが、ピアノを彼に衝突させるトリップワイヤーをトリガーするだけです。

フリッピーが目を覚ますと、頭上にライトがぶら下がっている直立したマットレスに手錠をかけられています。次に、Fliqpyは、一連のジャンパーケーブルを介して車のバッテリーをマットレススプリングに取り付け、Flippyを感電死させます。電力サージによりオーバーヘッドライトが点滅し始めますが、ライトが再び点灯すると、Flippyは消えます。彼はフリッピーの後ろに現れて殴りますが、フリッピーが首にナイフを持っているとすぐに落ち着きます。彼らは鏡に移動しますが、彼らのショックには、フリッピーの反射だけが彼自身の首にナイフを持っているのを見ることができます。

その後、フリッピーは振り返り、彼が経験したことはすべて幻覚であったことに気づきます。実際には、彼の闘争と行動はすべて、彼が自分自身と戦っているだけでした。フリッピーは気が狂うのをやめ、恐怖でナイフを投げますが、障害によりフリッピーが再び現れ、すぐそこにそれを拾います。 FliqpyがFlippyからナイフを奪うことができるとき、彼らは苦労し始めます。両方のFlippysは拳闘をします。ナイフを落とすグッドフリッピー。結局、彼らはお互いに激しくパンチするので、部屋の反対側にあるいくつかの積み込みドックのドアに向かって飛んで戻ってきます。フリッピーは彼のドアを開けて彼自身のクローンを明らかにします。驚いたことに、Flippyも同様に行動し、別の軍隊を明らかにしました。両陣営は激しく血なまぐさい戦いで走り合い、お互いを攻撃します。最終的に、元のFlippyは唯一の生存者として体から現れます。

彼は鏡に向かって歩き、すべての血が彼の体から消えます、そこで彼は彼が怪我をしていないことを発見します、おそらくフリッピーが薬から幻覚を持っていたことを意味します。ぶら下がっているランプの電球が突然破裂して大きな音を出しますが、Flippyは気が狂いません。心的外傷後ストレス障害がようやく治ったことに気づいたフリッピーは、意気揚々と建物を去ります。残念ながら、彼はすぐに歩道を走っているトラックにひかれて殺されました。トラックの後ろの中には、鶏のグループと、前のエピソードからまだ鶏として催眠術をかけられているランピーがいます。エピソードが終わると、Lumpyはどういうわけか卵を産みます。
Home Is Where the Hurt Is

「Home Is Where the Hurt Is」は、ハッピー ツリー フレンズ テレビ シリーズのエピソード番号 9.2 です。

## あらすじ

ハンディはどういうわけか、ギグルスのために家を一人で建て終える。 彼女は感謝の気持ちを込めてハンディを抱きしめ、新居まで歩いて行きますが、ベランダに突き出た緩んだ釘を踏むのを避けて後ろ向きに転倒し、転倒しても大きな被害はなく安心しました。 ハンディが振り返ると突然家が倒壊する。 ハンディは状況を打開する方法を考える一方、ギグルスは崩壊した家に苦しみながら駆けつける。 勝ち誇ったように「ああ！」 彼は自分の答えを持っています。

シーンは、ハンディがギグルス、ランピー、ペチュニア、モグラ、マイム、カドルズに指示を出し、全員が設計図の周りに立って家の再建を手伝う準備ができているところに切り替わります。 ランピーは例外で、近くで自分で作った折り鶴で楽しそうに遊んでいます。 鶴の尾が折れてしまい、悲しみに暮れたランピーは家の設計図を使って新しい家を作ります。 一方、ペチュニアの仕事はパイプを組み立てることです (水道と電気の 2 種類のパイプを扱い、同じ種類のパイプを 2 つ接続する必要があります)。 彼女が 2 本のパイプをねじ込み始めると、小さな細菌の斑点が彼女の胸に付着します。 この小さな汚れのせいで、ペチュニアは強迫性障害が始まってパニックになり始めます。ペチュニアはすぐにランピーに自分の仕事をするように頼み、その間ペチュニアはクーラーに駆け寄り、細菌をきれいにしようと何度も水を掛けます。 しかし、ランピーは水道管と電気管を混ぜ始めます。 ランピーは、敷いたばかりのレンガの壁の後ろに立っているマイムに注意を向けます。 マイムは前に歩き始め、ゆっくりと体を下げ、目に見えない階段のルーチンを実行します。 ランピーはこれにとても面白がって感心し、マイムも一緒に手拍子しながら笑い始めました。 他の場所では、モールがカドルズに丸太を渡し、後者が丸太を板に切断する木材切断機に丸太を送り込みます。 残念なことに、もぐらはカドルズに対して速すぎて、最終的に彼を木材スライサーに叩きつけ、体を切り刻んでしまいます（そしてその過程でスリッパを失います）。

その後、新しく完成し装飾された家の中で、ギグルスは驚き、助けてくれた皆に感謝します。 しかし、玄関のドアだと思った場所を開けようとすると、レンガの壁に直面してしまいます。 本当の玄関ドアを見つけようと決意し、他のみんなはおずおずと立ち去り、家の中を探索し始めます。 登場人物たちは、別の部屋につながる窓や冷蔵庫につながるドアなど、家の設計上の多数の欠陥を見つけます。 ハンディはドアを開けようとしますが、うまくいきません。一方、モグラは無意識のうちに裏口を見つけますが、それが家の別の部屋につながっているだけだと思い、それを閉めます。

一方、クスクスは部屋に入ると転落し始め、どういうわけか彼女が家の中を横に歩いていることに気づきました。 彼女は階段の手すりに着地し、滑り落ち始めました。 別の場所では、マイムはソファの後ろを歩き、ランピーのために目に見えない階段のルーチンをもう一度実行しようとします。 しかし、今度はマイムが転び始め、ランピーは行為の変化だと思って笑った。 しかし、視聴者は、マイムが地下室に続く実際の階段から落ち、背中と手足を骨折して死亡したのを見ます。

ペチュニアが廊下を歩いているとき、床にスライムが落ちているのを見て、完全に立ち止まってしまいました。 彼女は見上げると、それが天井の格子から落ちていることに気づきました。 彼女は強迫性障害のせいで過呼吸になり始めますが、なんとか平静を保っています。 彼女はハンカチと洗剤のボトルを取り出し、散らかった部屋の掃除に取り掛かります（これにより、彼女の強迫性障害がどこにいても影響を受けることがさらに明らかになりました）。 ギグルスと一緒に戻り、彼女は手すりを滑り降り続けます。 彼女は木製の梁に頭をぶつけると黒い目ができ、ヘラジカの頭が口の中に落ち、ビーズが顔に巻き付くシャンデリアができます。 ギグルスの苦しみをさらに過酷なものにするために、彼女の体は何百もの突き出た釘の上を滑り始め、その上を滑るときに彼女の体は切り裂かれます。

一方、ハンディはついにドアを開けることができましたが、開かなければならない別のドアを見つけて悲しむだけでした。 階段の一番下で、切断されたギグルスの体が一番下に到達すると、ランピーが通りかかり、止まるとすぐに分裂しました。 ランピーは恐怖を感じて寝室に駆け込みますが、壁に設置されたベッドを見て混乱し、ベッドを壁に戻します。 彼はまた、オランダのドア、つまり 2 つの半分に分かれているドアも見ます。 彼はすぐにドアの上半分を開け、反対側を歩いていたモグラの首を誤って切り落としてしまいました。 自分がモグラを殺したことを知らずに、彼は再びドアを閉め、床の格子の下を見ると、ペチュニアがまだ混乱を掃除している彼の下に見えました。 彼が彼女に挨拶していると、壁のベッドが突然落ち、彼は即座に押しつぶされ、彼の体が格子の穴に押し込まれました。 ランピーの血まみれの塊がペチュニアの頭に落ち、ペチュニアはあまりの汚物にパニックになり始めます。 彼女はバスルームに駆け込み、体を洗うためにシャワーに飛び込みました。 残念なことに、ランピーが以前に電気パイプと水道管を混ぜたために、ペチュニアは感電死してしまいます。

ハンディがいる部屋の照明が点滅し始めます。 ハンディは 8 つのドアを開けて息を切らしており、外との間にはあと 1 つしかありません。 彼はドアに向かって全速力で走り、なんとかドアをノックして開けました。 しかし、彼はベランダにもう一つ緩んだ釘に気づき、その釘を飛び越えて振り返って家を見ました。 驚いたことに、その家は折り鶴の形をしており、このグループが設計図を少し文字通りに捉えすぎていたことがわかります。 ハンディが前に歩き始めると、カドルズの遺体が底に張り付いた緩い床板を踏んだ。 板が飛んで彼の顔に釘を打ち、目を突き刺して彼を殺しました。 すると画面がハンディの目に映り、血が垂れてきます。