走廊

走廊
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*注：本页面内容待补充。[注1]*

**走廊（Corridor）**是时之沙中的一种带有特殊机制的房间类型。

概述
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走廊单纯用来连接2个房间，虽然理论上在游戏内部会先生成走廊再生成出口的房间，走廊属于连接用房间，若出口未能生成房间则入口关闭。

## 特殊机制：次要结构

### 说明：分类

次要结构（Additional Structure）是走廊独有的特殊机制，由于走廊具有相当多的额外元素，且这些元素作为走廊的变种写入游戏会使得其生成不够随机，且房间类型的总数将剧增，因此特别添加该机制。当生成一个走廊房间后，这些结构将被尝试生成（与房间类似，不符合尺寸要求将直接忽略）且这些结构被分成了几类——分别对应它们生成的位置，这样对结构进行分类可以避免某些结构在生成位置上的冲突，也因此在本页面介绍中会依次按照分类对这些结构进行介绍。

#### 裂开的墙壁

此结构有15%的几率生成。墙壁的三根“柱子”之间会被替换成方解石、裂纹石砖和苔石砖，且一定存在2×1格的接触地面的裂纹石砖（为了避免出现玩家无法挖掘进入墙壁后侧的情况）。

#### 石壁

此结构有15%的几率生成。墙壁的中间4×7格的部分被替换成安山岩和圆石，且一定存在2×1格的接触地面的圆石（为了避免出现玩家无法挖掘进入墙壁后侧的情况）。

#### 支撑柱

此结构有10%的几率生成。墙壁的柱子从3根增至5根，且墙壁之间的墙砖（磨制安山岩和磨制闪长岩）被替换为空气。

#### 铁栏杆门

此结构有5%的几率生成。墙壁的两部分被替换成铁栏杆，分别带有2x1的开口（实际大小接近2x2）。

#### 铁栏杆窗

此结构有5%的几率生成。墙壁的两根柱子之间的部分被替换成铁栏杆，铁栏杆有2个2x1的开口（实际大小接近2x2）。

#### 木门

此结构有5%的几率生成。墙壁最中间的柱子两侧有4扇木门，2扇一组，木门默认处于关闭状态。

### 分类：墙壁后侧

此分类内的结构均在墙壁后侧构造一个额外的空间，因此它们大都需要空间满足尺寸要求。且它们只会在生成“墙壁”分类内的结构后才会生成，如果“墙壁”分类内的结构没有生成，那么此分类内的结构也不会生成。

#### 石头房间

此结构在满足空间要求且墙壁生成时有35%的几率生成。在墙壁后生成一个主要由石头构成的房间，有几率生成1个刷怪笼。

#### 小型刷怪房

此结构在满足空间要求且墙壁生成时有35%的几率生成。在墙壁后生成一个较小的房间，有几率生成1-2个刷怪笼。

#### 大型刷怪房

此结构在满足空间要求且墙壁生成时有20%的几率生成。在墙壁后生成一个较大的空间，中间有一个凹坑，凹坑内生成1个刷怪笼。

#### 棺材房

此结构在满足空间要求且墙壁生成时有10%的几率生成。在墙壁后侧生成一个较小的空间，中间有一个类似打开的棺材的结构。

### 分类：中部

[注2][注3]此分类内的结构均位于房间的天花板或地板以下，它们大多需要空间满足尺寸要求。

#### 水池

此结构在满足空间要求时有10%的几率生成。地板中间7×13格的部分被替换成花岗岩构成的水池，水池4格深，水3格深，水池中央有一块隔板，隔板上有一个1x1大小的洞供玩家穿过。

#### 跑酷水池

此结构在满足空间要求时有10%的几率生成。地板中间7×11格的部分被替换成石英块构成的水池，水池4格深，水1格深，中间会有一小段简单的跑酷。

#### 锁链水池

此结构在满足空间要求时有10%的几率生成。地板中间7×13格的部分被替换成花岗岩构成的水池，水池3格深，水2格深，水面上方有6条长锁链。

#### 地下岩浆池

此结构在满足空间要求时有5%的几率生成。地板中间3格宽的部分由全部为花岗岩被替换成磨制花岗岩、花岗岩和深板岩圆石相互交错。地板下方有5格深的空间，该空间的墙壁大部分由安山岩构成，该空间最底部1格是熔岩，其间分布着少量的安山岩和花岗岩。岩浆池中间有几小块较大的陆地，其上有支撑上方地板的柱子和梯子供失足坠落的玩家返回上方地板，最上面的梯子的上方一定是磨制花岗岩。

#### 裸露地下岩浆池

此结构在满足空间要求时有5%的几率生成。在地下岩浆池的基础上，地板中间3格宽以外的部分被全部替换为空气，中间3格宽部分的方块会少量且随机地被替换为空气。

#### 楼梯岩浆池

此结构在满足空间要求时有5%的几率生成。地板的中间被替换成3格宽，向下延伸2.5格的楼梯，楼梯尽头连接一个一格长的小平台，两个平台中间相隔3格，平台下方1.5格抵达岩浆池表面。

#### 灵魂沙地板

此结构在满足空间要求时有10%的几率生成。地板整体被替换成空气，原地板的位置下方一格被灵魂沙填充，其上还分布着少许蜘蛛网和花岗岩台阶。

#### 标靶

此结构在满足空间要求时有10%的几率生成。天花板上悬挂一个标靶，标靶被射中后天花板会打开2个开口，两个开口都会掉下：

* 40%的概率为1堆金币，数量1-10不定。
* 20%的概率为1块沙子。
* 20%的概率为1个怪物，支持的怪物类型有：僵尸、骷髅、苦力怕、流浪者、蠹虫、尸壳、掠夺者。
* 20%的概率没有任何东西。

## 宝库标记

走廊的宝库标记除房间本身外，在其次要结构中也存在。走廊的宝库标记在两侧墙壁的六根“柱子”中靠近入口和出口的四根的下数第二格上。

大型刷怪房的宝库标记在其两侧墙壁的下数第二格上。

## 其它事项

* 注1：走廊尚有一些次要结构未被载入本页面。详细信息可参考MCC17的GeorgeNotFound视角：https://www.bilibili.com/video/BV15Q4y1C7a6?t=2209.7
* 注2：在MCC17的Geminitay视角出现了带有3个标靶的天花板，该结构尚未在此页面中被收录为次要结构：https://www.bilibili.com/video/BV15Q4y1C7a6?t=541.1&p=2
* 注3：在多处选手视角中皆出现过带有裂痕的地板，然而其对于玩家的游玩并无实质性影响，且会与本页面中的某些次要结构同时存在而造成矛盾，故不被收录为次要结构。
* 在MCC 21 Ph1LzA视角中出现了未被收录的次要结构：https://www.bilibili.com/video/BV1QZ4y1h718?t=8303.8&p=2与https://www.bilibili.com/video/BV1QZ4y1h718?t=8372.6&p=2

举例
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走廊本身实际上是时之沙游戏中最常见的房间类型之一，在此主要举例那些次要结构较多的走廊以展示它们。

* 带有左侧石壁和右侧裂开的墙壁和裸露地下岩浆池的走廊(MCC22,Dream视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1ea411s79p?t=3222.3
* 带有左侧门洞小型刷怪房和标靶的走廊(MCC22,Dream视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1ea411s79p?t=3230.9
* 带有右侧铁栏杆大型刷怪房和锁链岩浆池的走廊(MCC24,Dream视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1Gd4y197bU?t=4243.5
* 带有左侧门洞小型刷怪笼和水池的走廊(MCC24,Dream视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1Gd4y197bU?t=4287.2
* 带有左侧裂开的墙壁和右侧支撑柱小型刷怪房和标靶的走廊(MCC24,Dream视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1Gd4y197bU?t=4476.2
* 带有右侧木门小型刷怪房的走廊(MCC22,Dream视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1ea411s79p?t=3241.5
* 带有左侧裂开的墙壁和楼梯岩浆池的走廊(MCC18,Dream视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1hP4y1b7y7?t=4046.1
* 带有左侧门洞棺材房和右侧裂开的墙壁小型刷怪房的走廊(MCC27,FireBreathMan视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1QP4y127yg?t=15180.1
* 带有金色宝库标记左侧(\*未被收录的次要结构)和右侧裂开的墙壁大型刷怪房的走廊(MCC21,Ph1LzA视角)：https://www.bilibili.com/video/BV1QZ4y1h718?t=8372.6&p=2