Mjdur Grunbeld

## Características:

### Personalidade:

Mjdur sempre foi uma pessoa agitada e curiosa, porém, após um incidente (que o deixou com cicatrizes pelo corpo, parte de sua orelha esquerda cortada, assim como metade de dois de seus dedos também cortados), virou uma pessoa com ódio e rancor guardados, que sabe esconder muito bem. Ele gosta de ler com frequência, tem uma certa arrogância e desprezo velados para com outros humanos que não são de sua família, e tem receio de que nunca consiga o respeito da mesma.

### Classe:

Mjdur é um mago especializado em necromancia, mas com conhecimento em outras áreas de magias também. Ele tem seu familiar: um corvo chamado Hugin.

### Aparência:

De pele pálida; cabelos compridos lisos e negros; com altura de 1,70m; ele veste uma uma luva especial élfica na mão direita, com alguns detalhes em prata, sendo este seu foco arcano; um sobretudo com capuz negro, seu sobretudo com bolsos internos contendo frascos e seu grimório, e seu capuz cobrindo seu rosto com cicatrizes.

Seu sobretudo não só esconde  suas vestes simples e cinzas, com alguns ossos e frascos pendurados na cintura esquerda, como também componentes para magias. Um colar com o emblema de sua família revela sua identidade, que prefere esconder por debaixo de suas vestimentas. Normalmente se passa de um humano/criatura ordinário para passar despercebido pelos lugares.

## História

### Família:

Mjdur nasceu dentro de uma família humana , com sua mãe Jörunn Grunbeld e seu pai Randal Dorway Grunbeld. A criança não tinha nenhum amigo, uma vez que a maioria dos humanos tinham desprezo para com sua família e as outras raças achavam-se superiores demais para andar com um humano. Sua mãe era extremamente afetuosa com seu menino, enquanto Randal o tratava com uma certa indiferença. Esta indiferença não era exclusiva a Mjdur. A medida que envelhecia, via que seu pai tratava sua mãe com esta mesma atitude, chegando a conclusão que seu casamento foi puramente por interesse. No fundo, Jörunn sabia que seu marido não a amava, entretanto, queria que seu filho tivesse uma melhor infância quanto poderia oferecer. A casa ficava em uma cidade de pequeno porte, num terreno afastado. Sua mãe trabalhava em plantações enquanto seu pai trabalhava ajudando a cidade construir pontes, casas, etc.

### Mãe e Filho:

A relação entre Jörun e Mjdur era muito boa e tranquila. Ela sempre arranjava tempo pra brincar com seu filho, o presenteava com livros em seus aniversários, conversava com ele por horas, contava histórias de mitologias, histórias dos seus deuses, e ele a ajudava em suas tarefas diárias somente para ficar perto da sua única amiga e mãe. Chegando em uma certa idade, Jörun começou a ensinar-lhe um pouco de tudo, o tradicional treinamento caseiro do Clã Grunbeld. Aulas básicas de filosofia, de história, combate com adagas, táticas de guerrilha, estudo da trama mágica e afins. Sua mãe notou a sua grande habilidade e interesse em aprender a área da magia, e disse-lhe que logo o mandaria para um lugar onde pudesse se focar completamente nisso, deixando-o entusiasmado com a ideia.

Sua mãe sempre se preocupou em ensinar seu filho que os outros humanos não tinham culpa em agir daquela forma a lhe deixar isolado. Ela falava que teria que ajudá-los sempre que possível, já que não tiveram a mesma sorte que a deles em ocupar um lugar  minimamente relevante na sociedade. Mjdur, pelo seu isolamento doméstico, não compreendia a preocupação de sua mãe em frisar tanto neste tipo de conselho, mas a ouvia. Bem, Não compreendia até um dado acontecimento.

### O incidente:

Em certo dia, quando tinha por volta dos 10 anos, este se perdeu da sua mãe durante uma feira de compras porque quis perseguir um gato por curiosidade. Ele foi encontrado por outros humanos, que após saberem que era do Clã Grunbeld , o espancou, torturou e pediram por dinheiro de resgate. Ninguém veio socorrer uma “briga de raças inferiores” enquanto Mjdur era coagido. Sua família, em particular sua mãe, estava extremamente desesperada com a situação, pediu para o clã dinheiro, pagou a alta quantia proposta pelos sequestradores, e os deixaram ir, perdoando o acontecimento.

Mas Mjdur não perdoou. Ele entendeu finalmente seu lugar no mundo, e sentiu ódio disso. Por mais que lembrasse dos conselhos da mãe, simplesmente não conseguia mais sentir empatia por outros humanos e jurou vingança pelos seus sequestradores. Embora não lembrasse o nome de todos eles, 2 foram os principais responsáveis pela tortura: Um ladrão careca e tatuado chamado Shad, e uma mulher ruiva chamada Dumisa. Mjdur nunca esqueceria seus rostos e nomes em sua vida até completar sua vingança.

### A Separação:

Após o acontecimento, Jörun sentiu-se culpada pelo que aconteceu com o filho e teve a necessidade de completar logo o treinamento do mesmo, levando-o para a biblioteca central de seu clã em outra cidade contra a vontade do seu primogênito. Depois que sua mãe o deixou, Mjdur sentiu-se extremamente solitário e triste, sua mãe o deixara num lugar novo logo quando mais precisava dela.

Seu quarto ficava num dormitório para estudantes próximo a biblioteca, seu treinamento era intensivo, exaustante e com um professor frio, tradicionalista, orgulhoso, exigente e rigoroso, não se importando com as suas feridas ainda cicatrizando e mandando o mesmo treinamento que os demais estudantes. Haviam poucos e com a mesma faixa de idade, mas isso não impedia de isolá-lo como outras crianças sempre. Mjdur era desprezado pelos problemas que causara ao clã, e pensou, para trazer um conforto a si mesmo, que sendo o mago mais poderoso e sábio poderia ser finalmente respeitado pela família, pelo clã.

### Seu Estudo:

Mjdur se voltou incessantemente ao estudo de magias, mais especificamente, em magias de evocação, abjuração, e além destes, descobriu por leituras um enorme interesse em necromancia. Esses estudos despertavam o interesse de Mjdur em algumas maneiras, mas foi em necromancia que se tornou aficionado. Enquanto no estudo de Abjuração o foco era manipular a magia em ordem a proteger algo e Evocação serve para manipular a trama mágica transformando em certos elementos como uma forma de ataque, Necromancia combinava perfeitamente o estudo da trama nos dois ramos, em outras palavras, manipulando a essência da vida com os conhecimentos de defesa (abjuração) com a invocação desta essência em ataque (evocação). Isso realmente encantava Mjdur, mas infelizmente, além de ter pouquíssimos conhecimentos sobre necromancia na biblioteca de sua família, a sociedade como um todo, incluindo seu clã, encarava este ramo de estudo como um tabu, algo proibido, profano e vil, o que fazia Grunbeld a praticar em segredo.

Mesmo fora do seu treinamento, Mjdur era um leitor ávido, passando horas sozinho na biblioteca aprendendo sobre mais culturas, lendas, e, é claro, magias. Para não se sentir completamente solitário, aprendeu por si só a invocar um familiar, que assumiu a forma de um corvo. Mjdur o apelidou de Hugin, como o corvo das histórias que sua mãe contava. Os dois então se tornaram inseparáveis.

Após anos de estudo, por ter feito sua família ter que pagar uma enorme quantidade de dinheiro pelo seu resgate e ainda não ter contribuído com nenhum conhecimento para com seu clã, ele era desprezado pelo mesmo. Ele começou a ficar desesperado por conhecimento pela pressão familiar, e começou se desenvolver ainda mais em necromancia já que o clã não tinha muitos conhecimentos sobre... mesmo que sendo um profano.

Buscou então mais conhecimentos mundo a fora, tornando-se um aventureiro e pesquisador, completando o treinamento do seu clã. Pesquisando, aprimorando e desenvolvendo mais  magias e, secretamente, mais suas necromancias. Vagando por ruínas antigas, pesquisando histórias de lugares, formulando teorias, desenvolvendo e redescobrindo magias com base em resquícios de pergaminhos e anotações de antigas civilizações, mas claro, buscando também aqueles que o fizeram sofrer, em esperança de apagá-los da existência terrena. Entretanto, não importava o quanto descobria, nada era tão grandioso a ponto de ter respeito no clã.

## Sua Aventura:

### Adquirindo sua luva:

Em uma de suas viagens, Mjdur viu um contrato para acabar com uma doença que assolava as pessoas e plantações de um pequeno vilarejo faminto anão. Embora estivesse empolgado para que fosse necromancia sabia das poucas chances que se tinha de ser o caso, então inicialmente pensou que era um simples envenenamento pela água, entretanto, outras vilas que usavam o mesmo rio não estavam com os mesmos problemas. Após investigações, descobriu-se que alguns elfos de uma tribo jogaram uma maldição na vila anã por terras sagradas que os mesmos pegaram para a construção de plantações.

Após confrontá-los, Mjdur percebeu que realmente não havia um lado certo ali. Haviam caminhos fáceis: simplesmente tirar a maldição e ganhar a recompensa, matar a tribo com mais maldições, ignorar e ganhar uma recompensa da tribo, entre muitas outras. Mas ao lembrar da sua mãe, decidiu tentar pelo mais difícil: Conciliar um acordo e evitar o máximo de mortes possível. Infelizmente, tinham algumas pessoas extremistas entre os anões e elfos que impediam que qualquer acordo fosse feito, o que levou Mjdur a matá-los silenciosamente sem levantar qualquer suspeita. Depois de retirar as pedras do caminho, o acordo ocorreu muito bem, fazendo a tribo e a vila terem uma ótima relação.

Após verem que não teve nenhum derramamento de sangue (que eles soubessem), Os anões juntamente com os elfos fabricaram uma espécie de luva especial com partes de prata e cobre, se assemelhando a uma manopla. Esta luva carrega o artesanato anão juntamente com materiais sagrados élficos, com encantamentos provindos dos dois, resultando num foco arcano muito útil e poderoso, no qual Mjdur usa desde então.

### O Início:

Mjdur conseguia dinheiro fazendo alguns serviços de contratos que achasse dignos, matando algo ou alguém, curando ou dando um tempo a mais de vida para pessoas morrendo. Foi em um desses serviços que Mjdur ouviu falar de uma doença assolando a capital dracônica. Nada que raças hierarquicamente superiores dessem atenção, já que afetavam principalmente as castas baixas. Entretanto o mago sentia que tinha um toque de necromancia no boato, mas mesmo que não tivesse, alguém poderia oferecer-lhe dinheiro para viver um pouco mais, quando estiver nas portas do abismo.

Mjdur nunca gostou de lugares muito públicos, e indo pra capital seria sinônimo de problemas para ele, principalmente porque o chamam de oportunista ao verem que conseguia estender o tempo de uma pessoa praticamente morta a somente 1 hora, mas só aceitando estender depois de um pagamento. Alguns o associam a própria morte, uma vez que ele tem um semblante negro com suas roupas e corvo, e sempre está em lugares infestados por essa aura. Mesmo diante destes pensamentos, a ideia de aprender uma necromancia nova o animara ao ponto de seguir sua viagem para lá.