Ден Картер

*Ден Т. Картер* (*Dene T. Carter)* — британський ігровий дизайнер, програміст, звуковий дизайнер, письменник і графічний дизайнер, який багато років провів як додатковий програміст у *Bullfrog Productions*, а потім став креативним директором власної компанії під назвою *Big Blue Box Studios*. Його вважають ветераном *індустрії відеоігор*, він працював над іграми та розробляв їх понад 30 років. Після відходу *Пітера Моліньє* з *Bullfrog Productions* для *заснування Lionhead Studios*, *Ден* та його брат *Саймон Картери* разом з *Ієном Ловеттом* заснували *Big Blue Box Studios* і почав роботу над *Байкою*.

*Компанія Дена* та *Саймона* '*Big Blue Box*' була головним розробником оригінальної *Байки*, натхненням якої частково стала неймовірно амбітна концепція *рольової гри*, яку вони розробляти ще в 1985 році (тоді відома просто як «Гра»). *Ден* працював креативним директором франшизи та був частиною команди вищого керівництва під час розробки *Байки ІІ*, і аж до закінчення *Байки ІІІ*, коли він залишив *Lionhead Studios*, щоб разом зі своїм братом заснувати іншу компанію під назвою *Another Place Productions*. Разом із серією *Байка, Дена* та його брата *Саймона Картерів* також вважають співавторами серії *Dungeon Keeper. Ден Картер* також відомий роботою над іншими іграми, такими як *Rockman, Druid* і *Druid II: Enlightenment, Cloud Kingdoms, Warlock: The Avenger, Populous 3,* West of Dead та багатьма іншими.

З 2009 року Дене є приватним інді-розробником як *Fluttermind Ltd/LLC*, де він створив ігри *Flaboo!* , *The Horns* , *Incoboto* та *Spellrazor.*

## Зовнішній Вигляд

У Дена Картера зелені очі та натуральне каштанове волосся. Він часто заявляв, що в молодості мав більш «готичну зовнішність». Ще в 2004 році під час розробки Байки Дена можна побачити на багатьох зображеннях із довгим волоссям, зібраним у хвіст, що дуже схоже на зачіску, доступну в Байці і Байці: Втрачені Розділи. У 2017 році він публічно з’явився на презентації GDC, де мав коротше каштанове волосся, густу сиву бороду та злегка кучеряві темно-сірі вуса, які деякі шанувальники також порівнюють із вусами Торговця з Байки.

## Особистість

На відміну від таких людей, як Пітер Моліньє, або його брат Саймон Картер, Ден насправді не з’являється на багатьох презентаціях чи документальних фільмах, пов’язаних із Байкою, за винятком Інтерв’ю розробника Байки у 2004 році (він заявив, що ненавидить публічні виступи). Під час деяких публічних виступів, включаючи презентацію на GDC у 2017 році для Independent Games Summit, Ден активно розкриває свою химерну жваву особистість за допомогою жартів і жестів, щоб висловити свою точку зору.

## Музика

Ден любить грати на кларнеті і навіть возитися з синтезаторами, щоб створювати власну музику. У нього навіть є обліковий запис Soundcloud, де він публікує деякі зі своїх творінь.

## Письмо

У 2010 році Ден Картер був співавтором сценарію короткометражного фільму Мова жестів, який отримав кілька нагород .

## Історія

Дене Т. Картер народився 1 грудня 1969 року в Гібралтарі. Він є рідним старшим братом Саймона Картера .

### Smiling Assassin

Коли йому було всього 15 років, Ден Картер створив свою першу відеогру під назвою *Rockman*. Ден розробляв гру, кодував її (на BASIC) і створював звук і графіку. Спочатку гра мала назву «Gonk», але видавець запропонував перейменувати її на ту саму назву, що й інша версія для C64. На той час кодерський псевдонім Дена був *Усміхнений вбивця*. Гра була видана *Mastertronic Ltd* у 1984 році для персонального комп’ютера *ZX Spectrum .* За словами Дене Картера, за два тижні роботи над цією грою йому вдалося заробити близько $7500. Оскільки Дене на той час був молодим і бідним, *Rockman* спочатку розроблявся з урахуванням чорно-білої графіки, незважаючи на те, що *ZX Spectrum* міг відтворювати графіку в кольорі. Це тому, що на відміну від деяких людей, які збиралися грати в гру, Ден не міг дозволити собі кольоровий телевізор під час її розробки. Це призвело до негативної критики палітри кольорів гри, яку він насправді не контролював.

Ден згадує, що перше, про що він дізнався завдяки цьому досвіду створення гри, це те, що він «ідіот» через своє чисте невігластво та оптимістичні погляди на розробку гри. Використовуючи час, який знадобився для створення Rockman, як основу для всього цього, він стверджував, що бачить, що створює близько 26 ігор на рік, що пізніше він зрозуміє, що це неможливо. Він також каже, що саме такі уроки покращили його навички як сольного розробника ігор.

### Firebird Software Ltd

Після створення Rockman Дене відмовився від імені **Smiling Assassin** і створив замість нього студію розробки «Electralyte». Продукти Electralyte включали *Druid* і *Druid II: Enlightenment* як для *ZX Spectrum*, так і для домашніх консолей *Amiga.* Він допоміг створити гру в стилі Gauntlet, відому як *Druid* у 1986 році, разом із двома іншими розробниками, відомими як **Ендрю Е. Бейлі**. Він брав участь у створенні *Druid II: Enlightenment* у 1987 році. (**Алан Креддок**, **Браян Поллок** і **Кевін Воллес** створили інші варіанти). Ці ігри були спочатку опубліковані *Firebird Software* Ltd. Японська аркадна компанія Jalecto Ltd. також ліцензувала гру в 1986 році, хоча нічого не відомо про результати цього. У травні 1989 року більшість активів Telecomsoft (включаючи програмне забезпечення Firebird) було продано *MicroProse* , яка незабаром після цього припинила роботу студії.

### Logotron

Після роботи над серією «*Друїд*» Ден Картер продовжував працювати як «Електраліт». Він працював і провідним дизайнером, і розробником гри під назвою Cloud Kingdoms, яка була опублікована Logotron у 1990 році. У 1991 році він також працював дизайнером і художником для іншої гри під назвою Warlock: The Avenger, яка також була опублікована. від Logotron .

### Bullfrog Productions

У *Bullfrog Productions Дене* Картер продовжував брати участь у третій грі *Populous*, але його найпомітнішою роллю була роль співавтора, програміста (і іноді вокального таланту) для стратегічної гри *Dungeon Keeper*.

*Ден* приєднався до проекту у вересні 1995 року та працював над кодом для інтерфейсу користувача, частини кімнат, ШІ Imp та двигуна для *Dungeon Keeper* (включно з тінями для істот). Він відповідає за деякі голоси за кадром для *Dungeon Keeper* , зокрема за внутрішньоігрового *наставника* , який допомагає гравцеві під час матчу.

### Big Blue Box Studios

Після відходу *Пітера Моліньє* з *Bullfrog Productions* для *заснування Lionhead Studios*, *Ден* та його брат *Саймон Картери* разом з *Ієном Ловеттом* заснували *Big Blue Box Studios* і у 1998 році та почали розробку гри, яка згодом стала *Байкою*. Згідно з Lionhead Dev Diaries, команда намагалася придумати назву для його компанії, створила величезний список назв компаній і вибрала ту, яку вони ненавиділи найменше: «*Big Blue Box*». Вони були засновниками та основними розробниками оригінальної *Байки*, натхненням якої частково вплинула смішно амбітна *Концепція рольової гри*, яку вони започаткували ще в 1985 році (тоді відома просто як «*Гра*»). Оскільки пізніше компанія була об’єднана з Lionhead Studios, єдиною грою, яку вони випустили, була Байка у 2004 році. Кінематографічний ролик *Big Blue Box Studios* було видалено з версій гри *Байка: Втрачені Розділи* і *Байка Річниця.*

### Lionhead Studios

Працюючи над грою, яка згодом стала *Байкою*, їхня компанія *Big Blue Box Studios* об’єдналася з *Lionhead Studios*, щоб допомогти створити гру. Це сталося після придбання, коли *Lionhead* була викуплена *Microsoft Game Studios*, що зробило *Lionhead Studios* дочірньою компанією *Microsoft*, а *Big Blue Box* стала *супутниковою* студією для *Lionhead*. Ден продовжить свою роль креативного директора серії до аж до гри Байка ІІІ.

### Another Place Productions

У 2011 році *Ден* та його брат *Саймон Картер* залишили *Lionhead Studios* разом із *Джоном Маккормаком*, *Гійомом Портом* і *Джеремі Тексі*, щоб створити іншу компанію під назвою *Another Place Productions* . Після року роботи там Ден та Саймон пішли, щоб зайнятися іншими справами.

### Fluttermind

*У 2009 році Ден Картер* заснував власну компанію як індивідуальний інді-розробник під назвою *Fluttermind*. У цей час він створював такі ігри, як *Flaboo!*, *Роги* та *чародійна бритва*. Він був номінований на премію BAFTA за найкращу мобільну/кишенькову гру для *Incoboto* .

> «*Ден дуже пишається тим, що робить кожен аспект створення гри повністю сам. Ніхто не знає, чому*». - Цитата про *Дена Картера* з веб-сайту *Fluttermind*.
>
>

## Крашанки

* У Байці: Орден Бовкулак є персонаж, названий на честь нього та Саймона Картера.
* У *Dungeon Keeper* є персонаж, якого звуть Шериф Ден з Койстона, який названий на його честь.
* Вважається, що два персонажі в Байці II і Байці III на ім'я Сем Спейд і Макс Спейд є посиланням на Дена та його брата Саймона Картера.

## Дрібниця

* Дене Картер іноді називає свої творіння своїми «немовлятами».
* В інтерв’ю *People Make Games* Пітер *Моліньє* похвалив *Дена Картера* за його уяву та розвиток світу, коли він придумував ідеї для серії *Байка*.
* Хоча він каже, що його пам’ять туманна, *Ден* — один із небагатьох розробників, які відкрито розповідають фанатам про *історію Байки* і навіть має канал «*Запитай мене* про все» на своєму Діскор сервері *Fluttermind*.