Aion - Paracletus

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Flugfähigkeit, Gute Wahrnehmung, Heimlichkeit, Immun (Gift, Kälte, Kritische Treffer), Intelligent, Resistent (Elektrizität, Feuer), Talente (GGK – Fortg.), Verbesserte Zähigkeit

## Besondere Fähigkeiten

**Gefühlsaura** – Jeder Paracletus ist die Verkörperung zwei
entgegengesetzter Gefühle. Drei Mal am Tag kann ein Paracletus eine Aura
erschaffen, welche eines dieser beiden Gefühle repräsentiert. Kreaturen
innerhalb dieser Aura muss eine Talentprobe auf Selbstbeherrschung gelingen
(1-16/13/10/7) gelingen, sollte ihnen diese gelingen sind sie 24h gegen die
Aura eines Paracletus immun. Der Paracletus knn ein Wesen innerhalb des
Wirkungsbereiches der Aura bestimmen, das von der Wirkung nicht betroffen wird.
Der Effekt der Aura hält 10 Minuten an und endet ebenfalls, wenn ein Wesen sich
mehr als 9m vom Aionen entfernt. Dabei handelt es sich um einen
geistesbeeinflussenden Zwangeffekt.
Es gibt drei mögliche Gefühlspaare, die auswählbar sind:

**Empathie/Apathie**: Die Aur verleiht einen Bonus von +2 oder einen Malus von -2
auf alle Gesellschaftstalente. (Bekehren und Überzeugen, Betören, Boots- und
Schiffskunde, Etikette und Überreden)

**Hoffnung/Verzweiflung**: Die Aura verleiht allen Kreaturen einen Bonus auf +2
oder einen Malus auf -2 auf alle Talentproben auf Selbstbeherrschung

**Mut/Furcht**: Die Aura erhöht den Maximalschaden um 2, bzw. verringert den
Maximalschden um 2.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Obwohl Sterbliche das Geschenk des freien Willens besitzen,
beeinflussen Logik und Gefühle ihre Entscheidungen. Die Paracleti dienen den
Aionen als ihre Vertreter, die mit Sterblichen in Kontakt treten und den
Einfluss von Gefühlen auf ihr Verhalten studieren, insbesondere der dualen
Natur reiner Emotionen. Sie durchstreifen die Ebenen auf der Suche nach
Sterblichen mit besonderns ausgeprägtem Hang zu Logik oder Gefühlen. Sobald ein
Paracletus solch eine Kreatur gefunden hat, bleibt er in ihrer Nähe und
studiert die Beziehung des Wesens zu gefühlsmäßigen und logischen Erlebnissen,
Erkenntnissen und Wahlmöglichkeiten. Oftmals wird er auch seine Aura beim Ziel
einsetzen, um zu beobachten, wie äußere Einflüsse das Ziel beeinflussen. Leider
unterliegt es für das Ziel dem Zufall, ob der Paracletus ihm dabei hilft oder
schadet - wobei es in der komplexen Gedankenwelt eines Paracletus keinen Zufall
gibt.
Wenn er die Wahl hat, meidet ein Paracletus den direkten Kampf und setzt seine
Gefühlsaura ein, um Situationen zu beeinflussen. Sollte er zum Kampf gezwungen
werden, rammt er seine gegner im Flug und setzt dabei elektrische Entladungen
frei, während er mit seinen kristallinen Bestandteilen Hiebe austeilt. Die
Kristalle, welche einen Paracletus umkreisen, sind Manifestation der Logik,
während die wirbelnden Nebel und Lichter seines Körpers ungezügelte Emotionen
darstellen. Wenn ein Paracletus getötet wird, verwehen sowohl die Kristalle wie
auch die Dämpfe zu Nichts.
Ein Paracletus kann von einem Beschwörer als Paktpartner ausgewählt werden,
sofern er die Voraussetzungen erfüllt. Ein Paracletus als Paktpartner verfolgt
zwar weiterhin seine Mission, Gefühle und Logik zu studieren, befolgt aber die
Anweisungen seines Herren – Dies ist eine Möglichkeit, wie der Paracletus seine
Aura nicht frei wählen kann. Obwohl der Hauptteil des Körpers eines Paracletus
aus Licht und Energie zu bestehen scheint, ist er fest und fühlt sich
merkwürdig nach elektrisch aufgeladenem Fleisch an. Ein Paracletus erreicht
eine Höhe von gut 65cm.

Dieser Externar benötigt einen Beschwörer **des ersten Kreises**
um ihn zum Paktpartner zu machen.