S03 (13/01/2019)

## Los Azotes del Mar Fjordino

Tras unos días ocultos en la vieja residencia venida a pedazos de Orwen, nuestros héroes deciden dividir
filas para seguir investigando. Dan parte en busca de más pistas, mientras el resto decide seguir las pistas
que encontraron entre los papeles que Orwen dejó atrás en su escondrijo. Dos pistas principales son sus
únicos rastros del antiguo mentor de Durimar. Tras revisar diarios y viejas notas, nuestros héroes descubren
que Orwen había comenzado a tener problemas con un grupo de piratas de los barrios bajos. Poco más
saben de ellos. También logran deducir que Orwen estaba en una misión personal en el Bosque
Encantado, al Noreste de Coralos. Aparentemente una extraña plaga o maldición de algún tipo aqueja la
zona y Orwen, estaba en contacto con una dríada, probablemente protectora del bosque para ayudar en la
situación.

Durante sus primeros días en Coralos, nuestros héroes conocen también a un lugareño, con el cual
entablan una rápida relación. Se trata de un halfling de Coralos llamado Lenny Mortimer. El mismo es un
bardo con unos peculiares gustos musicales. Lenny en busca de aventuras, decide ayudarlos y
acompañarlos en su búsqueda.

En cualquier caso, el grupo está comenzando a correr escaso de provisiones, por lo que deciden esa
mañana, ir rumbo a la taberna del Lobo de Mar a por un “desayuno” tempranero. Allí Lenny, ni bien entra,
pide una pinta y corre a la mesa de los apostadores, donde en unas manos de cartas y una apuesta
generosa, gana una pieza de oro, y comentarios vagos de goblins en el bosque volviéndose cada vez más
atrevidos y violentos. Nada demasiado específico. Mientras tanto, el resto del grupo, se entera de que un
grupo nuevo de piratas está hostigando a los refugiados, en uno de los barrios bajos de Coralos, al Sur de
la muralla. También consiguen indicaciones de los caminos del bosque, que están bien marcados. Quizás la
gente de la zona rural más al norte de Coralos sepa algo más.

La ciudad durante el día, bulle de gente, y el bullicio general es de por sí solo una cobertura perfecta para
los miembros del grupo que aún son buscados por las autoridades, o más precisamente, sus dopleganger
son buscados, aunque ello no los distrae aquel día. Por mayoría, deciden seguir la pista de los piratas en
primer lugar, y evitando las puertas principales, logran llegar a los barrios más bajos de Coralos a través de
un pasaje solo conocido por el sector más pobre de la ciudad, atravezando una brecha en el muro por las
alcantarillas. A pesar de la suciedad allí, logran atravezarlas sin adquirir un aura maloliente.

Manteniendo un perfil bajo, los heroes se dirigen hacia el sector de refugiados. Allí Maddy y Marel tras
darles una pequeña ayuda económica a los más necesitados, logran averiguar un poco más de Orwen. Los
refugiados allí están preocupados por el. Orwen les ayudaba cada vez que podía, pero hace un tiempo que
no lo ven, y creen que puede haber tenido problemas con el nuevo grupo de piratas, que se hacen llamar
Los Azotes del Mar Fjordino. Este grupo de delincuentes está cobrando una tasa ilegal a los refugiados
del lugar, llevandolos a la ruina. Por lo que logran averiguar, este grupo suele reunirse en una taberna
cercana, la taberna del Corsario Muerto.

Algo más rezagados, el resto del grupo les sigue los pasos. En el camino, misteriosamente, Milo percibe
que alguien les está siguiendo por los techos, pero finalmente no logran avistar a nadie. Ya alcanzando a
sus compañeras en el caserío de los refugiados, Durim que es reconocido por los habitantes de allí, de los
viejos relatos de Orwen, se compadece de la miseria que observa en el lugar, y ayuda a cuantos puede con
sus conocimientos de sanación. Eventualmente llega el momento de partir y el grupo se encamina a la
taberna del Corsario Muerto.

Antes de entrar al lugar, los heroes intentan hacer reconocimiento por las ventanas del lugar, pero no
perciben más que barullo general. Hay tanto movimiento como en la mejor de las tabernas a altas horas de
la noche, solo que es de día. Empujando la puerta Lenny ingresa dando una espectacular performance con
su gaita, juntando algo de dinero y alegrando a los piratas que frecuentan el lugar, mientras sus compañeros
reúnen algo de información. Maddy logra entablar conversación con un pirata borracho, que dice ser un
nuevo miembro de Los Azotes del Mar Fjordino. El mismo les indica donde se encuentra el grupo
normalmente, cerca de una entrada de mantenimiento a las alcantarillas.

Finalmente no queda más que esperar e intentar emboscar a los piratas cuando hagan acto de presencia en
la cantina. Mientras recoge su propina Lenny destraba las ventanas sigilosamente, para poder ingresar
desde afuera e intentar una emboscada, mientras Maggy y Maddy esperan tranquilamente en el interior.
Marel, Durim y Lenny esperan apostados afuera, escondidos tras las ventanas junto con Milo.
Aparentemente no muy bien. Horas más tarde, entrando la noche, un grupo de piratas entra
brabuconamente a la taberna, sorprendidos y malhumorados de ver que la taberna no está vacía como
habían acordado. No solo eso, sino que también hay gente escondida fuera de la taberna, a quienes
percibieron sin dificultad (excepto por Marel)

Tras una pelea encarnizada, y logrando dormir con un hechizo a un Tenku, aparentemente el líder de aquel
pequeño grupo, nuestros heroes logran reducir a los atacantes. Luego de que Marel atara al Tenku, Lenny
salta encima del mismo, y abofeteandolo y sonando los acordes más espatosos en la cara del prisionero,
Maggy y los demás lo interrogan, logrando sacarle algo más de información acerca de los Azotes del Mar
Fjordino. Ahora, sabiendo la disposición exacta de su guarida, cuantos enemigos esperar, y el nombre de
su líder, Arjana, el grupo deja al Tenku atado y encerrado en una caja al cuidado de los refugiados que
aceptan vigilarlo un tiempo no de muy buena gana.

Avanzando por delante a escondidas, Lenny duerme mágicamente a los 2 guardias apostados en la
entrada de la guarida, y usando una llave obtenida de los piratas anteriores, el grupo ingresa a la guarida,
esquivando la trampa de las que fueron advertidos por el Tenku torturado. Haciéndose pasar por una
bandida más, Marel engaña a un grupo de piratas en el depósito, haciendoles creer que lleva nuevas
prisioneras (Maggy y Maddy) y obtiene las llaves del calabozo. Luego de engañarlos exitosamente, rompe
la cerradura del depósito, dejando a los desprevenidos piratas encerrados sin que lo sepan.

Adentrandose en la guarida, el grupo libera a un grupo de prisioneros de los calabozos que los piratas
improvisaron, que escapan agradecidos hacia su libertad, y decididos a acabar con la amenaza de los
piratas, nuestros héroes deciden ir a enfrentarse a los líderes del grupo. Finalmente libran una sangrienta
batalla con los mismos, tras intentar engañarlos sin éxito. Por fortuna la batalla se desenvuelve a favor de
nuestros héroes. Lamentablemente no quedó nadie vivo para interrogar, pero si una guarida de piratas para
saquear e intentar encontrar más pistas acerca del paradero de Orwen. Pero eso será una historia para otro
día.