Rat

## **Opće informacije**

eDominations je svijet ratova, bitaka, slavnih pobjeda i sramotnih poraza. Ratna umjetnost je igračima nužna kako bi dominirali - umjetnost taktike, organizacija, pravovremeni udari i naravno puno zabave s puno prijatelja.

Za svaku dobro planiranu taktiku i dobro pripremljenu organizaciju, važno je znati pravila borbe.

## **Pokretanje rata**

Kako bi se započeo službeni rat između dvije zemlje, potrebno je izvršiti prihvaćenu Objavu rata. Uspješnim završetkom zakona na snazi ​​je službeni rat koji može završiti samo na dva načina - potpisan mir ili potpuno brisanje države.

U slučaju da dvije zemlje istodobno glasaju za međusobni rat, zemlja koja prvi završava glasanje je ona koja dobiva sve prednosti ove - prednosti inicijative. Zemlja koja izdaje rat dobiva pravo inicijative, a može napasti najprije 24 sata nakon završetka glasanja. Vrijeme inicijative je uvijek 24 sata.

Oni mogu napasti u bilo koje vrijeme u tih 24 sata.

Moguće je napasti samo regije sa kojima vaša zemlja ima važeću granicu, a možete napasti samo regije koje trenutačno nisu aktivne u bitci (napad druge zemlje ili su pod uvjetima otpora rata).

Ako vrijeme ove inicijative istekne, obje strane mogu pokrenuti napad na drugu zemlju pod istim uvjetima - granice s regijom i nijedna druga aktivna bitka u određenoj regiji.

## **Izravne bitke i ratovi otpora**

Postoje dvije vrste bitki - izravne bitke i rat otpora.

**IZRAVNI RAT**

Izravni rat je borba između dviju zemalja koje predsjednik zemlje ili ministar obrane jedne od stranaka pokreću protiv drugih.

Otvaranje izravnog rata košta 10 zlata. Na takvom bojištu, najvažnije pitanje je da je Pakt uzajamne zaštite aktivan i ljudi iz svake zemlje saveznika mogu se boriti za svog partnera, čak i na udaljenosti i na teritoriju druge zemlje. Ljudi koji mogu sudjelovati u tim bitkama moraju imati specifično državljanstvo sa statusom saveznika i moraju se nalaziti na odgovarajućem teritoriju koji pripada savezničkoj zemlji. Važno je reći da zemlja sa paktom uzajamne zaštite vrijedi od svoje aktivacije. Ako, primjerice, bitka počinje u 10:00 sati po serveru i Pakt uzajamne zaštite je izglasan i prihvaćen u 13:00 sati po serveru, novi savez NIJE aktivan u trenutnoj bitci.

Svaka zemlja ima pravo imati samo jedan aktivni izravni rat protiv drugog, što znači da čak i ako zemlja želi, ne može otvoriti više od jednog izravnog rata protiv svog neprijatelja. ALI, vrlo je važno reći da čak i ako postoji aktivan izravni rat, to ne znači da ratovi otpora ne mogu biti pokrenuti.

Jedno od najvažnijih ratnih pravila je to - dobitnik posljednje izravne bitke između dvije strane dobiva inicijativu, slično onom opisanom gore. Nakon što jedna strana pobijedi izravnu ratnu bitku, može odgoditi napad na 24 sata i imati 24 sata da odluči gdje i kada započeti sljedeću bitku. Opet, takva bitka može se pokrenuti samo protiv područja na koju postoji izravna granica i ne postoji nikakva borba bilo koje vrste. Ako zemlja protivnika ima samo 1 prilagođenu regiju, a u tom 24-satnom razdoblju uđe u bitku, inicijativu se više ne može iskoristiti za napad, a time i neprijateljska strana može iskoristiti i pokrenuti novi napad nakon 24 sata..

**RAT OTPORA**

Ratovi otpora potpuno su drugačiji tip bitaka - mogu se pojaviti samo u povijesnim regijama i mogu se pokrenuti samo protiv stranih zemalja koje okupiraju regiju. U ratovima otpora mogu sudjelovati samo članovi zemlje. Način na koji se igrač treće zemlje može pridružiti takvoj borbi je putovati u određenu regiju i odabrati podršku specifičnoj strani. Nijedna treća zemlja ne može sudjelovati "iz daljine" u takvom tipu rata, čak i ako postoji aktivan sporazum o Paktu uzajamne zaštite s bilo kojom stranom.

Naravno, svaka zemlja ili skupina igrača mogu organizirati put u ovu određenu regiju i boriti se za stranu koju žele. To nije zabranjeno i zapravo može biti jedna od najvrednijih taktika za iznenađenje neprijatelja i neprijateljstva prema njemu. Također je nevjerojatan način da pokažete svoju potporu svojim prijateljima i saveznicima.

Pobjednički rat otpora još uvijek ne daje nikakve inicijative - inicijativu se dobiva samo za osvajanje izravne ratne bitke.

Najvažnije - Rat otpora može biti pokrenut od strane svih, čak i ako nije član jedne od dvije zemlje. Trošak za ovo je 15 zlata.

## **Mogući bonusi**

Rat je najvažnija stvar u eDominations-u, a dobre pripreme su neophodne. Vrlo korisno za svakog vojnika je poznavanje sposobnosti oštećenja koja se ovdje može izračunati iz podataka: Izračun štete.

1. Prirodni neprijatelj - Postavljanje vašeg protivnika kao Prirodnog neprijatelja osigurava 10% bonus na štetu.

2. Embargo trgovanja - U mnogim slučajevima, ekonomski propisi mogu pružiti samu štetu. I, naravno, cvjetni teren za kontrabanda.

3. Korištenje obrambenih sustava - ove zgrade, koje proizvode tvrtke, mogu pružiti različite razine smanjenja štete za neprijateljsku silu.

## **Važni aspekti svakog rata**

**SAVEZNICI**

Ponekad je mnogo važnije biti sposoban predvidjeti na koju podršku saveznika možete računati, a što je još važnije - na koju podršku vaš neprijatelj može računati. Snažni saveznici koji su spremni podupirati vašu kampanju ili neprijatelj može prilično promijeniti način bilo kojeg rata na jedan ili drugi način. Pravo predviđanje ovog faktora može pobijediti u ratu, ili barem kako bi vaša zemlja ponovno razmotrila prije nego što bude prekasno. Ali ponekad i najjači saveznik ne može pružiti dobru pomoć - ako ima puno problema na vlastitoj glavi - tako i međunarodna diplomacija i globalna situacija također imaju veliku važnost.

**FINANCIJSKA MOČ**

Ratovi su vrlo skupe stvari - nitko ne može očekivati da će neprijatelj dati besplatno svoje regije, resurse i dopustiti da ih lako dominiraš. Svaki vojnik mora biti dobro opskrbljen kako bi mogao biti učinkovit - čak i najjači vojnik nema šanse da ga njegov "slabiji" neprijatelj susreće s boljim oružjem. Hrana je također važna opskrba, jer je potrebno vratiti energiju. Bolnice, sustavi obrane - ove stvari uvijek mogu učiniti mnogo u vašoj naklonosti i ne dolaze jeftino. Također može biti puno skuplje prema njima - osobito obrambenim sustavima. Novac uvijek može zaposliti neke dobre borce da sudjeluju u bitkama - na vašu stranu ili protivnika.

**ORGANIZACIJA**

Ništa nije jače od organizirane i dobro upućene vojske. Udaranje može učiniti mnogo veći efekt ponekad kada je u odgovarajućem vremenu. Kvaliteta se uvijek može dokazati mnogo važnijima od količine.

**PRIPREME**

Dobro pripremljen za ratnu vojsku i dobro pripremljen za neprijatelja obrane uvijek može biti velika bol i u mnogim slučajevima može dovesti do neuspjeha ne samo na kraju bitke, već i u ishodu same kampanje. Neprijatelji koji imaju puno oružja, hrane ili energetskog pića skriveni u svojim skladištima mogu uvijek biti neočekivani i jako loše iznenađenje. Ponekad se te skrivene stvari mogu pojaviti i iz skladišta vaših neprijateljskih saveznika. Naravno da nije loše da vaša vojska ima neke tajne količine spremne za rat. Dobre pripreme i dobre informacije o skladištima neprijatelja mogu osvojiti svaki rat.

**ŠPIJUNAŽA**

Poznavanje vašeg neprijatelja ponekad je najvažniji korak u porazu, i obratno - ne poznavanje vašeg neprijatelja dobro može dovesti do neuspjeha čak i većine "lako" na prvi pogled ciljeva. Imajući bliske prednosti nad vašim protivničkim razvojem (i to ne samo nad vašim neprijateljima) je velika prednost. Pravi rukovoditelji rata uvijek mogu imati čak i špijune - u vojsci, vladi, političkim strankama. Novac i stavke ispod tablice mogu pružiti informacije poput drugih.

**DIPLOMACIJA**

"Nema veće pobjede nego pobjeda postignuta bez oružja". Diplomacija ponekad može biti igrač promjena. Ostvari ono što želiš snagom svojih riječi - i spasi svoje oružje i energiju za kasnije ili za neko drugo postignuće. Dobri zapovjednici mogu osvojiti bitke, dobri diplomati mogu vam osvojiti ratove.