Rokhs

*Une race hybride entre humain et aigle, ce sont des créatures qui vivent en petite communauté dans les montagnes perché, là où c'est accessible pour les créatures aillées. Ils sont très relié à la foudre et sont même capable d’appeler cette magie en cas de besoin, certaines théories disent que cette race à pour origine Volt, le dieu de la Foudre.*

*C'est une race pour la plus part pacifique qui joue souvent le rôle de coursier, mais cette race avais déjà eu des soucis avec d'autres races hybride, notamment les Namazu ainsi que les Olwmen, guerre de territoire et de chasse.*

*Les Rokhs sont reliées à la magie de la Foudre, à la magie du Vent et à la magie de la Lumière.*

## Histoire

Selon la légende, cette race fût créer par le Dieu de la Foudre Volt, d'où leur affinité particulière avec la foudre et le fait qu'il est le plus souvent prié par rapport aux deux autres dieux des Rokh que sont Aurora et Eoline. Rien de sûr et peu importe, les Rokhs existent et ne comptent pas s'éteindre de si tôt. Cette race possède une culture Amérindienne et affectionne tout ce qui est peinture corporelle et tatouages.

Il existe deux type de Rokh dans le monde :

* Les Rokhs Tribaux, ce sont des Rokhs qui s'organise en tribu un peu partout dans le monde, c'est assez simple mais les dirigeants sont un cercle de 5 individus dominé par un Chef, on reconnait facilement les grades grâce à des tatouages en forme de trait sur le front, le dirigeant de la tribu en possède 5 et les différents membres du cercle en possède 4. Dans les tribus, chaque membre possède des traits sur le front, chacun a une symbolique : 1 trait = Naissance, 2 traits = Adulte, 3 traits = Parent et Marié(e), 4 traits = Membre du Cercle, 5 traits = Guide de la colonie. Les tribus ne se mélanges pas trop avec les autres tribus ou bien les urbains mais les rencontres entre aventuriers et locaux sont assez fréquents et permet des échanges de savoir.
* Les Rokhs Urbains, ce sont des rocks qui vivent tout simplement hors des tribus, ils gardent des bases de leur culture rock mais c'est juste une base. Ils sont généralement les coursiers de la journée et gèrent les transports aériens, avec des ailes c'est plus simple.

Ils ont beaux être différents, pourtant les deux types de Rokhs ont gardé une traditions qu'ils partagent avec les Olwmans c'est que la ponte des Oeufs doit se faire toujours sur le sommet de volcan endormi de l'Île Oeuf qui selon des rumeurs le point d'origine des premiers Rocks et Olwmans.

Et oui ! Les Rokhs pondent des Œufs pour donner naissance, la première moitié du temps, le bébé est dans le ventre de sa mère et la seconde moitié, la mère va pondre l'œuf qui contient le futur enfant. Malgré la résistance de l'œuf, la prudence est de mise car il suffit d'une cassure pour que l'enfant meurt a cause de maladie ou d'infection.

## Anatomie

C'est une race assez petite pour la plus part des individus, pas plus de 1m60 en moyenne, ils sont également très légers avec un petit 50kg en moyenne, leur anatomie particulière et le fait qu'ils sont capable de voler avec leurs propres ailes font que cette race se doit d'être légers en poids.

Comme dit précédemment, les Rocks sont tous capables de voler car leurs ailes sont aussi leurs bras, leur mains font grandement pensé à des serres et ils possèdent des plumes presque partout sur leur corps (cheveux, bras, dos, un peu sur les jambes). Leurs pieds sont des serres très acérées qui peuvent utilisé comme des pieds pour marcher. Comme tout les hybrides animaux, ils ont la tête humaine.

## Données

**Point de vie de base** **:** 9

**Chakra** **de base** **:** 11

**Avantage(s):** Peut voler naturellement.

**Inconvénient(s):** Magie Vent, Foudre ou Lumière en innée, Instinct de prédation.

**Don/Capacité signature :** Charisme (voir en bas).

 Foudre en innée
 Lumière en innée
1 cran de résistance en plus à la magie innée et son altération d'état.

**Capacité Mode Hyper :** Foudre du ciel (Chaque attaque physique ou magique se suit d'un appel d'une foudre blanche [dégâts non élémentaire] qui inflige +2dx\* de dégâts en plus. \*le dégât est calqué sur le dégâts de l'arme ou du sort utilisé)