recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hinky

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**“***You can call me Rabbot instand for Hinky!***”**
— **HinkyError 254,****Fear Corridor**

## General Information

### Alias

* Rabbot
* Rabbit-Bot

### Occupation

* Work Rabbit
* Helpimg others

## Description

### Based On

Bunny

**Hinky** is one of the display nicknames can also be called (**Rabbot**) Instand for Hinky. Hinky is a source devices bot in *Fear Corridor Chapter 4* close to Distributed Designs. As a gang team with, Worky.

## Appearance

Hinky is an bot close to animatronic with a rabbit outfit (or hare outfit) with source devices. Hinky wears a green hobby with a white shirt close to the yellow globe under his hobby. Hinky also wears a grey thing under his hobby, as a long t-shirt. Hinky has grey stuff on his arms and probably has a material-head, like a metal head. Hinky has a long rabbit teeth with a black shape nose, an orange thing at the left side of his head and a yellow tall ears. Hinky is like 1,3 meters high and 1 meter high.

As Hinky's outfit, Hinky sometimes does also wears glasses for his job, like work glasses underneth his hobby.

## Personality

**“***Small robot huh, I will destroy his heck off!!!***”**
— **Behenmothican getting mad after Hinky,****Fear Corridor Chapter 7**

Hinky is an bot with source devices helping as a mentor to the player. Hinky works as a job to help the player to reedem the horror monsters especally Behemothican for surviving the chapter. He seems to be friendly character to the player after being joltet in Fear Corridor. An U.S bot from Fear Corridor. Hinky can assist the player being circumstance. Hinky can probably pretend to be as a childhood or a son to the player.

## Trivia

* As an ridiclious problem, Hinky can solve it out, sort of an smart bot.
* Hinky can be a membership to the player, as a cool contented helpful-bot. Hinky is an sort of a vengeance bot to the horror monsters and other bots
* Hinky has a cool outfit. Like a bot outfit for a fuse-sensive devices controlls.
* Helpy taunts to the player, after being doomed or almost got killed by other monsters, and more of the dangerous characters in the chapters.

This article is a franchise playlist about Swallow template, like swallow blood or something, this article was made from Fear Corridor *Chapter 2*
Wiki Alien Problem

**¡Bienvenidos a Wiki Alien Problem!**
The Alien Problem es un mapa de aventuras de ciencia ficción y thriller psicológico en Minecraft creado por Xtrull0r\_Lord el año 2021.

Todo el contenido de esta wiki es canon, favor de no editar ningún articulo sin autorización.

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## Artículos importantes

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Complejo Omega sector 3

El **Complejo Omega sector 3** alberga los portales extradimensionales de segunda generación, estos establecen una conexión solida con la otra dimensión de la cual se pueden traer especímenes, el sector 3 también alberga los sistemas de energía para los portales, oficinas de investigación y una sala de reuniones ejecutivas. Todo acceso esta monitoreado.

Se conecta directamente con el sector 4.

## Gameplay

Al acceder al sector 3, el jugador se topara con un ventanal en el que se podrá observar una conversación entre el Sargento y una representación de Devil, luego de entrar por el control de seguridad, el jugador se encontrara con el vestíbulo principal que demostrara estar transformándose producto de la corrupción dimensional proveniente del portal principal. El jugador encontrara una oficina del supervisor encargado del sector 3. Al cruzar por la sala común, el crecimiento dimensional impedirá al jugador avanzar, por lo que se tendrá que buscar un ducto de ventilación para acceder al segundo piso, al acceder el jugador atravesara el centro de investigación y la sala de reuniones ejecutivas para dar con la sala de seguridad principal del sector 3, al desbloquear el acceso al portal extra dimensional de segunda generación el jugador deberá volver al vestíbulo por el corredor del segundo piso y acceder a la cámara de pruebas, al cruzar el portal se hará un viaje rápido por Overwold experimentando por primera vez el viaje a la otra dimensión, al llegar al otro acceso del portal, el jugador saldrá de la segunda cámara de pruebas llegando a un lugar nuevo, las oficinas administrativas de Omega, los elevadores estarán fuera de servicio y el único camino sera ir por un acceso de mantenimiento.

El ducto de mantenimiento sera bastante largo, al llegar al final el jugador llegara al vestíbulo principal del sector 1 el cual estará totalmente transformado y corrompido, demostrando el avance de la invasión con el paso de las horas. Samuel malherido sera encontrado y le explicara al jugador que el Sargento los embosco, John dejando a su suerte a Samuel, decidió perseguir al Sargento para matarlo.

El jugador solo tendrá un lugar a donde continuar: El complejo GPU
Icy Stickman

The Icy Stickman is a the hardest boss in Algodoo. If you cannot defeat it, you can tame it with ice

## Taming

Taming the Icy Stickman is a good idea to stop attacking you. If it lose their status, the author will also cannot tame him anymore.

## Defeating

Put water on the top, front or bottom and the icy stickman will melt.

Health: 400

Weapons: Ice cubes
Dark Sticky

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There is a problem with parsing the infobox

**“***Im not dead yet, But im still in your Dread Viewers***”**
— **Dark Sticky in ,****Fear Corridor Chapter 1**

**Dark Sticky** is also membered as Clicky Sticky in Drunk Of Bloody. Dark Sticky is an franchise first monster character in *Chapter 1*. He can also speak as a new model, voice actors.

## Appearances

**“***Hehe, I'll open your head into MADNESS!!!***”**
— **Security Camera,****Dark Sticky**

Dark Sticky is the same outfit as Clicky Sticky. But he is sort of an animatronic body types, and has a big cracked hole on his belly. Dark Sticky has a rope on his neck, samething as Clicky Sticky and has a material, like an metal head on his neck. He has rusty teeth, like an old skull teeth and has old ears (formely he is hearless). His nose is probably invisibly and the final is, have a red glowing eyes (like laser) for killing the player.

## Personality

Dark Sticky is also membered as Clicky Sticky, as a fate into a cutscene. There is a cutscene that Clicky Sticky reborned into Dark Sticky. He is an satisfying mysterious death scene got murded after being deceased (Or Turning Into Dark Sticky.). Dark Sticky probably is an hostile character in *Chapter 3* in Fear Corridor.
Director Davis

El **Director Davis** fue un director de alto rango a cargo de los aspectos técnicos en relación a los portales extradimensionales del Complejo Omega.

El junto al Sargento dirigían las operaciones sobre los portales. Davis rápidamente noto las conductas extrañas del Sargento y la naturaleza extremadamente peligrosa de las operaciones en los portales y las criaturas que traían de la otra dimensión.

El intento detener las operaciones en los portales, sin embargo, la autoridad del Sargento sumado a la obsesión de este sobre el portal, provoco que Davis fuera excluido del proyecto de inauguración del portal principal. A pesar de esto, decidió disimuladamente enviar un reporte a Samuel, advirtiendo del peligro que conllevaba mantener al sargento dirigiendo las operaciones en Omega.
Infierno

El **Infierno**, también conocida como **"la otra dimensión"** es una dimensión ajena a la realidad conocida por los humanos donde habitan demonios de todo tipo, desde humanoides hasta cánidos, felinos, dragones, etc. Poco y nada es conocido de este lugar, salvo que es extremadamente hostil, sofocante y caluroso, el sitio huele a azufre y se oyen voces y gritos de sufrimiento por todos lados, se cree que hay una fuerza que domina ese lugar del infierno en donde esta conectado el portal principal de Omega.
XSticky

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**“***Don't ever touch me again, Never!!***”**
— **XSticky,****Fear Corridor Chapter 15**

## Description

### Based On

Shade

**XSticky** or (**Shade Sticky**) Is one of the most unclassifield monster from Fear Corridor with PaePengifjr. Especially that he is mostly dissapiers or spawns next to the player beside, or front of him to kill him. XSticky is not *Clicky Sticky* or Dark sticky but he is an hostile character.

## Appearance

XSticky is an monster (like an unknow materials) like a gorilla shape samething as Dark sticky. But mostly that his body looks like the correct order as Dark sticky. XSticky is also have an mechanical-endoskeleton (invisibly) that controll his arms and legs. Dark Sticky has a dark black hat with dark bowtie (probably, invisibility). Unfortunally that he has sharp nails, and a massive jaw as a broken animatronic. Especially XSticky has laser eyes with glowing white pupils at the bottom of the centure in the laser. XSticky is the same size as Dark Sticky and the same weight as Dark Sticky.

## Personality

**“***I'll Come Back Later!***”**
— **Deskop Sites,,****Error Code (256)**

XSticky is not that much has a long personality, but he has some abilities or in the game centures. XSticky's mentor probably being PaePengifjr mentor for an example.

### Biographic

 **Jumpscaring Hybrid-Situation** | Last Article
 **Prepare Dreads** | Zone Major

### Audio

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Complejo Omega sector 4

El **Complejo Omega sector 4** es el ultimo y mas moderno sector del complejo Omega, este sector contiene el portal de largo alcance de tercera generación también llamado el portal principal, contiene una estación de seguridad, oficinas y un reactor de emergencia para el portal. El acceso al portal debe ser aprobado por equipo científico de alto rango, el portal principal conecta con la dimensión desconocida. El acceso a este sector es extremadamente estricto y la seguridad es máxima. Solo el personal ejecutivo y científico de mas alto nivel, al igual que marines de seguridad solo pueden acceder a este sector.
Nick

**Nick** *(o tu)* es el protagonista del mapa, enemigo del Sargento el cual tiene como misión principal en el mapa descubrir la razón de la invasión infernal y como pararla.

Es un físico doctorado de 30 años, caucásico, 1.80m, 73 kilos, pelo negro, ojos verdes.

No tiene mucha historia pero proviene de una familia de clase media que vivía en un departamento espacial orbitando la tierra en el cual vivía con sus 2 padres y su hermano mayor. Era un aficionado de las matemáticas, pero también un excelente atleta.

Fue contratado por WUR al ser nominado por excelencia académica en universidad.
Centro de distribución de energía

El **Centro de distribución de energía** es el complejo responsable de la generación principal de energía en la base, desde donde se procesa y posteriormente se distribuye la energía eléctrica hacia los distintos complejos.

Funciona como una conexión entre Administración central y el Centro de comunicaciones satelitales. Es uno de los lugares mas corrompidos por la invasión en la base demostrándose por el ambiente negativo.
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Complejo Omega sector 1

El **Complejo Omega sector 1** sirve como entrada y conexión a los subniveles de Omega, funge como centro de tareas ejecutivas y administrativas exclusivamente para asuntos Omega, el sector 1 alberga también el principal reactor de energía Omega y el centro de seguridad del complejo.

El vestíbulo principal de este sector conecta directamente con el sector 2 y el Complejo GPU.

## Gameplay

Al entrar, el jugador se encontrara con la sala de espera, a su derecha estará el pasillo que da al vestíbulo principal del sector 1 el cual conecta con el complejo GPU y los subniveles Omega, el primero estando bloqueado debido a los permisos de seguridad insuficientes del jugador, mientras que los elevadores de acceso estarán en modo de espera debido a la falta de energía en todo el complejo. Al avanzar se encontrara una video llamada holográfica donde Samuel indica su posición y pide al jugador que se apresure en llegar al sector 2. El reactor de energía deberá ser activado, por lo que el jugador desactiva el bloqueo de acceso a la sala del reactor principal desde seguridad Omega, sin embargo, el puente de servicio estará totalmente destruido, el jugador tendrá que abrirse paso a través de los desolados pasillos del sector 1 para por fin llegar a la sala de control del reactor, una vez activado el reactor de energía el jugador deberá regresar al vestíbulo atravesando el centro de oficinas administrativas para tomar el elevador.
Hatnote (disambiguation)

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The Devil

**Yarth** (también llamado **Devil**, **Satanas** y **Wither**) es el principal antagonista del mapa. El reina en distintos mundos extradimensiones, es un ser astral extremadamente poderoso e inteligente el cual tiene como objetivo principal conquistar la mayor cantidad de mundos posibles con el fin de extraer energía vital de sus seres vivos.

## Descripción

Llamado de distintas formas a lo largo del tiempo, Devil ha sido el gobernante de todo un plano dimensional, teniendo bajo su orden una gran cantidad de mundos los cuales conquisto haciendo uso de sus poderes. Devil a pesar de parecer una deidad, es mortal y tiene una armada infernal a su disposición para su protección y con la cual conquista mundos, estos seres provienen del planeta mas peligroso de todo su plano dimensional: Overworld.

En el ámbito religioso, el es lo que se conoce como la figura de Satanás.

Sus victimas se cuentan en trillones.

## Historia

Su origen se remonta a eones, en un principio existían muchas mas deidades, pero el acabo con todos ellos con el objetivo de ser el único ser dominante en el plano dimensional que controlaba. Durante miles de años conquisto y se alimento de la energía vital de distintos mundos habitados por civilizaciones inteligentes, sin embargo, con el paso del tiempo las la creciente dificultad para encontrar nuevos mundos con nuevas civilizaciones provoco que Devil tomara la decisión de hibernar con el fin de prolongar su esperanza de vida lo máximo posible hasta detectar alguna civilización nueva.

Cerca del año 2162, una serie de portales fueron abiertos en el planeta tierra en la base de investigación militar-cientifica WUR, la conexión dimensional fue directamente con Overworld, esto hizo despertar a Devil quien estaba por perecer, a pesar de estar desesperado y a punto de morir, planeo la invasión a través del portal contactando al Sargento a través de sus sueños, ofreciéndole poderes divinos a cambio de abrir el portal principal del Complejo Omega en el sector 4 y de esta forma permitir invadir el plano dimensional de los humanos, comenzando por la base WUR, para luego seguir con el resto del planeta tierra y así con las otras civilizaciones.

Devil al estar extremadamente debilitado debido a su falta de energía, mando a los demonios de Overworld primero a invadir la base por medio del portal. Devil al percatarse que la base se encontraba en el medio de un desierto alejado de las ciudades, consumió la energía de las victimas de la base, sin embargo, eso no era suficiente para el. Hizo que el Sargento ordenara al protagonista a enviar un mensaje de auxilio a la armada, con el fin de tener un transporte rápido para los demonios y así invadir el resto del planeta, de esta forma Devil adquiriría suficiente energía vital como para poder cruzar a nuestra dimensión y conquistar nuestro plano dimensional.
Sargento

- Después de su corrupción:

* Levitación y vuelo
* Teletransportación
* Invocación
* Telepatía

El **Sargento** es el antagonista central del mapa. Es el jefe de la cadena de mando militar estacionada en la base y el director de investigación principal en el Complejo Omega.

En cierto punto del mapa se revela que esta asociado con Devil quien logro corromper su cpu antes de los sucesos del juego. Aparece a lo largo de todo el mapa a través de video llamadas holográficas, aunque también se le ve en las instalaciones.

## Descripción

Es un cyborg de 2 metros de altura. Años atras en su forma humana, sufrió un terrible accidente en combate quedando malherido, solo se pudo salvar su cerebro el cual fue transferido a un cyborg que le permitiría continuar con su vida. La fusión de su cerebro con la inteligencia artificial del cyborg resulto que el Sargento demostrara tener conocimientos mas allá del campo militar, El director John permitió que el Sargento en conjunto con su puesto de mando militar, llevase paralelamente investigaciones junto al equipo científico de WUR.

## Historia

Antes de los eventos del juego, la empresa multinacional WUR logro descubrir la tecnología que permitió desgarrar de forma controlada nuestra dimensión y acceder a planos superiores e inferiores de la realidad. Todo esto llevo a la creación del Complejo Omega, cuyo propósito era servir como un area de investigación y construcción de portales bajo la dirección del Sargento, quien junto al equipo científico Omega lograron construir una serie de portales experimentales que mas adelante se descubriría que dan a Overwold.

El sargento demostraba cada vez mas interés en la otra dimensión, llegando al punto de mandar equipos de exploración a la otra dimensión con el fin de atrapar criaturas y traer muestras para su investigación en el sector 2. En cierto punto el Sargento decidió llevar a cabo la construcción de un portal que permitiría conocer Overworld como nunca antes se pudo, el momento exacto en el cual el Sargento fue corrompido por Devil es desconocido, sin embargo, es seguro que fue antes de la creación del portal principal en el sector 4.

Una teoría de como fue corrompido se le atribuye a que la conciencia de Devil logro aparecerse en la memoria cpu del Sargento y lograr hacer un trato con la inteligencia artificial, un trato que consistía en permitir el acceso a todos los demonios de Overworld para acabar con toda la vida en la tierra, y de esta forma mas tarde permitir que Devil acceda a nuestra dimensión, a cambio de esto, el Sargento recibiría poderes inimaginables que escapan de la comprensión.

El protagonista del mapa logra matar al Sargento durante la batalla haciendo que este disparase hacia la cpu principal de la base, resultando esto en una enorme explosión de la cual el protagonista se logra salvar.
Diablo Falls

***Diablo Falls*** was a spinning waterraft ride that opened in 2003 at AstroWorld. Little did fans realized that this and SWAT were the park's last new attractions. After the closure in 2005, it was relocated to Six Flags New England as "Splashwater Falls" where it operated before getting removed on September 5, 2016. It's unknown if it was sold or scrapped.
Complejo Omega

El **Complejo Omega** es donde toman lugar la mayoría de los sucesos del mapa.

Es el complejo mas avanzado y de alta seguridad donde se llevan a cabo diferentes operaciones dependiendo de los sectores en los que se divide. Su construcción comenzó el año 2161 y acabo el 2164 (8 meses antes de los sucesos del mapa).

El equipo científico Omega dirigido por el Sargento llevaba a cabo experimentos con portales extradimensionales con los cuales interactuaban regularmente, dichas interacciones iban desde expediciones a través del portal, investigación biológica, desarrollo de tecnologías de punta y asuntos ejecutivos.

Luego de la invasión el lugar se mantiene bajo control de los demonios al mando de Devil, el complejo esta fuertemente corrompido y el flujo dimensional lentamente consumirá los distintos sectores del complejo a medida que el jugador avanza en el mapa.

En el sector 1 se encuentra a nivel superficial y los siguientes sectores se encuentran en subniveles unidos por una serie de elevadores y compuertas.

El Complejo Omega se divide en 4 grandes sectores:

* Complejo Omega sector 1
* Complejo Omega sector 2
* Complejo Omega sector 3
* Complejo Omega sector 4

El vestibulo del sector 1 se conecta directamente al Complejo GPU.
Complejo de entrada

Este sector alberga los hangares de salida y entrada principales para toda la base, en este sitio se encuentra el centro de comandos militares y los principales sitios recreativos de la base, este sitio igualmente sirve como conector entre distintos complejos de nivel superior.

Al ser el complejo con mayor trafico, se cuenta con acceso a monorriel y la entrada a Administración central.
AstroWorld Wiki

**Welcome to the AstroWorld Wiki!**
Six Flags AstroWorld

We're a collaborative community website about AstroWorld that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

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For (disambiguation)

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Prodigy Alliance

* PGW
* PGFW

The **Prodigy Alliance** is a closed, active alliance on Prodigy-related wikis.

## History

From 2014 to 2018 there has been no fanon wiki to accompany the Prodigy Game Wiki. Desiring a change, several users founded the Prodigy Game Fanon Wiki as a child wiki and staffed both of them simultaneously. In 2019, several staff members from the Prodigy Game Wiki were not promoted to the same role in the Prodigy Game Fanon Wiki, leading to a major difference in leadership between the communities. By 2021, this difference was severe and it led to interwiki drama. In 2022, the affiliation between these wikis was no more.

Several users, notably those from Prodigy Game Fanon Wiki, became upset by this due to potential for decreased viewership. Making a two-week no-swearing trial, users in the Prodigy Game Fanon Wiki removed instances of their swearing and stopped using foul language entirely. Their affiliation returned at the end of the trial period.

## Wikis

* Prodigy Game Wiki
* Prodigy Game Fanon Wiki

## Notable Projects

Some projects associated with these wikis:

* '***:***
* '***:***
* '***:***

*TBA*

## Notable Helpers

The following are noteworthy people that have founded, maintained, and supported Prodigy Alliance:

* **Glaciersong**: Bureaucrat of Prodigy Game Wiki, Bureaucrat of Prodigy Game Fanon Wiki
* **FourSevensRueful**: Bureaucrat of Prodigy Game Fanon Wiki, negotiated with the alliance
* **AlyssSolo**: Bureaucrat of Prodigy Game Fanon Wiki, SYSOP of Prodigy Game Wiki
* **CloudCrisp**: SYSOP of Prodigy Game Wiki, negotiated with the alliance
* **Forbidden Lloyd**: SYSOP of Prodigy Game Fanon Wiki, Content Moderator of Prodigy Game Wiki
* **EuphoricandVibin**: SYSOP of Prodigy Game Fanon Wiki
* **Tagaziel**: Wiki Manager of Prodigy Game Wiki

## References

Affiliation marker (PGW)Affiliation marker (PGFW)
Instruments of Destruction Wiki

**Welcome to the**
**Instruments of Destruction Wiki!**

Instruments of Destruction features an advanced physics-based destruction system. You can demolish every structure in the game piece by piece thanks to a fully interactive physics system, and every object in the world interacts with the destruction in some way. The game also features an advanced GPU-driven particle system and GPU-driven grass and surface rocks. Each element of the world complements the destruction system and interacts with each other and together they create a physical, visceral world to play with.

Build a vehicle your way, with an ever-expanding array of parts and pieces. Using an intuitive vehicle construction system that also lets you customize your vehicles' appearance and controls, you'll always have fun creating your next awesome invention.

From simple splitters and joints to fully-simulated treads and ropes, a large variety of parts are available to start the game, while more advanced parts (like giant chainsaws and rocket thrusters) unlock by playing the game. Each new part unlocks countless new possibilities, and you'll also unlock numerous pre-built vehicles that highlight the unlocked parts and provide inspiration for further experimentation.

We're a collaborative community website about Instruments of Destruction that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Featured

Maps (Islands)Game ModesModdingBuild guideVersionsEditor guide

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Build guide

Welcome to the Instruments of Destruction build guide.

Here we will take you through some basic and intermediate concepts to help you in getting started, and to give you a head start in creating some innovative and interesting designs that will help you in completing objectives, or give you the skills to easily demolish those pesky buildings!

To make this page easier to read, you can collapse the sidebar, like so:

## Basics

TakovacsPlays has created a video guide for these first 2 sections of Basics. You can watch this video from the player below, or on YouTube.

```

```

## From Basic to Intermediate

### Adding articulation and weapons

As we continue into the **Intermediate** steps, we will be adding an articulated extension to our basic vehicle, *increasing it's speed* and *suspension strength*, and *placing 2x cannons on top*.

## Advanced build guide

Continue on to the Advanced build guide to further refine your skills and learn different concepts in motion, weaponry and geometry.
Community Alliances and Projects Wiki

**Welcome to the Community Alliances and Projects Wiki!**
Community Alliances and Projects Wiki (CAAP) is dedicated to the organization of other FANDOM communities. We pride ourselves on generating and maintaining wiki alliances and creating interwiki relationships. Our goal is to organize alliances between categories and make FANDOM less of a cold world.

If you would like to register an alliance here to make it official, please write about it on a new page!

## Important Articles

RulesExisting AlliancesExisting ProjectsContact Local Staff

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Bye

**bye** is the fifth episode of Skeleton Story - Chapter One and the fifth episode of Skeleton Story altogether.

## Synopsis

Snowpoke yells at QQQQQ to get out of the way so she can transport some boxes. Later, Maxx Groove appears before QQQQQ and fails to convince him that he is Batato.

## Additional Information

* The title "bye" is a reference to the dialogue between QQQQQ and Maxx Groove at the end.
Texas Tornado

***Texas Tornado*** (formerly and sometimes referred to as ***Taz's Texas Tornado***) was a steel multiple looping coaster in the Oriental section of AstroWorld. It opened in 1998 and closed in 2000.

## History

The coaster was relocated from Germany and opened in AstroWorld in 1998 as *Taz's Texas Tornado*. When the coaster opened it had the highest number of inversions (a total of 4). In 1999, "Taz" wanted his name dropped down and the coaster was simply referred as "Texas Tornado". The coasters lift hill used tires, but they weren't designed with the Texas heat in mind. The ride also had frequent humid tackling breakdown problems with hottest days in Texas, causing it to close down in 2000. The coaster was then dismantled in 2001, then it was first taken to Six Flags Marine World (now Discovery Kingdom) and ran under "Zonga". It was later taken to Aguascalientes' San Marcos National Fair in Mexico, where its now named "Tsunami". After the fair ended in 2014, it was dismantled. It was purchased by an unknown company, and some of the tracks will be running again one day, while the other half of the tracks will be scrapped.
Editor guide

Welcome to the Instruments of Destruction editor guide.

Here we will take you through some basic concepts to help you in getting started, and to give you a head start in creating some innovative and interesting designs to create your own levels and buildings !

To make this page easier to read, you can collapse the sidebar, like so:

### Creating a simple building

Now that you have a customised structure, it's cool, but what is it gonna do on its own ? Bellow, we will tackle the level editor, so you can show everyone your new structures on a nice island !
Rope Settings Definition

0) Attach Strenght was already present, but name changed. It changes how hard it is to break the rope.

1) Stability: Increase the drag of the rope (relative to its length). If your rope is too wobbly, increase this. If your rope isn't wobbly and you want the rope to whip around more, decrease it.

2) Tension: Increase the strength of the spring in the rope. This can lead to more instability, but also a stronger pull.

3) Smoothness: Dampen the rope motions a bit (doesn't affect Cable or Rope).

4) Node Spacing: Based on the starting length of the rope, changes the number of simulation nodes. Increasing this makes the nodes further apart, while decreasing makes the nodes closer. Closer nodes tend to make the rope stretchy, but only to a certain extent.

Source: Radiangames or Luke Schneider
Game Modes

## Campaign

There are currently 10 islands that make up the single player campaign.

The islands are named after constellations/astrological signs.

## Sandbox

Sandbox mode is an unlimited builder mode that allows you to create designs comprising of a maximum of 500 objects.

In sandbox mode, you can also choose from 4 other island maps that are not part of the Singleplayer Campaign, in addition to variant versions of all 10 of the campaign maps (usually inverted night/day), bringing the total to 24 maps.
Cab (object category)

A **Cab** (or cabin) is the primary starting piece for Instruments of Destruction, and is also where the player is centred. The camera will follow the Cab, unless different camera modes are used. If more than one cab is placed, the game will use the first cab placed as the camera center.

As of version 0.200 , you are no longer limited to only 1 cab per vehicle. You can delete the cab, but will necessarily need to add one to play at some point. You can no longer replace the cab itself by highlighting it, and choosing a different cab from the list below.

Object categories
Maps (Islands)

There are 24 maps total in IoD as of 5th March 2022.
10 campaign maps with 10 variations, plus 4 Sandbox exclusive maps.

Main article: Draco (Island)

Main article: Aquarius (Island)

Main article: Libra (Island)

Main article: Orion (Island)

Main article: Virgo (Island)

Main article: Centaurus (Island)

Main article: Delphinus (Island)

Main article: Scorpius (Island)

Main article: Hercules (Island)

Main article: Aries (Island)

Main article: Showcase (Island)

Main article: Structure Zoo 1 (Island)

### Island #13 - Structure Zoo 2

A variation on Zoo #1, a Sandbox exclusive day map with a row of wooden structures (disappeared in Version 0.?)

Main article: Structure Zoo 2 (Island)

### Island #14 - TestMap

A large Sandbox exclusive day map with a small concrete structure in the center and 4 small towers.

Main article: TestMap (Island)

### Island #15 - Sandbox Resort

A large sandobx eclusive day map with 2 symetric towers and 2 buildings made out of concrete and steel on the main part of the island.

Main article: Sandbox Resort (Island)
Galileusz

## **Notka biograficzna**

Galileo Galilei, urodzony w 1564r. zmarł w 1642r.. To włoski fizyk, mechanik, astronom i matematyk. W 1589 roku objął katedrę matematyki w Pizie, w 1592 roku otrzymał katedrę matematyki w Padwie. Podstawowe rezultaty uzyskał w mechanice, podważył zasady mechaniki Arystotelesa, zajmował się prawem swobodnego spadku ciał, rzutem poziomym i ukośnym, sformułował zasadę względności zw. obecnie zasadą Galileusza. Był gorącym zwolennikiem systemu heliocentrycznego, czego dowody dał w książce Dialog o dwu najważniejszych układach świata: ptolemeuszowym i kopernikowym, która ukazała się w roku 1632. Galileusz skonstruował lunetę, z pomocą której odkrył cztery księżyce Jowisza i fazy Wenus.

## **Matematyk**

Pełen entuzjazmu dla wiedzy matematycznej, uważał ją za podstawę wszelkiej nauki; podkreślał zawsze jej ścisłą łączność z fizyką i naukami przyrodniczymi, jak o tym świadczą liczne wypowiedzi w jego pismach. Zapiski znalezione w spuściźnie naukowej uczonego świadczą, że zajmował się też problemami rachunku prawdopodobieństwa.

Cały niemal swój dorobek naukowy zawarł Galileusz w swych słynnych: Discorsi e dimostrazioni matematiche intorno a due nuove scienze - "Dyskusje i przykłady matematyczne odnoszące się do dwu nowych nauk" z roku 1634. Dzieło drukowane było w Lejdzie w Holandii, gdyż w krajach katolickich nie wolno go było drukować ani czytać. Galileusz zawarł w nim elementy nowej mechaniki. Uważa się, że Galileusz zapoczątkował rewolucję, która zaowocowała mechaniką klasyczną. W swoich pracach wprowadził też pojęcie wektora.

## **Zobacz także**

Strona główna

Leonardo Fibonacci

Pitagoras

Archimedes

Mikołaj Kopernik

Tales z Miletu

Issac Newton

John Napier
Advanced build guide

Welcome to the Advanced build guide. Here we will cover more advanced principles than we did in the previous Build guide, by going through a few major concepts that will hopefully give you an even more refined set of building skills, and perhaps even inspiration to create the next smash hit on the Steam Workshop !

## Extending, Complex Shapes and Nuances

### Extending objects

A simple way of identifying whether an object can be extended or not is by reading the *Secondary name* for it in the objects panel.

Any object that has "**XL**" in the *secondary name*, will be extendable. Most pieces that can be extended, only extend **once** to *(usually)* double it's size. Some newer pieces (added in 0.109) can be extended **twice**, such as the ***Arc 90*** *Frame Simple* object.

    etc.

### Complex Shapes & Geometry

A number of complex geometrical shapes are possible with the varied selection of objects we have access to.

Using a combination of 45° pieces, straights and cross connectors, a vast array of mathematical shape variations are buildable within a short space of time.

### Nuances

This brings us to a section that we need to be aware of when planning or building complicated shapes, motion design or weaponized machines.

The 45° pieces can create alignment problems if used heavily, or in large scale builds that require dozens of units in length and/or width. The more of these pieces that you use, the higher the chances of Misalignment and this can cause problems structurally later if you are not aware of them.

Because of the nature of the 45° angle, certain shape combinations are virtually impossible to create.

With 0.118 version, introduction **Flex swivel**, **Flex pivot** and **Flex beam**, those previous issues are partialy fixed.
Árbol de Objetivos

Un árbol de objetivos es un diagrama utilizado para definir criterios de evaluación de las distintas soluciones a un problema.

Se construye a partir de la formulación de problemas. Esto es, la frase que resume los objetivos de un actor en concreto y los inconvenientes que impiden que los cumpla 2 3.

Partiendo del objetivo manifestado por una determinada persona, así como otros objetivos que se pudieran deducir por otros medios (investigación, documentación, etc.) se va construyendo un diagrama de forma que un objetivo general se va descomponiendo en objetivos más concretos hasta llegar al punto en que un objetivo se puede medir con unidades exactas. En ese momento, el objetivo se define por varios criterios, facilitando unos requisitos medibles para establecer soluciones.

Al final, un árbol de objetivos de un determinado actor puede tener un aspecto como el de abajo, en el que se ve la frase con el problema y la descomposición de objetivos en sucesivos niveles hasta llegar al nivel inferior donde los objetivos se pueden definir en unidades concretas, convirtiéndose en criterios.

En el caso elegido como ejemplo, las casillas en azul representan los criterios específicamente logrados gracias a la aplicación del árbol de objetivos. No es que únicamente aplicando este método se pueda llegar a la elección de esos criterios, pero sí es cierto que este sistema es mucho más fiable a la hora de no pasarlos por alto.

Este árbol de objetivos es el ejemplo que se ha utilizado en el post de Prevención Integral, al cual te remite si quieres profundizar más en esta herramienta.

Imagen del articulo

http://www.aragonvalley.com/arbol-de-objetivos-goal-tree-metodo-establecer-criterios/#:~:text=Un%20%C3%A1rbol%20de%20objetivos%20es,que%20los%20cumpla%202%203

http://www.aragonvalley.com/arbol-de-objetivos-goal-tree-metodo-establecer-criterios/#:~:text=Un%20%C3%A1rbol%20de%20objetivos%20es,que%20los%20cumpla%202%203.
Źródła

https://geekweek.interia.pl/technauka/news-ciag-fibonacciego-i-jego-tajemnice,nId,2357625

https://encyklopedia.pwn.pl/haslo/pitagorejczycy;3957742.html

https://pl.science19.com/real-life-uses-of-pythagorean-theorem-1832

https://czasopismomatematyka.pl/artykul/geometria-mikolaja-kopernika

https://matematyka.net/index.php/historia-matematyki/poczet-matematykow/mikolaj-kopernik

https://matematyka.net/index.php/historia-matematyki/poczet-matematykow/archimedes

https://www.fuw.edu.pl/~kostecki/histmat.pdf

https://www.superprof.pl/blog/znani-matematycy-izaak-newton

https://encyklopedia.pwn.pl/haslo/Newton-Isaac;3947022.html

https://matematyka.wiki/galileusz

https://matematyka.net/index.php/historia-matematyki/poczet-matematykow/galileusz

http://matematyka.wroc.pl/poczet/tales-z-miletu

https://mpotega.wordpress.com/2018/03/07/tales-i-jego-twierdzenie

https://encyklopedia.pwn.pl/haslo/Tales-z-Miletu;3985057.html

https://matmanaluzie.pl/matematyka-w-zyciu-codziennym/

https://www.komputerswiat.pl/aktualnosci/wydarzenia/brak-lekcji-matematyki-wplywa-destrukcyjnie-na-mozg-nastolatkow-ciekawe-wyniki-badan/cpl936n?utm\_source=www.komputerswiat.pl\_viasg\_komputerswiat&utm\_medium=referal&utm\_campaign=leo\_automatic&srcc=ucs&utm\_v=2

https://www.komputerswiat.pl/aktualnosci/nauka-i-technika/polscy-naukowcy-rozwiklali-nierozwiazany-od-kilku-dekad-problem-matematyczny/kch93rh

https://pl.wikipedia.org/wiki/John\_Napier

http://matematyka.wroc.pl/doniesienia/miedzynarodowy-dzien-napierowski

https://kierul.wordpress.com/2019/02/10/po-co-czlowiekowi-w-zyciu-logarytmy-henry-briggs-1617/

https://matma37.blogspot.com/2018/02/po-co-nam-logarytmy.html
John Napier

## **Notka biograficzna**

John Napier był bogatym szkockim właścicielem ziemskim. Urodził się w 1550 roku w posiadłości Merchiston w Edynburgu, która należała do jego rodziny od 1430 roku. Jego ojciec Archibald ożenił się z siostrą biskupa Orkney w wieku zaledwie 15 lat. Po roku urodził mu się syn John, który z kolei w wieku 13 lat rozpoczął studia na St. Andrews University pod osobistą opieką Johna Rutherforda. Zajmował się tam jednak teologią, a w matematyce był samoukiem. Jak każdy człowiek Renesansu miał znakomite osiągnięcia w wielu dziedzinach, m.in. w rolnictwie (wykorzystywał nawozy sztuczne), artylerii (zaprojektował czołg napędzany przez ukrytych w nim ludzi), teologii (jako kalwinista zwalczał katolicyzm w Szkocji, w 1594 roku napisał gorącą polemikę z biblijnym "Objawieniem św. Jana").

## **Matematyk**

Wynalezienie logarytmów było krokiem milowym, który znacząco ułatwił prace rachunkowe astronomom, żeglarzom, inżynierom i matematykom, przede wszystkim Johannowi Keplerowi (który był ich wielkim entuzjastą i propagatorem) oraz Izaakowi Newtonowi. Szkocki filozof David Hume napisał o Napierze, że był on osobą, której tytuł Wielkiego Człowieka należał się bardziej, niźli komukolwiek innemu spośród Szkotów.

W 1614 r. rozpowszechnił podany przez swego znajomego sposób budowy tablic umożliwiających mnożenie liczb za pomocą dodawania innych liczb, odpowiednio z danymi powiązanych, czyli czegoś, co jest bardzo pokrewne dzisiejszym logarytmom. Właściwe logarytmy dziesiętne zostały wprowadzone przez Henry’ego Briggsa. Logarytmy Napiera powiązane były ze zwykłymi logarytmami naturalnymi określane wzorem

Nap(*x*) = 161180957 − 107 ln ⁡ *x* :
Oczywiście dziś nazwisko Napiera kojarzy się przede wszystkim z wynalezieniem logarytmów, ale John był także znany z mnemotechnicznej reguły ułatwiającej rozwiązywanie trójkątów sferycznych, zajmował się układaniem tablic funkcji trygonometrycznych na podstawie ich wykładniczych rozwinięć, a także trygonometrią sferyczną i zapoczątkował współczesną notację ułamków z kropką dziesiętną.

## **Wynalazki**

John Napier wynalazł tzw. pałeczki Napiera – przyrząd do mechanicznego mnożenia i dzielenia liczb oraz wyciągania pierwiastków kwadratowych i sześciennych (działania te zastępowała seria dodawań). Pomysł ten został wykorzystany do skonstruowania w 1620 roku przez Edmunda Guntera pierwszego suwaka (nazywanego linijką logarytmiczną) oraz w 1632 roku przez Wiliama Oughtreda jego wersji analogowej, w której zamiast przesuwanych linijek wykorzystano obracające się koła. Suwaki logarytmiczne były powszechnie używane w szkołach do wykonywania mnożenia i dzielenia pisemnego do lat 60. XX wieku. Ciekawostką jest to, że suwaki same przyczyniły się do własnej zguby - to właśnie na nich przeprowadzono wszystkie obliczenia niezbędne do wynalezienia kalkulatorów elektronicznych, które całkowicie wyparły suwaki z użytku.

## **Zobacz także**

Strona główna

Leonardo Fibonacci

Pitagoras

Archimedes

Mikołaj Kopernik

Tales z Miletu

Issac Newton
Complejo Omega sector 2

El **Complejo Omega sector 2** contiene el primer portal extradimensional prototipo creado por WUR ademas de oficinas ejecutivas, este sector contiene las cámaras de crioestasis y salas de investigación biológica para el estudio de los especímenes traídos desde la otra dimensión.

Este sector se conecta a través de un elevador al sector 3, el acceso es monitoreado constantemente.

## Gameplay

Al llegar al sector 2, el jugador atravesara el acceso principal hasta llegar a la recepción principal, a la izquierda se encontrara la oficina privada de Samuel, mientras que a la derecha estará el acceso al vestíbulo principal del sector 2. Al llegar al vestíbulo se encontrara un acceso al portal extra dimensional prototipo, sin embargo no se podrá acceder. El jugador sera interrumpido por una video llamada holográfica del Sargento en la cual amenaza al jugador y le explica sus reales intenciones.

Cruzando el pasillo de acceso el jugador se encontrara con la entrada al bio laboratorio el cual estará bloqueado, para abrirse paso deberá cruzar la espeluznante sala común llena de cadáveres y llegar al núcleo de seguridad del sector 2, luego para volver a la entrada a los bio laboratorios se deberá tomar una ruta por el acceso central Omega. El bio laboratorio consta de una sala de investigación con cámaras de crioestasis para la preservación de los demonios, ademas de una sala de bodega robótica que contiene materiales peligrosos. Al salir del bio laboratorio el jugador se encontrara con dos oficinas ejecutivas, una del Sargento (la cual estará corrupta y transformada) y la oficina del Director Davis. El pasillo de oficinas intersecta con el acceso principal al nivel 3 de Omega, para desbloquear el acceso se deberá entrar a la sala de seguridad remota.