Система укрытий

Возможно, ты захочешь узнать, есть ли способ защитить себя от всей этой мерзости, которая вот-вот повредит твоё тело.

## Система укрытий

Золотые правила укрытия:

* Ты считаешься в укрытии, если находишься полностью за чем-то, что может остановить пулю.
* Если тебя видно, ты не в укрытии.
* Не существует "частичного" укрытия. Оно либо останавливает пулю, либо нет.  Если оно не может остановить пулю, значит оно не обеспечивает прикрытие и, поэтому, не имеет ПЗ.

Ничто не помешает твоему противнику переместиться выше, чтобы увидеть тебя за укрытием, сделав бессмысленным твоё укрытие от него, поэтому убедись, что твой план лучше, чем у него.

Другой способ достать кого-то "из укрытия" — уничтожить само укрытие, используя что-то действительно забавное, например, гранату. Все укрытия имеют ПЗ и область 2 на 2 метра (1 клетка), их также, как и тебя, можно атаковать. При 0 ПЗ укрытие уничтожается. Если ПЗ укрытия падает до 0, лишний урон рассеивается и не наносит вреда прячущимся за ним целям. Ты можешь нанести им урон Следующей Атакой. Единственным исключением являются взрывчатые вещества (см. «Оружие и боеприпасы»).

### Очки здоровья укрытий (ПЗ укрытия)

* ПЗ укрытия зависит от материала и его толщины.
* При необходимости тонкое укрытие можно немного сдвинуть, но толстое укрытие слишком тяжелое, его можно сдвинуть только при помощи специального снаряжения, или если у персонажа Тел 10 и выше.
* Укрытие из металла нельзя повредить атаками боевых искусств или рукопашного боя, исключение составляют атаки персонажей с Кибер-рукой или Тел 10 и выше.

Таблица «Типы укрытий»
 Камень
 Пуленепробиваемое стекло
 Бетон
 Древесина
 Гипсокартон/Строй пена/Поликарбонат

### Примеры материалов и толщины укрытий

Эта таблица также показывает, сколько повреждений могут выдержать стены и двери, прежде чем ты их сломаешь.

## Использование щитов

Чтобы достать или убрать щит, требуется Действие. Пока в твоей руке щит, её нельзя использовать ни для чего другого. Щит — это мобильное укрытие, пока у щита остается ПЗ, ты считаешься в укрытии. Когда тебя атакует цель, которую ты видишь, ты можешь прикрыться от атаки щитом. Если ты прикрылся щитом, ты не можешь Уклонится от атаки, хотя противник всё равно может промахнуться по тебе Дальней Атакой из-за плохой меткости. Щит принимает весь урон на свои ПЗ. Если у щита 0 ПЗ, он разрушен (если не из органики, то можно починить) и его нельзя использовать в качестве укрытия, хотя он по прежнему в твоей руке, пока ты не потратишь Действие, чтобы скинуть его.

Таблица «Примеры щитов»
 Труп

### Живой щит

Мы все понимали, что до этого дойдет. Если ты уже держишь противника в Захвате, ты можешь потратить действие, чтобы "использовать" противника в качестве живого щита, с помощью той же руки, которую ты использовал для Захвата (при условии, что у тебя нет щита). Пока ты держишь живой щит, ты в укрытии. Живые щиты гораздо неудобнее обычных щитов. Из-за того, что они дергаются, живые щиты нельзя использовать для блокирования ближних или дальних атак, направленных в голову с помощью “Прицельного выстрела”. Если противник, которого ты видишь, атакует тебя Дальней Атакой, но при этом не целится тебе в голову, ты можешь прикрыться от Дальней атаки живым щитом. Ты всё ещё можешь атаковать свой Живой щит пока “используешь” его, это уже традиция. Твой Живой щит не может уклоняться от Дальних Атак, пока ты его “используешь”, даже если у него Реа 8 или выше. Когда в твой Живой Щит попадают, он получает урон как при обычном попадании в человека. Живой Щит, который умирает, пока ты его “используешь”, автоматически становится щитом с ПЗ, равным его Тел при жизни. Чтобы перестать использовать живого человека в качестве Живого Щита — просто прекратите Захват, для этого не требуется Действие, но чтобы скинуть труп, которым прикрывались, нужно потратить Действие, как и для других Щитов.