Ингрид

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale 2»

**Ингрид** (англ. *Ingrid*) — главная героиня игры «Creepy Tale 3: Ingrid Penance».

## Личность

Характер Ингрид неоднозначен. В начале игры она самовлюблённая, горделивая, грубая и невоспитанная девочка. По ходу игры она может исправиться как в лучшую, так и в худшую сторону. При добром развитии событии она бережно относится ко всему живому, говорит правду и вежливо общается с окружением, а также может жертвовать своими интересами и помогать другим в беде. При злом раскладе Ингрид всем грубит в общении, ни во что не ставит чужие проблемы и готова обманывать и даже убивать ради собственных идей и интересов.

## История

Однажды в один осенний день Ингрид сидит под деревом и любуется на себя в зеркальце. Однако её наслаждение собой прерывает мама, которая просит Ингрид отнести свежий хлеб бабушке. Ингрид неохотно соглашается. По дороге в лесу она натыкается на лужу и, чтобы не запачкать свои башмачки, наступает на хлеб и проваливается в преисподнюю, где ей приходится сбежать из пивоварни. Далее она знакомится с Млохом, который объясняет ей правила своей игры (водопад помечает руки Ингрид цифрами, причём на левой ладони — счётчик злых поступков, а на правой — добрых). Пройдя несколько испытаний, Ингрид доходит до моста, ведущего к дереву филинов. Млох предупреждает её об опасности, но обнадёживает тем, что, как он слышал, одному мальчику удалось сбежать (возможно, отсылка на Ларса). Ингрид цепляет на себя перья, успешно обманывает детектор и заходит внутрь. Ингрид успешно преодолевает дерево с совами, где есть несколько локаций: мастерская, библиотека, исследовательский центр, две разные спальни и трон вождя. Позже Ингрид при помощи старика с больными зубами проникает в Замок Зубной Боли, где пытается найти тайный выход и не попасться на глаза Тётушке Зубная Боль. Так, Ингрид находит путь на кладбище, где ей угрозу будет представлять смотритель. Там она знакомится с заключённым краснодеревщиком, который рассказывает ей свою историю. Ингрид может как освободить его, так и проигнорировать. Обнаружив некий свиток, Ингрид просит Млоха прочесть его. Так она узнаёт про ритуал, который станет ключом к её спасению, и начинает готовится к нему, добывая драгоценность и мёртвую воду. Проведя ритуал, Ингрид перемещается к водопаду у реки, где её встречает Млох. Тут возможно три исхода: Добро, Зло и Классика (всё зависит от цифр на ладонях Ингрид). Что произошло на самом деле — неизвестно, но Ингрид в любом случае возвращается в мир живых. В концовке "Зло" Млох даёт Ингрид диадему, которая, по его словам, принадлежала его покойной сестричке. Ингрид надевает диадему и, переполняясь злом и ощущая себя владычицей мира, проходит в мир живых.

## Интересные факты

* Её имя происходит от имени Инге, главной героини сказки Андерсена «Девочка, которая наступила на хлеб».
* В сюжете игры есть небольшая ошибка. Ингрид, чтобы зайти в дерево филинов, обманывает детектор, нацепив себе на голову перья, которые позже смахивает с себя. Неизвестно, что мешает ей заново нацепить их на себя и пройти через другой детектор, ведь её цель, если верить её же словам, не изучить дерево и не потревожить филинов, а просто пройти.
* У Ингрид приблизительно 24 зуба (вместе с тем, который она может себе вырвать), что характерно для детей до 12-14 лет.
* Забавно, но Ингрид в злой концовке совершает примерно столько же убийств, сколько Ларс в доброй.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***