recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dori

Merged Dori from Season 1

**Dori** was a contestant in Grussian Mapping Games: Glencoe and returned in Grussian Mapping Games: Jacobite Rebellion.

## Glencoe

He was a heavy hitter in the beginning of the competition, getting 7s and above however he didn't submit for 3 challenges in a row while he was away and the Malle Makkers alliance ensured he would be eliminated during the Double Elimination.
Omega

Runner-up Omega from Season 1

**Omega** was a contestant and runner-up in Grussian Mapping Games: Glencoe and returning in Grussian Mapping Games: Jacobite Rebellion

## Glencoe

Omega was the only Person in Season 1 to not get any votes against him! Along with Kilp-Konn, he submitted the most and in every challenge he was in. He also was the Second person to gain a perfect 10, only behind Aham. He also had the highest average score on his submissions with a whopping 8.78. On top of all that, he had the Seasons most individual immunites with 3! He was a key member of the Malle Makkers Alliance and was very loyal to his fellow Malle Makkers. He was the creater of the #ProtectPC and #DeathToTheInactiveFucks movements. He came tied runner-up with DBM with 2 votes from Kilp-Konn and Simple.
Kilp-Konn

Kilp-Konn from Season 1

**Kilp-Konn** was a contestant in Grussian Mapping Games: Glencoe.

## Glencoe

He was the most consitant submitter as he submitted 10/10 times along with Omega. He was a part of the MacDonald Clan and was allied with Flemish. He did well on each challenges. However when he got to Final 5, the votes were tied (2-2-1) with DBM. They had to create a map of Poland in a Tie-breaker and unfortunatley, Kilp-Konn got eliminated, meaning he was the only person in Season 1 to be eliminated by another method other than votes.
Flemish

Merged Flemish from Season 1

**Flemish** was a contestant in Grussian Mapping Games: Glencoe.

## Glencore

Along with RKM he submitted the least in Season 1. He was a key member in the Union Phase as he submited all 5 times and had very good scores including an 8. He was also a key member of the Malle Makkers Alliance until PC showed DBM that Flemish was infact voting for DBM. This made the other Malle Makkers loose trust in him and kicked him out of the alliance. After Flemish's other ally Kilp-Konn lost a tie-breaker against DBM, he was the next to be eliminated. At the end of the season, he voted for PC to win GMG despite the earlier "drama".
DBM

Runner-up DBM from Season 1

**DBM** was a contestant and runner-up in Grussian Mapping Games: Glencoe and returning in Grussian Mapping Games: Jacobite Rebellion

## Glencoe

At first his submissions were low effort to impress GreenBall and Green Tea however he began making normal DBM quality submissions, getting an 8 in the random Bot challenge. When the merge rolled around, he got immunity once, and getting a very few ammount of votes against him. He was a key member of the Malle Makkers Alliance, often telling them who to vote. His ally, Flemish, betrayed him in the final 5 and was forced into a tiebreaker with Kilp-Konn after a 2-2-1 vote. He won the Tie-Breaker and progressed to the Final 3 after eliminating Flemish. He won 2 votes from Congolese and Dori.
Chiave dei Sotterranei

La **Chiave dei Sotterranei** è una chiave in *Dark Souls.*

Descrizione in-game

*Apre uno stretto passaggio che porta al grande ponte del Borgo dei Non Morti.*
*La parte bassa del Borgo dei Non Morti è un posto pericoloso. Non girare le spalle ai ladri e ai cani randagi che servono il demone caprino.*

## Reperibilità

Può essere trovata su un cadavere giù per le scale dal tempio nella Chiesa dei Non Morti, vicino alla leva che apre la saracinesca che dà sull'area con il Cinghiale Zannuto.

## Informazioni generali

Apre la porta vicino al ponte dove si trova il Dragone Feroce. Questa porta dà sulla sezione inferiore del Borgo dei Non Morti e non può essere aperta con la Chiave Universale.
Monarcas de Tajeremetsu

En este artículo se incluye la cronología de gobernantes de Tajeremetsu desde la fundación del Imperio de Garatakaru en el año X del calendario tsukiano hasta la fecha.

## Dinastía Latsepuishi

El mariscal Jajukokaru lo Arugotsu Latsepuishi fue coronado rey de Tajeremetsu en el año 6271 después de una larga y cruenta guerra civil que acabó con la dinastía previa.
Grussian Mapping Games: Glencoe

**Grussian Mapping Games: Glencoe** is the First Season of a Mapping Competiton held by ZB Stepps, running throughout June 2020.

In the Competition, the Contestants will be put into unions and will compete as a team in Challenges. The Unions compete in the challenges for immunity and the loosing union will have an elimination where they must vote for one contestant on their team off the game.

Towards the end, the two unions will merge and challenges become individual, meaning winning challenges grants only one person immunity. Everyone except the person immune could be eliminated in the merge.

This season's theme is Glencoe, which was hisctorically, a massacure by the Campbell clan against the MacDonalds. This is why the unions are MacDonalds and Campbells

At the end, PC narrowly won the game, beating DBM and Omega in a vote of 3-2-2 at the Final 3.
Ratto Non Morto Gigante

Il **Ratto non morto gigante** (noto come **Giant Undead Rat** nella versione inglese) è un mini-boss apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Il ratto gigante si trova nelle Profondità, verso la metà della sezione fognaria. È possibile raggiungerlo anche seguendo un percorso alternativo dietro il primo Macellaio.

## Descrizione

Una varietà gigantesca, più potente e unica del Ratto Non Morto.

## Note

* I suoi attacchi possono avvelenare.
* Ha un'Ascia da battaglia conficcata nell'occhio sinistro.

## Strategia

Il ratto gigante può far barcollare ripetutamente i giocatori con bassa stabilità, ma è particolarmente suscettibile al sanguinamento e ai danni magici, da fuoco, da fulmine e da taglio. Inoltre, se lo si raggiunge seguendo il passaggio segreto dietro il primo Macellaio, è possibile ucciderlo attaccandolo a distanza o con un attacco in salto.

È anche possibile ucciderlo scoccando frecce attraverso la grata verso il ponte che conduce al falò.
PC

PC
--

Winner PC from Season 1

**PC** was a contestant and the winner in Grussian Mapping Games: Glencoe and returning in Grussian Mapping Games: Jacobite Rebellion.

## Glencoe

PC won the First Season of Grussian mapping Games and coincidently was the first to be premiered in the premiere. PC quickly became a meme and it was everyones duty to protect him! The 3 votes against him was him not voting so everyone did their job. He was getting good scores in the Union Phase and became allied with DBM. He won 1 individual immunity which saved him from the chaos of the Double Elimination. He became allied with Flemish and he told PC to vote for DBM. PC told DBM about this, and there was fire in the Malle Makkers Camp. PC didn't know who to vote and let to autovote do it for him to avoid siding with anyone, causing the 2-2-1 tie. DBM beat Kilp-Konn which helped him to make the Final. He won the Jury with 3 votes from Flemish, Aham and Noah.
Blog final de las cartitas

Bienvenidos a todos, hoy queremos anunciar el tan esperado comienzo de...

## Álbum de cartas

Luego de un arduo trabajo por parte del equipo encargado de este proyecto se logró realizar una cantidad de casi 150 cartas, así como 26 páginas y un medio para conseguirlas gracias a un gran trabajo conjunto, por lo que me alegra presentarles este ambicioso pero increíble proyecto como lo es el nuevo álbum de cartas de la comunidad.

## ¿Cómo comprar cartas?

Las cartas podrán ser compradas mediante un comando del bot del server de Discord, en el cual se podrán colocar los siguientes comandos:

* -z Cartas bronce ; -z Cartas bronce premium ; -z Cartas plata ; -z Cartas plata premium ; -z Cartas oro ; -z Cartas oro premium ; -z Cartas especial y -z Cartas especial premium.

### Sobres

Los sobres de cartas tendrán varios tipos, los cuales tendrán su respectivo precio y porcentaje de que toque una carta de cada tipo:

 Bronce premium
 Plata
 Plata premium
 Oro
 Oro premium
 Especial
 Especial premium

## ¿Cómo agregar cartas al álbum?

Cada carta cuenta con un código que es el que la nombra en la wiki, una vez se obtenga una carta se debe solicitar el código de dicha carta, el cual será colocado en la galería que corresponda a su respectiva página. Por ejemplo en caso de obtener la carta del "Personaje X" se solicitará su código, el cual sería "#Card8623" y se buscará en la galería dicho código para insertar la imagen.

## Eventos

Existirán diversos eventos de cartas, entre los que destacan, por el momento, los Golden Freezer Awards, la Copa Fanon Hispana, las ligas y el concurso de rol. Cada uno de estos eventos tendrá una página especial donde se encontrarán las cartas de los personajes vencedores, con un diseño único e increíble.

## Encargados

Encargados de Card Battles
 Kyylla
 Allez02
 Saail Gox
 Rayuke
 DenCosmic
Ragno Demoniaco

I **Ragni demoniaci** (noti come **Cragspiders** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si possono incontrare alla Città Infame, in particolare sparsi per la palude e sulle piattaforme sopra di essa.

## Descrizione

Sono delle piccole creature simili ad artropodi con piccole ali. Sono lenti e i loro attacchi sono facili di anticipare, pur infliggendo danni non da poco.

## Curiosità

* Gli occhi di queste creature ricordano quelli del corpo inferiore di Quelaag (la quale vive proprio sotto la Città Infame dove risiedono i ragni), cosa che, insieme al corpo umanoide deformato, fa intuire che siano mostri demoniaci o persino demoni minori.
Cerbottaniere

I **cerbottanieri** (chiamati **Blowdart Snipers** nella versione inglese) sono dei nemici unici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano esclusivamente nella Città Infame.

## Descrizione

Come il nome suggerisce, sono armati di cerbottana e i loro dardi coprono lunghe distanze. Inoltre, sono difficili da individuare e fanno poco rumore. I loro dardi possono infliggere la Tossicità.

## Note

* Uccidere i cerbottanieri ricompensa il giocatore automaticamente con l'oggetto che avrebbero lasciato, e che quindi non è necessario raccogliere.
* Per evitare di venire intossicati da un singolo dardo, è necessaria una resistenza al veleno pari o superiore a 81.
* Pur non infliggendo danni, i loro dardi possono far barcollare i giocatori con bassa stabilità.
* Poiché appaiono in aree buie e secluse, possono individuare i giocatori da lunghe distanze e iniziare a lanciare dardi con grande precisione una volta localizzato, è possibile che intossichino un giocatore prima ancora che questi capisca da dove provengono i colpi. Indossare l'Anello della nebbia riduce di molto la distanza alla quale un cerbottaniere diventa ostile, a volte permettendo ai giocatori di avvicinarsi senza farsi notare.
* Un metodo valido per contrastare l'effetto tossico dei loro dardi è quello di intossicarsi a propria volta utilizzando gli Escrementi lasciati a terra dai Barbari Infetti quando vengono sconfitti, la cui tossicità prosciuga la salute più lentamente rispetto a quella dei dardi.

## Curiosità

* Nel filmato introduttivo di *Demon's Souls*, appaiono dei guerrieri pressoché identici ai cerbottanieri.
* Condividono gli effetti sonori con i Dregling di *Demon's Souls*.
Avanguardia Reale dei Topi

L'**Avanguardia Reale dei Topi** (chiamata **Royal Rat Vanguard** nella versione inglese e **Nezumi no Ō no Senpei** nell'originale giapponese) è un boss opzionale di *Dark Souls II*.

## Luogo

L'Avanguardia Reale dei Topi viene affrontata nella Tomba dei Santi, appena oltre il secondo falò.

Questo luogo è anche particolarmente utile per ottenere numerose anime, poiché se il boss non viene ucciso tutti i ratti più piccoli continuano ad apparire.

## Descrizione

Appare quasi identico agli altri topi, con l'unica differenza rappresentata dalla presenza di un ciuffo di pelo sul dorso.

## Storia

L'Avanguardia Reale dei Topi è uno dei numerosi e fedeli sudditi del Re Ratto e ha il compito di mettere alla prova il Portatore della Maledizione.

## Informazioni sullo scontro

Il boss non apparirà subito dopo aver attraversato il muro di nebbia e il giocatore verrà attaccato da una miriade di topi contemporaneamente. Essi sono molto deboli, ma possono inchiodare facilmente al muro con numerosi attacchi consecutivi.

Una volta uccisi 10 topi, l'avanguardia entrerà nell'arena. È identico agli altri ratti, ma con un ciuffo di pelliccia sul dorso. I suoi attacchi sono uguali a quelli degli altri topi, ma infliggono molti più danni.

Una volta uccisa l'avanguardia, tutti gli altri topi fuggiranno dalla stanza.

## Note

* È consigliato portare con sé numerose Polveri riparanti, poiché dato il numero di nemici è possibile che l'arma si consumi molto rapidamente.
* Bruciando un Falò ascetico al falò Ingresso della Tomba, è possibile farla ritornare per riaffrontarla.
Demone del Canto

Il **Demone del Canto** (chiamato **Demon of Song** nella versione inglese e **Utau Dēmon** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls II*.

## Luogo

Il Demone del Canto si trova nel Santuario di Amana. Risiede in una grande arena parzialmente allagata.

## Descrizione

Un gigantesco e grottesco demone rana dalla lunga coda. Ha un volto simile a un teschio e due braccia che fuoriescono da sotto la bocca. Quando si entra nell'arena, il Demone del Canto sarà seduto in attesa, come se stesse attirando la preda. Userà quindi le due braccia per abbassare la pelle esterna e coprire il volto.

## Storia

Le sue origini sono ignote, ma venne rinchiuso nel Santuario di Amana quando iniziò a cibarsi di esseri umani. Tuttavia, le sacerdotesse incaricate di mantenere il sigillo morirono o divennero vuote, permettendo così al demone di sfuggire alla prigionia. Il suo nome deriva dalla sua capacità di imitare il canto dei Milfanito per attirare le sue prede.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Felicia la Coraggiosa, ma il suo segno di evocazione si trova molto lontano dall'arena del boss, appena oltre il terzo falò; è quindi consigliato ripulire completamente l'area, se si intende evocarla.

In *Scholar of the First Sin*, è possibile evocare Schmidt il Cacciatore Solitario, a patto che l'area precedente al boss sia stata completamente ripulita. Il suo segno di evocazione si trova nell'ultimo edificio nell'acqua, poco prima del falò Estrema Dimora di Rhoy.

## Informazioni sullo scontro

Il Demone del Canto è invulnerabile a qualsiasi tipo di danno ed è suscettibile ai colpi solo sul volto scoperto e sulle braccia. Quando attacca, espone momentaneamente la testa, permettendo così di colpirlo. Una buona strategia può essere girargli intorno tenendosi sulla sinistra e aspettare che attacchi, muovendosi quindi rapidamente per colpirlo in modo sicuro, ma attenzione, perché i suoi attacchi infliggono molti danni.

Un personaggio che attacca a distanza avrà molte meno difficoltà con questo scontro. Sarà possibile attaccarlo con almeno tre colpi prima ancora che inizi lo scontro e anche in seguito basterà stargli davanti e attendere che colpisca per contrattaccare con facilità.

Dato che l'arena è parzialmente inondata, è debole al fulmine e resistente al fuoco.

## Note

* Bruciando un Falò ascetico al falò Estrema Dimora di Rhoy del Santuario di Amana, è possibile farlo ritornare per riaffrontarlo.
* Anche se si brucia un Falò ascetico per farlo ritornare, non sarà comunque possibile affrontarlo passando per il falò Altura dei Morti.

## Curiosità

* Dopo aver attraversato il muro di nebbia, il demone viene visto imitare per qualche secondo il canto dei Milfanito. Dopo poco si fermerà, dando inizio allo scontro.
Grussian Mapping Games: Jacobite Rebellion

**Grussian Mapping Games: Jacobite Rebellion** is the Second Season of a Mapping Competiton held by ZB Stepps, running throughout July 2020.

In the Competition, the Contestants will be put into unions and will compete as a team in Challenges. The Unions compete in the challenges for immunity and the loosing union will have an elimination where they must vote for one contestant on their team off the game.

Towards the end, the two unions will merge and challenges become individual, meaning winning challenges grants only one person immunity. Everyone except the person immune could be eliminated in the merge.

This season's theme is the Jacobite Rebellion, which was hisctorically, a rebellion led by Bonnie Prince Charlie to put the Stuart Dynsaty back on the throne. This seasons unions are Jacobites and Loyalists and the merge is Wallace.
Grande Felino

I **Grandi felini** (noti come **Great Felines** nella versione inglese) sono dei nemici unici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano in una sezione remota del Giardino Radiceoscura, che collega il lago dell'Idra con la zona abitata dai funghi; sono appostati su un'altura inaccessibile.

## Descrizione

I Grandi felini sono grosse belve simili a gatti che ricordano Alvina. Le loro dimensioni non riducono minimamente la loro velocità e possono individuare il bersaglio e attaccarlo rapidamente, per esempio con una letale rotolata che consente loro di coprire grandi distanze. I loro attacchi più lenti sono più prevedibili.

## Strategia

Rimanere sulle estremità della zona può consentire al giocatore di ritirarsi rapidamente dietro gli alberi, dove i felini non si avventurano.

Muoversi lungo la scarpata oltre il costrutto che ospita Alvina (se si è entrati nel boschetto usando il Cimiero di Artorias) condurrà il giocatore su un'altura dalla quale sarà visibile la zona con i felini. Da lì, sarà possibile colpirli con attacchi a distanza o magie. I felini non potranno attaccare il giocatore finché si trova così in alto.

Altrimenti, se si viene dal ponte, il giocatore potrà vedere i tre felini dalla distanza prima che divengano ostili. Si potrà quindi colpire dalla distanza i due sulle retrovie, poiché non reagiranno. Quello davanti, tuttavia, scende dall'altura per attaccare se viene provocato. È consigliato l'utilizzo di frecce avvelenate. Sono sufficienti dalle tre alle cinque frecce per avvelenarli e il danno può essere ulteriormente incrementato colpendoli anche con frecce normali.

È più sicuro affrontare i Grandi felini uno alla volta. Avvicinarsi troppo alla loro posizione può farli scendere tutti e tre simultaneamente.

## Galleria

Rotolata.Immagine promozionale.Concept art.
Portatore di Uova

I **Portatori di uova** (noti come **Egg Burdeneds** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Descrizione

Sono esseri umani distesi con delle uova che fuoriescono dalle loro schiene.

## Storia

La maggior parte dei portatori di uova, incluso Eingyi, sono passivi e servono la Nobile Signora. Eingyi sembra essere il più devoto di tutti quanti loro.

## Infezione

Quando ostili, cercheranno di afferrare il giocatore. Se ci riescono, una larva fuoriuscirà da una delle uova e si aggrapperà al giocatore, infettandolo con un uovo parassita. Poco dopo, delle uova spunteranno dalla testa del personaggio.

Uccidendoli si frantumeranno le uova, facendo fuoriuscire cinque larve che possono spruzzare un fluido rosso che infetta il giocatore.

Lo stato inflitto dalle uova impedisce al giocatore di indossare un elmo, diminuisce la sua resistenza al fuoco, rimpiazza il calcio con un nuovo "attacco" e dimezza la quantità di anime ricevute. L'unico modo di curarsi è l'Uovo vermifugo.

## Galleria

Presa.Lo stato "Uova in testa".Concept art.Da vicino.
El poder del amor

El poder del amor

 Archivo:ElPoderDelAmor.png

Buenas, comunidad, en esta oportunidad el Equipo de anfitriones les trae un nuevo concurso, en este caso uno especial por la festividad del 14 de febrero, conocida mundialmente como "San Valentín" o "Día de los enamorados".

## Desarrollo

El concurso será muy simple, y se tratará de encontrar una pareja en la comunidad, ya sea a través de la propia wiki o del servidor de Discord, con el objetivo de coordinar entre ellos y hacer algo en común, ya sea " hacer match" de alguna manera, hacer algo en conjunto, o lo que se les ocurra.
La pareja que haga la mejor combinación se alzará como vencedora.

## Reglas

* Solo se podrá hacer pareja con un usuario.
	+ Si un usuario participa con más de una pareja, su participación y la de su compañero quedarán inválidas.
* El concurso comienza con la salida de este blog y finaliza el 13 de febrero a las 23:59 (hora argentina), es decir, para el 14 de febrero deben haber publicado su participación en los comentarios.
	+ No es necesario inscribirse, solo deben indicar lo que han hecho con su pareja en los comentarios de este blog.

¡Suerte para todos!
Golem di Cristallo Dorato

I **Golem di cristallo dorati** (noti come **Golden Crystal Golems** nella versione inglese) sono dei nemici unici apparsi in *Dark Souls*.

## Descrizione

Appaiono molto simili ai Golem di Cristallo, ma hanno una colorazione dorata e sono leggermente più grandi.

## Luogo

### Bacino Radiceoscura

Il Golem di cristallo dorato appare nella sezione inferiore del Bacino Radiceoscura, nel lago dove risiede l'Idra. È possibile raggiungerlo seguendo l'acqua bassa sulla sinistra fino ad arrivare a una conca. L'Anello di ferro arrugginito può rendere il viaggio più veloce. Appare solo dopo che l'Idra è stata uccisa. Ucciderlo libera Dusk di Oolacile.

### Archivi del Duca

Il Golem di cristallo dorato appare al centro del giardino, sul retro degli Archivi del Duca. Appare solo dopo aver dato a Siegmeyer di Catarina il Muschio purpureo nella palude sotto la Città Infame. Ucciderlo libera Sieglinde di Catarina.

### Caverna di Cristallo

Due Golem di cristallo dorati appaiono nella Caverna di Cristallo. Si trovano su ponti di cristallo secondari e possono essere tranquillamente evitati. Ucciderli ricompensa i giocatori con numerose anime, ma niente più.

## Lore

I Golem di cristallo dorati sono varietà dei Golem di cristallo che servono Seath il Senzascaglie. Come le loro controparti comuni, sono persone che Seath ha deformato tramite la stregoneria cristallina e che ha trasformato in abomini di cristallo. A differenza dei normali golem, tuttavia, questi sembrano essere specializzati nel fungere da "prigioni" per contenere potenziali prigionieri.

## Galleria

In battaglia.Sieglinde intrappolata nel golem.
Mytha la Regina Distruttiva

**Mytha la Regina Distruttiva** (chiamata **Mytha, the Baneful Queen** nella versione inglese e **Doku no Kisaki Mida** nell'originale giapponese) è un boss di *Dark Souls II*.

## Descrizione

Ha l'aspetto di una nāgá decapitata che tiene una lancia nella mano destra e la sua testa mozzata in quella sinistra.

## Lore

Mytha era un tempo sposata con il sovrano del suo regno (molto probabilmente il Vecchio Re di Ferro o il Principe di Alken). Sfortunatamente, nonostante la sua bellezza, egli non ricambiava i suoi sentimenti e si innamorò di un'altra donna. Venutalo a sapere, Mytha impazzì e iniziò a consumare sostanze tossiche che credeva l'avrebbero resa più bella. Al contrario, finì per trasformarsi in un mostro e venne esiliata nel Picco Terrestre. Usando i Manichini come servitori, Mytha trasformò quella che sarebbe dovuta essere la sua "prigione" in un gigantesco impianto di pompaggio che riversava nei suoi alloggi fiumi di veleno, grazie al quale riuscì a mantenersi giovane e immortale.

Un uomo, innamorato di lei, la seguì, ma non ricambiato sfogò la sua frustrazione nel cibo e si trasformò nell'essere ora conosciuto come Demone della Cupidigia.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare Thomas il Giullare e, solo nella versione *Scholar of the First Sin*, anche Scarlett la Devota e Ray il Timido.

## Informazioni sullo scontro

La vera minaccia in questo scontro non è rappresentata dalla regina in sé, bensì dalla gigantesca pozza di veleno all'interno della quale viene affrontata, capace di prosciugare la vita dei giocatori e curare Mytha. È possibile ridurre drasticamente le dimensioni della pozza bruciando il mulino a vento di fronte al falò Picco Terrestre Centrale.

Mytha attacca principalmente sparando magie con la testa e sferrando pericolosi affondi con la lancia. È possibile mozzarle la coda per ridurre la gittata di molti attacchi e impedirle di utilizzare la presa, ma nessuna ricompensa aggiuntiva verrà ottenuta.

## Note

* Bruciando un Falò ascetico al falò Picco Terrestre Superiore, è possibile farla ritornare per riaffrontarla.
* È possibile mozzarle la coda per impedirle di eseguire la presa e sferrare diversi attacchi, ma non verranno ottenute ricompense aggiuntive.
* Gli attacchi con la lancia possono essere parati.

## Galleria

Inquadratura alternativa di Mytha.Il busto di Mytha.Mytha afferra il Portatore della Maledizione.Primo piano della testa.La testa vista di lato.
Soldato della Luna Oscura (Spada)

Il **Soldato della Luna Oscura** armato di spada è un nemico unico apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Il Soldato della Luna Oscura appare nel salone principale della grande cattedrale di Anor Londo insieme a un compagno dopo che il giocatore ha "ucciso" l'illusione di Gwynevere.

## Descrizione

Indossa il Set di Balder e brandisce uno Scudo di Balder e una Spada da lato di Balder.
Figlia del Caos

La **Figlia del Caos** (nota come **Daughter of Chaos** nella versione inglese), spesso chiamata anche **Figlia di Izalith**, è un nemico unico apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trova a Lost Izalith, nei pressi della nebbia che conduce alla Culla del Caos.

## Strategia

La Figlia del Caos può lanciare una quantità illimitata di Frusta Infuocata del Caos, Tempesta del Caos e Palla Fuoco Caos Mig. Non possiede altri attacchi o abilità, ma già questi possono risultare problematici. È inoltre molto resistente al fuoco e immune a veleno e tossicità.

Non ha scudi né Equilibrio e passa la maggior parte del tempo ferma a lanciare piromanzie. Utilizzare un arco con frecce normali è molto efficace contro di lei, in quanto le infligge danni e ferma le sue piromanzie.

Se si sceglie di combatterla a distanza ravvicinati e si è umani, è importante fare molta attenzione, poiché la zona dove la si affronta è uno dei punti di invasione di Kirk, Cav. Spine.

## Curiosità

* È la quarta e ultima delle sette figlie di Izalith ad apparire nel gioco, insieme a Quelaag, la Nobile Signora e Quelana.
Arciera della Foresta

L'**Arciera della foresta** (nota come **Forest Hunter Archer** nella versione inglese) è un nemico e membro del patto dei Cacciatori della Foresta apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Situata vicino a uno dei cavalieri della foresta nei pressi di un crepaccio nel Giardino Radiceoscura.

## Descrizione

Cacciatrice senza nome e membro del patto dei Cacciatori della Foresta; sorveglia il boschetto del Giardino Radiceoscura, attaccando gli intrusi.

Indossa l'Anello della nebbia per confondersi tra le ombre e indossa il Set di Pelle. Combatte principalmente con l'Arco nero di Pharis, ma utilizza anche un Falcione e uno Scudo grande di cuoio quando attaccata in mischia.

## Note

* È possibile uccidere l'Arciera della foresta senza farsi espellere dal patto. Tutto ciò che bisogna fare è attirare un Fogliame Demoniaco verso la sua posizione e lasciare che la uccida. Per farlo, è necessario attirare l'attenzione del fogliame e frapporre l'arciera fra il personaggio ed esso. Uccidere l'arciera in questo modo non conta come tradimento, ma permette comunque di raccogliere i preziosi oggetti che lascia una volta uccisa. È possibile usufruire di questa strategia anche contro gli altri personaggi nella foresta, come ad esempio la Guardia del Corpo di Shiva.
* Come gli altri membri del patto, non è più ostile una volta accettato l'invito di Alvina. Attaccarla, tuttavia, risulta in un tradimento verso il patto.

## Curiosità

* Il fatto che possegga oggetti appartenenti a Pharis ha portato molti a credere che si tratti del leggendario arciere, ma la versione inglese del gioco smentisce questa teoria definendo Pharis un maschio.
	+ L'originale giapponese rimane invece ambiguo, mentre la guida ufficiale giapponese la definisce *"弓の英雄ファリス"*, ovverosia *"Pharis l'Eroico Arciere"*.
Dragone Feroce

Il **Dragone feroce** (noto come **Hellkite Drake** nella versione inglese), anche noto come **Dragone Rosso** o **Viverna del Ponte** è un mini-boss apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Il Dragone Feroce attacca il giocatore sul ponte che conduce alla Chiesa dei Non Morti, pur facendo una breve apparizione quando il giocatore entra nel Borgo dei Non Morti. Sorveglia il ponte finché non viene ucciso. Se il giocatore lo evita e corre fino al falò successivo, il dragone volerà via, ritornando solo quando il giocatore cerca di attraversare il ponte di nuovo.

## Lore

Il Dragone Feroce non è un vero drago, bensì un dragone. I dragoni vengono spesso visti come imitatori sottosviluppati dei draghi, ma in realtà ne sono semplicemente parenti lontani.

## Curiosità

* Il Dragone Feroce è un riferimento al drago rosso che appare in *Demon's Souls*.

## Galleria

Il Dragone in attesa della sua preda.Il Non Morto Prescelto affronta il Dragone.Scontro sul ponte.Ali spiegate.Concept art.Il Non Morto Prescelto affronta il Dragone.
Signore dei Giganti

*"L'hai visto? Quel mostro che torreggia tra di loro. Quello è sicuramente il loro re. Sarà quello il nemico da uccidere, ah ah ah ah, anche se dovessi morire provandoci!"*
— Capitano Drummond

Il **Signore dei Giganti** (chiamato **Giant Lord** nella versione inglese e **Kyojin no Ō** nell'originale giapponese) è un boss obbligatorio di *Dark Souls II*.

## Descrizione

Si tratta di un gigante mastodontico, che torreggia su tutti gli altri ma è dotato di una corporatura decisamente più snella. Pare essere il loro re e a differenza dei suoi sudditi, che brandiscono clave e mazze, utilizza in combattimento una gigantesca spada.

## Luogo

Si trova nel Ricordo di Jeigh, nella Foresta dei Giganti Caduti, oltre la porta che richiede l'Anello del re per essere aperta. L'arena nella quale lo si combatte è la stessa dove, normalmente, si affronta il Persecutore, priva però delle baliste e munita di mura in pietra.

## Storia

Il Signore dei Giganti era il re dei giganti. Quando il suo regno venne invaso da Re Vendrick, sotto l'influenza di Nashandra, si vendicò attaccando Drangleic per recuperare il bottino che gli era stato portato via. Dotati di una volontà di ferro, i giganti assediarono il regno per generazioni, privandolo di quasi ogni risorsa. Il loro signore venne però sconfitto da un eroe sconosciuto, con i sudditi che si ritirarono fuggendo oltreoceano. Il Signore dei Giganti stesso, ormai stanco e morente, venne rinchiuso sotto il forte dove venne sconfitto, rimanendo lì imprigionato.

## Oggetti lasciati

The Giant Lord drops 75,000 souls upon defeat.

## Note

* Una volta abbandonato il Ricordo di Jeigh, si verrà immediatamente invasi da Navlaan, lo Stregone Reale, se lo si ha liberato.
* Il Signore dei Giganti lascia all'incirca 300.000 anime se si brucia un falò ascetico per sette volte, rendendolo il miglior metodo del gioco per ottenere anime rapidamente.
* Poiché un falò ascetico si troverà automaticamente nel Ricordo di Jeigh, è possibile bruciarne per ottenerne infiniti.

## Curiosità

* La descrizione della sua anima rivela che si tratta in realtà dell'Ultimo Gigante.
* Condivide il tema con l'Ultimo Gigante, poiché si tratta della stessa creatura.

## Galleria

Concept art dal libro ufficiale.Dimensioni messe a paragone.
Chiave Misteriosa

La **Chiave Misteriosa** è una chiave in *Dark Souls.*

Descrizione in-game

*Lo scopo di questa chiave è ignoto. Sembrerebbe essere la normale chiave di una cella di prigione.*

## Reperibilità

Nell'area della Chiesa dei Non Morti con i Vacui che brandiscono spade. Si trova giù per le scale dietro il Cinghiale Zannuto. La chiave è in un cadavere vicino una scala a pioli alla fine di una stanza.

## Informazioni Generali

Apre la cella nella Chiesa dei Non Morti in cui il Cavaliere Lautrec di Carim è intrappolato.
Guardiano

I **Guardiani** (noti come **Guardians** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi nell'espansione *Artorias of the Abyss* di *Dark Souls*.

## Luogo

I Guardiani si trovano nel Bosco Reale di Oolacile. Si raccolgono in piccoli gruppi insieme agli Spaventapasseri di Legno.

## Descrizione

Sono degli imponenti golem di pietra che brandiscono delle Asce bipenni di pietra. Sono estremamente potenti e possono uccidere facilmente i giocatori impreparati. Individuano inoltre i giocatori da grandi distanze, rendendo difficile liberarsene.

## Strategia

Come i Cavalieri di Pietra, queste creature sono dotate di una pesante armatura. È consigliato l'utilizzo di armi da impatto.

## Note

* Dopo aver schiantato l'ascia sul terreno, si guardano intorno per cercare di localizzare il giocatore, lasciandosi esposti a eventuali attacchi. Tuttavia, se il giocatore si avvicina troppo, estraggono violentemente l'ascia dal terreno causando un'esplosione.
* Ricordano molto i Cavalieri di Pietra. Le loro armature sono simili ed entrambi sorvegliano una foresta.
Ornstein l'Ammazzadraghi e Smough il Giustiziere

**Ornstein l'Ammazzadraghi** e **Smough il Giustiziere** (chiamati **Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough** nella versione inglese e **Ryū Kari Ōnsutain to Shokei-sha Sumō** nell'originale giapponese) sono un duo di boss obbligatori di *Dark Souls*.

## Luogo

Sorvegliano la cattedrale al centro di Anor Londo.

## Lore

*vedi Ornstein l'Ammazzadraghi e Smough il Giustiziere.*

## Evocazioni

Per questo boss è possibile evocare Solaire di Astora. Il suo segno di evocazione si trova sulla piattaforma sotto l'arciere appena davanti al muro di nebbia.

## Informazioni sullo scontro

Inizialmente si affronteranno entrambi contemporaneamente (i quali però si alterneranno e non attaccheranno quasi mai contemporaneamente). Una volta sconfitto il primo, l'altro ne assorbirà il potere, curandosi completamente e assumendo alcune caratteristiche del compagno (Ornstein diventa gigante e Smough utilizza il fulmine).

## Note

* Gli oggetti ottenuti a fine scontro variano a seconda di quale dei due viene sconfitto per ultimo.
* Domhnall di Zena venderà il Set di Ornstein o il Set di Smough a seconda di quale dei due è stato ucciso per ultimo.
* Dei due, Ornstein è generalmente considerato il più difficile poiché ha una maggiore difesa, è più veloce ed è molto resistente al fulmine. Tuttavia, i danni che infligge sono pari a quelli di Smough e ha meno vita.
* Smough è vulnerabile al fulmine nella sua forma iniziale, divenendone resistente nella seconda fase. In essa, tuttavia, è particolarmente suscettibile al sanguinamento.
* Ornstein è invece immune al fulmine e prettamente resistente a tutti gli altri tipi di danno.

## Curiosità

* Se Ornstein viene sconfitto per primo, la sua mano si muove leggermente, facendo intuire che possa essere ancora vivo e che sia stato proprio Smough a dargli il colpo di grazia. Se invece è Smough a cadere per primo, Ornstein semplicemente posa la mano sul suo cadavere e ne assorbe il potere.
	+ Allo stesso modo, il Re senza nome posa la mano sulla testa del Re delle tempeste prima di abbatterlo e assorbirne il potere; la descrizione della sua arma fa intuire che nell'Era del Fuoco si era soliti fare così.
* In multigiocatore, è possibile che più giocatori vengano colpiti dalla presa di Ornstein e impalati, ma se ciò accade nessuno di loro subisce danni.
* Durante lo scontro, è possibile udire Smough ridere.
* Il nome di Ornstein è basato su quello del compositore e pianista russo Leo Ornstein; ciò spiega perché il suo aspetto si rifaccia a quello di un leone.
* Quello di Smough è invece un riferimento al "sumo", una forma di wrestling praticata solamente da atleti in sovrappeso.
* Se entrambi vengono sconfitti contemporaneamente, sarà Ornstein a potenziarsi nella seconda fase.

## Galleria

Ornstein gigante.Smough del fulmine.Ornstein sconfitto.Ornstein carica il fulmine.Lo scontro con l'Ammazzadraghi e il Giustiziere.Concept art.Concept art di Ornstein.Concept art di Smough.Ornstein e Smough.
Zanzara Gigante

Le **Zanzare giganti** (note come **Giant Mosquitoes** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Luogo

Si trovano nella Città Infame. Appaiono spesso una alla volta in punti predefiniti, il più delle volte situati uno accanto all'altro così da farle arrivare in coppia. Non appena una viene uccisa, un'altra viene fatta comparire al suo posto. Smettono di arrivare quando la settima viene uccisa.

## Descrizione

Le Zanzare giganti possono avvistare la preda dalla distanza. Una volta vicine a sufficienza, iniziano a spruzzare sangue venefico dal pungiglione.

## Strategia

Non sono particolarmente difficili da eliminare. Il problema più grosso è rappresentato dalle loro dimensioni ridotte, visto che le armi tendono sempre a mancarle. Le armi che sferrano fendenti verticali hanno una maggiore probabilità di colpirle, ma anche lì è difficile quando sono troppo vicine. Le armi a distanza (archi, balestre, magie) non le mancano quasi mai e sono il metodo più efficiente per sbarazzarsi di loro.

## Note

* Benché il loro sangue venefico non sia particolarmente pericoloso, gli attacchi diretti con il pungiglione infliggono un veleno più potente e che viene applicato con maggiore facilità.
* Possono passare attraverso le impalcature nelle zone superiori della Città Infame. Ciò spesso causa problemi poiché i giocatori vengono sorpresi dalle zanzare che arrivano da sotto e trapassano il pavimento.

## Galleria

Mentre sparge sangue venefico.Concept art.Concept art.
## Curiosità

* Prima di uno degli aggiornamenti, le zanzare non rilasciavano anime quando uccise.
Chierica della Foresta

La **Chierica della foresta** (nota come **Forest Hunter Cleric** nella versione inglese) è un nemico e membro del patto dei Cacciatori della Foresta apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Situata nei pressi del Ladro della Foresta nel Giardino Radiceoscura.

## Descrizione

Chierica senza nome e membro del patto dei Cacciatori della Foresta; sorveglia il boschetto del Giardino Radiceoscura, attaccando gli intrusi.

Può utilizzare Tepore Lenitivo per guarire sé stessa e gli alleati e brandisce una Mazza e lo Scudo est ovest. Indossa il Set Sacro, ma senza l'elmo.

## Note

* Come gli altri membri del patto dei Cacciatori della Foresta, non è più ostile una volta che il giocatore accetta l'invito di Alvina.

## Curiosità

* Pur essendo parte dei Cacciatori della Foresta, può utilizzare Tepore Lenitivo, un miracolo esclusivo alla guardia della principessa Gwynevere.
Divoratore del Caos

I **Divoratori del Caos** (noti come **Chaos Eaters** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*. Si trovano esclusivamente a Lost Izalith.

## Luogo

Due si trovano nella sezione superiore di Lost Izalith, mentre altri sei sotto un pavimento distrutto, all'interno di una fossa vicina alla posizione di Siegmeyer di Catarina.

## Descrizione

I divoratori del Caos sono grandi demoni gialli dotati di molti occhi e zampe e che possono afferrare i nemici e lanciarli nella gigantesca bocca situata sulla testa, ingoiandoli ed espellendoli attraverso le zampe. Da queste ultime possono inoltre spruzzare una nebbia corrosiva che danneggia l'equipaggiamento dei giocatori.

## Note

* Pur avendo numerosi occhi, è possibile coglierli di sorpresa.
* Se si cade sulla testa di quelli all'interno della fossa, sarà come venire afferrati e si subiranno danni.
* Ricordano vagamente i mostri rilasciati dall'imperatore Ganishuka dopo la sua trasformazione nell'arco narrativo del Falco del Regno Millenario di *Berserk*.
Lud, famiglio del re e Zallen, famiglio del re

**Lud, famiglio del re e Zallen, famiglio del re** (chiamati **Lud, the King's Pet and Zallen, the King's Pet** nella versione inglese e **Ō no ko Rado to Ō no ko Zaren** nell'originale giapponese) sono un duo di boss opzionali dell'espansione *Crown of the Ivory King* di *Dark Souls II*.

## Lore

Lud e Zallen servivano il Re d'Avorio, insieme a cinque altre bestie. Ad ognuna di esse spettava un compito specifico. Lud e Zallen erano i misericordiosi uccisori degli esuli.

## Luogo

Si trovano in una grande arena al termine dei Campi Glaciali.

## Evocazioni

Per questo scontro, è possibile evocare la Badessa Feeva e la Testa di Vengarl. In *Scholar of the First Sin*, è possibile evocare anche O'Harrah la Cacciatrice di Taglie.

## Note

* È consigliato portare con sé la Badessa Feeva e la Testa di Vengarl. Possono agevolare il percorso verso i boss. Pur non infliggendo loro danni consistenti, possono servire come ottimo diversivo.
* Come Aava, le due bestie corrodono rapidamente le armi, quindi è saggio portare della polvere riparante o un'arma di scorta.
* Zallen si unirà allo scontro quando la salute di Lud sarà stata portata sotto una determinata soglia. Il punto esatto dipende dal numero di fantasmi evocati (ergo, più evocazioni si portano con sé e prima Zallen scende in battaglia).
* Non è consigliato bloccare le palle di ghiaccio che lanciano. Se lo scudo non possiede un'alta resistenza alla magia, anche bloccando si morirà quasi certamente. Per evitarle, è sufficiente posizionarsi dietro il boss che le sta lanciando oppure semplicemente correre lateralmente.
* È raro che i due lancino le sfere di ghiaccio contemporaneamente.
Macellaio

Il **Macellaio** (chiamato **Butcher** nella versione inglese) è un nemico unico apparso in *Dark Souls*.

## Luogo

Il primo si trova all'inizio delle Profondità, che prepara un pasto insieme ad alcuni Cani da guardia. Un secondo appare poco dopo, su di una piattaforma sopra la stanza dove è rinchiuso Laurentius della Grande Palude.

## Descrizione

Brutali non morti cannibali che indossano dei sacchi sulla testa. Brandiscono una Mannaia in una mano e un bastone nell'altra.

## Strategia

È un nemico particolarmente lento i cui attacchi, seppur pericolosi, sono facilmente evitabili. Sono particolarmente suscettibili alle anomalie di stato, come Sanguinamento e Veleno. Non sono una minaccia neppure per i novizi, a patto che si presti attenzione.

## Curiosità

* Come confermato dagli sviluppatori, tutti i macellai sono di sesso femminile.
	+ Anche Laurentius della Grande Palude fa un riferimento a ciò, prima di essere liberato.
The Notorious G

The Notorious G, famous for being Rabbit squared's Dad, is a frequenter in Wilko's streams. G likes to lurk and chat a lot and has earned his moderator status on Wilko's channel. G has also been known to say some... questionable things, and he is also the proud builder of The Brotherhood International Airport (or TBIA for short). G also likes cow eyes:

'​look at those sexy cow eyes' The Notorious G - 2020
Gargoyle della Campana (Dark Souls II)

*Per la variante apparsa su Dark Souls, vedi Gargoyle della Campana.*
I **Gargoyle della Campana** (chiamati **Belfry Gargoyle** nella versione inglese e **Shō Mamoru no Gāgoiru** nell'originale giapponese) sono un boss opzionale di *Dark Souls II*.

## Luogo

I Gargoyle della Campana si trovano nel Campanile della Luna. È importante prestare attenzione specialmente nell'area prima del boss, poiché è il luogo dove verranno evocati i membri del patto dei Custodi della Campana per impedire ai giocatori di tirare la leva che sblocca la strada verso il boss.

In *Scholar of the First Sin*, un gargoyle appare anche sul tetto del Castello di Drangleic, dove si trova anche un Capitano dei Cavalieri di Alonne. Un altro ancora è in una stanza della Fortezza di Aldia.

## Descrizione

Sono molto simili ai gargoyle del primo capitolo e condividono con loro anche il tema. Brandiscono dei grandi forconi.

## Evocazioni

* Glencour il Senzapadrone: Può essere evocato nel Campanile della Luna. Il suo segno di evocazione si trova sotto la seconda scalinata della torre (solo in *SotFS*).

## Informazioni sullo scontro

Inizialmente, i gargoyle presenti saranno solamente due, uno alla sinistra dell'ingresso e il secondo dall'altra parte dell'arena. Possono attaccare con spazzate, affondi e soffiando fuoco. Sono molto vulnerabili al fulmine.

Possono essere affrontati sino a un massimo di tre per volta, e il successivo arriverà solo quando il precedente ha raggiunto la metà della vita. È inoltre possibile attivare gli altri gargoyle attaccandoli mentre sono fermi, ma così facendo si arriverà ad affrontarli tutti insieme.

## Note

* È possibile parare i loro attacchi, ma non sferrare un contrattacco.
* Utilizzando un Falò ascetico sul falò Bastioni Superiori del Campanile della Luna, è possibile far riapparire i gargoyle.

## Curiosità

* Tre gargoyle sono visibili dal Pinnacolo della Peccatrice.
* Condividono il tema coi Gargoyle della Campana del primo capitolo.
Torre di Ossa

Le **Torri di ossa** (chiamate **Bone Tower** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Informazioni generali

Le Torri di ossa sono nemici intimidatori che tendono a prendere alla sprovvista il giocatore, celandosi nel terreno finché non avvicinati. Sono molto lente e attaccano o prolungando gli arti e ruotando oppure sbattendo le proprie ossa a terra. Attaccano solamente in piccoli gruppi, ma non hanno molta vitalità.
Invocatore

Gli **Invocatori** (chiamati **Channelers** nella versione inglese) sono dei nemici apparsi in *Dark Souls*.

## Descrizione

Appaiono leggermente più alti del giocatore, indossano degli abiti protettivi dall'aspetto particolare e utilizzano un mistico tridente. Gli Invocatori sono stregoni che lanciano potenti Frecce dell'Anima dalla distanza. Possono teletrasportarsi lontano dal pericolo e durante il processo sono invulnerabili.

Possono eseguire un particolare tipo di danza che fa entrare gli alleati in una frenesia assetata di sangue, incrementando di gran lunga la loro forza di attacco. Le creature affette dal potenziamento presentano un'aura azzurra per indicare il loro stato.

## Luogo

* Nella cappella della Chiesa dei Non Morti, appena prima dei Gargoyle della campana, su una piattaforma e circondato da esseri vuoti armati di spada.
* Nelle Profondità, sopra l'ingresso dell'arena del Drago famelico. Se non viene eliminato, potenzierà costantemente il boss, rendendo più difficile lo scontro.
* Tre si trovano negli Archivi del Duca. Il primo è appena dopo l'ascensore, gli altri due sui due piani successivi, sopra il falò.

## Strategia

Se il giocatore è equipaggiato con un'arma che infligge danni ridotti, è consigliabile aspettare, attirarli e colpirli cercando di mantenersi lontano dalla loro traiettoria. È consigliato tenere lo scudo alzato, poiché il loro tridente ha un grande raggio d'azione. Se si posseggono invece armi più pesanti, è meglio correre verso di loro e colpirli prima che possano attaccare.

Dalla distanza, è consigliato ripararsi dalle loro frecce dell'anima e colpirli con attacchi a distanza, oppure avvicinarsi e seguire i passi precedenti.

Se l'Invocatore è riuscito a potenziare alcuni nemici circostanti, è imperativo eliminarli subito, per evitare che interferiscano.

L'Invocatore alla Chiesa dei Non Morti può essere ucciso usando un arco senza che nemmeno se ne accorga, se gli si è sufficientemente vicini.

## Lore

I "Ghermidori", come erano spesso chiamati, sono i servitori di Seath il Senzascaglie. Viaggiavano in lungo e in largo in cerca di cavie umane per gli esperimenti di Seath. Gli occhi sui loro elmi consentono a Seath di vedere.

## Galleria

Un gruppo di Soldati non morti di cristallo frenetici.Un invocatore morto.Il Tridente dell'Invocatore.Un gruppo di invocatori, apparso nella serie a fumetti *Dark Souls: L'Età del Fuoco*.L'[[Invocatore Liste], membro di alto rango dei Ghermidori.