Gesetze von Qarth

## Die Verfassung

1. Alle freien Bürger der Stadt genießen das Privileg, als Qartheen bezeichnet werden zu dürfen.
2. Ein Unfreier, der sich gegen die Stadt erhebt, soll nicht länger als 3 Tage leben.
3. Die Reingeborenen herrschen über die Große Stadt auf immer in der Halle der Tausend Throne.
4. Es ziemt sich nicht, auf die Straße zu gehen wie das einfache Volk.
5. Ein Reingeborener ist immer der älteste Sohn seines Ahnen.
6. Die Reingeborenen sollen stets auf das Geld der Stadt achten.
7. Die Gilden achten die Sicherheit der Großen Stadt als das höchste Gut.
8. Sie empfangen hohe Würdenträger und Gäste aus fernen Landen.
9. Die Gilden sollen keine eigenen Armeen unterhalten.
10. Die Fürsten der Städte entrichten den Reingeborenen zwanzig Prozent ihrer Einnahmen.
11. Die Fürsten sprechen Recht im Namen der Großen Stadt.

## Das System von Qarth

### **Die Prinzipes**

* Oberhäupter der 8 Reingeborenen-Häuser
* halten jeweils eines der Ressorts

#### Kompetenzbereiche

* ernennen Stellvertreter

* beim Tod eines Oberhaupts werden Ressorts neu verhandelt

* ernennen Beamte für sein Ressort

* stimmen über Gesetze ab

### **Die 8 Ressorts**

#### Das Finanzressort

* setzt Steuereintreiber ein

* setzt Budgetpläne auf, welche von einer einfachen Prinzepsmehrheit beschlossen werden

* Bewachung der Schatzkammer der Stadt

* Prägung neuer Münzen

#### Das Landwirtschaftsressort

* Verwalter der Kolonie Kleinmoraq

* garantiert Vorratshoheit

* verantwortlich für Kolonialisation

* verantwortlich für Dämmebau

#### Das Straßenressort

* Instandhaltung der Häfen und Straßen

* Instandhaltung öffentlicher Plätze

* hält Kontakt zu Qarkash und Hafen Yhos

#### Das Innovations- und Religionsressort

* Instandhaltung von Bibliotheken

* Ansammlung von Wissen

* fördert Forscher

* Zerschlagung von Sekten

* steht der Forschungsgilde vor

#### Das Handelsressort

* verantwortlich für Ex- und Import

* verhängt Strafzölle

* führt Schiffs- und Handelskarawanenkontrollen durch

* besonder Kontrolle des Jadetors

#### Das Arbeitsressort

* führt Berufslisten

* Gewerbekontrollen

* Bekämpfung der Schwarzarbeit

* ernennen Beamte für staatliche Projekte

* verantwortlich für Bildungseinrichtungen

#### Das Gesundheits- und Waffenressort

* Instandhaltung von Thermen und Krankenhäusern

* Bemannung von Qal

* Ausrüstung und Lager der Armee

#### Das Gerechtigkeitsressort

* beruft Richter für die drei Rechtskammern

* bekämpft Milizen und Bürgerwehren

* lehnt verfassungsfeindliche Gesetzesvorschläge anderer Ressorts ab

### **Die Drei Rechtskammern**

* die drei Gerichtskammern

* Strafgericht in Qarth und allen Kolonien

* Handelsgericht und Weltgericht nur in Qarth

* Richter dürfen nicht adelig sein

* ein Richter pro 10 000 EW

#### Das Strafgericht

* für Verbrechen erster Stufe zuständig

* Richter von Gerechtigkeitsressort berufen

#### Das Handelgericht

* für Verbrechen zweiter Stufe zuständig

* überprüft Angaben von Unternehmen

* Veruntreuungsverfahren und Verstaatlichung

* überprüft Ausgaben der Ressorts

* überprüft Strafzölle

#### Das Weltgericht

* für Verbrechen dritter Stufe zuständig

* überprüft andere Verfassungen auf Rechtsmäßigkeit

* erklärt andere Staaten zu Schurkenstaaten

* verurteilen Kriegsverbrecher

* Verwahrung von politischen Gefangenen

### **Die Kriegskonklave und der Heerführer**

* Oberhäupter der Reingeborenen und deren Vertreter (männliche Verwandte)

* wird einberufen bei Kriegserklärungen

#### Kompetenzbereiche der Konklave

* ernennen Übermittler der Kriegserklärung

* ernennen aus dem Militär einen Heerführer

#### Kompetenzbereiche des Heerführers

* während Krieg Oberbefehl über alle militärischen Organisationen

* nicht an Gesetze und Weisungen gebunden

* bei Sieg: sorgenfreies Leben auf Kosten der Reingeborenen

* bei Niederlage: Prozess vor Weltgericht

### **Der Regierungssprecher**

* wird von den Oberhäuptern der Reingeborenen ernannt

* muss nicht adelig sein

* älter als 20, männlich

#### Kompetenzbereiche

* teilt Gesetzbeschlüsse dem Volk mit

* nimmt an Festen teil und hält Reden

* gelobt öffentliche Ämter an

### **Die Händlergilden**

* drei der mächtigsten Gilden der Stadt

* Dreizehn, Alte Gilde der Gewürzhändler, Turmalinbruderschaft

#### Kompetenzbereiche

* empfangen Gäste

* betreiben Diplomatie

* beschließen Handelsabkommen

* übermitteln Kriegserklärungen

* verantwortlich für die Stadtsicherheit

* führen Buch über Niederlassungen fremder Händler

#### Kompetenzbereiche

* bewahren die Geheimnisse von Qarth

* sorgen für die Gleichheit der Religionen

* verwalten Seefeuerlager

### **Die Fürsten von Qarkash und Hafen Yhos**

* Oberhäupter der regierenden Häuser der 2 Satelliten

#### Kompetenzbereiche

* ernennen Staatsbeamte

* bringen Bauvorschläge ins Straßenressort ein

* verwalten regionale Belange

## Die Ämter

Meríl Emeros (Gerechtigkeit)
Arwân Mallarawan (Innovation & Religion)
Ardamín Mithridoth (Landwirtschaft)
Adûnar Parcias (Arbeit)
Voron Qar Deeth (Gesundheit & Waffen)
Íldur Tar Barosh (Finanzen)
 **Die Kriegskonklave** | Calmethâr und Amrâs Dial Amrothas
Meríl und Egôn Emeros
Arwân und Máthos Mallarawan
Ardamín und Calmawín Mithridoth
Adûnar und Êor Parcias
Voron und Wendello Qar Deeth
Íldur und Nurúmor Tar Barosh
 **Die Alte Gilde der Gewürzhändler** | Gewürzkönig
 **Die Dreizehn**
Schatten
Kupfer-, Seiden-, Jade- und Silberkönig
Smaragdhändler
Ancalagor Rhaemos
Elmiros
Ardamin
Rajesh yan Gandu
Pharazôn
 **Turmalinbruderschaft** | König der Turmaline
 **Die Unsterblichen** | Pyat Pree
Valmenor Alwatorix Parecarus Andelion
Amandewion