Боевка

### Начало

Перед тем, как начать бой, игроки **обязаны** ознакомиться с правилами и механиками ролевой. После ознакомления, нападающий игрок пишет вступительный пост, который должен выглядеть следующим образом:

- Основная часть (тут можно описать те действия, которые свойственны персонажу и его подготовкой к бою);

- Информационный блок, он пишется в начале боя. Выглядеть должен примерно следующим образом:

```
Иван Иванов

```

```
Применяемое оружие: ПКМ-120 (с учетом всех установленных модификаций на момент боя, баффов и дебаффов)

```

```
Снаряжение: легкая броня.

```

```
Инвентарь: медикаменты (на 2 использования).

```

```
Способности: указываются положительные и негативные.

```

```
Действие: атакует Петю Петрова (накладывает травму на выбранную способность).

```

```
Травмы: отсутствуют (По стандарту у персонажа 1/1/1 лимит).

```

```
Баффы/дебаффы: отсутствуют.

```

Если информационный блок оформлен не по правилам или информация в нем не является правдивой, то игрок получает первые два предупреждения, а после следует безоговорочная победа другого игрока. Предупреждения назначает только уполномоченный ГМ или ГА.

Все бои проводятся в отдельной беседе, где есть: участники боя и администрация (только те, кто непосредственно следит за соблюдением правил боя). Перед тем, как начать бой, нужно тегнуть ГА, который создаст отдельную беседу и добавит всех необходимых участников.

Игрок вправе потребовать дополнительной информации от ГМа (к примеру кол-во видимых врагов, расстоянию между ними, их вооружение и экипировка).

### Сам бой

Когда бой начался, игроки предоставлены самим себе (за исключением моментов, когда НПС подконтрольны ГМу).

1 пост - 1 действие. Сразу убирается ситуация, когда персонаж пострелял, потом укрылся за укрытием, полечился аптечкой, вышел из-за укрытия и продолжил стрелять. Исключением являются способности, которые дают возможность дополнительного действия. За нарушение этого правила начисляется предупреждение.

При наличии 2 ОД запрещаются такие действия:

* Скрытие за укрытие и из него стрельба;
* Встать за укрытие, потом сразу выйти из него;
* Бежать и стрелять одновременно.

Действия, которые тратят ОД, помимо атаки и скрытия за укрытие:

* Смена оружия (тратит все изначальные ОД);
* Лечение своего или чужого персонажа (1 ОД);
* Бросок гранаты или метательного оружия (1 ОД);

Во время боя, перестают действовать правила 9.2 и 9.3 (см. "Правила Ролевой"), но от всех участников боя требуется отпись ответного поста в течение двух суток после публикации поста оппонента. Минимальные требование к посту во время боя - обязательное написание информационного блока (или его части, к примеру действия персонажа и кол-во его травм). В случае несоблюдения выдаются два предупреждения, после чего следует незамедлительная победа того игрока, у которого был отписан пост.

Так же, стоит понимать, что есть моменты, которые поддаются обычной логике: так, если персонаж игрока укрылся за укрытием, то его соперник своей атакой не нанесет какого-либо урона (исключением могут являться препятствия, которые простреливаются или оружие, способное игнорировать укрытия, к примеру гранаты) или отбежать от человека с холодным оружием, при этом не понеся какие-либо травмы.

Игрок вправе потребовать рассмотреть действия своего оппонента на логику и честность. В случае нарушения оппоненту игроку предлагается переписать пост, а в случае отказа начисляется предупреждение. Решение назначенного ГМа или ГА не оспаривается и является конечным решением в сложившейся ситуации.

Метагейминг или провоцирование споров, нацеленных на нечестную победу игрока являются нарушением правил. В зависимости от степени маразма зависит тяжесть наказания: от предупреждения и мута до исключения игрока из ролевой.

#### Стоковые статы персонажа

* 1/1/1 - 1 обычная, 1 серьезная травма, 1 предсмертное состояние. Стандартный лимит травм у стокового персонажа.
* 1 очко действия;
* 10 слотов под предметы;

#### Инициатива

Инициатива - это параметр, благодаря которому персонаж начинает ход среди первых. Чем выше инициатива, тем раньше персонажу предстает возможность сходить первым. Инициативы высчитывается следующим образом: положительная способность 0 стадии - 1 ОИ (очко инициативы), I стадии - 2 ОИ, II стадии - 3 ИО, III стадии - 4 ОИ. Этот параметр является статичным и не изменяется во время боя. У кого наибольшее количество очков инициативы, тот ходит первым.

Исключением является перки, которые игнорируют инициативу. К ним относятся засадные положительные особенности, когда персонаж сидит в засаде и по определению имеет существенное преимущество перед оппонентом; дебаффы, такие как "Ступор" и "Предсмертное состояние".

```
Стоит заметить, что со временем могут добавиться дополнительная категория перков.

```

### Конец боя

Когда бой подошел к концу, победивший игрок вправе распоряжаться жизнью и лутом проигравшего. Стоит помнить, что победитель может забрать не более 50% средств проигравшего. Весь несобранный лут остается у проигравшего и тот возрождается в абсолютно рандомной локации.

С НПС лут не выпадает, а даётся дополнительная возможность кинуть дайс на лут. Кол-во кинутых дайсов определяется ГМом или ГА.

Незалеченные травмы остаются у персонажа после боя. Залечить их можно при помощи соответствующих медикаментов.