Umbra

La **Umbra** , también llamada **Mundo de los Espíritus**, la **Sombra** o la **Sombra de Terciopelo**, es un Reino que existe lado a lado del mundo físico, separado del mundo material.

## Visión General

Algunos, como los Void Engineers, consideran a la Umbra como una dimensión, universo o realidad alternativa o paralela, a pesar de que, técnicamente, ocupa el mismo espacio físico que la Tierra

### Tierra

El mundo material, también conocido por los espectros como las Tierras de la Piel (*Skinlands*), es el mundo de la vida cotidiana con el que todos los humanos, vampiros, magos, y cazadores.

## Near Umbra

La Umbra Cercana o Near Umbra está compuesta de tres partes, una sobre la otra coexistiendo sin tocarse, solo enlazadas por la Tierra; y por el Gauntlet. Aunque cada uno de ellos tiene un alcance infinito, todas están contenidas dentro de la Tierra.

### High Umbra

La High Umbra o Astral Reaches es un lugar que, en términos generales, puede considerarse un reflejo de la conciencia de la totalidad de la humanidad.

Aunque la direccionalidad cuando se habla de Umbrae es un ejercicio inútil, si tuviéramos que dar un paso y mirar el universo desde una perspectiva de cuatro dimensiones, entonces esto podría aplicarse.

Dicho esto, si uno fuera a "subir" desde la Penumbra, llegaría a los Alcances Astrales, también llamados Plano Astral, Umbra Astral, Umbra Alta o Umbra Superior. Los Alcances Astrales son los reinos del pensamiento, de la idea, del concepto. Esta es la Umbra más visitada por los Awakened.

### Middle Umbra

A diferencia de la Umbra alta, la Middle Umbra (también conocida como Spirit Wilds) no está organizada jerárquicamente. En cambio, está dividido en una serie de reinos discretos de realidad física divididos por abismos de vacío relativo y focos de actividad espiritual. Los caminos entre reinos varían considerablemente (los caminos lunares y los pasos son dos ejemplos).

Los reinos de la Umbra Media suelen tener su propio Gauntlet y muchos son aparentemente infinitos en su propio ámbito privado. Si bien muchos reinos de la Umbra Media se asemejan a los reinos abstractos de la Umbra Alta, la distinción importante es que los reinos de la Umbra Media existen independientemente de la conciencia de la humanidad, mientras que la Umbra Alta no.

Al salir "hacia fuera" o "de lado" de la Penumbra , uno alcanzaría el Spirit Wilds. Esta es la Umbra más frecuentada por los Werewolf, y es la Umbra del espíritu, de la esencia. En el Reino Medio, esta Umbra se conoce como el Mundo Yang.

### Dark Umbra

La Dark Umbra, también conocida como Inframundo o el Underworld; se llama correctamente así, aunque también se le llama Más Allá, la Umbra Baja, o la Umbra Inferior. Es el hogar de los Restless Dead, los Wraith que aún se aferran al mundo por algo que no se ha hecho. Muy pocos tienen el deseo de viajar aquí. Esta es la Umbra de la memoria: emoción invertida en cosas que ya no existen. Incluso se puede decir que los propios espectros son criaturas de memoria y pasión, aunque se desconoce si es el recuerdo de los que aún están vivos o de los propios Espectros lo que los mantiene vivos. En el Reino Medio , esta Umbra se conoce como el Mundo Yin.

Hay una especie de gravedad en el inframundo, pero no tiene nada que ver con la masa. En cambio, todas las cosas se ven atraídas inevitablemente hacia el Oblivion, el fin de todas las cosas.

## Horizon

El Horizon, como el Gantelet, separa dos niveles de realidad. Donde el Gauntlet separa el mundo material de la Umbra Cercana, el Horizonte separa la Umbra Cercana de las áreas más allá.

### First Horizon

Se puede decir que el Primer Horizonte se asigna físicamente al borde de la atmósfera.

Es aquí donde se encuentran los reinos del Horizonte como:

* Accidental College of Mercury
* Autochthonia
* Concordia
* Darkside Moonbase
* Null-B
* Victoria Station

### True Horizon

El True Horizon, también llamado Etherspace, ocupa el espacio Umbral entre el borde de la atmósfera de la Tierra y el cinturón de asteroides. Los planetas rocosos que flotan a través de Etherspace (los supuestos planetas "inferiores") manifiestan cada uno un Shard Realm dentro del True Horizon, compuesto enteramente por una de las nueve Esferas de magia. Los Shard Realms son tan puramente la esencia de una Esfera determinada que son en gran parte incomprensibles e inhabitables. Afortunadamente, cada Shard Realm proyecta una "sombra" en el Primer Horizonte llamado Shade Realm. Estos Reinos de la Sombra son mucho más comprensibles y se puede sobrevivir en ellos, aunque esto no debe entenderse como que sean seguro en ninguna definición de la palabra.

Además, algunos de los planetas tienen su propia Umbrae, aunque estos tienden a ser algo más limitados que los de la Tierra.

### Far Horizon

El horizonte lejano es a lo que se refieren la mayoría de los magos cuando mencionan "el horizonte". Se asigna físicamente al cinturón de asteroides y es increíblemente peligroso pasar. Las rutas seguras a través de la barrera de energía cambiante y los asteroides masivos solían ser mapeados, pero después del Reconocimiento, estas rutas ya no son confiables.

## Deep Umbra

La Deep Umbra, o Umbra Profunda, también llamada Universo Profundo, es un vasto reino fuera del espacio Umbral de la Tierra. Es en gran parte un inmenso vacío. Existen criaturas alienígenas más allá de lo imaginable en las áreas vacías entre las estrellas, y planetas extraños giran alrededor de estrellas extranjeras.

El Universo Profundo es explorado con mayor frecuencia por los Void Engineers, que tienen varias bases (como COP) en otros sistemas.

### Shenti

Los Shenti son regiones representativas de las tres resonancias (Dynamism, Stasis, Entropy). Los verdaderos corazones de los Shenti parecen no existir en ningún lugar en particular, sino que existen aparte del resto de la Tellurian y llegan a tocar muchos lugares.

#### Flux

Un reino de creación constante y poder puro, Flux parece existir en muchos lugares a la vez. Su reflejo en la Umbra espiritual (también llamada The Radiance) pulsa con las energías dinámicas. Se dice que Pangea es tocada por Flux, lo que explica la naturaleza incontrolable del reino. Se dice que Caribdis, un vórtice que se arremolina en la Deep Umbra, absorbe los detritos del universo y los "recicla" de nuevo en Flux. Sin embargo, dada la naturaleza inconstante del Realm, las ubicaciones concretas asociadas con Flux son pocas; más comúnmente, las energías de Flux pasan sobre un área, provocando un cambio rápido y un caos general, y luego continúan.

#### Malfeas

Malfeas un reino construido a partir de los jirones de los pedazos caídos de la Umbra, tejido en un mosaico que desafía tanto los intentos de trazar un mapa como de domesticarlo. El hogar de varios Nephandi, servidores del Wyrm, y otros seres nocivos; es un reino cuyo crecimiento constante es la única manera de superar su interior constante de desintegración . Se dice que Malfeas está estrechamente relacionado con el Laberinto de la Tempestad (algunos dicen que son uno y el mismo), y Wasteland es una extensión de Malfeas que llega hasta la Near Umbra. Malfeas también toca innumerables pequeñas plagas y pozos negros a través de la Umbra y muchas de las regiones más desagradables de la Umbra Astral, esparciendo discordia y decadencia a su paso.

#### Pattern Web

Pattern Web se refiere a una red aparentemente infinita de hilos compuestos de materia espiritual en bruto. Según algunos, estas redes son el andamiaje de la realidad, aunque su ausencia en algunas áreas de la Umbra sugiere que la realidad puede existir sin ellas. Lo más probable es que estas redes sean la presencia de la Estasis, definiendo y aclarando el Tellurian. Aunque se encuentra principalmente en la Middle Umbra, la Pattern Web parece tocar la mayor parte de Tellurian (incluida la Digital Web) y conducir a una masa central desconocida. Muchos teorizan que este corazón lógico de Pattern Web es el Shenti de Stasis, pero esto nunca se ha probado ya que ningún ser mortal ha llegado con éxito al centro de la Red.

## Bygone Umbra

Algunos reinos y aspectos de la Umbra ya no existen o ya no son accesibles de la misma manera. El Gauntlet se ha vuelto más fuerte con el paso de la historia y más grueso a medida que la civilización se ha desarrollado en su forma moderna, y esto ha llevado a que Umbra esté cada vez más aislado de la Tierra.

Al mismo tiempo, partes de la Umbra se han retirado a sí mismas y ya no se pueden encontrar. No está claro si este proceso ocurre por exclusión artificial o por abstinencia natural. Finalmente, algunos aspectos de la Umbra, construida artificialmente en el pasado, simplemente no han resistido la prueba del tiempo.

Entre estos puntos inaccesibles se encuentran:

* Arcadia
* Mount Qaf
* Paths of the Wyck
* Dark Kingdom of Obsidiana