Thaye

> "Es ist bekannt, dass Thaye mit der Zeit schnell altern, sogar im Jenseits. Nach allem, was wir erfahren haben, scheinen sie in der Gegenwart der Lebenden schneller zu altern."
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-The Journal

Der Thaye ist eine Art Geist in Phasmophobia. Er ist dafür bekannt, dass er paradoxe Aktivitätsspannen aufweist, wenn er sich in der Nähe von Spielern aufhält. Diese reichen von der eines Oni bis zu der eines Shades, je länger sich mindestens ein Spieler in seiner Nähe aufhält.

## Verhalten

Der Thaye interagiert eher mit dem D.O.T.S.-Projektor und dem Geister-Schreibbuch, d.h. er schreibt im Durchschnitt früher in ein Geisterbuch als andere Geister und erscheint häufiger als Silhouette auf dem D.O.T.S.-Projektor.

Der Thaye hat einen "Alterungs"-Parameter, der seine allgemeine Aktivität verringert. Alle 1 bis 2 Minuten versucht der Thaye zu altern; wenn sich mindestens ein Spieler im selben Raum wie der Geist befindet, wird der Thaye altern, andernfalls wartet er weitere 30 Sekunden, bevor er erneut zu altern versucht. Der Thaye kann insgesamt 10 Mal pro Vertrag altern. Im Folgenden sind die Parameter aufgeführt, die vom Altern betroffen sind:

Mit der Zeit erhöht sich das Alter, das bei der Befragung durch das Ouija-Brett angegeben wird. Wie sich das Alter mit der Zeit erhöht, ist unbekannt.

## Stärken und schwächen

Dies sind die Stärken und Schwächen, die in der Zeitschrift aufgeführt sind:

Stärke: Sobald er den Ort betritt, wird Thaye aktiv, defensiv und agil.

Schwäche: Thaye werden mit der Zeit schwächer, langsamer und weniger aggressiv.

## Beweise

Geisterorb

Geisterbuch

D.O.T.S.-Projektor

## Strategie

Mit einem Thaye werden sowohl die Interaktionen als auch die Ereignisse von Beginn der Untersuchung an häufiger sein, was es einfacher machen kann, den Geist zu lokalisieren. Andererseits kann der Thaye, wenn die Spieler den Geist nicht schnell ausfindig machen, vor allem auf großen Karten, schnell die Schwelle der Jagdtauglichkeit erreichen und anfangen zu jagen, was ihn potenziell so aggressiv wie einen Dämon macht (und möglicherweise mit einem solchen verwechselt wird).

Wenn der Geist einmal geortet wurde, kann es hilfreich sein, frühzeitig Geisterschreibbücher und D.O.T.S.-Projektoren aufzustellen, besonders auf Nightmare, wo ein Beweis versteckt ist; wenn der Geist weder in das Buch schreibt noch innerhalb weniger Minuten auf dem D.O.T.S.-Projektor auftaucht, dann können sowohl der Thaye als auch der Deogen als weniger wahrscheinliche (aber nicht unmögliche) Kandidaten angesehen werden.

Man könnte einen Thaye anhand seines Jagdverhaltens identifizieren; wenn er zu Beginn des Vertrags schnell ist, sich über mehrere Jagden hinweg verlangsamt, wenn die Spieler weiterhin Zeit in seiner Nähe verbringen, und seine Geschwindigkeit nicht mit der Sichtlinie zunimmt, dann ist ein Thaye wahrscheinlich. Ebenso könnte es sich um einen Thaye handeln, wenn der Geist anfangs jagt und sehr aktiv ist, aber mit der Zeit weniger bereit ist, zu jagen, zu interagieren oder Geisterereignisse auszuführen.

Da Geisterereignisse und -interaktionen am Anfang häufiger vorkommen, sollte man diese Gelegenheit nutzen, um alle Ziele zu erfüllen oder das Tagebuch mit Fotos zu füllen. In Anbetracht des Schwellenwerts für die Zurechnungsfähigkeit bei der Jagd kann ein (fast) perfekter Vertrag leicht erreicht werden, wenn der Spieler jedoch zu viel Zeit im Geisterzimmer verbringt und nicht vorsichtig mit seinem verfluchten Besitz umgeht, kann das Erfüllen von Zielen und das Sammeln von Beweisfotos zu einer lästigen (oder langweiligen) Aufgabe werden.

## Wissenswert

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> * Thaye (IPA: /θəjɛ́/, ausgesprochen "thuh-yeh"), in der burmesischen Sprache auch als sarai und tasei bekannt (geschrieben သရဲ), sind in der Folklore Myanmars körperlose Geister, die je nach Betrachter viele Formen auf einmal haben. Sie kommen in den Tiefen der Nacht und verursachen kleinere Unannehmlichkeiten.
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