Goblin

Os goblins são uma raça humanoide proveniente de Narankor.

## Aparência

Os goblins são pequenas criaturas medindo não mais de 150 cm de altura, com orelhas grandes e agudas, cara achatada e nariz largo. Possuem garras afiadas e dentes afiados, perfeitos para rasgar carne. Olhos que variam entre o amarelo, o laranja e o vermelho que brilham na escuridão. Eles possuem um físico atarracado, vigoroso e fortemente musculado, tendo a mesma força que um humano adolescente, e andam ligeiramente curvados, e por vezes até de quatro.

O tom da pele varia de acordo com o ambiente ao redor; tons de pele comuns incluem verde, cinza e azul, embora goblins pretos e até mesmo brancos pálidos tenham sido avistados, varia dependendo da tribo e do ambiente onde reside. Ao contrário de todas as outras raças, eles não têm pelos, mas decoram os seus corpos com cicatrizes e piercings rituais.

Eles enxergam perfeitamente em lugares escuros, mesmo com a mais ínfima quantidade de luz e têm um olfato incrivelmente poderoso. São resistentes a doenças e membros desta raça vivem em média 300 anos.

## Psicologia

Os goblins encontram na covardia a sua maior arma na luta pela sobrevivência. Eles são ousados e sombrios, ferozes face ao desespero, resultando assim em uma raça violenta e guerreira num perpétuo estado de caos consigo mesma e para com os outros. Apesar da sua natureza abominável, os goblins são seres astutos e super inteligentes. Frequentemente, eles acham difícil superar os seus traços instáveis e têm um senso de ganância que se torna difícil para eles de agirem de forma altruísta. Sendo intimidados por criaturas maiores e mais fortes, ensinou os goblins a explorar as poucas vantagens que tinham, ou seja, números absolutos e engenhosidade maliciosa. Eles preferem emboscadas com probabilidades esmagadoras, truques sujos e quaisquer outras vantagens que possam inventar, o conceito de uma luta justa não faz sentido para eles.

Os jovens goblins são ensinados desde cedo a confiar apenas em si mesmos e que, para sobreviver, precisam de ser agressivos e implacáveis. Para um goblin, não é de todo lógico tratar os outros tão bem, ou melhor, do que trataria a si mesmo; em vez disso, eles acreditam na remoção preventiva de possíveis rivais antes deles se tornarem uma ameaça.

Apesar da reputação geralmente má, nem todos os goblins são maus. Alguns tornaram-se heróis, ganhando renome suficiente para serem aceitos no mundo civilizado de outras raças. Os goblins que buscam esse caminho podem ter achado difícil superar o seu temperamento e ganância, bem como a influência cultural dos seus irmãos, mas aqueles que o fizeram muitas vezes descobriram que poderia ser mais gratificante, pelo menos a longo prazo, servir o bem em vez de o mal.

## Política

Os goblins são uma raça agrupada em tribos, com cada uma variando e sendo diferente das outras tanto fisicamente como culturalmente.

## Sociedade

Eles são uma raça tribal, vivendo em comunidades escondidas nas profundezas de florestas sombrias e cavernas subterrâneas. Eles são caçadores habilidosos e coletores experientes, aproveitando os recursos naturais ao seu redor para sobreviver. Sua dieta consiste principalmente de carne, peixe e fungos subterrâneos. São mestres do sigilo e da emboscada. Eles preferem atacar de surpresa, usando as suas habilidades furtivas para superar adversários maiores e mais poderosos. A agilidade e destreza também os tornam ótimos escaladores, capazes de explorar lugares inacessíveis para outras raças.

Por causa da natureza violenta da cultura goblin, eles geralmente são liderados pelos mais fortes (e às vezes mais espertos), que normalmente têm acesso às melhores armas. Os líderes muitas vezes chegam ao poder por meios de traição ou agressão, e não por meios mais pacíficos. A sociedade goblin faz com que os machos dominantes sustentem a comunidade por meio de invasões e roubos, entrando sorrateiramente em covis, vilas e até cidades à noite para pegar o que podem (e se os suprimentos acabassem, eles estavam dispostos a comer sencientes, incluindo uns aos outros). Enquanto isso, esperava-se que as fêmeas goblin tivessem o maior número possível de filhos para sustentar uma população constantemente reduzida pela violência. Muitos goblins que partiram para uma vida melhor, entre outras raças, são mulheres, afastadas pelo papel rigidamente estruturado que deveriam desempenhar.

Além disso, os goblins são habilidosos em trabalhos manuais, sendo capazes de criar armas e armaduras leves com maestria. Eles têm um talento especial para a alquimia e o uso de poções, podendo criar misturas poderosas e venenos letais.

### Cultura

A maioria dos goblins selvagens de Narankor são famosos pelo o ódio extremo por outras raças. A maioria dos goblins, excluindo algumas tribos, não fala nenhuma língua estrangeira. Eles são seres isolados, territoriais e hostis aos goblins de outras tribos. Eles são altamente tribais espirituais. O espírito de uma tribo rodeia sempre o sacerdote ou o chefe da tribo em questão.

### Religião

O sistema de crenças dos goblins está cheio de espíritos e deuses primais animalescos conhecidos como togurs. Existem inúmeros togurs, a maioria fracos, mas alguns muito poderosos. As famílias goblins geralmente adoram seu próprio togur familiar, as tribos geralmente têm suas próprias divindades cívicas e os maiores togur são adorados por todos os goblins.

Sendo eles tratados como inferiores aos olhos das outras raças, Goblins têm um apreço especial pelas pequenas criaturas que os rodeiam, criando então todo um culto à volta dessas mesmas criaturas. Nem todos veneram a mesma entidade, nem com os mesmos valores ou ambições, mas a adoração.

#### Azkanath

Ela personifica a astúcia, a agilidade e a trama intricada de teias que os goblins tanto admiram. Azkanath é representada como uma imponente aranha gigante, com um corpo escuro e fios de teia cintilantes que se estendem a partir de suas patas. Seus olhos brilham com uma inteligência inigualável, e sua presença evoca tanto medo quanto respeito entre os goblins.

#### Mazgoror

Ele é uma entidade luminosa e radiante, envolta em um brilho suave e etéreo. É retratado como um pirilampo de tamanho colossal, com um corpo brilhante e iridescente que emite uma luz suave e cintilante. Suas asas translúcidas são adornadas com padrões complexos, parecendo pequenos raios de sol. Ele é o guardião da luz que permeia a escuridão da noite, trazendo conforto e orientação aos goblins nas suas jornadas. O seu brilho é um farol para os goblins, ajudando-os a evitar perigos e encontrar tesouros escondidos.

Ele é descrito como gentil e compassivo, sempre disposto a oferecer orientação e proteção aos goblins que buscam sua ajuda. No entanto, ele também possui um lado resplandecente de justiça e coragem, mostrando-se implacável contra aqueles que ameaçam a harmonia dos goblins ou profanam a luz sagrada.

#### Gorgamoth

Ele é retratado como uma figura sombria e esguia, envolta em um manto de penumbra. Seus olhos brilham com um brilho incandescente, e suas asas translúcidas lhe conferem uma aparência tanto intrigante quanto ameaçadora. Gorgamoth é o senhor das sombras, mestre dos segredos ocultos e das artes furtivas. Ele governa sobre a astúcia, a esperteza e a trapaça, que são habilidades altamente valorizadas pelos goblins.

#### Azurdaz

A sua forma divina se manifesta como uma abelha gigantesca, com um corpo brilhante coberto de listras douradas e pretas. Suas asas são transparentes e emitindo um zumbido poderoso. A sua presença é imponente e imbuída de uma aura divina.

## Habilidades

Os Goblins podem possuir uma variedade de habilidades, tipicamente associadas à sua arte de sobrevivência. Aqui estão algumas habilidades comumente atribuídas:

###### Comuns

* **Estamina Avançada :** Esses goblins possuem uma resistência notável, sendo capazes de suportar condições adversas por longos períodos. Eles podem marchar grandes distâncias sem se cansar facilmente e são capazes de se recuperar rapidamente de ferimentos.
* **Resistência a Venenos :** Esses goblins têm uma maior resistência a venenos e toxinas. Eles podem consumir alimentos venenosos sem sofrer efeitos nocivos e são menos suscetíveis a ataques de criaturas venenosas.
* **Intuição de Sobrevivência:** Os goblins descendentes de orcs possuem uma intuição apurada quando se trata de perigos iminentes e situações de sobrevivência. Eles têm uma habilidade inata de antecipar ameaças e encontrar soluções criativas para os desafios que enfrentam.
* **Alquimia :** Os descendentes de orcs têm um conhecimento profundo sobre poções e venenos. Eles são hábeis em preparar e utilizar substâncias para curar ferimentos ou causar danos aos seus inimigos.
* **Artesanato :** Esses goblins têm habilidades artesanais impressionantes. Eles são capazes de criar armas, armaduras e objetos úteis a partir de materiais brutos. Suas criações são duráveis, eficientes e muitas vezes únicas.
* **Escalada :** Os goblins possuem garras afiadas e habilidades naturais de escalada, o que lhes permite escalar paredes rochosas, árvores e estruturas com facilidade. Essa habilidade é particularmente útil para emboscadas e para aceder locais inacessíveis para outras raças.

## História

Sua história é desconhecida até mesmo para eles.