Resident Evil 0

**Resident Evil 0** o también conocido como **Biohazard 0** en Japón, es un juego cancelado que iba a ser lanzado en la Nintendo 64 el año 2000.

## Desarrollo

Resident Evil 0 comenzó a ser desarrollado por Capcom Production Studio 3, el concepto de una precuela del Resident Evil original surgió poco después del anuncio de la Nintendo 64 en 1995, cuando el juego original todavía estaba en desarrollo. RE0 originalmente estaba destinado a ser vendido en un disco magnético en la Nintendo 64DD, con la posibilidad de considerar una versión basada en un cartucho para la Nintendo 64 en 1997. Posiblemente como resultado del retraso en el lanzamiento de la 64DD, el estudio más tarde optó por cambiar el desarrollo de la 64DD y centrarse solo en un juego basado en cartucho; su explicación fue que el cartucho estándar (32 MB) sería más que capaz de manejar la mecánica para soltar objetos y el sistema único de "zapping" de personajes propuesto para el juego gracias a sus tiempos de carga muy superiores.

No fue hasta enero de 1999 que el juego fue anunciado oficialmente. El entonces presidente de Flagship, Yoshiki Okamoto, había mencionado a la revista de juegos "Deneki N64" que el juego estaba en desarrollo. Okamoto más tarde habló con Famitsu en febrero de 2000, revelando que algunos de los "EX Files" del reciente port de Resident Evil 2 para N64 brindaban información sobre la historia de RE0. En ese momento, se esperaba que la fecha de lanzamiento del juego fuera alrededor de julio de 2000. El estado del juego en enero de 2000 era de un 20%.

La jugabilidad de Resident Evil 0 fue presentada por primera vez durante el Tokyo Game Show en la primavera del 2000. En la demo se mostraba solamente la parte del tren Ecliptic Express, porque la calidad de las otras etapas no se consideraron lo suficientemente buenas para la vista previa. Resident Evil 0 sería lanzado a finales del 2000.

La producción del juego ya había comenzado a desacelerarse en la primavera, cuando quedó claro que el juego no podía completarse en un solo cartucho, como creía el equipo de desarrollo. La producción se detuvo por completo cuando se decidió que cualquier intento de hacer más espacio (es decir, eliminar partes del juego) no era económicamente viable. Poco después, el juego fue cancelado y se movió el proyecto para ser desarrollado en la Nintendo GameCube, el cual sería lanzado finalmente en el año 2002.

## Diferencias con la versión de GameCube

En el juego hubo algunas características que no aparecieron en la versión final de GameCube.

* Una opción para cambiar el grado de violencia entre bajo, medio y alto, similar a la versión de N64 de Resident Evil 2.
* Una opción para cambiar el color de la sangre entre azul, verde y rojo, similar a la versión de N64 de Resident Evil 2.
* Varios cambios en los escenarios del tren, entre los cuales tenían otro diseño y la ubicación de los objetos era diferente.
* El diseño y la interfaz del inventario era diferente.
* El inventario de Rebecca era de 8 espacios en lugar de 6.
* Edward Dewey aparecería en el tren sin su mano derecha, dando a entender que la mano que recoge Joseph Frost en el primer juego era la de Edward.
* Algunos zombis iban a tener la capacidad de correr, similar a los Crimson Head.
* Existían dos finales diferentes, en un final tanto Billy como Rebecca sobreviven y en el otro final solo Rebecca sobrevive.
* La cinta roja que lleva Rebecca en su cabeza en Resident Evil se obtenía de parte de Billy al final del juego.

## Vídeo

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