Système de combat

Version : **1.01**

*Merci à Kehonidas, Venn, Tharaïn & Adem pour le développement de ce système de combat basé sur les events majoritairement mais qui peut, bien sûr, être adapté pour du 1 contre 1.*

### **Principes**

**-** **V**otre personnage aura **50 points** à répartir dans les 5 statistiques énoncées ci-dessous.

**-** **V**otre protagoniste possède **5 PV** de base.

**- V**ous pouvez améliorer seulement deux caractéristiques, pour le moment. Une fois le niveau 3 atteint, vous avez accès à une nouvelle caractéristique.

- **T**ous les niveaux, vous gagnez +10 points d'expérience.

*Imaginons que j'ai mis 10 points en force, je ferais un rand de **10-110** en attaque corps à corps et en défense physique.*

Par exemple, j'ai mis 10 points en endurance, j'aurais donc **6 PV**. (*Oui car pour augmenter l'endurance vous devez absolument sacrifier 10 points)*

Une fois que vous avez placé plus de 5 points dans une caractéristique, cette dernière s'améliore vous conférant une nouvelle capacité unique !

### Bonus

Tissus : **+10** Adresse.

Cuir : **+1** PV.

Mailles : **+2** PV.

Plaque : **+3** PV.

Bouclier : **+1** PV.

### Raciales

Nains : **+10** Endurance.

Humains : **+10** Force.

Gnomes : **+10** Adresse.

## Caractéristiques

* **Force**

La force augmente les dégâts infligés par les armes de corps à corps et, au même titre que la dextérité, détermine la probabilité de réussite d’une attaque physique au corps à corps. Le maniement des armes à deux mains et le port des armures lourdes exigent une force considérable. La force contribue également à la résistance physique du personnage.

*(Rand attaque & défense physique)*

Amélioration :

**Rage du berserker :** Lorsque vous êtes en position critique, c'est à dire en dessous de 3 HP, votre personnage gagne 20 points de force.

* **Puissance**

Le modificateur de puissance caractérise la puissance magique, qui à son tour mesure l’intensité et l’efficacité d’un sort, dégâts compris. De ce fait, l’attribut de Puissance permet d’augmenter les chances de réussite d’un sortilège. L’apprentissage de certains sorts exige une valeur de magie élevée.

*(Rand attaque magique)*

Amélioration :

**Flux de l'incanteur** : Votre personnage gagne un élan de flux arcanique, vous possèdez +30 Puissance pendant 2 tours.

* **Adresse**

Plus que tout autre attribut, l'adresse conditionne la valeur de défense d’un personnage et sa capacité à esquiver et contre-attaquer les attaques. L'adresse contribue à la valeur d’attaque physique, qui traduit l’habilité d’un personnage à effectuer une attaque à distance. Pour les armes à distance, seule la dextérité est prise en compte dans le calcul de la valeur d’attaque. La dextérité augmente en outre les dégâts infligés par les armes et projectiles perforants, tels que les dagues de lancer et les flèches, puisqu’elle renforce l’habileté du personnage à manier un arc ou une arme de jet.

*(Rand attaque distance, contre-attaque, esquive)*

Amélioration :

**Célérité du fauve :** Votre personnage peut attaquer deux fois par tour en fonction d'un rand /2.

* **Endurance**

Chaque point investi en endurance augmente la santé du personnage et lui permet d'encaisser davantage de dégâts avant de perdre connaissance. Cet attribut est donc capital pour tous les combattants postés aux premières lignes. La constitution contribue aussi à la résistance physique.

*(Gain de points de vie & régénération d'un point de vie tous les deux tours)*

Amélioration :

**Provocation héroïque :** Vous pouvez désormais attirer l'attention du monstre sur vous, ce dernier ne pourra attaquer personne d'autre hormis vous tant qu'il ne vous aura pas désarmé, assommé ou tué.

* **Résilience**

La résilience mesure les réserves de mana ou d’endurance dans lesquelles puise un personnage pour déclencher ses sorts ou aptitudes physiques. Cela augmente également la détermination du personnage, ce qui lui permettrait de poursuivre le combat malgré la fatigue ou de résister à la torture. Il s’agit d’un attribut essentiel pour à peu près n’importe qui. La volonté contribue également à la résistance mentale et magique du personnage. La résilience permet aussi d'atténuer les dommages d'une attaque physique ou magique, elle permet aussi au personnage d'avoir une meilleure ténacité.

*(Rand défense magique, /rand 10 pour atténuer les dommages sur une échelle de 100%, rand /2 contrôle de foule)*

Amélioration :

**Bouclier modulable :** Vous possédez un bouclier qui vous immunise face aux contrôles magiques et physiques, ce dernier se régénère tous les trois tours.