recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hagnartnost

*Hagnartnost la Poderosa*, Es una dragón de bronce y parte del grupo de los dragones metálicos, Es la más fuerte del grupo después de Medrash ( aunque suele dudar a veces quien podría ganar en un combate sin magia de por medio).

Les gusta todo tipo de animales y hace l

o que puede para evitar dañar o matar a las criaturas vivas. Se considera protectora de la vida animal y tienen aversión por los cazadores, tramperos y furtivos de cualquier raza, y a veces han desbandado a reses y ovejas para salvarlas del carnicero.

Los dragones de bronce viven cerca de grandes cuerpos de agua y océanos, donde tienen reservas de plantas acuáticas y de pescado. Son especialmente aficionados a la carne de tiburón. En lo que podría parecer una extraña contradicción con su amor por los animales, a Hagnar le fascina el arte de la guerra y la batalla. A menudo toma parte en acciones militares, uníendose a una causa que consideran buena y justa. Ha desarrollado este agudo sentido de la estrategia y la táctica observando y estudiando el arte de la guerra, y a menudo ofrece su consejo a los comandantes de batalla sin recibir nada a cambio. Un comandante que haga caso del consejo casi nunca se arrepiente. Ella obedecerá órdenes, pero no dudarán en decirlo si piensan que son equivocadas. En combate son valientes y no se retiran excepto si representa un buen movimiento estratégico o se lo ordena un superior respetado. Hagnartnost Habla el idioma secreto de los dragones y también es hábil con todo tipo de idiomas militares y mercenarios, así como también los idiomas principales de las razas comunes . Además, a menudo puede conversar con los animales. Trabajan bien con jinetes de dragón y jugaron un papel importante en todas las Guerras de los dragones a lo largo de las eras.
Virwind

Virwind es uno de los protagonistas de la banda más polémicos e impulsivos del grupo, es otro sobreviviente de la masacre de Triel , se caracteriza por sus acciones dentro y fuera del combate, así como escabullirse dentro de las sombras para conectar un golpe letal como tomar sus proprias decisiones independiente de lo que haya dicho el grupo. Actualmente trabaja para la Séptima Casa como el n°7 y para los Zhentharim.

Le gusta: Regatear, Esconderse, La Séptima Casa.

No le gusta: Leandor, Espacios Luminosos, Hechizos de Área.

*"Me Escondo"*

## Historia

La infancia de Virwind fue dura, de huérfano vivió en las calles y barrios bajos de Never Winter. A los 15 años fue adoptado por un grupo de jóvenes liderados por Noveran quien le enseño las artes del engaño. Viajó por varios años con el grupo de Noveran, hasta que lo dieron por muerto en una incursión a las ruinas de Ascore.En estas Ruinas, Cyric se manifestó en el plano terrenal,desde ese entonces Virwind quedó enamorado de ella. Después de esto lo ultimo que recuerda son los 4 días antes de que se encontrara en la masacre donde se encontró con el orbe y sus nuevos amigos, la banda de kip.

## Habilidades de combate

El primer movimiento de Virwind es esconderse en las sombras, de ahí en adelante todo le resulta más sencillo, usa la técnica de golpear y ocultarse, siendo un verdadero dolor de cabeza para sus adversarios, eso le genera mucha ventaja para sus compañeros. Si el enemigo no es capaz de encontrar a Virwind al momento de pelear puede darse por muerto.
Melania

Melania, es una de los cinco mercaderes legendarios, una de los discípulos del maestro Parallan. Es especialista en armas y armaduras cuerpo a cuerpo. Apodada como "la hermana mayor" y la favorita de su maestro en términos afectivos, es la que más se asimila a las obras de su mentor, salvo que estas tiene sello proprio, sus productos aseguran la mejor protección como también la mejor movilidad y ligereza para combatir, pocos son capaces de pagar una armadura completa o un set de espadas provenientes de su forja.

Melania se caracteriza por su fuerte y directo carácter, una personalidad que no muchos se hacen el valor de acercarse para pedirle algo, le gustan los desafíos y siempre trabaja por una buena causa,

Se puede encontrar su tienda en el puerto de Neverwinter, se situó en esta ciudad ya que es una fanática

del dinero y el buen vivir, su tienda se llama *El Diablo Rojo.*
3rd Studio Album

## ***3rd Studio Album***Studio album by Louis Tomlinson

***3rd Studio Album*** (often referred to as ***LT3***) is a placeholder name for Louis Tomlinson's upcoming third studio album. It is rumored to release sometime in 2024. Works on it are known to have began in 2023.

## Background

During the Rolling Stone Awards UK on November 23, 2023 Louis was asked if he already wrote any songs for the third album.

Louis also confirmed, that he, once again, isn't really leaning towards collaborations for this album.

On January 24, 2024 Tomlinson stated on his X account, that he "started drawing the outline in my [Louis] head" after being asked if he has a concept in mind for the next album.

## References

1. ↑ https://x.com/coacoaclover\_/status/1727790328105562278?s=20
2. ↑ https://x.com/louis\_tomlinson/status/1749983829861839034?s=46
Ilmarion

## Ilmarion Auvreahghymn

*Ilmarion Auvreahghymn* ( cuyo significado se traduce como *La sangre de los caminos olvidados*) es un personaje de la campaña y el actual lider de la banda de Kip. Suele ser una de las voces más escuchadas del grupo y tiende a tomar decisiones difíciles, sus compañeros le molestan a menudo por su frágil apariencia, pero saben que a la hora de pelear es su principal fortaleza.

Le gusta: Korko, Kip , Thiala.

No le gusta: Habitación desordenada, arañas, decisiones de Virwind

 *"Esta cosa se esta poniendo problemática, Bladesong !"*

## Historia

Ilmarion es un miembro del selecto grupo de estudiantes, que mantienen la tradición de la danza de espada "Bladesong" amalgamada con las artes arcanas, se caracteriza por su ferocidad en combate con su estilo felino para maniobrar su arma de manera letal. Posterior a su formación se ha dedicado a la protección de la gente  en búsqueda de los sobrevivientes de Cormanthor, en general elfos perdidos u oprimidos por regímenes abusivos y otras malaventuras con el objetivo de ser digno para llegar a Evermeet. Trotamundos, orgulloso y risueño a ratos, Ilmarion ayuda con la esperanza que su paga esté en la otra vida… en el paraíso.

Actualmente por circunstancias fuera de su alcance, victima de un robo a una caravana la cual estaba encargado de proteger, terminó y reviviendo como parte de un ritual realizado por el culto del dragón. Ésta era su señal para demostrar que es digno para ganar un puesto en Evermeet, para eso necesitará no solo su habilidad e Inteligencia, también amigos confiables que le ayuden a ésta gran odisea. Hoy es con el pesar de su corazón, el N°1 de la banda de Kip.

## Habilidades de Combate

Ilmarion suele ser tanto un luchador a distancia como de primera linea, aunque por lo general se acomoda con ser uno de los que primero golpea. Dentro de sus habilidades tiene una gamma amplia de hechizos mágicos, de los cuales los que mas frecuenta usar en sus combates son los potenciados con su habilidad "Bladesong", cuando se encuentra en modo defensa aplica Shield si el enemigo es fuerte, al momento de atacar su estrategia favorita es aliento de fuego. Generalmente para efectos tácticos suele invocar a su fiel Korko, un cuervo negro que le permite observar desde grandes alturas y distancias, comunicándose con el de manera telepática.
Pierre

Pierre, es uno de los cinco mercaderes legendarios, uno de los discípulos del maestro Parallan. Se dedica principalmente al arte panadero, repostero y gastronómico. Es capaz de elaborar recetas y alimentos que suelen tener propriedades similares a cualquier poción o spells ( incluso mejores en la gran mayoría de los casos).

Pierre se caracteriza por su peculiar forma de hablar y de ofrecer sus productos, viaja junto con su hermano adoptivo Rael en la caravana que organiza los festivales las ciudades más populares de la zona.

Se puede encontrar fácilmente ya que le gusta la interacción social y peca de ingenuo, tiene un puesto de dulces en la feria llamado *le dragonbombom*
Mascara de la Reina Dragón

La mascara de la Reina Dragón es la fusión de las cinco mascaras de dragones cromáticos, tiene el modelo de los cinco dragones en su casco, tiene la forma de un visor en forma de cara de dragón, la cual cubre al portador su rostro, su cuello y sus hombros.

## Poderes

El portador de la mascara,obtiene una gran cantidad de poderes, como resistencia al tipo de daño ácido,frió ,fuego, eléctrico y veneno, También incrementa la potencia de sus ataques cuyos elementos consistan en defensa y resistencia. La mascara también garantiza al usuario *darkvision* y *blindsight*, y por ultimo, la comprensión del lenguaje draconico.

Cuando dos o más mascaras de dragón son puestas juntas, ellas mágicamente se trasforman en la La mascara de la Reina Dragón, combinando las propriedades de todas las mascaras individuales.
Temitop

## Temitop Bolsagris

Temitop es un Harper que vide en Elturel, se encarga de recibir los mensajes provenientes de otros pueblos o ciudades y trasmitírselos a las autoridades, también organiza la agenda de Ambjorg cuando este tiene visitas.

Temitop es el que más conoce sobre las actividades de la Ciudad, su gente y de los gremios, también sabe manipular la magia y los conjuros pero a un nivel aficionado, no obstante conoce muy bien las funciones del portal de la ciudad, aunque los que lo usan sufren nauseas y vómitos por su culpa, ya que su nivel mágico no es lo suficientemente poderoso como para controlar dicho objeto.

Temitop fue asesinado por el culto del dragón posterior al examen de grado, su asesino se encuentra desaparecido.
Tarak

Tarak es el líder de la tribu orca heredada de su padre, el reina junto con su hermano Feng a los Orcos grises, los orcos más civilizados de la región según lo piensa el, Tarak trata de limpiar la imagen de su padre de nombre Grumsh, nombre puesto en honor al dios Orco, no enganchan en combate a menos que los provoquen, les gusta hacer trueques con otras tribus y son experto cazadores.

Tarak es un hábil guerrero, que usa sus habilidades, fusionadas con la naturaleza y el poder de los animales, su arma predilecta es el garrote, aunque se maneja con cualquier arma, le encantan los desafíos físicos y se ofusca cuando Loba lo pone en sus cabales.

Fue invitado a Elturel para participar en el examen de grado por Rendar, su primo hermano, para demostrar el poder de la tribu.
Order of the Gaunlet

*“Cuando el mal golpea, nosotros golpeamos de regreso”*

Muchos paladines y clérigos de **Tyr**, **Helm**, **Torm**, y **Hoar** se han unido a la organización, viéndolo como -por fin- una manera de hacer causa común contra los males en el mundo. **La Orden del Guantelete** está listo para arremeter contra los actos malvados en el momento, y no antes. Cuando el mal rompe las leyes, acuerdos o códigos de conducta comúnmente aceptadas, el Guante golpea duro y rápido, sin esperar a que las bendiciones de templos distantes o del permiso de los gobernantes. El mal se deben enfrentar en el campo y acabarlo, o será rápidamente superará y conquistará todo.

**La Orden del Guantelete** es un grupo dedicado, muy unido de personas con ideas afines impulsados por el sello religioso o un sentido finamente pulido de la justicia. La amistad y la camaradería son importantes para los miembros de l**a Orden del Guantelete**, y comparten una confianza y un vínculo normalmente reservados para los hermanos. Como soldados altamente motivados, los miembros de la Orden del Guante buscan convertirse en los mejores en lo que hacen y con ganas de probar su valía. Hay pocos, si alguno, "lobos solitarios" en esta organización.

### **CREENCIAS**

1. La fe es el arma más poderosa contra el mal-la fe en el dios de uno, en los amigos, y en uno mismo.
2. Luchar contra el mal es una tarea extraordinaria que requiere una extraordinaria fuerza y valentía.
3. Castigar a un acto malo es justo. Castigar a un mal pensamiento no lo es.

### **OBJETIVOS**

>  Estar armados, vigilantes, y listos para castigar el mal, hacer cumplir la justicia, y promulgar la retribución. Esto significa identificar las amenazas del mal, como los grupos de poder secretos y criaturas intrínsecamente malas, vigilándolos, y estar listos para atacar en el momento que se portan mal. (Estos son siempre ataques retributivos, nunca preventivos.)
>
>

### **GRADOS EN LA FACCION**

1. **Chevall** ( Chevall )
2. **Marcheon**( Marcheon ) 3 Renown
3. **Whitehawk (** Halcón Blanco ) 10 Renown
4. **Vindicator**( Vindicador ) 25 Renown
5. **Righteous Hand**( Mano de la Justicia ) 50 Renown
Zhentharim

*“Únetenos y prospera. Opónetenos y sufre”*

## **LOS ZENTHARIM**

El **Zhentarim** busca convertirse en lo más omnipresente e ineludible, lo más rico y poderoso, y lo más importante, intocable. La imagen pública de la organización aparece mucho más benigna, ofreciendo los mejores mercenarios que el dinero puede comprar. Cuando un comerciante necesita una escolta para su caravana, cuando un noble requiere guardaespaldas para proteger a sus pertenencias, o cuando una ciudad necesita soldados entrenados para defender su honor, el **Zhentarim** proporciona los mejores hombres y mujeres entrenados que el dinero puede comprar. Sin embargo, el costo de hacer negocios con **la Red Negra** puede ser alto.

La **Red Negra** quiere que sea necesario -e incluso preferible- el hacer negocios con sus miembros. Se quiere asegurar, con el tiempo, un monopolio con mano de hierro. Los miembros deben ser los mejores-el más barato, el más rápido y el más seguro-en la prestación de servicios y bienes, tanto legales como ilegales, que estén dispuestos a perder dinero si esto significa la destrucción de un competidor, y asegurar los beneficios de todo el mundo que tratan, excepto cuando el Hacerlo en trabajar contra el objetivo final de la Red Negra: hacer depender todo el mundo en él.

Un miembro de los **Zhentarim** piensa de sí mismo como miembro de una familia muy grande y se basa en la red de Negro por los recursos y la seguridad. Sin embargo, los miembros se les concede suficiente autonomía para perseguir sus propios intereses y obtener un cierto grado de poder personal o influencia.

### **CREENCIAS**

1. El *Zhentarim* es su familia. Usted vela por él, y él vela por ti.
2. Usted es el amo de su propio destino. Nunca será menos de lo que merece estar.
3. Todo y todos tiene un precio.

### **OBJETIVOS**

>  Por la acumulación de riqueza, el poder y la influencia.
>
>

### **GRADOS EN LA FACCIÓN**

1. **Fang** ( Colmillo )
2. **Wolf**( Lobo ) 3 Renown
3. **Viper (** Viperino ) 10 Renown
4. **Ardragon**( Ardragon ) 25 Renown
5. **Dread Lord**( Señor Temible ) 50 Renown
Frode

*Frode Tomborg,* es un humano hechicero de Elturel, sigue las ordenes directas de Hazim, es uno de los más poderosos de la región por lo que comentan las lenguas, recibió la orden de ir con una compañía directo al pozo de los dragones para confirmar las intenciones y movimientos del culto del dragón, lo cual termino siendo un completo desastre,quedando solamente él como sobreviviente.
Uzza Criella

Conocida entre sus cercanos como la reina infernal, Uzza es una nigromante y Dread Lord de los Zhentharim. Poco se sabe de sus orígenes pero el gremio sabe bien que no deben llevarle la contra, una persona con carácter fuerte, siempre esta al tanto de lo que ocurre, ya que sus informantes o la séptima casa le comentan las ultimas noticias que ocurren en la costa. Uzza envía de vez en cuando pequeños "trabajos" a sus unidades, con tal de manter el gremio siempre bajo perfil, tiene un alto interés en Virwind.
Merla Honeypot

Merla era una de las más hábiles Archivistas, siempre era requerida como asistente para trabajos diplomáticos entre razas en guerra o para tratados importantes, también debía descifrar códigos interceptados por agentes para evitar asedios o posibles guerras, sirvió de embajadora y mediadora representando a los Harpers para resolver un conflicto entre tribus de semiorcos y evito la ejecución de un Githzerai en Baldurs Gate.

Vive en una pequeña casa en Scornubel junto a sus pertenencias, retirada de la actividad diplomática, aunque esta dispuesta ayudar de vez en cuando.

Los últimos acontecimientos revelan que fue asesinada y decapitada por miembros del culto del dragón como señal de advertencia.
Skyreach

Skyreach es un Castillo flotante, hogar de los gigantes de hielo, actualmente rescatado por la banda del dominio del malvado Volodimeru, es un castillo de gran tamaño, que se suspende en el aire gracias a una fuente mágica en su interior y tecnología antigua en base de mecanismos de ingeniería.

El castillo cuenta con amplias habitaciones un extenso hall,que actualmente Voldar ha comenzado a ocupar el espacio físico para construir instalaciones demandadas por la propria banda, dicen que su valor en oro equivale a una metrópolis entera ya que es un excelente asentamiento para cualquier tipo de operaciones logísticas, militares y de espionaje.

La velocidad de Skyreach es más rápida que cualquier medio de trasporte terrestre o marítimo, su desplazamiento varia según las condiciones meteorológicas del día. Solamente los dragones y algunas pocas criaturas voladoras son capaces de superar al castillo en cuanto a velocidad.

   El castillo tiene una Gioesfera que sirve como panel de control del castillo, no muchos logran descifrar su control, un sujeto con el titulo de navegante como lo es Githo , podría manejarlo sin mayores problemas. Skyreach cuenta con una zona especial que da con ranuras que dan hacia el exterior que al parecer eran destinadas para colocar cañones como sistema de defensa, actualmente se encuentran destruidos según los informes de Voldar.

Githo con su experiencia de navegante dice que para que este castillo este con sus funciones en optimo estado, ha diseñado una lista de cargos necesarios para que el Skyreach pueda estar 100% operativo y protegido en caso de fallas.

Capitán: N/A

Primer Oficial: N/A

Navegante: Githo

Cañorero: N/A

Maestre: Voldar

Ingeniero: N/A

Medico: N/A

Cocinero: Pierre
Loba

Loba es una chaman orco, ocupa un alto cargo en la tribu que gobierna Tarak, posee un gran carácter y nadie le contradice ni una sola palabra dentro del clan orco, ni siquiera Tarak.

Sus habilidades son principalmente para asistir a sus compañeros en combate, es capaz de curar hasta las heridas más extrañas y de levantar a los caídos en combate gracias a sus rituales espirituales.

Tiene una debilidad sentimental por los humanoides de cabellera rubia, por los que se manejan en el arte de la magia y hechicería, y los sujetos con la tez pálida, y si la persona posee varias de estas características, será amor a primera vista.
Campaña

Cada capitulo se rata de cada sesión efectuada dentro de esta historia corresponde a las sesiones efectuadas, en total han sido 10 hasta a fecha, lo que se resumen por temporadas.

## Temporada 1

1. Capitulo 1: *La masacre de Triel*
2. Capitulo 2: *Investigando en Scornubel.*
3. Capitulo 3: *Rumbo a Elturel.*
4. Capitulo 4: *Elturel, Gran Ciudad Gran Problema.*
5. Capitulo 5: *Rescate a Evereska.*
6. Capitulo 6: *En búsqueda de Barhahoosh.*
7. Capitulo 7: Dragones ¡Assemble !
8. Capitulo 8: *Deudas Pendientes con Aracnok.*
9. Capitulo 9: *Feria en la mañana, Concilio en la tarde, Zombies en la noche.*
10. Capitulo 10: *Rescate de Greenest y Berdusk.*
11. Capitulo 11: *El show debe continuar.*
12. Capitulo 12: *Triunfo con sabor a derrota, La Muerte de Kip.*

## Temporada 2

1. Capitulo 13: *Nuevos Objetivos.*
2. Capitulo 14: El rescate de Hagnartnost.
3. Capitulo 15: *Problemas en Elturel, parte 1.*
4. Capitulo 16: *Problemas en Elturel, parte 2.*
Ambjorg

## Ambjorg Ratimir

Es el Alcalde de la ciudad de Elturel, administra la ciudad desde hace dos décadas, tiene su tienda de magia en la zona pudiente y turística. Es el encargado de tomar decisiones importantes y supervisa las actividades comerciales y militares de la Ciudad.

Ambjorg es un gran practicante de la magia arcana, sin embargo, tiene habilidades con la alquimia, las hierbas y los artefactos, gran parte de los ingresos turísticos provienen de su tienda.
Deseo

Deseo es la más poderosa de las 5 armas mágicas, esta fue forjada por el demonio maestro Zhlaturiarh con ayuda de su discípulo Parallan para destruir a una antigua deidad. Tiene su personalidad propria ( puede comunicarse y hablar los idiomas más comunes) sin embargo, no es muy amigable, ya que su origen fue demoníaco y malvado, no se deja tomar por cualquiera y mucho menos usarse por cualquiera. Debido a su fuerte maldición ha consumido varias almas de gente que desea tomarla, transformándola en más atributos para hacerla poderosa. Solo puede usarse si alguien con el suficiente valor logra pasar por tercera vez el desafío de la espada, que, junto con aquello rompería la maldición.

Recientemente Kip fue absorbido por la maldición de la espada en la batalla contra Volodimeru.

hasta la fecha Ilmarion ha sido el único capaz de poder manipularla con éxito por un breve tiempo.

*"tócame y te parto la madre, jolaperra"*
La Banda de Kip Wiki

## Acerca del juego

   La banda de kip se trata de un juego de rol, cuya campaña se encuentra envuelta en los reinos olvidados de dungeons and dragons 5 ed. La mesa esta constituida por 6 jugadores y un DM.

## Resumen

Todo comienza en la ciudad de Triel, en donde 5 sujetos despiertan dentro de una pila de cadáveres a las afuera de la ciudad, revividos por un misterioso sujeto, hay rastros de sacrificios por medio de un ritual oscuro, los retornados no recuerdan como llegaron ahí y lo que ha ocurrido dentro de los últimos 4 días, solo tienen imágenes y memorias breves de lo ocurrido y premoniciones sobre una terrible amenaza que se aproxima, su única pista un amuleto de cristal trasparente con grabaciones desconocidas que va cambiando con el pasar de los días.

## **Mejoras Skyreach**

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Emerald Enclave

*“El Orden Natural debe ser respetado y preservado”*

## **The Emerald Enclave**

El **Enclave Esmeralda** es un grupo de largo alcance que se opone a las amenazas al mundo natural y ayuda a otros a sobrevivir los muchos peligros de la naturaleza. Un guardabosques podría ser contratado para llevar una caravana a través de un paso de montaña traidora o la tundra congelada de **Icewind Dale**. Un druida puede ser voluntario para ayudar a un pequeño pueblo a prepararse para una larga y brutal invierno. Bárbaros y brujas que viven como ermitaños mayor parte del año podrían defender un pueblo contra orcos o bárbaros merodeadores. Los miembros del **Enclave Esmeralda** saben cómo sobrevivir, y lo más importante, quieren ayudar a otros a hacer lo mismo. Ellos no se oponen a la civilización o progreso, pero se esfuerzan por evitar que la civilización y la naturaleza se destruyan los unos a los otros.

Los miembros del **Enclave Esmeralda** están repartidos por todas partes, y por lo general operan en forma aislada. Ellos aprenden a depender de sí mismos más que a otros. La supervivencia en un mundo duro también exige gran fortaleza y el dominio de ciertas habilidades de lucha y supervivencia. Los miembros del Enclave que se dedican a ayudar a los demás a sobrevivir a los peligros del desierto son más sociales que otros que se encargan de la defensa de los claros sagrados y preservar el equilibrio natural.

### **CREENCIAS**

1. El orden natural debe ser respetado y preservado.
2. Fuerzas que tratan de alterar el equilibrio natural deben ser destruidos.
3. La naturaleza puede ser dura. No todo el mundo puede sobrevivir en ella sin ayuda.

### **OBJETIVOS**

>  Restaurar y preservar el orden natural, mantener las fuerzas elementales del mundo bajo control, mantener la civilización y la naturaleza se destruyan los unos a los otros, y ayudar a otros a sobrevivir a los peligros de la naturaleza.
>
>

### **GRADOS EN LA FACCION**

1. **Springwarden** ( Guardia de Primavera )
2. **Summerstrider**( Viajero de Verano ) 3 Renown
3. **Autumnreaver (** Saqueador de Otoño ) 10 Renown
4. **Winterstalker**( Merodeador de Invierno ) 25 Renown
5. **Master of the Wild**( Amo de lo Salvaje ) 50 Renown
Willpip

Willpip es un enano ingeniero, de avanzada edad, Actualmente tiene su tienda en Elturel de nombre *los mellizos,* es un maestro en la construcción, reparación y confección de elementos tecnológicos que usen materias primas como combustible o sean a cuerda.

Willpip tenia un hermano de nombre Frompip, un mellizo que se dedicaban a lo mismo, aunque, lamentablemente, fue devorado por una rana gigante en una de sus excursiones hace años atrás, causándole una gran depresión a Willpip.

A Willpip no le gustan los conflictos, suele evadirlos por lo general, esta dedicado en un 100% a su emprendimiento, aunque si su vida se encuentra en peligro no dudará en usar sus habilidades. Willpip es todo lo contrario a su hermano menor: Posee un curioso sentido del humor y suele ser accesible en la mayoría de los casos, odia los niños y animales salvajes, tolera muy poco ( se aguanta ) a los humanoides que tengan cola, teme que le rompan una de sus creaciones.
Odo Randar

Odo es un halfing de Elturiel que suele estar a cargo del orden y protección. un ex soldado que ahora solo supervisa a los guardias de las cercanías, se dedica a investigar casos criminalisticos y efectuar peritajes forenses en algunos casos.

Odo se encuentra desaparecido bajo extrañas circunstancia, ultima vez visto en los suburbios de Elturiel.
Aracnok

De las muchas arañas que infestan los bosques salvajes, la colosal **Araña Aracnok** es la de mayor tamaño. Se trata de un depredador prácticamente imparable, y más grande que una casa de cualquier ciudad del Imperio.

## Descripción

En las profundidades insondables de los bosques, donde nunca penetra el sol, esta descomunal monstruosidad de ocho patas es capaz de emboscar y aniquilar a rebaños enteros, en incluso a presas de gran tamaño como los Gigantes. Tras incapacitar a sus presas más grandes con su potente veneno que disuelve la carne y los tejidos, Aracnok empezará a absorber sus órganos internos licuados mientras todavía están vivas, aunque paralizadas.

Respecto a las víctimas de tamaño humano o menor, Aracnok las enredará en capullos de telaraña amontonados a centenares. Las toxinas que contiene la telaraña son tan potentes que un hombre completamente enredado en ella quedará reducido a un montón de gelatina putrefacta, una papilla rica en proteínas y lista para ser consumida. Se sabe de Aracnok que ha capturado a toda una aldea cuyos habitantes han sido tan insensatos como para edificar cerca de la morada boscosa de una de estas criaturas.

Pese a su increíble tamaño, la Aracnok puede trabajar en completo sigilo para encerrar a toda una villa en una red de telarañas más gruesas que los brazos de un Orco. Una vez que se ha asegurado de que los habitantes no podrán escapar de la trampa, se dedicará a comérselos vivos.
Faith In The Future World Tour

* Poster 1
* 2

**Faith In The Future World Tour** is Louis Tomlinson's ongoing second concert tour, in support of his album, *Faith in the Future*. It began on May 26, 2023 in Uncasville and is set to end on November 18, 2023 in Birmingham.

## Background

Tomlinson announced the EU and UK leg of the tour on his social media on October 14, 2022, around a month before the release of his second album. In his Instagram post, he claimed:

> *"I can’t tell you how much the tour this year has done for me so I wanted to get on the road again as soon as I could. I had this tour in mind with every song we wrote on the new album. Looking forward to playing the new stuff live."*
>
>

Shows for North America would be announced on November 10. Throughout 2023, Louis would announce the supporting acts.

## Setlist

1. The Greatest
2. Kill My Mind
3. Bigger Than Me \*
4. Lucky Again
5. Holding On To Heartache \*
6. We Made It
7. Night Changes (One Direction Cover)
8. Chicago
9. Saved By A Stranger \*\*
10. Written All Over Your Face
11. All This Time
12. She Is Beauty We Are World Class
13. Copy of a Copy of a Copy
14. Walls
15. 505 (Arctic Monkeys Cover)
16. Back To You
17. Angels Fly
18. Out Of My System
19. Where Do Broken Hearts Go (One Direction Cover)
20. Saturdays
21. Silver Tongues

Sometimes skipped \*

Played on ocasions \*\*

The order of the setlist tends to change every few shows.

## Trivia

* For the July 22 show in Columbia, Louis decided on a different haircut than usual, more reminiscent of the one he had in 2014. Considering a day later it was One Direction's 13th anniversary, it was probably done for that ocasion.

## References

1. ↑ https://www.instagram.com/p/Cjr9F5xDWAQ/?utm\_source=ig\_web\_copy\_link&igshid=MzRlODBiNWFlZA==
2. ↑ https://www.instagram.com/p/CkywwAcspCI/?utm\_source=ig\_web\_copy\_link&igshid=MzRlODBiNWFlZA==
3. ↑ https://twitter.com/LTHQOfficial?ref\_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor
Hazim

## Hazim Omar

Poco se sabe de los orígenes de Hazim, en su adolescencia fue un raudo soldado que servia a la alianza, se hizo una fortuna a temprana edad vendiendo mercancías, lo que le permitió una vasta red de contactos de todas las esferas sociales, comenzó su carrera diplomática entregando información a gremios gracias a sus comunicadores, lo que le permitió sentarse en poco tiempo como líder de la Alianza.

Existen rumores en el bajo mundo de sobre como llegó Omar al poder, desde que le gusta hacer fiestas lujuriosas hasta que trafica información con asesinos mercenarios, aunque no exista ninguna fuente oficial que lo confirme.

Actualmente reside en Elturel, controlando la actividad del gremio y manteniendo el orden y balance a nivel regional.
NPC

NPC que han aparecido en la campaña hasta la fecha, en orden de aparición.

* Rhogar Daardendrian
* Louis Bernard
* Merla Honeypot
* Gunter
* Odo Randar
* Ambjorg Ratimir.
* Temitop.
* Zeddar.
* Barrid.
* Frode.
* Tarak
* Feng

Lideres de los Gremios

* Thiala Siannodel.
* Hazim Omar.
* Uzza Criella.

* Morrid
* Rendar

Gremio de los dragones metálicos

* Medrash
* Doudra
* Hagnartnost
* Norkruuth
* Vezera

Los mercaderes Legendarios

* Parallan
* Melania
* Bernat
* Pierre
* Rael
* Imelda

Tripulación

* Voldar
* Githo
* Loba
* Willpip
Cashier

A **retail cashier** or simply a **cashier** is a person who handles the cash register at various locations such as the point of sale in a retail store. The most common use of the title is in the retail industry, but this job title is also used in the context of accountancy for the person responsible for receiving and disbursing money or within branch banking in the United Kingdom for the job known in the United States as a bank teller.

## Retail

In a shop, a cashier (or checkout operator) is a person who scans the goods through a cash register that the customer wishes to purchase at the retail store. The items are scanned by a barcode positioned on the item with the use of a laser scanner. After all of the goods have been scanned, the cashier then collects the payment (in cash, check and/or by credit/debit card) for the goods or services exchanged, records the amount received, makes change, and issues receipts or tickets to customers. Cashiers will record amounts received and may prepare reports of transactions, reads and record totals shown on cash register tape and verify against cash on hand. A cashier may be required to know value and features of items for which money is received; may cash checks; may give cash refunds or issue credit memorandums to customers for returned merchandise; and may operate ticket-dispensing machines and the like.

In one form or another, cashiers have been around for thousands of years. In many businesses, such as grocery stores, the cashier is a "stepping stone" position. Many employers require employees to be cashiers in order to move up to customer service or other positions.

Cashiers are at risk of repetitive strain injuries due to the repeated movements often necessary to do the job, such as entering information on a keypad or moving product over a scanner. Included also is the physical strain of standing on one's feet for several hours in one spot. Because of this, many cashiers are only able to do a six-hour-long shift under different policies.

## Accountancy

A less-current meaning of the term referred to the employee of a business responsible for receiving and disbursing money. In a non-retail business, this would be a position of significant responsibility. With an ever-larger proportion of transactions being done using cash substitutes (such as checks, credit cards, and debit cards), the amount of cash handled by such employees has declined, and this usage of the word "cashier" has been largely supplanted by the title comptroller.

## Retail banking

In a bank branch in the United Kingdom, a cashier is someone who enables customers to interact with their accounts, such as by accepting and disbursing money and accepting checks. In the United States, the job title is bank teller.
Doudra

*Doudra la justa*, es un dragón de plata y miembro del gremio de los dragones metálicos, dentro del grupo cumple la función de ser la voz representante de los dragones, tanto como vocera o embajadora. De todos los dragones metallicos ella es de los más accesibles. Puede adoptar forma humanoide y es especialmente aficionada a convertirse en elfa y humana. En realidad parece preferir su forma humanoide a la propia y a veces se queda en esa forma durante largos periodos de tiempo, incluso se ha enamorado de humanos.

Siempre está lista para ayudar a quienes lo necesitan y luchar contra el mal. Trabajan bien con jinetes d

e dragón y entre ellos, convirtiéndose en excelentes combatientes aéreos. La táctica preferida de los dragones plateados es esconderse entre las nubes y después descender en picado sobre los enemigos confiados, atacándolos desde arriba y por detrás. No es agresiva, pero puede luchar, y cuando es necesario lo hace bien.

Le gusta vivir en la parte alta de las montañas. habla el idioma secreto de los dragones y también los idiomas de algunos humanoides, sobre todo el común y el élfico.
Scornubel

Scornubel o tambien conocida como la ciudad de las caravanas, es una pequeña ciudad ubicada en las orillas del Rio Chiontar y al suroestre de Triel.

Conocida además por su gran librería y su llamativa posada.

La gran mayoría que se dirige hacia Elturiel se detiene acá por su activo comercio y su posada.
Elturel

Elturel es una metropolis dentro de Faerun, se encuentra con el río Chiontar al sur, al Este de Baldurs Gate y al Oeste de Scornubel. Posee un clima mediterráneo gran parte del año, con fuertes vientos en primavera y largas lluvias en invierno, es un lugar perfecto para la agricultura y el comercio.

## Descripción

Es una ciudad con vista desde una colina, tiene vistas al río Chiontar.Un importante lugar a lo largo de la ruta comercial, Elturel y sus alrededores son un refugio seguro para visitantes y ciudadanos por igual. Gran parte de esta seguridad se debe a los jinetes provenientes de la Lord Alliance, que vigilan día y noche los muros, las calles y los alrededores. En el centro de la ciudad, hay una colina sobre la cual se instala el Salon Alto. Este castillo es el hogar y sede de los Gremios mas conocidos de Faerun, pero por sobre todo es Sede Principal de la Alianza. Una corriente sale del centro del castillo, fluye através de la colina y recorre la mayor parte de la ciudad hasta llegar al

Mapa antiguo de la ciudad

río mediante una cascada. La gente adinerada vive cerca de este pequeño caudal y parte de la colina, mientras que el resto de los residentes viven en estrechas y altas casa llenas de balcones y ventanas.
Séptima Casa

La Séptima Casa es un grupo de informantes y prestamistas de la Costa, pocos han podido tener contacto con ellos, sus puntos de reunión suelen ser en lugares clandestinos donde la ley no pueda tocarlos, cada miembro es elegido con mucha rigurosidad y se enumeran del 7 al 1, donde el que tiene el n°1 es el *líder de la casa,* siempre usan las mascaras en las reuniones como regla primordial, no cualquiera puede ser miembro, deben hacer algo que beneficie a la casa de manera significativa, o como suelen decir, ser un *activo.*

Existen miembros de la casa que portan máscaras pero no llevan numero, suelen llamarse *susurros* o *torres*, los susurros son los principales oídos y la voz de la casa, es muy difícil saber quien es un susurro, mientras que las torres, son las manos de la casa, ponen o sacan de lugar lo que la casa decida.
Lords Alliance

*“Amenazas a nuestro hogar debe ser exterminado sin prejuicio. ¡Pelear por la seguridad y gloria de nuestra gente!”*

## **Lords Alliance**

La Alianza de los Señores es una coalición de los gobernantes de las ciudades y pueblos de todo Faerûn (principalmente en el norte), que en conjunto coinciden en que se necesita un poco de solidaridad para mantener el mal a raya. Los gobernantes de **Elturel,** **Aguas Profundas**, **Luna Plateada**, **Neverwinter**, y otras ciudades libres de la región dominan **la Alianza**, y cada señor de **la Alianza** trabaja para el destino y la fortuna de su propio asentamiento sobre todos los demás. Los agentes de la Alianza incluyen bardos sofisticados, paladines apasionados, magos talentosos y guerreros veteranos. Ellos son escogidos principalmente por su lealtad, y son entrenados en la observación, el sigilo, la insinua

ción, y el combate. Con el respaldo de los ricos y los privilegiados, que llevan equipos de calidad (a menudo disfrazado a aparecer común), y los lanzadores de conjuros tienden a tener un gran número de pergaminos con hechizos de comunicación.

Para buscar y destruir las amenazas a sus países de origen, los agentes de la **Alianza de los Señores** deben ser altamente capacitados en lo que hacen. Pocos pueden comparar con sus habilidades en el campo. Luchan por la gloria y la seguridad de sus personas y de los señores que gobiernan sobre ellos, y lo hacen con orgullo. Sin embargo, **la Alianza de los Señores** sólo puede sobrevivir si sus miembros "jugar decentemente" entre sí, lo que requiere un cierto grado de diplomacia. Agentes deshonestos dentro de **Alianza de los Señores** son raros, pero las deserciones han ocurrido.

### **CREENCIAS**

1. Si la civilización ha de sobrevivir, todos deben unirse contra las fuerzas oscuras que amenazan.
2. La gloria viene de proteger su hogar y en honrar a sus líderes.
3. La mejor defensa es un buen ataque.

### **OBJETIVOS**

>  Garantizar la seguridad y la prosperidad de las ciudades y otros asentamientos de Faerûn mediante la formación de una coalición fuerte contra las fuerzas que amenazan a todos, eliminar tales amenazas por cualquier medio que sea necesario en cualquier momento y dondequiera que surjan, y ser campeones de la gente.
>
>

### **INSIGNIA DE FACCIÓN**

Anillo de sello (símbolo de palma abierta)

### **GRADOS EN LA FACCI*ÓN***

1. **Cloak** ( Capucha )
2. **RedKnive**( Puñal Rojo ) 3 Renown
3. **Stingblade (** Fierro de Aguijón ) 10 Renown
4. **Warduke**( Duque de Guerra ) 25 Renown
5. **Lioncrown**( Corona del León ) 50 Renown
Chicago

“**Chicago**” is a song by Louis Tomlinson that was written by Louis Tomlinson and Dave Gibson and was produced by Red Triangle. It serves as the sixth track of Tomlinson’s second studio album *Faith in the Future.*

## Lyrics

I saw you had a baby

Did you use any of the names we liked?

And is your brother doing ok?

Is he still getting out of fights?

I'm sorry that your mum don't like me

I'm sorry that I brought that on myself

They say

Bitter ends turn sweet in time

Is that true of yours and mine?

'Cause if you’re lonely in Chicago

You can call me, baby

Has it been long enough that you can forgive me?

Just because it didn't work

Doesn't mean it's meaningless to me

It just wasn't meant to be

Have you seen how my life's been going?

'Cause I've been wondering what you'd say

Would you have told me to keep going

Or would you say to walk away?

You always made me feel much better

And I'll always be grateful for that

They say

Bitter ends turn sweet in time

Is that true of yours and mine?

And you feel lonely in Chicago

You can call me, baby

Has it been long enough that you can forgive me?

Just because it didn't work

Doesn't mean it's meaningless to me

I didn't have to search 'cause I still know your number

I bet that you didn't think that I'd remember

Just because it didn't work

Doesn't mean it's meaningless to me

It just wasn't meant to be

It just wasn't meant to be

No, it just wasn't meant to be

It just wasn't meant to be

So if you're lonely in Chicago

You can call me, baby

Has it been long enough that you can forgive me?

Just because it didn't work

Doesn't mean it's meaningless to me

I didn't have to search 'cause I still know your number

I bet sometimes you still like to wear my jumper

Just because it didn't work

Doesn't mean it's meaningless to me

It just wasn't meant to be
Rhogar Daardendrian

Rhogar es un antiguo Clerigo Dragonborn, su principal misión es velar por el equilibrio y balance de las tierras de Faerun, Su orden es conocida como Seguidoras de Bahamut, un dragon platino, es reverenciado como el dios de los dragones o el señor del viento del norte. Rhogar,siguiendo la linea de su deidad, es muy severo y desaprueba del mal. Él acepta que no hay excusas para actos sucios. Por

otro lado, es muy compasivo, y tiene empatía sin límites por los débiles y oprimidos. Él exhorta a sus seguidores a promover la bondad, pero para que la gente luche en sus propias batallas cuando pueden, proporciona la curación, información o refugio temporal seguro en lugar de luchar al lado de los que pueden luchar por sí mismos.

## Templo

Rhogar es el lider el templo de culto a Bahamut . Los templos del dragón platino son muy raros. Aquellos pocos que existen son hermosos edificios, elegantes caracterizados por ser limpios, de sencilla arquitectura y mobiliario. Dentro de ellos serán salas públicas en las que los fieles pueden reunirse y salas privadas para la meditación y la recuperación.

Los dragones normalmente no construirán templos, contentándose con símbolos sencillos en la pared que se tratan como santuarios. Bahamut prefiere a sus seguidores a adorarle con hechos, no con objetos.

Templo de Bahamut ubicado cerca de las montañas Greypeak

## Discipulos

Hasta ahora existe solamente un discípulo que es capaz de reemplazar a Rhogar, su nombre es Dragnipur, otro Dragonborn Plateado que suele ser muy estudioso y responsable.

## Enemigos

Cualquier sujeto que rinda culto a Tiamat ( malvada diosa dragón de 5 cabezas y hermana de Bahamut) y tenga intenciones de revivirla es enemigo directo de Rhogar y su orden. Otro enemigo clásico de Rhogar es el vampiro Volodimeru, vampiro que desea quedarse con el templo de Rhogar, tuvieron una batalla hace unas décadas en donde Rhogar casi muere por Leocadia, si no fuese por una astuta maniobra de Dragnipur en ultima instancia.
Bernat

Bernat, es uno de los cinco mercaderes legendarios, uno de los discípulos del maestro Parallan. Es el más talentoso de sus hermanos adoptivos a ojos de su maestro. Se dedica a las armas a distancia. Es capaz de elaborar desde arcos ligeros hasta armas de asedio capaces de derribar dragones.

Bernat es de carácter introvertido y pocas palabras cuando tiene que hablar con extraños, pero con una gran inteligencia. Tiene su taller llamado *"stinger"* en la zona comerciante de Waterdeep, custodiado constantemente por guardias y solamente pueden ser atendido bajo mandato de la máxima autoridad de la ciudad.
Severin

Severin Silrajin es un calishita y líder del culto del dragon, cree que el verdadero conocimiento draconiano y el poder pertenece a los dragones vivientes, no a los no muertos ni a los dioses.La ambición de Severin divirtió a Tiamat, por lo que le reveló la existencia de cinco máscaras de dragón, una para cada color de dragón cromático. Individualmente, estas máscaras antiguas permiten a los usuarios comunicarse con los dragones. Más importante aún, una persona que es erudita en el saber draconiano se convierte en un hablante de wyrms mientras usa la máscara, lo que le permite al usuario pensar como un dragón, obtener el favor de los dragones y sutilmente influir en su comportamiento. Cuando se juntan las cinco mascaras, mágicamente se funden en una sola Máscara de la Reina del Dragón. Con la máscara ensamblada, el culto puede liberar a Tiamat de su prisión en los Nueve Infiernos.

Después de que Severin (sutilmente guiado por Tiamat)descubriera ese secreto, hizo uso de todos los recursos de la secta para encontrar las máscaras de dragón perdidas. Cuando recuperó la máscara roja, Severin se convirtió en el primero de los **wyrmspeakers**
Norkruuth

*Norkuuth el Codicioso,* es un dragón de cobre perteneciente al gremio de dragones liderados por Medrash. Es el más joven del grupo, Aunque es de naturaleza básicamente buena, con am

or por los chistes y las bromas, tiene una desafortunada tendencia a buscar riquezas. Cuando se les pide ayuda, siempre responden con la pregunta “¿Y qué recibiré a cambio?”.

Con su afición por los chistes, las bromas y los trucos, al dragón de cobre le gusta “divertirse” con los viajeros ingenuos gastando bromas u obsequiando con los últimos juegos de palabras o versos divertidos. Se molestan enseguida si su audiencia no se ríe ruidosamente ante su humor o no le recompensan con tesoros o dinero. Norkruuth habla el idioma secreto de los dragones y gran cantidad de idiomas humanoides. Los más conoce casi cualquier chiste, historia divertida o canción obscena que ha circulado. Algunos de ellos perdonaron la vida incluso de ogros o minotauros que fueron capaces de explicar chistes divertidos.

Es hábil provocando a sus víctimas, haciendo que se enfurezcan hasta el punto de no poder pensar o actuar de manera racional. En esto, los dragones de cobre son como los Enanos, y se dice que no hay nada mas divertido que una competición de provocaciones entre un dragón de cobre y un Enano. Le

gusta ayudar a los viajeros, mientras la causa sea buena y reciban suficiente pago. No participan en las acciones malignas, no importa cuanto dinero se les ofrezca. Sin embargo, siempre buscan beneficios y a menudo piden recompensas sustanciales a cambio de ayudar a quien lo necesita; incluso a aquellos que quizá no han pedido su ayuda.
Medrash

*Medrash el magnifico*, es un dragón dorado legendario, Es el líder y representante del gremio de los dragones metálicos, muy pocos han tenido la oportunidad de verlo, ya que no suele mostrarse muy a menudo, sobretodo porque no se lleva muy a gusto con algunas razas que habitan en la costa, especialmente con los humanos, aunque puede llevarse bien con caballeros y guerreros que tengan nobles intenciones. Tiene buenas relaciones con los elfos y es amigo personal de la reina Thiala.

El Majestuoso dragón dorado es el pináculo de los dragones metálicos y son adorados por otros dragones metálicos por su poder y majestuosidad, los dragones dorados disparan fuego como también son los más rápidos de su especie A diferencia de los demás dragones, estos dragones de escamas que brillan como el oro pueden vivir en cualquier entorno, siempre y cuando esté apartado y sus hogares estén hechos de piedra. Son criaturas sabias que comparten los ideales de los paladines y que prefieren hablar antes que combatir. Sus armas de aliento son un potente cono de fuego. Son junto con los dragones rojos y los de plata los mayores de todos. Medrash es un gran hechicero y puede transformarse en animales más pequeños para pasar inadvertido, incluso puede transformarse en humanos. pero raramente lo hace. Se siente vulnerable e incómodos en un cuerpo tan frágil.

Aquellos que acuden a un dragón de oro buscando ayuda, la recibirán si la causa es justa y buena. Aquellos que intentan engañar a un dragón de oro están condenados a la perdición. El dragón de oro puede ver a través de casi cualquier estratagema mediante preguntas sutiles y su poderosa magia.
Morrid

Morrid Warmwater es un Enano Clérigo de 370 años, líder de los Harpers, es un sujeto de palabras concretas y frases cortas, aunque le gusta conversar mucho con los de su especie. Suele ser cooperador en la mayoría de los casos, es el único en toda la costa que sabe y puede resucitar muertos o caídos en combate, aunque no le gusta hacerlo, accede si las razones para hacerlo son importantes, sin embargo ya le es muy difícil y existen riesgos al practicarla debido a su avanzada edad.