Patch 1.6.0

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/12443

* Machine Translated ENG
* Original KR

Hi,
Game coaster.

I am sorry to have kept you waiting for a long time.

Dungeon Maker 1.6.0 has been updated.

iOS is also under review and will be updated to completion.

What's New

▶ New difficulty: Legend

▷ Trials If you survive 10 levels for more than 100 days, the legendary difficulty will be undone.

▷ In Legend difficulty, new warriors appear, and powerful warriors of previous difficulties appear regardless of their survival days.

▷ A new leaderboard for legendary difficulty is added.

▶ New Stage Effect: Random World

▷ Every 20 days, moves to random world with low probability.

▷ The world has a random effect, and the effect will continue until you take the boss battle and move on to the next world.

▷ It appears only in difficulty or more difficult.

▶ New artifacts: Repeated artifacts

▷ Repeated re-acquisition artifacts will be added even if there is an acquired record.

▷ Repeated artifacts are divided into two kinds of artifacts and boss artifacts. (You can acquire them in elite combat and boss battle.)

Repeat artifacts are obtainable without restrictions.

▶ New Compensation: Attendance System

▷ You can acquire manastone every time you connect for 14 days in total.

▷ Internet access is required for attendance.

▶ New Trial Card

▶ The following Trial Card is newly appeared.

▷ Casual Luck: Even if the warriors step on the trail, they ignore it with a low probability.

▷ Terrible Curse: Monsters are slowing down.

▷ Blessing of the Wind: The speed of action of the warriors increases.

▷ Illusion of Light: The attack of monsters misses with a low probability.

▷ Light Shindu: The Shindu is installed in the dungeon immediately.

▷ Earthquake: Random facility is destroyed.

▷ Mana Poisoning: Increases the mana consumption of all powers.

▷ Destruction: Some random monsters will disappear.

▷ Rape: Gold and soul have been reduced to half.

▷ Bankrupt: You lose both your gold and your soul.

▷ Backwash: every time you use the power of the power of the Devil is reduced.

▷ Strong Stamina: The health of all the warriors entering the dungeon increases.

▷ Blessed Weapon: The attack power of all warriors entering the dungeon increases.

▷ God's Favor: The damage received by all the warriors entering the dungeon is reduced.

▷ Armed Forces: All the warriors entering the dungeon have armor as much as their vitality.

▷ The trial cards that appeared before the 1.6.0 update will no longer appear.

▷ The trial cards that were carried before the update work normally.

▶ New Skin: Winter Skin

▷ New skins have been added for each of the lords in winter.

Gameplay

▶ Skill

▶ The monsters' enchantment skill's cooldown has been changed to apply individually to the target type.

▷ Single target: 3 turns → 2 turns

▷ Combat Room: 5 turns → 4 turns

▷ adjacent area: 8 turns → 6 turns

▷ All dungeons: 10 turns → 8 turns

The goddess of protection

goddess has been redesigned to greatly reduce the damage done by the devil.

▷ Reduced amount of damage received by the devil: 30 (fixed) → 70%

▶ Power

▶ Fraud Improvement

▷ Fury Acquisition Volume: 6 (+0.5 level) → 120 (+6.0 level)

▶ Facilities

▶ Shadow of Darkness

▷ Default Blindness Level: 1 (+0 level) → 1 (+1.0 level)

▶ The level of experiential requirement is adjusted so that the facilities will have a proper effect in the latter game.

▶ Requirement: Very Low

▷ Decrease by 10% level by 13%

▷ Decrease by 25 % by 25 level

▷ Decrease by 49% by 50 level

▷ Decrease by 74% by 100 level

▶ The following facilities are affected:

▷ Battle, Arena, Barrier, Ambush, Solitude, Sword and Shield, Iron Maiden, Rockfall, Pit, Arrow, Guillotine, Poison, Thunder, Explosion, Incineration, Ignition, Surprise, Vampire, Exploitation, Blood thirst, Blood thirst, Blood thirst, Blood pool, Sprout, Tree of life, Blood, Blood, Bloodstone, Bloodstone, Bloodstone, Bloodstone, Bloodstone, Arrowhead, Poison, Lightning, Electric field, Chain Lightning, Chaos Arrows, Disease, infection, plague, steel shield, iron wall, iron curtain, steel wedge, thorn bush

▶ Requirement: Low

▷ Decrease 4% by 10 level

▷ Decrease by 11% by 25 level

▷ Decrease by 20% by 50 level

▷ Decrease by 36% by 100 level

▶ The following facilities are affected:

▷ Meditation, Frenzy, Curse, ice, fast food, skewer, ice arrow

▶ Demand: High

▷ Increase by 5% at 10th level

▷ Increase by 12% at 25th level

▷ Increase by 25% at 50th level

▷ Increase by 57% at 100th level

▶ The following facilities are affected:

▷ Prism, cemetery, Shields, cemeteries, prison laboratories

▶ Artifacts

▶ Small gold coin pocket

▷ Gold shortage: Repeatedly changed into artifacts can be obtained several times.

▷ Gold acquisition amount: 10 ~ 100 → 100 ~ 500

▶ Blood hourglass

▷ Blood thirst: 2 → 3

▶ Lightning Bolt

▷ Damage increase: 75% → 100%

▶ The ability of the monster equipment not included in the pack has been upgraded as a whole.

▶ The probability of a warrior wandering dungeons is greatly reduced.

▶ Ability to remove the skill of monsters is added to the fortune-teller.

▶ Optimization works concentrated on battle screen, so you can play more pleasantly than before. However, the loading time increases in some screens.

Interface

▶ In-game card design has been changed.

▷ Monster card and equipment card has changed the display of the ability.

▶ If you do not give up the game, your current score will be displayed on the win screen before the boss so that you can check the current score.

▶ In-game merchants are divided into three themes.

▷ Monster Trader: Monsters can be bought, sold, fused, or fortified.

▷ Facility Merchant: You can buy, move, combine, or enhance facilities.

▷ Equipment trader: You can buy, exchange, and sell equipment.

▶ Recipe

▷ In the recipe, a sorting criterion is added to display only the combination formula that is currently unlocked.

▷ Monster Fusion and Special Modification displays only Combination expressions that can be combined on the screen. (You can still see all the list in the recipe.)

▶ In the battle result screen, monsters and facilities that have been upgraded have been displayed instead of the monsters and experience gained from the facility.

▶ The sorting criteria has been changed so that the currently used tool is displayed first in the Torture tool list.

▶ Interface Visual Effect

▷ When the equipment is installed in the monster, the installation animation is displayed.

▷ The starting animation of the battle bottom UI will change from appearing from the bottom, not from the left and right.

▶ If there is a lack of soul in the Fall and Consciousness, a warning message is displayed.

Bug fixes

▶ Event

▷ Even if you get two or more monsters in the event, only one monster was fixed.

▶ Interface

▷ In the battle preparation screen, the reincarnation level of the devil is displayed as the level of the last devil, not the currently selected devil.

▷ Demon buff Description Tooltip will appear in the same position as the corresponding buff.

Fixed an issue that could not be properly aligned if it was sorted from the captive list to the mental powers.

Fixed an issue where the expected level and actual result of the Enhanced Devil in the Devil Enhancement screen were different.

Fixed an issue where the number displayed on the top bar would be two lines if the Mawang's health was over 10,000.

▷ The problem that the reading window was closed during reading has been fixed.

▶ Monster Equipment

▷ Two equipments with the same name (Volcano Destroyer) has been fixed as a problem.

▷ No more 'General Attack' in random skill of monster equipment.

▶ Artifacts

▶ Fixed an issue where the effect of 'Hot Drinker' did not apply.

▷ 'Bracelet of Fury' effect does not work on damage that the armor did not block has been fixed.

▷ 'Artifact: Accelerating Potion' to acquire the effect of increasing acceleration has been fixed.

▶ Devil

▷ 'Power: Fraud Enhancement' was not affected by the level of the devil has been fixed.

▷ 'Power: Blood Monarch' even if you use the normal life did not reduce the problem has been fixed.

▶ Monster

▷ Some buffs / debuff effect has not been activated even if the problem was fixed in the numerical decline.

▷ 'Skill: Healing Rain' did not restore all the vitality has been fixed the problem.

▷ 'Skill: Desperate Will' even if the immune to the Stern has been fixed the problem.

▷ 'Skills: Blood Thirst' was issued more often than the specified cooldown has been fixed.

In this update, we focused on pleasant play and new challenges through combat optimization.

In addition, many users have made major changes to the trial card, which they felt unreasonable, to make it a less demanding choice.

Instead, we will continue to monitor and tune in the future whether new trials will offer the right score compared to being selected at risk.

In addition, we added a random world as an experimental function, and tried to make various judgments in the same play to suit the situation.

As much has changed, we will continue to receive and adjust feedback after the update.

Please give us lots of feedback about the new changes.

support@gamecoaster.com

Thank you.

안녕하세요,
게임코스터입니다.

오랫동안 기다리게해드려 죄송합니다.
던전메이커 1.6.0 업데이트를 실시했습니다.
iOS 또한 검수를 진행중이며 완료되는데로 업데이트 될 예정입니다.

새로운 기능

▶ 새로운 난이도 : 전설

▷ 시련 10단계를 100일 이상 생존하면 전설 난이도가 해금됩니다.

▷ 전설 난이도에서는 새로운 용사가 등장하며, 이전 난이도의 강력한 용사들이 생존일에 관계없이 등장합니다.

▷ 전설 난이도를 위한 리더보드가 새롭게 추가됩니다.

▶ 새로운 스테이지 효과 : 무작위 세계

▷ 20일 마다 낮은 확률로 무작위 세계로 이동합니다.

▷ 세계는 각각 무작위한 효과를 지니고 있으며 보스전을 치루고 다음 세계로 넘어갈 때 까지 효과가 지속됩니다.

▷ 어려움 이상의 난이도에서만 등장합니다.

▶ 새로운 유물 : 반복 유물

▷ 획득한 기록이 있어도 반복적으로 재획득 가능한 유물이 추가됩니다.

▷ 반복 유물은 일반 유물과 보스 유물 두가지로 나뉩니다. (각각 정예 전투와 보스 전투에서 획득 할 수 있습니다.)

▷ 반복 유물은 제한없이 획득 가능합니다.

▶ 새로운 보상 : 출석 시스템

▷ 총 14일간 접속 할 때 마다 마석을 획득 할 수 있습니다.

▷ 출석을 위한 인터넷 접속이 필요합니다.

▶ 새로운 시련 카드

▶ 다음과 같은 시련 카드가 새롭게 등장합니다.

▷ 우연한 행운 : 용사들이 함정밟아도 낮은 확률로 무시하고 지나칩니다.

▷ 대지의 저주 : 몬스터들의 행동 속도가 감소합니다.

▷ 바람의 축복 : 용사들의 행동 속도가 증가합니다.

▷ 빛의 허상 : 몬스터들의 공격이 낮은 확률로 빗나갑니다.

▷ 빛의 신단 : 던전에 신단이 즉시 설치됩니다.

▷ 지진 발생 : 무작위 시설이 파괴됩니다.

▷ 마나 중독 : 모든 권능의 마나 소비량이 증가합니다.

▷ 파멸 : 무작위 몬스터 몇마리가 소멸합니다.

▷ 강탈 : 소지한 골드와 영혼이 절반으로 감소합니다.

▷ 파산 : 소지한 골드와 영혼을 모두 잃습니다.

▷ 역류 : 권능을 사용 할 때 마다 마왕의 생명력이 감소합니다.

▷ 강한 체력 : 던전에 입장하는 모든 용사들의 생명력이 증가합니다.

▷ 축복받은 무기 : 던전에 입장하는 모든 용사들의 공격력이 증가합니다.

▷ 신의 가호 : 던전에 입장하는 모든 용사들이 받는 피해가 감소합니다.

▷ 무장 용사 : 던전에 입장하는 모든 용사들이 생명력만큼 갑옷을 지닙니다.

▷ 1.6.0 업데이트 이전에 등장했던 시련 카드들은 더이상 등장하지 않습니다.

▷ 업데이트 이전에 지니고 있던 시련카드들은 정상적으로 작동합니다.

▶ 새로운 스킨 : 겨울 스킨

▷ 겨울을 맞이하여 각 마왕들을 위한 새로운 스킨이 추가되었습니다.

게임 플레이

▶ 스킬

▶ 몬스터가 지닌 발동형 스킬의 쿨타임이 대상의 종류에 따라 개별 적용되도록 변경되었습니다.

▷ 단일 대상 : 3턴 → 2턴

▷ 전투방 : 5턴 → 4턴

▷ 인접한 지역 : 8턴 → 6턴

▷ 던전 전체 : 10턴 → 8턴

▶ 여신의 가호 (용사)

▷ 여신의 가호가 재설계되어 마왕이 입히는 피해를 크게 감소시켜줍니다.

▷ 마왕에게 받는 피해 감소량 : 30 (고정) → 70%

▶ 권능

▶ 사기 증진

▷ 격노 획득량 : 6 (+0.5레벨) → 120 (+6.0레벨)

▶ 시설

▶ 어둠의 장막

▷ 기본 실명 부여량 : 1 (+0레벨) → 1 (+1.0레벨)

▶ 시설들이 후반 게임에도 적절한 효과를 발휘할 수 있도록 레벨에 따른 경험치 요구량이 조정됩니다.

▶ 요구량 : 매우 낮음

▷ 10레벨 기준 13% 감소

▷ 25레벨 기준 29% 감소

▷ 50레벨 기준 49% 감소

▷ 100레벨 기준 74% 감소

▶ 다음과 같은 시설들이 영향받습니다 :

▷ 전투, 아레나, 방벽, 매복, 고독, 검과 방패, 아이언메이든, 낙석, 구덩이, 화살, 길로틴, 독, 천둥, 폭발, 소각, 점화, 기습, 흡혈, 착취, 제물, 발리스타, 연소, 운석, 독가스, 다발 사격, 화살 비, 독화살, 번개, 전기장, 연쇄번개, 혼돈의 화살, 혼돈의 비, 얼음 구덩이, 불기둥, 화염 폭풍, 유성우, 피의 제단, 피의 갈증, 피 웅덩이, 새싹, 생명의 나무, 질병, 감염, 역병, 강철 방패, 철벽, 철의 장막, 강철 쐐기, 가시덤불

▶ 요구량 : 낮음

▷ 10레벨 기준 4% 감소

▷ 25레벨 기준 11% 감소

▷ 50레벨 기준 20% 감소

▷ 100레벨 기준 36% 감소

▶ 다음과 같은 시설들이 영향받습니다 :

▷ 명상, 격분, 광란, 증폭, 저주, 얼음, 공복, 꼬챙이, 얼음화살

▶ 요구량 : 높음

▷ 10레벨 기준 5% 증가

▷ 25레벨 기준 12% 증가

▷ 50레벨 기준 25% 증가

▷ 100레벨 기준 57% 증가

▶ 다음과 같은 시설들이 영향받습니다 :

▷ 프리즘, 공동묘지, 복수, 피 보호막, 묘지, 죄수 실험실

▶ 유물

▶ 작은 금화 주머니

▷ 골드가 부족해요 : 반복 유물로 변경되어 여러번 획득 가능합니다.

▷ 골드 획득량 : 10 ~ 100 → 100 ~ 500

▶ 피의 모래시계

▷ 피의 갈증 부여량 : 2 → 3

▶ 번개 화살

▷ 감전 피해량 증가 : 75% → 100%

▶ 팩에 포함되지 않은 몬스터 장비들의 능력치가 전체적으로 상향 조정되었습니다.

▶ 용사가 던전을 방황할 확률이 크게 감소합니다.

▶ 점술가에게 몬스터가 지닌 스킬을 제거 할 수 있는 기능이 추가됩니다.

▶ 전투 화면에 집중된 최적화 작업이 이루어져 이전보다 쾌적한 플레이가 가능합니다. 단, 일부 화면에서 로딩 시간이 증가합니다.

인터페이스

▶ 게임 내 카드 디자인이 변경되었습니다.

▷ 몬스터 카드와 장비 카드의 능력치 표시가 변경되었습니다.

▶ 게임을 포기하지 않아도 현재 점수를 확인 할 수 있도록 보스전 승리 화면에 현재 예상 점수가 표시됩니다.

▶ 게임 내 상인이 세 가지의 테마로 나뉘어집니다.

▷ 몬스터 상인 : 몬스터를 사거나 판매, 융합, 강화 할 수 있습니다.

▷ 시설 상인 : 시설을 사거나 이동, 조합, 강화 할 수 있습니다.

▷ 장비 상인 : 장비를 사거나 교체, 판매 할 수 있습니다.

▶ 레시피

▷ 레시피에서 현재 잠금해제된 조합식만 표시하는 정렬 기준이 추가됩니다.

▷ 몬스터 융합과 특수 개조 화면에서 조합 가능한 조합식만 표시됩니다. (모든 목록은 여전히 레시피에서 확인 할 수 있습니다.)

▶ 전투 결과 화면에서 몬스터와 시설이 획득한 경험치 대신 레벨업한 몬스터와 시설이 표시되도록 변경되었습니다.

▶ 고문 도구 목록에서 현재 사용중인 도구가 먼저 표시되도록 정렬 기준이 변경되었습니다.

▶ 인터페이스 시각 효과

▷ 몬스터에게 장비를 장착시키면 장착 애니메이션이 표시됩니다.

▷ 전투 하단 UI의 시작 애니메이션이 좌우에서 등장하는 것이 아닌 하단에서 등장하는 것으로 변경됩니다.

▶ 타락 및 의식에서 영혼이 부족하면 경고 메세지를 표시합니다.

버그 수정

▶ 이벤트

▷ 이벤트에서 두 마리 이상의 몬스터를 획득해도 한 마리의 몬스터만 표시되던 문제가 수정되었습니다.

▶ 인터페이스

▷ 전투 준비 화면에서 마왕의 환생 레벨이 현재 선택한 마왕이 아닌 마지막으로 플레이한 마왕의 레벨로 표시되던 문제가 수정됩니다.

▷ 마왕의 버프 설명 툴팁이 해당 버프와 같은 위치에서 등장합니다.

▷ 포로 목록에서 정신력 순으로 정렬해도 정상적으로 정렬되지 않던 문제가 수정되었습니다.

▷ 마왕 강화 화면에서 강화된 마왕의 예상 레벨과 실제 결과가 다르던 문제가 수정되었습니다.

▷ 마왕 생명력이 10000이 넘으면 상단 바에 표시되는 숫자가 두 줄이 되던 문제가 수정되었습니다.

▷ 독서중에 독서 창이 닫히던 문제가 수정되었습니다.

▶ 몬스터 장비

▷ 두개의 장비가 똑같은 이름(화산파괴자)으로 지정되어 있던 문제가 수정되었습니다.

▷ 몬스터 장비의 무작위 스킬에 더이상 '일반 공격'이 등장하지 않습니다.

▶ 유물

▷ '뜨거운 통구이'의 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

▷ '격노의 팔찌' 효과가 갑옷이 막아주지못한 피해에 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.

▷ '유물 : 가속 포션'을 획득하지 않아도 가속의 효과가 증가하던 문제가 수정되었습니다.

▶ 마왕

▷ '권능 : 사기 증진'이 마왕 레벨에 영향 받지 않던 문제가 수정되었습니다.

▷ '권능 : 피의 군주'를 사용해도 생명력이 정상적으로 감소하지 않던 문제가 수정되었습니다.

▶ 몬스터

▷ 일부 버프/디버프 효과가 발동되지 않은 상황에도 수치가 감소하던 문제가 수정되었습니다.

▷ '스킬 : 치유의 비'가 생명력을 모두 회복시켜주지 않던 문제가 수정되었습니다.

▷ '스킬 : 불굴의 의지'를 지녀도 스턴에 면역되지 않던 문제가 수정되었습니다.

▷ '스킬 : 피의 갈증'이 지정된 쿨타임보다 더욱 자주 발동되던 문제가 수정되었습니다.

이번 업데이트에서는 전투 최적화를 통한 쾌적한 플레이와 새로운 도전에 집중했습니다.

또한, 많은 사용자분들께서 불합리함을 느끼시던 시련 카드에 대대적인 변화를 주어 조금 덜 까다로운 선택이 될 수 있도록 조정했습니다.

대신 새로운 시련 카드들이 위험을 감수하고 선택되는 것에 비해 적절한 점수를 제공하는 지에 대해서는 앞으로도 민감하게 지켜보고 조정 할 예정입니다.

그외에 실험적인 기능으로 무작위 세계를 추가하여 같은 플레이에서도 상황에 맞는 다양한 판단이 필요하도록 변화를 시도했습니다.

많은 부분에 변화가 있었던만큼 업데이트이후 지속적인 피드백을 받고 조정해나갈 예정입니다.

새로운 변화에 대한 많은 피드백 부탁드립니다.

support@gamecoaster.com

감사합니다.