Licantropos

Los hombres lobo son extraños que han quedado atrapados para siempre entre extremos. A diferencia de los monstruosos cambiaformas legendarios, pueden adoptar una nueva forma siempre que quieren. Cuando asumen la forma de hombres o mujeres, caminan por las calles de las ciudades más grandes para proteger (o castigar) a la raza humana; cuando visten la piel lupina, pueden correr como lobos, libres como la luz de la luna en la noche. Pueden intentar vivir en ambos mundos, pero jamás pertenecerán a ninguno de ellos.

Algunos prefieren vivir como humanos, pero este tipo de vida suele resultar, en el mejor de los casos, frustrante. Los hombres lobo son conscientes de la existencia de seres siniestros que acechan en las sombras, criaturas horribles que la humanidad no comprende... o ni siquiera reconoce. La presencia de lo preternatural despierta sus instintos más fieros. Por muy civilizadas que parezcan las ciudades humanas, siempre hay algo inmundo acechando en la oscuridad. Un hombre lobo puede escapar al mundo natural, aunque este reino también agoniza a un ritmo constante: la destrucción ecológica provoca la desaparición de las zonas salvajes. Los hombres lobo son conscientes de que la cantidad de lobos salvajes del exilio disminuye a pasos agigantados. Odiado y temido por la humanidad, el lobo es el malo de los cuentos infantiles, una amenaza para los campesinos y una apreciada presa para los cazadores.

Para optar a ser hombre lobo, se requerirá principalmente:

* Ser fiel de Jhebbal Sag

* Haber pasado la prueba de la manada

***Rasgos interpretativos***

* **Transformacion**: Un Garou sufre un inmenso dolor cada vez que se transforma. Que un humano presencia esa transformacion puede desatar un miedo atroz. El garou debera interpretar un inmenso dolor a la hora de transformarse, al igual que el mortal debera interpretar un miedo atroz al contemplar la transformacion.

* **Poder de la Luna**: Los Licantropos solo pueden adoptar sus formas de bestia durante la noche, al igual que el uso de sus poderes queda restringido solo a las noches. Un Garou a partir de los 40 puntos de Rabia podra transformarse y usar sus poderes tanto de dia como de noche.

* **Voz de la manada**: Los Garou poseen de forma pasiva la capacidad de comunicarse entre ellos mentalmente. Sus aullidos seran oidos entre ellos desde cualquier lugar del exilio, permitiendoles acudir rapidamente. (Si el Garou tiene aprendida la habilidad de portal lunar, podra usar /teleport sobre otros lobos al ser llamados).

* **Delirio**: La pasiva mas poderosa de un Garou. Cualquier humano o nephilim (No aplicable a Vampiros y otros hombres lobo) que contemplen la forma Crinos del Garou, se sometera a una tirada de vitalidad contra 3 exitos. Si no lo supera, el humano o nephilim quedara traumatizado y huira, olvidando por completo debido al trauma el encuentro con el Garou.

**Jerarquia**

   Todos los grupos Garou, desde la manada más pequeña hasta el clan más grande, guardan cierto parecido entre sí. Un hombre lobo debe conocer las costumbres de los lobos, pues el instinto representa un papel muy importante en su forma de relacionarse con los compañeros. Al igual que los lobos, los Garou establecen la ley del más fuerte de forma inmediata: uno debe ser el alfa y todos los demás tienen que obedecerle. En la mayoría de grupos pequeños, un alfa demuestra su dominio mediante la fuerza bruta; sin embargo, en grupos mayores, esto resulta poco práctico. Si un gobernante tuviera que combatir continuamente contra sus rivales, pronto sería demasiado débil y no podría gobernar correctamente. La sociedad Garou establece su jerarquía mediante un sistema de renombre, que mide las hazañas del hombre lobo y el servicio que presta a su clan. Las luchas internas suelen herir y debilitar a los clanes, pero este sistema permite canalizar las energías en la dirección correcta (“Si deseas mostrar tu fuerza, cachorro, demuéstranos lo bien que cazas. Hay un espíritu que me tiene intrigado...”). Por muy incómodo que pueda parecer, los instintos de los hombre lobo y los años que llevan organizándose en tribus han fortalecido el sistema de renombre. Los instintos de la manada exigen una jerarquía, para que cada hombre lobo pueda ocupar un lugar concreto. Además, gracias a este sistema, los Ancianos no tienen que demostrar su poder ultrajando a los que están por debajo de ellos, y sus vasallos suelen sentirse satisfechos sirviéndoles.

Según su renombre, cada hombre lobo posee un rango concreto en la sociedad Garou. Estos son:

* **Los cachorros**: que se encuentran al final de la escala jerárquica; les tratan como poco más que a niños. Están ansiosos de aprender y hacen demasiadas preguntas complicadas.

* En cuanto un cachorro completa su Rito de Iniciación, se convierte en un **cliath**, un Garou joven que continuamente  se ofrece voluntario para realizar todo tipo de tareas para su clan. Las manadas de **cliath** saben que están muy solicitadas, así que muchas se dedican a viajar por todo el exilio para aprender sobre la sociedad Garou y sobre Jhebbal Sag.

* Cuando un cliath gana el renombre necesario, se convierte en **Familia de leche**. Estos Garou son educados para actuar como los apreciados emisarios de los clanes. Una manada que se encuentre en esta etapa de la vida suele tener que pasar un periodo de tiempo en un túmulo lejano y, aparentemente, extraño.

* **Los Adren** tienen un rango superior a la familia de leche; normalmente ocupan una de las posiciones políticas inferiores del clan. Durante esta etapa, una manada de adren suele limitarse a viajar por un puñado de túmulos. En ocasiones, surgen rivalidades políticas.

* **Los Athro** tienen un rango superior al de todos estos plebeyos. Suelen embarcarse en algunas de las aventuras más peligrosas y apremiantes que sus tribus pueden ofrecer.

* **Los Ancianos** son los Garou más respetados y de mayor rango. Aunque no ocupe el puesto de Anciano de la tribu, líder del clan, ni otro puesto respetado, un hombre lobo con suficiente renombre será tratado con el mayor de los respetos.

**Atributos y ventajas**

Los logros, el trabajo y la antigüedad del Garou le hará ascender en la manada. El Alfa tendrá la obligación de poner a prueba a los rangos mas bajos para que vayan ascendiendo, a no mas de una prueba cada semana. Solo Jhebbal Sag nombrara Athro's y Ancianos cuando posean mas de 30 puntos de Rabia y hayan logrado grandes objetivos dentro de la manada. El Alfa solo podrá ir nombrando hasta Adren. Según su rango, el hombre lobo poseerá una serie de ventajas y bonos a las estadísticas, las cuales son descritas a continuación:

* Cachorros: +3 a todas las estadísticas

* Cliath: +6 a todas las estadísticas

* Familia de Leche: +9 a todas las estadísticas

* Adren: +12 a todas las estadísticas

* Athro: +15 a todas las estadísticas

* Ancianos: +18 a todas las estadísticas

Un Alfa tendrá siempre en cuenta la antigüedad del hombre lobo. A continuación se sugiere una lista de Rabia que debe tener el licantropo para meditar en caso de falta de logros para su ascenso. Se remarca que es una SUGERENCIA y no tiene porque llegar a esos puntos de rabia para ascender.

* Cachorros: Es el rango inicial.

* Cliath: 5 puntos de Rabia

* Familia de Leche: 10 puntos de Rabia

* Adren: 15 puntos de Rabia

* Athro: Queda a juicio de Jhebbal Sag

* Ancianos: Queda a juicio de Jhebbal Sag

**La Letania**

Se suele decir que los hombres lobo son monstruos solitarios; sin embargo, al reunirse en clanes y proteger túmulos, los Garou han desarrollado una cultura común. A través de las edades, han codificado un sistema legal, que transmiten de una generación a la siguiente. Tal y como cabría esperar, se trata de una tradición ampliamente oral, sujeta a una interpretación infinita. Para preservar las viejas costumbres, los Garou han creado la Letanía, una gran canción de las edades que contiene las tradiciones, los códigos y las leyes de su pueblo. En su forma completa, es tanto un poema épico como un código legal. Cantarlo en su totalidad puede llevar horas. Estas son:

* Un Garou no se apareará con otro Garou

* Combatirás al Wyrm allá donde habite y prolifere (Un Wyrm es una fuente de maldad)

* Respetaras el territorio del projimo

* Aceptaras una rendicion honorable

* Te someteras a los de mayor posicion

* Dejaras la primera parte de la presa para el de mayor posicion

* No comeras la carne de los humanos

* Respetaras a todos los inferiores, pues todos son hijos de Jhebbal Sag.

* No descorreras el velo

* No permitiras que tu pueblo te atienda en la enfermedad.

* El lider podra ser desafiado en tiempos de paz

* El lider no sera desafiado en tiempos de guerra

* No realizaras ninguna acción que provoque la profanación de un túmulo

En la sociedad Garou, resulta sencillo corregir los crímenes y errores más corrientes. Cada vez que surge un problema, un Anciano advierte al hombre lobo más joven de su posible error. Los Garou zanjan las disputas mediante una reprimenda, un mediador o, si es necesario, un duelo. Si estas medidas no bastan, normalmente la desaprobación de la manada conseguirá corregir esta mala conducta. Sin embargo, algunos crímenes son tan graves que deben ser castigados con severidad. Por decirlo claramente, cuando se infringe la Letanía, alguien debe pagar por ello.

**Dones**

Empleando puntos de rabia (los Garou ganan un punto de rabia cada semana -los domingos-) los licantropos podran aprender tecnicas y dones que les ayudaran en el dia a dia. Los niveles 5 de cada habilidad solo pueden ser aprendidos al llegar al rango de Anciano. Los niveles 4 y 5 de cada rama cuesta 2 puntos de Rabia aprenderla.

**El poder licantropo se mide de la siguiente forma:**

* *Nivel maximo de la habilidad que se use.*
	+ Ejemplo:
		- Si el hombre lobo emplea el poder **Verdad de Jhebbal Sag** de la rama **Philodox** y este Garou tiene aprendido hasta el nivel 3, tiraría 4 dados. El dado base que todo personaje tiene mas 3 dados por tener aprendido hasta el nivel 3 de esa rama. Si el objetivo tiene 40 en Vitalidad, se defendería con 5 dados (4 dados por tener 40 en vitalidad mas un dado base)
		- El éxito o numero objetivo siempre sera de 4 a menos que lo indique la habilidad.

**Hominido**

* **Olor a Hombre (Nivel 1)**: Las criaturas salvajes han aprendido que, allá donde va el hombre, le sigue la muerte. Con este Don, el hombre lobo acentúa su olor humano, provocando que los animales salvajes se sientan incómodos y nerviosos. Sin embargo, este aroma también hace que los animales domésticos identifiquen al hombre lobo como su dueño.

* **Mirada Intimidante (Nivel 2)**:  Cuando un hombre lobo mira fijamente a los ojos de un humano o un animal, consigue que su víctima huya aterrorizada. Este Don se puede utilizar contra otros hombres lobo, aunque la víctima, en vez de huir, quedará paralizada.

* **Intranquilizar (Nivel 3)**: Este Don provoca que la víctima se sienta inexplicablemente deprimida y abstraída. Le resulta difícil controlar sus emociones o mantener la concentración.

* **Asimilación (Nivel 4)**: Un hombre lobo que posee este Don puede integrarse perfectamente en cualquier cultura, por muy extraña o desconocida que le resulte. Puede dormir entre nómadas beduinos como si fuera uno de ellos, o comprar en un mercado Yoggita sin que nadie advierta que es extranjero. El Don no oculta las diferencias raciales, pero permite que quien lo utiliza pueda imitar la conducta y los gestos de los nativos. También confiere la habilidad de hablar y comprender el idioma de esa cultura, aunque este conocimiento se desvanece en cuanto el Don deja de tener efecto.

* **Descorrer el Velo (Nivel Cinco)**: Con este Don, un hombre lobo puede hacer que cualquier humano sea inmune al Delirio durante su encuentro. De esta forma, el humano puede interactuar con el Garou sin ser víctima de sus destructivos efectos. Sin embargo, si el humano es inducido al Delirio posteriormente, olvidará gran parte de lo que sabe.

**Metis**

* **Ira Primaria (Nivel 1 y 2 - hasta 3 puntos empleados en la habilidad)**:

* Nivel 1: +2 a todas las estadisticas

* Nivel 2: +4 a todas las estadisticas

* Nivel 3: +6 a todas las estadisticas

* **Ojos de Gato (Nivel 3)**: El hombre lobo puede ver en la mas absoluta oscuridad de forma pasiva.

* **Don del Totem (Nivel 4)**: El Garou podra llamar a una criatura protectora que le ayude en el combate. Puede ser desde un oso a un tigre o lobo. Todos de clase colosal. Solo puede ser usado una vez en el combate. (Mediante /kit)

* **Locura (Nivel 5)**:  Con este Don, puede obligar a que los demás se enfrenten a sus demonios internos, induciéndoles a la demencia y la locura. La naturaleza del trastorno variará según la persona, pero siempre será severo e impedirá que actúe con normalidad.

**Lupus**

* **Salto de Liebre (Nivel 1)**: Los hombres lobo podran dar grandes saltos tanto en su forma de Crinos como en su forma de hominido. (Botas de salto mediante /kit)

* **Sentidos Agudizados (Nivel 2)**: El hombre lobo que posee este Don armoniza con el mundo que le rodea, incrementando enormemente su percepción. Cuando está en cualquiera de sus formas, sus sentidos son tan agudos como los de un lobo, permitiéndole oír sonidos que habitualmente no oiría, confiriéndole una visión nocturna superior y haciendo que su sentido del olfato sea más fuerte que el de cualquier perro. En forma de lobo, sus sentidos son increíblemente potentes y le permiten realizar acciones que rozan la precognición. Este Don tiene sus inconvenientes: si se provocan grandes sonidos cerca de un Garou que está utilizando este Don, éste quedará desvalido. Las ciudades pueden bombardear al hombre lobo con una sobrecarga sensorial (Tabernas abarrotadas, aserraderos a pleno rendimiento cortando madera, forjas golpeando el metal, etc).

* **Sentir Presa (Nivel 3)**: El Garou utiliza este antiguo Don durante el duro invierno para alimentar a su manada. El Don le permite localizar suficientes presas para alimentar a una manada. En el entorno urbano, le orienta para que encuentre presas en el interior de la ciudad En las zonas salvajes, le indica la ubicación de grandes cantidades de presa en un radio de 45 kilómetros, y en las ciudades, dentro de sus límites y suburbios. Habilita el comando /teleport para saltar a su objetivo y encontrarle siempre que este relativamente cerca de su posicion.

* **Sentir lo Antinatural (Nivel 4)**: El hombre lobo puede sentir cualquier presencia antinatural y determinar aproximadamente su fuerza y su carácter. Entre las presencias sobrenaturales se incluyen magia, espíritus, el Wyrm, espectros y vampiros, aunque no podrá identificarlos como a tales.

* **Pies de Gato (Nivel 5)**: Este Don confiere al hombre lobo la agilidad de un gato, haciéndole inmune a las caídas de menos de treinta metros (aterrizará indemne sobre sus patas). También tendrá un equilibrio perfecto incluso en las superficies más resbaladizas; las dificultades de todas las acciones de combate que impliquen cargas corporales y agarres se reducirán en dos puntos. El garou ganara automaticamente 20 puntos en Agilidad y 20 puntos en carga.

**Ragabash**

* **Abrir Sello (Nivel 1)**: Con este don, el Garou podra abrir casi cualquier tipo de puerta o cerradura, con o sin llave.

* **Olor a agua corriente (Nivel 2)**: El Garou puede ocultar por completo su aroma, haciendo que resulte imposible rastrearle o identificarle como Garou por razas que usen el olor para identificar (Como las Kitsunes).

* **Puente Lunar (nivel 3)**: El Garou podra abrir un puente lunar (Portales especiales de los licantropos).

* **Garras de la Urraca Ladrona (Nivel 4)**: El Garou puede copiar los poderes de los demás y utilizarlos. Estos poderes pueden ser Dones de los Garou, hechizos espirituales, Disciplinas vampíricas, Auténtica Magia, etc. Esta habilidad solo puede usarse una vez cada 24 horas y la habilidad aprendida solo durara una hora en posesion del licantropo.

* **Mil Formas (Nivel 5)**: Los Garou que poseen este Don pueden transformarse en cualquier animal que tenga desde el tamaño de un pájaro hasta el de un bisonte. El Garou consigue todos los poderes especiales (volar, agallas, veneno, habilidades sensoriales, etc.) del animal que imita. No puede adquirir la forma de las bestias del Wyrm (¡aunque tampoco querría!)

**Philodox**

* **Olor de la autentica forma (Nivel 1)**: Este don permite que el Garou determine la verdadera naturaleza de la persona con la que este hablando. Esta informacion se transmite como una sensacion olfativa. El Garou sabra de inmediato si la persona es Garou o no. Intentar descubrir cualquier otro dato (Raza, Nephilim, Vampiro etc) exigira de una tirada para ello.

* **Verdad de Jhebbal Sag (Nivel 2)**: Como jueces de la letania, el Garou tendra la habilidad de saber si le estan diciendo o no la verdad o le estan mintiendo.

* **La llamada del deber (Nivel 3)**: Cualquier espiritu al que el Garou conozca por su nombre podra someterlo como un posible siervo. Con este don, el hombre lobo puede invocar diciendo el nombre del fantasma y que este acate una orden en concreto (Defiendeme, ataca a X persona). Una vez lo haga, el espiritu quedara liberado y huira. No puede ser usado sobre el mismo fantasma mas de una vez cada 24 horas.

* **Rey de las bestias (Nivel 4)**: La autoridad del Garou se extiende incluso al reino de las bestias. de modo que puede ordenar la lealtad de cualquier animal concreto. El animal seguira su voluntad de forma voluntaria e incondicional. Esta habilidad no tiene limite de usos.

* **Compromiso (Nivel 5)**: Con este Don, la víctima adquiere un compromiso, el juramento sagrado de obedecer las órdenes del hombre lobo. Este compromiso no puede obligarle a actuar de forma contraria a sus instintos básicos (como la supervivencia). Por lo tanto, podrá enviar a un grupo a realizar una búsqueda, pero no podrá hacer que sus miembros se ataquen o intenten asesinarse entre sí... a menos que sean psicópatas u hombres lobo sin vínculos de manada.

**La Umbra**

Llamamos a la Umbra de diversas formas (el mundo espiritual, el Mundo Medio, la Sombra de Terciopelo) y todos los nombres que utilizamos reflejan nuestra veneración por esta mitad invisible del universo. Es el homólogo del mundo físico, casi su gemelo. Aunque están separados, antiguamente ambos estaban unidos. El mundo espiritual aún roza al material, pues si se separara por completo, la Tierra sería incapaz de conservar la vida. La Penumbra, la parte del mundo espiritual más cercana al mundo físico, refleja detalladamente al mundo material. Las acciones poderosas del plano físico envían emanaciones al mundo espiritual. La Umbra está repleta de espíritus; algunos serán vuestros aliados y otros, vuestros enemigos. En la Umbra habitan espíritus que representan todos los aspectos del mundo de Gaia: animales, árboles, viento, fuego, agua... todos ellos tienen forma y vida en este lugar. Las fuerzas sobrenaturales, como los horribles monstruos y la contaminación viva, también tienen forma. Estos espíritus carecen de sustancia física y normalmente sólo pueden entrar en el mundo físico cuando alguien les vincula a un fetiche o a un ser vivo. Los espíritus más poderosos puede entrar por voluntad propia en el Reino físico haciendo un gran gasto de fuerza y energía. Los filósofos de nuestro pueblo consideran que estos espíritus son conceptos que han tomado conciencia propia. La umbra está en la zona selvatica del Exilio, donde se pueden encontrar los manantiales de la umbra, lugares sagrados que otorgan poder a los garou y permite a la naturaleza imponerse a las arenas del desierto. Los Garou tienen la sagrada mision de proteger estos puntos y mantenerlos purificados mediante rituales. En caso de que los manantiales sean contaminados, los Garou perderan la capacidad de usar sus poderes (Aun que no perderan sus estadisticas).

**La Teluria**

Jhebbal Sag está en toda la realidad, pero para los hombres lobo, el nombre de Jhebbal Sag connota las partes vivas de la creación que deben ser protegidas de los estragos de los merodeadores. Llamamos Teluria al conjunto de la realidad. La Teluria incluye aquellas partes del universo de las que surgen los monstruos: las partes de la creación que son oscuras y malignas. Soy consciente de que hemos creado una aparente contradicción, pero a los Garou, a diferencia de los humanos, no nos dan miedo las paradojas.

Nuestras diversas tribus y campos difieren en diversos puntos sobre la Teluria. Lo único en que todos estamos de acuerdo es en que jamás podremos comprender el conjunto de la realidad. Anticipamos las discrepancias y sabemos que sólo podremos conocer la verdad mediante una unidad directa con Jhebbal Sag. Y la única forma segura de entrar en contacto con Jhebbal Sag es a través del mundo espiritual.

El Alfa de la manada Garou podra abrir un portal a la Teluria. En su interior, los lobos no podrán atacar ni ser atacados por ninguna entidad física, pero si escuchar y conocer todo lo que pase en el plano vivo. Mientras estén en la Teluria, los licantropos son virtualmente indestructibles, pero los portales a la Teluria SOLO pueden ser abiertos (Tanto para entrar como para salir) en la Umbra.

Si el alfa conduce a su manada desde la selva y abre un portal a la Teluria para ir a espiar en la ciudad de los setitas, si vieran algún problema no podría salir de la Teluria para atacar a los setitas. Deberían regresar a la Umbra para salir de esta.

**Lenguaje Comun de los Garou**

* Anthelios: Es el resultado de las noches invocadas. se considera un presagio funesto.

* Aullido Mental: La llamada empatica que realizan algunos garous cuando aullan

* Boun: Zona fronteriza que rodea un tumulo. Suele y debe estar muy vigilada.

* Celosía: La barrera entre el mundo fisico del exilio y el mundo espiritual de la Umbra.

* Clan: El grupo de hombres lobo que viven cerca de un Tumulo.

* Crinos: La forma de guerra Garou. Mitad lobo, mitad humana.

* Delirio: La locura y la perdida de memoria que sufren los humanos al ver a un Garou en su forma de Crinos.

* Fera: Un termino garou para referirse a los Cambia Formas (Animagos)

* Garou: El termino que usan los hombres lobos para referirse a si mismos.

* Hominido: Un Garou de linaje humano. Tambien es la forma humana de un Garou.

* Lupus: Un garou de origen lupino. Tambien la forma de lobo de un Garou.

* Ronin: Un Garou que ha sido expulsado de la manada y vaga en solitario. El destino de un Ronin es muy duro.

* Umbra: La zona sagrada de los Garou. Esta zona les confiere gran poder, y se encuentra en la zona norte de la jungla, abarcando toda esta con su abrazo.