Agrandir le territoire de l'alliance

Pour agrandir votre territoire d'alliance, vous disposez de deux bâtiments, le centre de commandement et les tourelles d'alliance. Chacun de ces bâtiments a son utilité propre mais sachez que sans centre de commandement, votre alliance n'existe théoriquement plus sur la carte et tous vos territoires seront à l'état d'abandon. Vous serez limité en nombre de centre de commandement et en nombre de villages. Mais en effectuant les recherches d'alliances appropriées vous pourrez dépasser ces limites.

## Le commandement central

C'est le bâtiment essentiel à votre alliance. sans commandement central (CC) votre alliance ne peut pas avoir de territoire sur la carte. Votre alliance pourra en obtenir 6 au total si elle remplie les conditions demandées. Le commandement central se paie en point d'alliance et le prix est exponentiel. Pour pouvoir construire votre premier bâtiment de ce type il faudra que votre alliance compte un minimum de 20 membres en son sein au moment du lancement de la construction. Il ne sera possible de le construire que sur un village libre. Ce bâtiment étant hautement stratégique, il faudra bien réfléchir à son emplacement sur la carte car sa destruction entrainera l'abandon de tous les territoires auxquels il est reliée et votre alliance cessera d'être alimentée en point d'alliance via ce commandement central. Il n'y a pas de limite au nombre de centre de commandement que vous pouvez avoir sur une carte.

## Les tourelles d'alliance

Les tourelles d'alliance permettent de contrôler les territoires. Elles rapporteront un certain nombre de points d'alliance par heure tant qu'elles restent connectées à un commandement central de votre alliance. La tourelle d'alliance se paie en points d'alliance et son prix augmente par palier selon le nombre de tourelles déjà possédées. Il est possible de faire diminuer le coût de construction en effectuant les recherches appropriées dans les recherches d'alliance (Collaboration et Révision du budget). Les tourelles d'alliances doivent être reliées entre elles par des routes apparaissant sur la carte qui finissent par aboutir à votre commandement central.

## La construction

Pour les deux types de bâtiment le principe restera le même. Seuls le chef et ses officiers seront en mesure de lancer la construction d'un commandement central ou d'une tourelle sur un territoire. Le territoire doit être libre, il ne doit ni appartenir à une autre alliance, ni à Raven. Si tel est le cas, le village devra d'abord être brulé avant de pouvoir se l'approprier. Vous ne pourrez cependant pas construire de tourelle si elle n'est pas reliée à un commandement central.

Pour lancer une construction, votre base doit être placée sur le territoire revendiqué et ne doit pas héberger de base d'un autre joueur n'appartenant pas à votre alliance. Si tel est le cas, la base du joueur devra être bougée (par le joueur) ou brulée avant de pouvoir lancer la construction. Dans le cas ou une base n'appartenant pas à votre alliance se pose sur le territoire durant la construction, la prise du village est suspendu. La construction ne pouvant reprendre que lorsque la base de l'intrus aura déménagé.

Le délai pour la construction d'un bâtiment varie selon les technologies d'alliance développée (Territoires occupés) et par le nombre et le niveau des membres de l'alliance ayant poser leur base sur ce territoire. Plus il y a base de l'alliance sur le territoire et plus le délai sera court. Les délais peuvent donc grandement varier. Pour exemple, un officier de faible niveau peut construire une tourelle en environ quatre heure, là ou plusieurs joueurs de haut niveau peuvent le faire entre 30 et 45 minutes. Pour un commandement central, les délais peuvent varier de près de 48 heures pour un joueur seul à quatre ou cinq heures pour plusieurs joueurs de haut niveau.

## La destruction

Seul le chef est en mesure d'abandonner une tourelle ou un commandement central, et dans ce cas la destruction est immédiate. Pour bruler une tourelle ou un commandement central adverse, il suffit de cliquer sur son emplacement puis d'attaquer à l'aide d'une unité. Un seul coup de canon suffit, le bâtiment ne se défendra pas. Cependant, vous ne pourrez attaquer un bâtiment adverse (tourelle ou CC) qu'à la condition que votre territoire d'alliance y soit collé et que le bâtiment soit relié à votre territoire par une route.

Une fois attaqué, le bâtiment va commencer à bruler durant un certain délai (environ 30 minutes pour une tourelle, plusieurs heures pour un CC) et ce délai dépendra des technologies de l'alliance attaquée (Ordre local et Philosophe dominante augmente la durabilité) et des technologies de l'alliance attaquante (Conquérants accélère les incendies). Notez bien que le territoire reste en possession de l'alliance attaquée jusqu'à la fin de l'incendie avant de redevenir un territoire libre. Cela implique que seuls les membres de l'alliance attaquée seront en mesure de poser leur base sur le territoire durant l'incendie.

Pour stopper l'incendie, il suffit qu'une seule base de l'alliance soit posée sur le territoire. Cela stoppera l'incendie et lancera la réparation du bâtiment automatiquement tant qu'une base de l'alliance sera présente sur le territoire. Si la base de l'alliance disparait/déménage avant la fin de la réparation, l'incendie reprend. A la fin de la réparation, le territoire restera acquis à l'alliance.