Времена года

**Сезоны**, или **времена года** — запланированное нововведение, которое было добавлено в Version 17.4 и дорабатывалось впоследствии.

## Механика

До версии 17.4 вместо сезонов было летоисчисление: игрок попадал в мир 0 января 298 года, а затем каждое утро дата сменялась на новую. Так шёл день за днём, сменялись месяцы, годы. Календарь был таким же, как в реальной жизни, но с двумя отличиями: отсутствует 29 февраля, а новый год не входит в январь (нулевое января).

Начиная с версии 17.4 игрок попадает в мир 10 июля 298 года. Эта дата была выбрана по нескольким причинам: во-первых, 10 июля - день рождения разработчика. Во-вторых, это лето, середина года. Игрок должен попадать в мир летом, чтобы успеть подготовиться к зиме и увидеть биомы в обычном их виде.

Месяц приравнивается к сезону: декабрь, январь, февраль - зима. Март, апрель, май - весна. Июнь, июль, август - лето. Сентябрь, октябрь, ноябрь - осень. Для каждого сезона установлен ряд фильтров, позволяющий видоизменить местность до неузнаваемости без необходимости перезагружать игру. Максимум, что может "заесть" - это цвет травы, но он изменится, если вы перезайдёте в мир или отойдёте подальше.

Примечание: снег не выпадает. Он декоративен - меняется текстура и звуки дождя на снег без образования снежного слоя. Вместо этого меняется текстура травы. Это сделано по четырём причинам:

* В неоткрытых регионах снег не растает.
* Таяние масс снега вызовет лаги.
* Таяние снега не мгновенное.
* Таяние снега требует патча блока снега, ибо снег тает не от тепла, а от света (таков код игры).

## Описание

Ниже мы опишем, какие изменения происходят в биомах в каждую пору года.

### Зима

* В биомах с вечной зимой, сезонной зимой и холодным летом наступает суровая зима. Игроки получают урон, если не в шубе. Вокруг туманно, небо мутное, вода тёмная, трава белая. Осадки - снег.
* В биомах с вечным летом наступает холодное лето. Трава становится таёжная, небо светлым, вода тёмной. Осадки - дождь.

### Весна и осень

* В биомах с вечной зимой по-прежнему остаётся суровая зима. Игроки получают урон, если не в шубе. Вокруг туманно, небо мутное, вода тёмная, трава белая. Осадки - снег.
* В биомах с сезонной зимой и холодным летом наступает весна. Урона от холода нет. Тумана нет, небо светлеет, вода всё ещё холодная и тёмная. "Снег" тает, поэтому трава не белая, а таёжная (осенью - коричневатая). Осадки - дождь.
* В биомах с вечным летом наступает лето. Трава ярко-зелёная, небо яркое, вода светлая. Осадки - дождь.

### Лето

* В биомах с вечной зимой по-прежнему остаётся суровая зима. Игроки получают урон, если не в шубе. Вокруг туманно, небо мутное, вода тёмная, трава белая. Осадки - снег.
* В биомах с сезонной зимой наступает лето. Трава ярко-зелёная, небо яркое, вода светлая. Осадки - дождь.
* В биомах с холодным летом ничего не меняется. Лето не наступает, продолжается весна. Тумана нет, небо светлеет, вода всё ещё холодная и тёмная. "Снега" нет, поэтому трава не белая, а таёжная. Осадки - дождь.
* В биомах с вечным летом наступает засушливое лето. Трава засушливая, небо светлое, вода светлая. Осадки - дождь.

Есть биомы, не подверженные сезонным изменениям. Это Асшай, Йин, Валирия и другие биомы, у которых есть свой "колорит" (чёрный, фиолетовый, серый - одним словом, ярко выраженный, который нежелательно менять на сезонные цвета).

Начиная с версии 17.6, в горах сезоны ведут себя не так, как в обычных биомах. Это связано с высотной поясностью: климат подножия стремится быть обычным, а на вершине в любом случае будет снег и мороз.

## Галерея

### Вечное лето

Зима, без осадковВесна/осень, без осадковЛето, без осадков
Зима, осадкиВесна и осень, осадкиЛето, осадки
### Сезонное лето

Зима, без осадковВесна и осень, без осадковЛето, без осадков
Зима, осадкиВесна и осень, садкиЛето, осадки
### Холодное лето

Зима, без осадковВесна и осень, без осадковЛето, без осадков
Зима, осадкиВесна и осень, осадкиЛето, осадки