Bardo

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## Características de Classe

**Tendência:** todas, exceto Leal.

**Pontos de Vida:** um bardo começa com 12 pontos de vida (+mod. de Constituição) e ganha 3 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte alem de ter +10 de descer até o chão e em seduzir idosos.

**Perícias Treinadas:** 6 + mod. Inteligência.

**Perícias de Classe:** Acrobacia (Des), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar(Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade (Des), Identificar Magia (Int), Iniciativa (Des), Jogatina (Car), Ladinagem (Des), Obter Informação (Car), Percepção (Sab).

**Talentos Adicionais:** Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro.

## Habilidades de Classe

### **Conhecimentos de Bardo**

Com seu acervo de histórias e lendas, o bardo é um arquivo vivo de assuntos ligados a aventuras. Você pode fazer testes de qualquer perícia de Conhecimento como se fosse treinado nela, com um bônus igual a seu nível + modificador de Inteligência.

### **Magias**

Você pode lançar magias.

*Tipo e níveis de magia:* você pode lançar magias arcanas e divinas de nível 0 (truques e preces) e 1º nível. A cada três níveis de bardo seguintes, você pode lançar magias um nível acima: no 4º nível pode lançar magias de 2º nível, no 7º nível você pode lançar magias de 3º nível e assim por diante até o 16º nível, quando você pode lançar magias de 6º nível.

*Habilidade-chave:* sua habilidade para lançar magias é Carisma.

*Magias Conhecidas:* você conhece 4 magias de nível 0, e também um número de magias de 1º nível igual a 1 + seu modificador de Carisma. Cada vez que avançar de nível, você aprende uma nova magia de qualquer nível que possa lançar.

*Pontos de Magia:* você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Carisma. Cada vez que avança de nível, recebe 2 PM.

*Preparação de Magia:* você não precisa preparar suas magias com antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça desde que possua PM suficientes.

### **Música de Bardo**

Você pode usar música (ou outro tipo de arte performática, como dança) para gerar vários efeitos mágicos.

Você começa com dois efeitos da lista a seguir, à sua escolha. No 2º nível, e a cada dois níveis seguintes, aprende um novo efeito. Todos os efeitos têm alcance de 9m e duração de 1 minuto, a menos que sua descrição diga o contrário.
Usar esta habilidade é uma ação padrão, e ela pode ser usada um número de vezes por dia igual a seu nível + modificador de Carisma. Você só pode usar esta habilidade se for treinado em Atuação. Ela só afeta criaturas inteligentes (Int 3 ou mais) que possam ouvir o bardo (ou ver, conforme o tipo de Atuação).

* *Canção Assustadora:* uma criatura a sua escolha deve fazer um teste de Vontade (CD 10 + metade do seu nível + modificador de Carisma). Se falhar, fica abalada. Se for bem-sucedida, fica imune a este efeito por um dia.

* *Canção Assustadora em Massa:* como canção assustadora, mas afeta todas as criaturas que você escolher dentro do alcance. *Pré-requisito:* canção assustadora, 4º nível.

* *Canção Apavorante:* como canção assustadora, mas se a vitima falhar fica apavorada. *Pré-requisito:* canção assustadora, 4º nível.

* *Fascinar:* você pode fascinar uma criatura à sua escolha. Faça um teste de Atuação resistido por um teste de Vontade do alvo. Em caso de sucesso, a criatura fica fascinado pelo tempo que você continuar a música (máximo 1 minuto). Se você falhar, o alvo fica imune a este efeito por um dia. Uma criatura fascinada não pode realizar ações e sofre penalidade de -4 em testes de Percepção. Uma ameaça óbvia contra a criatura fascinada cancela este efeito.

* *Fascinar em Massa:* como fascinar, mas afeta todas as criaturas que você escolher dentro do alcance. *Pré-requisito:* sugestão.

* *Inspirar Competência:* você e seus aliados recebem um bônus de +2 em testes de perícia.

* *Inspirar Competência Aprimorada:* o bônus de inspirar competência aumenta para +4. *Pré-requisito:* inspirar competência, 4º nível.

* *Inspirar Competência Maior:* o bônus de inspirar competência aumenta para +6. *Pré-requisito:* inspirar competência aprimorada.

* *Inspirar Coragem:* você e seus aliados recebem +1 em jogadas de ataque, dano e testes de resistência contra o medo.

* *Inspirar Coragem Aprimorada:* o bônus de inspirar coragem aumenta para +2. *Pré-requisito:* inspirar coragem, 4º nível.

* *Inspirar Coragem Maior:* o bônus de inspirar coragem aumenta para +3. *Pré-requisito:* inspirar coragem aprimorada.

* *Inspirar Grandeza:* você ou um aliado recebe 10 pontos de vida temporários, e +2 em jogadas de ataque e testes de Fortitude. *Pré-requisito:* inspirar coragem aprimorada.

* *Inspirar Heroísmo:* você ou um aliado recebe +4 na classe de armadura e testes de resistência. *Pré-requisito:* inspirar coragem aprimorada.

* *Melodia Libertadora:* um aliado à sua escolha recebe o efeito da magia *Remover Encantamento*. *Pré-requisto:* melodia revigorante aprimorada.

* *Melodia Revigorante:* você e todos os seus aliados curam 2d6 pontos de dano.

* *Melodia Revigorante Aprimorada:* você e seus aliados curam 4d6 pontos de dano. *Pré-requisito:* melodia revigorante, 4º nível.

* *Melodia Revigorante Maior:* você e seus aliados curam 6d6 pontos de dano. *Pré-requisito:* melodia revigorante aprimorada.

* *Sugestão:* você causa o efeito de magia *Sugestão* a uma criatura que já esteja fascinada. O alvo tem direito a um teste de Vontade (CD 10 + metade do seu nível + modificador de Carisma) para evitar o efeito. Esta habilidade não conta como uma ameaça contra a criatura fascinada, e mesmo que ela resista você pode tentar novamente (desde que ela ainda esteja fascinada, e gastando mais uma ação padrão e um uso diário de música de bardo). *Pré-requisito:* fascinar, 4º nível.

* *Sugestão em Massa:* como sugestão, mas afeta todas as criaturas que você escolher dentro do seu alcance. *Pré-requisito:* fascinar em massa.