Персонаж

Character creation in Fractured Online consists of three main steps:

1. Выбор расы
2. Назначение аттрибутов
3. Определение предыстории пресонажа

Выбор, который вы делаете на этой фазе, **важен**, так как он сильно влияет на то, насколько хорошо ваш персонаж будет справляться с различными школами способностей и боевыми сценариями. Они также **постоянны**, в том смысле, что вы не сможете изменить расу своего персонажа и распределение аттрибутов в игре — в отличие от того, что вы можете сделать с Талантами и Способностями.

## ШАГ №1: РАСА

Выбор расы — это самое важное, что вы можете сделать в для своего пути в Fractured Online. Он определяет, на какой **планете** вы начнете свое путешествие, и **набор правил**, которому вы будете подчиняться.

Помимо этого, разные расы и семейства имеют ряд преимуществ и недостатков, таких как уникальные Способности и предыстория, базовые модификаторы статистики и вариации атрибутов.

## ШАГ № 2: АТРИБУТЫ

После того, как вы выбрали свою расу, пришло время решить, как настроить основные атрибуты персонажа: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Восприятие и Харизма.

Для начала вам дается запас «Очков Создания», которые можно распределить между шестью атрибутами — «80», если ваш новый герой принадлежит к расе Звероподобных или Демонов, **100** если это Человек. Очки создания можно потратить, чтобы увеличить ваши атрибуты с минимального значения в шесть (6) до максимального значения, которое обычно составляет 18, но может меняться в зависимости от расы и семьи персонажа (как показано в **таблице ниже**, в которой перечислены вариации максимума по расам). Если значение атрибута **ниже 10**, вы будете страдать от ошибок во всей связанной с ним статистике, поэтому удобно поднимать каждую до 10, особенно для неопытных игроков.

Легендарные: Понижение максимума прокачки, Повышение максимума прокачки, Повышение максимума прокачки с учётом родства

Однако здесь есть важная загвоздка: отношение между Очками Создания и атрибутами не является «1:1»! Наоборот, чем выше вы хотите повысить атрибут, тем больше Очков Создания вы должны потратить. Кроме того, у каждой расы и семьи (кроме людей) есть «близость» к определенному атрибуту (выделенному синим цветом в таблице выше), что упрощает увеличение этого атрибута.

## ШАГ №3: ПРОШЛОЕ

На этом последнем этапе вы можете выбрать прошлое своего персонажа. Каждый вид прошлого дает вам различный **набор уже изученных Способностей** и настраивает вас на различный путь во время обучения нового персонажа.

Стоит отметить, что все доступные биографии персонажей являются *предопределёнными*, то есть вы не можете выбрать, какие именно Способности вы будете знаеть в начале. Этот выбор был сделан для того, чтобы новые герои всегда начинали с набором Способностей, которые правильно сочетаются друг с другом, позволяя новым игрокам получить более эффективный опыт в ранней игре. Как только ваш герой выучит новые Способности и наберёт очки Талантов, его предыстория в любом случае перестанет иметь значение.

Примечание: хотя выбранный вариант прошлого дает вам набор Способностей для начала игры, они доступны не только для определенного варианта, так как все Способности могут быть выучены любым персонажем в один момент. Другими словами, эти предустановки просто помогут вам быстрее начать.

## ОТДЫХ

Механика отдыха довольно проста. Когда вы начинаете фазу отдыха, ваш персонаж садится на землю, и перед вами появляется меню, через которое вы можете переназначить свои **Очки Талантов** и выбрать заклинания и Способности, которые вы хотите **запомнить** для следующего приключения.

Отдых не требует принудительного ожидания - как только вы приняли решение, просто подтвердите его, и ваш герой будет готов к бою. Более того, он восстановит все свое здоровье и ману, а также очистится от всех негативных эффектов состояния, кроме долгосрочных проклятий и болезней.

Количество фаз отдыха за день не ограничено, но, конечно, они потеряли бы всю свою стратегическую важность, если бы вы могли отдыхать в любое время! Вот почему вы можете отдыхать только в безопасном месте, где ваш персонаж может сидеть *перед огнем* - будь то ваш дом, поместье друга, общественная таверна или даже костер.