recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
EJ2

The **EJ2** is a civilian cargo aircraft. The World Navy have adapted EJ2s for air-sea rescue missions.

## Technical data

**Crew**: 3 (minimum). 20 (maximum).

**Height**: 12.9 metres.

**Length**: 28 metres.

**Maximum payload**: 8,200 kg.

**Power**: 4 Pratt and Whitney Z26A turbofan jet engines. 8 General Electric jet thrusters in 4 variable positions VTOL nacelles.

**Range**: 1,609 kilometres.

**Wingspan**: 24.5 metres.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Thunderbirds Redan Comic Number 73
Kult Slepého boha

Kult, který se rozšiřuje ve Faldaře. Nesnáší se s Nerullem.

Kdysi s ním měli problémy i v Braenu, ale Lord Parhenu ho vymýtil.

Ceremonie ve Faldaře: je to v domě, je tam velký
velekněz, co bodne do kutny a teče z ní černá krev, věřící k
ní za zpěvu akolytů přitiskávají čelo - je to kouzlo, které
oblbuje, na hlavě tečka - je to druh magické značky, věřící tedy
magicky ovládají.

Ceremonie v podzemí: asi 30 kultistů slepého boha,
15 jich stojí ve třech řadách a zpívají, mají tam svázaného
démona, vypadá jako humanoid zkřížený se supem - je to vrock, zbytek
kultistů stojí kolem něj a démon si je zlostně měří; jeden z
nich se začne zbavovat kutny, až se svlékne úplně do naha, je
potetovaný a v ruce má jen dlouhý, zahnutý nůž; zpěv nabírá
na síle, čtyři drží provaz, kterým je démon spoutaný: démon
obnovil boj s provazem a těmi, co ho drží - mají co dělat, aby
ho udrželi; nahý kněz stojí
přímo před démonem, vzkřiknul a oni ho pustili: černý provaz z
něj děsně rychle sjíždí, jak ho strhává, démon jde přímo
dopředu na toho kněze a týpci, co ho drželi, padají na zem,
protože je prostě strhnul; vrock se snaží kněze rozpárat drápy,
ale velekněz ho překvapil, protože se přitisknul přímo na něj,
objal ho a zezadu mu vrazil svou černou dýku do zátylku; oba se
zhroutili na zem, vrock leží, knězi teče krev z boku - dva k
němu přiskočí, ale kněz nevypadá, že by ho silné krvácení
obtěžovalo; už se zase zpívá, vrock vzplál a všichni kultisti
se přiblížili k hlavnímu klubku, udělali kolem něj kolečko,
sundají si krytky přes oči a zpívají abnormálně vysoko; po
chvilce to utichlo, všichni padli na zem, těžce dýchají, někteří
hrabou prsty v hlíně; vrock tam už není, všichni stále leží
na zemi; výrazný šepot, stále
prozpěvují: “Pane, pane...” a další slova;
náhle kněz vstává a zpěv postupně utichá -
on jim totiž všem postupně podřezává krky (!) - nebránili se,
byli vyčerpaní či snad omámení; všude tam teče krev a on v tom
stojí, zalitý krví: chodbou začíná rezonovat menší otřes,
který sílí - patrně přichází větší démon; uprostřed krve se začalo cosi materializovat, kněz
padnul na kolena a objevilo se před ním masivní tělo, které ho
úplně zakrylo: obrovské svalnaté tělo, čtyři paže - dvě
menší s pařáty, dvě obří s ostrými klepety, na psu
podobné hlavě rohy, ledově modré oči a morda plná špičáků -
je to glabrezu; z výšky asi 5 sáhů (*huge*) se dívá
na kněze a rozhlíží se kolem, skoro překvapeně; kněz: “Pane,
jsou tady tví nepřátelé.” Gl: “Moji nepřátelé? To spíš
tvoji.” a nasaje vzduch nozdrami tak silně, až sesaje z kněze
trochu krve; k: “Pane, jezdec smrti Kajgaš usurpuje vaši pozici.”
Gl: “Moji? Ty červe, jak víš, co já mám za pozici?” k:
“Protože vím, že jste tu kdysi byli, ale teď je tu on.” Gl
(jen na něj hledí, pak se otáčí a rozhlíží se): “Jak
dlouho, červe?” k: “Šest hodin, pane.” Gl: “Cítím duše,
hlupáku. Čerstvé. Všude.” k: “Kajgaš je tu také.” Gl
(sebral kněze ze země): “Půjdeš se mnou, červe, ať z toho
taky něco máš.”
Rigobert Parhenu

Lord Rigobert Parhenu je vládcem Braenu. Nepřátelský vůči Ardáncům, a ne zrovna přátelský vůči Jagadovi. Má ale dobré vztahy s Jihem, kterým je zřejmě částečně financován. Udržuje na uzdě jak nebezpečné hvozdy kolem, tak království trollů, ale poslední dobou se o něm proslýchá, že trpí mechovou nemocí a veřejně už se neobjevuje. Údajně je také pod velkým vlivem Lady Elanory. Jeho následníkem je vzdálený příbuzný z venkovské větve, který teď sice žije v Braenu, ale nikde se neukazuje.

Má nemanželského syna Daigana, který by se po něm rád ujal vlády.

Nedávné změny v jeho chování nejsou možná způsobeny mechovou nemocí ale tím, že prošel Proměnou. Ovládá magii.

#### Zdroje:

1. ↑ Dekroll
2. ↑ Sandresen
Barrenovská gilda

Zločinecká organizace v Barrenově. Spíše
obchodní mafie, do nedávna vedená panem Hornem a nyní jeho nástupcem Marronem, která se pochopitelně neštítí zásobovat čímkoli kohokoli, například přilehlé vůdce z oblasti Trojúhelníku; určitě musí mít kontakty se všemi okolními organizacemi a dříve také s Oddo Casmem; své lidi rekrutuje zejména z chudinské čtvrti Krysaříkov a často a hojně využívá spletité sítě městských stok k vytváření překladišť zboží a tajných skrýší. Možná je jednou větví Altánské gildy.
Mírotvůrci

Žoldnéřská kumpanie z Khara-Turu. Byli odtamtud vypovězeni, zřejmě se provinili proti císaři.

Znak: dvě paže chzcené ve stylu páka.

Pak působili ve Faldaře a okolí, později se přesunuli do Braenu. Nepřijímají jen tak nějakou zakázku a trvají na tom, že jejich členové musí být původem z Jihu. Jedna z pěti oficiálně uznávaných žoldnéřských kumpanií v Braenu.

Táboří u Sideridovy věže, jako by tam na něco čekali.

#### Zdroje:

1. ↑ Dekroll
2. ↑ Marpin
Oddo Casmo

Půčík. Patriot Barrenova, který donedávna vlastnil buď svou vlastní špionážní síť, nebo nějak silně spolupracoval s podsvětím v Barrenově, buď jak buď, dá se říct, že věděl všechno, co se dalo vědět a sbíhaly se u něj tajné nitky mnohých.

Před víc jak 30 lety byl členem Legionářů. Před cca 10-20 lety se normálně stýkal s Morrem, býval u něj často hostem (Morr u Oddy). Jeho učedníkem byl Espardo.

Obchodník, upoután na vozíček, ale o to víc akční, odhalil spolčení Horna s Morrem, proto přepaden assassiny Fedwyna Morra, jeho dům vyhořel. Oddo sám utekl předem připraven cestou stokami k magickému portálu, chráněn altánskou gildou. Portálem se dostal do údolí Ernessiných slz, odtamtud pak nějakou dobu komunikoval (mj. dal najevo, že by tam radši nebyl, ale musí, protože je tam chráněný), posléze přestal. Bainnedir ho asi následoval portálem. Poté, co ho našel v Haugoru, se něco stalo a Oddo začal být opět dosažitelný, opustil stázi. Vydali se do Braenu, kde byli v Harbinu, nyní možná na cestě do Zanoranu.

Slovy Derokkina, "byl hlavou jedné organizace,
která se starala o určitou rovnováhu. Ale tato organizace se stala
terčem jiné organizace destabilizačních útoků" - ti druzí jsou zjevně Morrovi assassini, ale které organizace byl hlavou Oddo? Z kontextu porady, kde tohle zaznělo, to neznělo úplně jako že by šlo o altánce...

Zřejmě má vazby na Miltona, přes něj asi komunikoval. Faldarská elita ho hrozně touží kontaktovat, protože má důležité informace, tváří se, že je to pro dobro a stabilitu Faldary (o tom, jestli je to pro dobro Oddy, nikdo nic neříkal).

## Interakce s družinkou

Oddo přijal Falca u sebe doma, předal mu zprávu v zapečetěné tubě (uvnitř, jak se posléze ukázalo, byl dopis a malý dřevěný předmět), kterou měl v Sárské vrchovině dát Ragnarovi, spolu se sekerkou obalenou ledem (znak ledových válečníků) a varováním, že mu hrozí nebezpečí. Za odměnu mu nabídl kouzelný longsword.
Ferman Do’Agin

Elf, velvyslanec Elvandaru v Barrenově, mladší bratr Bainnedira Do’Agina. Vzhlížel k němu, také se chtěl stát
zaříkávačem, ale nebyl vybrán a asi ho to už navždycky tak
trochu mrzelo, přesto ale měli se svým bratrem dobrý vztah, ba
naopak, bratři měli mezi sebou zvláštní spojení, Ferman
bratrovi naprosto věřil a on toho nikdy nezneužil, bylo to až
ohnivé spojení, které bylo svou energií inspirací jejich
vrstevníkům.

Omdlel po dotyku ledové sekerky, kterou měl Falco, jeho osobnost byla chycena v dimenzionální kleci. Rituálem osvobozen. Později v souboji zabit bodakem, po vigilii ponechán svému osudu jako bodak na mohyle. (tohle NPC to nevyhrálo...) Nicméně díky vigilii v něm zůstane
jakási esence Fermana, což je otázka, jestli je lepší, nebo horší. Bude z něj "hodný nemrtvý"? Nyní je internován.
Chalkole

Draegloth (půldémon/půldrow: „They are created by the unholy union between an ascending high priestess of the drow goddess Lolth and a powerful demon Glabrezu“), velekněžka Lolth v drowském chrámu v Sárské vrchovině. Podle Muzara pološílená, příliš si zahrávala s tím, co je ve třetím
patře chrámu, až se jí to stalo osudným, také zřejmě otevírala někam
"brány" a teď je ovlivněna něčím z „venku“ (jiné
dimenze), našli jsme sice svitek s její prosbou o pomoc, ale
Muzar říkal, že ta je ztracená, sice ne mrtvá, ale mimo.

## Interakce s družinkou

Ledoví válečníci nám dali za úkol se s ní dohodnout na kompromisu, jejich ledová sekyrka jí měla nahnat strach.

Na odchodu ze Sárské nám vyřídila vzkaz, že
kontroluje zřídla a že se jich nehodlá vzdát, že Muzar a Sarkas
byli potrestáni za pokus ji odstavit, a dále žádá vydat tu
věcičku (magická sekerka), kterou má Falco u sebe (asi se jí
opravdu bojí), říká, že Falca poškodí a že bude přitahovat
nechtěnou pozornost, ten odmítne, Chalkole ho ale nechá jít.
Chronon

**Chronon** (クロノン, *Kuronon*) is an s-class hero belonging to the heroes association. He holds the power to manipulate the very behavior and fabric of time to a certain degree, as he does not experience time in the same way as normal human beings, perceiving it on a completely different scale and level in comparison to others of his race, and thus allowing him to perform incredible feats.
Braenar Do' Sahin

Elf, diplomat, mág, představitel elfské komunity ve Faldaře. Psal si s Algonem a vyzýval ho, aby zůstal v Samotě. Byl znepokojen Theobaldovou výměnou garnitury.

Bývalý člen Legionářů, drží s Jagadem. Nemá rád elfí osidlování Naydenu a poštval na ně assassiny.

Cca 40 antes byl na akci v Karaterově ruině.
Elanora

Hlava archeologického cechu v Braenu. Stala se jí asi před dvaceti lety a udělala z něj politickou veličinu. Černovlasá, krásná elfka. Údajně má velký vliv na Lorda Parhenu. Proslýchá se také, že funguje jako luxusní společnice pro nejbohatší.

Zřejmě organizovala zásah proti kultu Slepého boha. S větší polovinou lidí,
kteří v Braenu něco znamenají, je v těsné interakci, a funguje v tom
tak dovedně, že dotyční si maximálně jsou po krku sami, ale ne
jí. S řadou z nich dovedně manipuluje. Ale ve spoustě případů udržuje celkem snesitelný status quo.

 Pokud jde o Ardhanii, přinejmenším jí nejsou příjemní a
možná jimi i opovrhuje. Geopolitický
dravec, má svoje zájmy, které se mohou pouze dočasně shodovat
s Braenem. Ardhanii určitě nebude podporovat, ale zase nový lord by byl
snadněji ovlivnitelný než současný, který řadu jejích pokusů
deflektoval. Dokonce bych se odvážil říct, že z něj má trochu
strach.

#### Zdroje

1. ↑ Arcontar
2. ↑ Sandresen
Mistr Johanis

Člověk, paladin, představený
Helmova chrámu v Barrenově. Účastnil se boje s nemrtvými na mohylách u Barrenova. Cestoval s několika svými paladiny do Faldary, kam byl předvolán na kobereček. Místo toho mohl oslavovat návrat relikvie, ale jen krátce, protože záhy se dozvědě o puči v tamním chrámu a musel řešit to. Relikvii mu rovněž nechtěli vydat s výmluvami, že ji ještě chvíli na něco otřebují, a že procedura a tak.
Materia tertia

Může mít tři podoby, přičemž
o dvou z nich se ví: první je ten černý „kámen“,
magický nezničitelný materiál, který má často antimagické či
magii narušující vlastnosti, druhá je ta černá kapalina
v magických studních a třetí forma by měla být živou
bytostí, které se vzácně mohou vyskytovat v okolí těchto
zřídel (byla to ta neviditelná magická bytost v podzemí Barrenova?)
Architektura

Liší se podle rasy a oblasti.

## Trpasličí

Typické rozložení trpasličího
města v údolí je takové, že uprostřed se nachází
sněmovní síň (dóm), na jednu stranu od dómu jsou situovány
vstupní prostory, a to pro cokoliv - dostatečně velká vstupní
brána; podzemí je však rozděleno na různé zóny dle úrovně
bezpečnosti a soukromí, kam už cizinci nesmí - proto má dóm
vstup zvenčí a je nad zemí a jsou v něm stromy - je to
kladné gesto vůči cizincům, dóm také musí být nezničitelný
přírodní katastrofou; podzemí trpasličích měst má pak
standardně dvě části (nadzemní část = patro 0): 1. podzemí -
obytné, skladovací a zásobovací prostory - město musí být
soběstačné, proto potřebuje velké zásoby, ty bývají uloženy
v jeskyních, kde normálně trpaslíci nežijí; 2. podzemí -
zde je to nejcennější celého města, jsou zde místa, kde se
rozhoduje, sídla elit, knihovny, a také vězení.

Opačným
směrem od velkého vstupu je vzhledem k dómu na 0. podlaží
velká rozloha společenských lokalit, častečně také obytných,
okolo je 1. obranný perimetr (velké vstupy nestřeženy, až
perimetr), za ním následuje 2. perimetr, přes ně se lze dostat až
k dómu; v 1. podlaží jsou opět dva obranné perimetry a
ve 2. podlaží také, přičemž mezi jednotlivými perimetry
existují tajné průchody a také mezi podlažími - obvykle asi 4 -
10 průchodů; až úplně
dole bývají vězení, přísně oddělená od sídel vedení,
trpasličí města však vždy počítají i s možností útoku
zespodu - prokopáním.

## Trpaslicko-gnómská

Gnómové často budují
i nadzemní stavby, také hodně estetické - konflikt zájmů
s trpaslíky, v Karaqu byly gnómské stavby nadzemní a
také výrazné části 0. a 1. podlaží byly gnómské, trpaslíci
obývali až 2. podlaží a bylo zde tedy i 3. podlaží.
Silka-Sank

Blonďák s černýma
očima, lehký vous, příjemný výraz a trochu vrásky pod očima,
je mu asi 40. Známá postava v Braenském podsvětí, ve velkém Harbinu. Asi napojen na Kobru. Zdá se, že nemá rád ardhánce.

## Interakce s družinkou

Když mu Lizzy slíbila, že mu něco (nevíme co) zařídí u Elanory, předal nám za to informaci, kde najdeme Lady Mariam.
Ernessa

Elfka, zaříkávačka ze stejného rodu, jako je dnešní královna Elvandaru, v době Valeránského císařství jedna z nejmocnějších elfích postav, uvažovalo se o ní jako o budoucí První zaříkávačce nebo dokonce královně. Byla poměrně bojechtivá, Císařství brala jako nepřítele. Nakonec se zamilovala do Malara, lidského kouzelníka, po jeho smrti se pokusila jim uchystat věčný život pomocí magie, což se však nepodařilo - viz pověst o Údolí Ernessiných slz.

Narušila pečetě 4. podlaží Haugoru, proto odtamtud teď utíkají nemrtví (zřejmě jiná kategorie než ti nemrtví, které vzkřísila ona sama). Byla uzavřena ve svém světě, jí vzkříšení obyvatelé Haugoru ji uspali, ale Bainnedirův zásah ji opět probudil a teď prochází Haugorem/Údolím (to nebylo jasné).
Ebarron

Bažinatá zóna severozápadně či západně od Sylvandaru, jsou tam nulifikační zóny, kde je naprostá absence magie. Takových míst je víc, ale tady jsou hodně koncentrované. Kapitán lodi Ledových válečníků, se kterou jsme letěli, se tam vždycky chtěl podívat. Obsahuje také mohyly s jejich nejen nemrtvými strážci, je to domovina Hildegarna, také se tam nachází portál a patrně i magická zřídla.
Borin

Poslední král trpaslíků v Haugoru, ke konci života velká aberace na vozu, nyní v Haugoru a Ernessině světě, bývalý nositel cour’sovry - jeho část má teď Terrakan.

Podle Terrakana se s ním těžko jednalo i za života, ale
nyní je to skoro nemožné, střeží si své území.

Jezdí na voze taženém nemrtvými gnómy, řídí ho Malgon a hraje při tom na dudy (ozbrojen
sekyrou), ale většinu vozu zabírá široká pokroucená postava
Borina, má velkou sekyru a kladivo, na hlavě korunu zaraženou do
nemrtvé lebky.
Crackhorn

Vesnice na kraji Zanoranu, hlavní část tvoří podzemní sídliště derů, mají tam hutě a kovárny a podkopali se do Zanoranu, a nahoře je tam etnická směs.

Je tam aréna kde se bojuje s aberacemi, pořádají ji derové.

Vládne tam volený král, čtyři hlavní klany: Tirigo,Trondal, Falui, Spangir (?)

### Involvement

Těsně než jsme dorazili zabili Duergona, derského krále.
Ledová sekerka

Falco jí dostal od Oddy Casma, měl ji donést Ragnarovi, který nám vysvětlil, co je to zač.

Není obyčejná, je to předělaný artefakt, který je jednostranně zaměřen a v kombinaci s Falcovým půlnebeským původem tvoří účinnou zbraň, která by mohla Chalkole vážně ohrozit (ale prý existuje i podobný předmět s opačnými účinky na něj!), měla by jí při úspěšném použití jaksi rozštěpit s její démonickou složkou, okolo mne aura působení, při prvním setkání je skoro jisté, že se nevyhne jejímu působení - jsem nečitelný, hrozba, ona takřka bezmocná, ale s každým dalším setkáním rezistence sílí, nicméně finální efekt je smrt (*hod na Fort a Will - když oba* nehodí, je na místě mrtva*),* ale Falco není pravděpodobně dost silný na to, aby to použil, navíc ani neví přesně jak to funguje, nicméně asi by ji tím vážně ohrozil - má to předstírat a zajistit nějakou dohodu o spolupráci - přístupu ke studni - mezi Chalkole a Ledovými rytíři, Ragnar ji nechce zabít, protože drží zpátky to ve třetím patře chrámu (ďábel gelugon).
Ragnar

V oblasti kolem Braenu se mu přezdívá Jeho výsost renegát. Člověk, bitevní mág, pochází
z rodu Albaran, ale z nějakého důvodu byl v řádu
Ledových rytířů a to jako kapitán (velel pevnosti v Sárské vchovině), chybí mu končetiny, což
maskuje magií. Nějakou dobu jsme si mysleli, že padl při bitvě s ďábly v Sárské
vrchovině (zdálo se, že ho zabil gelugon), teď se ukázalo, že je z něj odpadlík Ledových válečníků, momentálně působí v okolí Bardálu, kde mu říkají Jeho Výsost Renegát.

Důvod odpadnutí: intriky v císařství ho chtěly dosadit na trůn, hlavně Lord Malbag, Válečníci se s ním spojili a chtěli aby Ragnar dělal co mu řeknou.

Je jen na venkově, ve městech operuje jen přes organizace. Jeho
organizace – Ragnarovci – fungují dost dobře.
Ledoví válečníci na to doplácejí, spolupracuje s Braenským podsvětím,
a sabotuje tam Ledové válečníky tak, že tam v podstatě nemohou
operovat. Což je pro ně problém, protože pro ně je pomezí s
Hvozdem zajímavé.

## Interakce s družinou

Falco mu předával zapečetěnou zprávu v tubě od Oddy Casma (Ragnarova reakce byla, že bude Oddo vysoce odměněn) a měl mu vyřídit, že mu hrozí nebezpečí. Jednal s námi zpoza záclony.

Pak ještě další složité politické vyjednávání v Sárské, ze zápisu to není úplně zřetelné, ale chtěl obětovat drowy a družinka naoko souhlasila a pak ho podvedla.
Marron

Člověk, současný vůdce gildy v podsvětí Barrenova, nástupce pana Horna.

## Interakce s družinou

Šel s námi na výpravu za zabitím Temné bouře. V souboji s Ramirem vážně zraněn, zůstal chvíli na léčení u jejich šamana, ale posléze se úspěšně vrátil do Barrenova. Dozvěděl se, že Ealle ukradla relikvii, s pomocí Jagina, a sdělil to paladinům. Doppleganger v podobě Jagina se ho pokusil zabít.
Awnsheglienn

Cosi, co se objevilo zhruba 250 antes a vytlačuje to pronárody ze severu a transformuje to hvozdy a generuje to aberace. Sídlí asi v pevnosti Gorgon. Zvaný též Hlas šeptajícího hvozdu.

Terrakan nicméně říká, že to jméno bylo známé už cca 1000 let antes, že to je generické jméno pro hrozbu; a Kroblech zase, že tím se zabývali už jeho předci a už tehdy to bylo staré. Někteří z gnómských
nejmoudřejších předpokládali, že to byly oddělené entity a
bylo jich I více a zápasily mezi sebou, ale ne v nějakých formách
zápasu, které si můžeme nějak představit, ale řekněme, že
materie, ve které fungujeme, nabízí určitý prostor, a některé
její typy pro nás nejsou přístupné ihned, pro jiné ano. Čím
se dostanete na pro nás vzácnější úroveň, tím méně prostoru
tam je, takže tam se předpokládá, že se vytlačovali. Staří to
identifikovali jenom jako inteligenci, ale v podstatě to pro nás
definici nemá, abychom řekli, jaký to má naturel, jen že se to
pohybuje v námi nevnímaných formách materie.” Jednou to přijalo nějaké zákonitosti této naší
existence a už se to z ní nemlže vymanit, přestože by to rádo.
Jiní tomu zase ale oponovali a tvrdili, že jsou věci, které nelze
poznat, jako toto, ani negativní definicí.
Sykant

Valdar Sykant, troll, žije v Bardálu, v minulosti patřil k lovcům Lorda Rigoberta Parhenu, není úplně jisté, pro koho dělá teď. Zdá se, že se nechá najímat. Nenávidí Bašara Kazgu, zná se s Taradilem a s Lizzy.

## Interakce s družinou

Pokoušel se nás najmout na likvidaci ledových válečníků v Bardálu, nebo to alespoň předstíral. Cestou z Bardálu do Braenu se nás pokusil zabít, šel po Drumim.

V Braenu unesl Lady Mariam, údajně - jak tvrdil on - ji chtěl předat Lordu Parhenu.
Sairikova družina

Družina, kterou jsme porazili v Zanoranu, a kterou Pán stínů ovládl, aby nás zlikvidovala (a možná taky na Sanerna).

Skupina byla původně najatá na dodávání exkluzivních materiálů do spodních pater Zanoranu pro aktivaci nějakých mechanismů. Významnější kultisti dodávali materiál a vybavení, který pro něco potřebovali.

Původně byli najatí Sirentarem, osobně, protože část ho znala už předtím z jihu, kde spolu na něčem spolupracovali v Niben-Hay.

## Členové:

Sairik

Sendai

Naerlan

Dribenu

Mindar

Divný prokletý ve zdi, co umí procházet kamenem
Taglis

Severní město Pětiměstí, roku 1 zničeno armádou barbarů a
goblinů, bez obléhání – uvnitř byli asi zrádci; obyvatelstvo
odvlečeno do otroctví. Nicméně teď se kolem budují osady, asi má jít spíš o kolonizaci. Možná je navíc celá invaze jeden velký fake, past na Theobalda zosnovaná Vahal Sherem a Jagadem.

#### Zdroje

1. ↑ Zvěsti v Shengarnu
2. ↑ Bašar Kazga
3. ↑ Mariam
4. ↑ Arcantor
Braen

Jedno z měst Pětiměstí, nejzápadnější (?), asi 10 000 obyvatel, vládne mu rod Parhenu. Dříve hodně zužován nájezdy pronárodů ze severu, ale tomu pak učinil přítrž Ledový drak, za což jsou mu všichni z Pětiměstí vděční.

Má vysoké dvojité hradby (vnější nižší než vnitřní), za nimi je uvnitř města často prázdno. Zvenku kolem nich vede vodní příkop s vodou z řeky, která Braenem protéká.

Město obsahuje legendární zahrady.

Žijí tam druhové menšiny, ale integrovaně, ne ve vymezených čtvrtích.

Obsahuje velkou, dvoupatrovou hospodu U Beranidla, Nerullův chrám, Elvandarskou poradní síň,

Zaměstnává hojně pět žoldnéřských kumpanií (Rudý spár, Mírotvůrci, Kraholovi běžci a Pěšáci ze soutěsky), které jsou prorostlé s jeho armádou a pomáhají v obraně před mechovým hvozdem. To všechno stojí dost peněz, které zřejmě přitékají z Jihu - z knížectví nebo z císařství.

Poradním orgánem Lorda Parhenu je devítičlenná
rada, tři vojenští představité, tři civilní a tři duchovní.

 Operuje tam dost silně altánská gilda a agenti Togu a muži Kobry, kteří kontrolují podsvětí. Altánci
spíš přežívají ve stínu, z nějakého důvodu tolerováni, a
Togu se do toho tolik nemíchá. Podsvětí je napojeno na Malý Harbin, což je čtvrť s nejhorší pověstí. Kobra má kontakty s Daiganem.

#### Zdroje:

1. ↑ Dekroll
2. ↑ 2,0 2,1 Sandresen
Dračí kult

Náboženský kult, snažící se přivést skvělost draků zpět na tento svět. Poměrně netolerantní, nesnášenlivý ke statutu quo. Původem z Khara-Turu, odkud byl vyhnán pro svou nesnášenlivost k Tarkelovi. Emigrovali na sever a dlouho byli rozptýlení, ale cca 20 antes se začali znovu centralizovat a snad i znovu objevovat v Císařství. V poslední době se šíří v Braenu a okolí. Zřejmě jsou tam financování Ardhanií, možná ale i Khara-Turem, některým z Knížectví nebo Koalicí.

Snaží se lidi připravit na návrat
velkého draka, což je asi projekce všech existujících draků,
nebo naopak praforma, která se má vrátit, a spálit svět
ohněm...ten kult je poněkud agresivně nastaven vůči stávajícím
politickým útvarům, a především pokud mají pevné náboženské
vymezení. Je to spjato. Jsou agresivní, různé bojůvky, útoky na
tradiční centra víry a tak dále.

Jedna z hodností v jeho řadách je Tvůrce, jedním z nich byl(a) Solgar(a), kterého/ou zabil Herbert Varena. Nejvyšší lokální hodnost je První, Tvůrce je hned po něm.

Členové nosí kutny.

Mají neshody s cechem archeologů z Braenu, v Přežití jim vyhodili do vzduchu cechovní dům.

### Involvement

Kolem naší přítomnosti v Zanoranu se tam všichni přesouvají.

#### Zdroje

1. ↑ 1,0 1,1 Arcontar
2. ↑ Dekroll
3. ↑ Sandresen
Daigan

Bastard Lorda Parhenu (někdy se o něm ovšem taky mluví jako o synovci, což si nejsem jistá, jestli je eufemismus, nebo...), který sice nemá být dědicem, ale moc chce, a tak se zřejmě spojil s Ardhánci.

Nevyrůstal se svým otcem, byl dlouho v anonymitě a
vyrůstal v místním podsvětí, konkrétně mezi Kobrovými muži.

#### Zdroje:

1. ↑ Dekroll
2. ↑ Sandresen
Mechový hvozd

Les na severu, pokryt mechy, dochází k jeho přetváření a objevují se tam aberace, je to nyní divoké a zlé místo, mění se v bažiny, pronikají tam nestvůry pod kontrolou Awnsheglienna. Mizí odtamtud druidi. Zdroj tohoto působení je Šeptající hvozd.

Jeho pomezí - Limez - je hájeno z Braenu, nicméně poslední dobou je to v důsledku absence Lorda Parhenu problém, velitelé
stahují jednotky a tvrdí, že
zachovávají předepsanou kvótu. Limez není dostavěný, takže oni hájí to
postavené, ale dřív se hájily i ty nedostavěné. Tlak ze strany Hvozdu je místní, střídá se to, někdy vyloženě fyzicky přijde aberace, ale
často je ten tlak psychický. Proto to nejsou jen tak nějací
žoldnéři. Teď Braen potřebuje pomoc, a byla i nabídnuta, od Ledových válečníků. Zároveň je tam aktivní Rudý spár.
Bainnedir Do’Agin

Elf, zaříkávač z Elvandaru a zkušený čaroděj, ovládá i spellfire (róba se stříbrnými spirálami). Na svůj věk neobvykle znalý a schopný, spekuluje se, že má být příštím Vrchním zaříkávačem. Starší bratr velvyslance Elvandaru v Barrenově Fermana Do’Agina, měl k němu blízký vztah.

Podle Terrakana je ukázkou někoho, kdo se pro moc nenarodil, ale získal ji a teď to nezvládá.

Zapečetil chrámový portál v Barrenově a vydal se hledat Oddu Casma. Přišel do Barrenova původně, aby vysvobodil Fermana z dimenzionální klece, což dělal složitým rituálem. Falco mu dal ledovou sekyrku. Následoval Oddu portálem do Haugoru, kde ho našel v Údolí Ernessiných slz, ale vzbudil tím Ernessu, se kterou se setkal. Stalo se mu něco nezvratného, s Oddou zamířil do Braenu, poté zřejmě do Zanoranu. V Braenu se stavoval v knihovně archeologického cechu a něco tam studoval. V Crackhornu byl asi týden před námi.

#### Zdroje

1. ↑ Derokkin
2. ↑ Sandresen
3. ↑ Spangir
Malar

Člověk, druh a válečný mág/strážce Valeránského císaře, ale pak to odmítnul vykonávat a zdánlivě neměnnému nastavení své profese se vzepřel, císař ho za to poslal do vyhnanství, byl vymazán z národa a nebyl zabit jen proto, že měl tak blízko k císaři (ten brzo poté zemřel v boji), Malar pak bloudil bez příslušnosti - vzepřel se tím, že odmítnul zničit jednu elfí komunitu, takže elfové o něm věděli, ale nebyl doma ani tady, ani tam - tak začalo jeho dlouhé vyhnanství, svou magickou mocí měl prodloužený život, posléze žil s elfkou Ernessou - viz pověst o Údolí Ernessiných slz
Gnómové

Dnes už zřejmě vymřelá rasa. Jejich původní město byl Haugor, poslední byl Karaq. Gnómové také využívali
zřídla Haugoru pro svou fantastickou magickou i uměleckou tvorbu. Nechtěli si náhodně vytvořit boha jako ostatní, snažili se ho cíleně najít.

Jejich zkáza přišla s karaqským magickým morem, ve kterém zešíleli a byli pozabíjeni. Jedna z možností je, že to způsobili trpaslíci, neopatrností a nebo záměrem, který se třeba vymknul z rukou.
Další generace dwergů si ani neuvědomila, že
to způsobili oni, a jednali jakože s následky, a nakonec byli
vinni gnómové, a byla přijata opatření. Nejdřív se vytvořila izolovaná centra, a chtěli to takhle
zvládnout, po dohodě s gnómy. Potom se
jim to vymklo, takže se trpasličí primus rozhodl oddělit obě
populace, v přesvědčení, že
to je něco, co inherentně přináleží k povaze etnika. Pak se to vymklo z
kontroly, někteří se pokusili gnómy zlikvidovat bez ohledu na
primasovo přání. Někteří se už vzepřeli I předchozímu
rozhodnutí primuse, jiní pak krajně odsoudili ty postupy skupin,
které jednaly s naprostou tvrdostí bez ohledu na primusovo přání.
Došlo k rozštěpení v rámci obou národů. Primus tvrdil, že
osudy obou národů jsou nerozlučně propleteny, takže nelze
přijmout některá neetická opatření. Došlo k boji mezi
skupinami trpaslíků. Spousta gnómů uniklo díky magii. Pak se pokusili sami oddělit ty z nich, kteří vykazovali
symptomy. Vznikl úplný zmatek. Symptomy se projevovaly zdánlivě pozitivně, prodlužuje
se jim život, získávají mnohem více času a posupně s tímto
neustále prodlužovaným časem se jim postupně rozpadá I rozum.
V určité fázi přestanou být tím, čím byli
předtím. Zničila je pak směsice strachu, nenávisti a závisti.
Leckteří viděli jenom ty vnější projevy, někteří se toho
báli a chtěli se toho zbavit, jiní to chtěli získat, ti, co to
měli, to nebyli schopni a ochotni vysvětlit těm, co neposlouchali.

Gnómové proti tomu
nebyli resistentní, a trpaslíci částečně jo.

#### Zdroje

1. ↑ Terrakan
2. ↑ 2,0 2,1 Kroblech
Rinri starší

Člověk, zloděj, člen
zlodějské gildy z Ardhanie, 1. zástupce velvyslance Ardhanie
v Barrenově velkoknížete Valmara. Je z organizace Togu. Zabil Binahirova bratra.

Měl za úkol koupit v Barrenově dům a předělat ho na základnu gildy.

## Interakce s družinou

Potkali jsme ho v zajetí u Binahira a vysvobodili jsme ho, pak s námi nějakou dobu šel a pomáhal otvírat dveře a prohledávat jeskyně. Posléze se dal na útěk během souboje s vlky, zřejmě zabit.
Karaq

Trpasličí město, kde vládla teokracie, podle lidských údajů vzestup asi 400 antes, 200 antes rozvráceno útokem lidí a elfů; gnómové a trpaslíci ale uvádějí datum rozvratu asi 490 antes. Pořád jsou tam artefakty a zlá atmosféra, takže tam pro ně nikdo moc nechodí. Je na pláních jihozápadně od Barenova. V nadzemní části žili gnómové, bylo to jejich poslední město.

## Dějiny

Jeho konec nastal v důsledku magického moru, který zřejmě přinesli trpaslíci z Arcanoru. Postihl zejména gnómy, ale pak už nedokázali odolat ani trpaslíci a nakonec bylo zlikvidováno útokem zvenčí, protože byla obava, že by magická nestabilita mohla zničit celý Darion.

## Stát

### Zánik:

cca 200 antes podle lidských údajů, 490 antes podle gnómů a trpaslíků

### Etnické složení:

trpaslíci, gnómové

Jedna z možností je, že to způsobili trpaslíci, neopatrností a nebo záměrem, který se třeba vymknul z rukou. Vzhledem k tlaku se udělalo ve snaze tomu zabránit hodně chyb. Karaq zaplatil nejvyšší cenu. Další generace dwergů si ani neuvědomila, že to způsobili oni, a jednali jakože s následky, a nakonec byli vinni gnómové, a byla přijata opatření. Nejdřív se vytvořila izolovaná centra, a chtěli to takhle zvládnout, po dohodě s gnómy. Potom se jim to vymklo, takže se trpasličí primus rozhodl oddělit obě populace, v přesvědčení, že to je něco, co inherentně přináleží k povaze etnika. Pak se to vymklo z kontroly, někteří se pokusili gnómy zlikvidovat bez ohledu na primasovo přání. Někteří se už vzepřeli I předchozímu rozhodnutí primuse, jiní pak krajně odsoudili ty postupy skupin, které jednaly s naprostou tvrdostí bez ohledu na primusovo přání. Došlo k rozštěpení v rámci obou národů. Primus tvrdil, že osudy obou národů jsou nerozlučně propleteny, takže nelze přijmout některá neetická opatření. Došlo k boji mezi skupinami trpaslíků. Spousta gnómů uniklo díky magii. Pak se pokusili sami oddělit ty z nich, kteří vykazovali symptomy. Vznikl úplný zmatek.

Nakonec se to vymklo z kontroly všechno, takže musela přijít reakce zvenčí. Celá generace dwargů tím byla poznamená a je to jedna z mnoha skvrn na jejich bohaté historii. Karaq pak vyhlazen.

## Popis

Gnómské stavby nadzemní a
také výrazné části 0. a 1. podlaží byly gnómské, trpaslíci
obývali až 2. podlaží a bylo zde tedy i 3. podlaží (viz architektura).
Changelins

## **U**ne Race Métamorphe

**R**ace nouvellement apparue sur le monde connu, les changelins ont des caractéristiques animales organique avec le besoin de se nourrir, respirer, excréter, se reposer et se reproduire, ils partagent de nombreux point avec les humains comme l'intelligence notamment et le fait d'être omnivores aussi. Les changelins sont asexués, et peuvent donc se reproduire avec n'importe quel autre membre de l'espèce, les enfants grandissent dans des poches chez le parent comme les marsupiaux.

## **A**pparence Véritable Repoussante

**L**es changelins n'ont pas de vraie apparence à proprement parler au vu de leurs capacités de métamorphose, ceci dit si une devrait leur être donné, ce sera une apparence informe d'un tas de chair aux organes interne aléatoirement dispersés et au squelette tordu, c'est cette apparence d'ailleurs qu'arboreront les petits.

**U**ne fois assez âgés, ils pourront contrôler leur corps et leurs capacités de changement, avec assez de changement au début. La puberté sera chez eux une période de leur vie très chaotique avec notamment une forme de rébellion de la part du corps.

## **U**n Régime Alimentaire Large

**L**es changelins sont considérés comme omnivore à leur capacité à pouvoir digérer virtuellement n'importe quoi, le régime alimentaire sain pour eux sera cependant bien carnivore. Car si en effet ils peuvent se passer de viande pour vivre, il finira un temps où un manque surviendra, une carence alimentaire.

**C**ertains changelins pratiquent le cannibalisme, et chez ces derniers il sera remarqué une bien meilleure santé en tout points, même si manger d'autre individu de la race est proscrit de la même façon qu'ils ne peuvent manger humains, nains ou elfes sans-être jugés pour meurtre.

## **D**e Bien Meilleurs Sens

**Q**uelque soit la forme qu'un changelin choisira d'aborder, ses sens comme l'odorat, l'ouïe, la vue, le toucher et le goût sera bien naturellement bien plus développé que ceux des humains.

**I**ls possèdent aussi d'autre sens, plus présents chez les animaux, comme l'électroperception ou l'écholocalisation.

## Trivia

* **L**es Changelins sont une jeune race apparue sur le Monde Connu il y à un peu plus de 18 ans.
* **L**eur nombre n'est pas encore très élevé mais semble croître proportionnellement
* **L**a majorité vit sous le drapeau de l'Empire bien que de petites tribus tentent de se former là où aucune race ne viendra les déranger.
* **I**l devient de plus en plus présent l'existence d'espions et d'assassin dans cette race semblant prédéstinée à ce genre de travaux.
* **I**ls ont très souvent la réputation de malfrats auprès des autres races à cause de cette capacité à changer de visage qui rend le crime plus aisé.
Assassini Fedwyna Morra

Vede je Fedwyn Morr. Stejnokroj: výšivka dvou stříbrných draků na klopě, může se jednat o odnož assassinů z Pětiměstí anebo o Hornovu osobní skupinu, každopádně dostali celkem na frak v Sárské vrchovině a poté v Barrenově a je otázka, jestli nyní tato skupina, vyjma svého vůdce, vůbec existuje.

Bajna nicméně mluvila o tom, že na ně elfové z Faldary poštvali nějaké černo-stříbrné Morgehernovy assassiny a na to, že by to byli ti z Pětiměstí, se netvářila, tak to možná byla tahle skupina?

## Interakce s družinkou

Jeden z nich se pokusil zabít Paladia, ale skončilo to naopak. Možná to navíc byl jen někdo, kdo se za ně vydával, každopádně měl na sobě jejich stejnokroj.
Fedwyn Morr

"*Kráčí s ohněm/běsem v ruce, se stínem.*"
—Modrák

Šéf vlastní skupiny assassinů. Sám o sobě se zatím jeví spíše jako nájemný žoldák nejtěžšího kalibru, který spíše než že by spřádal vlastní tajné plány koná na zakázku pro někoho jiného... ale pro koho?

Proslýchá se, že jeho předchozí úkol bylo zničení jednoho chrámu kdesi na severovýchodě (byl to ten chrám zmasakrovaný assassiny v černém, ze kterého se přišla pomstít půldračice, motiv však neznáme, ona možná ano) a že v tom má prsty Jagad, nejmocnější z rady Pětiměstí; následujícím úkolem pak asi byla ekonomická destabilizace Barrenova falešným zlatem - anebo se jen snažil získat prostředky podvodem? - následovaná stavbou meziplanární brány pro příchod ďáblů v Sárské vrchovině - ta ale trvala téměř 4 roky, takže s tím musel on, nebo někdo jiný, začít už mnohem dřív. Po zhroucení plánu v Sárské vrchovině utekl zpět do Barrenova, kde prokázal Hornovi poslední službu úpravou jeho mrtvoly. Střetl se také s temnými paladiny, a před nimi opět z města utekl. Zřejmé měl také prsty ve vraždě tyrova paladina a v krádeži helmitské relikvie.

Velel zřejmě akci v Samotě, měl tam 3-4 kumpanie vojáků, čili zřejmě zhruba stovku. Ti hlídali skladiště u Tyrova chrámu, ale centrálu měli v Karaterově ruině. Ze Samoty odjel asi pět dní před naší druhou návštěvou, předal velení Brahirovi.

Je to člověk, syn pana Horna, je stále hledán a loven, proto stále na útěku, patrně spojen s Pětiměstím - možná i patří do tamější organizace assassinů z Pětiměstí.

## Interakce s družinou

Krátce se viděli s Ladislavem ve skladišti, poté setkání v Samotě, kde je všechny zajal, a pak je nechal jít, pokud odjedou.
Руж.Exe/Галерея спрайтов

Это подстраница галереи или спрайтов персонажей по играм. Обратите внимание, что она содержит все изображения из указанной статьи. Если у вас имеются изображения, которые принадлежит этой статье, пожалуйста, вставьте её на эту страницу. Не забывайте о требованиях к файлам.

## Галерея

### Спрайты

Из игр «Silver.Exe» и «Silver.Exe: Remake Version»Из игры «Rouge.Exe»Из игры «Rouge.Exe»

### Внутриигровые файлы

И игры «Rouge.Exe»Из игры «Rouge.Exe»Из игры «Rouge.Exe»Из игры «Rouge.Exe»
Karaqský magický mor

Zešíleli v něm gnómové a byli pozabíjeni. Jedna z možností je, že to způsobili trpaslíci, neopatrností a nebo záměrem, který se třeba vymknul z rukou. Vzhledem k tlaku se udělalo ve snaze tomu zabránit hodně chyb. Karaq zaplatil nejvyšší cenu. Další generace dwergů si ani neuvědomila, že to způsobili oni, a jednali jakože s následky, a nakonec byli vinni gnómové, a byla přijata opatření. Nejdřív se vytvořila izolovaná centra, a chtěli to takhle zvládnout, po dohodě s gnómy. Potom se jim to vymklo, takže se trpasličí primus rozhodl oddělit obě populace, v přesvědčení, že to je něco, co inherentně přináleží k povaze etnika. Pak se to vymklo z kontroly, někteří se pokusili gnómy zlikvidovat bez ohledu na primasovo přání. Někteří se už vzepřeli I předchozímu rozhodnutí primuse, jiní pak krajně odsoudili ty postupy skupin, které jednaly s naprostou tvrdostí bez ohledu na primusovo přání. Došlo k rozštěpení v rámci obou národů. Primus tvrdil, že osudy obou národů jsou nerozlučně propleteny, takže nelze přijmout některá neetická opatření. Došlo k boji mezi skupinami trpaslíků. Spousta gnómů uniklo díky magii. Pak se pokusili sami oddělit ty z nich, kteří vykazovali symptomy. Vznikl úplný zmatek. Symptomy se projevovaly zdánlivě pozitivně, prodlužuje se jim život, získávají mnohem více času a posupně s tímto neustále prodlužovaným časem se jim postupně rozpadá I rozum. V určité fázi přestanou být tím, čím byli předtím. Zničila je pak směsice strachu, nenávisti a závisti. Leckteří viděli jenom ty vnější projevy, někteří se toho báli a chtěli se toho zbavit, jiní to chtěli získat, ti, co to měli, to nebyli schopni a ochotni vysvětlit těm, co neposlouchali.

Příčiny: trpasličí kněží nejvyšších bytostí studovali staré formy a podle Kroblecha objevili residua magie starších - původem z Arcanoru. Někdo z nejvyšších tam vyrazil. Gnómové proti tomu nebyli resistentní, a trpaslíci částečně jo, I když pak už to taky nedávali a nakonec se to vymklo z kontroly všechno, takže musela přijít reakce zvenčí. Celá generace dwargů tím byla poznamená a je to jedna z mnoha skvrn na jejich bohaté historii. Karaq pak vyhlazen.
Haloga

Hag, čarodějnice z mokřadů poblíž Samoty. Unáší děti a dělá z nich umolousance. Varena ji držel na uzdě. 54 dní antes Algon usuzuje, že se zbláznila a že už není v lesích bezpečno. Podle Yonana má na svědomí probuzení okolního lesa. Ten, kdo je za akcí Samota, ji zřejmě využil k zaměstnání paladinů, aby je snáz mohl dostat pod kontrolu.

Je
v oblasti v podstatě od nepaměti, má období klidu a období, kdy dělá
problémy, ale nikdo se jí zatím
nijak zvlášť nepokoušel odstranit. Zřejmě zlikvidovala několik Helmových paladinů, zhruba v době, kdy jsme byli v Naydenu, ale taky několik Morrových mužů. Našla si mocného spojence, druhou hag, která přišla ze severu, ta asi teď dělá většinu té paseky.

Ve spojitosti s akcí proti ní si Maroda vybavoval mráz, a podivnou oblast, mrazivé podzemí.
Magické portály

Zvané Cesty Starších. Umožňují teleportaci.

Pochází z dávné
minulosti, kdy byla magie mnohem hojnější a bylo možné se
surovou magií zřídel přímo pracovat. Jsou starší než
Valeránské císařství, Valeránci je sice hojně používali a patrně
je uměli ovládat (dnes jsou portály často jen jednosměrné a na
jediné dané místo), ale už zřejmě ne vytvořit, ani pracovat
s černou magickou hmotou.

Ve třetí konjunktuře (konec Valeránského císařství) vzniklo pásmo zřídel zvané Velká trhlina. Spousta
míst magie zanikla a vznikla dnešní magická zřídla, která byla
dříve mnohem běžnější, dnes jsou to vzácná místa moci,
která přitahují jako můry k ohni, jako droga, ty, kteří jdou cestou proměněných.

Když do zřídla někdo
skočí, může se podle Fermana stát mnohé, je to individuální a záleží
to i na momentálním rozpoložení a úmyslech dotyčného, Ferman:
„Viděl jsem subjekty, kteří se zbláznili, či zemřeli, či
zmizeli, či zemřeli naprostým štěstím - naprostá ztráta
motivace k životu...“ Falco uvádí ještě možnost "vrátí se jako superboss".

Jsou na nich lovci, které člověk fakt nechce potkat.

## O kterých víme:

### Evenstar -> Barrenov

Cestoval tím Bainnedir i Laen (ten vůbec portály hodně používá).

### Barrenov -> Haugor

Na barrenovské straně je to v podzemí, portál, jako v Trojúhelníku. Podle stop se zdá, že tím cestoval Oddo.

Kousek od toho portálu je i magická studna, vypadá, že taky alespoň částečně teleportuje - družina do ní hodila měďák a přišel závan sněhu. Působí na will a přitahuje.

Na haugorské straně je jedno z nejsilnějších
zřídel a tím, co tam Ernessa udělala, je porušené; je možné,
i pravděpodobné, že ta její esence tam pořád ještě někde je,
možná je to prostě jen duch, povaha celého toho místa.

Portál ovšem ústí pod širým nebem uprostřed trosek altánu postaveného trpaslíky před řádově tisícovkami let.

### Ebarron -> Trojúhelník

Ale v Ebarronu je jich asi více.

V Trojúhelníku: je to ta studna, na kterou narazil Falco s Ladislavem v jeskyni u Belhavenu? Pak je tu ještě ten valeránksý portál v podzemí, kde jsme hledali Temnou bouři, ale ten vypadal jinak - opravdu jako portál, ne jako studna - kamenný podstavec na zemi a na stropě a mezi nimi cítit magie, působí na will a vyzývá ke vstupu.Kdysi se jím mělo cestovat mezi valeránskými mohylami.

### v Sárské vrchovině

Je jich asi více, víme, že jeden portál vede z drowského chrámu do Rumorianovy pevnosti a také víme, že odněkud z vrchoviny se lze portálem dostat do Evenstaru.V Sárské jsou celkem tři zřídla, čili drowský chrám, pevnost a místo, kde se stavěla brána.

### Zanoran

Zřejmě v podstatě neovladatelné. z období starších.
Temná bouře

Též Varladorn. Blackguard (temný padlý
paladin), velitel armády pronárodů z oblasti Trojúhelníku,
vychytaný hustý týpek s vorpal mečem, ale patrně má dvě
tváře a možná to nemá plně pod kontrolou...? Má osobního mága, se kterm se nesnáší, a zagárské (?) minotauří osobní strážce.

Jeho armáda šla na Barrenov, ale on s ní nebyl, podle Binahira kopal pod zemí a hledal Cesty Starších. Tvrdí, že armádu sám dobrovolně rozpustil.

## Interakce s družinou

Potkáme ho cestou z valeránského podzemí v Trojúhelníku, je lehce zmatený, říká, že potřebuje do Barrenova. Zabíjí drowy, kteří jdou po Hildegarnovi. Zajímá se o Bainedira a my mu slíbíme zprostředkování schůzky, chce nějakou výměnu informací.
Eresail

Též eresial. Unikátní magie Naydenu. Spjatá s kolektivní identitou. Za její využívání se platí, čím víc je člověk elf, tím víc se platí - někteří se dříve či později
zblázní, někteří vyhoří, v důsledku změn v předivu se
eresial už nechová tak, jako se choval předtím, je příliš
autonomní, oddělil se od své původní funkce, přestal ji
vykonávat, takže se za dočasné benefity platí trvalou ztrátou. Eresail odhaduje vaše úmysly a
někdy je odhadne negativně, nemusí vás pustit do Naydenu (odhaduje skrze snění, vize). Existují místa, kde to ještě funguje v původním
smyslu, ale v Naydenu ne.
Dragon Nest

The Dragon Nest is one of the "secret" dungeons in the game. To enter it you need to use an second Ancient Rune while being in Draco's Lair. The only enemy residing in this dungeon is by far the toughest regular monster, aside from bosses: the Dragon. Like in Draco's Lair there is no known upper limit in the number of floors.

The Dragons properties (level 1 before first reset):

There are only two items to be found in the Dragon Nest (properties for level 0 before first reset):
Rudý spár

Žoldnéřská organizace, jedním z jejích kapitánů je Antaresk, jedna z oficiálně uznávaných žoldnéřských organizací v Braenu. Původem z Pětiměstí, najal si je Valmar na svou ochranu, od té doby se nesnášejí s Ardhanií (podle Dekrolla se ale nesnášeli už předtím a tohle byl naopak důsledek). Možná stáli za útokem na barona Kjartana. Říká se, že se zhlédli v Ledových válečnících a snaží se fušovat do geopolitiky.

Ovládají určitou část území mezi Faldarou a Samotou.

Jsou aktivní na Limezu, vyplácejí vysoké odměny za boj tam.

#### Zdroje

1. ↑ Dekroll
2. ↑ Corpin
3. ↑ Sandresen
Dýka hlubokých vod

Relikvie Helmova chrámu v Barrenově. Je to dlouhá dýka, elfí dílo,
byla darována Helmovu chrámu, když došlo k dohodě mezi elfy a
Helmity. Používali ji dva mocní členové řádu a
pak se teprve vrátila jako relikvie. Chrám v Barrenově je
podstatně staršího data, přesunul se z jiného místa, jako jeden
z mála, původně stál ten chrám v Ilmohenu. Určitě
nemůže vzít relikvii do ruky každý, musí být darována a nebo
to musí být zvláštní situace.
Milton Oghrabek

Šedá eminence podsvětí Faldary, prý je otázka, zda slouží on Jagadovi nebo Jagad jemu. Vede skrz něj kontakt na Kobru. Měl by vědět, kde je Oddo, protože skrz něj zřejmě Oddo komunikoval.

Lord Morin, Corpin a Derokkin se po sobě významně dívali, když bylo jeho jméno zmíněno na poradě v chrámu, a Elia se hihňala a komunikovala s lasičkou.
Champions

Champions are special minibosses that appear after the player begins the second reset. They have increased stats, are much bigger, and drop 9 stacks of gold and one item. A champion is signified by a pair of asterisks around the name. For example: \*Rat\* Lvl 6. In addition, past the second reset championship can stack, increasing stats further and adding extra asterisks. For example: \*\*Lich\*\* or \*\*\*Man-Shroom\*\*\*. Champions are usually not very powerful compared to normal enemies of the same type, but occasionally stacked champions can have several million HP in just the third reset.
Morgehern

Morgehern Savonar, narozen v „Lese
prohlédnutí“, je elfský míšenec nejasného původu s nepříliš dobrou
pověstí, živí se jako vybraný žoldnéř, najímá celou řadu
hrdlořezů, dlouhou dobu sloužil Lordu Jagadovi (než se Jagad stal lordem), podle
pověstí je spojován s vraždou krále Dardariho z Ilmohenu. Dlouho se zdržoval u jezera Lannan - v sídlištích assassinů? Zřejmě se účastnil vyjednávání s Ledovým drakem.

Má citový vztah k oblasti kolem Pětiměstí.

Cca tři měsíce antes byl v Samotě a mluvil se starostou. Podle Algona z něj jde strach. Eamon tvrdí, že příkaz podávat lidem lektvar přišel přímo od něj, a Morr zase říkal, že se znovu chystal do Samoty osobně někdy cca v době, kdy družina odjížděla.

Poslal Corbena, aby vyzvedl věci z trpasličí ruiny u Bogmaraku, zřejmě pro Vahal Shera, respektive pro jeho šamana.

Asi tři dny před námi přišel do Zanoranu.

## Kdo pro něj dělá

Víme o:

* Fedwynu Morrovi
* Corbenovi
* Eamonovi (zesnulý)
* Lordu Morinovi
* Gertovi
* Lordu Morellovi

Známí spojenci:

* Zřejmě Jagad
* možná Vahal Šer

## Interakce s družinou

V Naydenu měl poslat Morella, aby s námi domluvil setkání, pak se ale neukázal. Rikovi měl údajně dát relikvii.

#### Zdroje

1. ↑ Mariam
2. ↑ Corben
3. ↑ Seti
Mariam

Dcera Lorda Jagada, zasnoubená s Theobaldem, králem Ardhanie. Před svatbou utekla na lodi Ledových válečníků do Braenu, za svým "strýčkem" Lordem Maynarem. Cestou jí dělal bodyguarda Taradil. V domě Lorda Maynarda byla zřejmě unesena někým, kdo se vydával za Lorda Parhenu (pravděpodobně někým spojeným s Ardhanií). Držel ji Ocelový kruh (resp možná jen jeho část - určtě s tím souvisel Sykant a Sognisek) proměněnou v trolla. Když jsme ji zachránili, pokračovala s námi cestou do Zanoranu, kde jsme ji ztratili na přechodu mezi třetí a čtvrtou zónou.

Má obavy z Antareska.

Mladá žena se špinavě blond vlasy.

## Interakce s družinou

Přesvědčila Taradila, aby nám odhalil její identitu. Cestovala s námi a řekla nám některé informace o svém otci a politické situaci.
Город Маяков

Город Маяков является городом которым управляет Джесси. Город был построен после победы над Иссушающей Бурей.

## Упоминание

Впервые, его название было представлено во Втором сезоне первого эпизода под названием "Местный Герой". Сам же город можно было увидеть впервые в Первом сезоне пятого эпизода "Вперёд, Орден!" однако на тот момент он ещё не назывался Маяками, да и в тот момент сам город не был столь большим как во Втором сезоне.

## Местоположение

Находится Город Маяков где-то в Обычном Мире. Здесь располагается Зал Ордена. В конце четвёртого эпизода второго сезона было показано, что город располагается неподалёку от Храма Старого Ордена.