recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
El anillo de Erathor

Daemon, Qin del Fuego, amaba a Selene, Qin de la Soledad, y se preocupaba por ella, pero dado que él era un ser de fuego y ella de tierra, nunca pudo acercarse a ella sin abrasarla. Por ello, decidió crear una reliquia, un anillo de boda, que ella pudiera llevar y que la protegería del calor que él desprendía. Desafortunadamente, siendo el Qin del Fuego, no poseía la habilidad de crear un objeto como aquél. En vez de ello, creó un anillo que le garantizaba la inmunidad a todo daño físico… exceptuando el daño por fuego.

La leyenda continua. Se dice que aunque su mera presencia causaba dolor a Selene, ella le amaba profundamente y rehusó mantenerse lejos de él. Una noche acudió a su lecho y, pese al calor y el dolor, concibieron un hijo, Erathor.

Cuando Daemon se dio cuenta de los efectos que ella había sufrido por aquella noche juntos, se mortificó. La que una vez fue la bella Selene, sin par en el mundo, estaba cubierta de quemaduras y ampollas. Avergonzado por ello y amándola más que nunca, envió a su mujer lejos para protegerla de él mismo, exiliándola a Karcion.

Fué allí, en la región occidental de Karcion donde Selene, ahora Qin de la Soledad, dió a luz a su único hijo. Cuando el nació, la soledad de su madre y el calor de su padre se combinaron y se liberaron en el mundo. En el lugar exacto donde nació, la tierra se volvió ardiente, seca y carente de vida: el primer desierto. Cuando alcanzó la edad suficiente para llevar el anillo de su padre, Selene se lo dio para su protección.

Y así, el anillo de Erathor, hijo de Daemon y Qin del Desierto, entró en la leyenda… leyenda que pronto continuará…

## Ver también

* Qindred
* Religión

## Referencias

1. ↑ "Kickstarter 2nd Jun 2016 Lore update"
Combate

## Mecánicas de Combate

Hubo una referencia sobre las mecánicas de combate y mecánicas de combate avanzadas durante las Q&A del 2 de Noviembre 2015.

La premisa es que un espadachín de nivel 50, en su mayor parte será siempre mejor que un espadachín de nivel 10, pero hay el elemento de la habilidad del jugador y la experiencia aprendida por el personaje a través de pruebas y tribulaciones de su vida actual y del pasado, que podrían sesgar los resultados de un combate.

Sin embargo, sin tener en cuenta la habilidad del jugador,un combate entre un espadachín de nivel 1 y otro de nivel 10 estarán en gran medida equilibrado.

### Vitalidad

En realidad no hay puntos de salud en Chronicles of Elyria.  Una vez tengamos esto asentado, podemos hablar de la alternativa: la vitalidad. Actualmente hemos mencionado las barras de vitalidad la semana pasada, y la inminente sombra oscura de la meurte permanente se proyecta, pero ¿qué es? En el IRC encontramos algunas respuestas:

* "*Se puede pensar en vitalidad como una conciencia. Si llevas demasiado tiempo sin descanso, comida, agua, etc. es posible que te desmayes debido a la fatiga. Si estás en una pelea y te lesionas, la fatiga aparece más rápido y puedes desmayarte más pronto*." - Caspian

Es una combinación de todas las distintas barras que podrían ser utilizadas en otros juegos, todo en uno. La salud, la fatiga, el hambre, la sed, todo representado como un mecanismo. No es una simplificación, sin embargo, todavía se tiene que considerar todos estos factores, por las consecuencias. Tus acciones sobre un área ahora impactan sobre otras áreas de tu personaje..

* "*Esto significa que si usted está planeando asediar un castillo, tendrás que parar y acampar en las inmediaciones de recuperarte del viaje. Esto da a los exploradores que te vean la oportunidad de advertir al castillo cercano.. Esto también significa que los bandidos que te vean podrán emboscarte más adelante en tu viaje cuando te encuentres más cansado.. Pero esto también te da más oportunidades de notarlos, ya que te están siguiendo.*" - Caspian

Hay puntos de pausa. Momentos en los que serás más débil. Ocasiones para que los atacantes sean descubiertos y ellos tomen sus armas. Esto significa que hay espacio para la historia, espacio para la exploración de las acciones de los demás. Tengo que admitir que es un sistema que me atrae. No sólo va a tener que tomar en cuenta las tácticas de combate, sino también su defensa. Sé que como comerciante durante el camino mis guardias y yo seremos más susceptibles para los bandidos cuanto más fatigados estemos. ¿Debo seguir recorriendo la mayor cantidad de terreno posible y ponerme a salvo, o descansamos con más frecuencia para asegurarnos de no hacernos vulnerables mientras continuamos el camino?

## Habilidades de Combate

Ver Habilidades de combate para saber cuales son las habilidades que se pueden utilizar en esta rama.

## Referencias

1. ↑ 2nd Nov 2015 "Q&A Transcripts"
2. ↑ 2nd February 2016 "Elyria Echo: The Muster – Vitality, Healing and Feature Creep"
Alquimia

En CoE la **Alquimia** será una de las profesiones jugables. Para los alquimistas serán capaces de cambiar la composición química de los materiales existentes para fabricar pociones, venenos, etc. así como mezclas y tinturas. Los alquimistas pueden usar como ingredientes de sus preparados, todas aquellas cosas que puedas conseguir mediante el saque de criaturas, como por ejemplo tripas, huesos y otras cosas.

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian Q&A on DM21 Gaming 25 January 2016
2. ↑ Jeromy Walsh, Caspian IRC Q&A 19 October 2015
Atributos

En Chronicles of Elyria, **los atributos de los personajes están divididos en tres dimensiones diferentes** que cambian además a medida que el personaje envejece. Las tres dimensiones son **física**, **mental** y **social**. Dentro de cada una de estas tres dimensiones, los atributos de tu personaje se subdividen según aspectos de fuerza, reflejos y resistencia. La fuerza (Force) se refiere a la fortaleza de tu personaje a lo largo de una dimensión específica. La resistencia representa cuanto tiempo puedes mantener o resistir cómodamente una fuerza.Los reflejos definen la capacidad de tu personaje para cambiar la dirección de su fuerza o evadir una fuerza opuesta.

Cada habilidad en el juego requiere el uso de un atributo primario y hasta dos atributos secundarios, llegando a un máximo de tres. A medida que envejeces, algunas habilidades se atrofian de manera natural a un ritmo más rápido, mientras que otras se vuelven más fáciles de desarrollar. La **fuerza**, la **agilidad** y la **resistencia física** (aguante) serán más difíciles de mantener, mientras que la **voluntad**, el **raciocinio** (razón) y concentración se volverán más fáciles. Respecto a las habilidades sociales, es prácticamente mitad y mitad. La **persuasión** se vuelve más difícil de subir de nivel (nadie escucha a sus mayores), mientras que tanto la intuición como el liderazgo se vuelven más fáciles.

Este cambio en los atributos crea una dinámica de juego interesante. Aquellos personajes construidos únicamente en torno a las habilidades físicas, encontrarán que serán más eficientes en su juventud. Es durante ese tiempo que ellos serán más propensos a salir de aventuras, arriesgando sus vidas en las zonas salvajes, o viajar como comerciante por carreteras peligrosas.

En algún momento, esas actividades físicas se vuelven más difíciles. Encontrarás que serás menos capaz de mantener tus propias luchas contra personajes más jovenes. Esto es parte del orden natural.

Por el contrario, encontrarás que aquellas habilidades que dependan de la fuerza de voluntad, o de una concentración más prolongada, serán significativamente más fáciles. Podrás pasar más tiempo y serán más eficaces para la investigación y aficiones que requieran un buen ojo. Si fueras capaz de construir un reino, tu venerable personaje se volverá más influyente en tanto que tu liderazgo alcance su punto más alto.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #3 – Time, Aging, and Offline Player Characters." Developer Journals - Chronicles of Elyria. N.p., 19 Aug. 2015. Web. 20 Oct. 2015.
Fansites

En esta página podrás encontrar todos los recursos, blogs, canales de youtube, etc, dedicados a Chronicles of ELyria.

Puedes añadir tu fansite con una breve descripción (1-2 lineas) a continuación.

## Blogs

* Elyria Echo - Noticias y pensamientos sobre CoE (en inglés)
* Elyria Journal
* The Elyria Herald - The Role Play Newspaper
* Trades of Elyria
* Akashic Library

## Comunidades

* Heraldo de Elyria - Fansite y Comunidad Hispana.
* Elyria.de - Fan & Roleplay Community (German)
* CoE Italia - Comunidad Italiana HUB
* Chronicles of Elyria Deutsch - Community fansite

## Recursos

* Elyria Directory (Organizaciones de los jugadores)
* Elyrian Mingle (Role playing dating site for CoE)
* Compilación no oficial de los Q&A (preguntas y respuestas) de CoE

## Canales de YouTube

* DM21 Gaming - BicycleWalrus
* The Town Crier - Morbis
* Chronicles of Elyria Deutsch
Mercader

Un **mercader** es un jugador o NPC que negocia con bienes y servicios ya sean obtenidos o producidos por otra gente con el fin de obtener beneficios. A menudo son vistos deambulando por las calles y plazas de las ciudades y pueblos, así como vagando por los continentes. Los mercaderes son ubicuos para mantener la ciudad y vida urbana, así como impulsar la economía a través del comercio.

## Convertirse en mercader

Debido a que Chronicles of Elyria tiene un sistema único no definido por clases, no existe una clase comerciante. Sin embargo, es posible obtener un pack de mercader comprandolo o realizando una pre-orden del "Pack de Colono" o packs de mayor costo en la tienda online.

#### El pack de Mercader incluye:

* Capa de Mercader
* Mapas detallados de tu ducado.
* Juego de balanzas
* Mapa de una localización histórica dentro del juego.
Astrología

El Motor Soulborn utiliza una forma de astrología para determinar los tipos de conflictos que van tu personaje va a encontrarse a medida que deambule por el mundo. En el preciso instante que tu personaje nace, cada cuerpo celestial tiene alguna posición en el cielo - su fuerza gravitatoria tirará de ti en diferentes direcciones. Como un mapa del futuro, la posición de cada planeta traza un curso que dictará la temática de la vida de tu personaje así como los tipos de obstáculos a los que se enfrentará. Cuando tu personaje finalmente envejezca y muera, el paso del tiempo obligará a tener una nueva fecha de nacimiento, y con ésta una nueva serie de aventuras.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #2: Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates." Design Journals - Chronicles of Elyria.
ElyriaMUD

Hemos estado hablando con Improbable sobre vías para exponer algunas mecánicas back-end del juego para ponerlas a prueba de forma temprana en forma de un juego de rol basado en texto. LA idea es que garantizaremos a los jugadores la oportunidad de entrar en el juego de forma totalmente textual, de forma que podremos hacer pruebas de estrés en algunas mecánicas de servidor incluso antes de la pre-alpha. Una vez más, además de la interfaz de MUD y el tiempo dedicado a construir algunos elementos textuales del mundo, todas las mecánicas son cosas que estamos desarrollando ya para CoE

Una vez comience ElyriaMUD, los jugadores podrán crear personajes y caminar por el mundo, roleando e interactuando con otros jugadores mientras nos ayudan a poner a prueba mecánicas de juego. Y para mantener la emoción, los eventos que ocurran en KoE se verán reflejados en ElyriaMUD y viceversa. Si un reino de KoE declara la guerra a tu reino, puedes estar seguro que los NPCs de ElyriaMUD hablarán de ello. Si to matas a un noble en ElyriaMUD, se verá reflejado en la danza de las Dinastías.

Aquellos jugadores que quieren empezar a construir sus gremios, formar relaciones dentro del juego y mantenerse conectados al mundo a través del proceso de desarrollo no necesitan esperar más, tendrán KoE y ElyriaMUD.

## References

Kickstarter Update #34 - Kingdoms, Chronicles, and Mud
Herrería

En Chronicles of Elyria, un de las muchas profesiones disponibles para los jugadores es Herrería. Herrería engloba la elaboración de espadas, hachas, armaduras y otros tipos de herramientas y equipamiento útil. Los jugadores también podrán especializarse en Herrería a un nivel más profundo, permitiendo una mayor cantidad de elecciones y desarrollo.

* Vista dentro del juego de un puesto de herrería en el mercado de una ciudad.
* CoE-Oct15-2 t.jpg

Ejemplo de uno de los muchos "minijuegos" de elaboración para probar la habilidad del jugador.

## Armero

Por ejemplo, si un jugador es experto en la creación de hojas, tiene cierto conocimiento de carpintería y alguna experiencia con filigranas, este estará más especializado en la manufactura de espadas en comparación con otros tipos de equipamiento como armaduras, herramientas o armas de largo alcance.

## Herrero(Artesano de armaduras)

Como en otras profesiones, los herreros serán capaces de crear una variedad de objetos que pueden ayudar al jugador con el almacenamiento. "Los herreros dedicados a las armaduras podrán crear brazales con lugares para ocultar hojas retráctiles o ballestas de muñeca."

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Walsh, Jeromy "Caspian" Dev Journal: Crafting & Professions
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian". Developer Journal 11: Equipment and Inventory
Nigromancia

Solo se hablaba de la nigromancia en las leyendas. Nadie sabe si realmente existe o no, cuáles son sus capacidades, etc.

Si existía algún tipo de magia como tal, sin duda serviría para explicar el miedo que siente la gente hacia la magia en general.

## Referencias

1. ↑ "Jakar", and Jeromy "Caspian" Walsh. "October 19th Live Chat Q & A." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Daemon

**Daemon** es el Qin del Fuego, hijo de Luna y Sanguinis y el primer Qin en morir. El además tiene una hermana, Tora la Qin del Aire. Cuando Daemon fue destruido, el elemento que controlaba comenzó a recorrer furiosamente Elyria - El Gran Incendio. El fuego empezó a destruir Elyria y nadie sabía que hacer con él.

En Elyria, los descendientes de Daemons son conocidos como daemons, y mientras que nadie recuerda haber visto a un daemon, están a menudo representados en distintas obras.

Daemon, incapaz de crear vida por él mismo, le pidió ayuda a su prima Terra, Qin de la Tierra, para crear una esposa para el. Y así lo hizo ella, y dió vida a Selene, considerada una de las más hermosas de las Qins. Daemon la amó y se preocupaba por ella, pero dado que él era un ser de fuego y ella de tierra, nunca pudo acercarse a ella sin abrasarla. Por ello, decidió crear una reliquia, un anillo de boda, que ella pudiera llevar y que la protegería del calor que él desprendía. Desafortunadamente, siendo el Qin del Fuego, no poseía la habilidad de crear un objeto como aquél. En vez de ello, creó un anillo que le garantizaba la inmunidad a todo daño físico… exceptuando el daño por fuego.

## Ver también

* Religión
* El Gran Incendio

## Referencias

1. ↑ "Caspian in DM21 Live Panel January 30, 2016" The Burning Lore
2. ↑ "Kickstarter 2nd Jun 2016 Update" Lore about The Ring of Erathor
Cambio de Forma

El **Cambio de Forma** es un posible talento que encontraremos en CoE, y que muy probablemente puedan estar relacionados con los hombres lobos

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑ "TimboJones", and Jeromy "Caspian" Walsh. "Oct 12th Live Chat Q&A." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Barco

Por el momento sabemos que los barcos no estarán disponibles en el lanzamiento del juego, pero que más tarde se podrá conseguir aunque será una tarea dificil..

Una de las maneras de conseguir diferentes modelos de barcos es utilizar las herramientas de investigación..

## Referencias

1. ↑  Miguel "Souzou" "Travel thread on Chronicles of Elyria Website
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian". Developer Journal #13 : Research and Technology. Design Journals - Chronicles of Elyria
Luna

**Luna** es la hermana de Angelica. Angelica creó a Luna por su propia soledad y aburrimiento, dandole vida a su sombra.

*Pero con la Luz, también vino la Oscuridad, un día Angélica miró hacia atrás y vió su silueta, que cubría el mundo como una sombra. Al principio ella se entretuvo en ver cómo la seguía, pero estaba sola y se aburría, así que le dió vida. Su sombra, que se llamó Luna, se convirtió en su gemela. Una versión más oscura de ella misma, la cual se convirtió en su eterna compañera*

## Ver también

* Religión
* El Gran Incendio

## Referencias

1. ↑  Walsh, Jeromy "Caspian" Look Both Ways Before You Cross
Fabricación de objetos

Casi ningún artículo han sido confirmados aún, pero se nos ha dicho que podemos hacer casi cualquier producto que deseamos. Algunos pueden requerir investigación, por supuesto.

## Lista de artículos actuales conocidos

* Balista
* Chaleco de cuero
* Planeador
* Telescopio

## Galería

* Glider Back
* Glider Front
* A Reflection Telescope

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 https://chroniclesofelyria.com/blog/1109-DJ-13-Technology--Research
Unreal Engine 4

"Como muchos de vosotros sabéis, estamos usando el Motor Unreal 4.9 ahora y esto reduce la cantidad de tiempo que se va a necesitar para llegar al mercado, debido a que ya estamos aprovechando un sistema de animación existente, ropas, físicas, gestión de escenario, etc. lo que puede hacer que el juego se vea como un buen juego. Todo ello sin tener que escribir ningún código nosotros mismos."

El Motor Unreal también hará posible añadir potencialmente soportes de Realidad Virtual y versiones para otros sistemas operativos en el futuro.

Página oficial de Unreal Engine

## Referencias

1. ↑ Jeromy "Caspian" Walsh, November 3, 2015 Q&A.
Influencia

## Puntos de Influencia Total

Los  **Puntos de Influencia Total** es un indicador de tu influencia por ayudar a hacer que CoE sea exitoso. Efectivamente se trata de una forma de medir toda tu influencia ganada y nunca disminuye.

La Influencia Total se consigue por:

* Comprando cualquiera de los tiers del juego (tanto en Kickstarter como en la Tienda Online) y Addons.
* Ganando crédito de la tienda (ver már abajo) contribuyendo a la comunidad.

```
Influencia Total = 10 x ($$ gastados + créditos de la tienda ganado).

```

La influencia Total determina el nivel de Tier en tu perfil del foro oficial como sigue:

**Influence Tier Levels**

## Crédito de la Tienda

El **Crédito de la Tienda** (formalmente conocidos como Puntos de Influencia) puede ser usado en la tienda online.

Los Créditos de la Tienda se consiguen reclutando amigos o contribuyendo a la comunidad.

* Invitando a otros miembros a pagar/contribur a la comunidad.
	+ Consigues 50 IP por cada persona que haya usado tu código de referencia y haya comprado el juego o haya conseguido 400 IP a través de actividades en la comunidad y, esto significa además, que conseguirás 5$ de crédito en la tienda online por cada uno.
* Proveer de información valiosa en los foros de la comunidad o la wiki.
* Planteando preguntas interesantes en los hilos de Live Chats.
* Posteando en la web, servidor de chat, bugs del juego.
* Creando nuevos contenidos informativos vía blogs, YouTube, etc.
* Creando contenido valioso para el juego a través de las herramientas de contenidos.
* Creando fan arts o fan fiction destacables.

El Crédito de la Tienda otorgado por contribuir a la comunidad queda bajo la discreción de Soulbound Studios.

## Puntos de Exposition

Los Puntos de Exposition (Exposition Points, EP), formalmente conocidos como Bonus de IP

Comprar cualquier tier o addon de EP aumentará tu Influencia Total dependiendo en la cantidad de dinero que has gastado. Gastar tus EP no reducirá tu Influencia Total.

* No toda la Influencia Total procedente del Kickstarter y los tiers de la tienda serán EP gastables.
	+ Por ejemplo, si compraste el tier de Kickstarter Bloodline (120$) ganas 1,200 puntos de Influencia Total, pero solo tendrás 100 EP para gastar durante la Exposition.
* Comprar un addon de EP (ver más abajo) te da EP gastable adicional. Sin embargo, la Influencia Total solo aumentará según el dinero que hayas gastado (1$ = 10 puntos de Influencia Total).
	+ Por ejemplo, gastando 100$ en un addon de EP aumentará tu Influencia Total en 1,000. Tu Ep gastable sin embargo aumentará solo 250.

## Galería

* Recompensas de los primeros niveles de los packs de Kickstarter
* Recompensas de los niveles intermedios de los packs de Kickstarter
* Recompensas de los niveles finales de los packs de Kickstarter

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian "Signs of Growth 12 October 2016
2. ↑ "Growing Up and Going Out" Dev Journal November 16, 2016
3. ↑ [1] Forum post
4. ↑ [2] Kickstarter Comments
5. ↑ Vye & Caspian Ideas to Reality 24 October 2016
6. ↑ Mission Improbable Dev Journal Oct 17, 2016
Planos

## Elyria o "Nueva Elyria"

El plano principal actual en donde residen actualmente los Mann.

**Qindred**: Separados de los otros planos durante El Gran Incendio.

**Virtori**: Separados de los otros planos mediante los sellos de las Virtudes y Vicios.

## Haven o "Antigua Elyria"

Un plano donde la magia persiste de forma destacada.

**Qindred**: Separados de los otros planos durante El Gran Incendio.

**Virtori**: Separados de los otros planos mediante los sellos de las Virtudes y Vicios.

## Karcion

El plano donde el fuego de Daemon aún continua.

**Qindred**: Separados de los otros planos durante El Gran Incendio.

**Virtori**: Separados de los otros planos mediante los sellos de las Virtudes y Vicios.

## Plano Astral

El plano que separa y conecta los otros tres planos.
Habilidades de Recolección

Las habilidades de recolección se relacionan con la habilidad de las personas para recoger y procesar materias primas. Estas incluye habilidades que implican la identificación y manipulación de materiales orgánicos tales como plantas y animales, así como materiales inorgánicos como metales y gemas.

## Lista de Habilidades

* Cría de Animales
* Minería
* Tejer
* Fundición
Golpe de gracia

La segunda forma de “muerte” de la que hablaremos a lo largo de este artículo es el viaje espiritual. Esto ocurre cuando alguien que primero te ha incapacitado y, una vez estás inconsciente, realiza un golpe de gracia. Este golpe de gracia es un golpe mortal que fuerza a tu alma a salir del cuerpo en un proceso que llamamos “viaje espiritual”. Esto es altamente ilegal y conllevará un grave castigo. En general, la mayoría de bestias y NPCs pueden incapacitarte, aunque los humanos o criaturas especialmente malvados pueden incluso llegar a matarte.

Cuando alguien realiza un golpe de gracia, podrás oír tu propio grito inconsciente y tu pantalla realizará una transición del negro a la visión de otro mundo conocido como el plano espiritual (ver la imagen 1). Este es el plano de existencia entre el mundo mortal y el mundo de los dioses. Cuando entras en el plano astral podrás ver una pequeña cuerda plateada que te guiará, tras viajar cierta distancia, hasta una versión altamente saturada de tu cuerpo que se ha manifestado en el plano astral. Es tu conexión con el mundo físico.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #4 – Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
SpatialOS

"¿Cómo se va a construir un mundo tan grande, con un centenar de jugadores y todas esas características antes nunca vistas?!" La respuesta es SpatialOS.

SpatialOS actuará como la tela sobre la que se construirá el juego. Es la tecnología de servidor que permitirá a Soulboun Studios dar soporte a millones de entidades en el mundo. SpatialOS es un sistema operativo que se distribuye para juegos, ya construido y que permite ser escalable, lo que significa que Soulbound Studios no tendrá que pasar tiendo desarrollando cosas que generalmente toman la mayor parte del tiempo cuando se construye un nuevo MMO.

No habrá preocupaciones sobre las redes del servidor, el equilibrio de la carga de todas las entidades en el mundo, la replicación de entidades a través de múltiples nodos de servidor, la comunicación entre procesos, detección de colisiones de millones de entidades, etc. En resumen, no tendrán que preocuparse por el desarrollo de la tecnología que hace a un MMO un MMO.

En su lugar, los desarrolladores concentrarán sus recursos en el desarrollo de las mecánicas del juego que harán a Chronicles de Elyria verdaderamente único.

### Improbable

Improbable son los creadores de SpatialOS.

## Referencias

Kickstarter Update #29: Soulbound Studios Partners with Improbable
FAQ/Muerte y Envejecimiento

## P. Un momento, ¿los jugadores envejecen y mueren? ¿De verdad?

Sí, así es. Cuando pensamos, largo y tendido, sobre lo que queríamos lograr con este juego - dramática narración de historias, riqueza, historia evolutiva, un sistema basado en la habilidad equilibrada, etc - nos pareció que la única manera clara para lograr eso era que los personajes estuvieran constantemente en un ciclo. Pero no te preocupes, estamos dedicando un montón de tiempo a pensar en cómo podemos hacer que el proceso de nacimiento, muerte y renacimiento sea una parte agradable e interesante del juego.

## P. Así que… hay muerte, ¿QUE HAY MUERTE?

Correcto. Mientras juegas, puedes ser noqueado o recibir una herida mortal que haga que tu alma deje temporalmente tu cuerpo. Ninguna de estas cosas serán muerte permanente, pero cada vez que el alma abandona tu cuerpo, la conexión de ésta a Elyria se debilitará, acortando levemente la vida de tu personaje. Al llegar a la edad máxima, dormirás el “sueño final” y dejarás de ser. Eso es la muerte.

## P. ¿Pierdo experiencia cuando mi alma se separa?

No existe el concepto de experiencia en Chronicles of Elyria. Sin embargo, puedes experimentar la atrofia de algunas habilidades si estás muerto por mucho tiempo. También, el proceso de ser arrancado del mundo físico tiene un peaje en el alma. Cada vez que mueres, se reducirá tu vida útil disponible.

## P. ¡Tengo muchas preguntas!

**Lee un poco más sobre la Muerte aqui en la Wiki.** Si todavía sigues con dudas, puedes lanzar preguntas sobre la página de Plantilla:Discussion o donde quieras que estés leyendo. ¡Actualizaremos cosas cuando podamos!
Pueblo

En Elyria, un pueblo está formado por un mínimo de 25 parcelas de tierra, 75 personas y un ayuntamiento.

## Convertirse en un Pueblo

Los poblados se convierten en pueblos cuando se han satisfecho los requisitos comentados anteriormente: tener 25 parcelas de tierra, 75 personas y un ayuntamiento.

## Gobierno del Pueblo

Una vez que has alcanzado el grado de pueblo grande hay una carta poblacional que debe rellenarse. La persona al cargo de un pueblo grande es el alcalde y los demás miembros formarán el Consejo del Pueblo.

## Convertirse en Ciudad

Un pueblo se convertirá en una ciudad cuando alcance 49 parcelas de tierra, 150 personas y un Palacio de Justicia.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
Logros

Los Logros en Chronicles of Elyria son similares a los logros en otros juegos, pero con algunas diferencias clave.

## Información General

Los logros en Chronicles of Elyria son recompensas dadas a los jugadores por participar en la historia. Esto significa cumplir los requisitos para completar un logro siempre tiene un impacto medible y reconocible en el mundo.

A cambio, ganar un logro trae consigo bonus pasivos (y a veces activos) que pueden incluir nuevas habilidades, cambios en el estatus social o reputación, títulos y fama.

## Tipos de logros

Existen tres tipos diferentes de Logros en Chronicles of Elyria:

Reclamado por cualquiera
Ejemplo: matar a un daemon. Aunque no es común, es posible. Además de otros beneficios molones viene con el título de Daemonslayer.
Reclamado por una persona a la vez.
Ejemplo: Al ser coronado 'Campeón del Coliseo'. Este tipo de logros a menudo se llevan a cabo por el mismo jugador más de una vez.
Reclamado una vez por servidor
Ejemplo: Matar a un mal específico y legendario. Nunca habrá otra oportunidad de conseguir el mismo logro en ese servidor.
## Logros y Alma

Los logros están ligados al alma. Una vez alcanzados, un Logro se convierte en una parte permanente de la meoria y experiencias pasadas de un alma. Una vez el personaje envejece y muere, el Logro aparece en la pantalla de Selección de Alma como un recordatorio de que el Logro fue completado por esa alma.

Dicho esto, la reencarnación es una experiencia difícil. La muerte y el proceso de renacimiento dejan un alma sin sus recuerdos completos.

* Los beneficios de los logros de una vida anterior pueden no estar completamente realizados en la creación de personaje.
* Los personajes existirán con bufos parciales o secundarios hasta el momento en que su nuevo personaje haya sido capaz de completar el mismo logro de nuevo (si es posible).
* El proceso de re-completar un logro de la vida anterior, referido como un deja-vu, desbloquea el potencial máximo del logro - esta vez con un efecto combinado.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates
Del Concepto al Motor

En En MMORPG, Caspian tomó un tiempo de desarrollo para "aplastar" una concepción común, la de que Chronicles of Elyria es solo photoshop y que los [[Diarios de Desarrollo[[ no son más que un brillo y glamur que nos engaña.

You can see below the transition of concept to in-game rendition of their goals for this game. Including the main side-street used in a few DJs to showcase some different elements with the DJs released thus-far.

Concept of the street

Early engine rendering of same street (minus some structures)

Another engine rendering of same street, you can see obvious design changes to the look and feel of this, showing it to be more established and 'aged'.

Además, también puedes ver la misma escena anterior en algunos otros formatos desde dentro del editor Unreal.

* Unlit
* Lit
* Detail Lighting
* Lighting Only
* Wireframe

## Referencias

1. ↑ http://forums.mmorpg.com/discussion/comment/6763886/#Comment\_6763886
Cocina

Se sabe poco sobre la cocina por el momento, pero los cocineros trabajan principalmente en la fabricación de alimentos y bebidas. La comida será algo muy importante en Elyria porque tu personaje sufrirá hambre y fatiga.

Además, tu puedes seleccionar "preparar comida" como una de las tareas mundanas de tu OPC.

## Proceso

No se necesitarán recetas para cocinar, pero necesitaremos diferentes materiales que puedes conseguir saqueando criaturas, recolectando materiales o comprandolos en el mercado.

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, Q&A Live Chat in DM21 Gaming 2 November 2015
2. ↑ 'Jeromy Walsh, "Caspian" "[1]" Q&A Transcripts 10 November 2015
Trisonte

Mascota | No

## Información

Los trisontes pueden ser usados como monturas o como animal de tiro de vehículos medianos o grandes.

*\* El trisonte de guerra es un trisonte que lleva puesta una armadura.*

## Galería

* Trisonte arte conceptual
* Vista previa del trisonte
* Trisonte de guerra

## Referencias

1. ↑  8th March 2016 "via Twitter Soulbound Studios Official acount"
Caravana Nómada

Coste | 350 IP

## Información

Una **Caravana Nómada** es un vehículo que puede ser usado tanto como residencia como base para fabricar bienes

* Los propietarios pueden descansar dentro o cerca de la caravana sin fatigarte.
* La caravana "no puede" ser usada para alojar hijos. Ellos necesitarán una habitación permanente en una casa.
Villager Token

Los **Villager Tokens** añaden tierra a un asentamiento (nota: El token expande tierra, pero no estructuras). Cada miembro de la comunidad puede comprar de manera opcional un Guild Token y un Villager Token (uno de cada por cuenta) que puede comerciarse con un Aristócrata o un Gremio.

## Referencias

1. ↑ "Caeoltoiri" - Conversation on Official Discord
2. ↑ Blog: "What's in the store for you..." 26 September 2016
Objetos

## Equipamiento

Incluye armas, armaduras y otros objetos. El equipo es todo lo que un personaje puede llevar y manejar.

## **Consumibles**

* Comida
* Bebidas
* Vendajes
* Pociones

## Recolección de materiales

En Chronicles of Elyria podrás recolectar casi cualquier cosa que puedas imaginar.

## Elaboración de productos

En CoE se podrán elaborar muchos objetos diferentes usando un patrón o creando nuevos objetos mediante la [[investigación].

## Mapas

A diferencia de otros juegos, en CoE los mapas son objetos utilizables que puedes comprar en las tiendas.

## **Transportes**

Monturas y vehículos que puedes usar en Elyria. Las monturas, al igual que los personajes, envejecen y pueden morir sin los cuidados necesarios.

## Artefactos y Reliquias

Aprende más sobre estos objetos y como puedes encontrarlos.

## **Contratos**

Un importante aspecto en Chronicles of Elyria, aprende más acerca de cómo funciona.
Trasfondo

## **Historia Principal**

Usando el Motor Soulborn, Soulbound Studios implementará una historia dinámica de 10 años de duración que afectará a toda Elyria.

## **Historia**

Ver Historia para descubrir el pasado de Elyria.

## **Religión**

Religiones y sus creencias tienen un papel importante en el mundo de Elyria.

Los jugadores pueden crear Cultos pero no tendrán ningún impacto (efecto) en las mecánicas del juego.

## **Personalidades**

Muchos personajes han conformado la historia de Elyria con sus acciones.

## **Planos**

Algunas religiones creen que Elyria era un solo mundo, antes de que un evento cataclismo lo dividiera en varios planos.

## Referencias

1. ↑  Soulbound Studio official twitter 1 August 2016
Kingdoms of Elyria

## Reinos de Elyria

***Kingdoms of Elyria:*** En algún momento posterior a la publicación de la página web en su versión 3.0 publicaremos también un portal web que permita a los jugadores jugar a la Danza de las Dinastías. Aunque no hemos completado por completo esta característica, sabemos que va a permitir a los jugadores formar y cambiar de alianzas, declarar guerras y luchar por los recursos compartidos, incluso invertir en investigación.

Kingdoms of Elyria (KoE) empezará unos 90 años elyrios antes de la Exposition. Las acciones que tomen lugar en él implicarán que estaréis, literalmente, escribiendo la historia reciente de los servidores. Como os podéis imaginar, Kingdoms of Elyria vendrá después de la selección de Reinos, Ducados, Condados y Asentamientos así como de la selección de apellidos personalizados. La aristocracia y la nobleza que participe en KoE jugarán sus propias casas nobles, 2-3 generaciones antes del nacimiento de su primer personaje en Chronicles of Elyria. Para proteger la identidad de los personajes, el juego de KoE será totalmente “dentro de personaje”, sin una indicación visible de qué jugador pertenece a qué casa noble, etc.

Finalmente, habrás notado que KoE está enfocado a la nobleza y a la aristocracia. Pero ¿qué pasa con la alta burguesía y otros jugadores de la Exposition que quieren participar en el juego y el testeo? Tendrán su oportunidad a través de ElyriaMUD.

**No perderás tu título de aristocracia o nobleza durante Kingdoms of Elyria.**

## Referencias

Kickstarter Update #34 - Kingdoms, Chronicles, and Mud

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian - IRC
FAQ/Contenido final del Juego

## ¿Cómo será el contenido final del juego?

No habrá ninguno. No, en serio. Este juego trata de ser parte de una epopeya, una historia que se ponga en marcha. Tu crearás los días de aventura de tu personaje: asediando, cultivando, creando una ciudad, condado o reino. Pasa tiempo aumentando tus bienes familiares y construyendo tu casa noble. Y luego, en los últimos días de tus personaje, déjales dormir el sueño final, mientras tu alma crece joven de nuevo y vuelve a renacer en otro personaje para hacer tu propia marca.

## ¿Habrá incursiones?

No... y si. No habrá mazmorras estáticas. Sin embargo, los acontecimientos mundiales con frecuencia causarán cosas grandes, malas, desagradables que necesitarán ser tratadas para poder vagar libremente o refugiarse en una ruina abandonada... También, como los jugadores pueden acumular una gran cantidad de riqueza, podrán ocultarlas en sus castillos, otros jugadores pueden optar por irrumpir allí y robarlo todo. Por ultimo, los reinos a menudo podrán ir a la guerra y asediar los castillos de los demás. Todo esto requerirá un numero variable de jugadores para tener éxito.

## ¿Qué tan grande es el mundo

Muy, muy grande. Se ha estimado que se necesitará 48 horas de la vida real, caminando sin parar en una línea recta, para llegar a un lado al otro del continente. Pero habrá más de un continente con el tiempo...
Parkour

El **Parkour** es un movimiento que te permite it de un lugar a otro sorteando obstaculos y elementos que bloqueen el camino de manera eficiente. En Chronicles of Elyria se implementará un sistema de parkour. Se sabe poco sobre este sistema más allá de que no habrá una habilidad específica para el parkour, más bien atributos tales como la fuerza y aguilidad que determinarán las habilidades de cada persona.
Ciudad

Una ciudad es una población en Elyria con un mínimo de 49 parcelas de tierra, 150 personas y un Palacio de Justicia

## Convertirse en Ciudad

Los pueblos se convierten en pueblos cuando se han satisfecho los requisitos comentados anteriormente: tener 49 parcelas de tierra, 150 personas y un Palacio de Justica.

## Gobierno de la Ciudad

El líder de una ciudad es un Magistrado. Es la misma persona que era Alcalde antes de que el pueblo se convirtiera en ciudad. Normalmente será aquel jugador con más cantidad de tierra, pero no es un requisito.  El Ayuntamiento sigue siendo el mismo.

"Como magistrado de una ciudad, se hace posible personalizar las leyes locales usando el escritorio del Palacio de justicia. Al igual que con los niveles más bajos, además de definir algunas leyes para tu ciudad, usando la Tabla de Planificación de la Ciudad, puedes identificar donde deben estar los edificios, viendo la tabla de recursos puedes asegurarte de tener los suficientes en tu población, y recaudar impuestos."

## Convertirse en Capital

Una ciudad se convierte en capital cuando alcance 81 parcelas de tierra, 250 personas y tengas un monumento.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
FAQ/Juego y Motor

## P. ¿Qué motor/tecnología usareis?

CoE utiliza actualmente Unreal Engine 4 and SpatialOS.

## P. ¿Qué es el Motor Soulborn?

Cuando piensas en el típico "motor de juego", piensas en un conjunto de bibliotecas usadas para crear el modelo/terreno/agua/particulas randerizadas, movimiento de cámara, animación, física, entrada del usuario, y sonido. Todos estas son, en general, las cosas que define como es la experiencia directa del usuario en el juego. Por estas cosas, estamos usando el Motor Unreal.

Por el contrario, hay un conjunto de librerías/servicios que se ejecutan en segundo plano y que dirigen el pozo de almas, el motor de historia dinámica, etc. Estos servicios están escaneando todo e iniciando situaciones dramáticas y controlando la jerarquía, así como la IA de los objetivos de los NPCs. Estos servicios también definen las reglas/mecánicas que hacen a Chronicles of Elyria diferente de otros juegos que usan el motor Unreal. Esta colección de lógica de servidores y servicios es el Motor Soulborn.

## P. ¿En qué plataformas será lanzado

Como estamos actualmente construyendo en el Motor Unreal, se ejecutará en PC con Windows. Estamos buscando las consolas compatibles y el juego se está construyendo con una plataforma para mandos en mente.

## P. ¿Qué tipo de PC es necesario para jugar a Chronicles of Elyria?

Aún no se conocen las características específicas, sin embargo, se ha señalado que si puedes jugar ahora mismo a *ARK:Survival Evolved* podrás jugar perfectamente a CoE, ya que utilizan el mismo motor de base (Unreal Engine).

* Al menos Windows 7.
* Una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 11.

## P. ¿Cuantos servidores habrá?

Nuestro plan es presionar los límites sobre el número de jugadores disponibles en un solo servidor. Como resultado, es nuestra meta mantener un número reducido de servidores.

En esta etapa, tenemos previsto dos servidores en EE.UU.(este y oeste), uno en Asia (probablemente alojado en Japón), un servidor en EU y uno más en Australia. Como utilizamos Amazon Web Service (AWS) para nuestra infraestructura de alojamiento, podremos alojar los servidores en cualquiera de esas regiones.

==P. ¿Planeáis tener servidores regionales/internacionales?
Sí, tenemos intención de tener servidores regionales.

## P. ¿Está Chronicles of Elyria localizado en algún país?

No hay planes anunciados para la localización por el momento.
Religión

Hay **cinco grandes religiones** en Chronicles of Elyria de las que sólo tenemos información de Dos, por el momento.
Cada religión cuenta con Dioses diferentes, diferentes mitos de creación y diferentes costumbres y creencias. Los habitantes de Elyria no saben si los dioses existen o no, aunque una parte importante de la población creen en ellos.

* Qindred
* Virtori
* Faedin
* Siervos de la Diosa de la Dualidad
* Ateos

**Ver también**: Personalidades

## Qindred

Los Qindred creen que los Mann son descendientes de los Qin.

El primer ser fue Angelica que dio vida a su sombra dándole el nombre de Luna - la segunda Qin. Angelica creó a Ao, Qin de la Vida- el tercer Qin. Luna creó a Sanguinis, Qin de la Muerte (cuarto Qin). Luna tuvo un hijo con Ao, marido de Angélica, y creó a los Mann. Angelica y Ao tuvieron dos hijos. Luna y Sanguinis también tuvieron dos hijos. Ellos son Terra, Oceanus, Daemon y el cuarto es el Qin del Aire. Mann fue desterrado.

## Virtori

Los Virtori creen en poderosos Dioses y sus guardianes. Estos Dioses y guardianes representan las 7 virtudes y vicios. Creen que hubo una guerra entre virtudes y vicios y que los Mann se vieron atrapados en medio. Creen que tanto los vicios como las virtudes fueron sellados para proteger Elyria del poder de los Dioses.

## Faedin

Los Faedin creen que todos los seres vivos están ligados al Mundo de los Espíritus (una filosofía animista)

## Seguidores de la Diosa de la Dualidad

La Diosa de la Dualidad se vé a sí misma como una Reina del Equilibrio y sus seguidores, se ven como sus súbditos. La Diosa de la Dualidad distingue el mundo o las acciones como buenas o malas, solo aquellas cosas que puedan conllevar el equilibrio del mundo o lo contrario.

## Ateos

Las personas que siguen a la quinta religión reconocen a los Dioses, Antiguos y Guardianes de otras religiones, pero rechazan cualquier poder sobre ellos. Es decir, simplemente se niegan a permitir que influyan en sus decisiones y permanecerán independientes a todos ellos.

## Cultos

Los jugadores podrán crear cultos de ciertas religiones en el juego, sin embargo estos cultos serán grupos disidentes de las religiones existentes, no religiones en su propio derecho.

## Referencias

1. ↑ Deffcon\_1 (by memory from IRC) - "Religion of Angelica"
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" - IRC Conversation
3. ↑ Facebook comment on Oct 12, 2016 Dev Journal announcement
Puntos de Exposition

## Información General

Los **Puntos de Exposition** (Exposition Points, EP), formalmente conocidos como Bonus de IP, es una moneda de juego pre-lanzamiento  estos vienen en los distintos Tiers de Packs o se compran en la sección de addons de la tienda. Los EP se pueden utilizar durante la Exposition para comprar objetos de inicio (ver más abajo).

## Adquiriendo EP

Los EP pueden adquirirse de la siguiente forma:

* Comprando un tier mayor o igual a 120$, el cual trae consigo una cantidad fija de EP.
* Comprando un addon de EP

## Gastando Puntos de Exposition

Directamente antes y durante la Exposition, los jugadores podrán gastar su EP en varios objetos y características en el juego.

Tras el acceso temprano del juego, los jugadores serán capaces de utilizar la influencia que hayan obtenido desde ahora hasta entonces con el fin de obtener beneficios en el mundo. Esto les permite empezar como un personaje no tradicional, como un personaje de más edad, poniendo un pie frente a la puerta y tomando su lugar en el mundo, podrán comprar Chispas de Vida adicionales o lo que no tendrán que preocuparse de algunos de los riesgos que estén tomando, podrán invertir potencialmente en objetos únicos o raros que pueden llevar consigo tanto tiempo como ellos puedan mantenerlos, etc. Hay una amplia gama de cosas que puedes hacer con esto.

* Los jugadores que no tengan acceso a la Exposition pero adquieran IP y EP podrán gastarlos unos pocos días antes de que finalice la Exposition
* Después de la Exposition, cualquier EP remanente será convertido (con pérdidas) en Puntos de Historia.

La siguientes tablas recogen todos los objetos conocidos disponibles para comprar con EP durante la Exposition.

### Edificios Comerciales

Los Edificios Comerciales que estarán disponibles para las siguientes profesiones:

**Nota**: Un edificio de dos pisos cuesta lo el precio base + el precio de la piedra + el precio de la 2ª planta.

* Por ejemplo, uno pequeño, un edificio de dos plantas de piedra costaría 350 EP en total.

### Kits de Profesiones

Los Kits de Profesiones estarán disponibles son los siguientes:

Explorador, Herborista, Cazador, Minero, Leñador, Fabricante de papel, Granjero, Prospector, Mercader, Herrero, Sastre, Peletero, Cartógrafo, Escriba, Masón, Hojalatero, Carpintero, Artista, Cocinero, Alquimista, Fabricante de velas, Soplador de vidrio y Fabricante de flechas.

**Nota**: El edificio del Tier 3 es un edificio "comercial pequeño".

## Referencias

1. ↑ Mission Improbable Dev Journal Oct 17, 2016
2. ↑ [1] Kickstarter Campaign
3. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, on IRC chat
4. ↑ [2] Game-Guide FAQ
FAQ/Tamaño del mapa

## P. ¿Cómo es el mundo de grande

No conocemos cual será el tamaño final del mundo jugable, solo el tamaño del continente donde se comenzará a jugar.

El continente inicial mide aproximadamente aproximadamente 256km x 128km.

* Se estima que se tardará unas 48 horas sin parar de caminar (a 1.5m/s) en caminar de un lado al otro, si el mundo fuera plano y no tuviera obstáculos.
* Agrega en las mecánicas la necesidad de descanso, los cambios de terreno (bosques, ríos, montañas), etc., y esta estimación aumentará..

## P. ¿Cuanta gente puede soportar el mundo?

El juego está diseñado para que soporte unos 200.000 personajes por servidor - alrededor de 100.000 personajes y 100.000 NPC

Este número podría cambiar durante el desarrollo.
Aldea

En Elyria, una **aldea** está formada por un grupo de 3 parcelas de tierra, 10 personas y un pozo.

## Convertirse en una Aldea

Para formar una aldea, has de tener los requisitos previsamente comentados: 3 parcelas de tierra, 10 personas y un pozo en una misma zona del mapa.

## Gobierno de la Aldea

Las aldeas no tienen ningún gobierno oficial. Los jugadores deben coordinarse entre sí.

## Convertirse en un Poblado

Una aldea se convierte en un poblado cuando posee 9 parcelas de tierra, 25 personas y una taberna.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
Diez años de Historia

**Soulbound Studios ha planeado diez años de historia** con un sistema innovador de misiones. El diseño detrás del juego es sobre contar esta historia más que "llegar al nivel máximo" (en el juego no habrá los niveles tradicionales de los MMO).

* Cada año (aproximadamente 1 vida elyria o 12 meses en la Tierra), será igual a 1 libro de las Crónicas y cada pocos meses será un capitulo.
* Cada servidor sigue la historia principal del juego, pero los resultados pueden cambiar redicalmente dependiendo de las acciones de los jugadores..
* A cada jugador también se le da un rol en la historia al nacer, creando una misión exlusiva que puede activiar en cualquier momento durante la vida del jugador, incluso ignorándola completamente, la historia se ajusta en consecuencia.

Como los jugadores y el mundo salen de cada historia o libro está aún por verse.

## Referencias

1. ↑ Chronicles of Elyria FAQ
2. ↑ Chronicles of Elyria Draft in Wikipedia
Lágrimas de Angelica

## Información

Se hace referencia a ella en el stretch goal del Kickstarter "Semillas de Lágrimas de Angelica", que son semillas que hacen crecer pinos con piñas brillantes. Estos arboles en particular no se reproducen, por lo que se extinguirán con el tiempo.

Podrás llevar encima las piñas y utilizarlas como linternas, pero no permanecerán encendidas indefinidamente. Podrás cosechar nuevas piñas de los árboles según la temporada.

## Referencias

1. ↑ Soulbound Studios "Kickstarter comments"