recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Shalvus Martholio

Nalaskur Thaelond of Bargewright Inn has entrusted the shepherd Shalvus with an important assignment: to figure out the best way by which Goldenfields can be brought under the Black Network's control. Shalvus believes that success will ensure his swift rise through the Zhentarim ranks.

## Interactions with the party

* Fought alongside the party in Goldenfields against a group of Orcs, Bugbears, Goblins, and Hill Giants

## Quests

* Having need to return to Bargewright Inn to inform his boss about the situation revolving around the giants, Shalvus asked the party to escort him there. In doing so, he said there would be gold and a job in it for them. Upon arriving at the Bargewright Inn, the party received free drink and lodging for the night, and were given the choice to escort a caravan of goods headed to Mornbryn's Shield. Due to the long length of the journey, the party turned down this potential job.
Milland Scythe

## Appearance

Milland Scythe has short blonde hair, a casually muscular build, and is averagely tall. His eye colour is yellow.

## Character

A Mentioned Character in the Early Story Stage of Jacob:Dragons of Insanity.

## Details

* Height: [Redacted]
* Hairstyle: Straight
* Nature: Chaotic
* Education: [Redacted]
* Age: [Redacted]
* Gender: Male
Kihon Chisiki

## Name

Kihon Chisiki means Basic Knowledge in Japanese. This was done as a reference to Chisiki's teacher role towards Jacob Sinner.

## Appearance

Kihon Chisiki has short black hair, a slim figure, and is of average height. His eye colour is orange.

## Character

Jacob Sinner's teacher. He's a normally emotionless man who prefers to do his job in the most basic way possible, without doing anything interesting to add to the lesson. He uses such a philosophy, not only in his teaching, but also in his normal life.

## Ability

Show and Tell is an ability that's perfect for teachers. It allows the user to create a hologram image of whatever they're talking about or trying to explain. The user can manipulate the image in different ways(splitting it in parts, zooming into it, creating lines on it to emphasize certain parts etc.)

## Details

* Height: 170 cm
* Hairstyle: Caesar Cut
* Nature: Neutral
* Education: Formal
* Age: 40
* Gender: Male
Mason Barber

## Appearance

Mason Barber has long red hair, a very muscular figure, and is averagely tall. His eye colour is red in his left eye and blue in his right eye.

## Character

Mason Barber is a Minor Character in the Early Story Stage and an Enemy Character in the Mid Story Stage of Jacob:Dragons of Insanity. He's a relaxed and spunky character, but can be quite crazy while fighting.

## Past

Mason Barber was born in the NewAge organisation and was trained to become a fighter alongside his older brother, Harold Barber.

## Details

* Height: 213 cm
* Hairstyle: Tapered Sides + Messy Spiky Front
* Nature: Spunky(Early Story Stage), Chaotic(Mid Story Stage)
* Education: Informal
* Age: 25(Early Story Stage), 30(Mid Story Stage)
* Gender: Male
Rina Horde

## Appearance

Rina horde has long blonde hair, a slim build, and is short. Her eye colour is blue.

## Character

A Supporting Character in the Early Story Stage and a Main Character in the Mid and Late Story Stages of Jacob:Dragons of Insanity. She's speaks calmly. She is usually quite shy and very polite.

## Past

Rina Horde was born outside of the organisation. She was depserately searching for a job until she was invited into NewAge. She was trained in Agility and Speed and became a Pacifier to stop fighters from going too far during battles.

## Ability

Sudden End is an ability that allows its user to deactivate the activated ability of whoever they touch.

## Details

* Height: 164 cm
* Hairstyle: Straight
* Nature: Kind,shy
* Education: Informal
* Age: 15(Early Story Stage), 20(Mid and Late Story Stage)
* Gender: Female
Zi Liang

Zi Liang is was an acolyte of Chauntea in Goldenfields sometime after the War of the Silver Marches. Often Zi Liang has tried to convince Father Ellardin Darovik to no affide the defense of the place to incompetent military leaders. Zi is often on patrol because she doesn't trust authority, instead doing what her heart says in right.

## Interactions with the party

* Fought alongside the party in Goldenfields against a group of Orcs, Bugbears, Goblins, and Hill Giants

## Quests

* After the assistance the party gave to the protection of Goldenfields, Zi Liang gave an expensive black pearl to Sorgathil. She instructed the goliath to take it to Caulder Marskyl, who is the head butler of the house of Thann in Waterdeep. There will be a reward for doing so.
	+ Completed - Caulder gave us Zi's inheritance, which included a superior healing potion and a spell scroll (4th level spell)
Roku's Jacob Official Wiki

**Welcome to Roku's Jacob Official Wiki!**
This is a Wiki about the Light Novel Series "Jacob" created by Roku as a simple fun thing to do and not as a completely serious piece of literature.

## Basic Description

Jacob is a series currently consisting of 4 versions(One of them being a series of 3 interconnected stories). They all follow a **Jacob** within them and have different themes. A lot of the same character names are in each version but the characters themselves are different and/or have a different role in the story.

### Current Jacob Versions(U=Unreleased)

* The Sinner's Trilogy

1. Jacob:Dragons of Insanity
2. (U)Jacob:Alter Ego
3. (U)Jacob:The Devil's Marksman

* (U)Jacob:Innocent Fangs and Claws
* (U)Jacob:A Magician's Suffering
* (U)Jacob:Purplefox
Deep Space Lander

"*Light-years ahead of the competition.*"
—*Fortnite: Battle Royale* description
The ***Deep Space Lander*** is an air-space vehicle used by Corrupted Voyager, Dark Vanguard, Dark Voyager, Eternal Wanderer, Leviathan, Mission Specialist, andMoonwalker.

## History

***This section is a stub. You can help expand this section by adding some information.***
Mollows Carnoon Phereun

## Appearance

Master Phereun has long black hair, a muscular build, and is quite tall. His eye colour is dark red.

## Character

(Is also known as Master Phereun)A Supporting Character in the Early Story Stage of Jacob:Dragons of Insanity. He's spunky and could even be considered a little crazy. He's known for being a great trainer because of that small craze that he has. He appears to have an obsession with Dragon's Wrath.

## Past

Master Phereun was born within NewAge in a poor building where he had to fight hard to survive against some crazy room mates of his. He had to hunt and farm for his food, making him quite knowledgable with the basics of difficult survival.

## Ability

Stretchy(Named that way by Master Phereun because he found the name funny. Its actual name is Elasticity.) is an ability that allows its user to stretch their limbs infinitely, although after a certain point, stretching any longer can deplete the user's soul energy quite fast. If the user is focusing a lot of soul energy on stretching specific parts of their body, they can't move, nor stretch any other part of their body.

## Details

* Height: 215 cm
* Hairstyle: Ponytail
* Nature: Chaotic Good
* Education: Non-formal
* Age: 48
* Gender: Male
Johnny Martyr/Bone Breaker Johnny

## Appearance

Johnny Martyr has long dark brown hair, an extremely muscular figure, and is quite tall due to his muscle mass. His eye colour is dark blue.

## Character

An Enemy Character in the Early Story Stage ofJacob:Dragons of Insanity. He's cocky, but extremely friendly. If he meets an equally powerful enemy he always talks to them like a friend.

## Past

Johnny Martyr was born in the organisation and was heavily trained from a young age. He reached the Top 10 Legends ranks when he was 21 years old.

## Ability

Hammer To Fall is a reference to the queen song of the same name. It's a hammer that can only be wielded by its user. It has a soul energy-powered thruster on the back of its head, adding speed to its slow movements, while draining the user's soul energy quickly. In a desperate moment, the user can change the hammer into its "Mjolnir"(The hammer of the Norse Mythology God of Thunder, Thor) form. It has incredible speed and power but wastes the user's soul energy incredibly fast, giving the user a time limit of how much they can use it.

## Details

* Height: 225 cm(7 Feet and 4 Inches)
* Hairstyle: Straight
* Nature: Chaotic Good
* Education: Informal
* Age: 45
* Gender: Male
Lifferlas

A druid of the Emerald Enclave awakened the tree Lifferlas with a spell. Goldenfields is his home, its people his friends. Children like to carve their names and initials into his body and hang from his boughs, and he's happy with that.

## Interactions with the party

* Fought alongside the party in Goldenfields against a group of Orcs, Bugbears, Goblins, and Hill Giants

## Quests

* After the battle against the hostile group, the awakened tree explains to the party that an elf druid, Aerglas, is the one that created him. Aerglas was a member of the Emerald Enclave and slew many giants. Due to this, he may be a good resource in this conflict. He left Goldenfields 30 years ago to go to Shadowtop Cathedral. He mentioned to Liferlass that he planned to follow the Dessarin River and seek out an old Treant named Turlang. If the party follows the Dessarin River and may find him. If they do, he asks the party to let Aerglas also know that he wants him to return to Goldenfields.
Dai Rokkan

## Appearance

Dai Rokkan has short brown hair, a slim figure, and is short. His eye colour is light brown.

## Character

A Supporting Character in the Early Story Stage of Jacob:Dragons of Insanity. He speaks calmly and is constantly focused on his work.

## Ability

Ultimate Sense is an ability that allows its user to instantly understand many things about other people's abilities just by looking at them. They never disclose exactly what kinds of things they can understand.

## Details

* Height: 140 cm
* Hairstyle: Messy Spiky Hair
* Nature: Neutral
* Education: Formal
* Age: 40
* Gender: Male
How to contribute

List of templates:

Template:Story

template:speech

(Sample of formatted story)

Template:Samplestory

File naming conventions:

Make sure El Greco, Da Vinci, and Van Dyck all have their names spelled like so. Hokusai, Seiki, and Hiroshige are also the preferred names for this site. The rest are pretty standard. Check Artists to see how to spell the artist names if you have an issue.

For images, it would be best to upload missing files, rather than uploading and naming new files on your own. Templates standardize the expected images for the code.

Always feel free to ask a mod if there are questions!
Vampires

A **vampire** is a being from folklore that subsists by feeding on the life essence (generally in the form of Blood) of the living. In folklore vampires could be either undead or a living person.[1][2][3][4][5][6][7][8]

Vampiric entities have been recorded in most cultures; the term *vampire*, previously an arcane subject, was popularized in the West in the early 19th century, after an influx of vampire superstition into Western Europe from areas where vampire legends were frequent, such as the Balkans and Eastern Europe;[9] local variants were also known by different names, such as *shtriga* in Albania, *vrykolakas* in Greece and *strigoi* in Romania. This increased level of vampire superstition in Europe led to mass hysteria and in some cases resulted in corpses being staked and people being accused of vampirism.

In modern times, the vampire is generally held to be a fictitious entity, although belief in similar vampiric creatures such as the *chupacabra* still persists in some cultures. Early folk belief in vampires has sometimes been ascribed to the ignorance of the body's process of decomposition after death and how people in pre-industrial societies tried to rationalize this, creating the figure of the vampire to explain the mysteries of death. Porphyria was also linked with legends of vampirism in 1985 and received much media exposure, but has since been largely discredited.[10]

The charismatic and sophisticated vampire of modern fiction was born in 1819 with the publication of *The Vampyre* by John Polidori; the story was highly successful and arguably the most influential vampire work of the early 19th century.[11] Bram Stoker's 1897 novel *Dracula* is remembered as the quintessential vampire novel and provided the basis for the modern vampire legend. The success of this book spawned a distinctive vampire genre, still popular in the 21st century, with books, films, and television shows. The vampire has since become a dominant figure in the horror genre.

## Known Vampires

* Ambrogio
* Antonio
* Alec
* Donis
Raças

```
**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Além da Aptidão, ao criar um novo Personagem em The Maze o Jogador deverá escolher uma raça para este ser. Obviamente, não é possível alterar esta escolha ao longo da existência deste Personagem na história.
* Existem 5 (cinco) Raças possíveis de serem escolhidas para um Personagem qualquer no jogo, são elas: Humano, Devah, Éalef, Fauno e Sanguevil.
* A Raça do Personagem pode conceder a ele vantagens e desvantagens diretas no jogo. Caso sejam pontos bônus de Característica, estes pontos podem ultrapassar o limite de 5 que um Personagem poderia ter naturalmente.
Despertos

```
**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Seres Despertos são todos aqueles que não são Um Deles, ou seja, humanos, faunos, devahs e outros indivíduos que não tem a capacidade de entrar no Labirinto. Isso não quer dizer que estes seres não tenham algum grau de domínio do poder da reverberação, visto que muitos conseguem aprender e utilizar alguns poderes místicos, como Feitiços e outras técnicas arcanas.
* Mesmo dentre Inimigos do mesmo "tipo", existem seres de "natureza" diferente. É importante atentar para esta natureza, pois isso atribui propriedades novas a estas criaturas.
	+ **Comum**: são Inimigos de tamanho padrão e estão sujeitos a todas as regras aos quais os Personagens do jogo também obedecem.
	+ **Brutamonte**: são Inimigos relativamente maiores que os Comuns, isso reflete em seus pesos. Estas criaturas são imunes à Imposições, Impelimentos e Imobilizações que são causados normalmente por seus adversários, a menos que o Mestre considere a aplicação destes Status como válida, baseada na situação da narrativa. Além disso, estes Inimigos possuem passivamente Barreira e causam Imposição em seus golpes mais básicos.
* Ao contrário das criaturas do labirinto, Despertos não conseguem se reanimar sozinhos, precisando que seus Aliados os ajudem para que eles não morram definitivamente.
Sword Coast Six Wiki

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Main Characters

Antak DzuhuDariusRedfoot Mountain StreamSorgathil GalgoraTonksUmoyaThad

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Miros Xelbrin

Innkeeper Miros is a retired carnival attraction, dubbed "the Yeti" because of his barrel-shaped body and the thick, white hair covering his arms, chest, back, and head. When Goldenfields suffers, so does his business, so he takes strides to protect the compound.

## Interactions with the party

* Fought alongside the party in Goldenfields against a group of Orcs, Bugbears, Goblins, and Hill Giants

## Quests

* On their way to returning to Waterdeep, Miros tells the party to stop in Amphail along the way to give regards to Arliosa Starhenge, who is the proprietor of Staghorn Flagon.
	+ Completed - After a bad first impression, Arliosa was won over by Red, and she gave him a magical wooden ring.
Enfermais

```
**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Enfermais são Um Deles que foram consumidos pelo Miasma.
* É sabido que Um Deles se tornam Hipnos caso adentrem muito profundamente nos Círculos do Labirinto. Os Hipnos são mutação do próprio corpo do Um Deles enquanto ele ainda estava vivo, portanto, ele conseguirá voltar à superfície, caso encontre o caminho de volta das profundezas do Labirinto.
* No caso de um Enfermal, o Um Deles original já está morto. Ele foi consumido pelo Miasma que o impede de ser revivido na Casa das Sete Paredes. Com isso, este Um Deles se torna uma alma atormentada vagante do Labirinto, sem nunca poder sair desta dimensão.
* Enfermais, portanto, tem o mesmo instinto das demais criaturas de Labirinto, de sempre tentar eliminar os Um Deles quando se deparam com um, porém, possui todas as habilidades que sua forma de Um Deles possuía em vida.
* Enfermais, não bastando ter os poderes de Um Deles, ainda possuem as seguintes características:
	+ Possuem bastante Vida como os Inimigos do tipo Físico.
	+ Causam efeitos negativos aos seus adversários apenas de estar próximos a eles, como Inimigos do tipo Plasma.
	+ Podem ultrapassar superfícies sólidas e causam terror mental ao seus adversários, como Inimigos do tipo Espírito.
	+ Por fim, não podem de fato serem eliminados, apenas temporariamente dissolvidos. A energia do Miasma irá, eventualmente, restituir o corpo do Enfermal. Ou seja, possuem quantidade infinita de Sobrevida.
Irmandade Wolfsbane

## Pontos de Irmandade

* **Atuais**: 07
* **Totais**: 07

## Quickenings

Aqui estão listados todos os Quickenings que a Irmandade já adquiriu.

**Bate Estacas** (Ativa)

* Custo: sem Custo
* Ao executar concede: 2pts
* Execução: Dois Personagens executam este Quickening a um Inimigo alvo de até Média Distância. O primeiro Personagem irá fazer um teste (≤10: Perícia do Ataque Base | Act do Ataque Base) que irá causar o Dano de seu Ataque Base e aplicar Quebra de Barreira ao alvo. o segundo Personagem irá fazer um teste (≤10: Perícia do Ataque Base | Act do Ataque Base) que irá causar o Dano de seu Ataque Base com 100% de Chance de Crítico.

## Frestas Profundas

Aqui estão listadas todas as Frestas Profundas que a Irmandade já concluiu pelo menos uma vez não importando a dificuldade.

* Nenhuma
Começando a jogar

Para começar a jogar The Maze primeiramente é importante saber que este RPG está hospedado na plataforma de mesas online "RRPG", por tanto, é necessário baixar este programa para computador que pode ser encontrado clicando aqui .

Feito isso, agora você deverá clicar aqui . Neste link você deverá clicar em "Entrar na Mesa" para poder ser redirecionado para a mesa dentro do programa RRPG.

Uma vez dentro da mesa, no RRPG, converse com o Mestre (yagorok) e diga que você quer participar do jogo. Caso isso seja possível,  se houver vagas e outras considerações feitas por ele neste momento, ele lhe cederá uma Ficha (ou Planilha) lhe tornando neste momento um Jogador. Você também pode solicitar com o Mestre uma mesa "tutorial" para entender melhor como funciona o jogo.

Caso o Mestre não esteja online no RRPG no momento que você entrar na mesa, sendo você um iniciante que deseja ingressar no jogo, favor entre no servidor do Discord ou no grupo de Whatsapp da mesa e deixe uma mensagem lá avisando que você deseja participar do joo, se indentificando neste momento para todos que lá estão presentes. O Mestre entrará em contato com você assim que possível e irá marcar um dia e horário para lhe ceder uma Ficha no RRPG.

Para compreender e preencher de forma adequada a sua Ficha vejas os seguintes artigos nesta Wikia: Dicas para iniciantes e Regras Gerais.

Após aprovação da Ficha pelo Mestre, ou seja, quando ele averiguar que tudo em sua Ficha está de acordo com as Regras estabelecidas no jogo, você está apto a jogar no dia marcado de comum acordo entre você e ele, lembrando que The Maze é um RPG jogado online por chat de voz, as conferências de voz não são realizadas no próprio RRPG e sim no programa "Discord".
Irmandade Primogênitos

## Pontos de Irmandade

* **Atuais**: 07
* **Totais**: 49

## Insígnias

* **Insígnia do Confeccionista** (35pts): Reduz em 01 (um) a quantidade de qualquer Material necessário para a Montagem ou Aprimoramento de Itens (até um máximo de dois Materiais no Total).

## Quickenings

Aqui estão listados todos os Quickenings que a Irmandade já adquiriu.

**Bate Estacas** (Ativa)

* Custo: sem Custo
* Ao executar concede: 2pts
* Execução: Dois Personagens executam este Quickening a um Inimigo alvo de até Média Distância. O primeiro Personagem irá fazer um teste (≤10: Perícia do Ataque Base | Act do Ataque Base) que irá causar o Dano de seu Ataque Base e aplicar Quebra de Barreira ao alvo. o segundo Personagem irá fazer um teste (≤10: Perícia do Ataque Base | Act do Ataque Base) que irá causar o Dano de seu Ataque Base com 100% de Chance de Crítico.

**O Instante Perfeito** (Instantânea)

* Custo: 8pts
* Ao executar concede: 1pt para cada Personagem que executar este Quickening
* Execução: Pelo menos dois executam este Quickening. Caso um Personagem Bloqueie, Esquive ou negue completamente o ataque de um Inimigo ele pode fazer um teste (≤8: Destreza | 4act) para abrir a guarda deste Inimigo, neste momento todos os membros da Irmandade em até Média Distância recebem uma Ação Instantânea, caso queiram, para atacarem este Inimigo com seus Ataques Base de forma Inexorável com 100% de Chance de Crítico. Este Quickening também remove Barreiras do Inimigo alvo.

## Frestas Profundas

Aqui estão listadas todas as Frestas Profundas que a Irmandade já concluiu pelo menos uma vez não importando a dificuldade.
Secreta

## Próximas Atualizações

	+ Técnicas: de 18 para 12 categorias
		- Explicar o que mudou, como serão aplicadas e calculadas
		- Desbloqueio de novos efeitos ainda não atualizado, então considerar os efeitos cabíveis à quantidade de pontos que se tem distribuído.
	+ Estamina
		- Remoção da barra de Estamina e do Act gasto pelas Ações.
		- Agora a Estamina verifica a quantidade total de Te utilizados pelo indivíduo entre um Turno seu e outro (desde que não seja no mesmo Ciclo).
		- Estamina Inicial de 14 para 18
		- Act Fixo, dos Itens Equipados, agora irá aumentar o Te das Ações utilizadas pelo Personagem. Continua não influenciando Anunciações e Conjurações.
	+ Poderes
		- Poder da Arma Primária e da Secundária serão somados, caso sejam do mesmo tipo de Poder.
	+ Redutores
	+ Golpe Fatal
* Atuais
	+ Sobre a questão de uma mesa Ação escalar com mais de uma categoria de Técnica
	+ Regra de se mover enquanto está sendo atacado
	+ Mudanças no Necromante
* Próximas
	+ Mudança no Sistema de Drop
	+ Mecanismos
	+ Armas Novas
	+ Status Duradouros: Frenezi, Fome, Amedrontado, Insanidade, outros....
	+ Item Novos
		- Cristal Catalizador
		- Papel Catalizador
		- Estojo de Ferramentas
		- Pedra de Forja

	+ Aliança x Nova Ordem
* Raças
	+ Vantagens e Desvantagens Raciais
Tormentos

```
**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Os Tormentos são um mal que fora liberado no labirinto. Não se sabe seus propósitos nem o que os criou, só se sabe que eles causam um mal indescritível àqueles que cruzam os seu caminho.
* Eles surgirão, aleatoriamente, no labirinto e influenciarão os Personagens, negativamente, de alguma forma. Os Jogadores serão alertados, pelo Mestre, que seus Personagens entraram em uma área de "tormento", porém, não irá revelar qual Tormento está "atormentando" aquela área.
* Tormentos não são, propriamente, criaturas do labirinto. Elas são quase que fenômenos que assumem, geralmente, formas de criaturas. Isso as torna, virtualmente, invencíveis.
* As regras não estabelecem como as deter nem como as prevenir, apenas como elas "geralmente" agem e até isso poderá variar dependendo da situação.
* Por fim, Tormentos são imunes a qualquer Status Anormal ou efeitos aplicados pelos Personagens do jogo e seus Aliados.
Evalice

## Elysio

Maior cidade de Evalice, localizada à sudeste do continente.

### **Taverna de São Aristolfo**

Se aproveitam de seu status acima da lei para promover todo tipo de mercado negro nas docas da cidade, além de realizar festas nada ortodoxas e de ser o único lugar de Elysio onde se conseguir os serviços de prostituição.

### **Igreja da Palavra**

Todo o clero da Igreja da Palavra tem certa autoridade na cidade, pois são considerados emissários de Deus no mundo. Além disso, esta instituição tem seu próprio grupo de guerreiros Um Deles que trabalha segundo os interesses da igreja, embora sua existência seja oficialmente garantir que as leis de sua Bíblia sejam seguidos por todos.

### **Chateau de Alighieri**

É importante citar que o sistema de policiamento de Elysio foi criado pelos Alighieri não para garantir lei e segurança para todos, mas sim para fazer a manutenção de seu poderio sobre todas as outras pessoas da cidade. Portanto, tanto os monarcas de Elysio como o clero estão acima da lei.

Filha mais velha do atual Nicolau V. Gryzelda, muito ao contrário de sua irmã, tem formação acadêmica e atualmente faz parte do grupo de estudos sobre o labirinto no núcleo de pesquisa da Universidade de Elysio, onde anseia ser uma pesquisadora de campo assim como sua tutora, a professora Cassandra. Ainda assim, Gryzelda está na flor da idade e nunca dispensa uma boa festa e a companhia de seus amigos monarcas.

### **DPE | Departamento de Polícia de Elysio**

Nesta mesma corporação existem vários núcleos de atuação de forças armadas, agentes do executivo em geral e gerdarmarias, como por exemplo: o núcleo de policiamento comum das ruas da cidade, o núcleo militar para conter possíveis grupos terroristas antigovernamentais, o núcleo de investigação de crimes relacionados ao plano imerso (labirinto), o núcleo de filiação para atividades civis com relação aos Um Deles (clã), dentre outros.
Alquimista

```
**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Além disso, o **Alquimista** aumenta em **14%** o efeito geral e reduz em **2pts** o Tempo de Execução quando utiliza Itens Consumíveis.

**Aumento de Efeito:** 14% / 18% / 22% / 26% / 30%
* Itens com este **Selo** podem estar no mesmo espaço do Inventário de suas versões normais e suas quantidades máximas são independentes de suas versões normais (ou seja, um Item Consumível igual pode ter 3 normais e 3 com **Selo** no mesmo espaço do Inventário, por exemplo).
* É importante citar também que qualquer Item montado com pelo menos um Material com **Selo do Alquimista** também estará com o **Selo**.

* Apenas um **Círculo de Alquimia** pode estar ativo em Batalha por vez. Ele acompanha o alvo até o final de sua duração ou até que o **Alquimista** resolva fazer um novo **Círculo**. Personagens sobre o **Círculo** recebem Vigor e Inimigos recebem Aturdido e Silenciamento durante todo o tempo que ele durar. Este efeito é Inexorável e tem Penetração.
* Qualquer recuperação de pontos de Integridade. independente da fonte, ou Status Especiais recebidos pelo indivíduo no **Círculo**, são replicados no **Alquimista**, e vice-versa (não replica caso o **Círculo** esteja sobre o próprio **Alquimista**). Além disso, caso um Personagem sobre o **Círculo**, que não seja o **Alquimista**, utilize um efeito de uma Habilidade sua, o **Alquimista** pode replicar este efeito desde que cumpra todos os requisitos para sua utilização padrão.
* **Falha no teste:** recebe apenas metade da duração.

* Estas misturas têm efeitos adicionais caso o **Alquimista** adicione uma determinada quantidade de Gotas nela:

* **Pelo menos 3 Gotas de Sangue em um Consumível de Auxílio**: concede Vigor por **22** tm aos alvos.
* **Pelo menos 3 Gotas de Sangue em um Consumível Ofensivo**: causa **22** pts de Fragilização aos alvos.
* **Pelo menos 3 Gotas de Água Benta em qualquer Consumível**: torna a mistura um efeito em área de até {2} do alvo primário.
* **Pelo menos 3 Gotas de Remédio em um Consumível de Auxílio**: remove qualquer Status Anormal dos alvos (sem exceções).
* **Pelo menos 3 Gotas de Remédio em um Consumível Ofensivo**: causa **20** pts de Impelimento aos alvos.

**Vigor:** 22 / 24 / 26 / 28 / 30 + 0.1 +  tm
**Fragilização:** 22 / 24 / 26 / 28 / 30 + 0.1 +  pts

* Além disso, aumenta em **03** a quantidade máxima de qualquer tipo de Material que o mesmo espaço no Inventário pode armazenar.

**Gotas a Mais:** 2 / 2 / 3 / 3 / 4

* Por **26**tm, a Arma **Transmutada** passa a causar **120** de Dano Bônus e tem o Tempo de Execução de todos os seus Ataques diminuído em 4pts.
* **Falha no teste:** recebe apenas metade da duração.

**Duração:** 26 / 28 / 30 / 32 / 34 +  tm

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos no efeito.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia e as Técnicas do Personagem).
Arcanista

```
**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Além disso, recebe **20** pontos adicionais de Fadiga baseado no Estágio desta Habilidade.
* Por fim, qualquer Dano que o **Arcanista** causar em adversários, desde que tenha sido ele a fonte, será transformado em Dano Paranormal.

* A distribuição destes pontos, nas escolas de Feitiçaria do Personagem, não precisam passar pelos testes exigidos no processo de aprendizagem normal de Feitiços.

* O **Arcanista** concede **Aura Protetora**a um Personagem que esteja até {3} de si no campo Batalha ou pode optar por aplicar tal efeito em até três Personagens em campo na mesma distância, porém, com apenas metade da força que teria em apenas um alvo.
* **Falha no teste:** concede metade da eficácia da Aura Protetora.

* Esta Conjuração pode ser repetida indefinidas vezes, desde que tenha sido bem sucedido em todas as suas execuções.

* Esta Conjuração pode ser repetida uma nova vez para alterar este mesmo Feitiço para seu estado "Ultima".

* Com este efeito, o **Arcanista** pode optar por ignorar **8%** do Dano líquido recebido, proveniente de adversários, ou receber recuperação de seus pontos de Fadiga ou Imersão - à escolha - baseado na mesma quantidade que seria negada.

	+ O **Arcanista** deve ir para algum local calmo e isolado onde ele possa realizar este estudo sem ser atrapalhado por outros indivíduos ou eventos.
	+ Enquanto neste local, o Arcanista deverá realizar e ser bem sucedido na execução de dois Feitiços, além de pagar seus Custos normalmente. Estes Feitiços não serão de fato "conjurados". Suas execuções não passam de estudos mentais do **Arcanista**, neste momento.
	+ Caso estes Feitiços possuam formas melhoradas de sua versão original, como Altior ou Ultima, e o **Arcanista** desejar que estes efeitos melhorados sejam incluídos em sua fusão, estas fortificações deverão ser realizadas neste momento também.
	+ Após as etapas acimas tendo sido bem sucedidas, o **Arcanista** poderá então utilizar a Conjuração "**Sintetizar Feitiços**". Caso seja bem sucedido, um novo Feitiço será criado e seu efeito será revelado pelo Mestre, bem como no seu Custo e outras propriedades de utilização - baseado nos efeitos dos dois outros Feitiços utilizados anteriormente -, ou seja, o **Arcanista** não tem plena certeza de como será exatamente este Feitiço criado de antemão.
 **Feitiços Sintetizados** **(Passiva)*** O Arcanista recebe um "slot" para armazenar Feitiços aprendidos no **Sintetizar Feitiços** para cada Estágio desta Habilidade.

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos no efeito.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia e as Técnicas do Personagem).
Mecenas

## Quem são os Mecenas

Mecenas são contratantes dispostos a pagar altas quantias monetárias ou lhe dar recursos extraordinários em troca de seus valiosos serviços.

A Storyline "Mecenas" é para aqueles que estão em busca puramente de aventuras. Voltada para Jogadores que tem como objetivo desbravar o mundo, indo atrás de tesouros, e artefatos místicos e raros, explorar o mais fundo possível de calabouços atrás de mistérios e lutas contra criaturas épicas.

Nestas aventuras você, muito mais que qualquer outro Personagem, irá conhecer o mundo inteiro, aprender sobre culturas e artes místicas de terras longínquas.

Na Campanha dos Mecenas você consegue Prestígio e recursos aceitando trabalhos diversos como mercenário ou explorador, porém, você tem total liberdade para escolher qual trabalho aceitar já que você não é súdito de ninguém no começo da história.

Você não deve nada e não recebe ordens de ninguém, a menos, é claro, que aceite um Contrato. Você decide qual será o seu trabalho, traça seu próprio objetivo e está livre para alcança-lo da forma que achar mais adequado, seja utilizando força bruta ou astúcia e sagacidade.

## Contratos

**Contratante:** Rhadij, da linhagem Salibabath
**Nível Recomendado:** 5
**Recompensa:** 1000 de Mergo e 8 Peças de Aruman

Olá, nobres aventureiros.
Estou organizando uma expedição às ruínas da antiga cidade de Taj Aruman, lar do extinto povo que descobriu o minério ao qual as peças de Aruman são confeccionadas. Estarei partindo com um grupo, formado por pesquisadores, servos e guerreiros da guarda real, da minha cidade, Salikaled, até as areias do deserto ao sul, onde as ruínas do povo antigo residem.
Embora soldados estejam presentes, temo que seu poderio não seja páreo para a provável aparição de forças antigas que lá habitam. Por isso, preciso de pelo menos 3 Um Deles da Casa das Sete Paredes. Aceitem o trabalho apenas se estiverem cientes que receberão a recompensa caso todo o meu grupo expedicionário retorne em segurança à cidade de Salikaled, provavelmente 7 dias depois do início da viagem.

**Contratante:** Santiago
**Nível Recomendado:** 2
**Recompensa:** 600 de Mergo
Vocês já me conhecem e sabem que o pagamento é certo e a missão é sempre simples.
Reuni informações e descobri o paradeiro de outro Eco de Pecado perdido de um Campeão das Olimpíadas passadas. Claramente não irei dizer onde é aqui, não é? hahahahahaha
Me encontrem na sala de reunião para mais informações, caso aceitem a missão, é claro.
Bem-vindo(a) ao The Maze

### Seja muito bem-vindo(a) à Wiki do RPG "The Maze".

Gostaria de lhe falar um pouco sobre a criação deste jogo. The Maze é baseado em um jogo de boardgame, de mesmo nome, também criado e confeccionado por mim (Yagorok) em 2017.

Este boardgame foi criado para introduzir RPG para pessoas que nunca haviam jogado um antes, tudo nele foi pensado para ser rápido e intuitivo. Ele é um jogo de survival horror inspirado nos maiores clássicos deste gênero como Resident Evil ou Silent Hill.

The Maze em forma de RPG tabletop, para a plataforma RRPG, foi desenvolvido para expandir o mundo já criado no jogo de boardgame, trazendo o melhor das mecânicas já apresentadas no sistema anterior e incluindo novas e poderosas adições, para os jogadores veteranos em RPGs de mesa clássicos.

The Maze é um jogo de horror em sua essência. A única coisa você sabe quando inicia o jogo é que você acaba de reviver para uma nova vida em um lugar inóspito que nunca vira anteriormente. "Por que eu?" "Onde estou?". Serão perguntas feitas logo que você começar a explorar este lugar que mais parece um pesadelo na Terra. Você terá que lutar para sobreviver e para encontrar as respostas que tanto anseia por descobrir.

Se você, portanto, gosta dos gêneros e das mecânicas mencionadas acima, The Maze é para você.

Esta Wiki foi criada para facilitar o entendimento de todos os aspectos que integram o jogo para novos jogadores ao mesmo tempo que agrega todos os dados em um só lugar para o jogadores veteranos.
Irmandade Mercúrio Negro

## Pontos de Irmandade

* **Atuais**: 03
* **Totais**: 11

## Quickenings

Aqui estão listados todos os Quickenings que a Irmandade já adquiriu.

**Bate Estacas** (Ativa)

* Ao executar concede: 2pts
* Execução: Dois Personagens executam este Quickening a um Inimigo alvo de até Média Distância. O primeiro Personagem irá fazer um teste (≤10: Perícia do Ataque Base | Act do Ataque Base) que irá causar o Dano de seu Ataque Base e aplicar Quebra de Barreira ao alvo. o segundo Personagem irá fazer um teste (≤10: Perícia do Ataque Base | Act do Ataque Base) que irá causar o Dano de seu Ataque Base com 100% de Chance de Crítico.

**O Instante Perfeito** (Instantânea)

* Ao executar concede: 1pt para cada Personagem que executar este Quickening
* Execução: Pelo menos dois executam este Quickening. Caso um Personagem Bloqueie, Esquive ou negue completamente o ataque de um Inimigo ele pode fazer um teste (≤8: Destreza | 4act) para abrir a guarda deste Inimigo, neste momento todos os membros da Irmandade em até Média Distância recebem uma Ação Instantânea, caso queiram, para atacarem este Inimigo com seus Ataques Base de forma Inexorável com 100% de Chance de Crítico. Este Quickening também remove Barreiras do Inimigo alvo.

## Frestas Profundas

Aqui estão listadas todas as Frestas Profundas que a Irmandade já concluiu pelo menos uma vez não importando a dificuldade.

* Nenhuma
Lordes

## Quem são os Lordes

Os Senhores e Senhoras da guerra. A batalha corre por suas veias. Não há um momento em que suas armas não estejam banhadas no sangue de dezenas de soldados inimigos.

Na Storyline "Lordes" você revive no continente de Arcória em meio a guerra das treze tribos onde o objetivo de todas é o mesmo: se tornar aquela que irá comandar superior sobre as outras, porém, até que isso ocorra incontáveis confrontos entre exércitos deverão ser tramados para que apenas uma bandeira permaneça em pé no fim.

Nesta Campanha você começa como um mero soldado ou braço direito de algum comandante. Utilizando suas capacidades de batalha e, principalmente, de estratégia você deverá ascender até se tornar o líder de seu próprio grupo militar, independente de qual das treze tribos ele faça parte. Sua estrada continua até se tornar um rei que tem, claramente, o objetivo de ser o imperador de toda Arcória.

Para que isso seja de fato possível você deve se mostrar corajoso e forte diante de seus soldados ao mesmo tempo que carismático e estrategista diante de seu povo. Por vezes deverá fazer pactos políticos, trocas de recursos ou recuos estratégicos, tudo dependerá de sua visão superior na arte da guerra.

"Lordes" é a Storyline criada para os Jogadores que querem jogar com seu potencial de estratégia em grupos numerosos aliado à sua capacidade individual de batalha, além da adminstração de recursos necessários para a manutenção de sua tribo enquanto ataca e saqueia os recursos de seus adversários.

## Desvantagens desta Storyline

* **Você não pode arredar o pé da guerra**. Caso algum grande evento esteja ocorrendo na história geral do jogo você não poderá participar dele sem correr o risco de pôr em perigo sua tribo que estará desguarnecida sem sua presença.
* **Gastar recursos em si ou viajar para encontrar um Item místico não é uma boa ideia**. Como mencionado no item anterior, caso você se afaste de seu posto, seja ele sendo de um mero peão no começo ou já de um general mais no futuro, mesmo que seja por um motivo nobre, como envoluir suas habilidades, poderá trazer consequências negativas para sua imagem. Da mesma forma, mais adiante nesta história, caso você utilize recursos para se fortalecer, como aprimorar seus próprios armamentos ou comprar Itens melhores, você pode acabar sofrendo represálias de seus povo, visto que em tempos de guerra todo recurso deve ser usado para manter a população e as tropas bem abastecidas de recursos.
Monarcas

## Quem são os Manarcas

Onde humanos existem em sociedade uma coisa é certa: haverá a grande pirâmide social que separa os 90% de pessoas da base dos 10% que são detentores da maior parte da riqueza do mundo. No mundo do labirinto isso não é diferente, principalmente quando consideramos que nele existem famílias nobres que governam sobre todas as outras pessoas apenas por terem nascido com sangue azul.

Infelizmente você não é um monarca, porém, você acabou atraindo a atenção de um senhor da nobreza em específico. Ele viu em você a chance de ser um grande "campeão", ou melhor, alguém que o irá ajudar a conquistar todos os seus objetivos.

Mas do que estamos falando aqui afinal? Não é segredo que a nobreza não apenas se torna mais influente e poderosa passando por cima dos mais desfavorecidos que eles, mas também derrubando seus monarcas rivais. É aqui que você entra: você será o porta-voz de uma família da realeza. Trabalhará com diplomacia e com carisma para conquistar o respeito dos demais monarcas ao mesmo tempo que utiliza suas técnicas singulares para descobrir segredos e pontos fracos destes nobres.

E por que não, quem sabe, se casar com um nobre ou até mesmo matar um para assumir o seu lugar.

Intrigas políticas, traições, mentiras, assassinatos escondidos por debaixo dos panos e muitas festas luxosas lhe aguardam nesta Storyline, feita para os jogadores que tem como objetivo crescer na vida utilizando sua inteligência e sua capacidade de persuasão para alcançar o status mais elevado que pode existir.

## Desvantagens desta Storyline

* **Você não tem como fugir de brigas**. Em The Maze, o seu Personagem tem a capacidade de atravessar os planos existentes da realidade. Você provavelmente irá querer utilizar tal recurso para entrar em lugares que, de outra forma, seriam inacessíveis, apenas para descobrir os segredos que procura, porém, estas dimenções paralelas estão infestadas de criaturas demonícas. Já que a batalha não é o seu forte talvez você tenha dificuldades quando estes momentos chegarem.
* **Não confie em ninguém**. Caso você seja descoberto realizando atos que violem as leis desta nobreza saiba que nem mesmo seu senhor irá colocar a mão no fogo para lhe ajudar, já que isso implica em provar cumplicidade com tal crime. Você pode até ter aliados temporários, mas possivelmente nunca terá de fato amigos. Todos ao seu redor podem lhe trair caso você não seja mais de serventia em seus planos.
Habilidades

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* **Habilidades** são técnicas e Ações especiais que cada Personagem possui.
* Os Personagens neste jogo já tem **Habilidades** pré-estabelecidas, ou seja, o Jogador de nenhuma forma poderá aprender ou criar **Habilidades** que não sejam estas já definidas para a Aptidão de seu Personagem.
* Aptidões têm cinco **Habilidades** diferentes cada, podendendo estas Habilidades serem **Ativas**, **Passivas** ou **Instantâneas**.
	+ **Habilidades Ativas** só podem ser usadas durante o Turno do Personagem na Batalha. Fora de Batalhas o Personagem pode utilizar este tipo de **Habilidade** a qualquer momento desde que o Mestre permita.
	+ **Habilidades Passivas** estão a todo o momento agindo sobre o Personagem seja dentro ou fora de Batalha.
	+ **Habilidades Instantânea**s podem ser utilizadas a qualquer momento mesmo que não seja o Turno do Personagem na Batalha.
	+ **Habilidades Ativas** e **Instantâneas** geralmente necessitam de pontos de Fadiga para serem utilizadas seja dentro ou fora de Batalha.
* Cada **Habilidade** tem seu próprio nível, que aqui é chamado de **Estágio**. **Habilidades** podem ter até **5** níveis de **Estágio** no máximo. Cada nível de **Estágio** concede aumento dos efeitos que a Habilidade possui.
* No Nível 1 Personagens começam o jogo com 1 ponto de **Estágio** em sua primeira **Habilidade Passiva**. Além disso, Jogadores têm mais 2 pontos de **Estágio** para distribuírem nas cinco **Habilidades** de seu Personagem, podendo, desta forma, aprender novas **Habilidade** e/ou evoluir o **Estágio** em sua primeira **Habilidade Passiva**, se assim desejar o Jogador.
* Quando um Personagem passa de Nível ele recebe 2 pontos de **Estágio** para que o Jogador possa distribuir entre suas 5 **Habilidades**.
* Assim como qualquer outra Ação, **Habilidades Ativas** e **Instantâneas** necessitam de lançamentos de dados para serem executadas pelos Personagens, tendo suas Chances de acerto e suas Perícias necessárias estabelecidas na descrição da própria **Habilidade**.
* Caso Personagens não sejam bem sucedidos na execução em uma de suas **Habilidades** durante uma **Batalha** eles não podem mais tentar utilizar **Habilidades** no mesmo Turno, porém, eles nao consomem nem a Fadiga nem o Act que a Habilidade consumiria se tivesse sido executada. Portanto, Personagens ainda podem realizar outra Ação no mesmo Turno desde que não seja a utilização de uma **Habilidade**.
* Personagens podem utilizar **Habilidades** mesmo que não tenham todos os pontos de Fadiga que a **Habilidade** custa para ser executada, ou seja, mesmo que Personagens tenham apenas um ponto de Fadiga restante, por exemplo, eles poderão utilizar qualquer **Habilidade** independente de seu custo em Fadiga.
* Inimigos também têm suas próprias **Habilidades**, podendo elas serem **Ativas**, **Passivas** e até mesmo **Instantâneas**.
Deity

**Deities** are a race of immortal supernatural entities, with each being a prime authority in the religion or pantheon that they established or belonged to. Despite having a role in the human ancient religions and possessing free will, the plurality of them are cruel, petty, uncaring, and only concerned with themselves and their survival.

## Known Deities

* Zeus
* Hades
* Apollo
* Artemis
* Selene (Made by Artemis)

### Characters who could count as deities

* Ambrogio
* King Lycaon
Irmandade Crimson Hand

## Pontos de Irmandade

* **Atuais**: 00
* **Totais**: 00

## Quickenings

Aqui estão listados todos os Quickenings que a Irmandade já adquiriu.

**Bate Estacas** (Ativa)

* Custo: sem Custo
* Ao executar concede: 2pts
* Execução: Dois Personagens executam este Quickening a um Inimigo alvo de até Média Distância. O primeiro Personagem irá fazer um teste (≤10: Perícia do Ataque Base | Act do Ataque Base) que irá causar o Dano de seu Ataque Base e aplicar Quebra de Barreira ao alvo. o segundo Personagem irá fazer um teste (≤10: Perícia do Ataque Base | Act do Ataque Base) que irá causar o Dano de seu Ataque Base com 100% de Chance de Crítico.

## Frestas Profundas

Aqui estão listadas todas as Frestas Profundas que a Irmandade já concluiu pelo menos uma vez não importando a dificuldade.

* Nenhuma