Die Zwillinge

> „*Es wird berichtet, dass diese Geister die Handlungen der anderen nachahmen. Sie wechseln ihre Angriffe ab, um ihre Beute zu verwirren.*”
> *—The Journal*
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"Die Zwillinge" ist einer der 24 Arten von Geistern in Phasmophobia.

Sie sind dafür bekannt, als "Paar" zu existieren, wobei beide Zwillinge in der Lage sind, mit der Umwelt zu interagieren und unabhängig voneinander auf die Jagd zu gehen.

## Verhalten

Wenn die Zwillinge nicht auf der Jagd sind, können sie sich getrennt voneinander bewegen und allein oder gleichzeitig mit der Umwelt interagieren. Es gibt einen "Haupt"-Zwilling, der Gefriertemperaturen erzeugt, auf Aufforderungen der Spirit Box reagieren kann und EMF Level 5 Interaktionen hinterlassen kann. Der "Lockvogel"-Zwilling löst keine Bewegungssensoren aus und kann weder auf die Geisterbox reagieren noch Kältetemperaturen verbreiten, aber seine Interaktionen können EMF Level 5 auslösen.

Wenn der Geist versucht, eine Jagd zu initiieren, besteht eine 50%ige Chance, dass sie beim "Haupt"-Zwilling beginnt, und eine 50%ige Chance, dass sie bei dem Zwilling beginnt, der zuletzt mit der Umgebung interagiert hat. Wenn dies geschieht, folgt der Zwilling, der die Jagd begonnen hat, den Standard-Jagdregeln wie die meisten anderen Geistertypen. Beide Zwillinge können nicht gleichzeitig jagen, und sie halten sich an die übliche Karenzzeit zwischen den Jagden.

Jeder Zwilling hat eine andere Bewegungsgeschwindigkeit während der Jagd. Der "Haupt"-Zwilling bewegt sich entweder mit der normalen Geistergeschwindigkeit oder 10% langsamer, während der "Lockvogel"-Zwilling sich 10% schneller bewegt. Wenn der Spieler eine geringfügige Änderung der Geschwindigkeit von einer Jagd zur nächsten bemerkt, kann das ein Hinweis darauf sein, dass er es mit Zwillingen zu tun hat.

Wenn ein Kruzifix verwendet wird, um Jagden zu verhindern, wird das Kreuz unabhängig davon, welcher Zwilling zu jagen versucht, nach dem "Haupt"-Zwilling suchen, selbst wenn die Jagd aus großer Entfernung gestartet wird.

## Beweise

EMF Level 5

Geister Box

Gefriertemperatur

## Journal Zitat

> Stärke: Beide Zwillinge können verärgert sein und einen Angriff auf ihre Beute starten.
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> Schwäche: Die Zwillinge interagieren oft gleichzeitig mit der Umwelt.
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## Strategie

Die Hauptstärke des Zwillings ist seine Fähigkeit, in die Irre zu führen: Der umherwandernde Zwilling kann sehr leicht Ablenkungsmanöver an Stellen auf der Karte zaubern, die weit vom Haupt-Zwilling entfernt sind und Beweise liefern, die Jäger in die Irre führen und ihre Bemühungen, Beweise zu sammeln, verzögern. Die Unfähigkeit des umherwandernden Zwillings, über die EMF-Stufe 5 hinaus Beweise zu liefern, kann jedoch auch gegen ihn verwendet werden: Die Verwendung eines Thermometers und das Fehlen von Gefriertemperaturen (oder zumindest von bemerkenswerten Temperaturabfällen) an Orten, an denen Geisteraktivitäten festgestellt wurden, oder das Ausbleiben von Geisterbox-Antworten in Räumen in der Nähe von Interaktionen sind deutliche Anzeichen dafür, dass die Eskapaden eines umherwandernden Zwillings Ärger verursachen.

Da die Zwillinge bei jeder Jagd zwei Angriffswinkel zur Verfügung haben, ist es ratsam, für den Fall vorzusorgen, dass einer der Zwillinge einen geplanten Fluchtweg "blockiert". Es ist erwähnenswert, dass, wenn der "Haupt"-Zwilling geortet wird, Kreuze auf ihn gerichtet werden sollten, da der "Haupt"-Zwilling für die Kontrolle von Jagden verwendet wird.

## Wissenswertes

> Das Verhalten der Zwillinge lässt sich größtenteils dadurch erklären, dass das Geist im Innern eigentlich nur ein Geist mit zwei Interaktionsbereichen ist.
> Man kann Die Zwillinge auch an der Aktivitäts Anzeige finden, indem man genau schaut und eine Bogen ähnliche Linie findet. Das ist meistens der Beweis auf Die Zwillinge.
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