Kaiserreich Garanien

Das **Kaiserreich Garanien**, kurz **Garanien**, ist ein großes Menschenreich in Zentralasteria. Es ist das mächtigste Reich Asterias abgesehen vom Ethylischen Imperium, mit dem es eine lange Geschichte der Rivalität verbindet. Garanien ist ein dezentrales Feudalreich mit einem starken Adel und ist geprägt vom starken Einfluss der Kirche des Bathur.

## Ländereien

Die Ländereien Garaniens sind riesig und zu großen Teilen nur schlecht oder gar nicht an eine zentrale Infrastruktur angeschlossen. Ein Großteil Garaniens ist von Wald bedeckt; besonders im Nordwesten und Osten des Reiches existieren große, zusammenhängende Urwälder, die bisher kaum durch Besiedlung erschlossen wurden.

Im **Süden** erstreckt sich die Südgaranische Ebene, eine weite, fruchtbare Landschaft mit zahlreichen Bächen und kleinen Seen, deren einstige Wälder schon lange den Äxten zum Opfer gefallen und einem blühenden Kulturland aus kleinen Wäldern, Obstgärten, Feldern, Hecken und Gutshöfen gewichen sind. Es ist die am dichtesten bevölkerte und bestausgebaute Region Garaniens mit vielen Städten verschiedener Größe verbunden durch zahlreiche gut ausgebaute Straßen, die sich durch die fruchtbare Landschaft ziehen und den zahllosen Gasthäusern entlang der Wege stabiles Einkommen bescheren. Die fruchtbare Ebene stellt jedoch auch ein Problem für Garanien dar, da sie sich ohne größere geographische Hindernisse weiter nach Süden auf ethylisches Gebiet erstreckt und die Verteidigung der wertvollsten Ländereien des Reiches zu einer schwierigen Aufgabe macht. Die Region stand in der Vergangenheit lange Zeit unter Herrschaft Ethyliens und die Spuren dieser Zeit ziehen sich bis heute durch Architektur, Sprache und Traditionen des garanischen Südens.

Der mächtige Strom des Oros entspringt in den Ausläufern des Grolinsrückens weit im Nordwesten Garaniens und zieht sich von dort durch den Westen des Reiches bis in den Süden und dann weiter nach Ethylien. Der Fluss ist eine Lebensader für Garanien, die den ansonsten wilden und kaum erschlossenen Nordwesten mit dem Herzland verbindet und nach Süden einen Weg für den Handel eröffnet. An Furten und günstigen Stellen entlang des Flusses liegen viele der großen Städte des Reiches und seine Ufer sind, wo möglich, dicht besiedelt. Für lange Abschnitte sind die Ufer des Oros dank breiten Auwäldern und Sümpfen nur sehr begrenzt bewohnbar und von dichtem Gebüsch und kleinen Uferwäldern geprägt.

Das **zentrale Garanien** nördlich des Oros und um den Kaisersee ist nach der südlichen Ebenen die besterschlossenste Region Garaniens. Hier liegt das kulturelle und geschichtliche Herz des Reiches und von hier aus breitete sich einst das heutige Garanien aus. Es ist ein großes Gebiet mit einer vielfältigen Landschaft aus Ackerland, grasbewachsenem Flachland, Mooren, kleinen und größeren Mischwäldern, seichten und steilen Hügelketten und etlichen kleinen Bächen, Flüsschen, Weihern und kleinen Seen. Das Klima ist kühler und rauer als im Süden, mit strengen Wintern, viel Regen im ganzen Jahr und kräftigen Herbststürmen. Der Boden ist von durchschnittlicher Fruchtbarkeit, genügt aber vollkommen für den Anbau von widerstandsfähigen Wurzeln, Rüben, Kohlpflanzen, Kartoffeln und Getreidesorten, für die Garanien im Süden gerne belächelt wird. Die Land ist von etlichen Feld- und Hohlwegen, aber auch einigen wenigen befestigten Straßen durchzogen und zahlreiche Burgen, Türme oder anderweitige Befestigungen prägen das Landschaftsbild und verkünden die Macht der Adeligen. Größere, eigenständige Städte sind hier selten und die Besiedlung ist stark von der feudalen Gesellschaftsordnung geprägt mit vielen kleinen Dörfern, Bauernhöfen und nur kleinen Städtchen um die Burgen der Grundherren umgeben von kleineren und größeren Wäldern.

Der **Westen** Garaniens an und nahe der Grenze zum Königreich Esten ist ein fruchtbares, aber feuchtes bis sumpfiges Land mit vielen kleinen Flussläufen, Bächen und Tümpeln, sowie zahlreichen Mooren. Der Fluss Mele bildet die Grenze zwischen den Reichen und hat ein fruchtbares, flaches Flusstal zwischen den Mittelgebirgen der Region geformt, das trotz seines sumpfigen Bodens zu den wenigen stärker besiedelten Gebieten im Westen gehört. Die Stadt Karas ist die größte Stadt in diesem Flusstal und wurde zum Zentrum der Westgaranischen Kultur. Seit Jahrhunderten kämpfen die hier lebenden Bauern dem Sumpf Hektar um Hektar an Land ab, legen Moore trocken und bauen ihre Häuser auf Pfählen und schütten Dämme auf, um sich vor den Überflutungen im Frühling zu schützen, die nach der Schneeschmelze in den Bergen das Land um die Mele heimsuchen. Die dichten Wälder an der Grenze zu Esten sind berüchtigt für ihre große Population an Riesenspinnen, die sich aus ungeklärter Ursache in den Wäldern immer weiter ausbreiten und für Reisende schnell zur tödlichen Gefahr werden können.

Der **Nordwesten** Garaniens ist eine riesige, so gut wie unbesiedelte Wildnis aus urtümlichen Wäldern, schroffen und felsigen Hügellanden, Mooren, weiten Heidelandschaften und zahllosen ungezähmten Bächen und kleinen Flüssen. Das Klima ist kalt, feucht und sehr rau mit kurzen, regnerischen Sommern und langen eisigen Wintern mit viel Schneefall. Zahlreiche gefährliche Raubtiere und Monster leben hier in der schier endlosen Wildnis fernab jeder Zivilisation und stellen eine nicht unerhebliche Gefahr für Reisende dar. Große Teile des Landes sind zudem nur schwer passierbar und so weitläufig, dass sie kaum erforscht, geschweige denn kartiert wurden. Die hier lebendenden Menschen sind zähe und eigensinnige Leute, die Fremden gegenüber oft misstrauisch sind und großen Wert auf ihre Eigenständigkeit im Angesicht ihrer rauen Heimat legen. Ihre Siedlungen sind meist klein und steinerne Bauten oder gar echte Burgen sind eine absolute Seltenheit, ebenso wie befestigte Straßen oder größere Städte. Die Nordwestliche Grenze des Reiches zu Bergen verläuft bis auf wenige Ausnahmen durch von dichten Wäldern bedeckte Mittelgebirge und ist faktisch nicht passierbar, an den wenigen Übergängen wachen mächtige Burgen und Festungen auf beiden Seiten der Grenze über ihre Sicherheit.

Im **Norden** Garaniens erstreckt sich der mächtige Grolinsrücken mit seinen Ausläufern entlang fast der gesamten Länge der nördlichen Grenze des Reichs und bildet eine unüberwindbare natürliche Grenze zum Hohen Norden Asterias. Nur im äußersten Osten und Westen der Grenze ist das Terrain flacher und erlaubt Reisen weiter nach Norden. Das Gebiet südlich des Rückens ist ein wenig fruchtbares, von Hügeln durchzogenes Land mit einem sehr wechselhaften Klima mit langen, kalten Wintern und heißen Sommern. Die fruchtbaren Gebiete entlang der zahlreichen Flüsse und Bäche sind dicht besiedelt und von Jahrhunderten der landwirtschaftlichen Nutzung geformt, während die Mittelgebirge und kargen Heidelandschaften nur spärlich bevölkert sind. Hier liegt die Heimat der ursprünglichen Altgaranischen Kultur, die der Einfluss der Phasaren nie wirklich erreicht hat. Die Menschen hier haben sich ihre alte Kultur und Lebensweise über die Jahrhunderte erhalten und bis heute sind unter den hellhäutigen Menschen des Nordens phasarische Einflüsse eine Seltenheit, im Gegensatz zur sehr vielfältigen Bevölkerung des garanischen Südens.

Der garanische **Osten** ist eine weitläufige Wildnis aus dichten, urtümlichen Wäldern, ungezähmten Flüssen, Mooren und zahlreichen Mittelgebirgen mit einzelnen schneebedeckten Gipfeln. Die Wälder erstrecken sich über einen großen Teil des Ostens bis an die Küste des Großen Ostmeers, wo sie in eine karge, windgepeitschte Landschaft mit sandigen Böden übergeht, die nur von Messergras, krautigen Sträuchern und vereinzelten Gruppen aus niedrigen Bäumen bewachsen ist. Trotz seiner Wildheit ist der garanische Osten schon seit den ersten Tagen des Reichs besiedelt und genießt einen guten Ruf unter der Garanischen Bevölkerung. Grund dafür ist die anfängliche Ausbreitung des Bathurglaubens, die den Osten bereits zu einem sehr frühen Zeitpunkt erreichte als im Rest des heutigen Garaniens noch heidnische Traditionen oder das phasarische Hakath gepflegt wurden. In der Abgeschiedenheit des Ostens konnte sich die Religion entwickeln und passte sich an die Garanische Kultur an, sodass sie sich in den folgenden Jahrhunderten leicht in ganz Garanien ausbreiten konnte. Missionare aus dem Osten trugen einen erheblichen Teil zur Bathurianisierung Garaniens bei und prägten im übrigen Reich das Bild der Ostländer als tieffromme Menschen, die ein einfaches aber ehrliches Leben leben.

## Herrschaftsstruktur

Garanien ist eine aristokratische Feudalgesellschaft mit einem rigiden Ständesystem, einem einflussreichen Adel und einer stark dezentralisierten Machtstruktur. Als Feudalsystem steht der Eid zwischen Lehnsherr und Vasall, bzw. Grundherr und Untertan im Zentrum der gesellschaftlichen Ordnung und bildet das Rückgrat des gesamten Reiches. Die vier Stände der garanischen Gesellschaft sind der **Adel**, der **Klerus**, die **Bürger**, und das **Landvolk**.

### Kaiser

Der garanische Kaiser ist formal der oberste Lehnsherr des Reiches, dem alle großen Landesherren als Vasallen unterstehen. Seine direkte Macht ist vergleichsweise begrenzt und er kann nur in den eigenen Kronländern direkte Kontrolle ausüben. Zu den Aufgaben des Kaisers gehören die Außenpolitik und Verteidigung Garaniens, die Schlichtung von Konflikten zwischen hohen Adeligen und die übergeordnete Verwaltung des Reiches. Dem Kaiser unterstehen ein großer und ein kleiner Rat, die ihn bei seinen Aufgaben unterstützen und in seinem Namen den größten Teil der eigentlichen Arbeit übernehmen.

### Adel

Der Adel ist der mit Abstand mächtigste Fraktion innerhalb des Reiches und kontrolliert den Großteil der Reichsgebiete. Der garanische Adel ist komplex und vielschichtig mit zahllosen verschiedenen Titeln, Ehrentiteln, Auszeichnungen und relevanten Abstammungen. Grob kann zwischen Altadeligen, Jungadeligen, Schwertadel und Amtsadel unterschieden werden. Eine absolute Rangfolge verschiedener Adelstitel gibt es nicht, allerdings lässt sich die übliche Hierarchie von höchster zu niedrigster Stellung vereinfacht so darstellen:

1. Herzog
2. Fürst
3. Graf
4. Baron
5. Freiherr
6. Landritter

Adelige desselben Titels haben nicht notwendigerweise ähnliche Macht und Einfluss oder sind in der selben Weise in den Besitz ihres Titels gekommen. Über die Zeit haben sich zahlreiche Über- und Unterformen der einzelnen Titel herausgebildet, die sowohl Macht als auch Entstehungsgeschichte und Position spezifizieren. Zu diesen neuen Titeln gehören etwa Großherzog, Landgraf, Markgraf, Großfürst oder Volksgraf.

Die verschiedenen Adelshäuser verwenden eine im Laufe der Zeit immer komplexer gewordene Heraldik, um sich zu kennzeichnen und die Errungenschaften und Merkmale ihres Hauses und ihrer Dynastie öffentlich hervorzuheben. Durch Heiraten, Abspaltung von der Hauptlinie und Erhebung in den Adelsstand entstehen ständig neue Wappen, Dynastien und Familien.

Adelige mit Grundbesitz können entweder direkt dem Kaiser unterstehen oder Vasallen eines anderen Adeligen sein. Nur sehr wenige und meist besonders mächtige Adelige dürfen sich zu den Vasallen des Kaisers zählen und herrschen meist selbst über eine große Zahl an Direkt- und Untervasallen.

Ein Adeliger mit signifikantem Grundbesitz wird als Grundherr bezeichnet und verfügt auf seinen eigenen Ländereien über besondere Rechte und Privilegien gegenüber seiner Bevölkerung aber auch gegenüber landfremden Adeligen. Der Grundherr hat das Recht, auf seinem Land sowohl von der Bevölkerung als auch von der Kirche Abgaben und Steuern zu erheben. Auch ein Lehnsherr kontrolliert das Land seiner Vasallen stets nur indirekt. Innerhalb der Ländereien liegt die formale Autorität über Land und Bevölkerung beim jeweiligen Grundherren, während dem Lehnsherren nur ein Einspruchsrecht dem Grundherren gegenüber zusteht. In der Praxis verfügt der Lehnsherr durchaus über gewisse Macht in den Ländereien seiner Vasallen, von denen jedoch nur selten Gebrauch gemacht wird.

### Klerus

Der Klerus besteht aus sämtlichen vollwertigen Angehörigen der Heiligen Kirche Bathurs, die eine gesellschaftliche Sonderstellung einnehmen. Die höchsten unter ihnen herrschen im Namen Bathurs über eigene Ländereien und verfügen teils über ähnliche Macht und Einfluss wie die großen Adelshäuser. Dazu gehören etwa Wächter des Lichts, Äbte und Äbtissinnen, Ordensmeister Bathurianischer Ritterorden oder einzelne besonders mächtige Priester. Die große Mehrheit des Klerus, darunter die meisten Priester, Ordensmitglieder und Wanderprediger, genießt jedoch nicht mehr als symbolische Privilegien gegenüber dem einfachen Volk und lebt meist ein ähnlich hartes Leben wie dieses.

### Bürger

Das Bürgertum ist ein sehr junger Stand, der sich aus den wohlhabenden Händler- und Patrizierfamilien der größten Städte und Siedlungen Garaniens gebildet hat. Diese wohlhabenden Eliten konnten ihren beachtlichen Reichtum und ihre Kontrolle über wichtige Aspekte der Wirtschaft nutzen, um sich Zugang zu akademischer Bildung, rechtlichen Spielraum und eingeschränkte Mitbestimmungsrechte in den Städten zu sichern. Im Gegensatz zum Landvolk sind Bürger in der Regel keine direkten Untergebenen eines Grundherren, verfügen über echtes Eigentum und haben meist problemlosen Zugang zur höheren Bildung. Auch wenn sie gegenüber Adel und Klerus keine zusätzlichen Freiheiten genießen, so wird ihnen dank ihrer wirtschaftlichen Expertise oft eine gesonderte Position mit eigenen gesellschaftlichen Privilegien eingeräumt, solange sie für einen stetigen Fluss an Profiten sorgen können.

Viele der dekorierten Akademiker, Gelehrten, Medici und Juristen der garanischen Universitäten stammen aus dem Bürgertum und prägen das gemeinhin bekannte Bild des Bürgers als reichen und besserwisserischen Schnösel, der sich in seiner eigenen Vorstellung gerne als wichtigstes Element der Gesellschaft betrachtet und auf das gemeine Landvolk oft mehr herabschaut als der Adel selbst.

### Landvolk

Das Landvolk bildet den mit Abstand größten Teil der garanischen Bevölkerung ab und hat die gleichermaßen elementare wie oft undankbare Rolle, die zahlreichen Aufgaben des alltäglichen Lebens zu erledigen und so die Gesellschaft am Laufen zu halten. Sie bestellen für ihre Grundherren das Land, halten das Vieh, bauen Häuser, Straßen und Brücken und stellen die Produkte des täglichen Lebens her. Landmänner und -frauen werden häufig auch einfach **Bauern** genannt, allerdings ist mit Bauern streng genommen nur die unfreie Bevölkerung ohne Eigentum gemeint, die Land und Heim von ihrem Grundherren gepachtet bekommen und im Gegenzug für diesen Fronarbeit und Kriegsdienst zu leisten haben. Unfreie Bauern sind fast immer landgebunden; es ist ihnen also strikt verboten, ihr Land zu verlassen oder einer anderen als der von ihren Herren auferlegten Tätigkeit nachzugehen.

### Landlose

Als Landlose werden all jene glücklosen Individuen bezeichnet, die keinem der anderen Stände zugeordnet werden. Sie besitzen keinerlei offizielle Rechte oder Schutzpflichten und die meisten von ihnen sind gezwungen, ein armseliges Leben am Rande der Gesellschaft zu führen. Sie leben in Städten als Bettler in der Kanalisation oder auf den Straßen der schlimmsten Armenviertel, wandern als Landstreicher und Tagelöhner durch das Land oder leben als Eremiten oder in kleinen primitiven Dörfern in den Tiefen der Wälder Garaniens.

Landlose können keiner normalen Arbeit nachgehen und sind daher oft gezwungenermaßen kriminell, wenn sie nicht das Glück haben eine Anstellung als Tagelöhner zu finden, bei der keine Fragen gestellt werden. Einige schaffen es auch, sich einer der Schaustellertruppen des fahrenden Volks anzuschließen und zumindest ein Minimum an Lebenssicherheit zu bekommen.

Die Lebensgeschichte der meisten Landlosen ist alles andere als glücklich. Viele sind Straßenkinder aus den großen Städten, die von Kindheit in Armut und in Gesellschaft von Verbrechern und Bettlern aufwachsen. Auch landflüchtige Bauern, die das Land ihrer Herren verlassen haben werden mit ihrer Flucht zu Landlosen und wer es nicht in die Stadt schafft, findet oft nur noch bei Räubern im Wald Unterschlupf.

### Vogelfreie

Vogelfreie sind eine Untergruppe der Landlosen und gelten als die niedersten der Niederen, die nirgendwo toleriert werden und von jedermann ohne Strafe getötet, misshandelt oder ausgeraubt werden dürfen. Vogelfreie sind meist ehemals adelige oder anderweitig hochgestellte Verbrecher, über die die Ächtung verhängt wurde, aber auch Fahnenflüchtige, Deserteure und Verräter zählen zu ihnen. Einen Vogelfreien zu töten ist nicht nur straffrei, es ist eine heilige Pflicht für jeden rechtschaffenen Menschen. Es soll sogar einige besonders grausame Banden geben, die sich auf die Jagd nach Vogelfreien regelrecht spezialisiert haben um sie entweder auf barbarischste Weise zu töten oder sie in die Sklaverei zu verkaufen.

## Bevölkerung

Menschen sind das einzige (offiziell) tolerierte Volk in Garanien und stellen fast die gesamte Bevölkerung des Reiches. Sie unterscheiden sich regional stark in Sprache, Kultur und Lebensweise, zeigen aber äußerlich nur geringe Unterschiede und sind überwiegend von heller Hautfarbe mit schwarzer bis rotbrauner Haarfarbe und meist grünen oder blauen Augen. Nur die Menschen im Süden des Reiches sind von etwas dunklerer Hautfarbe und ähneln stark den Einwohnern Kalariens oder des nördlichen Ethyliens.

Andere Völker sind in Garanien nur in kleinsten Minderheiten vertreten und werden häufig entweder unterdrückt oder leben fernab der menschlichen Siedlungen unter sich. Dazu gehören etwa einzelne Stämme von Waldelfen oder Wildorks in der nordwestlichen Wildnis, Zwergische Handwerker die ihre Dienste in verschiedenen Städten anbieten oder elfische Landstreicher, die ein Leben in der Kriminalität oder am Rand der Gesellschaft führen müssen.

Die überwältigende Mehrheit der garanischen Bevölkerung gehört zum Landvolk und lebt meist als Fronbauern oder seltener als freie Bauern auf den Ländereien des Adels und der Kirche und haben nur wenig soziale und gesellschaftliche Rechte und Möglichkeiten. Die Stadtbevölkerung stellt dagegen nur einen unwesentlichen Anteil der Gesamtbevölkerung, hat aber überproportional großen Anteil an der Wirtschaftsleistung.

### Nichtmenschen in Garanien

Die meisten Garanier misstrauen Nichtmenschen grundsätzlich und sehen in ihnen natürliche Feinde oder primitive Wilde, die es unter Kontrolle zu halten gilt. Diese Vorstellungen gehen teilweise auf die Geschichte zurück, insbesondere auf die Elfenkriege, die in den Augen vieler Menschen und Elfen eine Erbfeindschaft zwischen den beiden Völkern begründet haben. Auch der Bathurglaube ist stark von den Ereignissen der Elfenkriege beeinflusst worden und schreibt den Nichtmenschen prinzipiell feindliche Absichten gegenüber Menschen zu und mahnt dem Gläubigen an, ihnen zu misstrauen da "[...] ihnen auch die Böswilligkeit angeboren ist." (*Das Wort Bathur, Kapitel 5 "Die da sind neben dem Menschen")* Diese Feindseligkeit hat in der Geschichte Garaniens schon mehrmals zu gewalttätigen Übergriffen auf Nichtmenschen geführt, zu deren traurigen Höhepunkten zweifellos die Auslöschung der letzten Halblinge in Garanien und das große Elfenpogrom in Athelia gehören.

Trotz der in der breiten Bevölkerung Garaniens üblichen Diskriminierung gegenüber allen nicht menschlichen Völkern haben es einige Gemeinschaften von ihnen dennoch geschafft in Garanien zu überleben und eine Heimat zu finden. Meist leben sie unter ihresgleichen in den Ghettos und Armenvierteln der großen Städte oder ziehen als mittellose Landstreicher durch die Lande und schlagen sich mit Gelgenheitskriminalität, Schaustellerei oder Betteln durch. In der Wildnis und in den tiefen Wäldern soll es auch einige verstecke Siedlungen geben, in denen beispielsweise Elfen fernab der menschlichen Zivilisation unter ihresgleichen leben und sich wenn nötig mit tödlicher Gewalt gegen die Entdeckung ihrer Siedlungen wehren.

## Religion

Die Reichsreligion Garaniens ist der Bathurglaube, vertreten durch die Heilige Kirche Bathurs und mit Feuer und Schwert gegen Ungläubige von Außen und Ketzer von Innen verteidigt. Große Teile der Garanischen Bevölkerung sind fromme Bathurianer und folgen den Weisungen der Kirche und den Regeln aus dem Wort Bathur so gut sie es vermögen. In jedem nennenswerten Dorf gibt es einen kleinen Tempel mit eigenem Priester, in den kleineren Siedlungen wenigstens eine Kapelle die von einem örtlichen Prediger betreut und regelmäßig von einem Wanderpriester besucht und gepflegt wird. Je größer die Siedlung, desto größer und oft prachtvoller werden auch ihre Tempel und Monumente. In den größten Städten zeugen gewaltige, prachtvoll verzierte Kathedralen von der Macht Bathurs und seiner auserwählten Boten in der Kirche. Solche Kathedralen werden meist von einem ranghohen Mitglied der Kirche geleitet, etwa einem Erleuchteten oder einem Luminar und verfügen oft über eine große Zahl an niederen Klerikern, die sich der alltäglichen Pflichten und Aufgaben annehmen.

## Militär

Das Kaiserreich verfügt im Gegensatz zum südlichen Nachbarn Ethylien über keine zentral organisierte Armee unter direkter Kontrolle des Kaisers. Das Garanische Militär ist stattdessen in feudalen Strukturen organisiert und setzt sich aus dutzenden einzelnen Armeen zusammen, die von den großen Adeligen des Reiches ausgehoben werden. Diese bestehen ihrerseits wieder aus etlichen kleineren Armeen, die durch die einzelnen Vasallen aufgestellt und ausgerüstet werden.

Jeder Grundherr, ob adelig oder kirchlich, hat das Recht die geeignete Bevölkerung auf seinen Ländereien zum Kriegsdienst zu rufen und eine eigene Streitmacht aufzustellen. Für Ausrüstung, Training und Organisation seiner Truppen ist jeder Grundherr selbst verantwortlich, er muss bei der Zusammenstellung seiner Leute jedoch die Anforderungen seines Lehnsherren beachten.

## Wichtige Orte

* Caracon: Garanische Hauptstadt und größte Stadt des Reiches
* **Athelia:** Alte Hauptstadt des Reiches und Standort der größten Burg Garaniens, Burg Ehrenberg
* **Gisheim:** Größte Hafenstadt am Kaisersee
* **Felden:** Sitz des Luminats von Felden; Standort der jüngsten und prächtigsten Kathedrale Garaniens
* **Tulin:** Kurzzeitige Hauptstadt während des Kriegs der drei Kronen; nach Athelia die älteste Stadt Garaniens
* **Drakenstedt:** Handelszentrum an der Orosklaue; Standort des Drachenturms, der größte (nicht höchste) Einzelturm Garaniens
* **Duronsfurt:** Allgemein Unbeliebte Stadt beim Duronsforst im Nordwesten
* **Altstetten**
* **Eichfurt**
* **Toran**
* **Prosna**
* **Bragant**
* **Ilyos**
* **Laros**
* **Kaltar**
* **Gronath**
* **Morsheim**
* **Rotburg**
* **Lugea**
* **Norburg:** Hafenstadt an der Garanischen Ostküste
* **Ulsburg**
* **Grelau**