LEY MODERNA

sistema de prioridad:cuando hay duda el que está mas adelante decide y si decide a su favor, se pone al final

Puedes leer los 3 primeros hitos de un sector donde tengas votos (usar solo una pila de hitos)

**COMPONENTES**

* **"Sectores"** Cajas donde se guardan los demás componentes. ~~Durante el juego, cada hitos en un sector se coloca junto a uno de sus 4 lados. El resto de activos se colocan sobre el sector.~~

ACTIVOS (componentes que se mueven)

Tenemos 3 tipos:

* **"Recursos"** Fichas con iconos de clase. Sirven como moneda de cambio y para cumplir requisitos.
* **"Seres"** Meeples de las criaturas que habitan la estación. Cada ser tiene una especie (forma) y una clase (color e icono). Los seres son felices (van de pie) mientras estén en un sector con 3 o mas recursos de su clase.
* **"Hitos"** Cartas con efectos. Quien pone un hito en un sector elije en cual de los cuatro bordes del sector colocarlo. Si ya hay hitos allí, quedan tapados por el nuevo.

**REGLAS GENERALES**

1. Puedes abandonar una partida cuando quieras (tus nodos se quedan donde estaban).
2. Debes seguir/aplicar (y puedes usar) el efecto de cualquier texto que puedas leer.
3. Un efecto que requiera APROBACIÓN en un área (Un sector, varios, la estación...) no puede aplicarse salvo que la mayoría de votos del área indicada se posicionen a favor.
4. La interpretación de reglas y/o efectos que generen dudas requiere APROBACIÓN de toda la estación.

**OBJETIVO**

El objetivo de cada IA (jugador) es cumplir simultáneamente 3 efectos con la etiqueta "**Meta**".

**INICIAR UN CICLO**

1. Desplegad en circulo los sectores siguiendo el orden en que estaban guardados y abridlos.
2. Barajad los hitos de cada sector y repartidlos entre sus 4 lados. Los demás componentes van sobre él.
3. Cada jugador escoge ser el **Líder** de un colectivo de seres de una especie y clase concretos. Cada uno de estos seres le otorgan 1 voto desde el sector donde se encuentren.

**TURNO DE JUEGO**

Empieza la IA con mas nodos en el sector con la letra mas baja (en empate se aplica la regla 4) y el turno pasa en sentido horario. Cuando te toca,**usa** un texto con la etiqueta **"orden"** siguiendo estos pasos:

1. Elige otra IA como Ejecutora
2. Elige una orden  que tanto tu como esa IA podáis ver
3. El ejecutor realiza la Orden indicada

**FIN DE CICLO**

El ciclo se puede acabar de 2 modos:

* Descubrimiento: Una IA esté cumpliendo 3 metas y declara el final de la partida
* Decadencia: Si el ciclo acaba de otro modo o no quedan IAs en la estación

Entonces, cada IA enseña al resto las metas que cumple y se siguen estos pasos:

1. Si se acabó en Decadencia, cada hito se devuelve a su sector original. En cada sector se deben ordenar los hitos según su numeración (con el 1 arriba, el 2 bajo el y asi sucesivamente)
2. Se recoge la estación. Los sectores van en la bandeja por orden con sus componentes dentro de ellos.
3. Cada IA que cumpliese 3 metas puede cambiar un sector donde fuera mayoría por uno de la caja.

~~Desbloqueables~~

* ~~Reloj de arena~~
* ~~Nodos neutrales. La atención general pertenece al jugador de quien sea el turno. (o es atención boca abajo?)(Es diferente en cada cara?)(Apilar la atención anula la atención pisada?)~~
* ~~Eventos (cartas con Presión negativa sobre la colonia)~~
* El bote y las multas
* ~~Ocultar cosas bajo sectores~~