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Les "PNJ"

Les "PNJ", acronyme de "Personnage(s) Non-Joueu(s)", sont les habitants du monde qui croisent, intéragissent avec ou sont simplement évoqués aux joueurs. Ce sont eux qui rendent ce monde vivant et on y compte aussi bien des représentants des 10 races principales d'Héossie que des nécrosiens ou d'autres races encore mal connues.

Par commodité, on peut répertorier les PNJ en question selon leur appartenance ethnique, mais un classement différent peut tout à fait être envisagé.

Cette section est en perpétuelle évolution et les joueurs sont invités à compléter eux-mêmes cette page en y ajoutant un nom et une brève description des PNJ qu'ils ont rencontrés. Une page dédiée à un PNJ particulier est bien entendue possible, si les joueurs considèrent que le personnage en question est important pour le récit.

Boréal

° Lucinia Eaux-Féroces, archimage

° Limidia, soeur fidèle

° Nidiane, mécano

Darken

° Toxar, forgeron

° Solaar, empereur du Sud

° Roxar, élémentaliste

° Eran, "La Flamme du Sud"

° Drashkran, heureux propriétaire d'un buibuis

Dhélion

° Sert, expert équestre

° Kiz, soeur disparue

Feling

° Bruit de Soleil, tavernier enthousiaste

° Kalani, indar mélodienne

° Main d'Argile, marchande de radines

° Calme Avant la Tempête, passeur spatial

° Braise Qui Couve, marchande joueuse

Humain

° Liam, héritier des Vasquez

° Daren Blackrock, le Prince-Roche

° Eric Johansen, prêtre rusé

° Phinéas Longstride, crucifié

° Nissère Alabaman, matriarche

° Hycyne Joyfree, mercenaire

° Angeline Stratford, docteure

° "Le Traître", mercenaire renommé

° Packy Joncin, amateur de figurines

° Le Réceptionniste, dans le domaine du seigneure Ashass

Inclassable ou d'ethnie inconnue

° Jack, vendeur à la sauvette

° HOM-28, morphe de Main d'Argile

° BRENT, morphe de Liam Vasquez

° Eva, morphe sexuelle

° Créature mi-reptile mi-robot, distributeur de masque

° Dent de Rêve, mascotte oubliée

° Pyr, schardrack courageux

° Bobby, masse animée de pierre et de feu

° L'être des marais, victime d'une malédiction

° Rogue, mascotte canine

° Le parent de Rogue, divinité bestiale

° Nizam, voyageur de l'Est

° Vuruk, artiste

° Pipou le garde, ben... garde.

° Celui qui n'est pas le diable, amateur de jeux de cartes

Kelwin

° Arkhos, capitaine du Shendernaor

° Aman, cheffe cuistot

° Hoskos, mage brûlant

° Oros, négociant richissime

Mélodien

° Algénastémalentéron, négociant fertile

° Arialesimonicos, fêtard informé

° Briannaranisernol, barde férue d'histoire

° Ampoléonsirmapholux, reporter

° Nimisalifarienne, archère renommée

° Pirpidelmansitranum, éleveur de shardracks

Nécrosien

° Antarax, spectre

° Le fou des marais

° L'Incarnation de Saetervick, terreur à écailles

° Ashass, résident des Gouffres

° Gushos, découvreur de talents

° Le bibliothécaire, dans le domaine Ashass

Nomoï

° Nuage, illusioniste

° Tombe, guerrier renommé

° Pierre, médecin de Nouma

Woon

° Dodan, conducteur de chariot

° Molho, maître shaaniste

Ygwan

° S'Sarti' Ka, magicien au bâton

° N'Sekrat, érudit

° Reine de Gwan, canon de beauté
Stanley

Stanley était une construction nécrosienne abominable gardant un coffre dans les sous sols du domaine de Ashass. Il a été vaincu par Nev, Garnak et Gartan.

C'était une sorte d'arachnide au corps composé de char en putréfaction et dont les membres étaient faits de métal. Il est important de noter que la chose était insensible aux attaques d'âme et d'esprit, ne possédant aucune présence dans ces trihns.

Elle a été rouée de coups de hache par Gartan, qui est sorti de la rencontre sans la moindre égratinure, preuve de la puissance physique du darken. (sur la fin du combat, frustré devant son incapacité à toucher le guerrier, Stanley a tenté de blesser Garnak, avec succès.)

Stanley est un nom totalement fantaisiste que Gartan lui a donné, et si la créature avait un nom réel, il reste pour le moment inconnu.
Nev

Nev est un dhélion de la caste des artistes.

Il s'agit d'un PJ.

Nev est passionné par la musique, sa création, ses effets et ses médiums. Plus qu’un intérêt, cela peut tourner à l’obsession. Il apprend vite à manipuler tout type d’instrument et à en créer de façon artisanale avec ce qu’il a à disposition. Cela peut aller de la boite d’allumettes avec 4 élastiques qui font *dzing-dzung-dzang-dzong* jusqu’au violon nécessitant des mois de travail de lutherie.

Il est sociable, curieux et la plupart du temps enclin à aider les gens.

Vie et passé

Il est originaire de Pôm, un petit village sans histoire des régions glacées.

Pouvoirs et capacités

- Déguisment prodigieux (comme par exemple en médecin, mendiant, nécrosé, ...)

- Trouver un allié providentiel (Packy Joncin, Sert )

- Générer une arme magique de toute sorte

- Voir à travers les murs

- ...

Anecdotes

- Nev s'est fait passé pour un médecin de Daren Blackrock afin d'accéder à son château.

- Bruit de Soleil et Nev ont conclu un accord pour que Nev se produise sur scène pour quelques crédos par soirée.

- Calme avant la tempête a juré de se venger de Nev, après que ce dernier ait accidentellement révélé où se trouvait la planque d'un réseau illégal

- Sa musique adoucit les moeurs, que ce soit pour apprivoiser Bobby ou atténuer les tensions au mariage de Kalani et Liam Vasquez

- ...

Voir aussi: Serkan, Garnak, Gartan
Poisoned Lace

The **Poisoned Lace** is a poisonous lace which, when someone laced their waist, it will makes its victim breathe no longer until they dead. A victim that can only be revived by cut the ribbion or unlaced it.

It is used by Queen Chrystal in an attempt to kill Snow White after she learns that her stepdaughter is still alive.
Green Valley

**Green Valley** is a featured article, which means it has been identified as one of the best articles produced by The Legend of Snow White Wiki community. If you see a way this page can be updated or improved without compromising previous work, please feel free to contribute.

## Background Information

### Movies

*The Legend of Snow White
The Legend of Snow White: Richard of Albertville
The Legend of Snow White: The King of the Forest*

## Other Information

### Ruler

Conrad (king)
Rosebud † (queen; formerly)
Chrystal (queen)
Snow White (princess)

### Inhabitants

Molly, Milk, Pocket and Cucù, Royal Guards, Boss, Jolly, Woody, Goldie, Chamomile, Gourmet, Vet, Samson, Spek (formerly)

### Final state

Still standing

**Green Valley** is the main location of the Japanese animated fairy tale series, *The Legend of Snow White*. The kingdom is ruled by King Conrad and Queen Rosebud, until her death. It is based off Almodovar and the birthhome of their daughter, Snow White.

## Background

Green Valley is a beautiful Kingdom that is located in rolling hills, sparkling rivers and bountiful forests ruled by King Conrad and his wife Queen Rosebud. For many years, Conrad and Rosebud were childless, they wished for a child to carry on royal lineage. One snowy day, Rosebud sat by a window, watching the falling snow, and she thought, *"Would that I have a daughter with skin as white as snow, lips as red as the rose and hair as black as ebony!"* One spring day, Rosebud gave birth a baby princess with skin as white as snow, rosy-red lips and hair as black as ebony. The Green Valleians was very happy. They named her Snow White.

After Rosebud died, Conrad took a new wife named Chrystal, who was very beautiful but vain and selfish. Because of this, Chrystal taken over the throne for herself during her husband's absence. With Snow White's new friends, Prince Richard and the seven dwarfs, she reuntied with her father. Snow White leaving the Green Valley for living with Richard.

## Places of Interest

* **Snow White's Castle**: The home of Snow White, her father King Conrad, her mother Queen Rosebud, and her stepmother Queen Chrystal.
* **Village**: The village where the villagers lives.
* **Forest**: The forest is in the middles of trees and rivers where Snow White and Samson visited it.
* **Mountains**: The mountains is covered with snow where is behind the castle.
* **Cottage of the Seven Dwarfs**: The cottage where the Seven Dwarfs lived. This is the place where Snow White found at the woods and stay at to hide from her evil stepmother, Queen Chrystal.

## Trivia

* "Green Valley" is which means the castle is located in a green valley.
* In the series, Green Valley is simply called "The Kingdom".
* Green Valley is based off the Almodovar countries.

## Gallery

The Green Valleian IconScreenshot 20200702-141458 YouTube.jpgThe Kingdom is covered with snowScreenshot 20200701-174349 YouTube.jpgSnow White's CastleScreenshot 20200702-103235 YouTube.jpgThe Kingdom in afternoonScreenshot 20200702-142236 YouTube.jpgScreenshot 20200702-142409 YouTube.jpg
Liam Vasquez

**"Merci pour ce cadeau de mariage. Je saurai m'en souvenir."**

Liam Vasquez est un PNJ humain, héritier de la famille Vasquez, branche de la Grande Famille humaine des Ikanez.

Son père et sa famille détiennent une usine d'armement en périphérie de Nöm.

Liam Vasquez s'est récemment marié à Kalani, une indar Mélodienne-Féling. Cette union a fait scandale dans la communauté humaine.

Tout comme son épouse, Liam s'est fait agressé peu de temps avant leur mariage par une créature mi-reptile mi-robot, qui a tenté -en vain- de lui appliquer un masque visqueux.

Le Mariage de Kalani et Liam Vasquez a bien eu lieu, mais s'est hélas mal terminé. Après divers troubles , la mariée s'est fait kidnapper par BRENT, le morphe de Liam dont les systèmes semblent avoir été piratés.

Vie et passé

La mère de Liam est décédée alors qu'il était encore très jeune.

Anecdotes

- Il est l'heureux propriétaire d'une morphe sexuelle nommée Eva, reçue comme cadeau de mariage.

Pouvoirs et capacités

Théories
Graines de vérité

De petites graines données par l'apothicaire du domaine du seigneur Ashasse à notre fier gladiateur Gartan. Par miracle assez sage pour ne pas les consommer, il a été décidé de les placer dans un repas au hasard des employés non-nécrosiens du manoir.

Le pauvre réceptionniste a hérité de l'assiette ainsi assaisonnée et s'est empressé de livrer tout ce qu'il savait sur le domaine, mais aussi ses expériences sexuelles très très très mais alors TRÈS variées.

Gartan en possède 2 graines, qu'il a affectueusement baptisée "graines de Pipou", afin de se souvenir de ce dommage collatéral ma foi fort distrayant.

Théorie

NEV: Au vu de leurs effets fort similaires, les Graines de vérité doivent être un composant des masques visqueux.

Voir aussi : Pipou, bibliothécaire, Ashass, Domaine de Ashass
Bataille de Gwan

**"Le mariage est comme une ville assiégée. Ceux qui sont dehors veulent y entrer et ceux qui sont dedans veulent en sortir"**

[A modifier par quelqu'un qui aura de bonnes notes à ce sujet !]

En vrac:

- attentat sur la Porte de transfert de Gwan

- siège de la ville par des trucs dégueulasses (un avec un masque à gaz, Incarnation de Saetervick, et autres - y'a pas un truc qui ressemblait vaguement à un arbre ?)

- aide notable de Brianna (=> le poème) , Lucinia Eaux-Féroces, ...

- victoire et conséquences

Anecdotes

- Colibriodulçaquanglü a dompté une créature volante (le nom de l'espèce m'échappe!) rebaptisée Muriel pour l'aider à parcourir la ville rapidement. L'animal mourra, hélas, de ses blessures au combat.

- Les noms et la description des trois PJ participant à la bataille ont été déformés par la presse (cf. 2nd article).

- ...

Théories

- ?!

Voir aussi: Käm, Langue noire, Poème de la Bataille de Gwan
HOM-28

**"Bip bloup clang. Cliché robotique effectué avec succès."**

HOM-28 est un PNJ morphe, c'est à dire un humain ou héossien dont la carcasse a été transformée en robot servile.

HOM-28 est actuellement programmé pour obéir à Main d'Argile.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités

HOM-28 dispose d'un lance-flamme à la place du bras droit.

Anecdotes

Serkan a réussi à accéder à une partie de sa mémoire interne.

Théories
Poème de la Bataille de Gwan

Ce poème a été composé pour combattre l'Incarnation de Saetervick durant la Bataille de Gwan. Apparemment, pour vaincer une Incarnation, on peut soit la combattre en mode bourrin ou la convaincre qu'elle n'est pas réelle. La non-vie qu'est une Incarnation ne peut avoir de vie. Or, ce poème lui a rappelé ses origines, son existence et bim-bam-boum paradoxal, a plus. C'est dingue, non ?

Le poème retrace l'origine de l'apparition de cette Incarnation. A l'origine, Ténémayen était un petit village de pêcheurs, mais un maire avide et rongé de cupidité et vénérant les lunes, à plonger tout le village dans les mêmes dérives. Culte lunaire, vente massive de perles aux humains, toujours plus, plus, plus ...

Il a fallu d'une nuit pour l'Incarnation se tisse des rêves des pauvre villageois, qui ne sont plus désormais. L'rincarnation quitte le village et sème la terreur alentour.

Le village est à l'abandon depuis, mais on peut encore y voir des lits défaits/déchirés, quelques barques, du matériel de pêche et des couteaux à huitres.

Ci dessous, le poème qui a mis fin à cette grosse me-merde. Spéciale dédicace à Brianna qui nous a un peu aidé.

*Il était un petit village au bord de la mer*

*Kirisalpumoritanine en était le maire*

*Avec sa petite moustache et son air sévère*

*Il vénérait l'Astre lunaire*

*Commerçant avec les humains*

*Des perles précieuses et autres biens*

*S'assurant ainsi la richesse des siens*

*Il perdit la raison, quand soudain... !*

*Surgis des rêves de la population,*

*Désastres et désolations.*

*Ténémayen signa sa condamnation*

*Face à cette aberration qu'est l'Incarnation.*
Bois de Molakal

Le bois de molakal est une essence de bois utilisée principalement pour la confection d'instruments de musique, en raison de l'excellente capacité de résonance qu'elle procure.

Le molakal, variété d'arbre dont il est issu, mesure à peine la taille d'un humain adulte et pousse généralement dans les régions arides.Caractérisé par ses feuilles blanches peu nombreuses et ses racines aériennes, il n'est pas toujours facile de le distinguer d'une souche d'arbre mort.

Rare, le bois de molakal se monnaie à un prix élevé sur les marchés d'Héossie.

La caste des artistes en possède les stocks les plus importants, qu'elle achète indiféremment aux Grandes Familles ou à la caste des négociants.
Le Réceptionniste

Le Réceptionniste est un PNJ rencontré dans le Domaine de Ashass. Il se charge notamment de l'arrivée des nouveaux employées du domaine.

C'est un humain métrosexuel, de base très réservé, mais après avoir été drogué par Nev, Garnak et Gartan avec des graines qui font dire la vérité (Nom ou origine des dites graines à développer), sa véritable nature n'a pas tardé à ressortir.

Les aventuriers ont alors profité de son état pour lui poser toutes sortes de questions sur le domaine nécrosien....

Anecdotes

- Pour acheter son silence, Nev lui a promis des faveurs sexuelles, qui n'ont malheureusement jamais été payées.

- Il est à parier qu'après le départ des aventuriers, il a subi un sort peu enviable (*Vous êtes sûrs qu'on est les gentils dans l'histoire?*)

Voir aussi: Domaine de Ashass, Pipou
Samson

## Character Information

### Personality

Conflicted, sympathetic, competent, clever, fearless, intelligent, remorseful, good-hearted, merciful, innocent, insecure, kind, fatherly, friendly, brave

### Appearance

Slender, muscular, pale skin, both dark brown hair and beard, black eyes

### Goal

To kill Snow White (unwillingly; formerly)
To protect Snow White (succeeded)

### Friends

Snow White, Prince Richard, Boss, Jolly, Goldie, Gourmet, Woody, Chamomile, Vet, Molly, Milk, Pocket and Cucù, Queen Chrystal, Forest Animals

### Likes

Snow White, hunting, his daughter, safety

### Dislikes

His daughter's loss, Queen Chrystal's murderous state, harming the innocent people, black bear, bees

### Weapons

His bow

**Samson** is one of the supporting characters of *The Legend of Snow White*. He is the servant of Queen Chrystal. He is obliged to take Snow White's heart back to Queen Chrystal, but, before he could decide not to do the deed, he saves Snow White from a ravaging black bear and tells her what her stepmother's plans are and advises her to go into hiding.

Afterwards he himself retires to the countryside and occasionally comes across Snow White and her friends and helps them with their matters at hand. During his flashback in "A Chance For Love And Hope", Samson has a long-lost daughter named Louisa.
Jack

**" Hé, pssssst, par ici !"**

Jack est un PNJ d'apparence humaine. Il est en effet très difficle de distinguer ses traits, ce personnage se cachant toujours dans les recoins obscurs.

Jack propose diverses marchandises aux PJ qui croisent sa route. On le retrouve principalement dans les grandes villes d'Héossie.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités spéciales

Anecdotes

Théories

L'apparition de Jack a des endroits très éloignés les uns des autres fait penser à certains qu'il pourrait avoir accès à un réseau clandestin de portes de transfert.
Molly

## Character Information

### Personality

Good, kind, fair, good-babysitted, caring, loving, gentle, sweet, responsible, friendly, pure-hearted, protective, motherly, brave, wise, helpful, optimistic, maternal, understanding, angelic

### Appearance

Slender, elderly, fair skin, dark black hair, red lips, black eyes

### Goal

To take care of Snow White after Queen Rosebud's death

### Friends

Snow White, King Conrad, Queen Rosebud, Prince Richard, Samson, Boss, Jolly, Goldie, Gourmet, Woody, Chamomile, Vet, Jonas, Cathy, Madame Bauer, Matthew, Ralph, Milk, Pocket and Cucù, Jack, Queen Chrystal

### Likes

Happiness, helping others, children, joy, kindness, fairness, Snow White, good behavior

### Dislikes

Queen Chrystal and her cruelty (formerly), unhappiness, seeing Snow White upset, bad behavior, unfairness, Queen Rosebud's death

**Molly** is one of the supporting characters of *The Legend of Snow White*. She is the personal maid of Queen Rosebud and the nanny of Snow White.
Globe d'onde

Le globe d'onde est un petit objet sphérique, tenant dans la paume de la main ressemblant à une perle de pluie ~~venue de pays où il ne pleut pas~~ .

Lorsqu'il est absorbé, il permet à son utilisateur de respirer sous l'eau pour une durée limitée.

Posséder une bouche n'est pas strictement nécessaire pour le consommer. Un Dhélion peut par exemple tout à fait absorber un globe d'onde via les milliards de pores qui parcourent sa peau.

Cet objet est à usage unique.

Anecdotes:

- Jack en a déjà vendu sous le manteau

- Nev a utilisé un globe d'onde au cours d'une course-poursuite endiablée avec un étrange reptile aux jambes robotiques dans les rues et les eaux du Port de Nöm.
Masque visqueux

Ces masques de couleur sombre sont des objets qui semblent être faits d'une boue collante et gluante.

A Nöm, une créature mi-reptile mi-robot agresse des gens et tente de leur appliquer de force ces étranges masques.

Une fois détaché du visage de la victime, celle-ci devient un véritable moulin à paroles, incapable de s'arrêter ou de dire des mensonges. Effet qui n'est pas sans rappeler celui des Graines de vérité...

Une bonne nuit de sommeil semble dissiper les effets *connus* du masque visqueux.

Anecdotes

- Sous l'effet du masque, Kalani dira bien des révélations d'ordre intime et privé lors d'un repas de famille.

Théories

- NEV: Si les masques font dire la vérité à leur victime, quelle(s) vérité(s) voulait obtenir l'agresseur de Kalani et Liam ? Que cachent donc ces deux-là ?? ...

- NEV: Clairement, au vu de leurs effets fort similaires, les Graines de vérité doivent être un composant de ces masques visqueux.

Voir aussi: Liam Vasquez, Algénas, Limidia, Le réceptionniste, Pipou
Eventreur mélodien

Un éventreur mélodien est une arme semblable à une dague ondulée, réputée pour son efficacité dans les complots, assassinats et égorgement de rivaux amoureux.

Cet objet est aussi utilisé par les guerriers dans des situations plus ordinaires, en raison de sa capacité à infliger des blessures sévères.

A l'âge d'or de la culture mélodienne, l'éventreur était aussi utilisé comme simple objet d'art, les artisans rivalisant alors pour en améliorer l'esthétique. On trouve encore de nos jours des éventreurs mélodiens couverts de joyeaux et de feuilles d'or, mais dont le tranchant laisse à désirer.
A Wild Ambition

**A Wild Ambition** (also known as **The Stepmother**) is the second episode of the animated series by fairy tale, *The Legend of Snow White*.

## Synopsis

The second wife of Snow White's father turns out to be not only an evil, selfish, ambitious woman (who loves to squander money, with a taste for fine clothes and jewelry), but also one who dabbles in sorcery while her husband risks his life in the war... When Queen Chrystal realizes that Snow White's nanny, Molly, wants to protect the girl from the cruel intentions of her stepmother, she makes her life impossible, finally dismissing her from the castle altogether so that the young princess remains entirely at her mercy. Chrystal's only confidant is a peculiar bat; also, she has a Magic Mirror to which she continually asks the question: "Mirror, mirror on the wall, who is the fairest of them al?"

## Characters

**Main**

* Snow White

**Supporting**

* Molly
* Magic Mirror

**Villains**

* Queen Chrystal

**Animals**

* Milk, Pocket and Cucù
* Queen Chrystal's Bat
Rogue

**"Wouf wouf."**

Rogue est un animal PNJ qui accompagne Xar, Source et Colibriodulçanquanglu depuis leur rencontre dans les marais de Gwan.

Doté de 3 yeux, d'une petite corne sur le front et d'une morphologie canine, Rogue ne semble pas âgé de plus de quelques mois.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités spéciales

Anecdotes

Rogue est la plupart du temps porté dans un seau que l'un des PJ a accroché à son paquetage.

Théories
Soundtrack of Touhou Gensokyo Warfare

## Bandit Ambush Music

* 霍青娥 by CarrotWine
* 孤独な人狼 ～ The Lonely Werewolf by dBu music

## Battle Music

* 死地のハクレイ by Melodic Taste
* Touhouyourendan / U2 Akiyama by Twilight Frontier

## Ambush Music

* 霊知の太陽信仰　～ Nuclear Fusion by Melodic Taste
* Alice of Alice by Melodic Taste

## Town Music

* To the Fun of the Banquet by Foxtail-Grass Studio

## Tavern Music

* blue blossoms by QLOCKS
* 東方アレンジ「幻秋」 by Sensitive Heart
* 昼下がりのユーフォーロマンス – Hirusagari no UFO romance by Diao ye zong

## Arena Music

* Koyoi ha hyouitsu na Egoist (Live ver) ~ Egoistic Flowers by ZUN
Solaar

**"Un empire unique et glorieux. L'âge d'or darken renaîtra."**

Solaar est un PNJ et le dirigeant actuel de l'Empire de... Solaar, situé au Sud de l'Héossie.

Solaar n'apparaît que très peu en public et le Rézo ne dispose que de peu d'images le concernant.

L'empereur prône le banissement des humains ou au moins leur retrait de l'Assemblée.

Vie et passé

Seul fait connaît du grand public, Solaar était à l'origine combattant des arènes de l'Akeneï lors de la domination humaine. Ses premiers soutiens étaient des esclaves et gladiateurs qui se sont soulevés avec lui contre leurs oppresseurs.

Pouvoirs et capacités spéciales

Anecdotes

Théories
Daren Blackrock

**"Tout ce qu'il me reste, ce sont des regrets."**

Daren Blackrock est un PNJ humain, issu de la famille Blackrock, non-rattachée à l'une des Grandes Familles humaines.

Surnommé le "Prince-Roche" suite aux évènements survenus à Axiol, il possède un château surmontant les chutes d'eau de la localité.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités spéciales

Anecdotes

- Nev s'est fait passé pour un médecin de Daren Blackrock afin d'accéder à son château.

Théories
Sert

**"Soyez pas idiot, achetez-moi un tuyau."**

Sert est un PNJ dhélion résidant à Käm et fréquentant régulièrement le stade des courses de shardraks.

Il prodigue de très utiles conseils de bookmakers à ceux qui peuvent se payer ses services.

Vie et passé

Sert a un frère jumeau, phénomène exceptionnel chez les dhélions.

Sert a 37 ans.

Pouvoirs et capacités spéciales

Anectodes

Théories
Incarnation de Saetervick

**"HAHAHAHAHA ! HIHHIHOHOO ! WAHAHAAAAA !" (ceci est un rire)**

L'Incarnation de Saetervick est une créature PNJ nécrosienne rencontrée, combattue et vaincue par (entre autres) Source, Xar et Colibriodulçaquanglu.

La créature a une tête de poisson et des dents étrangement humaines. Elle se déplace sur des membres se terminant par de gigantesques lames, rappelant un peu des couteaux à huître, capable de trancher des maisons sur son passage. Elle passe une grande partie de son temps à pousser un rire dément.

Elle est capable de parler une langue sinistre (la langue noire?) connue de peu de gens.

Elle croît rapidement et devient vite gigantesque.
La non-vie de l'Incarnation a pris fin à l'issue de l'évènement décrit sur le Rézo comme la "Bataille de Gwan".

Vie et passé

Pouvoirs et capacités spéciales

- L'Incarnation disposait d'une longue langue préhensile qui lui permettait d'attraper ses proies.

Anecdotes

- Elle exigeait une Pierre d'âme, que lui ont trouvé Xar, Source et Colibriodulçaquanglü dans une mine.

- Ce qui a mis fin à cette Incarnation est un poème lui rappelant ses origines

Théories
Bobby

**\*Bruits de pierres qui se frottent\***

Bobby est une créature PNJ et un habitant d'Axol.

On ne connaît pas exactement sa nature exacte, bien qu'il ressemble fortement à un élémentaire de terre et/ou de feu.

Cependant, les élémentaires sont normalement dépourvus d'intelligence (ce que semble pourtant posséder Bobby) et habituellement attaché à un seul type d'élément.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités

Bobby est capable de créer une aura de chaleur intense autour de lui capable de faire fondre le métal. Il s'immobilise alors et reste vulnérable.

Anecdotes

Bobby semble avoir un sens esthétique développé, les PJ étant parvenus à communiquer avec lui grâce à des dessins.

Théories
Fou des Marais

**"Asseyez-vous près du feu. Partageons un repas."**

Le Fou des Marais est un PNJ ygwan rencontré par les PJ au coeur des Marais de Gwan.

Leur recontre s'est soldée par la mort du Fou des Marais.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités soéciales

Le Fou des Marais avait la capacité de créer des petites poupées de boue capables d'attaquer et d'immobiliser ses adversaires.

Anecdotes

Les PJ ont découvert des squelettes d'enfants dans la cabane du Fou des Marais.

Théories
Créature mi-reptile mi-robot

Cette chose est un PNJ aux allures de reptile, montée sur d'étranges jambes robotiques.

Il ne s'agit pas d'un Ygwan, mais bien d'une autre espèce reptile. Elle semble dotée de conscience et a toujours été muette jusqu'à présent.

Ses jambes robotiques ont au niveau des articulations de mystérieuses sphères violettes, qui semblent être de technologie inconnue.

1re rencontre

Les PJ rencontrent ce reptile pour la première lors de la Fête du Tissu, à Nöm. Des cris émanant d'une ruelle sombre se font entendre et Nev, Garnak et Serkan quittent leurs achats un instant pour voir ce qu'il se passe. Le groupe tombe alors sur une scène étrange.

La créature agresse une jeune Indar, Kalani, et lui applique de force un masque visqueux sur le visage. Lorsque les héros du jour tentent de l'en empêcher, un morceau de sa langue se détache et va se glisser dans la gorge du pauvre Garnak.

Après avoir mis la bête en fuite, les PJ font connaissance avec Kalani et sa famille.

Elle leur présentera ensuite Molho qui aidera Garnak à se débarasser de la langue-parasite qui le rongeait.

2e rencontre

Nouvelle agression, cette fois sur la personne de Liam Vasquez, alors fiancé en secret à la belle Kalani. Même chose, la créature tente de lui appliquer un de ses étranges masques visqueux. Les PJ interviennent , soutenus par les renforts de BRENT, le morphe de Liam et Packy Joncin, honnête homme passant par là.

La créature prend la fuite par les toits puis se jettera dans les eaux du Port, ne laissant derrière elle qu'un morceau de sa queue.

Anecdotes

- Lorsque la créature s'échappe par les toits, Nev se lance à sa poursuite grâce à ses ailes. Il génèrera par magie une fabuleuse lance ouvragée qui tranchera la queue de la créature. Équipé d'un globe d'onde, Nev tentera de le poursuivre dans les eaux du Port, mais finira par perdre sa trace dans les profondeurs.

- Le morceau de queue ne cessait de s'agiter. D'abord fermement emballée dans du tissu pour ne pas qu'elle s'échappe, elle fut ensuite confiée aux soins de Lucinia Eaux-Féroces.

Théories

- NEV: on en veut à l'union de Kalani et Liam Vasquez. Qui a envoyé cette créature ?

- NEV: les étranges articulations de la bête sont de technologie inconnue. Nouvelle création des Humains ? des Kelwins ? ... ou technologie appartenant à un passé oublié ? (cf: les gravures antiques menant au labo sous la Forteresse)

Voir aussi: Algénas, Limidia, Forteresse de Nöm, Mariage de Kalani et Liam Vasquez
Oros

**"J'ai des contacts et de la ressource, souvenez-vous en la prochaine fois que vous oserez me déranger."**

[Ce qui suit est un condensé de l'information récoltée dans les Maisons du Savoir à propos d'Oros. Ces informations peuvent bien entendu être complétées par de vaillants aventuriers ou par des informations moins "fiables" glanées sur le Rézo.]

Oros est un PNJ kelwin résidant habituellement dans la capitale d'Héoss: la ville de Käm. Il se rend cependant parfois dans les autres Quartiers de la capitale via les portes de transfert, tels Odéa ou Nöm.

La fortune personnelle d'Oros est estimée à plusieurs dizaines de millions de crédos, ce qui fait de lui l'héossien le plus riche du continent. Il est difficile d'estimer si sa fortune rivalise avec celle d'une Grande Famille, ces dernières étant exemptées de déclarer leurs comptes à l'état, à l'inverse des guildes héossiennes classiques. Les secteurs d'activités financés par Oros sont principalement ceux du jeu, du divertissement, de l'art et des produits agricoles.

Oros est porté en modèle par la guilde des négociants, cette dernière appréciant tout particulièrement son indépendance avec les Grandes Familles humaines. Tour de force particulièrement marquant, Oros aurait même surenchéri face à la famille Azoulé lors d'une OPA visant à acquérir plusieurs sociétés mises en vente par la Grande Famille Alabaman tombée en disgrâce.

Né à Käm, Oros a grandit dans une famille servant fidèlement ses maîtres humains avant la Renaissance. Une fois la révolution terminée, sa famille se fit attribuer les domaines et les propriétés de ses anciens maîtres, décédés pendant les combats menant à la prise de Käm. La famille d'Oros fit fructifier ce capital, Oros doublant même ses revenus une fois qu'il hérita à son tour du patrimoine familial.

Collectionneur invétéré, on dit qu'il s'intéresse surtout aux oeuvres d'art, pour lesquelles il n'attache pas un intérêt passionnel mais plutôt économique.

Depuis 3 ans [par rapport à l'An 0, début des aventures des PJ], Oros est de plus en plus souvent vu dans un état d'ébriété avancé lors de ses apparitions publiques. Ses proches indiquent aussi qu'il apparaît plus fatigué et plus anxieux que dans le passé.

Sa demeure privée, située en plein coeur de Käm, est composée d'un large parc privé protégé par de hauts murs et une milice privée que l'Assemblée Héossienne tolère.
Lucinia Eaux-Féroces

**"La menace nécrosienne doit disparaître, quel qu'en soit le prix."**

Lucinia, dite "Eaux-Féroces" est une PNJ boréale.

C'est l'achimage d'Héossie, placée à la tête de l'Académie de magie de Nöm.

Vie et passé

Comme son nom l'indique, Lucinia a également une formation en tant qu'élémentaliste de l'Eau.

Pouvoirs et capacités

Lucinia a développé de très nombreux sorts de son invention, dont le sort de 'Scarification", qui lui permet de se blesser (voire de se mutiler) pour infliger une blessure grave à son ennemi.

Anecdotes

La rumeur raconte que Lucinia a une nette préférence pour la gente féminine.

Théories

Voir aussi

° Gwan

° Incarnation de Saetervick

° Nöm

° Wana
Elixir d'Incarnation

Liquide blanc, à ne pas confondre avec le sperme de shardrack.

L'elixir d'Incarnation est une substance assez rare, qui permet de voyager dans les Terres Nécrosées sans subir de dommage, à raison d'une dose par jour.

Anecdotes:

- Un puits magique au coeur des lagunes de Gwan en dispensait aléatoirement, parmi d'autres substances comme de l'or en fusion, du jus de fruit de l'ovenier ou du sperme de shardrack. Entre autres.
Dodan

**"Les voyages ça permet de garder la santé."**

Dodan est un PNJ woon conducteur de chariots entre Axiol et la ville de Nouma. Il faisait partie de la caste des voyageurs.

Dodan fut assassiné lors des troubles ayant secoué la ville de Nouma.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités spéciales

Anecdotes

Dodan possédait une petite maison proche du centre de Nouma, aujourd'hui abandonnée.

Théories
Vogwaï

Le Vogwaï est un mammifère prédateur, aisément reconnaissable à ses canines démesurées.

Il s'agit d'une créature *extrêmement territorial*e. Pénétrer ne serait-ce que d'un centimètre la zone qui définit son territoire peut déclencher une vive fureur du Vogwaï. Auquel cas, mieux vaut prendre la fuite avant de découvrir à quoi peuvent bien servir ses canines en forme de sabre.

Anecdotes:

- Une famille de Vogwaïs vit dans une grotte non loin d'Axiol. Une autre galerie de cette même grotte mène au lieu de résidence de Bobby, une sorte d'élémentaire de feu et de roche.
Lieux

Le monde de Shaan regorge d'endroits fascinants, dont une bonne part reste encore inexplorée.

Malgré l'existence des portes de transfert, certains lieux demeurent encore aujourdh'ui très difficiles d'accès.

Au cours de leurs aventures, les PJ ont découvert ou appris l'existence de biens des endroits. Ce qui suit est une tentative de recensement de ces points remarquables.

Constructions et édifices

° Château d'Axiol

° Maisons du Savoir de Gwan

° Palais des Vasquez

° Puits des Marais

° Ruines Sarens

° Stèles d'Embiose

° La Blanche Chouette

° Domaine de Ashass

° La taverne du Mulf qui fume

Forêts, jungles et bosquets

° Forêt de Lanel

° Bois des Soupirs

Rivières, lacs, marais et océans

° Lagune de Gwan / Marais de Gwan

° Océan abyssal

° Lac Strié

° Source de Lanel

Villes et village

° Axiol

° Fort-Chardon

° Gwan

° Käm

° Les Gouffres

° Mong

° Nöm

° Nouma

° Odéa

° Pôm

° Saetervick

° Tenemaïen

° Terres Pures

° Wana

Autres

° Brouillard nécrosien
Arkhos

**"La loi avant tout. Et la loi m'impose de condamner cet édifice maudit."**

Arkhos est un PNJ kelwin qui possède le rang de capitaine du Shendernaor (autre nom de l'armée héossienne).

Sa patrouille découvrit une Stèle d'Embiose dans la région séparant Odéa de Gwan, à proximité du village de Saetervik. Conforme à sa mission, Arkhos entreprit de couvrir la Stèle d'un sarcophage impénétrable, à défaut de pouvoir détruire l'édifice.

Vie et passé

Le père d'Arkhos a de hautes fonctions dans l'armée.

Pouvoirs et capacités

Anecdotes

L'épée d'Arkhos a une très grande valeur sentimentale et marchande.

Théories
Antarax

**"Je vous laisse jusqu'a ce soir. Après, vous mourrez."**

Antarax est un PNJ nécrosien que Serkan, Garnak et Nev ont affronté et vaincu.

Après une enquête rondement menée, les PJ ont découvert qu'Antarax avait conclu un pacte nécrotique avec Daren Blackrock pour l'aider à lever sa malédiction, en échange de la vie des habitants d'Axol.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités

Antarax a la capacité de faire vieillir instantanément un héossien de plusieurs dizaines d'années.

Anectodes

Théories
Cartes mystiques anciennes

Une personne (qui n'est pas le diable mais presque) possède une certaine quantité de ces cartes. Elles sont, selon lui, un souvenir provenant d'un pays lointain. Les illustrations se trouvant dessus représentent des amis qu'il aurait eu.

Chaque carte possède un pouvoir très puissant nécessitant une grande concentration pour en comprendre les effets mais également un effet secondaire pour la personne qui l'utilise.

Les PJ en possèdent 4, mais il en existe beaucoup plus.

Les cartes connues pour le moment sont:

* Pouvoir : Permet d'infliger une terrible soif intarissable chez la personne visée. Jusqu'à ce que mort s'en suive, sans doute.

* Effet secondaire : inconnu

* Pouvoir : Permet de tuer tous les ancêtres et les descendants d'une personne visée.

* Effet secondaire : inconnu

* Effet secondaire : inconnu

* Effet secondaire : inconnu

* Effet secondaire : inconnu

* Possesseur: Colibriodulçaquanglü
Armure d'écailles rouges

L'armure d'écailles rouges est un objet extrêmement rare, créé à partir d'écailles de savass, un poisson des mers chaudes du Sud-Est de l'Héossie.

On compte un nombre très réduit de ces armures en Héossie, en raison de la dangerosité inhérente à leur matériau de base et à la dextérité nécessaire pour forger un objet de ce type. Leur valeur marchande est conséquente, mais fait plutôt l'objet de la convoitise des collectioneurs que des gens ordinaires.

Les savass sont des poissons aux écailles rouges (plusieurs teintes existent) vivant exclusivement dans les zones les plus chaudes des océans, à savoir les volcans sous-marins. Pour s'adapter à leur environnement, les écailles de savass ont développé des particularités uniques.

Tout d'abord, elles peuvent supporter les chaleurs les plus extrêmes, rendant ceux qui portent de telles armures quasiment invulnérables au feu, à la vapeur ou aux autres sortilèges impliquant une hausse élevée de la température. Les porteurs devront cependant garder à l'esprit que seules les zones de leur corps protégées par l'armure sont affectées. On préférera donc souvent porter les gants, le casque et les bottes assorties pour éviter des brûlures malheureuses.

L'armure en écailles de savass n'est cependant pas idéale dans toutes les situations. La nature étant bien faite, les écailles de savass visent à toujours garder une température constante pour ne pas provoquer un choc thermique chez leur porteur (le savass, en temps normal). Cela veut dire que, soumises à une baisse de température anormale et subite (pluie, seau d'eau, sort de glace, ...) les écailles de savass génèrent en panique une énergie thermique extrêmement élevée.

L'utilisation des armures en écailles rouges, très utile dans des climats extrêmes (comme les déserts, les volcans ou la ligne de mire d'un élémentaliste du feu) peut donc parfois s'avérer excessivement dangereuse dans des régions pluvieuses. On évitera aussi de porter ce type d'armure pour aller se baigner à la plage de Käm.
Celui qui n'est pas le diable

**"Une petite partie, messieurs ? La chance sourit aux audacieux !"**

Cette personne (qui n'est pas le diable mais presque) est un PNJ.

Affable et souriant, il possède une certaine quantité de cartes. Elles sont, selon lui, un souvenir provenant d'un pays lointain. Un pays de cendres.

Il propose un jeu à ceux qui le rencontrent. Chaque participant doit mettre en jeu un objet qui lui est cher pour pouvoir participer. Si le joueur gagne, il conserve son objet et reçoit une carte mystique ancienne. Au contraire, s'il perd, le joueur perd à jamais son objet.

Cette personne (qui n'est pas le diable, précisons-le à nouveau) semble exercer une influence néfaste sur la volonté des joueurs, les poussant à jouer encore et encore. Il semblerait que des joueurs infortunés lui ait laissé trésors, morceaux de corps, voire même la vie. Mais ce n'est pas le diable, hein.

Les illustrations se trouvant sur chaque carte pouvant être gagnée représentent des "amis" qu'il aurait eus. Sans doute étaient-il aussi charmants que lui.

Vie et passé

- Il viendrait d'un pays lointain, qu'il décrit comme un pays de cendres.

Pouvoirs et capacité spéciales

- Il semble capable d'influencer les gens pour les pousser à jouer, même lorsqu'ils n'en ont pas envie ou simplement rien à offrir

Anecdotes

Théories

- NEV : ça pue pas un peu la nécrose, tout ça ?

Voir aussi: Mariage de Kalani et Liam Vasquez
Les "PJ"

Les "PJ" sont les "Personnage(s) Joueur(s)". Ce sont eux qui vivent des aventures en Héossie et qui influencent directement le cours de la narration.

On oppose le terme "PJ" au terme "PNJ", à savoir "Personnage(s) Non-Joueur(s)".

Au fil de l'aventure, on compte à présent les PJ suivants, tous interprétés par un humain (ô scandale) ou une humaine dans la vraie vie véritable de la réalité réelle. Ils sont présentés ici dans leur ordre alphabétique, mais pas forcément celui de leur apparition au cours du récit.

° Allandraa, la Darken

° Colibriodulçaquanglu, le Mélodien

° Garnak, le Féling

° Gartan, le Darken

° Nev, le Dhélion

° Serkan, la Kelwine

° Source, le Nomoï

° Xar, la Dhélionne

Pour l'heure, aucun des PJ susmentionnés n'est mort ou n'a succombé à la nécrose.
Roxar

**"La plupart des problèmes peuvent être résolus par un torrent de lave ou de boue."**

Roxar est un PNJ darken élémentaliste de la terre et du feu.

Vie et passé

Il est le père de Toxar, forgeron d'Axiol.

Pouvoirs et capacités spéciales

Anecdotes

Toxar s'enterre parfois jusqu'au cou, dans le cadre de ses rites élémentaires.

Théories
Poutchouclouc

Rongeur sauvage à longues oreilles et muni de petites défenses.

Le poutchouclouc se déplace généralement par petits bonds, mais peut aussi être très rapide à la course. D'où l'expression populaire "Détaler comme un poutchouclouc".

Excellent en ragoût et en civet.

Anecdotes

- Je ne sais plus quel truc glauque a commis Xar en tuant un Poutchouclouc... qu'elle vienne donc éditer cette page ! (mais si, une histoire avec une arme bizarre et l'âme qui se réincarne dans la victime. Un truc comme ça. Mes souvenirs ne sont plus nets.)

- Il se murmure que Packy Joncin aurait une délicieuse recette de Poutchouclouc aux pruneaux.
Source de Lanel

Selon des échanges épistolaires entre Lucinia Eaux-Féroces et S’Sarti’Ka , la Source de Lanel cacherait une Stèle d'Embiose, dont l'accès est protégé par une illusion dressée par Lucinia. Probablement est-ce le torrent évoqué dans son courrier. Rappelons au passage que Lucinia Eaux-Féroces est une élémentaliste de l'Eau.

Nous ignorons pour le moment où se trouve la Source de Lanel, bien que son nom pourrait nous laisser croire qu'elle prendrait naissance dans la Foret de Lanel, dont nous ignorons également l'emplacement.

Ci-dessous, la lettre de Lucinia adressée à S'Sartika:

*Mon cher S’Sarti’Ka,*

*Je vous remercie pour vos dernières informations. La Stèle de la Source de Lanel est une découverte des plus remarquables. J’ai pris la liberté de défaire votre illusion* *et de la remplacer par l’une des miennes.* *Si vous repassez dans les parages, n’hésitez pas à vous baigner dans le torrent…*

*Pourriez-vous m’indiquer par retour postal votre prochaine visite à l’Académie ? Nous avons beaucoup de choses à discuter ensemble.*

*J’espère que mon dernier présent a pu vous être utile. Prenez-en grand soin, les subsides de notre institution ne sont plus ce qu’ils étaient.*

*Avec toute mon amitié,*

*Lucinia « Eaux-Féroces », Grande Archimage de l’Académie de Magie de Nöm*

Voir aussi: Lai de Lanel, Briannalarisernol, N'Sekrat
Bruit de Soleil

**"Ah! Nev, mon ami! Quel bon vent t'amène ?"**

Bruit de Soleil est un PNJ féling habitant Axiol.

Il est le tenancier de la taverne locale qui offre aussi le gîte aux voyageurs de passage, dont les PJ.

Il est ami avec Main d'Argile et Toxar.

Vie et passé

Pouvoirs et capacités

Anecdotes

Bruit de Soleil et Nev ont conclus un accord pour que Nev se produise sur scène pour quelques crédos par soirée.

Théories
Graisse de Shen-Boras

La graisse de Shen-Boras est tirée de l'animal marin du même nom, dont on dit qu'il peut supporter des températures glaciales intenses grâce à ses couches de gras.

Cette graisse a pour particularité d'être particulièrement inflammable et même explosive si mélangée avec certaines substances.

On la trouve difficilement dans le commerce, sauf dans les territoires boréals du nord du continent où les Shen-Boras abondent.

La graisse de Shen-Boras a aussi comme particularité de dégager une odeur particulièrment forte en brûlant.
Rose Red

### Inspiration

Rose Red from Disney's *Rose Red* (a sequel from Disney's *Snow White and the Seven Dwarfs*)

## Character Information

### Personality

Sweet, kind, helpful, meek (usually), shy

### Family

Queen Chrystal (mother)
King Conrad (father)
Snow White (older half-sister)
The Prince (husband)
Prince Richard (brother-in-law)

### Friends

Snow White, her Prince, Prince Richard, the Evil Dwarf (formerly)

### Enemies

The Evil Dwarf

**Rose Red** is the main protagonist in the story of *"Snow-White and Rose-Red"*. She is the daughter of Queen Chrystal and King Conrad, and the younger half-sister of Snow White.

## Background

### Personality

While intended to be the opposite of her half-sister, Rose Red is actually too much like her sister and her father than her mother. She is usually meek and shy and usually hides herself from th edwarfs in fear of them at first.

## Relationships

### Snow White

Seeing that Rose Red feels unloved by her mother by Queen Chrystal's criticism, she sees Snow White, her older sister as her true mother figure and best friend. Snow White usually has Rose Red staying out of trouble, which rarely happens to Rose Red.

### Rose Red's Prince

Rose's biggest love interest in the story is her childhood friend who is a prince, however, the two of them do not see each other for another three years.

## Trivia

* Rose Red seems to be based on the character from the Brother Grimm's story *Snow-White and Rose-Red*. It should be noted that Snow White in the original story was *not* the same Snow White from the popular *Snow White and the Seven Dwarfs* story, nor was Rose Red related to the latter character. However, modern works of *Snow White* have referenced the relationship and, in some cases, combined the two tales.
Molho

**"On va y aller mollo pour commencer"**

Molho est un PNJ maître shaaniste woon. Ou peut-être pas vraiment woon. A vrai dire,on ne sait pas trop.

Il a une apparence de woon, mais à y regarder de plus près, on dirait plutôt quelqu'un o*u quelque chose* portant un costume de woon. Ça se voit notamment au niveau des yeux, comme mal ajustés en face des trous.

Autre particularité étrange, après chaque rencontre avec lui, on semble oublier cette dite rencontre. Bizarre, non ?

Il est aujourd'hui présumé mort.

Un jour, Nev, Serkan et Garnak ont retrouvé sa hutte toute décrépite, sans soin, peine de poussière et toiles d'araignée ***comme si des années s'étaient passées en une seule journée***. Dans une pièce, son corps sans vie gisait sur le sol.

Vie et passé (et futur ??)

Pouvoirs et capacité spéciales

Anecdotes

- Algénas plaça sa fille Kalani en apprentissage auprès de Molho, maître shaaniste réputé, celle-ci montrant un talent particulier dans cette discipline.

- Molho a uni le shaani composé de Nev, Serkan et Garnak.

- Nev a récupéré des dents de Molho sur sa dépouille. Elles se détachaient toutes seules. Ces dents ont servi de diversion bizarre auprès de gardes. Diversion qui s'est soldée par un échec et une garde à vue musclée pour Nev. Tout ceci était bien inutile, donc. Mais Nev s'est semble-t-il pris de curiosité pour les dents, depuis ce jour.

- Il est possible que Garnak croisé Molho au mariage de Kalani et Liam Vasquez, sous une autre apparence. Mais heu ... il est pas censé être mort, ce type ??

- ...

Théories

NEV: Molho n'est pas vraiment mort. C'est *quelque chose* qui est capable de se réincarner / imiter / autre concept chelou / ... dans des corps de différentes races. Reste à savoir comment il fait ça, pourquoi et quelle est exactement la nature de ce truc.
Ressources

Le terme "ressource" désigne tout élément matériel utilisable par les PJ ou PNJ pour bricoler, manger ou boire.

Ce terme est à distinguer des "objets", qui sont des créations artificielles qui, autrement dit, ne se trouvent pas naturellement dans le monde de Shaan.

En cas de doute, un moyen certain de distinguer un objet d'une ressource est de s'adresser à un élémentaliste de l'Objet, qui se fera un plaisir de vous réciter un sermon de quarante-cinq minutes sur le sujet.

Ce qui suit est une tentative de classification des ressources.

Matières ésotériques

° Thrinite

° Résidu de nécrose

° Elixir d'Incarnation

Minéraux

° Acier noir

° Pierre d'âme

Ressources animales

° Graisse de Shen-Boras

° Sperme de shardrack

Végétaux

° "Graines de vérité" (Nom à vérifier)

° Bois de Molakal

° Germini archer

° Brassiac

° Vase de Mogoll