VOGON

CARACTERISTIQUES
 SECTEUR
 SYSTEME
 ETOILE
 LUNES
 COORDONNES
 TYPE
 DIAMETRE
 ATMOSPHERE
 PAYSAGES
 DEMONYME
 DIVINITE
 AFFILIATION
 LIEUX IMPORTANTS

#### Plaines de cristal :

Désert romantique où les cristaux changent de couleur et de forme selon avec les humeurs. C'est un endroit particulièrement apprécié par les autres races. Il n'y a que les Truxicains et les Daarlugs qui le trouvent absolument sans intérêt. Même les Vogons y trouve un certain réconfort, il y a beaucoup d'arthropode qui y vivent et c'est très nourrissant.

#### Inkopolis :

Vallée pour les batailles de territoire, Inkopolis est aussi une ville pour les jeunes. Surtout les Retilis. C'est un coin assez branché où la mode est de rigueur et les duels stylés sont un quotidiens. Certains matchs passent à la holovision. La ville existe sur terre comme sous l'eau et est parcouru par de longs tubes de voyage hyper pressurisé à basse température.

#### Mute Road :

Labyrinthe de tubes à grande vitesse, Mute Road est un lieux particulièrement connus dans l'uderground. Bien qu'étant un endroit très dangereux, c'est une destination prisée pour les underdogz qui veulent montrer aux autres qu'ils assurent. D'après les archives Vogon, Mute Road est en fait un réseau pneumatique qui transporte les formulaires administratifs.

#### Justice High School :

Académie des forces de l'ordre, Justice High School est la crème de la crème en matière d'enseignement administratif et tactique. Il existe toute une ville autour nommée Justice City, avec le taux record de criminalité à 0%, et encore si on comptait les interventions extérieurs, le score serait négatif. Justice accueille tous les ans des élèves et ceux qui en sorte sont soit des grands diplômés soit rien du tout.

#### Chemins des carpes :

Ensemble de pagodes volantes Renge, ce convoi passe à proximité des installations Vams et fait un lien vers Atlantis. Il existe une rumeur selon laquelle des Retilis aurait sombrées sous le charme du clan du Lotus et aurait formées une communauté à part. Le chemin des Carpes y est probablement pour quelque chose, ou pas.

#### Rigopole de l'ICP :

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, c'est un lieu de fête. La plupart des fêtes qui ont lieux ici sont plus ou moins lié à l'ICP. On y rencontre souvent des sheriffs tout juste promu qui passe un bon moment, un marshall qui a perdu une chaussure suite à un striptease dans un bar. Enfin voilà, c'est un lieux de détente pour les forces de l'ordre et les militaires.

#### Cour Suprême de la Vogosphère :

L'endroit le plus craint de tout l'univers, là où la paperasse peut vous noyer littéralement, là où même un juge peut être jugé, le coeur de la puissance administrative et exécutive de tout le système solaire de Vogon. Si la Cour décide, on obéit. Cet endroit a déjà forcé un système solaire à se déplacer ou même commander la destruction d'une planète mal placée.

#### CorVille :

Connue pour être la ville où siège la célèbre entreprise qui construit les dernières moto à roues de l'univers, Corley Motors, Corville est un endroit relativement vieillot comparé au reste de la galaxie. Les saloons sont mieux entretenus que la plupart des autres villes mais la ville en elle-même est bien plus peuplée d'administratif, d'ingénieur et mécano que de véritables bikers.

#### Gani (AntaresCity) :

Capitale d'Antares, les habitations pointues de Gani font penser à une ville de termites. Pourtant, une bonne partie de la ville, cachée sous ces murs de pierre et de sable, est très bien équipée, voire en avance sur certains point, tout ceci grâce au travail acharné des Monoks mais aussi de nombreuses perquisitions aux vaisseaux en état de délinquence administrative.

#### Leezar (AntlatisCIty) :

Capitale d'Atlantis, Leezar est un endroit très peuplé. On y trouve essentiellement des espèces marines. Les Retilis y sont les reines et c'est logique. Cette capitale est un grand pôle touristique des océans sous marins de la planète Vogon. C'est des seuls lieux de la planète où les Daarligs ne payent pas de taxes de sale gueule.

#### QG de Lizarda :

Gros constructeurs de Pod, Lizarda est un concurrent direct de Corley Motors mais ils ont opté pour un autre type de moteur. Le QG de Lizarda démontre une très grosse maîtrise de la mana. Il arrive que des Vogons en quête de curiosité y passent pour y étudier l'utilité de la magie dans d'autres domaines que l'apparition de lapin dans un chapeau : Les courses mécaniques par exemple.

#### Mausolée des Najkazelch :

Grand fresque de statue des plus valeureux Vogon, le mausolée des Najka est une des merveilles du monde. On peut la voir de loin et nul ne peut y approcher de trop prêt. Seuls certains érudits savent comment ses énormes statues ont été crée, mais les légendes racontent qu'elles poussent du sol toutes seules et qu'une légion de fourmies vous dévore si vous en approcher.

#### Ruines Oguimariennes :

D'après les Vams, les oguimariens étaient des êtres créés par leur soin qui se sont révélés être de très mauvais prototypes. Les ruines oguimariennes rappellent à tous comment la planète a été sauvée de la souillure qu'a été la présence oguiarienne ici. Lavée de toute trace de ces sauvages, la planète Vogon a conserver certaines cicactrices.

#### Antre du Gorax :

Lieux sacré, la montagne hurle parfois. Les Vams savent que le plus grand gardien de la planète s'y terre et n'hésitent pas à informer quiconque pose la pied sur la planète qu'à la première indiscrétion, aucune loi ne les sauvera du Gorax. Il est dit que la montagne soulève une partie du sol de la planète et qu'elle finit en dehors de la stratosphère 'il est vrai que l'atmosphère de Vogn est basse). L'Antre du Gorax forme la seule et unique formation rocheuse de Vogon visible depuis l'espace.

#### Shamazeer :

Cet endroit est le nombril de la planète, c'est là où on peut mesurer tout ce qu'elle a digéré. Le puit d'eau salé est tellement concentré qu'on peut y flotter en se tenant debout. Il descend jusqu'à l'océan sous terrain où il est défini comme le puit de la mort dont aucun résident d'Atlantis n'a put sortir vivant. Du côté de Antares, c'est un lac de sel, c'est tout.

#### RanzeerWolf :

Forêt de cactus et d'arbre épineux, RanzeerWolf est un endroit dont on ne reviens pas vivant. Les "animaux" qui peuplent cette forêt referont tout pour qu'elle soit votre tombeau. On dit que certaines nuits, on y entend un gorille géant hurler de rage et lancer des rochers aux alentours. Bien que les rochers ont effectivement été trouvés, il n'y a aucun trace extérieure des créatures qui vivent là bas.

#### MelonWeed :

Considérée comme une ville abandonnée, MelonWeed est un repère de paumés où trainent beaucoup de mineurs et de recycleur de nanites. Et pour cause, la principale activée de cette ville est le recyclage de nanite et la production de pièce pas chers pour les plus démunis. En plus d'être une ville MelonWeed est aussi connue pour être la marque des objets à bas prix et de basse qualité.

#### Talanzeer :

SI vous voulez acheter quoi que ce soit de Vogon en toute légalité et sans avoir à se prendre une amende ou une taxe inconnue dans les dents, c'est le seul endroit à connaître. On y trouve toute sorte de formulaires et quand vous y acheter quelque chose, il n'y a souvent rien à faire pour vous empêcher de partir avec. C'est de l'administration commerciale à l'état pur.

#### Okasankeer :

Sous le nom de région mirroir ou région de cristal, le sable d'Okasankeer est d'une blancheur à donner mal aux yeux. Beaucoup de barges qui passent par là préfère le faire de nuit sous peine de devoir porter des lunettes de soleil. D'après les légende, il paraît qu'une Monok a détruit un zeiram seule à cet endroit même.

#### Okeer :

Région oubliée de Vogon, c'est un paysage mystérieux et quasiment inexploré. Le paysage est une dense forêt de squelette géant fossilisé. C'est aussi un endroit où vit une espèce particulière de Hanneton Glouton. Peu de Vogon y ont déjà mis les pieds car c'est un endroit considéré comme une des terres sauvages à protéger.

#### Motazeer :

Cette région est un canyon si profond qu'il descend jusqu'à l'océan sous-marin. C'est un endroit connus pour être une place privilégiée de rencontre entre les Monoks et les Retilis. Il est également raconté que c'est pile poil à cet endroit que les premiers d'entre eux ont fait leurs premiers pas.

#### Gorge de Poyahoga :

Territoire de la secte de bikers nommée Maximum, cette suite de cave est esquivée par la plupart des personnes qui s'y connaissent. Pourtant les Maximum continue de gagner du territoire de pillage en utilisant des vieilles mines abandonnées. Au moins on sait où allait si on cherche à se faire voler.

#### Ranch Wong :

Ce ranch est connu pour son élevage de coccinelle (buggalos). Il est marqué sur toutes les cartes Vogonnes comme étant un des points incontournables de la planète. Après plusieurs duels remporté, il est devenu le ranch N°1 en exportation de lait de coccinelle et donc un des vendeurs d'alcool le plus puissant de la Vogosphère.

#### Dolo Ouderweg :

Ce dojo a été spécialement créé pour la réhabilitation des prisonniers à travers les arts martiaux. Aucun des prisonniers sortis de ce dojo diplômé n'a commis de crime après. Certains disent que c'est parce qu'ils ont peur du maître, d'autres pensent que ceux qui ont réussi à s'en sortir n'ont plus jamais envie de commettre de crimes de peur d'y retourner. Peu importe, la vérité est là, la réhabilitation est effective à 100%.

#### Stade Akbar :

Le plus grand stade de toute la galaxie, la stade Akbar rassemble quasiment toutes les rencontres sportives qui ne se passent pas sur Luthée. Le dernier président de la fédération y a fait son concert de remerciement. Le stade en lui même possède une champ de force et des bulle de confinement hyper espace mais nul ne sait pourquoi. Il existe cependant une théorie qui expliquerait que le cratère dans lequel se trouve le stade Akbar n'était pas là avant la construction de ce dernier.

#### Orphelinat de Sécurité Minimale :

L'OSM est l'endroit le plus connue de l'univers pour la simple et bonne raison que personne ne veut y voir son enfant. Entièrement géré par les vams eux-meme, l'OSM est la bête noire de la Matriarka. Tout est géré de manière minimale avec un taux de gaspillage de 0%. Selon la Matriarka, l'OSM représente le minimum absolu nécessaire pour la survie d'un enfant, mais étant donné la nature altruiste de l'établissement, nul ne peut le fermer.