Traits

Les **traits** sont des talents passif que le joueur peut obtenir en parlant à La Sorcière, et améliorer en dépensant du Quartz Noir.

## Description

Les **traits** sont repartis en 3 lignes (Crâne, Os, et Esprit) et dans 4 raretés (Commun, Rare, Unique, Légendaire), ayant chacun un coût d'amélioration diffèrent.

Pour simplifier, ces raretés sont triées comme les 4 raretés utilisées pour les crânes et les items.

Pour débloquer un trait de rareté supérieur, le joueur doit obtenir le trait précédent dans la ligne d'au moins le niveau 1.

## Liste

### **Traits Commun**

*Les traits communs montent jusqu'au* niveau 10 *et coutent* 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300 *quartz pour s'améliorer.*

#### Greffe de moelle

Augmente **l'attaque magique de 6** par niveau **(60 Max)**.

#### Gros Os

Augmente **l'attaque physique de 4** par niveau **(40 Max)**.

#### Esprit Vif

Augmente le **taux de critique de 1** par niveau **(10 Max)**.

### **Traits Rare**

*Les traits rares montent jusqu'au* niveau 10 *et coutent* 40/80/120/160/200/240/280/320/360/400 *quartz pour s'améliorer.*

#### Dislocation Rapide

Accélère le **rechargement de l'échange de 4** par niveau **40 Max**. *Requière Greffe de Moelle*.

#### Prévention des fractures

Augmente les **PV maximums de 5** par niveau **(50 Max)**. *Requière Gros Os*.

#### Résolution Ancestrale

Accélère le **rechargement de la Quintessences de 4** par niveau **(40 Max)**. *Requière Esprit vif*.

### **Traits Unique**

*Les traits uniques montent jusqu'au* niveau 2 *et coutent* 700/1400 *quartz pour s'améliorer.*

#### Apport nutrionnel

Augmente la **vitesse de rechargement des crânes d'équilibre de 30 / 60**. *Requière Dislocation Rapide*.

#### Structure Osseuse Lourde

**Réduit les dégâts reçus par les crânes de puissance de 10 / 20**. *Requière Prévention des fractures*.

#### Accélération de l'esprit

Augmente la **vitesse d'attaque et de déplacement des crânes de 10 / 20 et 5 / 10** respectivement. *Requière Résolution Ancestrale*.

### **Traits Légendaire**

*Les traits légendaires montent jusqu'au* niveau 2 *et coutent* 3000/6000 *quartz pour s'améliorer.*

#### Renforcement de l'exosquelette

Lors de l'échange, **crée un bouclier de PV d'une valeur de 10 / 20 PV** pendant 1 seconde. Si le bouclier de PV tient le choc, le rechargement de l'échange est réduit de 1 seconde. *Requière Apport nutritionnel*.

#### Rassembler

Permet de **ressusciter une seule fois avec 30 / 60 PV**. *Requière Structure osseuse lourde*.

#### Alchimie ancienne

Permet de détruire des parchemins pour obtenir jusqu'à **421 / 842 pièces d'or**, en fonction de leur grade. *Requière Accélération de l'esprit*.

## Note Globale

Pour les couts en quartz de chaque traits, la première valeur représentes le passage du niveau 0 au niveau 1, le deuxième représente le passage du niveau 1 au niveau 2, ainsi de suite.

## Notes Spécifique

### Alchimie Ancienne

Ce traits donne simplement des golds quand vous détruisez des objets, malgré l'explication du trait en jeu. Malgré tout il est possible de détruire un objet quoi qu'il arrive, même sans le trait.

Les golds obtenus dépendent de la rareté de l'objet qui doit être détruit.

* Un objet commun donne 176/352 gold
* Un objet rare donne 211/422 gold
* Un objet unique donne 281/562 gold
* Un objet légendaire donne 421/842 gold