Бое

**Fights** in *MMA Manager* are matches between two fighters from different gyms.

## Режимы боя

### Быстрый бой

Быстрый бой – это режим, в котором два игрока бьются друг против друга в отдельном матче.

### Кампания

Кампания – одиночный режим игры с призами за матчи против бойцов из разных залов. Каждый матч заканчивается боем с боссом.

Победы, поражения и ничьи в боях кампании не учитываются в статистике бойца.

### Турнир

Игроки соревнуются между собой на турнире.

### Зал на зал

Многопользовательский режим: друг с другом бьются бойцы двух залов.

## Перед боем

Перед началом боя менеджеры могут посмотреть показатели и параметры соперника. После выбора боя и бойца у менеджера есть немного времени, чтобы изменить план на бой. Также в это время доступны таланты.

### План на бой

План на бой – это тактика, которую боец будет использовать в бою. План по умолчанию можно выставить в зале в меню списка бойцов, но перед боем у менеджера есть время настроить план под соперника. Статистика боев может рассказать о сильных и слабых сторонах соперника, но если у него еще не было боев, она будет пустой. План на бой состоит из четырех страниц, которые можно прокручивать вверх и вниз.

#### Первая страница

* **Подход**: есть пять вариантов.

* **Очень оборонительный**: резко снижается получаемый и наносимый урон, инициатива переходит противнику.
* **Оборонительный**: лучше защита от ударов и тейкдаунов, но ниже наносимый урон и инициатива.
* **Баланс**: нейтральный подход, боец не жертвует защитой ради атаки или наоборот.
* **Наступательный**: выше вероятность комбо, инициатива и урон, но выше и уязвимость к тейкдаунам и ударам.
* **Агрессивный**: выше инициатива и урон. Агрессивный подход замедляет восстановление энергии и повышает уязвимость к тейкдаунам.
* **Защита от ударов**: ниже получаемый урон, но ниже и инициатива.
* **Защита от тейкдаунов**: лучше защита от тейкдаунов, но гораздо ниже инициатива.
* **Точечная защита**: есть семь вариантов.
* **Лоу-кики**: вы пропускаете меньше лоу-киков, но ваш атакующий потенциал снижается.
* **Колени**: вы пропускаете меньше ударов коленями и получаете меньше урона в целом.
* **Хай-кики**: вы пропускаете меньше хай-киков и получаете меньше урона от них.
* **Бокс**: вы пропускаете меньше ударов руками и получаете меньше урона от них.
* **Локти**: вы пропускаете меньше ударов локтями и получаете меньше урона от них.
* **Баланс**: сбалансированный вариант немного улучшает защиту от всех атак. Тоже помогает, но не от конкретного типа атаки.
* **Сабмишн**: вы лучше защищаетесь от самбишнов. Немного повышает шанс удачной защиты от сабмишнов.

#### Вторая страница

* **Руки**: как часто вы бьете руками.

* **Лоу-кики**: как часто вы бьете лоу-кики.
* **Колени**: как часто вы бьете коленями.
* **Локти**: как часто вы бьете локтями.
* **Хай-кики**: как часто вы бьете хай-кики.

#### Третья страница

* **Стойка/партер**: есть четыре варианта.

* + **Вернуться в стойку**: боец избегает партера и пытается сразу вернуться в стойку.
	+ **Нейтрально**: гибкая стратегия, боец адаптируется к своему положению (по умолчанию работает в стойке).
	+ **Тейкдаун**: боец пытается выполнять тейкдауны.
	+ **Тейкдауны на все**: отчаянные времена требуют отчаянных мер. Расходуется больше энергии, но выше вероятность перевести соперника в партер.
* '**Клинч**: выгодная стратегия для бойцов с хорошей борьбой и навыками ближнего боя.
* **Сабмишн**: боец пытается провести болевой или удушающий прием. Стратегия для сильных борцов с хорошими навыками сабмишна.
* **Дистанция**: есть три варианта.
	+ **На дистанции:** хорошая стратегия для тех, кто любит обстреливать соперника жесткими ударами.
	+ **Нормально**: более агрессивный стиль, чем работа на дистанции.
	+ **Перевод и добивание**: боец ищет возможность для тейкдауна и добивания на земле. Работа первым номером.

#### Четвертая страница

* **Тайский бокс**: удары в стойке и разнообразная работа в клинче. Отлично подходит для ударов коленями и локтями.
* **Джиу-джитсу**: захваты, борьба на земле, болевые и удушающие.
* **Борьба**: борьба в клинче, захваты, броски и тейкдауны. Сочетайте борьбу с переводом и добиванием или джиу-джитсу в зависимости от того, как хотите заканчивать бой.

## Бой

Как только начинается раунд, бойцы пытаются победить соперника, выполняя свои планы на бой. Менеджеры могут только сидеть и наблюдать.

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*