Partie 1

La **Partie 1** désigne la première partie du visual novel *Doki Doki Literature Club!*, à savoir les événements se déroulant avant la pendaison de Sayori.

## Déroulement

La Partie 1 débute par l'introduction de Sayori, l'amie d'enfance du protagoniste. Elle est décrite comme enjouée et énergique, mais très tête en l'air et hypersomniaque. Elle se lève en retard, mais le protagoniste l'attend, et ils vont ensuite à l'école.

En fin de journée, le protagoniste cherche un club à rejoindre, après demande de Sayori, cette-dernière lui proposant alors d'aller faire un tour du côté du Club de Littérature. Voyant son manque d'enthousiasme, elle essaie de l'appâter avec des cupcakes.

Le protagoniste découvre donc trois nouveaux personnages : Yuri, Natsuki et Monika, la présidente du club. On apprend d'ailleurs que Sayori en est la vice-présidente. Après une brève discussion, le protagoniste rejoint définitivement le club, en partie pour passer du temps avec les trois filles nouvellement rencontrées. Une activité est alors mise en place : l'écriture de poèmes, un des élèments principaux du jeu.

Il ne s'agit pas de poèmes à proprement parler, mais d'une succession de mots que le joueur doit choisir. Chaque mot correspond à la personnalité de Sayori, Yuri ou Natsuki. Si la majorité des mots correspondent à un personnage, vous débloquez une petite histoire le lendemain, afin de nouer des liens avec la personne concernée. Sayori préfere les mots illustrant des émotions de façon explicite (Exemple : "Joie"), Yuri les mots avec un sens profond et philosophique (Exemple : "Univers"), et Natsuki les mots mignons (Exemple : Chiot).

Un jour avant le festival, un événement organisé par l'établissement, le protagoniste passe la journée avec Natsuki ou Yuri (selon le choix du joueur) pour la préparation de celui-ci. Ayant remarqué la baisse de moral de Sayori, le protagoniste lui rend visite chez elle, juste avant de rejoindre l’une des deux filles. Sayori avoue alors qu'elle cache une dépression depuis des années, et que son état s'est empiré du jour au lendemain. Après l’avoir réconfortée, le protagoniste retourne chez lui afin d'y trouver Yuri ou Natsuki.

Durant cette journée, il se rapproche de la fille choisie. Alors qu’elle s’apprête à lui confesser son amour, Sayori débarque, complètement abattue devant la proximité entre les deux individus. Après que sa dulcinée soit partie, une discussion entre le protagoniste et Sayori débute. Elle lui déclare alors sa flamme. Bien que le rejet de sa confession amplifie son désespoir, accepter sa confession ne change pas non plus le cours du jeu, si ce n'est quelques lignes de dialogue et une illustration spéciale.

Le lendemain, Sayori ne se rend pas en cours, Monika est la première arrivée au club, et présente son travail au joueur : des tracts contenant un poème de chaque membre du club. Le joueur découvre alors avec stupeur le "poème" de Sayori, un texte particulièrement dérangeant nommé *"Get out of my head"* (littéralement "Sors de ma tête"). Le protagoniste, inquiet, sort à la hâte de l'établissement et va chercher Sayori.

Arrivé chez elle, il se rend devant la porte de sa chambre et l'appelle, sans succès. Il ouvre alors la porte et la découvre pendue, le regard perdu dans le vide. Le jeu se met soudainement à buguer, et la musique devient extrêmement distordue. Cela continue jusqu'à ce que le jeu ne retourne sur un menu principal, où Sayori est remplacée par des morceaux de sprites d'autres personnages et les sauvegardes ont disparues.