Estágio (Onnar)

**O Estágio** é uma energia mística e espiritual compartilhada por todos os seres vivos, onde apenas os sensitivos conseguem manifestar essa energia no mundo físico. Ela possui várias maneiras de uso, sendo sua principal utilização dar a vida, visto que o Estágio é a energia que permite a criação e manutenção da vida. O universo é um lugar de equilíbrio: vida e morte, criação e destruição, amor e ódio. Assim sendo, ambos os lados do Estágio fazem parte da ordem natural.

## Definição

Os usuários de Estágio, os **senriantes**, conseguem manipulá-la ou seu nível de concentração e habilidade. Quando um senriante é um aprendiz ele é chamado de **estagiário**, com força e bruta e desfocada não conseguindo obter todos os poderes necessários dessa ferramenta. Quando o tal já possui um treinamento e controle intermediário ele é chamado **usuário**, e quando possui conhecimento quase supremo do Estágio ele é chamado de **mestre**.

### Áreas de manipulação

As áreas de manipulação permitem organizar o nível de concentração e dificuldade da técnica do Estágio, listado os poderes abaixo:

#### **Área Sensível:**

**Pulso:** Quando a primeira manifestação ocorre, sendo uma amplificação mínima de seus atributos físicos.

**Absorção e repartição de energia:** Consegue absorver e transpassar minimamente a energia de outros seres.

**Regeneração:** O corpo do senriante possui um fator regenerativo maior que o habitual.

**Alémsentido:** Por meio da concentração consegue estender um dos seus sentidos.

#### **Área de Treino:**

**Flamas:** Consegue desferir uma energia concentrada amarela semelhante ao fogo.

**Corpo energizado:** Pode criar barreiras e armaduras energéticas no corpo do usuário.

**Cura Onnar:** Regenera e revigora qualquer ser vivo que o usuário deseje curar.

**Lumocinese:** Consegue concentrar a luz em pontos específicos, tanto no corpo quanto em qualquer objeto.

**Bênção de objetos:** Consegue transpassar energia para objetos, podendo mudar seu formato e lhe concedendo habilidades.

#### **Área Avançada:**

**Bênção de vida:** Consegue criar barreiras e armaduras em outros corpos.

**Manipulação térmica:** Permite ao usuário alterar a sua temperatura e a temperatura local.

**Mente clara:** Obter informações sobre algo que já aconteceu, está acontecendo, ou vai acontecer.

**Geração de força vital:** Consegue gerar força vital ao invés de compartilhar com outros seres.

**Última Área:**

**Manipulação de idade:** Consegue diminuir os efeitos da velhice por meio da meditação.

**Telepatia e mediunidade:** Habilidade de falar com os vivos e os mortos por meio da meditação.

**Ler o futuro:** A habilidade de ver e prever o futuro por meio de meditação.

**Ressuscitar:** A Ressurreição é o poder de trazer os mortos de volta à vida, sendo o último estágio conhecido para tornar-se o grão-mestre.

## Os Lados do Estágio:

### Furonnar (Viestágio)

É a técnica de utilização do Estágio para a preservação da vida, utilizado à milhares de anos pelos senriantes. Existiam, há vários anos atrás, o grupo de mesmo nome que lutavam contra os Golmads de Norte à Sul, mas com a Grande Guerra do Alvor o gigante Hunson Moliant extinguiu a ancestral ordem do sul, fazendo os remanescentes migrarem para o norte. Nas eras atuais, não está escrito nas crônicas e nas datações a existência de Furonares ou de senriantes.

### Gronnar (Mortágio)

É uma técnica sombria e perigosa descoberta pela giganta Tessalmidra, sendo expurgada e renegada pela Ordem Estágia desde sua descoberta. Consiste em controlar o lado oposto do Estágio: a morte. Não existe uma ordem ou usuários em grupos que possuem tal malefício, sendo conhecido na história apenas seis: Tessalmidra, Rei de Chifres, Hunson Moliant, Argazan, o Profano, e os semimagos Rord e Vard.

Embora não possuam ordem, os Furonnar categorizaram todas as áreas de manipulação dos usuários de Mortágio, anotando inclusive sua aparência.

#### **Iniciado:**

**Antipulso:** Consegue fragilizar o oponente deixando-o minimamente incapaz.

**Absorção e destituição de energia:** Consegue absorver e destruir uma parte energia de um ser vivo.

**Regeneração roubada:** Absorvendo a energia o iniciado consegue tirar a regeneração do oponente e colocá-la em si.

**Sinusentido:** Consegue minimamente confundir os sentidos do oponente.

#### **Controlador:**

**Algidôr:** Desfere um ataque de energia púrpura e gélida que induz a dor e agonia.

**Armadura Mortal:** Consegue criar uma armadura sombria que inflige dano ao oponente.

**Degeneração:** Pode lentamente necrosar e infeccionar partes do corpo do inimigo.

**Maldição:** Amaldiçoa objetos e oponentes.

**Mente negra:** Implanta pensamentos sórdidos e sombrios no indivíduo, induzindo-o a cometer atos impróprios.

**Umbracinese:** Consegue controlar as sombras e a escuridão à sua vontade.

**Manipulação Térmica:** Consegue mudar lentamente a temperatura do oponente.

#### **Moliant:**

**Roubo de idade:** Consegue diminuir a expectativa de vida do indivíduo e colocar em si.

**Manipulação Mental:** Consegue confundir a mente do indivíduo.

**Indução de Morte:** Consegue matar instantaneamente ou aos poucos o indivíduo escolhido.

**Reanimação:** A reanimação consiste em trazer cadáveres do mundo dos mortos para os vivos, sendo eles controlador pelo reanimador.