recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Saint Agaseen

Saint Agaseen was a prophet of the Chosen Faith. He believed that only a chosen few would be granted into the Halls of Light, those who were most pious and clear adherence to the faith. He believed that each person chose their race before birth, and those who did not choose human were destined to eternal suffering in the Forbidden Lands.

Although quite limiting and unpopular in his views, the Church of the Chosen would eventually adopt his ideas that not all would be allowed to go to the Halls of Light. Only humans were allowed to go to the Halls of Light, since the other races were not born in the image of the Pure Mother.
Snow Elves

The snow elves were an offshoot of the sun elves. When their ship crashed on a peninsula off the Endless Cold, they were ill adapted to the climate, and over the next centuries many of their kin would die. Seeing this, they eleves searched for a solution.

They discovered deep within the Endless Cold the castle of a snow giant who offered to help them in exchange for the marriage of the elven princess Ithrawdi. She agreed to the offer and the snow giant put a permanent spell upon the elves of the Endless Cold, changing them into the snow elves forever.

Their skin became pale as snow and their eyes became scarlet and purple. A side effect of the spell was they felt cold in warm climates, while feeling warm in cold climates. Thus, while in the south the snow elves had to wear winter clothes or they would die of hyperthermia like causes.

Some of the snow elves hated their new bodies, and wished to return to the radiance of the sun elves, but they could never find the castle of the snow giant again, and most who went looking never returned.

These elves would go on to found the city of Gli-Siheal during the first era.
Wood Elves

Children of the forest, the wood elves were the most common of the elves in Aros. Unlike their sun elf and moon elf brethren who awoke before the time of the great sundering of Annorias, the wood elves remained asleep until after Aros was formed. When they awoke in Aros they found themselves in the great forest of Galon. Believing this to be Annorias, the wood elves became protectors of the forest of Galon, believing that everything outside of the forest was false and an enemy.

They were eventually found by the sun elves who explained the truth, but many disregarded the truth of the sun elves, remaining in Galon as protectors. Others left the forest in search of the ‘true Galon’ or Annorias.
Sea Elves

The sea elves were a group of elves who fled the destruction of Annorias on ships, hoping to avoid the worst of the destruction. These elves would wander the seas for many years without finding land. During this time the fleet began to starve and the resources among the ships began to dwindle along with the ships beginning to break down. Many elves died on this journey, until they eventually reached an island they called Lorvantia. They considered this island to be sacred and would eventually build their first city on the island. Soon after they would discover Aros and begin communication with the other elves.
Timeline

This is a rought timeline of the history of Vex from the Mythic age until 390 3E.

## Mythic Age

This is the time before the sinking of Annorias. This is a time period shrouded in myth and legend. Most of the dates are rough estimates at best, and it’s easier to think about this period in terms of order of events instead of actual dates.

## Dawn Age

This is the period after Annorias sunk and all of the races came to Vex to begin living their lives.

## First Era

The first era lasted 3,226 years. It began with the crowning of the dragon lord Mallarix, and ended with the fall of the Phoenix Empire in 3326 1E.

* 2743 1E: The Phoenix Empire is established
* 3080 1E: The Nosondic Invasion
* 3326 1E: The Phoenix Empire ends

## Second Era

This period lasted 2,400 years.

* 23 2E: The Sacking of Nothrador

## Third Era

The Third Era is both a period of rebirth and decline. Communities have often come together during this period, increasing the size of population, but radical factions have also made life difficult for minorities in many of the cities.
Orcs

“Henceforth the masked men come. Henceforth they lay claim. And henceforth, under tusk and mask, the orcish viziers reign.”

The orcs had a long history of conquest and subjugation within Aros. They believed in the Will of Angolith; when all fall to their rightful place and kneel before their rightful master, Angolith shall reward the orcs with faces ‘as pure as snow.’

Most orcs believed that they were ugly and hated themselves just as much as they hated everyone else. All except the proudest wear masks, and the most beautiful of the orcs were often granted positions of power for being closest to Angolith's true intentions for the orcs.

As part of their religion, the orcs would often go on crusade to enslave all that they could. They hated elves the most, believing that the elves had stolen their beauty before they awoke in Annorias.
Obsidian Dwarves

The Obsidian Dwarves were a subterranean subrace of dwarves who lived near volcanoes deep underground in vast black keeps.

They were distrustful of outsiders and disliked dealing with the outside world at all. Their society worshiped deep evils and practiced necromancy upon even their own kin. Survival of the group and subjugation of all others was all they cared about.

They built the dwarven hold of Vekzonmul.
Nosondic Empire

The Nosondic Empire was an empire established out of conquested areas of the Phoenix Empire starting in 3080 1E with the Nosondic Invasion.

In the far north, a king of the Nomani people proclaimed to have a vision about the eventual end of the Phoenix Empire and led his people in a great migration southwards against the Phoenix Empire. They continued to push inland and defeat many of the phoenix guards until they arrived to a great forest known as the Troll Wood. From this location, the Nomani people built a city called Nothrador and began rulling the area as their own.
宇宙自运行性

所有的父子宇宙都必须存在一定的自运行性，逻辑自洽性，否则该宇宙无法稳定运行，如果子宇宙输入能量过大，甚至可能导致父宇宙空间坍塌，出现巨大黑洞。

宇宙自运行性是指宇宙能在脱离“造物主”的情况下自运行，自动清除宇宙中含有的“错误”，

**造物主**：*“造物主”一个身份概念，其表示的是创造该子宇宙的生命体，造物主在其子宇宙中会被视为“错误”的存在，这也就是为什么造物主不能随意干涉子宇宙。*

**错误（Mistake）**：*任何物质在宇宙诞生初期都有其确定的走向，而宇宙储存了这些信息，随着宇宙的发展进行，一些物质会由于过于微小而被错误地忽略了，但当其与其他物质作用时，被作用物质又会被视为错误物质，从而可能导致连锁反应。宇宙会自动化以“随机化”方式解决错误。*
Revenant

## Evidence

Freezing Temperatures
Fingerprints
Easel Canvas Drawing

## Description

> *"A Revenant is known to be a very dangerous, unpredictable ghost. Regardless of your sanity, it can hunt you down if it feels like it."* - Game Description
>
>

The **Revenant** is one of the ghost types currently in *Demonologist*.

## Etymology

A Revenant (*rooting from the French word 'revenir', meaning "to come back"*) is a legendary creature; an animated corpse that is believed to have been revived from death to haunt the living. The term "revenant" has been used interchangeably with "ghost" by folklorists. While some maintain that vampires derive from Eastern European folklore and revenants derive from Western European folklore, many assert that revenant is a generic term for the undead.

## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Revenant
异象

异象全称为泛天文异常现象。

一开始在人们的认识中，将宇宙中恒星系、星系发生的违反科学规律、与现有规则背离的突发性事件称为异象，随着人们认识的加深，发现异象通常具有空间(最小单位为恒星系)或时间意义上的广泛性，少部分异象兼有之。

异象对于文明而言通常是有害的、不利于文明延续的。

金合欢小队得到科学界"宇宙神创论"启发，对异象作出分级，以异象的观测难度为标尺下，统共有三个等级∶

**培养皿**∶该类异象出现时，常伴随有肉眼可见的巨大变化，特征明显。影响范围通常覆盖整个星系，即便是通过低等级的天文观测工具，也能通过观测星星距离等确认异象的发生。该类异象对于整个星系的文明而言通常是具有毁灭性、颠覆性的。

**观察室**∶该类异象的最终确认证据通常局限于恒星系内或某颗星体发生的异变。大部分的观察室级别异象分为两派，一派的发生较为紧急，通常会在10～20年后消失，在发生前无任何征兆也无法侦测(例如∶紫罗兰之罚)，一派则是已经发生，并在持续作用的(例如∶唯心隧洞)。大部分该等级异象具有模因污染特性。

**变量**∶该类异象的发生难以察觉，不论其是否已经发生、影响范围广泛与否，追踪和观测都将是困难的。目前关于该异象的信息较少。

## 颠覆数值

一种科学假说，此假说认为异象之间存在上下位，上位异象对于下位异象有着显著的支配性作用，下位异象无法影响上位异象。通常而言，颠覆数值 观察室＞变量＞培养皿。具体机制以及数值无法测量。
布列塔尼古物部高等魔法研修院

### 历史

AMAB魔法学校始建于200年前。当时Emrioa星球人口迅速增长,对学习魔法的需求大幅提升。首任校长Mayeur与众多知识分子出于规范魔法传播、避免混乱的目的,共同创立了AMAB。

由于200年前恰好也是战争时期，因此AMAB在设计上考虑了战争、天灾的因素，每10年更新一次。

### 布局

AMAB采用环形设计。

中央广场——广场正中央为校长Mayeur的塑像，使用固结合金制作，以封锁储存在内部的自保护魔法。

教学区——教学区位于中央广场北侧，拥有各种理论与实践课教室。

文献区——文献区位于中央广场东侧，分布着图书馆、天文台、历史博物馆、战争博物馆等等。

生活区——生活区位于中央广场南侧，这里坐落着可容纳3000学员、教员的宿舍，也有食堂、小商铺，以及进行体力锻炼的器材室、健身所、操场等等。

办公区——办公区位于中央广场西侧，主要为教员、教工的办公楼，当然也有作为临时休憩使用的流动宿舍。

避难所——避难所位于学院地底，避难所可容纳约5000人。绝大部分墙壁为固结合金所制作，并且每12小时变化一次位置，因此地底避难所并无真正意义上的路线图。

### 课程

AMAB的课程统共分为以下四大类，并由四大类延伸各种分支课程。

1. **炼金**
通过贱金属以创造贵金属，是炼金术的必修课程。实际上的炼金术，包括但不限于人偶术、精神控制术、以及炼制魔药，当然也少不了理论知识课程。炼金是极其需要术师耐力以及观察力的的课程，坩埚中颜色的变化就在一瞬间，成败与否亦在一瞬间。
2. **巫术**:巫术课程主要考察学生对咒语的记忆以及掌握，通常在成人礼后的一年会迎来巫术的大考核。巫术向下细分为巫术与法术、阵法三大类，再细分为基础、中阶、高阶课程。巫术没有禁术或非禁术之分，只有会不会违法、会不会被抓进监狱之分。
3. **占星**:占星课程考察学生的推测推理能力，要求通过星象的变化预测未来的事件。占星的课程不在AMAB的课表上，通常而言，对“某些事件”的“大致推测”会让学生加分。占星的考核非常复杂，根据星槐所言，AMAB曾给予她过去四年曾占星内容、准确度等等的详细报告。
4. **理学**:除了以上炼金与巫术会在课表上之外，AMAB会开设理学学科，大致讲讲历史人文以及文化，或者是讲讲前沿科学。
深水种族

进化
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深水种族是由深海水母鱼进化而来，深海水母鱼是始祖深海种族的最早祖先。在关于水母鱼的资料中，可以推测，最早的水母鱼诞生于“冷洋时代”末期，并在EMRIOA星球的两次生物大灭绝之中均表现出极其强大的适应性，其用于捕食的、分布在触须上的腺体在进化过程中多次位移。

在最接近第三次生物大灭绝时代——“绿洲时代”初期，棕榆树狨(水母鱼的进化分支之一）是陆地上的优势物种之一，栖息地大多为环海地带，随着气候的缓慢变化，土壤中的镁、钠离子浓度逐渐升高，优良而适宜进化的环境催生植物病原体猖獗，植物优先一步进化出抗碱性地质的防御措施，并进化出强大的代谢措施，使得陆地上植物具有一定程度的碱性、毒性。

“绿洲时代“末期，棕榆树狨作为树栖物种几近灭亡，分泌毒素的腺体转移至口腔位置，帮助引导对于食物的选择。

碱性和带毒植物，帮助引导的腺体使得其经历了一段进化的黄金时期，在此期间的个体体型逐渐变大，并生长出较为灵活的手掌以适应多植被环境。在该时代后的“暖爆发时代”，水母鱼进化出的体型较为巨大猿类得以战胜许多潜在天敌。

因此在进化过程中，为适应碱性的植物环境，它们产生神经毒素的腺体被保留下来，退化为现代类人口腔中的两个紫色突触(现被称为"左、右舌龈腺")，其会分泌出带有神经毒素的分泌液，在无唾液混合的情况下，这种分泌液pH约为3～5左右。

一般情况，舌龈腺与唾液腺的分泌因素无异，极少数情况下(如按压、口渴)会自主分泌大量液体。深海种族的类人群体长期以来也进化出了对此种毒素的抗性，包括口腔黏膜随着进化而增厚，血液内也产生了对神经毒素的相应抗体。

血液
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值得一提的是，在长期与妮莫亚种族的接触过程中，深水人类的血液发生了微妙的变化，纯粹的血液能给予妮莫亚种族更加强大的操纵能力，因此为了保持血统的纯粹，深水人类文明在早期形成了以血统划分家族现象。

经过实际的研究，深水人类在释放法术的过程中血液的流速会明显加快，深水人类消耗体力换取法力，妮莫亚种族将法力释放，不同血统的血液对于魔法有着不同的效果。值得一提的是，死亡的深水人类尸体仍能作为法术介质使用。

在19世纪后，妮莫亚种族给血液带来的影响仍然存在。

## 精神链接

通常而言，一个妮莫亚生命会与一个深水人类单独绑定，由于妮莫亚种族的精神特殊性，与其进行精神链接可能会造成对某些非常规事物的误窥探，从而导致精神失常，因此为防止水人类肆意进行精神链接，并防止犯罪活动的发生，每一个国家内部都建立了魔法总署，监视非正常的能量波动，检测深水人类的精神素质，以及进行研究。

寿命
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Emrioa星球一年的长度与地球不同，深水人类16岁即为成年。由于魔法影响，深水人类身体衰老的速度较慢，寿命较长，平均寿命在120～130岁之间，19世纪后深水人类寿命逐渐减少，在25世纪减少至80～100岁之间。

## 文化崇拜

深水人类自称为深水人类的另外一个原因有，深水人类天生对海洋、河流以及天上的雨云带有一定的崇拜以及敬畏倾向，从壁画到现代城市的命名都有体现(譬如水星城)。深水人类文明的宗教也大多与海洋有关。

深水人类同样对自然有着强烈的敬畏之心，同时也对环境优美有着极高的追求。

## 文明与社会

深水人类在16岁举行成年礼，并完成与妮莫亚种族的精神链接。19世纪的深水人类文明存在巨大的贫富差距，繁华的街道上几乎很少见到衣衫褴褛的人。19世纪后，深水人类意识到了贫富差距与犯罪率上升的影响，并意识到了人口增长给环境可能带来的灾害，因此在20世纪中后期，各个国家都开始有意识地控制人口数量。

深水人类文明有极其强烈的辈分尊卑观念，因此也导致即便为同一个家族的成员，年龄相隔甚远也终日难见一面，大小的家族之中几乎都是由父母将孩子带至能自理的水平，再将重要事物交给仆人或管家，这种方式直到现代仍然如此。

关于近亲繁殖的问题，在早期的深水人类文明存在较多的近亲繁殖现象，但由于妮莫亚种族的干涉，这种现象带来的不良后果基本被根除，因此在深水人类文明的社会之中（19世纪以前），只要家族内成员年龄相隔不大（一般在6个月之内），家族中的长辈通常都会将二人进行婚配。19世纪后，近亲繁殖现象几近消失。
末日虚空

**入口**:根据末日神明的契约内容 仅有一人准许进入末日虚空

**空间性质**:末日虚空是平原与山川交织的景象，地表覆盖着黄土。

**时间性质**:末日虚空中时间流逝是非线性的。

**内容**:在末日虚空中会发生一切可能存在的强伤害性灾难。以下是分类。

* **微灾**:微灾指的是在末日虚空中由真菌细菌、病毒引起的广泛的灾难。经过分析，末日虚空中每1cm³泥土里有大约1800种致病菌，包括但不限于鼠疫耶尔森氏菌、炭疽杆菌、埃博拉病毒、甲型流感病毒、耳念珠菌、铜绿假单胞菌、狂犬病毒、马尔堡病毒、鲍曼不动杆菌以及各种进化且迭代多次的RNA病毒。末日虚空中所有的菌群以及病毒不存在竞争现象，所有的病菌都处于强活性状态，酒精、辐射、强酸等可能杀死病菌的环境不对末日虚空中所有病原体起作用。并且由于末日虚空中时间的非线性，所有病菌的感染及繁殖进程均会加速。
* **宏灾**:宏灾指的是在末日虚空中广泛存在且持续性的灾害。据悉，末日虚空中的土壤存在极强的放射性，空气中存在可在几分钟内致死的气体。另外，末日虚空中的空气湿度总是在极端湿与极端干中反复。
* **天灾**:天灾是指在末日虚空中频发的各种不可抗力现象。末日虚空中每1～2分钟，以下天灾会概率性出现并持续30s

```
 1.强酸雨:末日虚空中的强酸雨强度一般在每小时200毫米左右。其主要组成是硫酸、高氯酸以及碳硼烷酸与少部分的强酸性物质。在强酸雨中，物质之间不会发生任何反应，渗入土壤后将会极快消失。

```

```
 2.风暴卷:末日虚空中发生的风暴卷携尖锐的石粒与冰粒，风速最高可达15m/s

```

```
 3.地表熔融:地表的土壤会在一段时间内温度骤然升高到融化温度。

```

```
 4.陨石:末日虚空中的天空会精准地落下陨石。

```

```
 5.雷击:末日虚空会同时放下数百道雷电。

```

* **武器灾**:武器指的是一切人为创造的杀伤性武器的突然袭击事件。包括但不限于地表的部分突然硬化成尖刺，陷入高速子弹流中，火球、高功率激光以及贫铀弹、核弹、白磷弹、铝热弹的爆炸。武器灾的出现没有频率，武器灾出现后的造物若没有击中，则会在几秒内消失。
* **星灾**:星灾又称宇宙灾，是宇宙中所有危害性事件在末日虚空中的集中体现。包括但不限于伽马射线暴，高速带电粒子流，短时性黑洞。

**特殊性质**:

1. 末日虚空中会死亡，但会在30秒内末日虚空中的随机位置重生复活。
2. 死亡后，末日虚空中所有的灾害都会暂时停止(包括宏灾与微灾，不表现出活性)一段时间。
3. 末日虚空中受到的痛苦将会减半。
4. 任何时候都可以离开末日虚空。
5. 虚数性质——末日虚空的空间数值存在虚数性质。
Emrioa星球

## Emrioa星球概况

**质量**:5.45707x1024kg

**半径**:6507.2458km

**人口数量(19世纪)**:约为20亿

星球陆地由三个大陆以及5个岛屿组成，海洋与陆地之比约为6:4。在19世纪时期，电力的发展空前繁盛，魔法的世界迎来了科学的曙光。有了妮莫亚种族的帮助，科学的发展非常迅速，人们的目光也不局限于魔法。

**自然与天文概况**:

北方Giras大陆地势高大,峻岭绵延,冬季极寒。

Lask大陆气候温和,丘陵起伏,水网密布,盛产谷物。

南方热带雨林气候的Tikva大陆,植被茂密,动物物种丰富。

Emrioa星球拥有两个卫星,较大的EmiRNA卫星引力稳定,较小的威娜卫星则经常引起气候、洋流的变化。

Emrioa星球大气层含有丰富的氧气和氮气,对于多数碳基生命而言是宜居的。海洋组成以水为主,还检测到较多溴化合物。三大洋互为连通。

Emrioa星球公转周期为386.4天，自转周期为24小时02分。
黄金梦

由于异象**黄金梦**仅出现过一次，在对以往的记录进行查找时，并未发现与之相似的异象发生，未能找到相关联的信息，且因本次异象作用范围小，对人员记忆影响极大，由于本次调查中存在队员死亡，为防止异象渗透入金合欢小队内部，对剩余的两位队员进行了审查。

对资料进行整理后的相关信息将会上传至数据库中。

——记录员Dylan 共生纪年 十四年 三月二十日

共生纪年 十四年 三月六日

金合欢小队队员Ventia、Shea、Loris受命对因**紫罗兰之罚**导致的寄生体进行追踪并清剿。

队员Ventia携带格洛克手枪一支以及30枚弹药，手电筒一支，匕首一把，备用防护衣两套，摄像通讯一体化装置，信号枪一支以及信号弹两枚。

队员Shea携带闪光弹两枚，红外监测装置，匕首一把，KSG410霰弹枪以及10发备用弹药，格洛克手枪以及15枚弹药，摄像通讯一体化装置。

队员Loris携带三包标准单兵急救包，格洛克手枪一支以及15枚弹药，手电筒一支，急性寄生抑制剂两支，急性中毒缓解剂三瓶，肾上腺素注射器三支。

摄像记录仪记录，一只身体因寄生严重变异的大型犬在受伤后跑入了废弃小区，三名队员紧随其后并分散行动。

记录仪 00:48:02 队员Shea遭受寄生犬突击，使用KSG410霰弹枪反击后，寄生犬逃走。

记录仪 00:50:00 队员Ventia记录仪显示其无预兆地倒下，并且摄像装置因撞击损坏。

记录仪 00:52:29 队员Shea在试图呼唤Ventia无果后开始寻找Ventia，并呼叫队员Loris，由于Loris缺失录像装置，无法对其详细信息进行描述。

记录仪 00:55:00 队员Shea记录仪显示其位于建筑大门处倒下。

记录仪 01:20:00 队员Shea在尝试起身后使用摄像装置给予红外监测装置充电。

记录仪 01:22:05 队员Shea到达队员Loris以及Ventia所在位置。

记录仪 01:22:07 根据队员Loris初步判断，Ventia背部中弹，子弹贯穿至前胸，死亡原因为张力性气胸。

记录仪 01:24:45 经讨论后，两名队员决定返回营地。并决定搬出Ventia尸体。

记录仪 01:35:23 发现寄生犬尸体。

记录仪 01:50:54 救援人员到达。

任务结束后对队员剩余随身物品进行了清点。

队员Ventia 30枚弹药剩余2枚，信号枪损坏。

队员Shed 红外监测装置满电，摄像通讯一体化装置满电，闪光弹用尽，霰弹枪剩余3发备用子弹。

队员Loris 无物品使用。

以下为两位人员在未观看本次记录仪记录情况下，对本次任务的口头描述，为确保可阅读性，口头描述记录已删除队员存在的结巴、口齿不清、表述模糊等情况。

Shea [我在进入建筑后打开了红外监测装置，发现了在视野里有两个目标，一个躺在了地上，一个是受伤的寄生犬。由于寄生犬的距离太远，我呼叫队员Loris前去解决，而我负责寻找Ventia。在大约1分钟后我听到了枪声以及寄生犬的嚎叫，随后天空变暗，初步判断后是**紫罗兰星**遮挡了太阳光线。

我在一个房间中找到了Ventia，不过当时他已经站立起来，声称自己并无大碍。墙壁上有发着荧光的金色印纹，在使用手电筒进行查看时消失，取而代之的是带有暗红色血迹的抓痕。

队员Loris解决寄生犬后赶来与我们汇合。由于寄生犬已被消灭，我们向营地发送了信息，并在房间中等待。在大约几分钟后红外监测仪传来警报，我从其中看到有两只约三米高的生物正走进建筑，我们利用屋内现有的设施堵住了房门，并关闭了手电，使用红外监测仪进行监测。

未知生物似乎知道我们的大概位置所在，我们在屋内躲藏。当我听见未知生物靠近门口时便关闭了红外监测仪。未知生物尝试开门无果后，在数秒内融化了门，使阻挡的物体全部融化，毫无阻挡地进入了屋内。

未知生物似乎由半固态的身体组成，行走时有液体滴落的声音，它的声音在我周围环绕。

大约10分钟后我再次打开红外监测仪，同时天色变亮，我发现屋内已经没有未知生物，地上也没有未知液体。

在收到救援小队到达的讯息后我们准备离开建筑，此时队员Loris向Ventia发起了攻击，这时我发现队员Loris背部的寄生物种，在其打斗时我拿出了手枪射击，不小心射中了Ventia使其失去了行动能力，随后Loris向我发动了攻击，Ventia向队员Loris的背部射击。

我逃跑了，在走出建筑的一瞬间被击晕。]

*记录员Dylan: 其描述与记录仪记录存在大段不符。且在口头描述过程中我们采用了脑电波测试装置，其经过分析，队员Shea在描述过程中存在焦虑、恐惧、怀疑等情绪，在深入研究后，确认其话语没有谎言。*

Loris [发现无法联系两位队员后我走出了建筑，并开始对两位队员进行搜寻。随后队员Shea呼唤了我。在我解决寄生犬后，紫罗兰之星遮挡了太阳光线，我们躲藏在屋子中。

在完全一片昏暗的环境里我发现了月光，月亮就在头顶，随之掉下来了几块明亮的碎片，那片地方看起来像是沙漠，沙子是黑色的，天空也是黑色的，前方有一个金黄色的光点，我前往光点的方向，到达了一个坟墓前。

我判断自己可能身处于梦境之中，与此同时我发现了一个人，他称自己为**筑梦师**。我的猜测是，他或许有可以通过梦境以改变现实的能力。]

*记录员Dylan: 脑电波显示其情绪平静，没有谎言*

——记录员Dylan 共生纪年 十四年 三月二十二日

经研究与分析，我们初步确认，异象黄金梦由筑梦师引起。如果梦境未被"打断"，其通常梦中经历可以影响现实，但其无法影响电子设备。

梦境一旦结束，会导致一种名为"**信息守恒**"的现象发生，此现象表现在，队员Shea的记忆被替换成了梦中记忆并在此后于大脑皮层固化，而其部分记忆同时消失，如今，队员Shea已经忘记家庭人员名字以及样貌、金合欢小队队员样貌和信息、金合欢小队营地所在位置等等。相比而言，队员Loris受到的影响程度较轻。

由于信息太过稀少，此次异象的机制以及具体的影响尚未明晰，具体如何，至今仍是未知。
术式

## 何为术式

术式是巫术、法术以及其各分支的统称，是以深水种族的意志为基，使用妮莫娅种族的能力以改变或影响现实世界的仪式。

巫术对于炼金术、占星术的依附性较强，释放术式个体的意志力、专注程度直接决定巫术强弱。由于其凭依炼金造物、结合占星术的特点，巫术其大部分附属分支消耗体力程度几乎是术式中消耗最少的。巫术的成功与否，取决于个体是否严格遵循特定的仪式。

法术优缺点明显，拥有与巫术不可比拟的瞬间释放能力，不需要遵守特定的仪式，对专注程度要求不大，而换来的结果是，释放法术带来的体力消耗具有不确定性，虽然特定的“咒语”能保证释放法术时尽可能削减体力消耗程度，但是个体对于法术的理解、个体的血统、释放法术时星星的位置、佩戴的炼金造物等等因素都能极大影响法术的质量。

释放术式的同时会释放一种特殊的波——魔力波动，具体详见下文。

## 共有特点

术式的完全释放都需要经历三个过程：

1. **术式声明**：狭义的说，在此章节中，术式声明是念出咒语，进行了精神链接的个体可以不必“念”出咒语，仅仅还有思想就能释放咒语。广义来说，术式声明是一个“确认”的过程，不论在术式、炼金、占星领域皆是如此，是通用的规律。术式的释放在此过程中不会产生魔力波动，且耗时来源通常在于此。
2. **术式交换**：在此过程中，个体牺牲精神力、体力以释放术式，这些可被称为“魔力”的存在，以宇宙角度而言，这是四维能量经由一个“媒介”过渡至三维世界的过程。绝大多数的魔力波动来源于此。
3. **术式止息**：此过程通常由妮莫亚种族完成，因此也是常被忽略的过程，该过程若因特殊情况而无法完成，将会直接杀死个体。止息步骤将逐渐关闭输送能量的媒介，魔力波动逐渐消失。

除使用的咒语外，一些家族有仅供家族人员学习的秘术，通常是几种术式的结合，并且能在消耗更少的体力同时达到更大的威力。

值得一提的是，在EMRIOA世界中不存在所谓的“禁术”，术式被视为一种工具的存在，只要不造成任何社会危害就是允许的，当然，魔法总署有追踪施法者具体位置的能力，只要检测波动在未经审核的地区被释放，魔法总署就会派遣人前去调查。

## 巫术性质分类

根据巫术对人的作用，将其分为以下几个大类。

* **恒咒型**：此型的巫术可被细分为祝福、诅咒等等，其通常是在人身上施加的、恒久的积极或消极作用。此种类型的巫术对于人的意志与精神力要求最低，然而其通常对炼金造物的依赖性较高，持续时间也取决于巫术施加者对于法力来源的选取。
灯熄

据观察，**灯熄**每隔50万年就会覆盖星系盘中一块面积不定的扇形区域，其途径的区域总会在2~4000年间无法被观测，即便是利用更加高端的观测技术，也无法观测到星体的任何实时信息，就好像该区域在宇宙空间中突然消失了，包括可见光以及电磁波以及可能的粒子。

在过往的研究中我们错误的认为**灯熄**是一种直接对恒星造成作用的天文异象，直到我们发现位于80光年外的GLAN-P110恒星在5分钟内"消失"了12次，并且在之后的观测中证明，**灯熄**已经离开GLAN-P110恒星系。因此我们猜测，**灯熄**存在空洞。

由过往数据推测，**灯熄**至少经过本恒星系三次。

天文学家已经观测到临近恒星系已经出现**灯熄**现象，根据推测，我们没能位于**灯熄空洞**之中。

在其途径时，星球上的人造光源与生物光会发生光源衰退迹象，即便是在电力系统照常工作的情况下，光芒仿佛被"吃掉"了一般消失殆尽。

如果位于灯熄影响下，请尝试待在"自然黑暗"的空间中，封闭的空间通常是一个好主意。常处于"非正常黑暗"中的生物会表现出惧光畏光特征，并会试图破坏自己的视觉器官。
痛觉提取

*放在宇宙的视野中，痛觉不再是生命体所独有的特征。 ——Loris*

**异象名称**: 痛觉提取

**观测等级**: 培养皿

根据现有的观察数据，我们猜测该异象拥有至少6个提取阶段。**痛觉提取**具体表现为使生物体的神经系统退化、使恒星内部核聚变反应延缓或停止、使行星地壳运动停止，根据目前观测的最高提取等级而言，**痛觉提取**可以导致恒星系处于 *完全静止–能量守恒* 状态。

**痛觉提取**发生的范围通常是正方体空间，及时逃脱该空间可避免被其进一步影响，但已被影响的物质或生命体不会因逃脱而减轻或消失。

我们已经在下文中列出该异象的具体表现。

另外，请各文明务必及时安装提取监测装置。

## 提取等级 *0*

在该等级下，生物体的神经系统对痛觉的反应与生物体的神经系统分布密度成反比，这通常意味着体型越大、感觉越为灵敏的生物对痛觉的感受越弱。

痛觉或提升或削弱的作用极其微弱，大约在正常程度的±2%，这可能会导致异象的产生被误判为神经系统疾病。

因此我们建议，必须让嫌疑生物体暴露在提取监测装置下至少72小时，如果生物体被影响，则装置会立刻发送信号予星球上的天文机构、航天局、政府组织。

若生物体表现出不配合或尝试自残、逃离监测范围等行为，请顺时针旋转监测装置的KO–TO旋钮，该旋钮会释放可抑制脑功能的高频电磁波，这会导致范围约100km的生物体陷入迷走神经性晕厥，时间持续约72小时。KO–TO装置充能是自动的，一般需要400x24小时充能完毕，请放心，第一次使用时，监测装置是满能状态。

## 提取等级 *1*

生物体受影响严重，部分生物体可能出现神经系统退化、皮肤硬化、受伤时的非正常加剧或减轻现象，需要注意的是，这亦可能会被医学机构误诊为罕见的神经系统疾病。

对于医疗机构而言，该提取等级下受到影响的生物体血液样本与正常样本存在明显区别，具体表现为，生物细胞的活性异常升高/降低，白细胞核数异常，还有可能会出现细胞之间互相吞噬的情况，

## 提取等级 *2*

*我们并不希望发生此类情况，倘若发生，请务必倾全力消灭它们，倘若无法消灭，请按下提取监测装置的SOS按钮(民用装置不具备此功能)，这将向1000光年内的所有文明发送求救讯息。请放心，所有文明都遭受过异象影响，他们都是善意的，请不要犹豫。*

提取等级为2的生命体，神经系统全面退化，大部分生命体的视觉以及听觉器官会灵敏化。

该等级下的生命体对于无提取等级的生命体具有强烈的攻击性，行动缓慢、丧失理智，且不对任何形式的疼痛表现出反应。

该等级下的生命体的神经系统会缓慢退化，直到生命体完全失去行动能力，该等级下的生命体会尝试吞食活人血肉，以未知方式令感觉系统逆增长。

该等级下的生命体具传染性，被攻击的生命体提取等级会在5小时内从0级迅速上升至2级甚至3级。

## 提取等级 *3*

在此等级下，提取监测装置完全失效，KO-TO装置失效，求救装置失效，逆转化药物失效，时间是宝贵的，请不要在其上浪费时间。

如果您是单独的个体，正面临**痛觉提取**最为强大的直接袭击，请务必仔细阅览并遵守以下守则。

1.在该等级下，您的提取等级不会上升，但请每隔至少3小时用自身能导致自身疼痛的行为，检查自身对痛觉的反应，并且尽可能**不**依靠任何物体辅助检测，请不要使用任何已经接触地面的物体辅助检测。

2.在您处于不能及时反应的环境中时(例如睡眠、阅读等)，特别是睡眠时，请保证自身处于无自然光照直射的环境里，请不要直接接触地面，若条件允许可以铺上一次性塑料袋，使用后丢弃，在夜晚无自然光照情况下，可以尝试在安全的树上睡眠。

3.请尽可能规避任何生物体，不论他们友善与否。

4.请不要直视任何的自然光源，不要尝试在无保护时直接接触星球地面，尽可能不使用已接触过地面的物体。

5.若在痛觉检测中您不慎使用了周围物体以辅助，则触碰的区域将会持续疼痛超过12小时，消除或减轻的办法，包括但不限于认为此种痛苦无足轻重，或转移内心认定的痛苦的概念。

6.若您不慎接触地面，提取等级在3以下的生物体会知晓你的位置，并且您的提取等级将会上升，该等级下所有被提取的生物体会使用一切物体发起攻击，它们的智力等级远远大于您，如果您能逃离，请尽一切努力，如果您不能，请尽一切努力减少受到的伤害。

7.请寻找当地天文机构，目前我们已经设立许多跨星际物质传送装置，充能仅需60秒。

以上为个体遭受攻击时的应急指南，以下为对提取等级为3的异象描述。

该等级下，原子与原子间的相互作用将减慢，并可能发生不正常的化学反应，碰撞物质的机械能将较大部分转化为热能。在此情况下容易出现连锁效应，将恒星系内的较为古老的物质化为此种不正常状态，一般而言，原子排列较为紧凑的物质会很快被提取。

光子会因碰撞而可能迅速导致恒星被提取，导致发出的任何粒子都将可以提取痛觉。该等级下的传递效应会在脱离异象范围内彻底消失。

主观对疼痛的概念将极大程度上影响生物体。

## 提取等级 *4*

我们已不考虑该等级下对文明造成的影响。

该等级下，物质与物质之间的相互作用将极大程度减慢，外界对物质的碰撞将极少程度地转化为机械能，较大部分转化为热能，物质对物质的切割作用将减弱，意味着原本柔软的物质即使用坚硬物体作用极大程度上不会形成划痕、凹陷。

## 提取等级 *5*

提取空间内将不会令物质或生命体提取等级上升，空间内物质处完全静止状态，外界机械能将被完全吸收并转化为物质热能。

空间内物质不对任何物质有外力作用，原子之间结合紧密，无法被剥离，无法提取样本。
坠落虚空

**入口**:掉入黑洞

**出口**:■■■■■■■■■

**空间性质**:坠落虚空是一个高度未知的圆柱型空间，圆柱半径在20m～30m之间，墙壁是由一种未知材料的黑灰色金属制成的，虽然高度未知，但底部与顶部却有不明的白色光源。这里的气温保持在12℃～15℃之间，墙壁上通常覆盖着金属管道，金属走廊等。

**时间性质**:身处坠落虚空的人将会感受到时间正在变慢，但虚空中的时间仍是线性变化的。

**特殊性质**:

1. 坠落虚空内无法受伤。
2. 坠落虚空内无法感受到痛苦。
3. 坠落虚空内进行的记录行为都会以各种方式失效。
4. 离开坠落虚空后，关于该虚空的记忆会逐渐消失。
5. 虚数性质——竖直方向上具有虚数性质
Брунхильда Эйворссон

**Брунхильда Эйворрсон** - "купленная" аристократка из хебревского обедневшего рода, который некогда имел место быть в Трианской Империи. Член Верховного Совета. Лидер фракции "Белых". "Единственная сильная женщина-политик". Воссоздатель рода Эйворссон, которому был пожалован дворянский титул в 1058 году.

## Происхождение

Детство и юность Брунхгильды были особо тяжёлыми. Она родилась и выросла в городе Ностон, который в то время как раз вошёл в состав Ингенийской республики. Семья Эйворрсон была из тех хебревцев, которые предали старые традиции и приняли божественную суть Фолина. Но после того, как республика пришла в Ностон - начались погромы и настоящая резня. Семья Эйворссон, которая и так была бедной, бежала на юг.

Так Брунхгильда оказалась в Бехлите. Девушка быстро взрослела, и поняла, что на ней и двух её братьях лежит будущее семьи. Она вместе с братьями поступила на службу в Орден Святого Фолина надеясь, что сможет таким образом восстановить статус семейства.

Когда ей было 25 лет, оба брата погибли во время службы в Бастии. Она осталась единственной наследницей семьи. Родители скончались от горя. Брунхгильда осталась одна. Она покинула карьеру воительницы-рыцаря в ордене и начала заниматься политикой представляя свою семью.

В 28 лет стала членом Верховного Совета по рекомендации Аарона О Хея, которому девушка оказалась по душе. За год до этого вышла замуж за богатого купца-инука. Родила ему двух сыновей-близнецов. Недавно возглавила фракцию "Белых".

## Внешность

Имеет нордические ярковыраженные черты - светлую кожу, крепкое сбитое тело, длинные светлые волосы. Обычно носит простые наряды без изысканных украшений.

## Характер

На удивление добрая и нежная женщина. Она также является любящей матерью и переживающей за остальных подругой. Осторожничает в поддержании каких либо деловых отношений. Религиозная - из-за бывшей службы в ордене сохранила поклонение Святому Фолину.
封闭式时空畸变装置

核心
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封闭式时空畸变装置，简称CTASD。

CTASD的核心是由宇宙中所有时间与空间的确切信息所组成的集合，CTASD的核心外形是时刻变化的，色彩通常难以辨别以及高速变化。

CTASD的核心的运作和储存需要稳定的光子源，且在储存空间中不能出现可以记录信息的生命体、机械装置等等，因此CTASD的储存室的墙壁也必须做到完全反射，以确保核心处于时空上的“不确定状态”。短暂的记录行为不会对CTASD造成损害，如果有生命体尝试接触核心，可能会导致生命体、某种物质的概念被彻底抹除，同时导致CTASD核心重启。

## 畸变室

CTASD的畸变室在被选择为畸变状态的时候，畸变室会一比一变化为跃迁到达后的空间，如果畸变室允许进行畸变，那么CTASD进行空间跃迁的时候处于该室内是一种危险的行为，这通常会导致跃迁后的生命体身体出现极大的错位现象，有趣的是，无固定形态的生物似乎并不受这种效应的影响。

畸变室通常被作为临时的伪装居所，可变化的墙壁使用比钻石硬度大400倍的材料制成。畸变室内有较低浓度的用于维持生命的气体，以及在开启时间回溯修复系统后，畸变室内损坏的物品会在一段时间内回到原来的模样，当然也可以令其维持破损状态。

畸变室存在最大畸变体积，不存在模拟整个宇宙空间的情况。

## 时空穿梭

使用CTASD进行时空穿梭的危险性通常来源于使用者创造了时间悖论。在使用CTASD时，相当于在畸变室构建了可以通往某个空间某个时间的通道，这对于时间来说通常是有害的，

不合理的时空旅行通常会导致悖论发生者陷入难以察觉的时间循环之中，直到引发悖论的物品或生命体被“合理存在化”

## 空间寄生性

CTASD利用了一种零距离科技，将某个封闭空间中可能的连通通道(例如门与窗)与畸变室链接起来，在未打开畸变模式的时候，门通常是主要的通道，他可以让外面的人来到畸变室，而无法进入CTASD替代前的封闭空间，当然，即便封闭空间中原本存在着生物，CTASD也并不会影响他们，生物一但离开，就再也无法进入原本的封闭空间，直到CTASD离开，取消这种类似于“寄生”的行为
月诅咒

*该文档已被设置为仅允许天文机构以及政府机关查看。以下内容基于科学假设，虽无法证明，但是如今最好的模型。*

**异象名称**: 月诅咒/沉默之师

**灾害等级**: 观察室

该理论模型仅适用于母星卫星数量介于1~4之间的文明。为简化描述，下文将卫星称为“月”。

## 如何辨别诅咒存在？

倘若同时满足以下条件，则月诅咒**可能存在**

1. 您的母星存在一颗稳定的月
2. 月被潮汐锁定
3. 月与母星距离为所有行星直径之和

在满足以上条件时，若以下有任意一条则有**极大可能性**

1. 月经过北极/南极上空附近。
2. 月的组成部分与母星迥异。
3. 在某些条件下会储存光。
4. ***月场存在***

## 我们该如何行动？

如果您的母星有1颗月已被确认为异象：

1. 对于您的文明而言，在近来的几十万年内是安全的。
2. 如果检测到月场存在，则观测数据内，以正场数值除以负场数值为“稳定度”。稳定度在1附近时无需担心，若数值小于0.1或大于2，则应尽快撤离或做好一切可能的天灾防御措施。

如果您母星2~4颗月均确认为异象：

1. 尽快做好一切防御天灾的准备。
2. 将月的数量削减至一颗。
3. 逃离。

在以上的措施之中，不要告诉太多人（特别是民众）如此做的目的，尽可能使用其他异象作为借口，或可以联系金合欢小队，我们会帮您联系距离您最近的文明，以方便您以“战争”等借口将民众安置在安全的防御工事内，或以“战争”作为借口削减月的数量。

当然，如果您的文明选择了逃离措施，也请以其他异象作为借口，您也可以联系金合欢小队，一批距离您母星最近的文明将很快抵达。

如果您不擅长政治舆论，您可以发送邮件至金合欢小队，经实地勘察后，我们会交给您一个本子，上面记录了所有文明控制政治舆论成功的记录，您可以仿照或从中取得灵感。

当然，整个过程务必——**保持沉默**

## 该异象是什么，什么是月场，如何侦测它

——1. 月可以听到声音，当声音越一致，声音越会清晰地传入它的耳中。当月听到了声音，祂就会来查看，清空该培养基，以让它们真正想进化的生物进化。

——2. 月场是一种难以解释的自然现象，它通常含有正场与负场，一般而言两种场长期处于互相僵持状态，而当另外一种场占据上风，便会加速朝该方向发展，陷入一段时间的不稳定状态，然后继续陷入长期的僵持。

月场会影响母星，当处于稳定状态时，母星则是稳定的，当月场不稳定，则母星可能存在地轴摇摆,磁场混乱,潮汐现象加剧等各种天灾。

——3. 月场可以通过侦测地球中微子运动轨迹以做判断。

> 月诅咒是目前唯一一个能用普遍科学解释并侦测的异象，但其中的原理仍然不得而知。
>
>
Cultivation

2
4-6(Mid)
7-9(Late)
After that, the foundation bloodline would absorb the spiritual energy from the remaining bloodlines and eradicate them from the cultivator’s body. At the same time, for every eradication of two bloodlines, the cultivator must absorb a bloodline of the same type as his foundation bloodline into his body. This would compensate for the loss of bloodlines in the cultivator’s body.
 3
4-6(Mid)
7-9(Late)
莫德亚琳·深靛·月守

## 人物介绍

出生地∶托米亚庄园

故事年龄∶17

出生年月∶1859.10

设定∶莫德亚琳家族之女，出生于托米亚庄园。在"赐福事件"发生以前，月守是一个墨守成规的女孩，虽然对于庄园、包括学府的各项"规则"充斥着不满，但并不像妹妹星槐那样敢于明面上违抗，"赐福事件"发生后与妹妹的对话，令她对规则的看法有了些许改观。

月守偶尔表现出的情绪都有些孩子气(~~17岁了还要拉着妹妹玩捉迷藏~~)，特别是在一些严肃的场合，这种孩子气发挥的极为彻底，而其当下或许在观察着每个人的表情或是周遭环境，内心充满的是防备与戒心。

"赐福事件"发生以后，月守对于世界认知的改变使得其变得异常谨慎且善于谋略。为实现目的，月守会不假思索地利用起一切可利用之人，包括自己的妹妹，她并不认为"利用"是一种错误的举动，因此常常也会因为可能伤害不愿意伤害的人而表现出犹豫或是干脆改变计划。
Arsport

Arsport was an important city within the UFA.

"*The city smelt good that morning. As good as the city ever did. Some days the wind pulled from a poor direction and the streets smelt of soot and dry coal, paint and limestone. Other days, pulling from the farmsteads and stables outside the city limits, the city smelt of barn animals, a great overwhelming smell which soaked into clothes. But today the city air pulled from the east. Cold coastal air from the docks and bakeries, a sweet, smokey mixture.*" -Alex
Республика Ингения

Герб Ингении

## Карта

Карта Ингенийской Республики

**Республика Ингения** (*или же просто Ингения, или же - Ингенийская Республика*) - государство расположенное на западе материка Сфанта на берегу Узкого Моря. На востоке государство граничит с Бастийским Царством. Столица государства - Алфорд. Республика поделена на три области: Регион Бехлит, Сенешальство Келвал, Область Бентейн. Форма правления - олигархическая республика. Государством управляет избираемый Верховным Советом человек из их числа - Магистр. Советником магистра и вторым человеком в государстве является Придворный маг. В Верховный Совет входят сто членов, которые занимаются законотворчеством, а также занимают посты в органах исполнительной власти - министерствах. Основная часть членов совета - наследственные дворяне, но в целом возможность попасть в совет имеют все, кого может порекомендовать для рассмотрения его кандидатуры какой-либо другой член совета из трёх областей.

Государственная религия отсутствует. Самым популярным и распространённым верованием является Кельтанский Культ Предков. Также набирает распространения Церковь Святого Фолина за счёт многочисленных миссионерских усилий. Есть отдельные акнлавы поклонения хебревским духам.

На территории Ингении имеют свои филиалы и ведут деятельность множество гильдий. Самые популярные из них: Совет Десяти, Гильдия Скитальцев, Орден Святого Фолина, Лесной Орден. Имеются локальные гильдии, такие как: Речные Алхимики, Городская Стража Алфорда (подконтрольная маршальству). Кроме гильдий имеют свою нишу и другие организации: Университет Магических Искусств, Научный Институт Изучения Маны.

Криминальные организации не такие популярные, но тоже распространены среди низших, и не только, слоёв населения: Гильдия Воров, Ковен Змеи. Сомнительную репутацию имеет Торговая Компания "Эдда".

## История

Ингенийская Республика была основана в 1030 году после того, как была провозглашена независимость Ингении от Трианской Империи и подписан сепаратный мирный договор с Бастийским Царством, которое тогда вело войну против Империи. В том же году был избран первый магистр - Лир МакАрт. Был создан первый Верховный Совет состоящий из родовой знати и некоторых избранных самим магистром и придворным магом Туном Голау членов. В целом - в ближайшие годы был доведён до конца Верховный Закон и учреждены системы наследования, структуры регуляции общественной жизни, создана основа для нормального функционирования Республики.

В последующие годы начиная с 1040 регулярно происходили военные стычки на границах. Больше всего запомнилась Война за Ностон, или же Однолетняя Война. Бастийская Империя использовала беспорядки в городе Ностон для того, что бы высказать свои претензии на земли Ингении. В целом это было лишь предлогом для запланированного вторжения и захвата Республики. В результате оной было подписано перемирье, в результате которого город Ностон отделился от республики и стал "Вольным Городом" в составе Бастийского Царства.

В 1057 году умирает первый магистр Ингении, Лир МакАрт. На всеобщих выборах совета выбирается новый магистр, Аймон О Салливан.
虚空种族

*“视万物为虚无，视虚无为万物”*

起源
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虚空种族起源于被称为“原初宇宙”的宇宙体，在此宇宙中80%的行星均为多样化的可宜居星球。

在原初宇宙纪年中期，原初宇宙的大部分智慧生命体已经建立文明并开始互相联系，与此同时，一些种族已经观测到宇宙的膨胀速率正在减小，宇宙各处文明开始向宇宙中心凑拢。

原初宇宙纪年晚期，宇宙的缩减速率加快，大覆灭已经摧毁了宇宙的60%，最具智慧的几个种族找到了原初宇宙的薄弱点并尝试以原初宇宙本身的能量以突破。

原始宇宙纪年末期，大覆灭结束，存活种族逃往了假虚空。

概况
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大覆灭结束后的种族发现了假虚空几乎源源不断的巨大能量，他们在虚空中又创建了许多宇宙。

他们称自己为虚空种族，并毫不吝啬地选择观测自己宇宙中的一切，从中取乐。
日志 G0705090547

您好！观看此条信息的宇宙公民们。**你们已经是我的人质了**。而我，我是安德莉娜，请务必记住你们的劫持者，当然，我会很高心看到你们之中的一二患上斯德哥摩尔综合征。

我已经启动虹武器，这是由众多启发者共同制作的“人工异象”，第一、它可以同步所有启发者的记忆，而这会造成什么后果呢——我们可以将宇宙回溯至任何一个时间段，甚至可以将宇宙重启。第二、它可以同步与外界虚空的时间流逝速度，根据科学工具测量，外界虚空宇宙寿命约为300万年，而我们宇宙寿命有46万亿年。

虚空种族于大约120万年左右创造了我们的宇宙，倘若虹武器开始同步启发者的记忆，那么，任何一个启发者的死亡都将导致时间回溯。只要我愿意，按下按钮，不仅是我们，不仅是宇宙中所有的文明，不仅是虚空种族，还包括外虚空的千万宇宙——统统消失！

我提出的要求是，**停止一切与虚空种族的接触！否则！重启宇宙！重启宇宙！重启宇宙！**
Деймон Мтембу-Хаас

Владеет единственным в Фэйрхевене баром.

Он очень заботится о своем баре и частенько работает до самого утра, а проснувшись после обеда, отправляется пить кофе у Софии.

Деймон может, и молод еще, чтобы заведовать баром, но это семейное предприятие: им управлял отец, пока они с матерью не вернулись в ЮАР.

Мать Деймона работала в фэйрхевенской аптеке, но потом решила вспомнить былое и вновь стать целительницей. Родители Деймона переехали, и Лина теперь ему как приемная мать или Старшая сестра.

Деймон - юный колдун, подающий надежды. Колдовству его обучили родители, в основном мать, талантливая сангома ( так в Южной Африке называют провидцев). Ковен наделил его званием Подмастерье.
Университет Магических Искусств

**Университет Магических Искусств** - учебное заведение для воспитания и повышения квалификации волшебников. Здание Университета располагается в Замковом Районе Алфорда, столицы Ингении. Университет занимается обучением магов для того, что бы они приобрели навыки, необходимые им для дальнейшего благополучного устройства в мире после окончания курса.

Обучение делиться на 5 курсов, повышение квалификации (магистратура) и получение "учёной степени" в области Магических Искусств, что позволит номинанту получить "Дворянство Свитков" согласно ингенийскому законодательству. Таким образом многие маги отправляются в Университет не только ради обретения знаний и получения образования, но также что бы иметь возможность получить личное дворянство, которое равно по своему значению к "покупному".

Университет сильно связан с существующими магическими гильдиями (Совет Десяти, Речные Алхимики), которые регулярно набирают добровольцев-дебютантов среди числа одарённых учеников университета. Также учитывая особое положение учебного заведения, многие выпускники университета получают приглашение от членов Научного Института Изучения Маны, что бы продолжить собственные научные изыскания без ограничений строгого Кодекса Университета.

## Структура

В целом в Университете Магических Искусств есть пять факультетов. Основые из них: Боевая Магия, Колдовство Призывов, Артефактология, Магия Преобразований. Пятый факультет: Исследовательская Работа, который является наименее численным из-за специфики работы (они не занимаются изучением колдовства, но фактически являются исследовательским институтом подчинённым ректору).

Университетом руководит ректор. На данный момент это Теодерик Труа. Каждый из факультетов возглавляет декан. В университете есть большое количество преподавателей, которые имеют собственные дисциплины, что они преподают. Студенты разных курсов посещают лекции и практические занятия, а также сдают экзамены, которые обычно заключаются в усвоении полученных знаний.

В рамках университета также работает экстерновая система обучения, когда одарённый студент может сдать экзамен заочно отдельно от основной группы и таким образом получить продвижение в рамках обучения по курсам. Таким образом преуспевающие ученики не замедляются в развитии своими менее успешными коллегами, и наоборот - общий поток не чувствует неудовлетворения собственными результатами из-за вундеркинда среди группы.
占星

本质
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占星学是一种试图通过观测天体的运行和位置来分析人的命运的古老技术和体系，在妮莫亚个体的影响下，占星师得以使用某一时空坐标下的星盘图，解析行星在黄道十二宫内的位置关系，来预测一个人或一个事件的特质和趋势。占星学除预测外，也在巫术和炼金领域发挥作用。

* **十二宫**：代表事物所属的不同领域。根本上是由初生到繁盛，再到消亡的过程，再由此延申出各种领域的十二宫。
* **九星**：九星代表物质具有的自然气质。

为提高准确性，一些占星师除绘制天盘外，还会计算星体与星座的角度关系等等。

九星
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九星分别为黄钻石星、月长石星、黑曜石星、琥珀星、红宝石星、虎眼石星、金刚石星、绿松石星、青金石星。九星具有不同的性质。

当有九星与星座成不同角度关系时，会令九星表现的性质发生变化。成角度是以星座--恒星--行星构成的角度为定义的。

* **（0°）相连**：行星本质被星座强化。
* **（90°）垂直**：与星座冲突，格格不入，可能会导致行星性质负面方面增强。
* **（180°）相对**：对行星产生制约或补偿。
* **（非主要角度）成不稳定角度**：行星与星座间存在一定的紧张或不匹配，无法确定其关系，通常表明事态难以掌控，可能会出现较大的起伏或变数，行星具有的特征将难以体现。

以下是九星含义(不全面，与星体表现的性质有关)

* 黄钻石星: 与光明、王权、启示、视野开阔相关。属性为火、金。
* 月长石星: 与情感、家庭、母性相关。属性为水
* 黑曜石星: 与理性、系统、技能相关。属性为风
* 琥珀星: 与美好、调和、艺术相关。属性为土
* 红宝石星: 与热情、性欲、鲜明相关。属性为火
* 虎眼石星: 与自然、运气、增长相关。属性为木
* 金刚石星: 与时间、责任、稳重相关。属性为土
* 绿松石星: 与原创、革新、独立相关。属性为风
* 青金石星: 与梦想、幻想、神秘相关。属性为水

## 十二宫

十二宫依照顺序分为生命，财富，交友，家宅，恋爱，健康，婚姻，生死，远行，事业，友谊，牢狱，基本涵盖了人生所有方面。十二宫在占星预测中通常也具有不同的性质，与九星互相作用时能组合成象，展现事物或事件的具体性质。

以下是十二宫的含义(不全面，具体与宫相关):

* 第一宫: 代表自我，与个性、外表，第一印象相关。
* 第二宫:代表财富，金钱，物质价值，与财务状况相关。
* 第四宫:代表家庭，私人生活，母亲，与内心世界相关。
* 第五宫:代表娱乐，恋爱，与自我表达相关。
* 第六宫:代表工作，健康，日常生活，与服务相关。
* 第七宫:代表伙伴，婚姻，合作，与社交相关。
* 第八宫:代表生死，性，共享财富，与重大变化相关。
* 第九宫:代表远方，宗教，旅行，与理想相关。
* 第十宫:代表事业，名誉，地位，与职业抱负相关。
* 第十一宫:代表友谊，社群，集体，与理想相关。
* 第十二宫:代表隐秘，幕后，牺牲，与灵性相关。
日志 E1704091040

在一个村庄附近闲逛的时候，有一个六岁的小男童拦住了我，他脸蛋红扑扑的，手里拿着一块小硬币，上面有一些弯曲符文——是他们村庄传统里的符号，表示祝福。我是第五代，17岁，性别是女。

男孩名叫扎卡里，他站在我的面前，歪着脑袋，有些好奇的问我:“姐姐，你走了，村子里的怪物又出现了怎么办。“ 我抚摸着他的头，有些温热，不太适应，扎卡里似乎对这种突如其来的关心感到惊讶，连忙后退了几步，但是转而，我便知道原因了，“姐姐，你...你真的是那个姐姐吗。”

“是的，我当然是。”，我微笑着回答道，还没等我说出下一句，我便注意到扎卡里悄悄握紧了他手里的硬币，“可是....可是你看起来不太好，这种感觉很陌生很陌生，但是又很熟悉。”

我僵住了，我不愿提起原因。

本想于此多停留几日，最终仍匆匆离开了村子。

异象影响了许多人，许多种族以及生命。

如我形容的一样，它就是实验室里偶尔改变的因素，令一些人死亡，也催促新事物诞生。新生的生命的熵极低，因此扎卡里可以感觉到我的熵并不正常，但是他没有办法说清楚那究竟是一种什么样的感觉。

金合欢小队的存在帮助了许多文明认知到了异象的存在，他们开始不断规避异象所在的区域，以求文明的存续，即便如此，一些难以察觉的异象仍然在消减他们。

培养皿级别的灾害可以被很明显地察觉，但是仍有特例，再往其下，便是观察室、变量，以及....**启发**，它们之中，即便对于那些不迁移的种族而言都是不常见的，隔10年甚至数百年才可能出现一次。

令我感到矛盾的一点是，我明白每个文明，或者是种族、生命，似乎都有一种流于血液中的，对异象的厌恶。一些异象降临到了他们最亲近的人身上、那些曾经救他们于水深火热中的人身上、那些曾经陪伴他们数十年的小生命身上，他们一开始会感到震惊，然后是否认、期待奇迹，然后抗拒，最终是冷漠。异象如同一个灾星，高高地悬挂于每个生命的头顶，每个团队都厌恶与其为伍，每个种族都厌恶与其接触。

*我不清楚我自己是一个什么样的存在*

*我该以何种身份立足*

*我只知道自己名为***LORIS**

Ventia，那个**筑梦师**，他创造了一个梦试图寻找我身上"巧合"的秘密，我并不知道他是如何创造那个梦境的，我能隐隐地觉察到，他并不是死了，而是消失了。

回到梦境的话题。

梦境中的黑色荒漠无边无际，天空阴森惨淡，狂风呼啸着卷起漫天黝黑的沙粒，将我紧紧包围的是漫天飞舞、无处不在的孤独感。我立于小小的沙丘之上，我注意到了远处的石碑，尖锐的回忆如同利刃一般，立刻穿心裂肺地刺入我的脑海深处，我感到剧痛，无法呼吸，瘫倒在冰冷的沙上。荒芜的大漠中，那座高耸云天的黑色石碑看着我，召唤我。

它冰冷的表面记载着宇宙中所有的异象，而石碑背面则记载着“我”的生卒。

Ventia无法得知具体的信息，他只能猜测，因此石碑上的文字也是模糊的。通过这个梦境，他终于明白了，为什么我不会受任何异象的影响，因为我本身就是异象，一个不可能于宇宙这个巨大培养皿之中存在的叛逆细菌。

这几百年里，我隐藏了自己，不令其他人觉察到什么，但心中的某种意志总是催促我将异象诉诸文明。我在每个星球上寻找自己从何而来，并留下隐秘的记号，当然，我也留下了自己的记号，严格意义上来说，作为**启发者**，每次重生我都是全新的自己，没有记忆，不受时间与空间限制，因此我并不是第五次重生，而是我第五次寻找到自己的踪迹，第五次记录下自己的踪迹。

我的最终目的是什么，我不知道，我只知道我要前进，一旦我死亡，就意味着用更多的时间催生——

*下一代*。

扎卡里的话语竟令我有些许恐惧，却是我生平中第一次对非异象产生如此之大的恐惧。若是他记住了我，将我之事广而告之，不免会让那整个村庄、种族，乃是整个星系、宇宙都会对我的存在生疑。

**我还不想死。**

我记得那天，我很明确地察觉到，所有人似乎已经开始质疑所谓"幸运"，他们或许在猜测，异象不会将我转化，也不会对我造成较大的影响，造成这一切，真的只是所谓巧合和幸运吗。

***尊敬的神明，我会向您证明。***

***不论如何，我会根除他们的质疑。***
日志 E1704041813

曾经有那么一群人游走于银河系各处，只是他们现在都消亡了。我曾尝试用简练的、不掺杂任何个人情感的文字记录犹如神迹的事件。

纵使银河系星火璀璨，却恍若培养皿上无助的菌群，点点恒星汇作斑点，葱葱生命游于其中，生长，繁盛，消亡。

我们无法理解的培养皿外的世界，但至少我们可以得知，有一群疯狂的科学家正乐此不疲地观察着，银河系、仙女座星系、麦哲伦星系、透镜星系...这些大大小小的培养皿，正在以一种"他们"想要的方式发生难以理解的事件，天体熄灭、感官剥夺、意识提取...

这些事件被我与我的队员们称为**异象**，这个简单的词，是为了防止那个古怪的科学家发现培养皿之上有一群叛逆的菌群，正在试图理解他的所作所为。

**感叹吧，我们只是不理解您是如何做到的。**

**并不意味着我们不知道您想做什么。**
悲痛五

如果您的星球正直面该异象，我们很抱歉，这可能是你最为接近“世界末日“的时候。**悲痛五**具有以下特征。

否认
--

“否认“是“悲痛五”的最初级形式，拥有以下三个阶段。

“重创“: 半径约1m的圆形区域内的人造物品、生物会瞬间化成灰色并直接消失。过程突发，约持续2~5秒。

“侵扰“: 在“重创“区域周围未被抹除的区域，人的皮肤外表变灰并呈现蜡质化模样。“侵扰“在“重创“发生后开始蔓延，半径在10m到40m不等，蔓延区域不会导致人造建筑物消失，但会让建筑物颜色变成黑白色。该过程约持续10分钟。

“逃避”: 半径约2km，持续时间约2个小时。逃出该区域才为正式脱离“否认“的直接作用区域。

愤怒
--

受“否认”影响，人的肢体或躯干部位呈现灰色，若没有脱离“逃避“区域，随着时间的推移，灰色部分可能随着一阵火光消失，不会出血、不会导致任何疼痛。

## 讨价还价

“否认”在蔓延完毕后，灰色区域将逐渐转变为“讨价还价”，该区域存在辐射，可用盖革计数器侦测。人承受的辐射越多，越有可能变为“沮丧”。

沮丧
--

“沮丧者”心理被潜移默化改变，并向“讨价还价”的中心移动，承受辐射达到一定量后，“沮丧者”转化为“接受者”。

接受
--

***“接受者”的中心便是“否认”。***
神明

### 概念

在阵列宇宙中，神明是一种泛称，包括民间所言的恶魔、天使、以及各种捉鬼人等特殊职业都可被称作“神明”。其次，神明必须要有“依附体”，这种依附体可以是由物质世界所产生的概念(譬如椅子、枕头)，也可以是某种抽象事物(譬如时间与空间)，当生命体彻底忘记了依附体的相关概念，相关神明也就不复存在。另外，对某个依附体的不同名称并不会使得产生多个神明，即神明不随依附体的名称的变化而发生变化，只要所描述的概念是同一个类型的事物，神明就是唯一的。

### 产生

神明的产生只能是由于有意识的生命体相信依附体相关的神明存在，而信仰越深刻，神明存在的可能性越大。

### 样貌

神明的样貌可能取决于信仰者，也可能并不以人为意志而发生改变。对于单独的信仰者而言，一个神明可以是他所想的那样，也可以超出他的任何设想。

### 神明的能力大小

神明的能力大小以及影响范围，一定程度上取决于依附体的多少(或者说占空间的多少)，信仰者相对于依附体的强弱，信仰者的多少以及信念的强度有关。一般而言，神明都具有与依附体相关以及其衍生的能力，譬如枕头之神可以令人沉睡。

神明的能力大小一定程度上会影响其是否能在意识层面(譬如在梦中或脑中直接交流)出现，或具有物质上的身体。

其次，神明的存在并不意味着其一定会出现。神明之间亦存在错综复杂的关系，它们有可能只是身边的一个普通人，也可能是梦中的一个抽象的事物。

### 眷顾

眷顾又可以称作契约。信仰者可以向神明许愿，至于神明是否眷顾，那就完全取决于神明了。当然也有许多可以与神明直接签订强有力契约的方式，譬如供奉以及献祭，而献祭的事物包括但不限于活物、概念、神明，献祭是否成功，神明是否接受，也完全取决于神明，值得一提的是，大部分神明似乎都可以窥探契约者实际的目的，它们习惯于通过信仰者的虔诚，契约对其本身是否有利，以及契约的内容与献祭事物作对比。

另外，眷顾的内容若与神明的能力并不相关，自然是得不到眷顾的。偶然的概率事件的成功，也并不意味着神明接受了献祭。

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>  注释:由于信仰者的信仰多变，一些神明可能也会出现与上述相悖的特例。譬如一个神明只有单独的信仰者，但仍然实力强大的特例。另外，神明是否具有物质上的身体并不一定代表能力的强大，因为某个神明可能是由生命体所变化而成的，只是因为信仰，所以这个生命体才拥有了神性。
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妮莫亚种族

源头
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**妮莫亚种族**居于第四维度空间，属于高维度生物。该种族从宇宙诞生之初便存在，一直作为“蚂蚁”一般的角色存活于第四维度中。**妮莫亚种族**对自身的短寿特性存在厌恶，因而广泛地在宇宙间寻求智慧生命，以一种“共生”的方式停留在三维世界。

在长期以来的交涉中，Emrioa星球上的深水种族最终接受了与**妮莫亚种族**的共生契约，造就了文明魔法的开端。

**妮莫亚种族**与早期深水种族祖先为表达信任，签署了种族契约：

1. 深水种族给予**妮莫亚种族**寿命，并有责任保证每位**妮莫亚种族**个体的安全。
2. 除非遇到可以威胁生命的情景，**妮莫亚种族**不得自主释放魔法，必须遵从某位确定的深水种族个体的指令。
3. 被绑定的两位个体必须在20年之内进行精神链接。

外相
--

**妮莫亚种族**在三维世界表现为一颗发光球体，直径约为5cm，在一般情况下可自主漂浮。通常情况下，可以通过**妮莫亚种族**发出的光判断其情绪或是状态，当然，它们也可以自主控制这种光芒颜色,亮度等等。

机能
--

**妮莫亚种族**没有视觉与听力，但可以接受任何形式的波，并对其做出分析。

它们是一群高度智慧且相当敏感的种族，且每位个体拥有各自的性格，它们或许会为绑定者出谋划策,在危急时刻拯救绑定者，也会因适应了深水种族的道德标准而否认命令。

## 精神链接

在每位深水种族个体出生的十天内，一位**妮莫亚种族**个体便会出现在其身边，这标志着两名个体的相互绑定，这种方式被魔法总署称为“软绑定”

理论上而言，两个已经“软绑定”的个体间可以进行精神链接仪式，只需要在球体上滴下三滴血液，并等待三十分钟。但在该过程下进行精神链接的深水种族个体，年龄越小越可能参透四维空间中不可名状的生物或空间体，从而导致其出现精神失常的问题，因而精神链接只得在每个深水种族个体成年后进行。

已进行精神链接的两个个体互通思维，此时可以与**妮莫亚种族**个体进行沟通，包括在巫术施法方面也可以完全无视“咒语”的使用。

当然在进行精神链接后，两个个体的思维将会互相影响，例如深水种族个体在狩猎野外生物时网开一面的想法将会令它在使用攻击性巫术狩猎时避开要害。

当不法分子将高等血统血液沾上**妮莫亚种族**个体时，其会变得更加具有嗜血性与攻击性，并同时影响深水种族个体走向极端。

## 四维职能

**妮莫亚种族**的四维职能是修补精神世界与物质世界的破洞，在魔法末日发生后，破洞愈加增多。
炼金

## 炼金基本法则

1. 炼金的本质是物物交换，意味着炼金首先需要投入炼金素材。
2. 炼金必须在炼金坩埚中进行。
3. 炼金素材会经历死亡—重生—涅槃的过程，若投入的炼金素材不满足转化条件，则会一直停留在某种状态。
4. 炼金转化率只能无限接近于百分百，转化过程中“杂质”会被炼金坩埚吸收。

### 概念解释

* **炼金坩埚**：物质转化容器，魔法储存容器，转化需要消耗坩埚内储存的魔力。不同于个体释放魔法时的魔力，坩埚的魔力来源取决于炼金坩埚，更本质的说，取决于制造者给予它能在哪种环境里吸收能量，例如太阳能、注水、深埋地底、放置在潮湿或干燥的地方，通常而言个体也能自发向其充能。炼金坩埚的材质通常是某种单一纯粹的物质，例如金银铜等金属，而不能是木、石、叶、土之类杂质较多的物质，随着炼金次数的进行，炼金坩埚的材质纯度会降低，转化效率也会变低。

* **炼金配方**：某一种特定的炼金造物可以由多种材料炼制，但是若令其转化率最大化，其最优炼金配方通常是唯一确定的。这种由最优转化率制成的图表被称为炼金配方。

* **转化率**：第一，炼金过程中的素材不可避免地存在杂质，第二，炼金造物必须与炼金素材的性质有相通之处。若炼制某种金属物，则投入地所有水属性物质都将视作杂质，并在炼金后被炼金坩埚吸收，损耗一定程度的炼金坩埚将无法被使用。炼金术士需要保证每次炼金时投入与炼制物具相似性质的炼金素材，否则就将导致炼金失败，或时间过长，这意味着，*不论用多少吨水都是炼不出黄金的*。

* **转化过程**：炼金过程分为死亡—重生—涅槃三个阶段，坩埚中颜色变化为黑—白—红，当坩埚中物品为黑色时，可以还原为原炼金素材，一旦步入白色阶段，则已经进入转化阶段，魔力波动在此过程中出现，随后坩埚中颜色会逐渐变为红色，炼金造物也会**逐渐**出现，然后，坩埚中红色物质会逐渐蒸发或被吸收，留下炼金造物。坩埚是否启动是由炼制者决定的，最终的炼金造物在“死亡”阶段由炼制者决定，然后转入白色阶段。

分支
--

传统的炼金术为使用低等物质以炼制高等物质，例如使用铜等金属炼制黄金。部分以巫术、占星作为辅助的炼金术属于炼金术分支，例如以巫术作为辅助的炼金偶术、需要占星术以辅助的魔药学、需要三者共同作用的大多数法阵。其基本原则都遵循炼金四项准则。

## 素材学

素材学归纳于炼金学之下，不论是一般素材或是魔法素材，都具有以下基本法则。

1. **本源属性**：每种物质都具有其无法剥离的基本属性，本源三大属性为金、水、木。本源属性的区分意义不在于其分布范围广泛，而在于其在星球历史中出现的先后顺序。本源属性在术式中也可见一斑，涉及金属的法术总是更加容易释放，消耗体力也更少，而涉及人造物的术式消耗体力更多。通常而言，出现越为久的事物越容易被改变，在炼金中也越容易转化。
2. **寄生属性**：寄生属性又可称为变异属性，是指物质在与其他物质演化过程中新增的属性，通常是魔法素材具有的，例如“回声树叶”是树叶变的可以储存声音。寄生属性通常是可转移的，寄生属性是否稳定取决于其分布范围以及寄生时间，这导致了具有同一寄生属性的素材总是成片出现。寄生属性是可被剥离的。
3. **附属属性**：附属属性由本源属性的物质相互作用演化而来，通常是一般素材所具有的，例如某种特定植物在某个区域内生长时就具有强大的毒性、酸性等等。附属属性通常难以剥离，某种物质在条件充分时也不需要很长的一段时间产生附属属性。
Аарон О Хей

**Аарон О Хей** - сын купеческого рода, кельтанец-переселенец из Трианской империи. Член Верховного Совета. Умеренный и продуманный политик, делец, торговец и коммерсант. Был автором правок для "экономического гейса". Лидер фракции "Зелёных". Открытый, создающий намеренную мысль о собственной честности и прозрачности, представитель "простого сословия".

## Происхождение

В отличии от большинства членов совета, Аарон не происходит из знати. Он родился в пути, когда его отец вместе с матерью перебирались из Трианской Империи, в которой зрел новый кризис, на новые земли. Родившийся слабым и больным, Аарон рос в дороге вместе с отцом, когда тот странствовал землями Бастии и возил соль, специи.

В детстве бывал в Чатилэсе, о котором многие ингенийцы даже не знают, в Вате, среди берберских плотных застроек, бывал на Сартилэке.

Известен как "самый молодой избранный член совета не из знати". В свои 22 года был выбран от сенешальства Келвал, в том числе благодаря содействию Чжин Ван Чо. Избрал продуманную позицию и большую часть карьеры был членом "перебежчиков", пока не приобрёл необходимые связи для того, что бы возглавить "Зелёных".

## Внешность

Блондин с золотыми глазами, правильными чертами лица, хитрой ухмылкой.

## Характер

Аарон известен в первую очередь своей лукавостью и хитростью. Он никогда не говорит всю правду, любит играть на публику, чрезвычайно сильно углубляется в планы, которые плетёт вокруг Совета и задействует в них всё больше ниточек. Близко знаком с Чжин Ван Чо.
Wylde Flowers Вики

**Добро пожаловать на *Wylde Flowers*!**
Wylde Flowers - все об игре / персонажах и подсказки по игре

Это онлайн-энциклопедия о **Wylde Flowers Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

Примерьте на себя роль Тары — девушки, которая приезжает в уютный островной поселок, чтобы помочь бабушке с семейной фермой. Знакомьтесь с местными жителями (полностью озвучены!) и их интригующим прошлым, заводите друзей, а может, и романтические отношения!

Днем вы сможете окунуться во все радости сельской жизни: уход за посевами и скотом, рыбалку, ремесло и другие дела. Ночью же проснется спящая внутри вас ведьма, которая может летать на метле, варить зелья, управлять погодой и временами года и даже превращаться в кошку!

Фэйрхевен ждет вас!

Особенности:

Погрузитесь в трогательную и откровенную историю, в которой есть место магии и сельскому хозяйству. Помогите Таре найти себя и объединить весь городок.

Среди актеров, озвучивающих персонажей Wylde Flowers, — лауреаты премии BAFTA! В игре озвучено более 18 часов диалогов.ㅤ

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От хозяйки местной кузни Натальи до владелицы кафе Софии — каждый житель Фэйрхевена обладает своей особой историей, в которую невозможно не влюбиться.

Вы можете завести роман с одним из семи жителей Фэйрхевена — от небинарной персоны Ким, что заправляет мясной лавкой, до кокетливой Амиры из клиники.

Готовьте еду, рыбачьте, занимайтесь земледелием, ухаживайте за животными, колдуйте и варите зелья — тут пригодятся как бытовые, так и волшебные навыки!

Вас ждут от 35 до 60 и более часов увлекательной игры — исследуйте мир и наслаждайтесь.

Музыкальное оформление тесно переплетается с повествованием, а мелодия, записанная с участием настоящего оркестра, меняется в соответствии с вашими действиями в игре.

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Амира Сайед

Амира Сайед - городской врач. Стильная, открытая к общению и уверенная в себе. Пожалуй, наиболее притягательная личность на этом острове.

Амире очень интересно, нравится ли Таре Фэйрхевен. От любимой работы тоже нужно отдыхать. Свои силы после общения с пациентами она восстанавливает в лесу. Амира тоже приехала в Фэйрхевен из города.

Амира - опытная ведьма. Ковен наделил ее званием Адептки.
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Welcome to De Fatorum Regenus, translated to Low Gothic as "The Fates Reborn". A passion project started by two international friends, The Fates Reborn seeks to change the course of the past, current and future settings of Warhammer 40k with its thematic and plot rewrites starting in the Unification Wars and going beyond the Indomitus Crusade.

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## Featured

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Фарадей (род)

**Фарадей** - новый аристократический род основанный в 1050 году после того, как Лидия Фарадей смога выкупить себе дворянские права для собственной семьи после того, как они переселились в Ингению. Сейчас Лидия является членом Верховного Совета, и после неё её дети получат родовое право на то, что бы занимать пост в Совете. Известны в первую очередь как одна из семей "новой интеллигенции", не смотря на то, что основательница рода поддерживает партию Милитаристов.
莫德亚琳家族

深水种族文明原始血统之一。

莫德亚琳家族的血脉至今，几乎所有分支血统的纯度都保持在较高水平，Tri-Equality党会因此打起了莫德亚琳家族血脉的主意。Tri-Equality党会利用妮莫亚种族在进行精神链接时极为脆弱的特性，常在家族成年礼上刺杀家族成员，尽管有所防备，但仍然避免不了家族成员的损失。

## 继承制度

1.分支血统继承人通常所继承的该为分支血统世代相传的重要物品，一句咒语、一本秘术、炼金造物，都有可能。希冀，还是延续的诅咒，那便不得而知。

2.其他分支血统可以对继承物品发出异议，只要该物品足以威胁或改变整个家族的名誉，不论任何人都可以发起异议，召集所有血统继承人共同商讨。

3.继承人不得透露分支血统特性，不得与其他血统之人私交，否则将在家族除名。

***当聚光灯落在家族成员的头上，刺杀——逃亡——回归，或许才是家族成员的成人礼。***
Городская Стража Алфорда

**Городская Стража Алфорда** - государственная организация подчинённая маршальству Республики Ингения, резиденция которой располагается в городе Алфорд, столице государства. Стражей командует лорд-капитан. Главной обязанностью стражей является поддержание спокойствия и мира на окраинах Алфорда, препятствование деятельности преступных огранизаций, возможное содействие военным силам Ингении, а также расследование различных преступлений на территории всей республики вне зависимости от региона или города, куда были передислоцированы стражи.

В отличии от большинства военизированных организаций, Стражники Алфорда не привязаны к какой-то конкретной религиозной группе или нации. Конечно же, они выступают целиком на стороне Ингении и в случае военного вторжения будут сражаться за республику, но они никак не относятся к культу предков, вере Святого Фолина, и другим верованиям.

Известно, что Стражники Алфорда дают присягу, после складывания которой получают гейс *"Щит Алфорда",* что позволяет им более эффективно использовать собственные боевые навыки. В свою очередь присяга обязывает их посвящать жизнь защите города, республики и её жителей.

## История

После того, как закончилось Бастийское Вторжение, а Ингения обрела независимость в 1030 году, появилась потребность в организованной охране и ополчении, которое сможет охранять столицы провинций, которые вошли в состав государства. Лир МакАрт, первый избранный магистр Республики, основал на базе некоторого количества добровольцев из числа подчинённых маршальства первую стражу. Они охраняли столицу и патрулировали границы.

В 1032 году была создана Клятва Защитника, которая обязывала стражников "Отдать сердце и свободу" за защиту Республики. Таким образом были созданы первые полноценные Стражи Алфорда.

Сейчас стражниками управляет лорд-капитан Родриг Салливан.