World On Fire

**İlk Enerji Tahliyesi:** 3 s-1**Aşırı Isınmış Enerji Tahliyesi:** 6 s-1

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember çevreyi tutuşturur, elini yere çarptı ve **250/300/350/400**  Ateş hasarı vererek, ilk yarıçapı **7/10/12/15** metrede maksimum 5 düşmana ulaştı. Hemen ardından, Ember etrafındaki yörüngede yanan alevlerin kıvılcımlarını sürdürür ve bir dizi ateşli patlamayı tetikleyen bir aura yaratır; Her patlama, **250/300/350 / 400'**e benzer bir aralıktaki aynı maksimum düşman sayısına  Ateş hasarı verir. Tüm hasar durumlarında **% 10 /% 20 /% 25 /% 35** statü şansı bulunurken, patlamalar saniyede yaklaşık 2 ila 4,5 oranında gerçekleşiyor.
	+ Hasar ve statü şansı, Yetenek Gücü'nden etkilenir.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'e karşı daha az etkilidir.
	+ Ateş durumu etkisi, 6 saniyede 7 kene üzerindeki World on Fire'ın kene başına temel hasarının% 50'sini verir. Ateşlenen düşmanlar ayrıca kısa bir süre boyunca panikleyecek ve etrafa sallayacaklar.
	+ İlk yarıçap, Yetenek Menzilinden etkilenir.
	+ World of Fire'ın aktivasyonu üzerine düşmanlara öncelik verilir. Yakın mesafedeki düşmanlar gibi Ember'e en acil tehdit oluşturan düşmanlara daha yüksek öncelik verilecektir.
	+ Patlamalar, ilk yarıçap içinde oldukları sürece doğrudan düşmanlarda gerçekleşecektir.
	+ Aktivasyondaki ilk patlamaların dışında, aynı anda birden fazla patlama olmaz.
* World of Fire **6** saniye boyunca aktif kaldıktan sonra, Ember'in alevleri **9,5** saniye boyunca aşırı ısınmaya başlar. Alevler aşırı ısınırken, patlama başına hasar kademeli olarak **% 100** artarken, aura yarıçapı **% 50** azalır ve saniyede enerji tahliyesi **% 100** artar.
	+ Aşırı ısınma yüzdesi, yetenek simgesinde% 0 ile% 100 arasında görüntülenir.
	+ Aşırı ısınma gecikmesi, toplama süresi, hasar bonusu, yarıçapı azaltma ve enerji tahliye hızı cezası modlardan etkilenmez.
* World on Fire, saniyede 3 enerji tüketiyor, 6 tam oranda; Ember enerjiye sahip olduğu sürece aktif kalacaktır. Ember'in enerjisi biterse veya devre dışı bırakılırsa Ateşli Dünya sona erer; yetenek tuşuna basılarak yeniden etkinleştirilebilir. (varsayılan4 ).
	+ Aktivasyon enerji maliyeti Yetenek Verimliliğinden, kanal enerji maliyeti Yetenek Verimliliği ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Harrow'un Thurible Energy Siphon, Limbo'nun Rift Plane'nin enerji rejenerasyonu, Trinity'nin Energy Vampire, Zenurik'in Energizing Dash ve Ember'in Pasifi enerji rejenerasyonu, Dünya Ateş Halindeyken devre dışı bırakıldı.
	+ Enerji Küreleri, Boşluk Ölüm Küreleri, Arcane Energize ve Rage ve Hunter Adrenaline gibi modların yaydığı enerji geri kazanımı, Dünya Ateşe açıkken Ember'in enerjisini takviye edebilir.
	+ Geçtiğimiz tüm yeteneklere göre, Dünya Ateşe açıkken Trinity'in Energy Vampire ve Ekip Enerji Geri Yükleyicileri enerji takviyesi yapılamıyor..
	+ Odaklanma Yeteneği kullanılırken veya düşerken **World on Fire** devre dışı bırakılmaz.
* Void Laser Traps ve Void Death Orbs hariç, her türlü düşmanı (örneğin madencilik makineleri, kameralar ve taretler) hedefler.
* World on Fire'ın görsel efektler (enkaz) görüntüsü Ember Prime tarafından kullanıldığında altın görünecek.
* Perdelerdeki ve patlamalardaki alev parçacık etkileri Ember'in seçtiği Warframe enerji renginden etkilenir.

**Artış**

Firequake

**Artış**

**İpucları**

* Firequake Augment donatılıyken, **World On Fire**, yangının çarptığı düşmanları **% 100** eleme şansına sahip olduğu için canlı bir kalabalık kontrolü yeteneği haline gelir.
* Ember'in Pasif'i 'Ateşleme', özellikle Ekstra Yetenek Gücü, ilk Yanma işlemi sona erdiğinde kabiliyet kabiliyeti söz konusu olduğunda aktif kaldığı sürece etkin kalacaktır.

**Maksimum**

**Bugs**