Panthéon

## Panthéon des dieux

La religion est une partie importante de la vie dans les mondes de D&D. Lorsque des dieux parcourent le monde, des clercs canalisent la puissance divine, des sectes perverses effectuent de sombres sacrifices dans des sites souterrains et des paladins se dressent contre l'obscurité, il est difficile d'être sceptique au sujet des divinités et de nier leur existence.

Beaucoup de personnes dans les mondes de D&D adorent des dieux différents, à différents moments et en différentes circonstances, tout cela durant la même journée. Nombreux sont toutefois ceux qui ont un favori parmi les dieux, et certains se consacrent entièrement à un seul dieu, servant généralement comme clerc ou champion des idéaux de ce dieu.

Chaque monde du multivers de D&D possède son propre panthéon de divinités. Le panthéon décrit ici est celui de The Untold Truth pour D&D 5. Des dizaines de divinités sont ainsi vénérées, adorées, et craintes à travers le monde du Trépas.

## Le Panthéon du multivers

Le Panthéon du Tout-Puissant, évoque la même personne, cependant chacun sont axés sur certaines des facettes de cet ArchiDieu

 Le Père des Dieux

Le 1er Panthéon est composé des dieux majeurs gérant le multivers.

Le 2ème Panthéon est composé des enfants des dieux du 1er Panthéon, ils aident leurs parents à gérer le multivers.

## Le Panthéon racial

Le Panthéon racial est composé de dieux mineurs, ils gèrent uniquement un monde, un univers ou une race.

## Le Tout-Puissant

   **Le Créateur du Multivers, NP [Vie] |** **Le Père des Dieux, LB [Ordre]**

*ArchiDieu - Dieu Majeur [Panthéon du Tout-Puissant]*

Le Tout-Puissant, le créateur du multivers et de le père des dieux, est vénérée dans l'ensemble du Multivers. Nombreux sont ceux qui le vénèrent ainsi pour obtenir sa protection. Le Tout-Puissant est un archidieu, à la fois Neutre et Bon, il veille à la création des univers et leur protection. La Population émet régulièrement des prières pour le remercier de sa bienveillance. Cependant, son histoire reste mystérieuse, tout comme son apparence. En statue, il est représenté par un homme dont on ne distingue pas la visage, et qui porte une tunique à capuche.

**Histoire et Relations**

Il est à la fois le plus respecté et le plus craint parmi les dieux. Certains légendes raconte que Destiny avait convoité son pouvoir mais ses plans ont échoués. Il a nommé Roi-Dieu Bill Cypher pour qu'il supervise les dieux avant de plonger dans un sommeil éternelle.

**Clergé et temples**

Il existe de nombreux clergés que sa soit dans le monde du Trépas ou au sein du Multivers. Le clergé du Tout-Puissant, comprend toutes races dans ses rangs. L'organisation de l’Église est tout sauf stricte ; ses membres sont libres de se déplacer et d'agir indépendamment. De fait, les prêtres et les prêtresses du Tout-Puissant, arpentent le monde du trépas de long en large. Ils pratiquent le mariage et vont à la rencontre des autres. La plupart des clercs du Tout-Puissant portent une une robe blanche à capuche. Ils choisissent généralement des habits seyants, même s'ils sont en contradiction avec le climat, et ne s'encombrent pas d'habits lourds ou de matériel de couchage, préférant voyager léger pour bénéficier d'un maximum de mobilité. Les prêtres prient généralement pour obtenir leurs sorts à l'aube. Les prêtres font leur possible pour convertir d'autres mortels.

**Citation**

"Il est le père de toute chose, les dieux compris. Vous, moi, ce qui nous entoure, tout ça est possible grâce à la volonté du Tout-Puissant. Aujourd'hui encore, malgré son sommeil il nous protèges, et il entend nos prières. Le Tout-Puissant et ses fidèles protège la vie et la paix dans le multivers afin de nous protéger du Mal absolue." - Grande prêtresse Trishka

**Symbole**

## Bill Cypher

**Roi-Dieu de la Vérité indescriptible, CM [Savoir, Duperie]**

   *Roi-Dieu - Dieu Majeur [1er Panthéon]*

Bill Cypher est un Roi-Dieu nommé par le Tout-Puissant lui même, il a pour mission de veiller sur les dieux et le multivers. D'un univers à un autre Bill est perçu de bien des manières, certains racontent qu'il aurait détruit des univers, d'autres raconte qu'il en aurait sauvés. D'après de nombreux textes, il serait le créateur du savoir, et connaitrait des savoirs si puissant qu'ils sont indescriptibles. Les légendes raconte que la Déesse Destiny voulant prendre la place du Tout-Puissant, réussie à convaincre les déesses Soléna et Victoria que Bill Cypher était un danger pour le multivers, une bataille entre dieux débuta ; Bill fut rejoint par Folius et Néant, les autres dieux ne préférant ne pas se mêler à ce conflit. La bataille pris fin lorsque Bill fut mis à terre, alors que Destiny souhaitée tuer Bill, Victoria et Soléna décidèrent de le Sceller dans une prison cubique, et l'enfermer sous une montagne dans le monde du Trépas très profondément. Victoria dans sa précipitation, se renda compte que des races risquer de perdre la vie en étant écraser par cette montagne, elle influa un halo protecteur pour en protéger une grande partie, mais cela l'affaiblit énormément et elle tomba, laissant son corps physique inerte, et repartit au mont céleste. Folius décida de se retirer de la bataille, et Néant battu en retraite en jurant de se venger de cet affront, et de libérer Bill. Il est représenté sous une forme d'œil géant avec des ailes d'archange.

**Histoire et Relations**

Folius à toujours était un bon ami de Bill, et Néant l'a toujours soutenue. Destiny à toujours était en rébellion avec Bill. Après la bataille entre les dieux, Bill fut enfermé dans une prison, il attend désormais le jour de sa libération, afin de "purifier" certains membres du panthéon.

**Clergé et temples**

L'Église de Bill est essentiellement constituée de mages, sorciers, ensorceleurs, prêtres itinérants, Historiens, Chercheurs et Alchimiste qui vont de villes en villes. Il est plutôt mal vu de s'installer à un endroit, à moins de démontrer à ses supérieurs qu'il s'agit d'un centre d'innovation qui mérite d'être surveillé de près. Tous les prêtres de Bill tiennent un journal dans lequel ils notent les découvertes, idées, inventions et innovations qu'ils découvrent au cours de leurs voyages. Ils établissent aussi des refuges, investissent, nouent des alliances et récupèrent des exemplaires de toutes les nouvelles inventions et écrits qu'ils peuvent trouver. L'Église encourage ses clercs d'assister les inventeurs et les innovateurs, ainsi que de rendre compte de leurs activités. Leur tenue est avant tout pratique et multiplie les bourses pleines à craquer, cependant ils portent une capuche qui cache le haut de leur visage, et sur cette capuche un symbole d'un œil est distinguable. Les temples de Bill sont le plus souvent des constructions massives en pierre, de forme pyramidale, qui font office de grands ateliers et de laboratoires. La décoration intérieure est relativement sommaire, se résumant à des expositions désordonnées d'objets créés par les membres du clergé. Certains de ces objets ont un intérêt historique, tandis que d'autres sont le résultat des derniers efforts créatifs de maîtres artisans. L'autel central du temple est toujours constitué d'un immense œil dans un triangle. Les rituels quotidiens voués à Bill sont simples : marmonner une prière au lever et au coucher, en se bandant les yeux. Les prêtres font également une prière spéciale de remerciement et de dévouement lorsqu'ils entament une nouvelle création. Les découvertes jugés trop dangereuse sont volés et remplacés par des copies falsifiés, pour "maintenir la paix", mais en réalité c'est simplement pour avoir d'avantage de puissance. Mais dans certains lieux, les fidèles de Bill font des rituelles de sacrifices pour affaiblir sa prison, attendent impatiemment le jour de sa sortie, afin d'être "libéré" de l'emprise des autres dieux.

**Citation**

"La réalité n'est qu'une illusion, l'univers n'est qu'un hologramme" - Bill Cypher

**Symbole**

## Destiny

**Déesse du Destin, CM [Ordre, Forge]**

*Déesse Majeur [1er Panthéon]*

Destiny est une déesse qui s'occupe du bon fonctionnement de la Toile magique, mais également de la Toile du Destin. Elle a confiés la mission de la gestion des toiles à des araignées tisseuses invisibles. Destiny fait en sorte que parfois le Destin s'abatte sur les gens au hasard (la malédiction du Destin), leur infligeant un destin rude voir mortel. Elle était souvent en rébellion avec Bill Cypher, jalouse de son pouvoir, et convoitant celui du Tout-puissant, elle à manigancée un plan, mais malheureusement celui-ci ne sait pas conclut comme elle le souhaitée, elle cherche désormais un moyen de tuer ses confrères et consœurs secrètement pour pouvoir reigner sur l'ensemble des panthéons...

**Histoire et Relations**

Destiny s'entend bien avec Soléna, mais est en froid avec Victoria depuis la bataille contre Bill. Destiny déteste les autres dieux.

**Clergé et temples**

L'Église de Destiny est organisée en cellules indépendantes qui sont dirigées d'une main de fer par leur chef. Peu de fidèles connaissent le véritable nom des autres membres de leur propre cellule, et quasiment personne ne connaît celui des dirigeants des structures régionales. Dans les endroits où le culte de Destiny est important. Les temples de Destiny ont une apparence variable mais sont toujours dissimulés sous la couverture d'un commerce ou d'une habitation. La plupart ont au moins une salle baignée dans des ténèbres profondes, qui est utilisée pour les cérémonies secrètes et les meurtres rituels.

Le clergé de Destiny se délecte des secrets. Dans les nations civilisées, il établit fréquemment des cercles, des clubs ou encore de fausses sectes afin de corrompre plus efficacement les fondations de la société bien élevée. Les fidèles travaillent au renversement de gouvernements, à encourager la vengeance, à organiser des cabales et à fomenter les troubles par la calomnie et la sédition. Les disciples de Destiny pensent que la seule chose importante est la liberté de vivre selon ses propres principes, et que l'État n'existe que pour limiter les libertés et qu'il est donc une institution intrinsèquement immorale qui doit être détruite. Selon eux, tout mérite de périr et leur unique devoir est d'aider ce processus de destruction. Les prêtres de Destiny prient la nuit. Puisque la plupart de ses adorateurs doivent garder secret leur dévotion.

**Citation**

*"Ne révélez des secrets qu'aux autres fidèles. Ne vous laissez jamais aller à l'espoir ou aux promesses de réussite. Les ténèbres sont propices à l'action, pas à l'attente. Il est interdit de tenter d'améliorer ses conditions de vie ou de faire des plans sur le futur excepté sous la surveillance de fidèles de la Déesse Destiny. Fréquenter les fidèles de divinités bienveillantes est un péché, sauf s'il s'agit de les corrompre ou d'en obtenir quelque chose pour le bien du culte. Obéissez aux supérieurs du clergé ou périssez aussitôt. Que le Destin s'abatte sur ce monde, afin que nous renaissions d'un Destin parfait." - Grande prêtre Londest*

**Symbole**

## Folius

**L'androgyne de la Folie, CN [Duperie]**

*Dieu Majeur [1er Panthéon]*

Folius à pour mission d'ouvrir les yeux aux mortels en les rendant fou afin qu'ils voient la véritable nature du monde qui les entoures. Folius est androgyne, portant à la fois des visages de femmes et d'hommes. Il aurait 7 personnalités différentes chacune représentant l'un des 7 péchés capitaux (Avarice, Colère, Envie, Gourmandise, Luxure, Orgueil et Paresse). Folius est un dieu des plus étranges, il est le genre de personnes à être à la fois votre meilleur allié et votre pire ennemi.

**Histoire et Relations**

Folius s'entend bien avec Bill Cypher et Daddos, cependant il déteste Destiny.

**Clergé et temples**

Les prêtres de Folius font le vœu de propager les conflits et le chaos afin d'accroître la peur et la croyance en Folius. Ils soutiennent les dirigeants ayant un goût prononcé pour le chaos et la volonté de se forger un empire, mais étendent leurs intrigues dans toutes les nations. C'est du moins ce qu'ils prétendent avoir comme idéal. Dans les faits, les fidèles de Folius passent le plus clair de leur temps à comploter les uns contre les autres, chacun cherchant à obtenir plus de pouvoir personnel dans un conflit sans fin entre cabales. Son clergé se déchire donc tout autant. Quand ils ne sont pas déguisés pour se déplacer avec discrétion parmi la populace, les prêtres de Folius s'habillent de robes noires, portant un masque blanc, avec capuche. Ils portent des anneaux ou des bracelets d'argent, habituellement frappés d'un masque avec un corbeau, symbole de Folius, ce qui matérialise leur asservissement envers leur dieu. Certains prêtres se peignent le symbole de Folius sur le visage à l'occasion de jours sacrés. Les prêtres de Folius prient la nuit, juste après le lever de la lune.

Les temples de Folius sont des plaies purulentes du Mal et leur apparence varie énormément, reflétant en cela la nature chaotique du dieu auquel ils sont dédiés. Beaucoup sont tapis au fond de cavernes ou de bâtiments existants, comme des édifices abandonnés, des égouts en ruine et des donjons oubliés, desquels s'échappe irrégulièrement l'écho de terrifiants hurlements. La plupart de ces structures étaient auparavant des temples dédiés à d'anciens dieux, ou d'autres dieux et présentent donc l'aspect sinistre et l'aura de mauvais augure qui caractérisent les forteresses de Folius. Ils ont tous en commun un autel sacrificiel sanglant et une grande salle où les fidèles se rassemblent de temps en temps pour entendre un grand prêtre discourir avec véhémence. Les fidèles de Folius considèrent les éclipses comme sacrées et leur avènement est souvent l'occasion de festins, d'intenses prières et du meurtre d'un prêtre ou paladin de haut rang de l'Église de Destiny.

Folius n'a pas un chef unique pour diriger l'ensemble de son Église, bien qu'une douzaine de prêtres influents pensent être destinés à obtenir ce statut. L'origine de ces conflits remonte à l'époque de la folie de Folius, lorsqu'il poussait délibérément ses fidèles les uns contre les autres. Et bien qu'il ait cessé de le faire si ouvertement, les schismes dans son culte ne se sont pas atténués et la nature chaotique de ses fidèles fait qu'il est peu probable que cela arrive un jour.

**Citation**

"Votre esprit est enfermé par un cadenas qui vous empêche de voir la réalité tel qu'elle est, ouvrez grand vos yeux, et observez la vérité. La Folie du Chaos est la notre véritable nature, pour autant ne détestez pas autrui, excepté ceux qui ont péchés en s'alliant au fil du Destin. Ouvrez leur les yeux, et montrer leur le chemin vers la folie." - Grande prêtresse Thalya

**Symbole**

## Loona

**Déesse de l'Astre Lunaire, CB [Nature]**

*Déesse Majeur [1er Panthéon]*

Elle est l'une des maitresse des astres, elle est la gardienne de la Lune, et s'occupe d'installer la nuit dans le monde. Elle partage cette tâche avec sa soeur Soléna, qui elle gère le Soleil. Loona est une déesse plutôt discrète, elle est timide et n'ose pas trop s'imposer comparer à sa soeur.

**Histoire et Relations**

Il y a quelques tensions entre Soléna et Loona, cependant cela reste pacifique. Loona s'entend plutôt bien avec l'ensemble des dieux.

**Clergé et temples**

Le clergé Lunaire croit l'adage disant que « *tout endroit où brille la pleine lune est voué à Loona* ». Ses adorateurs sont plutôt patients et compréhensifs, prompts à l'écoute et à l'entraide. Son Église suit une hiérarchie très chaotique, qui permute parfois selon les phases de la lune ou d'autres phénomènes célestes moins prévisibles. Les prêtres de Loona préconisent plus l'autonomie, l'humilité et une application pragmatique du bon sens qu'une adhésion stricte à des cérémonies pesantes.

Des prêtres itinérants parcourent le monde du trépas à la recherche d'adorateurs potentiels, en gardant un œil sur les personnes affectées par la lycanthropie ou la folie. Quand ils n'ont pas le pouvoir de soigner les souffrants eux-mêmes, ils les conduisent jusqu'au temple le plus proche de Loona où les grands prêtres les prennent en charge. Le clergé itinérant est aussi chargé de répandre subtilement un message de responsabilisation féminine, entrelacé dans ses homélies. Les prêtres qui restent cloîtrés dans un temple (généralement, mais pas systématiquement, en raison de leur âge) prodiguent des soins, gagnent de l'argent pour l'Église en disant la bonne aventure d'après des cartes stellaires, et s'occupent des résidents des sanatoriums et des asiles qui, sur le monde du trépas, se trouvent souvent à côté des temples loona. Les deux types de prêtres s'unissent quand des lycanthropes maléfiques menacent leur communauté, faisant tout ce qui est en leur pouvoir pour les délivrer de leur malédiction.

Les prêtres de Loona, connus sous le nom des étoiles d'argent, prient pendant la nuit, en se tournant vers la lune lorsqu'elle est visible. Les femmes sont bien plus nombreuses que les hommes, et beaucoup de rituels de l'Église célèbrent le rôle des femmes comme enseignantes et comme exemples pour leur famille et pour la société entière. La doctrine de Loona déclare que la lune exerce une influence subtile sur les cycles qui régissent le corps des femmes. Les prêtresses de Loona croient qu'elles sont plus proches de leur divinité à la pleine lune, et pendant cette période, elles pratiquent des cérémonies matinales pour être plus réceptives aux visions, illuminations ou pressentiments. Le lait, en tant que symbole de la maternité et du pouvoir nourrissant de la féminité, joue un rôle important dans la plupart des cérémonies de Loona. Tous les prêtres célèbrent deux jours sacrés annuels, l'Invocation de la seconde lune et le Mystère de la nuit. Le premier consiste en un chant repris simultanément dans chaque temple de Loona. Le second doit être célébré une fois tous les ans par chaque prêtre de Loona. Pendant ce rituel, les prêtres volent haut dans les airs pour communier avec la déesse Lunaire au cours d'une transe profonde.

**Citation**

"Que tous ceux sur qui tombe la lumière de Loona soient les bienvenus s'ils le désirent. De la même manière que la lumière de la lune croît et décroît, la vie fluctue sans cesse. Ayez confiance dans la radiance de Loona et sachez qu'elle bénira tout amour sincère baigné par sa lumière. Tournez-vous vers la lune et elle vous guidera. Les plus importantes vertus sont l'acceptation et la tolérance. Considérez tous les autres êtres comme vos égaux. Aidez les autres religions comme s'ils étaient vos plus chers amis." - Prêtresse Weyster

**Symbole**

## Morgane

**Déesse de la mort, NP [Tombe]**

*Déesse Majeur [1er Panthéon]*

Elle est la gardienne des morts, elle récoltes les âmes des défunts, et juge leur vies en fonction de leur actions. Plusieurs choix s'offre à Morgane, récolté l'âme du défunt définitivement, l'envoyé au paradis ou aux enfers, ou lui donner une nouvelle chance en le faisant vivre sous une nouvelle forme (réincarnation) en lui faisant oublier son passé. Il est bien exceptionnelle que Morgane réincarne quelqu'un, si c'est le cas c'est généralement sous demande de Tempos. Elle est la propriétaire de l'île de la mort, une île non loin de celle du purgatoire, mais qui est cependant inaccessible sauf si la mort vous y a invité.

**Histoire et Relations**

Morgane n'as pas le temps pour les amitiés, elle est neutre envers tous les autres dieux, et accorder une relation professionnel avec Tempos.

**Clergé et temples**

La plupart des temples de Morgane sont d'anciens temples d'anciens dieux, et leur architecture est moins accueillante et rassurante que ce qu'auraient aimé les grands prêtres. Les motifs à base de crânes et d'os prédominent et certains temples disposent même de salles, maintenant scellées, qui étaient autrefois destinées à des revivifications ou d'autres rites plus sombres encore.

Les prêtres de Morgane s'occupent des funérailles et s'assurent que les affaires des défunts sont correctement réglées, et c'est habituellement à eux que les seigneurs et magistrats locaux font appel pour appliquer les dernières volontés et les testaments. Ils prêchent aux masses leur doctrine célébrant un passage paisible vers le monde des morts, et s'assurent que les dépouilles des trépassés soient proprement inhumées selon les usages de leur croyance. Ils indiquent par des signes universels les endroits où se répandent les épidémies et tentent de soigner les malades qu'ils peuvent rencontrer. Les prêtres de Morgane considèrent les morts-vivants comme des abominations et font tout leur possible pour les ramener à un repos éternel. Ils affirment que ceux qui engendrent ces morts-vivants doivent être détruits rapidement et complètement. Cela les amène parfois à employer des groupes d'aventuriers pour résoudre des problèmes auxquels ils ne peuvent faire face seuls. La plupart des gens accueillent avec bienveillance les prêtres de Morgane, leur étant gré de leurs manières sensibles et leur présence apaisante. Les anciens, tiennent les prêtres diligents et les paladins de Morgane en grand respect pour leur rôle de chasseurs de morts-vivants, et les communautés subissant l'influence de nécromanciens ou de pilleurs de tombes s'adressent souvent à son clergé pour obtenir de l'aide. Les prêtres de Morgane prient au coucher du soleil. Leurs cérémonies sacrées consistent généralement à bénir une âme avant son voyage vers le monde des morts. Si un prêtre de Morgane est présent au moment du décès, il procède à la cérémonie du Passage, un simple rituel prévenant Morgane de l'arrivée d'une âme errante sur la Dernière route.

**Citation**

"Comprenez que la mort fait partie de la vie. Il ne s'agit pas d'une fin mais d'un commencement. Il ne s'agit pas d'un châtiment mais d'une nécessité. La mort est un processus dans lequel il n'y a nulle tromperie, nulle dissimulation, nul hasard. Aidez les autres à mourir avec dignité lorsque viendra le moment, mais pas avant. Dressez-vous contre ceux qui voudraient artificiellement prolonger leur vie au-delà des limites naturelles, comme les morts-vivants. Honorez les morts, car les actes qu'ils ont accomplis de leur vivant ont fait du Trépas ce qu'il est aujourd'hui. Les oublier, c'est oublier où nous sommes et pourquoi nous nous y trouvons. Faites en sorte que, dans tout le Trépas, nul humain ne meure de mort naturelle sans un prêtre de Morgane à ses côtés." - Fidèle de Morgane

**Symbole**

## Soléna

**Déesse de l'Astre Solaire, LM [Lumière]**

*Déesse Majeur [1er Panthéon]*

Elle est l'une des maitresse des astres, elle est la gardienne du Soleil, et s'occupe d'installer le jour dans le monde. Elle partage cette tâche avec sa soeur Loona, qui elle gère la Lune. Soléna est une déesse plutôt bruyante, elle est orgueilleuse et sait s'imposer comparer à sa sœur.

**Histoire et Relations**

Il y a quelques tensions entre Soléna et Loona, cependant cela reste pacifique. Destiny aime le côté rebelle de Destiny, elle la suit souvent dans ses mauvais coups. Appart ça, elle n'aime pas trop les autres dieux, les jugeant faible à l'exception de Bill Cypher qu'elle redoute sa puissance.

**Clergé et temples**

Les prêtres portent souvent une cape jaune. Ils sont les chefs, les professeurs, les diplomates et les généraux des communautés. Ils forment les leurs dans les arts du combat et de la pyromancie tout en aiguisant leurs talents. Ils agissent également en qualité de médiateurs lors des disputes, et propose souvent un duel non létal pour régler celui-ci. En général, ils s'efforcent d'entretenir de bonnes relations avec les autres religions.

Les temples de Soléna s'élèvent partout, généralement dans les plaines. Quoique magnifiques et conçus pour se marier avec leur environnement, ils sont fortifiés et aisément défendables. On les trouve donc généralement au sommet d'une colline, au confluent de deux rivières ou en tout endroit revêtant une importance stratégique. Qu'ils jouent un rôle décoratif ou architectural, les fenêtres et vitraux pour laisser passer la lumière y ont toujours une importance.

Les prêtres prient le jour, de préférence quand le soleil est au plus haut dans le ciel. Ils partagent avec la population la gloire du combat.

**Citation**

"Les mortels sont les sculpteurs et les gardiens des mystères sans fin de la pyromancie. Créez la beauté et laissez votre esprit divaguer librement. Mettez-vous en quête de nouvelles expériences et coutumes. Protégez-vous de ceux qui souhaitent détruire ce qu'ils ne savent créer. Communiez avec le monde mystique des flammes. Prenez garde au retour des ténèbres bannies et soyez fort contre la corruption. Puisse la flamme éternelle, continuer de brûler en vous." - Prêtre Julius

**Symbole**

## Tempos

**Dieu du Temps, NP [Ordre]**

*Dieu Majeur [1er Panthéon]*

Gardien suprême du Temps, il protège le continuité de celui-ci en veillant sur les lignes temporelles, et n'intervenant que si celles-ci sont menacés. Il ne s'occupe que de cette unique mission.

**Histoire et Relations**

Tempos est en relation neutre avec les autres dieux, cependant si ceux-ci menacent la ligne temporelle, il n'hésitera pas à les affronter.

**Clergé et temples**

L'Église de Tempos joue un rôle actif dans la conduite morale des communautés. Elle souligne l'importance du rôle que joue le temps dans les activités quotidiennes. Elle pousse aussi les mortels à découvrir de nouveaux choses et à accroître l'influence des communautés, organisant les défenses de celles-ci et parrainant des expéditions qui visent à coloniser de nouvelles contrées. Elle joue également un rôle actif dans l'enseignement des plus jeunes, supervise l'ensemble des cérémonies officielles (mariages, bénédiction d'entreprises nouvelles, couronnement de monarques, etc) et est tenue de consigner l'histoire et la généalogie de leur race dans leurs moindres détails. Les prêtres de Tempos, aussi connus sous le nom de Guide, prient au matin et au soir.

Tous les mois, des offrandes sont adressées au Dieu du temps, et le doyen des prêtres d'une communauté peut faire de n'importe quelle journée un jour sacré pour fêter un événement local. Les temples et autres chapelles dédiés à Tempos incluent un cadran solaire qui sert généralement d'autel.

**Citation**

"Tempos est le père du temps et son gardien. Faites-lui honneur en appliquant ses préceptes et en profitant de la vie. La sagesse est issue de la vie et forgée par l'expérience. Assurez la progression des peuples dans tous les domaines de la vie. Inventez de nouveaux procédés et talents. Défendez et menez ceux ci vers la réussite. Honorez vos chefs comme vous honorez Tempos." - Guide Veronica

**Symbole**

## Victoria

**Déesse de la vie, NB [Vie, Nature]**

*Déesse Majeur [1er Panthéon]*

Véritable mère nature, et mère de la vie, elle est la créatrice des nombreuses vies, y compris la nature. Elle n'hésite pas à surpasser ses limites pour le bien de la vie. Elle a sacrifié son corps physique pour protéger ses "enfants".

**Histoire et Relations**

Elle s'en veux pour Bill Cypher elle pense avoir fait une erreur en l'affrontant et le scellant. Elle est en froid avec Destiny pour avoir été manipulé. Elle est en bon terme avec les autres dieux.

**Clergé et temples**

Les temples de Victoria sont soit des bâtiments d'une architecture fantastique et d'une beauté exquise, soit des édifices à l'élégance plus classique, savamment relevée par un paysage travaillé, plein de chemins et de promenades, abritant des recoins surprenants et charmant. Les temples de Victoria possèdent souvent un somptueux jardin planté de parterres de fleurs magnifiques, de treillis et d'arches de vignes, et d'arbres soigneusement taillés. Des sculptures raffinées et des fontaines magnifiques où l'eau joue avec un éclairage magique attirent l'attention des visiteurs.

L'organisation du clergé de Victoria est peu structurée et très informelle, les dirigeants changeant souvent selon les caprices du clergé. En règle générale, les prêtres les plus proche de la nature et les plus charismatiques sont nommés grands prêtres. On ne tient pas rigueur à un prêtre qui abandonne sa charge pour vagabonder dans la nature, particulièrement si son but est un objet ou un individu de grande beauté, et cela ne provoque aucun scandale dans l'Église. Le clergé compte en moyenne un homme pour huit femmes.

Les fidèles de Victoria sont des adorateurs de la vie et de la nature, qui sont toujours à la recherche de nouvelles naissances et de la beauté de la vie en toute chose. Leur vie est entièrement consacrée à la satisfaction de ce désir. Le clergé de Victoria achète de magnifique bouquet de fleurs dès qu'il le peut. Il est de la responsabilité des prêtres dévots d'engager ou de financer des groupes d'aventuriers pour détruire les vandales qui souillent les créations de la nature ou de la vie. Tous les prêtres de Victoria doivent aussi s'efforcer de créer de la vie et de la nature à leur propre façon. Quand l'un d'eux acquiert un talent particulier pour une chose lié à la vie ou à la nature, il se doit de le partager avec le reste du clergé en lui enseignant ses connaissances. Il ne peut alors refuser un apprenti réellement prometteur. L'argent obtenu grâce à cet enseignement est versé à l'Église pour patronner la vie et la nature. Les prêtres de Victoria prient le matin après avoir respirer l'air frais et parfumé de la nature.

Les fidèles de Victoria n'éprouvent aucune honte à montrer leur corps. Pendant les rituels, les prêtres arborent une tenue coupée de façon à mettre les formes en valeur, et ils libèrent leurs cheveux, habituellement longs. Le reste du temps, ils portent des tresses liées par des écharpes vertes et des vêtements adaptés à la situation, mais toujours verdâtre.

**Symbole**