Sistema de Combate

No Digimon Super Rumble, assim como em todos os jogos da franquia, o sistema de combate é fundamental para o entretenimento dos jogadores, nesse artigo, abordaremos sobre como funciona o combate em turnos desse jogo.

**Status:**

**HP**

Determina a vida do seu digimon

**SP**

Determina a energia do seu digimon

**Strength(força/STR)**

Uma das formas de determinar o dano do seu Digimon, os elementos "Normal", Gelo, Terra, Grama e Metal têm os seus danos escalados com esse Status

**Intelligence(Inteligência/INT)**

A outra forma de determinar o dano do digimon, os elementos Fogo, Raio, Vento, Água, Luz e Trevas escalam com esse Status.

**Defesa**

A defesa tem a função de bloquear danos baseados em força

**Resistência**

A resistência tem a função de bloquear danos baseados em Inteligência

**Velocidade****(SPD)**

A velocidade tem como função melhor o desempenho do seu Digimon no medidor de velocidade nas batalhas .O medidor de velocidade fica no canto direito da tela quando em modo de combate e ele é o responsável por decidir a vez de quem irá atacar

**Atributos:**

**Vacina<Data**

**Data<Vírus**

**Vírus<Vacina**

Ao que parece, ter vantagem te faz causar algo entre 25% a 50% a mais de dano e a fraqueza te faz receber algo entre 25% a 50% a mais de dano.

Observação: Com a última atualização, o atributo FREE(Dano Neutro contra todos atributos) foi adicionado e seu único exemplar é o Veemon(Suas evoluções são Vacina)

**Fraqueza e Resistência Elemental**

Ao apertar V e entrar no DigiVice(Ou clicando com o botão esquerdo em um inimigo), é possível notar que existe determinado elementos que são azuis ou vermelhos. O vermelho simboliza que tal digimon tem resistência e o azul simboliza a fraqueza.

**Resistência:**

A Resistência Elemental pode ser de 3 tios e cada espécie tem a sua predeterminada (Ex: O Gomamon reflete 25% do dano de fogo recebido)

-> O elemento X causará 25% a menos de dano

-> Este Digimon tem a evasiva contra o elemento X aumentada em 2 vezes

->Este Digimon reflete ao inimigo 25% do dano recebido por técnicas do elemento X

**Fraqueza:**

A Fraqueza Elemental pode ser de 3 tipos e cada espécie tem a sua predeterminada (Ex: O Gomamon não pode desviar de golpes do atributo grama).

-> Este digimon recebe 25% a mais de dano do elemento X

-> Este digimon tem 100% de chance de receber status provenientes do elemento X

-> Este digimon não pode se esquivar de golpes do elemento X

**Condição de Status:**

Neste jogo, cada elemento consegue causar uma condição de Status diferente que são elas:

Queimadura

Queimadura causa um dano(Bem baixo por sinal) toda vez que o alvo queimado ataca. Quando o alvo está sendo queimado, ele recebe fraqueza ao elemento VENTO (Ao que parece 25%, igual ao atributo). Golpes Elementais de ÁGUA e GELO retiram a Queimadura do alvo (OBS 1: Logo, composições como Gomamon e Birdramon não são muito boas, já que o F2 do Gomamon tem o tipo água e o F3 da Birdramon garante a Queimadura) (OBS 2: Birdramon consegue fazer o combo de deixar queimado com o F3 e dar o F2 com dano aumentado já que é uma skill do elemento VENTO).

Atordoado

Atordoado nega a ação do digimon afetado quando está na vez deste atacar no medidor de Velocidade.

Eletrizado

Eletrizado causa dano toda vez que o alvo eletrizado ataca. Quando o alvo está eletrizado, ele recebe fraqueza ao elemento ÁGUA. Golpes elementais de TERRA e GRAMA retiram o Status Eletrizado do alvo.