Механики ролевой

Здесь будут описаны все существующие механики ролевой, которые активны на данный момент.

Для новичков: чтобы вам было удобно ориентироваться на данной странице, существует "Содержание", в котором перечислены пункты и существующие игромехи. Достаточно нажать на один из интересующих вас пунктов, чтобы переместиться к нему.

### Патроны

Нужны для того, чтобы пользоваться огнестрельным оружием. Патроны исчисляются в боях, т.е персонаж поучаствовал в бою, используя один тип вооружения, то с него снимается 1 показатель патронов для его типа оружия. При отсутствии патронов, персонаж не может использовать огнестрел по его прямому целевому назначению.

### Локации

В проекте существует два вида локации: "Основные", они же локации и "Второстепенные", подлокации. В Основных располагаются важные и драгоценные ресурсы, которые дают ощутимый прирост для персонажа. Подлокации же выступают в роле "промежуточных локациях", где игроки могут добывать менее дорогие, но не менее полезные ресурсы, а так же располагать там свои базы и лагеря.

Переход между локациями и подлокациями осуществляется раз в 12 часов. Ускорить процесс перехода (на данный момент) могут способности персонажа и строительство инфраструктурных построек.

### Экономика

В ролевой присутствуют элементы экономики. Т.е персонаж может покупать или продавать кому-либо товар за определенную цену.

### Организации

Объединение игроков в небольшое общество, влияющее на геополитическую обстановку.

### Влияние

При наличии влияния в регионе, вы можете устанавливать так называемую политику региона: эффект, который будет оказывать на персонажей (к примеру персонаж не своей фракции, чтобы пройти дальше будет обязан отдать 1 жетон; в локации не нападают агрессивные мутанты и т.д.). Чтобы установить политику региона, персонаж или фракция/организация должны написать на стене сообщества об установленной политике, после чего та будет прописана на самой локации.

### Репутация

Она же УР (уровень репутации). Нужен для приобретения вещей, что соответствует определенному уровню. Заработать репутацию можно активной игрой в самом проекте. За каждое действие, сделанное в мире, игрок получает +1 репутацию к одной из существующих фракций. Исключением является та фракция, что со старта является к вам враждебной.

### Строительство

В проекте присутствует постройки, которые позволяют облегчить жизнь и просто сделать ваш геймплей более разнообразным.

### Лутинг

В проекте реализованы так называемые "жетоны". При использовании 1-го жетона, персонаж получает 1 вид вещи с локации. Примечание: можно получить только тот лут, который написан в самой локации. Так же, есть лут, который можно добыть только при убийстве враждебного непися.

Есть и другие методы получения предметов в проекте. Это:

* Создание квестов и их выполнение другими игроками (игрок получает половину вещей и жетонов от созданного им квеста);
* Сражения с игроками;
* Помощь администрации.

### Расценка

Обсуждение, в котором показаны актуальные цены с разных локаций на данный момент.

### Инвентарь

Место, где хранятся вещи персонажа. Имеет ограниченное кол-во места, оцениваемое в слотах.

### Смерть

Убийство чужого персонажа разрешено в ролевой. Но это не становится концом для самого персонажа: он остается в ролевой, если того желает сам игрок, но появляется он в абсолютно рандомной локации и с дополнительной негативной способностью, которую выбирает ГМ или ГА.

### Крафт

В ролевой присутствует система крафта, благодаря которой вы сможете создавать те или иные предметы.

### Арена

Место, где персонаж может заработать деньги кровавым путем. Находится в Пролиуме. На данный момент есть три режима, каждый из которых имеет уникальный геймплей:

Пугн - бой между персонажем игрока и неписем ГМа. Сражение может проходить как в ближнем, так и в дальнем бою. У персонажа игрока будет доступ к арсеналу, из которого он сможет взять лишь одно оружие, с которым и будет сражаться;

Креатур - бой между персонажем игрока и мутантом ГМа. В начале персонаж имеет лишь нож, которым тот сможет защищаться. Но помимо этого на арене будет разбросано разное оружие и ограниченное количество патронов к нему;

Манус - особый вид боев, где главным оружием выступает ваша собственная рука. Побеждает тот, кто положит руку соперника на стол. Обычно проигравший соперник выплачивает награду победившему, но есть так называемый кровавый манус: где проигравший лишается той руки, которая коснулась стола.

### Способности

Каждый персонаж в ролевой обладает способностями, которые могут влиять как на обычную мирную жизнь, так и во время боя. Спустя месяц, после принятия анкеты, игрок может вводить свои способности для персонажа.

### Баффы и дебаффы

В ролевой существует временные эффект, которые влияют на персонажа во время боя или вне его.

### Оружие

В ролевой представлено свое собственное оружие, которое существуем в мире Convallis Sanctam. Оно делится на холодное и огнестрельное оружие, а так же расходники, которые можно применить во время боя.

### Броня

В ролевой присутствует возможность покупки брони, каждая из которых выполняет свои функции и задачи.

### Боевка

Боевка делиться по игромеху и по текстовому принципу. Про последнее можно узнать тут: текстовый бой.

**ВНИМАНИЕ**: перед тем, как заглядывать сюда, нужно понять одну вещь. У нас упор идет **НЕ НА ДАЙСЫ**. Вам **НЕ НУЖНО** считать циферки и высчитывать шанс попадания. У нас собственная боевка, пошаговая и с ДНД имеет **МАЛО** общего. Способности, баффы, дебаффы, оружие, броня и прочее завязаны и сбалансированы сугубо индивидуально.

Невозможно сразу сделать боевой билд. Вам в любом случае придется экспериментировать и выбирать те возможности, которые присутствуют в проекте. **НЕ БОЙТЕСЬ ОШИБАТЬСЯ**. Администрация поможет вам.