recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тен-Тири

Тен-Тири - юго-западный город Кардиэля на границе с Аль-Хазом.

Самый мусульманизированный город Кардиэля, даже более арабский чем Тредрой.

Крупный торговый порт по направлению к Аль-Хазу.

Военный аванпост (воинственные кланы шиитов регулярно устраивают мелкие набеги через границу).

Здесь служил в армии Тито Альба.
Гудрик

Гудрик - один из членов варбанды Вальстедская ватага, нанятый в городе Стромгард после рейда на Сахуд, организованного Асбьёрном.

Друг Наддода. Неплохо управляется с парусами и оснасткой. Кое-как управляется с оружием.

После эвакуации Вальстеда в Карак-норн, отправился пешком в Стромгард, чтобы предупредить Йомсвикингов о грядущей экспансии ЮПЕЛя.
Ибрагим

Ибрагим - "Робинзон Крузо" в Тредройской башне мага на стороне Аль-Вазифа.

Худое, костлявое с длинными белыми волосами и очень быстрое человекоподобное существо. Годами выживал в этой башне, питаясь непонятно чем и постепенно сходя с ума.

Был убит Дерзкими на месте из-за своего "неадекватного поведения".

Дропнул лут - кольцо, позволяющее видеть в полной темноте.
Реймонд Жан Теодор Грегори Ливидфилд

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!

## Статус

### Титул/Профессия

Маркиз Ливидфилдский и прилегающих земель

### Союзники

Дерзкие ("персональный святой", до миссии в Альхазе)

### Враги

Фархад Кара-Ашин (после решения покинуть Sodalitas Una)Аким Климов (после миссии Дерзких в Аль-Хазе)

### Чем знаменит

Накалялся

Реймонд Жан Теодор Грегори Ливидфилд - единоличная причина двух третей триггеров Фархада.
Дерзкие

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!

## Состав

### Погибшие члены

Тито Альба, Дэниел Сноу, Максимилиан Эбенейзер, Диего де-Саф, Конрад ван Берг

## Положение

### Наниматель/Руководство

Реймонд Жан Теодор Грегори Ливидфилд, Sodalitas Una

Полную историю Дерзких можно почитать в книге.
Стромгард

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!Стромгард - крупный город на севере Земель кочевников, известный, в первую очередь, как основное место дислокации Йомсвикинкгов.

Также отсюда родом двое членов Вальстедской ватаги из её "неосновного" состава - братья-близнецы Браги и Броди.
Options

*Pour offrir la meilleure expérience et une variété de niveau d'expériences et de skill, le jeu dispose d'une certaine modularité.*

## Type de Gamer

Au premier lancement du jeu, celui-ci demande le niveau d'expérience du joueur, il pourra être changé après-coup depuis le menu des options. Changer le type de gamer change tous les paramètres non personnalisés du menu selon des préréglages.

## Difficulté des mini jeux de craft

Lorsque-l'on craft, on complète des mini jeux funs, qui ne durent pas longtemps. Il est possible d'ajuster leur difficulté, selon si l'on veut un petit moment fun ou un challenge.

## Paramètres visuels

Ces paramètres permettent au joueur de configurer l'apparence ainsi que le comportement du HUD in-game.

## Mode de déplacement des ressources

### Mode Libre

Le joueur peut déplacer la ressource dans toutes les directions, sans limites. Plus facile à la souris qu'à la manette, où il faut avoir l'habitude de déplacer un curseur au joystick.

### Mode Rail

Le joueur peut déplacer la ressource en suivant des rails prédéfinis, ce qui permet de combiner la satisfaction de déplacer la ressource soi-même avec la facilité de contrôles

### Mode Traditionnel

Comme dans un inventaire traditionnel, le joueur peut déplacer sa sélection pour sélectionner ressource et destination, sans déplacer la ressource lui-même.
Конрад ван Берг

## Досье

Член отряда наёмников, впоследствии ставших известными как "Дерзкие". Верный сквайр Диего де-Сафа.

В бою полагается на тяжелый доспех, предпочитает орудовать цепом и щитом, при этом делает это с мастерской скоростью, что сильно отличает его от подавляющего большинства других воинов Ордена. Неплохо справляется со стрельбой из арбалета.

Импульсивен, временами слишком самоуверен. Не испытывает мук при проведении допросов "с пристрастием". Периодически получает взыскания за любовь к спиртному.

Был захвачен в Аль-Хазе после бойни с охраной каравана. Один из двух выживших, вместе с Акимом, был отправлен отбывать срок в каменоломни.

## Curriculum Vitae

> *В прошлом разбойник с большой дороги состоявший в одной из многочисленных шаек ищущих наживы на дорогах Кардиеля. Как и многие подобные шайки со временем эти попытались откусить кусок, который уже были неспособны проглотить, а именно напав на караван снабжения Ордена. Буквально за считанные дни на их след вышли и единственное что их спасло от сиюминутной кончины - это достаточное количество мозгов, чтобы сразу же сдаться. Как правило всех подобных элементов Орден либо вырезает без суда и следствия, либо же сдает властям. Но разглядев в Конраде, что он еще не совсем пропащий человек, да к тому же и обладающий хорошими воинскими талантами Диего дал парню выбор. Либо тот отправляется на эшафот (конечно же через строгий но справедливый суд), а затем на вечные муки в преисподнюю, либо отрекается от своих сотоварищей и бандитского прошлого, принимает Христа и становится его оруженосцем, дав клятву ордену, на пути к своему искуплению.*
> *Недолго думая, Конрад принял второй вариант. Беспрекословно слушаясь Диего, он принял все необходимые обеты ордена и зарекомендовал себя ответственным и исполнительным воином, дослужившись до звания сержанта.*
>
>
Коре Йоргисон

Коре Йоргисон - погибший при набеге на нефритовую шахту при Карак-норне член Вальстедской ватаги. В бою метал топоры. Помог приручить Захара - осла варбанды, которому было суждено его пережить.

## Статус

### Организации и группы

Вальстедская ватага

 Светловолосый и кучерявый сын деревенского плотника и сам с малых лет начал постигать это ремесло, а потому сразу после того, как смог держать ложку ему дали держать и плотницкий топор. И если бы он не был от природы безумно ленив, то уже бы стал таким же умелым плотником, как и его отец, но видимо на детях природа и правда отдыхает.

Далеко не самый храбрый из молодого поколения деревни. Не трус, но напугать его явно куда проще чем большинство его сверстников. В подростковом возрасте стал классическим примером почему не стоит рубить сук, на котором сидишь. В результате падения чуть не убился собственным же топором, который летел вслед за ним, спасло то, что приземлился он ему на голову обухом. Но настолько струхнул что с тех пор относится к любому месту выше пары метров от земли с заметной осторожностью. Так что в деревне за ним вполне заслуженно закрепилась репутация типичного непутёвого отпрыска, который, конечно, не позорит имя отца, но и гордостью семьи его точно никак нельзя было назвать. Хотя в какие-то серьезные проблемы он никогда не попадал, но всякого по мелочи было много и всё, как назло, происходило на глазах у почти всей деревни.

Никогда не любил ощущение крыши над головой, так как всегда боялся, что она может на него упасть. Так что всё возможное время проводил под открытым небом в окрестностях родной деревни, что в итоге и сделало его неплохим следопытом. С каждой такой прогулкой он мог уходить от деревни всё дальше и дальше, но всегда возвращался к обещанному времени и без проблем мог найти дорогу домой из любой глуши, в которую его заносили ноги.

Вступить в варбанду его убедили его приятели, причем делали они это чуть ли не все вместе и одновременно и им для этого понадобилось немалое количество времени. Но в итоге рассказы о всеобщем почитании и золотых горах, которые можно награбить на вольнице взяли верх над природной ленью.

Жизнь Коре оборвалась во время набега на нефритовую шахту.
Поинтбай

## Общие принципы

Помимо, собственно, птс, при генережке используется эдакий поинтбай:

На повышение базовых статов и мэйджери хуманы получают 8 очков, прочие расы 7 очков. Помимо соображений игрового баланса это объясняется тем, что хуманы - самая "гибкая" раса (в том числе из-за чего и доминирует на континенте).

Тратить все очки необязательно.

## Базовые статы (ST, DX, IQ, HT):

+1 от расового дефолта бесплатно

+2: 1 очко

+3: 1 очко (итого 2)

+4: 2 очка (итого 4)

+5: 2 очка (итого 6)

+6: 2 очка (итого 8)

Лимит силы - 12 для SM -1, 16 для SM 0, 20 либо 24 для SM +1 (в зависимости от расы), 28 для SM +2

## Мэйджери

0: 1 очко (эльфам и полуэльфам бесплатно)

1: 1 очко (итого 2, эльфам и полуэльфам 1)

2: 1 очко (итого 3, эльфам и полуэльфам 2)

3: 1 очко (итого 4, эльфам и полуэльфам 3)

4: 2 очка (итого 6, эльфам и полуэльфам 5)

5: 2 очка (итого 8, эльфам и полуэльфам 7)

## Прочее

### Следующие «вторичные статы» и адвантаги ограничены +3:

Will, Per (не выше 20, не идут в лимит disadvantage, если не ниже расового дефолта)

HP (не выше 15 для SM -1, 19 для SM 0 и 29 для SM+1)

FP

базовая скорость (+/-0,75)

High Manual Dexterity

Hard to Subdue (хард ту кил можно безлимитно)

Charisma

Таланты (Smooth Talent Cost, стоимость уровня таланта равна количеству скиллов в нем)

Таланты можно создавать самому и согласовывать с мастером. Кастомные таланты могут включать в себя как скиллы, так и спеллы.

### Следующие «вторичные статы» и адвантаги ограничены +2

Acute (sense) (не выше 20, эльфам можно +5)

Night Vision (дварфам можно +5)

### Следующие «вторичные статы» и адвантаги ограничены +1:

Basic Move

Arm ST (не выше 12 для SM -1, 16 для SM 0, 20 либо 24 для SM +1 в зависимости от расы, 28 для SM +2)

Lifting ST

Enhanced (defence)

*Списки могут дополняться*

## Unusial Background

Если персонаж не вписывается в рамки ограничений, но кажется игроку интересным, не противоречащим фундаментальным законам бейншторма и настроению модуля, попробовать договориться с мастером можно. Вдруг вам чрезвычайно нужен Усейн Болт или Майк Тайсон и это обосновано квентой.

Чтобы отразить необычность персонажа, ему берется анюжал бэкграунд (который по решению мастера также может подразумевать плюсы-минуса на внешность и модификаторы реакции, гигантизм или еще какие-нибудь такие штуки).

За стоимостью бэкграунда в птс и, по необходимости, примерными формулами ее расчета, можно обратиться к мастеру.
Йохан Арадан

Йохан Арадан - гоблинский предприниматель.

Контрабандой вывез Фархада из Земель кочевников через реку Йвосек.

Глава конторы Чистые уши.

ТОЛЬКО ДЛЯ ГМов!!!Далее следует информация, которую лучше не знать обычным игрокам. Вам же будет хуже =]КЫШ ОТСЮДОВАПосле того, как Дерзкие дали Йохану понять, что существует некая тайная организация, ему пришлось стереть память. Однако ему удалось восстановить эти воспоминания. По удачному стечению обстоятельств, руководство Sodalitas Una решило, что Дерзкие не прокололись, а нашли нового союзника. После того, как Дерзких отозвали от их задания и отправили на остров Романьола, специальный агент Гоблинша в жёлтом завербовала Йохана в Una 15 ноября 2061, где он сразу же получил 4-й ранг.

После этого вышел на Пакт и переметнулся. Для конспирации взял псевдоним Питерсон.

19 июня 2062 был замечен в Съёлланде.
Меднобородые

Меднобородые - один из двух дварфийских кланов в Карак-норне, позволяющих работать на себя людям из Земель кочевников. Обладает большим влиянием в городе и лучшей репутацией, чем их главные конкуренты, Острые секиры.

Вальстедская ватага едва не стала работать на этот клан, но отдала предпочтение Острым секирам, и впоследствии, по меньшей мере, дважды оказывались у Меднобородых на пути.

Клан возглавляет Дворусан.
Metropolitan Transportation Authority

Metropolitan Transportation Authority (MTA) is a corporation responsible for public transportation in the New York City metropolitan area of the U.S. state of New York. They were responsible for maintenance of New York City Subway prior outbreak.

## Outbreak

MTA is mentioned during final evacuation events as some of their former workers participated.
Миндер

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!
Миндер - кораблестроительная столица Кардиэля.

Несмотря на то, что в Алиаре, Хадатоне, Алимаре тоже имеются достаточно крупные верфи, в Миндере их почти столько же, сколько у остальных городов Кардиэля вместе взятых. В первую очередь благодаря близости крупного леса. Лес, кстати, заселён кентаврами, которые не очень довольны, что их дом превращают в корабли.
Барри

Барри - владелец трактира "У Барри", в котором начинали свой совместный путь Соломон, Шойлем, Кут, Эрнесто и Майк, тогда мелкие бандиты, а в будущем боссы Синдиката. Благодаря им он поднялся и сам, расширив трактир и сделав его престижнее. Заведение в некоторой степени является прикрытием для другой работы - поиска добровольцев, готовых совершить то или иное преступление за вознаграждение, для своих клиентов.

Уважает право клиентов на анонимность и в целом стремится соответствовать высоким стандартам профессиональной этики.

Главный завсегдатай трактира - таинственный гуманоид под грудой лохмотьев, занятый исключительно распитием алкоголя. Для Барри он явно не чужой, но подробности неизвестны.
Зарак

Требуется переводПереведите кто-нибудь, пожалуйста, тут всё на русский. За себя и за Женьку!Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!

### Противники

Орочьи земли. ЮПЕЛь

Зарак. Mostly doesn’t give a shit about outside events. Though in the recent years it has established quite an alliance with Caithness. Since elves seem to lose focus of dwarves for now, dwarven nations mostly see outside wars and political intrigues as a bit disturbing, but not worth their attention.

## Политическое и социальное устройство

### Тайные организации

ТОЛЬКО ДЛЯ ГМов!!!Далее следует информация, которую лучше не знать обычным игрокам. Вам же будет хуже =]КЫШ ОТСЮДОВА
Йибьорак

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!

Йибьорак - один из крупнейших городов мира.

"Столица" гоблинов.

До захвата западного Мегалоса тёмными эльфами и создания Чёрных земель был крупнейшим торговым центром в мире, обгоняя даже Тредрой.

Ныне находится под контролем тёмных эльфов, которые считают гоблинов достойными жить, чтобы служить эльфам.

Почти до самого конца 2061 года и река Йвосек, и канал рядом с ней находились под контролем Чёрных земель, что сильно усложняло транспортировку любых не-эльфов из Земель кочевников, Сахуда, да и Зарака в южные государства.

12 декабря 2061 года эльфы отдали контроль над каналом Экмекьюк ЮПЕЛьцам. Гоблинам удалось открыть для себя лёгкий путь к озеру Ахерон, ведь с ЮПЕЛьцами, в отличие от эльфов, договориться проще.

Сам Йибьорак впрочем, остался под гнётом эльфов.

Несмотря на то, что некоторая торговая активность позволительна, многие гоблины сбежали в Хадатон и другие южные города.
GCS

GCS = GURPS Character Sheet, приложение для создания и развития персонажей. Скачать на любую десктопную платформу можно на официальном сайте.

После установки следует выставить следующие Default Sheet Settings:

Вот хороший гайд о том, как пользоваться GCS - https://www.youtube.com/watch?v=kfeErhLuGcQ

Чтобы не копаться в "лишних" адвантагах и скиллах про космос и огнестрел, а также чтобы сразу иметь все применённые Хоумрулы Сола и эррату спеллов, вы можете подключить заботливо созданную и обновляемую библиотеку для GCS.

Всех созданных в GCS персонажей настоятельно рекомендуется закидывать в папку /GURPS/#gcs/
Алимар

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!
## Общая информация

Алимар - наиболее близкий к Аратерре город Кардиэля. Как следствие, самый "французский" город из Кардиэльских. Мигранты в первую очередь попадают сюда.

* Есть крупный порт, вокзал, верфь, огромный торговый район.
* Знаменит своими всеслышащими служанками.
* Здесь находится дом Амадея Горинала.
Ирвейн Роудз

Ирвейн Роудз, более известен как серийный убийца Пиноккио - человек, 38 лет.

* Действовал в разных городах Кардиэля. Последняя жертва обнаружена в Хадатоне 20 января 2062. Всего жертв - 37.
* Убивал всевозможными способами, от яда до ножа.
* Отрезал жертвам кончик носа.
* Было поймано 3 подражателя, 1 погиб в тюрьме.
* Убийца желал быть заметным, будто бы нёс послание.
* Стал крайне популярной личностью, его обсуждали в журналах, клубах, на кухнях. Основной вариант понимания его мессаджа среди народа - “все вруны”, либо “не суй нос не в свое дело”.
* Связей между жертвами не найдено - это и женщины, и мужчины, разных рас (человеки, дварф, орки, полуорки, полуэльфы, гоблины, халфлинги, кобольд, гигант). У некоторых вызывало подозрение, что в списке нет эльфов, но выборка была довольно мала, чтобы это было просто совпадением.

Окончание истории Пиноккио читайте в Вестнике Кальдера №273 от 17 февраля 2062 года.

ТОЛЬКО ДЛЯ ГМов!!!Далее следует информация, которую лучше не знать обычным игрокам. Вам же будет хуже =]КЫШ ОТСЮДОВА
Настоящее имя убийцы - Ирвейн Роудз, человек, 38 лет.

Был мастером-ассасином в гильдии убийц в Тредрое (Кардиэльская сторона).

Рост 174 см, худощав, не особо красив, носил бакенбарды и короткие кудрявые волосы.

Отрезание кончика носа на самом деле не имеет смысла и просто для отвода глаз. То, что люди ищут здесь скрытый смысл, его веселит.

Цели выбираются тщательно, чтобы не быть совсем ноунеймами, но приоритет - не попасться.

Останавливается в отелях под именем Дэйва Кейпмунда, выискивает жертву (на каждую уходит пара дней подготовки), убивает и едет в другой город.

Если проследить последовательность (которую он подсознательно создает, но не осознает этого?), то он идет по кругу из 7 Кардиэльских городов, по очереди пропуская то 1, то 2 города. Город следующей жертвы можно вычислить с хорошего броска. Следующие жертвы (после Хадатона) в: Алимар, Кальдер, Хадатон, Миндер, Кальдер, Алиар, Миндер, Тредрой, Алиар, Тен-Тири, Тредрой, Алимар.

Абсолютно пофиг на свою жизнь. Следует Миссии. Будет жалко, конечно, если придется остановиться, но пока он неуловим.

Заколдован тёмными для внесения смуты в рядах человеков. Считает, что приносит жертвы во славу Сатаны. То, что эльфов нет в списке жертв - действительно совпадение, он вполне мог бы убивать и эльфов, ведь светлых предателей расы не жалко.

Он защищен от магической слежки татуировкой. Scryguard перекинутый на 11.

Параллельно с партией убийства расследуют двое государственных детективов - Джеймс Лемар и Сузанна Хетфилд. Они поймают его 15 февраля (после 43-й жертвы), если партия не сделает этого раньше.
Захар

Осёл Захар - спутник Вальстедской ватаги, повстречавшийся им во время первого же приключения. С тех пор тащил на себе ее трофеи. Его не раз в шутку (ли?) называли членом варбанды, при этом действительно воспринимая как своего рода талисман. Однажды благодаря ему при обстоятельствах, подробности о которых ватага предпочитает не рассказывать, она заполучила довольно мощный паверстоун.
Острые секиры

Острые секиры - один из двух дварфийских кланов в Карак-норне, позволяющих работать на себя людям из Земель кочевников (наряду с Меднобородыми). Обладает большим влиянием в городе, несмотря на спорную репутацию своего лидера, Гуннара.

Стали нанимателями, а впоследствии в немалой степени партнёрами Вальстедской ватаги. В том числе, добывали лес вблизи Вальстеда и участвовали в конфликте с Бревисом.

### Некоторые члены клана:

Гуннар - глава клана

Арчи - правая рука Гуннара

Тромин - переводчик, владеющий языком норска

Додентус - инженер и строитель

Хэнлок - командир хирда

Дэрус - владелец кузницы в Съёлланде.
Банда Большой мамочки

Банда Большой мамочки - одна из трех (а с августа 2062 года - двух) крупнейших банд Гелбурга. Специализируется на борделях и казино. Не является исключительно гоблинской, но и сама Большая мамочка, и значительное количество других членов принадлежат к этой расе.

Банда инициировала войну с Алхимиками, украв рецепт "Серой вуали" и уничтожив несколько лабораторий. К участию в этом была привлечена мелкая на тот момент банда, впоследствии ставшая известной как Синдикат.
Флом

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!
Флом - один из крупнейших городов в Землях кочевников. Расположен на западном побережье. По состоянию на 2062 год его ярлом является Асбьёрн - самоназванный морской король, претендующий на то, чтобы объединить Север.

В 2061 из Флома выплыла армия кочевников, отправившаяся в набег на Сахуд. В числе участников этого рейда были Вальстедская ватага и некоторые воины клана Кара-Ашин, включая Уруса, сына Аслана.
Браги

Браги - один из членов варбанды Вальстедская ватага, нанятый в таверне города Флом после рейда на Сахуд, организованного Асбьёрном.

Брат-близнец Броди. Неплохо управляется с оружием, в том числе щитом. Кое-как управляется с парусами.

После эвакуации Вальстеда в Карак-норн, отплыл на драккаре Копьё Одина вместе с Рагнаром грабить и убивать во славу Хальварда.
Аль-Хаз

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!

### Примечательные населённые пункты

Гебель аль-Хикмах, Аль-Абра, Тредрой, Алхаллабад

## Политическое и социальное устройство

### Тайные организации

ТОЛЬКО ДЛЯ ГМов!!!Далее следует информация, которую лучше не знать обычным игрокам. Вам же будет хуже =]КЫШ ОТСЮДОВА
Тригви Эйриксон

Тригви Эйриксон - погибший при набеге на нефритовую шахту при Карак-норне член Вальстедской ватаги. В первой же битве успел показать себя выдающимся магом, а незадолго до последнего сражения пытался доказать, что спорные вопросы варбанда должна решать голосованием, а не единоличным решением вождя.

## Статус

### Организации и группы

Вальстедская ватага

Прадед Тригви был сильным шаманом племени, но его дар магии не передался его детям и внукам, однако правнуку повезло больше.

Родители Тригви были воинами племени, из числа тех кто смог успешно образовать варбанду. В какой-то момент после многих испытаний и битв они решили что достойны и желают друг друга и пора завести свою семью. Своего первого и единственного сына они назвали Тригви.

С его раннего детства родители Тригви заметили его интерес к обрядам, ритуалам и колдовству шаманов. Хоть и безуспешно, он пытался подражать им, чтобы создавать те же эффекты, управлять миром м помощью нескольких слов и жестов. Поэтому они попросили шамана испытать Тригви и взять его в ученики. Тригви прошёл испытание и начал обучение, проявляя невероятный талант к обучению магии и равную бездарность к изучению традиций, истории и другим необходимым для шамана знаниям. И всё же такой талант упускать шаману не хотелось, и он продолжал обучать юнца магии в надежде, что тот, повзрослев, наконец поймет что пора изучать и другие навыки.

Однажды Тригви решил освоить заклинание, которое ему ещё было рано изучать. Тайком от шамана он ушёл в лес и начал практиковаться. Предсказуемо, заклинание не удавалось, но он пытался снова и снова, и в какой-то момент у него получилось. Но получилось, увы, вовсе не то чего он ожидал. Волосы с его головы начали спадать клочьями, а кожа посерела и он начал слабеть. Он успел добежать до деревни прежде чем потерять сознание, поэтому его быстро отнесли к шаману и он был спасён. Но с той поры, волосы не растут на его голове, а кожа сохранила серый оттенок, поэтому Тригви дали прозвище "Серый".

Когда Тригви исполнилось 17, его родители были ранены в очередном налёте варбанды. Возвращаясь с налёта с награбленным, они попали в засаду. Отец потерял руку, а мать получила тяжелую рану от меча, от которой так и не смогла полностью оправиться. Нападавших так и не опознали. С тех пор они не могли быть частью варбанды, не могли охотиться и полноценно снабжать себя. Хоть племя и помогает таким пострадавшим, но всякая помощь имеет предел, и этот предел на севере, в тяжелых условиях, довольно низок. Хоть семья Тригви и смогла скопить определенные богатства за время работы в варбанде, этих накоплений не хватит надолго, всего на 10 лет. Пришло время сыну позаботиться о родителях, ведь чтить предков - долг северян и Тригви этот долг осознавал в полной мере. Год он провёл, оттачивая свои навыки магии и ища товарищей, с которыми можно было бы создать варбанду.

Имя Отца - Эйрик "Пылающий топор" сын Бьёрга

Имя матери - Бирна, дочь Бродди
Коналл Крейнский

Коналл Крейнский (Коналл I) - третий сын герцога Крейнского, возглавивший первую экспедицию к северу от Мегалоса и колонизировавший территории современного Кейтнесса, а впоследствии добившийся его независимости.

Граф Кейтнесма с 1822 года. Провозгласил себя королем независимого Кейтнесса в 1826 году. Годом позже учредил орден Рыцарей камня и одержал победу в первой Мегало-Кейтнесской войне.
Аратерре

Требуется переводПереведите кто-нибудь, пожалуйста, тут всё на русский. За себя и за Женьку!Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!

### Высшее руководство

Король Арлон Фердинанд Антуан Виктор Александр де Сувон

### Примечательные населённые пункты

Сувон, Марсель,

Аратерре. When Megalos struggled from war with dark elves and the civil war with the Red Army simultaneously, it had no resources to watch out for Araterre. Local aristocrats have soon declared independence. Some local imperial generals put out a bit of fighting and this was it.

Christianity remains the powerful force in Araterre, but is now divided from the government. It still tries to influence politics, but the current king, young Arlon de Sauvons (succeeded throne after a strange disappearance of his mother couple years ago) is atheist. He understands, that people need something to believe, but puts technological progress on top of mystical energies. The problem is - he’s not a great ruler and struggles with political intrigues. Numerous pirate gangs attack trade ships, which is one of the reasons that Araterre economy has seen better days. Some say, pirate leaders are all inside government too. Also the king strangely starts building fantastic resort hotels, when in need of money...

Araterre is a land where magic meets technology. Spells that produce fire, water, air and other elements become enchanted onto parts of equipment, which then become wondrous technological inventions. Examples are: steam-powered bolt-launcher, mechanical lift, air-pumping watercraft etc. Those who were called “underground engineers” now come up with inventions every day. But it is difficult for them to find financing and the taxes are high. Most desire to travel to Cardiel and work there.

With all its great inventors, Araterre lacks economy basis and is still dangerously bureaucratic. The budget relies heavily on the good old spices export.

Исторические события

* 2028: On September 5th Araterre declares independence.
* 2034: Araterre’s “underground engineers” emerge… from the underground and start working freely. Faith in Araterre and Caithness is still strong, but Church is not so powerful politically.
* 2055: Araterre’s engineer Sebastian Diefenthal discovers a way to combine magic and technology in a mysterious way. Their advanced fleet becomes even more powerful and respected. The same year Sebastian becomes the citizen of Cardiel.

## Политическое и социальное устройство

### Тайные организации

ТОЛЬКО ДЛЯ ГМов!!!Далее следует информация, которую лучше не знать обычным игрокам. Вам же будет хуже =]КЫШ ОТСЮДОВА
Дворусан

Дворусан - глава клана Меднобородые, одного из двух в Карак-норне, нанимающего на службу людей из Земель кочевников. В общении проявляет себя жестким, как подобает дварфу с высоким статусом, но мудрым, справедливым и прислушивающимся к собеседнику. Едва не договорился о сотрудничестве с начинавшей тогда свой путь Вальстедской ватагой, но та была перекуплена его менее благородным конкурентом, главой клана Острые секиры Гуннаром.

Знаком с отцом Отто.
Хоумрулы Германа

Хоумрулы Германа:

1. Лимит основных характеристик - до +4 от расового дефолта
2. Понижать статы следует не внося изменения в полях, а перетаскивая соответствующие дизадвантаги в лист - пониженный относительно стандартна расы IQ или какой-нибудь Basic Speed является дизадвантагом и учитывается в лимите дизадвантагов (так-то это RAW)!
3. Per и Will прокачиваются бесплатно вместе с IQ, но качать их необязательно. Иными словами, дизадвантаги Decreased Will и Decreased Perception НЕ идут в лимит дизадвантагов (единственное исключение) пока не опустятся ниже расового дефолта. Умный, но не зоркий это нормально 8)
4. Лимит на дизадвантаги -35
5. Используем оружие и броню из Low-Tech и Low-Tech Instant Armor, но Hit Locations стандартные (без Abdomen, Chest и прочих Jaw), соответственно броню надо подбирать по названиям Hit Locations из GCS (Basic’a)
6. Если шлем не дает ограниченную видимость (и слышимость?), значит он не защищает лицо, никаких единичек на 1d6 у Bascinet’ов. Не хочешь париться - бери Coif, Pot Helm или Full Helm
7. Clothing бесплатный (В266), но обязателен к прописыванию в инвентаре под соответствующую погоду (вес!)
8. Extra Effort in Combat не требует бросков Will и доступен всем, но каждый effort стоит 3 FP (2 если есть Very Fit)
Сахуд

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!

### Официальная идеология

Смесь из буддизма, конфуцианства, таосизма и шинто

### Противники

Земли кочевников, Орочьи земли, ЮПЕЛь, Чёрные земли

### Примечательные населённые пункты

Кинкаку

Летом 2061 года подвергся крупному набегу, в числе участников которого была Вальстедская ватага

## Политическое и социальное устройство

### Тайные организации

ТОЛЬКО ДЛЯ ГМов!!!Далее следует информация, которую лучше не знать обычным игрокам. Вам же будет хуже =]КЫШ ОТСЮДОВА
Броди

Броди - один из членов варбанды Вальстедская ватага, нанятый в таверне города Флом после рейда на Сахуд, организованного Асбьёрном.

Брат-близнец Браги. Неплохо управляется с оружием, в том числе щитом. Кое-как управляется с парусами.

После эвакуации Вальстеда в Карак-норн, отплыл на драккаре Копьё Одина вместе с Рагнаром грабить и убивать во славу Хальварда.
Клан Аллегро

Клан Аллегро - бандитская семья, которая держит небольшой городок Смолбург в паре дней пути от Гелбурга. Промышляет контрабандой и рэкетом, реже заказными убийствами.

До 2045 года кланом руководил Чот Аллегро, затем его старший сын, Пач Аллегро. В 2062 году некоторую известность в Гелбурге получил Кут Аллегро - внук Чота и племянник Пача.

Будучи жестокими, расчетливыми и беспринципными в делах, касающихся бизнеса, "в быту" Аллегро остаются халфлингами - хлебосольными хозяевами, благодарными гостями и ценителями простых житейских радостей, таких как еда. Эту сторону личности членов клана, впрочем, видят в основном сами Аллегро, а также те жители Смолбурга, к которым у клана нет претензий.
Origen

### Orígen del Flamenco

Antes de nada vamos a conocer el **origen de la palabra flamenco**, esta, al igual que el flamenco en sí, es todo un misterio. Hay miles de teorías, pero la más creíble es la de Blas Infante, el cual afirma que dicha palabra es árabe y significa “campesino errante” («*Felah-Menkub*»).

Aunque el **origen exacto del flamenco** lo desconocemos, lo que si es cierto, es que Cervantes ya hablaba de él en su obra “La Gitanilla” en el 1613.

Se cree como hemos dicho en el apartado anterior, que este **surgió de la mezcla de culturas,** pues antes de que llegaran los gitanos a Andalucía, ya estaban los **salmódiales judíos**, **los cantos musulmanes** y las **canciones mozárabes**. Lo que si está claro, es que el flamenco nace del pueblo y su raíz es folclórica, convirtiéndose en un arte indiscutible.

Se piensa que el primero de los **palos flamencos** fue la toná, el cual se originó en las zonas de Jerez, Cádiz y Triana. En sus inicios no se tocaba la guitarra ni se bailaba, solo se cantaba.

En el año 1740 el libreto de Bachiller Revoltoso narra como la nieta del gitano más viejo de Triana, Baltasar Montes, iba a la casa de los nobles a bailar, acompañada de otros gitanos que tocaban instrumentos. Y en el 1820 aproximadamente, se confirma todo lo expuesto anteriormente, ya que en el periódico de Cádiz aparece la noticia de que en el teatro habrá espectáculos de este tipo de baile.

El **flamenco nace en Andalucía**, esta es su cuna, este es su entorno, surgió de la cultura que aquí había hace cientos de años, y a lo largo de los siglos se ha ido consolidando hasta como lo conocemos en la actualidad.
Абидос

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!Абидос - небольшое островное государство, расположенное к северу от Чёрных земель и югу от Земель кочевников и Карак-норна. Возможно, единственная страна, где некромантия не только не запрещена, но прочно вплетена в культуру и быт.

## Новейшая история

В 2061-2062 годах на вершину правящей иерархии поднялся архонт Алексиос Ангелос. Такому "карьерному росту" способствовало обострение конфликта с подпольной организацией Нагльфар.

Если до этого государство стремилось снижать к минимуму своё участие в политических событиях за её пределами, Алексиос посредством своего ученика Дарсона Хартона и Вальстедской ватаги заключил альянс с одной из политических сил, пытающихся объединить Земли кочевников под своим руководством (этой силой предположительно является Sodalitas Una).

## Политическое и социальное устройство

Большое внимание в Абидосе уделяется образованию, в первую очередь в сфере магии.

Основная часть неквалифицированного труда выполняется нежитью. Ей становятся граждане, подписавшие соответствующее разрешение, и враги Абидоса, которых не спрашивают.

Некоторые высокопоставленные жители становятся разумной нежитью, в то время как другие продлевают молодость магическим образом.

Государственной религией является довольно специфическая (но подаваемая как единственно верная) вариация христианства.

Оружие при себе могут иметь только представители социальных слоёв, имеющих такое право.

## Значимые организации и персоналии

На территории острова (а также за его пределами) действует организация Нагльфар, в которую входят северяне, борющиеся с притеснением. Его возможным руководителем (или, как минимум, внешним руководителем "филиала" в Съёлланде) является Утред.
Рыбзавод

Рыбзавод в Гелбурге до середины 2062 года принадлежал группе, называвшей себя "Рыбными" и являвшейся ЮПЕЛЬской "сектой". Затем перешел под контроль Синдиката. Потайной тоннель, ведущий от него к побережью, используется для доставки контрабанды. Сам завод и построенная рядом свиноферма также являются частью "легального" бизнеса.
Чистые уши

Чистые уши - гоблинская контора под управлением Йохана Арадана.

Официально занимается поставками леса, скакунов, пушнины и прочих товаров из Съёлланда в Хадатон.

Неофициально - контрабандой, в том числе людей, между теми же портами.

Технически является "дочкой" крупной гоблинской корпорации Зелёный коридор.

На территории Земель кочевников, а именно в Съёлланде Чистыми ушами командует Артур Миллер.

19 июня 2062 Чистые уши пригнали к Съёлланду корабль-крепость.

ТОЛЬКО ДЛЯ ГМов!!!Далее следует информация, которую лучше не знать обычным игрокам. Вам же будет хуже =]КЫШ ОТСЮДОВА

После того, как Дерзкие (из-за Акима разумеется) дали Йохану понять, что существует некая тайная организация, ему пришлось стереть память. Однако ему удалось восстановить эти воспоминания. По удачному стечению обстоятельств, руководство Sodalitas Una решило, что Дерзкие не прокололись, а нашли нового союзника. После того, как Дерзких отозвали от их задания и отправили на остров Романьола, специальный агент Гоблинша в жёлтом завербовала Йохана в Una 15 ноября 2061, где он сразу же получил 4-й ранг.

С тех пор Чистые уши некоторое время являлись одним из основных представителей гоблинов в Sodalitas Una, предоставляя разведывательные данные из Йибьорака, транспортировку человеков через канал Экмекьюк, а также финансовую поддержку. Впоследствии Йохан переметнулся к Пакту.

Знают ли боссы из Зелёного коридора о делах Йохана - неизвестно.
Имперский стандарт

Имперский стандарт - торговая компания, представляющая интересы Абидоса в Съёлланде. Один из её сотрудников, Микенос, переплавляет грузы и людей между Абидосом и Землями кочевников. Некоторые другие помогли Вальстедской ватаге в битве с Флоки из Нагльфара. В свою очередь, ватага сделала так, что офис Имперского стандарта не пострадал в преддверии штурма съёлландской крепости.
Аль-Вазиф

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!
## Общая информация

Практически вся территория Аль-Вазифа была уничтожена неизвестной чумой в 2034 году. Почти никто не рискует сунуться в эти земли из-за опасности неминуемой гибели, а тех самоубийц, что решались поживиться брошенными сокровищами, по возвращении встречают шквальным огнём из-за опасности распространения чумы.
Кальдер

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!Кальдер - предыдущая столица Кардиэля.

В данный момент проигрывает по населению Алиару, Алимару, Тредрою и Хадатону, но всё же остаётся одним из крупнейших городов в мире.

Известен своей промышленностью, в первую очередь благодаря близлежащим шахтам, а также положению на пересечении почти всех железных дорог.
Быстрокаменная крепость

Быстрокаменная крепость - форт, находящийся в подчинении ярла Вальстеда Хальварда Храфнсона.

Расположена на территории заброшенного форта в Землях кочевников к востоку от Вальстеда. Была в рекордные сроки построена ЮПЕЛем при помощи магии в 2062 году. Охранялась могущественными магами и шагателем - гигантской боевой машиной на двух "ногах", оснащённой портативной баллистой, клешнёй и трубкой, выплескивающей огонь. Первоначально носила название Нью Волград.

Завоёвана армией Стирбьона, после чего переименована.
Daniel

Buenas a todos !!

Soy Daniel y soy profe de Tecnología en nuestro querido instituto. Me encató la idea de este proyecto colaborativo así que aqui estoy para lo que me necesiteis, vamos a disfrutar aprendiendo !!

Para que me conozcáis un poquito más os contaré mis aficiones ;)

- Viajar y descubrir lugares nuevos

- El padel

- Ser profesor !!!!

**Contacto:** *dansegbie@alum.us.es*
Сигурд кровавые волосы

Сигурд кровавые волосы - великий конунг древности.

За его знаменем (на котором изображён Ёрмунганд - мировой червь), а точнее его частями, охотилась Вальстедская ватага.

Один кусок знамени найден в руинах форта к востоку от Вальстеда.

Второй добыт в Съёлланде. Хранился у Ульрика, хускарла конунга Асмунда

Третий, по слухам, находится во Фломе, во владении Асбьёрна.

Четвёртый затерян где-то в руинах Хеолфорда.
Наддод

Наддод - один из членов варбанды Вальстедская ватага, нанятый в городе Стромгард после рейда на Сахуд, организованного Асбьёрном.

Друг Гудрика. Неплохо управляется с парусами и оснасткой. Кое-как управляется с оружием.

После эвакуации Вальстеда в Карак-норн, отправился пешком в Стромгард, чтобы предупредить Йомсвикингов о грядущей экспансии ЮПЕЛя.
Земли кочевников

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!
## Общая информация

Земли кочевников (Номадлендс) были и в значительной степени остаются лоскутным одеялом из разрозненных поселений и кочующих кланов, ведущих между собой недолгие войны и заключающие почти столь же недолгие союзы. Попытки объединить или завоевать эти земли заканчивались, в лучшем случае, частичным и недолговечным успехом, но продолжают предприниматься.

## Верования и культура

По Номадлендс разбросано множество минорных культур и верований, но среди них доминируют две культуры и две религии. Первая это люди моря(викинги), они верят в пантеон древнегерманских богов(Один, Тор, Фрея и так далее).  Вторая это люди неба (кочевники), они верят в Тенгри(Тенгрианство, религия кочевников до исламской эпохи). По легенде, что шаманы передают из поколения в поколение. Один и Тенгри поспорили кто из них сильней, а выяснить они это решили создав свои народы в этом мире и заставив воевать между собой. Чей народ победит тот бог и будет сильней. Один создал свой народ из морской пены, откуда и пошло название люди моря. А Тенгри создал свой народ из сухого ветра степей, откуда и пошло название люди неба. Обе культуры верят что есть другой мир, Мидгард и что когда один из народов победит, то их бог заберет их туда, где они будут первыми после богов, повелителями земли. Однако есть другая легенда, будто бы Один и Тенгри однажды устанут от этой вражды и объединяться сами и объединят свои народы, чтобы склонить всю Зимлю к ногам детей моря и неба.
Энрих Винблоу

Энрих Винблоу - госслужащий из Кальдера, прибывший в Гелбург в качестве "кризисного комиссара" летом 2062 года во время войны между бандой Большой мамочки и Алхимиками. Уничтожил "Алхимиков", вскоре после чего покинул город.

В значительной степени "легализовал" деятельность Синдиката в портовом районе, использовав это в качестве отвлекающего маневра.
Ричард Эшвуд

Ричард Эшвуд - коммисар ЮПЕЛя.

Ранее был начальником в присоединившемся к ЮПЕЛю Бревисе и обособленным посланником при экспедиционном корпусе ЮПЕЛя. Был взят в плен Вальстедской ватагой. Впоследствии его и других пленников обменяли на шамана Алтына и прочих заложников из числа вальстедцев.

Дослужившись до комиссара, оборонял крепость Нью Волград неподалеку от Вальстеда, построенную магическим образом на месте, где ранее располагался заброшенный форт.
Алиар

Тут явно чего-то не хватаетЭта страница содержит неполную информацию. Вики могут редактировать все, так что если хочется что-то вписать - ВПЕРДЕ!НЕ ЛЕНИТЬСЯ!
## Общая информация

Алиар - Текущая столица Кардиэля.

Один из крупнейших городов мира, наряду с Тредроем и Йибьораком.

Т.к. разрастаться нужно не только по берегу, но и вглубь (от моря), город значительно уходит вверх в горы. По склону курсируют 2 (северный и южный) трамвайчика, что-то вроде

В первую очередь Алиар известен своим финансовым районом. Конечно, здесь есть и верфь, и вокзал, и даже аэропорт, развита торговля всех масштабов, но столицей он стал именно благодаря банкам и биржам. Быть может промышленность выстроена и в другом месте, но деньги на неё наверняка выделены отсюда.

В Алиаре находится главный штаб Sodalitas Una.
Pulling the rack

## Pulling the rack

### Air date

2019

Elimanted

Eli [4 Votes]

## Characters

Robbie

Cameron

James

Cory

Rebecca

Jacob

Andrew

Eli

## Trivia

Robbie Cameron Andrew And James never got 1 or 100 votes

This is the first season to Appear Robbie And Cory first

## says

Robbie; Way To Go

Cory; What

Eli; Enough Cory And Robbie

Robbie;Pis Less Not Listen To Him

Eli;What

TV; Lets Doing The elimantion

TV; Robbie Cameron James And Andrew Got 0 Votes

TV;Yeah

TV; So Niamh And Eli Are in The Bottom 2

TV;Eli is Out Never Mind

Eli; What Please Everyone Sorry

Jacob: Sorry

Cameron; yee

Eli;Shut Up Cameron

TV; Hey Goodbye
Inner Landers

The people of the Inner Lands, they are a *fantasy medieval* society with nobility up to dukes at least, but no royals, towns have mayors and a council.

Wizards have large influence in the Inner Lands, using their magic to overrule all other authority by might. The steerwomens routes cris cross the Inner Lands, they are the primary source of nautical charts and map updates as well as news about other cities.

They use 12-hour time notation and imperial units.
Wizards

The wizards are Krue agents influencing in the Inner Lands by using advanced technology disguised as magic.

## Red vs. Blue

To the people of the Inner Lands wizards claim to be part of two factions, the Reds and the Blues, they raise and train soldiers from the Inner Landers and battle against each other. Some wizards have changed side.
Steerswoman Wiki

**Welcome to the Steerswoman Wiki!**
A wiki dedicated to "The Steerswoman" Series by Rosemary Kirstein

We're a collaborative community website about Steerswoman that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" pages in Category:Stubs.

## Characters

* Rowan
* Bel
* Willan
* See More…

## Books

The SteerswomanThe Outskirter's SecretThe Lost SteersmanThe Language of Power
\*Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Guides
* All Help articles
Krue

The mysterious people that are probably terraforming the world, they have access to advanced technology, wizards are Krue agents inserted into the Inner Landers society.

Some wizards like Shammer and Dhree have demonstrated ignorance of satellites and orbit so knowledge may be controlled inside the Krue society too, it is not clear how much they understand the principles of their own technology.

They use 24-hour time notation and metric units.
Robbie's Elimination Wiki

**Welcome to the Robbie's Elimination Wiki!**
Me

We're a collaborative community website about Robbie's Elimination that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
The Language of Power

***The Language of Power*** is the fourth book in the Steerswoman Series.

## Synopsis

The steerswoman Rowan has learned much about the master-wizard Slado: how his spells are devastating the distant lands known as the Outskirts, and how they will ultimately threaten even the Inner Lands. But she knows nothing else about him, not even why he is hiding his actions from the other wizards. He must be found, and stopped. Now, following the slimmest of clues, Rowan arrives in the city of Donner hoping to learn more about Slado's plans. But when the answers begin coming in faster than the questions can be asked, a strange tale from the past emerges, a tale behind all the secrets of the present... Fortunate that Rowan has the Outskirter warrior Bel on hand to watch her back. Because there's one sure way to know that the steerswoman is on the right track: Someone will try to kill her.