recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
生存难度列表

生存难度列表

## 普通难度

**生存难度：**

*Class 0*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

**生存难度：**

*Class I*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》实体数量极少**

**生存难度：**

*Class II*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》实体较少**

**生存难度：**

*Class III*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体数量中等**

**生存难度：**

*Class IV*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

**生存难度：**

*Class V*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

## 特殊普通

死区
--

特殊
--

**生存难度：**

*Class 0*

**》不存**

**》不在**

**》虚无**
The Frontrooms

**前室**的第一批照片，其显示了地球——人类起源的地方。
**前室**被认为是与后室相对的"现实"，它孕育了人类，也是我们所熟知的地方。

介绍
--

'*前室**，也被称为**宇宙*，其毗邻后室，并且是一个平行于后室的维度。

如同后室，**前室**是一个有着无限大小的维度。据我们所知，如同后室，前室是如此之大，以至于我们根本无法确定其大小是否有限，其被分成无数不同的区域，人们称之为星系。然而，前室在以下指标中与后室有着很大的差异。

* 稳定性 —— 前室被认为是远比后室稳定的，因为其几何图形默认是完全线性的。在极少数情况下，空间可以被弯曲或扭曲得相当厉害——这是由于引力效应造成的，其中许多是在后室中永远无法遇到的。
* 一致性 —— 无星系区域或位于星系之间的区域与其他地域都没有显著的差异。
* 不同区域间的僵硬性 —— 与后室中的楼层不同，星系间往往没有明确的边界。相反，它们分散于广阔的空间中，仅其中心带有固体。
* 跨维度的穿梭 —— 与后室不同，卡入/卡出不允许跨区域穿梭，也不允许在一个区域内传送。相反，在**前室**中进行卡入/卡出只能通向后室。
* 规模 —— 它几乎大得无与伦比。一个星系的半径可达1023米。相同，星系间的距离可以远至1027米。在这一点上，渺小又无能为力的人类的星际旅行充其量只能算是噩梦般的缓慢，最坏的情况下几乎不可能。
* 深度 —— 在后室中，空间被划分为集群，然后是楼层，其次是亚层，再其次是地点/区域。然而，在**前室**中，空间被分为层次，然后是三层独立的星团，随后是星系/矮星系——恒星系统——天体，最后是地点/区域。实际上，这意味着作为一个动态系统，**前室**要比后室要复杂得多。

索引
--

此索引由地球开始，再逐渐放大视野依次介绍。

### 索引：地球

**地球**，是太阳系中一颗大型的、可居住的的陆地行星。**地球**目前容纳了9,379,494,966名人类，此外还有无数的其他物种。**地球**也是**宇宙**中第一个孕育生命的星球，在已知的宇宙大爆炸后90亿年后才首次出现生命体。**地球**的直径为1.27万千米，表面积为5.1亿平方千米，质量为6\*1024千克，表面的重力加速度为9.81m/s，其年龄约为45亿年。

### 索引：太阳系

**太阳**，是一颗G型恒星，其宜居区距离恒星表面大约1.4亿至2亿公里。**太阳**距**地球**1.5亿公里，直径139万公里，表面积6万亿公里，约为33.3万个地球质量单位，相当于**地球**的质量。重力加速度为274m/s，恒星年龄约46亿年。

* 我们将在未来的某一天重新重置此楼层的描述，以便参考...-后室文化传媒公司
Object 3828

描述
--

**Object 3828**外观为一片海洋图案的拼图，其图案通常是海的波纹。

其有多种不同图案，不同图案作用也不同。

* 蓝色水波纹（普遍）：卡入来到WA Level 13的随机海面。
* 蓝色直角波纹（普遍）：卡入来到WA Level 13的固定地点。
* 蓝色海边水波纹（普遍）：卡入来到WA Level 13的随机陆地。
* 绿色水波纹（稀有）：卡入来到WA Level 7的随机水面。
* 绿色直角波纹（极其稀有）：卡入来到WA Level 7的固定地点。

分布
--

* 蓝色**海洋碎片**分布在WA Level 13。（其分布地方周围会有蓝色沙子）
* 绿色**海洋碎片**分布在WA Level 7。

用途
--

卡入**Object 3828**会来到固定层级（详见上文）。

可食用，然而食用后会导致口干舌燥。

将**海洋碎片**拼成完整图案，能在一由心值<90%的层级制造一片独立的海洋，而在由心值>90%时从拼图中释放出3t海水，之后消失。（由于拼图图案多样性，现只拼成功2次四块**海洋碎片**，及留有四块可拼成完整图案的**海洋碎片**）

<< 查看作者与附注内容>> 收起作者与附注内容

魔术菇（留言） << **作者**
手绘 << **图像来源**
我跟上你向哪去~向哪去~向哪去海边风铃 << **附注**
楼层列表

## 标准楼层

**常规楼层**有多种规模，安全程度和勘探程度，是沃室的蓝图。有些楼层能作为长期运转的社区的选址，而有些则极其危险。许多楼层都有一种“阈值空间”感，让身处其中的人发毛。在浏览一些楼层的图片时，也许你会兴奋地指着屏幕大叫“这里我熟！”但我们必须警告你沃室并不遵循地球的法则⸺连物理定律都被抛开⸺这里面满是异常与混乱。

我们敦促你不要在任何单一的楼层里徘徊，除非有文件证明其安全性。楼层可能随着时间的推移而改变，甚至消失。每当这种情况发生时，一个完全不同的空间将取代旧的楼层，先前的楼层将不再存在于这个数据库中，但可以在我们的档案中找到。请记住，数字是任意的。在大多数情况下，楼层的数字与楼层的属性没有关联。当你在我们的数据库中创建一个新的楼层页面时，请牢记这一点。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的楼层的读者和你一样了解这个楼层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由--问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的楼层条目时，能否利用你的信息在这个楼层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的楼层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

* **详见更多楼层。**

## 异常楼层

**异常楼层** 在本质上是神秘的--它们无法用任何数字来完全描述。它们没有明确的发现日期，使我们极难用一个具体的数字来明确地标示。因此，它们由符号、夸张的数值，或其最显著的特征来命名。虽然它们不一定更危险，后室中常规层的规则在这些楼层往往缺失。有时这里简直像是另一个世界的维度，而不是阈限空间。你已经被警告过了--这些楼层有许多都会打破你对现实的认知。

## 负数楼层

这里是以负数为编号的一系列楼层。负数楼层同其他楼层的不同就在于楼层其独特的性质（见里面的描述），希望各位原创写手们在创作时考虑这条并适当添加。且不建议使用主站的楼层编号，有强烈意愿的请将编号调整为-XXX层，谢谢！

* Level -1 - "故障走廊" "Glitched Halls"

* **详见负数楼层。**

亚层
--

在沃室中有两种情况会被认为是亚层：第一种是处于两个普通楼层之间楼层，而第二种是作为异常楼层的附属楼层。但无论怎样，这些楼层都是很难进入且勘探的。

* Level 0.1 “？”

* **详见亚层。**

室

“**室**”，又被称为“地点”或“超集群”，是不同空间、阈限和非阈限的集合。这些空间大多存在于我们的宇宙之外，有些甚至超出了现实本身。它们的出入口通常是极为罕见的，其中很多都会发生极其反常的现象。我们原先并不打算收录它们，因为它们中的大部分并不与后室相关联，但它们对于理解这些交替的维度与结构极其重要。

* **详见室**
后室文化传媒公司

**欢迎在此页面添加原创内容**

该页面仍在建设中，作者需要你的帮助。
欢迎来到后室文化传媒公司(B.C.M.C.)的介绍页面！
*自从我们公司首次落地于WA Level 1后，虽然开始都是美好的，但……也并不是说公司一直会没有任何威胁和困难……

毕竟在不同的时间线上，我们只有在沃玛的存在之下，才能有惊无险的度过难关。

不过，目前我们正在对这个室集群展开探索，许多新的事物我们目前还未曾知晓，但幸运的是，这里与后室是有一定相似度的。*

简介
--

* **后室文化传媒公司**(Backroom Culture Media Company, **B.C.M.C.**)，简称文化公司，~~WM文化合作社~~，始建于2022年11月1日。

* 不同于前室中的传媒公司，这里更像是一个合作社，由许多的成员加入并统一在名义上的公司之中。实际操作中公司的管理义务由其创始人**绿原**代为执行，而其他成员则拥有选举权与被选举权等多项权利；未来会陆续制定好公司基本制度以及保障好成员的福利制度，申诉制度。
* 前身似乎是一个“粉丝组织”？不过这点“绿原”不置可否。
* 公司总部位于WA Level 1。
* 在物质生活方面，几乎每一位公司成员都能达到富足的水平，这也使得公司的许多业务能够得以拓展，当然，另一方面，他们需要完成各项全新的任务。
* *作为新兴公司，我们已经和多个组织提出了合作的请求，并希望能够给后室带来更多新的事物。*

#### 公司组织安排（未完成）

目前，由于公司成员的人数并不多，关于组织的设计较为简陋。

* 技术部门（管理生物，科技，军事设施等技术的研究及应用）
* 宣传部门（负责管理媒介的使用和信息传播，同时管理总部的网络安全）
* 文化部门（~~作为可爱的实体——warma（沃玛）的宣传者~~，在各大楼层宣传公司及...）

我们公司可是很正常的，不要在意。

* 生活部门（研发衣食住行的简单技术）

#### 公司大事（简要）

* 成立时间未知，但据说是伴随着后室大逃杀的作品而出现的。这也是该公司的第一件作品。

* 2022年11月25日，原后室文化传媒公司创始人之一Cynical Sherry宣布将后室文化传媒公司的所有权移交给绿原。

* 2023年3月5日晚，THE ANSS与后室文化传媒公司建交。

* 2023年6月18日，后室文化传媒公司在原后室组织M.E.G的数据库出版了电子书《沃玛后室旅行记》，当然，这一消息对于她本人来说，并不知道是好消息还是坏消息...因为她的旅途仍未结束。（目前文章已在新室集群重新发布。）

* 2023年7月21日，后室文化传媒公司在沃室成立...

#### 基地与前哨站记录事宜（我们与后室的组织的联系虽然在，但这些位置大部分都位于后室。）

1.“晴天”文化传媒基地

* 位于本楼层的一栋小型建筑内，位于星光区
* 大约有20人，从事文化宣传及科研调查工作
* 友好，开放交易
* 积极招揽流浪者加入

2.“雪绒花”文化基地

实际上，这是清霜城建立之后成立的第一个公司性质的基地，目前大约有10名成员驻扎于此，经过星辰的同意后，他们才开始在本层探索并与流浪者交易。虽然人数少，但武器与资源数量仍可支撑基地的开销。

不过，他们手上有一颗极其小的正20面体的冰块，因为出入口尚未搭建完成，他们只能暂时运用冰块来往返于两个楼层之间。

为了迎接**“她”**的到来，他们自发的创造了某种新奇的事物“雪茸糕”和“雪茸味杏仁水”，目前两款产品已经被送到了居住旅行团，并于五月二十号正式与温泉服务一起使用。

据说，当天星辰和**“她”**也品尝了这份美食，或许这就是奇特的命运吧。~~（所以到底有没有做什么呢？）~~

3.“绿原”前哨站

* 此前哨隶属于后室文化传媒公司
* 人员（10~20人）
* 开放交易，与 M.E.G Economy勘验小队关系良好。
* 设施等级（只有“简单”的自卫型武器，物资充足）
* 进行该楼层的简单探索并搜集相关资料。
* 创始人绿原偶尔出现。
* 总部，我们还在呢！O(∩\_∩)O

4."北极"基地

* 该基地位于南岛草原，以记录该层景观，协助M.E.G.CN沃室分区（原M.E.G.CN）,和探索边界为任务。
* 该基地有10人，配备基础武器
* 隶属于后室文化传媒公司
* 友好，开放交易

5.“启明星”基地

* 我们再也没法找到这一楼层的任何资料了，因为它已经消失在后室之中...
* 关于目前人员去向，目前尚未有结论，但根据不可靠信息，这些人或许已经消逝了。

~~启明星熄灭了，可是光和热仍然存在。~~

6.“展翅”文化基地

* 属于后室文化传媒公司
* 大约10人，其中5人作为飞行器研究员
* 修理飞行器并邀请流浪者进行飞翔。
* 占领了1栋居民楼，并对楼层中的超前科技进行研究。
* 消失

7.“镜花”前哨

* 7.24号建立
* 隶属于后室文化传媒公司
* 目前仅有5人
* 调查楼层特性并撰写报告。

8.知识为基基地一（~~Level Math 12~~移居Level Math 35）

* 谨记沃玛所说的：“知识就像是木材，虽然把木材做成木雕或者是木制工艺品啊，使它变成展出的艺术品本身这也是个很好的选择。但是出于爱好的选择呢，我就拿木材搭建一个普普通通的舞台就好了，我再在这个舞台上呢再放点别的东西，虽然做成舞台之后就不会有人在注意到这个木材本身了，但如果这个木材本身有缺损的话，这个舞台也就没办法支撑起其他东西了。”
* 数学知识基地
* 隶属于后室文化传媒公司
* 与M.E.G.Math有友好联系

9.知识为基基地二（~~Level ZH 6~~移居）

* 语文知识基地
* 隶属于后室文化传媒公司
* 与M.E.G.Math有友好联系

10.更多基地在开发中...
WA Entity 3

小蜘蛛 *实体* **实体等级:** 多变
 **安全性:** 安全
 **实体编号:** 3
 **栖息地:** 沃室的黑暗角落
描述
--

**小蜘蛛**是一种广泛分布于沃室的群居节肢动物，习性和外形轮廓类似前室的节肢动物门-蛛形纲-蜘蛛目-中突蛛亚目的生物。**小蜘蛛**拥有四对较短的、吸盘式的足，头部和颈部与前室的蜘蛛不同，没有明显的连接处——或者说，它的身体只有一节，头部和腹部如同被嵌在了一起，扁球体状的身体上长着两只内斜视的眼睛和几乎看不见的口器。

**小蜘蛛**常居住于各层阴暗而潮湿的地方，但是其并不排斥明亮与干燥的环境。它的丝腺会如前室的蜘蛛一般分泌的丝心蛋白并凝结为蛋白丝，但是产出率更高，同时掌握了一定的纺织技术。**小蜘蛛**产出的丝心蛋白相对于前室的蛛丝更加柔软而有韧性，粗细整齐，透气，粘液含水量较多，可以用于编织衣物等丝织品。虽然其产出的蛛丝粘液含水量高，但**小蜘蛛**可能会被自己产出的蛛丝缠住。

**小蜘蛛**会受到重登效应等效应的影响，拥有自己的语言，能理解少量人类语言。

变种
--

**小蜘蛛**的颜色表现为棕色、浅棕色、橙色、暗红色等颜色，被分为不同的亚种。除此之外，还有一种“多倍体蜘蛛”。

### 实体 3.A(暂定) - “**16腿多倍体蜘蛛**” 16腿多倍体蜘蛛 *实体* **实体等级:** 多变 **安全性:** 不安全 **实体编号:** 3.A(暂定) **栖息地:** 沃室的黑暗角落

**16腿多倍体蜘蛛**是一种罕见的危险实体，呈现深棕色。顾名思义，其相比常规的小蜘蛛，如同前室生物多倍体一样长有16条腿，四处游走或者就地伪装来捕食猎物，同时生命力极其顽强。曾经有一位流浪者使用钝器进行攻击，砸碎了**16腿多倍体蜘蛛**的左半边，但是其未受伤的右半部分仍旧腿朝上、裸露出内脏的身体仍旧平行于地面爬行了较长时间，次日被发现其尸体于WA Level 4的一个蜘蛛网上。

**16腿多倍体蜘蛛**存在隐秘的毒腺，毒液含神经毒，且叮咬甚痛，由于其目击记录较少，目前没有关于这种实体的更多资料。
沃玛 Wiki

*欢迎光临！你也来到这了呢...*

**沃室资料库—始于2023.07.21**

（下雪咯！）

沃室简介

欢迎来到沃室，旅行者！

……接上信号了？不错，能看到这个网站就代表着你在这里能受到些许指引，看来你有在后室生存的经验了，你目前所处的地方没有多少威胁，并且物资也十分充足。好好享受吧，多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

这里是什么地方？

欢迎来到WA集群，又名沃室。这里是后室的一个隐秘的集群，脱离于前室的地方。你所目前所处的地方，被称之为WA Level 1。这是一般情况下像你这样不小心脱离了前室，或者说，“卡出了前室”的人来到沃室的第一站。沃室就是一个由不同空间，我们一般称之为“楼层”，所组成的迷宫，每个楼层都有它自己奇怪的特性，并以一种或多种复杂而费解的方式连接在一起。大部分楼层是相对安全的，比如你现在所在的WA Level 1，和接下来你会来到的WA Level 2，程度各不相同，但几乎每个楼层都不怎么会存在威胁，这里比你以前所在的后室安全。

这里是沃室，在这个集群的**绝大多数**楼层都是安全的。当然，可能也会有些许需要注意的“小”危险。希望你能过的开心。
不过呢？如果你看见了沃玛或者想要记录一些东西，同样可以以视频，绘画，或者做点游戏模组（？）的方式记录下来，这或许会比单纯的档案更好？

这里是什么网站？

该网站是我们沃室组织的数据库，目前组织也在招聘探险者来探索沃室并撰写报告，待遇从优。您在该数据库上传的每一份可靠内容都将为沃室中的中文使用者的存活添一份保障。

   创作要求

1. 付诸精力。
字数大于400字，明显缺乏认真程度或完整性的页面将被删除。确保你的页面包含适当的信息，且阐述基本符合现代汉语结构及语法。
（当然，字数并非硬性要求，如果短小精悍一样可行。）

2. 遵循规则。
页面内容应与沃室相关，且符合本站写作规范。
3. 把所有相关的内容放在一个页面中。
除非你的文在语气或结构上突然有明显的转折，以至于需要一个独立的页面来进行进一步的阐述，否则不要再创建另一个页面来扩展你的文章内容。故事是这个规则的一个例外。
4. 不要剽窃。引用原作的内容首先要征得同意。
抄袭其他页面的内容将导致你的文章被删除，严重者将被封禁。请想出原创的想法。另外，我们鼓励在不破坏对方文章内容逻辑与结构布局的情况下进行出入口联动或开设据点。
**▲ 请确保你已完整阅读并遵循站规、沃室总写作规范等，这样你才能对你的文章不会被删除或加红黄票有万全的把握。楼层的创作请确保数字编号≤65。**
（等等，我都还没开始写呢！？）

**△ 你可以通过下面的输入框创建沙盒页。在沙盒页中完成你的作品并在讨论区中邀请他人评价以改良后即可正式发布于本站~**

指导索引（施工中）
* **站规**
**本维基站点总规范。**
* 申诉政策
账号封禁申诉及被删作品申诉。
* 优秀作品审核制度
邮箱投稿优秀作品要求相关及优秀作品待遇。
* 红黄票政策
优秀作品评选与红黄票机制的施行方式的规章，请务必细致阅读。
* 沃室总写作规范
请务必阅读。
* 楼层写作模板
创作楼层所需要的基本内容。
* 沃室实体写作模板
楼层以外类型的作品实际上并没有严格的格式要求，但仍可作为参考。
* 生存难度列表
**沃室的生存难度列表。**
* 楼层列表
楼层列表，包括亚层，异常沃室层等等。
* 编辑入门
想编辑沃室Wiki 却不知如何编辑？Fandom的中文社区中心有你想要的东西。
* 公共沙盒
想测试代码的效果？来沙盒试试。
* 红票区
被出示红票的作品集中处。
* 黄票区
被出示黄票的作品集中处。
* 最近更改
这里可以查看最近更改的页面。
* 最近新增页面
这里可以查看新上传的页面。

## 一些附言

Foreign friends, if you read this message and are interested in the contents, you may have to wait a long time to get everything ready. Because the website has too few staff, it is not possible to provide translation services for the time being.

## 最近更改

此页面可以追踪本wiki最近期的更改。

 帮助

* wiki活动
* 社交活动
* 上传活动

**缩写列表：**
新
该编辑创建了新页面（见新页面列表）
小
该编辑为小编辑
机
该编辑由机器人执行
(*±123*)
该页面字节数的前后变化

#### 2024年1月20日 (星期六)

视频和图片是最好的信息资源。您可以直接从您的电脑上传文件。

对了**CSS**也是必不可少的，为了更好的浏览效果，请您将**个人CSS界面**加上**这个界面**里的内容。

* 在此界面追踪本Wiki的最新更改。
WA Effect 6

描述
--

该效应建立在Phenomenon C-1的基础上，通过一定的方式来测量空间受生物情感影响的程度。

表示空间受生物情感影响的程度的值叫 由心值 ，常用单位为 情相度 ，情相度的定义为前室为100%°M(情相度 Mood)，梦为0%°M(情相度 Mood)。

由心值越大，越不易受生物情感影响。

常用由心值列表

常用由心值列表

* The Frontrooms:100%M
* Dream:0%M
* Level 0:80.3%M
* Level 1:98.5%M
* WA Level 1:97.8%M

空间中还有另一度 现实度 ，指一空间中生物的感受与改变的值。常用单位为实(R),定义为前室为10°R，梦为0°R。

现实度越大，生物的感受到的越多，也越容易改变空间。

常用现实度列表

常用现实度列表

* The Frontrooms:10R
* Dream:0R
* Level 0:8R
* Level 1:8R
* WA Level 1:7R

由心值与现实度间可以通过 虚改公式 转换：Rs₁=ks₁\*Ms₁,所以同一空间内，k不变，M与R成正比例。

k指空间自身的转化率。

一般来说，现实的R>后室的R>其他室的R。但R和U都能通过一些方式修改。
Effect 4

描述
--

**卡入/卡出（Noclipping）**是指以足够快的速度穿过固体物质的动作。这被认为是进入和退出后室许多楼层的主要方法。虽然**卡入/卡出**是一个相当超自然的过程，但它与量子隧道有相似之处。一般的物品没有足够的能量穿透前室和后室之间的屏障。然而，在屏障足够薄的罕见区域，物品可以通过“借用”**Noclip通道**的能量的方法，在不破坏屏障的情况下穿过屏障。

‎**Noclip通道**具有一种尚不清楚来源的极大的能量，并充当各个地点之间的出入口。它们在虚空中对物体施力，使得穿过它们的物体速度以指数倍增长而以高速穿过虚空，然后在末端缓冲。它们的能量稍稍超过了屏障所承受能量的极限，这意味着一个人如果有足够的能量进入**Noclip通道**就可以被它“拾起”，获得足够的能量并进入量子隧道。此过程通常需要花费四秒钟。它们可以作为联系后室中楼层的通道。值得注意的是，只有一个已确认的**Noclip**通道通往前室，而有数千个通道通向其他地方。尽管它们很方便，但它们并不一定安全。Noclip通道有承载上限，当物品的质量超过这个noclip通道的上限，就会掉入虚空。Noclip通道的分岔导致了卡入的随机性，物品卡入时会较为随机的前往其中一个岔道。这一般不会拆散Noclip单位，除非岔道的宽度不足以承载这个物品。这时岔道会共同分担这个物品，或者发生溢出，使物品掉入虚空。‎

并非所有的**Noclip通道**都以其他楼层为终点。有些终点处在‎‎虚空‎‎之中，且有极小的概率将流浪者停留在那里不动。如果**卡入/卡出**不成功，可能会因其进入所需的高速度而导致严重的身体创伤。更糟糕的是，如果**卡入/卡出**只取得了部分成功，则可能导致吸入，流浪者可能最终将被卡在墙内，并立即死亡。一些高级实体能够打开这些通道并将其用作陷阱，或者故意将自己卡入到墙壁内等待流浪者。‎

在屏障较薄的区域，例如废弃的办公楼、维护隧道或其他孤立的位置，最有可能成功进行**Noclipping**。例如，在废弃的办公楼中撞向一堵看起来不寻常的墙将会有很大的可能成功**Noclip**，但在另一栋熟悉而温暖的公寓楼内完成**Noclip**的可能性几乎为零。在屏障最薄的地方，任何不寻常或令人不安的事情都可能发生。

最后，与前室相比，后室内部的时间似乎更加混乱。时间似乎是一个影响**Noclip通道**何时存在以及通向哪些楼层的因素（即那些在荧光灯熄灭后重新点亮之前卡入后室的人更有可能**Noclip**到Level 0以外的楼层）。然而，这也反映出了流浪者抵达后室的时间似乎与前室中**Noclipping**的位置有关。某些人认为，这并不直接相关，且存在着混杂因素。这种被称为时间位移。‎

### Noclip单位

“Noclip单位”定义了每次卡入时成功卡入的物体。一般来说，这代表“单位时间（在标准时间轴为2.8秒）内有足够能量进入Noclip通道的物体”，这些物体会作为整体通过Noclip通道。少数情况下，卡入单位被Noclip通道的创造者定义，或者被时间或空间异常影响。

## 我该如何**Noclip**？

为了**Noclip**，你需要在不破坏墙体或固体物件的情况下，以足够的速度穿越它。如果你成功完成了这个动作，你就会**Noclipped**。然而，如前所述，操作不当是常有的事情，操作不当通常会导致受伤、死亡亦或是无尽的折磨。很难以任何程度的确定性进行预测，因为这些因素具有很强的随机性。‎

**> 打开作者信息**

**> 关闭作者信息**

作者：Gabriel927
贡献者：PuppyBorkbutaccountgotwiped、Egglord1、Jbyccc(Noclip单位）
译者：InorinNatsume
后续译者：ObviouslyYu
由FanXing323重译
WA Level 3

（激活不了这里的CSS啊qwq）

“雨淅沥沥的下着。”

**生存难度:**
**Class 0?**
**》雨**

**》朦胧**

**》无实体**
**》平静**
WA level 3是沃室的第三个楼层，由M.E.G.CN沃室分区首次发现，但目前尚未查明全部特性。

## **记录**

* 本楼层表现为一个占地约20平米的中式风格的亭子，亭子内部由一圈类似大理石制作的椅子加上中心处的石质圆桌形成。在亭子外面的所有景象都是模糊且无法识别的雨天树林的场景，且无论从何处走，都会回到亭子本身。

* 目前正在调查雨水和天气现象，需要一段时间。

## **据点和前哨站**

### **“忆雨”基地**

* M.E.G.CN沃室分区
* 目前驻扎约10人左右。
* 先行抵达。
* 他们武器精良，不建议与他们发生冲突。
* 他们对任何不与他们敌对的人类组织友好。
* 调查本楼层性质。

## **入口与出口**

### 入口

* 观看WA Level 2关于雨天的录像，在看完后陷入昏迷醒来将抵达此层。（受管控的入口）

### 出口

* 在本楼层下雨时喝一口雨水，出现幻觉后昏迷。醒来后可抵达WA Level 5
* 待补充。

## **附加资料**

下面是来自某款知名游戏对此的一个还原。。。
Media:yiyuting.mp4
Bilibili

**生存难度：**

*Class 0*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

描述
--

该层外观为一个纯白的房间，大小为2009m\*0626m。其中有许多不同的结构，如“视频”，“我的”，“空间”，“历史记录”，“收藏”，“投稿”等。

但请注意，视频上播放的有对有错，大部分情况下可以看其中弹幕和评论的语境来区分。

在“视频”旁有多种按钮，

但是如果该视频是你自己发布的，你将无法使用硬币。

请注意视频有无出现无法进行操作的情况，如果有这种情况，请马上远离该视频。

* 点赞：在视频旁边有点赞按钮，按下后完成点赞。点赞后的视频更容易出现在其他流浪者面前。
* 投币：将硬币投入按钮下的投币口即可投币。硬币投的币会到视频创作者的手机内，详见下文“硬币提现”
* 收藏:在视频旁边有收藏按钮，按下后完成收藏。可以到我的收藏一栏中找到所收藏的视频。
* 踩：按下踩后，视频所拥有“踩”的数量加一，当“踩”的数量到达一定个数时，视频就会被重新审核。
* 一键三连：在视频旁将硬币投入后，长按点赞按钮就可以一键三连。一键三连本质上就是同时完成“点赞”，“投币”，“收藏（至默认收藏夹）”。一键三连可以作为逃出方法。
* 缓存：点击缓存按钮即可缓存，缓存后的视频将创造分身并出现在“我的”的离线缓存一栏中。
* 稍后再看：点击稍后再看按钮 ，视频将创造链接并出现在“我的”的稍后再看一栏中。

### 我的

* 离线缓存：缓存后的视频将创造分身并出现在“我的”的离线缓存一栏中。
* 历史记录：记录你看过的视频。
* 我的收藏：可以到我的收藏一栏中找到所收藏的视频。（详情见上文）
* 稍后在看：稍后再看视频链接在“我的”的稍后再看一栏中。（详情见上文）

#### 主页

展示了空间主人的许多东西，有：

* 视频
* 收藏
* 追番
* 追漫
* 最近投币的视频
* 最近点赞的视频
* 拥有的个性装扮

### 发布视频

你可以通过该区域的数据传输装置发布自己的视频。

* 硬币提现：在特定地点，可以将网上硬币数量转化为对应的硬币。

## 入口与出口

### 入口

* 在大部分层级找到错误的白色块。
* 在任何室（除前室）看Bilibili的视频会有0.003%来到这里。
* 据说与π酱友好相处后，可以向它提出来到这里

### 出口

* 找到fandom的后室Level0前厅介绍，会来到Level0
* 找到wikidot的后室Level0前厅介绍，会来到Level0
* 给营销号或小鬼一键三连，会来到Ghost 0
* 看数室介绍会去到Level Math 0
* 给沃玛的视频一键三连会来到WA Level 1
* 给小潮院长、逗比的雀巢等搞笑UP的视频一键三连会来到WA Level fun
* 从动态中卡出会来到WA Level -0
* 视频不见了呦

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魔术菇（留言） << **作者**
来自bilibili << **图像来源**
未填写 << **附注**
沃玛后室旅行记番外

沃玛在后室番外(1）:(怒九)
【剧情为架空，不涉及现实】

还记得沃玛是怎么进来的吗？
当时仅仅只是一次直播，就触发了意外。

那个时候是沃玛的第一次直播，因为之前她都是以视频的形式和大家聊天，观众其实也没有多少，才刚刚达到了一万。。。

不过那个时候，她就认识了这样一位好友，怒九，那个时候还只是她们结识的第一年，但是她们早早的计划打算搬到一起，可是。。。不幸的是自从怒九看到沃玛在直播中突然消失，那个计划就只能夭折了。

然后，关于沃玛的消息也就传了一阵子，就冷寂了下来。不过很奇怪的是，没有观众觉得很奇怪。。。或许是太过于荒谬了，人们也就只当这位up是特效罢了，尽管也有少部分人相信。

怒九每次回想起那一天的直播，就突然感觉自己少了什么，心里空落落的，于是打算重新搬到沃玛的家里，帮她收拾好这些东西送回，但是她又打消了念头。

据说那个时候。。。她的父母。。。不会的，怒九并没有说出去，只是说她一直在忙于工作，没时间。

沃玛消失的第一个月，怒九感觉有一种冲动，驱使着她坐车前往海边。

海边并没有什么人，但是令人觉得奇怪的是，这里漂来了许多各式各样的漂流瓶。
怒九向周围的居民借来了一张大网，尽己所能的捕捉这些远方的来信，然后放到了沙滩边。

怒九随意的打开了一个漂流瓶，上面密密麻麻写了一堆奇怪的消息。

“后室?这是哪里?”怒九想着，然后满怀疑惑的塞回漂流瓶中。

于是，她带着她所能搜集的全部漂流瓶，在当晚连夜做了一个奇怪的视频，不出意外，火了。不过仅仅只是小火了一把。

怒九带着奇怪的思绪再次回到了那片海滩，然后，发现了另外一个粉色的漂流瓶。–熟悉的字迹，熟悉的标志。

怒九突然觉得沃玛可能被困在一个未知的位置了，即便现在出不来，但是，仍然有机会能聊天。

怒九安心了下来，随后她打算向网络发出自己的疑惑。

“后室?”
Lista Profili in Phoenix Wright: Ace Attorney

Questa pagina contiene un elenco dei profili dei personaggi nel fascicolo giudiziario di Phoenix Wright per ogni caso in Phoenix Wright: Ace Attorney.

## Banco di prova

 Il mio capo allo studio legale Fey & Co. È un ottimo avvocato difensore.

 L'imputato in questo caso. Un tipo simpatico che veniva alle elementari con me.

 La vittima in questo caso. Modella, viveva da solo in un appartamento.

 Rappresenta l'accusa. Poco carismatico, non riesce mai a farsi valere.

 Venditore di giornali cha ha trovato il cadavere di Cindy e visto Larry fuggire.

## Un caso paranormale

 Il mio capo allo studio legale Fey & Co. È un ottimo avvocato difensore.↳La vittima. Capo dello studio legale Fey & Co. e ottimo avvocato difensore.

 Sorella minore di Mia. Trovata in lacrime sul cadavere della vittima.↳L'imputata. Sorella minore di Mia, studia per diventare una sensitiva.

 Detective del distretto. A capo delle indagini preliminari.

 Lavora all'hotel Gatewater.↳Ha portato il servizio in camera per April all'ora del delitto. L'ha anche registrata.

 Procuratore abile e spietato, disposto a tutto pur di ottenere un verdetto di condanna.

 Testimone oculare. Dichiara di aver visto Maya commettere il delitto.↳Era con qualcuno all'hotel, la sera del delitto. Controllava il telefono di Mia.

 Esperto avvocato difensore e maestro di Mia.

 Testimone oculare. Presidente della Bluecorp, società che raccoglie informazioni.
WA Level 2

**后室文化传媒公司：**

该文档已经由后室文化传媒公司编辑完成，如有该楼层更多信息，请在评论区多补充。

**生存难度：**

*Class IV*

**》环境危害**

**》未勘探完全**

**》无实体**

**生存难度：**

*Class 0*

**》较安全**

**》孤寂**

**》档案储存**

***我们无意于与M.E.G起冲突，但是我们没有办法继续了。***

***那些散乱，消失的记录我们必须采集起来，现在，我们得开始了。——后室文化传媒公司***

WA level 2是沃室的第二个楼层。

## **记录**

* 本楼层是一个摆有11\*11座位，空间大概有150平方米的会议室，每排座位被一层一层的阶梯分开，在每一排座位的前面都有一张大型的长条桌子，这种摆放方式类似于前室学校会议室的分布，在录像室的两侧各有一扇门和若干窗户，实际数量取决于流浪者的想法，但大多数情况下只有两扇窗户，这些窗户被红色窗帘盖上，翻开后外面一片黑暗，根据公司调查，窗户外面被确认为是虚空。

* 在会议室前排有一台1986年的老式的放映机，当流浪者打开它之后会随机播放一段时间长度未知的视频，或者一些未被M.E.G组织收录的文字记录，其中大多数内容都是一些已经在后室消失的楼层资料，但每段资料除了一小段话，几张图片之外一般就没有更为细致的内容。

* 当播放完成后，放映机会有大概24小时的时间会停止工作，之后再次打开她即可继续工作，如果在停止期间打开则不会有任何反应。

* 在放映机播放期间，流浪者可以选择坐在本层任意位置上观看资料，但是当放映机结束播放时，流浪者会有一定程度上的晕眩，不适，对书籍类资料产生恐惧、害怕的心理，严重情况下会导致死亡。（大多数情况下以晕眩为主）

* 楼层内设有WiFi，不过没有食物和其他物资，本楼层也无法提供。

## **实体**

**本楼层自身不存在任何实体。但有少量实体可通过未知的出入口来到此处，目前仅有路人被发现。**

### **M.E.G.CN沃室分区-主城区**

* 目前驻扎约40人左右。
* 他们愿意交易，愿意招收新成员加入，对流浪者友好。
* 他们武器精良，不建议与他们发生冲突。
* 他们对任何不与他们敌对的人类组织友好。

### **后室文化传媒公司**

* 驻扎人数不定，但一般有20~30人。
* 接受其他组织的进驻。
* 他们武器精良，不建议与他们发生冲突。
* 不执行交易，但会分发物资。

## **入口与出口**

### 入口

* 和WA Level 1的工作人员说明需要查阅消失楼层资料可来到此处。
* 理论上绝大多数Class 0到Class 4的楼层都能通过一小段录像带或录影机到达这里。（目前仅在Level 0，level 1，level 11经过证实可行。）

### 出口

* 打开本层任意一扇门，你将会回到WA Level 1的卧室。
* 如果不慎推倒了放映机，你将被送回WA Level 1。
* 如果流浪者在此层因为观看放映机资料后不慎死亡，会被传送到Level ε。（只存在一例，目前该名流浪者存活。）
* 如果看他人在B站所删除的视频，你将被送回WA Level 0。
* 如果你想做点什么的话...

### 本层不存在楼层资料

  **警告：**
 `以下内容已被加密，请输入有效凭证。` **原因：** `你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。`    输入密码   warmaQ\_Q
 `**凭证有效。**`
 **`> >打开文件`**
**知道Level 187吗？那里曾经是勇气和毅力的反映。**

**知道The FuII吗？最终的饱满因为溢出而被销毁了。**

**知道蝴蝶效应吗？ 曾经那只蝴蝶扇动的翅膀再也无法引起德克萨斯的飓风了。**

**知道Level 3635吗？那里好像是大型市场，可惜我们成员只有很少人去看过。**

**知道Level 419吗？我们唯一能找到的标签是“思想侵入”，或许它不存在就最好不过了。**

**知道Level -205吗？其实在红区的探索未开始就终结了。**

**Level 1115中，无言的极冬山谷，在那一天宣告了自己的死期。**

**知道Level 952吗？那崩坏的现实，终究也迎来了自己崩溃的一天。**

**或许你也知道Level 379？昔日繁华的庙宇，如今已不复存在；一无所有，也将不再重逢机遇。**

**很快，本楼层所有的资料都会迎来销毁，它将不复存在。**
...

知道吗？我们仍然在搜集……~~[此处存放消失的楼层清单，欢迎流浪者的补充。]~~

**> 打开作者名单？**   **> 你看，你发现了什么！**
### 秘密档案—繁花交谈记录

交谈人员：W，繁花（后室文化传媒公司成员）：F

W:我是想问，你是怎么发现这一楼层的，繁花同志？

F：我在WA Level 1询问了那个实体，不然我也来不到这里，不过她是怎么知道这里的？

W:你问我有什么用呢？还不如去问问她...但你觉得这个楼层的出现是好事吗？毕竟那么多已经被M.E.G消失的档案在这恢复了。

F:...或许不是...不过，我们可以借此收集资料，即便这需要一点点的代价。

W:[打断对话]他们如果来了，那么这个楼层也就没有存在的必要了。

F:或许我们应该保留源文件，之后把这份档案删掉。

W:嗯，也可以，但在此之前我们需要看看他们是什么态度。<end> ~ 记录人员：W，F

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绿墙上的沃沃头 << **作者**
自己拍的 << **图像来源**
啊，已经在沃室了呢... << **附注**
Phoenix Wright: Ace Attorney

逆転裁判 蘇る逆転

## Cronologia

**Phoenix Wright: Ace Attorney** (逆転裁判 蘇る逆転 *Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten*) è il primo videogioco della serie Ace Attorney. È stato originariamente pubblicato in Giappone il 12 ottobre 2001 come gioco per Game Boy Advance con il nome *Gyakuten Saiban*. La versione originale del gioco è suddivisa in quattro episodi che seguono i primi quattro casi dell'avvocato difensore Phoenix Wright.

## Episodi

1. Banco di prova
2. Un caso paranormale
3. La caduta del samurai
4. Ombre del passato
5. Rinascita dalle Ceneri
Processo

I **processi** sono atti all'interno di episodi dei videogiochi Ace Attorney che si svolgono presso il Tribunale distrettuale. L'avvocato difensore partecipa a un processo penale, rappresentando il suo imputato contro le accuse del procuratore. Il principale metodo di attacco dell'avvocato difensore è attraverso il contro-interrogatorio dei testimoni portati dall'accusa. I contro-interrogatori possono portare alla scoperta di contraddizioni tra testimonianza e prove, così come nuove informazioni e persino un'opportunità per l'avvocato difensore di chiamare un testimone. Tuttavia, per mantenere viva la loro argomentazione, l'avvocato difensore deve diffidare della fiducia che il giudice ripone in loro, che è rappresentata da una barra della salute che il giudice può danneggiare con sanzioni.
Tribunale distrettuale

Il **Tribunale distrettuale** di Los Angeles è un tribunale che ospita diverse aule di tribunale e sale degli imputati. È un luogo importante per avvocati e pubblici ministeri della difesa locali come Phoenix Wright, Miles Edgeworth, Apollo Justice e Athena Cykes, essendo il luogo in cui si svolgono tutti i processi penali e civili di livello inferiore.

Il tribunale distrettuale è stato teatro di almeno quattro omicidi: l'incidente DL-6 in cui è stato ucciso Gregory Edgeworth, gli omicidi di Byrne Faraday e Mack Rell e l'omicidio di Candice Arme. È stato anche il luogo in cui Dahlia Hawthorne ha tentato di uccidere Diego Armando, nonché la scena di una serie di altri violenti assalti agli avvocati della difesa. Forse il più notevole è stato il bombardamento dell'aula di tribunale n. 4 nel dicembre 2027 che ha ridotto in rovina detta aula, sebbene sia stata completamente riparata e ricostruita entro maggio dell'anno successivo.
Capcom

**Capcom Co., Ltd.** (株式会社カプコン *Kabushiki-gaisha Kapukon*, stilizzata **CAPCOM**) è un'azienda che sviluppa e pubblica videogiochi con sede a Osaka, in Giappone. È stata fondata nel 1979 da Kenzo Tsujimoto con il nome di **Japan Capsule Computers**.

L'azienda ha generato una moltitudine di serie di media franchise, tra cui Ace Attorney, con milioni di copie vendute in tutto il mondo.

## Link Esterni

* Capcom Global
* Capcom World Japan, sito ufficiale giapponese.
* Capcom US
* Capcom-Europe
* Capcom Asia
Object 517

描述
--

**Object 517**有不同的种类，常见种类是陀螺

其他种类有单摆、手机等，下文会一一介绍。
这些物品都会对流浪者施加催眠，是流浪者强烈认为它们会一直持续以状态，具体状态持续时间主要随由心值而定。

* 陀螺：会使流浪者认为其会始终转动，实际秒数见陀螺表面标记。
* 单摆：会使流浪者认为其会始终摆动，实际秒数请根据单摆底部长度结合环境重力计算。
* 手机：无法上网、下载，只能记录、录音、录视频、四则运算（不含分数）、手电筒。会使流浪者认为其会始终满电实际秒数难以推测。

用途
--

精神力较强的流浪者，可以减少催眠的影响，所以可被用作测量由心值，确定当前环境。

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魔术菇（留言） << **作者**
手绘 << **图像来源**
盗梦沃室 << **附注**
Li Kerong

Kerong Li

## **Overall results**

From early childhood in Xian, China, Kerong Li dreamt of pursuing a future career in motorsport and developed a lifelong fascination with cars and racing. As soon as he reached the minimum age to attend the Porsche Experience Centre in Shanghai he enrolled to gain his first experience of a powerful sportscar.

After moving to the United States to continue his education overseas, Kerong immediately began to participate in trackday events and ultimately joined the Primal Racing School in 2021 where he graduated and received his first ever competition racing licence.

Continuing to develop his skills with private coaching in GT-style cars, he then began to race in club-level racing championships in the USA. Alongside ‘closed-wheel’ racing in GT cars, Kerong also made selected outings in Formula 4 single-seaters cars – becoming a multiple podium finisher.

Stepping-up to the professional ranks in the world-renowned IMSA series at the end of 2021, this year he is racing alongside vastly experienced team-mate Jean-Francois Brunot in the global 24H Series which visits some of the world’s premier race circuits in Europe, America and the Middle East.

Kerong Li has achieved his lifelong dream of pursuing a career in motor racing, now he sets his sights on achieving success at the highest possible level with a constant drive to improve his racecraft and speed and a desire to learn as much as he can.
沃室总写作规范

## 简单的规定

* 沃室是可以与后室及其他的室集群进行交互，也就是说，可以把后室以及其他室集群的一些设定带到这来，但必须带**链接**，**在原室集群也得写的好点，如果在原室集群已经有这个东西，建议不要再重复写。**

* 如果你想，沃室是可以通往大部分室集群，但很难（受沃室的限制），但却可以相对容易的抵达后室（回来只能在Level ZH 186，但不会写明），这里也无法返回前室...
当然，只能**单向**通往后室，但无法从后室单向抵达沃室。（这点目前暂时如此。）

* 可以给你所记录的楼层补充一张地图，或者是gif的形式，根据自己的记录需要可以一试。（暂时不支持视频）

* 关于搬运：经过原作者允许可以直接把文章搬运过来（记得标注原作者），否则最好以链接形式直接通往原作者所在的文档。（owo）

举个例子：如果我把后室的Level ZH 186搬运过来并经过允许就可以在写其他文章时就可以：WA Level 1，否则就是Level ZH 186。因为如果无用页面过多清理会很麻烦。

* 这些是绿墙上的沃沃头——管理员的一点要求，未来会继续完善好的。
Phenomenon C-1

描述
--

Phenomenon C-1是一种被认为于各大层级广泛存在的基础现象，具体作用范围甚至被怀疑是后室全境。该现象暂未决出命名，现行代号“相由心生”：该名称的核心二字（“相”、“心”）即为该现象所包含的两大主体。

* 相：后室的客观面貌。此项包括后室及其层级的景观、演变，乃至运作方式等。
* 心：人类的主观情感。此项包括人类及其思维的波动、变化，乃至个人记忆等。

已有大量案例反复佐证“有些层级的存在形式与进入者的思维紧密相关”之事实。以下为部分实例：

展开案例

关闭案例

现象发生位置：Level 18
具体情况概述：Level 18的具体模样取决于进入者的童年记忆；Level 18存在一种可以讲出进入者最大遗憾/错误的诡异声音；进入Level 18最可靠的方法是回忆过去。
现象发生位置：Level 199
具体情况概述：Level 199本身处于梦中，只能由梦境进入；层级的出入口也很大程度上受到流浪者精神情绪的影响，若情绪不稳定则会难以与层级建立稳定的连接。
现象发生位置：level-37
具体情况概述：Level 370中的“景”与流浪者的思维与情绪息息相关，被认为是“某人意识中对现实概念的延伸”。
现象发生位置：N/A“未来”
具体情况概述：该层级的样貌几乎完全取决于流浪者的主观认知，且层级内容有从意识层面向现实层面渗透的趋势。
现象发生位置：Level C-9
具体情况概述：在Level C-9中对任何具体危险的想象都将成真；而这明显建立于“后室（及其层级）知道进入者在想什么”或“进入者的思维其实对后室（及其层级）暴露”的前提。
现象发生位置：Level C-11
具体情况概述：Level C-11的环境完全由进入者对该层级的潜意识印象决定。
现象发生位置：Level C-200
具体情况概述：Level C-200的环境取决于进入者的童年记忆，并很大程度是创伤部分；Level C-200的进入方法包括“沉浸于自己的创伤”、‘’在梦境中充满自己幼时的梦魇”、‘’常因一些环境或事件回想起创伤”。
现象发生位置：Opus C-599
具体情况概述：目前认为Opus C-599仅存在于精神层面上；层级环境的改变（如岩浆的凝固与熔化）被认为是流浪者内心思想情感改变的具象化体现。
补充：相当多的层级出入方法包括而不限于：做梦、追忆、情感波动、思及特定内容、谈及特定内容、得知特定信息、对后室（及其层级）形成自己的看法与分析等。

后室明明属于客观存在的外物，却与人类的主观思维直接关联的这一现象本身，即是Phenomenon C-1。

## 应对方式：

坦然接受。或许这就是后室。

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Lovesicker does not match any existing user name & Meauzeek Zampona

鸣谢：HOMESICK << **作者**
图源：https://unsplash.dogedoge.com/photos/mMXgAajaTNw （Unsplash协议，与CC BY-SA 3.0协议兼容） << **图像来源**
 << **附注**
楼层

## 标准楼层

**常规楼层**有多种规模，安全程度和勘探程度，是后室的蓝图。有些楼层能作为长期运转的社区的选址，而有些则极其危险。许多楼层都有一种“阈值空间”感，让身处其中的人发毛。在浏览一些楼层的图片时，也许你会兴奋地指着屏幕大叫“这里我熟！”但我们必须警告你后室并不遵循地球的法则⸺连物理定律都被抛开⸺这里面满是异常与混乱。

我们敦促你不要在任何单一的楼层里徘徊，除非有文件证明其安全性。楼层可能随着时间的推移而改变，甚至消失⸺每当这种情况发生时，一个完全不同的空间将取代旧的楼层，先前的楼层将不再存在于这个数据库中，但可以在我们的档案中找到。请记住，数字是任意的⸺在大多数情况下，楼层的数字与楼层的属性没有关联。当你在我们的数据库中创建一个新的楼层页面时，请牢记这一点。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的楼层的读者和你一样了解这个楼层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由--问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的楼层条目时，能否利用你的信息在这个楼层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的楼层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

我的建议是：去后室wiki查看。

室

“**室**”，又被称为“地点”或“超集群”，是不同空间、阈限和非阈限的集合。这些空间大多存在于我们的宇宙之外，有些甚至超出了现实本身。它们的出入口通常是极为罕见的，其中很多都会发生极其反常的现象。我们原先并不打算收录它们，因为它们中的大部分并不与后室相关联，但它们对于理解这些交替的维度与结构极其重要。
WA Level 5WarmaQaQ

```
**密码正确**

```

***在危险之地建造安宁，这便是温暖吧***
在正式介绍该楼层前，请容许我与你讲个故事。

A:这是哪里。

B:貌似是一个新的层级。

A:我们是不是成为这个地方的发现这了。

B:是的！我们发现了新的楼层。

A:赶紧找出口向P.S.E.T.路人探险团报告。

B:不过这层为什么这么奇怪。

B:看起来这么扭曲。

A:确实是。

B:不管了，先探索一下吧。

...

B:A,我感到身体不舒服。

A:我也是，是因为楼层的影响吗？

B:也只有这样解释了。

...

A:B，还好吗？

B:还好。

B:看，前面是什么！

（一摊怪异的湖水）

A:层级有负面影响，这东西先别喝吧。

B:喝干啥，带回去研究。

（B挖水）

（B陷入昏迷）

A：B怎么了

（A触摸湖水）

A:...

A：我怎么了。

A:我好像能适应这个层级了。

A:B！

（A找到了B,将其带到岸上）

A:这楼层再告诉我什么？

A:切入点...唯一！

A:虽然不知为什么，但之后有人今后有人受伤怎么办？

A:切入点！

（A带上B跑回来时的地方）

A:还好吗,B？

B:我咋了？

（A将所发生的事叙述了出来）

B:你既然有了该层极的抗性，能力得到了加强，要不试试造出一片不受影响的地方。

A:我尽力。

A:成功了！

B:谢谢你，我好多了。

A:不过既然如此，我要帮助更多人。

B:所以咱之后还探险吗？

A:等着地方宜居后再说吧。

而这才是该楼层本来的等级。

**生存难度：**

*Class V*

**》极度不安全**

**》未勘探完全**

**》实体未知**

描述
--

该楼层除**Level 5: "沃玛旅馆"**以外，所有区域极其危险。

而该层级正在试图影响**Level 5: "沃玛旅馆"**，所以为了应对，**管理员**将环境变为了会使沃化效应加快的环境。

至于壁画会使人沃玛画化，是因为这对部分友善实体是有益的。

而梦境保护区，则是该层不可避免的影响，但已被缩减到最小。

实体
--

* **管理员**既故事中的A
* **前台**既故事中的B

## 据点与前哨站

### 探索小组

由后室文化传媒公司、M.E.G.CN沃室分区、路人探险团联合创造，探索该层级

如果硬要说的话，**Level 5: "沃玛旅馆"**才是该层最早的据点。

## 入口与出口

### 出口

在特定时间，在前台会有大门开启，即可返回来时的层级。
而**窗户间**则能去往**WA Level 5**的危险区域。
而我现在能告诉你**窗户间**的位置了:
在得到权限后进入102号房，找到壁炉后从里面钻过去，就能来到**窗户间**

**>题外话**

**>题外话**

这故事，能不能算神作aaa

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魔术菇（留言） << **作者**
 << **图像来源**
 << **附注**
The Void

描述
--

如你所见，这地方设么也没有，不过如果你真能看到什么的话，那你还算是幸运的（不过也有可能是不幸的）。

**虚空**夹杂在层级之间，使它们互相不挨着，不过也有例外，一些虚空是层级专门用于折磨流浪者的。

在卡入卡出时，这是你会经过的地方，只是你未发现这一过程，毕竟发现的人应该在一边咒骂，一边祈祷了。

不过你应该不会认为这 安全？ 的沃室的虚空与那恐怖之地的虚空一样吧？

好吧有一些可能一样，但我所介绍的是普遍在沃室中的**虚空**。

该层大小为理论无穷大，由于该层面积十分广大，导致任何物质相遇都是极其稀有的。

该层因为其广阔大概率没有任何物质，不过有那微尘般的概率遇到其他掉落的东西。

而在其 天空？ 中可能会时不时地看到沃玛的图案，暂未知是该楼层所造成的幻觉还是真实存在。

流浪者在这里通常会饿死或渴死，当然也有幸运的人下落到了另一层级，这会导致其死亡方式为摔死，比在虚空中无尽的折磨要好。

而由于探索需要，现已研究出携带降落伞可能安全来到其他层级，但仍不推荐流浪者这样做。

其中还有一个特殊的地方**边界**

### 边界

边界是各层级与虚空的界限，其外观为发着白光的地板。
由于**边界**非常薄所以除非刚好切出到边界，否则没有人能站在边界上，一般会直接进入层级中。

实体
--

本层基本不会有实体，原因同上文。

## 入口与出口

### 入口

* 从割裂的层级出口出来，会来到这。
* 一些楼层有专门到虚空的出口。

### 出口

* 从层级的边界穿进去。
* 通过层级的特殊入口或通过道具。

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魔术菇（留言） << **作者**
 << **图像来源**
 << **附注**
所以There is

Nothing

Everthing
4. A Pyromaniac's Love Story (1995) with Hot Department

**4. A Pyromaniac's Love Story (1995) with Hot Department** is the fourth episode of Mish and Zach's Leguizamarama.

## Official synopsis

> Mish and Zach chat with Hot Department (Honor Wolff and Patrick Durnan Silva) about 'A Pyromaniac's Love Story' - a quirky little 90s rom-com starring John Leguizamo and the a Baldwin Brother that isn't Alec. This 1995 movie follows Sergio (John), a Toronto pastry chef that is smitten with Hattie (Sadie Frost) - a girl who works at her father's diner that refuses to consider a relationship with Sergio until he makes more money. One night, the bakery is burnt to the ground. Sergio is offered a substantial amount of money to take the blame for the fire, but a comedy of errors begins as multiple people step forward claiming they were the one who started the blaze. There's a lot of falling in love and stuff, too.
>
>

## Notable moments

* You might know them from...
	+ Mish - The last few episodes of this podcast
	+ Zach - The first couple of these podcasts
* *More to be added*
Bilibili.-0

等等，你在探索不存在的楼层吗？

不存在？

往下看

建议你看过Bilibili.0后再来看这篇文章。

Bilibili.-0-“动态视频”

**生存难度：**

*Class 0*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

描述
--

刚看到这楼层纯白的时候是不是吓死了，大声喊着“我是误入的”？当你看到她们跟你解释的时候是不是感觉被骗了。这里实际上是**“Level- -0”-动态视频**

刚进入层级时层级外观为纯白色这会导致许多流浪者以为这里是Bilibili.0，但三分钟之后，该层机会发生转变，变为一座不断变化的公园，大小为200m\*180m。

实体
--

* 视频

## 入口与出口

### 入口

* 随机变化，在所有能去到Bilibili的出口出去有概率来到这里。
* 从Bilibili的“动态”卡出会来到这里。

### 出口

* 从公园出口出去会来到WA Level 9
* 向WA Entity 22WA Entity 33请求去到Bilibili

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魔术菇（留言） << **作者**
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Bilibili.0WarmaQaQ

```
**密码正确**

```

为何抛弃我……？

为何抛弃我……？

**生存难度：**

*Class 0*

**》不存**

**》不在**

**》虚无**

描述
--

**Bilibili.0**不“存在”，但通常被广泛认为是沃室中的一个楼层，因为其与Bilibili有很强的关联性。其外观为一个纯白的房间,其中也有B站中的实体WA Entity 22WA Entity 33，但请注意，在该楼层中WA Entity 22WA Entity 33不完全是友好的。

她们会消灭他们在这层看到的一切，所以在刚进入该层时，立马大喊“我是误入的”，有小概率在她们对你进行检测后，你会来到B站。

## 入口和出口

### 入口

* 在B站找到一个被删除的视频，你会来到这。
* 在WA Level 2：录像室观看被删除的视频资料，出去时有概率你会来到这。
* 更多入口待探索

### 出口

* 大喊“我是误入的”，有小概率在她们对你进行检测后，你会回到B站
* 被她们消灭会来到虚空

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魔术菇（留言） << **作者**
 << **图像来源**
 << **附注**
Divine Mind

Skill Name - Divine Mind

* the ability to increase the user's intelligence by 1000
* the ability to enhance the effects of the user's skills by 100%
* the ability to copy skills and completely master them to the extent that the user can use them to 120% of their capability
* the ability to gain skills and learn any technique quickly
效应

## “效应”是什么？

“**效应**”，是指由某种动因或原因所产生的一种特定的现象，效应的存在也可以同时探明出某些事件的**普遍异常规律**，其多用于对一种**异常自然现象**或**异常社会现象**的描述。本页面中的"效应"多指**科学无法解释的异常现象**，也是**客观上不自然的超常**。科学其甚至可以无视所有的物理定律，时刻挑战着现实与理性的界限，故其完全不可能在前室中出现。

## 如何撰写一篇“效应文档”？

除上述对“效应”一词及其本身概念的描述以外，本页面中的“效应”还可分为**“沃室效应”与“沃室玩笑效应”**，其中“沃室效应”编号需为**正整数**。“玩笑沃室效应”也需正整数编号，但还需**标记有joke标识**。在撰写效应文档时理应将该效应的概念表达清楚、表达透彻。一篇标准的效应文档应当出现其*相关的示例与其定义*。当然，效应文档的**文体不限**，可以以楼层文档形式来编纂，也可以用故事文档形式来撰写。总之来说，任何能写成一篇文章的异常事件、难以解释的现象*都可以*被归为效应文档。(有名称但没有内容的效应为临时占位，请除原作者外的创作者们不要创作。)

注：一般效应与玩笑效应的编号限制已调整为均使用正整数编号。

## 沃室效应

```
*tip:在本页面列表中出现的效应编号都应以【WA Effect X:"名称"】为格式。joke效应需加joke字样。*

```

### WA Effect 1-100

* WA Effect 2 - "沃化效应"
* WA Effect 3 - "沃玛画化"
* WA Effect 6 - "空间虚实"
* WA Effect 57 - "主角"
* WA Effect 183 - "笨蛋化"

## 效应(F版后室)

* Effect 1 - ""
* Effect 4 - "卡入/卡出"
Palazzo della Procura

Il **Palazzo della Procura** è la sede principale della Procura di Los Angeles, che impiega procuratori che vivono in città. Ha almeno 12 piani; il dodicesimo piano ospita gli uffici di Miles Edgeworth e Jacques Portsman. L'ufficio di Edgeworth nella stanza 1202 è stato teatro di un omicidio nel marzo 2019 e si ritiene che il parcheggio sotterraneo sia stato teatro di un altro omicidio nel febbraio 2017. L'edificio è a 30 minuti di taxi dal Commissariato.
Celestial Resonance Technique

Technique Name - Celestial Resonance Technique

* the ability to allow the user to inhale mana from the atmosphere and this breath draws in the surrounding mana in copious amounts saturating the user's body with pure energy while exhaling with purpose releasing impurities and unnecessary energy while allowing the excess mana to linger in the user's surroundings and this cyclical process ensures a constant flow of refined mana through the user's body and establish etheric synergy between the user and the mana-infused environment and this synergy creates a harmonious connection allowing the user to absorb mana effortlessly and efficiently and through meticulous training the user can create a channeled reservoir within the user's body a specialized space where absorbed mana is stored and refined and this reservoir acts as a temporary mana pool allowing for sustained cultivation even in areas with lower ambient mana

## Sub Techniques

Harmonic Alignment - the ability to attune the user's internal mana flow with the natural currents of the environment and this alignment ensures that the inhaled mana resonates seamlessly with the user's own energy preventing mana imbalances and enhancing overall cultivation effectiveness
Anime

**Ace Attorney** (Giapponese: 逆転裁判 〜その「真実」、異議あり！〜 Gyakuten saiban: sono "shinjitsu", igi ari!?) è una serie televisiva anime prodotta da A-1 Pictures nel 2016, basata sulla serie di videogiochi Ace Attorney della Capcom. In Italia e nel resto del mondo, ad eccezione dell'Asia, gli episodi sono stati trasmessi in streaming, in contemporanea col Giappone, da Crunchyroll. La seconda serie dell'anime, prodotta da CloverWorks, è stata trasmessa dal 6 ottobre 2018 al 30 marzo 2019.
Glickenhaus Racing

Glickenhaus Racing

**Scuderia Cameron Glickenhaus**, also commonly known as **Glickenhaus** or **SCG**, is an American automotive company based in Sleepy Hollow, New York. Founded in 2004 by James Glickenhaus, it is dedicated to developing and manufacturing of high-performance cars.

The most iconic model of the brand is the SCG 003 that has competed in various competitions such as the 24 Hours of Nürburgring. The company also entered the FIA World Endurance Championship as a manufacturer in the Le Mans Hypercar category in the 2021 season with the SCG 007.

## History

Scuderia Cameron Glickenhaus, was founded in 2004 in New York City by film producer and entrepreneur James Glickenhaus. The goal was to develop limited, low-volume, high-performance racing cars for the Nürburgring 24 Hours races. In the first years, a professional team took part in competitions using modified Ferrari constructions.

In 2010, the Ferrari P4/5, built in one piece on a special order, served as a reference point for the work on the first proprietary SCG construction, the initial specification and concept of which was presented in September 2012. Pre-production prototypes entered their final testing phase in December 2014, and finally made their debut in February 2015 as the SCG 003 racing vehicle and the SCG 003S road hypercar.

For the production of both vehicles, cooperation was established with the Italian design studio and sports car manufacturer MAT, which lent its production lines in Turin. In 2017, a plan to launch the production of another civilian car called 004S, was presented, which finally went into production in 2020. In the same year, a racing variant, SCG 004C was produced for competition.

At the end of 2020, SCG presented its first car with a completely different concept in the form of the massive, road-performance off-road vehicle SCG Boot. In 2021, another race car called the SCG 007 was presented in the Le Mans Hypercar racing category, during the premiere of which it was announced that a series variant called SCG 007S would also be built.

## Vehicles

Scuderia Cameron Glickenhaus currently offers five types of cars, the SCG 003, SCG 004, SCG Boot, SCG 007, and the SCG 008 kit car. The SCG 006 model is no longer listed on the company's website.

glickenhausracing.com

## Cars:

2023

#708 Glickenhaus 007 - (Drivers - DUMAS R. PLA O. BERTHON N.)
Registro processuale

Il **Registro processuale** è una meccanica di gioco centrale nella serie principale di Ace Attorney, accessibile tramite il pulsante "Registro". Il protagonista archivia tutte le prove e i profili nel registro processuale affinché possa utilizzarli in un processo o per altri scopi.

## Liste

### Prove

* Lista Prove in Phoenix Wright: Ace Attorney
* Lista Prove in Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
* Lista Prove in Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
* Lista Prove in Apollo Justice: Ace Attorney
* Lista Prove in Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
* Lista Prove in Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice
* Lista Prove in Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
* Lista Prove in Gyakuten Kenji 2
* Lista Prove in Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
* Lista Prove in The Great Ace Attorney: Adventures
* Lista Prove in The Great Ace Attorney 2: Resolve

### Profili

* Lista Profili in Phoenix Wright: Ace Attorney
* Lista Profili in Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
* Lista Profili in Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
* Lista Profili in Apollo Justice: Ace Attorney
* Lista Profili in Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
* Lista Profili in Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice
* Lista Profili in Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
* Lista Profili in Gyakuten Kenji 2
* Lista Profili in Il Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
* Lista Profili in The Great Ace Attorney: Adventures
* Lista Profili in The Great Ace Attorney 2: Resolve
Distintivo di avvocato

## Descrizione

Se non lo avessi, nessuno crederebbe che sono un avvocato.
(Banco di prova)

## Fonte

Un oggetto di mia proprietà.
(Banco di prova)

## Episodi

Banco di prova

Il **Distintivo di avvocato** è il principale elemento di identificazione di un avvocato difensore ai fini legali.

Composto principalmente da argento adornato con placcatura in oro e un numero sul retro che denota il numero d'identità del proprietario. Tuttavia, è possibile ingannare la corte usando un distintivo falso, come fece una volta Furio Tigre con una versione cartonata.

Il motivo a girasole di questo distintivo risale agli inizi del moderno sistema giudiziario giapponese, quando veniva indossato sui bracciali. Gli avvocati di Khura'in indossano distintivi che hanno uno stile simile, ma sono di un colore leggermente più scuro e hanno un "occhio di drago" nel mezzo.

## Curiosità

* Il modello del distintivo rappresenta un girasole con la bilancia della giustizia al centro e si basa sui veri distintivi indossati dagli avvocati difensori in Giappone. Si ritiene che i girasoli simboleggiano la libertà e la giustizia grazie alla loro abitudine di stare sempre rivolti verso il sole.
* Robert Hammond, Diego Armando e Raymond Shields sono, ad oggi, gli unici avvocati difensori incontrati nel videogioco che non indossano apertamente il distintivo di avvocato. Al contrario, non indossare il distintivo del procuratore è la norma tra i procuratori. Tuttavia, nonostante non abbia mai indossato il distintivo di procuratore, Miles Edgeworth indossava apertamente il distintivo di avvocato che Wright gli aveva dato durante il suo breve periodo come avvocato difensore.
* In Rinascita dalle Ceneri, se il giocatore presenta il distintivo di Wright a Ema Skye, lei analizza scientificamente la sua composizione come prevalentemente argento, con la placcatura in oro che "si sta sfaldando un po'". Notando la mancanza di "corrosione dovuta ai solfuri", Skye prosegue offrendo a Wright 50 dollari, che quest'ultimo rifiuta.
* Esaminando il numero identificativo sul retro del distintivo di Wright in Rinascita dalle Ceneri innesca una conversazione tra Skye e Wright in cui afferma che, poiché ogni distintivo ha il proprio numero identificativo univoco, un avvocato verrebbe scoperto immediatamente se tentassero di prestarlo a qualcun altro. Tuttavia, questo non gli ha impedito di prestare il distintivo a Edgeworth, senza che nessuno (a parte il procuratore che presiede) sembrasse notare l'inganno.
	+ Esaminando il distintivo nello stesso caso rivela che il distintivo di Phoenix è il N°26381.
Dipartimento Anticrimine

Il **Dipartimento Anticrimine** è un servizio pubblico che fa parte delle forze dell'ordine di Los Angeles. È composto principalmente da detective. La sua giurisdizione è su Los Angeles e sulle montagne circostanti. La sede centrale è dall'altra parte della strada rispetto la sede centrale del Commissariato. Contiene anche l'ex ufficio di Damon Gant.

## Sezioni

Il Dipartimento Anticrimine è costituito da almeno tre sezioni. La prima è la sezione omicidi dove lavorano i detective Dick Gumshoe ed Ema Skye. La terza è la sezione internazionale, che ha legami con l'Interpol. Una delle sezioni è la sezione Affari generali, dove lavorava Mike Meekins.
Crimson Conquerorblade, Legendary Red Sword

Artifact Name - Crimson Conquerorblade, Legendary Red Sword

## Artifact Skills

Scarlet Dominance Surge - the ability to activate the scarlet dominance surge amplifying the user's strength by 100% elevating the user into a relentless force on the battlefield

Inferno Assault Boost - the ability to increase the damage dealt by 50% upon attacking with the sword and each strike become an inferno of destruction overwhelming opponents with intensified force

Bloodfire Laceration - the ability to inflict long-term damage upon those cut by the sword and wounds caused by the blade resist natural healing leaving adversaries vulnerable over an extended period

Vermilion Stamina Revitalization - the ability to trigger vermilion stamina revitalization allowing the user to recover a portion of their stamina and this feature ensures sustained and aggressive combat capability
Ace Attorney

**Ace Attorney**, in Giappone conosciuto con il nome *Gyakuten Saiban*, è una serie di videogiochi sviluppati e pubblicati dalla Capcom in cui il giocatore assume il ruolo di uno avvocato.

I primi videogiochi della serie, originariamente distribuiti per Game Boy Advance, compongono una trilogia rilasciata a livello internazionale con protagonista Phoenix Wright. A questi si aggiungono tre sequel che hanno come personaggi giocanti Apollo Justice e Athena Cykes, due spin-off dedicati a Miles Edgeworth e due giochi ambientati nel periodo Meiji che hanno come protagonista Ryunosuke Naruhodo, antenato di Phoenix Wright. La Capcom ha inoltre sviluppato in collaborazione con Level-5 un crossover con la serie Professor Layton.

## Videogiochi

In ordine di uscita:

* *Phoenix Wright: Ace Attorney*
* *Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All*
* *Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations*
* *Apollo Justice: Ace Attorney*
* *Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth*
* *Gyakuten Kenji 2* (solo in Giappone)
* *Il Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney*
* *Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies*
* *The Great Ace Attorney: Adventures*
* *Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice*
* *The Great Ace Attorney 2: Resolve*
Lista Prove in Phoenix Wright: Ace Attorney

Questa pagina contiene un elenco delle prove presenti nel Registro processuale di Phoenix Wright per ogni caso in Phoenix Wright: Ace Attorney.

## Banco di prova

 Se non lo avessi, nessuno crederebbe che sono un avvocato.

 Statua che riproduce "Il Pensatore". E' piuttosto pesante.

 La vittima è rientrata da Parigi il 30/07, il giorno prima del delitto.

 L'edificio di Cindy è rimasto senza corrente dalle 12 alle 18 del giorno del delitto.

## Un caso paranormale

 Se non lo avessi, nessuno crederebbe che sono un avvocato.

 Decesso: 05/09, ore 21:00Causa: violento trauma cranico singolo, morte istantanea.↳Decesso causato dall'impatto di un oggetto. La vittima è sopravvissuta qualche minuto.

 "Sul mio cellulare è registrata una conversazione tra me e mia sorella."

 Contiene una conversazione tra il capo e Maya. Per ascoltarla tocca il pulsante Controlla.

 Frammenti di una lampada di vetro, ormai del tutto irriconoscibile.

 L'arma del delitto. Sembra una statua, ma in realtà è un orologio fatto da Larry Butz.↳Orologio a forma di statua costruito da Larry Butz. Il meccanismo è stato rimosso.

 Trovata nella stanza di April May, all'hotel.

 Ricevuta di un grande magazzino. Sul retro c'è una parola scritta col sangue.

 "La vittima ha schivato un attacco correndo a destra, ma poi è stata colpita."

 Lo studio legale Fey & Co., il luogo del delitto. Maggiori dettagli toccando Controlla.

 Sul retro c'è scritto "Caso DL-6, Prova A" a matita.

 Sul retro c'è scritto "Caso DL-6, Prova B" a matita.

 Descrive l'uomo che era con April May all'hotel, la sera del delitto.

 Articolo sul suicidio di un politico. In cima c'è la parola "White" scritta a penna.
Black Hounds

## Description

The ***Black Hounds*** are a race of black-furred hounds . They are the most dangerous type of hounds and each one is powerful enough to contend with a group of B-Rank Hunters.

## Appearance

The ***Black Hounds*** take on the general appearance of a black wolf however they have several distinctive features. One of the most notable being the sharp talons and large fangs.

## Skills

High Speed Wind Stream - the ability to fire devastating high speed streams of wind in an instant and the streams of wind are significantly faster than bullets
Enigma Charmer

Stand Name - Enigma Charmer

## Stand Appearance

Enigma Charmer takes the form of a mysterious and alluring entity with an enigmatic aura. Its appearance is fluid and ever-changing, reflecting its ability to enthrall the minds of weaker individuals. The stand emanates an aura of intrigue, drawing others into its charm.

## Skills

Mesmerizing Presence - the ability to enchant weaker individuals within the user's vicinity compelling them to fall under the user's charm and the enchantment allows the user to gain access to the skills, knowledge, and control over the stands of the affected individuals and upon successfully enchanting someone the stand absorbs their skills and knowledge and the user gains proficiency in these acquired skills enhancing the user's own capabilities and simultaneously the user gains control over the stand of the charmed individual adding it to the user's stand arsenal and when the enchanted individuals succumb to death their essence transforms into stands inspired by their inner characteristics and these newly formed stands become loyal to the user carrying the legacy and abilities of the fallen individuals

## Weakness

Enigma Charmer's efficacy relies on the susceptibility of weaker individuals to its charm. Strong-willed or mentally resilient individuals may resist the enchantment. Additionally, the acquired skills may not reach the same level of proficiency as those acquired through dedicated training or experience.
Etherial Ward

Stand Name - Etherial Ward

## Stand Appearance

Etherial Ward takes the form of an intricately designed barrier, with ethereal patterns and runes adorning its surface. When activating its abilities, the barrier emanates a faint, otherworldly glow.

## Skills

Spiral Mana Sphere - the ability to create a barrier with a large spiraling sphere of mana inside and the sphere splits into five smaller versions and when the user launches an attack the barrier takes the damage releasing the five spheres upon impact and these spheres then disperse in a large explosion continuing the attack's path

Purging Barrier - the ability to erase the existence of any living creature within the barrier at intervals chosen by the user and the erasure occurs subtly and the user has full control over which living creatures are removed and the erased individuals remain unnoticed by others ensuring a discreet method of removal

Absolute Immobilization Barrier - the ability to create a barrier that absolutely seals the movement of anything within its confines and entities trapped within this barrier are rendered completely immobile unable to move in any way and this leaves them vulnerable to attacks from the user or their allies

Healing Barrier - the ability to envelop any being within the barrier enhancing their regenerative capabilities to their utmost limit

## Weakness

While Etherial Ward provides powerful defensive and manipulative capabilities, its effectiveness relies on the user's strategic decision-making and positioning. Additionally, the erasure effect of Purging Barrier may not work on beings with exceptional resistance or immunity to manipulation.