recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elves

## Stat Blocks

### Desert Elves

As a Desert Elf, you wander the vast deserts with your clan. Long ago your ancestors chose to leave the forests to attempt to find methods of bringing life to the dry great wastes. Like your woodland cousins, skill with the bow is important, but life in the desert has other challenges. To survive in the desert takes great determination and skill.

#### Desert Elf Weapon Training

You have proficiency with the trident, whip, shortsword and longbow.

#### Poison Resistance

You have an advantage on saving throws against poison, and you have resistance against poison damage.

#### Desert Life

It takes twice as long for you to become exhausted from a lack of food or water (PHB p185).

### Night Elves

Long ago, when the great Shinarian civilization was torn asunder, your ancestors fled to the Underdark to escape the terrible judgement. Ever since then, it has been taught from generation to generation that the current age is a period of Night, compared to the glory of Shinaria. Night Elves long for a return to global unity, but not by the same methods as their more corrupted Dark Elf cousins. Subsequently, the two races are often in conflict with each other.

#### Night Elf Weapon Training

You have proficiency with the scimitar, lance, net and whip.
Elemental Planes

These are the elemental plains of existence:

**The Vaerdien:** The Vaerdien is a realm of blessed light. Creatures of sunlight and goodness dwell here.

**The Elisus:** An alternate reality of Harthx, but everything is twisted and crumbling. All things match the world as it is now, but crumbling with age. Trees grow quickly to wither and die. Only creatures of shadow dwell here. This is the farthest plane of the Elemental planes from Harthx. In fact, far enough away that the Lining is strong and creatures cannot seep into Harthx without being summoned with magic.
Hobgoblin

Hobgoblins were something to be fear during the first age, also know as the Age of Darkness and still are today. They had learned how to use numbers to their advantage long before humans did. Hobgoblins thrive on war, terror and slavery now, much like they did then. They are bullies and have been know to force smaller races to do their bidding.

They stand anywhere from 5'-7' tall and weigh 230lbs to 300lbs. They have grey-green flabby skin, piggish sunken yellow eyes and nasty sharp teeth.

In the current age, hobgoblins are scattered and not very organized. The only warbands remaining lay in Duskvar.
On the Run

"On the Run" is the fifth episode of Ultimate Heroes.

## Plot

Aard receives a distressed and paranoid call from his old friend, who claims one moment he was getting beat up by bullies at school in the restroom, and the next moment they were lying on the ground injured and bleeding, and he has no idea what happened, and he's wanted by the police. Leo Dooley is sent to the area with the mission to find the bionic criminal who almost killed some people, and he and Ryan fight, but Leo realizes he's just a kid with the Commando App and tries to help him. They try to convince Ryan that they can help him and convince everyone it wasn't his fault, but he runs away at night because he doesn't want to deal with anybody or go back to school.

## Cast

### **Main Cast**

* Vampirehunter555
* SuperSaiyanLabRats
* RandomDragon37
* Aardvarkbanana911
* DbzLabrats13

### Recurring Cast

* Ryan
* Leo Dooley
Firbolg

Firbolgs come from the caverns of the Underworld, but in recent times they have been found more commonly on the surface. They are large brown skinned humaniod creatures that have rock like skin. They are not usaully aggressive, unless hungry. They are very strong and most oftenly used for work by the Nords in return for food. For what they have in strength, they very much lack in intelligence. Firbolgs can barley speak common tongue.
Apocalypse

"**Apocalypse**" is a fanmade series about a 18 year old boy surviving the apocalypse that his college apparently created. Most episodes are 45 minutes long (1 hour time slot). 90 minute episodes (2 hour specials) count as 2 episodes. There will be 22-24 episodes each season. The first season will have 23 episodes.

## Season 1

### **Plot**

Henry goes to school at Paradise College with his best friends Josh, Tim and Tony. He swears he always sees the strangest things at his school. He also feels like people are watching him all the time no matter where he goes in town and the feeling is strongest at school. Little does he know, the whole staff of the school have conducted themselves to an experiment that has caused the Apocalypse. Now Henry and his friends must battle off supernatural creatures and survive the night while getting some chicks along the way.

### **Main Cast/Series Regulars**

* Henry
* Alexis
* Josh
* Tim
* Tony
* Elizabeth
* Mr. Blue
* Detective Sarah

### **Episodes**

* Pilot (Premiere)
* Pilot Part 2
* Dead Run
* Drowsy Monday
* Cursed
* The Bite of a Werecat
* Mind Battle
* Meltdown
* Dead Meat (Mid-season finale)
* Hidden (Mid-season premiere)
* Zombivied Night
* Archer Training
* Experience
* Simulated
* Mortal
* Blue Energy
* Kinect Pull
* Master of the Undead
* Combustion
* Dark Lands
* Enter: Blue
* Enter: Blue Part 2 (Finale)
Necrolis’s Bane

**Necrolis’s Bane**

**Description:** This creature stands 6’8’ tall, solid muscle. Necrolis’s Bane emanates a fearful presence, with its skinless constantly bleeding body. It wears black plate mail armor, wields a giant scythe. It is unknown whether Necrolis’s Bane has a head
under its curled horn helm where the crimson demonic eyes stare.

**Lifestyle:** This creature was created for the sole purpose of protection and killing. They will stop at nothing to obtain its goal, created by its master.

**Combat:** The massive amount of damage these creatures are able to deal with their scythe is mind-blowing. They are very difficult to kill. You would either have to dismember its body or destroy the Demon stone in its chest.

**Background:** Necrolis was the first to create this monster. He placed a Demon stone into a dead half-ogre, making this monster undead/demon. Whoever places the Demon Stone in the monster is its master and it will obediently follow any and all orders that it is given.
Deity Levels

Each God in a Pantheon has a different level of power, described by the Deity Level and Rank.

This site has some more in depth information, but a summary is in the table below.

http://www.d20srd.org/srd/divine/divineRanksAndPowers.htm

Ranks 21+
 **Greater**
Ranks 16-20
 **Intermediate**Ranks 10-15
Angels also can attain this ranking, and are known as:
* Seraphim
* Cherubim
* Patriarchs
 **Lesser**Ranks 6-10
Angels in the Lesser Level:
* Dominions
* Archangels
* Exarchs
 **Demigods**Ranks 1-5
A demigod controls a small godly realm (usually on an Outer Plane) and has minor control over a portfolio that includes one or more aspects of mortal existence.
A demigod might be very accomplished in a single skill or a group of related skills, gain combat advantages in special circumstances, or be able to bring about minor changes in reality itself related to the portfolio.
Angels in the Demigod Level:
* Ophanim
* Angels
* Servitarchs
 **Quasigods**Rank 0
Other Quasigods:
* Nephilim
* Immortals
* Hero Deities
Romuvan

In the Prussian Kingdom and the Baltic States, the Romuva religion values calm, and the pursuit of inner peace. They have learned to focus their inner tranquillity to create great feats of the mind, becoming powerful Psions and Monks.

### Romuvan Pantheon

The Romuvan faith has an extensive Pantheon, with a large number of Gods of Knowledge Domain, which reflect the value that the Romuvans place on knowledge of the self and the outside. They also have a smaller Pantheon of Governing Goddesses, who act as the agents of change for some of the greater Gods.

#### The Deivės Valdytojos

The Deivės Valdytojos (Lithuanian: Governing Goddesses), are the Seven Sister Goddesses who carry out the orders of the greater Gods. If any worship is directed at them, they will usually either reject the worship if misplaced, or themselves give supplication to their patron Deity.
Daoism

Daoism is a philosophical, ethical or religious tradition of Chinese origin that emphasizes living in harmony with the Dao (also Tao). The term Dao means "way", "path", or "principle", and can also be found in Chinese philosophies and religions other than Daoism.

In this world, Daoism has splintered into three distinct sects, each placing greater emphasis on a certain Daoist Philosopher-prophet.

### Confucianism (Confucius)

Confucianism places greater emphasis on the teachings of the Philosopher-prophet Confucius.

### Laoism (Lao Tzun)

Laoism places greater emphasis on the teachings of the Philosopher-prophet Lao Tzun.

### Zhuangism (Zhuangzin)

Zhuangism places greater emphasis on the teachings of the Philosopher-prophet Zhuangzi.

He is credited with writing *Zhuangzi*, which expresses a philosophy of skepticism, arguing that life is limited and knowledge to be gained is unlimited. He also espouses a non-interventionist approach to life, stating

> "The world does not need governing; in fact it should not be governed. Good order results spontaneously when things are let alone."
>
>
Languages

There are many different languages spoken in the World of the Old Gods, but as with the real world, there are similarities between related languages. Even though there is no common tongue, or racial tongues such as Dwarven and Elvish, comparatively large regions can just about understand one another.

Languages are divided into Language Groups, of which anyone inside a country of that language group can understand another (e.g. Swiss can understand Nederlander, Galician can understand Catalan).

Language groups which border another language group can understand simple conversation of that language group, but can't read or write in that language without further training (e.g. Germans can understand Polish, but can't read or write it).

### Todo

#### Languages Groups to Split

* Tartar
* Siberian
* Chinese
* Hindu
* Egyptian
* Central African
* South African
* Arabian
* Persian

Add Languages into Language Groups

e.g. Austrian, Bavarian, Dutch, Castilian, Portuguese
Races of the World

###  Europa

Humans (Europan, Scandian, Rossiyan) are the main races of Europa, with significant populations of Wood Elves in the West, Hill and Tundra Dwarves to the North, and Mountain Dwarves in the Alps.

### Rossiya

High Elves and Humans (Rossiyan, Uralan) are the main races of Rossiya, with minority populations of Snow Elves and Tundra Dwarves to the North, and Half-Orcs and Half-Elves to the East within the various tribes.

### Africa

Humans (African) and Half-Orcs are the main races of Africa, with significant populations of Desert Elves within the deserts, Forest Elves within the rainforests and minority populations of Dragonborn.

### Indusbia

Humans (Arabian) and Desert Elves are the main races on the Arabian peninsula (West Indusbia), Dragonborn in Persia (Central Indusbia), and Humans (Induan) and Rakshasa in India (East Indusbia).
Tanuf

Les Tanufs sont des individus de petite taille (environ 1m) humanoïdes arborant une fourrure vive et éclatante. Ils sont particulièrement reconnaissables à leurs longues oreilles.

Il est rare que des peuples tribaux atteignent le stade d’évolution qu'est celui des Tanufs, mais lorsque les accords de Nielsen on unifié les quelques 76000 tribus de leur planète, l'espèce a connu un développement sans précédent, forte de la subtilité diplomatique qui a permis son unification.

La société tanuf s'organise hiérarchiquement comme suit :

* **Légat céleste**: Plus haut représentant de la confédération dans cette galaxie et chef provisoire des armées.

* **Symbio-ingénieur** : Œuvre à la mise en place de système mélangeant la nature et les technologies avancées. Leur savoir leur permet en outre de construire des systèmes énergétique et de survie d'une incroyable efficacité.

* **Macro-bâtisseur** : Dévoué à la construction d'édifice de taille démesuré, il excelle dans l'art de bâtir des station spatiale.

* **Défenseur des cultes** : Leur devoir est de défendre les croyances et coutumes des tribus unifiées.
Dwarves

## Stat Blocks

### Tundra Dwarves

Tundra Dwarves inhabit the bleak, northernmost reaches of the world and are known for being able to survive and thrive in environments which would be too cold for most. Like their Dwarven cousins, they spend a lot of their time underground, but this is mainly for shelter rather than wanting to mine.

### Gray Dwarves

Duergar, also known as gray dwarves, are a subterranean race. They are close kin to dwarves, but with a diabolic taint to their blood. They now carve out their existence in the Underdark, often near volcanoes.

## Source Material

 Mountain Dwarves
 Tome Dwarves
Europa

Europa is known as the centre of the New Civilization. The relatively young Byzantolian and Germanic Empires were forged by humans out of the ashes of the global Shinarian Empire. Bordered by Norse Scandians to the North, Druidic Francians to the West, the Mediterranean Sea and Aegyptian Empire to the South, and Islamic Arabians and Slavic Rossiyans to the East, the Europan continent is a melting pot of different cultures.

## Major Alliances and Empires

### Baltic Alliance

The Baltic Alliance consists of all the Romuvan faith countries in Eastern Europa. They have banded together to try and protect themselves from the Norse raiders from across the Baltic Sea, and the imperialistic ambition of Imperial Rossiya. Suomi, even though they follow the Suomenusko faith, are partially involved in the alliance, as they have lost Karelia to the Rossiyans in recent history, but have neutral relations with the Norse.

* Estonia
* Latvia
* Lithuania
* Kurland
* Prussia
* Suomi (partial member)

### Byzantolian Empire

The Byzantolians are well known for their zealousness in stamping out demons which periodically assail the fortress coast of northern Anatolia and the Bosphorus from the Black Sea. The Hagia Sophia in Constantinople is the seat of the Basileus, the supreme theocratic ruler of the Empire. The Byzantolian Empire is famous for producing champions of great faith and zealousness, with the best Paladins and Clerics constantly being forged in the heat of battle against the demonic Black Sea spawn.

### Carpathian Alliance

The Carpathian Alliance is a loose collection of countries that border to the West of the Black Sea. They have differing faiths, but they are all in danger of being overrun by Demon Spawn from the Black Sea.

### Imperial Germanic Empire

The Imperial Germanic Empire is a collection of countries and city states, primarily from the Germanic culture, led by an elected Emperor. There are 7 electors within the empire, and power can shift quickly, dependent upon how each elector's relationship is with the Emperor and other candidates for the Emperor. The country chosen most often due to their power and influence is Austria, though during more uncertain times, rulers of Bohemia and Brandenburg have each assumed the role of Emperor.
Bulkraf

Bulkraf are a wild type of bovine. Large shaggy beasts that are slow, but quick to anger. The size of an average Bulkraf is three times the normal size of angus cattle. Bulkraf weight ranges from 3,300lbs to 3,800lbs. The height often reaches 8' to 10'.

They root up food through the ice with their large horns.

Bulkraf are normally found in the northern parts of Duskvar.
Goa'uld

Les Goa'uld sont des êtres serpentiformes originaires des marais de la planète P3X-888. Ils naissent en masse, pondus par une reine. Ils ne vivent pas très longtemps dans leur état d'origine, leur première ambition est de trouver un hôte pour survivre en le pénétrant par le cou (pour les Goa'uld) ou la bouche (pour les Tok'ra).

Les Unas étaient les premiers hôtes goa'uld à l'origine, ils possèdent une force physique énorme, qui est décuplée s'ils sont possédés par un Goa'uld. Les bas-reliefs des pyramides, sur Terre (-28.9.39), montraient des dieux ressemblant à des Unas. Leur deuxième ambition, après avoir pris possession d'un être vivant, et le nombre de races compatibles avec les Goa'uld est immense, est de, soit survivre si l'hôte est un animal ou devenir un chef tyrannique et puissant si l'hôte est humain ou une créature lui ressemblant.

Les Goa'uld possèdent une armée d'Humains modifiés, appelés Jaffas, car ils possèdent une poche abdominale capable de contenir une larve de Goa'uld ; cette poche sert d'incubateur pour la larve. Les Jaffas sont dépendants de leurs larves car ils n'ont pas de système immunitaire, la larve le remplace. Ils doivent procéder régulièrement à un rituel, appelé le Kelnorim.

La domination des Goa'uld dans la galaxie d'Asguard a débuté vers -8.000CU pour s'achever au début des années 2.000CU. Aujourd'hui seuls subsistent quelques rares domaines négligeables n'entretenant pas de contact extérieur, à l'exception de celui de Sokar, unique à être établi comme grande puissance et dont son souverain est le dernier des Grands Maîtres.
Tengriism

The Tengri religion is quite varied, with some sects preferring functional monotheism, while others advocate ancestor worship; the one unifying theme of them all though is the pursuit of transcendence to the Tengri (God of the Sky). Open mindedness is seen as a desirable trait, due to the many beliefs present throughout Tengriism, and as such make great diplomats and leaders, as well as druids and rangers.

### Siber Tengriism

Siber Tengriism is practiced along the far north of the Rossiyan continent, and has emphasis on worshipping the gods of the elements, especially the cold.

### Steppes Tengriism

Steppes Tengriism is practiced along the steppes of the world, and places emphasis ancestor worship, as a way to remember the importance of history and the lessons it gives.

## Tengri Pantheon

###
Zoroastrianism

Zoroastrianism is one of the few fiercely monotheistic religions, believing that Ahura Mazda is the one true god, the Illuminating Wisdom. All other gods are merely seen as great powers, but to worship them as gods is blasphemy. The Sassanid Persians and Khivan Turkic peoples regularly embark on crusades to try and purge the lesser religions, and regularly get into conflict with the Sunni and Tengri adherents. They have an uneasy truce and on/off alliance with the Zunbil country to the south east, Baluchistan, due to their usefulness as mercenaries when fighting the Brahmans from the Far East.

Zoroastrianism only has one god, Ahura Mazda, and His prophet Zoroaster.
Coalition

La Coalition est un pacte militaire formé en 2191CU par l’imperium du Brouillard à la suite d'une défaite militaire face à des forces de l'institut Torchwood, alors membre de l'Alliance Interstellaire, et en réaction à la puissance de ladite organisation politico-militaire jugée hégémonique par les ex-dirigeants brouillardais - l'imperium s'étant reformé en conséquence - et leurs nouveaux partenaires.

Aujourd'hui le Goa'uld Sokar a établi son contrôle sur le pacte au prétexte de mettre fin à une absence de substance de l'organisation.
Religions

## About Deities

Many Deities inhabit the world of the Old Gods, and not all of them have the same level of power (see Deity Levels). Some might be worshipped by millions, and others by merely thousands. All have their place in their respective Pantheon, and some might even have overlapping domains of interest (see Deity Domains) and responsibilities (see Deity Portfolios) with other Gods inside and outside of their domain, but all are different enough that worship can be split between them without getting confused (e.g. between Mars the Latian God of War and Ares the Hellenic God of War).

### Religions of Europa

Asgardian

Christianity

Druidic

Magyar

Romuvan

Slavic

Suomenusko

### Religions of Rossiya

Judaism

Slavic

Tengriism

### Religions of Africa

Animism

Christianity

Pharaonic

Shamanism

### Religions of Indusbia

Hinduism

Islam

Jainism

Judaism

Sikhism

Zoroastrianism

Zunbilism

### Religions of Orienta

Buddhism

Daoism

Shintoism
Arkator (50.1.-5)

## Arkator

Arkator est une planète de la galaxie d'Asguard. Monde rural et champêtre, Arkator possède un climat doux et une végétation clairsemée.

Sa colonisation débute dans le courant 2190CU étant une volonté de l'Empereur de renforcer l'implantation biuviane dans des territoires revendiqués mais peu voire pas développés ni peuplés. Pour la faciliter, la construction de villas, d'exploitations agricoles et d'autres structures peu coûteuses en temps à y consacrer est privilégiée, le tout réuni en la petite ville de Kone. Cela a le mérite de ne pas défigurer les environnements et de fournir une base et une colonie de peuplement à peu de frais.

Malgré son humble statut, Arkator dispose d'un chantier naval orbital et est la capitale de système de Bellurico.
Caïn Tyger

## Biographie

### Titres honorifiques

Gouverneur de Herim (2191.04CU-actuel)Ministre des Affaires extraterritoriales (2191CU-actuel) (Alliance interstellaire)

Ministre de l'agriculture (2192CU-actuel)

### Titres militaires

Amiral (2191CU-actuel) (Alliance interstellaire)

### Titres professionnels

Directeur de Global Dynamics (2191.10CU-actuel)

### Affiliations

Fédération des planètes uniesFédération terrienne

Dominion Terra

### Activité

Homme politiqueMilitaire

Haut-fonctionnaire

### Réalisations notables

Colonisation et urbanisation d'HerimColonisation et urbanisation de Metra

Destruction accidentelle d'un monde dans la dimension des Hiijala

Expansion de l'Alliance interstellaire

Création du Front de l'Alliance forte

Seconde croisade ori

Création de l'Organisation d'aide galactique

Caïn Tyger est le gouverneur d'Herim, planète des territoires de la Fédération des planètes unies.
Cephedri (40.6.6)

## Cephedri

Planète tempérée et verdoyante du Noyau, Cephedri (40.6.6) est le centre politique de l'Empire biuvian. Pour cette raison, elle est en perpétuelle urbanisation, et les années passant les gratte-ciels s'élancent toujours plus nombreux vers le ciel et font reculer la Nature. Son atmosphère reste cependant peu polluée à l'heure actuelle grâce à l'emploi de technologies suffisamment propres et une politique de préservation de réserves naturelles.

La colonisation de ce monde est des plus récentes, ayant débuté à la toute fin de l'an 2189CU après une courte période d'exploration à l'issue de laquelle l'empereur CorbeauNoiraud, conseillé par le Haut-Conseiller Foutadawa, décida du transfert de la capitale de Furiosis (8.6.11) vers ce nouveau monde à partir du 1er janvier 2190CU.

Une grande partie du monde est divisée en districts urbanisés ou en cours d'urbanisation sous administration planétaire ; ils sont reliés par d'importantes voies de communication et nommément consacrés à des activités : district du Spatioport, du Palais, des Industries, des Loisirs et du Parc. L'urbanisme est développé et organisé en étages urbains : les gratte-ciels s'élèvent dans l'atmosphère autant qu'ils s'enfoncent dans les niveaux les plus bas de la cité planétaire et ses avenues encaissées. L'architecture y est tantôt raffinée, industrielle, monumentale, brutaliste. On y trouve quelques-uns des rares casinos de la Voie Lactée et son plus grand complexe aérospatial. Taxis publics à répulsion et tramways constituent les principaux moyens de transport sur Cephedri (40.6.6).

L'astre est également le monde-capitale de l'Empire. En tant que centre politique il est la résidence de l'Empereur, du Haut-Conseil et accueille diverses administrations, les ministères, et le Palais impérial de Cephedri. Beaucoup de ces édifices sont encore en travaux à cause de l'installation récente des Biuvians.
Ultimate Heroes vs. Elite Force

"**Ultimate Heroes vs. Elite Force**" is the 17th episode of Ultimate Heroes.

## Plot

The Ultimate Heroes travel to Centium City with the Elite Force to help them bring in The Manipulator, a villain who can control other people's minds to get them to do what he wants. The tables turn when The Manipulator starts controlling some of the Ultimate Heroes and Elite Force.

## Cast

### **Main Cast**

* Vampirehunter555
* Aardvarkbanana911
* RandomDragon37
* SuperSaiyanLabRats

### **Recurring Cast**

* Leo Dooley
* The Manipulator

### **Special Guest Cast**

* Chase Davenport
* Kaz
* Oliver
* Skylar
* Bree Davenport

### **Trivia**

* This is the third time DbzLabrats13 has been absent.
Elite Team Up

"**Elite Team Up**" is the 16th episode of Ultimate Heroes.

## Plot

When Damien goes after a kid who has recently gotten powers and with the Elite Force stopping by the bionic academy to visit Adam and Leo, Vampire decides to ask for help in tracking down Damien before he can drain the kid of his powers.

## Cast

### **Main Cast**

* Vampirehunter555
* Aardvarkbanana911
* RandomDragon37
* SuperSaiyanLabRats
* DbzLabrats13

### **Recurring Cast**

* Damien
* Andre2Mighty
* Rafael002
* Fireblaster
* Leo Dooley
* Donald Davenport
* Douglas Davenport
* Adam Davenport
* John

### **Special Guest Cast**

* Chase Davenport
* Kaz
* Oliver
* Skylar
* Bree Davenport

### **Trivia**

* The Ultimate Heroes and Elite Force capture Damien in this episode. The Elite Force take him away. It will be unknown where Damien is being put until episodes 21 and 22.
Résurrecteur

Les résurrecteurs sont des appareils conçus par les Alterans réincarnés permettant la création instantanée de clones d'individus "connus" de ces machines, ces derniers possédant leurs souvenirs. Cette résurrection n'intervient automatiquement qu'à la mort du "précédent individu", et sur un seul et unique résurrecteur, préalablement choisi par son bénéficiaire. Si ledit résurrecteur a été détruit entre temps, c'est au grand résurrecteur de Point Origine, au centre de la Galaxie, qu'a lieu la résurrection.

## Fonctionnement

L'ensemble des résurrecteurs sauvegarde en réseau et en temps réel à travers toute la Galaxie les informations requises pour des milliers d'individus : leurs codes génétiques, leurs psychologies, souvenirs et connaissances, tout ce qui permet la recréation de leurs corps et esprits. La quantité de données est colossale et il faut la technologie des Anciens pour

## Questions éthiques et philosophiques

l'accroissement du nombre d'appareils dans l'Univers n'augmente pas celui de
CorbeauNoiraud

Haut-Conseil de l'Empire

Colonisation et urbanisation de Biuvia

Création de la Marine républicaine puis impériale

Partenariat industriel Oconor-Biuvia

Projet du Réseau de Portes des Étoiles

Colonisation et urbanisation de Furiosis

Fondation de l'Empire

Conception de Point Origine

Colonisation et urbanisation de Cephedri

Colonisation et urbanisation de Folinor

Colonisation et urbanisation d'Arkator

Guerre Phœnix-Biuvia

Guerre nussardo-biuviane

Sécession d'Arkator

Invasion galactique goa'uld

Siège de Cephedri

Crise d'Héraclès

Guerre civile de Chaos

Guerre froide galactique

Souverain des Biuvians, CorbeauNoiraud a cofondé l'Empire et en est devenu le premier empereur en 2189CU, régnant toujours à l'heure actuelle.
Porte des Étoiles

Les Portes des Étoiles sont des appareils de transport par flux de matière, ces engins sont parsemés dans toute la galaxie d’Asguard mais sont surtout rassemblés dans le réseau du noyau.

Une Portes des Étoiles se présente sous la forme d'un grand anneau d'environ 6,70 mètres de diamètre et d'un poids d'environ 32 tonnes, comportant un anneau concentrique plus petit sur lequel sont gravés des symboles (39 pour le modèle classique de la voie lactée, 36 pour le modèle de la galaxie de Pégase). Cette partie, coulissant physiquement sur les modèles de la voie lactée ou générant un allumage circulaire successif des symboles pour les modèles de la galaxie de Pégase, agit comme un sélecteur. Neuf “chevrons” sont disposés régulièrement autour de l'anneau extérieur et s'enclenchent au moment où le symbole choisi s'arrête devant eux ou est activé suivant le modèle de porte. Enfin, le centre est complètement vide quand la porte est inactive, sans aucune propriété particulière, mais contient le vortex quand la porte est en fonctionnement.

## Conception

Les Anciens ayant déjà un modèle d'appareils similaires ils ont simplement modifié pour éviter tout abus ou utilisation des chevrons supplémentaires, les limitant ainsi à un usage local (IntraGalactique).

Suite au changement physique l’utilisation de ces Portes diffère grandement, le système de coordonnées lié au symbole n’est pas utilisable il s’agit en fait de coordonnée électronique malheureusement cela limite les possibilités à une porte lié à une autre sans reconfiguration.

Le retrait des chevrons 8 et 9 limite l’usage des portes à un usage local, le seul moyen d'atteindre une autre galaxie serait d'étendre le réseau grâce à des multiples avant-postes connectés les uns aux autres.

## Mise en place

Ces “anneaux” sont présents dans la station Point Origine, ces derniers furent construits par les Alterans. Cependant l'installation et l’amélioration des structures lié au Portes furent faite par les Anciens et Biuvia en particulier par CorbeauNoiraud.
Dadau

Alliance interstellaire

Marine impériale

Amirauté de la Marine impériale

Militaire

Construction de la station Acoumo

Restructuration de la Marine impériale

Guerre froide galactique

Seconde croisade ori

Crise des Failles

Guerre des rémanents précurseurs

Attentat d'Arkator

Guerre asuro-biuviane

Guerre biuviano-tanith

Guerre de la piraterie

Homme politique et aristocrate de nationalité biuviane anciennement Haut-Conseiller de l'Empire. Dadau a fait un bref passage dans la Marine impériale en tant que capitaine en 2191CU, nommé par le Haut-Conseiller Scari à ce grade, avant de la quitter lors de l'octroi de son titre de moff par l'Empereur des Biuvians.
Vulcain

Membres fondateurs de la Fédération des planètes unies, les Vulcains se caractérisent par une histoire et une culture fort originales.

Les Vulcains constituent une des races les plus anciennes et les plus évoluées de la Fédération. Le degré exact de cette ancienneté et de cette évolution prête à conjectures, mais certaines sources indiquent qu’ils seraient apparentés à des humanoïdes qui vivaient sur la planète Sargon (¤), il y a quelques 500.000 ans CU.

Longtemps, les Vulcains demeurèrent violents et nombre de leurs disputes se réglèrent dans le sang. Le philosophe Surak est considéré comme le père de la civilisation vulcaine "moderne".

En prêchant voici plus de deux millénaires une double éthique de la Paix et de la Logique, il contribua à transformer les Vulcains.

A une culture marquée par des luttes intestines incessantes, succéda une société pacifique, ayant pour principe suprême la logique pure. Cette période de l’histoire vulcaine est appelée "Temps de l’Éveil".

C’est vers cette époque qu’un groupe de Vulcains quitta la planète pour fonder l’Empire stellaire romulien. Cependant, les ruines d’une antenne de l’Empire romulien, les Debrunes, situent le schisme romulien à plus de 2.000 ans dans le passé, soit avant "Le Temps de l’Éveil".

Les Vulcains furent les premiers à entrer en contact avec les Humains après que Zefram Cochrane eut découvert la propulsion par distorsion.

Depuis Surak, l’existence paisible et logique des Vulcains n’a que rarement été troublée, et leur message a gagné de nouvelles contrées de la Galaxie grâce à la constitution de la Fédération des planètes unies, en 2191CU.

Depuis quelques temps, cependant un groupe d’extrémistes Vulcains exigent que Vulcain (x.y.z) se retire de la Fédération, et ce, pour échapper à une pollution de la culture. L’influence de ces isolationnistes semble toutefois restreinte.

Les Vulcains ont souvent occupé la première place dans les négociations de paix au sein de la Voie lactée.
Factions

La galaxie d'Asguard est constitué de différentes factions, les voici :

* La Fédération des planètes unies
* L'empire Biuvian
* Les Alterans
* L'incorporation Chaos
* L'institut Torchwood
* La corporation Reborn Spartan
* L'empire Goa'uld
* La confédération tribale de Nielsen
* Theia Interspace
* La fondation géospatial
* La république neutrinienne
Sommets galactiques

Les Sommets galactiques sont une institution de fait dans Asguard, existant depuis la tenue du premier d'entre eux. Un de ces sommets peut être organisé à l'initiative de n'importe quelle nation ou même corporation autonome de la Galaxie, ce qui les distingue d'une simple conférence internationale est que nulle délégation ne peut s'en voir refuser l'accès : y participent toutes celles le souhaitant.
Alpha

Son histoire :

**Enfance**

*Naissance*

Fils de Omega premier Seigneur Président du Haut-Conseil de Gallifrey

Né sur Gallifrey peu avant la guerre du temps dans un Tardis de Type 40 (https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Guerre\_du\_Temps).

*L'Académie*

"Les enfants de Gallifrey étaient séparés des familles à l'âge de huit ans pour entrer à l'Académie…

Lors de l'initiation, on était confrontés à un schisme métamorphique modérateur, c'est une faille dans la réalité des choses par laquelle on peut accéder au "Vortex"…

Face à la réalité du temps et de l'espace en étant si jeune !

Cela en inspirait certains… d'autres fuyaient… d'autres encore devenaient fous. Pour ma part je ne suis pas devenu fou, je n'ai pas fui non plus, et cela ne m'inspirait pas des masses..."

L'Histoire de Alpha n'était pas totalement la même, il avait été à l'Académie mais n'y avais passé qu'une seul longue et horrible année... Il était stigmatisé par les autres élèves, pour le simple fait qu'il était le fils du Seigneur Président Omega. Alpha comme son père montrait des capacités intellectuelles or norme.

Il créa des objets en tout genre, comme le convertisseur de vortex, une arme pouvant remplacer la plus grosse des planètes par un trou noir... Et cela à l'âge de onze ans.
Guerre froide galactique

### *Casus belli*

Défaite de l'imperium du Brouillard et destruction de sa flotte par l'institut Torchwood

### Issue

Perte de membres de l'Alliance Interstellaire mais maintientDélitement de la Coalition et prise de contrôle par l'Empire goa'uld du Grand Maître Sokar

Disparition de la zone de *no man's land*

## Belligérants

La Guerre froide a opposé principalement deux blocs que formaient l'Alliance Interstellaire et la Coalition.
Africa

### Aegyptian Empire

Based in Thebes, Aegypt, the Aegyptian Empire is spread across the entirety of northern Africa, from the Red Sea to the Atlantic Ocean, and have almost absolute control over the areas they have conquered, not being content to create vassal states. They follow the Pharoanic religion, and value knowledge, sometimes to the detriment of life itself. The pursuit of this goal has kept the ruling family and priesthood in a position of supreme power and has led them to attempt conquest of the African continent in search of ancient artifacts of power. The family appears to be abnormally long-lived, and rumours abound of the ruling family and priesthood having dealings with powerful Liches. It is also rumoured that they plan to collate any and all knowledge pertaining to the creation and destruction of life into “The Book of Life and Death”.
Nao

## Biographie

### Titres honorifiques

Directeur de la Commission pour la préservation du Nouvel Ordre (2192.06.01CU-actuel)

### Titres militaires

Capitaine (2192.03-2192.04.22CU)
Commodore (2192.04.22-2192.11CU)

Amiral (2192.11CU-actuel)

### Affiliations

Empire biuvianMarine impériale

Amirauté de la Marine impériale

### Réalisations notables

Construction de la station NévarionPropagande de la ComPNOr

Construction du Ministère aux Flottes sur Cephedri

Guerre des rémanents précurseurs

Attentat d'Arkator

Guerre asuro-biuviane

Guerre biuviano-tanith

Guerre de la piraterie

Militaire de carrière biuvian.
Валькирия

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**Валькирия** — термин может относиться к:

* Валькирия (AoW I) — юнит в игре *Age of Wonders*
* Боец Авангарда, валькирия — юнит в игре *Planetfall*
Asgardian

The Asgardian (or Norse) faith has three main branches, each giving particular focus to specific deities within the Asgardian Pantheon. Worship of any of the Pantheon is acceptable, but generally, worship is given to the main deities detailed below.

Each branch has a head Deity, each with Intermediate Deities who are loyal to them.

### Scandian Asgardian

   Scandian Asgardian places great focus on ferocity in battle and strength. The Norse religion has strong ties to its brother, Germanic Asgardian, of which the two seem to share a lot of the same deities, but with different emphasis and worship given to each. Warriors who go into a barbaric rage when the enemy is near are seen as the epitome of the perfect fighter, and warrior priests serve to help them maintain their destructive rage.

#### Main Deities

* Aegir (Head Deity)
* Thor
* Thrym

#### Loyal Deities

* Freya
* Njord

### Germanic Asgardian

The Germanic Asgardian religion places great importance on sacrifices to the pantheon, whether living animals, great jewels dug from the earthly bowels, or even time itself given in study and reflection of the gods. Like their Scandian Asgardian brethren, they make great fighters, but with more focus on discipline rather than brute strength.

#### Main Deities

* Odin (Head Deity)
* Skadi
* Tyr

#### Loyal Deities

* Frigga
* Sif

### Celtic Asgardian

The Celtic Asgardian faith puts its focus in continued exploration of the unknown, and attempting to advance beyond the warlike nature of the majority of the Asgardian Pantheon.

#### Main Deities

* Forseti (Head Deity)
* Hermod
* Uller

#### Loyal Deities

* Freya
* Heimdall
Nielsen

## Race: Tanufs

Les Tanufs sont des individus de petite taille (environ 1m) humanoïdes arborant une fourrure vive et éclatante. Il sont particulièrement reconnaissables à leurs longues oreilles.

## Grade

* **Légat céleste** : Plus haut représentant de la confédération dans cette galaxie et chef provisoire des armées.

* **Symbio-ingénieur** : Œuvre à la mise en place de système mélangeant la nature et les technologies avancées. Leur savoir leur permet en outre de construire des systèmes énergétique et de survie d'une incroyable efficacité.

* **Macro-bâtisseur** : Dévoué à la construction d'édifice de taille démesuré, il excelle dans l'art de bâtir des station spatiale.

* **Défenseur des cultes** : Leur devoir est de défendre les croyances et coutumes des tribus unifiées.

## Histoire

Il est rare que des peuples tribaux atteignent un tel stade d’évolution, mais lorsque les accords de Nielsen on unifié les quelques 76000 tribus de la planète, notre race a connu un développement sans précédent. A present notre civilisation explore l'immensité de l'espace pacifiquement, fort de la subtilité diplomatique qui a permis notre unification.

## Classification des vaisseaux

* Drones (50 à 200 de masse)
* Chasseurs (200 à 800 de masse)
* Bombardiers (500 à 1200 de masse)
* Corvettes (1200 à 5000 de masse)
* Frégates (5k à 30k de masse)
* Croiseurs/Destroyers (30k à 100k de masse)
* Vaisseaux mères (100k+ de masse)

## Arrivée dans la galaxie d'Asguard

### Extrait du journal de bord de Bouhlong

> "Je me réveille dans une lieu inconnu, quel est cet immense hall? l'endroit à l'air habité, mais il est désert... La dernière chose dont je me souvienne est une alerte suite à un problème d’hyper-propulsion, ensuite plus rien... Babouh est à mes côtés. Lui et moi sommes d'accord: cet endroit nous met mal à l'aise. Il faut nous enfuir. Nous trouvons assez rapidement un hangar, il y a pas mal de vaisseaux, ils ne sont pas gardés. Des Jumper? Ça n'a pas l'air génial mais Ça fera l'affaire.
>
>

> Leur pilotage est plutôt intuitif, tant mieux. Nous repérons des portes hyper-spatiales, avec ça nous pourrons aller loin sans risque d’être poursuivi, nous en prenons une au hasard. Saut réussi, allons un peu plus loin, quelques bonds et nous serons en sécurité. L’ordinateur de bord nous indique une planète à la sortie de la dernière porte, c'est loin et ce n'est qu'un cailloux mais il n'en faudra pas plus pour nous reconstruire. Nous installons rapidement une balise pour envoyer un signal aux éventuels autres survivants. J'espère qu'il y en a..."
>
>

### Extrait de communication subspatiale

> "Ici le Haut-Consul John de l'Alliance aux habitant de la planète connu sous le nom de P4X-678 dans nos base de données, nous avons détecter des fluctuations hyper-spatiales a la station point d'origine et , peut de temps après nous avons détecter un signal de détresse venant de votre planète , avez vous besoin d'assistance ?"
>
>
John Mason

### Titres honorifiques

Président de la Fédération (2190.04.20-2191.04CU)Président de la Fédération des planètes unies (2191.06CU-actuel)

### Affiliations

Fédération terrienneAlliance interstellaire

Dominion Terra

Fédération des planètes unies

### Réalisations notables

Création de l'Alliance interstellaireCréation de la Cour de justice d'Asguard

Urbanisation de La Terre

Urbanisation de Mars

Initiation du projet de colonisation extrasolaire de la Fédération

Organisation du premier Sommet galactique

Développement de systèmes logiques et informatiques

Siège de Cephedri

Invasion galactique goa'uld

Crise d'Héraclès

Guerre civile de Chaos

Guerre froide galactique

Crise des Failles

Guerre des rémanents précurseurs

«S'il avait du créer la Terre il l'aurait fait en moins de 6 jours »

~ **Dieu à propos de John**

«Cette personne est le joyau de l'univers»

~ **John à propos de lui-même**

«Quelqu'un n'aurait pas vu ma boite de ravioli ?»

~ **Une personne n'ayant rien à faire ici**

John, souvent appelé créateur de l'Univers, le gardien de toutes les connaissances, le sauveur et même parfois Dieu (ce qui est faux puisque John lui est largement supérieur) est née en l'an 0 avant lui même.

John est principalement connu pour avoir accidentellement crée l'Univers durant sa jeunesse.

Il crée ensuite Dieu (pas à son image, faut pas déconner quand même) pour s'occuper de l'Univers nouvellement crée.

## Naissance

Avant John il n'y avait rien, un jour, avant même qu'il n'existe, il décida de naître et c'est ainsi que John fut.

John est la seule personne à être née de cette façon, il nomma d'ailleurs ce type de naissance la naissance de John en son honneur.

En toute humilité il décida que le jour de sa naissance serai la date du début du calendrier, il créa également le concept de temps pour que son calendrier soit utile.
Mars (-28.7.46)

Mars est la quatrième planète par ordre de distance croissante au Soleil et la deuxième par masse et par taille croissantes sur les huit planètes que compte le Système solaire. Son éloignement au Soleil est compris entre 1,381 et 1,666 UA (206,6 à 249,2 millions de kilomètres), avec une période orbitale de 669,58 jours martiens (686,71 jours terrestres).

C’est une planète tellurique, comme le sont Mercure, Vénus et la Terre (-28.9.39), environ dix fois moins massive que la Terre mais dix fois plus massive que la Lune.
Éclaireur Jumper

Ce petit vaisseau est conçu par les Anciens vers -10 000 000CU afin d'équiper la cité-vaisseau Atlantis et voyager par les Portes des Étoiles. Il possède la faculté de se rendre invisible et est armé de lanceurs de drones. Le Jumper se meut grâce à deux propulseurs intégrés dans des nacelles rétractables, améliorant vitesse et maniabilité lorsqu'elles sont déployées, et permettant la traversée d'une Porte lorsqu'elles sont rétractées.

La partie arrière du vaisseau permet de transporter facilement des marchandises ou quelques passagers.
Dragon

## Galaxie naine du Dragon

La galaxie naine du Dragon est une galaxie naine sphéroïdale située à environ 260 000 années-lumière dans la constellation du dragon. Elle est une galaxie satellite de la Voie lactée découverte en 1955CU par Albert George Wilson de l'Observatoire Lowell à l'aide de plaques photographiques du Palomar Observatory Sky Survey (POSS).

Compte tenu de sa magnitude absolue et de sa luminosité, il s'agit de l'un des compagnons les moins voyants de notre galaxie. Des études du XXIe siècle CU indiquent que la galaxie pourrait potentiellement contenir de grandes quantités de matière noire.

## **Caractéristiques**

La galaxie naine du dragon contient plusieurs étoiles de type géante rouge. Cinq étoiles carbonées dans la galaxie et quatre probables géantes asymptotiques ont également été détectées.

En 1961CU, Walter Baade et Henrietta Hill Swope étudient la galaxie naine et y découvrent plus de 260 étoiles variables en son centre. Toutes ces étoiles sauf cinq furent classées dans la catégorie des variables de type RR Lyrae8.

La galaxie naine du Dragon contient principalement une vieille population d'étoiles et une quantité négligeable de matière interstellaire. De 75 % à 90 % de ses étoiles ont été formées il y a plus de 10 milliards d'années. Après un bas taux de formation, il y a eu un sursaut de formation d'étoiles il y a environ 2 à 3 milliards d’années.

## **Habitants**

La galaxie naine du dragon semble être entièrement contrôlée par les goa'uld, nous ne savons pas si ces derniers forment une seule et même entité ou s'ils sont divisés en plusieurs factions.

## **Accessibilité**

Avec la technologie actuelle il faudrait plus d'un millénaire pour atteindre la Galaxie naine du dragon avec le meilleur système de propulsion d'Asguard.

En 2190CU un pont d'Einstein-Rosen fit sont apparition entre notre galaxie et la galaxie naine du dragon, marquant le début de l'invasion galactique goa'uld.

Le pont fut détruit la même année par la Flotte de l'Olympe empêchant ainsi l'accès à cette galaxie.
Богга

### Присутствует в играх

**Богга** *(ориг. Bogga)* — герой орков в играх *Age of Wonders II* и *Age of Wonders: Shadow Magic*.

## Описание

*Молодая орчиха Богга отличается среди своих соплеменниц особой красотой, и многие орки не обращают внимания на её ум и таланты, рассматривая Боггу лишь как объект вожделения. Поэтому она изо всех сил стремится быть полезной для своего народа, а вместе с тем доказать рычащим поклонникам, что она не просто секс-символ. Сначала Богга думала, что сможет достичь этого, став шаманом, но теперь решила переквалифицироваться в героя и предлагать свои услуги всем, кто, по её мнению, сможет снискать ей большее уважение и известность среди её народа.*
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Аэрул Ловец молний

### Присутствует в играх

**Аэрул Ловец молний** *(ориг. Aerul Lighting Caster)* — герой сиронов в игре *Age of Wonders: Shadow Magic*.

## Описание

*Аэрул спасся из плена демонов благодаря таланту, который раскрыл в себе, работая в инкубаторах личинок. По долгу службы ему часто приходилось бывать в генераторах душ, переполненных электрической энергией. Многие сироны погибли на этой работе, но Аэрул преуспел. Заботясь о здоровье молодняка демонов, Аэрул не только развил в себе необычные целительские способности, но и открыл магический дар. Сражаясь за свободу своего народа, Аэрул использует подвластную ему стихию молний.*

## Биография

Освободившись из плена теневых демонов, Аэрул с другими освободившимся соплеменниками скрывался и сражался против бывших поработителей на востоке Благословенной Земли. Когда среди гор Солнцерода появились разрывы реальности, а О'нерон спешил к источнику этих бед, с Аэрулом связался Мерлин. И пока О'нерон организовывал беженцев, Аэурул возглавил спасательный отряд, что должны были эвакуировать беженцев, а после присоединился к О'нерону в борьбе с демонами.
Unificación

La **Unificación**fue un nuevo modo de juego qué se incorporo en la Segunda Generación. La unificación consiste qué en un momento de la competencia, los equipos se fusionan, o sea, ya no hay. En la Segunda Generación se remplazo la Semi-Final con este modo de juego. Se implemento la Unificación cuando nada más quedaban 7 participantes qué eran: Congo, Micaela, Flor, Nicolas, Sergio, Paula y Matt. Luego de la unificación viene la final, la cual solo pasaron: Congo, Flor, Sergio y Nicolas.