Крестьянин

*Крестьянин* - один из *архетипов*, доступных персонажам игроков в системе "Магия и Механика". Персонаж, принадлежащий к этому *архетипу*, скорее всего, родился или значительную часть жизни прожил в сельской местности, члены его семьи были земледельцами, скотоводами, рыбаками или другими людьми подобных профессий. Как известно, многие будущие герои эпических легенд начинали как простые парни или девушки с фермы.

## Особенности архетипа

* *Навыки архетипа*: *дрессировка* и *ремесло* (на *УР5+* *дрессировка* может быть заменена на *вождение*)
* Персонаж получает *социальное преимущество* при общении с другими деревенскими жителями и при заработке, связанном с сельским хозяйством. Он может попросить их о гостеприимстве, и ему, скорее всего, не откажут, если персонаж не будет злоупотреблять гостеприимством других селян.
* Персонаж получает *преимущество знания*, когда пытается вспомнить информацию о сельском хозяйстве (как правильно вести оное хозяйство, и что может помешать фермеру), домашних животных и их породах, сельскохозяйственных регионах, других крестьянских деревнях и тому подобных вещах.

## Способности архетипа

### 1й уровень: животноводство/кулинария

Благодаря опыту обращения с домашними животными персонаж получает *преимущество* к проверкам *дрессировки* при взаимодействии с домашними животными.

Также персонаж хорошо разбирается в съедобных растениях, и количество пищи, которое он находит при успешной проверке *природоведения*, увеличивается в полтора раза (округлить вверх).

### 2й уровень: на все руки/бартер

Деревенские жители привычны работать руками в любом поселении могут найти себе работу - персонаж получает *преимущество* к проверкам *уличного чутья*, когда ищет место для заработка, - любого, а не только связанного с сельским хозяйством.Также в деревнях вместо денег часто в ходу оплата натурой или услугами - когда персонаж продаёт имеющиеся у него товары, *обычный успех* проверки *уличного чутья* считается для него *впечатляющим успехом*, а *впечатляющий успех* - *критическим успехом*.

### 3й уровень: боец-импровизатор

Персонаж приобретает опыт использования сельскохозяйственных инструментов в качестве оружия - он получает *преимущество* к *проверкам атаки*, сражаясь импровизированным оружием. Если у него нет *способности* *боец-импровизатор*, это *преимущество* нейтрализует *помеху* при использовании импровизированного оружия.

### 4й уровень: непокорный дух

На персонажа многие смотрели свысока из-за его деревенского происхождения - он научился быть упрямым и теперь не даст так просто помыкать собой. Персонаж совершает с *преимуществом* *спасброски* по *воле* (кроме *проверок на прочность* против *психического урона*).

### 5й уровень: толпа с вилами

Персонаж может возглавить толпу таких же, как он, простых людей и превратить их в грозную силу. Он получает способность *массовое очарование*, однако люди, находящиеся выше него по социальному статусу, совершают *спасбросок* против этой *способности* с *преимуществом*. (Если персонаж получил эту *способность* как *способность* своего *класса*, то представители высших классов не получают *преимущество* к *спасброску*, а люди одного с персонажем или более низкого социального статуса получают к нему *помеху*).

Также союзные персонажу *статисты* и *помощники*, находящиеся на одном с ним гексе, получают *преимущество* к *проверкам атаки* и проверкам *воли* при сопротивлении *страху* и *запугиванию*. Эта *способность* подчиняется правилам по *аурам* и может быть использована одновременно с другими *аурами*.