Drachenchronik, 1

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Am Morgen kommt Puspereiken mit der Expedition an und löst gemischte Gefühle bei den Leuten in Birscha aus. Bei vielen sitzt das Misstrauen gegenüber Fremden und vor allem Ungläubigen noch sehr tief.

Wir setzen ihn über unsere Erfolge in Kenntnis und auch, dass der Sultan besonders viel Aufmerksamkeit von ihm wünscht und ziehen zu dem Grabungsort. Puspereiken ist recht zufrieden mit der Leistung der Gruppe und hat selbst noch einige Sachen mitgebracht.

Sindian übernimmt das anfängliche Vermitteln zwischen den Arbeitern und den mitgebrachten Experten von Puspereiken.

Unter diesen Experten befinden sich:

Pargonus von Gerasim, ein erfahrener und bekannter Kartograph in Fachkreisen und ein angesehener Magier mit Zweitausbildung. Sportlich, kurze graue Haare, hat sich ziemlich gut gehalten

Chadim sal Mherech ay Mherwed, persönlicher Assistent von Puspereiken. Kompetenter und vielversprechender Studiosus, der Puspereiken bei organisatorischen Sachen entlasten soll. 17 Jähriger mit großer Statur.

Yussuf Sahib ben Jamil, Baumeister und Mechanikus, bekannt in seinen Fachkreisen. Hat nach den Khomkriegen den Khalifenpalast in Stand gesetzt. Anfang 60, humpelt leicht. Ist sehr befehlsgewohnt

Alrik Remostin, Zimmermann, gehört einer alten, traditionsreichen Zimmermannsfamilie in der 7. Generation an. Anfang 30, rotbraune Haare, helle, von der Sonne in Mitleidenschaft gezogene Haut.

Der Tag verläuft ein wenig chaotisch.

14-16. Boron

Ramil organisiert einen möglichst effizienten Transport von Ausrüstung und Materialien von Birscha zur Grabungsstelle. In Birscha sucht er zusätzlich noch einige Sklaventreiber. Ramil erntet ein paar interessierte Blicke von Rohul al'Acha ben Jalif.

Sindian zeichnet Karten von der Umgebung, um eine bessere Planung zu ermöglichen.

Danjew hilft bei den Holz arbeiten und versucht vergebens die einzelnen Arbeiter zu besserer Zusammenarbeiten zu überreden.

Etilius hilft den Zwölfgöttergläubigen aus Puspereikens Karawane und den Sklaven, sich seelisch in diesen Landen besser zurecht zu finden und den Anschluss an die Götter nicht zu verlieren. Der Beginn eines Sklavenaufstandes?

Etilius bemerkt, dass Gerüchte über Gefahren bezüglich der Ausbildung bei den Sklaven aufkommt. Die Gerüchte sind noch nicht problematisch, aber es könnte schnell dazu führen, dass die Moral der Arbeiter sinkt.

Die Ausgrabung lockt Interessierte aus der Umgebung an, darunter auch Händler.

Ramil überhört einen mitreisenden Heimamut (Geschichtenerzähler), wie er über ein dunkles Schicksal erzählt, dass die Ausgrabungsstädte ereilen wird. Der Heimamut möchte seine Quellen nicht preis geben, stimmt aber einem Treffen zu. Danjew bittet ihn bei der Gelegenheit keine Gruselgeschichten mehr über die Ausgrabungsstätte zu erzählen. Er meinte daraufhin, dass er bei seinen Geschichten auf etwas mehr Vielfalt achten möchte.

17-20. Boron

Ramil ersteht bei seinen Transporten von Birscha zur Grabungsstätte auch einige Kerzen für Sindian.

Die Gerüchte verschlimmern sich und es kommen neue hinzu, dass Puspereiken und dessen Leute die Arbeiter absichtlich in ihren Untergang arbeiten lassen. Der Heiramut erzählt weiter Schauergeschichten. Danjew versucht diesen Gerüchten entgegen zu treten, indem er an vorderster Front mitarbeitet. Dabei bemerkt er einen Mann, der häufiger durch die Ausgrabungsstätte streift und mit den Leuten dort redet. Vielleicht ein Aufwiegler? Chadim versucht mehr darüber herauszufinden.

Chadim berichtet, dass der Unbekannte versucht die Leute dazu zu bewegen, sich zusammen zu tun und die Ausgrabung zu verlassen. Er hat ihnen dafür sogar Geld angeboten.

Sindian konfrontiert den Mann, der sich als Händler Achmad vorstellt. Sindian bittet ihn energisch zu gehen und die Grabung nicht mehr zu betreten. Achmad akzeptiert vorerst und zieht sich zurück.

22.Boron

Es gibt Aufruhr im Lager, es scheint dass über Nacht Sklaven aus zwei Zelten mit jeweils 10 Sklaven ihre Ketten gesprengt und die Flucht in die Wüste gewagt haben. Etilius und Sindian nehmen zusammen mit ein paar der Sklavenaufseher die Verfolgung auf. Scheinbar sind die Sklaven in Richtung Gebirge geflohen.

Den Sklaven wurde scheinbar bei der Flucht geholfen, man fand dort schwere Zangen, mit denen man die Ketten sprengen konnte.

Im Gebirge hab die Sklaven weitere Personen getroffen und sich dann in zwei Richtungen getrennt. Dort verlieren sich jedoch ihre Spuren.

Ramil findet heraus, dass der Heiramut als Dschafar ibn Yussuf bekannt ist. Sein Verhalten ist eher ungewöhnlich, er war nach dem Fest bis zur Ankunft Puspereikens in Birscha und ist dann wenig später zur Grabungsstelle gegangen. In Keft hätte er mehr verdienen können, als so lange in Beiden Orten zu verbringen.

Ramil erreicht am Abend die Ausgrabungsstätte und hört dem Heiramut zu. Dieser beginnt ohne Aufforderung mit Gruselgeschichten und Gerüchten über Puspereiken und die Ausgrabung. Das Geld, dass er dabei verdient ist recht gering.

24. Boron

Die Sklavensucher kehren vormittags mit leeren Händen zurück.

Die Gruppe möchte Dschafar noch einmal verhören, deshalb bittet Ramil ihn der Gruppe nochmal eine private Vorstellung zu geben. Danjew zwingt ihn dazu zu sagen, warum er hier für Angst und Zwietracht sorgt.

Die Antwort ist, das er sehr gut dafür bezahlt wird, die Ausgrabung zu stören. Es ist eine vergleichsweise gut bezahlte, einfache Arbeit längerfristige Arbeit ist. Nach zäher Verhandlung lässt er sich mit 4 Mahawedi bestechen vom Grabungsort abzuziehen. Er meint allerdings noch, dass wir überlegen sollten, warum die Leute so viel in Bewegung setzen, um uns zu Schaden.

25. Boron

Danjew und Ramil machen sich mit 6 Aufsehern auf, die entlaufenden Sklaven zu suchen. Etilius und Sindian bleiben zurück, um im Lager für Ordnung zu sorgen oder zumindest kleinere Katastrophen abwenden zu können.

Sindian zeichnet unterdessen weiter Karten und Etilius spricht weiter zu den Leuten.

Danjew und Ramil beschließen, dass es wahrscheinlicher ist, nach Sklaven zu suchen, die versuchen sich im Gebirge alleine durch zu schlagen oder zu hoffen, dass nicht alle Sklaven gleichzeitig abtransportiert werden konnten und einige noch auf ihre weiterführende Rettung warten.

26. Boron

Die Jagd geht weiter aber Danjew hält das Tempo etwas gering.

27. Boron

Danjew hält die Gruppe weiter zurück.

28. Boron

Ramil ist sich sicher, dass die Gruppe die richtige Richtung eingeschlagen hat, wenn die Annahme bezüglich des Weges der Sklaven richtig war. Durch Danjew wird man sie allerdings vermutlich nur einholen, wenn sie ein längerfristiges Lager aufschlagen. Dennoch möchte man bis zum Ende des Gebirges wandern und dann über die Wüste zurück.

29. Boron

Die Reise geht weiter und Danjew zieht endlich ein wenig nach.

30. Boron

Danjew und Ramil erreichen das Ende des Gebirges, haben aber keine Sklaven gefunden.

Ein Hetzprediger, der die Leute dazu aufrufen möchte, die Arbeit für Ungläubige einzustellen, kommt zum Lager, aber Etilius kann die Leute davon überzeugen, dem Prediger keinen Glauben zu schenken. Der Prediger scheint aus eigenem Antrieb hier zu sein und nicht angestachelt worden zu sein. Er reist am Ende des Tages wieder ab.

1. Hesinde

Die Gruppe tritt unverrichteter Dinge den Rückweg an. Eine Verfolgung durch die Wüste ohne Spuren erscheint allen beteiligten nicht erstrebenswert. Man vermutet, dass die Grundannahme falsch war.

2. Hesinde

Mittags kehren Danjew und Ramil zum Lager zurück.

4. Hesinde

Eine mechanische Konstruktion bricht zusammen. Danjew schafft es leider nicht, die Arbeiter zu warnen, aber er zieht sie zumindest mit etwas Hilfe die Leute heraus und lässt sie zu einem Heiler bringen. Die Suche nach Sabotage Spuren ergab, dass es auch ein tragischer Unfall sein könnte. Beweise finden wir aber keine.

Bei dem Versuch einzuschätzen, ob das Gerät noch zu retten ist, dabei beschädigt Danjew es versehentlich noch weiter, so dass es wohl einige Tage dauern würde, das Gerät zu reparieren.

Am Abend gibt es eine Besprechung, wie die vermutlichen Sabotagen angegangen werden sollen. Es wird ein Arbeitssicherheitstraining vorgeschlagen, um die Arbeiter dafür zu sensibilisieren, wenn Geräte falsch bedient werden und dadurch Gefahren für sich und andere Arbeiter entstehen.

5. Hesinde

Es werden alle Leute vor Yussuf versammelt, damit Sindian und er sie alle unterweisen kann. Es wird mit der Reparatur der zerstörten Apparatur begonnen.

Danjew besorgt die Information und die Mittel weiteres Holz für die Reparatur zu beschaffen. Ramil bereitet eine Karawane vor, das Holz zusammen mit Danjew zu holen.

Sindian unterstützt Yussuf bei der Reparatur der Mechanik.

Etilius möchte die Sklaven davon überzeugen, mehr darauf zu achten, dass die Geräte gut bedient wurden und in einem guten Zustand sind, weil sie zuerst die Leidtragenden wären.

6. Hesinde

Danjew und Ramil brechen auf.

Sindian schließt mit Yussuf die Reparaturen ab, die man ohne das Holz machen kann.

15. Hesinde

Ramil und Danjew kehren zurück. Es wurde den Holzfällern gesagt, was Yussuf an Holz haben möchte, Danjew hat das erhaltene Holz abgesegnet und mit Holz und etwas Stroh ausgestattet sind die Beiden ohne weitere Vorkommnisse wieder zurück gekommen.

19. Hesinde

Danjew hat die Grundarbeiten an dem Holz erledigt.

25. Hesinde

Etilius bemerkt Nachts Funken im Lager. Diese Funken wachsen rasch zu einem Feuer heran. In dem Feuer kann Etilius die Umrisse einer Person erkennen. Er verfolgt den vermtulichen Brandstifter.

Danjew wacht ebenfalls auf und versucht zusammen mit Anderen das brennende Gebäude mit Sand zu löschen.

Etilius stellt den Verfolgten und ruft um Hilfe, Sindian erhört seinen Ruf und eilt zur Hilfe.

Ramil kommt Danjew zur Hilfe und lässt das Zelt gezielt umfallen, damit man die Plane einfacher löschen kann und die Gefahr für die Werkzeuge verringert wird. Das Zelt wird zwar größtenteils zerstört. Wodurch die Schäden an den Werkzeugen und gelagertem Holz sehr niedrig bleiben.

Dem Brandstifter gelingt es Etilius niederzuschlagen, in einem zähem Kampf gelingt es Sindian aber, ihn zu überwältigen.

Sindian kümmert sich um Etilius und Danjew fesselt den Brandstifter.

Der mutmaßliche Brandstifter heißt Hrallig. Er beschreibt einen kleinen, dicken Kerl mit braunen Haaren, der ihm Geld geboten hatte. Hamaar nannte er sich. Er möchte ihn in Birscha getroffen haben. Nach dem erhalt der Informationen lassen wir ihn frei.

Ramil, Danjew, Sindian und Hrallig schließen sich der Karawane nach Birscha an.

Vermutlich wird es keine kleine, dicke Person mit braunen Haaren in Birsha geben, die Tagelöhnern Jobs anbietet. Aber vielleicht findet die Gruppe generell jemanden, der Tagelöhnern fragwürdige Jobs anbietet. Allerdings gibt es keine ungewöhnlichen Arbeitgeber, die genannt werden.

Der Schmied ähnelt dem Mann, den Hrallig beschrieben hat, trägt allerdings einen Bart. Der Schriftgelehrte und der Ordenskrieger würden der invertierten Beschreibung von Hrallig ähnlich sehen.

Hrallig selbst ist als Rumtreiber bekannt.

26. Hesinde

Ramil bleibt in Birscha, um den Schriftgelehrten zu beschatten. Er plant zu prüfen ob Leute, mit denen er redet, bei der nächsten Karawane mit zur Ausgrabung geht. Dann kann man die Person(en) schonmal im Auge behalten.

Der Rest geht zum Lager zurück.

Ramil beschattet in der Zeit den Schriftgelehrten und merkt sich so viele Leute, wie möglich, die mit ihm sprechen.

29. Hesinde

Ramils Neffe unterrichtet ihn beim nächsten Mal in Birscha, dass eines der Wasserlöcher, die von der Karawane genutzt wird, scheinbar überansprucht wird. Es könnte sein, dass die Route vielleicht angepasst werden muss, damit die Wasserstelle nicht aufgebraucht wird. In wenigen Tagen würde das Wasser für die Karawane nicht mehr ausreichend sein.

30. Hesinde

Es gibt einen kleineren Arbeitsunfall, mit wenigen Verletzten.

Ramil begutachtet die Wasserstelle, die Gefahr läuft zu versiegen. Die Wasserquelle wird definitiv überansprucht und das Wasserloch trocknet aus. Man müsste den Verbrauch stark beschränken, um es zu retten.

Die Karawane geht so sparsam wie möglich mit dem Wasser um. Entweder hatte das Loch weniger Wasser als gedacht oder jemand anderes verbraucht ebenfalls Wasser. Ramil nimmt sich vor, auch die anderen Wasserlöcher und Djermila aufzusuchen, um nachzusehen, wie weit die Wasserknappheit reicht.

Etilius beobachtet seit einigen Tagen wachsende Unruhe unter den Sklaven, die auch die Produktion schmälern. Er hat die Sorge, dass es dort Streit gibt.

Er selbst kann durch die Sprachbarriere nichts für die Sklaven tun. Yussuf ist zu bedrohlich, als dass die Sklaven ihn ansprechen würden. Also will sich Sindian der Sache annehmen.

Ramil möchte am nächsten Tag zu den anderen Wasserstellen reisen und auch Djermila aufsuchen, um sie über den Wassermangel zu informieren und vielleicht auch weitere Informationen dazu zu bekommen.

Sindian hält am Abend einen kleinen Gottesdienst zu Ehren Hesindes ab und verbrennt dabei die von ihm gestaltete und gesegnete Strohpuppe.

1. Firun

Sindia untersucht die Unruhen bei den Sklaven. Es scheint, dass tagsüber Sachen verschwinden und die einzelnen Gruppen geben sich gegenseitig und vor allem den Sklaven die Schuld daran.

Ramil begibt sich auf den Weg, um die anderen Wasserlöcher auszukundschaften. Diese geben ein ähnliches Bild. Die Wasserlöcher beginnen langsam zu versiegen. In mehreren Monden könnten die meisten versiegen. Er bricht daraufhin zu Djermilas Sippe auf, um mit ihr zu sprechen.

Sie ist sich absolut sicher über die Kapazitäten ihrer Quellen und die sollten für unsere Grabung ausreichen. Es könnte sein, dass die nördlichen Wasserstellen nie einem ausreichendem Stresstest ausgesetzt wurden und man die Kapazitäten überschätzt hat oder, jemand stiehlt Wasser.

Wir bitten Chadim, zu schauen, dass auf unserer Seite kein Wasser verschwendet wird. Yussuf, dass er die Arbeiter etwas umgänglicher begegnet, Ramil, dass er die Route der Karawane umplant und Danjew, dass er Ausschau nach dem Dieben hält. Chatir möchte die Gebirge nach den zwei Kindern absuchen, die dem Stamm der Beni Shuff durch Harpien entführt wurden.

2. Firun

Danjew und Ramil sehen sich bei der Grabung etwas genauer um, können aber keine Diebstähle bemerken. Yussuf scheint den Arbeitern nicht im mindesten gnädiger gestimmt zu sein.

Ramil arbeitet eine neue Route über die Wasserlöcher aus, die fast so gut ist wie die Alte

3. Firun

Ramil sieht sich um, ob er Leute sehen kann, die in Birscha mit dem Schriftgelehrten gesprochen haben.

4-16. Firun

Ramils neue Route hat sich etabliert und Chadim hat endlich genügend Informationen über den Wasserverbrauch des Lagers, damit Ramil und er eine Aussage darüber treffen können, ob Wasser verschwendet wird. Die Wasserausgabe erscheint nicht verschwenderisch, könnte aber optimiert werden. Mit Ramils Hilfe arbeitet Chadim an Möglichkeiten Einsparungen vorzunehmen.

17. Firun

Seit 5 Tagen gab es keine weiteren Berichte über Diebstähle, Täter haben aber nie gefunden worden können.

Am morgen berichtet Puspereiken, dass bei ihm eingebrochen wurde. Jemand scheint seine Sachen durchwühlt zu haben. Es wurde aber scheinbar nichts gestohlen und auch nichts hinterlassen.

Ramil kann nur die Spuren der gerade weggezogenen Karawane erkennen, sowie die Spur eines einzelnen Kamels. Er verfolgt die Spur mit seinem Kamel. Sindian verfolgt ihn zusammen mit zwei Arbeitern, die sich in der Wüste etwas besser auskennen.

Ramil bemerkt, dass etwas mit dem Bereich der Wüste nicht stimmt, durch den er reitet. Vorsichtig setzt er seinen Weg fort und findet einen Kamelreiter, etwas vor ihm, der sich nicht weiter fortbewegt. Es ist Pargonus von Gerasim, der Ramil auch bemerkt.

Er wollte sich die Umgebung genauer ansehen, für den Fall, dass man auch weiter von der Ausgrabung entfernt graben sollte oder muss. Er scheint sich auch häufiger weiter vom Lager entfernt zu haben, um seine Arbeit zu machen.

Ramil ist der Meinung, dass Pargonus entweder Sachen Kartographiert, die er nicht versteht, wie Laylinien, oder einfach nur Kartographiert, um des Kartographierens Willen.

Danjew durchsucht die Lager der Arbeiter, findet aber keine Hinweise. Die Arbeiter sind etwas nervös, aber es sticht niemand heraus.

Es gibt einige Arbeiter, die die Arbeiter aus einem der Zelte beschuldigen, Diebe zu sein. Danjew versucht herauszufinden, ob das stimmt und ob sie sich merkwürdig verhalten, findet aber nichts weiteres heraus.

18. Firun

Mit einigen Arbeitern sucht die Gruppe die Umgebung noch einmal auf, die Ramil seltsam vorgekommen ist. Pargonus begleitet die Gruppe.

Sindian versucht den Sand auf magische Eigenschaften zu untersuchen und wird bewusstlos. Danjew gräbt an der Stelle, findet aber nichts. Danjew untersucht den Sand ebenfalls auf magische Eigenschaften und bekommt Kopfschmerzen.

Ramil kundschaftet den Mittelpunkt des Gebietes aus. Danjew versucht Sindian zu verzaubern, um zu prüfen ob es mit dem Sand oder dem Ort zu tun hat. Schon während des Wirkens beginnt ein leichter Schwindel, der sich nach Vollendung des Zaubers verstärkt.

Bei Sindian setzen die Effekte erst nach dem Wirken ein. Es scheint also eher an dem Ort zu liegen.

Eine kleine Grabung findet beim Mittelpunkt des Gebietes beginnt. Pargonus meldet Bedenken bezüglich der kleineren Ausgrabung an und hält es für ratsamer sich erst einmal zurück zu ziehen und weitere Untersuchungen anzustellen.

Doch bevor Sindian den Rückzug anordnen kann, findet einer der Arbeiter Decken, die auf einer Art Holzdeckel liegen. Darunter kommt ein Loch zum Vorschein, dass leicht mit Holz befestigt wurde.

Das Loch ist etwa 15 Meter tief, am Boden ist jedoch nichts interessantes.

Ramil vermutet, dass Jemand die gestohlenen Werkzeuge vielleicht für eigene Grabungen benutzt. Dann würden die drei Dünen aus dem Sand dieses und zwei weiterer Löcher bestehen.

Danjew fragt Pargonus, ob er vielleicht etwas vor ihnen versteckt, da er durchaus versucht hat, die Gruppe von dem Ort fern zu halten. Dieser tut das ab und bittet Danjew solche Anschuldigungen in Zukunft zu unterlassen, sodass man normal zusammenarbeiten kann.

Eine kurze Suche nach den anderen Löchern verlief nicht sehr ergiebig und man bricht zurück zum Lager auf, wo man Puspereiken Bericht erstattet. Er hält es für möglich, dass man die Auswirkungen einer Kraftlinie gespürt hat.

Danjew entschuldigt sich noch bei Pargonus.

19. Firun

Morgenbesprechung mit Puspereiken. Wir vermuten, dass jemand eine weitere Ausgrabung mit unseren Sachen betreibt. Danjew verplappert sich ein wenig und Ramil erfährt, was die Expedition eigentlich sucht. Ramil möchte in der Nacht nach Zeichen für die zweite Expedition suchen. Die restlichen gehen ihrem Tagewerk nach.

Die Arbeiter finden im Verlaufe des Tages auf bearbeiteten Fels. Es wird von vielen als positives Zeichen gewertet, auf dem richtigem Weg zu sein.

Ramils nächtliche Tour geht ohne besondere Vorkommnisse aus.

20. Firun

Es scheint sich bei dem Fels um eine Treppe zu handeln, die den Fels hinauf führt. Auf dem Fels hat vermutlich etwas, wie eine Holzkonstruktion gestanden, die von Satinavs Hörnern allerdings schon aufgelöst wurde.

21. Firun

Etilius passiert ein kleiner Fauxpas und die Leute reagieren etwas energisch auf seine Reden über Boron und bringt die Leute gegen sich auf.

22. Firun

Danjew und Sindian können die Wut über Etilius etwas mildern, die Produktivität sinkt aber für ein paar Tage

23. Firun

Danjew beschädigt eine der Konstruktionen und wird von Yussuf der Baustelle verwiesen. Ramil hat den Bereich erkundet, den Sindian ihm geraten hatte, allerdings ohne Erfolg. Er wird nun erst einmal tagsüber nach weiteren Grabungen von den Unbekannten suchen.

27. Firun

Sindian findet einige kleine Versäumnisse, die beim Kartographieren gemacht wurden und kann den Suchparameter für Ramil etwas erweitern.

Es werden weitere Steine gefunden, scheinbar Überreste eines Gebäudes.

30. Firun

Ramil findet einige verdächtig wirkende Dünen in den von Sindian neu aufgetanen Gebieten.

Das Gebäude wurde zum größten Teil freigelegt. Es handelt sich um einen eckigen Turm, der auf Felsen errichtet worden ist. Das meiste ist zerfallen und nur die Außenmauer ist erkenntlich. Über dem Eingang ist die Darstellung eines Drachen. Der Drache hat eine große Ähnlichkeit mit dem Drachen, den der Ordenskrieger auf seiner Rüstung hatte.

Yussuf ist sich noch nicht sicher, aber das Alter des Gebäudes würde er in Jahrhunderten zählen.

Wir beschließen den Hadjin aufzusuchen und ihm nach seinem Orden zu befragen.

1. Tsa

Reise nach Birscha von Danjew und Sindian. Ramil überprüft ob er bei den zuletzt gefundenen Dünen Hinweise auf einen Grabungsort finden kann.

Er findet ein Lager, dass wohl zwischen einer und drei Wochen alt ist und vermutlich über mehrere Tage und von über einem dutzend Personen benutzt wurde.

2. Tsa

Danjew und Sindian besuchen zuerst ihren Freund, den Scheichen Alim. Dieser ist begeistert, dass die Ausgrabungen etwas zu Tage fördert.

Über den Hadjin kann er nicht viel sagen. Wenn der Orden überhaupt noch existiert, hat er vermutlich wenige Mitglieder und kaum Relevanz.

Anschließend begibt man sich zum Gebetshaus und trifft Rohul al'Acha ben Jalif. Dieser möchte zuerst, das wir die Grabung abbrechen und nach Hause zurück kehren. Er hat uns auch die schriftliche Warnung zukommen lassen. Danjew kann ihn überzeugen, ihm zumindest etwas darüber zu sagen, weshalb die Ausgrabung abgebrochen werden soll.

Er berichtet von einem Heiligtum, welches von Feinden seines Ordens, die vermutlich auch die Feinde der Ausgrabung sind, nicht gefunden werden darf. Danjew schafft es, ihn dazu zu überreden, dass man zusammenarbeiten muss, weil die Feinde bereits selbst suchen. Rohul, Danjew und Sindian einigen sich darauf, zusammen zu arbeiten oder zumindest sich nicht gegenseitig zu bekämpfen. Der Ordenskrieger übergibt Danjew einen Anhänger, der das Heiligtum öffnen soll. Er selbst wird es allerdings nicht betreten. Zudem gibt er Sindian zwei urtulamidische Worte mit, die ihm zusammen mit dem Anhänger übergeben wurden. Es waren die Worte Übergang und Einlass. Danjew gibt ihm seine andere Ovilmar Münze.

Beide kehren daraufhin zur Ausgrabung zurück, kommen aber erst sehr spät an.

3. Tsa

Gespräch mit Puspereiken. Der ist sehr erfreut über die neuen Erkenntnisse, schließlich bedeutet es, dass die Ausgrabung am richtigen Ort stattfindet.

Der Anhänger scheint magisch zu sein, zudem sind einige Urtulamidische Zeichen darauf.

6. Tsa

Die Ausgrabung hat eine Art Portal in der Bergflanke freigelegt. Dort wo der Sand weggeschaufelt wurde, kann man an den Bergen noch Gravuren erkennen. Hilbert ist ein wenig erschöpft und kränklich, begutachtet den Fund allerdings dennoch. Laut Yussuf ist das Portal weit älter als der Turm oder die Stufen. vermutlich über 1000 Jahre. Aber das ist nur eine erste Einschätzung.

### Erste Ergebnisse

7. Tsa

Die Ausgrabung legt einen Gang frei, der in den Berg hinein führt. Hilbert bittet die Gruppe, sich den Ort anzusehen. Der Eingang wirkt wie ein großes, aufgerissenes Maul. Der Gang wirkt wie ein natürlicher Gang, der künstlich erweitert wurde. Nach mehreren gefährlichen Übergängen, schwierigen Hindernissen und einem Kampf stürzt Etilius bei einem Übergang ab. Trotz intensiver Hilfe der Gruppe gelingt es nicht Etilius zu retten und er stürzt ab.

Ramil kehrt ins Lager zurück, um Hilfe und Nahrung zu holen. Puspereiken ist leicht betrübt, dass man die Arbeiter ohne vorherige Erkundung los schicken zu müssen, möchte aber seinem Team helfen so gut er kann.

Bei Ramils Rückkehr in die Höhle bemerkt er, dass Etilius zwar sehr weit nach unten gefallen ist, aber immer noch in Reichweite liegt. Wenn auch in schlechtem Zustand. Zusätzlich findet er eine weitere Höhle, in der eine rostige Metallplatte liegt. Diese stellt sich als zu einer Glocke gehörig heraus und besitzt magische Reststrahle.

Nachdem er ihn geborgen hat bringt er zwei Rollen mit Seil zu dem abgeschnittenen Teil der Gruppe. Mit etwas Mühe und der Hilfe seines Neffens und Kamels gelingt es Ramil die Rollen an die richtigen Stellen zu bringen und eine Verbindung herzustellen, über die Vorräte und Schlafsäcke überbracht werden können.

8. Tsa

Die Gruppe zieht weiter und stößt auf mehrere Statuen, die Flammenstrahlen beschwören. Sindian wird dabei schwer verletzt, wodurch eine neue Rast notwendig wird. Danjew spürt starke Magie bei den Statuen und eine gewaltige magische Hintergrundstrahlung. Es gelingt ihm eine der Statuen zu drehen und die Falle dadurch zu entschärfen.

Der Rest des Weges führt zu einem Brückenansatz mit 2 steinernen Gesichtern, die von dem Gang weg zeigen. Sie sind ebenfalls magisch, scheinen aber keine Feuerlanzen auszulösen. Der Ansatz scheint auch deutlich stabiler zu sein, als die Plattformen davor. Genau wie bei den Flammenstatuen nützen die Worte auch hier nichts. Vielleicht benötigt man das Amulett.

Das Sprechen der Worte mit Amulett bringt selbiges zum surren und die Brücke baut sich als Lichtbrücke weiter. Zudem kommt ein hungriger, Insektenschwarm auf uns zu.

Einer weiteren Erkundung steht eine erneute Rast im Weg.

9. Tsa

Nach einer Rast wird die Brücke überquert. Danjew versucht die in der Dunkelheit verschwindende Brücke mittels Magie zu sehen, wird aber von den magischen Eindrücken geblendet. Kasim und Sindian gehen noch etwas weiter und finden zuerst Spuren von einem Lager, welches seit sehr Langer Zeit nicht mehr benutzt wurde. Darüber hinaus ein größeres Mausoleum mit zahlreichen menschengroßen Sarkophagen und zwei Sarkophage die mehrere Menschen groß sind. Kasim kann sich durch eine Engstelle quetschen, die zu einem hellem Licht führt.

Es wird ein Seil hochgelassen, das Kasim einsammelt, damit man anschließend eine Strickleiter hochziehen kann, damit die Gruppen endlich wieder zusammen treffen können. Etilius klettert die Strickleiter hinauf.

Danjew kann nach einiger Zeit zumindest etwas erkennen, allerdings überschattet die astrale Strahlung noch sehr viel.

Etilius sieht sich den Raum ebenfalls an. Er kann die Quelle des Lichtes nicht ausmachen. Außerhalb des Raumes wirft er einen Schatten in den Gang. Im Inneren wird sein Schatten vom Licht überdeckt.

Die größeren Särge haben ein ähnliches Symbol wie der Ordenskrieger.

Sindian nimmt einen der Pilze mit. Der Abstieg erweist sich als schwierig und Sindian stürzt. Sein Tod kann aber gerade so noch abgewandt werden. Der restliche Abstieg verläuft allerdings ohne Probleme. Es folgt ein ausführlicher Bericht an den leicht genesenen Puspereiken.

10. Tsa

Wir steigen erneut zu der Kammer hinter der Lichtbrücke auf. Gefolgt von Ramil und Puspereiken.

Puspereiken möchte sich die Sarkophage und die Lichtkammer einmal genauer ansehen und der Rest möchte die unnatürliche Mauer niederreißen, in der Hoffnung, dass man dort weiter kommt.

Während Ramil die Räume kartographiert, wirft Hilbert erst einmal durch die unnatürliche Wand. Er findet einen Hohlraum, dieser ist jedoch unbeleuchtet. Kazim und Puspereiken schlagen auf die Wand ein und erzielen erste Erfolge. Das weckt jedoch den Schlaf eines großen Zombies, der daraufhin seinen Sarkophag öffnet und angreift. Der Untote kann allerdings von der Gruppe bezwungen werden.

Der Zombie war früher mumifiziert, aber die Bandagen haben sich über die Jahre gelöst. Im Sarkophag liegen noch einige Grabbeilagen, bestehend aus einigen Schalen, Münzen und einem Dolch.

Puspereiken vermutet, dass die Gestalt aus dem Sarkophag einst ein Troll gewesen sein könnte.

Etilius belegt das zweite Grab mit einem Segen. Er legt den Untoten in sein Grab zurück und segnet auch dieses, anschließend nimmt jeder seine Arbeit wieder auf und Hilbert bricht nach einiger Zeit durch die Wand. Es scheint eine Fortsetzung des Ganges zu sein, der in eine größere Höhle führt.

Im innerem steht ein großes Steingebilde, 4,5 Schritt lang, 2 Schritt breit und 2 Schritt hoch, es ist einem Sarkophag nicht unähnlich. Auf dem Gebilde liegen bearbeitete Steine und die Platte scheint mit dem Rest verklebt zu sein. Zudem gibt es einige Verzierungen, die eine Schrift darstellen könnten. Puspereiken vermutet, dass es sich um trollische Raumbildschrift handelt.

Ramil gibt Sindian Bescheid, dass Puspereiken ihn gerne beim Öffnen eines der Gräber dabei hätte, allerdings fühlt dieser sich noch nicht kräftig genug für den Aufstieg. Ramil hat Schwierigkeiten zur Gruppe zurück zu kehren.

Puspereiken und Danjew öffnen einen der kleineren Sarkophage und finden die Mumifizierte Leiche eines Menschen. Auch diese hat Grabbeilagen, Münzen und einen Kelch. Die Rüstung hat eine exotische Machart und einen leicht grün-bläulichen Schimmer. Sie hat zudem eine Axt.

Aufgrund der Strapazen des Tages wird entschieden, die Übersetzung der Trollschrift auf den nächsten Tag zu verschieben.

11. Tsa

Die Gruppe übersetzt den Text. Auf der Truhe steht: Das Vermächtnis des alten Feindes soll für immer verborgen bleiben.

Allerdings benötigt es Yussufs Hilfe, den Deckel zu öffnen, ohne den Inhalt zu beschädigen. Dafür wird eine Konstruktion gebaut, damit er in den Raum mit dem Sarkophag gebracht werden kann.

Sindian untersucht noch einmal den Raum mit dem Licht und sieht sich nach Magie um. Die Stärke der Magie haut ihn für eine Weile um.

12. Tsa

Yussuf kann endlich nach oben und sieht sich die einzelnen Höhlen genauer an.

Die Gräber sind alle etwa aus der gleichen Zeit. Die Menschen und Trolle haben also vermutlich zur gleichen Zeit hier gelebt.

Er teilt die Einschätzung, dass die unnatürliche Wand und der Sarkophag magisch erschaffen wurden und nicht durch Handwerkskunst.

Puspereiken geht davon aus, dass dieser alte Ort als Festung für das Vermächtnis gedacht war und es mit der Zeit zu einem Versteck wurde.

13. Tsa

Die Vorbereitungen sind abgeschlossen und endlich wird die Kiste geöffnet.

Im inneren befindet sich ein etwa 4 Schritt langer ledernen Behälter. Von der Art her wie ein Schriftbehälter mit Deckel aus Gold an jeder Seite. Die Deckel sind mit einer schwarzen Flüssigkeit versiegelt. Bei genauerer Betrachtung sind die Deckel eher Korken.

Mit verschiedenen mechanischen Methoden wird die Schriftrolle aus dem Sarkophag gehoben und bringen es in die Kammer mit den Trollsarkophagen.

Kasim durchtrennt den Leim.

Es stellt sich als Schriftrolle heraus, die mit einer Schutzhülle aus Leder heraus. Da die Lederhülle nicht aufgeweicht werden kann, trennt Kasim sie an 2 Stellen auf, damit man sie wieder anbringen kann.

Darunter kommt eine Pergamentrolle zum Vorschein, die aus mehreren Häuten zusammengenäht wurde. Das Pergament wurde leicht silbrig grundiert und die Schriftzeichen pulsieren leicht in violettem Licht. Dabei ändert sich Intensität, Größe und Position der Schriftzeichen. Der Kern der Rolle ist aus Holz, nur die Enden aus Gold. Die Haut für das Pergament ist Echse, von denen etwa 50 vorhanden sind. Die Rolle ist 25 Meter lang.

14-20. Tsa

Yussuf arbeitet an dem Aufzug, damit es die Belastung der Rolle besser standhält

Danjew und Sindian arbeiten an der Schriftrolle.

Der Holzteil besteht aus Steineiche. Es ist eine sehr gute Arbeit von hoher Qualität. Es ist unwahrscheinlich, dass Handwerkskunst alleine das hinbekommen hat. Vor allem die Verbindungen des Holzes mit dem Gold.

Zudem versuchen sie den ständig ändernden Schriftzeichen ein System abzuringen und sie aufzuzeichnen.

Ramil und Puspereiken haben noch einige Überlegungen über den Weg zurück. Puspereiken würde den Rückweg gerne über Kannemünde antreten.

Etilius spricht vor dem Scheich über die Vorzüge dessen, was die Expedition zu Tage gebracht hat. Vor allem der magische Knotenpunkt wird ihm unter der magischen Gemeinschaft Aventuriens einiges an Bedeutung verleihen und er wird einige Besucher bekommen können. Auch die Magier der anderen Heiranen, Scheiche und des Kalifen werden diesen Ort aufsuchen, um ihre Rituale zu stärken.

Etilius Worte überzeugen den Scheich sehr und er ist der Auffassung, dasss das Vertrauen in die Ausgrabung gerechtfertigt war.

Ramil findet noch heraus, dass der Wasserraub endet. Scheinbar haben diejenigen, die die zweite Ausgrabung gestartet haben, aufgegeben haben, da sie von unserem Erfolg gehört haben.

Rohul ist mit einigen seiner Leuten noch angekommen und bietet seinen Geleitschutz an. Zudem erinnert er Danjew noch einmal an sein Versprechen.

Danjew schafft es leider nicht einen Schlitten für die Rolle zu bauen, bevor Yussuf und die anderen fertig sind. Er wird wohl die Hilfe von Yussufs Fähigkeiten und Arbeitskraft benötigen.

### Rückkehr

21. Tsa

Rückreise nach Khunchom beginnt. Es ist geplant zuerst nach Kanemünde und anschließend per Schiff nach Khunchom weiter zu reisen.
Nach anfänglichen Schwierigkeiten werden sich Puspereiken und Ramil einig.

29. Tsa

Die Gruppe gerät nordöstlich des Salzseesin einen Hinterhalt, bei dem Pargonus auf Seiten der Angreifer agiert. Er setzt zuerst Puspereiken außer Gefecht, kann allerdings anschließend von Kasim gefangen genommen werden.
Pargonus Schwergen wurden derweil von dem Hadjin und seinen Leuten bezwungen werden.
Der Verräter selbst, sowie einer der Angreifer trugen ein Armband aus Metall in Form eines Drachen mit Edelsteinen als Augen. Ein Drache hat grüne, der andere rötliche Steine.
Es gelingt der Gruppe mit Unterstützung von Rohul den Kult als xxx, grob übersetzt Saat des Thrones, zu entlarven. Ein Kult der vor allem in der Khom und im südlichen Mittelreich agiert und von der Hesindekirche zu Ketzern erklärt wurde.
Kasim foltert Pargonus, aber aufgrund dessen Zähigkeit hält Danjew dass nicht aus und er versucht die Informationen mittels Magie aus ihm heraus zu bekommen. Pargonus erweist sich jedoch als äußerst Widerstandsfähig. Dennoch erfahren wir, dass Pargonus nichts von weiteren Angriffen weiß, allerdings die Nachricht über unseren Fund bereits an weitere Mitglieder seines Kultes verteilt hat.

Kasim versucht Puspereiken davon zu überzeugen, ihm Pargonus als Sklaven zu geben, da er den Magier unschädlich gemacht hat.

30. Tsa - 8. Phex

Der Rest der Reise verläuft ereignislos. Danjew kann von Pargonus nicht mehr viel Erfahren, nur noch, dass dieser nicht weiß, wo genau sein Kult agiert und Pargonus auch von sich aus nicht mit seinen Kultkameraden in Kontakt tritt. Kasim und Puspereiken bereinigen ihre Meinungsverschiedenheit über Pargonus Schicksal.