Transmisión

## Torre de Señales

La **Transmisión** (también llamado **Torre de Señales** o **Torre Negra**) o **The Transmission** (también llamado **The Signal Tower** o **The Black Tower**) en inglés, es una zona de Little Nightmares II, y en ella se desarrolla el capítulo final: "Transmisión".

## Descripción

La Torre de Señales es una torre muy alta que se encuentra en la Ciudad Pálida, y parece ser la fuente de la distorsión del mundo. Desde ahí se propagan las extrañas transmisiones televisivas, y probablemente sea el lugar donde El Larguirucho anterior a Mono vivía. El interior de la torre parece estar aún más distorsionado y extraño que todo lo demás, pues un aura misteriosa de color rosa de extiende por la zona, los objetos flotan sin ser afectados por la gravedad y hay múltiples puertas que conectan con otras, teletransportando todo lo que las atraviese dependiendo del momento en el que suceda.

La Torre parece no haber tenido mucho cuidado o mantenimiento, pues se encuentra en mal estado, habiendo objetos regados en el aire, muebles rotos (algunos inclinados, similar a como estaban los edificios cuando El Larguirucho usaba su poder), y hay pinturas extrañas sin limpiar o borrar.

## Historia

### Little Nightmares II

Six fue secuestrada por El Larguirucho y llevada a la Torre de Señales, por lo que Mono debe ir al interior del lugar para rescatarla. Después de matar al Larguirucho, Mono irá hacia la Torre moviéndose con su poder hacia ella, y la puerta se le abrirá. Mono deberá subir las escaleras para llegar hacia las puertas que lo llevarán un poco más arriba, hasta llegar a una habitación más cerrada. Mono deberá seguir una misteriosa música de una caja, que se escucha a través de la niebla rosada que desprenden las puertas, hasta llegar a otra habitación más amplia llena de puertas. Mono atraviesa la puerta desde la que se oye la música y es llevado a una habitación en la que hay 4 puertas: 2 abiertas y 2 cerradas, pero en cierto punto, las puertas abiertas no tendrán música del otro lado, por lo que Mono deberá abrir las puertas para poder seguir la música. Mono encontrará otra habitación, esta vez enorme y llena de puertas, pero con una rotura en el suelo, lo cual le impide el acceso a ciertas puertas, viéndose obligado a derribar una columna para pasar de un lado a otro, pudiendo seguir escuchando la música. Tras varias puertas teletransportadoras, Mono encontrará a su compañera Six convertida en un monstruo, quien le está dando cuerda a la caja de música, defendiéndola (similar a como hacía en la cabaña de Tierra salvaje cuando conoció a Mono) a tal punto que no dudará en matar a su antiguo amigo si este intenta acercársele. Cuando la monstruosa Six escucha la voz de su viejo compañero, queda paralizada, dándole a Mono la oportunidad de golpear la caja con un martillo, pues parece ser su sonido lo que distorsiona a Six para hacerla lucir y actuar así. Al ver que hay alguien que intenta destruir su preciado objeto, Six se volverá loca y perseguirá a Mono, causando caos en la Torre de Señales durante la persecución. Luego de la huida, Mono se esconderá debajo de una mesa. Six registrará el área, y al no encontrar a su objetivo se va por una puerta. Mono sigue a Six, y la puerta lo conduce a una habitación cerrada. Aprovechando la parálisis de Six al escuchar su voz, Mono la llama para volverla agresiva y aprovechar la capacidad de teletransportarse entre puertas para lograr llegar con un hacha hacia la caja y volverla a golpear, causando que la Torre de Señales se vaya derrumbando con cada golpe. Una vez más, Mono despertará en medio de la nada, teniendo que romper una puerta con un hacha clavada en ella para llegar a otra zona en la que encontrará a Six distorsionada. Esta vez, habrá 4 puertas teletransportadoras. La de arriba a la izquierda y la de arriba a la derecha conectan, mientras que la de abajo a la izquierda y la de abajo a la derecha también conectan. Mono deberá llamar a Six para distraerla y entonces aprovechar que está intentando atacarlo para alejarse de ella con las puertas, llegando a la caja desprotegida y golpeándola otra vez. Mono despertará otra vez en una habitación oscura y vacía, y al caminar hacia el Este atravesará una puerta con una habitación más. La habitación es similar a la anterior, pero la plataforma en la que Six y la caja musical se encuentran estará más elevada que el resto del suelo, y en esta ocasión Mono no dispondrá de un hacha, teniendo que irla a buscar a la plataforma elevada. Mono deberá llamar a Six desde la puerta inferior izquierda, inmediatamente teletransportarse hacia la puerta inferior derecha y saltar a la parte elevada y agarrar el arma. Mono deberá hacer lo mismo, esta vez para golpear la caja, tras lo cual Mono despertará en una habitación mucho más pequeña y destruida, de frente con Six, quien tiene la caja entre sus manos. Para evitar ser asesinado a manos de Six, Mono deberá llamarla y rápidamente golpear la caja de música. Finalmente, Mono solo deberá darle el golpe final para rematarla y romperla. Esto devolverá a Six a la normalidad, pero aún lo más retorcido de la Torre de Señales no había aparecido: Los Muros de Carne aparecerán y perseguirán a Mono y a Six en su intento de salir de la Torre. Tras una larga huida, el suelo se derrumbará y Mono no podrá pasar con Six al otro lado, por lo que Mono deberá saltar y tomar la mano de Six para no caer. Six sostendrá a Mono por un tiempo, sin levantarlo, y finalmente lo dejará caer, escapando por sí sola y dejando a Mono en lo más profundo de la torre. Mono despertará entre muchos Muros de Carne que han consumido las paredes y el suelo, y tras sentarse en una silla, estos desaparecerán. Finalmente, se podrá ver una cinemática en la que se verá a Mono crecer hasta convertirse en un Larguirucho, finalizando el juego con la escena en la que la puerta con el ojo se abre, esta vez en reversa.

## Curiosidades

* De la misma manera en que en Little Nightmares se derrotaba a La Dama reflejándole su mirada 6 veces, habrá que golpear la caja de música 6 veces para destruirla. Esto puede hacer referencia al nombre de Six, que en español significa "seis".
* Se cree que es el lugar más extraño y caótico del juego precisamente por ser la fuente de la distorsión del mundo.
* Es el único lugar del juego (y de la saga) en que no hay ningún objeto coleccionable.