Капитан

* Ветеран
* Мятежник
* Адмирал

Капитан - лицо представляющее подлодку и её интересы. **Первая по сложности профессия, рекомендуется для опытных игроков или для тех, кто быстро может разобраться в ситуации, а так же людям с высокой "Харизмой".**

* Капитан имеет абсолютную власть на субмарине.
* Капитан выбирает, куда плыть.
* Капитан может назначить доп. миссию, например, исследования руин.
* Капитан **обязан** знать и соблюдать Кодекс.
* Капитан **не** может покидать судно без веской причины.
* Капитан **не** может без причины убивать свой же экипаж.
* Именно капитан отдаёт приказ на эвакуацию.
* Именно капитан даёт разрешение на пристыковку шлюпок.

### Навыки

* Управление: 40 - 50
* Оружие: 25 - 35
* Механика: 15 - 25
* Электрика: 15 - 25
* Медицина: 5 - 10

### Таланты

* Если в таблице таланты не разделены линией, то можно выбрать лишь один из них

#### Прокачка

Общие таланты можно прокачивать полностью.

Ветки специализаций нельзя прокачивать одновременно, поэтому необходимо будет изучить все таланты до конца, прежде чем прыгать на другую. Хочу обратить внимание на последний талант центральной ветки, он дает доп уровень, а так же на правую ветку, там дают старые добрые медали с опытом. Из этого следует, что левая ветка будет изучена в последнюю очередь.

Ситуацию усугубляет очень медленно растущая репутация, из-за чего, многие предпочитают либо проходить через сепаратистов (проход на другую локацию можно просто купить), либо прокачивать ветку политика.

Навык **Охотник за головами** звучит интересно, но я считаю, что он ситуативный. Объясню: в первых двух локациях доставка и сопровождения встречаются в каждом поселении, ещё и опыт дают, поэтому этот навык я ставлю на первое место, а **Бродячий торговец** позволяет дороже продавать шмот, к моменту получения второго уровня вещей на подлодке достаточно для путешествия и всё лишнее идет на продажу. Бафф на освоение навыков? Личный, опять же, ситуативно, капитану кроме управления особо ничего не нужно, а 25% для команды, на ваше усмотрение. На мой взгляд, в первую очередь стоит брать навыки на опыт и репутацию, а потом уже на деньги. Из личного опыта скажу, что задания типа чудовище и гнезда могут почти не встречаться до конца третьей локации, а после неё некоторым деньги уже не нужны, поэтому общие навыки капитана почти все ситуативные.

* Общие: Эксперт по логистике -> Бродячий торговец / Охотник за головами -> Товарищество -> Оружейник ->
* Политик: Благодарности -> Склонность -> Сети -> Подставное лицо ->
* Шкипер: По примеру -> Кормчий -> Перераспределение -> Семья ->
* Стрелок: К бою готов -> (Если есть игрок на роли Помощник, то качаем Помощник) иначе Одинокий волк -> Пьяный матрос -> Большие пушки -> к этому времени вы уже могли закончить игру, если нет, то остальные навыки можно прокачивать как угодно

## Гайд на Капитана

И так, вы купили своё первое судно на Европе, и что же вам делать?

Для начала, осмотрите корабль, и докупите необходимые вещи в магазине перед отплытием, ещё можно продать лишние предметы, обычно это кислородные маски, наручники и . В первую очередь вам необходимо:

* Топливные стержни для реактора (Урановые, ториевые, грозовиевые)
* "Сварка" (Сам инструмент и пара баллонов к нему)
* Оружие. Для начала сойдет и пара револьверов с десятком патронов. Так же можно обзавестись подводным ружьем и гарпунами к нему.
* На оставшиеся деньги: Подводный скутер (Хорошая скорость плаванья, вместо покупки его можно собрать ручками), ручной сонар (удобно искать ресурсы в пещерах и проще найти подлодку/цель задания, вместо покупки его можно собрать ручками), фонарик (За бортом очень темно, а фонарик можно прицепить на оружие).

Если вы играете один, раздайте ботам команды до отплытия, это сократит их время реагирования на разные ситуации. Проще всего работает следующая политика приказов:

* Механик: Чинить стены, ремонтировать механическое оборудование, сидеть за менее активным орудием (Механических устройств на корабле меньше и ломаются они реже, но он сразу убежит устранять протечки).
* Инженер: Включить реактор, чинить электрические приборы, сидеть за более активным орудием (По началу он будет весь в ожогах, поэтому рекомендуется запастись бинтами)

Далее, начинайте передвижение. Подойдите к навигационному терминалу, и включите Сонар. На терминале вы увидите свой корабль, а так же скалы. Управление кораблём довольно таки простое - переведите ползунок в центре корабля в сторону, куда хотите двинуться. Чем дальше ползунок от центра, тем быстрее вы будете двигаться. Однако, не забывайте о том, что остановиться на большой скорости будет сложнее. Поэтому, не советуется сильно разгоняться. ~~*Если вы мало практиковались в этом деле, то можно включить автопилот (Он очень сильно боится сосулек, из-за чего обходит их за километр, поэтому лучше использовать "сохранение положения" и просто указывать необходимую позицию для движения), большинство капитанов так и делает, но не ждите особого уважения, со стороны членов экипажа, и Комиссии.*~~