Schule der Transmutation

## Allgemeines

Die Schule der Transmutation befasst sich weitestgehend mit der Manipulierung der physischen Eigenschaften von Kreaturen und/oder Objekten.
Bei der Transmutation wird entweder etwas neu erschaffen oder vorhandene Dinge so verändert wie der Anwender dies möchte. Zum Beispiele kann ein erfahrener Transmutationsmagier eine Person in ein Tier verwandeln. Die Dauer ist jedoch meist unter einer Minute.

Zauber die folgende Effekte beinhalten oder erzeugen gehören in die Schule der Transmutation:

* Verändern von vorhanden Objekten, Kreaturen oder der Umgebung
* Erzeugung neuer Objekte oder Gegenstände

## Details

Transmutations-Zauber bewirken die Veränderung der Materie eines Objektes, eines Wesens oder der Umgebung. Bei der Transmutation wird nicht nur die äußere Erscheinung verändert, sondern auch die innere Struktur. Im Fall von Objekten beinhaltet dies das alle Materialeigenschaften, im Fall von Wesen auch beschränkt kognitive sowie physische Eigenschaften, die die Veränderung mit sich bringt. Eine hundertprozentige Transmutation in ein völlig neues und voll funktionsfähiges Wesen ist nur sehr schwer möglich.

Der Zauber Verwandlung, auch Polymorph genannt, ist wohl der bekannteste Transmutationszauber. Er bezieht sich meist auf das Verwandeln eines Individuums in eine andere Lebensform, vorzugsweise der eines Schafes oder anderen Kleintiers. Dieser Effekt ist jedoch weder permanent, noch ist es, wie oben erwähnt, eine vollständige Umwandlung in ein anatomisch vollständiges und funktionsfähiges anderes Lebewesen. Andersgesagt, verwandelte Gegner können sich nicht unter eine Schafsherde mischen und ihr Leben forthin als vermehrungsfähiger Schafsbock fristen. Die bekanntesten und auch sicher erforschten Verwandlungszauber sind Verwandlung - Schaf, Schwein und Hase.
Besonders große, wenn nicht eher riesig zu nennende, Gegner lassen sich meist schwerer oder gar nicht Verwandeln, da der Grad der Metamorphose zu hoch wäre. Ebenso können sehr mächtige Gegner, auf magischer oder mentaler Ebene, die Wirkungszeit des Zaubers verringern oder ihm unter günstigen Umständen sogar widerstehen.

Mit einem Verwandlungszauber belegte Lebensformen sollten Portale nicht passieren. Bisher hat dies noch stets zu Explosionen geführt.

## Korruption

**Gering**

* unbeabsichtigte Transmutationen am eigenen Körper, meist in Form von Hautveränderungen, Abszessen und Geschwüren

**Mittel**

* zunehmende körperliche Anomalitäten
* Transmutationen werden unter Umständen als vorteilhaft oder wünschenswert gesehen
* verminderte Hemmung vor Selbstexperimenten

**Schwer**

* Körperteilähnliche, meist nicht funktionstüchtige Ausprägungen (wie eine verkrueppelte Hand am Ellenbogen)
* nichtmagisch irreversible Veränderungen, Organeinschränkungen

## Beispielzauber

Diese Zauber gelten als Denkanstoß für das RP und sind längst nicht alle Zauber die möglich sind. Bei Fragen könnt ihr die GMs jederzeit kontaktieren.

* Objekte in deren Struktur abändern
* Objekte selbst neu erstellen
* Objekte reparieren
* Humanoide/Lebewesen verändern (Aussehen, Fähigkeiten, etc.) Bspw.: Schwerter als Hände, Gasförmiger Zustand, Unterwasseratmung – nur bei Meisterung möglich
* Polymorph (Humanoide Wesen werden zu animalischen Wesen verwandelt – temporär)