Andar 0(Arquivado)

*"Se você não tiver cuidado e atravessar a realidade nas áreas erradas, você vai acabar nas Backrooms, onde não há nada além do fedor de carpete úmido, a loucura do mono-amarelo, e o interminável ruído das luzes fluorescentes de fundo no máximo zumbido, e aproximadamente seiscentos milhões de milhas quadradas de quartos vazios segmentados aleatoriamente para serem aprisionados. Deus te salve se você ouvir algo caminhando pelas proximidades, porque com certeza essa coisa também lhe ouviu…"*

Andar 0-"O Lobby"

Classe 1

•Ambiente:1-Todo o mapa estrutural do Andar 0 parece Regular Mesmo que se modifique em raros momentos e pareça desolador e repetitivo.

•Solidão:A-Devido aos fatores do constante efeito de Isolação e o tamanho Colossal do Andar 0, é quase impossível duas pessoas se encontrarem no Andar.

•Entidades:0,5-Quase todas as Entidades dos Backrooms Já passaram pelo Andar 0, mas poucas realmente se restabeleceram no próprio, Sendo até mesmo raro encontrar uma aqui.

"*As cordas da Realidade se desprendem de seu Corpo, te jogando Contra a superfície em que você estava encostado a pouco tempo, levando você a uma estranha visão monótona e Vazia, Bem-vindo aos Backrooms"*

# Estrutura:

O Andar 0 é o principal início dos Backrooms, sendo ele considerado o 1° Andar na Numeração do Universo Principal.

O Andar 0 se assemelha a um expansivo espaço não linear constituído de Salas, Salões e corredores, Separados por muitas áreas e setores, que podem lembrar vagamente escritórios, Porões, Bibliotecas, Etc...

As paredes do Andar 0 podem ser encontradas pintadas ou sobrepostas por um papel de parede Amarelo Desbotado, que apresenta muitas variáveis de desenhos e padrões, Com Alguns estudos demonstrando que há um estranho fungo crescendo Parcialmente nessas paredes, porém elas parecem ter um crescimento bem lento comparado com outros fungos da Realidade. O Padrão do chão do Lobby pode variar entre ladrilhos brancos à Um estranho carpete bege, Parcialmente manchado por Fluido de Carpete.

O teto é composto inteiramente de ladrilhos em uma formação retangular que aparentemente se misturam com a coloração das paredes nesse mesmo tom amarelo desbotado.

Em Quase todo Andar 0, podem ser encontradas muitas tomadas de estilo americano presas nas paredes, Que na grande maioria, Estarão em Regiões aleatórias da parede. Muitas dessas tomadas não estão realmente funcionando e às poucas que realmente parece que estão, Se localizam muito longe de onde o viajante possa ter entrado.

Em algumas salas e salões conhecidos do Lobby, pode ser encontrados entradas para gigantescos ou até mesmo pequenos pátios abertos, que sempre darão uma visão de um céu azul escuro em um teórico estado noturno, estranhamente nenhuma estrela foi encontrada nesse céu, ao invés disso foram encontradas enormes árvores mortas, que acabam sobrepondo minimamente o céu. Até o atual momento, não se sabe o que há no exterior do Andar 0, Já que nenhum viajante ou voluntário com equipamentos adequados conseguiu explorar o lado de fora do Andar, fazendo com que a existência desse local do Andar não seja nem sequer confirmada.

no final das longas seções do Lobby, pode a haver longos lances de escadas que levam a áreas mais acima ou mais abaixo do Lobby, As áreas acima, na maioria são caracterizadas principalmente por adotarem o padrão das paredes pintadas e do chão de ladrilhos brancos com algumas portas de madeira trancadas, Deixando parcialmente a aparência dessas, Mais sofisticadas comparado com as outras, Até mesmo em ocasiões raras podem ser vistas janelas nessas áreas, mesmo que a única coisa que essas demonstram seja apenas um vazio branco eterno com uma coloração amarelada, assim deixando muitas mais dúvidas do que há realmente no suposto lado de fora do Andar.

Descendo até as áreas abaixo, demonstram ter uma aparência podrida comparada às outras, e está quase que inteiramente coberta em uma densa escuridão, tirando essas características mórbidas dessas áreas, Os únicos outros aspectos a se notar dessas são; O crescimento controlado de diversas espécies de fungos, incluindo às das seções mais comuns do Andar 0 citadas anteriormente, e os canos e fios soltos que podem periodicamente ser encontrados no teto.

"*O fedor do carpete se torna cada vez pior quanto mais você fica aqui..."*

# Iluminação:

A iluminação do Andar 0 é completamente artificial, Sendo quase completamente composta por lâmpadas fluorescentes que brilham em branco e emanam um zumbido enlouquecedor, que é significativamente mais alto do que uma lâmpada fluorescente comum na realidade poderia zumbir, enquanto os pátios tem luminárias acopladas nas paredes.

Em alguns momentos enquanto se estiver explorando o Andar, pode acontecer os famosos blecautes, que resumidamente fazem com quê toda a estrutura do Andar 0 fique em uma completa escuridão, e às poucas lâmpadas originárias antes desse blecaute que realmente conseguem ficar ativas, estarão muito mais fraca e emanando uma estranha iluminação verde. Após esses blecautes todas as lâmpadas que apagaram durante esse evento sumiram estatanhamente, e serão rapidamente substituídas por outras.

# Objetos:

Embora a escassez de qualquer tipo de item do Andar, já foram encontrados alguns geradores em muitos dos pátios, Assim como salas totalmente decoradas de diferentes formas, os Objetos que já foram encontrados decorando essas salas foram:

• Vasos de plantas

• mesas e cadeiras de madeira

• Televisores de épocas variadas

• Gavetas vazias

• Poltronas empoeiradas

• Rádios

• computadores dos anos 90

É muito provável que todos os objetos dessas salas acabaram acidentalmente no-clipando de nossa realidade para essas salas.

# Habitação:

Devido a escassez de recursos para uma habitação habitual, e um pouco do efeito de isolação do lobby, Esse andar é um dos menos procurado por viajantes para ser habitado, sendo que a maioria sempre tentará sair o mais rápido possível do lobby.

# As Paredes escuras:

As paredes escuras são uma estranha anomalia encontrada em todos os Backrooms e parcialmente na realidade básica. A anomalia se constitui em paredes mais escurecidas e parcialmente transparentes, que emitem uma baixa intensidade de ruído branco.

Em nossa realidade ela se manifesta principalmente em edifícios abandonados, que estão quase sempre corroídos pelo tempo. Enquanto nos Backrooms elas podem ser encontradas em quase qualquer andar.

suas propriedades se manifestaram quando o indivíduo, tenta encostar nelas, Já que Rapidamente se notará de que aquela parede não parece ter um tipo de "colisão" e aparentemente parecem até mesmo facilmente atravessáveis. Quando colocado em prática essa ideia em nossa realidade básica, você poderá ser rapidamente levado ao Andar 0 ou mesmo, apenas batendo seu corpo contra essa parede. Enquanto nos Backrooms, o único aspecto que mudará será você ser levado a uma seção mais a fundo do Andar onde você esteja.

Mesmo sendo um treino particularmente simplório para que se aprenda o famoso no-clip, não é muito aconselhável se usar muito do treino das paredes escuras nos Backrooms em si, já que por muitas vezes, Essas paredes podem te levar a áreas perigosas e desconhecidas do Andar onde você poderá está presente.

# Entradas e Saídas:

### Entradas:

O Andar 0 tem muitas maneiras de se adentrar, a maioria das quais são através da própria realidade básica. As entradas são as seguintes:

•No-clip acidental da realidade.

•Tocar em objetos "corrompidos".

•Portas fora do lugar, que não estavam lá.

•No-clip nas paredes escuras.

Outras entradas podem ser encontradas por todos Os Backrooms.

### Saídas:

Descer por uma longa escada de incêndio com uma placa de saída próxima irar te levar ao Andar 1.

No-clip em qualquer parede que tenha uma aparência parcialmente danificada irar te levar ao andar -1

Ficar estabelecido por 4 dias no Andar 0, irar fazer se manifestar uma estranha porta de incêndio, adentra-la irar te levar ao Piso 1.1

### Galeria:

Créditos:

•Fonte da primeira imagem veio do vídeo:https://m.youtube.com/watch?v=gxJqqdVLBpE

Por: Dinnerbone777

•Fonte da terceira imagem:https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/14i9mdl/the\_haunting\_halls\_of\_an\_abandoned\_toys\_r\_us/

Por: RoundPossession6499

•Fonte da segunda e quarta magem são desconhecidas.

•Fonte das imagens da Galeria:

• Fonte da Primeira Imagem é Variada.

• Fonte da segunda imagem veio de um post do 4chan, mas sua fonte originária é desconhecida até o presente momento.

• Fonte da Terceira imagem aqui:https://www.reddit.com/r/backrooms/comments/vnlort/finally\_noclipped\_into\_the\_backrooms\_spent\_a\_few/?rdt=35468

Por: skyanide

• Fonte da quarta imagem é desconhecida

• Fonte da quinta e sexta imagem:https://www.reddit.com/r/backrooms/comments/tae3ag/here\_are\_new\_images\_of\_level\_0/

Por: TheMemeIsHereBois

por: skyanide

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### Notas Adicionais

1. Foi notado por pesquisadores que os efeitos como fome, sede e sono parecem se retardados pelo Andar, mas ainda são presentes mesmo que lentos.
2. Está se criando uma hipótese de que o suposto céu do Andar 0 na verdade seria o Blue Channel, devido suas colorações iguais. Isso até o momento não foi confirmado e ainda está sendo investigado por fontes confiáveis como o M.E.G.