Lambertus Kroskov

### Connexions

Alain Magnan, Stanislas Von Rosenheim, Harald Oksilden, Sepheus Mayr, Varki, Teccio l'estalien, Taren Elisior

## Biographie

Anciennement sorcier à la cour des Tzars de Kislev, Lambertus fut soupçonné de pratiquer le la magie interdite pour le compte d'un noble ambitieux. Il fut condamné à mort mais il réussi à s'enfuir et à quitter le Kislev pour se réfugier en Ostland. C'est à Wolfenburg, chef lieu de la province qu'il s'expatria. Il utilisa ses connaissances pour se faire passer pour un médecin, quand un jour, il soigna un membre de l'ordre de la main pourpre, un culte de Tzeentch qui complote dans l'ombre contre le pouvoir en place. Voulant étendre ses connaissances sur le Chaos, Lambertus les rejoignit. Après plusieurs années de travaux sur la magie il voulu s’intéresser aux travaux du Cercle d'Ossus, un cercle secret d'alchimistes qui recherchent un moyen d'obtenir la vie éternelle. Il réussi à intégrer le Cercle grâce aux nombreux contacts mafieux de la mains pourpre. Aux dernières nouvelles, Lambertus fut chargé de mener une expédition en Norsca pour le compte du Cercle. Le but de cette expédition était l'étude des ruines de cette vaste et dangereuse région pour y trouver des artefacts perdus pouvant aider le Cercle dans son entreprise comme de la malepierre ou des talismans bénis des dieux.

## La quête de la statuette de Zanggthor

D’après le sorcier du Chaos Vladislav Drakovitch, supérieur de Lambertus, un ancien roi Norse dénommé Zanggthor possédait une statuette dorée qui redonnait vie à toutes créatures tuées par le possesseur de la statuette selon sa volonté. D'après la légende, Zanggthor était un chef nordique qui aimait les duels à mort et nombreux étaient ses adversaires qui périrent dans ces défis mortels contre lui. Mais cela embêtait Zanggthor car, dans sa folie, il défiait tout le monde, y compris ses amis et aurait aimé les revoir vivant après le duel, mais le principe de "combat à mort" était trop important pour lui et il se devait de toujours achever son adversaire. Admiratif devant les exploits de Zanggthor, un dieu nordique lui offrit une statuette dorée qui permit à Zanggthor de ressusciter tous ceux qu'il tuait. C'est ainsi que Zanggthor affronta et tua quinze fois le dragon Dhragvorld, mais apprenant de ses erreurs après chaque défaite, le dragon vaincu Zanggthor au seizième combat. Depuis ce jour, le corps de Zanggthor repose dans un lieu inconnu des montagnes de Norsca. D'après Vladislav Drakovitch, son maître Guc'thal, un puissant sorcier de Tzeentch résidant dans une tour d'argent au plein milieu de la Norsca, connaitrait la tombe de Zanggthor.

Connaissant cette histoire, Lambertus se mit en tête de retrouver la statuette. Prétendant au Cercle d'Ossus qu'elle pourrait être une voie vers l'immortalité, il demanda au Cercle une escorte pour se rendre dans le Nord. Certains membres du Cercle trouvèrent cette histoire peu crédible et demandèrent au moins à Lambertus de ramener de la Malepierre de son expédition au cas où il ne trouverait pas cette fameuse statuette, en effet, la malepierre était rare mais elle était plus abondante dans les terres proches des désolations et elle était très utilisée dans les expériences alchimiques du Cercle. De toute façon, Lambertus pensait bien récupérer la statuette pour lui tout seul et ne rapporter que des échantillons de Malepierre. Il se dit qu'il a bien plus besoin de la statuette que ces alchimistes fous. En effet, Lambertus est dépendant d'un baisé de jouvence augmentant artificiellement sa durée de vie, il se dit qu'il trouverait un moyen de détourner l'utilisation de la statuette pour se sauver lui-même de sa propre condamnation…

Mais l'escorte initiale du Cercle envoyé pour accompagner Lambertus fut décimé dans le pays des Trolls, seul un Ostlander endetté, nommé Stanislas, et un sorcier gris venu pour enquêter sur cette étrange expédition, nommé Sepheus, survécurent. Ils furent rejoint par un norse du nom de Harald Oksilden, d'un nain tueur Varki, d'un aventurier tiléen Teccio dit "l'estalien" et d'un Haut-Elfe Taren Elisior. Durant leur aventure en Norsca, ils rencontrèrent agents kislevites, hobgobelins, norses, maraudeurs de Nurgles, démon oublié et nains. Après un emprisonnement dans les prisons naines, ils réussirent à s'échapper en libérant un démon, puis le groupe fut dissous et chaque personnage prit son propre chemin.