Épisode 30 - La prison des visages

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Foundry - 22 octobre 2020

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Shartazam est attaché. L'elfe du party va voir l'elfe dans le sarcophage : il dort toujours. Il se presse vers le nécromancien et lui demande comment le réveiller. Lame sur la gorge de Cabrel, il enlève le sort. Il fait mention de 4 endormis, ils découvrent que ce sont des elfes. Lurde en réveille un et l'informe du risque. Tous les elfes sont réveillés. Ils servent de sacrifice pour sa maitre, la dame Illmarrow. Rim suggère de mettre le nécro dans son "bag-of-holding" et de retourner en ville avec les rescapés. Après peu d'efforts, Cabrel réussit à le piéger dans le sac.

Ils montent un campement pour la nuit, dans leur tente méga-furtive. Rim se met à part pour vérifier comment va le nécromancien... mais Shartazam est mort asphixié... il s'en débarrasse dans un buisson.

Où faut-il aller maintenant? Lurdephiar rassemble les morceaux de leur dernière péripétie : la nouvelle acquisition de Zorlan est probablement l'item qui a transigé par l'entrepôt et qui a tué tous les effectifs...! Ils doivent absolument intervenir! Cette acquisition serait à l'usine de Cannith-12, le groupe retourne à Korth pour s'informer sur leur destination inconnue.

À l'arrivée, des gardes et le colonel les attendent et annoncent leur... ARRESTATION?! Apparement que des traces de changelin ont été trouvés sur le airship lors de son vol et ca les met comme suspects premiers. Même après arguments, ils insistent et les menottes sont mises, même à un Cabrel en beau fusil. Au cachot, ils se font des-équiper et amener dans un sous-sol, sous un autres sous-sol, genre profond longtemps. Et le groupe est séparé, chacun dans sa cellule. Les gardes s'en vont. Il y a des murmures qui s'entendent bien loin. C'est louche en masse...

Cinq demande par télépathie qui peut quitter sa cellule par téléportation, tous peuvent le faire. Cabrel, Lurde et Cinq sortent de leur cellule, ils entendent des voix : "AIDEZ NOUS...." ...mais ne savent pas d'où ca vient. Rim lui essaie de péter sa porte, réussit à briser la serrure de justesse. Il y a du brouillard... et ils se lancent en plein dedans. Ils arrivent à un croisement avec des ponts effondrés et des cages vides suspendus. Cinq s'élance vers un autre chemin. Pendant ce temps, Cabrel voit des silhouettes au loin de gens qu'il connait... mais il ne s'aurait dire. Ils continuent dans une prochaine pièce-roche, qui semble être un lieu de torture. En s'avancant, une scène se répète : la mort de Zébulon et l'apparition des parents de Cabrel, ainsi qu'un spectre de Cabrel. Sauf qu'au moment où habituellement les parents s'échappaient avec le corps de Zébulon, il change pendant une fraction de seconde en quelqu'un d'autre... ET VLAN! Et un autre Zébulon apparait un instant, et s'en reva vers une autre pièce. Cabrel fait irruption, comprend rien à la scène pis en bon maudit, s'élance à sa poursuite. Avant, ils s'équippent d'armes de fortune, exemple un tisonnier et une patte de chaise.

Ailleurs, ils arrivent à un autre carrefour avec des ponts, mais il y a de la lumière et des chants joyeux, mais creepys. Lurdephiar a une impression bizarre... comme s'il avait déja entendu cela... des enfants fantômes apparaissent soudainement. Les chants deviennent tranquillement plus agressifs, Lurde reconnait des chants de guerre... et agressé, les renvoie. Un combat d'héros nus se déclenche! Ils se jettent sur eux, l'elfe réussie à en chasser un qui répond : "Mais pourquoi tu nous as abandonné...?" L'elfe est confus, leurs vêtements lui disent aussi quelque chose. Cinq essaie de repousser la magie, mais se sent retenu par une force autre que les enfants fantômes volants... et plus tard, ils portent d'autres accusations aux autres membres du party. Une fois tous abattus, les chants sont bien arrêtés. Mais pas leur poursuite vers Zébulon et ils passent le carrefour en un coup de vent!

Un temple se dessine et s'habite de nos héros, en plus d'être déja habité par des gens. Une scène avec du sang. Mais Lurderphiar s'avance, il reconnait ces gens... il s'agit des gens de la Communauté des Plumes! Il s'y trouve son confrère Soul et l'oracle, Rurphellin. Ils disent qu'il se serait passé un massacre pendant son absence. L'elfe tombe à genoux et pleure, consoler par Cabrel. Alors l'environnement change, le massacre n'est plus, mais on est toujours au temple. Une scène ancienne se recrée : la requête de Rurphellin auprès de Lurdephiar, en présente de Soul. Les acteurs se dissipent. Le décor change encore. Ils se retrouvent tous entre des gardes de la prison. Ils s'exaclament : "Qu'est-ce que vous faites la? Vous vous êtes échappez??" Pis là... blackout et retour en cellule, dans une ambience différente que plutôt. Les portes ne sont pas barrées, ils en sortent. Cabrel s'exclame : "C'est une prison de l'esprit! Trouvons la sortie! Allons en haut cette fois!"

Ils arrivent dans une zone un peu étrange. Une idée survient dans la tête de Rim : les lieux lui rappellent des caches de son ancienne vie. Ca ressemble à sa dernière mission lorsqu'il travaillait pour son ex-employeur. Mais quelque chose ne marche pas... il y a des choses qui sont là qui n'étaient pas là. Un spectre de Rim apparait alors dans le fond d'une pièce, accompagné d'un autre être. On entend des murmures d'une arnaque, Rim se souvient de la conversation, mais pas du personnage. Et ils disparaissent... l'environnement se change en un nouveau lieu de massacre, habité par des changelins. On y voit Rim et l'apparition se retourne lorsqu'il lui crie après. Il dit : "Tu ne t'y reconnais pas? Pourtant tu étais dans cet scène." Rim : "Moi oui, mais toi non." L'apparition : "C'est l'artefact qui a tué tous tes amis...! Mais tu ne te rappelles pas de ça..." Et la scène disparait. Mais l'artefact commence à bouger et lancer des éclairs qui frappent nos personnages. Rim sait comment arrêter la machine, mais ne peut l'attendre à cause d'un souffle émanant de l'artefact. Ensemble, ils guident Cabrel jusque là et il l'éteint. L'évènement terminé, ils vont vers d'autre lieux.

Ils finissent par arriver dans une salle avec 6 petits et 1 énorme miroirs. Sur la plateforme, apparaissent peu à peu les apparitions qui se sont immiscés dans les mémoires précédentes... et Cinq reconnait leurs visages. Il s'agit... du CABINET DES FACES! Du moins, les associés directs de Cinq. Ce dernier s'adresse directement aux autres, les dénigrant sur leur performance. Cabrel crie son mécontentement. Mais ils s'en foutent, un s'exclame : "Nous avons réussi à avoir un tribunal des 6 faces...!" Les miroirs scintillent et les faces (aka les boss du cabinet) apparaissent. Ils demandent des informations. Cinq clame qu'il a eu des fausses informations. Quatre clame qu'elle n'a pas pu tuer Lurdephiar, ce que Cinq trouve ridicule de penser. Elle en remet : elle a eu un ordre de son boss, la 2e face, de tuer l'elfe. La 4e face demande alors à Lurdephiar comment il se sent vivant, ce quoi il répond dans sa confusion : "Mieux qu'être mort!" La 6e face s'adresse à Cinq : "Pourquoi ignorer le message de Quatre?" Cinq s'explique, il ne fait pas confiance à tous et toutes pareillement! Il se veut convainquant auprès du tribunal. Quatre s'enrage et crie : "Pourquoi vous ne les tuez pas?" Elle est ignorée. Le tribunal cherche à savoir comment l'elfe peut être encore vivant après l'événement de la corruption du Twilight Grove. Tous se retournent vers la 2e face, savoir quel est sa volonté. Il explique qu'il ne s'agit pas d'un ordre, mais d'une faveur que Quatre lui a demandé. La cohue monte et pendant la confusion générale, Cinq en profite pour lancer un sort sur sa nemesis. Et Quatre réplique. Mais le géant miroir central maintenant scintille et les sorts arrêtent. La 1ère face est omnibullée : "Le voyageur a parlé! Ca fait deux cents ans qu'il a porté mot, pour cesser cette bataille." (Voyageur = dieu du changement) Et alors, tout disparait.... et nos héros se retrouvent dans une petite cabine, leurs têtes pleines de choses à penser...!

    Après l'étrange tribunal, le décor s'évanouit et les héros se retrouvent dans un entrepôt. Deux et Trois font apparition, en applaudissant leur convives pour leur participation à leur performance dramatique. Ils expliquent que la rare manifestation du Voyageur s'est décliné en un acquiescement généralisé du tribunal pour la quête de Lurde. Ils s'en vont maintenant récupéré leur équipement et s'en aller vers d'autres cieux...

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