recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Centaur

A demi-human species with the upper torso and head of a human and the body and legs of a horse.

Historically, centaurs first appeared along the border of the Wyldes and the River Lands of Damocles during the Ophidian Conflict. The solari elves of the River Lands tended to see demi-humans as abominations, perversions of true nature, much like the Corrupted Elders. The fearless savagery and brute strength of the centaurs was somewhat refined by their contact with the elves. The elves came to view them as invaluable allies, especially years later during the satyr uprisings. The centaurs also picked up the archery skills of the elves and became a major component in the defense of the River Lands until the Great Wall of Eli was completed. The lands granted to the centaurs as a are known as al-

Tribes of centaurs in other locations tend to be much more savage and territorial. For example, the Naraka tribes mark their territories with pikes adorned with the heads of species that are unwelcome in their lands. The Naraka were originally from the Broken lands but were driven into Shakar by the Bloody Barons.

The kingdom of Koth in Wanjur is a more civilized than. Koth was formed when the Kinnara tribes united against combined ogre and orc forces from the Black Mountains under the rule of Behemoth, a giant who styled himself as the Lord of Beasts. Behemoth used the Whip of Primal Fury control the beasts of the Black Mountains to augment his armies. The Beast Wars ended with Behemoth's death. The Whip of Primal Fury is kept on display as spoils of war in the throne room of Ben-Kinnara and is now utilized as one of the city's defenses when necessary.

The capitol city of Ben-Kinnara is located near the Pass of Ceffyl Dŵr between the Black Moungtains and the Leviathan Ocean. Control of this important contact point between the northern and southern halves has given the centaurs of Koth great influence. Centaurs from all tribes are welcome in Koth but must submit to the Code of Accord or risk permanent exile.

## Appearances

Ullyses Morguehammer appears in Luckbane and Soulbright. He is a naturalized citizen of Koth whose mother was from the Naraka tribes of Shakar.
Wyldermancy

Also known as the Old magic or chaos magic.

Wyld magic is a stronger, more unpredictable type of magic. In the beginning of the Second Age, Magus Firebranch began refining and codifying magic into what is now called "true magic" [aka sanctioned magic].

Wyldermancy is one of the four Forbidden Arts. Magus who practice wyld magic are automatically subject to arrest by the Magus Council's Inquisitors. The Dark Lord known as Master Chaos is the Dread Master who is considered to be the embodiment of wyldermancy. Rogue wyldermancers were involved in the cataclysmic spell blast that ended the Mage War and separated the continent of Wanjur from Obsidius.

Razor Hawkins is an unmarked practitioner of wyldermancy.
Wyrmflea

The wyrmflea is one of the lesser-known creatures of Obsidius, mostly because few ever study the environs of a dragon's lair and live to tell the tale. Their basic purpose, despite the rather ironic name, is to rid a dragon's hide of unwanted vermin. To this purpose, the wyrmflea has been granted a long sticky tongue with sharp barbs about the tip and a mouthful of oversized teeth that could crack a man's skull in two seconds. It has six glowing red compound eyes to aid it in its search for pray and the ability to leap twenty yards in a single bound.

## Appearances

In Luckbane, a wyrmflea antagonizes Jarrod Seventhborn while he's in Gargath's Lair
Unmarked

A term that refers to a magus who lacks the magical tattoo that indicates that they have passed their quidnunc and are sanctioned to legally practice magic by the Magus Council. Such a magic user may either be a potential candidate who has not yet taken the test or a renegade who refuses to take it. Those who practice magic and remain willfully unmarked are hunted down by Inquisitors.
Death-head mushrooms

Death-head mushrooms grow in certain caverns of Aztoth in the Broken Lands. As the name suggests, these mushrooms grow to look somewhat like a skull when mature. Plague-carrying spores are released when a death-head bursts. The spores of the death-head cause a fatal wasting illness with severe respiratory problems. Victims usually last no longer than three days. On the last day, their faces usually resemble skulls. Death-head was purposely weaponized against the dwarven Forge Kingdom as a plague during the Plague War of the Second Age. The only cure is a broth made from the death-head mushrooms themselves.
Magic Skills

## Arcanic

Arcanic magic deals direct damage using Flame, Frost, Wind and Shock.

## Necromancy

Necromancy is the art of reviving the dead and controlling the undead.

## Conjuration

Conjuration is the art of summoning powerful weapons and creatures to aid you in your struggles.

## Mysticism

Mysticism magic is the ability to manipulate the physical and mental worlds. Used to cast spells like Charm, Absorb, Invisibility and Levitate.

## Healing

Healing magic allows you to cure disease, heal wounds and restore damaged attributes and skills as well as project defensive wards and buff yourself and allies when in danger.
Stealth Skills

## Sneak

The sneak skill helps the player stay hidden, stealth past enemies or deliver deadly stealth attacks.

If a player approaches a target that has yet to detect them, they can do a stealth roll. This roll is compared with the targets perception.

## Perception

The ability to perceive those hiding, detect shadowy traps and be aware of all that's around you, visible or not.

At any point a player can roll a perception check to see whats around them.Their perception is compared to the hidden level of the trap (Novice-Master) or to the sneak skill of the NPC that is sneaking.

## Security

The security skill determines ones ability to lockpick effectively.

## Pickpocket

The pickpocket skill is used to steal from NPC inventories. The players Pickpocket skill is matched against the NPCs perception skill.
People Skills

## Etiquette

Etiquette refers to ones ability to speak upper class and relate to those cut of finer cloth.

Allows you to persuade, bluff, and convince in a respectable conduct.

Your roll + skill is matched against the NPCs perception.

## Streetwise

Being skilled in Streetwise allows one to navigate better among lower class or criminal.

Specifically in regards to Intimidation, Blackmail and harass.

Your roll + skill is matched against the NPCs perception.

## Mercantile

The Mercantile skill allows one to sell and buy for better prices and haggle more effectively.

Your roll + skill is matched against the shopkeepers Mercantile skill.

## Appraisal

This skill helps one determine the value of an item.

5 - poor estimate

10 - rough estimate

15 - decent estimate

20 - good estimate

25 - great estimate

30 - perfect estimate.
Stamina

## Description

Stamina is an attribute that affects how long you can do combat effectively, and how long you can survive without food, drink and rest.

### **Stamina in Combat**

Each point of stamina is an in-game turn. When it runs out you become fatigued.

### **Survival**

Your stamina is the number of hours you can go without eating, sleeping, and drinking.

###
Acrobatic Skills

## Jump

This skill affects ones ability to jump high.

At level 25 one can jump/skip across the surface of water.

## Climb

This ability affects ones ability to climb.

At level 25 one can climb any surface even at 90 degrees.

## Balance

Affects ones chances of being knocked over or successfully balancing across narrow bridges or rope.

## Dodge

Dodging can be used to avoid traps or used as a last resort saving roll.

## Swim

The Swim skill governs the players ability to traverse water, swim swiftly and safely, hold there breath underwater longer and fight while swimming or underwater.
UNKNOWN

## 第1关 戰禍を呼び起こす想い

胜利条件：BOSS连战

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.180秒内过关、2.2000点以下编队、3.自机一次未被击破

过关心得：

## 第2关 死靈たちの声

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰被击破

哈罗勋章：1.自己队伍选ギャン和アッガイ、2.亲自解决10台MS、3.用主炮击破敌母舰

过关心得：

## 第3关 音の消えた街で

胜利条件：我方母舰到达指定地点

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.过关、2.1000点以下编队、3.全处点制压

过关心得：

## 第4关 ネオ・ジオン、脅威のメカニズム

胜利条件：BOSS连战

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.过关、2.亲自干掉6台MS、3.自机一次未被击破

过关心得：

## 第5关 巨獸の蹂躪

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.2000点以下编队、2.亲自击破全部BOSS、3.全处点制压

过关心得：

## 第6关 獅子一と角獸

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒过关、2.不使用援军、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：报丧女妖命运女神

## 第7关 黑い30連星

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.过关、2.亲自解决20台MS、3.我方母舰HP50%以上

过关心得：

解锁关卡：8、17

## 第8关 伝說のニュ—タイプ

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.自己选新安洲、3.自己选DX高达

过关心得：

## 第9关 幻の宿命

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.过关、2.自己选择自由高达、3.亲自击破10台MS

过关心得：

## 第10关 奇襲作戰

胜利条件：处点A制压

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.1000点以下编队、2.处点全制压、3.自机一次未被击破

过关心得：

## 第11关 戰場を染める赤

胜利条件：处点全制压

败北条件：处点全被制压

哈罗勋章：1.180秒内过关、2.亲自击破10台MS、3.force6级以上

过关心得：

## 第12关 プルシリ—ズの幻影

胜利条件：全处点制压

败北条件：全处点被制压

哈罗勋章：1.自己选ZZ高达、2.2000点以下编队、3.自机击破10台MS

过关心得：

## 第13关 白い恶魔の系譜(前)

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.120秒内过关、2.2000点以下编队、3.亲自击破敌方全部MS

过关心得：

## 第14关 白い恶魔の系譜(後)

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.120秒内过关、2.2000点以下编队、3.亲自击破敌方全部MS

过关心得：

## 第15关 天を働く最後の影

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.过关、2.2000点以下编队、3.自机一次未被击破

过关心得：

## 第16关 管理プログラマ

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.过关、2.2000点以下编队、3.force6级以上

过关心得：

解锁关卡：19

## 第17关 ザクとは違うんだよ!ザクとは!

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.自己选自由高达、2.亲自击破黄火虎、3.主炮击破敌母舰

过关心得：

## 第18关 ガンダムファイト、レディ・ゴ—!!

胜利条件：敌全灭

败北条件：自机被击破

哈罗勋章：1.120秒内过关、2.自己选择神高达、3.不使用援军

过关心得：

## 第19关 コズミック・イラの戰士たち

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.180秒过关、2.2000点以下编队、3.主炮击坠敌母舰

过关心得：

## 第20关 執念

胜利条件：大扎姆击破

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.过关、2.2000点以下编队、3.亲自击破10台MS

过关心得：

## 第21关 「ジオン」の名を冠した機体

胜利条件：新吉翁号击破

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.120秒内过关、2.自己选择始祖高达、3.自机一次未被击破

过关心得：

## 第22关 管理プログラム(DC)

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.过关、2.2000点以下编队、3.force6级以上

过关心得：
Combat Skills

## Blade

The Blade skill affects your accuracy with daggers, short swords, long swords, dirks, claymoores and katanas. It is leveled by using one of those weapons. It is used when you are attempting to strike a target, after an initial dice roll you add your blade skill to the total number then compare it to your enemies armour rating, if it is higher you have hit them successfully (same with all weapon skills)

All blade weapons do 1 extra damage to light armoured foes.

## Blunt

The Blunt skill affects your accuracy with Maces, War hammers and Clubs It is leveled by using one of those weapons.

All blunt weapons do 1 extra damage to heavy armoured foes.

## Axe

The Axe skill affects your accuracy with War axes, Battle axes and Hatchets. It is leveled by using one of those weapons.

All axe weapons do 1 extra damage to medium armoured foes.

## Archery

The Archery skill affects your accuracy with Shortbows, Longbows, Crossbows and Guns. It is leveled by using one or more of these weapons in combat.

## Staff

The Staff skill affects ones accuracy with a staff.

## Martial Arts

Affects the accuracy of hitting a foe unarmed and the damage of said attack.

skill 5 - 1D1 damage

skill 10 - 1D2 damage

skill 15 = 1D3 damage

skill 20 = 1D4 damage

skill 25 = 1D5 damage.

## Blocking

One can choose to block for a turn shielding them and anyone behind them, you would roll 1D12 then add your block skill, compare it to the skill of the attacker and their dice roll, if it is higher you have negated all damage (if not only half)

## Light Armour

Defines the armour rating for: Fur, Leather, Padded, Elven, Chitin, and Glass armours.

Blade weapons do +1 damage to light armour.

## Medium Armour

Defines the armour rating for: Chainmail, Mithril, Imperial, Valen, Undorill,Saldirth, Aslaahu, Halvec, Scale and Orcish armours.

Axe weapons do +1 damage to medium armour.

## Heavy Armour

Defines the armour rating for: Iron, Steel, Atheric, Silver, Qellmyr, and Mahogany armours.

Blunt weapons do +1 damage to heavy armours.
George

**George** is a character seen in promotional materials for *Valiant Hearts: The Great War*. Though originally presented as a player character, his role in the final game is much reduced. He appears in only a single level, and is not controlled by the player. His personality and background are not presented in-game.

George's character bio states that he is a British pilot for the Royal Flying Corps who lied during enlistment and actually doesn't know how to fly a plane.
Aurora

**Aurora** is a playable character in *Child of Light*.

The daughter of a duchess and duke from 1895 Austria, Aurora is intelligent and mischievous. Since her mother's untimely death, she had grown up sheltered by her father. Now to find her way home she must journey across Lemuria and defeat the Queen of the Night and collect the sun, moon, and stars.

She is helped by Igniculus, a firefly sent by The Lady of the Forest. Igniculus helps her in various ways, solving puzzles and traps, healing, stunning Night Creatures as well as providing light. Igniculus is the first being she meets, and he helps guide her in Lemuria.

In her quest, she gathers friends and allies to help her along her way.
Lunabase

The control station which resides in geosynchronous orbit above Wanjur. The planetside face is mocked up to look like Ikon, the smaller of Impworld’s two moons. Lunabase includes an expansive holotheatre, living quarters and the Lunabase Command Center from which all activity on the planet is monitored. GameComm VP Kenneth Gabriel’s personal quarters is directly above the LCC. The LCC also features two side rooms of gaming rigs where players who opt out live play can control their avatars remotely. These rooms are informally known as the Lunabase Arcade.
吉恩号

驾驶员
 COST
 变形

## 机体简介

0079初代高达里的登场的最终BOSS机——吉恩号，在游戏中是一台特异的射击型机体。

吉恩号能进行让对手无法抓落地，同时以接射命中对手为目标的独特射击战，在武装特性上算得是非常强势。

活用前格、横格等招式进行下落调整，就能以高机动、高调整能力把万能机和格斗机玩弄在手里。

吉恩号的主射拥有强枪口补正，还是一台独特的近距离射击机体。

弱点方面：由于机体体积巨大，容易被一部分武装擦到；主射不注意管理容易弹尽、而且在较远距离难发挥作用。

整体来说，吉恩号是一台拥有高迎击能力、高机动性和强悍机体，作为对手来说是一台需要时刻关注的机体。

## 本作的调整

耐久由560调整为580。

原来的特格线控式手臂【射出】变成了横格。

删除了复活机能。

删除了觉醒和觉醒技。

## 取消线路

* 射->特1
* 射->特2
* 射->N格
* CS->射
* CS->特1
* CS->特2
* CS->N格
* 前（命中前） ->特1
* 前（命中前） ->特2

## 【射击】

指尖发出5根细光束的扩散型主射，中间那根命中就有硬直，旁边的四根要命中2hit才有硬直。

本武装的最大特点是远距离诱导差，但是近距离枪口补正极好，面对对手格斗上来请毫不犹豫BNS，命中后可以接各种其他射击，防冲脸神器。

主射拥有丰富的取消线路，N格，特1，CS都可以接上，确认命中后基本可以靠后续射击combo把对手打down。

## 【CS】

头部发射一根光束。相对主射来说，CS有着较好的远距离诱导，而且蓄力时间1.5秒，基本上可以作为第二主射。

然而，最神奇的是CS发生中，其他所有动作不受干扰，可以同时进行其他所有的攻击！！

所以吉恩号的立回中基本就是CS长蓄的状态，可以把CS当无硬直主射使用！！

## 【特1】

两根较粗的光束从手端发出，强制down，伤害较高，主射后接特1放到对手是基本的操作。

值得一提的是特1直接取消比BDC后接特1，伤害要低不少，能够确认主射命中的话，BDC之后接特1可以提高伤害。

## 【特2】

两根并不是很粗的光束照射，发生不是很快，但是弹速不错，当被别人盯着的时候基本上不可能命中，主要用于远距离偷袭摸奖。

本作中特2的DOWN值似乎有问题，命中对手后几HIT后对手会迅速DOWN，起身后甚至可以快速反击还在照射硬直中的自机。

## 【N格斗】

发射线控火箭飞拳，虽说是格斗，但其实也是射击型武装，可以二连发，不建议单独使用，主要接在主射和CS后使用。

## 【横格斗】

FB的特格搬到了横格上，使得吉恩号的武装完美保留。

按左格和右格可以分别射出左手和右手，射出后可以按方向控制停滞到对手的侧方或后方，之后可以射击和格斗派生。

由于横格是没有弹数限制的，只有手部收回后就所以可以无限使用，以往一般机体需要援护才能实现的十字炮火，吉恩号可以单体无限使用！！

将对手打down后，中距离等对手起身，然后使用横格压制可以让对手没有任何的喘息机会。

横格另外的一个重要作用是，在空中还可以主射取消横格落地，熟练的把握横格的各种性能，足够让对手的内心崩溃。

## 【前/BD格斗】

翻身后用机体底部进行压杀，又一个让对手内心崩溃的武装。

对下方有着极其强力的判定，一般在对手上空时可以依靠视角优势使用这招压制。

出招翻身动作时可以用特1，特2，横格取消。

压杀发生后强制接地，接地后没有OH的状态下直接step可以使BOOST槽全恢复。

不过下降过程中会持续耗槽，如果在高空下降可能在到地面前进入OH状态，要注意。
Belch Hammerhands

Belch Hammerhands is an ogre who served as the Captain of the Lists of the Dreadknights of Outland. Belch fought bravely in the Guild Wars Finals. He was one of the six contestants chosen to face Doomsmack in the final match at the Tower of Perpetual Peril. He went on to play in Otherworld but perished in the Battle of Cabon Gabrielle at the hands of Razor Hawkins.

## Appearances

Appears in Luckbane (unnamed), Dreadknights and Dreadknights 2.
Karl

**Karl** is a playable character in *Valiant Hearts: The Great War*.

Karl is a German who was living in France before the war started. He is married to Emile's daughter, Marie, and they have a son together. At the beginning of the game, Karl is deported to Germany shortly before the war begins, and is conscripted into the German army. He is 18 years old at the beginning of the war.

## Background Information

According to his official profile, Karl was born on May 6th, 1896, in a village near Strasbourg, Germany. His father was a Lutheran pastor, and the family atmosphere was cold and conservative. Though Karl received some education while growing up, he did not have the means or desire to attend secondary school.

In 1912, when Karl was 16, he left home and traveled around finding work at factories and farms in Belgium and France. He came to work at Emile's farm near St Mihiel in 1913, and decided to stay as a farm hand rather than moving on to another location like he had previously done. While working for Emile, Karl fell in love with Emile's daughter Marie, and married her. In 1914, they had a son, who they named Victor.

In the summer of 1914, Karl was deported to Germany. As of August 1st, Karl had arrived in Germany, and was conscripted into the German army.
Emile

**Emile Chaillon** is a playable character in *Valiant Hearts: The Great War*.

Emile is a French farmer who becomes a prisoner of war during his first battle while searching for his son-in-law. At the end of the story in 1917, Emile kills an officer after he commands the squad to charge, which would lead to certain death.  He is sentenced to death by a firing squad. In his final letter to Marie he expresses his hate for the ongoing war and hopes that Marie and her family will find happiness. Sometime later, he is shot by a French firing squad due to treachery against highly ranked french officers. Emile was a good man, he served his country well. And he had to kill for the sake and lives of others.
Baron Von Dorf

**Baron Von Dorf** is the main antagonist in *Valiant Hearts: The Great War*.

He is the German leader of the German forces at the western front of World War I.

## Personality

He is shown to be selfish, shown several times to be selfish, valuing his own life rather than the lives of fellow German soldiers.

He is shown to be status obsessed as during later events in the game, he is demoted and according the narrator, this was worse than death.
Dredenmor Chronicles Wikia

<hero description="A detailed guide on how to play the Dredenmor Chronicles tabletop game." imagename="" cropposition=""></hero>

## Welcome to the Dredenmor Chronicles Wikia

A detailed guide on how to play the Dredenmor Chronicles tabletop game.

## Attributes

* Strength
* Stamina
* Health
* Wisdom
* Intelligence
* Speed
* Personality
* Luck

## Skills

* Magic Skills
* People Skills
* Acrobatic Skills
* Stealth Skills
* Combat Skills

## Races

* Anmyr
* Cilmyr
* Astromyr
* Maomyr
* Vexmyr
* Qellmyr
* Vervan
* Skymyr
* Woodmyr
* Palmyr
* Orc
* Yliessan
* Sekran
* Palonian
* Avian
* Bodai
* Jackel
* Sloag
* Human
* Zealot
* Vigilant
* Norn
* Kelt
* Baron

## Birthsigns

* The Mage
* The Thief
* The Warrior
* The Warden
* The Steed
* The Monarch
* The Matron
* The Snake
* The Elemental
* The Shadow
* The Shield
* The Trollborn

## Classes

* Sorceror
* Wizard
* Spellsword
* Battlemage
* Witcher
* Rouge
* Burglar
* Agent
* Assassin
* Monk
* Knight
* Barbarian

## Weapons

* Blade
* Blunt
* Axe
* Ranged
U.C.0087-0089

## 第1关 黑いガンダム

胜利条件：敌全灭

败北条件：自机击破

哈罗勋章：1.120秒内过关、2.自机干掉5台MS、3.自机HP在50%以上

过关心得：

解锁关卡：10、11

获得机体：高达Mk-II、利克・迪亚斯(黑)

## 第2关 ホンコン・シティ

胜利条件：BOSS击破

败北条件：自机击破

哈罗勋章：1.过关、2.亲自击破BOSS、3.自机HP在50%以上

过关心得：

解锁关卡：12

获得机体：利克・迪亚斯(红)

## 第3关 キリマンジャロの嵐

胜利条件：全处点制压,BOSS击破

败北条件：A处点被制压

哈罗勋章：1.过关、2.亲自击破BOSS、3.自机一次也未被击破

过关心得：

解锁关卡：13

获得机体：Z高达

## 第4关 ダカ—ルの日

胜利条件：限时时间内处点未被全制压

败北条件：处点A被制压

哈罗勋章：1.自己选Z高达、2.Z高达击破バイアラン、3.亲自解决8台MS

过关心得：

解锁关卡：17

获得机体：迪杰、拜亚兰

## 第5关 生命散って

胜利条件：敌全灭

败北条件：处点A被制压

哈罗勋章：1.自己选Z高达、2.自己选百式、3.自机一次未被击破

过关心得：

解锁关卡：18

## 第6关 宇宙を驅ける

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.过关、2.自己选Z高达、3.自己一次都未被击破

过关心得：

## 第7关 重力下のブルツ—

胜利条件：我方母舰到达A处点

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.180秒过关、2.自机击破10台MS、3.处点全制压

过关心得：

解锁关卡：19、20

获得机体：全装甲ZZ高达、卡碧尼Mk-II(普露机)

## 第8关 バイブレ—ショシ

胜利条件：处点B破坏

败北条件：处点A被制压

哈罗勋章：1.180秒内过关、2.全处点制压、3.自机一次未被击破

过关心得：

解锁关卡：21、22

## 第9关 戰士、再び…

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.过关、2.自己选择FA.ZZ高达、3.自己选择百式

过关心得：

解锁关卡：23、24

获得机体：卡碧尼Mk-II

## 第10关 殘党狩り

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.过关、2.亲自干掉20台MS、3.全处点制压

过关心得：

获得机体：高萨克

## 第11关 拠點防衛

胜利条件：全处点制压

败北条件：全处点被制压

哈罗勋章：1.过关、2.90秒内过关、3.自机HP在50%以上

过关心得：

获得机体：百式

## 第12关 FAITHの二人

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.自己选择自由高达、3.不使用援军

过关心得：

获得机体：命运高达、烈焰老虎

## 第13关 キリマンジャロ防衛戰

胜利条件：全处点制压

败北条件：精神力高达击破

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.亲自击破ディジェ、3.精神力高达HP50%以上

过关心得：

解锁关卡：14

获得机体：吉姆Ⅱ

## 第14关 ティアタ—ン野獸

胜利条件：全处点制压

败北条件：处点A被制压

哈罗勋章：1.120秒内过关、2.亲自击破Z高达、3.亲自击破MkⅡ

过关心得：

解锁关卡：15

获得机体：汉谟拉比

## 第15关 星々の煌き

胜利条件：全处点制压

败北条件：全处点被制压

哈罗勋章：1.120秒过关、2.亲自击破Z高达、3.亲自击破百式

过关心得：

获得机体：铁奥

## 第16关 フォ—ミュラ計画

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.1000点以下编队、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：高达F91

## 第17关 女の戰い

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.过关、2.90秒内过关、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：高达Mk-II(艾露搭乘)、帕拉斯・雅典娜

## 第18关 アクシズ兵士練成

胜利条件：敌军全灭

败北条件：自机击破

哈罗勋章：1.180秒过关、2.亲自击破敌方全MS、3.自机一台MS都未击破

过关心得：

获得机体：卡撒C

## 第19关 無限という名のジャスティス

胜利条件：敌战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.自己选择命运高达、3.不使用援军

过关心得：

获得机体：无限正义高达

## 第20关 灼熱の行軍

胜利条件：我方母舰到达B处点

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.180秒内过关、2.亲自干掉20台MS、我方母舰HP在80%以上

过关心得：

获得机体：Z高达(露搭乘) 、高达Mk-II(艾露搭乘)

## 第21关 ニュ—タイブ部隊

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.过关、2.自己选ZZ高达、3.1000点以下编队

过关心得：

## 第22关 グレミ—の切り札

胜利条件：作战时间终了

败北条件：处点A被压制

哈罗勋章：1.过关、2.クイン.マンサ干掉5台MS、3.处点全制压

过关心得：

获得机体：量产型卡碧尼

## 第23关 「足つき」と呼ばれた船

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.180秒内过关、2.自己选择命运高达、3.自己选择黄火虎

过关心得：

获得机体：大天使

## 第24关 ニュ—タイブの宇宙

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.自己选卡碧尼、2.自机一次未被击破、3.仅用近身格斗攻击

过关心得：

解锁关卡：25

## 第25关 タ—ゲットゼロ

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.不使用援军、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：飞翼高达零式
系统介绍

## COST制

同系列各作，游戏采取组队的方式进行，每部机体都有一定的COST值。

被击破后战力槽就会减去相应的COST值，任何一方战力槽降至零即告失败。

本作中所有机体COST值分为3000，2500，2000，1000四档，总COST值为6000。

在EXTREME-FORCE模式下，CPU机体的COST值会有变化，并非严格按照上述标准。

## COST OVER

简称为CO。

机体在复归时如果机体COST值>战力槽剩余COST值，则复归机体耐久值会根据剩余COST值打折扣。

COST OVER情况下机体复归耐久值计算公式：复归耐久值=机体耐久值×(剩余COST/机体COST)。

举例来说：

剩余3000COST时，2000机被击破的话会剩余1000COST。

这时由于剩余COST值只有复归机体COST的一半，所以复归的2000机耐久值也会只有一半。

## BOOST槽

游戏中机体的大部分行动都会消费BOOST槽，因此BOOST槽管理对致胜的影响非常大。

机体在用完BOOST槽后就会强制落地，落地时会产生的无法做任何行动的硬直。

根据落地时的残留BOOST量影响着落地硬直的长短，机体接地之后BOOST槽会全回复。

当BOOST槽用完的情况下就会显示OVER HEAT的情况，也就是说BOOST槽为零，简称为OH。

因为用完了整条BOOST槽，所以着地硬直最长，互相使对方成为OH状态非常重要。

因此时刻关注自机的BOOST槽，确保不要空槽落地是行动中的基本。

## 锁定标记

游戏中锁定分为黄锁定、绿锁定、红锁定和格斗锁定四种，不同的锁定会对攻击诱导造成很大影响。

黄锁定：任何攻击均无效，只有在机体倒地起身或从场外登场过程中才会是黄锁定。

绿锁定：敌机在有效攻击范围外，此时射击武器没有诱导效果。一般与对手距离较远的情况下会是绿锁定，另外当对手升空超出视角之外时也会是绿锁定。

红锁定：敌机在有效攻击范围内，此时攻击将具备诱导效果，强诱导武器在红锁定情况下会大大提升命中率。

格斗锁定：敌机在格斗有效范围内时，红锁定框会变为格斗锁定，此时格斗会附带较强诱导效果。

自机和僚机锁定的为同一敌机时会在外侧追加双锁标志。

## DOWN值

游戏中为了避免遭受连续攻击造成超高伤害，每个攻击附带的一项称为DOWN值的固定数值。

即使受到不是DOWN属性的攻击也会在遭到一定程度的连续攻击后变成强制DOWN。

连续的攻击使得机体受到DOWN值相加超过5时，机体会强制倒地并显示为黄色锁定。

比如大部分机体的BR的DOWN值都为2，只要被打三发就肯定会DOWN。

在连段中为了使得对敌机造成更多伤害或更多连击，就需要选择DOWN值更低的武装进行攻击。

DOWN值并不是维持的，和通常补正一样在最后受到的攻击3秒后就会被重置。

## 伤害补正

与DOWN值类似，伤害补正也是避免遭受连续攻击造成超高伤害而存在的设定。

每次攻击都带有一项补正率，机体受到连续攻击时伤害会根据补正率进行修正，而不是连续以原始值遭受伤害。

举个例子来说，DOWN值为2.0，单发伤害为75，补正率为-30%的普通的BR对着敌机连续攻击3次。

第一发补正率为100%，即75×100%=75。

第二发补正率为100%-30%，即75×70%=52.5。此时要去除小数点，并向上计算，实际造成了53的伤害。

第三发补正率为100%-30%-30%，即75×40%=30。

所以三发BR总共造成了75+53+30=158的伤害。

补正率在机体变为黄锁后或补正率为0后恢复为100%。
Igniculus

**Igniculus** is a playable character in *Child of Light*.

Igniculus can be controlled by a second player, which makes gameplay a little more "relaxed" for player one, since he doesn't have to multitask (heal, blind, collect orbs) during fights. Igniculus the firefly came into being when Aurora entered Lemuria, so everything is new to him. He was sent to help Aurora by the Lady of the Forest.
U.C.0079

## 第1关 ガンタム大地に立つ

胜利条件：敌全灭

败北条件：自机击破

哈罗勋章：1.通关即可、2.60秒内通关、3.无伤通关

过关心得：

获得机体：高达、钢加农、白色木马

## 第2关 ガルマ散る

胜利条件：1夏亚专用机击破;2敌母舰击坠
败北条件：自机击破、我方母舰击坠

哈罗勋章：1.通关、2.90秒过关、3.亲自解决夏亚专机

过关心得：

## 第3关 迫擊!トリプルドム

胜利条件：敌全灭

败北条件：自机击破、我方母舰击坠

哈罗勋章：1.亲自干掉敌方3台MS、2.我方母舰HP50%以上、3.无伤通关

过关心得：

## 第4关 ジャブロ—に散る

胜利条件：全处点制压

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.亲自击破夏亚专用机、2.亲自击破20台MS、3.自机一次都没被击破

过关心得：

获得机体：吉姆

## 第5关 ソロモン攻略戰

胜利条件：1.全处点制压;2.BOSS击破

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.过关、2.用自己的高达击破BOSS、3.用母舰主炮击破BOSS

过关心得：

解锁关卡：9、14、16、17

## 第6关 テキサスの攻防

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.过关、2.自己选择高达、3.只用格斗攻击获胜

过关心得：

解锁关卡：13、18

## 第7关 光る宇宙

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.过关、2.自己选择高达、3.亲自干掉夏亚专用机

过关心得：

解锁关卡：20

获得机体：夏亚专用勇士

## 第8关 宇宙要塞ア・バオア・ク—

胜利条件：我方母舰到达D点

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.过关、2.自己选择高达、3.自己的高达击破BOSS

过关心得：

解锁关卡：21、24

## 第9关 連邦の白い惡魔

胜利条件：高达击破

败北条件：夏亚专用机击破

哈罗勋章：1.120秒内过关、2.亲自干掉高达、3.自己未被破坏一次

过关心得：

解锁关卡：10

获得机体：夏亚专用扎古Ⅱ、扎古Ⅱ

## 第10关 シャアを討て!

胜利条件：夏亚专用机击破

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.60秒内过关、2.1000点以下编队、3.无伤过关

过关心得：

解锁关卡：11

获得机体：加乌

## 第11关 ジャブロ—攻略戰

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.180秒内过关、2.亲自击破高达机体、3.亲自击破12台机体

过关心得：

解锁关卡：12

获得机体：龟霸、夏亚专用魔蟹

## 第12关 Extra-Zero-8

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.1000点以下编队、3.亲自击破Ez8

过关心得：

获得机体：高达Ez8

## 第13关 俺のこの手が真つ赤に燃える!

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.不使用援军、3.只用近身攻击

过关心得：

获得机体：神高达

## 第14关 ガウ編隊迎擊作戰

胜利条件：ガウ击坠

败北条件：ガウ到达处点A,全处点被制压

哈罗勋章：1.过关、2.1000点以下编队、3.亲自击破ガウ

过关心得：

解锁关卡：15

## 第15关 コンスコン強襲

胜利条件：敌全灭

败北条件：自机击破

哈罗勋章：1.180秒内过关、2.自己选择高达、3.无伤过关

过关心得：

## 第16关 ジオンの榮光

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：大扎姆击坠

哈罗勋章：1.亲自解决10台MS、2.大扎姆击破10台MS、3.处点全制压

过关心得：

获得机体：利克・大魔

## 第17关 G系統のMS

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.不使用援军、3.自机一次都未被击破

过关心得：

获得机体：G-SELF

## 第18关 荒野の決鬥

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.自军战斗力在50%以上、3.只用近身攻击战斗

过关心得：

解锁关卡：19

获得机体：强人

## 第19关 アレックス

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.1000点以下编队、3.亲自击破アレックス

过关心得：

获得机体：阿历克斯

## 第20关 舞い降りる劍

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.不用援军、3.自机一次都未被击破

过关心得：

获得机体：自由高达

## 第21关 ジオング出擊

胜利条件：敌全灭

败北条件：自机击破

哈罗勋章：1.过关、2.90秒内过关、3.自机HP在50%以上

过关心得：

解锁关卡：22

获得机体：吉恩号

## 第22关 ジオン最終防衛ライン

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方战舰击坠

哈罗勋章：1.自己选择ジオング、2.亲自击破高达、3.force5级以上

过关心得：

解锁关卡：23

获得机体：姆萨伊、量产型勇士

## 第23关 抹消された機体

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.1000点以下编队、3.自机一次都未被击破

过关心得：

获得机体：高达试作1号机Fb

## 第24关 月は出ているか?

胜利条件：敌战力为0

败北条件：自军战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.不用援军、3.自己一次都未被击破

过关心得：

获得机体：高达DX
Diablo blades

A magical version of a katar (also called a push dagger or punch dagger) that burns with black flames. Victims of a diablo blade stabbing become feverish and delusional. The painful delirium lasts 3 to 5 days depending on the mass and character race of the victim.

Baldur Splintershield owns a pair of diablo blades.
全装甲型独角兽高达(第2形态)

驾驶员
 COST
 变形

## 机体简介

OVA『机动战士高达UC』EP7中全装甲型独角兽高达卸除了大型增压推进器、榴弹发射器和飞弹发射仓的形态。

本机属于偏向中距离作战的射击向万能机，主射变更为光束加特林，获得了优秀的副射和CS，格斗也回归正常水平，可以虹STEP,不过威力较弱。机动性比之第一形态有所上升，相应的红锁有所缩短。

性能比较平庸但在射击战中还是有着不错的性能，同时有了一定的自卫能力，不过格斗能力还是较低。

用主射牵制，副射夺DOWN与走位，抓准时机利用威压进入第三形态同时打击对手，是本机主要的立回方式。

第二形态的胜利画面是卸除了大型增压推进器，手持超绝火箭炮。

失败画面是全形态通用的脑波传导框体散发红光，独角兽高达漂浮在空中。

## 本作的调整

与前作EXVS FB相比，特射的照射转移到了格CS的位置。

另外主射和副射的回转率大幅上升，变得相当好用。

系统上删除了觉醒与觉醒技。

## 取消路线

* 主射→格CS
* 主射→射CS
* 主射→特1
* 主射→特2
* 格CS→射CS
* 射CS→格CS
* CS→特2
* 特1→横特1
* 特1→特2
* 横特1→特2

## 【射击】光束加特林

[用完回弹][回弹：2.5秒/60发][属性：光束][硬直][DOWN值：][补正率：%]

使用手感相当不错的加特林，由于是双持武装所以射角很优秀，也有着不错的弹速和诱导。本作中更是大幅提升了该武装的回转率，所以变得更加好用了。

可以用特1、特2、双CS来取消。

## 【CS】光束马格南

[蓄力时间：1.5秒][属性：光束][DOWN][DOWN值：5][补正率：%]

与前格的射击派生动作一样的单发强制DOWN的光束马格南，发生、弹速、诱导都不错，发射时也会继承一定的惯性。枪口补正也很微妙。

主射是光束加特林的缘故边主射边蓄力也是成立的，可以给落地的对手造成一定的压力。

可以用特2来取消。

## 【格CS】MEGA·光束·巨炮

[蓄力时间：2秒][属性：照射光束][DOWN][DOWN值：0.5\*10][补正率：5%\*10]

可以扭曲的超细的照射光束，10HIT强制DOWN。

前作中的特射，在本作中转移到了格CS的位置，虽然可以说使用上更加的自由，但是在应付突发状况和抓落地时的效率则低下了不少。

不过发生与弹速都很优秀，不过相应的枪口补正则要弱一些。和一般的照射相比拥有不同的DOWN值 ，擦到一点就会造成很大的伤害。

## 【特殊攻击1】超绝火箭炮

[用完回弹][回弹：5秒/6发][属性：实弹+爆风][DOWN][DOWN值：2.5(弹头2.0/爆风0.5][补正率:30%(弹头20%/爆风10%)]

N特1是原地不动向前方射击两发火箭炮，而横特1则是进行2~3个身位的横向位移并发射出两发火箭炮。N特1的动作要迅速一些。而横特1带来了迅捷的横向位移和更加优秀的诱导，且更容易掀盾。

有着N特1→横特1的路线，两种副射也可以使用特2来取消，也可以BD取消而只打出一发。回弹也不错，可说是本形态的主力武装。

## 【特殊攻击2】脑波传导框体共鸣

[属性：换装/威压][强麻痹][DOWN值：][补正率：10%]

「俺の声に応えろ！ユニコーン！」

威压系的武装，一瞬间解除了几乎全部的武装，威压过后强制进入第三形态。

与其他的威压一样只有麻痹效果而没有伤害，可以从多种多样的动作中取消而用出，所以无论压制还是迎击都可以用。与其他威压不同的是本武装威压的瞬间会有妨碍浮游武装的效果。相比其他威压，发生非常优秀，但是并没有霸体判定，所以存在被打断的可能，也有着威压完全没有放出就进入第三形态的情况。

威压完全发生后，浮游盾牌会自动飞出攻击当时锁定的敌军，先是光束加特林的射击再是盾牌的突击。就这一点来说不适合作为格斗连段的初动，所以活用切锁，盾牌便不会向想要攻击的人飞出，连段就不会被盾牌打断。

## 【前格斗】膝撞→腿部飞弹发射器三连射

EP7中击破吉翁残党军AMX-008加佐姆动作的再现。二段后可以接续射击派生，与CS动作类似，发射光束马格南强制DOWN。初段有特写，且全段位移很少，因而CUT耐性较低。不过初段的发生与判定之优秀也使得前格有他的用武之地。利用第一形态的特2之突进追加前格，奇袭的话效果非常好。

二段后射击派生不能使用虹STEP取消。

## 【横格斗】回旋踢→横斩→叩击

回旋踢的动作有些慢，不过发生之后的状况良好，追击安定。最终段为弹地DOWN，不过其发生判定使得横格并不如其他机体一般适合虹合战。

## 【后格斗】光束军刀【浮空斩】

一段的斩击，踏入速度一般因而多用在连段中。

初段后可接续射击派生，挑空射击。

## 立回战术

在EXtreme Force模式中，本形态作为射击向万能机，可以在各种各样的战场上活跃。对MA，战舰有着高伤害的格CS，对据点则拥有武装高回转率的优势，主射光束加特林在清理战场喽啰的时候也有着得天独厚的优势。同时拥有一定的格斗性能，可以应付一定程度的接近战，是本模式中的中流砥柱。

而在VS模式下，本机更多是凭借CS/特1来夺DOWN，横特1的走位也带来了顺畅的立回，回转率的大幅提升也使得本机相对于前作，能够更多地以第二形态来作战。利用丰富的武装逐渐压制对面，之后利用威压进入第三形态，是本形态的立回核心。
Z高达

驾驶员
 COST
 变形

## 本作的调整

删除武装：伪装陨石 （ダミーバルーン）、光束遮断（ビームコンフューズ）、梅斯塔、觉醒及觉醒技

取消后格派生

删除大量取消路线。

极速变形武装变更：只能在格斗中按特2派生使用

耐久720→620

## 取消线路

* 后格→特1
* 横终段→特1
* 除Wave Rider突击外的所有格斗→特2

## 【射击】光束步枪

**[威力70][手动上弹][属性:光束][硬直][DOWN值:？][补正率:？]**

可三连射、手动上弹的光束步枪，是输出的主要来源，因为取消路线消失了，所以使用方法上与前作有所区别，主要表现在无法通过取消来产生密集弹幕，同时也无法通过取消来弥补自身的一些缺点。

本身可以三连射和手动上弹是比较大的优点，时刻保持着连续射击也不用太担心弹药问题。

虽然有弹数和连射这些优点，但是枪口补正、发生和旋回性能都比较慢，太远几乎只能靠摸奖，近了也不适合用于迎击，适合在中距离进行连续射击支援。

## 【特1】榴弹发射器

**[威力76~128][射空回弹][属性:实弹+爆风][硬直/DOWN][DOWN值:？][补正率:？]**

从手腕处发射出两枚榴弹，发射时不足止，由于一次射出两发，所以弹数实质上是一。

因为取消路线的消失，没办法像以前一样进行三点式输出。单独拖出来看的话，枪口补正比较好，但弹速比较慢，其他性能都处于一般水平。

主要用于中近距离的输出，远距离基本不能期待摸到人。

## 【特2】高能MEGA粒子炮

**[威力150][射空回弹][属性:光束][硬直/DOWN][DOWN值:？][补正率:？]**

性能非常好的单发DOWN光束，判断、威力、诱导、弹速都相当强，在中近距离掌握好时机就非常容易命中。

发生稍慢，在取消路线消失的现在，只能单独拖出来使用，基本只能靠抓落地打中对手，对时机的把握很重要。

可以用在敌方近身时的自卫上，不过因为发生稍慢，距离太近的话还是推荐逃跑，否则非常容易被打断。

## 【后格】投掷光束步枪

**[威力65][弹数：∞][属性:实弹][麻痹][DOWN值:？][补正率:？]**

像对方投掷光束步枪，击中后造成弱麻痹。发生慢且没有诱导，会直线飞向对方位置。

弹药无限且可以通过特1取消，所以大多数情况下可以用于牵制。

## 【变形中射击】光束步枪

基本表现与未变形时相同，但没有左右方向的诱导。

因为变形的关系，变形中无法上弹，弹药也是与变形前公用的。

## 【变形中特2】高能MEGA粒子炮

基本表现与未变形时相同，不过发生时不足止，发生速度变快。

变形中的此武装基本打不到人，且弹药是变形前后共用的，求稳的话还是封印为妙。

## 【横格斗】

* 【射派生】盾牌撞击→BR三连射
* 【特1派生】盾牌撞击→高能MEGA炮切

## 【变形中特1】

* 【格斗派生】Wave Rider突击→旋回突击
* 【射派生】Wave Rider突击→光束步枪
* 【特1派生】Wave Rider突击→光束小枪
* 【特2派生】Wave Rider突击→高能MEGA粒子炮
操作介绍

## 基本按键

本作为了适应PSV的按键方式，对按键进行了一定的调整，下面列出的是默认键位的设定。

其中特殊攻击1，特殊攻击2，防御除了按R组合键使用外，也可以按照系列传统的按键方式使用。

注：特殊攻击1对应系列的副射按键组合，特殊攻击2对应系列的特射按键组合。

## STEP

在本WIKI中用>表示。

机体向某一方向进行短距离移动的行动，使用方法是连续输入相同方向两次。

STEP发动的瞬间可以消除一次所有向己方机体进行的攻击的诱导（即切诱导），虽然移动的距离很短但由于切诱导的能力依旧是非常重要的行动。

和系列相同，在格斗中可以用STEP取消格斗动作，STEP时机体旁会出现彩虹效果，俗称为虹STEP。

进行STEP时会消耗BOOST槽，虹STEP的BOOST槽消费量比普通STEP更大。

## STEP CANCEL

简称为SC，指在STEP过程中按跳跃来取消STEP的操作。

使用SC的场合多半是在空中，在空中快速使用SC可以在切诱导的同时使机体快速落地，是一个常用操作。

## BOOST DASH

简称为BD，在本WIKI中用>>表示。

机体向某一方向进行高速移动的行动，使用方法是连续输入两次跳跃键。

BD可以取消不论格斗射击的所有的行动，称为BOOST DASH CANCEL，简称为BDC。

平时使用BD进行移动是系列的基本行动方式，使用BD时需要注意BOOST槽的消耗，避免空槽出现硬直。

## BD惯性跳

指在BD过程中，放开跳跃键之后马上再按下跳跃键，机体会向原来BD的方向斜上升空，称为惯性跳。

斜向升空比在低空BD移动更不容易被敌机捕捉到，是立回中最常用的行动方式。

## 升空旋回

指在机体升空过程中，使用方向键调整机体朝向的操作。

机体在背向和侧向敌机的时候进行攻击，容易产生足止的飘射，通过旋回操作将机体调整到面朝敌机避免劣势。

斜向升空比在低空BD移动更不容易被敌机捕捉到，是立回中最常用的行动方式。

射击
--

游戏中各种射击武器之间可以相互取消，称之为取消线路，在本WIKI中用->表示。

比如元祖高达的射击->特1->特2可以形成光枪->火箭筒->投矛的三连段攻击，而中间不需要其他行动进行衔接。

上面的三连段攻击在本WIKI中记作：射->特1->特2。

熟悉各机体的取消线路是对机体性能的初步认识。

部分机体可以按住射击键进行蓄力，放开后使出蓄力射击，称为CHARGE SHOOT，简称为CS。

格斗
--

游戏中的普通方向格斗分为N格（不按方向），横格（按左右），前格（按前），后格（按后）。

在BD中按住前还可以使用BD格，注意BD格使用时不要按其他方向，不然容易出成普通方向格斗。

最基本的格斗连段是通过虹STEP连接，大部分机体都有N格两段后接虹STEP继续N格的民工连段。

上面的连段在本WIKI中记作：NN>NNN。

有的格斗在格斗过程中按其他方向会变成不同的派生动作，称为格斗派生。

格斗派生根据按键可分为方向派生（按方向），射击派生（按射击）和特殊派生（按特2）。

比如元祖高达在N格第二段后按住前可以使出前派生，并追加第四段格斗。

上面的派生格斗在本WIKI中记作：NN前N。

再比如EXIA的横格斗第三段可以后派生再接射击派生，记作：横N后射。

部分机体还可以按住格斗键进行蓄力，称为格斗蓄力，简称为格CS。

防御
--

所有机体都可以使用防御动作，防御时会持续消耗BOOST槽，最大消耗一半BOOST槽后防御动作会强制解除。

大部分机体的防御动作只能防御正面攻击，无法防御侧方以及后方的攻击，但也有部分机体有全方位防御。

防御射击时，会产生防御硬直，在连续受到射击攻击时会自动进行持续防御。

防御格斗时，当防住一次格斗后，无法马上再次进行防御，面对格斗机建议防住一次后马上后STEP拉开距离。

注意，在成功防御后无法使用BD取消防御硬直动作。

变形
--

部分机体可以进行变形，使用方法是按住跳跃键以后连续输入相同方向两次。

变形后可以按住跳跃键或是按住方向都可以保持变形状态，并自动向前方移动。

变形移动中有些机体可以自动瞄准敌机攻击，比如汉谟拉比、马克刀。

有些机体则无法自动瞄准，如果需要朝向敌机射击，可以连续按两次前，这样机体就会对准敌机移动。

所以，不能自动瞄准的机体建议按住跳跃键保持变形状态，可以使用方向前进行瞄准。

另外，由于跳跃键和特2冲突的问题，如果按住跳跃键保持变形状态的话，将无法使用特2。

## 空中受身

当机体被击飞后处于非强制DOWN的状态时，在空中输入射击、格斗、跳跃任意一键即可在空中作出受身动作。

受身过程中具备切诱导效果，可以避免被后续攻击追击。

但是受身后并不会恢复全部的BOOST槽，在BOOST槽不够的时候建议还是不要受身。

## 快速起身

当机体被击倒后可以进行快速起身的操作，利用快速起身可以有效的摆脱对手的起身压制。

操作方式是方向键加射击、格斗、跳跃任意一键，成功后机体会很快的从地面翻起，输入不同的方向翻起的反向也不一样。

不过需要注意的是采用快速起身后的无敌时间比普通爬起的无敌时间要短很多。

不过有的时候，也会采取放弃快速起身而躺在地上拖延时间的战术。
游戏简介

## 随时随地享受EXVS的乐趣

机动战士高达EXTREME VS-FORCE是一款面向单机便携游玩目的而开发的EXVS系列作品。

与以往的街机版以及对应的家用移植版的作品不同，本作并没有对应的街机版本，属于全新作品。

本作强化了单人游玩的内容，加入了系列首次登场的部队战模式，弱化了系列惯例的2on2对战模式。

## 充实的单机游玩内容

本作在初期上市时仅包含了剧情模式（EXTREME FORCE）和通信对战模式（FORCE BATTLE）。

在吸取的玩家的反馈后，在后期的更新中追加了自由对战模式（FREE BATTLE）和街机模式（COURSE BATTLE）。

截止目前，本作包括的游玩内容已经相对完善，也有一定的耐玩度。

## 对战系统和机体的调整

出于便携机按键布局的考虑，本作的操作与以往作品有着较大的区别，不少操作都需要依靠R键组合完成。

好在在后期更新中游戏追加了自定义按键功能，使得玩家依然可以用熟悉的键位来游玩游戏。

本作删除了系列特色的觉醒系统，使得游戏的复杂度进一步降低。

本作中首次加入了已经在街机参战的的高达AGE，G复国者，铁血孤儿三部作品的机体。

本作的机体数量相对于现下运营的街机版本进行了大幅删减，可操作机体只有50台左右。

每台机体的武装也进行了不同程度的删减，绝大部分机体的援护武装被删除，部分武装也进行了调整。

## 游戏版本的选择

本作目前已经发售了日文版和中韩文版两个版本，未来还将发售英文版本。

由于游戏对于语言要求并不是很高，对于国内玩家来说，日文版和中韩文版都可以选择。

从游戏载体上来说有实体卡带以及PS商店的数字下载版两种，价格方面则是实体卡带比较便宜。

但是数字版可以分享给3台主机使用，能够合购的话也并不贵。

实体卡带还有区域之分，比如日文版就分日版日文版和港版日文版。

日版日文版和港版日文版在游戏内容上是一致的，只是附带的特典码对应的服务器不同。

所以在购买日文版时要注意选择对应自己PSN账号所在的服务器的版本，不然无法获得特典。

中韩文版相对于日文版则额外赠送了高达巴尔巴托斯（第1形态）的特典内容。

不过中韩文版的游戏更新迟于日文版，如果着急玩上更新内容的话还是建议优先购买日文版。

最后，日文版的特典获得截止日期是2016年3月31日，中韩文版则是2016年4月27日，请注意购买时间。
强袭自由高达

驾驶员
 COST
 变形

机体简介
ZGMF-X20A Strike Freedom这台MS，可以说是多个部门一起开发出来的可以左右战争局势的超高性能机体。Strike Freedom从开发到投入实战的过程，以及它的所属都十分复杂。从类型编号可以得知，Strike Freedom是ZAFT试作的核动力MS。但是，由于过高的技术障碍，以及Junius条约禁止NJC这一系列问题，开发被中断了。并且开战之后ZAFT也没有完成Strike Freedom。 结果这台建造中（或者是图纸上）的机体（亦或是资料）被夺走了。抢夺未完成的强袭自由高达的，是以人类融合为目的的秘密机关"Terminal"（"Terminal"是在战后编成的组织。前身是在前大战中，出自于ZAFT军内部的拉克丝派的反抗组织）。战后，由于担心军事产业复合体"Logos"与反调整者组织"Blue Cosmos"的暗中活动，以及地球联合与PLANT之间战争再演，组织改建为Terminal。抢夺强袭自由之后开始以基拉·大和为预定机师改造制作。

因为本机预定为基拉·大和驾驶，而他的中弹率明显很低。结果，本体通过装甲分割以及滑动机构，扩大了关节的可动范围，为配合这个，内部骨架也进行了PS装甲化。骨架的PS装甲相转移为金色后，不仅使机体拥有了接近人体的柔软动作性，还以发光现象的形式，将机体内部溢出的剩余能量从关节部分排出。

另外，为承受住因Hyper Deuterion和新推进系统所带来的更大的出力与更大的G，本机采用了有着高度刚性和韧性的PS装甲制骨架这一举措可说是十分有效。

内部PS装甲骨架+外部VPS装甲也使其拥有的极高的防御，武装上2支连接后得到更高出力的MA-M21KF高能光束步枪，腹部有1门MGX-2235烈火复相光束炮，腰部有2门MMI-M15E旗鱼3磁轨炮，另外头部还有2门MMI-GAU27D31 21毫米近接防御机炮作为标准装备，另还装备了2把MA-02G超级蝎虎座光束军刀作为格斗武装，丰富的武装配置Strike Freedom得以发挥高强的多目标同时攻击能力。由此Strike Freedom得以成为了不挑选目标的强度、数量及交战距离的超高性能MS。

凭借如此性能，StrikeFreedom得以和ZGMF-X19AInfiniteJustice、ZGMF-X42SDestiny、ZGMF-X666SLegend并列，一起被认为是C.E.73时期最强的MS之一。

## 本作的调整

1.03参战，相对前作（fb）

~ 空翻→空翻空翻删除，空翻派生删除，空翻取消删除

~ 特殊射击时间缩短，五彩大炮 20s/1→15s/1

~ 光速步枪/龙骑兵回复速度提升，3s/1→2s/1

其他暂无变化
U.C.0093-0096

## 第1关 リ・ガズィVSサザビ—

胜利条件：ヤクト・ドーガ击破，沙扎比击破

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.过关、2.亲自击破沙扎比、3.我方母舰HP80%以上

过关心得：

解锁关卡：9

获得机体：灵格斯、杰钢

## 第2关 アクシズの核攻擊

胜利条件：我方母舰到达B处点

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.过关、2.180秒内过关、3.母舰HP50%以上

过关心得：

解锁关卡：14

获得机体：ν高达、拉・凯拉姆

## 第3关 アクシズ落下阻止

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.自军的牛高达击破沙扎比、2.处点全制压、3.force5级以上

过关心得：

解锁关卡：16

## 第4关 ユニコ—の日

胜利条件：敌全灭,敌母舰击坠

败北条件：处点A被制压

哈罗勋章：1.180秒内过关、2.亲自击破刹帝利、3.亲自击破10台MS

过关心得：

获得机体：独角兽高达、利赛尔

## 第5关 赤い彗星

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.自己选择独角兽高达、2.亲自击破新安洲、3.全处点制压

过关心得：

解锁关卡：18

获得机体：新阿伽马

## 第6关 ラブラスの亡靈

胜利条件：作战时间终了,新安洲击破

败北条件：处点A被制压

哈罗勋章：1.自己选择独角兽高达、2.全处点制压、3.force5级以上

过关心得：

解锁关卡：19、20

获得机体：新安洲

## 第7关 重力の井户の底で

胜利条件：尚布罗击破，报丧女妖击破

败北条件：尚布罗到达处点A,自机被击破

哈罗勋章：1.过关、2.自己选择独角兽高达、3.处点全制压

过关心得：

解锁关卡：22

获得机体：报丧女妖

## 第8关 虹の彼方に

胜利条件：新吉翁号击破

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.过关、2.亲自击破新吉翁号、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：全装甲独角兽高达

## 第9关 A.G

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.不使用援军、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：高达AGE-1

## 第10关 始動!地球寒冷化作戰

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.自己选沙扎比、2.我方母舰HP50%以上、3.全处点制压

过关心得：

解锁关卡：11

获得机体：雅克特・多加(邱尼机)、基拉・多加

## 第11关 忌まおしき記憶と共に

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.自己选沙扎比、2.沙扎比击破牛高达、3.主炮击破敌母舰

过关心得：

解锁关卡：12

获得机体：略儒拉

## 第12关 シャアとアムロ

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.自机一次未被击破、3.只用格斗进行攻击

过关心得：

解锁关卡：13

## 第13关 ガンダムマイスタ—

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.不使用援军、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：高达能天使

## 第14关 シヤトル打ち上げ作戰

胜利条件：作战时间终了或处点全制压

败北条件：基地A被破坏

哈罗勋章：1.1000点以下编队、2.基地A的HP50%以上、3.全处点制压

过关心得：

解锁关卡：15

## 第15关 ホワイトド—ル

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.1000点以下编队、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：∀高达

## 第16关 宿命の対決

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.自机一次未被击破、3.仅用格斗攻击战斗

过关心得：

获得机体：沙扎比

## 第17关 マリ—ダ・クルス

胜利条件：敌全灭

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.亲自击破独角兽高达、2.我方母舰HP50%以上、3.自机一次未被击破

过关心得：

获得机体：刹帝利、葛兰雪

## 第18关 デルタプラス、地球ヘ

胜利条件：德尔塔到达处点D

败北条件：德尔塔被击破

哈罗勋章：1.自己选独角兽高达、2.亲自击破刹帝利、3.德尔塔HP50%以上

过关心得：

获得机体：德尔塔+

## 第19关 離島攻略

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰击坠

哈罗勋章：1.120秒内过关、2.1000点以下编队、3.主炮击坠敌母舰

过关心得：

获得机体：量产型魔蟹

## 第20关 座標宙域

胜利条件：敌母舰击坠

败北条件：我方母舰被击坠

哈罗勋章：1.自己选新安洲、2.亲自击破独角兽高达、3.我方母舰HP50%以上

过关心得：

解锁关卡：21

获得机体：基拉・兹鲁(安杰洛机)、 基拉・兹鲁

## 第21关 光の翼

胜利条件：敌方战力为0

败北条件：我方战力为0

哈罗勋章：1.90秒内过关、2.不使用援军、3.自机一次为被击破

过关心得：

获得机体：V2高达

## 第22关 私の戰爭

胜利条件：尚布罗到达处点B

败北条件：尚布罗被击破

哈罗勋章：1.2000点以下编队、2.尚布罗HP50%以上、3.全处点制压

过关心得：

获得机体：大魔
夏亚专用扎古II

驾驶员
 COST
 变形

## 机体简介

各方面性能都相对比较平衡的一架机体，要用的好，那就得记清本机的各种取消路线。

一般情况下作为一台射击向万能机使用，利用MG和BZ＆后格进行后方射击支援，抓准时机就可以使用三倍速变成中距离向的万能机对敌人进行打击。

三或六倍速状态下因为对自身机动力的加成非常大，可以尝试一些大胆的作战方法，是一个比较玩心跳的状态，不过需要注意的是，虽然加速状态下有相当不错的加成，不过也容易因为过快而导致交通事故（尤其是六倍状态），所以冷静下来，慢慢应对才是得当之法。

## 本作的调整

耐久600→560

删除换乘魔蟹的武装

删除觉醒及觉醒技

## 取消线路

* 射→特1、特2、前格、后格
* 特1→射、特2
* 后格→特2
* 特2→任何动作都可取消
* N,横→前
* 前→射
* 任何格斗击中后→特2

## 【射击】扎古机关枪

**[威力15~136][手动上弹][属性:实弹][4HIT硬直][DOWN值:？][补正率:？]**

讲究实用性的一把枪，一直按住可连续发射出12发子弹，击中4发后产生硬直，可手动上弹。

本机的主力武装，性能不上不下处在中等，同时能手动上弹，所以事实上有着无限弹药。

MG的主要用途比起射中更在于牵制，因为是手动上弹，所以不需要太多的去顾虑弹药，可以尽情向敌人打去，同时因为取消路线比较丰富，所以本武装的用法也相当丰富。

因为是MG，所以和大多数MG一样，无法期待能单独用此武装夺取伤害，所以一定要熟练掌握本武装的各种取消路线。

## 【特1】扎古火箭炮

**[威力99][射空回弹][回弹速度:7秒/5发][属性:实弹][DOWN][DOWN值:？][补正率:？]**

单发足止的BZ，性能依旧处于一般水平，弹数较多算是优点，但相对的回弹速度比较低。

在三倍数状态下虽然依旧会足止，但会有惯性移动。

用法多样，但是只是单发射出多少有点不可靠，多数情况下还是配合MG一起形成弹幕。

## 【特2】通常的三倍速

非常特殊的一项武装，使用后机体全身发淡粉光，同时机体也会以通常的三倍速进行活动，此状态在落地后会解除。同时在此状态下，是不会进行回弹的，只有落地后才会开始回弹（即使被击中，只要在空中就不会解除）。

使用时根据按下不同方向键做出不同方向的跳跃位移，不按键则是向上跳。

使用后的效果大致为（1）机动力大幅上升，BD消费量减少。（2）格斗速度同样上升（3）足止射击都会被加上惯性滑动。

同时本武装有重叠特性，但因为删除了觉醒，本次只能达到6倍的效果。

6倍状态下会对之前的优化尽一步优化，移动速度极其凶残，追击或者逃跑性能都是极其优秀的，特别是追击性能，由于本身武装的配置，追上去后无论是MG还是格斗都能获得不错的回报，操作的好的话甚至能打出全方位攻击的效果。逃跑则是无人能追的上。

本武装使用方法非常丰富，有着能取消各种行动的能力，能用到的地方很多，不过不建议盲目使用，找好使用时机是活用本武装的前提。

## 【后格斗】热能斧投掷

**[威力64][弹药∞][属性:实弹/弱麻痹][DOWN][DOWN值:？][补正率:？]**

足止后向前抛出一把热能斧，击中后造成短暂麻痹。

诱导很弱但能从MG取消使用，而且弹药是无限的，配合MG与BZ交替使用，能形成不错的牵制力，同时也是BZ射空后的主要替代。

## 【N格斗】

能在第二段之后进行前派生的三段格斗。

各方面性能都很弱，而且攻击速度很慢，唯一的优点是伤害高，一般状态下不会单独拿出来用，三倍速状态下因为格斗速度也会上升，所以可以的话尽量挑3或6倍的情况下进行使用。

## 【前格斗】

现在已经是非常有名的一招，简称夏亚飞踢或者鸭子飞踢。

伤害不高，不过发生和判定还不错，因为能从MG中取消，所以近战中可以使用这个取消路线踹飞对方。

## 【横格斗】

距离和判定还算可以的三段格斗，和N格一样可以前派生出夏亚飞踢。

比起N格，除了伤害，其他各方面都稍微强一些，不过通常模式下依旧不是能经常拿出手，使用还是多在三倍速模式下。

## 【BD格斗】

判定很弱的两段拳击，相对的距离长一些。

处境比较微妙的一招，对上格斗一般会拼输，但作为两段能快速收手的格斗来说，威力倒还算不错，比较适合放进连招里吧。
SuperMarioLogan Roleplay 4

MamaLuigi22
Bowser: Chef Pee Pee!!!! We need to arrive for the crossover!
6:09
Devingee
this icon change is taking way longer than I thought
6:09
Waluigiofthegods
Chef PeePee:Crossover?
6:10
MamaLuigi22
bowser: Yes! Deadpool told me we'd be in crossover!!! SO GO!!!!
Devingee has joined the chat.
6:11
Waluigiofthegods
Chef PeePee:But what about Junior?
6:11
MamaLuigi22
Bowser: I killed him
6:11
Devingee
gtg
6:11
TheEnderGamer
bOI!!!!!!!!!!!!!!
6:11
MamaLuigi22
Bowser: Jk, I lent Jim to Mr. Winkle
6:11
TheEnderGamer
also nice pic lol
6:11
Devingee
bye
bye
6:12
MamaLuigi22
Bye
6:12
Waluigiofthegods
Chef PeePee:Ok then.
6:12
MamaLuigi22
bye
6:12
Waluigiofthegods
Bye
6:12
MamaLuigi22
Not u
i meant to say it twice cuz Devin accidentally said it twice
i was trying to be a smart \*ss
Devingee has left the chat.
6:14
Waluigiofthegods
He left
Canada is asleep
6:14
MamaLuigi22
I know that.
NVM
6:14
TheEnderGamer
TANKS FOR TELLING ME THAT HE LEFT BECAUSE I CAN'T READ AND STUFF
SO I DIDN'T SEE DAT TANKS U
6:14
MamaLuigi22
WOW I LEARNED SO MUCH TANKS U
6:15
TheEnderGamer
IKR
6:15
Waluigiofthegods
0
6:15
TheEnderGamer
1
6:15
MamaLuigi22
2
6:15
Beckitten27
rp
6:15
TheEnderGamer
3
ok
6:15
MamaLuigi22
4
now I'm done
6:15
TheEnderGamer
5
6:15
MamaLuigi22
or am I?!
6
u
6:15
TheEnderGamer
7
6:15
MamaLuigi22
u, real smart Ml22!
Anywho
6:16
Waluigiofthegods
Canada is asleep
6:17
MamaLuigi22
Suddenly SML's Mama Luigi runs in squealing and hits canada
Waking Canada up
6:17
Waluigiofthegods
Canada:Ow! What was that for!?
6:18
MamaLuigi22
Mama Luigi: You touched my nickel!
6:18
Beckitten27
beck is sitting in her house doing nothing
6:18
MamaLuigi22
SML Shrek: (to beck) Donkey where's my cheesecake
6:19
Beckitten27
Beck: i don't know!
6:19
MamaLuigi22
Shrek: Donkey don't play with me right now
6:19
Waluigiofthegods
Canada:No i didn't! I was asleep!
6:20
MamaLuigi22
Mama Luigi: (squeals and runs away giggling)
...
6:21
Waluigiofthegods
Jeffy:Hello, my name's Jeffy and i want to shove a pencil up my nose.
6:22
MamaLuigi22
Mama Luigi: No! (Takes Jeffy's pencil and stuffs it up HIS nose)
6:23
Waluigiofthegods
Jeffy cries
6:23
MamaLuigi22
Mama Luigi: Ooh! Sounds fun! (Starts crying as well)
6:23
Waluigiofthegods
Canada:Time for some breakfast.
6:24
MamaLuigi22
Mama Luigi is revealed to have eaten all of Canada's food
6:24
Waluigiofthegods
Canada:Now I'm gonna starve!
6:25
MamaLuigi22
Shrek: Donkey I know this is a bad time but where is my cheesecake mister Canadian Donkey
6:26
Waluigiofthegods
Canada:Mama Luigi ate the cheesecake. \*points to Mama Luigi\*
6:27
MamaLuigi22
Shrek: Mama Donkey! If you eat my cheesecake, I'm gonna eat your nickel (eats Mama Luigi's nickel)
Mama Luigi: WHEEEEEW!!!! (Attacks Shrek)
List of countries in the Olympiad Song Contest

172 countries have participated in the Olympiad Song Contest since it started in 2014. Winners of the contest have come from 42 of those countries as of edition 64. The contest, organised by the Olympic Broadcasting Union (OBU), is held periodically between members of the Union. Broadcasters from different countries submit songs to the event and cast votes to determine the most popular in the competition.

Participation in the contest is primarily open to all broadcasters with active broadcasting membership. Eligibility to participate is not determined by geographic inclusion but rather status as a UN recognised state or territory with a big music industry that reflect the culture of the nation. Nations such as Canary Islands, Hong Kong, Kosovo, Macau etc. are examples of eligible nations.

The number of participating countries have fluctuate over the edition with the largest hosted edition being edition 29 with 53 countries. With the rise and fall of participants there are relegations in place to support the total number of participants. Since the beginning, semi finals have been introduced when participating numbers reach above 30. The winning nation was expected to compete in the following edition alongside hosting the contest. In edition 25, it was decided that the top three highest scoring countries in the previous contest qualified straight to the grand final. In edition 30, it was altered so that the top six highest scoring countries in the previous edition qualified straight to the grand final.

## Participants

The following table lists all countries that are eligible to compete in the contest as of edition 65.

Shading indicates countries that have yet to compete and debut in the contest.

 ◇
 ᐊ
立回技巧

## 如何进行基本的行动？

EXVS相比VS系列以往的作品，对战节奏更加快，大部分行动以BD为主轴进行展开。

不少初学者在行动中会采用低空连续BD的行动方式，然而这种行动方式是最容易被对手捕捉的。

低空连续BD有几个缺点：

1. 对手容易根据你的BD次数估计你的BOOST残量，准确抓你落地。
2. 连续BD并不切诱导，对手在远距离使用高诱导武器仍然能够命中你。
3. 低空移动容易被对手进行视角压制，你看不清对手的行动，对手却把你的行动看的一清二楚。

正确的行动方式应该是多使用BD惯性跳进行升空移动，多使用STEP回避攻击。

如果你还在使用连续BD的行动方式，请尽快纠正过来吧。

## 如何有效的夺取伤害？

整个游戏的基本目的就是在不受伤害的情况下，对对手造成伤害。

为了一次性夺取高伤害，基本的BR流射，射击COMBO，格斗连段都是需要切实掌握的。

但是初学者掌握了伤害夺取的方法后，却总是把握不到夺取伤害的时机，当然对CPU战攻击到对手还是很容易的。

在对人战中，主要的夺取伤害的时机就是对手落地时，预判对手落地的时机给予准确的打击是至关重要的。

胡乱的BR流射，不仅造成弹药的浪费，也无法切实的命中对手，更会给对手造成可趁之机。

在实际对峙中，边回避边观察对手的行动，抓准机会再攻击，才是正确的夺取伤害的方法，俗称“后手”。

在中远距离使用高诱导弹幕型武装时，请确认对手在红锁状态下再使用，不要白费弹药。

远距离照射摸奖偶尔也是可以使用，但是完全无法依赖。
更新情报

## Ver 1.04 更新

日期：2016-06-01

内容：

1. 追加托鲁基斯II、维萨戈高达破坏者、极限高达 圣凰共三台机体。
2. 自由对战模式更新为Ver.1.02，可以选择僚机以及四台BOSS机体作为NPC参战。

## Ver 1.03 更新

日期：2016-03-09

内容：

1. 追加马克刀、高达试作2号机、尊者高达、倒X、强袭自由高达以及OO高达共六台机体。
2. 追加自定义按键功能。
3. 追加街机模式。
4. 自由对战模式更新为Ver.1.01，开战前增加VS画面。
5. 剧情模式支持通过的关卡可以任意更换机体游玩。

## Ver 1.02 更新

日期：2016-01-28

内容：

1. 追加特别任务【战场微笑的铁华团】。
2. 追加自由对战模式Ver.1.00。

## Ver 1.01 更新

日期：2015-12-23

内容：

1. 追加高达巴尔巴托斯机体数据。
2. 追加与高达巴尔巴托斯(第1形态)对战的特别任务【铁与血】。
德尔塔+

驾驶员
 COST
 变形

## 机体简介

登场于《机动战士高达UC》的DELTA+，论武装构成和整体性能来说，与Z高达相似，是一架射击向的万能机。

因为删除了部分武装，整体武装比之前的作品更多的要依靠主射与变形射击进行弥补，但一般不会出现弹尽的情况，整体也有较好的机动力，可以比较轻松的制造出弹幕。

格斗性能不好不坏，属于勉强可以一拼的程度，所以也不必过于后退，平常站在红锁极限距离进行射击牵制，敌人主动接近时可以用横格、BD格进行反击，或者利用特格或机动力优势甩开对手。

## 本作的调整

耐久580→600

删除了CS

删除了援护

删除觉醒与觉醒技

## 取消线路

* 射→特1、特2
* 特1→特2
* 特2→变形后N
* 变形中特1→变形中特2
* 变形中特2→变形中特1
* BD格以外的任何格斗→特2
* 变形中除格斗外的任何动作→变形中后

## 【射击】光束步枪

**[威力70][手动上弹][属性:光束][硬直][DOWN值:？][补正率:？]**

一把综合性能较为优秀的光束步枪。

除了诱导和发生较快外还可以两连射，另外因为是手动上弹，所以事实上有着无限的弹药。

此武装是本机的生命线，所以要做好弹数管理。

可被特1、特2取消。

## 【特1】两连装榴弹发射器

**[威力89][射空回弹][属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN值:？][补正率:？]**

足止后射出单发榴弹的武装。

回转率不错的同时适合与光束步枪一起形成弹幕网，必要时也可以射对面格斗冲逼一脸。

## 【特2】WAVE RIDER突击

比较特殊的武装，迅速变形并撞向敌人的武装，在回转过程中如果撞到敌人会造成伤害。

与急速变形不同的是，在红锁范围内，本攻击只会撞向敌人，使用时同时按下左右键，突击前方向会有一个小位移。

判定不大但胜在发生速度快，而且能取消主射，同时变形后能够使用飞机形态的所有武装进行派生，运用范围比较广，使用时也讲究临机应变。

## 【变形中射击】光束加农

**[威力75][变形回弹][属性:光束][硬直][DOWN值:？][补正率:？]**

比MS形态下的射击威力略高了一些，因为是变形回弹，所以可以不用担心太多的射出去。

## 【变形中特1】两连装榴弹发射器

**[威力89][变形回弹][属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN值:？][补正率:？]**

与MS形态区别，一次发射一发，但最多可三连发，而且同样是变形回弹。

因为可以三连射，而且射速快，发射间隔短，无硬直。只要对准敌机连续射出，命中率还是有保证的。

因为可以利用变形特2能取消过来，所以利用其旋转射击会迅速转向敌人的特点，可以进一步提升命中率。

## 【变形中特2】光束加农连射

**[威力75~158][弹数与变形中射击共用][属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN值:？][补正率:？]**

向着敌机快速旋转机身，然后将主射弹匣内的弹药全部射出的武装。

因为全套动作做完耗槽多，时间长，所以没必要的话可以用特1的榴弹或者下格的快速变形接触取消掉。

## 【N格】袈裟斩→横斩

运用光束军刀进行的两段格斗，总的来说，N格性能完全低于前格，甚至因为派生与前格相同，所以基本毫无使用之处。

* 【N射派生】袈裟斩→追加榴弹

可以在第二段后快速按下射击进行射击派生，本派生不会消耗榴弹的弹药。

## 【横格斗】盾牌撞击→下斩

主力格斗，攻击距离比想象的要长，机体会根据输入方向做微小的环形运动冲向敌机，有一点的绕枪性能。

在绕圈结束后如果没撞到敌机的话，机体会自动向敌机追加一段距离很短的撞击，变相提高了射程和命中率。

判定非常强，但相对来说发生比较慢，如果遇上缠斗则不建议使用。

## 【前格斗】突刺→踹飞

性能完全优于N格且有着相同的派生，一套打下来能获得不错的伤害回报。

但对射击为主力的本机来说，一般不会主动出击。

## 【后格斗】格斗反击

使用后会在原地举起两柄光束军刀，这时如果敌人使用格斗进攻则会被麻痹，同时遭受两连击。

和大多数反击系武装类似，对时机掌握要求高，而且本机的发生比较慢，如果不抓准时机非常容易被倒打一耙。

## 【BD格斗】半圆斩→WAVE RIDER突击

使用盾牌上的两柄光束军刀重新敌人进行半月斩，通过追加格斗还可以追加变形突击敌人。

攻击距离和判定比较优秀，但速度一般。

追加格斗其实效果与特2一样，能够衍生出非常多的派生。

## 【变形格】倒钩踢

冲向敌人后快速解除变形同时进行一段的倒钩踢。

判定相当强，但突进速度相对比较弱了是缺点。

## 【变形中后格】急速变形解除

机体一边快速上升一边变回MS形态。

相比于正常上升，耗槽相当的少，而且落地更快，能在变形中取消除格斗外的任何动作，但没有切诱导的功能。

使用的时机多数还是需要自行掌握，盲目使用多少有点危险。
The Cruel Universe: Reality 1

* 6:34Hiddenlich
* A small colony has been erected on a planet in the Alpha Centauri system
* 6:36User909The colony finds good territory to settle farms, animal husbandry and also does not need to build dome cities, since there is oxygen around
* 6:38Hiddenlich
* Due to the population levels, a presidential democracy is established.
* The people will be able to directly elect their president, without the need of a parliament
* 6:39Finn168719The colonists began to worry that the Assyrians are probably out there
Dirt Empire Wikia

## Welcome to the Dirt Empire Wikia

This is information about the dirt empire

## The Leader

The Dirt Empire only has a King for now. King Steven I is in charge of the Secret Military Dirt Intelligence(SMDI), HM Royal Army, HM Royal Navy, and HM Royal Commandos.There is no Prime Minister currently. The king controls 50% of his land and the Prime Minister controls the other 50%. The King and the Prime Minister is planning to move to Canada. Near the Hudson Bay.

King Steven

http://dirt-empire.wikia.com/wiki/King\_Steven\_I

## Latest activity

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King Steven I

He is born in Oklahoma. He is the King of Dirtain and its empire. He is the first King. People call him a lot of names like Red Panda , SMDI code name, Steve, Connor, Edward, Kevin, King, Your Majesty and an assassin He is in charge of the Secret Military Dirt Intelligence(SMDI), HM Royal Army, HM Royal Navy, and HM Royal Commandos. Steven will always have the SMDI around him. His friend doesn't know that yet. He have been into a lot of fight. All of them are victorious.
1st Battalion Grenadirt Guards

1st Battalion Grenadirt Guards will be guarding the King. They are foot guards and musicians. These troops are the most loyal men in the royal dirt army. To join you have to pass a test. These test are harder than regular infantry test. They are loyal to King and Country. Not the prime minister

Their equipment is anything they want. Every single one of them have to have dirt grenades. Their uniform is design by the king and the officers. So far they have a grass hat, brown shirt, and green pants.
United Province of Dirtain and Dirtland

Snek was here

-Snekleton, King of The Skeleton Empire
[1]

Day 2
-They seem to have not visited in a while so I might be safe for now

Day 4
-Grayson now knows of the changes

Day 7
-They literally don't care or they have lazy managers. They need people to check it at least once a week. But they have not done a thing.

Day 14
-Wow this wiki is now dead

Day 28
-WTF is this how you treat a kingdom?