Abenteuer

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Hill Climb Racing 2 Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Der **Abenteuer**-Modus ist der klassische Hill Climb Racing-Modus. Hier kann man sein Geschick mit dem Lieblingsfahrzeug testen und ausprobieren, wie weit man kommt ohne zu crashen oder an leerem Tank zu verenden. Hast du, was es braucht, um einen Platz in den Ranglisten einzunehmen?

## Tank/Akku

Das Einsammeln von **Tankkanistern / Akkus** spielt eine große Rolle im Gameplay, denn sobald man losfährt, beginnt der Kraftstoff bzw. die Akkukapazität weniger zu werden (nicht zu vergessen ist, dass die Fahrzeuge alle unterschiedlich große Tank-bzw. Akku-Kapazitäten haben).
Sobald der Tank oder Akku leer ist, rollt man weiter, bis man zum Stehen kommt und hat dann verloren, aber man kann, indem man die roten Tankkanister () oder Akkus () auf dem Weg einsammelt, seinen Tank/Akku wieder neu auffüllen.
Ist ein Tankkanister/Akku in der Nähe, wird er an der jeweiligen Seite des Bildschirms mit der entsprechenden Entfernung angezeigt.

**Merke:** Wenn man das Tuning-Teil **NACHBRENNER** eingebaut hat beschleunigt sich der Kraftstoffverbrauch enorm, ebenso bei der Benutzung des Tuning-Teils **SCHUBDÜSEN**!

## Münzen

Du kannst im Laufe der Abenteuerstrecken Münzen einsammeln, welche dir erlauben, zusätzliche Fahrzeuge, Verbesserungen und vieles mehr zu bezahlen.

Es gibt 2 Arten von speziellen Münzsäcken, die man bei bestimmten Distanzmarken erhält:

**1) "Gesamt-Rekord" (GR) Münzsäcke:**

Das erste Mal wenn du ein neues Territorium erkundest (egal, welches Fahrzeug, egal, welche Abenteuerstrecke), erhält man in einem Intervall von 200m bis 250m sogenannte Gesamt-Rekord (GR) Münzsäcke. Die einzige Möglichkeit, diese Münzsäcke zu erhalten, ist, den eigenen Gesamt-Rekord zu brechen, also ist der einzige Weg diese zu erhalten, nach dem Gesamt-Rekord weiterzufahren. Metriken: Der erste GR-Münzsack (~200m vom Start) enthält 100 Münzen und die darauffolgenden immer 50 Münzen mehr, also sind es bei ~400m 150 Münzen, bei ~600m 200 Münzen und immer so weiter. Sobald die Säcke bei 3000 Münzen Inhalt ankommen, können sie nicht mehr als 3000 Münzen enthalten, sondern bleiben konstant bei 3000 Münzen.

**2) "Fahrzeug-spezifische" (FS) Münzsäcke (seit Version 1.23):**

Das erste Mal, wenn du mit einem anderen Fahrzeug als vorher ein neues Territorium erkundest (egal, welches Fahrzeug, egal, welche Abenteuerstrecke), erhält man in einem Intervall von 200m bis 250m sogenannte Fahrzeug-spezifische (FS) Münzsäcke. Die einzige Möglichkeit, diese Münzsäcke zu erhalten, ist den Rekord des Fahrzeugs zu brechen (nicht den Gesamt-Rekord). Alle anderen Fahrzeuge, die ihren Rekord brechen, erhalten auch diese FS-Münzsäcke. Metriken: Der erste FS-Münzsack (~200m vom Start) enthält 100 Münzen, die darauffolgenden enthalten 10 Münzen mehr, also bei ~400m sind es 110 Münzen, bei ~600m sind es 120 Münzen und immer so weiter. Nachdem der Inhalt bei 300 Münzen liegt, wird er sich nicht mehr erhöhen können und die darauffolgenden FS-Münzsäcke enthalten alle 300 Münzen.

*Anmerkung: Wenn du das erste Mal ein neues Territorium erkundest, kannst du nicht GR und FS Münzsäcke gleichzeitig erhalten. Du wirst erst die GR Münzsäcke einsammeln können und in den darauffolgenden Versuchen die FS Münzsäcke bis zum Gesamt Rekord.*

*Beispiel: Du spielst im Hügelland mit dem Rallywagen und verlierst bei 6000m. Das heißt, du hast bis 6000m alle GR Münzsäcke eingesammelt. Auf dem Weg zu den 6000m kannst du jetzt mit allen Fahrzeugen nur noch FS-Münzsäcke erhalten und nach den 6000m wieder GR-Münzsäcke.*

Zusätzlich kann man seit dem Update 1.36 die gesammelten Münzen während eines Rennens auf einer Abenteuerstrecke verdoppeln. Dazu muss kurz vor Beginn eine Werbeanzeige angeschaut werden, welche mit dem VIP Abonnement übersprungen werden kann. Nachdem man dann ein Rennen auf der Abenteuerstrecke beendet hat, werden wie gewohnt die gesammelten Münzen an der rechten Seite angezeigt, jedoch mit einem "2x" Zeichen direkt daneben, als Bestätigung, dass die gesammelten Münzen verdoppelt wurden.

## Abenteueraufgaben

Im Reiter Abenteuer kann man ganz oben links den erreichten Abenteurerrang sehen und rechts davon eine Strecke. Bei dieser Strecke kann eine blaue Truhe dabei sein, dies bedeutet, hier gibt es eine Aufgabe. Erfüllt man diese Aufgaben, erhält man (je nachdem wie weit man gekommen ist) eine Truhe mit einem bestimmten Level. Sie wird alle 500 m um ein Level verbessert, was den Inhalt dementsprechend verbessert.

Ist neben dem "Rennen"-Button ein Fahrzeug abgebildet, so muss diese Aufgabe mit diesem Fahrzeug gefahren werden.

Aufgaben gibt es alle 12 Stunden 3 Stück.

## Abenteuer-Token

Seit dem Update 1.54.0 gibt es Abenteuer-Token, eine neue Währung zum Kauf von normalen Abenteuer-Strecken. (Dies ersetzt das alte „Münzen-zum-Freischalten“-System, was auch bedeutet, dass Sie jetzt jede Abenteuer-Strecke auf jedem Rang freischalten können.) Um Token zu sammeln, müssen Sie Abenteuer-Truhen () für diese Token erspielen. Unten ist der Algorithmus für die pro Level gewonnenen Token:

Für jede 1-stufige Abenteuer-Truhe (500 m oder 100 m) werden der Truhe 2 Token hinzugefügt. Also bei Truhe Level 2 sind es 4 Token, bei Level 10 sind es 20 Token, bei Level 50 sind es 100 Token und so weiter.

**HINWEIS:** Wenn Sie sich ein Video ansehen () oder das VIP-Abonnement haben, können Sie die Menge an Token die Sie in Ihrer Truhe haben verdoppeln.

Token können auch bei den wöchentlich stattfindenden öffentlichen Events durch das erspielen von Punkten im Event-Shop erworben werden (100 Token erhältlich für 40 Punkte und 200 Token erhältlich für 80 Punkte).

Sobald man alle Abenteuerkarten mit Token freigeschalten hat, sind übrig gebliebene Token im Token-Konto im Moment nicht mehr von Nutzen und verbleiben auch erst einmal im selbigen. Es erscheinen fortan auch keine neuen Token mehr als Belohnung in den Abenteuer-Truhen, sondern die gewohnten Überraschungspakete (), aus denen man nach Anschauen eines kurzen Werbeclips eine Münzen-Belohnung erhält.
Neue Token können dann erst wieder als Belohnung in den Abenteuer-Truhen erhalten werden, sobald durch ein Spielupdate eine neue Abenteuerstrecke im Spiel erscheint.

## Abenteurerrang

Seit dem Update 1.37.0 gibt es den sogenannten Abenteurerrang. Man erhöht ihn, indem man mit den verschiedenen Fahrzeugen Sterne () auf den verschiedenen Abenteuerstrecken sammelt. Für die normalen Strecken kann man mit jedem Fahrzeug maximal 10.000 Sterne sammeln da jeder gefahrene Meter einem Stern entspricht, was 10.000m heißt, dass man Sterne sammeln kann bis der 10.000ste Meilenstein erreicht wird. In den speziellen Abenteuerstrecken kann man maximal bis zur 5.000m Marke Sterne sammeln, dafür aber bis zu 15.000 Stück, da auf diesen Strecken gilt, dass ein Meter dem Spieler 3 Sterne verleiht (ausgenommen für die Abenteuerstrecke "Mondlandung", denn hier werden die Sterne wie in den normalen Abenteuerstrecken gezählt).

Der eigene Abenteuerrang ist ganz oben im Abenteuer-Tab des Spiels gezeigt.

Hier eine Auflistung der Ränge, ab wie vielen Sternen man welche Ränge erreicht und welche Belohnung man dadurch freischaltet:

**Hinweis #1:** *Mit Spielversion 1.54.0 wurden die zu erhaltenen Belohnungen von Abenteuerstrecken-
 und Hüten in Münzen und Truhen geändert (außer Canyonkrone)!*
 **Hinweis #2:** *Mit Spielversion 1.58.0 wurden noch einmal einige Änderungen vorgenommen, hier wurden einige Truhen-Belohnungen gegen das Freischalten von Fahrzeugen ersetzt.*

Für alle weiteren 50.000 Sterne nach dem Erreichen des Canyon-Fahrer Rangs steigt man im Rang Canyon-Fahrer stufenweise auf zu Canyon-Fahrer 2, Canyon-Fahrer 3 und so weiter und bekommt bei jedem Aufstieg im Canyon-Fahrer-Rang eine legendäre Truhe als Belohnung.

## Liste der normalen Abenteuerstrecken

Eine genaue Beschreibung jeder Strecke findet ihr weiter unten.

Diese Strecken können seit Spielversion 1.54.0 mit den Abenteuer-Token () freigeschalten werden. (Erhältlich in den hellblauen Abenteuer-Truhen )

## Liste der speziellen Abenteuerstrecken

Hier hat man Tickets () zur Verfügung. Alle 24 Stunden werden bis zu 4 Tickets wieder aufgeladen. Diese Strecken sind deutlich schwerer, deshalb sammelt man hier pro gefahrenem Rekord-Meter 3 Sterne, Ausnahme ist die Strecke Mondlandung, wo wie bei den normalen Strecken 10.000 Sterne für 10.000 m gesammelt werden können.
Eine genaue Beschreibung jeder Strecke findet ihr weiter unten.

## Abenteuerstrecken Analysen

Die Tabelle hier unten fasst zusammen, welche unterschiedlichen Dinge man in jeder Abenteuerstrecke vorfinden kann, zum Beispiel Positionen von Tanks, schwierige Stellen und mehr. Dieser Abschnitt wurde im Wesentlichen für Spieler erstellt, um bessere Rekorde in den Abenteuerstrecken zu erzielen, mit allen nötigen Informationen, damit sie nicht unnötig viel Zeit verschwenden beim Suchen von Gameplays auf YouTube oder in-game Wiederholungen von den besten Rekorden. Nun kannst du mit dem Wissen über die Strecke nach deinem Rekord zuvorkommen!

*Hinweis: Die Tabellen beinhalten die nächsten 3 Tankpositionen nach dem aktuellen Weltrekord (von allen Fahrzeugen).*

## Normale Strecken

### Hügelland

Das **Hügelland** beginnt zunächst mit einer sehr flachen Ebene und enthält sehr viele Brücken (beim korrekten ausführen kann mit ihnen Geschwindigkeit gewonnen werden), aber je weiter man fährt, desto unebener wird die Strecke mit einer Menge von unregelmäßiger auf- und abwärts gehender Hügel. Scheunen werden nach einer gewissen Strecke auch auftauchen. Hier unten ist eine zusammenfassende Liste aller Tankpositionen und der schwierigsten Stellen (welche auch beschrieben sind). Über Tankpositionen gibt es auch einige Details und ungefähre Stellen.

Schwierigkeiten:

* Scheunen: Gefährliche Objekte für große Fahrzeuge! Hier muss man vorsichtig voranschreiten wenn ein großes Fahrzeug (wie der Panzer) benutzt wird!
* Bergaufstellen: Diese können mehrere Schwierigkeiten beinhalten, welche im Wesentlichen in folgenden Schwierigkeiten unterschieden werden.
	+ Mittelmäßig
	+ Schwer
	+ Sehr schwer

### Wald

Der **Wald** ist eine der einfachsten, wenn nicht die einfachste Abenteuerstrecke des Spiels, da man hier eine hohe Distanz mit relativ wenigen Verbesserungen seines Fahrzeuges erreichen kann. Es ist die beste Strecke für Anfänger um relativ schnell an Münzen und Distanz und somit schneller an Verbessrungen zu bekommen. Diese Abenteuerstrecke ist nicht so hügelig wie zum Beispiel das Hügelland sondern hat regelmäßige Erhöhungen, sowohl bergauf, als auch bergab (Hinweis: Diese werden nicht beschrieben, da sie sich nur wiederholen); also muss man sie sehr gut überwinden können um eine Chance zu haben, den nächsten Tank zu erwischen wenn man bereits sehr weit gekommen ist. Auch hat diese Abenteuerstrecke nicht besonders gefährliche Fallen, weil diese sehr einfach mit guter Performance übersprungen werden können. Wie auch immer, man muss trotzdem vorsichtig mit den Baumstämmen sein, welche so gut wie überalll auf der Strecke auffindbar und verteilt sind; es ist ein typisches Objekt, das dich scheitern lassen und deinen ganzen Versuch ruinieren kann. Besonders muss auch auf Bills Kopf geachtet werden, wenn man in der Nähe dieser Objekte unterwegs ist. Hier ist eine zusammengefasste Liste aller Tankpositionen und den schwierigsten Stellen der Strecke (welche unten beschrieben sind) im Wald. Über die Tankpositionen werden auch ein paar Details genannt, wo in etwa der Tank platziert ist.

Schwierigkeiten:

* Wassersprünge: Diese Sprünge sind sehr gefährlich wegen des tödlichen Wassers, das sich darunter befindet. Zwei Arten dieser Sprünge können unterschieden werden:
	+ Typ A: Ein großer Baustamm, der einem hilft, eine große Wassergrube zu überqueren, welcher mit zwei Seilen festgehalten wird, damit der Baustamm nicht rotieren kann.
	+ Typ B: Ein kleinerer Baumstamm, welcher aber nur von einem Seil gehalten wird, und somit auch rotieren kann, der aber auch über dem Wasser hängt, um es zu überqueren.
* Schwingende Baumstämme: Manchmal können auch schwingende Baumstämme auftreten, welche nach folgenden Kriterien unterschieden werden.
	+ Typ 1: Der Stamm schwingt nahe über dem Boden, welcher mit einem Sprung kurz davor übersprungen werden können.
	+ Typ 2: Der Stamm schwingt höher in der Luft. Vorsicht mit großen Fahrzeugen!

### Stadt

Diese Strecke hat eine sehenswerte Auswahl für alle, die Asphaltrennen bevorzugen. Auf dieser Strecke kann man auch ziemlich schnell werden, aber man sollte genauso vorsichtig sein! Es gibt eine Menge von gefährlichen Objekten in der Stadt! (sie sind hier unten gelistet). Einige sind einfacher, andere jedoch schwieriger zu überwinden (schnelle Fahrzeuge sind hier zu empfehlen). Hier unten findet man auch die Tankpositionen vor.

Schwierigkeiten:

* Wassergruben: Gruben, gefüllt mit Wasser. In diese Gruben zu fallen wäre fatal, da sie einen ab einer bestimmten Tiefe töten. Sie alle haben jedoch eine Hilfe, um sie überqueren zu können. Hinweis: Es gibt auch wasserlose Gruben bedeckt von Containern. Sie sind nicht tödlich.
* Bewegende Brücken: Das sind Plattformen in der Stadt, die sich konstant heben und senken, direkt vor den Wassergruben. Sie können leicht überwunden werden. Simples Darüberfahren, so schnell wie man kann und man ist drüber, auch, wenn nicht alle so einfach sind.
	+ Typ 1: Beide Enden haben eine Brücke und heben und senken sich. Sehr einfach zu überwinden.
	+ Typ 2: Nur eine Seite der Grube hat eine Brücke. Genauso einfach wie Typ 1. Kann sowohl vor, als auch hinter den Wassergruben auftauchen.
	+ Typ 3: Keine Brücke. Die Wassergrube muss mit hängenden Stahlträgern oder Containern überquert werden.
* Stahlträger: Hängende Objekte über dem Wasser. Die Position, an der man landet wirkt sich darauf aus, wie er sich bewegt und dreht. Ist man nicht achtsam, resultiert man mit einem "game over".
	+ Typ 1: Hängt an einem Seil. Dreht sich, je nach dem, wie man landet.
	+ Typ 2: Hängt an 2 Seilen. Stabilere Lage wie bei Typ 1, dreht sich aber auch minimal.
* Container: Über der gesamten Strecke verteilt. Sie sind ein großes Hindernis, insbesondere für große Fahrzeuge. Sie können auch mit genug Kraft bewegt werden. (Bug-Hinweis: Es kann passieren, dass die Räder unter den Container glitchen, und jemanden somit feststecken lassen).
	+ Typ 1: Liegt ganz normal auf dem Boden herum. Sie sind kein wirkliches Hindernis, aber können ein Problem für größere Fahrzeuge darstellen.
	+ Typ 2: Ein Haufen Container, der übereinander liegt. Könnten vielleicht nicht so generiert werden, wie sie normalerweise sollten.
	+ Typ 3: Container, welche Brücken über wasserlose Gruben formen (wie bereits erwähnt, sind dies keine sofortigen Todeszonen und man kann es möglicherweise schaffen, herauszukommen). Wenn sie dazu neigen, in der Luft zu hängen, können sie auch leichter bewegt werden, als die auf dem Boden.
	+ Typ 4: Container dieser Art hängen an einem Seil über dem Wasser. Genauso, wie bei den Stahlträgern, bewegen sich auch die Container, je nach dem wie man landet. Keiner dieser Container hängt an zwei Seilen.

### Wüstental

**Wüstental** ist ein heißes und langes Abenteuer, aber mit einer Menge verschiedener Fallen und Geschwindigkeitstipps. Außerhalb der Fallen ist die Strecke jedoch recht flach, sodass sie als Hochgeschwindigkeitsstrecke betrachtet werden kann, auf der Sie schneller fahren und die Zeit ausgleichen können, die Sie beim Durchfahren schwieriger Stellen verloren haben. Je mehr Distanz Sie erreichen, desto mehr schwierige Fallen werden Sie sehen. Hier ist eine zusammengefasste Liste aller Tankpositionen und größten Schwierigkeiten (die unten beschrieben werden) im Wüstental. Zu den Tankpositionen könnten noch einige Details hinzugefügt werden, wo der Tank genau platziert ist.

Schwierigkeiten:

* Baumstämme: Jeder Baumstamm wird von 1 oder 2 Seilen gehalten (außer beim Typ-D) und hilft Ihnen, ein großes Loch zu durchqueren, das tödlichen Treibsand oder nichts enthält (außer beim Typ-D).
	+ Typ-A: (durchschnittlich 60 Meter lang) Ein Baumstamm, der von 2 Seilen gehalten wird (verschiedene Befestigungspunkte am Baumstamm) und immer waagerecht ist.
	+ Typ-B: (durchschnittlich 50 Meter lang) Ein Baumstamm, der von 2 Seilen gehalten wird (verschiedene Befestigungspunkte am Stamm), aber weil die Befestigungspunkte an der gleichen Stelle auf einem höheren Felsen liegen, lassen sie den Stamm einem Bogen folgen, indem er hin- und herschwingt.
	+ Typ-C: (durchschnittlich 50 Meter lang) Ein Baumstamm, der nur von einem Seil gehalten wird und dessen Befestigungspunkt sich in der Mitte des Stammes befindet. Das bedeutet, dass sich der Baumstamm um sich selbst drehen kann, was den Typ-C zu dem am schwierigsten zu überquerenden macht. Sie brauchen ein genaues Timing, um diese Falle zu überqueren!
	+ Typ-D: (im Durchschnitt 70 Meter lang) 4 große Baumstämme, die auf tödlichem Treibsand stehen (schwimmen). Sie müssen auf diese Baumstämme fahren, um durch diese Falle zu kommen. Landen Sie nicht auf Treibsand, denn Sie können fast nicht mehr auf einen Baumstamm zurückfahren und werden sterben!

* Höhlen: (im Durchschnitt 80 Meter lang) Manchmal werden Höhlen erscheinen. Gefährliche Orte für Fahrzeuge aus großer Höhe! Es wird nur ein Höhlentyp zusammengefasst, da dieser der schwerste ist und Ihren Versuch ruinieren kann. Der folgende Höhlentyp besteht aus 2 kleinen Felsen (dazwischen ist ein Zwischenraum), die Ihnen helfen, über eine Art kleines Loch weiterzufahren, das tödlichen Treibsand oder nichts enthält.

Plötzliche Anstiege: Manchmal tauchen große Anstiege auf, die aber nur kurz sind (im Durchschnitt 45 Meter lang). Dabei handelt es sich nicht wirklich um eine Falle, wenn der Kopf des Fahrers auf etwas trifft, sondern eher um eine Tankfalle. Es bedeutet, dass Sie in der Entfernungsachse (X-Achse) viel langsamer fahren werden als auf einer flachen Strecke. Diese Kategorie hilft Ihnen also, diese Steigungen zu antizipieren und den nächsten Tank zu erreichen.

### Düstertal

Verirren Sie sich nicht in den Tiefen dieses sich ständig verändernden alten Waldes!

Düstertal Adventure bietet Ihnen ein einzigartiges Erlebnis, in den mysteriösen dunklen Wald zu fahren. Die schwierigsten Hindernisse bestehen aus 7 verschiedenen Strecken. Diese Tracks ändern sich jeden Tag, was einige geringfügige Änderungen der Entfernungen und Hindernisse auf der Düstertal-Karte beeinflussen kann. Jede Strecke zeigt verschiedene Symbole, damit Sie erkennen können, welche Strecke Sie erobern möchten.

Das links gezeigte Bild stellt die verschiedenen Zeichensymbole dar, die entsprechend der Tagesordnung angeordnet sind. (Anfängertipp): Freitag ist der einfachste Tag zum Spielen,

Düstertal ähnelt der Waldkarte, besteht jedoch aus extrem steilen Anstiegen und mystischen Höhlen mit großen heiligen Stämmen entlang des Pfades. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie herumspringen, sonst ruinieren diese Pilze Ihren gesamten Lauf.

Für dieses Level sind Fahrzeuge wie das Rallyeauto sehr zu empfehlen, da es einen eingebauten Überrollkäfig hat, eine hochstabile Aufhängung und eine gute Kraftstoffeffizienz.

Schwierigkeiten:

* Pilze, die Überrollkäfige zerstören können, wenn sie dauerhaft getroffen werden.
* Hohle Baumstämme entlang des Weges entweder bergauf oder bergab oder in der Nähe von Klippen.
* Flaches Wasser entlang des Weges auch in Höhlen und Klippensprüngen.
* Viele verschiedene Pfade (einige haben umgedrehte Pilze entlang der Höhle).
* Steile Hügel mit rutschigen Oberflächen.