recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mieszkańcy Aurivium

Wszyscy mieszkańcy Aurivium

## Sezon 1

* Sąsiadka Manfreda - Była lokatorka Manfreda, uważała go za porządną osobę i zostawiła chryzantem przy jego urnie w czasie pogrzebu (#1).
* Clemens - Ratter, który współpracował dawniej z Manfredem, był obecny na jego pogrzebie. Wtedy też zlecił Kretom Grety kradzież figurki Marontalskiego Myszołowa (#1 ). Wiemy też, że pija czarną kawę.
* Właściciel magazynu - Kierownik magazynu w którym trzymano marontalskiego myszołowa (#1).
* Harry - Ichten, który zostaje poproszony o wyprowadzenie Hempa. pracownik magazynu, którym trzymano marontalskiego myszołowa (#1).
* Rozana - O tej postaci nie wiadomo zbyt wiele nawet jakiego jest gatunku, jest to artystka którą można spotkać w kompleksie 313. Namalowała mural na którym był między innymi Manfred. Wspomniana jest w #4 - Westside story.
Poxborough

Dzielnica karapaków, dawniej jedna z lepszych w mieście. Przekazana insektoidom po pladze, po której opustoszała i podupadła. Dzięki karapakom odżyła, choć ich towarzystwo zniechęca większość porządnych obywateli. Są tu domy i kamienice, które kiedyś należały do bardzo zamożnych mieszkańców, a teraz są obudowane gigantycznymi konstrukcjami zwiększającymi powierzchnię tych lokali. Te konstrukcje pełne znalezionych gratów są sklejone wytwarzaną przez karapaki substancją przypominającą szary papier. Przykładowo takie gniazdo może przecinać całą ulicę i blokować przejście.

Działa tu kilka bardzo popularnych lokali - popularnych zwłaszcza wśród klientów szukających nielegalnych używek. Mimo to nocą Poxborough jest ciemną plamą na panoramie Aurivium, ponieważ jako jedyna w tej części miasta nie jest zelektryfikowana.

Mieszkańcy Poxborough nie mają reprezentacji w senacie.W dzielnicy znajduje się także:

* Siedziba Pasieki, blisko granicy z Westpeak i Lowtown.
* Kryjówka Zmierzchu, któremu przewodzi tajemnicza Freya Storm.

Jesienią 1852 roku policja zaczęła organizację budowę posterunku w Poxborough wraz z transportem broni.
Rytualiści

Większa partia opozycyjna. Sprzeciwiają się industrialnemu wykorzystaniu spektralu, uważają, że rozwój należy oprzeć na tradycyjnym, rytualistycznym podejściu. Przyjaźnie traktują Urbis Aurea, posuwając się czasem do wysuwania propozycji, by ograniczyć prawa niektórych gatunków. Postulują sąsiedzką współpracę w regionie, głównie z UA.

Przywódczynią partii jest aurelianka Livia Sidonia, choć jej pozycja jest podkopywana przez Proculusa Trebelliusa, byłego kapłana.

Rytualiści kontrolują dziennik Aurelian Standard.

Wśród Rytualistów dominują aurelianie.
Rozsądek

**Rozsądek** to dziennik w Aurivium wydawana od niedawna i kontrolowana przez Związek Gildii i Cechów Miejskich. Jego autorzy mają konserwatywne poglądy obyczajowe, ale liberalne gospodarczo. Gazeta skupiała się na kwestiach ekonomicznych, unikając polityki.

Jednym z pracowników jest Ralph Lindwurm.

Znane teksty:

* "*Prawa karapaków służą rozwojowi przemysłu w Aurivium*." - artykuł Ralpha, w którym popierał postulaty karapaków.
* Artykuł o wystąpieniu Frey'i Storm w senacie z dwoma komentarzami, popierającym i krytykującym wystąpienie, żeby czytelnicy mogli zapoznać się z różnymi punktami widzenia i decyzję podjąć samemu.
Senat

Senat rządzi Aurivium z woli ludu.

Składa się ze 100 osób. Dużo aurelian, blobosów i ichtenów, sporo ludzi, niewielu ratterów.

* Industrialiści zajmują 55 miejsc:
	+ Victoria Hugonia

* Rytualiści zajmują 30 miejsc,
* Zieloni zajmują 15 miejsc.

Senat wybiera Radę miasta.

Zgromadzenia są prowadzone przez prowadzącego obrady senatu, który posiada przed sobą plik papierów i na koniec obrad wybija lagą senatorską w podłogę.

Od około 300 lat mieszkańcy dzielnicy Poxborough nie mają swojej reprezentacji w senacie, chociaż oficjalnie według aktów prawnych nikt ich tego prawa nie pozbawił. Dzielnica powinna mieć 11 reprezentantów.

Prawo Vox Populi mówi, że każdy ma prawo zjawić się na obrady senatu i na koniec zabrać głos z galerii dla gości. Może zostać zignorowany, jeżeli żaden senator nie będzie chciał wysłuchać obywatela. To element rytuału, martwy przepis, ale pozostaje prawem.

Freya Storm skorzystała z tego prawa i chęć wysłuchania zgłosiła Victoria Hugonia. W senacie rozlegał się ogromny szum pozostałych senatorów. Karapaczka podczas wystąpienia poinformowała senat, że ponieważ nikt nigdy nie zmienił przepisów dotyczących głosowania to Poxborough powinno mieć reprezentację, więc ona będzie kandydować z własną organizacją i senat musi to zaakceptować.

1. ↑ Padło stwierdzenie, że senat "składa się się w przybliżeniu ze 100 osób". Jednakże, aby proporcje procentowe partii 55% / 30% / 15% odpowiadały osobom bez ułamków, musi to być dokładnie 100 osób. Najbliższe inne możliwe wartości to 80 lub 120.
Figurka marrontarskiego myszołowa

Marrontarski myszołów to bardzo cenna figurka drapieżnego ptaka. Została wykonana z białego materiału (przypominającego kość słoniową) i posiada niepokojące ślepia z czerwonymi żyłkami.

Figurka została przeszmuglowana przez doki w taki sposób, że nie wiedziały o niej ani Harpuny, ani Ministerstwo Transportu.

Trafiła w ręce człowieka, który trzymał ją w skrytce 17 w magazynie Atkinsona i codziennie przychodził ją oglądać. Stamtąd została wykradziona przez Krety Grety, którzy przekazali figurkę zleceniodawcy - Clemensowi. Ten niedługo stracił życie w tajemniczych okolicznościach, a po marrontarskim myszołowie ślad zaginął. Po półświatku zaczęły krążyć plotki, że figurka została zakoszona przez policję robiącą rewizję mieszkania Clemensa - albo jako potencjalny dowód, albo któryś z funkcjonariuszy postanowił dorobić.
Grasslands

Grasslands is the first zone in the Fight Screen, featuring 16 unique enemies. Defeating Keymaster Y at the end of the zone unlocks access to the next zone, Desert, and a special zone, Vault, that can be accessed once every hour. Additionally, clearing Grasslands counts as an important milestone that unlocks Ascension for your current run, and permanently unlocks the Portal, Raids, Crusades, Blue Perk Tree and also Limbo once it's accessed for the first time.

Every monster in the Grasslands has a 1/240 chance to drop a unique Card which grant a special bonus when equipped, after which duplicate star cards of random rarity are dropped at the same rate.

The following table shows the **base** values for each monster in the zone.
Druga ekipa

Druga ekipa to nieoficjalna nazwa trójki członków Pelzig Wut, którzy próbowali ukraść figurkę marrontarskiego myszołowa z pomieszczenia ze skrytkami w magazynie Atkinsona. Zaplanowali to wcześniej i byli odpowiednio przygotowani.

Skład drugiej ekipy:

* ratter Ralph,
* ichten Walter,
* ludzka kobieta.

Strażnik sprzed pomieszczenia ze skrytkami został przekupiony, aby w określonym czasie oddalić się od swojego stanowiska i zagłuszać ewentualne odgłosy. W trakcie gdy Druga ekipa wspinała się po łańcuchach z wody na górne piętro, strażnik był na parterze i na cały głoś śpiewał *Tango umarłych*.

Ralph miał klucz do drzwi pomieszczenia ze skrytkami, jednakże w środku były już Krety Grety, które uciekały z figurką.
Blobosi

**Gatunek długowieczny.** Spekuluje się, że dożywa bez problemu 250 lat, chociaż pewnie istnieją i starsi przedstawiciele tego gatunku.

## Budowa i wygląd

Blobosi to zielono-przezroczyste istoty o galaretowatej budowie ciała, które przyjmują dowolny kształt i modyfikują do pewnego stopnia wygląd ciała (mogą wypuścić z ciała wypustki pełniące funkcję rąk). Mają cztery organy przypominające gałki oczne, które mogą swobodnie przemieszczać po całym ciele. Blobosi rosną całe życie, ale wraz z rozrostem potrzebują coraz więcej pożywienia i mają coraz bardziej ograniczoną mobilność.

## Płeć i rozmnażanie

Blobosi rozmnażają się poprzez wydzielenie wspólnej cząstki dwóch osobników. Biologicznie nie ma u nich rozróżnienia na płeć, ale funkcjonuje u nich płeć kulturowa, z którą blobosi chętnie eksperymentują, łącząc cechy uznawane za męskie i żeńskie.

## Społeczeństwo

Jest to społeczeństwo intelektualistów i mistrzów handlu. Blobosi to także twórcy technologii spektralnej służącej do przetwarzania dusz w energię.
Ghost Stalker

Ghost Stalker is a decently powerful monster that resides in Glencoe Forest. It has a strong Rock Lv 2 attack that'll deal often around 20 damage by the time you get there. Its physical attack is significantly weaker. Getting close is the best strategy.

## Ghost Stalker(Gameboy)

### Location(s)

Baragoon Moor

In the remake, it can hit you for a lot of damage regardless of where you are. Homing Arrow Lv 2 is one of the best spells you can use against it.

## Enemy Formations

Ghost Stalker x 2

Ghost Stalker x 3, Treant x 1

Ghost Stalker x 3, Dark Goblin x 2

Ghost Stalker x 4

## Trivia

* Ghost Stalker is enemy byte value C in the coding.
* It is a counterpart to Marionasty and Mad Doll. They are nothing alike in the remake, however.
	+ They share some similar animations, and all have a far away targeting spell and a physical attack.
	+ They are Earth in the Nintendo 64 version, and both Mad Doll and Ghost Stalker have Rock Lv 2.
* The name may be slightly misleading; it's just a ghost that stalks. It's doesn't stalk ghosts.
	+ Mummies in general are wrapped up humans after death, being put into a casket. This makes Glencoe Forest a fitting place, as it has monsters who are "darker" than others. This includes Dark Goblin and Treant, the latter of which is a ghostly tree.
* This monster is the opposite of Dark Goblin in a way. They both change to the opposing element, and having unique spells related to the new element. They also have the same experience points(Nintendo 64 version), same attack points in the remake, nearly the same attack points in the Nintendo 64 version, and show up with each other. In the remake, they're far more separated. Ghost Stalker has double Dark Goblin's defense in the remake as well.
Związek Gildii i Cechów Miejskich

**Związek Gildii i Cechów Miejskich**, pogardliwie zwany ***Planktonem*** jest wypełniony dumnymi przedstawicielami zanikających zawodów i biedniejącymi przedsiębiorcami, wspominającymi chwałę minionych pokoleń swoich rodów. Pomniejsi fabrykanci, właściciele zakładów, warsztatów i rzemieślnicy, którzy nie zostali dotąd wchłonięci przez Blobosferę, zostali zmuszeni do współpracy, w miarę jak ich gildie i związki traciły na znaczeniu. "Plankton" jest również o wiele bardziej egalitarny od Blobosfery, w jego szeregach jest wielu ludzi, ratterów, a nawet paru karapaków.

ZGCM przewodzi sekretarz Dexter Atkinson, człowiek, właściciel barek transportujących towary rzeką Vesprą.

Siedziba ZGCM mieści się w Driftwood Mills, na wyspie Brother.

ZGCM założył niedawno dziennik Rozsądek.

Są totalnymi centrystami.
Lambert

Lambert to koza angorska.

## Wygląd

Ma czarną skórę i bardzo puchate, kręcone białe futerko. Ma grzywkę opadającą na oczy, więc mało widzi.

## Charakter

Jest kozą zadowoloną z życia. Nie jest najbystrzejszy, ale sympatyczny. Kocha biegać i tańczyć. Jak się stresuje to mdleje.

## Cel

Bardzo by chciał zatańczyć na imprezie Welingtonów z kimś szlacheckiego pochodzenia, może nawet z jedną z panien-córek
Crusades

Crusades are unlocked after clearing Grasslands and is first accessed through the Portal. Afterwards, it can be permanently accessed any time from the top left menu.

Crusades are an extension of Fighting, but relies entirely on skills instead of idle attacks in order to progress. Ascension and Rebirth do not reset any progress or levels from Crusades.

## Bosses

Every Crusade encounter consists of 4 monsters and 1 boss, all of them having a chance to drop Cards and Tinkering materials. Once a Crusade is beaten, it may be exited which automatically increases its difficulty or it may be replayed again at the same difficulty for more loot and EXP. However, the difficulty can be changed at any time on the bottom left of the screen.

There is no cost to attempt a Crusade, but it does decrease the Fight Bonus at earning rewards from them. Fortunately, there's a Details pane displayed on every Crusade encounter difficulty, showing both the amount of HP that must be beaten and the amount of damage that must be survived. While it becomes harder to survive and healing is more limited in difficult encounters, the amount of rewards and Crusade EXP increases, making it a worthwhile tradeoff to push as far as possible. This is especially important for increasing the benefits gained by applying Crusaders to idle Crusades.

As Crusade level goes up, the more types of Crusade bosses become available.

### Fight Bonus

Fight Bonus improves the card drop chance and amount of rewards obtained when a drop is looted in active Crusade encounters. Fight Bonus doesn't affect gains from idle Crusaders, nor does it decrease the chance that Tinkering materials will drop.

Every 24 hours, it starts at 100% plus the amount awarded by "+% max Fight Bonus" Cards and "+% Fight Bonus" from Tinkering equipment. This percentage decreases by 1-4% with every Crusade attempt, down to a minimum of 0%. Crusades may still be fought indefinitely, regardless of the Fight Bonus percentage. At 0%, Cards will still drop, however at a reduced rate.

For crafting material quantity, fight bonus cap at 10% minimum and 100% maximum. (not 100% sure)

For card drop, fight bonus cap at 20% minimum and 100% maximum. (not 100% sure)

## Crusaders

Starting with 2, every new level adds an additional Crusader that can be used to fight Crusades offline. More idle Crusaders can be applied by equipping "+X Inactive Crusader" Cards and Tinkering equipment. Applied Crusaders will remain even after bonuses are unequipped.

Each idle Crusader generates 12 victories per day (or 1 every 2 hours), which award resources and EXP from the selected boss difficulty. Applying more Crusaders additively increases the rate these rewards are obtained, and therefore award additional resources.
The Hermit Republic

## Basic Info

The Hermit Republic (THR) is a clan created as a secret alliance of hermits, originally named The Hermit Alliance. The group originally had 3 members, before exploding on November 1st after becoming THR.

The group originally operated out of a nether hub, though shortly into the insanity period it was found by and connected bases were griefed.

## History

The group was founded as The Hermit Alliance around Oct. 17, when Succulent Poo and MisterFPants made an agreement to trade. Eventually, VoguishHorse421 joined the group. The group remained secret until the insanity period.

During this time, all 3 members came together into a nether hub. The nether hub remained used until XxHawktalonxX found the hub and raided, but not griefed, Succulent & Voguish. By this time, Pants had already moved on.

The group went on with little to no activity until near the end of the insanity period, when Pants recruited vBlaydon. They proceeded to built a base that is now known as Capital HQ. Eventually, at the end of the insanity period, the group renamed to The Hermit Republic and merged what is now Old Mauzah into the clan. Later, the REE Corporation disbanded and became a business inside of The Hermit Republic.

The group adopted a system that uses a Chancellor and 4 ministers. There is the Minister Of Construction, Minister Of Intelligence, Minister Of Economy, and Minister Of State. Each has individual responsibilities corresponding to each minister.

On Nov. 2nd, Capital City was founded, as well as New Mauzah. The Capital City was the largest gathering of players on the server, with around 10 active citizens.

On Nov. 5th, the Isle Of REE, an island off the coast of Capital City, was attacked by multiple withers both invisible and visible. The withers were dealt with and the attacker has yet to be discovered. Overnight, Capital City and New Mauzah were both griefed. The damage to Capital City has been repaired, though the attacker(s) have yet to be discovered. On Nov. 10th 2018, the Republic griefed its own Capital City, marking the official transition to a new base.
Harvey Wolf

Harvey Wolf (zm. 1856) był karapakiem, który został brutalnie zamordowany, a jego okaleczone zwłoki zostały podrzucone pod lokalny komisariat policji.

Istnieje wiele miejskich legend na temat tego, kto to zrobił i czemu do tego doszło, ale większość sprowadza się do jednej z dwóch wersji: został zakatowany przez policjantów lub był donosicielem, który został zamordowany przez własną szajkę.

*"Pamiętajcie Harvey'a Wolfa"* - to hasło można często zobaczyć na ścianach budynków, ale nigdy nie wiadomo czy to bardziej apel do serc, czy też ostrzeżenie. Przykłady lokacji:

* fasada budynku Hali Legionistów.
Hatchery

## Breeding Pets

In the Hatchery, pets can be bred. Pets are used to fight in Trekking. A pets genetic (a square or circular icon underneath it) indicates its special ability in trekking. A pets level (underneath its genetic) indicates its damage and health in trekking.

Placing two pets into a nest starts a countdown timer to the creation of an egg. Hatching an egg will create a pet whose species (ID) is the same as one of its parents or a new species (highest parent ID+1).

Pets and eggs can be trashed to give egg shells that can used to upgrade nests.

When the egg timer finishes, a nest can also upgrade the rarity of an egg in the nest. Rarer eggs give rarer egg shells in addition to lower rarity egg shells. Rarer eggs also have a better chance of hatching new pets and higher leveled pets.

## Nest

The hatchery starts off with only one nest available. More are unlocked as your hatchery level increases.

 Hatchery Level

Nests can be upgraded using gold, egg shells and vessels from Trekking. Value increases the chance of creating a higher rarity of egg. Speed reduces the time it takes to hatch an egg. Size increases the maximum number of eggs it can hold.

Nests can also be upgraded to Golden Nests in the Gem Shop. This gives 4x hatching speed, 3x chance to create rarer eggs and 3x bonus to hatching new pets.

Hatcheries can be upgraded in 3 stats:

Value - Rarity of the egg including a chance to get a new Pet

Speed - How fast the hatchery generates a new egg

Size - How many eggs the hatchery can hold with a maximum of 6 eggs

Each upgrade type consumes Cash resources until half way, then takes Vessels and Egg Shell fragments until maxed out.

Prestige:

After all 3 above stats are maxed out, you can choose to prestige the nest to gain an additional 60 levels each stat (Value, Speed, Size). This buff stacks infinitely as you prestige each nest (e.g. 1 prestige = 60, 2 prestige = 120, 100 prestige = 6000 bonus levels).

## Genes

Genes on pets are used to help your team progress in Trekking.

Circular genes are Attack Moves. These are abilities that either attack the enemy, heal your team or both! Pets with these gene must be in fighter slots (bottom row) to be used. However they can still count towards combos when in support slots.

Square genes are Team Buffs. These can buff various team stats such as health or critical chance.

Having 3, 6 or 9 total of a gene gives an additonal bonus to your team.

A pet can have up to 3 genes. A chance to breed pets with 2 and 3 genes are unlocked at Hatchery levels 20 and 40 respectively. The chance to get multiple genes increases with Hatchery levels.

Please notice that some combos are bugged and may not work.These will be fixed (hopefully) soon

### Genes list

\* Soulbound 3/6/9 doubles 3-middle / 6-middle+left / 9-all 3 Note: for only fighters not supporters.

\*\* Ionize genetics in combat 3/6/9 give 2x/3x/4x Trekking exp AND also Ionize genetics on pets that are placed in capsules will receive the passive bonus stated.
Wolfgang Webster

## Rodzina i postacie

Greta Webster - starsza siostraAlodia Webster - siostra

## Organizacje i miejsca

Ministerstwo Transportu - pracownik

Docklands - miejsce pracy

Wolfgang Webster (ur. 1843) jest o 15 minut młodszym bratem Grety Webster, ale jednocześnie nieco większym. Ma szarobrunatne futerko i pracuje w Ministerstwie Transportu, a dokładniej w Docklands w Doku 1 jako rachmistrz portowy.

Ratter szanuje swoją pracę. Ubiera się w niej schludnie, ale nie jak zwykły pracownik administracyjny. Nosi uprasowaną koszulę bez krawata.

W swoim gabinecie siedzi nad księgami rachunkowymi z kubkiem kawy.

## Cytaty

> *Czy to jest rozmowa, przy której musimy zamknąć drzwi? -* Wolfgang do Grety, gdy ta go odwiedziła w pracy.
>
>

1. ↑ Wiek postaci liczony na koniec 1852 roku.
Ordo Magica

Ordre dédié à l'étude académiques et à l'enseignement mystiques, il est dirigé par le Grand maitre Seldonia.

Ils ont, un an plus tôt, déménager leurs locaux à Agrella sur les berges du lac Ebel. Cependant ils gardent de nombreux avant poste en Davokar et des chapitres dans les colonies d'Ambria. Chacun de ses chapitres est dirigés par un Maître de chapitre, qui gère les Maîtres de l'ordre, chacun ayant un domaine de prédilection.

Les membres de l'ordre sont mû par une grande curiosité soutenu par un grand attrait pour la philosophie, ce qui les mets souvent en conflits avec le clergé et les frères du crépuscule.

L'ordre n'ai pas fermé et s'ouvre au reste d'Ambria notamment pour débloquer des fonds afin de financer leurs expédition.

Leurs couleurs sont le blanc et l'or.
Żywioł Ognia

Dzięki korzystaniu z **Żywiołu Ognia**, twój koń otrzyma maść Ognia.

Tylko konie mające powyżej 1 roku i 6 miesięcy mogą korzystać z Żywiołu Ognia.

Żywioł Ognia nie łączy się z innymi, specjalnymi maściami. Jeśli dasz koniowi Złote Jabłko, a następnie Żywioł Ognia, utraci on Złote Jabłko.

Tego przedmiotu nie można wymienić.

## Premie

* Wytrzymałość: +5
* Prędkość: +8
* Ujeżdżenie: +5
* Galop: +5
* Kłus: +5
* Skoki: +5
Związek Producentów Nektaru

#### **Związek Producentów Nektaru** bardziej znany jako **Pasieka.**

Karapakom pozwolono osiedlić się w Aurivium, by oczyszczały miasto. Ten układ wciąż obowiązuje, lecz dziś jest postrzegany przez niektóre karapaki jako krępujący. Tak, nikt nie próbuje odebrać karapakom pracy, ale z drugiej strony karapaki nie mają żadnych innych dróg, nie mogą zaoferować miastu niczego innego.

Poza nektarem – i tu wchodzi Pasieka. Miała być dla karapackiej ekonomii tym, czym Grabarze są dla miejskiego obrotu spektralem. Problem w tym, że Pasieka jest dziurawym sitem, które mimo usilnych prób nie jest w stanie powstrzymać sprzedaży nektaru na czarnym rynku – nie mówiąc już o ukróceniu handlu spadzią, narkotyczną odmianą nektaru.

To, że wielu członków Pasieki, w tym kierujący nią Bernard Buzzard (karapak), jest podejrzewanych o czerpanie zysków z czarnego rynku dodatkowo podkopuje reputację tej organizacji.

Siedziba Pasieki mieści się w Poxborough, blisko granicy z Westpeak i Lowtown.

Gustav Hoff, pracował wcześniej jako inspektor Pasieki.
Tico severo

Ashley Matos

Loa ordenadores son un invento muy útil en nuestros tiempos pero puedes llegar a causarnos muchas dificultades también.

El ordenador portátil es el equipo esencial que no le puede faltar a un informático de profesión, ya que éste se puede llevar a cualquier lugar para seguir trabajando aún fuera de la oficina. Por lo tanto, incrementará su productividad al continuar programando fuera de las horas laborales.

El ordenador de sobremesa es el equipo más adecuado para los programadores por tres razones. La primera, es la comodidad que proporciona; la segunda, la potencia que tiene para poder ejecutar los códigos y programas en el sistema operativo sin problemas. Y por último, la visibilidad adecuada para trabajar con múltiples ventanas en la escritura de códigos.

Uno de los aspectos que más afecta al nivel de productividad de cualquier oficinista son los dolores de espalda y de cuello causados por las sillas de escritorio convencionales. Esto incluye a los programadores, por supuesto.
Sezon 3

## Obsada

* Krzysiek Ceran - Mistrz Gry
* Anna "Mysza" Piotrowska - Greta Webster
* Rafał "Raff" Patatyn - Hemp Umlaut
* Kamil Borek - Angel Cabrera
* Anna Janiszewska - Zelda McGregor

### #12 - Legenda Zeldy

Kilka ostatnich decyzji i kilka ostatnich akcji doprowadziło Krety na skraj wyczerpania, załamania, a może i nawet rozpadu. Tej nieszczęsnej sytuacji nie pomaga fakt, że ministerstwo, które było celem ich ostatniego skoku, depcze im po piętach. Szajka złodziei musi odłożyć na bok swoje niesnaski, żeby ocalić skórę. Pytanie, czy będą w stanie to zrobić?

### #13 - Ostrza w mroku

Planująca dalszy rozwój szajki Greta wikła Krety w krwawy konflikt targający ratterskim gangiem Quietschend Tödlich. Nowe zlecenie szybko się komplikuje, nikomu nie można w pełni ufać, a na dodatek nasi bohaterowie nie wiedzą o wszystkich siłach zainteresowanych rozwojem wydarzeń.
Ghostpunk Wiki

## **Witamy na Ghostpunk Wiki**

Ghostpunk to świat napędzany energią duchów, którego centralnym punktem jest Aurivium: miasto-państwo, w którym liczne fakcje walczą o władzę i wpływy wszystkimi dostępnymi metodami. Grupka przestępców, w których wcielają się gracze, próbuje dołączyć do tej walki i stać się kolejną siłą rozdającą karty w mieście.

Ghostpunk został stworzony na potrzeby „Sesji na podsłuchu” - nagrań z sesji RPG na kanale Podsluchane.pl.

Aurivium
* Aurivium - opis miasta
* Spektral
* Dzielnice Aurivium
* Fakcje Aurivium
* Gatunki Aurivium
* Sąsiedzi Aurivium
* Używki w Aurivium
* Mapa Aurivium
* Mieszkańcy Aurivium

Bohaterowie
* Greta Webster
* Flavia Valeria
* Hemp Umlaut
* Cyrus Cleaver
* Angel Cabrera
* Zelda McGregor

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Nadeślij Fanart

Podsłuchane

Zobacz inne sesje na podsłuchu

Sezony
* Sezon 1
* Sezon 2
* Sezon 3
* Odcinki specjalne
Perks

The Perk Tree features unlocks and upgrades for many of the features of Idle Skilling. Players gain perk points by leveling up their skills in the game. Once earned, these perk points may be spent in any of the first three branches and later on in the last four branches once they're unlocked permanently after clearing Grasslands, Desert, Mountains, and Purgatory. There are no restrictions to which branch perk points may be allocated to, therefore it's possible to fill up all six trees simultaneously, although it requires 2601 points to do so.

Initially, each individual perk can be upgraded up to 5 times. However, once the Skilltree Overcharge Ascension Perk (+5 max), All Star Rebirth Perk (+5 max), and Tressii Brew Bobby Potion (+35 max, excluding 3 perks) are unlocked, perks may be upgraded up to 50 times (only 15 times for Smithing Multi-Craft, Poison Attack, and Botany Overgrowth Time Redux).

Perks in the Infinity Tree have no cap, and can be upgraded forever, with the perk point cost increasing by 1 each upgrade. You start with 2 perks in the Infinity Tree, and unlock more as you bring Ice Creams to Dairy Aisle.

1/6

## Perk Point Boosts

There are several ways to start with and earn more Perk Points per skill level up.
Manfred Schultz

## Rodzina i postacie

* Greta Webster - współpraca/mentor
* Clemens Schtraube - współpraca

Manfred Schultz to "stary łotr", który czasami zajmował się paserką.

W którymś momencie swojego życia był poszukiwany listem gończym.

W przeszłości współpracował między innymi z Gretą oraz z Clemensem. Z tym drugim był w trakcie planowania kradzieży figurki marrontarskiego myszołowa.

Pewnego dnia przyszła policja w sprawie napadu na jubilera, Manfred nie miał z tym nic wspólnego, ale kiedyś im się już napatoczył, więc wciąż o nim pamiętali. Ratter spanikował, wyszedł przez okno i uciekał po dachu, ale zleciał na ulicę.

Stypa Manfreda odbyła się w małym barze robotniczym w Driftwood Mills, jednak nikt nie zabrał urny z prochami. Zrobiła to dopiero Greta po trzech dniach przy ponownej wizycie w barze.

Manfred po śmierci jako zjawa pokazywał się kilka razy Grecie:

* dzień po stypie w błysku trakcji tramwaju w trakcie jazdy, miał nienaturalnie przewieszoną głową, jakby z przetrąconym karkiem,
* trzy dni po stypie w środku nocy w kryjówce Kretów nad swoją urną.

## Cytaty

*Większość z nas tutaj znała Manfreda lepiej lub gorzej. Podejrzewam, że sporo z nas jest tutaj, ponieważ albo wisieli mu pieniądze, albo on nam wisiał pieniądze...* [wszyscy ratterzy podnoszą ręce] *Nie mniej nic tak nie wyrównuje rachunków jak śmierć. Nie ważne, po której stronie... I w tym momencie jedyne, co możemy zrobić dla Manfreda, to wznieść kielich w jego imieniu za jego pamięć.* - Greta o Manfredzie na jego stypie.

*Manfred był bardzo dobrym lokatorem. Schludnym, rzadko spóźniał się z czynszem, a kiedy wracałam z targu i mijał mnie na schodach to zawsze mi pomagał. Był bardzo porządny i byłam zszokowana kiedy usłyszałam, że policja do niego wpadła i on... wypadł przez okno i skończył na bruku z przetrąco.. to straszne było.* - Kobieta wynajmująca mieszkanie o Manfredzie na jego stypie.
Lord's Lair

The Lord's Lair is accessed through the Portal and is unlocked after getting an ice cream and reaching Maelstrom. To complete Lord's Lair, you firstly need to light the four torches in order to unlock the 5th monster in After Life, **The Torch**, which is needed to beat the 91st to 100th boss.

 Blue Flame
 Yellow Flame
 Red Flame

After having lit all four torches, head to After Life and buy the Torch Pet (you need this pet in order to kill the monsters from floor 91 to 100). After reaching the 100th boss, you see he's holding a crystal like ice cream with a key, after killing the boss, head back to the Lord's Lair and interact with the boss.

If you've completed the needed goals you will receive the following message:

"A most brilliant job you've done Ice Cream Delivery Boy! You saved the Skilling World from the Antimatter Lord. The Ice Cream is in safe hands with you."

Now head to the discord with a screenshot of your completion and show off your bragging rights!
Ichteni

**Przeciętna długość życia: ok. 80 lat mężczyźni, ok. 120 lat kobiety.**

Ichteni to gatunek ziemno-wodny, może oddychać pod wodą, ale co jakiś czas musi też wynurzać się na ląd. Jest to jedyny gatunek, w którym nie obowiązuje powszechna w tym świecie równość płci.

## Społeczeństwo

Ichteni to społeczeństwo matriarchalne zorganizowane w klany. Wszyscy członkowie klanu pracują na jego utrzymanie - a także na utrzymanie rządzących klanem kobiet. Jako że kobiety rodzą się dużo rzadziej niż mężczyźni, ich pozycja jest dużo wyższa w społecznościach ichtenów. Zazwyczaj zakładają własne klany około 40 roku życia. Do tego momentu nabierają doświadczenia, uczą się, niektóre podróżują po świecie. Ichteni krzywo patrzą na kobiety, które po osiągnięciu odpowiedniego wieku nadal nie chcą zakładać swoich klanów.

## Rozmnażanie

Ichteni rozmnażają się jajorodnie - jaja są składane przez kobiety. Ichtenki nie posiadają drugorzędnych cech płciowych ludzi.

## Tradycja i zwyczaje

W ichteńskiej tradycji nosi się ubrania, które łatwo zdjąć przed wejściem do wody.

## Religia

Ichteni praktykują politeistyczną religię. Wierzą, że życie wzięło się z morza i czczą panteon bóstw reprezentujących różne jego aspekty, np: Królowa pływów, Matka głębin itp.
Shauna Rourke

## Rodzina i postacie

Kathleen, Alana, Darcy, Una, Bridget - córki od najstarszej

## Organizacje i miejsca

Harpuny - przywódczyni

Shauna Rourke to ichtenka, przywódczyni Harpunów oraz właścicielka Rourke Shipping. Ma 180 cm wzrostu.

Do bycia najpotężniejszą przestępczą organizacją w mieście doszła sama. Mawia się, że wie więcej o działalności aurivskiego portu od Ministerstwa Transportu.

Ma pięć córek - od najstarszej: Kathleen, Alana, Darcy, Una, Bridget. Ma także niezliczone ilości synów, z których wielu oddało życie w służbie Harpunów.

Podczas wizyty Kretów Grety była ubrana w długie szaty i na głowie miała toczek z woalką. W trakcie rozmowy przekrzywiała głowę i mrugała oczami.

Shauna jest religijna. Najbardziej lubi Królową pływów, która kontroluje przypływy i odpływy - to analogia do samego morza, które także daje i zabiera.

Każdego dnia modli się, aby jej córki nie pokłóciły się w walce o władzę nad Harpunami, bo to byłby koniec tej organizacji.

Co miesiąc w pełnię księżyca dokonuje rytualnego nocnego polowania, a upolowaną płaszczkę czy delfina zabite ręcznie dzierżonym harpunem składa w ofierze bogom.

W Doku 13 przy położonym trochę na uboczu magazynie, gdzie trwała akurat praca, Shauna i Bridget wyszły zza skrzyń podczas pierwszej wizyty Kretów Grety, którzy przyszli z informacjami o figurce marrontarskiego myszołowa. Po zrobieniu dobrego wrażenia wszyscy przeszli do biura, gdzie po przyniesieniu przez Bridget kasetki z repliką laurów tryumfatora Shauna w skrócie opisała historię przedmiotu i sytuację senatora Proculusa Trebeliusa. Resztę szczegółów zostawiła córce i wyszła.

## Cytaty

> *Cóż to prądy dzisiaj przyniosły?* - Shauna przy pierwszej wizycie Kretów Grety.
>
>

> *Shauna w młodości poderżnęła więcej gardeł niż otworzyła muszli.* - Córka Bridget opisując matkę.
>
>
Angel Cabrera

## Rodzina i postacie

Bridget Rourke

Ichtenka z klasą i szeptucha. Urodził się na w Aurivium, po czym przeniósł na Hambroth-Shale w nieznanych nikomu okolicznościach. Po czasie wróciła do Aurivium i zaczęła współpracę z Bridget Rourke.

Angel i krety zapoznała ze sobą Bridget. Mieli razem wykonać pojedyncze zlecenie jednak koniec końców dołączyła do szajki.

## Kontakty

* Bridget Rourke
* Gośc od pociągów, jej były współlokator

## Inne

Rozmawiała z duchem karapaka, członkiem Zmierzchu, który został pobity na śmierć przez Żądła. Zeznał on, że Lara Lewis przymknęła na to oko w zamian za łapówkę.

Angel przyszła do Holta z propozycją, aby posterunek policji w Poxborough został zajęty przez inspektorat, a nie zwykłą policję, ponieważ są mniej skorumpowani i będzie im bardziej zależało na porządku oraz zbudowaniu wszystkiego od nowa.

1. ↑ Wiek postaci liczony na koniec 1852 roku.
Rój

Niektóre karapaki wierzą, że indywidualizm jest klątwą, która pokarała ich lud. U zarania dziejów karapaki miały być zjednoczone Jaźnią Roju. Dla wielu karapaków jest to po prostu legenda, dawno miniony Złoty Wiek. Dla innych – metafora mówiąca, że karapaki powinny traktować bliźnich jak siebie samego.

Dla członków Roju jest to fakt. Wierzą, że to połączenie jest znowu możliwe.

Rój jest sektą, której członkowie żyją w komunie, wyrzekają się indywidualnych imion i pracują razem na rzecz wspólnoty. A wieczorami spożywają spadź i łączą swoje myśli. A przynajmniej bardzo usilnie próbują.

Z uwagi na idee Roju, grupa oficjalnie nie ma przywódcy. Nieoficjalnie, wszyscy z uwagą słuchają pewnego starego karapaka z ułamanym jednym czułkiem.

Rój głęboko wierzy w możliwość zespolenia się karapackiej jaźni w jeden umysł roju. Są podania, nawet historyczne dokumenty, że karapaki kiedyś taką jednomyślność faktycznie miały, ale ją zatraciły w pewnym momencie z niewiadomych przyczyn. Rój wierzy w to, że są w stanie ją odzyskać.

Maryll udał się do **Roju** z misją rozprzestrzeniania dobrych wieści i zdobywania poparcia dla Zmierzchu.
Strajk robotników portowych w 1763

W 1763 mieszkańcy skupili się wokół strajkujących robotników portowych, a masowe protesty i demonstracje sparaliżowały miasto, doprowadzając ostatecznie do przyspieszonych wyborów i wymiany składu Rady Miejskiej. Bez dużej przesady można powiedzieć, że dokerzy obalili wtedy rząd.

W Docklands stoi pomnik upamiętniający te wydarzenia.
Trutnie

**Trutnie** to organizacja zajmująca się nielegalnym handlem nektarem, a zwłaszcza jego narkotyczną odmianą - spadzią. Działa na terenie Poxborough i Westside. Teoretycznie zwalczana przez Pasiekę, w praktyce ma pośród niej liczne wtyki, więc jest bezpieczna. Ma dobry układ z Starke Pfoten – podzielili Poxborough między siebie.

Na czele Trutni stoi karapak, Gustav Hoff.

Podczas likwidacji nielegalnych domów karapaczych w Westside Żądła pomogły policji zlikwidować wiele rozlewni Trutni. Dopiero jesienią 1852 roku Trutnie z powrotem odbudowały swoją pozycję w Poxborough.

Gustav Hoff osobiście i potajemnie przekazał Zmierzchowi dofinansowanie jeszcze przed kampanią senacką, aby w razie czego w przyszłości spojrzeć przychylnym okiem na interesy Trutni.
Sezon 1

## Obsada

* Krzysiek Ceran - Mistrz Gry
* Marta "Oceansoul" Najman - Flavia "Labrys" Valeria
* Anna "Mysza" Piotrowska - Greta Webster
* Rafał "Raff" Patatyn - Hemp Umlaut
* Kamil Borek - Cyrus Cleaver

### #01 - Cztery Krety i pogrzeb

Gang Grety postawi swoje pierwsze kroki w światku przestępczym Aurivium, próbując zyskać rozgłos i bogactwo. Pytanie tylko, komu po drodze naciśnie na odcisk?

* [0:00:00] Intro,
* [0:00:32] Prolog,
* [0:03:17] Stypa Manfreda,
* [0:10:41] Zlecenie Clemensa,
* [0:21:45] Przedstawienie bohaterów,
* [0:34:21] Ustalenia w kryjówce,
* [0:41:56] Zbieranie informacji,
	+ [0:49:10] Zwiad Hempa w magazynie,
	+ [1:04:40] Zwiad Cyrusa w magazynie,
	+ [1:31:00] Zwiad Labrys w magazynie,
	+ [1:56:34] Greta odwiedza brata w porcie,
* [2:15:42] Skok,
	+ [2:17:06] Informacje od Wolfganga,
	+ [2:20:20] Planowanie skoku,
	+ [2:33:21] Skok na magazyn,
* [3:32:04] Downtime,
	+ [3:32:37] Wypłata,
	+ [3:34:05] Spotkanie z Clemensem,
	+ [3:40:48] Podział łupów,
	+ [3:43:12] Heat i activities,
		- [3:55:50] Cyrus idzie na demonstrację,
		- [4:00:30] Greta i Hemp u krawca,
		- [4:08:18] Dalsze demonstracje Cyrusa,
		- [4:11:05] Labrys rozpuszcza plotki,
		- [4:15:18] Zastraszanie Grety,
		- [4:18:42] Cyrus rozdaje ulotki,

* [4:20:48] Epilog.

Spis wszystkich elementów odcinka dostępny w kategorii Odcinek 1.

### #02 - Szemrana służąca

Krety Grety muszą wkręcić się na imprezę do senatora i nie narobić przy tym hałasu. Pewnie podskórnie czujecie, jakie są na to szanse.

### #03 - Zew Poxborough

Krety Grety zacierają ślady po poprzednim skoku i udają się do swoich zleceniodawców, ale muszą też ostrzec karapaki, że policja planuje na nich nalot.

### #04 - Westside Story

Prosta robota. Przetransportować jaja z punktu A do punktu B. Co może pójść nie tak?

### #05 - Pro karapako bono

Przemyt karapaczych jaj wydawał się być prostą robotą dla Kretów Grety, ale oczywiście wszystko zaczęło się sypać... Nie chodzi już o to, by dokończyć zlecenie – chodzi o to, by dokończyć je w jednym kawałku.

### #06 - Długie dni, krótkie noce

Po wykonanej robocie Krety Grety muszą uporządkować parę spraw. Przede wszystkim, ktoś musi zmylić tropy policji. Ale pozostają też osobiste kwestie: Greta szykuje się na rodzinną imprezę, gdzie po raz pierwszy od dłuższego czasu zobaczy się ze swoimi bratankami, Labrys wciąż ma do zaliczenia sesję na studiach, Hemp przelewa swoje nowoodkryte ojcowskie uczucia na Zeldę, a Cyrus... Cyrus jest jakiś nie w sosie.
Bridget Rourke

## Rodzina i postacie

Shauna Rourke - matkaKathleen, Alana, Darcy, Una - siostry

## Organizacje i miejsca

Harpuny

Bridget Rourke to ichtenka, najmłodsza córka Shauny Rourke, w Docklands uczy się do zawodu zarówno w ramach firmy Rourke Shipping jak i organizacji Harpuny. Ma ponad 200 cm wzrostu.

Podczas wizyty Kretów Grety była ubrana w długie szaty i na głowie miała toczek z woalką.

W Doku 13 przy położonym trochę na uboczu magazynie, gdzie trwała akurat praca, Shauna i Bridget wyszły zza skrzyń podczas pierwszej wizyty Kretów Grety, którzy przyszli z informacjami o figurce marrontarskiego myszołowa. Po zrobieniu dobrego wrażenia wszyscy przeszli do biura, gdzie po przyniesieniu przez Bridget kasetki z repliką laurów tryumfatora Shauna w skrócie opisała historię przedmiotu i sytuację senatora Proculusa Trebeliusa. Resztę szczegółów zostawiła córce i wyszła.
Hemp Umlaut

## Organizacje i miejsca

Krety Grety - członek
Zieleń Walcząca - członek

Hemp Umlaut vel Qb (ur. 1818) - blobos SZALONY NAUKOWIEC!!!

No może nie do końca szalony, ale wychowujący się bez rodziców - zabitych przed jego narodzinami w tajemniczych okolicznościach uwzględniających Ministerstwo Energii Spektralnej. Nadużywa alkoholu i innych losowych substancji, które zostają w zlewkach laboratorium. Przeciwnik stosowania spektralu w przemyśle i członek ugrupowania ekoterrorystycznego. Możecie sobie wyobrazić, że nie wszystkie klepki w głowie trzymają się tak, jak powinny.

Ale przynajmniej jest NAUKOWCEM!!!

No może nie do końca naukowcem. Niby skończył studia, ale pracą naukową nigdy się nie zajął (jeśli nie liczyć kolejnych prób uzyskania bimbru o smaku krówkowym). Ma naturalny talent do wysadzania w powietrze (miejsc, rzeczy i siebie) i majstrowania z chemikaliami i substancjami wybuchowymi.

Podsumowując: Hemp Umlaut - NIE DO KOŃCA POUKŁADANY MAJSTERKOWICZO-EXPLOMANIAK!!! MUAHAHAHAHA!!!

## Ubiór

Nad ustami ma opaskę na oko, która niekoniecznie przykrywa któreś z jego oczu. Obok łóżka trzyma wierną marynarkę tweedową ze skórzanymi łatami na łokciach.

## Skoki

Hemp jako członek Kretów Grety brał udział w skokach:

* kradzież figurki marrontarskiego myszołowa

## Redukcja stresu

Hemp pozbywa się stresu poprzez różne akcje związane z organizacją Zieleń Walcząca.

Po kradzieży figurki marrontarskiego myszołowa udał się z Gretą do krawca Benedicta Cumberbunda, gdzie do toreb z zakupami klientów dyskretnie wsuwał ulotni swojej organizacji. Gdy ktoś chciał go wysłuchać to uświadamiał, że spektral to męczenie dusz i należy przejść na odnawialne źródła energii takie jak ropa czy węgiel. Na koniec wizyty krawiec poprosił Gretę, aby już więcej nie przychodziła tam z Hempem, bo klienci się skarżą.

1. ↑ Wiek postaci liczony na koniec 1852 roku.
Rada Miasta

**Rada miasta** jest jest egzekutywą, która faktycznie rządzi Aurivium. Jest wybierana przez senat i wprowadza w życie pomysły ratyfikowane przez niego.

Oficjalnie - nie kierują nimi interesy partyjne i jest to siedmioro równych sobie obywateli.

Skład:

* Thomas Carlin,
* Lucius Messala,
* Victoria Tembletone,
* Clodia Rufus,
* Faleria Strabo,
* Marcus Finch,
* Topola Major.

Nieoficjalnie - Thomas jest przywódcą miasta.
Mały bar robotniczy

Lokal w Driftwood Mills. W tym miejscu odbyła się stypa Manfreda Schultza. Na stole stała urna i stary, wypłowiały list gończy oparty o pustą butelkę. Obecni byli między innymi:

* Greta Webster,
* Clemens,
* kobieta wynajmująca mieszkanie Manfredowi,
* ratter prowadzący stypę.

Po stypie przy stoliku Clemens rozmawiał z Gretą.

Trzy dni później doszło do takiego samego spotkania. Urna z prochami Manfreda wciąż tam stała - nikt jej nie zabrał, a do środka był wsadzony kwiatek. Ostatecznie Greta wróciła i zabrała urnę.

W barze można się tam napić podłego piwa i takiej samej kawy.
Tinkering

Use Tinkering to craft and equip with materials gained from Crusades. There are 6 free equipment slots and 1 premium slot that can be purchased with 350 gems. No Tinkering materials, levels, or equipment are lost after Ascending.

## Materials

Crafting materials are organized into six tiers: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, and Pearlescent. Higher tier items drop from higher level Crusade bosses and difficulty tiers as represented in the following table:

## Recipes

Recipes are unlocked by gaining levels from crafting equipment and boosters. Higher tier recipes are crafted by using excess crafted items from previous tiers. This works out because it's necessary to create many lower tier items in order to level up Tinkering, so those resources are never lost and end up being used in later tiers.

Once an item is crafted, it will always be available to be equipped, even if all excess items are used later. Recipe costs do not increase after crafting an item. Crusade item bonuses work everywhere in the game.

Later on, in the Tunnel, you are able to unlock a 3rd bonus for each item by constructing the Tink Time building (for Weapons, Helmets and Shirts) and Tinkolicious building (for Pants, Offhands and Pendants)

## Tinkering Boosts

* The third right perk in the Crusades perk tree grants +10% tinkering EXP per level, up to +100%.
* The Desert Giant and Fabricio Crusade cards grant +12% and +8% tinkering EXP respectively, upgradeable to +240% and +160%.
Sezon 2

## Obsada

* Krzysiek Ceran - Mistrz Gry
* Marta "Oceansoul" Najman - Flavia "Labrys" Valeria
* Anna "Mysza" Piotrowska - Greta Webster
* Rafał "Raff" Patatyn - Hemp Umlaut
* Kamil Borek - Angel Cabrera

### #07 - Kim jest Angel Cabrera?

Krety Grety będą musiały odnaleźć skorumpowanego księgowego, a także podjąć bardzo trudną decyzję.

### #08 - Recepta na morderstwo

Krety Grety mają do podjęcia poważną i trudną decyzję. Czy splamią ręce krwią?

### #09 - Karty przy orderach

Najtrudniejsze zlecenie w dotychczasowej karierze Kretów zakończone. Czas odebrać zapłatę.

### #10 - Martwi dobrze płacą

Wynajęci przez grupę duchów, zwącą się Bezśmiertnymi, członkowie Kretów Grety podejmą się być może najniebezpieczniejszego skoku w swojej karierze. Kto by pomyślał, że proste włamanie pociągnie za sobą tyle konsekwencji...

### #11 - Tango umarłych

Krety Grety znalazły się w skomplikowanej sytuacji pomiędzy duchem i kowadłem. Muszą uciec z Ministerstwa Energii Spektralnej ścigani przez ochronę, agentów specjalnych i rozwścieczone duchy. Nie wszyscy wyjdą z tego cało.
Kobieta wynajmująca mieszkanie Manfredowi

## Rodzina i postacie

Manfred Schultz - najemca

Właścicielka, od której Manfred Schultz wynajmował mieszkanie. Czasami pomagał jej jak wracała z targu.

Na stypie Manfreda była ubrana cała na czarno i piła nalewkę z małego kielonka. Inni ratterzy czuli się przy niej nieswojo.

Na koniec zostawia chryzantemę przy urnie.

1. ↑ Wiek postaci liczony na koniec 1852 roku.
Naieska Soler - Dispositivos de mayor consumo eléctrico

Los electrodomésticos, junto con la calefacción, son los factores que determinan la mayor parte de la energía consumida en una vivienda. El coste de la energía tiene cada vez un peso mayor en la economía familiar. Los electrodomésticos que más consumen son:

* Frigorífico. La nevera es uno de los electrodomésticos que más consume debido a que nunca se desconecta.
* Televisor. Según el informe ‘La industria televisiva en España’, los españoles pasan de media cuatro horas al día frente a la pantalla, lo que supone un consumo energético de hasta un 10%
* Horno. El horno es un elemento esencial presente en cualquier cocina y representa un 7% del consumo total de electricidad.
* Lavadora. Una vivienda compuesta por cuatro personas, que utilicen la lavadora cuatro veces a la semana, pagará 51€ anuales por su uso. El 80% del gasto en energía de este aparato proviene del calentamiento del agua; por este motivo es aconsejable, como medida de ahorro, lavar a baja temperatura.
Strajk robotników portowych w 1848

Ale to było prawie sto lat temu. Rozbudowa Newport, rządowa kontrola nad pracą portu, wprowadzona w trakcie wojny, a wreszcie rozwijający się transport powietrzny – to wszystko wytrącało dokerom kolejne argumenty. Osłabienie związku doprowadziło do podziałów pośród samych robotników. Podczas strajków w 1848 praca stanęła w niecałej połowie doków. Rada Miejska odrzuciła wszystkie postulaty. Strajki zakończyły się jeszcze zanim doszło do starć z Pastuchami.
Brygadzista z magazynu Atkinsona

## Organizacje i miejsca

Magazyn Atkinsona - pracownik

Brygadzista zmiany w magazynie Atkinsona, przełożony Davida Masona oraz Harry'ego.

Podczas drugiej zmiany wyszedł naprzeciw Hempa w koszuli trochę uwalonej smarem. Z blobosem przeszedł do biura, gdzie szukał cennika wynajmu skrytek wśród dokumentów na biurku. Zauważył ubrudzoną koszulę i szukał szmaty, żeby spróbować się doczyścić, ale to tylko pogorszyło sytuację.

Później kazał Harry'emu wyprowadzić z terenu błąkającego się Hempa.

Następnego dnia był obecny podczas pierwszej zmiany. Tym razem miał już czystą koszulę. Zgodził się, aby Labrys pracowała zamiast Davida Masona.

1. ↑ Wiek postaci liczony na koniec 1852 roku.
Aurivium Herald

**Aurivium Herald** to dziennik w Aurivium kontrolowany przez Industrialistów.

Hemp z funduszu Zmierzchu wykupił kampanię reklamową do promowania karapaków. W redakcji prezentował plansze z ładnymi rysunkami silnych i ciężko pracujących karapaków.

*Auruvium stoi na barkach karapaków. Są podstawową częścią miasta, bez której Aurivium by nie działało. Pięknie trzymają porządek na ulicach, pracują ciężko w fabrykach, potrafią nawet się sami organizować i pilnować.*

Kilka dni później pojawił się artykuł ze zdjęciem, na którym stary aureliański biznesmen na ulicy chyli kapelusz w stronę sprzątającego karapaka. Była to prawdopodobnie ustawka, a sam tekst informował o tym, że owy biznesmen, właściciel fabryki, który do tej pory był ostatnim przeciwnikiem zatrudniania karapaków, zmienił zdanie w tej sprawie.

* *"Absurdalne żądania karapackiej ekstremistki"* - artykuł o wystąpieniu Frey'i Storm w senacie. Nie pozostawiał on miejsca na wątpliwości.