SCP - Containment Breach

SCP - Containment Breach (abreviado como SCP: CB, o simplemente CB) es un juego de terror indie de supervivencia en primera persona desarrollado por Joonas ("Regalis") Rikkonen. Se basa en la wiki de la Fundación SCP.

## Historia

Usted juega como D-9341, uno de los muchos sujetos de prueba Clase-D utilizados por la Fundación SCP, una organización dedicada a contener y proteger, criaturas y artefactos anómalas del resto del mundo. El juego empieza con D-9341 despertando y siendo sacado de su celda para comenzar una prueba. Sin embargo, durante la prueba, la instalación comienza a funcionar mal, lo que provoca que se produzca una brecha de contención en todo el sitio.

## Jugabilidad

Tu objetivo principal durante todo el juego es escapar de la instalación con vida, mientras intentas evitar cualquier peligro en el camino. Los peligros más importantes son los SCP que han escapado a la contención. El juego gira en torno al jugador que navega por una serie de salas generadas al azar que se dividen en tres zonas: Contención Ligera, Contención Pesada y Entrada. En el camino, el jugador puede encontrar objetos que podran ser de su ayuda. Estos incluyen una máscara de gas capaz de proteger los ojos del gas de descontaminación, tarjetas que pueden abrir puertas cerradas, un S-Nav que permite al jugador hacer un seguimiento de su progreso a través de la instalación y documentos que detallan varios informes e incidentes previos a los eventos del juego. El jugador también puede encontrar documentos SCP que muestran los protocolos de contención y descripciones de varios SCPs que estaban contenidos en el sitio. Esta información puede ser valiosa para comprender cómo tratar con cada SCP.

Los SCPs son entidades y objetos con propiedades anómalas que se encuentran muchas veces en toda la instalación. El antagonista principal del juego es SCP-173, una estatua de concreto capaz de moverse a altas velocidades cuando no se le observa, romperá el cuello de cualquiera que se acerque a él. El jugador debe mantener una línea de visión directa con él para poder sobrevivir. Sin embargo, esto se hace mucho más difícil con la mecánica de parpadeo, que hace que el jugador parpadee por la fuerza después de un período de tiempo, lo que permite que SCP-173 se acerque a él. El antagonista secundario es posiblemente SCP-106, un humanoide capaz de pasar a través de la materia sólida. En caso de que haga contacto físico con el jugador, será llevado a la Dimensión de Bolsillo, un lugar surrealista sobre el cual SCP-106 tiene control completo. Hay toneladas de otros SCP que el jugador puede encontrar también, algunos de los cuales son útiles o perjudiciales para este.

Además, el jugador también tiene que lidiar con el Nine-Tailed Fox, un destacamento móvil formado por 9 miembros cuyo trabajo es volver a contener cualquier SCP que haya escapado y eliminar a todo personal de Clase-D que encuentren. Estarán deambulando por la instalación y cuando vean al jugador, le dispararán hasta matarlo. Se aconseja fuertemente que el jugador trate de evitarlos tanto como sea posible.

## Controles

Esta es una lista de los controles predeterminados. Las teclas se pueden personalizar en el menú de opciones.

 Movimiento
 Correr
 Agacharse
 Abrir la Consola
 Pausar
 Abrir Inventario
 Acciones
 Guardar Partida

### Parpadear

Es la mecánica principal y la base de SCP - Containment Breach. El parpadeo se mide con la barra de parpadeo en el HUD. Cuando el medidor de parpadeo se agote por completo, el jugador parpadeará a la fuerza, causando que su visión se vuelva negra por un breve momento. Es importante tenerlo en cuenta cuando se encuentre con SCP-173, ya que se puede acercar a el jugador entre cada parpadeo. El jugador puede parpadear manualmente presionando la barra espaciadora, así como también cerrar los ojos durante un período prolongado de tiempo manteniendo presionada la tecla. También se debe tener en cuenta que si el jugador es acosada por SCP-372, pueden verlo pasar por las esquinas de su campo de visión cuando parpadea.

El gas de descontaminación aparece durante todo el juego y hace que el jugador parpadee a un ritmo más rápido debido a la agitación de los ojos. El jugador debe usar un máscara de gas para evitar que sus ojos se quemen. Mientras los efectos del gas se disipan, SCP-173 tiende a aparecer en los lugares donde aparece este gas. Por lo tanto, el jugador debe tener cuidado si se está corriendo a ciegas a través del gas.

Por el contrario, el jugador también puede encontrar gotas para los ojos, lo que ralentiza el agotamiento de la barra de parpadeo durante un período de tiempo. Estos se pueden actualizar utilizando los ajustes SCP-914 "Fino" / "Muy fino", lo que da como resultado gotas para los ojos mejoradas. Las gotas para los ojos "Finas" aumentan la duración del efecto, sin embargo, las gotas para los ojos resultantes de la configuración "Muy Fino" harán que el jugador deje de parpadear por completo por un tiempo significativo, haciendo que sus ojos lastimen y ceguen al jugador por un momento.

### Correr o Carrerilla

La Carrerilla es otra mecánica básica medida por una barra de resistencia (a menudo referida como una barra de velocidad) en el HUD que se usa para equilibrar el agotamiento en el juego. Al mantener presionada la tecla Shift, el jugador puede correr muy rápido y se le aconseja hacerlo solo cuando se evade un SCP o un unidades MTF. La barra de resistencia puede anularse si el jugador usa una máscara de gas mejorada obtenida colocando una máscara de gas normal en SCP-914 en los ajustes "Fino" / "Muy fino", lo que permite al jugador para correr de forma indefinida. Si la barra de resistencia está baja cuando está equipada la máscara de gas mejorada, la barra no se congelará, pero comenzará a rellenar rápidamente.

### Agacharse

Agacharse es una mecánica que se agregó al juego en v0.6. Se realiza presionando la tecla Ctrl. El jugador, naturalmente, verá desde una perspectiva más baja y se moverá más despacio. Actualmente, solo sirve para ocultarse del MTF, escabullirse de las instancias de SCP-939 y evitar ser visto por SCP-106 cuando aparece en el pasillo rallado. Agacharse también se utiliza como una forma de arrodillarse dentro de la Sala del Trono en la Dimensión de Bolsillo. Al "arrodillarse" en la habitación, el jugador será teletransportado a la trinchera.

### Inventario

Al presionar la tecla Tab, el jugador tiene acceso al  *'inventario'* . Aquí es donde se pueden usar todos los elementos que recoge el jugador. El espacio total del inventario es de diez compartimentos. Al hacer clic en el objeto y sacarlo de su caja, el jugador puede botar los objetos y dejar espacio para otros artículos que puedan necesitar. Las baterías se pueden arrastrar fuera de su cuadro y juntarlas con otro cuadro que contenga S-Nav, radio y gafas de visión nocturna para recargarlos si necesitan energía. El jugador también puede arrastrar documentos y tarjetas al Portapapeles.

### Sistema de lesiones

Cuando el jugador encuentra una amenaza que no lo mata al instante, comenzará a sangrar. Este "sistema de lesiones" afectará al jugador a lo largo del tiempo, haciendo que se tambalee al caminar, visión borrosa y movimientos más lentos. Si el sangrado se vuelve lo suficientemente severo, el jugador se verá obligado a agacharse. La gravedad de las heridas y/o su ubicación afectará la cantidad de sangre del jugador. Si el jugador sangra por el tiempo suficiente, morirá. Usar un kit de primeros auxilios o gotas de re-visión del ajuste "Fino" de SCP-914 aliviará la pérdida de sangre. La única forma de aliviar las heridas es mediante el uso de un botiquín de primeros auxilios o SCP-420-J.

### HUD

El *sistema HUD* de parpadeo y estamina se representan como barras en la pantalla inferior-izquierda. La barra de parpadeo siempre se está agotando, mientras que la barra de resistencia solo se agota cuando el jugador está corriendo. En la parte superior-izquierda de la pantalla hay un contador de FPS (fotogramas por segundo). El HUD se puede desactivar en el menú de opciones. Esto no interferirá con las funciones normales.