Demis

Nacidos de la alteración de las leyes por la presencia de los Dioses Falsos o intervenciones de fuerzas externas a la puerta de la realidad en el mundo. Son mas evolucionados y tienen mayor población y son compuestos. El mayor rasgo es que todos tienen apariencia que intenta asemejarse a los dioses mas antiguos.

Tienen formas mas bien místicas por su molde y sin capacidad evolutiva pasiva. Esto quiere decir que incluso después de 100 generaciones estos seguirán viéndose igual que sus antepasados, pero pueden transformarse en otros seres o forzar una evolución.

Entre los Demis de larga vida pocos son gemelos, de 10 mil apenas 8 son gemelos, de 100 mil solo 2 son quintillizos. Durante cada nacimiento pierden su nivel de ascenso.

Su Habilidad innata de origen es: **Romper el Balance**: Es la manifestación de un Rasgo como una armadura, arma, herramienta, artefacto. Es la forma evolucionada de una de las Artes Sagradas de los demis. Los sentimientos del poseedor desencadenan la evolución de los rompedores del balance.

Todos los Rompedores del balance toman una forma diferente que coincida con las capacidades de los usuarios. Se adaptan y desarrollan según las ideas de su usuario ya que sus emociones o deseos puedes hacer que los rompedores del balance vayan ganando habilidades o cualidades al pasar el tiempo menos algunas incompatibles con su esencia. La composición de los demis son diferentes a las Almas Humanas porque la mayoría de los demis tienen un alma en su totalidad que es la forma de su ser, esto es por el Molde. Si en algún momento un Demi llega a absorber y asimilar una chispa divina de los diferentes estados del alma humanas, pueden ascender a un nivel cuasi-divino.

El Dios de Origen del Milagro creó estos como parte de su sistema para promulgar milagros en la Tierra. No puede haber más de uno del mismo tipo. Solo los demis y los híbridos demis nacen con Esta Habilidad mas no todos los híbridos las despiertan. Sus descendientes híbridos de otros super-reinos generalmente no pueden vivir mucho tiempo sin despertar su habilidad innata de origen para mantenerlos, purificar toda su otra esencia y volverse un ser completo o con medios especiales hasta la muerte natural. Su energía sufre deficiencias causando la muerte o estados de sueño perpetuo una vez reaccionan a los químicos que sustraer energía.

Los Celestiales y Satanes pueden obtenerlos por la resurrección de un híbrido humano o humano como uno de los suyos. Los ángeles caídos han ideado una ceremonia para extraer y poseer un rompedor del balance de su usuario original. El Dios de Origen del milagro no previó la capacidad de reencarnación que desarrollarían estos.

Si esta habilidad innata de origen es retirado del propietario, su poseedor morirá. Por esta razón se cree que los demi-humanos son raros cuando lo cierto es que son muy cazados. Los demis al tener descendencia pasan un poco de su molde para el descendiente, la concepción de un Demi ocurra durante la intensidad de molde máxima (Relaciones), ellos pueden reconocer el sentimiento de embarazo. Por lo general toma muchos intentos, un Demi necesitaría usar o crear otro ovulo para la fertilización para seguir concibiendo pero una vez el embarazo se afianza se pierde el periodo de fertilización.

Los demis necesitan la cualidad de determinación para cambiar su destino, porque el camino de la ascensión del alma solo puede ser pisado con determinación. La determinación y los demis no son compatibles porque debido al molde resuena con otros llegando a formarse como amalgamas monstruosas.

Sí un híbrido puede contener determinación mas no sentimientos ni corazón, dando un poder del alma inherente conocido como guardado. Capaz de enviar las almas a un universo paralelo en un punto al momento de nacer o antes de morir junto a todos sus recuerdos. Si existe alguien con mas determinación será eliminado su poder. Las almas absorbidas podrán revelarse dentro del cuerpo del Demi y formaran una humanidad retorcida al acabarse la determinación del Demi en sus deseos. Incluso si solo obtienen determinación, demasiada hará que sus cuerpos se derritan por la cantidad incontenible de determinación. La compasión puede dar nueva vida al Demi que murió bajo la humanidad retorcida.

Si de alguna forma un alma con la humanidad retorcida renace, será muy poderosa y marcara el inicio de las masacres. La única forma de detener esto es dotando de humanidad al demi que tratara de matarnos.

La violencia es la debilidad de los demis, realmente en su inmensa mayoría son seres compasivos piadosos y llenos de amor por lo cual al enfrentarse a un ser lleno de odio se debilitan rápidamente desde su Pilar Emocional, sí en cambio tienen un pilar espiritual esta debilidad pasa a ventaja fortaleciendo su idiosincrasia. Siendo sus moldes blancos, no pueden persistir después de la muerte. Al morir se pueden desaparecer las almas junto a ellos volviéndose polvo.

A medida que envejecen sus almas y energías mentales envejecen con ellos. Por eso pueden saber un estimado de la edad de todos.

Sienten una sensación de calma junto a las criaturas. Por eso la mayoría están en conveniencia con las criaturas. El matrimonio es parte de su milagro, almas mortales unida a la otra, evitando que sus cuerpos puedan herirse unos a otros.

Se dividen:

* **Excentricidades**
* **Magnos**
* **Transcendentes**

## **Excentricidades**

Relacionados con el Universo de lo Mental-espiritual, seres que poseen seres mortales o interaccionan con ellos causando diversos efectos en ellos o su entorno. Seres no vivientes (comúnmente leyendas, rumores, cuentos o elementos de culturas distintas) que poseen atributos, propósitos, orígenes y apariencias distintas.

Por lo tanto, al ser seres creados por otros, las excentricidades solo pueden existir mientras exista gente que crea en ellas, ya sea por adoración, temor u otros sentimientos. Además, el "periodo de existencia" de una dependerá de que excentricidad es, como se creó y cual es su objetivo (si es que lo tiene). Pueden verse afectadas por condiciones, las cuales pueden seguir normas basadas en costumbres o creencias, o sentido común. No todas las excentricidades son hostiles ya que cada una posee un propósito distinto, el cual es destinado dependiendo de el tipo de rareza y su entorno. Mientras más personas se liguen a su existencias más fuerte es su presencia en este mundo.

Entes que pueden tomar las intenciones de una persona y manifestarse a través de ellas. Se ven afectados por normas que deben cumplir, dependiendo de situaciones a las que se enfrente. Siendo una correlación de 3 basada en un trilema:

* Los Seres vivos restringen a la voluntad del mundo. La voluntad del mundo restringe a las excentricidades. Las excentricidades restringen a los seres vivos.
* Mientras los seres vivos dan vida a la voluntad del mundo, la voluntad del mundo da vida a las excentricidades, las excentricidades dan vida a los Cuerpo Irreales que a su vez pertenecen a los seres vivos.

Esto se debe a los Traumas o Trastornos ocasionados y llevados a las formas espirituales quienes a su vez empiezan a afectar de vuelta al mundo por ideas de Creencias al vacío o una masiva perdida de Camino espiritual.

Son generados por maldiciones, espíritus, Radiaciones místicas, conciencia colectiva, esencias y energías mentales únicamente. Tienen debilidades claras y sus objetivos o afectados son siempre seres con sabiduría alta.

Considerados anomalías, al cambiar a demonios son considerados demonios puros por la adquisición de un cuerpo real.

### **Excelencias**

Basados en inventos o seres falsos. Tales como cuerpos muertos o seres inanimados que han existido por años como guardián de una familia. Entidades contradictorias, tales como los demonios.

Tienen la facultad de aparecer tomando una forma física. Además, podían manifestarse introduciéndose en cualquier objeto, animal o persona. Aceptando una existencias completas.

#### **Inmortal**

Consideradas rarezas que provienen directamente de seres que parecen no morir. Al no poseer un alma o espíritu.

**Vampiro**

#### **Majisikki**

Seres nacidos directamente de la magia perdida son de naturaleza engreída y arrogantes. Generalmente se vuelven malos pero lo único que quieren es cariño. Tienen unas evoluciones que van desde 1 a la decima. Se hacen llamar los hijos de maná ya que pueden usarla de manera intuitiva. generalmente poseen a los humanos que poseen genes aether ya que pueden potenciar sus habilidades. Sus cuerpos tienen una composición espiritual así que ellos mismos hacen sus cuerpo o poseen uno. Algunos pueden destrozar la mente de la gente que posee para poder controlarlo. Sí un cuerpo controlado por un majin muere el mismo también morirá.

Son incapaces de ser asesinados por la magia pero esto les causa un gran dolor si se usan hechizos. Su nivel de regeneración debido a la falta de cuerpo es increíblemente rápida dando la ilusión que es instantánea, incluso al poseer un cuerpo pueden pasar esta capacidad dando una regeneración media.

Son tratados como ganado por los diablos, sienten un odio profundo hacia los mismos debido a esto. Llegando incluso a recurrir a tomar sus formas para escapar. Mucha gente los confunde con diablos pero solo tienen una apariencia similar se distingue por su aura densa y oscura. Pero pueden tomar otras formas al formar un pacto con otros seres vivos.

#### **Cuestionados**

Seres increíbles con poderes capaces de hacerse tan pequeños como para vivir como en un mundo de una mota de polvo o un copo de nieve, microscópicos. Sus aspectos generales son humanoides con hocicos caninos y doce dedos de los pies.

Se dice que fueron enseñados por los duendes que pudieron encontrarlos al esconderse en el mismo lugar por coincidencia. Nacen de los cuentos inventados y chismes falsos.

**Que**: Peludos de cuerpo completo de color verde con una cara de gato y esclerótica verdosa y personalidad cínica. Comen vidrio y su dieta es intolerante a la lactosa o carne. Son increíblemente poderosos llegando a ser los mas fuertes de todos los cuestionados, y con una inteligencia de 15.

**Quienes**: Caprichosos, que viven en casas con forma de calabaza, conocidas por sus corazones cálidos y espíritus acogedores. Generalmente viven de tecnología escogida con sus poderes y envueltos en la arrogancia de las tradiciones.

##### **Sambha**

El gran gusano viejo, representa la devastación. Cruel, devora todo lo que se forma de las desviaciones naturales. Recorre las entrañas de la tierra. Tiene 2 colmillos y una lengua de serpiente se ve todo arrugado y rocoso. Es extremadamente largo y tiene el grosor de 10 metros al terminar su crecimiento.

##### **Figuratu**

Residuos de las chispas del alma de las guerras. Aparecen durante años en lugares sin gente y criaturas ayudando a cualquier criatura a sobrevivir para poder descansar. Solo se ve como una figura con rostro y sin rostro que mide un gran tamaño. Permanece inmóvil durante años.

##### **Ostradelix**

Criatura enorme que se dice que fue el primer prototipo de humano creado por mortales. Vaga por el mundo buscando a otros de su misma condición.

### **Sacros**

Relacionados con los planos primordiales, asociados a las divinidades o origen mundial, Siendo venerados y adorados.

#### **Elementales**

Seres formados únicamente de esencia primordial, los elementales son raros debido a que se necesita una congregación sumamente alta de Almas y cuerpos elementales.

Pueden formar pactos para que otro se vuelve un taumaturgo de elemental. Estos forman grilletes negros de extrañas formas que confirman el estado de elementalista.

##### **Dominentalis**

Los Seres de esencia primordial compuestos por el poder de origen mundial. Atados a la conciencia del mundo, entidades iguales a los dioses de rango bajo. El poder de los señores Elementales viene atado al Poder de origen mundial, ergo, tienes la obligación de mantener el equilibrio. Esa es la obligación de un Señor elemental, incapaces de interferir entre los asuntos de los mortales.

A través de los "Atributos" se puede desviar la Responsabilidad o Carga que es la obligación del poder a otros seres. Los desastres causados por el desvió causa de su magnificencia son naturales. Si estos seres son eliminados, el efecto será el desequilibrio en distintas formas.

**Numi**: Señor elemental de Tierra. Capaz de registrar todo del mundo, viendo el pasado a través de sus recuerdos.

**Keth**: Señor elemental de Viento. Capaz de ver el presente, escuchando millones de almas. Estando el todos lados en todo momento.

**Dinnu**: Señor elemental de Agua.

**Gerl**: Señor elemental de Fuego.

###### **Shuarie**

Son los elementales naturales en presencia de los Señores elementales, al nacer consumen espíritus malignos o seres dañinos para el mundo y toman su apariencia. Se dividen en 4 tribus: Firego, earthop, waterome, airow.

**Firego:** Elemental de fuego.

**Ignis**: Sub-especie rara. Un elemental de fuego nacidos de la energía concentrada de otros elementales de fuego fusionados con la energía arcana, se vuelven en humanoides sin sexo definido. Son iracundos e irracionales, habitan en lugares de altas temperaturas. Sus llamas son únicamente controladas ya que si estas lo desean no pueden hacer ningún daño ni siquiera al alma pero cambian el pensamiento a uno mas primitivo y apasionado.

**Bikitsune**: Variante Estirpe. Elemental de fuego de color morado que tiene una apariencia infantil de una kitsune con llamas danzantes alrededor. De la misma forma que nace un elemental ignis únicamente que las energías concentradas de elemento fuego es proveniente del fuego sagrado de un kitsune, Tienen un encanto abrumador y traen seres mortales a ellas únicamente por su belleza. Conforme consumen mas fuego sagrado crecen mental y espiritualmente demostrándolo en su forma externa. Los deseos de mas energía es la esencia por la que existen.

Poseen una habilidad de vinculación capaz de integrarse con una criatura se dice que cuando esto pasa tanto su corazón como su cuerpo queda dominado por la bikitsune, sus deseos y conciencias están presentes pero su cuerpo es completamente dominado quedando como seres de gran atractivo. Presentando preferencias por las carnes y energías de tipo espiritual, se sienten estimulados por la posesión. La mayoría es incapaz de ver sus rasgos incoherentes (Orejas y fuego morado) a menos que posean habilidades de percepción espiritual.

Se dice que si pasan un año completo en este estado son capaces de transformarse en Kitsunes por completo desarrollando directamente 3 colas.

**Earthop**: Elemental de tierra.

**Gnome**: Sub-especie rara. Un elemental de Tierra Nacidos de la fusión de un grupo de elementales de tierra con la energía Qi de los cuerpos de los Nomos, se vuelven humanoides sin sexo definido. Son calmados y perezosos, habitan en cuevas y minas. Capaces de afectar todo el ambiente a su alrededor, transformando a muchas criaturas en tipo planta con el paso del tiempo. La mayoría no hablan mucho, pueden llegar a demonizarse con la intención de afectar a un taumaturgo.

**Waterome**: elemental de agua.

**Undine**: Sub-especie rara. Un elemental de agua nacidos de la mezcla de un grupo de elementales de agua con energía Astral, se vuelven humanoides sin sexo definido. Tienen cuerpos transparentes y corazones puros y amigables de naturaleza gentil. Viven cerca de ríos y lagos. Pueden ser afectados debido a su naturaleza pura, El agua de el cuerpo de un undine cambia el cuerpo haciendo que se vuelvan enfermos mentales. Encierran a aquellos que creen que les harán daño.

**Glacies**: Variante aislada. Undines que usan el poder del frio y el hielo, Capaces de volver la energía demoniaca en energía congelada. No sienten amor o deseo, sim embargo sí su frío llega al corazón provoca que el afectado sienta una terrible soledad y aislamiento, deseando el calor y afecto de alguien. Se dice que al igual que las ignis su frío no solo no afecta bajo su control, es capaz de producir pequeños campos de frío que absorben energía espiritual hasta transformarse en cristales.

**Airow**: Elemental de aire.

**Sylph**: Sub- especie rara. Un elemental de viento nacido de la integración de un grupo de elementales de viento con energía psien, se vuelven humanoides sin sexo definido. Tienen cuerpos transparentes y son caprichosos, egoístas y simples. Siempre en zonas altas donde hay grandes cantidades de brisa. Les gusta espiar a otras elementales, sus impurezas causan que los demás entren en frenesí.

##### **Sumen**

Supremos elementales. Criaturas que obtuvieron el reconocimiento de los Señores elementales y han adquirido sus posiciones en el mundo, usurpado o Simulado de distintas formas a través de los "Atributos".

###### **Lazalias**

Llamados también Señores debido a que son descendientes de los supremos elementales y los Onis Mayores, son seres de dominio de magia. Estas especies difieren pero su mayor característica es el orbe de energía creado por su propio cuerpo. Se dividen en las tribus:

* **Origen**: agua, fuego, viento, rayo, tierra, hielo, metal, lava, arena, etc.
* **Blasfemos**: sangre, ilusión, santo (curar), encantador (magic).

**Shin**: Son el renacimiento de la sangre demoniaca dentro de ellos, una mutación genética que forma a los lazalias a tener un alto poder mental. Son débiles ante la persuasión y reaccionan ante cualquier insulto.

Sus degradaciones son:

**Lazalias impuros**: También conocidos como medio señores. Aquellos que evolucionan a esta raza o nacen debido a su línea de sangre menor, no tienen sus orbes ni sus cuernos característicos).

**Lazalias bajos**: Aquellos que tienen el menor potencial y afinidad a la energía pero conservan algunas de sus características, provienen de los impuros después de obtener sus orbes.

**Lazalias menores**: Después de varios años son mas poderosos tienen un cuerpo completo de energía y su energía se representa en su piel, si es de sangre su piel es roja si es santo es amarilla. Lazalias mayor, viene con la edad.

Evolución:

Lazalias alto: Desarrolla un arma biológica que potencia su energía, en vez de su cuerpo.

###### **Slugerpy**

Al desaparecer una gran cantidad de Gusanos Gu y en ausencia de los Señores o supremos el mundo se limpia formando a los 5 elementales que son, Infierno (Pureza), Mar (Adaptación), Santidad (Curación), Cielo (Erosión) y Polvo (Aglomeración). Cada una representante de los planos aceptados y mantienen el orden en El territorio Hueco dentro del mundo. El poder de origen mundial limpia el mundo y sus habitantes. Tienen una sabiduría similar a los humanos mas jóvenes, son completamente inofensivas a menos que crucen cierto umbral de velocidad mayor

Cada caverna esconde un tipo especial de ellas y cada una posee ataques y cualidades diferentes. Lo que les pasa a las distintas cavernas es lo que les pasa a las slugerpy.

Las 5 elementales tiene una gran cantidad de descendientes y cada par de descendiente tiene distintas cualidades de morfosis. Al alcanzar cierta velocidad, generalmente de caída, las slugerpy activa su metamorfosis.

La experiencia con las velocidades causan que se consideren una etapa mejorada a un rango completo a las slugerpy, llevándolos a una velocidad superior a 200 KM.H obtienen una mega-metamorfosis.

Pueden comunicarse con cualquier entidad que use la mentalidad o ondas mentales.

#### **Grises**

Seres intangibles e indestructibles que eliminan excentricidades que no cumplen con sus sentidos de vida. Ejemplo: Engañando o incumpliendo su estado como excentricidad. Básicamente ataca a todos los que van en contra de su verdadera naturaleza o tratan de cambiarla.

##### **Falso Gris**

Creados por las autocríticas, eliminando a quienes tienen formas de incapacitar su superación.

### **Verdaderas**

Basadas en Hechos o seres reales. Pasando de monstruos sobrenaturales, demonios espíritus a excentricidades o logros.

#### **Sentenciados**

Seres que nacen de las esencias de las criaturas que murieron de forma trágica que portan mucho karma encima.

##### **Gummys**

Los gummys son similares a los goblins aparentemente nacen en los charcos de lodo. En su mayoría son pequeños seres (aunque hay algunos más grandes que un humano) que tienen orejas largas, puntiagudas y narices largas, su piel puede tener varios tonos de verde y amarillo y normalmente son pequeños y débiles, aunque hay unos grandes y fuertes.

##### **Golodama**

Almas de seres vivos que murieron quemadas, tomando la forma de fuego azul. Consumiendo fuegos fatuos, controlando los fuegos espirituales. No tienen ningún tipo de fuerza y su vitalidad es poca ya que es constantemente consumida por el fuego.

Son consideradas inmortales, flotan en la oscuridad asustando a los vivos en las noches con incendios.

Son muy buscados por los espectros para tener un ayudante eterno. Pueden dañar a un espectro levemente, al ser varios incluso pueden matarlo.

##### **Mungus**

Creados de la muerte de los semidioses, sus seguidores le rinden culto al morir. Son corruptos ya que cumplen con los deseos de la naturaleza de forma inadecuada. Tiene cuernos con bultos pequeños y son del tamaño de un gigante.

#### **Hadas**

Las hadas eran Espíritus de pequeños vestigios de las leyes muertas que buscan revivir a través de los deseos puros e inocentes de los niños del mundo.

Generalmente provienen de las plantas y sus alas cristalinas no producen ningún sonido solo viento.

No caen en ilusiones debido a su físico. Inmortales sin enfermedades ni envejecimiento. Sin deseos generalmente profundos y felices por naturaleza. Solo se preocupan por la naturaleza, no son muy violentas y algunas solo puras y amables.

Existen 4 tipos de hadas.

##### **Maronder**

Existen de los deseos y su finalidad es cumplir todos. Estos no pueden cumplir ciertos deseos a cambio de algo o un intercambio. Estos Tipos de Hadas Convergen de las estrellas y los elementos terrestres.

La magia y la recolección espiritual no eran nada para las hadas. Desprecian el salvajismo huma

**Coswan**: Seres Místicos que tiene un halo que parece una corona dorada flotante encima de su cabeza, tiene una extensión del verdadero ser y dos alas que le permiten flotar y volar. La extensión puede ser un bastón, varita o cualquier cosa que quieran una vez.

Viven en una residencia de un ser con sabiduría en su infancia, siendo muy infelices. Su deber es hacer feliz a este niño hasta su adolescencia, son llamados ahijados. Cada uno tiene su propia afiliación de Hada y tiene una ocupación asignada durante siglos.

Estos se protegen de la voluntad del mundo usando un libro de reglas que evita que cumplan deseos que puedan llamar su atención. Lineamientos usados por las Hadas para prevenir accidentes que causen algún desastre.

Casi todas las reglas son restricciones. Estas pueden preservar las formas tradicionales del estereotipo mágico, prevenir el abuso de poder, o mantener el universo intacto. Se aplican únicamente cuando son directamente necesitadas.

Si una regla esta a punto de quebrarse la extensión del verdadero ser es restringida causando un sonido de shusheo, sin embargo la restricción es eliminada rápidamente. Cualquier coswan puede consultar las reglas en el momento que desee.

Hay excepciones a estas reglas y es que si un niño cumple 13 años se le otorgara un deseo máximo, capaz de cambiar todo su destino bajo sus propias consecuencias.

Este deseo máximo es regido por las leyes muertas, una vez el niño logre cambiar su propio destino será un ancla para las leyes muertas y permanencia de mas hadas en el mundo.

Las reglas son:

*Número 1: El ahijado tiene estrictamente prohibido revelar la existencia o la tenencia de Coswan, de lo contrario, los perderá para siempre, olvidando todo lo vivido con ellos.*

*Número 2: Se le asignará un padrino mágico a los hijos de la especie dominante sobre la Tierra.*

En este caso a cada niño en el planeta que sea desdichado y cuya vida sea horrenda.

*Número 3: Cualquier deseo deshecho entra al archivo personal de deseos desechos en el Mundo de las hadas Coswan.*

*Número 4: Se abrirá juicio en caso de que el niño sea desagradecido por los deseos concedidos.*

*Es posible que si pierde el juicio, también pierda a sus padrinos y los olvide al día siguiente.*

*Número 5: conceden deseos con la voz del niño al que fueron asignados. A menos que este no posea voz aun, puede escribir sus deseos.*

*Número 6: sólo pueden conceder deseos a los niños. O a sus ahijados no niños que se comporten como tal.*

Excepción: Si un adulto posee la voz de su ahijado, o sí conserva el alma del niño luego de ser adulto durante una vez.

*Número 7: no pueden decirle a su ahijado cuáles otros niños tienen Coswan. El ahijado debe descubrirlo por sí mismo.*

*A menos que el niño lo desee, en ese caso el debe de conceder el deseo.*

*Número 8: Si los niños están al poder del mundo, los padrinos místicos volverán a mundo de las hadas.*

*Número 9: No pueden dar comida después del mediodía.*

*Número 10: Dejarán al niño el día que éste diga la frase: "Soy feliz y ya no necesito a mis padrinos místicos".*

*Número 11: Los niños sólo pueden perder a un Padrino Místico si éste lo desea o en un duelo. El perdedor perderá a su o sus asistentes y se le borrará la memoria, igual que si rompiera la regla #1.*

*Un padrino no puede desaparecer por el deseo de otro ahijado.*

*Número 12: Los padrinos místicos sólo pueden ser prestados a otro niño si éste tiene el doble de las desdichas del niño al que tienen asignado.*

*Número 13: Los padrinos místicos no pueden interferir con el verdadero amor. Sin embargo, el falso amor no aplica para esta regla. Tampoco pueden hacer que alguien se enamore, o interferir con el amor incluso si es unilateral.*

*Número 14: Los padrinos místicos no pueden hacerle daño enérgico o matar a alguien. Pueden causar su muerte indirectamente.*

*Incluso luchar físicamente. Los deseos pedidos por los ahijados no pueden ser letales.*

*Número 15: no pueden ayudar al niño a ganar una competencia y no pueden ayudar a su ahijado en una elección o votación.*

*Número 16: no podrán falsificar documentos por más importante que sea.*

*Número 17: no deben conceder el deseo de que todos los días sea el mismo evento relacionado con seres místicos o muy poderosos.*

*Número 18: NO pueden conceder deseos económicos (aparecer dinero) porque es falsificación y es un delito. Puede ayudarlo a generar dinero por sus propios medios.*

*Número 19: No pueden interferir en los dominios de otros seres sin permiso, tales como sueños, dimensiones, eventos místicos.*

*Número 20: El líder de los Coswan puede hacer restitución de padrinos místicos cambiando la regla por un castigo severo.*

*Número 21: Los deseos pedidos, serán cumplidos al pie de la letra y respetados. Además, la prioridad de los deseos es cronológica.*

*Número 22: No se deberá interferir con las demás hadas directamente aunque así lo desee el niño.*

*Número 23: podrán renunciar a su cargo siempre y cuando las condiciones lo ameriten.*

*En ese caso se deberá escoger a una serie de candidatos a ser los padrinos místicos nuevos, quienes serán seleccionados por el líder.*

*Número 24: No pueden Otorgar deseos que incurran en la infelicidad de otros niños. Esto solo aplica para los privilegiados niños de la especie dominante.*

*Número 25: Las Formaciones no pueden ser hechas bajo ningún medio ya que son peligrosas para todas las hadas, evitando que usen sus poderes.*

*Número 26: se evaluará el desempeño de los padrinos místicos. Según ésta evaluación se sabrá cómo hacen su labor. Si fallan en dos de las tres áreas (felicidad, número de deseos y responsabilidad), tendrán que volver al mundo de las hadas.*

*Número 27: no pueden interferir con los deseos que tengan más poder que ellos.*

*Número 28: deben obedecer los deseos pedidos por alguna parte de su ahijado. Incluyendo seres resultantes de estos.*

*Número 29: Cada deseo que vaya contra la justicia llevaría años.*

*Número 30: Los super deseos no pueden ser desechos a menos que sean desintegrados o renuncien a su poder.*

*Número 31: solo pueden ser vistos por el niño que fueron asignados, o por otros niños con padrinos místicos. Sí alguno se deja ver por otro ser sera devuelto al mundo de las hadas.*

*Número 32: sí el niño deja de creer en los milagros los padrinos místicos deberan irse al mundo de las hadas.*

*Número 33: Sólo quien pide sus deseos puede deshacerlos. A menos que se lo pidan a otro ser místico y no a un hada.*

*Número 34: sí el ahijado lo permite los coswan pueden cumplir deseos a adultos o otros seres. Una vez el ahijado ya no lo permite entonces no podran cunplir mas deseos. Esto solo dura 13 horas.*

*Número 35: Si el ahijado(a) maltrata a sus padrinos místicos estos pueden darse la libertad de abandonar o renunciar a ser sus padrinos.*

*Número 36: Cuando el ahijado desea ser Maestro en algún oficio o algo, se deben respetar las reglas de lo que quiere ser.*

*Número 37: No se puede tomar o usar las extensiones del verdadero ser de otros coswan. Si lo haces debe ser bajo extrema emergencia o permiso previamente dado del usuario.*

*Número 38: Está prohibido para un padrino místico devolver la memoria a su "ex ahijado" cuando este los pierde por romper una de las reglas.*

*Número 39: no pueden concederle deseos a su ahijado si ellos no saben que cosa pide o a qué/quien se refiere.*

*Número 40: no podrán revivir a un muerto, ni aunque sea reciente. Si un niño lo desea solo se creara un desolado.*

*Número 41: El ahijado puede tener su propia extensión del verdadero ser pero esta solo puede cumplir 10 deseos. Si se usa la del padrino místico puede cumplir las que quiera pero con su previo consentimiento.*

*Número 42: Si el ahijado tiene padrinos místicos en vez de un solo padrino, los deseos sólo se pueden cumplir si los dos padrinos están presentes y usan su extensión del verdadero ser.*

*Número 43: Sí existiera un niño que hubiera conservado y amado a sus padrinos por trece años; haber salvado el Mundo de las hadas y si prometiere pedir deseos, para los demás y nunca para propósitos egoístas, entonces él podía quedarse con sus padrinos.*

Marafica: Hadas imperfectas, nacen puras y con gran sabiduría. Generalmente en grupos de 4, siendo 3 Menores y 1 Gran hada.

Las 3 menores están siempre juntas y mantienen sus posiciones de lider y 2 seguidoras.

La gran hada es defensora de los Demis sin sabiduría o poca inteligencia, crea un gran reino para estos seres y formas de vida vegetal. Son extremadamente raras y mantienen a los demás bajo control.

**Tinkersu**: También llamadas las hadas de la creencia, a diferencia de otras hadas estas se debilitan cada vez que alguien deja de creer en los sueños que tuvieron en vida. Tienen una apariencia de adolecente elfo sumamente pequeño. 15 cm de altura. Adoran cantar y bailar. Nacen de la primera emoción de un bebé generalmente alegría.

Son guiados por una reina, teniendo una sociedad muy compleja. A diferencia de otras hadas estas producen y usan el polvillo de hada para poder usar sus energías y volar. Aquí se desempeñan según sus talentos de hada. Pueden usar poderes de luz, agua y viento. Los talentos de hada son: Construcción de artefactos Místicos, plantas y animales. Son reconocidos como el símbolo de la existencia de los artefactos místicos.

Un evento raro de las hadas es que si un hada se rompe un ala nunca vuelve a restaurarse. Existen excepciones que si una hada con un hermano se junten y este repare el ala de su hermano resonando con la suya.

Cuando un grupo de ellas forman un circulo de danza puedes ser trasportado al plano de las hadas.

###### **Magis**

Criaturas mágicas capaces de usar el poder de los elementos.

##### **Idiosmo**

Representaciones de las pesadillas y los opuestos directos de los Maronder, tanto figurativa como literalmente, estos toman la forma de los maronder en total oposición a su naturaleza y personalidad.

###### **Fomor**

Seres sin alma, Híbridos de Idiosmo y Elementales. Siendo los enemigos de los dragones reales de colores e infértiles Luego de alcanzar la mayoría de edad.

##### **Trañories**

Representaciones de las Metas y su deseo es siempre tener estas. Viven de su propio deseo egoísta de alcanzar la cima, sin este deseo un trañories busca descendencia e imparte sus pertenencias y los objetos de valor hasta que finalmente muere como un hada de negocios.

###### **Pixies**

Nacen de los espíritus de niños muertos, demostrando su amor con bromas muy inocentes. Debido a sus cuernos muy pequeños utilizan gorros puntiagudos.

Disfrutan humillando a los seres vivos con sabiduría. Fingen ser meronders para engañar a los que conocen de las hadas. Capaces de cumplir cualquier deseo por contrato. Utilizan raras formaciones para encoger y agrandarse a tamaños de 5 metros, con una proporción extraordinaria.

Se aparecen, anualmente en grupo, ante seres capaces de cambiar el destino de una especie pero se niegan a hacerlo por otras cosas como beneficios de un contrato.

**Sidheanan**: Conocidas como las hadas mariposas, Un tipo de hada muy peculiar que viven en bosques y no junto a otras hadas. Poseen la capacidad de transformarse en otros demis humanoides del tipo orgánico. Amantes del arte y la belleza natural, tienen una dieta bastante especial ya que consumen las emociones y espiritualidad de las obras de arte. Otorgan gran cantidad de talentos Artísticos y capacidades creativas. Tienen 7 guardianes que durante cada primavera absorben los arcoíris para desarrollar sus habilidades mas notables del control del clima.

**Lanshu**: Cuerpos humanoides con ojos verdes. alas cristalinas como insecto, orejas de gato y bigotes. Teniendo un tamaño de 1 metro y 33 cm. Les gusta andar descalzos y las cosas brillantes como joyas. Son extremadamente superficiales y no se hacen amigos de seres feos.

A pesar de poder ver el alma y sus características como la pureza y el color son incapaces de ver realmente la actitud de los seres vivos.

Al igual que la mayoría de las hadas sus alas contienen su poder sobrenatural. Siendo tan poderosos como un ser legendario.

##### **Ninfas**

Conocidas por su naturaleza esquiva y comunión con el desarrollo de la naturaleza nacen de pequeños estanques de agua o grandes manantiales y habitan en árboles, en las cimas de montañas, en ríos, arroyos, cañadas y grutas. Tienen espíritus Divinos que animan el ambiente en el que se encuentran,

Generalmente engañan a los seres vivos y los ahogan en sus manantiales para nutrir su tierra y seguir bañandose en el nectar de la vida. Esto lo hacen por instinto y muy pocas ninfas salen de los manatiales luego de ser adultas.

Las ninfas no consumen alimentos de carne solo vegetales. A pesar de esto pueden hacerlo si asi prefieren una vez hacen esto su naturaleza cambia y empiezan a desbloquear los deseos del cuerpo (sueño y sexo). Aunque nunca envejecen ni mueren por enfermedad, y pueden engendrar de los Dioses hijos completamente inmortales, ellas mismas no son necesariamente inmortales, pudiendo morir de distintas formas, tienen poderes de adivinación y relación con el destino de los mortales.

Para poder embarazar a una ninfa ella debe otorgate su agua de nacimiento que permite la aceptación de tu especie. Los sacrificios ofrecidos a las ninfas solían consistir en cabras, corderos, leche y aceites, pero nunca vino.

Existen 2 tipos de ninfas:

* **Naturales**: representantes de la naturaleza, vienen con divinidad.
* **Localidad**: son personificaciones de tribus, razas y estados. Estás nacen sin divinidad,

**Oceanides**

Es una de las especies únicamente de mar, Tienen poderes proféticos, y el poder de sus aguas dándose a si mismas su poder. Variando en salud, enfermedad o Mortalidad.

**Alseides**

Es una de las especies únicamente de montañas, grutas, cuevas y praderas.

Les gusta asustar a los hombres y dificultar la caza de los animales.

###### **Guayanides**

Representantes de la raza humana, les gusta conseguir riquezas y darlas a los hombres que consideren inútiles para tomarlos como sus parejas. Les gusta engañar con regularidad y sentirse en poder, sus hijas serán malcriados hasta volverse dependientes y los hijos maltratados para ser servidores.

**Serlaune**: Parecidos a vampiros. Consumen seres herbolarios inteligentes, plantas vivas o incluso seres con poder natural hasta eliminar su poder por completo.

## **Magnos**

Razas Enormes que están en contacto directo con las leyes universales. No dominan magias ni hechizos. Comprenden las fuerzas de la naturaleza.

Son los que manejan las leyes conocidos como los grandes de la ley. Son una rama caída del Espíritu Mundial. Están en constante choque y guía del destino. Generalmente son ellos los que plantan las semillas del destino.

### **Titanes / Titanides**

Nacidos de los conceptos primordiales infundidos del cielo y la voluntad del mundo en la tierra tienen forma divina y son enormes midiendo hasta 500 metros. Los verdaderos titanes provienen de las almas de los planetas. Y así llamadas almas del mundo son las conciencia de vida de los planetas. Cuando estas nacientes almas del mundo despiertan se convierten en titanes. Estos seres naturalmente benévolos nacieron en armonía con el orden y la estabilidad, y tienen una afinidad innata con los poderes del universo.

Son plenamente consientes de que su poder es demasiado grande por lo que se rigen por el credo de la dulzura cuando se encuentran con las civilizaciones. El mas poderoso lleva el titulo de Zarsa. Es del tamaño de un planeta pequeño.

Tienen piel como metal, músculos como magma, sangre como trueno y huesos como cristales de esencia. Sus artesanías son bastante grandes.

El poder del vacío puede corromper las almas durmientes de estos titanes para detener la vida del planeta. Conceptos primordiales de la tierra y la atmosfera.

Sus poderes alcanzan a los inmortales y calamidades. Sus descendientes se formaron naturalmente de las desviaciones naturales y sus fenómenos astrales.

Pueden consumir trasgos en grandes cantidades.

**Ymir**: Tiene capacidades divinas forjadas para contrarrestar a los dioses, sus habilidades sin embargo solo son cercanas. Es el titán mas grande de todos y es considerada la especie padre de todos los titanes.

**Erinias:** a

#### **Ciclopes**

Inmensos seres bestiales de naturaleza divina, su poder era tan grande que desde el nacimiento tenían conocimiento de creación sin vida como las Armas divinas y figuras divinas. Son capaces de forjar todo lo proveniente de los elementos y hacerlo mucho mas poderoso. Tienen un solo ojo y padecen de calvicie durante su vejez.

Los ciclopes cuidan bastante el tamaño de sus ojos porque un gran tamaño significa un gran control de su poder. Sienten una gran atracción hacia los ojos grandes, mientras mas grande mejor se refleja el otro cíclope mirando el reflejo infinito de ojos los emociona bastante.

La mayoría de los ciclopes tienen un rango desastre al llegar a la madurez, despertando un poder de su único ojo. Siendo capaces de fijar a los enemigos para verlos desde donde sea.

**Unnos/Unnas**: Miden de 12 a 18 metros y pesan alrededor de 660 Kg. Son Hijos de los grandes de la ley y habitan en la tierra. Son de naturaleza fría y calmada, habitan en lo profundo de las montañas comiendo frutas y animales de montaña.

Los mas tímidos desarrollan un solo cuerno desde su frente en vez de 2.

**Tata**: Hijos de ciclopes y ogros, tienen un tamaño medio y les gusta crear grandes terrenos de vivienda para sí mismos.

##### **Cristar**

Seres hechos de los recursos naturales y las energías alteradas, dándole forma e inteligencia a estas rocas en menor o mayor grado.

**Ninesven**: Criatura de Cristal Tiene 9 cuerpos individuales con una sola mente. Tiene un Núcleo de Cristal de energía Pura que es como una vena de tierra mas poderosa. Absorbe dióxido de carbono y libera oxigeno puro.

**Quiebracristal**: están completamente hechos de cristal color azul celeste, pueden hablar aunque no tengan boca, vienen en distintas formas, algunos llegan a tener prismas y espinas de cristal, en lugar de cabeza. Los hombres de cristal inventaron unas armas que disparan energía y que son capaces de convertir a cualquier ser vivo en un ser de cristal, las cuales usaron para controlar a otros.

**Extreometricos**: Tienen cuerpos hechos de formas rectangulares y simétricas hechos de rocas. Tienen una Roca imán que contiene sus pensamientos flotando sobre sus cuerpos.

##### **Golem**

Seres formadas por 2 vidas impregnando su alma, humildes y benignas. La mayoría de los golems son creaciones artificiales, pero se desconoce las formas de crear un golem natural. El primer golem natural conocido fue llamado magna-gigas.

**Gárgola**: Sub-Variante Aislada Estatua de piedra traída a la vida por un un alma artificial demoniaca, normalmente estas estatuas están selladas en su pedestal con cadenas sagradas, en este estado no pueden moverse mucho. Sí el pedestal es dañado este sello se rompe entonces puede extender sus alas demoniacas y cazar seres vivos para alimentarse. Una vez se han alimentado lo suficiente desarrolla órganos de piedra. Las gárgolas no pueden moverse durante el día, cuando el amanecer llega se transforman en piedra. Si estas estan unidas a alguien cuando amanece entonces estos también se transforman en piedra.

**Toaru**: Variantes Raras Muñecas generalmente de cera y lodo a la que se le ha dado vida por parte de 2 golems. Son sumamente dociles se la pasan con sus golems creadores. Sus apariencias varían pero terminan tomando la forma del ser que mas favorecen luego de ciertos años. Tienen en la piel runas naturales que las mantienen con personalidades y sentimientos.

**Layow**: Creado con la que yace en contacto con la energía sagrada, Tiene un temperamento violento y vehemente pasión para agredir a otros demis. Sus partes endurecidas y negras son piedras resistentes a las conversiones de calor por la energía.

**Magna-gigas**: El único mas grande golem jamás creado, sobre sus hombros pone criaturas para que vivan en el. Ya que las esencias de las criaturas y sus voces lo mantienen en movimiento. Posee una conexión directa con la tierra, se nutre del sol. Compuesto de un Alma de Héroe y un Titán de la Roca.

#### **Gigantes**

Descendientes mas pequeños de los titanes, Nacidos con Sabiduría menor miden entre 25 y 30 metros. Viven 5 milenios en promedio.

Solucionar todo con fuerza y poder, tienen un físico mas poderoso que un dragón real de colores, siendo mucho mas poderosos pero menos hábiles en el ascenso mental.

**Jotunn**: Sub-especie. Gigantes de hielo. Tienen piel azul, ojos amarillos con esclerótica gris, cabello plateado. Miden 3-5 metros. Viven aproximadamente 350 años, como una tribu en la poderosas tormentas de nieve y hielo frío como sus camas. Soy extremadamente directos y se la pasan en grupos al viajar.

Están adentro del puro hielo y nieve así que en raras ocasiones se consiguen con los elfos lunares de hielo.

**Laddan**: Variante estirpe. Gigantes de hielo del inframundo. Poseen capacidades de volver de la muerte se dice que un gigante de hielo fue venerado al morir gloriosamente durante 1 mes, regreso a su cuerpo obteniendo los beneficios del inframundo y aura de muerte.

Sub-especie. Gigantes de Fuego.

**Pangu**: Variante Estirpe. Gigante Celestial Diabólico. Reconocido como el gigante que absorbe el Caos. Su nacimiento forma un Tesoro Supremo del Mundo. Puede dividir el Caos en Yin y Yang dando forma a miles de criaturas.

**Gigantes de la selva**: especie inteligente, cruel, maliciosa, egoísta y sin corazón. Cuidadores de los arboles gemelos del destino. Cooperan con los elfos para criar un guardián del destino Generalmente es un celestial angelical.

**Gigantes de Cueva**: Son considerados los gigantes mas pequeños entre sus parientes.

##### **Ogros**

Descendientes de los gigantes de cueva. Grandes consumidores de agua. Son grandes y altos, con una cabeza desproporcionadamente grande, pelo abundante, piel de color inusual generalmente rojos y azules, un apetito voraz y un cuerpo fuerte. Miden 2 a 6 metros y tiene generalmente un solo cuerno muy pequeño.

Están en guerras constante con los Enanos y Elfos, ya que consumen niños de ambas especies con regularidad.

**Aka**: Variante Rara. Señores Ogro. Consumidores de demonios. Son muy hábiles e inteligentes pero al estar en batalla pierden el sentido y sus cuerpos cambian su piel roja se vuelve negra y sus cuernos crecen. Soy muy sociables e ingenuos pero crecen extremadamente duros tanto de mente como constitución.

Están en convivencia con los Elfos oscuros.

**Auger**: Son humanoides gigantes rojos de 4,5 metros de las montañas y valles. Tiene piel completamente rosada, orejas largas y puntiagudas con una cola de búfalo. Tienen 2 cuernos en forma de cono y un hueso que sobresale hacia arriba de sus hombros quedando detrás de sus cabezas al levantar sus brazos y en cierta posición tocando levemente sus cuellos.

Fortalecen su cuerpo con una gran dedicación y siempre dispuestos a llevar al límite su entrenamiento diario. Gracias a esto, pueden sobrevivir en este duro y codicioso ambiente a veces caliente a veces frío.

**Okita**: Variante. Dominante del maná. Al nacer miden 80 cm y a los 2 años ya miden 1,10 metros. Tienen apariencias débiles de duendes pero hermosos, sus cuernos son ligeramente gordos y a diferencia de los demas son muy extraños ya que se ven como escamas de color negro.

**Rojo**: Subespecie. Ogro menor. Generalmente carroñero. Les gusta consumir a sus presas en distintos grados de putrefacción. Capturan presas vivas y luego las matan y las almacenan. Al consumir un ghoul este cambia su piel a roja y su fuerza crece desarrollando regeneración y crecimiento de garras. Variante: mitad ogro mitad ghoul.

**Toushi**: Subespecie Rara. Ogro acuático. Los mas agresivos y perceptivos de todos. Capaces de presentir el peligro y las intenciones.

**Verde**: Subespecie. Ogro menor. Sienten placer en asustar, viven en pantanos y comen tanto plantas como insectos. Miden 1 metros en su infancia y 2-3 al finalizar su adultez. Tienen voces suaves. Normalmente los machos tratan de comerse a sus hijos como prueba de su valor, si este sobrevive se le da un nombre. Las Hembras son mas hábiles en batalla e inteligencia pero mucho mas débiles en constitución en general.

**Azul**: Subespecie. Ogro menor.

**Nojato**: Variante rara. Generalmente nace 1 cada 100 años, tienen 2 cuernos. Son el doble de poderosos en constitución y un poco mas sabios.

**Gorti**: Variante Estirpe. Ogro de hielo. Tiene cuerpo de goblin de 2 metros con extremidades de yeti y cara de orco con cuernos. Son extremadamente orgullosos en batalla y se mezclan con cualquier ser animal.

Evolución:

**Jinki**: una vez cada pocos cientos de años, un ogro anciano puede evolucionar a un jinki por sí mismo. Su habilidad es anormalmente alta. Se transforman en semi-cuerpos divinos, con 2 cuernos en la frente encima de sus 2 ojos.

Evolución de jinki:

**Joki**: son una evolución de forma de vida semi-espiritual de jinki con características muy mejoradas.

##### **Trolls**

Tienen la forma más grande de sociedades y comunidad, todo mientras viven bajo tierra y mantienen su existencia en secreto de las criaturas de la superficie para evitar el pánico. Son conocidos por su piel de colores diferente, dura, como de roca, con tatuajes tallados en ella y su reconocible nariz como de koala.

La luz solar directa es mortal para los trol porque los convierte en verdaderas estatuas de piedra con un simple contacto (aunque algunas especies son Resistentes a la luz solar).

Famosos por su alquimia.

**Craggen**: son una raza gigantesca de troles que hasta ahora son el tipo de trol más grande conocido.

**Craggen volcánicos**: Son la versión diminuta de los craggen llenos de lava fundida por limite.

**Buitrol**: son una raza de Troles tipo bestia nacidos de los gumars y criaturas misteriosas. Los tallos de los Merodeadores son gigantes con ojos rojos como la sangre y sumamente delgados. A pesar de su inmunidad a la luz solar, aún pueden convertirse en piedra sólida cuando caen en batalla o son directamente golpeados por un rayo. Tienen sangre púrpura.

**Buitrol** **Cambiantes**: son una especie de Troles que fueron alterados para que puedan asumir formas humanas. Los cambiantes son enviados como espías, suplantando a bebés conocidos a los cuales se le llaman familiares.

Al conectarse con un ser en específico (no cuentan los desolados, demis, monstruos), su Familiar, los Cambiantes pueden asumir la apariencia de ese ser cuando lo deseen. Para que los Cambiantes mantengan su apariencia alterna, no deben hacerse daño a sus Familiares, Sí un familiar fuera asesinado, el cambiante unido a ese familiar perdería la capacidad de transformarse y quedaría atrapado en su forma Trol para siempre.

Son cambiaformas, por lo que pueden tener la apariencia común de un humanoide y un trol. A diferencia de otros troles, la mayoría de los Cambiantes demuestran una apariencia y tamaño más humanoide en sus formas de trol. En formas alternas, hablan con total normalidad. En su verdadera forma, sus voces suelen ser más profundas y agudas. Otra diferencia notables con los Troles es que cuando un cambiantes no se convierte en piedra cuando mueren, si no que explotan esparciendo polvo por todas partes.

**Buitrol Catalin**: Variante Estirpe. Sumamente esparcida, Tienen extremidades humanas de proporción trol, cola y orejas sumamente grandes y redondas. Debido a sus gustos troll les gusta la comida casi echada a perder y carne levemente dañada. Sus cuerpos deben ser tratados como humanos únicamente que sus extremidades son muy superiores al humano común.

Viven en poblados hechos bajo tierra o en cuevas. Son muy altos llegando a medir unos 2,5 metros los mas pequeños, tienen una afinidad con la tierra. Tienen plantas que crecen en sus cabezas que se desarrollan con la edad, estas tienen una relación simbiótica con ellos. Sus eses e incluso orina contienen grandes beneficios para la tierra llegando a ser usados como fertilizantes andantes por monstruos y demis.

Las capacidades regenerativas de estos se multiplican con la planta de sus cabezas. Las plantas afrodisiacas o plantas demoniacas pueden crecer sin problemas en su cabeza, esto hace que se vuelvan locos y empiecen a cazar seres por su carne. Debido a su naturaleza recluida los que se consiguen con estos troles en estado enloquecido creen que son una especie estúpida y feroz. Al pasar el tiempo en este estado su piel se pone dura para nada comparada a la suavidad y musculatura de los trols normales.

Son muy inteligentes llegando a negociar y tratar con otras razas. A menudo despreciados y usados por elementalistas.

**Blink**: Subespecie. Los troles tienen cuatro brazos y seis ojos. Los troles machos son más grandes físicamente y poseen grandes cuernos en la cabeza y tienen colmillos inferiores visibles. Las troles hembras son altas o y más delgados y curvilíneas, no tienen cuernos y tienen colmillos más pequeños, similares a los gnomos.

**Gunkar**: Subespecie rara. Los Troles tienen cuatro brazos y cuatro ojos. Los troles de piedra son del tamaño de 14 cm y poseen una resistencia de 5. Tienen la apariencia de una piedra común hasta que llega la noche, se relacionan con hadas y otras criaturas de un tamaño pequeño. Solo les gusta obedecer a quien cuida de ellos durante el día, mientras alguien haga esto puede recibir su aprecio de por vida, los únicos troles capaces de hibernar.

**Pabbie**: Subespecie rara. Tienen una Apariencia de una enano extremadamente gordo con orejas y nariz redondas. Su cabello es de pasto y usan cristales como medio para comunicarse.

Los troles pueden transformarse en rocas lisas a voluntad imperceptibles, puedes llamarlos pero sólo si ellos quieren ser encontrados aparecerán. Son dueños de los minerales y rendidores del cielo nocturno. También son arrogantes, fuertes, entrometidos, inapropiados, y muy pesados. Pero ellos tienen buenas intenciones y el amor también.

**Gumars**: era un grupo de tribu agresiva, bárbara y caníbal de troles malvados, principalmente por su piel de color negro, su gran tamaño y sus ojos brillantes. A menudo llevan lanzas y / o hachas para el combate.

No son fáciles de capturar, controlan murciélagos espirituales.

**Jeral**: Solo al tener el nombre verdadero del troll se puede sacar de su escondite, a veces usando una protección de anonimato. Al morir sus cuerpos extraordinarios quedan rondando, Yendo de un lado a otro cambiando a los humanos en troles con un gran aprecio por las bromas.

**Wump**: Son bajitos y robustos con cabello punzante para así mezclarse entre la vegetación.

Se sabe que son tribales, primitivos, bárbaros, territoriales y guerreros, les gustan los intrusos (de modo alimenticio) ya que comen de todo tipo de carne, gusanos, flamencos, humanos, incluso son algo caníbales.

Aparte de eso, son aficionados a la magia y las historias pero lo que más les gusta es la música, son como maestros del ritmo ya que cualquier canción que les parezca pegajosa no paran de sentirlo.

**Wump de Jardín**: Los troles de jardín son grandes con piel de piedra verde cubierta de musgo y tienen ramas largas en la cabeza como pelo.

**Armazones**: Son anormalmente débiles y tímidos pero muy sabios e inteligentes usando cualquier cosa para cubrir su pequeño cuerpo larguirucho. Evitan a las demás criaturas disfrazándose en su ambiente.

**Usurnas**: viven en las Cuevas Profundas. se caracterizan por su gran tamaño, su capacidad para proporcionar un brillo fosforescente de su piel y su sensibilidad a la luz porque pasan la vida en la oscuridad. Están profundamente conectados entre sí y son capaces de percibir cuándo uno de los suyos está muriendo.

**Embaura**: son brutos descomunales con grandes cuernos sobre sus cabezas, tienen piedra roja por piel. También poseen colmillos que sobresalen de la mandíbula inferior y talla blanca y les gusta recolectar cosas brillantes para ellos mismos. son bastante conocedores de la magia.

#### **Hecatónquiros**

Seres muy parecidos a los Gigantes de 100 brazos y 50 caras. Tienen un cuerpo De 109 metros, se ven sumamente maduros incluso desde niños llegando a tener calvicie si su cuerpo no es cuidado. Su piel es muy susceptible a la luz y puede pasar de clara a oscura en muy pocas décadas.

Representaban las fuerzas de la naturaleza desencadenadas, los desastres naturales; Maremotos y hucaranes relacionado con el agua y aire, volcanes relacionado con el fuego, terremotos relacionado con la tierra.

**Coquebertos**: Son descendientes de los hecatónquiros y los gigantes. Siendo una especie muy particular tienen rasgos de ambas partes y 2 cuernos muy largos y las caras son extremadamente diminutas como un rostro humano. Poseen solo 4 o 6 brazos y buscan.

##### **Cadavérico**

Seres compuestos de las profundidades de la tierra que nacen del contacto del poder del alma y el acervo inmortal. Llevando consigo una gran inteligencia y sabiduría. Tienen apariencias humanoides con mascaras de almas indiferentes pues es la reacción de la maldición de la marca del ouroboros al acervo inmortal tomando una nueva vida. Llegando a vivir durante 306 años, pueden comunicarse directamente con los insectos y no tienen orejas ni nariz. Al consumir nada mas de leche y harina de distintos tipos.

Cada cadavérico es realmente poderoso siendo capaz de reinar supremo entre los insectos, pueden incluso aparearse con ellos y tener descendencia que portaría la mascara indiferente y serían muy poderosos y con una gran cantidad de esencia.

###### **Lindon**

Sus cuerpos son diferentes unos de otros, siendo los descendientes de la congregación de insectos y cadavéricos que han salido a la superficie.

Los lindon son muy débiles en la batalla y, al parecer, si se mueven demasiado por mucho explotaran porque sus esencia viva esta dañada de tantas hibridaciones pero debido a su origen con el acervo inmortal no se convierten en monstruos. Ellos son capaces de vivir, aunque estén desmembrados. Aunque son físicamente débiles, tienen la capacidad de hacer estrategias de batalla por ejemplo, enviar algunos lindos para robar las armas de los enemigos o controlar sus puntos débiles y utilizarlos contra ellos con la causa de provocar trastornos psicológicos. tienen la capacidad de sobrevivir después de explotar repetidas veces.

Lo único que quieren es que la gente les tema y les resulta bastante difícil que esto suceda, teniendo en cuenta su apariencia de inofensivos. Recordando a sus ancestros una vez poderosos y encima de todos los diminutos.

##### **Cosplais**

Hechos de alteraciones de ADN en la comida. Se asemejan a los animales o humanoides, Tardan milenios en evolucionar, todos provienen de un mismo ancestro.

Crean seres similares a ellos con tecnología.

**Señores Caramelos**: Su ancestro es un gran extensión de caramelo gomoso, que albergaron grandes almas puras portando gran empatía y sentimientos benévolos por todos los seres vivos. Expulsando las almas en una forma de renacimiento a los señores caramelos, demostrando que adquirieron sensibilidad o conciencia al ser separada con un rostro y forma de ameba que poco a poco desarrolla un cuerpo humanoide.

Se alimentan de dulces y azúcar. Su cuerpo envejece 45 veces mas lento que los humanos comunes. Pueden sumarse o quitarse biomasa para envejecer o rejuvenecer pero siguen perdiendo vida útil. Su esperanza de vida es de 5190 años.

Los seres creados de sí mismos son muy inferiores. Son de carácter muy alegre, aunque también son un poco ingenuos. Se sabe que tienden a explotar cuando se asustan demasiado.

**Dulces Ciudadanos**: Son una Sub-especie. Son frutas.

**Bestias fruta**: Son una Variante de los cosplais.

**Tiranos Ácidos**: Son una Especie de los cosplais. La gente de limón tiene apariencias variadas, semejantes a animales, plantas y hongos más que humanoides. Son en su mayoría de color amarillo y se parecen a los limones de alguna manera, mientras que otros son verdes. La mayoría de ellos son rechonchos.

**Pueblo Harina**: Son una Especie de los cosplais.

**Sabios Maní**: Son una Especie de los cosplais.

**Zombies Cosplais**: Debido al ADN ya alterado el virus zombie solo logra convertir a las personas de carne lentamente en Señores Caramelos.

##### **Piklesa**

Se Asemejan a pequeñas nubes flotantes con brazos pero por lo general sin piernas o pies y en general son sombras de colores fríos como el violeta o azul y rosa, en algunos casos, verde, y blanco. Cuando la gente grumosa se casan se fusionan. Todos ellos tienen colmillos afilados que pueden convertir "*no Piklesas*" en "*Piklesas*".

A los "no Piklesas" se les pone la voz profunda al convertirse en Piklesas y el genero varia dependiendo del que mordió a la victima era hombre o mujer. están hechos de polvo de estrellas irradiado. La mayoría Al tener muchos bultos no pueden caminar y por ello flotan. Tienen 3 bultos en la parte inferior los que parecen darles la habilidad de flotar.

**Nubarrinco:** Lucen como pequeñas nubes con rostro, aunque tienen cuerpos con forma humana, con piernas y brazos. Pueden crear objetos y criaturas de nubes que pueden ser eliminados con objetos solidos.

#### **Pontos**

Nacidos de los conceptos primordiales de la Tierra y la presión.

##### **Doridies**

Son una especie humanoide marina que tiene una altura promedio de 1 a 6 metros. Tienen piel azul muy sensible a la deshidratación, en lugar de orejas tienen agallas con aletas de crucería. En su espina dorsal tienen una gran aleta que crece y se encoge fuera del agua.

Comunicándose con ondas a través de su piel, pueden hablar pero no conocen ningún idioma común, solo idioma gigante y lenguaje divino.

Viven en armonía con las demás razas, visitan ciertas islas y ubican sus viviendas a 1 km de profundidad de estas. Sus casas parecen conchas. Consumiendo depredadores marinos y seres venenosos para hacer su ropa elegante.

Pueden percibir a los fantasmas y celestiales. Recogiendo la benevolencia para alimentar al pastomarino, cuidando del ecosistema marino.

##### **Tetis**

**Oceánides:** Son los hijos de los tetis y habitan en el mar.

**Ninfas:** Meliades driades.

### **Colosos**

Seres elementales de energía que son compuestos de varias formas teniendo entre 50 a 300 metros. Cobran vida con objetos inanimados. Van juntando cosas que se adapten a su cuerpo y lo rellenan con rocas, minerales y cristales haciéndose muy grandes mas de 10.000 metros.

Muchos de estos a menos que estén corruptos no son territoriales ni atacan a otras criaturas. Simplemente le quitan las energías a lo material y luego de quedarse sin esos objetos mueren.

Se dice que si los mortales valoran las cosas durante mucho tiempo estas ganaran un alma,

#### **Masculinas**

Son seres de la basura, reaccionan a los sonidos de la seres vivos. Todos los seres contienen energías negativas de tristeza y desecho.

## **Trascendentes**

Poseen habilidades Naturales innatas en favor hacia el ambiente. Dándoles un gran poder en su propio habitad. Incluyendo conocimientos muy específicos de sus formas de vivir.

Los líderes y sus descendientes adquieren nombres verdaderos. La mayoría de los seres vivos no conocen este secreto guardado por todos los transcendentes.

Al compartir su energía se considera un acto de matrimonio para los trascendentes. Cualquier firma de energía compartida es una acto de contacto íntimo.

### **Fulicht**

Seres en favor al orden y el control de las leyes naturales. Capaces de obtener la Metamorfosis a través de rituales y eventos naturales que están en comunión con la ley demi para ir mas allá de su forma.

Seres primitivos con características humanoides, ayudan al equilibrio de la naturaleza y toman parte de los grilletes que mantienen a los otros demis bajo presión y evitan su evolución hacia los diferentes caminos de ascenso que crean los humanos o los demoniros.

Los criminales son marcados con un corte en la oreja muy especifico.

#### **Degnos**

Animales humanos. Aquellos que se quedaron transformados como humanoides después de tratar de evolucionar o nacidos de las bestias sobrenaturales al tratar de obtener un cuerpo divino sin ayuda de la naturaleza y fallar la prueba. Pueden ceder su cuerpo a la voluntad del mundo para transformarlos en degnos.

Los degnos contienen el código genético de todas las especies de su raza principal. Considerando su forma animal la mas cercana a la vida primaria. Los degnos de tipo insecto tienen problemas con las mudas (cambio de piel y órganos crecientes).

Manejan los lenguajes de energía, tienen grandes cantidades de sacerdotisas que sirven a los Dioses que sirven al mundo. Todos los Degnos tienen relación con los Elfos, se llevan bastante bien con varios satanes de alineación Buena neutral y legal como Ihakoy, o súcubos.

Similares a los Licántropos. Su jerarquía se divide en su rango de pureza de sangre y ascenso o habilidades ligados a ella. Mientras mas humanoide parezca menos sabiduría tiene, evitando esto con desarrollos de sistemas de ascenso simples.

Los degnos de especie pura son casi invocaciones del mundo mismo. A pesar de eso los mimir son considerados por mucho los mas extensos de los degnos llegando incluso a crearse clanes con los mimir como ciudadanos y los alzates como aristócratas.

**Alzates**: los degnos mas puros son usados por la conciencia mundial para eliminar amenazas y sirven como moneda de cambio para otras dimensiones y la conciencia mundial a través de ciertos planos incluso superiores. Su apariencia es completamente licantropía con una sabiduría completa.

Un día al mes sufren de dolores muy fuertes en el cuerpo, esto es causado por el desarrollo de ascenso espiritual. Sus cuerpos liberan el exceso a través de un proceso muy doloroso para todos los Alzates. Siendo muy vulnerables en este día, los demás alzates tienen el deber de protegerlo. Sí uno pierde la mente y cede solo puede ser sacrificado por sus compañeros.

**Cafus**: Los degnos impuros, Ellos utilizan trucos para hacerse pasar por un grupo de bestias mortales y ayudarlas a sobrevivir de la extinción. Esparcen el método de transformación mimir como ascenso para los humanos y la transformación a humano para que la transición de poder no afecte la vida de las bestias. Desarrollan extraños materiales para evitar el desarrollo de actividades que puedan alterar a los animales. Obstruyendo el desarrollo de la especie dominante de los planetas, diversificando la vida.

Una vez crecen sin educación es extremadamente raro que puedan aprender cosas nuevas a menos que desarrollen algún ascenso. siempre andan en constantes peleas y al tener abstinencia de combate sufren de un celo muy fuerte que puede resolverse presionando sus 2 antebrazos con una ligera presión desde la muñeca hasta los codos. Es característico de sus respectivas criaturas a la edad de 16 años. Puede detenerse por medicación, debido al período de comportamiento sexual su estrés es manifestado a través del combate.

Su corazón de origen es muy completo. La relación hombre/Mujer es de 30:1 (Una mujer por 30 hombres) porque su tasa de natalidad favorece a los hombres. Llevando a las mujeres a tener un relación polinómica con los hombres.

**Mimir:** Entre Todos los Degnos los mas débiles y extraños como especie. Siendo 1/4 Degnos siendo el gen dominante bestia. Generalmente de origen elfico, los premil, madre durante generaciones. El gen dominante de la bestia no disminuye de 1/4 hasta la Décima generación. Donde si ambos padre son mimir este gen se reactiva y el ciclo comienza nuevamente. Generalmente solo tienen extremidades extra como orejas y colas animal, mientras los de tipo insectos desarrollan otros brazos menores y antenas.

Estos tienen periodos de hibernación e instintos dominantes salvajes, tienen una constitución físicamente mas fuertes y con una Sabiduría e inteligencia menor a la del humano común. La ropa les incomodan mucho así que usan ropa holgada o de tela muy delgada.

Generalmente comprenden el lenguaje de las bestias y su espiritualidad es superior. Los demonios legendarios son originarios de los mimir, bestias espirituales como el Zorro de nueve colas también provino de los mimir. Debido a su fuerte metabolismo permanecen hermosos y en perfecto estado físico.

Los mimir son muy dominantes como especie pero una vez sometidos sus amos son absolutos para ellos, es extremadamente raro que un mimir cambie de amo o lo desobedezca a menos que este quiera su muerte y encuentre un mejor amo. Cualquier orden es llevada a cabo, incluso contra su propia raza o especie.

Dragonewt

kattem (gato).

Flox (Zorro).

Dogran (perro).

Snow (lobo).

Panteria (pantera)

Sátiro

Pulpo: tienen Tentáculos en vez de cabello, piel azul, esclerótica negra, cuerpos grandes (2 metros) y pegajosos.

Babosa: Su piel humanizada pasa a estar cubierta por su piel de babosa que puede separarse como ropa en cualquier momento menos del cuello, tiene 2 antenas y cabello verdoso.

La mayoría de aves tienen que mantener a sus huevos sin fertilizar para evitar por varios meses la aparición de más, al deshacerse de ellos al instante provoca la producción inmediata de mas.

##### **Indigos**

La tribu divina, formada por los míticos humanos. Conocen el universo sellado, el ser que se encuentra en el extremo opuesto en el universo paralelo al estar en la misma frecuencia puede poseer un ser relacionado.

Tienen cuernos y ojos sagrados con diferencias anómalas de la "Forma".

Ellos llevan este efecto al máximo, salvándose así mismos de otras razas. Solo existen 7 conocidas:

**Larte**: Conocidos por ser seres de la naturaleza nacen de un huevo y con el cuerpo de un niño de 6 años. Tienen cabello azul y cuernos de venado que una vez crecen por completo al consumir la energía de la naturaleza su poder se potencia unas 10 veces.

Son extremadamente benevolentes y sumisos. Sus poderes manifiestan la voluntad de la unión y la protección. Adquiere la capacidad de soñar al lograr la transcendencia.

**Sirte**: Nacen de los minerales. A diferencia de los larte los sirte son considerados consumibles, gastando energía que una vez la pierden mueren. Controlando la electricidad. Especialistas en el dominio de la lectura de profecías y talento. Adquiere la capacidad de cargarse.

**Georo**: Tienen un par de cuernos pequeños como un cono, cabellos amarillos.

Son Egoístas y miedosos que consumen a los que muestran su debilidad, tienen una astucia increíble y determinación despiadada. sienten una fuerte inferioridad hacia los larte. Especialistas en venenos minerales.

Crecen de los árboles.

**Blac**: Pueden moverse con las olas, siempre se ponen en arena del mar para vivir por encima del agua. Adquiere una sombra azul al lograr la trascendencia.

Los blac deben pasar el puesto de líder de generación en generación porque sí no cambian regularmente de líder de forma directa entonces serán mas lentos en controlar el agua, dividiéndose en distintas tribus que chocan constantemente entre ellos.

Ellos les gusta burlarse de los otros y juntarse para eliminarse entre sí. Dejándose llevar por sus instintos básicos. Purifican el agua.

**Liope**: Tienen una belleza superior. Son los herbívoros a los mas rápidos, débiles de las tribus divinas. Siendo los mas capaces de sobrevivir a desastres y peligros.

**Rachar**: Formadores de las piedras de energía para el consumo de los individuos de la tribu divina.

A

tritón

anfitrite

ardilla

león

oso

Fauno

Hombre pez (nombre pendiente).

Furgo: criaturas marinas nacidas de Tritones y otras criaturas de mar, como un Zingai que tiene 2 ojos pequeños y 2 grandes con torso de tritón y características de pulpo.

##### **Sirenas**

Son considerados las bellezas del mar. Son mujeres extremadamente bellas que tienen cola de pez muy hermosa, escamas relucientes y con grabados extraños. Generalmente con una encanto abrumador. Tiene branquias para aguantar las profundidades del océano.

Poseen grandes taumaturgias creadas por ellas misma y generalmente se juntan para divertirse. Consumen peces y algas marinas. Tiene capacidades de canto innatas. Viven aproximadamente 300 años y su sangre es usada para extender la vida, sus lagrimas son muy escasas ya que llevan fuertes sentimientos guardados hasta salir a la superficie.

Si permanecen en su forma de sirena mientras su parte superior esta recibiendo sol continuamente durante 3 horas su piel se quemara y no podrán hacer la Metamorfosis hasta curarla con métodos especiales. El amor de una sirena es para siempre, son poseedores de un corazón puro y amor por la gente. Tienden a salvar de ahogarse a quien cae al mar.

Las sirenas sin mucho poder no pueden transformarse, por limitaciones del mundo. Su sangre incluso con esta limitación dependiendo del tipo de sirena es especial o rara.

Debido a su relación con los tritones, generalmente no tienen apareamiento directo ya que sus partes íntimas absorben para poder enviar el semen liberado por los machos en el mar a sus huevos.

Están relacionados con las Hadas, incluso llegando a comunicarse entre ellos y haciéndose favores durante Décadas. El cuerpo de una sirena es una bóveda de diferentes tesoros, sus lagrimas en tierra formaban perlas esplendidas, su sangre es una droga para los succionadores de sangre puros, su cabello es resistente como brillante incluso sin reflejar la luz sobre el y su carne es considerada la ambrosía sobre la tierra.

**Mermaichi:** Especie Rara. Confundidas con las nagas. Manejan las taumaturgias con el Sonido de sus voces, viven en islas o en el océano, tienen trato con Nereids y tritones. Su cuerpo es como un humano pero contienen un núcleo parecido a una perla donde guardan sus poderes.

Sus canciones producen distintos efectos que son extremadamente duraderos incluso permanentes, bajo las condiciones correctas.

**Merrow**: Especie Rara. Tienen ojos verde claro y cola de color rojo profundo y cabello rosado y piel ligeramente rosa. Ellas hacen las ropas de los corales y caracolas para todas las criaturas marinas. Tienen branquias en el estomago y sus colas son mas grandes.

Tienen la costumbre de espiar en el mar pero ser tímidas en la superficie. Algunas son consideradas sacerdotisas desde el nacimiento, ellas pueden hacer rituales especiales donde cambian el cuerpo de los hombres para permitirles vivir en el mar. Viajando por el mundo.

**Selkie**: Especie Extinta. Son sirenas de cola blanca vestidas casi siempre como una mascota de caricatura. Tienen el cabello amarillo claro y los ojos azules. Viven en zonas árticas, es al activa en la tierra como en el mar. Usan su poder para los ropajes que usan para crear un calor que las tenga atemperadas por todo el cuerpo en el mar estas ropas solo se las quitan para cazar.

Son serias y obstinadas pero no son agresivas a diferencias de otras criaturas del ártico. Demuestran el cariño compartiendo calor.

**Sana**: Sub-Especie. Es considerada una sirena falsa. Nace como una sirena de 11 centimetros sin brazos ni boca, con una membrana desde el cuello hasta la cola y alimentándose de poder elemental. Tarda 7 años en crecer hasta 1 metro y 50 centímetros, desarrollando extremidades superiores y la capacidad de comunicarse junto a órganos completamente sanos. Luego solo crece al tener relaciones intimas con un macho hasta unos 27-35 cm adicionales.

Incapaz de convertirse en humano, ni sobrevivir fuera del agua por mas 9 horas. Puede vivir en agua dulce o salada sin importar cambiar entre ellas con regularidad.

**Makieo**: Especie Estirpe. Hembras de cuerpo divino que bajo un estanque lunar donde previamente era un lugar de descanso para sirenas comunes, un cementerio, son capaces de metaforsearse al ingresar en noches de luna llena.

Cuando la Luna Llena pasa por el orificio del cráter, su luz cae en el estanque, provocando que se active y brille con un tono azul mientras burbujas de luz emergen del estanque a dirección de la boca del cráter.

Si un grupo de cuerpos divinos entra al estanque durante este proceso, cada uno será dotado con un poder y forma de sirena/tritón. En cambio, si una sola persona entra al estanque lunar en este proceso, será dotada/o con energía psien y directamente 3 meridianos sagrados psionicos; incluyendo psicoquinesis, termoquinesis y magnopatía, incluyendo la Metamorfosis en una sirena cuando entraba en contacto físico con el agua diez segundos después, y transformarse en un ser humano cuando estaba completamente seca. cuando se transforma en una chica humana de nuevo, siempre tenía su longitud de cabello, sus accesorios como zapatos, tintes para el cabello, formas para el cabello, peinados y lentes en su forma original antes de transformarse, además de que estos siempre aparecen completamente secos y limpios. En su forma de sirena, todas estas cosas desparecen y aparecen las que tenía en antes de volver a su esencia de origen.

Eventos especiales que son ubicados en el origen de las makieo.

**Alineaciones extrañas:** Este evento sucede cuando varios planetas se alinean con la Luna. Si una Luna alineada pasa por el estanque lunar, la sirena o tritón que esté ahí recibirá un aumento y refuerzo enorme en sus poderes.

**Eclipse lunar:** Durante este proceso, cualquier sirena o tritón que esté sumergido en el estanque durante este proceso, perderán todos sus poderes y habilidades de merpeoples por doce horas, es decir, por medio día.

#### **Duendes**

Parecidos en extremo a los elfos son considerados casi hadas debido a sus naturalezas. Lo mas común de los duendes es que nacen de las plantas pero en lugar de de forzar su nacimiento o obtener espiritualidad como planta en su lugar es la planta dando nacimiento al duende cediendo su esencia, desapareciendo al mismo momento. A pesar de esto los duendes conservan los recuerdos de la planta que les dio vida y captando ciertos poderes de su lugar de nacimiento.

Pueden revivir con cualquier planta al azar y usarla como cuerpo. su pensamiento es nervioso e impredecible pero una vez toman una decisión grupal la siguen hasta la muerte. los duendes puros saben esconderse y son de 30 cm tienen piel blanca clara, orejas grandes, ojos grandes. Los duendes tienen los mas grandes rasgos y habilidades de ocultación.

Los rasgos mas destacado de los duendes es su curiosidad, cuanto mas tiempo vive mejor se vuelve para discernir en que se puede y no involucrarse. Pueden sentir distintos poderes que bloquean secretos (misterios protegidos y tabús) tales como el poder de la erradicación. La codicia y la pasión de un duende son reconocidos por todos los mundos. Los verdaderos duendes pueden renacer, realizan un ritual misticismo para evitar la desgracia conocido como morir pasando de los atributos espirituales tipo madera a fuego, Fuego a Agua. Incluso quema la desgracia de ciertos objetivos que los acompañan.

Sus poderes son muy raros y los Planos son cautelosos con ellos. Irónicamente adoran las narices largas y colmillos a pesar de no tener esos rasgos muy acentuados a diferencia de sus contrapartes malditas. Tienen cuernos durante cierta etapa de su vida, orejas muy poderosas.

Al estresarse contienen una deficiencia de atributos que causa un hambre terrible.

En los tiempos presentes cuando un Duende es corrompido y transformado por distintos medios se transforma en un Monstruo, este ser lleno de lujuria y sus poderes se escapan de su cuerpo a no ser compatible debido a que es de tipo naturaleza su piel queda verde su nariz hinchada y sus pensamientos se desaceleraron quedando con 8 en inteligencia, su cuerpo se desarrolla en poco tiempo dejando una esperanza de vida en vez de la inmortalidad de su magia.

**Lime**: Duendes Antiguos. Siendo Duendes de un tamaño promedio de 1.60 cm, Tiene el cabello negro con mechones azules.

Los Duendes antiguos estaban al borde de la extinción por sus poderes oscuros, quienes al morir eran capaces de generar una mutación en el alma creando espíritus heroicos sin karma ni fe.

Ellos consideraban a su única deidad de los duendes capaz de liberarlos de la esclavitud de los demonios quienes usaron todo su poder para tenerlos de esclavos.

Finalmente fueron maldecidos por su poderosa reencarnación de herencia que era un ritual al que un duende se sometía antes de entrar en los conocimientos. Los duendes antiguos caídos se demonizaron a ellos mismos para cargar con la maldición de toda la raza para ellos solos uniendo a todos los Duendes como un solo poder sin precedentes, siendo maldecidos antes de terminar y afectando la maldición para debilitar aun mas a los duendes.

**Licohauns**: Duendes de las tabernas, les gusta preparar licores y alquilan lugares para la estadía.

**Fairin**: Subespecie Rara Duendes que tienen cuernos y apariencia de niños con colmillos. Forman poblados y habitan en cuevas. Tienen una fuerza física mejorada, les gusta actuar maliciosamente sin lastimar a nadie físicamente. Les encanta robar y mentir. Su razonamiento infantil es burlado por muchos de sus parientes.

**Mafairin**: Variante Rara de fairin que desarrollan sus cuerpos para mas poder dejando atrás sus formas de niños y convirtiéndose en lo mas parecido a un adolecente humano en pleno derecho. Siendo mas lerdas que antes y mas calmadas, pero mucho mas pesadas por ende lentas.

**Duendecillos**: a.

**Micros**: Especie Rara de duendecillos. Nacen de las plantas marchitas que han obtenido Aether. Son amantes del frío, son del tamaño de un bebé humano desnutrido solo con cabellos lacios. Les gusta dar regalos de cosas que han hecho ellos mismos, son muy trabajadores y casi no se les entiende al hablar debido a su voz aguda y su bajo tamaño.

Usan energía para volverse de un tamaño 1,50 metros. Sus orejas son inclinadas hacia arriba y tienen unos ojos que se vuelven morados al usar energías. Están en constante contacto con los degnos Vegetarianos pues no les gusta ver garras ni los gruñidos.

Los duendecillos demoniacos son muy extraños pues se vuelven revoltosas y muy traviesas, de color azul brillante, a las que les encanta hacer trucos y bromas. Tienen una voz tan aguda que parece que hay varías niñas gritando a la vez.

Sus alas son similares a las abejas únicamente que ellos vuelan con magia y no con esfuerzo.

**Rolimel**: Duendes de las flores, sobreviven bajo tierra y luchan por transformar el entorno para asegurar su propia supervivencia. Los duendes rolimel bajo un ambiente extremo nacen con leyes propias, siendo la encarnación de las leyes que pueden ayudar a los seres vivos a comprender sus propias leyes. Amados por los mundos, consumen muchos materiales místicos.

Pueden cortar sus cabellos y dar nacimiento a sus hermanas. Su función es magnificar las leyes presentes en las rolimel con leyes propias, pueden crecer en monedas de oro, plata, cobre y encima de seres vivos que exudan poder conteniendo su linaje.

Incluso los descendientes directos pueden cambiar entre duende y flor para consumir la energía del sol y dormir mientras despiertos pueden usar sus cuerpos.

Son extremadamente pacíficos, tontos e inocentes. Juegan dándose luz entre ellos, mientras echan raíces. Aumentan la plantación y alimentos espirituales.

Se pueden transformar en su linaje directo del ser vivo que echaron raíces y en otras cosas con su poder para jugar. Siendo tan fáciles de engañar que la mayoría son asesinados y vendidos como productos. Mientras se vea bien se transforman, la diferencia es su color cristalino.

Solo pueden crecer poderosas bajo el dolor y sufrimiento, sino pasan dificultades serán extremadamente débiles.

**Elfezuelo**: Híbrido de duende y Elfo. Son tan pequeños como niño elfo con el doble de tamaño en sus orejas con piel de elfo y con una esperanza de vida de 500 años. Buenos en la fabricación de modificaciones para todo tipo de armas.

Se consideran mas poderosos conforme pasa la edad. Su límite de crecimiento esta establecido al similar de 8 años humano, siendo incapaces de crecer mas allá de eso y por esa razón no tienen descendencia. Incluso si la tuvieran bajo algún efecto misterioso enfrentarían el mismo problema. Los mas poderosos contienen un orbe en donde iría el tercer ojo, dándole ventaja sobre las energías mentales pero deben eliminarlo porque después pasan a un descendiente y es mucho mas difícil eliminarlo.

Algunos casos muy raros se desarrollan como un Elfo noble tienen un muy extraño complejo y buscan ser humillados o asesinaran a su supuesto Amo o dueño. En este mismo caso serán extremadamente obedientes y leales a las ordenes del amo, señalando sus castigos para si mismos. Esto se debe a la maldición de los duendes que se activa en diferentes épocas en solo los mas talentosos descendientes de ambas razas.

**Dokkaebi**: Los duendes al morir poseían objetos sin dueño o desechados, aquellos con sangre suelen usarse para retener sus espíritus en especial la sangre menstrual.

A partir de ese momento son espíritus inmortales en busca de venganza que poseen habilidades extraordinarias, les gusta lanzar encantamientos, molestar y fastidiar a los seres sapientes. Algunos seres con afinidad pueden recibir su ayuda, ubicándose en entornos de naturaleza negativa les gusta aparecer durante la noche.

La energía mental es tomada al transformarse en mujeres hermosas y seducir a los hombres. Saben bailar, cantar y perseguir a las mujeres y hacer tonterías. Todos ellos tienen que sucumbir ante la retribución porque si no lo hacen serán convertidos en espíritus negativos.

Traen fortunas y se manifiesta como un humanoide con cuernos pequeños sin filo, ojos saltones, bocas grandes con dientes caninos, bastante peludos y con garras en las manos.

Son considerados enemigos acérrimos de los celestiales a cargo de guiar a las almas a la reencarnación.

**A**: Híbrido de Hada y duende. Mantiene todas las características de las hadas pero su piel es verde y su cabello siempre claro.

#### **Dríades**

Es una de las especies integradas únicamente de Árboles roburvoras de mayor poder, capaces de controlar la vitalidad dando bendiciones de vida y absorción. Pudiendo regenerarse desde su propia raíz hasta lanzar sus propias hojas como cuchillas.

Cada año nacen muy pocos hombres en su raza pero son asesinados porque estos solo buscan gobernar el bosque y causar la destrucción del estilo de vida de las mujeres. Son llamadas las hijas de la naturaleza en convivencia con el bosque. Tienen una ausencia de deseos y son muy autosuficientes siendo su carácter su mayor virtud, les disgustan las ciudades y ven lo creado por los hombres (machos en general) malvado.

Se encargan de proteger la naturaleza de su territorio, asesinan a los cazadores y destruyen campamentos cerca de su tierra incluso evitando el paso de cualquier hombre que intente atravesar.

Rechazan la ropa excepto la orgánica como pieles, hojas y telas de animales, porque el cuerpo del hijo de la naturaleza debe estar en contacto con la naturaleza.

**De**: Son muy gentiles y Obsesionadas con la vida fuera de la ciudad. Sus piernas arraigadas dan a entender que son plantas y que su apariencia Elfica no te confunda sino que generalmente toman la forma de las primeras humanas que ven Se vinculan a un árbol si la vida del árbol se termina y decae la vida de la dríada de termine con el. Atacan despiadadamente a quien lastime su árbol. Si un macho de cualquier especie pasa demasiado tiempo con una dríada de, termina fusionándose con el árbol y compartiendo con la dríada hasta el final de los días. Los arboles vinculados por estos 2 crecen hasta ser enormes produciendo grandes cantidades de sabia nutritiva.

**Hamalisson**: Flores cautivadoras y cuernos de madera en forma de corona. Enemigas de las brujas del desierto.

**Árbol Ellie**: Siendo nacidas de las Almas de los elfos del bosque que ingresaron en un árbol. Al dar a luz a un espíritu es capaz de contener la vida y la naturaleza. Tienen una apariencia idéntica a los elfos del bosque y una afinidad con todos los seres vivos. Al pasar 65 años se convierte en un árbol elfico. Son capaces de evolucionar en un árbol de la vida al sacrificar su alma.

**Elfa silvestre**: Subespecie Estirpe, árbol elfico. Crecen de los periodos de guerra de los elfos, en su juventud bañándose en su sangre y creciendo hasta mostrarse como un elfo común siendo realmente una dríada que se mezcla con los elfos y une a los elfos con los demis de la naturaleza. Tienen un talento natural para el chakra y se creen seres superiores. Dada su familiaridad con el chakra suprimen la demonización en otros demis internamente, sin embargo externamente no pueden hacer nada. Si ellos suprimen la demonización en ellos mas poderosos y malvados se vuelven, así que se suicidan enfrente de sus camaradas elfos para ser purificados en rituales.

Quienes adquieren la identidad de reina elfa puede pasar a diosa del bosque.

**Closanto**: hibrido perteneciente a las dríadas y los elfos sus voces aumentan el rango de crecimiento de las plantas. Viven en islas, y les gusta la carne.

**Granny-Bandone**: Tiene encima de su cabeza 3 gigantescas esféricas las 2 ultimas mas pequeñas y un cuerpo delgado siendo su parte inferior el de un hongo y su torso y cabeza el de una mujer a principios de su envejecimiento. Su piel es curativa y se ve morada con manchas circulares mas claras. No necesitan un macho para reproducirse pero el semen es un estimulante poderoso para ellas.

A

##### **Mandrágora**

Una planta que es extremadamente compleja y de etapas de crecimiento que son parcialmente distintas.

En su etapa de semilla contempla un feto extremadamente Feo que grita una vez es arrancada del suelo dañando grandemente las almas poderosas y levemente las almas débiles, también causa locura. Perdiendo todo su poder y energía. Al insertarle energía cambian dependiendo del tipo de energía.

En su etapa de crecimiento es una flor abierta con una semilla amarilla y hojas rosadas que las envuelven hojas mas grandes verdes y su gran raíz vendría desenvolviendo el cuerpo humanoide de un infante de piel verde con algunas ramas y pies como raíces. Su mas grande habilidad es la de atraer a sus presas con el aroma y salen del suelo para enrolladas y dormir las hasta la muerte. Ahora sus gritos hacen perder la capacidad mental temporalmente junto con el daño del alma. En esta etapa son cazadas para consumir las puntas de sus raíces que sirven como droga de incremento sexual. Después de gritar una par de veces su energía desaparece y tienen que almacenarla de nuevo.

En su etapa adulta se sabe poco de ellas, una vez maduras salen de la tierra y comienzan a arrastrarse.

**Shion**: Especie Rara. Las mandrágoras demonizadas, en su etapa de crecimiento es arrancada del suelo. Usando el recto de los seres vivos lleno de esencia demoniaca para crecer tomando su alma a la semana con la forma del mismo. Una vez es sacada su grito produce un éxtasis instantáneo y desconcierta a los espíritus, dejando el cuerpo del ser vivo como una coraza sin alma.

En su forma adulta desarrolla extremidades y un tamaño de 2 metros. Usa el recto de los seres vivos par succionarles el alma, su grito produce un clímax tan intenso que en seres sin protección causa muerte cerebral.

Estas mandrágoras fueron cultivadas por diablos menores para combatir a los súcubos superiores, al salirse de su control controlaron a los trasgos y sometieron a los diablos menores usándolos como material para criar hasta 3 de su propia especie. Alimentándose de todo ser vivo con poder espiritual en su cuerpo, vendiendo los cuerpos a quienes paguen con objetos espirituales.

**Kesaran**: Especie Extinta. Son hijos machos de las mandrágoras, cubierto de bolas de algodón. Es muy pequeño y flota en el aire alrededor de las mandrágoras adultas. Su forma madura es igual a un enano. Vuelven felices a las personas con alucinógenos.

##### **Alraune**

Son hijas de las mandrágoras que vive en regiones boscosas y tiene la forma de una bella mujer envuelta con los pétalos de una flor gigante. Tienen la flor de la fragancia en la cabeza y su cabello parecido al pasto muy fino. Linajes pertenecientes a la naturaleza comparables a los dragones.

Normalmente no se mueven mucho del sitio donde habitan, ellas usualmente capturan a sus presas mediante la emisión de una dulce fragancia que atrae a los machos que la huelan. Esta fragancia proviene de un fluido corporal llamado “Néctar de Alraune”, el cual es un efectivo y poderoso afrodisíaco, que no solo es usado para atraer a sus presas, sino que también es atesorado por otros monstruos o bestias, en especial las “Abejas Mieleras” que generalmente atacan a la Alraune, para obtener un poco. Durante la temporada invernal la Alraune cierra sus pétalos y no los abre hasta la primavera.

**Volup**: usa sus cepas para apresar a cualquier macho que se le acerque, y entonces inicia con el intercambio sexual para extraer el semen de la presa. Esta tiene espinas rojas. alrededor de la raíz. Una flor alraune tiene suficiente espacio para tener un hombre, mientras que la mayoría son usados hasta quedar exhaustos algunos simplemente son desechados.

Algunas pueden desear un vinculo con un hombre extremadamente deseable, si es así sus pétalos se cerraran junto a el irónicamente este evento se llama "domando a la alraune Volup" una vez se cierra ya no hay forma de escapar o retirar sus genitales alimentado por el néctar de la alraune volup, el pasara el resto de su vida sirviendo sexualmente a su nueva esposa. Sus semillas crecen finalmente cuando este hombre fallece y son plantadas en su cuerpo dando nacimiento a alraune común.

**Mashi**: Variante rara. Tiene 2 cuerpos así que sus proporciones son mas pequeñas. Los 2 cuerpos son respectivamente el estambre y el pistilo. Al ser mutantes son muy inestables y si una llega a nacer capturara a una femina humanoide para formar su nueva mitad y vivir con ella.

Se atraen entre ellas y siempre están jugando, tienen el doble de energía y métodos para atrapar a sus presas. Estas se bañan en sus propios néctares y ansiosas por conocer seres con sabiduría para contar historias.

Al completarse su maduración y salir de sus capullos, este empezara a atraer otras féminas que sean sumamente cercanas para extraer energía yin y brotar nuevamente una alraune mashi.

**Demare**: Son Humanoides que poseen una gran habilidad de sanación a través del espíritu, han sido consumidos por Plantas carnivoras al continuar sanandose de esta forma durante un tiempo prolongado la planta puede morir debido al lapso de consumo de espíritu prolongado asi que para sobrevivir cede a la ley Demi para transformarse en un ser de doble conciencia. Su formación dura 2 años completos.

La parte baja es la mas grande y parece una calabaza con enorme boca cocida, y largas collares alrededor que usa para atar a sus presas, seguida de una flor y finalmente la mujer. las enredaderas pueden ser quitadas y les duele pero de forma diminuta.

Produce néctar de cualquier parte de su cuerpo y la mujer siente todo el cuerpo a través del tacto. Una vez mordido libera veneno, esto puede ser controlado a voluntad. El néctar es usado para atraer presas debido al esparcimiento de esporas de sabor y éxtasis similar a una droga muy adictiva.

Finalmente consumen a sus presas con su parte inferior.

Su vida es muy ligera se cubren durante período de debilidad como sueño o heridas bajo tierra siendo la parte superior mostrada solo cuando se hace de día y absorbiendo la luz y el agua de los alrededores.

Generalmente una sola nace pero debido a su transformación quedo únicamente unisexual. a diferencia de otras plantas estas viven en simbiosis con las abejas dándoles néctar a cambio de alimentos como criaturas y agua, incluso consumen a las grandes abejas después de muertas y a las mismas abejas no les importa.

Puede llamar a las abejas a defenderla debido a que su néctar produce una gran cantidad de Jalea Real una vez procesado.

En verano matan a las plantas cercanas menos a los arboles para que puedan absorber grandes cantidades de agua. una vez consume las plantas puede absorber sus características de forma automática.

Debido a su aburrimiento y soledad secuestran a seres inteligentes y los vuelven adictos a su nectar para mantenerlos con ellos. la única forma de eliminar esta adicción es formando un néctar especial hecho por la misma alraune que elimina la adicción por un período de tiempo, finalmente tiene que soportar las ganas de néctar por 2 semanas.

Puede sobrevivir durante 1 día arrancada, si esta herida se puede curar asi misma.

A

Se mesclan con los semi-elfos y tiene cuerpos divinos, son plantas capaces de reproducirse al utilizar un macho de humanoide. Utilizan la marca sucubi para mejorar y retener la vitalidad hasta crear una semilla. Esta es enviada a un lago hasta que pueda germinar, la lucha por los nutrientes es intensa y entre 1 millón de semillas enviadas al manantial solo unas 501 nacen y algunas son tan especificas que tardan 50 años escogiendo pareja.

Su boca tiene fluidos con todos los nutrientes necesarios para alimentar a cualquier ser humano y inyecta vitalidad directa, capaces de lograr a un humano eyacular alrededor de 100 veces sin dañar su vitalidad. Esta vitalidad debido a su fuente y método es incapaz de ser usada para aumentar la esperanza de vida, solo puede ser gastada de forma instantánea para reponer el cuerpo o curar lesiones.

A

A

#### **Enano**

Viven en pueblos tallados en cuevas o minas hechos por ellos mismos, su aspecto es como un Humano corpulento sumamente pequeño. Tienen una gran fuerza y resistencia. No discriminan a nadie pero siempre producen todo tipo de guerras debido a su comportamiento tiránico. La mayoría trabaja como mineros o joyeros. Aquellos que son artesanos o herreros producen las mejores armaduras o herramientas.

Siendo muy codiciosos por las piedras preciosas, pero realmente coleccionan es grandes armas que normalmente tienen como prueba de su habilidad tanto como herrero como guerrero incluso como parte de su estatus. La mayoría colecciona vinos en grandes cantidades para ellos y sus generaciones futuras. Son extremadamente reservados y les gusta recluirse en sus asuntos.

Tienen problemas con los elfos dadas sus naturalezas opuestas se llevan muy mal con los elfos siempre habiendo peleas sin sangre entre ellos. Generalmente intercambian armas con los fulcros (monstruos). Tienen duelos a muerte con cualquiera que traspase su territorio sin aviso o invada su propiedad a propósito, si explicas la situación con buen vino y demuestras tu inocencia puedes irte con tus pertenencias.

Tienen 20 puntos de vida mas que los humanos, 40 de fuerza y una Constitución mejor que un humano adulto, 30 de Carisma. Su Estamina es baja, por eso usan armaduras livianas en caso de no combatientes y siempre buscan alimento. Viven 2.5 veces mas que un humano. Miden 140 cm aproximadamente.

Al cortarles ambas orejas pierden el sentido de la orientación. Al tener los ojos completamente oscuros significa que nacieron con una mala vista. Los Machos tienen barbas frondosas solo se las cortan al separarse de los demás enanos por completo siendo expulsados o por su propia cuenta.

Su ascenso provenía del linaje metálico convirtiéndose en seres de atributo metal, siendo el hierro el principal. Tanto así que para identificar un enano sin gusto por los metales les preguntan sí tienen hierro corriendo por sus venas.

**Medianos**: (Lomas y cuevas sobre la superficie). Tienen la apariencia de un adolecente humano rustico y bastantes torpes con un muy buen oído, son muy agiles y tienen la resistencia mas alta. Su afinidad con energías mentales es mediocre y se ocultan con facilidad. Miden 121 cm máximo y 93 cm mínimo, les gusta el alcohol y tienen un disgusto particular por el dulce.

Son bastante directos y les gusta decir comentarios abusivos y sarcásticos. Son tacaños con las compras y muy flacos.

Tienen una suerte bastante alta, una alta destreza con las manos, son lentos, reacción débil frente al miedo, percepción aguda por sus sentidos y aprenden idiomas con rapidez. Sus clases características son los alquimistas, barbaros, bardos, brujos, clérigo, convocador, druida, explorador, guerrero, hechicero, mago, monje, paladín y ladrón.

Sin las clases les gusta componer un oráculo para manifestar a los espíritus viajeros. muy holgazanes les pedirán que reúnan energía para ellos.

Los demás creen que son una raza diferente pero solo son una sub-especie de los enanos. Se mezclan con regularidad con hadas, duendes y ogros.

Les gusta la comodidad, realistas y alegres por naturaleza, bendecidos con una suerte enorme, empujados por una poderosa ansia viajera, gran abundancia de valor y de curiosidad. A la vez excitables y de trato fácil, a los medianos les gusta mantener la calma y tener la vista puesta en la oportunidad, y no son tan dados como algunas de las razas más volátiles a estallidos violentos o emocionales. Incluso en las fauces de la catástrofe, un mediano casi nunca pierde el sentido del deber.

Los medianos son oportunistas inveterados. Incapaces de defenderse físicamente de los rigores del mundo, saben cuándo plegarse con el viento, y cuándo esconderse. Y sin embargo, la curiosidad de un mediano a menudo supera su sentido común, lo que le lleva a decisiones poco meditadas, y a escapatorias por los pelos.

Aunque su curiosidad les empuja a viajar y buscar nuevos lugares y experiencias, los medianos poseen un fuerte sentido de la casa y el hogar, y a menudo gastan por encima de sus medios para aumentar las comodidades de la vida hogareña.

Ignorados a menudo debido a su diminuto tamaño, los medianos tienen una asombrosa capacidad de introducirse discretamente en el gran relato del mundo que les rodea. Rápidos, diestros y de fuerte voluntad, se mezclan en la sociedad de las demás razas y se hacen rápidamente indispensables. Aunque a veces son estereotipados como furtivos y ladrones por las demás razas (y con ejemplos de sobra que respaldan sus alegatos), en general los medianos no son ninguna de esas cosas. En cambio, la mayoría de los medianos se adapta y es cordial, y aunque su curiosidad a veces les mete en problemas, la mayoría se enfrenta a la adversidad con una tenacidad y un coraje que contradice su pequeña estatura.

Los medianos pocas veces viven en comunidades separadas, pero su parentesco cultural con los demás medianos (y en menor grado con los gnomos) es una conexión tácita entre los que saben lo que es ser pequeño e ignorado en un mundo lleno de criaturas más grandes.

Fabrican juguetes.

**Dwenhel**: Conocidos como los enanos grises, pertenecientes a los Subterráneos. Maestros de muñecas y enanos. Usan los bares para prostíbulos y manejar trabajos difíciles como método de pago.

**Zalea**: Conocidos como los enanos de hierro, pertenecientes a las montañas. Son los enanos mas velludos y tonificados. Llevan cabellos rojos siempre trenzados para acabar en su barba incluso las mujeres, ojos verdes largos y de pestañas exageradas, sus cejas son alargadas, tienen muchas pecas y su tono de piel es blanco lechoso.

Son conocidos por manejar las aleaciones de metal y responsables del fuego de los enanos. El fuego de los enanos es desconocido por los humanos pero dice que otorga energía a los enanos al momento de crear usando fuego, independientemente de la distancia y lugar.

#### **Oneclar**

Con la altura de unos 1,40 a 1,50 cm para las mujeres a 1,60 a 1,70 cm para los hombres. Sus cabellos difieren debido al tipo de energía que entren en contacto de infantes. Las mujeres tienen cuerpos voluptuosos y los hombres son fornidos incluso sin hacer nada, son bien proporcionados a excepción de sus músculos amplios. Una vez llegan a ancianos los hombres pierden el libido y empiezan a crecer hasta 2,20 cm. Siendo tan poderosos físicamente que protegen a los oneclar jóvenes, mientras que las mujeres empiezan a cuidar animales heridos y hacer habitables cualquier bioma usándolo para morir junto a su pareja.

Sus cuernos tienen un estado primordial en sus vidas ya que su forma varia dependiendo de su desarrollo de idiosincrasia, conteniendo su elección a diferencia de otros seres con cuernos.

Una vez cortado uno pierden sus grandes capacidades físicas siendo incluso tan débiles con una fuerza de un niño, al cortar los 2 se vuelven completamente primitivos perdiendo la racionalidad. En este estado no son afectados por nada incluso pierden el miedo. Esto sucede porque no tienen un desarrollo mental, produciendo únicamente hormonas de placer.

Viven en convivencia con los dragones, Les gustan los detalles y son en extremo cordiales. Una vez enamorados se dedican toda su vida a una sola persona, incluso si son rechazados.

Sus culturas se basan en la artesanía y herrería de forma excepcional, llegando a crear barcos voladores y Tablas de vuelo que funcionan con mecanismos muy duraderos y fuertes.

Son extremadamente cuidadosos con los extraños porque sus cuernos son usados como drogas para aumentar el poder del alma. Estupefacientes y medicina que puede ser diluidas para decenas de mortales.

Las hembras son muy sumisas frente a los machos que les quitan su pureza llegando a ser muy obedientes. A diferencia de las vírgenes que incluso son capaces de matar a los que quieran gobernarlas. Rechazando fuertemente el matrimonio y buscando la libertad.

**Crimpan**: Al morir se convierten en Pseudo-Fantasmas debido a la esencia de su raza. Unas ves estas formas son tomadas parecen nubes con formas de oneclair lo único tangible es su cráneo donde reside su alma. Manejando obsesiones locas.

Se pensaba que eran descendiente de los Mimir y los Elfanos por sus características similares.

**Sderpent**: Una familia de oneclair, debido a que es difícil concebir para ellos, se mezclaron con Semi-humanos para aumentar su descendencia. Su corrupción es tanta que su mentalidad creció un deseo materialista, deseo por lo material.

Este cambio en su naturaleza es repudiado por todos los Fulight, obedecen una cadena de mando y no se separan debido a su constante inestabilidad. Sin embargo si pierden sus trabajos o posiciones entonces serán degradados a esclavos durante 2 años, si en ese entonces no conseguiste estatus o trabajo durante 1 mes serás devuelto a esclavo.

**Oneclarino**: Al aceptar el cambio al poder de la muerte, sus descendientes buscan el orden a partir de los asesinatos y gloria. Su piel se vuelve azul, sus ojos se vuelven rojos, su cabello pierde su brillo tornándose negro. Manipulan las almas de los caídos para volver de la muerte de su estado de pseudo-fantasmas. Les gusta sacar los deseos oscuros de sus enemigos para que les sirvan de espías.

### **Fudunkelheit**

Seres en favor al caos y el control de las leyes naturales. Sus naturalezas son en esencia similares pero totalmente opuestas a los fulight haciendo que estén en constantes desacuerdos, sin embargo no llegan a la guerra a menos que sea por falta de recursos llegando a respetar la ley de la naturaleza matándose hasta llegar al equilibrio.

#### **Bestas**

Bestias que han cambiado su Esencia Primordial y poco a poco su esencia Viva para cultivar energías. Generalmente de evolución simple, consumir y mejorar.

Se dividen en bestias, pseudo-bestias y bestias Demiurgo. Cada nivel es una etapa diferente de metamorfosis. Sus cambios son increíblemente poderosos y de alto costo.

* **Bestias**: inicios del cambio de esencia, no muy diferentes de un cultivador común.
* **Pseudo-Bestias**: cambios físicos alimentados por energía y talentos místicos. Generalmente de su propio estimulo de evolución, ejemplo un conejo su talento es velocidad rayo, aumenta la velocidad y limita la persecución del depredador.
* **Bestias Demiurgo**: Cambio completo de la bestia a un ser con un Quinto o Cuarto del cuerpo divino. Viendose totalmente diferente de su cuerpo sin metamorfosis. Son superiores a los monstruos Licántropos en constitución.

#### **Nomos**

Moran en las profundidades de la tierra, trabajando en minas, custodiando tesoros subterráneos y cuidando de los metales y piedras preciosas. Maduran extremadamente rápido, siendo adultos a los 13 años. Manteniendo una apariencia juvenil muy equilibrado.

Además de un extraordinario oído musical los gnomos fabrican sus propios instrumentos musicales inimaginables. No desdeñan los creados por los elfos, sino que los hacen a su manera. Algunos de sus instrumentos preferidos son; el violín de ocho cuerdas, la flauta travesera, el timbal, la trompa o corno franco, el arpa de boca, la krotta (arpa) con la que acompañan sus canciones).

Manejan las telas y recursos de trajes. También se dice que les roban a las personas ambiciosas y con mucho dinero, únicamente forman un pueblo sobrenatural de seres muy pequeños (100-110 cm) e invisibles, dotados de singular astucia.

Consumen minerales y piedras comunes, capaces de oler su ubicación exacta. Sus desechos con el tiempo pasan a convertirse en minas de metales.

**Vergel**: Los nomos del bosque, son los más comunes. Viven en los bosques ayudando a todos los animales, usan una túnica azul que les llegan hasta las rodillas, un pantalón del mismo color con tirantes y un gorro rojo grande y puntiagudo que nunca se quitan, ya que sin gorro no es un nomo, ellos mismos lo dicen.

El sexo femenino usa una túnica de colores verde y blanco que le llega hasta la cintura, una falda de color verde y un gorro verde grande y puntiagudo; si se casan usan un pañuelo que le cubre el pelo, si no están casadas usan el pelo suelto.

**Gilitrutt**: Nomos de los desiertos. Sub-especie rara. Se diferencian en que son un poco más altos y los colores de sus prendas son más claros.

**Pitoorie**: Nomos de los jardines: Sub-especie Estirpe. Ayudan a crecer las plantas y curar heridas de animales heridos.

Son cruelmente transformados en esculturas para mantener la eficiencia de las plantas durante período de siembra.

**Winterkoble**: son los más altos de todos los gnomos, usa ropas abrigadas y es más malhumorado.

**Hruzimugeli**: Nomos de las selvas. Son los más pequeños, tienen la piel tostada y está semidesnudo por el calor. Usa un arco y flechas para alcanzar las frutas de los árboles.

**Nómida**: Son bellezas de los nomos. Cultivan los hongos malditos, contienen esencia demi, que al pasar una criatura fuerza una transformación. Los hongos grises forman un anillo que al pisarlos sueltan un gas (esencia) maldito que luego de un tiempo cambian la forma de vida, este finalmente muere y se convierte en un nuevo anillo de hongos. Cambiando a los depredadores en presas para criarlos y luego mejorar el ambiente local.

Al consumirlos cambian de forma durante un periodo de un día.

**Tittot**: Nomo de las casas. Híbrido de duende y nomo. Le gusta vivir en casas grandes y amplias, prefiriendo los sótanos por encontrarse allí más tranquilo. Repara todo lo roto.

#### **Orcos**

Tienen Ojos inclinados, narices gruesas, bocas grandes y labios anchos. Sus cejas tienden a estar a 2 dedos de sus ojos.

También conocidos como parte de los Piel verde. Este tipo de seres tienen un tipo de red espiritual menor, cuando uno cree en algo los demás les siguen y ya, aceptando el asunto sin mas explicaciones.

Los orcos no les gusta bañarse y están en temporada de apareamiento todo el año mensualmente, son mas intensos y completamente listos para la reproducción. Fuera de este periodo su tasa de reproducción entre ellos es casi 10% y con otra especies de 2%, con otras razas es todavía mas bajo casi 0.

Tienen códigos de honor mas fuertes que nadie, la mayoría de los orcos trabajan y viven con honor de guerrero, sus líderes son chamanes ya que todos sus clanes viven en torno a los chamanes. Combaten a todos los seres malvados de tipo demoniaco, y buscan tierras donde vivir en vez de conquistarlas por la fuerza. No atacan a los débiles pero si los echan y repudian de lo territorios que conquistan bajo la guerra contra especies malignas.

Las hembras de la tribu conocen como complacer a cualquiera sin contacto sexual. La saliva de un orco es extremadamente curativa. Usan y aplican la pintura sobre sus ojos y brazos. La mayoría de los orcos entrenan como líder o seguidor mientras esten dispuestos.

Siendo el gobernante de los Cacique de cada tribu conocido como "Khaiokem" como Macho o "Ghanna" como hembra, vendría a ser igual que el monarca. Cada orco tendría el nombre, mientras su apellido compuesto de sí mismos con sus deberes. Solo la familia real o líderes chamánicos tendrían un nombre mas la apostrofe de su tribu.

**Hakkar**: Especie Rara. Los orcos al perder sus poderes chamánicos son buscados por diablos para hacerlos sus sirvientes. Fortaleciéndolos con su sangre pero volviéndolos sus sirvientes a través de sus poderes. Los chamanes al recuperar su conexión con los espíritus ancestrales vieron a través de sus planes y sacrificaron a los líderes chamánicos para cortar su conexión de sangre como servidumbre a cambio de una insaciable sed de batalla como maldición.

Desde entonces se separaron en tribus solo para combatir entre sí, algunos incapaces de aguantar incluso luchan hasta la muerte durante estos eventos. Algunos pierden el honor y empiezan a actuar mas como cobardes e interesados conforme caen en la corrupción de sangre, esto debe lavarse con su propio sacrificio por la tribu para ser reconocido.

Les disgustan tanto los trasgos que los eliminan al verlos.

##### **Drown**

Nacidos de la unión de los Orcos y los Huidufólk (elfos lunares), únicamente los huidufólk, las demás especies de elfos no son capaces de albergar descendencia con una composición genética elfica. Elfos Nobles también llamados elfos oscuros, siendo las sombras y los cazadores. tienen cabellos plateado, ojos violetas o rojos piel morena. Miden 2 metros los hombres y 1,80 las mujeres en promedio.

Empezó con el matrimonio de los Elfos Faway con los Orcos quienes tienen una energía muy pura. Desarrollando tanto orcos como elfos sin unión de ambos linajes. Los elfos irían a los pueblos de los premil y los orcos irían a los pueblos orcos, luego de que el linaje huidufólk de un faway se mezclara con un orco nacieron los primeros Drow.

Manejan las energías oscuras. Dada su naturaleza testaruda no se toleran ni entre ellas terminando siempre en riñas. Pícaros maliciosos que podían provocar enfermedades en el ganado y la gente, y además provocar malos sueños.

Algunos poseen habilidades de transformación en animales e increíble dominio de las artes oscuras.

A pesar de ser mucho más fértiles que los elfos, sus conflictos internos y selección de líder son increíblemente intensos llegando a perderse más de la mitad de la población, debido a su naturaleza matriarcal la población femenina es la pérdida más grande. Aunado a eso están en una guerra constante con los Ogros, Elfos (Premil) y humanos.

Drow, Dragonas, vampiros y brujas (Humanas). Tienen relaciones entre ellas para no tener que tener una relación con un macho. Las brujas junto a los drow desarrollaron aversión a los hombres durante su tiempo de caza y finalmente desarrollaron un método para tener hijos siendo virgen, usando la semilla de cualquier hombre de su misma raza y rango. Lamentablemente no tenían nada especial, así que una vez los secuestran los matan al terminar.

Adoran a la Diosa de la sombra de los Elfos, representa a la sombra del árbol del mundo. Domina la transformación de la aracne, guardián del enjambre en las raíces del árbol. Siendo una diosa de la fe, con una fuerza variante.

**Silvano**: Subespecie Rara. Elfos oscuros conocidos como los el del bosque nocturno. Les encanta hacer bromas incluso en momentos de total seriedad, tienen problemas de relaciones.

**Dokkalfar**: Variante Estirpe elfos oscuros mejoran su poder absorbiendo líneas de sangre extranjeras. los raza pura son de pelo plateado, ojos ámbar, piel morena. En conveniencia con Satanes, especialistas en elixires y drogas de control mental. Fabrican hechizos de remodelación de pensamientos para alterar la voluntad, cambiando los inadaptados de los ejércitos con la aparición de un Rey Demonio.

Los Onis hembra les gustan en especial los dokkalfar macho, llegando a robar a los hombres para violarlos, generalmente en grupos. Por este motivo las comunidades Drow entrenan a los hombres para aborrecer cualquier relación con otra hembra.

**S*vartálfar***: También llamados elfos negros. Son una variante del Drow retorcida donde las mujeres tienen el máximo poder y sus ojos rojos, amarillos y violetas, siendo los 2 primeros los mas comunes. Tienden a adorar dioses malignos. Se dice que esparcen las enseñanzas de los dioses malignos.

Violentan a los hombres y los niños de otras especies inteligentes para ser como servidumbres para la contraparte femenina.

**Bandao**: Variante Rara. Conocidos como Elfos de sangre y aceptaron la magia vil para satisfacer su sed de magia con tal de sobrevivir. Adoptaron este nombre en honor a sus hermanos caídos. Son los mas sanguinarios y sedientos de la batalla. Su piel es roja.

**Dvergar**: las pesadillas eran provocadas por un dvergar sentado en el pecho de una persona durmiendo. Son elfos pesadilla y secuestran a los niños elfos para Todas las drow. Esclavizan a los elfos macho desde muy chicos para aumentar el poder de todas las drow, generalmente si logran capturar a un elfo noble este solo será de propiedad exclusiva de la reina de cada especie.

Abusan del infante hasta que utilizan drogas y rituales para que permanezca en un estado de pasividad y una mente sin pensamientos solo deseo carnal.

**Kaldurei**: Unión de los troles Mutados en carne y los Drow, También conocidos como los elfos Nocturnos. Son los refugiados de la noche debido a sus múltiples características que se mortifican en la luz, debido a sus características trols, físico de trol, sangre de elfo.

Son los mas cercanos a los Onis, Sus cuerpos no producen la energía suficiente para mantenerse en batalla por eso comparten muchas artes físicas pero pocas energías se adaptan a sus cuerpos y la mayoría de ellas los dañan debido a su limitaciones de recursos, así que van en busca de su propio arte de cultivo para superar sus rangos de vida miserables y aburridos. Irónicamente los viajeros no llegan hasta el subterráneo sin luz así que es imposible para ellos conocer los sistemas de cultivo completos.

#### **Supriles**

Seres de la naturaleza como hiervas, hortalizas y plantas. A diferencia de los espíritus o seres monstruosos estos contienen una forma muy básica, restaurando las bastas tierras del mundo.

##### **Treants**

Formados a partir de las raíces del árbol del mundo, siendo relacionados a los elfos. Viviendo hasta 1.000 años.

Al vivir 10.000 mil años se considera un treant jefe llamado en su lenguaje cenario. Relacionados con las hadas de las flores y los elfos.

Son justos pero extremadamente crueles con los mentirosos, cuidando de las puras hadas de las flores y elfos jóvenes inexpertos.

##### **Funngus**

Raza de Hongos con formas de hombres humanos con piernas pegadas al suelo. Es un roburvoro que vive en las partes húmedas de los bosques, grandes bosques crecen alrededor de sus raíces, aunque estas raíces les impide moverse. Debido a su limitada fuente de nutrientes pasan la mayor parte de sus vidas hibernando. Tienen un periodo de vida de 400 años y periódicamente lanzan nubes de esporas las cuales al ser inhaladas terminan apoderándose de la mente de la victima. Al llegar tendrán excitación grave y una gran sed de sangre. Así los usan para buscar nutrientes matando otras criaturas. Las nubes de esporas durante el periodo hacen que el control sea mas duradero y tras largos periodo de inhalación estos se transforman en Formas guardianas llenas de hongos que defienden.

**Matango**: Sub-especie

##### **Cerbitradil**

Entes protectores de los bosques espirituales. Se comunican con los arboles, replantan los bosques y protegen a sus habitantes. Su habla otorga buena suerte por un tiempo prolongado. Midiendo 4 metros de largo y 3 de ancho sin rostro y generalmente usando el cráneo de los animales muertos para nacer. Son totalmente raíces y hojas claras.

**Irtanix**: El triste que se lamenta eternamente por los bosques caídos, Aquellos que se lo encuentran y le piden ayuda generalmente no los escucha a menos que lleves semillas. Tiene 2 metros y cuerpo delgado, Observa las criaturas que entran en sus bosques muertos.

**Rosetras**: seres que parecen muñecos hechos totalmente de madera, sin semejantes de cabello, orificios de ojos o boca. Generalmente se vinculan a un bosque y se reponen de las ramas y hojas que caen de los arboles.

Aunque pueden intercambiar sus brazos y piernas con tallados de madera tardan 5 días en convertirla en parte de si mismos, tiene una función muy parecida a los nervios solo que estos puede crecer de nuevo junto al brazo o penetrar la madera que fue tallada para convertirse en brazo.

Tienen una inteligencia mayor a 10 y hacen herramientas con regularidad una vez las que tienen están dañadas. Estos pueden asemejar los sexos pero no sienten deseos propios de dejar descendencia generalmente al finalizar su vida dejan 2 semillas que tardan 9 semanas y al brotar consumen a la otra para mas fuerza por los limitados nutrientes del suelo.

#### **Vagaturnos**

Son seres similares a los Drow incluso en sus opiniones matriarcales, solo que estos son tienen una muy mala visión en el día y sus orejas son del mismo largo pero hacia arriba. Tienen los ojos azules muy claros y cabello oscuro, su piel es negra como la noche.

Desarrollados para ser extremadamente rústicos. Tienen un deseo muy fuerte del territorio, poseen una inteligencia fija de 9. Son de carácter sincero y poseen una unidad muy grande. Son extremadamente promiscuos y no tienen Concepto de pureza. Su poder es que se vuelven uno con la noche incapaces de ser descubiertos en la noche por sentidos extraordinarios.

Los vagaturnos tienen un ritual bajo la luna que dura 1 día capaz de cambiar su piel negra a una marrón, siendo extremadamente doloroso puede caminar bajo la luz del sol y la luna sin problemas luego de 6 meses.

A: Tienen un maquillaje genético que les otorga poder, viven en el desierto Árido cazando con armas hechas a mano. Es muy difícil para esta tribu obtener un macho, tienen hábitos nocturnos que los mantienen despiertos por la noche. Tienen cuerpos exuberantes para los vagaturnos siendo contenedores de mucha grasa y musculo.

Sus cuerpos tienen demasiado frío por eso viven en el desierto, guardando el calor del día para la noche. Secuestran a los machos infantes cercanos como orcos como tributo para la reproducción, quien es liberado en la noche si logra complacer a diez hembras es liberado. Por supuesto esto incluso al lograrlo es imposible tener energía para irse. Usando inciensos para estimularlos, realizan este tipo de ritual una vez por noche dura 3 días.

Los infantes serán liberados después sí logran sobrevivir, ya que mueren de hambre o fatiga extrema. Comparten muchas lenguas y enfatizan el desarrollo mental por encima del físico. Hacen todo tipo de deportes y competencias. Usando el agua solo durante el día y siempre usan un sistema de cría de insectos para manejar a los invasores.

**Diano**: Los llamados Elfos Grises. Hijos de los Drow y los vagaturnos de la superficie. Proclaman la desigualdad y la injusticia como su lema, sin embargo realmente les gusta la protección y el reconocimiento. Sirviendo de buena fe a otros Demis. Si eres más débil solo la traición te espera pero si eres fuerte incluso después de muerto te servirán.