Shamkall

**Shamkall** (W jęz. elfickim ,,Zielony Raj",w jęz. Ablaharajskim ,,Meteczahmeknahcll" ) - Jedna z najstarszych krain-królestw na starym kontynencie,stolica Elfów,Gnomów,Trolli oraz Rusałek.

## **Historia**

### Historia Krainy

Shamkall od zawsze porastał najstarszy las w wymiarze Nox,od momentu kiedy Kraxal stworzył tą krainę aż po moment zasiedlenia jej przez elfy,gnomy,trolle i rusałki wszystko rosło.Znaczącą rolę w historii tej krainy mają elfy które utworzyły tam królestwo zwane Shamkall czyli tłumacząc z języka elfickiego na język pospolity ,,Zielony raj".Założycielem był Kyre I,najstarszy elf z tej rasy,tam gdzie wypowiedział słowa ,,Sham Kall" powstał zamek królewski a wokół niego miasto znane dzisiaj jako Kirra.Po nim władze przejął jego syn Torval rządził on w czasach gdy ludzie zostali stworzeni i wielu z nich po migracji z oszronionych gór zaszyło się w lasach Jeltheranu i za namową driad zostali druidami,był to pierwszy kontakt człowieka z elfem,a dzięki pokojowemu nastawieniu króla Torvala doszło do porozumienia i druidzi dostali własne miejsce w Shamkall,miasto Camed.Następny rozdział był niechlujny w historii tego królestwa gdyż były to rządy szalonego króla Cornalla.Jego rozporządzenia były dziwne,zachowania nie na miejscu,a pomysły szarlatańskie,przez jego głupotę skażenie dopadło kilka zagajników.Po jego śmierci rozkazał pochować się w tajemnej krypcie z całym majątkiem.Do dzisiaj nikt nie wie gdzie został pochowany ani dlaczego tak zadecydował.W trakcie kryzysu ekonomiczno-społecznego pojawił się jeszcze kryzys elekcyjny,Cornall jak się okazało nie był prawowitym następcą tronu,a prawowity następca zaginął.Nasiliły się protesty oraz zamieszki,lecz tuż przed spaleniem zamku królewskiego,na jeleniach wjechały do Kirry driady,a najsilniejsza z nich miała za sobą nieprzytomnego elfa.Odnalazł się! Następca tronu został potajemnie wygnany przez Cornalla do Jeltheranu i został wychowany przez driady i druidów,lud rzucił broń i rozpoczął trwającą dwa dni biesiadę znaną dzisiaj jako ,,Święto Odrodzenia".Król został mianowany Kyre II po swoim wspaniałym dziadku który założył imperium.Za jego rządów powstało mnóstwo miast i wiele z nich przeszło swoją złotą erę za jego życia,powstały także ugrupowania mające zwalczać wpływy z Prodekcji Bhaal.Zaskoczeń było jednak więcej,jak się okazało nie ma następcy,bo narodziła się następczyni,tak też po śmierci Kyre II tron objęła jego córka Endevara.Królowa rządziła godnie lecz dalej przyćmiona przez dokonania swych poprzedników,pewnego dnia jednak przybył na jej dwór tajemniczy nieznajomy,powiedział że zwie się Servil i jest właścicielem Jeltheranu.Cały dwór wyśmiał mężczyznę lecz Endevara dała mu szansę,jak się okazało,jest on spadkobiercą dziedzictwa jakiego dorobił się Kyre II na wygnaniu i faktycznie mógłby się nazwać właścicelem Jeltheranu.Endevara pojęła go za męża i w ten sposób Jeltheran stał się Elfickimi Ziemiami Servila.Spowodowało to ostrą reakcję Driad oraz Druidów którzy poczuli się oszukani oraz zdradzeni,ich stosunki zaczęły stawać się chłodne.

### Poczet Władców

* Król Kyre I - Założyciel
* Król Torval - Nawiązał porozumienie z druidami
* Król Cornall - Szaleniec który pogrzebał się z całym majątkiem
* Król Kyre II - Odbudował królestwo
* Królowa Endevara - Przyłączyła Jeltheran do Shamkall (Dzieci: Księżna Agnolia oraz Książe Galathys)

## **Geografia**

* Las Cudów
* Las Artuny

-Rzeki:

* Patania
* Loka
* Eustegia (Najdłuższa)

-Jeziora:

* Avlas
* Elges
* Arctur
* Theie
* Turis (Największe)

### Środowisko

Shamkall jest krainą lasów oraz polan położonych na równinach z większymi klifami przy północno-zachodniej granicy.Przez kraj przepływa kilka rzek oraz znajduje się w nim kilka jezior.Wszystkie gatunki endemiczne występują również w Jeltheranie ponieważ przybył z tamtąd.

#### Fauna

W Shamkall żyje mnóstwo gatunków ptaków,ssaków oraz owadów.Największą populacją cieszą się tutaj:

* Wśród ssaków jelenie,wilki oraz niedźwiedzie
* Wśród ptaków słowiki,jaskółki,sikorki oraz dzięcioły
* Wśród owadów najróżniejsze gatunki motyli

Gatunkami endemicznymi są tutaj:

* Vauny - Magiczna odmiana królika,ta dodatkowo posiada małe poroże przypominające to od jelenia,gatunek ten jest mniej płochliwy od innych królików a w momencie zagrożenia nie zawachają się zaatakować.Kolor futra różni się w zależności od terenu gdyż w lasach przybiera on ciemniejsze barwy aby lepiej zakamuflować Vauna.
* Strzałnik rubinowy - Jedna z odmian tego gada,przypominający małą salamandrę z rogiem oraz ostrymi wyrostkami przypominającymi ostrza na kończynach,w tej wersji posiada rubinowo czerwone łuski oraz wykazuje się zachowaniem całkiem agresywnym,ale poza kilkoma cięciami nie zrobi większej krzywdy.
* Tucalt - Zielony ptak z czterema skrzydłami najczęściej widywany nad północną granicą,żywi się owadami oraz roślinami.
* Stolher - Krzyżówka kozy oraz sarny,trzymana głównie dla mleka oraz z powodu niezwykle pięknych dźwięków jakie wydaje
* Banduur - Kamienny niedźwiedź,żyje raczej w samotności pod ziemią.W momencie gdy się budzi ziemia nad jego jaskinią lekko się trzęsie
* Kwarcowe Żmije - Wielkie kryształowe smoki,jak na żmije przystało nie posiada skrzydeł.Gatunek bardzo nieliczny ale również dobrze chroniony

#### Flora

Shamkall porasta jeden z najstarszych lasów na starym kontynencie dlatego znajdujące się tutaj drzewa (o ile nie są drzewcami) są naprawdę wiekowe i przesiąknięte magią,w większości są to drzewa liściaste takie jak dęby,buki,klony oraz brzozy ale iglaste również się tutaj znajdują (sosny,topole,cisy).

Gatunkami endemicznymi są tutaj:

* Haldi Leśne - Specyficzne zioło które jest jedną z odmian Haldi.Rośnie w runie leśnym w gęstych puszczach i przypomina z wyglądu pokrzywę ale z dużą ilością liści.Ma ona właściwości lecznicze pomagające przy wszelakim bólu ale powoduje za to efekt podobny do upojenia alkoholowego.
* Spiredil - Szpiczasty i pionowo ustawiony kwiat,przypomina niebieską stokrotę która nie do końca jeszcze rozkwitła.Roślina ta powoduje obniżenie gorączki i pomaga przy poparzeniach ale nadmiar może spowodować przeziębienie a nawet hipotermię.
* Wietrzne Płótno - Specyficzny rodzaj rośliny leczniczej,przypomina kwiat Tulipana ale z licznymi odnóżami a wszystko to spowite w jakby sieci która tak naprawdę jest układem trawiennym tej rośliny.Działa kojąco oraz leczniczo na płuca oraz układ oddechowy
* Mardigara - Rodzaj porostu,charakteryzuje się czerwonawo-żółtym zabarwieniem i tym że rośnie głównie na martwych drzewach.Odpowiednio przyrządzony pomaga zapobiec krwawieniu,przyrządzony natomiast nieprawidłowo może spowodować powstawanie zatorów oraz nadciśnienie

### Miasta

Shamkall jest dosyć zaludnioną krainą ponieważ poza większymi miastami w swoich domach i obozach niezależnie żyją myśliwi oraz łowcy którzy zasiedlają się głównie w lasach.Do największych miast można zaliczyć:

* Kirra - Stolica
* Lyvia - Miasto Klasztorne,Świątynia Lasu
* Linva - Miasto obronne bramy,Brama Natury
* Sakva - Miasto handlowe,Zajazd karawanowy
* Camed - Miasto Druidów,Gildia Druidów
* Eemat - Miasto myśliwych,Gildia myśliwych
* Ammahon - Miasto rolne,pola uprawne
* Netha - Miasto graniczne z kanionem,Obóz łowców orków
* Ranga - Miasto karawanowe,Duży skarbiec

### Ciekawe Miejsca

Do różnorakich ciekawych miejsc zaliczyć można:

* Szalone drzewo - Drzewo to za czasów rządów Cornalla zostało oddane w opiekę druidom jednakże przydzielony do niego druid Laghtar po pewnym czasie zaczął słyszeć głosy których nie mógł pozybć się z głowy.Głosy z otchłani nauczyły go opętywać różnorakie istoty i kazały mu zrobić tak z każdą istotą jaka zbliży się do tego drzewa.
* Ruiny warownii Neruye - Warownia Neruye to największa elficka warownia porzucona przez cięcia budżetowe spowodowane rozrzutnością Cornalla,obecnie osiedliła się w niej banda poszukiwanego porywacza i bandyty - Helmuta.
* Śmiertelny loch - Pierwotnie była to cmentarna krypta ale kiedy w wyniku skażenia jednego z gajów demony z Dafary przedostały się do Shamkall,jeden z nich zasiedlił się właśnie w niej,ożywiając pochowanych w tej krypcie jako swoją małą armię i czekając na kolejnych.
* Zamek odbicia - Pojawił się znikąd,po wejściu do niego raczej już się nie wychodzi,zdaje się jakby pomieszczenia i korytarze w tym zamku były w innym wymiarze gdyż jest ich tak dużo że rozmiarowo zamek nie pomieściłby ich wszystkich.Właścicielem zamku jest wodny demon Ahiriobath .
* Spaczony kamienny krąg - Kamienne kręgi są miejscami świętymi zarówno dla druidów jak i dla elfów ale w wyniku skażenia gaju i dostania się demonów do Shamkall,w tym specyficznym kręgu zaszył się potężny demon-Roc zwany Gwiazdą Poranną który przybrał postać wielkiego czerwonego bazyliszka,demon czerpie wielką energię z kręgu i przesyła ją swojemu panu-Faecosowi.
* Mistyczny Krąg - Krąg ten w obliczu tajemniczego wypadku sprawił że wszystko w jego otoczeniu zamieniło się w kamień.
* Magiczny Las - Jeden z większych lasów w tych rejonach,las ten jest całkowicie podporządkowany królowej i jest jedynym w tym kraju rezerwatem dla Szmaragdowego smoka.
* Las Artuny - Nazwany tak na cześć kochanki Cornala las,drugi największy w Shamkall.W przeciwieństwie do Magicznego Lasu,Las Artuny jest niebezpiecznym w którym zbuntowany drzewiec potajemnie knuje spisek przeciwko królowej oraz przeciąga na swoją stronę kolejnych antymonarchistów.
* Portal do skupiska powietrza - Wyładowanie z rdzenia wymiarów i stosunkowo bliska korotacjosymetria Shamkall i Wymiaru Powietrza na mapie wymiarów spowodowała że w tej krainie znajduje się portal do tegoż wymiaru.
* Besell - Krasnoludzka kopalnia,opuszczona po tym jak Cornal nakazał użycia pryzmatycznego wiertła w tejże kopalni co zaskutkowało otwarciem niestabilnego portalu i przybyciem do tej jaskinii behemota,bardzo starego behemota który opętął większość żywych istot przebywających wtedy w jaskini jak również tych których ożywił jako nieumarłych obrońców
* Podziemne drzewa - Sieć podziemnych korytarzy w których ukrywają się krwawe elfy jest to również główna siedziba tego wampirycznego kultu
* Krypta panny - W tej krypcie spoczywa Virgon,wojownik zodiaku Panny który podczas kryzysu demonicznych perseid bronił Shamkall.

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia społeczna

1. Rodzina Królewska - Potomkowie króla Kyre I
2. Druidzi - Stanowią łącznik między Rodziną Królewską a Jeltheranem.|Szlachta - Bogate Elfickie rody które pomogły finansowo odbudować państwo. |Straż Graniczna - Jako że Shamkall graniczy tylko z jednym agresywnym krajem,ich autorytet jest niezwykły tak samo jak ich umiejętności.
3. Straż - Pilnują bezpieczeństwa |Kapłani z Wąwozu - Są oni gwarancją sojuszu z Przymierzem
4. Obywatele - Mieszkańcy miasta,głównie zajmujący się obrabianiem drewna lub rolnictwem| Kupcy - Wyruszają z misjami handlowymi do przeróżnych części starego kontynentu
5. Myśliwi - Mieszkają głównie zdani sami na siebie w lasach polując dla samych siebie

### Rasy

**Elfy** - Najliczniejsza rasa,stanowią większość górnych warstw hierarchii społecznej i to elficcy władcy zasiadają na tronie tej krainy,podejście mają raczej pokojowe (ale w wielu przypadkach aroganckie) do innych ras za wyjątkiem Mrocznych Elfów których nienawidzą

**Gnomy** - Głównie Rzemieślnicy i kupcy.Przyjaźnie nastawiona rasa która zawsze jest gotowa pomóc

**Trolle** - Strażnicy,najsilniejsza i najbardziej tęga rasa.Bardzo neutralni ze względu na ich niewielką inteligencję

**Rusałki** - Mieszkają poza miastami i pomagają myśliwym jak i podróżnikom aby nic złego im się nie stało

**Ludzie** - Niewielu ludzi mieszka w Shamkall a jak już to kupcy albo kapłani,są traktowani neutralnie

**Niziołki** - Neutralni,głównie przyjezdni

**Mroczne Elfy** - Wrogowie na tym terenie,przemytnicy i złodzieje nie szanowani przez tutejszych

**Prastare Elfy** - Jedna z ras zaliczanych do Starożytnych.Sprzeciwiają się woli Elfów i chcą aby Shamkall wróciło pod ich panowanie,pałają nienawiścią również do druidów lecz w kwestii driad pozostają neutralni.

### Religia

Większość mieszkańców wyznaje rodzimą wiarę w Leszego oraz driady,w mniejszości są natomiast wyznawcy Smoczego Bóstwa.

## **Kultura**

### Święta i Festiwale

Obchodzi się tutaj następujące święta:

* Święto Lasu (Największe święto Shamkall,Pali się wtedy rytualne ogniska,odprawia tańce i śpiewy ku chwale Leszego)
* Równonoc (Drugie największe święto,W tę noc popularne są rytualne kąpiele oraz pośród elfów,rytuały przemiany w księżycowe elfy)
* Święta Przesileniowe (Często palone są wtedy ogniska na przebłaganie Leszego o łagodną zimę lub lato)
* Dzień Odbudowy (Tradycyjnie obchodzony w rocznicę przybycia Kyre II do Shamkall,pospolite targi oraz festiwale)
* Święto Zwierząt (W ten dzień jest zakaz polowań,celebruje się więź ze zwierzętami leśnymi które stanowią ważny element kultury Shamkall)
* Pełnia (W dzień pełni,wszyscy mieszkańcy Shamkall zazwyczaj wystawiają wiadra z wodą na zewnątrz aby zrobić wodę księżycową,przesiąkniętą błogosławioną mocą tegoż globu)

### Kuchnia

Tradycyjnie je się tutaj dziczyznę oraz warzywa i owoce leśne.

### Stroje

Stroje to zazwyczaj luźne tuniki oraz ekstrawaganckie szaty zrobione z specjalnych włókien.

### Inne Elementy Kultury

Popularne pośród mieszkańców Shamkall są udomowione zwierzęta leśne takie jak jelenie,niedźwiedzie czy wilki.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Shamkall to samowystarczalne,dobrze prosperujące królestwo w którym wielu mieszkańców żyje dogodnie a problem biedy dosięga bardzo małej części społeczeństwa

### Wytwarzanie

Shamkall wytwarza wszystko głównie na swoje potrzeby,także wyposażenie wojskowe.

### Wydobycie

W Shamkall w największym stopniu miejsce ma wydobycie drewna oraz run,drewno eksportowe nie jest obrabiane tylko całymi balami pakowane w tartakach i wysyłane od razu do karawan kupieckich.Runy wcześniej są odsączane z większości many a dopiero później przeznaczane na sprzedaż.

### Kupiectwo

Shamkall posiada małe wpływy z kupiectwa gdyż kraj ten jest samowystarczalny względem swoich potrzeb ale wykorzystuje kupców do eksportu chociażby kwiatów,ziół,drewna czy run.Największe szlaki handlowe to:

* Shamkall-Alvar (Zaczyna się w Randze następnie jest przeprowadzane przez neutralną strefę Prodekcjii Bhaal i Bagien Ovensil do Vanfurtu skąd drogą morską trafia do Alvar)
* Shamkall-Vanfurt (Zaczyna się w Randze następnie jest przeprowadzane przez neutralną strefę Prodekcjii Bhaal i Bagien Ovensil do Vanfurtu)
* Shamkall-Smoczy Wąwóz (Zaczyna się w Randze następnie jest przeprowadzane przez neutralną strefę Prodekcjii Bhaal i Bagien Ovensil oraz Vanfurt prosto do Smoczego Wąwozu)
* Shamkall-Gorhania (Zaczyna się w Randze przez Elfickie ziemie Servila,najgroźniejszy etap przeprawy czyli Kotlinę pięciu stawów by dotrzeć finalnie do Gorhanii)

Szlaki morskie również występują ale są one nieregularne ze względu na ataki piratów i bardzo niebezpieczną naturę Morza Dengalskiego

## **Wojsko**

### Łowcy z Shamkall

Podstawowa jednostka militarna,są to zazwyczaj lekkozbrojni łucznicy,odziani w kamuflujące stroje posiadający do swojej dyspozycji długi łuk oraz jednoręczny elficki miecz.Działają bardziej taktycznie i strategicznie przez co tylko najlepsi generałowie nimi dowodzą.W kwestii transportu,poruszają się najczęściej na jeleniach.

### Armia Królewska

Druga największa jednostka,są to ciężej uzbrojeni wojownicy,w najczęściej zbrojach płytowych z cięższą bronią taką jak włócznie,miecze czy halabardy.Poruszają się na niedźwiedziach.Wbrew pozorom nie są w opinii generałów tak cenni jak Łowcy.Z uwagi na tęgość wymaganą do walki w szeregach tego ugrupowania spotkać można najczęściej Trolle.

### Straż Graniczna

Jednostka funkcjonująca tylko na południowej granicy,uzbrojeni w lekkie kolczugi,miecze,łuki oraz sztylety.Wysoce mobilni gdyż muszą na bieżąco patrolować granicę z Prodekcją Bhaal.Najbardziej narażony na śmierć rodzaj wojska w tym kraju dlatego też są oni najmniej liczną grupą.

## **Polityka**

### Powołane instytucje

Shamkall powołało jedynie jeden parlament w którym obraduje szlachta razem z rodziną królewską,ich decyzje wpływają na cały kraj.

### Dyplomacja

Shamkall z krajami przymierza utrzymuje bardzo dobre stosunki natomiast są kraje w których te relacje najlepiej nie wyglądają:

* Prodekcja Bhaal-Totalitarny imperialistyczny sąsiad,granica jest mocno broniona ze względu na ryzyko ataku
* Dolina Kren-Przeciwieństwo życia którym pała Shamkall
* Dafara-Demony z Dafary w dużych ilościach przeniknęły na tereny Shamkall i kradną dusze

### Ugrupowania

**Viller Kheri** - Kult Prastarych Elfów prowadzony przez Prałata Derei,chcą obalić obecny porządek i przywrócić swoją władzę w Shamkall po utracie jej w trakcie Zaćmienia.

**Wah'Els** - Autonomiczny odłam straży granicznej uznawany za obrońców Shamkall,założony przez Nadzorcę Nagora który nie był w stanie patrzeć na dezorganizację oraz defensywność straży granicznej.Wah'Els skupia się na atakowaniu jakichkolwiek istot mroku (bądź z mrokiem powiązanych) które tylko przekroczą granicę.

## **Magia**

### Rodzaje

Shamkall z faktu że jest krainą leśną słynie głównie z magii ziemi oraz natury ale są tu również szkoły magii powietrza.

### Szkoły

Największą i zarazem jedyną szkołą magiczną niewątpliwie jest Camed gdyż pełni ono również role miasta,szkoleni tam są druidzi.

### Stowarzyszenia

**Organizacja Druidzka** - Prowadzona przez Arcydruida Lagosa skupia się na szkoleniu przyszłych druidów oraz pomocy driadom,powstała ona z inicjatywy Kyre II.

### Miejsca Magii

Miejscami magii są wszelakie zagajniki w których łączą się żywioły wody oraz ziemii,za najbardziej magiczny punkt uznaje się Portal do skupiska powietrza gdyż tam nagromadzenie Powietrza jest największe.