Axiom Starter Deck

## Le contenu

Ce set de démarrage comprend tout le nécessaire pour jouer au format officiel. Soit :

40 cartes jouables (1 héros, 31 communes, 8 rares),

* 6 cartes jetons,
* 5 cartes aventure,
* 2 cartes aide de jeu,
* 1 carte foiler,
* 1 carte nouveau joueur,
* 15 marqueurs,
* 1 tapis de jeu papier,
* 1 livret de règles.

## Héros

*Quand vous jouez un Permanent avec un coût de main de 3 ou plus - Vous pouvez m'engager pour créer un Scarabot 2/2/2 Jeton Robot dans l'expédition ciblée.*

Ce duo permettra de créer des jetons robot dans l'expédition de son choix lorsqu'un permanent avec un coût de 3 ou plus est joué . Il sera important de jouer régulièrement des permanents pour capitaliser sur sa capacité.
Attention toutefois l'effet ne sera jouable qu'une fois par jour.

L'effet ne s'appliquera pas pour les Permanents de faible coût. Attention à faire les bons choix.

## Personnages

### Scarabot (Jeton robot)

*Si je quitte la zone d'Expédition, retirez moi du jeu.*

Jeton de caractéristique 2, il permettra de prendre l'ascendant tout en bénéficiant de l'effet du permanent qui vient d'être posé.

### Mécanicien de Fonderie (Commune)\*

*Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte 1 de moins.* *(Défaussez moi de la Réserve pour faire cela).*

Bien que possédant de faibles stats, cette carte prendra tout son potentiel depuis la réserve grâce à son Habilité de Support. Parfait lorsqu'elle est piochée grâce un effet de Ravitaillement ou l'Élémentaire Kélon.

### Mécanicien de Fonderie (Rare)\*

*Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte 1 de moins.* *(Défaussez moi de la Réserve pour faire cela).*

Cette carte a des stats plus intéressantes (toujours un peu faibles) que sa version commune. Si un choix doit être fait, privilégiez cette version rare à la commune (son coût restant le même).

### Élémentaire de Kélon

*Mettez une carte de votre main en Réserve.*

Carte qui possède de bonnes statistiques en Montagne et en Eau (3), et qui permet de mettre en réserve une carte de sa main (parfait en combo avec Amalia Earhart et son coût de 1 de réserve ou encore le Mécanicien de Fonderie (\*) (Foundry Mechanic) qui permettra grâce à son Habilité de Support (\*) de jouer une permanent pour un coût minoré de 1).
En début de partie, peut permettre de prendre l'ascendant.

### Amalia Earhart

Une carte au coût élevé (3) pour des stats moyennes (2). C'est son coût de réserve qui la rendra particulièrement intéressant, surtout lorsque l'Elémentaire de Kélon permet de la mettre en réserve directement depuis sa main.

### Jian, Assembleur Axiom (Commune)

Bonne carte de début de partie grâce à ses fortes stats en Forêt et Montagne. Elle ne possède toutefois pas d'effet qui permettrait de créer la surprise. Cette carte sera un bon complément pour prendre l'avantage sur une expédition en ballotage.

### Jian, Assembleur Axiom (Rare)

*Activez l'effet du Permanent ciblé que vous contrôlez (Défaussez moi de la Réserve pour faire cela).*

Cette version rare de Jian permettra de profiter de l'effet d'un permanent grâce à son Habilité de Support (\*) . Très intéressant à utiliser avec un Generateur Kelon (Kelon Generator), une Ruche de Scarabot (Brassbug Hive) ou encore la Centrale de Scarabot (Brassbug Hub).

### Trois Petits Cochons (Commune)

*Si vous contrôlez deux ou plus Repères (Landmark), Je gagne 1 boosts. (Les cartes en Réserve ne sont contrôlées. Un boost est un marqueur +1/+1/+1. Défaussez le quand elle quitte la zone d'Expédition).*

Carte équilibrée qui prendra tout son intérêt une fois que 2 Repères sontt en jeu. A jouer en milieu/fin de partie pour prendre l'ascendant sur une expédition grâce à ses stats de 4.

### Trois Petits Cochons (Rare)

*Si vous contrôlez deux ou plus Repères (Landmark), Je gagne **2** boosts. (Les cartes en Réserve ne sont contrôlées. Un boost est un marqueur +1/+1/+1. Défaussez le quand elle quitte la zone d'Expédition).*

A l'instar de sa version commune, cette carte sera boostée si vous avez 2 Repères en jeux. Elle gagnera toutefois 2 boost au lieu de 1. Excellente carte pour mettre un bon coup de fouet à une expédition qui en manque.

### Brouilleur Axiom (Commune)\*

*Sabotage. (Défausser jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve).*

Carte qui apporte du contrôle sur la réserve de son adversaire lorsqu'elle est jouée depuis sa main. Son coût élevée impliquera de la jouer en milieu/fin de partie (ce qui n'est pas plus mal car c'est à ce moment là que les réserves sont pleines).

Carte à jouer en priorité sur les biomes Montagne.

### Brouilleur Axiom (Rare)\*

*Sabotage. (Défaussez jusqu'à une carte ciblée d'une Réserve).*

Cette version rare bénéficie d'une réduction du coût de main à **3**. Carte qui peut être jouée pour saper la réserve de son adversaire assez tôt dans la partie tout en bénéficiant d'une stat solide en montagne.

### Récupérateur Axiom\*

*Ravitaillement. (mettez la carte du dessus de votre deck dans votre Réserve).*

Carte de base avec des stats minimum. Son coût est parfait pour débuter une partie. Elle prendra tout son intérêt grâce à son effet de Réserve qui vous permettra de remplir votre réserve avec une nouvelle carte issue de votre deck. Effet à utiliser en début de partie pour se donner plus de choix ou alors quand votre main commence à être dégarnie.

### Armurier de Fonderie\*

*Créez un Scarabot (Brassbug) 2/2/2 Jeton Robot dans l'Expédition ciblée.*

Carte qui à un coût élevée au regard de ses stats de 2. Elle sera intéressante à jouer depuis la réserve (avec un peu de chance elle arrivera en réserve à un effet de Ravitaillement) en créant un jeton Robot Scarbot (rassbug) dans l'expédition de son choix.

Elle sera particulièrement efficace avec l'effet de la carte Ruche de Scarabot Rare (Brassbug Hive) qui permet de booster les cartes de type Robot qui rejoignent une de vos expéditions.

### Prince Grenouille (Rare)

*Le prochain Permanent que vous jouez ce tour coûte 1 de moins. (Défaussez moi de la Réserve pour faire cela).*

Cette carte possède une Habilité de Support commune à celle de la carte Mécanicien de Fonderie (Foundry Mechanic) et permettra de jouer un permanent pour un coût minoré de 1.

Son coût attractif et ses bonnes stats en Forêt et Eau en font une bonne carte situationnelle.

Il s'agit d'une carte "mercenaire" issue de la faction Ordis.

## Sorts

### Surcharge de Kélon

*Fugace (Envoyez-moi en Défausse au lieux de la Réserve après avoir résolu mon effet).
Choissez l'un :*

*- Envoyez en Réserve le Personnage ciblé de coût de main 4 ou moins.*

*- Bannissez le Permanent ciblé de coût de main de 4 ou moins.*

Sort de contrôle très complet grâce à son double choix. D'un côté, il permettra de bannir un permanent (excellent contre certains decks), et de l'autre, il enverra un personnage de coût de main de 4 en réserve. Suffisant pour bannir une grosse carte jouée depuis la réserve adverse ou pour simplement annihiler une majorité.

Cette carte sera toutefois difficile à poser en contre en début de partie par son coût assez élevé.

## Permanents

### Central de Scarabot (\*)

*Je gagne 3 compteurs Kelon.*

*A midi - Vous pouvez payer 1 et dépenser 1 de mes compteurs Kelon pour créer un Scarabot (Brassbug) 2/2/2 Jeton Robot dans l'expédition ciblée.*

Permanent au coût le plus faible de ce deck. Il permettra d'avoir une présence à chaque tour pendant 3 tours consécutifs pour faible coût de 1. Parfait pour prendre l'avantage sur une expédition.

Il est également possible de dépenser tous les compteurs Kelon pour créer 3 Jeton Robot Scarabot 2/2/2.

Pour peu que l'effet ait été réappliqué grâce à l'effet de l'Habilité de Support (\*) de Jian, Assembleur Axiom Rare vous bénéficierez d'une belle puissance à disposition (6 scarabots pour 6 de mana).

### Recycleur Axiom

*A midi - Réapprovisionnement. (Mettez la carte du dessus de votre deck dans votre réserve).*

Excellent permanent qui permet de placer la première carte de son deck dans sa réserve. Avec un peu de chance, Amelia Earhart, Récupérateur Axiom (\*) ou encore l'Armurier de Fonderie (\*) sera cette carte. Ce permanent donne une bonne profondeur de jeu en doublant le nombre de cartes piochées chaque tour.

Son coût important imposera de le jouer en milieu/fin de partie (moment où il est important d'avoir des cartes à sa disposition). l'effet de l'Habilité de Support (\*) de Mécanicien de fonderie (Commune ou Rare) ou du Prince Grenouille Rare permettra de diminuer son coût et de le jouer plus tôt ou plus facilement.

### Generateur Kelonique (\*)

*Payer 1 et épuiser la carte : Piochez une carte.*

Excellent permanent qui permet de piocher une carte supplémentaire pour 1 mana. Parfait quand la main commence à devenir vide. Il permet de maintenir une pression constante sur son adversaire en vous permettant d'avoir de plus grande possibilité de jeux ou d'aller chercher la carte pour déclencher le combo attendu.

Son coût important imposera de le jouer en milieu/fin de partie (moment où il est important d'avoir des cartes à sa disposition). L'effet de l'Habilité de Support (\*) de Mécanicien de fonderie (Commune ou Rare) ou du Prince Grenouille Rare permettra de diminuer son coût et de le jouer plus tôt ou plus facilement.

### Ruche des scarabots

*Créez un Scarabot 2/2/2 Jeton Robot dans l'Expédition ciblée.*

*A midi - Créer un Scarabot 2/2/2 Jeton Robot dans l'Expédition ciblée.*

Il permet de faire apparaitre un Scarabot à chaque phase midi dans l'expédition de son choix. Il sera toutefois assez difficile à poser de par son coût de 5. Il faudra le bon timing au risque de laisser son adversaire prendre un avantage important.

L'effet de l'Habilité de Support (\*) de Mécanicien de fonderie (Commune ou Rare) ou du Prince Grenouille Rare permettra de diminuer son coût et de le jouer plus tôt ou plus facilement.

### Ruche des scarabots - Rare

*Créez un Scarabot 2/2/2 Jeton Robot dans l'Expédition ciblée.*

*A midi - Créer un Scarabot 2/2/2 Jeton Robot dans l'Expédition ciblée.*

*Quand un Robot rejoint vos Expéditions - Je gagne 1 boost.*

Il permet de faire apparaitre un Scarabot à chaque phase midi dans l'expédition de son choix. Il sera toutefois difficile à poser de par son coût de 6 (carte la plus chère du deck). Il faudra le bon timing au risque de laisser son adversaire prendre un avantage important.

Il se combinera à merveille avec la Centrale à Scarabots (\*) qui permettra d'avoir un impact décisif.

L'effet de l'Habilité de Support (\*) de Mécanicien de fonderie (Commune ou Rare) ou du Prince Grenouille Rare permettra de diminuer son coût et de le jouer plus tôt ou plus facilement.

### L'Ouroboros, Bastion Lyra - Rare

*Réapprovisionnement.*

*Si vous voulez vous réapprovisionner, révélez les deux premières cartes de votre jeu à la place. Mettez en une en Réserve, et défausser l'autre. Mettez la carte du dessus de votre pioche en Réserve).*

Ce Permanent "mercenaire" issu de la faction Lyra possède un coût abordable et permettra d'avoir du contrôle et dans ses options de jeux (Réserve), mais également sur sa pioche.

Le second effet peut toutefois être à double tranchant si 2 bonnes cartes sont révélées.

Intéressant à jouer en début/milieu de partie pour gonfler sa capacité de jeux.

## En résumé

Un deck dont la mécanique tourne essentiellement autour de la gestion des permanents et la maximisation de leurs effets. Pour sortir victorieux il faudra apprendre à en tirer les avantages et les utiliser au bon moment et à bon escient.

Ce deck vous permettra de débuter avec les mécaniques principales de cette factions et de monter en puissance au fur et à mesure des parties en cherchant les synergies entre les Personnages et les Permanents.

Attention toutefois au manque de contrôle, avec un unique sort/capacité. Il faudra se créer une bonne base de permanent, et jouer avec eux pour tirer profit de votre deck en piochant et des Scarabot à déployer pour remporter la partie.

(\*) : Les traductions ne sont pas officielles et changeront probablement.