Ghiaccio

Si tratta di una magia con alti livelli di difesa e attacco, ma estremamente vulnerabile alle magie di Fiamma, Magma e Calore.

### **Trucchetto**

* *Ice Touch* = L'Incantatore genera degli artigli di ghiaccio con cui sferza un bersaglio davanti a lui. Se colpisce, il nemico non puó effettuare Reazioni
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Portata = //
* Danno = 1d8 da Gelo
* Aumenta di 1d8 al Lv5, poi ai Lv11 e 17
* Tipologia = Magia Offensiva

### **Lv1**

* *Ice* *Bullet* = viene sparato un proiettile di ghiaccio di forma romboidale appuntita, lungo 20cm e alto 5cm.
* Potenziamento = 1d6 Aggiuntivo
* Portata = 36m
* Costo di Lancio = 5 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = //
* Tipologia = Magia Offensiva
* Danni = 2d6 di Danno da Gelo e Perforante

### **Lv2**

* *FrostBite* = dalla mano dell'utilizzatore viene generato un cono di aria gelida dal diametro di 4,5m che si estende per 6m in linea retta. Qualsiasi cosa che si trovi all'interno del cono deve effettuare un TS su Costituzione o viene coperta da uno strato di ghiaccio spesso 0,2cm. Dura 30s e in quel periodo ottiene -2 a Destrezza e Svantaggio ai TS di Destrezza
* Potenziamento = -1 Aggiuntivo
* Portata = 6m
* Costo di Lancio = 5 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* TS = Costituzione. Se superato Ignora gli Effetti. Ad ogni fine turno possono rifare il TS per annullarne gli effetti
* Malus = non discerne tra alleati e nemici. Sia Copertura Totale che Mezza Copertura proteggono da questo effetto. Il Recast può avvenire 10s dopo l'utilizzo.
* Tipologia = Magia Support

## **Ramificazioni**

### **Ghiaccio (Attacco)**

Ramo incentrato sul danno diretto, ma privo di effetti difensivi diretti

#### **Lv3**

* *Ice Disk* = dopo l'attivazione viene scagliato un disco di ghiaccio dal diametro di 50cm, lo spessore al centro di 2mm e dal bordo seghettato ed estremamente affilato. Esso ruoterà sul suo centro ad 80 Rot/s come se fosse una Sega circolare. Quando colpisce un bersaglio rimane attaccato ad esso finché non lo attraversa del tutto, poi torna nelle mani dell'utilizzatore. Dura per 1 minuto
* Potenziamento = 1d10 Aggiuntivo
* Portata = 21m
* Costo di Lancio = 20 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = se supera la distanza massima si scioglie all'istante. Una volta lanciato non potrà essere richiamato se non per il suo effetto. È possibile attivarne solo 1 alla volta. Il Recast é effettuabile solo dopo 1 minuto dall'annullamento. Non discerne tra alleati e nemici.
* TS = Destrezza. Se evitato prosegue in linea retta. qualsiasi bersaglio in linea deve effettuare il TS per evitarne i Danni
* Tipologia = Magia Offensiva
* Danno = 3d10 di Danno Gelido e Tagliente a Turno. 1 Accumulo di Sanguinamento a Turno

#### **Lv4**

* *Unlimited Blades of Frost* = entro un raggio di 25m in ogni direzione il terreno viene ricoperto da uno strato di ghiaccio di 2cm. Da esso l'utilizzatore potrà far emergere armi di ghiaccio con le stesse proprietà fisiche dell'acciaio. Dura per 3 minuti, poi il ghiaccio svanisce. Le armi estratte dal ghiaccio potranno essere impugnate da tutti. Le armi possono essere evocate sia come Azione che come Azione Bonus
* Potenziamento = //
* Portata = 25m di raggio massimo
* Costo di Lancio = 50 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno e 1 Azione
* Malus = solo l'utilizzatore puó restare facilmente in equilibrio sul ghiaccio, le altre persone necessitano di strumenti o abilità per farlo. Se non vede la zona dove generare le armi deve specificare a voce alta la posizione in cui si generano, altrimenti basta un semplice cenno della testa. Le armi appaiono solo verticalmente. Il Recast puó avvenire dopo 30 minuti dall'annullamento. Solo l'utilizzatore non sente freddo toccando le armi.
* TS = Destrezza. Dimezza il Danno se superato
* Tipologia = Magia Offensiva
* Danno = Quelli dell'Arma stessa + 1d6 di Danno Gelido se impugnata o quando Evocata. 1d6 a Turno se impugnate senza protezioni

#### **Lv5**

* *Ice Storm* = viene generato un vortice di aria gelida, largo 6m, che viaggia per 36m in linea retta. Attraversa qualsiasi oggetto fisico ricoprendo di 3cm di ghiaccio a -15° qualsiasi superficie tocchi. Non ha TS o TxC. I bersagli colpiti perdono 3m di Movimento e hanno Svantaggio ai TS su Destrezza per 2 Turni
* Potenziamento = 1d12 Aggiuntivo
* Portata = 36m
* Costo di Lancio = 40 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno e 1 Azione
* Malus = non discerne tra alleati e nemici. Il Recast puó avvenire dopo 10 minuti dall'annullamento. Puó essere fermato da forti fonti di calore
* Tipologia = Magia Offensiva
* Danno = 3d12 di Danno Gelido

### **Ghiaccio (Difesa)**

ramo di tipo difensivo e di controllo, ma che non fornisce magie di tipo offensivo puro

#### **Lv3**

* *Ice* *Wall* = davanti all'utilizzatore, entro 5m, viene generato un muro di ghiaccio azzurro spesso 1,5m, lungo 4,5m e alto 5m. Dopo l'attivazione perdura fino allo scioglimento
* Potenziamento = 1,5m Aggiuntivi in ogni Dimensione
* Portata = 6m
* Costo di Lancio = 10 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = //
* Tipologia = Magia Difensiva

#### **Lv4**

* *Ice Armor* = sul corpo dell'utilizzatore viene generata una corazza completa di ghiaccio azzurro dello spessore di 1cm. Dura 2 minuti. L'utilizzatore é Immune al Danno Gelido e la temperatura attorno ad esso inizia a scendere per dispersione termica, ma la corazza rimane sempre alla temperatura di -15°. Ottieni +4 a Forza
* CA = 18
* Potenziamento = //
* Portata = //
* Costo di Lancio = 15 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno e 1 Azione
* Malus = Ottieni -6 a Destrezza. Il Recast puó avvenire 2 minuti dopo l'annullamento
* Tipologia = Magia Difensiva

#### **Lv5**

* *Hibernation* = dopo l'attivazione l'utilizzatore o un bersaglio entro 3m viene avvolto da un bozzolo di ghiaccio a -30° spesso 50cm e virtualmente indistruttibile. Dopo massimo 10 minuti (o un tempo a scelta dall'utilizzatore) il ghiaccio si spezza liberando il bersaglio. Finché il ghiaccio é attivo colui al suo interno rimane in una stasi perfetta, e non subisce danni da nessuna fonte. La temperatura attorno al bozzolo viene influenzata e abbassata dal bozzolo stesso.
* Potenziamento = //
* Portata = 3m
* Costo di Lancio = 35 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno e 1 Azione Bonus
* Malus = se sono attivi Debuff, effetti di Status o simili, anch'essi vengono messi in stasi e riprendono normalmente dopo la disattivazione. Il Recast puó avvenire dopo 5 minuti dalla disattivazione
* TS = Destrezza. I bersagli non Consenzienti devono effettuare un TS per evitarne gli Effetti
* Tipologia = Magia Support
* Danni = 2d6 da Gelo se viene toccato direttamente