Ely Venandi

Traços Narrativos

Nome: Ely Venandi
Sexo: masculino
Idade: 20
Altura: 2,15
Tendências: caótico bom

Movimentação: 15m

Raça: Inatural
Classe: Caçador

Especialização: (escolher uma delas)
Forasteiro: Você se torna muito bom em Explorar e em Identificar Objetos, e se ja for, você dobra seu bonus (de +2 pra +4)
Você sabe identificar fontes seguras de agua e comida só olhando para elas.
Você consegue criar trilhas e nunca se perder em Zonas Selvagens.
Uma vez por dia, você pode usar 90 ao em vez do valor da exploração de um Setor.

Animal: Corvo (3/3HP | 1/1MP | 3/3AP)

Aparência: coloração roxo-azul, olhos amarelos, peso médio, alto, cabelo rubra
Historia:
bem eu vim de um vila ao norte na corte da água, como meu pai era um caçador quis seguir os passos dele, então ele me ensinou algumas coisas.
Atualmente irei sair da vila em que nasci para começar minha vida de caçador vagar pelas florestas, explorando masmorras e fazendo missões como caçador de recompensas.
Quando chegar em uma cidade venderei os itens que consegui durante a jornada para os mercadores locais, procurarei mais missões e irei no cassino.
Hoje é o meu último dia nessa vila, sentirei saudades do pessoal daqui, quem sabe um dia eu volte e conte minhas aventuras.
Atributos

HP: 9/13 (+8)
MP: 1/3 (+2)
AP: 0/7 (+6)
Will: 10/10

Resiliência: 9 (Hp 3)
Força: 8 (CaC 2 / sA. 1)
Agilidade: 12 (M 6m / CaD 2)
Conhecimento: 4
Percepção: 12
Traços de jogo

Perícias

Excelente
- Percepção
- Atletismo

Bom
- Cura
- Furtividade
- Conhecimento da natureza

Horrível
- blefar
Inatural

Os inaturais são os resquícios da antiga linhagem de Eluna. Eles são maiores, possuem uma coloração roxa e possuem dons únicos.

• Inaturais tem no mínimo 1.80m de altura.
• Inaturais podem usar MP para poder ler a mente das pessoas. Ao gastar X MP, você pode ler a mente de qualquer alvo com X ou menos de vida. Você adquire seus pensamentos, mas não suas memorias.
• Inaturais podem usar AP para poder se teletransportar. Ao gastar X AP, você pode se teletransportar X metros.

Caçador

Caçadores são sagazes, inteligentes, e sabem melhor do que ninguém como entrar em uma caçada. Não mexa com um caçador, a não ser que você queira assinar o seu atestado de óbito.

• Caçadores possuem um companheiro animal que lhe auxilia em diversas tarefas, inclusive combate.

Caçadores são conhecidos por sua primorosa tecnica, controle e conhecimento do ciclo da vida. Poucos caçadores matam por matar. Eles matam quando precisam. E graças a esta filosofia, junto a eles sempre há um companheiro animal, conectados em alma, espirito e materia.

Quando você adquire um companheiro animal, você deve escolhe o seu tipo. Ele pode ser qualquer animal comum. Este animal tem 3HP, 1MP, 3AP e compartilha Will com você. Alguns animais podem segurar objetos, mas em geral, eles nao tem capacidade para isso. Cada animal tem suas particularidades, mas em geral:
• Seu companheiro se comunica telepaticamente com você e segue seus comandos da melhor maneira possivel. Se não for possivel seguir um comando, ele ira parar e esperar por novas ordens.
• É possível utilizar o AP de seu animal
• Ele causa 2 de dano com seus golpes.
• Caso ele morra, você pode reviver ele usando 4AP. Ele volta em um lugar desocupado ao de sua morte e desorientado por um turno. Se não for possivel revive-lo em 7 dias, você pode invoca-lo gratuitamente.
• Você pode usar AP para aprimorar suas ações:
- Gaste 2AP, ele pode atacar dois alvos.
- Gaste 5AP, ele fica Irrefreavel (nada pode impedir ele de atacar ou se mover) por um minuto.
- Gaste 3AP, ele se torna imune a magias por um turno.
- Gaste XAP, aumente seu dano em X/2 (arredondado pra cima) até o final do turno.

Inventário

Armas
- Machado de uma Mão. Dano: (1d6) Critico (2). Efeitos: Inflija Sangramento (II/I).
- Besta Leve. Dano: (1d6) Critico (4). Efeitos: Dobre o dano dado pelo critico se o ataque foi surpreendente.

Itens
- kit de primeiros socorros (3/3)
- caderno pra anotações queimado (caneta, pergaminho)
- Aljava para 20 flechas (18/20)
- livro conto de uma terra esquecida

Roupas
Roupas comuns (usando)
Mochila (+3 itens)
Bolsa pequena (Onix talhada)
Colar de fogo negro (usando) (estou ligado a Ordem)

Dinheiro
2 PP
Magias

• Teleporte → X AP = X m
• Ler mente → X MP > X Hp inimigo (somente pensamentos, não lembranças)