JavaScript (js)

**JavaScript** (abreviado comúnmente **JS**) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos,3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.

Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas4 aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.

JavaScript se diseñó con una sintaxis similar a C, aunque adopta nombres y convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo, Java y JavaScript tienen semánticas y propósitos diferentes.

Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript
integrado en las páginas web. Para interactuar con una página web se
provee al lenguaje JavaScript de una implementación del Document Object Model (DOM).

Tradicionalmente se venía utilizando en páginas web HTML para realizar operaciones y únicamente en el marco de la aplicación cliente, sin acceso a funciones del servidor. Actualmente es ampliamente utilizado para enviar y recibir información del servidor junto con ayuda de otras tecnologías como AJAX. JavaScript se interpreta en el agente de usuario al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML.

Desde el lanzamiento en junio de 1997 del estándar ECMAScript 1, han existido las versiones 2, 3 y 5, que es la más usada actualmente (la 4 se abandonó5 ). En junio de 2015 se cerró y publicó la versión ECMAScript 66 .

## Características

Las
 siguientes características son comunes a todas las implementaciones que
 se ajustan al estándar ECMAScript, a menos que especifique
explícitamente en caso contrario.

### Imperativo y estructurado

JavaScript es compatible con gran parte de la estructura de programación de C (por ejemplo, sentencias `if`, bucles `for`, sentencias `switch`, etc.). Con una salvedad, en parte: en C, el ámbito
 de las variables alcanza al bloque en el cual fueron definidas; sin
embargo JavaScript no es compatible con esto, puesto que el ámbito de
las variables es el de la función en la cual fueron declaradas. Esto
cambia con la versión de JavaScript 1.7, ya que añade compatibilidad con
 block scoping por medio de la palabra clave `let`. Como en C, JavaScript hace distinción entre expresiones
 y sentencias. Una diferencia sintáctica con respecto a C es la
inserción automática de punto y coma, es decir, en JavaScript los puntos
 y coma que finalizan una sentencia pueden ser omitidos.22

### Dinámico

Tipado dinámico
Como en la mayoría de lenguajes de scripting, el tipo está asociado al valor, no a la variable. Por ejemplo, una variable `x` en un momento dado puede estar ligada a un número y más adelante, religada a una cadena. JavaScript es compatible con varias formas de comprobar el tipo de un objeto, incluyendo duck typing.23 Una forma de saberlo es por medio de la palabra clave typeof.
Objetual
JavaScript está formado casi en su totalidad por objetos. Los objetos en JavaScript son arrays asociativos,
 mejorados con la inclusión de prototipos (ver más adelante). Los
nombres de las propiedades de los objetos son claves de tipo cadena: `obj.x = 10` y `obj['x'] = 10` son equivalentes, siendo la notación con punto azúcar sintáctico.
 Las propiedades y sus valores pueden ser creados, cambiados o
eliminados en tiempo de ejecución. La mayoría de propiedades de un
objeto (y aquellas que son incluidas por la cadena de la herencia
prototípica) pueden ser enumeradas a por medio de la instrucción de
bucle `for... in`. JavaScript tiene un pequeño número de objetos predefinidos como son `Function` y `Date`.

Evaluación en tiempo de ejecución
JavaScript incluye la función `eval` que permite evaluar
expresiones como expresadas como cadenas en tiempo de ejecución. Por
ello se recomienda que eval sea utilizado con precaución y que se opte
por utilizar la función `JSON.parse()` en la medida de lo posible, pues resulta mucho más segura.

### Funcional

Funciones de primera clase
A las funciones se les suele llamar ciudadanos de primera clase; son objetos en sí mismos. Como tal, poseen propiedades y métodos, como `.call()` y `.bind()`.24

```
Una función anidada es una función definida dentro de otra. Esta es

```

creada cada vez que la función externa es invocada. Además, cada función
 creada forma una clausura;
 es el resultado de evaluar un ámbito conteniendo en una o más variables
 dependientes de otro ámbito externo, incluyendo constantes, variables
locales y argumentos de la función externa llamante. El resultado de la
evaluación de dicha clausura forma parte del estado interno de cada
objeto función, incluso después de que la función exterior concluya su
evaluación.25

### Prototípico

Prototipos
JavaScript usa prototipos en vez de clases para el uso de herencia.26

```
Es posible llegar a emular muchas de las características que

```

proporcionan las clases en lenguajes orientados a objetos tradicionales
por medio de prototipos en JavaScript.27

Funciones como constructores de objetos
Las funciones también se comportan como constructores. Prefijar una llamada a la función con la palabra clave `new`

```
crear una nueva instancia de un prototipo, que heredan propiedades y

```

métodos del constructor (incluidas las propiedades del prototipo de `Object`).28 ECMAScript 5 ofrece el método `Object.create`,
 permitiendo la creación explícita de una instancia sin tener que
heredar automáticamente del prototipo de Object (en entornos antiguos
puede aparecer el prototipo del objeto creado como `null`).29 La propiedad `prototype`

```
del constructor determina el objeto usado para el prototipo interno de

```

los nuevos objetos creados. Se pueden añadir nuevos métodos modificando
el prototipo del objeto usado como constructor. Constructores
predefinidos en JavaScript, como `Array` u `Object`,
 también tienen prototipos que pueden ser modificados. Aunque esto sea
posible se considera una mala práctica modificar el prototipo de Object
ya que la mayoría de los objetos en Javascript heredan los métodos y
propiedades del objeto prototype, objetos los cuales pueden esperar que
estos no hayan sido modificados.30

### Otras características

Entorno de ejecución
JavaScript normalmente depende del entorno en el que se ejecute (por ejemplo, en un navegador web)
 para ofrecer objetos y métodos por los que los scripts pueden
interactuar con el "mundo exterior". De hecho, depende del entorno para
ser capaz de proporcionar la capacidad de incluir o importar scripts
(por ejemplo, en HTML por medio del tag `<script>`). (Esto no es una característica del lenguaje, pero es común en la mayoría de las implementaciones de JavaScript.)

Funciones variádicas
Un número indefinido de parámetros pueden ser pasados a la función.
La función puede acceder a ellos a través de los parámetros o también a
través del objeto local `arguments`. Las funciones variádicas también pueden ser creadas usando el método `.apply()`.

Funciones como métodos
A diferencia de muchos lenguajes orientados a objetos, no hay distinción entre la definición de función y la definición de método.
 Más bien, la distinción se produce durante la llamada a la función; una
 función puede ser llamada como un método. Cuando una función es llamada
 como un método de un objeto, la palabra clave `this`, que es una variable local a la función, representa al objeto que invocó dicha función.

Arrays y la definición literal de objetos
Al igual que muchos lenguajes de script, arrays y objetos (arrays asociativos en otros idiomas) pueden ser creados con una sintaxis abreviada. De hecho, estos literales forman la base del formato de datos JSON.
Expresiones regulares
JavaScript también es compatible con expresiones regulares de una manera similar a Perl,
 que proporcionan una sintaxis concisa y poderosa para la manipulación
de texto que es más sofisticado que las funciones incorporadas a los
objetos de tipo string.31

### Extensiones específicas del fabricante

JavaScript se encuentra oficialmente bajo la organización de Mozilla Foundation, y periódicamente se añaden nuevas características del lenguaje. Sin embargo, sólo algunos motores JavaScript son compatibles con estas características:

* Las propiedades get y set (también compatibles con WebKit, Opera,32 ActionScript y Rhino).33
* Cláusulas `catch` condicionales.
* Protocolo iterador adoptado de Python.
* Corrutinas también adoptadas de Python.
* Generación de listas y expresiones por comprensión también adoptado de Python.
* Establecer el ámbito a bloque a través de la palabra clave `let`.
* Desestructuración de arrays y objetos (forma limita de emparejamiento de patrones).
* Expresiones concretas en funciones (function(args) expr).
* ECMAScript para XML (E4X), una extensión que añade compatibilidad nativa XML a ECMAScript.