Правила в страйкболе

### ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

**1.1.**Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

**1.2.** К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.

**1.3.** Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

**1.4.** Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 10 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков.

### ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

**2.1.** В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.

**2.2.** Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.

**2.3.** К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

**2.4.** Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

**2.5.** Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.

**2.6.** Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

**2.7.** Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

### ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

**3.1.** Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.)

**3.2.** Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.)

**3.3.**Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.)

### ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

**4.1.**Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

**4.2.** Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.

**4.3.** Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.

**4.4.**Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.

**4.5.**В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.

### ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

**5.1.** На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.

**5.2.** В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.

**5.3.** Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.

**5.4.** Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.

**5.5.** В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

**5.6.** Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.

### ТЕХНИКА

**6.1.** Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие "военная" техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой - либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца.

**6.2.** Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами.

**6.3.** Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.

### "УБИТЫЕ"

**7.1.** "Убитый" игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место.

**7.2.** "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.

**7.3.** "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)

**7.4.** "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.

### ПЛЕННЫЕ

**8.1.** Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.)

### НЕКОМБАТАНТЫ

**9.1.** К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.

**9.2.**Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

**9.3.**Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

### КОРРЕСПОНДЕНТЫ

**10.1.** Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.

**10.2.**Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.

**10.2.1.** На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета.

**10.2.2.** Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.

**10.2.3.** Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.

**10.2.4.** Корреспонденту запрещено находиться между играющими.

**10.2.5.**Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций

**10.2.6.**Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

### ОГРАНИЧЕНИЯ

**11.1.**Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

**11.2.** Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.

**11.3.** Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.

**11.4.** Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

**11.5.** Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.

**11.6.** Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.

**11.7.** пункт При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.

### ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

**12.1.**Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.

**12.2.**За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

### ДОПОЛНЕНИЯ

**13.1.**Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.

### ПРИЛОЖЕНИЕ №1

**1.1**Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:

1. Для пистолетов и револьверов - 110/85 м/с.\*
2. Помповые ружья - 120/95 м/с\*
3. Для электропневматического и газового, автоматического оружия – 140/100 м/с \*
4. Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) - 150/115 м/с.\*
5. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5/130 м/с.\*

\*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм.

\*\*При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%.

\*\*\*Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из пунктов - оговаривается с организаторами игр заранее.

**1.2.** "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

**2.1.** Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

**2.2.** "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.

**3.1.** Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.

**3.2.** Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.

**3.3.** Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.

**4.1.** Любой игрок может быть захвачен в плен.

**4.2.**Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого. Если данное условие соблюдено и игроку объевлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.

**4.3.**Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается "убитым" и поступает согласно правилам и сценарию.

**4.4.**Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.

**4.5.**Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным).

**4.6.**Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.

**4.7.**Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.

**4.8.**После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.

**4.9.**Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена.

**4.10.**Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.

## См. также

1. Страйкбол
2. Страйкбольное оружие
3. Сценарии страйкбольных игр