A Grave Mistake/da

Længde
 Lokation
 Start NPC
* 66666 Erfaringspoint
* 640 Smaragder

**En Graverende Fejltagelse** er en medium længde mission, der kræver, at du er niveau 50 eller højere. Missionen fokuserer på Twains Huset's historie. Denne mission blev tilføjet i Hallowynn-opdateringen i 2016.

## Oversigt

Denne mission kræver, at spilleren udforsker kirkegården og løser en række gåder.

**Note**: Du kan ikke starte denne mission, hvis du ikke har gennemført Twains Huset quest.

## Trin 1

» **., HOLD ;. 'DIG:, .VÆK;, 'FRA ,.; [157,78,-377] ':,**

**Dialog:**

* **Alem:** Du bør nok **gå**.
* **Alem:** Der er intet på **denne** kirkegård.
* **Alem:** Dette **sted** er privat.

## Trin 2

» **.;Jeg. , bad;. .,dig :om, .,at, .,blive; .væk";**

**Dialog:**

* **Alem:** Jeg har advaret dig...
* En stærk spirituel kraft trækker dig mod kirkegården og gør det umuligt at forlade området ud over at gå ind.

Der er fire steder på kirkegården, hvor du skal løse en slags puslespil for at udløse en dialoglinje. Du kan gå igennem stederne i den rækkefølge, du vil, og dialogerne vil stadig starte i den samme rækkefølge.

* Et af steder er kirken på [272, 82, -329]. Gå ned ad trappen over for indgangen og ind i lava-rummet ved [272, 67, -320]. Dette vil udløse en linje af ildpartikler, der åbner dørene over for lava-rummet (hvis den anden dør ikke åbner sig, så prøv at gå væk, brug /class og gå tilbage til den). For enden af passagen finder du et rum med et mærkeligt væsen omgivet af et par kultister. En af de fire dialoger starter kort efter, at du er kommet ind.
* Et af de andre steder er huset på [288, 84, -409]. Hvis du går ind i rummet til venstre ved [301, 82, -412], vil et lig falde ned på gulvet med en Forladt-nøgle lige ved siden af. Du kan bruge nøglen til at åbne døren lige ved siden af indgangen ved at smide den i tragten ved [290, 83, -411]. Gå derefter op ad den nyligt åbnede trappe, saml en Loft-nøgle op i rummet til højre ved [290, 90, -414], og gå tilbage op ad stigen til venstre for trappen for at åbne endnu en dør ved at smide nøglen i tragten ved [299, 94, -417]. Når du går ind på loftet, udløser du en kort mellemsekvens med et spøgelse og en af de fire dialoger.
* Et af de andre steder er huset på [281, 78, -472]. Hvis du går op ad trappen til højre ved [293, 78, -482] og ind i soveværelset, udløser du en kort mellemsekvens med nogle svævende bøger og papirer. Hvis du går hen mod døren overfor trappen, vil du falde gennem gulvet og ind i en stentunnel. Fortsæt gennem tunnelen for at udløse to mellemsekvenser med skeletter, der går imod dig - en i midten med ét skelet og en i slutningen med otte skeletter på alle sider. Når den i enden er færdig, udløses en af de fire dialoger.
* Et af de andre steder er huset på [251, 75, -489]. Gå op ad trappen til højre, og saml den afhuggede arm op i soveværelset ved [236, 88, -489]. Tag armen hele vejen ned ad trappen og rundt til gangen ved [242, 75, -478] for at få det hængende skelet til at falde ned og åbne et andet sæt trapper med følgende dialog:
	+ **XXXXXXX:** Oh, min arm.. Den er til...
	+ Hvis du nærmer dig skelettet uden armen, udløser det i stedet denne dialog:
	+ **XXXXXXX:** Hvor ble.. min arm af.? Jeg har brug for min a... Jeg havde den et ste... ovenpå?
	+ Når trappen falder ned, skal du gå op ad den og hen til alteret ved [250, 81, -477] for at udløse en af de fire dialoger.
* Når du har fået alle fire dialoger, vil du blive bragt til en nyåbnet dør i den nordlige ende af kirkegården. Gå ind i den for at komme videre.

**Dialog:**

* Der var engang en mand,
* som hjalp ånderne med at passere videre,
* men han var stadig
* **dødelig.**

Når du har fuldført sætningen, skal du gå til døren ved [283, 74, -576] Når du er gået igennem døren, kommer du ind i en stor mørk gang. For at komme igennem døren i den anden ende skal du samle en gammel kryptnøgle op fra rummet ved [131, 9, 755] og kaste den i tragten for enden af gangen, ved [194, 10, 749].

* Denne dør ser ud til at være låst. Måske kan man bruge en nøgle...

Når du har åbnet døren for enden, skal du gå ind i den for at komme til et rum med en grav, hvor der står "R.I.P Mael Twain En vejleder og en ven.". Når du går ind i rummet, starter et par linjer dialog og en mellemsekvens.
**Dialog:**

* **???:** Du var advaret mod at komme ind på dette forladte sted.
* **???:** Men eftersom du er nået så langt, skal jeg vel vise dig sandheden...

Mellemsekvensen viser en række klip fra kirkegården. Først vises den i god stand, hvor Mael Twain hjælper ånderne, men efter Maels død vises kirkegården i dens nuværende rådne tilstand, og ånderne bliver urolige.

* **Mael:** Forstår du det nu?
* **Mael:** Gå nu, og glem de forfærdelige ting, du har set her i dag...
* **Mael:** De er mere sikre her.

* Du kan endelig få vejret igen. Måske kan Alem forklare, hvad der skete...

## Trin 3

» **.Vend tilbage;' til:, 'Alem;,**

**Dialog:**

* **Alem:** Jeg har ikke mere at sige. Tag disse.

* Den åndelige tiltrækning mod kirkegården mister sin effekt, hvilket gør det lettere at rejse.

## Trivia

* Denne mission er den første, der bruger et nyt missionssystem, som er blevet mere brugt med Corkus-opdateringen.
* Alem er et anagram af Mael.
* Trick & Treat kan ikke længere fås nu, da Hallowynn 2016 er slut.
* Der er mange påskeæg gemt indeni, f.eks. en grav for spillerne JaydonTheWarrior, ethanoot og Nanomelon. I et rum i huset med loftet er der en spilledåse. Når man træder ind i rummet, lukkes døren, og nøglen begynder at dreje og klikke og bliver til sidst hurtigere, indtil spilledåsen åbnes, og dukken fra *Five Nights At Freddy's*-serien popper ud og spiller en kattelyd.
* Det antal erfaringer, du får fra denne mission, 66666, er en henvisning til djævelens tal, 666
* Der rager mørke spirer op fra toppen af de bjerge, der omgiver kirkegården. Det er muligt, at det mørke spirer er relateret til Silent Expanse, men de kan også bare være forbandet.