John Romero

**Alfonso John Romero** (nacido el 28 de octubre de 1967) es una famosa figura en la industria de los juegos de ordenador. Trabajó para id Software desde su fundación en 1991 hasta 1996 y participó en la creación de varios juegos de hitos incluyendo Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom ll y Quake, además de ser productor ejecutivo de Heretic y Hexen.

En 1996, Romero fue despedido de id Software por "no trabajar lo suficiente". Romero entonces co-fundó Ion Storm Inc. en Dallas, Texas con su colega Tom Hall, donde diseñó y produjo Daikatana. El golpe crítico del juego dañó la reputación de Romero, que recibió la culpa popular por las decisiones dudosas del desarrollo empeoraron por su nombre que era publicado en la comercialización temprana del juego. En particular, un infame anuncio de 1997 (del entonces CEO de Ion, Mike Wilson) con el lema "John Romero está a punto de hacerte su perra" molestó a mucha gente. Romero se fue con Tom Hall inmediatamente después del lanzamiento del juego Anachronox de Hall y el posterior cierre de la oficina de Dallas Ion Storm. A continuación, co-fundaron Monkeystone Games en julio de 2001.

Entre 1999 y 2003, Romero estuvo involucrado con Stevie Case, una prominente figura femenina de la industria del videojuego que lo derroto en un duelo a muerte en Quake. Hasta su ruptura a principios de 2003, Case fue la jefe de operaciones de Monkeystone Games. En 2002, puso su Ferrari para una subasta en eBay. Modificado pesadamente, uno podría conectar un ordenador portátil en el puerto paralelo en la parte posterior del asiento del pasajero, y afinar el motor mientras que funciona.

A mediados de octubre de 2003, Romero se unió a Midway Games como líder del proyecto en Gauntlet: Seven Sorrows. Mientras seguía manteniendo su relación de trabajo con Monkeystone, Lucas Davis se hizo cargo de la administración de la oficina. El equipo de Monkeystone se trasladó a Austin, Texas para trabajar en el título Area 51 de antes de su lanzamiento. Monkeystone Games cerró en enero de 2005. John pasó de líder del proyecto a director creativo de Internal Studio durante este tiempo.

A finales de junio de 2005, Romero salió de Midway Games meses antes de la finalización de Gauntlet: Seven Sorrows.

El 31 de agosto de 2005 Romero confirmó que desde que dejó Midway ha estado trabajando duro en un proyecto aún no anunciado en su estudio de desarrollo recientemente inaugurado, llamado preliminarmente Slipgate Ironworks. "Para que conste," Romero escribe, "Soy co-fundador de una nueva compañía de juegos en el área de la Bahía y estoy mucho mejor en muchas formas que en Midway". Una capa de secreto se encuentra sobre la empresa y sus proyectos.

En enero de 2004, se casó con Raluca Alexandra Plesca en su país de origen de Rumania y la ciudad natal de Bucarest. Se divorciaron en 2011.

En octubre de 2012, se casó con la diseñadora de juegos Brenda Garno / Brathwaite en Disneyland.

En abril de 2016, hizo un vídeo en Youtube llamado The Return, mostrándolo a él y a Adrian Carmack en una reunión. En este vídeo, John Romero anunció un nuevo título de fps.

## Niveles de Quake

* Introducción
* E1M1: el Complejo de Slipgates
* E2M1: la Instalación
* E2M2: la Ciudadela de los Ogros
* E2M3: la Cripta de la Decadencia
* E2M4: la Fortaleza de Ébano
* E2M5: la Mansión del Mago
* E2M6: la Lúgubre Mazmorra
* E3M1: Terminación Central
* Foso de Shub-Niggurath
* DM3: La Base Abandonada

## Trivia

* Mientras diseñaba Quake, estaba escuchando el álbum 3-legged dog de Alice in Chains demasiado, y casi terminó un nivel llamado Sludge Factory.
* John Romero hizo los tres primeros demonios de Quake, el color de su jugador era azul claro para la camisa y azul para los pantalones y Romero es su nombre del jugador, Romero dijo que él todavía juega Quake, aunque no muy a menudo.

## Referencias

1. ↑ Tweet por John Romero donde dijo, ‘*id trivia: al hacer Quake escuché el álbum 3-legged dog de Alice in Chains demasiado. Casi he terminado un nivel llamado Sludge Factory.*’