recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
前作变更点

## 新系统【援护选择】

EXVS系列中根据武装呼出援护的武装大部分废除，机体选择时可以任意选择援护·使用专用按键发动

机枪、光束枪、加农炮、照射等，硬直、down、弱麻痹等的各种各样的属性

弹数根据机体有1-5发全部不会装填，觉醒可以恢复

机体开发后可以选择新的援护

被玩家击中会爆炸，格斗援护被敌人格挡时会后退

Down值5以上的攻击命中时【不爆炸而是强制down→爬起后消失】这种事也是存在的

还有，被援护击杀的场合，在镜头移动前再叫出一个援护的话视角会变成援护

## 新规动作【boostdive】

援护+跳跃同时按下发动

从空中急速下降，像下BD一样的动作，不切诱导

不论射击·格斗·援护所有行动都能取消，因为附带惯性随着BD,STEP发动会附带横向惯性

发动时高度低会直接落地，高高度时快速下落后转为通常下落

Boost消耗比BD多

简单来说EXVS系列只有一部分机体可用的【下落技巧】现在全机体都能使用
与AMC相比无论什么样的行动都不会消耗武装的弹数，但是追加boost的消耗输入之后也会有硬直，这一点有所不同

## 觉醒系统变更【BLAZEGEAR（B觉）】【LIGHTINGGEAR（L觉）】

本作有与FB相似的两种觉醒可以选择

最大的特征在于青STEP共通化，觉醒发动时僚机的武器弹数，boost会回复

详细看游戏系统

## 有关觉醒落

之前为止觉醒落的场合，再出击时觉醒槽归零

但本作觉醒落后再出击会积累【被击坠时应当收取的觉醒槽】

## Cost系统大幅变更

本作开始总战力1000（3v3，生存模式1500），机体cost变为500，,400,300,200

于是，总体力，costover后的体力也被修正

特别对于costover来说影响变小了，对于中cost（旧2000，现300）的CO后体力增加，归复后有300-350体力即使受到觉醒连段也变得难死了

体力上限比起旧作有稍稍减少的倾向，但是伴随着CO后的体力增加，总体力稍稍增加了

旧3000/2000cost 体力680+580 1落后680+290 总体力2230

现500/300 680+540 680+360 2260

## OVERHEAT设定变更

本作处于OVERHEAT的场合，2秒后不能做任何行动

那时会麻痹并有火花般的特效出现，很容易确认

处于任何觉醒中都不会麻痹可以自由行动

## 落地硬直增加，旋回全体低下

落地硬直全体增加，近距离即使青槽落地BR,格斗也能打中的……虽然是测试版的时候

正式版落地硬直全体减小青槽落地变回了前作的感觉，但是黄槽落地的硬直增加了许多

## 落下武装全体废除

AMC作为代表的落下技全体废除

刹帝利的副射→主射，牛高达的格CS→主射等取消路线删除

Z高达，V2高达的飘射→副射等，虽然有取消路线但是会保持飘射的状态继续足止

还有，X1FC的RELOADCANCEL为代表的用【虹小跳→不足止特射、特格】落下的技巧从游戏系统上彻底修正了

按如上操作会变成BD的样子

直到前作为止空槽时使用不足止的特射或特格可以落下。这里也是STEP或者虹STEP都可

还有【跳跃→不足止特射、特格】落下的技巧和以前相同也可以使用

反复延迟输入试验虹STEP都不行，只能认为虹STEP的设计改变了

## 钝足武装的效果消失时点相关

到前作为止有【时间经过】【被打侧觉醒】【发出钝足武装的机体被击坠】3种条件来消除钝足机体

但是本作第三个【发出钝足武装的机体被击坠】不会解除钝足了

## 攻击取消补正相关

直到ON为止【不论什么行动→射击】的取消有的会有取消补正，有的会没有取消补正，本作开始一律都给予70%的取消补正

CS也会适用取消补正

向格斗的取消路线没有取消补正

取消路线打出来的格斗派生出来有射击属性的攻击时，会适用取消补正

援护的取消路线相关
本作开始登场的援护可以取消全部动作

主射，副射→援护、援护→主射，副射，命中后的格斗→援护都可

【行动→援护】【援护→格斗属性行为】没有补正

【援护→射击属性行为】有补正

从CS开始的取消路线废除
除了一部分以外基本所有CS开始的取消路线都废除了

F91的格CS→副射，银相扑的CS→特格等还留着

## 同时HIT伤害计算变更

本作同时发射的武装（TURNX的CS，F91的副射等）命中时的伤害计算式变更

之前只参照补正值，本作同时hit时，从只参照同时hit的一方的补正值变为各自的补正值单独计算了

还有down值和补正值不同，同时参照的关系，即使2发判定的攻击只命中一发就会强制down了，伤害也不会减半

（当然2发判定只命中一半的话，伤害可能会减半需要注意）

以F91为例

主射（伤害70/补正率30%）》副射（威力70\*2/补正率30%）

之前的作品是主射》副射的总伤害为70+（70+70）\*0.7=168

本作总伤害为70+（70\*0.7）+(70\*0.4）=148

不同武装同时hit的场合，先计算哪个要验证

## 拔刀动作废除

直到ON为止绿锁出格会有拔刀动作也有没有拔刀动作的机体，但是本作所有机体拔刀都废止了

## 格斗中利用换锁取消视点变更相关

旧作中视点变更前不换锁的话无法取消视点变更，但是本作即使视点变更后换锁也能取消视点变更

利用格斗中换锁可以取消视点变更

## 地走机BD中遇到落差的举动

ON为止地走BD中遇到落差时BD会停止直接垂直落下，本作遇到落差后自动变为空中BD

## 耐久力表示面板的追加要素

本作被弹时耐久面板的右上，会有红色的小字表示伤害量

连续被弹会计算那次连段的总伤害量

表示时间为直到伤害补正·down值重置为止

僚机的耐久面板除了耐久力还有机体，玩家名，玩家号码（1p，2p等）被表示

## 被击坠时表示僚机的镜头废止

被击坠时画面左方的队友视点会显示，这里废止了

这是为了回避帧数下降

## 新标记追加

已有的锁定标记外侧追加了新的圆形标记

这个圆形标记有【橙色箭头→锁定自己的敌机方向】【透明圆→不锁定自己的敌机方向】【绿色圆→僚机方向】

有浮游炮等全方位武装的的机体的也用橙色箭头表示

## 结果评分

本作评分内容有【战斗得分】【击坠数】【锁定得分】【时间得分】【攻击得分】

锁定得分会根据自己和队友被锁定时间互相加减

基本前卫1200，后卫800的程度比较理想

攻击得分比起过去作地下，锁定和攻击比起过去作更容易当做参考指标

## 演出变更

战斗开始前的组合表示画面大幅变更，还有组合表示画面倒战斗开始前会显示对战地图全景

觉醒cutin除了自己以外也会显示的

这样子是全觉还是半觉一下就能判定

还有MBON中自己和队友觉醒画面是青色，敌人觉醒时红色的表示被废止了

被击破的机体残害会短时间留存在地图上

## Boss专用机破坏部位追加

一部分boss机体有复数锁定标记（本体是巨大的圆，破坏部位为小圆），小的锁定标记累计了一定值以上的攻击可以破坏，之后boss机体的一部分攻击会不能使用

## 战斗BGM相关

直到ON为止从战斗中出击的机体随机选择曲目，所有玩家共同播放

本作根据玩家自选的机体BGM各自播放

胜利BGM消除，继续播放战斗中的曲目O

## REPLAY相关

保存数变为500大幅上升

REPLAY会表示结束后的战斗评分（右侧的详细得分不表示，只表示左侧的总分）

REPLAYBGM是从参战机体里随机选择

不记录结束后的行动
Folgrad

**Folgrad** nebo také Fogra-dum, je hlavní a dá se říci, že i jediné město v Severních provincií. Jedná se o poslední baštu civilizace daleko na severovýchodě. Dále už jen leží několik zapomenutých trpasličích držav a barbarské kmeny. Folgrad samotný je postaven na trpasličích základech zničeného trpasličího města Fogra-dum.

## Historie

Kdysi dávno v těchto místech existovala mocné trpasličí království Fogra-dum. Málokdo ví, co stálo za úpadkem Fogra-dumu, nicméně historikové z Říše odhadují, že město mohlo padnout v době, kdy orské hordy překročili Hory na konci světa a vtrhli na území dnešní Říše. V tom co se ovšem stalo a co stálo za vznikem Folgradu se historikové rozcházejí. Nejznámější je však legenda, která pojednává o hrdinských skutcích barbarských válečníků vedené náčelníkem Lagronem, kteří se rozhodli pomoci trpasličím obráncům Fogra-dumu, proti orkským krvelačným bestiím. Lagron si vybojoval uznání trpasličího thána Broziruna, který se s ním podělil o tajemství, které bylo střeženo hluboko v síních pod Fogra-dumem. Lagron ohromen mocí a důležitostí tohoto objevu se zavázal, že spolu s trpaslíky zasvětí svůj život ochraně tohoto tajemství. Lagronův kmen pak následně pomohl znovuvybudovat padlé město, které však lidé pojmenovali Folgrad.

Po několik staletí pak žili trpaslíci a lidé v míru a prosperitě, dokud se v roce 1203 říšského kalendáře císař Eurice III. nerozhodl vyslat expediční vojska za účelem kolonizovat pohraničí, které pak dostalo název Severní Provincie. Ze strany Eurice III. šlo o velmi vypočítavý krok. V Severní provincii se totiž nachází nepřeberné množství ložisek zlata, stříbra a především nejvzácnějšího kovu v celé Caladrii, měsíčního stříbra. Folgradský lid se nemohl rovnat síle císařství a tak po několika měsících bojů kapituloval. V průběhu let však vliv císaře na dění v Severních provincii slábl či sílil, podle toho kdo zrovna seděl na císařském trůně. Císářskou mocí ve Folgradu vládl vždy guvernér, zvolený samotným císařem. Skutečný vládci Folgradu však i nadále zůstali potomci Lagrona a prastaré trpasličí rody.
Cost

There are two types of **costs,** used to play cards, in the Architect TCG:

* **Dyna Cost**
* **Tech Level**

## **Dyna Cost**

**Dyna** is the resource used to play Characters and Gears from your hand to the field. During your Recruit Phase you generate an amount of **Dyna** equal to your **Tech Level**, which you can later use to play Characters and Gears. At the end of your Recruit Phase all produced **Dyna** is erased, and the same happens at the end of your Recovery Phase.

## **Tech Level**

Your **Tech Level** is equal to the amount of cards you have in your HQ Zone. It has two main purposes:

* Establish the amount of **Dyna** you produce at the start of your Recruit Phase;
* Act as a threshold for Command and Base cards (e.g. You can play a cost 3 Command or Base card if your **Tech Level** is at least 3)
Character

Characters are cards you summon to help you in battle by attacking or using their abilities.

* They can be played by paying their Dyna's cost.
* They can be used to attack the enemy HQ Zone.
* They can be used to attack an enemy character.
* They can be put in your HQ Zone face-down, but you can't play them from there.
* If you control more characters of the same guild you can perform a Guild Attack.

## **Character List**

For a list of all existing **characters** click here.
PR［Can't Sleep］香賀美タイガ

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## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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Card Types

There are 4 card types in the **Architect** trading card game.

## **Character**

Characters are cards you summon to help you in battle by attacking or using their abilities.

* They can be played by paying their Dyna's cost.
* They can be used to attack the enemy HQ Zone.
* They can be used to attack an enemy character.
* They can be put in your HQ Zone face-down, but you can't play them from there.
* If you control more characters of the same guild you can perform a Guild Attack.

## **Gear**

Gears are cards put onto the field that the player uses to augment their Characters' abilities. They can also be put in your HQ Zone face-down, but you can't play them from there.

## **Command**

One time cards that can change the flow of battle. You can play them in two ways:

* From your hand, while having an appropriate Tech Level, and then sending them to the graveyard.
* From your HQ Zone, while having an appropriate Tech Level, by flipping them face-up and leaving them there.

## **Base**

Continuous cards that can provide support effects. You can play them from your HQ Zone, while having an appropriate Tech Level, by flipping them face-up.
Architect TCG Wiki

## **Welcome to the Architect TCG Wiki**

The first wiki about the upcoming Trading Card Game (TCG) from Force of Will Inc. : **Architect**. If you want to keep up with the latest information on Architect visit the official facebook page.

## **Lore**

In a distant future, the world continues to struggle against threats both near and far. In order to maintain peace and protect the world, the remaining nations of Earth put their faith in the Architects, resurrected masters of the sciences and arts from the past! Choose your guild and defend your HQ from enemy forces in this new Trading Card Game from Force of Will inc! Unleash powerful Guild Attacks in this stylish game of skill!

1/16
## **Card Sets**

* AHD
* Promotional Cards

## **A new wiki for a new game**

This ever-growing wiki will cover every aspect of Architect when the game comes out, like card database, spoiler coverage, game discussion and so on. Please remember that this wiki has only recently been created, so there are probably gonna be some errors, missing pages or broken links.
Command

One time cards that can change the flow of battle. You can play them in two ways:

* From your hand, while having an appropriate Tech Level, and then sending them to the graveyard.
* From your HQ Zone, while having an appropriate Tech Level, by flipping them face-up and leaving them there.

## **Command List**

For a list of all existing **Commands** click here.
Guilds

We still don't know much about **Guilds'** lore or other details.

## **Gameplay Usage**

If you have two or more recovered characters of the same guild on the field, you can perform a **Guild Attack**. All the recovered characters of that guild you chose attack simultaneously a single target, and if you're attacking an enemy character, it can only deal damage to one of the attackers.

## **List of Guilds**

* **Neo-Roma**  This is the most common guild announced so far.
* **UNITY**  Has only appeared on Einstein so far.
Chapter 7

## This Side

こっち側, Kocchigawa?

**This Side** is the seventh manga chapter of the *Elegant Yokai Apartment Life*.

## Summary

Yushi Inaba moves into the newly built dorm of the Joto Vocational High School. He notices that the people there have less interactions that he is used to. He is also dissatisfied with the food there compared to Ruriko's cooking. A month later, he visits Kotobuki Manor and was not surprised at how he doesn't see the residents. He later runs into a bruised Takenaka, and learns that he has stopped going to classes and dropped out.

Fast forward to winter break, even though his life goes on normally, Yushi's mind still goes back to his memories at the apartment. Mizuki Hase meets up with him because he doesn't want to join his family's ski trip. He says that he doesn't want to go due to his sister's boyfriend also joining. The boys spend the day together comfortably, all the while Yushi still contemplates about his current state versus his life at the apartment.

## Characters

* Yushi Inaba
* Hiroyuki Ishii
* Keisuke Kaga
* Reimei Isshiki (flashback)
* Ruriko (flashback)
* Takako Tashiro
* Ryu (flashback)
* Mizuki Hase
* Migiwa Hase (mentioned)
PR［ジェントル・エモーション］大和アレクサンダー

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KPR［氷上白波男］太刀花ユキノジョウ

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PR［Dancing buttefly］太刀花ユキノジョウ

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PR［New Face］高田馬場ジョージ

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DR［MUSIC READY SPARKING!］西園寺レオ

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乍德.德卡(邱尼.加斯机)

```
正式编号：MSN-03 JAGD DOGA　驾驶员：邱尼.加斯
COST：300　　耐久力：520　　変形：×　　换装：× 分类：VARIOUS-S

```

 射击CS
 副射击
 特殊射击

## **解说&攻略**

出典『机动战士高达 逆袭的夏亚』。由邱尼.加斯驾驶的，新生吉翁军主力量产机基拉.德卡的发展型机体。新人类以及强化人专用试验机

集齐了单发CS，BR，导弹，浮游炮等多样射击武装的射击向万能机。虽然拥有类似于ν高达和沙扎比的武装，但是因为是中COST所以性能也进行了相应的降格。

本作设计上，取消了援护和CS的取消路线，但是除此之外没怎么变更和前作用起来差不多

作为300后卫机来说有着丰富而没有癖性的射击武装，在和高COST机体组队时能够发挥出很强的援护力。反过来说，因为机动和迎击力都是300标准水准，自卫面依然有着不少的限制。以成为人人称颂的王牌NT驾驶员为目标，在扎实的立回和武装理解度支持下，配合队友的行动，普通而又坚实的获取胜利吧

胜利POSE追加了新的收刀时的架枪姿势姿势

抜刀时是之前的挥舞军刀后架刀

败北POSE：漂浮后爆炸

### **MBON变更点**

* 耐久值从580减到520
* 删除CS的取消路线
* 删除特射援护，改成原下格斗导弹发射器
* 后格追加格反
* 副射威力从25上升到26

### **取消路线**

主射→副射、特射、特格

副射→特射

各种格斗→特格

特格→特射

## **射击**

### **【主射击】光束冲锋枪**

**[常时装填][ 3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:70%]**

普通BR。弹数为射击向机体的标准8发。是本机唯一的非足止射击武装，取消路线非常多，依赖度非常高。

虽然弹数很多但是依然要注意省弹。最好配合其他射击武装和特格来节省弹药。

### **【射撃CS】米加粒子炮内藏盾**

**[蓄力:2秒][属性:光束/盾][强制DOWN][ DOWN值:5.6↑][补正率:%]**

「当ったれぇー!」

单发DOWN属性的高出力BR。动作中受到任意攻击都会转移到普通防御判定。如果在光束发射前就被击中的话，CS槽不会被消耗也不会射出光束。

发生速度较慢，枪口补正也不算强，但是判定比起目测的更大。向下方向的诱导很强，用来追击逃跑或者在自己下方的对手会有很不错的效果。

也可以作为连段结束来增加伤害。

取消时的伤害会变为84。

### **【副射击】浮游炮**

**[常时装填][ 3秒/1发][属性:浮游炮/光束][强硬直][ DOWN值:0.9][补正率:90%]**

「ファンネル!」

向对手射出浮游炮。长按可以最大射出六发。输入时会继承惯性并滑动。可以被特射取消。有着和沙扎比一样的击中后强硬直的强力特性。以牵制和制造事故为目的积极使用吧。

### **【特殊射撃】导弹发射器**

**[空弹装填][ 8秒/2发][属性:実弾][硬直][ DOWN值:6.0(2.0×3)][補正率:40%(-20%×3)]**

从肩部副推进器连射出三发导弹。全弹击中后为强制DOWN。第一组从左肩，第二组从右肩发射。1hit55伤害、用于取消时为40伤害。

枪口补正不算强，但在远距离有着不错的诱导，可以对中远距离的对手造成一定的压力。在主射和副射之间使用用作弹幕是不错的办法。在近距离时也可以用来取消主射以达到节约主射弹药的目的。

## **格斗**

以光束匕首和光束军刀使出的格斗。全段都可以用特格取消，以CS来快速打DOWN或者空槽时结束连段的用法很容易。

全体动作的突进速度都不算快，并不属于能够积极主动使用的类型。

### **【通常格斗】直斩→多段突刺→踢飞**

三段格斗。第三段有视点变更。全段都能够以特格取消。

虽然延伸和诱导都不错但是突进速度很慢，并不能积极主动出击，多用作连段。

初段的发生速度和判定都较强，有着能够破解大部分万能机格斗的高性能。

全段击中后快速以特格取消即可安定连上（上坡会稍稍困难）。最终段后打强制DOWN的话用特格可以做出CUT耐性+不用用视点变更的连段

如果用CS取消的话非最速的情况下会很不稳定。觉醒中前STEP追击

### **【前格闘】冲撞**

架盾撞飞对手。是常见的撞击系格斗，没有盾判定。

延伸较短，判定范围比起目测的更广，就算碰到脚边也能够击中。能够被特格取消。

在全部格斗中有最高的单发输出。需要在连段时高速击飞对手的话就用这个吧。

### **【横格闘】横扫→上斩**

横扫后打出可受身属性的上斩。全段皆可用特格取消。第二段的取消时机在于击中对手而还没上升的瞬间(慢了的话对手会飞升攻击会打空)。在墙边用特格取消第二段的话可能会出现打空的情况。根据取消时机，不在墙边也可能会打空，请务必冷静判断取消的时机

延伸稍差但是和其他机体的横格一样有着优秀的迂回性能

打完CS取消收尾可以又有伤害又能高高度DOWN，被追时也可以尝试

 ┗2段

### **【後格闘】格反**

本次新加的格反，架起匕首摆出反击姿势。

触发成功后动作为突刺-绕背斩。

突进距离有极限，触发后距离不足的话会在突刺后自动落地。鞭等也能应对

### **【BD格闘】多段突刺→跳跃叩击**

突刺后飞起以盾牌叩击对手。虽说延伸是万能机平均的水平但是在本机的格斗武装中有着能够偷袭对手程度的性能。

初段为多段HIT属性，第二段有跳跃动作，但是位移并不算大，要注意被CUT的风险。

输出效率不错，用作射击后的追击是不错的选择。

全段击中前可以用前BD来接大部分的格斗。

 ┗2段

### **【特殊格闘】光束军刀过人斩**

单发弱麻痹属性的过人斩。能够取消主射和各种格斗。

延伸距离较长，发生速度不错，但是突进速度比较慢。

因为判定不强所以一般作用取消各种武装和格斗。

可以被特射取消，所以可以做到在空槽后的追击夺DOWN。

## **觉醒技**

### **我是新人类！**

「行け! 大佐を超える男だ! ダァァァァァァ!!」

直斩→飞踢后后退→召唤三架基拉.德卡用电索束缚对手→纵身飞越后一斩。

束缚阶段再现了邱尼以凯拉作为人质想要击杀ν高达的经典桥段。

作为万能机的觉醒技来说位移较多，有很强的防CUT耐性。

## **战术**

作为300机来说拥有罕见的浮游炮和各种简单上手的武装。基本来说就是作为后卫来打射击战。以BR和浮游炮以及导弹来牵制敌人。看准对手的落地空隙以CS夺DOWN并打出输出。

格斗只有300机的平均程度，要尽量避免和对手拼格斗的状况。

但是因为有盾特性的CS和特格，在某种程度上也可以将被无视时以高突进速度的BD格偷袭敌人这种手法纳入战术中。

对有着均衡武装的本机来说最大的弱点就是低下的自卫力。如果被高COST机逼近的话会有被压制致死的危险。

所以一般都是以主射-特格的取消路线偷袭对手，在被逼近时利用CS的盾判定拖延时间等待队友救助为上。

别像原作邱尼那样冒进，而是认真进行射击战，坚实地获得胜利吧

## **觉醒考察**

* B觉

射撃補正108%/格闘補正121%/防御補正93%

* L觉

射撃補正104%/格闘補正101%/防御補正70%

## **僚机考察**

属于【跟随僚机随时支援】的300COST，所以队友一般也应是标准的前卫万能机

组上一部分极端的机体·打法的话会很困难

副射是强硬直，所以组上格斗为主的机体，可能会误射非常微妙
KPR［プライスレス］十王院カケル

ファイル:ブロマイド KPR［プライスレス］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［プライスレス］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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KPR［絶対☆マスクド TwoH］速水ヒロ

ファイル:ブロマイド KPR［絶対☆マスクド TwoH］速水ヒロ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［絶対☆マスクド TwoH］速水ヒロ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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PR［グラン・キュイジーヌ］鷹梁ミナト

ファイル:ブロマイド PR［グラン・キュイジーヌ］鷹梁ミナト.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［グラン・キュイジーヌ］鷹梁ミナト.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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KPR［煌めきをあなたに］如月ルヰ

ファイル:ブロマイド KPR［煌めきをあなたに］如月ルヰ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［煌めきをあなたに］如月ルヰ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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R［STAR MASQUERADE］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド R［STAR MASQUERADE］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド R＋［STAR MASQUERADE］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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KPR［パーリーモンスター・十］十王院カケル

ファイル:ブロマイド KPR［パーリーモンスター・十］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［パーリーモンスター・十］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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KPR［キングオブハンター］速水ヒロ

ファイル:ブロマイド KPR［キングオブハンター］速水ヒロ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［キングオブハンター］速水ヒロ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［Rose Party 2018］十王院カケル

ファイル:ブロマイド DR［Rose Party 2018］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［Rose Party 2018］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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DR［MUSIC READY SPARKING!］鷹梁ミナト

ファイル:ブロマイド DR［MUSIC READY SPARKING!］鷹梁ミナト.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［MUSIC READY SPARKING!］鷹梁ミナト.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［MUSIC READY SPARKING!］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド DR［MUSIC READY SPARKING!］涼野ユウ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［MUSIC READY SPARKING!］涼野ユウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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KPR［ゴールデン・ジョーカー］高田馬場ジョージ

ファイル:ブロマイド KPR［ゴールデン・ジョーカー］高田馬場ジョージ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［ゴールデン・ジョーカー］高田馬場ジョージ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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PR［プレシャス・ソング］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド PR［プレシャス・ソング］涼野ユウ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［プレシャス・ソング］涼野ユウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［大海原のキュイジニエ］鷹梁ミナト

ファイル:ブロマイド KPR［大海原のキュイジニエ］鷹梁ミナト.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［大海原のキュイジニエ］鷹梁ミナト.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［Winter Eyes］十王院カケル

ファイル:ブロマイド DR［Winter Eyes］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［Winter Eyes］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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DR［No Rain, No Rainbow］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド DR［No Rain, No Rainbow］涼野ユウ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［No Rain, No Rainbow］涼野ユウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［Color Of Dream］如月ルヰ

ファイル:ブロマイド KPR［Color Of Dream］如月ルヰ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［Color Of Dream］如月ルヰ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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PR［Jealous Dog］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド PR［Jealous Dog］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［Jealous Dog］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 CD

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［Thank you!］仁科カヅキ

ファイル:ブロマイド DR［Thank you!］仁科カヅキ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［Thank you!］仁科カヅキ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［Majestic Hero］速水ヒロ

ファイル:ブロマイド KPR［Majestic Hero］速水ヒロ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［Majestic Hero］速水ヒロ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［JOKER・道化］高田馬場ジョージ

ファイル:ブロマイド KPR［JOKER・道化］高田馬場ジョージ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［JOKER・道化］高田馬場ジョージ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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DR［大好き！プリズムスタァ］十王院カケル

ファイル:ブロマイド DR［大好き！プリズムスタァ］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［大好き！プリズムスタァ］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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KPR［グッドアフタヌーン］速水ヒロ

ファイル:ブロマイド KPR［グッドアフタヌーン］速水ヒロ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［グッドアフタヌーン］速水ヒロ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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N［レッスン］レヴォントゥレット・ニッカネン

ファイル:ブロマイド N［レッスン］レヴォントゥレット・ニッカネン.png

 ファイル:ブロマイド N＋［レッスン］レヴォントゥレット・ニッカネン.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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PR［On Your Mark］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド PR［On Your Mark］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［On Your Mark］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［PRIDE the HERO］如月ルヰ

ファイル:ブロマイド DR［PRIDE the HERO］如月ルヰ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［PRIDE the HERO］如月ルヰ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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PR［ヴァンパイア］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド PR［ヴァンパイア］涼野ユウ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［ヴァンパイア］涼野ユウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得ランク
 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
R［STAR MASQUERADE］速水ヒロ

ファイル:ブロマイド R［STAR MASQUERADE］速水ヒロ.png

 ファイル:ブロマイド R＋［STAR MASQUERADE］速水ヒロ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
DR［Young OF PRISM］太刀花ユキノジョウ

ファイル:ブロマイド DR［Young OF PRISM］太刀花ユキノジョウ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［Young OF PRISM］太刀花ユキノジョウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
DR［No Rain, No Rainbow］十王院カケル

ファイル:ブロマイド DR［No Rain, No Rainbow］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［No Rain, No Rainbow］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
PR［ライフ・イズ・ゲーム］十王院カケル

ファイル:ブロマイド PR［ライフ・イズ・ゲーム］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［ライフ・イズ・ゲーム］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
R［New Stage］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド R［New Stage］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド R＋［New Stage］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
KPR［Shining Hope］一条シン

ファイル:ブロマイド KPR［Shining Hope］一条シン.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［Shining Hope］一条シン.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
KPR［マスク オブ リバティ］大和アレクサンダー

ファイル:ブロマイド KPR［マスク オブ リバティ］大和アレクサンダー.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［マスク オブ リバティ］大和アレクサンダー.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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PR［マスク オブ カオス］大和アレクサンダー

ファイル:ブロマイド PR［マスク オブ カオス］大和アレクサンダー.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［マスク オブ カオス］大和アレクサンダー.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［Prince of Smile］西園寺レオ

ファイル:ブロマイド KPR［Prince of Smile］西園寺レオ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［Prince of Smile］西園寺レオ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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PR［衝撃のシックスパック］大和アレクサンダー

ファイル:ブロマイド PR［衝撃のシックスパック］大和アレクサンダー.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［衝撃のシックスパック］大和アレクサンダー.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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DR［MUSIC READY SPARKING!］十王院カケル

ファイル:ブロマイド DR［MUSIC READY SPARKING!］十王院カケル.png

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## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［ゼウスプロデューサー］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド KPR［ゼウスプロデューサー］涼野ユウ.png

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## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［異体同心RESPECT!］西園寺レオ

ファイル:ブロマイド DR［異体同心RESPECT!］西園寺レオ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［異体同心RESPECT!］西園寺レオ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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DR［大好き！プリズムスタァ］太刀花ユキノジョウ

ファイル:ブロマイド DR［大好き！プリズムスタァ］太刀花ユキノジョウ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［大好き！プリズムスタァ］太刀花ユキノジョウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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R［STAR MASQUERADE］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド R［STAR MASQUERADE］涼野ユウ.png

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## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［Young OF PRISM］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド DR［Young OF PRISM］涼野ユウ.png

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## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE Wiki

## 🌈 プリズムショーの世界へようこそ！ ✨

このサイトは、「KING OF PRISMシリーズ」のスマートフォン用ゲーム「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」の攻略情報や各種データをまとめる非公式の Wiki です。ゲームは「キンプリラッシュ」や「プリララ」という愛称で呼ばれています。みんなで協力してフリーダムに編集しましょう！

「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」のいろいろなデータ (Google スプレッドシート)

* 最新の各種データはここで収集しています。誰でも編集が可能となっているので、最新のデータはこちらのシートへお願いします。これを元に Wiki のページを更新しています。
* 下の各セクションで「(Google スプレッドシート)」と書かれている項目は、このスプレッドシートへのリンクとなっています。

## 原作について

原作の劇場版アニメ「KING OF PRISM」(通称: キンプリ) は、テレビアニメ「プリティーリズム・レインボーライブ」の続編として、第1作「KING OF PRISM by PrettyRhythm」が2016年1月9日に公開されました。第1作は応援上映や男子プリズムショーの煌めきで話題になり、2017年6月10日に第2作の「KING OF PRISM -PRIDE the HERO-」が公開されました。

さらにその1年後の2018年6月10日、「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」の多くの楽曲を歌ったライブイベント「Rose Party 2018」が開かれ、イベントの終わりにテレビアニメ＆劇場版の新作「KING OF PRISM -Shiny Seven Stars-」(通称: キンプリSSS、スッスッス) が2019年春に公開されることが発表されました。

現在ゲームでは、第2作「PRIDE the HERO」と新作「Shiny Seven Stars」の間をつなぐ物語「Road To Shiny Seven Stars」が毎月開催されています。シナリオの原案は、菱田正和監督によって書かれています。

🗾「Shiny Seven Stars」公開劇場マップはこちら！

Wiki の編集について相談したいことがあるときは、上部の「ディスカッション」からお気軽に書き込んでください。 また、ゲームの遊び方などでわからないことがある場合は、Twitterでゲーム用のタグ「#キンプリラッシュ」と「#プリララ」を付けて質問すると、詳しい人が教えてくれるかもしれません。こちら2つのタグでは、ゲームを制作しているシンソフィアさんの公式アカウントや、ゲームのファンがつぶやいているので、ゲームで遊んでいる人はチェックをおすすめします！

## 🎮 ゲームの遊び方

* 【キンプリラッシュ攻略】初心者必見！ ストーリーの解放方法などまず覚えるべきことまとめ
	+ ファミ通さんによる初心者向けガイドです。ゲームを始めたけど何をすればいいかわからない時は、まずはこの記事を読みましょう！
* 【キンプリラッシュ攻略】プリズムショーでハイスコアを取るためのたったふたつのコツを伝授
	+ 同じくファミ通さんによるガイドです。「プリズムチェンジ」と「プリズムジャンプの継承」について分かりやすく説明されています。
* プリズムラッシュ！LIVEで煌めきを手に入れよう！
	+ ⚡サド🔥(@shida247)さんによる初心者向けの遊び方ガイドです。遊び方についてもう少し詳しく説明してくれています。

* 用語説明
	+ このゲームに関係する用語集です。よくわからない言葉が出てきた時は、これを読んでみましょう！

## ホーム

* 日替わりプレゼント🎁
* ファンレベル (Google スプレッドシート)

## ドラマチックTV

* シナリオ一覧
	+ メインストーリー、イベントストーリー、その他シナリオの一覧です。

## プリズムショー

* 楽曲リスト🎶
* プリズムジャンプ一覧🌈
* 練習経験値 (Google スプレッドシート)
* 練習コスト (Google スプレッドシート)

## スタァブロマイド

* プリズムスタァのプロフィール
	+ 誕生日や利き手など、スタァのプロフィールが確認できます。
* チュートリアルでもらえるブロマイド
	+ チュートリアルでもらえる4枚のブロマイドの情報のまとめです。
* ブロマイド一覧🎴

## ときめきガチャ

* ガチャ確率🔢
	+ レインボーガチャ、Pポイントガチャの対象カードです。

## 各種データ

* プリズム一覧
	+ アイテム「プリズム」がもらえる楽曲が確認できます。

* 「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」対応機種アンケート📲
	+ 機種変更を検討している人の参考にするためのアンケートです。機種がゲームに対応しているか、動作速度は十分か、などの質問を聞いています。ぜひ回答にご協力ください。
	+ 回答結果はこちら

## 🔗 リンク

* KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE 公式サイト
* 公式サイト スペシャルコンテンツ
	+ 2018.9.15 高田馬場ジョージ誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.8.21 鷹梁ミナト誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.7.9 太刀花ユキノジョウ誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.6.6 大和アレクサンダー誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.5.5 仁科カヅキ誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.5.4 香賀美タイガ誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.4.4 西園寺レオ誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.3.14 涼野ユウ誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.2.28 一条シン・如月ルヰ誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2018.1.14 神浜コウジ誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2017.12.22 十王院カケル誕生日記念スペシャルインタビュー
	+ 2017.10.10 速水ヒロ誕生日記念スペシャルインタビュー
* KING OF PRISM Wiki | FANDOM powered by Wikia

## KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE

### 対応OS

iOS / Android

プリティーリズム アニメ公式サイト

プリティーリズム DVD/CD情報サイト

KING OF PRISM -PRIDE the HERO- 公式サイト

KING OF PRISM by PrettyRhythm 公式サイト
KPR［アンビバレンス・リリック］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド KPR［アンビバレンス・リリック］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［アンビバレンス・リリック］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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DR［MUSIC READY SPARKING!］大和アレクサンダー

ファイル:ブロマイド DR［MUSIC READY SPARKING!］大和アレクサンダー.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［MUSIC READY SPARKING!］大和アレクサンダー.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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KPR［with you］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド KPR［with you］涼野ユウ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［with you］涼野ユウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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PR［Good Sleep］仁科カヅキ

ファイル:ブロマイド PR［Good Sleep］仁科カヅキ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［Good Sleep］仁科カヅキ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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PR［レッドナイト・ヴァンパイア］十王院カケル

ファイル:ブロマイド PR［レッドナイト・ヴァンパイア］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［レッドナイト・ヴァンパイア］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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R［STAR MASQUERADE］仁科カヅキ

ファイル:ブロマイド R［STAR MASQUERADE］仁科カヅキ.png

 ファイル:ブロマイド R＋［STAR MASQUERADE］仁科カヅキ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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Happy Birthday Hiro!! 2017

2017年の速水ヒロの誕生記念のキャンペーンです。

開催期間：2017/10/10～2017/11/30 23:59

## キャンペーン概要

* 速水ヒロ誕生記念ログインボーナス
* 期間中、「pride -KING OF PRISM ver.-」をプレイ可能な「Happy Birthday Hiro!! 2017」が開催
* 期間限定ブロマイドがレインボーガチャに追加。また、「速水ヒロ」のブロマイドの出現確率がアップ
* イベントストーリー「記念日」と誕生日記念特別スチル

## 期間限定プリズムショー

編成人数：ソロ（1人）

 NORMAL
 HARD

説明文：Happy Birthday Hiro!! 2017レインボーガチャ！ KPR［スタァ誕生］速水ヒロが登場！

* 速水ヒロのブロマイドが全種類確率UPしています。

## キャンペーン限定ブロマイド解放シナリオ

期間限定キャンペーン「Happy Birthday Hiro!! 2017」の開催中に、レインボーガチャで「KPR［スタァ誕生］速水ヒロ」を入手することで開放されるシナリオです。

 #2
 #3
 #4
 #5
 特別編

## 速水ヒロ誕生記念ボーナス

キャンペーン期間中に配布されていたログインボーナスです。

1回目 スタァジュエル 5個
2回目 ソレイユ・ドール
3回目 輝きプリズム（黄）1個
4回目 Pポイント 5000
5回目 ソレイユ・ドール
6回目 Pポイント 5000
7回目 ソレイユ・ドール
8回目 Pポイント 5000
9回目 Pポイント 5000
10回目 [デビュー]速水ヒロ

※「ソレイユ・ドール」をギフトから受け取ると、「記念日」ミニコメントが「ドラマチックTV」から視聴できます。
こちらを視聴することで、スチル「10月10日」が解放されます。
Etarnal idol［ヴァンパイア］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド Etarnal idol［ヴァンパイア］涼野ユウ.png

 ファイル:ブロマイド Etarnal idol＋［ヴァンパイア］涼野ユウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得ランク
 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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PR［バーニングマスター］仁科カヅキ

ファイル:ブロマイド PR［バーニングマスター］仁科カヅキ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［バーニングマスター］仁科カヅキ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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KPR［JOKER・切り札］大和アレクサンダー

ファイル:ブロマイド KPR［JOKER・切り札］大和アレクサンダー.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［JOKER・切り札］大和アレクサンダー.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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PR［はっぴー＆ラッキー！］西園寺レオ

ファイル:ブロマイド PR［はっぴー＆ラッキー！］西園寺レオ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［はっぴー＆ラッキー！］西園寺レオ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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PR［幻の千人斬り］高田馬場ジョージ

ファイル:ブロマイド PR［幻の千人斬り］高田馬場ジョージ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［幻の千人斬り］高田馬場ジョージ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
DR［Rose Party 2018］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド DR［Rose Party 2018］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［Rose Party 2018］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［ハイパージーニアス］神浜コウジ

ファイル:ブロマイド KPR［ハイパージーニアス］神浜コウジ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［ハイパージーニアス］神浜コウジ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

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R［エーデルローズXmas］鷹梁ミナト

ファイル:ブロマイド R［エーデルローズXmas］鷹梁ミナト.png

 ファイル:ブロマイド R＋［エーデルローズXmas］鷹梁ミナト.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［PRIDE the HERO］神浜コウジ

ファイル:ブロマイド DR［PRIDE the HERO］神浜コウジ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［PRIDE the HERO］神浜コウジ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［大好き！プリズムスタァ］大和アレクサンダー

ファイル:ブロマイド DR［大好き！プリズムスタァ］大和アレクサンダー.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［大好き！プリズムスタァ］大和アレクサンダー.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［PRIDE the HERO］一条シン

ファイル:ブロマイド DR［PRIDE the HERO］一条シン.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［PRIDE the HERO］一条シン.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［Surprise Decoration!］西園寺レオ

ファイル:ブロマイド KPR［Surprise Decoration!］西園寺レオ.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［Surprise Decoration!］西園寺レオ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。
PR［Tiger's howling］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド PR［Tiger's howling］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［Tiger's howling］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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PR［レッドナイト・ヴァンパイア］涼野ユウ

ファイル:ブロマイド PR［レッドナイト・ヴァンパイア］涼野ユウ.png

 ファイル:ブロマイド PR＋［レッドナイト・ヴァンパイア］涼野ユウ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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DR［Young OF PRISM］一条シン

ファイル:ブロマイド DR［Young OF PRISM］一条シン.png

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## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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KPR［レッドナイト・ヴァンパイア］大和アレクサンダー

ファイル:ブロマイド KPR［レッドナイト・ヴァンパイア］大和アレクサンダー.png

 ファイル:ブロマイド KPR＋［レッドナイト・ヴァンパイア］大和アレクサンダー.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
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DR［SWEET＆BITTER］十王院カケル

ファイル:ブロマイド DR［SWEET＆BITTER］十王院カケル.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［SWEET＆BITTER］十王院カケル.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 Da
 CD
 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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DR［No Rain, No Rainbow］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド DR［No Rain, No Rainbow］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［No Rain, No Rainbow］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

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