Stärke-Sub-Perks

1. Profiboxer --> Abrissbirne:

Ihre Fäuste singen Halleluja bei jedem Schlag auf zerbrechliches Material (zumindest definieren Sie zerbrechlich dank diesem Perk gänzlich unterschiedlich als der Rest des Ödlands), während andere jammernd vor Schmerzen zu Boden gehen. Sie sind in der Lage mit schierer Muskelkraft und dem richtigen Einschlagswinkel pro Stufe immer härte Hindernisse zu Durchschlagen ohne Sich ernsthaft zu verletzen.

leicht: Bretterwand (H3), mittel: Tür (6), schwer: Ziegelsteinmauer (H9), meisterlich: Natursteinmauer (H12), legendär: Stahlbetonmauer (H15)

Sie erhalten ledilich 1/3 der Härte (H) an Schaden, der direkt von den Trefferpunkten abgezogen wird (Wer in Kauf nimmt mit dem Kopf durch die Wand zu wollen, muss auch Schmerzen in Kauf nehmen. Da helfen auch keine anderen Perks.).

2. Baseballass --> Hammertime:

Wenn mal wieder keine Munition in der Tasche ist und die Klinge durch längere Benutzung schartig wurde, bleiben Ihnen nurnoch ihre Fäuste... Doch nein! Es gibt noch mehr! Ein Hoch auf alle kopflastigen Gegenstände, die mit dem richtigen Schwung wunderschönen Eindruck hinterlassen. Ob Baseballschläger, Vorschlaghammer oder ein simpler Knüppel, mit diesem Perk sind Sie der Bringer mit dem Schwinger und erhalten pro Stufe +1 auf alle Angriffe mit stumpfen Nahkampfwaffen (Kolben zählen dazu!).

3. Rüstungsschmied --> D-Fence:

Werden Sie zum Baumeister und errichten Sie Verteidigungsstellungen zum Schutz vor unliebsamen Besuchern. Einen Graben ausheben, ganz einfach. Ihn richtig abstützen und mit Unterständen verbessern, kein Problem. Sandsäcke zu Schützenstellungen anhäufen, schon ansprechender. Stacheldraht ausrollen und ein Labyrinth aus Schmerz und Pein legen, alle Achtung. Befestigte Bunkerwände hochziehen und eine feindliche Invasionsstreitmacht am Eindringen hindern, OVERLORD! Wehr macht Ihnen da noch etwas vor? Pro Stufe erhalten Sie +1 auf den entsprechenden Wurf.

4. Waffenschmied --> Tooltime:

Im Ödland sind Waffen das A und O, doch ohne das nötige Werkzeug lassen sich manche Dinge einfach nicht herstellen. Doch diese Zeiten sind nun vorbei! Erlernen Sie diesen Perk und erleben Sie die Vielfalt einer perfekt ausgestatteten Werkbank! Bohren, sägen, hämmern! Alles kein Problem mehr mit dem von Ihnen hergestellten und verbesserten Werkzeug (liefert einen Bonus auf entsprechende Proben in Höhe der Perkstufe während der Erschaffung)! Basteln Sie noch heute das legendäre Allzweckwerkzeug nach Schweizer Vorbild und werden Sie zum Heimwerkerkönig! Und das Beste daran ist, wer so viel über Werkzeuge gelernt hat wie Sie, der hört wer da so hämmert!

Achtung! Das legendäre Allzweckwerkzeug Typ "Schweizer Vorbild" ist ein eingetragenes Markenzeichen der katholischen Kirche und dient ausschlieszlich dem Ausgleich mangelnder Fähigkeiten der Schweizer Garde.

5. Heavy Rain --> Thunderstorm:

Schon fies, diese Stinker, wenn sie einfach auseinanderstoben wie die Fliegen, sobald man mit der dicken Minigun reinhält. Da kommt doch nun wirklich keiner mehr hinterher. Deshalb geben Sie bereits von Anfang an gezielte Feuerstösze und lassen den Lauf einfach weiterrotieren. Pro Stufe können die Gegner 1 Meter weiter auseinander stehen. Zusätzlich darf pro Stufe ein weiterer Gegner ohne Abzüge für Sekundärziele eingedeckt werden.

6. Packesel --> Schwerlasttransporter:

Wann haben Sie eigentlich das letzte Mal auf Ihr Inventarblatt gesehen? Wer so rumläuft wie Sie und die Taschen voller Krimskrams hat weisz manchmal gar nicht, was man so alles tolles dabei hat! Noch viel besser ist, dass das ganze Loot noch nie etwas von einem Verfallsdatum gehört hat! Nutzen Sie dies aus und bepacken Sie Sich mit unkaputtbaren Dingen und schwupps, werden auch Sie (fast) unkaputtbar. Pro Stufe können Sie weitere 10 Pfund tragen und erhalten einen Punkt R-Rüstung auf dem gesamten Körper, solange Sie überladen sind.

7. wuchtiger Ballermann --> Lucky Luke:

Sie wollten Waffen schon immer schneller ziehen als Ihr Schatten? Dann los... zu spät! Üben Sie weiter, zumindest können Sie schneller werden als Ihre Feinde. Dieser Perk erlaubt das Bereitmachen einer Waffe während der Initiative ohne dafür Aktionspunkte ausgeben zu müssen. Sie erhalten zudem die Möglichkeit pro Kampfrunde Gegner in Höhe der Perkstufe gezielt anzugreifen, ohne zuvor auf diese gezielt zu haben (vorausgesetzt sie haben genug Aktionen um überhaupt alle zu treffen).

8. Kolbenkracher --> Bonemaster:

Hauen Sie dem Gegner nicht nur eine rein, schlagen Sie ihm voll auf den Musikantenknochen! So wird er garantiert seine Waffen fallen lassen und mit etwas Glück und Jet hören Sie ihn dann in Zeitlupe wegen seinem Ellenbogen jammern. Der Perk gewährt pro Stufe +1 auf den Nahkampfangriff um den Gegner zu entwaffnen.

9. Last man standing --> Skipjack:

Egal wie oft man Sie zu Boden schlägt, Sie stehen einfach immer wieder auf, ob Sie wollen oder nicht! Sie haben einfach gelernt, immer auf den Füszen zu bleiben, egal was passiert. Sie schlafen sogar schon im Stehen. Pro Perkstufe wird der eingehende Schaden zum Niederschlag um 1 Punkt reduziert, einfach weil sie wie ein Stehaufmännchen hin- und herwackeln können ohne umzufallen. Auszerdem können sie nach erfolgreichen Angriffen zum Niederschlag (max. Anzahl in Höhe der Perkstufe pro Kampfrunde) SOFORT wieder auf den Füszen sein ohne dafür Aktionen ausführen zu müssen. Sie sind die Inkarnation einer kommunistischen Nudelsuppe, egal wie oft man sie runterwürgt, sie kommen immer wieder hoch.

10. Ab durch die Mitte --> Crunky Crusher:

Sie haben bereits so viel im waffenlosen Kampf geübt, dass sie es nun wagen können, damit auch die harten Brocken anzugehen. Also raus mit den handlichen Dampfhämmern und immer feste druff, harte Schale, weicher Kern. Dreschen sie einfach die Panzerung mit ihren Angriffen + Perkstufe weg und begrüszen sie die nackten Tatsachen in jeder Powerrüstung.