Trasgos

El odio de los trasgos es profundo, y pocas cosas inspiran más su ira que los gnomos (los cuales han luchado durante mucho tiempo contra los trasgos), caballos (que asustan enormemente a los trasgos) y los perros normales (que los trasgos consideran una pálida imitación de los perros trasgos).Los trasgos son también muy supersticiosos, y tratan la magia con una servil mezcla de temor y miedo. Tienen la costumbre de atribuir a la magia los hechos mundanos, como el fuego y la escritura, ambos tienen un poder místico en la sociedad trasga. El fuego es muy querido por los trasgos por su capacidad de causar una gran destrucción y porque no requiere del tamaño o la fuerza para usarlo, pero las palabras escritas son odiadas. Los trasgos creen que la escritura roba palabras de tu cabeza, y como resultado de esta creencia, los trasgos son universalmente analfabetos.

Los trasgos son voraces y pueden comer su peso corporal en comida diariamente sin engordar. Las guaridas trasgas siempre tienen numerosos almacenes y despensas. Aunque prefieren la carne humana y gnoma, un trasgo no rechaza ningún tipo de alimento – excepto, quizá, vegetales.

### Hábitat :

Los trasgos prefieren habitar en cuevas, en medio de grandes y densos matorrales de cardos y zarzas o en estructuras construidas y luego abandonadas por otros. Muy pocos trasgos tienen el impulso de construir estructuras por ellos mismos.

Prefieren las costas, ya que los trasgos son muy aficionados a tamizar basura y restos flotantes en una búsqueda incesante a la búsqueda de tesoros de entre la basura de razas más civilizadas.

### Sociedad:

Los Trasgos siguen una estructura tribal primitiva normalmente dirigidas por seres mas inteligentes y fuertes como los Hobgoblins y los ogros a los que muchas veces sirven como tropas de ataque.

### Relaciones:

Los Gremlims son enemigos de todas las razas feéricas buenas sobre todo de elfos y Gnomos y no tienen mas aliados que el dinero por lo que muchas veces se venden como mercenarios a sueldo.

### Alineamiento:

los trasgos son siempre caóticos malignos o muy puntualmente caóticos neutrales

Religión:

Los trasgos adoran a deidades del panteón Jotnar siendo Grendel o Loki algunos de los favoritos.

### Idiomas:

los trasgos comienzan hablando Feerico y trasgo. Los trasgos con altas puntuaciones de Inteligencia pueden escoger idiomas adicionales de entre los siguientes: común, dracónico, enano, gnoll, gnomo, mediano y orco.

### Casta:

Los trasgos son una de las pocas excepciones de los Buggies perteneciendo al Pueblo pequeño

### Corte:

Los Trasgos son independientes ya que no tienen suficiente nivel de civilización para implicarse en la política de ninguna de las cortes, aun asi solo sirven a lideres de las cortes de otoño e invierno.

### Familia y Regente:

Los trasgos pertenecen a la familia de los Bogeys y están regidos por Rumpelstinski el rey de los goblins

### plano de procedencia:

svaltarharheim, el mundo de las hadas y elfos oscuros

### Rasgos raciales de los trasgos:

Los trasgos se definen por sus niveles de clase – no poseen Dados de Golpe raciales. Todos los trasgos tienen los siguientes rasgos raciales.

-2 Fuerza, +4 Destreza, -2 Carisma:

los trasgos son rápidos, pero débiles y desagradables para quien está a su lado.

Pequeño: los trasgos son criaturas Pequeñas y ganan un bonificador de tamaño + 1 a su CA, un bonificador de tamaño + 1 a sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su Bonificador de Maniobras de Combate y a su Defensa contra Maniobras de Combate, y un bonificador de tamaño +4 en pruebas de Sigilo.

Rápido:

los trasgos son rápidos para su tamaño y tienen una velocidad base de 30 pies .

Visión en la oscuridad:

los trasgos pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies .

Experto:

bonificador racial + 4 a las pruebas de Montar y Sigilo.

Enjambre:

los trasgos están acostumbrados a luchar en comunidad, y son expertos en beneficiarse de atacar en grupo a sus enemigos. Hasta cuatro trasgos pueden compartir la misma casilla al mismo tiempo. Si varios trasgos de la misma casilla atacan al mismo enemigo, se considera que están flanqueando a ese enemigo como si estuvieran en dos casillas opuestas.

Mal de ojo:

un boggei puede maldecir a una persona de modo que cada vez que tenga que realizar una tirada tenga que repetirla y quedarse el peor resultado, esta habilidad tiene una duracion de una hora por nivel y solo puede afectar a un único objetivo a la vez. una salvación exitosa te hace inmune a este poder durante 24 horas pero solo del mismo Boggei

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador

Etereabilidad:

Al igual que todos las razas feéricas los trasgos pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje