recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Achievements

This is a list of **achievements** in *The Serpent Rogue*:

* **Chant of Hope:** Craft a Sanctum Vessel
* **Salvation Through Suffering:** "Receive 100 total damage from enemies "
* **Quite an Undertaking:** Discover the location of the Undertaker
* **Fisherman on the Prowl:** Catch 25 Fish in Water Banks
* **Let There Be Light!:** Light up an extinguished Torch
* **Worm Digger:** Find 25 Worms in Stumps
* **Perseus Wannabe:** Discover the Gorgon's Location
* **The First Rule of Fight Club:** Find the Fighting Pit
* **Brewing Apprentice:** Brew 15 Unique Potions
* **Suspicious Dealings:** Buy 5 Items From the Merchant House
* **Keen-eyed Bully:** Shoot down 5 flying Chickens
* **The Warrior Rises:** Complete a Fallen Warrior Quest
* **That's Yucky!:** Brew 10 Sloppy Potions
* **Entomologist:** Catch 15 Butterflies
* **Gold Hunter:** Open 3 Moonstone Chests
* **On your way to the Bank:** Collect 500 Gold Coins
* **Kill It With Fire!:** Destroy 10 Soul Vessels
* **That Which Was Unknown:** Discover a Dobhar Chu
* **Finders Keepers:** Steal 8 Items from Creatures
* **Life Finds a Way:** Create 5 Creatures
* **Marshmallows by the Fire:** Gather 10 Followers in the Camp location
* **Bird's-Eye View:** Tame a Valravn
* **Brewing Master:** Brew 30 Unique Potions
* **A Coin for the Ferryman:** Bind 15 people from the Harbormaster
* **Let's Have Some Fun!:** Play with 5 different Creatures
* **Suck out the Poison!:** Remove Poison from yourself or your followers 10 times
* **You Gonna Eat That?:** Eat raw food 5 times
* **Set Them Free!:** Remove Corruption from 12 Creatures
* **This Could be Better:** Enhance 10 Weapons in the Smeltery
* **What's Inside?:** Open 25 Locks using a Picklock
* **Dedicated Student:** Research all Ingredients in your Journal
* **Join the Firemen:** Using water, extinguish fire from yourself 3 times
* **Curious by nature:** Discover 15 Creatures in the Journal
* **Warden Chef:** Cook 20 different dishes
* **Chicken Dinner:** Lay 5 Eggs
* **Shoo!:** Disperse 3 Ghouls using the Undertaker
* **Master of Life and Death:** Resurrect 5 followers with the Undertaker
* **The Sweet Smell of Success:** Apply the "Stinky" status effect to yourself or an NPC 3 times
* **Ain't Nobody Got Time for That:** Spend 500 Food to speed up time while sleeping
* **Nature's Ally:** Bind 10 Creatures from the Mavka
* **Tools of Defense:** Block incoming damage with a Broom 50 times
Crafting

**Crafting items** is a process where the player can create items based on pre-existing resources. Even though items can often be found or bought, crafting also works for certain items, such as axes, swords, and more. Such items can be crafted at the forge in the camp.

To be able to craft, you'll need charcoal from crafting food. After doing this, you'll be able to craft items.

This is a list of craftable items (please help expand!):

* Sword - 3 Metal Scraps + 1 Log
* Axe - 1 Metal Scrap + 1 Log
* Picklock - 2 Metal Scrap
* Claw Amulet - 1 Log + 1 Textile + 2 Spectral Fuel
* Torch - 1 Log + 1 Textile
The Serpent Rogue Wiki

**Welcome to the...**
**THE SERPENT ROGUE WIKI**
**69 articles • 5 files • 246 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is the wiki about the video game *The Serpent Rogue* that anybody can edit. It plans to document all of the content found in the game.

**NAVIGATION**

Brewing Crafting Locations

**HELPFUL LINKS**

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Swamp Gear

**Swamp Gear** are used to repair a structure that needs to be repaired in the Swamp, requiring 3 gears to get it back up and running.

## Swamp Key

You’ll have to unlock 3 different locks to get the gears – and the lock requires the Swamp Key which you will find once you have cleansed the swamp of corruption, allowing you to move on to the next area. Instead of going straight after you cleanse the northern area of the swamp of corruption – head up and to the right, past a broken structure that you’ll need to repair.

## Locations

The locations of each of the three pieces of swamp gear can be found here:

### Swamp Gear #1

Head to the left of the house, and down the ramp to a Swamp Lock for the first Gear you need to repair the device.

### Swamp Gear #2

You’ll need to unlock Dobhar-Chu's Lair.

From the house you got the key, head back and past the broken structure you’ll repair with 3 gears. Head along the left side of the map until you run into a way up – this leads to Dobhar-Chu's Lair, which you’ll unlock with your Swamp Key.

You’ll need to take down the Dobhar-Chu, which has ~110 health. Recommend you bring Damage+ potions and a follower to help you. Once you’ve beaten it, make sure to Examine the body to unlock the That Which Was Unknown Achievement.

Once you’ve defeated it, you can head to the small pool in the middle and find the second swamp gear inside some bubbles.

### Swamp Gear #3

Head back from Lock #2 and continue following the left side of the map. There will be a ramp upwards (you’ll see a bit of the area you’re headed on the minimap) towards another lock. Unlock this, and it’s best if you go ahead and get a follower from the Harbormaster and a Vessel from Camp. You’ll need to fight 4 ghouls, and some corrupted enemies to cleanse corruption.
Corredores Artísticos

**Introdução**

O Nível 68, denominado de Corredores Artísticos, é o sexagésimo oitavo Nível dos Midrooms. É pacífico e relaxante.

Classe: A

**Características**

O Nível 68 é um museu feito de granito polido e mármore cheio de pinturas espalhadas. É guardado por uma entidade chamada "O Artista". A aparência da entidade é desconhecida.

**Estrutura**

Ao redor do Nível, tem vários materiais de pintura, como pincéis, aquarelas e suportes. O Nível tem um eco interessante, que vai e volta, invés de só ir.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível se jogando na borda do Nível 65
* Entre nesse Nível achando um balde de tinta em qualquer Nível.
* Entre nesse Nível achando uma porta com a placa “SAÍDA” no Nível 63.
* Saia desse Nível pedindo para o artista que você quer sair, assim ele te levará para o Nível 69.
Uma Questão de Esperança

**Nível 77**

O Nível 77 é chamado de "Uma Questão de Esperança". Muito desconhecido. É o septuagésimo sétimo Nível dos Midrooms.

Classe: ?

Todas as pessoas que já entraram nesse Nível sentiram uma brisa, mesmo não podendo se mexer e nem ver, só ouvir a brisa.

É basicamente isso o Nível. Como se estivessem em cima de uma asa de avião.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível morrendo pelo trem do Nível 75 enquanto 5 metros perto do fim da linha do trem.
* Esperar 5 minutos te levará para o Nível 79.
Mavka's Keep

**Mavka's Keep** is an area where the playet will find Mavka and these furry little creatures wandering around. It is located to the northeast of the Swamp.

## Creatures

1. **Huhi Location #1 - Abandoned House:** To the left of the house where you spend a lot of time for crafting, sleeping, and fulfilling requests - there's a hut with corruption on it. As you explore the game you'll come across "Purifying Potions" - simply throw one at the growth to open up the building, and you'll find the first Huhi inside.
2. **Huhi Location #2 - Gorgon Lair:** You’ll find the first of these little guys inside the Gorgon’s Lair, unlocked with a purifying potion on the left side of the Wastelands. Take down the gorgon, and break apare the small creature in the middle of her lair. He’ll rush back to Mavka.
3. **Huhi Location #3 - Church Cage:** You’ll find the second one in the basement of the church. Bring a few lockpicks and unlock the cage to let him hurry on back to Mavka.
4. **Huhi Location #4 - Graveyard:** You’ll find the final one at the Graveyard, locked in a coffin inside the Undertaker’s Hut. You can’t lockpick this though, you’ll need a key. Head to the Merchant House (East of Church) to purchase this for 75 gold, then return to let the little guy free.
Aging Potion

The **Aging Potion** is one of the six core potions in *The Serpent Rogue*. It makes the player or the other players age.

## Effects

* Berries + Egg Shell + Charcoal = Ageing
* Berries + Fishbone + Charcoal = Ageing+
* Berries + Claw + Charcoal = Ageing++

## Trivia

* It is essentially the opposite of the Rejuvenation Potion.
Sap

**Sap** is a trait ingredient. Its essence is food.

## Effects

* The created potion will affect the target's Food (stamina).
* Satiety potions can be used in place o food items to restore stamina.
* Hunger potions can reduce a target's stamina, making it harder for them to act quickly in combat.
* Making a creature too hungry may cause it to lose all Stamina and become Restless, making it stronger.
Creatures

**Creatures** can be tamed by learning about them by "discovering" them. Once the player has done so, they can use their preferred foods to tame them. Every creature has different preferences, so they'll want to discover every one you run into.

Alternatively, later in the game, the player will cross into Mavka’s Keep and get the "Nature Calls" quest to save 4 Huhi's. Once they have done so, a timer similar to the one at The Pier will start and using Butterflies (caught in the Wasteland and Church) they can "purchase" tamed creatures to accompany them.
Лисан

**Лисан** - редко встречающийся в природе крупный зверь или чудовище. У него густой мех с полосой по всей спине. Мехом покрыт и достаточно длинный хвост существа. Мощные лапы оканчиваются четырьмя пальцами с острыми когтями. Лисан очень вынослив, ловок, проворен и может быстро преодолевать значительные расстояния. Отличительной особенностью этого монстра является полное отсутствие глаз. Лисан "видит" запахи и может следовать за специфическим ароматом многие мили. Опасность также представляет его полная острых зубов пасть, но главной его опасностью является прочный язык, удар которым способен парализовать жертву, что является его главным инструментом охоты.

### Лисан

*Большой. Монстр.*

**Класс доспеха:** 16 (природная броня) 21 если целью является язык Лисана.

**Пункты здоровья:** 60 (8к10+16). Язык имеет 16 хитов.

**Скорость:** 30 фт.

**Характеристики:** СИЛ 14 (+2) ЛВК 18 (+4) ВЫН 14 (+2) ИНТ 3 (-4) МДР 14 (+2) ХАР 3 (-4)

**Навыки:** ***внимание*** +6

**Чувства:** Пассивная внимательность: 16. Видит по запаху.

**Иммунитет состояниям:** ослепление

**Опасность:** 4

**Добыча:** Шкура, мясо, яд.

#### Способности

**Тонкий нюх.** Лисан имеет преимущество на проверки Внимания полагающиеся на нюх.

#### Действия

**Язык**. +6 попадание. Лисан бьет длинным языком одну цель в пределах 15 фт от себя. Цель получает 1к10 урон рубящий и совершает испытание Выносливости со СЛ 14. При провале цель получает 8к6 урона ядом и становится парализована. При успехе цель получает половину урона ядом. Цель может повторять испытание в конце каждого своего хода если её размер является большим и больше в конце каждого хода или если её модификатор Выносливости равен +3 и выше. Средние и меньше цели с меньшим показателем выносливости становятся парализованными ядом на 1 час.

**Укус**. +6 попадание. 2к8+4 колющего урона цель в пределах 5 фт.

**Когти**. +6 попадание 4к6+4 рубящего урона цель в пределах 5 фт.
Psy

**Introdução**

O Nível Ψ, mais conhecido como "Psy" ou "True Aleph" é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: !

**Características**

O Nível Psy é um Nível bem perigoso. O Nível Psy se constitui em um quarto, com 4 janelas, que parecem mostrar uma paisagem feliz, porém são falsas mas podem ser quebradas. Não tem como sair do quarto. O quarto pode ter papéis (em branco), lápis, cálices e sempre terá um candelabro com 5 velas. As velas não podem ser removidas ou apagadas (manualmente).

**Estrutura**

O quarto é relativamente pequeno e tem um formato de paralelepípedo. O chão é feito de madeira de pinheiro. O quarto tem 2.5 metros de altura. As paredes são feitas de um papel de parede branco. As 4 janelas são retangulares e mostram paisagens felizes, e, algo atrás delas ilumina o quarto. A iluminação do quarto é fraca e alaranjada, pois além das janelas, as velas e o candelabro também a iluminam.

**Perigos**

* Sua sanidade cai muito rápido.
* Se as 5 velas apagarem, o seu destino é desconhecido.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível se afogando no museu.
* Saia desse Nível conseguindo quebrar as janelas, que te levará para qualquer Nível entre 1 e 4.
Trilhos Eternos

**Introdução**

O Nível 75, mais conhecido como Trilhos Eternos, é o septuagésimo quinto Nível dos Midrooms. Corra, senão o trem vai te atropelar.

Classe: D

**Características**

O Nível 75 é uma reta infinita de trilho que vai para frente para sempre. Aos lados do trilho tem uma coluna de concreto coberta de folhas que não pode ser quebrada ou ultrapassada de qualquer maneira, deixando apenas você em cima de um trilho em uma coluna estreita.

**Estrutura**

O céu está sempre azul e limpo, e a temperatura é regular. O Nível, por ter apenas um curto espaço entre as colunas para caber o trilho, e bem claustrofóbico. Um trem passa a cada 10 minutos e você DEVE sair do Nível antes que ele passe novamente.

**Perigos**

O trem. Além disso, você pode aparecer no Nível faltando menos de 10 minutos para o trem passar, já que o tempo não é contado apenas quando você entra.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível encontrando 10 caixas vermelhas e 1 verde no Nível 73.
* Entre nesse Nível esperando no Nível 60.
* Saia desse Nível escalando as paredes, que te levará para o Nível 63.
* Saia desse Nível encontrando o fim da linha de trem, que é bem pequena, que te levará para o Nível 76. O fim pode estar de 100 a 500 metros desde onde você começou o Nível. Para trás, a linha é infinita.
* Saia desse Nível morrendo pelo trem enquanto está a 5 metros do fim da linha do trem, que te levará para o Nível 77.

**Créditos**

Obrigado a todos os meus amigos que me deram a ideia do Nível em 2021.
Charcoal

**Charcoal** is a trait ingredient. Its essence is age.

## Effects

* The created potion will affect the target's Age.
* Each species of creature goes from being a juvenile to an adult when its Age is above a certain threshold.
* These Age thresholds are listed in the Journal once enough creatures of a species have been discovered.
* Juvenile creatures tend to be weaker, but adults generally have better loot.
* If you recruit a juvenile creature, consider using an Aging potion to make it an adult and improve its combat capabilities.
Gaze Upon Stars

**Introdução**

O Nível 125, mais conhecido como "Gaze Upon Stars" ou "Céu Noturno" é o centésimo vigésimo quinto Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O Nível 125 é um terreno infinito com um céu no pôr do sol. Depois de algum tempo no Nível, vários fogos de artifício vão aparecer e explodir no céu, e depois, você irá prosseguir.

**Estrutura**

O terreno é plano e feito de concreto cinza. Os fogos de artifício são geralmente da sua cor favorita.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível ficando no Nível anterior por 20 minutos.
* Saia desse Nível quando você quiser. Isso pode ser feito somente por pensar sobre o assunto. Isso vai automaticamente te levar para o Nível 126.
Blood Tree

**Introdução**

O Nível 22, chamado de Árvore de Sangue ou Blood Tree é o vigésimo-segundo nível dos Midrooms.

Classe: C

**Características**

O Nível 22 é uma pequena sala branca. No chão da sala branca, há uma espécie de grama, e no meio da sala, há uma árvore com folhas vermelhas.

**Estrutura**

A grama do Nível 22 é totalmente artificial. A árvore vermelha emite um brilho vermelho também. A sala é bem pequena: ela é um cubo, sendo que as paredes tem 2M de altura e 1M de largura e o chão e o teto tem 1M de largura e 2M de comprimento.

**Perigos**

* Encostar nas folhas irá fazer uma enchente de sangue na sala, te afogando no seu próprio sangue.
* Quebrar o caule fará a mesma coisa.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível cortando o fio verde do Nível 20.
* Entre nesse Nível derrubando 20 árvores com seus próprios punhos no Nível Delta.
* Saia desse Nível comendo toda a grama do Nível para ir para o Nível 7.
* Saia desse Nível chacoalhando as mãos, que te levará para o Nível 32.

**Notas**

O que os Midrooms tem com comer grama?
Soulpound

**Introdução**

O Nível 36, mais conhecido como Soulpound, é o trigésimo sexto Nível dos Midrooms. Um lugar para se merecer.

Classe: HBE

**Características**

O Nível 36 é um arquipélago de ilhas azuis. Como mar, tem um líquido azul claro, que, ao tocar, te teleportará a um lugar aleatório do Nível. Ao tomar, nada acontece. Em uma certa ilha, a mais alta, há uma casa, com suprimentos gratuitos.

**Estrutura**

As ilhas são em formatos de hexágonos e são azuis. O chão é feito de uma pedra diferente. O céu é repleto de estrelas e é azul. A iluminação deste Nível vem da água. A casa parece uma casa normal de subúrbios estadounidenses, porém azul.

**Perigos**

Isento.

**Entradas e Saídas**

* A cada mês que passa, você tem 36.36% de chance de ser teleportado para esse Nível aleatoriamente.
* Corte o fio azul do Nível 20 (você só pode acessar esse Nível dessa maneira apenas 1 vez.)
* Encoste no botão azul atrás da loja. Você tem 0.36% de chance de ser teleportado para o Nível 38 e 99.64% de chance de ser teleportado para o Nível 3.
Electro Valley

**Introdução**

O Nível 1, chamado de Electro Valley é o primeiro Nível dos Midrooms. É o primeiro Nível que você entra ao entrar nos Midrooms e é apenas um começo para a grande exploração que você terá nesses diversos quartos.

Classe: A

**Características**

O Electro Valley, ou, o Vale Elétrico é um terreno finito, porém bem grande, e se estende por uma esfera, que nem a terra, e o céu é um azul escuro. O terreno é feito de terra, e tem várias bases militares verde-escuras, com suprimentos que variam de objetos especiais do Midrooms até comidas normais e água.

**Estrutura**

O Nível 1 tem uma estrutura bem estranha, porém é confirmada uma esfera de terra desconhecida. As bases militares são as vezes bem grandes, mas as vezes podem ser minúsculas. A terra é segura, e comer a terra até mesmo pode aliviar sua fome.

**Perigos**

O Vale Elétrico não tem nenhum perigo conhecido.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível logo ao entrar nos Midrooms.
* Morrer nos Midrooms irá te levar para esse Nível.
* Entre nesse Nível ao tocar na antena do Nível 12.
* Entre nesse Nível ao tocar na antena do Nível 6.
* Espere alguns segundos no Nível 35 para entrar aqui.
* Saia desse Nível quebrando qualquer tesla que você encontrará no terreno. Isso te levará para o Nível 24.
* Saia desse Nível encostando na parte superior de qualquer tesla, que te levará para o Nível 2.
Templo Aquático

**Introdução**

O Nível 85, mais conhecido como Templo Aquático é o octogésimo quinto Nível dos Midrooms. O lar dos primeiros seres vivos dos Midrooms.

Classe: C

**Características**

O Nível 85 é um pequeno templo feito de pedra com uma piscina relativamente rasa. A piscina cobre TODO o chão do templo. A água é um líquido verde estranho, mas tem as mesmas características que a água. O Nível tem várias piranhas similares a do mundo real, porém são mais fracas e menos violetnas.

**Estrutura**

O templo é conhecido por ter 8 metros de altura e ser infinito para o Sul, Leste e Norte, porém, estende até 2 quilômetros para o oeste, onde é o fim do templo. A água pode ser consumida mas não é recomendado (onde as piranhas fazem a defecação e a micção). A pedra é muito resistente mas pode ser quebrada, porém, é impossível quebrar já que precisa de uma força que não pode ser alcançada por um ser humano. Equipamentos que podem causar essa força não conseguem ser trazidos para o Nível, mas é um caso interessante.

**Perigos**

As piranhas podem te machucar.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível dormindo em uma das camas do Nível 84
* Chegue ao final para ir para o Nível 91.
* Se afogue para ir para o Nível 86.
Darkfull

**Introdução**

O Nível 46, mais conhecido como Darkfull é o quadragésimo sexto Nível dos Midrooms. É muito desconhecido por não ter iluminações.

Classe: ?

**Características e Estrutura**

O Nível 46, mesmo não tendo nenhuma fonte de iluminação, várias pessoas se submeteram a explorar e descobriram que o Nível é um complexo de quartos vazios. Nenhuma iluminação pode ser feita neste Nível.

**Perigos**

Desconhecidos, mas é ausente de entidades.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível sentando na cadeira de rodas do Nível 46.
* Saia desse Nível achando uma escada, que te levará para o Nível 47
Bloodbath

**Introdução**

O Nível | .\_-\_. |, mais conhecido como "Bloodbath" é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: A

**Características e Estrutura**

O Nível Bloodbath é um plano de vidro esverdeado e opaco. O plano é infinito e é frágil. O céu é todo verde (porem bonito), limpo e a temperatura do Nível é baixa. O Nível é altamente desconhecido.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando um vidro verde no Nível Delta. (Teoria)
* Mate a entidade final no Nível Salva.
* Saia desse Nível ficando nele por 1 hora. A partir daqui, você tem 60% de chance de entrar no Nível 53 e 40% de chance de entrar no Nível 1.
Sala de Espera

**Introdução**

O Nível 83, chamado de Sala de Espera, é o octogésimo terceiro Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

A Sala de espera é uma sala que parece um laboratório. A sala é verde e parece estar mal cuidada. A sala tem uma planta, dois corredores e uma porta trancada. Um dos corredores leva para um banheiro; também mal cuidado. O segundo corredor leva para uma porta que está trancada; ache uma chave no banheiro para poder entrar.

**Entradas e Saídas**

* Aperte um botão e fique inconsciente no Nível 82.
* Entre na porta trancada (que você pode acessar com a chave) que te levará para o Nível 84.
Storage

**Introdução**

*"Você vai pedir desculpas?"*

O Nível 24, chamado de Storage ou Armazém, é o vigésimo-quarto nível dos Midrooms. Um real julgamento para os afortunados. Ou não.

Classe: E/F

**Características**

O Nível 24 é um armazém escuro com prateleiras de metal. Nas prateleiras, há caixas de papelão. NÃO ABRA AS CAIXAS! Este nível é considerado um julgamento para os infelizes; um lugar onde eles irão certamente aprender sua lição.

**Estrutura**

O Nível 24 é bem escuro. Você ainda pode ver as prateleiras e caixas, mas em uma visão reduzida. O chão e o teto são feitos de cimento inquebrável; não há por que falar sobre as paredes, o armazém é infinito. Uma entidade te persegue o nível inteiro. Corra.

**Perigos**

* A entidade é invisível e vai rapidamente te pegar se você não fugir e se esconder a tempo.
* As caixas irão te matar se você abrir. Se você conseguir abrir.

**Entradas e Saídas**

* Entre neste Nível quebrando uma tesla no Nível 1. Ao quebrar, você entrará neste nível, porém só se você for uma pessoa ruim. Se você não for, você continuará no Nível 1.
* Não há saídas divulgadas.
Endless Facility

**Introdução**

O Nível 134, mais conhecido como "Endless Facility" ou "Instalação Infinita" é o centésimo trigésimo quarto Nível dos Midrooms. É neste Nível que a paz acaba.

Classe: F

**Características**

Similar a um Nível da Coluna 3, o Nìvel 134 é uma instalação infinita, com 3 tipos diferentes de quartos.

**Quarto 1:** É chamado de quarto de tortura. Pode aparecer de 1 a 2 cadeiras, várias ferramentas e sangue. Com muita cautela, "A Lobotomia" pode ser feita aqui, mas é muito arriscado.

**Quarto 2:** É chamado de quarto de preparação: Pode aparecer de 1 a duas mesas, o tamanho pode mudar diferentemente do quarto 1 e o chão não é de ferro, e sim de madeira. Tem uma placa escrita: “Fora de serviço”.

**Quarto 3:** É chamado de quarto dos grilhões. Pode aparecer de 10 a 20 grilhões no chão. O tamanho pode variar.

**Estrutura**

O complexo é infinito. O Quarto 1 é 100% feito de concreto vermelho e mal iluminado, além de ser muito raro. O Quarto 2 tem um chão de madeira e o resto é feito de concreto branco. É o quarto mais comum. O Quarto 3 tem um chão de ferro e o resto é feito de concreto branco. É incomum.

**Perigos**

Sua sanidade cai extremamente rápido, além de ter muitas armadilhas espalhadas pelas salas e corredores.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível pisando no carpete do Nível 129.
* Entre em 5 quartos de grilhões diferentes para ir para o Nível 136.
* Faça A Lobotomia para ir para o Nível 131.
Restless Bone

The **Restless Bone** is one of the five transformation potions, with the four others being Butterfly, Cursed Ember, Poppy, and Reed. Its essence is restless.

## Effects

* Turns the target into an undead Restless.
* Restless are stronger than the living and do not need to eat.
* Restless do not leave corpses when they die.
Sistalina

**Introdução**

O Nível 71?, mais conhecido como Sistalina ou Cistalina, é o septuagésimo primeiro Nível dos Midrooms.

Classe: ?

**Desenvolvimento**

O Nível tem dias que se passam que nem na vida real. Uma pessoa por Nível. O Nível começa na quarta-feira. O Nível é normal na quarta-feira, tudo parece bom. Até chegar sábado, onde desastres em massa acontecem. Poucas recordações conseguiram falar quais foram eles, mas os sobreviventes disseram que o Nível acaba na segunda.

**Conflito**

Nenhum.

**Desfecho**

* A entrada é desconhecida. Talvez… tem alguma entrada escondida?
* Saia desse Nível sobrevivendo a segunda-feira, que te levará para um Nível aleatório entre 63 e 69 (exceções: Gelicida, Regicida)
Protected Place

**Introdução**

O Nível 78, mais conhecido como Protected Place ou "Lar Seguro" (em Português) é o septuagésimo oitavo Nível dos Midrooms. É apenas seu lar.

Classe: A

**Características**

O Nível 78 é uma casa trancada e segura. Parecida com um lar de um subúrbio, a casa mantém uma temperatura regular e tem uma cozinha, uma sala de estar, dois quartos e um banheiro. A sala de estar tem uma lareira e a cozinha tem um fogão funcional. Um quarto e o banheiro tem uma janela, mas está embaçada. A única coisa que pode ser vista é neve.

**Estrutura**

O piso da casa é feito de madeira de carvalho. O teto é feito de mármore. As paredes são feitas de concreto branco. As lâmpadas não gastam energia e iluminam a casa.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível sobrevivendo por 10 dias no Nível 76.
* Saia desse Nível quebrando uma janela, que te levará para o Nível 80.
Soulpond

**Introdução**

O Nível 36, mais conhecido como Soulpound, é o trigésimo sexto Nível dos Midrooms. Um lugar para se merecer.

Classe: HBE

**Características**

O Nível 36 é um arquipélago de ilhas azuis. Como mar, tem um líquido azul claro, que ao encostar, te teleportará para uma ilha aleatória. Ao ingerir, nada acontece. Na ilha mais alta tem uma casa, com suprimentos gratuitos.

**Estrutura**

As ilhas são em formatos hexagonais. A casa é uma casa comum de subúrbio estadounidense, porém azul. O céu é muito bonito e azul, cheio de estrelas. A iluminação vem do líquido azul claro.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* A cada mês que passa, você tem 36.36% de chance de ser teleportado para esse Nível aleatoriamente.
* Corte o fio azul do Nível 20 (você só pode acessar esse Nível dessa maneira apenas 1 vez.)
* Encoste no botão azul atrás da loja. Você tem 0.36% de chance de ser teleportado para o Nível 38 e 99.64% de chance de ser teleportado para o Nível 3.
Kardiack

**Introdução**

O Nível 89, mais conhecido como Kardiack, é o octogésimo nono Nível dos Midrooms. Prepare-se para treinar seu coração... e sua velocidade.

Classe: E (por ser muito difícil)

**Características e Estrutura**

O Nível 89 é apenas um corredor retangular sem curvas inteiramente feito de concreto. Há várias lâmpadas que o iluminam. O corredor tem aproximadamente 10 quilômetros. Você tem 35 minutos para correr o corredor.

**Perigos**

Correr o corredor no tempo limite é difícil. Você teria que correr por 17km/h sem parar.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível sobrevivendo por 3 minutos no Nível 88.
* Saia desse Nível chegando no fim do corredor, que te levará para o Nível 90.
* Saia desse Nível não conseguindo chegar no fim do corredor, que te levará para o Nível 81.
Eyes on Me

**Introdução**

O Nível 87, mais conhecido como "Eyes on Me" é o octogésimo sétimo Nível dos Midrooms. É um dos Níveis mais estranhos da Coluna 3.

Classe: B

**Características e Estrutura**

O Nível 87 é um mar infinito de ácido. Você nasce em um bote de tamanho médio feito de alumínio. O ácido não consome o bote, mas sim você. No mar, há ondas, mas sempre são claras. O céu é escuro (fase final da transição para noite) sem lua ou sol, mas a temperatura é regular.

**Perigos**

O ácido.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível falando o número 87, 87 vezes no Nível 86.
* Saia desse Nível sobrevivendo em cima do bote por 3 minutos. Isso te leva para o Nível 88.
Weinsc

**Introdução**

O Nível 126, mais conhecido universalmente como "Weinsc", é o centésimo vigésimo sexto Nível dos Midrooms.

Classe: ?

**Características**

O Nível 126 é um Nível que muda de pessoa para pessoa, mas é classe E ou F para os que pisam nesse Nível. Ele é apenas um terreno plano que dependendo do material, pode ser terrivelmente ruim. Vai ser o material que você tem mais medo. Se você não tiver medo, o mais perigoso que você pensar. O céu é azul, porém vai chover o líquido que você tem mais medo. Igual o terreno, se você não tiver medo de nenhum líquido, vai chover o líquido mais perigoso.

**Estrutura**

O terreno é quase sempre plano (pode ser alterado pelo medo).

**Perigos**

Depende.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível por querer no Nível 125.
* Saia desse Nível sobrevivendo por 6 horas, que te levará para o Nível 149.
A Escada

**Introdução**

A Escada é um Nível corrompido dos Midrooms.

Classe: ?

**Características**

A Escada se baseia em uma escada de metal instalada ao lado de uma parede cinza de concreto. Ao longo da escada tem várias luzes vermelhas que dão um brilho estranho ao Nível. O resto do Nível não pode ser explorado.

**Estrutura**

A parte inexplorável do Nível é a parte "escura" do Nível. Nela, não há a iluminação das lâmpadas. Se você tentar ir nestes lugares, você não consegue, de absolutamente nenhum jeito. A escada tem 200 degraus.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Desconhecida a entrada para esse Nível.
* Suba a escada para ir para qualquer Nível aleatório, incluindo o 80, a única exceção são os Níveis das outras colunas.
Mall of the Abyss

**Introdução**

O Nível 118, mais conhecido como "Mall of the Abyss" ou "Loja do Abismo" é o centésimo décimo oitavo Nível dos Midrooms. É uma loja, aparentemente normal.

Classe: D

**Características**

O Nível 118 é uma loja infinita. Ela tem vários itens e às vezes alguns suprimentos. O Nível tem um quarto chamado “Apenas Funcionários” (pode ser encontrado em um raio de 20 metros de onde você começou), que é na verdade o **Quarto de Perfuração**, e é recomendado não entrar. Quando você entra em uma loja, tem uma grande chance de vários itens voarem em sua direção, como se fossem arremessados.

**Estrutura**

A loja é infinita e tem várias lojas dentro, além de complexos de escadas rolantes e pisos. As lojas podem ser de comidas (ai vem os suprimentos, mas essas lojas são MUITO raras), de vestuário e de eletrônicos (não tem conteúdo nas lojas de eletrônicos). A loja é feita de concreto e madeira, sem contar o metal e a engenharia usada nas escadas rolantes.

**Perigos**

* Os objetos voam em uma velocidade alta.
* O Quarto de Perfuração, ao entrar, a porta fecha e você é agarrado por tentáculos metálicos. Logo depois, uma lâmina perfura sua barriga, igual o Nível 115. Porém, a chance de você sobreviver a essa perfuração é muito maior, e, assim como o Nível 115, se você sobreviver, será curado ao mudar de Nível.

**Entradas e Saídas**

* Sobreviva 2 horas no Nível 117.
* Sobreviva no Quarto de Perfuração para ir para o Nível 135.
* Desvie de cinco objetos simultaneamente para ir para o Nível 119.
Nosky

**Introdução**

O Nível 5, chamado de Nosky é o quinto Nível do Midrooms e é conhecido pelo REAL início dos problemas e perigos do Midrooms. Esse é só o intervalo. Ele é chamado de Sem Céu, porém, ele tem céu.

Classe: A

**Características**

Esse Nível é apenas uma ilha flutuante com um chão de terra do mundo real e grama, também, do mundo real. A 30 quilômetros abaixo da ilha flutuante há um mar infinito azul, com água normal.

**Estrutura**

A estrutura do Nível é básica, e já foi mencionada nas características. Nenhum detalhe a mais precisa ser adicionado.

**Perigos**

O Nível 5 não tem nenhum perigo conhecido.

**Entradas e Saídas**

* Sobreviva por 10 minutos no Nível |-|-| para entrar aqui.
* Saia desse Nível pulando no mar, que te levará para o Nível 7.
* Saia desse Nível comendo uma certa quantidade de grama na ilha, que te levará para o Nível 12.
Chaotic Fountain of Fire

**Introdução**

O Nível 40, mais conhecido como Chaotic Fountain of Fire, é o quadragésimo Nível dos Midrooms. O último Nível da coluna 1. É apelidado como "Final C1".

Classe: F

**Características**

O Nível 40 é apenas uma sala azul gigante com uma fonte e fogo ENORME alguns metros na sua frente.

**Estrutura**

A fonte é de fogo e faz um barulho enorme. Alguns metros atrás de você tem um palco azul, que você pode subir e apreciar o fogo.

**Perigos**

Chegar perto da fonte vai te matar.

**Entradas e Saídas**

* Entradas não foram documentadas.
* Saia desse Nível dormindo, e é o único jeito de ir para a Segunda Coluna (Coluna II). Dormir irá te levar para o Nível 41, o primeiro Nível da segunda coluna.
Gelocida

**Introdução**

O Nível 66, mais conhecido como Gelocida, é o sexagésimo sexto Nível dos Midrooms. É a ponte para o Nível seguinte.

Classe: C

**Características**

O Nível 66 é um castelo de gelo ENORME, que se estende infinitamente. É um complexo de pontes e torres, sem a presença de quartos. Não tem barreiras, então se você escorregar para fora do castelo de gelo, você cai e morre.

**Estrutura**

O Castelo tem pontos baixos e altos, mas nunca pontos muito baixos - altura suficiente para ter 100% de garantia de te matar. As torres tem várias escadas e são os pontos mais seguros por serem mais aquecidos e não ter como cair para fora do castelo. O céu é azul e nublado e sempre diurno. O sol é azul. A temperatura no Castelo é de -12°C e, dentro das escadas, é de 3°C, porém a mudança de temperatura demora.

**Perigos**

Escorregar te matará facilmente.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível enfiando uma estalactite de gelo na sua barriga no Nível 62.
* Saia desse Nível subindo no ponto mais alto do Nível, chamado de “Pontoais Gelicida”. Ele sempre vai estar perto de você quando entrar no Nível, fazendo assim, impossível de ter mais de uma pessoa ao mesmo tempo. Isso te leva para o Nível 67.
Sistema de Classificação

O sistema de classificação para ser usado nos Níveis é o seguinte:

**Classes Seguras**

* Classe A: A classe A só vai ser usada para Níveis onde não há perigos, ou, se tiver perigos, praticamente inofensivos. Os Níveis com essa classe são seguros.

* Classe B: A classe B vai ser usada igualmente a Classe A. Diferente de sua classificação, a Classe B vai ser usada por QUANTIDADE de perigos. Se o seu Nível tiver 2 perigos, ele é classe B. Se ambos perigos forem perigosos, ele é uma classe maior. Os Níveis com essa classe são seguros.

**Classes Inseguras**

* Classe C: A classe C vai ser usada para Níveis com maior número de perigos, e perigos mais perigosos. Se o seu Nível tiver mais de 2 perigos, ou se ele tiver 2 perigos porém são muito perigosos, ele vai ser da Classe C. Os Níveis com essa classe podem ser seguros.
* Classe D: A classe D vai ser usada se os perigos da classe C tiverem em quantidades maiores do que o normal e/ou os perigos forem mais perigosos que o normal. Os Níveis com essa classe quase não são seguros.

**Classes Desumanas**

* Classe E: A classe E é para perigos como torturas e mortes. Mortes podem se encaixar mais na classe D, porém se o seu Nível tiver um número maior de perigos, ele é da classe E. Os Níveis com essa classe não são seguros.
* Classe F: A classe F é desumana. Perigos como mortes, torturas e punições eternas se encaixam aqui. Níveis sem saída se encaixam aqui, também. Os Níveis com essa classe não são seguros.
* Classe !: A classe ! é desumana. Os mesmos perigos da classe F porém mais brutos. Níveis sem saídas se encaixam aqui também. Os Níveis com essa classe não são seguros.

**Outras Classes**

* Classe ?: Classe para Níveis sem muitas informações sobre características, estrutura, perigos ou entradas e saídas.
* Classe HBE: Classe para Níveis que tem suprimentos e requisitos o suficientes para serem habitados.
* Classe Mítica: Classe para Níveis com a Classe ?, porém, apenas para Níveis Míticos.
HOTEL

**Introdução**

O Nível 97, mais conhecido como HOTEL ou H0TEL, é o nonagésimo sétimo Nível dos Midrooms. Mesmo não tendo acesso ao Nível 98, é a principal ponte conexão entre ambos Níveis.

Classe: !

**Características**

O HOTEL é um complexo gigante de quartos. Os quartos são complexos do tamanho de 5 edifícios. O conteúdo nos quartos varia, sendo colchões, sofás, televisões (não funcionais) e etc. mas o que importa: o terror. O HOTEL não tem iluminação e você deverá passar por ele sem quase ver nada (o Nível não é 100% escuro), enquanto foge de entidades de sombra mais uma vez. Elas são presentes em quase todo o Nível e você deverá fugir delas para sobreviver. Você não consegue iluminar o Nível. A única iluminação vem de um lugar chamado "A Janela". A Janela é disponível em um quarto totalmente aleatório do Nível. Pode ser facilmente reconhecido quando achar pois emite um brilho vermelho muito forte.

**Estrutura**

Você consegue diferenciar as entidades sombrias do escuro com um pouco de habilidade. O hotel é feito de concreto branco. A Janela é feita de ferro preto e vidro translúcido.

**Perigos**

As entidades. Sua sanidade também abaixa muito.

**Entradas e Saídas**

* Toque na pintura branca do Nível 93.
* Ache “A Janela” e você irá para o Nível 81, para um novo recomeço.
L.R.S.A

**Introdução**

A L.R.S.A é a organização principal dos Midrooms, e promete ajudar os feridos. Porém, foi provada ser uma farsa por vários sobreviventes e outras organizações.

**Explicação**

A L.R.S.A, que é a abreviação de Liminal Rooms Survival Assistance (Liminal Rooms era o nome antigo dos Midrooms), que se traduz para Assistência de Sobrevivência dos Quartos Liminares. Ela é a principal e a maior organização dos Midrooms.

**Sede**

A L.R.S.A foi fundada por um grupo de 3 pessoas desconhecidas no Nível 1.

**População e Localização Atual**

A estimativa é de 14 pessoas. Porém, já foi maior. A residência deles é em algumas bases do Nível 1 e eles vigiam os Níveis 1, 2, 3 e entre outros Níveis seguros.

**Feitos**

A L.R.S.A tem dois feitos famosos, um bom e um ruim. O bom foi o incrível resgate de 12 pessoas (muito para os Midrooms) espalhadas entre os Níveis 1 e 3. O ruim foi a censura, com provas, do Nível 14, a L.R.S.A é acusada de matar todos que queiram entrar.
The Church of Eternal Judgement

**Introdução**

O Nível ~~CORROMPIDO 7~~ é um Nível dos Midrooms.

Classe: Mítica

**Características e Estrutura**

Este Nível é uma igreja. Ela é pequena e tem vários bancos, similares ao Nível 100. Ela, porém, tem janelas com vidros coloridos, onde por eles, o sol ilumina a igreja. O sol sempre é disponível. A igreja não pode ser destruída. O vidro é translúcido.

Tudo que NÃO É uma exceção ocorre aqui, e, por processo de eliminação, acaba aqui.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível interagindo com qualquer ser vivo do Nível 111.
* É como se fossemos a mesma pessoa, não? É só pedir permissão aos deuses, que te levará para o Nível 112.
Midrooms

**Introdução**

Os Midrooms são conjuntos de Níveis que existem fora da realidade humana.

**Como Entrar**

Você sempre terá 0.25% de chance de entrar nos Midrooms a cada dia que se passa.

Se você estiver em um espaço estranhamente linear, sua chance aumenta para 5%.

**Como Sair**

Não há saídas.

Morrer nos Midrooms te leva para o Nível 1 novamente.

**Projeto Midrooms**

Este é um projeto, claramente, inspirado nos *Backrooms* (recomendo dar uma olhada), e este projeto é quase a mesma coisa: uma série de espaços liminares com entradas e saídas entre eles.

**Objetivo**

O objetivo dos Midrooms ainda é desconhecido.

(Mas realmente é?)
Eternal Monoxide

**Introdução**

O Nível 110, mais conhecido como "Eternal Monoxide" ou "Água Santa" é o centésimo décimo Nível dos Midrooms. É a essência da água.

Classe: A

**Características**

O Nível 110 é um mar infinito de água especial com um bote pequeno em cima (onde você sempre começa dentro). O céu é sempre noturno. Ao tomar a água, você é curado de toda sanidade que você perdeu.

**Estrutura**

O céu é escuro, limpo, cheio de estrelas e nebulosas, porém sem lua. A temperatura é baixa. A água é meio branca, porém transparente e menos densa que a água normal. O bote é feito de madeira de pinheiro.

**Perigos**

Nenhum. Você consegue enxergar e respirar normal na água.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando o fim do hospital do Nível anterior.
* Saia desse Nível após 3 horas, que te levará para o Nível 111.
Everything Has Their Own Price

**Introdução**

O Nível 136, mais conhecido como "Everything Has Their Own Price" ou "Tudo Custa Um Pouco" é o centésimo trigésimo sexto Nível dos Midrooms.

Classe: ?

**Características**

O Nível 136 é um plano de grama preta, e um céu escuro. Você deve trazer uma lanterna para ver alguma coisa. Quase nada é conhecido.

**Estrutura**

O plano é infinito. O céu não tem estrelas e nem lua. O Nível é muito frio por causa que não há nenhuma iluminação.

**Perigos**

Sua sanidade cai rapidamente, mais isso ainda não foi comprovado.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível entrando em 5 quartos de grilhões no Nível 134.
* Saia desse Nível… se tem grama você sabe. Isso te leva para o Nível 148.
* Se sufoque na terra novamente. Isso te leva para o Nível 139.
Lantern Dance

**Introdução**

O Nível 123, mais conhecido como "Lantern Dance" ou "Ritual das Lanternas" é o centésimo vigésimo terceiro Nível dos Midrooms.

Classe: E

**Características**

O Nível 123 é um Nível que parece ser dentro de uma igreja vazia, com janelas inquebráveis. Se você tentar ver pelas janelas, você não vai ver nada. A igreja está trancada. Depois de 20 minutos na igreja, as luzes vão começar a piscar e vários itens vão começar a cair do teto. Mesmo parecendo ser não muita coisa, é muito perigoso.

**Estrutura**

A igreja é parecida com a do Nível Corrompido 7. As janelas são feitas de vidros coloridos translúcidos, e o sol passa por elas. A igreja não tem bancos. Ela é feita de concreto branco, exceto o chão, que é de madeira. As lanternas são vermelhas e cilíndricas.

**Perigos**

As lanternas, que fazem parte da Ascensão.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível ficando por 30 minutos no Nível 121.
* Saia desse Nível fazendo a Ascensão Lendária, que te levará para o Nível 124.
	+ A Ascensão Lendária pode ser feita por apenas sobrevivendo a Queda das Lanternas.
Liberdade

**Introdução**

Liberdade, mais conhecido como "Liberty" (em inglês) é o primeiro Nível Alternativo.

Classe: A

**Características e Estrutura**

Liberdade se baseia em uma mansão infinita do Século XVIII. Ela não tem janelas e não mostra o exterior. É inquebrável. Alguns quartos ignoram as leis da física e podem ser de cabeça para baixo ou até de lado. Tem várias salas diferentes, sendo elas:

**Sala Principal -** Apenas uma, a que você começa. Ela é a mais espaçosa e não têm muita coisa de especial.

**Sala de Jantar -** Muito comum. Tem uma mesa grande e tem entre 3-12 cadeiras de madeira.

**Quarto 1 -** Muito comum. Um pequeno quarto com 1-2 camas de solteiro.

**Quarto 2 -** Comum. Um quarto maior com 2 camas de solteiro um 1 cama de rei.

**Quarto 3 -** Raro. Um quarto bem espaçoso com 2-6 camas, independente se for de rei ou de solteiro.

**Sala dos Jogos -** Incomum. É bem espaçoso e tem várias mesas pequenas com 2-4 cadeiras cada.

**Corredor 1 -** Corredor que pode levar para o Quarto 1 ou 2 (mais raro). É comum e bem curto.

**Corredor 2 -** Corredor que pode levar para o Quarto 2 ou 3 (mais raro). É incomum e um pouco mais longo.

**Corredor 3 -** Corredor que leva para o Quarto 3. É bem raro e muito extenso.

**Corredor 4 -** Corredor menos decorado que leva para nada ou para o Porão (mais raro). É muito raro e muito mais extenso que o Corredor 3.

**Porão** - Um porão abandonado e em péssimas condições. Feito de pedra, têm vários esqueletos, ratos, entre outros. Só pode ser acessado de forma extremamente difícil no Corredor 4.

Todos esses quartos estão decorados com decorações reais, isso é, carpetes vermelhos e amarelos, estantes, paredes, chão e teto de madeira escura e grandes lustres, além de possuírem muitos suprimentos em todos os quartos (Exceto o Porão e o Corredor 4).

**Perigos**

Pode ser cansativo ou até fatal passar pelo Corredor 4, já que precisará de muitos suprimentos.

**Entradas e Saídas**

* A entrada é indefinida mas se reside em algum Nível da categoria "Outros Níveis".
* Para sair ache um alçapão no Porão. Isso te levará para o Nível Paraíso.
Castelão

**Introdução**

O Nível 61, mais conhecido como "Castelão" (apelido da comunidade lusófona, que foi adotado como o nome oficial do Nível), "O Castelo" ou "A Indústria", é o sexagésimo primeiro Nível dos Midrooms. Parecido com uma Usina Nuclear, é bem perigoso.

Classe: E

**Características**

O Castelão é um complexo de quartos feitos de metal, que se estendem para cima e para baixo, quanto para os lados, infinitamente. Os quartos podem ter diversas armadilhas, como atiradores de venenos, teslas (menores e mais poderosas do que as do Nível 1), espinhos, esmagadores e etc. além de ter várias caixas cheias de frutas que podem ser usadas como suprimentos.

**Estrutura**

Os quartos são feitos principalmente de cobre e são cheios de armadilhas que podem ser ou não ser vistas. Quartos menores tem caixas de frutas, enquanto os maiores tem várias armadilhas. O Nível tem tantas armadilhas que a cada passo que você faz, é melhor olhar TUDO ao fazer outro passo, por isso é tão perigoso. A partir de um certo momento, você vai compreender o padrão de materiais usados em todas as armadilhas presentes e poderá fazer seu caminho a saída.

**Perigos**

As armadilhas são fatais.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível falando “Industrialismo” em qualquer Nível da coluna 2 (apenas funcionará uma vez e com várias exceções).
* Saia desse Nível achando um pedaço gigante de esmeralda (muito raro), que te levará para o Nível 62.
O Elevador

**Introdução**

O Nível 82, mais conhecido como O Elevador, é o octogésimo segundo Nível dos Midrooms. É a continuação do Nível anterior.

Classe: A

**Características**

O Nível 82 é um elevador verde trancado. Você tem 10 opções de andares. Independentemente de qualquer andar que você escolha, o resultado vai sempre ser o mesmo: o elevador vai falhar e você vai cair e ficar inconsciente.

**Entradas e Saídas**

* Entre na porta do Nível 81.
* Aperte um botão e espere o elevador cair. Ao ficar inconsciente, você será levado para o Nível 83.
Greetings

**Introdução**

O Nível 102, mais conhecido como "Greetings" ou "Bem-Vindo" é o centésimo segundo Nível dos Midrooms. É outro Nível de julgamento.

Classe: Depende

**Características e Estrutura**

O Nível 102 é uma plataforma preta feita de concreto preto um pouco acima de um mar de lava infinito. O céu é escuro e a lava ilumina a plataforma. Como a lava é muito quente e ilumina muito, e a plataforma é preta, a plataforma fica quente muito rápido, então o julgamento acontece muito rápido também.

Ao entrar, depois de 10 segundos, você vai ser julgado. Dependendo de quão bom você foi no mundo real, você vai ter um certo destino.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando uma escada amarela no Nível 103.

1. **Muito Bom:** Você vai ir para o Nível Delta.
2. **Bom:** Você vai avançar para o próximo Nível junto com uma caixa cheia de suprimentos.
3. **OK:** Você vai avançar para o próximo Nível.
4. **Ruim:** Você vai avançar para o próximo Nível, porém com muitas queimaduras.
5. **Muito Ruim:** Você vai ir para o Nível 98, pessoas ridículas como você não deveriam estar nesse mundo.

**Notas**

* Esse Nível é estrategicamente alcançado por pessoas que se consideram boas.
* O Nível ajuda a influenciar as pessoas a fazerem atos bons na vida real, em caso que elas se deparem com esse Nível em algum momento da vida delas.