El Origen de Apokolips

**El Origen de Apokolips** es un modo de juego y una de las incursiones en solitario dentro de Injustice 2 Mobile, la cual fue liberada el 23 de junio de 2020 junto con la actualización 4.0 del juego y siendo además la primer incursión en solitario en ser liberada.

## Subjefes y Jefa (Parte I)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra Harley Quinn del Escuadrón Suicida y sus aliados!

#### Subjefa Canario Negro

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SALVAJE: Los enemigos infligen un mayor daño, ya sea con sus ataques básicos o de habilidad.

FLUCTUACIÓN DE PODER: Aumenta la generación de poder de los oponentes, permitiendo utilizar ciertas habilidades con más frecuencia.

ARMONIOSO: Los oponentes no pueden ser aturdidos o congelados.

Vida de la subjefa: 200.000

#### Subjefa Hiedra Venenosa/Flora

La subjefa Hiedra Venenosa Flora tiene inmunidad a la desactivación de ataques e inflige daño aumentado con sus ataques básicos. También es inmune al aturdimiento y al congelamiento.

SALVAJE: Los enemigos infligen un mayor daño, ya sea con sus ataques básicos o de habilidad.

INMUTABLE: Las habilidades del oponente no pueden ser desactivadas.

ARMONIOSO: Los oponentes no pueden ser aturdidos o congelados.

Vida de la subjefa: 250.000

#### Subjefe Escarabajo Azul

El subjefe Escarabajo Azul es inmune al aturdimiento, al congelamiento y a la desactivación de sus habilidades. Además, ¡tiene medidas defensivas para evitar recibir una cantidad de daño excesiva de un solo ataque!

PANTALLA PROTECTORA: Cada instancia de daño infligido a los oponentes por encima de cierto umbral, es negado automáticamente y el daño adicional se pierde.

ARMONIOSO: Los oponentes no pueden ser aturdidos o congelados.

INMUTABLE: Las habilidades del oponente no pueden ser desactivadas.

Vida del subjefe: 450.000

#### Subjefa Power Girl

La subjefa Power Girl añade daño prolongado aumentado al final de sus especiales.

VENENO: Los oponentes infligen daño aumentado prolongado.

SANGRADO: Las habilidades del oponente también infligen daño prolongado.

Vida de la subjefa: 950.000

#### Jefa Harley Quinn/Escuadrón Suicida

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Vida de la jefa: 2.000.000

## Subjefes y Jefe (Parte II)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra Robin Maestro de la espada y sus aliados!

#### Subjefe Capucha Roja

El subjefe Capucha Roja tiene probabilidad de ataque crítico y daño aumentados. Además, ten cuidado de sus ataques básicos ya que infligen daño aumentado.

ENFOCADO: Los enemigos tienen una mayor probabilidad de ataque crítico.

Vida del subjefe: 400.000

#### Subjefa Gatúbela

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Vida de la subjefa: 800.000

#### Subjefe Batman

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Vida del subjefe: 1.600.000

#### Subjefa Canario Negro/Principal

La subjefa Canario Negro desactiva tu primer especial y es inmune a la desactivación de sus especiales. Su probabilidad de ataque rápido aumenta, ¡así que ten cuidado!

HABILIDADES DESACTIVADAS: Los héroes en tu equipo tienen una o más de sus habilidades desactivadas.

Vida de la subjefa: 4.000.000

#### Jefe Robin/Maestro de la espada

El jefe Robin Maestro de la espada obtuvo probabilidad de ataque crítico y daño aumentados. Usa con más frecuencia tus especiales, ¡es la única manera de romper su medidor de combos!.

ENFOCADO: Los enemigos tienen una mayor probabilidad de ataque críticos.

Vida del jefe: 10.000.000

## Subjefes y Jefe (Parte III)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra Linterna Verde Esmeralda y sus aliados!

#### Subjefe Superman/Principal

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Vida del subjefe: 2.800.000

#### Subjefe Batman/Clásico

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Vida del subjefe: 3.400.000

#### Subjefa Mujer Maravilla/Mítica

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Vida de la subjefa: 7.800.000

#### Subjefe Flash/Fuerza de la Velocidad

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Vida del subjefe: 13.200.000

#### Jefe Linterna Verde/Esmeralda

¡El jefe Linterna Verde Esmeralda tiene amenazas permanentes! Evítalas para tener una mayor probabilidad de derrotarlo. También es inmune al aturdimiento y al congelamiento, así como a la desactivación de sus movimientos y bloqueos. Además, ¡tiene medidas defensivas para evitar recibir una cantidad de daño excesiva de un solo ataque!

PANTALLA PROTECTORA: .

Vida del jefe: 30.000.000

## Subjefes y Jefe (Parte IV)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra el Guasón Última Carcajada y sus aliados!

#### Subjefa Harley Quinn

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Vida de la subjefa: 15.800.000

#### Subjefa Hiedra Venenosa

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Vida de la subjefa: 23.800.000

#### Subjefe Bane

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Vida del subjefe: 37.200.000

#### Subjefe Espantapájaros

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Vida del subjefe: 56.000.000

#### Jefe El Guasón/Última Carcajada

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Vida del jefe: 80.000.000

## Subjefes y Jefe (Parte V)

#### Subjefa Supergirl

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Vida de la subjefa: 65.000.000

#### Subjefe Lord Joker

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Vida del subjefe: 91.800.000

#### Subjefe Manta Negra

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Vida del subjefe: 136.600.000

#### Subjefe Flash Reverso

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Vida del subjefe: 199.400.000

#### Jefe Darkseid

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Vida del jefe: 280.000.000

## Objetos de recompensa

* Artefacto: Equipo especial con artefactos únicos que se pueden equipar a cualquier héroe.
* Cápsula de EXP: Las cápsulas de EXP se utilizan para mejorar el nivel de tu héroe. Si usas una cápsula de EXP del mismo tipo que el de tu héroe, recibirás una bonificación.
* Créditos: Los créditos se utilizan para mejorar las habilidades y talentos de tu héroe.
* Fragmento de artefacto de Apokolips: Los fragmentos de artefacto de Apokolips se usan para mejorar el nivel de los artefactos de Apokolips. Destruye artefactos de Apokolips adicionales para obtener más fragmentos de artefacto de Apokolips.
* Fragmento de artefacto de Azure: Los fragmentos de artefacto de Azure se usan para aumentar el nivel de los artefactos de Azure. Destruye artefactos de Azure adicionales para adquirir más fragmentos de artefacto de Azure.
* Gemas de poder: Las gemas de poder son la moneda más valiosa utilizada para desbloquear objetos como cofres de héroe.
* Héroe de rango oro: Los héroes completos no requieren ningún tipo de cristales de héroe para desbloquearlos y pueden ser usados inmediatamente en batalla.
* Material de equipo: El material de equipo se utiliza para mejorar el nivel del equipo. Destruye el equipo que te sobre para obtener más material de equipo.
* Orbes intergalácticos: Los orbes intergalácticos son legendarios y se encuentran en los eventos de invasión individual. Los orbes se utilizan con los fragmentos de héroe y los créditos para ascender a un héroe a la categoría de seis o siete estrellas.
* Reforjado de Equipo: El reforjado de equipo se usa para sortear los efectos aleatorios del equipo. Destruye el equipo que te sobre para obtener la posibilidad de adquirir un Reforjado.
* Retrato de perfil (El Origen de Apokolips normal): Recibido por completar El Origen de Apokolips en modo normal.

### Artefactos de Apokolips

#### Caja Padre

* Cuando la vida está por debajo del 30%, se cura un 15% de la vida máxima, durante 6 segundos. Purifica todos los perjuicios cada 3 segundos mientras la curación está activa. Máximo 3 por batalla.
* Reemplaza tu ataque rápido (desliza a la derecha) con un golpe teletransportado que te coloca frente al oponente, infligiendo un +110% del daño de tu ataque rápido.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +3.000 de ataque.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +10.000 de vida.

#### Corazón de Oscuridad

* +37% de vida.
* Roba un 37% de los efectos curativos del oponente.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +3.000 de ataque.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +10.000 de vida.

#### Electrohacha

* 70% de daño contra secuaces e invocaciones.
* +1,8 barras de poder del noqueo del oponente. No se acumula con efectos similares.
* +15% de vida obtenida del noqueo del oponente. No se acumula con efectos similares.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +800 de ataque.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +3.600 de vida.

#### Entropy Aegis

* -50% de amenaza y DP entrante por amenaza para el equipo.
* Cada instancia de daño entrante no puede infligir más de un 15% de tu vida máxima.
* 55% de resistencia a los efectos secundarios peligrosos.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] El límite de daño es efectivo contra el supermovimiento del jefe Darkseid.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +3.000 de ataque.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +10.000 de vida.

#### Mega Rod

* 37% de probabilidad de ignorar el robo de poder o drenado de poder. Si el robo o drenado de poder es ignorado, transfiere un 44% de ese poder a las reservas para el equipo por esa misma cantidad de poder.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +500 de ataque.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +2.300 de vida.

#### Radion

* 37% imbloqueable para ataques a distancia.
* Si un oponente está protegido con un escudo o barrera, tu ataque a distancia tiene un 37% de probabilidad de ser imbloqueable y destruirlo.
* Los ataques de barrido exitosos eliminan un 30% de la defensa del oponente activo durante 5 segundos.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +800 de ataque.
* [Solo en el evento de invasión individual EL ORIGEN DE APOKOLIPS] +3.600 de vida.