Les Arcanes

**Les Arcanes** sont des sortes de pouvoirs.
Il y a deux sortes d'arcanes distinctes :

**Les Arcanes Primaires** et **les Arcanes Majeurs**.
Les Arcanes Primaires sont pré-requises pour pouvoir apprendre les Arcanes Majeurs.
Elles représentent un niveau de culture nécessaire pour pouvoir appréhender les Arcanes Majeurs.

## **Les Arcanes Primaires**

* **L’Outil :** Correspondant à l'usage non inné d'un objet à une fin pratique.
* **L’Écriture :** Application structurée du langage sous forme écrite.
* **Les Mathématiques :** Justifie un niveau d'abstraction et de réflexion.

## **Les Arcanes Majeurs**

Arcanes Majeurs

Tous les arcanes ont plusieurs niveaux de maitrise : **Novice, Initié et Maître**. (cf. Niveaux d'apprentissage Arcanique )

## **Les Arcanes**

### **Le Chi**

Le Chi est la force de combat, elle permet de faire des actes surhumains.

Il permet d'accroître la force ou la rapidité de mouvement.

### **L'Extase**

En utilisant cette arcane, l'arcaniste est capable par le toucher d'altérer les messages envoyés par les nerfs.

La manipulation permet aussi bien d'endormir, que de faire éprouver de la douleur ou du plaisir.

**L'Altruisme Temporel**

Il s'agit d'une capacité d'altération de son temps propre.

Elle permet d'accélérer ou de ralentir son temps par rapport au temps générique (Le temps générique est le temps dans lequel évolue l'ensemble des individus d'un monde).

**L'Altruisme Corporel**

Il s'agit de la matérialisation d'une sphère de "néant" de 30 cm de diamètre sur une partie du corps du pratiquant.

Cette zone de néant ne cause aucun dégât à l'utilisateur.

Par contre toute matière non vivante la traversant disparait, et les éléments vivants la traverse comme s'il s'agissait d'un vide. La seule façon pour faire ressortir quelque chose de vivant est de faire faire le chemin inverse à cette chose (que ce soit un poing ou autre chose).

**L'Altruisme Spatial**

Cette arcane permet de soustraire une zone géographique de l'espace-temps standard.

Celle-ci n'existe plus que le temps où elle a été emmenée.

(Si un village est transporté dans un temps 10 fois plus rapide que le temps générique, alors il n'existera plus physiquement que dans ce temps. Et il faudra devenir 10 fois plus rapide pour le voir ou avoir une quelconque interactivité avec celui-ci).

**Corpus**

Cette arcane permet à l'arcaniste d'altérer son corps : le rendre plus résistant aux dégâts, déplacer légèrement son centre de gravité. Et surtout d'en avoir un ressenti total : l'arcaniste connaitra parfaitement sa position physique ainsi que tout ce qu'elle lui permet ou non de faire.

**L'Élémentalisme**

Cette arcane permet de faire de la magie en puisant dans la force primaire du monde.
Sa puissance est énorme mais ces applications sont nettement plus restreintes.
Grace à la magie primaire il est possible de voyager à travers les failles inter-mondes, manipuler les éléments primordiaux du monde comme le feu ou l'air.

Cet arcane nécessite le plus de travail car en plus d'apprendre à l'utiliser, il faut apprendre les mécanismes qui vont avec (cf. La Magie Primaire).

Tous les pouvoirs touchant au temps, à l'annihilation, la pétrification, le soin, la vie et la mort ne peuvent être utilisés avec cette arcane qu'à condition de connaitre l'arcane dont dépend l'activité magique.

### **L'Animisme**

Avec cette arcane, il est possible de soigner, réinsuffler la vie à un mourant et certains maîtres arrivent même à donner ou redonner vie à des matériaux organiques morts, elle permet aussi de ressentir la vie autour de soi.