Rain Kusu

Rain Kusu est le Master de Rider et Assassin lors de la guerre du Graal de Gilgamesh.

## Profil

### Histoire

Rain a été on peut le dire un enfant gâté, né noble et ce avec tous les privilèges que cela impliquait tel qu'un majordome et le manque de soucis vis à vis de la fortune familiale ainsi que l'apprentissage de la magie, étant parmi une des familles de mages enseignant leurs pratiques de génération en génération tout en se transmettant le mythe de la guerre du Graal en attendant la venue d'une véritable guerre. Il passa une enfance heureuse jusqu'au jour où sa mère décéda alors qu'il très jeune, le laissant avec son père qui ne tarda pas à trouver une nouvelle femme. Cependant ce nouveau mode de vie de convenu pas à notre jeune garçon à la chevelure de feu qui contesta fortement tout en ne pouvant pas faire le deuil de sa mère, devenant ainsi un véritable enfant à problème dès ses 8 ans, le tout n'allant pas en s'arrangeant.
Le temps ne fit qu'empirer les choses puisque notre Rain s'était mit à boire dès 15 ans et même à côtoyer des endroits moins réservés à des gens de son âge dès 16 ans. Tout ce mode de vie loin de la noblesse tout en gardant en tête le luxe auquel il avait droit fit de lui un flemmard notoire ne trouvant de refuge qu'en la présence d'animaux, seul moment où on pouvait quelque part retrouve un peu de la gentillesse qui sommeillait en lui depuis toujours.
C'est en remarquant cela que son majordome se permit de parler enfin à Rain de la magie de sa mère lui permettant de disposer d'un familier, se disant que cet apprentissage pourrait adoucir quelque peu Rain. Et effectivement il se trouva rapidement intéressé par l'étude de cette curieuse magie qu'il apprit en même temps que celle des runes, se prenant au jeu d'accroître ses connaissances en passant le plus de temps possible à la bibliothèque.
C'est à 20 ans que Rain matérialisa pour la première fois ce qui allait rester son familier fidèle: Une dragonne juvénile du nom de Nyx. Dès lors, Rain ne cessa d'améliorer sa maîtrise afin de tenir de plus en plus longtemps la présence de la bébé dragonne à ses côtés, jusqu'à finir par totalement maîtriser cette technique après 2 ans d'acharnement. Les années suivantes, il se consacra enfin plus sérieusement à l'apprentissage théorique vis à vis de la guerre du Graal, jusqu'au jour bénit où il se retrouva téléporté dans un étrange endroit. À son réveil, la légendaire marque se trouvait sur le dos de sa main droite. Le destin venait de frapper à sa porte.

### Physique

Rain est un homme grand d'1m77 à la peau très pâle et aux yeux brun rougeâtre. Il dégage constamment un air très assuré et avenant capable de mettre à l'aise toute personne venant lui adresser la parole aussi pacifiquement que lui saurait le faire. "Des cheveux roux et un corps assez en forme. Il ne serait pas faux de dire qu'il avait un corps qui ferait bien paraître n'importe quel style vestimentaire.", tel étaient les mots utilisés par ses proches. Rain a tendance à s'habiller avec des vêtements simples mais élégants de style aristocratique, témoignant de son caractère soigné et maniaque. Peut être qu'à force de l'observer vous remarquerez qu'il a tendance à croiser les jambes lorsqu'il s'assoit, un tic qu'il a gardé en imitant son père faire.

### Caractère

La personnalité originale de Rain était celle d'un gamin gâté. Sa mère est décédée très jeune et son père s'est remarié et a créé une famille qu'il n'aimait pas. Il a commencé à jouer l'enfant turbulent à l'âge de 8 ans et a commencé à boire à l'âge de 15 ans. Bien qu'il aimait causer des ennuis, il respectait toujours sa famille et les quelques personnes qu'il voyait assez dignes d'être traitées comme des humains (comme son majordome Ron). Rain ne s'est jamais imposé aux femmes et a également défendu les femmes, bien qu'il ait d'abord aimé boire tous les soirs jusqu'à l'aube.

L'actuel Rain est tout aussi paresseux que l'ancien et souhaite vivre sa vie comme le "déchet" de la famille dans le confort. Il fait en sorte que d'autres fassent beaucoup de choses pour lui afin qu'il n'ait pas à s'impliquer dans certaines histoires, mais d'une manière ou d'une autre, il s'implique toujours au bout du compte.
Il est toujours une personne très gentille et douce pour ceux dont il est proche et peut être généreux et mondain. Parfois, il peut donner des conseils, motiver ou réconforter les gens avec ses mots sans s'en rendre compte.
Il prétend ne pas aimer s'impliquer personnellement dans les combats, car il préfère s'entourer de personnes fortes. Il pense que même les coupures de papier font mal, sans parler des combats à l'épée réels. Ainsi dans les conflits, il cherche toujours à minimiser les pertes.

Rain est le type de personne qui fuit ses responsabilités afin de ne pas avoir à les prendre, ce qui peut le pousser à déléguer aux autres. Il est également souvent incapable de dire directement ses véritables sentiments de préoccupation pour les personnes qui lui sont chères, mais lorsqu'on le lui demandait, il serait incapable de le nier.

Rain ne se rend pas compte que ses actions dans la poursuite de son rêve d'une vie plus détendue équivaut à rendre le monde meilleur. Il n'admettra jamais non plus de ressentir du chagrin ou de la douleur et rejetterait tous ses sentiments sur l'échec de devenir un fainéant.
Un point très important de sa personnalité est que toutes ses difficultés s'évaporent lorsqu'il interagit avec un animal, ce qui fait qu'il est capable de devenir totalement gaga envers un animal qui passe dans la rue, même s'il abordait un sujet grave quelques minutes plus tôt.

## Capacités

**Yeux primitifs (Actif):** Il est possible pour le possesseur de ce pouvoir de comprendre le langage animal en se liant à l'esprit d'une créature non humaine. Par extension il est possible sur une créature avec qui il entretient un lien fort de partager ses yeux, permettant à l'utilisateur d'avoir sa vue couplée à celle de la dite créature qui doit être consentante.

### Equipement

Il possède constamment sur lui un calepin munit d'un crayon dans lequel il note tout ce qu'il peut lorsqu'il le peut afin de tenir un espèce de journal de bord durant la guerre. Il est très minutieux après tout. En dehors de ça il possède diverses pierres runiques.

### Sorts

**- Création de rune (Actif, B):** Ce sort sert à matérialiser dans le creux de sa main les runes ci dessous. Une rune à la fois.

**- r (Actif, C):** Raidho, Rune du voyage, qui permet d'acquérir une vitesse surhumaine.
=> Accroît les esquives et la course.

**- f (Actif, C):** Fehu, Rune de la richesse et du feu primordial, qui permet de créer un feu destructeur et purificateur.
=> Permet de déclencher un feu.

**- n (Actif, C):** Nauthiz, Rune de la restriction et du courage face a une mort certaine.
=> Augmente les dégâts et les esquives quand le personnage devient gravement blessé.

**- m (Actif, C):** Mannaz, Rune de la mémoire et de l'esprit, qui permet d'effacer les souvenirs ou de manipuler un esprit.
=> Efface les souvenirs récents de la cible.

**- b (Actif, C):** Laguz, Rune de la croissance et de l'eau, qui permet de purifier et de guérir les blessures.
=> Soigne une cible comme un sort et dissipe les poisons, maladies magiques (ou naturelles) du rang de la rune ou moins.

**- th (Actif, C):** Thurisaz, Rune du géant et de l'épine, qui permet d'augmenter la résistance aux attaques physique.
=> Procure une protection contre les attaques physiques.

**- k (Actif, C):** Kenaz, Rune de la vision et de l'inspiration, qui permet d'améliorer considérablement la vision.
=> Permet de voir quatre fois plus loin que la normale.

**- s (Actif, C):** Sowilo, Rune du soleil, de la volonté, de la confiance et de la victoire, qui permet d'augmenter les résistances mentales.
=>Procure un bonus pour résister aux assauts mentaux.

Rune ThurisazRune SowiloRune LaguzRune NauthizRune MannazRune FehuRune RaidoRune Kenaz
**- Invocation du familier (Actif, B+):** L'utilisateur de cette technique est capable de matérialiser un être vivant animal sous son commandement. Ces créatures sont uniquement composées de magie pure et par conséquent ne nécessitent pas vraiment d'entretien particulier et agissent selon les ordres de leur invocateur. Une fois une créature invoquée il n'est pas possible d'en invoquer une suivante. Dans le cas de notre personnage il est ainsi accompagné d'un dragon mais la maîtrise n'étant pas parfaite et l'accumulation avec les servant lui demandant de l'énergie il se trouve que le dragon en question est sous une forme juvénile et n'a donc pas un grand impact en combat, il sert bien plus d'éclaireur en revanche car ses écailles noires le camouflent parfaitement de nuit lorsqu'il survole la ville, bien qu'il soit détectable par des Caster sans trop de problème. Si la créature se fait tuer l'invocateur devra attendre 24h (irp) avant une nouvelle invocation.