Yet Another Pixel Dungeon

Yet Another Pixel Dungeon (YAPD) - форк, основанный на оригинальном Pixel Dungeon. Форк движется в направлении добавления новых игровых механик и переработки старых.

#### Достоинства:

* Улучшенная боевая система
* Уменьшено влияние рандома
* Интересные битвы с боссами
* Хорошая музыка, для каждой главы своя тема.
* Приятный внешний вид предметов и врагов
* Хорошая оптимизация, небольшой размер файла.
* Уровни сложности
* Масштабные обновления

#### Недостатки:

* Редкие обновления
* Отсутствие локализации

## Персонажи

У персонажа можно посмотреть полную статистику навыков, теперь у персонажа есть 8 характеристик:

* Здоровье (Health)
* Сила (Strength)
* Точность (Accuracy)
* Ловкость (Dexterity)
* Внимательность (Perception)
* Незаметность (Stealth)
* Магическое мастерство (Magic skill)
* Сила воли (Willpower)

Каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны, переработаны стартовые предметы.

* Warrior (Воин) - 11 силы, 25 здоровья, +1 единица силы каждые 10 уровней. Пониженное уклонение и незаметность
	+ Начинает с укрепленной броней, коротким мечем, круглым щитом и набором бронника.
* Scholar (Ученый, бывший маг) - 10 силы, 20 здоровья, 20 магического мастерства, 110% силы воли, пониженная точность и внимательность.
	+ Начинает с робой мага, палочкой магической стрелы, боевым посохом, свитком восстания мертвых и магической батареей.
* Brigand (Разбойник) - 10 силы, 20 здоровья, 10 очков ловкости, 110% незаметности, 75% силы воли и 10 магического мастерства.
	+ Начинает с одеянием вора, кинжалом, кольцом теней, 10 метательными ножами и точильным камнем.
* Acolyte (Служитель, бывшая охотница) - 9 силы, 15 здоровья, 15 точности и 110% внимательности.
	+ Начинает с эльфийским плащом, зельем роста, набором для ремонта, пращей и 30 пулями.

## Оружие

Оружие делится на 3 больших категории:

* Оружие ближнего боя
* Оружие дальнего боя
* Метательное оружие

### Оружие ближнего боя

Оружие ближнего боя делится на 4 подгруппы. От положения в группе зависит возможность комбинирования оружия с другими предметами.

* Легкое-одноручное: кинжал, кастет, короткий меч.
* Тяжелое-одноручное: боевой посох, булава, палаш.
* Легкое-двуручное: копье, глефа, алебард
* Тяжелое- двуручное: боевой топор, клеймор, боевой молот.

Легкое-одноручное оружие можно брать одновременно в 2 руки, в этом случае увеличивается скорость атаки. Легкое-двуручное оружие можно комбинировать с щитами, но нельзя взять другое оружие ближнего боя. Тяжелое-двуручное оружие нельзя использовать с щитами или другим оружием ближнего боя.

### Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя делится на:

* Оружие дальнего боя: праща, лук, арбалет.
* Огнестрельное: пистолет, аркебуза, ручная мортира.
* Амуниция: пули, стрелы, болты.

Оружие дальнего боя использует только снаряды, но теряет точность на большой дистанции. Огнестрельное оружие требует порох для стрельбы, не имеет штрафов при стрельбе на дальнее расстояние. При отсутствии оружия, амуниция может использоваться как метательное оружие.

### Метательное оружие

Метательное оружие также делится на подгруппы:

* Особое: отравленные дротики, бола, бумеранги.
* Легкое: метательные ножи, сюрикены, чакры.
* Тяжелое: копья, томагавки, гарпуны.

Метательное оружие имеет некоторый шанс сломаться при попадании по врагу. Такие оружия как отравленные дротики, бола, бумеранги и гарпуны имеют особый эффект при попадании по врагу. Отравленные дротики - отравляют, бола - обездвиживает, бумеранги - вызывают головокружение, гарпуны - притягивают врага.

Также, бумеранги возвращаются при промахе, чакры возвращаются при попадании, а гарпуны возвращаются при любом исходе.

## Зачарования

Зачарования, тем или иным образом связанные с элементами дают против них защиту. Чтобы повысить шанс срабатывания зачарования нужно носить кольцо концентрации.

В случае, если зачарование будет обнаружено на проклятом предмете, то его эффект будет вредить герою.

## Броня

Броня делятся на 4 категории:

* Тканые доспехи: роба мага, одеяние вора, эльфийский плащ.
* Легкие доспехи: укрепленная броня, кольчужная броня, чешуйчатая броня.
* Тяжелые доспехи: пластинчатая броня, зерцальная броня, латная броня.
* Щиты: круглый щит, каплевидный щит, ростовой щит.

В игру добавлен новый тип брони - щит. Щит дает дополнительную защиту когда экипирован, с его помощью можно блокировать атаки. Вероятность блока зависит от внимательности персонажа. Щит может пропустить урон, может просто заблокировать, а может и дать шанс контратаковать, имея 100% шанс попасть и нанося увеличенный урон.

Тканая броня увеличивает характеристики персонажа на (5+5\*уровень)%. Роба мага увеличивает магическое мастерство, одеяние вора увеличивает незаметность, а эльфийский плащ увеличивает внимательность.

## Зелья

Зелья были переработаны, теперь сила эффекта зелий зависит от количества уже изученных зелий. Зелья можно варить из собираемых в траве растений, 3 одинаковых растения дают определенное зелье. В каждой главе вы будете всегда находить 2 зелья силы, но есть шансы найти больше. Если ваше везение огромно, то можно найти даже 4 зелья силы за одну главу.

* Зелье силы - полностью лечит игрока, добавляет 1 пункт силы, снимает эффект слабости.
* Зелье исцеления - восстанавливает часть здоровья, накладывает эффект регенерации. В магазине всегда есть 1 зелье исцеления.
* Зелье жидкого огня - поджигает область 3 на 3.
* Зелье грозы - при использовании бьет электричеством все цели в радиусе действия, в течении некоторого времени превращает все клетки в радиусе действия в клетки воды.
* Зелье роста - выращивает растения и высокую траву.
* Зелье благословения - при приеме внутрь накладывает магический щит, увеличивая защиту персонажа. Если кинуть зелье на проклятые предметы, то с них снимется проклятие.
* Зелье полета - персонаж парит над землей, его скорость увеличена до 1.5 кл/ход. Можно использовать для безопасного спуска в пропасть.
* Зелье невидимости - персонаж невидим, но если враг попытается встать на клетку с игроком, то невидимость рассеется.
* Зелье холодных испарений - охлаждает область 3 на 3.
* Зелье коррозийного газа - выпускает облако коррозийного газа, который очень хорошо горит.
* Зелья ясновидения - вы видите всех существ на уровне. С его помощью можно обнаруживать мимиков и избавляться от слепоты
* Зелье мудрости - увеличивает уровень.

## Свитки

Свитки стали очень редким и ценным предметом, который надо использовать крайне экономно. В каждой локации вы обязательно найдете два свитка улучшения и один свиток зачарования. Если вам повезет, то вы сможете найти больше. Дополнительные свитки можно получить во время обыска книжных полок.

* Свиток улучшения - улучшает предмет.
* Свиток зачарования - используется для зачарования оружия или брони. При использовании на зачарованных предметах увеличивает уровень предмета на 1. Кольца и палочки считаются зачароваными. Может снимать проклятия.
* Свиток изгнания - Ослабляет проклятие на предметах в инвентаре и наносит урон магическим врагам.
* Свиток трансмутации - превращает предмет в другой предмет того-же типа.
* Свиток опознания - опознает 1 предмет. В магазине всегда есть 1 свиток опознания.
* Свиток темноты - покрывает область действия дымом, который вызывает головокружение и уменьшает радиус обзора.
* Свиток смещения - телепортирует в случайную точку уровня, но накладывает головокружение.
* Свиток восстания мертвых - вызывает от 2 до 4 призраков, которые атакуют все что увидят (и вас тоже).
* Свиток солнечного света - восстанавливает здоровье всем живым существам в зоне действия.
* Свиток мучений - наносит урон врагам и игроку, накладывает дебафф ужаса на врагов.
* Свиток предвидения - показывает комнаты и все предметы на уровне, но не показывает ловушки и секретные двери.
* Свиток испытания - призывает дополнительных врагов, все враги на уровне узнают положение игрока.

## Растения

Из игры убраны семена, теперь растения - простые предметы. Растения можно найти на клетках высокой травы. Чаще всего растения можно обнаружить в садах.

* Из дурман-травы варится зелья ясновидения.
* Из ледовика варится зелье холодных испарений.
* Из печаль-травы варится зелье коррозийного газа.
* Из солнечника варится зелье исцеления.
* Из огнецвета варится зелье жидкого огня.
* Из бледнолиста варится зелье невидимости.
* Из земляного корня варится зелье левитации.

## Жезлы

Жезлы делятся на 2 категории: боевые и небоевые.

Боевые жезлы имеют шанс осечки и получения лишнего заряда, когда зарядов нет. Волшебство боевого жезла может быть заблокировано.

Волшебство небоевого жезла нельзя отразить, у него нет шанса осечки, но и нельзя получить лишний заряд. При использовании небоевого жезла тратятся сразу все заряды.

* Боевые жезлы
	+ Жезл магической стрелы
	+ Жезл камнепада
	+ Жезл огненеплюя
	+ Жезл дезинтеграции
	+ Жезл молний
	+ Жезл вреда
* Небоевые жезлы
	+ Жезл опутывания
	+ Жезл охлаждения
	+ Жезл магических овец
	+ Жезл телепортации
	+ Жезл скачка
	+ Жезл очарования

За одну главу вы обязательно найдете хотя-бы один жезл.

## Кольца

Кольца были переработаны не настолько внушительно как остальные предметы. Кольцо увеличивает какую-либо характеристику на 12.5% за уровень кольца. Бонусы колец складываются.

За одну главу вы обязательно найдете хотя-бы одно кольцо +0.

* Кольцо точности
* Кольцо теней
* Кольцо уклонения
* Кольцо защиты
* Кольцо живучести
* Кольцо внимательности
* Кольцо энергии
* Кольцо знаний
* Кольцо удачи
* Кольцо прочности

## Прочие предметы

### Бомбы и порох

Бомбы приобрели другой внешний вид, бомбу можно разобрать для получения 50-75 пороха или соединить 3 бомбы получив связку бомб. Из 75 пороха можно сделать бомбу, а связки бомб разбирать для получения 3 бомб. Порох, бомбы и связки бомб можно найти в подземелье.

### Ремонт предметов

Отремонтировать сломанные предметы можно не только при помощи свитков улучшения. При помощи инструментов бронника можно ремонтировать броню и щиты, при помощи инструментов для починки можно чинить тканую броню и оружие дальнего боя, магический аккумулятор чинит жезлы, а точильный камень - оружие.

### Анх

За всю игру игрок может обнаружить ровно 3 анха. При получении смертельного ранения анх взрывается, восстанавливая игроку все здоровье и очищая проклятые предметы.

### Масляная лампа

Масляная лампа - уникальный предмет, не занимающий слот в инвентаре. В начале игры имеет 100% заряд. При активации дает 100% шанс обнаружения ловушек и секретных дверей, а также увеличивает радиус обзора до 8 клеток. Во время работы увеличивает шансы быть замеченным. Для перезарядки нужно находить флакончики с маслом, также флаконы можно покупать у торговцев.

### Фляга

В начале игры может содержать 5 зарядов. При покупке фляг в магазинах емкость фляги увеличивается, а к концу игры может достигнуть 10 максимальных зарядов. При использовании можно выпить воды, восстановив свое здоровье или умыться водой из фляги чтобы смыть с себя кислоту и потушить огонь. Чтобы пополнить флягу нужно найти комнату с колодцем и встать на колодец, тем самым вы пополните флягу, но вода в колодце не бесконечна.

### Удаленные предметы

Из игры были выведены такие предметы как:

* Флакон для росы и росинки
* Горшочек с медом
* Череп гигантской крысы
* Том мастерства
* Факела
* Маяк Ллойда

## Генерация

Генерация подземелья была серьезно переработана, дабы дать шанс найти больше полезных предметов. Чем глубже опускается игрок - тем больше предметов он будет находить. Если вы в канализации нашли боевой молот, то он наверняка окажется проклятым, но если вы найдете кинжал в демонических залах, то есть большая вероятность того, что он будет улучшенным и зачарованным.

Теперь босс находится на каждом шестом этаже, а торговец - на каждом пятом. На каждом этаже находящемся перед этажом босса есть комната с колодцем.

Сундуки стали встречаться гораздо реже, большая часть емкостей для предметов - это кости.

Были изменены многое шаблоны генерации комнат, было добавлено несколько новых видов комнат. В запертых комнатах нельзя найти проклятые предметы.

## Враги

Большая часть врагов сменила место проживания, обзавелась многими новыми механиками, научилась атаковать издалека. Также больше нет редких врагов.

* Канализация
	+ Сумчатая крыса
	+ Грабитель - будучи здоровым, атакует на расстоянии 1 клетки, кидая ножи. Дропает золото.
	+ Гнолл-охотник - предпочитает дальний бой, кидает копья. Дропает пули.
	+ Канализационный краб - быстро движется. Дропает сырое мясо.
* Тюрьма
	+ Скелет - накладывает иссушение на игрока, магический.
	+ Падальщики - летают, отнимают сытость при атаке. Их приманивает трапеза героя.
	+ Гнолл-шаман - стреляют раз в 2 хода используя дальнюю атаку, наносящую магический урон.
	+ Гигантский паук - при атаке укореняет цель, может отравить. Дропает сырое мясо.
	+ Гнолл-охотник - предпочитает дальний бой, кидает копья. Дропает стрелы.
* Пещеры
	+ Летучая мышь-вампир - летает, двигается быстро, регенерирует при нанесении урона игроку.
	+ Гнолл-громила - кидает томагавки когда здоров. Дропает золото
	+ Гнолл охотник - предпочитает дальний бой, кидает копья. Дропает болты.
	+ Злобоглаз - летает, избегает ближнего боя, когда здоров. Атакует дезинтегрирующими лучами.
	+ Пещерный скорпион - при атаке покрывает игрока кислотой, после смерти выпускает облако коррозийного газа. Дропает сырое мясо.
* Город дворфов
	+ Огненный элементаль - кидает огненные шарики когда здоров. Магический, летает, иммунитет к огню, холод и дождь наносит элементалю существенный урон.
	+ Дворф-монах - может выбить оружие из рук.
	+ Дворф-чернокнижник - атакует молниями раз в 2 хода. Молния может выбить оружие из рук игрока.
	+ Голем - магический и медленный.
* Демонические залы
	+ Злобный бес - ворует предметы, телепортируется при краже. Летает.
	+ Суккуб - атакуют дальней атакой, очаровывая игрока. Регенерирует здоровье когда наносит урон игроку.
	+ Страж тьмы - магический, очень сильно защищен.
	+ Демон - атакует используя дальнюю атаку. После смерти оставляет облачко газа, наносящего урон. Ближние атаки демона заставляют впасть в ужас, что не даст вам атаковать его в ближнем бою.
* Особые
	+ Призрак - пробивает броню игрока. Имеет иммунитет к физическому урону. Магический.
	+ Ожившая статуя - уязвима к неожиданным атакам. Магическая.
	+ Мимик - медленнее игрока, может есть предметы, лежащие на полу.
	+ Пиранья - может двигаться только по воде. При атаке травмирует героя.

## Боссы

Битвы с боссами были полностью переработаны. Очень сильно изменилась битва с жижей. Почти до неузнаваемости переработана битва с королем дворфов. Битвы стали гораздо более динамичнее, для каждого босса есть свой подход, и у каждого босса есть свои слабости.

* Жижа
* Тенгу
* DM-300
* Король дворфов
* Йог-Джева.

## Эффекты

Баффы были полностью переработаны в обновлении 0.3.1. Дебаффы, полностью лишающие игрока контроля над ситуацией (паралич и заморозка) были удалены. Сила некоторых эффектов зависит от времени нахождения в газе или частоты ударов. Большая часть баффов получила визуальные эффекты, все баффы и дебаффы имеют описание и таймер, который показывает длительность эффекта.

## Примечания

* В YAPD нет крысиного короля. (но его код и спрайты бережно хранятся в коде игры)