Anões

### A Raça

Os anões (Dwergar, na antiga língua dos anões) foram o primeiro povo criado pelos quatro grandes espíritos, segundo O Mito da Criação segundo a Antiga Crença. São seres fortes, orgulhosos e resistentes. Sua expectativa de vida, geralmente, varia entre 200 e 450 anos, com poucas exceções. O mais velho anão de que se teve notícia foi Kurgath Pé-Rachado, que viveu por 947 anos e morreu dormindo no início da Terceira Era, quando, numa noite tempestuosa, uma viga de sua casa caiu sob sua cama, derrubando parte do telhado. São ótimos construtores e artesãos.

Um anão, até seus 100 anos de idade, é chamado de Knurla. Knurlas são anões jovens e inexperientes e o costume desencoraja que opinem ou façam observações em discussões sérias, ou conversas de Barzul.

Barzul é qualquer anão que já completou o seu primeiro século de vida. Obviamente, este 'título' pode ser revogado, dependendo de suas ações. Em grandes conselhos ou discussões de guerra, suas opiniões começam a ser levadas em consideração.

Um anão ancião — acima dos seus 400 anos — passa a ser chamado de Borith. Boriths são chamados com honra e méritos sempre que um conselho anão é convocado. Os líderes anões costumam valorizar muito suas opiniões e pontos de vista, independente de que vida levaram. Líderes de clãs, cultos ou figuras de liderança religiosa, por exemplo, podem vir a ser chamados de Grimstborith.

### Cultura

Em tempos de paz, os anões são ótimos construtores e artesãos. Suas construções costumam a ser as mais belas e resistentes entre os reinos. Trabalham a pedra com uma maestria que nenhuma outra raça parece ser capaz de igualar. O reino anão foi o berço da Antiga Crença, então, muitos anões são extremamente devotos aos Quatro. Desde a queda da cauda de Belor — o que causou um grande número de mortes, principalmente, no reino anão — Os líderes da Antiga Crença passaram a incitar toda a raça para que minerassem. Acredita-se que foi neste momento que surgiu a mineração entre os anões. Uma faceta que passaria a ser importantíssima para a cultura do povo Dwergar.

Hoje, além da construção civil, os anões são extremamente respeitados pelas suas habilidades de mineração e metalurgia. Tratando a pedra e a terra com até certa reverência, os anões são capazes de criar longos túneis por baixo das montanhas da Cordilheira de Belor, extraindo minerais como variados tipos de metal bruto e pedras preciosas. Os ferreiros anãos também costumam ser muito valorizados. Seus trabalhos costumam ser resistentes e confiáveis. Trabalhos mais refinados costumam custar muito caro e ser valiosos presentes, geralmente dados para reis e líderes de clã. Existe uma lenda sobre um ferreiro anão que tornou-se tão impecável no seu trabalho, que chamou a atenção do próprio Rathra. Não se sabe o que foi negociado, mas, diz-se que Rathra o tornou imortal para que continuasse produzindo seus trabalhos até o dia em que as chamas de Fhralia consumam Mundus por inteiro.

### A Manha

Alguns entre os anões são capazes de comunicar-se mentalmente com os animais. Este 'talento' é comumente chamado de 'Manha' entre os anões e ao mesmo tempo que alguns a consideram uma bênção, outros o consideram uma maldição. Alguns entre os membros da Antiga Crença, costumam chamar o poder de 'Sangue Ancestral' e o defendem dizendo que é um presente dos deuses para os anões, para que caçassem e sobrevivessem, nos primeiros estágios de Mundus. Outros, mais preconceituosos, costumam dizer que todos os que despertam a manha são degenerados e que é uma questão de tempo até que abandone toda a sua consciência e torne-se um animal completamente. Este é o motivo porque a maioria daqueles que desenvolvem o talento e o praticam, geralmente, isolam-se da sociedade. Sua mente e personalidade acabam por fundir-se com o animal a qual são ligados e, não só a sociedade os rejeita, mas, eles rejeitam a sociedade. Existe a lenda de um grande guerreiro anão do passado, chamado Krughor, o Nagra. Dizem que do momento em que despertou a Manha em diante, foi ligado a um javali do bando que estava caçando. Lutou contra alguns dos guerreiros de seu clã para proteger o javali e após isso foi obrigado a fugir para as montanhas. Acabou por tornar-se um dos maiores guerreiros conhecidos pelos anões, mas, lutava somente para proteger o território onde habitava.

### Território

Durante a Primeira Era, todo o território ao Leste da Floresta de Gelo costumava ser o reino dos anões. Seu reino era vasto e a capital, Brong, era uma enorme cidade no centro do reino, onde ficava o Grande Palácio da Montanha e onde foi realizada A Primeira Reunião dos Mestres de Rhoksia. No fim da Primeira Era, quando a cauda de Belor O Vermelho caiu dos céus sobre o continente, a capital e várias outras cidades anãs foram completamente dizimadas. O Imperador Kegan O Sábio — que estava em uma viagem diplomática na Costa Leste — convocou um grande conselho entre os anões e decidiram que a nova capital seria Beldum, a atual capital do Reino dos Anões do Norte.

### A Cordilheira de Belor

Com o surgimento da Cordilheira de Belor, o que soterrou a antiga capital, O Imperador Kegan começou a enfrentar dificuldades de logística. Passava a ser cada vez mais difícil gerenciar seu império, uma vez que para chegar nas cidades mais ao Sul, precisaria enfrentar meses de viagem, cruzar o território dos Elfos ou subir as montanhas, o que não se sabia se era possível, no momento. Então, o imperador e seus conselheiros decidiram que seria o momento de descentralizar o poder. Neste momento, criaram-se os 12 Clãs dos Anões e foi decidido entre o conselho, sob a proteção de qual clã cada uma das cidades anãs ficaria. Cada clã tem seu líder (o Grimstborith) e, dentro do seu clã, seu poder é absoluto, apesar de todos serem submissos ao Imperador. Este modelo de governo durou por mais de 1600 anos, até a Revolta de Korgan.

### A Revolta de Korgan

No final da Segunda Era, o imperador anão — Khrista III — teve dois filhos gêmeos. Como mandava a tradição anã, o primogênito foi nomeado Khrista IV, assim como seu pai. O filho que nasceu minutos depois foi nomeado Korgan. Durante toda a vida, os garotos foram criados igualmente, por seu pai, porém, Korgan percebia como todos os membros do conselho e toda a corte pareciam tratar Khrista IV com maior reverência. Todos sabiam que ele seria o herdeiro do trono. Aos 120 anos de idade, viajando pelo reino, Korgan chamava a atenção de alguns dos clãs, que estavam infelizes com o império. As cidades ao sul do Império, governadas principalmente pelo Dûrgrimst (clã) Vrenshrrgn — o clã dos ferreiros — diziam não ter atenção nenhuma do Império. Os pedidos de ajuda eram ignorados e o socorro demorava a chegar. Durante sua estadia, Korgan descobriu os planos de uma rebelião contra o Império. Tentou entrar em contato com os Grimstborith locais, mas, ao invés de resolver a situação, eles o convenceram a juntar-se a eles, mostrando as fronteiras do reino que eram assoladas pelos elfos. Korgan, que neste momento era conhecido como O Rei Guerreiro, convencido de que seu pai negligenciava o Sul e finalmente entre aqueles que o viam como um líder, rebelou-se e liderou uma revolta, prendendo ou exterminando as forças militares da região que serviam ao império. Quando enviou um mensageiro para seu pai, tentando uma negociação, o mensageiro foi executado. Khrista III, pressionado pelos Grimstborith do conselho, declarou guerra contra seu próprio filho. Dividindo o império anão entre o Reino dos Anões do Norte (governado por Khrista III) e o Reino dos Anões do Sul (governado por Korgan). As negociações foram curtas, prisioneiros foram trocados e, de ambos os lados, alguns foram extraditados, mas, a maioria foi executada. A guerra dura até os dias atuais, já são mais de 300 anos. A fronteira direta entre eles, atualmente, um pequeno vale plano — conhecido hoje como Vale Vermelho — é frequentemente um campo de batalha ativo, à sombra da extremidade leste da Cordilheira de Belor.