Federación Focia

La Federación Focia es una de las principales potencias del mundo en Futuralia. Se trata de un gigantesco conglomerado de distintas empresas y sindicatos que llevan adelante una inestable unión, hegemonizados por los leanos focios.

## Características

La Federación Focia es un imperio tecnológicamente muy avanzado, aunque se maneja en términos de una plutocracia competitiva. La mayor parte de sus ciudadanos pertenecen a alguno de los Gremios o de las Compañías, aunque muchos de ellos aún reclaman identidades nacionales, e incluso celebran elecciones.

Políticamente, la Federación Focia es una alianza de facciones muy disímiles entre sí, cuyos gobernantes pertenecen a muy diferentes tradiciones políticas (aristocracias, repúblicas electivas, monarquías, sociedades de clanes, etc.), pero en la práctica el poder se reparte en dos grandes grupos, los Gremios, que controlan la fuerza de trabajo y logística, las Compañías, que controlan la industria y los medios de información, el Hegemón, que controla las fuerzas expedicionarias y militares, y los Ochossanos, investigadores y místicos que establecieron una tecnocracia a partir del manejo del Idan.

La Federación es una de las dos superpotencias que tiene el control casi total de Maydin, el continente central y más antiguo culturalmente hablando de Fralia, y posee un programa espacial unificado, que ha establecido colonias en varios puntos del sistema solar, particularmente en la luna y el planeta de Olama, pero han establecido varios puestos de investigación en los confines del sistema solar.

## Rivales

El principal rival de la Federación es Morchaida, en Glayzer, controlado por los lagartos orchiades. Con ellos tiene una guerra fría que en varios momentos alcanzó el grado de conflicto bélico total, y que entre otras cosas eliminó las Islas de Origen, transformándolas en un desierto químico y un pozo radiactivo.

## Historia

La Federación Focia tiene una inmensa y larga historia, que data de más de cinco mil años, en tiempos del Imperio Aliasino.

### Los orígenes

En ese entonces, los feacios habían establecido una serie de colonias en las Islas del Amanecer, donde las teorías leántricas ubican la tierra original. En aquel entonces, el Dominio Aliasino ayudó a la entonces caótica Hegemonía a expandir su influencia a lo largo del continente de Maydin e incursionar en Gleyzer. No obstante, la caída del imperio por tensiones internas y externas destruyó también a la Hegemonía, que debió replegarse en unas cuantas colonias aisladas. El avance de los Pueblos del Mar, asimismo, aisló a las colonias isleñas, y durante las Guerras de Fractura muchas de ellas cayeron en el abandono y el olvido.

### La Era de los Lamentos

No obstante, las colonias midanas, especialmente las de Troade y Grann expandieron su influencia a lo largo de los años, y fundaron varios reinos que caerían durante la Era de los Lamentos. Los sucesivos imperios que dominarían partes de Midana siempre intentaban hacerse con los recursos de los focios, incluso ya muy avanzados los esfuerzos de colonización.

En el año 2573 PC, los leanos de los cuatro Reinos Silvanos forman una alianza contra el entonces invasor Hunnag el Navegante, un noru particularmente problemático que arrasaba los circuitos de suministros y luego asediaba las ciudades. Los cuatro Reinos ponen a servicio del Hegemón Autaruka, el comandante, todos los recursos bélicos disponibles: Humanaga pone sus reservas de carne, Lonon pone sus soldados experimentados, Caravuyn su destreza técnica y Ochossa su capacidad mística. Consiguen, además, pactar con los reinos elfos más poderosos de Maydin: Alases y Tuhjamol, impulsados por viejas rencillas contra los noru, deciden eliminar a sus enemigos ancestrales para siempre.

En este período, los noru de Hunnag contaban con una superioridad técnica interesante: empezaban a utilizar armas de fuego en formaciones complejas con armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, la dirección de las armas era notablemente deficiente, y la puntería escasa, poco efectiva sobre todo en el mar. Pero contaba con la ventaja de superar la mayor parte de las armaduras disponibles, y los cañones eran particularmente efectivos para destruir barcos. Pero la combinación de esfuerzos de los cuatro reinos y sus aliados lograron encontrar los medios necesarios para desafiarlos, y tras una serie de batallas cruciales, como la Batalla de las Lunas Negras, donde los soldados de Lonon treparon a la noche las empalizadas que protegían los suministros noru, terminan ganando.

Los Cuatro Reinos descubren la potencia de la unidad, pero reconocen que sin un liderazgo carismático resulta muy difícil. De hecho, tras la muerte del Hegemón, son incapaces de operar en forma conjunta para frenar las ambiciones del rey de Alases, que, infatuado por las victorias y queriendo emular al legendario Áliax, decide destruir completamente a los noru. El rey de Tuhjamol acompaña la iniciativa, pero apenas se encarga de eliminar a los reuves que circulan por su reino, y los Cuatro Reinos, una vez más, se pliegan al poderoso, incapaces de cooperar entre sí.

### La Colonia

Uno, el rey de Alases, consiguió su objetivo, pero con varios efectos inesperados:

El primero, su reino quedó sumamente debilitado, ya que la forzada cooperación de los Cuatro Reinos no ayudaba a sus perspectivas bélicas. Una vez efectuado el genocidio racial, poco quedó de la unidad lograda y su imperio se fragmentó aún más que antes, con nobles reclamando su parte de los territorios "liberados", y con los humanos expandiéndose por los entresijos del imperio una vez más. Durante los dos siguientes siglos, Midana sería atravesada por guerras infernales, en las que cada noble reclamaría un pedazo de tierra, una ciudad, o un recurso específico. Los elfos sufrirían considerablemente en este período, al ser conquistados y esclavizados finalmente a fines del 2700.

El segundo, los mares quedaron liberados de la influencia noru por primera vez en milenios. Esto permitiría a los navegantes leanos volver a sus islas de origen, e ir más allá. Los leanos, además, se pusieron en contacto y estudiaron los progresos que habían hecho los noru en forma caótica, y los organizaron en un corpus orgánico. Recuperaron la base de la doctrina del Beneficio, y fundaron las Disciplinas y las Sapiencias en Caravuyn, y la Academia del Amanecer, en las Islas del Origen. Las colonias marítimas, además, aportaron numerosas riquezas, y los nuevos saberes técnicos a su vez demandaban una mayor cantidad de recursos.

Con los mares liberados, deciden fundar la Iniciativa de las Colonias, o La Colonia a secas, y lanzan numerosas expediciones ultramarinas. La primera Iniciativa llega al continente de Glaos, que en ese momento se dividía en una serie de reinos teocráticos, y las luchas religiosas entre la Flor Roja y la Antigua Fe se encontraban en auge. Allí descubren los avances técnicos de los stolasi, o "astulis", como los llaman, cosa que impulsa aún más su desarrollo técnico. Establecen una serie de lazos comerciales, y algunos ambiciosos leanos incluso impulsan imperios particulares, redujendo a los nativos a la esclavitud en varios puntos de Glaos. La colonia más poderosa se establece en el Zajarda, donde destruyen al antiguo reino humano de Asherah, y lo sumen en la miseria. Las Colonias, en este punto, compiten entre sí para colonizar el resto del mundo. Lonon, inicialmente muy poderosa ya que conquista varias naciones grandes, cae detrás de Caravuyn rápidamente. Ochossa, por otro lado, cae bajo la presión del Imperio Ustran, que domina buena parte del Solar y la Bahía del Amanecer, lo que sume a los leanos en una desesperación, ya que sus Colonias quedan bajo dominio humanoide.

Hacia el final del período, el Imperio Ustran domina la mayor parte de Maydin, salvo por las Islas de Origen, Caravuyn y los Ducados Libres de Tuhjamol y Castelmiro. Los ustranos se convierten en una nueva amenaza para los Leanos.

### El Frente de Liberación Ustrano

Hacia el 2900, los Roghis de Ustran dominan buena parte de los territorios de Midana, y varias de las antiguas Colonias se han convertido en imperios por derecho propio. Los lononeos de Serum fundan la Confederación Argéntea, separándose de sus antiguos amos, un hecho que lleva a la mayor parte de las Colonias a declarar sus independencias. Los ustranos, desesperados por recuperar el control de los recursos y el comercio de los mares, envían una serie de expediciones militares a todos los continentes colonizados, lo que da aire al Frente de Liberación Ustran, en Maydin. Este Frente es liderado por varios mercaderes importantes, e incluso los místicos ochossanos declaran la "guerra santa" bajo la doctrina de Aleses: un enemigo completamente destruido ya les ha dado impulso antes. Caravuyn se divide entonces en dos naciones: Alto Amanecer y Chamaykin, y ambas atraen aún más el impulso de los ustranos, que lo ven como nuevo foco de expansión.

Ese impulso genera la Guerra de las Masacres, el conflicto bélico más importante de la historia hasta ese entonces. Los avances tecnológicos en ese entonces han sido tremendos, y se ponen en uso por primera vez los bombardeos aéreos, los gases y las armas de repetición. En este conflicto se involucran también las antiguas colonias liberadas, y el Frente de Liberación Ustrano. Los ochossanos además incorporan nuevamente el manejo de Idan, y recuperan el control del Solar, considerablemente abandonado desde la caída del Imperio Aliasino, dos mil novecientos años antes. La guerra lleva a numerosísimas pérdidas materiales y en vidas, con más de 50 millones de víctimas. Esta guerra sería el detonante de una serie de alianzas que originarían a la Federación Focia, y la destrucción definitiva de Ustran, aunque no el fin de los conflictos.