recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Broken Diamonds (święto)

"*On that morning, when our great-great grandparents heard of Kintyra's death, all were stricken with horror and regret at their lack of action. All the people of Glenpoint and Glenumbra Moors searched out those responsible in every Imperial castle. They formed barriers with their bodies to hold the killer within. Flags bearing the Red Diamond of the Septim family were torn and scattered, and broken diamonds littered the snow.*"

 ―Broken Diamonds

## Broken Diamonds

### Miejsce

Wrzosowiska Glenumbry
 Glenpoint

## Straty i wynik

**Broken Diamonds** (pl. *Skruszone Diamenty*) – święto obchodzone w rocznicę śmierci Kintyry Septim II na terenach Wrzosowisk Glenumbry i Glenpoint.

## Historia

23 dnia Pierwszych Mrozów w 123 roku Trzeciej Ery, Kintyra Septim II została zamordowana w więzieniu na rozkaz Uriela Septima III. Mieszkańcy Glenpoint i Wrzosowisk Glenumbry popadli w rozpacz i zaczęli obwiniać się o śmierć cesarzowej, gdyż wiedzieli, iż jest przetrzymywana gdzieś w okolicy i nie ruszyli jej na ratunek.

Pełni żalu i poczucia winy Bretoni zaczęli przeszukiwać cesarskie twierdze i posterunki, i otaczać je swoimi ciałami, aby uniemożliwić potencjalnym zabójcom ucieczkę. Przy okazji zaczęto też rwać i niszczyć sztandary reprezentujące Ród Septimów.

## Obchody

Na pamiątkę śmierci Kintyry II i postawy przodków, mieszkańcy Glenpoint i Wrzosowisk Glenumbry 23 dnia Pierwszych Mrozów tworzą żywy łańcuch wokół ruin twierdz i zamków. W czasie tych obchodów, uczestnicy odmawiają ciche modlitwy i śpiewają Sephavre, która ma być wyrazem ich żalu za wcześniejszą bezczynność i obojętność przodków.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Broken Diamonds — Ryston Baylor
Bitwa pod Ionith

## Dowódcy stron

**Bitwa pod Ionith** (ang. *Battle of Ionith*) – bitwa stoczona w pobliżu miasta Ionith między Dziesiątym Legionem dowodzonym przez cesarza Uriela V a wojskami Tsaesci.

## Sytuacja przed bitwą

W 3E 288 cesarz Uriel Septim V rozpoczął swoją Inwazję na Akavir. Pomimo początkowych sukcesów, kolonizacja Akaviru przez ludzi z Tamriel zaczęła upadać. Główną przyczyną tego była duża odległość między Akavirem a Cyrodiil, a tym samym utrudniona komunikacja i transport między oboma kontynentami.

W skutek odwrotu sił Uriela po bitwie w Północnych Górach, w 3E 290 armia Tsaesci podeszła pod mury miasta Ionith. Cesarz, zdając sobie sprawę, że ma za mało sił i zapasów aby odeprzeć lub przetrzymać oblężenie, nakazuje kolonistom i żołnierzom opuścić miasto i przedostać się do Septimii.

## Przebieg bitwy

Cesarz, aby uniknąć wojsk tubylców, nakazuje żołnierzom i uchodźcom iść okrężną drogą a nie wybudowanym wcześniej traktem. Niestety, niedaleko od murów miasta, legioniści wpadają na siły Tsaesci. Cesarz, aby dać czas swoim żołnierzom i uchodźcom na ucieczkę, postanawia zatrzymać wojska wroga razem ze swoim Dziesiątym Legionem.

Sam przebieg bitwy nie jest znany. Wiadomo jedynie, iż legioniści starali się dać uchodźcom jak najwięcej czasu na ucieczkę. Wiadomo też, że w bitwie poległ Uriel V i prawie wszyscy członkowie Dziesiątego Legionu.

## Konsekwencje

W skutek Bitwy o Ionith, zginął cesarz Uriel V, a Dziesiąty Legion został wybity niemal do nogi. Nie mniej, batalia ta dała czas kolonizatorom na ucieczkę do Septimii i opuszczenie Akaviru.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Raport: Klęska pod Ionith – Lord Pottreid
2. ↑ 2,0 2,1 Krótka Historia Cesarstwa, tom III – Stronach k'Thojj III
Bitwa o Septimię

## Dowódcy stron

Zakończenie Inwazji na Akavir

**Bitwa o Septimię** (ang. *Battle of Septimia*) – bitwa stoczona o miasto Septimia w 3E 290. Ostatnia bitwa tak zwanej Inwazji na Akavir.

## Sytuacja przed bitwą

Dwa dni wcześniej odbyła się bitwa pod Ionith, w której zginął cesarz Uriel V i prawie wszyscy żołnierze Dziesiątego Legionu. Klęska ta pozwoliła żołnierzom i uchodźcom z Ionith dostać się do Septimii, skąd mieli zostać ewakuowani przez cesarską flotę.

## Przebieg bitwy

W momencie gdy flota przybyła do Septimii, okazało się, że miasto jest oblężone przez wojska Tsaesci. Marynarze, z pomocą magów bitewnych, których Uriel V przysłał wcześniej do uciszenia szalejących sztormów, dali radę odepchnąć tubylców od miasta i zapewnili uchodźcom czas na ewakuację.

## Konsekwencje

Pomimo utraty Septimii na rzecz Tsaesci, można uznać tą bitwę za zwycięstwo Trzeciego Cesarstwa, gdyż głównym zadaniem floty było ewakuowanie obecnych w mieście kolonizatorów i żołnierzy, a nie jego utrzymanie.

Nie mniej, pomimo tego zwycięstwa, Inwazja na Akavir zakończyła się klęską Cesarstwa. Co prawda, planowano wykorzystać flotę stacjonującą w Esroniet, aby odbić Septimię, ale szalejące sztormy pokrzyżowały te zamiary.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Raport: Klęska pod Ionith – Lord Pottreid
2. ↑ Krótka Historia Cesarstwa, tom III – Stronach k'Thojj III
Adeber

"*Nie mam ci wiele do powiedzenia. Muszę pracować.*"

**Adeber** – Pogranicznik żyjący w Czwartej Erze. Górnik pracujący w Kopalni Lewej Ręki.

## Historia

O przeszłości Adebera nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 rozpoczął on pracę w Kopalni Lewej Ręki jako górnik. Mężczyzna dał się wówczas poznać jako pracowity, ale i małomówny. Poważnie podchodził do swoich obowiązków, ale przez to nie miał czasu na wszelkiego rodzaju rozmowych czy pogaduchy.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Dialog z **Adeberem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Blodrat

**Blodrat** – Ork żyjący w Drugiej Erze. Gość karczmy Dąb i Paproć.

## Historia

O życiu czy przeszłości Blodrata nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 był on gościem karczmy Dąb i Paproć, gdzie był częstą ofiarą żartów ze strony Farisela. Sam Ork przyznał, iż nie lubił spędzać czasu w lokalu, ze względu na kiepskie towarzystwo i słaby alkohol.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **Blodratem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Dialog z Riahl z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Rozmowa między **Blodratem**, Gilem i Fariselem z gry The Elder Scrolls Online
A Dubious Tale of the Crystal Tower

**A Dubious Tale of the Crystal Tower** – książka autorstwa Bibenusa Geona występująca w The Elder Scrolls II: Daggerfall.

## Treść

This story was first told to me when I was a neonate, newly studying in the Crystal Tower of Sumurset. I was admiring the famous animal pens of the Tower when I was approached by an older student. The fellow who told me this tale seemed very trustworthy at first, but, as the reader will soon discover, the tale is very dubious indeed. Of course, I have told it since to other neonates of the Tower in the same spirit.

I offer the following for your august consideration, gentle reader.

Many, many years back, a talented but poor bard was passing through Sumurset, looking for work. He could sing, he could dance, he could act, but no one had any use for his performances. The poor bard was lugubrious, but he still visited the taverns and palaces, day after day, begging for a chance to showcase his talents.

One day, dejected from more bad luck, he was approached by a tall elf in a long robe. A Magister of the Crystal Tower, in charge of the animal pens. The elf tells the bard of the white ape they made a cell for at the Tower, how it had died en route. There was a royal party from Firsthold visiting who had been promised a glimpse at the rare white ape. The Magister had a costume for the bard if he would deign to act out the part of the ape for the visitors. The bard had promised himself to take the first part that came his way, no matter how minor, so he agreed. The elf promised that the charade would last no longer than a fortnight, when the visitors left.

For the first several days of the masquerade, the bard did nothing more than sit in the back of the pen. He was afraid to move and show the possible imperfections of the ape costume. In time, he became bored and began walking around. He suddenly noticed that the royal party was watching, fascinated. Happy that the ruse was working, he decided to enliven the act.

Soon he had both a performance and a crowd. Instead of dancing a traditional elven jig, he would swing around the cell with every acrobatic trick he knew. Instead of singing a ballad, he would roar a roar he imagined a rare white ape might roar. The crowd loved it. The party outside his cell grew larger and larger every day.

One day, he was performing for the crowd—his finest work to date. He swung himself round and round, roaring and bleating. His hand slipped and he went flying through the bar and into the cell next door, where a Snow Wolf was in residence. Hackling its back and growling, the Snow Wolf began to inch toward the bard.

Seeing no other way out, the bard screamed, "Help! Help!"

The Snow Wolf whispered, "Shut up or you'll get us all fired."
Balimund

"*Ludzie gadają, że zarabiam złoto na nieszczęściu innych, ale co innego mam robić? Znam się jedynie na kowalstwie. Następnym razem, gdy jedna z moich tarcz osłoni kogoś przed śmiertelnym uderzeniem, zaśpiewają inaczej.*"

## Balimund

### Usługi

Trener: Kowalstwo
 Handlarz

### Umiejętności

Kowalstwo
 Retoryka
 Broń Jednoręczna
 Kradzież
 Broń Dwuręczna

### Następca

Asbjorn Poskramiacz-Ognia

**Balimund** – Nord i kowal mieszkający w Pękninie w Czwartej Erze. Przybrany ojciec Asbjorna.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Balimunda wiadomo bardzo niewiele. Przed 4E 201 otworzył w mieście swój warsztat, gdzie wytwarzał, przede wszystkim, uzbrojenie.

Też przed 4E 201, Balimund adoptował Asbjorna i uczynił z niego, nie tylko swojego syna, ale też i czeladnika.

### Bunt Gromowładnych

W 4E 201 wybucha wojna domowa. Balimund kontynuuje swoją pracę, przez co traci opinię wśród innych mieszkańców miasta. Ludzie oskarżają go o wyrabianie broni, którą Gromowładni i legioniści zabijają się na wzajem. Kowal nie widzi jednak w swojej pracy nic złego i tłumaczy się, iż wyrabia też tarcze i zbroje, które mogą uratować innym życie.

Poza tym Balimund otrzymuje od Harralda miecz do naprawy. Kowal, pomimo swojej niechęci do syna jarl Laili, wypełnia zlecenie. Dzięki temu zapewnił sobie klientele wśród członków dworu i strażników miejskich. Nawet sama jarl podziękowała mu za jego wkład w obronę miasta.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Dialog z Asbjornem Poskramiaczem-Ognia z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 Dialog z **Balimundem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Zadanie: Przynieś z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ Całkiem nieźle – Harrald
Belfrost the Shy

**Belfrost the Shy** (pl. *Belfrost Nieśmiała*) – Nordka żyjąca w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Belfrost nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 przebywała w Trybunie Jorunna. Tam, jak sama twierdziła, zajmowała się nastrojem żołnierzy i podnosiła ich morale.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **Belfrost the Shy** z gry The Elder Scrolls Online
Azzada Lylvieve

"*Mam kochającą żonę, zdrowego syna i kawałek własnej ziemi. Czego więcej można chcieć?*"

## Azzada Lylvieve

### Miejsce występowania

Smoczymost
 Rezydencja rodziny Lylvieve

### Umiejętności

Broń Jednoręczna

**Azzada Lylvieve** – Redgard i rolnik żyjący w Czwartej Erze. Mąż Michel, a także ojciec Julienne i Clintona.

## Historia

### Trudne dzieciństwo i szansa

Azzada wychowywał się jako sierota na ulicach Markartu. Prawdopodobnie też by tam umarł w młodym wieku, gdyby nie pomoc pewnego wojownika o imieniu Logrolf. Mężczyzna wyciągnął Azzada z biedy, po czym dał mu pieniądze aby ten mógł opuścić Markart i zacząć nowe życie gdzie indziej.

Azzada wykorzystał pieniądze od Logrolfa i wyruszył w podróż wzdłuż rzeki Karth. Dotarł wreszcie do Smoczymostu gdzie spotkał Michel. Redgard natychmiast zakochał się w kobiecie i postanowił osiąść w wiosce razem z nią.

### Największy skarb

Życie Azzada w Smoczymoście było praktycznie idealne. Posiadał dom z kawałkiem ziemi uprawnej, urodziła mu się dwójka dzieci i cieszył się w wiosce pewnym szacunkiem. Dodatkowo utrzymywał on kontakt z Logrolfem, któremu starał się na różne sposoby pomagać.

Azzada zdawał się też być wzorowym obywatelem Smoczymostu. Był pozytywnie nastawiony, chociaż do pewnego stopnia nieufny, wobec przyjezdnych, a także zachwalał wioskę jako dużo spokojniejsze miejsce niż Samotnia. Starał się też trzymać swojego syna, Clintona, z dala od tematu skandalicznego związku między Oldą a Lodvarem.

### Wojna i problemy

W 4E 201, w Skyrim wybucha Bunt Gromowładnych a Smoczymost staje się obiektem zainteresowania za równo ze strony Legionu jak i Gromowładnych. Dodatkowo, jeszcze w tym samym roku, do Skyrim wracają smoki. Azzada zaczyna się szczerze martwić za równo o los wioski, jak i swojej rodziny. Sprawy wcale nie ułatwia fakt, iż żołnierze zdążyli już kilkakrotnie przynieść szkody osadzie, a nawet próbowali zgwałcić córkę Azzada, Julienne.

Każdej nocy, Azzada modli się do bogów o ochronę dla Smoczymostu i rodziny przed żołnierzami i smokami. Stara się też trzymać Clintona jak najdalej od wojny.

W tym samym roku, Azzada dowiaduje się o problemach Logrolfa w Markarcie. Redgard bardzo mu współczuje i żałuje, że nie ma mu jak pomóc.

## Ciekawostki

* W plikach gry, Azzada jest oznaczony jako wróg Omluaga.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Dialog z **Azzadem Lylvieve** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog z Faidą z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog między **Azzadem Lylvieve** a Michel Lylvieve z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Dialog między **Azzadem Lylvieve** a Clinton Lylvieve z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Alfhild Dziecię-Wojny

"*Ta wojna jest równie głupia, co nasz spór z klanem Siwo-Włosych*"

**Alfhild Dziecię-Wojny** (ang. *Alfhild Battle-Born*) – Nordka i członkini klanu Dzieciąt-Wojny żyjąca w Czwartej Erze. Córka Olfirda i Bergritte, siostra Jona, żona Idolafa i matka Larsa.

## Historia

### Rodzinna farma

O przeszłości Alfhild wiadomo bardzo niewiele. Urodziła się jako córka Olfrida i Bergritte. Przed 4E 201 wyszła za mąż za Idolafa i urodziła mu syna, Larsa.

Głównym zadaniem Alfhild było zajmowanie się rodzinną farmą i opiekowanie się swoją matką, której to czytała różne książki. Kobieta była przez to negatywnie nastawiona do swojej rodziny gdyż wierzyła, iż jako jedyna robi coś użytecznego.

### Wojna i problemy

W 4E 201, w Skyrim wybucha Bunt Gromowładnych, a relacje między Klanem Dzieciąt-Wojny i Klanem Siwo-Włosych stają się wrogie. Sama Alfhilda uważa zarówno wojnę domową, jak i spór między rodzinami, za głupie i niepotrzebne. Wspiera też Jona w jego planach dołączenia do Akademii Bardów gdyż wie, że dzięki temu będzie on mógł uciec od całego zamieszania.

Alfhilda jest też zaniepokojona i oburzona faktem, iż Lars jest prześladowany przez Braith.

## Ciekawostki

* Jeżeli Jon zginie, Alfhild będzie żałowała tego, iż jej brat nie był w stanie zrealizować swoich marzeń.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Kwestie wypowiadane przez **Alfhild Dziecię-Wojny** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog między **Alfhild Dziecię-Wojny** a Bergritte Dziecię-Wojny z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Akarn

**Akarn** – Nord i krawiec przebywający w Pękninie w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Akarna nie wiadomo nic, poza faktem, iż był krawcem. W 2E 582 był gościem Gospody Domowego Cienia gdzie raczył się miodem pitnym.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **Akarnem** z gry The Elder Scrolls Online
Ammabani's Pride (miejsce)

"*I have come to capture the beautiful sabre cats of Ammabani's pride—not with nets and cages, but with brush and paint and canvas.*"

 ―Capturing Ammabani's Pride

## Ammabani's Pride

### Występowanie

The Elder Scrolls Online
 The Elder Scrolls V: Skyrim (jako nieoznaczona lokalizacja)

### Region

Wschodnia Marchia

**Ammabani's Pride** (pl. *Duma Ammabani*) – niewielka dolinka w Skyrim. Znajduje się na obszarze Wschodniej Marchii, u podnóża Gór Velothi, i na północny-wschód od Skały Shora.

## Historia

O przeszłości dolinki nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 stała się ona legowiskiem dla stada tygrysów szablozębny pod wodzą Ammabani. Od tego momentu miejsce to zaczęto przezywać *Dumą Ammabani*.

W pewnym momencie, anonimowy malarz postanowił namalować obraz, aby uchwycić za równo piękno dolinki, jak i majestat Ammabani i jej stada. Artysta zostaje jednak zauważony przez tygrysicę, która bezlitośnie go zabija.

W 2E 582 Vestige odwiedza Dumę Ammabani, czym narusza terytorium stada. Tygrysica atakuje Tułacza razem ze swoją grupą, ale ginie w czasie walki.

Dolinka przetrwała do 4E 201, ale jej unikatowa nazwa została zapomniana.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Capturing Ammabani's Pride
3. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
Birin Bellec

"*If you're looking for food or drink, just ask at the bar. And Mara smile upon you, friend.*"

## Birin Bellec

### Miejsce występowania

Gonfalon Bay
 The Ancient Anchor Inn

### Zdrowie

39959

**Birin Bellec** – Breton żyjący w Drugiej Erze. Sprzątacz pracujący w Wiekowej Kotwicy.

## Historia

### Skromny sprzątacz

O przeszłości Birina nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 pracuje on jako sprzątacz w Wiekowej Kotwicy. Mężczyzna niema zbyt wysokich wymagać czy ambicji. Do życia wystarczy mu skromna zapłata, dach nad głową i ciepłe jedzenie.

W pewnym momencie, Birin zwraca uwagę na jednego ze stałych klientów gospody, Nilsmona. Bretona szczególnie zaciekawił fakt, iż Nilsmon był za równo poetą, jak i miłośnikiem rumu.

### Garść informacji

W tym samym roku, Vestige i Isobel Veloise, na prośbę Rycerskiej Przywódczyni Jourvel, poszukują zaginionej Aurelii Jourvel. Ich jedynym tropem jest Nilsmon. Duet przybywa do Wiekowej Kotwicy licząc, iż znajdą tam pijanego poetę.

Na miejscu, Tułacz zaczyna wypytywać Birina o Nilsmona. Sprzątacz opowiada co wie o Nordzie, chcąc pomóc w poszukiwaniach. Dzięki jego informacjom, para znajduje fragment poematu, a w nim wskazówkę co do tego gdzie poeta mógł pójść.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online: High Isle
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Birinem Bellec** z gry The Elder Scrolls Online: High Isle
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Zadanie: A Mother's Request z gry The Elder Scrolls Online: High Isle
Aodhait

"*I've always avoided Dwarven places. I feel so odd around them. Not myself. The spirits in these stone houses are blind to us.*"

## Aodhait

### Zdrowie

25974

**Aodhait** – Pograniczniczka żyjąca w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Aodhait nie wiadomo praktycznie nic. W pewnym momencie znalazła porzuconego małego kota senche, którego przygarnęła. Niestety jednego dnia, ów kociak jej uciekł i już nigdy nie wrócił, a Aodhait nigdy nie pogodziła się ze stratą.

Poza tym, Aodhait od zawsze unikała dwemerskich ruin. Kobieta źle się czuła w ich pobliżu i wierzyła, iż duchy w nich zaklęte mają na ludzi zły wpływ.

W 2E 582 Aodhait, podobnie jak wielu innych mieszkańców Pogranicza, przybywa do Markartu aby schronić się przed Szarym Zastępem. Kobieta czuje, iż mury miasta skrywają liczne sekrety. Niestety jej awersja do dwemerskich miejsc powoduje, że kobieta bardzo źle się czuje w Markarcie, i zaczyna pytać nowych przyjezdnych o sytuację na drogach i o możliwości ominięcia żołnierzy Szarego Zastępu.

## Ciekawostki

* Aodhait uwielbiała patrzeć w oczy Khajiitów, gdyż te przypominały jej oczy utraconego kociaka.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z **Aodhait** z gry The Elder Scrolls Online
Aleswell

**Aleswell** – wioska i twierdza w Cyrodiil. Znajdują się na terenie Śródlądzia na północ od Cesarskiego Miasta.

## Historia

### Druga Era

Na Aleswell składało się: nieduża osada i dosyć silnie ufortyfikowana twierdza. Na samym początku Wojny Frakcji, twierdza znalazła się pod kontrolą Przymierza Daggerfall. Mieszkańcy osady przez jeszcze jakiś czas przebywali w swoich domach, ale przed 2E 582 zostali wyeksmitowani pod groźbą śmierci przez Generał Dortene.

Do końca Wojny Frakcji, Aleswell wielokrotnie zmieniło właścicieli.

### Trzecia Era

W 3E 433, po twierdzy nie został żaden ślad. W tym roku właśnie czarodziej z Gildii Magów, Ancotar wprowadził się do ruinFortu Caractacus, znajdujących się na południe od Alesswell. Jego eksperymenty przysporzyły mieszkańcom osady licznych problemów.

Pewnego dnia Ancotar niechcący sprawił, iż wszyscy mieszkańcy Aleswell stali się niewidzialni. W obawie o przyszłość osady, a także na skutek plotek jakie rozeszły się po Cyrodiil, właściciel karczmy, Diram Serethi wynajął Bohatera Kvatch, w celu zdjęcia klątwy. Bohater udał się do siedziby Ancotara aby znaleźć z nim sposób na uczynienie mieszkańców widzialnymi, jednak nie wiadomo czy im się to udało.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 The Elder Scrolls Online
3. ↑ Aleswell Eviction Notice – General Khamagash
4. ↑ 4,0 4,1 Dziennik Ancotara – Ancotar
5. ↑ Zadanie: Zerowa Widoczność z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
Britte

"*Sissel nie jest nawet warta chodzić w moim cieniu*"

**Britte** – Nordka żyjąca w Czwartej Erze. Córka Lemkila i siostra Sissel.

## Historia

### Zepsute dziecko

Britte urodziła się jako córka Lemkila i jego żony. Niestety matka dziewczynki zmarła na skutek porodu. Lemkil obwiniał za jej śmierć obie swoje córki.

Prawdopodobnie na skutek wrogiej postawy ojca, Britte stała się zepsutym i agresywnym dzieckiem. Swoje frustracje wyładowywała na Sissel, którą regularnie biła i poniżała. Nieraz też zwalała na nią swoje obowiązki. Dziewczynka tłumaczyła swoje zachowanie tym, iż jest o pięć minut starsza od Sissel, i daje jej to pełne prawo do znęcania się nad nią.

### Prześladowczyni

W 4E 201, Britte nadal pastwi się nad Sissel. Dziewczynka spędza większość dnia na gonieniu za nią i ubliżaniu jej. Zaczyna nawet przekonywać przypadkowych ludzi i przyjezdnych do pobicia siostry.

## Ciekawostki

* Możliwe jest adoptowanie Britte jako córki. W tym celu trzeba doprowadzić do śmierci Lemkila, lub samemu go zabić. Jednak gracz nie może być zauważony w czasie mordowania mężczyzny, gdyż wtedy opcja adopcji Britte staje się niedostępna.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls V: Skyim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z Lemkilem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog z Sissel z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog między **Britte** a Sissel z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Dialog z **Britte** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Clinton Lylvieve

"*Szkoda, że nie jestem żołnierzem! Dużo podróżują, mogą siedzieć do późna i zawsze dobrze się bawią!*"

## Clinton Lylvieve

### Umiejętności

Alchemia
 Przywoływanie

**Clinton Lylvieve** – Breton żyjący w Czwartej Erze. Syn Azzada i Michel, a także młodszy brat Julienne.

## Historia

### Mały żołnierzyk

O życiu Clintona wiadomo dosyć niewiele. Urodził się jako syn Azzada i Michel, a jego największym marzeniem jest zostać żołnierzem. Chłopak wierzy, iż życie wojskowych jest wypełnione jedynie podróżami i przyjemnościami.

Poza tym, Clinton był zainteresowany tym co dzieje się w Smoczymoście. Najbardziej ciekawiło go to co dzieje się między Oldą i Lodvarem. Jednak Azzada skutecznie trzymał swojego syna z daleka od tych spraw.

### Wojna i kapłan

W 4E 201 w Skyrim wybucha Bunt Gromowładnych. Clinton jest z tego powodu zachwycony i uważa to za idealną okazję aby wstąpić do wojska. Żołnierskie zapędy chłopaka zostają jednak powstrzymane przez Azzada, który mówi mu, iż jest za młody aby walczyć. Dlatego też Clinton postanawia odegrać swoją rolę w wojnie patrolując wioskę ze swoją kozą o imieniu Fart.

W tym samym roku, w czasie patrolowania Smoczymostu, Clinton dostrzega wóz wiozący Dexiona Evicusa wraz z obstawą. Młody chłopak nie wie co prawda kim on jest, ale zwraca na niego szczególną uwagę. Niedługo później, Clinton opowiada o tym zdarzeniu Dovahkiinowi, który akurat go szukał.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Clintonem Lylvieve** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog między **Clintonem Lylvieve** a Azzadem Lylvieve z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Zadanie: Prorok z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Aracar

**Aracar** – Altmer żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Aracara wiadomo bardzo niewiele. Przed 2E 582 przybył do Chorrol aby uniknąć wojny.

W 2E 582 Aracar bada szczeliny jakie powstały w Chorrol na skutek trzęsienia ziemi. Altmer jest też rozgoryczony wojennymi działaniami Dominium w regionie.

## Ciekawostki

* Pomimo swojej jawnej niechęci do Dominium, Aracar ostrzega jego żołnierzy przed strażnikami miejskimi.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Aracarem** z gry The Elder Scrolls Online
Adanja

**Adanja** – Khajiitka żyjąca w Trzeciej Erze. Mieszkanka Pelagiad.

## Historia

O życiu czy przeszłości Adanja nie wiadomo praktycznie nic. W 3E 427 mieszkała ona w swoim domu w Pelagiad.

## Ciekawostki

* Adanja zdawała się szczególnie interesować różnego rodzaju truciznami. Świadczy o tym fakt, iż jedyne dwie książki w jej domu były poświęcone właśnie truciznom.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls III: Morrowind
Bandor

**Bandor** – Nord żyjący w Drugiej Erze. Właściciel stajni w Morthal w czasie trwania Wojny Frakcji.

## Historia

O życiu czy przeszłości Bandora nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 został on właścicielem jedynej stajni w Morthal.

Nord, poza handlem wierzchowcami, doradzał swoim klientom jak zajmować się sprzętem jeździeckim, a także opowiadał jakie zioła są przydatne przy konserwacji siodła i czapraka i przy opiece nad samym wierzchowcem.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online: Greymoor
2. ↑ Dialog z **Bandorem** z gry The Elder Scrolls Online: Greymoor
Agent Sanyon

"*Jeśli tak bardzo ufasz swojemu informatorowi, sam zbadaj sprawę. Pokaż mi dowody albo daj sobie spokój.*"

 ―Thalmorskie rozkazy

## Agent Sanyon

### Ranga

Agent

**Agent Sanyon** – agent Aldmerskiego Dominium działający w Skyrim.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Sanyona nie wiadomo praktycznie nic. W pewnym momencie wstąpił w szeregi Thalmoru gdzie osiągnął pozycje agenta. Nie był on jednak wysoko usytuowanym członkiem formacji.

### Kaplica Talosa

W okolicach 4E 201 Sanyon dowiaduje się od swojego informatora o ukrytej kaplicy Talosa znajdującej się gdzieś w okolicach jeziora Ilinaty. Z tego powodu wysyła on liczne listy i raporty do Elenwen z prośbą o przysłanie korpusu ekspedycyjnego w celu znalezienia i zniszczenia kaplicy. Ambasador jednak konsekwentnie odmawia powołując się na brak dowodów i ograniczoną liczbę ludzi.

### Śmierć

Sanyon, aby zdobyć dowód, sam próbuje odnaleźć kaplicę. Na swoje nieszczęście odnajduje ją, a tam zostaje zabity przez nieznanych sprawców.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Thalmorskie rozkazy – Elenwen
Captain Veranim

**Captain Veranim** (pl. *Kapitan Veranim*) – mroczna elfka żyjąca w Drugiej Erze. Kapitan w armii Paktu Ebonheart.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Veranim nie wiadomo praktycznie nic. Wstąpiła w szeregi armii Paktu i przed 2E 582 uzyskała rangę kapitana.

### Służba w Cyrodiil

W 2E 582 Veranim stacjonuje w Południowej Bramie Morrowind na terenie Cyrodiil. Tam głównie zajmuje się organizowaniem posiłków i wsparcia dla wojsk Paktu w Cesarskim Mieście.

## Ciekawostki

* Veranim zdaje się być szczególnie negatywnie nastawiona do żołnierzy Dominium.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Captain Veranim** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: City on the Brink z gry The Elder Scrolls Online
Arentus Rian

"*Dragons! Was I cursed as a child?*"

**Arentus Rian** – Cesarski mężczyzna i uchodźca żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

### Nieudana ucieczka

O przeszłości Arentusa nie wiadomo praktycznie nic. Urodził się i mieszkał na terenie Cyrodiil. Przed 2E 582, Arentus uciekł ze swojej ojczyzny przed wojną i znalazł schronienie w Rzecznej Twierdzy.

Spokój Arentusa nie trwał jednak długo. W 2E 582, mężczyzna dowiaduje się o pojawieniu się smoków w Elsweyr. Bojąc się o swoje życie i bezpieczeństwo, Cesarski opuszcza Rzeczną Twierdzę i dołącza do Khishminy i Mulabusa. Trio podróżuje po bezdrożach krainy, aby uniknąć problemów trawiących całe Elsweyr.

### Dalsze plany

Jakiś czas później, Arentus dowiaduje się o wyniku bitwy o Rzeczną Twierdzę. Cesarski jednak nie zamierza od razu wracać do miasta. Boi się, że smoki mogą znowu zaatakować, i woli poczekać na koniec całego kryzysu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online: Elsweyr
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Arentusem Rianem** z gry The Elder Scrolls Online: Elsweyr
3. ↑ Dialog z Khishminą z gry The Elder Scrolls Online: Elsweyr
4. ↑ Dialog z Mulabusem z gry The Elder Scrolls Online: Elsweyr
5. ↑ Zadanie: The Battle for Riverhold z gry The Elder Scrolls Online: Elsweyr
Aura of the Righteous

**Aura of the Righteous** (ang. *Aura Sprawiedliwego*) - książka autorstwa Ptolusa Jasnego, członka Stanowczych Stendarra. Są to notatki na temat różnych odmian daru które Stendarr przekazuje swoim wiernym.

## Treść

Insomuch as all fell things abhor the light, so has Stendarr gifted all those who invoke His Name with the ability to clothe themselves in a righteous aura of blessed light. Over time, even as evil's many Abominations found new ways to afflict Tamriel's mortals with destruction and death, the Priests and Resolutes of Stendarr have adapted Stendarr's glowing gift to many purposes, whether to smite, to defend, or to heal.

For offensive means, Stendarr's gift most often manifests as a piercing beam of light, resembling a spear of purifying sunlight and oft referred to in those terms.

As a form of armor, Stendarr's gift may take the form of a diffuse aura that surrounds the righteous, mitigating the attacks of the abominable, or it may focus into an almost-palpable shield to ward off a specific threat.

Worshipers who eschew all forms of violence, such as the Harmonious Masters of Lillandril, have turned Stendarr's glowing gift into a tool for healing, and then freely spread their knowledge of cleansing and healing rituals, even to Stendarr's more militant adherents. For even in the hands of a warrior, how can the curing of ills be an ill thing?

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Tak jak wszystkie upadłe istoty brzydzą się światłem, tak Stendarr obdarzył wszystkich, którzy wzywają Jego Imienia, zdolnością do okrycia się sprawiedliwą aurą błogosławionego światła. Z biegiem czasu, gdy wiele wynaturzeń zła znalazło nowe sposoby na nękanie śmiertelników Tamriel zniszczeniem i śmiercią, Kapłani i Stanowczy Stendarra dostosowali świetlisty dar Stendarra do wielu celów, czy to rażenia, obrony czy leczenia.

W celach ofensywnych dar Stendarra najczęściej manifestuje się jako przeszywający promień przypominający włócznię oczyszczającego światła słonecznego i często jest określany tym mianem.

Jako forma zbroi, dar Stendarra może przybrać formę rozproszonej aury, która otacza sprawiedliwych, łagodząc ataki wynaturzeń, lub ,może skupić się w niemal namacalną tarczę, aby odeprzeć określone zagrożenie.

Czciciele, którzy unikają wszelkich form przemocy, tacy jak Harmonijni Mistrzowie z Lilandril, przekształcili świetlisty dar Stendarra w narzędzie uzdrawiania i odtąd swobodnie rozpowszechniają swoją wiedzę na temat rytuałów oczyszczania i uzdrawiania, nawet wśród bardziej wojowniczych wyznawców Stendarra. Bo nawet w rękach wojownika, czyż przywracanie zdrowia może być niezdrowe?
Arlmar

"*After all this blows over, I might roam beyond the Reach just to see more of the world out there. Just need to survive this dust up first.*"

## Arlmar

### Zdrowie

25974

**Arlmar** – Pogranicznik żyjący w Drugiej Erze. Mieszkaniec Markartu.

## Historia

O życiu czy przeszłości Arlmara nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 mieszkał on w Markarcie. Mężczyzna miał bardzo dobrą opinię o Ard Caddachu, którego porównywa do inteligentnego niedźwiedzia. Bardzo też szanował Vaalirrelwe i Neraanariela, których przyrównywa do jastrzębia i lisa.

Poza tym, Arlmar planował wyruszyć w podróż po Tamriel zaraz po tym jak Szary Zastęp zostanie pokonany.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Arlmarem** z gry The Elder Scrolls Online
Appius Castorius

**Appius Castorius** – Cesarski żyjący w Chorrol w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Appiusa wiadomo bardzo niewiele. W 2E 582 prowadził on w swoim domu coś na kształt gościńca dla mieszkańców Chorrol i przyjezdnych. Mężczyźnie jednak dosyć szybko skończyły się wolne miejsca, co doprowadził go do konfliktu z Yatular gra-Khargub.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **Appiusem Castoriusem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Dialog między **Appiusem Castoriusem** a Yatular gra-Khargub z gry The Elder Scrolls Online
Alea Quintus

"*Nie mam czasu na te brednie. Mam dzieci do wyżywienia i dom do utrzymania. Wypuść mnie stąd!*"

## Alea Quintus

### Kondycja

50

**Alea Quintus** – Nordka żyjąca w Czwartej Erze. Matka sześciorga dzieci.

## Historia

### Samotna matka

O przeszłości Alei nie wiadomo zbyt wiele. Przed 4E 201 wyszła za mąż i urodziła sześcioro dzieci. Jednak w pewnym momencie, Nordka straciła swojego męża w nieznanych okolicznościach i musiała się zająć za równo domem jak i dziećmi.

Przez następne lata, Alea samotnie wychowywała swoje dzieci. Brak czasu i duża ilość obowiązków sprawiły, iż kobieta stała się uparta i wytrwała, ale jednocześnie też oschła i nieprzyjemna w codziennych kontaktach. Jej ogólne zachowanie doprowadziło do tego, że Nordka nie była zbyt lubiana i narobiła sobie wrogów.

### Test

W 4E 201, nieznany klient wynajmuje Mroczne Bractwo, aby zabili Aleę. Astrid dostrzega w tym okazję do przetestowania Dovahkiina, aby sprawdzić, czy nadaje się na skrytobójcę. Dlatego też porywa samotną matkę i więzi ją w opuszczonej chacie, razem z Vashą i Fultheimem.

Niedługo później, Astrid sprowadza do chaty Dovahkiina i każe mu wybrać jedną z trzech ofiar do zabicia. Alea jest niezwykle agresywna wobec swoich porywaczy twierdząc, iż mają ją wypuścić, gdyż nie ma ona czasu na ich wygłupy. Niechętnie też odpowiada na pytania Smoczego Dziecięcia i zapewnia go, że gdyby mogła, to naplułaby mu w twarz. Dalsze losy Nordki zależą od decyzji Dovahkiina.

#### Śmierć matki

Jeżeli bohater stwierdzi, że Alea powinna umrzeć to zabije ją. Astrid wówczas komentuje wybór Smoczego Dziecięcia stwierdzając, że kobieta zapewne naraziła się komuś swoim niewyparzonym językiem i bojową postawą.

#### Litość dla matki

Jeśli bohater stwierdzi, iż Fultheim lub Vasha są bardziej winni niż Alea, to ta przeżyje konfrontacje z Dovahkiinem i Astrid, po czym zostanie pozostawiona sama sobie. Jej dalsze losy nie są znane.

#### Zabicie zabójczyni

Jeśli Smocze Dziecię uzna, iż Astrid najbardziej zasługuje na śmierć ze wszystkich osób zgromadzonych w chacie, i da radę ją zabić, to Alea przeżyje. Bohater uwalnia związaną Nordkę, lecz ta, zamiast mu podziękować za ratunek, obwinia go o całą sytuację i twierdzi, iż Dovahkiin powinien się wstydzić za swoje zachowanie. Zaraz po tym, Alea rusza w drogę powrotną do swojego domu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z **Aleą Quintus** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Dialog z Astrid z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Zadanie: Prawdziwi przyjaciele... z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Zadanie: Zniszczyć Mroczne Bractwo! z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Autumn's-Gate

"*In the heart of The Rift, just outside the lively, small town of Nimalten, you will find this sturdy wooden home, with a large hearth to keep you warm in the Skyrim winter, and a stone wall to keep out the trolls.'"*

## Autumn's-Gate

### Region

Rift

**Autumn's-Gate** (pl. *Jesienna Brama*) – dom na obszarze Rift. Znajdował się na północnym krańcu Nimalten.

## Historia

O przeszłości Jesiennej Bramy nie wiadomo praktycznie nic, poza faktem, iż powstała przed 2E 582.

W 2E 582 Jesienna Brama została wystawiona na sprzedaż. Sprzedawcy opisywali ją jako idealne miejsce, aby skryć się przed mroźnymi zimami i niebezpieczeństwami czyhającymi w dzikich ostępach Skyrim. Vestige otrzymuje ofertę kupna domu, przy czym sprzedawcy zastrzegli, iż przyjmują jedynie poważne propozycje, poparte konkretną sumą pieniędzy.

W 4E 201 po Jesiennej Bramie nie ma żadnego śladu.

## Dom gracza

W grze *The Elder Scrolls Online*, Jesienna Brama pełni rolę domu gracza. Cena kupna wynosi 60000 sztuk złota lub 2350-2900 koron, w zależności czy kupujemy ją bez wyposażenia, lub z wyposażeniem.

### Zalety

Jesienna Brama, pomimo wątpliwych rozmiarów, kryła w sobie liczne zalety. Największą z nich była jej lokalizacja. Dzięki sąsiedztwu z Nimalten, właściciele domu mieli dostęp za równo do różnych sklepów, jak i lokalnej kapliczki podróży.

Kolejną zaletą Jesiennej Bramy była jej ogólna konstrukcja. Nieduży ogród, oraz jednoizbowy dom, pozwalały przyzwoicie urządzić wnętrze bez obawy o ograniczony limit mebli czy brak miejsca.

Trzecią zaletą Jesiennej Bramy był jej ogólny styl, i wbrew pozorom, rozmiar. Ci gracze, którzy preferują mniejsze, ale porządniejsze domy, na pewno docenią skromny i malowniczy wygląd tej posiadłości.

### Wady

Zapewne dla dużej grupy graczy, sporą wadą Jesiennej Bramy będzie mimo wszystko jej rozmiar i ograniczony limit mebli. Oba te czynniki, co prawda pozwalają urządzić dom w przytulny sposób, ale uniemożliwiają stworzenie bardziej monumentalnych dzieł.

Drugą wadą tego domu, jest jego cena. Jest ona po prostu za wysoka w stosunku do tego, co Jesienna Brama oferuje.

## Ciekawostki

* Jesienna Brama była jednym z pierwszych domów udostępnionych dla graczy w ESO.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Ekran ładowania: ESO
3. ↑ Anthology of Available Abodes
4. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
Biała Rzeka

Wschodnia Marchia

Gajkyne (w pobliżu)

Wichrowy Tron (w pobliżu)

**Biała Rzeka** (ang. *White River*) – najdłuższa rzeka w Skyrim.

## Bieg

Rzeka Biała ma swoje źródło w jeziorze Ilinalta, w północnej części Falkret. Rzeka biegnie w kierunku północno-wschodnim i przepływa, między innymi przez Rzeczną Puszczę. Przepływa też bardzo blisko Białej Grani i Wichrowego Tronu.

Swój bieg Biała Rzeka kończy wpadając do Morza Upiorów w zatoce na północny-wschód od Wichrowego Tronu.

## Dopływy

* Czarna Rzeka
* Rzeka Yorgrim

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Mapa w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Elder Scrolls Online
Andilo Andrano

"*She received a massive inheritance from her mother. Meanwhile, her brother received nothing*"

## Andilo Andrano

### Zdrowie

39959

**Andilo Andrano** – Dunmerka i bogata handlarka żyjąca w Drugiej Erze.

## Historia

### Spadek

O przeszłości Andilo nie wiadomo praktycznie nic, poza faktem, iż miała brata i bogatą matkę. W okolicach 2E 582, matka Andilo zmarła. Kobieta odziedziczyła po niej cały majątek, a jej brat pozostał z niczym.

W 2E 582, brat Andilo wynajmuje Mroczne Bractwo do zabicia siostry, aby przejąć rodzinny majątek. Zabójcom to zlecenie jest szczególnie na rękę, gdyż Andilo prawdopodobnie była światkiem jednego z morderstw dokonanych przez organizację.

### Śmierć

W 2E 582, Andilo pomieszkuje w jednej sekcji kanałów, gdzieś w Tamriel. Prawdopodobnie ukrywała się tam przed trwającą wojną. Kryjówka ta jednak na niewiele się zdała, gdyż Vestige, jako członek Mrocznego Bractwa, odnajduje Andilo i zabija ją.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z Mówcą Terenusem z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 Zadanie: Sewer Tenement z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Ekran ładowania: ESO
Bitwa o Chalman

## Dowódcy stron

**Bitwa o Chalman** (ang. *Battle of Chalman Keep*)– bitwa o Twierdzę Chalman rozegrana w 2E 582 między siłami Przymierza Daggerfall, Aldmerskiego Dominium i Paktu Ebonheart.

## Sytuacja przed bitwą

W bliżej nieznanym momencie Chalman przeszło spod kontroli Paktu pod kontrolę Przymierza. Dominium natomiast dążyło do uzyskania jak największych wpływów w Cyrodiil. Altmerowie planowali zdobyć Chalman aby rozszerzyć swoje wpływy i doprowadzić do koronacji jednego ze swoich żołnierzy na nowego cesarza.

## Przebieg bitwy

### Pierwszy atak

W 2E 582 wojska Dominium zaatakowały Chalman. Ich zmasowany atak pozwolił zniszczyć zewnętrzną bramę i zrobić wyrwy w murach, a nawet wejść do stołpu. Nie mniej obrońcy z Przymierza dali radę odeprzeć atak i zdołali przeprowadzić szybkie naprawy.

### Drugi atak i interwencja Paktu

Zaraz po tym jak wojska Przymierza zakończyły naprawy, Dominium przeprowadziło kolejny atak. Pomimo iż napastnicy dali radę dostać się do stołpu, obrońcy ponownie zwyciężyli. Chwila wytchnienia nie trwałą jednak długo, gdyż niemal od razu Dominium przeprowadziło kolejny atak.

Pomimo bohaterskiej postawy żołnierzy Przymierza, napastnicy ponownie wdarli się do twierdzy. Ich zwycięstwo było niemal pewne, gdy niespodziewanie pojawiła się armia Paktu. Siły Dominium znalazły się między młotem a kowadłem, co doprowadziło do ich zniszczenia.

Po wspólnym pokonaniu wojsk Dominium, siły Paktu i Przymierza starły się ze sobą. Osłabieni obrońcy dali radę pokonać napastników.

### Trzeci atak

Po odparciu wojsk Dominium i Paktu, żołnierze Przymierza mieli tylko krótką chwilę na odpoczynek i przegrupowanie. Tymczasem altmerowie przeorganizowali się i przypuścili ostatni atak na Twierdzę Chalman. Zdesperowani obrońcy walczyli zawzięcie i dzielnie, ale przewaga liczebna Dominium doprowadziła do ich klęski.

## Po bitwie

Dominium w pełni wykorzystało zwycięstwo w Chalman. Przeprowadzono prace naprawcze i umocniono twierdzę. Poza tym, zdobycie Chalman pozwoliło Dominium koronować jednego ze swoich żołnierzy na cesarza.

Dominium jednak nie cieszyło się długo z wygranej. Nowo koronowany cesarz zginą w jednej z potyczek niedługo po oblężeniu, a Twierdza Chalman wpadła w ręce wrogiego sojuszu.

## Ciekawostki

* Opisana w dziele *Those Who Stood at Chalman Keep* bitwa naprawdę miała miejsce. Została stoczona przez graczy w Cyrodiil. Została opisana w formie poematu i zapamiętana głównie dzięki temu, iż była to pierwsza bitwa dzięki której jeden z graczy uzyskał tytuł cesarza.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Those Who Stood at Chalman Keep
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 The Elder Scrolls Online
Bendt

"*Bardowie otrzymują posiłki o ustalonych porach. Znajdź sobie gospodę, jeśli chcesz wybrzydzać*"

## Bendt

### Usługi

Handlarz pożywieniem (tylko w czasie zadania)

### Umiejętności

Alchemia
 Zaklinanie
 Kowalstwo
 Łucznictwo
 Lekki Pancerz
 Broń Jednoręczna
 Skradanie
 Retoryka

**Bendt** – Breton żyjący w Czwartej Erze. Kucharz pracujący w Akademii Bardów.

## Historia

### Praca w Akademii Bardów

O przeszłości Bendta nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 otrzymał posadę kucharza w Akademii Bardów. Breton odznaczał się szczególnie niemiłym i sarkastycznym usposobieniem. Bardzo nie lubił gdy ktokolwiek zaglądał do jego kuchni, a także nie miał najlepszego zdania o samych bardach. Poza tym ściśle pilnował czasu kiedy posiłki powinny być wydawane, a także odrzucał wszelkie prywatne zamówienia ze strony uczniów czy nauczycieli.

### Spalenie Króla Olafa

W 4E 201 odbywa się festyn znany jako Spalenie Króla Olafa. Bendt z tej okazji przygotowuje różne słodycze, które następnie rozdaje za darmo na straganie. Na czas festiwalu porzuca też swój niemiły charakter i stara się być uprzejmym wobec gości i uczestników festiwalu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Bendtem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Zadanie: Podsycanie płomieni z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Arawe

**Arawe** – Altmerka żyjąca w Drugiej Erze. Zwiadowca w służbie Aldmerskiego Dominium.

## Historia

### Nieudany zwiad

O przeszłości Arawe nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 zostaje wysłana razem z Tarakiem, Oriellem i Zamrożonym Człowiekiem na Wyspę Ponurej Skały, aby przeprowadzić tam zwiad. Oddział zostaje jednak zauważony przez żołnierzy Paktu. Dochodzi wówczas do bitwy w efekcie której Arawe i jej towarzysze zostają pokonani. Martwi lub nieprzytomni członkowie zwiadu zostają wrzuceni do Dziury Orkeya.

### Świecznik

Jakiś czas po biwie, Zamrożony Człowiek odnajduje ciało Arawe. W przypływie szaleństwa, Bosmer zaklina duszę towarzyszki broni w świeczniku wierząc, iż w ten sposób uchroni ją przed śmiercią i niebezpieczeństwami.

## Ciekawostki

* Z dziennika Zamrożonego Człowieka wynika, iż Arawe była pierwszą członkinią grupy, którą Zamrożony Człowiek odnalazł i zaklął w przedmiocie.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 My Journal – The Frozen Man
3. ↑ 3,0 3,1 Zadanie: The Frozen Man z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Dialog z Zamrozonym Człowiekiem z gry The Elder Scrolls Online
Angbjar the New Guy

**Angbjar the New Guy** (pl. *Angbjar Nowy*)– członek Gildii Wojowników stacjonujący w Nimalten w Drugiej Erze w okresie Wojny Frakcji.

## Historia

Nie wiadomo nic o życiu czy przeszłości Angbjara. Prawdopodobnie wstąpił do Gildii Wojowników w okolicach 2E 582. Stacjonował w Nimalten gdzie głównie trenował walkę mieczem i tarczą pod czujnym okiem sierżant Chaldy.

## Ciekawostki

* Przed jedną z aktualizacji Angbjar nie posiadał imienia. Nosił wówczas miano *New Recruit**.*

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
Bulfrek

"*Jestem tylko sługą Skalda Starszego. Nie warto poświęcać mi czasu i uwagi.*"

**Bulfrek** – Nord żyjący w Czwartej Erze. Służący jarla Skalda.

## Historia

### Wcześniejsze życie

Nie wiadomo praktycznie nic o przeszłości Bulfreka. Jak sam wspomina, jego przodkowie od wieków służyli na dworze jarlów Bieli.

### Służba u Skalda

W pewnym momencie Bulfrek zaczął pracę jako służący na dworze Skalda. Mężczyzna nienawidził swojej pracy ze względu na charakter jarla i nadmiar obowiązków. Władca często poniża Bulfreka i zleca mu bezsensowne i czasochłonne zadania.

### Bunt Gromowładnych

W 4E 201 wybucha Bunt Gromowładnych. Bulfrek, aby uwolnić się od Skalda, a także żeby zyskać chwałę lub polec z godnością na polu bitwy, prosi jarla o pozwolenie na dołączenie do buntowników. Skald jednak traktuje prośbę sługi jako żart i wyśmiewa go po czym każe mu wracać do pracy.

### Wygnanie

Jeśli Ostatnie Smocze Dziecię opowiedziało się po stronie Cesarskiego Legionu w wojnie domowej, Bulfrek jest zmuszony uciekać razem ze Skaldem i Jodem. Pomimo nowej sytuacji, były jarl zmusza sługę do sprzątania i pomagania w utrzymywaniu porządku w Pałacu Królów.

## Ciekawostki

* Marzeniem Bulfreka jest móc wejść po śmierci do Sovngardu.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Bulfrekiem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 Dialok między **Bulfrekiem** a Skaldem Starszym z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Abandoned Orchard

**Abandoned Orchard** (pl. *Opuszczony Sad*) – ruiny gospodarstwa w Cyrodiil. Znajdowały się na obszarze Zachodniej Kniei, na wschód od Vlastarus, na północ od Jaskini Nisin, na zachód od Zamku Faregyl i na południowy-zachód od Roebeck.

## Historia

O przeszłości sadu nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 folwark leżał już w ruinie i był całkowicie opuszczony.

W 3E 433 po Opuszczonym Sadzie nie ma już żadnego śladu.

## Ciekawostki

* Nie wiadomo co doprowadziło do zagłady folwarku. Prawdopodobnie został on zniszczony w czasie działań zbrojnych związanych z Wojną Frakcji. Nie jest to jednak pewna hipoteza gdyż, równie dobrze osada mogła zostać zniszczona wcześniej, w skutek ataku bandytów lub jakiegoś innego nieszczęścia.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ The Elder Scrolls IV: Oblivion