Dicas de Batalha

A batalha prossegue através da seleção de cartas que representam as habilidades dos heróis. Existem várias combinações de habilidades porque 3 heróis participam de uma batalha e cada herói tem 2 habilidades e 1 habilidade de movimento definitivo.

As habilidades podem ser usadas como estão, mas você também pode movê-las para onde quiser. Além disso, existe um sistema de classificação de cartas que mescla cartas se as mesmas cartas de habilidade forem colocadas uma ao lado da outra. Esse recurso permite liderar a batalha em uma direção vantajosa, mesmo quando as cartas de habilidade são organizadas aleatoriamente.

Em todas as batalhas, exceto o chefe da Cavalaria, você consegue inicialmente 7 cartas: 2 cartas para cada herói e 1 carta aleatória.

**Dica**: Como a última carta é selecionada aleatoriamente durante a fase inicial do sorteio, lembre-se de que o herói colocado no lado esquerdo terá a possibilidade de mesclar sua carta de habilidade 1. Se você acertar a carta certa, ele naturalmente se fundirá e o levará a um ótimo começo. É por isso que a colocação de heróis é importante. Como regra geral, coloque o herói mais importante no lado esquerdo com base em quem faz uma enorme diferença quando sua carta é mesclada.

## Como Preencher o Medidor de Movimento Definitivo

A habilidade de Movimento Definitivo é uma jogada importante que aumentará suas chances de ganhar batalhas. Quanto maior a classe de combate do inimigo, mais importante é usar a habilidade final.

Para preencher o medidor de Movimento Definitivo, você pode usar habilidades, movê-las ou mesclá-las. Você pode preencher o medidor de Movimento Definitivo para cada movimento ou preencher dois ou mais se conseguir mesclar as cartas. Se você preencher o limite máximo de 5 orbes, a carta final aparecerá no seu próximo turno.

**Dica**: A imagem acima mostra que uma mescla é realizada ao mesmo tempo em que a habilidade é movida, carregando o medidor em duas vezes em uma ação.

Para citar mais alguns exemplos, suponha que as habilidades de um herói sejam A e B. Se as cartas são organizadas como A-B-A, use a habilidade B, para que a habilidade A seja classificada automaticamente. Dessa forma, você pode carregar dois medidores de Movimento Definitivo com uma ação.

Quando organizado na ordem A-B-A, A é mesclada automaticamente quando B é usado e carrega um medidor em duas vezes.

E a situação A-B-A-B? Nesta situação, mova a habilidade em vez de usá-la, as habilidades A e B se classificam. Você pode preencher três medidores em um ato.

Alterar as posições das duas habilidades no meio melhora as duas habilidades e aumenta em três vezes o medidor de Movimento Definitivo.

**Você pode realizar três ações a cada turno. Portanto, você deve decidir se deseja usar uma habilidade para causar mais danos ou movê-la para carregar o medidor mais rápido.**

## Mover Cartas vs Usar Habilidades

### Mova cartas para conseguir o Movimento Definitivo rápido, use habilidades para dar mais dano

Quanto maior o nível da habilidade, maior é o efeito da carta. Mas na maioria das situações, o dano é muito maior ao usar a habilidade de nível 1 duas vezes do que usar a habilidade nível 2 uma vez. Portanto, se você tiver que exterminar o inimigo, é mais eficiente usar a habilidade de nível 1 duas vezes.

Ilusão Super Hawk (Nível 1) - Causa dano de Perfurar igual a **100%** do Ataque em todos os inimigos.

Ilusão Super Hawk (Nível 2) - Causa dano de Perfurar igual a **150%** do Ataque em todos os inimigos.

Por outro lado, se você precisar carregar rapidamente o medidor de Movimento Definitivo, é melhor mover a habilidade e usar um nível mais alto. Você conseguira três vezes mais em dois movimentos: 'mover habilidade - subir de nível - usar habilidade'.

A sequência acima conseguiu carregar um total de quatro medidores através de habilidades em movimento duas vezes.

Além disso, quanto maior a classe de combate do inimigo, maior a dificuldade da batalha contra o chefe. Portanto, a melhor ação será usar a habilidade de movimento definitivo rapidamente. Se o seu movimento definitivo estiver vazio quando a batalha começar, recomendamos mover ativamente as cartas de habilidade para carregá-lo rapidamente.

### Carregue a habilidade de Movimento Definitivo antes que o Chefe aparecer

Usar a habilidade de Movimento Definitivo em batalhas de chefes é muito eficaz. Portanto, sua estratégia pode ser usar todas as habilidades definitivas antes do início da batalha contra chefes. No entanto, como a habilidade Movimento Definitivo também é uma carta como outras habilidades, se você usar muito rapidamente, ela pode ocupar espaço e interferir em outras cartas.

Claro, você precisa mover a habilidade Movimento Definitivo para a extrema direita, mas mesmo isso consome um dos três movimentos do seu turno. Portanto, é bom chegar a um último movimento o mais próximo possível do momento que o chefe aparecer, para que não perca espaço.

Na imagem acima, manter a carta Movimento Definitivo da Lizhawk à esquerda bloqueou as chances de uma fusão natural da carta de habilidade 1 de King.

### Melhore para o lado direito!

Durante a batalha, algumas vezes o mesmo tipo de habilidade é organizado da seguinte forma: nível 1 - nível 2 - nível 1'. As cartas são todas do mesmo tipo de habilidade, mas a de nível 2 fica presa no meio, por isso é uma situação em que você pode fazer uma carta de nível 3 movendo o carta de nível 2 uma vez.

Por outro lado, se as cartas foram originalmente colocadas da seguinte forma: nível 1 - nível 1 - nível 2', a habilidade no nível 3 será criada naturalmente sem consumir nenhuma ação e serão colocados 2 medidores Movimento Definitivo. Se você precisar aumentar a classificação da habilidade, é recomendável mover todas as cartas de nível mais alta o mais certo possível.

Abaixo está um exemplo de uma situação ideal em que a habilidade de nível 2 está à direita e a habilidade de nível 1 está à esquerda.

O uso de uma habilidade no meio das outras criará uma habilidade de nível 3 e preencherá o indicador de movimento definitivo em um total de 3 vezes.

## Resumo e Principais tópicos

* Cada vez que você usa uma habilidade, move-a ou mesclando-a para cima, o indicador de movimento definitivo é preenchido uma vez. Você pode preencher dois ou mais medidores, se conseguir mesclar cartas em um único movimento. As cartas são mescladas se as mesmas cartas de habilidade forem colocadas uma ao lado da outra.
* Se você quiser causar mais dano, é eficiente usar a habilidade de nível 1 várias vezes.
* Se o carregamento do movimento definitivo é uma prioridade, é bom operar movendo habilidades e mesclando-as ao mesmo tempo.
* Recomenda-se criar habilidades Movimento Definitivo logo antes que o chefe apareça, pois ocupa espaço e interfere na batalha.
* As cartas de nível 2-3 devem ser colocadas no lado direito, para não atrapalhar as que aparecem no lado esquerdo.