Incantesimi: Mago/Stregone: Cerchio 1

**Aborrire**

Trasmutazione [Malvagio]

Livello: Streg/Mago 1

Componenti: V, S, Demone (caster deve essere un esterno malvagio)

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersaglio: Una creatura vivente

Durata: 10 minuti/Livello

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Trasformi il bersaglio in un aberrazione e il suo tipo cambia in esso. Guadagna +1 CA naturale e +1 ogni 4 livelli aggiuntivi, fino a un max di +5

**Evoca Creatura I**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Ranger 1, Mago/Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un tasso crudele come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate

**Identificare**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago / stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: divinazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 2 round

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi:

Per i due round successivi, l'incantatore riceve un bonus di 10 +1 per livello dell'incantatore alla propria abilità Conoscenze.

**Arma Magica**

Livello dell’incantatore: bardo, chierico, paladino, MAGO/STREGONE/STREGONE/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Trasmutazione

Descrittore: incantesimo su un'arma

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: tocco

Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura

Durata: 1 ora/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

L'arma che tocchi riceve un bonus di potenziamento +1.

**Chiarezza di Battaglia**

Tipo di Talento: Specifico di Classe

PREREQUISITI: Lama da Battaglia 1.

Specifiche: Ottieni un bonus ai tiri salvezza sui riflessi uguale al modificatore di intelligenza

Uso: Automatico

**Trasposizione Benigna**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Invocazione

Component(s): Verbale

Range: Medium

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantaneo

Save: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Scambi posizione con un altra creatura che deve essere membro del tuo party

**Conferire Ferita**

Trasmutazione

Livello: Streg/Mago 1

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersaglio: creatura vivente toccata

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Se il caster viene ferito, egli può castare quest incantesimo di tocco che lo cura dalla ferita conferendola a chi ha toccato, facendogli un danno uguale alla ferita subita o togliendogli un punto ferita per ogni punto ferita che manca al caster per tornare al massimo; viene scelto sempre il valore minore

Componente materiale: un piccolo occhio di agata di almeno 10 monete

**Mano Inciampante di Bigby**

Caster Livello(s): Lama del Tramonto/Stregone/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Evocazione [Energia]

Componenti: V, S, M

Range: Medium (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Area of Effetto / Bersaglio: Una creatura

Durata: Istantanea

Save: Riflessi nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Una larga mano cerca di attaccare le gambe di un nemico senza provocare attacchi di opportunità. Il suo attacco base è il tuo livello caster + modificatore di caratteristica casting (int o car o sag) +2 forza dell mano. Tale tentativo ha un bonus di +1 ogni 3 livelli fino a un max di +5 al livello 15

**Spada di Sangue**

Necromanzia

Livello: Assassino 1, Guardia Nera 1, Chierico 1, Lama del Tramonto 1, Stregone/Mago 1

Componenti: V,S

Tempo di Lancio: 1 Azione rapida

Range: tocco

Bersaglio: arma toccata

Durata: 1 round/Livello o fino allo scaricarsi

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

L arma si carica di un energia che si scarica con l attacco quando colpisce, facendo 1d6 danni extra. Se il caster vuole, può impegnare 5 suoi punti ferita per ulteriori +2d6

Se il possessore perde l arma, si scarica in automatico.

**Armatura Magica**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i): Forza

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi aggiuntivi:

Tiro salvezza: Innoquo

Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio selezionato guadagna i seguenti bonus alla sua CA: +1 di armatura naturale, +1 per schivare, +1 di deviazione e +1 di potenziamento. Il bonus per schivare si somma agli altri bonus per schivare alla CA, mentre gli altri bonus non si sommano con i bonus dello stesso tipo.

**Botto di Horizikaul**

Livello dell’incantatore: mago/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore: sonico

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: breve

Area d'effetto/bersaglio: una creatura

Durata: istantaneo

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà parziale

Resistenza agli incantesimi: sì

Colpisci il bersaglio con dei suoni molto acuti, provocando 1d4 di danno sonico per 2 livelli dell'invocatore (al massimo 5d4). Inoltre, la creatura deve superare un tiro salvezza di volontà, o rimane assordata per 1d4 turni.

**Saetta Bruciante**

Caster Livello(s): Mago / Stregone 1

Livello Innato: 1

Scuola: Evocazione

Descriptor(s): Fuoco

Componenti: V, S

Range: Lungo

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantanea

Save: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Attacco da contatto con un dardo di fuoco che fa 1d4 +1 danno. Ogni 2 livelli aggiuntivi fa altri dardi fino a un max di 5d4 +5

**Causa Paura**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Necromanzia

Descrittore(i): Paura, Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1d4 Round

Controincantesimi addizionali: Rimuovi Paura

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Una creatura con 5 Dadi Vita o meno è colpita da paura e subisce una penalità al morale di -2 ai tiri per colpire, per i danni e ai tiri salvezza

**Tocco Gelido**

Caster Livello(s): Mago / Stregone 1

Livello Innato: 1

Scuola: Necromanzia

Descrittore: Freddo

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1d4 + 1 round / Livello

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Il tuo tocco fa 1d6 danni negativi e 1 punto di forza tolto (tempra nega tale effetto). L effetto di forza rimossa dura 1d4 +1 round per livello caster. I nonmorti invece se falliscono su volontà, fuggono.

**Colpo Accurato**

Livello(i) dell'incantatore: mago / stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: divinazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 9 secondi

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Grazie a un'intuizione magica, l'incantatore ottiene un bonus di +20 ai tiri per colpire.

**Contrastare Elementi**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 2

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 24 ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio riceve una resistenza al danno di 10/- contro tutte le forme di danno elementale. L'incantesimo ha termine dopo aver assorbito 20 danni da un singolo tipo qualsiasi di elementale.

**Coraggio**

Livello dell’incantatore: mago/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Abiurazione

Descrittore: resistenza al veleno

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: tocco

Area d'effetto/bersaglio: creatura toccata

Durata: 10 minuti/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Quando viene toccata, la creatura bersaglio ottiene un bonus circostanza +4 ai tiri salvezza tempra contro tutti i veleni.

**Charme**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i): Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli

Controincantesimi addizionali: Purezza

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Agli occhi del bersaglio umanoide, la reputazione personale dell'incantatore aumenta del 50%.

**Individua Nonmorti**

Tipo di Talento: Specifico di Classe

Prerequisiti: Cacciatore di Morti Livello 1

Specifiche: egli può sentire la direzione e presenza dei nonmorti a volontà

Uso: Selezionato.

**Camuffarsi**

Scuola: Illusione (Seduzione)

Livello: Bard/Stregone/Mago/Lama Iettatrice 1

Componenti: V, S

Range: Personale

Bersaglio: sè stesso

Durata: 10 min/Livello

Save: volontà

Resistenza Incantesimi: No

Rendi te stesso, equipaggiamento e vestiti diverso. Non subisci cambiamenti di nessun tipo però. Chi ti parla ha diritto a un tiro salvezza volontà (CD 10 + modificatore carisma) per individuare l illusione

**Ispirazione Divina**

Divinazione

Livello: Mente Santa 1

Componenti: Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Una creatura toccata

Durata: 1d4 round

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Il bersaglio guadagna +3 a tutti gli attacchi contro creature malvage

Sacrificio: 1d2 punti di forza temporanei

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Resistenza alla Droga**

Ammaliamento

Livello: Clr 1, Streg/Mago 1

Componenti: V, M

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersaglio: una creatura vivente

Durata: 1 ora/Livello

Tiro Salvezza: Tempra nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

La creatura diviene immune alla dipendenza da droghe. Ma non se la dipendenza è giù in atto.

Componente materiale: tre gocce di acqua pura

**Ingrandisci Persona**

Scuola: Trasmutazione

Livello: Streg/Mago 1, Forza 1

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 round

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Bersaglio: una creatura umanoide

Durata: 1 min./Livello (D)

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

La persona viene ingrandita diventando di una taglia più grande. Ottiene +2 forza, -2 destrezza, -2 CA e bonus tiro per colpire.La sua portata aumenta cosi come i dadi danno del suo equipaggiamento che si ingrandisce con lui

Non si somma ad altri effetti di ingrandimento.

Componente materiale: un pizzico di polvere di ferro

**Estrarre Droga**

Invocazione (Creazione)

Livello: Brd 1, Clr 1, Drd 1, Streg/Mago 1

Componenti: V S, F

Tempo di Lancio: 1 minuto

Range: tocco

Effetto: una dose di droga

Durata: Permanente

Crei una versione magica della droga, come un fumo verde che entro un roud va inalato per avere effetto.

Il tipo di droga dipende dal componente usato

Materiale Droga Effetto sul componente

Metallo Baccaran Durezza del metallo diminuita di 1

Pietra Vodare Durezza della pietra diminuita di 1

Acqua Sannish L acqua diventa salmastra

Legno Funghetti Legno prende un odore nauseante permanente

**Occhi dell'Avoral**

Trasmutazione

Livello: Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Streg/Mago 1

Componenti: S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Una creatura

Durata: 10 minuti/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Ottiene la vista affilata di un Avoral, ottenendo un bonus di +8 alle prove di ascoltare

**Pugno di Pietra**

Trasmutazione [Terra]

Livello: Stregone/Mago 1, Mago da Battaglia 1

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Personal

Bersaglio: tu

Durata: 1 minuto

Rendi il tuo pugno di pietra guadagnando un bonus di +6 alla forza e potendo fare un attacco primario o secondario coi normali bonus colpendo con 1d6 danni da pugno.

Il pugno rimane prensile e funzionante

**Pioggia di Pietra**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: piccola

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Pioggia di pietra nell area. Un attacco da contatto su tutti nel raggio a cui fai 1d4 danni contundenti + 1d4 aggiuntivo per livello fino a 5d4 massimo.

**Saltare**

Scuola: Trasmutazione

Livello: Drd 1, Rgr 1, Streg/Mago 1

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Creatura toccata

Durata: 1 min./Livello (D)

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì

Ottiene +10 bonus a saltare, +20 a livello 5 e +30 livello 9

Componente materiale: la zampa di una cavalletta che rompi quando casti

**Saetta di Fuoco di Kelgore**

Caster Livello(s): Lama del Tramonto/Stregone/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Evocazione [Fuoco]

Componenti: V,S,M

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: Una creatura

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: riflessi dimezza

Resistenza Incantesimi: speciale

Crei una sfera di roccia magica infuocata che fa 1d6 danni fuoco +1d6 per livello fino a un max di 5d6. Se non passi la resistenza incantesimi, fa comunque 1d6 danni.

**Lama di Ghiaccio**

Livello dell’incantatore: mago/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore: freddo

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: breve

Area d'effetto/bersaglio: una creatura

Durata: istantaneo

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Puoi creare un frammento di ghiaccio che viene scagliato contro il bersaglio e infligge 1d4 punti di danno da freddo per livello (fino a un massimo di 5d4).

CK: Uguale ma oltre ai danni base, infligge 1d4 ogni livello caster fino a un massimo di 7d4 aggiuntivi

**Lama persistente di Shelgarn**

Livello dell’incantatore: mago/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore: oggetto evocato

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: breve

Area d'effetto/bersaglio: punto

Durata: 1 minuto/2 livelli

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore evoca un pugnale che agisce come servitore fedele.

**Luce della Lanterna**

Evocazione [Bene, Luce]

Livello: Chierico 1, Paladino 1, Stregone/Mago 1, Vassallo di Bahamut 1

Componenti: S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Effetto: Raggio

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Raggi di luce sacra dai tuoi occhi. 1 ogni 2 livelli ma non più di un raggio per round, attacco di contatto per colpire, 1d6 danni per ogni raggio

**Sfera d'Acido Minore**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore: Acido

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Il caster bersaglia una singola creatura a cui fa un attacco di contatto che fa 1d8 ogni 2 livelli caster, max 5d8

**Sfera di Gelo Minore**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore: Freddo

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Il caster bersaglia una singola creatura con una sfera di gelo che fa un attacco di contatto che fa 1d8 ogni 2 livelli caster, max 5d8

**Sfera Elettrica Minore**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore: Elettricità

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantanea

Save: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Il caster bersaglia una singola creatura con una sfera di elettricità che fa un attacco di contatto che fa 1d8 ogni 2 livelli caster, max 5d8

**Sfera di Fuoco Minore**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore: Fuoco

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Il caster bersaglia una singola creatura con una sfera di fuoco che fa un attacco di contatto che fa 1d8 ogni 2 livelli caster, max 5d8

**Sfera Sonica Minore**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore: Sonico

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Il caster bersaglia una singola creatura con una sfera di suono che fa un attacco di contatto che fa 1d8 ogni 2 livelli caster, max 5d8

**Deflettere Minore**

Caster Livello(s): Lama del Tramonto/Stregone/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Abiurazione [Energia]

Componenti: V

Range: Personale

Area of Effetto / Bersaglio: arma toccata

Durata: Istantanea

Crei una barriera, un campo di forza contro il prossimo attacco con un bonus CA di +1 ogni 3 livelli fino a un massimo di +5

**Tocco Rabbrividente Minore**

Necromanzia [Freddo]

Livello: Chierico 1, Stregone/Mago 1

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Creatura toccata

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Su un attacco di contatto riuscito, succhi via il calore, togliendo 1d6 punti alla destrezza del bersaglio. Le creature del gelo sono immuni.

**Mani Brucianti**

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i): Fuoco

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: 9 m

Area d'effetto / Bersaglio: Cono d'incantesimo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Un cono di fuoco erompe dalle mani dell'incantatore, infliggendo a tutti coloro che si trovano entro la sua area d'effetto 1d4 danni da fuoco per livello dell'incantatore, fino a un massimo di 5d4.

CK: Uguale ma oltre i danni base della magia, infligge 1d4 per livello caster, fino a un massimo di 7d4 aggiuntivi

**Conoscenza Necrotica**

Scuola: Necromanzia

Livello: Clr 1, Streg/Mago 1

Componenti: V S, F

Range: 60 piedi

Area: Emanazione cono

Durata: Concentrazione, fino 1 min./Livello (D)

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Puoi individuare creature con cisti necrotiche. Più rimani nel raggio più informazioni avrai.

1st Round: presenza o assenza di creature con cisti necrotiche

2nd Round: numero di tali creature

3rd Round: posizione di tali creature. Se fuori dal raggio, solo direzione

Focus: il caster deve possedere una ciste madre

**Gentile Promemoria di Nybor**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Ammaliamento

Descrittore: Mente

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: 1 creatura

Durata: 1 round / Livello

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il bersaglio diventa preda di un forte dolore che se fallisce il tiro salvezza, lo rende confuso per 1 round e prende -2 a attacchi, tiri salvezza e tiri abilità

**Nebbia Oscurante**

Scuola: Invocazione (Creazione)

Livello: Aria 1, Clr 1, Drd 1, Streg/Mago 1, Acqua 1

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 20 piedi

Effetto: nuvola 20 piedi intorno a te, alta 20 piedi

Durata: 1 min./Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Una nebbia misteriosa si stende, stazionaria. Oscura la vista, inclusa scuro visione oltre 5 piedi. Creature nei 5 piedi hanno un bonus occultamento 20%, oltre questa distanza 50%

Un vento moderato da incantesimo, disperde la nebbia in 4 round, un vento forte in 1. Palle di fuoco e simili effetti la disperdono all istante.

Non funziona sotto l acqua

**Protezione dall'Allineamento**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Paladino 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore sceglie un bersaglio da proteggere da bene o male. Il bersaglio riceve un bonus di deviazione +2 alla Classe Armatura, +2 a tutti i tiri salvezza, e immunità agli incantesimi e capacità magiche di influenza mentale usati dalle creature dell'allineamento scelto. (Sono 4 incantesimi diversi contro caos, legge, buono, malvagio)

**Raggio di Energia Negativa**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 2, mago / stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: negromanzia

Descrittore(i): negativo

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Un raggio di energia negativa colpisce il bersaglio, infliggendo 1d6 danni. Dopo il 1° livello, l'incantesimo infligge ulteriori 1d6 danni per ogni 2 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 5d6 al 9° livello. Gli incantesimi a energia negativa hanno effetto contrario sui non morti, guarendoli invece di danneggiarli.

CK: Uguale ma oltre i danni base vengono inflitti 1d6 danni energia negativa per livello fino a un massimo di 5d6 aggiuntivi.

**Raggio di Indebolimento**

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Necromanzia

Descrittore(i): Morte

Componente(i): Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali: Forza Straordinaria

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Il bersaglio subisce 1d6 danni alla Forza, più 1 ogni 2 livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 11 danni.

**Riduci Persona**

Scuola: Trasmutazione

Livello: Streg/Mago 1

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 round

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Bersaglio: una creatura umanoide

Durata: 1 min./Livello (D)

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Riduce il bersaglio di una categoria di taglia dandogli +2 dex e +2 CA e tiro per colpire ma riducendo di -2 la forza. Le armi diventano meno offensive e l equipaggiamento cambia con esso. Non si somma con altri effetti simili ma disperde automaticamente ingrandisci persona.

Componente materiale: un pizzicolo di polvere di ferro

**Ritirata rapida**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/Bersaglio: incantatore

Durata: 1 round/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore diventa più veloce del 150% rispetto alla normale velocità di movimento, in modo da poter sfuggire agli incontri più pericolosi. Questo incantesimo non ha effetto se l'incantatore è già velocizzato.

**Risvegliare**

Caster Livello(s): Lama del Tramonto/Stregone/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Ammaliamento (Compulsione) [Effetto Mentale]

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: 10 piedi raggio esplosione

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Tutte le creature nell area si svegliano, anche se addormentate magicamente.

**Scudo**

Livello(i) dell'incantatore: mago/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/Bersaglio: incantatore

Durata: 1 turno/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore ottiene un bonus di +4 alla CA. Inoltre l'incantatore è immune all'incantesimo dardo incantato per la durata dell'incantesimo

**Dardo Incantato**

Livello(i) dell'incantatore: Mago /Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Invocazione

Descrittore(i): Forza

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Lungo

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore crea un proiettile scintillante di forza magica che infallibilmente colpisce un singolo bersaglio prescelto. Dopo il 1° livello, l'incantesimo crea 1 dardo addizionale per ogni due livelli dell'incantatore, fino a un massimo di 5 dardi al 9° livello. I dardi incantati infliggono 1d4+1 danni ciascuno.

CK: Uguale ma i dardi fanno 1d6+1 danni e sono in numero massimo di 10, invece che 5.

**Rovina Acida dell Occhio**

Trasmutazione [Male, Acido]

Livello: Corruzione 1

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersaglio: Creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Gli occhi del bersaglio bruciano di acido e spruzzano tale acido addosso a chi è nel raggio di 5 piedi. Riflessi dimezza i danni per chi viene colpito e il bersaglio è reso cieco temporaneamente. Chi non ha occhi non subisce ovviamente cecità

Costo di Corruzione: 1d6 danno alla costituzione temporaneo

Caster buoni non possono castare magie di corruzione

**Presa Scioccante**

Scuola: Evocazione [Elettricità]

Livello: Streg/Mago 1

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Creatura o oggetto toccato

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Un attacco di mischia riuscito rilascia una scarica che fa 1d6 danni elettrici per livello, fino a max 5d6. Ottieni +3 al tiro per colpire se indossa metalli.

**Palla di Neve di Snilloc**

Caster Livello(s): Streg/Mago 1

Livello Innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore: Freddo

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: 1 creatura

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Una sfera di gelo di neve appare e colpisce con un attacco riuscito a distanza di tocco, facendo 1d6 +1 per caster livello, fino a 5d6+5 al livello 5

**Sonno**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 2, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i): Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Enorme

Durata: 3 round + 1 per livello dell'incantatore

Controincantesimi addizionali: Purezza

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

4 + 1d4 DV di creature cadono in un sonno comatoso, cominciando da quelle con meno DV. Le creature con 5 o più DV non ne subiscono l'effetto.

**Spruzzo Colorato**

Livello(i) dell'incantatore: Mago/Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Illusione

Descrittore(i): Influenza Mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Cono, 9 m

Area d'effetto / Bersaglio: Cono d'Incantesimo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Volontà Nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Spruzzo Colorato emette un getto di luci scintillanti che confondono tutte le creature all'interno dell'area d'effetto. I suoi effetti variano a seconda dei Dadi Vita delle creature colpite.

1-2 DV: Sonno per 3 + 1d4 round

3-4 DV: Cecità per 2 + 1d4 round

Oltre 4 DV: Stordite per 1 + 1d4 round

**Unto**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Medio

Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli

Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento

Tiro salvezza: Riflessi

Resistenza agli incantesimi: Sì

Una patina di olio e grasso scivoloso copre l'area colpita, facendo cadere o muovere a velocità ridotta tutte le creature all'interno dell'area.

**Fortuna del Crepuscolo**

Abiurazione [Bene]

Livello: Santa 1

Componenti: V

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: una creatura non malvagia toccata

Durata: 1 minuto/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Il bersaglio ottiene un +1 di fortuna su tutti i tiri salvezza per la durata della magia

Caster malvagi non possono castare magie sante