Heldor S03E29

Thannauser propose de prier et commence à psalmodier un mélange insensé de Nain et de commun, le tout entremêlé de prières Comyn mal retenues. Bref, il ne sait pas ce qu'il fit mais le moment est presque solennel. Il aide ensuite Mérédine à ouvrir les deux sarcophages, pour voir si on peut identifier leurs locataires et peut-être trouver des objets religieux, voire les restituer à un temple ou l'autre.

Dans le premier sarcophage, un squelette nain entouré de pièces métalliques carrées trouées en leur centre. Le défunt avait été paré d'un plastron, un bracelet à chaque poignet et un à la cheville. Dans le deuxième sarcophage, un autre squelette porte un collier ainsi que trois bracelets comme le précédent. Il est aussi entouré de pièces carrées trouées. Dans le crâne de ce deuxième squelette, une chaînette vraisemblablement en acier est fichée de plusieurs points qui s'y enfoncent. En tirant sur la chaînette, Thannauser se rend compte qu'elle fait près de 2m50... Les deux 'pilleurs' s'emparent des parures des défunts et Mérédine empoche en plus une pièce carrée de chaque sarcophage. Mérédine interroge Thannauser sur la signification des pièces carrées. Il n'y connaît pas grand chose mais sait que son père en portait quelques unes similaires autour du coup et lui en aurait parlé comme d'un héritage qui lui reviendrait à sa mort. Mérédine en conclut que c'est quelque chose de familial et que le fait qu'elles soient dans le tombeau avec le cadavre signifierait qu'ils sont les derniers de leur lignée.

Pendant ce temps, Kruppe et Vor ont fait un tour et une inspection complète des autres pièces de la crypte. Mais à part des vivres, tonneaux et autres caisses sans intérêts, aucune trace des billes tant convoitées n'est découverte. Le groupe décide alors de se diriger vers la salle sur-est en miroir de celle des squelettes. La configuration de la salle est similaire et après avoir escaladé les gravats, un mure similaire et prêt à s'effondrer donne sans doute aussi accès à une seconde chambre funéraire.

Thannauser décide d'aller monter la garde à l'entrée du temple pour éviter de se faire prendre à revers. Mérédine défonce le mur et se prépare à affronter de nouvelles créatures magiques. Un nuage de poussière s'élève et un hurlement spectral annonce des ennuis. Une créature fantomatique sort de l'ouverture dans le mur et le groupe se jette sur elle. Prise par surprise, elle succombe aux six attaques des trois compères et s'évanouit en fumerolles dans un soupir de soulagement. Mais le combat ne fait que commencer. Dans la chambre funéraire, ça hurle toujours et des squelettes se mettent en branle.

Kruppe propose d'attendre qu'ils sortent et des les détruire un à un avec leurs armes enchantées, mais le spectre restant semble contrôler les squelettes. Mérédine décide de passer à l'attaque, suivie par Kruppe et Vor. A peine entrés dans la pièce, une attaque mentale très puissante les assaillent tous les trois et ils sont pris d'une terreur et d'une envie de fuir irrésistible. Cependant, l'entraînement du Moine la pousse à tenter un dernier geste, elle se lance vers le sarcophage du deuxième spectre, ignorant les squelettes qui l'assaillent. Elle tente de faire comprendre au spectre qu'elle vient le délivrer. Vor et Kruppe suivent. Les trois essuient les attaques maladroites des squelettes patauds et, pendant que Mérédine tente d'ouvrir le sarcophage, Kruppe engage le Spectre qui lui inflige une attaque mortelle au torse. Malgré les efforts de Vor, Kruppe s'effondre. Cependant, bien résolue à tester sa théorie, Mérédine plonge la main dans le monument funéraire et arrache la chaînette présente également dans le crâne du squelette qui s'y trouve. Le spectre s'évanouit dans une déflagration impressionnante d'énergie. L'énergie qui avait été aspirée de Kruppe lui revient comme un fouet, le laissant étourdi quelques instants.

Il reste à se défaire des cinq squelettes, et après un vaillant combat et de belles blessures, le groupe ressort victorieux d'une rencontre qui a failli leur coûter un camarade. Les trouvailles dans les deux sarcophages sont similaires aux deux précédents. Après avoir emporté le tout et pansé leurs blessures, les aventuriers s’apprêtent à quitter les lieux.