Leis

## Informação geral

O mundo de eDominations é feito de 78 países diferentes e o próprio jogo é baseado na política, na diplomacia, na economia e nas guerras.

Todas essas atividades são decididas pelo governo, que é representado pelo Presidente do País, os Ministros e os Congressistas.

Todas as leis compartilham algumas semelhanças entre essas posições governamentais. Todas elas são selecionadas pelos políticos do país. A maioria das leis também custam ouro, que é retirado do Tesouro do País. Algumas delas podem passar com uma maioria normal - 50,01% dos votantes que apoiá-la, outros precisam de uma maioria maior - 66,66%. O tempo de votação para cada lei é de 24 horas..

**Nota importante:** A maioria é calculada a partir das pessoas que votaram e não de todas as pessoas que tem direito ao voto.

Por exemplo: Se houver 1 Presidente de País, 3 Ministros e 17 Congressistas há um total de 21 pessoas que podem votar. Se apenas 15 deles votarem uma maioria normal bem-sucedida precisa de 8 votos (8 votos sobre 15 fazem 53,33%) e a lei passa. Claro, se apenas 15 pessoas votam para uma lei que precisa de 66,66%, independentemente do fato de que 21 podem realmente fazê-lo, então 10 desses 15 devem aprová-la.

Existem dois tipos de leis: **leis normais**, que podem ser sugeridas por todos os Congressistas ou Ministros, e **leis especiais**, que só podem ser sugeridas pelo Presidente do País.

Nenhuma lei pode funcionar em conjunto com outra lei. Por exemplo, não é possível que as leis de doação sejam votadas em conjunto.

## Leis normais

**Doar:** Com ela uma soma específica de ouro ou moeda local (dependendo do país, por exemplo, nos Estados Unidos da América é USD, no Brasil é BRL, etc) pode ser sugerido ao Presidente do País. Você não pode propor uma doação para qualquer outro jogador. A fim de especificar o alvo exato da doação (o jogador que receberá a soma), você precisará também digitar seu ID. ID é o número de jogador específico, que você pode ver no final de seu link do perfil. Esta lei não custa nada ao Tesouro do País. Leis de doação exigem maioria normal.

**Emitir dinheiro:** Com ela você pode propor um número específico de moeda local para ser impresso através da conversão de ouro. O tipo de moeda é a moeda local, dependendo do país respectivo. Para cada 200 moedas locais (BRL) 1 ouro do Tesouro do País é necessária. Não há limite de moeda que possa ser impresso, contanto que todo o ouro necessário esteja no tesouro. Ao inserir a soma no menu de lei, é necessário encerrar a soma da moeda que você deseja imprimir. Por exemplo, quando você deseja imprimir 100000 moeda, você precisa digitar "100000" (sem espaço entre os números) e certifique-se de que há ouro suficiente (neste caso 500 de ouro) e propor isso. Esta lei não custa qualquer ouro do tesouro e exige maioria normal.

**IVA e Imposto de Importação:** Com ela você pode propor uma mudança na porcentagem de imposto para cada tipo de produto no mercado de ações (esta lei não afeta o mercado monetário). Você pode definir a taxa de tributação percentual com ele em duas bases: IVA para bens comprados no mercado por um jogador que é um cidadão do respectivo país e imposto de importação para os cidadãos que são um membros de todos os outros países (também conhecidos como estrangeiros). Todos os impostos coletados vão para o Tesouro do País. Esta lei exige maioria normal.

**Imposto sobre o Trabalho:** Com ela você pode propor uma mudança na tributação do lucro do trabalho dos jogadores. Este imposto aplica-se a cada jogador que trabalha no território do país - não importa se sua cidadania é a mesma ou se ele é um estrangeiro. O imposto aplica-se como uma percentagem do salário base. Por exemplo - se um jogador trabalha por 100 moedas e o imposto de trabalho é 4%, então a tributação é 4% e o funcionário recebe 96 moedas enquanto o país ganha 4 moedas para o seu tesouro. Esta lei exige maioria normal.

**Imposto sobre o trabalho como Gerente:** Com ela você pode propor uma mudança na tributação de empresas de jogadores. Com este imposto, cada vez que um jogador usa suas empresas (todos os tipos) para produzir bens, ele paga uma certa quantia de moeda local. Por exemplo, você não pode pagar este imposto com moeda BRL (real) se você produzir na Suécia. O imposto pode ser configurado para ser diferente para as pessoas com cidadania local e para as pessoas que são estrangeiros. Ainda assim, imposto de estrangeiros não pode ser inferior a 3 moeda para cada produção. Para os cidadãos locais, o mínimo exigido é 1%. Por exemplo - um jogador alemão deseja produzir com todas as suas 50 empresas na Itália, e a taxa para estrangeiros é 4%. Isso significa que para poder produzir o jogador precisa ter 200 moedas italianas (ITL), que é paga diretamente ao Tesouro Nacional Italiano e em troca o jogador produz com os bônus de recursos que a Itália tem. Esta lei exige maioria normal.

**Mudança no salário mínimo:** Com ela você pode propor um salário mínimo no país. Os jogadores de eDominations podem contratar outros jogadores, pagando-lhes um salário em moeda. Quando um salário mínimo é ativo, então o salário do jogador não pode ser inferior ao salário mínimo que o governo estipulou. O salário mínimo não pode ser inferior a 1 moeda e não há limite sobre o quanto ele pode realmente ser. Esta lei exige maioria normal.

**Capital:** Com ela você pode propor uma mudança da capital do seu País. Para que uma nova Capital seja proposta apenas as regiões que pertencem ou estão sob a ocupação do respectivo país e não estão sob ataque podem participar. A Capital é de enorme importância para um país - por exemplo, cada jogador recém-nascido começa o jogo na região que é atualmente a Capital. Esta lei exige maioria normal.

**Impedimento Presidencial (Impeachment):** Com ela você pode propor a remoção do atual Presidente do País e substituí-lo por um Presidente de sua escolha. A fim sugerir um novo Presidente você necessita introduzir seu ID (e não o nome). É possível se auto indicar, mas é impossível sugerir jogadores que são cidadãos de outro país. O novo Presidente pode fazer até 5 propostas de lei. Esta lei exige maioria normal.

**Pacto de Proteção Mútua:** Com ela você pode propor uma aliança entre seu país e outro país. Com essa ação, esses países podem ajudar-se mutuamente em guerra diretas (e não em guerras da Resistência) sem necessidade de viajar. Por Pacto de Proteção Mútua ativa os jogadores também ganham dano para as medalhas de Aliado Verdadeiro. Uma parte muito importante desta lei é que ambos os países precisam aceitar a votação. Esta lei custa 10 ouro ao país que o propõe e 0 ouro ao outro país. A lei do Pacto de Proteção Mútua está ativa por 30 dias após o dia em que é aceita. Esta lei exige maioria normal.

**Inimigo natural:** Com ela você pode propor um país específico para um "adversário principal" e a cada cada vez que os seus cidadãos lutam contra ele, os jogadores recebem 10% de bônus de dano. Este bônus é ativo em ambas as guerras diretas entre o seu país e o Inimigo Natural, e indiretamente (lutando por aliados do Pacto de Proteção Mútua, viajando para lutar, etc). Um país pode ser proposto e aceito para um Inimigo Natural se não houver uma guerra ativa entre eles e, em tais casos, o bônus é válido quando lutando para aliados também. Só pode haver um Inimigo Natural ativo no momento, o que significa que ao aceitar um novo país para tal, ele substitui o antigo. O dano causado pelo bônus também conta para medalhas. Esta lei exige maioria normal.

## Leis especiais

**Nova mensagem de boas-vindas:** Com ela, o atual Presidente do País pode propor uma mensagem automática que cada novo jogador registrado no país recebe. Esta lei, que também é uma proposta real para uma carta, pode consistir em todo tipo de informação - canais, tutoriais, contatos, etc. Também pode ser feita de imagens enviadas (incluindo de fontes externas) e vídeos (de canais públicos, como o YouTube).

É absolutamente proibido enviar e escrever coisas que violem as regras do jogo nessas mensagens! Por exemplo - nudez, pornografia, insultos contra pessoas da vida real, jogadores de eDominations e países. A publicidade de outros sites e jogos é estritamente proibida. Para as violações em relação às novas mensagens de boas-vindas, o Presidente que as propôs é considerado responsável.

A ideia desta carta é capturar a atenção dos jogadores "recém-nascidos", a fim de ajudá-los a jogar. Se, é claro, um link externo fornece vídeos do jogo ou qualquer tipo de tutoriais de jogos, é completamente permitido para eles fazerem parte da carta. Também são permitidos links para canais de comunicação públicos (como Skype, Discord, IRC, páginas do Facebook, Fóruns, etc) que estão relacionados a eDominations. Esta lei exige maioria normal.

**Embargo de Negociação:** Com ela o atual Presidente do País pode propor um Embargo Comercial para um país específico. O Embargo pode ser proposto contra todos os países e não há pré-condições para ele (como guerra ativa, etc). Com um Embargo Comercial ativo, os cidadãos do país não podem operar em outros mercados locais de países. Tal lei não proíbe as doações entre cidadãos de países com embargo comercial ativo entre seus países e afeta apenas o mercado. Esta lei exige maioria normal.

**Declarar Guerra:** Com ela o Presidente do País pode propor uma fase da guerra direta a ser estabelecida entre seu país e um outro país. Com isso o seu país vai começar a guerra e terá a capacidade de atacar regiões inimigas, conquistá-las, ganhar seus recursos, etc. O país que aceita a Declaração de Guerra também ganha a iniciativa em primeiro lugar, o que significa que nas primeiras 24 horas do Guerra, só este país pode lançar um ataque. No caso em que ambos os países têm a lei de Declaração de Guerra em progresso uns contra os outros, a iniciativa é ganha pelo país que criou a lei (e, respectivamente, aceitar) primeiro. Propor uma lei Declaração de Guerra custa 20 ouro. Esta lei exige grande maioria apenas do governo do país, a fim de ser aceita.

**Cancelar o Pacto de Proteção:** Com ele, o Presidente do País pode propor o encerramento forçado de um Pacto de Proteção Mútua ativo. Essa lei é votada apenas pelo lado que a sugeriu, o que significa que o Pacto de Proteção Mútua pode ser encerrado sem um acordo mútuo, mas pelo desejo de apenas um dos lados. Propor uma lei do Pacto de Proteção Cancelar custa 30 ouro. Esta lei exige grande maioria para ser aceita.