recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tales Of Gvaedtir Вики

**Добро пожаловать на Tales Of Gvaedtir вики!**
Информация об авторской вселенной - "Tales Of Gvaedtir" и настольной ролевой игре по её мотивам.

Это онлайн-энциклопедия о **Tales Of Gvaedtir**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

Контакты автора: Nig gaChan#5314

## Описание

Тут будет указана как игромеханическая, так и лорная часть вселенной и игры. (Эта настольная игра не преследует коммерческих целей, она создана лишь для честного пользования и развлечений, контент связанный с лором вселенной является авторским и защищён "законом об авторских правах")

Сама игра во многом основана на настольной игре Pathfinder, исключительная благодарность её разработчикам и создателю сайта https://pathfinder.family - Андрею Чудинову за его перевод и сбор информации для моей последующей интерпретации.

Проще всего вести поиск через верхнюю плашку.

Прежде всего для создания персонажа требуется выбрать класс и расу. После ознакомьтесь с основами механик и продвинутыми вещами, такие как Тактика и Боевые Стили.

А все черты, которые вам нужны, для дальнейшего развития можно найти через эту категорию и их подкатегории - Боевые и Социальные.

Стоит заметить что есть более тонкие механики поиска небоевых черт, связанных с Навыками и боевых черт связанных с Приоритетами в бою.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме вики

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Мастерское Добивание

Всякий раз, когда вы уменьшаете ПЗ противника до 0 или меньше очков жизни, вы можете сделать проверку Запугивания, чтобы деморализовать всех врагов и мотивировать союзников в пределах поле зрения в качестве свободного действия. Враги и союзники, которые не видят ни вас, ни врага, ПЗ которого вы сократили до 0 или меньше, не затрагиваются. Такое добивание повышает стресс врагов на 20, снижает стресс союзников на 10 и даёт им бонус мотивации +1 к атакам, урону и спсброскам в течении 5 ходов (бонус не стакается выше, чем +5).

* Требования: Ужасная Кончина, Сокрушительный Удар, 5 пунктов в запугивании.
Disambiguation (Page Create)

**.** may refer to certain individuals below:

"*.*"

—About .

## See Also

* Ally
* Auto
* Barri
* Bumble
* Char
* Crash
* Cyclone
* Deception
* Doctor
* Elaine
* Fem
* Hero
* Hot
* Hunter
* Infobox
* Ivo
* Jackson
* Jessica
* Kao
* Knuckles
* Loca
* Marine
* Marvel
* Mal
* Mass
* Mega
* Metal
* My
* Neut
* Nexus
* Optimus
* Planet
* Prowl
* Rouge
* Sandiego
* Science
* Shadow
* Shockwave
* Silver
* Sky
* Sonic
* Spy
* Super
* Support
* Tales
* Tails
* Transformer
* Tread
* Uncharted
* Vil
* Wheel
Прицельный Удар++

**Преимущества:** Вы получаете ещё +2 к точности прицельных ударов, а всякий раз, когда вы совершаете атаку, вы можете заменить эту атаку прицельным ударом. Вы можете сделать несколько прицельных ударов за один раунд. Каждый дополнительный прицельный удар после первого, сделанного в том же раунде, имеет штраф -5, то есть работает как по стандартному убыванию БМА.

**Без черты:** В качестве действия полного хода вы можете совершить только один прицельный удар за раунд.

* **Требования:** Инт или Мудрость 14, Ловк или Сила 18, Прицельный Удар+, БМА +6
Great Ancestor

## Appearance

A beautiful young woman greeted them, with long white hair made into several braids that reached her feet, pale white skin with a rosy hue, a slim figure, and a beautiful and provocative kimono with white and yellow colors and flower decorations, she was wearing ornaments above her head that seemed to be part of the royalty of ancient Japan. And bright yellow eyes

## Description

Amaterasu, the Goddess of the Sun, who is the founder of Monk clan and the grandmother of her. She's a DemiGoddess.
Мастер Рукопашного Боя

Вы считаетесь вооруженным даже без оружия. Это значит, что вы не провоцируете внеочередные атаки, когда атакуете без оружия, и можете наносить при этом смертельный или несмертельный урон по своему выбору. Также ваши кулаки наносят на 1 шаг больший урон за каждые 4 БМА (имеются исключения), начиная с 1. Таким образом существо среднего размера будет атаковать 1d4, вместо 1d3. Вы можете атаковать кулаками как от силы, так и от ловкости.

Эту черту можно получить, если вы примените классовое или расовое уверенное владение на кулачный бой. Если у вас не было черты Мастер Рукопашного Боя, то вместо уверенного владения, вы получаете эту черту.

**Кулаки не могут быть Парным Оружием.**

Прогрессия для существ среднего размера: 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d12.

Прогрессия для существ крупного размера: 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d12, 2d20.

Прогрессия для существ огромного размера: 1d8, 1d10, 2d6, 2d12, 2d20, d100.

**Без черты:** Без этой черты вы считаетесь безоружным, когда деретесь голыми руками, и можете наносить только несмертельный урон, а ваши атаки кулаками провоцируют внеочередные атаки, если вы сражаетесь против вооружённого врага или того у кого естественные атаки считаются оружием.
Thineas

## Appearance

Her beauty was outstanding, with chocolate-colored skin, long blonde hair covered in countless flowers and plants, wide hips, a generous chest that seemed befitting of a mother who had feed many children, a beautiful and almost perfect face, and a peaceful and gentle smile.

Her face seemed both mature and very young, a perfect combination. Her nose was pointed, and her eyebrows a bit big yet cute and 'natural'.

Her lips were big and seductive, but also seemed natural, and as she slept

She wore a simple white dress, while the rest of her body was covered in plants of all types.

### Chapter 132

* Part of her golden hair became dark purple, and her left eye turned from golden to crimson red…
* Alongside this, half of her dress of plants had turned into poisonous and dark-colored plants, alongside many red and purple roses and sharp thorns…

## Description

Thineas was the Goddess of Life, Harvest, and Love, and the one who created the Beast-kin alongside Abraddon.

She rested in this altar due to her grave wounds, which she had suffered through the battle against Aladel, the Goddess of Light and Order, and Eton, the God of the Sun and Day.

Such wounds were inflicted after a fierce battle, due to the rage of the Gods against their race in ancient times.
Двуручный Метатель

Всякий раз, когда вы используете две руки, чтобы бросить полуторное или двуручное оружие, вы получаете бонус на броски урона, в 1,5 раза превышающий ваш бонус Силы. Использование двух рук для броска любого оружия требует только основного действия для вас. Если у вас также есть Быстрое Выхватывание, вы можете бросать двуручное оружие с полной нормой скорости атаки.

Кроме того, теперь двуручное метательное оружие при дистанционной атаке не провоцирует внеочередные атаки.

**Без черты:** Вы добавляете бонус Силы к урону от метательного оружия, независимо от доступных рук. Метание двуручного оружия - это действие полного хода, провоцирующее внеочередные атаки.

**Требования:** 15 Силы.
Ла-Дуйне

**Дополнительное Здоровье:** 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер.** Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость.** Базовая скорость людей - 30 футов.

**Языки.** Ла-Дуйне по умолчанию знают новый имперский и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Интеллекту и Мудрости, но -2 к Силе.** Жители Лаконии довольно умные, но редко применяют физическую силу.

**Дополнительная Черта.** Ла-Дуйне получают одну дополнительную боевую черту на 1 уровне.

**Привычный К Проблемам**. Трудно не стать стрессоустойчивым, когда ты живёшь в Лаконии, вы получаете +2 к спасброскам воли и +20 к максимальному порогу стресса.

**Мастера Ремесленники**. Навыки профессии и ремесла всегда считаются классовыми и вы получаете бонус +2 к проверкам любой профессии и ремесла. Раз в 3 месяца вы можете игнорировать критический провал профессии и перебросить куб.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Изобретатель: Вы получаете 1 дополнительный слот модификации предмета на 4 уровне (этот бонус не влияет на создание предмета) и 1 дополнительный слот модификации тела на 8 уровне, а также +2 очка мутации для любимой химеры на 10 уровне.

Трикстер: Получите "песнь мастерства" на 1-ом уровне. Стоимость "Реквиема" понижается до 6 очков музы в ход.

Рыцарь, Воин, Варвар, Лучник, Разбойник: Всё ваше стартовое снаряжение имеет модификации, характерные сопоставимому вашему уровню, уровню изобретателя. Вы можете попробовать найти в городе мастеров изобретателей, которые смогут модифицировать ваши предметы, но шанс крайне мал.
Конный Лучник

Ваш персонаж приобретает опыт в стрельбе из дистанционного оружия во время верховой езды. Он получает штраф -2 к броскам атаки из дистанционного оружия, в то время как его скакун совершает двойное перемещение. Этот штраф увеличивается до -4, когда его скакун бежит, при единичном движении он не получает штрафа. Также вы теряете базовый штраф -10 от стрельбы верхом на скачущем коне.

* Требования: Бой Верхом, 3 Пункта в Верховой езде. 14 ловкости.
Мастерский Врач

Все кубы здоровья, которые бросают ваши союзники после отдыха в качестве восстановления максимизируются.

К примеру 2д10 лечения станет чистым 20.

Теперь каждая ваша успешная проверка лечения союзника аптечкой будет восстанавливать дополнительное ПЗ, равное количеству пунктов навыков Лечения.

* Требования: 10 пунктов в лечении. Парамедик.
Бандитский жаргон

Вы привыкли к бандитскому обществу и подцепили от них много красных словец. При проверках блефа и запугивания в бандитской манере общения (иногда по логическим причинам такая манера речи неприменима) вы два раза кидаете кубик и выбираете лучший результат.

* Требования: Харизма 16, Мудрость 12. Неприятный Тип, 5 пунктов в Запугивании и Блефе.
Небоевые Черты и навыки

Небоевые черты, - это черты, которые считаются небоевыми и влияют, к примеру, на **навыки**. также в этой вкладке можно быстро искать черты, связанные с ними, к примеру - выбрав категорию Ремесло вы сможете найти такие черты как Профессионал и прочие, связанные с этой темой.

К примеру Намётанный Глаз, который помогает в оценке качества, стоимости и прочих характеристиках предмета, или внимание, которое требуется для визуального поиска несоответствий или целей, которые скрыты, неясны и прочее.

Для удобного поиска можно использовать категорию Небоевых Черт и исходя из следующего списка:

Акробатика и Изворотливость (от ловк)

Блеф (от хар)

Верховая езда (от ловк)

Внимание (от мдр)

Дипломатия (от хар)

Дрессировка (от хар)

Запугивание (от хар)

Знание Природы (от мдр)

Знание (Техника) (от инт)

Знание (Магия) (от инт)

Знание (Мира) (от инт)

Знание (Религия) (от мдр)

Исполнение (от хар)

Использование магических устройств (от мдр)

Колдовство (от инт)

Лазанье (от сил)

Лечение (от мдр)

Ловкость рук (от ловк)

Маскировка (от хар)

Механика (от ловк)

Оценка (от инт)

Плаванье (от сил)

Полёт (от ловк)

Проницательность (от мдр)

Профессия (от мдр)

Ремесло (от инт)

Скрытность (от ловк)

Языкознание (от инт)
Отголоски Надежды

Имея эту черту вы будете давать временное здоровье союзникам (мод воодушевления, который не собирается с прочими), если они пользуются вашими самодельными предметами, которые может создавать изобретатель, также если они находятся под эффектом исполнения трикстера, либо под заклятиями шамана, включая магические предметы, созданные им. **Владелец этой черты должен быть жив и в сознании, чтобы она действовала.**

**Временное здоровье** тратиться самым последним по списку, таким образом являясь защитной подушкой от смерти, но не абсолютным гарантом безопасности, поскольку прекратив выступление, либо сломав предмет или развеяв чары, вы лишитесь этого здоровья.

Если этот эффект прерывается, то персонажи могут даже погибнуть, если их ПЗ держалось положительным лишь из-за бонуса, который даёт эта черта.

1. Временное здоровье, которое даёт эта черта равняется модификатору наивысшей ментальной характеристики.
2. На 5-ом уровне шамана, трикстера или изобретателя оно равняется модификатору характеристики, умноженному на 2.
3. На 10-ом уровне оно равняется численному значению характеристики.
4. На 20-ом уровне оно равняется удвоенному численному значению характеристики.

* **Теребования**: Харизма, Мудрость или Интеллект 18.
Знаток Архитектуры

Пройдя проверку Знания Инженерного Дела, вы можете раскрыть скрытые детали карты, чтобы узнать строение здания, крипты, замка и так далее. Вы сразу будете знать слабые места этого строения, а также получите преимущество +5 к проверкам реакции и механики против ловушек в изученном вам здании, поскольку для вас они становятся чуть ли не очевидными.

Теперь штрафной СЛ опознания исторической архитектуры понижен вдвое, а находясь в полуразрушенных зданиях и пещерах вы самостоятельно не способны спровоцировать их разрушение, пока не произведёте какое-либо активное действие, по типу взрыва бомбы или стрельбы из бомбарды.

* Требования: 5 пунктов в знании инженерного дела.
Клерик

Клерики - персонажи, отдающие всех себя религии или культу, кто-то ради силы, кто-то из безысходности, а кто-то из чистого благородства и совпадение идеологий. Клерики, которым реально доступна сила божеств - самые настоящие самородки, обычно клерики едва способны на мелкие фокусы, вы, кстати, не исключение.

Роль в Партии: Неизмеримая сила вашего бога-покровителя частично доступна и вам, используйте её с умом и цените, если хотите выжить.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (Природа) (Мдр), Знание (Мир) (Инт), Лазание (Сил), Маскировка (Хар), Лечение (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк).

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

### Ношение брони и обращение с оружием:

Клерик умеет обращаться со всем простым, воинским оружием, а также луками, арбалетами, легкой броней, средней броней, тяжёлой бронёй и щитами (кроме башенных щитов).
Ошеломительный Авангард

Когда вы поражаете существо вашего размера или меньше с помощью атаки двуручным оружием, модифицированной Сокрушительным ударом, вы можете отодвинуть цель на 5 футов от себя, а не нанести дополнительный урон от Сокрушительного удара. Если вы нанесете критический удар сокрушительной атакой, то вы можете без штрафов и заявок оттолкнуть цель на 10 футов от вас. Это движение не провоцирует внеочередные атаки, и цель, если прошла сл реакции равное 5+ваше БМА, должна завершить этот ход в безопасном месте, в котором она может стоять. Вы сами выбираете, какой эффект применить после броска атаки, но до того, как урон будет нанесен (при крите можно отбрасывать не теряя урона).

* Требования: 17 Силы, Сокрушительный Удар.
Идеальный Расспрос

Теперь, поговорив немного с человеком, пройдя проверку дипломатии, проницательности или блефа, вы можете узнать базовую информацию о человеке, круге лиц с которыми он постоянно ведёт общение и узнать прочие важные детали, которые в обычном случае никогда бы даже не догадались спросить. (После успешного диалога Мастер выдаст вам перечень полученной информации). Если расспрос был крайне успешен, то можно узнать о полезных людях, связях персонажа, даже местоположение тайников или планировку домов.

Требование: 5 пунктов в Дипломатии, Проницательности или Блефе
Стоик

Вы на собственной шкуре познали, что жизнь не прощает ошибок и что страх можно победить Получаете +2 к проверкам против страха и стресса, а также вы расширяете шкалу стресса на 40 единиц. Если вы успешно проходите такое испытание против страха, то до следующего дня становитесь невосприимчивы к последующим негативным эффектам от того же источника.

* **Требования:** Стальная воля, Мудрость 12.
Симфония Войны

Ваши исполнения, вдохновляющие окружающих вас союзников взошли на новые высоты ультранасилия, дикости и драйва.

Когда вы используете выступление барда со звуковыми компонентами на поле битвы (в любой области, где происходит бой с участием 6 или более бойцов), диапазон или область выбранного вами действия удваивается. Кроме того, СЛ для испытаний против вашего выступления барда увеличивается на +2, а к эффекту исполнения добавляется +1 к атакам и урону для союзников, независимо от того какое это исполнение.

* **Требования:** Хар 13, Возможность совершать исполнения.
Точечные Удары

Всякий раз, когда вы атакуете врага в ближнем бою, которого на этом ходу атаковал ваш союзник, имеющий эту черту, то вы наносите дополнительно 1d6 пунктов урона за точность при каждой успешной рукопашной атаке. Этот бонусный урон суммируется с другими источниками урона за точность, такими как атака исподтишка. Этот бонусный урон не увеличивается при критическом ударе. Также штраф прицельного удара по части тела врага, при соблюдении условий, понижается на 1.

Бонусный урон увеличивается за каждые 5 БМА: 1d6 (1 бма), 1d10 (5 бма), 2d8 (10 бма),

* Требования: 13 Ловкости или Силы, БМА+1.
Разрушаемое Оружие

Вы игнорируете ограничения своего снаряжения, нанося тяжелый удар, наносящий урон вашему оружию. Всякий раз, когда вы используете оружие ближнего или дальнего боя с особым качеством оружия хрупкое, чтобы нанести критический урон противнику, вы можете дать своему оружию состояние сломан, чтобы автоматически подтвердить критический удар. Также вы можете принять эффект оружия сломан, чтобы нанести урон в виде: 3 + 1 за каждые 4 положительные БМА.

* **Требования:** БМА +1, обращение с этим типом оружия.
Бой на Бегу

Эта черта позволяет совершить действие полного хода, если вы прошли перед этим вашу скорость передвижения сопутствующим действием.

К примеру, - без этой черты обычный персонаж 10 уровня смог бы пройти 30 футов сопутствующим действием и совершить 1 атаку основным. С этой чертой вы можете провести целую серию атак доступную персонажу, даже если прошли вашу скорость сопутствующим действием.

* Требования: Ловкость 18, Быстроногий, Подвижность.

Эту черту можно брать ездовым животным.
Привычный

Повышает на +5 любой куб (мод удачи), даже в бою, если вам дают возможность его перебросить.

К примеру вы воспользовались чертой Бандитский жаргон, чтобы перебросить куб и к нему вы прибавляете +5.

* Требования: Если ролл связан с навыком, то оный должен являться либо классовым, либо иметь черту, повышающую его эффективность, к примеру; Эксперт или Намётанный Глаз.
Frank James

* Selcis -[Blood daughter]-
* Vritra -[Blood Son]-
* Alexander -[Biological Son]-
* Styx -[Biological Daughter]-
* Anabelle -[Stepdaughter]-
* Hilvera -[Stepdaughter]-
* Asterion -[Stepson]-

* Abyssal Archdemon Cthulhu Warlock of Death, Famine, and the Deadly Sins -[Ch. 566]-
* Grand Farmer God of Divine Beast Taming, Raising, and Breeding -[Ch. 692]-

## Appearance

Aquamarine eyes, chestnut hair, a small and pointy nose, and a slim complexion

### **Undead Progenitor Form**

* Undead Progenitor Transformation, changing his entire structure and turning it into an Undead. His heart stopped beating, his eyes turned crimson red, gleaming with eeriness, his skin was now pale white, and even his hair had begun to turn silvery white, and he felt like a small horn was growing as well whenever he changed, although it was still small.

### Ancient Dracolich Progenitor

* His left eye turned pale blue, blazing with blue flames, as his white hair gained black strands. ***Ch. 162***

## Personality

Frank, despite how he looked or how he interacted with others, had quite a dark past, his life was always hardship after hardship, even in a world, compared to others, as safe as Earth, there were different types of hardships to suffer, and he went through many.

He knew, deep down, that he was not a completely innocent person either. Such experiences forged his mind to be… different. He was capable of adapting to things faster than most people.

He had, through his entire life, expected things to always go for the worst case possible. Because of this, his mentality was made so he would quickly adapt to the situations.

## Description

He is half-Overseer. child of a normal human from Earth and an Overseer, a being that transcends space and time, entities that exist inside and outside of the Fabric of Reality.

## Dungeons

* Dark Lair >> -[ Rank 1 ]- ***Ch. 109***
* Cardinal Dungeons
	+ Dungeon of Fire >> -[ Rank 4 ]- ***Ch. 377***
	+ Dungeon of Water >> -[ Rank 4 ]- ***Ch. 378***
	+ Dungeon of Earth >> -[ Rank 4 ]- ***Ch. 378***
	+ Dungeon of Wind >> -[ Rank 4 ]- ***Ch. 378***

## Trivia

* First Kiss with Gwendolyn ***Ch. 211***
* First Woman Gwendolyn ***Ch. 212/214***
Синергия Скрытности

Когда вы можете видеть одного или нескольких союзников, у которых также есть эта черта, всякий раз, когда вы и ваши союзники делаете проверку Скрытности, из всех бросков выбирается наибольший и к нему каждый добавляет все свои модификаторы Скрытности.

Выбирается самый лучший куб, если этот куб критический, то и все остальные союзники получают критическую удачу.

* Требования: 10 ловкости.
Бойня

В качестве основного действия вы один раз атакуете с полным БМА противника в зоне досягаемости. Если вы попадаете, то наносите обычный урон и можете предпринять дополнительную атаку (с полным БМА) по противнику, стоящему на соседней клетке с первым и также находящемуся в вашей зоне досягаемости. Вы можете таким образом предпринять только одну дополнительную атаку в раунд. Применив эту черту, вы получаете штраф -2 к КБ до начала вашего следующего хода. К данному действию можно применить эффект сокрушительной атаки.

* Требования: 15 Выносливости.
Кража В Бою

Вы не провоцируете внеочередные атаки при выполнении боевого маневра кражи. Кроме того, вы получаете бонус +2 на проверки, сделанные для кражи предмета у врага. Вы также получаете бонус +2 к вашей защите от боевого маневра, когда противник пытается украсть у вас предмет. Кража в бою - основное действие.

**Без черты:** Вы провоцируете внеочередные атаки при выполнении боевого маневра кражи.

* **Требования:** 17 Ловкости, Защитная стойка, 1 пункт в ловкости рук.
Наступательный Залп

При успешном выстреле по врагу, ваша следующая атака по этому же врагу в ближнем бою на текущем ходу, либо следующем, будет иметь бонус +1 к точности и +4 к урону.

Этот бонус повышается до +2 и +6 к урону на 5 уровне персонажа. До +3 и +8 на 10 уровне, +4 и +10 на 15 уровне и на 20 уровне он становиться +5 +12.

* Требования: Стрельба Вблизи.
Таранящий Удар

**Преимущества:** Всякий раз, когда вы наносите критический удар рукопашной атакой, вы можете оттолкнуть противника назад, в дополнение к обычному урону, нанесенному атакой. Если ваш бросок подтверждения превышает ЗБМ вашего противника, вы можете оттолкнуть своего противника назад, как если бы это был маневр Тарана. Вам не нужно двигаться с целью в случае успеха. Это не провоцирует внеочередную атаку.

**Без черты:** Вы должны выполнить боевой маневр Тарана, в бою.

* **Требования:** Сил 19, Таран+, Сокрушительный удар, БМА +9.
Null

An enormous skull, seemingly like that of the head of a dragon, where the two blue flames silently floated in the skull eye sockets.

The skull had a long bony neck, with several sections, spiky and covered in a sickly green mist.

The large skull had two spiraling horns that grew immensely high into the sky, and the entire presence of this entity seemed to be the representation of the void of darkness.

My name is Null. I am what those across the universes call The Reaver, The Guardian of the Lost, or Night Dragon… Although I do not take any of such Titles.
Gwendolyn

## Appearance

resembled Anabelle, but as a mature woman, with chestnut and orange-colored hair, a long and fluffy fox tail, and long fox ears atop her head. She had a charming and youthful beauty, and her hips were wide and provoking, while her bouncy chest was awe-inspiring.

## Status

### Chapter 152

* [Name: Gwendolyn.
* [Race: Fox-kin Beast-woman.
* [Titles: Apprentice.
* [Gender: Female
* [Mana Core Cultivation: Rank 2 (Middle Stage)
* [Job: Fire Storm Witch.
* [Job History: Fire Attribute Witch.
* [Level: 12
* [Health Points: 126/126
* [Mana Points: 462/462
* [Strength: 131
* [Defense: 98
* [Magic: 563
* [Resistance: 714
* [Agility: 192
* [Passive Skills: [Abraddon's Divine Protection: Level -], [Mana Core (Red): Level 2], [Overprotective Mother: Level 6], [Mana Control: Level 5], [Increased Magic Circle Creation Speed: Level 5], [Increased Mana Recovery: Level 4], [Magic Mass: Level 4], [Concentration: Level 3]
* [Active Skills: [Fire Attribute Magic (Innate): Level 5], [Cooking: Level 6], [Housework: Level 5], [Farming: Level 3], [Knife Technique: Level 3], [Unarmed Fighting Technique: Level 3], [Spear Technique: Level 2], [Sword Technique: Level 1], [Shield Technique: Level 2], [Gust: Level 6], [Blazing Claws: Level 3], [Sonar Wave: Level 3], [Fiery Steps: Level 3]
Кража В Бою+

Вы получаете +2 бонус на проверки, сделанные для кражи предмета у врага. Этот бонус складывается с бонусом, предоставленным Кражей В бою. Если вы успешно украли предмет у противника во время боя, он не заметит кражу, пока не закончится бой или если он попытается использовать недостающий предмет. Также вы можете добавлять к своему МБМ для этого боевого манёвра ваш мод ловкости, при этом сила будет им заменена. С этой чертой кражу в бою можно применить вместо любой атаки в ближнем бою или в серии атак. Кража принимает штраф -5 за каждую атаку после первой. (к примеру если вы сначала ударили с полным бма, а потом использовали кражу вместо атаки с -5 бма, то вы получаете штраф -5 к МБМ)

* Требования: 20 Ловкости, Кража В Бою, 5 пунктов в ловкости рук, Защитная Стойка.
Непоколебимый++

Преимущества: Получите СУ, равные вашему модификатору ловкости, кроме того это СУ, как и прочие умножается на два, когда вы находитесь в защитной стойке, глухой обороне или несокрушимой стойке. Ваш порог максимального СУ от "непоколебимый" расширяется до 30.

* Требования: Крепкий Орешек, Двужильный, Непоколебимый+, БМА +15.
Самодостаточность

Повышает проверки знаний природы и знаний мира на +2, этот эффект повышается на +1 за каждые 5 уровней, к примеру на 10 Уровне вы будете иметь бонус равный +4 к проверкам. (+1 за 5 ур и +1 за 10 ур). Также вы получаете бонус +1 к проверке выносливости при стабилизации и можете оказывать сами себе медицинскую помощь без штрафа в -10, как было бы без этой черты.

* Требования: Мудрость 14, Классовый навык - Лечение или 1 пункт в лечении.
Трактирный Боец

Находясь в городском трактире, таверне, притоне и прочих местах, вы можете вызвать кого-то из местных крепышей на честный кулачный бой, без обид, оскорблений и лишней крови. За каждого побеждённого бойца вы получаете +1 к проверкам навыков и удачи на территории города, где была битва. Этот бонус можно получить не более чем 5 раз. За каждое поражение вы теряете единицу бонусного модификатора.

Если бонус достиг 5 единиц, то вы получаете +2 к атакам и КБ (отражение), находясь в городе, но высок риск спонтанной драки.

Если условия позволяют, то вы можете вызвать НПЦ на смертельный бой, тогда даётся сразу +2 к проверкам навыков или удачи.

* Требования: 18 Силы или Ловкости, 1 пункт в Запугивании.
Смертоносная Точность

Атакуя стрелковым оружием, вы можете принять штраф -1 ко всем броскам атаки в дальнем бою, чтобы получить бонус +3 ко всем броскам урона в дальнем бою. Когда ваш БМА достигает +4, и за каждые последующие +4 БМА, штраф увеличивается на -1, а бонус к урону увеличивается на +3. Вы должны решить использовать это умение перед броском атаки, ведь его эффекты длятся до вашего следующего хода. Дополнительный урон к эффектам, которые не наносят урон здоровью.

* Требования: Ловкость 13, БМА+1.
Щит Наездника

Вы можете добавить свой бонус щита (включая бонус от черты Уверенное владение щитом) к КБ вашего оседланного животного. Кроме того, вы можете добавить этот бонус, когда делаете проверку Верховой Езды, чтобы отменить удар по вашему животному, используя черту Бой Верхом.

* Требование: Бой Верхом, Уверенное Владение (Щитом).
Демонстрация Мастерства

Вы можете, потратив быстрое действие, совершить проверку Запугивания для особой деморализации (+40 стресса -4 к атакам, урону, проверкам, - 2 кб от ловкости на 1 минуту) всех видящих вас противников на расстоянии не дальше 1000 футов. Вы получаете бонус +1 к проверке запугивания для этого действия и ещё +1 за каждые 4 БМА.

За каждые 4 БМА после первых 4-ёх, штрафы к атакам, урону и проверкам от этой деморализации повышаются на -1, а куб длительности увеличивается на 1 шаг.

* Этот навык просто необходим для полководца, сражающегося в массовых битвах.

* На 8 и 16-ом уровне вы понижаете кб на ещё одну дополнительную единицу.

* Требования: Демонстрация Силы, БМА+6, 6 пунктов в запугивании.
Обмен Местами

Всякий раз, когда вы находитесь рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы можете встать на место этого союзника как часть обычного движения. В то же время ваш союзник перемещается в ваше прежнее пространство прерывающим действием. И вы, и ваш союзник должны быть готовы и способны двигаться, чтобы воспользоваться этой чертой. Ваш союзник должен быть того же размера, что и вы или меньше, чтобы использовать эту черту. Ваш союзник не провоцирует внеочередные атаки из-за этого движения, и вы не провоцируете внеочередных атак, такое ваше передвижение будет считаться широким шагом. Это движение не считается движением вашего союзника на следующем ходу, но рассматривается как бонусный широкий шаг на 5 футов.

Вы можете заранее сказать, что поменяетесь местами в момент, когда по союзнику будет приходиться атака, чтобы получить её вместо союзника.

* Требования: 12 Ловкости.
Совместные Манёвры

Всякий раз, когда вы находитесь рядом с союзником, у которого есть эта черта, вы получаете бонус +2 Мастерства на все проверки боевых маневров и +2 к ЗБМ. Также находясь рядом с союзником с этой чертой вы получаете бонус +5 для проверок изворотливости, чтобы выйти из захвата.

1. За каждые 5 БМА вы получаете дополнительный бонус +1 к МБМ и ЗБМ. Вплоть до +6 с 20 БМА.

* Требования: +1 БМА, 12 Ловкости, 12 интеллекта.
Удар Пираньи

Атакуя легким оружием, вы можете принять штраф -1 ко всем броскам атаки в ближнем бою и проверкам боевых маневров, чтобы получить бонус +2 ко всем броскам урона в ближнем бою, кроме того ваш множитель урона от ловкости увеличивается на четверть (125% урона от ловкости). Когда ваш БМА достигает +4, и за каждые последующие +4 БМА, штраф увеличивается на -1, а бонус к урону увеличивается на +2. Вы должны решить использовать это умение перед броском атаки, ведь его эффекты длятся до вашего следующего хода. Дополнительный урон не применяется к атакам касанием или эффектам, которые не наносят урон здоровью. Это умение нельзя использовать вместе с умением Сокрушительный Удар.

* Требования: Ловкость 15, Базовое Фехтование.
Лихой Натиск

Применяя атаку с разбега верхом, вы наносите двойной урон оружием ближнего боя, тройной - кавалерийской пикой. При этом модификаторы атаки с разбега учитываются. Множитель суммируется, а не умножается, если вы критуете. Вы спокойно можете применять любые способности ближнего боя, которые пожелаете, к примеру сделав удар сокрушительным, благодаря черте Сокрушительный Удар.

* Требования: 1 пункт в верховой езде, Бой Верхом, Удар На Скаку.
Шквал Клинков

Вместо того, чтобы побеждать одним ударом, вы научились проводить целые серии точных и смертоносных атак.

Отныне разброс в точности ваших атак дальнего и ближнего боя ниже, если ранее разброс был в 5 единиц, то теперь в 3. (С БМА 6/1 в БМА 6/3). Помимо этого, во время серии атак за каждую успешную вы получаете бонус к следующей атаке в виде половины от куба урона оружием.

1. К примеру вы ударяете топором с уроном 1d12 и делаете это успешно 4 раза, тем самым **вторая** атака будет наносить **1d12+1d6**, **третья 1d12+2d6, а четвертая 1d12+3d6.**
2. Если ваше оружие парное то урон повышается на половину от куба урона оружием не за каждое попадание, а за каждое второе. (Признаемся честно, любителям парного эта черта нужна для другого)
3. Эта черта применима лишь к серии атак, а не к мультиатакам, для них подойдёт лишь стиль Боевые Искусства.
4. Эффект этой черты пропадает до начала следующего раунда, если вы наносите Жестокий Удар.

* Требования: БМА +5, Сила 16 или Ловкость 14.
Сиды

**Дополнительное Здоровье**: 4. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Маленький Размер**. Сиды - существа маленького размера, что даёт им бонус +4 к ловкости, -4 к силе, +2 к атакам и кб и -3 к ЗМБ. Их МБМ считается не от силы а от ловкости. Сиды занимают место в 1 фут на боевой карте.

**Нормальная скорость**. Базовая скорость сидов - 20 футов.

**Языки**. У каждого племени сидов уникальный язык, они могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Выносливости, +2 к Харизме +1 к ловкости - 3 к Интеллекту**. Сиды живучие, быстрые, смешные, но тупые, шо пиздец.

**Крепкая Кожура** - Кожа сидов очень крепкая. Они имеют 2 кб естественной брони, и за каждые новые 4 уровня получают +1 к этому показателю.

**Выживаемость**. Сидам плевать на большинство атак по ним, они получают 5 СУ против укусов, дробящих и стрелковых атак. Это су повышается на 1 за каждые 4 уровня персонажа. Кроме того, им не обязательно регулярно питаться и часто дышать.

**Феноменальный Дебилизм**. Проверки интеллекта, чтобы прийти к нужной мысли работают с сидами наоборот, чем ниже итог, тем более экстраординарная идея придёт в вашу отупевшую голову. Кроме того ваш отрицательный мод интеллекта рассматривается как положительный. Вы можете жить с интеллектом ниже нуля.

Сиды атакуют кулаками на 1 единицу урона. Они могут применять только одноручное оружие людей и то как двуручное. Их атаки зубами наносят 1d8+мод силы урона.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Трикстер: Получите 4 дополнительных очка музы, а также 1 Трикстерский приём на 1-ом уровне и ещё 1 на 10-ом уровне.

Шаман: Получите +10 к дипломатии, когда пытаетесь убедить духа в том, что вы не фрукт и вас надо слушать!!! Кроме того, вы имеете 1 дополнительную связь на 1-ом уровне и ещё одну на 10-ом.

Розбiйник: Отримайте +4 до провiрок маскування та скритності. Добавьте джунглi до списку улюбленних місцевостей. на першому рiвнi. Також ви можете отримати розбiйничий прийом на першому рiвнi.
Внушительная Стойкость +

Эта черта добавляет ещё +4 к проверкам спасброска Стойкости.

1. Также позволяет раз в день перебросить куб стойкости, если итог прошлого броска вас не устраивает.
2. Либо отложить эффект яда/кровотечения на 1d4 хода.
3. Эта черта в дополнение снижает длительность эффекта всех прицельных ударов вполовину (минимум1).

* Требования: Внушительная Стойкость, 10 уровней персонажа, 25 выносливости.
Легендарная Живучесть

Ваш куб здоровья, который вы кидаете каждый уровень, удваивается.

Тем самым Воин получит не 1d10+удвоенный мод выносливости, а 2d10+удвоенный мод выносливости. С остальными классами черта работает абсолютно так же, только вместо d10 подставляется куб здоровья, характерный для класса персонажа, что взял эту черту.

1. Если у вас есть черта Грань Затмения и способность "Тело - Сталь, Пламя - Кровь", то вам не требуется иметь черты Двужильный и Крепкий Орешек, поскольку этот навык их заменяет.

* Требования: Крепкий Орешек, Крепкое Здоровье, Двужильный, Живучесть, БМА +10, Выносливость 20.
Стена Щитов

Всякий раз, когда вы владеете щитом и находитесь рядом с союзником, владеющим щитом, у которого также есть эта черта, бонус КБ от вашего щита увеличивается в зависимости от качества щита, которым владеет ваш союзник.

Этот бонус нельзя получить более чем от двух союзников, а дополнительный модификатор кб не должен превышать +10 кб.

1. Редкое-Очень редкое = +1 КБ
2. Прославленное = +2 КБ
3. Эпическое = +3 КБ
4. Мифическое = +4 КБ
5. Легендарное = +5 КБ

* Требования: Умение использования щита.
Спина К Спине+

Пока вы находитесь рядом (не далее 5 фт с союзником, который повязан боем и также имеет эту черту, вы можете потратить быстрое действие, чтобы выбрать 1-го противника, который лишиться преимущества взятия вас в тиски или преимущества фланкирования до начала вашего следующего хода. Помимо этого, ваш бонус мастерства к КБ против стоящих напротив врагов возрастает до +4.

* Требования: Спина к спине, 14 Ловкости, БМА +4, 4 пункта во внимании.
Эмпат

Вы без проблем понимаете какое моральное состояние у человека. Если вы поговорите с человеком более минуты или совершите успешную проверку проницательности, то сможете понять его текущее ментальное состояние, мировоззрение и, возможно, то что его волнует.

Кроме того, вы получаете бонус +4 к проницательности, если по вам финтуют, то вы можете перебросить кубик один раз, если ваш прошлый бросок вас не устроил. Вы вольны выбирать один из двух итоговых бросков как тот, который будет противопоставлен броску блефа врага.

* Требования: 3 пункта в Проницательности, 14 мудрости. Не злое мировоззрение.
Улучшенный Критический Диапазон

Для выбранного типа оружия (к примеру короткие мечи или древковые рубящие оружия, луки и прочее) в ваших руках диапазон критического удара удваивается (Был 20 - стал 19-20, был 19-20, стал 17-20 итд).

* **Требования:** Обращение с (выбранным) оружием, БМА +8. Сила или Ловкость 16.

**Примечания:** Эту черту можно взять несколько раз. Ее эффекты не складываются. Каждый раз она применяется к новому типу оружия. Ее эффекты также не складываются с любыми другими, увеличивающими диапазон критического удара оружия.
Zero

## Appearance

The figure of a woman with slender legs and arms, wide hips, and sharp emerald eyes below her hood that covered the rest of her face with shadows emerged she had long human-like ears, of course, because they were so long, they were clearly not human.

her forehead, however, had a burn mark, and even stitches over it, as if they had experimented even with her brain in the past.

### Chapter 176

* [Second Undead General of the Army of the Death]
* A title bestowed by the Necromancer of an army of Undead towards a strong Undead fitting of the role of a General, it grants the wielder a strong authority over the Undead Army they control.
* Furthermore, the Title enhances the wielder's stats and growth speed.
Парные Оппортунисты

Всякий раз, когда вы находитесь рядом с союзником, у которого есть этот черта, вы получаете +4 бонус обстоятельств при внеочередных атаках против существ, которым вы оба угрожаете. Враги, которые провоцируют внеочередные атаки от вашего союзника, также провоцируют внеочередные атаки, если вы угрожаете им (даже если ситуация или способность обычно отказывают вам в внеочередной атаке). Это не позволяет вам предпринять более одной внеочередной атаки против существа для данного действия. Также вы получаете +2 кб против внеочередных атак от врага, которому угрожаете вы и ваш союзник.

* Требования: Владение каким-либо оружием.
Бегун по крышам

Позволяет вашему персонажу передвигаться по крышам, стенам, деревьям и прочим с половиной вашей скорости, после проверки Лазанья или Акробатики (зависит от типа препятствий) СЛ 20 (базовый сл для бега по крыше или перепрыгивания с дерева на дерево, при изменении, к примеру дерево покрыто шипами и прочее СЛ будет повышаться пропорционально).

Между крышами должно быть не более 20 футов дистанции. Сражаться на таких поверхностях вы способны без каких либо штрафов.

* Требования: Ловкость 20, 5 пунктов в лазанье и акробатике.
Меч И Пистолет

**Преимущества:** Когда вы используете черту Парное Оружие и владеете оружием ближнего боя и арбалетом или огнестрельным оружием, ваши атаки с помощью арбалета или огнестрельного оружия не вызывают никаких внеочередных атак со стороны противников, которым вы угрожаете своим оружием ближнего боя, также вы можете перезаряжать пистоль, даже, если сражаетесь другой рукой, а ваш штраф к точности будет только таким, какой он заявлен в черте парное оружие.

**Без черты:** Проведение дистанционной атаки сражаясь в ближнем бою повлечёт штраф -10 к точности. А для перезарядки пистоля/арбалета требуются две свободные руки.

* **Требования:** Стрельба Вблизи, Быстрая Перезарядка, Стрельба В Упор, Парное Оружие, БМА +3.
Непоколебимый+

**Преимущества:** Удвойте СУ, которую вы получаете от черты Непоколебимый, и расширяете порог дополнительного СУ до 20 от защитной стойки и глухой обороны. Глухая оборона даёт 4 кб (уклонение), таким образом на 1-ом уровне, стоя в защитной стойке на 2 кб и глухой обороне, вы получаете (2+4)\*2 СУ = 12.

* **Требования:** Крепкий Орешек, Двужильный, Непоколебимый, БМА +9.
Дайроры

**Дополнительное Здоровье**: 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер**. Айре - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость**. Базовая скорость Айре - 30 футов.

**Языки**. Дайроры знают песнь д'айре и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им подвластны все существующие языки и наречия.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+1 к Выносливости, +1 к Харизме +1 к Мудрости**. Дайроры грациозные, обладают хорошей памятью и физической стойкостью.

**Обострённые Чувства**. Дайроры получают одноимённую черту. Вместе с ней их сумеречное зрение работает на 200 футов.

**Дополнительная Черта.** На 1-ом уровне, Дайроры могут получить 1 дополнительную черту.

**Певчий Голос.** Дайроры получают +3 для проверок блефа, дипломатии, исполнения и запугивания, если действие включает в себе речевую часть, все вышеперечисленные навыки всегда классовые.

**Мастера Маскировки**. Чтобы выжить в снегах требуется уметь многое. Дайроры получают +4 к проверкам знаний природы(выживания) и используют половину своего уровня (мин 1) как дополнительный модификатор маскировки и скрытности.

**Когти**. Дайроры всегда считаются вооружёнными, их удары когтями наносят 1d6 урона. В прогрессии кулачного боя ваш размер считается на 1 больше.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Шаман: Ваш начальный дух имеет на 1 способность больше и будет предан вам, ваше количество доступной энтелехии больше на 2 единицы, каждые 5 уровней она повышается ещё на 2. Любые кубы урона атак духа-фаворита наносят минимум половину максимального урона, а если вы идёте по пути созерцания и достигли его второй ступени, то кубы урона духа-фаворита всегда максимальны. На третьем шагу "Понимания" любые атаки духа-фаворита имеют преимущество при попадании, а на последней ступени вы сами получаете преимущество, если находитесь в высшем слиянии с духом-фаворитом.

Разбойник: На первом уровне вы получаете приём "Смертельный Диапазон", приём "Любимое Оружие" можно взять за социальную черту, если он берётся для дальнобойного оружия, а Снежная местность добавляется в список любимых, также вы получаете бонус +5 к СЛ против ваших ловушек и качеству их маскировки, если они сделаны в вашей любимой местности.

Лучник: Сделайте Тундру излюбленной местностью, а также на 3 уровне особым образом получите разбойничий приём "Мчащийся во Тьме". Если вы находитесь в маскировке, то можете сопутствующим действием спрятаться даже посреди боя, но с помехой, если в радиусе 100 фт от вас есть враги. (Бросаете 2 куба, выбираете худший).

Варвар: Получите дар ярости "Сопротивление Энергии" на 1-ом уровне, кроме того вы получаете 4 навыка за уровень, вместо 2-ух.
Разрушение++

**Преимущества:** Вы получаете +2 к проверкам маневра разрушения. Этот бонус складывается с полученным от черты Разрушение+. Если вы разрушили оружие, щит или доспех, любой лишний урон переносится на его владельца. Урон не переносится, если вы решили оставить предмет с одним пунктом прочности.

С этой чертой Разрушение в бою можно применить вместо любой атаки в ближнем бою или в серии атак. Разрушение принимает штраф -5 за каждую атаку после первой. (к примеру если вы сначала ударили с полным бма, а потом использовали Разрушение, вместо атаки с -5 бма, то вы получаете штраф -5 к МБМ)

* **Требования:** 18 силы, Разрушение+, Сокрушительный удар, БМА +6.
Смерть Свыше

Всякий раз, когда вы атакуете с разбега противника с возвышенности или сверху во время полета, вы получаете бонус в виде преимущества к броскам атаки (бросаете кубик дважды и выбираете лучший результат) и +15 урона, вместо бонусов от обычной атаки с разбега.

Такая атака может быть нанесена с эффектом черты лихой натиск, если она у вас есть. Вам не обязательно седлать коня для этого, нужно только находиться в полёте.

Дополнительный Урон учитывается при критах, а также при умножении от черты Лихой Натиск.

* Требования: Ловкость 18, 5 пунктов в навыке полета.
Живучесть

Максимум ваших ПЗ увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2 (по сути всегда даёт +2 ПЗ за уровень). Также вы получаете +2 пз за каждый куб регенерации во время отдыха.

* Требования: 10 ВЫН
Молниеносная Реакция+

Эта черта добавляет ещё +4 к проверкам спасброска Реакции и +2 к броскам Инициативы.

1. Также позволяет раз в день перебросить куб реакции или инициативы, если итог прошлого броска вас не устраивает.
2. Либо снизить урон от ловушки/взрыва/удара по области по типу бойни вполовину раз в день.

* Требования: Молниеносная Реакция, ловкость 20, персонаж 10 уровня.
Уверенное Владение

Прежде чем взять эту черту, требуется указать то, чем вы уверенно владеете. Данную черту можно брать столько раз, сколько вы захотите или сможете.

Это может быть категория оружия, к примеру уверенное владение мечами даст +1 к атакам и +2 к урону этой категорией оружий.

Если это доспех или щит, то вы получаете +1 КБ мастерства за их использования и -1 к штрафам ловкости (включая штрафы акробатике, верховой езде итд).

* Требования: Владеть данной категорией оружия, чтобы взять на него уверенное владение.
Жестокий Удар+

Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным БМА и повышенным уроном. Сначала трижды бросьте кости для определения урона и сложите результаты, включая кубы атаки исподтишка (из всех доп модификаторов только мод качества умножается на 3) и сложите результаты, но не умножайте на 3 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного), модификаторов способностей, умений и навыков. К данной атаке можно применить свойства черт: Сокрушительный Удар, Лихой Натиск и прочие.

* Требования: 18 Силы или 18 Ловкости, БМА +10, Жестокий Удар.
Мастер-Ремесленник

Выберите навык Ремесла (Вы можете выбрать 1+мод мудрости ремёсел), в которых вы можете применять ваше знание эфира и его плетений при создании предметов.

Без черты: Вы не можете создавать магические предметы, не являясь магом.

* Требования Изучающий Эфир, Профессионал (в выбранном ремесле), 5 Пунктов в выбранном ремесле.
Валящий Разгром

**Преимущества:** Если вы используете действие атаки, чтобы совершить одиночную рукопашную атаку со своим самым высоким базовом бонусом атаки при использовании Сокрушительного Удара, и вы попали в противника, вы можете провести быстрое действие, чтобы предпринять боевой маневр сбивания с ног против этого противника.

* **Требования:** Инт 13, Сил 17, Сбивание С Ног+, Сокрушительный Удар, БМА +6.
Ужасная Кончина

Всякий раз, когда вы уменьшаете ПЗ противника до 0 или меньше очков жизни, вы можете сделать проверку Запугивания, чтобы деморализовать всех врагов в пределах зоны видимости в качестве свободного действия. Враги, которые не видят ни вас, ни врага, ПЗ которого вы сократили до 0 или меньше, не затрагиваются.

* Требования: Сокрушительный Удар или Удар Пираньи или Смертоносная Точность, 1 пункт в запугивании.