Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 15 Divirtiéndonos en el Final de la Anguila

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Los "soldados honoríficos" que son ahora el grupo de aventureros caminan por las amplias pasarelas desgastadas siguiendo los pasos de Riley, más familiarizada que el resto con el local. Amril  con sus agudos sentidos, se percata de que hay un matón en cada embarcación haciendo de portero. Anticipando posibles complicaciones, el clérigo pide a Yaremba  que tenga un ojo sobre Jibben, el hechicero de los Ornelos  (algo que el druida asume como una condena).

    *"El Final de la Anguila es un conjunto de navíos en el extremo oriental del Canal del Viejo Korvosa, una maraña de cinco navíos permanentemente amarrados a uno de sus embarcaderos más largos. Con sólo 20 pies (6 m) de distancia entre los barcos y el muro al sur, el Final de la Anguila restringe con eficacia la entrada al Canal desde el este a todas las embarcaciones excepto las más pequeñas. Aunque el Final de la Anguila consiste en cinco navíos retirados del servicio de diverso tamaño, los korvosanos hacen referencia a todo el área como una sola ubicación, que está gobernada por un hombre llamado **Devargo Barvasi**, conocido por muchos como el Rey de las Arañas debido a su extraña empatía con estas criaturas de largas patas. Los cuatro navíos más pequeños que componen el Final de la Anguila son el **Halcón Dorado** (ahora una pensión de mala muerte donde duermen los borrachos y los desamparados), los **Tigres Gemelos** (un escandaloso salón de juegos), la **Casa de las Nubes** (un burdel) y el **Aliento del Dragón** (un antro de drogas). Los propietarios de estos establecimientos pagan un importante alquiler a Devargo. El más grande de los cinco es el propio el Final de la Anguila, un navío de guerra retirado del servicio que hace las veces de cuartel general de Devargo y de base de operaciones para sus diversas actividades clandestinas. Devargo mantiene la legalidad justa para evitar que la Guardia de Korvosa se entrometa en sus asuntos del Final de la Anguila, pero al mismo tiempo su control de que lo que allí sucede es mucho más estricto (y sus castigos mucho más severos) que cualquiera al que la propia Guardia le obligase."*

## Como peces fuera del agua

La joven ladronzuela avanza con seguridad entre la gente, distanciándose de sus compañeros para que no la relacionen con el grupo. Cruza una puerta donde reza "Pasad a los Sueños del Dragón" pintado de rojo. Su interior está poblado de cortinas de sedas, grandes camas y sofás y sobre ellos; clientes de ojos vidriosos sometidos al "escalofrío" entre otras drogas exóticas. La luz es tenue debido a los farolillos de papel rojizo y lo más destacable sin duda, es el aroma dulzón, pegajoso y sin embargo agradable que llena la estancia junto a densas volutas de humo. Muchas de ellas emanan de un hombre delgado y bajito que se pasea con un carrito portando un péndulo del que del que emana un ese bálsamo calmante. Casi todo el grupo traga algo de humo sintiendo levemente sus efectos mientras Riley se dedica a buscar alguna cara reconocible en el fumadero, incluido el dueño del Final de la Anguila sin éxito por lo que abandonan el local antes de intoxicarse más. La muchacha es capaz de engatuzar al portero, mientras que el resto tuvo que abonar el consumo.

    Al salir, de nuevo Amril se percata que un desconocido de ropajes exóticos entablando conversación con otro, señala en dirección del grupo y desaparecer acompañado por uno de los hombres de Devargo. Con tal de refugiarse de miradas aviesas se introducen en el local más cercano, el burdel bautizado como Casa de las Nubes: una única estructura larga, con puerta de dos hojas, iluminación rojiza por los farolillos y un etéreo aroma a canela anís y jazmín.

El clérigo se dedica a "interrogar" a una de las trabajadoras del lugar pidiendo unas máscaras de animales para él y sus compañeros al tiempo que solicita la atención de una dama para Yaremba y un buen mozo para Jibben. Por su parte Rilei despierta el interés de un muchacho que como la mayoría de ocupantes de la sala, se encuentra desnudo y la invita a disfrutar de los divertimentos del lugar en su compañía.
Dada la incómoda situación, empiezan a levantar sospechas en lugar de pasar inadvertidos con lo cual, el noble Ornelos pasa a engatusar a la madame usando el nombre del noble chelio que pretenden extorsionar, **Darvayne Gios Amprei**. Por algún motivo que no llegan a comprender, ese hombre es motivo de mofa. Unos amables guardias terminan invitando al grupo a entrevistarse Devargo tras el patético intento de obtener información.

## Conociendo al Rey de las arañas

El interior del navio de guerra se encuentra poblado por una miríada de arañas allá donde uno pose la mirada; del techo cuelga una jaula de hierro en cuyo interior se encuentra encarcelado un drako  autóctono con aspecto de haber sido maltratado. Rodeado por sus hombres se encuentra reclinado sobre su trono Devargo con su cuerpo cubierto de arácnidos que corretean arriba y abajo sin que éste parezca importarle lo más mínimo. De su vestimenta destaca la armadura de cuero negro y sus armas, visiblemente envenenadas.

Confiando en las sibilinas habilidades sociales de Jibben y su ojo para los asuntos monetarios, es él quien lleva la mayor parte de la negociación donde se conversa sobre los mutuos intereses del grupo y el regente del Final de la Anguila. Amril apostilla con su actitud calmada y palabras certeras, favoreciendo que Devargo se preste a un juego aunque por algún motivo (aparte de lo evidente), sigue sintiendo cierta adversión hacia el Ornelos.

En un momento dado, se apuesta sobre el mismo pseudodragón que tiene encarcelado, pero el Rey exige el precio prohibitivo de 5.000 monedas de oro por su liberación dejando bien en claro que no tiene intención de ponerlo en venta. Al final el hechicero se tiene que conformar con la palabra de Barvasi, quien en caso de perder deberá mostrarse en disposición de atender alguna petición que Jibben le haga en un futuro incierto.

Así pues, propone a los aventureros participar en un conocido juego de apuestas llamado el **Trasquilón**, donde dos rivales subidos a una mesa, con una de sus manos atadas a la espalda, se baten en duelo singular para llenar con diez monedas la bolsa que tienen colgado sujeta de sus respectivas caderas. Para tal fin está permitido todo tipo de ardid, dejar inconsciente o incluso matar al rival y emplear una daga que se dispone clavada en el madero sobre el que se juega.

Según lo acordado con Jibben, si el campeón del grupo sale victorioso se le ofrecen al Rey 500 monedas por la información sobre el noble que le requieren; en caso de perder el envite, se le darán 1.000 piezas de oro y abandonarán sus dominios con las manos vacías. Sin duda es un trato provechoso para el rufián se mire por donde se mire a pesar de que en un futuro próximo, podría quedarse sin los beneficios de chantajear al chelio.

Como no podía ser de otro modo, todos se quedan mirando a Riley al considerarla la más capacitada para enfrentarse al reto propuesto. La adalid del grupo asume su papel con valentía e incluso se podría decir que encantada por demostrar sus capacidades. Y no es de extrañar, haciendo gala de una destreza y velocidad prácticamente sobrehumana, en tan solo un asalto termina dejando fuera de combate a su rival venciendo sin ninguna duda. El Rey de las Arañas no puede más que maldecir su penoso esbirro mientras es retirado por sus compañeros de la escena; ha sido derrotado tan limpiamente que no tiene más remedio que asumir su derrota y efectuar el pago de la información que tanto interesa a los héroes.

Presenta ante ellos dos papeles que no son ni más ni menos, que "cartas de amor y lujuria" bastante explícitas de parte de **Darvayne Gios Amprei,**siendo además correspondido, por una noble desposada con la poderosa Casa Oberigo así que no es de extrañar el interés del chelio por que esa correspondencia se mantenga oculta, pues está en riesgo su propia vida. Satisfechos con tal jugosa información, se despiden del Rey con cortesía, esperando quizás poder disfrutar de su local en una próxima visita y volver a hacer negocios con él ahora que ya hay cierta confianza entre ellos.De vuelta al cuartel, hasta la misma Kroft se ruboriza con el contenido erótico de las cartas que no dejan lugar a equívoco. Son justo lo que necesitan para detener las ambiciones de Amprei por sabotear la ciudad y así procurar un pretexto que les permita volver a anexionarla a Cheliax. Tal es el agradecimiento de la Mariscal que otorga al grupo de mercenarios la insignia oficial del drako, que nos atestigua civiles heroicos, campeones de la ciudad y les abre las puertas a formar parte de las tropas más adelante.

Las sorpresas no acaban ahí puesto que Jibben haciendo alarde de un altruismo hasta entonces desconocido en él, ofrece las 300 piezas de oro sobrantes de la recompensa y la negociación para el auspicio que regenta Potemking.

De nuevo, sin tiempo para el descanso la Mariscal de Campo Kroft les encomienda una nueva misión al comprobar que se trata de un grupo bien capaz. La tarea los toma completamente desprevenidos: ahora van a tener que enfrentarse a la asesina del Rey Eodred.

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