Империя Баккус

**Империя Баккус** (англ. *Baccus Empire*) или просто **Империя**, одно из основных фракций в пророчестве Пендора. Правит им Император Мариус.

## История

Империя имеет сравнительно небольшую историю в Пендоре. Однако их предыстория начинается ещё за долго до вторжения в Пендор. Во-первых, была империя Баккус на континенте Амал, которая с гордостью занимала место в качестве региональной силы, равной Пендору и Барклаю. Эти три государства создали равновесие сил, которое не нарушалось десятилетиями, поскольку все три государства пользовались относительным миром. Обстоятельства изменились, когда Пендор рухнул после Красной чумы. Барклай и Империя Баккус вскоре оказались в противоречии с тем, кто из них заполнит вакуум власти, оставленный падением Пендора. Их война бушевала пять лет, ни одна из сторон не давала ни пяди территории. Война в конце концов зашла в тупик.

Тогда Барклай и Империя Баккус заключили перемирие, Император развернул свои армии на разоренный Пендор. В 203 году Империя Баккус решила провести туристический поход в увлекательное путешествие в Пендор под командованием генерала Оазара. Кампания прошла очень хорошо; Города один за другим пали перед военной мощью Империи Баккус. Остатки лордов бывшего королевства Пендор, увидев, что за треш, угар и содомия происходят на южных рубежах, высрали кучу бетоноблоков, и, объединившись под знаменем герцога Альфреда, двинулись навстречу имперцам. Затем лорду Альфреду, герцогу Сарлеонскому, деду того самого Ульрика, удалось снова объединить Пендор под единым знаменем, который ВНЕЗАПНО превозмог императорских туристов и раздал живительных полчищам Баккуской Империи под замком Семь Крестов. Через год Оазар получил известия, что его Император был убит. Сама Империя Баккус была в муках кровопролитной гражданской войны. Не имея достаточного снабжения и подкрепления, генерал Оазар пораскинул своими извилинами — стал укреплять свои завоевания в Пендоре и начал создавать новую нацию.

Теперь Мариус I держит Имперский трон как Император, но он сталкивается с новым противником. Культ Змеи, победивший в старой Империи Баккуса, прибыл на берег Пендора и начал проникать в круги власти в империи. Будучи преисполнен решимости избежать подобной участи своих предшественников, Мариус предпринял массовый крестовый поход против культа змей, как в военном, так и в культурном плане. В результате так называемых «реформ Мариуса» Империя наслаждается золотым веком, достигая больших успехов в философии, математике и стратегии, являясь самой продвинутой державой в технологическом и культурном плане. Достаточно упомянуть, что в каждом городе Империи есть канализация, имеется выборный совет патрициев, а сама Империя де-факто представляет собой республиканскую монархию. Вопрос в том, сможет ли Империя использовать свою творческую силу и преодолеть препятствия, с которыми они сталкиваются, или быть отнесена к ещё одной сноске в истории культа Змеи …

Империя Баккус — относительно молодая фракция, и косвенная прародительница таких государств, нации и фракции как Ванскерри, Джату, Мелитайн, Д"Шар, Фирдсвейн.

Сама Империя в Пендоре представлена городами Итос, Цез и Янос. **Итос** — наиболее старый город, капитул рыцарей Сияющего Креста. Он существовал ещё со времён Старого королевства. Итос крупный промышленный и торговый центр Империи, В нем находятся крупные производства масла и вина в Пендоре. Архитектурно город находится на возвышенности, цитадель находится на высшей точке плато. Также город является центром изучения эпидемий, процветает хирургия благодаря ордену, который работает по всему Пендору. В ордене могут быть как простолюдины, так и дворяне. Правитель города — Дюк Джастус. Город **Цез** идёт далее по старшинству и был первым городом, основанным лично имперцами. В кварталах этого города все пропитано духом Старой Империи и имперским духом, здесь же находится капитул одного из самых могущественных орденов Пендорской земли — Теневой Легион. Эти парни исповедуют пути Старой Империи и находятся в оппозиции нынешнему Императору — Мариусу. Девиз Ордена, как и города Цеза — «то, что принесло славу нашим предкам, непременно принесёт славу и нам!». Правитель города — Дюк Кирос. В городе дефицит шерсти и шерстяной ткани. Последний же на обозрение выходит город **Янос**. Янос — столица и важный культурный город Империи. Это самый молодой город Империи, является резиденцией императора Мариуса. Недалеко от города находится поле Совета, где патриции и духовенство путём голосования а также согласовываясь с пожеланиями свободных граждан выбирают нового императора. Богатый город, он славится своим бархатом, являясь единственным городом в Пендоре, специализирующемся на этом виде производства, откуда он попадает во все уголки Пендора, от далёких пустынь до сурового севера. В городе находится капитул Ордена Бессмертных, который также, как и город, тоже относительно новый. Вообще, Янос являет собой все передовое, все новое в Пендоре. В Яносе есть знаменитый университет, гимн города — EGO PRO DOMO MEA ORO (Я встану на защиту своего дома).

## Комментарий к Империи

«Мы пришли к Пендору, чтобы распространить просвещение на отсталое общество. Теперь, когда Пендор стал нашим домом, мы обнаруживаем, что наши исконные земли коррумпированы, и мы должны защищать декаданс суеверий». -Марий Император, Император Новой Империи

«Я слышал, что люди в Империи пьют вино, и я никогда не прикасался бы к этому напитку. Как кому-то может нравится сок гниющего винограда?» «Баркип, дай мне ещё один эль!» -Равенстернский гвардеец

«Мне нравится сражаться с Империей, им не нужна лошадь, чтобы сражаться за них, они стоят и сражаются с глазу на глаз». -Фирдсвейнский Хускарл

«Говорят, что спортивные состязания в крови — это развлечение в Империи. Я совершенно согласен: борьба с их армиями всегда оставляет меня смехом». -Всадник Д’Шар

«$ £% &. Не доставайте меня вопросами о этих вторгшихся варварах». — Сарлеонский алебардщик

«Мариусс — дурак, который пляшет под дудку богов. Аззи Дахака покажет ему, что наука не удержит Культ ззмеи от нашшего ззаконного насследия в Пендоре». — Приписывается неизвестной жрице Змеи.

## Тактика

Империя обладает хорошей разносторонней пехотой, что позволяет им удачно маневрировать и на поле боя и отлично удерживать оборону. Первая ошибка, которую вы можете допустить — это сразиться с ними возле деревни. Линейная пехота, быстро передвигаясь за домами и под прикрытием щитов, встретит вас градом дротиков, а попытка занять высоту попадёт под град их болтов.

Столкновение в поле сильно может вам навредить из-за обилия орденский войск (Центурионы сумеречного легиона входят в тройку сильных рыцарей), что по силе превышают обычных дворян. Поэтому при сражении с ними готовьте либо обилие лёгкой кавалерии (Д’Шар например) или хороших стрелков и тяжёлую пехоту / кавалерию (Сарлеон). Вы должны либо изматывать их конными лучниками или остановить их наступление в линейном построении. Остановить удар их кавалерии задача тяжёлая и скорее самоубийственная, поэтому удар стоит отвести или смягчить своей кавалерией, после окружить и уничтожить пехотой в паре с лучниками — задача пехоты завязать бои и не дать им уйти, а задача лучников истреблять коней и щиты. После кавалерией сделайте круг мимо вражеской пехоты, лишив их дротиков, что существенно снизит урон вашим войскам. После уводите конницу по долинам и за холмами и наносите удар по строю лучников, а пехотой под прикрытием лучников завязывайте бой с пехотой противника. Не вступайте в перестрелку с вражескими стрелками — по урону они соответствуют нолдорам (от 75 до 100 + бонус к пробитию доспехов и щитов), а при перезарядке они нагибаются, из-за чего лучники мажут по ним.

Начиная от версии 3.611 очень эффективным и практически непобедимым построением в прямых руках при здравом уме и некотором таланте является имперская терция. Это построение представляет собой построение арбалетчиков на возвышенности, а перед арбалетчиками — каре из пикинеров, легионеров и гладиаторов, во фланги - конница, правый и левый фланг, плюс конница в резерве, человек 7.

Позади ставится «обоз» (Ансен, и другие личности, от которых зависит благополучие отряда), перед ним — арбалетчики, приказ им через командную строку — сплотиться (2 раза), перед арбалетчиками — пехота в каре, конницу поставить во фланги. Особенно разрушительно действие терции войскам Д"Шар — обилие лёгкой конницы застревает в пехоте, а тех, кто ещё на подходе добивают арбалетчики. Ваша главная задача будет состоять не только в том, чтобы управлять и организовать войска, но и следить, чтобы противник не прорвался на позиции арбалетчиков. При прорыве на их позиции врагов вы взаимодействуете вместе с конницей, посылая их в свободную атаку (в критические бои — в самоубийственную) чтобы сохранить арбалетчиков и не «отвлекать» их внимание. Пехота Империи идеально подходит для такого построения, т к пики, алебарды и пилумы останавливают или замедляют конницу, а гладиаторы и бессмертные с двуручными мечами с колющим ударом убивают всадников внутри строя. Иногда можно простоять весь бой и смотреть как терция весело перемалывает всяких ублюдков на мясо с железом.

Стоит помнить, что слабые стороны такого построения — фланги и тыл. Если рыцарская вражеская конница ударит вам во фланг, выровнять фронт уже будет нелегко, и сражение вы можете проиграть. Поэтому вам, как уникальной боевой единице стоит перед каждым боем провоцировать врага на наступательные действия. Аналогично вышеописанной терции можете дополнить её двумя вариантами а именно: а) вспомогательными войсками, например меттенхаймские мечники. Тогда оба фланга у вас будут прикрыты и следовательно при попытке обхода вы в худшем случае успеете заметить и ликвидировать угрозу ещё на подходе. б) построить конницу по всей ширине фронта арбалетчиков внутри каре, перед этим рассредоточив её в командном меню. Такая «тонкая красная нить» будет играть роль амортизатора в сражении.

Также опасно для терции наступление противника конницей по всему фронту, т к создаётся опасность охвата построения во фланги. Обычно это излюбленная тактика Джату или Культ Змеи. Мера противодействия — совместно с конницей, в одиночку, либо со специальным отрядом потенциальных смертников выдвинуться навстречу врагу, а после провокации вернуться к своим войскам.

Основные приготовления ПЕРЕД боем

— войска должны быть имперские процентов на 80, в пропорции арбалетчики, пикинеры, легионеры, гладиаторы как 3-2-2-1 либо 5-3-3-1. Если армия противника преимущественно конная, то допускается 5-4-1-1.

— войска располагать на высоте, либо в нише но при условии, что расстояние от подъёма ниши до ваших войск 70-90 ярдов (тренировочное поле в помощь)

## Ведение боя

Ставим пехоту во фронт, стрелков в тыл, выдвигаемся на ближайшую высоту. Стрелки — команда не стрелять, занять позицию и сомкнуть ряды, 2 раза. Пехота — в каре, расстояние между пехотой и арбалетчиками — ярдов 20. Конница и вспомогательные войска по флангам. Обоз позади арбалетчиков.

Провоцируем врага на наступательные действия, застрелив одного из них. При приближении врага ярдов на 100—120 арбалетчикам командуем открыть огонь. Работаем в строю наравне со своей пехотой, и наблюдаем за стрелками. Если битва начинает напоминать свалку чарджим пехоту. После того, как кавалеристы сильно напугаются, возвращаем пехоту на место и командуем каре, либо если врага мало, — защитную стену.

Заметим, что идеально терция работает только с имперцами, но против абсолютного большинства армий. Арбалетчиков можно заменить или дополнить барклайскими мушкетерами. Данное изобретение выручало Анонимуса, создавшего это чудо в битвах с соотношением *1к7*. Изначально это построение было против конницы, так что будьте внимательны, например в битве с меттенхаймом — вам попросту порвут очко. Победить имперскую терцию можно, имея обилие высококвалифицированных войск на бронированных скакунах (легион страха — адские дестриэ, ок. 300 рыцарей анаконды — думаю объяснять не надо), либо имея много (!!!) хорошо выученных всадников на высоких дестриэ, которые завалят вас мясом и буквально могут «продавить» ваш строй (терция Вильясьосиа, их правда хватит на одну-две атаки, на третью уже силёнок не хватит, гвардейский полк Барклая не в счёт). Против Меттенхайма также терцию не стоит использовать — это как геморрой лечить аспирином.

Осада это ад, тут главное не мешкать. Имперские арбалетчики заставят вас испугаться, как только вы увидите, что ваши латы пробиваются с километра, а ряды ваших воинов редеют. Возможно, что после первого же штурма вы побежите лечиться в таверну. Как и говорилось, при перезарядке имперские арбалетчики пригибаются из-за чего лучники попросту зря тратят стрелы, а пехота со временем получает новые комплекты дротиков — результат все кто на лестнице или рядом с ней могут быть сметены градом метательных копий. Брать рекомендуется при количественном преимуществе.

В стратегическом плане к сожалению Империя самая слабая, лорды собираются медленно и ведут мало войск (от 500 до 900 человек против стандартных 1000—1500)

Вероятный прототип — Западная Римская Империя.