Astral

Es la manifestación y reacción del ambiente con tu alma exteriormente a las partículas selladas, formado un nuevo tipos de partículas como resultado llamadas partículas del firmamento.

Removiendo cualquier tipo de onda que no sea la propia moviéndose a través de una extraña tipo de onda propia similar al sonido dentro del universo sellado.

**Lugar de ubicación**: Lágrima Astral. Pliegue semicircular y carúncula, justo arriba de la glábela.

**Como se desbloquea**: El Alma sale de la prisión (Cuerpo) al entrar en contacto con el exterior (Reino de Fase) y usa la energía de los alrededores, es la convergencia de las energías de las almas y los exteriores sobre si mismo una vez vuelve al vaso del espíritu verdadero.

Evitando la complexión completa del cuerpo con el alma.

**Debilidades**:

* Para despertarla se necesita un usuario que haya entrado en contacto con su destino, muchos generalmente la practican al borde de la muerte. Esto hace que sea increíblemente difícil producir usuarios astrales.
* La falta de escape ante seguimientos del alma. La búsqueda del alma también es completamente vulnerable.
* La recitación de los siguientes efectos de ataques.
* Los usuarios se sienten como en una balanza, siempre yendo de un lado a otro, en busca de un anhelo para ellos.
* Cada vez que aparecen demasiados individuos que superan las leyes astrales, la misma energía fuerza una calamidad sobre los usuarios para destruir todo y comenzar de nuevo.

**Capacidades**:

**Marca de la fortuna**: se necesita una persona que haya escapado de su destino o fuera del destino mismo. Al comprender el legado de un Espíritu puedes comprender una marca de la fortuna menor.

A niveles bajos puede recibir premoniciones del futuro propio y escenas de fortuna. A nivel medio puede ver el halo de Providencia. A un alto nivel puede ver a través del destino de las personas y comprender la esencia de la misma.

**Eidolón**: Copia Astral de un difunto, se sabe que solo pueden moverse de forma predeterminada y no reaccionan a el llamado de los vivos o tienen personalidad como conciencia propia. A nivel de manipulación astral básico, puedes usar una parte de tu espíritu en vez de tu Alma para crear uno que se mantenga y crezca. Incluso puede ser de forma individual.

## **Astralista Primordial [El Mejor]**

Conocimientos de vida espiritual. También se sabe que el Astral permite hacer una proyección de los sueños sin necesidad de salir de su cuerpo o ser un alma. Siendo una entidad basada únicamente en pensamiento y voluntad, conocida como proyección Astral. Capaz de viajar entre dimensiones y períodos conocidos del pasado.

### **Particulas del firmamento**

Es el término acuñado para las partículas que usan los astralistas para generar la Onda. Las Partículas del firmamento habita dentro de todos los organismos vivos y en todo el ambiente. Nadie sabe cuando la Onda comenzó, o cómo se originó el Partículas del firmamento. Para utilizar la onda, un astralista debe utilizar su (según sea el caso) poder.

El Partículas del firmamento es la fuente de poder astral para todos los astralistas. Cada astralista tiene un "contenedor" dentro de su cuerpo que determina los límites de su poder astral. Si el caso se convierte en vacío, el Partículas del firmamento vendrá de la atmósfera y de penetración en el cuerpo del astralista y después de un tiempo, su poder astral está restaurada.

Otra parte de la Onda "contenedor" los astralistas 'que no se utiliza normalmente, y contiene su poder latente llamada la segunda lágrima astral. Si se libera el poder dentro de este segundo contenedor, entonces el astralista recibirá un gran impulso en el poder astral, capaz de lanzar ondas más potentes, así como la obtención de una mayor resistencia astral tinybrus. Los organismos vivos no pueden vivir en zonas de muy concentrado Partículas del firmamento, ya que al parecer tiene efectos perjudiciales sobre la estructura del cuerpo.

Sí un elemento de Cazador se mezcla con altamente concentrada Partículas del firmamento, el Cazador puede comer para lograr su Fuerza de Cazador. También se ha demostrado que las Partículas de cualquier Barrera astral, son altamente contaminantes al Partículas del firmamento ya que lo envenenan haciendo esto una sustancia perjudicial para los astralistas, anulando su vitalidad y energía.

Existe 2 estados necesarios para la formación natural de la energía Astral, La convergencia de la partículas del firmamento se transformo gradualmente en materia, constituyendo el basto e ilimitado Espacio de las estrellas que produjeron la primera generación de forma de energía astral Pacifica. Es la que mantiene la mente con la obsesión de la creación y modelación.

Existe las ondas provocadas de las fuerzas condensadas sin transformarse en materia se le conoce como Tinybros esta formo una dimensión alternativa hecha de si misma. Dentro de la misma Tinybrus se desgarro, choco, presiono y condenso sin cesar hasta poseer inteligencia gradualmente evolucionar y convertirse en Energía Astral Desesperación. Esta era demasiado pura solo da una creencia de destrucción.

Y así una es pasiva y la otra es activa, dividiendo a los Ascendidoes en;

* **Correctos**: contienen una energía que se deja dominar. Al llegar a un estado alterado de la mente fuera de la que esta adaptada, la energía muere.
* **Desviados**: contiene una energía que le conquista la mente al usuario y guía hacia la verdad del ecosistema.

### **Lagrima Astral**

Todos los humanos naturalmente tienen una puerta astral dentro de ellos que se puede usar para almacenar un alma astral (constelaciones).

Puede alimentarse con diferentes ondas y utilizarse para diversos propósitos.

#### **Segunda Lagrima Astral**

Otorga al astralista gran impulso de poder Onda, Durante el proceso de "desbloqueo", las marcas de las particulas del firmamento aparecen en el cuerpo del astralista para desarrollar la segunda lagrima astral. Estas quedan grabadas en el cuerpo pero desaparecen con el tiempo ya que solo es una proyeción del espíritu sobre el cuerpo.

Una vez que una persona ha lanzado su segunda Lágrima astral, o bien puede optar por utilizar en todo momento, a la gran potencia sus habilidades, o guardarlo para más tarde, su uso como una carta de triunfo para más adelante en una batalla.

#### **Clases**

Ondas segundarias forzadas, creadas artificialmente de las lágrimas secundarias. La lágrima astral base no puede sacar clases porque serían directamente tomadas por la forma tinybrus.

* **Arte de onda**: un astralista puede utilizar su onda en una Lágrima "inyectándole" algún elemento. Se usan para pasar un tipo de onda.
* **Cristales de comunicación**: las más utilizadas. Tienen forma de una bola de cristal y se utiliza para comunicarse con los demás.
	+ **Lagrima compacta de comunicación**: una Lagrima de mano especialmente hecha para conversaciones de audio con otras personas que tienen el mismo tipo de Lagrima.
* **Lagrima Visión**: Lágrima flotante que muestra imágenes de diversos sitios.
	+ **Lágrima de Vigilancia**: es una Lacrima que graba sucesos para diversos fines. Las grabaciones pueden ser postergadas para su revisión o momentáneamente mientras la lagrima esta grabando. Al utilizar lágrimas compactas de comunicación y lágrimas de vigilancia se pueden crear películas.
* **Lagrima de Sellado**: es muy rara y, por ende, muy cara. Da a los individuos que la poseen poderes artificiales propios de un Cazador. Solo se puede implantar de manera quirúrgica.
	+ **Lágrima Combustible**: Es una lágrima llena de energía astral la cual se utiliza como combustible para vehículos astrales.
* **Temperada**: utilizada para crear un área de frío o un bronceado. Quien la usa puede obtener todo lo que desea en un lapso de cinco minutos. El ajuste se compone de números tales como 61 a 65.
	+ **Lágrima Explosiva**: es un tipo de lágrima que explota. La explosión resultante puede vaporizar todo dentro de un área específica.

#### **Fusión de lagrimas Astrales**

Esta fusión permite al usuario un incremento de Onda pero en distinta manera. Este el llamado "el poder del futuro" debido a que muestra al usuario sobre el que se utiliza el poder que podría desarrollar algún día, el poder que podría utilizar en algún futuro además de cambiar su aspecto físico al que podría tener dentro de ese momento mientras este use la Activación.

Sin embargo esta habilidad es a cambio de su Onda, es decir, aquella persona que decida utilizar la Fusión de lágrima astral no podrá volver a utilizar la Onda. A menos que elimine toda su Ascensión y comience de nuevo.

### **Onda Astral**

Es el fenómeno de usar poder astral, que comúnmente, solo es posible a través de las bendiciones de los espíritus que existen en todo los mundos. A través de la onda astral te comunicas con los espíritus y al lograr una interacción con el ser vivo este transmite su voluntad claramente recitando tu pedido.

La Onda es la encarnación física del espíritu. Cuando el espíritu de un organismo se conecta con las particulas del firmamento del universo sellado, el espíritu forma la Onda como un producto de la conexión.

Sólo el 20% de la población mundial es capaz de usar Onda, que se caracteriza por mantener un equilibrio entre la gente común y los que tienen Onda. Se necesita una enorme cantidad de concentración y energía sentimental para usar la Onda. Los Astralistas pueden aprender varios estilos de Onda, pero hay que destacar que muchos Astralistas tienen afinidades naturales para su estilo de Onda propia.

Lo mas importante a destacar es que los espíritus son absolutamente esenciales cuando se trata de usar o manipular la onda astral en cualquier forma. Al estar envuelto en astral, da una sensación de estar sumergido en agua tibia.

Existen 2 tipos de fenómenos astrales:

* **Sin transmutación**: utiliza el astral tal y como es.
* **Transmutación**: usas la energía para cambiarla por otro elemento espiritual.

**¿Qué es un espíritu astral?**

Los espíritus astrales no tienen voluntad propia, solo se sienten atraídos de forma innata por el poder de onda astral de la persona que intenta utilizarlos.

Para poder usar astral a su máximo poder necesitas ser ayudado por los espíritus sagrados.

Los atributos de los espíritus varían: Los espíritus primordiales son luz y oscuridad. Los 4 grandes espíritus son los 4 elementos de la vida. El espíritu mayor es el rayo.

La mayoría tiene actitud con al menos uno. Sí hay un espíritu con el que tienes actitud entonces puedes a través de la astral sentir su presencia. Los forasteros no pueden sentir estos espíritus normalmente.

**¿Qué es la Onda astral?**

Es el fuego de vida que se desborda por tú alma, similar al sudor excepto que no es tangible.

Existen otras formas de usar onda astral sin pasar por un espíritu. Usar una piedra espiritual, que aparecen en lugares donde los espíritus se reúnen. Es una piedra que contiene la onda astral de los espíritus. Es algo que incluso un mortal común puede usar para imitar los efectos de la onda astral de forma limitada.

La piedra espiritual se forma cuando mueren los espíritus, son sus cadáveres, una vez muertos se cristalizan.

A raíz de las piedras espirituales se crearon herramientas espirituales (Astrales). Uniendo la tecnología y las piedras para crear herramientas físicas con poder espiritual. Estas herramientas necesitan una o mas piedras espirituales para funcionar.

Al crear piedras espirituales capaces de conducir la onda astral de forma continua y amplificando su efecto. Se crearon las armas astrales, capaces de usar todos los tipos de espíritus y sus 2 fenómenos.

**Piedras Tinybrus**: Son piedras espirituales transformadas por los seres para formar su propio núcleo de poder de manera burda. Formadas al capturar un espíritu y alimentarlo con energía tinybrus. Produce una piedra espiritual mutante dentro del cuerpo. Se desconoce como se forman los monstruos.

En vez de dirigir onda astral, otorga capacidades astrales a quien sea que habite.

**Rukhagoi**: Derivado de Energía (Rukhagoi es un Término para Cantidad Astral y Destino) que Da nacimiento a las almas Falsas. Es posible convertir la energía en maná e incluso incorporarla en la energía sentimental. Formando elementos de la naturaleza y fenómenos de la física. Siendo casi infinita pero incontrolable, se puede producir toda la que el usuario soporte en su cuerpo.

Sí esta supera el límite la cantidad, en el mejor de los casos podría dejar de producir mas o simplemente morir. Al volver a producir entra en contacto con la energía astral desesperación que se crea cuando el usuario rechaza su destino, moldeando la energía con pensamientos negativos. Cayendo en depravación dejando de controlar el Rukhagoi y este consumiendo a su portador para destruir. Es muy peligroso debido a que a diferencia de los otros este únicamente se manifiesta cuando usa el poder causando grandes desastres a toda la vida.

A cierto Nivel para aumentar el grado de la energía astral se debe Consumir el propio rukhagoi para alimentar a la energía astral inmortal.

**Enfermedad de Deficiencia Astral:** es un término que se refiere a la enfermedad contraída por un astralista cuando se ve privado de Particulas del firmamento por largo tiempo. Esta enfermedad provoca que el destinatario se enferme por la rápida pérdida de Energía astral de su cuerpo, ocasionado por usarlo de golpe en una ocasión o drenarlo hacia otra persona.

En casos graves, esto puede ocasionar la muerte si el astralista en cuestión se ve privado mucho de sus particulas del firmamento. Existen varias pociones y curas para esta enfermedad que ayudan a reponer la onda.

#### **Clasificaciones**

Hay dos clasificaciones principales de Onda: Onda Creadora y Onda Antigua. Dentro de estos dos hay muchas subcategorías:

* **Onda Creadora***:* es una forma de Onda en la cual la Astral se genera del cuerpo del Astralista o del contacto de este con algun objeto. Suelen ser Ondas para largo alcance, aunque también son útiles en el cuerpo a cuerpo. lanza
	+ ***Onda Huerfana***: es un tipo de Onda que ha sido borrada de las leyes del mundo debido a su inmenso poder y de la gravedad absoluta de sus efectos secundarios. Sin embargo, los usuarios de esta Onda aún existen, aunque el propio Astralista cree que esta Onda es extremadamente rara.
* **Onda Antigua:** es una onda que requiere que un astralista utilice una fuente externa para producir la Onda. Por lo general, requiere el uso de Objetos astrales, aunque hay algunas excepciones. porta
	+ **Llamado Portador***:* como su nombre indica, es Onda de tiempos antiguos. Incluye todos los tipos de Onda perdida, Renacimiento, Creador de memoria, así como los Artes Astrales Negros.

##### **Onda Creadora**

A

**Onda Formadora**

**Elemental**: Esta magia sirve para crear elemento como hielo y para moldearla con distintas formas o armas de ataque y defensa, creando escudos, espadas, arcos o incluso cañones.

Este es un tipo de Onda de Creación que utiliza el elemento. El usuario puede crear una variedad de objetos de elemento que se utilizará tanto ofensiva como defensiva mente. Fuera de combate, el usuario también puede cambiar su entorno al uso del elemento, tales como cubrir el suelo con elemento mismo.

Actualmente hay dos tipos conocidos de formación. El primero se llama formación Estático. Este tipo de se caracteriza por la creación de objetos inanimados, como las armas, o para afectar al medio ambiente que le rodea. El segundo tipo se llama formación Dinámico. Este tipo de se centra en la creación de esculturas animadas de elemento, generalmente en forma de animales. Se dice que el Dinámico es más rápido que el Estático.

**Memoria**: Es un tipo de onda de Creación que otorga al usuario la capacidad de moldear sus recuerdos, esto genera al usuario una capacidad increíble, como el recordar los movimientos, pasos, y presencia de los oponentes. El usuario también puede crear memorias de él mismo, que son similares a hologramas, a diferencia del formador elemental, el usuario no necesita poner sus manos en posiciones complejas, simplemente coloca los dedos en su cabeza.

Esta onda permite al usuario crear nuevos transmutaciones por la combinación de la onda de otro tipo que el usuario haya memorizado antes. También el usuario es capaz de negar u "olvidar" las transmutaciones usados ​​por el oponente que ha visto y memorizado anteriormente.

Hasta ahora esta magia ha demostrado poseer una debilidad, siendo esta que el usuario no puede memorizar diversos hechizos si estos se hacen a una increíble velocidad, por lo que el lapso de memorización es demasiado corto.

**Onda Elemental**

Onda Creadora, La Onda elemental esta basada en invocar un espíritu elemental o bien en el caso de un maestro invocar a la esencia del elemento, no se recomienda de ninguna manera tratar de iniciar con la magia elemental ya que puedes llegar a sufrir severas consecuencias por tu osadía.

**Onda Intangibilidad Elemental:** Esta onda llamado portador consiste en que el usuario puede volverse de manera intangible al convertir su cuerpo físicamente en distintos elementos. El usuario tiene la capacidad de cambiar el estado de su cuerpo en un instante al encontrarse en un peligro. Esta onda no puede proteger al astralista de ataques psíquicos.

El usuario puede combinarse en el ambiente, encaso de que el elemento en el que este el usuario este presente, también puede atacar debido a las propiedades del elemento, como el fuego o la energía.

**Onda de Espíritus Astrales**

Los espíritus astrales son considerados las mascotas de los usuarios astrales debido a su conexión del alma perteneciente a un contrato forzado.

Su plantilla de identificación es:

* **Nombre verdadero**.
* **Propiedad**: perteneciente a una raza o emparentada con tal. Ejemplo: Perteneciente a la raza dragón.
* **Rango de Combate**: Sin clasificación, inferior, superior, avanzado.
* **Poder de Combate**: .
* **Habilidades**: .

Los contratos espirituales forzados son extremadamente peligrosos causando la muerte en un 80% para los usuarios con la misma cantidad de energía. Siendo lo mas peligroso de todo que hacen, la forma mas sencilla para los usuarios de astral es que al momento de fallar debido a su conexión con los lenguajes espirituales, no son afectados de forma tan negativa sino que la reacción es menos que para los otros usuarios. Son capaces de afectar a los otros usuarios de contrato, llegando a desarrollar un combate de control de contrato y rompiendolos para volver a los contratados en contra de su contratador.

**Celestiales**

Deriva de los Espíritus Estelares usando las constelaciones.

El usuario emplea una de las llaves plateadas o doradas con las que tiene contrato y, tras invocar al espíritu, pone dicha llave en su pecho. Al hacerlo emplea la onda para cambiar su vestimenta a una acorde con el espíritu de la llave adquiriendo así las habilidades de éste. Tiene cierto parecido con el efecto causado por la onda de Re-Equipamiento, sin embargo la fuente de poder de esta onda son los espíritus celestiales pues de éstos se van a obtener el poder y las habilidades para el combate.

**Espíritus Astrales Celestiales**

Los Espíritus Astrales son seres espírituales que provienen de su propio reino de fase, llamado Mundo Celestial. Los Astralistas de Espíritu Astral son los únicos capaces de invocarlos abriendo sus puertas a través del uso de llaves.

Todos los Espíritus Astrales están basados en una constelación. Además, tienen una capacidad diferente que los hace completamente únicos ya que cada espíritu es capaz de usar un tipo de onda distinto al resto.

Cada Espíritu Astral tiene su propia llave, las cuales se dividen en dos clases: las llaves más comunes que son las de cobre que invocan a Espíritus, generalmente, con capacidades ajenas a la batalla. Existen muchas llaves Cobres y al contrario que las de oro, se pueden conseguir en muchos lugares. Las llaves plateadas son espíritus de habilidades variadas y crecimiento desconocido.

Por otro lado, las llaves de oro que son más raras, e invocan a Espíritus con capacidades enfocadas a la batalla. Los astralistas de Espíritus Celestiales tienen la posibilidad de obtener las extremadamente raras llaves de oro, que abren las puertas de los 13 miembros del zodiaco.

Cuando los Astralistas de Espíritus Astrales reciben una llave y abren la puerta por primera vez, tienen que establecer un contrato con el espíritu de dicha llave, el cual consiste en pedir al espíritu los días en los que pueden ser convocados. El contrato forma una unión entre el espíritu y el astralista y aunque es muy simple, ellos se lo toman muy en serio, Las promesas lo son todo para el contratista y el espíritu, por lo que no hay forma que rompan una. El astralista en cuestión deberá adecuarse a las necesidades del Espíritu astral para establecer el contrato, por ejemplo, en lugares con agua o durante cierto periodo de tiempo. Sin embargo, en circunstancias excepcionales, como durante una batalla, un Astralista Celestial puede pedir que se complete más tarde el contrato. Los contratos se pueden terminar si el astralista fallece o queda bajo arresto por cumplir algún crimen.

Los contratos en realidad están cambiando constantemente, y cuanto más fuerte y confiable sea el vínculo entre el astralista y el Espíritu astral, el invocador puede aumentar la cantidad de días que se puede convocar a un Espíritu astral en particular.

Los Espíritus también deben cumplir ciertas reglas, y son forzados a cumplirlas por el Rey Espíritus Astrales. Hasta el momento, sólo se conoce la regla de que un Espíritu no puede bajo ninguna circunstancia, ya sea directa o indirectamente, matar a su invocador. Quien quebrante dicha regla le será denegado el acceso al mundo celestial para toda la eternidad, y como los Espíritus no pueden vivir para siempre en el mundo mortal, al cabo de un tiempo, dependiendo de la resistencia del mismo, le provoca la muerte.

Asimismo, es importante que el Espíritu le sea fiel a su invocador y cumpla todo lo que éste le pida. Por esta razón, algunos astralistas consideran que los Espíritus son simples herramientas que no sienten nada, aunque existen otros que los consideran seres vivientes, capaces de sentir cariño e incluso dolor.

Para que un Espíritu Astral atraviese su Reino de fase hasta el mundo humano, el invocador debe abrir su puerta, de lo contrario, no pueden. Sin embargo, existen casos excepcionales en donde ciertos espíritus con gran resistencia, pueden abrir sus puertas ellos mismos aunque sólo en caso de que su invocador se encuentre en un grave peligro. Los Espíritus también pueden "forzar el cierre de la puerta" en una batalla, lo que hace que el espíritu vuelva por él mismo de vuelta al Mundo Celestial, antes de que la magia de sus portadores se agote.

Los Espíritus Astrales son inmortales. Pero esto es cierto sólo en parte, en circunstancias normales son inmortales, pero los períodos prolongados de tiempo en el mundo humano puede ser doloroso para el espíritu y seguir perdiendo energía Astral con el tiempo termina ocasionando su inevitable muerte. Se estima que un Espíritu Astral común puede durar alrededor de siete días en el mundo mortal antes de que su Energía se agote.

Los 13 espíritus del zodiaco. Los líderes varian cada 100 años o puede permanecer el mismo hasta su derrota. El líder actual del zodiaco es escorpio. Existen formas de formas llaves de espíritus clonados. Obviamente son diferentes a los espíritus originales y pueden o no superar a los originales.

**Creación de Objetos:** La Onda de espíritus Astrales de tipo Celestiales permite también la creación de objetos astrale.

**Ropaje de Espíritu Astral Celestial:** Esta ropa ha sido creada en el Mundo Celestial. Con ella, un humano es capaz de viajar al mundo de los espíritus y permanecer allí un tiempo sin ningún problema. Los trajes varían en diseño y colores habiendo distintos modelos para distintas razas.

**Onda de Cazador**

Son los humanos que han recibido las enseñanzas directas de una forma de vida física o espiritual, adaptando su Onda y habilidades a las de él maestro.

Algunos no han recibido las enseñanzas directas de una forma de vida física o espiritual, si no que se les ha implantado una lagrima de arte de onda. Esto quiere decir que se les incorpora la onda de un ser increible en sus cuerpos, para aprender sobre su uso y la forma de emplearlo.

La forma perfecta, Son aquellos Cazadores que aprendieron su onda directamente de un ser fisico, y además, cuentan con una Lacrima del mismo maestro en su cuerpo, causando un aumento de la onda cazadora.

**Cazador Sellado:** Tambien conocidos como **Astralistas Comedores,** Este tipo de cazadores obtienen sus habilidades mediante el consumo del mismo ser, es decir; ellos se alimentan o comen al ser y obtienen la onda de este.

Existe una formación de cazadores artificiales, Son cazadores creados en base a una lágrima con onda de cazador. Esto fue implementado, creando y liderando un ejército entero de estos sujetos, cuyas habilidades de combate son sumamente poderosas.

**Cazador Espiritual:** también conocidos como **Astralistas** **Exorcistas**, son humanos que utilizan la Onda de Cazador. Ellos, como los Cazadores Sellados, tienen la habilidad de alimentarse de su propio elemento. Sin embargo, a diferencia de los Cazadores sellados, no se sabe si estos recuperan sus fuerzas. Además, la magia que utilizan los Cazadores Espirituales puede ser de la combinación resultante de dos elementos y los elementos originales no parecen afectar al usuario de esta Onda.

**Personificación**: Todos estos padecen de un efecto terrible que es la personificación, todos aquellos seres que cazan eventualemente vuelven al usuario en uno de ellos, en una forma sumamente poderosa incluso mas de todos los que ha cazado a lo largo de su tiempo como portador de la onda.

Se dice que algunos incluso han matado y consumido divinidades pero su atributo es consumido si ellos no poseen un vaso divino llegando a desaparecer terriblemente.

##### **Onda Antigua**

A

**Onda Corporal**

Por el uso de los objetos astrales, esta onda permite a sus usuarios aumentar la velocidad de sus movimientos y el empleo no sólo para esquivar los ataques de los opositores con gracia y facilidad, sino también de atacar rápidamente con una serie de patadas y puñetazos. La onda demuestra que otorga muchas habilidades, tales como la habilidad de saltar muy alto en el aire, y la capacidad de correr por el lado de las estructuras verticales, e incluso detenerse en ellos siendo a la vez paralelo al suelo.

**Onda de Re-Equipamiento:** Es una onda y un tipo de transmutación Espacial relacionada a la invocación de varios tipos de equipamiento Completos.

Esta Onda permite a los usuarios almacenar objetos en una hipo-dimensión para que así puedan invocarlo en cualquier momento, inclusive durante el combate, lo que les otorga una gran flexibilidad durante la batalla. Sin embargo, hay un límite en cuanto la cantidad de objetos que la dimensión de bolsillo puede almacenar. Puede usarse para propósitos simples o relacionados con el combate. Algunos usuarios pueden elegir únicamente utilizarlo para cambiar su ropa. Los usuarios más capaces son capaces de re-equipar armas distintas en combate, y son capaces de invocar armaduras en medio combate.

**Onda Renacimiento**

Una Onda legendaria, que tiene el poder de convertir la luz a oscuridad y viceversa. Esto funciona cuando las personas están vacilantes en sus emociones y los obliga a cambiar las alineaciones entre la luz y la oscuridad. Sin embargo, a pesar de la oscuridad se convierte en luz, la misma cantidad de luz se sintoniza en la oscuridad. Esta Onda tiene diversas etapas.

Se utiliza un área designada para la onda del renacimiento.

**Etapas**

En la **etapa final** de Renacimiento, la luz y las tinieblas cambiaran de lugar por completo, sin embargo, menciona que hay etapas intermedias.

1. En la primera fase de Renacimiento, un pilar de luz negro oscuro con ráfagas de corrientes de Onda de renacimiento mismo. Esto hace que aquellos que están atrapados en la grieta entre la luz y la oscuridad, debido a los pensamientos negativos, para cambiar por completo las partes. Sin embargo, algunas emociones "negativas", como la ira, que son de otra persona el amor, entonces realmente no puede ser "negativo", por lo tanto, no forzar el uno con la emoción de cambiar de bando.
2. En ella está la segunda etapa, En la parte superior del palacio en el centro de la ciudad, es el "área de rey", el punto desde el que renacimiento se controla por medio de la onda. Sin embargo, no tiene que ser una persona en el área del rey para mantenerlo en movimiento. Esta etapa de Renacimiento tiene la capacidad de disparar enormes vigas astrales.

**Onda de Ensamblaje**

Es una onda portadora que permite construir, destruir y reconstruir cualquier material orgánico o inorgánico. Esta onda le otorga a su usuario la capacidad de destruir todo con lo que haga contacto físico y poder luego reformarlo a su estado original o a uno completamente diferente.

Con él, el usuario es capaz de matar a la gente instantáneamente, destruir, rasgar partes del cuerpo y fusionarlas con objetos extraños. Además puede curar todas las dolencias crónicas de una persona y probablemente mucho más. Si bien se puede utilizar su onda para matar, también puede utilizarse para "revivir" a los espiritus.

**Comando de Onda**

Es una Onda Antigua el usuario puede manipular a una persona y hacer lo que quiera que el desee, atacar a una persona o a ellos mismos, también puede hacer que la persona camine a un lugar que se le especifique.

Esta Onda puede ser considerada una contraparte de la Onda de titiretero, ya que también se usa para controlar cosas y a diferencia del comando de Onda, funciona en todo menos en humanos, incluyendo espíritus Astrales.

**Onda de Visión**

Onda huerfana, la cual se basa en poder ver el futuro o pasado de las acciones y/o cosas, y utilizar esto a su favor. Le otorga la habilidad al portador de utilizar a su favor el tiempo, pudiendo así ver el pasado y/o el futuro, y retornar cualquier acción, objeto, suceso, etc a dicho tiempo, es una Onda similar al control espacio-tiempo. Sumamente Dificil.

**Onda de encarnación**

Es una que otorga al usuario la capacidad de dar vida a sus dibujos. Permite al usuario crear dibujos y utilizarlos de diversas maneras. Se requiere ciertas herramientas con el fin de utilizar la Onda, las mismas pueden son un pincel, pintura y un lienzo para dibujar. Este lienzo puede ser reemplazado por el propio cuerpo del usuario o se puede utilizar el papel en sí con el fin de crear su dibujo. Por último, los usuarios pueden combinar esta onda con el fin de unificar sus dibujos, formando una creación más poderosa con la onda de todos los usuarios.

**Mente de Encarnación:** Le permite materializar cualquier cosa que se imagine y usarlo a su antojo. Estas creaciones le dan una gran versatilidad tanto dentro de la batalla como fuera de ella, ya sean criaturas, armas, defensas o incluso un par de Lentes. Hay límites y condiciones en esta onda que hasta el momento se desconoce. Sin embargo, a pesar de su condición de Onda Huerfana, todavía era susceptible a una cantidad sustancial de la concentración por parte del usuario, también parece ser un requisito previo para usar esta onda.

**Artes Astrales Negros**

**Virus**: que permite al usuario infligir dolor al enemigo a través de la creación de un virus en cualquier parte del cuerpo del enemigo. Permite al usuario crear un virus en cualquier lugar en el cuerpo del enemigo. El virus se prepara para comer a la víctima desde el interior. Los efectos pasan dependientes de los órganos afectados. Puede causar diarrea grave si esta destinado al intestino grueso o incluso podría ser letal si se ataca el cerebro. Pero esta forma de magia puede ser negada fácilmente usando las habilidades de curación.

**Copia**: Es una Onda que permite al usuario hacer copias de sí mismos, cada uno con una personalidad que representa una emoción diferente, como la felicidad, la ira, el amor y la tristeza. Sin embargo, no dependen el uno del otro como cuando uno es derrotado y los otros todavía pueden seguir adelante.

**Encantador**: Es una onda que simula cierto tipo de afinidad para atraer formas de vida. Se anula facilmente una vez sabes que es un tipo de onda.

**Creador**: Al parecer, es una Onda antigua y olvidada. Esta Onda crea vida a partir de cosas, bajo el control del creador. Algunas creaciones tienen una mente propia y continúan su búsqueda de destrucción. Alguna de las creaciones son demonios gigantes y otras son criaturas con cuerpos humanoides que pueden adoptar una forma similar a la de un humano, ocultando así su verdadera apariencia. Esta onda también tiene la habilidad de sentir energía vital. El usuario puede ver visualmente la fuerza de vida de las personas incluso a través de objetos inanimados, mientras que estos también poseen la capacidad de ocultar la presencia de otros. Las creaciones usan el poder de las maldiciones.

#### **Transferencia de Onda**

Solo algunos Astralistas capaces, tienen la cualidad de traspasar Onda (ya sea suya o no) a otra persona con el fin de que este la utilice. Al parecer al hacer esto, en ocasiones el nuevo portador de dicha Onda recibe una especie de marca o tatuaje que queda estampada en su cuerpo para acceder a dicha Onda cuando lo desee.

#### **Tábu**

Cada Onda tiene su propio conjunto de reglas que nunca debe romperse, lo cual es un tabú. Hay diferentes tipos de tabús que si se rompen tienen diferentes efectos sobre el cuerpo del usuario, pero al final, el destino de todo el mundo que rompe un tabú es desaparecer.

### **Poder de Invasión**

Los invasores pueden absorber las marcas espirituales que escapan cuando son atacados por el rechazo de las leyes. Puede ser transformado y usado por el usuario. La tasa de sincronización es considerada la aceptación en las dimensiones invadidas.

Estos tiene 2 funciones, primero, usando el poder de invasión para fortalecer las habilidades y comprender las técnicas. Segundo, analizar los ataques que hayas experimentado sobre ti mismo. La cantidad del primero y segundo varia enormemente.

Al cambiar incluso un pequeño destino tuyo llamarías la atención de la voluntad del mundo y con ello una tribulación.

**Apóstol**

Son Eidolón que pasan a usar le poder de invasión entre los mundos. Aquellos individuos con gran poder incluso pueden interferir entre los descendientes. Es debido a este poder que muchas almas pueden infiltrarse a otros mundos.

El proceso de creación es simple para las secuencias humanoides: Modelado de plantilla genética, Eidolón, Enfriamiento y Muerte.

Cada preparación consume la conciencia del usuario del mundo astral y se vertería en el cuerpo identificado para insertar el modelado. Al período de enfriamiento la conciencia regresa al cuerpo principal. Esperando que la restricción del mundo se enfriara antes de volver a viajar astralmente. Lo primordial es encontrar mundos con períodos de tiempo adelantados al original, evitando las situaciones peligrosas o incongruencias del avance de la civilización.

**Acuerdo de Muerte**

Existen 4 patrones diferentes una vez acaba el poder de invasión en el Apóstol que son: regreso del viaje, Colocación, muerte, Liquidación.

Cada apóstol tiene una ranura de herencia gratuita que permite transferir las habilidades del apóstol muerto al siguiente. Se puede usar el poder de invasión para elegir habilidades disponibles en el mundo a invadir, pero esta opción no consume mucha energía.

Dividendo las ranuras entre aleatorias y especificados. Las habilidades heredades entre apóstoles estarían inevitablemente influenciadas por las aptitudes o actitudes del nuevo Apóstol. Si son bajas no podrían competir con la interfaz de usuario o plantilla genética.

Cada Beneficio o recompensa enviada al firmamento del alma quedara devuelta al usuario. Cada coordenada registrada puede usarse para equipar beneficios al utilizar el poder de invasión.

**Artículos Sagrados**

Son Eidolón Antiguos que se manifiestan como armas y convocan por la fuerza a los usuarios adecuados para resistir la fusión de mundos. Por cada artículo Sagrado, hay 2 armas vasallas.

Los artículos Sagrados provienen de la voluntad de un mundo, eliminando a las entidades que van buscando destruir los mundos fusionándolos usando las ondas. A los usuarios de las armas legendarias se les asigna el papel de salvar el mundo y superar las olas, después de lo cual el usuario puede elegir entre tres recompensas.

1. Regrese a su mundo original, su recompensa incluye tres deseos allí, para casi cualquier cosa que puedan desear. Los espíritus pueden ejercer cierta influencia sobre el mundo de sus usuarios en el que operan. La posibilidad de traer algunas personas con ellos es posible, sin embargo, eso constituiría una salida anticipada.
2. Permanecer en el mundo y vivir allí sus días, adorado como un héroe. Este es el que muchos héroes del pasado han elegido.
3. Regresa una vez a su propio mundo pero conserva el derecho de volver aquí nuevamente.

Los artículos sagrados son convocadas a la respuesta de las olas generadas por las ondas, apareciendo en un conjunto de armas únicas, normalmente cuatro en total. Los rituales de invocación también seleccionarán personas de otros mundos para empuñar estas armas ya que los usuarios de astral son mejores candidatos para entender sus poderes y funciones.

El potencial de los artículos Sagrados es superior al de las armas vasallas. Sin embargo, tienen funciones más restrictivas. La principal diferencia es que los artículos Sagrados están restringidas a proteger su mundo natal, mientras que las armas vasallas pueden viajar entre mundos.

Todos los artículos Sagrados y armas vasallas poseen una gema que actúa como matriz funcional para activar habilidades, esta gema persiste en todas las formas. Los poseedores del arma la mejoran aventurándose dentro de sus respectivos mundos, y cada mundo tiene diferentes métricas de poder.

Funciones del poder de invasión en Artículos Sagrados:

* Absorción: Las armas pueden absorber botines, artículos y materiales para desbloquear nuevas variaciones de sí mismas. El usuario puede acceder a nuevas transformaciones siempre que alcance el nivel requerido.
* Autoridad: Los poseedores legítimos del arma legendaria tienen la autoridad para despedir a los poseedores de un arma vasalla si están descuidando su deber o si usan el arma con fines maliciosos.
* Copia: puede copiar las variantes que encuentre y almacenarlas para acceder a ellas más tarde.
* Derivación: no tiene un límite de nivel o un requisito de ascenso de clase. Avanzando directamente como un Rango Avanzado de Existencia.
* Elaboración: una receta, puede colocar los ingredientes en el inventario del arma y usarlos para fabricar automáticamente el artículo deseado con algún tiempo. Sin embargo, solo se pueden usar para la elaboración los elementos que se sueltan y los elementos creados por el.
* Fortalecimiento: Los artículos sagrados tienen varios métodos de fortalecimiento que se revelan selectivamente en la interfaz del usuario al momento de la asignación. Otros usuarios pueden habilitar estos sistemas solo si creen que existen; aprender de otros usuarios proporcionará bonificaciones a ambos. Este intercambio es accesible entre armas vasallas.
* Gotas: Al derrotar a un enemigo, existe la posibilidad de que suelte elementos especiales que no están disponibles para los que no son héroes . Las gotas pueden incluir armas, armaduras, materiales de artesanía y partes de objetivos.
* inmunidad: Los usuarios son inmunes a los sellos de esclavos y otras maldiciones de tipo control.
* Inventario: Almacenamiento de Artículos.
* Puntos: tienen acceso a la energía exclusiva de los puntos del alma. Permite usar habilidades únicas para sus armas, puede regenerarse con el tiempo o consumiendo almas.
* Traducción: traduce cualquier idioma verbal y dialecto al idioma principal del portador. También traduce las palabras del portador al idioma de aquellos con quienes está hablando. Sin embargo, esto no traduce el lenguaje escrito.
* Transformación: pueden transformarse en diferentes variaciones que otorgan al usuario nuevas bonificaciones de equipo, como estadísticas, habilidades y destrezas. Las variaciones se pueden dominar con suficiente experiencia, lo que permite al usuario retener permanentemente las bonificaciones de equipo incluso si cambia de transformación. Algunos bonos siguen siendo exclusivos.

Restricciones

* Los poseedores de los artículos Sagrados no pueden ganar experiencia cuando están muy cerca unos de otros.
* Los poseedores no pueden equipar armas que no sean de la misma clase que el articulo sagrado. Si intentan manejar otra, serán eliminados.
* Los poseedores no pueden quitar el artículo sagrado de sus cuerpos. Si lo tiran, aparecerá de nuevo en sus manos.
* Los poseedores de los artículos sagrados no pueden viajar entre mundos a menos que obtengan el permiso expreso de poderes. Existen excepciones como el permiso del Eidolón antiguo residente en el artículo sagrado.
* Los poseedores tras la aparición de las olas, sus respectivos grupos son transportados muy cerca de las olas de la calamidad.

## **Alumno Astral [Sistema de Ascenso]**

**Camino Absurdo**

Es la creación. formación y entrenamiento de una parte del alma como un ser aparte pero dependiente completamente de un usuario.

El poder Astral interviene con la mentalidad y evita que se formen hechizos o magias si se es mas fuerte, si son del mismo nivel de potencia solo lo retrasa. un artista puede Ascender los reinos (arca, tierra , profundo, cielo , grandioso, ascensión) (1-9) todos. Arca: reuniendo espíritus y almas absorbe la energía espiritual pudiendo observar los espíritus. Tierra : elimina las características básicas de los mortales. Profundo: crea un mar espiritual, liberación astral tec de 2da etapa, permite separar temporalmente el alma del cuerpo. Cielo: . Grandioso: . Ascensión: .

Concentrados en el poder Astral para controlar conjuros y hechizos. Basando se en los atributos, elementos, y tipos de energía.

Existen 3 tipos de Alumno Astral/fuentes;

1. **Asignado**: que esta asociado con una herencia o destino.
2. **Noble**: Pasa de generación en generación luego de ser adquirido lo mezclan como una semilla en el alma de sus descendientes.
3. **Artificial**: Desarrollado por el usuario o alimentado por el mismo.

Reinos

* **Refinamiento**: El camino de un practicante para la gente común es el consumo y la practica.
	+ **Modelación**: Solo después que los 9 puntos del cuerpo estén refinados, se puede construir la base para el alumno astral empezar a practicar la energía Astral.
	+ **Alimentación Corporal**: Consume materiales con energía espiritual.
	+ **Concentración**: Alimenta el Alumno Astral con la energía Yuan.
	+ **Espíritu Despierto**: Tiene acceso a su Alumno Astral/Fuente. Un Alumno Astral/Fuente es un origen espiritual tomado de cualquier cosa con espíritu. Ya sea un jarrón o una gallina. El nacimiento de un Alumno fuente es extremadamente doloroso.
* **Intrincado**:
	+ **Alma Propia**: Otorga proyectar astralmente una forma sólida de energía que toma la forma de tu subconsciente
	+ **Caminante Astral**: Su alma puede viajar largas distancias, volverse intangible y puede comunicarse telepáticamente. Puede actuar como un escudo, ya que puede absorber una cantidad limitada de energía y materia sólida, regurgitándolas antes de reintegrarse con el usuario. Usando su alma, puede convertir su cuerpo físico en su alma y transportarse o tele trasportarse a sí misma y a otros a una distancia limitada.
	+ **Manipulación Distante**: Su alma puede dominar mentalmente a al menos una persona envolviéndola dentro de sí mismo. El alma del yo inicialmente podría permanecer fuera de su cuerpo durante tiempo limitado; el hecho de no reintegrarse a tiempo le causaría un tormento mental. Puede liberar energía sin sacarla del cuerpo para volar.

## **Cuidador Estelar [Sistema de Ascenso]**

**Camino Tradicional**

Aquellos con sentidos excesivamente fuertes podrían, a través de la meditación, sentir la existencia de los nueve ríos astrales. Al absorber la energía proyectada por el conjunto ilimitado de estrellas, y después de formar un vínculo innato con cualquiera de las constelaciones, condensar un Alma Astral, y convertirse en un reverenciado Ascendido Estelar Marcial.

Hay 5 capas de constelaciones para los humanos desde objetos, animales, y signos mientras mas alta la capa mas sabiduría y pureza de energía posee. Para pasar tortura la mente del Ascendido para retener su ascenso en cada capa aumentando su dificultad sin detenerse.

Todas las constelaciones tienen que unirse con el usuario formando un vinculo y luego este puede absorber el poder de la energía de esta junto a su sabiduría aportando técnicas y habilidades.

La **Cocha** deteriora la detección de energía astral y desarrolla impurezas que impiden que se abran las puertas astrales con el pasar de los años.

Reinos

#### **Refinador Astral**

Se necesitan golpear y herir constantemente para desarrollar el Alma fuerte de un Ascendido estelar.

Establecimiento de Gancho

#### **Alma Naciente**

Desesperación Central: Forma de el centro del alma astral.

Formación del alma

Bebé: El nacimiento de un alma astral.

Pubertad: El desarrollo del Alma astral en una adulta.

#### Ascensión

Al condensar 10 veces la energía astral serías una divinidad. Siendo la energía pura y densa como un cuerpo solido.

## **Maestro del Sistema de Estrellas [Sistema de Ascenso]**

Se basa en la tecnología para replicar estrellas. Usando las estrellas para los huesos o base y las almas condensadas para generar una imagen externa. Permite replicar espíritus de las estrellas, haciendo generales capaces de evitar el peligro propio. Tiene la misma fuerza que el original.
Las almas lisiadas no permiten ascender mas allá de la mortalidad. Cargan una gran sobrecarga en el alma con el uso prolongado. Las vasijas del alma Incompletas deben ser reconstruidas una vez para restaurar las alma lisiadas, cambiando el chi por astral.
Reinos

Reconocimiento
Los primeros reinos usan el chakra para nutrir el alma.