Bluttribunal

Das Bluttribunal, oft auch einfach nur als *Zaubererduell*, *Todestanz* oder *Schicksalsduell* bezeichnet, ist ein altes Ritual, welches zwischen zwei verfeindeten Zauberern ausgetragen werden kann. Allerdings können auch mundane Personen die Kämpfer darstellen.
## Voraussetzung

Um das Tribunal auszuführen, sind drei Teilnehmer notwendig, wovon mindestens der Ritualleiter gezeichnet sein und den genauen Ritus kennen muss. Die Voraussetzung besagt, dass beide Seiten wirklich die Absicht besitzen müssen, den jeweils anderen Gegner willentlich zu töten, damit es funktionieren kann. Weiterhin muss der Leiter für die Dauer des Rituals eine unparteiische Haltung zwischen beiden Streitern einnehmen und darf keinen der beiden bewusst bevorzugen.

Weiterhin sind entsprechend viel Platz und einige Reagenzien notwendig, um den Platz vor der Ausführung magisch zu läutern. Wenn mindestens einer von beiden Kämpfern von vorneherein nicht die Absicht hat, sein Gegenüber zu töten oder Zweifel mit sich führt, wird das Ritual nicht funktionieren.

## Ausführung

Der Ritualleiter zieht einen Salzkreis, ein Pentagramm oder andere arkane Vorrichtung, entsprechend seiner magischen Tradition. Die Räumlichkeit muss entweder groß genug sein, damit es zu einem fairen Kampf kommen kann oder draußen im Freien stattfinden. So kommen überwiegend große Hallen, Kirchen, Kathedralen oder offene Felder und Ebenen als Platz in Frage. Je größer die Hintergrundstrahlung des gewählten Kampfplatzes ausfällt, desto kraftvoller wird auch das Tribunal in seinem Effekt ausfallen.

Der Leiter stellt sich zentral in die Mitte seiner Vorrichtung und ruft beide Teilnehmer zu sich in den Kreis. Diese lassen alle Waffen stecken, geben sich gegenüberstehend die Hand und schauen sich in die Augen, ohne vom jeweils anderen abzulassen. Der Leiter hält seine zentrale Position zwischen beiden Seiten aufrecht und streckt die rechte Hand über die Hände der Wettstreiter. Danach spricht er folgende Sätze nacheinander durch, während die beiden Kämpfer mit: *"Ich schwöre es."*, antworten müssen:

* *"Schwört ihr, dass ihr heute, hier und jetzt, euer Gegenüber vernichten werdet?"*
* *"Schwört ihr, dass euer wahres Antlitz diesen Ort nicht verlassen wird, ehe die Aufgabe erfüllt ist?"*
* *"Und schwört ihr, dass euer beider Leben bei keiner Einigung verwirkt sein wird?"*

Wenn alle Sätze korrekt gesprochen wurden und die allgemeinen Voraussetzungen richtig sind, wird sich eine Lichtranke um die Hände der beiden Teilnehmer wickeln und es ab diesem Zeitpunkt unmöglich machen, die Hände voneinander zu lösen. Dann spricht der Leiter:

* *"Ich schwöre, dass ich mich zu jeder Zeit enthalten und Zeuge über den rechtmäßigen Sieger ablegen werde."*

Der Leiter hebt die rechte Hand und hält sie nach oben, worauf sich die Ranke lösen wird und beide Kämpfer verlassen den inneren Zirkel auf der jeweils gegenüberliegenden Seite und nehmen Abstand voneinander. Ob sie dabei dem anderen den Rücken kehren oder lediglich nur Schritte nach hinten machen, ist irrelevant. Der Ritualleiter verlässt als letzter seinen Kreis, ohne je die Hand zu senken und nimmt eine abgelegene Position ein, ohne die beiden Kämpfer behindern zu können. Erst dann lässt er seinen Arm sinken und das Ritual ist abgeschlossen.

Sollte einer der Drei vor Verlassen des inneren Zirkels einen anderen versuchen zu attackieren, stirbt dieser. Sofern eine vierte unparteiische Person das Ritual stört und in den Kreis platzt, nachdem die Worte gefallen sind, sterben alle Personen, einschließlich des oder der Störenfriede.

## Effekte für die Teilnehmer

Sobald das Ritual in Kraft tritt, erhalten die Kämpfer für die Dauer eine permanente Unverwundbarkeit vor allen Schäden, welche nicht vom Gegner kommen. Physische Verletzungen aus einer dritten Quelle regenerieren sich augenblicklich und kein Zauber einer dritten Partei wird je eine Wirkung zeigen. Sollte mindestens einer der beiden vor dem Ritual von einem Spruchzauber oder Fluch einer anderen Person betroffen gewesen sein, so endet die Wirkung zu Beginn des Kampfes sofort. So wird vorausgesetzt, dass niemand sich in das Geschehen einmischen kann, selbst wenn er zwischendurch in den Konflikt eingreifen würde oder vorher Maßnahmen für eine ungerechte Ausgangsbasis getroffen hat. Die Teilnehmer können die Macht ihrer Unverwundbarkeit auch dazu benutzen, einen Störenfried unschädlich zu machen oder gar zu töten.

Sollte einer von beiden Teilnehmern durch Polymorphie oder Illusionsmagie ein anderes Erscheinungsbild besitzen, als sein wahres Wesen entspricht, endet dieses ebenfalls. Das heißt, wenn beispielsweise ein Drache als Kämpfer antritt, wird er sich augenblicklich verwandeln, egal ob er dies kontrollieren kann oder nicht. Die Kämpfer werden in jedem Fall die wahre Gestalt ihres Gegners sehen.

Im Gefecht gibt es keine Regeln oder Verbote, die zu beachten sind. Alle Aktionen und Zauber sind gestattet, welche den Gegner töten würden. Solange beide am Leben sind, dürfen sie den Ort des Geschehens nicht verlassen. Wer dem anderen den Rücken kehrt oder gar flüchtet, stirbt. Sollte sich das Zentrum des Kampfes verlagern, gilt dies auch nicht als Verlassen des Platzes. Es ist theoretisch möglich, das Zentrum über kilometerweite Distanzen zu verlagern, sofern der Kampf länger andauert. Die Zeit ist jedoch auf maximal genau eine volle Stunde begrenzt. Ist nach Ablauf von 60 Minuten kein Sieger ermittelt worden, sterben beide Kämpfer.

Sollte der Ritualleiter vor Ablauf des Kampfes den Ort verlassen, stirbt er ebenfalls. Weiterhin ist er vor Angriffen und Zaubern beider Teilnehmer gleichermaßen geschützt und kann so von ihnen auch nicht versehentlich getroffen oder attackiert werden. Sollte er versuchen einzugreifen, egal ob physisch oder magisch, wird er sterben. Seine Unverwundbarkeit gilt keineswegs für äußere Quellen, sondern nur von den beiden Teilnehmern. Wird er von einem von beiden attackiert, hat er sich weiterhin ruhig zu verhalten, Abstand zu nehmen und nicht auf eine Provokation zu reagieren, dann wird ihm auch nichts passieren. Wenn sich das Zentrum des Gefechts verlagert, muss er dem Geschehen folgen und sich zumindest in der Nähe aufhalten und sie im Blick haben.

Sofern einer der beiden Streiter sich offiziell weigert zu kämpfen, die Waffe fallen lässt oder schlicht aufgibt, stirbt er und der andere gewinnt.

Sollte der Ritualleiter durch Fehlverhalten oder andere Ursachen sterben, enden die Effekte des Rituals für die Kämpfer nicht. Beide sind sozusagen durch ihren Schwur verflucht und an den Ausgang gebunden. Alle drei besitzen zudem auf der Astralebene untereinander ein untrennbares Band, welches praktisch ein Dreieck bildet und von anderen Magiern auch so gedeutet werden kann. Das Band zwischen den Kämpfern hat allerdings die stärkste Präsenz und strahlt wie ein Leuchtfeuer.

Es ist für eine außenstehende Partei zwar möglich, den Ritualleiter zu töten, es wird die Effekte allerdings nicht ungeschehen machen. Fokis von beiden Kämpfern funktionieren nur dann, wenn sie komplett an diese gebunden sind und nicht durch die Hand eines Dritten kontrolliert oder groß beeinflusst werden. Sollten beide oder einer von ihnen einen Fokus besitzen, welcher ihn negativ beeinflusst, wird dieser mit Beginn des Kampfes zerstört. Eine Kette, welche z.B. die Zaubermacht einschränkt, zerspringt, ein metallener Armreif welcher die Stärke des Trägers reduziert, zerfließt usw. Sollten beide oder einer von beiden mundane Arten von Fesseln bei sich führen, wie z.B. Fußfessel oder Ketten, werden diese ebenfalls gesprengt, bis beide sich frei bewegen können. Cyberware, Bioware oder andere Technik, egal ob sie funktioniert oder defekt ist, wird durch das Ritual jedoch nicht betroffen. Theoretisch ist es also möglich, einen der Teilnehmer mit einer Cortexbombe hochzujagen, sofern diese vorher installiert wird. Solange es nicht der Ritualleiter ist, der den Auslöser betätigt, da dies als eingreifende Aktion gilt, kann manipuliert werde. Er könnte höchstens einen Timer einstellen, bevor das Ritual stattfindet, um so die vermeintlich faire Wette zu manipulieren, ohne diesen für die Dauer zu verändern. Solch ein Fall wäre zwar schon sehr unwahrscheinlich, aber möglich.

Geister, welche an die beiden Kämpfer gebunden sind oder von ihnen beschworen bzw. kontrolliert werden, können den Gegner attackieren und verletzen. Außenstehende freie Geister oder andere Astralwesen mit einem freien Willen dagegen nicht.

Erst wenn einer oder beide Kämpfer tot sind, enden alle Effekte des Rituals. Sollte der Ritualleiter nach Ende des Kampfes noch leben, könnten sich beide theoretisch attackieren und ebenfalls töten, ohne dass es auf einen zurückfallen wird. So ist es möglich, dass der Ritualleiter zwar gewissermaßen schon eine Partei ergreifen kann, allerdings bis zum Ausgang des Zweikampfes warten muss, bevor er sein Vorhaben in die Tat umsetzen kann, ohne selbst schaden zu nehmen.