Характеристики наемников

2. **Мобильность** - Количество клеток, которые способен преодолеть наемник за одно действие.
3. **Радиус видимости** - Количество клеток в пределах которых открывается туман войны.
4. **Радиус обнаружения** - Количество клеток в пределах которых, наемник обнаруживает противника.
5. **Скрытность** - Количество клеток, на которое уменьшается радиус обнаружения противников.
6. **Уклонение** - Вероятность проигнорировать выстрел противника.
7. **Дальность броска** - Количество клеток в пределах которых можно бросить гаранту или сканер.
8. **Очки действий** - Количество доступных действий за ход.
9. **Сопротивления негативным эффектам** - Вероятность проигнорировать негативные эффекты, такие как: Паника, Оглушение, Дезориентация, Отравление, Замедление, Горение, Кровотечение и Ранение.

### **Вторичные характеристики**

Вторичные характеристики имеют влияние на основные параметры персонажа и могут быть получены с ростом ранга наемника.

#### Свойства характеристик SPIKE

* **Сила:**

Увеличивает здоровье на 1 за каждые 4 силы

Увеличивается за каждую пройденную клетку в тяж. или энерго броне

Увеличивается за каждую пройденную клетку в легкой броне

(В тяж. броне нужно пройти меньше клеток чем в легкой)

Ранее параметр силы увеличивался и от бросков гранат, теперь это свойство перенесено в параметр "Сноровка".

* **Восприятие:**

Увеличивает радиус обнаружения на 1 клетку за каждые 6 восприятия.

Увеличивается за каждое обнаружение противника в матче. (Один и тот же противник может быть обнаружен только один раз за матч)

Шанс попадания от параметра "Восприятие", усреднен и добавлен к точности предметов оружия

* **Интеллект:**

Увеличивает шанс критического попадания на 1% за каждые 4 интеллекта.

Увеличивается за каждое критическое попадание по противнику в матче.

* **Сноровка:**

Увеличивает дальность броска предметов на 1 клетку за каждые 8 сноровки.

Увеличивается за каждый бросок гранаты за матч

* **Выносливость:**

Увеличивает стойкость на 1% за каждые 5 выносливости

Увеличивает шанс получить эффект комы вместо смерти на 1% за каждые 4 выносливости

Увеличивается за каждое полученное крит попадание

Увеличивается за попадание в кому

Увеличивается за каждое полученное лечение в ходе матча (из любого источника)

#### Базовые параметры SPIKE

Базовое значение вторичных характеристик зависит от качества наемника, наемники элитного качества имеют больше базовых параметров SPIKE, чем профессионалы или обычные наемники. Базовые параметры имеют небольшой случайный разброс.

#### Рост и прокачка параметров SPIKE

С каждым рангом наемника, две его характеристики увеличиваются на 3 единицы, остальные хактеристики растут на единицу. Это происходит случайным образом, ЕСЛИ не совершать в бою определенных действий, которые повышают конкретные характеристики. Чтобы прокачать бойцу конкретные характеристики (которые будут повышаться сразу на 3, а не на 1), необходимо использовать в боях только определенные действия. Чтобы максимально поднять конкретные характеристики, это необходимо делать на всем протяжении прокачки бойца (вплоть до ранга Полковник).

1. Для прокачки параметра **Сила** бойцу необходимо просто передвигаться в бою как можно активнее и дальше.
2. Для прокачки параметра **Восриятие** бойцу необходимо первым обнаруживать противников в бою**.**
3. Для прокачки параметра **Интеллект** бойцу необходимо использовать в бою атаки, наносящие критический урон (помогает оружие, модули и умения, повышающие крит)**.**
4. Для прокачки параметра **Сноровка** бойцу необходимо почаще бросать любые гранаты (нанесение дамага не имеет значения)**.**
5. Прокачка параметра **Выносливость** происходит за счет получения бойцом критического урона, либо впадения в кому, либо получения лечения (последнее можно конролировать и использоать почаще).

Поскольку с каждым рангом на 3 единицы растут сразу **две** характеристики, то можно совмещать действия. Например бегать и бросать гранаты для прокачки Силы и Сноровки. Иногда можно совершать любые другие действия, но важно, чтобы совокупность требуемых действий была **больше**, чем остальных. То есть если в процессе набора опыта для роста конкретного уровня, боец больше всего бегал и обнаруживал противника, у него поднимется Сила и Восприятие на 3 единицы.

### **Качество наемников**

Наемники имеют 3 типа качества:

1. Обычный наемник - имеет базовый класс, 23 очка навыка на максимальном ранге и малое количество стартовых очков SPIKE (вторичных характеристик).
2. Профессиональный наемник - имеет базовый класс + профессиональный подкласс, 25 очков навыка на максимальном ранге и среднее количество стартовых очков SPIKE (вторичных характеристик).
3. Элитный наемник - имеет базовый класс + два профессиональных подкласса, один из которых может оказаться элитным. Элитный наемник имеет 27 очков навыка на максимальном ранге и большое количество стартовых очков SPIKE (вторичных характеристик).

### **Классы наемников**

Каждый наемник имеет базовый класс и дополнительные подклассы в зависимости от качества наемника.

Базовые класс определяет оружие наемника и открывает доступ к ветке развития навыков класса.

#### **Базовые классы**

Всего базовых классов 3:

* **Штурмовик**

Класс использует штурмовые винтовки или пистолет-пулеметы.

* **Снайпер**

Класс использует снайперские винтовки и крупнокалиберные винтовки.

* **Тяжелая пехота**

Класс использует пулеметы и тяжелые пулеметы.

```

```

#### **Профессиональные подклассы**

Профессиональные подклассы могут получить только наемники качества “ПРО” достигнув 4 ранга, или наемники качества “ЭЛИТА” достигнув сначала 4 и затем 6 ранга.

Каждый профессиональный подкласс открывает новую ветку развития навыков и может открыть доступ к новому типу оружия.

* **Поддержка**

Основной упор класса на режим прикрытия и дым.

* **Гренадер (гранатометчик)**

Открывает доступ к новому типу оружия - Гранатометы.
Основной упор на дистанционной подавление противников в укрытиях и усиление эффектов гранат.

* **Скаут (разведчик)**

Основной упор на обнаружение, скрытность и скорость.

* **Медик**

Основной упор на лечении и поддержке бойцов.

* **Стрелок**

Основной упор на усиление умений пистолета.

* **Коммандо**

Открывает доступ к новому типу оружия - Дробовики.
Основной упор на бой в близкой дистанции.

```

```

#### **Элитные классы**

Элитные подклассы могут получить только наемники качества “ЭЛИТА”, при выборе второго подкласса на 6 ранге.

Наемник может получить элитный подкласс с той же вероятностью что и профессиональный подкласс, то есть, получение элитного подкласса не гарантировано.

Каждый элитный подкласс открывает новую ветку развития навыков и может открыть доступ к новому типу оружия.

* **Хакер**

Хакер открывает доступ к новому типу оружия - Оружие чужих. Основной упор на раннее обнаружение и противодействие мощным умениям противника.

* **Лидер**

Основной упор на усиленную поддержку находящихся рядом союзников и маркировку целей.

* **Огнеметчик**

Основной упор на умения связанные с огнеметом.

### **Ранги наемников**

Наемники имеют максимальный ранг 12 “Полковник”.

Наемник переходит на новый ранг зарабатывая опыт в боях.

Каждый новый Ранг вспомогательные параметры наемника растут, а также выдается 2 очка для изучения новых навыков класса.