Ael'Thruil

Ael'thruil ist ein hocheflischer Paladin, der im Jahr 24.6.143 v.Ö.d.P. in Silbermond geboren worden ist. Heutzutage gehört er seinem selbst gegründeten Lichtorden "Orden der Phönixschwinge" an, in welcherm er den Rang eines Meisters inne hält

*"Es ist nicht wichtig, wie oft man fällt. Wichtig ist es, aufzustehen und für seinen Traum weiter zu kämpfen."*

*- Meister Sonnenglanz*

## Aussehen

Der Hochelf ist ein 1.9m hohe schlankge und durchtrainierte Gestalt dessen Alter von 163 Jahren einem nicht ansehen lässt. Er hat bis zum Rücken reichende blonde Haare, stechend blaue Augen, sowie feinde Gesichtszüge. Zwei Narben zieren das Gesicht, Eine Narbe verläuft über seine Stirn bis zum Wagenknochen, welche auch die rechte Augenbraue teil. Die andere Narbe ist eine waagerechter Strich an seiner linken Wange.

Seine Kleidung ist eher schlichter Natur, was aber durch seinen stolzen, gar fast über selbstbewussten Gang übermalt wird.

## Geschichte

### Vor dem Einfall der Geißel

Ael'thruil wurde 24.6.143 v.Ö.d.P. in Silbermond in eine lichtgläubige Kaufmannsfamilie hinein geboren. Dadurch, dass der Lichtglaube in Quel'thalas sehr verpönt war, konnte die kleine Familie dieses nicht nach außen hin wirklich ausleben. Dennoch konnte der junge Hochelf sich einer gesunden Kindheit erfreuen, da es ihm weder an Freunden, noch an finanziellen Mitteln fehlte.
Während er allmählich heran wuchs, bemerkte er mehr Interesse an der Armee hatte. So kam es, dass er um 73 v.Ö.d.P. sich bei den Waldläufern bewarb, jedoch abgewiesen worden ist. Daher wurde er bei den Wachen eingegliedert und erhielt dort seine Ausbildung. Nach 23 Jahren Dienst hatte er sich einiges an Fähigkeiten aneignen können, wie vorallem den Umgang mit Waffen und taktisches Denkvermögen. Letzteres kam durch häufiges hinzuziehen der Wachen bei Angriffen der Trolle auf hochelfische Siedlungen, wo er die Verteidigung oftmals mit koordinierte.
Trotz seines Dienstes verlor Ael'thruil nie seinen Bezug zum Licht, welches allerdings nur auf einige Grundsätze bezog.
Als dann das dunkle Portal geöffnet wurde, bekam Ael'thruil nur einige Geschichten, über große, grobschlächtige Monstren zu hören, welche Sturmwind eroberten. Real wurde es hingegen im 2. Krieg, als die Horde mit den Amanitrollen und dem versklavten roten Drachenschwarm anfingen ihre heiligen Wälder abzubrennen. Zu dieser Zeit organisierten die Wachen die Flüchtlinge und garantierten für deren Sicherheit, während das Corps sich um die Feinde kümmerten.
Nach dem der Krieg gewonnen war, ließ sich Ael'thruil an die Grenzen versetzen, um dort etwaige Gefahren schneller zu erkennen und entgegen zu treten.

### Der Einfall der Geißel

Und so kam es auch. Die Geißel stand vor den Grenzen von Quel'thalas und begannen seine Kameraden abzuschlachten. Während die Hochelfen nach und nach zurück gedrängt wurden, Sylvanas gefallen ist, lag es an Ael'thruil den Rückzug bestmöglich zu gestalten. Daher kam es, dass er trotz der vielen Niederlagen immer lebend heraus kam, sowie er auch häufigen Kontakt mit den Untoten hatte. Aufgrund dieser Tatsachen, erwägte er, ob eine Flucht eine klügere Wahl wäre. Jedoch blieb ihm nie wirklich Zeit dafür und als die Geißel ihn bis nach Silbermond gedrängt hatte, nutzt er im Überlebenskampf die Chance mit einigen Portalen in sichere Gefilden zu gelangen.

### Das Leben in neuen Ländern

Nach seiner Flucht aus Quel'thalas und der Zerstörung des Sonnenbrunnens irrte der Hochelf eine zeitlang ziellos umher. Irgendwann begann sich die Abwesenheit des Brunnens bemerkbar zu machen, woraufhin Ael'thruil sich auf das Licht fixierte und in einer Art Meditation dem Hunger trotze. Durch diese Erkenntnis, welche er mit jedem Hochelfen teilte, reiste er nach Sturmwind, um sich dort zum Paladin ausbilden zu lassen. Jetzt schon keimte der Wunsch nach einer Rückeroberung seiner verlorenen Heimat auf. Aufgrund seiner bisherigen kämpferischen Erfahrungen, sowie seinem Aufwachsen mit den Lehren des Lichts und seinem brennenden Wunsch, schaffte es der Hochelf sich schneller als andere hochzuarbeiten.
Er lernte konzentrierter und verschlang die Lehren förmlich
Nach seiner recht frühen Weihe, legte er seinen Wunsch dar, im neuen Hochelfenreich einen Orden gründen zu dürfen, mit dem späteren Ziel seine Heimat zurück erobern zu können. Nach einiger Zeit gestattete man ihm dies und schickte ihn nach Quel'Thori.

### Ein Anfang

In Quel'Thori angekommen, legte er bei der Großmagistrix sein Anliegen dar, welches für ihn überraschend schnell genehmigt wurde. Seine finanzielle Spritze nutzend wurde nun ein Quartier bezogen, so wie Ausrüstungen bei den Schmieden beordert.
Auch war der neue Meister bei der Krönungszeremonie von Lyara Frostschwinge zugegen. Im Anschluss hielt er am Markt vor einigen Quel'dorei eine Rede, wodurch die Stimmung noch mehr angehoben wurde. Die Hochelfen haben eine neue Königin und die Hoffnung kehrte wieder ein.
In dieser Zeit baute eine der frisch gebackene Meister einen Orden auf und es fanden sich einige Hochelfen, welche sich dem Orden anschlossen. Außerdem lud er einen Kollegen ein, den er während seiner Ausbildung kennen lernen durfte. Während er selbst die Paladine der Hochelfen ausbildete, so sollte Elydor sich die der Priester annehmen.

### Eine neue Bedrohung

Nachdem Ael'thruil in der Kathedrale in Sturmwind gewesen ist, um dort sich mit den dortigen Paladinen zu treffen, machte der Hochelf erstmals Bekanntschaft mit der ersten Draenei, welche ihm das ähnliche Schicksal der Draenei erzählte, welches die Hochelfen durchlebten.
Angespornt und interessiert mehr über die Draenei und die Naaru zu erfahren, lud er sie ein ihn mit nach Quel'Thori zu begleiten. Auf dem Weg zwischen und Seehain und Quel'thori wurden sie von den Schwarzfelsorks überfallen, welche zurück geschlagen wurden. Als sich mehr Orks ankündigten, begaben sie die beiden nach Seehain, wo sie Unterstützung im Kampf erhielten. Sie gewannen und besiegelten so das Schicksal der dortigen Menschen. Nach einiger Zeit tauchte ließ Saelyn den Meister in die Kathedrale von Quel'thori zitieren, wo sie ihm abends erzählte, dass Seehain von den Orks und Gnollen überrannt worden war und dass die geretteten Flüchtlinge dort Unterkunft und Verpflegung erhalten sollten. Nachdem dies organisiert wurde, förderte Ael'thruil die Ausbildung seiner Initianden umso mehr, um sie auf die späteren Kämpfe vorzubereiten.

*"Ich hoffe, Ihr könnt UNSERE Illusion durchschauen."*

*- Meister Sonnenglanz zu Saelyn*

Eines Abends hörte der Meister im Haus der Großmagistrix laute stimmen, die Tür war geöffnet und Ael'thruil trat ein, um nach dem Rechten zu sehen. Dabei erblickte er die Verschollene, sowie zwei Wachen und Taradin. Es wurde offenbart, dass Saelyn Hochverrat begang und während Ael'thruil und Taradin auf ihre Weise versuchten die Situation zu meistern, mussten sie schluss endlich das Haus verlassen. Kurz darauf fielen beide in Ohnmacht und fanden sich im Büro von Saelyn wieder, welche ihnen offenbarte, dass sie ihre Prüfung nicht bestanden hätte. Als der Mensch und der Paladin ihr Büro verließen, unterhielten sich beide noch lange über diesen Vorfall.

Doch lange Zeit konnte Ael'thuril nicht über diesen Vorfall nachdenken. Relativ schnell zeichnete sich ab, wie drastisch sich den Verlust von Seehain auswirken wird. Ihre Versorgung war lahm gelegt, weswegen er den Orden mit in die Kämpfe und insbesondere zur Rückeroberung des Dorfes schickte. Doch die Rückeroberung lief relativ unheroisch ab. Nachdem die ersten Verteidigungslinie der Orks und Gnolle zerschlage wurde, zog sich der Feind in das Umland zurück. Ael'thruil und seine Ordensmitglieder sicherten nun die eingenommenen Routen. Sobald der Feind weiter zurück geschlagen wurde, nahm er einige Paladine, sowie einen Initianden mit, dessen Aufgabe es war das Gebiet bis Steinwacht einzunehmen. Während sie auf diverse Komplikationen trafen, wie eine Höhle mit vergifteten Pilzen, wurde der Feind immer weiter zurück getrieben.

Angekommen am Turm von Ilgalar trafen sie im obersten Stockwerk einen Hexenmeister, welcher sich mittels eines Rituals in eine Metamorphose begab und zu einem Dämon wurde.

Dieser belegte alle ohne Umschweif alle Anwesenden mit einem Zauber, welcher mit Schreckensbilder die Truppe demoralisieren sollte.

Ael'thruil jedoch mit seinen Gebeten einen derart großen Lichtkegel erzeugen, welcher den Zauber des Dämons beseite fegte und die Moral wieder gänzlich herstelle. Dadurch war der Meister der Phönixschwingen derart geschwächt, dass er mehr Zeit als sonst für einen letzten Lichtzauber brauchte, der jedoch in Kombination mit den Zaubern von der Großmagistrix und einem Menschenmagier den Dämon zu Fall brachte. Nachdem sie auch noch seine Schattenkristalle und seinen Zirkel zerstören, war der Dämon gänzlich besiegt. Während seit der Höhle die Truppe mit Schwindelanfällen zutun hatten, brachen sie nun vor Erschöpfung zusammen und wurden einige Zeit später von ihren Einheiten ins Lazarett gebracht, wo sie sich erholen konnten.

Während des letzten Schlages gegen die Schwarzfelsorks sollte Ael'thruil mit seinen Ordensbrüdern die Stellungen sichern und halten, wodurch sie hierbei eine hintergründigere Rolle gespielt hatten.

Nachdem Sieg der Elfen über die Orks weihte der Meister auch die nun aufgebaute Kathedrale ein, in dem er über den Sieg der Hochelfen sprach, sowie im Anschluss eine Trauerandacht für die Verstorbenen im Krieg statt fand.

## Verhalten

Als Paladin ist Ael'thruil eine sehr besonnene Person, welche wie als Fels in der Brandung wirkt. Durch seine vielen Einsätze wurden sein taktisches Verständnis geprägt.
Als Hochelf besitzt er noch einige Eigenschaften, wie eine gewisse Arroganz, die sich bemerkbar macht, wenn er mit anderen Völkern spricht und wie Eltern auf ihr Kind hinunter sehen.

## Fähigkeiten

Ael'thruil Fähigkeiten beziehen sich auf den Umgang mit verschiedenen Waffen, durch seinen Werdegang in der Wache mit Gleven, sowie jetzt mit zweihändigen Schwertern. Auch wenn er theoretisch den Hammer und Streitkolben nutzen kann, so liegt ihm mehr der Umgang mit Schwertern.
Zu dem besitzt er einige lichtmagische Fähigkeiten, welche nicht untypisch für Paladine sind.

## Volkseinstellung

 **Völker der Allianz**

 Menschen - Sie haben ihnen Wohnraum gegeben, als sie heimatlos geworden sind

 Bronzebärte - Wenig Kontakte gehabt, allerdings Verbündeter der Allianz

 Gnome - Wenig Kontakte gehabt, allerdings Verbündeter der Allianz

 Quel'Dorei - Sein Volk

 Verlassene - Es sind Untote, aber sie werden Sylvanas geführt. Daher wird sich noch ergeben, wie er zu ihnen stehen wird

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 **Völker der Horde**

 Orcs - Seit dem zweiten Krieg eine verhasste Rasse

 Trolle - Totfeind

 Shu'halo - E hatte noch keinen Kontakt mit ihnen gehabt. Allerdings sollen sie weniger barbarisch wie die Orks sein

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Andere Völker

 Kaldorei - Es besteht seit Jahrhunderten eine verwurzelte Feindschaft.

 Draenei - Er hatte noch kein Kontakt mit ihnen gehabt

## Soziales Umfeld

**Respektvoll**

 Phönixschwinge Elydor Blütensang - Ein Arbeitskollege, der im Orden mitwirkt

**Freundlich**

 Initiand Aexitus Dantheras - Ein Initiand, der noch viel zut lernen hat

 Taradin Drankin - Eine weitere Bekanntschaft, der die gleichen Erfahrung mit Saelyn gemacht hat

**Neutral**

**Skeptisch**

 Großmagistrix Saelyn Frostschimmer - Seiner Meinung nach, nimmt sie sich selbst für ihre Position viel zu viel heraus

**Feindselig**

 Geißel - Ein Totfeind, den es zu besiegen gilt

Legion