Виттенленд

* Флаг
* Расположение

* Член альянса Речная Коалиция

**Королевство Виттенленд** (англ. Kingdom of Wittenland)- древнее королевство единорогов и магии, гордится своими меритократическими традициями, где монарх выбирается на магическом поединке, а не на основании линии наследования. И всё же за прошедшие столетия королевство застряло в прошлом и стало лишь тенью своего былого я. Теперь его могущественные маги-аристократы довольствуются жизнью в горных замках. Но времена меняются, и Виттенленд также должен измениться. У всех есть разные идеи относительно будущего нации, поэтому правящая королева-реформатор Уайт Стар должна умело ориентировать в опасных интригах политики Виттенленда, если она надеется спасти свою нацию от гибели.

## Начальная ситуация

Виттенленд начинается в безопасной позиции, с регулярной армией из 6 дивизий, состоящей примерно из 40 тыс. пони, укомплектованных единорогами, сапёрами и артиллерией. Имеется горнострелковая дивизия. Однако адекватной промышленности для обеспечения армии нет. 3 военных завода(2 на пехотном снаряжении, 1 на дополнительном), 5-и фабрик(доступна 1). Флот и авиация отсутствуют.

Имеется национальный дух ускоряющий исследования технологий единорогов и дающий скидку на советника с одной стороны, но калечащий исследования расовых технологий и добавляющий процент для ТНП. Проблем добавляют слабые научная и промышленная базы, бедность, неграмотность, и небольшое количество ресурсов.

Примечательным является уникальное решение «Национальные заклинания», позволяющее за полит.власть раз в год открывать ряд дополнительных решений дающих очень сильные временные бонусы. Можно прожать три раза, открывая всё новые решения.

### Угрозы и возможности

Основной угрозой выступают за пределами Речной коалиции находятся два соперника Виттенленда:

* Магократия Баррада
* Грифийская Сечь.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Состоит из четырёх деревьев: военное, политическое, экономическое, и Федеративное. Все доступны со старта.

Примерно через полтора года от начала игры на ежегодную дуэль против королевы Уайт Стар выйдет Онория Голдмэйн. Игрок возьмёт на себя управление ходом дуэли и в зависимости от его выбора в дуэли может быть победитель, а может и не быть в случае драматического пата.

*Победа Уайт Стар* позволит продолжить реформы направленные на демократизацию общества и сохранить гармонический курс.

#### Назад к славному прошлому (Король Вульфрик)

Вульфрик вернёт ставку на традиции и разразит недовольство низших слоёв населения. Здесь особое внимание стоит уделить таким фокусам как «**Расширить фирды**», открывающему доступ к решениям мобилизующим во время войны до 11 дивизий нерегулярной пехоты с шириной фронта 10. Также низший класс в таком случае будет крайне недоволен и после выполнения фокуса «**Вернуть Крепостное право**» предпримет активные действия по восстанию и выдвинет ультиматум. У игрока будет выбор поддержать его или продолжать курс Вульфрика. В случае поддержки дерево фокусов заменится на республиканское. В случае продолжения курса большая часть территорий Виттенленда станет демилитаризована и откроются решения на подавление восстаний. Затем будут доступны фокусы на аннексию  Баррада,  Эйстюрланда и  Казы; претензии на территорию  Понайян и решения на пограничные конфликты с  Речной Республикой. Затем Вульфрик сможет провозгласить Верховное Королевство Виттенленда и получит претензии на  Речную Республику, война с которой приведёт к войне против всей Речной Коалиции. Ко всему прочему мы будем иметь возможность использовать сразу два решения на заклинания. Через некоторое время после восстановления Виттенленда Вульфрик умрёт, а его место займёт сумасшедший маг-пироман Спирит Файр.

#### Королева-торговка (Королева Онория)

Победа Онории приведёт к резкой смене курса Виттеленда. Правда особых изменений в военной и промышленной ветках не будет. Масштабная мобилизация, невероятная капитализация, масштабная пропаганда превосходства единорогов, абсолютная тирания. В новом Виттеленде нет места слабым, они или вымрут или станут рабами. Также это спровоцирует выход из Коалиции и даст повод для захвата бывших союзников, к чему будут подталкивать милитаризирующие фокусы с упором на магию. Помимо всего прочего будет получена возможность использовать два заклинания из списка решений сразу. Также открывается возможность выкупить Кольтстрим у Речной Республики или в случае отказа начать пограничные конфликты с целью захвата нужных территорий. Помимо этого открывается возможность подчинить Баррад, сделав его марионеткой с приобретением соответствующего национального духа, ускоряющего исследования единорогов. Также будет получена цель аннексии против  Зафии, а после её захвата встанет выбор между захватом  Казы и  Грифуса. В конце концов последним фокусом мы откроем решения дающие нам цели для войны против гармоничных или нейтральных соседей. Сначала будут Каза-Грифус (в зависимости от выбора в предыдущем фокусе)/ Понайян/ Речная Республика. Но нужно понимать, что война с одним членом Речной Коалиции приведёт к масштабному противостоянию со всеми её членами. Помимо этого Магократия Виттенленда получит щедрые бонусы на оправдание и ведение войн.

#### Республика на тысячу лет (Король Вольяр)

Открывается в либо в случае поддержки восстания против Вульфрика, либо в случае отказа Онории убивать друга, когда тот бросит ей вызов на трон. Политическое и экономическое деревья изменяются. Политическое дерево имеет общее начало в котором решаются вопросы дворянства, веры и монархистов в армии. В зависимости от поддерживаемой точки зрения будет расти популярность той или иной партии. Это скажется на дальнейшем пути государства после выполнения фокуса «**Моя работа закончена**». В случае победы гармонической или нейтральной партии коммунисты начнут переворот который можно будет поддержать или подавить. В случае успеха Коммунистическая партия придёт к власти. Гармоническая и Коммунистическая республики будут иметь решений на объявление идеологических войн с соседями.

Гармоническая республика получит возможность участвовать в гонке за создание Федерации. Как и прочие пути имеет претензии на  Баррад и решения на возврат Вайлволдины. Может заключить союз с  Казой.

Коммунистическая республика отличается от гармонической лишь большим процентом военнообязанного населения, потерей возможности использования двух магических решений и решениями на войну практически со всеми государствами.

Нейтральная республика также имеет возможность создать Федерацию, заключить союз с  Казой и вернуть  Баррад. Уникальными являются решения призыва наёмников и создании торговых постов. Каждый торговый пост даёт по 1-й  фабрике вне карты, и каждые 2 торговых поста считаются за одну фабрику. Максимум 15 постов.

#### Военное дерево

Довольно обширное и сильное. Включает в себя ветки Флота (будет доступно с получением выхода к морю), Армии, Авиации. Начинается с фокуса «Реорганизовать армию Виттенленда» что открывает выбор доктрины между Второй и Третьей, что в любом случае даст немного опыта армии.

Вне зависимости от выбора будет доступна ветка магического взаимодействия, выполнение которой в итоге даёт кристаллы, инфраструктуру, национальные духи на магическое снаряжение, шаблоны магической пехоты, разовые и постоянные бонусы на исследования танков и единорогов. Уникальным является возможность призвать атташе из Нимбуссии, что даёт мощный национальный дух для спецназа.

Выбор Второй доктрины даст бонусы на стоимость доктрины; по паре разовых бонусов на исследования артиллерии, ПТО, развед.рот и ветку спец.тренировок единорогов; бонусы к обычной и магической пехоте, разведке; национальные духи на магическое снаряжение. Дополнительно пополняет запасы на 300 ед. артиллерии и 150 ед. ПТО.

Выбор Третьей доктрины даст бонусы на стоимость доктрины; по паре разовых бонусов на исследования сапёров, полевых госпиталей, горных стрелков и ветку общих тренировок единорогов; также даёт бонусы на защиту и подготовку дивизий, бонус роте инженеров, единорогам и полевым госпиталям и горным стрелкам. Открывает решения позволяющие за политическую власть строить укрепления второго уровня во всех провинциях определённых регионов.

Флотская ветка даёт по паре разовых бонусов на исследования эсминцев, крейсеров, линейных кораблей; бонусы к стоимости доктрины; морские базы и верфи в прибрежных регионах.

Авиационная ветка даёт опыт авиации, бонусы к стоимости доктрины; бонусы на исследования лёгкой и средней авиации, на ракетные технологии и ПТО; несколько авиабаз.

#### Политическое дерево

Состоит из двух частей, причём вторая часть разделена на две ветки. Посвящено завершению реформ королевой Уайт Стар, решению проблем с соседями и обновлению монархии.

Первая часть короткая. Даёт национальные духи снижающие затраты на смену законов, на промышленность и призывников; дополнительную ячейку исследований.

Разделяет дерево на части фокус «Кодекс Уайт Стар» изменяющий национальный дух «Маги-Дворяне», в зависимости от выбранных выше фокусов.

Вторая часть разделена на две ветви — левая посвящена территориальным вопросам, правая политическим.

В плане территориальных вопросом, Виттенленд сможет получить цель аннексии  Баррада и просить возвращение региона Вайлдводина у  Речной республики. Далее будет открыто несколько фокусов на улучшение мнения членов Коалиции о Виттленде. Также пара фокусов позволят предложить союз  Казе и  Зафии, в случае их гармоничности или нейтралитета. С коммунистической или фашисткой Зафией мы получим цель войны.

Политические вопросы в первую очередь будут направлены на реформацию монархии, становлению демократии и социального государства. Выражается это в паре национальных духов, окончательным устранением бедности и бонусах на расовые исследования.

#### Экономическое дерево

Разделено на две части. Вторая часть будет доступна только после победы Уайт Стар в дуэли с Онорией. В целом ветка даёт советников (Военного Магната и Капитана Индустрии), полезные исследовательские бюро (пехотного снаряжения, электронное и нефтеперерабатывающий) много ресурсов, инфраструктуру, фабрики, железные дороги, разовые бонусы на исследования в промышленности и электронике, дополнительную ячейку для исследований и самое главное — получить современную научную базу и поднять уровень промышленности.

Особое внимание стоит уделить фокусам «Продовольственная проблема» и «Промышленные свет и магия». Первый фокус открывает решение проблемы недостатка пищи в государстве между импортом и развитием собственной территории. Импорт увеличит зависимость от коалиции, в то время как импортозамещение через два года даст приятный национальный дух. Второй фокус даёт технологии «зачарованные инструменты» и «магия промышленности».

#### Федеративное дерево

Как член Кольтстримского договора Виттенленд может участвовать в гонке за создание Речной Федерации. Благодаря стабильной и безопасной позиции способна перехватить инициативу в гонке у Речной Республики.

## Начальные данные

### Исследования

* Зачарованные мечи (Средневековое оружие)
* Огнедувы (Мушкеты)
* Puška M95M (Казнозарядные винтовки)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Саперная Рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Бронзовая мортира (Ранняя артиллерия)

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рота единорогов

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Kingdom of Wittenland — статья на англоязычной вики.