recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
拾荒者

拾荒者是魔族的特有的刺客类职业，通常使用匕首、棍、双手剑、刀、镰刀、链枷等作为武器，会配备副武器。拾荒者擅长造成物理伤害和法术真实伤害。拾荒者拥有独特的生存技巧和随心所欲的武技，不在大陆普通武艺体系中的攻击方式使其更难应付。拾荒者擅长运用各种方式限制敌人的行动与攻击，并对其造成伤害。灵活多变的武器是拾荒者的重心和弱点所在，掌握好不同武器间的行动模式差异可以使拾荒者游走在诡变中，在各种形势下都能有所施展。

转职拾荒者必须为恶魔，且拾荒者极其稀少，需要找到合适的导师进行转职。拾荒者通常出现在大陆边缘的无人之地独自活动。

## **拾荒者**

***\*无始无明**：切换武器或武器形态时回复自身5HP。*

**（各武器通用）**

**【幻形】**消耗:10MP    CD:3回合    距离:0

改变当前主武器形态(需为武器列表中已有的)，武器属性不变，持续至战斗结束。（瞬发）（单体技能）

**【叩走】**消耗:20MP    CD:6回合    距离:0

自身DEX减半，持续至回合结束。获得等同于降低的DEX值的护盾与STR或INT，持续2回合。（瞬发）（单体技能）#防御#增幅

**【业障】**消耗:25MP    CD:6回合    距离:0

减少50%自身受到的所有伤害，持续至回合结束。并将本技能减少的伤害值转化为一次增伤，增伤最多持续2回合。（激发）（单体技能）#防御#增幅

**【俯拾】**消耗:15MP    CD:3回合    距离:0

立刻向后位移自身DEX一半的距离(固定不变)，若装备有副武器则再将副武器切换为主武器。（瞬发）（单体技能）#位移

**被动技能【所见皆允】**

可以突破武器限制使用技能，但在使用不恰当的武器释放技能时造成的伤害减少40%。

**被动技能【所见皆破】**

在使用恰当的武器释放技能时获得3点增伤。

**（双持武器专有技能，如双刀、双匕等）**

**【赤影缭乱】**消耗:25MP    CD:6回合    距离:0

(双持)对自身周围16m范围内的所有目标造成3次(15/1/0.6)的物理伤害，每次命中时给目标附着1层<易伤>。（使用）（范围技能）#伤害#减益

**【刹那生灭】**消耗:25MP    CD:6回合    距离:0

(双持)立刻位移至本地格内一个目标身后，对其造成(25/0.6/1)的真实法术伤害，然后为其附着2层<易伤>。（使用）（指定技能）#伤害#减益

**（单手持的刀剑类专有技能）**

**【百相通玄】**消耗:20MP    CD:4回合    距离:0

(单手刀剑)使自身接下来2回合内普通攻击造成的伤害变为真实法术伤害。切换武器或武器形态时该效果消失。（激发）（单体技能）#增幅

**【芥子一点】**消耗:15MP    CD:3回合    距离:0

(单手刀剑)向距离不超过自身DEX的一个目标发起一次攻击，造成(15/1/1)的物理伤害，本行动轮结束时自身回到施法前位置。（瞬发）（单体技能）#伤害#位移

**【流注生生】**消耗:25MP    CD:6回合    距离:0

(单手刀剑)挥出4刀，对自身前方2m内的1个目标造成每次(15/1/0.6)的物理伤害，且每次命中目标时为自身回复8MP与8HP。（使用）（单体技能）#伤害#回复

**【素心拙守】**消耗:20MP    CD:4回合    距离:0

(单手刀剑)上挑一刀，对自身前方2m内的1个目标造成(15/1/1)的物理伤害。进行一次操作系数检定，技巧成功时＜击倒＞命中的目标。（技巧）（单体技能）#伤害#控制

**（双手持武器专有技能，如大剑、盾、巨斧等）**

**【穷力】**消耗:10MP    CD:6回合    距离:0

(双手持)降低自身50%STR和50%INT，持续至本回合结束。获得2倍的护盾值与等量的DEF值，持续2回合。（激发）（单体技能）#防御

**【吹灰】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:1

(双手持)对距离内1个地格中的所有目标造成一次(5/0.5/1)的物理伤害，每命中一个目标为自身提供3点减伤，最多持续2回合。（使用）（范围技能）#伤害#防御

**【不见地藏】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:0

(双手持)对前方4m扇形范围内的所有目标造成一次(15/1.2/1)的物理伤害，若命中的目标有护甲则改为造成物理真实伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**（长柄类武器专有技能，如棍、长枪、法杖等）**

**【枉惊雀】**消耗:20MP    CD:6回合    距离:0

(长柄)自身获得<霸体>持续至本行动轮结束，对自身周围5m范围内的所有目标造成(15/0.6/1)的法术真实伤害。（瞬发）（范围技能）#伤害#增幅

**【跳羚羊】**消耗:10MP    CD:4回合    距离:0

(长柄)借势垂直起跳然后落至指定位置，垂直位移与水平相加不超过自身DEX\*0.5。落地时对周围5m范围内所有目标造成(10/1/0.8)的物理伤害。（瞬发）（范围技能）#伤害#位移

**【伏山虎】**消耗:25MP    CD:6回合    距离:0

(长柄)对5m范围内的一个目标造成一次(15/1/1)的物理伤害，并使其<绞索>1回合，若该目标身上已有控制效果，则改为使其<眩晕>1回合。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【三相柱灭】**消耗:25MP    CD:6回合    距离:1

(长柄)选取距离内一个生命值最低的一个目标，对其造成(15/1/1)的物理伤害；或选取距离内一个生命值最高的目标，对其造成(20/1.5/1)的法术真实伤害。（瞬发）（指定技能）#伤害

**（匕首专有技能）**

**【虚冥】**消耗:25MP    CD:6回合    距离:0

(匕首)本回合内自身不可被选中，2回合内下一次自身造成法术伤害时获得INT\*0.4的增伤。（瞬发）（单体技能）#增幅#防御

**【烦恼断】**消耗:20MP    CD:4回合    距离:0

(匕首)朝选定目标位移不超过自身DEX的距离，并对其造成(15/1/1)的物理伤害，若未造成伤害，则提升自身5DEX，持续2回合。（瞬发）（单体技能）#位移#伤害#增幅

**（镰刀链枷专有技能）**

**【勾魂】**消耗:20MP    CD:4回合    距离:0

(镰刀链枷)对前方20m距离内命中的第一个目标造成(10/1/1)的物理伤害，并<禁锢>其1回合。（瞬发）（单体技能）#伤害#控制

**【夺魄】**消耗:15MP    CD:4回合    距离:0

(镰刀链枷)使距离内1个被<禁锢>的目标拉至自身面前，或自身立刻位移至1个被<禁锢>的目标身边。（瞬发）（单体技能）#位移

**（远程专有技能）**

**【直破】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:3

(远程)对距离内的一个目标造成(8/0.6/1)的法术真实伤害，若瞄准成功则先为其附着1层<易伤>。（瞄准）（单体技能）#伤害#减益

**【除染】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:2

(远程)对距离内的一个目标造成(8/0.6/1)的法术真实伤害，并减少其等量的MP。（使用）（单体技能）#伤害#减益
光明教会

光明教会，诞生于斯蒂娜米亚，凭借神伟的圣光神术迅速从一个普通教会发展成人类实力中的一个庞然大物。

## **历史背景**

曾经在斯蒂娜米亚，在这个被一条条溪水河流划分得细碎的土地上，每一条溪流就分隔了两个国家。因此，这里大大小小的争斗从未断绝。

光明神深感于人们的不幸，于是派神使向【**启示者】奥斯托乌**传达了神意：

***“饥饿的人、疾病的人、流血的人，你们都听好。光明会散播到每一个呼唤光明的地方。而驱散黑暗的光也会为虔诚的呼唤者带来福报。”***

于是，奥斯托乌依言建立起光明教会。他向世人展示了光明神赋予他用来击败灾厄的神术，每行过一地就解救成千上万人。

启示者第一个前往的地方就是他的故乡**琉璃国**，虽然奥斯托乌曾被琉璃国驱逐，但他仍然不计前嫌想要帮助祖国。当时，尚是琉璃国王子的帕拉多克斯也受光明神的感召，献出了自己的72名骑士，成为最初的光明骑士。在光明教会的帮助下，【**皈依者】帕拉多克斯**推翻了腐朽残暴的旧国王，建立起第一个神国——**伦布里亚**。

很快，在势不可当的圣洁光辉下，神国的范围进一步扩大，结束了斯蒂娜米亚人类长期的分裂割据。

而神的光辉不应该局限于此，世间还有无数正受难的人亟待拯救。于是“启示者”派遣一百支传教的队伍，慢慢地将光明教会的福音在整个希德莱恩撒布。

***“神居住在属灵的世界，是圣洁纯净的。人生活在属物的世界，所以才邪恶败坏。神不会令污秽上升。只有虔诚的接受过光辉洗礼的信徒，才能在死后，由神的随从接引他的灵魂上升至神所居住的世界。”***

## **相关角色**

主教：【启示者】奥斯托乌

国王：【皈依者】帕拉多克斯

神女：【圣神女】米拉戈妮
邪灵女巫

邪灵女巫是血精灵特有的职业，使用法杖、法典等作为武器。血精灵特殊的体质使其能够承受恶魔的侵蚀，与来自深渊的恶魔签订契约获得力量，这也是邪灵女巫的由来。邪灵女巫使用暗能魔法和奥术魔法，擅长造成各种负面效果，在一定条件下造成大量的法术伤害。同时能够驱使定下契约的恶魔发挥特殊效果。邪灵女巫拥有独特的伴灵机制，擅长利用伴灵的被动反应搭配自身行动造成伤害。擅长独立作战，但自身生存能力较弱。

转职邪灵女巫必须为血精灵女性，且邪灵女巫传承稀少，需要找到合适的导师进行转职。

## ***邪灵女巫***

***\*伴灵**：当场上出现自身的伴灵后自身使用的第一个技能将不会生效，而是根据这个技能的伴灵效果使自身伴灵在消失前获得对应效果。*

**【通灵】**消耗:10MP    CD:4回合    距离;0

召唤自身的伴灵跟随自身，持续4回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【能量场】**消耗:30MP    CD:4回合    距离:2

在距离内指定位置生成一个16m的圆形能量场，持续1回合，对能量场内的目标造成每个行动轮（10/0.2/1）的奥术法术伤害。

**伴灵•回击**：自身每次受到近战伤害时，在自身4m范围内形成一次能量场，对范围内的单位造成一次（10/0.2/1）的奥术法术伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**【灵魂泉】**消耗:30MP    CD:4回合    距离:2

向距离内的一个目标释放一道闪耀的法球，若命中敌方单位则<恐惧>其1回合，若命中己方则为其增加8DEX，持续2回合。

**伴灵•恢复**：自身每次造成伤害时为自身回复5HP。（使用）（单体技能）#控制#增幅

**【暗能泵】**消耗:30MP    CD:4回合    距离:2

向前方释放一个混沌的法球，对命中的目标造成（25/0.2/0.8）的暗能法术伤害，并为其附着2层<侵蚀>。

**伴灵•追击**：自身每次造成伤害时，伴灵对该目标追加一枚法球，对命中的目标造成（10/0.2/1）的暗能法术伤害。（使用）（单体技能）#伤害

**【流浪天】**消耗:30MP    CD:4回合    距离:0

自身下一个技能效果触发两次，第二次的效果减半（控制效果造成的概率减半），持续至回合结束。

**伴灵•协同**：自身每次使用技能时，伴灵对相同的目标再次使用一次该技能，伴灵造成的技能效果减半。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【闪烁行走】**消耗:40MP    CD:8回合    距离:0

本回合内，自身有3次机会额外移动不大于自身DEX的距离（这3次移动不算作使用技能）。（瞬发）（单体技能）#位移

**【饲喂】**消耗:20MP    CD:4回合    距离:0

自身伴灵已有伴灵效果时可用。下一个技能不会生效，而是使自身伴灵再获得一个对应伴灵效果。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【空洞】**消耗:35MP    CD:3回合    距离:2

吟唱1回合。在距离内指定位置形成一个6m的球形空洞，破坏球形范围内的地形，对命中的目标施加2层<侵蚀>、2层<破甲>，然后对其造成（20/0.2/1）的暗能法术伤害。（吟唱）（范围技能）#伤害#减益

**【霓光】**消耗:35MP    CD:3回合    距离:1

向前释放一道宽0.5m耀眼的光线，对直线路径上的目标造成（15/0.2/0.8）的奥术法术伤害。若一个目标一回合内2次被霓光命中，则将<致盲>1回合。（瞬发）（范围技能）#伤害#控制

**【蛱蝶】**消耗:35MP    CD:4回合    距离:0

向距离内指定位置释放一只法力拟造的蝴蝶，使路径上的敌方单位<恐惧>1回合，命中路径上的敌人后分裂1只小蝴蝶环绕自身为自身提升4点DEF和4点INS，持续至回合结束，受到攻击时消耗1只小蝴蝶对攻击方造成（8/0.2/1）的暗能法术伤害。（瞬发）（范围技能）#控制#防御#伤害

**【闪蝶】**消耗:35MP    CD:6回合    距离:0

为范围内的一个目标附着1只闪蝶，持续2回合。施法者的行动轮开始时可使附着了闪蝶的单位位移1次不大于施法者DEX的距离，附着闪蝶的单位每次在非自己的行动轮位移时对其周围2m内的目标造成1次（10/0.2/1）的暗能法术伤害（该单位为敌方单位时也受到此伤害效果）。（使用）（单体技能）

**【夜海鳞光】**消耗:45MP    CD:4回合    距离:0

吟唱1回合，当自身伴灵没有伴灵效果时此技能变为瞬发。释放纷飞的蝴蝶为本地格内的所有敌方单位附着2层<侵蚀>，并造成（10/0.2/1）的暗能法术伤害重复等于其<侵蚀>层数次数。

**伴灵•弱化**：自身使用技能时为本地格内的所有敌方单位附着1层<侵蚀>。（吟唱）（范围技能）#减益#伤害

**【斫怨衔仇】**消耗:45MP    CD:4回合    距离:2

吟唱1回合，当自身伴灵没有伴灵效果时此技能变为瞬发。对指定目标造成（20/0.2/1）的奥术法术伤害后使其＜恐惧＞2回合。

**伴灵•控制**：一次性对自身造成≥15伤害的目标被<恐惧>1回合。（吟唱）（指定技能）#伤害#控制

**【亡魂烬燃】**消耗:45MP    CD:4回合    距离:2

吟唱1回合，当自身伴灵没有伴灵效果时此技能变为瞬发。使自身生命值下降至20%，若已经小于等于20%则不再降低。接下来2回合内，自身的血量不会大于20%，自身每次受到的伤害不会大于15，自身血量与20%相比每低1%自身就提升2INT。

**伴灵•增强**：自身造成伤害的伤害提升目标已损生命值百分比x%\*0.2。（吟唱）（单体技能）#防御#增幅

**被动技能【血契应召】**CD:240回合

当自身生命值下降至20%且此技能没有进入CD时触发。自身伴灵在场则可额外选择1种伴灵效果，自身伴灵不在场则召唤自身伴灵。
萨满

萨满源于部落对元素的崇拜，通常使用法杖作为武器。萨满擅长沟通元素，通过吟唱释放强大的法术。同时萨满能够召唤图腾，为友方提供多种增幅效果，给敌方制造多种障碍，是阵地战的好手。萨满既可以作为输出也可以作为强有力的辅助出战，强大的群体辅助和普攻强化使萨满降神的加成极具价值。不但可以辅助法系输出职业，也可以辅助物理输出职业，帮助队友将伤害提升到新的高度。同时，萨满的战场洞察和一定的回复辅助能力也可以保证团队在战场上的续航与稳定。

转职萨满必须为兽人，需要找到合适的萨满导师进行转职。萨满通常在每个兽人部落都有分布。

## **萨满**

***\*通神上人**：在受到地块类型或环境属性的负面影响时，若该影响为数值效果，则数值减半；若该影响为几率效果，则几率减半。*

***\*魂灵震颤**：使用降神技能时，自身最多可同时拥有一位自然神和一位兽灵神，不可额外叠加。只拥有一位神时，无负面影响；若同时拥有两位神，则会被附加3回合<疯狂>。*

**【解骨卜言】**消耗:30MP    CD:5回合  距离:0

选中洞察范围内任意一个敌方单位，或本场战斗中距离自身最远的敌方单位（由系统判定，自身无法明确该单位的具体信息），3回合内，能够得知对方的大概动向。（技巧）（指定技能）#特殊#秘密技能

描述方式：

①位移：该单位似乎正在奔跑

②伤害：该单位似乎做出了危险的动作

③增益/防御/回复：该单位似乎在做着什么准备

④减益/控制：该单位似乎试图掌握局势

⑤无动作/秘密技能/遮蔽：该单位的行为有些异常

**【荒莽神奴】**消耗:30MP    CD:5回合  距离:0

3回合内，将降神神灵与己方所有玩家相连接，己方所有玩家将获得1回合的降神效果。（使用）#特殊#增幅

**【杀牲叩拜】**消耗:30MP+30HP    CD:5回合  距离:0

下一次使用降神技能时，可以同时吟唱一位自然神和一位兽灵神，消耗正常计算，但技能使用难度按一次吟唱计算。（使用）#特殊#增幅

**【山祭之白那查】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

自然神降神技能，吟唱1回合后，使山神白那查降神至自身，3回合内自身普通攻击将变为距离为1的土属性法术伤害，每造成1次伤害，都为自身附加数值为伤害值的护盾，护盾最多持续1回合。（吟唱）（单体技能）#防御

**【圣火之佛架玛法】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

自然神降神技能，吟唱1回合后，使火神佛架玛法降神至自身，3回合内自身普通攻击将变为距离为1的火属性法术伤害，每次造成的伤害都将附加10点火属性法术伤害，若连续3回合都成功造成伤害，则可清除自身1种负面状态。（吟唱）（单体技能）#伤害#增益

**【风暴之阿丁博】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

自然神降神技能，吟唱1回合后，使风神阿丁博降神至自身，3回合内自身普通攻击将变为距离为1的风属性法术伤害，自身普通攻击的范围将变为整个地格。（吟唱）（单体技能）#增益

**【祀雨之莫都儿】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

自然神降神技能，吟唱1回合后，使雨神莫都儿降神至自身，3回合内自身普通攻击将变为距离为1的水属性法术伤害，每成功使用1个技能，自身MP回复20点。（吟唱）（单体技能）#回复

**【狂雷之阿克恩都力】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

自然神降神技能，吟唱1回合后，使雷神阿克恩都力降神至自身，3回合内自身普通攻击将变为距离为1的雷属性法术伤害，每次造成的伤害都将附加10点雷属性法术穿刺伤害，并在持续时间结束后为所有受伤单位附加1层<麻痹>。（吟唱）（单体技能）#伤害#减益

**【熊吼之鄂提热肯】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

兽灵神降神技能，吟唱1回合后，使熊神鄂提热肯降神至自身，3回合内自身DEF增加5点，且每回合自动获得30点护盾，护盾最多持续3回合，在持续时间结束后护盾消失。（吟唱）（单体技能）#增益#防御

**【鹿鸣之温吉玛】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

兽灵神降神技能，吟唱1回合后，使鹿神温吉玛降神至自身，3回合内自身INS增加5点，且每回合自动获得30点MP。（吟唱）（单体技能）#增益#回复

**【蛇嘶之舍卧克】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

兽灵神降神技能，吟唱1回合后，使蛇神舍卧克降神至自身，3回合内自身DEX增加5点，且每回合的第一次伤害变为<必中>。（吟唱）（单体技能）#增益

**【鹰啼之雄库鲁】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

兽灵神降神技能，吟唱1回合后，使鹰神雄库鲁降神至自身，3回合内自身INT增加5点，且每回合的第一次伤害变为穿刺伤害。（吟唱）（单体技能）#增益

**【虎啸之劳玛斯】**消耗:50MP    CD:5回合  距离:0

兽灵神降神技能，吟唱1回合后，使虎神劳玛斯降神至自身，3回合内自身STR增加5点，且物理普通攻击的增幅系数增加0.1。（吟唱）（单体技能）#增益

**被动技能【血源溯洄】**

种族为熊族/鹿角人/蛇身人/鹰翼人/虎族的玩家在使用对应种族的兽灵神降神技能时，将不会受到<魂灵震颤>的<疯狂>影响。

**被动技能【祖神福佑】**

最大生命值减少30点，自身普通攻击变为距离为1的奥术法术伤害。

**【斡仁神舞】**消耗:30MP    CD:5回合  距离:2

为范围内的己方单位回复（10+INS\*0.2）点生命值。（使用）（范围技能）#回复

**【哈尼神舞】**消耗:30MP    CD:5回合  距离:2

为范围内的己方单位去除1层负面效果。（使用）（范围技能）#增益

**【法加库神舞】**消耗:30MP    CD:5回合  距离:2

选中范围内的一位己方单位，下一次成功使用的降神技能将作用在该单位身上，自身不受其影响。（使用）（指定技能）#特殊
焚天恶魔

来自深渊界的中位恶魔，在生灵界的领地为沃尔吉特亚斯之南。种族特征为偏黑的皮肤、有着如同流动岩浆的暗红色魔角。通常男性较为魁梧，女性也十分高大。拥有比其他恶魔更加暴戾的攻击性，虽然习惯于居住在自身领地，但有明显的侵略倾向。

## **种族天赋属性**

【种族天赋】**灼烧**：造成物理伤害时，额外造成一点魔法伤害。

【初始属性】

体质：4 力量：5 精神：2

智力：2 敏捷：2 防御：5

【固有属性】洞察：4 行动力：1

## **种族文化**

拥有一套自己的神话体系，神话中的先祖名为【苏尔特尔Surtr】，也是对焚天恶魔首领的称呼。传说中【苏尔特尔Surtr】的恶魔之火不断燃烧世界树的躯干，从中获取了不死不灭的力量。除此之外，世界树的顶端栖息着守护神树的神鹰，树枝间栖息着啃食神树的毒蛇和鹿群。【苏尔特尔Surtr】因此成为焚天恶魔的首领和君王，拥有统帅和支配焚天恶魔的权能，也担负着守护焚天恶魔的责任。

现任【苏尔特尔Surtr】是名为【欧威利烈Óeðlileg】的强大六角恶魔。在他的统治下，近年来焚天恶魔的侵略行为大幅减少。
雪族

如纯净的冰晶一般的种族，生活在永冬之地。

## **种族能力**

【种族天赋】

冰魄：造成的冰属性伤害增加1，受到的冰属性伤害降低1

雪幽魂：<大雪>环境中潜行状态下提升1DEX

【初始属性】

体质：3 力量：5 精神：2

智力：3 敏捷：6 防御：1

【固有属性】

洞察：4 行动力：1

### **外貌特征**

雪族一般呈人形，肤色白皙，头发通常呈浅灰、淡蓝或白色且晶莹透亮。雪族原住民一般会有一件白色的斗篷。雪族有较高的抗寒能力，相较于其他不耐寒种族来说不需要特别多御寒装备。当雪族死亡时，身体碎裂并逐渐化为粉末，随风消散。

### **种族状况**

雪族人口稀少，并不足以形成所谓“国家”。雪族之间也没有聚居的习惯，每当有强大入侵者侵入时，是守护者的血脉发出通告，雪族成员将再次联合抵抗。

### **区域特色**

雪族的圣歌悠远而空灵，却也不乏神圣宏伟的气势。雪族成员有灵魂学的天赋，学习灵魂学时有10％的速度加成。

## **种族历史**

\*种族故事（存在剧透）
也就是说，若冰雪神格被夺走，雪族的生命力将大大削减；若凛冬恶魔被彻底打败，雪族也将不复存在。
凛冬恶魔以生灵的恐惧为食，当然，也食用生灵的灵魂和其它深渊种，而失去了部分魔力的科尔恩开始感到饥饿，疯狂向生灵界进攻，并试图抢回雪族手上的神格。
为了守住神格，同时也是保护这片雪域上的生灵，雪族开始了对科尔恩的长期对抗最终将其封印回了叶琳尼娜深处。但每当极夜发生时，科尔恩又将出没，向生灵界进攻。
Greedy Wolf

## **战队简介**

Greed Wolf贪狼战队，简称GW。俱乐部位于北京市通州区的新兴战队，由队长周叹带领，成立于2099年12月25日。战队理念为利益最大化，战斗风格追求快准狠，团队配合密切。游戏内公会以雇佣兵为主要经营项目，凭借优秀而高效的任务完成水准而闻名。

## **游戏公会**

位于瓦罗伦萨风羽城北部郊外，靠近姐妹湖伊坦弥露。驻地面积广大，依山傍水，风景秀丽，自然环境优渥。拥有天相宫、天同楼、天玑殿、天梁阁、天璇塔、太阳堂、太阴亭、天府榭、天枢轩等公会建筑，实力强大。主要经济来源为雇佣，公会成员通常在战斗或制造方面拥有一技之长，能够高效完成雇主给予的委托任务。与瓦罗伦萨、燃尾部落为友好关系，常常进行贸易往来。公会会长为战队队长【叹】周叹。

**天相宫**

公会大厅，驻地中枢与核心，会客厅与会议厅，还可进行公会贡献的相关交易。共三层，第一层用于普通成员交流活动，第二层用于核心成员交流活动，第三层为公会会长专属楼层。

**天同楼**

公会成员宿舍，可以使用少量公会贡献购买或租赁，分为独栋别墅、高级住宅区和普通住宅区，按照公会成员等级权限开放。

**天玑殿**

公会工坊，拥有各类精密仪器，能够辅助快速进行生活作业。分为东西两厅，东厅为首饰制作、锻造、裁缝、烹饪、机械工程等有声区，西厅为符文镌刻、附魔、药剂学、星空观测学、生命解构学、灵魂学等无声区，避免干扰。

**天梁阁**

公会仓库，用于储藏资金、材料、装备等非活体物品。具备严密的警报系统，且常年雇佣公会内部成员驻守，共一位文职四位武职，其中记录员必须由核心成员担任。

**天璇塔**

公会委托榜，可以接取和交付外界的雇佣任务。完成任务后，公会通常会收取三成报酬，并将其转化为公会贡献。此外，当公会缺乏建设资源时，也会发布相关的雇佣任务，按照成员交付的材料数目提供公会贡献。

**太阳堂**

公会竞技场，供公会成员战斗训练使用。根据上场次数和胜负情况，参与者可获得不同数目的少量公会贡献。

**太阴亭**

公会垂钓点，位于伊坦弥露湖畔，资源丰富。从中获取的材料需与公会对半分成。

**天府榭**

公会农牧场，用于经营畜牧业、种植业和林业等，还可以储藏坐骑、宠物、特殊材料等活体物品。田地和草场对公会成员完全开放，需求自理。

**天枢轩**

公会传送点与复活点，与瓦罗伦萨、双流城、风羽城、雷羽城和燃尾部落相连通。仅限公会成员保存。
刻罗尼德

睡于斯蒂娜米亚的古老金龙，因贝恩斯顿对地下矿藏的大规模开采而苏醒。龙语名直译为“霸权”。

## **角色信息**

姓名：刻罗尼德

性别：雌性

 种族：龙族

 年龄：6000+（沉眠千年）

 外貌描述：

通体金黄，眼瞳血红，拥有四根狰狞的粗壮龙角，鳞爪锐利，龙翼宽大有力，身强体壮。

 所属：斯蒂娜米亚→贝恩斯顿→乌拜

*\*乌拜军队会佩戴的金龙图腾纹章。*

## **基础属性**

体质CON：240

 力量STR：80

精神INS：10

 智力INT：40

敏捷DEX：40

防御DEF：40

 **固有属性**

洞察：6 → 8

行动力：1.5 → 3（飞行状态）

 攻击距离：50m

## **详细介绍**

斯蒂娜米亚地区的NPC，初始好感度为0。性格纯粹而贪婪，是天生的雇佣兵。冷酷残忍，以自身利益为最优先，漠视规则，道德感弱。对金钱和权力有极强的欲望，享受他人臣服自己的感觉。实力强大，比斯蒂娜米亚地区其他所有守护神都高出一个级别；生命力旺盛，难以消灭。智慧出众，论权谋不逊于久经名利场的人类领袖。

BOSS战技能表

## **评价**

“我们绝不能容忍这个突然闯进来的强盗夺走我们的幸福。团结起来吧！骄傲的玛瑙河的子民们！”——【悲秋王】

“每当刻罗尼德在帝国上空飞过，都会让我对国家的力量产生更加清晰的认识……效忠于乌拜永远是最正确的选择，这是有些人一辈子也不会领悟到的。”——【卫国者】

“无论它的力量落入谁的手中，对克里斯唐都很不利。尽全力消灭掉。”——【大帝】

“在这种生物的面前，寻常的军队不堪一击……神让龙族灭绝是有道理的。”——【剑兰君王】

“这东西的皮很厚，杀它绝不是一件容易的事。不过，本将军最擅长的就是做到别人做不到的事。等着瞧吧，它的头颅很快就会被我挂在裴奥拉的城墙上。”——【大孔雀亲王】

“*蓝宝石清澈透亮，黄水晶照耀殿堂，*

*却惭愧于金龙殷红双眼的光芒。*

*天空为她加冕为王，大地为她披上戎装，*

*尖牙吞噬太阳，利爪撕碎月亮，*

*骄傲地成为万物和世间一切的帝皇。*”——乌拜赞美诗歌《黄金之龙》

“滚啊！都给我滚！我死也不会跪！这个畜生杀了我的三个儿子啊啊啊啊！它毁了我的家！毁了我的家！呃啊啊啊啊啊啊啊为什么……你凭什么啊啊啊啊！畜生畜生畜生我要你偿命，杀了你杀了你杀了……”——一位奥帕罗民众遗言
锻造

打造各类强大武器的装备制造职业，三大装备支柱之一，人称“刚力柱”。学习难度适中。

## **概述**

锻造匠人掌握将粗硬的金属打造成十八般兵器的能力，并根据品质为其赋予基础属性点。由于加工工艺对设施的高要求、以及武器在战斗中的绝对关键地位，锻造成为了三大装备支柱中最不可或缺的职业。通常来说，制作一把武器需要经过打坯、铸造、成形、正火、退火、回火、打磨等步骤，其中锻造匠人更多的作用是精炼材料和打造成型，因此武器最终的品质在材料选择上就已基本确定了大致区间。同时，锻造匠人的工作环境极为恶劣，一位优秀的锻造匠人必不可少的品质为坚忍、毅力和不畏苦痛的韧性与勇气。

矮人族拥有数量众多的锻造大师，在矮人的城市威利斯拉达和玛卡吉诺亚中，锻造的技艺达到了巅峰。

## **锻造制品**

 法术武器
 防具制品
 生活制品
药剂学

远古时期由炼金术和炼丹术两大门类组成，现今炼丹术没落，炼金术一家独大。提及“药剂学”时，绝大多数情况下可单指炼金术。通过调配炼化各类材料，研制药剂的学问，学习难度先易后难，炼金术入门简单，但进步困难；炼丹术失传。

*\*注：所有制品不得在竞技场及比赛中使用。*

## **炼金术**

在全世界范围内都能得到广泛应用的学科，拥有完整的传承，目前仍在朝气蓬勃地发展，并衍生出了特殊战斗职业——炼金术士。主要利用动植物等自然界材料炼制药剂，所使用的仪器精密而准确，追求严谨的配方和完美的比例，这也导致新手入门简单、但深入学习困难的情况出现。造物通常为液态。

### **炼金历史**

传说中，创造了炼金术的第一位大炼金术士名为【佐西默斯】。他手持剪刀，剪下世间百种矿物的碎片、千种动物的鳞爪、万种植物的枝条，先投入极热的火炉，又浸入极寒的泉水，经历了黑化、白化、红化三般变化，最终练成了炼金术的圣物——【贤者之石】，它能够将所有的物质任意相互转化，是真正的人造神物。据传，【佐西默斯】将毕生所学记录在一本名叫《万物录》的书籍上，但直到现在也没有任何人发现它的踪迹。【佐西默斯】因此成为所有炼金术士的大导师，世界各地遍布他的雕像，受人敬仰；《万物录》也成为了炼金术的圣书。

幸运的是，【佐西默斯】的学生【扎比尔】记录下了他和导师的实验交流过程。【扎比尔】在他们的炼金生涯中选取了一百八十次最具有教育意义和代表性的实验，将其编纂为《百八十书》。这本书铺开了炼金术的后续发展道路，可称之为古今炼金术的基石。

此后，无数优秀的炼金大师为这门学科作出了贡献。最著名的书目有：《密术之黑暗》《诸学目录》《黄金之树》《佐西默斯文书》《永恒智慧剧场》等，正是这些书籍一步步搭建起了炼金术的高塔，使其至今仍在发展壮大。

### **炼金材料**

 植物材料
 动物材料
 矿物材料

### **炼金制品**

 中级药剂
 高级药剂
 油基药剂

## **炼丹术**

远古时期在多利卡米亚盛极一时的学科，随着发明炼丹术的古国的灭亡，炼丹术也随之失传。到了现在，尽管人们已在尽力挖掘古老的炼丹知识，但能保留下来的资料十不存一。目前，所有有关炼丹术的知识也无法拼凑起完整的炼丹流程，只有片段式的知识碎片，证明着炼丹术昔日的伟大荣光。

### **炼丹分类**

炼丹术大体分为两大流派：外丹与内丹。外丹又称黄白术，内容包括符箓与雷法等；内丹又称导引术，内容包括气功，境界分为三层：炼精化气、炼气化神、炼神返虚，内丹流派后续延申出一门独立学科，名为本草学。

据传，炼丹术曾建立一大门派，名为丹鼎派，派中人人修习炼丹术，实力深不可测，如今早已灭亡。丹鼎派门人后续演变为现今的特殊战斗职业——术士，尽管在战斗领域延绵至今，但传承残缺不全，难现远古之威。

### **炼丹成就**

从可考的遗迹和后续史书中可以找到一些关于炼丹术的书籍，但由于文字的失传和岁月的破坏，导致解读和辨认十分困难。这些书籍包括《金丹大要》《〇朴子》《千金方》《合丹〇式》《丹经》《三十六水法》《太清石壁记》《丹方鉴源》《白〇仙人灵草歌》等。从已解读出的只言片语中，可见炼丹术对传承者的要求极高。炼丹术士需具备极强的法力感知、随机应变的智慧、坚持不懈的耐心、对元素构成原理的洞察，除此之外，炼丹的风险也远远高于炼金。也许准入门槛的苛刻也是炼丹术失传的一大原因。

### **炼丹器具**

在对多利卡米亚古老遗迹的探索中，研究者们发现了丹炉、丹鼎、水海、华池、绢筛等炼丹器具，但无法探明其具体使用方法。除此之外，目前古籍上翻译得来的器具名称还包括既济炉、未济炉、神室等，这些器具或是未被发现、或是未被理解，难以与实物对应。

### **炼丹材料**

不同于以活物为主材料的炼金术，炼丹术更多使用矿物材料。目前可知的部分常见材料为：石英、赤石脂、磁石、石灰、丹砂、硝石、寒水石、灰霜、石钟乳、炉甘石、空青、云母、长石、不灰木、高岭土，以及某些特殊的醋和酒等。

### **炼丹制品**

绝大多数成品丹药都以固态球形状态存在，保质期远长于液态药剂。丹药按照品质分为上中下三品，据传有“延年益寿”之效，某些极品丹药甚至能做到“长生不老”。目前其真实性已不可考证。

**上品丹药**：万应灵丹*（据说此为【贤者之石】）*、天王补心丹、金华冲碧丹等。

**中品丹药**：九转还丹、大活络丹等。

**下品丹药**：红升丹、白降丹、龙虎丹、黄丹、砒霜等。

**分类不明丹药**：至宝丹、山海丹、三仙丹等。
地块类型与环境属性

## **地块类型**

\***<水域>**：一种地块类型，在水域中以游泳的方式行动DEX减少10（特殊种族除外）游泳时需进行1次成功率为80的鉴定，若未成功将<窒息>1回合。

\***<森林>**：一种地块类型，躲藏成功时获得15的遮蔽效果。

\***<凋零之森>**：<森林>地块的分支之一，回合结束时，对处于该地块中的所有单位造成5%最大生命值的穿刺伤害。

\***<沼泽>**：一种地块类型，处于该地块上的单位减少10点DEX。若连续2回合处于沼泽地块，将被<禁锢>1回合。

\***<丛林>**：一种地块类型，躲藏成功时获得10的遮蔽效果。

\***<草原>**：一种地块类型，趴伏躲藏成功时获得5的遮蔽效果。

\***<平原>**：一种地块类型。

\***<沙漠>**：一种地块类型，敏捷值不大于15的单位每3回合被自动<禁锢>1回合。

\***<高山>**：一种地块类型，体质值不大于15的单位每3回合被自动<窒息>1回合。

\***<雪山>**：一种地块类型，体质值不大于20的单位每3回合被自动<窒息>1回合，当有单位发出声音（玩家聊天、技能效果、野兽咆哮等）时，该地块内所有单位受到20点冰属性真实物理伤害，并被附加1层<寒冷>，1层<倒地>。

\***<火山>**：一种地块类型，体质值不大于20的单位每3回合被自动<窒息>1回合，每3回合自动对地块内所有单位造成10点火属性真实伤害。

\***<岩浆>**：一种地块类型。每个行动轮结束时为处于该地块中的单位附着1层<灼烧>，每个回合结束时使处于该地块中的单位受到25%最大生命值的真实伤害。

\***<云岚>**：一种地块类型，可自由上下移动，免除下落伤害。

\***<冰川>**：一种地块类型，单回合内移动超过30米的单位将被附加1层<倒地>；当有火属性攻击在地块内被成功闪避时，该地块将自动变为<水域>。

\***<洞窟>**：一种地块类型，在<洞窟>内使用范围攻击的单位将被附加1层<易伤>，在同一<洞窟>范围内累计使用3次范围技能，该地块内所有单位受到50点真实物理伤害，并被附加1层<倒地>，随后该地块自动变为<平原>。

\***<溶洞>**：一种地块类型，与<洞窟>效果相同，但最后将自动变为<水域>。

\***<暗域>**：一种地块类型，地块内所有单位（特殊种族除外）将被附加不可驱散的永久<禁疗>，脱离该地块后自动解除。

\***<虚无域>**：一种地块类型，地块内所有单位（特殊种族除外）将被附加不可驱散的永久<疯狂>，脱离该地块后自动解除。

\***<梦境>**：一种特殊地块类型，每3回合将变化成随机的一种地块类型。

## **环境属性**

\***<炎热>**：一种环境属性，体质不大于20的单位每3回合附着<虚弱>，持续1回合。

\***<夜晚>**：一种环境属性。

\***<月夜>**：一种环境属性。

\***<雪>**：一种环境属性。

\***<大雪>**：一种环境属性，在使用范围大于0的技能时，难度系数额外增加20；在使用范围等于0的技能时，难度系数额外增加10；体质值不大于10的单位每3回合附着1层<寒冷>。

\***<暴风雪>**：一种环境属性，在使用范围大于0的技能时，难度系数额外增加20；在使用范围等于0的技能时，难度系数额外增加10；处于该环境下的单位每3回合附着1层<寒冷>。

\***<黑暗>**：一种环境属性，<黑暗>中洞察降低为0。

\***<雨>**：一种环境属性，在使用范围大于0的技能时，难度系数额外增加5。

\***<大雨>**：一种环境属性，在使用范围大于0的技能时，难度系数额外增加10；在使用范围等于0的技能时，难度系数额外增加5。

\***<暴风雨>**：一种环境属性，在使用范围大于0的技能时，难度系数额外增加20；在使用范围等于0的技能时，难度系数额外增加10；体质值不大于10的单位每3回合被自动<虚弱>1回合。

\***<彩虹>**：一种环境属性，在<雨>、<大雨>、<暴风雨>结束后出现，持续1回合。为地格内所有单位提升5点精神值。

\***<雷云>**：一种环境属性，有25%的几率在<暴风雨>附近地格出现，持续3回合，对地格内所有单位附加3层<电荷>，并在消散时对地格中3回合内造成伤害最高的单位造成30点雷属性真实法术伤害，若闪避成功，则将此伤害分摊给地格内所有单位。

\***<沙尘暴>**：一种环境属性，仅会在<沙漠>中出现。<沙尘暴>出现时，敏捷值大于30的单位可选择移动到最近的其他地块，其余单位将被<禁锢>3回合，且每回合受到10点真实物理伤害。

\***<迷雾>**：一种环境属性，失去方向感，移动时方向随机，召唤物可选择靠近或远离施法者，位移技能不受影响。
Snake Venom

## 战队简介

### 战队概况

Snake Venom（蛇毒）战队，隶属于蛇毒俱乐部，简称SV战队，本分部成立于2100年3月。总部设于云南昆明市中心。将参加DDA第一届春季赛【银仞燃雪】。总部在其他游戏赛区也取得过良好的成绩。

### 战队成立

SV战队由董事长兼任经理-柳青（Flow）先生于2100年1月开始筹备，同年3月22日正式注册。俱乐部与战队都是全新的。

尽管没有深厚的历史，但SV战队已经准备好在现在和将来，于DDA历史中留下我们的一页。

## 战队环境

### 当地环境

坐落于美丽的云南昆明，四季长春，风景宜人，空气质量优良，周边景点颇多。

另外请注意，在部分密林内有真正的毒蛇出没，粉丝或其他队伍来游览昆明时请注意野外安全。

### 人文特色

云南有各色不同美食（如菌汤火锅），以及多种热情开放的少数民族。休赛期时在队内会组织公费旅游。

### 队伍环境

蛇毒俱乐部位于昆明市中心五华区南屏街道与东风路交叉路口，为独栋五层大楼，楼内所有设施均为全新。其中一层为对外开放的前台、粉丝打卡地和周边商店，二楼为青训营训练和生活区（含食堂），三楼为队员训练和生活区（含食堂），四楼为经理和管理人员生活区（以及战术研究室），五楼为休闲区，包括小型图书馆、健身房和室内游泳池。

蛇毒俱乐部专门设立大楼，为的就是给每位队员提供最好的生活和训练环境。不论青训队员与正式队员，宿舍全部为单人单间带独立卫浴。青训队员与正式队员的食堂饭菜相同，每顿均为专业聘请厨师制作的含有上百种餐品的营养自助餐，由专业营养师搭配，每逢节假日还有特殊惊喜菜单。五楼休闲区全天开放。如果需要心理咨询服务，可以直接找经理面谈，经理是心理学博士出身，非常专业。

在训练方面，每位队员均会由队内战术研究部制定一对一训练计划，定期举办队内比赛，青训队员还有机会与自己仰慕的正式队员进行友谊挑战赛。

薪资方面，本战队人员每月底薪8000起步，若在队内比赛中表现出色可获得奖金，在DDA比赛中获得的奖金将在俱乐部抽成30%后其他全部平分给每一位正式队员。青训队员无正式薪资，但可每月领取5000元生活补助。若对薪资有不满之处，可随时联系经理一对一面谈。

## 战队现役成员

### 工作人员

经理/老板：柳青，2076年出生，现年25岁，担任蛇毒俱乐部董事长兼SV战队经理。游戏内昵称为“Flow”，拜月族70级奥术法师。

总教练：祁衍，2077年出生，现年24岁，担任SV战队主教练。游戏内昵称为“0u0”，人类70级盗贼。

## 2100秋季-小蛇青训营招募计划

### 计划简介

如果你热爱COE，有时间、努力以及一定的技术，为什么不考虑参加2100秋季-小蛇青训营招募计划呢？

2100秋季-小蛇青训营招募计划旨在通过系统训练和选拔方式，招募一批优秀的SV正式队员，并以新血液加入DDA联赛。为有能的小蛇苗们提供展现自我的机会与舞台，成为DDA联赛的明日之星！

本年度青训营将自2100年9月1日开始-2100年12月31日闭营，共计4个月，招募30名青训队员。

若希望取得进一步的信息，请查阅【青训营生活及训练安排】部分。

### 青训营生活及训练安排

#### 生活方面

青训营队员均提供食宿，早午晚餐与正式队员相同，住宿为单人单间带独立卫浴，有专人负责打扫。9月至11月，周一至周五每天早晨7:30至下午5:30为游戏内固定训练时间，其余时间可自行安排放松或加练。周六组织每周一次的训练排位积分赛，周日全天休息。每月最后一天将组织正式队员友谊挑战赛。法定节假日（包括国庆七天长假）均全天自由安排，但游玩不可出云南省。12月将组织最终淘汰积分赛，积分榜前5名的优秀青训队员将有机会和蛇毒俱乐部签约成为正式队员，其余队员将根据实际情况选择性录取。

青训营队员无薪资，但有每月5000元的生活补贴，可维持中等生活需求。旅游费用/来回青训营车票可联系青训教练报销。

#### 9-11月训练及比赛安排

1.日常训练

在周一至周五的日常训练时间内，青训队员将登录COE，在蛇毒俱乐部工会驻地中根据一对一训练计划开展各项训练。

2.节假日自由加训

青训营无强制加训，但若希望加训以提升自己的成绩，可随时联系青训教练开展各项训练。若有正式队员有空闲且对方同意，可以在工会驻地内开展专人指导训练。

3.训练排位积分赛

每周六组织的积分赛将根据抽签把青训队员分为A队和B队，并进行1v1、3v3、5v5、30人混战、擂台战、战术专项战等比赛。比赛不仅注重个人能力展现，更注重团队合作意识培养。具体情况在进入青训营后将进行说明。

每次比赛胜利队伍的MVP队员将获得淘汰赛第一阶段的保送权及1000元奖金鼓励，失败队伍的MVP队员将获得1000元奖金奖励。

（特别提示：胜利队伍拥有当晚晚餐特殊菜品的点菜权利哦！）

训练排位积分赛仅作为个人成长的参考，在训练赛积累的积分将在12月1日淘汰赛正式开始时全部清零。

4.月末正式队员友谊赛

青训队员每月末将有一天时间与仰慕的SV战队正式选手们自由pk挑战，并根据挑战成绩由正式队员给出积分奖励。

#### 12月淘汰赛安排

1.第一阶段：12月1日至12月7日

12月1日-12月5日，上午均为自主训练时间，下午将开始青训队员逃杀大赛，青训队员将在游戏中控制自己的角色在某片框定区域尽可能地生存更长时间。不仅将面对人为释放的敌对生物和来自其他队员的搏杀，更要注意自己的角色不能离开区域边界。出界/生命值归零均视为淘汰。根据淘汰顺序不同，将在5轮淘汰赛中给予队员不同的积分。训练排位积分赛中胜利队伍的MVP可以保送第二阶段。

12月6日全天修整，12月7日早晨7:00将在俱乐部一楼大厅张贴进入第二阶段的成员名单，未进入名单者（末位5人）视为淘汰，退出青训。第一阶段胜者将在下午分批次前往四楼战术研究室进行个人复盘及指导。

2.第二阶段：12月8日-12月15日

12月8日-12月15日，上午均为自主训练时间，下午将...【进一步信息待SV俱乐部发布，敬请期待】

### 青训营报名要求

1.年满16岁，有独立民事行为能力。

2.无不良嗜好，无心脏病及脑部疾病病史。

3.加入了COE游戏内蛇毒工会。

满足以上三点要求后，请将真实姓名、游戏内昵称、联系方式、身份证正反面复印件、一段不超过3min的个人技巧展示视频在2100年8月15日前发送至snakevenom2100@outlook.com，在报名成功后我们将予以通知。
秘术师

秘术师如同它的名字，世人对其知之甚少。也许只有极其幸运或是不幸的人才能找到秘术师的踪迹。秘术师窥探世界的奥秘，是法系远程职业，主要造成奥术类法术伤害和真实法术伤害。秘术师的技能通常环环相扣，当完成一些前置条件后才能发挥全部的威力。秘术师擅长给敌人造成负面效果和奇特的控制效果，或是通过使用一些未知触发条件的技能让敌人投鼠忌器。以博弈为核心思路的秘术师可以有效干扰敌方，开辟出心理战场，捕捉对方的思路，通过接连不断的压制使对方的防线逐步崩溃。

秘术师的传承主要通过口口相传，所以转职这个职业必须先找到合适的秘术师导师。

## **秘术师**

***\*秘能**：当自身秘术技能的效果被触发时，为自身积攒1点秘能。*

**【秘术•不言】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:2

向前方释放一个法球，对命中的目标造成（15/0.2/1）的奥术法术伤害。被命中的目标附着1个秘术印记持续2回合，若某一个回合中进行的第一个行动是使用技能，则消耗印记，其技能自动使用失败且被<沉默>1回合。该效果2回合内仅能触发1次。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【秘术•勿论】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:2

向前方释放一个法球，对命中的目标造成（15/0.2/1）的奥术法术伤害。被命中的目标附着1个秘术印记持续2回合，某一个回合中在其行动轮内没有任何行动，则消耗印记，为其附着2层<易伤>。该效果2回合内仅能触发1次。（使用）（单体技能）#伤害#减益

**【秘术•非攻】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:2

向前方释放一个法球，对命中的目标造成（15/0.2/1）的奥术法术伤害。被命中的目标附着1个秘术印记持续2回合，若某一个回合中进行的第一个行动是进行普通攻击，则消耗印记，其本次普通攻击自动失败且被<恐惧>1回合。该效果2回合内仅能触发1次。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【秘术•难行】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:2

向前方释放一个法球，对命中的目标造成（15/0.2/1）的奥术法术伤害。被命中的目标附着1个秘术印记持续2回合，若某一个回合中进行的第一个行动是移动（只要位置发生改变就算），则消耗印记，使其被<禁锢>1回合。该效果2回合内仅能触发1次。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【似假非真】**消耗:25MP    CD:2回合    距离:2

向前方释放一个法球，对命中的目标造成（15/0.2/1）的奥术法术伤害，并为其附着1个秘术印记，该印记没有秘术效果，存在2回合。若本回合内自身的秘术效果被触发，则效果为原本的2倍。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

**【妄言藏实】**消耗:10MP    CD:4回合    距离:2

消耗1秘能。向前方释放一个法球，对命中的目标造成（15/0.2/1）的真实法术伤害，若该目标附着有秘术印记，则为自身回复2秘能，若该目标身上有未触发的秘术效果，则可选择改变一个秘术效果。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

**【虚构导论】**消耗:10MP    CD:4回合    距离:2

消耗1秘能。向前方释放一个法球，对命中的目标造成（15/0.2/1）的真实法术伤害，若该目标附着有秘术印记，则复制一个印记与对应秘术效果。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

**【束法绪言】**消耗:10MP    CD:4回合    距离:2

消耗2秘能。使自身的所有秘术技能进入CD，使当前范围内所有自身的秘术效果的触发条件变为“一旦”（例如:回合内第一个行动为使用技能则触发秘术•不言，改变为，回合内一旦使用技能就触发秘术•不言）。（瞬发）（范围技能）#增幅

**【命宫劫演】**消耗:10MP    CD:4回合    距离:2

消耗3秘能。对距离内指定25m范围的目标附着4层<易伤>，然后造成（15/0.6/1）的真实法术伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**【时间奔流】**消耗:35MP    CD:6回合    距离:0

减少自身1个技能的CD1回合，若本回合内触发【秘术•不言】的效果，则再减少本地块内所有友方单位（包括自身）剩余CD最少的一个技能的CD1回合。（瞬发）（特殊）#增幅

**【四叠伪论】**消耗:35MP    CD:6回合    距离:2

对距离内1个目标造成（15/0.2/1）的真实法术伤害，若本回合内触发【秘术•勿论】的效果，则再对其地格内所有敌方单位造成与本次技能第一个选定目标受到伤害相等的真实法术伤害，并使该地格内所有敌方单位本回合内无法离开该地格。（瞬发）（特殊）#伤害

**【理线御法】**消耗:35MP    CD:6回合    距离:0

为自身提供一个（15+0.5\*INT）的护盾，该护盾最多持续至回合结束。若本回合内触发【秘术•非攻】的效果，则使自身10m范围内的所有敌方单位<倒地>，再为自身提供（15+0.5\*INT）的护盾值，并为本地格内所有友方单位（包括自身）延长1回合护盾的最多持续时间。（瞬发）（特殊）#防御#控制

**【星界漫游】**消耗:35MP    CD:6回合    距离:2

立刻移动最多不超过自身DEX值的距离，移动过程中获得<霸体>。若本回合内触发【秘术•难行】的效果，则自身与距离内一个选定单位可移动最多不超过施法者DEX值的距离，由施法者决定移动路径。（瞬发）（特殊）#位移

**【命运螺旋】**消耗:35MP    CD:6回合    距离:2

选择一个附着有秘术印记的目标，立刻消耗一个秘术印记，并触发任意一种秘术效果。（瞬发）（指定技能）#减益

**被动技能【融慧】**

自身每有1点秘能，为自身提供5INT值。
舞者

舞者是主要使用短剑、匕首、环刃、扇子等武器的近战职业。舞者的战斗姿态也是各种炫目且致命的舞蹈，是强有力的近战范围输出职业，拥有灵巧的身姿帮助他们更好地规避伤害。舞者通过触发舞步来达成技能效果，即便拥有容错机制，使用技能的风险也很大，因此对玩家的操作要求极高。舞者的战斗风格激进且凌厉，擅长狂风骤雨般的范围打击，同时拥有一定的自我保护能力。无论是单独作战还是团队配合，都能发挥出出色的实力。

转职舞者必须为人类、兽人或精灵，需要找到合适的舞者导师进行转职。

## **舞者**

***\*独舞**：当场地中仅存在自身一位己方单位时，每次造成的伤害+3。*

***\*群舞**：当场地中存在除自身外的其他己方单位时，容错为0的技能变为1容错。*

***\*容错**：当舞步中出现失败时，每有1次容错，就可重复一次失败舞步，难度系数正常叠加，总计舞步次数不可超过单回合内最高技能使用次数。*

**【开场舞】**消耗:0MP    CD:0回合  距离:0

仅能在进入战斗状态的第一回合使用。经过一次操作系数减半的检定，若成功则使自身所有攻击距离+10m，若失败则在产生最终战斗结果前都无法使用此技能。（技巧）（单体技能）#增益

**【谢幕舞】**消耗:10MP    CD:5回合  距离:0

仅能作为自身行动轮中第一个技能时使用，使用后自动脱离战斗状态，可选择向任意方向移动自身行动力的距离（不计算在移动规则之内），下一回合受到的任何伤害均×1.5计算。（使用）（单体技能）#位移

**【四二拍】**消耗:0MP    CD:0回合  距离:0

舞步技能，无法主动使用此技能，仅可被动触发。（瞬发）（特殊技能）

**【四三拍】**消耗:0MP    CD:0回合  距离:0

舞步技能，无法主动使用此技能，仅可被动触发。（瞬发）（特殊技能）

**【四四拍】**消耗:0MP    CD:0回合  距离:0

舞步技能，无法主动使用此技能，仅可被动触发。（瞬发）（特殊技能）

**【阿拉贝斯舞姿】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:1

使用后自动触发【四二拍】【四二拍】，1容错。舞步完成后对范围内的一个单位造成（20/1/1）点物理伤害，此技能为<必中>。（激发）（单体技能）#伤害

**【阿提秋舞姿】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

使用后自动触发【四三拍】【四三拍】，1容错。舞步完成后对本地格内所有单位造成（20/0.8/0.8）点物理伤害。（激发）（范围技能）#伤害

**【伊卡特舞姿】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

使用后自动触发【四四拍】【四四拍】，1容错。舞步完成后免疫下一次受到的伤害，并为下一次舞步提供1容错。（激发）（单体技能）#防御#增幅

**【协奏曲】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四二拍】【四二拍】，0容错。舞步完成后3回合内，每次造成伤害都会附加5点物理穿刺伤害。（激发）（单体技能）#伤害

**【奏鸣曲】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:1

使用后自动触发【四二拍】【四三拍】，0容错。舞步完成后对范围内的一个单位造成（15/1/1）点物理伤害，并对连同该单位在内的10米范围内的所有单位造成（10/0.8/0.8）点物理伤害。（激发）（单体技能）（范围技能）#伤害

**【圆舞曲】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四二拍】【四四拍】，0容错。舞步完成后可选择本地格内的一个单位，下一回合每成功跳出一次舞步，则对其造成一次（5/1/1）点物理伤害。（激发）（单体技能）#伤害

**【进行曲】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四三拍】【四三拍】【四三拍】，1容错。舞步完成后对本地格内所有单位造成3次（10/1.2/1）点伤害，且最后一次为<必中>。（激发）（范围技能）#伤害

**【狂想曲】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四二拍】【四二拍】【四三拍】，1容错。舞步完成后对本地格内的一个单位造成（30/0.8/1）点物理伤害，若本技能的容错未被触发，则额外造成10点物理伤害。（激发）（单体技能）#伤害

**【小夜曲】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四四拍】【四四拍】【四三拍】，1容错。舞步完成后，本回合结束时自身所拥有的负面效果不会触发，可持续时间正常计算，并对本地格范围内的所有单位造成（15/0.8/0.8）点物理伤害。（激发）（范围技能）#增益#伤害

**【谐谑曲】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四四拍】【四四拍】【四二拍】，1容错。舞步完成后，回溯上一回合，使自身回复相当于上一回合所受到的伤害值的生命值。（激发）（单体技能）#回复

**【交响曲】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四三拍】【四二拍】【四三拍】，1容错。舞步完成后，若本地格内存在n个敌方单位，则分别对其造成n\*（15/1/1）点物理伤害。（激发）（范围技能）#伤害

**【浮士德】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四二拍】【四四拍】【四二拍】，0容错。舞步完成后，可选中本地格内一个单位，使其在下一回合内获得<疯狂>，且在此期间自身无法对该单位进行任何攻击，同时也自身免疫该单位的任何攻击，但在此状态结束后的回合内对其首次造成伤害时，附加10点增伤。（激发）（单体技能）#减益#增益

**【奥赛罗】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四二拍】【四四拍】【四四拍】，0容错。舞步完成后，本回合所受到的伤害×1.5计算，下一次舞步的前三个舞步自动成功，难度系数正常计算。（激发）（特殊技能）#增益

**【图兰朵】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

使用后自动触发【四四拍】【四三拍】【四四拍】，0容错。舞步完成后，下一回合内，所有单位都不会受到控制状态影响，且己方所有单位均获得10点增伤。（激发）（范围技能）#增益

**【天鹅折颈】**消耗:30MP    CD:10回合  距离:1

使用后自动触发【四二拍】【四四拍】【四二拍】【四二拍】【四四拍】，0容错。舞步完成后，若在范围内存在生命值低于50%的单位，则可选择让其生命值直接归零。（激发）（指定技能）#伤害

**【美人骨血】**消耗:30MP    CD:10回合  距离:0

使用后自动触发【四四拍】【四四拍】【四三拍】【四二拍】【四四拍】，0容错。舞步完成后，自身进入1回合<沉睡>，<沉睡>期间若受到伤害，则对攻击者周围30米范围内造成伤害（不小于15）\*3的物理伤害，若<沉睡>期间未受到伤害，则恢复自身30%的最大生命值，并为下一次舞步提供1容错。（激发）（特殊技能）#伤害#回复#增益

**【胡桃崩碎】**消耗:30MP    CD:10回合  距离:0

使用后自动触发【四三拍】【四三拍】【四二拍】【四三拍】【四四拍】，0容错。舞步完成后，对本地格内所有单位造成（50/1/0.8）点物理伤害，若存在闪避成功的单位，则对其再造成（25/1/0.8）点物理伤害。（激发）（范围技能）#伤害
魔纹师

魔纹师是主要使用法力手套作为武器的法系职业。在辅助与攻击方面非常平衡，主要看魔纹师自身的专精方向。魔纹师是需要技巧的职业，区别于法师的施法方式，主要通过绘制魔纹的方式施法。魔纹可以印在指定地点延迟触发的特点使魔纹师更依赖合适的策略。如何安置魔纹、以及选择怎样的魔纹效果都是魔纹师需要考虑的重中之重，有效把握战场局势的魔纹师可以步步紧逼，弹指之间将敌人引至绝路。

转职魔纹师需要是人类，且魔纹师十分稀少，需要找到合适的魔纹师导师进行转职。

## **魔纹师**

***\*饱和结构**：（魔纹师必须选择）场上（自身16格范围内）最多存在3个未触发的自身的魔纹，当出现第4个时，第1个魔纹将自动触发。当场上存在3个自身未触发的魔纹时，自身获得额外5点法力回复。*

***\*魔纹**：魔纹等级上限为3级，1级魔纹直径20cm，2级30cm，3级40cm。底纹为1级魔纹，每次在底纹基础上进行扩展或叠加时魔纹等级提升1。一般情况下，魔纹需要镌刻在连续的非生物表面上。*

**【魔力轨迹】**消耗:10MP    CD:1    距离:1

画出一道充满法力的轨迹并直线发射出去，对前方距离内第一个命中的目标造成(8/0.2/1)的奥术法术伤害。(瞬发)(单体技能)#伤害

**【术式底纹】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:1

在距离内指定位置镌刻一个术式底纹。该魔纹需手动触发。触发时对该魔纹3m范围内最近的1个敌方单位造成(15/0.2/1)的奥术法术伤害。(使用)(单体技能)#伤害

**【稳固底纹】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:1

在距离内指定位置镌刻一个稳固底纹。该魔纹需手动触发。触发时对该魔纹3m范围内最近的一个单位产生自适应效果:对敌方单位造成(10/0.2/1)的奥术法术伤害；对友方单位回复其(10/0.2/1)的生命值。(使用)(单体技能)#伤害#回复

**【波动底纹】**消耗:25MP    CD:4回合    距离:1

在距离内指定位置镌刻一个波动底纹。该魔纹在敌方单位接触时自动触发。触发时对该魔纹3m范围内最近的一个敌方单位造成(10/0.2/1)的奥术法术伤害。(使用)(单体技能)#伤害

**【触发】**消耗:0MP    CD:0回合    距离:2

手动触发距离内一个自身的魔纹。(瞬发)(单体技能)

**【神之一手】**消耗:25MP    CD:6回合    距离:3

手动触发距离内所有自身的魔纹。(激发)(范围技能)

**【叠加•范围强化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的魔纹叠加范围强化。使该魔纹触发后变为范围生效，且生效范围扩大6m。(瞬发)(单体技能)#增幅

**【叠加•效果强化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的魔纹叠加效果强化。使该魔纹在造成伤害/治疗时，总伤害/治疗提升25%。(瞬发)(单体技能)#增幅

**【叠加•法力强化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的魔纹叠加法力强化。使该魔纹可触发的次数+1。(瞬发)(单体技能)#增幅

**【叠加•触发异化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的魔纹叠加触发异化。使该魔纹的触发方式变为:手动触发、敌方单位接触时自动触发、友方单位接触时自动触发、任意单位接触时自动触发，中的一种。(瞬发)(单体技能）#增幅

**【叠加•伤害异化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的魔纹叠加伤害异化。使该魔纹在造成伤害时，变为造成：真实法术伤害、穿刺法术伤害，中的一种。(瞬发)(单体技能)#增幅

**【叠加•联引异化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内2个自身的魔纹叠加联引异化。使这两魔纹的其中一个被触发时，另一个也随之触发。(瞬发)(特殊)

**【扩展•穿刺术式】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的术式底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时额外对受到该魔纹效果的目标造成一次(15/0.2/1)的穿刺法术伤害。(瞬发)(特殊)#伤害

**【扩展•爆破术式】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的术式底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时额外对受到该魔纹效果的目标造成一次(10/0.2/1)的真实法术伤害。(瞬发)(特殊)#伤害

**【扩展•追踪术式】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的术式底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时对触发的敌方单位额外造成一次无法闪避的(15/0.2/1)的奥术法术伤害。若是由施法者手动触发，则对施法者指定的一个距离内单位造成伤害。该效果不受范围强化影响。(瞬发)(指定技能)#伤害

**【扩展•加护固化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的稳固底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时为受到该魔纹效果的友方单位提供一个(15/0.2/1)的护盾，该护盾最多持续2回合。(瞬发)(特殊)#防御

**【扩展•清晰固化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的稳固底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时为自身解除一个控制效果，若自身没有控制效果则清除一种负面状态，若也没有负面状态则回复15HP。(瞬发)(单体技能)#增幅#回复

**【扩展•疾行固化】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的稳固底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时额外为受到该魔纹效果的友方单位10DEX，持续至回合结束。(瞬发)(特殊)#增幅

**【扩展•震荡波动】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的波动底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时额外使受到该魔纹效果的目标<眩晕>1回合。(瞬发)(特殊)#减益

**【扩展•破碎波动】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的波动底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时额外使受到该魔纹效果的目标附着2层<易伤>。(瞬发)(特殊)#减益

**【扩展•炽热波动】**消耗:15MP    CD:2回合    距离:1

对距离内一个自身的波动底纹的魔纹进行扩展。使其在触发时额外对受到该魔纹效果的目标造成一次(5/0.2/1)的火属性法术伤害，并附着1层<破甲>。(瞬发)(特殊)#伤害#减益

**被动技能【样式模板】**

当自身镌刻出一个3级魔纹时，使对应底纹镌刻技能的剩余CD减少1回合。

**被动技能【魔纹突破】**

自身魔纹的最大等级上限提高1级。

**被动技能【灵界镌刻】**

你的魔纹可以镌刻在临时的法力表面上(即可以凭空镌刻)。这样镌刻时每次额外消耗5MP。
Stanze

Le stanze sono il fulcro delle interazioni sociali fra studenti all'Accademia Destiny. Esse sono situate in un dormitorio, edificio separato e costruito più recentemente rispetto all'edificio principale ma collegato ad esso da una scalinata.

## Lista delle stanze

Stanza 2: Adelaide Smith (barista)

Stanza 5: Amri Lolidar (bidello)

Stanza 6: Harry (bidello)

Stanza 7: Warron (bidello)

Stanza 8: Dahlia Botane (prof. Erboristeria)

Stanza 9: Encelia Botane (prof. Botanica), Vim (prof. Conoscenza e comprensione delle arti oscure)

Stanza 22: Bastion, Yaotl

Stanza 25: Ayumi Ongaku

Stanza 49: Ischys

Stanza 52: Licht

Stanza 69: Melania (counselor), Samuel Rodriguez Junior

Stanza 85: Yuelan, Remille

Stanza 89: Lysithea Venator Nivis

Stanza 108: Ogg

Stanza 110: Shion

Stanza 201: Fleur Botane (segretaria del preside)

Stanza 202: Raito (preside), Pence (messaggero)

Stanza 203: Kai Umi, Haru Kaze

Stanza 260: Vhion

Stanza 272: Takane

Stanza: 280: Illis Rasai

Stanza 301: An Xu, Otto

Stanza 302: Kamil

Stanza 327: Noelle

Stanza 350: Lunaria

Stanza 351: Mozuya, Hekiru
八面蛛母

## **基本信息**

名称：八面蛛母

性别：雌性

 所属：斯蒂娜米亚多兰森林

推荐等级：70级

难度评估：★★★☆☆

刷新概率：低

 **基础属性**

 体质CON：80

力量STR：40

精神INS：5

智力INT：5

敏捷DEX：50

防御DEF：20

## **固有属性**

 洞察：5

行动力：2

 攻击距离：10m

## **详细介绍**

详情：在昏暗的密林深处，生活着无数令人毛骨悚然的蛛群。平时的她们能被轻松驱逐，但当她们之中诞生出名为“八面蛛母”的异型体时，恐怖和噩梦就会降临到整片森林。她骇人的螯牙和阴森的外骨骼摩擦声，总是伴随着猎物凄厉的惨叫，回荡在所有人颤抖的心间。

*提示：八面蛛母拥有强有力的肢足，这使她看上去坚不可摧。如果斩去她的肢足，会发生什么事呢？*

BOSS战技能表
左侧第一条肢足，为距离内的所有单位附加8层<中毒>。
**【猛毒之足】**距离:0
右侧第一条肢足，使仇恨值最高的单位的<中毒>层数翻倍。
**【蛛网之足】**距离:0
左侧第二条肢足，为距离内的所有单位附加1层<禁锢>。
**【缚茧之足】**距离:0
右侧第二条肢足，为距离自身最近的单位附加3回合<缚茧>。
*\*<缚茧>：被厚厚的茧丝包裹，无法进行任何动作。茧丝受到两次伤害后会破碎，若使用火属性法术伤害，则受到一次伤害后会破碎。*
**【尖啸之足】**距离:1
左侧第三条肢足，对距离内的所有单位造成（50/0.2/1）点物理穿刺伤害。
**【黏卵之足】**距离:1
右侧第三条肢足，在本地格后方地格中心位置生成一只黏卵，黏卵具有30点生命值，1回合后将自动变为一只八面子蛛。
**\*八面子蛛**
CON：10  INT：3  DEX：30  STR：20  INS：3  DEF：10 洞察：4  行动力：1.5  攻击距离：0
**被动技能【毒腺】**距离：0
每造成一次伤害均附加1层<中毒>。
**被动技能【小小黏卵】**距离：0
每3回合，自动在原地生产一只小小黏卵，小小黏卵具有10点生命值，1回合后将自动变为一只八面子蛛。
**【撕裂之足】**距离:0
左侧第四条肢足，对仇恨值最高的单位造成（80/0.8/0.8）点物理伤害。
**【吞噬之足】**距离:0
右侧第四条肢足，吞噬仇恨值最高的单位1回合，对该单位造成50%最大生命值的伤害，本回合中被吞噬的单位对自身造成的伤害变为真实伤害。

## **击杀奖励**

**可掉落物品：**

【长剑·八面蛛骨髓剑】【长刀·八面蛛骨骸刀】【长弓·八面蛛骨骺弓】【巨镰·八面蛛骨髑镰】【法杖·八面蛛骨血杖】【轻甲·八面蛛骨邪目黑铠】【饰品·八面蛛骨怨毒耳坠】【饰品·八面蛛骨刻毒面具】【饰品·八面蛛骨遗毒戒指】【饰品·八面蛛骨流毒胸针】【材料·八面蛛骨】【材料·蛇虫毒腺】【材料·蛇虫血肉】【材料·邪物之眼】【坐骑·八面子蛛】【宠物·小小八面子蛛】

**首杀掉落物品：**

【称号：节肢杀手Ⅴ】

节肢杀手是一种用于武器的魔咒，对节肢动物能造成额外伤……等一下，该描述好像出了一点问题……不过这不重要。重要的是，你对付蜘蛛可真有一手啊！

**首杀玩家：**

**太阳公公**、银、沙利叶、kano。
幻术师

幻术师是狐妖一族特有的职业，通常使用法球作为武器。幻术师擅长制造幻觉，给友方以加强，给敌方以削弱，还可以展开结界，处于结界中的目标将不断受到幻术效果。利用特殊技能的判定，幻术师可以轻松对物理系职业造成严重的干扰。无尽的魅惑与沉睡技能，使幻术师稳稳地掌握着战场的节奏；再加上多样的位置操控与视野共享，使敌我双方的行动都无所遁形，幻术师不动声色，就能在不经意间使敌人落网。但需要注意的是，幻术师需要有极高的战术思维和对规则的充分了解，而且自身的存活和输出能力都较差，一般情况下只能在团队作战中出场。

转职幻术师必须是狐妖，且需要找到狐妖部落中的幻术师导师。

## **幻术师**

***\*愚者之灾**：当施加控制效果时，可以进行一次智力对抗，如果成功则此效果不会被驱散，如果失败则控制回合数-1。此技能每成功生效一次，下次成功率-10，失败反之。*

***\*秘密技能**：此技能的发动，对象选择和检定直接与GM宣言进行，没有任何征兆。*

**【三尺红台】**消耗:45MP    CD:12回合  距离:3

选定两个距离不超过2地格的单位，此两个单位不能主动移动，并且行动结束时向对方移动等同于行动力的地格（先x轴后y轴）直到两人距离不超过1m，然后这两个单位分别获得<禁锢>一回合。（技巧）#控制

**【惊梦】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:2

对一个敌方单位造成（10/0.8/0.6）的法术伤害，其每有一个控制效果，重复一次。（使用）（单体技能）#伤害

**【魂悸】**消耗:15MP    CD:4回合  距离:2

对一个敌方单位造成（20/0.6/0.8）点法术伤害，如果其处于<魅惑>状态，则提前解除此状态，此次伤害获得<必中>。（使用）（单体技能）#伤害

**【魄动】**消耗:15MP    CD:2回合  距离:2

对一个敌方单位造成（15/0.8/0.8）点法术伤害，如果其处于<沉睡>状态，则提前解除此状态，此次伤害变成法术真实伤害。（使用）（单体技能）#伤害

**【皆为虚妄】**消耗:30MP    CD:5回合  距离:2

在范围内召唤一个自己的<泡影>。（使用）#特殊#秘密技能

*\*泡影：拥有与本体相同的外观，但伤害，生命值，生命回复量与增伤恒为1。泡影会复制本体的动作（移动，普通攻击或者技能）。泡影与本体互相共享视野和攻击范围，持续两回合。当泡影与本体同时攻击时，只能针对其中一个进行闪避或反击。*

**【弄假成真】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:3

使一个单位与与其的一个<泡影>交换位置。（瞬发）#位移#秘密技能

**【欺骗现实】**消耗:30MP    CD:4回合  距离:2

选择范围内一名单位，与一个目标，其下回合第一个技能的目标自动变为自身所选定的目标（仅对处于合理范围内的单位生效）。（瞬发）（单体技能）#特殊#秘密技能

**【轻声细语】**消耗:25MP   CD:5回合    距离:0

选择一个敌方单位，其对自身造成伤害变成1，持续一回合。（瞬发）#减益#秘密技能

**【四面楚歌】**消耗:20MP    CD:8回合    距离:2

选择一个敌方单位，将其传送至上回合的此时的位置。（瞬发）#位移

**【魅骨】**消耗:20MP    CD:4回合    距离:2

为一名敌方单位施加一层<魅惑>，如果其已经被<魅惑>，可以令其对攻击范围内一个单位使用一次普通攻击。（使用）（指定技能）#控制#特殊

**【镜花水月】**消耗:45MP    CD:6回合    距离:1

为一个范围内友方单位召唤一个<泡影>，当此<泡影>第一次受到伤害时，可以由自身代替承受。（使用）#增益#特殊#秘密技能

**【色即是空】**消耗:25MP    CD:3回合    距离:1

选择范围内的一个单位，若该单位此时处于控制状态下，为其施加一层<魅惑>；否则使其下回合检定获得10减值。（使用）（指定技能）#控制#减益

**【空即是色】**消耗:30MP    CD:4回合    距离:2

选择范围内的一个单位，若该单位此时生命值高于一半，为其施加一层<魅惑>；否则对其造成20点法术真实伤害。（使用）（指定技能）#控制#减益#伤害

**【一往无前】**消耗:35MP    CD:5回合    距离:1

选择范围内的一个单位，该单位受到的所有伤害持续到他的下一回合开始时结算。（瞬发）（指定技能）#增益

**【入梦】**消耗:35MP    CD:6回合    距离:0

吟唱1回合，吟唱过程中该地格内所有其他单位（不分敌我）获得一回合<沉睡>。吟唱结束时为范围内所有单位恢复生命值上限5%的生命，然后自身选择该地格内一个单位，其可以立刻使用一次技能或普通攻击。（使用）#增幅#控制#减益#恢复

**【遗忘之诗】**消耗:40MP    CD:8回合    距离:1

选择一个单位，使其技能冷却本回合不会减少。（指定技能）（瞬发）#减益

**【安眠】**消耗:20MP    CD:5回合    距离:1

选择一个单位，使其<沉睡>一回合，<沉睡>结束时恢复最大生命值10%的HP。（指定技能）（瞬发）#减益#恢复

**【思维凝滞】**消耗:40MP    CD:5回合    距离:3

选择一个地格，该地格内所有单位直到下回合不可离开当前地格。（瞬发）#控制

**【陷入疯狂】**消耗:80MP    CD:30回合    距离:0

自身生命值低于20%时才可使用，该地格内所有单位（包括自己）获得一层<疯狂>，然后所有人按照敏捷顺序对地格内随机单位（除攻击者自身外）使用一次<必中>的普通攻击；然后自身<沉睡>一回合。（使用）#减益#控制

**【星空沉沦】**消耗:20MP    CD:3回合    距离:1

创造一片星空的幻象，回合结束时所有单位（不分敌我）可以选择一项，持续一回合。（使用）

①恢复10%最大MP，失去10%最大HP

②下次技能获得10%增伤，失去10%最大MP

③恢复10%最大HP，下次技能获得10%减伤

**被动技能【心灵交流】**

自身可以与侦查范围内任意单位互相共享视野（包括敌方）。
Leggende urbane

A Concordia e dintorni non è raro che avvengano fatti misteriosi, apparentemente inspiegabili. Per cercare di dare una spiegazione a questi avvenimenti, spesso fra la gente nascono delle vere e proprie leggende.

*Leggenda Urbana: Protettrice Misteriosa*

Certe volte, quando una minaccia compare a Liria essa viene trovata abbattuta ancor prima che le forze dedite a sopprimerla possano raggiungerla. Non ci sono prove concrete, ma c'è chi spergiura che il merito sia da dare a una singola ragazzina in giacca e cravatta; armata di un semplice coltello militare sopprime il pericolo imminente senza lasciare traccia o casualità. Se queste fandonie possono veramente essere credute si può certamente considerare un grande aiuto, ma i vigilante non sono sempre visti di buon occhio...

Per la gioia delle milizie cittadine, questi episodi sembrano essersi fermati dall'apertura dei Destiny Shifters.
欧内斯特

传说中位于卡罗兰纳斯深海的神秘国度，历史悠久，普通船只无法到达。

城市内部结构为欧内斯特风格的经典模式，由一系列坐落于海底的同心圆建筑连接而成，从低到高一层层向中心排列，位于最高点的中心部分是城市的核心与大本营，中心建筑群的直径接近2.5千米。斯拉法代表着卡罗兰纳斯的精粹，是本国文化、艺术和工艺水平的集中体现，同时也是一座纪念碑式的城市，成为其他城市的模范。

城镇：塞西利奥（Cecilio）

玩家可选登入点之一，普通海妖城镇，环境优美、适宜养老。受到不明超凡者的庇护，在首批玩家多半达到十五级时触发事件：超凡者牺牲、城镇破灭。这时，玩家可以选择离开此地外出闯荡，或者留存下来重建家园。

*\*玩家登入时默认为刚成年的海妖，同时另有<成年海妖（男/女）>、<幼年海妖（男/女）>选项，请多加留意。*

### **历史沿革**

暂无完整且明确的历史资料记载史实，但能够从海妖口口相传的歌谣及史诗中，捕捉到某些微末真相。

传言中是神明建立了欧内斯特国度（Earnest），并且很早就有生物在海底定居活动，逐渐形成聚落、城市，居民自称海妖。最初多建城于海底平坦地带，“天赋皇权”后建立国家。

## **政治文化**

### **政体**

以世袭君主皇帝为元首的帝国国家，依靠血脉选择君主。

现任君主不常出现在国内，由权臣负责解决处理国内日常事宜。权臣由聪慧的民众担任，通常拥有优秀的实力。

*\*民间存在“海妖王会变成触手怪”的流言，但几乎无人亲眼目睹或给予证明。*

### **人口**

欧内斯特的人口全部由海妖组成。

【种族天赋】**深海静流**：能在水中自由行动，适应深海环境，冰属性抗性增加。

【初始属性】

体质：5 力量：3 精神：6

智力：3 敏捷：1 防御：2

【固有属性】洞察：4 行动力：1（陆地）/2（海洋）

海妖自称为神之后裔，但实际上，据有限的可考史集分析，一部分海妖是由十分恐怖的海怪演变而来。

经常被陆地上的居民称为美人鱼，海妖中的大部分个体不是很喜欢这个称呼。

在游戏中的部分商店中，会售卖以海妖血为原料或主药的解毒剂，效果拔群但价格不菲，使用后会被附加<海妖的厌弃>。同时要注意的是，用于制作此类解毒剂的海妖血大多蕴含具有死亡气息的负面情绪，因此会附带<海妖的诅咒>——通常情况下，第一次受到该诅咒影响时，效果持续时间为十五天，第二次为六十天，第三次为半永久。低浓度的诅咒不会产生严重影响，能够通过一些特定的方法祛除，但无论何时都需要**极力避免受到高浓度诅咒**。

*\*<海妖的厌弃>：一定时间内，被所有的海妖排斥、厌恶。*

*\*<海妖的诅咒>：浓度过高的诅咒将使受诅咒者被附加<海妖眷属>。*

*\*<海妖眷属>：被附加此效果的个体将会出现不可逆转的异常性状，具体表现为肉体与精神的双重异化——如皮肤表面生长出鳞片或分泌粘液、肢体向类软体动物退化等——精神错乱、对高位海妖的命令绝对服从等等。*

*\*“挂着眷属名头的诅咒……祭祀仪式真的不会有用的喂！别试了！”——来自某张被遗落的无名旅者手札*

### **饮食**

欧内斯特位于卡罗兰纳斯的海底，无法使用明火，当地独特的自然环境形成了独特的海妖饮食文化。最常见的料理类型为刺身类生食，通常会辅以各式各样的独家佐料和香料。同时，海妖还喜好各种酒类，在酿酒和品酒方面拥有一定的造诣。此外，个别海妖拥有设置避水阵法以烹调食物的技能，运气足够好的旅客有机会品尝到这种十分珍稀的海妖美食。

### **节日**

在海妖数量众多的节日中，万灵节和仲夏节的规模最大、也最广为人知。

**万灵节**：通过某些庆祝活动来纪念已故亲朋，同时在海妖的信仰中，生脱胎于死，因此这些活动也象征和预示着新生命的降临。

**仲夏节**：时间不固定，通常持续四日。在节日期间，各地的主要街道将完全成为仲夏节的场地：街道两旁被各种摊位占满，其中最多的是酒摊——饮酒是仲夏节必不可少的活动之一——其次就是食品摊。海妖王室会为此活动赋予时长为五天的假期，除了美食和游戏，相较平时更为劲爆的音乐会将于每日晚九时后开始，而节日中最热闹的部分则是最后一天举行的庆典活动，包括彩车游行、彻夜狂欢等。

### **特产**

欧内斯特的特产主要为：海鲜、酒水、珊瑚和不明遗骸。有时会意外出现触手，可烤制食用。

**海鲜**：普通水产，烹饪方式不明，味鲜。

**酒水**：价格高昂的~~鸡肋~~产品，酒液为亮银色，据说并没有酒味。拥有轻度的致幻效果，大量饮用后有一定几率可以见到梦寐所求之物。

*\*“嘛，味道还算不错，但怎么就是没有酒味呢！没有灵魂的东西我这辈子都不想再尝试了！不过要是有人愿意埋单的话我倒是可以多喝一些。”——考察自某位不愿透露名字的吟游诗人*

**珊瑚**：城镇附近较为常见，形状不一，基本上找不到两块形状相同的野生珊瑚，在陆地上价格不菲。

*\*“颜色绚丽的物件，似乎有毒……？但是又有什么要紧的呢，放宽心吧！”——来自某位旅者的手札*

**不明遗骸**：看起来像是什么沉船的残骸，粘附水藻，找到门路的话也能换成钱币。
词条库

\***<麻痹>**：敏捷-10（不会低于1），闪避与反击鉴定难度+30。

\***<寒冷>**：每层降低5点DEX，若不叠加新的<寒冷>则最多持续2回合。若叠加至5层，则<寒冷>清0，使其<冻结>1回合。

\***<冻结>**：一种强效控制。无法进行任何动作，受到火属性伤害时可减少1回合冻结时间。

\***<灼烧>**：<灼烧>状态的单位，每次行动后受到等同于<灼烧>层数的真实伤害，每层<灼烧>状态持续1回合。

\***<致盲>**：致盲状态下无法看清眼前的事物，可以进行其他行动。

\***<窒息>**：回合结束时，流失自身5%的最大生命值。

\***<混乱>**：一种强效控制。混乱状态下无法自主控制行动，投掷1D5决定行为：1，向前移动；2，向后移动；3，向左移动；4，向右移动；5，随机攻击。

\***<恐惧>**：一种强效控制。该状态下无法自主控制行动，只会远离恐惧源。

\***<沉睡>**：一种强效控制。无法进行任何行为，受到伤害时脱离该状态。

\***<中毒>**：每回合受到等于中毒层数的真实伤害，每回合中毒层数-1。

\***<缴械>**：失去当前所持武器。

\***<眩晕>**：一种强效控制。无法进行任何行动。

\***<石化>**：一种强效控制。表面覆盖岩石外壳，无法进行任何行动，受到的物理伤害减少20%，受到的法术伤害增加20%。

\***<流血>**：每回合结束时，受到1%最大生命值的真实伤害，多次获得<流血>状态不会叠加层数但会延长持续时间。

\***<瘟疫>**：持续2回合，每回合受到每层5点的法术伤害，当被叠加<瘟疫>层数时，刷新持续时间。

\***<绞索>**：无法移动，无法使用瞬发、使用及吟唱类技能。

\***<侵蚀>**：每层使INS值降低2点，且受到的暗能伤害增加3点，持续2回合。

\***<虚弱>**：造成的伤害减少50%，该效果无法叠加。

\***<魅惑>**：一种强效控制。DEX减半，每回合朝魅惑源移动。受到攻击时解除该状态。

\***<破甲>**：每层使防御力减少5点，持续2回合。获得新的<破甲>将刷新持续时间。

\***<易伤>**：每层使受到的伤害提升10%，可叠加，最多持续2回合，获得新的<易伤>不会刷新持续时长。

\***<禁疗>**：无法受到回复生命值的效果。

\***<压制>**：压制时被压制与压制方均无法移动、攻击、使用技能，但压制方可主动提前结束压制状态。

\***<朽木气息>**：附着有该效果的单位每回合开始时向施法者暴露一次位置，并且施法者与其友方对其造成伤害时附加3点木属性法术伤害。

\***<猎人标记>**：被标记的目标将始终对标记者可见，无论其是否潜行。当获得新的猎人标记时延长持续时间。

\***<倒地>**：摔倒在地，失去先机，闪避与反击的难度增加30，需要自行站起来结束此状态。

\***<寒意>**：当与施法者位于同一地块时，降低5DEX，且面对施法者的攻击时闪避难度增加5。

\***<落马>**：当处于控制状态下受到一次伤害时，与坐骑分离，需要1回合重新乘上坐骑。<落马>期间，无法使用冲锋和踩踏技能。

\***<疯狂>**：造成的所有伤害数值增加100%，若在自身回合结束时未造成任何伤害，则对自身造成一次必然成功的必中普通攻击。

\***<潜行>**：无法在常规状态下被敌方洞察与选中，进行普通攻击，对除自己以外的目标使用技能或受到伤害时，强制解除潜行状态。解除潜行状态的行动轮内，自身发起的第一次攻击闪避难度提升20。

\***<电荷>**：每层最多持续2回合，身上具有<电荷>时，使用雷属性法术将消耗所有<电荷>获得0.1\*消耗层数的额外增幅系数。

\***<生息>**：回合结束时回复5HP。

\***<浴血>**：拥有此状态的期间，累计对敌方造成n点伤害，本场战斗中自身STR增加n\*0.1点。通过<浴血>获得的STR提升最多为10。

\***<飞天>**：悬浮于天空，无法被攻击范围为0的物理攻击选为攻击目标，但自身也无法使用此类技能。可自由移动，每回合效果层数-1，可自行选择在任意角色行动时主动解散该效果。

\***<圣灵>**：提升自身5点INT，当自身使用圣学法术后再提升5点INT。依据自身额外INT\*0.2获得额外法力回复。

\***<必中>**：当技能使用成功时，目标无法闪避。

\***<霸体>**：不会受到任何控制效果和击退击飞效果的影响。

\***<堕落>**：该状态下将你的治疗效果将能对所有单位生效，你对敌方单位的治疗转变为法术真实伤害。

## **特殊名词词条**

\***遮蔽**：敌人对你使用普攻或技能时难度提升。

\***召唤时限**：召唤物能存在在场上的最长时间，从被召唤至场上的回合开始计算。若召唤物超过召唤时间，则强制遣返，且召唤者将受到召唤物一半力量值的真实伤害。

\***真实伤害**：无视防御，可被护甲抵挡。真实伤害计算（a/b/c)=(a+INTorSTR\*b)\*c+增伤。

\***穿刺伤害**：不能被护盾抵挡。

\***指定技能**：只有被指定单位在技能距离内才能发动与生效。指定技能无法通过普通躲闪闪避。

\***耐久**：可使用的次数，可通过对这个目标造成伤害削减其耐久，每10点伤害使耐久－1，当耐久归0时该物品被永久摧毁。
拜月族

## 拜月族介绍

拜月族是多兰森林内的部族，因其独特的崇拜月亮的传统而得名。

外貌：拜月族人大多皮肤白皙，无人类耳，取而代之的听觉器官是位于头顶两侧的不同形态的兔耳。有尾，尾部短小呈绒球状。耳部和尾部覆盖着细腻的毛发。

发展状况：虽说被称为“部落”，但事实上拜月族并不茹毛饮血住树屋，而是在茂密的多兰森林中开辟了一片空地建设房屋。经过了几百年岁月，这里已经成为了一个美丽而与世隔绝的小镇——新月镇。

生产状态：拜月族族员主要从事采集药材/制作药剂/野兽捕捉/蔬果鲜花种植的行业，并会在周围的城镇进行出口。由于拜月族的药剂大多好用且价格低廉，所以小镇渐渐通过药剂制作富了起来。拜月族文化发展繁荣，随处可见诗歌、音乐与绘画，目前的拜月族族长已经在考虑要不要建设小镇特色旅游业。

态度：拜月族的居民们大多对玩家善良热情，一般不会主动攻击玩家。甚至（除其他三族以外的）玩家在多兰森林倒下还会提供帮助。由于历史原因，拜月族人大都不喜欢多兰森林的其他三个部落，见面会绕着走。

## 拜月族历史故事（含剧透）

往来的旅人们，请听我诉说，

你可知道百年前的那场战争？

铁般的狼爪扯裂了年轻的朋友，

冰冷的蛇尾扼死了年迈的老人，

尖锐的虎牙撕碎了年幼的孩童。

月影难见，生灵涂炭，

悲悯的月神啊，

您是否已放弃了您的子民？

往来的旅人们，请听我诉说，

你可知道百年前的那位英雄？

他以凡尘身躯肩负月神之力，

他以坚定之心承载万民之愿，

他以智谋勇敢击退来犯之敌。

灵魂为盾，万世太平，

尘封的历史啊，

它将永远存于典籍之中生生不息！

百年前，拜月族势弱，当代兽王残暴，为吞并、奴役拜月族，联合其他两族发动了侵略战争。拜月族的青壮年死伤惨重。正在即将灭族之时，拜月族的大祭司承载着拜月族所有人对于和平与幸福的渴望，向月亮祈求神力，并最终调用了月神神格的力量，以一当万击败了来犯的所有种族，为拜月族开辟了一个能够幸福生活的和平家园。

可惜的是，在多兰战争结束的新月那天晚上，祭司因为肉体无法承载这么多的神力而消散了。祭司留下的一缕残魂被他自己封在了《月之秘史》里，若未来仍有敌人来犯，拜月族可凭借其击退敌人。

战争之后，其他三族的人为了让自己显得无罪，都选择将这场侵略战争有关的资料销毁。《月之秘史》则是拜月族留下的，唯一能够证明那场战争和那位大祭司存在过的证据...

为何拜月族作为最弱小的种族，在百年之间却无人敢于来犯？只因为那位祭司用自己的血肉之躯守护着一族人。

在玩家完成新月镇的前置任务——“揭开尘封的秘史”之后，将开启支线任务“哀恸挽歌”，每月的农历十五、十六两天，玩家可前往位于新月镇郊区的月神祭坛进行对boss的挑战。

那么，是时候再一次说再见了，[阿莱克斯]。

## 拜月族地区（新月镇）玩家任务列表

欢迎来到新月小镇！

达成条件：进入新月镇地界

歌与美之都

达成条件：在新月镇内学习拜月族的特色文化

丰盛祭典（上）

达成条件：参与新月镇上弦月祭典活动

丰盛祭典（下）

达成条件：参与新月镇下弦月祭典活动

采药委托

达成条件：帮助镇长采集五株月牙花和五株星轮草

喝了真的不会死人吗？

达成条件：用月牙花和星轮草成功制作药剂

悠闲生活

达成条件：帮助镇民在镇郊种田

历史传闻

达成条件：在酒馆打听到有关拜月族历史的消息

百年前的战争

达成条件：到达拜月族城郊-战争遗迹

来犯者

达成条件：击退虎族闹事者

生存还是死亡？

达成条件：再次探访镇长，询问其有关拜月族历史的问题

居然定居了

达成条件：买下新月镇的一套房

这就是答案

达成条件：到达拜月族城郊-月神祭坛

揭开尘封的秘史

达成条件：阅读《月之秘史》

哀恸挽歌

达成条件：（世界boss战）击败拜月族大祭司——阿莱克斯

再一次说再见

达成条件：（前置任务：哀恸挽歌）与阿莱克斯的好感度达到80以上

注：哀恸挽歌任务只在每月农历十五、十六开放。

再一次说再见任务为完成哀恸挽歌后的常驻任务。

在达成“哀恸挽歌”任务后，阿莱克斯将作为常驻友好NPC位于新月镇，玩家可与其进行互动。
图兰沃利塞

图兰沃利塞是位于斯蒂娜米亚玛瑙河流域南部的人类国家，“璀璨十二国”之一，被称为“绿松石之国”。

## **国家概况**

### **综合实力**

作为玛瑙河流域最南边的大国，图兰沃利塞接收的外来民众数量是最多的。图兰沃利塞很乐意也很擅长将不同的种族编成特别小队，给规模庞大的人类军提供辅助作用。在“璀璨十二国”中实力靠前。

## **政治文化**

### **社会风貌**

图兰沃利塞人生性勇敢坚强，敢于奉献牺牲。对国家的忠心使他们比起种族更在意国籍的差别，无论什么种族，只要加入图兰沃利塞并为其尽心效忠，就是彼此的同胞。强烈的爱国热情使图兰沃利塞人在面对抉择时，会始终将国家放在个人的前面。

### **特产**

作为多种族的大家庭，图兰沃利塞人喜爱举办大型宴会，因此整只动物料理经常出现在餐桌之上。烤全羊是其中最耀眼的一个，无论性格如何刻薄的旅客，都会真心实意地称赞它的鲜美。
诺恩·可丽芙Noone Krief

## **角色信息**

姓名：**【疯狗“杰克”】**诺恩·可丽芙Noone Krief

性别：男

种族：人类

年龄：48

外貌描述：

额前黑发中分碎发遮眉，背后头发长度及肩，胡茬明显，绿色眼膜颜色左深右浅。左侧身体甚至左半边脸部有大片烧伤等疤痕，身上首饰繁多。

战斗职业：海盗

生活职业：首饰制作、裁缝

所属：【犬牙】海盗团

## **基础属性**

体质CON：40

力量STR：40

精神INS：30

智力INT：20

敏捷DEX：30

防御DEF：20

## **固有属性**

洞察：3.5

行动力：1.5

攻击距离：1

## **详细介绍**

——年轻的船长，漂泊大海之上最【虔诚】的海的信徒。

——人们更愿意叫他——**【疯狗“杰克”】**。

——是在【光明教会】长大的海盗的孩子，是教会母亲偷偷诞下的孩子，是对外宣称被【捡到】的孩子。

卢娜·莉·可丽芙（Luna Li Krief）一位温柔且强大的母亲，一位不忠的教徒。在还没诞下诺恩·可丽芙（Noone Krief）之前，在米拉戈妮（Mithraganhi）成为【圣女】、走入卢娜的视眼之后，她便向主承诺将悉心陪伴这位孩子，她说，你将不必如此孤独。

这是诺恩有记忆以来跟米拉戈妮的第一次见面，或许很早之前也见过甚至很多次，但记不清了。之后就能常常见到，这位漂亮的人有跟母亲一样让人温暖的怀抱。也是米拉与母亲的缘故让他接触到了法术这一概念。

可以肯定的说，诺恩从小就是一名优秀的水手了。良好的水性使得常跟与渔船出海，或许是体内流淌着海盗的血液，在面对可怖波涛汹涌的海面之上却也从不畏惧。——他天生就像个海上的勇士！在之前，人们是如此评价。

15岁，急不可耐、情窦初开的年纪。他至此都相信是命运的安排——那只海妖、偶然见过一面的生物。他说，我相信这是爱情。

他是跟着渔船走的，大混乱时代，遇上海盗之后仅他一人活了下来，或许是年轻的好处，也或许是顺从的好处，那来自东方的老船长让他充当甲板之上的炮灰，打杂的水手。

24岁，果断张扬的诺恩俨然成为了那艘船上年轻的大副，老船长教会他剑术——他天生就像个海盗！在之后，人们如此评价。

28岁，他再一次见到了他口中的【爱情】。是在【米索莱纳斯】附近的海域，天知道遭受了多大凶险流了多少血液才将那只海妖抓住。之后便一发不可收拾，在听到老船长要将海妖卖去换取钱财时，私心想要占为己有的欲望、想要找寻更多海妖的欲望、诺恩将老船长杀害并且上位，那把来自东方的绿色长剑、诺恩更喜欢如此称呼它——“杰克”也是这时传到了他手上。

至此，船员门改口叫他“船长”。而那位海妖，也在不久将来的一场风暴中消失。

30岁，焰火和刀剑攀满了他整个身体左侧，如同恶魔言语文字的伤疤在肌肤上烙下。一场来自船员同伴的反叛，恼怒席卷了诺恩，这场闹剧以“杰克”砍下最后一位同伴的头颅而结束。

——他的前半生，【爱情】仍然在他的胸口发芽，促使他组建新的海盗团。

BOSS战技能表
烹饪

最必不可少和流传最广、发展最深的生活职业，根据不同的地区特色衍生出了无数种不同的派系。通过各种手法对食材加工处理的膳食艺术，学习难度较小。

## **概述**

在所有的制造类生活职业中，烹饪的难度是最低且最易上手的。无需特殊的才能或顶尖的天赋，上至神格持有者，下至普通黎民百姓，任何人都可以轻松学习烹饪的各式技巧。但由于烹饪的派系过于繁杂和庞大、创新的菜单日新月异且层出不穷，以至于绝大多数从业者只能停留在“某派系烹饪大师”，而无法成为真正的“烹饪大师”。那些历史上凤毛麟角的烹饪泰斗们，无一不是优秀而杰出的冒险家。

由于烹饪所需的材料和制品数目过大，在此不一一列举。下述将按照地区分类介绍。

## **多利卡米亚**

### **天香派系**

姐妹湖地区的烹饪派系，分支最多且风格迥异，有咸、甜、辣、酸等口味区别。食材选用范围最广，号称“山中走兽云中燕，陆地牛羊海底鲜”。重视色香味意形，技巧精妙，博大精深。

### **胧月派系**

龙吼湖与镜月湖地区的烹饪派系，要求食材自然、颜色鲜艳、器皿多样，塑造出视觉上的高级感，而且重视季节时令变化，一道菜一年四季都需要顺应季节采用不同的烹调法和摆盘。

### **赫炎派系**

西南沙漠地区的烹饪派系，食材喜好使用肉、蛋、奶等，以烧烤煮拌为主，多用盐、胡椒、辣椒、咖喱粉、孜然、柠檬汁调味，口感偏重。

## **斯蒂娜米亚**

### **繁星派系**

玛瑙河地区的烹饪派系，选料广泛，加工精细，烹调考究，滋味有浓有淡，花色品种多；喜好半熟或生食，肉类、海鲜等以半熟鲜嫩为特点，重视以酒调味，拥有发达的甜品文化。

### **满翠派系**

多兰森林地区的烹饪派系，技法以煮炖、凉拌、烤炸为主，并添加大量蔬菜水果，口味上多酸、辣、甜、鲜，喜用鱼露、酱油、酸辣酱调味。

## **多尔索米亚**

### **森古派系**

映云湖地区的烹饪派系，多使用坚果类食材，以碳烤为主流技法，辅以腌制便于储存。传承稀少，很难寻找到最正统的菜谱，目前正逐步消亡。

## **坦桑米亚**

### **豪云派系**

雨河地区的烹饪派系，烹调方法相对简单粗犷，以烧烤最为著名，此外常见烹调方法还有炖、蒸、涮等。以羊肉、奶、野菜及面食为主要菜品原料，崇尚丰满实在，注重原料的本味。

## **卡伦米亚**

### **燃炉派系**

冰盐湾地区的烹饪派系，也常见于气候寒冷的其他地区。口味偏浓厚油腻，喜好炖煮肉类与谷物，汤粥及酒类十分常见，偶尔辅以烟熏冷菜。

### **霜寒派系**

涌流海湾地区的烹饪派系，极其特殊，以生食为主要菜谱，食材为极寒环境中的飞禽走兽，辅以腌制。传承稀少，很难寻找到最正统的菜谱，目前正逐步消亡。

## **其他派系**

除上述五个大陆的烹饪派系外，卡罗兰纳斯地区的海妖、里多亚斯地区的精灵，以及地精、巨人等都拥有自身独特的饮食文化。并且近年来发现，深渊恶魔也有可能拥有属于自己的饮食观念，有待进一步研究。
温迪戈

## **基本信息**

名称：温迪戈

性别：未知

 所属：多利卡米亚乌琪里娜

推荐等级：70级

难度评估：★★★☆☆

刷新概率：低

## **基础属性**

 体质CON：100

 力量STR：40

 精神INS：5

智力INT：5

敏捷DEX：30

 防御DEF：20

## **固有属性**

 洞察：4

 行动力：1.5

攻击距离：10m

## **详细介绍**

详情：在荒原上无声行走的鹿魔是所有猎户的梦魇，每当雪暴降临，都会有人永远消失在白茫茫的风里。据极少数生还者描述，“温迪戈”会毫无征兆地出现在人们身边，张开鹿口露出尖牙，残酷而惨烈地将活人撕碎吞食。没有人知道它们来自何方，也从不清楚那些罹难者将归于何处。

*提示：好动是不被允许的，因此请闭上嘴巴；好奇是会惹祸上身的，因此请闭上耳朵。*

BOSS战技能表
对全场造成（40/1/1）点物理伤害。
**【闭口倾听，邪魔隐匿于无形】**距离:∞
对全场拥有正面效果的单位及仇恨值最高的单位造成（30/1.5/1）点物理伤害，并清除其正面状态。
**【我的朋友，请将血肉借予我】**距离:2
为范围内的所有可见单位附加1层<温迪戈的请求>。
*\*<温迪戈的请求>：被视为控制效果，持续时间无限。*
**【得此热息，我方能回到家去】**距离:0
对所有拥有<温迪戈的请求>的单位造成（50/1/1）点冰属性法术伤害，并使受伤单位的法力值减少100点。
**【承蒙惠赠，唇齿已驱散严寒】**距离:1
对所有拥有<温迪戈的请求>的单位造成其生命值上限的50%点物理伤害。
**【不寒而栗，邪魔竟现我胃壁】**距离:0
对本地格内的所有单位造成（50/1/1）点暗能法术伤害，并附加1层<恐惧>。
**【那一刻起，我再不能回家去】**距离:0
对本地格内的所有单位造成（50/1/1）点物理伤害，并附加2层<禁锢>。
**【这一刻起，我已然吞食自己】**距离:0
对本地格内的所有单位造成等于自身已损失生命值的穿刺物理伤害。

## **击杀奖励**

**可掉落物品：**

【大刀·死寒之裂肉刀】【长棍·死寒之裂血棍】【传统弓·死寒之裂心弓】【瘦弩·死寒之裂神弩】【双镰·死寒之裂髓镰】【指虎·死寒之裂躯拳】【法典·死寒之裂命书】【皮甲·死寒之碎骨胄】【饰品·死寒之碎魂耳夹】【饰品·死寒之碎颅面具】【饰品·死寒之碎魄吊坠】【饰品·死寒之碎目斗篷】【材料·鹿魔骸骨】【材料·幽魂之灵】【材料·邪物毛皮】【材料·邪物之眼】【坐骑·噤声】【宠物·惨白的头骨】

**首杀掉落物品：**

【称号：静默悼歌】

雪。冰霜。血与白骨。消逝与死寂。请聆听那沉默的歌谣，那是亡者淡淡的足迹。此般悲剧永无止息，这首歌也将继续传唱下去。

**首杀玩家：**

太阳公公、kano、**小熊硬糖**、卡奥拉、雷奥、呼呼呼。
万事屋

## **组织详情**

小到倾听你的苦衷，大到帮你驱除缠上身的邪灵物种，有需求都可以找万事屋。有趣的——指不定免费；无趣的——再高的价格也不一定接。40级以上的玩家可以去万事屋接取委托，有时是制作草药，有时是帮他人找到小猫，有时候是打听消息，也有时候是协助清理怪物......你也可以用一些东西换来和老板倾诉最近的困扰、咨询问题的时间，老板会给出建议；如果是想杀掉你的一个仇人，老板会给你推荐合适的佣兵；这里也贩卖情报。委托报酬不一定是金钱，也可能是稀有材料，或者是一些少有人知的小道消息。

事务所外观是一间小酒馆，也算是旅舍（有住宿的地方）。这里是安全地域，酒馆内不允许战斗，酒馆本身无法被摧毁。屋子外面有一个心愿箱，把你的愿望写到卡片上——附上你的姓名，说不定老板哪天就看到你的了呢？——但是乐不乐意帮助你完成心愿就另当别论了。
首饰制作

打造各类精巧饰品的装备制造职业，三大装备支柱之一，人称“慧眼柱”。学习难度适中。

## **概述**

首饰匠人精通将各式金属、宝石打造成美丽的饰品，并根据品质为其赋予基础属性点。由于其昂贵的材料成本、复杂的工艺和成品的便携性，首饰制作成为了三大装备支柱中最受人追捧的职业。通常来说，制作一枚首饰需要经过选石、切割、打磨、抛光、镶嵌、润色等步骤，而由于材料本身的品质差别不大，因此首饰最终的品质很大程度上取决于首饰匠人的工艺。出于对技艺的绝对要求，一位优秀的首饰匠人通常具有绝佳的耐心、细心、专注力和心理素质。

斯蒂娜米亚的玛瑙河流域盛产宝石，同样也聚集了世界上最出色的首饰匠人，在“璀璨十二国”王室中，首饰制作大师是必不可少的一席。

## **首饰制作制品**

 躯干饰品
 法术武器
渊龙

## **基本信息**

名称：渊龙

性别：雄性

所属：多利卡米亚龙吼湖

推荐等级：70级

难度评估：★★★☆☆

刷新概率：高

## **基础属性**

体质CON：70

力量STR：40

 精神INS：10

 智力INT：10

 敏捷DEX：40

 防御DEF：30

 **固有属性**

 洞察：4

行动力：1.5

攻击距离：10m

## **详细介绍**

 详情：古老的龙吼湖孕育了残存的龙裔，其中最为优秀的物种之一就是渊龙。渊龙是在龙血和碧水中诞生的蛟龙，它们凭借尖锐的鳞甲和利齿，在风浪中来去自如。袭击在龙吼湖上的渔船是它们的乐趣之一，迄今为止已造成了不小的损失。因此，佣兵公会常年将其列入悬赏任务之中。

*提示：小心碰头！小心脚下！小心地滑！*

BOSS战技能表
**【飞龙在天】**距离:1
在龙首、龙身、龙尾均出现时使用，对攻击目标造成（50/1/1）点物理伤害。
**【见龙在田】**距离:1
在龙首、龙身、龙尾均出现时使用，对攻击目标造成（40/1/1）点物理伤害，并附加1层<虚弱>。
**【终日乾乾】**距离:∞
在龙身、龙尾出现时使用，掀起浪涛，对全场水域造成（30/1/1）点水属性法术伤害，对全场陆地造成（60/1/1.2）点水属性法术伤害。
**【或跃在渊】**距离:∞
在龙身、龙尾出现时使用，掀起浪涛，对全场水域造成（40/1/1）点水属性法术伤害并附加1层<易伤>。
**【元亨利贞】**距离:3
在龙尾出现时使用，对范围内本回合内没有进行移动的单位造成（40/1/1.2）点物理伤害。
**【利见大人】**距离:3
在龙尾出现时使用，对范围内本回合内没有进行移动的单位造成（40/1/1）点物理伤害，并附加2层<破甲>。
**【潜龙勿用】**距离:5
在全部潜入水下时使用，随机选择一个范围内的单位，将其拉入水下，造成（80/0.8/1）点物理伤害并为其附加3回合<溺水>。
*\*<溺水>：DEX降低20点，无法闪避，无法进行使用、技巧、瞄准及吟唱技能，每回合结束时需进行一次成功率为50的检定，若未成功则<窒息>1回合；若被附加多层，则每被附加1次<窒息>，成功率-10。*
**【亢龙有悔】**距离:3
在全部潜入水下时使用，将范围内的所有单位拉入水下，造成（50/0.8/0.8）点物理伤害并为其附加1回合<溺水>。

## **击杀奖励**

**可掉落物品：**

【手半剑·渊龙神水剑】【大刀·渊龙断水刀】【长枪·渊龙离水枪】【单手斧·渊龙沧水斧】【中型盾·渊龙覆水盾】【爪·渊龙御水爪】【法杖·渊龙秋水杖】【法球·渊龙玄水球】【轻甲·渊龙骤雨鳞甲】【饰品·渊龙烟雨耳坠】【饰品·渊龙春雨发簪】【饰品·渊龙细雨项链】【饰品·渊龙谷雨手镯】【材料·渊龙鳞片】【材料·澄净之水】【材料·游鱼筋骨】【宠物·渊龙幼崽】

**首杀掉落物品：**

【称号：游月波楼】

唤起一天明月，照我满怀冰雪，浩荡百川流。鲸饮未吞海，剑气已横秋。野光浮。天宇迥，物华幽。中州遗恨，不知今夜几人愁。

**首杀玩家：**

kano、歌蝉、**xwj**、沙利叶、DSmile。
欧威利烈Óeðlileg

最强的焚天恶魔，现任【苏尔特尔Surtr】，焚天恶魔的首领。

## **角色信息**

姓名：欧威利烈Óeðlileg

性别：男

种族：焚天恶魔

年龄：278岁

外貌描述：白发中一绺橙色挑染，总是弯着橙红色眼睛微笑的青年男子

战斗职业：狂战士

生活职业：无，虽然看上去温文尔雅，但其实是个笨手笨脚什么精细活都不会干的家伙

所属组织或地区：沃尔吉特亚斯

## **基础属性**

体质CON：180

力量STR：120

精神INS：30

智力INT：50

敏捷DEX：80

防御DEF：40

## **固有属性**

洞察：4

行动力：2.5

攻击距离：0

## **详细介绍**

沃尔古特亚斯地区的NPC，初始好感度为3。面对人类时像人类，面对恶魔时像恶魔。对越弱小年幼的生物越温柔友善，为魔怪癖。虽然很擅长、但对侵略完全没兴趣，会因为笑容看起来太危险而被小东西们敌视。偶尔会因为这一点而苦恼。在人类城邦出没的概率远高于自己的领地。

【好感度：3】解锁信息：身高243cm（不计算角的高度）；体重114kg；生日为4月13日。

【好感度：4】解锁信息：阵营为混乱中立；武器是名为【破灭之枝】的炎之魔剑。

【好感度：5】解锁信息：性格温和有礼，诡秘莫测；喜好跟人类等小生物聊天；弱点是不喜欢烟酒。

BOSS战技能表

## **互动对话**

### **·对话一**

【玩家】：你对所有人都很亲切啊。

【欧威利烈Óeðlileg】：是啊，因为每一个种族都有自己的可爱之处，我都很喜欢。

【玩家】：那你有没有最喜欢的种族？

【欧威利烈Óeðlileg】：最喜欢？真是为难我了。（无奈地笑）如果非要我说一个，那肯定是在骗你。你想听的话——我当然最喜欢*<玩家角色种族>*啦。

【玩家】：好吧！过于博爱的家伙。

【好感度：4】解锁以下对话：

【玩家】：没有最喜欢的，有没有最讨厌的种族？或者说，稍微不那么喜欢的。

【欧威利烈Óeðlileg】：唔，这也是个很难回答的问题啊。不过既然上一个问题我已经逃过去了，这个问题就不得不回答了。

*<对种族非巨人、矮人的玩家角色>*：……嗯，也许是巨人和矮人吧。因为就我认识的大多数个体而言，矮人通常对恶魔敌意格外强，很难跟他们顺利交流；至于巨人，就是单纯地很难进行对话。哎呀，这件事不要随便说出去啊，在背后说别人的坏话可不好。这是属于你我之间的小秘密。（弯着眼角笑）

*<对种族为巨人的玩家角色>*：……嗯，也许是矮人吧。因为就我认识的大多数个体而言，矮人通常对恶魔敌意格外强，很难跟他们顺利交流。哎呀，这件事不要随便说出去啊，在背后说别人的坏话可不好。这是属于你我之间的小秘密。（弯着眼角笑）

*<对种族为矮人的玩家角色>*：……嗯，也许是巨人吧。因为就我认识的大多数个体而言，巨人通常很难与其进行对话，单纯的难度很高。哎呀，这件事不要随便说出去啊，在背后说别人的坏话可不好。这是属于你我之间的小秘密。（弯着眼角笑）

【玩家】：原来如此……也算是抓到了一点你的把柄吧！真是难得啊。

【好感度：5】解锁以下对话：

【欧威利烈Óeðlileg】：当然，*<巨人 / 矮人 / 巨人和矮人>*也有他们自己的优点。

*<对种族非巨人、矮人的玩家角色>*：矮人的性格非常坚韧务实，勤奋刻苦，只要不去惹怒他们，就不会有什么事情发生；巨人的性格十分宽厚大方，乐观豁达，他们自己生活得很好，是我身为语言不通的种族，非要打扰他们。怪也只能怪我自己是个恶魔吧。

*<对种族为巨人的玩家角色>*：矮人的性格非常坚韧务实，勤奋刻苦。只要不去惹怒他们，就不会有什么事情发生。怪也只能怪我自己是个恶魔吧。

*<对种族为矮人的玩家角色>*：巨人的性格十分宽厚大方，乐观豁达。他们自己生活得很好，是我身为语言不通的种族，非要打扰他们。怪也只能怪我自己是个恶魔吧。

【玩家】：到头来，你还是对所有种族都很包容啊。果然是因为只要比你弱小，你就会把对方视作宠物吗？说到底，身为一个人，又怎么会跟一些小猫小狗较劲呢？

【欧威利烈Óeðlileg】：……（微笑）从根本上来说，你的理解没有问题。

【玩家】：说得再直白一点，你是认为弱小即原罪。无论看起来再怎么温和，骨子里你还是令人恐惧的恶魔领主。

【欧威利烈Óeðlileg】：哈哈，过奖了。不过话说回来，如果哪天我失去了这样的力量，不再能管理焚天恶魔……你觉得，现在跟我和平相处的部落、城邦、教会、国家……还会继续对我保持现在的态度吗？

【玩家】：……我承认，确实是你拥有的力量维持了现在的和平。

【欧威利烈Óeðlileg】：（弯着眼角笑）所以，为了能够一直跟大家友好相处，我还需要一直拥有力量才行啊！

【玩家】：是啊……加油吧，苏尔特尔大人。
乌拜

乌拜是位于斯蒂娜米亚玛瑙河流域东南部的人类国家，“璀璨十二国”之一，被称为“欧泊之国”。

## **国家概况**

### **综合实力**

在古老的过去，曾统治斯蒂娜米亚玛瑙河流域大片土地，直到今天仍生活富足，即使在缺少守护神的时期，也能具备一定的话语权。在征龙战争中，成功使【金龙刻罗尼德】成为本国守护神，实力大幅上涨。在“璀璨十二国”中实力靠前。

### **行政区划**

首都：【雪绒花之城】依德埃斯

主要城市：【水仙花之城】纳茨苏

### **国际关系**

曾占有奥帕罗，现今与其敌对。与伊斯梅丹拉为盟友。曾共同殖民狄亚缪宛斯，现今与其敌对。

## **政治文化**

### **国家领袖**

**国王**：【无上圣主】

**权臣**：【卫国者】【不败将军】

### **社会风貌**

由于存在身为斯蒂娜米亚霸主的历史，在乌拜人随和的性格下，总隐藏着一丝高傲。虽然不会主动对他人提起，但乌拜人视自己为“斯蒂娜米亚贵族”。

### **特产**

乌拜的古典音乐在世界上拥有数一数二的水准，无数音乐大师诞生于此，社会具有独特的音乐文化，乐器制造业也颇为先进。