Feria Negra

La **Feria Negra** es un sitio que aparece en La Leyenda del Charro Negro.

Es una feria fantasmal, a donde es enviado Leo San Juan junto a sus amigos por el Charro Negro para recuperar cuatro objetos perdidos: el Iyari, el Medallón de Miquiztli, una de las Piedras Sagradas y un trozo de la tumba de Ollin y Tonatiuh.

En la feria aparecen seres, algunos con apariencias de varios personajes de las anteriores aventuras de Leo San Juan, la mayoría de ellos enemigos en algún momento (excepto Denise).

## Atracciones de la feria

### La Mujer Oruga

«*Aquí, el que no responde el acertijo, ya no sale*»
―MagdalenaLa Mujer Oruga es la primera atracción de la feria. Se trata de una carpa con un marco de madera en la entrada, en cuya parte superior se encuentra la leyenda "Niños obedezcan a sus padres". La atracción es presentada por Pecas, que se encuentra en la parte superior para invitar a los pasantes a entrar.

En la parte interior se encuentra Magdalena, recostada sobre un gran montón de paja en una caja de madera con forma circular. Alrededor se hayan varias cajas y barriles de madera.

Si se le pregunta a la mujer oruga sobre alguno de sus secretos, esta lanzará un acertijo a los jugadores. Si éstos no lo responden, Magdalena se empeñará en comérselos.

En la película, esta atracción es asignada por Denise a Teodora Villavicencio y la recompensa es el Medallón de Miquiztli.

Boleto de La Mujer OrugaEntradaInterior
### Tiro al blanco

«*Pásele si es hombrecito...*»
―SantosEl Tiro al blanco es la segunda atracción de la feria. Es un puesto común de tiro al blanco, con la diferencia de que los participantes no tiran, sino que se encogen entre las piezas del juego y huyen del tirador. Contiene varias piezas metálicas con formas de pato, así como piezas especiales con formas de bailarinas de pole dance y mariachis. Se encuentra también una figura con forma de chimpancé que tira agua por la boca al dispararle.

El juego es presentado por Santos Machorro y el tirador que aterroriza a los jugadores encogidos es Rousseau.

En la película, esta atracción es asignada por Denise a Rupertino y la recompensa es una de las Piedras Sagradas.

Boleto del Tiro al BlancoSantos en la atracción
### La Lotería

«*Bienvenidos al juego de la lotería, y hecho el tiro, ya no entra nadie. Comienza el juego*»
―Señor LópezLa Lotería es la tercera atracción de la feria. Se trata de una carpa antigua, en cuya entrada hay un letrero que dice "Lotería". Su interior es muchísimo más grande, y está cubierto por tablas de madera por todo el piso. Al comenzar el juego, todo el suelo cae a un vacío profundo dejando solamente un tablero de lotería gigante de 9 casillas huecas. También se encuentra un pequeño despacho, desde el cual el Señor López lee las cartas.

En esta lotería, cada que se lee una carta aparece en el tablero el personaje u objeto en cuestión, y los jugadores deben luchar porque entren en su casilla correspondiente.

En la película, esta atracción es asignada por Denise a Fernando San Juan y la recompensa es el Iyari.

Boleto de La LoteríaInteriorAspecto del tablero

### La Casa de los Espejos

«*Vamos, termina lo que comenzaste*»
―El Charro Negro a LeoLa Casa de los Espejos es la cuarta y última atracción de la feria. Es asignada por Denise a Leo San Juan y la recompensa debería ser un trozo de la tumba de Ollin y Tonatiuh, pero en realidad es una trampa del Charro Negro para atrapar a Leo.

Su entrada luce como cualquier otra, pero el interior es un enorme cuarto oscuro con un trozo de pared al fondo, que sostiene un gran espejo brillante. En este espejo, Leo logra ver la parte malvada de sí mismo, tal como se verá después de ser poseído por el Charro.

Boleto de La Casa de los EspejosEntradaInterior