1.10 (Bedrock Edition)/Предварительные сборки

**Beta 1.10.0.3** — первая выпущенная предварительная сборка 1.10.

* Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
* Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
* Сопровождается ламами.
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Разоритель
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Скины кошек
* Добавлена Джелли, выбранная сообществом.

Безработный житель
* Теперь доступен в игре.

#### Блоки

Компостер
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Новый камнерез
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Костёр
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Сладкие ягоды и куст сладких ягод
* Могут быть найдены в тайге.
* Доступны через экспериментальный игровой процесс.

Кафедра
* Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
* Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.

Ткацкий станок
* Используется для простого создания узоров для флага.

Обтёсанная древесина
* Добавлены все виды древесины.

#### Генерация мира

Аванпост разбойников
* Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
* Может быть найден с помощью `/locate pillageroutpost`.
* Доступен через экспериментальный игровой процесс.

#### Предметы

Щит
* Приседание активирует щит, если игрок его держит в любой руке.

Узор флага
* Создаётся в ткацком станке.

#### Игровой процесс

* Добавлены рецепты крафта для следующих блоков:
	+ Точило
	+ Коптильня
	+ Плавильная печь
	+ Стол картографа
	+ Кузнечный стол
	+ Стол лучника
	+ Фонарь
	+ Бочка
	+ Компостер

### Изменения

#### Блоки

Мокрая губка
* Теперь моментально высыхает при размещении в Нижнем мире.

Листва
* Теперь при разрушении есть шанс дропа палок.

Цветок коруса
* Теперь разрушается при попадении стрелы.

Мёртвый куст
* Может быть использован в качестве топлива.

Раздатчик
* Раздатчики с ножницами теперь стригут овец.

Белый ковёр
* Теперь может быть покрашен в верстаке.

Колокол
* Добавлены и улучшены функции размещения.

Фонарь
* Теперь может быть повешен на нижнюю сторону плит.

Посевы
* Теперь имеют звуки размещения.

#### Крафт

* Крафт узоров флага перемещён в ткацкий станок.

#### Предметы

Раздатчик
* Доступен вне экспериментального игрового процесса.

Тушёный кролик и свекольный суп
* Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

#### Мобы

Житель
* Разделён на 2 новых моба
	+ Новый житель спаунится в новых деревнях.
* Новое поведение жителей:
	+ Реализован новый график поведения жителей деревни.
	+ Новое поведение жителей.
	+ Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
	+ Жители деревни попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
	+ Обновлен и улучшен поиск пути.
	+ У жителей деревни теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
	+ Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
	+ Жители деревни теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
	+ Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
* Добавлены каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
* Теперь могут менять профессию.
	+ Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
	+ Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
* Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.

Крипер
* Теперь дропают пластинку при убийстве зимогором.

Кошка
* Могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.

Зомби-житель
* Теперь имеют скины биомов и профессий.
* Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.

Разбойник
* Доступен вне экспериментального игрового процесса.
* Добавлены новые звуки (MCPE-39111).

JSON
* События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

#### Генерация мира

Деревни
* Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
* Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
* Количество домов зависит от кроватей.
* Таёжные деревни встречаются чаще.
* Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
* Доступны через экспериментальный игровой процесс.
* Могут быть найдены либо через `/locate village`, либо `/locate newvillage`.
* Больше не генерируются в старых видах миров.

Крепость
* Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
* Имеют менее высокий шанс быть сгенерированными под деревнями.

#### Основное

Texture Update
* Новые текстуры теперь используются как основные.

Система скриптов
* Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
* Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
* Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
	+ Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
* Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
* Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
* Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
* Добавлены звуковые события в API сценариев.
* Добавлены данные о событии в `load_ui`.
* Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
* Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
* Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
* Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.

Анимация, управляемая данными
* Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
	+ Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
* Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
* Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
* Локаторы перемещены в кости.
* Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
* Удален локатор трески.
* `ActorAnimation` переименовано в `ActorSkeletalAnimation`.
* Начальная поддержка поли-сетки.
* Добавлена геометрия «TextureMesh».
* Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать `bind_pose_rotation`.
* События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
* Добавлены новые анимации жителей.

Права
* Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
	+ Добавлена возможность включать или выключить читы.

Частицы
* Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.

Пакеты ресурсов
* Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.

Модели, управляемые данными
* Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.

Функция сценариев сущностей
* Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

## Beta 1.10.0.4 (Bedrock Edition)

**Beta 1.10.0.4** — вторая и последняя выпущенная предварительная сборка 1.10.

### Изменения

#### Блоки

Стол кузнеца
* Изменена текстура.
	+ Теперь совпадает с текстурой в *Java Edition*.

## Примечания

1. ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360022448772-Minecraft-Beta-1-10-0-3-Xbox-One-Windows-10-Android-
2. ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360023046891-Minecraft-Beta-1-10-0-4-Xbox-One-Windows-10-Android-