18w15a

18w15a

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
 ◄◄ 1.12.2◄ 18w14b

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).

?????* ????
* Ik heb geen idee.
* Wat is dit?
* Waar zijn we?

**18w15a** is de eenendertigste *snapshot* gepubliceerd voor *Minecraft* 1.13.

## Toegevoegd

### Algemeen

Instellingen
* Instelling 'klimaatovergang' toegevoegd.

Structuren
* IJsbergen toegevoegd.
* Genereren in en op bevroren oceanen.

### Blokken

Blauw ijs
* Genereert in ijsbergen.
* Is gladder dan normaal ijs en pakijs.

Kracht van de zee
* Verwerkingsrecept: één hart van de zee en acht nautilusschelpen.
* Kan worden geactiveerd door middel van prismarien, prismarienblokstenen of zeelantaarnen er rondom te plaatsen.
	+ Wanneer het blok actief is, worden spelers binnen het bereik ervan en die in het water zijn, beïnvloedt door het statuseffect *zeekracht*.
		- Dit statuseffect zorgt ervoor dat de zuurstofbalk niet leegloopt, de speler beter kan zien in water en sneller blokken kan breken onder water.
* Een volledige structuur zorgt ervoor dat de kracht van de zee op volledige kracht kan functioneren.
	+ Het bereik wordt dan vergroot en vijandige wezens die zich dichtbij de structuur bevinden, lopen schade op.
* Het blok geeft lichtsterkte vijftien af.

### Voorwerpen

Hart der zeeën
* Wordt gebruikt in het maken van kracht van de zee.
* Op dit moment niet verkrijgbaar in Survival.

Nautilusschelp
* Wordt gebruikt om een kracht van de zee te maken.
* Kan verkregen worden door te vissen.
* Drenkelingen houden de schelp soms vast als ze spawnen.

### Wezens

Dolfijnen
* Spawnen in elke niet-bevroren oceaan.
* Ze zijn neutrale wezens. Net als wolven en zombievarkens vallen ze in een groep aan als één dolfijn wordt aangevallen.
* Kunnen rauwe kabeljauw gevoerd worden, maar kunnen nog niet gefokt worden.
* Ze spelen met voorwerpen die zich in de buurt bevinden, door ze op te pakken en ze weer te laten vallen na een korte periode.
* Volgen boten en springen boven het wateroppervlak.
* Ze stikken als ze te lang op het droge liggen.

## Wijzigingen

### Algemeen

Zwemmen
* De speler kan door gaten van één bij één blok zwemmen.
* De transitie tussen het zwemmen en hoe de speler normaal loopt is verbeterd.
* Rennen op het wateroppervlak zorgt er niet langer voor dat de speler zwemt. De speler blijft constant op dezelfde hoogte.

### Blokken

Water
* Nieuwe textuur.
* Blokkeert één lichtsterktewaarde per blok in plaats van drie.
	+ Dit beïnvloedt alleen pas geplaatste waterbronblokken.
	+ Onderwaterzicht van de vorige snapshots is verwijdert. Het water is nu donkerder naarmate de speler dieper komt.
* Oceaanvarianten hebben hun eigen waterkleur. Verder is het water van het moeras van kleur gewijzigd.

## Opgeloste bugs

25 bugs opgelost
Van de releases voor 1.13
* MC-25866 – Spattende drank der saturatie heeft geen effect.
* MC-63714 – Zombievarkens worden boos wanneer ze door een speler in de Creativemodus worden geraakt.

Van de ontwikkelingsversies van 1.13
* MC-121479 – Het klikken op de knoppen voor een wereld, voor het opslaan en teruggaan naar menuscherm en het verlaten van een wereld, bevriezen de wereld voor een poosje.
* MC-122354 – Het vliegen met een dekschild crasht het spel of zet de speler uit de wereld.
* MC-123055 – Dorpelingen creëren geen baby's terwijl ze een dorp toch herkennen.
* MC-123585 – Het sluiten van een wereld terwijl de debugschijf ingeschakeld is, crasht het spel.
* MC-123853 – Wezens verbranden niet als ze staan in dubbele planten of spinnenwebben.
* MC-124906 – Lava- en watermeren die zich ondergronds bevinden, genereren met normale lucht in plaats van met `minecraft:cave_air`.
* MC-124915 – `/locate` en het Enderoog vinden een burcht op ongeldige plaatsen.
* MC-124918 – Klimaat-specifieke structuren genereren in de verkeerde klimaten wanneer de wereld supervlak is.
* MC-124953 – Lianen genereren beneden `Y=64` in oerwouden.
* MC-125083 – De nieuwe wereldgenerator genereert geen sneeuw op bomen in een sneeuwklimaat.
* MC-125106 – Vloeistoffen in gegenereerde structuren worden niet geüpdatet.
* MC-125188 – Het loslaten van de sprintknop (`Ctrl`) stopt het sprinten niet totdat de grond geraakt wordt.
* MC-125195 – De toeschouwermodus gebruikt de zwemanimatie.
* MC-125219 – Stammen behouden hun oriëntatie niet als ze gestript worden.
* MC-125240 – De speler kan niet door gaten zwemmen die één blok hoog zijn en een blok erboven, eronder en ernaast hebben.
* MC-125530 – Zwemmen terwijl grond geraakt wordt, schudt het beeld als loopanimaties ingeschakeld zijn.
* MC-125578 – [Engels] *Splash* ontbreekt voorafgaand aan de spattendedrankvariant van de drank der schildpadmeester.
* MC-125579 – [Engels] Inconsistent hoofdlettergebruik van *The* bij de getipte pijlen der schildpadmeester.
* MC-126087 – In de creativemodus worden emmers met vis erin gebruikt, wat inconsistent is met het gedrag van andere blokken in deze modus.
* MC-126097 – Rauwe kabeljauw en zalm laten niet de gebakken variant vallen als ze in brand staan op het moment van doodgaan.
* MC-126185 – Het ongelimiteerd spawnen van vissen zorgt ervoor dat een wereld overmijdelijk crasht.
* MC-126557 – Zeegras, kelp en koraal kan genereren op magmablokken.
* MC-127276 – Zombies worden een drenkeling in water dat zich lager dan de buik bevindt.

## Referenties

1. ↑ a b https://minecraft.net/nl-nl/article/minecraft-snapshot-18w15a

◄ 1.12 •  • 1.14 ►