recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Две души, часть 4

**Две души, часть 4** (ориг. *Two Souls, Part IV*) — квест спутника в игре *Enderal: Forgotten Stories.*

## Записи в журнале

* **После получения квеста**

Калия, похоже, была очень взволнована в нашем последнем разговоре в таверне "Морозный утес". Она ​​обвиняла себя в том, что произошло в замке, что она «сделала» с наемниками. Возможно, я должен проверить, в порядке ли она. Должно быть она уже вернулась в Храм.

## Прохождение

Этот квест начнется автоматически через день после завершения квеста "Ангел". Калия будет практиковаться с тренировочным манекеном в Храме. Поговорите с ней, и вы поймете, что она стала еще более замкнутой после того, что произошло в замке. Она верит, что это единственный способ, которым она сможет контролировать себя, чтобы никогда не позволить "этому" снова взять контроль.

Калия думает покинуть Святой орден, чтобы отдалится от всех и вся, но вы сможете убедить ее остаться, по крайней мере, до тех пор, пока борьба с Высшими не будет завершена. После этого Калия говорит, что ей нужно побыть одной, чтобы обдумать все, и квест закончится.
Защита

**Защита** (ориг. *Block*) - навык в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Защита** - один из 12 боевых навыков персонажа.

> *Защита определяет как много урона вы можете предотвратить, используя для блока щит или оружие. Защита зависит от воспоминаний "Стража".*
>
>

## Повышение навыка

### Книги обучения

Для повышения навыка владения щитом необходимо приобретать и использовать специальные книги обучения. Чем дальше продвигается герой во владении навыком, тем более дорогие книги обучения ему придется приобретать:

* Книга обучения: Защита, Ученик - повышает навык до 25;
* Книга обучения: Защита, Адепт - повышает навык с 25 до 50;
* Книга обучения: Защита, Эксперт - повышает навык с 50 до 75;
* Книга обучения: Защита, Мастер - повышает навык с 75 до 100.

***Примечание:*** *При достижении максимального уровня навыка, который дает книга, нужно использовать более продвинутые книги обучения. Например, при повышении навыка до 25 уровня дальнейшее использование книг уровня ученика перестанет давать прирост навыка.*

### Воспоминания

Усилить владение щитом также помогут воспоминания из ветки "Стража".
Две души, часть 5

**Две души, часть 5** (ориг. *Two Souls, Part V*) — квест спутника в игре *Enderal: Forgotten Stories.*

## Записи в журнале

* **После получения квеста**

По словам Курмая, до прибытия в Звездный город все еще требуется по крайней мере один день - как бы это ни выглядело. Может быть, сейчас самое время поговорить с Калией - хотя она оправилась от срыва, я думаю, что события в замке по-прежнему очень ее обременяют.

## Прохождение

Этот квест начнется автоматически после того, как вы закончите разговор с Джеспаром в *"Каждый день как последний, часть 5"*. Вернитесь в помещение дирижабля. Калия найдет вас и отведет в машинное отделение Гертруды. Однако, как только вы входите в комнату, появляется Курмай. Вас там не должно быть, поэтому Калия скажет бежать за ней.

Понимая, что Курмай не заметил вас, Калия скажет, что она наконец сделала выбор: единственный способ убить «вещь» внутри нее - это убить себя, и поэтому Калия решила принять то, кем она является. Она никогда больше не отпустит «это», но примет это как часть себя, настолько презренную, насколько это возможно. Если вы, в диалоге с Калией, выбрали Джеспара другом после третьего кошмарного сна, у вас будет выбор - продолжать роман или нет.

* **Если роман**

Если вы выбрали партнером Калию в *"Черный свет, часть 3"*, и подтвердили этот выбор в предыдущем диалоге, вы и Калия начнете целоваться, а затем экран погаснет.

Вы проснетесь утром в кровати, после ночной близости. Вы сможете поговорить с Калией о будущем, как для вас обоих, так и для Эндерала и всего человечества. После этого Калия предложит вам одеться и подняться на палубу к остальным членам экипажа.
Гробопутье, Главный зал

### Существа

Заблудший, Заблудшая, Пробужденный заблудший, Околдованный стражник, Матриарх Златолесья, Повелитель заблудших

**Гробопутье, Главный зал** (ориг. *Gravespath, Root Hall*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Гробопутье, Главный зал** - одна из подлокаций Гробопутья, в которую герой может попасть через главные ворота. Представляет собой развилку из двух путей, в правом можно будет найти ключ от ворот слева, ведущих в главный зал.

## Враги

* Заблудший (х4)
* Заблудшая
* Пробужденный заблудший (х2)
* Околдованный стражник (х4)
* Матриарх Златолесья (х2)
* Повелитель заблудших

## Находки

### Внутри

* Вино
* Синий цветок Мальфаса
* Можжевельник
* Журнал апотекария: Страница 2
* Журнал апотекария: Страница 3
* Ключ короля шипов

#### Контейнер

* Разбойник
* Сундук
Кинжал отчаяния

**Кинжал отчаяния** (ориг. *Dagger of Despair*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Оружие»*

## Описание

**Кинжал отчаяния** - кинжал с прямым узким клинком и гардой с загнутыми в сторону рукояти краями. Наносит малый урон, однако имеет зачарование на повышение шанса критического удара.

## Локации

* Мерцающая шахта, в просторной пещере с масляной ловушкой, на деревянном ящике около двери
Жизнь Торгана Шепчущего, Том 4

## Текст

Глава 4: Катастрофа

Безжизненное тело мужчины лежало рядом с моими ногами. В тусклом серебристом жутком свете луны виднелась темно-красная лужа под ним. Странное чувство оцепенения охватило меня и тут же темный туман в моей голове рассеялся.

Я убил его. Я убийца.

Человек просто спросил, нужна ли мне помощь, в порядке ли я. Хороший человек, который имел лишь... хорошие намерения. Опьяненный, я видел не его лицо, я видел лицо жреца, который изнасиловал мою мать много лет назад, маску Джагара Семихода. Облик человека, который несомненно заслуживал смерти.

Как только я увидел невиновного умершего человека у своих ног, вся полнота моей прошлой жизни захватила меня. Она догнала меня, как тень, которая сливается с телом. У меня было чувство, что я являюсь частью не мирского провидения, но скорее некоего божественного: жалким созданием высшего бытия.

У меня был только один вариант: я должен мчаться со всех ног и сбежать из Арка. Я покинул город на рассвете и навсегда оставил за спиной и его, и все, что в нем произошло. Прекращение принятия наркотиков стоило мне множества бессонных ночей в пустыне. Это было похоже на возвращение, спасение из глубочайшей бездны, в которую я упал. В конце я стоял перед вратами монастыря. Уединенный высоко в скалах в окружении ледяных шквалистых ветров Морозных утесов, он стоял передо мной, последний этап моего пути. Врата приняли меня, как спасительные длани самого Мальфаса. Я признался, что согрешил и пренебрег своим путем. Благожелательный глава монастыря избавил меня от душевной боли и сказал мне, что Мальфас не будет гневаться, если я с этого момента последую своему единственному, истинному пути. Тогда я принял священный обет. Я был принят как монах при монастыре. Моя давно потерянная добродетель высвободилась обратно на путь. О своей беспутной, темной стороне, я написал в этой книге. Записанная, она должна быть изгнана из этого мира и никогда больше не преследовать меня снова.

Позвольте мне обратиться к вам с некоторыми последними словами, прежде чем вы отложите эту книгу: каждый человек должен знать свое месте в этом мире, будь то шахтер в недрах или чистильщик обуви у безупречных. Моя вера в путь и религию Мальфаса была подорвана, так как я знал только, что было до, но не знал, что будет после. Если вы не познали этого, то всегда легко рассуждать о том, как сделать мир лучше. Единственный, истинный путь для нас, людей - это то, во что мы верим с твердой преданностью, самоотвержением. Мальфас помогает нам осветить темные стороны жизни. Его пути - не ограничивающая тюрьма. Они наш дом, наш якорь в бурном море. Я знаю, что значит быть Беспутным и именно поэтому я могу раскрыть эту истину вам и всем людям, которые ищут совета в нашем монастыре, независимо от того, каковы их обстоятельства. "Те, кто не чтит путь Мальфаса, никогда не познают свет мира".
Галерея "Мрачный свет"

**Галерея "Мрачный свет"** (ориг. *Grimlight Gallery*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Галерея "Мрачный свет"** - шахта в Шепчущем лесу, используется разбойниками в качестве убежища.

## Враги

### Снаружи

* Мародер (х3)
* Разбойница
* Бродяга

### Внутри

* Мародер (х4)
* Разбойница
* Тоннельный паук (х2)
* ПакПак (если активен квест)

## Находки

### Снаружи

* Том заклинаний: Огненный шар (Ранг 2)
* Железный слиток
* Верстак

### Внутри

#### Оружие

* Старая рунная стрела (х40)
* Рунный лук
* Посох огненного шара
* Заостренная кирка
* Меч морозной ярости из серебрянки

#### Броня

* (Комплект Немезиса) Обувь Немезиса
* (Комплект Сельны) Башня Сельны
* (Комплект Севера) Сердце Севера
* Книга обучения: Тяжелая броня, Адепт

#### Зелья

* Зелье защиты от электричества (дешевое)
* Зелье здоровья (обычное)

#### Пища

* Головка сыра
* Гриб маны
* Колбаса
* Вино
* Аркское крепкое

#### Ингредиенты

* Свисающий мох
* Белошампиньон

#### Прочее

* Ледяной коготь
* Кошелек с монетами
* Жила лунной руды (х2)
* Схема: Меч из серебрянки (Ремесло 38)

#### Контейнеры

* Сундук (х3)
* Скелет (х2)
* Золотой вор
* Паучьи яйца
Мясник из Арка

**Мясник из Арка** (ориг. *The Butcher of Ark*) — побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Побочные квесты»*

## Описание

**Мясник из Арка** — квест по сбору всех книг про известного убийцу, также известного как Мясник. Квест автоматически начнется как только герой подберет и прочитает любую книгу из серии.

## Задачи

* Найти и прочитать все 10 книг о Мяснике из Арка
Голфур Сребрый

**Голфур Сребрый** (ориг. *Golfur Silverman*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Голфур Сребрый** - торговец, хозяин лавки на Рынке города Арк.

## Товары

Основной ассортимент товаров Голфура - книги обучения и крафтинга, свитки телепортации и взлома замков, а также драгоценные камни.

## Информация про классы

За 25 монет герой получит от торговца наводку на Родство классов.

### Ассасин

>
> * *"Несколько лун назад у меня был один очень странный покупатель. Он носил две сабли, как те из угольного народа, а двигался он очень быстро, как будто какой вор."*
> * *"Думаю, он был так называемым "ассасином". Киранийские наемные убийцы... можешь спрятаться в крепости, но они все равно найдут тебя, как-то проберутся в твою комнату и убьют, пока ты спишь"*
> * *"И в отличие от всяких попрошаек, эти уж знают, как владеть мечом подобно Лораму Водорезу. Кто знает, может тебе это пригодится."*
>

### Черный маг

>
> * *"Что, этого мало? Хм, дай подумать. Да, была еще девка, фермерша. Она прибежала в город, будто за ней гнался Черный страж, и сказала стражникам что-то о нападении на ее ферму."*
> * *"Казалось бы ничего необычного, особенно по теперешним временам, но видимо, тех бандитов возглавляла волшебница. Если верить той фермерше, волшебница та призывала огонь с небес..."*
> * *"Зеленый огонь, молнии, ожившие мертвецы из-под земли... другими словами, дикий маг, одна из этих "колдунов", но еще и со знанием стихийной магии, прям как у хранителей. Не хотел бы я повстречаться с кем-то в таком роде."*
>
Золотой кубок

**Золотой кубок** (ориг. *Golden Goblet*) - предмет в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Золотой кубок** можно использовать для украшения интерьера или продажи торговцам. Это и есть золотая чаша, которая требуется для побочного квеста "Потерянные сердца".

## Получение

### Покупка

* Продается в магазине товаров первой необходимости Kurro в Речном.

### Локации

* Его можно найти в Храме Солнца, в подвале торгового центра. От входа в подвал спуститесь в большое открытое пространство. Там он стоит на столе возле стойки для загара, рядом с дверью, которая ведет наружу Храма Солнца.
* Его также можно найти внутри сундука наверху восточной стены в Старом Дозоре Трех рек (подняться можно по деревянному навесу).
* Арк, Квартал чужеземцев - Танцующий кочевник, второй этаж, за дверью с замком уровня мастера

### Кража

* Один на полке за прилавком магазина "Премиальные товары Габоффа" (Арк, Квартал знати)
Башня мирада

### Регион

во всех регионах Эндерала, кроме Кристального леса, Прохода в Королевской горе, Талгарда и Шепчущего леса

**Башня мирада** - башня в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

После того как эндеральцы смогли приручить диких мирадов, для удобства путешественников были придуманы своеобразные "станции", между которыми можно перемещаться на этих удивительных летающих животных. До восстания Кровавой луны такой способ перемещения был доступен лишь немногим людям, в основном хранителям Священного ордена. Сейчас же воспользоваться услугой полета на мираде может почти каждый - для этого достаточно обратиться к хранителю мирада в одной из башен, заплатить 25 эндеральских медяков и задать пункт назначения.

Мирады общаются с помощью щелкающих звуков, понимать и воспроизводить которые могут хранители этих животных, приставленные к башням. Летающее существо запоминает лишь маршруты от определенной точки до другой определенной точки, поэтому направить мирада в любое место на карте не получится.

У подножия любой башни можно найти Защищенный сундук, в который герой без опаски может сложить свои вещи.

## Список башен мирада

* Башня мирада, Арк - находится в Южном квартале столицы
* Башня мирада, граница Сердцеземья - находится на границе Сердцеземья и Шепчущего леса
* Башня мирада, Западная стена - находится за пределами столицы, к северу от Западных ворот
* Башня мирада, Западный утес - находится в этом регионе неподалеку от форта Валстааг
* Башня мирада, Добростраж - находится в Златолесье на месте бывшего поселения Добростраж
* Башня мирада, Дюнное - находится в Пороховой пустыне, к западу от поселения Дюнное
* Башня мирада, Речное - находится южнее и немного восточнее деревни Речное на Солнечном берегу
* Башня мирада, север Сердцеземья - находится в этом регионе к востоку от руин Рашенграда
* Башня мирада, Таверна Морозный утес - находится рядом с самой таверной у подножия Морозных гор
* Башная мирада, Темная долина - находится на западе этого региона, на побережье
* Башня мирада, Туманное - находится к востоку от заброшенной деревни Туманное
* Башня мирада, Фермерское побережье - находится в этом регионе южнее фермы Борека

## Примечания

* Хранители мирада говорят герою, что животное может перемещаться только между башнями, а Джеспар однажды упомянет, что мирады боятся воды. Однако по квесту Остров Кора мы сможем попасть на этот самый остров на мираде, несмотря на то что там нет башни и этот клочок суши находится в море довольно далеко от континента.
* Любого хранителя мирада можно попросить рассказать больше об этих животных. Реплика отмечена в диалоге как "знание" и ее использование необходимо для выполнения квеста Странные горизонты.
* Башню мирада в Речном невозможно использовать до выполнения квеста Пустота по причине отсутствия там самого мирада.
Записная книжка

(Многие записи расплылись от воды и нечитаемы, но некоторые отрывки еще можно разобрать. Похоже, что они написаны магистром Йеро и посвящены растению под названием "Мечтоцвет". Этот отрывок показался вам наиболее интересным):

... предположение, что мечтоцвет оказывает настолько сильное воздействие на психику человека, кажется мне ошибочным: это нельзя объяснить с точки зрения алхимии. По моему мнению, он изменяет связь чародея с Морем возможностей таким образом, что позволяет тому перескочить от одной "нити реальности" к другой - всегда к той, которая в данный момент будет для него наилучшей. Необходимы дальнейшие исследования, но я вижу потенциал.
Записка с трупа на Фермерском побережье

(строки были написаны дрожащей рукой)

Настоящим, я, Борео Крупомол, признаю свои грехи. Ведомый жадностью, десятилетиями я похищал детей из Подгорода годами и запирал их в этом подвале. Я растлевал их, мучил их, и, наконец, продавал за самую высокую цену.

(почерк становится более дрожащим, на пергаменте можно разглядеть засохшую кровь)

Теперь пришло время расплаты - и я благодарен костяному судье, который исполнит мой приговор. Скованный, я буду вынужден смотреть, как стая крыс пожирает меня живьем. Мои крики будут слышны не лучше тех, чьи жизни я разрушил здесь.

Борео Крупомол, торговец детьми и убийца.

(другим почерком)
Моему брату по оружию:

\_\_к\_\_у\_\_ \_т\_ \_\_\_т\_ \_ю\_\_ \_\_и\_ \_м\_\_\_\_\_к \_а\_\_\_т\_
Еа

Еа
--

## Характеристики

###

###

###

###

60
950
150
450

**Еа** (ориг. *Ea*) — существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Еа** — стихийный дух, находящийся в трюме потонувшего корабля капитана Росио. Обломки корабля можно найти на северо-западе Эндерала, около группы ледяных островов. Атакует персонажа морозными заклинаниями. После смерти оставляет после себя кучку пепла.

## Трофеи

* 350 ОО
* (Комплект Пепельного воина) Вуаль Пепельного воина;
* (Комплект Трибунала) Осуждающая рука Трибунала;
* Призрачная ткань (х2);
* Схема: Костяной лук (Ремесло 80);
* Эктоплазма.
Luna

**Luna** is the largest satellite of Keldon, and is considered it's primary moon.

## Mythology

Luna was created by the goddess Lolth to illuminate the night. Upon Corellon's death, Luna broke in grief creating the Tenfaeri asteroid cluster.

## Arcanics

As the largest satellite orbiting Keldon, Luna acts as a major factor in astrology. The full moon, new moon, and blood moon phases carrying particular arcane importance.

Luna also heavily influences the effects of Lycanthropy. As it waxes, wanes, and becomes full it changes the behavior and power of Lycanthropes under it's light.
Грот "Пикирующий утес", Гробница

### Существа

Бесплотный заблудший, Заблудший, Пробужденный заблудший, Разложившийся заблудший, Марук Чернорукий

**Грот "Пикирующий утес", Гробница** - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Грот "Пикирующий утес", Гробница** - неотмеченная на карте локация, в которую можно попасть из соседней локации Грот "Пикирующий утес", Святилище, либо поднявшись по узким навесным деревянными конструкциям, расположенным над горной речкой на середине дороги от крепости Златолесье до карьера в Добростраже.

## Враги

* Бесплотный заблудший (х2)
* Заблудший (х4)
* Пробужденный заблудший
* Разложившийся заблудший (х2)
* Марук Чернорукий

## Находки

### Броня

* Аэтернский шлем
* Перчатки праведного пути

### Ингредиенты

* Корень Вина
* Спорокрона

### Прочее

* Ледяной коготь
* Большой камень душ
* Схема: Шлем праведного пути (Ремесло 50)
* Жила малахитовой руды
* Жила лунной руды

### Контейнеры

* Сундук (х3)
* Скелет
* Массивный сундук (Адепт)
* Рюкзак искателя приключений
Заброшенная торговая хижина

**Заброшенная торговая хижина** - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Заброшенная торговая хижина** - неотмеченная локация в Темной долине, представляет собой небольшой дом из бруса. Находится на дороге, недалеко от Горлокаменной плотницкой.

## Находки

### Хижина

#### Зелья

* Амброзия
* Яд злополучия (улучшенный)
* Зелье защиты от магии (прогорклое)

### Подвал

#### Книги и свитки

* Том заклинаний: Призвать лук (Ранг 3)
* Свиток отпирания Ондузи (Эксперт)

#### Прочее

* Древняя кристальная монета (х3)
* Схема: Рунный меч (Ремесло 33)
* Схема: Ботинки убийцы (Ремесло 45)
Гильдамир Безумный

## Характеристики

###

###

###

###

5
158
79
70

**Гильдамир Безумный** (ориг. *Gildaumier the Mad One*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Гильдамир Безумный** - персонаж, враждебный к главному герою. Его можно встретить в просторном оледеневшем зале, сидящим на троне в локации Замок Ад'Балор, Глубины. Если прочитать старую книгу из Ад'Балора, которую можно найти в замке - можно узнать, что он являлся членом ордена целителей, однако после столкновения с "ужасом из тьмы", который вырвался из глубин Ад'Балора, начал терять свой рассудок. Гильдамар - маг, в бою использует морозную магию и посох огненной ярости, а также может телепортироваться и исцелять себя.

## Трофеи

* 50 ОО
* (Комплект Крысолова) Холодный взгляд Крысолова
* (Комплект Таинственного кочевника) Нимб Таинственного кочевника
* Изысканные кожаные ботинки
* Книга обучения: Энтропия, Адепт
* Крохотный камень душ (полный) (Крохотный)
* Одеяние внутреннего пламени
* Посох огненной ярости
* Том заклинаний: Магический свет (Ранг 2)
* Эктоплазма
* Эндеральский медяк (4)
Внимание! (записка)

Перенаправление на:

* Внимание!

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.
Журнал торгового роста Горного прохода

**Журнал торгового роста Горного прохода** - это книга, которую можно найти в бывшем торговом посту под названием Хижина шахтера на Западном утесе. В ней описаны события, происходившие с этим местом с момента принятия в Эндерале запрета на свободную торговлю с другими странами и до того как хижина была полностью покинута.

## Текст

Журнал торгового роста Горного прохода

под руководством Лиррона Манса, командующего Священного Ордена.

20-й день Исхода, 8201 от Звездопада

По указанию Тручессы Даль'Верам, на время отсутствия великого магистра, все торговые посты страны будут усилены стражами ордена. Торговцам неэндеральского происхождения запрещено группами путешествовать по стране. Отныне они обязаны путешествовать только по дорогам между портами и торговыми постами по отдельности, не сходя с пути, в сопровождении стража ордена. Перед получением их товаров торговыми постами, содержимое контейнеров должно быть проверено. Странствующие алхимики ордена имеют право брать образцы натуральных продуктов в любое время и в любом количестве, а чародеи ордена имеют право требовать и изучать любые документы на предмет подрывного или магического содержания.

5-ый день Голодных дней, 8202 от Звездопада

Теперь, по указанию Тручессы, вся торговая деятельность с другими континентами сведена к минимуму, особенно в портах Арка и Дюнного. Торговый пост в Горном проходе, как и многие другие посты, должен быть ликвидирован в течение одной луны. Складируемые товары отечественных торговцев будут им возвращены. Товары, оставленные на комиссию неэндеральскими торговцами, переходят Священному ордену, если не будут утверждены к тому моменту, и должны быть отправлены в Арк, при условии, что имеют разумную стоимость. Все остальные товары должны быть оставлены на торговых постах, а входы должны быть закрыты.

8-ой день Кровавой луны, 8205 от Звездопада

Командующий Манс посетил торговый пост в компании трех стражей ордена и двух старателей для исследования сырья. Пост был обнаружен взломанным и ограбленным. Двое беспутных, устроивших себе лагерь внутри, были отправлены в Арк в Подгород. Из подвала старатели смогли отследить отложения железа под горой.

17-ый день Первого урожая, 8205 от Звездопада

Под наблюдением командующего Манса бывший торговый пост будет переоборудован под добычу руды с использованием рабочих из Подгорода и отныне будет значиться, как шахта "Каменная мгла". Одна часть добытой руды будет отправляться в Речное, три - в Арк.

2-й день Излома, 8224 от Звездопада

После обрушения основного туннеля шахта будет закрыта. Из нее заберут только самые ценные и самые необходимые вещи. Выжившие шахтеры будут переведены в смоляную яму в Арке. Командующий Манс будет уволен с почестями, если, конечно, апотекарий сможет исцелить его болезни.
Дисциплины магии: Элементализм

## Текст

Дисциплины магии

Элементализм

*Баледор Даль'Золотокаменный*

**Элементализм**

Элементализм - наиболее распространенная из магических дисциплин. Элементалисты способны управлять стихиями огня, земли, воды и воздуха.

**1. Механика**

Элементалист делает возможным вызов огненного шара за счет существенного нагревания воздуха, который затем может бросить. Магия молнии, льда и земли работает аналогично.

Поскольку элементализм не опустошает дух мага или других лиц, а черпает силу исключительно из окружающей среды, его использование считается относительно безопасным. Злоупотребление все еще может привести к физическому истощению, но это скорее в большей степени связано с беспечностью мага, чем с самим искусством. Все заклинания элементализма предлагают настоящее могущество, что делает это искусство очень опасным и атакующим.

**2. Репутация**

Школа (и дисциплина) элементализма престижна, она благоприятствует созданию солдат и боевых магов. Несмотря на то, что против использования заклинаний в цивилизованном мире не возражают, некоторые из безбожников имеют двоякое мнение: с одной стороны это единственный вид магии, который известен диким аразеальцам, которые почти обожествляют шаманов, владеющими ей, но с другой стороны скарагги считают манипулирование землей чем-то нечестивым и кощунственным.
Затопленная башня

**Затопленная башня** - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Затопленная башня** - неотмеченная локация, подвальное помещение Заброшенного маяка. Чтобы попасть внутрь, нужно активировать люк справа от входа. Спустившись вниз, обнаружим крайне маленькое подтопленное помещение, погруженное во тьму.

## Находки

* Туманная губка
* Массивный сундук
Исписанный пергамент из Запрудного дозора

**Исписанный пергамент из Запрудного дозора** - письмо в игре Enderal: Forgotten Stories.

## Описание

**Исписанный пергамент из Запрудного дозора** - письмо, находится в Старом дозоре плотины.

## Текст

12-ый день Зимней Звезды

Я собрал вещи и покинул Запрудный дозор. Эффект тех лесных грибов превзошел все ожидания. В навеянных ими мечтаниях я снова и снова видел моего покойного отца. Кто-то скажет, что такое решение может принять только беспутный, но таким я наверняка и стану, если останусь здесь.

Подписано
A.
Вечер жизни

Я продолжаю истекать своей кровью,
Здесь я останусь лежать в вечном покое,
Я прошел свой путь, будут довольны мои господа.
Как сладок вид полей, пересеченных с утра.
Как сладок запах меда в воздухе прекрасном.
Как сладки воспоминания о моей жизни под солнцем.

Здесь я останусь лежать в вечном покое,
И с надвигающимся рассветом
Я начну новый путь под его взором.
Заброшенная хижина

## Описание

**Заброшенная хижина** представляет из себя маленький полуразрушенный домик на побережье к западу от Лагеря ватиров, рядом с границей Средцеземья и Темной долины. Когда герой подойдет к строению, его встретит большое число заблудших. После победы над врагами можно осмотреть пирс неподалеку от хижины - на нем стоит два сундука, один с корундовой рудой, другой с зельями.

Снаружи возле одной из стен домика сияет магический символ. Внутри можно найти части дешевой брони, зелья. На столе лежат книги Жизнь Торгана Шепчущего, Том 3 и Отчет неизвестного путешественника, том 3, а также стоит шкатулка с драгоценностями, запертая на замок уровня эксперта. Также в хижине есть активные кровати для уставших героев.

## Враги

* Бесплотный заблудший
* Пробужденный заблудший

## Примечания

* Чуть восточнее хижины на побережье можно найти жилу корундовой руды
Милберт Лисорук

## Характеристики

###

###

###

###

15
217
150
103

**Милберт Лисорук** (ориг. *Milbert Foxhand*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Милберт Лисорук** - торговец, которого главный герой встретит по прибытию в Арк. Милберт попросит протагониста о помощи в решении одного вопроса, если согласиться помочь - начнётся квест "Разделяй и властвуй".

## Биография

### Путь в Арк

По словам Милберта, он провел свои детские годы в мирной прибрежной деревне под названием Пенное со своей сестрой и родителями. Идиллия была жестоко прервана бандитским набегом, который привел к полному разрушению деревни и гибели родителей Милберта. Ему и его сестре едва удалось избежать гнева бандитов и успешно найти безопасное убежище в Арке. Без кого-либо, кого они знали, они были насильно направлены в трущобы Подгорода городской стражей.

### Своенравная сестра

Придерживаясь высоких моральных стандартов, привитых ему отцом, Милберт сосредотачивает свои усилия на том, чтобы честно зарабатывать себе на жизнь. Он начал бизнес, используя часть денег, которые ему и его сестре удалось взять с собой, когда они бежали. Тем временем у Силии появилась зависимость от светопыли. Милберт старается заботиться о ней как можно лучше, так как она его единственная семья. Он даже оплачивает ей жилье в Подгороде, чтобы убедиться, что у нее есть собственное безопасное место. Пристрастие Силии к светопыли стоит недешево. Ей нужно много денег, чтобы покупать наркотики, и эти расходы съедают скудные сбережения её и Милберта. Проблемы с деньгами и зависимость обостряют и без того сложные отношения между ними. Отчаявшись, Силиа недавно спрятала ключ от сейфа с деньгами своих родителей вдали от досягаемости Милберта. Милберт явно стремится получить доступ к ее наследству из-за того, что благополучие его бизнеса сильно зависит от этих денег. По этой причине он призывает Прорицателя использовать любые средства, необходимые при общении с его своенравной сестрой.

### Дом, милый дом

Обезумевшая и расстроенная, Силиа полна решимости наконец уладить свои проблемы с братом. Оказывается, именно она стоит за таинственным исчезновением Милберта с его обычного места в Арке. Ключи к разгадке местонахождения Милберта можно найти в Жилой казарме - жилище Силии в Подгороде, где можно обнаружить картину с красивым пейзажем, на которой изображена родная деревня брата и сестры - Пенное, которая в данный момент представляет собой лишь руины после набега бандитов. В самой центральной части деревни Милберт, заключенный в клетке, объясняет безумное поведение своей сестры её зависимостью. Если Силиа будет убита во время встречи, Милберт будет искренне шокирован и поражен её преждевременной кончиной. Если обвинить его в пренебрежительном отношении к своей сестре, он будет отрицать это и объяснять произошедшее её пристрастием к светопыли. В заключение, руины будут либо местом гибели Силии, либо местом её мести, в зависимости от вашего выбора. Если Милберту суждено остаться в живых и стать свидетелем смерти своей сестры, он позже некоторое время будет с сожалением оплакивать её.
Калиан

**Калиан** (ориг. *Qalian*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Калиан** (он же Найлак)- убийца Весов и наставник сына Кожевника. Если верить словам Отца Калиан был одним из тех, кто организовал Ночь слепых дочерей. Вскоре после этого он покинул Весы, принял новую личность и живет как нищий в Подгороде.

В ходе квеста "Последняя улыбка Калиана" герой с Тараэлем отправляются на поиски утерянных страниц сына Кожевника, чьим наставником был Калиан. Именно он является ключом к местоположению этих страниц, и Тараэль смог его отыскать. обитающий в бараках. Им оказался Найлак - безобидного вида старик-нищий, который пропивает все деньги, и ведет себя как сумасшедший.

При разговоре с героем он скажет, что Калиан мертв, а Найлак является лишь его тенью. При упоминании страниц нищий делает вид, что ничего не знает, однако угроза расправой со стороны Тараэля приводит его в чувство и Найлак соглашается показать, где спрятаны так необходимые компании страницы.
Забытая родина, часть 2

**Забытая родина, часть 2** (ориг. *Forgotten Homeland, Part II*) - квест основной сюжетной линии в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Основные квесты»*

## Описание

**Забытая родина, часть 2** - квест, в котором главный герой вместе с группой исследует Звездный город в поисках людей и подсказок о нуминосе.

## Задачи

* Поговорите с магистром Йаэлой
* Следуйте за Курмаем
* Найдите вход к Связующей башне
* Исследуйте связующий зал
* Найдите Курмая
* Найдите выход из тупика
* Изучите старые рельефы на сходства с историей Вина

## Прохождение

### Внешний вид Звездного города и посадочная площадка

Дойдя до города, вы обнаружите, что людей нет. Курмай особенно обезумел и, несмотря на протесты Йаэлы, побежал искать своих людей. Следуйте за ним ко входу, где, кажется, никто не отвечает на крики Курмая. Затем ваши товарищи попытаются его успокоить. После этого Магистра Йаэла предложит найти альтернативный вход в город. Вход находится слева от главной двери. Расскажите остальным и следуйте за группой внутрь.

Прежде чем вы войдете внутрь, на восточной стороне есть магический символ, а на западной — красный корень Вина и книга, дающая +1 очко воспоминаний. Если их не собрать сразу, они не будут доступны позже.

### Внутри города

Оказавшись внутри, следуйте за Йаэлой. Вы столкнетесь с некоторыми крысами, но они не будут большой проблемой для вашей группы. Идите вперед до развилки дороги и каменной плиты с текстом. Курмай переведет это и скажет, что, по его мнению, если пойти налево, вы попадете в главную башню. Продолжайте идти до места, где, по словам Магистра Йаэла, находится зал заседаний Совета. Затем вы обнаружите, что Курмай снова сбежал. Разделитесь и ищите его. В левой комнате вы найдете рычаг, которым недавно пользовались. Йаэла активирует его, и вас поднимет лифт, где вы встретите больше крыс и тупик. На стене напротив того места, откуда вы пришли, закреплена цепь. Потяните её, и откроется скрытый проход. Этот проход ведет в архив. Когда вы и ваши спутники ступаете на платформу посередине, она внезапно падает, и вы оказываетесь рядом с какими-то каменными барельефами. Изучая их один за другим, и Магистра Йаэла объяснит их значение. Судя по всему, древние звездники веками жили в городе, были свидетелями падения многих новых цивилизаций, не страдая от самого Цикла. Согласно Йаэле, человечество не просто исчезает в конце каждого Цикла, вместо этого коллективное сознание каждого становится новым Высшим.

С этим новым знанием вы вернетесь в архивы, где снова найдете Курмая. Кажется, он убежден, что причина, по которой Древние звездники не встречают его, заключается в том, что вы здесь чужаки. Затем он попытается устранить эту "проблему", включив системы безопасности города. Это вызывает гигантскую механическую конструкцию, известную как Стальная птица. Йаэла быстро среагирует и создаст защитный барьер, приказав вам и вашему компаньону бежать, пока она разбирается с конструктом. Затем начинается квест "Забытая родина, часть 3".
Записка с трупа в канализации

(На пергаменте есть пятна от бледно-зеленой жидкости)

Настоящим я, Элариа Брадобрейка, признаю свои грехи.

Годами я убивала за деньги под именем "Черная вдова". Мужчины или женщины, старые или молодые, не имело значения - меня ни разу не привлекали к ответственности, так как я всегда знала способы избежать правосудия. Я презренное существо, без чувств, без сожаления - мертвоживущая женщина, само существование которой противоестественно.

Теперь пришло время расплаты - и я благодарна костяному судье, который исполнит мой приговор. Я проведу остаток жизни в этой железной клетке, без еды и воды, пока голод и жажда не поглотят и тело, и душу. Никто не услышит моих криков, как никто не услышит и тех душ, чьи жизни я разрушила.

Элариа Брадобрейка, убийца

(другим почерком)
Моему брату по оружию:

\_у\_\_\_\_к\_ \_\_о \_\_е\_\_ С\_\_\_ о\_\_\_ с\_\_\_\_ча\_ \_\_\_де\_\_
Вражда между братьями

**Вражда между братьями** (ориг. *Feud Between Brothers*) - побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Направляйтесь к Улвару, чтобы он помог Бунвару в дозоре.
* Уговорите Бунвара, чтобы он не пил так много.
* Скажите Улвару, что Бунвар сказал, что он дерзкий.
* Скажите Бунвару, что Улвар сказал, что он хвастун.

## Записи в журнале

* **После получения квеста**

На перевале, через который ведет Медяковый тракт, мне повстречался человек по имени Бунвар, который, очевидно, что-то не поделил со своим братом Улваром. Он попросил у меня помощи в разрешении конфликта.

## Прохождение

**Поговорить с Бунваром**

Когда герой идет по Медяковому тракту, пьяного Бунвара можно найти сидящим на бревне с левой стороны пути, зовя главного героя, когда он находится в непосредственной близости. Даже не будучи активированным, он немедленно скажет Прорицателю пойти и найти своего брата Улвара , который сидит на вершине холма за Бунваром и сказать ему, чтобы он пришел помогать в дозоре. Когда речь Бунвара завершается, начинается квест, и Бунвар не может быть активирован снова.

**Направляйтесь к Улвару, чтобы он помог Бунвару в дозоре**

Улвар находится справа от Бунвара, в маленьком лагере с огнем. После активации он немедленно сообщает главному герою «заблудиться». Теперь Прорицатель должен сказать ему, что его брат послал за ним. Улвар быстро возражает, говоря, что Бунвар ничего не делал, кроме как пил, и что, если он протрезвеет, Улвар пойдет в свою очередь. Он говорит пойти и рассказать брату об этом.

**Уговорите Бунвара, чтобы он не пил так много**

Когда ему сообщили о заявлении брата, Бунвар возмущен и сказал, что, если бы не Улвар, они уже отправились бы обратно в Арк. Он снова говорит протагонисту пойти и отправить Ульвара на дежурство.

**Скажите Улвару, что Бунвар сказал, что он дерзкий**

Улвар, резкий и деликатный, как всегда, посылает Прорицателя рассказать Бунвару, что то, что он хочет, ему так же интересно, как цвет шаров его брата.

**Скажите Бунвару, что Улвар сказал, что он хвастун**

После того, как послав несколько оскорблений, Бунвар попросил героя пойти и победить Улвара. Прорицатель может:

* Отказать, заявив, что Бунвар может сделать это сам. Квест завершается, и игрок получает 230EP.

Бунвар встает и натягивает свое оружие, а после того, как побродив немного в неправильном направлении, начинает сражаться с Улваром, который длится до тех пор, пока один из них не сбит с ног.

* Согласиться, при условии, что это на совести Бунвара. Герой должен победить Улвара в бою и сообщить Бунвару

Квест завершен, и игрок получает 230EP, 2 куска кожи и 3 ножки зажаренного кролика.

## Ошибки

* Существует множество расхождений между целями журнала квестов и тем, что указано в диалоге.

## Примечания

* Если Джеспар будет следовать за Прорицателем и братья будут драться, он говорит "Добро пожаловать в Эндерал", подразумевая, что это обычное поведение эндеральцев.
Король Блуд и служанка Девотия

## Текст

Король Блуд и служанка Девотия

Йорнас Кузнец, безрассудный ученик

Король Блуд: Созовите всех слуг замка, чтобы они поспешили, поспешили выполнить мое желание, помочь мне в моем скверном состоянии.

Слуга: Очень скверном, ваше величество, совершенно скверном.

Король Блуд: Пусть тот, кто создал этот беспутный кусок хлама, будет обезглавлен завтра же! Я хочу видеть его голову на пике, смотреть в его мертвые глаза и усмехаться в его угасающее лицо. Этому злодею нельзя позволить уйти безнаказанным.

Слуга: Как пожелаете, ваше величество, как прикажете.

Король Блуд: Он опозорил свое ремесло. Я ничего не чувствую, кроме горя и ярости к этому шарлатану! Он должен был выковать доспехи короля, блистающие королевскими пластинами. Я наградил его золотом за эту часть работы! И вот, мой слуга, застежка больше не открывается. Стержень застрял!

Слуга: О, я очень хорошо вижу, что это угнетает вас, мой король!

Король Блуд: Меня угнетает застрявший стержень. Но он угнетает не только мой разум, но и физическую природу моего драгоценного тела.

Слуга: Королевские драгоценности угнетаются застрявшим стержнем.

Король Блуд: Теперь позови остальных слуг, чтобы они могли покончить с моим скверным состоянием раз и навсегда.

Служанка Девотия: Я здесь, мой великий король!

Король Блуд: Девотия!

Служанка Девотия: Великий король Блуд!

Король Блуд: Узрите, слуги, шарнир. Мой стержень зажат!

Слуга: Блестящие драгоценности королевской короны стеснены в своей физической природе!

Служанка Девотия: Мой господин, мой господин, это действительно возмутительная ситуация. Недавно я отполировала пику рыцаря Эксгибициуса и мои руки все еще в масле и смазке! Я могла бы попытаться облегчить ваше заточение и разжать шарнир.

Король Блуд: Я не могу справиться с заеданием сам, мне нужна чужая рука.

Слуга: Такой ужасный день, родословная под угрозой! Кто же станет наследником бездетного короля, если его драгоценности не будут блистать и будут совершенно бесполезны после заточения?

Король Блуд: О чем ты говоришь, слуга? Ты сомневаешься в королевских драгоценностях? Я докажу тебе обратное! Девотия!

Служанка Девотия: Да, мой великий король?

Король Блуд: Когда я смотрю на тебя, стержень зажимается все сильнее и сильнее, как будто комната, в которой хранятся королевские драгоценности, начала уменьшаться!

Служанка Девотия: Или великодушие и доброжелательность короля растет в то время, как он смотрит на свою презренную служанку!

Король Блуд: Слушай, слуга! Моя королевская щедрость становится все больше. Узрите! Стержень! Он открылся сам по себе! Болты лопаются, винтики разлетаются! Они разлетаются, и драгоценности короля снова свободны!
Записка нашедшему

Дорогой нашедший,

Если ты это читаешь, значит, ты нашел мое наследие. Кем бы ты ни был, возьми его и используй для значимой цели. Подчеркиваю, значимой - ни за что на свете я не оставлю с таким трудом нажитые деньги моей дочери с ее идиотскими махинациями - хоть один пенни заработанный упорным трудом.

Б. Леклерк
Искусство хрустящего мяса

## Текст

Кто этого не знает? Вы с нетерпением ждете хорошего, хрустящего кусочка мяса после тяжелого трудового дня, но ваше бесполезное дитя, которое вы учили готовить его, подает вам вместо этого нечто обугленное. Вы жестоко наказываете его, но проблема остается неизменной: вы голодны. И означает это, что нет другого пути, кроме как приготовить его самому: пойти к очагу, отрезать огромный, кровавый кусок животного, а затем бросить в котелок. И узрите: приятный запах поджаренной жизни медленно достигает ваших ноздрей. Разве есть что-то лучше этого?

Я так не думаю.

### Примечание

Эти книги находятся в доме семьи главного героя во сне.
Книга поэзии

## Текст

**Пустыня**

Пустая пустыня,
Засохли деревья,
Здесь давние кости,
И камни мертвы.

Вся жизнь испарилась
Из этого места,
Блуждала одна лишь
Больная душа.

Ей тяжкое бремя,
Спины не жалея,
Нести приходилось...
Она уж мертва.

**Темнота жизни**

Свет, вспыхивая ярко, освещает
Мира вечную карусель.
Все быстрей и быстрей вращая,
Закружила она меня.
И я кричу: "Гасите свет!",
И гаснет свет, но карусель,
Сбавлять скоростей не желая,
Кружит в танце ночи без дня.

**О заблудших**

Когда скорбь и ненависть
Вгрызаются в душу,
А война с нищетой
Забирают последнюю дань,
Они становятся монстрами,
Своей тени подобием,
И без страха сражаются
Спина к спине или между собой,
Но по итогу каждый за себя.
И как умрут - они покоя не найдут.
Их ненависть преследует,
Велит идти вперед и после смерти,
Идти до самого конца
И полного исчезновенья.

**Дальние миры**

Когда волны обнимают побережье,
С ревом разбиваясь о скалистый берег,
Я снова вспоминаю, что давно забыто,
Мечты о дальних, чуждых нам мирах.
Нет берега, такого же, как берега другого,
Но океан таков везде, всегда.

**Мечта души**

Когда умру однажды,
Что останется от меня?
Истлеют мои кости,
Но что душа моя,
Исчезнет тоже?
Останется ль она,
Привязанная дальше
К этому миру и этой земле,
В какой-то новой жизни?
Или окажется свободной
От тела клетки и времени оков
На Вечном, праведном пути?
Она знать будет все и видеть все,
Ответы находить на каждый
Заданный когда-либо вопрос.
"Откуда мы пришли, куда идем?"
Все тайны прошлых дней.
И, встретив наконец,
Всех тех, кто нас покинул,
Душа свой отдых обретет
В конце времен.
Величайший охотник за яйцами

**Величайший охотник за яйцами** (ориг. *Biggest Egg Hunt Ever*) — побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Побочные квесты»*

## Задачи

* Принесите Курмаю на сторожевой башне перед Арком 5 яиц молотоглавов, которые можно найти неподалёку от башни;
* Соберите 4 яйца амаранта на корабле припасов в Дюнном и принесите их Курмаю;
* Соберите 4 яйца высокогорной мутовки неподалёку от таверны "Морозный Утёс" и принесите их Курмаю;
* Соберите 4 яйца листовой чайки неподалёку от фермеров Трона и принесите их Курмаю.

## Записи в журнале

* **После получения квеста:**

Перед воротами Арка мне встретился старый звездник по имени Курмай, который попросил меня о помощи - он предложил мне собрать немного яиц молотоглава, из птенцов которых он хочет воспитать птиц-перевозчиков. Чтобы это сделать, мне нужно отыскать летающих молотоглавов около сторожевой башки и озера и следовать за ними и их гнёздами.

* **После передачи 5-ти яиц молотоглава Курмаю:**

Мне удалось найти яйца молотоглава и передать их старому звёзднику Курмаю, после чего он обратился ко мне за помощью снова - на этот раз мне нужно достать яйца ещё 3 эндеральских птицы.

* **После передачи нужного количества яиц всех видов:**

У Курмая, звёздника перед городскими воротами Арка, теперь достаточно яиц.

## Прохождение

Возле главных ворот Арка, недалеко от указателя, к которому возможно телепортация, располагается лавочка, на которой сидит Курмай Казоортатакаджейп. Тот попросит ради "особой цели" найти для него 5 яиц птиц молотоглавов, которые летают и чьи гнезда располагаются неподалёку от Сторожевой башни Арка.

Механика птиц построена таким образом, что каждая из них проходит отдельно свой маршрут, пример раз в минуту сажаясь в своё гнездо, где находится одно из заветных яиц. Необходимо заметить летающих птиц в округе, что можно сделать как с башни, так и с земли, а после отследить маршрут каждой из них по-отдельности, дойти до мест их приземления, найти там гнездо и забрать заветное яйцо.

После того, как все 5 яиц будут найдены и переданы Курмаю, тот попросит найти ещё яйца различных видов птиц, чьи гнёзда располагаются в других локациях, среди которых корабль припасов в Дюнном, таверна "Морозный Утёс", фермы Трона. В этой местности схема выполнения квеста ничуть не отличается, за исключением того, что в этой местности повышается сложность задания, что обусловлено большей опасностью наполняющих данные локации противников.

После того, как 4 яйца хотя бы одного вида птиц будут собраны, их можно будет отнести Курмаю и получить от него награду.

## **Награда:**

* За 5 яиц молотоглавов - 380 опыта и 90 медяков;
* За 4 яйца листовой чайки - 380 опыта и 140 медяков;
* За 4 яйца высокогорной мутовки - 380 опыта и 140 медяков;
* За 4 яйца амаранта - 600 опыта и 440 медяков.

## Примечания

* Данный квест автоматически будет считаться проваленным, если не начать или не завершить его до начала квеста *"Забытая родина: Часть 1"*.
Записка (Убежище пиратов)

## Описание

Данная записка находится внутри хижины в неотмечаемой локации Убежище пиратов, в которую герой может попасть в последней части сайд-квеста Разыскиваются в Речном!.

## Текст

> *Уважаемый Колдрак,*
> *Я прошу немедленно отправить людей, чтобы перенести награбленные товары из укрытия. Эта старая рудниковая штольня может быть идеальным местом для сокрытия корабля, который мы используем для нападений на торговые суда, идущие в Арк. Тем не менее, укрытие слишком заметно из-за следов вагонеток. Если Сталекрабы обнаружат их, мы не сможем больше обеспечивать безопасность товаров!*
>
>
Мастер-пивовар Беленд

## Характеристики

###

###

###

###

18
192
135
78

**Мастер-пивовар Беленд** (ориг. *Belend the Master Brewer*) — персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Мастер-пивовар Беленд** — пивовар Арка, предприятие которого находится в Южном квартале города. Является поставщиком пива в большинство постоялых дворов столицы Эндерала и конкурентом "Медовухи Даль'Саркера", производимой в Речном.

## Распорядок дня

Беленд гуляет по Кварталу чужеземцев каждый день с 11:00 до 13:00, а затем возвращается в свою пивоварню, чтобы расслабиться. Он работает на своей пивоварне с 15:00 до 19:00. После этого он отдыхает в своем доме до следующего дня.

## Квест

* "Месть кисла"

Беленд расскажет главному герою о том, что заключил договор с медоварней в Речном. Этот договор предполагал равные еженедельные поставках алкоголя в каждую таверну: 7 бочонков пива от него и 7 бочонков меда из Речного, однако медовар решил нарушить договоренности и продолжил развивать свой бизнес, наращивая поставки. Хозяин одного заведения встал на сторону медовара и перестал закупать пиво у Беленда. Пивовар попросит подлить уксуса в бочку меда в одном из постоялых дворов Арка - таверне Толстый леоран. В награду за выполнение задания герой получит опыт, сертификат акционера и некоторое количество медяков.