recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
系统

## **团队生命槽**

一位玩家一次战斗不能会减少一条团队生命槽，合计减少3次则战斗失败。在有两格或以上剩余生命槽的情况下被击杀一次，会马上复活重新进入战场。

因为是共用生命槽，所以可能会出现团队3人每人死1次最后败北的情况，也可能出现1人死三次而战斗败北的情况。类似高达vs系列的cost系统。

## **勇气（brave）攻击，HP攻击**

系列核心系统之一。系列老玩家应该很清楚。

画面中角色脸旁边的大数字就是当前角色目前拥有的勇气值。右上角的数字则是break勇气值。

每个角色都有复数的勇气攻击和HP攻击技能。HP攻击相比勇气攻击通常发生慢但是判定强。初学者经常会出现自己勇气攻击被对面HP攻击打回来反而受到伤害的情况。

使用勇气攻击击中敌人时，会夺取对方的勇气值增加到自己身上，然后勇气值数字就是HP攻击的攻击力。

HP攻击击中敌人时会减去对手的生命值，同时自己的勇气值归0。之后一段时间内会自动快速回复到基础值1000。生命值为0时，则一次战斗不能，减少一条团队生命槽。

在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击，则会进入break状态。

勇气基础值为1000，角色生命值为3500。

## **break**

在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击，则会陷入break状态。此时右上角break勇气值会全部加到攻击的敌人身上。而自己在该状态中无法对敌人造成损伤。

回复方法有两种，一是自然回复到基础值，或者HP攻击击中对方，此时虽然不会对对手造成伤害，但是自己的勇气值会迅速回复到基础值。

## **ex技能**

本作的新系统。每位角色有一个固定ex技能外还可以选择两个泛用的技能。有强化攻击力/技能攻击范围/防御力/防御槽无限/移动速度/延长buff/缩短debuff/强制吸锁/对敌人debuff等多种情况。发动后会有冷却时间。部分技能非常强力，把握使用时机也是获胜的一大要点。

## **召唤**

在自己团队生命槽上的便是有召唤槽。召唤槽在勇气或者HP攻击击中敌人的时候会增加，另外一段时间经过后地图上会出现召唤核，攻击召唤核会大幅填充召唤槽。

召唤槽满后便可以按召唤键发动召唤，一人召唤的情况下需要8秒，但三人同时召唤则会一瞬间发生。

但是，发动召唤时候，自身会出现巨大的召唤阵，此时自身会处于完全无防备状态。不过各种取消动作可以取消召唤。

召唤成功后，召唤兽便会出现在地图上对敌人发动各类不可防御的勇气攻击，最后放出一次强力的勇气攻击后消失。但是召唤兽不会将对手打出break状态。

各类召唤兽有着各自不同的buff，全程存在，召唤成功发动中还会会有额外的强化。具体可看召唤兽介绍。

战斗前由玩家3人投票决定选择哪只召唤兽。

## **伤害计算**

勇气伤害=基础伤害x技能值x高勇气值补正x自然恢复中补正

基础伤害=16x(1+攻击buff/debuff之和)-10 x 防御buff/debuff之和，基础值为16，小数点以下舍去。

技能值，角色的每个勇气攻击的技能值皆不相同，起手快硬直短的技能通常技能值低，起手慢硬直大的技能则高。

高勇气值补正：自身勇气值越高，受到攻击时被夺走的勇气值也会变多，1500以下无补正，1500以上则从20%到340%依次提高。

自然恢复中补正：在自己HP攻击击中对手，勇气值变为0后自然恢复的过程中，有1.5倍的攻击补正。break状态中无补正。
赛希尔

来自FF4

有暗黑骑士和圣骑士两种职业的heavy角色。战斗开始前选择职业，战斗中使用EX技或者HP攻击来切换职业。暗黑骑士擅长地上战，圣骑士则擅长空中战。

## **基本立回**

圣骑士地面只有一种勇气攻击，所以主要打空中战。

冲刺勇气攻击是射出硬直很小的魔法阵，用来牵制敌人，瞄准经常足止的敌人有奇效。

空中N勇气攻击第一段突进距离很长，到第二段为止的动作非常长，能够长时间拘束敌人，但是弱点是search，使用前要注意周边情况。空中↑勇气攻击是向斜前上方突进，空中↓勇气攻击是对斜下方突进，前者不消耗跳跃次数，可以借此来提升高度。

而暗黑骑士则是主要以飞行道具为主的中距离战斗职业。近距离格斗的地面N勇气攻击虽然对上方射角也不错，但攻击距离很短，用的机会不是太多。

主要使用冲刺勇气攻击，放出接触判定为中弹速慢但是会追尾的暗黑魔法球，以及发生慢但是射速超快的切无干涉判定的地面↑勇气攻击。但要注意前者怼不过SHOOT后者射程也比SHOOT短很多。

另外↓勇气攻击长按可以蓄力延长射程，是足止的search攻击。主要是来牵制敌人。

## **HP攻击**

### **光芒/邪神冲击**

CLV1自带。圣骑士时是直接射出高弹速光球然后爆炸的攻击，而暗黑骑士时则是射出弹速慢，但会持续追尾非常长时间的暗黑球。另外在EX技使用中，前者会加强球的体积和爆炸范围并追加吸引效果，后者会提高球的体积和爆炸范围并提高弹速。

### **圣骑之力**

CLV2习得。变身为圣骑士，朝前方射出短距离的光束，命中之后会派生乱舞的HP攻击。动作幅度很大，很难被近身攻击打断而且因为持续keep值经常会把来救援的敌人一起卷入。但是攻击时间很长，search是天敌。

### **噬魂者**

CLV5习得。变身为暗黑骑士，大踏步的刺入暗黑枪之后，再用暗黑魔法吹飞的HP攻击。除了抓硬直，贴身情况下无法躲避。另外和圣骑之力比，发生更快，攻击时间更短，更不容易被打断。

### **神圣/暗黑业火**

CLV10习得。

圣骑士时是对上方向很强的search攻击，虽然发生和攻击距离都一般，但命中敌人时，伤害的约1/3会转化为自身的HP。

暗黑骑士时则是射出弹速超快，对上空很强，诱导很强持续追尾的暗黑火焰。但发动时自身长时间足止，且使用一次会损失400HP。但不会致死。所以在HP很少时可以连发。

## **EX技**

职业切换。

除了转职之外，切换瞬间会有短时间的无敌，并附加30秒的攻防BUFF。但要注意，该buff有很罕见的效果会徐徐变弱的效果，使用瞬间是最强情况，之后会不断减弱。
杰克特

来自FF10

非常擅长近身战的speed。↓勇气攻击的防御和EX技的无限制取消，能够近距离一口气压制敌人。虽然是个speed，但是不怎么擅长追击shoot，但是对heavy近身却显得非常强悍。是个需要一定先读能力的上级者向角色。

## **基本立回**

杰克特是近距离战特化的角色，完全没有飞行道具等远程攻击，所以必须主动靠近敌人。

开场时因为没有远程攻击，所以不用太过着急，使用地面空中↓勇气攻击能够张开在前方展开一瞬间的防御盾，可以用来防御敌人的飞行道具，防御成功时飞行道具会消失，而自己的专用EX回复时间会减少2秒。

当第一个召唤核出现时，靠近敌人的机会就来了。可以用冲刺勇气攻击强行穿越shoot的魔法。尽量制造1对1近身优势形势。

靠近了敌人后，地面和空中N勇气攻击都是王道的三段攻击，而且是强制连段。地面↑勇气攻击是对斜上方突进，空中↑勇气攻击是对斜下方突进的攻击，都是二段吹飞的攻击。

主力技的地面和空中N勇气攻击因为攻击距离很短，所以一定需要靠得很近才能打到人。但也可以第一段挥空，靠着强制连段前进，第一段打不中靠第二段打中。或者第二段被防御时停下来，等对方step，又或者先读使用↓勇气攻击防御反击，必定防御住物理系攻击，且马上可以反击。这样有各种各样的选择支。

再加上下文提到的专用EX技，就有更多丰富多彩的立回方式了。

## **HP攻击**

### **杰克特强击**

CLV1自带。突进砍一刀，命中之后乱舞的王道HP攻击。攻击距离不长，但是乱舞期间会移动，不是那么容易被cut。除了壁激突，也可以抓人硬直。

### **杰克特烈爪**

CLV2习得。向敌人方向跳起来，然后落地产生冲击波的近距离HP攻击。有勇气攻击部分，如果在空中命中，还会提高勇气攻击伤害。除了壁激突，还经常用来偷袭下方的敌人。

### **杰克特陨石**

CLV5习得。向敌人扔出陨石的中距离HP攻击。如果是向下方敌人攻击，射程会延长。作为缺少飞行道具的捷克特来说，这招是极少数能够从远处救援队友的招式。

### **杰克特射线**

CLV10习得。两眼射出短距离勇气伤害的光束，命中之后自动派生HP伤害。射程很短，但是全套动作很快，很难被打断。

## **EX技**

### **杰克特取消**

杰克特的王牌技能。发动时会停下目前包括HP攻击在内的全部动作，变成可以马上出任何动作的直立状态。可以马上防御或者step，或者勇气攻击HP攻击，冲刺EX技也包含在内。

是攻防一体的技。

进攻时，可以2段后取消，再重新攻击，大大提高了伤害值。自己的攻击被对面step躲掉，此时马上取消，就可以确定命中敌人了。

也可以在遇到危险时，马上取消掉当前硬直，迅速回避。
光之战士WarriorofLight

来自FF1。

是擅长近距离作战的heavy角色，因为也有中距离的攻击或飞行道具，所以是非常正统的角色。第一次玩本作的玩家很适合用他开始。通过攻防一体的光之盾，以及全体强制吸锁的ex技来保护队友。

## **基本立回**

光之战士的光之盾（地面或空中 ↓勇气攻击）的盾防御成功时，就会获得最大2层的光之加护的buff。长按HP攻击时会消耗1层，发出后的强化HP攻击。

开场时可以用↓勇气攻击牵制敌人，逐渐靠近敌人。靠近足够近时，使用空中n勇气攻击，或者冲刺勇气攻击。特别是后者，突进时自带防御效果，对于近战很弱的shoot非常厉害。但是注意这招在攻击动作前是没有防御效果的。后出手的话肯定会先被敌人的勇气攻击打断。所以需要掌握好突进距离。

空中↑勇气攻击会把敌人拉过来。因为是把盾扔出去打人，所以判定很强，基本会赢。就算对方防御了，依然会被拉近。如果n勇气攻击够不到或者不能接近的时候，用这招有奇效。另外，这招会把敌人摔向正背后，如果自己背对墙也可以用这招。

破坏核的时候建议使用攻防一体的冲刺勇气攻击。不过要注意敌人的search HP攻击。

单挑的时候，↓勇气攻击很厉害。长按住按键，就会持续举着盾。松开按键就会取消盾。遇到HP攻击就松开按键，step躲避吧。不过要注意，长按时间越长，取消时硬直越大。防住近距离攻击时，敌人会被弹出大硬直，这时立刻可以松开再按勇气攻击键进行攻击。

不过近战时一直用这个也存在风险。更安全的用法是用来稳定防御敌人的飞行道具，获得buff。看到敌人朝自己射出了飞行道具，就可以长按等着撞上来。不过要注意，一些连发型魔法的后面几发可能挡不住。挡住第一发之后马上手动防御吧。

## **HP攻击**

### **光辉波动**

CLV1自带。自身正面发出光的冲击波。发生会慢一拍，所以无法壁激突后接上。但是攻击范围很大，破坏核或者救援队友很容易。buff强化时发生速度会变快，体积也会变大。

### **光明军刀**

CLV2学会。自身前方180°的横方向一扫。壁激突确定命中。极近距离时，敌人step也会被命中。加强版会进一步加长射程。

### **终焉引导**

CLV5学会。全身防御之后刺出光剑。用来直接抵挡近距离勇气攻击的敌人非常厉害。攻击发生也很快，所以壁激突能中。加强版时，连HP攻击也可以防御，可以防止敌人的searchHP攻击打断。

### **终极防壁**

CLV10学会。一边前进一边操作盾来回勇气攻击最后放出HP攻击。勇气攻击的部分能够抵住勇气攻击，不容易被打断是优点。但是攻击时间很长，有可能被HP攻击打断。

加强版时，可以抵住HP攻击的勇气攻击部分，所以可以冲进范围勇气攻击后再出伤害的HP攻击中救出队友。

## **EX技**

强制将范围内所有敌人锁向自己。推荐在队友快死亡或者召唤成功之后使用。

不过要注意，自己受到HP攻击就会解除效果。
Salvatore ”Sal” Vulcano

Sal is a Character from Impractical Jokers.

## Male Counterparts

* James Thomas the Tank Engine and Friends)
* Top Hat (TUGS/Salty’s Lighthouse)
* Foduck (Theodore Tugboat)
* Emery (Chuggington)
* Jackson Stewart (Hannah Montana)
* Mailbox (Blue’s Clues)
* Murray (The Wiggles)
* Gonzo (The Muppet Show)
* Gus Griswaid (Recess)
* Rooney Doodle (The Doodlebops/The Doodlebops: Rockin Road Show)
* Squidward Tentacles (Spongebob Squarepants)
* Smitty (Imagination Movers)

more

## Female Counterparts

* Molly (Thomas and The Tank Engine and Friends)
* The Duchess (TUGS)
* Aurora (Salty’s Lighthouse)
* Sigrid (Theodore Tugboat)
* Olwin (Chuggington)
* Ashley Quinlan (Recess)

more
模式介绍

**本作目前为止一共6个大模式。**

## **故事模式（free edition无此模式）**

本作的故事模式。

需要“记忆”解锁关卡才能推进。

获得“记忆”的方法有提升P.LV等级以及离线模式rush模式的奖励。

提高每提升P.LV5级，玩家在故事模式里角色全能力会加强一级（最大10级，可自由更改等级）。

初期实在打不过故事模式的boss时，可以先去提高P.LV。

P.LV是玩家等级的简称，提高P.LV将会获得记忆，泛用ex技，召唤兽，称号以及宝藏水晶。

## **宝藏**

#### **抽奖**

消耗宝藏水晶随机获得商店里的物品，有保底机制。一定次数后必定获得角色服装或者武器。

宝藏水晶获得方法：提高P.LV等级每次会得到1个，故事模式和离线模式的奖励（共60个）。

#### **商店**

花费gil直接购买物品。

包括角色的服装，武器，特殊台词。（更换服装和武器不会影响角色能力，单纯的装饰作用。）

个人头像。

背景音乐。

## **教学模式**

分为实战解说，系统说明以及角色连段。

建议初心者认真完成该模式，得以尽早熟悉游戏，少走弯路，获得游戏乐趣。
艾斯

来自FF零式。

技能都比较简单易懂，无论是夺取勇气值还是拘束敌人都比较擅长。专用EX技是随机抽取卡片，攻击/妨碍/buff/回血，根据卡片数量有各种各样的效果。某种意义上运气好会巨幅提高角色的强度。当然，没有运气也没关系。

## **基本立回**

能够拘束敌人的连续攻击，设置陷阱，追踪敌人的飞行道具，艾斯拥有多种多样的攻击。

射出卡片的攻击，地面/空中n勇气攻击都是4段，诱导不错射程很长，也能3段停止拘束。但是最后一段不命中伤害会很低。

要提高勇气值，就需要不断使用地面/空中↑勇气攻击了。射程远，弹速快，魔法接触判定是强，但使用时自己足止要注意。破坏召唤核也靠这个。

自卫时，则是使用面前形成一道气柱的地面↓勇气攻击，以及会缓慢追踪敌人的空中↓勇气攻击。后者可以同时撒出2个球，用来抑制追击自己的敌人很强力，但也要注意敌人的防反技。

冲刺勇气攻击则是，扔出卡牌击中敌人后，瞬间移动过去再击飞敌人的自卫技。但射程很短，没中硬直很大，基本上是被敌人追到无路可退时出其不意的杀手锏。

## **HP攻击**

### **火焰RF**

CLV1自带。射出高速火球。长按蓄力会提高射程和诱导。发生有点慢，但判定很大，不仅能命中复数敌人，某些时候甚至能自卫。但发射前自己无防备，发射后自身破绽很大，要注意局势。

### **暴雪BOM**

CLV2习得。以自身为中心范围爆炸。发生超快，用来迎击接近中的敌人很强。长按蓄力会延长射程。使用时能够滑动。狭窄的地图乱战时很厉害

### **雷电SHG**

CLV5习得。前方扇形攻击的近距离攻击。长按蓄力能延长射程。使用时能滑动。平面范围很大，但上下几乎没有，跳跃可能就能躲掉。通过蓄力调整攻击时机，狩猎step吧。

### **高塔雷射**

CLV10习得。敌人位置出现镭射光柱的search攻击。射程不长，但会追尾敌人一点距离，然后会停在场地上数秒。将敌人打进逼进光柱里，自己跑进去自卫，或者配合召唤兽最后一击，使用的方法有很多。

## **EX技**

随机从红，黑，黄，蓝四张卡中抽取1张卡牌。抽出的卡牌会在艾斯的头上显示。场上最多只能4张。再抽会依次顶掉最先抽出的卡牌。有牌时，长按EX键发动效果。可以在勇气攻击出完的硬直时使用。

优先发动同色卡片数量最多的效果，数量相同时发动最新抽出的卡片的效果。

同色卡片的性能3张时达到极限，性能极其强悍。特别是黄卡和蓝卡的性能非常破格。

### **红卡**

单发判定强高速魔法，激突能力很高。卡片数量越多，射程越远，子弹体积越大，威力越高。

威力依次为：336，480，784

### **黑卡**

向敌人射出缓慢的非干涉魔法球。触碰时敌人会陷入一段时间不能行动的状态。卡片数量越多，体积越大，停止时间越长。

威力和停止时间依次为48（2秒），64（3秒），112（5秒）。

### **黄卡**

给与范围内我方全员攻击，防御，和速度的BUFF。卡片越多，buff越强，持续时间越长。

效果和时间依次为

攻防1.1倍，速度1.02倍，10秒；

攻防1.2倍，速度1.075倍，15秒；

攻防1.7倍，速度1.17倍，20秒。

### **蓝卡**

瞬间回复范围内我方全员的HP和勇气值。卡片越多，回复越多。一张的效果太低，两张以上再发动吧。

具体为200，500，1000。
"Caça às Feras Mágicas" (2x6)

Mei Li (Iago)

*"O grande festival Flamma Élfico finalmente se inicia e os aventureiros se inscrevem no evento principal de Caça às Feras Mágicas organizado pelos próprios regentes de Eluin."*

## Resumo

Retornando até Velka com a mercadoria recuperada os aventureiros conversam brevemente com a elfa e descobrem que a pedra escarlate trata-se de um item mágico capaz de potencializar os poderes mágicos de quem a utiliza. Recebendo o pagamento pelo trabalho eles seguem em direção aos portões de Eluin, onde rapidamente se acomodam em uma taverna antes do início do festival. Lá, eles descobrem que acontecerá um evento exclusivo para estrangeiros, com promessa de prêmios providos diretamente pelos regentes de Eluin.

Ao longo do dia o grupo participa de algumas comemorações élficas e se inscrevem na tão aguardada Caça às Feras Mágicas, que acontecerá mais tarde no mesmo dia.

Chegando no horário e local combinados eles descobrem que trata-se de um evento onde as equipes devem derrotar criaturas magicamente invocadas na região das florestas do norte. Sem alongamentos, eles adentram a mata e ja iniciam o trabalho de rastreamento.

Com pouco tempo os aventureiros já encontram fenômenos mágicos estranhos e utilizando alguns de seus recursos são capazes de detectar a presença de uma criatura. Seguindo os rastros a fera é encontrada e devidamente derrotada, dando continuidade aos desafios dessa noite.
洛克

来自FF6。DLC角色。

攻击没有锁定自己的敌人时，将会发动偷袭，大幅提高勇气攻击伤害。EX技能盗取各种物品，发动各种不一样的技能。

## **基本立回**

洛克的勇气攻击比其他角色要少，也没有牵制用的飞行道具，都是比较容易理解的技。

如前文所说，攻击没有锁定自己的敌人，会发动提高勇气攻击伤害的偷袭，洛克的立回就要贯彻这一点。

活用切锁移动等技巧，悄悄接近敌人吧。从这个特点上来看，自带嘲讽的光之战士作为队友很靠谱。

开场时因为没有飞行道具，注意不要中弹，活用高机动扰乱敌人。出现召唤核等战况变化时的机会不要浪费，此时接近敌人。

地上/空中n勇气攻击都是发生快硬直小的近距离攻击，但是射程很短，所以要把握距离感。

地上/空中前n勇气攻击则是扔出武器射程10米的攻击，因为攻击判定在被弹判定之外一定距离，所以近身系的勇气攻击撞不过这一招。被防御时，一段停止可以再次攻击。命中敌人后会把敌人拉过来然后踢向背后。自己背对墙的时候反而可以壁激突。

地上冲刺勇气攻击用来突袭很强。突进后，再向正上方高飞把敌人锤下来的攻击，可以配合队友的search攻击。

空中冲刺勇气攻击除了偷袭还可以救助队友，而且很罕见的可以冲刺取消。

## **HP攻击**

### **幻象潜袭**

LV1自带。突进命中后，连续勇气攻击最后向上斩。突进部分有一点上下诱导。因为是敌人四周来回攻击，所以有可能把来救援的人卷入。不过弱点还是search攻击。

### **空中猎杀**

LV2习得。上方向跳起，然后急速下降的HP攻击。按住↓时，则是先下潜再往急速上升的HP攻击。追击壁激突或者对地对空突袭。不过横方向几乎没移动要注意。

### **烈刃炫舞**

LV10习得。一边勇气攻击一边向前方推进的HP攻击。射程很长，移动距离也远，很难被断。可以用来直接偷袭。

## **EX技**

向敌人突进的攻击，盗取物品。

普通时使用会发动偷窃，只会得到治疗剂（回复HP100）或者 麻醉药（回复勇气值100），

但发动偷袭时则变成抢夺， 会得到尽传之书（一边移动一边攻击的高伤害勇气攻击） 萨曼莎之魂（射程约30米的三段魔法勇气攻击，且不会吹飞敌人）或者 盗贼前臂（即使攻击锁定自己的敌人也会发动偷袭效果，且命中敌人时EX技回复速度加快，效果时间20秒）。

得到物品后，长按EX键使用。
凯夫卡

来自FF6.

本作是使用各种个性强烈的奇特魔法的shoot角色。通过长按蓄力，将会改变攻击的射程和性能。

专用EX技无心天使能够给予敌人极强力的debuff，甚至能够100%的击杀敌人。

## **基本立回**

杰夫卡的攻击中除了用来移动的冲刺勇气攻击之外，都可以蓄力。大部分攻击都可以二段蓄力，蓄力完成后身体会发光。根据与敌人的距离来决定使用普通版还是蓄力版来攻击。

开场之后，使用空中N勇气攻击和地面↑勇气攻击来牵制敌人，射程和追尾能力很优秀。特别是前者，轨道修正甚至能拐弯，是攻击远处敌人的主力技。判定是强判定，也是破坏召唤核的主力技。随便撒撒因为初速快对近距离的敌人威胁也很大，命中之后敌人会短时间被拘束，这段时间里蓄力勇气攻击把握好时机有可能就接上。

空中↓勇气攻击用来牵制也很优秀。是蓄力后增加射程的search技，攻击范围也很大，在障碍物很多的地图上有很大作用。

在地上，向敌人波状冰柱发生的n勇气攻击是主力技。攻击途中会改变轨道，而且在地面也能打到空中的敌人。

需要和队友配合时，使用能够麻痹敌人的蓄力空中↑勇气攻击，不蓄力时威力低但是发生最快，可以用来打断敌人。

自卫就使用地面↓勇气攻击，设置一个虚假的召唤核，在狭窄的地图上有奇效。空中被敌人追击时，就使用空中n勇气攻击或者↑勇气攻击。被敌人追近了就使用冲刺勇气攻击一口气拉开距离。

## **HP攻击**

### **破坏之翼**

CLV1自带。翻跟头之后，背面射出翅膀的近距离攻击。蓄力时能够调整位置，但主要是用来骗step。发生很快也可以用来自卫。追击被空中n勇气攻击拘束的敌人。

### **强力进击**

CLV2习得。自身正面放出能量波。蓄力之后增加射程。不能贯穿障碍物，但平坦地图能从远距离偷袭。用来打断敌人，或者狩猎step。对上方向的攻击范围很广，但是打不到下方向的敌人，要注意。

### **魔法三角**

CLV5习得。在敌人位置发生攻击判定的search攻击。发生很快，被命中的敌人会被加上盲目和泛用ex无法使用的debuff。蓄力后虽然射程不会增加，但是会连续攻击三次。蓄力中杰夫卡自身可以移动，可以躲开敌人的攻击或者自己移动到自己的攻击中自卫。

### **意志丧失**

CLV10习得。向敌人射出魔法球的远距离攻击。命中时敌人会被加上最大HP减少的debuff。通常版初速很快但是射程短，主要用于近距离时的出其不意。蓄力版初速很慢但是最大射程延长了。蓄力版的追尾能力很强，所以从远处射出之后迅速换锁，很容易偷袭成功。

## **EX技能**

无心天使

范围内的敌人加上debff的技能。对于被HP命中后倒地的敌人也有用。2段蓄力的时间很长，但是效果非常强力，值得使用。但是要注意发动前被打断或者自己被打死效果就没了。一般直接发动或者1段蓄力效果也很强，根据状况使用吧。

具体debff

直接发动：移动摇杆操作前后左右颠倒，EX技能无法使用。

1段蓄力：以上效果之外，额外增加盲目效果，攻防降低。

2段蓄力：以上效果之外，一定时间无法操作，勇气值缓缓降低。
尤娜

来自FF10。DLC角色。

大部分技能都很好操纵的shoot。消耗EX槽的召唤兽攻防一体，是尤娜的王牌。

## **基本立回**

绝大多数技都可以一边攻击一边滑行。

开场时，地面↑勇气攻击纵方向判定也很大，射程约35米。蓄力后会加速，最大射程40米。但碰到障碍物会消失。是平坦地图的主力技。

按住会连射的地面n勇气攻击，以及4连射的空中n勇气攻击的射程都长达35米，中途停止都可以拘束敌人。特别是后者的攻击会追尾，是空中的主力技。

障碍物比较多的地图，则使用地面或空中的↓勇气攻击。是search攻击。攻击的范围挺大。

自卫时，中距离使用地面↑勇气攻击或者空中n勇气攻击基本足够，被敌人靠近了则用冲刺中勇气攻击或者HP吧。后面会提到的召唤兽是最后的手段。

破坏召唤核使用地面↑勇气攻击或者冲刺中勇气攻击。

空中↑勇气攻击蓄力能增加弹数，打出时间差攻击。

## **EX技**

召唤兽支援。一共五种支援方式。

专用EX技槽一共有3圈。每圈需要20秒冷却。

另外，每次使用召唤兽后会有5秒的冷却时间，没法连续使用。

尤娜的行动不会影响召唤兽的攻击。

### **尤娜攻击中，消耗1格**

尤娜攻击动作中可以使用。基本上是尤娜攻击命中没有吹飞时使用，增加伤害。攻击中如果切锁，召唤兽会攻击另外一个人，能够做到同时攻击两个人。射程约40米很长，所以也能救援远处的队友。

### **地面时，消耗2格**

召唤兽射出镭射后，沿线爆炸。镭射并没有攻击判定，爆炸才有。对上方也有攻击判定。射程有40米。命中时会被加上20秒的月轮的祝福buff。buff期间，攻击命中时，会减少EX的冷却时间。

### **同时时长按，消耗3格**

召唤兽向锁定的敌人发出巨大的照射HP攻击。攻击范围很广，射程也有40米。虽然发动时间不快，但能贯穿障碍物，狭窄的地图躲在障碍物后使用经常能够出其不意。

### **被攻击中长按，消耗3格**

召唤兽出现在尤娜身边，将周围敌人吹飞。

被攻击中是指被勇气攻击攻击中，或者乱舞HP的勇气攻击部分中，以及防御中。

但要注意有些情况是无法使用或使用后无效的。

1. 行动不能的状态无法发动。比如壁激突，麻痹，冰冻，停止这些状态时。
2. 没有勇气攻击部分，直接出HP伤害的攻击。
3. 对手的攻击从远处过来，此时就算召唤，也不能吹飞对手，会接着受到伤害。
4. 克劳德EX技发动中的超究武神霸斩，巴兹的剑舞，等出伤害为止完全无敌，召唤兽也不能把他们吹飞。
5. 有些勇气攻击部分和出伤害为止间隔很短的HP攻击，很可能吹飞了敌人自己依然会受到HP伤害。
DISSIDIA FINAL FANTASY是什么？

**优点：**

单人模式RPG要素丰富，能够刷的内容很多。剧情还原原作，二次创作，FF1的前传、里世界补完。PSP中画质最高的游戏之一。原作粉丝眼中高素质。

**缺点：**

作为对战游戏平衡很差，立回的上限很低。去掉粉丝滤镜，质量就比较一般了。在通关主线之后，对战很容易陷入重复的腻味。

**优点：**

平衡非常好，立回的上限很高。即使去掉粉丝滤镜依然是一个很有深度的对战游戏。能够沉入游玩数千小时不腻味。

**缺点：**

对原作RPG的粉丝有一定的上手门槛。单人模式内容很少，剧情注水。

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## **纷争 最终幻想 ，DISSIDIA FINAL FANTASY**

《纷争 最终幻想》（ディシディア ファイナルファンタジー，DISSIDIA FINAL FANTASY)是2008年发售的最终幻想系列20周年纪念作。平台为PSP。汇集历代主角/boss的穿越大乱斗游戏。类型为1对1的动作对战游戏。操作简单，按键连打就能使出combo。全世界累计售出190万本。

之后推出了加强版的国际版，以及包含本作的前传性质续作《纷争 012 最终幻想》。全世界累计售出80万本。

## **纷争 最终幻想 街机版，DISSIDIA FINAL FANTASY アーケード**

《纷争 最终幻想 街机版》是继承PSP版勇气和HP攻击等核心系统后,改造而成的3对3动作网络对战街机游戏。

2015年11月开始正式运营。

### **经由**

012发售之后沉寂了4年。SE突然公开历代角色点阵图的谜之网站。

之后在街机展示会JAEPO2015上正式公布本作。从家用机移到了街机平台。

开发基板基于PS4，team ninja负责开发。制作人依然为PSP版制作人。

之后进行了数次内测，并宣布系列前作角色最终全部都会登场，本作最终可用角色将达到50人以上。

2015年11月26日正式开始运营。价格为100日元/1战，200日元/3战。支持在线全国对战

### **开发经过**

012的开发结束后，原本预定续作在PSVita平台上推出新作。但收到旗下街机行业公司的建议，最终决定开发街机版。

制作人希望玩家体验FF系列原作组队作用，以及系列前作角色定位平衡等诸多问题的弊病，而将角色分出职业，性能各方向特化。开发团队在考虑了前作优劣后，最终决定将援护系统废除改成组队战斗。

### **大受欢迎**

街机版在推出后大受欢迎。在轻度玩家和重度玩家之间都收到了不少好评。

坊间传闻，街机人气霸主的《高达EXVS》系列，在基板支持在线对战且同社其他游戏早以支持在线对战的情况下，拖延了5年多后终于实装了在线对战，其中一个很大的原因就是感到了纷争街机版的严重威胁。

当然，最终纷争并没有撼动高达的霸主地位，但已确认的是的确有大量《高达EXVS》玩家至少转化成了纷争的常驻客。之后街机版顺调运营，甚至在第三年的2017年依然是年间销售最好的街机游戏。

精美的画质，友好的操作吸引了众多女性玩家，下到女高中生上到人妇。官方为此举办了不少女性专用活动。

甚至还上了日本综艺节目。

    会有这么多女玩家其实也在制作人的意料之外。

### **竞技化**

街机版自从2015年推出以来，每周年都会举办一次全国大会。

并在斗神祭正赛出场。KVO，冬祭等比赛也出席。

## **NT**

街机版的移植作。在街机版的基础上加上了单人模式，新增故事情节/收藏馆，大型boss战等。

但主要游玩模式仍然是继承自街机版的在线PVP对战。

2018年1月发售PS4版。2019年3月13日预定推出steam版。

版本比街机最新版慢1个月多。

## **NT 免费版， NT free edition**

可免费游玩部分的《DISSIDIA FINAL FANTASY NT》正式版内容。有以下特点：

* 可以使用四个预先选定的角色进行线上和线下对战。角色每周都会更换。角色的类型有两种：正式版本中的28个角色将会出现在Free Edition的每周阵容中；DLC中的角色则不出现在每周阵容中。

* 可以单独买断任意角色，之后不受限制使用。
* 没有Story模式。
* 某些方面不同于游戏的正式版（除了上述差异之外）。
* 可以在线与正式版的用户进行对战。
* 可以将Free Edition的存档数据转至正式版。
蒂法

来自FF7，DLC角色。

攻击命中次数达到一定程度后会发动“狂热时间”模式，增加强力的冲刺勇气攻击的SPEED角色。另外EX技能是在画面中央出现原作那样的赌博机，根据结果给予全队攻防速度buff。出没在前线，给予队友buff的立回方式。

## **基本立回**

蒂法通常时无法使用冲刺勇气攻击。勇气攻击或者HP攻击命中一定次数后，就会发动狂热时间模式，一段是身上有白色气场，二段则是红色气场。此时可以使用冲刺勇气攻击。时间都为30秒。二段状态结束后会变为一段状态，二段状态中又命中敌人时会再次发动二段状态。

通常时，空中↑勇气攻击是上方突进，空中↓勇气攻击则是向下方突进，突进距离都很长，是主力技。前者使用会把自己位置抬高，也可以当成回避技使用。

接近的时候，地上和空中N勇气攻击就是主力了。二段状态时，空中↓冲刺勇气攻击起手，在接N勇气攻击，能够打出超高火力。

通常时，使用地面↑勇气攻击用来牵制。状态发动时，地面或空中冲刺勇气攻击都是中距离魔法。

背靠墙壁时，二段状态中↑冲刺勇气攻击非常强力。

破坏召唤核，近距离时就用↓勇气攻击，离远了就是用状态发动中的魔法。

## **HP攻击**

### **海豚升拳**

CLV1自带。360°的转身前进后的升龙拳。攻击正上方的敌人很容易，也有勇气攻击部分。破绽很小，使用后自身高度也变高，非垂直的search攻击很难打到。

### **陨石驱动**

CLV2习得。三段的正统乱舞技。勇气攻击伤害很高。初段未命中就会停止，破绽很小。初段的突进距离很长。

### **火焰拳**

CLV5习得。拳头射出火球的中近距离攻击。同时输入方向，蒂法会先向该方向step然后出拳。左右是左右方向，下是后移动，上是跳起来。活用step能够躲避攻击。但是要注意除非紧挨着，不然壁激突后接不上。

### **陨石粉碎**

CLV10习得。极近距离的最速发生级HP攻击。整套动作非常快。连打HP攻击键会增加勇气伤害，此时全程保持keep值，但此时就这么站在原地，破绽很大。视情况选择要不要追加勇气攻击。

## **EX技能**

长按EX键，操作↓摇杆来一个个决定赌博机的结果。

一共有yeah，hit，miss三种可能。yeah时上升1，hit时上升0.5，miss则不上升，根据结果来表示LIMIT BREAK等级。最大LV7。全队最大获得1.5倍攻防和越1.1倍的速度buff。buff时间持续15秒。冷却时间为1分钟。

松开EX键时，还未决定的会全部判定为miss。

通常时，只有3个转轴，狂热时间一段时5个，二段为7个。尽可能在狂热时间时发动来获得更多buff。安全的情况悠哉悠哉一个个命中yeah是好，但没有机会时可以最速↓瞬间达成。

###
基本立回

一共两种主流配队，有shoot/三前卫

heavy是shoot的盾，主要防对面speed偷自己的shoot，当然还有负责拘束敌人让队友hp打中。有空的时候援护speed。这类型机动太低很吃亏，而且不做好配合会死的飞快。

shoot是积攒勇气值，队友拘束时的主炮手。不是援护角色，是输出手。维持战线，分断敌人，破坏核，能干的事很多，最重要的是会保命，特别是自己高勇气值的时候，配合队友命中hp。

### **三前卫**

三前卫一共分两种。一种是带远程hp攻击的疑似shoot角色比如神圣拉姆萨，另外一种是纯三个近身hp攻击角色。
前者和普通情况差不多，只不过充当炮手的角色可以更前线一点。后者虽然可能全员压着对手，但也可能被三杀

## **队伍对策**

### **有shoot vs 三前卫**

有shoot的那方，自己两人都负责守着shoot，吹飞对面1个2个人的时候再进攻，没机会就怂。

三前卫的那方，三个人都要前冲，分断shoot和他队友，最坏的情况，就算不管召唤核也要保持对面shoot和队友分开的状况。

### **三前卫vs三前卫**

有疑似shoot的时候，正常打。双方都只有近身攻击的时候，一定会陷入乱战，真的看运气。

## **战斗流程**

### **开场30秒到召唤核出来前**

总之维持战线，主要是把敌人从地图中间逼向边界。

这段时间里，不要死，不要残血，不要让敌人拿着致死勇气值。特别注意多防御敌人的远程攻击。如果可能，在召唤核马上出现前倒地敌人。自己不要被打倒地。

**例外情况：**

三前卫vs有shoot的时候，三前卫那边开场自然要冲一点。

亚历山大城或者次元的狭缝这种狭窄地图，容易乱战或者事故的情况。

### **第一个召唤核出现**

怎么抢召唤核是这游戏最大的特点。

抢召唤核多大程度的牺牲是值得的？

系统上，勇气值随时都能再抢回来，hp某种程度也能回复，但是生命槽回不来。

所以总之不能死。

Shoot的场合，在安全地方破坏核心，优先去破坏核。但是这个时候自己会最大程度被敌人盯上，不能无脑攻击核，要注意周围环境，注意自卫。手上操作很慢，但是思考会很多。

Shoot以外的人，自己去破坏核，还是保护破坏核的队友，还是去妨碍敌人破坏，最好瞬间做好判断。特别speed因为机动高，选择余地多。部分角色因为破坏核的能力太强，比如克劳德，这时候放弃保护shoot去破坏核也是可以的。

第二个，第三个核出现到召唤为止。

重复上面的步骤，直到有一方召唤核满了。

### **要召唤时**

#### **己方要召唤**

和敌人保持一定距离，通信提醒队友准备召唤。敌人被吹飞或者打down的时候是机会。一定要三个人都是马上能召唤的状态。

例外情况，有队友离开敌人老远，就这个队友召唤，其他两人负责牵制。

#### **敌方要召唤**

不要让对面有同时召唤的机会。各自分开单挑阻止，慢慢积攒召唤槽，有机会时攻击召唤槽，等槽满了，反过来三人一起召唤。

### **有一方召唤后**

自然还是要阻止对面召唤。

不过要注意剩余时间。

加攻破防留到最后用逆转是有可能的。

## **新手常犯错误指引**

### **不要开场冲人堆**

开场就直接冲向敌人，盯着对面某个人打，结果被对面多人拘束，然后吃HP。

老老实实用远程攻击先分开敌人吧

### **不要离开队友老远**

没有特别理由离开队友，然后被对面多人各个围攻击破，特别是shoot最容易被这么打死。

### **不要打上墙后继续勇气攻击追击**

打单机com的毛病带到了网战。勇气攻击很容易就获得，而hp命中机会极少。不被对面来救或者打完不会被反击的时候，果断hp攻击。而且之后敌人因为人数暂时减少会陷入劣势，这是游戏的基本立回。
战斗实战技巧

## **壁激突之后HP攻击**

HP攻击通常发生很慢，直接使用时，正常情况下对手会有足够的时间躲开或者反击。

以下是单人就能稳定击中HP攻击的一种方式。

在对手背靠墙或者障碍物时，使用勇气攻击吹飞对手，对手如果被砸上墙壁，则会在一定时间内陷入不能行动的状态，通称壁激突。

勇气攻击最终段命中时，**按下冲刺键**就能取消掉当前硬直，直接冲向敌人。（*注意：shoot不能取消*）

壁激突的敌人处于不能行动的状态，此时使用HP攻击便可以稳定击中。

整套动作如下。

但要注意，壁激突行动不能的时间很短。如果距离太远，冲刺过去放HP攻击之前敌人可能已经能动了，此时HP攻击便可能无法击中。

除了上文所说的冲刺取消勇气攻击之外，还存在两种取消方式来消除当前硬直。

## **通向上级者的第一步，拘束敌人**

大多数勇气攻击最终段都会把敌人吹飞，但是如果中途停下来，敌人就会这么陷入一个硬直原地落下，不会被拉开距离。此时队友给与HP攻击就很容易击中。

例：尤娜的空中勇气攻击只打3段，拘束了梵，萨菲罗斯的八刀一闪直接出手命中。

弗里奥尼尔，斯考尔，以及半血发动状态的夏托托等人非常容易拘束敌人。使用这些角色或者有这些角色做队友时，积极的配合吧。

当然其他角色也需要这样的意识。

本作召唤兽非常非常强力。

召唤兽的攻击非常厉害，而且召唤成功之后直到游戏结束都会给我方附加上各种有利buff。

没有召唤意识的话，在完全无法胜任中级以上层的对战。可以说，想要脱离初学者，召唤兽是必修课。

前者的量很少，主要靠后者。

召唤核开场30秒之后会出现，在出现前数秒会出现预兆，如下图。

    预兆也会显示在小地图上。在出现预兆时，就有意识靠近召唤核吧。

speed破坏核的能力很弱，所以比起自己去破坏核，选择去阻止敌人破坏核比较好。

而shoot系可以在安全距离破坏核，是第一人选。

但部分heavy比如克劳德，拥有2下就破坏核的最速破坏能力，此时主动去破坏核也是可以的。

1个人召唤需要8秒，3个人则会瞬间完成。所以自然三人一起召唤比较好。但敌人必然会来干扰我方召唤。

好的召唤时机有敌人战斗不能（重新复活需要不少时间），其次是有敌人中了HP倒地状态。

当然三人都远离了敌人，此时一起召唤也可以。

此时剩余时间会暂停，有可能创造绝杀的机会。

这时全员集中使用EX技能增加buff非常安全。

利用召唤兽的攻击作为盾，强攻敌人。又或是一起追击被召唤兽攻击后勇气值为0的敌人，战法非常多。

召唤兽消失前会发动最终攻击，会将攻击范围内的敌人击飞到正上方。部分HP攻击非常容易用来追击这一下。最后阶段时拘束敌人，让其被召唤兽的最终攻击击中，再用HP攻击追击吧。

## **直接攻击敌人位置的search技**

无视高低差和障碍物，直接在敌人位置出现攻击判定的攻击，通称search技。

虽然很难打中移动的敌人，但是用来救援队友或者攻击被队友拘束的敌人非常的强。

另外不少search技上下判定很长，配合召唤兽的最后一击很容易命中。

不过要注意，绝大多数search技都有射程限制，超过射程就只会在射程界限出现攻击判定。

## **防反技**

部分角色拥有受到敌人勇气攻击时，自己不会受到伤害还会自动反击HP攻击的防反技。反击时一般还会带有无敌状态，非常的可怕。

但是，绝大多数防反技无法防御HP攻击，面对带着防反HP的敌人时，多注意直接使用HP攻击来应对吧。

例：皇帝用飞行道具来牵制，却被萨菲罗斯的闪光利用来防御并瞬间自动反击了HP攻击。

## **飞行道具的强弱**

本作中的投掷武器，魔法等这类飞行道具拥有强/中/弱/无干涉四种强度。

前三者情况下，魔法相撞，强度弱的那一方会直接消失，强度相同时两者会一起消失。

无干涉魔法则不会受到任何影响，会直接穿过对方的攻击。

另外，HP攻击为最强一类。

一般来说，shoot的单发系为强，连发系为中最终段为强。

heavy单发系为中，连发系为弱最终段为中。speed和强化前的unique的强度为弱。

所以即使有飞行道具，其他职业和shoot远距离作战会非常吃亏。

### **受身瞬间**

被勇气攻击击飞后，按下跳跃键就会原地受身，此时拥有无敌状态。活用这个瞬间有可能能躲掉接下来的勇气攻击甚至HP攻击。

### **被击落直到复活为止**

比较长时间的无敌，冷静思考接下来的策略吧。

另外，倒地和连续壁激突之后起身后无敌也会持续一段时间，可以利用这段时间逃离敌人。但要注意使用攻击或者EX技能的瞬间，无敌状态就会立即消失。

## **救援队友**

这是个团队游戏。即使自己再怎么强力，如果队友被击破了，一样会迎来战败的结果。所以救援队友很重要。

队友被近距离攻击时，也是机会。攻击队友的敌人是无法防备其他人的。

但也要防止自己被卷入或偷袭，所以要使用安全的攻击攻击这名敌人。

例：艾斯救下了被HP攻击中的萨菲罗斯，使其免受HP伤害。*不过对方的库加也抓住了机会，迅速冲向了艾斯*

## **回避敌人的HP攻击**

HP攻击不能被防御，如果不在发动之前就打断它，就需要思考如何躲避了。

总的来说，远距离过来的HP攻击冲刺避开，近距离的HP攻击STEP躲避。

敌人发动HP攻击时，角色头上会显示HP名，画面四周会变暗。培养画面变暗就要马上警惕的习惯吧。

需要熟悉各种HP攻击的特点。

例：光战HP1这类波状远程HP攻击，枪口并不是在招式名出现时停止，而是开始挥动手臂时才停止瞄准。如果看见招式名就马上step，反而会因为step硬直不能动被精准击中。

其他HP多数也有类似特性，起手为止才会停止枪口补正。

回避这类HP攻击的技巧在于，看见招式名时不要step，等看见敌人开始动作了，慢一拍节奏回避就能躲开了。
提达

来自FF10

拥有多种变化自在的冲刺勇气攻击，气槽比其他角色要多的speed角色。部分冲刺勇气攻击可以中途用step来取消，由此来提升高度或者绕到敌人背后，EX攻击则也能提高冲刺相关的性能。

## **基本立回**

即使在speed中机动也是非常优秀的一人。

最大的特征是冲刺勇气攻击打空后也能step或者冲刺取消。故意打空，中途取消，这样欺骗敌人的战术非常擅长。

冲刺勇气攻击一共6种。两种N冲刺勇气攻击都是直线冲刺，可以二段停止的王道技能。

两种↑冲刺勇气攻击都是向上方弧线移动的攻击。可以中途取消，也可以用来提升自己高度。

空中↓冲刺勇气攻击则是向下方弧线移动的攻击。

地面↓勇气攻击则是提达唯一的飞行道具。但是射程很短。

普通的勇气攻击则是有着发生快的优点。但不能冲刺取消，威力也低。用来破坏召唤核最合适。

## **HP攻击**

### **螺旋斩**

CLV1自带。跳起来之后劈下来的带勇气攻击部分的HP攻击。对前方有冲击波。可以用来从空中偷袭。不过要注意柱状的search攻击。

### **冲刺&突击**

CLV2习得。向前方的敌人突进后，在敌人四周来回卷击的乱舞攻击。打空时候的破绽也很小。用途很多，经常还能卷入复数敌人。不过攻击时间长，search是天敌。命中后敌人会被加上气槽恢复速度变慢的debuff。

### **杰克特射门**

CLV10习得。射出水球，命中之后派生多段的攻击。可以蓄力，增加射程威力，并且蓄力最大会追加到出伤害为止完全无敌的效果。

## **EX技**

### **快捷进击**

像敌人突进后原地乱舞拘束敌人的勇气攻击。最终段会吹飞敌人，同时会回满自身气槽并追加移动速度加强的buff。发生很快，持续keep值，用来迎击敌人或者强行突破shoot的魔法来拘束敌人很强力。因为拘束时间很长，所以队友配合很容易，但也要注意自己也容易受到敌人攻击。
吉坦

来自FF9。

声优：朴璐美

## **特征**

类型：speed。

冲刺勇气攻击命中敌人之后，会给敌人加上一个攻防速度的debuff，自身获得对应buff。命中两人以上时，将会获得一定时间的特殊buff【盗贼之证】，此时HP攻击会变成强化版，被命中的敌人会被加上【一定时间内，EX技槽冷却停止】的debuff。

版本翻新受害者之一。和翻新前对比，虽然获得了对下方的飞行道具，但是勇气攻击的突进速度和射程都被削弱了。至少同时期内命中两人才能开启特殊buff，而且大部分HP强化并不明显。

变成了比其他speed更考验立回的角色。

## **勇气攻击（地面）**

### **地面↑〇**

向对手突进之后，再用刀挑上空中的两段攻击，激突方向斜上。无论是否命中，自身都会飞到空中。可以用来突破shoot的魔法。

### **地面↓〇**

以自身为中心掀起龙卷，旋转中可以移动。全身攻击判定，带吸引效果，是很强力的自卫技。可以蓄力延长攻击时间。但是转到最大程度会有大硬直，最好中途就用防御或者step取消掉。

## **勇气攻击（空中）**

### **空中〇**

使用刀的正面近距离攻击，发生很快，发生一瞬间就开始有keep值，所以可以直接突破shoot魔法。踏入范围也广，近距离可以打中step后的敌人。不过攻击时间比较长，容易被人打断。

### **空中↑〇**

向斜上方突进，然后向正下方踩踏的攻击。对上方向非常强，动作幅度很大所以不容易被人打断。

### **空中↓〇**

向斜下方扔出双刀，命中敌人之后拉到空中，然后吹飞的攻击。对下方向非常强，一段停止也非常容易拘束。

## **冲刺勇气攻击**

高速突进给予伤害很低的一段攻击，突进速度很快，距离很远，用来打断敌人的攻击很强。因为是冲刺中使用，对于追赶敌人时非常好用。

被命中的敌人攻防速度都下降5%，自身的攻防速度则上升5%。变身后命中时数值会变成10%。

被命中的敌人会被打到正上方，和一些search技能够配合。

## **HP攻击**

盗贼之证发动时，HP变为强化版HP+。被命中的敌人会被加上【一定时间内，EX技槽冷却停止】的debuff。

### **自由能量**

CLV1自带。向前方射出能量波的近距离HP攻击。连段，救助队友用起来很方便。抓step硬直也可以。

### **解放束缚9**

CL10习得。以自身为中心的全方位HP攻击。范围很窄但是发生很快，迎击或者瞄准敌人受身后攻击很强力。

强化时攻击范围会扩大。

## **EX技**

变身瞬间会清除身上的部分debuff。冲刺槽变成1.5倍。冲刺勇气攻击变为强化版。持续时间约20秒。

## **立回**

高机动，空↑的上方向无限移动，变身后的清buff+1.5倍槽。因此在全角色中也是拥有顶级的生存能力。

另外单挑也没有弱点。

但是攻击距离不长，基本都在中近距离活动，对判断力的要求很高。

## **对策**

。

**以下为翻新前数据。**

**基本立回**

虽然吉坦能快速接近敌人然后攻击，但这并不是他最大的特点。他最大的特点是冲刺勇气攻击。虽然伤害低，但命中敌人后，敌人一定时间里都会被加上一个攻防速度下降的debuff，自身会获得等量的buff。虽然攻击多个敌人，自身的buff不会提高，但是敌人整体能力都下降了，所以尽量命中多个敌人吧。

空中n勇气攻击是主力技，发生快，能够二段停止拘束敌人，不过缺点是对下方诱导弱。

空中↑勇气攻击是斜上方攻击，再把敌人向正下方踹下去的攻击。此时自己再冲刺过去很容易攻击。或者配合队友的search攻击也容易命中。

空中↓勇气攻击是攻击下方的敌人。

地面时，n勇气攻击发生快。地面↓勇气攻击是以自身为中心可以移动的攻击，但出到结束，会有超大硬直，中途就step或者防御取消吧。地面↑勇气攻击虽然没打中破绽很大，但是是可以突破shoot魔法一口气靠近的攻击，也可以用来中距离偷袭。

**HP攻击**

**自由能量**

CLV1自带。向前方射出能量波的近距离HP攻击。连段，救助队友用起来很方便。抓step硬直也可以。命中敌人会有冲刺勇气攻击命中的效果。

**潮骚烈焰**

CLV2习得。放出追尾敌人的火柱HP攻击。狭窄的地图能够封路。能够打消魔法，所以可以跟着火柱前进。命中敌人时，会清除敌人的buff。

**变移破解**

CLV5习得。敌人位置发生有吸引效果的龙卷后再发动落雷的HP攻击。长按可以控制落雷发生时间。命中敌人后，会给敌人加上移动速度和勇气值减少的debuff。

**解放束缚9**

CL10习得。以自身为中心的全方位HP攻击。范围很窄但是发生很快，迎击或者瞄准敌人受身后攻击很强力。命中敌人后，会自动发动15秒的EX技效果。

**EX技**

转化

变身，一段时间里气槽和机动上升。buff和debuff的效果会增加，勇气攻击的距离和伤害会提升。

要注意，发动时会清除自己泛用ex技的buff和debuff。

回转时间很快，合适时就可以立即发动。
斯考尔squall

来自FF8.

机动力优秀的speed。也有特定的勇气攻击按节奏按下攻击键会提高伤害的“just入力”这样的技巧。EX技是根据敌人职业获得不一样的强化效果。活用机动扰乱敌人，配合队友，就是斯考尔需要做的事情。

## **基本立回**

斯考尔特定的勇气攻击，按键有节奏输入时，就会触发原作一样的开枪效果，通称just入力，提升勇气攻击的伤害，是贵重的伤害来源。全程成功时甚至是全游戏最高火力。输入时机为3帧。所以需要练习。

另外还有延迟入力，慢一点点节奏按键输入时，虽然不会触发just入力，但却可以更长时间的拘束敌人。

斯考尔擅长拘束敌人。地上or空中↓勇气攻击起手抓住敌人后，就能直接用n勇气攻击取消，将敌人在原地拘束很长时间。最后会将敌人吹飞向斜上方/斜后方。

如果选择用↑勇气攻击取消，拘束时间虽然短了，但是却是将敌人向着前方推进，更不容易被打断，最后正面吹飞敌人，容易壁激突。

n勇气攻击的攻击距离很短，直接起手需要至近距离才能捕捉到。但发生超快是它的优点。利用优秀的机动力接近敌人后出其不意吧。

冲刺勇气攻击是发生很快，且命中后能够很快冲刺取消的突进攻击，但要注意没有keep值。

## **HP攻击**

### **宿命回圈**

CLV1自带。地面时是横方向回旋暴击，空中时则是纵方向旋转。发生很快，但射程很短。突然偷袭，或者乱战中使用有奇效。

### **迅猛闪裂**

CLV2习得。接近敌人后，向上方挑斩放出巨大冲击波。攻击的距离很短，但是对上方有超长的判定。攻击一瞬间自身也会上升，破绽很小。也可以用来追击召唤兽的最后一击。

### **爆裂禁区**

CLV5习得。原地以巨大光刃斩击敌人。攻击距离很长，长按蓄力可最大2段强化射程。可以贯穿障碍物。但使用时自己就站在原地不能中断，最速出手也不是很快，破绽非常大。基本是偷袭用。

### **最终究极**

CLV10习得。先按一次HP攻击后，会从对手身上抽取最终究极，此时斯考尔的身体会发光。再按一次HP攻击，则会在敌人位置发生魔法爆炸的search攻击。发生很慢，不过范围和持续时间不错，在狭窄的地图很有威胁力。

## **EX技能**

从敌人身上抽取魔法之后强化自己和附近的队友。

距离敌人越近，抽取的魔法数量越多，强化的能力越强持续时间也越长。

具体为：1个10秒，3个20秒，5个30秒。

根据敌人职业不同，强化的效果也不同，具体为：

heavy：HP回复效果，每秒15/10。

speed：移动速度，1.1倍/1.066倍。

shoot：勇气回复效果，每秒15/10。

unique：以上效果随机。
梵vann

来自FF12.

勇气攻击数量很少，但HP数量却更多，而且是唯一一个能同时装备2个HP的unique角色。

HP攻击击中三次后，次回击中时会发动融合技荧光。先发动勇气攻击（威力约240），再产生HP伤害。

再命中三次时，则会发动融合技黑洞。威力576的勇气攻击。

是个HP命中次数越多越强的角色。

## **基本立回**

直接按HP攻击和↓HP攻击来使用两种HP攻击。

根据装备的HP攻击不同，梵的立回方式会天翻地覆。

基本是装备一种近身HP攻击，另外一种根据队伍和地图决定。

最正统的组合是CLV5学会的残酷碧蓝+CLV10学会的原爆点。近战特化。后者是防反技，能够抑制敌人的勇气攻击。特别是对付shoot时，会给对方造成巨大的压力。

狭窄的地图时，使用初始自带的重击天灾很强，能够吸引的龙卷风。反过来广阔的地图，使用投掷高速火球的熔爆绯红或者自动跟踪的魔法弹的灾厄驱动。

之前也说了，梵的HP每击中三次，就会强化一级，最多两级。但是战斗不能时，击中的次数就被重置了。如果已经是黑洞，复活时会变成荧光。如果是荧光，复活时则不会发动融合技了。

另外梵全部的HP攻击都是足止的，对search攻击很弱，要格外注意。

勇气攻击，地面/空中 ↓勇气攻击牵制都很不错。冲刺勇气攻击的突进能力则非常强，虽然击中后不能冲刺取消，但如果近距离壁激突时，残酷碧蓝可以直接命中。

N勇气攻击和空中n勇气攻击，虽然突进力很弱，但是发生要快多了。因为能冲刺取消，所以其实更安定。而且也能2段停止，拘束敌人。

## **HP攻击**

### **赤风螺旋**

初始自带。近距离勇气攻击的螺旋后，产生HP伤害。发生很快，对上方向也有很高的判定，主要用于壁激突后追击或者攻击正上方敌人。预判来step狩猎也可以。

### **重击天灾**

初始自带。向前方扔出有吸引效果的龙卷风HP攻击。龙卷在前进一点距离后就会这么停在场地上。调整后变为非干涉属性，无法再挡住对方的魔法，且可以被HP防反。在狭窄地图上能够限制敌人走位。甚至自己也可以走进龙卷里用来避险。

### **熔爆绯红**

CLV2习得。扔出火球。长按会增加射程和诱导，以及融合技发动后的勇气攻击的伤害。偷袭别人，或者狩猎step，追击被队友拘束的敌人等。不过蓄力时自己处于无防备状态。

### **残酷碧蓝**

CLV5习得。射程很短的冰刀，但是却是梵所有攻击里发生最快的近距离攻击。第一段是勇气攻击，第二段命中后会给敌人加上攻防debuff。

### **灾厄驱动**

CLV5习得。扔出一定时间里持续跟踪敌人的魔法浮游。碰到浮游会陷入麻痹状态，碰到浮游射出的魔法球则会受到HP攻击。

### **原爆点**

CLV10习得。前方展开防御勇气攻击的护盾。防御成功时，自动派生高速踏入的HP攻击反击。但是有射程限制，这时候会瞬间拉近和敌人的距离。这时候就用另一种HP攻击吧

###

## **EX技能**

长按会缓缓提高自身的勇气值，当松开按键时，自身的勇气攻击会强制锁定在此时的数值。一段时间里无论是中了敌人的勇气攻击还是自身HP攻击命中敌人都不会变化。所以基本是自己持有高勇气值时来使用锁定住。这样会给对面巨大压力。

另外，敌人召唤中，防止自己被break或者丢失勇气值时也可以一用。
Godfather of Memes

The Godfather of Memes is the master and sole superior of the meme universe and arbitrator whose skills, embodying community, content, and necessity, are in perfect alignment with one another as they pass fresh memes. The Godfather of Memes is omnipotent, omnipresent and omniscient. Also known as simply "Nate".
角色测试

一：是《最终幻想》原作系列粉丝吗？

1. 是（转向问题 二）
2. 不是（转向问题 九）

二：很熟悉PSP版《纷争》吗？

1. 非常熟悉（转向问题 三）
2. 陌生（转向问题 六）

三：本作的单机部分非常少，主打在线pvp

1. 我就是纯单机党（结局 A）
2. 我玩联机（转向问题 四）

四：本作从PSP版的援护系统伪组队正式变化成了多人pvp

1. 纷争是格斗游戏，格斗就得单挑（结局 A）
2. 可以看看（转向问题 五）

五：本作为了3V3的系统平衡和策略性，在一战中只能使用一种HP

1. 什么玩意，我就是要全程HP攻击（结局A）
2. 勉强能接受，但是有例外吗？有例外我选例外（结局B）
3. 无所谓。（转向问题 六）

六：有原作喜欢的角色参战吗？

1. 有。（转向问题 七）
2. 没有。（转向问题 九）

七：就算这是个PVP动作对战游戏，比起容易不容易上手，更重要的是角色爱

1. 是（转向问题 八）
2. 不是（转向问题 九）

八：就算这个角色在游戏里很难用，很长一段时间里和人对战很可能都会输得惨不忍睹，也能接受吗

1. 能（结局C）
2. 不能（转向问题 九 ）

九：看脸党，长得好看再弱也用，长得丑再强也无视。

1. 是（结局D）
2. 不是（转向问题 十）

十：以下哪种职业你最喜欢

1. 近距离攻击凶猛，防御力强悍，擅长保护队友，但机动力欠缺的战士。（转向问题 十一）
2. 正面战场不行，但却有着神出鬼没的高机动，擅长偷袭，给队友制造输出机会的刺客。（转向问题 十二）
3. 射程远，但自身守备薄弱，却又是输出主力的射手。（转向问题 十三）
4. 不拘泥于传统位置，即使传统能力会不如他们，但却拥有自己独特个性的专家。（转向问题 十四）
5. 弓兵不用弓不是常识吗？（转向问题 十五）

十一：以下哪种特征的角色最喜欢

1. 攻防一体，防御反击，防御特化。但笨重。主人公。
2. 越战越强，不战则弱，攻击特化。主人公敌对的铠甲老骑士。
3. 一旦抓到敌人，就不会让他逃走。但自己也走不了。服装发型奇怪的男人。
4. 积攒10秒力量，一次瞬间爆发。loop。性感的大妈。
5. 手持大刀，简单上手，刀刀打铁，凶猛的代名词。西洋的宫本武藏。
6. 真男人用拳脚战斗。拳脚比身外物灵活。
7. 疼痛会让我更强。我还能再变身两次。

十二：以下哪种特征的角色最喜欢

1. 能力比较全面，手长手快但是动作重。偶尔能充当战士的枪兵。
2. 刺客的代名词。偷袭最强。池面。
3. 纠缠战士的好能手，狩猎射手的狮子。也是个池面。
4. 猴子一样上蹿下跳，给敌人下毒。。。啊不，上debuff的轻浮赛亚人。
5. 上面那个赛亚人的哥哥，能力是反过来的。发挥真正力量需要时间，给你介绍一下超级赛亚人吧。别死啊。中性妖艳，官方认定的美男子。
6. 姆巴佩，一击脱离最擅长。王牌。
7. 战斗中随意转职，骑士和法师任意切换。所以技能比较多需要记。女强人。
8. 奇袭强袭我才是最强。立体机动，瞬间移动。爱好是钓鱼的王子。

十三：以下哪种特征的角色最喜欢

1. 邪恶帝王。慢弹速但极高诱导的飞行道具和设置陷阱操纵整个战场。众所周知，咏唱大魔法和挖陷阱都是要花时间的。卫兵，我需要卫兵。
2. 绅士暗黑魔导士。宠物三人组其一。出场就是最强状态。但一旦受到标准伤害就会陷入很长时间弱化。慢心才是最大的敌人。
3. 魔法少女（其实已经18）。虽然手上拿着剑，但是不会砍人。精通全种类魔法。
4. 小丑。手操魔法强度和释放时间的精神病人，变态。拥有极其强悍的范围DEBUFF。
5. 天真烂漫的女子高中生。宠物三人组其二。平常时和宠物连携时间差作战，但也能化身使用大魔法的魔女。
6. 大妈魔女。越战越强，不战则弱，攻击特化。
7. 大和抚子。宠物三人组其三。全身技能几乎都来自没露面的宠物，露面的宠物能咬人能护主。
8. 笑声诡异的最凶淑女（？）魔导士。矮人族的。通常时使用强力单发型古代魔法，受伤生气会用出更强的连发型精灵魔法。
9. 永远23岁（妹妹26岁）的猫耳御姐。追尾和障碍物魔法的幻术，子弹连发的咒术之间切换。
10. 游戏王少年。虽然是标准的魔法师，但发挥最强力量需要抽卡。ドロー！

十四：以下哪种特征的角色最喜欢

1. 就业跳槽或者失业间切换的少年。根据队友灵活选择就业方向。
2. 全领域半桶水的旅行者青年。但是多用就熟练，前途无限光明。
3. 邪恶魔导士。能封印敌人能力，也能近身肉搏。
4. 大公爵。强化自己，弱化敌人两不误。魔法剑士。
5. 整个游戏最著名的KY男。全游戏唯一能装备2个HP攻击，HP攻击数量也多，HP攻击多次击中后会强化。所谓的HP特化手。作为队友时胜利姿势很野兽前辈。
6. 皇太子。攻击破防，铠甲骑士。
7. 可爱的男孩子。能够自由蓄力EX，强化自己和队友的时限强化角色。未强化时能力很弱，强化时却一跃成为全能力最强。

十五：以下哪种特征的角色最喜欢

1. 虽然是个战士，但却像刺客或射手那样行动。切换有限制。圣与暗的骑士。
2. 手持长刀，有战士的攻击力，却没有战士的防御能力。攻击距离很长，相反跑得却很慢。但打到敌人后却能飞，能像刺客一样扰乱战场。银色长发的佐佐木小次郎。
3. 分类在刺客，但不带暗器，完全不擅长偷袭敌人。动作充满沉重感，近距离正面对决最强的男人。老爹。

结局A：NT这款多人PVP并不适合你。

结局B：适合你的角色是FF12的梵。

结局C：比起强度，更重要的是爱！你是个合格的真粉。就用你喜欢的角色吧。

结局D：都说成这样了，各人审美不一样，挑你看着最顺眼的角色吧。
用语集

用语集

用语集分为系统用语和战略用语两种。有些是玩家中流行的俗语。暂时按照原文顺序翻译。

HEAVY【系统】

角色类型的一种。特点是移动慢，攻击范围广。

SHOOT【系统】

角色类型的一种。特点是擅长远距离战，不擅长近战。

SPEED【系统】

角色类型的一种。特点是高机动，但攻击力低。能够三段跳。适合打偷袭和游击战。

UNIQUE【系统】

角色类型的一种。特点是拥有特殊能力。在场上强化一段时间后全能力会高于其他类型。属于万能型，但同时也是立回和对策学习量最多的类型。

BRAVE攻击，HP攻击【系统】

系统中有详细说明。

复数命中【战略】

指一次攻击到2人或以上的情况。复数敌人被HP攻击同时击中时，伤害会全中，有时候能一击改变战局。

反击【系统】

部分角色拥有反击技能。在受到对手攻击时，自己不会受到伤害，反而会对对手造成伤害。格斗用语中通称格反。不过本作中多数反击技并不能挡住HP攻击。

step狩猎【战略】

诱导对面侧移（step），在对面回避后无防备的状态下攻击。

反step狩猎【战略】

在对面准备step狩猎时，通过取消step硬直反过来攻击对手。

抱着勇气值死【战略】

在自己有大量勇气值时被敌人打死。本来可以一击击杀敌人的情况下被敌人打死，积存的勇气值就白白浪费了，复归后只会留下基础值1000。

防御取消【战略】

用防御来取消自身硬直。

防御硬直【系统】

防御成功的情况下，会有一定时间硬直。

防御不能【系统】

dff的HP攻击基本不能被防御。

固定【战略】

通过连续技等方式固定住防御的对手，让其动弹不得，给队友制造机会。

CUT【战略】

中断正在攻击队友的对手攻击。团队游戏必有的战略。

CUT值，KEEP值【系统】

前作是接触判定，本作有了比较判定了。通俗的说，判定低的技能攻击撞不过判定高的技能攻击。

大体上判定强度是『HP攻击』＞『HEAVY』＞『SPEED』＝『UNIQUE』＞『SHOOT』。

有部分例外情况，在强化状态下，部分低勇气判定攻击会大幅强化。

不过HP攻击判定压倒一切勇气攻击，无法判断的情况下，出HP攻击肯定不会输。

壁咚【系统】

被对方攻击砸到墙上。

后手反击【战略】

自己不攻击，等对手先攻击后再反击的战法。前作中对高等级CPU的无伤打法。本作因为是改成团队战，基本上是先攻有利，长时间打后手无异于拖累队友的自杀行为。

全力回避【战略】

只回避不做攻击行为。在生命槽只剩1条，自己技能在冷却中，自己生命值又少的情况下的生存策略之一。不过通常只逃跑只会给队友增加负担。

滑行【系统】

部分技能能够蓄力，使用时能够瞬间移动一段距离。

伪单挑【战略】

虽然这是个团队游戏，但是必然会有陷入短时间的单挑情况。孤立单挑能力弱的角色，让单挑能力强的角色单独攻击，而队友则阻止对方队友来救，也是策略的一种。

牵制【系统】

目的不在于伤害对手，而是阻止对手行动的技能。主要是远距离攻击，很难打中人，但是对方却必须耗费精力回避。

拘束【战略】

通过攻击时间很长的技能来限制被攻击对手的行动。主要是给队友争取时间用。

硬直，取消硬直【系统】

使用技能，防御或者step后一段时间不能动的情况。

通过其他动作来阻止这段时间发生。攻击未击中时基本是用防御/step回避来取消，击中时则可以用冲刺dash取消。另外还有部分角色有各自的取消技。

combo，连携【系统】

在攻击中接上别的攻击的行为。本作基本是通过冲刺dash来继续进攻。

放生【战略】

连段中停止攻击对手。主要是用于吹飞对手。

枪口补正【系统】

在按下攻击键到攻击的这段时间里，会自动修正攻击方向对向对手的情况。上下前后左右基本都会有一定程度的修正，各类技能修正情况也不同。

本作其实少有枪类武装，术语来自古老的街机《高达》系列。

just入力【系统】

FF8主角斯考尔的原作技能，部分勇气攻击连段中会增加伤害。

召唤核【系统】

大约30秒一次出现在战场上的核心，攻击会获得大量召唤槽。完全击破后，再过30秒会再次出现。

霸体【系统】

无视对手攻击继续行动。严格来说本作没有霸体，可参考KEEP值和CUT值。

对魔法接触判定【系统】

本作飞行道具和魔法分为强，中，弱和互不干涉四类。

低判定遇到高判定会消失，同等则一齐消失。

倒地【系统】

受到敌人攻击倒在地上不能行动的状态。通常此时无敌。

冲刺取消【系统】

攻击后硬直时可以用冲刺dash取消掉这个硬直。部分技能，冲刺攻击不能用冲刺取消。

致死勇气值【系统】

勇气值高于对手生命值的情况。此时勇气值数字会变蓝发光。

通信【系统】

右下角指令选择的通信机能，开场结局打招呼，战斗中商量对策等作用。

吸锁【战略】

引诱敌人注意力到自己身上。给队友创造各种偷袭机会的战略。顺便光之战士有强制对手锁定自己的ex技。

生当【战略】

没有任何连续技或抓硬直，直接出HP攻击击中对手。

放置【战略】

无视没有威胁的对手，转而攻击其他人。

偷袭（暗讨）【战略】

攻击没有锁定自己的敌人

先读【战略】

预测对手的下一步动作，提前做好对策。

卡视角【战略】

在对手视野外放出的攻击，通常因为对手看不到而命中率高。
高贝兹Golbeza

来自FF4.

出场时带有黑龙的全功率状态，拥有各种非常强力魔法的shoot角色。但是在一次受到1000及以上的HP伤害时，将会解除黑龙状态，此时所有的攻击性能都会下降得厉害，EX技的回转也会清零变成黑龙召唤。解除了黑龙状态后，自卫变得更弱，更容易被人追杀。一旦被击杀后又是以非黑龙状态复活，又会被针对，陷入恶性循环。一旦被解除黑龙状态，只能小心谨慎直到EX技黑龙召唤回转完毕为止。所以即使黑龙状态下很强，但总体是个用起来如履薄冰的角色。

## **基本立回**

黑龙状态时，威力射程范围，攻击时滑动的速度都很优秀。没有黑龙时所有的攻击性能都会下降。因为受到1000的基础值伤害就会解除黑龙状态，绝大多数情况下受到HP攻击就会解除黑龙状态弱体了。知道这一点的敌人也会想尽方法打出一击HP，而高贝兹就要活用勇气攻击射程远等优势来保持距离。

对于没有格反技的对手，使用能够追尾敌人的地上↑勇气攻击和牵制和自卫用的空中↑勇气攻击。

地面N勇气攻击诱导强，空中N勇气攻击弹速快，黑龙状态射程接近40米，也用来破坏召唤核，都是主力技。

地面和空中↓勇气攻击都是先召唤出魔法，停滞之后再发动攻击。所以召唤后马上切锁能够提高命中率。前者能够拘束敌人，后者的攻击范围广能够用来自卫。

高低差厉害或者障碍物多的地图，可以使用冲刺勇气攻击。黑龙状态时射程有30米的search攻击，攻击范围也很大。不过要注意是唯一的止足攻击。

解除黑龙模式时，对付heavy等近接敌人不必说，魔法接触判定弱化和shoot拼魔法会被单方面压制。所以在EX技黑龙召唤能够使用前严禁冲动。此时所有勇气攻击射程大约都少了10米，要适用。

## **HP攻击**

### **暗夜雷光**

CLV1自带。向前方发射竖状冲击波。抓敌人硬直或者配合队友用。黑龙状态时，发射瞬间自身周围也会有攻击判定，某种程度能自卫。但通常状态时，不仅自身周围没有攻击判定，射程也从20米下降到15米。

### **岩石炸裂**

CLV2习得。向敌人射出高速的石头。上下射角非常优秀，黑龙状态时长按可以延长射程（从20米上升到30米）。也可以因此来诱骗step。

### **黑牙**

CLV5习得。射程无限的search攻击，需要长按4秒才会发动。基本上没有队友配合是打不中敌人的。黑龙状态时被锁定的敌人会被附加移动速度下降的debuff。

### **双重陨石撞击**

CLV10习得。敌人头顶落下陨石的search攻击。射程约20米。发动时可以移动来稍微调整距离。陨石自身的攻击范围很大，黑龙状态时会先后落下2颗陨石，诱导分别独立。

## **EX技**

### **束缚寒气**

黑龙状态下的EX技。对手位置发动search的冷冻广范围攻击，命中后对手将会陷入约4秒不能行动的状态。长按会延长射程（25米提升到30米，最大可以达到35米）。如果在自己的射程内，命中之后自己都可以追加HP攻击。

### **黑龙召唤**

普通状态下的EX技。发动硬直很小，除非在混战中危险位置，不然一有机会就使用。

两者的CD时间都是60秒。
阿尔提米西亚

来自FF8。

绝大多数攻击都可以通过长按来增加攻击段数和射程的魔女。而且攻击持续命中敌人一定次数之后之后将会发动约30秒时间名为邪术的buff，此时攻击的伤害和发生速度都会提高，是个越战越强的shoot。

## **基本立回**

为了维持最高2段的邪术buff，魔女需要长期保证攻击命中。不过不需直接命中敌人，击中防御中的敌人也会获得邪术点，特别是攻击最终段获得的最多。特别是开场时，尽量把攻击全段打完，活用长射程优势。buff一段时，身上有紫色气场，二段时则是黑色气场，很容易识别。

开场的远距离战，对用足止攻击的敌人使用会追尾敌人的search攻击地上↓勇气攻击。空中冲刺勇气攻击设置时间差的剑来牵制，主力技地上↑勇气攻击和地上冲刺勇气攻击来夺伤害。空中↓勇气攻击则是会追尾敌人且长时间拘束敌人的攻击。

空中中距离时，空中↑勇气攻击很强。虽然发生很慢，但是是单发高速攻击，射角很优秀，很容易把人壁激突了。蓄力也会延长射程。可以用来自卫，cut，攻击召唤核。

进攻方面非常强悍，不过魔女的近距离性能很弱，总之不要让近战角色近身。

## **HP攻击**

### **超绝吸引**

CLV1自带。扔出缓缓前进但会追尾带有吸引效果的小行星。前进一段时间或者遇到障碍物后停在原地然后爆发。在狭窄的地图很强力。

### **震荡波脉卫星**

CLV2习得。以自身为中心位置发生吸引的爆炸。缺乏自卫手段的魔女在非常容易追上的狭窄地图可以使用该HP。

### **地狱审判**

CLV5习得。敌人位置出现大魔法阵的search攻击。因为是从魔法阵里向上方射出光束的攻击，所以打不到下方的敌人，不过魔法阵本身很大，所以有可能命中复数敌人。

### **默示录**

CLV10习得。从自身射出直线状的波状攻击。发生慢，但射程远射速快，用来抓敌人破绽比较容易。和地狱审判一样对下方攻击角度很弱，但是同样对上方高度超高。

## **EX技**

惊天螺旋

向敌人射出最高判定的勇气攻击的魔法球。魔法球命中敌人之后会大幅膨胀，命中之后邪术buff必定上升一段。

直接攻击可能很难打中移动中的敌人，扔人堆，cut，自卫的时候可以用。因为最高判定的魔法，所以可以直接对着shoot的勇气魔法扔。

另外，命中敌人只会会长时间拘束，邪术buff阶段越高，拘束时间和伤害越高。邪术1段有点勉强，邪术2段时，距离合适时step之后能够马上接上HP攻击。
暗黑之云

来自FF3。

经过一定时间之后会进入蓄力状态，长按攻击会强化攻击初段的heavy角色。技本身都很简单，活用好蓄力状态才能发挥角色的强度。

## **基本立回**

连续攻击，突进技，飞行道具，各种各样王道的技能都有的初学者易上手角色。最大的特征是每经过10秒后会自动进入蓄力状态，会有闪光提示，此时长按勇气攻击就会使出蓄力攻击。

蓄力后的攻击会强化伤害，吹飞距离，以及发生，另外最终段打中人还会附加攻击力下降的debuff。单发攻击或者飞行道具的话第一段就带debuff。

要习惯普通攻击和蓄力攻击的按键时机。

距离敌人很近的时候就使用地面N勇气攻击和空中N勇气攻击，前者左右范围攻击，甚至能卷入左右step的敌人；后者是上下攻击，可以打击到有高低差的敌人。都可以二段停止拘束敌人。

想冲进乱战中的敌人则使用冲刺勇气攻击，持续攻击的全方位攻击。

中距离要攻击时，则使用↑勇气攻击。地面版会将敌人拉近后甩向身后，空中版则会甩向前方。如果一段停止会把敌人拉近可能遭到反击。另外这两招也没有上下射角。

远程攻击则使用两种↓勇气攻击。地面版是对上空也有很长判定的柱状攻击，空中版则是魔法球。通常情况下判定是中判定，蓄力时则为强判定可以和shoot的大魔法相杀。

## **HP攻击**

### **广角式波动炮**

CLV1自带。对着前方发射波动壁，优点是前方和横方向范围很广，发射时能稍微移动调整。

### **散弹式波动炮**

CLV2习得。正面发射魔法弹，射程很短但发生很快且带有勇气攻击。奇袭或者壁激突后安定。

### **高射式波动炮**

CLV5习得。对上空的攻击。发动时可以滑动，用来迎击上方敌人，接召唤兽最后一击都有奇效。

### **急袭式波动炮**

CLV10习得。发射光球，之后瞬移到光球所在位置爆发的HP攻击。抓住时机能够回避敌人攻击之后再攻击到敌人。要注意地形可能瞬移不到的地方。

## **EX技**

### **暗黑泛滥**

使用后暗黑之云进入20秒的全程蓄力状态，此时甚至可以强魔法连发。在孤立了敌人，召唤中，这些有利情况使用吧。

### **零式波动炮**

在暗黑泛滥状态中，长按EX就会发射镭射光束的HP攻击，可以贯彻建筑物，射程超长范围很广上下射角也很优秀。但是发动需要时间，正面攻击敌人很可能被躲掉。躲在障碍物后面，或者在远处对着人群发射偷袭吧。另外使用了这招之后，就会强制解除暗黑泛滥状态。
在线模式

在线对战模式一共分成三种。

其中排位战计入战绩，影响玩家排位阶级和胜率。无法自由设置规则。标准3V3，对战时间4分钟，地图随机。

而房间战不计入战绩，不会影响玩家排位和胜率。可以自由设置规则。

## **排位对战（单人出击）**

自己选择一位角色，单独参加排位，随机匹配队友和敌人，胜败影响单人排位分。

5分钟内没有匹配到6名真人玩家时，包括此时间段无人或网络太差等原因，将会补充真人玩家最高排位级别的电脑COM。

2020年1月9日的更新之后，**段位在秘银以上时，只要6人中有COM，输赢都不会影响排位点数**。

排位阶级从下到上依次为：

**青铜，白银，黄金，白金，秘银，钻石，坚钢，水晶，究极。**（官方认定，钻石以上阶级为上级者层）

每个段位级中又从下到上依次有EDCBA五个阶段。积累分数则会升高段位，相反会掉落段位。

每个角色的段位独立。但有一名角色升级到更高的段位后，其他角色包括团队排位的最低段位都会被拉伸到次高的段位。

举例：玩家用光之战士升到了黄金段位，其他角色哪怕没有使用过，段位也会被拉伸到白银段位。

*但坚钢以上段位判定不一样。同职业的角色两名达到水晶时，该职业所有角色最低段位才会升到坚钢。Unique职业则是其他任意职业角色两名达到水晶时，即全员升到坚钢。*

## **排位对战（组队出击）**

和1-2名好友组队出击。

2名玩家组队时，将会随机另外匹配一名队友，优先匹配同样是2名玩家组队的队伍，胜败影响单人排位分。

3名玩家组队时，将匹配同样是3名玩家组队的队伍，胜败影响团队排位分。

## **房间战**

自由设置对战规则的网络对战。

获得的经验和钱只有排位模式的80%。

### **选择界面**

1. 创建房间
2. 创建竞技场房间。此房间内，不显示玩家等级阶级，默认全角色满级，技能全开，但是无法获得经验和金钱奖励
3. 搜索房间。

### **设置界面**

#### **基本设定**

1. 限制入场人员的排位阶级
2. 信号强弱
3. 地域
4. 房间战的目的，认真对战，训练等。
5. 房间最大人数。

#### **对战规则**

1. 基本战，核心战
2. 组队方式是随机，固定
3. 地图选择
4. 平局的胜负判定
5. 战斗时间
6. 比赛规则，1局or2局or3局等先胜制。
7. 是否补充com。当设置成无时，房间里玩家既可以实现单挑，2v2等模式。

#### **其他设定**

1. ps4版机能。是否允许share
2. 是否允许房间内语音聊天
3. 语音的范围：队友/全房间人员
4. 是否设置房间密码
弗利欧尼尔

来自FF2。

特点是地面有各种各样的派生勇气攻击，能灵活控制射程和范围。不过相对的空中战很弱。

是整个游戏中最擅长拘束敌人的角色。需要熟悉派生技，预判战场情况的上级者向角色。

## **基本立回**

最大的特征是勇气攻击打空也能派生下一阶段。

n勇气攻击是以自身为中心的范围攻击，↑勇气攻击是前方的范围攻击，↓勇气攻击则是射程超远的攻击。

像【↑勇气攻击>↑勇气攻击>↑勇气攻击>】这样同样射程的三段攻击很安全，但是如果中途派生别的攻击，有可能射程跟不上，结果让敌人逃脱。所以要熟悉各种派生距离。习惯了的话，类似【↓勇气攻击>↓勇气攻击>n勇气攻击>】最终段攻击附近的敌人，根据情况灵活变动。

地面n勇气攻击如果被防御，除了打到第三段之外，打出两段后停下，再重新n勇气攻击就能长期拘束敌人。

另外↑勇气攻击拘束敌人，二段停止，step靠近再n勇气攻击，像这样的夹杂移动的攻击，都可以长时间拘束敌人。旁边有队友的时候，自己这么拘束，给队友创造HP攻击命中的机会吧。

但是，长时间拘束敌人时，自己也会这么停在原地成为靶子。尽管一般的勇气攻击无法中断，但敌人如果使用飞行道具或者search的HP攻击，就很容易命中了。所以也要注意安全。

空中战用冲刺勇气攻击起手，虽然发生慢，但是弹速很快的飞行道具。虽然射程短，但命中时，自身会瞬移到敌人面前，此时可以派生空中N勇气攻击。敌人背对墙壁时可以直接空中n勇气攻击。空中↑勇气攻击是突进的攻击，主要用来救助队友。空中↓勇气攻击则是可以用来快速下降或者破坏召唤槽。

## **HP攻击**

### **武装之王**

CLV1自带。将自己武器向前方射出飞行道具型HP攻击。射程上，对上方的判定也大，迎击偷袭或者救援队友很好用。也能用来牵制敌人。但攻击后的破绽很大，严禁乱用。

### **武装至尊**

CLV5习得。以自身为中心引发有吸引效果的龙卷风，先勇气攻击再出HP伤害。长按HP攻击键会增加勇气攻击伤害。没有人干扰时就长按到最后，有危险就马上中断。在狭窄的地图容易卷入多个敌人。不过要注意远程HP攻击是天敌。

### **武装王冠**

CLV10习得。向敌人射出武器造成勇气攻击伤害后再出HP伤害的近距离HP攻击。命中时自身也会移动到敌人面前，但如果没打中会停在原地有破绽。

## **EX技**

浴血兵器。

发动后，一定时间里移动速度增加，攻击到敌人时会回复HP。如果是HP攻击击中敌人，队友也会回复一半效果的HP。自己或队友HP减少，自己拥有高勇气值时，可以一口气回复HP。为了拘束敌人，单纯用来提高移动速度也可以使用。
Lorel

**Lorel** foi um dos maiores líderes dos povos antigos durante a terceira era de Lorelheim e foi o principal responsável por garantir prosperidade para as primeiras raças. Após sua morte seus seguidores resolveram prestar-lhe uma homenagem batizando com seu nome as terras que ele uma vez chamara de lar.
Heavy

**优点：**

勇气攻击keep值/cut值都是全职业里最高的。

不是shoot却拥有优秀的飞行道具的角色很多，开场就能发挥作用。

勇气攻击的伤害很高。因为keep值很高，打完一套很容易。

**缺点：**

攻击发生很慢，不先出手很难赢。

攻击最终段通常会停在原地，被人抓硬直很容易。

机动力低，无论是追人还是逃跑都不擅长。

## **光之战士**

来自FF1。

优势：拥有弹开敌人攻击的所谓防反型勇气攻击。

劣势：攻击后硬直很大。

ex技：范围内全员嘲讽效果，经过一定时间或受到hp攻击后解除。

**初学者向。**

基本上是近身角色，但是也有不错的飞行道具。带防御的技很多。机动比较弱，初期HP攻击无法加入连段之外，操作简单全体平衡很好非常适合初学者。EX技则需要一定的判断力，是成为上级光战必备的技能。HP攻击强弱项分明，记住各自特点吧。

## **加兰德**

来自FF1。

优势：攻击命中敌人后最多强化2次，发生判定范围威力射程全都得到大幅强化。

劣势：一定时间内没有击中敌人强化就会消失，无强化时性能一般

ex技：向对手突进的拘束技，长按增加拘束时间。长按时基本上强化会上升一级。

**初学者向。**

拥有很多广范围的勇气攻击，而且用途一目了然初学者很容易记住。进攻时空战，保护队友时地面战。n勇气攻击/空n勇气攻击/ex技拘束，也容易用来熟悉和队友的配合。从空中偷袭或者连段用的HP攻击地震，以及用来cut的津波，最早习得，然后就能对应所有战场。攻击性能是最高级别，但是防cut耐性很差，所以需要培养防cut的意识，多看看小地图吧。

## **弗里尼奥尔**

来自FF2

优势：地面战非常强，攻击范围广，拘束时间非常长。

劣势：空中能力平平，高低差大障碍物多的地图很不利。拘束时自己完全不能动会沦为靶子。

ex技：ex技使用中击中敌人会回复自身hp，hp攻击击中敌人时回复我方全体hp。

**上级者向。**

拥有最强拘束能力的角色。自己拘束，队友HP攻击是该角色的最常用立回。HP性能大多不错。但相反，几乎没有空战能力，1个人也缺乏突破能力，几乎限定必须和队友配合。

## **暗黑之云**

来自FF3.

优势：每过10秒会进入蓄力状态，此时所有勇气攻击的初段威力和吹飞能力以及判定出现时间都会变强。

劣势：

ex技：使用后会一直是蓄力状态，另外长按后发射有贯穿能力的长距离照射HP。

**初学者向。**

蓄力没有任何限制，使用时长按就行。一般来说蓄力时攻击和别人攻击对撞都会赢。初期HP攻击也足够。ex技也简单好懂，很容易就练习上手的角色。

## **塞西尔**

来自FF4

优势：拥有地面射击性能强悍的暗黑骑士形态（shoot型heavy），以及空中高机动的圣骑士形态（speed型heavy）。

劣势：暗黑骑士时对高空敌人苦手，圣骑士时没有强力的飞行道具必须近身。

ex技：改变职业，并赋予一个效果随着时间逐渐变弱的攻防buff。

**中级者向。**

两种职业的优势非常明显，能够应对各种情况的同时也可能因为劣势陷入什么都做不了的情况。切换职业的时机非常考验玩家水平。

## **克劳德**

来自FF7

优势：绝大多数攻击都能通过长按最大2段蓄力强化性能，且蓄力1段后能通过step取消攻击。拥有强力的飞行道具。

劣势：攻击发生慢硬直大。

ex技：蓄力需要时间大幅减少，且2段蓄力后还能持续1秒。HP攻击大幅强化。

**初学者向。**

整体性能非常容易理解。最适合新手理解游戏的角色。

## **萨菲罗斯**

来自FF7

优势：攻击范围广距离长，且发动固有系统jcd时，能够直接取消攻击后硬直高速移动。非常擅长偷袭和扰乱战场。

劣势：全游戏冲刺最慢角色。攻击发生很慢中途停止硬直超大，keep值持续通常很短，非常不擅长传统heavy的职能。且jcd的熟练度会大幅影响角色性能。

ex技：以自身为中心范围内生成结界。进入结界的敌人会被常时赋予移动速度下降的debuff。

**上级者向。**

优秀的踏入性能和攻击范围。因为jcd能够像speed那样灵活行动。

但是jcd的取消时机只有3帧（3/60秒），不经过大量练习很难学会。本身角色移动速度很慢，吹飞了敌人，即使壁激突，距离稍微远就可能来不及打中HP攻击。而且不发动jcd，攻击后的硬直也很大。jcd的熟练度会大幅度影响角色的强弱。

## **维因**

来自FF12。**dlc角色。**

优势：N/空N勇气攻击能够自由选择击飞方向，非常容易壁激突，然后命中HP攻击。

劣势：非常依靠N起手，出手的选择非常少。

ex技：以自身为中心范围内生成结界。最大2段蓄力，赋予结界内的友方各种强力buff。

**中级者向。**

除了勇气攻击能自由选择击飞方向的优势外，也拥有不错的飞行道具，能够应对各种状况。

操作本身不是很难，但是对距离的把握感要求比较高，不然容易空击。

## **斯诺**

来自FF13。**dlc角色。**

优势：随着HP减少最多2段变身，技的射程威力和吹飞能力都会大幅强化。

劣势：HP不减少就无法发挥角色最大性能，但发挥最大性能时角色的HP又处在危险线。

ex技：发射击中后带有debuff冲击波勇气攻击。变身后随着蓄力时间会强化性能，最大时变为HP攻击。

**初级者向。**

通常时已经有不错的基础能力，残血强化后性能属于全体heavy的最强级别。

## **艾汀**

来自FF15。**dlc角色**。

优势：招式非常简单易懂，还有强力的无干涉魔法，HP攻击几乎全部强劲。

劣势：幻影剑数量的管理比较麻烦。

ex技：10秒内冲刺中完全无敌状态，且冲刺勇气攻击命中时可一次性回满12把幻影剑。
Speed

**优点：**
冲刺速度很快，无论是追人还是逃跑都很擅长。
攻击发生很快，击中直线的目标很容易。
能够3段跳，实现立体移动。
动作幅度很大的攻击很多，比较不容易被中断。
因为机动力高，队友被攻击时救援也容易。

**缺点：**
攻击的火力低。
没有飞行道具的角色很多，有飞行道具的魔法判定通常也是弱判定，所以开场能干的事情不多。
和shoot以外的角色单挑时，正面对决很难赢。
破坏召唤核的能力很弱。

## **凯因**

来自FF4。

**初学者向。**

拥有肉眼可见的长距离攻击，还有对上下射角的攻击。拥有飞行道具，蓄力时还会强化。

整体上平衡好，易操作，也是最适合初学者的角色之一。

ex技能留到3段蓄力再用也没什么关系。

虽然初学者理解起来容易，但是整体动作幅度在speed中比较小，攻击也全部都是直线，更像个heavy，这是他的弱点。

## **洛克**

来自FF6。**dlc角色。**

**中级者向。**

攻击没有锁定自己的角色时，将会发动偷袭技能，大幅提高火力。30秒一次的EX技能也能发挥强力攻击。

熟练的话，就能发挥出heavy级别的火力兼具speed速度的强力角色。

初期持有的HP攻击也非常出色。

但是，对于初学者来说，如何偷袭成功是个麻烦的问题。观察小地图和切锁移动的意识需要培养。

## **蒂法**

来自FF7。**dlc角色**。

**中级者向。**

常态时能够使用的勇气攻击少，除了地面↑勇气攻击，都必须近身才能打到人，非常不擅长打断敌人，EX技最大加成也很考验熟练度。但是每种攻击都简单易懂，非常擅长上下方向的勇气攻击。

## **斯考尔**

来自FF8。

**中级者向。**

能够高速接近敌人，地面和空中技能类似不容易记错。攻击时也能根据情况拘束与否。发动just入力时还能提高火力。利用后勇气攻击追杀shoot时非常凶残。到这儿为止还是适合初学者的。

但是没有飞行道具是弱点。拘束敌人时自己也几乎不动很危险，必须要队友来配合。判断局势就这点上来看，却是中上级者向的。

## **吉坦**

来自FF9。

**中级者向。**

拥有攻击距离超远，而且还能弱化敌人的攻击。同时也有强化自身的能力。动作也非常轻。

但是，多数攻击方向非常极端需要熟悉，吹飞能力很弱不是那么容易壁激突。

## **库加**

来自FF9。

**中上级者向。**

通过EX技能长时间给予己方全体buff的角色。几乎所有攻击都能滑行，能够上下攻击，而且因为类似魔法一样但判定独立不干涉，近距离自卫非常强力。EX技能三段使用时，才是这个角色发挥真正实力的时候。

但是战斗不能时状态会重置，而且没有飞行道具，不能理解游戏本身系统以及在场角色特性就很难发挥的角色。非常不适合初学者。

反过来，理解了角色特性的话，就能发挥游戏中最强级别的战斗力。

## **提达**

来自FF10.

**初学者向。**

通常勇气攻击很少，但却拥有大量冲刺勇气攻击，且冲刺阶段能够step取消。和传统speed有点不一样的机动表现，需要习惯才能发挥强力的性能。

## **杰克特**

来自FF10.

**上级者向。**

比斯考尔攻击距离还要短的近距离特化角色。最大特征是拥有弹开敌人攻击的瞬间防御技以及能够取消当前所有动作的ex技。如果先读能力超强的话，能够做到完封对手的近距离最强角色。

反过来，没有一定先读能力的话，完全没有远程攻击的本角色，如何接近敌人都是很大的问题。和通常speed角色不同，对shoot角色很苦手，某种意义上更像是个heavy角色。

## **雷霆**

来自FF13.

**中级者向。**

按下左摇杆能够切换职业的角色。近距离进攻，远距离牵制。拥有speed的高机动又拥有不错魔法，熟连运用的话，能发挥超强的实力。

但是技能比较多和复杂，需要一定程度的理解，还有考验切换职业的时机和判断力等。

## **诺克特**

来自FF15.

**初级者向。**

攻击距离长，容易打中人，利用ex技更能空间立体移动。是奇袭能力最强的角色。

技能简单易懂，非常容易理解使用时机。

但是缺乏飞行道具，也没有什么拘束能力。
斯诺snow

来自FF13。DLC角色。

最大特征是随着自己HP减少，最大2次变身强化。特别是最终阶段，技能全方位强化。

## **基本立回**

随着HP减少逐渐变强的斯诺。2500HP以下一段变身，1500HP以下二段变身。如果一次掉到1500HP以下则会直接二段变身。变身之后回复HP不会解除变身状态。但是战斗不能后会变为初始状态。

一段变身时，勇气攻击威力和吹飞力变强，获得一个新的EX技能。

二段变身时，勇气攻击威力和吹飞力进一步变强，射程增加，HP攻击性能也得到强化。额外再获得一个EX技能。

因为二段变身之后才能发挥真正的实力，故意受到HP攻击或者使用泛用EX技HP分享来强制变身也是一种策略。

空中↑勇气攻击的距离很长，空中↓勇气攻击则是急速降下攻击，都是速度很快吹飞力强的攻击，适合奇袭。前者一段后停止能拘束，后者对于正下方的敌人非常强力。

在地面时冲刺勇气攻击则能一口气冲进敌人身边。

正面近距离战斗时，两个n勇气攻击就很可靠，两段停止能够拘束敌人，二段变身时会大幅加大踏入距离。

地面↓勇气攻击则是快速跳起砸下的攻击，发生很快，用来紧急脱离很有用。

地面↑勇气攻击和空中冲刺勇气攻击则是斯诺射程最长的飞行道具，但是都是足止的。

破坏召唤核九用空中↓勇气攻击，安全考虑则用空中冲刺勇气攻击吧。

## **HP攻击**

### **冲撞猛击**

CLV1自带。射程约15米的突进HP攻击。二段变身后可以蓄力提高射程。也可以控制蓄力时间来抓step硬直。

### **凶蛮之腕**

CLV2习得。突击抓住敌人之后给与勇气攻击之后再产生HP伤害。射程很短，破绽很小。二段变身后，抓住敌人时长按可增加勇气攻击部分的伤害，不过因此长时间不动导致破绽了。视情况而定要不要长按吧。

### **灾厄之拳**

CLV5习得。左摇杆控制方向瞬间移动一小段距离后HP攻击。瞬间移动时处于无敌状态。命中敌人时会给敌人加上勇气值缓缓减少的debuff。通常最大360，二段变身后700。

### **至高神拳**

CLV10习得。跳起来砸下来的HP攻击。可以用来偷袭。根据高度给与的勇气攻击值也不同。二段变身时，砸向地面时前方也会被波及。

### **直接使用**

射程约10米的近距离勇气攻击冲击波。威力400。主要用来近距离用，被击中的敌人会被封印泛用EX技10秒。

### **一段变身后，进一步长按**

射程约25米，会持续追踪，威力720。被击中敌人的全部EX技都会被封印10秒之外，还会附加降低速度的debuff。

### **二段变身后，长按到最大**

射程约35米，HP攻击。除了之前的debuff效果外还会附加强制吸锁的效果。射速没有变化，但需要蓄力的时间更长，用来攻击没有盯着自己或者被队友拘束的敌人吧。
人物排位表

⚠️此排位是按照大会结果的**三人组队向**排名，同等级按作品顺序排名，仅代表此次比赛的结果，仅供参考。

## **四周年全国大会**

A+ 库加 魔女

A 蒂法 巴兹

A- 光战 克劳德 斯考尔 提达 捷克特 凯夫卡 梵

B+ 加兰德 弗力尼奥尔 暗黑之云 塞西尔 萨菲罗斯

斯诺 凯因 雷霆 诺克特 皇帝 高贝兹 蒂娜 莉诺雅

尤娜 夏托托雅瞄 艾斯 艾克斯迪斯 芝诺斯 拉姆萨

B 维因 洛克 吉坦 洋葱骑士 卡姆拉纳特 伽布拉斯

## **历史版本**

### **斗神祭2018-2019**

**heavy**

S 克劳德

A+ 光战 塞西尔

A 加兰德 暗黑之云

B 弗力尼奥尔 萨菲罗斯 维因 斯诺

**speed**

S 洛克 吉坦 库加

A 雷霆 诺克特

B 凯因 斯考尔 提达 捷克特

**shoot**

S+ 蒂娜

A+ 小丑

A 尤娜 夏托托

B 皇帝 高贝兹 莉诺雅 魔女 雅瞄 艾斯

**unique**

A+ 巴兹

A 拉姆萨

B 洋葱骑士 艾克斯迪斯 卡姆拉纳特 梵 芝诺斯
战斗技巧总结篇

## **前言**

本作的战斗系统的信息量巨大，初上手的玩家可能会陷入完全不知道做什么的情况。

但即时最初不能全部掌握也没有关系，随着战斗次数变多就会慢慢习惯。

和其他格斗游戏或动作对战游戏相比，本作的肌肉记忆要求很低，很快就能跨过操作门槛，进入巩固立回知识篇章。

只要不急于求成，慢慢学习就会变强，发现游戏的乐趣。

HP攻击选择，以下举例（并非是绝对情况）

 障碍物多，高低差严重
 障碍物少，高低差不明显
 队伍中没有shoot
 队友的泛用EX技能过于重复

关于EX技能的搭配，以下举例（并非是绝对情况）

speed：防御破坏+HP回复，
shoot：非凡重击（毒雾）+传送
 heavy或speed由unique替代
 shoot由其他类型替代
 三名都是近身HP攻击

例如

 敌人带着防反技
 敌人的近身角色带着远程攻击
 敌人的shoot带着近身攻击

 step
 冲刺取消
因为冲刺前有硬直，面对敌人的近身HP攻击可能会在硬直阶段被直接命中。

所以，总之不要想着起身就攻击附近的敌人，而是利用无敌时间离开现场和队友汇合。

站在地面非防御状态下，冲刺槽就会马上回复（回复最长需要0.42秒）。虽然不用回复满就可以马上冲刺，但是尽可能回复满再行动吧。

另外在空中时防御，就会加快下落速度。需要回复冲刺槽时，就防御落地吧。

例如将敌人壁激突了，准备去补上HP攻击时，却被对方队友阻止了。这种情况，如果提前看一下迷你地图，就有可能避免。自己攻击时，自己是否处于安全的位置也可以靠迷你地图来确认。

### **攻击中切锁来注意其他敌人**

攻击命中敌人时，处于连段中，此时即使切换锁定，也不会停下对当前敌人的攻击。但同时却可以视觉上确认其他敌人的动向。

### **注意被多人锁定的情况**

自己头顶被两根以上的目标线连接时，就代表自己被多人锁定了。

在这个游戏中，一对多是毫无胜算，只有回避一择。被多人锁定时，不要攻击，专心回避。

另外敌人攻击出现时，头顶的线会变成红色，如果是HP攻击，画面四方还会变暗，根据情况准备选择防御或者step。

### **注意敌我双方的勇气值数字**

要时刻注意敌我双方的勇气值数字。

勇气值发出紫光时，就代表此时HP攻击命中就能击倒锁定的敌人。如果是敌人，就要小心敌人；如果是我方，就寻找机会配合让HP攻击命中。

优先攻击勇气值多的敌人，不仅减少危险，因为补正的关系夺走勇气值也更容易。

## **实战篇3（实用战术和团队合作心得）**

### **尽可能和队友一起行动**

在这个游戏中，没有任何角色能够单独赢过复数敌人。所以和队友相互合作，和队友靠着行动是这个游戏最基本的内容。特别是开场，一个人直接冲向敌人堆，然后被三人包围打倒，队友想支援也赶不上。另外靠近队友，加攻和回血等各种buff才能复数覆盖。

### **攻击的时候注意把敌人逼向墙壁**

将敌人打上墙壁之后，敌人会陷入一段时间硬直，此时无论是勇气攻击还是HP攻击都很容易命中。所以可能的话，攻击敌人时，尽量将敌人逼向墙壁，这样更容易造成壁激突。

### **救助被敌人攻击中的队友**

队友被敌人攻击时，去攻击这个敌人来救援队友。因为攻击中的敌人最多只能防御或者step躲开而不能反击，所以救援还是比较容易的。但是要注意自己如果近身攻击，有可能会被敌人的广范围攻击卷入，那就得不偿失了。所以用飞行道具时就优先使用飞行道具。另外如果敌人使用乱舞HP攻击，全程KEEP值状态时，这边也就只能使用HP攻击来打断。

### **偷袭**

被锁定的敌人会注意到自己，直接攻击可能会被防御或者回避。有以下几个偷袭要领。

1：攻击没有锁定自己的敌人。

2：锁定其他角色，看着小地图确定位置，在靠近了想要攻击的角色时，同时按下L2+R2，就会自动切锁到离自己最近的敌人，这时候攻击。

3：飞行道具或者search攻击远处的敌人时，按下攻击键之后，马上切锁。此时即时还在攻击动作中，攻击还是会攻击之前锁定的敌人。且此时敌人头顶是没有红色锁定线提示的。

### **中途停止攻击，拘束敌人**

基本上连段的最后一击都会吹飞敌人。不想吹飞近距离很弱的shoot时，又或者想把敌人留在原地让队友HP攻击命中时，就不要把连段全部打完。

### **逃离拘束**

被上面一种方式命中后，虽然可以按住防御避免受到伤害等待队友救援，但是防御罩是有耐久限制的。如果这边的攻击发生快，那么被拘束时，可以尝试反击。普通情况下可以选择先step和敌人拉开一点距离，然后冲刺逃走。

### **不要让远程攻击的敌人能够自由行动**

shoot这种远程攻击为主的角色，如果放置他们会很危险。从远处就能获得勇气值，并打出HP攻击。所以我方需要人去骚扰shoot让其不能自由行动，一般是speed来担当这个角色。其他人也最好也想办法妨碍对方shoot。

### **和队友合作，更容易命中HP攻击**

之前提到的中途停止攻击拘束敌人，然后让队友HP攻击命中的方式之外，自己将敌人壁激突后不是自己HP攻击而是由勇气值更高的队友远程HP攻击来夺走伤害。不过要注意，如果自己的勇气值更高，安全的情况下就没必要等队友来攻击了。自己也不要去抢勇气值高的队友的伤害。

### **尽可能快的破坏召唤核，比敌人更早召唤**

成功召唤后，不仅召唤兽的效果会强化，召唤兽自己也会在场地上发动防御不可的大范围攻击，能够一口气扭转劣势或者加大优势。

所以可能的话，要比敌人更早发动召唤。为此，召唤核预兆出现后，全员一起向着召唤核移动，互相帮助最速破坏召唤核比较好。

### **在合适的机会召唤**

一个人召唤需要不少时间，三个人召唤则是一瞬间。因为召唤中处于无防备状况，所以最好是三人一起召唤比较好。一般在敌人受到HP攻击倒地或者战斗不能时召唤最为合适。利用通信和队友沟通时机吧。

在大地图时，离开敌人比较远的地方一个人召唤也可以。虽然需要花时间，但是被敌人阻止的危险也很低。

不过要注意，如果己方有人处于危险状态，而敌人的召唤槽也是满状态时，有可能发生我方一人先召唤，但是我方一人被对面HP攻击倒地之后，敌人三人同时召唤反而更快召唤成功的情况。

### **使用通信向队友传达自己的想法**

本作是个离不开合作的游戏。

利用通信表达想法和战术非常重要。

比如集中攻击哪名敌人，自己准备来帮助哪名队友，集体离开敌人准备召唤，马上召唤，集中使用EX来全体增加buff等，活用通信能够更有利于配合。

另外受到HP攻击倒地，发送道歉通信除了向队友谢罪之外，更重要的作用是提醒队友自己收到了HP攻击，处于倒地不能支援的状态。虽然基本信息都能在ui上看到，但是直接提醒尽可能减少队友情报量负担也是重要一环。
Unique

**优点：**
从近到远，全方位距离都能战斗。
满足特定条件时，有着其他职业都没有的高性能能力。
强悍的地方比其他职业更容易理解，能够一口气发挥。

**缺点：**
勇气攻击比起其他职业更怪癖，火力也不高，地面和空中的性能也大相径庭。

角色个性明显但一般开场特别弱。开场如果被带进对面的节奏，很容易就被对面循环压到输为止。

## **洋葱剑士**

来自FF3.

**上级者向。**

能够转职成speed忍者和shoot贤者两种职业，且能切换职业的角色。

转职后在各自领域都是很强的角色，但初始状态的洋葱剑士能力很弱。

实质有2.5人份的技能需要学习。

如何快速转职，转职成什么，已经转职后的战法，这些对初学者来说都不友好。

## **巴兹**

来自FF5.

**中级者向。**

拥有全距离对应的勇气攻击。且勇气攻击多次击中后会获得永久强化的效果。强化的勇气攻击越多，角色自身的能力也会相应变强。最终能成为全方位强力的角色。

但是，没打中就无法强化，且初期的勇气攻击性能一般。HP攻击个性迥异，如何组队也是个大问题。

## **艾克斯迪斯**

来自FF5.

**中级者向。**

拥有强化能力的力量模式，加快ex技能充能且能封印敌人技能的封印模式，以及弱化自身能力但是同时能够弱化敌人的debuff模式。

需要熟悉三个模式的特征，灵活切换才能发挥角色真正的价值。

HP攻击比其他角色要弱一些也要注意。

## **卡姆拉纳德**

来自FF11。**DLC角色。**

**中级者向。**

勇气攻击击中对手后，一段时间里能够通过蓄力提高威力。

EX技延长蓄力技时间，以及给与进入结界内的敌人一定时间内的debuff。

全身的攻击技都很容易理解，但是蓄力攻击的时机不好掌握。

## **梵**

来自FF12.

**初学者向。**

本作唯一常时能够使用2个HP攻击的角色。

HP击中三次之后会强化性能，最多能强化2次。部分HP攻击的发生甚至不输勇气攻击，所以是个用HP攻击比勇气攻击可能更多的角色。

虽然勇气攻击数量少，威力也一般，但是性能都不错，而且也对应远距离。

不过机动不快，更适合中卫的角色，偷袭和援护为主。

是比较适合初学者的角色。

## **伽布拉斯**

来自FF12。**DLC角色。**

**上级者向。**

EX种类繁多，对初学者来说要记住这些就非常头疼。勇气攻击本身比较容易理解，但是HP性能比较一般，即使强化后也并不破格。另外因为keep值问题，正面冲突中占不到优势。

## **芝诺斯**

来自FF14。**DLC角色**

**上级者向。**

通过EX技换刀来改变飞行道具的角色。三种EX攻击都是拥有最强判定且破防的强力攻击，但发生因为先要摆姿势，所以都偏慢。偏向于heavy的定位。

EX攻击的熟练度，对整场局势的判断力将决定角色的发挥。

## **拉姆萨**

来自FF战略版。

**中级者向。**

角色专用EX技能能够自由蓄力的角色。

通常状态是全能力全角色最弱角色，但是发动ex技时，一定时间内会成为keep值=heavy，机动=speed，也拥有强力魔法的全方位最强角色。ex技也能够给予队友buff状态。

但ex蓄力需要花费时间，此时什么都不能做，会给队友带来负担。

如何蓄力ex，以及ex使用时机等都是该角色最大的难题，对于初学者来说比较容易混乱。
伽布拉斯

来自FF12。DLC角色。

拥有6种专用EX技的unique。2组冷却时间共同的专用EX技能，能够同时开启复数的专属EX技能。根据不同情况使用对应的专用EX技才能发挥本角色最强的力量。

## **基本立回**

起手攻击使用空中冲刺勇气攻击，讲武器组合起来，像回旋镖一样扔出去，被命中的敌人会被拉近到眼前。且可以马上使用其他的勇气攻击取消。需要拘束敌人的时候，使用空中N勇气攻击两段停止。靠近墙壁时，可以使用↑勇气攻击。

空中↓勇气攻击是类似捷克特的勇气攻击防御盾。防御成功后可以立即反击。也可以用来挡掉飞行道具。

想要强行攻击shoot角色时，使用空中↑勇气攻击。敌人在自身上方时，会向上方突进；敌人在自己下方时，则会向下方突进。地面↑勇气攻击则是向上方突进。

在维持战线或者牵制敌人时，使用地面冲刺勇气攻击。是纵方向判定很长的柱状攻击，弹速也很快，经常可以救助队友。地面↓勇气攻击则是射程20米的search攻击，但是要注意这招完全足止。另外这两种飞行道具的魔法判定都是弱判定，很容易就被打掉。

破坏召唤核的场合，除非贴身了，可以使用空中↑勇气攻击，其他时候基本用地面冲刺勇气攻击。

## **HP攻击**

### **处刑**

CLV1自带。踏入之后勇气攻击伤害之后HP攻击。出手很快，全套时间很短。踏入距离一般。

发动专用技能夜叉的执念时，技能变为处刑+。此时可以长按蓄力控制发动时间，且增加了踏入距离。

### **仇恨**

CLV2习得。以自身为中心的小范围爆炸。发生非常快，但是射程也非常短，不贴身几乎打不到。

发动专用技能夜叉的执念时，技能变为仇恨+。此时可以长按蓄力控制发动时间，且自身可以滑行很长的距离。

### **侵略者**

CLV5习得。大距离的踏入之后，怒涛推进连击的高勇气值伤害的HP攻击。因为一直前进，所以不用担心被search攻击打断。但是，攻击时间很长，很容易被近身攻击或者波状攻击打断。最好是抓准对方无人来救援的情况使用。

发动专用技能夜叉的执念时，技能变为侵略者+。此时keep值的发生在举刀时已经发生，可以强行攻击敌人。

### **无罪**

CLV10习得。射出竖方向剑气的中距离攻击。能够滑行。缺点是剑气没有诱导，射出瞬间就不会改变方向了。

发动专用技能夜叉的执念时，技能变为无罪+。此时可以蓄力增加滑行距离，且射出3道剑气，但是和普通版一样，剑气没有诱导。通过滑行来调整方向更有用。

## **EX技**

如前文所述，伽布拉斯有两套专用EX技（泛用EX技共通）。按下左摇杆来切换。

两套相同位置的专属EX技共通。比如使用了第一套的怨仇的牢狱时，就不能马上使用第二套的忠义之盾，此时忠义之盾已经变成冷却状态。

### **怨仇的牢狱（第一套直接按△）**

敌人位置展开一定时间的防御力和速度下降debuff的空间。进入空间则被附加debuff，离开空间debuff就会消失。因为是search技，直接对想要追击的敌人使用，对队友会有很大帮助。冷却时间75秒。

### **因果之刃（第一套中按住←+△）**

一定时间内自身攻击力提高30%，同时防御力下降30%。看上去虽然是双刃剑。但是和下文的忠义之盾同时使用的话，debuff就被抵消掉了。冷却时间45秒。

### **忠义之盾（第二套中直接按△）**

以自身为中心展开一定时间的提高防御力和移动力上升buff的空间。对自身和队友都有效果，非常万能的EX技。冷却时间75秒

### **挺身的心得（第二套中按住←+△）**

一定时间内降低攻击力，同时攻击命中敌人时回复全员的HP。勇气攻击回复伤害的1/3，HP攻击回复伤害的1/10。冷却时间45秒。

### **土魂的鼓舞（第一套中按住→+△）**

给予范围内队友增加勇气值350。主要针对差一点就能解决敌人的队友的情况使用。冷却时间60秒。

###
Spacegodzilla

Spacegodzilla concept art

Spacegoji

Minilla/Godzilla.Jr (Adopted Nephew)

## Description

### Appearance

Spacegodzilla looks much like his original appearance. However, he has hair-like thin crystal on his head, as opposed to a yellow crown, and his dorsal plates are shaped like crystals.

### Roar

Spacegodzilla's roars sound almost mechanical in nature. Upon closer inspection, they are revealed to be 2003 Kiryu roars, and showa roars that have been modified to sound mechanical.