Берсерк 3.0

## **Описание**

**Берсерк 3.0** - тип брони, добавленный в версии 0.95.0.5, чей чертёж можно найти в Заброшенной Лаборатории.

Представляет собой альтернативную версию берсерков 1- и 2.0.

## **Особенности**

* Может переключаться между Энергоимпульсом и Телепортацией
* Накапливает "Плазменный кинетический заряд при получении урона.
	+ Кинетический заряд выпускает дуговой разряд, увеличивает урон от оружия и энергоимпульса (зависит от накопленного заряда).
	+ Любой вид телепортации вызывает плазменный энергоимпульс если кинетический заряд активен.
* Урон энергоимпульсом +10%
* Улучшенный телепорт-удар +1
* Энергия +10
* Здоровье +15

## **Тактика**

**Билд**

Для берсерка будет хорош буквально любой билд. Хотя для более интересной игры лучше вложите не менее двух очков в удачу. Оружие - на Ваш выбор. С артефактом все сложнее. Вам может понравиться Супер-разрядник, т.к. благодаря нему будет генерироваться пепельное пламя, амулет хаоса из-за дополнительных расходников и бочек, которые, во-первых, можно толкать, а, во-вторых, при взрыве вблизи вы сможете накапливать заряд. Но одним из лучших вариантов будут телепорт-щиты (в идеале - разрядный), ибо берсерк 3.0 генерирует импульс при любом телепорте. В качестве модуля инвентаря возьмите разрядный пояс, ибо импульсы от телепорта также генерируют молнии. Из книг отдайте предпочтение либо хаоса, либо электроманта. Каких-то переламывающих игру перков у брони нет, хотя существует множество умений, которые вам понравятся (подробнее об этом в геймплее). Например, танк, перки на телепорт (ход конем, обменная телепортация, телепорт-уклонение), сверхзаряд, тактик, если вы носите амулет хаоса, мастер жезлов. Также учтите, что урон от кислоты, яда или огня не накапливает заряд, поэтому старайтесь брать от этих эффектов защиту: огненную/кислотные бронепластины, защитные артефакты, такие перки, как эксперт по ядам, аккуратность, агрохимик и т.д.

**Геймплей**

Итак, почему именно билды на удачу хороши для берсерка 3.0? Дело в том, что если вы играете с высокой удачей, у вас будет больше расходников (в том числе жизненно важных зелий лечения и телепорта, а также магических кристаллов) и Крит урона/шанса. Серьёзная часть урона будет идти от молний. Чтобы было больше молний, надо делать больше импульсов. Чтобы делать больше импульсов, нужно иметь больше здоровья и телепорта. А игрока есть 2 основных способа сделать контролируемый телепорт - это зелья телепорта и телепорт-щиты. С зельями все просто: получили урон -> кинули зелье и довольны. С телепорт-щитами все куда сложнее. Во-первых, надо не потратить заряд до того, как щит сломается, а также всегда существует риск телепортироваться не туда, куда нужно. Есть несколько способов не потратить заряд: не атаковать, использовать расходник, гранатомёт или жезл (опять же, от билдов на удачу одни плюсы). Несмотря на то, что в описании телепорт-щита говорится о телепорте в случайное место, знайте, место случайно лишь отчасти, что в данной ситуации не очень хорошо. Чтобы более-менее фиксировать место телепорта, нужно выбирать удачное место, где вам сломают щит. Например, войти в какой-нибудь узкий закрытый стеной или дверью проход. Теперь перки. Так как скорость накапливания заряда зависит от вашего текущего уровня здоровья, то такой перк, как танк поможет держать здоровье на относительно более низком уровне, дабы использовать эту особенность.С перками на телепорт все понятно: больше манёвров можно совершить. Сверхзаряд при получении урона от молнии значительно увеличит урон от импульса. В целом игра на молниях довольно интересна и достаточно эффективна, чтобы расправляться с большинством врагов, в том числе боссами. Но только вот одна проблема: враги с сопротивлением молниям. Их можно по пальцам пересчитать, но среди них есть такие неприятные противники, как Супер-терминатор и Иллюзорный кибер-страж.

## **Примечание**

* Весь накопленный кинетический заряд распределяется на атаку.
	+ Если оружие наносит несколько ударов/выстрелов, то удары, от которых враг уклонился, не потратят заряд.
	+ Телепорт-удар расходует кинетический заряд **только по завершению хода,** позволяя использовать круговой импульсный удар.
* Максимальная мощность плазменного кинетического заряда - **100%**
* Величина полученного от урона бонуса зависит от силы полученного урона и от текущего уровня здоровья.
* Берсерк 3.0 накапливает заряд только от источников мгновенного урона. (Длительные эффекты по типу горения и ядов не дают заряд)
* Не может использовать **"Телепорт-след"**

## **История версий**

***- 0.95.2.61** - Добавлен переключатель способностей: Теперь может использовать улучшенную телепортацию. Увеличено наполнение заряда при получении урона.*

***- 0.95.2.3** - Теперь кинетический заряд выпускает дуговой разряд.*

***- 0.95.1.91**- Увеличен бонус к здоровью (+10 » +15), урон энергоимпульсом +10%.*

***- 0.95.0.8** - Увеличены бонусы к здоровью и энергии (+5 » +10).*

***- 0.95.0.5 (сборка 37925)** - Исправлен баг из-за которого максимальная мощность кинетического заряда была неограниченной.*

***- 0.95.0.5** - Берсерк 3.0 добавлен в игру.*