Namenlose Tage in Zweimühlen

## 01.11.2020

Matthias, Stefan, Karsten

Kuno hält Wache und hat das Gefühl beobachtet worden zu sein.

### 1. Tag

Es weht ein fieser, kalter Wind in der Stadt. Die Stimmung in der Stadt ist gereizt und angespannt. Es wird von Dämonen und Geistern berichtet, die verschiedene Leute gesehen haben wollen.

Kuno schließt sich wieder der ersten Wache an und organisiert die Wachen. Eine der Wachen für die Nacht fehlt und hat sich in seinem Zuhause erhängt. Wachplan wird angepasst.

### 2. Tag

Der fiese Wind flacht ab. Es gab ein paar Unruhen bei den Zelten.

Die Zeltflüchtigen sind zusehends unruhig.

Barundar kann aber zumindest die Stimmung bei der Garde stabilisieren.

Es wird drückend heiß und schwül.

Argelion entscheidet, dass die an Altersschwäche verstorbenen im Keller des Schlösschen gelagert werden sollen.

Kuno erblickt eine umstürzende Kerze in einem Dachfenster, die droht das Haus in Flammen zu setzen. Er kann aber so schnell zu dem Ort des Geschehens vordringen und so Schlimmeres verhindern.

### 3. Tag

Es wird heißer und schwüler. Magnus und vor allem Kuno versuchen Geziefer aus der Leichenhalle fernzuhalten und schaffen es auch.

Abends berichtet Maline, dass sie ein verletztes Mädchen in die Stadt gelassen und zu Mutter Ganslieb geschickt hat. Das Mädchen ist katatonisch und heißt Rovena. Pyglaion kümmert sich um die akutesten Verletzungen und Magnus unterstützt den Prozess mit Magie.

Kuno plant einen nächtlichen Ausflug zu dem Hof, Barundar schlägt vor das Pferd zu nehmen anstatt Teile der Wachen mitzunehmen. Argelion versucht bei Weitzmann ein Pferd für sich zu organisieren und ist dabei erfolgreich. Dann bricht man in die Nacht auf und Kuno weist den Weg.

### 4. Tag

#### in der Wildnis

In den frühsten Morgenstunden erreicht man den Hof. Dort findet man den Hof verwüstet und eine sehr deutliche Blutspur in ein nahes Wäldchen. Man entscheidet sich, ein wenig zu rasten und dann der Spur zu folgen. Man kann der Spur eine Zeit lang folgen, dann verliert sie sich aber im Wald. Man folgt der Richtung grob und findet ein verfallenes Haus im Wald.

Im Haus findet man einen Haufen von zwei Dutzend Leichen und Kuno kann hier ausnahmsweise mal die Idee einer Fußspur ausmachen, diese aber nicht verfolgen. Man entscheidet sich zu trennen, Argelion und Kuno bleiben an der Hütte um zu beobachten, wer oder was dort die Leichen platziert. Sie verstecken sich in einem der Bäume an der Lichtung.

Man versteckt sich sehr gut in den Bäumen, kann nachts aber nichts entdecken.

#### auf dem Weg zurück nach Zweimühlen

Barundar reitet bis in die Nacht herein und hört plötzlich Kampflärm von jenseits einer Hügelkuppe. Dort findet er einen Trupp Bewaffneter, der von Schattenwesen angegriffen wird und stürmt zu Hilfe. Barundar kann mit Hilfe von Parios Segen die Schatten vertreiben.

Dann lagert man zusammen.

#### Zweimühlen

Magnus besucht Rovena im Travia Tempel. Sie schläft unruhig und schreit ab und an im Schlaf, was sie unter Einfluss des Ruhe Körpers nicht tun sollte. Magnus kann bei ihr aber keine Magie feststellen. Gegen 10 wacht sie auf, ist völlig verängstigt und murmelt von den kommenden Schatten.

#### in der Wildnis

Man untersucht die Stelle, es gibt aber keine feststellbare Veränderung. Also begibt man sich nach Zweimühlen, da hier nichts zu tun ist.

#### auf dem Weg zurück nach Zweimühlen

Barundar redet mit dem Hauptmann Parinor von Perz vom Baron Wulfbrand von Rosshagen. Man unterhält sich. Barundar kommt nach Zweimühlen und bereitet einen Trupp vor, um Jagd zu machen.

#### in Zweimühlen

Man sammelt sich in Zweimühlen, Barundar sehr früh, Argelion und Kuno eher spät. Man tauscht sich aus aber entscheidet, dass man heute nichts mehr tun kann, da es dafür heute bereits zu spät ist. Man bläst das Vorbereiten eines Trupps erstmal ab.

### 1. Praios 1033 BF

Die Stimmung ist gut, dass die Namenlosen Tage vorbei sind.

* Feierlichkeiten
* Nachmittags Bericht von überfallenen Höfen

### 2. Praios 1033 BF

Cordovan, Goldarik und Barundar und brechen zu Pferde im Kanter Richtung Randolphshall auf und kommt durch Randolphsweg, einen verlassenen, verfallenen Weiler. Der Weiler ist verlassen und wurde wohl im Jahr des Feuers verlassen und den Schatten zerstört.

Das Schloss wird beschattet von einer ungewöhnlichen, schwarzen, sich auftürmenden Gewitterwolke. Über dem Schloss fliegen einige untote, sehr große Fledermäuse. Außerdem weht kein Wind, aber das Gras bewegt sich als würde Wind wehen.

Als man den Garten betritt, ehrhebt sich eine Untote Wache.

<... im Schloss...>

* Keller
	+ untote Rabendmunds
		- Leomar Bernfried von Rabenmund jüngeren Hauses, der Verzweifelte von Burg Rabenmund
	+ Fechtzimmer, Spiegel- Tanzsaal
	+ verschwindende Spuren
	+ Fenster abgestochen
	+ Bluttropfen verprügeln
	+ 2. Stock
	+ Schlafzimmer, Dienerskelett, eingeräumt
	+ Tagebuch
	+ Abzug
	+ Goldarik in Gedanken
	+ Flucht durch den Garten
	+ Corodvan nach vorne den gestohlenen Pferden hinter her, wird aber nieder gestreckt
	+ Goldarik kann nach dem entzünden der hecke ausbrechen
	+ Cordovan eingesammelt

auf einer Hügelkuppe im schwindenden Sonnenlicht.

### 2. Praios 1033 BF, früher Abend

* Goldarik wird gefällt
* Barundar schafft es mit Corodvan zu der nächsten Kuppe, wo sein verletztes Pferd liegt
* Durchbruch zum Weiler, diesen angezündet, weiter Flucht in Richtung Süden in der Hoffnung Zivilisation zu finden
* Übernachtet bei Hakim

### 3. Praios 1033 BF, tagsüber

* morgenlicher Aufbruf
* abendlich verstecken, Spuren von anderen in der Nähe
* nächtlicher Besuch, Einzelperson die im Dunklen Krach macht
* man erfährt, dass Mordram zusammen mit den Schatten heute Nacht Zweimühlen angreift

### 3. Praios 1033 BF, nachts

* die Verteidigung Zweimühlens
	+ am Wehrheimer Tor, Mutter Ganslieb geschützt
	+ nördlichen Wachturm befreit und einen Schatten ausgemerzt
	+ die Feuerschalen im Kriegsfürstemqueartier vor einem halben Dutzend Söldnern beschützt

## 06.12.2020

Stefan, Nico, Karsten, Matthias, Damian

* die Verteidigung Zweimühlens
	+ das Feuer an der Meeltheuer Mühle eingedämmt und den Wirt und die Tochter des Müllers gerettet, den Müller nicht
	+ die Aldewyck Mühle
	+ Nordquartier, Schatten bei Zordan
	+ Firunstor Schützen, fetter Ron
	+ Helden von Zweimühlen, Vergewaltiger, Marline
	+ Travia-Tempel, Cordovan Weitzmann, kein Brand
	+ Marktplatz, der Schattenkönig, zahllose verluste unter Zivilisten und Todesfängern

## 20.12.2020

Stefan, Nico, Karsten, Matthias, Damian, Tobi

* die Verteidigung Zweimühlens
	+ in der Wachstube verängstigte Todesfänger und Zivilisten gefunden
	+ Elistor verhindert, dass das Sensendenglerkontor Feuer fängt
	+ Rahjas Höhle befreit, Stealth Action
	+ Blutgrube befreit
	+ beim Schloss, Angriff von zwei Seiten, Idra vom Schattenfürst getötet

## 30.12.2020

Stefan, Nico, Karsten, Matthias, Damian, Tobi

* hoch
* Köchin tot
* gejagd, Barundar leuchtet
* Wolfram vom Schatten getötet
* Ingrimmsch vom Schatten niedergestreckt
* Barundar stellt sich schützend über Ingrimmsch
* der Schatten will Barundar quälen und sich aus dem Kampf lösen, wird dabei aber erschlagen
* Barundar bekommt einen Blick in die Namenlose Ödnis