Poppy Playtime (juguete)

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## Poppy Playtime

* En el juego
* Dibujo de Playtime Co.

## Apariencia

### Debut en

Capitulo 1: A Tight Squeeze (Carteles)

**Poppy Playtime** es el primer juguete producido por Playtime Co., que debutó en el Capítulo 1: A Tight Squeeze. Ella es la homónima del juego, apareciendo por primera vez al final del Capítulo 1: A Tight Squeeze como un personaje secundario y luego reapareciendo en el Capítulo 2: Fly in a Web como su principal deuteragonista.

## Introducción

Poppy Playtime es un personaje secundario dentro del Capítulo 1, y probablemente será un personaje importante para los próximos capítulos. Fue creada en 1950. Poppy es un juguete muy inteligente, tiene la capacidad de conversar adecuadamente con un niño. También está programada para hablar y comunicarse como una niña de verdad. Su primer debut es en el Capítulo 1 y aparece dentro del Vintage Poppy Commercial que el jugador recibe en el juego, en el que aparece en su propia cinta comercial.

En la escena final, se la ve en una vitrina aparentemente inactiva, hasta que el jugador abre su caja. Sus ojos se abren, las luces se apagan y la oyes decir: *"Abriste mi caja ..."*

## Apariencia

Poppy es una niña muy pálida, pecosa y pelirroja de cabello rizado. Su cabello está atado en coletas, sostenido con un par de cintas azules. La luz se puede ver reflejada en su rostro, lo que sugiere que está hecha de porcelana. Lleva un gran vestido azul con volantes, adornado con muchos lazos. Su rostro está maquillado con lápiz labial rojo brillante y se aplica polvo rojo fuerte en sus mejillas. Ella tiene un par de ojos azules de aspecto increíblemente realista.

Su edad no está confirmada, aunque es probable que sea una preadolescente. El grupo demográfico que se veía en Poppy, era principalmente de niños de 3 a 4 años de edad.

## Personalidad

En su comercial, se ve a Poppy como una persona sociable y extrovertida, y también está muy atenta a su apariencia, queriendo lucir siempre lo mejor posible, esto debido a que en el comercial de Poppy llamado "The Most Incredible Doll" (en español como "La muñeca más increíble"), ella pregunta cortésmente a sus dueños si están dispuestos a pulirla, ponele los zapatos, cepillarse el pelo, etc. Sin embargo, al ser un organismo de muñeca viviente, aún conserva su personalidad individual.

Al comienzo del Capítulo 2: "Fly in a Web", Poppy se presenta por primera vez con una personalidad amable y cariñosa; agradeciendo al jugador por liberarla, y ofreciéndose a ayudar para a escapar de la fábrica. Ella continúa con esta personalidad durante todo el comienzo del juego. Aunque durante el final del Capítulo 2, esta personalidad parece haberse convertido en una personalidad oscura, debido a que ella pregunta: "¿La mataste?" (dandose a entender de Mommy Long Legs). Ya una vez en el tren, Poppy menciona al jugador que es demasiado perfecto, y por ello, necesitará de él.

Se desconoce por qué su personalidad hizo este cuestionable cambio, no se sabe si su personalidad "amable" era una fachada o si en realidad es benévola y estaba en shock con la muerte de Mommy Long Legs.

## Historia

### Trasfondo

Playtime Co. creó a Poppy en el año 1950, como un juguete que puede comportarse e interactuar, como lo hacen los humanos, como hablar y conversar, y se presentó en el comercial titulado "The Most Incredible Doll", se presenta como un juguete dedicado a tener la capacidad de conversar con un niño, una tecnología revolucionaria de su época. Como tal, Poppy ganó la atención masiva y se hizo popular. Sus últimas palabras en el comercial son "Soy una chica de verdad... como tú". Esto ha llevado a la especulación de creer que Poppy tiene el alma de un humano dentro de la muñeca.

### Capitulo 1: A Tight Squeeze

Se le encuentra al final del capítulo 1, dentro de una caja de vidrio. Una vez que el jugador abre su caja, las luces parpadean constantemente y sus ojos se abren mientras dice: "You opened my case..". (en español es "Tú abriste mi caja..."). No se sabe quién o qué la puso dentro y por qué estaba en la caja.

### Capitulo 2: Fly in a Web

El jugador se encuentra por primera vez con Poppy en las Backrooms (en español es las transtiendas). Poppy intentó encender la energía, pero permite que el jugador lo haga solo con su GrabPack. Una vez que enciende la energía, ella monologa sobre cómo ha estado atrapada en esa caja durante tanto tiempo. Luego se ofrece a ayudarnos, como nosotros la ayudamos a abrir su caja. Esta asistencia que ofrece es para escapar de la fábrica, a través de la Game Station, tomando el tren para escapar de la fábrica. El jugador acepta, pese a que su misión original era ingresar a la fábrica para encontrar a los empleados desaparecidos.

Luego, Poppy nos ayuda a navegar por esta estación de tren a través de los conductos de ventilación, siguiéndonos y guiándonos mientras nos movemos. Luego nos encontramos con Poppy en una habitación con un gran agujero, rodeada de puertas cerradas. Poppy intenta decirnos que confiemos en ella, pero sorpresivamente, aparece la mano de Mommy Long Legs y se la lleva, arrastrándola hacia el agujero.

Luego vemos a Poppy en el pasillo de la estación de juegos, donde se ve a Mommy Long Legs sosteniendo a Poppy, burlándose de ella, mientras explica que no sería divertido si Poppy simplemente le diera al jugador el código del tren para escapar. Mommy, en cambio, secuestra a Poppy y nos hace jugar 3 juegos mortales (teniendo cada uno su propio antagonista). Una vez completado los tres mini juegos, y acabar matando a Mommy Long Legs, debemos navegar por una habitación abandonada y oxidada llena de grandes tuberías, escaleras y cables, llamado "Bay 09", para encontrar finalmente a Poppy, que parece estar atrapada en redes, y junto a ella, está el código final de la estación de tren.

Luego de rescatar a Poppy, parece diferente. Su personalidad dulce y divertida se ha convertido en una personalidad contraria a lo que era. Nos pregunta si matamos a Mommy Long Legs, le decimos que sí, luego nos sigue hasta el Tren. Una vez navegando hacia el tren e ingresamos el código, el tren arranca.

Ahora, en lugar de escapar, Poppy redirige nuestro camino, y mediante un altavoz, nos explica cómo tuvo tanto tiempo para reflexionar dentro de la caja, y menciona al jugador que es demasiado perfecto, y por ello, necesitará de él. Mientras hablaba, se corta intencionalmente la llamada, como si hubiera una mala recepción de señal, sorprendiendo a Poppy y al jugador, todo esto mientras el tren se descarrilaba.

## Mantenimiento de Poppy Playtime

La cinta de mantenimiento de Poppy Playtime es una cinta que no estamos destinados a ver. Solo se puede acceder a través de la página de Steam de Poppy Playtime, o el canal de YouTube de MOB. La cinta muestra cómo cuidar su juguete Poppy Playtime.

A medida que se reproduce la cinta VHS, se vuelve cada vez más extraño. El metraje saltó los pasos 3 y 4, y luego el espectador obtiene una imagen de Poppy Playtime acostada. La pantalla luego corta a un dispositivo en forma de garra que saca la caja de voz ensangrentada de Poppy. Esto respalda aún más que, al igual que Huggy Wuggy y otros experimentos con juguetes, Poppy Playtime es un ser orgánico.

## Habilidades y Anatomía

Poppy puede abrirse camino a través de las rejillas de ventilación para moverse por la fábrica. Esto le permite seguir al jugador o incluso adelantarse a él. También parece ser capaz de trabajar con máquinas, ya que cambió la dirección del tren en el que se encuentra el jugador en el último segundo con facilidad.

## Curiosidades

* Poppy comparte la misma actriz de voz junto a otra personaje del juego llamada Stella Greyber (posible empleada de Playtime Co., y se confirmó que fue contratada en el capítulo 2, donde su voz suena en el intercomunicador al accionar las palancas de la Game Station).
	+ Ya sea intencional o no, o simplemente debido a la escasez de proveedores de voz, aún vale la pena señalarlo.

* Aunque se revela que Poppy es una aliada en el Capítulo 2, se teoriza parcialmente que tiene muchos motivos ocultos que podrían convertirla en una antagonista; sin embargo, es posible que solo necesite la ayuda del jugador para derrotar al Prototipo y poner fin a su reinado de terror.
* Poppy también es una criatura orgánica como Huggy Wuggy como se ve en "Cómo mantener tu tiempo de juego de amapola", se muestra en la parte donde la persona apuñala a Poppy y saca la caja de voz mientras que la sangre gotea sobre la camisa de Poppy.
* Actualmente se desconoce si Poppy es un aliado o un antagonista.
	+ En el tráiler del Capítulo 2, Poppy advierte al jugador sobre su "madre", lo que implico que podría ser una aliada, aunque al final termino siendo una antagonista al no dejarnos ir.

* Un audio eliminado y completamente grabado de Poppy mostraba un final alternativo que se suponía que Poppy tendría.
	+ En el audio, la voz de Poppy es mucho más monótona y su monólogo fue más largo, revelando información diversa relacionada con la trama que finalmente se eliminó del juego final.
* Una animación eliminada de un animador de MOB Games, presenta a Poppy con una voz más monótona y una personalidad estoica, desde el comienzo del Capítulo 2; le falta la personalidad enérgica y alegre, que finalmente tiene en el juego final.
	+ En la animación, el monólogo de Poppy es más largo, y consiste en información relacionada con la trama del juego, como presagiar que Mommy Long Legs podría ser una amenaza.