recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
NorrFestivalen

Venue
 Presenter(s)
 Broadcaster
 Executive producer
 Entries
 System

**NorrFestivalen** is the Eventian national selection for the TenaVision Song Contest, which selects the entry that Eventsland is going to be represented by at the competition. The contest is always held in the famous Skonden Areena, the major venue of Skonden, the fifth largest city of the country. Every edition is broadcast through ERS on national television and radio, with a really high audience in every show.

The festival consists of a night with live music, where six entries are presented and sung and at the end of the show, both public and a determined external jury vote for their favourite ones. After mixing both votes with a 50-50 ratio, the one with the biggest average percentage is the winner and thus the next representative of Eventsland in TSC. In case of a tie, the entry that received the biggest amount of points awarded by the public, will get the first place.

## Winners

* See the representatives of Eventsland since the second edition of TSC.

## Editions

### **First edition**

* Took place on October 24th 2020
* TSC was held in  Jejonsanju
Night 5

Night five is the fifth and final playable night of *Those NIghts at Rachel's*. With all the animatronics aggressively active, except Rachel due to glitches, the player must be very alert. The Thing and Ray must be checked three, even four times in an hour.

Upon completing this night, the player will receive a screen showing a paycheck and a promotion. with a Christmas tune playing. Afterwards, they will see a dark screen followed by a cutscene in a place resembling the guard's office and what could be his bedroom, showing the Thing approaching and attacking the player. The guard then wakes up in the office, and the screen fades to return to the main menu.

After beating this night, the Extras menu is unlocked for both the normal and hard versions.
TenaVision Song Contest 2

Venue
 Presenter(s)
 Broadcaster
 Executive producer
 Opening act
 Interval act
 Entries
 System
 Winner

**TenaVision Song Contest 2**, often referred to as **TSC#2**, was the second edition of TenaVision Song Contest, held in Jejonsanju, Vinderia. The edition started on October 10th 2020, and ended on November 7th 2020.

All the 14 countries participated in this edition. P!nk from Stockport won the contest with the song "What about us" receiving a total of 265 points, 48 points ahead the runner-up, Eventsland. Vinderia finished in third place with 192 points. The last winning country, South Slavia achieved a 13th place with 26 points. The last place was for Al Nasri, that got 7 points.

## Organization

After the success of the first edition and the victory of South Slavia, the organisation had to decide where would the festival be in its second edition. Vinderia, Stockport, Al-Nasri, Lietchfield and Aurore presented their applications and the organisation had to decide which one was the best. The Tenan Broadcasting Union (TBU) confirmed on October 10th that **Vinderia** would host TSC#2 in **Jejonsanju**. At that meeting, the TBU also said the theme of this edition, **Northern Lights**, relating it to the beauty of this natural phenomenon that usually takes place in the country.

The host channel, VBS decided to have well-known and young presenters. They believed that they could be young and famous people, so they thought in choosing **Park Guy Ri** and **Lim Jeong Hee** to present TSC#2.

  Stockport City
  Shahiira
  Kältensbach
  Charlemagne

## Location

**Jejonsanju** is the second largest city of Vinderia speaking of inhabitants, with 1.607.000 people living within the municipal limits. It is located in the western part of the country, in the Vinder Island, being the main city of its province, Seohaesu. The native people of the islands have been living in the area since the Iron Age, but it was not until the invasion attempts of Cassandria in the XVI century when it was reshaped and reorganised to the current form. The economy of the city and its surroundings have always been based in agriculture, mining and a huge commercial sector, but since the end of the XIX century when major industrialisation started in Vinderia after the establishment of the Republic, Jejonsanju got better infrastructure and opportunities, letting tourism, industry and services flourish.

It is located in the the northern archipelagos of Tena, and since it is located in the Grenzer Ocean margin of the island, it has an oceanic climate. In that way temperatures are cold in winter and hot in summer, with huge rains all-year-round.

The **NMC Arena** is considered the main venue for entertainment and all purposes in the south of Seohaesu, the province where it is located. With a capacity of 23.000 spectators, it has held different shows since its opening, most of them being concerts, exhibitions and even boxing games.

## Participants

All the 14 member countries participated in the edition.

## See also

* TenaVision Song Contest
* TenaVision Song Contest 1
Vinderia

**Vinderia** has participated in the **TenaVision Song Contest** 2 times, debuting in the first contest. Vinderia has been participating in TSC since the first edition with the broadcaster *VBS* (Vindguk Bangsong Gongsa).

## History of Vinderia in the TenaVision Song Contest

Vinderia participates since TSC1, when the country debuted with the duo composed of Lee Hi featuring B.I and their song "Nubu eobs-so (No one)". The country had the opportunity to host the contest in its second edition, getting a third place at home thanks to the band (G)I-DLE.

## Contestants

**Table key**

     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*

 #02 |  Jejonsanju
East Slavia

**East Slavia** has participated in the **TenaVision Song Contest** 2 times, debuting in the first contest. East Slavia has been participating in TSC since the first edition with the broadcaster *ORTS* (Obshchestvennoye Radio i Televideniye Slavii).

## History of East Slavia the TenaVision Song Contest

East Slavia participates since TSC1, when the country debuted in Harvey with the singer Tima Belorusskih and his song "Nezabudka".

## Contestants

**Table key**

     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Last place*

 #02 |  Jejonsanju
TenaVision Song Contest

**TenaVision Song Contest** (abbreviated **TSC** or **Tenavision**), is a song contest broadcasted on TV and Radio among the members of the Tenan Broadcasting Union. The current and official TSC developer is the Eventian Jooseppi Rautio.

The contest was created for Tenan countries inside the Tenan Broadcasting Area. The winner of every edition can help to choose the host city for the next edition. Each member country delegation submits a song to be performed on stage and then the country's jury team and public votes vote for the other countries songs to determine the most popular song in the competition.

**TenaVision Song Contest**'s name comes from the name of the Tenan Broadcasting Union. The first edition started on September 1st 2020 and was held in Harvey, Cassandria, counting with the participation of all fourteen members of the organisation.

Interest information about each country participating - World Geography

## Rules

### **Main Rules**

1. To be part on the contest, a country should be in the Tenan Broadcasting Union.
2. The countries must send only a song from any singer born in the country -or with a strong relation with the country itself- and sang in any language.
3. The singer has to be older than 16 years old.
4. The songs that appeared in previous editions can not be selected again.
5. The same singer can represent any country unlimited times.
6. Covers songs from amateurs singers can not participate in the competition.
7. A song must not be commercialised before it is chosen to participate in the contest.
8. Voting takes place in the system of [13, 11, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2 and 1 point], giving the 12 points to the considered best song, in a round of jury voting, and another one of public voting.
9. Voting for the own country is not allowed.
10. The winner will be the one who achieve the most points received from other countries.
11. The country winner can help the TBU to decide which city will host the next edition, but it has to be impartial because any country can present its application.

### **All rules**

http://es.tenavision.wikia.com/wiki/Rules

## History

### **Slogans**

Since the first edition already, slogans were used for the contest. In each edition, the host broadcaster is in charge to decide the slogan of the edition and based on it, the host broadcaster develops the contest's theme and visual design.

### **Winners**

The first edition was won by South Slavia thanks to Antonia Gigovska and her song "Kriva sum". In the second edition, Stockport got the victory with the singer P!nk and her "What about us".
Ладдерный сезон/StarCraft II

## Набор карт

### 2019

#### 3 сезон 2019 года

* 1v1
	+ Кровавое диско
	+ Эфемерон
	+ Тритон
	+ Зимние врата
	+ Мир спящих
	+ Акрополь
	+ Буревестник
* 2v2
	+ Роскаллиан
	+ Расхождение
	+ Цветение
	+ Пыльное ущелье
	+ Логово предателя
	+ Заросший комплекс
	+ Изумрудный город
* 3v3
	+ Густые джунгли
	+ Храм костей
	+ Бутон розы
	+ Заснеженная колония
	+ Заваленные пещеры
	+ Пороги
	+ Ущелье Скорби
* 4v4
	+ Реликвии
	+ Закатная долина
	+ Кораблекрушение
	+ Тризиния
	+ Старое поместье
	+ Остаться в живых
	+ Мультипроцессор
Мутации

*См. основную статью **«Шаблон:Мутация»***
Мутаторы — это особые условия, добавляемые к картам в кооперативных миссиях, которые меняются еженедельно каждый понедельник. Они вознаграждают игроков бонусным опытом в зависимости от сложности. Они были представлены в обновлении 3.3

## Текущий мутатор

**Адский Товарняк**

«*Текст*»
— Автор

Эта мутация относится к карте Экспресс забвения

* Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели
* Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой

### Особенности механики

Мутатор "почему они не умирают" срабатывает после завершения анимации смерти и воскрешает юнита (в том числе и поезд) с полным запасом здоровья
Воздушные юниты не получают урон от мутатора "выжженная земля"
Мутатора "выжженная земля" срабатывает только после второй смерти

## Обзор

Мутаторы-это особые условия, которые привносят дополнительную сложность и разнообразие в существующие кооперативные миссии. Мутаторы могут сильно различаться, от необходимости сражаться с полностью скрытой армией до уклонения от лавы, извергающейся из земли. Мутаторы меняются еженедельно. Каждую неделю у игроков есть шанс принять участие в еженедельной мутации, где несколько мутантов применяются к совместной миссии. Мутация будет доступна в течение семи дней с перерывом до начала следующей. Уровни сложности могут быть выбраны, как и обычные кооперативные миссии, с возможностью переключения между двумя режимами.

### Предыдущие Мутации

*См. основную статью **«Мутации/Список предыдущих мутации»***
### Пользовательские мутации

*См. основную статью **«Мутации/Список пользовательских мутации»***
Нейтральные существа

Нейтральные существа встречаются на многих многопользовательских картах в StarCraft, включая режим компании.

## StarCraft

*См. основную статью **«Категория: Нейтральные существа StarCraft»***
Нейтральные существа играют малую роль в игре, так как они являются только частью оформления карты. Однако, как биологические единицы, они могут быть мишенью для юнитов со способностями, действующими на своих юнитов, при условии, что они под контролем.

В качестве пасхалки на Warcraft, многократные нажатия на любое существо на карте приводит не только к каким-либо звукам, издаваемые ими, но и взрывом.

## StarCraft II

*См. основную статью **«Категория: Нейтральные существа StarCraft II»***
КСМ (StarCraft II)

«*Текст*»
— Автор
КСМ снова появляется в StarCraft II

## КСМ

Пять SCV могут производиться в очереди в одном командном центре или планетарной крепости

Несколько КСМ могут одновременно ремонтировать единицу/здание, но из-за соображений баланса только один КСМ может построить здание. КСМ может отремонтировать любой союзническую единицу, которая считается механической, независимо от того, является ли он Терраном или протоссом, но исключением является только, что они могут ремонтировать только террановские структуры. Это единственный юнит терранов без дальней атаки.

## Реплики

*См. основную статью Реплики КСМ StarCraft II*
Роботизированные зерги

* **Симулянты**

**Роботизированные зерги** (попросту говоря зерги-боты) –
механически реконструированные зерги, класса "Боевой бот", или-же так

   называемые "Симулянты".

## Обзор

Роботизированных зергов тренируют симуляции себе подобных в Академии призраков.Они включают в себя репликацию зерглингов, гидралисков и осквернителей, все из которых имитируют действия своих органических коллег. Способность осквернителя к чуме замещается воспламеняющимся газом, который вызывает паралич. Контроллер (например, Сарко Ангелини) контролирует действия роботов. Зерги-боты способны учиться и приспосабливаться к тактике призраков.
Для обеспечения дальнейшей точности, использование технопатии запрещено против роботов.

* Роботизированные гидралиски используются при подготовке корпуса Головорезов на леднике.

* Гражданское использование роботов-рабочих зергов также не редкость, и Аксиом Ардансе использовал рабочих, похожих на Муталисках в их попытке рекламной рекламы для Боевых псов.

* Проект "Симулянт" смог построить множество зергов, начиная от простых видов, как рабочий, до таких продвинутых, как хозяин стаи и ультралиска. Однако проект закончился катастрофой, так как симулянты разрушали лабораторию.

## Примечание

Один из наборов обликов посвящен именно роботизированым вариантам зергов в третьем сезоне трофейного фонда.
Огнеметчик

* **Огнеметчик (StarCraft)**
* **Огнеметчик (StarCraft II)**

«*Огоньку?*»
— Огнеметчик
*Огнеметчики* — Специализирующийся на непосредственно близкие расстояния корпус Терранов.

## Обзор

«*Огонь смывает кожу с костей и грех с души. Он очищает от грязи. А моя мама не растила грязного мальчишку.*»
— Франко Тилдон, широко известный как первый огнеметчик
Огнеметчики — это "бронированные штурмовики", часто прикрепленные для поддержки отрядов Морпехов имеют огнестойкую броню, похожую на ту, которую носят морпехи, но гораздо тяжелее. Основное оружие — два огнемета, эффективно действующие на ближней дистанции, от чего они первыми попадают под атаку противника.

Во время Великой войны огнеметчики Конфедерации Земли были оснащены огнеметами "Погибель", установленными на запястьях, и боевыми костюмами CMC-660. Уязвимые баки с горючей смесью были защищены силовыми полями.

В какой-то момент после битвы при Адене огнеметчики использовали более тонкую и обтекаемую броню.

Огнеметчики ОЗД были снабжены Плазменным огнеметом C-140

## Игровой юнит

### StarCraft

*См. основную статью **«Огнеметчик (StarCraft)»***
*См. основную статью **«Реплики огнеметчика StarCraft»***
### StarCraft: Ghost

В мультиплеер StarCraft: Ghost огнеметчики были оснащены огнеметами и ракетами с лазерным наведением или Напалмовой ракетой с ручным наведением.

### Heroes of the Storm

Единственным персонажем-огнеметчиком в Heroes of the Storm является Блейз

## Известные огнеметчики

*См. основную статью **«Терранские огнеметчики»***
### Специалисты

* Огнеметчики Цербера
* Адские псы
* Компания "Прометей"
* Лидеры отряда
* Пиротехнические инженеры ОЗД

### Факты

* Экшен-фигурка огнеметчика была выпущена в 1998 году
* Портрет огнеметчика в StarCraft II является смесью портрета огнеметчика из первой части и Мародера из второго.
* В опросе, проведенном Blizzard, огнеметчик был признан "самым горячим подразделением в StarCraft" (хотя технически это был единственный вариант)
Alex007

«*Текст*»
— Автор
Шаблон:CharBox
Алексей “Alex007” Трушляков—украинский профессиональный игрок в StarCraft II и StarCraft, является журналистом и организатором турниров по StarCraft II. Имеет свой канал на YouTube

Alex007 доступен как комментатор в StarCraft II, с патчем 4.4 и озвучивает только на русском языке без субтитров.
Homebrew Spell-research

## Main

A spellcaster of 5th level or higher may use spell research to gain access to spells that he does not have access to from scrolls, spellbooks, or (if a divine spellcaster) his deity. Spell research costs 1,000gp, and takes two weeks of research, per level of the spell. A cantrip takes two weeks and costs 1,000 gp.

The DC to research a spell equals 10 + the level of the spell you are researching. You get to add your spell attack bonus to the roll. The research DC for a cantrip is 10.

Example: Pyro is an 8th level sorcerer researching wall of bones, a 4th level spell. It will take 8 weeks and cost 4,000gp, and has a DC of 14. With his +7 spell attack bonus, he only needs to roll a 7 or better to succeed.

A spellcaster can only research a spell if he can still learn spells of that level. A cleric or other divine caster can only research a spell with the permission of his deity (DM’s discretion). The deity will usually remove a spell of the same level from the cleric’s spell list in exchange for granting the new spell.

## Libraries

To research a spell, a spellcaster must have access to a library. Wizard’s guilds and major temples often will provide their wizards and clerics access to such a library. If a spellcaster wishes to compile his own library, a minimum of 4,000gp must be invested to allow research on 1st level spells. For each subsequent spell level to be researched, another 2,000gp must be invested.

Having an exceptionally large library aids research. For every 10,000 gp of value above the minimum required for the spell, the spellcaster receives a +1 bonus on his magic research roll (up to a maximum +3 bonus).

Every time a wizard successfully researches a spell, 10% of the gold spent for that effect is added to his library value, reflecting the value of books purchased, notes, and annotations made during research.

Authoritative tomes or rare books found as treasure might provide an additional bonus to research specific spells or types of spells.
Зератул (Co-op)

*В это статье много ошибок перевода требующие исправления*

 * **История персонажа**

«*Текст*»
— Автор

## ЗератулТемный прелат

Зератул предстоящий командир совместного режима. Он может использовать реликвии Зел'нага, чтобы повернуть ход событий в свою пользу.

Зератул является героем, которым можно управлять на карте и призывать войско. Разбросанные по карте фрагменты артефакта Зел'нага, которые Зератул должнен собрать. Использование способности видения дает Зератулу подсказку о его местонахождении. Как только он будет найден, на верхней панели командира появятся новые способности.

Возможности верхней панели Зератула настраиваются и с каждым уровенем появляются новые опции для их выбора. Зератул может призывать легендарные легионы, чтобы помочь ему в бою, но которыми не может непосредственно управлять. Также Зератул может использовать верхную панель, чтобы увеличить свою армию. Получив все три фрагмента артефакта, Зератул может вызвать одну из двух порождений Зел'нага — Аватара формы или Аватара эссенции.

## Обзор

### Информация

* Мощность вашей армии и способностей зависит от артефактов Зел'нага
* Управляйте элитной армией протоссов
* Настраиваемая верхняя панель
* Призыв можных сущностей Зел'нага

## Защита

### Тип

* Наземные
* Биологический
* Псионик
* Герой

## Разработка

Дизайнеры совместного режима заявили, что они всегда были большими поклонниками Зератула как персонажа во вселенной StarCraft и хотели перенести его в Совместный режим. Тем не менее, уже был командир темных тамплиеров — Воразун, поэтому была задача сделать все возможное, чтобы отличить его.

Команда хотела, чтобы он был как героем, так и имел небольшую элитную боевую силу, поскольку он чаще всего фигурировал в миссиях с малым войском в кампании StarCraft II, но выходил за рамки своей особой идентичности как темный тамплиер. На протяжении всего похода Зератул обращался к мудрости Зел'нага за наставлениями.

Кроме того, команда была привержена созданию командира, который чувствовался и игрался иначе, чем его собратья протоссы. С этой целью, армии Зератула дали улучшения через артефакты Зел'нага.
List of general political parties

A **general political party** (formally, a **political party at general Tenan level**), is a type of political party organisation operating intraterritorially in Tena and in its institutions, mainly the United Tenan Nations Organisation (UTNO). They are regulated and funded by the UTNO and are made up of several national parties each, not individuals. The general parties have the right to campaign during the Tenan elections and express themselves within the UTNO Security Council by their affiliated political groups and their members. The general parties, through coordination meetings with their affiliated heads of state and government, influence the decision-making process of the UTNO Securiy Council.

## Main political parties

     TPP (Tenan People's Party)

* Right. Conservatism, liberal conservatism, nationalism, centralism.

     S&D (Socialists and Democrats)

* Centre left. Social democracy, social liberalism, socialism, progressivism.

     RT-AL (Renew Tena - Alliance of Liberals)

* Centre right. Liberalism, classical liberalism, laissez faire, secularism.

     TUL (Tenan United Left)

* Left. Anti-capitalism, democratic socialism, progressivism, anti-militarism.

     Greens (Tenan Green Alliance)

* Centre left. Green politics, participatory democracy, social democracy, green liberalism.

     NatIP (National Identities Party)

* Far right. Ultra-nationalism, liberalism, anti-immigration, militarism

     SLTP (Social Liberal Tenan Party)

* Centre. Social liberalism, federalism, ordoliberalism, agrarianism.

     ComT (Communists of Tena)

* Far left. Communism, marxism, participatory democracy, anti-capitalism.

     FMP (Free Minorities Party)

* Centre. Big tent, regionalism, anti-centralism, social democracy, agrarianism.
Shar

Shar
, the Mistress of the Night, was the goddess of darkness and the caverns of Faerûn, as well as a neutral evil greater deity. Counterpart to her twin Selûne, she presided over caverns, darkness, dungeons, forgetfulness, loss, night, secrets, and the Underdark. Among her array of twisted powers was the ability to see everything that lay or happened in the dark. Shar's symbol was a black disk with a deep purple border.

Praise: “Shadow seeks shadow! And life fails in the dark!"

Found as Lore:

Shar ist eine größer Gottheit (NE) , Twin sister Selüne(CG). Sie würde gerne eine trostlose Welt sehen, gefüllt mit Verzweiflung und Bösartigkeit.

Durch die Zauberpest war Shar in der Lage die Schatten-Welt nach ihrem Willen umzugestalten. Sie ist jetzt eine dunkle Reflektion unserer Welt, in der Untote und Schatten umherwandern.

Shars hat großen Einfluss in Netheril und Sembia, wo sie in aller Öffentlichkeit von den Bewohnern angebetet wird. Ihre Aktivität ist außerhalb nur eingeschränkt, was aber nicht verhindert, dass es kleine Kults im Untergrund gibt, die ihr Interessen vertreten. Mönche der Dunkelheit sind ihr berühmtesten Anhänger.

Diener von Shar beginnen eine physisch transformieren, im selben Maße, wie ihr Glaube an die Bösartigkeit der Göttin zunimmt, erhöht sich der Einfluss auf ihre Seelen, die zu bluten beginnen. Im Laufe der Zeit erlangen menschliche Anhänger die Fähigkeit durch die Dunkelheit zu sehen und Magie zu entfesseln die nekrotische Energie auf ihre Gegner schleudern.

Die treuesten Anhänger von Shar machen oft eine Transformation durch, die ihren Körper verzehrt, bis sie abgemagerte Echos ihres früheren Selbst sind. Diese Menschen werden zu Schattenwesen, weniger mächtig als Schatten-geister aber dennoch beeindruckend stark.
Содержание вики

## Игры

**StarCraft**

* Эпизод I (Сыны Корхала)
* Эпизод II (Зерги)
* Эпизод III (Протоссы)

**Brood War**

* Эпизод IV (Протоссы)
* Эпизод V (ОЗД)
* Эпизод VI (Зерги)

**Дополнительные кампании**

* StarCraft: Precursor
* StarCraft: Enslavers
* StarCraft: Enslavers II
* Кампания Стукова
	+ Deception
	+ Mercenaries II
	+ Resurrection IV

**StarCraft II**

* Wings of Liberty
* Heart of the Swarm
* Legacy of the Void

**StarCraft: Ghost**

**Остальное**

* Кампании
	+ StarCraft: Insurrection
	+ StarCraft: Retribution

* Alternity: StarCraft Edition RPG

* Настольные игры
	+ StarCraft
	+ Brood War
	+ Typhon

## Карты и стратегии

* Стратегии StarCraft
* Карты StarCraft
* Карты StarCraft II
* StarEdit

## Вселенная StarCraft

* Сюжетная линия
* Хронология

## Расы и Фракции

**Терраны**

* Основные фракции
	+ Конфедерация Терран
	+ Доминион Терранов
	+ Рейдеры Рейнора
	+ Объединенный Земной Директорат
* Второстепенные фракции
	+ Кел-морийский синдикат
	+ Умоджанский Директорат
	+ Фонд Мёбиуса
	+ Universe News Network
	+ Остальные фракции терран

**Протоссы**

* Темные тамплиеры
* Тал'дарим

**Зерги**

* Изначальные зерги
* Роботизированные зерги

**Зел'нага**

**Гибриды**

## Персонажи

* **Главные персонажи**
* Остальные персонажи

## История

* Места
* Технологии
* Псионики

## Книги и комиксы

* Книги, графические новеллы и комиксы
* Хронология книг
Консоль

Консоли представляют собой пользовательский интерфейс StarCraft и StarCraft II, стилизованный под расовую тематику. По состоянию Трофейного фонда с Katowice 2018, возможность конфигурации облика консолей была добавлена в StarCraft II.

## StarCraft: Remastered

Консоли в StarCraft: Remastered можно изменить в меню настроек в разделе "Игра". Это может быть изменено только вне игры.

 20th Anniversary
 BlizzCon 2018 |  | Purchase a physical or virtual ticket to BlizzCon 2018.

## StarCraft II

Консоли были добавлены в игру с патчем 4.1.0 в рамках трофейного фонда Katowice 2018. Их можно разблокировать, купив фонд. Консоли можно изменить во вкладке коллекции.
Портал:StarCraft wiki

## StarCraft

**Protoss**

**Terran**

**Zerg**

**StarCraft Terran Units**
* Battlecruiser
* Dropship
* Firebat
* Ghost
* Goliath
* Marine
* Medic (BW)
* Science vessel
* SCV
* Siege tank
* Valkyrie (BW)
* Vulture
* Wraith

**StarCraft Zerg Units**
* Defiler
* Devourer (BW)
* Drone
* Guardian
* Hydralisk
* Infested terran
* Lurker (BW)
* Mutalisk
* Overlord
* Queen
* Scourge
* Ultralisk
* Zergling

**StarCraft Protoss Units**
* Arbiter
* Archon
* Carrier
* Corsair (BW)
* Dark archon (BW)
* Dark templar (BW)
* Dragoon
* High templar
* Observer
* Probe
* Reaver
* Scout
* Shuttle
* Zealot

**StarCraft Characters**
* Aldaris
* Artanis
* Daggoth
* Gerard DuGalle
* Edmund Duke
* Samir Duran
* Fenix
* Overmind
* Sarah Kerrigan
* Arcturus Mengsk
* Raszagal
* Jim Raynor
* Alexei Stukov
* Tassadar
* Zasz
* Zeratul
Головорез

Галерея

Мета

«*Черт, Ковобой, мы должны наладить производство этих парней, они превосходные!*»
— Рори Свонн
**Жнецы** (оф.перевод — головорезы) - это терранские пехотинцы с джет-паками, фигурируемые в StarCraft II.

# Обзор

«*Смерть на пороге!*»
— Жнец

Отряды оперативников-Жнецов специализируются на тактике "Стреляй и беги" и атаки на непосредственно близких дистанциях.
Классифицированные как основополагающие подразделения для сил терран, жнецы являются более мобильными, чем морпехи, так как их реактивные ранцы позволяют им преодолевать препятствия. Первоначально эти реактивные ранцы (альтернативно называемые "прыжковые ранцы") были способны к полному полету . Аварии и смертельные случаи были распространены среди новых "новобранцев", поскольку громоздкий бустер оказалось трудно контролировать. Было также известно, что оборудование случайно взрывается из-за плохого распределения топливопроводов и воздухозаборников, что приводит к полному ремонту снаряжения. Вскоре после этого появились прототипы нелетающего двухтурбинного прыжкового ранца, что дало жнецам достаточную мобильность для выполнения своих миссий и возвращения на базу в целости и сохранности. Однако к 2512 году Жнецы Доминиона снова получили реактивные ранцы, способные к полету, так как более продвинутые конструкции скафандров и лучшие тренировочные процедуры предотвратили многие из этих аварий.

## Жнецы Доминиона

«*Текст*»
— Автор
*См. основную статью **«Доминионский корпус жнецов»***

## Юнит

### Принадлежность

 Доминион Терранов
 Головорезы Тоша
 Рейдеры Рейнора (2504–)
Шаблон:FlagMira Мародёры Мины
 Корпус Мёбиуса
 Защитники человечества

### Кампания

*Wings of Liberty*
*Heart of the Swarm*
*Legacy of the Void*
*Nova Covert Ops*
*Co-op миссии*

### Вооружение

* Пистолет P-38
* Гранаты D-8
* Кластерная бомба G-4
* Граната KD8

## Проивзодство

### Gas

50
0 (*Совместный режим*)

### Время создания

32
15 (*Совместный режим*)

## Защита

### Здоровье

60
50 (WoL)

### Тип

* Биологический
* Наземный

## P-45 Reaper pistol

P-55 Scythe Gauss Pistol (*Совместный режим*)

## Остальное

### Заметка

Головорезы могут запрыгивать на препятствия
Портал:StarCraft II wiki

## StarCraft II

**Протоссы**

**Теранны**

**Зерги**

**StarCraft II: Юниты Терран**
* Баньши
* Крейсер
* Циклон (LotV)
* Призрак
* Гелион/Гелитрон (HotS)
* Освободитель (LotV)
* Морпех
* Мародёр
* Медивак
* Ворон
* Головорез (Жнец)
* КСМ
* Осадный танк
* Тор
* Викинг
* Мина «Вдова» (HotS)

**StarCraft II: Юниты Зергов**
* Гиблинг
* Хозяин стаи
* Губитель
* Рабочий
* Гидралиск
* Заразитель
* Скрытень (LotV)
* Муталиск
* Надзиратель
* Владыка
* Королева
* Разоритель (LotV)
* Таракан
* Роевик (HotS)
* Ултралиск
* Стрекоза (HotS)
* Зерглинг

**StarCraft II: Юниты Протоссов**
* Адепт (LotV)
* Архонт
* Авианосец
* Колосс
* Темный тамплиер
* Дестабилизатор (LotV)
* Высший тамплиер
* Бессмертный
* Материнский корабль
* Ядро материнского корабля (HotS)
* Наблюдатель
* Оракул (HotS)
* Феникс
* Зонд
* Часовой
* Сталкер
* Ураган (HotS)
* Призма искривления
* Излучатель пустоты
* Зилот

**Co-op Командиры**
* Абатур
* Аларак
* Артанис
* Дехака
* Феникс
* Тайкус Финдли
* Мира Хан и Мэт Хорнер
* Каракс
* Сара Керриган
* Джим Рейнор
* Алексей Стуков
* Рори Свонн
* Нова Терра
* Воразун
* Загара
* Зератул

**Co-op Миссии**
* Chain of Ascension
* Cradle of Death
* Dead of Night
* Lock & Load
* Malwarfare
* Miner Evacuation
* Mist Opportunities
* Oblivion Express
* Part and Parcel
* Rifts to Korhal
* Scythe of Amon
* Temple of the Past
* The Vermillion Problem
* Void Launch
* Void Thrashing

**Особенности и геймплей**
* Карты и сезоны
* Аркада
* Редактор карт
* История патчей
* Достижения
* Портреты
* Decals
* Смайлики
* Облики
* Комментаторы
* Консоли
* Баннеры
* Трофейный фонд
День дурака

На *День дурака* Blizzard Entertainment часто проводят розыгрыши в своих играх

## 2008

Blizzard создала серию шуток о Таурэн-морпехе и о кроссовере между StarCraft и Warcraftом.

## 2009

Сайт StarCraft II был обновлен с помощью Терранского устройства под названием Терра-трон, показанного в коротком видео, где этот юнит собирается из всей базы.

## 2011

StarCraft:Motion Overdrive, "игра", являющаяся портом StarCraft II для консоли. Кроме того, Blizzard "выпустила" большой "патч"

## 2013

Адская гончая была добавлена в мультиплеер StarCraft II[7] в качестве рабочей единицы для каждой расы. Это была "прелюдия" к большему использованию во всех продуктах Blizzard

## 2014

Blizzard renamed *StarCraft II: Legacy of the Void* to *Herald of the Stars* and announced a fighting game called *Blizzard Outcasts: Vengeance of the Vanquished*.

## 2015

Blizzard offered a *Spear of Adun* model on sale (and to scale at that), B'Motes and closure of the Legacy of the Void beta.

## 2016

Carbot Zergling Co-op Missions commander announced. New game *StarCraft II Balance Manager 2016* announced. A playable browser game named *Maximum Novadrive* is released.

## 2017

A new mutator for Co-op Missions, "Sudden But Inevitable," pits both commanders against each other on the "Steppes of Betrayal" map. An overlord announcer was also announced.

## 2018

A fake balance patch, Patch 4.1, was announced for *StarCraft Remastered*

1. ↑ Bizzard Entertainment, 2014-04-01, Hitting on the Selection of a Name. *Battle.net*, accessed on 2014-04-01
2. ↑ Bizzard Entertainment, 2014-04-02, April Fools!. *Battle.net*, accessed on 2014-05-23
3. ↑ 2015-03-31, Pre-Order Legacy of the Void Keepsake Now!. *Blizzard Entertainment*, accessed on 2015-04-02
4. ↑ 2015-04-01, Sound off with Confidence: Introducing B’Motes. *Blizzard Entertainment*, accessed on 2015-04-02
5. ↑ 2015-04-01, Legacy of the Void Beta Concludes!. *Blizzard Entertainment*, accessed on 2015-04-02
6. ↑ Carbot Zergling Co-op commander. *Battle.net*, accessed on 2016-04-01
7. ↑ SC2 Balance Manager 2016. *Battle.net*, accessed on 2016-04-01
8. ↑ Maximum Novadrive. *Battle.net*, accessed on 2016-04-01
9. ↑ Blizzard Entertainment. *StarCraft II: Legacy of the Void.* (Activision Blizzard). PC. Mission: Co-op Missions Mutator, *Sudden But Inevitable* (in English). 2017-04-01.
10. ↑ Blizzard Entertainment. 2017-04-01. Overlord Announcer coming to StarCraft II!. *Blizzard Entertainment.* Accessed 2017-04-01.
StarCraft

* **StarCraft (комикс)**
* **Вселенная StarCraft**

«*Твой единственный выбор — межзвездная война*»
— Слоган
**StarCraft** — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment.

Сюжет игры основывается на противоборстве трёх рас — терранов, протоссов и зергов.

На данный момент серия представленная оригинальной игрой StarCraft и дополнением StarCraft: Brood War, а также сиквелом-трилогией StarCraft II и дополнением StarCraft II: Nova Covert Ops. Также имеются неофициальные, но одобренные разработчиками спин-оффы: StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution. В период с 2002 по 2006 год в разработке находился ныне отмененный шутер от третьего лица StarCraft: Ghost.

Кроме версии на PC, StarCraft был выпущен на Macintosh и Nintendo.

## Обзор

StarCraft была популярной игрой 1998 года и выиграла в номинации Origins Award за "лучшую компьютерную игру в жанре стратегия за 1998 год". В ноябре того-же года вышло единственное дополнение - StarCraft: Brood War.

Игра также включает в себя многопользовательский режим, работающий на собственном игровом сервисе Battle.net, хотя это не мешает играть против ИИ. Вообще, игроки часто жаловались на его "глупость", что со временем исправлялось патчами.

### Расширение

*См. основную статью **«StarCraft: Brood War»***
Дополнение Brood War добавило три новые кампании, продолжающие игровую историю там, где остановилось повествование оригинального StarCraft. Также каждая раса получила новых юнитов, улучшения, музыкальные треки и тайл-изображения для карт.

Brood War была хорошо принята игровой прессой, отметившей её игровую полноценность, отличающуюся от обычного дополнения. К 31 мая 2007 года StarCraft и Brood War разошлись общим тиражом в 10 000 000 копий. Дополнение, как и оригинальная игра, стало особенно популярным в Южной Корее, где в турнирах по ней участвуют профессиональные игроки и команды.

### Remastered

*См. основную статью **«StarCraft: Remastered»***
StarCraft Remastered — это обновленная версия оригинальной стратегии. В нее входят оригинальная игра и дополнение StarCraft: Brood War в современной переработке.

## Геймплей

*См. основную статью **«Категория:Геймплей»***
WarCraft имел две идентичные расы, отличавшиеся только внешним видом. StarCraft же показал полную индивидуальность между тремя расами: Протоссы специализируются на сильных и дорогих юнитах; Зерги на количестве и дешевизне, что повлияло на их живучесть; Терраны являются самой гибкой расой, которая хорошо работает в обороне.

## Сюжет

*См. основную статью **«Сюжетная линия StarCraft»***
## Кастинг

* Сару Керриган озвучила Глайннис Талкен
* Джима Рейнора озвучил Роберт Клотуорти
* Алдариса озвучил Пол Эйдинг
* Зератула озвучил Джек Ритшель
* Арктура Менгска озвучил Джеймс Харпер

## Примечания

2. ↑ //www.msnbc.msn.com/id/18925251/ — 2007-05-31
3. ↑ https://starcraft.com/ru-ru/
Шэ Ли

### Особенные черты

Красивая внешность с длинной чёлкой и белобрысоволосой растрёпанной причёской на уровне шеи, закрывающей лицо и желтые глаза.

## Личные данные

### Характер вкратце

Скрытный, подлый, хитрый и хладнокровный.

### Друзья

Мо Гуань Шань (в прошлом)

**Шэ Ли ( прозвище, настоящее имя неизвестно)** — один из учеников школы главных героев, подлый скрывающийся хулиган под прозвищем «***Змей***». Очень таинственный антагонист. Шэ Ли диагностировали синдром Гийена-Барре. Этот синдром не означает, что он не чувствует боль конкретно в области кистей рук. Это поражение всего организма и нервной системы. Просто из-за онемения, слабости мышц, общей потери чувствительности и проч., он не заметил, что поранил руки. Именно "сенсорная" форма нигде не описана, может немного неверный перевод. Скорее всего, к данному моменту синдром уже вылечен, иначе у Шэ Ли уже был бы паралич.

Несмотря на особенности рисовки, все персонажи на данный момент заканчивают среднюю школу, что соответствует 15 годам в Китае.

## Внешность

Высокий рост (следующий после Хэ Тяня), спортивное телосложение, седые длинные вьющиеся волосы. Прокол для пирсинга под нижней губой, появился после 13 лет(глава 300).

## Отношения

### Мо Гуань Шань

Впервые Шэ Ли встречает Мо Гуань Шаня вместе с его матерью в детстве во время диагностики у первого синдрома Гийена-Барре. Судя по воспоминаниям, эта встреча повлияла на дальнейшие события и отношение к Рыжему. Через несколько лет Шэ Ли спасает Шаня от бездомного в подворотне, объявляя его должником и впоследствии часто манипулируя этим фактом.

### Хэ Тянь

Шэ Ли не скупится на причинение вреда Хэ Тяню с помощью колюще-режущих приспособлений, считая его препятствием и периодически провоцируя угрозами в сторону Рыжего.

## Интересные факты

* Шэ Ли (змей) это прозвище.
* Шэ Ли всегда носит браслет в виде бусин.
* Именно Шэ Ли проколол уши Мо Гуань Шаню.
* Шэ Ли, как показано в главе 226, имеет зуб на Мо Гуань Шаня.
* Олд нарисовала комплект карточек с персонажами «19 Дней» в 2017 году, на одном из артов она говорит - "Ше Ли" это не его имя, а прозвище.
StarCraft вики

*Добро пожаловать в энциклопедию мира StarCraft!*
 *На данный момент наша база данных насчитывает* **48** *статьей*.

Администраторы | Помощь | Правила

* StarCraft
* StarCraft:Remastered
* StarCraft II

* Юниты
* Особенности геймплея
* Карты
* Персонажи
* Окружение
* История версий
* Редактор карт
* Пасхалки

**StarCraft II • StarCraft II: Wings of Liberty • StarCraft II: Heart of the Swarm • StarCraft II: Legacy of the Void • StarCraft II: Nova Covert Ops**

* Протоссы
* Терраны
* Зерги
* Редактор карт
* Пасхалки
* Категория:Командиры совместного режима
* Рейтинговые карты 2 сезона 2019 года
* Рейтинговые карты 1 сезона 2019 года

*Нынешний патч*

*Патч 4.9.0*

### *Общее*

* Внутриигровой сетевой протокол улучшен, что повысит оптимизацию игр по сети.
* Действия в чате, совершаемые посредством SC2API, теперь могут активировать триггеры и события Galaxy.

*Текущий набор карт*

*3 сезон 2019 года*

* Кровавое диско
* Эфемерон
* Тритон
* Зимние врата
* Мир спящих
* Акрополь
* Буревестник

2v2

* Роскаллиан
* Расхождение
* Цветение
* Пыльное ущелье
* Логово предателя
* Заросший комплекс
* Изумрудный город

3v3

* Густые джунгли
* Храм костей
* Бутон розы
* Заснеженная колония
* Заваленные пещеры
* Пороги
* Ущелье Скорби

4v4

* Реликвии
* Закатная долина
* Кораблекрушение
* Тризиния
* Старое поместье
* Остаться в живых
* Мультипроцессор
StarCraft Wiki: Сноски

Ярлыком данной страницы является ***РПС:СНОСКИ**.*

*Целостность вики зависит только от подкрепленным за статьями* **источниками информации**. *Здесь нет какого-то единого правильного источника информации. Они повсюду: игры, комиксы, книги, комментарии разработчиков и различная информация на официальном сайте StarCraft. Используйте всё! Включая википедию. Только с поправкой на то, что полная копипаста будет пресечена. К тому-же существует английская вики.*

*В этом списке собраны источники, которые строят официальный канон и принадлежат Вселенной StarCraft. Всё что не входит в этот список не относится к* **канону**.
Other Invertebrates

## Millipedes

To identify millipedes to order we need to be able to see whether:

* it has eyes (some do: some don't)
* The shape of the head
* be able to count the number of legs on each body segment, tall order we know!

## Snails and Slugs

 With snails/slugs it good to photograph:

* them both extended and contracted.
* top view
* side view
* close up of the head

1/2
BEE

## **Bio-Expertise Engine:**

The Bio-Expertise Engine is where sightings submitted by players can be identified by the QuestaGame community.

### **Guide to using Bio-Expertise Engine:**

1.      Go to     https://bee.questagame.com/#/login?\_k=null

Type in your email address and password. This will
be the same as the one you use to play Questagame (if you don’t share the
device I’d recommend ticking the box “Remember me” ) then hit the blue “Login”
button.

You can now start browsing and identifying but if
you have a particular area of interest –

Click on settings on the side bar

Tick the categories you are interested in and
then hit the blue “Save” button.

If you want to restrict what you see to just
Australia hit the green “Add Region” button. (Most sightings are Australia so
if that’s what you want feel free to skip this step)
Drag the corners of the square out till it covers the region you want to see
then type in a name for that region and hit the green “Save” button.

Now click “Browse Sightings” on the side bar.

You should now be
looking at a page full of one or more categories that looks something like this
depending on your device. (This example is Insects-Ants, Wasps and Bees)

To leave an ID or comment on the sighting, click on
the image and a new screen should open.

Select the Taxon Rank from the drop down menu. (Not
compulsory but can save confusion with some IDs)

Start typing in the Scientific Name, a drop down
menu should appear with the name and a level  beside it, when the right
one is showing, click on it. (If what you want is not there just type the name
in comments along with anything else you wish to add.

Hit the blue “Submit” button so what you’ve done is
saved to the system.

And it should bring up the next one in the cue that
meets your criteria.

You can always skip one if you don’t know it by
hitting the “Skip” button next to the “Submit” button.

At anytime you can click on the sidebar to “Logout”, change your
“Settings”, look at your “Past Work” or go back to “Browse Sightings”.
StarCraft 64

StarCraft 64 - это портированная версия оригинального StarCraft на версию для Nintendo 64.Выпуск состоялся спустя полгода с выхода StarCraft:Brood War.Портированная версия игры включала в себя оригинальную игру и Brood War, а так-же дополнительную миссию "Темное начало".Для игры в сюжетную линию Brood War требуется пакет расширения Nintendo 64 4 MB.

## Интерфейс

StarCraft 64 имело несколько отличий от версии на ПК.К примеру порт имел командные кнопки,которых не было в оригинале.В StarCraft 64 имелось две кнопки "строительства".Первая отвечала за производство юнитов, вторая-же отвечала за улучшения.Чтобы построить нужное здание, необходимо выбрать только здание на выпавшем меню и не занятый строительством рабочий примется его строить на месте, куда смотрит камера.Тоже самое происходило с улучшениями.
Майкл Морхейм имел негативное мнение о игре, описывая его как "явный порт" и не предназначенный интерфейс для игры на Nintendo 64.Это привело к тому, что Blizzard больше не будет выпускать игры на консоли, не убедятся , что она точно предназначена для игры на консолях.

## Различия в версиях

* Вместо того,чтобы иметь одну учебную миссию в StarCraft 64, она имеет целых две,в отличии от ПК версии.
* Количество юнитов для выделение уменьшилось с 18 до 12
* После строительства рабочие автоматически идут добывать ресурсы
* Все голоса актеров были удалены, а диалоги урезаны
* Все ролики были вырезаны из игры, кроме первого,который был урезан.Все ролики были заменены на слайд-шоу.
* У всех рас было по 2 саундтрека: один из StarCraft и еще один из StarCraft: Brood War. Музыка во время брифинга была урезана
* Все комнаты брифингов были вырезаны из игры и теперь основной стала терранская (она заменяет зерговскую и протоссовскую комнату брифинга)

## Сноска

* StarCraft Needs Some Expansion.IGN (1999-11-16). Retrieved on 2008-01-19
* 2014-10-03, THE THREE LIVES OF BLIZZARD ENTERTAINMENT.Polygon, accessed on 2014-10-04
* Who Are We?.Mass Media Games, accessed on 2017-11-17
* StarCraft 64.Vivendi Games. Mission: Boot Camp (in English). 1998.
* StarCraft 64. Vivendi Games.Mission: Officer Training (in English). 1998.
* Blizzard Entertainment.Mass Media Inc. StarCraft 64. (Nintendo of America, Inc.) Mission: Resurrection IV (in English). 2000.
Облики

**Облики –**разблокируемые модели для юнитов и структур в StarCraft II и StarCraft: Remastered

## Обзор

### StarCraft II

Изначально доступные только в коллекционных изданиях, облики постепенно добавлялись другими способами. С патчем 3.7 Legacy of the Void они стали доступны для покупки в клиенте StarCraft II. Предполагается, что игроки легко смогут определить, какой юнит скрывается под обликом, поэтому они не будут слишком "сумасшедшими" (облики). По сравнению с Heroes of the Storm, скины StarCraft II будут более приземленными и синхронизированными с настройками.

С BlizzCon 2016 стало известно, что отключать облики для соревновательного мультиплеера не планируется.

Начиная с патча 3.12, в играх с четырьмя и более игроками можно использовать только четыре скина.

Трофейный фонд предоставляет полный набор расовых обликов для каждой расы.
Глава 226

**Двести двадцать шестая глава**

## Сюжет

После событий предыдущей главы случайного падения Хэ Тяня на Мо Гуань Шаня, Хэ, держащийся на руках над Шанем улыбчиво выговаривает, что «чем дольше он смотрит на него, тем больше он напоминает помидор». Желтоглазый выходит из неловкого для него положения и бурчит, что этот «ублюдок» испортил ему хороший день, посылая «строить из себя дальше прилежного ученика», а от него самого отстать. Но в ответку Тянь лишь спрашивает, почему рыжий так разнервничался, хотя второй, конечно же, не желает с ним ничем делится. Пока Шань говорит об этом, брюнет замечает летящую на Рыжика банку с колой. Очень резким и сильным движением отбивает газировку ребром ладони, прижимая к себе Мо Гуань Шаня. Повреждённый предмет прилетает в окно школы, разнося в дребезги окно. Дежурящие оборачиваются, пока Тянь спрашивает в порядке ли Шаня, а второй на случившееся матерится и недоумевает, откуда взялась эта «хрень». Тянь разозлённо замечает светлые волосы Шэ Ли на одном из этажей здания и, кажется, о чём-то догадывается.

Далее парни уже находятся в учительской, где отчитывают опять брюнета. На то он обещает компенсировать ущерб деньгами и сдать экзамен лучше всех, а учитель громким голосом заявляет, что «экзамены должны быть у него в приоритете» и что «нечего водится с Мо Гуань Шанем», и Шань говорит, что Хэ сам к нему лезет. Старый учитель орёт на это, что ему всё равно и сообщает Тяню о вызове его брата в школу. Сероглазый переспрашивает, уверен ли учитель в этом, и в итоге всё-таки звонит Чэну, донося о его вызове, на что старший отвечает Тяню кратким: «Понял».
Аватар формы

Новая информация появится через n-ое время. Please, stand by.

«*Текст*»
— Автор

## Аватар форма

**Аватар формы** — это вариант призываемого юнита Зел'нага, появляющийся у Зератула в совместных миссиях. Он разблокируется после сбора последнего фрагмента артефакта и является одним из вариантов Аватара.

## Игровой юнит

Аватар форма — это альтернатива Аватару эссенции, обладающий способностями псишторма, концентрированным взрывом и способностью вызывать миниатюрные конструкции, чтобы обеспечить себе дополнительную поддержку.

Выбор между **Аватаром формы** или Аватаром эссенции должен основываться на том, для чего вы планируете их использовать. Форма лучше всего служит в качестве "тревожной кнопки" для перехвата волны атаки на пути к вашей базе, в то время как эссенция является более полезным в качестве грубой силы, когда вам нужно обеспечить атаку.
Deep Gnomes

called svirfneblin in their own language, are a gnome subrace that live in the Underdark. While their surface cousins are known for their boundless optimism and cheerful mischief, the svirfneblin are serious and suspicious creatures. They survive in the Underdark by maintaining wariness of others and working hard to keep their underground society secret