recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дасти Небула

* Диалог
* Внешность

### Союзник:

> **«** *В мой кругозор входят не только магические познания. Если ты обладаешь должным терпением и внимательностью, я могу научить тебя искусству алхимии. Я смогу обучить тебя, а также снабдить рецептами, волшебными травами и лабораторным оборудованием. И ещё… тебе нравится мой магический шар?* **»**
>
>

 **— Дасти Небула**
Дасти Небула - торговец и алхимик в *"Гарцующем пони"*.

## Торговля

Дасти Небула продает различные заклинания, а также ингредиенты и рецепты для приготовления зелий.

Также рядом с ней есть волшебный шар, который позволяет вам менять внешний вид вашего персонажа.

У большинства атакующих заклинаний есть их улучшенная версия, которую можно приобрести, достигнув определенного уровня.

## Задания

### Библиотека

> **«** *Покупаю неповрежденные довоенные книги за самую лучшую цену. Сойдут любые, лишь бы их можно было читать. Кто принесет больше всех, получит особую награду. Чтение - это магия, йей!* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

* Принести довоенные книги (50)
* Найти все 5 томов "Небесной механики"(5)
* Поговорить с Дасти и получить награду

**Награда:**

* 7500 крышек довоенные книги (150 шт. одна, в другом случае 100 шт. для торговли)
* 2500 крышек "Небесная механика" (500 шт. одна)
* Книга, дающая перк "Враг Единства" (Наносите на 15% больше урона аликорнам).

### Собрать драгоценные камни

> **«** *Ищу особо редкие драгоценные камни. Они крупнее обычных и имеют ярко выраженные магические свойства. Хорошо заплачу. Кроме того, нужны и обычные* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

* Достать изумруды (10)
* Достать сапфиры (10)
* Достать рубины (10)
* Найти редкий морской изумруд (1)
* Найти редкий ледяной сапфир (1)
* Найти редкий огненный рубин (1)
* Принести все камни Дасти Небуле и получить награду

"Редкие" камни можно найти в испытаниях Заброшенного стойла.

* **"Боевая радуга"** (Морской Изумруд)
* **"Раскопки"** (Ледяной Сапфир)
* **"Лазерные ловушки"**(Огненный Рубин)

	+ 70 шт. крышек Изумруд
	+ 130 шт. крышек Сапфир
	+ 200 шт. крышек Рубин
* За выполненное задание:
	+ Крышки (1000 шт.)
	+ Амулет ходящего по углям

### Собрать ингредиенты зелья

> **«** *Ищу ингредиенты для одного интересного зелья. Кто поможет с их сбором, тому в награду отдам его рецепт* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Для выполнения необходимо:

* Собрать волшебную пыль (10)
* Найти огненные кристаллы (3)
* Отдать всё Дасти и получить рецепт

Волшебная пыль падает с аликорнов, огненныe кристаллы очень редкие, их можно найти в сейфах.

**Награда:**

* Рецепт "Эликсира стихий"
Что планируется

Ссылка на табун: https://tabun.everypony.ru/blog/foe/191571.html

Прямая ссылка на игру: http://foe.ucoz.org/remains.html

## Игра выпущена.

#### Однако автор **планирует** развивать игру дальше. Это не значит, что планы ниже будут выполнены.

☢ Сделать версию, доступную для модификаций. Сейчас некоторые данные жёстко вшиты в код игры и изменить их нельзя, не меняя исходники. Отделить все данные от кода, хотя это и непросто. Чтобы можно было модифицировать игру, менять данные, создавать карты.

☢ Переделать графику таким образом, чтобы задействовать аппаратное ускорение видеокарты. Тогда теоретически можно сделать куда лучшую графику со спецэффектами и 60 fps без тормозов. К этому есть целый ряд препятствий, пришлось переделывать анимацию, рендер и ещё кучу всего. Тоже сложная задача.

☢ Сделать что-то вроде аддона — добавить те сюжетные ветки, которые мы выкинули, больше контента, переделать некоторые механики…

## Что не планируется.

☢ Мультиплеер.

☢ Версия на андроид.

☢ Озвучка диалогов.

☢ Перевод игры на другой движок.
Зельеварение

Зельеварение - это процесс приготовления различных зелий, эликсиров и химикатов.

Для зельеварения вам потребуются ингредиенты, рецепты и лабораторный стол. Большинство ингредиентов падает с разных противников. Список ингредиентов, используемых в зельеварении, см. в статье Ингредиенты.

Большинство рецептов можно найти на различных локациях или купить у Дасти Небулы или Замбези.

## Эликсиры с постоянным эффектом

Эликсиры с постоянным эффектом навсегда повышают ваши игровые характеристики. Их можно использовать только определённое количество раз.

## Зелья с временным эффектом

Зелья, на короткое время дающие уникальные эффекты.

## Другое

 Топливо
 Косяк из волшебной травы

## Прочее

* Кулинария
* Ингредиенты
* Магические зелья
Хранилище

Хранилище - это особый тип сундуков, который можно найти только в базовых лагерях (во всех, кроме Стойла Пи). Хранилище выглядит как обычный сундук с золотистым оттенком.

В хранилище могут храниться различные вещи, разделенные на три категории: боеприпасы, снаряжение и предметы. Сохраненные предметы остаются в хранилище даже после закрытия игры. Это значительно облегчает игру в режиме ограниченного инвентаря.

Необходимые материалы можно «достать» из хранилища. В меню крафта сначала отображается количество материала, который вам нужен, а затем (в скобках) количество, которое у вас есть в инвентаре и в хранилище. Пример: 5(3 + 10) означает, что необходимо 5 частей материала, у вас есть 3 в инвентаре и 10 в хранилище. Эта механика не работает за пределами базовых лагерей в режиме ограниченного инвентаря.

## Локации с хранилищем

* Лагерь "Гарцующий пони" - возле стенда для оружия
* Ковертсайн - рядом с лабораторным столом
* Водоочистительная станция - рядом с лабораторным столом слева
Зона поражения

> **«** *Преодолейте проход, охраняемый турелями.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
В этой комнате полно лазерных и плазменных турелей. Если вы решили уничтожать турели напрямую, вы можете использовать телекинез, чтобы поднести импульсные гранаты или мины к турелям и, таким образом, уничтожать их целыми группами, не будучи замеченным. Однако есть способ попроще. Если вы поднимитесь наверх, вы встретите только две турели и несколько небольших ловушек. В конце своего пути вы найдете детонатор.

Когда вы активируете детонатор, пол на нижнем этаже взорвется, обнажая большой резервуар с водой. Поскольку плазменное и лазерное оружие не может наносить урон пока вы находитесь в воде, вы можете спокойно проплыть под турелями.
База Анклава

* Основное
* Сюжет

> **«** *Большое здание, постренное Анклавом на вершине одной из гор. Анклавовцы не вступают в контакт с жителями Пустошей и, судя по количеству находящихся на базе войск, вряд ли пришли с мирными намерениями.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
База Анклава - последняя карта для прокачки в игре.

Список всех мини-игр, которые находятся в этой локации, см. в категории Мини-игры на Базе Анклава.

## Описание

Как и в Руинах Мэйнхеттена, вы начинаете с нижнего этажа и поднимаетесь наверх, где находятся несколько дверей выхода. Это одна из самых узких карт в игре - ее ширина всего 3 комнаты.

## Геймплей

Основные ваши враги на этой локации - это солдаты Анклава, мощные турели, дроны и роллеры Анклава. Также на некоторых локациях вам могут встретиться несколько быстрых и мощных адских гончих.

Многие двери на локации открыты. Пользуясь этим, солдаты и дроны могут легко уклоняться от ваших атак и при этом вести ответный огонь из их собственного энергомагического оружия.

Большинство комнат на локации представляют собой тесные коридоры, ограничивающие ваши действия в бою.

Как и на Военной базе, стены базы Анклава сделаны из прочного материала, что ограничивает любое свободное передвижение между частями комнаты.

В некоторых более узких местах, таких как вентиляционные отверстия, нередко можно найти роллеров Анклава. В отличие от обычных роллеров, эти намного больше и мощнее. При уничтожении они взрываются, нанося большой урон всему, что находится рядом с ними.

## Галерея

Узкие коридоры особенно опасны, когда рядом есть Адские гончие.Большая открытая арена идеальна для пегасов и дронов.
DC/Marvel Universe Mash Up! Wiki

## Welcome to the DC/Marvel Universe Mash Up! Wiki

All of the DC and Marvel Universe is combines, so yes, that means Deadpool and the Flash can have a fight... If you have a favorite character from either universe, just fill out a forum for him/her, wait to be accepted, then VOI'LA! You can now roleplay as that person.

Most of these characters are NOT our own. They belong to;

DC Comics; Publishing company

And Marvel Comics; Publishing company

## Basic Information

This page is a WIP, so it will be updated frequently.

If you want to create a character page for a character **that you roleplay** then create it here by typing your character's full name below:
 Plot Ideas

Do you have a plot idea? Create it here by typing the title below:

File:Placeholder
Сюрприз

> **«** *Эй!!! Ты куда это??* **»**
>
>

 **— Литлпип**
Чтобы добраться до сейфа, нужно либо разбить стекло, либо обойти здание. Остерегайтесь мин, ловушек и единственной мины-паука.

Когда вы попытаетесь открыть сейф, находящийся внутри здания, он уедет вниз. Вы должны последовать за ним. Вход в нижнюю комнату охраняет один аликорн.

## Задания

* В сейфе находится Фокусирующий кристалл для задания "Найти новый фокусирующий кристалл".
Противники

## Уникальные противники

   Иногда встречаются противники, обозначенные звездой и имеющие красный, голубой, фиолетовый или зелёный оттенок. Также все такие противники имеют имя (кроме звёздных роев некроспрайтов).

Красные противники имеют увеличенный урон. Голубые имеют защиту от физического урона. Фиолетовые имеют защиту от магического урона. Зелёные же быстрые и наблюдательные. После смерти, они оставляют редкие ингредиенты, например тайную эссенцию.

## Рейдеры

Пони, которые сошли с ума и стали очень агрессивны.

*Основная статья: Рейдеры*

## Работорговцы

Оснащены гораздо лучше, чем Рейдеры и более опасны.

*Основная статья: Работорговцы*

## Легион

Зебры обладают отличными навыками скрытности, также мастера засад и смертоносны в ближнем бою.

*Основная статья: Зебры*

## Наемники

Грифоны, подстерегающие Литлпип в Руинах Мэйнхеттена. Оснащены самым мощным оружием.

*Основная статья: Грифоны*

## Стальные Рейнджеры

Стальные рейнджеры - одни из самых сильных противников в игре. Первый раз появляются в Гаражах Хэнки, затем на Военной базе, в Бункере и в крепости Форт Рокс.

*Основная статья: Стальные Рейнджеры*

## Анклав пегасов

Встречаются на базе Анклава. Намного опаснее стальных рейнджеров.

*Основная статья: Анклав*

## Монстры

### Аликорны

Очень могущественные существа, владеющие продвинутой боевой магией.

*Основная статья: Аликорны*

### Адские гончие

Адские гончие, находящиеся под контролем Анклава Пегасов. Хоть гончие и утратили значительную часть своего разума, они все еще сохраняют свою силу, скорость и свирепость.

## Гули

Бессмертные, благодаря радиации, пони со сгнившими мозгами. Радиация восстанавливает им здоровье. Им не хватит ума забраться на лестницу, но они все равно довольно опасны.

*Основная статья: Гули*

## Мутировавшие животные

Можно встретить везде. Тараканы, крысы и молодые блотспрайты могут прятаться в урнах и сейфах.

#### Блотспрайты

Мутировавшие, более крупные родственники параспрайтов. Не очень умные или опасные, их единственное преимущество в бою - это их количество.

*Основная статья: Блотспрайты*

### Слизь

Частично прозрачная, неразумная субстанция.

*Основная статья: Слизь*

#### Прочее

Различные дикие существа, обитающие на Пустоши.

* Тупой урон 25%
* Лазеры 50%
* Яд 50%

* Тупой урон 25%
* Лазеры 50%
* Яд 50%

* Тупой урон 25%
* Лазеры 50%
* Яд 50%

* Лезвия 100%
* Тупой урон 100%
* Взрывы 30%
* Лазеры 30%
* Холод 80%
* Молния 50%

* Тупой урон 50%

## Роботы

Роботы бывают всех форм и размеров. Это каким-то образом неплохо сохранившиеся остатки времен Великой войны, однако они все еще функционируют и представляют из себя большую угрозу. Все они имеют металлический корпус и используют какое-нибудь Энергомагическое оружие.

#### Большие роботы

Большие роботы, размером с пони или крупнее.

*Основная статья: Большие роботы*

#### Мелкие роботы

Мелкие роботы, которые довольно легко уничтожаются.

*Основная статья: Мелкие роботы*

#### Турели

Мощное самонаводящееся Энергомагическое или Огнестрельное оружие, обычно установленное на стенах или на полу.

*Основная статья: Турели*
Стрельба по кнопкам

> **«** *С помощью выстрелов нажмите все красные кнопки.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал** На верхнем этаже этого испытания используйте вращающуюся турель, чтобы зажечь первую красную кнопку. Чтобы активировать вторую красную кнопку, нажмите на переключатель, открывающий бронированные двери, и используйте дальнобойное оружие (например, винтовку). Последнюю красную кнопку можно активировать с помощью взрывчатки и Телекинеза.

## Задания

* В сейфе находится "Ящик с новыми болтами", для задания "Болты и гайки".
Штаб Легиона

* Основное
* Сюжет

> **«** *Хорошо замаскированный временный штаб Легиона зебр в этой местности. По старой доброй зебринской традиции подходы к нему наверняка защищены целой кучей мин и ловушек.* **»**
>
>

 **— Описание в игре** Защищенный большим количеством ловушек и охраняемый множеством зебр, штаб Легиона.

## Геймплей

Легион полон различных ловушек. Самые опасные из них - зебринские мины. Если вы наступите на зебринскую мину, она будет удерживать вас на месте, вынуждая принять полный урон от взрыва.

Оказавшись внутри штаба, вам придется сразиться с большим количеством зебр, в том числе и с несколькими Офицерами Легиона.

### Центурион Упанга

В конце локации вы встретитесь с Центурионом Упанга, уникальным Офицером Легиона. С него падает ключ, дающий доступ к оставшейся части штаба, где хранятся секретные документы.

Добраться до Центуриона можно двумя способами. Первый - это просто пройти прямо, не отвлекаясь на скрытые пути. Этот путь опасен тем, что делает вас уязвимым для атак Центуриона Упанги и нескольких Офицеров. Рекомендуется взять с собой оружие с большим уроном, хорошую броню, защитные заклинания и побольше лечебных зелий.

Второй способ дойти до Центуриона - пройти через люк рядом с последней комнатой. На этом пути вам встретятся множество мин, а в конце вы обнаружите 2 Жар-мины, которые невозможно обезвредить. Пройдя этот путь, вы можете стрелять сверху по Центуриону и Офицерам, не боясь получить большой урон.

## Ценный лут

* С Центуриона падает уникальная зебринская винтовка «Антропос»
* Зебринские мины

## Галерея

Зебринская минаСпрятанный бункер перед штабомЦентурион и 3 Офицера Легиона. Ниже есть скрытый проход.
Анклав

Анклав - военно-политическая организация в мире Fo:E, которая появляется в последней части игрового сюжета. Как и все пегасы, они могут летать, а также вооружены мощнейшим энергомагическим оружием.

## Роль в сюжете

Когда-то пегасы тоже принимали участие в развитии Эквестрии, пока взрыв мегазаклинаний не заставил их изолироваться в своих городах и покрыть все небо плотным барьером из облаков. Они оставались там на протяжении двухсот лет, пока не решили вернуться на поверхность, относясь ко всему, даже к нормальным пони, как к большой угрозе.

## Стратегия

Стратегия против Анклава не слишком отличается от стратегии против Грифонов, поскольку Анклав состоит из пегасов, которые тоже могут летать. Анклавовцы вооружены самым мощным энергомагическим оружием, и большинство из них носит прочную силовую броню. Они также могут бросать плазменные гранаты.

Анклав также имеет в своем распоряжении несколько Адских гончих, которые обладают очень хорошим слухом и могут пролезать через что угодно, даже через силовые поля и стены. В борьбе с Адскими гончими лучше всего использовать взрывчатку.

* Спаркл-автомат
* Крио-пушка

* Плазма (15%)
* Яд (50%)
* Мультиплазменный дробовик
* Лазерная снайперка
* Штурмовая винтовка

* Плазма (25%)
* Яд (50%)
* Лазерный миниган
* Термоизлучатель
* Штурмовая винтовка

* Плазма (25%)
* Яд (50%)
* Плазменный миниган
* Станковый пулемёт
* Штурмовая винтовка

* Плазма (15%)
* Яд (50%)
* Ракетная установка

## Прочее

* Великий Анклав Пегасов
* Анклав
Гаражи Хэнки

> **«** *Место встречи по заданию Наставника.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**

* Карта
* Местоположение

* Основное
* Сюжет

## Прохождение

В первой комнате локации будет терминал МТН и два рад-муравья. Во второй должен находиться спрайт-бот, но он уничтожен стальными рейнджерами - Роуз и Даймонд. После непродолжительного диалога с ними, они начнут огонь, и их придётся уничтожить вместе с AJ-17. Осмотрев остатки спрайт-бота, Избранная-25 решает найти дорогу на Мэйнхеттен у Дайкири.

## История

Гаражи Хэнки были выбраны Наставником для передачи Квантового Когитатора. Устройство должен был забрать спрайт-бот, однако он был найдет и уничтожен Роуз и Даймонд. При встрече с Литлпип, Даймонд повела себя менее агрессивно, чем её напарница, но когда обе приняли её за "бродячую", они вступили в бой. Как выяснилось позже, записи их убийства сохранились в их силовой броне и в последствии были обнаружены Стальными Рейджерами.

## Галерея

Даймонд в диалогеРоуз в диалоге

 Одноразовые:
Офис Стойл-Тек, служебный вход

> **«** *Это ещё что? Ничего, и не такое вскрывали.*
>
>
> ...
>
> ...
>
>
>
>
> Что?.. ***»***
>
>

 **— Литлпип** В начале этой головоломки вы встретите двух кротокрысов. Убедитесь, что убили их тихо, потому что в следующей части вас ожидают 2 обычных Роя некроспрайтов и один уникальный.

В конце комнаты находится информационный терминал, содержащий файлы для задания "Гидропоника".

## Прочее

* В стене, рядом с выходом из комнаты, спрятан сундук.
Дип Фанкен

* Диалог
* Внешность

## Общие сведения

Дип Фанкен находится в комнате рядом с баром. Можно будет купить карты судьбы, меняющие на время сложность игры.

Про получении навыка "Торговля-4" с Дипом появится диалог, а у него самого можно будет купить Очень ценный ключ.

### Товары

 Карта судьбы "Отшельник"
 Карта судьбы "Маг"
 Карта судьбы "Император"
 Карта судьбы "Смерть"

## Прочее

* Единственный торговец, с которым нет диалога сразу при прибытии в "Гарцующий пони".
* DipFanken - один из разработчиков игры.
* Торговец с самым маленьким списком товаров.
* Он - единственный торговец, который продаёт ключи.
Прыжки (испытание)

Используйте маленькие гравитационные лифты, чтобы перепрыгивать через розовую воду, а затем пройдите под розовой слизью к сейфу. Вы не можете использовать двойной прыжок или левитацию, поэтому прыжки по гравитационным лифтам могут быть довольно сложными. Однако вы все еще можете пройти эту головоломку, просто удерживая клавишу «D», не принимая при этом никаких химикатов. Затем последний гравитационный лифт подкинет вас прямо на верхнюю платформу.
Логово аликорнов

В этом испытании ваша задача - обойти всех зеленых аликорнов, удерживающих магические щиты.

Примечание: в этом испытании нет Розовых Облаков, поэтому можете смело надевать Лунную броню.

## Прохождение с помощью телепортации

Самый, наверное, очевидный и легкий способ обойти аликорнов - использование заклинания телепортации. Телепортируйтесь за спину аликорнам, чтобы незаметно убить их.

Примечание: вы можете пропустить всех аликорнов, просто телепортировавшись мимо них. Не считая последнего синего аликорна, вы пройдете испытание, не убив ни одного противника.

## Прохождение без телепортации

Если же у вас нет заклинания телепортации, то вы все еще можете использовать взрывчатку и несколько хитрых тактик, которые помогут вам обойти щиты.

### Первый аликорн

Чтобы убить первого аликорна, сломайте часть разрушаемой стены наверху, так вы сможете бросить гранату за спину противнику. Если вы не можете перебросить взрывчатку через этот узкий проход, используйте двойной прыжок в сочетании с телекинезом, как делали это в испытании "Метание гранат".

### Второй аликорн

Чтобы победить второго аликорна, вам нужно проползти через небольшую часть комнаты (с одним роллером внутри), так вы окажетесь за спиной у второго аликорна. Уничтожьте несколько разрушаемых стен и снова бросьте гранату в узкий проход.

### Третий аликорн

Для того чтобы обойти третьего аликорна, вам понадобится кнопка, которая отключает силовое поле. За силовым полем находится стенная турель. Если вы прыгнете в зеленую зону рядом с кнопкой, турель будет стрелять. Когда турель наведется на аликорна, можете смело прыгнуть в зеленую зону.

### Последняя часть комнаты

В последней части комнаты вас ждут сразу 4 аликорна (один зеленый, один фиолетовый и два синих). Каждая из трех кнопок опускает один из четырех ящиков. Пользуясь кнопками, бросайте ящики в аликорнов.

## Задания

* В сейфе находится Водный талисман для задания "Водный талисман",
GLITCHMAX

Scientists tried to make this MAX more powerful, but ended up completely distorting it.

## Navigation

### Next

MA AX MX

**GLITCHMAX** is the 72nd accepted MAX and the 9th MAX of Generation III.

The MAX's form is extremely wavy, making it almost unrecognizable for a MAX. The waves wrap around the top of the image. Its color is a more saturated green, and there is noise on the entire image.

It was later dismissed.

## Inspirations

Despite having an iconic name and theme, other MAXes with a similar theme did not get inspired by this MAX. It could have possibly been the inspiration for RIFTMAX, which uses SinWaves similarly.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Reduce Noise
* Reduce Noise
* Reduce Noise
* Reduce Noise
* Sharpen
* SinWaves
* Displacement
* Add Noise
Журналы "Киберпони"

> **«** *Ищу довоенные журналы "Киберпони". Они очень редкие, выходили всего один год и малым тиражом. Заплачу за каждый, но особенная благодарность будет за все двенадцать номеров.* **»**
>
>

 **— Винри**
Ваша задача - найти все 12 журналов и принести их Винри. Все журналы находятся в ООИ.

## Местоположение

Местоположение журналов "Киберпони" (помечены стрелочками).

Журналы на карте
### Прочее

* Для 7 журнала рекомендуется использовать Зелье ныряльщика.
* Для 8 и 9 журналов рекомендуется использовать Рад-Х.
* Журналы пронумерованы только для данной статьи; в игре журналы не нумеруются.

## Награда

* За один журнал:
	+ 200 крышек
* За выполненное задание:
	+ 1000 крышек
	+ "Ремонт тостеров" (книга навыка)
Derp HERP

Song parbodyssss

"Baby have a told you latley your the only reason why i'm not affraid to derp"

"You say that im mesdin with ur derp!"

"Derp Herp (x2)"

"I came in like a derpin ball!!!"

"DERRRRPPP ME HERPPP ME!!!"

"She can derp you good, but I can derp your betta betta betta betta betta etta etta etta eh betta betta betta  betta etta etta eh"

"They don't know about the I derp you"

"Thats why I derp you"

"Don't mean seem derpy but you can't herp me can't help the way I am I'm so derpy!!!!"

"Who owns my derp? Is it derp or is it herp? You know I wanna believe that were a derpy herp"
Раскопки

> **«** *Где-то здесь находится сейф. Найдите его!* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
В этом испытании ваша задача - прокопать путь к сейфу. Чтобы рыть себе проход, вы можете использовать взрывчатку, заклинания или холодное оружие. Но осторожно: вибрация почвы привлекает диких зверей!

В земле нередко встречаются мины, враги, и ящики с лутом.

## Прочее

* В этом испытании находятся 12 подков, по 200xp каждая
* Остерегайтесь мин!

## Задания

* В сейфе находится Ледяной сапфир для квеста "Собрать драгоценные камни".
Дайкири

* Диалог
* Внешность

## Общие сведения

Комната с Дайкири находится за дверью в основном помещении "Гарцующего пони". Жеребец не выходит из-за барной стойки и не появляется в других локациях, но фигурирует в сюжетных квестах, связанных с "Гарцующим пони". У него также можно купить крепкие и не очень напитки.

### Товар

 Самогон
 Ликёр
 Шпанс
 Рассветная сарапсель
 Спаркл-Кола
 Кофе
 Спаркл-Кола РАД
 Крепкий алкоголь

## Задания

### Редкий алкоголь

> **«** *Покупаю раритетный довоенный алкоголь из яблок. Интересует только элитная выпивка, всякий шмурдяк оставьте себе.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
* Яблочный сидр "Старая ферма".
* Яблочное вино "Розовый закат".
* Яблочный ликёр "Ароматы лета".
* Яблочное виски "Дикий пегас".
* Яблочная водка "Кристальная".
* Яблочная настойка Бабули Смит.
* Яблочный бальзам "Дар природы".

Этапы показываются только тогда, когда вы отдаете предмет. До этого там будут только вопросительные знаки.Бутылки можно найти в определенных местах на уникальных локациях, обычно внутри сейфов. Вы получаете вознаграждение в крышках за каждую бутылку, которую приносите.

* Награда: Носки.

#### Местонахождение

Месторасположение сидра "Старая ферма"Месторасположение вина "Розовый закат"Месторасположение ликёра "Ароматы лета"Месторасположение виски "Дикий пегас"Месторасположение водки "Кристальная"Месторасположение настойкиМесторасположение бальзама
## Биография

Можно предположить, что бар "Гарцующий пони" появился раньше основной части лагеря, а уже потом вокруг него начали собираться пони, и Дайкири стал формальным лидером этого места.

Дайкири встречает "Избранную-25", когда та приходит в его поселение и в дальнейшем указывает ей местоположение некоторых мест. Когда нависает угроза Анклава и Стальных Рейнджеров, Дайкири несомненно участвует в обороне "Гарцующего пони".

## Прочее

* Дайкири - название одного из популярных алкогольных напитков, состоящий из светлого рома, сахара и сока лайма.
* Был добавлен в игру позже шести остальных торговцев - в версии 0.7.
Kizi

**Kizi**, also known as **Kizi.com** and **Kizi Games**, is a website that offers free games like Bob the Robber, Wheely, Papa's games, slither.io, Fireboy and Watergirl, Money Movers, Red Ball, Plants vs. Zombies, girl games, boy games, cooking games, action games, princess games, dress up games, racing games and many many more, And developers for the Deep Sea Hunter series.

## Alternatives

* GoGy Games
* Yepi
* The 8-Bit Arcade
* Free Games Explorer
* FGTeeV
* ArcadeGo.com

## External Links

* Kizi Website
* Facebook
* iTunes
* Google Play
Книги

Книги можно найти в сейфах и на книжных полках. Они используются для повышения одного из ваших навыков.

Шар памяти также даёт дополнительное очко навыков. Его можно найти в сейфах или купить у Дасти Небулы на определённом уровне навыка Торговля.

Особая книга "Таинственная сила аликорнов" даёт способность "Враг Единства". Её можно получить в награду у Дасти Небулы в задании "Библиотека". При прочтении книги она переносится в ценности и называется "довоенная книга".
Две стороны

> **«** *Активируйте одновременно две кнопки по бокам комнаты.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Нужно одновременно нажать две кнопки.

Так как двери, за которыми находятся кнопки, расположены далеко друг от друга, а закрываются достаточно быстро, необходимо в одну из дверей поставить сейф, пока она открыта - тогда она не закроется. После нужно лишь повторно нажать кнопку, открывающую двери, добежать до двери без сейфа, пока она открыта и можно спокойно дойти до двери, в которой остался сейф.
Вельвет Ремеди

* Диалог
* Внешность

### Союзник:

> **«** *Единственное, что требовалось "на её месте" - осторожность! Неужели ты не понимаешь последствия? Неужели тебя не задевает факт гибели стольких пони?* **»**
>
>

 **— Вельвет Ремеди**
***Вельвет Ремеди**, также известная как **"Избранная-24"** - медик в Ковертсайне, одна из "Избранных" Стойла Пи.*

На момент выхода "Избранной-25" из Стойла, она находится в Ковертсайне и ухаживает за больной зеброй Зирой.

## Общие сведения

Вельвет - медик. В отличии от Дока, она не берёт крышек за лечение, но использует единицу измерения под названием "доброта", которая ограничивается 1000. Тут примерно такая же механика, как и с Авто-Доком, но доброта восполняется автоматически спустя некоторое время.

### Задание

> **«** *Зебра по имени Зира серьёзно больна, и Вельвет не в силах ей помочь. Ваши познания в медицине будут как нельзя кстати.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
* Определить диагноз.
* Достать вакцину от пыльной лихорадки.
* Дать вакцину Зире.
* Прийти через некоторое время и узнать у Вельвет, как дела.

Когда игрок только придёт в Ковертсайн, в том здании, где находится Вельвет, на другом этаже в кровати будет спать Зира. Чтобы её осмотреть, надо навести курсор на кровать и выполнить соответствующее действие (чтобы определить болезнь, нужно иметь минимум Медицину-4). После идём к Доку и покупаем вакцину за 5000 крышек, возвращаемся к зебре и вкалываем её. Спустя время, Зире действительно станет лучше, а сама она нас поблагодарит, хоть и дальше она продолжит лежать в кровати.

## Биография

Вельвет родилась и выросла в Стойле Пи, как и игровой персонаж. Она была выбрана на роль "Избранной", но за семьдесят два дня до разговора Литлпип с Наставником, сигнал от её ПипБака был потерян. Она упоминается в записке Буча из-за того, что её поймали работорговцы, но, как выяснилось потом, ей удалось сбежать и поселиться в Ковертсайне, который был действительно мирным поселением.

Она разочаровалась в своей миссии, когда узнала, что "Солнце" и "Радуга" - это оружие. Из-за того, что она обладает добрым нравом и не терпит насилия (на вопрос "Избранной-25" о том, готова ли она лечить бандитов и убийц, она ответила утвердительно), единорожка также пыталась изучить анатомию гулей, ища способ их вылечить. Вельвет Ремеди была ученицей у Дока Сепсиса, но часто лечила пони бесплатно, что вызвало разногласия между ними. В конечном итоге, Вельвет ушла и из "Гарцующего пони". Также во время, когда Анклав угрожал поселениям на Пустоши, она принимала участие в Совете зебр, а после атаки Анклава присутствовала на похоронах Наставника.

## Прочее

* Вельвет, Литлпип, Каламити, Наблюдатель, Красный Глаз и СтилХувз появляются в книге "Fallout: Eqestria", на которой основана игра.
* Если при допросе убить полковника Виндфлоу, Вельвет будет недовольна. Обратная реакция будет, если его пощадить.
* В книге спутником Вельвет был Жар-Феникс Пеарллайт, на что в игре есть отсылка. Если "Избранная-25" начнёт диалог с ней, призвав Жар-Феникса, единорожка подметит, что птица очень красива.

## Галерея

Вельвет на Совете общиныВельвет на похоронах НаставникаЛечение
Крышки

Крышки - основная игровая валюта.

## Получение крышек

Есть несколько способов получения крышек:

* Тщательный обыск всяких ящиков, сейфов и шкафчиков поможет вам раздобыть неплохое количество крышек.
* Убийство противников - некоторые противники могут сбрасывать мешочки с крышками.
* Продажа ценных вещей, таких как диски с ценными данными, драгоценные камни или довоенные книги.
* Выполняя задания, вы можете заработать достаточно большое количество крышек.

## Использование крышек

С помощью крышек вы можете купить большинство предметов в игре, таких как оружие или броня. В игре довольно мало торговцев, но почти у каждого есть уникальный набор предметов, который продает только он. Некоторые предметы, такие как вентиляторы или лампы, нельзя купить, их можно только собрать на определенных локациях.

Крышки также можно использовать для оплаты услуг торговцев - например, лечение или ремонт.

## Торговля

У каждого предмета, который вы можете купить, есть базовая цена. Эту цену можно снизить, улучшив навык Торговля. Это влияет на цену определенных вещей и стоимость ремонта снаряжения. Цены на лечение остаются прежними.

## Прочее

* Торговля (навык)
* Крышки
* Крышки
Военная база

* Основное
* Сюжет

> **«** *В прошлом - военная база, теперь - база Стальных Рейнджеров.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
Военная база очень похожа на Заброшенное стойло - на локации много Роботов и Турелей, практически нет диких существ или радиации.

## Комнаты

Размеры этой карты всегда одинаковы - 5 комнат в ширину, 3 комнаты в высоту. Игрок начинает в верхней левой комнате. Комнаты соединены таким образом, что игрок всегда будет идти на первом этаже - слева направо, на втором - справа налево и на последнем, опять же, слева направо (см. Изображение карты).

Несмотря на то, что эта карта генерируется случайным образом, одна последняя комната с боссом всегда одинакова. Там же есть дверь в комнату, где находится Старейшина Колдсайт и комната с лутом.

## Прохождение локации

Военная база является убежищем для Стальных рейнджеров, которые установили там множество турелей, дронов и охранных роботов.

Эта карта - очень хорошее место для фарма крышек. Здесь вы можете получить значительную прибыль, даже если умрете несколько раз.

### Турели

Практически в каждой комнате есть охранные турели. Необходимо иметь достаточный уровень навыка Наука, поскольку отключение, а не уничтожение турелей может быть очень полезно, если у вас есть перк "Эксперт по безопасности".

### Роботы

В основном вам будут попадаться высокоуровневые роботы с высоким показателем брони -  AJ-17 и мистер Защитник, а также Дроны. Также стоит обращать внимание на маленьких роллеров и Мин-пауков.

Иногда вы будете встречать одного Стража, он всегда находится в комнате такого же типа.

### Стальные Рейнджеры

Стальные рейнджеры представляют самую большую угрозу на этой карте. Они могут стрелять взрывоопасными ракетами и имеют очень высокий показатель брони. Чтобы уменьшить получаемый урон от взрывов, вы можете надеть Амулет сапера.

Встречаться с ними на открытой местности может быть опасно. Однако если вы смогли справиться с аликорнами, у которых помимо прочных щитов и высокого урона, также были телекинез, телепорация и дебаффы, у вас не должно возникнуть особых проблем со Стальными Рейнджерами.

## Прочее

* В одной из комнат Военной базы есть 3 маленькие камеры, которые закрыты силовым полем. В средней камере всегда находится Зебра, предположительно захваченная Стальными рейнджерами.
* В комнате старейшины Кулдсайда вы можете найти терминал со списком оставшихся Стойл. Там можно найти ссылки на некоторые известные убежища, такие как Стойло-2 в Понивилле или Стойло-99 в Хуфингтоне.

## Галерея

Пример генерируемой карты.Ещё один пример генерируемой карты.
Гамма излучение

> **«** *Преодолейте радиоактивную зону, не умерев при этом. Совет: используйте все имеющиеся средства защиты от радиации.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал** Рекомендуется надеть антирадиационный костюм и принять Рад-Х. Двери в конце комнаты закрываются самостоятельно.

Примечание: если вы хотите собрать все подковы в комнате, вы должны использовать Кинетический рывок ([Shift] + 2x[A] или 2x[D]).

## Задания

* В сейфе находится рецепт «Ультра-дэша», для задания "Добыть рецепты мощной химии".
Грузоперевозка

> **«** *Используйте находящееся в комнате оборудование, чтобы добраться до прохода наверху. Не падайте вниз!* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Достаточно сложная головоломка, суть такова: из ящиков нужно построить башню на платформе и проехать на этой башне до другого конца комнаты. Строить башню нужно по центру платформы, затем, прыгая на верху башни, уже в падении давить на кнопку, ехать до другого края, перед тем, как ящики коснутся стены прыгать влево.

Комната не то, что содержит в себе ошибки(она забагована), но имеет в себе много небольших трудностей вроде: если ящики уже толкаются стеной, то вместо прыжка влево будет прыжок вверх.

Можно также построить башню с краю и с разбегу нажать на кнопку. Перед забором нужно запрыгнуть на уступ.

## Прочее

* В этом испытании находится Штангенциркуль, для задания Винри "Найти инструменты".
* Если вы падаете в яму в этом испытании, вы возрождаетесь на ближайшем чекпоинте с тем же количеством здоровья и без каких-либо дополнительных травм.
* Штангенциркуль находится в шкафчике рядом с сейфом. Однако испытание считается завершенным, когда вы открываете сейф. Поэтому если оставить Штангенциркуль в шкафчике и завершить испытание, то это испытание больше не появится, и вы не сможете полностью выполнить задание Винри.
MAXIING

This MAX has maxied too many people, so it got distorted.

**MAXIING** is the 24th MAX ever made. It is the 3rd to last MAX of Generation I. It starts the "MAXIING series" that consist of OBERMAXIING and UNTERMAXIING, which is also the end of Generation I.

This is considered a cheap edit, as there are only 3 effects used.

## Inspirations

This MAX was possibly inspired by ULTRAMAX.

This MAX inspired the rest of the MAXIING series, OBERMAXIING and UNTERMAXIING.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Bulge
* Bulge
* Displacement
Прочность стен

Большинство стен, дверей и различных сооружений в игре можно разрушить. Некоторые из них прочнее других, и для того, чтобы сломать такие сооружения требуется более мощное оружие.

## Прочность

Прочность - это свойство различных объектов сопротивляться разрушению под действием внутренних напряжений, возникающих под воздействием внешних сил. У каждого объекта есть уровень прочности. Это значит, что такие объекты могут быть уничтожены только с помощью оружия с равным или более высоким уровнем разрушения.

## Разрушение

У каждого оружия в игре есть уровень разрушения, от которого зависит, какие объекты это оружие может уничтожить.

Оружие на уровне -1 не может ничего сломать, даже фальшивые стены. Любое оружие с примечанием «Разрушает стены» в ПипБаке обычно имеет уровень 6 или выше.

Числа в скобках показывают количество ударов, необходимых для уничтожения объектов на текущем уровне. Чем ниже уровень разрушения, тем сложнее и дольше уничтожать объекты с высоким уровнем прочности.

### Холодное, Огнестрельное и Энергомагическое оружие

(Невозможно ломать или уничтожать)
Импульсный пистолет
 4
(Слабый бетон)
Кусок арматуры (8)
Лопата (8)
Свинцовая труба (5)
Лёгкий пулемёт(8)
12.7-мм пистолет (5)
Медвежье ружьё (5)
Ужасный пистолет (5)
Антимех-винтовка (5)
Лазерный пистолет (15)
Винтовка с подзарядкой (15)
Огнемёт (15)
Крио-пушка (15)
Инсинератор (15)
Боевой огнемет(15)
Сигнальный пистолет (8)
Лазерный миниган (8)
Призматическая пушка (6)
 5
(Прочная дверь)
Палица (4)
Топор (4)
Автотопор (4)
Лазерная винтовка (6)
Лазерная снайперка (6)
Спаркл-автомат(6)
 6
(Бетон)
Термокопьё(5)
Кувалда (3)
Энергомагическое копьё (2)
Суперкувалда (2)
Штурмовой карабин(7)
Мультиплазменный дробовик (7)
Плазменный миниган (7)
Скорострельный плазмомёт (7)
Плазменная винтовка (4)
Штурмовая винтовка (4)
Звёздный бластер (4)
"Большая Ебучая Пушка" (3)

## Прочее

* Стены покрываются трещинами или металлическими вмятинами при повреждении определенным оружием, однако на дверях и других объектах не видны эти же признаки повреждения.
* Силовые поля Аликорнов - единственные известные объекты в игре, для уничтожения которых требуется 2 взрыва Взрывчатки C4 или Жар-мины, а также они обладают большей прочностью, чем другие подобные объекты такого же уровня.
Лабиринт

> **«** *Найдите выход из лабиринта. Совет: для того, чтобы пролезать в узкие проходы на высоте одного блока, нажимайте W+A или W+D.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Вы легко сможете найти правильный путь, используя Зелье инфразрения. В противном случае лабиринт будет едва освещен, показывая только ваше текущее положение.

В лабиринте спрятано 7 подков стоимостью 100хр каждая. Все они расположены в тупиках рядом с телепортом. По возможности избегайте их, так как каждый из телепортов возвращает вас к началу лабиринта.

## Галерея

Весь лабиринт (с использованием Зелья инфразрения)Весь лабиринт без тумана (можно посмотреть с помощью консольных команд)
## Баги

* Один из телепортов (крайний правый) не излучает пурпурный свет и практически невидим. Баг чисто визуальный - телепорт все еще работает.
Боевая радуга

> **«** *Вам нужно нажать на все кнопки. Каждая кнопка реагирует на один определённый тип урона.* **»**
>
>

 **— Информационный терминал**
Вы должны использовать разные виды оружия/заклинаний, чтобы нажимать разные кнопки.

Используйте оружие или заклинания на кнопках для их активации (ознакомьтесь с описанием оружия в инвентаре, чтобы узнать, какой тип урона они имеют). Для урона "кислотой" используйте кислотную гранату или пушку.

## Задания

* В сейфе находится Морской изумруд для задания "Собрать драгоценные камни".

## Прочее

Для создания оружия с кислотным типом урона, вам понадобится навык Ремонт-2, либо Взрывчатка-2, чтобы сделать кислотную гранату, поскольку ее нельзя найти или купить

Разрушив стену рядом с сейфом можно попасть в две комнаты наверху. В комнате, расположенной справа от сейфа, находится сундук, а в комнате рядом с терминалом - медицинский шкаф.

### Список необходимого оружия

* Красный - Лазерный пистолет или Магический луч
* Оранжевый - Огнемёт или Дыхание дракона
* Синий - Криопушка или Ледяной удар
* Зелёный -Плазменный пистолет или Магический снаряд
* Жёлтый - Шоковый пистолет или Молния
* Светло-зелёный - Кислотная пушка
Главарь рейдеров

**Главарь рейдеров** - Один из самых больших рейдеров и один из первых боссов в игре. Его можно найти в первой комнате Отдела Особых Исследований.

## Ход битвы и стратегия

Перечень атак:

* Некоторое время прямо атакует вас, при контакте нанося небольшой урон.
* Стреляет из огнемета, медленно двигаясь к вам, иногда останавливаясь для перезарядки.
* Ударяет копытами по земле, вызывая дрожь, заставляющую вас упасть с платформы, на которой вы стоите.

По мере того как вы наносите урон боссу, будут появляться рейдеры. Их можно убить, как и любого другого рейдера, но если они останутся живы, бой будет сложнее.

Босс не может прыгать, пока атакует вас, поэтому высокие платформы - отличное место, чтобы избежать самых сильных ударов. Иногда он может использовать лестницу, чтобы подняться на платформы.

Поле искажения можно использовать для замедления атак босса.

Огнемёт имеет значительный радиус и вызывает дебафф Горение, заставляя вас бегать по локации. Однако босс движется очень медленно во время стрельбы, из-за чего может часто промахиваться, если вы находитесь достаточно далеко от него.

Если вам нужно пересечь поток огня из Огнемёта, магический барьер может помочь поглотить пламя, когда вы пересечете его, уменьшая вероятность того, что вы получите урон.

## Рекомендуемое снаряжение

Огнестрельное оружие и Холодное оружие с низким уроном не рекомендуется, так как у босса есть броня, которая сделает это оружие неэффективным. Предпочтительнее брать с собой огнестрельное и холодное оружие с высоким уроном или бронебойные боеприпасы.

Энергомагическое оружие и некоторые Атакующие заклинания игнорируют броню босса.

В зависимости от того, что вы считаете наиболее опасным, носите либо Металлическую броню для защиты от тупого урона, либо Кожаную броню для защиты от Огнемёта.

## Прочее

* С босса падает уникальный Огнемёт «Выжигатель».
* Ключ доступа безопасности разблокирует:
	+ Сейф в комнате босса
	+ Дверь возле первого чекпоинта в Отделе Особых Исследований
	+ Дверь в другие секции Отдела Особых Исследований

## Дроп и предметы в сейфе

* Яблочный сидр "Старая ферма" для квеста Редкий алкоголь
Библиотека (испытание)

*Эта статья содержит информацию о мини-игре. Для информации о задании, смотрите статью Задания.*

## Библиотека

### Рекомендуемый навык

Наука-4

В этой мини-игре вы найдете небольшую библиотеку, которую охраняют 6 Кровокрылов и единственный уникальный Гуль-потрошитель по имени Библиотекарь. Помимо книг, в испытании находятся различные контейнеры с лутом.

Чтобы войти в последнюю комнату, вам нужно взломать один терминал, сделать это возможно, имея достаточный уровень навыка  Наука.

## Ценный лут

* 3 полки с книгами, 2 сейфа, 4 информационных терминала
* В сейфе слева находится Статуэтка Твайлайт Спаркл
HELLMAX

MAX that came from the deepest layers of the hell, it is blood-red burned.

**HELLMAX** is the third MAX edit ever made. It is dark red, with a slight shade of hot pink being visible on some parts. It's supposed to look hellish, hence the dark red theme and the name "HELLMAX".

This MAX is a recolored version of MAX, with adjusted brightness which made the left hand completely disappear. It isn't completely red, as the teeth and tongue have slight color of hot pink.

It was later dismissed and replaced with HELLMAX².

## Inspirations

This MAX was inspired by SUPERMAX because of the fact that it has an image flip.

This MAX may have possibly inspired YX, since it is also dark-red themed and slightly glowy.

## Sequence

* Open Maxiedresdefault.png
* Horizontal Flip
* Color Aberration
* Brightness/Contrast
* Sharpen
Копирайты и контакты

☢ DipFanken — графика, дизайн локаций.

☢ Voidstar — сюжет.

☢ Mihasik — английская локализация.

☢ Apple\_Snack, GreyGazer, Shadow\_Of\_History — участие в разработке.

☢ Gothic Storm — You are not alone

☢ Ars Sonor — Runsten

☢ Parvus Decree — Latter Days, A Quiet Place

☢ Andrea Parker — After Dark

☢ Sergey Cheremisinov — Morning City, Lucerna, Destroyer (changed)

☢ Matt Harris — Strange Stuff

☢ Aphex Twin — Come To Daddy

☢ Jingle Punks — Back of the Room Hang, Flying Free

☢ CoreX — Dark Ambient Demo Project

☢ Evgeny Bardyuzha — Dynamic

☢ Ilya Marfin — Now or never

☢ Dmitriy Diomores — Ghost City

☢ Atrium Carceri — Heart Of The Metropolis

☢ Keosz — Unite

☢ Shane Ivers — Gladiatores et Circenses

☢ Scott Buckley — Ascension Red

☢ Darren curtis — Danger around the corner

☢ Александр Желанов — Metal Echos

☢ Keys of Moon — Courage and willpower (fragment)

☢ Juhani Junkala — Epic Boss Battle

Fallout: Equestria Remains является некоммерческим проектом и распространяется бесплатно.

Music CC-BY License
Опыт за уровень

Повышение уровня персонажа требует накопления определенного количества очков опыта. Чем выше уровень, тем больше очков необходимо для повышения уровня.

Для расчета суммы очков опыта, необходимых для достижения определенного уровня, используются две формулы: одна используется для уровней с 1 по 11, другая - для уровней, начиная с 12 и выше.

В этой статье упоминаются два значения - «общее» количество очков и очков, «необходимых для повышения уровня». Эти два значения можно просмотреть в любое время в ПипБаке>Статус>Главное в разделе «Опыт». Первое число - это «общее» значение. Второе значение (в скобках) - это значение, «оставшееся до следующего уровня».

## Ускоренная прокачка

При создании нового персонажа доступна опция «ускоренная прокачка», которая уменьшает количество опыта, необходимого для повышения уровня, на 40%. На практике это меняет значение переменной

c

{\displaystyle c}

 в формулах ниже (1500 вместо 2500).

# e
c
⋅
l
⋅
(
l
−
1
)

{\displaystyle e=c\cdot l\cdot(l-1)}

Где:

* e

{\displaystyle e}

 «общее» количество очков опыта, необходимое для достижения определенного уровня

l

{\displaystyle l}

 (с уровня 1)
* c

{\displaystyle c}

 константа
	+ c
	=
	2500

	{\displaystyle c=2500}

	 для обычной прокачки
	+ c
	=
	1500

	{\displaystyle c=1500}

	 для ускоренной прокачки
* l

{\displaystyle l}

 необходимый уровень

# e
R
o
u
n
d

(

c
⋅
l
⋅
(
l
−
1
)
⋅

(

l
19

30

)

2

)

{\displaystyle e=Round\bigg(c\cdot l\cdot(l-1)\cdot\Big(\frac{l+19}{30}\Big)^2\bigg)}

Примечание: функция «Round» округляет результат так, чтобы последние три цифры были нулями.

## Пример

Количество очков опыта, необходимое для достижения 8 уровня в обычном режиме прокачки, считается так:

# e
c
⋅
l
⋅
(
l
−
1
# )
2500
⋅
8
⋅
(
8
−
1
# )
140000

{\displaystyle e=c\cdot l\cdot(l-1)=2500\cdot8\cdot(8-1)=140000}

Количество очков опыта, необходимое для достижения уровня 16 в режиме ускоренной прокачки:

# e
R
o
u
n
d

(

c
⋅
l
⋅
(
l
−
1
)
⋅

(

l
19

30

)

2

)

=
R
o
u
n
d

(

1500
⋅
16
⋅
(
16
−
1
)
⋅

(

16
19

30

)

2

)

=
490000

{\displaystyle e=Round\bigg(c\cdot l\cdot(l-1)\cdot\Big(\frac{l+19}{30}\Big)^2\bigg)=Round\bigg(1500\cdot 16\cdot(16-1)\cdot\Big(\frac{16+19}{30}\Big)^2\bigg)=490000}

## Схемы опыта

В приведенной ниже таблице представлены первые 30 уровней как в обычной, так и в ускоренной системе прокачки.

Вот сравнение, которое помогает взглянуть на получение необходимого опыта наглядно: чтобы перейти с уровня 1 на уровень 30, вам нужно 5802000 очков опыта, что эквивалентно более 290 победам над Кровавой Луной при обычной прокачке уровня (при ускоренной прокачке вам нужно 3481000 опыта и, следовательно, более 174 побед).
Практическая анатомия (способность)

Практическая анатомия - одна из Способностей персонажа.

### Описание

"Вы настолько хорошо знаете анатомию пони, что всегда целитесь по жизненно важным органам. Вы наносите на 15% больше урона рейдерам и другим противникам-пони."
Требования:

* Уровень: 10
* Медицина: 3

Примечания:

* "Противники-пони" включают в себя рейдеров, работорговцев, зебр и Стальных Рейнджеров. Не включают гулей, грифонов, аликорнов.