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Hersenschnitter

**Hersenschnitter** (*Hersir Reaper*) ist ein Titel innerhalb des *Game of Thrones*-RPGs. Er ist der oberste Kommandant der Eisernen Flotte und direkt den Befehlen des Jarlschnitters unterstellt. Üblicherweise ist der Hersenschnitter ein enger Verwandter des Jarlschnitters, der in einsetzt und auch wieder entfernen kann, wobei er auch an den Vertreter eines einflussreichen Verbündeten der Herrscherfamilie vergeben werden kann.

## Bekannte Hersenschnitter

* Hjalmar Graumähne, seit 646 Hersenschnitter unter Arnbjorn Sturmwind und seit 648 unter Alorn Sturmwind.

## Trivia

* Der Titel setzt sich aus den Worten "Herse" und "Schnitter" zusammen. Bei den Hersen handelte es sich um einen Adelsstand der Wikinger, der Zusatz "Schnitter" ist vom "Jarlschnitter" abgeleitet, der wiederum von dem im *Lied von Eis und Feuer* auftauchenden Titel des Lord Schnitters stammt.
Jahr 629

Das **Jahr 629** ist ein Jahr der andalischen Zeitrechnung. Innerhalb des *Game of Thrones*-RPGs ging das Jahr vom 18. April 2016 bis zum 01. Mai 2016.

## Ereignisse

* **Drei-Tage-Krieg**: König Ostarion I. zieht mit einem mächtigen Heer gegen das Haus Drachenfurcht ins Feld, nachdem Tarik Drachenfurcht den Tribut an den Thron verweigert hatte. Die kurze Fehde endete mit einem vermeintlichen Friedensgespräch, um das Lord Tarik den König bat.
* **Blutbankett**: In der Königsburg von Herrenstieg werden König Ostarion I. und Teile seines Hofstaates - wie seine Rechte Hand Brydan Felswacht - von Tarik Drachenfurcht, Ganon Hochwaldt, Dain Turreto und Alarich Brandmark erschlagen, kurz nachdem dieser Lyra Sunnfeldt in der Blutsepte geheiratet hatte. Lerotanis Grauwasser übergab - als letztes Ratsmitglied in Herrenstieg - die Hauptstadt an Dain Turreto und Tarik den Preller.
* **Die Schlacht von Flammenthál**: Ganon Hochwaldt besiegt die königlichen Truppen in der Talprovinz der Drachenlande.
* **Baelat-Erbfolgekrieg**: Nach der Ermordung der Herren Ostarion Baelat und Brydan Felswacht erhoben sich Teile der Kieslande und Teile der Kronlande gegen die Hauptstadt.
* **Krönung von Dain Turreto**: Dain wird nach dem Sieg über das Haus Baelat in der Septe zu Herrenstieg zum König der Andalen gekrönt.
Haus Brandmark

**Farben:** | Schwarz-Rot

**Haus Brandmark** (*House Bernmark*) von Durrndon ist ein andalisches Adelsgeschlecht aus den Kronlanden. Es stellt die Grafen der gleichnamigen Brandmark und ist ein Vasallenhaus des Herrschers von Herrenstieg. Die Herren von Brandmark sind bislang das einzige größere Adelshaus des Reiches, das R'hollor, dem Herrn des Lichts, huldigt.

## Chronologie

Vetter Detlé verstarb durch die Hand Ostorion I., der ihn an einem Attentatsversuch hinderte. Mit dem Auftrag Ratten im Ratshaus zu erledigen, verschaffte er sich zugriff, doch wurde entdeckte und konnte nicht unter Entschuldigungen fliegen. Der König erschlug ihn ohne Gnade. Aus dieser Aktion wurde der Große Krieg von Hause Brandmark ausgerufen.
Jahr 635

Das **Jahr 635** ist ein Jahr der andalischen Zeitrechnung. Innerhalb des *Game of Thrones*-RPGs ging das Jahr vom 16. Juli 2016 bis zum 31. Juli 2016.

## Ereignisse

* Auf dem Thing der Eisenmänner wird Jarl Arnbjorn Sturmwind zum Lord-Schnitter gewählt. Er schlägt den Neuen Weg ein und bittet König Dain I. Turreto um einen Platz im Kleinen Rat.
* Der Bastard Mathis Gulden bittet König Dain I. Turreto darum, ihn aus dem Bastardstand zu entheben und ihm zum regulären Erben des Hauses Brandmark zu machen sowie deren Ahnenklinge Flammenherz auszuhändigen, welche die Durrndons seit Fall des Hauses verwahrten. Dain I. verweigert ihm dies, da Alarich der Jüngere mit dem damals Minderjährigen Selwyn Brandmark einen regulären Erben besaß.
* Herzog Lyonel Felswacht, Landesherr der Kieslande, heiratet Lemore Blumfeld, die Tochter des Grafen Maron Blumfeld in der Hohen Septe zu Guldlauf.
Andalische Zeitrechnung

Die **andalische Zeitrechnung** ist die in Westania gängige Zeitrechnung, deren Jahreszählung sich nach den Eroberungskriegen des meidländischen Königs Clarrik I. Forrad richtet. Die Zeitrechnung wird als fr. Cler. (vor Clarriks Eroberung) beziehungsweise na. Cler. (nach Clarriks Eroberung) abgekürzt.

## Abkürzung

Die Schreibweise "fr. Cler." geht auf das Althochandalische zurück, in dem es die possesiven Genitive erlaubten, Wörter als eigentliche Komposita zusammenzufassen. Dementsprechend steht "fr. Cler." für "for Clarrikinseoberon" und "na. Cler." für "nah Clarrikinseoberon". Zut Zeiten der Reichsgründen war Althochandalisch keinesfalls eine noch gesprochene Sprache, König Clarriks Muttersprache war Mittelhochandalisch. Clarrik bestand jedoch auf die Verwendung des Althochandalischen als Lingua Franca, basierend auf den Traditionen Grünbergens, da auch die heiligen Schriften größtenteils auf Althochandalisch beibelassen wurden (wobei reichsweit moderne oder regional angepasste Übersetzungen von der Kirche akzeptiert wurden). Erst knapp 300 Jahre nach Clarriks Tod wurden sämtliche Schriften des Glaubens unter den Turretos ins Neuhochandalische übersetzt. Gegenwärtig werden die Kürzel weiterhin in der traditionellen Schreibweise belassen, aber Neuhochandalisch ausgesprochen.
Altis Arma

Ser **Altis Arma** ist ein legendärer andalischer Ritter und Volksheld, welcher im Gefolge von König Clarrik am Großen Zug nach Norden teilgenommen haben soll und von der Kirche der Sieben als Heiliger verehrt wird.

### Leben

Über die Herkunft von Ser Altis Arma und seinem Adelsgeschlecht Haus Arma ist wenig bekannt. Ritter Altis soll der Legende nach bei den Schlachten des Großen Zuges nach Norden wegen seiner kriegerischen Leistungen zu Ruhm und Ehre gelangt sein. So wird in zeitgenössischen historischen Überlieferungen davon berichtet, dass er maßgeblich an der Eroberung von 16 Burgen bzw. Siedlungen des Nordens beteiligt gewesen sein und dabei über 4000 Nordmänner erschlagen haben soll. Etwa zu der Zeit, als König Clarriks Heerzug in das Gebiet der heutigen Grenzlande zwischen Nordmännern und Andalen vorgedrungen ist, soll bei einem Gegenangriff der Nordmänner die Angebetete Altis‘, Lady Stratis, die sich der Pflege verwundeter Soldaten hingab, zusammen mit unzähligen Verwundeten geschändet und ermordet worden sein. Im Zuge seiner Rachenahme habe sich Ser Altis beim nachfolgenden andalischen Konterangriff nun auf seine Gegner gestürzt. Allein an einem Tag sollen 1000 Nordmänner durch sein Schwert ihr Leben gelassen haben. Wie üblich an der Spitze seiner Männer stürmend, geriet Ser Altis jedoch aus den Augen seiner Mitkombatanten. So habe man nach der Schlacht weder auf andalischer Seite seine sterblichen Überreste gefunden, noch konnten die Nordmänner den Körper ihres gefürchtetsten und verhasstesten Gegners ausstellen. Nach dem rätselhaften Verschwinden des Andalenkriegers, entstanden allerlei Gerüchte um seinen Verbleib. Der Sage nach soll Ser Altis Arma eines Tages zurückkehren, um die Rache an seinen Feinden und den Sieg des Andalenvolkes über die Nordmänner zu vollenden.

## Trivia

* Der unter den Andalen gebräuchliche Spruch *"Altis' Leben ist das Leben"* steht für die idealisierte Bedeutung, die Ser Altis' Leben im Glauben der Sieben und insbesondere für die Ideale des zugehörigen Rittertums darstellt.
Andalen

Die **Andalen** sind ein Volk aus Westania und eine der vier spielbaren Kulturen des *Game of Thrones*-RPGs. Sie sind die dominierende Kultur in dem nach ihnen benannten Andalenreich. Als zahlenmäßig größte Ethnie im Reiche stellt der andalische Adel vier der sechs Landesherren des Reiches und hat dadurch den theoretisch größten Einfluss auf dessen Politik. Besondere Merkmale des Andalentums sind vor allem der Adelsstand der Ritter, das Existieren von Reichsstädten und der weit verbreitete Glaube an die Sieben, der im Prinzip die Staatsreligion des Reiches ist. Prinzipiell lässt sich die andalische Kultur nach den herkömmlichen **Meidländern** und den eng verwandten, wenn auch nur in der Sonnmark beheimateten, **Sonnmärkern** im Süden des Reiches unterscheiden.

## Geschichte

Das ursprüngliche Herkunftsgebiet der Andalen liegt in der historisch als Meidland bekannten Region südwestlich des Königssees. Vor der großen Invasion und der Unterwerfung der Drachenlande durch Clarrik I. aus dem Hause Forrad und des Beitritts des Dornischen Reiches herrschte das königliche Haus Forrad über die heutigen Regionen der Kieslande und Grünbergen.

## Kulturattribute

* **Glaube an die Sieben**: Der Glaube an die Sieben erhebt den siebten Anteil der Steuern an den Thron als Kirchensteuer von seinen Gläubigen. Als dominierende Religion des Reiches muss der Glaube in Fom des Hohen Septons den König bestätigen. Theoretisch können aber auch Angehörige anderer Glaubensrichtungen zum König gekrönt werden.
* **Rittertum**: Ritter sind ihren Lehnsherren zur absoluten Loyalität verpflichtet und verlieren ihren Status, sobald sie sich gegen diesen auflehnen. Rittern ist es möglich, an Turnieren teilzunehmen und sich den Söhnen des Kriegers anzuschließen. Angehörige anderer Religionen können höchstens durch den Ritterschlag in den Ritterstand gelangen.
* **Urbanisierung**: Andalische Städte können durch den König zu Reichsstädten erhoben (aber auch enthoben) werden und damit denselben Stellenwert wie Burgen einnehmen. Dadurch kann der andalische Adel auch Reichsstädte zu seinem Sitz erklären. Während Reichsstädte zwar militärische Vorteile bieten, zahlen Häuser für jede Reichsstadt jedoch einen bestimmten Betrag als Sondersteuer.
* **Ketzertum**: Andalen, die einer anderen Religion als dem Glauben an die Sieben angehören, können vom Hohen Septon mit einer Sondersteuer belegt oder geächtet werden. Bei Hochzeiten zwischen Andalen und Nicht-Andalen müssen beide dem Glauben an die Sieben angehören, um die Ehe kanonisch anerkennen zu lassen.
* **Götterurteil**: Im Falle einer Klage - völlig unabhängig vom Kläger - können Meidland- und Sonnmark-Andalen ein Götterurteil verlangen, um freigesprochen zu werden, wenn sie das Götterurteil für sich entscheiden. Bei einer Niederlage verlieren sie jedoch ihr Leben.
* **Asyl**: Alle Angehörigen des Glaubens an die Sieben haben ein Recht auf Asyl in Septen und Septeien, sofern sie nicht gegen das Recht des Glaubens verstoßen. Wer gegen das Asylrecht verstößt und Gewalt in einer Septe oder Septei anwendet, wird vom Glauben geächtet.
Markgrafschaft Dahlmarsch

Die **Markgrafschaft Dahlmarsch** ist ein Territorium der Kronlande. Die Schaffung der Markgrafschaft wurde auf dem Reichstage von 637 beschlossen, nachdem die Auflösung des Herzogtums Ahnhain, als Folge der Drachenhatz, von König Andalian I. Turresmark und den andalischen Reichsständen festgelegt worden war. Bei Dahlmarsch handelt es sich um das nördlichste Territorium der Andalen in Westania. Die Hauptstadt und der Herrensitz des Territoriums ist die ab 641 vom Orden der Ritter König Clarriks errichtete Burg Lyrstatt.
Lyrstatt

**Lyrstatt** (*Lyrstead*) ist die Hauptstadt der Markgrafschaft Dahlmarsch und gehört politisch zu den Kronlanden. Die Stadt wurde nach der Drachenhatz und der Auflösung des Herzogtums Ahnhain gegründet, um die Vorherrschaft des Königs von Herrenstieg zu gewährleisten und einen andalischen Hafen in dem Großterritorium Northgau zu errichten. Des Weiteren wurde sie nach Königin Lyra I. Turresmark benannt und zum Sitz des Markgrafen der Dahlmarsch ernannt, der in der gleichnamigen Burg residiert. Damit ist Lyrstatt zugleich die jüngste und nördlichste Stadt der Andalen.
Kronlande

Die **Kronlande** (Nurthsprahga: *Kunthranda*) sind ein Territorium in der Mitte des Andalenreiches. Sie umgeben die Reichshauptstadt Herrenstieg, welche der offizielle Sitz des Königs ist. Obwohl die Kronlande das flächenmäßig kleinste der sechs Großterritorien sind, bilden sie das politische Zentrum des Reiches. Aktuell herrscht das Haus Turreto von Herrenstieg als Königshaus über die Kronlande.

## Gliederung

* Reichshauptstadt Herrenstieg ♛ (Haus Turresmark von Herrenstieg)
	+ Markgrafschaft Brandmark (Haus Durrndon)
		- Grafschaft Westwald (Haus Kühnberg)
		- Grafschaft Hangard (Haus Vickar)
			* Reichsgut Guthfeldt (Haus Guthfeldt)
			* Reichsgut Wallscheid (Haus Drumpf)
			* Reichsgut Mondkap (Haus Mondkap)
			* Reichsgut Sauderstätt (Haus Saudwacht)
				+ Reichsstadt Königsstätt (Haus Durrndon)

## Ansässige Familien

### Herrenstand

Haus Turresmark von HerrenstiegHaus DurrndonHaus VickarHaus KühnbergHaus GuthfeldtHaus DrumpfHaus MondkapHaus Brandmark
### Bürgertum

Haus WieghartHaus GoldwamsHaus BomburgHaus LoselbachHaus SiebenmünzHaus Weynkelter
## Ehemalige Familien

Haus Drachenfurcht von HerrenstiegHaus Brandmark von HerrenstiegHaus Baelat von HerrenstiegHaus Turreto von Herrenstieg
Klaas Rögger

**Nachfolger:** | Keiner

**Klaas Rögger** (\* 120 in Höbeck, Kieslingen; † 164 in Guldlauf, Kieslingen) war ein bekannter andalischer Pirat und Anführer von Röggers Schar. Ursprünglich ein Freibeuter im Dienste der Kieshanse, wandte er sich ab 152 gegen diese und überfiel deren Handelsschiffe. Im Laufe der nächsten zwölf Jahre führten die Hanse und Rögger einen regelrechten Krieg gegeneinander, den Rögger letztlich verlor. Nach seiner Festnahme und Hinrichtung wurde sein Kopf öffentlich im Rathaus von Guldlauf ausgestellt, wo er sich bis heute befindet.
Architektur

Die **Architektur** der verschiedenen Regionen von Westania ist stark von den unterschiedlichen Baustilen des europäischen Mittelalters und der Frühen Neuzeit beeinflusst. Da die Kulturen des Kontinents in großen Teilen vom Heiligen Römischen Reich, England, Spanien und von Skandinavien beeinflusst sind, finden sich auch die Einflüsse der dort vorherrschenden Stile.

## Nach Region

### Grünbergen

Das Volk der Andalen und ihr ursprüngliches Herkunftsgebiet Grünbergen entsprechend weitestgehend der Kultur der Franken. Der Baustil der andalischen Städte in Grünbergen ist von fränkischen Großstädten in Mitteldeutschland entnommen und setzt sich aus Fachwerkhäusern, Steingebäuden und Sandsteinbauten zusammen.

#### Beispiele

* Nürnberg (Bayern)
* Frankfurt am Main (Hessen)

### Kieslingen

Der Baustil von Kieslingen ist insgesamt von den mittelalterlichen Hansestädten Norddeutschlands, Belgiens und der Niederlande beeinflusst. Besonders stark ist der Einfluss der Backsteingotik, der sich in der kieslingischen Hauptstadt Guldlauf zeigt. Die größeren Städte Kieslingens besitzen große Häfen und umfangreiche Kanäle innerhalb der Stadt.

#### Beispiele

* Lübeck (Schleswig-Holstein)
* Gent (Flandern)

### Eisenküste

Die Eisenküste ist vom skandinavisch-germanischen Baustil beeinflusst, weshalb die meisten Gebäude einfache Langhäuser sind und es kaum größere Städte gibt. Die Burgen der Eisenmänner sind hingegen mächtige Steinfestungen, die von den Burgen und Schlössern in England und Walisien beeinflusst sind und den typischen Mottenaufbau besitzen.

#### Beispiele

* Cardiff (Walisien)
* York (England)
Haus Hochwaldt

**Farben:** | Grün-Grau

**Haus Hochwaldt** (*House Highweald*) von Hochwaldt war ein nordmännisches Adelsgeschlecht aus den Drachenlanden. Es stellt traditionell die Grafen von Ahnhain und ist ein Vasallenhaus des Hauses Drachenfurcht. Des Weiteren sind sie die Herzoge des großen Waldes mit den Baronaten Fichtstein und Südweis sowie dem Protektorat Dämmerach. Der volle Titel des derzeitigen Oberhauptes lautet *Ganon Hochwaldt, Herzog des großen Waldes, Graf von Ahnhain und Protektor von Dämmerach*. Haus Hochwaldt gehört zu den ältesten Häusern der Drachenlande und gelten nach den Drachenfurchts als zweitmächtigstes Haus dieser. Sie stellen seit jeher einen der fünf Drachenlords.

## Geschichte

Gesichert ist, dass Haus Hochwaldt seit 1288 vor Clarriks Ankunft die Grafen von Ahnhain stellen. Der erste Graf war Karden der Ahne, nach dem die Länderei auch benannt wurde. Man geht jedoch davon aus, dass bereits seit etwa 2000 vor Clarrik die Hochwaldts im Bereich von Ahnhain eine einflussreiche Stellung innehatten.

Über Jahrunderte galten die Hochwaldts als eines der angesehensten Häuser des Nordens, aus dessen Reihen sich auch zahlreiche ruhmreiche Krieger rekrutierten. Während der letzten Jahrzehnte der Herrschaft der Drachenfurchts, welche in weiten Teilen des Nordens - insbesondere des hohen Nordens - zunehmend als moralisch verwahrlost und korrumpiert galten und nicht mehr als Vertreter der wahren Werte des Nordens angesehen wurden, folgte Ganon Hochwaldt bedingungslos seinen Herren. Die Niederlage der Drachenfurchts und ihrer Vasallen in der Drachenhatz führte auch zum politischen Niedergang des Hauses Hochwaldt, das von nun an nur mehr von Baronen geführt werden sollte.

## Vasallen

* Haus Fichtstein
* Haus Südweis
Eisenküste

Die **Eisenküste** (Nurthsprahga: *Esarnskäid*) ist ein Territorium im Nordwesten des Andalenreiches. Bei der Eisenküste handelt es sich um das zweitkleinste der sechs Großterritorien des Reiches, die vom Volke der Eisenmännern bewohnt wird.

## Gliederung

* Großjarlschaft Sturmwind ♛ (Haus Sturmwind)
* Großjarlschaft Grauwasser (Haus Grauwasser)
* Großjarlschaft Schwarzmeer (Haus Gischtmar)
	+ Jarlschaft Grauküst (Haus Graumähne)
	+ Jarlschaft Sturmufer (Haus Eyßenhandt)
	+ Jarlschaft Schaumbucht (Haus Schaumbucht)
	+ Jarlschaft Schneewall (Haus Isenschnitt)
	+ Jarlschaft Dunkelstein (Haus Dunkelstein)
	+ Jarlschaft Kaltenscheid (Haus Eisbruch)

## Ansässige Familien

Haus SturmwindHaus GrauwasserHaus Schaumbucht
Kieslingen

**Kieslingen** (Nurthsprahga: *Grenskäid*) ist ein Territorium im Osten des Andalenreiches. Als eines der sechs Großterritorien des Reiches schulden die Landesherren von Kieslingen alleine dem König von Herrenstieg ihre Lehnspflicht und agieren de facto als teilautonome Herrscher des Landes. Die derzeitigen Großherzöge und Herrscher von Kieslingen sind die Felswachts von Bergscheid, die gleichzeitg auch den Titel des Wächters des Ostens führen.

## Gliederung

* Großherzogtum Bergscheid ♛ (Haus Felswacht)
	+ Herzogtum Guldlauf (Haus Turreto von Guldlauf)
	+ Herzogtum Röbershold (Haus Klingburg)
		- Grafschaft Blumfeld (Haus Blumfeld)
		- Grafschaft Steilküst (Haus Ehrenfels)
		- Grafschaft Waldfurth (Haus Waldfurth)
		- Grafschaft Felswacht (Haus Felsling)
		- Grafschaft Ergheim (Haus Abelsmar)
		- Grafschaft Aldrien (Haus Grobhand)
		- Grafschaft Dinsterwald (Haus Dinsterburg)
		- Grafschaft Mährmark (Haus Marmuhl)

## Ansässige Familien

### Herrenstand

Haus FelswachtHaus KlingburgHaus Turreto von GuldlaufHaus BlumfeldHaus EhrenfelsHaus WaldfurthHaus GrobhandHaus DinsterburgHaus Marmuhl
Goldener Zirkel

Der **Goldene Zirkel** war eine Mystiker- und Alchemistengilde in Westania, die im Jahre 40 gegründet und um 241 gewaltsam aufgelöst wurde, nachdem der Hohe Septon Gregor II. die Anklage der Ketzerei gegen die Gilde erhob. Obgleich sich die heutige Alchemistengilde von Herrenstieg mit denselben alchemistischen Tätigkeiten beschäftigt, sollen viele mystische Geheimnisse des Zirkels, wie die Erschaffung des Steins der Weisen, mit ihm untergegagen sein. Lediglich das Wissen um die Herstellung von Seefeuer wurde von den Alchemisten im Reiche bis heute bewahrt.

## Geschichte

Die Alchmie hat eine jahrhundertelange Tradition in der andalischen Kultur und wurde vermutlich schon vor der Ankunft der Andalen in Westania praktiziert. In den Legenden um Gnaftan den Andalen heißt es, dass dieser den Zauberer Ghel, der einfache Metalle in Gold verwandelt haben soll, auf Geheiß der Sieben Götter getötet hat, da dieser gotteslästerliche Zauberei betrieb. Große Berühmtheit erlangte der Alchemist Walther von Weißenberg, der einen Homunculus erschaffen haben soll.

## Niederkünfte

Die Alchemisten hatten sieben große Unterschlüpfe in Westania, die über das gesamte Reich verteilt waren und deren Ruinen erhalten sind. Diese Unterschlüpfe waren unter den Alchemisten als Niederkümfte bekannt.

* Bleihall (nahe Berslingen, Grafschaft Bracht)
* Zinnhall
* Kupferhall (Großherzogtum Bergscheid)
* Goldhall (unter Herrenstieg, Reichshauptstadt Herrenstieg)
* Eisenhall
* Quecksilberhall
* Silberhall (nahe Halmen, Herzogtum Groß-Gronau)

## Geheimnisse

* Der **Stein der Weisen**: Der Goldene Zirkel war angeblich in der Lage, den Stein der Weisen zu erschaffen, wodurch viele Hexenmeister Reichtum und ein extrem hohes Alter erlangt haben sollen.
* Die **Erschaffung von Leben**: Schon zu den Hochzeiten des Goldenen Zirkels bezweifelte die Allgemeinheit, dass dessen Alchemie in der Lage war, Leben oder gar menschliches Leben, einen Homunculus, künstlich zu erschaffen.
* Die **Erschaffung von Weißem Gold**: Inzwischen ist es nicht klar, ob der Goldene Zirkel wirklich von sich selbst behauptet hat, das legendären Material herstellen zu können, oder ob man es ihm lediglich andichtete. Belege für die Existenz von weißem Gold in Westania gibt es allerdings nicht.
* Die **Bestandteile Valyrischen Stahls**: Das heute als am wahrscheinlichsten geltende Geheimnis ist die Rezeptur für die Erschaffung von Valyrischem Stahl. Als gesichert gilt der Fakt, dass der Goldene Zirkel einen großen Vorrat and Barren aus valyrischem Stahl in Herrenstieg gelagert hatte.

## Trivia

* Bei dem Symbol des Goldenen Zirkels handelt es sich um um ein Hexagramm mit einem Kreis und einem Punkte - dem alchemistischen Symbol für Gold - in der Mitte. Das Hexagramm selbst stand in der Alchemie für die Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft, die ebenfalls eine große Bedeutung in dieser spielten.
Adrien De Bock

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Plus d'information sur le Wiki néerlandais.

### Sources

* Belgian War Dead Register - https://www.wardeadregister.be/nl/dead-person?idPersonne=9243
* Fiche Dienst oorlogsgraven - https://files.warveterans.be/pdf/A14/6536.PDF
* GoneWest Namenlijst https://database.namenlijst.be/publicsearch/#/person/\_id=603EC40F-297B-11D2-B12B-BE2CDE1F7030
* Mémorial GenWeb - http://www.memorialgenweb.org/memorial3/html/fr/complementter.php?table=bp&id=3017241
http://www.memorialgenweb.org/memorial3/html/fr/resultcommune.php?pays=France&idsource=990385&insee=62193&dpt=62
* Find a Grave - https://www.findagrave.com/memorial/24389212/adrien-de\_bock
* Liste provisoire soldats de Bruxelles morts pour la Patrie, E. Guyot, Brussel, 1921, p. 17
Haus Baelat

**Farben:** | Rot-Orange

**Haus Baelat** (*House Baelat*) von Herrenstieg ist ein sonnmark-andalisches Adelsgeschlecht aus der Sonnmark. Die Baelats dienen dem Hause Sunnfeldt schon seit Jahrzehnten als Hausmeier am Hofe von Fürstenruh und sind grob dem Patriziat zuzuordnen. Mit Ostarion I. stellte das Haus, in der Zeit des großen Interregenums, zweitweise den König des Andalenreiches.

## Familiengeschichte

Die Familie Baelat entstammt ursprünglich einer Kaufmannsfamilie von jenseits des Kontinents, welche auf Grund ihres Reichtumes durch eine Heirat mit einem dortigen Adelsgeschlecht in den Stand des Stadtadels aufsteigen konnte. Seit jenem Bündnis zählen die Baelats, ähnlich wie die Turretos, auch Nachfahren König Clarriks zum Bestandteil ihrer Linie, was auch die Gemeinsamkeiten in den Farben der beiden Häuser, sowie den Machtanspruch der Familie erklärt. Nun, als Mitglied des Adels, erreichte das Geschlecht auf Grund einer Reihe erfolgreicher Feldherren aus seinem Hause überregionale Bekanntheit. Es ist überliefert, dass auf Grund einer Verschwörung gegen die Baelats durch andere ortsansässige Adelige die Familie gezwungen war, im Jahre 523 nach Herrenstieg ins Exil zu gehen. Dank der kaufmännischen Erfahrung und der rechtzeitig mitgeführten Reichtümer konnte sich die Familie dort zügig etablieren und letztendlich durch Einheirat in den Hochadel der Familie Brandmark mit Ostarion I., Sohn des Mors, den ersten und letzten König einer Dynastie stellen.

## Familie/Mitglieder

* Mors Baelat
* Ostarion I. Baelat
* Prolor Baelat
Haus Grobhand

**Haus Grobhand** (*House Rudehand*) von Badersberg ist ein andalisches Adelsgeschlecht aus den Kieslingen. Die Grobhands sind Freiherren im Herzogtum Guldlauf und damit direkte Vasallen der Turretos von Guldlauf.

## Trivia

* Das Motto des Hauses Grobhand ist eine Anspielung auf das Rollenspiel Gothic 3, in dem Orks eben diesen Spruch manchmal in Gesprächen untereinander verwenden.
Heilige

**Heilige** sind verstorbene Angehörige des Glaubens and die Sieben, die sich durch große Taten zu ihren Lebzeiten um den Glauben verdient gemacht haben und als Vorbilder für die Lebenden dienen sollen. Nach andalischen Glauben leben die Heiligen im sechsten der sieben Himmel, dem Himmel unter den Göttern, und können von den Lebenden als Fürsprecher für die Götter angerufen werden.

## Liste aller Heiligen

 Walder Vogelsang | Altes Weib
 Rylai die Magd | Jungfrau
 Sigismund von Mondkap | Krieger

## Sonderstellung Meraths

Die Hauptkirche erkennt den in Kieslingen verehrten Merath von Seeheim nicht als Heiligen an, toleriert aber dessen Verehrung durch das kieslingische Patriziat im Osten des Reiches. Merath war im Rahmen des Büßerkrieges von König Heinrich V. als Heiliger des Wohlstandes und der bürgerlichen Tüchtigkeit anerkannt worden, während die Hauptkirche im geographischen Westen und im Zentrum des Reiches ihn als Dämon ansah. Nach dem Niedergang der Bußfreien Brüder hatte die Kirche die Reformen Heinrichs V. zurückgenommen, gestattete den Kieslingern aber die Verehrung Meraths als außerkanonischen Heiligen. Die Kieslinger betrachten Merath als einen überaus aktiven Heiligen, der nicht bloß als Fürsprecher dient, sondern auch die Geschicke der Sterblichen lenkt. Nach dem Glauben der Kieslinger rufen Kaufleute Merath im Falle bedeutender Geschäfte an, damit er sie unsichtbar zum besten Ausgang für sie führt. Merath gilt in gewisser Weise als allgegenwärtiger Halbgott, der die einzelnen kaufmännischen Geschicke aller Kieslinger lenkt und so zum Wohl der Allgemeinheit beiträgt. Störungen von Meraths unsichtbaren und damit unergründlichen Willen werden als Ketzerei betrachtet, da Merath, wie auch den übrigen kanonischen Heiligen, eine höhere Weisheit zugesprochen wird, als sie die Sterblichen je besitzen könnten.
Dritter Brandmark-Krieg

Der **Dritte-Brandmark-Krieg** war ein Krieg zwischen den Häusern Turreto und Brandmark im Jahre 631. Er brach nach der Ermordung des Hohen Septons durch den Grafen Alarich Brandmark aus.

Der Krieg markiert den endgültigen Fall des Hauses Brandmark, das es unter Tonik I. zum Grafenstande gebracht hatte und durch die Niederlage zum Freiherrentum degradiert wurde. König Dain I. restaurierte mit dem Ende des Krieges die Herrschaft des Hauses Durrndon über die Brandmark, sodass diese erneut als Grafen über das Territorium herrschten - mit den Brandmarks als Vasallen. Dennoch behielten die Brandmarks das Stadtherrenrecht über Königsstätt.

## Ursachen

Alarich der Jüngere wollte sein Geld wiederhaben, das er dem König geliehen hatte. Zuvor hatte er die Schatzkammer ausgeräumt. Das Geld wollte ihm Dain I. nicht wiedergeben. Deswegen wartete Alarich in Rüstung in der Septe von Herrenstieg. Der Hohe Septon forderte ihn auf, die Septe zu verlassen, weshalb Alarich ihn mit Brandpfeilen erschoss.

## Schlachten

* Schlacht von Herrenstieg
* Schlacht von Königsstätt

## Verlauf

Die Häuser Sunnfeldt, Felswacht und Bechtesgrimm hielten sich als Landesherren ihrer jeweiligen Territorien aus dem Konflikte heraus, bekannten sich jedoch zu König Dain I. und seinen Gefolgsleuten.

### Schlacht von Herrenstieg

Alarich der Jüngere war in der Hauptstadt und rannte durch die Burg, als ihn König Dain, Altis Durrndon, Preston Schoenbach und Laramis Grauwasser nachrannten. Alarich sprang dann von der Treppe und rannte durch die Stadt, gefolgt von dem König und seinen Leuten. Dann wurde Alarich von ihnen erschlagen, nachdem er Preston getötet hatte. Lord Tarik rückte mit Ganon Hochwaldt an, war aber nicht rechtzeitig in Herrenstieg.

### Schlacht von Königsstätt

Die Überlebenden kamen über das eine Boot im Hafen nach Königsstätt und griffen Alarichs Sohn an. Dann rannten sie quer über die Stadtmauer und Alarich sprang ins Wasser und kam dann wieder zurück auf die Mauer. König Dain ordnete einen Rückzug an und mauerte den Weg mit Steinen zu, damit ihnen Alarichs Sohn nicht folgen konnte. Dann rannte ihnen Alarich nach und sprang ins Wasser und schoss Pfeile nach ihnen. Dann trieben sie Alarichs Sohn in eine Höhle und nahmen ihn gefangen.
Haus Lubnow

**Haus Lubnow** von Lubnow ist ein lotzewisches Adelsgeschlecht aus Northgau. Das Haus stellt die Herzöge von Bernow und ist das letzte große Adelsgeschlecht des Volkes der Lotzews in Westania.

## Heraldik

Das Banner und Wappen des Hauses Lubnow zeigt eine Löwenechse, einen alligatorenartigen vertreter der Megafauna Northgaus, die in den weiten Sümpfen Bernows heimisch ist. Die Farben Rot-Weiß-Blau leiten sich vom einstigen Königreich Lotzewa ab.

## Trivia

* Die Flagge von Haus Lubnow ist dem Wappen der tschechischen Stadt Tlučná entlehnt und nutzt mit den Farben Rot-Weiß-Blau die sogenannten panslawischen Farben.
Olek Drachenfels

Politisches

Graf **Olek Drachenfels** (\* 603 auf Burg Drachenfels, Drachenlande; † 638 in Herrenstieg, Kronlande), genannt **der Erleuchtete**, war ein nordmännischer Adliger aus dem Hause Drachenfels. Olek erlangte eine traurige Berühmtheit durch den Versuch, sich und die Hohe Septe zu Herrenstieg mit Seefeuer anzuzünden und die Drachenhatz zu rächen. Mit ihm starb das Haus Drachenfels aus.
Flüsterwald

Der **Flüsterwald** ist ein Wald südlich von Herrenstieg. Er befindet sich größtenteils auf dem Territorium der Grafschaft Blumfeld und grenzt an die beiden Siedlungen Dainheim und Klammheim an. Zudem verläuft die Kiesstraße zwischen Herrenstieg und Guldlauf an seinem östlichen Rande entlang. Ursprünglich eine Kultstätte der Ersten Menschen, gilt der Flüsterwald im Volksglauben bis heute als verflucht.
Ostarion I. Baelat

König **Ostarion I.** aus dem Hause Baelat (\* 592 in Herrenstieg, Kronlande; † 629 in Herrenstieg) war ein andalischer Adliger und König des Andalenreiches. Sein voller Titel lautete: **König der Andalen und der Sonnmärker und der Ersten Menschen, Herr und Protektor des Andalenreiches, Landesherr der Kronlande, Erzprinz von Sonnmark und Streiter des Glaubens an die Sieben**.

## Biographie

Ostarion erhielt seinen Beinamen durch die Wiedervereinigung des in den vorangegangen Jahren durch häufige Regierungswechsel destabilisierten und letztendlich zerbrochenen Andalenreiches im Jahre 623. Dies gelang insbesondere auf Grund der Wiedereingliederung von Fürsten der Nordmänner in die Reichsregierung.
Im Jahre 628 befahl Ostarion I. die Belagerung von Burg Durrndon, um das Gebiet der Kronlande zu erweitern.

628 heiratete er in das alte Herrschergeschlecht der Turettos ein, indem er Mya Turetto zur Frau nahm.

## Abstammung

Ostarion I. entstammt dem Geschlecht der Baelats, einer vermögenden Familie des Stadtadels von Herrenstieg mit Wurzeln jenseits des Kontinents. Schon in seiner Jugend befasste er sich mit den Analen seiner Familie, wobei ihm insbesondere der Ruf seiner Ahnen als ruhmreiche Feldherren imponierte, was seinen späteren Politikstil maßgeblich beeinflusste. Obwohl Ostarion nicht direkt der Ehe mit Dora Brandmark, die sein Vater Mors Baelat in seiner Funktion als Prinzregent einging (um die Rechtmäßigkeit für seine herrschenden Nachkommen in den Königslanden zu festigen), entstammt, sonder einer vorherigen Ehe, legitimierte Mors ihn als einzigen volljährigen Sohn kurz vor seinem Tod, um die Kontinuität seines Herrschergeschlechtes sicherzustellen. Nicht zuletzt wegen dieser Legitimation, aber auch wegen des massiven Betreibens der übrigen Adelsgeschlechter, insbesondere der Nordmänner, welche Interesse an einer Wiedereingliederung ins Reich hatten, konnte Ostarions Machtanspruch gefestigt werden.
Schlacht von Dainheim

Die **Schlacht von Dainheim** war ein militärischer Konflikt zwischen den Kronlanden und Dain Turreto aus der Grafschaft Blumfeld im Jahre 627.

## Ursachen

Nachdem das alte Herrschaftshaus Turreto allmählich an Glanz verlor, schien es als würde man sich damit abfinden, nur noch als einfache Grafen im Süden der Kieslande zu residieren und den Geschäften in der Hauptstadt und den Kronlanden ihren freien Lauf zu lassen. König Tonik war mittlerweile schon seit Jahren nicht mehr an der Macht und ein neues Königshaus etablierte sich in Herrenstieg. Führung des Prinzregenten Mors Baelat versuchte man das alte Reich, welches nach den Versuchen des Truchsesses aus der Brandmark zu bröckeln schien, neu zu ordnen. Thomos Drachenfurcht, der älteste Sohn Toniks, nahm die Arbeiten der Rechten Hand auf und betrieb eine friedliche Politik der Einheit.
Meister der Münze

Der **Meister der Münze** ist ein Amt des Kleinen Rates.

## Fähigkeiten

* **Steuererhebung**: Nur durch den Meister der Münze kann der König Steuern von den Landesherren erheben. Gibt es keinen Meister der Münze, muss das Königshaus Finanzierungen über das Vermögen des Hauses tätigen. Der Staatsschatz in Herrenstieg ist unantastbar, solange es keinen Meister der Münze gibt.
* **Feilscherei**: Bei der Aufnahme von Krediten für die Krone oder das Herrscherhaus kann der Meister der Münze zu entrichtende Beträge um ein Drittel senken. Dies betrifft Kredite von durch reale Spieler verkörpterte Charakteren, wie auch Kredite von durch niemanden verkörperte Institutionen wie die Bank von Herrenstieg.
* **Reichsschatz**: Der Meister der Münze ist die einzige Person, die unmittelbar Zugang zum Reichsschatz hat. Er kann diesen daher theoretisch während des Rollenspieles entwenden und veruntreuen. Außerhalb des Rollenspieles darf er sich jedoch nicht am Reichsschatz bereichern.
Kieshanse

Die **Kieshanse** ist eine Organisation andalischer Kaufleute aus Kieslingen. Als der wohl einflussreichste kaufmännische Zusammenschluss in Westania besitzt die Kieshanse einen großen wirtschaftlichen und politischen Einfluss auf das Reich. Die Vertreter der Kieshanse bezeichnen sich selbst als "Hanseaten" oder "Freie Bürger der Hanse" (Kieslingisch: *Friee Borcher vanne Hanse*). Das Oberhaupt der Kieshanse ist der von den Patriziern der Hansestädte gewählte Dröchter, der zugleich das Haupt des Senats der Ersten Hansestadt Guldlauf ist.

## Geschichte

Die Geschichte der Kieshanse geht bereits mehrere Jahrhunderte zurück. Kieslingen war bereits vor der Existenz der Hanse eine sehr handelsorientierte Region. Und obwohl Kieslingen historisch der wohl am weitesten entfernte Landstrich von der Eisenküste aus war, machten sich viele Jarl auf, um die Koggen der Kieslinger zu überfallen. In Guldlauf schlossen sich daher viele wohlhabende Kaufleute zusammen, um ihre Handelsschiffe durch den Bau von Kraweelen zu schützen.

## Benutzte Schiffstypen

* Kieslingische Kogge: Ein kleines Handelsschiff, das vor allem auf kurze Distanzen genutzt wird und kaum außerhalb der Küste von Kieslingen anzutreffen ist.
* Hansekraweel: Das universell einsetzbare Kraweel wird von der Hanse für den Handel und für kämpferische Auseinandersetzungen verwendet.
* Guldgaleone: Die nach ihrer Werft in Guldlauf benannten Galeonen gelten als mächtige Kriegsschiffe, welche die Hanse auch an wohlhabende Adlige verkauft.

Die Goldene Möwe - ein Hansekraweel.
Kleiner Rat

Der **Kleine Rat** ist de facto das Regierungsorgan des Andalenreiches. Es ist dem jeweiligen Herrscher des Reiches unterstellt und kann daher dem König oder dem Truchsess dienen. Unter einem König besitzt die Rechte Hand des Königs den Vorsitz über den Rat, im Falle eines Truchsesses nimmt dieser die Position selbst ein.

In Abwesenheit des Königs, der Hand des Königs oder eines Truchsesses regiert der Kleine Rat das Reich und kann, als kollektives Regierungsoberhaupt, die Politik des Reiches bestimmen.

## Ämter des Rates

* Hand des Königs: Die Hand des Königs leitet die Sitzungen des Kleinen Rates und vertritt den König in Abwesenheit.
* Meister der Münze: Der Schatzmeister des Reiches ist für die Finanzen der Krone zuständig. Er kann Steuern erheben und Kredite für Krone und Herrscherhaus aufnehmen. Über seine persönliche Nähe zum Reichsschatz ist er äußerst einflussreich.
* Meister der Schiffe: Bei dem Meister der Schiffe handelt es sich um den Kommandanten der Königlichen Flotte. Er verwaltet diese im Namen des Königs und befehligt diese im Falle von Seeschlachten. Des Weiteren kann er Freibeuterbriefe vergeben.
* Meister des Rechts: Der Meister des Rechts ist dafür verantwortlich, das Recht des Königs im Reiche durchzusetzen. Auf Befehl des Königs kann er die Reichsacht aussprechen. Daneben ist ihm die Stadtwache von Herrenstieg unterstellt.
* Meister der Flüsterer: Im Prinzip ist der Meister der Flüsterer für die Spionage und Anschläge auf Reichsfeinde zuständig.
* Großmaester: Als persönlicher Maester des Königs hat der Großmaester praktisch einen ständig Sitz im Kleinen Rate und berät diesen ohne konkreten Zuständigkeitsbereich. Der Großmaester kann nur durch das Konklave der Zitadelle von Bechtesheim seines Amtes enthoben werden. Der Herrscher hat aber dennoch das Recht, ihn des Kleinen Rates zu verweisen, wenn es ihm beliebt.
* Lord Kommandant des Königsgarde - Der Lord Kommandant hat ebenfalls einen ständigen Sitz inne und besitzt keinen konkreten Zuständigkeitsbereich.

## Aktueller Kleiner Rat

* Hand des Königs: Großherzog Lyonel Felswacht
* Meister der Münze: Vakant
* Meister der Schiffe: Vakant
* Meister des Rechts: Vakant
* Meister der Flüsterer: Graf Quentyn Rabenberg
* Großmaester: Vakant
* Lord Kommandant der Königsgarde: Vakant
Tiurre

**Tiurre** gilt als das erste andalische Königreich auf dem Kontinent Westania, das etwa im vierten Jahrtausend vor dem  Großen Zuge nach Norden gegründet worden sein soll. Als Günder und erster König gilt die Sagengestalt Asgor der Entrückte, auch wenn seine Existenz und viele andere Details aus Erzählungen von den Maestern es Reiches heute bezweifelt werden. Gesichert ist lediglich die Existenz des Königreiches ab dem dritten Jahrtausend  fr. Cler. und die Tatsache, dass es zu diesem Zeitpunkt im Nordwesten des heutigen Großterritoriums Grünbergen lag. Viele Familien des andalischen Uradels berufen sich darauf, Abkömmlinge der Herren Tiurres zu sein. Die Namen von Häusern wie Turreto oder Turresmark leiten sich vermutlich von Tiurre ab - dem altidanosischen Wort für "Heimstatt".
Sturz der Königin Lyra I.

Der **Sturz der Königin Lyra I.** war ein Ereignis im Jahre 649, in dessen Zuge Königin Lyra I. Turresmark, sowie der Großherzog Lyonel Felswacht, in Herrenstieg unter Hausarrest gestellt wurden. Angeführt wurde der Sturz von Melwyn Bechtesgrimm und Quentyn Rabenberg.

## Folgen

In Folge des Sturzes dankte die Königinmutter offiziell ab und wurde von König Ostarion II. von ihren Pflichten entbunden. Als Dank für Ihre Dienste überließ der König Ihr einen in den Kronlanden gelegenen Landsitz. Ebenso garantierte Ihr der König lebenenslangen Unterhalt und einen kleinen Hofstaat sowie das Recht, Ihre Kinder bei belieben im Andalenreich zu besuchen.
Asgor der Entrückte

**Asgor der Entrückte** ist eine andalische Sagengestalt, die im vierten Jahrtausend vor dem Großen Zuge nach Norden gelebt haben soll. Asgor gilt heute als Gründer des Königreichs Tiurre, der ersten andalischen Herrschaft auf dem Kontinent Westania. Der Sage nach soll er nach 200 Jahren als gerechter und weiser Herrscher in den Lorchard, den höchsten Berg der Grünberge, entstiegen sein und dort ruhen. Im Falle großer Not soll er dem Berge entrücken und seinem Volke zur Hilfe kommen, wie in verschiedenen anderen Sagen geschehen.
Sonnmark

Die **Sonnmark** (Nurthsprahga: *Thurzanja*) ist ein Territorium im Süden des Andalenreiches. Sie wird von der Volksgruppe der Rhoynar-Andalen bevölkert, die in einer als liberaler geltende Gemeinschaft als ihre meidländischen Verwandten im Rest des Andalenreiches leben. Das Haus Sunnfeldt von Fürstenruh regiert derzeit über die Sonnmark.

## Gliederung

* Fürstentum Sunnfeldt ♛ (Haus Sunnfeldt)
	+ Herzogtum Groß-Gronau (Haus Herrenrath)
	+ Herzogtum Leubenberg (Haus Leubenberg)
		- Grafschaft Sandsturz (Haus Sandsturz)
		- Grafschaft Ostmar (Haus Sanftbrys)
		- Grafschaft Rabenhain (Haus Rabenberg)
		- Grafschaft Sonngau (Haus Schwaneck)
		- Grafschaft Quellthal (Haus Gümnahr)
		- Grafschaft Dühnmark (Haus Allennau)

## Ansässige Familien

Haus SunnfeldtHaus HerrenrathHaus LeubenbergHaus SchwaneckHaus BaelatHaus DünenfeldtHaus Rabenberg
Jahr 640

Das **Jahr 640** ist ein Jahr der andalischen Zeitrechnung. Innerhalb des *Game of Thrones*-RPGs ging das Jahr vom 01. Mai 2017 bis zum 31. Mai 2017.

## Ereignisse

* In der Königsburg von Herrenstieg feiern König Andalian I. Turresmark und Lyra I. Turresmark ihr viertes Thronjubiläum mit einem Turnier und einem großen Gelage, bei dem der Hochadel des Reiches geladen war.
Aran Hochwaldt

Aran Hochwaldt (\*600 auf Burg Hochwaldt) ist das derzeitige Familienoberhaupt des Hauses Hochwaldt.

## Leben

Aran nahm gemeinsam mit Seinem Vater, Ganon Hochwaldt, unter dem Kommando Tarik Drachenfurchts an zahlreichen Schlachten teil. So kommandierte er währen der Drachenhatz eine eigene Streitmacht, die maßgeblich zum Sieg der Drachenlande in der Schlacht von Flammenthal beitrug. Obwohl sein Vater gegen Ende des Konfliktes in Gefangenschaft geriet, gelang es Aran, dessen Truppen nach Süden abgedrängt wurden, wie auch zahlreichen anderen Drachenfucht-Sympatisanten, im nordmännisch geprägten Mondkap unterzutauchen. Dort erfuhr er auch vom Tode seines Vaters 638. Um sein Haus nicht dem gleichen Schicksal preiszugeben, das Haus Drachenfurcht zuteil wurde, entschloss sich Aran dazu, Ahnhain sowohl wieder in den Norden an sich, als auch in das Königreich integrieren zu wollen. Hierzu ersuchte er um eine Audienz bei König Andalian, welche über Diplomaten des nicht weit von Mondkap entfernten Dainheim vermittelt werden konnte. Er bat Andalian, ihn und seine Familie zu begnadigen und ihm zu ermöglichen, als neues Oberhaupt seiner Familie nach Burg Hochwaldt zurückkehren zu können. Im Gegenzug bot er dem König an, bei der Restauration des Nordens die Politik der Hauptstadt und des aus dem Hohen Norden stammenden Geschlechtes der Nordwinds, die nun die Landesherren des Nordens stellen sollten, auch in den Jahrunderte durch die Drachenfurchts dominierten Grenzlanden durchzusetzen. Andalian willigte ein und erlaubte ihm als Graf zurück in die Stammlande seiner Familie zu kehren. Um die Ehre seiner Familie wiederherzustellen und damit auch das Ansehen des neuen Herrschergeschlechtes Haus Nordwind wiederzuerlangen, schwor er sich und seine Männer auf die alten Werte des Nordens ein und gelobte, sein Leben als Krieger nach den ehrenvollen Prinzipien des Pfades des Winters zu bestreiten.
Bestiarium legendärer Biester

Das **Bestiarium legendärer Biester** ist eine zwanzigteilige Buchreihe. Die von Erzmaester Nestor im Laufe von etwa sechzehn Jahren verfasste Reihe befasst sich mit zwanzig legendären Wesen aus Westania und Îrdah.

## Teile

1. Bestiarium legendärer Biester – Teil I: Der Bonnacon
2. Bestiarium legendärer Biester – Teil II: Der Basilisk
3. Bestiarium legendärer Biester – Teil III: Das Einhorn
4. Bestiarium legendärer Biester – Teil IV: Der Alp
5. Bestiarium legendärer Biester – Teil V: Der Olifant
6. Bestiarium legendärer Biester – Teil VI: Die Aspidochelone
7. Bestiarium legendärer Biester – Teil VII: Der Kraken
8. Bestiarium legendärer Biester – Teil VIII: Der Phönix
9. Bestiarium legendärer Biester – Teil IX: Der Wolpertinger
10. Bestiarium legendärer Biester – Teil X: Die Nixe
11. Bestiarium legendärer Biester – Teil XI: Der Stiermann
12. Bestiarium legendärer Biester – Teil XII: Der Troll
13. Bestiarium legendärer Biester – Teil XIII: Der Entrücker
14. Bestiarium legendärer Biester – Teil XIV: Die Norne
15. Bestiarium legendärer Biester – Teil XV: Der Mantikor
16. Bestiarium legendärer Biester – Teil XVI: Der Werwolf
17. Bestiarium legendärer Biester – Teil XVII: Der Schrat
18. Bestiarium legendärer Biester – Teil XVIII: Der Greif
19. Bestiarium legendärer Biester – Teil XIX: Der Golem
20. Bestiarium legendärer Biester – Teil XX: Der Lindwurm
Krönungszeremonie

Die **Krönungszeremonie** ist ein Handlungsereignis des *Game of Thrones*-RPGs. Es ereignet sich nach dem Tode oder der Abdankung eines Königs.

## Voraussetzungen

Der König des Andalenreiches muss verschiedene Voraussetzungen erfüllen, um sich König nennen zu können. Dasselbe gilt für Kronprinzen. bevor sie gekrönt werden. In beiden Fällen können sie ihre Stellung verlieren, wenn weniger als drei Voraussetzung erfüllt sind.

* Der König braucht die Zustimmung des Hohen Septons.
* Er muss von allen vier Reichsvögten bestätigt werden.
* Er muss die Kontrolle über die Hauptstadt haben.
* Die Reichskleinodien müssen sich in seinem Besitze befinden.
Haus Guthfeldt

**Haus Guthfeldt** (*House Goodfield*) ist ein andalisches Adelsgeschlecht aus den Kronlanden.

## Geschichte

Der Aufstieg des Hauses Guthfeldt begann bereits mit dem Niedergang des Haus Dämmerberg, das gegen Tonik I. Drachenfurcht rebelliert hatte und ausgelöscht wurde. Tonik I. teilte das Reichsgut Dämmerwaldt danach zwischen den Ritterhäusern Drumpf und Guthfeldt auf. Unter der Herrschaft von Ostarion I. Baelat, der den Olberich Guthfeldt zum Lord Kommandanten seiner Königsgarde ernannte, wurden die Ritter von Guthfeldt in den Herrenstand erhoben.

## Bekannte Mitglieder

* Alberich Guthfeldt
* Olberich Guthfeldt
Massaker in der Blutsepte

Das **Massaker in der Blutsepte** war ein Ereignis, das sich im Jahre 618 in der Septe der Herren Turreto in Herrenstieg zutrug. Bei dem Massaker wurden einige der bedeutensten Andalenfürsten des Reiches, unter ihnen der just gekrönte Knabenkönig Olmeric Turreto und seine Rechte Hand Tytos Felswacht, auf Befehl des Nordmannes Tonik Drachenfurcht ermordet.

Mit dem Massaker endete die seit über 200 Jahren andauernde Herrschaft des Hauses Turreto über das Andalenreich und eine Phase mehrerer kurzlebiger Dynastien begann. Des Weiteren markiert das Ereignis auch das Aussterben des Hauses Durrndon.

## Beteiligte

### Täter

* Lord Tonik Drachenfurcht, Landesherr der Drachenlande
* Ser Steffon Drachenlicht, Ritter unter Tonik Drachenfurcht

### Verluste

#### Opfer

* König Olmeric Turreto, König des Reiches und Herr der Kronlande
* Lord Tytos Felswacht, Hand des Königs und Landesherr der Kieslande
* Lord Randall Turreto, Sohn des Herzogs von Guldlauf
* Lord Ryman Durrndon, Graf der Brandmark
* Lady Elsa Durrndon, Lady der Brandmark
* Ser Gunther Durrndon, Erbe der Brandmark
* Lord Tomard Waldfurth, Graf von Steinwald
* Ser Armin Guthbrunn, Königsgardist
* Ser Albert Turreto, Königsgardist
* Ser Gebhard Rohbent, Königsgardist

### Überlebende

* Dain Turreto, Vetter Olmerics
* Lady Almeria Waldfurth, Lady von Steinwald
* Großmaester Travan
* Hoher Septon

## Folgen

Die Herrschaft von Tonik I., der eine Dynastie des Hauses Drachenfurcht anstrebte und dafür sogar zum Glauben der Sieben konvertierte, war bereits vor seiner Krönung sehr unsicher, da er entscheidende Teile des Hochadels gegen sich hatte. Zwar hatte Tonik angeordnet, möglichst viele Anwesende in der Septe am Leben zu lassen, als einige der hohen Herren ihren König zu verteidigen versuchten, kam es zu einem blutigen Massaker, bei dem die unvorbereitenden Andalen schwere Verluste hinnahmen. Auch wenn sich die Chronisten und Maester des Reiches einig waren, dass Toniks Herrschaft nicht wirklich zum Nachteil des Reiches gereichte und eher neutral bewertet werden muss, wurde sein Weg zur Macht innerhalb des Reiches einhellig als Sittenbruch gewertet, zumal er die Köpfe des ermordeten Knabenkönigs und des Landesherren Felswacht vor der entweihten Septe ausstellen ließ.

Durch die Tötung des letzten Knaben aus der Hauptlinie der Turretos endete die Vorherrschaft eines Hauses, das die Geschicke des Reiches über mehrere Jahrhunderte gelenkt hatte. Tonik ging zwar relativ glimpflich mit den anderen Andalenfürsten um, sorgte aber für die Verfolgung der Turretos, der in der Hauptstadt nur die Jünglinge Dain und Nain, die zunächst in Burg Bergscheid Unterschlupf fanden. Ein ähnliches Schicksal ereilte die Herren der Brandmark, wenn auch nicht vorsetzlich. Durch das Verschwinden des Bastards Jörvan Sturm - der bereits vor den Ereignissen in der Blutsepte verschwand - und mit der Tötung der letzten offiziellen Familienangehörigen starb das Haus Durrndon aus. Ihr Erbe traten die von Tonik I. in den Grafenstand erhobenen Herren der Brandmark, die unter den Durrndons lediglich Ritter waren.