Fallout76

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Malgré la démo de gameplay et des interviews détaillées, *Fallout 76* demeure un mystère pour de nombreux joueurs. Mais, peu à peu, il devient évident que ce titre est plus qu'un simple jeu Fallout avec du multijoueur en ligne, à moins que ce ne soit pas le cas.

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## La recette Fallout

Si vous demandez à un fan de Fallout ce qu'il aime le plus dans cette série de RPG, la réponse ne sera pas : "le système de combat" la plupart du temps. Des combats passionnants n'ont jamais été l'une des forces du jeu, et le moteur Creation Engine vieillissant a visiblement empêché la franchise d'aller de l'avant à ce niveau-là dans *Fallout 4*. Non, la force incontestable de la série Fallout, c'est son monde animé et l'histoire du jeu, principalement construite autour de dialogues avec des personnages uniques. La capacité de se glisser dans un rôle immersif devient possible grâce à l'interaction avec ces personnages.

## Du nouveau

Il est encore plus étonnant que Bethesda, avec *Fallout 76*, développe aujourd'hui un titre multijoueur, délaissant complètement les personnages PNJ, à l'exception de quelques robots. Le marketing de Bethesda nie toutefois l'hypothèse selon laquelle il ne s'agit que d'un jeu de survie de plus. Todd Howard a parlé sur scène du « plus gros jeu Fallout à ce jour » et a souligné que ce projet était en développement depuis longtemps. La bande-annonce donne également l'impression que *Fallout 76* est un jeu Fallout à part entière. Mais comment ce jeu peut-il fonctionner avec une carte quatre fois plus grosse que celle de *Fallout 4*, sans aucun PNJ ?

## Sujets recherchés

Eh bien Bethesda compte visiblement sur les joueurs pour écrire leur propre histoire. Les jeux de type bac à sable comme la série ArmA permettent aux joueurs de se montrer inventifs en créant leurs propres scénarios. Cependant, ces titres offrent au joueur beaucoup plus d'options de conception : des éditeurs de niveaux, la possibilité d'importer ses propres ressources et un système de script puissant, ainsi qu'une variété de systèmes interactifs (véhicules, menus contextuels, inventaire, etc.). qui aident les joueurs à créer des scénarios plus originaux que "commencez par tirer".

## De l'air

Avec des fonctionnalités telles que Basic Build et Emotes, *Fallout 76* montre qu'il veut également offrir aux joueurs des activités hors PvP. Les outils clés pour les activités de jeu de rôle, tels que le support Mod et les serveurs privés, ne seront pas disponibles dès sa sortie à la fin de l'année. Le défi pour Bethesda est de créer un monde de jeu nous incitant à interagir avec des étrangers - et pas seulement des armes à feu. La partie RPG qui manquera fatalement en raison de l'absence de PNJ dans l'histoire doit être comblée d'une manière ou d'une autre. Ne pas le faire reviendrait à nous laisser avec une très grande carte remplie des éléments les plus ennuyeux de Fallout : des échanges de tirs difficiles, de l'artisanat et des quêtes génériques.

Et vous, qu'attendez-vous de *Fallout 76* ? Préférez-vous la forme Fallout traditionnelle ou êtes-vous du genre ouvert et optimiste ? Dites-le nous dans les commentaires !

**Hypsoline**

**Hypsoline** est **Community Manager** pour la communauté francophone, mais vit désormais en Allemagne. Durant son temps libre, elle regarde beaucoup trop de séries et aime lire des livres de SF, alors autant vous dire qu’elle est ravie de travailler pour FANDOM ! Parmi ses sujets préférés on trouve Star Wars, Game of Thrones et X-Files.
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