Модели

Модели создала Винтер на основе моделей с вики Воители Радиации, которые так-же создала Винтер. Если хотите попробовать нарисовать модель, отправьте рисунок на стену Винтер, чтобы она могла оценить его и указать на ошибки. Не нужно удалять из статей модели, которые, на ваш взгляд, плохи (кроме случаев совсем неприемлемого вида, например, белого фона). Лучше убирать плохие модели по мере замены их хорошими. Существуют шаблоны, с помощью которых создаются модели

Модели окрасы отображают персонажей: основной и ошибочные. Модель с основным окрасом вставляется в инфобокс без ширины. Галерея окрасов моделей шириной 222 пикселей

## Шаблоны

*Брать шаблоны и модели на другие сайты ТОЛЬКО с разрешением Винтер. Если она вам разрешила использовать наши шаблоны и модели на других сайтах, то не забывайте указывать источник со ссылкой на эту вики. Без указания источника брать шаблоны и модели не разрешается'*

## Как скачивать шаблон с Вики

1. Открываете нужный вам шаблон.
2. Нажимайте на кнопку "Смотреть изображение в полном размере".
3. Скачиваете изображение на своё устройство.

## Основные правила рисования моделей

1. Модель должна быть ***только***с прозрачным фоном.
2. Структуру нарушать нельзя, за исключением шрамов/ранений и особенностей внешности. Структура – это контур, нос и кожа ушей.
3. Модель должна быть только одного размера. Этот размер – 895x768.
4. Модель должна быть *только* расширения **.PNG** т.к. в формате .png сохраняется прозрачный фон.

## Загрузка моделей на вики

* ***Нельзя*** добавлять свои модели в статьи без разрешения Винтер.
* Исправленные версии своих моделей выкладывайте в новой версии***файла***, а не новым изображением. Не засоряйте Вики. Такие изображения приниматься не будут, а в статьях – удаляться.
* Не забывайте ваши модели в статьях добавлять в "Окрасы".
* Не забывайте убирать категорию "Необходимы модели".
* Не забывайте ставить лицензию файлу.

## Обучение

В последнее время, большинство новых участников и пользователей, не умеющих создавать модели зачастую задаются вопросом: «**Как рисуются модели?**». Соответственно, не зная определённых правил и требований для их раскрашивания, многие допускают большие ошибки. В этой статье я попытаюсь понятно дать ответ на вышесказанный вопрос.

Начнём с того, что *модели* — специально созданный арт, предназначенный для показа образа определённого персонажа. Эти арты были созданы Винтер. Конечно, модели в данный момент имеют некоторые недочёты, однако это не мешает их раскрашиванию.

Модели делаются в такой программе, как Gimp или Paint Tool Sai. Поначалу, научиться азам строения данного графического редактора будет нелегко, но если Вы будете усердно тренироваться и рассматривать Gimp и Paint Tool Sai, то в скором времени Вы будете свободно им пользоваться.

## Требования к файлам

Если Вам разрешили выложить модель — то не стоит радоваться. Даже при этом этапе существуют свои правила, которые должны быть выполнены в обязательном порядке.

### Требования для моделей

0.1. В первую очередь, после завершения или исправления модели, Вам необходимо поставить на файл лицензию

Шаблоны моделей и модели, сделаны для Воители Космоса вики, основанные на моделях с Воители Радиации вики, разрешается использовать вне Воители Космоса вики только с согласия участника Винтер и только с указанием источника.Файлы с этой лицензией можно найти здесь.

​

* Лицензия {{​Copyrighted Free Use Provided That / Модели}}.
* Полезные ссылки: **модели**,Необходимы модели.

0.2. После простановки лицензии, необходимо работать уже со статьёй персонажа. Для начала, вставьте файл в шаблоне {{Персонаж}} без ширины.

```

```

0.3. Следующим шагом Вы спускаетесь бегунком к заголовку «Окрасы». Если Вы переделали модель, которая уже стояла в статье, то достаточно изменить файл в галерее на свой.

```
<gallery widths="222">
Персонаж окрас.png|Официальный (ошибочный) окрас (№#)
</gallery>

```

0.4. После вставки модели в заголовке, Вам осталось завершить последний шаг — удалить категорию «Необходимы модели». Именно этот пункт участники часто упускают, из-за чего другим пользователем исправлять эту ошибку. Удалить категорию можно перейдя в визуальный редактор в правом углу будет название «Категории» там наведите на не нужную категорию и нажмите на «урну»

## Первые шаги при покраски моделей

Ниже будут предоставлены правила и требования, которые нужны для качественного раскрашивания шаблонов.

*— Модели должны быть скачаны в **полном размере*****.**
Чтобы установить модель на Ваш гаджет в полном размере, необходимо открыть файл. Далее, напротив его названия будет видна надпись, содержащая в себе следующие слова: **смотреть изображение в полном размере**. После нажатия туда, Вы уже в здравии сможете скачать шаблон себе на компьютер, используя привычный алгоритм действий.

*— Модели должны быть готовы к использованию только в том случае, если у Вас имеется скаченный графический редактор — Gimp или Paint Tool SAI*.
Именно в Gimp'е в основном рисуются и раскрашиваются модели. Почему, спросите Вы? Во-первых он удобен, а во-вторых, после скачивания шаблона и открытии его в редакторе, прозрачный фон выставляется автоматически.

*— Модель должна быть использована в размерах 895x768*.
Если Ваша модель находится не в вышеперечисленных размерах, то, к сожалению, какой-либо из пунктов выше Вы упустили или неправильно воспроизвели. Пересмотрите их ещё раз, и повторите процесс до тех пор, пока размеры не будут соблюдены.

*— Модель должна быть только в расширении **.png*** .
Почему модель должна быть только в этом расширении? .PNG помогает при сохранении файла не портить качество модели, а наоборот, оставлять его в таком же состоянии, каким оно было при раскрашивании.

*— Модели в статью должны быть сделаны строго по описанию*.
Именно. Если Вы не будете соблюдать это правило, то, Ваша модель не будет допущена к выставлению к статье.

## Ваша разрешённая к выкладыванию модель, которая уже стоит в статье

Случаются такие случаи, когда Вы сделали модель, которая уже стоит в статье, то есть, передалали её в более ухоженный вид. При таких ситуациях, Вы должны *заменить модель, стоящую в статье **своим**файлом*.

## Загрузка шаблонов моделей с Вики/Экспорт в .PNG расширении

Также нередко можно наблюдать неправильно загруженные модели на сервер из-за неправильного скачивания шаблонов или неправильного расширения, выбранного Вами при сохранении готового манекена в графическом редакторе.

## «Шпаргалки» для оформления окраса персонажа

— Пятна — по сути, главный атрибут наравне с полосами. Что-то делается легче, что-то наоборот. Поэтому лучше не стоит делать пятнышки и крапинки контурами, (См. пункт «Параметры»), а вручную, то есть — карандашом.
   - Делать пятна и крапинки советуется с помощью карандаша-звёздочки
    - Следовательно, более крупные параметры персонажа (например полосы/большие пятна (подразумевается двухцветный                        персонаж) с помощью контуров. (См. пункт «Параметры»)).

## Дополнение

### Окрасы

**Официальный окрас** — это тот окрас, который находится в инфобоксе персонажа, и в заголовке статьи **Окрасы**.

* В инфобоксе, шаблон модели ставится без ширины, а в заголовке — **Окрасы**, с шириной **222**px (пикселя) и с подписью — **официальный окрас**, или **ошибочный окрас (№ ...)**.

### Основа (шерсть)

Шерсть — скорее, главный компонент в модели. На раскрашенной шерсти осуществляется почти что вся деятельность параметром, то бишь полосы, пятна. Для того чтобы раскрасить шерсть, достаточно выбрать нужный цвет и воспользоваться либо **заливкой**, либо **волшебной палочкой**, либо **выделением по цвету** (разновидностью выделения, где выделяется весь цвет, который хоть как взаимодействует с моделью).

* Если Вам необходима чёрная шерсть персонажа, то в таком случае берите тёмный (но не чёрный) цвет, ибо он, при раскрашивании, будет сливаться с контуром.

### Глаза

Глаза можно раскрасить **однотонно** (т. е. одним единственным цветом, используя заливку), или **градиентно** (т. е. градиентом (двумя цветами)).

### Параметры

#### Полосы/пятна

Теперь я немного расскажу о технике строения полос/пятен. Создание полос — довольно трудный и продолжительный по времени процесс. Многие рисуют полосы и пятна с помощью **контуров**.

Почему же именно контуры, а не обычный простой карандаш? Дело в том, что сделать красивые и ровные линии обычным карандашом — затея не из простых. Всё время что-то не нравится, или контур получился кривым. Поэтому я и использую данный инструмент. Он прост в управлении, и не вызывает трудных впечатлений. Для того, чтобы сделать полосу или пятно, достаточно создать линией контур, каким Вы хотите видите ваш параметр, а затем обвести его и залить.

Точно такие же действия нужно проделывать и с пятнами.

#### Седина

Седина — это составляющая часть внешнего вида у персонажа в возрасте. Соответственно, таким персонажам необходимо настроить седину.

В основном, седина делается на шерсти растушёванным серым/светло серым цветом на морде или по всему телу.

#### Дефекты

Дефекты — также могут присутствовать в моделях. Это рваные уши и др. Данный вид обработки делается намного легче, чем вышеуказанные полосы или пятна. Для этого, лучше всего, снять выделение, и воспользоваться карандашом красного (для начала) цвета. Зажав клавишу SHIFT, Вы можете сделать ровную линию. Далее, таким же образом на ухе продолжается зарубок, а затем, доделывается обработка.

## См. также

* [[::Категория:Необходимы модели|Персонажи, которым необходимы модели]].
* Винтер для проверки ваших моделей.
* Так-же модели может проверить Сереброхвостая