Mathieu Majere-Desjardins

Mathieu Majere-Desjardins est un membre du Clan Lasombra. Son endoctrinement au sein de la Main Noir l’amena à croisée la route des Inconnus et finir par devenir le nouveau corps de Saulot, l’Antédiluviens des Salubrie.

## Biographie

### Début de vie

Mathieu Majere-Desjardins est née le 13 octobre 1989 dans la ville de Granby. Issue d’une famille dysfonctionnelle : un père jamais connu à ce jour et d’une mère constamment droguée, il dû dès son jeune âge prend en main l’éducation de ses jeunes sœurs et devenir l’exemple paternel de ces dernières. Malgré une enfance difficile et un cheminement vers la vie adulte toute aussi parsemée d’embuches, il partie en voyage afin de trouver la paix et l’équilibre dans sa vie, ses pas le menèrent jusqu’aux porte de Seattle ou il croisa la route d’une femme voilée de mystères qui viendra à devenir sa Sire et lui ouvrira les portes vers le Monde des Ténèbres

### L'inquisition, Tal'Mahe'Ra et Montréal

Endoctrinée et manipuler rapidement par les Inconnus, Mathieu fût le candidat parfait pour devenir le futur corps d’accueil de Saulot, l’Antédiluvien du Clan Salubrie, qui depuis quelques décennies s’expulsa du corps brisé de Tremere. Il s’avéra être un prodige dans l’art du combat, un être doué d’intelligence mais aussi de par sa nature de martyr et toujours en quête de rédemption.

L’Infant de Lucita fût aussitôt intégré à la secte de la Tal'mahe'Ra, qui l’envoyèrent aussitôt sa formation terminer auprès du Sabbat à Montréal, sous la protection et la tutelle de Carolina Valez. Gravissant les échelons rapidement, Mathieu durant les prochaines années devenu membre de l’Inquisition et ce mérita le rang de Chevalier, chassant les Infernaliste aux quatre coins de la métropole. Malgré tous les efforts pour briser sa volonté, les atrocités qu’il dû commettre, Mathieu garda en lui son attachement pour son humanité. Ses relations avec ses meilleurs amis, Fabrice, Martin, Jolaine, Jonathan, Tristan et Cédrick furent des plus difficile à entretenir par moment dû à sa nouvelle condition, toutefois il ne manqua jamais d’être présent pour ceux qu’il aimait malgré tout. Jusqu’à la nuit du 31 Octobre, un événement majeur pris un tournant dans sa non-vie, ses plus proches amis reçurent tous l’Étreinte et ce, de plusieurs factions et clan différent. Ils furent tous et chacun, de gré ou de force embarquer dans une saga en relation avec les Inconnus, portant un lourd fardeau et une mission sacrée d’une Oracle de Dieu. Ils devaient empêcher la Géhenna avant que le Monde des Ténèbres ne sombre de par lui-même sous la coupe d’une monstruosité portant le nom du Dévoreur des Mondes.

### L'avènement de Saulot

Leurs premières missions d’importance firent de retrouver deux jumelles, toutes deux issues du sang pure de la lignée Hermes Trismegistus. Grâce à elles, ils seraient en mesure d’établir le premier contact avec leurs objectifs, celui de retrouver la trace des Antédiluviens, afin de retrouver celle avec qui tout commença : Cain. Après de longs périples ardus, ils réussirent à retrouver et réunir les jumelles. Vald Tepes lui-même et certains membres hautement estimés des Inconnus, préparèrent le rituel afin d’éveiller Saulot. Ce rituel nécessita un sacrifice, sois le corps des deux jumelles, mais dû à sa nature propre et connaissant les intentions des Inconnus, Mathieu pris leurs place (ce qui ne surprirent aucunement le Cercle des Inconnus) puis accepta en lui l’âme de Saulot. À ce jour il réside en torpeur, partageant sa conscience et son corps avec Saulot, afin de reprendre des forces pour sa vengeance contre Tremere et le jour dernier, celui de la Géhenna.

## Fiche de personnage

**Nature:** Martyr

**Attitude:** Fanatique

**Génération:** 8th

**Étreinte:** 2015

**Âge d’apparence:** Mi- vingtaine

**Physique:** Force 2, Dextérité 4, Endurance 4

**Social:** Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 2

**Mentale:** Perception 4, Intelligence 3, Astuce 3

**Talents:** Athlétisme 4, Bagarre 2, Commandement 2, Empathie 4, Expression 1,
Intimidation 2, Intuition 3, Subterfuge 4, Vigilance 3.

**Compétences :** Animaux 1, Arme à feu 2, Étiquette 2, Furtivité 2, Mêlée 4, Survie 2.

**Connaissance:** Érudition 1, Informatique 2, Investigation 4, Occultisme 4, Lore Sabbat 4,
Lore Infernaliste 2, Lore Démoniste 2, Lore Tal'Mahe'Ra 3.

**Disciplines:** Potence 2, Obtenebration 3, Domination 3, Mythercia 1, Fortitude 1,
Thaumaturgie 2

**Path de Thaumaturgies:** Lure of Flame 2.

**Historique:** Génération 5, Ressources 2, Mentor 5, Statue (Inquisition) 2, Statue
(Tal'Mahe'Ra) 2, Servant 1, Rituel 2, Influence (Inquisition) 2.

**Rituels :** Protection contre les Infernaliste, Pouvoir de la Flamme invisible.

**Vertus:** Conscience 4, Maîtrise de soi 2, Courage 4.

**Moralité :** Humanité 4
**Volonté:** 9