recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Amplification

**Amplification** - poziom autorstwa Berkoo. Powstał pod koniec 2.0, a 5 lutego 2017 w 2.1, trafił do Ice Gauntlet, jako pierwszy z kolei poziom. Etap przedstawia się w kolorystyce ciemnoniebieskiej.

## Opis

Poziom rozpoczyna się od prostej kostki z kilkoma skokami. W tle pojawiają się gwiazdki. Po niej następuje krótka fala z unikaniem pił na górze i kolców na dole, a potem znów kostka z kilkoma zmianami grawitacji. Potem następuje krótki automatyczny segment z portalami grawitacyjnymi, a następnie statek. Jest on bardzo prosty. Trzeba po prostu lecieć pomiędzy piłami i kolcami. Następnie gracz przyspiesz i zamienia się w małe ufo, a potem w dużą falę. Później jest trochę trudniejszy robot. Musisz skakać z platformy na platformę, unikając przy tym kolców. Później znowu pojawia się statek, w którym się ćwiczy lot w górę i opadanie. Kolejnym segmentem jest kula, skacząca po platformach i po pierścieniach. Potem kula zmenia się w robota, nieco trudniejszego, ale nieprzesadnie. Później gracz jest małą kostką, którą musi uważnie skakać po pierścieniach i platformach, uważając przy tym, by nie zetknąć się z kolcem. Potem jest dużo zmian form: kolejno: statek, kostka, ufo, statek, fala, statek. Trzeba tam przemieszczać się przez tunel z przeszkodami. Następnie jest skok nad dwoma kolcami, lub w wersji dla Michiguna: nad trzema. Pojaweia się następnie kilka napisów, gracz wpada na jump-pada i kończy się etap.

## Monety

* Pierwsza znajduje się w 37%. Aby ją zdobyć, po zmianie grawitacji, nie podlatuj, lecz wleć pod piły. Możesz normalnie dotknąć podłoża. Potem wleć do góry.
* Drugą monetę znajdziesz w 57%. Zamiast spadać z słupka skocz na platformę z lekko widoczną monetą.
* Trzecią dostaniesz w 80%. Musisz przelecieć pomiędzy piłą, a kolcami. Wtedy znajdziesz srebrną monetę.

## Ciekawostki

* Napis "Michigun Mode" jest nawiązaniem do tego, że Michigun lubi potrójne kolce, gdyż po zebraniu klucza przy napisie dwa kolce zmienią się w trzy.
* Poziomu nie da się skopiować.
Firewall

**Firewall** jest poziomem stworzonym przez Hinds. Składa się z wielu precyzyjnych fragmentów i szybkich przejść. Pod względem budowy wygląda bardzo podobnie do Psychosis, jednakże jest nieco trudniejszy i krótszy. Uznawany jest często za bardzo trudnego Demona. Został stworzony w update 2.0.

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką z wieloma grupami potrójnych kolców. Prowadzi ona do trudniejszej i szybszej kuli z kilkoma podchwytliwymi skokami i pierścieniami, o które należy szybko się odbijać. Prowadzi ona do powolnej kostki, która wymaga ostrożności i wyczucia czasu. Stopniowo ona przyspiesza i prowadzi do znacznie trudniejszej mini-fali. Po niej pojawia się statek, który wymaga szybkich reakcji i spam falą, który prowadzi do kolejnej mini-fali i statku z portalami teleportującymi. Następna jest dość wąska podwójna fala i statki wymagające prostego latania.

Następna kula i ufo wymagają precyzyjnego odbijania się o pierścienie. Później pojawia się krótka fala, przerywnik w postaci kostki i wąska i szybka mini-fala, która jest najtrudniejszym fragmentem planszy. Po niej ikona przemienia się w kulę na krótki czas i następnie w kostkę, którą należy przeskoczyć grupy poczwórnych kolców. Tempo zwalnia i skoki nie wymagają aż tak szybkiej reakcji, jednakże są one bardziej precyzyjne. Gracz musi zachować ostrożność, gdyż z łatwością może uderzyć w ścianę. Po tych przejściach tempo ponownie przyspiesza i gracz musi odpowiednio wykorzystywać wzniesienia i pierścienie, które na nich się znajdują. Poziom kończy się kilkoma skokami po pierścieniach.

## Ciekawostki

* Jest to jeden z nielicznych poziomów Hindsa, który nie posiada żadnych monet.
* Niektórzy gracze żartobliwie twierdzą, iż początek został dedykowany Michigunowi, ponieważ posiada on duże ilości potrójnych kolców.
* Choć Firewall powstało pierwsze, można ten poziom uznać za trudniejszą wersję Psychosis.
Forsaken Neon

**Forsaken Neon** jest popularnym Demonem stworzonym w Update 1.9. Autorami poziomu są Zobros i TriAxis. Jego kolorystyka głównie składa się z odcieni błękitu oraz czerni. Etap uznawany jest za średniego Demona, choć mniej doświadczeni gracze nazywają go trudnym Demonem.

## Opis

Plansza rozpoczyna się podchwytliwą kostką z elementami pamięciowymi, która polega na wybraniu odpowiednich pierścieni. Później pojawia się podobna kula i przechodzi w powolną, lecz dość wąską falę. Pod koniec jej następuje kilka zmian prędkości i pojawia się wolny statek, którym trzeba ostrożnie przelecieć przez wąski tunel. Po nim pojawia się krótka kostka i UFO ze zmianą wielkości i grawitacji. Później jest króciutki fragment statku i odwróconego UFO, które prowadzi do fali. Na drodze napotykane są portale zmieniające prędkość, co może zdekoncentrować graczy. Dalsza kostka jest drobnym elementem pamięciowym kierującym się do fragmentu UFO z wąskimi przejściami. Po nim pojawia się dość prosty statek, jednakże ciągłe zmiany prędkości mogą wyprowadzić gracza z równowagi. Kończy on się szybką falą.

Plansza z mocnego błękitu przybiera niebieskie odcienie. Kostka polega na wyczuciu czasu i drobnych elementach pamięciowych. Następna jest fala, która jest łatwa, jednakże zlewające się dekoracje z tłem mogą zmylić gracza. Kończy ona się mini-falą, która wymaga spamowania. W następnej kuli gracz musi reagować szybko i precyzyjnie, aby przetrwać. Ostatnim fragmentem jest statek, którym należy przelatywać przez faliste tunele, uważając na wielokrotne zmiany grawitacji. Kończy się on napisami "TRI" oraz "ZOBROS" i krótkim tunelem wymagającym prostego latania. Po nim plansza kończy się.

## Monety Użytkownika

W planszy znajdują się trzy brązowe monety użytkownika:

* Pierwszą można znaleźć na początku pierwszej fali. Gracz musi ostrożnie wcisnąć się pomiędzy pierwszym i drugim słupem, szybko unosząc się do góry.
* Druga wymaga dobrego wyczucia czasu. Spadając na żółty pierścień, należy odbić się o jego spód, aby dosięgnąć ją i podskoczyć wystarczająco wysoko, aby nie zginąć.
* Ostatnią można znaleźć pod podpisami autorów. Za pomocą statku trzeba ostrożnie zniżyć się i szybko wlecieć do tunelu, aby nie uderzyć w ścianę.

## Ciekawostki

* Ten poziom, bądź Nine Circles są najłatwiejszymi Demonami Zobrosa. To, czy jeden z tych dwóch jest trudniejszy, zależy od opinii użytkowników.
* Niektórzy gracze narzekają na bugi w poziomie, które napotykają m.in. w segmencie kuli. Pomimo tego etap posiada dużą ilość polubień.
Cosmic Cyclone

Cosmic Cyclone (pol. Kosmiczny Cyklon) to znany sequel Sonic Wave'a tworzony przez Riot, Cyclic i Sunix oraz weryfikowane przez Combined. Projekt został anulowany w okolicach 2018, i przekazany APTeam (głównie Zimnior12), APTeam miał dokończyć dekoracje. Ostatecznie etap został zweryfikowany 29 listopada 2021 przez DoSh7t.

Poziom jest (według Riota i jego innych twórców) kontynuacją kolejnego, nie mniej trudnego poziomu Sonic Wave. Tak samo jak Sonic Wave poziom jest robiony w stylu Nine Circles. podobnie jak w przypadku Sonic Wave, ale w przeciwieństwie do niego, jest ozdobiony nowszymi dekoracjami z wersji 2.1. Główną złożonością Cosmic Cyclone jest fala, która porusza się z poczwórną prędkością (na każdym innym poziomie NC, prędkość jest potrójna) z częstymi zmianami grawitacji i rozmiaru postaci. Wszystko to połączone jest z wąskimi przejściami między blokami. W sumie rozgrywkę z Wave można porównać z innymi poziomami NC (np. Secret Box i Flat Major.)

## Opis

Poziom zaczyna się od segmentu kostki. Tutaj, podobnie jak w Sonic Wave, trzeba skakać na platformach i sferach, pochylając się wokół kolców i pił. Jedyną różnicą jest bardziej skomplikowana rozgrywka. Następuje po tym część statku, w której trzeba pokonać ostrza piły i przejść przez wąskie pęknięcia. Również na tym etapie nastąpi duża liczba zmian prędkości. Po tym następuje krótki etap sześcianu, w którym najpierw musisz odepchnąć się od żółtej kuli, a następnie odskoczyć od niebieskich trampolin. Potem pojawia się część piłki z pokonywaniem trudnych czasów, pił i sfer. Przed główną częścią poziomu, gdzie większość z nich ma czterokrotną prędkość, prędkość zwalnia, postać staje się kostką, a gracz może „zrobić sobie przerwę”. Rozpoczyna się główna część poziomu. W przeciwieństwie do fali dźwiękowej, tutaj prędkość jest czterokrotna, a nie potrójna. Główną trudnością jest duża liczba wąskich korytarzy, wiele zmian wielkości i prędkości, a także podział w jednym miejscu. Po tym następuje segment sześcianu, w którym należy policzyć czas i wskoczyć na kule na czas. Również prędkość tutaj będzie się powoli zwiększać, ze względu na to, co trzeba dokładniej obliczyć czas na skoki. Potem znowu wchodzi w skład piekielnej fali z tymi samymi trudnościami, co w poprzednim etapie fali: zmiana prędkości, rozmiaru i grawitacji, rozwidlenie, piły tarczowe, kolce i ogromna liczba wąskich przestrzeni. Po pokonaniu tej części drogi rozpoczyna się etap kostki, w którym trzeba wskoczyć na słup. W tym przypadku ścieżka zostanie rozgałęziona i dlatego musisz wybrać najbardziej poprawną ścieżkę. Poziom kończy się ostatnią piekielną falą z pokonaniem tych samych przeszkód, które są obecne w oryginalnej Sonic Wave.

## Film

```

```
Beata Academy Wikia

**NEWS: Site is open to have your characters added.**

Founded in 2013 by idk Ebony or somethin, the forumotion site, Beata Academy is a growing group of committed roleplaying fans. It has friendly staff, great roleplaying, and an amazing community. All fans are welcome to help edit! In fact, **anyone can edit**!
 There are *23 articles on this wiki, but we always need help!*

**Beata Academy**

 **<createbox>**
width=30
break=yes
buttonlabel=Create an article!
</createbox>

Hey I'm a filler.
8o Circles

8o Cirlces jest poziomem stworzonym przez PDStep22 i bazowanym na popularnym poziomie 8o tworzonym przez Zobrosa i Etzera, tylko różnica pomiędzy tymi dwoma polega na tym, że ten poziom zalicza się do trendu Circles Levels. Poziom jest weryfikowany przez Acharne.

## Opis

Poziom rozpoczyna się długą kostką z wielką ilością orbów i sporadycznymi zmianami grawitacji. Fragment ten posiada duże ilości pułapek, lecz doświadczony gracz może z łatwością zapamiętać go poprzez wsłuchanie się w muzykę. Następnie jest zmiana kolorów przy statku z ciemno różowego na niebieski, statek także zawiera pułapki i fakowe bloki, tyle etap jest nie co łatwiejszy do zapamiętania, następnie jest etap kuli z dokładnie tym samym co poprzedni, tylko tutaj mamy o nie co więcej fałszywych orbów. Następnie jest drop i mamy etap fali z dekoracjami i kolorami z 8o. To nie jest dziwne, dla niektórych osób może wydawać się łatwiejsze niż na początku. Tutaj musisz latać przez korytarze i oszukańcze ściany, aby iść dalej. Skomplikowaną sytuacją będą portale grawitacyjne, zmieniające się rozmiary i rozwidlenie. W pewnym momencie stanie się nawet asymetryczny. Przez sekundę fala zastąpi Straight Fly na statku, po czym wszystko powróci do początków epileptycznych. Ostatni skok przez potrójny cierń na kostce i poziom jest ukończony.
Chambers

**Chambers** jest poziomem autorstwa SirHadoken, będącym pierwszym etapem w Bonus Gauntlet. Został stworzony w Update 2.0. Trwa on około 1 minutę i 10 sekund (long).

## Opis

Poziom rozpoczyna się prostą kostką z kilkoma płytkami i łatwymi przeszkodami. Następny jest statek z okazyjnymi zmianami wielkości. Na drodze gracza stają ruchome ściany, które należy omijać. Następna jest kula z dość ciasnymi przejściami, lecz jest ona prosta i posiada małe ilości przeszkód. Pod koniec zamienia się ona w duala, prowadząc do kostki, w której wygląd bloków nagle się zmienia. Kolce są łatwe do ominięcia, lecz powolna prędkość może złapać niedoświadczonych graczy.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza jest w 10%. Wystarczy wykonać prosty skok na górną platformę.
* Następna moneta jest na samym początku ostatniej kostki. Aby ją odblokować, gracz musi wpierw wziąć klucz, który widnieje na nieco wyższej platformie w 57%. Nagle po zamianie w kostce gracz musi wskoczyć na niewidzialny pierścień, aby odbić się na powyższą platformę z monetą.
* Ostatnią można znaleźć w 91%, na dolnej platformie. Gracz musi szybko skoczyć żeby ją złapać i natychmiast musi wykonać następny skok, aby ominąć pobliski kolec.

## Ciekawostka

* Jest to ostatni poziom autorstwa Sir Hadoken wydany w wersji 2.0.
-Sirius-

**-Sirius-**  to poziom autorstwa FunnyGame. Powstał on we wczesnej fazie aktualizacji 2.0 i jest uważany za łatwego/średniego Demona. Trwa on około 1 minutę i 28 sekund (long). Został czterokrotnie zaktualizowany. Hasło upoważniające użytkowników do skopiowania etapu to 0000.

## Opis

Poziom zaczynamy od ośmiu precyzyjnych skoków kostką, którą należy ominąć wielkie kolce, potem przechodzimy w formę kuli, która jest prosta, lecz może sprawić trudność użytkownikom, których rozpraszają duże ilości detali, wtedy ratunkiem jest Low Detail Mode. Dalej pojawia się segment statku, którym należy omijać bloki przesuwające się z perspektywy paralaksy, który później przeobraża się w automatyczny fragment, w którym tło przybiera białą barwę i prędkość nagle wzrasta. Ikona przemienia się w falę i rozpoczyna się walka z bossem, tytułowym "Syriuszem". Polega ona w większości na omijaniu kolców i laserów, którymi atakuje bardzo szybko i dynamicznie. Fragment ten wymaga dobrej pamięci. Drugą częścią walki jest robot, który również wymaga zapamiętywania, lecz w mniejszym stopniu niż poprzednio. Gracz musi skakać po porozrzucanych platformach tak, aby sukcesywnie ominąć ataki bossa. Trwa on do końca etapu.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza znajduje się w 8%. Należy skoczyć ponownie po ominięciu szóstego kolca, jednakże nie można zrobić tego zbyt późno, ponieważ kostka może uderzyć w wiszący kolec.
* Drugą monetę można znaleźć na początku automatycznego fragmentu. Gracz musi polecieć szybko w górę, jak tylko on nastąpi, aby złapać ukryty pieniążek.
* Trzecia moneta znajduje się w 60%. Fala musi unieść się w górę, gdy tylko boss zacznie strzelać w niego laserami. Zbyt szybka reakcja może skończyć się uderzeniem w potworki u góry.

## Ciekawostki

* Jeśli rozbijesz się o pierwszy wiszący kolec, pojawi się Lenny Face.
* Jeśli zbierzesz pierwszą monetę, napis FunnyGame zmieni się w BunnyGame.
	+ Jeżeli przeczekasz chwilę po ukończeniu poziomu, tło się ściemni i wyświetli się pikselowy napis "BunnyGame".
* Obecnie istnieje tylko jeden Demoniczny remake poziomu - SiriusX, autorstwa Manix648.
* Pomimo ogromnej ilości detali, FunnyGame zmieścił się w limicie bloków.
* Im dalej docierasz, tym bardziej boss maleje.
* 20 grudnia 2015 r., FunnyGame wysłał na swoim YouTube świąteczny żart, który ukazywał bossa przebranego za choinkę. [1]
* FunnyGame planował usunąć myślniki z nazwy, ponieważ przez nie miał problemy z aktualizacją poziomu. Niestety nie da się zmieniać nazwy poziomu w GD.
* Jeżeli gracz użyje Low Detail Mode, wybijające wzniesienia w automatycznym statku nie pojawią się.
* Gracz Bronks stworzył remix poziomu pod nazwą Meteor Force (mieszanka siriusa autorstwa FunnyGame z Volcanic Rush autorstwa Manix648).
Maisie Meyers

**Maisie Rae Meyers** (born April 7, 2020)**,** nicknamed **"Corn"** or **"Jigglypuff,"** is a female student of the Autumn House. She entered Beata Academy in July of 2035, it's third year of operation since the Wright administration began. She is the daughter of longtime resident and former student Harmony Meyers. Maisie joined the school after being kicked out of her original one, a normal private boarding school in El Paso, Texas.

## History

Maisie was born in Dallas, Texas, the first daughter of a young Harmony Meyers and Lieutenant John Meyers, she entered a struggling household immediately. Her father was and is constantly gone, a regular part of the US Armed Forces. Maisie time and time again remembers moments with her father, showing that she once really cared for him. His constant leaving created a rift between the two, and Maisie became distant and cold to both him and his mother, taking on casual drugs and smoking, and getting into loads of trouble. This trouble eventually got her expelled from her prestigious school, after she tried to hack the principal's computer to edit the grades. She has been hinted at having been a good student some time ago.

Maisie had brought her contempt with her to Beata, immediately gaining an enemy in Montare Lupo. During a party she helped throw, he called her a bitch, causing a fight to break out between the wolf boy and her cousin, Jason Wright.

In August of 2015, Maisie was involved in a kidnapping, and stabbed in the stomach once. She survived, though it was a close call. The culprit was a student by the name of Modem Hayes, who had mistaken the girl for his ex-girlfriend.

Maisie casually hangs out with Jonathan Kent on a small rooftop overlooking the courtyard, one they discovered when they first met.

## Gift

Maisie has been cited as an incredible singer, but her songs have the ability to put people to sleep, much like the Pokemon character Jigglypuff. Because of this, she only over sings to herself, as her own ears are impervious to the ability.

## Quotes

"*Don't mention him! I can't remember the last time I've seen him for over two weeks. He has no right to start worrying about me now.*"
—to her mother, referring to her father. *The Winds of July*

"*Teen Wolf needs to stop being a little cunt.*"
—to Jane Grey, referring to Montare Lupo *Sword Training*

"*Tell me about yourself, Ginger. When did you realize you were Irish and had no soul?*"
—to Liam, at a party *A 406 Soiree*

## Trivia

* Maisie once had a bird named Crackers, and has been cited as loving birds. She had to give it away because it bit her sister Serenity.
* Maisie wears a pastel green bow mostly everywhere she goes. This bow was given to her by her father.
* Although it is seen as mainly a joke-name among roleplayers and OOC, Maisie received the nickname "Corn" in canon, from her uncle who "was a farmer."
* Maisie apparently loves anime, but no one has discovered this yet.
Aporia

**Aporia** - poziom, którego autorką jest Enlex. Stworzony został w aktualizacji 2.1. Ma bardzo spokojny klimat i nie wymaga zbyt dużych umiejętności. Ma notę Featured, czyli polecany (buźka otoczona żółtą obwódką). Trwa on około 1 minutę i 5 sekund (long).

## Opis

Na początku poziomu przez chwilę ekran pulsuje białym kolorem i miga napis *Click for LDM*. Później zaczyna się rozgrywka. Najpierw gracz przybiera formę statku i ma do pokonania łatwe przeszkody. Następnie do gracza podlatuje portal, który zmienia go w UFO. Po jakimś czasie zmienia się w falę, która jest równie łatwa. Po przeleceniu części przeszkód następuje przemiana w formę kulki. Gracz musi użyć zielonego orba i ominąć łatwe przeszkody. Po drodze występuje parę portali grawitacyjnych. Gracz przybiera formę pająka, trafia na żółty jump pad, a później musi użyć grawitacyjnego dash orba, który wrzuca go do portalu i zmienia się w statek, ma do przebycia prostą drogę, jednak dwa razy przechodzi przez portale grawitacyjne. Po pewnym czasie ekran robi się czarny i gracz na pewien czas znika. Gdy poziom i gracz znów są widoczni, postać gracza przybiera formę kostki i ma do wykonania parę prostych skoków, nagle zmienia postać na robota i musi użyć dwóch zielonych orbów i spada na różowy jump pad. Po drodze mija trochę portali grawitacyjnych i zmieniających rozmiar, i przybiera postać kostki. Na ekranie pojawiają się napisy *Dedicated to F3lixsram*, oraz *Thanks for playing*. Gracz zostaje wybity przez niebieski jump pad i znika, poziom kończy się tym, że tło staje się czarne a na nim pojawia się udekorowany napis *APORIA* i, obok niego, różowy motyl.

## Monety

* Pierwsza moneta jest około 16%, jeżeli wcześniej zbierze się 3 małe, srebrne pieniążki porozrzucane po planszy, moneta podleci po zebraniu trzeciego.
* Druga moneta jest w 43%. Umiejscowiona jest na górze pomiędzy platformami. Gracz będzie miał wówczas formę statku i musi się tam wcisnąć, by ją zebrać.
* Trzecia i ostatnia moneta znajduje się w 73%. Gracz jako kostka może ją dostrzec. Na najwyższej platformie musi wykonać dodatkowy skok, będzie niewidzialny orb, którego musi użyć, jak go użyje, ma monetę w zasięgu dłoni.

## Ciekawostki

* Poziom jest poświęcony graczowi o nicku *F3lixsram* - dedykacja została umieszczona na końcu poziomu.
* Jak przyznała sama Enlex, ten poziom różni się stylem od jej wcześniejszych.

## Galeria

Pierwsza monetaDruga monetaTrzecia moneta
Bausha Vortex

**Bausha Vortex** jest ekstremalnie trudnym etapem Nine Circles. Został on stworzony przez Pennutoha, a zweryfikowany przez Acharne, który jest uznawany za najlepszego gracza, jeśli chodzi o poziomy Nine Circles. Później ponownie wysłał go na konto Pennutoh. Obecnie jest piątym etapem na oficjalnej liście ekstremalnych i szalenie trudnych Demonów, przekraczającym trudnością nawet Sakupen Hell. Jest to też drugi najtrudniejszy etap Nine Circles, który jest trudniejszy od Down Bass. Mimo to niektórzy twierdzą, że przekracza trudnością nawet Sonic Wave. Jednym z tych powodów jest to, że nawet pierwsza kostka jest niezwykle trudna, mimo że to dopiero początek.

## Opis

Poziom rozpoczyna się od bardzo trudnej kostki z kilkoma zmianami grawitacji i bardzo ostrożnym używaniu jump-padów i jump-ringów. Oprócz tego znajdują się tam portale wielkości. Następnie przeobrażasz się w statek (typowy dla etapów Nine Circles). W segmencie tym musisz lecieć przez bardzo wąskie przejścia. Potem zamieniasz się w pamięciową minikostkę z porozrzucanymi blokami i jump-padami.

Potem rozpoczyna się najtrudniejsza częśc etapu - fala. Musisz lecieć z potrójną prędkością, przez bardzo wąskie tunele. Co jakiś czas zwalniasz na małą chwilę. Czasami też zamieniasz się w minifalą, co jeszcze bardziej utrudnia Ci zadanie. Jest też dużo pułapek i duali. Później jest segment z niezwykle precyzyjną kostką i jump-ringami. Po chwili wracasz do fali, która jest jeszcze trudniejsza, niż poprzednia. W pewnym segmencie jest nawet dual z dużej fali i minifali. W pewnym momencie podczas ekstremalnie trudnego segmentu zaczyna się dual fali i kuli. Żeby to pokonać potrzebna jest bardzo dobra pamięć. Po chwili dual ten zamienia się w dual fali z tą samą grawitacją, co jest rzadkością w Geometry Dash. Potem wracasz do kolejnych pojedynczych dużych i małych fal.

Na koniec znajduje się pamięciowa kostka z wysuwanymi i chowającymi się kolcami. Segment ten jest bardzo trudny. Dodatkowo stres pod koniec poziomu sprawia, że bardzo łatwo tam się rozbić. Na końcu poziomu znajduje się kula, którą musisz przelecieć między dwoma kolcami, a potem lecisz do mety, gdzie pokazują się podpisy autora poziomu i Acharne, który go weryfikował.

## Ciekawostki

* W przeciwieństwie do typowego etapu Nine Circles, w tym kolory się często zmieniają.
* Mimo że poziom jest stworzony w takim stylu, że raczej dekoracje nie sprawiają, że giniesz, to poziom jest uznawany i tak za piekielnie trudnego.
* Acharne rozbił się tu na 98%, co jest uznawane za jedną z najbardziej pechowych porażek w historii GD.
* Mimo że poziom został zweryfikowany w aktualizacji 2.1, to został udekorowany w wersji 2.0.
	+ Jest to też najnowszy Demon Nine Circles.
* ,,Bausha" to termin określający najwyższą klasę społeczną we włoskim mieście Mediolan.
* Obecnie Acharne, EndLevel, Combined, iNeo i Wooshi999 są jedynymi osobami, które ukończyły etap w sposób uczciwy.
* Plansza oryginalnie miała nazywać się "BS Circles".
Clutterfunk v2 (Neptune)

**Clutterfunk v2** jest poziomem v2 stworzonym przez Neptune. Przypomina on utrudnioną wersję oryginalnego Clutterfunk i uznawany jest za łatwego lub bardzo łatwego Demona. Etap znajduje się w Remix Pack 4. Trwa on około 1 minutę i 35 sekund (long).

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką podobną do oryginału, lecz z węższymi przejściami, co wymaga szybszych reakcji. Mała kostka również jest podobna, aczkolwiek częstsze są zmiany grawitacji i znajduje się więcej pierścieni. Bloki z kolcami w statku są położone bliżej siebie, a segment kuli został przerobiony, aby gracz musiał szybciej reagować. Pierścienie ustawione są w takich miejscach, aby gracz musiał w odpowiedni sposób odbijać się o nie, a duża część portali znajduje się niewiele ponad kolcami. Podczas małego statku ściany są wypełnione piłami i gracz musi utrzymywać się w powietrzu, aby się nie rozbić. Jedno z przejść jest dość wąskie i może sprawić drobne trudności. Zmiany grawitacji i wielkości wyglądają podobnie (poza jednym portalem służącym jako zmyłka). Początek ostatniej kostki wygląda niemalże jak oryginał, lecz przejścia są nieco węższe i znajduje się większa ilość pierścieni. Dalszy ciąg wygląda bardzo podobnie, z tą różnicą, iż pomiędzy platformami gracz musi odbić się o większą ilość pierścieni. Plansza kończy się prostymi schodkami prowadzącymi w dół. Należy uważać, aby nie skoczyć przez przypadek, gdyż można rozbić się pod koniec planszy.

## Ciekawostka

* Istnieje poziom o tej samej nazwie stworzony przez GW Pizzaroot. Posiada on nietypową notę "Easy" i jest on planszą z największą ilością łapek w dół. Powodami są liczne bugi, słabe odwzorowanie oryginału i jego krótkość.
Colorful Overnight

**Colorful Overnight** jest popularnym Demonem stworzonym przez WOOGI1411 oraz Minus. Składa się z wielu ładnych i kolorowych efektów, trudnych duali oraz precyzyjnych skoków. Uznawany jest często za bardzo trudnego Demona, a oficjalnie za szalonego. Został stworzony w wersji 1.9.

## Opis

Poziom rozpoczyna się bardzo podobnie do Windy Landscape z kostką i efektami "falujących" bloków. Przemienia się ona w statek z portalami grawitacyjnymi, kulę, podobny mały statek i następną kulę. Dalej znajduje się fala z wąskimi tunelami, precyzyjne ufo i statek z zawiłymi drogami. Po mini-fali przemienia się w kostkę, która prowadzi do czarno-białego segmentu. Skoki są dość precyzyjne i gracz okazyjnie zmienia formy. W następnej kostce plansza ponownie nabiera barw i gracz musi skakać, nie dając się zmylić przez tło. Dalej pojawia się ufo z kilkoma zmianami grawitacji i statek, który prowadzi do krótkiego automatycznego segmentu.

Gdy muzyka się rozkręca, pojawiają się duale, podobnie jak w Windy Landscape. Mogą one być trudne do zapamiętania, jednakże są one symetryczne przez większość czasu. Dopiero podczas małej kostki i kuli natrafiają się asymetryczne przeszkody, które mogą sprawić trudności. Wymagają one dobrej pamięci i szybkich reakcji. Na końcu pojawia się kostka z kilkoma pierścieniami i zmianami grawitacji. Po niej znajdują się podpisy autorów i meta.

## Ciekawostki

* Utwór "Colors" został usunięty z Newgrounds z powodu złamania praw autorskich. Muzyka przez to jest niedostępna w grze.
	+ Pomimo tego faktu, etap nadal posiada notę "Featured", w przeciwieństwie do Windy Landscape, którego napotkał podobny los.
* Według wielu graczy ten poziom jest uznawany za jeden z najładniejszych Demonów stworzonych w 1.9.
* Poziom posiada bugi na monitorach o częstotliwości odświeżania 144 Hz. Z tego powodu takie osoby jak Riot przechodziły tego Demona na kopii.
Headrush

**Headrush** - poziom w stylu Nine Circles stworzony przez ToxicGD. Powstał w aktualizacji 1.9, a uznawany jest za Średniego Demona (w oficjalnym podziale za trudnego demona) z trudnością zbliżoną do Nine Circles. Przedstawia się w odcieniach bieli i szarości

## Opis

Poziom rozpoczyna się bardzo prostą kostką, w której gracz musi ominąć dwa jump pady. Następnie etap przyspiesza, po czym gracz jest wyrzucany do podwójnie przyspieszonego statku, podobnego do tego w Nine Circles, jednak jest on trochę trudniejszy. Następnym fragmentem jest kula, która wymaga odrobiny zapamiętywania. Później kula spowalnia i musi przejść dość prosty segment. Dochodzi do kilku zmian prędkości. Następnym fragmentem jest kostka, która wymaga użycia kilku różowych jump padów.

Krótko po tym trudność poziomu gwałtownie wzrasta i gracz rozpoczyna grę falą. Segment wymaga zapamiętywania oraz precyzji. Cały fragment odbywa się w potrójnej prędkości z wyjątkiem 49-50% gdzie na chwilę fala spowalnia do powolnej prędkości.

Po fali gracz jest zamieniany w dość szybką kostkę z elementami pamięciowymi podobną do tej w Nine Circles. Na końcu znajduje się podpis autora, oraz prosty skok przez podwójne kolce. Trzeba również pamiętać, żeby nie omijać jump pada pod koniec, żeby nie zginąć w 98%.

## Ciekawostki

* Headrush został wydany w tym samym dniu, co Astronaut 13, stworzone przez Minesap.
* Jest to jeden z wcześniejszych poziomów w stylu Nine Circles jakie zostały wysłane.
* W wersji 2.1 ToxicGD zaktualizował poziom czyniąc go ładniejszym, zmieniając fragment muzyki, modyfikując lekko gameplay w drugiej kostce i przedłużając falę. Aktualizacja została zweryfikowana przez MaxiS9.
Aquamarine

**Aquamarine** (pl. akwamaryn) jest łatwym demonem stworzonym przez użytkownika o nicku Lemons. Był on pierwszym październikowym weekly.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką, w której występuje kilka zmian grawitacji i wielkości oraz dash orbów. Następnie gracz staje się na chwilę kulką, aby chwilę później wrócić do formy kostki.  Potem gracz musi uważnie klikać odpowiednie orby, po czym znajduje się w portalu statku. Musi manewrować ostrożnie aby nie rozbić się o przeszkody. Potem jest robot, w którym trzeba dobierać odpowiednie skoki aby nie zginąć. Następnie jest krótki lot statkiem, po czym gracz trafia do kostki, w której trzeba tylko jeden raz skoczyć,a a ostatecznie staje się szybką kulką. Gracz musi nią sterować odpowiednio, aby nie uderzyć nią w utrudniające zadanie przeszkody. Ponadto występują tam podchwytliwe kolce i orby. Kolejnym segmentem jest ufo zawierające dużo zmian grawitacji. Oprócz tego trzeba również skakać w odpowiednich momentach. Sekwencja kończy się dwoma dash orbami. Później należy pokonać kostkę, w której trzeba uważać na to aby klikać odpowiednie orby, wlatywać do odpowiednich portali grawitacyjnych oraz skakać w odpowiednich momentach. Potem gracz wpada do dualu po czym staje się dwoma mini-kulkami, którymi musi pokonać częściowo asymetryczny dual. Potem jedna z kulek zamienia się w kostkę. Gameplay nakazuje aby kostka wciskała orby, a kulka zmieniała grawitacje w odpowiednich momentach. Potem gracz wpada do portalu fali, która porusza się po ciasnym tunelu. Potem następuje symetryczny dual fali. Etap się kończy.

## Ciekawostki

* Jest to pierwszy weekly autorstwa Lemons.

* Barwa prawdopodobnie nawiązuje do akwamarynu - minerału, który występuje w nazwie etapu.

## Źródła

* https://discordbots.org/bot/358598636436979713
G4lvatron

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YouTube
 Liczba widzów
 Największe osiągnięcie

**G4lvatron** - nowozelandzki gracz Geometry Dash. Słynie on z tworzenia poziomów. Największą sławę przyniósł mu poziom Truth, w którym po raz pierwszy stworzono efekt wirujących obiektów za pomocą triggera ,,move". Oprócz tego stworzył on w nim różne efekty na wzór wersji 2.1, takie jak: wirujące obiekty, dash orby, czarne jump-ringi.

Brał również udział w wielkiej kolaboracji Artificial Ascent, gdzie stworzył bardzo realistyczne efekty. Oprócz tego potrafi tworzyć realistyczne orazy, mając do dyspozycji elementy z edytora poziomów. Stworzył m. in. Ziemię, miasto, planetę z pierścieniami i kota.

W przeciwieństwie do wielu twórców poziomów jest genialny głównie w tworzeniu, ale w przechodzeniu już nie za bardzo. Zweryfikował tylko jednego Demona: Corruption.

Czasami także streamuje tworzenie, co jest rzadkością, ponieważ większość streamerów, to gracze, znani z przechodzenia trudnych Demonów.

## Poziomy

#### Harder

* Road to Paradise (polecany)
* Cosmic Chaos (polecany)
* Flare (polecany)
* Another Dimension (polecany)
* Flare 2 (polecany)
* Cosmic Destruction (niepolecany)
* Truth (polecany, jego najsłynniejszy poziom)
* Silence (polecany)

#### Hard:

* Computerized (polecany)
* Dusk (niepolecany)
* Phantasm (polecany, jego drugi najsłynniejszy poziom)
* Perception (polecany)
* Pulsate (polecany)
* Impasse (polecany)
* Lustre (epic) (Crystal Gauntlet)

#### Auto:

* Despiratio (polecany)
* Return (polecany)

#### Nieocenione:

Były, ale zostały pousuwane. Przykładowy usunięty to Stereo Madness x10.

#### Udział w kolaboracjach nieznajdujących się na jego koncie:

* Artificial Ascent (Demon, megakolaboracja na koncie Viprina)
* Digital Descent (megakolaboracja na koncie Viprina, Demon)
* Farre (Harder, kolaboracja z CutieKitty znajdująca się na jej koncie)
* There (11-osobowa kolaboracja, na koncie GerboPawa)
* Altitudinem ganva (kolaboracja z Serponge, znajdująca się na jego koncie)
* Sourcream II (megakolaboracja na koncie Serponge)

## Ciekawostki

* Pomimo zdolności w budowaniu, nie jest on doceniany, tak jak inni popularni budowniczy np. FunnyGame lub Serponge.
	+ Jednym z powodów jest mała liczba poziomów, jak na tak zdolnego budowniczego.
	+ Znajduje się też na dole tabeli ,,creators" w przeciwieństwie do np. Serponge.
* Niegdyś posiadał nieocenione poziomy, które usunął. Przykładem takiego poziomu było Stereo Madness x10.
* W 89% w Artificial Ascent można zauważyć, że na jednym wzniesieniu dodał małego penisa.
	+ Można to też zobaczyć w jego filmie z jego części w owym poziomie, co świadczy o tym, że on sam to dodał, a nie ktoś inny dorobił.
* Wiele osób nazywa jego pomysły ,,G4lva magic"
* Wiele jego poziomów przekracza limit obiektów z czasów ich powstania.
Creeper Force

**Creeper Force** jest Demonem stworzonym przez CreeperMILK. Powstał on w przedziale wersji Update 1.8 i 1.9. Jest to znacznie trudniejszy remake etapu Hexagon Force, który składa się z dużej ilości elementów pamięciowych, mieszanych duali i precyzyjnych skoków. Uznawany jest za szalenie trudnego Demona. Trwa on około 1 minutę i 29 sekund (long).

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką z dużą ilością pierścieni i z pułapkami. Przechodzi ona w statek z zawiłymi tunelami wypełnionymi kolcami. Prowadzi on do dwóch krótkich duali i kuli z szybkimi skokami i kolejną kostką wypełnioną dużą ilością pierścieni. Prowadzi ona do duala, który może być mylący dla graczy. Dalej pojawia się podwójny statek, który wymaga prostego i ostrożnego latania, kostki z wieloma pierścieniami i krótkiego duala. Powolne ufo zastąpione jest jego szybszą wersją z portalami grawitacyjnymi i węższymi przejściami. Podwójna kula wymaga szybszych reakcji, przechodząc w mieszane duale kuli i ufo, oraz statku z kostką. Gracz w nich musi dobrze zapamiętywać kliknięcia. Po nim pojawia się podwójna kostka z pierścieniami i krótkie auto z wielkim napisem "CREEPERMLK". Ostatni segment jest falą z precyzyjnymi przejściami i mini-falą, która wymaga ostrożnego spamowania. Na końcu pojawia się napis "GG" i meta.

## Ciekawostki

* Pomimo istniejącego filmu z weryfikacją, użytkownicy twierdzą, iż CreeperMILK nie przeszedł etapu uczciwie. Niegdyś był on oznaczony jako "Possibly Hacked" (prawdopodobnie zhackowany) na liście najtrudniejszych demonów.
* Prawie cały poziom został stworzony w wersji 1.8, z wyjątkiem ostatniej fali.
Deadlocked v3

**Deadlocked v3** jest ciężkim i popularnym Demonem stworzonym przez Noriega. Inspiruje się oficjalnym etapem, dodając ogrom elementów pamięciowych oraz szalone duale. Z tego powodu uznawany jest często za bardzo trudnego Demona, a oficjalnie za szalonego.

## Opis

Poziom rozpoczyna się krótkimi elementami kostki i fali, które polegają na omijaniu wyskakujących i wysuwających się przeszkód. Pojawiają się one szybko, więc gracz musi reagować w szybkim tempie. Następny statek oraz ufo polega na omijaniu kręcących się bloków, a kula skupia się na przeskakiwaniu po ruchomych platformach. Statek dalej prowadzi do kostki i pierwszego duala z kostką i robotem, który wymaga skakania w odpowiednim rytmie. Dalej znajduje się podwójna kula, w której trzeba przeskakiwać po platformach. Dalsza kostka i robot polegają na przeskakiwaniu po pojawiających się pierścieniach.

Podczas następnego statku po raz pierwszy ukazuje się boss, który strzela promieniami laserowymi. Gracz musi ostrożnie manewrować i uważać na zmiany grawitacji. Po nim pojawia się krótka kostka z dualem, który jest krótkim elementem odpoczynkowym. W tle pojawia się napis "Ready?". Druga część bossa jest najtrudniejszym momentem planszy, ponieważ duale są skomplikowane i bardzo mylące. Gracz musi również zapamiętywać rytm skoków oraz lotów statkiem bądź ufo. Boss atakuje również miażdżącymi ramionami, wystrzeliwując na końcu wielki promień, który należy uniknąć, wlatując statkami nieco nad kolcami po bokach. Tło błyśnie na biało i pojawi się ostatni segment statku, który jest prosty, lecz może sprawić drobne trudności, szczególnie gdy gracz będzie chciał zdobyć ostatnią monetę. Na drodze pojawia się kilka zanikających pił, które są łatwe do ominięcia. Przed metą pojawia się napis "GG" oraz nick autora.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza znajduje się w 44%. Gracz musi odbić się o dwa niewidzialne pierścienie, które prowadzą do alternatywnej drogi z monetą.
* Druga moneta znajduje się tuż przed drugą fazą bossa, jednakże musi on wpierw pozbierać klucze, które są porozrzucane we wcześniejszych segmentach planszy.
* Ostatnia znajduje się w 95%. Za pomocą statku należy ostrożnie przelecieć nad jedną z zanikających pił.

## Ciekawostki

* LazerBlitz stworzył Spacelocked, który jest v2 oryginalnego etapu, inspirowany Demonem Noriegi.
* Jest to jeden z niewielu poziomów, który posiada dwie walki z bossami.
* Budowa i wygląd bossa jest inspiracją dla wielu innych budowniczych. LazerBlitz (twórca Spacelocked) stworzył podobne segmenty, inspirujące się poziomem. Podobni bossowie znajdywali się również w wielu innych ciężkich Demonach, takich jak seria Fusion autorstwa Manix648 i innych.
Buckle your pants

**Buckle your pants** jest etapem stworzonym dla żartu. Nie jest epicki ani polecany. Posiada sam star rate, który i tak wywołuje wiele kontrowersji.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką z wieloma portalami automatycznymi, orbami i kolcami. Potem jest statek wypełniony nieestetycznie wykonanymi pixel-artami spodni. Pod koniec etapu jest kostka, w której nie trzeba nic robić.

## Ciekawostki

* Poziom stał się memem ze względu na swoją "estetykę".
* Przez to iż nawet dobre poziomy nie dostają nawet star rate, poziom ten popada "hate'om".
Darnoc703

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Kanał na YT

**Darnoc703** (znany w grze jako **TheRealDarnoc**) jest jednym z najstarszych użytkowników oraz twórców w historii Geometry Dash. Zasłynął głównie z ilości opublikowanych etapów, które charakteryzowały się specyficznym dla niego stylem. Dołączył do gry w wersji 1.0 i trwa do dziś, pomimo rocznej przerwy od gry podczas Update 2.0.

Duża ilość jego plansz pojawiła się w paczkach map oraz jego Demony są częstym wyborem dla początkujących graczy, bądź dla osób, które preferują łatwe Demony. Część jego etapów, szczególnie tych najstarszych, posiada błędy, które prawdopodobnie wynikają ze zmian, które powstały po wydaniu wielu aktualizacji gry.

Jego ostatnim poziomem w 2.0 był  "Okiba Crackdown". W opisie planszy Darnoc ogłosił, że kończy grać w GD. Na kanale nie pojawiają się już żadne filmy dotyczące gry, lecz sporadycznie można zauważyć inną aktywność jego kanału.

Po wydaniu Update 2.1, Darnoc niespodziewanie kontynuował grę i rozpoczął budowę nowego poziomu o nazwie "Blacklights". Został on wydany 1 lutego 2017 r. i otrzymał notę "Epic".

## Ciekawostki

* Jego nick to tak naprawdę imię Conrad napisane od tyłu.
* Darnoc najprawdopodobniej choruje na daltonizm, gdyż w opisie jednego ze swoich demonów: "DarnocDynamix", napisał "Dziękuję mamie za pomoc w określeniu barw. W pewnym sensie nie potrafię odróżniać kolorów".
* Najprawdopodobniej Darnoc jest jednym z pierwszych użytkowników w grze, którzy założyli konto. Niektórzy użytkownicy twierdzą, że jest on również jedną z pierwszych osób, która ukończyła Clubstep oraz jednym z pierwszych, jak nie pierwszym autorem automatycznego etapu.
* Darnoc jest założycielem popularnego GDForums. Założył je, ponieważ jedyną aktywną stroną dla społeczności gry był temat o grze założony na TouchArcade, który widniał w dość dużym nieładzie.
* RobTop skomentował Blacklights mówiąc "He is Alive? :O" (pol. "On Żyje? :O")
Anatomic

**Anatomic** jest etapem stworzonym przez Lemons. Jest to jeden z dwóch etapów, które zgłosił do konkursu do Doom Gauntletu (drugi to Blitz). Mimo oryginalności i estetyczności etap się nie zakwalifikował. Jest uznawany za łatwego demona.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką, w której należy uważać na wiele dash orbów. Część zawiera wiele orbów. Segment kończy się lekko krzywoliniowym dash orbem. Następnie pojawia się nick twórcy. Potem jest szybki statek z wieloma portalami antygrawitacyjnymi, oraz z orbami. Następnie jest Ufo, o podobnej budowie. Kończy się 3 dash orbami. Nawet jeśli się ich nie kliknie można przetrwać. Potem jest robot. Trzeba odpowiednio długo skakać. Potem jest kostka, która potem zamienia się w mini kostkę, w której odpowiednio trzeba klikać orby i skakać. Po czym jest pająk, w którym trzeba klikać w dobrych momentach. Następnie jest symetryczny dual dwóch statków. Potem trzeba kliknąć dash orby. Etap kończy się powolną kostką. Fragment ten jest łatwy, ale przez prędkość nie trudno wpadnąć w kolce.

## Monety

* Aby zdobyć pierwszą monetę należy zatrzymać dash orba, aby znaleźć się na słupku w 11%, a następnie skoczyć na kolejny słupek i zgarnąć monetę w 13%.
* W 66% kliknij, a następnie zdobądź monetę w 68%. Tylko bądź ostrożny.
* W 82% skocz, potem jeszcze raz. Wtedy zdobędziesz trzecią monetę.

## Ciekawostki

* Lemons stworzył także drugi etap do CC2 Gauntlet - Blitz.
* Pierwotna wersja miała nieco łatwiejszy segment statku, lecz Lemons później utrudnił go aby był porównywalny trudnością do reszty poziomu.
Geometry Dance

**Geometry Dance** posiada trudność, która jest rzadko spotykana, czyli Easy. Poziom jest bardzo łatwy i idealnie nadaje się dla początkujących graczy. Trwa on około 1 min i 7 s (long). Etap nie został jak dotąd zaktualizowany.

## Opis

Poziom jest bardzo łatwy i nie wymaga zbyt wielkich umiejętności. Idealnie nadaje się dla nowych graczy.

Plansza rozpoczyna się powolną kostką, która przyspiesza po chwili. Następnie pojawia się napis "Feel the sun" i ikona przemienia się w statek. Przeszkody są łatwe do ominięcia. Po niej pojawia się kula, a w tle znajduje się napis "Go swimming!" z małym źródełkiem wody. Podczas krótkiego automatycznego segmentu wyświetla się napis "Or play geometrydash 8)". Gra przyspiesza, ikona staje się podwójnym robotem, jednakże dual jest symetryczny i podłoże jest płaskie. Występują tylko drobne skoki na pierścieniach. Fragment ufo jest trochę trudniejszy ze względu na podnoszący i opadający ekran, wraz z ciaśniejszymi przejściami. Po udanym przejściu, gracz przemienia się w robota i w tle pojawiają się lody z napisem "get ice cream 8)". Kostka trwa do końca etapu i znajdują się tam tylko drobne przeszkody. Na końcu wyświetla się napis "thanks for playing".

## Sekretne monety

Monety są bardzo łatwe do zdobycia, a dwie z nich są widoczne na pierwszy rzut oka.

* Pierwsza moneta znajduje się w pierwszej kuli. Wystarczy zeskoczyć do małego źródła wody, w którym się ona znajduje.
* Drugą znajdziemy we fragmencie z mini ufo. Na końcu segmentu wyświetli się znak zapytania, który zasugeruje, że coś może się tam znajdywać. Jeżeli gracz skoczy w stronę przeszkody, to odsunie się ona i odsłoni pieniążek.
* Trzecia spośród nich znajduje się przed zamianą w ostatnią kostkę. Aby ją zdobyć, trzeba wskoczyć robotem na platformę, która pojawi się po chwili.
Galaxy Breaker

**Galaxy Breaker** jest poziomem stworzonym przez Bianox i zweryfikowanym przez FROOZEE. Został stworzony w Update 2.0 i ukazuje się w futurystycznej oraz kosmicznej tematyce. Uznawany jest za szalonego lub ekstremalnego Demona.

## Opis

Poziom rozpoczyna się szybką kostką, prowadząc do podobnego robota i do następnej kostki z ruchomymi obiektami. Po nim jest krótki automatyczny robot, który prowadzi do powolnego statku, w którym trzeba zachować ostrożność i do UFO z pierścieniami. Następna jest kula z precyzyjnymi przejściami i krótka kostka z kilkoma pierścieniami. Tempo nagle przyspiesza i gracz za pomocą statku musi ostrożnie przelatywać między przeszkodami i piłami, prowadząc do UFO ze zmianami grawitacji, krótkiej kostki i do podobnego statku, następnego UFO ze zmianami grawitacji i kolejnej kostki. Później jest kula z szybkimi skokami pomiędzy platformami i kostka, którą trzeba odbijać się o pierścienie. Następna jest ciasna fala i króciutka kula, a po niej kostka, którą należy odbić się o kilka pierścieni.

Później jest podwójna kostka, kula z falą i zwykłą kulą, która dąży do kolejnego dualu kostek, z czego górna chwilowo zamienia się w UFO i wymaga wykonania szybkich skoków. Następny jest kolejny dual kostek i statek ze zmianami grawitacji, a następnie UFO z portalami grawitacyjnymi, krótka automatyczna kostka i statek, którym trzeba iść do góry i na dół, uważając na zmiany grawitacji. Po przejściu tego segmentu gracz dociera do mety.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza jest w 24%. Żeby ją zdobyć, trzeba zignorować trzeci pierścień i spaść w jej stronę. Ikona zostanie później przeniesiona na normalną drogę.
* Druga jest w 66% i można ją znaleźć, wlatując falą pod mały blok, który unosi się do góry.
* Ostatnia moneta jest na końcu poziomu, na samej górze ekranu.

## Ciekawostka

* Pierwotna wersja etapu była łatwiejsza i została zweryfikowana przez MaleVeronica, jednakże później przyznał on się do hackowania wielu poziomów, przez co poziom został oddany graczowi o nicku FROOZEE, który ponownie zweryfikował planszę i utrudnił kilka segmentów.
Crystal Essence

**Crystal Essence** jest poziomem stworzonym przez ChaSe, który stanowi ostateczne wyzwanie w Crystal Gauntlet. Posiada on 7 gwiazdek i został on stworzony w sierpniu 2017 r. w ramach konkursu Viprina i Etzera.

## Opis

Etap rozpoczyna się powolną kostką z kilkoma zmianami grawitacji i pierścieniami, prowadząc do kuli, którą trzeba przeskakiwać po platformach. Niektóre kolce zakryte są przezroczystymi wzniesieniami po których gracz może przejść. Druga kostka wymaga trochę szybszych reakcji i większego skupienia się na ikonie, gdyż zmienia ona pozycję bardzo często. Następny jest pająk, którym trzeba przenosić się odpowiednio na platformy i używać pierścieni, aby szybko przenosić się w odpowiednie miejsca. Po nim jest szybki, prosty statek i automatyczna kostka, która prowadzi do dropa.

Gracz musi odpowiednio skakać po platformach i używać pierścieni, docierając do statku, którym trzeba dwukrotnie zmienić grawitację. Prowadzi on do UFO z większą ilością zmian grawitacji oraz do kostki, która nakieruje gracza do duala. Na początku może on być kłopotliwy, lecz wymaga on kilku prostych kliknięć. Przełącza się on później w dwie kule i podwójną falę z (w większości) symetrycznymi tunelami. Po niej jest krótka automatyczna kostka i szybki statek z kilkoma zmianami grawitacji i rozmiaru. Kończy się krótką, powolną kostką, którą trzeba ostrożnie odbić się o pierścienie i dotrzeć do mety.

## Monety Użytkownika

* Pierwszą można zauważyć na dolnej platformie w 10%. Jest ona zakryta małym kolcem, który zmusza gracza do szybkich reakcji podczas przeskakiwania między nimi. Można ułatwić ten proces, przeskakując dwukrotnie kulą obok odpowiednich kolców, gdzie przejście jest w pełni opcjonalne.
* Druga jest w 28%. Można ją odblokować, zdobywając trzy klucze w segmencie pająka. W przejściu z ostatnim kluczem pająk zostanie wyrzucony do góry w stronę portalu, a gracz musi odbić się dodatkowo o różowy pierścień, aby ją dosięgnąć.
* Ostatnią można znaleźć w 94%, wskakując na górę platformy, używając błękitnego pierścienia po wpadnięciu w portal grawitacyjny. Ukryte przejście będzie miało miejsce tylko i wyłącznie gdy gracz naciśnie trigger orb (mały romb w tle) przed ostatnim statkiem.