Accessoires

Les **Accessoires** sont des Éléments Déblocables utilisés pour améliorer et/ou modifier les Objets des Survivants et les Pouvoirs des Tueurs.
Cette page constitue un aperçu de la mécanique et recense des redirections vers les Accessoires de chaque Tueur.

## Aperçu

Les **Accessoires** améliorent un aspect spécifique d'un Pouvoir de Tueur ou d'un Objet de Survivant lorsqu'ils sont équipés.

Les Joueurs peuvent équiper jusqu'à deux **Accessoires** différents en même temps dans leur Équipement.

Les **Accessoires** sont **à usage unique** et sont généralement perdus après la partie.
Les **Accessoires** peuvent être préservés entre les parties en utilisant ce qui suit :

* Brûler l'Offrande Parade Noire en tant que Tueur.
* Brûler l'Offrande Parade Blanche en tant que Survivant.
* Équiper Atout dans la Manche en tant que Survivant.

### Cumulabilité

Les **Accessoires** qui affectent la même caractéristique d'un Pouvoir se cumulent généralement les uns les autres (que ce soient des effets positifs ou négatifs).

Les modificateurs positifs sont toujours appliqués par addition, alors que les modificateurs négatids sont toujours appliqués multiplicativement.

Les anciens Accessoires ont pour habitude de préciser s'ils sont cumulables ou non.
Les nouveaux Accessoires des Tueurs les plus récents ne le précisent plus, à moins qu'ils ne puissent ***pas*** se cumuler.

#### Ordre des Accessoires

Contrairement à une croyance populaire au sein de la Communauté, l'ordre dans lequel sont sélectionnés les **Accessoires** affectant la même caractéristique d'un Pouvoir ou d'un Objet dans les deux emplacements n'importe ***pas***, en raison de la façon dont le jeu gère ces modificateurs.

### Nombres

Il existe actuellement une centaine d'**Accessoires** présents dans *Dead by Daylight*:

## Accessoires des Coffres

En utilisant la Compétence Atout dans la Manche, un Survivant trouvera des Objets avec des **Accessoires** qui y sont attachés.

## Accessoires de Pouvoir

Veuillez noter qu'à cause de la taille toujours croissante de cet Article, qui provoque des problèmes de temps de chargement, en raison de chaque Chapitre ajoutant au moins **20** nouveaux Accessoires de Tueur supplémentaires, les listes d'Accessoires ci-dessous sont désormais redirigées vers les Modèles de l'Accessoire spécifique à la place.
### Universel

L'Accessoire **Sérum du Fléau** était unique puisqu'il pouvait être appliqué au Pouvoir de n'importe quel Tueur sorti jusqu'au CHAPITRE 17 : Descend Beyond.
Il n'est jouable que durant l'Événement d'Halloween, l'Accessoire nécessitant d'être mis à jour chaque année pour chaque nouveau Tueur sorti depuis le dernier Événement d'Halloween.

Une petite dose du Composé N°34, le dernier sérum développé par Le Fléau avant sa transformation.Inflige des mutations extrêmes à forte dose.
Si utilisé sur Le Fléau, vous bénéficiez des effets suivants :
* Vous gagnez **1 Jeton supplémentaire** pour votre capacité de *Ruée*.

Si utilisé sur n'importe quel autre Tueur, vous bénéficiez des effets suivants :
Appuyez sur la *Touche de Pouvoir* pour lancer une *Ruée du Fléau*, vous permettant de vous élancer en avant à **200 %** de votre Vitesse de Mouvement par défaut pendant **2.5 secondes** :
* Remplace temporairement votre Pouvoir par défaut avec la capacité *Ruée du Fléau* jusqu'à ce que le Jeton soit utilisé.
* Vous commencez avec **1 Jeton**.
* **1 Charge** est regagnée lorsqu'un Survivant est suspendu à un Crochet.
* Vous ne pouvez pas attaquer pendant une *Ruée du Fléau*.

*Le**Sérum du Fléau** peut uniquement être utilisé durant l'Événement **Hantise en Plein Jour**.*

### Piège à Ours

Le **Piège à Ours** est le Pouvoir principal du **Piégeur** et son arme secondaire : les **Pièges à Ours** armés restreignent temporairement les Survivants tous en les blessant s'ils marchent dessus.

Accessoires des Pièges à Ours

### Cloche des Lamentations

La **Cloche des Lamentations** est le Pouvoir principal du **Spectre** : imprégnée de pouvoirs anciens, ses vibrations lui permettent d'entrer dans le Monde des Esprits et de devenir invisible.

Accessoires de la Cloche des Lamentations

### Tronçonneuse

La **Tronçonneuse** est le Pouvoir principal du **Montagnard** et son arme secondaire : une fois chargée, élance son utilisateur dans une violente frénésie, courant à grande vitesse à travers la carte.

Accessoires de la Tronçonneuse

### Dernier Souffle de Spencer

Le **Dernier Souffle de Spencer** est le Pouvoir principal de **L'Infirmière** : canaliser son énergie permet à **L'Infirmière** de traverser le Monde des Esprits en se téléportant plusieurs fois d'affilée.

Accessoires du Dernier Souffle de Spencer

### Hachettes de Chasse

Les **Hachettes de Chasse** sont le Pouvoir principal de **La Chasseuse** et ses armes secondaires : charger ses **Hachettes** lui permet de les lancer à grande vitesse sur des Survivants en fuite ou de les utiliser comme arme à distance pour tirer sur les Survivants de loin.

Accessoires des Hachettes de Chasse

### Mal Intérieur

**Mal Intérieur** est le Pouvoir principal de **La Silhouette** : activer *Mal Intérieur* lui permet de voir clairement ses proies et d'accumuler plus de pouvoir maléfique en les traquant.

Accessoires de Mal Intérieur

### Catalyseur Noir

Le **Catalyseur Noir** est le Pouvoir principal de **La Harpie** : en traçant des signes dans la boue, elle est capable de créer des **Pièges Fantôme** qui se déclenchent lorsqu'un Survivant s'en approche de trop près, lui permettant de s'y téléporter et d'en prendre la place.

Accessoires du Catalyseur Noir

### Étincelle de Carter

L'**Étincelle de Carter** est le Pouvoir principal du **Docteur** : elle lui permet de générer un pouvoir électro-compulsif à volonté, entraînant la ***Folie*** des Survivants.

Accessoires de l'Étincelle de Carter

### Tronçonneuse de Beauf

La **Tronçonneuse de Beauf** est le Pouvoir principal du **Cannibale** et son arme secondaire : un **Balayage à la Tronçonneuse** aliéné fauchant tous les malheureux Survivants qui croisent son chemin.

Accessoires de la Tronçonneuse de Beauf

### Démon des Rêves

**Démon des Rêves** est le Pouvoir principal du **Cauchemar** : Le Cauchemar entraîne passivement ses victimes dans le **Monde Onirique**. Une fois dans le Monde Onirique, ils peuvent être affectés par les *Attrapes-Rêves*. Il peut également utiliser la **Projection Onirique** pour se téléporter à un Générateur qui n'a pas encore été complètement réparé.

Accessoires de Démon des Rêves

### Baptême de Jigsaw

Le **Baptême de Jigsaw** est le Pouvoir principal du **Cochon** : il lui permet de poser des **Pièges à Ours Inversés** sur les Survivants en État Critique, qui les sacrifieront instantanément une fois qu'ils se déclencheront.
Elle peut tendre une Embuscade aux Survivants en s'accroupissant à côté d'eux, puis en s'élançant vers l'avant.

Accessoires du Baptême de Jigsaw

### Tonique Afterpiece

Le **Tonique Afterpiece** est le Pouvoir principal du **Clown** : jeter une **Bouteille de Tonique** propagera un nuage de fumée toxique en se brisant, infligeant plusieurs afflictions aux Survivants présents dans le Nuage de Gaz.
En outre, jeter une **Bouteille d'Antidote** augmente la Vitesse de Mouvement de tous les Joueurs qui s'y déplacent.

Accessoires du Tonique Afterpiece

### Hantise de Yamaoka

La **Hantise de Yamaoka** est le Pouvoir principal de **L'Esprit** : il lui permet de se téléporter en entrant dans la Sphère Éthérée et de se déplacer rapidement vers un autre endroit, un processus qu'elle peut interrompre à tout moment.

Accessoires de la Hantise de Yamaoka

### Frénésie Animale

**Frénésie Animale** est le Pouvoir principal de **La Légion** : l'activer plongera La Légion dans un état de frénésie, augmentant considérablement sa Vitesse de Mouvement pendant une durée limitée. Les attaques réussies peuvent être enchaînées sur les Survivants tout en leur appliquant l'**Effet de Statut** ***Blessure Profonde***.

Accessoires de Frénésie Animale

### Purge d'Infamie

La **Purge d'Infamie** est le Pouvoir principal de **L'Épidémie** : il lui permet de répandre sa maladie et d'infecter les Survivants.

Accessoires de la Purge d'Infamie

### Linceul Nocturne

**Linceul Nocturne** est le Pouvoir principal de **Ghost Face** : il lui permet de traquer des Survivants, debout ou accroupi, les mettant À Découvert pendant un temps limité.
Quand Linceul Nocturne est actif, **Ghost Face** n'a ni Rayon de Terreur ni Tache Rouge, tant qu'il n'est pas révélé par des Survivants.

Accessoires de Linceul Nocturne

### Né de l'Abîme

**Né de l'Abîme** est le Pouvoir principal du **Démogorgon** : il lui permet de créer des Portails sur la carte et de se téléporter à travers eux.
Il peut aussi canaliser son Pouvoir pour effectuer une Attaqué Chargée améliorée appelée *Déchiqueter*.

Accessoires de Né de l'Abîme

### Colère de Yamaoka

La **Colère de Yamaoka** est le Pouvoir principal de **L'Oni** : il lui permet d'entrer dans une *Fureur Sanglante* en absorbant des **Orbes de Sang** lâchés par les Survivants blessés.
Lorsqu'il se trouve en état de *Fureur Sanglante*, il peut se ruer à grande vitesse vers l'avant et infliger un coup dévastateur aux Survivants avec son Kanabō, ce qui les met à terre en un seul coup.

Accessoires de la Colère de Yamaoka

### L'Expiateur

**L'Expiateur** est le Pouvoir principal du **Lance-Mort** : il peut tirer un harpon qui pouvant empaler les Survivants, lui permettant de les ramener vers lui.

Accessoires de L'Expiateur

### Rites du Jugement

**Rites du Jugement** est le Pouvoir principal du **Bourreau** : il lui permet de créer des *Pistes de Tourment* sur le sol qui révèlent les Survivants qui marchent dessus par *Instinct de Tueur* et leur inflige *Tourment*, permettant au Bourreau de les bannir dans des Cages d'Expiation.

Accessoires des Rites du Jugement

### Corruption du Fléau

La **Corruption du Fléau** est le Pouvoir principal du **Fléau** : exploitant les étranges pouvoirs induits par l'injection de Sérum Putride, il est capable de s'élancer rapidement vers l'avant et de se débarasser des obstacles pour blesser les Survivants.

Accessoires de la Corruption du Fléau

### Lien du Sang

Le **Lien du Sang** est le Pouvoir principal des **Jumeaux** : Charlotte est capable de détacher Victor de son corps et de le libérer pour qu'il cherche, bondisse et s'accroche aux Survivants.

Accessoires de Lien du Sang

### Succès Fou

**Succès Fou** est le Pouvoir principal du **Farceur** : il lui permet de lancer une rafale de **Lames** à grande vitesse sur les Survivants.
Les **Lames** qui touchent les Survivants les lacèrent, et finissent par leur causer des dégâts.

Accessoires de Succès Fou

### Virus T

Le **Virus T** est le Pouvoir principal du **Nemesis** : il lui permet de contaminer les Survivants avec ses *Coups de Tentacule*, ainsi que de créer passivement des **Zombies** qui errent sur la carte à la recherche de Survivants, qu'ils attaqueront s'ils s'en approchent trop près.

Accessoires du Virus T

### Invocations Douloureuses

**Invocations Douloureuses** est le Pouvoir principal du **Cénobite** : il lui permet de posséder des **Chaînes** et de torturer plusieurs Survivants en même temps avec le Pouvoir de la **Configuration des Lamentations**.

Accessoires des Invocations Douloureuses

### Oiseaux de Souffrance

**Oiseaux de Souffrance** est le Pouvoir principal de **L'Artiste** et son arme secondaire : des **Corbeaux Funestes** peuvent être lancés pour blesser les Survivants proches ou voler en missions de reconnaissance à la recherche de Survivants éloignés, les encerclant.

Accessoires des Oiseaux de Souffrance

### Déluge de Peur

**Déluge de Peur** est le Pouvoir principal de **L'Onryō** : il lui permet de se téléporter entre les **TV** et d'infliger ***Condamnation*** aux Survivants.

Accessoires de Déluge de Peur

### Règne des Ténèbres

**Règne des Ténèbres** est le Pouvoir principal du **Dragage** : il lui permet de se téléporter entre les Casiers et d'engendrer la *Tombée de la Nuit* contre les Survivants, les forçant à se déplacer dans l'obscurité totale.

Accessoires de Règne des Ténèbres

### Bond Virulent

*Bond Virulent* est le Pouvoir principal du **Mastermind** : il lui permet d'infecter les Survivants avec le **Virus Uroboros** et de s'élancer à toute allure à travers la Carte et les obstacles, blessant ou projetant les Survivants sur son passage.

Accessoires de Bond Virulent

### Guardia Compagnia

*Guardia Compagnia* est le Pouvoir principal du **Chevalier**. Le Chevalier peut invoquer des Gardes, les envoyant sur des chemins de Patrouille et qui lui permettent de chasser les Survivants.

Accessoires de Guardia Compagnia

### Yeux dans le Ciel

*Yeux dans le Ciel* est le Pouvoir principal de **La Marchande de Crânes** : il lui permet de placer des **Drones** à travers l'environnement, qui traquent les Survivants et leur infligent ***À Découvert***.

Accessoires de Yeux dans le Ciel

### Instanciation Quantique

*Instanciation Quantique* est le Pouvoir principal de **La Singularité** : il lui permet de sonder l'environnement avec ses **Biocapsules** et d'infliger aux Survivants ***Flux Parasite***, lui permettant de se téléporter vers eux.

Accessoires d'Instanciation Quantique

### Poursuite Cachée

*Poursuite Cachée* est le Pouvoir principal du **Xénomorphe**  : il lui permet de traverser rapidement les souterrains à travers des Tunnels cachés sous les Cartes, ainsi que d'entrer en *Mode Quadrupède*, lui donnant accès à une *Attaque Caudale* à longue portée.

Accessoires de Poursuite Cachée

### Fini de Jouer

*Fini de Jouer* est le Pouvoir principal du **Brave Gars**  : il lui permet de duper les Survivants avec ses **Bruits de pas Illusoires** et son *Hacher Menu* mortel.

Accessoires de Fini de Jouer

## Accessoires d'Objet

### Pétard

Les **Pétards** sont un Objet utilisé pour aveugler et assourdir le Tueur, mais qui affectent également les autres Survivants s'ils se trouvent dans la Zone d'Effet. Un Tueur aveuglé lâchera le Survivant qu'il transporte.

Ces Accessoires peuvent être trouvés dans le code du jeu, mais ne sont pas disponibles à l'utilisation.

### Lampe de Poche

La **Lampe de Poche** est un Objet utilisé pour aveugler le Tueur. S'il transporte un Survivant sur son épaule, le Tueur aveuglé lâchera le Survivant et sera étourdi pendant quelques secondes.

* **Augmente** la largeur du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+25 %**.
* **Augmente** la luminosité du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+20 %**.
* **Augmente** la durée de l'Aveuglement de la *Lampe de Poche* de **+10 %**.

* **Augmente** la précision en visant avec la *Lampe de Poche* de **+20 %**.

* **Augmente** la durée d'utilisation de la *Lampe de Poche* de **+2 secondes**.

* **Augmente** la luminosité du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+30 %**.
* **Augmente** la durée de l'Aveuglement de la *Lampe de Poche* de **+15 %**.

* **Augmente** la durée d'utilisation de la *Lampe de Poche* de **+4 secondes**.

* **Augmente** la portée du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+25 %**.
* **Augmente** la luminosité du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+20 %**.
* **Augmente** la durée de l'Aveuglement de la *Lampe de Poche* de **+10 %**.
* **Augmente** la luminosité du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+40 %**.
* **Augmente** la portée du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+25 %**.
* **Augmente** la luminosité du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+30 %**.
* **Augmente** la durée de l'Aveuglement de la *Lampe de Poche* de **+15 %**.
* **Augmente** la luminosité du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+50 %**.
* **Augmente** la durée de l'Aveuglement de la *Lampe de Poche* de **+25 %**.
Une ampoule défectueuse au clignotement étrangement effrayant.
* Provoque le clignotement de la *Lampe de Poche*.
* **Augmente** la luminosité du faisceau de la *Lampe de Poche* de **+30 %**.
* **Augmente** la durée de l'Aveuglement de la *Lampe de Poche* de **+15 %**.
* **Augmente** le niveau de terreur.

*Accessoire d'Événement **Hantise en Plein Jour**.*

### Clé

La **Clé** est un Objet utilisé pour déverrouiller la Trappe lorsqu'elle apparaît. Elle peut aussi être utilisée avec des Accessoires pour accroître son pouvoir et montrer à son utilisateur de nombreuses Auras, telles que celles des autres Survivants à proximité ou celle du Tueur. La Clé Cassée ne peut pas être utilisée pour ouvrir la Trappe et n'est d'aucune utilité sans Accessoires.

* **Ajoute 10 secondes** d'utilisation à la *Clé*.

* Débloque la capacité de révéler l'Aura du Tueur dans un rayon de **32 mètres**.
* Révèle l'Aura de l'***Obsession*** à tout instant, sans avoir besoin de canaliser l'énergie de la *Clé*.

Réduit les chances de devenir l'***Obsession*** initiale du Tueur de **-100 %**.

### Carte

La **Carte** est un Objet utilisé pour suivre et marquer des Éléments dans le Monde. La carte standard ne peut suivre que les Générateurs, mais peut également suivre d'autres éléments en utilisant des Accessoires qui améliorent sont pouvoir. Les Auras suivies peuvent même être rendues visibles aux autres Survivants en créant des marqueurs qui ressemblent à des piliers de lumière brillante.

Appuyez sur la *Touche d'Action Secondaire* en utilisant la *Carte* pour utiliser la *Perle de Verre* :
* Tous les autres Survivants voient l'Auras générée par la *Carte* quand elle est activée.

### Trousse de Soins

La **Trousse de Soins** est un Objet utilisé pour se soigner soi-même ou soigner d'autres Survivants. Les autres Survivants peuvent aussi être soignés sans utiliser de Trousse de Soins, mais la durée de Soins est considérablement plus longue.

Sans l'utilisation d'Auto-Traitement ou Bénédiction : Cercle de Soins, un Survivant ne peut pas se soigner lui-même sans Trousse de Soins. Différents **Accessoires** peuvent être équipés afin d'améliorer la vitesse ou les charges de soins.

* **Augmente** la vitesse de Soins de la *Trousse de Soins* de **+5 %**.
* **Augmente** la vitesse de Soins de la *Trousse de Soins* de **+15 %**.
* **Augmente** les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de **+10 %**.
* **Augmente** la vitesse de Soins de la *Trousse de Soins* de **+15 %**.
* **Augmente** les chances de générer un Test d'Habileté en soignant de **+15 %**.
* **Augmente** la vitesse de Soins de la *Trousse de Soins* de **+25 %**.
Appuyez sur la *Touche d'Action Secondaire* en soignant avec la *Trousse de Soins* pour utiliser l'*Agent Styptique* :
* Octroie l'**Effet de Statut** ***Endurance*** pendant **8 secondes**.
* Peut être utilisé sur d'autres Survivants ou sur soi.
Appuyez sur la *Touche d'Action Secondaire* en soignant avec la *Trousse de Soins* pour utiliser la *Seringue Antihémorragique* :
* Après **16 secondes**, le Survivant affecté sera passivement soigné de **1 État de Santé**.
* Ce délai peut être modifié par les Compétences et les Accessoires qui affectent les *vitesses de Soins*.
* Cet effet s'annule si le Survivant affecté change d'État de Santé ou qu'il est ramassé par le Tueur.
* Peut être utilisé sur d'autres Survivants ou sur soi.
Une version raffinée du Sérum Putride relativement sûre pour l'être humain.Je dis bien relativement.
Appuyez sur la *Touche d'Action Secondaire* en soignant avec la *Trousse de Soins* pour utiliser le *Sérum Raffiné* :
* **Augmente** votre Vitesse de Mouvement de **+5 %** pendant **16 secondes**.
* Génère une traînée bactérienne derrière le Survivant affecté.
* Peut être utilisé sur d'autres Survivants ou sur soi.
* Consomme la *Trousse de Soins* après utilisation.

*Accessoire d'Événement **Hantise en Plein Jour**.*

### Boîte à Outils

La **Boîte à Outils** est un Objet utilisé pour réparer des Générateurs plus rapidement ou pour saboter des Crochets. Les différentes Boîtes à Outils ont différents usages, et tous ne sont pas autant efficaces pour la même tâche. Différents **Accessoires** peuvent y être équipés afin d'améliorer leur vitesse ou leurs charges.

*"On ne sait pas d'où viennent ces outils. Ont-ils été amenés par l'un de nous ou appartenaient-ils à l'un des monstres ?"*

L'action **Réparer avec la Boîte à Outils** est remplacée par **Installer une Pièce Flambant Neuve** :
* Installer la *Pièce Flambant Neuve* déclenche **1 Tests d'Habileté difficile**.
* **Réduit** de façon permanente le nombre de Charges requises de ce Générateur de **-10 Charges** après avoir réussi le Test d'Habileté.

## Accessoires Désactivés

Au fil des années, *Dead by Daylight* a vu plusieurs Accessoires être désactivés, généralement lors de la Refonte des Accessoires.

Veuillez vous référer au Sous-Article ci-dessous afin de voir la totalité des **Accessoires Désactivés** :

* Accessoires/Désactivés

## Accessoires Inutilisés

Dans le code du jeu, il existe plusieurs Accessoires qui n'ont jamais été utilisées.

Veuillez vous référer au Sous-Article ci-dessous afin de voir la totalité des **Accessoires Inutilisés** :
Ces Accessoires sont présents dans le jeu mais ne peuvent pas être utilisés.

* Accessoires/Inutilisés

## Journal des Modifications

### Jusqu'au Patch 3.6.0

Que les Survivants perdent ou non les **Accessoires** de leur Objet après une partie dépendait de la situation :

* Les **Accessoires** étaient **perdus** après avoir vidé toutes les Charges d'un Objet.
* Les **Accessoires** étaient **perdus** après s'être déconnecté d'une partie.
* Les **Accessoires** étaient **perdus** après avoir succombé dans une partie, à moins que l'Offrande Parade Blanche n'avait été brûlée.
* Les **Accessoires** étaient **conservés** après s'être échappé avec l'Objet encore en main.

### Patch 3.6.0

* Les Accessoires d'un Objet pour les Survivants sont devenus à usage unique, de la même façon que les Accessoires de Pouvoir pour les Tueurs.