recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1/64th Model-Kit

**By Year**:
2013 • 2014 • 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 • 2020 • 2021 • 2022
**By Release 1/64th 37000 (oldest to newest)**:
*2013:* R01
*2014:* R02 • R03 • R04
*2015:* R05 • R06
*2016:* R07 • R08 • R09 • R10 • R11
*2017:* R12 • R13 • R14 • R15 • R16
*2018:* R17 • R18 • R19 • R20 • R21 • R22 • R23
*2019:* R24 • R25 • R26 • R27 • R28 • R29
*2020:* R30 • R31 • R32 • R33 • R34 • R35 • R36
*2021:* R37 • R38 • R39 • R40 • R41 • R42 • R43 • R44
*2022:* R45 • R46 • R47 • R48 • R49
**Others**:
1969 Dodge L600 COE

1969 Dodge L600 COE has been issued in these releases:

Note: Also known as **1969 Dodge L-600 COE**

Note: 1966-1970 Dodge L600 & L700 *Truck* use the same casting.

(L600: 1966, 1967, 1969, 1970)

(L600 *COE*: 1966, 1968, 1970)

(L600 *Truck*: 1966)

(L600 *COE Truck*: 1970)

(L600 *Stake Bed Truck*: 1966)

(L600 *Tow Truck*: 1966)
1969 Chevrolet Camaro

1969 Chevrolet Camaro has been issued in these releases:

Related: 1969 Chevrolet Camaro "Foose '69 Camaro"

Related: 1969 Chevrolet Camaro 250

Related: 1969 Chevrolet Camaro COPO

Related: 1969 Chevrolet Camaro RS

Related: 1969 Chevrolet Camaro RS/SS

Related: 1969 Chevrolet Camaro RS COPO 427

Related: 1969 Chevrolet Camaro SS 350

Related: 1969 Chevrolet Camaro SS 396

Related: 1969 Chevrolet Camaro SS 396 L89

Related: 1969 Chevrolet Camaro SS 427 Nickey

Related: 1969 Chevrolet Camaro SS/RS

Related: 1969 Chevrolet Camaro SS/RS 350

Related: 1969 Chevrolet Camaro SS/RS 350 Z10

Related: 1969 Chevrolet Camaro SS/RS 396

Related: 1969 Chevrolet Camaro Z/28

Related: 1969 Chevrolet Camaro Z/28 RS

Related: 1969 Chevrolet Camaro ZL-1

Related: 1969 Chevrolet Camaro ZL-1 427
1957 Chevrolet Bel Air

1957 Chevrolet Bel Air has been issued in these releases:

Related: 1957 Chevrolet Bel Air Gasser

Related: 1957 Chevrolet Bel Air (Stretched)

Related: 1957 Chevrolet Bel Air Convertible

Related: 1957 Chevrolet Bel Air Hardtop

Also appeared in: 1st Shot Replica

Also appeared in: Target Auto-Wheels

Also appeared in: Multi-Pack R02A

Also appeared in: Toys'R'Us

Also appeared in: Walmart Mexico 31500 MEX04
Enrage Wildlife

**Mastery Prerequisites:** Beasts 1

**Research Cost:** none (this spell becomes available automatically upon reaching the requisite mastery level)

**Rarity:** Common

**Casting Cost:** 5 Mana

**Target/Type:** Hex

Creates an unaligned rampaging army of local wildlife.

## Notes

* Casting this spell contributes 5 points of Mastery Progress to Beasts Mastery. Multiple castings in the same turn do not result in additional Mastery Progress bonuses.
1/24th Scale

Related: Auto-Promos 40200-40300

R01-R30: 40200 SKU

R31+: 40300 SKU

Full Collection:

1/24th Scale 2008 (R01-R04)

1/24th Scale 2009 (R05-R09)

1/24th Scale 2010 (R10-R18)

1/24th Scale 2011 (R19-R29)

1/24th Scale 2012 (R30-R36)

1/24th Scale 2013 (R37-R40)

1/24th Scale 2014 (R41-R46)

1/24th Scale 2015 (R47-R51)

1/24th Scale 2016 (R52-R53)

1/24th Scale 2017 (R54-R60) (also MOON01)

1/24th Scale 2018 (R61-R68) (also JPN01-02, MOON02)

1/24th Scale 2019 (R69-R76)

1/24th Scale 2020 (R77-R82)

1/24th Scale 2021 (R83-R92)
1971 Dodge Charger

1971 Dodge Charger has been issued in these releases:

Related: 1971 Dodge Charger HEMI

Related: 1971 Dodge Charger R/T

Related: 1971 Dodge Charger R/T 383

Related: 1971 Dodge Charger R/T 440 6-Pack

Related: 1971 Dodge Charger R/T HEMI

Related: 1971 Dodge Charger SE 383

Related: 1971 Dodge Charger Super Bee

Related: 1971 Dodge Charger Super Bee 383

Related: 1971 Dodge Charger Super Bee 440

Related: 1971 Dodge Charger Super Bee HEMI
1969 Ford F-250 Truck

1969 Ford F-250 Truck has been issued in these releases:

Note: 1967-1972 Ford F-100 and F-250 Truck use the same casting:

Related: 1967 Ford F-100 Custom Cab Truck

Related: 1969 Ford F-100 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger Truck

Related: 1969 Ford F-250 Ranger Truck

Related: 1972 Ford F-100 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 4x4 Truck

Related: 1972 Ford F-250 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 Explorer 4x4
2014 Models

Sorted by Manufacturers

Total 1/24th:

Total 1/64th: 86

Released in 2014: Walmart Chip Foose

Released in 2014: Walmart Dodge 100th DS01

Released in 2014: Walmart HEMI 50th HMS01

Released in 2014: Walmart Mustang 50th MTS01

Released in 2014: Walmart Volkswagen VWS01

Released in 2014: Walmart Mexico 31500 MEX01

Released in 2014: Walmart Mexico 31500 MEX02

Released in 2014: Walmart Mexico 31600 MEX01

Released in 2014: Walmart Mexico 31600 MEX02
1970 Ford Mustang

1970 Ford Mustang has been issued in these releases:

Related: 1970 Ford Mustang "Foose Gambler 514"

Related: 1970 Ford Mustang BOSS 302

Related: 1970 Ford Mustang BOSS 429

Related: 1970 Ford Mustang Grabber

Related: 1970 Ford Mustang Mach 1

Related: 1970 Ford Mustang Mach 1 350

Related: 1970 Ford Mustang Mach 1 351

Related: 1970 Ford Mustang Mach 1 428

Related: 1970 Ford Mustang Mach 1 428 Twister Special

Related: 1970 Ford Mustang 428 SCJ

Related: 1970 Ford Mustang SCJ
1972 Ford F-250 4x4 Truck

1972 Ford F-250 Explorer 4x4 has been issued in these releases:

Note: 1967-1972 Ford F-100 and F-250 Truck use the same casting:

Related: 1967 Ford F-100 Custom Cab Truck

Related: 1969 Ford F-100 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger Truck

Related: 1969 Ford F-250 Truck

Related: 1969 Ford F-250 Ranger Truck

Related: 1972 Ford F-100 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 Explorer 4x4
Berserk Rage

**Mastery Prerequisites:** Blood 2

**Research Cost:** none (this spell becomes available automatically upon reaching the requisite mastery level)

**Rarity:** Common

**Casting Cost:** 5 Mana

**Target/Type:** Battle

**Battle Duration:** 2 Turns

Cannot affect mindless or unfeeling targets. On expiry, the affected target takes (25% of unit size) hits for 2 true damage.

Shock: +1

Toughness: +1

Courage +4

Discipline: -4

Special Ability: Frenzy
1969 Ford F-100 Ranger 4x4

1969 Ford F-100 Ranger 4x4 has been issued in these releases:

Note: 1967-1972 Ford F-100 and F-250 Truck use the same casting:

Related: 1967 Ford F-100 Custom Cab Truck

Related: 1969 Ford F-100 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger Truck

Related: 1969 Ford F-250 Truck

Related: 1969 Ford F-250 Ranger Truck

Related: 1972 Ford F-100 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 4x4 Truck

Related: 1972 Ford F-250 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 Explorer 4x4
Earth

* Level 1:
	+ Spell: Stoneskin
	+ Mechanic: Golem Material: Clay (w/ Artifice 1, Water 1)
		- Transmute Crystals to Mana
		- Golem Material: Stone (w/ Artifice 1)
		- Worker units without skill levels in Mining or Prospecting may be assigned to build mines.
	+ Unit: Mudmen
	+ Unit Option: Lesser Mark of Stone
	+ Mana: +1
* Level 3:
	+ Spell: Shardstorm
	+ Mechanics:
		- Transmute Jade to Mana (w/ Destruction 3)
		- Golem Material: Jade (w/ Artifice 1)
	+ Unit: Crystalfolk
	+ Mana: +2
* Level 4:
	+ Mechanic: Transmute Gemstones to Mana (w/ Destruction 3)
	+ Unit: Stonepeople
	+ Mana: +3
* Level 5:
	+ Spell: Boulderstorm
	+ Mechanic: Transmute Crystals to Gemstones (w/ Transmuter)
	+ Unit Option: Mark of Stone
	+ Mana: +5
* Level 6:
	+ Spell: Stalagmite Ambush
	+ Mana: +8
* Level 7:
	+ Mana: +11
* Level 8:
	+ Mana: +15
* Level 9:
	+ Spell: Diamondskin
	+ Unit Option: Greater Mark of Stone
	+ Mana: +18
* Level 10:
	+ Mana: +20

## Research Projects

* Level 1:
	+ Units
		- Gargoyles (w/ Darkness 4, Avarium)
	+ Spellcraft:
		- Elemental Summoning (w/ Summoning 1)
		- Elemental Artifice (w/ Air 1, Fire 1, Water 1, Artifice 2)
		- Lesser Earth Elementals (w/ Elemental Summoning)
		- Lesser Magma Elementals (w/ Fire 2, Elemental Summoning)
		- Greater Elemental Artifice (w/ Air 3, Fire 3, Water 3, Artifice 4, Elemental Artifice)
		- Infuse Earth (w/ Artifice 2, Elemental Artifice)
		- Landsharks (w/ Beasts 7, Water 1, Tunnel Network)
		- Magma Elementals (w/ Fire 4, Elemental Summoning, Lesser Magma Elementals)
		- Earth Elementals (w/ Elemental Summoning, Lesser Earth Elementals)
		- Greater Magma Elementals (w/ Fire 7, Elemental Summoning, Elemental Lore 3, Magma Elementals)
		- Greater Earth Elementals (w/ Elemental Summoning, Elemental Lore 3, Earth Elementals)
1972 Ford F-100 Custom 4x4

1972 Ford F-100 Custom 4x4 has been issued in these releases:

Note: 1967-1972 Ford F-100 and F-250 Truck use the same casting:

Related: 1967 Ford F-100 Custom Cab Truck

Related: 1969 Ford F-100 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger Truck

Related: 1969 Ford F-250 Truck

Related: 1969 Ford F-250 Ranger Truck

Related: 1972 Ford F-250 4x4 Truck

Related: 1972 Ford F-250 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 Explorer 4x4
1969 Ford F-100 Ranger Truck

1969 Ford F-100 Ranger Truck has been issued in these releases:

Note: 1967-1972 Ford F-100 and F-250 Truck use the same casting:

Related: 1967 Ford F-100 Custom Cab Truck

Related: 1969 Ford F-100 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger 4x4

Related: 1969 Ford F-250 Truck

Related: 1969 Ford F-250 Ranger Truck

Related: 1972 Ford F-100 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 4x4 Truck

Related: 1972 Ford F-250 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 Explorer 4x4
1972 Ford F-250 Custom 4x4

1972 Ford F-250 Custom 4x4 has been issued in these releases:

Note: 1967-1972 Ford F-100 and F-250 Truck use the same casting:

Related: 1967 Ford F-100 Custom Cab Truck

Related: 1969 Ford F-100 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger Truck

Related: 1969 Ford F-250 Truck

Related: 1969 Ford F-250 Ranger Truck

Related: 1972 Ford F-100 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 4x4 Truck

Related: 1972 Ford F-250 Explorer 4x4
Auto-Drivers

Some of the first release offered in both acrylic boxes and blister packaging, using the same flaming-artwork (bottom photo).

New package design introduced July 7, 2014. (release 27+)

Special Liveries packages starting at release 40.

\*\*\*Starting R84: 4 castings/ release (plus a chase)

**Special**:
*Frozen Black Pearl:* R35 • R41
*Satin Pink:* R53
**By Year**:
2009 • 2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 • 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 • 2020 • 2021 • 2022
**By Release 1/64th 11228 (oldest to newest)**:
*2009:* R01 • R02 • R03 • R04
*2010:* R05 • R06 • R07 • R08 • R09 • R10
*2011:* R11 • R12
*2012:* R13 • R14 • R15 • R16 • R17 • R18
*2013:* R19 • R20 • R21 • R22 • R23 • R24 • R25 • R26
*2014:* R27 • R28 • R29 • R30
*2015:* R31 • R32 • R33 • R34 • R35
*2016:* R36 • R37 • R38
*2017:* R39 • R40 • R41 • R42 • R43 • R44 • R45 • R46 • R47 • R48 • R49
*2018:* R50 • R51 • R52 • R53 • R54 • R55 • R56 • R57 • R58
*2019:* R59 • R60 • R61 • R62 • R63 • R65(19-xx base)
*2020:* R64 • R66 • R67 • R68 • R69 • R70 • R71 • R72
*2021:* R73 • R74 • R75 • R76 • R77 • R78 • R79 • R80 • R81 • R82
*2022:* R83 • R84 • R85 • R86 • R87
**Others**:
Target: TGS01
Toys'R'Us(R01 & R02)
1969 Ford F-250 Ranger Truck

1969 Ford F-250 Ranger Truck has been issued in these releases:

Note: 1967-1972 Ford F-100 and F-250 Truck use the same casting:

Related: 1967 Ford F-100 Custom Cab Truck

Related: 1969 Ford F-100 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger Truck

Related: 1969 Ford F-250 Truck

Related: 1972 Ford F-100 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 4x4 Truck

Related: 1972 Ford F-250 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 Explorer 4x4
1972 Ford F-250 Explorer 4x4

1972 Ford F-250 Explorer 4x4 has been issued in these releases:

Note: 1967-1972 Ford F-100 and F-250 Truck use the same casting:

Related: 1967 Ford F-100 Custom Cab Truck

Related: 1969 Ford F-100 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger 4x4

Related: 1969 Ford F-100 Ranger Truck

Related: 1969 Ford F-250 Truck

Related: 1969 Ford F-250 Ranger Truck

Related: 1972 Ford F-100 Custom 4x4

Related: 1972 Ford F-250 4x4 Truck

Related: 1972 Ford F-250 Custom 4x4
Auto-Japan 1/64th JPN03

Related: Mooneyes

From M2 Machines Page (December 11, 2018)

It was back in 1901 that Julia Davis Chandler published the first known reference of the now immortalized peanut butter and jelly sandwich. Why are we referencing this you ask? When two great products come together to make something even better it’s a rarity; however, M2 Machines has accomplished just that by bringing together for the first time the world-renowned Mooneyes branding wrapped around M2 Machine popular JDM castings. Start keeping your eye out as these will begin shipping next week to out hobby and retail network.
Auto-Mods

The first release was Walmart Exclusive.

There were 2 releases in Auto-Promos line 32600.

One piece in AM02 was rejected, but then introduced in 2017

Chase List • Super Chase List
**By Release 1/64th 32600 (oldest to newest)**:
*2014:* AM01 • AM02 (one piece in 2017)
*2015:* AM03
*2016:* AM04 • AM05
*2017:* AM06
*2020:* AM07
**Others**:
Auto-Promos 32600: S17 (same year with AM02), S18 (same year with AM03)
Auto-Japan 1/64th JPN02

From M2 Machines Page (February 28, 2018)

The wait is finally over – M2 Machines Auto-Japan Release JPN02 has begun to ship to our hobby dealers and mass market partners nationwide. The nine-piece collection includes two standard version of the 1969 Datsun Bluebird 1600SSS, 1970 Nissan Fairlady Z432 and 1971 Nissan GT-R. The collection also features two chase pieces limited to 750 pieces each of the 1969 Datsun Bluebird 1600SSS, and the 1971 Nissan GT-R. There is also one super-chase piece in the set based off of the 1970 Nissan Fairlady Z432 for which only 250 pieces have been made for world-wide distribution.
Auto-Club

From M2 Machines Page (March 22, 2017)

10 years ago, M2 Machines set out to redefine how detailed a 1:64th scale diecast model could be. Not only delivering the finer details replicated like no other, but also delivering detailed accuracy in vehicle option replication as released by the OEM manufacturers. M2 offers in scaled versions some of the most sought after full scale vehicle variations ever released along with a wide variety of realistic modified and custom themed models. M2 Machines has made it possible for enthusiasts around the world to own a piece of three-dimensional American automotive history.

We want to THANK YOU for supporting us through your purchases over the last 10 years and we hope you continue to enjoy the exciting ride for many years to come. To celebrate our 10th anniversary with you we want to give something back to you, our collectors. A special promotional piece that will ONLY be available in an EXTREMELY LIMITED QUANTITY.

Program by Fun Lines

Sold exclusively on m2machinesautoclub.com (web only open when new release are available)

Part of Auto-Promos, varies in 32500, 32600, and 63800 lines.

Click on title of each release to see more photo (box, package)!
Auto-Japan

Clear Acrylic Box.

**By Year**:
2017 • 2018
**By Release 1/64th 32500 (oldest to newest)**:
*2017:* JPN01 • JPN02
*2018:* JPN03
**Others**:
*Auto-Promos:* S64, S75
*Coca-Cola:* JPN01
*Coca-Cola 1/24th:* JPN01, JPN02
*Hobby Exclusive:* HS09
*Mijo Exclusives:* 32500:MJS08, MJS09
*Model Kit:* R16 (1st pc), R22 (4th pc), R23 (4th pc), R27 (2nd pc), R28 (1st pc)
*Walmart:* 32600:WMTS05, WMTS07
Auto-Promos

Note that some release starts with N, such as NS01. This happens due to the fact that there is a S01 release in the past already.
 **NS01 - New S01** (?)

More information of the Auto-Promos line:

**11228** (Auto-Drivers) **32500** (Auto-Thentics) **32600** (Detroit-Muscle) **33000** (Auto-Lift) **36000** (Auto-Haulers)

11228 • 31500 • 31600 • 32500 • 32600 • 33000 • 36000 • 40200-40300 • 47000 • 52500 • 56000 • 62800-63800 • 81161 • 82161 • 91165
**By Collaborations / Events / Programs**:
**Auto-Experience** • **M2 Machines 15th Anniversary**
*Fun Lines:* Auto-Club • New York Toy Fair **NYTF** • SEMA • FL(31500)
1 STOP Diecast • Carlisle Nationals • CPCC • Collectable Diecast • Collectables Corner • DieCast Convention • DiecastSpace • DiecastX **DCX** • Hobby Limited Edition  • Hot August Nights • KITH • Menards • Mini-Motors • Salao Diecast • SuperToyCon • ToyExpo • Vegas ToyCon
**Various**:
AutoZone(R05) • Toys'R'Us(2017) • Thank You Cars
**Others**:
O'Reilly • Walmart

Ref: [1]
Auto-Dreams

Release 1A-B & 2A-B: Clearly Auto-Thentics

Release 3A-B: 12 Days of Christmas

*2008:* 12 Days of Christmas
*2011:* Chevrolet 100th Anniversary C01 • Patriotic P01 (4th of July)
*2012:* Chevrolet 100th Anniversary C02 • Mopar 75th Anniversary MP01 • Tom Kelly TK01
*2013:* Mopar 75th Anniversary MP02
**Others**:
Auto-Japan 1/64th JPN01

From M2 Machines Page (September 6, 2017)

M2 Machines is excited to announce that our first hobby release of 1/64 scale classic Auto-Japanese vehicles will begin to ship within the next few weeks. They have all the details, quality & changeability as you’ve come to expect from the M2 line of diecast cars & trucks. We decided to kick things off with classic Nissan cars; the 1969 Datsun Bluebird 1600 SSS, the 1970 Nissan Fairlady Z432 & the 1971 Nissan Skyline GT-R. The release includes one stock version and one modified/race version of each casting. This set consists of six regular cars, two chase cars & one super chase car.
Emmelzen

Vahva usko tähdellisen viisauden kulttiin

### Sijainti

Luonnollisen laivanlaskuun sopivan poukaman äärelläTärkeiden kauppareittien varrella

### Demonyymi

emmelzeniläinen

**Emmelzen** on etelämaalainen kaupunki ja tärkeä eteläisen meren kauppareittien satama. Se kuuluu Radamstrian kuningaskuntaan ja sen hallinnosta vastaa kuninkaan puolesta kaupunginmestareiden neuvosto.
Tähdellisen viisauden kultti

**Tähdellisen viisauden kultti** on etelämaissa ja erityisesti niiden alamannuilla vaikuttava kultti, joka uskoo kohtalon ja elämän merkityksen löytyvän tähtien luennalla. Kultin oppineet, eli tähtitulkit, osaavat käyttää erilaisia työkaluja tähtien, niiden muodostamien kuvioiden ja niiden kirkkauden ja laadun tutkimisessa, ja näiden havaintojen pohjalta he pystyvät ennustamaan yksilöiden ja kokonaisten yhteiskuntien tulevaisuutta.
Ihmiset

Jotkin maailman pohjoisosat

Pohjalaiset

Sigisvulth (pohjalainen)

Clother Roesethal (eteläinen)

Ardashir as-Kharsani (itäläinen)

Melisande Devestel (eteläinen)

Alfild (pohjalainen)

Yasamia as-Dadishi (itäläinen)

**Ihmiset** ovat maailman väkirikkain rotu, joka muodostaa lähes ylivoimaisen enemmistön verrattuna muihin kuolevaisten rotuihin. Ennen portaalin avautumista melkein koko maailma oli heidän elinaluettaan, mutta sen jälkeen useat heidän valtakuntansa sortuivat ja joutuivat kiertolaisvalloittajien tuhoamiksi. Sen seurauksena Etelämaista on tullut ihmisten pääasiallista asuinseutua.
Roeseworden

**Roeseworden** on suuri ja vanha etelämaalainen kaupunki sekä itsenäinen kaupunkivaltio. Sen sijainti on sallinut pitkään jatkuneen menestyksen tärkeänä kauppiaiden satamana. Roesewordenia hallitsee tällä hetkellä muutamaksi vuodeksi hallintokaudelle äänestettävä yksinhallitsija, eli arkontti. Viimeisen vuoden ajan arkontin virkaa on toimittanut Garbrant Gorinchem.
Florestas Élficas (Malatra)

As Florestas Élficas são, até onde se conhece, a maior floresta do mundo, sendo moradia da grande maioria de todos os Elfos do continente. É conhecida pelos moradores do Império como Malatra, um termo pejorativo que significa "Perigo". As terras são historicamente dos Elfos, e pouco se sabe como é feita a divisão política entre os diferentes grupos élficos que existem. As únicas cidades de Malatra que se tem conhecimento são cidades costeiras ou fronteiriças com o Império. A única exceção é a cidade dos Elfos das Montanhas, que pode-se ver localizada no mapa no interior da floresta. Apesar do isolamento, lideranças Élficas mantém contato com diplomatas imperiais, a fim de sempre apaziguar os ânimos e manter a amizade na extensa fronteira do Império com Malatra.
Auto-Haulers

**By Year**:
2011 • 2012 • 2013 • 2014 • 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 • 2020 • 2021 • 2022
**By Release 1/64th 36000 (oldest to newest)**:
*2011:* R01 • R02 • R03 • R04 • R05
*2012:* R06 • R07 • R08
*2013:* R09 • R10
*2014:* R11 • R12 • R13 • R14
*2015:* R15 • R16 • R17 • R18
*2016:* R19 • R20 • R21
*2017:* R22 • R23 • R24 • R25 • R26 • R27 • R28
*2018:* R29 • R30 • R31 • R32
*2019:* R33 • R34 • R35 • R36
*2020:* R37 • R38 • R39 • R40 • R41 • R42 • R43
*2021:* R44 • R45 • R46 • R47 • R48 • R49 • R50 • R51 • R52
*2022:* R53 • R54 • R55 • R56 • R57 • R58 • R59
**Others**:
Coca-Cola Auto-Haulers
Butham

**Nome:** Butham

**idade:** 60 (90 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano

**Alinhamento:** True Neutral

**Nível:** 5

**Localização:** A caminho da Província de Halvo

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Butham é um morador da cidade de Nagorno, e lá é dono de uma loja de instrumentos musicais. Um velho amigo de Pakto, que dele ouviu algumas histórias de Arquelândia (FeyWild) e por elas se apaixonou. Em um momento específico de sua vida, conseguiu adquirir um mandolin com propriedades mágicas e, após Pakto o analisar, ficou sabido que aquele mandolin fora construído com madeira de Arquelândia. Pakto então fez Butham prometer que só entregaria aquele instrumento pra alguém caso tal pessoa mostrasse para ele os símbolos de Arquelândia, coisa que Butham muito esperou para acontecer. Há um ano atrás, seu único filho, Buthamtam, foi preso pelo Império, acusado de estupro. Butham diz para todos que a prisão foi por “roubo” e que, ainda assim, o suposto “roubo” não foi causado pelo filho dele. Com a ajuda de Aiden, Ezequiel, Rael e Rhaas, Butham conseguiu invadir a Prisão Imperial de Nagorno e salvar seu filho. Hoje, junto com Buthamtam, Butham viaja para a província de Halvo, onde espera abrir uma loja de instrumentos chamada Califórnia.
Jan Kiddo

**Nome:** Jan Kiddo

**idade:** 34 (63 A.A.)

**Raça/Classe:** Meio-Elfo/Clérigo

**Alinhamento:** Chaotic Neutral

**Nível:** 5

**Localização:** Saída de Oswell

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Tristão

**História:** Pouco é sabido sobre o passado de Jan Kiddo. Na verdade, nem ele sabe muito bem. A única certeza em seu passado é que em um momento foi resgatado por um clérigo que o criou e cuidou durante sua infância. Durante esse período acabou se conectando com o Deus Ree Kid, se tornando um seguidor fervoroso, seguindo fielmente suas ordens e ensinamentos.

Uma dessas ordens fez com que Jan explodisse o templo em que foi acolhido, o tornando alguém procurado nos Reinos Insulares. Ele foi obrigado a fugir e se refugiou no continente e seguiu sua vida como seguidor de Ree Kid.

Após conhecer Abeguar, Gralha e Scarmus na cidade de Osewell, uma série de acontecimentos fez com que ele se afastasse de seu Deus, sendo hoje Jan Kiddo um homem na busca por um recomeço. Acompanhando Gralha e Scarmus, Jan Kiddo se encontra hoje na saída de Osewell.
Gimli

**Nome:** Gimli

**idade:** 265 (295 A.A.)

**Raça/Classe:** Anão/Fighter

**Alinhamento:** Lawful Good

**Nível:** 17

**Localização:** Vilarejo Recomeço, Província de Rosa Amarela

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Poça

**História:** Gimli é o filho mais velho de Glóin, o atual rei dos anões. Apesar de ser o primogênito, optou por sair da linha sucessória para viver uma vida de aventuras, fora das políticas dos anões. Com uma certa idade, conheceu Yuri Yuli e Phil Rog'a, e juntos formaram a Black Sheep. Participou ativamente do roubo da Espada Branca e, junto com a Black Sheep, a entregou para a deusa Tawa. Foi visto pela última vez na casa do Mago Patmou junto com os demais membros da BlackSheep. Foi visto pela última vez no Vilarejo Recomeço ao ajudar Ezequiel, Rael, Rhaas e Aiden na tomada da Partitura Mágica e do Mandolim de Madeira de Arquelândia.
Buthamtam

**Nome:** Buthamtam

**idade:** 29 (59 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano/Bardo

**Alinhamento:** Lawful Evil

**Nível:** 6

**Localização:** A caminho da Província de Halvo

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Buthamtam é filho de Butham, morador da cidade de Nagorno. Buthamtam cresceu na loja de instrumentos de seu pai e, por conta disso e de sua personalidade, sempre foi um excelente musicista. Mais velho, tornou-se um bardo um tanto quanto poderoso.

Buthamtam, há alguns anos, foi acusado pela filha de um padeiro local, de tê-la estuprado. Apesar de negar as acusações e de ter sofrido um processo sigiloso, Buthamtam foi condenado e preso na Prisão Imperial de Nagorno. Por conta de seu pai que espalhou a notícia, toda a cidade pensa que a prisão de Buthamtam foi por roubo (e não estupro), e além disso, que a prisão foi injusta.

Mas apesar dos feitos do seu pai: Seria Buthamtam inocente ou não?

Independentemente disso, Com a ajuda de seu pai e de Aiden, Ezequiel, Rael e Rhaas, Buthamtam conseguiu fugir da Prisão Imperial de Nagorno e hoje acompanha seu pai à caminho da Província de Halvo, no objetivo de abrir uma loja de instrumentos chamada Califórnia.
Rosa Azul

Província que tem esse nome devido ao seu formato e por centenas de rios que se entrelaçam pelo centro da província. É conhecido pela sua diversidade geográfica, pela Família Rosa que governa a província desde a Guerra Civil e pela Floresta da Rosa Azul, que por ser extremamente densa, é o ponto de fuga e integração de organizações criminosas e terroristas. Algumas cidades foram construídas pela floresta para tentar integrar a região e eliminar esse mal que a assola, mas a Floresta continua um lugar dominado pelo crime.
Profeetta Godomarin seuraajat

**Profeetta Godomarin seuraajat** on etelämaalainen uskonnollinen kultti, joka perustuu nimensä mukaisesti muuan Godomar-nimisen saarnaajan ennustukseen seuraavan portaalin avautumisesta, joka tulisi tuhoamaan maailman tyystin. Seuraajat, kuten kultin jäsenet itseensä viittaavat, uskovat että seuraavan portaalin avautuessa kuolevaisten tulee antautua henkiolennoille ja liittyä heidän joukkoonsa. Ennustuksen mukaan Godomaria seuraavat kuolevaiset tulevat portaalin avautuessa kohtaamaan maailmaan saapuvat henget ystävinä ja siten hallitsemaan heidän rinnallaan uutta maailmaa.
Materiaalit

Tälle sivulle listataan kaikki maailmasta löytyvät erityislaatuiset ja merkittävät materiaalit. Materiaalilla tarkoitetaan fyysisiä aineita ja niistä muodostuvia esineitä ja asioita, kuten metalleja, kankaita tai eläinperäisiä tuotteita, kuten nahkoja ja luita, joita käytetään esineiden raaka-aineina.

## Rakennusaineet

Rakennusten valmistuksessa käytetyt aineet, kuten kivityypit, laastit ja puulajit.

## Keramiikka

Kiinteät, hauraat ja lämpöä kestävät epämetalliset materiaalit, kuten savesta valmistetut vaasit ja kulhot.

## Lasi

Kiinteät, läpinäkyvät materiaalit, joita käytetään mm. ikkunoissa, ruokailuvälineissä ja optiikassa.

## Metallit

Usein erittäin kovia ja kiinteitä materiaaleja, joita käytetään esimerkiksi rahoissa, työkaluissa, panssareissa ja aseissa. Voivat olla puhtaita metalleja tai metalliseoksia.

* **Rauta**, kestävyytensä ansiosta suosittu materiaali panssareissa ja teräaseissa; puhdas metalli
* **Vaski**, raudan puuttuessa ihmisten suosima toissijainen panssari- ja asemetalliseos
* **Jalorauta**, valmistushetkellä maagisilla keinoilla tehostettua rautaa
* **Kulta**, harvinainen ja arvokas jalometalli, käytetään rahoissa
* **Hopea**, kultaa hieman yleisempi jalometalli, käytetään rahoissa, koriste-esineissä ja joissakin taikakaluissa

## Tekstiilit

Joustavat, langasta punotut materiaalit.

* **Villa**, lampaiden turkeista kerittyä ja kankaaksi jalostettua materiaalia; raskasta ja tiheää, käytetään esimerkiksi pehmusteena ja panssareissa
* **Pellava**, pellavakasvin kuiduista valmistettua kangasta; villaa kevyempää ja ohuempaa, käytetään vaatteissa
* **Silkki**, hyönteisten koteloista kerättyä ja jalostettua hienoa kangasta; kallista ja harvinaista vaatemateriaalia, saatavilla erityisesti Itämaissa

## Eläinperäiset

Eläimistä ja olennoista saatavat materiaalit, kuten nahat, luut ja turkit.

### Turkit

Turkkeja valmistetaan lähes kaikkien karvaisten eläinten taljoista ja niiden osista.

* Petoeläinten kuten karhujen, susien ja villikissojen taljat ovat pohjalaisten metsästystä arvostavien kulttuurien suosimia statussymboleja
* Etelämaissa pienempien nisäkkäiden, kuten kettujen, minkkien ja oravien turkit kuuluvat varakkaan väen asusteisiin

### Nahka

Eläinten käsitellystä nahasta voidaan valmistaa kestävämpiä vaatekappaleita, kuten saappaita, laukkuja ja suojapanssareita. Metallisten panssareiden vähäisyyden takia ihmiset ovat harjaantuneempia nahkaisen panssarin käsittelyssä.

* Naudan ja sian nahkaa voidaan keittää, jotta siitä tulisi sitkeämpää; keitetty nahka on yleinen ja edullinen vaihtoehto metalliselle rintapanssarille

### Höyhenet

Lintujen höyheniä käytetään mm. jousipyssyjen nuolissa, pehmusteina sekä kirjoitusvälineinä.

### Luu

Eläinten luut ovat terävyydestään huolimatta metallisia aseita hauraampia, mutta jotkut metsästyksellä elävät rodut suosivat niitä saatavuuden takia.

## Muut

Muut materiaalit, jotka eivät sovi edellisiin kategorioihin.
Tad Karaga

### Hallitsija

Arshak bal-Atirri, tribuuniUram usur-Qulani, tribuuni Maruduk kar-Shamash, tribuuni

## Valtakunnalliset tiedot

### Hallitus

Aristokraattien raatiKerran kolmessa vuodessa aristokraattien valitsema tribunaali

### Sotavoimat

Tad Karagan puolustuskaartiAristokraattien palkkasotilaat Voimakkaat suojausriimut ja -taiat

## Kansalliset tiedot

### Demonyymi

karagaani (yleiskieli)myn Tad Karaga (kääpiökieli)

### Uskonto

Anuingi

**Tad Karaga** on Arsaitien vuoristossa sijaitseva kääpiöiden syvännekaupunki. Suurin osa varsinaisesta kaupungista on rakennettu pitkään ja kapeaan rotkoon, jonka päädyssä sijaitsee maanalaiseen syvänteeseen vievä portti. Tad Karaga on etelämaiden suurin itsenäisten kääpiöiden hallitsema paikka, mutta suurempi osa kaikista etelämaiden kääpiöistä viihtyy mieluummin ihmisten keskuudessa. Kuten monien muidenkin syvännekaupunkien osalta, Tad Karagaan ei hyväksytä muiden rotujen edustajia asukkaiksi, ja kaupantekoa tehdään vain tietyissä sovituissa paikoissa rotkon laitamilla.
Kääpiöt

Aghat Ugar

Yagar Um

Kereth Nimad-Don

Ma'akhan

Morkhai

**Kääpiöt** ovat lähes kaikissa maailman vuoristoissa elävä kansa, joka viihtyy peruskallioon kaiverretuissa luolissa. He ovat maailmalla erityisen tunnettuja lukuisten metallien käsittelytaidoista, ja sen lisäksi heillä on merkittävä rooli maailman markkinataloudessa. Kääpiöt ovat tyypillisesti parrakkaita ja lyhyitä, ja saattavat elää joko ihmisyhteisöissä vakituisina asukkaina, kiertävinä kauppiaina tai muiden kääpiöiden keskuudessa vuoriin kaivetuissa kaupungeissa.
Kuljunraja

**Kuljunraja** on alue Velemorne-joen ja Bregolinkuljun välissä sijaitsevassa maastossa. Sillä ei ole tiettyä määriteltyä maantieteellistä raamia, mutta kuljunrajaa on yleensä pidetty etelämaalaisen sivilisaation viimeisenä etappina ennen itäkairassa sijaitsevaa erämaata. Kuljunrajalla sijaitsevia läänityksiä on yleensä kutsuttu rajaraavikunniksi, ja niiden hallitsijoita rajaraaveiksi. Rajaraaveja on tyypillisesti pidetty suuressa arvossa, ja heidän taitonsa sodankäynnissä on vertaansa vailla lähestulkoon jatkuvien itäläishyökkäyksien seurauksena. Lähiaikoina kuljunrajaa vaivanneet levottomuudet ovat rauhoittuneet etelämaalaisten seikkailijoiden lähtiessä uudisraivaamaan itäkairasta itselleen uusia valtakuntia.
Yuri Yuli

**Nome:** Yuri Yuli

**idade:** 108 (141 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano/Monge

**Alinhamento:** Lawful Good

**Nível:** 17

**Localização:** ?

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Yuri Yuli é um homem que nasceu nas florestas das Terras Agrestes do Norte de Kara-Tur e por muito tempo lá viveu isolado, até que decidiu por partir e seguir seu rumo. Acabou parando nos Reinos Insulares e lá desenvolveu suas habilidades de Monge dominador dos elementos. Acabou partindo dos Reinos Insulares para aperfeiçoar suas habilidades e, com seus 40 anos, conheceu Gimli e Phil Rog'a. Juntos fundaram a Black Sheep viveram muitas aventuras. Nos dias de hoje, numa missão com a Black Sheep a serviço do mago Patmou, encontrou a Espada Branca e a entregou para a Deusa Tawa. Yuri está morrendo de idade e, devido a sua paixão pela vida, busca gastar seus últimos anos procurando uma forma de continuar vivendo, mesmo que em outro mundo.

Sua busca, entretanto, fora interrompida por Patmou Carvus que, novamente, reuniu a Black Sheep para mais uma missão: ajudar Ezequiel, Rael, Rhaas e Aiden na Invasão do Vilarejo Recomeço e do roubo da partitura mágica e do mandolin de madeira de Arquelândia. Após o sucesso da missão, Yuri voltou para sua busca para driblar a morte.
Valuutta

Maailmassa on useita toisistaan eriäviä kansoja ja valtakuntia, jotka ovat kuitenkin vaihtelevasti toisistaan taloudellisesti riippuvaisia. Kaupanteon helpottamiseksi monet valtakunnat painavat arvokkaista metalleista tehtyjä kolikoita. Taustalla on kuitenkin myös valtakuntien valuutan valmistus ainoastaan oman valtakunnan sisäiseen kaupankäyntiin, joka aiheuttaa usein ristiriitoja naapurimaiden välillä.

Vaihtelevista valuutoista huolimatta kokeneet kauppiaat tuntevat useampien valtakuntien painamien kolikoiden tarkan arvometallimäärän ja osaavat siten käsitellä useampia valuuttoja kerralla. Monilla valtakunnilla on kuitenkin taipumusta määrittää lakeja ulkomaisten valuuttojen käyttöä vastaan. Kääpiömaahi, eli ihmisvaltakuntien taloutta jo ennen maailmanloppuakin hallinneen kansan valuutta, on kaikista valuutoista yleisin ja arvokkain ja monet valtakunnat sallivat sen käytön kääpiömaahin taloudellisen tasapainon takia.

#### Valuuttoja

* Kääpiömaahi (yleisesti käytössä)
* Gilder (useissa alamantulaisissa valtakunnissa oma *gilder*, mm. Rathamstrian gilder)
* Mornean dinaari
* Narvalacian statteri
Uskonto

Maailmanlopun jäljiltä aikaisempi ihmisiä yhdistänyt maagisten jumalten palvontaan keskittyvä **uskonto** menetti merkityksensä, sillä portaalin avautuminen osoitti magian ja maagisten olentojen petollisuuden. Tilalle nousi useita magiaa vastustavia maailmankatsomuksia ja niiden ympärille erilaisia kultteja. Kultit nousivat varsinkin etelämaissa ihmisten uusiksi uskonnollisiksi instituutioiksi ja ne syrjäyttivät aikaisemman maagisen uskonnon kokonaan. Koska kultteja on useamman tusinan verran, ne usein kamppailevat keskenään palvojista ja uskonnolliset ristiriidat ovat etelämaissa yleisiä.

Muilla roduilla vanhan uskonnon uudelleenjäsentäminen magiavastaisemmaksi on yleensä tapahtunut maltillisemmin. Esimerkiksi kääpiöiden uskonto on pysynyt jotakuinkin samanlaisena, mutta siitäkin on jouduttu karsimaan joitakin maagisia dogmeja tai niistä vaietaan magiavastaisemmissa yhteisöissä. Omissa salatuissa oloissaan elävät haltiat harjoittavat magiaa samalla tavalla kuin ennenkin. Peikkojen, örkkien ja muiden alkukantaisempien rotujen uskonnot vaihtelevat totemistisesta luonnon ja esi-isien palvomisesta aina voimakkaiden henkiolentojen palvelemiseen.

## Etelämaalaiset kultit

* Taanien kultti
* Tähdellisen viisauden kultti
* Valkoinen veljeskunta
* Tasapainolaiset
* Ylväyden lapset ja perilliset
* Uhrauksen kultti
* Profeetta Godomarin seuraajat
* Oestrotismi
* Aracrelin valitut
* Aliveritia-kultti
* Siivekkään silmän kultti
* Nelikasvoisen kultti
* Merenalaisen valtakunnan kultti
* Verikuun kultti

## Kääpiöiden uskonto

Kääpiöiden pääsääntöisesti seuraama uskonto on *anuingi*, joksi kutsutaan kääpiöiden kahdentoista jumalan muodostamaa pantheonia. Kertomuksen mukaan maailman luoneet alkuolennot, An ja Ingi, rakastuivat toisiinsa ja heidän rakkaudestaan syntyi pantheonin kymmenen muuta edustajaa; Elil, Ninmah, Shyn, Ilu, Uttu, Inanna, Kharsag, Dumush, Ishkur ja Kilak. Nämä jumalat puolestaan seurustelevat keskenään, ja heidän välisestä rakkaudestaan syntyy yhä enemmän jumalolentoja. Lopulta jumalten jälkeläisiä on niin paljon, että heidän yhteiselostaan ikään kuin muodostuu spontaanisti kuolevaisten maailma ja kaikki sitä asuttavat kuolevaiset. Jumalat ottavat kuolevaiset varjeltavikseen ja kukin antaa maailmalle oman lahjansa sillä ehdolla, että heidän on tarkkailtava kuolevaisten tekemisiä etäältä.

*Anuingi* sisältää paljon magiaan avoimesti viittaavia asioita, jonka vuoksi erityisesti ihmiset suhtautuvat kääpiöiden kansanuskomuksiin varauksella. Ihmisten keskuudessa asuvat kääpiöt joutuvat toisinaan peittelemään tai kiertelemään maagisia toimituksiaan uskontonsa harjoittamisessa tai omaksumaan jonkin ihmisten kulttiuskonnon lynkkaamisen uhalla. Kääpiösiirtokunnissa, - joihin ihmisten lait harvemmin yltävät - asuvat yksilöt toteuttavat uskonnon maagisia rituaaleja avoimesti. Kyseessä on usein jumalten kanssa kommunikoimista taikariimujen avulla, joiden käsittelyssä kääpiöt ovat tulleet erityisen taitaviksi.

## Pohjalaisten uskonnot

TBA
Taanit (kultti)

### Ideaalit

Taanien palvonta ja ihannoiminenRohkeus, itsenäisyys, armo, kohteliaisuus, vahvuus, kauneus

### Keskus

Mornean kuningaskuntaTaanien suuret patsaat Algeronin kaupungissa

### Sotilasjärjestö

Pyhän Amdusian RitarikuntaPyhän Malafarin Ritarikunta

Pyhän Ronovion Ritarikunta

**Taanit** ovat jumalten tasolle nostettuja ihmisiä, joiden ympärille muodostuu etelämaalainen kulttiuskonto. Taanien kultti uskoo jumaltarustoon, johon kuuluu pyhiksi uskottuja edesmenneitä ihmisten sankareita ja hallitsijoita, joiden uskotaan olleen muita kuolevaisia ylempiä ja siten palvonnan ansainneita.

Taanien joukkoon on vuosien saatossa lisätty yli tuhat ihmistä, joista tärkeimpiin lukeutuvat Äiti Amdusia, Decarabia, Sthennias, Malafar, Gadernel, Focalor, Dantalon, Belfegor ja Andras. Jokaisen taanin uskotaan edustavan jotakin tiettyä kultin arvostamaa hyvettä, kuten rohkeutta, armoa tai kunniaa, ja rukoukset osoitetaan aina niille taaneille jotka edustavat rukouksessa esitettyä toivomusta.
Valkoinen veljeskunta

Etelämaiden vähäosaiset

Parantaminen ja alkemia

**Valkoinen veljeskunta** on etelämaissa alkunsa saanut ja siellä pääasiassa vaikuttava monastinen kultti. Alkuperäinen veljeskunta oli vain miehille, ja sen jäseniä kutsutaan **valkoisiksi veljiksi**. Myöhemmin perustettiin jaosto naisille, jota kutsutaan pieneksi sisarkunnaksi, ja jota pidetään varsinaisen veljeskunnan alempana yhteisönä. Veljillä on luostareita, temppeleitä ja kokonaisia yhteisöjä kaikkialla etelämaissa, ja heidän uskontonsa perustuu köyhyyden, omavaraisuuden ja nöyryyden ideaaleihin. Veljeskunnan johtava elin ja pyhin paikka on Avilunen suurluostari etelämaiden pohjoisrannikolla.

Jokaisella luostarilla tai yhteisöllä on omat miekkaveljensä, joiden tehtävänä on vartioida rauhaa, oikeutta ja vähäosaisten oikeuksia yhteisössä ja lähiseuduilla.
Valaraavi

**Valaraavi** on alamannuilta peräisin oleva aateliston arvonimi. Se on alamantulaisessa läänitysjärjestelmässä ylimmässä asemassa, ja sen alapuolella ovat maraavi ja lanraavi. Nimike viittaa läänityksen hallitsijalle vannottuihin valoihin, joilla valaraavi oikeuttaa hallintonsa. Se on verrattavissa muiden maiden herttuoihin.
Narvalacian ruhtinaskunta

**Narvalacian ruhtinaskunta** on etelämaissa sijaitseva suvereeni valtakunta. Sen pääkaupunki on Malarbel, josta käsin Narvalacian ruhtinas hallitsee ympäröiviä läänimaita. Sen naapurivaltakuntia ovat Thunean ruhtinaskunta lännessä, Marmassian kuningaskunta koillisessa, Souvean ruhtinaskunta idässä ja Harcortin herttuakunta etelässä.
Mittertetten

### Sijainti

Eteläisen niemimaan keskelläLinna suuren kukkulan yllä, kaupunki kukkulan ympärillä

### Demonyymi

Mittertettiläinen

**Mittertetten** on etelämaalainen itsenäinen kaupunki, joka toimii Mittertettenin kaupunkivaltion keskuksena. Sitä on jo useamman vuosikymmenen ajan hallinnut kaupunkivaltion perustaja Frithgern, muuan maineikas entinen palkka-armeijan komentaja.
Aikajana

Tällä sivulla on maailman tapahtumien aikajana. Ajanlaskussa käytetään vuosia ennen portaalin avautumista ja sen jälkeen.

## Ennen portaalin avautumista

**0 eaa.** Maailman taitavimmat ja kokeneimmat velhot kokoontuvat kutsumaan taikajumalaa omaan todellisuuteensa, jonka seurauksena kuolevaisten todellisuuteen tunkeutuu useita harmillisia henkiolentoja.

## Portaalin avautumisen jälkeen

**0-10 eaa.** Sodat henkiolentoja vastaan tyyntyvät lopullisesti.
Sparrean kuningaskunta

**Sparrean kuningaskunta**, eli lyhyemmin vain **Sparrea**, on pääsääntöisesti Dramorne- ja Verte-jokien väliin sijoittuva suvereeni valtakunta. Yksi sen mahtavimmista vasalleista on Carnonean maraavikunta, joka on lähiaikoina etääntynyt kuninkaan vaikutusvallan alta, mutta vannoo silti muodollista uskollisuutta.
Aatelissuvut

Portaalin avautumisen ja sitä seuranneen vanhan maailman loppumisen jälkeen erityisesti ihmisten käsitys aatelistosta on perustavanlaatuisesti muuttunut. Aikaisemmin pitkään magiaan perustuvan uskonnon mandaatilla hallinneet suvut menettivät maailmanlopun jälkeen hallinto-oikeutensa lähes kokonaan ja tilalle nousi kilpailevien sotaherrojen muodostamia läänityksiä. Väkivaltaisten aikojen seurauksena luottamus vallan sukupolvittaiseen jatkuvuuteen on järkkynyt sotaherrojen kaatuessa taisteluissa ja jäädessä lapsettomiksi, jonka vuoksi monet kaupungit, kuten Havel ja Mittertetten, ovat tyytyneet hallitsemaan itseään neuvoston kautta.

Vanha aatelisto on selviytynyt erityisesti Mornean kuningaskunnassa, toisin kuin esimerkiksi ala- ja ylämannulla, joiden valtakunnat ovat kaikki menestyneiden palkkasotureiden ja heidän jälkeläistensä hallitsemia. Toisinaan mornealaiset eivät pidä läntisiä naapureitaan todellisina aatelisina.

### Aatelissukuja

* Ronchegerin huone, Rathamstrian kuningaskunnan hallitsijasuku
* Marcoulin huone, Narvalacian ruhtinaskunnan hallitsijasuku
* Valenderin huone, Mornean kuningaskunnan hallitsijasuku
Lanraavi

**Lanraavi** on alamannuilta peräisin oleva aateliston arvonimi. Se on alamantulaisessa läänitysjärjestelmässä alimmassa asemassa, ja sen yläpuolella ovat maraavi ja valaraavi. Nimike tarkoittaa kirjaimellisesti "lääninherraa" ja on verrattavissa muiden maiden kreiveihin.

### Tunnettuja lanraaveja ja lanraavikuntia

* Everlenin lanraavikunta (Alamantu)
* Dornemin lanraavikunta (Alamantu)
* Badefolin lanraavikunta (Mennemnetien ylänkömaat)
Aliveritia

### Palvojat

EtelämaalaisetHuomattava kannatus mm. Aruel, Clamur, Narvalacia, Marmassia, Harcort

### Suosijat

Intellektuellit; varakkaat, kirjailijat, muusikot, taiteilijat, tutkijat, alkemistit

### Keskus

Aruelin Aliveritia-temppeli

**Aliveritia** on etelämaalainen kultti, jolla on suuri kannatuskunta useissa valtakunnissa. Sen pääpiirteenä on luottamus tiedon ja viisauden arvoon.
Repúblicas de Koryo

Conjunto de repúblicas unificadas para fazer força contra o império. Se unificaram no final das guerras de formação do Império e sobreviveram por serem verdadeiros senhores dos mares, área que o império nunca nem sonhou em ser mais forte que as repúblicas. Apesar disso, as relações entre Império e Repúblicas é minimamente positiva, mas totalmente instável, devido ao histórico de conflito dos dois. Vivem do Comércio com todo o mundo e da proteção que o mar trás. Seus habitantes são conhecidos por aprenderem a nadar antes de andar.
Mornean kuningaskunta

### Sotavoimat

Läänityksellinen sotaväenotto siviiliväestöstäLääninherrojen ja aatelisten ratsuväki

Palkka-armeijat

## Kansalliset tiedot

### Uskonto

Sankarijumalten kultti

**Mornean kuningaskunta** (lyh. **Mornea**) on etelämaalainen valtakunta, joka sijaitsee Dramorne-joen alajuoksulla. Se on yksi harvoista niin kutsutuista *vanhoista valtakunnista*, eli maailmanlopun jäljiltä huomattavasti heikentyneistä mutta edelleen olemassaolevista valtioista. Loistelias pääkaupunki Algeron sijaitsee joen mutkassa ja se tunnetaan suuresta sillastaan. Muita huomattavia keskuksia ovat Drathonin satamakaupunki joen suussa sekä kolmionmuotoinen linnake Moursalt Dramornen ja Velemornen jokien välissä.

Vaikka Mornea on jo vuosisatojen ajan selvinnyt useista sitä kohdanneista katastrofeista, sen useat vanhat aatelissuvut kilpailevat keskenään vallasta. Kamppailun ja aikaisemman hallitsijasuvun kuihtumisen takia mornealaiset vaihtoivat perinnöllisestä monarkiasta sukujen väliseen vaaliin, jossa kuninkaan perillinen valittiin vaikutusvaltaisimpien aatelisten joukosta.
Dramornen ylälaaksot

**Dramornen ylälaaksot** ovat Dramorne-joen yläjuoksun päädyssä olevia laaksoja, jotka virtaavat Arsaitien vuoristossa. Seutu on tyypillisesti ollut erikoisten luonnonolosuhteidensa takia vehreää ja kaunista, mutta etäisyyden ja kulkuvaikeuksien takia sinne on ollut vaikeuksia perustaa pysyvää asutusta.
Algeron

### Status

Mornean kuningaskunnan pääkaupunkiValender-hallitsijasuvun hallussa satoja vuosia

Sankarijumalten kultin keskus

### Demonyymi

Algeronilainen

**Algeron** on suuri kaupunki Dramorne-joen varrella. Siellä sijaitseva silta on tärkeä joenylityspaikka, ja se on tehnyt kaupungista tärkeän tapaamispaikan vaeltaville kauppiaille. Algeron on Mornean kuningaskunnan pääkaupunki ja siellä sijaitsee sankarijumalten kultin suuri temppeli.
Carnonean markiisikunta

**Carnonean markiisikunta** eli lyhyemmin vain **Carnonea** on puolituisten metsämaiden kupeessa sijaitseva pieni valtakunta. Historiallisesti se on vannonut uskollisuutta Sparrean kuninkaalle ja toiminut puolustajana metsämailta odotettuja uhkia vastaan. Lähiaikoina Carnonean markiisit ovat vähentyneiden vihollisuuksien takia ryhtyneet kaupantekoon metsää asuttavien puolituisten kanssa, joka on aiheuttanut Sparrean kuninkaiden kanssa erimielisyyksiä. Sen seurauksena markiisit ovat kasvaneet entistä vaikutusvaltaisemmiksi ja etääntyneet kuninkaan vallan alta itsenäisemmiksi hallitsijoiksi, vaikka he edelleen vannovat uskollisuutta Sparrean valtaistuimelle.
Fogo Encantado

**Nome do Item:** Fogo Encantado

**Criador:** ?

**Nível de Magia:** Alto

**Tipo de Poder:** Apreensão de Mentes

**Atual dono:** Império

**Localização:** Fundo do Lago Baikal

**Descrição e História:** O Fogo Encantado é um objeto mágico que se confunde com fogo comum, mas com uma diferença crucial: A pessoa que o ver, caso não passe em um check de Inteligência CD 12, ficará para sempre a observar a chama. A única forma de se quebrar o encantamento é tirando o contato visual da pessoa com o fogo, mesmo que por um segundo. Era usado para guardar a Partitura Encantada na Fortaleza Imperial Baikal, mas com a Destruição da fortaleza Baikal, o Fogo Encantado arde no fundo do Lago Baikal
Radamstrian kuningaskunta

Palkka-armeijat

**Radamstrian kuningaskunta** (lyh. **Radamstria**) on alamantulainen valtakunta Etelämaissa. Sen merkittävimmät alueet sijaitsevat Menno-joen lahden sekä eteläisen meren välissä. Sen naapurivaltakuntia ovat Mittertettenin kaupunkivaltio idässä, Roesewordenin vapaakaupunki pohjoisessa ja Haltangrian ruhtinaskunta kaakossa. Pääkaupunkina ja kuninkaan asuinpaikkana toimii Radamster, kun taas merkittävin asuinkeskus on etelässä sijaitseva Emmelzen. Muita tärkeitä paikkoja ovat Achemin kaupunki sekä kaksoislinnat Alsthal ja Lusthal.

Kuningaskunta irtautui suuremmasta alamantulaisesta valtakunnasta maailmanlopun jälkeisinä vuosina. Hallitsijadynastiat ovat vaihdelleet poliittisen kuohunan ja miespuolisten perijöiden puuttumisen takia, mutta nykyinen Ronchegerin suku on onnistunut pitämään valtaa muutaman sukupolven ajan.
Boneco Vodú

**Nome do Item:** Boneco vodú

**Criador:** Bruxos ao longo dos anos

**Nível de Magia:** Alto

**Tipo de Poder:** Materialização espiritual em si mesmo

**Atual dono:** Império

**Localização:** Fundo do Lago Baikal

**Descrição e História:** Os Bonecos Vodú são feitos já há séculos e, com o Império, foram proibidos de serem fabricados e utilizados. O motivo disso é devido ao seu grande poder para quem o tem em comparação com quem o toca.

Um boneco vodú tem sua aparência padrão como o da foto, porém, assim que alguém o toca, sua aparência muda para a exata aparência da pessoa que o tocou. A partir daí, tudo que for feito ao boneco Vodú - desde rasgá-lo até curá-lo - será igualmente feito com o corpo da pessoa que o tocou, fazendo com que o boneco passe a ser o item mais valioso para aquela pessoa que o tocou, já que quem o controla poderá facilmente matar/torturar a pessoa na qual o boneco representa. A grande maioria dos bonecos Vodú foram apreendidos pelo Império, que os escondiam na Fortaleza Imperial Baikal. Com a Invasão da Fortaleza Imperial Baikal, os bonecos passaram a ter como lar o Fundo do Lago Baikal.