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Paladín

El Paladín es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego.

## Descripción

Los paladines tienen como función intentar proteger a sus aliados absorbiendo la mayor cantidad de daño posible de los enemigos. Tienen capacidades sanadoras de nivel bajo y capacidad de aumentar sus estadísticas.

## Equipamiento

Pueden equiparse los siguientes equipamientos.

* Accesorios
* Coraza
* Espada
* Lanza

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.

**Aurora**

**Golbez**

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para este oficio.
Patada

Patada es una habilidad ofensiva de la clase monje disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Ataca a todos los enemigos con el 200% de su poder de ataque, pero se divide por cada objetivo al que alcance. No puede utilizarse contra un solo objetivo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Baile anticuración

Baile anticuración es una habilidad de apoyo de la clase bailarín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

El usuario comienza a bailar (afectando a la redonda) e impide que todos los participantes en la batalla recuperen vida o sean revividos, es útil frente a enemigos que recuperan vida con facilidad.
El efecto se mantiene hasta que el bailarín se mueve del lugar o utiliza otro tipo de acción.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 4 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Disparo expansivo

Disparo expansivo es una habilidad ofensiva de la clase tirador disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Basándose en su rango causa daño físico igual al 100% de su ataque a un objetivo y daña igual al 120% de su ataque a todos los que se encuentren en las tres casillas traseras (calculado desde el punto donde ataque). Por cada casilla que esté más próximo al enemigo el daño del disparo inicial aumenta un 10%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Arponazo

Arponazo es una habilidad ofensiva de la clase marinero disponible desde la tercera versión del juego que provoca un 10% de agro.

## Descripción

Ataca con su arpón, causando un 250% de su daño de ataque a enemigos acuáticos. La cantidad aumenta un 20% si se lleva una lanza equipada.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Pistola agua

Pistola agua es una habilidad enemigo disponible desde la tercera versión del juego. La clase mímico es capaz de aprenderla para si mismo si un Magikarp o un Medulimo la utiliza.

## Descripción

Con rango 3 utiliza magia de elemento agua que causa daño igual al 80% de la magia del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Mago guerrero

Mago guerrero es una habilidad ofensiva de la clase mago disponible desde la quinta versión del juego. Aporta un 15% de agro al utilizarse.

## Descripción

Causa daño físico igual al 120% de su ataque y aumenta su magia base un 10%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Aquatank

Aquatank es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 60 puntos de experiencia base.

## Información

Monstruo marino de gran tamaño y de naturaleza pacífica, suele habitar en el fondo marino en el cual ve gracias a la luz que emite su antena principal. Durante la noche suelen salir a la superficie en manada dejando ver un precioso espectáculo y haciéndole ganarse el sobrenombre de Luciérnaga de mar. En ocasiones ayudan a náufragos atrayendo a embarcaciones cercanas con sus luces.

## Estadísticas

Aquatank es un problema mientras permanece en el combate, no por sus cualidades ofensivas sino por el apoyo que da al resto de enemigos. Es vulnerable a los ataques eléctricos.

## Habilidades

 **Flash** |  Con rango 3 duerme y ciega a un objetivo.
 **Barrera** |  Con rango 3 otorga defensa y defensa mágica igual al 70% de la que tenga el usuario.
 **Aura purificadora** |  Crea un aura a la redonda que previene los estados alterados en aliados. Si un aliado entra dentro del aura con un estado se recuperará.
 **Pez** |  El usuario solo puede moverse por el agua.

## Apariciones

Actualmente no han aparecido Aquatank en ningún evento como enemigo común.

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Aquatank** si durante un combate es el primer enemigo en caer derrotado.
Alquimista

Alquimista es una de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

No son expertos luchadores pero su facilidad para llevar y utilizar objetos los transforman en unos fieles aliados en los campos de batalla.

## Equipamiento

Es posible equipar a esta clase con el siguiente equipamiento.

* Accesorios
* Coraza
* Pistola

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.

    **Yoko** | 24

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para esta clase.

 **Don de Gentes** | Reduce el precio de un pack de la taberna.
 **Forja** | Fusiona dos equipamientos para crear otro.
 **Reciclaje** | Posibilidad de recuperar los objetos que utiliza.
 **Mochila de objetos** | Lleva objetos al combate.
Pina

Pina es una habilidad especial de Silica disponible gracias al equipamiento lanza de marfil.

## Descripción

Invoca a Pina, un dragón que tiene el 100% de las estadísticas de Silica. Cuenta con las habilidades aliento de agua, autocura, burbuja, remolino, transporte y volador. Es vulnerable al aire.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azules, a partir de aquí necesitaremos pagar 16 piedras azules si queremos subir el nivel máximo de Pina.

 **2** | 2-10
Canción antimagia

Canción antimagia fue una habilidad de apoyo de la clase bardo disponible entre la primera y la sexta versión del juego.

## Descripción

Desde el momento en el que la activa aumenta la defensa mágica de todos los aliados a la redonda, siendo del 60% de la magia del usuario hasta un máximo de 60% de mejora. La habilidad de desactiva automáticamente si el bardo se mueve del lugar. Mientras está activa aumenta el agro sobre si mismo en los enemigos de la zona.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Medallas

Las medallas son unas recompensas que pueden obtener los gremios cumpliendo determinados objetivos. Obtenerlas no otorga beneficio ninguno salvo el reconocimiento de haber conseguido la mayor cantidad posible.

## Enemigos

Medallas basadas en los enemigos de Magic Mercenaries, generalmente se consiguen derrotando una cierta cantidad de ellos.

## Jefes

Medallas basadas en los jefes de Magic Mercenaries, generalmente se consiguen superando con éxito batallas contra ellos en varias ocasiones.

Los dragones [1/3]
Ishtar [1/3]

## Némesis

Medallas basadas en los némesis de Magic Mercenaries, generalmente se consiguen contribuyendo en los combates contra ellos.

## Mercenarios

Medallas basadas en los mercenarios de Magic Mercenaries, se consiguen al subir al nivel 10 al mercenario en cuestión.
Loro

Loro es uno de los enemigos de Magic Mercenaries y también una de las ilusiones invocadas por el ilusionista. Es un ave que suele acompañar a los piratas que navegan por Lautan. Otorga 50 puntos de experiencia base.

## Información

Aunque normalmente son pacíficos, tienden a ponerse nerviosos cuando hay peleas cerca, por lo que aprovecharán esa oportunidad para combatir.

## Estadísticas

No son grandes luchadores, pero tienen algunas habilidades que pueden perjudicar a los mercenarios. Es débil a habilidades de electricidad y hielo.

 2

## Habilidades

 **Volador** |  Habilidad pasiva que permite a la unidad moverse libremente por el tablero. | Pasiva

## Ilusión

Los Loro invocados cuentan con unas estadísticas igual al 80% de la vida, el 50% del ataque, el 125% de la magia y el 100% de las defensas del ilusionista (basándose en las estadísticas base al nivel 1). Es una unidad voladora por lo que puede moverse libremente por el escenario.
Es posible subir de nivel a las ilusiones, para ello se deben acumular 100 puntos de experiencia y luego utilizar de nuevo las piedras que se exigen para la creación de la habilidad.

 **Switch** | 22

## Curiosidades

* El Mímico puede aprender las habilidades Canto de Loro y Cháchara a través de la Mímica.
* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 10 de 19.
Plancha voladora

Plancha voladora es una habilidad ofensiva de la clase caveman disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Con rango 5 causa daño físico igual al 120% de su ataque y se coloca en la casilla adyacente del objetivo (o la misma en caso de derrotarlo). Solo es posible utilizarse si se encuentra sobre un lugar alto.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azul, cantidad que va aumentando para subir de nivel de habilidad y así aumentar el número de usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Banco

Banco (anteriormente administración económica) es una habilidad de apoyo de la clase Artillero disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Cada vez que se utiliza aumenta en una las monedas que se consiguen al finalizar la batalla.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 2
 **3** | 3
 **4** | 4
 **5** | 5
Burbuja

Burbuja es una habilidad de utilidad de la clase Mago y de Pina, disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Con rango 3 lanza una magia paralizante de agua que causa daño igual al 60% del ataque del usuario y además tiene la posibilidad de paralizar igual al 60% de la magia del usuario (hasta un máximo de 80%).

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 6 piedras azules, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Ludroth

Ludroth es uno de los enemigos de Magic Mercenaries y una de las ilusiones que puede invocar el Ilusionista. Es un monstruo hembra que vive en las orillas de ríos o las playas de algunas partes de Lautan. Es un monstruo que aporta 70 puntos de experiencia base.

## Información

Las Ludroth son terriblemente territoriales, especialmente si es época de cría, por lo que más vale mantener las distancias. Siguen las órdenes de un macho dominante, por lo que suelen seguirle a todas partes y cazar presas para ellos.

## Estadísticas

Son unos monstruos duros que suelen salir en manada, por suerte son vulnerables a las habilidades de electricidad.

 2

## Habilidades

 **Nadador** |  La unidad puede moverse libremente por casillas acuáticas. | Pasiva

## Apariciones

* Evento #3 Asalto marinero [40%]
* Evento #6 - Ataque jurásico [5%] (fácil)
* Evento #6 - Ataque jurásico [10%] (normal)

## Ilusión

Los Ludroth invocados cuentan con unas estadísticas igual al 200% de la vida, el 200% del ataque y el 80% de las defensas del ilusionista (basándose en las estadísticas base al nivel 1). Tienen además la capacidad de moverse libremente por el agua.
Es posible subir de nivel a las ilusiones, para ello se deben acumular 100 puntos de experiencia y luego utilizar de nuevo las piedras que se exigen para la creación de la habilidad.

 **Switch** | 56

## Curiosidades

* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 5 de 19.
Sable acuático

Sable acuático es una habilidad ofensiva de la clase esgrimago disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

El usuario ataca con elemento agua causando daño en función del 60% de su ataque y el 40% de su magia. El ataque daña tanto a la defensa como a la defensa mágica del objetivo en función de donde provenga el daño. Tras esto, crea un aura a la redonda que amplifica el daño de agua igual al 50% de la magia del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Kunai

Kunai es una habilidad ofensiva de la clase ninja disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Ataca con rango 2 lanzando su arma, causando daño mágico igual al 140% de su ataque, cantidad que aumenta un 20% si el usuario lleva un cuchillo equipado.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Golpe penetrante

Golpe penetrante es una habilidad ofensiva de la clase monje disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Ataca al enemigo causando daño igual al 100% de su ataque físico e ignorando la defensa.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras amarilla, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Jolteon

Jolteon es uno de los enemigos de Magic Mercenaries y una ilusión de la clase ilusionista. Derrotarlo otorga 70 puntos de experiencia base.

## Información

Capaces de freír al más duro con su poder eléctrico, cuenta la leyenda que un Jolteon de antaño dio muchos problemas a ciertos luchadores de un torneo.

## Estadísticas

Su mayor problema está en sus magias eléctricas, por lo que es recomendable quitarlos pronto del combate para que no den problemas. **Es vulnerable a la tierra.**

## Habilidades

 **Impactrueno** |  Con rango 2 causa daño mágico de electricidad igual al 100% de su magia.
 **Onda trueno** |  Con rango 2 paraliza a un objetivo. Solo puede haber un enemigo paralizado al mismo tiempo.
 **Refuerzo** |  Aumenta el ataque de un objetivo aliado adyacente. El aumento es del 10% de su ataque base.
 **Pies rápidos** |  Sufrir un estado alterado aumenta el rango de sus habilidades en 1.

## Apariciones

* Evento #5 - Pokémon Battle Miscelaneous [20%]

## Ilusión

La clase ilusionista es capaz de reclutar a **Jolteon**, para ello deberán derrotar a uno ellos mismos, desde ese momento pasará a ser una habilidad más del usuario que puede mejorarse con 18 piedras amarillas.
Las estadísticas son igual al 100% de la vida, ataque y magia del usuario y el 60% de sus defensas.

 **Switch** | 28

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Jolteon** si consigues derrotar uno con un ilusionista y con ello, que se una a tu equipo.
Ladrón

El Ladrón es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego. Durante el evento #3 Asalto marinero recibió una actualización que renovó por completo sus sistema de juego.

Pueden equiparse con lo siguiente: Guante, Cuchillo y Chaleco.

## Descripción

Los ladrones destacan entre el resto de personajes por funcionar con un sistema de combo o prioridad. Ellos ganan poder si actúan rápido y esto beneficia a la utilidad del resto de habilidades, haciéndoles muy valiosos cuando el combate avanza.

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a este oficio con sus estadísticas base al nivel 1.

**Sly**

**Lola**

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para este oficio.

Las siguientes habilidades fueron eliminadas.

 **Ataque oscuro** |  Causa daño extra si el enemigo tiene algún estado alterado. | Piedra negra [x6]
Encomendar

Encomendar es una habilidad de apoyo de la clase espadachín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Transfiere los usos deseados de una de sus habilidades a un aliado que se encuentre en su misma casilla.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar la cantidad de usos de la habilidad.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Fauno

Fauno es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 60 puntos de experiencia base.

## Información

Se dice que los fauno son representaciones del dios de los campos, una divinidad oracular y profética. Siempre van acompañados de un instrumento que utilizan para provocar alucinaciones a sus enemigos.

## Estadísticas

Ofensivamente no suponen ningún problema por lo que el único motivo por el cual se deben derrotar rápidamente es para evitar que creen auras que mejoren a sus aliados.

## Habilidades

 **Nana** |  Puede dormir a todos los presentes a la redonda.
 **Sueño profético** |  Aprovechando que el enemigo duerme le hace tener pesadillas aparentemente proféticas haciéndole entrar en un estado de confusión y paranoia. Causa daño igual al 40% de su magia, cantidad que se dobla si el objetivo está dormido.
 **Grito de guerra** | Crea un aura a la redonda que aumenta la fuerza de los aliados presentes.

## Apariciones

Actualmente no han aparecido Fauno en ningún evento como enemigo común.

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Fauno** si se derrota a tres de ellos.
Lima Famasa

Lima Famasa es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un enemigo que puede unirse a los grupos de mercenarios si es derrotada. Pertenece a la clase Limo.

## Historia

Lima Famasa es una fangirl de Limo Famoso (realmente Lima Famasa no es su nombre, como podéis imaginar), se dedica a recorrerse el mundo intentando declarar su amor a su amado, por lo que acostumbra a juntarse con los enemigos para ser rescatada por él y caer rendida en sus "brazos".

## Estadísticas

Al igual que Limo Famoso, es bastante inútil en el combate aunque se le puede sacar provecho si se utiliza junto a otros Limos. Si equipamos a Lima Famasa con el escudo de Lima aprenderá la habilidad exclusiva resurrección por amor.

## Gremio

Actualmente no pertenecen a ningún gremio.

## Reclutamiento

A diferencia de la mayoría de Mercenarios, Lima Famasa no puede conseguirse desde la taberna sino que puede aparecer aleatoriamente en las misiones como enemigo. Una vez derrotada puede unirse a los gremios, quieran o no.

## Curiosidades

* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 9 de 19.
Jopetas

Jopetas es una habilidad ofensiva de la clase limo disponible desde la cuarta versión del juego que provoca 10% de agro.

## Descripción

Todos los limo aliados del combate que tengan disponible la habilidad atacan al enemigo con menos vida de los adyacentes haciendo daño físico eléctrico igual al 120% de su ataque.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el número de usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Mandrágora

Mandrágora es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 50 puntos de experiencia base.

## Información

Aunque normalmente no son violentos, si ven que su territorio es invadido no dudarán en luchar. Emiten un grito muy desagradable.

## Estadísticas

Es un enemigo fácil de derrotar que solo destaca en magia. Es vulnerable a los ataques de fuego.

 2

## Habilidades

 **Grito de Mandragora** |  Provoca silencio a todas las casillas adyacentes, el porcentaje de acierto es del 200% de su magia (hasta un máximo del 80%).
 **Apestar** |  Apesta a un enemigo, aumentando su agro ante todos los aliados un 30%.
 **Bomba venenosa** |  Con rango 2 lanza una magia venenosa que causa daño igual al 80% de la magia del usuario y envenena al objetivo.
 **Síntesis** |  Tener otra planta en una casilla adyacente aumenta su ataque y magia un 20%.

## Apariciones

Actualmente no ha habido ningún evento donde la Mandragora sea un enemigo común.

## Curiosidades

* El mímico a través de la mímica es capaz de aprender la habilidad bomba venenosa.
* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 7 de 19.
Disparo silenciador

Disparo silenciador (anteriormente disparo enmudecedor) es una habilidad ofensiva de la clase Tirador disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Causa daño basado en el ataque del usuario, respetando además su rango de ataque básico por lo que se traduce como un ataque básico normal con un efecto secundario ya que cuenta con un 60% de posibilidad de enmudecer al objetivo, lo que impedirá que lance hechizos. Una vez el objetivo esté mudo, aumentará el daño de esta habilidad contra el mismo objetivo un 60% (calculado a partir de su ataque básico). Dicho aumento es aplicable si el objetivo ha sido enmudecido por una fuente ajena a este personaje, por lo que es buena opción utilizarla si otro mercenario tiene habilidades que provoquen este mismo estado.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Rebirth

**Type** | Passive

[Level 4 Skill: Rebirth!

This is a passive skill that can only be learnt in situations where vitality is above 100 points without the assistance of equipment. In addition, the evolver’s profession must mainly be that of the battle type in order to learn this. After learning this passive skill, even heavy injuries like broken limbs or crushed bones can slowly recover unless the person has died on the spot. Lost limbs can be regenerated and the speed of regeneration depends on your body’s vitality and how much energy is absorbed during the recovery process.]
Sabertooth

Sabertooth es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 50 puntos de experiencia base.

## Información

Felinos veloces que aprovechan cualquier momento para atacar a sus presas. Sus dientes son tan afilados que traspasan la defensa de los enemigos.

## Estadísticas

No tienen mucha vida ni tampoco mucho ataque, pero al hacer daño puro pueden poner en peligro a más de uno.

## Habilidades

 **Salto de depredador** |  Con rango 2 salta sobre un objetivo y causa daño físico igual al 100% de su ataque. Tras esto, se sitúa a una casilla adyacente.
 **Perforación** |  Sus ataques ignoran la defensa de los objetivos.

## Apariciones

* Evento #6 - Ataque jurásico [25%] (fácil)
* Evento #6 - Ataque jurásico [20%] (normal)

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Sabertooth** si derrotamos a tres de ellos.
Aliento de agua

Aliento de Agua es una habilidad enemiga disponible desde la sexta versión del juego. La utiliza Pina.

## Descripción

Causa daño mágico de agua a dos casillas en línea recta (partiendo desde la posición del usuario como base). El daño es igual al 70% de la magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azules, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Cobrar vida

Cobrar vida es una habilidad especial de Lenore disponible gracias al equipamiento Muñeca de Lenore.

## Descripción

En cuanto el combate comienza aparece la muñeca de Lenore, quien se comporta como un mercenario más para su gremio. La muñeca cuenta con las mismas habilidades que Lenore y su poder va en función del nivel de habilidad. Siendo inicialmente del 10% de las estadísticas de ella.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el % de estadística de la muñeca.

 **2** | 20%
 **3** | 30%
 **4** | 40%
 **5** | 50%
Cháchara

Cháchara es una habilidad enemiga disponible desde el evento #003 del juego. La clase mímico es capaz de aprenderla para si mismo si un Loro la utiliza.

## Descripción

Causa daño mágico igual al 100% de la magia del usuario, cantidad que aumenta a 120% si el objetivo ha recibido daño durante el turno.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Pokémon Battle Miscelaneous

Pokémon Battle MiscelaneouS es el evento número 5 de Magic Mercenaries. Se trata del primer evento de colaboración del juego.

## Desarrollo

Estrenando el nuevo mapa basado en un bosque, el evento enfrenta a los mercenarios a seis pokémon. Cada cinco combates aparece el jefe, Vespiquen con intención de provocar a los enemigos.

## Enemigos

En el primer combate los mercenarios luchan contra seis enemigos diferentes..

 **Otros enemigos** |  20%

Además de los enemigos normales, existe una posibilidad de que se activen los siguientes eventos durante el combate.

 **Lima Famasa** |  20%

Cada cinco combates la lucha será contra el jefe, que vendrá acompañado de Combee.

 **Combee x4** |  100%

## Progreso

A continuación aparecen los mercenarios que han completado con éxito esta misión. En la lista solo aparecen los que estaban disponibles en el momento del evento.
Cañonazo

Cañonazo es una habilidad ofensiva de la clase marinero disponible desde el evento número 3 del juego. Aporta un 15% de agro.

## Descripción

Dispara una bala de cañón que ataca a todos los objetivos en línea recta independientemente del bando al que pertenezcan. El daño va aumentando en función del número de objetivos, siendo el primer disparo del 60% de su daño de ataque y aumentando un 50% por cada objetivo al que alcance.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Los dragones

Los dragones es un gremio perteneciente al usuario Draco, estando activo desde la primera versión del juego. Fue el gremio ganador de la competición de gremios del cuarto evento con 85 puntos.

## Historial

 2
 3

## Mercenarios

Aquí aparecen listados los mercenarios pertenecientes a este gremio.

## Inventario

 Pergamino de recuperación
 Fragmento de recuerdo
 Re-tirada
 Bloqueo | 1

## Pieza

 Pieza piedra
 Pieza muralla (horizontal)
 Pieza tierra
 Pieza lava
 Pieza agua
 Pieza nieve
Sanar

Sanar es una habilidad de apoyo de la clase clérigo disponible desde la primera versión del juego. Los Zoltan son capaces de usar esta habilidad.

## Descripción

Con un rango de 3 recupera el 25% de la vida máxima del objetivo (+3% por nivel del usuario) hasta un máximo del 60%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Platanitos

Platanitos es una habilidad especial de Shantae disponible durante su transformación en mono gracias al equipamiento Plátano.

## Descripción

Con rango 3 causa daño mágico igual al 100% de su magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subir el número de usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Ruido terrible

Ruido terrible es una habilidad de apoyo de la clase bardo disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Comienza a causar un ruido molesto que hace que todos los enemigos a la redonda quieran atacarle, aumentado su agro con ellos en un 40%. Cuando el usuario se mueve o usa otra habilidad el agro vuelve a la normalidad.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Caveman

Caveman es una de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Humanos prehistóricos que utilizan armas rudimentarias y el poder de sus dioses para combatir. Tienen facilidad para escalar cosas y ningún miedo en lanzarse desde lo más alto si eso le permite cazar sus presas.

## Equipamiento

Es posible equipar a esta clase con el siguiente equipamiento.

* Accesorios
* Cuchillo
* Lanza

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.

    **Mudman** | 32

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para esta clase.
Rompedefensa

Rompedefensa es una habilidad ofensiva de la clase espadachín disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Causa daño con el 120% de su poder de ataque y aumenta el daño que recibe el objetivo un 20%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar la cantidad de usos de la habilidad.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Espíritu reconfortante

Espíritu reconfortante es una habilidad de apoyo de la clase bardo disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Crea un aura a la redonda que permite a los aliados ignorar los efectos negativos de las casillas del tablero y dobla las posibilidades de sanarse de estados alterados ese turno.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 5 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Laguna

Laguna es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Tirador poderoso pero bastante frágil, por lo que debe utilizarse con cabeza.

## Historia

Ha sido militar, vendedor ambulante e incluso político, pero todas esas cosas aburrían a Laguna, solo el amor le hizo cambiar su visión de futuro, pero este no era correspondido pues se trataba de una famosa mercenaria que solo se fijaría en él si llegaba a convertirse en uno de los mejores mercenarios del país.

Durante el sexto evento formó parte del primer equipo que llegó a la prehistoria junto a Saber y Puffy. Allí descubrieron que Mokujin y Yoko estaban siendo atacados por un Arqueosaurio. La buena puntería de Laguna les salvó de ser comidos.

## Estadísticas

Laguna cuenta con una vida por debajo de la media de los personajes de su clase a cambio de un poder de ataque superior, por lo que una colocación correcta marcará la diferencia entre su supervivencia o no. Si le equipamos con la ametralladora podrá aprender la habilidad exclusiva desperado.
Combee

Combee es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 50 puntos de experiencia base. Siempre vienen de dos en dos.

## Información

De unos 30 cm, los **Combee** suelen volar en grupo por si ocurren problemas, ya que por si solos no son gran cosa combatiendo. Todos obedecen a su reina Vespiquen.

## Estadísticas

Mientras no se acumulen muchos al mismo tiempo es un enemigo fácil de derrotar. Es vulnerable al veneno.

## Habilidades

 **Tornado** |  Crea un pequeño tornado que hace daño híbrido de aire igual al 50% de ataque y magia.
 **Picadura** |  Causa daño físico igual al 120% de su ataque y provoca anticura
 **Trabajo de grupo** |  Aumenta su daño final un 40% por cada unidad igual que haya en el combate.
 **Volador** |  La unidad puede moverse libremente por el escenario.

## Apariciones

* Evento #5 - Pokémon Battle Miscelaneous [20%] / [100%] (cada combate múltiplo de cinco)

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Combee** si en un mismo combate se derrota en dos ocasiones a una pareja de ellos, para ello no es necesario acabar con las dos parejas en un mismo combate sino que puede hacerse acabando con dos en un intento y otros dos más adelante.

## Curiosidades

* El mímico a través de la mímica es capaz de aprender la habilidad tornado.
Monje

El Monje es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego.

## Descripción

Son luchadores capaces de canalizar su paz interior para aumentar sus estadísticas. Pueden causar bastante daño pero son bastante más delicados que otras clases ofensivas.

## Equipamiento

Pueden equiparse los siguientes equipamientos.

* Accesorios
* Guante
* Lanza
* Túnica

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a este oficio con sus estadísticas base al nivel 1.

**Wiwi**

**Terry**

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para este oficio.
Samurai Mole

Samurai Mole es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 60 puntos de experiencia base.

## Información

De pequeño tamaño, utilizan una espada mágica que otorga poderes que ni ellos mismos saben manejar.

## Estadísticas

Enemigo equilibrado que cuenta con un interesante arsenal de habilidades.

## Habilidades

 **Hoja cegadora** |  Causa daño igual al 100% de su ataque y ciega al objetivo.
 **Contraataque** |  Tiene un 30% de contraatacar los ataques físicos recibidos.
 **Orgullo** | Causa daño igual al 50% de su ataque y 50% de su magia y aumenta ambas estadísticas un 20%.
 **Luna negra** |  Causa daño igual al 100% de su ataque y silencia al objetivo.
 **Harakiri** |  Se quita el 99% de su vida actual para aumentar un 40% el ataque y magia de todos los aliados adyacentes. Debe utilizarlo al final del turno.

## Curiosidades

* El mímico a través de la mímica es capaz de aprender la habilidad harakiri.
* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 19 de 19, siendo por lo tanto el enemigo menos popular.
Edea

Edea es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Esgrimago especializado en ataque.

## Historia

Perteneciente a la familia real, Edea deshonró a su familia cuando rechazó ser la sucesora del linaje y prefirió volverse mercenaria.

Durante el sexto evento, cuando Yoko viajó a la prehistoria, fue quien respondió a la llamada de socorro y pudo avisar a tiempo a los gremios para ir en su rescate.

## Estadísticas

Es un esgrimago con altos puntos de ataque por lo que sus habilidades basadas en la magia no pueden ser del todo efectivas.

## Gremio

* Ishtar
* Los dragones
Escudo venenoso

Escudo venenoso es una habilidad enemiga disponible desde la quinta versión del juego. Suele ser utilizada por los Koffing.

## Descripción

Con rango 2 afecta a una casilla y sus adyacentes, reduciendo un 50% la defensa mágica del objetivo y otorgándole escudo venenoso, que envenena al mínimo contacto.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 3
 **3** | 4
 **4** | 5
 **5** | 6
Provocar

Provocar es una habilidad de apoyo de la clase paladín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Provoca a todos los enemigos que tiene a la redonda para que en el siguiente turno centren sus ataques en el usuario. El uso de la habilidad no se ve afectada por el agro.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 2
 **3** | 3
 **4** | 4
 **5** | 5
LeBlanc

LeBlanc es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Asesino especializado en asesinar objetivos individuales con su magia.

## Historia

LeBlanc es solamente el nombre por el cual se le conoce, pero en realidad se trata de la madre de Edea y reina actual de Suka, quien bajo este disfraz decide saciar su ansia de sangre asesinando.

## Estadísticas

Es un asesino con mucha magia por lo que puede acabar fácilmente con los enemigos. Gracias al equipamiento mimético es capaz de aprender la habilidad especial copión.

## Gremio

* Ishtar
* Los dragones
Bomba venenosa

Bomba venenosa es una habilidad enemiga disponible desde el evento #004 del juego. La clase mímico es capaz de aprenderla para si mismo si una Mandragora o Koffing la utiliza.

## Descripción

Con rango 2 utiliza magia venenosa que causa daño igual al 80% de la magia del usuario y envenena al objetivo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Empujón

Empujón es una habilidad de utilidad de la clase ilusionista disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Causa daño igual al 80% de su ataque físico y empuja al objetivo, haciendo que se mueva a una casilla adyacente a elección del jugador.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 2
 **3** | 3
 **4** | 4
 **5** | 5
Poder Limo

Poder Limo es una habilidad pasiva de la clase Limo disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Pasivamente, el usuario causa más daño y resiste más por cada Limo que haya activo en el combate. El aumento de estadísticas no puede superar el 100%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el % de mejora.

 **2** | 20%
 **3** | 30%
 **4** | 40%
 **5** | 50%
Ansia de batalla

Ansia de batalla es una habilidad pasiva de la clase paladín disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Cuando su turno comienza, absorbe parte de la defensa o defensa mágica de los enemigos para obtenerla como defensas adicionales. El porcentaje absorbido varía en función del nivel de habilidad y absorbe la defensa más alta de cada enemigo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el porcentaje de defensas absorbidas.

 **2** | 10%
 **3** | 15%
 **4** | 20%
 **5** | 25%
Camuflaje

Camuflaje es una habilidad de apoyo de la clase artillero disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Reduce hasta 50 puntos al agro de hasta dos objetivo independientemente de la posición de estos, la cantidad de reducción puede elegirla el usuario a su gusto. Una vez se reduce esos puntos se reparten a partes iguales entre todos los demás aliados.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Poder arcano

Poder arcano es una habilidad de apoyo de la clase artillero disponible desde el cuarto evento del juego.

## Descripción

Otorga a un aliado que esté en una casilla adyacente un aumento de un 14% de magia más un 1% por cada punto de magia adicional que tenga el usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Danza tribal

Danza tribal es una habilidad de apoyo de la clase bailarín disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Afectando a los enemigos en área permite modificar los puntos de agro de los enemigos a su gusto. El número de puntos repartidos es equivalente a la magia del usuario. En un mismo turno no se puede modificar el agro de manera que un mismo personaje aumente o reduzca más del doble de lo que tenía. Llevar puntos de coreografía aumenta en 3 puntos el número de puntos a repartir.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Magic Mercenaries

Magic Mercenaries es un juego de rol por tablero con el objetivo de convertirte en el mejor gremio de mercenarios del país. Los jugadores toman el control de un gremio y pueden ir adquiriendo personajes para utilizarlos en batallas, entrenarlos, enseñarles nuevas habilidades o equiparles con diferentes armas.

## Historia

Ambientado en el ficticio país de Lautan donde la magia y los humanos conviven en conjunto y hacen frente a las criaturas malignas que habitan su mundo. Para luchar contra ellas existen los gremios, formados por mercenarios que se juegan la vida diariamente para ser los mejores.

## Sistema de Juego

Basado en combates rápidos, habitualmente los gremios reciben misiones de caza donde deben hacer frente a poderosos enemigos. Dichas misiones pueden llevarse a cabo de manera solitaria o colaborando con otros gremios. El jugador controla su propio gremio y puede decidir que mercenarios enviar a cada misión, valorando las necesidades del momento (debilidades del enemigo, mercenarios inscritos...).
Los combates sirven para aumentar el nivel de los mercenarios, así como para conseguir materiales, armas y dinero.

## Mercenarios

Cuando un jugador crea su gremio, recibe un mercenario aleatorio con el que jugar. El mercenario puede ir aumentando su nivel para mejorar sus estadísticas, además se le puede equipar en función de la clase a la cual pertenece, tanto equipamiento como habilidades, las cuales pueden conseguir cumpliendo misiones de caza o utilizando los materiales que se consiguen en estas.

Los jugadores pueden contratar nuevos mercenarios para poder seguir cumpliendo misiones puesto que cada vez que completen una necesitarán reposar y no podrán ser utilizados inmediatamente por lo que a mayor cantidad de mercenarios, mayor posibilidades de juego.

## Sistema de Combate

Los combates se efectúan en pequeños tableros que permiten a los personajes moverse libremente para colocarse dependiendo de sus necesidades. Los combates finalizan cuando uno de los dos bandos queda derrotado, tras pasar una serie determinada de turnos o al superar el límite de tiempo.

Si en un mismo combate han participado diferentes gremios, las recompensas totales aumentan, pero deben repartirse en función de las necesidades que cada jugador haya elegido al comienzo del combate por lo que inscribirse en una oferta pronto ayudará a conseguir lo que cada uno desea.

## Materiales y equipamiento

Los materiales son necesarios para la fabricación de habilidades con las que equipar a un mercenario, estos pueden conseguirse tras finalizar misiones y derrotando a enemigos.

El equipamiento se divide en armas, armaduras y accesorios, haciendo que aumenten las estadísticas de los mercenarios. Estos pueden conseguirse finalizando misiones o comprándolas con dinero de juego.

## Taberna

En la taberna los jugadores pueden intercambiar mercenarios, materiales y armas a cambio de dinero u otras cosas. Las ofertas son libres a la elección de cada jugador pero siempre debe ser algo equivalentes.
Diferencial

Diferencial es una habilidad pasiva de la clase paladín disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Causa daño puro igual a la diferencia entre la vida actual y la vida total del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Pies rápidos

Pies rápidos fue una habilidad pasiva de la clase ladrón disponible desde la primera versión del juego y eliminada durante el tercer evento. Más tarde se transformó en una habilidad de Jolteon.

## Descripción

Si el usuario tiene un estado alterado el rango de sus habilidades aumenta en uno.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras amarilla, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 10%
 **3** | 15%
 **4** | 20%
 **5** | 25%
Disparo arcano

Disparo arcano (anteriormente explosión neutra) es una habilidad ofensiva de la clase mago disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Con un rango de 2 causa daño mágico a un objetivo igual al 120% de la magia del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Lenore

Lenore es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un drango especializado en magia.

## Historia

Lenore va predicando por todos lados que está muerta y fue revivida por un anciano chamán, pero en realidad simplemente es una niña fea.

## Estadísticas

Lenore es bastante equilibrada en cuanto a estadísticas, destacando especialmente en magia. Lenore cuenta además con un arma especial, la Muñeca de Lenore que le otorga la habilidad exclusiva cobrar vida.
Amoonguss

Amoonguss es uno de los enemigos de Magic Mercenaries y una ilusión invocada por el Ilusionista. Es un hongo tóxico que se distribuye por toda la geografía de Lautan. Otorga 50 puntos de experiencia base.

## Información

Se mueven muy lentamente por lo que solo avanzarán una casilla por turno, pero atacarle con armas coloquiales hace que liberen unas esporas que pueden perjudicar a todos.

## Estadísticas

Al moverse solo una casilla por turno no supone un peligro y fácilmente puede quitarse de en medio con magias.

## Habilidades

 **Modificación** | Modifica hasta tres casillas normales del mapa por otras a elegir. | 60%

## Ilusionista

Los Amoonguss invocados cuentan con unas estadísticas igual al 300% de la vida, el 100% del ataque y el 200% de las defensas del ilusionista (basándose en las estadísticas base al nivel 1). Solamente pueden moverse una casilla por turno.
Es posible subir de nivel a las ilusiones, para ello se deben acumular 100 puntos de experiencia y luego utilizar de nuevo las piedras que se exigen para la creación de la habilidad.

 **Switch** | 84

## Apariciones

* Evento #5 - Pokémon Battle Miscelaneous [10%]

## Curiosidades

* Durante el evento número 4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 13 de 19.
Cloud

Cloud es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un espadachín especializado en el combate cuerpo a cuerpo.

## Historia

Nadie sabe nada sobre Cloud, solo que es un mercenario habitual en las misiones de más dificultad que no parece querer relacionarse con los demás. Algunos lo achacan a un pasado traumático.

## Estadísticas

Es un espadachín con muchísimo ataque físico pero algo blando en comparación a otros, por lo que no se debe llevar al peligro a la ligera. Si equipamos a Cloud con la espada mortal podrá aprender la habilidad exclusiva omnilátigo.

## Gremio

* Old Glories
* The Green Hood