Ántica

## MARCO GEOGRÁFICO

A medio camino entre Corbus y el Glaciar, Ántica es un archipiélago formado por una isla principal y dos más pequeñas. El clima es frío y húmedo.

La isla de Ántica presenta una alta meseta central, con colinas bajas y depresiones, rodeada por zonas costeras azotadas por fuertes vientos y corrientes. El tercio norte, montañoso, está sumido en nieves perpetuas.

De las islas más pequeñas, la situada al este, Kayros ("Mausoleo"), es un vastísimo cementerio secular; al oeste, Kryten, se encuentra aparentemente deshabitada.

## HISTORIA

Los anticanos (o neoanticanos) llevan habitando las islas desde tiempos inmemoriales, probablemente desde la Edad Oscura, y según sus propias creencias, de forma ininterrumpida desde el Imperio Anticano.

Al tiempo de la creación de las primeras colonias euphaianas en Corbus, las principales familias gobernantes de esta última isla aún mantenían vasallaje respecto a Audum. Esta situación cambió con las Guerras de Independencia corbusiana en las que la isla alcanzó su soberanía, si bien Ántica jamás ha renunciado formalmente a sus derechos y se sigue refiriendo al "Reino de Antica, Kairos y Corbus". La fuerte presencia de Monolitos y Mausoleos anticanos en las zonas inexploradas de Corbus son testigos de que estas islas formaron una unidad cultural y política.

La Independencia de Corbus supuso el cierre definitivo de Ántica respecto al resto del mundo, el establecimiento de un régimen de aislamiento político y económico con la sola excepción de la exportación de hierro y minerales, y la importación de todo lo que la isla no es capaz de proporcionar (que es casi todo lo demás). Consecuencia de este aislamiento de siglos ha sido el empobrecimiento paulatino de todas las capas sociales, una hostilidad a todo lo extranjero, un desarollo lingüístico y cultural endogámico y el repliegue hacia sus prácticas y culto a los Antepasados -básicamente, la Nigromancia institucionalizada-.

En las Guerras Halsarianas Ántica se mantuvo aparentemente neutral (aunque realizó maniobras de desestabilización en Corbus y emplearon encubiertamente magia nigromántica en la isla, en apoyo al Imperio) y, tras la instauración del Imperio, logró mantener su estatus a través de un Feudo de clientela, solo a cambio de incorporar la exportación de hierro al Sistema Imperial de Comercio.

## DEMOGRAFÍA Y PRINCIPALES NÚCLEOS DE POBLACION

* Audun (capital y corte)
* Nurburg (puerto Mediano)

La población nativa, presuntamente descendiente de la raza anticana previa al Hundimiento, ha permanecido demográficamente estable durante siglos, en torno a un sistema de castas rígido y aislacionista.

La clase patricia está formada por unas pocas familias aristocráticas que atribuyen su origen a héroes anticanos pretéritos, y, en todo caso, son propietarios de las minas -en régimen público- y de las tierras -en régimen privado-. Aislados en sus palacios del norte, preservando obsesivamente la pureza de su linaje y obsesionados con el culto a los antepasados y la práctica de la Nigromancia que prolongue sus vidas hasta estados de éxtasis de varias décadas o incluso siglos, permanecen ajenos al devenir de los tiempos.

El Culto a los Antepasados, única religión oficial del Estado, combina procedimientos arcanos y divinos relativos a la Nigromancia, así como rituales y augurios públicos.

La casta guerrera se divide en fuerzas regulares dispersas por la isla, escasas y destinadas más bien al mantenimiento del orden público y la represión del contrabando, y de entre cuyos miembros se seleccionan a los mejores para la Guardia de Palacio, que a cambio de su "inmortalidad" protege para siempre la Ciudad Eterna de Audum.

Por último, el grueso de la población lo conforman las familias de mineros y, en menor medida, agricultores, pescadores, ganaderos y pastores. Su nivel de vida es pobre y llevan trabajando durante generaciones ligados a la tierra, en un régimen de clientela eterna sellado por el terror a las represalias más allá de la muerte. En cualquier caso, la mayor parte de ellos no tiene ninguna otra alternativa.

Progresivamente, llegados en varias oleadas durante las últimas décadas, una clase de pequeños propietarios Medianos van tejiendo una nueva sociedad de agricultores, artesanos, pescadores y comerciantes a lo largo de las costas anticanas. Inicialmente, el patriciado reaccionó con hostilidad, pero posteriormente se alcanzó un equilibrio relativo, incluso cierta colaboración.

Hace 60 años comenzaron a llegar colonos Medianos en oleadas, provinientes de diferentes lugares, que se instalaron en las costas este y sur de la isla. Ignorados en un comienzo, desplegaron una incansable actividad pesquera, manufacturera, artesanal y comercial que acabó alarmando a Audum. Las Hermandades de los medianos, no obstante, alcanzaron acuerdos con el patriciado liche, obteniendo derechos para la explotación económica de la isla a cambio de tributos. Este arreglo, acogido con frialdad por muchas familias anticanas de la aristocracia más rancia, resultó ser enormemente enriquecedor, por lo que incluso se ha permitido la exploración de nuevos yacimientos en el tercio sur de la isla. Sin embargo, el auge y el avance en la colonización de la isla comienza a inquietar a los mantenedores de un régimen que no ha cambiado en siglos.

## INSTITUCIONES

* Corona Anticana.: Ántica es una monarquía hereditaria; debido a las prácticas de nigromancia, el Rey es formalmente Thortan IV, cuyo cuerpo momificado está sentado en el Trono desde hace 620 años. A su lado, los sarcófagos abiertos de sus tres descendientes, "príncipes" que forman parte de la linea hereditaria. El cuarto descendiente, y actual regente, es Kerben II, un poderoso liche que accedió al gobierno al menos hace 220 años (dato que no puede confirmarse totalmente, debido a la opacidad de Audum).
* Corte de Audum.
* El Culto a los Antepasados.
* La Guardia Eterna.
* Hermandades medianas de Ántica.

## ECONOMÍA

La meseta está controlada por el patriciado terrateniente anticano. La principal fuente de riqueza son las numerosas minas a cielo abierto, de la que se extrae hierro y cobre, y son explotadas en régimen de monopolio por la familia real anticana. Constituyen el capítulo más importante de los ingresos públicos, que no obstante son empleados para el mantenimiento de la corte, las principales familias y el sostenimiento del Culto a los Antepasados, enclavados en los vetustos palacios del norte helado. Tras siglos de explotación, la mayor parte se encuentran agotadas, lo que explica el paulatino empobrecimiento de las élites anticanas.

La agricultura y la ganadería suponen un porcentaje menor de la actividad económica. Son tierras pobres, llenas de barro y malas hierbas, donde se cultivan tubérculos, maíz y el resto es pastoreo. Los amplios latifundios se explotan mediante lotes concesionados a familias durante generaciones -aunque siempre precarios-.

Contrasta la pobreza y la dureza de las condiciones de vida de los trabajadores mineros, agricultores y pastores con la rancia ostentación de los antiguos palacios y extensas fincas con olor a cementerio donde las antiguas familias de origen anticano conservan antiguas riquezas, tesoros, obras de arte, enormes estatuas, jardines inquietantes y, sobre todo, gigantescas criptas y mausoleos donde, aislado practicando rituales de culto a la muerte y nigromancia.

La costa vive, desde hace poco menos de un siglo, un fenómeno inmigratorio Mediano. Oleadas de medianos se han ido instalando en los principales enclaves portuarios donde desarrollan una intensa actividad artesanal y comercial. Paulatinamente, van creciendo hacia en interior con sistemas más modernos de agricultura y localizando nuevas betas mineras. El patriciado anticano, reacio y hostil en un comienzo, ha tenido que ceder al colonato mediano, ante el agotamiento de sus fuentes tradicionales de ingresos.

## PERSONAJES Y ZONAS DE INTERÉS

* Kerben II, regente.
* Tult, la Voz de los Antepasados.
* Piels Durmoit, Alcalde Común de los asentamientos medianos y cabeza de la Hermandad en Ántica.

## IDEAS DE JUEGO

Karios es la zona más adecuada para partidas de dungeoneering, teniendo siempre en cuenta que el acceso a la isla es complicado y está totalmente prohibido.

La presencia de Medianos, comerciantes y artesanos, y su tensión política con la nobleza liche puede dar pie a juego de espionaje, exploración de nuevos enclaves mineros, etc. El patriciado liche puede también ser fuente de encargos.