Kratos

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## Sobre

de Creta e as dezenas de armadilhas do Templo de Pandora.

## Poderes e Estatísticas

Nem badal nem salsicha bills erie pode parar kleiton

**Nome**: kratos

**Obra/Franquia**: God of War

**Sexo**: Masculino

**Idade**: desconhecido

**Classificações**: Espartano, Semideus, Deus da Guerra

**Dimensionalidade**: 3 cordas

**Vigor**: Níveis massivamente super-humanos. Kratos foi capaz de escalar o Titã Cronos durante três dias sem descansar, comer ou beber. Participou da segunda Titanomaquia, enfrentando vários deuses com curtas pausas entre uma batalha e outra. Subiu e desceu do Olimpo várias vezes sem demonstrar cansaço.

**Alcance**: Varia entre alcance normal de corpo-a-corpo com armas como os Cestus de Nemeia e a Manopla de Zeus, dezenas de metros com as Lâminas (Caos, Atena e Exílio) e armas que contêm correntes, centenas de metros com a maioria das magias e milhares de quilômetros com a Fúria de Zeus (Os raios de Zeus são capazes de cruzar distâncias entre a Grécia e o Egito).

**Inteligência**: Incrivelmente alta. Kratos tornou-se um general espartano bem cedo devido a sua genialidade em combate e capacidade de enfrentar inimigos muito maiores sem muitos problemas. Completou vários quebra-cabeças durante sua jornada, como por exemplo o Labirinto de Creta e as dezenas de armadilhas do Templo de Pandora.

**Fraqueza(s)**: Kratos é completamente imprudente e impulsivo, muito disso devido a seus problemas com a raiva e o fato de ter uma mente bagunçada.

## Equipamentos

* **Lâminas do Caos**: Um par de lâminas forjadas por Ares, forjadas nas profundezas mais escuras do Submundo, após Kratos lhe jurar servidão. As lâminas são imbuídas em fogo, o que permite as mesmas inflamar-se após qualquer ataque desferido por Kratos.

* **Amuleto de Uroborus**: Um amuleto usado por Kratos para manipular o tempo de diversas maneiras, incluindo reconstruir ou ruir objetos, além de fazer os inimigos flutuarem.

* **Pedra do Juramento de Orkos**: Kratos pode usar essa relíquia para criar um clone de si próprio.

* **Olhos da Verdade**: Com esse item, Kratos é capaz de quebrar barreiras mágicas, ver através de ilusões e feitiços usados pelas Fúrias.

* **Manopla de Zeus**: Manopla gigante forjada por Hefesto e usada por Kratos para aprisionar Atlas ao Pilar do Mundo.

* **Fúria de Caronte**: Uma máscara dourada com habilidade de amaldiçoar os inimigos com chamas verdes, constantemente queimando-os.

* **Escudo do Sol**: O escudo do Deus do Sol, obtido por Kratos no Templo de Hélio. Kratos pode usar o escudo para defender e redirecionar certos ataques.

* **Lança de Tritão**: Permite Kratos respirar debaixo d'água.

* **Cabeça da Medusa**: Após arrancar a cabeça da Medusa, a pedido da Deusa Afrodite, Kratos pode usá-la para petrificar seus inimigos. Outras górgonas são imunes a seus efeitos.

* **Lâmina de Ártemis**: A lâmina usada por Ártemis para matar um Titã. Com essa arma, a maioria dos golpes de Kratos fazem uso das duas mãos. Mais lenta que as Lâminas do Caos, a Lâmina de Ártemis tem um incrível poder destrutivo.

* **Tridente de Poseidon**: Assim como a Lança de Tritão, o Tridente permite Kratos respirar debaixo d'água.

* **Lâmina dos Deuses**: Uma arma forjada pelos deuses, escondida em Atenas, anteriormente usada como uma ponte. Com essa lâmina, Kratos foi capaz de finalmente derrotar o Ares e concluir sua vingança.

* **Lâminas de Atena**: Após Kratos derrotar Ares e ter suas Lâminas do Caos tiradas de si, Atena lhe presenteou com as Lâminas de Atena. Enquanto Kratos é um Deus, as lâminas emitem uma aura dourada com Glifos coloridos em azul. Depois de Kratos entregar todo seu poder à Lâmina do Olimpo, as armas voltam à sua forma metálica normal, com um brilho amarelo fraco.

* **Olho de Atlântida**: Uma arma que contém os poderes de Atlântida, Kratos pode usá-la para eletrocutar vários inimigos de uma só vez.

* **Flagelo de Erínia**: Um artefato que contém um poder que nenhum deus ou mortal deveria deter, com o Flagelo, Kratos é capaz de soltar vácuos/pseudo-buracos negros, capazes de perseguir e consumir seus inimigos, e também sugar sua força vital.

* **Chifre de Bóreas**: O chifre que é capaz de convocar o poder do Deus dos Ventos do Norte, com esse artefato, Kratos é capaz de lançar uma tormenta para congelar seus inimigos.

* **Armas de Esparta**: As armas usadas por Kratos, anos atrás, para esmagar seus inimigos, entram como uma adição a seu arsenal. As Armas de Esparta consistem em uma lança e um escudo, focadas no combate um contra um.

* **Arco de Tifão**: Após tirar o arco do olho de Tifão, Kratos é capaz de atirar flechas de vento e criar tornados para atacar seus inimigos.

* **Cabeça de Euríale**: Similar à Cabeça de Medusa, a Cabeça de Euríale tem a adição de poder petrificar outras górgonas.

* **Martelo Bárbaro**: A arma originalmente usada pelo Rei Bárbaro. Com o Martelo, Kratos é capaz de desferir ataques muito poderosos (porém, lentos), usar um certo nível de pirocinese e convocar legiões almas.

* **Lança do Destino**: Previamente usada pelo Cavaleiro Negro, essa arma é capaz de proferir ataques e punhaladas mortais. Além disso, Kratos é capaz de criar e pregar nos inimigos cristais explosivos.

* **Amuleto das Irmãs**: Quando próximo à uma Estátua das Irmãs, Kratos é capaz de diminuir o fluxo temporal.

* **Velo de Ouro**: Originalmente usado pro Jasão, Kratos o obtém após matar o Cérbero Toupeira. Com essa arma, o usuário é capaz de criar em volta de si uma aura dourada, que, em contato com ataques (físicos e projéteis) é capaz de refleti-los, ou absorvê-los e jogar de volta contra os inimigos. Com essa arma, Kratos foi capaz de quebrar a armadilha de Euríale, que consistia em petrificar e, em seguida, destruir qualquer que se aproximasse do portão de entrada de seu Templo.

* **Asas de Ícaro**: Asas anteriormente usadas por Ícaro, permitem Kratos planar curtas distâncias, podendo ser aumentadas quando próximo a correntes de vento.

* **Lâminas do Exílio**: Após cair no Rio Estige e ter as Lâminas de Atena destruídas, Atena, novamente, dá uma nova arma a Kratos, dessa vez para recuperar sua confiança. Além de poder inflamar-se, as Lâminas do Exílio podem convocar o Exército de Esparta, formando uma falange ao redor de Kratos.

* **Garras de Hades**: Depois de derrotar o Deus do Submundo, Hades; Kratos toma suas Garras. Com elas, ele pode absorver as almas dos inimigos após fazer contato e também convocar almas de inimigos menores, como por exemplo uma Quimera.

* **Punho Nemeiano**: Um par de cestus gigantes, lembrando cabeças de leões, originalmente usado por Hércules, antes de ser derrotado por Kratos. Com eles, Kratos pode socar o chão e desferir ondas de choque em direção aos inimigos. A arma também contém uma corrente que aumenta seu alcance.

* **Chicotes de Nêmesis**: Após Kratos dar a Hefésto a Pedra de Onfalo, o Deus Ferreiro recompensa o espartano com os Chicotes. Consiste em um par de lâminas triplas ligadas à correntes, podendo desferir cargas elétricas, capazes de acertar vários inimigos de uma só vez.

* **Arco de Apolo**: Kratos obtém o arco após matar Pirítoo, o amante mortal de Perséfone, castigado por Hades a ficar preso por toda eternidade numa prisão de espinheiros. O arco é capaz de atirar flechas capazes de incendiar inimigos.

* **Cabeça de Hélio**: Separada brutalmente do corpo do Deus do Sol, sua cabeça continua viva, sendo capaz de atirar rajadas de luz para cegar e causar um brilho nos inimigos, e revelar segredos, como passagens secretas e baús escondidos.

* **Botas de Hermes**: Um par de grevas com asas vermelhas, obtidas por Kratos após amputar Hermes. As botas permitem Kratos a correr ainda mais rápido, podendo andar em superfícies verticais e deixar rastros de fogo para trás.

* **Lâmina do Olimpo**: A arma mais prestigiada da série. Ela foi criada por Zeus para dar um fim na primeira Titanomaquia e banir todos os Titãs para o Abismo do Tártaro. Com a lâmina, Kratos pode atirar rajadas de energia capazes de dizimar exércitos em um simples balanço, além de várias outras habilidades. É uma das poucas armas na série capaz de ferir ou matar um Deus Olímpico.

## Técnicas notáveis

* **Fúria de Poseidon**: Símbolo do temperamento do Rei dos Mares, a Fúria de Poseidon está presente no primeiro e segundo jogos da série. Usando-a, Kratos é capaz de convocar raios e rajadas elétricas omnidirecionais para destruir seus inimigos.

* **Fúria de Zeus**: Uma forma enfraquecida dos Raios de Zeus, entregadas a Kratos pelo próprio. A Fúria de Zeus permite ao espartano criar raios em suas mãos e atirá-los contra os inimigos.

* **Exército de Hades**: O poder dado a Kratos pelo próprio Hades. O espartano é capaz de convocar as almas do Submundo para lutar ao seu lado. É um ataque direcionado aos inimigos, tornando a esquiva quase impossível.

* **Fúria de Cronos**: Com o restante de seus poderes mágicos, Cronos deu a Kratos o poder de criar esferas elétricas explosivas, capazes de atingir qualquer um em seu raio de ação.

* **Tremor de Atlas**: Poder dado ao espartano pelo poderoso Atlas. Kratos pode socar o chão e criar tremores avassaladores, e lançar pedregulhos nos inimigos.

* **Juízo Divino**: Similar ao ataque que baniu todos os Titãs, Kratos fura a espada no chão e convoca um um tornado gigante ao redor de si, danificando qualquer um que chegue perto.

* **Exército de Esparta**: Com as Lâminas do Exílio, Kratos é capaz de convocar o exército espartano para formar uma falange ao seu redor. Além de protegê-lo de ataques inimigos, os soldados atacam com lanças e uma chuva de flechas.

* **Invocação de Almas**: Com as Garras de Hades, Kratos pode convocar as almas de todos os inimigos menores de God of War III.

* **Rugido Nemeiano**: Ao chocar o Punho Nemeiano contra o solo, Kratos é capaz de lançar várias ondas de choque consecutivas em seus inimigos.

* **Raiva de Nêmesis**: Similar a habilidade de Cronos. Kratos pode lançar rajadas de energia capazes de atordoar mais de um inimigo por vez.

* **Fúria dos Deuses**: A primeira habilidade de fúria da série. Ao ativá-la, Kratos é cercado por um escudo de eletricidade, permitindo-o dar mais dano com seus golpes e receber menos. Quando no nível máximo, Kratos pode usar sua magia infinitamente até desativar a Fúria. Essa habilidade aparece também em God of War: Ascension (com diferentes mecânicas).

* **Fúria dos Titãs**: Habilidade dada a Kratos por Gaia, após o espartano livrar Prometeu de seu tormento eterno. Ao ativar a Fúria, Kratos é cercado pelo Fogo do Olimpo, também permitindo-o infligir mais e receber menos dano dos inimigos. Após ser capturado pelo Kraken, Kratos recebe as chamas que queimaram Esparta, evoluindo ainda mais sua habilidade de fúria, triplicando o dano infligido e reduzindo em 1/4 o dano recebido.

* **Fúria de Esparta**: A terceira habilidade de fúria da série. Kratos entra em um estado de frenesi, tornando-se mais rápido, forte e resistente a ataques inimigos. Sob esta habilidade, Kratos fica restrito ao uso da Lâmina do Olimpo.