Petit Peuple

Lutins: 100 ans

Wendigos: Indéfinie

Lutins: 1

Wendigos: 1

### Quotient sphère antique

Pixies: 1.5 (1 pour les magies de la nature (pas élémentaires, de la nature))Lignae: 1.5 (1 pour les magies de la nature (pas élémentaires, de la nature))

Lutins: 1.5 (1 pour la Primancie)

Wendigos: 1.5

### Etat civil à Ipoya

Lignae : CitoyensLutins : Non citoyens

Pixies : Monstres

Wendigos : Abominations

*Vous vous promenez dans une forêt parcourue de mille couleurs... Votre entrée dans Chatoiya a fait sensation, mais vous ne le savez pas encore... Alors que votre regard incrédule dérive sur les environs, submergé par cette avalanche de couleurs, vous passez sur une formation étrange...puis votre regard revient dessus, car vous vous rendez compte de l'étrangeté de la chose: un visage se forme dans le bois. Il ressemble à celui d'une femme, il enfle, se creuse des yeux et une bouche...puis sourit à votre vue. Vous venez d'entrer en contact avec le Petit Peuple de Chatoiya.*

## **Caractéristiques générales**

Le Petit Peuple n'est pas qu'une seule race, mais bien un ensemble de races distinctes que l'on a regroupé sous la même appellation, du fait de leur origine commune: des esprits, des manifestations de la nature. Plus ou moins éthérés, tantôt farceurs, tantôt lugubres voir dangereux, ces êtres sont aussi proches que lointains des êtres de chair qu'ils côtoient à l'occasion. L'on recense quatre grandes espèces, toutes divisées en sous-espèces diverses et variées aux caractéristiques divergentes, associées aux quatre saisons de l'année:

- Printemps: Les **Pixies**

- Eté: Les **Lignae**

- Automne: Les **Lutins**

-Hiver: Les **Wendigos**

## **Pixies**

Apparentés aux petites créatures du sous-bois, à savoir insectes, arachnides et autres chitineux, les Pixies sont l'incarnation du réveil de la nature après un long hiver. Ils sont le bourgeon qui éclot, la chenille qui se libère de sa chrysalide, de délicieuses petites créatures babillantes et joyeuses. Il n'est cependant pas à la portée de tout le monde de comprendre leur babil, tellement ils parlent vite, et peu fort, à l'instar d'insectes comme les mouches ils vivent beaucoup plus vite que les individus plus grands, tout le monde se meut au ralentis pour eux, ce qui les avantage autant que cela les handicape au quotidien.

### Description physique:

 A la manière des Wendaï, ils seraient nés de l'évolution d'insectes en humanoïdes, et à la manière des Wendaï, ils peuvent paraitre plus ou humains. Selon la petite bête à laquelle ils sont affiliés, leur taille, poids, apparence et caractéristiques physiques varient. La paire d'ailes diaphanes n'est pas systématique, les Pixies arachnides par exemple ont un torse d'humain sur un corps d'araignée, en général. Il n'y a pas de sexe prédominant chez cet ensemble. Leur taille varie de 5 à 20 cm de haut, leur poids n'excède jamais quelques grammes, et elles ne peuvent bien sûr pas porter de grosses charges. Tout ce qui est équipement est conçu à leur taille. Ils sont très sensibles aux changements de température, et hibernent donc en hiver, comme l'insecte auxquels ils sont associés. Leur espérance de vie s'étends en général jusqu'à 20 ans, la majorité est atteinte aux 5 ans d'un individu.

#### Description mentale et apprentissages:

 Les Pixies sont en majorité farceurs et frivoles. Ils n'ont pas une très bonne mémoire, vivent au jour le jour, et apprennent donc plus difficilement, quelque soit le domaine. Il leur faut donc presque toute une vie de pratique pour maîtriser **un** métier, ou une occupation. Ils sont capables d'apprendre une magie, mais les effets se font ressentir à leur échelle: un Pixie a peu d'énergie en lui. Ils sont bien plus doués dans les magies de la nature que les autres, mais si l'on devait faire une comparaison pour se faire une idée de l'étendue de leur pouvoir, le maximum qu'un Pixie pyromancien puisse produire est une flammèche format briquet, ou petite boule de feu. Les magies les plus épuisantes ne sont pas pour eux.

## **Lignae**

   Incarnations de l'été et de la nature dans toute sa puissance, à son apogée, les Lignae sont les êtres les plus appréciés et proches des êtres de chair hors Chatoiya. Ils sont la manifestation physique d'un végétal de la forêt de Chatoiya, du plus petit brin d'herbe au plus âgé des arbres. Chaque végétal de Chatoiya n'est pas forcément habité par un Lignae, mais dans le doute, c'est une raison pour laquelle les bûcherons et autres fouleurs de sol ne sont pas autorisés en Chatoiya.

### Description physique:

La texture et la coloration de leur peau varie selon le végétal auxquelles elles sont affiliées (ainsi les Lignae arboricoles ont une peau renforcée à l'écorce, quand celles des sous-bois du type fougère sont plus souples) et la saison de l'année. De la sève coule dans leurs veines. Ce sont donc des esprits de la nature par excellence!

Pour revenir à l'apparence saisonnière, au printemps un Lignae parait plus jeune, presque enfantin; en été, elles sont pleinement eux-même, retrouvent une apparence pleinement adulte; en automne, leurs cheveux se marbrent généralement de rouge, de marron et/ou de jaune; en hiver, si ils sont toujours détachés de leur végétal d'origine (bien que la majorité des Lignae préfèrent hiberner fusionnés à leur plante), ils sont constamment au bout de leurs forces, fatigués et les yeux cernés comme après plusieurs nuits blanches. Leur cerveau fonctionne au ralenti dans cet état, et passer tout un hiver non fusionné à leur plante les tuera généralement.

Il existe trois moyens pour qu'une Lignae se reproduise:

- De manière biologique, lorsque leur plante est inséminée par un spécimen de l'autre sexe, elles deviennent grosses (de grossesse).

- Avec un autre Lignae, et ce par le biais de leurs plantes respectives. Les plantes ayant en général des organes des deux sexes, il est logique de penser qu'une Lignae peut en inséminer une autre par le biais de son pollen.

#### Description mentale et apprentissages :

Les Lignae sont une espèce foncièrement **pacifique**. Hormis les Lignae de plantes carnivores, dans une certaine mesure, elles apportent une grande importance à toutes les formes de vie, et ne tuent ni ne blessent sous aucun prétexte. Pour autant, elles ne sont pas sans défense, leur "magie raciale" leur permet de multiples manoeuvres, il est possible de neutraliser un adversaire sans le blesser... Le raisonnement du Lignae moyen est assez tortueux pour qu'ils se sortent de toute situation par leur intellect et d'habiles manoeuvres. Ce sont des penseurs, des philosophes, ou encore des fêtards, mais aucunement des créatures hostiles. Ils ne sont pas du tout à l'aise sur du goudron ou d'autres surfaces synthétiques, sans vie, et préfèrent fréquenter les forêts et autres parterres ou pierres minérales.

En tant que manifestation physique d'un végétal, ils ont ce qu'on pourrait appeller une "magie raciale": la capacité à pouvoir s'infuser, s'imprégner, matérialiser des parties de leur végétal d'origine. C'est une sorte de transfert, de téléportation magique d'une partie du végétal au corps de sa Lignae, mais ce uniquement dans la limite des ressources du dit végétal. Ainsi, un Lignae d'un arbre fruitier pourrait matérialiser des fruits, mais seulement dans la limite des "stocks" disponibles. Une autre de leurs capacités est celle de pouvoir fusionner, entrer dans un végétal de la même espèce que celui dont un Lignae est issu, il faudra cependant qu'elle entre en contact physique avec. Une tactique pour attirer des Lignaes à soit est ainsi d'avoir vers chez soi des végétaux de l'espèce que l'on désire attirer, pour que peut être, un jour, l'un d'eux se montre à vous. Leur taille et leur poids peut varier selon le végétal associé, mais, par défaut, la taille minimale d'un Lignae est d'1m40. Un Lignae peut s'éloigner autant qu'elle le désire de sa plante d'origine sans avoir besoin de la transporter avec elle, mais plus elle s'éloigne d'un végétal de la même espèce de celui dont elle est issue, plus elle est faible et sans défenses.

Elles ne peuvent apprendre que les magies de la nature, à raison de deux maximum, mais excellent tout particulièrement dans la Folie de Darmek.

## **Lutins**

   Petits génies de la forêt de Chatoiya, les Lutins sont sûrement les créatures les plus farceuses mais aussi les plus étranges parmi celles qui peuplent la forêt aux mille couleurs. Incarnations de l'automne, du début de la fin pour l'activité de la nature avant l'hiver, ils sont apparentés aux chaleureux Lignaes de part leur proximité et l'absence d'hésitation vis à vis des contacts avec les espèces hors Chatoiya, mais là s'arrête la ressemblance, car leur sens de la farce n'égale la cruauté dont ils peuvent faire preuve quand des intrus viennent saccager leur belle forêt. L'on ne sait jamais à quoi s'attendre avec eux, mais ils sont sûrement les plus craints de Chatoiya, juste derrière les Wendigo.

### Description physique:

Physiquement, l'apparence des lutins est aussi variable que chez les humains, à la différence que cette diversité n'est pas le résultat d'évolutions diverses, mais bien celui de la fantaisie des ces petits êtres, comme nous aurons l'occasion de nous y attarder. Ainsi, leur peau peut être tout aussi brune que claire, leurs yeux verts comme oranges vifs, mais ils ont en commun ces oreilles pointues qui les démarque d'un nain humain lambda, car ils font initialement une taille qui n'est pas censée excéder le mètre. Ils ont les traits du visage et du corps généralement fins, telles d'adorables petites créatures champêtres... Pour autant, et on l'introduira ici plutôt que dans l'autre rubrique, les Lutins ont une capacité raciale unique que l'on pourrait apparenter à de la magie (et qui s'exprime sous formes de sorts inrp): celle de pouvoir rapetisser autrui avec de la concentration.

#### Description mentale et apprentissages:

Eh oui, c'est bien cette dernière capacité qui les rends si terrifiants aux yeux des autres espèces ! Capacité obtenue avec l'évolution ? Don fait par une quelconque divinité ? Quoi qu'il en soit, ils peuvent faire rappetisser un être vivant jusqu'à un mètre de taille, si ils arrivent à se concentrer pour cela. Ils se servent généralement de cette capacité pour prodiguer des tours à une cible donnée, ou tout simplement pour l'affaiblir et la ramener à leur échelle. Cette capacité s'applique également à eux-mêmes, et ils s'en servent également pour jouer des tours. En résumé, mieux vaut ne pas s'en faire des ennemis. La durée d'un changement de taille est en moyenne de quatre heures.

D'un point de vue plus mental, on l'a déjà suffisament évoqué, ce sont de petits êtres indiscernables dans leurs motivations et moeurs par les individus étrangers à Chatoiya. Leur manière de penser même est différente, ils sont assez lunatiques et rêveurs au quotidien, mais peuvent avoir des éclairs de "lucidité" et déclamer leur pensée d'un ton tranchant mais malicieux. Ils prennent grand plaisir à jouer des tours à autrui, de toute sortes et sans réel motif parfois, si ce n'est leur curiosité; mais à moins d'en avoir offensé un, ces tours ne sont jamais bien méchants. Enfin, ils savent tirer le bénéfique du don de naissance précedemment évoqué, comme lorsqu'une Pixie désire se mettre à la taille d'un humain qu'elle aime... Ceux qui ont de bonnes relations avec la nature peuvent se rendre en Chatoiya pour ce genre de service, moyennant des offrandes et du respect envers le Petit Peuple dans son intégralité.

Les Lutins peuvent apprendre une et une seule magie en plus de cette spécialité de naissance, et c'est souvent la Primancie, magie issue de ce peuple.

## **Wendigos**

    Terrifiantes créatures des ténèbres, les Wendigos sont sûrement les êtres les plus liés à la saison dont ils sont l'allégorie que le reste du Petit Peuple. Hybridations contre-nature entre un animal (généralement un charognard ou un carnivore) et une malédiction, une espèce de "virus" contracté en ayant consommé la chair de Saisonniers défunts (créatures à l'origine du Petit Peuple, dont l'évolution a donné Pixies, Lignae et Lutins) dont la carcasse prise dans les sols de Chatoiya ressurgit de terre en hiver, ces crétures ne sont ni vivantes, ni mortes, mais dans un entre-deux. Le corps de l'animal d'origine a été tordu, plié, modifié par les parcelles d'esprit subsistante de Saisonniers, et n'obéit désormais qu'à une seule logique, tel un programme informatique: réguler la faune et la flore de Chatoiya en hiver.

### Description physique:

Les Wendigos ont en général une forme humanoïde, aux membres démesurément longs et équipés de griffes acérées. Le crâne de l'animal ayant consommé la chair d'un Saisonnier apparait comme dénué de toute chair, en général loup ou corbeau, mais tient pourtant lieu de tête au Wendigo, avec ces lumières rougeoyantes que l'on perçoit derrière leurs orbites vides. Ils ont une force, une endurance et une vitesse inhumaine, leur "chair" est recouverte de plumes ou de poils, toujours selon l'animal d'origine, mais ilsarrive qu'ils s'habillent, s'ils ont un minimum de conscience propre. Ils ont en sainte horreur toute source de lumière, bien que celle ci ne les blesse pas tellement. Chaque Wendigo a également un "coeur", une source d'énergie qu'ils alimentent avec de l'énergie vitale d'autrui, et qu'il faut détruire si l'on désire en tuer un. C'est bien là la seule manière de les tuer.

Les Wendigo ne sont pas seulement des prédateurs: ce sont des régulateurs. Pour alimenter leur source d'énergie vitale, chaque individu de cette espèce doit, une fois par an et au solstice d'hiver, tuer et consommer de la chair, quelqu'en soit la provenance. S'ils manquent ce jour symbolique, ils pourrissent sur place et disparaissent pour de bon.

Ils peuvent communiquer avec les animaux de la même espèce que celle dont ils sont originaires, un grand froid émane en continu d'eux, et leur seul toucher suffit à pomper l'énergie vitale d'un individu, lentement mais sûrement, sous la forme d'un givre surnaturel qui couvre les parties d'êtres vivants touchés.

#### Description mentale et apprentissages:

Heureusement pour les formes de vie tremblantes le jour du solstice d'hiver, en Chatoiya ou autres forêts, les Wendigo ont pour principe universel de ne mettre fin aux jours que de personnes âgées, à la fin de leur vie. Ils sont fascinés par les enfants, ou toute autre forme de vie encore bourgeonnante, mais ne leur font jamais de mal, malgré ce qu'on pourrait supposer au vu de leur apparence et réputation. Hormis le solstice d'hiver, ils ne tuent et ne consomment de chair que sporadiquement, seulement s'ils en ressentent l'envie, mais ils n'en ont pas un besoin vital comme lors du solstice.

Perdus entre les sensations de l'animal qu'ils ont possédé et, en quelque sorte, tué; et les résidus d'âme et de souvenirs de Saisonniers millénaires, les Wendigos n'ont jamais une existence très drôle. Ils sont perdus entre deux existences, entre la vie et la mort, entre le désir de "servir" l'hiver, la fin de tout, et la protection des formes de vie bourgeonnantes et encore toutes jeunes... Qui a dit que l'hiver ne faisait que prendre et tuer? La majorité de ces pauvres bougres errent de par de le monde, s'arrêtant la nuit venue dans les forêts et observant de bonnes gens par la fenêtre de leurs maisons, causant parfois de belles frayeurs, puis repartant le jour... Fascinés par la vie, mais considérés comme des abominations, ils sont impitoyablement chassés lorsque l'un d'eux est signalé dans un bois environnant, symbole de peur et de mort pour les vivants. C'est toujours à Chatoiya qu'ils sont le mieux accueillis, les autres membres du Petit Peuple entretiennent déjà un peu plus de liens avec eux, mais ils restent craints. Ils sont de plus surveillés de près par les Lutins depuis un épisode tragique de l'histoire de Chatoiya, durant lequel un Wendigo aurait levé les siens pour prendre le contrôle de la forêt multicolore... Cet évènement est appelé le Soulèvement de l'Hiver.

Ils peuvent apprendre une magie, mais seulement une magie noire ou qui produit du froid.

## **Histoire**

Il y a de cela nombre d'années, vivaient les Saisonniers. Ces êtres se sont liés à l'une des saisons pour la servir et en garder l'équilibre global. La nature était riche et sans entrave, à une époque où tout concept de civilisation était obsolète... Un véritable âge d'or, dont il est dit que la mort était absente. Cependant, cette unique saison primordiale avait ses défauts, et ce dans l'intelligence des Saisonniers: chacune de ces créatures pouvait avoir des préférences pour tel ou tel climat. Survint alors après plusieurs siècles de bonne entente, un conflit entre différentes factions de climats parmi les Saisonniers: certains préféraient un renouveau incessant de la nature, que fleurissent des bourgeons à chaque seconde sous un soleil tempéré; d'autres avaient leur préférence dans une chaleur torride, la nature poussée à ses extrêmes limites d'exubérance; d'autres encore préféraient un climat plus tourné vers le froid, la beauté d'un déclin incessant, sans toutefois la peur de la mort! On l'aura compris, printemps, été et automne devaient se livrer une guerre féroce...

D'innocents débats fleuris, les esprits s'échauffèrent assez pour que l'on en vienne aux mains, et bientôt... Ce fut l'anarchie. Les trois premières saisons se livrèrent de violents combats pour la domination de la saison unique à travers le monde, envoyant leurs émanations magiques provoquer tel ou tel climat à un même endroit, provoquant des catastrophes naturelles de grandes ampleurs... Des centaines de Saisonniers périrent, souvent par accident à cause des catastrophes provoqués par leurs pairs, et l'on peut comparer ces fautes à la cruauté innocente d'enfants en bas âge, qui n'ont pas encore compris toute l'ampleur de leurs actes. Cette prise de conscience générale (qui survint bel et bien, l'on égalera jamais l'aveuglement des humains, et ces Saisonniers étaient décidément des êtres à part), beaucoup de larmes coulèrent... Mais il était trop tard. Fragmenté par la Guerre des Saisons comme on l'appellerait plus tard, la saison unique était devenue quatre. Eh oui, la nature ne pourrait plus jamais vivre dans une renaissance incessante, car il existait désormais une nouvelle saison, inconnue de tous jusqu'à maintenant: l'hiver. L'hiver, née de la nécessité pour la nature de mourir pour mieux revivre sur le cadavre de la nature de l'année précédente... C'est lors de ces premiers hivers que les Wendigos naquirent, suite à la consommation de la chair de Saisonniers par des charognards animaux. Par la suite, les Saisonniers survivants s'éteignirent d'eux même, du moins leur énergie puissante donna naissance, petit à petit, au Petit Peuple, ombre de ce que fut le peuple des Saisonniers. Les forêts de gestion des saisons disparurent également les unes après les autres, pour qu'enfin il ne reste plus que Chatoiya dans le monde.

## **Comment jouer un membre du Petit Peuple**

Selon la race à laquelle vous appartenez, plusieurs perspectives de roleplay s'annoncent, mais si l'on devait faire une généralité pour expliquer la présence de l'une de ces créatures en Ipoya, voilà ce qui en sortirait:

**Pixies:** Petits êtres insectoïdes, mignons, gracieux, mais trop rapides pour le commun des mortels, c'est votre curiosité qui vous a mené à Ipoya. Quittant l'abri que vous procurait Chatoiya, vous êtes pleins d'espoir, de joie et d'interrogations, mais allez devoir faire preuve de patience pour vous faire comprendre, au vu de la rapidité de votre babil. Faites tout de même bien attention, vous êtes très fragile, et si votre vitesse devrait vous sortir de biens des mauvaises passes, n'ayez pas tant confiance en vos capacités, et fuyez les dangers de toute la vitesse de vos élytres ou petites pattes! N'hésitez pas à vous déplacer sur des montures originales, vous devriez avoir de bonnes relations avec les petits mammifères, évitez cependant ceux qui mangent des insectes.

**Lignae:** Jeunes créatures sylvestres, faites profiter de votre joie, de l'été que vous incarnez et de vos éventuel fruits aux amateurs de botanique et forêts, on ne peut que vous apprécier! Vous risquez cependant d'avoir un choc devant les violences qui animent ce monde, et ce même en dehors du cycle de la vie. Evitez la ville, ces pavés sans nature ni vie ne vous enchantent guère...

**Lutins:** Alors là, vous avez carte blanche! En tant que lutin, vous êtes un coquin et un farceur invétéré, vous prenez plaisir à vous jouer de vos pairs, mais savez vous venger de tout affront fait à votre encontre. Les "grands" vous amusent, tant ils se croient supérieurs à ce qui est plus petit qu'eux, une bonne leçon d'humilité leur ferait du bien.

**Wendigos:** Ici, vous n'êtes pas le bienvenue... Evitez la ville de jour, et si vous vous y aventurez de nuit, prenez garde à éviter la lumière des lanternes pour pouvoir observer incognito les populations vivantes... Votre fascination pour la vie, mais surtout les enfants peut faire peur, mais à priori, vous ne souhaitez de mal à personne, c'est seulement le rejet général qui vous aigrit... Peut-être allez-vous parcourir le monde à la recherche de votre histoire en tant que Saisonnier? Cela ne tient qu'à vous.

*N.B: Tout membre du Petit Peuple doit être originaire de Chatoiya. Pas de mystérieuse communauté de Lutins, Lignae ou tout ce que vous voulez en dehors de cette forêt.*