S01E19

Talaniel ouvre le coffre délicatement. À l'intérieur se trouvent quelques pièces Shun qui reposent sur trois articles de vêtements: un casque qui pourrait cacher un visage en entier, une amulette avec des symboles Shun, et une longue robe élégante ornée de flames. Les objets semblent liés, comme s'ils faisaient parti d'un uniforme ou d'un costume. Curieux, le Docteur Kathus s'approche et étudie l'amulette avec son livre. Il explique au groupe qu'il s'agit d'un uniforme de cérémonie ayant appartenu au dernier roi Shun. Il remet l’amulette à Talaniel, en rageant son livre.

Le groupe continue vers le nord. Étrangement, ils commencent à ressentir une certaines humidité dans l'air. Ils trouvent un nuage de brouillard au dessus d'une petite marre d'eau boueuse au bout du couloir, avec quelques traces de magma tout près. Cette eau de semble pas avoir de source. Kyle s'approche et utilise son sort de Shape Water pour déplacer le brouillard, et mieux voir ce qu'il cache. Au mur juste au dessus de la flaque se trouve une forme de Towhu dans le mur, comme si la pierre avait été en fusion, puis est revenue solide.

Le groupe continue vers l'ouest et trouve un tunnel qui semble aller plus creux dans le sol. L'air qui en sort semble plus frais que l'air ambiant du volcan. Le groupe s'enfonce dans le tunnel, et trouve une grande caverne avec quelques cadavres d'ours de lave et d'hobgobelins. Une lueur bleutée semble venir du fond de la pièce. En s'approchant, le groupe trouve plusieurs saphirs. À l'aide de la Tranche-Pierre de Talaniel, le groupe empoche seize saphirs. Pendant ce temps, Ulryn, Kyle et Valeor fouillent les cadavres hobgobelins et trouvent trois autres saphirs, pour un total de dix-neuf. La valeur marchande d'un saphir est de 1000g, alors ils sont très heureux de leur trouvaille, et vont se souvenir de l'endroit pour revenir plus tard ramasser le reste. Kyle détermine que les hobgobelins et les ours se sont entre-tués, et mentionne au groupe que les saphirs sont des ingrédients magiques pouvant servir à plusieurs sorts de froid.

Pendant que les autres s'affairaient aux saphirs, Lesvyre décide d'identifier l'accoutrement royal Shun. Elle confirme que les trois objets sont effectivement liés ensemble, sauf pour l'amulette, qui pourrait être séparée du reste. Le casque semble avoir quelques pouvoirs, dont celui de masquer complètement l'identité de son porteau. Le porteur devient sans genre, autant pour la voix que le visage, et a ses pensées protégées de toute intrusion, sauf si le porteur accepte. Lesvyre ressent un autre pouvoir, mais elle n'arrive pas à l'identifier. L'amulette tant qu'à elle permet de cacher son porteur de toute magie divinatoire, comme par exemple le sort de Scrying. La robe a le pouvoir de cacher tout attribut physique, permet aussi de traverser les terrains difficiles sans problème, et empêche son porteur d'être restreint, ralenti ou paralysé. Le porteur doit être en harmonie avec les objets pour utiliser leur magie.

En sortant de la caverne, ils continuent vers le sud, pour retourner près du grand lac de magma. Ils le contournent vers l'ouest, et trouvent la sortie du volcan vers le nord. En s'approchant, ils aperçoivent au loin le village de Skern, la rivière, et quelques bateaux hobgobelins flottants sur celle-ci. À l'aide du télescope d'émeraude, Valeor aperçoit qu'il y a encore des troupes hobgobelines sur les bateaux, et ils semblent attendre avant de repartir.

Retournant sur leurs pas, ils découvrent un long couloir décoré Shun, avec de grandes statues de gardiens Shun et des brasiers de magma qui éclaire le tout. En étudiant un peu le tout, le Docteur Kathus est émerveillé, et il détermine qu'il s'agit d'une technologie Shun qui puise le magma du lac à l'aide de tuyaux, pour aller dans les brasiers. Kyle prend note des tuyaux, et dessine du mieux qu'il peut le système dans son journal. Au bout de ce couloir se trouve deux portes: une menant vers le nord, et l'autre le sud. La pièce derrière la porte sud n'a rien d'intérêt, tandis que la porte au nord débouche sur un autre grand couloir, avec un de ses murs qui a été détruit par le magma, et qui a durci avec le temps. Au bout de quelques minutes de marche, ils découvrent une autre porte. En écoutant à celle-ci, Talaniel entend les voix de quelques hobgobelins, que le groupe tue sans trop de problèmes. Dans cette nouvelle pièce, ils découvrent plusieurs immenses statues, et une grande fresque, avec plusieurs symboles et dessins, dont le Phénix, le Touti et le Towhu, et une grande carte avec un continent bien rond de dessiné. Le groupe prend la décision de se reposer, en prenant soin de monter la garde près des entrées.

Pendant les huit qui suivent, La Traque discute avec Talaniel. Elle cherche à comprendre pourquoi le groupe fait tout ça. Elle est habituée de se battre pour sa fortune personnelle, ou pour des contrats précis. Elle ne comprend pas trop le but de se battre "pour le bien", mais décide tout de même de continuer à nous suivre, au moins le temps de retrouver le butin qu'elle cherche. Pendant ce temps le docteur Kathus, suivi de près par Gwen, observe et étudie la fresque. Elle démontre un intérêt visible pour Kathus, mais lui n'a d'yeux que pour ses recherches. Kyle s'installe devant la carte, et calque le continent dessiné dans son journal. Soudain, Kathus pousse un cri de victoire, ce qui fait sursauter le reste du groupe. Sans faire trop attention aux mots qu'il utilise, il explique ses trouvailles au groupe, comme s'ils étaient ses pairs académiques.

Selon la fresque, la civilisation Shun a existé il y a plusieurs centaines, voire millénaires. Elle était la seule qui existait sur le continent, et elle révérait un certain Panthéon de dieux propres aux Shun. Ces dieux ne viendraient pas nécessairement d'un autre plan, mais pourraient être simplement des créatures d'une grande puissance, venant de très loin dans l'espace. Un jour, les Shuns ont incanté un de ces dieux pour qu'il vienne à eux, sur le continent, et ça a fonctionné. Le dieu en question est tombé du ciel comme une grande météorite, ce qui détruisit toute la section sud du continent, donnant ainsi sa forme de croissant qu'on connait aujourd'hui. Devant la force et la méchanceté de ce dieu, les Shun ont réussi à utiliser leurs temples et leurs créatures élémentaires mythiques pour créer sceller le dieu, et briser l'influence qu'il avait sur la région. Il y aurait quatre ou cinq paires de créatures, et chacune de ses paires représente un sceau. Tant que la balance entre les paires est respectée, les sceaux resteront forts, et le plan matériel restera sauf de ce dieu. Malheureusement, si un des créatures de la paire vient à mourir, le sceau les hobgobelins ont tué le Phénix une première fois, et ont volé le Touti, ce qui a brisé le sceau de feu. Le sceau de la terre est probablement aussi en danger, avec les hobgobelins qui se sont mêlés de la balance entre les Towhus. Soudainement, le groupe comprend la gravité de la situation entre eux et les hobgobelins, malheureusement sans en connaître tous les paramètres et détails.

Au bout des huit heures, le groupe remarque qu'il fait un peu plus frais qu'à leur arrivée. Intrigués, le groupe décide de continuer leur exploration du volcan, toujours à la recherche du Towhu pâle. Ils ouvrent une porte qui mène vers l'est, et découvrent un autre grand couloir, qui semble couvert de glace au loin. Près de cette glace ils trouvent une autre forme de Towhu dans le mur. Il a probablement passé dans le mur, ce qui a fait fondre la glace, et a crée l'eau boueuse vue plus tôt. Par contre, ils ne voient pas le Towhu dans les parages. En continuant vers l'est, ils trouvent une autre porte, qui débouche sur une immense caverne gelée, couverte de grands cristaux de glace: paysage peu rassurant pour un volcan. En haut d'un grand escalier se trouve des hobgobelins sorciers et des démons de froid qui concentrent leurs pouvoirs sur le coeur du volcan, le refroidissant avec leurs pouvoirs. Dans les airs au-dessus d'eux, le groupe aperçoit Vognag, sur le dos du Towhu foncé, qui donne des ordres aux autres. Gwen tente d'appeler le ver de lave géant pour nous aider à libérer le volcan des hobgobelins. En même temps que le ver sort du sol et dévore un des démons de glace, Ulryn lance une boule de feu dans les sorciers, ce qui fait fuir Vognag sur son Towhu. Durant le combat, le Towhu pâle jaillit du magma encore un peu chaud, et attaque lui aussi les démons de glace.

Après le combat, le Tohwu s'approche lentement du le groupe. Talaniel décide de s’avancer lui aussi vers le Towhu. Ressentant une chaleur en lui, Talaniel demande à Valeor comment il a fait pour se lier avec Piri, le Phénix. Valeor s'approche lui aussi du Towhu, et offre son glaive au Towhu, pour laisser Piri lui parler. Après un moment, le Towhu regarde Talaniel, et vient tout près de Talaniel, en l'invitant à le chevaucher.