Nemetehk

## Dynastie Nemetehk

Glyphe de la Dynastie Nemetehk

Guerrier de la Dynastie Nemetehk

La **Dynastie Nemetehk** n'entretient que peu de liens avec le reste de l'**Empire Infini** des **Nécrons** par son emplacement loin des autres **Dynasties** **Majeures**, à savoir dans le **Segmentum Ultima**, et plus précisément, dans le **Secteur** **Hellenos**.

**Dynastie mineure**, mais néanmoins indépendante, cette dynastie a forgé un système politique particulier, loin de l'absolutisme de la plupart des **Dynasties Nécrons**. Néanmoins, le réveil retardé de ses **Mondes-Nécropoles**, et l'ambition démesurée d'un de ses **Tétrarques**, risque de sérieusement compromettre le fonctionnement de la **Dynastie** **Nemetehk**, et l'autorité de son **Phaëron** à peine éveillé.

Le réveil de deux **Mondes Nécropoles** dans le système de **Tazagor** ne représenterai qu'une menace moyenne pour l'**Impérium** qui n'enverrait certainement pas de force pour les détruire, si ces **Nécropoles** n'étaient placées sur une artère vitale du **Secteur** **Hellenos**. Une montée en puissance lente et progressive semble donc compromise, et une **Croisade** **Impériale** risque de bientôt compromettre ces plans.

## Histoire

### Ère Necrontyr

 Située loin des **Dynasties** majeures, isolées par des circonstances inconnues, la **Dynastie** **Nemetehk** était alors divisée en dizaines de **Dynasties** mineures, parfois plusieurs sur une même planète. Cela entraîna divisions et guerres continuelles où peu de dynasties arrivaient réellement à prendre le pas sur les autres. Ces guerres intestines durèrent longtemps, alliances et trahisons étaient monnaie courante. Cette période fut également le terreau qui amena la **Noblesse** **Necrontyr** à relativiser la mort par un effet de mode prenant une grande ampleur, ainsi, plutôt que de dépenser toute leur énergie dans l'édification de tombeaux titanesque, ils construisirent seulement des sépultures monumentales. En conséquent, leur ressources furent tout entier tournées vers la guerre entre **Dynasties Necrontyrs** rivales, et dans le développement de leurs planètes.

### Guerres Célestes

#### L'invasion des Anciens

Lorsque que les **Dynasties** qui formeront celle de **Nemetehk** apprirent que la **Tétrarcie** avait déclaré la guerre aux Anciens, ils jugèrent cette décision stupide ne pouvant mener qu'à la perte de la civilisation **Nécrontyr**. Ils ne prirent donc même pas la peine d'envoyer un émissaire à la **Cour** du **Roi Silencieux** afin de lui offrir un soutien de forme. Isolés qu'ils l'étaient, ils crurent que leur non participation aux **Guerres Célestes** autant que leur isolement les protégerait tant du **Roi** **Silencieux** que des **Anciens**. Ils se rendirent vite compte que non.

Alors que les **Necrontyrs** reculaient déjà dans toute la **Galaxie** face aux **Anciens**, une force importante de ces derniers se détourna pour détruire les maigres forces **Nécrontyrs** de la région, à savoir ceux qui formeraient la **Dynastie Nemetehk**. Face à cette menace, l'union se réalisa enfin, chaque **Dynastie** prit conscience de la menace en approche et envoya ses troupes lutter pour protéger leur civilisation. C'est donc dans le creuset de la guerre que la **Dynastie** **Nemetehk** naquit. La politique ancienne ne disparut pas cependant, et cas rare, la **Dynastie Nemetehk** devint une monarchie élective. Mais alors que le récent royaume mobilisait toutes ses troupes, les **Anciens** s'étonnèrent de la résistance si importante d'une **Dynastie** mineure, en effet, la natalité forte et la production élevée de ces mondes permit un temps de contenir l'invasion des **Anciens**, mais le temps fit son œuvre, petit à petit les planètes tombaient les unes après les autres et le destin de la **Dynastie** semblait inévitable. Alors arrivèrent les **C'tan**.

#### Le Biotransfert

 Lorsque l'offre du **Biotransfert** leur fut faite, la **Dynastie** **Nemetehk** se méfia car ses **Nobles** savaient pour l'avoir expérimenté eux-même que tout cadeau attendait une récompense en retour, de plus, la peur de la mort prenait une place moins importante pour ces **Necrontyrs** isolés du reste de l'**Empire Infini**. Néanmoins, ils finirent par accepter la proposition face aux promesses de l'acquisition d'un corps parfait, ils crurent que les **C'tan** exigeraient seulement leur aide contre les **Anciens** en échange et que le faible nombre de ces dieux constituaient la raison de cette requête, mais l'avenir allait leur montrer qu'ils avaient eu tort. Les **Necrontyrs** entrèrent dans les machineries ésotériques, le **Phaëron** d'abord, puis toute la **Dynastie** suivit pour finalement découvrir leur terrible erreur. La colère des **Nobles** fut terrible, ils repoussèrent d'abord les assauts des **Anciens** avant de se retourner avec une haine sauvage sur les **C'tan**, ils firent alors le serment de tous les détruire, quel qu'en soit le prix et entamèrent un long sommeil sur l'ordre du **Roi Silencieux**.

### Réveil des Nécropoles

#### La Catastrophe de Tazagor

 Le réveil a commencé, mais l’horloge des **Mondes Nécropoles** de la **Dynastie Nemetehk** semble avoir été perturbée par on ne sait quel phénomène cosmique. Toujours est-il que seul un **Monde Nécropole** Primordiale s’est réveillé, et ce monde a subi des dommages immenses, des dommages tels que la préservation de ce dernier constitue presque un miracle. En effet, le monde de **Tazagor** a été percuté par un planétoïde qui a déformé la planète, à peine refroidie de nos jours. Les installations de communications furent oblitérées par la catastrophe, ainsi que de nombreuses cryptes remplies de guerriers, les loges des **Nobles**, protégées par des technologies complexes ont néanmoins survécu à la catastrophe. La catastrophe a également eu pour conséquence de faire réapparaître à la surface des cryptes et des complexes par des mécanismes géologiques complexes. Ce miracle est d'autant plus incroyable que le **Monde-Nécropole** se trouva dépourvu de **Prétoriens du Triarcat** le monde considéré comme perdu par ces infatigables veilleurs.

#### L’Ambition de Phizagor le Lumineux

Quand les **Nécrons** sortirent de leur **Long Sommeil**, le **Régent** du monde s'éveilla également et prit le contrôle de ses sujets. Il se nommait **Phizagor** et était anciennement un noble d’une des myriade de dynasties **Nécrontyr** ayant formé la **Dynastie** **Nemetehk**. A cette époque, son intelligence lui permit de gravir les échelons et peu avant le **Long Sommeil**, il figurait parmi les candidats possibles à l'élection au titre de **Phaëron**. A son réveil, il avait encore gardé le souvenir de cela, et s'apercevant qu’il était le seul des **Tétrarques** à être réveillé, son ambition le poussa à trahir, il allait devenir **Phaëron**, quel qu'en soit les moyens. Pour cela, il décida d'enclencher le réveil du maximum de **Monde Nécropoles Auxiliaires** afin que, seul **Tétrarque** éveillés, elles lui jurent allégeance pour au final destituer le **Phaëron** quand il se réveillera. Mais son plan admettait un problème majeur, à cause des dégats subit par sa **Nécropole**, il ne pouvait donner l'ordre de réveil à distance, il allait devoir se rendre sur place et donc affronter les **Xenos** avec ses maigres forces.

##### La Préparation de Phizagor

 **Phizagor** commença par réveiller les quelques **Cryptes** du **Monde-Auxiliaire** de son système, dépourvu lui aussi du moyen de réveiller d’autres **Mondes** **Nécropoles**. Il commença par relancer la production de machines de guerres et de **Vaisseaux Tombes**, son armada commençait peu à peu à ressembler à celle que méritait un **Monde Nécropole Primordiale**, quand il dut faire face aux gardiens de la **Dynastie** à travers les âges : les **Prétoriens du Triarcat**. Ces derniers, comprenant que **Phizagor** comptait usurper le trône du **Phaëron**, tentèrent de l'éliminer par tous les moyens. Malheureusement pour eux **Phizagor** frappa en premier, dans une embuscade meurtrière il élimina les **Prétoriens** présents dans son système qui finirent par tomber après un âpre combat. Si les **Prétoriens** furent détruits, l'un d'entre eux, absent lors du massacre commenca son travail et alla réveiller la **Nécropole** loyale au **Phaëron** la plus proche. Les armées de **Phizagor** connaitraient bientôt la guerre.

##### La Fin de Phizagor

Il devint évident que **Phizagor** avait échoué, et qu'il le paierai très chère. Mais cet une autre menace qui allait sceller le sort de **Phizagor**, son domaine avait eu le malheur d'apparaître très, trop près d'une route commerciale fondamentale du **Secteur Hellenos**, et l'Imperium, par un hasard fortuit détecta la menace **Nécron** très tôt grâce à une **Flotte Explorator** du **Mechanicus**. L'**Imperium** rassembla donc une croisade afin d'éliminer au plus vite les **Nécrons**. Ainsi, **Tazagor** fut bientôt en état de siège, et la violence de la **Croisade** détruisit à une rapidement surprenante le **Monde Auxiliaire** du système, seul **Tazagor** tenait encore. Le **Secteur** **Hellenos** venait de réveiller sa machine de guerre trop longtemps restée sur la défensive. Pourtant, la **Croisade** n'alla pas plus loin, et malgré l'opposition des chevaliers de **Cilikos**, la **Croisade** fit demi-tour pour éviter une guerre d'attrition à leur désavantage, alors qu'au même moment, les tribus **Squork** rassemblées en une **Waaaaagh !** attaquaient les périphéries du **Secteur Hellenos**. La fin de **Phizagor** survint de **Mezharen**, **Le Seigneur aux Milles Vassaux**, **Phaëron** de la **Dynastie**, qui envoya ses légions sur **Tazagor**. Contre toute attente, **Phizagor** résista et résiste encore, incapable de lancer toute action offensive, mais parvenant à repousser les assauts de ses adversaires. **Phizagor** n'a plus aucune chance de devenir **Phaëron**, mais il reste obstiné dans son ambition et continue le combat.

### La Marche des Légions

Le **Domaine** de la **Dynastie Nemetehk** s'est entièrement réveillé, et ses légions, une fois assurées que la menace de **Phizagor** soit éliminée se préparent à reconquérir les territoires de la **Dynastie**, pourtant, le tableau est bien sombre pour la **Dynastie**. En effet, le nombre de **Nécropoles** manquant à l'appel dépasse largement les prédictions des **Crypteks** de **Nemetehk**, et la force de la **Dynastie** ne peut rivaliser avec ce qu'elle était, de plus, un des ses **Tétrarque** a gaspillé de nombreuses ressources à vouloir devenir **Phaëron**, et l'**Imperium** tout proche empiète sur une bonne partie de son territoire. Malgré tout, le réveil se poursuit, et les légions se forment.

#### L'Arrivée des Orks

Alors que la **Dynastie** s'apprêtait à exiger à l'**Imperium** les système appartenant légitimement à la **Dynastie**, la **Dynastie** fut frappée avec violence par la **Waaaaagh !** de **Kirkal Eul'Big Khal**. Cela ne pouvait rester impuni, et les **Orks** furent de plus identifiés comme des créatures des **Anciens** qui devaient absolument être exterminée avec promptitude. Malheureusement, la **Waaaaagh** était d'une ampleur suffisante pour qu'elle ne puisse facilement être anéantie. La violence des combats attirant alors de plus en plus d'**Orks**, pour qu'au final, cela devienne une guerre d'usure inextricable, alors qu'au même moment, l'**Imperium**, assez peu affaibli dans ce secteur, commenca à lancer des raids de plus en plus puissants sur les deux belligérants.

## Campagne notables

* **Croisade de Tazagor - 012.M42 :** Alors que le **Tétrarque Phizagor** préparait ses armées, c'est non préparé que la **Croisade de Tazagor** frappe ses **Domaines**. Composée d'une force hétéroclite de l'**Adeptus Mechanicus**, de la **Maison Cilikos**, d'une **Compagnie** des **Quicksilver Knights** et de quelques régiments de l'**Astra** **Militarum**. Lorsque les vaisseaux impériaux émergèrent du **Warp**, ils purent abattre à bout portant une armada **Nécron** dispersée dont deux navires de classe **Scythe** anéantissant ainsi la résistance **Nécron** dans l'espace. Ensuite, les forces de **Croisade** débarquèrent rapidement sur le **Monde-Auxiliaire** qu'ils détruisirent complétement après un mois et demi de dures combats. L'assaut aurait certainement pu se poursuivre afin d'anéantir **Tazagor**, mais au grand regret des **Chevaliers** de **Cilikos**, l'**Imperium** se contenta de cette victoire alors que les **Orks** menaçaient le **Secteur**. Cette **Croisade** marqua la fin de tout espoir de victoire pour **Phizagor**.
* **Guerres Orks - 0.13.M42** : Tandis que **Phizagor** se rebellait et subissait les attaques impériales, le reste de la **Dynastie** encore en cours d'éveil et divisée sur deux fronts, face à l'**Imperium** et face aux renégats de **Phizagor**, subit une **Waaaaagh** **! Ork** attaquant brutalement les **Nécropoles** encore peu défendues. Identifiées comme des créatures des **Anciens**, les **Nécrons** de la **Dynastie** **Nemetehk** décrétèrent que cette guerre était la poursuite de leur vengeance contre les **Anciens** durant les **Guerres Célestes**. Pour le moment, la **Dynastie** parvient à tenir face aux assauts incessants des **Orks** même si elle a dû reculer et se cantonne à défendre ses positions, incapables de contre attaquer avec des forces encore maigres.

## Organisation

### Hiérarchie

#### Titres de Noblesse

* **Phaëron** - **Souverain** de la **Dynastie**, **Suzerain** élu de ses **Tétrarques**, **Régent** du **Monde-Couronne**.
* **Tétrarque** - **Noble** de haut rang, électeur de son **Phaëron**, **Régent** de son **Monde Elémentaire**.
* **Dynaste** - **Noble** de rang intermédiaire, éventuellement **Régent** d'un **Monde Auxiliaire**.
* **Nécrarque** - **Noble** de rang inférieur, chargé de gérer une portion d'une **Nécropole**.

#### Titre Honorifique

* **Firmanehk**- **Noble** commandant une flotte.
* **Régent** - Désigne le **Noble** de plus **Haut Rang** dans la **Noblesse** d'un **Monde-Nécropole** exerçant la **Suzeraineté** sur celui-ci, en tant que loyal **Vassal** de son **Phaëron**. Dans le cas particulier d'une **Dynastie** dont le **Phaëron** ou la **Phaërakh** est en vie mais incapable de régner (**Folie**, **Maladie** **du Dépeceur** ou du **Destroyer**, **Crypte** de **Stase** dysfonctionnelle, etc.), on désigne également sous le **Titre** de **Régent** le **Tétrarque** le plus important de la **Cour Royale**, chargé d'assurer la gouvernance de la **Dynastie** au **Nom** du **Phaëron** en son absence.
* **Némésor** - **Noble** commandant une armée.
* **Vargarde** - **Noble** désigné garde personnel d'un **Régent** au rang variable, mais toujours d'un cran inférieur à celui qu'il protège dans la hiérarchie.

#### Conseillers Dynastiques

##### Cryptek

**Cryptek** - **Conseiller Scientifique** d'un **Noble**, appartenant à un **Conclave** selon sa spécialisation.

* **Astromancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** des astres, du vide spatial et des trous noirs.
* **Biomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** de la biologie et de l'étude du vivant.
* **Chronomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** spatio-temporelles et la divination, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de l'Éternité.**
* **Ethermancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** climatiques et météorologiques, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Tempête.**
* **Géomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** métallurgiques et alchimiques, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Transmogrification**.
* **Plasmancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** énergétiques et destructrices, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Destruction**.
* **Psychomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** psychologiques et mentales, appartenant au **Conclave** des **Émissaires du Désespoir**.
* **Technomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** des **Construct Canoptek** et des engins de guerre **Dynastiques**.

##### Nécrarque

**Noble** ayant pour tâche de conseiller le **Phaëron** ou un **Tétrarque** sur son sujet de spécialisation, ce poste est une garantie de ne pas y rester longtemps.

#### Agents Dynastiques

* **Garde Royal** - Désigne un **Militaire** de la roture de **Haut Rang**, **Commandant** **en Second** des armées d'un **Noble**, chargé de faire appliquer **Sa Volonté** et de l'adapter aux réalités du terrain.
* **Factionnaire** - Désigne un **Militaire** de la roture de **Haut** **Rang**, choisi pour servir de **Garde d'Honneur** auprès d'un **Noble** et doté d'un corps identique à ceux de la **Noblesse**.

#### Chaîne de Commandement

Les **Nécrons** guerroient comme ils le faisaient jadis. Leurs **Phaërons** immortels envoient leurs armées dans la **Mer d'Étoiles** pour conquérir les planètes des **Espèces** **Inférieures**. Des osts aux rangs impeccablement alignés passent à l'attaque, et honorent leurs antiques voeux de loyauté en détruisant des civilisations et en noyant des peuples dans leur propre sang.

### Particularités Dynastiques

La **Dynastie Nemetehk** respecte relativement rigoureusement les **Anciens Codes d'Honneur**. Néanmoins, la particularité de son régime politique, a considérablement changé la relation des **Tétrarques** à leur souverain. En effet, comme chacun d'entre eux vote pour ce dernier, et que donc, chacun a une chance de prendre le pouvoir, les luttes intestines sont monnaies courante, et l'ambition des **Tétrarque** se dissimule mal derrière le voile de l'étiquette assez semblable aux autres dynasties. Ces luttes intestines ne disparaissent que sur le champ de bataille, où la dynastie **Nemetehk** est capable d'une étonnante coordination, ainsi que d'un esprit de corps surprenant étant donné les ambitions des **Tétrarques**. Sur le champ de bataille, la dynastie **Nemetehk** semble respecter ses adversaires, le début de chaque affrontement étant ritualisé à l'extrême. Néanmoins, cela ne s'applique évidement pas aux espèces des **Anciens**, ainsi qu'à ses adversaires trop pleutres pour faire un combat dans les règles.

#### Traditions Dynastiques

* **Isolationnistes Dédaigneux** - La **Dynastie Nemetehk** considère certes que la **Galaxie** est légitimement le domaine de l'**Empire Infini**, mais l’expansionnisme de leur domaine n'est pas une priorité. En effet, la **Dynastie Nemetehk** n'a que faire des espèces **Xenos Inférieures**, du moment qu'elles ne menacent par leur **Domaine**, et qu'elles ne soient pas des viles créatures des **Anciens**. Cet état d'esprit est sûrement dû au modèle politique de la **Dynastie**, qui pousse les **Tétrarques** à plus s'intéresser à la politique intérieure, qu'à la conquête des étoiles. La **Dynastie** **Nemetehk** prend donc le plus grand soin de ses mondes afin d'y agrandir sans cesse leurs **Nécropoles**.
* **Victimes du Biotransfert** - La **Dynastie Nemetehk** a très mal vécu le **Biotransfert**, et aspire depuis à le reverser. En raison de cela, leur haine des **C'tan** dépasse largement le standard chez les **Nécrons**, au point que leurs **Echardes** **C'tan**, plus nombreuses, sont des fragments bien plus petits de la puissance du **C'tan** originel. De plus, les **Biomanciens** prélèvent et expérimentent sur des dizaines d'espèces **Xenos** afin de créer le corps le plus à même de recevoir leur âme disparue, et ce quel qu'en soit le prix. Ainsi, la **Dynastie Nemetehk** serait prête à tout pour détruire toute présence de **C'tan** et ce en dépit de toute autre considération.

### Apparence et Distinctions

Les différentes traditions des **Dynasties** qui constituaient la **Dynastie Nemetehk** se sont réunies au fil des années et forment aujourd'hui une seule et même livrée. Les **Guerriers Nécrons** de la **Dynastie** arborent ainsi un corps et des membres gris foncé alors que leur épaulières et leur crâne deviennent argenté à mesure que leur position dans la hiérarchie gagne en importance. L'or reste quand à lui un privilège de la **Noblesse**, accompagné souvent de divers autres parures marquant leur rang.

## Doctrines Diplomatiques

### Relations avec les autres Dynasties

La **Dynastie Nemetehk** entretient peu de relations avec les autres **Dynasties Nécrons**, elle préfère en effet ne pas se mêler de leurs affaires en espérant que personne ne viendra fouiner dans les leurs. Néanmoins, elles n'apprécient pas les **Dynasties** dont trop de membres sont abandonnées à la **Folie du Destroyer**, ou pire, atteintes par la **Maladie du Dépeceur**, le désir de pureté de la **Dynastie** pourrait donc mener à des décisions inconsidérées si elle apprenait l'existence par exemple de **Drazak** et sa meute de **Dépeceurs**. Quoiqu'il en soit, la **Dynastie** accomplit le maximum afin de maintenir à bonne distances les autres **Dynasties** et à très bonne distance celles trop hégémoniques.

#### Le Retour du Roi Silencieux

Se retour ne leur fait ni chaud ni froid, n'étant pas des vassaux de ce dernier. Encore une fois, la **Dynastie** compte sur son isolement pour se protéger de la soif de conquête du Roi **Silencieux**, et se tiendra sur une ligne de non-intervention afin d'attendre comment évoluera le jeu entre les **Dynasties**, prêtant alors une pseudo-allégeance à celle qui sortira vainqueur de cette lutte pour la Galaxie.

### Relations avec les Mortels

La **Dynastie Nemetehk** ne considère pas les espèces **Mortels** comme de la vermine, à l'exception des espèces créées par les **Anciens**, préférant ignorer ces mortels indignes de leur attention. Néanmoins, leurs expérimentations pour atteindre l'**Apothéose** exige d'expérimenter sur ces espèces, afin de créer un nouveau corps, parfait, à-même de les recevoir. De plus, ignorer ne veut pas dire éprouver une quelconque forme d'empathie pour ces derniers, si des **Mortels** osent ne serait-ce qu'à peine interférer dans leurs plans, une extermination pure et simple est préférable. Enfin, les **Tétrarques** n'excluent pas de soumettre des **Mortels** s'ils peuvent leur apporter quoi que ce soit d'intéressant, comme des minéraux ou des sujets d'expérimentation.

## Doctrines Martiales

Peu de données ont pu être collectées par les **Forces Impériales** dans les rares combats contre la **Dynastie Nemetehk**, néanmoins, certaines caractéristiques de leur art de la guerre ressortent avec évidence , sans pour autant que l'**Impérium** en connaisse l'origine.

### Préludes aux Combats

D'après tout les rapports **Impériaux**, la **Dynastie Nemetehk** précède toujours ses engagements par des pourparlers, si on peut les appeler ainsi étant donné leur unilatéralité. Ils proposent quasi systématiquement l'évacuation des **Impériaux** en échange de 10% de la population, s'ils s'entêtent à refuser, la **Dynastie Nemetehk** lachera quelques **Dépeceurs** afin de persuader leur cible du bien-fondé de leur proposition, n'hésitant pas non plus à raser quelques villes, annihiler quelques vaisseaux ou lancer un raid éclair pour massacrer efficacement une partie de la population si ces derniers s'entêtent. Néanmoins, parfois les **Mortels** sont suffisament stupides pour ne pas saisir l'opportunité offerte, et alors, les **Nobles** de la **Dynastie Nemetehk** s'impatientent et se voient obligés d'utiliser la force afin de réduire à néant ces imbéciles de **Mortels**.

### Tactiques Militaires

Une fois les négociations closes, la **Dynastie Nemetehk** déploiera toutes les forces disponibles à portée afin, semble-t-il ,de régler le problème rapidement ou bien pour éviter des pertes trop lourdes. Toujours est-il que le modus operandi de la **Dynastie** **Nemetehk** ne varie que peu. Envoyer une force d'élite, constituée souvent d'**Immortels**, d'innombrables **Constructs Canpoteks** et autres véhicules disponibles. Cette force de frappe lancera alors une offensive éclaire afin de détruire les capacités de coordination ennemie, avant de laisser aux phalanges de **Guerriers Nécrons** la tâche ingrate de pulvériser les dernières poches de résistance des **Mortels**. Néanmoins, si cette tactique fonctionne la plupart du temps, des fois, de lourdes défenses antichars ou des aéronefs ennemis trop nombreux empêchent la **Dynastie Nemetehk** de finir le travail rapidement. Alors, elle use d'une tactique très différente. Rassemblant ses forces, elle prépare toute ses forces disponibles afin de lancer un assaut constitué de légions de **Guerriers**, accompagnés de **Marcheurs** et **Constructs Canoptek** afin d'écraser lentement toute les forces adverses sous un déluge de tirs, ne cherchant plus à obtenir une victoire décisive, mais juste à détruire toute les forces adverses.

Ces tactiques peuvent être déconcertantes, et des commandants impériaux ont même émis l'hypothèse que les **Nobles Nemetehk**, enthousiasmés, lancent alors des assauts ambitieux et parfaitement coordonnés, mais qu'une fois leur espoirs déçus par une résistance trop opiniâtre, se désintéressent alors de la situation, et appliquent alors une stratégie presque "de manuel". Toujours est-il qu'aucun monde impérial attaqué par la **Dynastie Nemetehk** n'a pour le moment resisté, bien qu'elle se limite à occuper quelques systèmes.

## Domaine Dynastique

Le **Domaine** de la **Dynastie Nemetehk** se situe dans le **Segmentum Ultima**, à la lisière du **Secteur Hellenos**, le **Domaine** **Dynastique** formant un croissant aux pointes dirigées vers le nord bloque en réalité une bonne partie du Sud du **Secteur** **Hellenos**. La présence **Nécron** la plus proche, le **Monde-Nécropole Kinbriar**, se trouve séparée de la **Dynastie Nemetehk** par des étoiles largement inexplorées infestées d'**Orks** et autres menaces. Le choix de cet emplacement reste inconnu, mais des planètes particulièrement riches en métaux font partie du **Domaine** de la **Dynastie**, expliquant possiblement une installation dans ces terres reculées, sans néanmoins oublier le facteur dû au hasard.

Seules quelques **Nécropoles** s'étant réveillée à la connaissance de l'**Imperium**, cela constituerait une menace mineure pour l'**Impérium**, d'autant plus que cette **Dynastie** se révèle ne pas avoir de visées trop expansionnistes. Pourtant, ces **Mondes-Nécropoles** se situent sur une artère vitale du **Secteur Hellenos**, et si le réveil de toutes les autres **Nécropoles** de la **Dynastie** devenait total, cela signifierai l'arrêt de mort à plus ou moins long terme de tout le **Secteur**. C'est pourquoi, l'**Impérium** semble déjà se préparer à lancer une nouvelle **Croisade** afin de détruire cette menace dans l'oeuf avant même qu'elle éclose comme elle l'a fait à **Tazagor**.

Le **Domaine Dynastique**, constitué de 28 **Nécropoles** comporte 5 **Mondes Primordiaux** dont le **Monde-Couronne**, 11 **Mondes Élémentaires**, et enfin 12 **Mondes** **Auxiliaires**. Chacune des **Dynastise** majeures aujourd'hui disparues pour former la **Dynastie** **Nemetehk** ayant pour **Monde-Couronne** un des **Mondes Primordiaux**. La **Dynastie** **Nemetehk** peut donc paraître mineure, mais c'est sans compter les dizaines de **Nécropoles** qui ont étés perdues au cours des millénaires, notamment du fait de l'ouverture de **Tempêtes** **Warp**, des ravages d'**Ork**, ou encore des attaques **Aeldaris** qui l'ont considérablement affaiblié au cours de millénaires. Enfin, la **Dynastie Nemetehk** considère une centaine de systèmes comme lui appartenant, et détruira toute présence **Xenos** dans un espace de sûreté large de plusieurs dizaines d'années lumières.

### Domaine du Phaëron

* **Naklastet, Monde Couronne**
	+ **Régent :** **Mezarehn, le Seigneur aux milles vassaux**
	+ **Circonstances de l'éveil :** Isolationnistes
	+ **Naklastet** était à l'origine une géante gazeuse, mais son atmosphère a peu à peu été retiré afin de fournir les industries **Nécrons**. Après des décennies d'exploitation, le noyau fut découvert, et la planète fut bientôt parsemé de tombeaux et monuments. La planète, dont le noyau était froid de puis longtemps devint un vaste complexe **Nécropole** labyrinthique. Les caveaux s'enfonçant jusqu'au cœur de la planète. Une immense galerie souterraine coupe même la planète en deux, appelé **Voie du Phaëron**, la majorité des tombeaux du **Monde Couronne** s'organisent autour de cette dernière, cette voie seulement coupée au centre de la planète par le mausolée du **Phaëron**, attendant patiemment le retour des **Nécrons** dans la **Galaxie**.

### Domaine de Phizagor le Lumineux

* **Tazagor, Monde Primordial**
	+ **Régent** : **Phizagor le Lumineux**
	+ **Circonstance** **de l'éveil** : Saine Paranoïa
	+ **Tazagor** était autrefois le monde primordial le plus important de la **Dynastie**, après **Naklastet**, le **Monde-Couronne**. Cela aurait du le rester quand l'heure serait venue de se réveiller, mais un astre percuta **Tazagor**, et seule un tiers des **Nécrons** ont survécus au désastre, dont heureusement, le caveau profondément enfouie de **Phizagor** et ses lieutenants, entourés par ses meilleurs guerriers. Ainsi, si le **Monde** **Primordial** possède aujourd'hui des forces comparables à celles d'un **Monde Elémentaire**, son **Régent** est prêt à sacrifier toutes ses forces pour prendre le pouvoir, et devenir **Phaëron** à la place du **Phaëron**. De plus, l'impact du planetoïde a touché la face de la planète où était enfoui une majorité de **Guerriers** **Nécrons**, ainsi, si peu de forces restent au **Tétrarque**, se sont ses meilleurs soldats.
* **Banen, Monde Auxiliaire**
	+ **Régent : Nekhtis l'Organisateur**
	+ **Circonstance de l'éveil** : Saine Paranoïa
	+ **Banen** a servi de protectrice de **Tazagor** depuis sa fondation. A l'origine simple avant-poste minier, la planète s'est transformé en une plateforme défensive tout en fournissant minerais et alliages à **Tazagor**. Son réveil avec **Tazagor** sera cependant de courte durée étant donné que la **Nécropole** abritée dans ses entrailles n'est plus qu'un amas de débris écrasé par les forces tectoniques de la planète depuis que les forces impériales détruisirent les stabilisateurs géologiques de la **Nécropole**.

### Domaine de Kzareht le Généralissime

* **Japter, Monde Primordial**
	+ **Régent : Kzareth le Généralissime**
	+ **Circonstance de l'éveil :** Nobles Guerries
	+ Il y a des éons, le nom de **Japter** et de ses légions était synonyme d'excellence martiale, aujourd'hui, alors que le **Monde Nécropole** combat des milliers d'**Orks** à sa surface, ses légions doivent de nouveau prouver que cette réputation antique n'était pas usurpée. Cette planète, complètement polie car son **Régent** désirant qu'elle soit aussi brillante que ses exploits militaire, accueille de vastes galeries souterraines si vastes que leur plafond se confond en tout point avec un ciel nocturne. Aujourd'hui, les merveilles d'art-technologies sont défigurés par les combat qui y sont menés alors les phalanges de **Guerriers** sortent des cryptes au milieu des combats.

### Domaine de Nozyn l'Imperturbable

* **Penontyr, Monde Primordial**
	+ **Régent : Nozyn l'Imperturbable**
	+ **Circonstance de l'éveil :** Non éveillé
	+ Si la **Nécropole** de **Penontyr** abrite des nombreux **Nécrons**, cela ne constitue pas la raison de sa célébrité parmi les **Nobles** de la **Dynasite** **Nemtehk**, en effet, ce **Monde Primordial** a toujours formé les meilleurs **Cryptek** et accueillit dans le passé des expérimentations scientifique révolutionnaires. Leurs haine contre les **C'tan** fut particulièrement grande car durant les **Guerres** **Célestes**, les **Biomanciens** assuraient que d'ici quelques décennies, ils mèneraient à terme leurs travaux sur la création d'une "Nouvelle Enveloppe" qui pourrait préserver les **Necrontyrs** des ravages de la vieillesse pendant des siècles. Personne ne sait si ces projets n'étaient rien de plus que de la vantardise même si la fureur de leur vengeance contre les **C'tan** laisse à penser que oui.

### Domaine de Rimehnor le Vénérable

* **Nierotyth, Monde Primordial**
	+ **Régent : Rimehnor le Vénérable**
	+ **Circonstances de l'éveil** **:** Isolationnistes
	+ **Nierotyth** semble s'être réveillé en même temps que **Tazagor**, mais la prudence de son **Régent** l'a certainement poussé a évaluer la situation avant de lancer des opérations d'envergures. En effet, **Rimehnor** a parfaitement conscience des défaillances pouvant survenir à chaque système aussi avancé soit-il à mesure que le temps passe, ainsi, il s'est d'abord assuré que son réveil soit survenu au bon moment, que son **Monde** n'était pas en danger immédiat et qu'il était capable de se défendre face à toute menace de **Mortels**. En conséquent, quand l'heure de punir **Phizagor** arriva, ce fut lui qui envoya ses troupes, déjà en ordre de bataille pour punir l'usurpateur.

## Flotte Dynastique

### Forces Spatiales

La **Dynastie Nemetehk**, comme toutes les autres **Dynasties Nécrons** possède une **Flotte**, mais le non-expansionnisme de la **Dynastie Nemetehk** fait que son **Armada** est avant-tout à vocation défensive, et ne comprend donc que peu de vaisseaux lourds.

* **Immortal Revenge** - **Vaisseau-Tombe** de Classe **Cairn**
	+ Seul **Vaisseau-Tombe** de classe **Cairn** de la **Dynastie**, l'**Immortal Revenge** est le vaisseaux personnel du **Phaëron** que ce dernier emmène au combat. Ainsi, il mena l'offensive sur **Tazagor** pour éliminer **Phizagor**, aujourd'hui, il a été repéré à plusieurs reprises en train de combattre les **Armada** **Orks** se dirigeant vers le **Domaine Dynastique**.

* **Will of the Phaëron** - **Vaisseau-Moissoneur** de Classe **Scythe**
	+ Second navire d'importance du **Phaëron**, le **Will of the Phaëron**, s'il a été détecté par les force impériales dans le système de **Naklastet** ne semble pas l'avoir quitter depuis le réveil de la **Dynastie**. Qu'il reste en orbite de **Naklastet** en temps que force de réserve, qu'il protège le système de potentiels adversaires qui auraient pu s'infiltrer ou qu'il supervise la construction d'une nouvelle flotte, les yeux impériaux sont rivés sur cette menace qui pourrait renverser l'équilibre des forces.

* **Keeper of Domain** - **Vaisseau-Moissoneur** de Classe **Scythe**
	+ **Vaisseau** amiral de **Rimhenor le Vénérable**, l'expertise de son commandant fit qu'il causa de nombreux dommages lors de ses raids contre l'**Imperium**. Toujours accompagné d'un autre **Vaisseau-Moissoneur** de même classe, il fait partit des nombreux autres **Vaisseaux-Moissoneurs** de la **Dynastie Nemetehk**.
* **Dark Reaper** - **Vaisseau-Moissoneur** de Classe **Scythe**
	+ Uniquement connu par son duo meurtrier avec le **Keeper of Domain**, il constitue donc une menace non négligeable.

* **Eternity of Pain** - **Vaisseau-Moissoneur** de Classe **Scythe**
	+ Vaisseau personnel de **Nozyn l'Imperturbable**, il a su acquérir une bien sinistre réputation au cours de ses ravages, en effet le vaisseau a massacré de nombreux équipages de stations isolées ou de vaisseaux égarés laissant à chaque fois sur place des cadavres atrocement mutilés. Le mystère autour de ce vaisseau est d'autant plus grand que son commandant encore non identifié ne respecte aucuns des codes qu'applique la **Dynastie**, mais plus troublant encore reste son existence même, en effet, comment un vaisseau d'une **Nécropole** encore endormie peut-il être en activité ? Pour le moment, le **Mechanicus** n'a pas su apporter de réponse à cela même s'il se doute des activités étranges que mène ce vaisseau.
* **Royal Executionner** - **Vaisseau-Moissoneur** de Classe **Scythe**
	+ Navire de guerre de **Kzareth le Généralissime**, son arrivée constitue toujours une scène spectaculaire et sa manière de mener la guerre est digne des **Chevaliers Impériaux**. A chaque occasion qui se présente, son commandant lancera un **Duel** au capitaine adverse pour une confrontation avec honneur entre leurs deux navires, et parfois même, se déplacera lui-même pour combattre en **Duel** singulier le champion adverse. Ses armes restent néanmoins meurtrières et face à la félonnie, le **Généralissime** oublie tout ses **Codes** d'**Honneur**.

## Technoarcanes

### Cryptosciences

#### Le Réplicateur Céleste

Enfermé au plus profond des **Cryptes** de **Naklastet**, le **Réplicateur Céleste** se compose de diverses machineries ésotériques dont certaines parties sont plus anciennes encore que les **Necrontyrs**. Si la machine originelle puisait certainement son énergie du **Warp**, les **Nécrons** de la **Dynastie** **Nemetehk** trouvèrent rapidement une solution à leur incapacité à manifester des pouvoirs psychiques en utilisant des échardes **C'tan** en tant que carburant. Alors, enfermés dans ces mécanismes complexes, les échardes **C'tan** se verront vidées de leur énergie très lentement dans ce qui s'approche le plus d'une douleur atroce pour un **Dieu**, cela, afin de pouvoir faire fonctionner la machine capable de répliquer en double à l'atome près n'importe quel objet posé dans la machine avec évidement une limite de taille et en le détruisant. Malheureusement pour les **Nécrons** de **Nemetehk**, le **Réplicateur Céleste** est incapable de se dupliquer lui-même, et surtout, l'adaptation de la machine originale afin qu'elle puisse consommer des **C'tan** plutôt que des **Psykers** reste largement imparfaite et à chaque utilisation, la machine doit se recalibrer afin d'éviter que les échardes puissent s'échapper. De nos jours, deux échardes ont été entièrement consommées, ce fait a troublé de nombreux **Crypteks** de la **Dynastie** qui pensent aujourd'hui que la puissance du **C'tan** se trouve morcelée en fragments si infimes qu'ils perdent alors toute cohérence entre eux et redeviennent de l'énergie pure dénuée de toute étincelle divine, néanmoins certains craignent qu'ils n'aient fait que libérer dans la nature des créatures bien trop dangereuses.