recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Мерцин

**Мерцин** — сверхдорогой минерал, упоминаемый в КР1, КР2 и дополнениях.

## Описание

Мерцин — сверхдорогой минерал, используемый как драгоценный при создании ювелирных изделий. На рубеже XXX—XXXI веков, после начала клисанского вторжения, мерцин начал использоваться для изготовления особой награды, учреждённой лидерами фэянской расы для награждения пилотов-торговцев, отличившихся в боях за освобождение систем от клисан — мерциновой подвески. Наградные подвески из мерцина, помимо своей очевидной материальной ценности, стали очень почётной наградой — сохранив свой статус и ко времени войны с доминаторами, когда они вновь стали в сравнительно массовом порядке вручаться торговцам за аналогичные заслуги, но уже в борьбе с машинами.

## Упоминания

Минерал мерцин упоминается в названии и описании одной из наград, фигурирующей во всех играх серии — *мерциновой подвески*.

## Примечания

1. ↑ Информация о том, имеет ли он при этом какую-либо утилитарную ценность, в играх серии отсутствует.
Мегатест

**Мегатест** — текстовый квест, добавленный в игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» фанатским аддоном «Революция», а после перенесённый в «Космические рейнджеры HD: Революция».

## Текст выдачи задания

Задание? Дайте подумать… Ага, есть у нас задание, как раз для рейнджера. Наш соотечественник, старший научный сотрудник Дорд, пару лет назад отправился стажироваться на планету <ToPlanet>, что в системе <ToStar>. Дела его на научном поприще шли достаточно хорошо: его научные работы были удостоены почетных наград нашего рукава Галактики за вклад в развитие науки. Финальным испытанием для присвоения Дорду звания Галактического Академика стала разработка специальной системы тестирования знаний для выпускников вечерней школы рейнджеров. Оценка этой системы дала неоднозначные результаты: группа рейнджеров просто не смогла дать правильные ответы на вопросы этого тестирования. Предлагаем вам отправиться на планету <ToPlanet> для прохождения теста с целью помочь выдающемуся ученому современности получить заслуженную учёную степень.

Вы должны успеть к <Date>; в случае успеха мероприятия награда в <Money> cr будет ждать вас здесь.

## Сюжет

Ну вот! Как же нам это знакомо! Только попросишь задание, а министр по делам рейнджеров уже сразу сваливает все свои проблемы тебе на плечи. Ну что за жизнь такая? А всё это ради того, чтоб какой-то малок получил эту свою степень и стал править научным миром. Одно радует: что ради той большой суммы тебе не придётся особо напрягаться.

## Отсылки

Малокская поэзия — *возможно*, вогонская поэзия в серии романов Дугласа Адамса «Автостопом по галактике», самая страшная из существующих

…и, разумеется, множество внутренних отсылок, см. прохождение.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Жуки

## Текст выдачи задания

Да, рейнджер, у нас есть специально для вас задание. Мы не можем доверить столь ответственное дело никому другому, кроме вас, ведь оно касается нашего дома - нашей планеты.
Много лет назад, еще до колонизации этой планеты фэянами, на ней обитали огромные жуки. Да, эти членистоногие создания порой были размером с небольшой город! К сожалению, мы не смогли в полной мере изучить этот любопытный феномен, так как жуки вымерли задолго до освоения нами планеты. Но, собственно, дело не в жуках, а в доминаторах, которые стали их исследовать. Они явно заинтересовались их огромными размерами и высадили несколько месяцев назад десант на нашу планету.
Вам предлагается прервать их научную деятельность любыми средствами. Все инструкции вы получите на месте, и смею вас заверить, награда превзойдет все ваши ожидания!

## Прохождение

*Актуально для Космические рейнджеры 2 HD: Революция*

1. С самого старта имеется несколько синих роботов, прямо на пороге. Но отчаиваться не стоит - да и всё, что нужно сделать - пододвинуть своих роботов рядком и присоединить в ним ремонтника.
2. Итак, после того, как враг был разбит на пороге, начинаем экспансию. Пока с ресурсами напряжно, так что строим максимум одного робота и вместе со всем ненужным боевым барахлом отправляем на север, естественно оставив дома охрану. С некоторыми ребалансами это не нужно, но для ваниллы - необходимо. Если очень повезёт, можно дойти до завода выше и, внимание, чуть ПРАВЕЕ
4. Теперь настало время двигаться по центру. Есть два направления - вдоль берега и вглубь позиций келлероидов. На направлении вдоль берега лучше завхатить один-два завода, на чём и остановится. Основное направление удара всё же второе.
5. Захватываем завод около синей базы и ждём - пока накопятся роботы или на синих нападут красные. Если ждать уже невмоготу или красные ещё чуть-чуть и захватят синих - атакуйте. В противном случае стоит подождать.
6. Дальше дело техники - атакуем по трём направлениям (вдоль южного и северного берега и через бывшие позиции келлероидов), после чего штурмуем базу красных. Победа!

***Время прохождения:** 18-25 минут*

### Видео

* Прохождение карты без комментариев (YouTube)
* Прохождение с комментариями (YouTube)
* Прохождение без комментариев (YouTube)

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Крио

## Текст выдачи задания

Да-да, задание как раз по вашей части, рейнджер: у нас проблемы с доминаторами, причем самые что ни на есть серьезные - эти твари высадились на острове в тропическом поясе, и запустили там какое - то производство, явно базирующееся на криогенных технологиях. Последствия были самыми ужасающими. Из-за резкой смены локального климата остров начал производить тропические ураганы как горячие пирожки. Прибережные города понесли серьезные разрушения, а следовательно - и жертвы, в море тонут суда, а мы ничего не можем поделать - орбитальная бомбардировка приведет к взрыву электростанции на острове, что в свою очередь вызовет исполинское цунами на наши города. Единственная надежда на вас, дорогой рейнджер. Оплату, естественно, гарантируем.

## Прохождение

### Стартовые условия

Стартовые ресурсы: 3000 титана, 1800 чипов, 1800 топлива, 3000 плазмы. У игрока база и заводы в центре карты, есть 4 робота, два из которых с бомбами. Возле одного из заводов отряд синих роботов. Синий и красный располагаются в разных частях острова, игрок находится между ними. У противников у каждого по базе, у красного 2 завода, у синего 4.

***Время прохождения: X** минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Z-трансмиттер

Z-трансмиттер

## Параметры

### Описание

Трансмиттер является уникальным прибором. При активации он передает в гиперпространство тысячекратно усиленную запись голоса умирающего клисана. Слышавшие его клисаны не могут устоять перед вызовом и летят на помощь. Изобретатель данного прибора погиб после первого же эксперимента-призыва. Тем не менее военные, а также некоторые рейнджеры практикуют его использование.

### Бонусы

При активации передает сигнал призыва клисан. Можно применить дважды (до полной разрядки).

### Зарядка

Заряжается, если находиться рядом с эгемоном или нондусом которые погибают от жара звезды.

### Примечания

1. ↑ В Космических Рейнджерах 2 его заменил трансфакторный маяк.
Заборчик

**Заборчик (Келлерский забор)** - тактика, позволяющая снизить напор доминаторов в КР2, КРHD было добавлено новое условие - чтобы келлероиды летели на сигнал, нужно чтобы Келлер был не побежден..

### Принцип действия

Келлероиды являются самым слабым типом доминаторов, особенно после отсылки Келлера (они перестают нападать), но защищаться от других доминаторов они могут.

### Порядок действий

1. Необходимо найти ТМ и чем больше, тем лучше
2. Желательно достать камуфляж
3. Определяем зону, которую будете оборонять (для 200% домиков стоит определить зону с половиной всех систем, для того, чтобы уровень оборудования доминаторов поднялся до H)
4. Перед этой зоной (со стороны доминаторов) надо выделить системы на расстоянии 30 парсек
5. Залетаете в одну из выделенных систем, если купили камуфляж, то в камуфляже, и используете ТМ. Если вызванные келлероиды не смогли победить, используем ТМ еще раз.

Так продолжаем, пока не захватите все отмеченные системы. Периодически его надо ремонтировать.
Встал и стреляй!

**«Встал и стреляй!»** — игровая тактика в КР2, применимая при освобождении систем.

## Описание

Заключается в подборе игроком во время боя в захваченной доминаторами системе комплекта из нескольких мощных (прежде всего — наносящих урон по площади), но тяжёлых доминаторских орудий (оставшихся после уничтожения крупных кораблей противника либо извлечённых из них при помощи программы «аварийный сигнал»), суммарная масса которых превышает допустимый остаток нагрузки корпуса корабля, обездвиживая аппарат, но дополнительная огневая мощь от которых позволяет быстро нанести противнику большой урон и компенсирует временную потерю мобильности. При необходимости отступить или сменить дислокацию, либо после победы над врагом перегружающие корабль орудия вновь сбрасываются.

## Применение

Тактика применима в миттельшпиле, в случае, если у игрока уже есть приемлемо защищённый и ремонтируемый корабль и развитый навык техники, которые позволяют достаточно долгое время держаться в прямом бою против крупного скопления кораблей противника, но собственные орудия ещё сравнительно слабые, и традиционная тактика боя в освобождаемой системе ещё не даёт приемлемого эффекта.

Несмотря на простоту и очевидность данной тактики, обстоятельства в бою редко складываются удачно для её эффективного применения, а актуальна она в основном лишь для невысоких уровней сложности и для ранних версий КР2 (В поздних версиях КР2 вероятность получить из доминаторов сильнейшие орудия — вертикс и ИМХО-9000 — была очень существенно снижена, а в КРHD к тому же была существенно урезана возможность выпадения любых мощных орудий из любых противников — максимальный уровень выпадающего из них оборудования был жёстко ограничен ГТУ).

## Литература

* *Кирилл Талер & Maniac.* Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Полезные советы от вредных авторов. *Мой компьютер игровой.* — 20 декабря 2004. — №51 (161). — С. 22—23.
Space Rangers: Quest

**Space Rangers: Quest** — спин-офф к вселенной Космических Рейнджеров, анонсированный 24 августа 2016 года. Игра разработана компанией СНК-Games и издаётся на русском и английском языках компанией 1С.

## Краткое описание проекта

Кросс-платформенный текстовый roguelike, действие которого разворачивается во вселенной КР.

Геймплей «Space Rangers: Quest» завязан вокруг классических текстовых квестов, которые уже давно стали неотъемлемой частью вселенной «Космических рейнджеров».

Игра вышла 27 августа для платформы iOS и 5 сентября — для PC и Android.

**Особенности:**

* Классические текстовые квесты;
* Полная свобода действий;
* Остроумные головоломки;
* Космические сражения;
* Разветвлённая ролевая составляющая;
* Случайные события и встречи;

## Техническая реализация

Игра написана на движке Unity 5.

Специально для Space Rangers: Quest был разработан новый формат текстовых квестов qmm. С версии 2.1.2155 поддержка данного формата также присутствует в игре «Космические рейнджеры HD: Революция», а все квесты игры переведены в qmm.

Одновременно с выходом Space Rangers: Quest был обновлён редактор TGE для создания текстовых квестов в новом формате. Редактор позволяет конвертировать любые квесты из старого формата qm в новый.

## Системные требования (PC-Steam)

**Минимальные**

* MS Windows XP SP3
* Intel Pentium 4 2.5 GHz / AMD Athlon XP 3200+ (2200 MHz)
* 1 Гб оперативной памяти
* видеокарта GeForce 7800 GT 512 Мб / Radeon 1800 Pro 512 Мб или им подобные
* 500 Мб места на жёстком диске для полной установки (игра + Steam)
* соединение с интернетом для загрузки клиента Steam и\или активации игры

**Рекомендуемые**

* MS Windows XP SP3 / Windows 7 / Windows 8
* Intel Core 2 Duo E6600 2.4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4800+ 2.4 ГГц
* 2 Гб оперативной памяти
* видеокарта GeForce 8600 GT 512 Мб / Radeon X3550 Pro 512 Mb
* 500 Мб места на жёстком диске для полной установки (игра + Steam)
* соединение с интернетом для загрузки клиента Steam и\или активации игры

## Системные требования (Apple-iOS)

**Минимальные**

* iPhone 4S, iPod Touch 4th Generation, iPad 2
* iOS 8.0

## Системные требования (Android)

**Минимальные**

* Android 4.0.3

## История версий

Со всеми изменениями и нововведениями внесенными с патчами можно ознакомиться здесь‎.

## Ссылки

* Страница игры в Steam
* Страница игры в AppStore
* Страница игры в Google Play
Взрывное устройство бабабума

**Взрывное устройство бабабума** — компактная бомба огромной разрушительной мощи, упоминаемая в КР2..

## Описание

Взрывные устройства, использовавшиеся бабабумами в войнах малокской расы, представляли собой взрывной заряд огромной разрушительной мощи (по всей видимости, ядерное устройство), выполненный в компактном (по меркам малокского воина, который был способен нести бомбу и держать её двумя руками) корпусе сферической формы. Для активации взрывного устройства оболочку его корпуса необходимо было прокусить, за чем немедленно следовал взрыв огромной мощности, причинявший значительные разрушения в радиусе километра.

## Упоминание

Взрывное устройство бабабума упоминается в связи с ним самим в ходе выполнения одного из правительственных заданий по доставке груза в КР2.
Малокский крейсер

**Малокский крейсер** — крупный корабль, упоминаемый в КР2 и КР2ДП.

## Описание

Малокский крейсер — тип крупного корабля, используемый малоками в XXXIV столетии. Мощный и хорошо защищённый боевой звездолёт крупных габаритов (которые особо хорошо заметны при сравнении с объектами на поверхности планеты — такими как типовая ксеностанция, которая значительно уступает размерами кораблю; известно образное сравнение приземлившегося крейсера с «огромным домом»), способный приземляться на поверхность планеты (в том числе на неподготовленную площадку). Известно об использовании малоками крейсеров для осуществления военной интервенции: такой корабль способен перевозить крупный военный отряд (по меньшей мере десятки бойцов), вооружение, бронетехнику (вплоть до тяжёлых танков) и другие грузы, включая несколько бронированных раскладных казарм. При этом корабль становится опорной точкой вторжения: военный лагерь развёртывается прямо вокруг него.
Существует также информация об использовании крейсеров малоками для колонизации незаселённых планет.

## Упоминания

Малокский крейсер упоминается в КР2 в текстовом планетарном квесте «Ксенолог»: в случае провала рейнджером Грефом расследования убийств ксенологов малокская раса решает взять дело в свои руки (ссылаясь на то, что планета является неразвитой, что даёт всем расам Коалиции равные права на её исследования и другую деятельность в законных рамках), и отправляет на родную для акабосов планету крейсер с большим количеством военного контингента и вооружения для проведения собственного расследования — заключающегося в полномасштабной интервенции на планету, аресте всех акабосов из окрестностей ксеностанции как подозреваемых в убийствах или соучастии и их последующем допросе с применением пыток. Попытки решить дело миром в этой ситуации с высокой долей вероятности закончатся гибелью протагониста, и единственным выходом является подрыв крейсера скрытно установленной бомбой.
Кроме того, малокский крейсер — используемый для колонизации незаселённой планеты — упоминается в КР2ДП одном из снов-отсылок в текстовом планетарном квесте «Колонизация». И хотя это лишь сон, информация об использовании малоками крейсеров для колонизации, по-видимому, почерпнута протагонистом из реальной жизни.
Исла-Майолина

## Текст выдачи задания

Ну что ж, рейнджер, нам как раз нужен опытный стратег, и надеюсь, вы нам подойдете. Перед вами стоит задача отбить у доминаторов остров Исла-Майолина. Возможно, вы слышали об этом безжизненном и абсолютно бесполезном куске камня? Так вот, все это - дезинформация. Мы специально стараемся не привлекать внимание общественности к этому месту, и даже устраиваем специальные шоу и антирекламные акции. Дело в том, что именно там находится испытательный полигон нашей последней секретной разработки - беспилотного самолета-невидимки. Увы, похоже, что доминаторы не смотрят вечерних новостей и не знают, какой же это абсолютно бесполезный остров, поэтому и захватили его. Ну так как - вы согласны помочь нам вышвырнуть доминаторов с острова и вернуть этот абсолютно бесполезный кусок камня правительству планеты <Planet>? Разумеется, эта услуга не останется безнаказанной, и вы получите целый 1.000.000 cr! Невероятная сумма, правда?

## Прохождение

### Стартовые условия

У игрока по 3530 титана, чипов и топлива, а также 3030 единиц плазмы. В наличии база с ракетными турелями. Против игрока выступают 3 противника с примерно одинаковыми силами. Сама карта представляет собой остров, на котором довольно кучно расположены базы и заводы.

### Происходящее на карте

На карте соперники борются за контроль над островом, причём зелёный обычно оказывается слабейшей стороной. Зелёный может быть захвачен синим или красным.

### Стратегия

Рациональным прохождением карты является поочерёдное уничтожение синего, зелёного, а затем красного.

1. Со старта нужно построить роботов и захватить ближайший завод с титаном.
2. Далее захватывать завод с топливом на западном побережье. Постараться сделать это до прихода синего, так как синий может атаковать со своей базы. В любом случае нужно отбить атаки синего и удерживать завод с топливом.
3. В удобный момент атаковать базу синего и захватить её. После захвата двигаться на восток к базе зелёного.
4. База зелёного скорее всего будет ослаблена атаками противников, поэтому трудностей с её захватом не будет.
5. Далее придётся отбивать атаки красного, попутно захватывая заводы. Рано или поздно получится поджать красного к его базе.
6. Массированной атакой уничтожить оборону красной базы и захватить её.

***Время прохождения:** 8-15 минут*

## Ссылки

* *Видеопрохождение карты*

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Грубахар

## Текст выдачи задания

Не знаю, как насчет кофейку, но задание у нас имеется. Да не просто задание - всем заданиям задание! Еще до выхода в космос, если вы не в курсе, малоки успели навоеваться с инопланетниками - и с древнегаальцами, и с карапами, а иные из военнопленных умудрялись сбежать на вражеских планетах, и даже вытеснить оттуда противников - мы ведь размножаемся быстрее этих инопланетных хлюпиков, да и сражаемся в разы лучше! Да, именно так на нашей планете утвердилась власть малоков. У нас до сих пор хранится боевой лагерь генерала Грубахара, который он разбил возле пирамиды карапов, перед тем, как разнести ее украденными у них же орудиями. Да, славные были времена... Кстати, пирамиду мы тоже отстроили, ну, без всей этой карапской машинерии, но с виду - не отличишь. Так вот, о чем это я? Ах да, доминаторы! Они, видите ли, решили захватить легендарное поле битвы. И ладно бы, повоевали немного там между собой, так начали переделывать лагерь Грубахара, а мы этого допустить не можем! Это ж национальная, эта, святыня! Короче, рейнджер, если ты не последний трус, то обязан помочь нам в освобождении лагеря, а до кучи и всего исторического комплекса.

## Прохождение

### Стартовые условия

Стартовые ресурсы: 2000 титана, 1500 чипов, 1000 топлива, 700 плазмы. У игрока одна база и завод без турелей. У противников стартовые условия значительно лучше: у зелёного и у красного мощно укреплённые базы с множеством заводов.

***Время прохождения: X** минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Мензолы (квест)/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Цель квеста

Рейнджера Грефа наняли, чтобы он помог ксенологам, изучающим мензольскую цивилизацию, достать идол Мгагуча. Он так интересует учёных, поскольку сделан из металлического сплава с большим содержанием меди, при этом содержание меди в недрах планеты мензолов исчезающе мало. Учёные предполагают, что Мгагуча попал к мензолам в результате контакта с инопланетной цивилизацией. Мензолы — обладатели ярко выраженного торгового менталитета, значит единственный способ получить эту бесценную религиозную реликвию — купить. Квест достаточно нелинеен и имеет множество путей прохождения.

## Прохождение

Пройти квест поможет следующая последовательность действий:

1. Взять кость с земли.
2. Прибежал охотник, попробовать купить кость.
3. Купить за деньги, торговаться — но не потому, что 4 мензолера дорого, а поскольку нужна репутация торговца.
4. Пойти на свалку, взять предмет.
5. Пойти к молодому мензолу, идентифицировать предмет как сломанную гонгу (музыкальный инструмент).
6. Пойти в дом с двумя окнами, украсть 30 мензолеров (заодно оглушив хозяев).
7. Пойти к рыбаку, заплатить 29 мензолеров, получить мешок костей.
8. Попросить рыбу, согласиться на ночлег. Поскольку мы наделали дряни в мензольской деревне, наша репутация пока хуже некуда.
9. Продать охотничью кость и мешок костей печальному мензолу. Вот и наш стартовый капитал — 79 мензолеров.
10. Идти к тотему, купить всё за деньги.
11. Продать рыбаку тонгу (рыболовную сеть).
12. Пойти к старику, за рыбу починить гонгу (музыкальный инструмент).
13. Пойти к молодому, продать гонгу (музыкальный инструмент), поторговавшись.
14. Пойти к шаману, за пробку купить гуанаву (бухло).
15. Пойти к вождю, заплатить деньгами, поговорить с ним, дать гуанаву, согласиться на угощение. Продать ему статуэтку, квангу (фрукт), донгу (украшение). Ему нужна танга (силок).
16. Идти к тотему, на аукционе продать гангу.
17. Пойти к охотнику, попросить показать тангу (силок), охотника станером, взять тангу.
18. Прийти к вождю, продать тангу, купить идола.
19. Задание выполнено.

## Альтернативные пути и дополнительные возможности

* На следующий день после ограбления об этом узнает вся деревня, рейнджера будут подозревать, что негативно скажется на репутации.
* Вместо того, чтобы дать рыбаку денег на новую лодку, можно продать ему катер ксенологов, однако это только принесет хлопот: придется убеждать его в том, что на лодке нет никакого защитного заклинания, выдать ему защитный амулет (в виде пробки от бутылки гуанавы), обучить управлять катером, а в конечном итоге узнать, что эта лодка ему всё равно не подходит, т.к. её двигатели разрывают подводные сети, которые используются мензолами для ловли рыбы.
* Продать можно даже собственный станер. Но, что самое интересное, мензолы в нём не особенно заинтересованы, так что выручить за это чудо инопланетной техники хоть сколько-нибудь приличную сумму не выйдет.
* Есть только два способа умереть: кража без станера, и стрельба в вождя.
Ларионова, Ксения

**Ксения Ларионова** — известная в среде фанатов серии КР исполнением звучащей в титрах КР2 и КР2ДП композиции «Космос и звёзды».

## Вклад в разработку КР2

Ксения Ларионова исполнила песню «Космос и звёзды», звучащую в финальных титрах игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» и самостоятельного дополнения «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка» и быстро снискавшую большую популярность в среде игроков. Во многом это произошло именно благодаря голосу актрисы, к которой после выхода игры произошёл всплеск интереса со стороны игроков в КР и у которой образовался масштабный и устойчивый круг фанатов из их числа; некоторые романтически настроенные игроки были буквально влюблены в Ксению Ларионову, хотя большинству из них на тот момент был известен лишь её голос.
Главный редактор/Прохождение

## Условия

За восемь недель заполучить на должности главного редактора игрового журнала 200.000💰.

**Наполнение.** Вы можете делать одно из двух:

* Пройти литературный тест (получаете литературный уровень) и нанять художника за 3000💰 (получаете художественный уровень). Художников приходят всего двое за неделю, и если вы отошьёте второго — что ж, вы без художника.
* Передрать редкий зарубежный журнал, полученный за 2000💰 через пеленгского лякушу. Разумеется, вы не контролируете качество, зато это резерв, если упустил художника.

**Распределение по регионам.** Чтобы журнал попал в два столичных региона, художественный уровень нужен как минимум 3. В сельскохозяйственных регионах — хотя бы 1 (журнал без иллюстраций завернут цензоры).

## Прохождение

Чтобы не заплатить за такси, дайте в правое ухо с левой руки.

Обязательно смотрим новости и в зависимости от этого распределяем темы и тираж!

* Весёлая жизнь… — юмор, Дун-Дук
* Слухи о враждебных… — железо, Шакиш-Ма
* О чём спорят в… — новости, Дун-Дук
* Разнообразие в провинции… — внекомпьютерные игры, Йопт
* Звёзды будут… — новости, Хали-Гали
* В Анан-Усе… — новости, Анан-Ус
* Поэма из… — игрострой, Хали-Гали
* Весёлый КВМ… — рецензии, Дарде-Кефир

В Совете цензоров оценка некоторых рубрик объединена: новости + железо, или рецензии + внекомпьютерные игры. Главное, чтобы сумма страниц этих объединённых рубрик не была меньше 20. На игрострой минимум надо 12.

Пример:
Нужно делать упор на новости.

* Новости — 40 страниц
* Рецензии — 12 страниц
* Железо — 4 страницы
* Внекомпьютерные — 12 страниц
* Игрострой — 12 страниц
* Юмор — 24 страницы

Соответственно литературный тест…

* В игру… нужно немножко въехать… — Терпимо
* В нашей… — Неплохо
* Едва… — Хорошо
* После, того как… — Плохо
* Привет девочки… — Удовлетворительно
* Такого не мог… — Отлично
* Тяжело писать… — Великолепно
* Я ждал этой… — Очень плохо

Как только обнаруживается свободная копейка — либо из-за плохого качества выпуска (а значит, из-за низкого тиража), либо просто обнаруживается — идём в город к лякуше и заказываем игрожурналы. Для чего это нужно: если вдруг остались без художника, просто передираем один в один готовый журнал.

Распределение по регионам простейшее: по 20% в порядке убывания численности региона. Остаток раскидываем как попало, уделяя дополнительное внимание региону из новостей.

Хороший журнал можно продать тиражом порядка 20 тысяч экземпляров.
Космолинии

**Космолинии** - текстовый квест добавленный в Космические рейнджеры 2: Доминаторы фанатским аддоном Революция, а после перенесенный в Космические рейнджеры HD: Революция

## Текст выдачи задания

Задание, задание... гм... где-то было... ах, вот же оно. Да, точно, обратился к нам один старый знакомый, который помог нашему президенту во время последних выборов. Не без финансовых вливаний от заинтересованных лиц, конечно... ой, о чем это я? Забудьте, все забудьте и впитывайте лучше суть задания!
В общем, он пишет, что ему нужна помощь в раскрутке компании "SpaceLines", которая занимается пассажироперевозками. Если хотите подзаработать, рейнджер <Ranger>, срочно вылетайте на планету <ToPlanet>, которая в звездной системе <ToStar>, если мне память не изменяет. Он обещал неплохое вознаграждение в размере <Money> cr, но только если задание будет выполнено до <Date>!
Да не стойте же на месте, ведь часы уже тикают!

## Сюжет

Вы должны помочь хозяину одной транспортной компании "раскрутить" свой бизнес.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Ицзибит

**Ицзибит** — работающий на пиратский клан известный пеленгский мастер «тюнинга» космических кораблей, упоминаемый в КРHD.

## Описание

Ицзибит — широко известный в XXXIV веке пеленгский мастер, в индивидуальном порядке создающий для наиболее высокопоставленных членов пиратского клана эксклюзивные модификации корпусов звездолётов высочайшего качества. Изменения, внесённые Ицзибитом в конструкцию корпусов при их «прокачке», остаются незаметными для невооружённого глаза при взгляде на корабль снаружи (по всей видимости, из практических соображений) — однако получаемый благодаря ним прирост эффективности работы систем кораблей очень значителен.
Известны три штучных модификации пиратских акриновых корпусов (по одной на каждую из трёх линеек таких корпусов, выпускаемых кланом), выполненные Ицзибитом: «Добрейший лякуша», «Безобиднейший корсар» и «Честнейший ренегал».

## Упоминания

Ицзибит упоминается в КРHD как автор всех трёх пиратских уникальных корпусов, один из которых на выбор может быть получен рейнджером Грефом при получении пиратского звания «Хан». Персонаж упоминается непосредственно в описаниях корпусов.

## За кулисами

Имя Ицзибит и род деятельности мастера — пародия на американского актёра и рэпера Xzibit'а и на популярную телепередачу Pimp my Ride, ведущим которой он является.
Гладиатор

**Гладиатор** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

Мы знаем, что вы, <Ranger>, прославленный воин и нам нужна ваша помощь. На малокской планете <ToPlanet> в системе <ToStar> традиционно проходят галактические соревнования по борьбе гладиаторов. Вы можете принять участие в соревнованиях, в качестве наставника нашего бойца Йцохена. Если через <Day> дней мы не получим сообщение с <ToPlanet> о успехе нашего бойца, будем считать контракт не выполненным с вашей стороны.

## Сюжет

Задача рейнджера — построение тактики боя подопечного гладиатора на ринге убийственного во всех смыслах парка для состязаний ТОЛЛОСУУМ. На пути к победе у Йцохена три противника: человек Суэдэ Сан, оружием против которого является сумка с грязью; Дрэдроунд (дреди), незаменимым помощником в борьбе с которым будет верёвка, и малок Тарон с дубиной. Необходимо грамотно распределять силы по этим боям, не забывая о возможной помощи вне ринга.

## Подсказка начинающему рейнджеру

Продажный судья даст поблажку в двух взаимоисключающих ветках квеста. Остальные нарушения наказываются как обычно. Аналогично талисман: он даст поблажку в определённой ветке и больше нигде.

Абсолютно честно квест пройти нельзя. Хоть один нехороший приём да придётся применить: не зря отношение судей — ещё одна шкала «жизни».

## Отсылки

Йцохен — *возможно*, ЙЦУКЕН, раскладка клавиатуры. Или немецкое имя Йохен с опечаткой.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Гайд-Нет (квест)/Прохождение

## Условия

Требуется по заказу пеленгов взломать сервер компании «Макро-Хард», который находится в узле 4-4.

Квест почти детерминированный, но противный, поскольку требует серьёзной разведки.

## Прохождение

На всё про всё хватает часа.

Загружаем эксплойты: Shear, Jumper, Mirror, Graft.

Переключившись в хакерский режим, идём: Ю1, В1, Ю2, З2, изучаем временные файлы.

Далее В2, В1, Ю2, В2, передаём пароль и обращаемся к диску напрямую.
Жаброшейные сигареты

**Жаброшейные сигареты** — пеленгское курительное изделие, упоминаемое в КР2ДП.

## Описание

Жаброшейные сигареты — популярное пеленгское курительное изделие, массово выпускаемое и встречающееся повсеместно. Изобретённые пеленгами, жаброшейные сигареты максимально приспособлены исключительно под физиологию этой расы и, в отличие от обычных сигарет, предназначены для курения не через ротовое отверстие, а через имеющиеся у всех лепрасов шейные жабры. Бесполезны для представителей иных рас Коалиции, кроме пеленгов.
Следует отметить, что пеленги нередко курят отнюдь не только жаброшейные, но и более традиционные для остальных рас сигареты и даже сигары.

## Упоминания

Жаброшейные сигареты фигурируют в КР2ДП в текстовом планетарном квесте «Стелс», где являются одним из бесполезных «атмосферных» предметов, которые можно найти в поясных сумках убитых пеленгских наёмников.
Бадуба

**Бадуба** (**дубина-бадуба**) — каменная палица, традиционное оружие малоков, упоминаемое в КР1 и дополнительных материалах к ним.

## Описание

Бадуба, или дубина-бадуба — традиционное малокское холодное оружие, к XXXI веку имевшее лишь историческое, церемониальное и спортивное значение. Представляет собой массивную палицу с шипами, изготовленную из камня — результат дальнейшего развития такого классического исторического оружия малоков, как деревянная дубина, возникший вследствие достижения малоками совершенства в технологиях обработки камня на заре существования их цивилизации. Вероятно, в качестве церемониального оружия может являться символом личных качеств владельца и/или его влияния и социального статуса. Известно, что в некоторых высокопоставленных малокских семьях именные бадубы являются фамильными реликвиями, передаваемыми из поколения в поколение; такие палицы изготовлены из нескольких особых сортов камня, сохраняемых в секрете.
Традиционная малокская школа боя на каменных палицах, *Бадуба-рен*, остаётся широко распространённой по сей день.

## Упоминания

В КР1 бадуба упоминается в контексте курьёзного инцидента. Известный в то время рарт Громаргидус, прибывший с дипломатической миссией на одну из гаальских планет и имевший при себе фамильную бадубу, забыл последнюю, покидая планету. На гаальской планете был запрещён ввоз и вывоз любого оружия, и исключения делались лишь для особо важных гостей — что и позволило малокскому послу провезти палицу с собой; однако после отлёта рарта и обнаружения палицы вывезти оружие с планеты законным образом стало невозможным, что грозило вылиться в дипломатический скандал. В итоге бадуба была тайно вывезена с планеты и возвращена владельцу нанятым гаальской стороной рейнджером Грефом. (С точки зрения геймплея КР1 фамильная бадуба Громаргидуса является так называемым «бесполезным предметом», который можно лишь доставить на целевую планету для выполнения связанного с ним правительственного задания либо продать.)
Кроме того, каменные палицы и школа боя на них упоминаются в дополнительных материалах к КР1 с расширенной информацией по расам Коалиции, которые в прошлом размещались на официальном сайте игры.
Военные

Военные формирования - это вооруженные силы разных рас в составе коалиции. Военные входят в постоянные планетарные флоты, беспрекословно подчиняясь правительствам планет, за которыми они закреплены. Их задача заключается в обеспечении безопасности полетов и войне с клисанами (позже - c доминаторами) и пиратами.

## Обязанности военных

* Военные ловят опасных преступников в космосе - и Игрока в том числе.
* Военные защищают системы от доминаторов.
* Военные организовывают военные операции. Они могут быть двух видов:
	+ Военные собираются у точки гиперперехода в какую - либо систему и совершают в определённую дату прыжок.
	+ Военные садятся на военную базу и та вместе с ними переносится в захваченную доминаторами систему.
* Военные могут и уничтожать опасных преступников - если те отказываются подчиняться.

## Виды военных

У разных рас вид корпусов и названия военных различаются:

## Прочее

* Игрок имеет возможность проспонсировать строительство военной базы, создание военного флота для планеты, у которой его нет или пожертвовать деньги семьям погибших на войне.
* Все военные, как клисаны и доминаторы, имеют приставку к имени в виде двух тире с двузначным числом между ними.

## Галерея

Ранний дизайн военного корабля фэян в КР2
Амнезия

**Амнезия** — это один из текстовых планетарных квестов во второй части КР. Несмотря на высокую сложность, квест достаточно прост в освоении — за исключением верной, но несколько запутанной математической задачи, ставящей в тупик многих игроков.

## Текст выдачи задания

У нас есть очень рискованное, но зато и высокооплачиваемое задание для смелого и решительного рейнджера. Вы должны прибыть на планету <ToPlanet> системы <ToStar> не позднее <Date> и поступить в распоряжение нашего агента, адрес которого мы вам дадим. Дальнейшие инструкции получите на месте.

Сразу же хотим предупредить вас о чрезвычайно большой опасности этого задания (именно по этим соображениям мы вынуждены использовать наёмника — ведь гаальские законы запрещают нам использовать своих сотрудников для выполнения заданий, вероятность смертельного исхода которых превышает 50%).

Однако есть и положительные моменты. В случае успеха вам, помимо награды в <Money> cr, которую вы получите по возвращении на нашу планету, полагается ещё и премия в 100.000 cr непосредственно на планете <ToPlanet>; из них 10.000 cr вы получите в качестве аванса сразу же по прибытии в пункт назначения.

Итак, вы согласны?

## Описание

Едва попав на планету, Вы получаете по голове и становитесь владельцем неутешительного диагноза — амнезия. Первоначальная цель квеста вам неизвестна, так что основная задача — вспомнить своё задание и выполнить его.

## Особенности

* Достаточно линейное прохождение. Вся сложность квеста обусловлена лишь мелкими нюансами и генератором случайных чисел.
* Варианты экипировки перед финальным боем могут быть различными (оружие, количество патронов к нему, броня), но в целом они влияют только на шанс закончить квест живым.
* Содержимое карманов охранников достаточно рандомно — от кредитов и патронов до миниатюрных капканов.
* Огромное заявленное вознаграждение (большая часть которого, впрочем, будет списана за причинённый ущерб).

## Сложности

Для большинства игроков единственным сложным местом является дверь с кодовым замком. Формула кода всегда одна и та же, и ответ зависит только от числа дней, представленных в задаче.

### Условия и решение

Пеленгский фермер Бух’Арик разводит хрякоплюхов. Эти животные размножаются так быстро, что их поголовье ежедневно возрастает в 3 раза. Но, начиная с третьего дня, на ферму повадилась стая страшных зверей долбогрызов, каждый вечер пожирающих вдвое больше хрякоплюхов, чем их было в предыдущий день. Сколько хрякоплюхов будет у фермера на n-й день, если вначале их было 10?

Сама формула имеет такой вид:

**X = 10·(2n − 1)**, где n — число дней.
Вывод формулы в прохождении.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Джампер

**Джампер** — портативное устройство для импульсных перемещений на небольшие расстояния, или прыжковый ранец. Изобретение фэянских учёных. Похоже на реактивный или антигравитационный ранец, но потребляет значительно меньше энергии. Джампер позволяет совершать прыжки в 10—15 раз больше, чем способен обычный гуманоид. Сверхчувствительная мембрана улавливает сокращение нервных волокон при прохождении управляющего сигнала от мозжечка к мышечным волокнам. С помощью Джампера можно прыгать дальше и выше, не затрачивая усилий. Есть проблемы с прицельностью и расчетом необходимой силы прыжка на некоторых дистанциях. Ранец снабжён автоматическим гироскопическим компенсатором. Рейнджер Греф может поучаствовать в испытаниях Джампера в одноимённом текстовом квесте.

## Питание

На прыжки расходуется энергия, измеряемая в эрго, и ее расход зависит от расстояния прыжка. В стандартной батарее 20 эрго.
В зависимости от дальности прыжка, расход энергии будет такой: 2 метра — 10 эрго, 3—4 метра — 11 эрго, 5 метров — 12 эрго, 6—7 метров — 13 эрго, 8 метров — 14 эрго, 9—12 метров — 15 эрго.
Артефактор

Артефактор

## Параметры

### Описание

Переходник для подключения артефактов. В его схеме используется принцип кристаллического инвертирования сигнала, поэтому он позволяет подключить три артефакта вместо одного дроида.

### Штрафы

Закрывает слот дроида.
В КРHD позволяет пролонгеру, сканерному кэшу, биомиру и вероятностному анализатору работать без установки в слоты.

### Примечания

1. ↑ Артефакт открывает только закрытые слоты, но не добавляет их.
Киберспорт

**Киберспорт** — текстовый квест, добавленный в «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» фанатским аддоном «Революция» и **не** перенесённый в игру «Космические рейнджеры HD: Революция».

## Текст выдачи задания

<Ranger>, вам предлагается секретное задание по защите чести нашей планеты на главном спортивном соревновании четырёхлетия! Вы готовы ради выполнения своего долга погрузиться в мир воздушных шариков и ужасных монстров, в мир разговаривающих кроликов и пятимерных стульев? Тогда вы именно тот, кто нам нужен.

Скоро на планете <ToPlanet> (система <ToStar>) пройдёт крупнейший киберспортивный турнир нашего рукава Галактики, но недавно выяснилось, что единственный наш человек, способный победить в дисциплине «Зверские уродцы 13: Хэппи Энд», будет выступать от имени планеты **Арнарик Гаудад**, ведь он женился на малокской девице; она, кстати, недавно сюда приезжала — настоящий ужас, я так думаю, надо её замоделить и в четырнадцатых «Уродцев» вставить в качестве монстра — вот будет умора! Впрочем, я отвлёкся, кхм-кхм… Так вот, в случае вашей победы вы получите <Money> cr, ну а в случае проигрыша… Что ж, выйдет, что мы зря вас наняли. Только помните — турнир начинается <Date>, так что если не можете за <Day> дней добраться до туда — не беритесь. Ну как, согласны?

## Сюжет

Вы должны победить всех соперников в киберспортивном турнире по стратегической игре «Зверские Уродцы 13: Хэппи Энд». Оргкомитет «World Rulezzz Cyber Game» уже ждет вас.

## Отсылки

World Rulezzz Cyber Game — World Cyber Games, основное на момент написания игры событие в киберспорте

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Малокософт (планетарный бой)

## Текст выдачи задания

Знаете ли, как трудно поддерживать армию в боеспособном состоянии? Не знаете. Вот у нас, малоков, для этого дела строятся специальные полигоны, где солдаты учатся убивать тренировочные макеты роботов, зарабатывая боевой опыт и давая выход своей ярости. Так, о чем это я? Ах да. Компания Малокософт недавно подарила нам новенький полигон, также она закупила у пеленгов по льготной цене тренировочные макеты доминаторов, и устроила эффектную подсветку ключевых точек полигона из космоса, для лучшего ориентирования наших бравых, но еще не очень опытных солдат. Помня славную репутацию всех продуктов Малокософта, мы решили предоставить вам первым протестировать полигон, чтобы не рисковать жизнью... то есть, э-э, боевым опытом наших солдат. Решайтесь, рейнджер, мы вам еще и деньжат подкинем за это дельце.

## Прохождение

### Стартовые условия

Стартовые ресурсы: 2000 титана, 1600 чипов, 900 топлива и 900 плазмы. У игрока и у всех противников одинаковые условия: по одной базе и по 3 завода, даже тип турелей и их расположение одинаковые. Карта полностью симметрична.

***Время прохождения:** 20-30 минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Аарон Кинг

**Аарон Кинг** — легендарный человеческий разведчик, упоминаемый в КР1 и КР2 (включая все дополнения).

## Описание

Аарон «Рэпер» Кинг — легендарный человеческий разведчик. Годы его жизни в играх серии не уточняются даже приблизительно — однако ясно, что по состоянию на конец XXX — начало XXXI веков он уже был легендарной личностью, деятельность которой приходилась на достаточно отдалённое прошлое. Характерной чертой внешности Кинга (и единственной, которая упоминается в связи с ним) являлась алюминиевая бляшка, которую тот носил на одежде. Впоследствии в память о Кинге и в знак признания его заслуг точно скопированный дизайн этой бляшки был использован для официальной награды человеческих спецслужб — значка Аарона Кинга — введённой не позднее XXX века.

## Упоминания

Аарон Кинг упоминается в описании одной из наград, фигурирующей во всех играх серии — выполненного в виде носившейся им бляшки *значка Аарона Кинга*, выдаваемого правительствами человеческих планет планет за успешное выполнение текстовых планетарных квестов.
Гнездо пиратов

**Гнездо пиратов** — текстовый квест, добавленный в игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» аддоном «Перезагрузка».

## Текст выдачи задания

Вы, <Ranger>, безжалостный космический пират, и наверняка знаете о пеленгской диверсионно-разведывательной организации Дзухаллаг, верно? Но, бьюсь об заклад, вы даже не догадываетесь, что на одном из спутников планеты <ToPlanet> системы <ToStar> эти пираты строят новый военный крейсер, который будет совмещать в себе военный завод и боевую машину. Если запуск корабля будет успешным, пеленги начнут его массовое производство, что поставит под угрозу мир во всей Галактике. Ну, вы понимаете: внезапные нападения неидентифицированных кораблей, взаимные подозрения друг друга в Галактическом Совете, возможно, даже гражданская война между расами! А этого, думаю, никому не нужно! Особенно во времена войны с доминаторами. Теперь к делу.

Вам, <Ranger>, как пирату, ведь ничего не стоит сорвать строительство звездолёта. Правда, есть маленький минус — чиновники планеты <ToPlanet> уже давно куплены пиратами, поэтому делают вид, что на спутниках ничего не происходит. Уничтожение корабля может сильно снизить их отношение к вам. Но ведь для пирата это не преграда, верно? Думаю, что да. Нам на планете <FromPlanet>, кстати, ничего не стоит заплатить вам, скажем, <Money> cr, за такую приятную мелочь, даже за две: не люблю я Джоша Бдуша… Летите на планету <ToPlanet>, там найдите Русмана, он отсиживается изо дня в день в ресторане «Жирная вилка». Как прибудете, Русман все вам объяснит. Ждать он вас будет до <Date>. Итак, корсар, договорились?

## Сюжет

Откуда берутся самые крутые пираты в галактике? Конечно, из числа рейнджеров! Только эти благородные ребята обладают привилегией под видом государственной необходимости реквизировать добро частных лиц. А те, кто обязаны защищать этих торгашей, до поры до времени будут закрывать глаза на подобные вольности, словно рейнджеры и в самом деле бьют доминаторов контейнерами с едой или элитными винами. Не жизнь, а малина! И уж конечно, ни один рейнджер-пират не потерпит, чтобы кто-то еще претендовал на лидерство. Ради устранения наметившегося конкурента можно согласиться и на сделку со своей пиратской совестью — послужить правительству, дабы убрать возможное препятствие с Млечного пути!

## Отсылки

Джош Бдуш — Джордж Буш (младший), тогдашний президент США.

«Жирная вилка» — «жирная ложка» (*greasy spoon*), известное с 1920-х годов прозвище мелких столовок Британии и США. Из-за советской централизации у нас пропала (а у них цвела махровым цветом) целая эпоха, когда подавали жареные блюда, прото-фастфуд — а в наши 90-е акулы бизнеса быстро всех смели с фастфудного рынка, а мелкая столовка стала специализироваться на кухне, близкой к домашней.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Злой гений

**Злой гений** - текстовый квест добавленный в Космические рейнджеры 2: Доминаторы патчем 1.6.

## Текст выдачи задания

Задание, говорите? Ну-ка, посмейтесь. Злее. Ещё злее. Хорошо. Теперь примерьте этот монокль. Хорошо, вам очень идёт. Я думаю, вы нам подходите.
Вы должны будете отправиться в систему <ToStar> на планету <ToPlanet>. Это замечательная планета, она очень богатая и развитая. Правда, правительство этой планеты состоит сплошь из непрофессионалов и бездарей, которые бездумно расходуют её обширные ресурсы и ведут планету к разорению. Мы были бы рады взять контроль над планетой в свои руки и править ею мудро и правильно, но по тамошним законам инопланетник не может стать вождём. Поэтому вы должны будете найти способ захватить власть любым другим путём кроме законного. Одним словом, вы должны завоевать для нас мир! Бу-га-га-га!
Кхм, о чём это я? Ах, да, на планету вам следует прибыть не позже чем через <Day> дней. Если вы опоздаете, мы наймём другого рейнджера - мировое господство, знаете ли, не терпит отлагательств...

## Сюжет

Вечно этим пеленгам что-то в голову взбредет. Ну вот, пожалуйста! Надумали захватить планету с мирными жителями. да еще и каким-то особенным методом. В общем, снова появилась работенка для рейнджера - отъявленного мерзавца. Работать темным властелином — не такое уж простое занятие. Оказывается, помимо зловещего смеха и угроз об уничтожении мира, настоящему злодею нужно неплохо владеть менеджментом, без него ни Адскую Машину, ни саму базу построить не получится. Ну да ладно, главное чтобы денег заплатили за работу, да побольше. БУ-ГА-ГА!!!

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Война с доминаторами

## Предыстория

*Основная статья: **Происхождение доминаторов***
## Война

Через несколько лет после сражения в Гралгаре доминаторы вернулись, преследуя свои цели. Блазероиды хотели уничтожить Коалицию ради достижения Абсолютной победы. Терроноиды стремились превратить всю материю Галактики в свой вид. Келлероиды просто занимались познанием вселенной, и в процессе этого разлагали все подряд, включая разумных существ, на составляющие, для дальнейшего анализа и классификации. В ходе исследования доминаторов расами коалиции, были созданы боевые программы, способные нейтрализовать доминаторские "мозговые центры", именуемые Блазер, Келлер и Террон.
Победить Блазера, Келлера и Террона можно несколькими способами, однако каноничной следует, скорее всего, считать победу рейнджеров над ними с помощью программ, разработанных учеными.
Есть следующие способы победить доминаторов:

## Блазер

* Заставить с помощью программы сесть на ближайшую планету и таким образом присоединиться к Коалиции.
* Заставить самоуничтожиться
* Уничтожить в открытом бою (причем этого босса могут уничтожить и без вас)

## Келлер

* Уничтожить в бою в черной дыре с помощью программы, блокирующей восстановление Келлера.
* Уговорить улететь в другой рукав галактики изучать клисан

После уничтожения доминаторов рейнджер, уничтоживший их, был объявлен героем, а все расы коалиции устроили по этому поводу грандиозный праздник с концертом.

## Террон

* Заставить лететь к звезде и преобразовывать ее.
* Сесть на Террона, имеющего форму планеты, и уничтожить его ключевые узлы в планетарном бою (делается это с помощью пиратской программы)
* Победить в открытом бою
* Также есть возможность дать Террону преобразовать себя в доминатора, но на этом игра заканчивается и доминаторы, следовательно, не побеждены.