Elfo Gris

Son seres de tamaño mediano y apariencia humanoide. Prefieren obtener conocimiento que riquezas y no dudarán en intercambiar bienes materiales por éste.

Son una sociedad monárquica y liberal que prefiere festejar a pelear. Suelen pasar largas horas leyendo libros y adoptando fiestas de otras culturas a la suya propia. Tienen una gran disciplina y son ordenados. Normalmente son caseros, prefieren no salir de su ciudad a menos que tengan necesidad inmediata de ello.

El líder se solía elegir por línea sucesoria, pero tras el golpe de estado hay un consejo que decide al gobernante.

## Habilidades Raciales

Todo elfo gris, en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Cirujano Chapucero**

Trata las heridas del objetivo, curando 3D12 PV y evitando efectos de sangrado (el daño posterior reanuda los efectos).

**Médico Vudú**: La curación aumenta en 3D12 y elimina los efectos de sangrado definitivamente, pero tiene una probabilidad de 50% de causar 10 de daño por veneno durante 1D4+3 turnos.

### **Extracción de Conocimiento**

Extrae un fragmento de memoria de la mente de su objetivo, haciendo 1D8 de daño psíquico y provocando *Amnesia temporal* sobre el recuerdo robado (salv. term.).

**Amnesia**: Cualquier objetivo con esta desventaja recibirá el doble de daño psíquico, pero el fragmento de memoria estará en blanco.

### **Saber Arcano**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Conocimiento**

El usuario puede utilizar un conjuro robado mediante su racial **Extracción de Conocimiento** como si fuese propio, aunque no pertenezca a su clase.

**Erudito**: El usuario puede utilizar conjuros de la misma naturaleza que su estudio siempre que haya presenciado su canalización y efectos.

## Facultades Raciales

Los elfos grises pueden poseer una de estas habilidades:

**Curandero**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Naturaleza.

**Sabiduría Ancestral**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Ocultismo.

**Liberal**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Despropósito.

## Ventajas Raciales

Los elfos grises obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Médico Vudú**: Una vez al día, puede elegir 10 en las pruebas de Naturaleza para curar.

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**Erudito**: Una vez al día, puede elegir 10 en las pruebas de Conocimiento para identificar seres, objetos o lugares.

```

**Escoge una:**

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**Conocimiento Teórico**: Si falla una prueba en la que no tiene rangos, se considera una pifia automática.

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```
**Cobardía**: Cuando el usuario reciba daño por debajo del 50% de vida, deberá tirar por **Voluntad** para no huir del combate.

```

## Estadísticas Raciales

Todos los Elfos tienen las mismas estadísticas raciales.

## Líderes

Gerial, Hijo de la Luz
Rango de aventurero: A
Raza: Elfo Gris y Clase: Guardián de la Llama Sagrada
Alineamiento: Neutral Bueno
Deidad: LileathFue el primer líder de los elfos grises desde el gran desastre. Ayudó a recuperarse a gran parte de los que habían sido heridos por el suceso. Con esto se ganó el título de Hijo de la Luz y fundó la ciudad principal de los mismos.
Tuvo un hijo: Harnel

Valitaru, la Guillotina
Rango de aventurero: A
Raza: Elfo Gris y Clase: General
Alineamiento: Legal Neutro
Deidad: LileathEl actual líder de los elfos grises, con 500 años. Nadie se equipara a él en cuanto a organización y estrategia. Subió al poder tras un golpe de estado militar. La guardia de la ciudad está formada por los mejores guerreros de aquella batalla y poca gente se atreve a plantarles cara.

Cuentan los rumores que Harnel no era como su padre, era un tirano obsesionado con el poder y la riqueza. Cuando Gerial murió por una enfermedad, un grupo se sublevó contra la coronación de su hijo y lo decapitaron. Se formó un consejo de sabios y eligieron a su general como nuevo líder.

## Ciudad Principal

### **Valenor**

Una ciudad construida en el Valle de la Iluminación. Los edificios están construidos de forma que parecen parte del paisaje y sus grandes edificaciones son subterráneas. En esta ciudad sólo conviven elfos grises, ya que el resto de razas prefieren otro estilo de vida más tranquilo.