recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vial Sanguino

El **Vial Sanguino** es uno de los recuerdos que podrás conseguir en el juego. Lo conseguirás al entregarle néctar a Ares antes de aceptar una de sus bendiciones. Sus efectos mejorarán conforme superes enfrentamientos mientras tienes este recuerdo equipado.

## Efectos

La siguiente bendición que encuentres será de Ares. Hay un +10/15/20 % de probabilidad de que sea insólita o mejor.

## Notas

* Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
Tyranno Crystalzord

* Zord Form
* Battle Form
* Crystal Form

The **Tyranno Crystalzord** is the Zord form of the Dark Zeo Crystal in Power Rangers 31 and 32.

## See Also

* ***Mashin Jouki*** - *Super Sentai* counterpart in *Kiramager* (Tyranno Crystalzord)
* ***Smog Jouki*** - *Super Sentai* counterpart in *Kiramager* (Battle Formation)
Armas Infernales

Las **Armas Infernales** son las armas con las que puedes equipar a Zagreo para infligir daño a tus enemigos. Inicialmente solo contarás con la Espada Estigiana, pero conforme avances en el juego, podrás desbloquear armas adicionales usando llaves ctónicas en la sala del arsenal. Para desbloquear todas las armas, necesitarás un total de 24 llaves ctónicas.

Inicialmente podrás mejorar sus modos de ataque exclusivamente mediante los martillos de Dédalo, pero más adelante podrás desbloquear los llamados "aspectos" de cada arma, desbloqueables en cuanto consigas el Cañón Adamantino, y para los cuales necesitarás usar sangre de titán.

Las armas infernales son las armas que usaron los Dioses olímpicos para derrotar a los titanes. Los abandonaron después, pero estas armas son supuestamente las armas más fuertes o algunas de las más fuertes que existen en el universo, por lo que se supone que deben estar bajo llave y se desconoce por qué exactamente están dispersas por el inframundo.

Debido a su historia con la sangre de titán, ambos reaccionan cuando se recolecta y parecen haber desarrollado alguna forma de conciencia.

## **Aspectos ocultos**

Cada arma tiene un aspecto oculto basado en mitos de una cultura diferente a la de Grecia, la cual requiere de una frase secreta para ‘despertarla’ y poder usarla como opción. Cada frase proviene de un personaje diferente, y no requiere que el arma en cuestión se encuentre equipada en el momento de interactuar con estos personajes. No obstante, algunas armas pueden requerir que primero se estén equipadas al momento de interactuar con dichos personajes con el fin de iniciar la cadena de interacciones que llevaran a Zagreo a conocer dicha frase secreta. En la mayoría de los casos los personajes que te dan dichas frases secretas están temáticamente relacionados con algunas de estas armas, por lo cual te permite adivinar que personaje te desbloquea que aspecto de arma. No es posible que el jugador ingrese las frases de forma manual, Zagreo tiene que aprender dichas frases en el transcurso de la historia.

Los detalles del desbloqueo de los aspectos de cada arma se encuentran a continuación en la siguiente tabla colapsable.
Cerbero

**Cerbero** es un perro enorme de tres cabezas que se encarga de proteger las puertas del Inframundo, impidiendo que las almas de su interior escapen. Es una bestia magnífica, y un gran compañero tanto para Hades como para Zagreo. Cuando Zagreo abandona la morada por primera vez, Cerbero entró en un estado de rabia que le hizo destrozar toda la cantina de la morada, demostrando la íntima relación que tiene con el personaje principal del juego.

Una vez que Zagreo alcance el Templo del Estigia, Cerbero aparecerá como custodio de su salida. Zagreo deberá encontrar un zurrón de sátiro (su comida favorita) para engañarlo y conseguir que le deje pasar.

## Afinidad

Si se le da néctar, Cerbero le dará a Zagreo el Viejo Collar de Pinchos.

Zagreo puede acariciarlo en cualquier momento al acercarse a él en la morada. La afinidad de Cerbero llega a su nivel máximo al alcanzar 9 corazones.

### Favor

Para ganarte el favor de Cerbero, necesitas acariciarlo al menos 20 veces (las veces que lo acaricies antes de llegar al corazón final de afinidad no contarán, así que tendrás que acariciarlo 20 veces **DESPUÉS** de desbloquear el último corazón). Si lo acaricias 10 veces, desbloquearás el logro "Perrito tricéfalo", que es un indicador de que estás a medio camino de conseguir su favor.

## Entrada del Códice

*… El temible perro tricéfalo del averno tampoco es tan aterrador como su merecida reputación podría hacer pensar. Sí, esa bestia colosal se ha dado más de un festín con los intrusos del Inframundo… y con aquellos que tratan de escapar. Sin embargo, las leyendas exageran el número de cabezas y, debido a lo avanzado de su edad, ya no tiene tan malas pulgas. De hecho, es uno de los únicos motivos de consuelo para el ceñudo patrono de la morada. El hecho de que Cerbero descanse con frecuencia a los pies de su amo también sugiere que el Inframundo tiene nuevas vulnerabilidades, motivo de preocupación para el señor Hades, que se enorgullece, y con razón, de la imponente fama de sus dominios.*

## Galería

Cerberus-bond-forged.pngIcono de forja de vínculo con Cerbero
## Notas adicionales

*Para más información de Cerbero que no pertenece a Hades, vease el artículo de Wikipedia: Cerbero*
Muela de la Suerte

La **Muela de la Suerte** es uno de los recuerdos disponibles en *Hades*. Se consigue regalando néctar a Huesos en la sala de entrenamiento, y sus efectos se pueden mejorar superando estancias con el recuerdo equipado.

## Efectos

Recuperarás hasta 50/75/100 de salud automáticamente cuando tu vida llegue a 0 *(una vez por intento de escapatoria)*.

## Consejos

Si has acumulado varios efectos de "Desafío a la Muerte", y crees que puedes sobrevivir en la siguiente región del Inframundo sin usar la Muela de la Suerte (dado que es el último efecto que se consume de entre todos los que te rescatan de la muerte), considera usar otros recuerdos hasta que realmente necesites este. Sin embargo, si estás seguro de que vas a morir en los próximos niveles, usa la Muela de la Suerte, y si sobrevives, podrás cambiar la Muela de la Suerte gastada por otro recuerdo que mejore tu supervivencia (como el Viejo Collar de Pinchos o el Plumero de Arpía.

## Notas

* To gain the benefit of the Lucky Tooth, it must be actively equipped. Changing to a different keepsake after a boss chamber will remove its effect. (unlike the Chthonic Coin Purse which can be safely removed after a boss chamber no gold penalty).
* The resurrection effect from Lucky Tooth will be consumed after all Death Defiance effects have been exhausted.
Granada de Poder

Plantilla:Stub

La **Granada de Poder** es un artefacto que aumenta el nivel de una de tus bendiciones inmediatamente tras conseguirla. Puede conseguirse como premio final por superar una estancia o puedes comprarla en el mercado de Caronte por 100 .

Al recibirla como recompensa de la puerta infernal, de la zona élite del templo del Estigia o comprándola por 300  en la tienda de Caronte en el Estigia, aumentará dos niveles las bendiciones. Si se aplican varias granadas a la misma bendición, la efectividad irá disminuyendo. Los efectos concretos de una granada difieren según la bendición en cuestión.

## Entrada del códice

*«… En el Inframundo no abunda la comida, en el sentido convencional de la palabra. La granada supone una rara excepción, pues nadie sabe cómo llegó hasta estas profundidades. Quizá con el mismísimo Hades, cuando el dios pisó este reino por primera vez, hace ya eones. Aquí, esta fruta de color rojo sangre guarda un enorme poder. En ocasiones, es considerada una puerta al Olimpo, pues en sus ásperas pepitas casi atisbamos esa cima celestial y nos aproximamos a los dioses que allí residen. Al parecer, es rica en algo conocido como "antioxidantes", sean lo que sean y sirvan para lo que sirvan. ¿Qué quieres? Soy guerrero, no nutricionista.»*

## Trozo de granada

Archivo:Pom Slice.pngEl trozo de granada es un objeto similar a la granada de poder, permitiéndote aumenta el nivel de una de tus Bendiciones cuando la consigas. La diferencia principal con la granada es que aumentará una Bendición aleatoria, en lugar de darte tres opciones para que escojas la que más te interesa. Los trozos de granada solo pueden comprarse en la tienda de Caronte por un precio de 50 .

## Mecánica de mejoras

From level 1 to 6, for most boons, strength increases with diminishing intensity, i.e. there is a more significant boost between level 1 to 2 than 2 to 3, etc. With some approximation, the rate between level 1 and 6 can be expressed as divided by 2 every 2 level with a starting value set. For example Poseidon's Special level 2 to 6 is +28%, +20%, +14%, +10%, +7%. Past level 6, for most boons, strength will continue to increase at a small linear value; for example, Aphrodite's Strike level 5 to 6 and upper will always increase by 5% per level. Some exceptions exist, however, such as Ares's Doom-inflicting boons, that will continue to decrease until it will add 1 per level only.

Boons that have low base value (Such as Dionysus's Hangover damage, Artemis's Pressure Points, or Demeter's Glacial Glare) will increase linearly by 1 with each level from the start. A select few, such as Athena's Aid, increases less than 1 per level.

The strength increase from a level is independent of a boon's quality, and the level of a boon is preserved when its quality changes.

Increasing a boon's level also increases its value when being sold at a Pool of Purging.

## Notas

* La granada de poder es una referencia al mito de Perséfone, que fue engañada por Hades y comió semillas de una granada del Inframundo.
Compañero Shady

El **compañero Shady** es uno de los compañeros disponibles en *Hades*, y se consigue al alcanzar un alto grado de confianza con Sísifo (para lo cual deberás completar su misión personal), y después entregándole ambrosía. Si usas a Shady en una batalla, invocarás a Sísifo y a Roquita para ayudarte. Sísifo caerá del cielo, golpeando el suelo frente a ti con Roquita e infligiendo 1000 de daño en una zona amplia. Además, Roquita soltará un paquete con salud, oscuridad y óbolos antes de desaparecer. Roquita atacará automáticamente al objetivo más cercano a ti, aunque puede fallar (debido al pequeño retraso de menos de un segundo que hay entre la invocación y el impacto). La zona de impacto vendrá marcada con una sombra, parecida a la del revientacráneos. Su detección de objetivos es muy corta (casi cuerpo a cuerpo), y si no detecta a nadie caerá sobre Zagreo sin infligir ningún daño. Como resultado, se recomienda utilizar a Shady con enemigos que no se muevan o con jefes que se quedan quietos durante unos instantes para lanzar algunos ataques (lo que te permitirá acercarte y apuntar con precisión el golpe).

Rewards in each care package:

* 1  pickup worth 10
* 1  pickup worth 30
* 5 or 6 Plantilla:Health pickup, each heals 10 Plantilla:Health

Despite not being chamber rewards, the resources dropped are affected by boons such as Ocean's Bounty, Eclipse or Nourished Soul. Aggressive usage of Shady with several boons (especially several stacks of Eclipse) can add a modest amount of  which can be useful in farming runs. If used in this manner, it is recommended to save the casts for Styx, where the player has already stacked as many boosting boons as possible, while also buying the Night Spindle wherever it's available.

Notably, Shady and Rib are the only companions usable against the final boss before meeting certain conditions. Additionally, Shady has absolutely no other restrictions, as even Rib cannot be used against Charon. As all companions, it cannot be used outside of combat.

Like other Companions, Shady can only be used once per combat encounter, and up to 5 times per run (with max Ambrosia upgrades), or more if the Night Spindle is bought from the Well of Charon.

## Entrada del Códice

*«...Cuando Shady emergió por primera vez de la oscuridad, quería saber quién era, de dónde venía y cuál era su sitio. Le hizo estas preguntas una y otra vez a todo el que encontró, pero Madre Noche le sugirió buscar las respuestas dentro de él para encontrar su lugar. Le dijo que hay preguntas que no pueden ser respondidas por los demás. Sin embargo, Shady seguía preocupado por preguntar a otros sobre él. Encontró una criatura que le recordaba a sí mismo y le hizo sus preguntas, pero la única respuesta fueron otras preguntas. Cuando Madre Noche lo encontró, estaba hablando sin parar a su propio reflejo en el río y no había aprendido nada en absoluto. Ahora, Shady ha aceptado su lugar en el Inframundo y presta a su compañero su indomable determinación. Además, ya no sé pregunta quién es.»*

## Additional notes

* Once Zagreus forges a bond with Sisyphus, the text becomes "From Sisyphus & Bouldy, staunch supporters"
Cofre infernal

El **cofre infernal** es un tipo de cofre que aparece aleatoriamente en el Inframundo. Generalmente contienen óbolos, oscuridad, vida o gemas.

Tan pronto como intentes abrir un Cofre Infernal, aparecerán enemigos a tu alrededor. Tendrás que matarlos rápidamente, ya que la recompensa del Cofre decaerá lentamente mientras el desafío continúa. Una vez que asesines a todos los enemigos, el temporizador parará y Zagreo podrá recolectar su premio del cofre.

## Entrada del Códice

*… Aunque el patrono es conocido sobre todo pro ser el amo de este vasto dominio de muerte subterráneo, tiene otro interés: las riquezas. No se sabe bien si las ansía para él como medida de eficacia en el manejo de su reino. Allá donde mires, su riqueza está a la vista de todos. Es tan abundante que el patrono acostumbra a almacenar parte de ella dispersa por los rincones del reino, dentro de cofres bien protegidos. La más mínima manipulación provoca que su contenido empiece a transferirse a otro punto, mientras las sombras del patrono se encargan del intruso...*

## Aparición

Los cofres infernales no pueden aparecer en la primera estancia de un bioma, ni en la estancia de un jefe o en la estancia siguiente de un jefe. Tampoco aparecerán en estancias consecutivas. No aparecen de manera natural en Estigia, aunque un detectacofres puede anular estas condiciones y causar que aparezca un cofre igualmente, cuando sea posible.

## Recompensa adicional

Adicionalmente a la recompensa que te brinda, existe un 5 % de que un cofre infernal te de un néctar cuando Zagreo asesine todos los enemigos aparecidos.
Caracola Marina

La **Caracola marina** es uno de los recuerdos disponibles en *Hades*. Se consigue tras regalar néctar a Poseidón, y sus efectos pueden mejorarse superando estancias con el recuerdo equipado.

## Efectos

La siguiente bendición que recibas será de Poseidón. Sus bendiciones tendrá un +10/15/20 % de probabilidad de ser raras o mejores.

## Mensaje de vínculo

De Poseidón. Compartís un vínculo imperturbable.
Cambiaría el sentido de las mareas y quebraría la tierra por ti.

## Notas

* Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
Bellota Perenne

La **Bellota Perenne** es un recuerdo que permitirá a Zagreo recibir un cierto número de golpes de un jefe enemigo sin recibir daño. Se consigue dándole néctar a Eurídice al visitarla en su santuario de los Asfódelos. Sus efectos pueden mejorarse si superas suficientes estancias mientras la tienes equipada. Recuerda que si cambias de recuerdo entre niveles, perderás el efecto de la bellota.

## Efectos

En el último encuentro de cada región del Inframundo, recibirás 0 de daño las primeras 3/4/5 veces que los enemigos te golpean.
Patroclo

**Patroclo** fue un guerrero de la guerra de Troya, y el compañero más cercano de Aquiles, además de su pareja amorosa. Actualmente vive en el Elíseo, y es una de las pocas sombras que no te atacará cuando se encuentre contigo. En su lugar, te ofrecerá una variedad de objetos para comprar (de forma parecida a Sísifo y Eurídice).

Es muy probable que interactúes con Patroclo varias veces sin que te diga su nombre, incluso cuando sepas más detalles sobre él gracias a Aquiles. Hasta que no sepas cómo se llama, ya sea leyendo sobre él en el Códice o de alguna otra manera, no podrás darle ambrosía, y te tratará de una manera distante y cortante.

## Afinidad

Si le das néctar, Patroclo te entregará la Punta de Lanza Partida.

La barra de afinidad de Patroclo se completa cuando alcance los 8 corazones, necesitándose para ello 6 néctares y 2 ambrosías.

### Favor

El favor de Patroclo es parte de la Lista de Augurios Menores, así como Aquiles; Zagreus tiene que encontrar una forma de reunirlos a ambos. En algún punto, después de que Zagreus haya profundizado su relación con Patroclo y Aquiles lo más posible, Patroclo le instruirá a Zagreus decirle a Aquiles que ''Lo arriesgue todo''. Aquiles eventualmente le dirá a Zagreus de alterar su contrato; Con la ayuda de Nicte , Zagreus lo encontrará en la Cámara Administrativa, y puede entonces gastar 5 Diamantes en modificarla.

La barra de afinidad se desbloquea cuando Zagreus encuentra a Aquiles y Patroclo juntos en el Elíseo.

## Entrada del Códice

*«… Mil perdones. No tengo potestad para hablar mucho de él. Que su nombre perviva. Que su alma goce por siempre de la gloria del Elíseo. Ya basta. El miedo es para los débiles. El miedo es para los débiles. El miedo es para los débiles. El miedo es para los débiles. ¡Basta ya! ¡No puedo arriesgarlo todo! No puedo arriesgarlo todo... ¿no? Ya he arriesgado todo, ¿no es así? ¿Por qué no hacerlo otra vez? ¿Debo olvidar toda precaución? ¿Por qué debería? ¿Por egoísmo y aunque sea él quien lo pague? Sin duda, habrá bebido ya del Leteo y olvidado todo. ¿Podría haber hecho yo lo mismo? ¿Haría yo lo mismo?
¡Ah, la última crueldad de la vida: seguir albergando sentimientos!»*

## Objetos ofrecidos

**Kiss of Styx Premium**
 Archivo:Kiss of Styx.png
**Touch of Styx Dark**
 Archivo:HydraLite.png
**HydraLite Gold**
 Archivo:Cyclops Jerky.png
**Cyclops Jerky Select**

\*\*\* Durations are not affected by Bone Hourglass.

## Quotes

> *For quotes and dialogue regarding Patroclus, please refer to Patroclus/Quotes.*
>
>

## Gallery

Patroclus old.pngPlaceholder portraitPatroclus Alt.pngAlternate dialogue portraitModel Sheet Patroclus .jpgModel sheetPatroclus-bond-forged.pngPatroclus Bond Forged Icon
## Additional notes

*Para más información de Patroclus que no pertenece a Hades, vease el artículo de Wikipedia: Patroclus*

Plantilla:Nav characters
Punta de Lanza Adamantina

La **Punta de Lanza Adamantina** es un recuerdo que se consigue de manos de la diosa Artemisa, tras entregarle néctar antes de aceptar una de sus bendiciones. Sus efectos se pueden mejorar superando enfrentamientos mientras tienes el recuerdo equipado.

## Efectos

The next Boon you find will be from **Artemis**. Her blessings have +10/15/20% chance to be Rare or better.

## Mensaje de vínculo

From Artemis; you share an Impenetrable Bond

Her solitary nature and her sharpened instincts means she seldom dares to share her trust.

## Notas

* Aunque la garantía de conseguir una bendición solo funcionará una vez por intento de escape (y no una vez por bioma), la bonificación de rareza se mantendrá durante todo el tiempo que mantengas el recuerdo equipado.
Tarjeta de cliente Premium

Archivo:Loyalty Card.png
La **tarjeta de cliente Premium** es uno de los diversos artefactos que se pueden conseguir en el Inframundo. Se puede usar en la tienda de Caronte o en un pozo de Caronte para disminuir el precio de los objetos que se ofrezcan en un 20 %. De forma similar a los óbolos de Caronte, Zagreo perderá su tarjeta de cliente Premium cuando muera.

## Entrada del Códice

*«... Además de transportar almas de mortales como si se tratase de la pesca del día, el inescrutable barquero Caronte parece interesado en acumular una vasta colección de posesiones materiales. Sé que entre todas esas baratijas, brillantes monedas y joyas, hay artefactos de considerable poder, pero... ¿para qué? ¿Para quién? Es imposible que él sea su único cliente y lleve todas esas cosas solo para sí mismo...»*

## Cómo conseguirlo

Las tarjetas de cliente Premium se consiguen derrotando a Caronte en el Érebo. Para más información sobre esta batalla, consulta la sección de "Caronte".

## Notas

* El artefacto afecta tanto al precio de los objetos de la tienda de Caronte como al del pozo de Caronte.
* Dada la alta vida de Caronte y lo difícil que resulta esquivar sus ataques, derrotar a Caronte para conseguir esta tarjeta es una tarea complicada, así que no te frustres si no lo consigues a la primera.
* El artefacto te permitirá que las compras más interesantes del templo del Estigia sean mucho más accesibles, especialmente cuando haya diamantes o sangre de titán disponibles, ya que reducirá el precio de 1000 a 800 y de 1200 a 960, respectivamente.
Memoria Distante

La **Memoria Distante** es uno de los recuerdos del juego, y se obtiene al dar néctar a Orfeo después de que aparezca en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse superando suficientes enfrentamientos mientras tienes el recuerdo equipado.

## Efectos

Inflige un 10/20/30 % más de daño a los enemigos que estén al menos a 500 unidades de distancia.

## Mensaje de enlace

De Orfeo. Compartís un enlace sonoro.

Inspiration comes from unlikely places. Friendship comes in unlikely forms.
Roquita

**Bouldy** is Sisyphus' boulder and constant companion. As his punishment for cheating death, Sisyphus is forced to push Bouldy up a hill constantly, only to have him roll back to the bottom, repeating this process for eternity. Over time, however, Bouldy has become something of a confidante for Sisyphus rather than merely a source of unending torment.

## Ambrosia

Aunque Roquita no puede recibir ambrosía, se le puede regalar néctar una vez por cada intento de escape; sin embargo, no tendrá un nivel de afinidad contigo.

## Bendiciones

After the player has conversed with Sisyphus a number of times, Zagreus becomes able to have "conversations" with Bouldy and can even gift him Nectar. Thereafter, he can be gifted Nectar once per escape attempt if Sisyphus' room is encountered. Doing so rewards the player with the Corazón de Piedra boon, which rewards a random buff when acquired. Though the boon offers modest stat increases it can be useful if the player has excess Nectar, as it is the only mid-run benefit one can receive by spending Nectar. The boon can bestow one of the following effects:

## Galería

BouldyTextBox.pngBouldy "saying" something in response to Zagreus' chatting with them, upon Sisyphus' suggestion.
## Notas

* Even before Bouldy becomes an interactable character, you can see dizzy and other effects applied on him through the use of festive fog.
Hades (juego)

**Hades** es un juego de estilo "roguelike" desarrollado por Supergiant Games, creadores de *Bastion*, *Transistor* y *Pyre*. En este juego, encarnas a Zagreo, el hijo inmortal de Hades, en un misión por escapar del Inframundo. Para hacerlo, se verá obligado a luchar con hordas de almas perdidas a lo largo de múltiples estancias. La muerte tan solo será un pequño inconveniente para Zagreo, que regresará a la morada de la que parte (la morada de Hades) para iniciar un nuevo intento de escapar. Cada intento te dará recursos que puedes gastar tanto durante la aventura como de vuelta en la morada, haciéndote más fuerte y permitiéndote que, poco a poco, avances más y más en tus intentos de escapar. Entre estos beneficios se encuentran cofres del tesoro, monedas para comprar poderosos objetos y, quizás lo más importante, bendiciones de dioses olímpicos que, intrigados por tu interés en escapar del Inframundo, te darán todo su apoyo para que lo consigas bendiciéndote con increíbles poderes.

## Descripción oficial

*Hades* es un juego de mazmorras de tipo "roguelike" en el que desafiarás al dios de la muerte combatiendo en una mazmorra de estilo "hack and slash" para escapar del Inframundo, un lugar inspirado por la antigua mitología griega. Creemos que combina los mejores aspectos de nuestros juegos anteriores, incluyendo el ritmo frenético de *Bastion*, la atmósfera rica y profundidad de *Transistor* y los relatos dirigidos por personajes de *Pyre*.

Nunca tendrás la misma experiencia de juego dos veces: cada vez que juegues, combinarás diferentes bendiciones de los dioses olímpicos, te encargarás de diferentes retos y descubrirás más acerca de la historia (incluyendo arte conceptual premiado internacionalmente, sonido y narrativa). Este juego no es para docenas, sino para *cientos* de horas de diversión y con nuevas cosas que descubrir sobre creación de personajes y descubrimiento de eventos de la historia.

## Tráiler

https://www.youtube.com/watch?v=Bz8l935Bv0Y

## Galería

Zeus 01.jpgZeusHades 06-dec-2018 01.pngEscapandoHades 06-dec-2018 02.pngTártaroHades 06-dec-2018 03.pngCaosHades 06-dec-2018 04.pngMegeraHades 06-dec-2018 05.jpgTártaroHades 1920x1080.pngArteHades Post 01.jpgHadesHades Wallpaper 01.jpgArteTartarus 01.jpgTártaro
## Ver también

* Cómo jugar
* Artículo de Wikipedia de Hades
Poseidón

**Poseidón** , es el Dios Olímpico (Griego) de los Océanos y los Mares . Le ofrecerá bendiciones a Zagreo que aumentará considerablemente el daño de sus habilidades, además de poder infligir el estado *Retroceso*.

Las bendiciones de Poseidón ofrecen la tercera mejor manera de aumentar el daño en todo el juego, además de tener la propiedad de derribar a los enemigos, infligiendo daño adicional al chocar contra paredes o trampas. Adicionalmente, sus bendiciones son las únicas (junto con las de Dioniso) en permitirte conseguir monedas para artefactos y en aumentar la probabilidad de que las consigas.

Poseidón's Cast boon, Flood Shot, is a frequent prerequisite for Duo Boons, making it a notable choice for those that are prioritizing their Cast.

His signature Status Curse is **Ruptured**, which rapidly deals damage to enemies as they move, dealing more damage the faster they move. Ruptured not only affects an enemy's movement, but also affects the movement from various other Knockback effects.

## Afinidad

If given Nectar, Poseidón will give you the Conch Shell.

La barra de afinidad de Poseidón se rellenará por completo al alcanzar 7 corazones.

### Favor

Conseguirás el favor de Poseidón usando la caña de pescar y pescando un mínimo de 18 peces en el juego, tras lo cual tendrás que volver a capturar un pez y encontrarte a Poseidón para iniciar la secuencia de obtención de su favor.

## Entrada del Códice

*… Señor de los mares, provocador de temblores de tierra, hermano de los dioses Hades y Zeus… el dios Poseidón. Le estoy eternamente agradecido porque se mostró clemente conmigo en vida. Aquí, no obstante, confieso que rara vez percibo su influencia. Ahora… todos estamos por debajo de él. ¿A cuántos hermanos míos ahogó en mis días como mortal? Aunque puede parecer afable a primera vista, sigo sin perdonárselo. Mi señor Hades, que lo equipara con Zeus, tampoco siente mucho afecto por él. Rehúye a ambos por igual. A mi juicio, es preferible evitar ese peliagudo asunto.*

## Mecánicas

Many of Poseidón's boons apply **Knockback** to your abilities. Knockback causes an ability to push an enemy an additional distance away from Zagreus, in the direction they were attacked from. Knockback effects can help enable environmental damage from Wall Slams and Traps. Knockback effects also combo well with Poseidón's Status Curse, Ruptured, which deals damage to enemies when they move. Area bosses have immunity against Knockback, but will be affected by Rupture damage.

Tabla de bendiciones de PoseidónTabla de bendiciones duales con Poseidón

## Galería

Recompensa de PoseidónSímbolo de PoseidónIcono de vínculo con Poseidón
## Notas adicionales

*Para más información de Poseidon que no pertenece a Hades, vease el artículo de Wikipedia: Poseidon*
Ambrosía

La **ambrosía** es uno de las varias monedas de cambio para adquirir artefactos en el Inframundo. Junto con los diamantes y la sangre de titán, son los recursos conseguidos completando zonas del juego. Se usa principalmente como regalo especial para aquellos que intiman más con Zagreo. La mayoría de los personajes del juego podrán recibir ambrosía conforme avance el juego; sin embargo, algunos de ellos no podrán recibirla: Roquita, Hades y aquellos que no pueden recibir néctar. Algunos de ellos, en cuanto les entregues la ambrosía, te devolverán el favor desbloqueando un compañero para que lo uses.

La ambrosía mejora la efectividad de un compañero, dándote más usos por tentativa de huida.

## Entrada del Códice

*«… Los mortales han de nutrirse periódicamente con comida y bebida para espantar a la muerte. Carentes de tal temor, las divinidades del Olimpo tan solo ingieren para honrar las tradiciones o festejar algún acontecimiento. Aunque disponen de todos los manjares habidos y por haber en la faz de la tierra, se decantan por uno en concreto. Uno que nos llega a los habitantes de este reino a cuentagotas. El sabor de la ambrosía resulta indescriptible, según me han contado. Afirman algunos que sus cualidades se adaptan a quien la prueba, que saborea entonces la más deliciosa de las sustancias imaginables. Otros, en cambio, aseguran que su sabor se potencia cuando se regala de manera altruista.»*

## Usos de la ambrosía

La ambrosía se puede usar para:

* Aumentar tu afinidad con los otros personajes del juego (se necesitan 56  en total para alcanzar el máximo de afinidad con todos los personajes)
* Aumentar el rango de tus compañeros ctónicos (10  necesarias para cada uno, un total de 60  para mejorarlos a todos al máximo)
* Comprar dos temas ("Amoroso" y "Sonoro") al contratista de la morada. Su precio es de 15 y 10  cada uno, respectivamente.
* Mejorar de nivel con el director de Recursos, necesitarás un total de 10 ambrosías (una por nivel) para alcanzar el máximo nivel (junto con otros recursos necesarios).
* Comprar sangre de titán al cambista miserable de forma indefinida.

En resumen, para conseguir todas las mejoras asociadas a la ambrosía, se necesita un total de 151 x .

## Cómo obtenerla

* Derrotando a Teseo y a Asterión por primera vez con cada arma (6 x  en total)
* Derrotando a Teseo y a Asterión por primera vez en cada nivel de calor del Pacto de Castigo (126  en total. Obtendrás 6  por ganarles por primera voz con cada arma, y otro por cada vez que les ganes con cada arma en cada nivel de calor, hasta nivel 20 de calor, siendo un total de 120 ).
* Completando algunas profecías de la lista de augurios menores (hasta 68 x )
* Intercambiando 2 diamantes en el cambista miserable (también puede aparecer en ofertas especiales a precios diferentes).
* Intercambiándola por una lubina con el jefe de cocina en la cantina (consulta la sección Pesca).

Podrás obtener un total de 194  derrotando jefes y cumpliendo con los augurios.

## Notas adicionales

* La ambrosía se añadió en la versión 032. Antes de dicha versión, el néctar era llamado "ambrosía" en su lugar.
Pesca

La **pesca** es un minijuego disponible en *Hades*. Este minijuego está disponible en varios lugares del Inframundo después de que compres la caña de pescar al contratista de la morada. Al pescar, conseguirás varios artefactos como recompensas.

## Aparición de zonas de pesca

Solo podrá aparecer un punto de pesca cuando se cumplan todas estas condiciones:

* La estancia tenga la posibilidad física de generar un punto de pesca (es decir, exista agua o magma).
* Hayas superado más de X estancias desde el último punto de pesca que haya aparecido (ver la siguiente tabla).

 Grecia | 20 % | 0

El juego notificará al jugador cuando aparezca un punto de pesca con un sonido al:

* Recoger el premio de una estancia (si hay alguno)
* Entrar en una estancia con una tienda
* Entrar en una estancia donde esté Eurídice o Patroclo

## Cómo se pesca

Zagreo no podrá empezar a pescar hasta que mate a todos los enemigos de una estancia.

Acércate a un punto de pesca y pulsa el botón de "Interactuar" para comenzar a pescar. La boya a veces se semisumergirá en el agua (podrá hacerlo hasta tres veces) sin haber capturado nada; sin embargo, cuando pique algo, entrará completamente en el agua. También aparecerá una pequeña luz parpadeante sobre la caña en ese momento. Pulsa entonces el botón de "Interactuar" en cuanto puedas y atraparás a tu presa.

Cuanto más rápido pulses el botón en el momento adecuado, mayor será la rareza de la presa capturada. La ventana temporal para determinar esta rareza es la siguiente:

* Menos de 0.34 s: Pesca perfecta. 50/50 de probabilidad de conseguir un pez Raro o Legendario
* Entre 0.34 - 0.68 s: Pesca. 50/50 de probabilidad de conseguir un pez Común o Raro.
* Más de 0.68 s: Fallo. Aparecerá un mensaje de "Demasiado tarde" y no capturarás nada.

When Zagreus is fishing, the in-game run timer and the timer of Tight Deadline will be paused.

 Archivo:Hades - Fishing bug clarification.png
Perfect catch always gives you at least a Rare fish.

In theory, the game data sets the weighted chance for each type of fish, with 1/21 (≈ 4.76%) chance to catch a Legendary fish on Perfect catch, and 1/21 of catching a Rare on Good catch (see FishingData.lua - default weight is 1, and those have 0.05).

In practice, there's a trivial bug in FishingScripts.lua , line 69 `(function GetFish() )`, due to using `fishingTable[fishData.Name] = fishingTable.Weight or 1` instead of `fishingTable[fishData.Name] = fishData.Weight or 1`. As a result, all the weights are set to 1, giving 50% for each type of possible fish, as stated in the bullet points above.

Supergiant devs confirmed that, while this is in fact a bug, they embraced it as a feature, and that the chances will stay the way they are (i.e. 50/50 for both categories).

## Premios

After returning to The House of Hades, Zagreus can turn in all the fish to the Head Chef to exchange for rewards. Caught fish will also be logged in their Codex section titled "River Denizens," unlocking more notes for each fish with each subsequent catch.
Atenea

**Atenea** , es la Diosa Olímpica (Griega) de la Sabiduría y la Estrategia . Le ofrecerá a Zagreo bendiciones que harás que sus habilidades reflejen los ataques enemigos. También ofrecerá bendiciones con las que reducir el daño recibido o aumentar ciertas opciones defensivas.

Atenea ofrece excelentes opciones defensivas con sus bendiciones, protegiéndote del daño de proyectiles enemigos y ataques cuerpo a cuerpo con su habilidad de reflejo, además de reducir el daño directo que recibas.

Su efecto de estado propio es "expuesto", el cual hace que los enemigos reciban daño adicional al atacarlos por la espalda. Este aumento de daño se acumula con las bonificaciones de **Puñalada por la espalda** del Espejo de la Noche.

Su bendición es la primera que recibirás al completar la primera estancia en una partida nueva, por lo que siempre será la primera diosa olímpica con la que te encontrarás en el juego.

## Afinidad

Si le entregas néctar, Atenea te entregará el Colgante de Lechuza.

La barra de afinidad de Atenea tiene un máximo de 7 corazones.

### Favor

El favor de Atenea se consigue cuando te dice sus tres variantes de diálogo relacionadas con la fuerza de Zagreo, tras completar con éxito un intento de escapada.

## Entrada del Códice

*… De los hechos que tengo pro ciertos, uno es este: que hubo muchos momentos, durante mi vida de mortal, en que mi lanza se mostraba certera gracias a Palas Atenea. Quiero pensar que esta diosa, que favorece a aquellos de temperamento similar al mío, se esfuerza por mantener a raya las ansias de violencia de su hermanastro Ares. Si alguien del Olimpo puede limar las Desavenencias entre mi señor Hades y las demás divinidades, ha de ser ella; aunque dudo que, ni siquiera en toda su sabiduría, sea capaz de atemperar el carácter tozudo de mi patrono.*

## Mecánicas

Muchas de las bendiciones de Atenea añaden el efecto **reflejar** a tus habilidades. **Reflejar** es una mecánica única en las bendiciones de Atenea, y permite a una habilidad repeler los proyectiles enemigos y devolverlos contra el atacante que los ha lanzado. A projectile hit with a Deflecting ability will be sent back towards the enemy who cast it, and deals a portion of the enemy's health instead of its base damage. A well timed Deflecting ability can also negate a melee attack, dealing damage to the attacker instead.

*(Note: Portion of damage not known. It doesn't appear to be eight times the base damage at least in every case. Needs verifying.)*

Tabla de bendiciones de AteneaTabla de bendiciones duales con Atenea

## Galería

Recompensa de AteneaSímbolo de AteneaIcono de vínculo creado con Atenea
## Notas adicionales

*Para más información de Athena que no pertenece a Hades, vease el artículo de Wikipedia: Athena*
Corazón de centauro

El **corazón de centauro** es un tipo de artefacto que se puede encontrar en el Inframundo. Con él, Zagreo aumentará su salud máxima en 25 unidades durante el intento actual.

## Entrada del Códice

*«… Los centauros son conocidos por su ilimitada resistencia y, aunque hace tiempo que acabó su reinado en el mundo de los mortales, siguen haciendo gala de una determinación firme en el Inframundo. Aquí, su esencia vital está confinada en receptores latientes que confieren su poder a quien se hace con ellos. Queda por confirmar si algún centauro sigue con vida para reclamar tales reliquias.»*

## Cómo conseguirlo

Los corazones de centauro se pueden conseguir:

* Como premio por completar una estancia.
* Comprándolos en la tienda de Caronte por 125 óbolos.
* Como recompensa al derrotar a Tánatos cuando aparezca en una estancia a retarte (además de la recompensa propia de la estancia).

Los corazones de centauro que estén en un enfrentamiento del Érebo o en una sala de minijefe siempre te dará 50 de salud, en lugar de 25.

## Vitalidad Inagotable

Los efectos de curación de los corazones de centauro pueden aumentarse usando la bendición de Afrodita **Vitalidad Inagotable**. Este efecto no se aplicará al corazón de centauro conseguido al derrotar a Tánatos o a ninguna otra manera de aumentar la salud.
Monedero ctónico

El **monedero ctónico** es uno de los recuerdos disponibles en *Hades*. Se obtiene entregándole néctar a Hipnos en la morada de Hades. Sus efectos pueden mejorarse superando enfrentamientos mientras lo tienes equipado.

## Efectos

Gana 100/125/150  óbolos para gastar a tu antojo (una vez por tentativa de huida).

## Mensaje por vínculo

From Hypnos; you share a Dreamlike Bond

*His wakeful cheer is genuine, whenever you are there. He dreams, until such time.*

## Notas

* The Chthonic Coin Purse can be safely removed after a boss chamber with no gold penalty.
* Boons that increase the amount of gold Zagreus receives do not affect the purse when equipped between levels.
Artemisa

**Artemisa** , es la Diosa Olímpica (Griega) de la Caza y el Salvajismo . Le ofrecerá bendiciones a Zagreo con las que podrá infligir daño crítico a sus enemigos y también mejorar las habilidades arrojadizas.

Dado que los golpes críticos infligen 3 veces el daño normal de una habilidad, las bendiciones de Artemisa combinadas con otras bendiciones de aumento de daño te permitirán disminuir la vida de tus enemigos rápidamente. Además, las bendiciones para tu ataque arrojadizo aumentarán su munición total o añadirán más proyectiles, convirtiéndola en una gran herramienta de ataque.

Su efecto de estado alterado es "Marcado", que aumenta la probabilidad de infligir un golpe crítico al objetivo, reaplicando el efecto a otro objetivo cercano. Esto significa básicamente que podrás golpear a todo un grupo de enemigos con golpes críticos con algo de suerte. La mejora de probabilidad de golpe crítico se acumula con la otorgada por otras de sus bendiciones.

## Afinidad

Si le entregas néctar, Artemisa te dará la Punta de Lanza Adamantina.

La barra de afinidad con Artemisa llega al máximo cuando consigas 7 corazones, necesitándose 6 néctares y una ambrosía.

### Favor

El favor de Artemisa se consigue cuando se leen varias líneas de diálogo en las que habla de su compañera, Calisto. La barra se desbloqueará cuando Artemisa te diga que se siente cómoda siendo ella misma al hablar contigo.

## Entrada del Códice

*«… Siempre he admirado sobremanera a la diosa de la caza. A diferencia de tantos otros hermanos y hermanas del Olimpo, se muestra indiferente ante las alabanzas de los mortales y, en cambio, cumple con su deber como señora del mundo natural. Hasta el señor Hades le profesa cierto respeto, creo. Si bien es cierto que trae una cantidad nada desdeñable de sombras a sus dominios. Imagino que mi patrono y la señora Artemisa comparten ciertos rasgos, como la soledad y el compromiso con el trabajo. Ojalá mi señor Hades comprendiera que puede abrirle el corazón a alguien como Artemisa, en lugar de guardarle el mismo rencor que a las demás divinidades del Olimpo.»*

## Mecánicas

Algunas de las bendiciones de Artemisa te concederán una probabilidad de infligir daño **crítico** con tus habilidades. Este modificador hace que los enemigos reciban más daño de lo normal, ya que un golpe crítico inflige un 300 % del daño normal de una habilidad.

Además, todos los proyectiles creados por Artemisa (su ataque arrojadizo, su Proyectil Preciso y los proyectiles de Favor de Artemisa y Proyectil Espejismo) atravesarán los escudos físicos como el de los Escudosférreos excelsos o el de Teseo.

Tabla de bendiciones de ArtemisaTabla de bendiciones duales con Artemisa

## Galería

Recompensa de ArtemisaSímbolo de ArtemisaIcono de vínculo con Artemisa
## Notas adicionales

*Para más información de Artemisa que no pertenece a Hades, vease el artículo de Wikipedia: Artemisa*

* Actualmente está en desarrollo el juego *Hades 2*, una secuela del juego original y del cual se sabe que aparecerá el hermano gemelo menor de Artemisa, conocido con el nombre de Apolo.
Monedero Ctónico

El **Monedero Ctónico** es uno de los recuerdos disponibles en el juego, y se obtiene al entregar néctar a Hipnos en la morada de Hades. Sus efectos se pueden mejorar superando estancias con el recuerdo equipado.

## Efectos

Gana 100/125/150 óbolos para gastar a tu antojo *(una vez por tentativa de huida)*.

## Mensaje de vínculo

From Hypnos; you share a Dreamlike Bond

*His wakeful cheer is genuine, whenever you are there. He dreams, until such time.*

## Notas

* El Monedero Ctónico puede desequiparse sin problemas después de una estancia de jefe, y no recibirás ninguna penalización del oro recibido.
* Las bendiciones que aumentan la cantidad de oro ganada por Zagreo no afectan al monedero si lo equipas entre niveles.
Vulcania

Vulcania is a location in The Disney Club. It is an island located somewhere in the Pacific Ocean, where it once acted the homeport of the Nautilus and base for the famous Captain Nemo.

## Features

* Lagon Vulcanian

The Lagon Vulcanian (Vulcanian Lagoon) is a large lagoon found inland of the island, containing an undersea cave that the original Nautilus would reach the lagoon through.

* Dock

* Foundry

* Treasury

* Powerplant

* Mount Prometheus

An active volcano on the island which also connects to the island's vast subterranean features.

### Subterranean

* Crystal Caverns

A series of caverns found 880 fathoms below sea-level on the isle, similar to the ones found within the caverns in The Matterhorn. It was filled with crystals which produced beautiful and precise tones.

* Mushroom Forest

A "forest" of fungi locates 1320 fathoms below the surface of the island. Due to its unique ecosystem, it is home to equally unique ecology with strange mushrooms and animals inhabiting the area, most likely as a result of the unique water found on the island (at least, that's what Nemo theorized).

## History

### Pre-Series

After Captain Nemo and his crew fled from the penal colony Rura Penthe, they took refuge on the island that would become Vulcania, becoming the base of the Captain’s undersea research and journeys, and where they would subsequently build the Nautilus sub. While he originally kept the whereabouts of the island to himself, helped by its remote location, Nemo eventually had a change of heart and opened up Vulcania to the rest of society, allowing others to study life under the sea and the subterranean worlds, even leaving it open for them to use after his death.

## Notes

Parts of this version of Vulcania is based off of how it appears in Tokyo DisneySea's Mysterious Island, which features an alternate history where Nemo didn’t die at the end of the "20,000 Leagues" film and didn’t destroy Vulcania.
Oscuridad

La **oscuridad** es una de las divisas para artefactos disponibles en el Inframundo. Se usa principalmente para aumentar el poder de Zagreo mediante las mejoras del Espejo de la Noche.

## Entrada del Códice

*«… Nacido de Caos, el Inframundo es un dominio sumido en la más absoluta oscuridad. En ocasiones, esa esencia tenebrosa se manifiesta a través de toda la cólera de los muertos y de todas las disputas que se desatan en el subsuelo. Y hay quienes, nacidos en este reino, tienen la capacidad de absorber dicha esencia y fundirse en uno con el Inframundo, al tiempo que se hacen más fuertes. Esa oscuridad, tras enraizar, conecta al portador con el Inframundo, convirtiéndolos en inseparables. Casi como un ente único. Quienes nacen de las tinieblas deben permanecer en las tinieblas. Así lo dicta una de las leyes indelebles del Inframundo.»*

## Cómo conseguirla

Podrás conseguir oscuridad de las siguientes formas:

* Como recompensa tras superar una estancia, al abrir un cofre infernal, al cumplir una profecía de la lista de augurios menores o como oferta especial en la tienda del cambista miserable.
* Cuando el calor es demasiado bajo para ganar premios, los jefes derrotados soltarán una gran cantidad de oscuridad en su lugar. Las erinias soltarán 40 unidades de oscuridad, la Hidra Calavérica te dará 60 de oscuridad, Teseo y Asterión) te darán 120 y Hades soltará 250.
* En el pozo de Caronte a veces encontrarás el  tinte del Érebo, con el que ganarás 12-26 de  oscuridad.
* Usar un arma con la mejora **Sed Sombría** o **Sed Más Sombría** aumentará la cantidad de oscuridad conseguida en un intento de escapada en un 20 %.
* **Océano Generoso**, una de las bendiciones de Poseidón, aumenta la cantidad de oscuridad conseguida de cualquier forma en un 50-65 %.
* **Tesoro Sumergido**, una de las bendiciones de Poseidón, dejará caer 50-200 de oscuridad.
* Podrás conseguir oscuridad llevando habitantes del río capturados en el bioma de Caos al jefe de cocina que está en la cantina (consulta la sección "Pesca").
* Con la mejora **Oscuridad absoluta** del contratista de la morada, la oscuridad que consigas también te dará +5 de  salud cuando la recojas.
* Shady suelta 10 de oscuridad por cada invocación.

## Usos

La oscuridad se usa para:

* Mejorar los talentos permanentemente, usando el Espejo de la Noche. Necesitarás 35.365 de oscuridad para desbloquear todos los talentos rojos y verdes del espejo)
* Comprar objetos en ofertas limitadas con el cambista miserable
* Conseguir el favor de Nicte (3,142 de oscuridad en total)
* Mejorando el rango de Zagreo en el Director de Recursos (325,000 de oscuridad para desbloquear todos los rangos)
* Comprar el tema "Infinito" en el contratista de la morada (25.000 de oscuridad)