recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lancer (Canción)

*Este artículo es de la canción, es posible que quieras ver el personaje.*

**Lancer** es el tema número 9 de Deltarune, es el tema principal de Lancer.

Se reproduce por primera vez en el primer encuentro entre el y los iluminados en el Castillo de Ralsei. A partir de ahí, sonará tal tema en la gran mayoría de encuentros con Lancer.

El tema está compuesto por un ritmo activo y divertido, reflejando la personalidad activa e infantil de Lancer.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/lancer
The Chase

**The chase** es el tema número 7 de **Deltarune.**

Se reproduce en los momentos de bullet hell en el overworld que tienen que ver con la historia: Cuando Lancer ataca a Kris y a Susie en el “**??????**” y casi en la recta final, cuando Lancer huye hacia el Card Castle y los guardias atacan a los iluminados.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/the-chase

## Curiosidades

* Este podría ser el tema predeterminado para las fases bullet hell en el overworld de todo el juego.
* Tanto la fase como la melodia tiene similitud con "run!" el track de Undertale que se reproduce en los encuentros con Undyne cuando ataca al humano con lanzas, en un bullet hell en el mapa.
* En una parte de esta canción se escucha el tema THE WORLD REVOLVING
Caramelo oscuro

Un caramelo oscuro colgando de un árbol.

> ***Cura 40 HP. Una estrella roja y negra que sabe a malvaviscos.***
> *- Descripción de los caramelos oscuros.*
>
>

Los **caramelos oscuros** son objetos consumibles que aparecen tanto en el Capítulo 1 como en el Capítulo 2. Curan a un miembro del equipo 40 HP.

## Obtención

Se pueden obtener de tres maneras:

1. Recolectándolos de algunos árboles en el Campo. Estos árboles son color morado oscuro con bordes y estrellas color rojo/rosa.
2. Comprándolos en la tienda de Seam. Este es el único lugar donde podemos decir consiguiendo caramelos, pues el contenido de las otras fuentes es limitada.
3. Encontrándolos en un cubo de basura en Ciudad.

## Reacciones

### Ralsei

*"¡¡¡Delicioso!!! ¡¡Malvavisco!!"*

*Susie: "¡ Oye, aliméntame!"*
SAVE

* Deltarune
* Undertale

### Función

Guardar el progreso de la partida, ver lista de reclutas y arreglar nuestro inventario.

### Nombre original:

SAVE

> ***A veces, la ves parpadeando. Aquella luz que sólo tú puedes ver. Por segunda naturaleza, te acercas y...***
> *- Primer punto de salvado en Deltarune.*
>
>

El **SAVE**, conocido como **punto de guardado** en español, es la mecánica principal de gameplay de los videojuegos Deltarune y UNDERTALE.

## Apariencia

Aparece como una luz destellante, como una estrella de cuatro puntas y de color blanco o plateado, que ilumina más que todo en la habitación.

Gira en sentido horario, se encoje y agranda constantemente.

## Mecánica

Puedes encontrártela en diversos puntos del Mundo Oscuro, sobre todo en salas anteriores o posteriores a eventos especiales.

Se encarga de guardar el progreso que llevamos en el juego, y poder luego volver a ese punto.

A partir del Capítulo 2, en este punto también se pueden ver otras cosas como el **Almacenamiento** y la **Lista de reclutas**. Y podemos guardar nuestra partida en diferentes espacios (hay 4 en total), esto resulta útil si queremos ver varias posibilidades a partir de un punto específico de la aventura.

## Curiosidades

* En UNDERTALE, el mensaje que te daba al guardar era "**\* Estas lleno de determinación.**" Mientras que en DELTARUNE es: "**El poder de *[cosa relacionada a un evento en el juego]* brilla dentro de ti.**" o ***"Estás lleno con el poder de [cosa relacionada a un evento en el juego]"***
* Al servirnos para ver nuestro **almacenamiento** y poder arreglar nuestro inventario, el punto de salvado cumple la responsabilidad que tenía la caja en UNDERTALE.
* Hay veces en las que la partida se guarda automáticamente al pasar por puntos determinados, cosa que no sucedía en UNDERTALE.
	+ Cabe destacar que si cerramos o salimos de la partida, al volver no estaremos en esos puntos sino en el último punto de guardado manual.
Top Cake

Antes de repararlo.

> ***¡Este pastel hará girar tus papilas gustativas! Cura 160HP al equipo.***
> *- Descripción del Top Cake.*
>
>

El **Top Cake** es un objeto consumible exclusivo del Capítulo 1. Cura al equipo 160 HP.

## Obtención

Se puede conseguir al preguntarle a Smith Malius si puede reparar tus objetos, reparando así el Pastel Roto y transformándolo en Top Cake.

El Pastel Roto se puede obtener en el Campo, en la sala donde encontramos a Top Chef.

## Reacciones

Al usarlo en diferentes personajes, te dirán las siguientes citas:
M9 Wiki

```
Bienvenue sur **M9 Wiki**, le wiki officiel de **M9** !

```

## **Bienvenue sur M9 WIKI !**

Le wiki officiel de M9 Corp. | The official M9 Corp. wiki

**Nos partenaires ou autres wiki**

Wiki Francophone Officiel d'**Harry Potter** [1]

Wiki Francophone Officiel de **Minecraft** [2]

Article Francophone Officiel de **MalloStar**

**Nos sujets (thème)**

Basé sur le thème du jeu vidéo et des films !

## Films

* **Harry Potter** : Personnage principaux --> Harry Potter, Hermione Granger et Ron Weasley

## Livres

* **Harry Potter** à l'école des sorciers, de J. K. Rowling
* **Harry Potter** et la chambre des secrets, de J. K. Rowling
* **Harry Potter** et le prisonnier d'Azkaban, de J. K. Rowling
* **Harry Potter** et la coupe de feu, de J. K. Rowling
* **Harry Potter** et le prince de sang-mêlé, de J. K. Rowling
* **Harry Potter** et les reliques de la mort, de J. K. Rowling

## Jeux-Vidéo

* **Minecraft** : Jeu de survie développé par Mojang AB

## M9 Corp.

M9 Corp. (M9 studio auparavant) est une entreprise de services en ligne. Elle présente plusieurs chose notamment sur Thomium....

### Filiales

M9 Studio, M9 GAG, Thomium, JeuxVideosActus ....

### Site Web

https://m9studio.wixisite.com

M9 Corp. a cependant créer une autre filiale qui se nomme M9 Wiki : Le wiki De M9 sur les sites web !
Father Alvin

**Father Alvin** (o Padre Alvin en español), es un personaje menor de Deltarune y el papa de la iglesia de Hometown.

Se lo puede encontrar frente a la iglesia en el Capítulo 1 y en el cementerio en el Capítulo 2.

## Apariencia

El Padre Alvin es un monstruo con la apariencia de una tortuga de color verde con una nariz larga, su cabello es color rosa, sus cejas son anchas y siempre tiene los ojos cerrados. Lleva una túnica azul marino con una Runa Delta color verde y zapatos negros. Al ser una tortuga, tiene un caparazón de color verde en la espalda.

## Curiosidades

* En la aula sin uso de la escuela se puede encontrar un dibujo hecho por él cuando estaba en la escuela, que representa a su padre.
* Está acostumbrado a que Kris vaya a su iglesia para pedir jugo de frutas, aunque no por ello no lo invita a hacer algo más ahí, como unirse al coro.
Tasque

> ***meowowmeowowmeow***
> *- Tasque en batalla*
>
>

Los **Tasque** son enemigos recurrentes del capítulo 2 de *Deltarune*.

## Apariencia

El diseño del tasque está basado en un gato, es color blanco con algunos detalles como sus orejas, ojos, pecho y la punta de su cola son color celeste; tiene un tamaño muy grande para ser un gato normal. Algunas partes de su cuerpo son cuadradas dando la sensación de estar hecho de papel doblado.

## Personalidad

Casi todo en los tasque está basado en gatos, incluyendo sus comportamientos, ellos en lugar de hablar maullan, y para perdonarlos se recomienda acariciarlos a llamarlos con una voz suave. Es posible llamarlos para evitar peleas con Mauses.

## En combate

### Ataques

* **Maullidos:** Los tasque lanzarán maullidos representados por varias ondas sonoras seguidas. Es el ataque más usado por estos enemigos.
* **Bolas de hilo:** Saldrán disparadas bolas de estambre que se moverán de forma parabólica.

### ACTs

**Pet (acariciar):** este ACT de Kris hará que acariciemos a un **tasque** para aumentar su barra de mercy en un 100%.

**Roar (rugido):** con este ACT que necesita la colaboración de Susie esta hará un rugido que perdonará a todos los **Tasque** presentes en un 50%.

**SoftVoice (voz suave):** este ACT se debe realizar en compañía de Ralsei para hablarle dulcemente a todos los **Tasque** en batalla y así aumentar la barra para perdonarlos en un 100%

## Curiosidades

* Se puede ver a los **tasque** en todas las zonas del mundo cibernético.
	+ Esto lo convierte en el único enemigo que se puede ver en todas las zonas de un mundo.
* Tienen una manager.
* Al pelear contra un Maus (enemigo basado en un ratón) podemos hacer que este se vaya llamando a un **Tasque** que ocupe su lugar.
* Antes del combate contra *Giga Queen* mientras todos ponen algo de su parte para llevar a cabo el enfrentamiento, los **Tasque** darán su maullido.
* Pueden esconderse en cuadros, esto se puede ver en el campo cibernético y en la mansión de la Reina.
	+ Podrán salir de estos cuadros únicamente si están correctamente colocados, si el marco está volteado no podrán saltar fuera.
* Suelen dejar huellas que se deben limpiar en la mansión de la Reina.
* Es la primera vez que vemos recurrentemente a gatos en *Undertale* y Deltarune.
Lancer Cookie

Lancer en la venta de pasteles diciendo el precio de la galleta.

> ***Una galleta con la forma de la cara de Lancer. Tal vez no sea una galleta. ¿Cura 5 HP?***
> *- Descripción de Lancer Cookie en el Capítulo 1.*
>
>

Las **Lancer Cookies** o en español **Galletas Lancer** son objetos consumibles que aparecen tanto en el Capítulo 1 como en el Capítulo 2.

## Obtención

Se pueden obtener de dos maneras:

* Comprándoles una a Lancer y Susie en la venta de pasteles del Capítulo 1.
* Comprándole una gratis a Lancer en la panadería.
School (canción)

School (*Escuela* traducida al español) es el tercer soundtrack de **Deltarune.** Se reproduce al entrar al salón de clase, después de que Alphys nos pide encontrar un compañero de trabajo. Termina cuando interactúas correctamente con Noelle, así, Susie abrirá la puerta, y la historia podrá avanzar.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/school
Poppup

Los **Poppup** son enemigos recurrentes del Capítulo 2 de *Deltarune,* que hacen su primera aparición en la Ciudad Cibernética.

## Apariencia

Poppup tiene la apariencia de un delfín de color azul verde con el abdomen color blanco. Carga un cuadrado sobre su cabeza, el cual puede ser un pedazo de suelo tomando en cuenta el cómo entramos en batalla contra este enemigo. Tiene ojos grandes, una señal de prohibido en la frente y unas piernas resorte de color naranja y amarillo que terminan en patas azul verde de tres garras.

## Personalidad

A los Poppup les gusta que prestemos atención a anuncios, por lo que aparecen más si realizamos esa acción. Suelen esconderse en callejones y zonas vacías de la ciudad, acercándose sorpresivamente si encuentran a alguien. Además, si se emociona mucho puede hablar con palabras mal dichas, de una forma un tanto similar a Temmie.

## Curiosidades

* Generalmente, se esconden bajo botes de basura, aunque también pueden aparecer debajo de jarrones de cerámica de la Reina o incluso bajo un cono con cara de perro, como sucede al regresar a la zona del basurero.
* A diferencia de otros enemigos en la Ruta Secreta, Poppup no huye, sino que no sale de su escondite, tratando vanamente de no haber sido visto.

## Galería

Poppup en batalla.Siendo ignorado.Feliz.Recibiendo daño.Poppup en un anuncio.Anuncio de un Poppup siendo ignorado.Anuncio de un Addison vendiendo un cepillo de dientes.Anuncio de Virovirokun.Anuncio cargando.Anuncio de un montón de Maus.Anuncio restringido.Anuncio de Everyman.
THE WORLD REVOLVING

THE WORLD REVOLVING es la canción Nº33 del OST de Deltarune.

Se escucha durante la batalla contra Jevil, el jefe más difícil de Deltarune hasta el momento.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/the-world-revolving

## Curiosidades

* La parte final de la canción es la misma que el final de otras canciones del OST como Field of Hopes and Dreams o Scarlet Forest.
OST de Deltarune

El OST de Deltarune es toda la música utilizada en este juego.

Mayoría de canciones fueron hechas por Toby Fox, pero hay algunas como *Don't Forget*, *Cyber Battle (Solo)* y *Attack of the Killer Queen* que fueron compuestas por otros miembros del equipo.

Las canciones posiblemente fueron creadas en el programa FL Studio.

Si quieres escuchar la lista completa, aquí tienes un enlace al OST del Capítulo 1 y aquí al OST del Capítulo 2.
Card Castle/NPCs

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6
* 7

## Par de ojos (1)

En una celda al sudoeste de la celda de Susie en la prisión de Card Castle, se puede ver un par de ojos en la oscuridad. Si la fiesta les habla, se lamentan de lo que el mundo está haciendo para que el Rey los encarcele: "¡Y yo solo soy un par de ojos!".

## Papelera Rudinn (2)

Dentro de la celda de Susie, hay un Rudinn que Susie "invitó a la papelera". Si se les habla, expresan cuánto les gusta la papelera y que quieren invitar a sus amigos.

## Vagones del circo (3)

En el extremo este del nivel de la prisión, más allá del ascensor, hay cuatro vagones de circo con ruedas de colores brillantes con colas y sonrientes caras de león. Cada vagón es una jaula que contiene prisioneros, pero sus cabezas de león también pueden hablar con la fiesta. El vagón más a la izquierda contiene los Tres Reyes; la derecha contiene una serie de animales; mientras que los dos del medio contienen, respectivamente, un Jigsawry arrestado por hacer un rompecabezas ilegalmente y un Rudinn que se negó a luchar contra el grupo.

El vagón de más a la izquierda y el de más a la derecha aparecen en la Sala del Trono después de que la Party derrota a el Rey, nuevamente con un diálogo único.

## Tres reyes (4)

Los otros tres reyes que fueron capturados por el rey y el caballero están encarcelados en el vagón de circo más a la izquierda en la prisión. A diferencia de King, no tienen diseños únicos, a excepción del Diamond King; el Rey de los Clubes es un Clover, y el Rey de Corazones es un Hathy. El Rey de los Diamantes es la única excepción, ya que es de color verde lima con una capa que recuerda a la propia capa del Rey, así como a los múltiples tentáculos, a diferencia de los singulares que tienen los Rudinn. Los reyes Clover y Hathy no tienen diálogo, pero el Rey Diamante presenta a los Kings a la Party y se preocupa por su tesoro ahora que King se ha hecho cargo. No parece preocupado por el destino del mundo del partido.

Después de derrotar al Rey, los tres Reyes, aún en su jaula de vagones, aparecen en la Sala del Trono. El Rey Diamante continúa suplicando por la libertad, pero se contenta cuando se da cuenta de que su tesoro está ileso.

## Animales de circo (5)

Un grupo de animales marrones, que se parecen a galletas de animales, se amontonan en una jaula y lamentan la presencia de los otros prisioneros.

Una vez que el Rey es derrotado, la jaula de animales aparece en la Sala del Trono. Si se les dirige, los animales explican que los otros prisioneros ahora son bienvenidos a morar en sus jaulas si aceptan usar orejas y narices de animales.

## Starwalker (6)

Si te hablan en el Forest, Starwalker aparece de nuevo en la mazmorra del Castillo, esta vez remarcando cómo la cárcel lo está cabreando.

## ???? (7)

Un NPC con forma de diamante que aparece en la multitud durante el final donde King es derrotado.
Field of Hopes and Dreams

**Field of Hopes and Dreams** (traducido al español: Campo de Esperanzas y Sueños) es la canción N° 13 del OST de Deltarune.

Se escucha durante la mayor parte de nuestro recorrido por el Campo.

Es una alegre melodía, que contiene en una buena parte de sí el leimotiv de Don't Forget.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/field-of-hopes-and-dreams

## Curiosidades

* Es la única canción del OST que muestra su nombre en el juego de una forma muy directa. Al entrar al campo, cuando empezamos a escuchar la música, aparece en el aire "**♩~Field of Hopes and Dreams**".
	+ Hay varias otras canciones que presentan su nombre de alguna manera, pero sólo esta lo hace de forma tan directa.
Empty Town

**Empty Town** (**Pueblo Vacío** en español) es el tema número 11 del Capítulo 1 de Deltarune.

Se escucha después de la primera batalla contra Lancer en el castillo de Ralsei, desde que Susie abandona a la Party hasta dejar el castillo.

En el Capítulo 2, se escucha cuando regresamos a Castle Town aún vacío al inicio del capítulo, después de que Ralsei nos pide que regresemos a recoger todo en el salón viejo de la escuela y antes de salir del mundo oscuro.

Es una versión de la canción The Legend, sólo que quitando la primera y tercera parte.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/empty-town
Ponman

> ***¡Ponman se acercó!***
> *- Cuando entramos en batalla contra Ponman.*
>
>

**Ponman** es un personaje menor del Capítulo 1 de *Deltarune*.

## Apariencia

Tiene la forma de un peón de ajedrez, con algo así como un sombrero en forma de aleta sobre su cabeza. Su cabeza es un ojo enorme, y su pupila se mueve de un lado a otro.

## Personalidad

Todos los ponman son callados, no dicen absolutamente nada. Al parecer, les gusta mantenerse ocultos y atacar por sorpresa. También parecen necesitar de un tablero de ajedrez para sentirse cómodos.

## En batalla

Siempre aparece con otros ponmans. Su único ataque es disparar dos filas de diamantes de su ojo.

Para derrotarlo, hay que ponerlo a dormir. Decirle "buenas noches" lo duerme inmediatamente. También podemos hacer cantar a Ralsei, y su canción pondrá a dormir a un ponman, también a Susie y pondrá el nombre de todos los enemigos en azul.

## Curiosidades

* Es posible que **Mr. Elegance** sea un "cuidador" de los ponman, pues este personaje se encargó de cambiar un poco el diseño de una esquina en la sala del maniquí en Castle Town para que parezca un tablero.
* Cuando es reclutado a Castle Town, sólo podemos verlo en el Café.
Rouxls Kaard (Canción)

*Este es el artículo de la canción, es posible que quieras ver el Personaje.*

**Rouxls Kaard** es la canción Nª 26 del OST de Deltarune.

Se escucha en la mayoría de encuentros con Rouxls Kaard, a excepción de su tienda, y tras vencer al Rey en el final bueno.

Se compone de fuertes y épicas melodías en violín, aunque la canción dura muy poco tiempo.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/rouxls-kaard

## Curiosidades

* La canción va cambiando de tono y velocidad en cada encuentro con Rouxls Kaard:
	+ En su primer encentro, va a su tono y velocidad normal.
	+ En el segundo encuentro, sube de tono y velocidad.
	+ En el tercer encuentro (antes de enfrentarse a K. Round por segunda vez), vuelve a su velocidad y tono normal.
	+ Tras vencer a K. Round, la música estará en un tono más bajo y a una velocidad menor.
Dialtone

> ***¡HOLA A TODOS  !
> ¡SOY YO, SPAMTON G. SPAMTON!***
> *- Spamton, dando la bienvenida a Kris a su tienda.*
>
>

Dialtone es la canción N°41 del OST de Deltarune, suena solo en la tienda Spamton y cuando vencemos a Spamton Neo.

Se compone de una melodía principal en THE WORLD REVOLVING, con el sonido del timbre clásico de un teléfono,tonos muy extraños y de vez en cuando se escucha el teléfono de la tienda sonar.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/dialtone

## Curiosidades

* Puede dejar de escucharse en la tienda si le preguntamos a Spamton sobre nuestro trato 2 veces.
* Al escuchar el sonar del teléfono en la canción, el de la tienda se agitará al fondo.
* El nombre dialtone es un tono de teléfono en la vida real.
Catty

* Cara
* Sprite

Catty es un personaje menor en Deltarune.

## Apariencia

Catty es una gata morada antropomórfica con el cabello negro hasta los hombros, y tiene ojos y dientes amarillos.

Viste un collar de color rojo con puntos amarillos, junto con una camisa mezclada de verde y azul claro y unos pantalones cortos de color celeste y zapatillas del mismo color.

## Personalidad

La personalidad de Catty es igual a la de Bratty en eso de bromear que es tía de Kris, y le encanta tocar el ukelele. A pesar de que su hermana menor Catti no es muy cercana a ella y odia su ukelele, ella sigue queriendo a su hermana menor.

## Historia

### Antes del juego

En alguna ocasión antes de que Asriel vaya a la universidad, Catty fue a bailar con él, derramó todo el jugo sobre Asriel, bailó inapropiadamente enfrente de Toriel y acabó arrestada en un estacionamiento. Unos días antes del Capitulo 1, Catty fue a un teatro llamado **Cat Petters 2** y la unica persona que estaba aparte de ella era Bratty, así que se fue a QC's Diner y ordenó un capuchino y luego descubre que su enemiga ya ordenó un capuchino antes que ella, lo que le molesta hasta tal punto de acusar de copiona a Bratty.

### Durante el juego

Al iniciar el juego, mientras Toriel nos lleva a la escuela, Catty es una de las personas que saluda mientras el auto pasa frente a su casa.

Durante el epílogo del primer capítulo, podemos verla enfrente de su casa, y podremos hablar con ella sobre los vecinos, sobre Asriel o sobre su hermana menor Catti.

En el epílogo del segundo capítulo se encontrará en QC's Diner, el lugar donde Cattitrabaja, tocando su ukulele y "animando" a su hermana menor junto con el resto de la familia, cosa de la cual Catti siente vergüenza.
KeyGen

> ***Un programa de aspecto turbio que puede abrir ciertas puertas.***
> *- Descripción de KeyGen.*
>
>

La **KeyGen**, **Generador de claves** en español, es un objeto clave del Capítulo 2 de *Deltarune*.

## Obtención

Este objeto se puede obtener únicamente si hemos aceptado el trato con Spamton. Después de hacerlo, podremos ir a la tienda del mismo, donde podremos hablar de nuestro trato y comprar la KeyGen a un precio aleatorio.

## Uso

Este objeto es indispensable para llegar al combate contra Spamton NEO. Una vez lo consigamos, debemos ir hacia la Mansión de la Reina. En un camino secreto donde encontraremos a El Hacker si ha sido reclutado, habrá un interruptor que nos llevará a la entrada al sótano de la mansión. El camino está bloqueado por una barrera, y es aquí donde KeyGen entra en acción.
C. Round

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

> ***¡C. Round ataca violentamente!***
> *- Cuando entramos en batalla contra C. Round.*
>
>

C. Round es un personaje menor en *Deltarune*.

## Apariencia

C. Round es una pieza de damas. Es redondo, pequeño y de color rojo. Tiene una cara tierna y dos pequeñas piernas color gris oscuro.

## Personalidad

C. Round no habla en lo absoluto. Parece ser alegre por su sonrisa y su forma de moverse. A diferencia de su forma K. Round, sí parece entender lo que le dicen.

También parece tratar de ser rudo y violento, pues cuando entramos en batalla con él en el Campo dice que "C. Round ataca violentamente" y, cuando revisamos la prisión del castillo de Ralsei en Castle Town, dice que "Está defendiendo violentamente las jaulas".

## Historia

C. Round aparece por primera vez en el Campo, en la misma habitación en la que poco antes encontramos a Susie tratando inútilmente de abrir la puerta enfrente. Ralsei se da cuenta de que aún no le ha dado el tutorial de batalla a Susie, y le dice a Kris que deberían mostrarle como ACTuar. Como C. Round se encuentra bloqueando el camino ahí mismo, entramos en batalla.

Si Kris ordena atacar, C. Round sufrirá los golpes y se irá de ahí, sin mayor cosa. Si Kris ordena a Susie hacer un cumplido al enemigo, Susie le felicitará a C. Round por el hacha que tiene en la cabeza y atacará. Si Kris ordena a Ralsei darle una advertencia al enemigo, le dirán a C. Round sobre Susie y éste entenderá. Susie se molesta por esto, Ralsei trata de decirle que el enemigo podría ser agradable y no debería sufrir daño, a lo que Susie responde lanzando un golpe al enemigo, pero éste huye a tiempo.

Mucho más adelante, C. Round estará al final del Gran Tablero y Lancer, quien estaba justo detrás, nos advierte que es un peligro muy grande. Susie no comprende el por qué de lo que dijo Lancer hasta que C. Round avanza hasta la última fila del tablero, y cae una corona sobre su cabeza. C. Round se hace más grande, sus piernas crecen y se ensanchan, y se convierte en K. Round, así que tendremos que luchar.

Cuando Kris y Ralsei logran hacer caer su corona, C. Round volverá a su forma normal, recogerá sus piernas y se irá rodando.

Más adelante, C. Round será usado por Rouxls Kaard y lo convertirá nuevamente en K. Round para que luche contra nosotros otra vez y, nuevamente, cuando hacemos su corona caer, se encogerá y se irá rodando.

En el final bueno de este primer capítulo, cuando vamos a despedirnos de todos, C. Round estará bloqueando el camino inferior de la sala del trono.

En el Capítulo 2, C. Round será el guardia de la prisión en el castillo de Ralsei de Castle Town.

## Curiosidades

* Junto con Joe, C. Round es el único personaje con el que entramos en batalla pero no ataca.
	+ Aunque a la final, sí ataca en su forma K. Round.
Voz

## La Voz

> ***Una coincidencia interesante.***
>  *- La Voz cuando llamas a tu recipiente con el nombre de algún personaje ya existente.*
>
>

**La Voz** es una personaje en Deltarune que le habla al jugador al comienzo del juego.

Su apariencia y nombre son desconocidos.

## Personalidad

La Voz habla en mayúsculas y muy lento. Además ayuda al jugador a crear un recipiente para luego borrarlo.

No se sabe mucho más sobre este misterioso personaje.

## Curiosidades

* Cuando se descarta el recipiente creado por el jugador, la Voz pasará de hablar en mayúsculas a hablar normal.
* El tema que suena en la Introducción se llama ANOTHER HIM, escrito como habla este personaje.
	+ El tema de W.D. Gaster de Undertale se llama "mus\_st\_him", tal vez estableciendo los nombres de estos dos temas una conexión.
Jigsawry

Jigsawry es un enemigo del Campo en Deltarune.

## Apariencia

Jigsawry se ve como una figura cuadrada de color violeta claro con 6 protuberancias, dos de ellas son sus brazos, dos de ellas son sus piernas, y las otras dos son sus orejas. También lleva un pequeño gorro azul.

Al empezar la batalla tiene una expresión dolida, pero si usamos el ACT "Ofrecer amistad", todos los Jigsawry sonreirán y se sonrojarán.

## Personalidad

Es un tanto tímido, solitario, e inseguro. No le gusta luchar, pero si se lo ordenan, obedece. Se motiva a sí mismo con frases como "M-me gusta luchar" "M-me encanta matar", pero esa no es su realidad. También es fácil de convencer.

## En batalla

### Atques

**Piezas de rompecabezas:** Desde fuera del tablero de balas, dos fichas de rompecabezas aparecerán una en frente de la otra, teniendo en medio el ALMA, cuando se unen pueden hacer daño.
Hathy

> ***(Hathy te miró orgullosamente...) (¡Beso!)***
> *- Hathy al final del Capítulo 1.*
>
>

Hathy es un personaje menor en *Deltarune*, que hace su primera aparición en el Campo.

## Apariencia

Su cabeza tiene forma de corazón, no tiene ojos. Tiene una corona y sostiene un bastón con un tentáculo, lo que hace pensar que tiene riquezas.

En su torso parece tener un traje blanco y una imagen de corazón al centro, su "traje" también cubre sus tentáculos.

Su bastón tiene un corazón en sus dos puntas y es rayado.

## Personalidad

Es vulnerable en cuanto halagos se refiere, ya que al adularlo, puedes perdonarlo. Hathy no habla, en batalla de expresa con corazones que hacen alusión a su estado de ánimo.

## Ataques

* **Círculo de corazones:** Eres rodeado por un círculo de corazones, no es necesario esquivarlo y es prácticamente imposible que te golpee, pero puede ser molesto cuando se junta con Rudinn, ya que tienes menos espacio para esquivar sus ataques. Solo lo usa cuando esta acompañado.

* **Gran corazón:** Este ataque lo usa solo cuando está solo. Se trata de que te encierra en un corazón grande, el corazón comienza a girar y cuando se detiene, se va mover hacia donde indica el extremo.

## Información de batalla

### AT

8 (check)
5 (data)

### D$ al ganar

40

Hathy, en el castillo, tiene una versión azul un poco mas fuerte que vigila en los castillos llamada Head Hathy.

Sus ataques son similares, pero, su *círculo de corazones* se encoje hasta un punto, desaparece y aparece otro.

Su *gran corazón* se frena en solo en diagonal, mientras que el Hathy común lo hace en vertical u horizontal.

## Galería

En batalla (normal).Dejándole huir (normal).Recibiendo daño (normal).En un puesto vendiendo.En batalla (Head Hathy).Dejándole huir (Head Hathy).Recibiendo daño (Head Hathy).
Catti

> ***(Click, click, tap, tap...)
> ... ya tengo.***
> *- Catti al inicio del juego.*
>
>

**Catti** es una personaje menor de Deltarune, es una compañera de clase de Kris.

## Apariencia

Catti es un monstruo gato antropomórfico. Su pelaje es blanco, a excepción del pelo en su cabeza que es negro, y sus ojos son amarillos. Tiene una sombra negra en los ojos, un mechón de pelo rosa y usa un piercing amarillo en cada oreja. En la escuela nos da la espalda, por lo que sólo podemos ver su largo cabello y un poco de su ropa, la cual parece una camiseta color rosa. Su uniforme de trabajo es una larga bata o delantal color celeste pálido, con un bolsillo blanco en la parte inferior, y usa zapatos rosados.

## Personalidad

Catti es bastante vaga al momento de hablar. Generalmente, primero mira su teléfono o se queda un momento en silencio y luego proporciona respuestas cortas. Parece tener un poco de vergüenza de su familia, así como del uniforme obligatorio de su trabajo.

## Historia

Al inicio del Capítulo 1, si Kris se acerca a ella, solamente dirá que ya tiene compañero. Después de que Alphys pone a Susie como compañera de Kris, Catti le dirá al humano que no muera.

Después de la escuela, Catti irá a su trabajo en el QC's Diner, donde la encontraremos sirviendo a la familia de Papá Dragón en una de las cabinas del comensal. Se alegra de que Kris haya sobrevivido a Susie, y también comenta que su uniforme de trabajo es obligatorio.

Al final del Capítulo 2, si intentamos ir al trabajo de Catti, Susie se negará a entrar, afirmando que Catti la odia. Al entrar en el QC's Diner, toda la familia de Catti está ahí, "animándola". Catti se siente avergonzada de esto, podemos estar de acuerdo con ella o decirle que su familia se preocupa por ella. Catti también nos pide que protejamos a Noelle de Susie.

## Curiosidades

* Catti es la hermana menor de Catty.
	+ Casi no se conecta con su hermana.
* Se sienta en la columna de la izquierda en la clase de Alphys, con Noelle delante de ella, Jockington detrás y Susie a su derecha.
* Catti conoció a Jockington en su primera clase de gimnasia, el día de Hula Hoop, cuando la escuela se quedó sin aros de hula para ellos y ella lo usó en su lugar. A partir de entonces, siempre han trabajado juntos para todos los proyectos grupales.
* Después de la escuela, Catti trabaja como camarera en QC's Diner, donde una vez sirvió una bebida que Bratty describió como literalmente mitad pelo de gato.
* Parece que odia a Susie, por lo que ella se niega a entrar al QC's Diner cuando Catti está en el trabajo.
Don't Forget

Créditos al final del capítulo 1

**Don't Forget** (*No olvides*, traducido al español) es la canción Nº39 del OST de Deltarune.

Se escucha al final del capítulo, durante los créditos del juego.

La canción es una suave melodía de piano, acompañada con la voz de Laura Shigihara.

La letra es así:

*When the light is running low
And the shadows start to grow
And the places that you know
Seem like fantasy

There's a light inside your soul
That's still shining in the cold
With the truth
The promise in our hearts

Don't forget
I'm with you in the dark*

Traducido al español sería así:

*Cuando la luz empieza a carecer
Y las sombras empiecen a crecer
Y los lugares que conoces
Se ven como una fantasía

Hay una luz dentro de tu alma
Sigue brillando en el frío
Con la verdad
La promesa está en nuestros corazones

No olvides
Estoy contigo en la oscuridad*

La melodía de esta canción es una de las más frecuentes en todo el OST de Deltarune, el ***leitmotiv*** del juego, así como "Once Upon a Time" era el leitmotiv de Undertale.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/dont-forget
ThornRing

Spamton viendiéndonos el anillo.

### Efectos

Reduce a la mitad el costo de TP necesario para los hechizos ofensivos de Noelle Holiday.

### Precio

**Comprar:** 1997 Kromer

> ***El usuario recibe daño por dolor. Reduce el costo de TP de los hechizos de hielo.***
> *- Descripción del ThornRing.*
>
>

El **ThornRing**, en español **Anillo Espinoso**, es un arma en Deltarune exclusiva de la Ruta Secreta del Capítulo 2.

Al ser un anillo, es un arma que sólo Noelle puede equipar.

## Obtención

Para obtener el ThornRing, se debe realizar obligatoriamente la Ruta Secreta. En un desvío en la Ciudad Cibernética podremos encontrar un basurero en el que una voz nos hablará de una oferta la cual podremos conocer después de cumplir su condición: **5 restantes**. Hay casos en los que en lugar de 5 son 4.

Una vez congelamos a todos los enemigos en la ciudad, debemos regresar a este basurero, donde Spamton nos ofrecerá el anillo a 1997 dólares oscuros o, en sus propias palabras, "kromer". Tendremos el suficiente dinero para comprar este anillo sin problema.

## Uso

Este anillo es indispensable para la Ruta Secreta, tan pronto como lo obtenemos debemos equipárselo a Noelle y sólo así podremos seguir en la ruta.

Al portar este anillo, los hechizos **Iceshock** y **Snowgrave** se reducirán a la mitad de su costo de TP, por lo que este último será posible usar en la batalla contra Berdly.

Cabe destacar que este anillo causará dolor en su portadora, por lo que durante la batalla, sus puntos de vida bajarán automáticamente hasta llegar a 55.

## Curiosidades

* Hay ocasiones en las que Spamton menciona al ThornRing como su "anillo conmemorativo".
Chaos King

**Chaos King** (Rey del Caos, traducido al español) es la canción N° 30 del OST de Deltarune Capítulo 1

Se escucha durante la batalla final del primer capítulo, contra el Rey.

Su melodía es similar a Card Castle: empieza con una tonada simple, pero luego se hace más fuerte, luego se escucha una versión de Lancer, para terminar con una versión fuerte de la última parte de The Legend.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/chaos-king
Mauswheel

> ***(¡No soy tramposo! Es sólo queso...)***
> *- Mauswheel en batalla.*
>
>

**Mauswheel** es un enemigo encontrado en la Mansión de la Reina en el Capítulo 2 de *Deltarune*. Es la fusión de varios Maus, y a la vez una versión más poderosa de éste.

## Apariencia

Mauswheel es un gran círculo color verde, formado por tres ratones con casi la misma apariencia del Maus clásico girando alrededor de éste. Al usar el ACT de atrapar, se pasará a convertirse en un gran lío de incontables ratones muy pequeños.

## Personalidad

Tiene la misma personalidad que Maus, al ser un grupo de estos.

## En batalla

### Estrategia

Para derrotarlo, se debe usar el ACT de atrapar, entonces, un montón de pequeños ratones irán de un lado a otro de la pantalla y tendremos que bajar la jaula en el momento exacto para atrapar todos los que podamos. Si usas AtraparX, la jaula será grande que usando simplemente Atrapar.

Al llenar al 100% la **barra de misericordia**, llegará Tasque Manager junto con uno de sus Tasque, para encargarse del asunto.

### Ataques

* Un cursor perseguirá a ALMA por unos segundos, y hay que tratar de que no lo pille.
* Mauswheel empezará a girar más rápido y a crear cada vez tres grandes bolas blancas que hay que esquivar.
* Estos dos ataques pueden ser combinados.
Disco

* Disco vacío
* Disco Cargado

> ***Un disco de datos de una máquina extraña. ¿Alguien no quería esto?***
> *Descripción del disco.*
>
>

El **disco** es un objeto clave del Capítulo 2. Tiene dos formas: **disco vacío** y **disco cargado**.

## Obtención

El **disco vacío** se encuentra en el sótano de Mansión de la Reina. Se obtiene al recogerlo de un robot roto que se encuentra en el sótano, hacia la derecha, al final de una larga habitación con varios espacios vacíos, siendo el último donde se halla el robot con el disco.

Después, se lo puede llevar a la tienda de Spamton para que este y toda su tienda se metan dentro del disco, pasando a ser un **disco cargado**. Al devolverlo al robot en el sótano ya mencionado, este se transformará en Spamton NEO y podremos tener la batalla contra este jefe secreto.

## Curiosidades

* Si el disco cargado se intenta meter dentro del Maniquí con forma de Spamton de la Ciudad, se retuerce y no encaja.
	+ No se puede intentar meterlo dentro del mismo Maniquí en Castle Town.
* Cuando el disco está cargado, su descripción dice que "puedes sentirlo sonreír en tu mano".
Glowshard

> ***(Hay algo brillando dentro. ¿Lo tomas?)***
> *- Al encontrar el Glowshard en la zona ?????.*
>
>

El **Glowshard**, en español **fragmento resplandeciente**, es un objeto de tipo consumible en *Deltarune*.

## Obtención

Se puede obtener sólo un Glowshard por capítulo.

En el Capítulo 1, podemos encontrar el Glowshard en la zona ?????? antes de llegar a Castle Town. En una habitación con un camino hacia la derecha y otro hacia abajo, debemos tomar el camino hacia abajo, donde encontraremos un agujero dentro de la roca, y dentro de este agujero estará el Glowshard.

En el Capítulo 2, podemos encontrar el Glowshard en la Mansión de la Reina, después del gran comedor. En un pasillo donde unos Swatchlings están persiguiendo jarrones y viceversa, hay dos puertas que llevan hacia un pasillo más estrecho con varias mesas y bandejas. Al levantar una bandeja, ésta se convertirá en un platillo volador que comenzará a disparar desde el techo de la sala. Debemos levantar todas las bandejas y, una vez conseguido, todos los platillos se irán dejando un cofre con el Glowshard dentro.

## Uso

En el Capítulo 1, se dice que no se sabe para qué sirve. En el Capítulo 2, se nos explica que su precio aumenta por cada capítulo.

Lo único que podremos hacer con este objeto es venderlo en cualquiera de las tiendas que podamos encontrar. Si intentamos usarlo en batalla, no ocurre nada y perdemos el turno. No podemos usarlo en overworld.

## Curiosidades

* Al ser un objeto que aumenta de precio por cada capítulo, se vuelve opuesto al Dog Dollar, el cual dice que disminuye su precio por cada capítulo.
FreezeRing

Addison rosa vendiendo el anillo congelante.

> ***Un anillo con un globo de nieve dentro. ¿... Hay alguien adentro?***
> *- Descripción del FreezeRing.*
>
>

El **FreezeRing**, en español **Anillo Congelante**, es un arma en Deltarune exclusiva de la Ruta Secreta en el Capítulo 2.

Al ser un anillo, es un arma que sólo Noelle puede equipar.

## Obtención

Para obtener el FreezeRing, se debe realizar sí o sí la Ruta Secreta. El momento en que conseguimos este objeto es en la Ciudad Cibernética, en la misma sala en la que encontraremos un póster de una Rueda de la Fortuna.

En el lado derecho de esta sala hay un Addison rosa que vende zapatos. Debemos ir a hablar con él, para que nos ofrezca los zapatos para citas. Noelle declinará la oferta, pero luego se planteará si su relación con Kris es solamente amistad o algo más, y debemos responder que **"Somos algo más"**.

Cuando nos alejemos del Addison, nos dará una nueva oferta: El **FreezeRing**. Sin importar cuánto dinero tengamos, el Addison exigirá un dólar más por el anillo, así que debemos insistir para que Noelle tome el anillo a la fuerza. La pantalla se pondrá en negro, el Addison desaparecerá y el anillo estará en nuestro inventario.

## Uso

Este anillo es indispensable para continuar con la Ruta Secreta, tan pronto como lo obtenemos debemos equipárselo a Noelle y sólo así, podremos seguir en esta ruta.

Al portar este anillo, los enemigos huirán de nosotros parte evitar la batalla y, dentro de esta, el hechizo **IceShock** congelará al enemigo instantáneamente.
Bloxer

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

>
>
>

* En Batalla
* Colocado
* Overworld

**Bloxer** es un enemigo que aparece por primera vez en el Bosque.

## Apariencia

Bloxer aparece con todo su cuerpo desordenado, podemos atacar o perdonarle recolocando su cuerpo, se puede decidir que partes para el cuerpo escoger, asi que la apariencia es realmente toda colocada.

## Personalidad

Es algo energico y violento. Los dialogos primeros aparecen todo enfadado debido que no esta contento con su cuerpo. Los dialogos cambian si esta contento.

## Curiosidades

* El nombre de Bloxer es un conjunto de Block y Boxer.
* Los ataques de Bloxer recuerdan a LEGO y al videojuego Tetris.
* La forma de perdonar a Bloxer es algo parecida a la de Moldessa, de UNDERTALE.
Rudinn

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

This ambivalent diamond isn't any girl's best friend.

> ***¡Enfrenta a mi cortador de diamantes!***
> *- Rudinn en batalla.*
>
>

Ruddin es un enemigo del Campo, además de ser el primer enemigo de *Deltarune* después de Lancer.

## Apariencia

Su cara tiene forma de diamante bastante redondeado, rostro blanco y el contorno azul verdoso, sus ojos también tienen forma de diamante con pupilas verdes.

Su cuerpo es ancho, no tiene piernas pero sí una cola, tiene una marca que parecen diamantes juntos. En su brazo al parecer tiene un guante color azul verdoso, sostiene una daga de color blanco con brillo celeste con un mango verde.

## Personalidad

Por su descripción se ve que es muy posesivo con sus gemas, tiene una obsesión con ellas.

Al igual que los que los acompañan, odia la lectura y se aburre al escucharla. Ademas es fácil de convencer.

## En Batalla

### Aparece con

* Hathy
* Otros Ruddins (un *collar* si son 3)
* Jigsawry

### Ataques

* **Cortador de diamantes:** aparecen formas de diamantes arriba del tablero de balas, de esos lugares aparecen diamantes que van directo hacia el tablero.
* **Liberación de diamantes:** en este ataque saca rápidamente diamantes desde abajo del tablero de balas. Jevil tiene una versión mas rápida de este ataque.

### Estrategia

Derrotar a Ruddin es tan simple como convencerlo de no luchar, usando el respectivo ACTo. También podemos realizar una lectura o mostrar el **Manual** para que esté cansado y pueda ser pacificado.

## Curiosidades

* **Ruddin** junto con otros personajes, fue diseñado por Kanotynes.
* Un grupo de Rudinn se llama "collar" según el texto de entrada de la batalla, "¡Un collar de Rudinns bloquea tu camino!"
	+ Esto tiene sentido ya que está basado en joyas, y estas se juntan para hacer los collares.
Pipis

Los **Pipis** son pequeñas bolas azules que se caracterizan por explotar liberando una gran cantidad de proyectiles en forma de la cabeza de Spamton; de hecho, los **Pipis** son algo propio de Spamton tanto como ataques como para trampas. Se describe como una especie de "almeja de agua dulce invasora".

## En batalla

La única ocasión en que podemos entrar contra los **Pipis** en batalla es el gran comedor, ubicado en la Mansión de la Reina cuando estamos en la Ruta Secreta del Capítulo 2, normalmente en esta sala tendríamos que buscar una llave entre muchas bandejas, pero como ahora que Spamton ha tomado control sobre la mansión habrá un laberinto de **Pipis**.
Al pisar a un **Pipis** tendremos que pelear contra tres de ellos a la vez, el de la mitad tendrá un pequeño cartel que nos aclara su nombre, pero esto no le añade nada especial; no hay forma de perdonarlos o derrotarlos a todos, pues cuando toca su turno explotan inmediatamente liberando balas con la forma de la cabeza de Spamton en varias direcciones haciendo que la batalla termine. Si quisiéramos eliminarlos terminaremos deshaciéndonos de solo uno de ellos con el golpe de 2 personajes a la vez, con esto al menos se evita una mayor cantidad de proyectiles al momento en que explotan.

## Combate contra Spamton NEO

Uno de los tantos ataques utilizados en la batalla del jefe secreto del Capítulo 2 es el cañón de **Pipis**, el primer **Pipis** tendrá marcado su nombre por un pequeño cartel gris, los Pipis que va lanzando **Spamton NEO** se acercarán a la caja de ataque mientras rebotan, así que aprovechando que son de color azul hay que eliminarlos con un disparo cargado o varios disparos normales para evitar que al chocar con la caja de ataque exploten disparando muchas balas en dirección al ALMA.

Si estamos en la Ruta Secreta uno de los ACTs contra **Spamton NEO** es el *FriedPipis (Pipis frito)*, necesita de un 32% de TP para usarse le permite a Kris comer un **Pipis** para recuperar 120 puntos de vida. Si estamos más avanzados en el combate el único ataque que Spamton hará será poner 3 **Pipis** cuyos proyectiles son de color azul, por lo tanto podemos destruir aquellas balas que liberan, si insistimos en atacarle cuando está a un 6% de vida Spamton usará **Pipis** para recuperarse.

## Curiosidades

* Su nombre es una de las formas en que se le llama a la Ruta Secreta porque en esa ruta aparecen más **Pipis**.
* La manera en que explotan liberando cabezas voladoras giratorias en forma de proyectiles es similar a uno de los ataques de la Reina.
* Spamton es el único que usa **Pipis**.
	+ Sin embargo, la Reina tiene un ataque que se puede comparar con los **Pipis**.
* Al ver la descripción o consumir **Pipis**, en el cuadro de diálogo dirá *[[X]] liked this! (¡A [[X]] les gusto esto!)*, siendo x un número aleatorio, de 4 cifras.
Rude Buster

### Aparición

En las batallas contra enemigos menores, debutando en la primera batalla contra Lancer

### Número

10

**Rude Buster,** es el tema n° 10 de Deltarune, y el tema de batalla del mismo.

Este tema hace su primera aparición en la primera pelea contra **Lancer,** la ocurrida en el castillo de Ralsei.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/rude-buster
Werewire

> ***ZZT!***
> *- Werewire en batalla*
>
>

Los **Werewires** son enemigos recurrentes del Capítulo 2, son el resultado de un Plugboy del mundo cibernético al ser controlado por un cable.

## Apariencia

Estos enemigos tienen una forma antropomórfica con un cuerpo alargado y delgado color celeste, tiene líneas rosas en sus piernas y botas rosas, sus manos son amarillas y sus brazos tienen líneas verdes, llevan una especie de bufanda rosa como sus largas orejas y su cara es cubierta por la punta de un cable que cuelga desde las alturas.

## Personalidad

Generalmente los Werewire no presentan una personalidad propia al ser controlados por un cable, excepto por algunos que se pueden encontrar en la Ciudad Cibernética que tienen una identidad más natural como los Plugboy del Campo Cibernético.

Parece ser que los cables consumen su energía, porque al entrar en batalla siempre están con su nombre en azul, es decir, cansados.

## En batalla

### Ataques

**Bolas eléctricas desde arriba:** este ataque se realiza con un solo **Werewire** a la vez, aquí el enemigo colgará de las alturas y desde arriba de la caja de ataque se mueve lado al lado mientras libera bolas eléctricas.

**Proyectiles eléctricos:** los **Werewire** harán este movimiento cuando tienen a más de un compañero de batalla, con sus manos lanzarán 3 cadenas de rayos eléctricos en dirección del alma o arrojarán varias bolas eléctricas.

### ACTs

**JiggleJiggle:** ACT de Kris para aumentar en un 50% la barra de misericordia de un **Werewire**.

**ThrowWire:** usa este ACT para que Susie lance a Kris para cortar los cables de los enemigos, cada bola del cable cortada aumenta la barra de misericordia en un 50%.

## Werewerewire

**Werewerewire** es una versión más fuerte y de ataques más rápidos que los **werewire**, su forma es igual pero es de tonos morados y celestes, y tiene una especie de taladro en la cara en lugar de un cable.

### Ataques

**Proyectiles eléctricos:** este ataque es el mismo que hacen los **Werewires** normales, solo que lo hará más rápido y los ataques hacen más daño.

**Bolas eléctricas en línea recta:** el **Werewerewire** liberará esferas de electricidad en sentido horizontal, y cuando esta bola esté justo encima o debajo del alma irá en dirección vertical para atacar.

## Curiosidades

* Antes de la batalla contra *Giga Queen* darán su energía, en forma de Plugboy.
* En el mundo cibernético encontraremos un solo **Werewerewire**, pero en el dojo de baile hay un desafío con dos **Werewerewires** a la vez.

## Galería

Un Plugboy siendo transformado en un Werewire por el enchufe de Reina.Werevire recibiendo daño.Ataque de bala.Atacando con láser.