Longhorn Windom Vienne

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Une unité unique avec une arme principale à tir rapide et ne nécessitant pas de dégainage pour utiliser ses attaques de mêlée car ce sont toutes des animations de coup de pied. Peut constamment ennuyer l'équipe ennemie avec ses armes à distance et est très dangereux en 1v1 ou en mêlée.

* **Arme principale – Pistolets à double faisceau**

Tire des coups à partir de deux pistolets à faisceau plus petits, peut tirer rapidement 10 coups avec chaque arme en maintenant le pistolet principal enfoncé lors du tir. Il est plus difficile d'étourdir ou de lancer des combos qu'avec un fusil à faisceau ordinaire, car vous avez besoin de plusieurs coups pour vous connecter et décaler. Sa récupération est courte, il est donc viable d'utiliser des armes secondaires après le tir. Peut également être déclenché indéfiniment pendant OverClock.

* **Arme secondaire 1 – Canon à faisceau moyen**

Tire un seul faisceau épais, a un guidage et une vitesse de déplacement moyennes. Souvent utilisé à la place d'un BR standard pour couper des combos ou utilisé pour suivre l'arme principale pour les confirmations.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts

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* **Arme secondaire 1 alternative – Tir en rotation**

Effectué en appuyant sur Gauche ou Droite + Arme secondaire 1. Vienne effectuera un retournement latéral dans la direction saisie tout en tirant 10 coups avec les canons à double faisceau. Ne consomme aucun boost et s'il est utilisé dans les airs, il est bon pour l'évasion combinée avec d'autres mouvements ou une charge EX pour en faire plusieurs d'affilée. A un long temps de récupération, alors soyez prudent en l'utilisant près du sol.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts ?

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* **Arme secondaire 2 – Entonnoirs**

Déployez un ensemble de 4 entonnoirs, deux tireront des faisceaux similaires aux entonnoirs du SP-3 et les deux autres tireront des faisceaux similaires aux entonnoirs de Vista. Le coût énergétique est faible pour une arme de type entonnoir mais le temps de recharge est très long.

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Effet de charge EX niveau 1 : augmente les dégâts
   Effet de charge EX niveau 2 : les entonnoirs retraceront et tireront des coups supplémentaires par niveau de charge

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* **Arme secondaire 3 - Tir à distance nulle**

Un mouvement de saisie de commandement, Vienne avance sur une courte distance et tente d'atteindre la cible. S'il atterrit, Vienne maintient la cible vers le haut en tirant plusieurs fois avec les pistolets avant de la repousser. Si vous n'avez pas assez d'énergie pour vos armes, Vienne mettra fin à l'attaque plus tôt. Une fois qu'il atterrit, Vienne est sous contrôle jaune jusqu'à la partie coup de pied de l'attaque.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts

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## Stratégie

Vienne veut conserver ses cibles en 1v1 et abuser de sa capacité à passer rapidement du tir principal au corps à corps. La récompense pour un atterrissage en mêlée est très élevée avec les lancers 2B~SW1 et SW3 et si vous et votre partenaire vous retrouvez dans un double 1v1, il est moins probable qu'il soit coupé.

## Windom

Texte d'espace réservé.

**Notes sur la mêlée de Vienne :** ses changements 5B en fonction de la proximité de la cible et à portée du point noir deviennent l'une des attaques de mêlée les plus rapides du jeu.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 5BBB → 5BBBBB → Arme secondaire 1
 5BB→5BB→5BB→2B~SW1
 4/6B → 5BB → 5BBBBB → 2B ~ SW1
 4/6B → (x8) → 2B ~ SW1