Mikazuki Arata

**Mikazuki** **Arata** (新 た 三 日月, *Arata* *Mikazuki*) é o protagonista principal de Mahosen. Um jovem de 19 anos, agora um Ex-Inquisidor, busca viver uma vida normal após seu tempo de guerra. No entanto, isso muda quando ele conhece Emília Bloodworth.

## Aparência

Mikazuki é um homem no final da adolescência, com uma construção esbelta e altura média. Ele tem cabelos curtos, cor de chá, ligeiramente arrepiados, com dois capuzes acima e um grande cacho para baixo, favorecendo o lado esquerdo do rosto. Seus olhos são azuis cobalto.

Na maioria das vezes é visto usando uma camisa cinza, calça, suéter de gola alta listrada verticalmente e um grande casaco marrom. Por seu trabalho no Departamento de Mecânica, ele veste jaqueta e calça verde padrão.

## Personalidade

Em muitos aspectos, a personalidade de Mikazuki é uma dicotomia. Endurecido pela guerra, Mikazuki é geralmente cínico, rude e devasso, pode ser rude com quase todo mundo e muitas vezes zomba dos problemas de outras pessoas, já que não é da sua conta. No entanto, ele ainda tem um coração gentil e sua bondade e senso de honra o empurram além dos limites humanamente possíveis, e a justaposição certamente o torna muito mais impressionante.

Mikazuki possui vários estilos de comportamento nas mais diversas situações. Quando está em momentos de relaxamento, ele geralmente adota uma atitude preguiçosa e ventosa, parecendo não estar prestando muita atenção ao que está acontecendo ao seu redor. Isso geralmente o faz esquecer os nomes de algumas pessoas, embora ele a tenha conhecido apenas algumas horas atrás. Não se sabe se isso é deliberado.

Apesar de tudo, Mikazuki ainda consegue agir de forma altruísta, sempre fazendo o que pode para ajudar os outros e sempre pronto para ajudar quem precisa ou quando vê injustiças. Embora ele pareça ser apenas uma pessoa simplista e gentil no início, ele freqüentemente é visto observando pontos importantes que ninguém mais pensou. Isso vai de mãos dadas com seu bom senso e julgamento, que são muito respeitados por seus colegas. Ele começa a mostrar mais consciência e compreensão para com as pessoas, a ponto de até dar palestras para alguns dos outros personagens quando eles são teimosos demais para ver algumas situações com clareza. Mesmo assim, ele às vezes acha que é melhor deixar as pessoas descobrirem as coisas por conta própria. Ele não desperdiça suas palavras e costuma ser franco e às vezes curto com as pessoas, mas o que ele diz é muito direto.

Porém, em lutas ou situações de vida ou morte, Mikazuki acaba fazendo jus ao título de "Demônio da Inquisição", sendo violento, intimidador e imponente. Neste estado, Mikazuki não tem medo de usar violência extrema contra seus inimigos, visto em muitas de suas lutas onde ele matou seu oponente ou o deixou em um estado de quase morte. Mikazuki também não mostra hesitação ou sentimento quando vê imagens horripilantes, como membros quebrados / decepados ou partes expostas.

A natureza normalmente tranquila de Mikazuki se torna ainda mais fria e distante, permitindo que ele considere tirar a vida de seu oponente e até mesmo fazer ameaças cruéis e sanguinárias. Na batalha, a destreza de Mikazuki e as capacidades de combate aumentam muito à medida que suas inibições são diminuídas por suas considerações morais, mas isso por sua vez também o encoraja a acessar táticas mais pragmáticas, cruéis e até desumanas, incluindo golpes sem restrições e mutilantes indiscriminadamente.

Mikazuki freqüentemente mostra vários sintomas de TEPT durante a série. Embora ele pensasse que todos os magos eram maus e mereciam punição por causar desordem, ao longo de seus anos na Inquisição, ele viu que muitos magos eram perseguidos apenas porque eram capazes de usar a Magia, muitos não a usando de forma maligna, e lutando apenas para proteger seus entes queridos. Não só isso, mas também à medida que envelhecia, ver o quão corrupta e malvada a Inquisição estava se tornando, tendo seus ideais e propósitos quebrados por ver que não tinha poder para mudar uma organização, o que ocasionou sua saída. Sua incapacidade de proteger muitos de seus amigos na guerra ainda o assombra, especialmente a culpa e o arrependimento que o consumiram. Como resultado, ele é muito protetor com seus amigos atuais e tem muito pouco valor para sua própria vida. Esse descuido pode ser visto em como Mikazuki pode cruzar exércitos sem se cansar, apático aos graves ferimentos que sofre ao massacrar seus inimigos.

Mikazuki, parece haver um lado que parece um herói crônico. Subestimado, mas ainda perceptível. Por mais anti-herói que afirma ser, ele não pode deixar de se intrometer nos problemas de outra pessoa, mesmo que ele e outros não sejam pagos para isso. Passando muito de seu tempo sozinho em contemplação silenciosa de seus crimes passados ​​e retribuição futura, Mikazuki freqüentemente pondera o caminho certo para a redenção e lamenta cada vida perdida devido à sua fraqueza. Como tal, ele tende a tentar resolver os problemas sozinho e a alienar seus aliados em potencial em segredo, a fim de evitar que se envolvam em seus empreendimentos arriscados. Tendo vivido sua própria vida tendo lamentações pesarosas, Mikazuki reluta em julgar os outros por suas ações, crenças ou erros pessoais e sempre oferece um encorajamento esperançoso para que aqueles que tropeçam no caminho errado possam se redimir no futuro.

No entanto, quando forçado a desembainhar a espada contra aqueles que abusam de seu poder e subestimam a vida de outras pessoas, o temperamento calmo e descontraído de Mikazuki dá lugar a uma intensidade marcada, capaz de intimidar até outros espadachins habilidosos e pode ir tão longe quanto possível. tornar-se uma fúria poderosa, apesar de sua compulsão pela diplomacia.

No entanto, quando forçado a usar suas armas contra aqueles que abusam de seu poder e subestimam a vida dos outros, o temperamento calmo e relaxado de Mikazuki dá lugar a uma intensidade marcante, capaz de intimidar até mesmo outros inimigos mais habilidosos e pode ir tão longe. Tanto quanto possível, tornando-se uma fúria poderosa, apesar de sua compulsão pela diplomacia.

Ao conhecer Emília Bloodworth, Mikazuki gradualmente emerge de sua concha de escuridão e começa a tentar viver uma nova vida com ela. Ao longo de sua jornada, Mikazuki gradualmente começa a recuperar sua vontade de viver e tentar acabar com a guerra de ambos os lados com o objetivo de acalmar seu espírito perturbado. Mikazuki também aprende a confiar nas pessoas ao seu redor a verdade sobre si mesmo e também parte do fardo que carrega, entendendo que sua vida também é humana e que seus amigos e aliados sofreriam muito se ele morresse.

Mikazuki também aprofundou seus laços com as mulheres de seu time. Embora não seja abertamente pervertido, Mikazuki também não tem medo dos avanços femininos, o que o tornava muito acolhedor e contido em momentos embaraçosos, o que fazia com que Emi, Sayaka, Sora, Fu Ling, Ren, Ikaros e Nymph se admirassem e se apaixonassem por ele devido à sua atitude de autocontrole. Seu autocontrole é tão grande que Saeki uma vez o avisou que seu nível não é saudável, encorajando-o a fazer sexo com Emilia para extinguir seus pensamentos reprimidos, o que ele realmente faz. Isso acabou fazendo com que ele mantivesse relações sexuais com todas elas em diversas situações.

Inicialmente, ele estava bastante relutante em ter um harém, mas depois de amadurecer emocionalmente ao longo da história, Mikazuki viu que acabou criando laços profundos com cada uma delas e influenciou suas vidas de várias maneiras. Mais tarde, vendo que eles podem viver um com o outro e concordando com ele, ele concorda em casar com todos elas.

## Poder de Combate

### Milagres

#### **Dark Matter**

> *Ver artigo completo: Dark Matter*
>
>

O Milagre de Mikazuki é chamado de Matéria Escura, um tipo hipotético de matéria distinta da matéria bariônica. É uma energia senciente que tem uma ampla gama de usos e aplicações, tornando-o um dos mais versáteis do tipo telecinético e um dos Milagres mais versáteis da série, já que é usado por Mikazuki Arata.

A matéria escura pela qual é conhecida concede ao usuário habilidades sobrenaturais ao assumir propriedades, como ser usada para lançar poderosos feixes de matéria escura e assumir propriedades de elementos. A matéria escura também parece ter influência sobre a gravidade e a energia extra-dimensional. Com este poder, Mikazumi conseguiu obter uma maneira de ignorar as defesas, podendo cruzar o espaço-tempo.

#### **Usos**

* **Contornar o Espaço-Tempo**: O principal uso da matéria escura. A matéria escura pode atravessar o espaço-tempo por causa de sua influência na gravidade, a única força que se diz ter a capacidade de atravessar dimensões, e com isso, Mikazuki pode ignorar as defesas que envolvem a Magia Espacial.
* **Transmutação**: Matéria Escura pode ser usada para transformar e alterar propriedades, seja para imitar outros atributos ou para alterar outros elementos. Com isso, Mikazuki pode alterar as propriedades da matéria escura, transformando-a em energia, como eletricidade, ou alguma substância, como borracha. Mikazuki também pode construir armas com ela.
* **Fator** **de** **Cura**: A Matéria Escura pode curar Mikazuki até certo ponto. Isso é feito usando a Matéria Escura para preencher suas feridas. No entanto, esse efeito não pode ser comparado à regeneração de alto nível, pois cura apenas feridas, não membros decepados.
* **Distorção** **Espaço-Temporal**: Como a matéria escura representa 68,3% do universo, Mikazuki pode influenciar o continuum espaço-tempo. Ao manipular um ponto específico do espaço, Mikazuki pode deformar qualquer coisa visada em um vazio dimensional e teletransportá-lo para outro local instantaneamente.

### Magia

#### **Cancelador de Magia**

Recebido de Ikaros e Nymph. No modo defensivo, essa mágica funciona perturbando a essência mágica e obstruindo sua existência, negando assim a magia alvo e seu efeito ou um objeto aprimorado magicamente. No modo ofensivo, a habilidade que neutraliza automaticamente todos os ataques mágicos, incluindo habilidades como manipulação da morte e apagamento da existência.

### Habilidades Especiais

**Combate Corpo-a-Corpo**: Graças ao treinamento da Inquisição e o uso do Byakugou, Mikazuki se tornou proficiente em vários tipos de Artes Marciais. No entanto, as Artes que ele mais usa são o Xing Yi Quan e o Gun Kata. Sendo um lutador de curto alcance, por natureza, o taijutsu de Mikazuki não era tão hábil ou organizado durante seus primeiros anos na Inquisição, fazendo com que seus ataques fossem imprevisíveis e enganassem especialistas em manter guarda. Ao longo do tempo, Mikazuki melhorou significativamente suas habilidades taijutsu sob a tutela de Hiroshi Fushida, sendo capaz de realizar o seu próprio estilo contra usuários qualificados.

* **Taijutsu do Inquisidor**: O Taijutsu do Inquisidor é um estilo de luta criado pelos Inquisidores como um treinamento prévio para serem fisicamente comparáveis ​​aos magos. Mas o princípio principal é que eles não dependam apenas de suas armas. Muitas das técnicas foram feitas de manipulação corporal e mental, e aqueles que a dominam por completo são ditos como tendo a força de um exército de cem homens.

* **Xing Yi Quan**: Xing Yi Quan é descrito como um dos quatro kenpos mais famosos da China, juntamente com Shaolin Quan, T'aichi Chuan e Baguazhang, como Hiroshi Fushida descreveu. É diferente do movimento espiral do Tai Chi ou movimento redondo de Ba Gua. O Xing Yi é caracterizado por movimentos agressivos e aparentemente lineares e poder explosivo que é mais frequentemente aplicado a uma curta distância. Um praticante de Xing Yi usa movimentos coordenados para gerar rajadas de poder destinadas a subjugar o oponente, atacando e defendendo simultaneamente. Os métodos variam de escola para escola, mas sempre incluem o treinamento de luta com as mãos nuas (principalmente em movimentos / combinações individuais e às vezes em formas) e o treinamento do uso de armas com mecânica corporal semelhante ou idêntica à usada para lutas intensas com as mãos nuas. As noções mais básicas de movimento e mecânica corporal na arte foram fortemente influenciadas pela prática de bastões e lanças.

* **Gun Kata**: Gun Fu na tradução alternativa é um estilo que combina armas de fogo com combate corpo a corpo. O foco do gun fu é o estilo artístico e o uso de armas de fogo de maneiras que não foram projetadas para serem usadas. Disparar uma arma de cada mão (geralmente combinada com pular para o lado ao mesmo tempo), empunhar duas vezes, tiros por trás das costas, bem como o uso de armas como armas brancas (geralmente brigas de facas) são todos comuns. Outros movimentos podem envolver metralhadoras, rifles de assalto, espingardas de combate, lançadores de foguetes, e praticamente qualquer outra coisa que possa ser transformada em uma cena cinematográfica. É frequentemente misturado com manobras de agarrar.

### Arma Milagrosa

* **Ame-no-Murakumo**: Uma arma milagrosa que foi dada à Mikazuki. Embora seja bastante vaga, a principal habilidade da Arma Milagrosa é canalizar energia através da lâmina e liberá-la de várias maneiras. Mais comumente, o usuário concentra sua própria energia na arma, a arma poderá amplificar e produzir esse poder por um fator de dois, dobrando efetivamente ou poder de ataque. Qualquer energia pode ser colocada na arma, desde que a pessoa tenha uma mão no usuário ou o punho de Ame-no-Murakumo, supondo que o usuário permita, é claro, Além disso, Mikazuki pode inserir seu próprio poder na própria lâmina, se a situação exigir.

* **Bullet**:

* **Trigger**:

### Fraquezas

* **Geração Limitada de Matéria Escura**: Mikazuki parece ter um limite para a quantidade de Matéria Escura que pode produzir. Inicialmente, Mikazuki só podia produzir até 10 quilos de Matéria Escura, mas ao longo de sua carreira e treinamento, ele aumentou esse limite para 10 toneladas.
* **Problemas** **Psiquiátricos**: Devido à sua tenra idade e engenhosidade, o choque de matar pessoas fez com que a sanidade de Mikazuki se deteriorasse ao longo dos anos. Esta é geralmente a causa do comportamento indiferente e zombeteiro de Mikazuki, manifestando-se como TEPT e Culpa do Sobrevivente. Ele constantemente tem pesadelos e alucinações de seu tempo na Inquisição, o que mostra sua luta constante contra si mesmo, ou em suas palavras, seu "demônio interior".
* **Superaquecimento**: O corpo de Mikazuki ainda não está acostumado a absorver Mana, o que pode causar alguns efeitos colaterais com o uso prolongado de suas transformações. Mais tarde, ele superou essa fraqueza à medida que seu corpo se acostumava.

### Técnicas

#### **Punho dos Cinco Elementos**

* **Metal, Punho Dividido**: Um golpe baixo dirigido ao meio do peito, baseado na alegoria do machado que corta. Esse movimento pode ser um soco ou golpe com a palma da mão, e a força gerada é forte o suficiente para jogar o oponente para trás, como uma árvore caindo após um golpe de machado.
* **Água, Punho de Perfuração**: O usuário dá um passo à frente e desfere um soco alto dirigido ao pescoço ou queixo do oponente. O golpe geralmente é formado diagonalmente como um uppercut, dada a alegoria de golpear como se fossem duas ondas batendo uma na outra.
* **Madeira, Punho Esmagador**: O soco mais poderoso dos 5 Punhos Elementais é aquele usado como último recurso. É um soco direto como uma flecha, dado dando um passo à frente e preparando o punho para trás para gerar impulso, e ao atingir o plexo solar, a força é poderosa o suficiente para quebrar todos os ossos do oponente e em suas formas mais fortes pode até mesmo explodir o oponente.
* **Fogo, Punho Canhão**: Técnica na qual o usuário segura o golpe do oponente e sela seu membro atacante. Depois disso, o usuário atinge o oponente no peito ou no plexo solar. Este ataque se refere à alegoria de explodir como um canhão ao bloquear.
* **Terra, Punho da Travessia**: Técnica em que se o usuário é bloqueado ou rendido, ele se livra dos blocos e circula-o para o lado enquanto, ao mesmo tempo, salta para a direita e acerta-o lateralmente com o punho direito.

#### **12 Formas**

* **Postura da Águia**: Uma postura de combate focada em ataques de agarramento ferozes, semelhante a como as águias pegam peixes nas águas. O usuário também usa movimentos semelhantes às garras da águia para puxar partes do corpo do oponente, principalmente nervos e tendões.
	+ **Postura da Águia - Garra de Águia**: Técnica em que o usuário alinha os dedos como uma águia. Com isso, ele é capaz de puxar certas partes do corpo do adversário, como nervos e articulações.
	+ **Postura da Água - Fio** **da Navalha da Águia**: Uma técnica especial que surgiu devido ao seu aperto sobre-humano. Usando esta imensa força de aperto em cima de sua habilidade física naturalmente incrível, o usuário é capaz de rasgar carne, osso e até mesmo armadura como uma navalha. No entanto, a desvantagem da técnica é que ela requer uma grande amplitude de movimento para permitir a aceleração necessária para rasgar as coisas

* **Postura da Andorinha**: Uma postura de luta focada na mudança de direção e no retorno repentino. Os usuários devem ter bom trabalho com os pés e agilidade, o que aumenta suas habilidades de deflexão e coordenação.
	+ **Postura da Andorinha - Roda da Andorinha**: Técnica em que para se defender do ataque do oponente, o usuário gira o corpo, fazendo com que o golpe passe por ele, e mesmo que pegue, o golpe roça e o dano é reduzido.
	+ **Postura da Andorinha - Bater de Asas da Andorinha**: O lutador se move com grande velocidade, o que cria a ilusão de teletransporte.
* **Postura do Cavalo**: Uma postura de combate focada no uso dos dois punhos para imitar uma patada do cavalo. Também está focado em golpes de direção explosivos de curto alcance.
	+ **Postura do Cavalo - Coice do Cavalo**: Quando o seu oponente atacar com um chute no lado esquerdo, bloqueie-o com as duas mãos. Imediatamente entre com a perna direita (a perna esquerda segue) e bata ou empurre o peito do oponente com os dois antebraços.
* **Postura da Cobra**: Uma postura de combate focada em escapar com ataques súbitos e baixos. É essencialmente baseado na sutileza de uma cobra, sendo capaz de fazer ataques de surpresa e prender seus oponentes, e escapar com grande agilidade se retaliarem.
* **Postura** **do** **Dragão**: Uma postura de combate focada em movimentos de agarrar, sendo versátil em arremessos e chutes de quebra de pescoço. Também pode ser usado para incapacitar e prender um oponente.
	+ **Postura do Dragão - Punho do Dragão**: Técnica em que o usuário segura o ataque do oponente, acerta-o no rosto e o derruba com um poderoso chute no joelho.
	+ **Postura do Dragão - Veia do Dragão de Água**: Semelhante a um arco e flecha. O usuário deita-se de costas com os braços segurando o pescoço e os joelhos do oponente e as pernas empurrando as costas do oponente. Isso causa perda de consciência em sete segundos, devido ao reflexo do seio carotídeo, embora se tenha suposto que o verdadeiro propósito desta técnica é quebrar a coluna do oponente.
* **Postura** **do** **Falcão**: Uma postura de combate focada em golpes de torção no coração. O usuário pode usar golpes centrífugos que podem passar pelas defesas do oponente e acertar com mais força.
	+ **Postura do Falcão - Saca-Rolhas**: O usuário torce o braço e o corpo enquanto dá um soco como se estivesse perfurando para dentro, dando ao soco mais força e a capacidade de penetrar na guarda do oponente.
* **Postura do Galo**: Uma postura de combate focada em levantar ataques na garganta, rosto e centro. Às vezes também é usado para golpes baixos, como chutar os testículos.
	+ **Postura do Galo - Quatro Agarramentos**: Quando o seu oponente bater com a mão direita, intercepte-o com o pulso direito. Em seguida, agache-se e trave o joelho esquerdo com a mão esquerda. Por fim, puxe a mão direita para a direita e pressione a mão esquerda para fazer o oponente perder o equilíbrio e cair.
	+ **Postura do Galo - Galo de Ouro no Poleiro**: Quando seu oponente ataca com o soco direito, gire o braço direito da esquerda para a direita para bloquear o soco. Se ele recuar e dar um soco na mão esquerda, dê um passo à frente com o pé esquerdo e, ao girar o corpo com o passo, gire a esquerda para bloquear o ataque dele. Sele o braço esquerdo para baixo com a mão esquerda, enquanto avança com a perna direita e golpeia com a mão direita.
	+ **Postura do Galo - O Galo de Ouro Canta ao Amanhecer**: Continuando com a última aplicação, abaixe a mão direita e avance até a virilha do oponente.
* **Postura** **do** **Gavião**: Uma postura de combate com o objetivo de atingir o coração rapidamente. É uma postura mortal, pois muitos ataques podem causar insuficiência cardíaca, dependendo da força utilizada. Usuários benignos usam apenas para afetar o coração e paralisar o oponente sem matá-lo, mas usuários malignos usam essa postura para matar.
	+ **Postura do Gavião - Tiro do Gavião**: O usuário aponta seu soco para o coração do oponente, fazendo com que a vítima fique fisicamente atordoada por até um segundo inteiro, concedendo ao usuário tempo para lançar qualquer soco de acompanhamento que desejar.
* **Postura** **do** **Jacaré**: Uma postura de combate focada em golpes laterais, como movimentos de pressão do jacaré. Também se concentra em movimentos de pressão, como uma mordida de crocodilo e o uso do antebraço para desferir golpes bruscos, como a cauda de um crocodilo.
	+ **Postura do Jacaré - Golpe do Jacaré**: O usuário direciona um golpe sob o peitoral direito do alvo, atrás da caixa torácica. Para adicionar força, o usuário torce sua cintura enquanto mantém sua mão livre dobrada, colocando seu peso na perna dianteira; isso permite que os músculos das costas e das pernas adicionem impulso ao soco. Um golpe de fígado bem executado deve ter um pequeno retardo entre a torção da cintura e o lançamento do golpe. Os boxeadores que são especialistas em golpes de fígado podem executar o soco de forma tão rápida e compacta, que o atraso não é perceptível.
	+ **Postura do Jacaré - Esmagamento do Jacaré**: É um ataque direcionado ao torso de uma pessoa, particularmente a área média onde reside a maioria dos órgãos internos. Os alvos comuns de um golpe no corpo incluem o fígado e o diafragma; um alvo menos comum é o coração.
* **Postura** **do** **Macaco**: Uma postura de combate focada em voltas rápidas e mãos inteligentes. O usuário pode se mover de forma rápida e imprevisível, semelhante a um macaco pulando de galho em galho, e pode usar uma boa punhalada para desfazer as defesas do oponente ou entregá-las de alguma forma.
	+ **Postura do Macaco - Bolso da Mão**: No início, o usuário deve esconder as mãos nos bolsos. Então ele faz um ataque surpresa com um movimento rápido e preciso.
	+ **Postura do Macaco - Macaco-Garras**: Este ataque é basicamente um golpe com a palma da mão voltada para a frente e acertando com os dedos para baixo, como o movimento de qualquer animal. É usado para acertar o rosto e os olhos, e também pode ser usado para agarrar o pulso do oponente.
	+ **Postura do Macaco - Macaco Bêbado**: Uma técnica e também um estilo de luta. Este estilo é diferente de Zui Quan (Punho Bêbado), pois o praticante está imitando gestos de um macaco embriagado, ao invés de um lutador humano. O macaco bêbado não começa com gestos de bêbado, mas o aspecto bêbado entra nas formas na seção intermediária quando o praticante desempenha os movimentos de um macaco bebendo vinho roubado.
	+ **Postura de Macaco - Mão de Macaco**: Golpeia com a mão relaxada com a palma voltada para baixo e os dedos caídos em direção ao solo, usada para desviar golpes e chutes com as mãos, e também para golpear com os dedos em direção à garganta e aos olhos.
* **Postura** **do** **Tigre**: Uma postura de combate focada em golpes com a palma da mão e no peito. Essa postura geralmente imita as garras de um tigre e também pode ser usada para empurrar e usar a força dos dedos para escalar obstáculos.
	+ **Postura do Tigre - Empurrão do Tigre**: Quando o seu oponente atacar com a mão direita, intercepte-o e guie-o para a direita com as duas mãos; então entre e golpeie-o com uma ou as duas mãos ao lado.
	+ **Postura do Tigre - Gato Selvagem sobe a Árvore para Trás**: Quando o seu oponente atacar com o punho direito, empurre o ataque para a direita com a mão esquerda e, ao mesmo tempo, golpeie-o com o punho direito e perfure a perna direita para chutar a virilha ou o joelho.
	+ **Postura do Tigre - Tigre Negro sai da Caverna**: Vire o corpo para a esquerda, pise a perna direita para a frente e siga com a perna esquerda e, ao mesmo tempo, dê um soco com o Punho Esmagador puxando a cintura.
* **Postura** **do** **Urso**: Uma postura de combate focada em golpear o ombro e dirigir um uppercut. Essa postura se concentra em ataques altos e movimentos pesados, com o usuário avançando contra o oponente enquanto desce e atacando rapidamente enquanto levanta.

#### **Gun Kata**

* **Fast** **Draw**: Também conhecido como Quick Draw, é a capacidade de sacar rapidamente uma pistola e dispará-la com precisão sobre um alvo no processo.

* **Cavalry** **Draw**: É um método usado para extrair uma pistola de um coldre, projetado para transportar a pistola para frente.

* **Fanning**: Fanning é uma técnica de tiro de revólver, na qual uma mão segura o gatilho e a outra atinge o martelo de forma única ou repetida, sem que nenhuma parte da mão de engate permaneça em contato com o revólver ou a mão de apoio. Isso gira o cilindro e dispara a arma, permitindo o disparo rápido de revólveres de ação única. Essa técnica é amplamente utilizada em exposições de Fast Draw.

**Arte Corporal Rígida**

* **Punho Esmagador Aprimorado**: Uma variação do Punho Esmagador que é aprimorada com o uso da Arte Corporal Rígida. Mikazuki comprime seus músculos e oferece um Punho Esmagador aprimorado que é capaz de gerar ondas de choque violentas e penetrar no corpo do oponente, causando muitos danos.
* **Explosão**: Um golpe poderoso no qual Mikazuki comprime seus músculos, especialmente na região do braço. Depois disso, ele avança contra seu oponente e, no momento do impacto, enrijece todo o corpo o que acaba aumentando o poder de dano, pois ataca com todo o peso do corpo.
* **Guilhotina**: Mikazuki comprime seus músculos e avança em direção ao oponente. Em seguida, ele dá um salto e ataca a cabeça do oponente com os dois cotovelos aprimorados, tendo força suficiente para esmagar o crânio do oponente.

#### **Arte de Velocidade**

* **Velocidade** **de** **Deus**: Uma das principais técnicas desta arte. Ao concentrar o impulso nos pés, o praticante pode cruzar uma distância limitada em uma explosão de velocidade extrema (o suficiente para parecer quase instantâneo). No entanto, ao contrário do teletransporte verdadeiro, o movimento em si pode ser interceptado e o ponto de saída calculado; uma vez iniciada, a técnica não pode ser interrompida. Também deve ser executado em algum tipo de apoio para os pés ou superfície.
* **Clone de Pós-imagem**: O usuário usa a Arte de Velocidade e se move criando várias imagens posteriores. Com sua velocidade, eles podem se mover entre suas imagens posteriores e lançar ataques de cada um deles, cada um deles tendo massa por trás deles. Se atacado, ele sai do caminho, deixando o ataque do oponente passar por uma de suas imagens residuais.
* **Golpe Ascendente do Dragão**: Essa combinação começa com o usuário batendo com o golpe da espada nas costelas do oponente. Isso resulta no oponente sendo impulsionado alguns metros para trás. O usuário então se move a uma velocidade incrível para aparecer uma polegada à frente do oponente quase instantaneamente. Isso é seguido por um uppercut que envia o oponente para o alto. Este combo é então finalizado com um corte descendente que envia o oponente ao chão.￼
* **Nove Golpes da Dor**: Mikazuki libera uma rajada de socos extremamente rápidos que atinge nove pontos vitais do corpo humano. É conhecido por ser um de seus movimentos finais e é praticamente impossível desviar. Mikazuki costuma dizer as técnicas em japonês para confundir o inimigo, fazendo com que ele não saiba onde vai acertar.
	+ **Sha**: Mikazuki atinge o nervo ciático do inimigo, causando dor intensa, tontura, sensação de choque e imobilidade temporária no pé do oponente.
	+ **Jō**: Mikazuki atinge o inimigo na mandíbula, fazendo-o perder a consciência ou ficar tonto.
	+ **Nitō**: Mikazuki atinge seu oponente no bíceps, causando uma paralisia temporária no braço e uma dor intensa.
	+ **Kusa**: Mikazuki atinge o plexo braquial do oponente fazendo sua mão ficar dormente. Ao dar um impacto um pouco mais baixo, a clavícula pode ser quebrada.
	+ **Koka**: Mikazuki atinge a virilha do oponente, causando uma dor insuportável e grandes sensações de choque. Um forte impacto pode destruir a bexiga e estourar os testículos.
	+ **Me**: Mikazuki atinge os olhos do oponente, cegando-o.
	+ **Te**: Mikazuki atinge as terminações nervosas da mão do oponente.
	+ **Zen**: Mikazuki atinge o músculo tibial anterior do oponente, causando forte dor, náusea e incapacidade de se apoiar naquela extremidade. Um golpe forte pode romper os vasos sanguíneos.
	+ **Rin**: Mikazuki tem como alvo os nódulos linfáticos do oponente.

#### **Arte Sensorial**

* **Leitura de Intenção de Matar**: Mikazuki é capaz de sentir a intenção de matar outra pessoa, podendo apenas com o olhar saber a intenção de outro ser e que nível de perigo seu alvo representa. Isso geralmente é representado por uma aura vermelha e uma figura sombria atrás.

#### **Arte de Combate Aéreo**

* **Dança da Pena**: Técnica na qual o usuário consegue adquirir uma forma de pseudo-vôo ao chutar o ar e ganhar altitude graças a isso. Eles são capazes de atravessar grandes distâncias sem tocar o solo e, em alguns casos, podem caminhar sobre a água.
* **Explosão do Céu**: Uma técnica em que Mikazuki soca seu oponente com força suficiente para gerar uma poderosa pressão de ar que é capaz de destruir tudo que ele atravessa.
* **Armadilha** **Aérea**: Se Mikazuki for atacado por cima, ele se joga para trás e se segura no chão com as duas mãos. Em seguida, ele começa a dar chutes ascendentes extremamente rápidos que geram pressões de ar sucessivas, que podem estilhaçar o oponente.
* **Lâmina de Ar**: Mikazuki golpeia com sua espada e envia uma lâmina de ar comprimido contra seus oponentes. Ele pode realizar o ataque sacando sua espada, bloqueando um ataque e finalizando com a lâmina de ar em um movimento.
	+ **Tempestade** **de** **Lâminas**: Uma variação em que Mikazuki faz vários cortes a alta velocidade, e nisso, lança várias lâminas de ar em direção ao inimigo.

#### **Arte Concussiva**

* **Confronto** **de** **Demônios**: Técnica em que Mikazuki desfere uma rajada de socos que causam forças concussivas que causam pressões à jato e dão a impressão de que os alvos estão sendo atacados por milhões de mãos. As ondas de choque podem destruir o meio ambiente sem discriminação, portanto, não podem ser usadas de forma imprudente.
* **Trovoada**: Técnica em que Mikazuki estende os braços e os junta em uma palmada, e esse gesto é capaz de gerar ondas de choque que podem abalar edifícios inteiros. Ele é capaz de disparar várias ondas de choque batendo palmas em sucessão.
* **Retorno**: Técnica que Mikazuki absorve o impacto do golpe do oponente e o reflete de volta para si mesmo, sendo capaz de fazer o oponente se quebrar com o próprio ataque.
* **Meteor** **Smash**: O trunfo de Mikazuki e um de seus últimos recursos. É uma técnica que combina todos os estilos de luta do Taijutsu dos Inquisidores em uma só técnica. Primeiro, Mikazuki se move em alta velocidade com a Arte da Velocidade e usa a Arte Sensorial para localizar o inimigo. Depois disso, ele prepara um golpe com o punho e dá outro impulso, fazendo com que a força de seu punho seja aumentada pelo ar. Nesse momento, ele usa a Arte Concussiva para aumentar o momentum e no momento do impacto, usa a Arte do Corpo Rígido e enrijece os músculos, aumentando ainda mais o poder de dano. O golpe é capaz de gerar uma explosão imensa que é capaz de destruir um enorme perímetro e desintegrar o inimigo como resultado.

#### **Cancelador de Magia**

* **Interferência** **Mágica**: Faz com que quaisquer mágicas dentro de um raio de mil pés do usuário fiquem inoperantes. Com essa habilidade, os efeitos de toda a magia são bastante reduzidos e anula qualquer tipo de técnica de magia ou aura baseada em voo.
* **Controle Mágico**: Concede controle superior sobre Mana a ponto de ser capaz de interferir diretamente - e possivelmente até mesmo controlar - a magia de outra pessoa.

### Habilidades

* **Força** **Imensa**: A força de Mikazuki não é mais poderosa em comparação com personagens como Emilia ou Ren. No entanto, a força física de Mikazuki ainda não é motivo de desprezo, e ele é provavelmente o humano mais forte conhecido até agora, forte o suficiente para ser reconhecido por Ami, um dos demônios mais fortes da série em força física. Ele pode destruir enormes peças de máquinas ou enfiar a espada no crânio de um homem com facilidade. Ele parou a espada de Jed com uma mão e quebrou a espada com os dentes.
* **Velocidade** **Aprimorada**: Mesmo antes de treinar na Inquisição, Mikazuki já era um lutador muito rápido e ágil. Mikazuki possui grandes reflexos, evitando um ataque sem esforço desperdiçado e imediatamente contra-atacando. Ele pode atacar rapidamente, sem aviso e em rápida sucessão. Sua velocidade permite que ele siga os movimentos de oponentes mais rápidos para analisar melhor seus movimentos e bloquear ataques de outra forma fatais.
* **Resistência** **Tremenda**: Uma das características definidoras de Mikazuki é o seu nível extremo de resistência física. Mikazuki luta sem consideração por sua vida, na maioria das vezes, e enquanto isso lhe dá a capacidade de lutar sem limites, também é uma prova de quão pouco Mikazuki valoriza sua própria vida. Juntamente com sua tolerância à dor incrivelmente alta, isso o torna um lutador incrivelmente temível.
* **Agilidade**: Mikazuki é incrivelmente ágil. Além disso, seus reflexos (embora muitas vezes subestimados por propósitos cômicos) são ótimos e ele é capaz de desviar, desviar de balas ou, em alguns casos, atirar facas, flechas e projéteis similares. Quando Mikazuki está particularmente enfurecido, sua velocidade e reflexos atingem alturas absurdas, permitindo-lhe realizar feitos como quebrar uma espada de titânio no meio do balanço com os dentes ou fechar metros de distância entre ele e seu alvo em uma fração de segundo.
* **Mestre Especialista em Espadachim**: O espadachim de Mikazuki é duro, mas longe de ser refinado. Ele tende a empunhar até mesmo katanas inteiras com uma mão, com costeletas largas, mas rápidas. Seu nível de habilidade foi elogiado por vários mestres de espadas estimados, como Ren Daiyu, que observou que seu estilo é algo que não é ensinado, mas desenvolvido pelo próprio Mikazuki.
* **Intuição de Combate**: Mikazuki é visivelmente habilidoso em termos de táticas no campo de batalha, provavelmente devido à sua vasta experiência. Ele é capaz de desenvolver estratégias adaptativas enquanto luta, geralmente em segundos, e sabe exatamente o que procurar no estilo de luta de um oponente para criar aberturas para si mesmo.
* **Especialização em Armas**: Embora Mikazuki prefira muito usar sua arte em combate, ele é versado no uso de muitos tipos de armas, de naginatas e kunai a pistolas e explosivos, provavelmente devido ao seu treinamento como Inquisidor e tempo gasto no campo de batalha. Ele é capaz de incorporar o uso de quase tudo o que encontra em uma luta e freqüentemente pega seus oponentes desprevenidos, usando o ambiente ao seu redor.