Falko

## **Opis**

Falco

BUD: 12 (0)

INT: 9 (0)

ROZ: 8 (-1)

CHA: 13 (+1)

Nazywa się Camelius Maximus Falko. Pochodzi z Torii (mianownik: Toria). Miasto zbudowane na ruinach przypominających romańskie. Kultura podobna do Rzymskiej. Miasto znajduje się w wielkiej kawernie wewnątrz gór. Niezbyt głęboko. Znajduje się na północy a naturalna temperatura panujaca pod ziemia pozwala tam żyć mimo panującej na zewnątrz zimy. Za przed panowaniem smoków ludzie żyjący tam izolowali się od reszty, a ich kultura rozwijała się niezależnie. Byli samowystarczalni. Dzikie lasy północy dawały im wszystko czego potrzeba do życia. Wewnątrz gór znajdowali budulec dla swoich miast i oręża.

Potem przybyły smoki.

Kiedy panujący niedaleko Kamysh dowiedział się o istnieniu tego miasta zapragnął podporządkować je sobie. Zażądał podarku i posłuszeństwa. Ludziom Torii, nie przywykłych do posłuszeństwa, nie wiedziało się podporządkowywać nikomu. Smok skierował zimne powietrze do wnętrza jaskini. Temperatura nie na początku nie nadawała się do uprawiania ciepłolubnych grzybów. Potem woda zaczęła zamarzać. Ostatecznie przyszła fala mrozu tak dużego że ludzie zaczęli zamarzać na ulicach, potem w domach. Część uciekła w głąb gór. Nikt o nich później nie słyszał. Minęło wiele lat zanim ciepło powróciło do jaskini. Czas dominacji smoków minął.

Kawerna Torii długo stała opuszczona. Zasiedlały ją tylko dzikie zwierzęta. Pierwsi ludzcy odkrywcy byli zdumieni nienaruszonym stanem budynków oraz przedmiotów które tam znaleźli. Po latach życia w mieście, mieszkańcy wchłonęli kulturę niegdyś panującej tam cywilizacji. Ponownie zaczęli uprawiać grzyby i polować w lokalnych lasach. Po studiach znalezionych tam zwojów udało się odtworzyć metody obróbki skał i metalu znajdującego się głęboko we wnętrzu gór.

Trybun Falko. Rangi doszedł dzięki ciężkiej pracy i determinacji. Jego wysoka ranga jednak nie ochroniła jego rodziny przed Ordo Silentium. Pojawili się w Torii gdy dowiedzieli się o Novii, niedawno urodzonej córce Falko, posiadającej białe włosy. Ich już wtedy spaczona natura doprowadziła do walki z żoną Falko, Sofią. Kiedy zaalarmowany Trybun powrócił do domu znalazł tylko ciała swojej żony i córki. Patronus i Culeksus nie mieli szans z trybunem i jego gwardią. Niestety dla Sofii i Novii było już za późno.

Podając się za zabitego Patronusa dostał się do wnętrza twierdzy Ordo Silentium. Zdradził swoją tożsamość kiedy zobaczył dzieci. Uwięzione i czekające na zagładę. Zabił strażnika i uwolnił kilkoro więźniów. Niestety przeważające siły wroga doprowadziły do pojmania go. Życie uratował mu alarm wszczęty przez strażników przy bramie. Podobno ktoś atakował zakon.

## **Rasa**

Human**: When creating a character**, you may choose to take a Starting Move from any playbook not already in use. However, one one from your existing Starting Moves becomes an Advanced Move (you lose it, but you can choose it later when you level up). The GM will ask you how you came to learn the ability.

## **Ekwipunek (max. 10)**

* Dungeon rations ( 5 uses, 1 weight )
* Leather armor ( 1 armor, 1 weight )
* An ornate rapier ( close, 1 piercing, precise, precious, 2 weight )
* Adventuring gear ( 5 uses, 1 weight )
* Parrying dagger ( hand, 1 deflecting\*, 1 weight )

\*n Deflecting: When you spend hold from defend to reduce damage, reduce the damage taken by n.

## **Ruchy**

### **Tutelage**

You studied the art of the sword and staff under a grand master.
Name your master and choose one of the following:

* When you use deft technique, on a miss take +1 forward to use

deft technique.

### **Parry**

When you **use defend while wielding a one-handed blade or quarterstaff**, you can DEX instead of CON.

### **Deft Technique**

When you **attack using a one-handed blade or quarterstaff**, roll+DEX. \*On a 7-9, choose 1. \*On a 10+, choose 2.

* You evade your opponent's clumsy blows - you take no damage.
* You strike true - deal your damage.
* You maneuver your opponent to a nearby location.
* You move to a nearby location.

### **Resourceful**

When you **discern realities**, you can ask the GM what here is useful to you, even on a miss.

When you **size up your opponent or asses your surroundings during a conflict**, roll+DEX. \*On a 7-9, hold 2. \*On a miss, hold 1 in addition to whatever else the GM says. Spend hold 1 for 1, to choose one:

* Move to a nearby location, or maneuver the enemy to a nearby location.
* Find a weapon with the *hand* and *near* tags.
* Distract or impede your foe - you or an ally takes +1 forward against them.
* Take something from the target, or cause it to drop something.

### **Challenge**

When you **challenge someone to a one-on-one due**l, if they accept roll+CHA. \*On a 10+, choose 2. \*On a 7-9, choose 1.

* You take +1 armor forward against them.
* You take +1d4 damage forward against them.
* You take +1 forward against them.

If your opponent **refuses or someone interferes with the duel on their behalf**, you instead take +1 ongoing against them until you defeat them, they surrender, or flee. In anyone **interferes in the duel on your behalf**, you take -1 ongoing until you defeat your opponent.