Юниты вампиров

## **Виды войск**

   Дополнительный параметр, кроме манны и здоровья, ЗАПАС КРОВИ, измеряется в пинтах, представляет собой сумму выносливости и ментальной выносливости (важно не только количество, но и качество крови)

### **Линейка войск**

   Раб
   Упырь -> Вурдалак
   Птенец -> Вампир -> Лорд
   Дух Крови

   Круг - наименование - описание

   0 - Раб - Некто заслуживший "порицание" от родича не ниже уровня Вампир, существо прошедшее малый ритуал единение крови и насильственно переведённое в касту Раб. Пока ещё "человек" с абсолютно сломанной психикой, личность стёрта окончательно (при освобождении, желательно добить из сострадания). Особенность - полная покорность мастеру. Абсолютная безынициативность, медлительность, не способен накапливать опыт. По сути, толпа мяса, бурдюки крови, расходный материал. При определённом старании погонщиков способны выполнять тупую, чёрную работу.

   1/a - Упырь - Чаще всего создаются из Рабов. При проведении среднего ритуала единения крови Вампир полностью осушает оболочку Раба от крови и волевым усилием заставляет оболочку восстать и переродиться в Упыря. Упыри и Вурдалаки уже относятся к Нежити и служат основной массой в войске Вампиров. Юнит не требует особого содержания, не способен мыслить, не использует подручные средства, сражается клыками и когтями. Имеет параметр ГОЛОД, утоляется пожирание падали. При высоком уровне голода способен к некой свободе и игнорированию приказов Мастера, если тот не находится рядом. Способен напасть на союзника. Обескровленная оболочка имеет частичное сопротивление режуще/рубяще/дробящему урону, почти полный иммунитет к не зачарованному стрелковому, из-за чего после некоторых сражений выглядят как подушки для иголок, обильно утыканные стрелами. Иссушенные тела не имеющие воли уязвимы к Огню (урон х2) и особо уязвимы к Светлой магии(урон х3), вплоть до того что простое массовое благословение клириков способно нанести урон. Из активных навыков стоит отметить Прыжок с разбега. Разгоняясь до скорости в полтора два раза превосходящей среднюю спринтерскую скорость живого человека, способен прыгнуть на 5 до 10 метро, при приземлении способен сбить своим весом врага, после чего способен драть поверженного врага всеми конечностями. Ввиду отсутствия какого-либо сознания не способен накапливать опыт, но обладает способностью пожирание. Пожирание - после сражения Упырь способен пожрать тела павших, набирая силу, сила частично рассеивается ежедневно. При наборе определённого уровня силы способен самопроизвольно поднять уровень до Вурдалака.

   1/b - Вурдалак - Развивается из упыря при пожирании тем определённой массы падали. Юнит частично разумен, на уровне глупой собаки. Пригоден к дрессировке. Зачастую Упыри и Вурдалаки содержатся в Загоне, где голод заставляет их устраивать свалку, после недели ГОЛОДА в загоне остаётся не более 30% войска, при этом каждый отдельный юнит в 2-3 раза опаснее среднего юнита до загона. В случае особого голодного месяца Вурдалаки впадают в анабиоз, не реагируя ни на что, до появления запахов крови или разложения. Из боевых навыков стоит отметить появление, дополнительно к навыкам Упыря, возможности карабкаться при помощи когтей по не особо крепким стенам.

   2/a - Птенец - Первый юнит, относящийся непосредственно к виду истинно разумных Вампиров. Появляется после проведения Вампиром полного ритуала единения крови. После проведения ритуала юнит разумной, человекоподобной расы перерождается в полноценного Вампира, со всей своей предыдущей памятью, опытом, и навыками, но на начальном уровне. Пока не владеет всей заложенной в него силой, зачастую не способен адекватно вести себя согласно новым реалиям, очень уязвим всему, требует помощи старших собратьев.
   Стоит отметить особые отношения между создавшим Вампиром (Мастер) и новообращённым (Птенец). Без регулярной подпитки силами Мастера энергетика Птенца зачастую идёт в разнос, как результат Птенец гибнет. При гибели Мастера все Птенцы гибнут.
   Место обитания Птенцов Гробница/Мемориал. При нахождении в Гробнице Птенец способен частично нивелировать свою энергетику и способен обходиться без внимания Мастера более недели. Единственный способ для Птенца пережить смерть Мастера.
   Особенности - как таковых выделить особенности тяжело, кроме стандартных недостатков Вампиров основные преимущества пока не проявляются. ОЧЕНЬ УЯЗВИМ.

   2/b - Вампир/Родич - основная масса Вампиров. Птенец становится Вампиром после того как уравновешивает свою энергетику и приходит к "миру" со своим новым состоянием.
   Сохраняя свою прижизненную память имеет старые предпочтения и принципы. Из новых способностей стоит отметить Очарование Тьмы и доступность магии Крови. Голод утоляется кровью, по желанию Вампира, не всегда фатально для источника.

   2/с - Старейшина - особый юнит, очень ограничен в количестве, очень силён и разносторонен. Старейшиной может стать только Вампир породивший и воспитавший не менее 10 себе-подобных.
   Старейшина способен проводить старший ритуал единения крови.
   3 - Дух Крови - те из вампиров, что вплотную подошли к границе отделяющей вампира от высшей сущности, смогли адаптировать своё тело к новому состоянию, но пока не сумевшие полностью отказаться от старой оболочки. Имеют две формы, одна из которых почти полностью соответствует Старейшинам, вторая огромная полу демоническая форма, окутанная непроглядным кроваво красным туманом. Вторая форма обеспечивает полный иммунитет к обычному оружию, не позволяет использовать магию, но даёт ряд уникальных способностей/навыков.
   В перспективе, по силам данный юнит можно поставить на 1 ступень ниже малых богов и при некоторых обстоятельствах (весьма конечно эфемерных) способный переступить эту ступень.

   Мифический - Прародитель - Старейшина Вампиров, достигший статуса "Младшее божество" способен создавать новые Роды/Кланы. На проявившийся мир предпочитает влиять через аватаров крови.
   Аватар крови - образ огромного кроваво/призрачного дракона, не разумен, полностью подвластен воле призвавшего или Кровавого Предтече.

   **Союзники**
* Волки - дикая и хищная натура Вампиров позволяет понять и принять суть Волков.
* Летучие мыши - символ Вампиров, по легенде изначальный источник силы (всего лишь легенда)
* Вороны - спутники смерти и мудрости, символ истинного духа Вампиров.