Сюжетная линия

## О сюжетных линиях

Основная сюжетная линия игры состоит из четырех глав.

Поговорите с Енотом возле вашего дома, чтобы начать каждую главу.

Каждая глава начинается с того, что Енот обнаруживает проблему, а затем животные решают, как ее решить. После победы глава завершается танцевальной вечеринкой, а затем Утка рассказывает вам об авторах игры.

## Глава 1

На второй день игры Енот встречает Сасквотча, когда тот выходит из своей дома. Они прокрадутся к станции рейнджеров, чтобы увидеть, как мистер Пембертон объявляет рейнджеру, что он вернет себе землю парка и построит «несколько *красивых* домов». Затем Енот просит Сасквотча спасти парк, найдя спрятанное сокровище, которое позволит им выкупить землю обратно.

Чтобы найти клад, нужна Карта сокровищ, но Утка разорвала ее на 9 частей, которые ветром разлетелись по парку. Затем Утка отдаст Саскватчу первую часть карты, и Саскватчу нужно найти еще 8. Вы можете попросить Енота в его магазине подсказать, где можно найти фрагменты карты. (Больше о Карте сокровищ в статье «Карта Сокровищ»)

Собрав карту, Сасквотч и его друзья найдут сокровище и представят его рейнджеру, который спасет парк. В награду Сасквотчу будет вручен костюм рейнджера.

## Глава 2

Енот и Сасквотч узнают, что у мистера Пембертона есть незаконные планы по получению земли в парке. Чтобы разоблачить его, Саскватч устраивается на работу в компанию Пембертона — R Corp, и продвигается по всем повышениям, пока не получает карточку-ключ руководителя.

1. После того, как вы получили ключ-карту: Встретьтесь с Енотом возле R Corp вечером после 21:00. После кат-сцены вы войдете в офис мистера Пембертона.
2. Поместите мяч для гольфа в лунку, чтобы открыть дверь в комнату с сейфом.
3. Осмотрите сейф, чтобы вызвать кат-сцену. Лиса придет и даст вам диск для восстановления пароля.
4. Используйте диск на компьютере мистера Пембертона, чтобы взломать пароль.
5. Введите пароль в сейфе и возьмите документы и большой мешок монет (стоимостью 100 монет). Это запустит финальную кат-сцену.

## Глава 3

Озеро стало загрязненным, вода в нем окрасилась в зеленый цвет. Чтобы разгадать тайну, Сасквотча нанимают в полицию и продолжают повышать по службе, пока он не становится детективом. Затем Саскватчу поручают исследовать озеро и городскую канализацию, чтобы наконец раскрыть заговор, стоящий за загрязнением озера.

После того, как вы достигнете звания Детектива, вы получите новую миссию – расследовать загрязнение Озера. Сделать это:

1. Нырнуть с аквалангом в загрязненное озеро и сфотографировать загрязняющую его трубу; труба находится на левом берегу озера. Принесите фотографию начальнику полиции, и он сообщит вам код от Бювета в канализации.
2. Идите в канализацию и войдите в насосную (внизу справа). Шпионьте за Гуном и Гуном-младшим. Они скажут, что их босс посетит их в 21:00. Вам необходимо быть в Бювете в 21:00 (не обязательно в тот же день, вы можете прийти в любой день). Вы узнаете код от кладовой.
3. Идите в складское помещение (вверху справа от канализации) и нырните в затопленный коридор. Вам нужно улучшить свой акваланг, чтобы дойти до конца. Одного улучшения мощности и одного улучшения скорости (всего 30 подводных мусора) должно быть достаточно.

Войдите в насосную. После заставки поменяйте местами оба насоса, следуя инструкциям в бумагах на столе. Поговорите с Гуном-младшим. Приедет полиция, и вам будет предоставлен выбор, арестовывать ли головорезов или отпустить.

## Глава 4

Друзья-Животные Сасквотча собираются в Лесничестве, чтобы посмотреть новости по телевидению. Пембертон-младший дает интервью ведущему новостей и объявляет о своей предвыборной кампании мэра.

После этого животные решают помочь Сасквотчу выиграть выборы мэра. Сасквотчу необходимо привлечь избирателей, установив рекламные щиты и знаки, пожимая им руки и подружившись с ними. (Больше о заданиях в статье «Избирательный штаб»)

**После заданий**

Как только задачи будут выполнены, поговорите с Енотом, чтобы перейти к голосованию. Независимо от того, проголосуете вы за себя или нет, вы выигрываете с перевесом в один голос. Бигфут возвращается домой и обнаруживает пропажу всех животных. Поговорите с Рейнджером, затем идите в мастерскую строительной утки и поговорите с Уткой сведений об авторах.

Теперь Сасквотч отправляется в полицейский участок и обнаруживает, что мистер Пембертон сбежал через пол. Прыгайте в дыру, чтобы последовать за ним.

**Следуя за Пембертонами**

Вы оказываетесь в канализации, рядом с дверью в Бювет. Используйте камеру с криминальным фильтром, чтобы найти скрытые следы и проследовать по ним.

Следуйте по тропе, фотографируйте везде, где тропа раздвается. В конце концов вам нужно добраться до бочки с нечистотами возле банковского канализации. Следующая часть тропы ведет к цилиндру возле водопада. Заключительная часть ведет к Портовой канализации. Поговорите там с Лисой.

Эта часть задания - свободное передвижение, поэтому вы можете уйти, чтобы поесть и поспать, затем вернуться и продолжить.

**Исследование порта**

Вам нужно воспользоваться биноклем, чтобы найти Пембертонов в порту. Неудивительно, что они находятся в единственном недоступном месте — в верхнем левом углу — Охраняемом складе 3. Если вы помощник управляющего в порту, просто зайдите в запретную зону и подойдите поближе к этому складу, чтобы ваш бинокль мог дотянуться до него. Если вы им не являетесь, вы можете пройти в охраняемую зону склада 1 через канализацию и воспользоваться биноклем оттуда. При использовании бинокля нажмите на значок бинокля в левом нижнем углу, чтобы уменьшить масштаб.

Как только появится сообщение о том, что вы их нашли, вернитесь к Лисе в ее магазин. В нем говорится, что вам нужно стать помощником управляющего в порту. Работайте в порту до тех пор, пока не получите хотя бы одно повышение по каждой из 3-х должностей (оператор крана, водитель погрузчика и ночной охранник). Если вы уже сделали это, просто поговорите с лисой еще раз.

Теперь идите в архивную комнату на втором этаже административного здания и найдите код доступа к защищенному складу 3. Возвращайтесь к Лисе.

**Проникаем на базу**

Для этого следующего шага от вас потребуется маскировка для скрытности и ботинки для скрытности. Спуститесь по лестнице, и вы попадете в новую область. убежище Пембертона. Используйте очки ночного видения, чтобы пройти через эту темную область, избегая камер и охранников.

Дотянитесь до элементов управления камерой и поверните камеру 1 вниз и влево, чтобы она не загораживала вам проход и не видела погрузчик (нижний левый угол).

Используйте этот погрузчик, чтобы отодвинуть ящики от выключателя питания (или сверху). Используйте этот переключатель, чтобы включить грузовой лифт.

Эта часть задания также находится в свободном доступе, поэтому вы можете почувствовать голод или сонливость, если это займет слишком много времени. Вы можете воспользоваться служебным туннелем рядом с грузовым лифтом, чтобы попасть в секцию справа, и отпереть дверь в портовую канализацию, так будет легче войти в следующий раз.

В черном шкафу рядом с офисом есть золотой слиток стоимостью 1000 монет. Переместите камеры так, чтобы вы могли их извлечь.

Есть глюк: этот золотой слиток возрождается, если вас поймают, и вы сохраняете 1000 монет. Вы можете красть золотой слиток таким образом столько раз, сколько захотите, каждый раз увеличивая свое богатство на 1000. После того, как вы освободите животных на следующем шаге, глюк больше не будет доступен.

**Освободите животных**

Поднимитесь на грузовом лифте на поверхность и встретьтесь с Лисой. Идите прямо на склад, разблокируйте его кодом и откройте все клетки. Когда вы выйдете со склада, Лиса позовет на помощь, и теперь вам предстоит сразиться с мистером Пембертоном и Пембертоном-младшим.

**Битва с боссом**

Фаза 1

Убегайте от Пембертона-младшего, не позволяйте ему прикасаться к вам, пока у него не кончатся силы. Примечание: на этапах с 1 по 3 не имеет значения, надеты ли на вас ботинки для бега или вы босиком. Ваша скорость всегда одинакова.

Фаза 2

Пембертон-младший теперь быстрее, и его выносливость восстановлена. Продолжайте убегать от него.

Фаза 3

Попив сточных вод, Пембертон-младший превращается в мутанта “Загрязненный Пембертон-младший”. Теперь он может крушить ящики. В двух ящиках апельсины. Возьмите апельсины (вы можете носить только по одному за раз) и бросайте их в монстра, пока у него не закончится выносливость. (Это работает аналогично играм в снежки.)

В течение первой половины этой фазы просто подождите, пока он не остановится, чтобы бросить в него апельсин.

Во втором тайме, когда он будет быстрее, обманом заставьте его натыкаться на стены, чтобы он упал и был оглушен, затем запустите в него апельсином.

Фаза 4

Витамин С возвращает Пембертону-младшему нормальный размер. Теперь вам предстоит сразиться с мистером Пембертоном. Он ведет большую игру, но пожилого возраста.

**Альтернатива**

Если вы потерпите неудачу во время боя, есть возможность повторить попытку. Если вы не хотите повторять попытку, вы можете позволить захватить себя в плен и сразу перейти к следующей части. Если вы отклоните оба варианта, вы вернетесь в Портовую канализацию.

**Окончательный**

Даже если вы выиграете бой, Пембертоны обманут и схватят вас, и собираются раскрыть вашу личность всем. Но Рейнджер и ваши друзья-люди прибывают и спасают вас, показывая, что они давно знали, что вы Снежный человек.

Используйте вилочный погрузчик и кран, чтобы погрузить клетки мистера Пембертона и Пембертона-младшего на корабль под названием "Я Никогда Не Вернусь" ("S.S. Never Coming Back").

**Запоздалая вечеринка**

На традиционной вечеринке в честь окончания главы со своими друзьями-животными и людьми вы получаете маскарадный костюм туриста подходящего размера, который действительно подходит вам, в отличие от всей остальной вашей одежды. Утка сведений об авторах покидает свое укрытие в кустах и произносит титры, как обычно.

**Последствия**

Теперь ты мэр. Поговорите с помощником администратора на 3-м этаже мэрии, чтобы получить костюм мэра. Если у вас нет модной маскировки, он сначала попросит вас найти цилиндр, чтобы он мог сделать точную копию костюма мэра.

Поговорите с градостроителем, консультантом по транспорту и уполномоченным по санитарии в офисе мэра на 3-м этаже мэрии, чтобы начать настраивать город.

Вы также можете исследовать Охраняемый склад № 3 и его подземную зону, чтобы узнать больше секретов.

Ваши друзья теперь не боятся вас, если вы не носите маскировку. Это относится только к тем, с кем у вас полный уровень дружбы.

**Интересные факты**

* “S.S. Never Coming Back”, наполнен другими предметами, такими как динамит.
* Все портовые охранники покидают порт во время ролика, даже если сейчас середина дня.
* Загрязненная форма Пембертона-младшего, вероятно, вдохновлена Невероятным Халком.
* Если вы еще не купили лопату, на данный момент вы получите ее бесплатно.
* Потерпев поражение, сам мистер Пембертон говорит, что он "старый и слабый".