Chakra

## **Sumário**

Através da manipulação de uma energia meio controversa, é possível atingir dois pontos incrivelmente úteis de alteração da natureza ao redor. Os chineses proclamavam-a como sendo o **Ki** (ou **Chi**), razão pela qual não é raro ver semideuses de descendência do panteão chinês a chamando dessa forma, enquanto japoneses e coreanos vocacionavam-a como sendo o **Chakra**. De qualquer forma, os dois nomes referem-se à exata mesma coisa.

Caos não intencionava criar a nossa realidade. Afinal, por que o faria? Tudo surgiu por acaso, por pura aleatoriedade. Sendo assim, as medidas e proporções das forças que levaram ao surgimento do Universo foram dadas de forma demasiadamente exacerbadas, o que leva à uma série de consequências interessantes. Uma delas tem sua origem no "nascimento" de Tártaro e Érebo; durante o processo, uma certa quantia de energia, não grande o suficiente para formar um ser de igual magnitude, espalhou-se por todos o cosmos.  A energia é comumente usufruída por criaturas de hierarquia superior, tipo os famigerados deuses, mas eles o fazem de formas impossíveis de serem integralmente copiadas por seres mais simplórios, como você. Assim, o **Ninjutsu** e o **Genjutsu** se apresentam como formas mais acessíveis de se interagir com ela.

## **Ninjutsu**

### **Aprendizado**

As habilidades dessa árvore, os chamados jutsus, distinguem-se das demais por terem um processo de aprendizado bem único. Em poucas palavras, eles são feitos por intermédio de uma sequência de selos formulados pelas mãos. Em muitas, é necessária a formulação de sinais específicos que liberam o chakra presente em nosso corpo em frequências e quantias específicas, dando-lhe forma em estruturas de maior densidade e concentração. Claro, é imaginável que o chakra se esvaia conforme jutsus são conjurados, mas o processo de absorção é bem simples, bastando puxá-lo do ambiente ao seu redor. Por ser uma forma mais arcaica do uso da energia, a maioria dos que usufruem do Ninjutsu somente o fazem por meio da liberação de habilidade interligadas à dois elementos específicos, inerentes à seu corpo desde o nascimento, embora hajam algumas formas não-naturais de lidar com essa questão.

Por ter tido seu início em países como a China e o Japão, é lá que surgiram os jutsus mais popularizados, sendo este o motivo por terem selos inspirados nos signos asiáticos. Foram criados pelos primeiros Kages, nomenclatura aplicada à aqueles que dominaram completamente pelo menos dois elementos. Vale ressaltar que estes são apenas os mais famosos, estão longe de serem os únicos. Jutsus podem sim serem criados, acompanhados até mesmo de novos selos, mas o poder deles é intrínseco às capacidades de seu criador. É necessária uma cena de treino para aprender cada selo em questão. Já os jutsus, compostos por esses selos, devem ser aprendidos também com cenas, embora estas não contem contra seu número usual de treinamentos semanais.

Os jutsus são divididos em cinco níveis, sendo os três primeiros gerais e os dois últimos limitados ao seu elemento de domínio.

### **Jutsus**

**Nível 1 - Genin**

* **Técnica de Transladação**
	+ **Selo(s)**: Macaco
	+ **Descrição**: Essa técnica guia uma certa quantia de chakra para que seja concentrada em seus pés, e a partir desse ponto, o indivíduo consegue se movimentar em qualquer superfície com imensa facilidade, seja andando sobre a água ou em paredes e superfícies na vertical.

* **Técnica de Substituição**
	+ **Selo(s)**: Rato
	+ **Descrição**: Quando em perigo de ser atingido diretamente por algum ataque, o indivíduo pode reagir realizando esse selo, e o jutsu vai colocar um objeto no lugar dele, além de o teleportar para o lugar de origem do objeto. Este será atingido, prevenindo quaisquer machucados. O objeto em questão tem então que estar dentro do campo de visão do usuário.

* **Técnica da Palma Curativa**
	+ **Selo(s)**: Boi
	+ **Descrição**: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo de alguma outra pessoa, concentrando chi em suas mãos e o aplicando diretamente sobre uma ferida. Por somente acelerar a regeneração, consome um bocado de vigor do alvo.

* **Técnica de Conexão**
	+ **Selo(s)**: Cobra
	+ **Descrição**: O símbolo projeta um fio de chakra de um de seus dedos, o qual é instantaneamente atrelado ao alvo, contanto que seja um objeto. Ele possui uma resistência descomunal, e é tão fino que chega a ser invisível à olho nu. Se conseguir acertar cinco desses fios num mesmo objeto, o poderá controlar à distância, como se fosse uma marionete.

* **Técnica de Camuflagem**
	+ **Selo(s)**: Porco
	+ **Descrição**: Essa técnica libera uma quantidade variável de chakra ao redor do próprio corpo, numa maneira de mutação corpórea comumente utilizada para disfarces. Ela modifica o usuário fisicamente para que se pareça com outra pessoa ou com algum objeto, se camuflando e se ocultando no ambiente. Por tratar-se de uma técnica que modifica o usuário fisicamente, ela passa despercebida pela maioria das habilidades que visam burlar esse tipo de ocultação, pois estes costumam ter enfoque maior na percepção de ilusões e similares.

**Nível 2 - Chūnin**

* **Técnica de Transladação Espacial**
	+ **Selo(s)**: Cavalo - Cabra
	+ **Descrição**: Essa é uma técnica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável. Para um observador mundano, é tão veloz que parece ter-se teletransportado. O destino, contudo, precisa estar visível para você, e deve ser possível traçar uma linha ininterrupta até ele.

* **Técnica do Bisturi de Chakra**
	+ **Selo(s)**: Macaco - Dragão
	+ **Descrição**: O usuário concentra uma enorme quantidade de chakra em uma de suas mãos, envolvendo-a com a forma de uma lâmina. Durante os próximos três turnos, golpes feitos com essa mão atingem diretamente o fluxo de chakra interno do alvo, ignorando resistência física convencional.

* **Técnica das Agulhas**
	+ **Selo(s)**: Tigre - Cobra
	+ **Descrição**: Da boca do usuário são formuladas uma série de pequenas agulhas, constituídas integralmente por chakra, disparadas em altíssima velocidade caso o usuário abra sua boca. Feitas de chakra, elas perfuram a pele facilmente, ignorando resistência física convencional, e embora não causem grandes danos, provocam dores surreais.

* **Técnica da Absorção de Chakra**
	+ **Selo(s)**: Cobra - Macaco
	+ **Descrição**: Segurando firmemente o alvo desejado, o ninja será capaz de então sugar seu chakra e, em uma quantidade um pouco menor, seu vigor. Quanto mais tempo o contato for mantido, mais enfraquecido o inimigo ficará, transferindo suas energias para o usuário.

* **Técnica de Invocação**
	+ **Selo(s)**: Macaco - Cachorro
	+ **Descrição**: Um objeto de "escolha" do ninja é invocado após a realização dos selos. Precisa ter uma ideia de sua localização para poder trazê-lo até si, além de que, caso esteja sendo portado por alguém, esse indivíduo poderá bloquear a execução do jutsu.

**Nível 3 - Jōnin**

* **Técnica da Palma Astral**
	+ **Selo(s)**: Coelho - Rato - Macaco
	+ **Descrição**: Os selos canalizam chakra para uma de suas mãos, e este permanece ali por três turnos. Se dentro desse tempo você puder atingir um inimigo no peito, uma descarga de chakra permeará seu corpo, arrancando sua alma e a arremessando para fora. Ele fica fora do corpo por três turnos, ou até que você o permita voltar. Caso o alvo seja capaz de *projeção astral*, ele poderá voltar sozinho.

* **Técnica da Esfera Espiral**
	+ **Selo(s)**: Dragão - Tigre - Cachorro
	+ **Descrição**: Os selos usados servem para concentrar uma grande quantidade de chakra na palma da mão do ninja. Se torna uma esfera giratória em espiral que, entrando em contato com um alvo, causam danos expressivos, rasgando a carne, e causando dano crítico contra alvos inorgânicos.

* **Técnica de Possessão da Sombra**
	+ **Selo(s)**: Cobra - Galo - Porco
	+ **Descrição**: A técnica consiste em transferir chakra para sua sombra, a esticando até que ela toque a do alvo. Uma vez que é feito esse contato, o usuário da técnica pode controlar as ações da vítima ao seu bel prazer, como uma marionete. O alvo pode se livrar aplicando força física suficiente.

* **Técnica dos Clones das Sombras**
	+ **Selo(s)**: Coelho - Tigre - Cobra
	+ **Descrição**: Consiste na multiplicação física do corpo do usuário. Cada cópia pode usufruir do chakra e do vigor do usuário, mas não de suas demais habilidades, e são particularmente frágeis, se desfazendo com o menor dos danos.

* **Técnica da Dispersão**
	+ **Selo(s)**: Macaco - Dragão - Cachorro
	+ **Descrição**: Por intermédio de uma canalização perfeita de chakra cujo epicentro nas palmas das mãos do usuário, é possível desfazer e absorver ataques energéticos disparados contra o usuário, como bolas de fogo, certos feitiços e mesmo outros jutsus.

* Katon
* Fuuton
* Raiton
* Doton
* Suiton

**Nível 4 - Anbu**

* **Técnica da Bola de Fogo**
* **Selo(s)**: Dragão - Tigre - Boi - Galo
* **Descrição**: Ao estufar o peito com uma quantia razoável de oxigênio e aplicar chakra nele em uma frequência específica, o ninja expele para frente um hálito flamejante, uma bola de fogo, com temperatura suficiente para derreter metal e arrancar a pele.

* **Técnica do Metal Flamejante**
* **Selo(s)**: Dragão - Porco - Cavalo - Tigre
* **Descrição**: Os selos realizados canalizam chakra para o metal, o cobrindo de uma camada fina de chamas incandescentes. A arma afetada passa a então causar dano de fogo além do dano natural, além de ser tão quente que pode derreter através de matéria sólida. Dura por cinco turnos.

* **Técnica do Fogo das Fadas**
* **Selo(s)**: Dragão - Macaco - Cabra - Galo
* **Descrição**: Quatro esferas de chakra concentrado entram em chamas ao seu redor, rodopiando como um círculo num certo raio ao redor de si. Você pode, à vontade, disparar essas mini-bolas de fogo na direção do alvo que desejar. Elas têm um dano perfurante bem notável, considerando seu tamanho diminuto e seu calor elevado.

* **Técnica do Círculo de Fogo**
* **Selo(s)**: Dragão - Tigre - Rato - Macaco
* **Descrição**: Um sopro de chakra incandescente no chão incendeia um círculo ao redor de um alvo, de cinco metros de raio. Qualquer criatura dentro do círculo não pode sair por vias de *teletransporte* e similares, e seus poderes não passam do círculo, consumidos pelo fogo. A criatura será, de um jeito ou de outro, obrigada a cruzar as chamas se o quiser fazer.

* **Técnica da Respiração Dracônica**
* **Selo(s)**: Dragão - Cobra - Coelho - Cabra
* **Descrição**: Os selos realizados permitem que o usuário inale o chi na atmosfera ao redor, tragando para si qualquer fonte de fogo presente, independentemente de sua natureza. Isso, portanto, anula ataques flamejantes lançados em sua proximidade.

**Nível 5 - Kage**

* **Técnica da Grande Aniquilação de Fogo**
* **Selo(s)**: Dragão - Porco - Rato - Cobra - Cavalo
* **Descrição**: Uma vez realizados os selos, o usuário puxa para dentro uma grande quantidade de ar, a expelindo para fora como o hálito fervoroso de um dragão. Uma rajada expansiva de fogo se expande de sua boca, tamanho suficiente para vaporizar um mar inteiro, causando enormes danos a quaisquer que sejam os alvos.

* **Técnica da Lanterna Demoníaca**
* **Selo(s)**: Dragão - Cavalo - Cachorro - Macaco - Tigre
* **Descrição**: Os selos servem para guiar o chakra para os arredores, criando uma série de luzes avermelhadas de fogo, como lanternas flutuantes. Aliados próximos das lanternas sentem um calor confortável, que os deixa mais dispostos a lutar e agir, concedendo vigor por turno; já inimigos próximos das lanternas se sentem num calor escaldante, recebendo dano por turno.

* **Técnica do Fogo Verdadeiro de Samádi**
* **Selo(s)**: Dragão - Cobra - Galo - Macaco - Cachorro
* **Descrição**: Após realizados os selos, deve-se mentalizar um objeto com o qual você tenha tido contato direto na última semana. Feito isso, quem quer que o esteja segurando no momento entrará em combustão, uma série infindável de chamas o cobrirá de cima a baixo em segundos. Esse fogo não se apaga com praticamente nenhuma técnica e é praticamente impossível de se manipular, mas mais importante, nega habilidades de regeneração e/ou cura que o tentem remediar. Incrivelmente letal e perigoso, praticamente incontrolável após conjurado, desaparecendo por si próprio após cinco turnos.

**Nível 4 - Anbu**

* Toppa no Jutsu - Técnica da Esfera Ventosa
	+ Selos: Galo - Tigre - Boi - Dragão
	+ Descrição: Ao estufar o peito com uma quantia imensurável de oxigênio e aplicar chakra nele em uma frequência especifica, o ninja expele uma bola de ar condensado, cujo tamanho e poder depende da quantia de chakra aplicado.

* Shinkuujin no Jutsu - Técnica das Lâminas Ventosas
	+ Selos: Galo - Cavalo - Cachorro - Coelho
	+ Descrição: Formulando uma camada de ar aderente ao seu próprio palmo, ou, se preferir, à uma arma de sua escolha, o usuário poderá formular um corte à longa distância. É bem afiado, além de, por motivos óbvios, ser capaz de repelir qualquer coisa em seu caminho.

* Tsuyoi Tate no Jutsu - Técnica do Escudo Ventoso
	+ Selos: Galo - Boi - Porco - Cabra
	+ Descrição: Uma barreira constituída integralmente por ar é formulada na frente do invocador. É *extremamente* densa, ao ponto de tornar-se quase que sólida. Com algum nível de concentração, há a possibilidade de repelir ataques, tanto os de curta quanto os de longa distância.

* Tama Tatsumaki no Jutsu - Técnica da Granada Ventosa
	+ Selos: Galo - Cobra - Macaco - Rato
	+ Descrição: O shinobi condensa uma quantia imensurável de ar em uma camada fina de chakra. Ao ser arremessado contra qualquer superfície, o invólucro se partirá, liberando abruptamente uma explosão de vento capaz de arrasar uma área rapidamente.

* Keshi Makuga Hara no Jutsu - Técnica do Gêiser Ventoso
	+ Selos: Galo - Porco - Rato - Cobra
	+ Descrição: Sem aviso prévio, uma cratera é formulada em um lugar escolhido, mesmo que à grandes distâncias. Dela, um jato flamejante é arremessado, queimando tudo em seu caminho. O tamanho da cratera depende da quantia de chakra investido.

**Nível 5 - Kage**

* Shinra Tensei no Jutsu - Subjugação Celestial Ventosa
	+ Selos: Galo - Tigre - Cavalo - Boi - Dragão
	+ Descrição: O jutsu necessita de três turnos para uma devida concentração de chakra fuuton, embora isso não muito afete o desempenho do usuário. Após o tempo, uma poderosa explosão de vento é emitida, tendo como epicentro o usuário. Varre tudo em seu caminho, deixando para trás ruínas e destruição.

* Kiryuu Ranbu no Jutsu - Técnica da Névoa Ventosa
	+ Selos: Dragão - Rato - Coelho - Porco - Macaco
	+ Descrição: Uma quantia de névoa é expelida do peitoral do ninja, tomando a região bem rapidamente. Ela não pode ser dissipada por meios comuns e dificulta a visão de qualquer um dentro dela, com exceção de, claro, você. A névoa amplificará jutsus de fuuton lançadas dentro dela, e dificultará o elemento oposto. Por fim, ela aplicará tanta pressão em seus inimigos tanto quanto se estivessem presos em na singularidade de um buraco negro, mas essa peculiaridade não afeta aliados.

* Rasenshuriken no Jutsu - Técnica da Esfera Espiral Ventosa
	+ Selos: Galo - Tigre - Cachorro - Cavalo - Cabra
	+ Descrição: Uma variação do rasengan convencional, com o acréscimo de uma grande quantia de chakra fuuton, fazendo a esfera ser envolvida por agulhas de vento microscópicas. Cortam como a espada do mais fino esgrimista, a carcaça deixada para trás chega a ser irreconhecível.

**Nível 4 - Anbu**

* Sandaaboruto no Jutsu - Técnica da Esfera Elétrica
	+ Selos: Cobra - Tigre - Boi - Dragão
	+ Descrição: Ao estufar o peito com uma quantia imensurável de oxigênio e aplicar chakra nele em uma frequência especifica, o ninja expele uma bola de eletricidade condensada, cujo tamanho e poder depende da quantia de chakra aplicado.

* Inadzumanoken no Jutsu - Técnica das Lâminas Elétricas
	+ Selos: Cobra - Cavalo - Cachorro - Coelho
	+ Descrição: Formulando uma camada de eletricidade aderente ao seu próprio palmo, ou, se preferir, à uma arma de sua escolha, o usuário poderá formular um corte à longa distância. É bem afiado, além de, por intermédio de estímulos musculares bem específicos, dificultar os movimentos físicos do alvo.

* Purazuma Bouru no Jutsu - Técnica do Escudo Elétrico
	+ Selos: Cobra - Boi - Porco - Cabra
	+ Descrição: Uma barreira constituída integralmente por eletricidade é formulada na frente do invocador. É bem densa, ao ponto de tornar-se quase que sólida. O choque causado em qualquer coisa orgânica que lhe toque é descomunal.

* Raiton Renkei no Jutsu - Técnica da Granada Elétrica
	+ Selos: Cobra - Galo - Macaco - Rato
	+ Descrição: O shinobi condensa uma quantia imensurável de eletricidade em uma camada fina de chakra. Ao ser arremessado contra qualquer superfície, o invólucro se partirá, liberando abruptamente uma explosão elétrica que atingira *velozmente* tudo nos arredores.

* Keshi Makuga Hara no Jutsu - Técnica do Gêiser Elétrico
	+ Selos: Cobra - Porco - Rato - Cobra
	+ Descrição: Sem aviso prévio, uma cratera é formulada em um lugar escolhido, mesmo que à grandes distâncias. Dela, um jato de eletricidade é arremessado, eletrocutando tudo em seu caminho. O tamanho da cratera depende da quantia de chakra investido.

**Nível 5 - Kage**

* Kaminari Hasshin no Jutsu - Técnica dos Oito Deuses Elétricos
	+ Selos: Cobra - Cavalo - Tigre - Rato - Dragão
	+ Descrição: Três turnos são requisitados após a formulação dos selos. Oito grandes nuvens são conjuradas no local, delas raios de dimensões colossais são emitidos. Eles se unem em um só, que pode chegar a ter quilômetros de diâmetro.

* Kiryuu Ranbu no Jutsu - Técnica da Névoa Elétrica
	+ Selos: Cobra - Rato - Coelho - Porco - Macaco
	+ Descrição: Uma quantia de névoa é expelida do peitoral do ninja, tomando a região bem rapidamente. Ela não pode ser dissipada por meios comuns e dificulta a visão de qualquer um dentro dela, com exceção de, claro, você. A névoa amplificará jutsus de raiton lançados dentro dela, e dificultará o elemento oposto. Por fim, ela eletrocutará constante seus inimigos tanto quanto se estivessem dentro de uma cumulonimbus, dificultando muito sua movimentação, mas essa peculiaridade não afeta aliados.

* Chidori Raikiri no Jutsu - Técnica da Esfera Espiral Elétrica
	+ Selos: Cobra - Tigre - Cachorro - Cavalo - Cabra
	+ Descrição: Uma variação do rasengan convencional, com o acréscimo de uma grande quantia de chakra raiton, fazendo a esfera ser envolvida uma camada violenta de eletricidade. Tão poderosos quanto raios de Zeus, há relatos de paralisia permanente dos alvos.

**Nível 4 - Anbu**

* Doryou Dango no Jutsu - Técnica da Esfera Rochosa
	+ Selos: Boi - Tigre - Cavalo - Dragão
	+ Descrição: Ao estufar o peito com uma quantia imensurável de oxigênio e aplicar chakra nele em uma frequência especifica, o ninja expele uma bola de terra condensada, cujo tamanho e velocidade depende da quantia de chakra aplicado.

* Iwa Shuriken no Jutsu - Técnica das Lâminas Rochosas
	+ Selos: Boi - Cavalo - Cachorro - Coelho
	+ Descrição: Formulando uma camada de eletricidade aderente ao seu próprio palmo, ou, se preferir, à uma arma de sua escolha, o usuário poderá formular um corte à longa distância. Por intermédio de uma fina e densa camada de terra formulada, o golpe causa um poderoso dano de impacto.

* Doryuuheki no Jutsu - Técnica do Escudo Rochoso
	+ Selos: Boi - Rato - Porco - Dragão
	+ Descrição: Uma barreira constituída integralmente por terra é formulada na frente do invocador. É *estupidamente* densa, um grande impacto é necessário para lhe causar um único arranhão.

* Raiton Renkei no Jutsu - Técnica da Granada Rochosa
	+ Selos: Boi - Galo - Macaco - Rato
	+ Descrição: O shinobi condensa uma quantia imensurável de terra em uma camada fina de chakra. Ao ser arremessado contra qualquer superfície, o invólucro se partirá, liberando abruptamente um deslizamento de terra de grandes proporções.

* Keshi Makuga Hara no Jutsu - Técnica do Gêiser Rochoso
	+ Selos: Boi - Porco - Rato - Cobra
	+ Descrição: Sem aviso prévio, uma cratera é formulada em um lugar escolhido, mesmo que à grandes distâncias. Dela, um pilar de terra é erguido de forma bruta, destroçando com firmeza tudo em seu caminho.

**Nível 5 - Kage**

* Tengai Shinsei no Jutsu - Técnica da Estrela Rochosa
	+ Selos: Boi - Cavalo - Tigre - Rato - Dragão
	+ Descrição: Por um turno, nada acontece. No segundo, os mais perspicazes notarão. No terceiro, até cego vê: um meteoro de proporções inestimáveis é arremessado da atmosfera, tão grande que é capaz de cobrir um vale inteiro.

* Rokkīmisuto no Jutsu - Técnica da Névoa Rochosa
	+ Selos: Boi - Rato - Coelho - Porco - Macaco
	+ Descrição: Uma quantia de névoa é expelida do peitoral do ninja, tomando a região bem rapidamente. Ela não pode ser dissipada por meios comuns e dificulta a visão de qualquer um dentro dela, com exceção de, claro, você. A névoa amplificará jutsus de doton lançados dentro dela, e dificultará o elemento oposto. Por fim, ela carregará uma quantia microscópica de pó, que adentrará os poros inimigos, obstruindo canais bem importantes.

* Jirai Rasen-kyū no Jutsu - Técnica da Esfera Espiral Rochosa
	+ Selos: Boi - Tigre - Cachorro - Cavalo - Cabra
	+ Descrição: Uma variação do rasengan convencional, com o acréscimo de uma grande quantia de chakra doton, fazendo a esfera ser envolvida uma camada extremamente pesada e maciça de terra. Apesar de seu peso descomunal, o chakra no interior o releva e lhe auxilia a erguer a habilidade, embora o mesmo não possa ser dito para seus inimigos

**Nível 4 - Anbu**

* Taihoudan no Jutsu - Técnica da Esfera Aquática
	+ Selos: Coelho - Tigre - Boi - Dragão
	+ Descrição: Ao estufar o peito com uma quantia imensurável de oxigênio e aplicar chakra nele em uma frequência especifica, o ninja expele uma bola de água condensada, cujo tamanho e poder depende da quantia de chakra aplicado.

* Mizukiri Yaiba no Jutsu - Técnica das Lâminas Aquáticas
	+ Selos: Coelho - Cavalo - Cachorro - Macaco
	+ Descrição: Formulando uma camada de água aderente ao seu próprio palmo, ou, se preferir, à uma arma de sua escolha, o usuário poderá formular um corte à longa distância. É bem afiado, além de coagular os cortes formulados, impedindo a regeneração natural.

* Nensuikai no Jutsu - Técnica do Escudo Aquático
	+ Selos: Coelho - Boi - Porco - Cabra
	+ Descrição: Uma barreira constituída integralmente por água é formulada na frente do invocador. É bem densa, ao ponto de tornar-se quase que sólida. Qualquer coisa que por ventura consiga atravessá-la tem sua velocidade abruptamente reduzida, auxiliando na formulação de defesas e contra-ataques.

* Suiryuu Koubaku no Jutsu - Técnica da Granada Aquática
	+ Selos: Coelho - Cobra - Macaco - Rato
	+ Descrição: O shinobi condensa uma quantia imensurável de água em uma camada fina de chakra. Ao ser arremessado contra qualquer superfície, o invólucro se partirá, formulando uma inundação quase que instantaneamente.

* Keshi Makuga Hara no Jutsu - Técnica do Gêiser Aquático
	+ Selos: Coelho - Porco - Rato - Cobra
	+ Descrição: Sem aviso prévio, uma cratera é formulada em um lugar escolhido, mesmo que à grandes distâncias. Dela, uma poderosa rajada de água é emitida, varrendo tudo em seu caminho.

**Nível 5 - Kage**

* Dai Bakusui Shouha no Jutsu - Técnica da Onda Aquática
	+ Selos: Coelho - Tigre - Cavalo - Boi - Dragão
	+ Descrição: Um turbilhão é formulado na fonte de água expressiva mais próxima possível. Em dois turnos, um tsunami de proporções continentais é formulado, enquanto um único é necessário para que se locomova do local invocado até o ponto desejado, varrendo tudo em seu caminho.

* Kiryuu Ranbu no Jutsu - Técnica da Névoa Aquática
	+ Selos: Coelho - Rato - Coelho - Porco - Macaco
	+ Descrição: Uma quantia de névoa é expelida do peitoral do ninja, tomando a região bem rapidamente. Ela não pode ser dissipada por meios comuns e dificulta a visão de qualquer um dentro dela, com exceção de, claro, você. A névoa amplificará jutsus de suiton lançados dentro dela, e dificultará o elemento oposto. Por fim, ela impedirá que seus inimigos respirem ali dentro, cada turno será mais e mais exaustivo.

* Hahonryu Rasen-kyū no Jutsu - Técnica da Esfera Espiral Aquática
	+ Selos: Galo - Tigre - Cachorro - Cavalo - Cabra
	+ Descrição: Uma variação do rasengan convencional, com o acréscimo de uma grande quantia de chakra suiton, criando um invólucro de água no entorno da habilidade. O jutsu gira como um vórtice e, ao entra em contato contra o inimigo, succiona todos os líquidos de seu corpo.

**Nível Lendário**

Por favor, não se confunda com o nome desse nível. Ele não quer dizer que esses jutsus são extremamente poderosos e superam todos os listados até então (talvez alguns o façam, mas não é uma regra). Foram criados por ninjas experientes, e podem ou não usufruir de novos selos. Somente são propagados ao bel prazer do criador, então não os encontrarão em livros usuais.

## **Genjutsu**

### **Aprendizado**

Similar aos Ninjutsus, os Genjutsus são técnicas que dependem de uma sequência de selos formulados pelas mãos. Em muitas, é necessária a formulação de sinais específicos que liberam o chakra presente em nosso corpo em frequências e quantias específicas, dando-lhe forma em estruturas de maior densidade e concentração. Como a ativação dos Genjutsus poderiam coincidir com as do Ninjutsu, adiciona-se sempre um selo inicial a todos eles, que direciona a vontade para onde o chrakra deve ser afetado. Claro, é imaginável que o chakra se esvaia conforme jutsus são conjurados, mas o processo de absorção é bem simples, bastando puxá-lo do ambiente ao seu redor. No caso do Genjutsu, a manipulação do chakra se dá de uma maneira bem mais sofisticada do que a do Ninjutsu: manipula-se o fluxo do cérebro do alvo, alterando sua percepção de mundo.

Passivas como *super mente* e similares apresentam uma certa capacidade de resistência inata aos efeitos de um Genjutsu. Ela não é muito grande, mas ainda assim notável, uma vez que a malha de chakra nesses sujeitos é mais complicada. Contudo, passivas de resistência psíquica bruta dificilmente interferem com sua atuação, dado que se baseia em uma abordagem completamente diferente das ilusões e manipulações mentais usuais.

O aprendizado real de Genjutsu é um tanto quanto incisivo e muitas vezes até brutal. Uma vez aprendidos todos os selos respectivos, você normalmente precisaria de uma cena de treino para aprender o jutsus desejado. Aqui é diferente. Para aprender o jutsus em questão, é preciso ser exposto à ele de uma maneira ativa, sofrer na pele com sua execução, só então seu cérebro terá a experiência necessária para manifestá-lo ativamente.

Os jutsus serão divididos em cinco níveis, com apenas quatro sendo naturalmente acessíveis. O quinto nível só pode ser acessado pelos chamados Uchiha.

### **Jutsus**

**Nível Lendário**

Por favor, não se confunda com o nome desse nível. Ele não quer dizer que esses jutsus são extremamente poderosos e superam todos os listados até então (talvez alguns o façam, mas não é uma regra). Foram criados por ninjas experientes, e podem ou não usufruir de novos selos. Somente são propagados ao bel prazer do criador, então não os encontrarão em livros usuais.