Mage des Ombres

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Jeteur de sorts adepte des ombres et du contrôle.

## Spécialités

* Armure de cuir ou armure matelassée
* Armes de corps à corps
* Infiltration (Se mouvoir dans les ombres)
* 5 espaces de familiers

## Compétences

* Base d'Armes tranchantes
* Base d'Armes contondantes
* Base d'Armes Perforantes
* Base de Parade (À débloquer par les aptitudes)
* Base de Tactiques (À débloquer par les aptitudes)
* Mysticisme
* Évaluation Cérébrale
* Méditation
* Anatomie
* Résistances
* Guérison
* Dispense de composantes
* Infiltration

## Sorts disponibles

* Animated Weapon
* Bombard
* Cleansing Winds
* Eagle Strike
* Enchant
* Hail Storm
* Healing Stone
* Mass Sleep
* Mystic Transformation
* Nether Bolt
* Nether Cyclone
* Rising Colossus
* Sleep
* Spell Plague
* Spell Trigger
* Stone Form

## Habiletés d'armes

* Mortal Strike
* Psychic Attack
* Bleed Attack
* Nerve Strike

## Branches d'aptitudes

* Guerrier-Mage
	+ Palier 1:
		- Guerrier-Mage 1: Augmentation du cap des compétences d'armes et de tactiques.
	+ Palier 2:
		- Handicap: Réduction du coût en mana de Mortal Strike.
		- Démence: Réduction du coût en mana de Psychic Attack.
		- Douleur: Réduction du coût en mana de Nerve Strike.
	+ Palier 3:
		- Guerrier-Mage 2: Augmentation du cap des compétences d'armes et de tactiques.
	+ Palier 4:
		- Brutalité: +10 Force
		- Précision: +10 Dextérité
		- Volonté: +10 Intelligence
	+ Palier 5
		- Guerrier-Mage 3: Augmentation du cap des compétences d'armes et de tactiques.
	+ Palier 6
		- Montagne: Stone Form vous confère la compétence Parades, proportionnellement à votre niveau de Mysticisme.
		- Lames Dansantes: Quand Enchant est actif, vous avez des chances d'invoquer des Animated Weapon pour chaque coup porté.
		- Entropie: Quand Enchant est actif, vos coups vous retournent des points de mana et de vie.

* Sorcier
	+ Palier 1:
		- Sorcier 1: Augmentation des dégâts magiques.
	+ Palier 2:
		- Chaos: Réduction du coût en mana des sorts suivants: Nether Bolt, Eagle Strike, Bombard, Hail Storm et Nether Cyclone.
		- Harmonie: Réduction du coût en mana des sorts suivants: Healing Stone, Mass Sleep, Spell Trigger et Cleansing Winds.
		- Création: Réduction du coût en mana des sorts suivants: Stone Form, Animated Weapon, Enchant, Rising Colossus.
	+ Palier 3:
		- Sorcier 2: Augmentation des dégâts magiques.
	+ Palier 4:
		- Vivacité: Augmentation de la rapidité de lancer un sort.
		- Persistance: Réduction du délai pour enchainer deux sorts.
		- Puissance: Augmentation des dégâts magiques.
	+ Palier 5
		- Sorcier 3: Augmentation des dégâts magiques.
	+ Palier 6
		- Déferlement du Chaos: Augmentation des dégâts des sorts suivants: Nether Bolt, Eagle Strike, Bombard, Hail Storm et Nether Cyclope.
		- Harmonie Complète: Augmentation des effets/durées des sorts suivants: Healing Stone, Sleep, Mass Sleep, Cleansing Winds et Spell Trigger.
		- Maitre de la Création: Augmentation de la durée des sorts suivants: Animated Weapon, Enchant, Rising Colossus. Retrait des malus de Stone Form.
* Ombre
	+ Palier 1:
		- Nuit 1: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 2:
		- Sommeil Économe: Réduction du coût en mana du sort Sleep.
		- Disparition miraculeuse: Invisibility peut être ajouté à une Spell Stone, au même degré qu'un sort de Mysticisme.
		- Cauchemar: Réduction du coût en mana du sort Spell Plague.
	+ Palier 3:
		- Nuit 2: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 4:
		- Ombre froide: Augmentation de votre regénération passive de points de mana, si vous êtes caché.
		- Ombre chaude: Augmentation de votre regénération passive de points de vie, si vous êtes caché.
		- Observateur: +10 Intelligence
	+ Palier 5
		- Nuit 3: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 6
		- Sanctuaire: Lorsque vous vous cachez dans les ombres, les effets négatifs vous affectant disparaissent.
		- Fuite: Lorsque vos points de vie sont faibles, vous passez en invisible.
		- Paix Intérieure: Vous pouvez méditer dans les ombres. Vous pouvez pré-lancer un sort sans sortir des ombres (Cercle 1 à 5).