Ralliement diplomatique

Très utile pour la conquête de territoires neutres ou possédés par les brigands, le ralliement diplomatique constitue la manœuvre de ceux qui désirent s'étendre sans prétendre à la violence d'une invasion classique.

L'ordre nécessite l'utilisation de Vaisseaux diplomatiques et se résout après un temps passé de 48h.

A noter que les membres de l'Alliance Éternelle peuvent, passé un certain stade technologique, réduire cette durée d'ordre à 36h en utilisant leur unité de faction, le Vaisseau diplomatique Kela.

### Mécanique du ralliement

La formule du ralliement diplomatique est un secret bien gardé du jeu, même si cet ordre semblerait dépendre avant tout de certains facteurs clés positionnés selon un ordre d'importance :

1. La **satisfaction moyenne** de votre civilisation est un facteur déterminant la réussite de vos diplomates dans l'ordre de ralliement, ceux ci devant prouver à la planète cible que votre nation vaut la peine d’être rejointe. A noter que le calcul de cet ordre est un calcul d'opposition entre le satisfaction moyenne de votre civilisation et la satisfaction moyenne de la seule planète cible.
2. La **stabilité politique** également se positionne comme un facteur clé, selon un rapport d'opposition entre votre stabilité politique et celle de la civilisation détenant la planète-cible (valeur à 0 pour les planètes neutres, mais pas pour les planètes détenues par les brigands)
3. Enfin à bien moindre valeur, la quantité de vaisseaux diplomatiques envoyé pour exécuter l'ordre. Même si cette valeur doit être notée pour information, l'importance de la quantité de VD est trop mineure pour réellement avoir une influence notable sur la réussite de l'ordre (si les statistiques mentionnées en 1/ et 2/ sont bonnes, vous pouvez rallier une planète avec un seul VD)

### Ordres influençant le ralliement

#### Offensif

Pour influencer dans la réussite d'un ralliement diplomatique, il convient de bien comprendre l'aspect mécanique de l'ordre. En observant que la satisfaction de la planète influe sur la réussite de celui-ci, il convient de s'assurer que la satisfaction planétaire doit être AU MOINS inférieur à la satisfaction moyenne de votre civilisation. Pour ce faire, l'utilisation d'unités faisant baisser la satisfaction planétaire, comme le Canon orbital ou l'ordre de pillage de la Frégate corsaire sont toutes indiquées.

Le deuxième facteur de stabilité politique dépendra essentiellement du niveau de la science du même nom et du régime politique sélectionné par chacun des opposants. L'ordre de ralliement demande d'avoir une stabilité AU MOINS supérieure à celle du détenteur de la planète-cible afin de s'assurer de la réussite de l'ordre. Pour connaître les statistiques civilisationnelles de votre opposant, l'usage de l'unité Mécanoïde des commandants de l'Alliance Éternelle est pour l'heure le seul moyen en jeu à disposition des joueurs.

#### Défensif

Pour se prémunir d'un ralliement diplomatique adverse, il convient de jouer sur les statistiques de satisfaction planétaire et sur la stabilité politique de votre civilisation.

La satisfaction planétaire peut augmenter en concordance avec la science Satisfaction globale, qui augmente la statistique Bonheur, qui elle-même boost la croissance de la satisfaction moyenne (le Bonheur est un boost, la satisfaction moyenne le résultat de ce boost sur l'ensemble de vos planètes).

La stabilité politique peut augmenter en choisissant des régimes appropriés (notamment les régimes impérialistes qui donnent le plus fort bonus dans cette statistique). Vous pouvez aussi augmenter cette statistique en débloquant votre technologie Stabilité politique propre à votre tier scientifique.

Enfin, il existe un moyen de se prémunir globalement contre les ralliements diplomatiques en investissant tout ou partie de votre politique intérieure dans le choix de police intérieure "Priorité à la contre-propagande", qui est le choix de prédilection pour éradiquer tout diplomate souhaitant rallier vos planètes.

### Note

* Il est impossible de rallier une planète définie comme capitale par un joueur