Здоровье (травмы)

Эта статья посвящена всему о Здоровье, нанесению урона и получения травм.

### Здоровье

Здоровье - один из самых важных показателей персонажа, чем его больше тем лучше, когда в получаете урон вне зависимости от него вы теряете Здоровье и получаете ТРАВМУ, что же это такое? Травма - ячейки занимающая слот Травмы, при полном заполнении всех ячеек, когда вы получите лишнюю ячейку травмы сверх лимита ваш персонаж обязательно ТЕРЯЕТ СОЗНАНИЕ и падает ничком, в этот момент происходит борьба за его жизнь иначе в случае провала он может умереть практически навсегда и безвозвратно! Как же работает эта механика более детально?

Допустим мы получаем 450 урона, мы имеем в своем распоряжении 200 Максимального Здоровья, теперь при подсчёте полученной атаки на 450 урона, мы получаем 2 ячейки травмы и 50 урона, при этом оставляя себе 150 Здоровья. Тобто каждая ячейка травмы равняется нашему максимальному здоровью и при его полной потере оно снова полностью восстанавливается.

#### Травмы

При получении травмы совершается бросок на её тяжесть ( **стандартный бросок тяжести травмы 1d4** ), всего тяжестей травм существует 6

* Нулевая тяжесть - в эту категорию травм относятся травмы первой категории что были ослаблены или уменьшены посредством способностей или брони. Такие как: ушиб, ссадина, синяк, едва заметный порез и другие ни на что не влияющие травмы которые ДАЖЕ не занимают слот травм и являются не более чем маленькой деталью жизнедеятельности многих персонажей.
* Первая тяжесть - сюда относятся лёгкие и слабые травмы вроде: малого пореза, повреждения кожи, сильного ушиба и подобных. Они быстро лечатся и не столь мешают в сражении.
* Вторая тяжесть - сюда относятся уже средние травмы способные даже мешать действию персонажа вроде: пореза, отсутствия части кожи, малого перелома и трещины кости. Их лечение не занимает много времени но если не получить должное лечение они могут сильно подпортить жизнь персонажа
* Третья тяжесть - серьёзные травмы за уходом которых нужно тщательно следить дабы их вылечить, к ним относятся: глубокие порезы, переломы, большие отсутствия части кожи и даже плоти, ожоги третьей тяжести.
* Четвертая тяжесть - критические травмы способные даже убить персонажа если не получить должную медицинскую помощь например: множественные переломы, открытые переломы, раздробленный череп, глубокие тяжелые порезы и ожоги четвертой тяжести.
* Пятая тяжесть - особые уникальные травмы лечение которых практически невозможно без особых средств и высокой медицинской помощи, такие как: отсутствие конечности, органа, костей и неквалифицированные к травмам эффекты вроде Проклятий и Периодического урона. В Механике не существует кубика 1d5 для броска на такую тяжесть и она может быть получена лишь за страшные действия, критические-действия и особые способности или невероятные события.

Важно так же понимать что слоты травм могут заниматься эффектами периодического урона, которые будут подсчитываться как настоящая травма занимающая слот (для приближения персонажа к смерти)

#### Смерть - Потеря Сознания

Ваш персонаж может выдерживать многосторонние атаки от летящий в морду топоров, взрывов магии и других вещей. При таком раскладе персонаж получая **ПОСЛЕДНЮЮ** ячейку травмы что **закрывает таблицу травм** полностью, делает следующую травму **СМЕРТЕЛЬНОЙ** для нас, получая её персонаж падает ничком на землю теряя оружие или вещи что держал в руках, сбрасывая концентрацию и заготовленную магию и действия. Персонажа возможно ***оживить в течении 1 часа после потери сознания*** (или 3 ходов-раундов попытки спас-броска смерти). По кроме получения супер-последней травмы, персонаж может потерять сознание и от более меньшего количества травм чем он может выдержать за слоты, в этом виде выступает навык **телосложения** ***СТОЙКОСТЬ*** - отвечающий за болевой порог, чем его в единицах меньше тем меньше кол-ва суммарных тяжесть травм вы способны вытерпеть. Например - ваша стойкость равняется 5, это означает что получив травму ТРЕТЬЕЙ и ВТОРОЙ степени тяжести вы уже можете потерять сознание получив следующую травму, или же например получив ДВЕ травмы ТРЕТЬЕЙ тяжести вы тут же теряете сознание из-за болевого порога. Иногда ваш болевой порог (а точнее навык Стойкости) может быть суммарно больше чем все тяжелые травмы вместе взятые, однако это не отменяет потерю сознания по количеству забитых ячеек травм.

В случае полной смерти персонажа не нужно отчаиваться, есть небольшой шанс персонажу попасть в мир духов или мир мёртвых где он попытается вернутся в мир живых. (крайне редкое событие)

#### Тип урона

Всего в механике забытой монеты есть три основных вида урона взависимости от которых сам принцип использования Здоровья и Травм сильно меняется и варьируется от одного к другому. По кроме трёх типов основного вида урона (**Физический, Магический и Чистый**), они делятся на подтипы зависящие от вида оружия, элемента и всяческих способностей. Как можно и так понять различные типы урона, а так же их подтипы могут как наносить больше урона, наносить меньше урона, вовсе не наносить урона либо вобще исцелять вместо повреждения методом воздействия. Каждый из них мы разберём ниже.

##### Физический урон

Основной вид урона который чаще всего встречается, его количество воздействует на показатель "Здоровья" при котором оно может наносить различные травмы вроде: порезов, переломов и так далее. Обычно любое холодное или будь то дальнее оружие наносит именно ФИЗИЧЕСКИЙ урон, если оно не наделенно магическим элементом, так же физический урон может быть определённого вида:

* Режущий - мечи, сабли, кинжалы, дальнее оружие, древковое; к этому же подтипу урона относится и вид "Колющего" оружия и воздействия вызывающий эффект "Кровотечения", "Усугбления" направленный на повреждение плоти и пускания крови.
* Рубящий - топоры, мечи, косы; обычно схожий с режущим видом урона подтип, однако более пробивной в плане против защиты, например топоры против щитов, однако менее воздействующий на эффекты.
* Дробящий - молоты, дубины; кардинально отличающийся от остальных подтипов урона вид, замешанный на повреждение брони и накладывании эффектов "Ошеломления" и "Оглушения" выводя противника из баланса и сбивая его с ног.
* Неопределённый (отсутствующий) - То все что не подходит под три типа урона выше, может быть как обычными кулаками, так и уроном от падения или особой магии, обычно не имеет особых эффектов или повреждений (иногда даже уменьшающиеся тяжести от несерьёзных сцен)

Оружие дальнего боя - луки, арбалеты, метательное, огнестрел. Способны наносить урон сквозь Здоровье сразу по травмам если у вас ОТСУТСТВУЕТ Броня и Снарижение (средняя броня или тяжелая броня).

##### Пробитие брони

Поговорим о дополнительном показателе "Броне" что защищает показатель "Здоровья" от полученного ФИЗИЧЕСКОГО урона, существует так же "магическая защита", но о ней позже. Обычно "Броня" делится на три типа: Лёгкий (ткань), Средняя (кожа, кольчуга, хитин) и Тяжелая (латы, пластины). В случае с лёгкой броней её пробивает любой вид и тип урона (тоб-то Лёгкая броня ПРАКТИЧЕСКИ никогда не даёт БРОНЮ и даже если даёт то она будет бесполезной против ФИЗИЧЕСКОГО урона), в случае со средней броней и тяжелой броней все обстоит иначе. Если например средняя броня может защитить от пары ударов и прийти в негодность, тяжелая броня не будет пропускать и даже повреждатся от урона меньший чем её 1\10 прочности (например 1 единица брони тяжелых доспехов равняется 1000 здоровью и не пропускает урон ниже данного значения полностью его игнорируя).

В таком случае помогает оружие вроде типа "дробящего" против лат и способностей позволяющий Игнорировать, Повреждать, Анулировать броню. В таком случае урон проходит непосредственно по Здоровью.

##### Магический урон

Весь тот тип урона что наносит магия и магические предметы, сам вид может разительно отличатся хоть и лишь внешне с разными накладываемыми эффектами, однако делая неизменым Магический урон - который зачастую игнорирует броню и даже показатель Здоровья нанося вред сразу ввиде травм и способный убить за считанные секунды или одно-два действия. Магия как и её атакующая сила крайне опасна но и имеет ряд своих недостатков (об этом описано в разделе магия). Здесь же будет описан краткий экскурс по виду элементальной магии и её выходящих воздействий.

* Пирокинетика (огонь) - Зачастую наносит ожоги и вызывает эффекты Теплоты и Горения.
* Анемотургия (воздух) - Зачастую вызывает порезы и разрезы с эффектами Выветривания и Удушья.
* Геомантия (земля) - Иногда может наносить физический урон нежели Магический, обычно урон будет дробящим для переломов и вызова эффектов физических воздействий или "Окамнения" а так же Отравления и Кислоты
* Криотургия (лёд) - Наносит ожоги и вызывает эффекты "Холода" и "Заморозки" с "Распадом"
* Электротургия (молния) - Ожоги, внутрение повреждения и эффекты "Заряжен" "Шок" "Разряд" вам обеспечен.
* Гидротургия (вода) - Порезы или вызов обильного кровоизлияния давая эффекты "Кровотечения" и "Усугубления"
* Дендрология (растения\свет) - Может вызывать различные эффекты и травмы ввиду своей разностороней специфике
* Некромантия (тьма) - Осложение травм, проклятия и гниющие раны с эффектами Ослабления и Гниения.

##### Магическое пробитие

Зачастую магические барьеры, волшебная защита и способности или снарижение магического происхождения способны защитить от множеств магических атак, будь то огненный шар или ледяной шип, защитные свойства действий всегда обеспечивают вам хорошую защиту от магии или даже любых воздействий при использовании "Божественного Щита" (БАБЛ) который способен защищать от непоследовательных атак любого уровня. Множество различных воздейстий от способностей, снариженияи даже самой магии способно побеждать такого рода защиту, особено при атаке магией элемента что побеждает элемент защиты (Вода -> Огонь) водяной снаряд способен пробить огненную стену без проблем и так далее.

##### Чистый урон

Похожий чем-то на магический урон но полностью от него отличающийся, обычно от него невозможно защитится кроме как уйти от воздействия которое его наносит. Это может быть как уникальная магия, так и особые способности или другие виды крайне серьёзных и опасных действий. Даже минимальные количества чистого урона способны убить персонажа игнорируя показатели брони и здоровья нанося вам травмы.