Навыки

В то время как игроки имеют разные мнения о том, какие навыки являются лучшими для Чемпиона, Исследователя и т.д., каждый персонаж состоит из комбинации навыков, которые охватывают шесть категорий верхнего уровня. В общем, чемпионы будут иметь преимущественно боевые навыки, исследователи - навыки выживания, поставщики - навыки собирательства, и производители - навыки крафта, однако гибкость настроек делает CoE поистине уникальным. Оставшиеся два навыка: Deviant и навыки Барда можно комбинировать с любым из других четырех навыков, чтобы создать уникального персонажа.

## Сражение

Боевые навыки относится к способности персонажа сражаться. Это включает в себя борьбу без оружия, с одноручным и двуручным оружием, с метательным и оружием дальнего боя, а также с использованием дополнительных тактик, таких как сражение с оружием в двух руках или скрытые атаки.

## Выживание

Навыки выживания относится к способности выживать в дикой природе. Это умение позволяет искать пищу и воду, отслеживать добычу, перевязывать раны, и прокладывать свой путь через дебри.

## Крафт

Навыки крафта относятся к способности персонажа производить товары. Они могут варьироваться от потребительских товаров, таких как продукты питания и напитки, до доспехов и оружия, мебели и ювелирных украшений.

## Собирательство

Навыки собирательства относятся к способности человека собирать и перерабатывать сырье, материалы. Это также включает в себя навыки идентификации и обработки органических материалов, таких как растительные и животные побочные продукты, а также неорганические материалы, такие как металлы и драгоценные камни.

## Deviant

Девиантные навыки являются теми пикантными навыками, которые могут помочь вам выжить в городских районах, если вы не возражаете против риска, связанного с карманной кражей, подрезанием кошельков, созданием поддельных удостоверений личности, подделкой документов, взломом замков, воровством, и сокрытием.

## Бард

Навыки барда - это навыки академика и исполнителя. Является ли это исполнением музыки, чтобы ободрить своих союзников, чтением древних языков, выполнением судебно-медицинской экспертизы, чтобы разыскать убийцу, или созданием подробных карт, бардовское дерево умений об информации и открытиях.

## Иерархия умений

Под верхним уровнем каждого древа навыков существуют вторичные и третичные навыки, которые отражаются в Родительских навыках. Например, ниже древа навыков Сражение есть ближний и дальний бой, метательное сражение, оборона и тактика. Каждый из них является родительским навыком, который вносит свой вклад в успешное выполнение навыков ниже.

**Рассмотрим это древо умений:**

* Сражение
	+ Ближний бой
		- Ссора
			* Драка
			* Борьба
		- Одноручное оружие
			* Топоры
			* Мечи
			* Рапиры
			* Ударное
			* Кинжалы
		- Двуручное оружие
	+ Дальний бой

В качестве примера, возьмем одноручные топоры, сабли, рапиры и все оружие Одноручного типа. Улучшение навыка использования одноручных топоров заставляет вас стать лучше во всех оружиях одноручного типа. В результате, вы увидите небольшой выигрыш во всех типах одноручного оружия, включая мечи, рапиры, булавы и кинжалы. Это представляет собой обобщенное обучение.

## Улучшение умений

В попытке предотвратить бесконечный гринд мы ввели систему уменьшения отдачи, которую мы называем "вознаграждение за провал". Если вы пробуете использовать навык, который слишком легок для вас, такой что вы никогда не сможете потерпеть неудачу, вы не узнаете ничего нового и никогда не улучшите его. В противовес этому, если вы пытаетесь использовать что-то за пределами вашего текущего уровня мастерства, вы увидите гораздо больший рост в развитии вашего персонажа. В конце концов, мы узнаем намного больше от наших неудач, чем от нашего успеха.

## Уровни умений

Умения Мастерства в CoE делится на уровни с процентов мастерства для каждого уровня. Уровни разбиты следующим образом:

1. **Начинающий** (0% - 29%)
2. **Ученик** (30% - 39%)
3. **Подмастерье** (40% - 49%)
4. **Эксперт** (50% - 59%)
5. **Ремесленник** (60% - 69%)
6. **Известный** (70% - 79%)
7. **Мастер** (80% - 89%)
8. **Великий Мастер** (90% - 99%)
9. **Легендарный** (100%)

Процент мастерства отражает то, как опытны вы в конкретном умении, но и обратно пропорционально отражает процент людей, которые достигли определенного яруса конкретного умения. Другими словами, в расчете на количество времени, которое требуется, чтобы взять уровень умения, вы можете рассчитать, распределение мастерства по серверу, что выглядит следующим образом:

1. **Начинающий:**  100% всех людей могут достичь уровень Начинающий по-любому навыку
2. **Ученик:** 70% всех людей, скорее всего, достигнут уровня Ученик в навыке
3. **Подмастерье:** 60% всех людей достигнет уровня Подмастерье
4. **Эксперт:** 50% всех людей достигнет уровня Эксперт
5. **Ремесленник:** 40% всех людей будет на уровне Ремесленник
6. **Известный:** 30% всех людей достигнет уровня Известный
7. **Мастер:** 20% всех людей достигнет Мастера
8. **Великий Мастер:** 10% всех людей достигнет Великого Мастера
9. **Легендарный:** приблизительно 1% достигнет уровня Легендарный

Иными словами, мы подсчитали то, как много людей достигнут легендарного статуса в течение нескольких жизней, если они ничего не будут делать кроме продвижения своего мастерства. Очевидно, что это не произойдет. Так как люди обучаются и улучшаются, Soulborn Engine следит за прогрессом и предоставляет бонусы, необходимые для обеспечения верхнего 1%, 10%, и т.д. ... чтобы в конечном итоге достичь уровня Легендарный или Великий Мастер.

Следует также отметить, что уровни умений переносятся через реинкарнацию, и это , в общем говоря, дает целую жизнь, чтобы стать Мастером, парочку жизней, чтобы стать Великим Мастером, и несколько жизней, чтобы стать Легендарным.

## Минимальные навыки

Все навыки в CoE требуют минимального количества подготовки для их выполнения. Попытка использования навыка с рейтингом 0% всегда будет приводить к неудаче. Для повышения опыта умения необходимо сначала пройти обучение. Есть несколько способов и мест для получения профессиональной подготовки.

### **Книги**

В большинстве случаев возможность для получения минимально необходимого опыта, чтобы начать практиковать навык, является чтение книг. Фактически, в большинстве случаев, предоставлена полная энциклопедия по теме, это поможет поднять навык вплоть до уровня Ученика. Помимо этого, необходимы особые, редкие тексты, чтобы поднять ваши навыки этим способом.

### **Обучение**

Персонажи с мастерством эрудиции могут научить вас другим навыкам, которые они знают. Как правило, это интерактивный процесс, требующий от людей подключения к сети Интернет, однако, достаточно опытные персонажи могут обучать других через их OPC. Для того, чтобы продолжать получать знания посредством формального обучения, учителю необходимо иметь достаточно высокое мастерство эрудиции, и достаточно высокий уровень умения, которому он пытается научить. Таким образом, чем лучше и лучше вы становитесь, тем все труднее и труднее становится найти хороших учителей.

Кроме того, часто говорят, что лучший способ узнать что-то - это научить, и, хотя это не 100% верно, здесь учителя развивают свои навыки в процессе обучения, так же, как они это делали будучи учениками.

### **Наблюдение**

Имея навык выше 0% позволяет получить некоторые skill points, просто наблюдая. Находясь рядом с кем-то, использующим навык определенное количество раз, приводит к пассивной передачи знаний. Тем не менее, навыки основного уровня не могут быть повышены дальше уровня Ученик с помощью наблюдения в одиночку.

### **Практика**

После того, как ваш навык поднимется выше 0% вы можете начать практиковать большинство навыков на специальном оборудовании. В случае боевых навыков, вы часто будете практиковаться на манекенах. Для других типов навыков существуют специальные инструменты, доступные для многократного использования, которые помогут медленно улучшать свои навыки. Это предполагает то, что люди будут использовать эти инструменты в автономном режиме через их OPC. Инструменты не могут быть использованы персонажами, чей уровень выше Подмастерья. Одно важное примечание, мы считаем "время = деньги." В результате, практикующие крафтовые профессии, которые обычно потребляют природные ресурсы в других играх, не делают этого в Илирии.