Evocación Espiritual

La Evocación Espiritual, Magia Evocativa o Magia de Invocación es la capacidad de convocar a entidades vivas o muertas mediante la Magia, creando un vínculo temporal que en muchos casos dota al evocador la capacidad de controlar a la invocación. Su fama es mala en muchos aspectos del Mundo Mágico, pues muchas de sus habilidades están consideradas como parte de la Nigromancia y algunas de las Bendiciones Oscuras de los Dioses de la Muerte están enlazadas a este rubro.

* **Corcel Fantasma (D):** Permite invocar un corcel fantasmal. Tiene una velocidad un 50% superior a la del portador pero es un 25% más débil en fuerza y resistencia. Puede volar hasta por 20 metros y la mayoría de proyectiles físicos no pueden hacerle daño.
	+ **GASTO (M):** 120 M x Invocación
	+ **GASTO (C.M):** 100 C.M x Invocación
	+ **GASTO (E.O):** 80% E.O x Invocación
* **Espectros Condenados (D):** Permite invocar soldados translúcidos y putrefactos que usan espadas y escudos comunes.
	+ **ESTADÍSTICAS:** 100/40/20/200
		- **GASTO (M):** 20 M x Invocación
		- **GASTO (C.M):** 10 C.M x Invocación
		- **GASTO (E.O):** 5% E.O x Invocación
* **Llamada Arcana (D):** Permite convocar tres tentáculos de hasta 20 metros de extensión alrededor del portador
	+ **ESTADÍSTICAS:** 1.000/500/500/1.000
		- **GASTO (M):** 100 M x Invocación
		- **GASTO (C.M):** 75 C.M x Invocación
		- **GASTO (E.O):** 50% E.O x Invocación
* **Terracota (C):** Permite invocar hasta cuatro soldados de terracota simultáneamente. Uno llevará una alabarda consigo, otro un bastón, otro una espada larga y otro dos espadas cortas. Podrán luchar en un rango de 10 metros alrededor del portador y tendrán unas estadísticas equivalentes al doble de las suyas. Pueden ser comandados a voluntad.
	+ **GASTO (M):** 50 M x Invocación
	+ **GASTO (C.M):** 25 C.M x Invocación
* **Familiar (B):** Permite establecer un contrato entre un monstruo o criatura y el usuario de mutuo acuerdo. La criatura sujeta el contrato tendrá la obligación de obedecer las ordenes del contratista y podrá ser convocado desde cualquier lugar, obligándolo a teletransportarse a la posición del usuario.
* **Jack (B+):** Este familiar está enlazado a la casa real del Reino de Ys y por tanto no se puede obtener de manera convencional, tampoco a través de los Niveles del Sistema. Es un pequeño humanoide raquítico con una cabeza de calabaza putrefacta. Ataca con sus garras. Al adherirse a una persona puede absorber sus estadísticas y enviarlas a su invocador, 100 puntos por turno adherido.
	+ **ESTADÍSTICAS:** 5.000/1.000/200/10.000
		- **GASTO (M):** 200 M x Invocación
		- **GASTO (C.M):** 200 C.M x Invocación
		- **GASTO (E.O):** 100% E.O x Invocación
* **Comunión Oscura (A++):** Permite la invocación de criaturas terrestres, aladas o acuáticas en un radio de 50 metros con características malditas. La mayoría son criaturas deformes e imposibles que pueden surgir de cualquier superficie. Pueden variar sus tamaños de 10 cm a 10 metros y sus estadísticas varían, siempre con una variación dentro de las estadísticas del portador. Una vez se invoca a una criatura no se puede alterar para futuras invocaciones.
	+ **GASTO (M):** 100 M x Invocación
	+ **GASTO (C.M)** 80 C.M x Invocación
	+ **GASTO (E.O):** 50% E.O x Invocación
* **Evocación de Thasaidon (B):** Invoca un total de 50 Espectros en un radio de 20 metros que persiguen e impactan contra el o los enemigos designados con una fuerza de 5.000 Kg. Tienen una velocidad de 200 Km/h
	+ **GASTO (M):** 200 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 200 C.M x Uso
	+ **GASTO (E.O):** 100% E.O x Uso
* **Anulación Espiritual (EX):** Habilidad pasiva que bloquea la posibilidad de invocar a cualquier entidad en presencia del portador.
* **Rey de los Insectos (EX):** Habilidad que permite convocar insectos libremente. Estos insectos, a no ser que se compagine con la habilidad de "Bug Master", no pueden ser controlados. Cada uso de esta habilidad convoca unos 100 insectos, y estos pueden ser los que el portador quiera.
	+ **GASTO (M):** 50 M x Invocación
	+ **GASTO (C.M):** 40 C.M x Invocación
	+ **GASTO (E.O):** 10% E.O x Invocación
* **Mimic (EX):** Crea una copia perfecta del usuario con todas sus habilidades y estadísticas, incluso equipamiento, que atacará al mismo objetivo que el portador.
	+ **GASTO (M):** 1.000 M x Invocación
	+ **GASTO (C.M):** 1.000 C.M x Invocación
	+ **GASTO (E):** 500% E x Invocación
	+ **GASTO (E.O):** 500% E.O x Invocación

### Catalizador Invocatorio

 D
 C
 B
 A
 EX