Vacuité

Vacuité est une petite ville située sur le territoire des Royaumes Fédérés Libres.

Sa construction a débuté en l'an 8 après G.T. et s'est achevée en l'an 56 après G.T..

Cette petite bourgade a connu une histoire sanglante, car sa construction a commencé quelques mois seulement avant la bataille de Fort Espérance. Après ces tragiques événements, le projet fut abandonné pendant presque cinq ans avant d'être finalement repris en 13 avant G.T.

## Géographie

### **Localisation**

La ville de Vacuité s'étend au pied de la partie Sud-Est des remparts du complexe royal, à proximité de la porte Emeraude.

### **Géologie et relief**

La ville est construite sur la Plaine des Larmes, nommée ainsi à cause du massacre perpétré par les rebelles lors de la bataille de Fort Espérance.

Cette vaste plaine a toujours été propice à l'établissement d'un hameau, malgré son manque de protection vis-à-vis des raids de brigands.

#### *Caractéristiques géologiques*

La plaine des Larmes comportait un sol très limoneux, probablement dû à la présence d'un lac dans des temps plus reculé. Cependant, en l'an 47 ap. G.T., la fertilité du sol s'est tarie, obligeant la ville à se tourner vers d'autres sources de productions de nourriture.

#### *Risques naturels*

Du fait de la présence relativement proche de la Baie de l'Entente et des nappes phréatiques souterraines, la plaine des Larmes est souvent soumises à des inondations et des remontées d'eau lors de pluies importantes. Les habitants de Vacuité ont cependant appris à vivre avec ces désagréments et ont construit leurs habitations de façon à ce qu'elles puissent résister à ces aléas climatiques.

### **Hydrographie**

La ville est située sur les rives de la Baie de l'Entente. Concernant l'eau douce, on recense deux grandes nappes phréatiques, situées respectivement sous la résidence Utopia et sous le bois des âmes perdues. Alors que la première a été puisée pour alimenter le plan d'eau du jardin intérieur de la résidence, la seconde affleure naturellement à la surface à l'arrière du monument aux morts dédié à l'Archidiocèse.

### **Voies de communication et transports**

La ville est entièrement construite autour d'une importante route : la Via Alba. Cette route relie la porte Emeraude au port de Vacuité. Plusieurs ruelles partent de cette rue principale et serpentent au milieu des habitations. Elles permettent notamment de rejoindre la plage au sud de la ville.

L'autre voie importante est le pont des Murmures, qui enjambe la grande Déchirure. Il relie la ville de Vacuité au Fort de Pranoch. Ce pont s'appelle ainsi en raison du vent soufflant en permanence sur le dôme de verre isolant la grande Déchirure. Certains esprits superstitieux y voient les esprits des condamnés de la fosse sacrificielle, errant sur terre comme des âmes en peine.

#### *Transports ferroviaires*

Aucun projet ferroviaire n'est prévu à Vacuité, la ville étant très proche de Korund Gabad et Dol Arathil.

## Urbanisme

### **Morphologie urbaine**

La cité se divise en trois quartiers :

* Le quartier de la Forge, situé au plus près de la porte Emeraude.
* Le quartier du Port, qui forme la partie Ouest de la ville.
* Le quartier résidentiel, qui représente la majeure partie de la ville.

### **Logements**

Vacuité est une cité assez petite, les logements sont donc peu nombreux. La plupart des habitations peut accueillir des familles de deux à quatre personnes, mais certains bâtiments, comme la résidence Utopia, peuvent accueillir une vingtaine d'habitants.

En l'an 58 ap. G.T., le nouveau programme local d'urbanisme a validé la construction d'une grande résidence destinée à accueillir les touristes en visite dans la ville.

#### *Résidence Utopia*

La résidence Utopia est le second bâtiment de Vacuité à avoir été construit, juste après la grande forge. A l'origine, il s'agissait d'une résidence modeste, d'aspect rustique, destinée à accueillir les familles des ouvriers travaillant à la forge. Au fil du temps, elle est devenue le sujet d'un projet d'utopie urbaine, où tous les bâtiments sont reliés les uns aux autres pour favoriser l'entraide et la convivialité entre voisins. L'utilisation exclusive de bois, de pierre et de verre lui a permis d'obtenir les félicitations de l'Inspection Ecologique pour son mode de vie non polluant.

En l'an 56 ap. G.T., Zoltarg III a pris la décision de revoir intégralement l'aspect esthétique de Vacuité. En effet, ce dernier considéra que Vacuité étant la porte d'entrée des RFL vis à vis de son voisin du SEP, il était essentiel qu'elle soit agréable à visiter. L'aspect rustique et purement fonctionnel des bâtiments fut donc abandonné au profit d'une architecture plus romaine, privilégiant la brique, le marbre et l'argile. La résidence Utopia fut également divisée en quatre "quartiers", chacun symbolisé par une couleur dominante (bleu, rouge, jaune et vert).

Le remodelage d'Utopia eut un succès retentissant auprès de la population de Vacuité, et la décision d'étendre le style romain au reste de la ville fut validé à l'unanimité par le conseil municipal.

## Toponymie

### **Nom des Habitants**

Les habitants de la ville sont appelés les Vacuismois.

### **Nom de la localité**

Vacuité est un nom issu d'un ancien dialecte humain. Il signifie littéralement "Qui est vide", en référence à l'absence d'occupation du lieu pendant de nombreuses années.

## Politique et administration

### **Maire**

Le Maire dirige la ville. C'est lui qui publie les édits régulant la vie quotidienne de la ville. Il a autorité en matière d'urbanisme, de gestion de la population et de police locale. Il est également le chef de la garde de la cité.

Le Maire est élu par la population au suffrage universel direct uninominal à deux tours pour une durée de 5 ans. Il peut choisir de démissionner, auquel cas de nouvelles élections débutent immédiatement. Il peut aussi être démis de ses fonctions par le Roi ou sur demande d'une majorité absolue de la population.

D'un point de vue législatif, le Maire doit faire appliquer les lois votées par la Cour Royale de Justice ; il n'a qu'un pouvoir exécutif. Il peut cependant prendre des décisions au niveau local, après accord du Conseil Municipal.

Le Maire actuel est Quintus Alquinis.

### **Gouverneur**

Le gouverneur est le représentant du roi auprès de la cité. Il contrôle les forces militaires présentes au sein de la ville. Il peut également prendre des décisions d'urgence au nom du Roi, si la situation l'exige. Il n'est soumis à aucune autre autorité que celle du souverain des RFL.

Il est nommé par le Roi lui-même, pour une durée indéterminée. Seul le Roi peut le démettre de ses fonctions.

Vacuité n'a pas de gouverneur propre, elle dépend du gouverneur de Korund Gabad.

### **Conseil municipal**

Le conseil municipal est le représentant de la population. Il a autorité en matière de voirie, d'économie locale (commerces et finances), de santé, d'environnement et de culture.

Le Conseil est élu au suffrage universel direct uninominal à un tour. Chaque classe sociale doit élire trois conseillers parmi eux, pour un total de 12 conseillers.

### **Jumelages**

Vacuité est jumelée avec les villes suivantes :

* Corollaire (Karak Zharr, RFL) depuis l'an 10 après G.T.
* Kantlije (Saint Empire de Pranoch)

## Population et société

### **Démographie**

En l'an 13, la ville abritait 800 habitants, exclusivement humains. Le recensement biennal ne permet pas de conclure à une variation de la population, car la ville vient d'être colonisée à cette période.

En l'an 56, la ville abrite environ 1300 habitants, exclusivement humain. On remarque que la natalité est extrêmement basse, la majeure partie de l'augmentation de la démographie provenant de l'immigration.

En l'an 70, la population de la ville dépasse la barre des 2000 habitants. La rénovation et l'amélioration de la ville ont permis d'augmenter l'attrait de la cité.

La population est divisée en plusieurs classes sociales, selon le schéma suivant : ouvriers (46%), artisans (37%), commerçants (13%), bourgeois (4%).

## Economie

Vacuité vit essentiellement de sa production de produits manufacturés de la forge. La qualité du métal fondu dans cette forge est telle que de nombreux artisans sont venus s'installer dans la ville. On y retrouve ainsi des chaudronniers, des armuriers, des ferblantiers et des ferronniers.

La deuxième source de revenus de Vacuité est le tourisme, bien que celui-ci soit très variable selon les années.

Enfin, sa position de ville-frontière lui a permis de développer un petit marché, spécialisé dans les produits locaux des RFL.

### **Commerces**

Le commerce est exclusivement dépendant des produits de la forge et de la pêche. Durant plusieurs années, la ville a tenté de vivre de l'exploitation des cultures céréalières, mais sans succès. Après la rénovation de la cité et la construction d'un port, ce type de culture a été abandonné au profit de la pisciculture.

La ville comporte de nombreuses échoppes spécialisées dans les produits dérivés du fer et du bronze.

## Culture locale et Patrimoine

### **Culture**

Vacuité abrite un important musée dédié à la bataille de Fort Espérance, ainsi que plusieurs monuments en mémoire des soldats morts lors de la bataille.

#### *Musée de la Bataille de Fort Espérance*

Situé à l'entrée Est de Vacuité, cet édifice a été bâti pour commémorer l'une des batailles les plus marquantes des Royaumes Fédérés Libres.

Cet ouvrage a été financé par plusieurs mécènes de nationalités diverses : on y retrouve aussi bien des nobles zoltiens, des pontes épiscopaux et de riches bourgeois pranociens.

Les collections exposées au sein du musée proviennent en grande partie des archives royales. Cependant, quelques documents et objets ont été offerts par les familles des héros de la bataille, quelque soit leur nationalité. On citera notamment la présence du premier traité d'amitié entre les Royaumes et le Saint Empire du Pranoch (fac-similé), plusieurs médailles, un des casques du bataillon d'Acier et bien d'autres encore !

#### *Monuments aux Morts*

Le long de la Via Alba s'élève trois imposants monuments. Ces structures ont été construites durant l'an 9 après G.T., soit quelques années avant que la ville n'apparaisse.

Erigées en l'honneur des soldats zoltiens, pranociens et épiscopaux morts lors de la bataille de Fort Espérance, ces stèles symbolisent le lien unissant les Royaumes Fédérés Libres au Saint Empire de Pranoch et à l'Archidiocèse. Chacune d'entre elles est construite dans un matériau particulier, représentatif de la nation à laquelle il est rattaché. Ainsi, le monument du SEP est entièrement en grès brut, poli et sculpté ; celui de l'Archidiocèse est taillé dans la pierre ; et celui des RFL est composé de marbre blanc. Au sommet de chaque stèle se trouvent une sculpture représentant un soldat de la nation concernée. Le soldat pranocien est immédiatement reconnaissable, avec sa tenue noire et son casque vert, de même que le garde épiscopal, donc le casque blanc se détache parfaitement de la tenue rouge. Enfin, le soldat zoltien est représenté dans sa tenue officielle : uniforme bleu et casque rouge.

#### *Musée du lancer de bigorneaux*

La ville de Vacuité a découvert, très tôt, que certains coquillages avaient une forme plus aérodynamique que les autres. En l'an 22 ap. G.T., un homme se présente devant le conseil municipal de la ville avec une idée révolutionnaire : munie d'une canne de marche qu'il tient étrangement à l'envers, il pose au sol une sorte de petit récipient dur dans lequel repose un bigorneau. Prenant une position adaptée à la pénétration optimale dans l'air du coquillage, il arme son bras vers l'arrière et assène un coup sec sur la coquille. Le bigorneau vole à travers la pièce, brise un vase offert par un ambassadeur des Corporations Unies et finit son trajet dans la tasse de café du membre de l'opposition endormi en bout de table.

Une fois les premières frayeurs passées, le conseil se montre très enthousiaste et accepte d'installer un terrain de bigorneaux au sud-est de la ville. En l'honneur de l'homme ayant permis la découverte de ce nouveau sport, un musée est installé dans sa maison à sa mort. Il porte le nom de son illustre créateur, Gnaeus Armenius Soulinus, mais est plus fréquemment appelé "Musée du lancer de bigorneaux".

### **Patrimoine**

Le patrimoine de la ville est très pauvre. Au niveau touristique, la ville vit essentiellement des revenus liés au musée et de la triste notoriété rattachée à la plaine des Larmes.

La présence proche de la Grande Déchirure attire également plusieurs savants et curieux du monde entier, venu étudier et observer cette singularité magique.

Depuis l'an 25 ap. G.T., le terrain de lancer de bigorneaux au sud-est de la ville attire de plus en plus de touristes, curieux de découvrir cette activité atypique.

Depuis l'an 56 ap. G.T., la nouvelle résidence Utopia attire également de nouveaux touristes, intrigués par la singularité de cette construction.

#### *Héraldique*

Le blason de la ville se décrit comme suit : *D'azur à la croix d'argent, à la marguerite de sinople brochant le tout.*

Ce blason n'a pas de lien direct avec la ville. Il fut créé par Zoltarg II à la suite de la bataille de Fort Espérance, en hommage aux soldats zoltiens, pranociens et archiépiscopaliens morts durant cette bataille. C'est pourquoi le blason reprend des éléments propres à chacune de ces nations : l'argent et la croix de l'Archidiocèse ; l'azur et l'argent des Royaumes Fédérés Libres ; le soleil de sinople du Saint Empire de Pranoch.

#### *Devise*

*Fundatur in Sanguini et Lacrimis*, Fondée dans le sang et les larmes.

#### *Numismatique*

De part sa taille réduite, Vacuité n'est pas habilitée à frapper sa propre monnaie. Elle utilise donc des pièces provenant de Dol Arathil et de Korund Gabad. Sa position de ville-frontière fait qu'elle entretient des liens très forts avec les habitants du Saint Empire de Pranoch. Pour faciliter les échanges avec cette nation, Vacuité a donc développé un système monétaire propre lui permettant d'accepter les écus zoltiens et les pranos.