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Manipulações Climáticas

**Manipulações climáticas**- habilidades que permitem controlar o clima. Isso inclui a capacidade de gerar e controlar vários fenômenos naturais, seja nevoeiro, vento, relâmpago (vale a pena notar que a criação de um raio de maneira natural se refere à manipulação do tempo), a pressão atmosférica. Meteokinesis está intimamente relacionado com a manipulação de elementos . Essas habilidades incluem:

* Controle de vento
	+ Vôo
	+ Imitação de telecinesia
	+ Crie tempestades e furacões
* Controle da nuvem
	+ Criar névoa
	+ Manipulação relâmpago
	+ Chamar chuva
	+ Chamada de queda de neve
* Controle da terra
	+ Desafio Terremoto
	+ Gerenciamento de Erupção
* Controle da água
	+ Manipulação de precipitação
	+ Manipulação de ondas
	+ Criando um tsunami
* Controle de pressão atmosférica
* Controle de temperatura ambiente
* Manipulação Climática
	+ Criando um clima sobrenatural (por exemplo, o clima de outros planetas)
	+ Criando um clima sobrenatural (por exemplo, um clima de outras dimensões)
* Controle do clima espacial
	+ Criação de tempestades geomagnéticas
	+ Controle da atividade solar
	+ Chamada de spacequakes e falhas dimensionais
	+ Desafio dos cataclismos de massa em escala cósmica
Manipulação Animal

**Manipulações de animais** - Várias habilidades que permitem controlar os animais. Pode ser qualquer animal ou criaturas de um determinado grupo ou espécie.

**Algumas formas de manipulação animal:**

* Domesticar e chamar animais
* Aceitação de traços e habilidades de animais
* Fusão animal
* Compreender a linguagem animal
* Controle mental de animais
* Transformando-se em animais
* Criar novos tipos de animais
Sonozaki Mion

**Sonozaki Mion**é uma das personagens principais da obra **Higurashi no Naku Koro ni**, sendo grande amiga do suposto protagonista Maebara Keiichi, filha de Sonozaki Akane, irmã de Sonozaki Shion, e lider do clube de atividades de seu grupo de amigos.

É provavelmente a única personagem (possívelmente excluindo Furude Rika) a não cometer assassinatos durante toda série.

**Personalidade**

Mion é vista muitas vezes como sendo uma personagem rude e com traços masculinos, grande parte das vezes pelos próprios personagens da trama, embora ela tenha um lado sensível, que se torna marcante a partir do Ep II, o qual se desenrola de forma a demonstrar esse seu aspecto.

Arcos
Nesse arco Mion é vista como sendo uma das inimigas de Keiichi, enquanto o mesmo lentamente enlouquece. Acaba sendo morta por ele com um taco de baseball (o do irmã da Hōjō Satoko).
Durante o último arco questão, é possível descobrir que na verdade ela estava tentando ajudar Maebara\_Keiichi Keiichi, pois o mesmo estava alucinando.
NOTA:
Durante esse arco, Mion demonstra seus sentimentos por Maebara Keiichi, os eventos principais do arco ocorrem após o jogo não terminado pelo grupo de Mion ser abruptamente encerrado pelo tio da mesma, quando ele dá a cada um dos amigos dela um presente, menos a ela (por ser da família).
Velocidade

**Velocidade**  - uma medida da velocidade do movimento. Em batalhas, geralmente sob a "velocidade" em primeiro lugar do significado da velocidade da luta.

Existem várias designações para uma definição mais precisa de indicadores:

* **Reação / Reflexo**  - uma capacidade de distinguir o movimento de fontes de distância de uma pessoa de corpo (menos de 2 metros), ter uma capacidade de defesa defensiva enquanto se está a lutar por uma defesa de barreiras, não requerendo movimento físico).
* **Velocidade de**  **ataque**  - a velocidade com que a emoção é aplicada, enquanto uma pessoa vozinha não reage ao mesmo, por exemplo, quando uma pessoa comum dispara uma pistola.
* **Velocidade de viagem**  - uma velocidade de movimento, por exemplo, o piloto da aeronave pode viajar em velocidades supersônicas, mas não consegue manobrar por elas.
* '*Combate a velocidade de '***reflexos**  - combinada com a capacidade de mover uma mesma velocidade, pelo menos de distâncias curtas, por exemplo, quando um personagem vence uma espada com uma espada e, ao mesmo tempo, pode atacar em velocidade supersônica.
* **A velocidade**  é uma batalha e a velocidade da jornada, isto é, o uso de todas as opções anteriores em conjunto.

(Número Mach corresponde à velocidade do som)

**1) Humano:** até 12 m / s.

**2) Sobre-humano:**  acima de 12 m / s.

**3) Mais rápido que se pode ver:**  acima de 100 m / s.

**4) Supersônico: a** Partir de 340 m / s, OU SEJA, Acima de Mach 1.

**5) Hipersônico: a** partir de 5 Machs.

**6) Alto hipersônico:** de 10 Machs.

* **6a) Números de dados:**  10 a 100 vezes (não incluindo 100) mais rápido que o som.
* **6b) Números de três dígitos:**  de 100 a 1000 vezes (não incluindo 1000) mais rápido que o som.
* **6c) Números de quatro dígitos:**  1.000 vezes mais rápido que o som.

**7) Subrelativístico:** a partir de 1% da velocidade da luz.

**8) Relativístico:**  de 10% da velocidade da luz.

**9) A velocidade da luz:** 300.000.000 m / s.

**10) Superlight:**  Maior Que a velocidade da luz.

**11) Algumas vezes mais rápido que a luz: um**  milhão de vezes mais rápido que a luz.

**12) Infinito: a** velocidade com que o conceito de distância não importa, isto é, o tempo não é desperdiçado em sua passagem. Permite imitar onipresença.

**13) Imensurável: Algo** que vai além do próprio conceito de velocidade. As séries peculiares, que podem ser selecionadas, podem ser avaliadas somente nos níveis de existência, como os conceitos de espaço e tempo não são comuns, não importam, mas os conceitos de uma ordem superior podem agir.
Barreiras

**Outros nomes:**

* Campos de força
* Escudos de energia

**Barreiras** são paredes criadas a partir de alguma energia para proteger contra ataques inimigos ou vários outros efeitos negativos. Ao contrário do aumento da resistência, as barreiras são muito mais eficientes na proteção contra a manipulação de temperatura ou matéria (a parede de energia não pode ser queimada, congelada, decomposta em átomos, etc.) nenhum usuário de embaraço. Geralmente criado por magia, telecinesia ou manipulação de energia.

**Habilidades inerentes às barreiras:**

* Proteção contra vários efeitos naturais.
* Proteção contra vários efeitos sobrenaturais.
* Capacidade de pegar o ataque no ar
* Ataques de reflexão
* Neutralização da energia de entrada (mágica, cinética, etc.)
* A conclusão do inimigo
	+ Estrangular o inimigo
	+ Enfraquecendo o inimigo
	+ Bloqueando a energia inimiga
* Proteção de áreas amplas
* Distorção do espaço para proteção
	+ Teletransportar ataques recebidos para outro local
	+ Redirecionando ataques para outro local
* Criando vários efeitos sobrenaturais dentro da barreira
	+ Bloqueando sinais de informação
	+ Parar o tempo
	+ Dissipar Magia
	+ Invisibilidade de objetos
	+ Habilidades perceptivas aprimoradas
	+ Criando uma sub-dimensão
	+ Fortalecer suas habilidades
	+ Enfraquecimento das habilidades do inimigo

**Tipos de barreiras:**

* **Barreiras permanentes** - Proteja todo o corpo constantemente, sem interferir no ataque do inimigo. Geralmente envolve o corpo, como uma segunda pele
* **Barreiras circulares** - Protejam todo o corpo, criando um campo de proteção em torno dele. Normalmente não dê para atacar a si mesmo. Pode ser usado para proteger os outros ou vice-versa para o confinamento (que pode ser acompanhado por efeitos debilitantes).
* **Escudos** - Fornecem proteção parcial, por exemplo, criando uma parede de energia apenas de um lado.
* **Barreiras** Amplas - proteja áreas enormes, por exemplo, fechando uma cidade inteira.
* **Proteção automática** - Campos ou escudos criados automaticamente em um instante antes de receber um ataque. Normalmente, a ativação está associada a dispositivos de rastreamento tecnológico.
Manipulação Lógica

**Manipulações com lógica**  - um conjunto de habilidades associadas a fenômenos que mudam, violam ou ignoram as leis usuais da lógica e do senso comum.

**Outros nomes:**

* Violação da lógica
* Ações irracionais
* Implementação de paradoxos

**Associações:**

* Manipulações Surreais
* Manipulação da realidade
* Manipulação da causalidade
* Manipulação conceitual
* Não-dualismo
* Alta existência dimensional
* Existência de tamanho grande
* Existência metafísica

**Habilidades relacionadas à manipulação lógica:**

* Quebrando as leis da dualidade
	+ Realize ações conflitantes ao mesmo tempo
	+ Manipulações de fenômenos que não podem ser caracterizados como ser, não ser e sua combinação
* Violação das leis da geometria euclidiana
	+ Intersecção de linhas paralelas
	+ A impossibilidade de conectar dois pontos em uma linha reta
* Violação do princípio da causalidade
	+ Reversão de causa e efeito
	+ A existência de uma consequência sem causa
* Grande sala dentro pequeno
* Colocando um objeto dentro dele
* Pertencendo a outras regras da lógica
* Manipulações com dimensões irracionais
Invisibilidade

**Invisibilidade** - a capacidade de se tornar invisível a olho nu. Pode basear-se na semeadura ilusória, nas habilidades de camuflagem, na refração da luz ou na distorção das percepções de outras pessoas. A invisibilidade pode ser passiva ou ativa, pode ser usada em outras criaturas ou objetos.

**Possíveis limitações de invisibilidade:**

* Invisível permanece tangível
* Invisibilidade requer grande concentração.
* Invisibilidade não funciona enquanto se move ou se ataca.
* Percepção extra-sensorial do inimigo
* Sentimentos sobre-humanos

Um acréscimo útil à invisibilidade pode ser a habilidade do stealth , fornecendo proteção contra percepções extra- sensoriais.
Sentimentos sobre-humanos

**Sentimentos sobre-humanos** são uma extensão dos cinco sentidos básicos.

1. **Visão sobre-humana** - tipos possíveis desta habilidade:

* Visão aumentada
* Visão microscópica
* Visão telescópica
* Clareza da percepção
* Visão noturna
* Visão de raio-x
* A capacidade de ver criaturas invisíveis
* Aura Vision
* Veja além do espectro visível (ondas infravermelhas, raios gama)
* A capacidade de sinais externos para determinar a tensão dos músculos do inimigo e prever o ataque
* Capacidade de ignorar algumas ilusões (Tipo 1 e 2)

2. **Audição sobre-humana** - possíveis tipos desta habilidade:

* Audição agravada
* A capacidade de ouvir fora do alcance da pessoa comum (sons ultra e infravermelhos)
* A capacidade de ouvir os sons dos órgãos internos do inimigo e sobre eles para prever seus ataques
* Capacidade de navegar cegamente
* Sensibilização Ambiental
* Determinação do estado emocional, bem como as características físicas do inimigo
* Capacidade de ouvir criaturas inaudíveis

3. **Sentido sobre-olfativo super-humano** - tipos possíveis desta habilidade:

* Área de digitalização
* Perseguindo o inimigo na trilha
* Determinação da composição química de substâncias no meio ambiente
* Determinação das características físicas do inimigo

4. **Toque sobre-humano** - tipos possíveis desta habilidade:

* A capacidade de navegar cegamente
* A capacidade de identificar um objeto apenas tocando nele
* A capacidade de sentir o inimigo no calor que ele emite, na flutuação do ar
* Perseguição de inimigos
* Melhorando seu próprio equilíbrio e coordenação de movimentos
* Controle Corporal (Tipo 0 e 2)

5. **Sentido de gosto sobrenatural** - tipos possíveis desta habilidade:

* Determinação da composição química dos alimentos
* Manipulando seu próprio estado emocional
Onipotência

**A onipotência** é uma habilidade absoluta que permite que você faça qualquer coisa sem se limitar a quaisquer estruturas qualitativas e quantitativas, hierarquias ou perspectivas reais e abstratas para as quais a entidade onipotente sempre será igualmente ilimitada. A capacidade de onipotência absoluta geralmente acompanha a suposta onisciência e onipresença, e é propriedade apenas do Deus infinito. Também deve ser notado que dentro da estrutura da onipotência fictícia só pode ser assumida, mas ainda será impossível prová-la completamente, como resultado do qual todos os representantes deste nível têm até certo ponto um status controverso. A onipotência também é chamada de grande poder, o que não é totalmente correto.

Os níveis de classificação da onipotência podem ser realizados em uma escala:

* **1) Onipotência imaginária / elementos de onipotência** são peculiares aos personagens, representando algo proibitivo até mesmo pelos padrões do plano transdimensional, isto é, sendo monstros extradimensionais, metafísicos, transdurais, abstratos com imenso poder (de outra forma capazes de passar por todo poderoso) limitado por uma entidade superior (como regra, apenas um ser quase onipotente) de sua própria hierarquia transcendental, ou se houver algumas outras nuances.

*Exemplos de personagens:*Elder God Enava Blood, Chowshin, Sai Akuto (Corpo vazio)

* **2) A quase onipotência** é típica de personagens cuja escala de influência é quase ilimitada e pode até ser considerada ilimitada se não fosse pela presença de um ser onipotente real no universo ou por algumas outras sutilezas e nuances. Isto é, de fato, eles são os representantes mais fortes do nível Metauniversal, literalmente a um passo da suposta onipotência absoluta.

*Exemplos de personagens: Featherine Augustus Aurora,*Lei da Identidade

* **3) Onipotência absoluta / onipotência verdadeira** - O poder e as capacidades do personagem são posicionados como ilimitados e absolutos, independentemente de quaisquer hierarquias e perspectivas, ignorando todas as contradições possíveis e impossíveis, como resultado das quais ele pode literalmente tudo. Assume-se que a onipotência absoluta é peculiar aos personagens do nível 0.

*Exemplos de personagens: The Creator, Kami Tenchi*
Características Físicas Sobre-Humanas

## Resumo

**Características físicas sobre-humanas** são indicadores de força, durabilidade, velocidade e reação, que excedem em muito o que é teoricamente possível para uma pessoa comum.

## Requisitos

* **Velocidade:** Mais rápido que**12,517 m / s** .
* **Força de levantamento:** mais de**500 kg**
* **Força impressionante:** Pelo menos**Street Class** (Ataques carregam a força de mais de milhares de joules)
* **Durabilidade:Nível de rua** (Capaz de sobreviver a grandes quantidades de traumatismo contuso, mas ainda pode ser morto por coisas como facas, balas, etc.)
* **Poder para explodir:** mais de **2700 kg**

Para resistência sobre-humana incluem:

* A capacidade de viver sem água / comida mais do que qualquer das pessoas reais
* A capacidade de suportar a dor, o choque de que mataria qualquer das pessoas reais
* A capacidade de sobreviver a lesões / perda de sangue, incompatível com a vida de qualquer das pessoas reais.

**Nota:** Mesmo que alguns parâmetros caiam abaixo do valor mínimo, o personagem ainda pode ser considerado sobre-humano se ele tiver uma vantagem estatística sobre muitas características em comparação á pessoas comuns.
Regeneração

**Regeneração** - uma habilidade comum para reparar danos de uma forma ou de outra. Frequentemente associado a vários tipos de imortalidade. Pode basear-se na cura habitual de feridas, na restauração / fusão de antigas ou na construção / criação de novas partes, em vez de destruídas, materialização de energia, etc. Geralmente limitado pela quantidade de energia que um personagem possui e o material restante mínimo necessário para a recuperação.

**1. Aceleração da cicatrização**  - as feridas cicatrizam muito mais rápido que as de uma pessoa comum, mas essa habilidade não ajuda em lesões fatais de pessoas ou naquelas que não podem ser reparadas com o tempo (cortar um membro, por exemplo).

**2. Recuperação aprimorada** - a capacidade de regenerar danos dos quais uma pessoa comum não poderia se recuperar sem consequências (por exemplo, aquelas que deixariam cicatrizes grandes ou danos aos órgãos internos, músculos e ossos quebrados).

**3. Restauração de membros / feridas fatais** - a capacidade de restaurar / aumentar membros separados e danos letais a uma pessoa, mas não qualquer (por exemplo, a capacidade de recuperar até que o coração seja tocado ou a cabeça esteja no lugar).

**4. Regeneração de partes do corpo**  - permite recuperar quando o corpo é rasgado em pedaços relativamente pequenos (não mais que a cabeça). Geralmente limitado a algum volume de massa intacta.

**5. Regeneração do pó / células / gotículas** - capacidade de recuperação, desde que existam células do corpo inteiro ou partículas muito finas / pó / gotas.

**6. Regeneração de partículas** - restauração até que moléculas ou átomos permaneçam no corpo.

**7. Regeneração da forma não material** - a capacidade de restaurar o corpo mesmo após completa destruição física, enquanto houver alguma substância desencarnada (alma, mente desencarnada, essência de energia, corpo astral, etc.)

**8. Regeneração do nada** - a recuperação é possível, mesmo que não restem nada do corpo, desde que a realidade em si / o universo exista.

**9. Regeneração meta-abstrata** - a capacidade de recuperação, mesmo que o corpo fosse completamente destruído, e aquela realidade / universo a que pertencia deixou de existir com ele, ou o corpo inicialmente existia independentemente dos universos ordinários.

**10. Regeneração Meta-Transcendental** - a capacidade de se recuperar, mesmo que não restem nada do corpo, e com isso todas as estruturas dimensionais foram destruídas, não importando o quão complicadas elas fossem. É até possível que o corpo do personagem fosse originalmente não-dimensional, mas ele conseguiu se recuperar da destruição nesse nível.
Resiliência

**Resiliência** - a capacidade dos personagens, reduzindo a eficácia de certas influências, até a imunidade total.

**Resiliência natural** - aqueles que, de uma forma ou de outra, têm quase todos os caracteres, diretamente relacionados às suas características físicas. Marcar nos perfis é somente naqueles casos onde a resistência do personagem a qualquer fator natural, se destaca significativamente contra suas características normais.

* '*Resistência* *F**ísica'*** - fornece maior resistência a ataques físicos bruscos, permite que você suporte cargas enormes e não naturais. É característico de caracteres elásticos.
* **Resistência à temperatura** - proporciona maior resistência à temperatura e, portanto, pode ser manipulado pelo fogo, calor e frio. Em alguns casos, é necessário registrar apenas a resistência ao calor ou ao frio.
* **Resistência biológica** - proporciona maior resistência a vários fatores biológicos e bacteriológicos, como venenos e vírus, que podem afetar o corpo.
* **Resistências sobrenaturais** são aquelas que nem todos possuem. São essas resistências que podem fornecer proteção contra fatores que atuam para contornar a força convencional (além de vírus e venenos).
* **Resistência Mágica** - Proporciona maior resistência à magia. Pode incluir quaisquer outras resistências sobrenaturais, ou pode simplesmente reduzir o dano de ataques mágicos.
* **Resiliência Mental** - fornece proteção contra todos os tipos de influências mentais, como telepatia, leitura da mente e controle mental.
* **Resistência Espiritual** - fornece proteção contra todos os tipos de influências na alma, como invasão, dano espiritual e recuperação da alma.
* **Resistência material** - fornece proteção contra todos os tipos de influências na estrutura da matéria, como transmutação e desintegração.
* **Resiliência espacial** - fornece proteção contra todos os tipos de efeitos no espaço, como ataques dimensionais e distorção espacial.
* **Resistência temporária** - fornece proteção contra todas as possíveis influências no tempo, como a parada, redefinição e rebobinagem.

* **Resiliência conceitual** - fornece proteção contra todos os tipos de influências sobre a existência, tais como danos conceituais, bem como manipulação direta da realidade, causalidade, informação e inexistência. Pode incluir todas as outras resiliências e apenas suprimir o indicador de força absoluta superior.
Manipulação do Espaço

**Manipulação do espaço** - a capacidade de gerenciar o espaço e tudo o que existe nele. Devido à inter-relação entre espaço e tempo, a manipulação do espaço está intimamente relacionada a um conceito como a manipulação do tempo.

**Alguns tipos de manipulação de espaço:**

* Manipulações de Tamanho
* Manipulação de distância
* Manipulações de movimento
	+ Congelamento do espaço (e tempo, respectivamente)
* Distorção do espaço
	+ Redirecionamento de ataque
	+ Intangibilidade
	+ Movendo dois pontos no espaço
* Teletransporte
	+ Criação de portais
	+ Substituindo objetos
* Manipulações medidas
Ilusões

**Ilusões** são habilidades que nos permitem confundir a percepção da vítima, mostrando a ela o que não está lá na realidade. Como diferentes tipos de ilusões são usados ​​em diferentes universos, este artigo é necessário para distingui-los.

Se um personagem tem a capacidade de se livrar de ilusões, isso não significa que ele pode fazê-lo com outro tipo de habilidades semelhantes. A maioria das ilusões de baixo nível pode ser superada através de várias habilidades sensoriais que vão além dos sentidos comuns.

1. **Miragens / ilusões ópticas - uma ilusão de ótica** que resulta de certos efeitos físicos.

2. **Ilusão imposta ao espaço / Hologramas** - ilusões sem forma material. Pode ser usado para esconder a verdade da natureza das coisas ou o engano do inimigo. Como regra geral, pode ser dissipado, se o efeito da sobreposição não for repetido o tempo todo.

3. **Alucinações / efeitos emocionais**  - visões do que não é realmente causado por certas substâncias psicoativas ou outros efeitos, como o medo.

4. **Ilusões mentais** - ilusões que surgem diretamente na mente de um adversário através de hipnose, telepatia ou outras influências mentais, podem até causar danos mentais e físicos até mesmo ao adversário. Resistência aos efeitos mentais geralmente serve como proteção.

5. **Ilusões materiais** - a capacidade de criar objetos / efeitos materiais, ou aqueles que se tornam tais, se você acredita neles. Você pode se livrar deles, usando as habilidades de destruição de ilusões de alto nível ou simples destruição física.

6. A **dimensão ilusória** é o espaço que existe apenas na mente do criador da técnica e / ou sua vítima (embora existam opções quando a vítima pode ser absorvida por essa dimensão mesmo fisicamente). Normalmente, para a oposição, é necessário ter resistência aos impactos, através dos quais a imposição de ilusão é fornecida, bem como usar as habilidades de destruição ou a saída de tais medições.

7. **Mudar a realidade através de ilusões** - a capacidade de criar ilusões que se tornam parte da realidade ou a alteram. De fato, um nível muito baixo de manipulação da realidade e geralmente destruído puramente fisicamente, como qualquer objeto real.
Existência Metafísica

**A existência metafísica** é a capacidade de realmente existir em tais planos que vão além do limite do mundo real físico familiar, que nem pode ser chamado de real. Estes incluem:

* Sonhos
* Consciência
* Imaginação
* O espelho
* Histórias fictícias

A habilidade pode ser associada à manipulação dimensional, manipulação de informações, bem como manipulação do sono e manipulação mental . A existência metafísica pode fornecer:

* Intangibilidade (mesmo se o personagem é material no mundo real ou relativo a outros personagens na dimensão metafísica, essa dimensão em si não é)
	+ Existência na forma de "ilusão"
* A impossibilidade de morte física
* Impactos no mundo real a partir da dimensão metafísica
	+ Efeitos mentais
	+ Impacto Espiritual
	+ Impacto emocional
* A capacidade de mover os outros para dimensões metafísicas e de volta
Manipulação da Realidade

**Manipulação da realidade (distorção da realidade / distorção da realidade)** é a capacidade de mudar a realidade existente à vontade. Tal poder é característico de seres superiores, como deuses e entidades cósmicas. É muito difícil estimar os limites da manipulação da realidade, já que o usuário dessa habilidade pode parecer quase todo-poderoso, no entanto, em comparações de tais personagens pode-se ainda estimar a escala e o nível tempo contínuo ou mecânica quântica, e talvez vá além disso para áreas mais altas de ser, não ser ou incerteza). A forma completa da manipulação da realidade geralmente inclui:

* Manipulação de espaço
* Manipulação de tempo
* Manipulação da causalidade
* Manipulação de probabilidade
* Capacidade de criar coisas
* Capacidade de apagar as coisas
* Manipulação de lógica e senso comum

**As manipulações conceituais** são uma forma de manipulações limitadas da realidade, geralmente voltadas para uma ação específica, através do estabelecimento de um determinado conceito, isto é, as regras, aspectos da realidade. Por exemplo, uma defesa conceitual que não pode ser perfurada por algo que não pode abolir a regra da realidade estabelecida “a proteção não pode ser perfurada”. Ou seja, um nível mais alto de manipulação da realidade ou algo além dos limites estabelecidos (se houver).

* *Dano conceitual* é o dano que geralmente é infligido por uma arma conceitual. Danos à própria entidade, o conceito do objetivo, isto é, a natureza intangível ou espiritual do objetivo, bem como os tipos habituais de regeneração física não importarão desde que o objetivo seja parte da realidade (claro, ajustado para o que é definir como "realidade" e a possibilidade da existência de conceitos de diferentes níveis).

**As possibilidades de resiliência à manipulação da realidade:**

* *A força é maior do que o nível do universo* - se um personagem é forte o suficiente para suportar um ataque capaz de destruir o universo e, portanto, a própria realidade, então ele será capaz de resistir à mudança da realidade do nível correspondente.
* *Resiliência conceitual* - se um personagem tiver proteção no nível de sua própria existência, ele será capaz de resistir às manipulações da realidade do nível correspondente.
* *Maior nível de existência* - se um personagem está no nível da existência, além do alcance daquilo que está sob o poder do manipulador pela realidade, ele será invulnerável à influência direta.
* *Uma quantidade superior de poderes superiores* - se um personagem (que é mais provável um manipulador de realidade) tem poderes mais elevados que seu oponente, então ele pode se proteger de seus ataques da mesma forma que uma pessoa fisicamente desenvolvida poderia se defender contra os golpes de um mais fraco.
Manipulação da Morte

**Manipulação da morte** - Habilidades associadas ao uso da morte como um fator. Pode ser uma forma de manipulação mágica , biológica ou conceitual, manipulação da realidade, causalidade ou almas. Dependendo do nível, a morte pode ser considerada como um fator na morte dos vivos, ou então o fator do fim de algo que não é para sempre.

**Habilidades relacionadas à manipulação da morte:**

* Desativando processos de vida
* Cortar a alma do corpo
* Gestão conceitual da morte
	+ Desafio da morte conceitual
	+ Privando o conceito de morte
	+ Imortalidade conceitual
	+ Assassinato, ignorando a imortalidade
* Gestão das causas de morte
	+ Morte indireta
	+ Acabar com o destino
	+ Manipulações Vitalícias
* Controle de vitalidade
	+ Absorção de vitalidade
	+ Privação de vitalidade
* Existência conceitual associada à morte
* Evocar Formas de Morte
Manipulações da Inexistência

**Manipulações com a inexistência** são uma combinação de habilidades diferentes que permitem de uma maneira ou outra destruir a existência de um objeto particular ou destruir a realidade como tal. Pode ser uma forma de manipulação da realidade, espaço, causalidade, informação ou mesmo algo além de tudo isso.

**Alguns tipos de manipulação da não existência:**

* Manipulação de vazios
	+ Ataques dimensionais
	+ Criando buracos no espaço-tempo
	+ Eliminação física de matéria e energia contrária à lei da conservação
* Restaurar ou chamar objetos do esquecimento
* Partida de objetos além da realidade
* Destruição conceitual
	+ Apagando metas no nível de informação
	+ Removendo um objetivo da causalidade
	+ Removendo aspectos da realidade
* Caos primário / manipulação de vazios
	+ Destruição de qualquer forma de ser

**Possibilidades de resiliência a manipulações inexistentes:**

* Resiliência conceitual
* Existência além da causalidade / espaço-tempo / no mais alto nível de ser
Manipulação da Causalidade

**Manipulação de causalidade** - a capacidade de gerenciar eventos e sua influência sobre os outros, através do controle de relações de causa e efeito. Permite incorporar ou cancelar determinadas situações, gerenciar o destino e, em um nível alto, pode tornar o usuário quase todo poderoso. A manipulação da causalidade está intimamente relacionada a conceitos como manipulação da realidade.

**Alguns tipos de manipulação de causalidade:**

* Manipulações de Eventos
	+ Definição de eventos que certamente ocorrerão
	+ Negar a possibilidade de eventos indesejados
* Excluindo objetos e situações da existência
* Manipulações do destino
* Manipulações de causalidade
	+ Reversão da cadeia causal
	+ Designação de condições para execução e não cumprimento de eventos

**Possibilidades de resistir à manipulação da causalidade:**

* Existência além da causalidade / espaço-tempo / no mais alto nível de ser
* Manipulação de tempo
* Manipulação de probabilidade
* Manipulação da realidade
Esgrima

**Esgrima** - um sistema de métodos de posse de armas de mão fria no combate corpo-a-corpo, atraindo e repelindo ataques. Esgrima também é chamado o próprio processo de combate usando armas frias.

**Um alto nível de esgrima geralmente fornece um personagem:**

* Poder de punção sobre-humano
* Capacidade de usar armas inimigas contra ele
* Redenção ou enfraquecimento da força da greve resultante
* Reflexão de batidas recebidas
* A capacidade de golpear em pontos específicos do corpo do inimigo
* Oportunidade de desorientar o inimigo
* A geração de fenômenos naturais e sobrenaturais
* Capacidade de ignorar a força normal
* A capacidade de causar dano à distância, por exemplo, barras
Nível 6

O nível 6 na classificação dos níveis de forças. Cujos representantes poderiam ser uma ameaça à escala global.

* **Classe B:** Personagens capazes de destruir ilhas ou países.
* **Classe A:** Personagens capazes de destruir continentes.
	+ **Baixa:** Personagens capazes de destruir a superfície de um pequeno continente, como a Austrália.
	+ **Nível médio:** Personagens capazes de destruir a superfície de um continente de pleno direito (por exemplo, a América) ou até mesmo destruir toda a superfície terrestre da Terra.
	+ **Alto nível:** Personagens capazes de destruir satélites de tamanho médio.

***Características normais dos representantes médios desta categoria:***

* **Potencial Destrutivo:** Nível de Ilha - Nível Continente+
* **Durabilidade / Proteção:** Nível de Ilha - Nível Continente+
* **Velocidade:** Hipersônico (Mach de dois e três dígitos) e superior
Nyashnost

**yashnost** - características da aparência e comportamento do personagem (principalmente loli), tornando-o extremamente doce, causando simpatia e um desejo de levá-lo para casa. O personagem nyashny pode usar essa característica para vários fins:

* Uma aparência inocente - é difícil suspeitar de um personagem em qualquer coisa, ele parece completamente inocente e difícil de levá-lo a sério.
* A localização das pessoas para si mesmas - o nyashnost pode enfatizar o carisma do personagem, fazer as pessoas se sentirem bem com ele, o que ajuda a obter aliados ou até mesmo atacar os oponentes.
* Desafio de pena - se o personagem tem uma história trágica ou simplesmente sabe como construir um rostinho lamentável, ele pode tocar quase qualquer um, até mesmo ter um efeito sobre os aparentemente sem vergonha.
* Apoiando aliados - um personagem nyashny pode elevar significativamente o moral ou mesmo levar aliados de depressão profunda. Ao mesmo tempo, o efeito funcionará mesmo que ele crie algum absurdo ou fale bobagens absolutas.
* Motivação para defender a si mesmo - se um personagem entrar em uma situação perigosa, seus aliados tentarão imediatamente salvá-lo, como resultado de que sua real ou GAR'nost (dependendo de qual característica prevalece) cresce exponencialmente.
Manipulação de cadeia

**Manipulação de cadeias** - várias habilidades que permitem gerenciar cadeias e objetos semelhantes a cadeias de determinadas substâncias. Usando principalmente as capacidades de ligação em cadeia e armas em cadeia, no entanto, formas mais exóticas de uso são possíveis.

**Algumas formas de manipulação de cadeia:**

* Criar correntes
* Controle do movimento da corrente
* Espremer e rasgar objetos com correntes
* Formar vários projetos de correntes
* Vincular e bloquear o movimento de objetos
* Manipulações com ferramentas de cadeia
	+ Palitsy
	+ Ganchos
	+ Pikes
	+ Algemas
Manipulações Biológicas

**Outros nomes:**

* Manipulação orgânica
* Manipulações genéticas

**Manipulações biológicas** - habilidades associadas à matéria orgânica e organismos vivos, desde o controle do próprio corpo até o controle completo dos genes pela manipulação de bactérias.

**Habilidades relacionadas à manipulação biológica:**

* Controle do corpo
	+ Adaptabilidade
	+ Evolução Reativa
	+ Absorção de produtos orgânicos
	+ Mudança de forma
	+ Regeneração
	+ Imunidade contra venenos e vírus
* Acupuntura
* Cura
* Controle da dor
	+ Ataques dolorosos (até matar choque doloroso)
	+ Desligando a dor você e os outros
* Manipulações genéticas
	+ Criando novas formas de vida (incluindo cruzar diferentes espécies)
	+ Evolução
	+ Degradação
	+ Desenvolvimento de novas habilidades
	+ Mutação
	+ Controle celular
	+ Manipulação de DNA
	+ Aplicação de feridas não curativas (registradas no código genético)
* Controle de vida
	+ Recuperação dos órgãos afetados
	+ Desligando certos órgãos
	+ Interrupção das funções vitais do corpo
* Bactérias e Manipulações de Vírus
	+ Criando novas doenças
	+ Controle mental, através da colocação de bactérias no corpo
* Manipulações com produtos químicos
	+ Manipulação de substâncias
	+ Manipulações com substâncias venenosas
* Manipulação Vegetal

**Mutação** é uma habilidade muito comum de mudar organismos. Isso pode incluir muitas habilidades que afetam organismos, em particular:

* A transformação de uma espécie em outra (por exemplo, a transformação do homem em um animal)
	+ Fortalecimento das características físicas
	+ Obtendo novas habilidades
	+ Enfraquecimento das características físicas (por exemplo, a transformação de uma pessoa em um rato)
* Evolução das criaturas
* Degradação de criaturas
* Transformação de criaturas em biomassa disforme
Intelecto Gênio

**Inteligência brilhante** - habilidades mentais extraordinárias ou incríveis. Embora a memória fenomenal e as habilidades computacionais possam ser características de gênios, por gênio, em primeiro lugar, queremos dizer criatividade, análise, capacidade de atividades produtivas, bem como pensamento original e inovador. O gênio pode se manifestar em diferentes áreas.

**O gênio computacional** é um gênio que é expresso apenas em poderosas capacidades computacionais ou em amplo conhecimento enciclopédico.

*Exemplos:*

**Um gênio científico** é aquele que possui habilidades intelectuais fenomenais em um campo científico. Por exemplo, alguém que possa entender, usar e criar novos métodos e tecnologias científicos complexos. Se um personagem é especializado em uma determinada área científica, vale a pena notar.

*Exemplos:*

**Um gênio estratégico** é aquele que possui habilidades intelectuais fenomenais no campo do planejamento. Estes incluem habilidades gerenciais, a capacidade de analisar informações, a capacidade de realizar metas claramente e pensar sobre as possibilidades de alcançá-los, controlar eventos, calcular as ações dos outros a longo prazo. Quando eles falam sobre estratégia, em primeiro lugar, estamos falando sobre o campo militar, mas a arte de planejar pode ser variável em outras áreas de atividade. Não raramente, os estrategistas têm habilidades táticas.

*Exemplos:*

**Um gênio tático** é aquele que possui habilidades intelectuais fenomenais no campo da preparação e condução do combate. Estes incluem habilidades gerenciais, a capacidade de analisar o campo de batalha e usá-lo para sua própria vantagem, a capacidade de identificar pontos fracos e calcular as ações do inimigo. Quando eles falam sobre táticas, em primeiro lugar, estamos falando sobre a capacidade de comandar tropas em batalha, mas a arte tática pode ser útil em batalhas um-contra-um.

*Exemplos:*

**Um detetive genial** é aquele que possui habilidades intelectuais fenomenais no campo da investigação. Estes incluem habilidades para coletar informações, busca de evidências, espionagem, habilidades analíticas, a capacidade de gerar muitas teorias, bem como conhecimentos de psicologia que fornecem comunicação, a capacidade de exercer pressão psicológica e gerenciar pessoas. Provavelmente, um detetive brilhante, se necessário, poderia se tornar um criminoso de sucesso.

*Exemplos:*
Nível 4

O nível 4 na classificação dos níveis de forças. Cujos representantes trabalham em escalas estelares e interestelares.

* **Classe B:** Personagens capazes de destruir estrelas ou seus equivalentes relativos.
	+ **Baixa:** Personagens capazes de destruir pequenas estrelas, como anãs vermelhas comuns.
	+ **Nível médio:** Personagens capazes de destruir estrelas, de acordo com suas características, a partir do sol. Isso inclui personagens que podem destruir estrelas massivas compactas, isto é, gerar muitas vezes mais energia do que seria necessário para destruir o sol.
	+ **Alto nível:** Personagens que podem destruir as hipergigantes mais pesadas, bem como gerar energia de supernova (a partir de supernovas Ia padrão) e destruir sistemas Solar.
* **Classe A:** Personagens capazes de gerar em um ataque pelo menos a energia de hipernovas (condicionalmente, dezenas de vezes mais poderosas do que as supernovas do tipo padrão). A destruição de estrelas de nêutrons e buracos negros (incluindo os de massa média) também se aplica a este nível.

***Características normais dos representantes médios desta categoria:***

* **Potencial destrutivo:** O Nível de uma Pequena Estrela - Nível de um Aglomerado Estelar+
* **Durabilidade / Proteção:** Nível de uma Pequena Estrela - Nível de um Aglomerado Estelar+
* **Velocidade:** Superlight - Muitas vezes mais rápido que a luz
Manipulações de Informação

Manipulação da informação (kinesis informacional). Informação sobre uma interpretação do 3º estado de ser (juntamente com matéria e energia). De acordo com outro: medida de mudança de matéria / energia. A manipulação de informações é uma habilidade muito universal e praticamente ilimitada.

Em sua forma mais alta, indistinguível da da realidade da deformação. Formas conhecidas:

'*1. Manipulação do mundo real com a ajuda do '***kinesis informacional**

* Manipulação de energia
* Manipulação de espaço
* Manipulação de tempo
* Materialização
* Transição de informação para energia / matéria e vice-versa

*Exemplos* :

**2. Informação sensorial**

* Clarividência
* Previsão
* Conhecimento claro
* Gênio intuitivo
* Intuição
* Telepatia
* Psicometria

*Exemplos* :

**3. A manipulação da informação em sua forma pura**

* Controle do componente de informação da mente humana
* Várias formas de tecnopatia
* Monitoramento do componente informacional da mente / redes eletrônicas
* Componente de informações de controle do DNA
* Criação de matrizes de informação de pessoas
* Criação de criaturas informacionais
* Transição do material para a forma informacional da existência e vice-versa
* A incorporação da informação na forma material ou existência conceitual limitada

*Exemplos* :

**4. Manipulação de conceitos**

* Criação de condições (por exemplo, uma criatura não pode ser derrotada por nenhum meio até que o conceito / ideia que forma sua essência tenha sido destruído)
* Manipulações de vontade / fé (por exemplo, basta acreditar / descrer de algo que se torna / não se torna realidade)
* Manipular a verdade (por exemplo, definir coisas que serão a verdade absoluta, não importa o quê)
* Manipulação de valor (alterando propriedades de objetos que podem ser quantificados)

*Exemplos* :

**5. A mais alta forma de kinesis informacional**

* Todos os itens acima em escala universal ou superior
* Onisciência
* Controle da realidade
* Mudando as leis fundamentais da realidade

*Exemplos* : manipuladores de realidade de alto nível

**6. Contrariando o kinesis informacional**

* Manipulação de informações em um nível superior
* Existência nos níveis mais altos do ser (além do alcance / além do entendimento do manipulador de informações)
* Manipulação da realidade
Nível Indefinido

O nível indefinido na classificação dos níveis de força. Isto inclui, por exemplo, personagens que não têm altos indicadores básicos, entretanto, devido à presença de habilidades especiais que podem ao mesmo tempo (significar não apenas a presença de tais habilidades, mas também a capacidade de realizar seu potencial durante a batalha, isto é, dano e morrem de um ataque recíproco) com representantes da dimensão universal e acima do nível de forças (por exemplo, a destruição da cidade na presença de velocidade incomensurável e ataques agindo para contornar a força de um inimigo de alta dimensão). Entidades multidimensionais (de 5 dimensões ou mais), não capazes de destruição em grande escala em um universo tridimensional, mas sendo personagens de combate de pleno direito em relação ao seu próprio plano de existência, não se enquadram nessa categoria.

Deve-se notar que nos casos em que a incerteza das características do personagem flutua na faixa de um dígito (por exemplo, as características básicas do nível 1-C e a presença de algumas habilidades do nível 1-A baixo), esta categoria não é colocada, mas a “incerteza” pode ser simplesmente na coluna "Tier" (por exemplo, "1 / Indefinido").

*Universos, tendo na presença de um grande número de personagens com um nível indefinido de poder:*

* **Demonbane**
* **Tenchi Muyo**
* **Masada Universe**
* **07th Expansion Series**
* **Suzumiya Haruhi no Yuuutsu**
* **To Aru Majutsu No Index**
Nível 10

O nível 10 na classificação dos níveis de forças. O nível cujos os personagens que na verdade são pessoas comuns ou aqueles que são mais capazes de destruir paredes grandes. Todos os personagens que são mais fracos do que uma pessoa comum também pertencem à este nível.

***Características normais dos representantes médios desta categoria:***

* **Potencial destrutivo:** Nível Humano - Nível de Parede+
* **Durabilidade / Proteção:** Nível humano - Nível de parede+
* **Velocidade:** Nível Humano - Reflexos Supersônicos
Higurashi no Naku Koro ni

**Classe de Força:** High S

**O nível do objeto mais forte:** 1-A

**Canon:** Romance visual, ranobe, mangá

**Gêneros:** Comédia, tragédia, drama, cotidiano, horror, suspense, história de detetive, sobrenatural, misticismo, fantasia, mahou shoujo, shonen

**Sinopse:**  A história se passa durante Junho de 1983, numa vila rural fictícia chamada Hinamizawa que possui a população de aproximadamente 2000 habitantes. O personagem principal da série, **Maebara Keiichi**, se muda para uma vila chamada Hinamizawa e se torna amigo de suas colegas de classe: **Ryuugu Rena**, **Sonozaki Mion**, **Furude Rika** , **Houjou Satoko** e posteriormente **Sonozaki Shion**. Keiichi se junta as atividades do clube após a escola, que consistem, na maioria das vezes, em jogos de cartas ou tabuleiro.

A vila de Hinamizawa, aparentemente é normal e pacífica. Entretanto a tranquilidade termina quando é iniciado o festival anual **Watanagashi**, que comemora e agradece ao deus local, **Oyashiro-sama**. Keiichi aprende que no dia dos festival, nos últimos quatro anos, uma pessoa é assassinada e outra desaparece e nunca mais é vista. Keiichi então começa a investigar os estranhos eventos envolvendo o festival Watanagashi e o deus Oyashiro-sama. Em cada arco da história, um dos amigos se torna paranoico e comete os crimes. Geralmente os crimes envolvem o assassinato de seus próprios amigos.

**Características:** O poder de combate deste universo particular é baseado na presença de várias criaturas da mais alta hierarquia, mas a maioria dos atores é representada por pessoas, às vezes atingindo indicadores sobre-humanos baixos.
Manipulação do Caos

**Manipulação do Caos** - Habilidades associadas ao uso do caos, isto é, desarmonia, confusão, desordem e destrutividade em suas formas mais puras e brilhantes. O caos se opõe à ordem, correlacionado com o não-ser e também pode ser uma confusão de tudo.

**Conceitos relacionados ao caos:**

* O nada
* Escuridão
* Loucura
* Esquecimento

**Habilidades Relacionadas à Manipulação do Caos:**

* O desafio de destruir indiscriminadamente algo
	+ Negação de quaisquer estruturas ordenadas
	+ A destruição da existência de algo
	+ Retorno do mundo e seus componentes para o estado primário
* Desordem de pensamentos
	+ Modo Berserk
	+ Destruição da consciência
	+ Aura de loucura
* Desafio do movimento indiscriminado de algo
	+ Geração de reações em cadeia destrutivas
	+ Manipulações de Explosão
	+ Desintegração
* Distorção de algo
	+ Distorção do espaço
	+ Distorção da realidade
	+ Distorção da mente
	+ Distorção da alma
* Gestão de substâncias caóticas
	+ Ataques de caos
	+ Proteção contra o caos
* Controle de desastres e catástrofes
	+ Aura catastrófica
* Criar o caos
Telecinese

**A telecinese** é a capacidade de influenciar objetos com forças mentais e controlá-los de todas as maneiras.

* **Origens:**Existem muitas fontes de telecinese: com a ajuda do poder do pensamento, com a ajuda de alguns poderes mágicos, ou através da comunicação com objetos. No entanto, a essência do fenômeno permanece a mesma: com um efeito telecinético, o objeto pode ser controlado (levantá-lo no ar, jogá-lo em algum lugar, etc.).
* **O nível de poder da telecinesia:** Pode variar do movimento quase imperceptível de pequenos objetos, ao movimento de objetos enormes, planetas, estrelas e até mesmo universos (esse nível, via regra, é característico de entidades mágicas ou cósmicas de diferentes ordens).
* **Escopo:** Também pode variar, alguns telepatas são capazes de mover objetos apenas em um pequeno raio, e alguns até mesmo fora do universo.
* **Nível de controle:** Quando os telepatas concentram-se principalmente em objetos grandes e escalas, há aqueles que, ao contrário, alcançam controle em partículas menores, até os átomos que compõem a matéria, por exemplo, causando desintegração (separação de ligações atômicas) ou, coletar de átomos vizinhos novos objetos.
* **Características adicionais:** Via regra, objetos que são afetados pela força não só podem ser movidos, mas também, por exemplo, espremidos ou quebrados por dentro, e com controle apropriado, pessoas podem ser controladas como bonecas ou até mesmo seus pensamentos e manipularão suas conexões neurais, apenas separe sua mente do corpo, manipule a gravidade e muito mais.
Alta Existência Dimensional

**Criaturas de alta dimensão** são aquelas que pertencem a mundos que são mais altos (com um grande número de dimensões) em relação a universos tridimensionais comuns (eles têm corpos que se estendem a pelo menos 4 dimensões). A diferença entre tais criaturas e criaturas do espaço-tempo ordinário corresponde à diferença entre objetos com diferentes números de dimensões, isto é, é infinito, não apenas quantitativamente, mas também qualitativamente. Criaturas de dimensões superiores são freqüentemente mostradas como divinas em relação às dimensões inferiores, não apenas por causa de sua superioridade em força, mas também devido à existência, de acordo com leis completamente diferentes da física e da lógica, que não podem ser julgadas por seres tridimensionais.

**Habilidades inerentes a criaturas de alta dimensão:**

* Infinito / acima da força infinita / incomensurável (o conceito tridimensional de massa não importa)
* Fora de causa (existência fora do espaço e tempo normais)
* Manipulação da realidade
* Proteção conceitual (existência de acordo com outros conceitos, ou similar, mas infinitamente mais complexo e volumoso que tridimensional)
* Tamanho Enorme ( dimensão tecnicamente extra torna o objeto infinitamente maior)
* Consciência cósmica (assim como podemos observar a estrutura "interna" dos objetos bidimensionais, os seres dos mundos superiores podem olhar para objetos tridimensionais)

**Restrições inerentes a criaturas de alta dimensão:**

* Incapacidade de concentrar todo o poder em objetos de menor dimensão (já que são tão pequenos que praticamente não existem)
* Objetos superdimensionados