Die Geburt einer Gemeinschaft

"Die Geburt einer Gemeinschaft" ist das neunte Kapitel der Chronik "World of Warcraft: Legends", die auf dem Regelwerk World of Warcraft 5e RPG basiert.

Die kleine Gruppe Aufrechter plant, nach der gescheiterten Mission in einem kleinen Fischerdorf, die Rückkehr nach Sturmwind, um Bericht zu erstatten und die Neuigkeiten über den Weggang der Blutelfen und die Öffnung des Dunklen Portals zu vermelden. Doch dazu kommt es nicht, als eine marodierende Truppe Orcs vom Schwarzfelsclan einen Überfall startet. Die Miliz wird überrannt und samt Ihrem Captain, Sebastian Garithos, in Stücke gerissen. Doch kaufen Sie der kleinen Gruppe genügend Zeit, um sich zu formieren, den Angriff zurückzuschlagen und die Dorfbevölkerung vor einem grausigen Ende zu retten.

Angeschlagen und erschüttert bringt die kleine Gruppe anschließend die Dorfbewohner in Sicherheit, ehe Sie Davos Scorn aufsuchen, den neuen Meister von Harkyn. Der schickt die Gruppe nach Sturmwind zurück, nun nicht nur, um Informationen zu übermitteln, sondern auch, um eine Warnung zu überbringen, dass die Orcs die Grenzen nach Elwynn längst passiert haben. Zurück in der Hauptstadt stellt sich dann heraus, dass all die auftretenden Probleme und Bedrängnisse für die Allianz, aufgrund der damit auftretenden politischen Unruhen, nicht von der Obrigkeit oder der Armee gelöst werden können, sondern es einer kleinen Gemeinschaft bedarf, die im Geheimen zu einer Mission aufbrechen soll, welche die Zukunft der ganzen Vielvölkerfraktion bedeuten und eine Kette von Ereignissen in Gang setzen könnte. Und auf einmal wird Harkyn's geplante kleine Mission zu einer titanischen Aufgabe von politischem und weltlichem Interesse...

## Handlung

Die kleine Gemeinschaft hat die Nacht in einem Lagerhaus verbracht und für den nächsten Morgen den Aufbruch in Richtung Sturmwind geplant. Doch als Harkyn, Zaros und die Anderen am Morgen erwachen, bemerken Sie schnell einen beißenden Rauch, Kampflärm von außerhalb des Gebäudes und Flammen, die bereits damit begonnen haben, das hölzerne Lagerhaus zu verzehren. Schnell realisiert die Gruppe, dass das Fischerdorf offensichtlich angegriffen wird und Sie gerade noch rechtzeitig aufwachen konnten. Während die Einen schnell auf die Beine kommen, zu den Toren des Lagerhauses stürmen und versuchen, diese aufzustemmen, kommen Nathia und auch die Gefangene Vareena Tenabris nicht zu Bewusstsein. Sie haben bereits zu viel Rauch eingeatmet und drohen nun, zu ersticken.

Dies bleibt von der übrigen Gemeinschaft vorerst unbemerkt, die in Panik versuchen, die Tore des Lagers zu öffnen. Harkyn und Zaros stemmen sich gegen eine der kleineren Türen, doch durch die Hitze ist das Türschloss bereits derart verbogen, dass es nicht aufgestemmt werden kann. Dorak, der Angst vor Feuer hat, verfällt in tollwütige Raserei, stürmt auf einen Seiteneingang zu und versucht mehrfach, zunächst ergebnislos, diesen zu durchbrechen, bis Er sich dann doch mit voller Körperkraft und reiner Gewalt ins Freie drücken kann. Gordin zieht seine Waffen und hämmert auf das Haupttor ein, welches Er damit stückweise zerschlagen kann, was jedoch kostbare Zeit braucht, welche die Gruppe eigentlich nicht hat.

Derweil kämpfen vor den Toren des brennenden Lagerhauses die Milizionäre des Fischerdorfs um Ihr Leben. Angeführt von Captain Sebastian Garithos höchstselbst formieren sich die Verteidiger gegen eine ganze Truppe Orcs, die das Banner des Schwarzfelsclan tragen und von einigen wilden Worgs und sogar einem Oger begleitet werden. Die Plündertruppe attackiert die Miliz mit voller Stärke und schnell fallen die ersten Verteidiger. Zwar gelingt es Garithos und seinen Leuten doch, einige der Orcs zu Fall zu bringen und den Feind minutenlang aufzuhalten, doch der Kampfkraft des Ogers haben Sie nichts entgegen zu setzen. Am Ende steht nur noch Garithos selbst, der sich schrittweise zurückzieht, dann aber von der Überzahl der Feinde eingekreist und von den Worgs niedergerissen wird, die Ihm kurzerhand die Kehle herausreißen und seinem Leben ein Ende setzen.

Genau in diesem Moment ist es Gordin endlich gelungen, das Haupttor des Lagers aufzubrechen, doch bereits im Tor selbst wird Er von Orcs angegriffen, die gerade die Wachtposten umgebracht haben, welche das Lagerhaus bewachten und nun zum Angriff auf Ihn übergehen. Gemeinsam mit Dorak hält Er das Haupttor, unterstützt von Zaros, der seine Naturmagie wirkt, um die beiden Streiter, die als Einzige die Bresche halten, gegen die Übermacht zu unterstützen, Ihre Wunden zu heilen und Ihre Kampfkraft aufrecht zu erhalten. Harkyn derweil hat bemerkt, dass Nathia und Vareena sich nicht bewegen, worauf Er zurückeilt, um der Paladina zu Hilfe zu kommen. Obgleich Er kaum medizinische Kenntnisse besitzt, kann Er schließlich, indem Er seine Robe in Wasser tränkt und Ihr vors Gesicht bindet, dafür sorgen, dass Sie nicht weiter den beißenden Rauch einatmet und sogar wieder zu Bewusstsein kommt. Doch muss Er Sie ins Freie schaffen, was nicht so einfach ist, da die benommene Nathia kaum mehr gehen kann. Gestützt von dem Magier schleppt Sie sich in Richtung des Durchgangs, den Dorak geschaffen hat, der aber zwischenzeitlich von einem Worg blockiert wird. Für Vareena kommt derweil jede Hilfe zu spät, denn Zaros stellt beim Versuch, Ihr einen Heiltrank einzuflößen fest, dass Sie bereits erstickt und verstorben ist, sodass keiner der Gruppe mehr etwas für Sie tun kann.

Während es Harkyn unter Mühen schließlich gelingt, den Worg mit seiner Magie zurück zu schlagen, den Durchgang frei zu machen und die schwer angeschlagene Nathia ins Freie zu schaffen, bekommt es der Rest der Gruppe am Haupttor des brennenden Lagerhauses mit den restlichen Angreifern zu tun, die nun, nachdem Sie Captain Garithos und seine Miliz ausgelöscht haben, die letzte Opposition ausschalten wollen. Schnell werden die Verteidiger zurückgedrängt, denn insbesondere der übermächtig erscheinende Oger zwingt Gordin und Dorak immer wieder in die Knie. Schnell werden die Beiden schwächer und erkennen, dass Sie dem Ansturm nicht mehr lange standhalten können. Schließlich trifft der heroische Zwerg die heldenhafte Entscheidung, einen Ausfall zu wagen und seinen Kameraden genug Zeit zur Flucht zu erkaufen. Er kanalisiert seine restliche Stärke in seinen Waffen und schmettert diese zu Boden, wodurch Er eine Schockwelle auslöst, die sämtliche Feinde zurückschlägt und der Gruppe so Momentum erkauft.

Entgegen seiner Anweisung ist jedoch keiner der Anderen bereit, Gordin im Stich zu lassen, weshalb Dorak erneut zum Angriff übergeht und auch Zaros sich in seine Bärengestalt verwandelt, um in die Offensive zu gehen. Gemeinsam reißen Sie die zurückgeschlagenen Orcs in Stücke und isolieren den Oger, der als Letztes übrigbleibt. Dieser erweist sich jedoch als gewaltiger Gegner, der noch einmal zu einer Zerreißprobe für die Gruppe wird. In buchstäblich letzter Sekunde gelingt es Harkyn einen glücklichen Treffer mit einem Frostblitz zu landen, der den Körper der Bestie auf Höhe des Herzens durchschlägt und Ihr schlussendlich ein Ende setzt.

Im Nachgang des Kampfes zeigt sich allerdings erst, wie verheerend der Angriff der Schwarzfelsorcs wirklich gewesen ist. Die verängstigten Bürger nähern sich dem Schlachtfeld und betrauern die Toten, bei denen es sich beinahe um sämtliche Männer der Siedlung gehandelt hat. Ein kleiner Junge, der Sohn von Sebastian Garithos, beweint den Tod seines Vaters und entwickelt sogleich eine allzu nachvollziehbare Wut auf die Orcs, die dafür verantwortlich sind. Nathia nimmt sich seiner an und spendet Ihm, sowie auch den übrigen Bewohnern ein wenig Trost. Die restliche Gruppe realisiert, dass durch den Tod von Vareena Tenabris die Informationen über die Blutelfen und deren Weg in die Scherbenwelt nun verloren sind, die für die Allianz und deren geplante Expedition von so großer Bedeutung gewesen wären. Außerdem ist so auch die Chance dahin, die unterirdischen Tunnel unter dem Gebirgspass der Totenwinde zu finden, die einen sicheren Weg nach Karazhan hätten öffnen können. Harkyn enthüllt seinen Kameraden sein Gespräch mit Vareena per Telepathie in der vorherigen Nacht und kommt zu dem Schluss, dass Er die erhaltenen Informationen nun eigenmächtig nach Sturmwind bringen muss, auch auf die Gefahr hin, dass man einem Novizen nicht vorbehaltslos glauben wird.

Die Gruppe fasst, nach einer kurzen Erholungspause, den Plan, die Überlebenen zunächst ins Holzfällerlager des Osttals zu bringen, damit Sie dort vorerst sicher sind. Außerdem können Sie so die dortigen Verteidiger vor eventuellen weiteren marodierenden Orcs in der Wildnis warnen. Nathia und Harkyn weisen die Überlebenen daraufhin an, alles an Habseligkeiten zusammen zu packen, was Sie tragen können und die Abreise vorzubereiten, da Sie definitiv nicht bleiben können. Derweil nutzen Zaros, Gordin und Dorak das brennende Lagerhaus dazu, die Leichen der Orcs, der gefallenen Milizionäre und von Vareena zu verbrennen, damit diese nicht zu Untoten werden können.

Eine Stunde später bricht die Gruppe dann, an der Seite der traumatisierten Dorfbewohner, in Richtung Holzfällerlager auf, geführt von Nathia, die den Weg dorthin kennt. Die Reise dorthin verläuft tatsächlich ereignislos und bei der Ankunft am späteren Nachmittag wird der Vorarbeiter des Lagers von Nathia und Harkyn auf den aktuellen Stand der Dinge gebracht. Es wird umgehend ein Rabe nach Sturmwind entsendet, mit einer Warnung, dass die Orcs vom Schwarzfelsclan bereits viel zu weit in den Wald von Elwynn vorgedrungen sind und die Bewohner des ganzen Gebiets in großer Gefahr schweben könnten.

Die kleine Gruppe erhält eine Unterkunft in Form einer Baracke, in der normalerweise die Arbeiter nächtigen. Nathia legt sich sofort schlafen, da Sie sich dringend ausruhen muss, um wieder zu Kräften zu kommen. Auch Zaros begibt sich schnell zu Bett und taucht in den Smaragdgrünen Traum ein, um mit seinen Ahnen zu sprechen und zu verarbeiten, was Er an diesem Tag alles sehen musste. Harkyn findet kaum Schlaf und verbringt etliche Stunden damit, eine der beiden Schriftrollen, die Er als Beute bei den Gnollen gefunden hatte, in sein Zauberbuch zu übertragen und die Grundzüge des Zaubers zu verstehen. Erst gegen Morgen kann Er für ein paar Stunden einschlafen. Gordin und Dorak trinken und essen, um den Sieg zu feiern und die Toten zu ehren, wie es sowohl bei den Zwergen als auch den Orcs eine gewisse Tradition hat.

Da Harkyn jedoch trotz allem sehr früh am nächsten Morgen wieder erwacht, entscheidet sich der Magier, die Baracken zu verlassen und mit den Arbeitern zu sprechen, die bereits früh wieder Ihrem Tagwerk nachgehen. So erfährt Er Gerüchte, dass es in einer Kupfermine im Norden zu Überfällen gekommen ist, bei denen sämtliche Arbeiter getötet wurden. Da es keine Überlebenden gibt, kann auch nicht gesagt werden, ob es sich bei den Angreifern um Orcs handelt oder nicht. Harkyn würde der Sache gern nachgehen, weiß jedoch um die Priorität, die Obrigkeit von Sturmwind von den Vorkommnissen in Kenntnis zu setzen und versteht, dass seine Gruppe diese Mission nicht ausführen kann. In einem weiterem Gespräch mit dem Vorarbeiter erfährt Harkyn außerdem, dass der Turm seines Meisters, Davos Scorn, sich in nördlicher Richtung befindet. Die Gruppe kann es nicht verfehlen, da die umliegenden Bäume niedergebrannt sind und Krater von Einschlägen massiver Feuerbälle überall um den Turm herum erkennbar sind. Die Arbeiter machen einen großen Bogen um den Magier, den Sie alle für mehr als nur verrückt halten.

Später am Vormittag, nachdem Nathia sich von den gröbsten Auswirkungen Ihrer Rauchvergiftung erholt hat, bricht die Gruppe in Richtung des Turms von Davos Scorn auf. Sie verlassen das Holzfällerlager in nördlicher Richtung und bewegen sich über mehrere Stunden gen Norden, in Richtung des Gebirges. Bald schon bemerken Sie versengte Erde, Kratereinschläge und verbrannte Bäume. Diesen Spuren folgend erreichen Sie problemlos den Turm des Magiers, der sogar selbst ein großes, qualmendes Loch in der Seite aufweist. Als Harkyn anklopft und sich vorstellt, wird die Gruppe eingelassen und von dem exzentrischen Magier im Eingangsbereich in Empfang genommen.

Bei einem Tee in dessen Studierzimmer lernen sich Harkyn und sein neuer Meister ein wenig besser kennen und besprechen, wie Sie das gemeinsame Training und die Vorbereitung auf die Prüfungen für den Novizen angehen wollen. Beide stellen fest, dass Sie nicht die optimalen Voraussetzungen für die Zusammenarbeit besitzen: Harkyn benötigt kein Grundlagentraining mehr, sondern eher eine Verfeinerung der Expertise und der Schule der Frostmagie, auf die Er sich spezialisiert hat. Davos Scorn dagegen ist ein Meister der Feuermagie, ein Zweig, der schwer zu meistern ist und zumeist eher von Elfen beschritten wird. Damit ist Er in seiner Art und seinem Temperament eher das genaue Gegenteil von Harkyn und damit kaum geeignet, Ihn anzuleiten. Davos macht auch keinen Hehl daraus, dass Er eigentlich als neue Schülerin eine Novizin der Feuermagie erwartet hätte, die dann jedoch von Loramus Hoarfrost selbst als Schülerin erwählt wurde. Er vermutet, dass dies geschehen ist, da Sie aus adligem Haus stammt und der Erzmagier sich profilieren und seinen politischen Einfluss mehren wollte, indem Er eine solch wichtige Schülerin ausbildet. Davos merkt an, dass Loramus einer der besten Frostmagier der Kirin Tor ist und damit die Ausbildung von Harkyn hätte exzellent abschließen können. Doch hasst Er den Novizen scheinbar, ein Umstand, den auch Harkyn selbst bei den vorherigen Treffen bereits bemerkt hat.

Dennoch stellt Davos klar, dass Er bereit ist, seiner Aufgabe als Lehrmeister nachzukommen und seinen Schüler bestmöglich auf die Prüfungen vozubereiten, da Er, im Gegensatz zu Loramus, großes Potenzial in Ihm sieht. Als erste Prüfung und Test seiner Fähigkeiten legt Er Harkyn eine Schriftrolle mit einem Zaubertrick vor, den Dieser erlernen soll. Eigentlich ein einfacher kleiner Zauber, den jeder größere Magier beherrscht, doch mit der Eigenheit, dass Er vielfältig ist, was Ihn leicht zu lernen, aber schwer zu meistern macht. Harkyn soll den Umgang mit dieser Fähigkeit lernen und sich dann erneut bei seinem Meister melden. Anhand des Umfangs seines Erfolgs wird Davos dann in der Lage sein zu beurteilen, wie viel Anleitung Harkyn noch braucht, um die Prüfungen bestehen zu können.

Nachdem Sie Ihre Pläne für die weitere Ausbildung Harkyn's besprochen haben, legt der junge Magier seinem Meister dar, was in dem nahen Fischerdorf geschehen ist, was Er über die Angriffe auf die Kupfermine im Norden gehört hat und welche Gefahren der Allianz drohen. Er verweist darauf, dass die Gruppe schnellstmöglich in die Hauptstadt zurückkehren und Bericht über die Vorkommnisse erstatten muss. Davos stimmt zu, verliert keine Zeit und bereitet sofort einen Teleportationszauber vor, für welchen Er seinen Kamin zur Unterstützung nimmt. In der Glut lässt Er ein flammendes Portal erscheinen, dass zunächst klein ist und sich dann rasch vergrößert, bis sämtliche Gruppenmitglieder hindurchschreiten können. Beinahe ohne Zeitverzögerung finden sie sich daraufhin im Zentrum des Magierviertels von Sturmwind wieder. Dort angekommen teilt sich die Gemeinschaft auf: Nathia begibt sich zur Kathedrale des Lichts, um Ihren Meister von den Ergebnissen der Mission in Kenntnis zu setzen, während Zaros, Gordin und Dorak in der Taverne neue Zimmer für die Gruppe buchen und gleichzeitig nachsehen sollen, ob sich Cèlia Quickwhisper noch immer dort befindet. Harkyn und sein Meister wollen derweil mit Erzmagier Hoarfrost über alles sprechen, was Sie in Erfahrung bringen konnten. Schlussendlich plant die Gruppe, sich in den Parkanlagen Sturmwind's erneut zusammenzufinden, um die weitere Vorgehensweise mit allen Beteiligten besprechen zu können.

Tatsächlich dauert es nur wenige Minuten, bis ein Novize der Kirin Tor die Eingangshalle des Turms eilig betritt und Harkyn, sowie Meister Scorn in Empfang nimmt. Erzmagier Hoarfrost ist über deren Anwesenheit bereits im Bilde und will Diese sofort in seinem persönlichen Studierzimmer sprechen. Natürlich folgen die beiden Magier der Einladung und treffen Loramus nur Minuten später. Der fordert eine ausgiebige Erklärung über die Vorkommnisse, da Er bereits von der Zerstörung des Fischerdorfs in Kenntnis gesetzt wurde. Harkyn beginnt mit der Schilderung der jüngsten Ereignisse, wird dann aber jäh unterbrochen, als Erzmagier Hoarfrost Ihn direkt damit konfrontiert, Lady Prachtmeer auf die Idee gebracht zu haben, Khadgar über den Turm von Karazhan kontaktieren zu wollen und dann noch die Dreistigkeit zu besitzen, sich selbst dafür anzubieten, den verfluchten Turm, dessen Betreten streng verboten ist, aufsuchen zu wollen.

Harkyn, der sich ertappt fühlt, sucht nach einer Ausrede und erklärt die Situation. Er verschweigt seine eigentlichen Ambitionen, innerhalb des Turms Informationen über den Verbleib des Stabes Silberfrost suchen zu wollen und legt lediglich seine guten Absichten gegenüber der Allianz dar. Er betont, den Kirin Tor auf diese Weise beweisen zu wollen, dass Erzmagier Khadgar noch am Leben ist und dass sich die von Jaina geplante Expedition in die Scherbenwelt mehr als lohnen wird für den Orden und die Rückeroberung Dalaran's. Loramus Hoarfrost ist weiterhin fest überzeugt davon, dass Khadgar lange tot ist und sich der geschwächte Orden der Kirin Tor nicht mit solchen Träumereien abgeben sollte. Dennoch erklärt Loramus in der Folge, dass die Erzmagier dem Ansinnen und Vorschlag von Harkyn in einer Beratung mehrheitlich stattgegeben haben und Ihm eine Chance geben wollen. Er soll die geplante Expedition in den Gebirgspass der Totenwinde unternehmen, Karazhan betreten und mit den dortigen Mitteln Kontakt zu Khadgar herstellen, mutmaßlich über dessen Stab Atiesh. Mit einem Beweis soll Er dann zurückkehren, damit der Orden die geplante Expedition legitimieren kann.

Loramus Hoarfrost stellt jedoch klar, dass Er Harkyn nicht vertraut und nicht bereit ist, einem Novizen, der auch noch eine solch lange Zeit abtrünnig war, eine derartige Mission anzuvertrauen. Zwar muss Er sich fügen, doch will Er sicherstellen, dass die Mission erfolgreich ist und gleichzeitig Harkyn im Auge behalten. Er lässt seine Schülerin rufen, eine junge Adlige namens Alexandra Ridgewell, Tochter von Haus Ridgewell und eben jene Novizin, die eigentlich die Schülerin von Meister Scorn hätte werden können, da Sie die Wege der Feuermagie beschreitet. Demonstrativ übergibt Loramus Ihr den Schlüssel von Karazhan, den Sie bis zur Ankunft an der Turmfestung verwahren soll. Sie wird die Gruppe begleiten und Loramus betont, dass es sich um Ihre erste richtige Mission handelt, da Sie bis dato nur theoretisches Wissen gesammelt und als Adlige mit einer Eskorte Sturmwind verlassen hatte. Da dem Erzmagier der Leichtsinn und die Neugierde seiner Schülerin wohlbekannt ist und Er außerdem um die Gefährlichkeit der Mission weiß, stellt Er unmissverständlich klar, dass Ihr Überleben von politischem Interesse ist. Falls Sie stirbt, wird das Haus der Adligen einen Kopf fordern und es ist klar, dass Harkyn derjenige sein wird, der dann zu bezahlen hat. Aber auch Meister Scorn, dessen Schüler Er ist, würde all seine Titel und Privilegien als Meister verlieren und im schlimmsten Fall sogar vom Orden der Kirin Tor ausgeschlossen werden.

Harkyn will dagegen protestieren, da Er den letzten Teil für ungerecht hält, doch Meister Scorn kommt Ihm zuvor und akzeptiert die Bedingungen der Kirin Tor. Alexandra stellt sich daraufhin den beiden Magiern vor und es zeigt sich schnell, dass Sie eine lebensfrohe und aufgeweckte Persönlichkeit mit einem hitzigen Gemüt ist. Loramus will sich bereits abwenden, als Harkyn Ihn bittet, an einem geheimen und inoffiziellen Treffen mit anderen Würdenträgern der Allianz und Sturmwind's in den Parkanlagen der Stadt teilzunehmen, da es noch weitere Dinge zu besprechen gibt. Der Erzmagier hinterfragt dies, sehr zum Erstaunen von Harkyn, gar nicht und aktiviert nach dessen Beschreibung umgehend ein Portal, welches Ihn, Alexandra, Meister Scorn und Harkyn direkt an die besagte Stelle im Park bringt. Dort sind auch bereits Nathia und Ihr Meister, Lord Agamand, angekommen. Auch Zaros und Gordin sind schon eingetroffen. Dorak hält sich hinter einigen Bäumen verborgen, da Er genau weiß, dass die Adligen und Hochgeborenen niemals mit Ihm sprechen oder Ihm vertrauen würden. Ergänzend ist auch ein Paladin der Zwerge als Stellvertreter aus Eisenschmiede sowie ein Abgesandter vom Haus der Adligen und ein weiteres Mitglied der Kirche anwesend.

Nachdem damit alle wichtigen Persönlichkeiten versammelt sind, die in diese Sache eingeweiht werden sollen, beginnt Harkyn damit, die Mission zu dem Fischerdorf zu schildern und zu erzählen, was dort vorgefallen ist. Dabei hebt Er den Heldenmut von Sebastian Garithos tatsächlich hervor, der Ihnen mit seinem Leben die notwendige Zeit erkaufte, um zurückschlagen zu können und die Dorfbewohner zu retten. Er erzählt außerdem von der Gefangenen Vareena Tenabris, dass die Blutelfen mit Ihrem Prinzen in die Scherbenwelt aufgebrochen sind und dass der Gebirgspass der Totenwinde von einem mächtigen Dämonen gehalten wird, weshalb der Weg durch den Untergrund der einzige Pfad ist, den die Gruppe zum Karazhan nehmen kann. Nachdem Er mit seinen Schilderungen fertig ist, lässt Lord Agamand einen Boten des SI:7 vortreten, der berichtet, dass der Geheimdienst bestätigen kann, dass sich zahlreiche Mitglieder des Kults der Verdammten in Sturmwind befinden und sich unter die Bevölkerung gemischt haben. Der Greifenmeister hat sich als korrupt erwiesen und Ihm konnte nachgewiesen werden, dass Er die Kultisten anonym in die Stadt geschleust hat. Er wurde bereits aus seinem Amt entfernt und verurteilt. Allerdings konnte die Identität der Kultisten noch nicht aufgedeckt werden und der Geheimdienst mutmaßt, dass die Mitglieder bereits bis in die höchsten Beamtenkreise der Stadt Stellen besetzt haben könnten, was Ihnen große Macht und Einfluss verschafft. Nachdem auch die Angriffe des Schwarzfelsclan in den Gebieten des Königreichs stark zunehmen, steht zu vermuten, dass die Kultisten in Ihren Positionen aktiv verhindern, dass die Allianz den betroffenen Gebiete Hilfe schickt und diese Plünderungen unter Kontrolle bekommt. Dabei stehen die Orcs mit Sicherheit nicht aktiv auf der Seite der Untoten, werden aber für deren Zwecke eingespannt und ausgenutzt. Die Kultisten schwächen das Königreich so von innen und außen gleichermaßen und warten auf den richtigen Zeitpunkt zuzuschlagen, nachdem der erste Versuch, mit der Vergiftung des Getreides in Westfall, vereitelt worden ist.

Die Anwesenden sind ratlos, wie genau die Kultisten enttarnt und ermittelt werden sollen, da es hierzu bis dato keine Anhaltspunkte gibt. Da Niemandem außerhalb des Kreises der Anwesenden vertraut werden kann und die Bevölkerung nicht in Panik versetzt werden soll, kann auch nicht einfach jeder Bewohner der Stadt überprüft werden, da dies schnell massive Gerüchte schüren und die Kultisten im schlimmsten Fall warnen würde. Schließlich fällt Harkyn jedoch eine Ungereimtheit in allen Zusammenhängen auf: Wenn die Kultisten wirklich so erfolgreich sind, warum hat Lady Caroline sich dann auf dem Kathedralenplatz für alle sichtbar gezeigt, wenn auch nur für einen Moment? Diese Sichtung war es überhaupt erst, die den Verdacht erhärtet hat, dass Kultisten in Sturmwind sind, was ansonsten Niemandem jemals aufgefallen wäre, bis es zu spät ist. Keiner der Anwesenden kann sich das Verhalten der Todesritterin erklären, doch Harkyn spekuliert, dass Sie vielleicht nicht mehr vollumfänglich unter der Kontrolle des Lichkönigs steht und auf Ihre eigene Weise versucht hat, die Allianz vor der bevorstehenden Bedrohung zu warnen. Indem Sie sich zeigt, konnte Sie indirekt Alarm schlagen. Der junge Magier erzählt, dass Er während seiner Zeit in Tirisfal bereits Gerüchte gehört hat, dass längst nicht mehr alle Untoten unter der Kontrolle Ihres dunklen Meisters stehen und es immer mehr Abtrünnige gibt.

Anhand dieser Idee wird schnell der Plan gefasst, dass Lady Caroline doch noch gefangen genommen werden muss, um diese Theorie zu überprüfen und Ihr eventuell dabei zu helfen, sich vollständig aus der Kontrolle des Lichkönigs zu befreien, um so wiederum an alle Informationen zu gelangen, die Sie potenziell besitzt. Die erste Idee sieht dabei vor, den Teleportationszauber, den Sie mit Ihren Runen nutzt, zu rekonstruieren und so eventuell dasselbe Portal erneut öffnen zu können. Dies wirft jedoch die Gefahr auf, dass eine Armee Untote direkt ins Herz von Sturmwind eindringen könnte. Dieses Risiko kann nicht eingegangen werden. Alexandra ist es schließlich, die eine andere Idee aufbringt: Was wäre, wenn der Teleportationszauber der Todesritterin umgekehrt wird, sodass Sie nicht freiwillig von einem Ort an einen anderen aufbricht, sondern beschworen wird. Dies könnte in einer kontrollierten Umgebung stattfinden, sodass die dunkle Ritterin keine direkte Gefahr wird. Loramus Hoarfrost verwirft diese Idee sofort wieder, da Er betont, wie schwierig es ist, Runenmagie umzukehren und so zu verändern. Alexandra jedoch beharrt darauf, dass es schwer, aber nicht unmöglich ist, da Sie Theorien darüber selbst schon gelesen hat. Lord Agamand sieht darin tatsächlich ebenfalls eine Chance und zusammen mit den Abgesandten will Er den Gedanken der Novizin weiterführen und prüfen, ob eine Umsetzung möglich ist. Er betont aber, dass dies in jedem Fall erst nach der Rückkehr von Khadgar angegangen werden könnte, da Dieser der mächtigste Magier von Azeroth ist und am ehesten die Chance hat, einen solch komplizierten Zauber zu wirken.

Damit ist die Mission von Harkyn, nach Karazhan zu gelangen, noch um einiges wichtiger geworden, was dem jungen Magier selbst unbehaglich ist. Zwischenzeitlich herrscht ein großes politisches Interesse an seinem Erfolg und vielleicht nicht weniger als die Rettung von Sturmwind und der Allianz als Ganzes hängen von Ihm ab. Harkyn betont erneut, seine Mission am nächsten Morgen antreten zu wollen und seine Kameraden stellen sich erneut an seine Seite, einschließlich Alexandra, die es kaum erwarten kann. Die Adligen und Würdenträger betonen, dass diese Gemeinschaft, die an diesem Tag gegründet wird, vielleicht die zukünftigen Helden der Allianz sein könnten, sofern Sie erfolgreich sind. Tausende von Leben hängen vom Erfolg der Mission ab. Scheitert die Gemeinschaft jedoch, hätte dies nicht nur verheerende Folgen für die Allianz, sondern könnte außerdem sogar dazu führen, dass sämtliche Anwesenden als Hochverräter hingerichtet werden würden. Ein Erfolg ist damit unabdingbar.

Schließlich löst sich die Besprechung auf und die Adligen und Würdenträger ziehen von dannen, versprechen aber, zunächst Stillschweigen über die Abmachungen und Dinge zu bewahren, die hier besprochen wurden, damit keine unnötige Panik entsteht. Im Nachgang führt Lord Agamand, auf Bitten von Harkyn, noch einmal ein Gespräch mit Nathia und macht Ihr klar, dass Sie keine Schuld am Misserfolg der letzten Mission trägt und sich nicht selbst damit belasten darf. Loramus Hoarfrost dagegen spricht seine Novizin an und stellt klar, dass Er niemals wieder dulden wird, dass Sie Ihm offen widerspricht und seine Aussagen in Frage stellt, wofür sich Alexandra schließlich auch kleinlaut entschuldigt, auch wenn Sie das Verhalten Ihres Meisters nicht verstehen kann.

Die kleine Gruppe um Harkyn, Nathia, Zaros, Gordin und Dorak, begleitet von Alexandra und Meister Scorn, suchen schließlich die Taverne auf, zur persönlichen Nachbesprechung. Hier erfährt die Gruppe, dass Cèlia Quickwhisper Sturmwind bereits verlassen hat, jedoch eine Nachricht hinterließ, dass die Gruppe Sie in Beutebucht treffen kann, sofern Sie dorthin kommen, da Sie dort, nach Erledigung Ihres persönlichen Auftrags, noch eine Weile bleiben wird. Harkyn weiht daraufhin alle Anwesenden in den konkreten Plan ein und wie Er sich die Reiseroute vorstellt. Die Gruppe muss, mit einem Zwischenstopp im Dämmerwald um den Gerüchten von Zaros Schwester nachzugehen, bis ins Schlingendorntal fliegen und dort Beutebucht erreichen. Dort angekommen müssen Sie dann mit den Goblins aushandeln, dass Diese Ihnen den Weg durch die Tunnel bis zum Karazhan zeigen.

Ausgerechnet Alexandra weiß einen Weg, wie die Gruppe diese Mission schnell durchführen kann. Als Tochter von Haus Ridgewell kann Sie Greifen organisieren, welche die Gruppe per Flug transportieren können. Allerdings macht Sie zur Bedingung, dass Ihr Vater nicht erfährt, dass Sie nach Beutebucht reist, da Er dies niemals genehmigen würde. Sie sollen Ihm gegenüber angeben, einen Onkel in Süderstade zu besuchen und dafür eine Eskorte mitzunehmen. Es wird der Plan gefasst, dass Sie, am nächsten Morgen, mit Harkyn und Nathia, als offiziellen Vertretern angesehener Orden, das Anwesen Ihres Vaters besucht und die Greifen abholt, die Sie brauchen. Den Rest der Gemeinschaft sammeln Sie dann vor den Toren der Stadt ein, um die Reise antreten zu können.

Meister Scorn will derweil in Sturmwind bleiben und als Verbindungsglied zwischen der Gruppe und den anderen Personen fungieren, die in diese Angelegenheit eingeweiht sind. Er händigt Harkyn hierzu einen "*Stein des Sendens*" aus, dessen Gegenstück Er selbst besitzt. So kann der junge Magier jederzeit mit Ihm in Kontakt treten und Ihn über den Fortschritt der Mission informieren sowie Ihm Neuigkeiten mitteilen. Er verspricht auch, diese stets umgehend weiterzuleiten, wenn sich etwas ergeben sollte.

Den Rest des Abends verbringt die neue Gemeinschaft dann in der Taverne, bei Speis und Trank, wobei Sie alle Gelegenheit haben, besonders Alexandra besser kennenlernen. Die ist schwer beeindruckt von den "*Helden aus Westfall*", denn es zeigt sich, dass die Mine bei Goldküste Ihrer Familie gehört und deren Rettung Ihnen große Scherereien erspart hat. Daher hat Sie außerdem davon gehört, wie erfolgreich die Gruppe bei dieser Mission war und wie heldenhaft Sie gekämpft hatten. Sie will sich unbedingt als vollwertiges Mitglied beweisen und auch, dass Sie ebenso mutig sein kann. Dazu bittet Sie die Anderen auch, Sie nicht anders zu behandeln oder bei einem Adelstitel zu nennen, solange Sie unterwegs sind, da Sie wirklich Teil der Gruppe sein und nicht nur als Last gesehen werden möchte. Sie wird schließlich willkommen geheißen und ist erleichtert, als Sie schnell aufgenommen und im Lauf des Abends in den Reihen der neuen Gemeinschaft akzeptiert wird.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Harkyn Cassel
* Zaros Eichenblatt
* Nathia Lioncrest
* Gordin Keenforge
* Dorak Donneraxt
* Alexandra Ridgewell (Erstauftritt)
* Liana Dawnwalker (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Orcs vom Schwarzfelsclan
* Caroline Loresong (Nur erwähnt)
* Galathor (Nur erwähnt)
* Der Lichkönig (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Vareena Tenabris
* Sebastian Garithos
* Davos Scorn
* Zaenya
* Cèlia Quickwhisper (Nur erwähnt)
* Loramus Hoarfrost
* Aurius Agamand
* Jaina Prachtmeer (Nur erwähnt)
* Khadgar (Nur erwähnt)
* Medivh (Nur erwähnt)
* Kael'thas Sonnenwanderer (Nur erwähnt)
* Graf Remington Ridgewell (Nur erwähnt)
* Elynia Eichenblatt (Nur erwähnt)

## Trivia

* Bei der Kupfermine, die im nördlichen Wald von Elwynn überrannt wurde und von welcher die Gruppe erfährt, könnte es sich, der Lage nach, um die Jaspismine handeln. Dies wird jedoch nicht bestätigt und ist daher reine Spekulation.
* Bei dem Zaubertrick, den Harkyn lernen soll, um seinem Meister seine Talente zu beweisen, handelt es sich um um "*Taschenspielertrick*", eine Fähigkeit, welche die meisten Anwender Arkaner Magie beherrschen und einsetzen können.
* Der Umstand, dass Davos Scorn seinen Kamin benutzt, um einen Teleportationszauber zu wirken und die Gruppe zurück nach Sturmwind zu bringen, ist eine Anspielung auf das Franchise "*Harry Potter*", in dem mittels Flohpulver ebenfalls Teleportationen durch Kamine möglich sind und von Zauberern regelmäßig genutzt werden.