Cocina

La **Cocina** es la tercera área dentro de Las Fauces que Six visita en Little Nightmares, y es el hogar de los Cocineros gemelos.

## Descripción

La Cocina al igual que las demás localizaciones de Las Fauces, es un lugar que tiene muebles y alimentos que superan el tamaño de Six y de los Gnomos que están a su alrededor. Es el hogar de los cocineros gemelos ya que además de la característica cocina donde se prepara la comida para los Huéspedes, también hay un cuarto y baño donde viven los cocineros gemelos, en el cual, tienen ambas camas pegadas una a lado de la otra y en el baño hay dos inodoros pegados juntos de manera que se sospecha de que los cocineros en algún momento estaban pegados juntos también.

El área de cocción en la cual preparan la comida e ingredientes, tiene múltiples muebles de madera gigantes como mesas, sillas y estanterías con montones de pigmentos, condimentos y alimentos del tamaño de Six. A un lado de esta área, hay una despensa donde se guardan las frutas, verduras y es por donde llega el jugador a la cocina por primera vez. Del otro lado del área, hay un congelador donde se guardan las enormes cantidades de carne que se utilizan para alimentar a los invitados.

Luego se pueden encontrar una sala junto al ascensor que conecta con un área de corte (donde cortan la carne grande y otros alimentos), en la cual parece ser que esta creada específicamente para lavar los platos y cubiertos que estén sucios. En esta sala hay muebles donde se lavan las enormes cantidades de platos y cubiertos, los cuales forman una gran pila de platos y espuma de jabón. La sala no parece ser muy grande pero es igual de peligrosa que el área de cocción ya que se puede encontrar a los dos cocineros juntos lavando la enorme pila de platos sucios.

### Descripción del sitio Web

Por encima de la guarida, debajo del gran festín, en la grasa humeante de la cocina, los cocineros gemelos están trabajando duro. Caminando por las baldosas, trabajando duro, llenan cada plato de sangre, sudor y lágrimas. Van del congelador a la picadora y a la mesa. Se sala la piel, se hierven los corazones, se cortan las alas. Siempre entregan. La cocina es su musa, pero sus herramientas son un secreto. Un secreto repugnante.

## Historia

### Little Nightmares

Hay varias áreas en esta ubicación, como la despensa y el dormitorio.

Después de su batalla con el Conserje, Six se despierta en la ventilación. Después de subir una escalera se encuentra en una zona donde se ven ganchos que transportan paquetes de carne. Para continuar, Six debe agarrar uno de los ganchos, lo que es más fácil de lograr saltando desde un paquete tirado en el suelo hacia la derecha. Después de cruzar un abismo, Six se verá obligado a soltar el gancho y caer sobre una enorme pila de paquetes. Poco después, siente ataques de hambre por tercera vez. Tendrá que comerse una rata atrapada en una ratonera en una habitación cercana llena de cestas de ropa. Una vez que se ha alimentado, puede trepar esas canastas para llegar a una ventana a la habitación de al lado donde esperan más canastas. Para continuar, tendrá que trepar algunas cestas más y empujar una tapa hacia la derecha para crear una rampa improvisada.

Subir unas escaleras ensangrentadas y pasar a través de algunas puertas batientes traerá a Six a una habitación más llena de carritos de lavandería. El más pequeño se puede acercar a la ventana que conduce a la despensa. Junto a él hay un pasillo, y Six puede ingresar de manera segura al área de cocción arrastrándose a través de una pequeña puerta que conduce debajo de algunos mostradores donde se encuentra una enorme cabeza de pescado. Al entrar en esta sala, se verá al primero de los cocineros gemelos cortando unos filetes. Caminará de un lado a otro entre la tabla de cortar y una olla hirviendo en la que arrojará salchichas. Una vez que reanude el corte de carne, Six debería escabullirse y esconderse debajo de algunos estantes justo antes de la entrada. Esto hará que el chef camine hacia la habitación contigua y se encargue de varios trabajos. Six debe escabullirse por los escalones y llegar a las escaleras al otro lado de la habitación mientras el chef le da la espalda. Debe tener cuidado si se encuentra debajo de la mesa con los trozos de pescado, ya que el chef la verá debajo e incluso se agachará para tratar de agarrarla.

Una vez que cruzó la habitación y subió las escaleras, el camino de Six estará bloqueado por una gran puerta de metal cerrada con un candado. Debe trepar rápidamente por algunos estantes para salir del alcance del chef. Desde allí, puede saltar sobre las vigas de madera del techo y regresar lentamente al lado izquierdo de la habitación. Allí encontrará jaulas y cestas llenas de peces pequeños, a los que puede trepar para llegar a un respiradero que conduce a un baño con dos inodoros pegados juntos. Cruzar otro pasillo a la izquierda llevará a Six al dormitorio donde el segundo chef está durmiendo en la cama.

La llave del candado cuelga al otro lado de la habitación, pero un intento de alcanzarla despertará al chef. La forma más segura de agarrarlo es hacer que Six trepe por los cajones altos al otro lado de la habitación, lo que despertará al chef pero también lo mantendrá fuera de la vista. Una vez que el chef haya dejado la habitación para dirigirse a otra habitación en el pasillo, Six puede volver a bajar y saltar hacia la cornisa. Luego puede agarrarse a la llave y balancearse para sacarla de su clavija y dejarla caer al piso. A continuación, puede llevar la llave del ascensor ubicado en el pasillo, que debe ser convocado saltando y bajando el interruptor. Una vez que Six ingresa al ascensor (con la llave), el sensor de presión hará que descienda automáticamente de regreso al pasillo debajo que conecta la despensa con el área de cocción.

Tomando la llave, Six debe regresar a la puerta, pero sería prudente echar un vistazo a la habitación de al lado para asegurarse de que el área esta despejada. El Chef deambulará por la cocina pero siempre permanecerá en el área general donde se encuentra Six. Una vez que logra abrir el candado, Six puede empujar la puerta de la habitación y trepar por el mostrador con la cuchilla para llegar a una ventana. Entrar en él la llevará a otra habitación con una picadora de carne, en la que debe arrojar trozos de carne para crear una cuerda hecha de salchichas.

A la izquierda de la picadora de carne hay un ascensor en miniatura que llevará a Six al congelador. Una vez que el trozo de carne ya está en la trampilla. Otro está en el mostrador a la izquierda del ascensor en miniatura. Para alcanzar la tercera pieza, Six debe trepar algunos estantes y agarrarse a un gancho vacío que está arriba, balancearse hacia adelante y agarrar la carne que cuelga de otro gancho. La carne se desprenderá y Six puede arrastrarlos o empujarlos a todos hacia la trampilla. Luego debe usar el ascensor en miniatura para regresar a la picadora de carne, agarrar la palanca para liberar toda la carne en la máquina y accionar la manivela hasta que se haga una cuerda larga de tres salchichas. Six puede agarrar la salchicha y balancearse para alcanzar el pequeño respiradero a la derecha que conduce a un segundo congelador.

El camino de Six volverá a estar bloqueado por una puerta metálica cerrada con candado. Al tirar del interruptor en el pasillo bajará el ascensor con el segundo chef adentro. Antes de que se abra la puerta, Six debe volver corriendo al congelador y esconderse dentro de la caja de madera. El chef tomará el queso de la caja y luego procederá a inspeccionar la carne que cuelga arriba. Mientras está distraído, Six puede llegar al ascensor, pero el chef será alertado de inmediato una vez que suba. Six debe salir inmediatamente del ascensor y saltar a un respiradero ubicado a la derecha. El chef abandonará rápidamente su búsqueda y desbloqueará la área de corte donde comenzará a cortar un peculiar trozo de carne. Mientras trabaja, Six debe esconderse detrás de él mientras se esconde debajo de los mostradores de madera y se dirige a una pequeña abertura en la pared. Esto la llevará a una amoladora eléctrica que puede encender con solo presionar un botón. Inmediatamente después, debe volver corriendo por la pequeña abertura, ya que el chef subirá las escaleras para investigar el ruido. Mientras está distraído, Six puede saltar rápidamente a la mesa, agarrar la llave y correr hacia el ascensor para regresar a la puerta metálica de abajo. Esto alertará una vez más al chef, pero mientras Six desbloquee rápidamente el candado, puede correr dentro de la habitación y esconderse en una caja de metal. El chef una vez más perderá el interés y cruzará la puerta hacia el área de platos.

Una vez que el chef se ha ido, Six puede saltar para agarrar la escotilla de metal y subir al interior para bajar por el conducto de basura. A la derecha hay una escalera por la que puede trepar para llegar a unos desagües que conducen al área de platos donde ambos chefs están limpiando platos. Los desagües segundo y cuarto no tienen rejillas protectoras, por lo que Six puede usar cualquiera de los dos para llegar al piso del área de platos. Six debe usar el segundo desagüe y esconderse debajo del fregadero con el desatascador del inodoro ubicado cerca de él. Esto provocará que ambos chefs dejen el fregadero en el centro de la habitación y comiencen a trabajar en los extremos opuestos de espaldas. Mientras están distraídos, Six puede pasar por debajo del fregadero central y continuar hasta el siguiente a la derecha (cerca de los fragmentos de platos rotos, que no deben pisarse, ya que esto alertará a los chefs). En una habitación adyacente, debe subir al mostrador y accionar el interruptor que invertirá el movimiento de los ganchos de abajo. Esto alertará a los chefs, por lo que debe saltar rápidamente y esconderse debajo del mostrador a la izquierda.

Una vez que los chefs pierden el interés, Six puede escabullirse por la habitación. Ahora hay dos formas de alcanzar los ganchos de arriba. Una forma es que Six salte por el cuarto desagüe, camine de regreso al segundo desagüe, salga de él y trepe por las pilas de platos y ollas en los estantes cerca de la puerta y salte a la repisa de madera donde puede agarrarse fácilmente a un gancho.

     La otra forma es dirigirse directamente al fregadero central y trepar por la pila de platos por encima de la cual pasan los ganchos, aunque existe un mayor riesgo de ser descubierto por los chefs. De cualquier manera, los chefs notarán a Six colgando de los ganchos y rápidamente se dirigirán a la habitación contigua para tratar de atraparla.

El primer chef estará esperando junto a algunos carritos llenos de platos, por lo que Six debe soltar el gancho antes de que ella esté al alcance de sus brazos. Hacerlo hará que el segundo chef atraviese la puerta y la persiga, por lo que deberá correr y deslizarse debajo de la mesa para evadir su agarre.

Six debe seguir corriendo por las cajas que puede subir como escaleras para alcanzar más ganchos. Agarrar uno la llevará a la zona de huéspedes, dejando a los chefs frustrados.

## Curiosidades

* La cocina era el área jugable principal en la demostración y los jugadores comenzaban en el dormitorio.
* Si después de asegurar la llave del dormitorio, Six baja por el ascensor y es capturada por el primer chef, reaparecerá en la despensa y la llave estará en el suelo frente al ascensor.
* Six no sufrirá ningún tipo de daño si permanece en cualquiera de las cámaras frigoríficas durante un largo período de tiempo.