Academia Wanderlust

## Edificio de Academia Wanderlust

La **Academia Wanderlust** (*Wander / Wanderlust*) [***waan - dr - luhst***] es una academia de magia y hechicería para magos de América y parte de Europa, está ubicada en una recóndita isla en el océano del pacífico, donde varias criaturas mágicas son criadas por los alumnos.

La escuela está protegida por hechizos de protección anti muggle (*Repello Muggletum)* cuando los muggles atraviesen los límites no ven nada más que océano, han pasado siglos sin ser descubiertos.

## Historia

**Wanderlust** comenzó con el sueño de una persona que quería iniciar algo diferente donde magos y brujas se sintieran a gusto con sus habilidades mágicas, la escuela antiguamente era conocida como *Hogwarts Magic Spell* y estaba bajo la dirección de un mago quien antes emprendió un viaje marítimo hasta que descubrió una isla paradisiaca y desierta donde permaneció realizando una expedición donde pensó que podría encontrar cosas interesantes.

Justo al centro de la isla encontró una llama de un color púrpura oscura sobre unas rocas antiguas con varios símbolos en ellas, sin saber el significado se quedó varios días cerca para ver si la llama se apagaba, pero jamás pasó eso, al contrario, parecía que su resplandor brillaba con más fuerza.

Al cabo de un mes la llama se encendió a un rojo brillante con forma de un fénix, permaneció activa varias horas y luego volvió a su color púrpura habitual, al estudiar las rocas y la llama por varios meses, el mago se dio cuenta que los símbolos eran escritura antigua que viejos magos habían hecho con la esperanza de que algún día otro mago descubriera la isla y así el nacimiento de niños mágicos.

Ahí fue donde el mago decidido crear una escuela sobre las rocas de la llama, quien cada mes le avisa sobre el nacimiento de un nuevo niño mágico para que asista a la escuela donde podrían desarrollar sus habilidades y no permanecieran en el mundo muggle sin saber la verdad.

Con el paso de los años y tras varias generaciones de alumnos el mago se casó con la bruja sangre pura Karla Rowle Toryu perteneciente a la ancestral casa de los Toryu. Ambos llevaron a Hogwarts Magic Spell a ser una reconocida escuela del continente americano albergando más de 100 estudiantes, con el tiempo el fundador tomó la decisión de retirarse del mundo mágico después de una vida llena de aventuras dejando a cargo del colegio a quien fue su esposa y subdirectora.

Con el cambio de dirección, junto con la directiva se decidió fundar un nuevo colegio haciendo un cambio de nombre en honor al descubrimiento de la isla como un nuevo mundo, pasando así a como hoy la conocemos **"Academia Wanderlust".**

## Registro de nuevos alumnos

Cada mes en el calabozo de la escuela la llama se enciende dando origen al fénix entre el fuego, mientras la llama está encendida de un rojo brillante sobre una enorme piedra, varios nombres comienzan a aparecer. Luego son registrados en el libro de Foínix donde cada uno de esos niños recibe una carta que es una invitación para ser parte de la Academia Wanderlust. Las cartas se entregan personalmente a sus casas donde los niños hijos de magos esperen ansiosos al cumplir los 12 años.

En caso de que el nombre de un niño hijo de muggles aparezca en la lista, un directivo es el encargado de guiar a los padres y niño a este gran mundo mágico. Cuando la llama se apaga, la piedra borra los nombres y de nuevo se espera a que se vuelva a encender.

## Llegada a la academia

Para llegar a la isla Ignis Aeternum y a la academia es un largo camino que comienza con utilizar polvos flu desde sus países, esos polvos flu los transporta a la isla Holbox en México, de ahí toman un barco que los lleva hasta una gruta que sirve como entrada a la isla, los alumnos van en veleros más pequeños atravesando las grutas con el agua tan azul y brillante que parecen el cielo, por eso son conocidas como las grutas Hyacintho Caelum. Al cruzar las grutas la niebla se dispersa y a lo lejos se puede ver la isla y el enorme castillo esperando la llegada de los alumnos.

Al llegar hay una ceremonia de selección donde el sombrero seleccionador les dirá su casa de acuerdo a algunas características, al finalizar la ceremonia todos los alumnos cenan y se dan la bienvenida. Al terminar la cena son llevados a sus respectivas salas comunes por los jefes y prefectos iniciando así su estancia en la Academia.

## Uniformes

Los estudiantes y directivos de Wanderlust utilizan el siguiente uniforme:

El uniforme de chica consiste en una falda negra (tanto el largo como la falda son opcionales, se puede llevar falda o Jeans negros), la camisa es blanca y lleva el cuello, las mangas y seis botones en color negro. El uniforme esta complementado con un corbata a rayas en color vino oscuro además de una capa en color negro. Los zapatos o calcetas son opcionales.

En caso de los chicos el uniforme consiste en un traje negro acompañado de igual manera de una camisa blanca y la corbata a rayas de color vino, además de la capa en color negro. Al igual que las chicas el calzado es opcional aunque mayormente se pide utilicen color negro.

## Juegos populares Wanderlust

* **Beso del dementor:** Consiste en que los participantes están en azkaban y su deber es escapar de los dementores saliendo lo más rápido que puedan del grupo, los último dos participantes quedan eliminados en cada ronda. Al finalizar solo uno es el ganador.
* **La purga:** En este juego el objetivo es eliminar a tus adversarios antes de que te eliminen a ti, siempre se debe de evitar eliminar a los de tu casa antes y se deben de proteger entre ustedes hasta que solo queden tres vencedores.
* **Carrera de escobas:** Aquí la habilidad y rapidez es fundamental, un participante de cada casa recorre varios caminos en su escoba hasta que llegue a su destino donde debe de entregar un mensaje y será el ganador del juego.
* **El juego del spam:** En este juego todos permanecen en un grupo y cuando se da la señal se comienza una de la spam con stickers hasta que el grupo se cierra, ahí la persona en mandar el último sticker será el ganador.
* **El juego del asesino:** Popular juego donde el pueblo debe intentar descubrir a los asesinos con la ayuda del investigador, la bruja y el doctor.
* **Bingo:** Popular juego donde los jugadores llevan una carta de emojis y el regular va sacándolos al azar hasta que alguien logra tener la plantilla completa y hacer bingo.

## Quidditch

Consiste en el típico juego de hundir los barcos. Cada casa hará un equipo de 5 jugadores, uno de ellos cumple el rol del capitán y otro el de buscador.

*Reglas generales:*

1. El tablero del juego debe de ser 7 x 7 ( solo en finales el tablero puede cambiar a ser de 8 x 8) se recomienda que sea dibujado en una hoja de papel para no perderse entre las coordenadas dicha.
2. Hay 8 quaffles repartidas en todo el tablero con valor de 200 puntos.
3. Hay 7 bludger por el tablero, en caso de que un jugador encuentre una, los capitanes de ambos equipos tendrán que enfrentarse a un duel. El capitán que gane el duelo tiene derecho a decir una coordenada extra, además de ganar 100 puntos.
4. Los buscadores tienen una tarea especial, además de ser un jugador durante el partido se lanzarán emojis al azar y los buscadores deben encontrarlos y lanzarlos antes de los 3 segundos. los buscadores son los más veloces de equipo.
5. La snitch tiene un valor de 500 puntos y el equipo que la encuentre gana, dando fin al partido.

## Servicios Wanderlust

**Banco de gringotts:** Cuando entran al colegio e les pide a los alumnos que creen su cuenta de gringotts ya que al participar en dinámicas y actividades se les da galeones que luego pueden ocupar en tiendas o cambiarlos por puntos.

**Callejón Diagon:** Tienda de Wanderlust donde pueden comprar patronus, pociones entre otros.

**Diario el profeta:** El diario de Wanderlust donde podrás enterarte de todo lo que sucede en la academia.

**Club de las eminencias:** Club donde los alumnos destacados de cada temporada podrán estar.

## Torneos Wanderlust

Dentro de la Academia se llevan a cabo varios Torneos y actividades pensadas para probar las habilidades de los alumnos.

### *Los juegos de la esfinge*

Estos juegos se realizan en tres días de competencias donde se ponen distintas pruebas probando la velocidad, aprendizaje y agilidad de los participantes.

### *Torneo de duelos*

Competencia donde se mide la rapidez y agilidad en duelos de los estudiantes, cada casa manda su equipo de cuatro participantes que van quedando eliminados por ronda hasta que solo queda un campeón.

### *Olimpiadas mágicas*

En esta competencia cada casa manda a una pareja como sus representantes, se les otorga una lista de actividades que deben de ir realizando probando su sabiduría y tratando de ganarle a sus contrincante.

## Etimología

La etimología de ***wanderlust*** nos lleva hasta la lengua germana. **Wandern** significa *"Vagar"*, mientras que **lust** lo traducimos como *"pasión"*. Esto derivaría más tarde en el término anglosajón Wanderlust o lo que es lo mismo: **pasión por viajar.**

## Contacto

¿Quieres ser parte de la Academia Wanderlust? ponte en contacto con la directiva a través de nuestro **instagram**, ellos te guiaran para que puedas entrar.

Aprende más sobre la Academia Wanderlust: Carrd.

****Academia Wanderlust****