Sutrurs

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**Sutrurs** è un mezzorco crociato, un tempo barbaro, membro della Compagnia di Collequercia e nemico giurato delle tribù orchesche di Ocragar. Prima degli eventi narrati, ha vagabondato per anni alla ricerca di informazioni sull'orco responsabile della morte dei suoi genitori, che poi trovò e uccise durante la Guerra di Milranthir.

## Descrizione

Sutrurs è un mezzorco molto alto e muscoloso, con una carnagione sul marrone. Durante le sue prime avventure, possedeva dei capelli di media lunghezza, combatteva con l'uso di uno spadone e, a volte, copriva parte della sua corazza con un mantello.

Dopo essersi addestrato al Ghiacciaio di Ferro, tiene i capelli corti e sfoggia apertamente la sua corazza scintillante.

## Personalità

Sutrurs è un uomo buono e onorevole, sempre pronto ad aiutare gli amici o gli innocenti in difficoltà. Ma è vero che, a volte, ha dimostrato di saper essere davvero spietato con i suoi avversari.

Per esempio, quando si trovò faccia a faccia con l'uomo che fece uccidere la sua famiglia, ovvero Worthag, Sutrurs non esitò un'istante a decapitarlo e lanciare la sua testa ai piedi di Virhorn.

Ma da quando ha intrapreso il percorso del Crociato, pare aver soffocato quei modi tipici della sua specie, forse anche perché adesso possiede la consapevolezza di aver ormai vendicato la sua famiglia.

## Storia

Sutrurs è il figlio di Sir Arthur Faramond, umano membro dell'ordine dei Guerrieri della Stella, e di Shagrith Irafiera, orchessa combattente delle tribù di Ocragar. Sutrurs fu trovato, ancora neonato, dentro una cesta a galla nel fiume Chionthar, dall'umano Hendrick Zesten e dalla mezzelfa Meliyana Iangwyn. I due lo portarono nel loro villaggio, Greenest, decidendo poi di crescerlo e prepararlo ai pericoli del mondo.

Quando Sutrurs raggiunse la maggior età, Hendrick e Meliyana gli raccontarono ciò che avevano visto la notte in cui lo trovarono. Loro si erano appena accampati vicino a Baldur's Gate, finché videro del fumo provenire da un'abitazione vicina. Quando si avvicinarono ed entrarono in casa, trovarono il corpo morente di un maschio umano. Egli sussurrava ai due di trovare sua moglie e suo figlio Sutrurs, prima che lo facessero gli orchi di Ocragar, ma non disse altro, poiché si spense subito dopo per le ferite allo stomaco. Hendrick e Meliyana cominciarono disperatamente a cercare delle tracce che potessero condurli alla madre e al bambino, trovandole dopo alcuni minuti, ovvero: delle tracce di sangue. Seguendole, arrivarono davanti al fiume Chionthar, ma lì la loro pista si interrompeva. Fortunatamente, poterono udire ben presto dei pianti in lontananza, e così trovarono il piccolo Sutrurs a galla in una cesta.

Sentendo questa storia, Sutrurs giurò vendetta alle tribù di Ocragar e si impose due obiettivi: scoprire cosa è successo a sua madre e trovare l'uomo che ordinò a quegli orchi di uccidere la sua famiglia. Così lasciò la sua casa e i suoi genitori adottivi, per dedicare la sua vita alla vendetta.

### La Forgia della Furia

Sutrurs ha passato nove anni a cacciare e uccidere tutti gli orchi di Ocragar che è riuscito a trovare, diventando nemico giurato di essi e ottenendo informazioni importanti sul capo tribù che fece dare la caccia alla sua famiglia. Il suo nome era Worthag, un orco spietato e sanguinario, di certo un bersaglio difficile, ma questo Sutrurs lo sapeva bene. Il mezzorco decise quindi di affinare prima le sue abilità, trasformando il lavoro di mercenario nella sua effettiva occupazione. Portò quindi a termine vari contratti, mettendo la sua ascia al servizio di più sovrani e spazzando via vari gruppi di banditi.

Ma un giorno, mentre si trovava a Luskan, vide un particolare annuncio sulla bacheca della grande città. Era commissionato da un Mago della Confraternita Arcana, che offriva una grossa ricompensa a chiunque avesse scoperto quali artefatti erano stati presi dal gruppo che ha ripulito la Cittadella senza Sole. Sutrurs decise di accettare il lavoro, andando dal mago per ulteriori informazioni. Gli venne riferito che gli avventurieri furono visti dirigersi verso Blasingdell, per motivazioni ignote. Intrapreso il viaggio fino alla città, chiese informazioni riguardo questo gruppo e scoprì che si erano da poco diretti verso le montagne. Sutrurs, capendo che ormai non mancava molto all'incontro con questi fantomatici avventurieri, seguì con ardore la sua nuova meta. Una volta salito sulle montagne, cominciò la ricerca di eventuali tracce lasciate dal gruppo. Ma non molto tempo dopo, avvertì dei suoni di battaglia e, incuriosito, si avvicinò alla loro provenienza.

Arrivato, Sutrurs si nascose preventivamente dietro dei cespugli, osservando lo scontro in atto. Notò un gruppo improbabile di guerrieri combattere insieme contro una manciata di orchi, quel gruppo era composto da: un'umana, un nano, un'elfa e un tiefling. Sutrurs decise di correre in aiuto degli avventurieri, poiché immaginava che si trattasse di coloro che stava cercando, e facendoseli amici avrebbe avuto una probabilità in più di scoprire cosa avevano preso dalla Cittadella e perché si trovavano in quelle rovine naniche. Ovviamente, era anche un'occasione per decapitare qualche orco, dato che le rovine sembravano essere sotto il loro controllo.

Sutrurs diede una grossa mano al gruppo, aiutandoli ad eliminare rapidamente i loro avversari. Così, fece la conoscenza di Vealote Tully (umana strega), Thragar Durizak (nano guerriero), Drusilia Amastacia (elfa druido) e Dellisar (ladro tiefling). Apprendendo che gli avventurieri erano alla ricerca delle armi di Durgeddin, posizionate all'interno di quelle rovine naniche, Sutrurs decise di unirsi e dare una mano, senza perdere però di vista il reale motivo per cui era lì. Ma durante l'avventura, il mezzorco si legò terribilmente bene al gruppo e, da lì a poco, avrebbe messo da parte il suo contratto, scegliendo di stare insieme ai suoi nuovi compagni di viaggio.

### La Battaglia per l'Albero Sacro

Alcune settimane dopo gli eventi della Forgia della furia, il gruppo si mette in viaggio verso Milranthir, per aiutare Drusilia Amastacia a proteggere la suddetta città. Però, con molta sorpresa, il gruppo apprende che Dellisar non farà più parte della squadra, poiché ha deciso di andare ad affinare le sue capacità altrove e, perciò, non ha più intenzione di continuare insieme a quelli che finora erano stati i suoi compagni avventurtieri. Sutrurs non si è opposto a questa scelta e ha lasciato andare l'ex compagno di squadra. Alla fine, non era di certo la persona di cui ti puoi fidare ciecamente e... neanche quella dai modi più gentili.

Perciò, con un membro in meno, la squadra si avvia verso Milranthir, per aiutare a difenderla dall'assedio, e da lì cominciano una serie di eventi che cambieranno per sempre la vita di Sutrurs. Il gruppo, dopo aver viaggiato per qualche giorno, si ferma ad Halador, l'ultimo insediamento prima dell'ingresso nella zona di guerra, dove Sutrurs apprende che la battaglia portata avanti dagli elfi è contro degli orchi. Poco più in là, verrà alla luce che quegli orchi fanno parte della tribù di Ocragar. Sutrus, arrivato a quel punto, decise che quella era la battaglia della sua vita e, come tale, l'avrebbe portata a termine, a qualsiasi costo.

Tuttavia, ci volle del tempo per arrivare al cervello della tribù, il suo obiettivo, la sua missione, Worthag. Ciò avvenne dopo molti eventi sconvolgenti, come la scoperta di una particolare magia, o effetto, in grado di rimettere in piedi gli orchi sconfitti e donargli una sorta di furia omicida. Inutile dire che quell'evento lasciò molto turbato Sutrurs, che non seppe mai di cosa si trattava, ma era consapevole che quegli orchi erano sempre pronti a scendere a patti.

C'è da dire, che la Compagnia aveva rallentato in maniera strabiliante l'avanzata delle truppe di Ocragar, cosa che gli elfi non sarebbero mai stati capaci di fare da soli. Tutto questo, alla fine, attirò il capoguerra, Worthag, detto **lo Spezza-elfi.** Egli, non appena vide la squadra, capì subito la situazione e, inutilmente, provò a convincere i loro membri a tradire gli elfi e razziare insieme alle sue truppe. Sutrurs, colmo di rabbia, insultò violentemente il capoguerra e, dopo avergli rivelato la sua identità, lo sfidò a duello. Worthag, ignaro delle innumerevoli battaglie che avevano temprato Sutrurs nel corso di tutti quegli anni, accettò lo scontro e, mentre i membri della compagnia delimitavano l'area di combattimento, esso si svolse. Il capoguerra fu, forse, un guerriero implacabile anni prima, ma era ormai vecchio e il suo avversario aveva affrontato migliaia di avversari come lui per arrivare a quel momento.

Quindi, mentre le truppe di Worthag si ritiravano, per via della comparsa del drago dorato, esso era inginocchiato davanti a Sutrurs, sanguinante. Il mezzorco se la prese comoda, guardò la paura negli occhi del suo avversario, pensò a tutto quello che gli venne portato via da lui, dal verme che aveva davanti. Il capoguerra, forse per nascondere la sua paura, cominciò ad imprecare contro Sutrurs, ma quest'ultimo non lo stava ad ascoltare. Aveva già preso una decisione, sapeva cosa fare. Riusciva a sentire sua madre e suo padre che accompagnavano la sua ascia fino al collo di Worthag... mozzandogli la testa.

Quando la testa del suo avversario toccò terra, Sutrurs cominciò a sentirsi più leggero, era fatta. Sangue chiama sangue, il debito di Worthag era pagato. Dopo che il gruppo venne ringraziato per i servizi resi, Sutrurs decise di allontanarsi dal gruppo per qualche tempo. Andò lontano, aveva bisogno di capire se voleva ancora fare parte della compagnia o no, se la sua vita aveva ancora un senso.

### Il Destino tra i Ghiacci

Dopo essersi allontanato dalla sua squadra, che intanto sta aiutando gli elfi a ricostruire Milranthir, Sutrurs si dirige verso il Dorso Del Mondo, con l'intento di arrivare al Ghiacciaio di Ferro e, se potrà, ricongiungersi con il gruppo dopo un mese.

Quando raggiunge la sua meta, Sutrurs si reca fino a all'enorme portone delle mura, bussando e chiedendo riparo dal freddo. Nessuno risponde alla richiesta del mezzorco, costringendolo a rimanere fuori, condannandolo alla morte, che, da lì a poco, sarebbe giunta. Sutrurs perde improvvisamente i sensi, risvegliandosi, tempo dopo, in una calda stanza.

Il mezzorco era stato spogliato della sua armatura e della sua ascia, ma portato al sicuro... dentro il Ghiacciaio di Ferro. Sutrurs si accorge poi di essere dentro una casa in cui non è presente nessuno, ma le cose cambiano in fretta, la porta dell'abitazione si spalanca improvvisamente e quattro figure in armatura vengono alla luce. Con loro, è presente una donna, un'elfa grigia, che pare essere di rango più alto rispetto ai soldati con lei. La donna in questione, dice di chiamarsi Talindra e di voler sapere cosa il mezzorco fosse venuto a fare al Ghiacciaio di Ferro. Egli rispose di aver compiuto quel pellegrinaggio perché voleva addestrarsi nelle vie del crociato. Talindra andò poi a confrontarsi con i suoi superiori, per decidere cosa fare con Sutrurs. Quando tornò, l'elfa disse al mezzorco che gli era consentito di addestrarsi.

Da lì in poi, Sutrurs dovette farsi strada in un posto di soli elfi grigi e farsi insegnare da loro come diventare un Crociato di Tempus, divinità che si addice maggiormente allo stile del mezzorco. Passarono le settimane, finché una mattina, attirato da un forte trambusto, Sutrurs va a controllare l'entrata della città e trova una dozzina di soldati pronti a lasciare il Ghiacciaio. Andando a controllare, incontrò Talindra, con cui ormai era diventato molto affino, e gli chiese il motivo di tanta agitazione. Ella le rispose che si trattava di una missione di soccorso, poiché alcuni soldati non avevano fatto ritorno dopo una spedizione. Sutrurs si offrì di partecipare alla missione, insieme a Talindra, partendo coi soldati. Durante il tragitto, la donna gli rivelò che le persone disperse erano suoi amici, ma che ciò non avrebbe compromesso la missione in nessun modo.

Sutrurs non ebbe problemi al riguardo e continuò la ricerca. Essa portò i due dentro una grotta, in cui videro il cadavere di uno degli amici di Talindra, ma, purtroppo, non fu l'unica sorpresa. Mentre guardavano il corpo, un orso polare arrivò davanti ai due e furono costretti a combatterlo. La battaglia non fu molto difficile per il mezzorco, ma gli fece perdere l'opportunità di aiutare l'amica di Talindra, in fin di vita, vicina a loro. L'elfa prova ad usare le sue magie curative sull'amica, ma, purtroppo, ella non è più salvabile. Talindra è costretta ad utilizzare il proprio pugnale per porre fine alle sue sofferenze.

Dopo quel tragico evento, passa qualche giorno, prima che Sutrurs debba ripartire per Milranthir. Quando arriva il momento, il mezzorco si fa carico di tutti gli insegnamenti appresi e prepara la sua partenza. Stando lì, ha avuto modo di capire che la sua vita non era finita con la vendetta, c'erano ancora tanti capitoli da scrivere, prima di chiudere il libro. Ma quando le porte si stavano aprendo e Sutrurs stava parlando con Talindra, ella lo saluta con un bacio, che Sutrurs ricambia senza pensarci, e con un augurio di buona fortuna per il viaggio. Il mezzorco giura, alla sua nuova amata, che farà ritorno... anche se non specifica quando ciò avverrà.

Così, provvisto di un'aggiuntiva motivazione di vita, Sutrurs lascia la città al galoppo del suo cavallo, diretto verso Milranthir.

### La Notte Eterna di Illmarsh

Dopo essersi riunito con i suoi compagni d'avventura, Sutrurs e gli altri vengono incaricati di una nuova missione nella pittoresca cittadina di Brindinford. La reggente Shamil ha espresso il desiderio che partecipino come Campioni di Milranthir a un torneo che si terrà presto, con l'obiettivo di dimostrare l'abilità e il valore della loro Compagnia. Dopo aver preparato le necessarie provviste, gli eroi intraprendono il viaggio verso Brindinford, affidandosi a una robusta carrozza per raggiungere la loro destinazione.

Tuttavia, durante il viaggio, una pioggia improvvisa costringe il gruppo a cercare rifugio in un piccolo paese semideserto lungo la strada. Trovano un'atmosfera tetra e decadente, con l'unico edificio illuminato che sembra essere una locanda. Senza alternative, gli eroi si dirigono verso la locanda e decidono di prendere delle stanze per la notte. All'interno, vengono accolti da un individuo dall'aspetto strano e inquietante, che si trova dietro al bancone. L'uomo sembra cercare di scoraggiarli dal restare, ma data la situazione climatica non hanno altra opzione che rimanere in questo luogo sinistro.

Una volta sistemati nelle loro stanze al primo piano, divisi in gruppi opposti del corridoio, la notte scende. Tuttavia, il sonno di Sutrurs viene improvvisamente interrotto mentre si sveglia bruscamente. Adiacente al suo letto trova una figura umanoide con la pelle e la testa simili a quelle di un pesce: un uomo pesce. Prima che l'essere possa compiere un attacco, Sutrurs reagisce istintivamente, afferrando la sua ascia bipenne e sferrando un colpo fatale che taglia l'essere in due. Senza esitazione, si precipita fuori dalla sua stanza per aiutare i suoi compagni che si trovano nella stessa situazione.

Dopo essersi riunito con i suoi compagni, il gruppo inizia a esplorare il paese alla ricerca di indizi e risposte sulla minaccia che li ha assaliti nella locanda abbandonata. Tuttavia, non trovano traccia di nessuno, ad eccezione di una cappella al margine del paese. Qui, una Fauce Gorgogliante li attira, come ha fatto con altre vittime, che sono state trovate morte in giro per la struttura. Dopo aver distrutto l'aberrazione e salvato il cocchiere della loro carrozza, questi rivela di aver notato alcune persone scendere in un pozzo nelle vicinanze.

Decisi a scoprire cosa si nasconde nelle profondità, Sutrurs guida il gruppo nel pozzo, seguito dagli altri. Scendendo, si trovano in una sorta di miniera sotterranea, dove sembra che gli abitanti del villaggio stiano scavando gallerie in direzione delle profondità della terra. Mentre esplorano, Vealote viene attaccata da Idalla, la succube incontrata in precendenza a Khundrukar, ma lo scontro si risolve rapidamente quando l'incantatrice riesce a prendere il controllo della succube grazie al suo Libro dei Dannati. Continuando nella miniera, il gruppo incontra un bacino d'acqua sotterraneo che sembra esercitare un potere ipnotico su di loro. Gli occhi rossi nel fondo del bacino circondati da tentacoli sembrano catturare la loro attenzione, rischiando di farli cadere in uno stato di trance.

Solo grazie all'intervento tempestivo di Vealote, che lancia una *Palla di Fuoco* per colpire il soffitto delle gallerie, il gruppo viene risvegliato dal suo stupore e un macigno crolla nel bacino, chiudendolo. Tuttavia, l'azione scatena una serie di eventi che portano al collasso delle gallerie, mettendo in pericolo la vita del gruppo. Fortunatamente, riescono a fuggire a malapena dalla miniera in tempo.

Una volta fuori, i membri della Compagnia affrontano i propri pensieri e le loro azioni, riflettendo sulle conseguenze delle loro decisioni e sugli innocenti che sono stati coinvolti nelle loro avventure. Nonostante la loro determinazione a fermarla, Vealote riesce a colpire il gruppo, lasciandoli svenuti a terra, mentre si allontana con Idalla.