recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
OOPS

**The Office of Orbital Phenomena Surveillance**, or **OOPS**, is the government organization created by President Sheffield to keep an eye on the alien life force later known as HAL. It's cover was that it was set up to "keep track of all the space junk we put into orbit." It is a branch of the Defense Intelligence Agency.

When Theresa Sullivan gives off heat after bonding with HAL, OOPS discovers her and at once puts up a 24/7 surveillance of her and her home.

## Surveillance of Theresa

Up to four hundred watchers are put on duty for observing and guarding Theresa. None of them ever revealed their secrets or activities to the police, press, or other outside sources.

During her time at Boston College, OOPS agents found difficulties in observing Theresa, due to the unpredictable nature of her schedule, and hence a wider coverage across the campus was needed. As a result, two OOPS agents were actually caught by campus police. The DIA told the security officers that it was a matter of national security, and no further questions were asked.

Agents covering Theresa were not told why they were performing surveillance, and were "told not to speculate." One of the few people who even knew Theresa gave off heat was OOPS agent Jan Struthers.

The cost of maintaining surveillance of Theresa for eight years was "a third of a billion dollars," or about $330,000,000.

## Origin of the Name

The name "OOPS" is one that would invoke laughter, but it is treated with absolute seriousness by the book and its characters. No one is shocked by the name, or ponders why a government organization would be named as such.

In his rants on Amazon against critics, Norman Boutin has explained that OOPS was meant to intentionally be goofy in order to divert any nosy government official who might discover its true purpose. The idea was they would see the name "OOPS" and never think that it was anything important. The problem with this explanation is three-fold:

* OOPS already had a cover story for its existence - why add to that a goofy name?
* One would assume that such a goofy name would draw *more* unwanted attention by other government officials, not less. Someone reviewing government funding might come across OOPS and think, "What in the heck is this?" and look more into it.
* Like many of Norman Boutin's explanations, this one is *never explained in the book itself*. A person reading Boutin's book with no knowledge of Random Internet Comment #241 would *never get that*.

In the end, OOPS becomes another unintentional reason to laugh at *Empress Theresa*.

## References

1. ↑ pg. 27
2. ↑ pg. 24
3. ↑ pg. 76
4. ↑ pg. 75
5. ↑ pg. 39
6. ↑ pg. 75
7. ↑ pg. 16
8. ↑ pg. 76
9. ↑ pg. 16
10. ↑ pg. 76
Кристальная аберрация

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

**Кристальная аберрация** (англ. Crystalline Aberration) — скопление кристалов класса пустой, вырастающие из трупов, осталвенных на поле боя в усадьбе. Они также могут появляться на каждом ходу после применения навыка "Возвращение к звёздам" (Return to the Stars) в бою с Нечто с далёких звёзд.

## Поведение

Кристальные аберрации действуют подобно трупам и заменяют любые трупы на поле боя в конце каждого второго раунда во время сражений в усадьбе. Если они не будут уничтожены вовремя, они взорвутся и нанесут большие урон, стресс и отравление одному герою или же произведут атаку с ужасом по всей команде. Они полностью невосприимчивы к оглушениям и ослаблениям и обладают значительной устойчивостью к кровотечениям, но не имеют никакого сопротивления к отравлению или перемещению.

Их отрицательная скорость означает, что они, скорее всего, будут действовать последними в любом раунде, но это не гарантировано —  плохо выпавший порядок ходов может означать, что аберрация может идти *перед* любыми героями с низкой скоростью, такими как Крестоносец, то есть важно быстро их уничтожить.

Их низкий запас здоровья, отсутствие защиты и *отрицательное* уклонение означают, что они почти наверняка будут уничтожены одним ударом по применении большинства навыков.

Любой герой, убивший кристальную аберрацию, получит 2, 4 или 5 очков здоровья соответственно для уровней Ученик, Ветеран и Чемпион. Кристальные аберрации также не будут вызывать эффекты "при убийстве монстров" от артефактов, таких как трубка Мельника или многоцветный плащ.

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 Нестабильный резонанс
 Взрывной финал

 Нестабильный резонанс
 Взрывной финал

 Нестабильный резонанс
 Взрывной финал
Выбор миссии

После того, как прошло несколько недель и все локации были разблокированы, может показаться проблематичным проходить все большее число доступных экспедиций. Ниже приведен список вещей, которые стоит рассмотреть перед началом похода.

## Добыча артефактов

Квесты генерируются каждую неделю, со случайным вознаграждением. Если есть хороший артефакт, первоочередной задачей является его получение, потому что может пройти много времени, прежде чем он снова появится в качестве награды. Из-за ограниченного кол-ва способов повысить характеристики героя, артефакты являются одним из наиболее важных «бонусов» в игре. Перезаход в игру не меняет награды за миссию.

## Длительность

Весьма предпочтительно выполнять средние и длинные миссии, когда это возможно. Короткие экспедиции не дают достаточного количества денег для оплаты расходов (закупка провизии, лечение болезней, стресса и т.п.). Кроме того, из-за небольшого количества сражений и отсутствия возможности привала, вашу группу будет труднее вытащить из неприятной ситуации. С введением секретных комнат стало еще выгоднее выполнять длинные квесты, поскольку в них всегда будет где-то спрятано 7500 золота. Длинные миссии обычно дают лучшие артефакты, больше семейных реликвий и больше прогресса зачистки локации, имея самое высокое соотношение времени к выгоде. Единственная причина для выполнения коротких миссий - быстрый пропуск недели.

## Семейные реликвии

Третий важный аспект - модернизация зданий в Гамлете. От данных затрат выгоду получает каждый ваш герой. При выборе локации для экспедиции важно помнить, какие семейные реликвии требуются в данный момент. Наиболее важные здания для улучшения - это Кузнец и Гильдия, поэтому лучше уделять больше внимания миссиям в Чаще и Заповеднике.

## Список героев

Последнее, на что стоит обратить внимание, это список героев. Некоторые герои работают лучше в определенных локациях, благодаря своему набору навыков или увеличенному урону по преобладающему типу врага в этом месте. Другие могут лучше бороться из-за повышенного сопротивления кровотечению/отравлению, характерного для региона. Еще одна вещь, которую стоит упомянуть, это черты характера (причуды) героя. Авантюрист, Исследователь и Тактик - это отличные причуды в соответствующем месте. Не стоит недооценивать и причуды-фобии. Не все герои в вашем списке будут всегда доступны: их нужно лечить в Санатории или давать отдыхать, они могут пропасть на неделю. Имейте это в виду и планируйте соответственно.

 Чаща
 Заповедник
 Бухта

## Боссы

Еще одна важная тема, на которую стоит обратить внимание - квесты по убийству боссов. Они имеют следующие особенности:

* Награда за эти квесты всегда очень редкая и ценная, поэтому стоит подождать хороших предметов
* Миссии боссов всегда среднего размера, но награда и очки опыта как за длинную, это стоит учитывать, если вам не предлагаются хорошие средние и длинные миссии
* Боссы уровня "Ученик" могут быть убиты почти любой партией, но для более высокой сложности рекомендуется составить партию в соответствии со стратегией для указанного босса; не забудьте убить боссов, прежде чем отправлять героев на более высокие уровни сложности
Враги (Darkest Dungeon I)

В зависимости от области, которую вы посещаете, вы будете сталкиваться с разными монстрами.

Посмотреть список монстров можно ниже. Подробнее о противниках можно узнать на их страницах.

## Противники появляющиеся везде, кроме финальной зоны

* Обычные
* The Crimson Court
* The Shieldbreaker
* The Color of Madness

Враги появляющиеся с дополнением The Crimson Court:

Враги появляющиеся с дополнением The Shieldbreaker во время привалов:

Враги появляющиеся с дополнением The Color of Madness:

## Враги обычных зон

* Руины
* Бухта
* Заповедник
* Чаща

Враги которые могут появиться только в руинах.

Враги которые могут появиться только в бухте.

Враги которые могут появиться только в заповеднике.

Враги которые могут появиться только в чаще.

## Блуждающие боссы

Этих боссов можно случайно встретить во всех основных локациях Темнейшего Подземелья

* Коллекционер
* Тьманник
Лопата

**Лопата** *(англ. Shovel)* — предмет, который можно купить перед экспедицией. Используется для расчистки препятствий и взаимодействия с объектами. При наличии в группе Могильной воровки 1 лопата будет даваться бесплатно.

## Использование

1. Для взаимодействия с объектами:

2. Для устранения препятствий на пути команды.
President Sheffield

**President Sheffield** (no first name is ever given by author Norman Boutin) is the United States president who sets up the government organization OOPS in order to monitor the strange alien being known later as HAL.

He is followed by President Gardner (again, no first name is ever given), who is in power when HAL and Theresa Sullivan bond.
Разбойник-кровопускатель

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Бесчестный кровопускатель

Разбойник-кровопускатель *(англ. — Brigand bloodletter)* — Сильный враг занимающий 2 клетки. Появляется во всех локациях кроме локаций: Двор и Темнейшее поздемелье

Появляется в компании своих товарищей-бандитов (Разбойник-головорез, разбойник-стрелок, разбойник-налетчик и разбойник-охотник), в ближних рядах или может быть призван пушкой.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион

 Чемпион
Экзальтированный сектант

Откровения ползущего хаоса и существа, дремлющего в глубинах, оказывают любопытное влияние на умы людей. Они непоправимо искажают, деформируют их сознания, постоянно мучая их, пока в конечном счёте большая часть людей не сойдёт с ума. Но для некоторых, вместо безумия, эти откровения внушают фанатичную преданность. Эти фанатики скопом устремились в Поместье, чтобы кланяться зарождающемуся богу, они полностью отдали свои души, тела и умы ему на служение. Они готовы, хотят и с нетерпением ждут возможности положить свою жизнь для защиты своего бога и всех его служителей.

## Поведение

С этим противником можно столкнуться во время первых двух экспедиций в Темнейшее подземелье.

Скорее всего, первыми бой начнут сектанты, учитывая их высокую скорость, и начнут они его с умения *Стена плоти*, чтобы защитить одного из своих союзников от Ваших атак. В более редком случае (или если все союзники уже защищены), они будут использовать способность *Плоть к плоти* и устранят большую часть (если не весь) урона, который вы нанести. Эти два умения делают сектантов большой проблемой и могут заставить бой длиться дольше, чем он должен был длиться. Таким образом, этим противники должны быть наиболее приоритетной целью на поле боя. Устранение их не должно доставить особых проблем, коль скоро здоровья у сектантов не так много, а защиты и уклонения и вовсе нет, к тому же сопротивления к эффектам достаточно слабы, да и никакие умения их не усиливают.

Следует также отметить, что у них нет совершенно никаких наступательных умений. Это значит, что, если Вы можете победить сначала других противников, после этого у Вас открывается хорошая возможность полечиться и снять стресс с Вашей команды. Впрочем, после выхода "Цветов Безумия", два сектанта теперь могут позвать подкрепление, если вы слишком затягиваете с их убийством.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион
Чумной доктор

## **Сопротивления**

###

###

###

###

20%
60%
50%
67%

###

###

###

###

20%
20%
50%
20%

**Чумной доктор** *(англ. Plague doctor)* — оригинальный персонаж Darkest Dungeon.

Одна из четырех первых получаемых персонажей в обучении.

Героиня, имеющая большое сопротивление яду и накладывающая много отравления. В её арсенале не только отравляющие мешочки и оглушающие гранаты, но и нож, способный вызвать кровотечение. Она может пригодиться даже в тех локациях игры, где не работает яд.

"***Какая лаборатория может сравниться с залитым кровью полем боя?***" — Рассказчик.

## Улучшения

* Боевые умения
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Врач, исследовательница и алхимик, которая предпочитает держаться на расстоянии, разъедает своих врагов накладкой урона такими способностями как токсичное облако и чумная граната.***" — Гильдия

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

"***Чумной доктор носит только лёгкую одежду - она старается уйти от рукопашной схватки как можно дальше. С большого расстояния она забрасывает врагов токсичными гранатами которые могут отравить, дезориентировать и разъедать врагов.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Чумной доктор делает экспериментальные лекарства и проводит опасные процедуры с целью вылечить товарищей и восстановить им силы. Что бы доказать эффективность своего последнего зелья, она может его сама, слепо веря в положительный результат.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 -10 стресса / Вылечить +20% / Излечить кровотечение и отравление / +10 точности

## Украшения

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

• Настоящие имя Paracelsus или же Парацельс, Скорее всего имя получила в честь немецкого алхимика врача и философа 16 века, который является основателем современной науки.

**Комикс чумного доктора**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Костяной обыватель

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Костяной ополченец

Костяной обыватель *(англ. — Bone Rabble)* — враг, появляющийся во всех локациях, кроме Внутреннего двора.
Имеет улучшенную версию — Костяной солдат.

Как и любая нечисть имеет огромное сопротивление кровотечению.

Даже мертвые не знают покоя от зла, которое скрывается в Темном Подземелье. В руинах были бесчисленные могилы слуг, которые в давние времена служили нашей семье с честью и непоколебимой лояльностью. Однако, когда их смертные жизни закончились, так и их лояльность ...Воодушевленные темной и нечестивой магией Некроманта и его учеников, они служат своему новому хозяину со слепым, бесспорным пылом. В то время как они обычно проживают в Руинах с остальной частью нежити, некоторые были замечены, помогая слугам тьмы в других областях Усадьбы. С минимальной броней для защиты своих хрупких, старых костей и ношения только сырых клубов для оружия, эти реанимированные останки являются самыми слабыми из легионеров нежити и представляют собой нечто большее, чем неприятность или корм.

## Поведение

Bone Rabble - враг нечестивого типа, который можно найти в любой области, хотя он наиболее распространен в руинах. Он часто встречается в парах, причем оба человека занимают первые два разряда.
С низким HP, без защиты, медленной скорости, очень слабых сопротивлений состояния (за исключением кровотока) и слабых и неточных атак, этот враг является самым слабым из всех нечестивых врагов и должен считаться очень низким приоритетом в бою. Его основная цель - использовать свое тело (или труп) для защиты врагов в задней части пласта, хотя его удар Bump in the Night может уменьшить показатель Dodge жертвы на уровне ветеранов или чемпионов.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион
Tommy Kearns

**Tommy Kearns** is a friend and neighbor of Theresa Sullivan (living four doors down from her), and an avid baseball player. He is ten-years old at the beginning of the story, like Theresa herself.

## Role in the Story

After discovering that HAL has given her a keen sense of targeting, Theresa remembers that Tommy often throws baseball with his friends. She goes over to his house, and they take turns throwing the ball. Every single time she throws, Theresa hits right at Tommy's chest. Even at thirty feet, Theresa continues to hit dead on.

Tommy's father comes out, having noticed just how good Theresa was, and starts throwing with her. Even at forty feet, Theresa continues to hit dead on. When they quit for the day, Tommy's father comments that Theresa is so good "she might pitch for the Red Sox."

After this, Tommy is never heard about in the story again.

## References

1. ↑ pg. 18
2. ↑ pg. 19
Сирена

* Сирена
* Обольстительная сирена
* Соблазнительная сирена

## Соблазнительная сирена

**Сирена** *(Siren)* — босс локации Бухта.

## Способности

**Песнь желания** — переманивает одного героя на свою сторону, длится 1 ход. Герой может использовать способности не из списка активных. Герой становится перед Сиреной.

**Высокий прилив** — призывает на свою сторону одного бойца залива.

**Сминающее давление**  — атака на всех, повышает стресс.

**Пожирание** — атака на всех, накладывает кровотечение.

## Заметки

При применении "Песнь Желания" не следует атаковать своего бойца — в скором времени он вернется в строй(в основном время прибывания в команде противника занимает 3 раунда) и займет левое место в ряду. В случае гибели Сирены боец извинится и также встанет в строй.

Не следует брать в бой героя Воитель: если сирена переманит его на свою сторону, он сможет защищать её, а также оглушать остальных героев.

От навыка "песнь желания" возможно уклониться.
Скрытность

Скрытность - это эффект в Darkest Dungeon, который не позволяет персонажу стать чей-либо целью. Он проявляется в виде туманного темно-фиолетового наложения на затронутого персонажа, рядом с иконкой фиолетового глаза. Как правило, скрытность используют только противники. Могильная воровка, однако, обладает способностями, которые позволяют ей также использовать скрытность. Скрытность у врагов обычно появляться перед началом боя и действует 2 раунда.

Персонажи со скрытностью не могут быть задеты точечными атаками, но могут по-прежнему подвергаться атакам по площади, если хотя бы 1 персонаж в радиусе прицела не скрыт. Например, на иллюстрации справа такое не выйдет, ибо все враги имеют скрытность.

Некоторые умения героев могут игнорировать скрытность, позволяя атаковать противников. Некоторые черты характера и даже стрессовые состояния также позволяют полностью игнорировать скрытность, позволяя герою целиться во врага. Многие из этих навыков также не просто обходят скрытность, но и снимают её
Дрессировщик

## **Сопротивления**

###

###

###

###

40%
40%
30%
67%

###

###

###

###

40%
40%
30%
40%

**Дрессировщик** *(англ. Houndmaster)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon.

"***Слуга закона и его верный пёс – эта дружба выдержала испытание в кровопролитных сражениях.***" — Рассказчик

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Дрессировщик — бывший слуга закона, суровый, но на удивление милосердный. Вместе со своей гончей они крушат врагов и спасают невиновных, обычно держась в задних рядах, откуда бросаются в бой, нанося раны, укусы и оглушающие удар. Если ход битвы изменится, дрессировщик и собака смогут защитить слабых и придать сил уставшим.***" — Гильдия

 1
 2
 3
 4
 5

 1

 2

 3

 4

 5

 1

 2

 3

 4

 5

 1

 2

 3

 4

 5

"***Все еще одетый в поношенную униформу жандарма, дрессировщик способен ловко уклоняться от ударов. Дубинкой он может легко оглушить, но самый большой урон наносит его гончая, особенно если ей дать бодрящее лакомство.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Умный слуга закона знает, сколь важна подготовка и информация. Поэтому может послать свою гончую на разведку или велеть ей сторожить всю ночь, что бы хозяин мог как следует выспаться. Если боевой дух низок, присутствие собаки может приободрить и смягчить сердце.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 +20% шанс застать врагов врасплох / -20% застать группу врасплох / Защита от ночных нападений

 -10% урон от стресса (4 боя) / -10 стресс

 -20 стресс

 +50 к шансу разведки

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Только что прибывший дрессировщик будет иметь способность бросок гончей
* Скорее всего, дрессировщик базировался на известном мультфильме *Скуби-Ду*. В поддержку этого можно указать на то, что по умолчанию героя и его собаку звали Шэгги и Скуб (в мультфильме их звали, соответственно, Норвилл "Шэгги" Роджерс и Скуби-Ду). Теперь дрессировщика зовут Уильям.
* Финальная версия его брони, "Гордость Жандарма", прозрачно намекает на то, что герой когда-то был на службе в полиции (что подтверждается его комиксом).
* Порода собаки в комиксе и в игре не совпадают друг с другом.
* Его реплика "Я есть закон" - это отсылка к фразе Судьи Дредда.

**Комикс дрессировщика**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Весталка

Боевая монахиня, благочестивая и непреклонная!

## **Сопротивления**

###

###

###

###

30%
30%
30%
67%

###

###

###

###

30%
40%
30%
10%

Весталка *(англ. Vestal)* — один из оригинальных персонажей Darkest Dungeon.

Один из четырех первых получаемых персонажей в обучении.

Она является отличным лекарем как по одиночной цели так и по всей группе, но слишком медлительным, а боевые навыки редко попадают в цель.

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Боевая монахиня обращает свой гнев в исцеление, священное правосудие и ослепительные вспышки света. Весталка - хороший задний игрок для любой группы, но может справиться и на передовой: она отлично владеет булавой и несколькими проклятьсями для ближнего боя.***" — Гильдия

 1
 2
 3
 4
 5

 1

 2

 3

 4

 5

 1

 2

 3

 4

 5

"***Благословлённая пластинчатая броня защищает весталку, занятую во время боя исцелением и нанесением урона врагам. В одной руке у неё дубина, а другой - священная книга. Эффективное и действенное сочетание!.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Молитвы, напевы и благословения приносят мир и покой компании весталки. Она может придать товарищу сил в бою, сосредоточиться на снятии стресса у всей команды или на обеспечении безопасного сна для всех этой ночью.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 + 10 меткость (4 боя) / +10 уклонение (4 боя)

 Если религиозен: -20% урона от стресса (4 боя), -15 стресса / ИЛИ / Если не религиозен: -10% урона от стресса (4 боя), -5 стресса

 Если религиозен: -15 стресса, +15% защиты / ИЛИ / Если не религиозен: -5 стресса, +5% защиты

 Если религиозен: защита от ночных нападений / На остальных союзников: если смертельная слабость: излечение на 50%, -25 стресса

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Только что пришедшая весталка всегда будет иметь боевой навык "Божья милость".
* Её имя "Джуния".

**Комикс весталки**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Darkest Dungeon Soundtrack

**Darkest Dungeon Soundtrack** - официальный саундтрек Darkest Dungeon композитора Стюарта Чатвуда. Релиз состоялся 19 января 2016 года, в день выхода игры.

## Описание

Это DLC содержит все 25 треков (MP3/FLAC) из всех релизов Darkest Dungeon. Недавнее обновление добавило в него 2 трека из The Butcher's Circus.

Стюарт Чатвуд ранее сочинял музыку для саундтреков к восьми играм Prince of Persia, разработанным Ubisoft: Prince of Persia: The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004), The Two Thrones (2005), Battles of Prince of Persia (2005), Revelations (2005), Rival Swords (2007), Prince of Persia (2008) и The Fallen King (2008). Он также известен как бас-гитарист и клавишник канадской рок-группы The Tea Party. «Чайная вечеринка» известна тем, что объединила музыкальные стили Восточного и Западного мира в так называемый «Марокканский ролл».

## Список треков

### Невошедшее в альбом

Сюда включены различные вариации треков из игры, в основном с потушенным факелом.

## Галерея

Обложка саундтрека в SteamОбложка саундтрека, выходившего на виниловых пластинкахВнутреннее оформление лимитированного изданияПредисловие и автограф автораОформление сторон первой пластинкиОформление сторон второй пластинкиОбложка саундтрека оригинальной игры на BandcampОбложка треков из дополнения The Color of Madness на BandcampОбложка треков из дополнения The Butcher's Circus на Bandcamp
## Внешние ссылки

* https://stuartchatwood.bandcamp.com/album/darkest-dungeon-original-video-game-soundtrack-deluxe-edition
* https://stuartchatwood.bandcamp.com/album/darkest-dungeon-color-of-madness-dlc-ep
* https://stuartchatwood.bandcamp.com/album/darkest-dungeon-the-butchers-circus-dlc-ep-original-video-game-soundtrack
DIA

The **Defense Intelligence Agency**, or **DIA**, is the real life intelligence wing of the Department of Defense. It was formed in 1961 under John F. Kennedy in order to assist with the intelligence needs of the Cold War.

In *Empress Theresa*, OOPS is a wing of the DIA, and the DIA director speaks at the special congressional hearing about Theresa and HAL.

## References

1. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Defense\_Intelligence\_Agency
The Shieldbreaker

## Описание

The Shieldbreaker *(рус. — Щитолом)* — второе DLC для Darkest Dungeon. Релиз состоялся 26 октября 2017 года.

***"**А вокруг простирается пустыня, уголок унылого песчаного царства.**"*** **- Пьер Лоти**

Что появилось с DLC в игре:

* Новый класс - Щитолом.
* Украшения для Щитолома.
* Расходуемый предмет - защитные чешуйки.
* Механику незаметности, пробивание брони, игнорирование и снятие охраны.
* Новые монстры - змеи-иллюзии, которые атакуют группу после привала, если в составе есть Щитолом.
* Новые дневники которые выпадают в флэшбеках Щитолома
Разбойник

## **Сопротивления**

###

###

###

###

40%
40%
20%
67%

###

###

###

###

40%
40%
40%
30%

**Разбойник** *(англ. Highwayman)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon.

Один из первых четырех персонажей получаемых в обучении.

"***Хорошего вора отличают незаметность, увёртливость и упорство.***" — Рассказчик

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Воровство, бандитизм и убийства помогли разбойнику как следует освоить кинжал и кремнёвое ружьё. Он сражается врукопашную и стреляет издали, так что врагам не поздоровится. Разбойник может наносить урон как одной цели, вызывая у неё кровотечения, так и по площади, главное — чтобы врагу пришлось плохо.***" — Гильдия

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 1

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

"***Укреплённая куртка разбойника выдержит удар ножом, но вместо того, чтобы держать удар, разбойник предпочитает увернуться. Он вооружён кремнёвым ружьём и коротким мечом, что позволяет ему сражаться как угодно на позиции. ничто не застанет его врасплох.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Циничный разбойник всегда готов ко всему, а у костра он отпускает непристойные шутки. Всю жизнь он бегал и прятался, и это научило его ценить преимущества расставленного сигнального периметра от незваных гостей; поздно ночью он уходит на разведку в обступившую лагерь черноту.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 На себя: -25% стресс / На остальных союзников: -20 стресс (75%) / ИЛИ / +10 стресс (25%)

 Усилить: +10 уклонение, +2 скорость, +20% урон для способностей ближнего боя, +10 меткость для способностей ближнего боя (4 боя)

 Усилить: +20% урон для способностей дальнего боя, +10 меткость для способностей дальнего боя, +5% к шансу крит. удара для способностей дальнего боя (4 боя)

 Защищает от ночных нападений / +20% к шансу застать врагов врасплох / -20% к шансу застать группу врасплох

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Только что пришедший разбойник будет иметь боевой навык "Пистолетный выстрел".
* Разбойник имеет такой же лагерный навык, что и могильная воровка — "Висельные шутки".
* Имя разбойника, появляющегося в первом походе на Старой дороге — Дисмас. Скорее всего он был назван в честь одного из двух разбойников, которых распяли вместе с Иисусом, также известный как "Благоразумный разбойник".

**Комикс разбойника**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Philosophy

According to Norman, **philosophy** is what makes Empress Theresa exceptional among all other books. However, philosophy is a just an element in any great story, along with plot, characters, setting and themes. As usual, he acts as if he is the first author to think to include such a thing in their work.

According to Norman,

> Philosophy is about the trascendental. So here we are living in these fragile bodies that will die sometimetime. Is that all there is? Philosophy considers the afterlife and what we must do to get it.
>
>

As some critics pointed out, the afterlife is just one topic within **metaphysics**, which is the non-scientific study of the nature of reality. According to Wikipedia, other core areas include:

* **Aesthetics**, the study of beauty and ugliness.
* **Epistemology**, the study of the nature of belief and knowledge.
* **Ethics**, the study of what is right or wrong.
* **Logic**, the study of the veracity or falsehood of arguments through reason.

As such, critics brought up examples of philosophers who dealt with areas other than metaphysics or the afterlife. Norman chose Ayn Rand from the list and pointed out that she was an atheist, so that in his view her philosophy was a dead end.

## The Four Cornerstones of Theresa's Philosophy

The site enlists four quotes that summarize Theresa's (and hence Boutin's) beliefs.

* **"We're lost in this confusing world unless we follow the directions of its Maker."** This represents Boutin's conviction that humankind needs **theism**, the religious belief in supernatural deities, to keep order.
* "**As a believer I was sure I was immortal and that gave me courage."**
* "**I did everything correctly. In this world perfection isn't good enough."** The philosophy that this sentence represents is unclear.
* "**I'm very simple. I follow my conscience. I am what I do. If you think that's easy, try it for one day."** This sentence reflects **moral sense theory**, which judges actions by looking at our emotional and instinctive reactions to them.

## References

* From Norman's posts in Ben Willoughby's review, approx 22 August, 2015
Антиквар

Она ищет там, где другие не ходят, и видит то, что не могут увидеть другие.

## **Сопротивления**

###

###

###

###

20%
20%
20%
67%

###

###

###

###

20%
40%
20%
10%

**Антиквар** *(англ. Antiquarian)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon.

Это слабый герой (на любой роли), думающий в основном о собственном выживании и о том, как бы разжиться редкими диковинками.

С собой в поход берет один ключ. Увеличивает количество золота, которое может находиться в стопке, на 750 (эффект от нескольких Антикваров суммируется).

В случае взаимодействия Антиквара с предметами или после боя возможно получение уникальных антикварных драгоценностей качества "Обычный" или "Редкий".

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Ученая, исследователь и любознательный археолог, Антиквар не приспособлена для битвы. Зато она эксперт по части самосохранения и обеспечивает собственную безопасность, укрываясь от врагов и требуя защиты от союзников. Если же прямое столкновение неизбежно, Антиквар пустит в ход чадящее кадило, чтобы вылечить или взбодрить союзников... или отравить врагов.***" — Гильдия

 1
 2
 3
 4
 5

 1

 2

 3

 4

 5

 1
 2
 3
 4
 5

 1

 1

 2

 3

 4

 5

 1

"***У антиквара нет брони как таковой. Взамен она полагается на бесчисленные древние амулеты и реликвии, подобранные в предыдущих странствиях. Её нюх на раритеты обострен подозрительными свойствами паров кадила, которые могут пригодиться и всей команде в... непростых ситуациях.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Исследователю нет покоя! Антиквар осматривает лагерь в поисках провизии и даже артефактов, укрытых от глаз остальной команды. Её странные бормотания и подозрительные порошки помогут успокоить рассудок и закалить тело.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 Находит случайный расходуемый предмет (3 использования)

 Находит случайный артефакт:
10 к 25 — (частые) обычные / 7к25 — обычные / 5 к 25 — необычные / 2 к 25 — редкие / 1 к 25 — очень редкие. Не может найти артефакты которые выпадают только после боссов

 -50% урона от стресса (4 боя)

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные Факты

* Дата выхода Антиквара — 8 марта 2016.
* Бета-патч, введший Антиквара, совпал с Международным женским днем ​​8 марта 2016 года.
* Некоторые из её диалогов говорят о том, что белокожий человек в связанном с ней комиксе - её покойный мастер.
* Антиквар — девушка.
* Имя - Джозефина.

**Комикс антиквара**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
F-22 Raptor

The **F-22 Raptor** is a single-seat, twin-engine fighter aircraft designed by Lockheed Martin. Over 195 were built between 1996 and 2011, and the plane is still in service in the United States Air Force.

A remote-controlled F-22 is used in Theresa's near execution, where an atomic bomb on the plane is to detonate at a certain height, killing both Theresa and HAL, which was launched off of the USS Ronald Reagan.

## Role in the Story

After landing on the USS Ronald Reagan and meeting the officers, Theresa is tied into the remote-controlled F-22 armed with an atomic bomb. It is shot up, intending to blow up at 60,000 feet. At around 55,000 feet, Theresa breaks open the F-22 and jumps out, after which the jet explodes.

## Problems

The F-22 is, in fact, not designed for carrier operations. Should there even be a way for the catapult to be connected, it would tear the front landing gear off when activated. It is used by the United States air force, not the United States navy. The USS Ronald Reagan actually carries Super Hornet jets.

Nor does it have the capability to house even the smallest of nuclear warheads. This is a technical problem that could be overcome, but only raises more questions as it is never addressed.

## References

1. ↑ en.wikipedia.org/wiki/Lockheed\_Martin\_F-22\_Raptor
2. ↑ pg. 59
3. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Lockheed\_Martin\_F-22\_Raptor
4. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/USS\_Ronald\_Reagan
5. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Boeing\_F/A-18E/F\_Super\_Hornet
Арбалетчица

Выстрелы, бинты и разбой — вот танец войны!

## **Сопротивления**

###

###

###

###

40%
30%
30%
67%

###

###

###

###

40%
30%
30%
10%

**Арбалетчица** *(англ. Arbalest)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon.

Этот герой может вносить большое количество урона по дальним рядам врагов, а так же оказывать поддержку своей команде, снимая оглушение и метки, перемещая противников, вешая метки, исцеляя и увеличивая лечение от других источников.

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Беглая воительница Арбалетчица несомненно является классом, созданным для ведения боя из задних рядов. Способная засыпать врагов градом стрел, выцеливать самых неприятных противников и помогать друзьям в битве, она - надежный боец, объединяющий вокруг себя союзников.***" — Гильдия

 1

 1

 1

"***Арбалетчицу прозвали так из-за массивного арбалета, с которым она ходит в бой. Разнообразные стрелы помогают ей расправляться с врагами издали, а от ответного огня её защищает средняя броня.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Какова в бою, такова и лагере. Арбалетчица проводит мирное время, оказывая отличную первую помощь и готовясь к следующему путешествию: составляет план похода и натягивает свежую тетиву.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 Излечение: 35% / ИЛИ (50%/50%) / Излечение: 50% / Снять кровотечение

 +2 скорость (4 боя)

 Усиление себя: +10 меткость для способностей дальнего боя, +20% урона для способностей дальнего боя, +5% к шансу крит. удара способностей дальнего боя (4 боя) / Ослабление себя: -2 скорость (4 боя)

 Излечение: 35%

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Примечания

* Для Арбалетчицы предусмотрен альтернативный внешний облик в виде Мушкетера. Раньше его можно было получить путем поддержки разработчиков на Кикстартере или в бонус за предзаказ, на данный момент разработчики предоставляют альтернативный внешний облик всем игрокам в виде бесплатного DLC.
* Её имя - **Миссандея**. Это же имя носит героиня саги "Песнь Льда и Пламени" Джорджа Мартина, помощница Дейнерис Таргариен, также имеющая темный цвет кожи.
* Название её финального оружия, Миллисента, это средневековое женское имя, имеющее немецкие корни. Оно означает "работа" и "сила".

**Комикс Арбалетчицы**

 Мушкетёр (**Арбалетчица**)
Враги (Darkest Dungeon II)

Враги - это разнообразные монстры и создания в Darkest Dungeon II, которые являются главными антогонистами игроку и героям.

## Враги по регионам

### Берлога

* Пожиратель
* Падальщик
* Гандер
* Бешеный зубощёлк
* Плевака
* Ткач

### Космиконы

Они могут появится во всех регионах, являются основным типом врагов на Горе.

* Алтарь
* Кардинал
* Херувим
* Диакон
* Благовестник
* Абсолют
* Глашатай
* Тьманник
* Щупальце тьманника

### Изуверы

Изуверы - основной вид врагов в Поградье.

* Шаман
* Живорез
* Её Милость
* Заклатель
* Библиотекарь (Босс Библиотеки)
	+ Стопка книг
* Тварь геенны
* Жертвоноситель
* Секутор
Father Donoughty

Father Donoughty is a character in Empress Theresa. He's pretty much out of the story by the fifth or sixth chapter.

## Appearence

Father Donoughty is a man in his 40's-50's and is a priest of Theresa's local church.

## History

Theresa goes to him in order to confide about HAL. Since priests are apparently sworn to secrecy, he agrees to keep Theresa's powers a secret.

Any sane priest would think Theresa was possessed by a supernatural force and immediately do what he could to exorcise the poor girl. But, he apparently thinks this is a gift from God because of her being such a 'good girl' and meets with the Cardinal to confirm how good Theresa is. Jan Struthers meets up with Donoughty after Theresa leaves to see what she told him. He refuses to talk at first, but pretty much gives away what he just promised to keep a secret- the exact opposite of what a Catholic Priest is supposed to do after a confessional.

Father Donoughty and the Cardinal get Theresa a free ride to Boston College after she graduates-including room and board (which Theresa only goes to for a year). When Theresa gets engaged to Steve after a month of dating, he is the first to come to their defense, saying they were meant to be together. He presumably married Steve and the barely legal Theresa just after she turns 18, not caring that the fresh adult is showing off her shoulders and cleavage in the Catholic Church (though he's probably part of the crowd that was charmed by it...ew)

Donoughty is last heard during a BBC documentary about Theresa's life after she survives the assassination attempt. He only talks about how good of a girl she was. He is never heard from again- We can most likely assume the police got suspicious of him calling a child a 'good girl' one too many times and arrested him for some awful crimes against children.
Jack Koster

**Jack Koster** is Theresa's first boyfriend (and second in her life) in Boston College. He comes from near New York City, and is the son of a "specialty food store" owner. His major is history, though he has no passion for his schoolwork. He is described as a "genuinely nice guy" and "a good talker."

## Role in the Story

Theresa first meets Jack while having lunch with friends. She nicknames him "Mr. Fastmove" because he readily sits down next to her and starts a conversation. He recognizes Theresa because she "had been on television a lot" from her time in baseball. They start to hang out at lunch more often, and eventually enter a relationship. Theresa admits that they weren't "compatible enough for a lifetime commitment," and Theresa later admits that they "just hung around together to have a social life."

While going to visit Jack at a Friday night party, Theresa finds him with Ginny, who turns out to be his old girlfriend. Jack explains that Ginny dropped in by surprise, and tells Theresa that she'll be up in a few minutes. Theresa dresses in a sexy outfit to make Jack jealous, but Steve comes in the room instead. Steve and Theresa head back downstairs, where Theresa lets Ginny know she can have Jack.

Later on, when Theresa becomes rich and famous, she ponders to herself, "I wondered what my old BC boyfriend Jack Koster was thinking of all this!" She even thinks, in a snarky way, "Theresa calling Jack. How are you doing with Ginny?"

## References

1. ↑ pg. 37
2. ↑ pg. 38
3. ↑ pg. 37
4. ↑ pg. 36
5. ↑ pg. 38
6. ↑ pg. 43
7. ↑ pg. 233
8. ↑ pg. 247-248
Дикарка

## **Сопротивления**

###

###

###

###

40%
40%
30%
67%

###

###

###

###

40%
40%
30%
20%

**Дикарка** *(англ. Hellion)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon.

В отличии от многих персонажей, она имеет возможность, стоя только на первых позициях, наносить огромный урон всем врагам. Однако данное преимущество нельзя реализовать, если расположить Дикарку на позициях 3 и 4, в отличие от наемника, крестоносца и разбойника, которые подобным умением располагают.

"***Ярость варвара и непреклонная свирепость делают её могучим союзником.***" — Рассказчик

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Свирепая, непредсказуемая и безумно жестокая дикарка обожает вид крови. Огромной глефой она может дотянуться очень далеко и оставить на врагах глубокие шрамы. Некоторые навыки подрывают её силы и иногда ей нужно пропустить ход и набраться адреналина, прежде чем снова броситься в бой.***" — Гильдия

 1
 2
 3
 4
 5

 1
 2
 3
 4
 5

 1
 2
 3
 4
 5

 1

 2

 3

 4

 5

"***Грубая кожа и мех не сильно защищают, но дикарка гордится своими боевыми шрамами. Больше всего она любит сеять хаос при помощи своей огромной глефы, а потом купаться в крови врагов.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***В лагере дикарка бормочет себе под нос непристойности и точит клинок, что бы как можно скорее обратить его против вражеских полчищ. Шумная и дикая, она являет собой удивительный контраст: то прилежно готовится к бою, а то дико хохочет, словно безумная.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 Усилить себя: +10 меткость на 1 позиции, +20% урон на 1 позиции (4 боя) / Ослабить себя: -10 меткость, если не на 1 позиции, -15% урон, если не на 1 позиции (4 боя)

 Ослабить: -5 меткость, -2 скорость, -10% урон от стресса (4 боя) / -20 стресса

 На себя: -30 стресса / На остальную группу: если религиозен: +15 стресс / ИЛИ / Если не религиозен +7 стресс

 Усилить себя: +4 шанс крит. удара

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Её имя в игровых файлах - Боудикка. Скорее всего, она названа в честь королевы бриттов Боудикки, которая возглавила восстание против римлян после того, как её мужа убили.
* Название приёма"Варварский ВОПЛЬ!" ("Barbaric YAWP!") - цитата из песни "*Song of Myself"* Уолта Уитмана.
* Название приёма "Если кровоточит" ("If it bleeds") - цитата из фильма Хищник: "Если оно кровоточит, мы можем убить его!" / "If it bleeds, we can kill it!".

**Комикс дикарки**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Морской страж

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Морской чемпион

**Морской страж** *(англ. Pelagic guardian)* — враг, встречающийся в в Бухте. Играет роль щита для своих морских сородичей. Эти, похожие на кальмаров существа не представляют большой опасности в одиночестве, но благодаря большому количеству здоровья и высокой защите, стражи представляют собой очень крепкую мишень

## Поведение

Морской страж - противник класса мистика, который встречается в Бухте. Имея всего две способности, он может создать большие проблемы. Почти всегда, в свой первый ход, стражи используют "Ракушечный щит", защищая союзника своим телом и увеличивая свою защиту. После этого они используют "Октоцестус" который наносит небольшой урон, но накладывает кровотечение на цель

Имея внушительные параметры здоровья и защиты, стражи уязвимы к отравлению. Несколько попыток отравления могут впоследствии свести на нет здоровье стража. Также хорошим решением проблемы является оглушение стража. Тот, кого защищал страж станет уязвим и сам страж не сможет выбрать другого союзника для защиты

Страж имеет уникальную особенность. Когда страж остался один, не происходит никаких плохих последствий. Если игрок сможет справиться с кровотечением, то появится отличная возможность использовать эту ситуацию с выгодой для себя : исцеление здоровья раненых героев и снятие стресса группы.

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 Октоцестус
 Ракушечный щит

 Октоцестус
 Ракушечный щит

 Октоцестус
 Ракушечный щит

## Галерея

Использует "Ракушечный барьер"Использует "Октоцестус"Морской страж защищаетсяТруп Морского стража
HAL 9000

**HAL 9000** is the semi-sentient computer in Arthur C. Clarke's *Space Odyssey* series. The name is short for ***H**euristically Programmed **AL**gorithmic Computer* (the popular legend that it was based off the letters before IBM, the computer company, has been denied by Clarke and others).

HAL 9000 first appears in the book and Stanley Kubrick film *2001: A Space Odyssey,* where he is the computer system for a ship heading towards Jupiter. In the book, HAL 9000 goes haywire and begins killing off crew members; in the film he finds out that the astronauts are about to temporarily shut him off, and so turns against them out of a belief that doing so will save the mission. In both versions, his escapades are stopped when a surviving crew member shuts him down.

HAL 9000 appeared again in the book and film *2010: Odyssey Two*, where he is rebooted by a Soviet-American investigative team. He also appeared in the books *2061: Odyssey Three*, and *3001: The Final Odyssey,* though in much lesser roles.

The character is most well known for the chillingly calm voice as delivered by Canadian actor Douglas Rain, as well as for the line: "I'm sorry Dave - I'm afraid I can't do that." HAL 9000, as well as Rain's line delivery, has become iconic for intelligent but hostile computers, and references to the character have been made in countless mediums. The "shut down" scene has likewise become infamous, mainly for HAL 9000's human-like pleas, such as, "My mind is going...I can feel it."

In *Empress Theresa*, the alien force that enters Theresa Sullivan is named after HAL 9000, though he is known by the shortened form "HAL." Theresa names the alien after HAL 9000 after she rents *2001: A Space Odyssey* to watch. After this, OOPS becomes aware that she knows there is an alien force inside her. Why this is significant is never explained. Even more peculiar is that, in a conversation with Jan Struthers, Theresa admits a few facts: HAL is an alien, not a computer; and HAL doesn't talk, whereas HAL 9000 does. What connection HAL 9000 has with HAL, then, is completely unknown, except maybe in Norman's own mind.
Twenty-Something Guy

The **Twenty-Something Guy** is an unnamed, unknown individual referenced to by Norman Boutin in a Catholic Answers Forum post.

According to Norman's post, the "twenty-something guy" had been asking about *Empress Theresa* for weeks, and wanted to share it with his girlfriend. Norman promised to sell the book for $6 from a bulk order he had placed. Some time after, the man told Norman that he had seen the book on Amazon, but that he hadn't noticed the negative reviews. He apparently wasn't interested in the reviews "because he had already talked to somebody else at work who bought the KINDLE edition a long time ago." Norman used this fact to gloat against his critics.

Like the university curriculum coordinator and the janitor woman, the existence of this individual is questionable. It seems hard to believe that someone would be that adamant to read the book. It also seems unlikely that someone wouldn't notice Amazon reviews, given that the collective score of said reviews can be found *right next to the product's name* on the Amazon page, and even by then *Empress Theresa* had received several negative reviews.

## References

1. ↑ http://forums.catholic.com/showpost.php?p=11869031&postcount=111