Рагнхейм

Рагнхейм с самого начала времен были опаснейшим местом во всем Междумирье, за исключением, разве что, Преисподней. На Рагнхейме существует два больших божественных рода - Азиры и Ваны, непрестанно враждующие с великанами, которых когда-то изгнали из Рагнхейма в Турсахейм. Вся жизнь ризских божеств подчинена войне с великанами, войне за выживание с другими богами Междумирья и поддержанию жизни многочисленных ризских народов, племен и кланов по всему Мидгарду. Именно поэтому все ризские божества в той или иной степени связаны с войной.

## Обитатели Рагнхейма

Особенность Рагнхейма в том, что убитые здесь души не умирают окончательно, а на следующее утро вновь встают в полном здравии, чтобы сражаться, потому война между ризами и турсами будет идти вечно.

Войны ангелов Всеотца с Преисподней не могли не отразиться на мирах бесконечной войны. С усилением влияния Ада демонические легионы начали грандиозное наступление на всех фронтах. Бесконечное множество порталов из Преисподней открылось по всему Междумирью и Мидгарду, выпустив наружу тысячи обезумевших от ярости солдат Короля-в-Алом. Особенно много их оказалось в Рагнхейме, располагавшихся ближе всего к адскому пламени. Ризские боги встали во главе своих бесчисленных армий, встав на защиту своих владений, и новые грандиозные сражения разгорелись в мирах войны.

Далеко не всякая армия может выжить в негостеприимных мирах Рагнхейма. По отдельным мирам скитаются гигантские армии механизмов и големов, созданных безумными магами, жрецами и учеными, давно потерявшие цель своего похода и занятые лишь беспощадной резней. На других мирах, разрушенных войнами, банды мародеров, достаточно сильные, чтобы нападать на поселения, разрастаются в полноценные армии и под управлением своих главарей истребляют друг-друга. Некоторые миры, еще не тронутые войной, не менее опасны из-за своей буйной природы и наличия сильных хищников.

Кроме ризов и великанов, в мирах Рагнхейма можно встретить много других существ. Ледяные драконы, ужасные волки и тролли довольно обычны на Рагнхейме. Магические бури, являющиеся последствиями непрерывных битв Азиров и великанов, ослабили границы царства, что привело к открытию новых порталов в обиталища других богов. Нередко здесь можно встретить либо отряд Перворожденных, сражающийся с отрядами демонов Преисподней, либо отряд сидов из Броселианда, занятых поисками очередного могущественного сидского артефакта, украденного в давние времена великанами. Демоны также часто посещают миры войны и в мирных целях, чтобы попытаться приобрести оружие и нанять наёмников для своих войн. Некоторые почитатели Харбрага из числа не-ризов после смерти тоже прибывают в Рагнхейм, пополняя ряды наёмных отрядов, разрастающихся до гигантских армий и служащих ризским армиям в качестве вспомогательных войск и столь необходимых подкреплений, ведь сражения с демонами не предполагают милосердия к пленным. Среди наёмников иногда можно встретить даже Перворожденных, пошедших против законов Прайма.

## Царства Рагнхейма

#### **Ридгард**

Царство ризских богов, представляющее собой гигантскую равнину, покрытую крепостями и укреплениями, которые служат опорными пунктами для сбора армий, воюющих между собой, чтобы доказать богам свою силу и мастерство.

**Достопримечательности Ридгарда**

* **Железная крепость** – место обитания Харбрага, его жены Моди, Хведрунга, Гуннара и его супруги Блоди. Остальное население крепости составляют Воители Ридгарда – личная гвардия Харбрага, и многочисленные слуги из числа ризов, а также рабы, захваченные в других мирах.

* **Фьяндинхалл** – цитадель Ангргота, расположенная в гигантском погребальном кургане, состоящем из тел великанов-турсов. Здесь содержится большинство ризов, коих Харбраг посчитал недостойными вступить в его Хирд. Сам Конунг Конунгов не решается являться в Фьяндинхалл по своей воле, хотя его чёрный ворон Мунон часто залетает в Чертог Плоти, чтобы узнать у Ангргота вести о скорых несчастьях.

* **Гардр Девяти Копий** – одна из мощнейших крепостей на Ридгарде после Железной Крепости. Управляется ярлом Рворагом Копьеносцем и восемью его приближенными херсирами. Гуннар Полководец часто посещает гардр с визитами, потому для него здесь построен отдельный чертог, стены которого сделаны из сплавленных мечей.

* **Ярнвид** - царство Ингвейра, Бригг и Улльскада, представляющее собой зимний лес, населенный всевозможными дикими зверями и племенами диких ризов, ведущих традиционный образ жизни. Сама богиня проживает в чертоге Фрейхоф.

* **Фолькванг** - цветущее поле, где живут души ризов, избранных Ингвейром в свою дружину. Земля вечного мира, где никогда не бывает неурожаев, и круглый год стоит лето. Омывается с запада океаном, в котором живёт Тьярд.
* **Нидаборг -** город из свинца, стали и титана, стоящий в подземной стране Нидахейме. Здесь расположена кузница, в которой работает сам Броксиндр.

#### Муспельгард

   Царство огненных великанов, представляющее собой мир огня и пепла, в центре которого расположена гигантская крепость, в которой огненные великаны непрерывно готовятся для войны с армиями Харбрага. Суртур безраздельно правит этим царством, день ото дня вынашивая планы по сокрушению ризских богов и наблюдая за подготовкой новых армий для своей бесконечной стратегической игры.

**Достопримечательности Муспельгарда**

* **Таргарус** – цитадель короля огненных великанов Суртура, представляющая собой гигантскую военную машину, приводимую в действие сложными механизмами и галерным трудом бесчисленных рабов. Таргарус постоянно перемещается по Муспельгарду, сопровождаемый избранными легионами Суртура и нередко отправляется на передовую, где Владыка Огня пускает постоянно пополняющееся вооружение Таргаруса в ход.
* **Чертог Длиннозубого** - единственная крепость эйнхериев в пределах Муспельгарда, наиболее часто подвергающаяся атакам великанов. Управляет крепостью Ульфрик Длиннозубый - величайший герой ризов Стридхейма, выдающийся тактик и военачальник и один из самых перспективных ярлов на службе Харбрага.
* **Чёрная пустошь** – местность на Муспельгарде, где наиболее часто открываются порталы в Преисподнюю, отчего здешние места становятся местами боёв между великанами и демонами, проникающими на Муспельгард с целью завоевания и грабежа.
* **Башня Света** – некогда мощная великанья цитадель, после открытия портала на Прайм превращенная Перворожденными в свой оплот в Муспельгарде, откуда отряды небесной гвардии отправляются на задания по искоренению зла. Управляет крепостью кастелян Белизарий Копьеносец. Великаны постоянно предпринимают попытки штурма Башни, но всякий раз терпят поражение.
* **Двор Охотника** – относительно молодая крепость, возникшая вокруг портала в Броселианд и потому населенная преимущественно сидами. Отсюда их ударные отряды совершают вылазки за похищенными давным-давно лазутчиками Суртура артефактами Броселианда. Вульфнар Длиннозубый и Суртур неоднократно предпринимали попытки уничтожить Двор Охотника, но всякий раз сидам удавалось отбивать нападения, пусть и с большими жертвами. Командует крепостью Аранве Ларетиан - легендарный сидский герой, ещё при жизни ставший великим полководцем, а после смерти удостоенный чести быть эмиссаром Благого Двора и командовать армиями Броселианда от имени самого Валлара. Аранве сам выбрал для себя пост командующего Двором Охотника, поскольку видит здесь возможность наиболее полно явить своим владыкам свои качества и умения.
* **Каменный Кулак** – дворфская крепость, возникшая на останках великаньей цитадели, имевшей портал в Гронгурбат и уничтоженной дворфами. Отсюда величественные армии Гронгура Отца Гор отправляются на битвы, и отсюда же отряды разведчиков начинают поиски древних артефактов, украденных великанами. Командует крепостью Телкандир Седобородый – один из старейших хранителей Гронгурсбата, медленно, но верно восстанавливающий прежнюю боеспособность крепости.