Драгоценные камни

Вернуться: Предметы

**Драгоценные камни** - предметы которые могут быть помещены в гнезда других предметов давая им особые улучшения.
Драгоценные камни появляются в результате владения шкатулкой с богатствами.На данный момент существует пять разновидностей этих камней: аметист, изумруд, рубин, сапфир и топаз. Редкость каждого вида драгоценных камней варьируется от *обычного* (Осколок) до *божественного* (Идеальный). Каждый камень обладает тремя эффектами, причем одновременно активен только один из них, в зависимости от того, размещён он в броне, или сумке.

В настоящее время существуют еще три драгоценных камня: повреждённый кристалл,Тим и Кусок угля, которые можно найти в магазине независимо от того, есть ли у вас шкатулка с богатствами или нет.

## Методы получения

### Сгенерированые шкатулкой с богатствами

Каждая шкатулка с богатствами, находящийся в инвентаре игрока, после боя генерирует случайный осколок драгоценного камня. Драгоценный камень будет помещен в свободную ячейку сумки или брошен в хранилище, если такая ячейка не найдена.

### Купленные в магазине если в инвентаре есть шкатулка

При ре-ролле магазина существует определенный шанс выпадения драгоценного камня, если в инвентаре игрока находится хотя бы одна шкатулка с богатствами. Драгоценный камень всегда появляется в незарезервированном слоте с наивысшим приоритетом. Приоритет слотов следующий: средний левый, верхний, нижний левый, нижний правый и, наконец, средний правый.

Наличие нескольких шкатулок не увеличивает шанс появления драгоценного камня и не позволяет найти более одного драгоценного камня за один бросок. Карта клиента не всегда влияет на редкость брошенного драгоценного камня, в результате чего могут появляться осколки драгоценных камней, несмотря на частицы, указывающие на то, что карта покупателя повлияла на этот слот магазина.

### Создание драгоценных камней повышенной редкости

Драгоценные камни одного типа и редкости могут быть объединены для получения драгоценного камня того же типа и на одну редкость выше. Например. Драгоценные камни можно соединять, даже если они находятся в гнёздах предметов, что позволяет использовать следующие способы создания.

* Объединение соседних драгоценных камней, помещенных в инвентарь.
* Объединение драгоценного камня, находящегося рядом с предметом, с одним гнездом.
* Объединение нескольких драгоценных камней, вставленных в один и тот же предмет.
* Объединение драгоценных камней, помещенных в гнезда отдельных соседних предметов.

Обратите внимание, что при изготовлении предмета, в который вставляется драгоценный камень, его расстояние до другого камня не имеет значения: важно лишь, чтобы предметы, в которые вставляется камень, находились рядом.

Качество драгоценного камня указывает на уровень его редкости, следуя приведённой ниже таблице.

Соотношение качества камня и его редкости
 Редкий
 Эпический
 Легендарный
 Божественный

## Гнёзда и эффекты размещения

Некоторые предметы имеют "гнезда для самоцветов", в которых могут храниться драгоценные камни. Не каждый предмет имеет гнездо для самоцвета, а некоторые предметы могут иметь более одного гнезда для самоцвета. Самоцветы имеют различные эффекты в зависимости от того, куда они помещены: в броню, оружие или сумку(инвентарь)

Если в гнёзда предмета вставлено несколько камней одного вида, то каждый эффект действует отдельно. Например, несколько изумрудов будут иметь свой собственный шанс нанести яд, а не складываться вместе.

Вставленный в предмет драгоценный камень можно в любой момент (вне боя) вынять.
Вставленные драгоценные камни незатрагиваются счастливой свинкой.

Список предметов с гнездами для драгоценных камней
 Деревянный меч, Геройский меч, Сковородка, Кинжал,
Копьё, Рапира для фехтования
 (Будет заполнена позже)

## Драгоценные камни

###  Аметист

* **Оружие** - 20/30/45/65/100% шанс снять случайное усиление с вашего противника.
* **Броня & остальные гнёзда** - Исцеление вашего противника уменьшено на 15/20/25/30/40%.
* **Сумка** - Каждые 8/6/5/4/2.5 сек: снимает с вас случайное ослабление.

###  Изумруд

* **Оружие** - Атаки имеют 25/35/50/60/80% шанс нанести 1/1/1/2/2 .
* **Броня & остальные гнёзда** - Когда атакован: 20/25/30/40/50% шанс нанести 1 .
* **Сумка** - Каждые 13/11/9/7/4 сек: Использует 1  на вашем сопернике чтобы получить 2 .

###  Рубин

* **Оружие** - Вампиризм  10/15/20/25/35% от нанесенного урона.
* **Броня & остальные гнёзда** - Ваше исцеление усиливается на 10/15/20/25/35%.
* **Сумка** - Каждые 5/4/4/4/4 сек: крадет  1/1/2/3/5 здоровья соперника.

###  Сапфир

* **Оружие** - При попадании: 20/30/45/60/90% шанс атаковать здоровье врага напрямую, игнорируя броню, даёт 2  и накладывает 1 .
* **Броня & остальные гнёзда** - За каждые 5  которые получает герой, даёт 2/3/4/5/7 .
* **Сумка** - Каждые 11/9/7/5/3.5 сек: Накладывает 1 .

###  Топаз

* **Оружие** - Атака на 10/15/20/25/35% быстрее.
* **Броня & остальные гнёзда** - Когда атакован: 10/15/20/25/35% шанс восстановить 1 выносливость.
* **Сумка** - Каждые 11/9/7/5/3.5 сек: Восстанавливает 1.5 выносливости. Если выносливость полная - дает 1 .

История версий
 0.5.5
 0.5.1
 0.4.2
 0.4.0b
 0.3.9
* Топаз/Изумруд (Другое): Шансы увеличены
 0.3.8
* Сапфир (Оружие): Повышение шансов, прирост маны увеличен до 3, теперь также применяется холод
* Сапфир (Другое): Теперь они должны срабатывать гораздо чаще благодаря исправлению ошибки
* Сапфир (Инвентарь): Больше не использует ману, кулдаун увеличен с учетом этого (теперь должно быть намного сильнее)
 0.3.7