Chroniques des Anciens

*Belle vient te trouver avec une requête. Elle est sur la piste d'une chose appelée Chroniques des Anciens et elle est sûre que les informations concernant sa localisation se trouvent quelque part dans son journal. Cependant, certaines parties sont étrangement illisibles. Elle te demande d'y jeter un coup d'oeil pour voir si tu parviens à les comprendre.*

*Le journal de Belle contient un extrait du journal du Monarque, expliquant que les Chroniques des Anciens sont cachées sur une île loin de Dreamlight Valley. En parlant à Belle, tu réalises que tu dois aller demander de l'aide à Ariel.*

*Ariel confirme ta théorie et, avec l'aide de la Bête, tu parviens à découvrir un parchemin et un coffre.*

*Tu découvres que pour l'ouvrir, quelqu'un doit prendre des photos des symboles disséminés dans la vallée. Tu décides d'utiliser ton appareil photo pour y parvenir.*

*Tu parviens à trouver tous les symboles, à ouvrir le coffre et à obtenir les Chroniques des Anciens pour Belle, mais il y a un problème. Le dispositif refuse de s'allumer. Belle est déçue et tu décides d'aller voir Marraine la Fée pour lui demander de l'aide.*

*Marraine la Fée t'informe que les Chroniques des Anciens sont simplement désactivées et elle t'indique la manière de remédier à la situation.*

*Alors que tu rapportais les Chroniques des Anciens à Belle, la jeune femme a décidé que tout le monde devrait pouvoir en profiter.*

*Avec les Chroniques des Anciens placées dans la vallée, Belle devrait avoir tout ce qu'il faut pour être heureuse.*

## Objectifs

1. Examine le journal de Belle dans le Château de la Bête.
2. Examine la page tombée du journal de Belle.
3. Retourne voir Belle.
4. Parle à Ariel.
5. Utilise le radeau de la Plage enchantée pour voyager jusqu'à l'île d'Ariel et examine le coffre piégé derrière les rochers.
6. Retourne voir Belle.
7. Rassemble ces matériaux :
	* Des  cordes x4
	* Des  lingots de fer x2
8. Apporte les matériaux à La Bête.
9. (Facultatif) Assemble une tenue *rustique* x3
10. Retourne sur l'île d'Ariel.
11. Assure-toi d'être sur l'île d'Ariel.
12. Parle à La Bête.
13. Récupère le parchemin sur le coffre.
14. Examine attentivement le parchemin.
15. Parle à Belle.
16. Prends une photo du premier symbole sur la plage d'Ariel. *(Une visite nocturne permet de mieux voir le symbole !)*
17. Retourne voir Belle.
18. Retourne dans la vallée.
19. Prends une photo des symboles restants *(ils sont plus faciles à repérer la nuit)* :
	* Sous le regard des sommets glacés
	* Près de ruines aquatiques
	* Dans la partie la plus sombre des terres
20. Récupère le contenu du coffre de la Maison de la Bête.
21. Parle à Belle.
22. Assure-toi d'avoir les **Chroniques des Anciens** dans ton inventaire.
23. Apporte les **Chroniques des Anciens** à Marraine la Fée.
24. Rassemble les matériaux :
	* Saphir x1
	* Lingot d'or x10
	* Cristal de vitalys x3
	* Éclat de rêve x5
25. Apporte les matériaux à Marraine la Fée.
26. Assure-toi d'avoir les **Chroniques des Anciens** dans ton inventaire.
27. Apporte les **Chroniques des Anciens** à Belle.
28. Place les Chroniques des Anciens près de la Bibliothèque de Dreamlight.
29. Retourne voir Belle.

*Fin de quête*

**Récompenses :**  2830 points d'expérience +  Tenue de salle de bal couleur or royal +  Robe de bal couleur or royal +  Chroniques des Anciens