Les Choux à Kjaniouf

Le maître d'armes Gilford "le Pourfendeur" Miura, et sa grosse épée

Après leur catastrophique réveillon à **Chnafon**, les **Choux** **Frétillants** sont **plus ou moins forcés** d'aller à **Kjaniouf** pour **s'entrainer** auprès de l'**Université Nouvelle de Magie du Centre** pour **Finila**, et du **maître d'armes** **Gilford "l'Éclair" Miura** pour **les gars**.

## Personnages impliqués

### Personnages non joueurs

* le **Sargent** puis **Capirol-chef** **Derrick LeBronco**, responsable du **poste de garde sud de Chnafon** (*rétrogradé en second en début de quête*)
* **Rufus d'Ombrelune**, **mage urbain** de **Chnafon**
* **Yeruk Stormblade**, **maître d'armes** de **Chnafon**
* **Tiburce Haldan,** patron de l'**auberge du Gros Broucar de Kjaniouf**
* **Marcus Montran**, patron de L'**Anti-Pièges de Kjaniouf**
* **Farik Ilvos**, le boulanger de **Kjaniouf**
* **Cyril Bougenay**, l'épicier de **Kjaniouf**
* **Vincent Diaire**, professeur de pyromancie de l'**Université Nouvelle de Magie du Centre de Kjaniouf**
* **Gilford Miura**, **maître d'armes** de **Kjaniouf**
* Dr **Jérôme Kamhul,** guérisseur de **Kjaniouf** *(MVPnj de la quête)*

### Personnages joueurs

* **Hubert Salvelongue 2ème du nom**, humain bourgeois niveau 3
* **Finila "L'Étoile Pure des Fougères"**, elfe sylvaine ranger niveau 3
* **Gorbudz Loghur**, orque bourreau niveau 3
* **Joseph de Jotenberg**, humain alchimiste niveau 3
* **Khudran Barbe-de-Mithril**, nain guerrier niveau 2

## Récit complet

### Introduction

#### La sentence de l'échec

A la suite des évènements de l'exécution de Santanza, le **Sargent Derrick LeBronco**, a fait **escorter les Choux Frétillant à son poste de garde** afin de prendre les **dépositions** de chacun, et de **les protéger des gardes corrompus**. **Alena** se sera **enfuit** au cours de l’escorte, la rendant **suspecte** aux yeux de ses compagnons.

**Derrick**, sous la **pression** de ses supérieurs, a été forcé de les **mettre aux arrêts**, le temps de mettre la lumière sur les évènements de la nuit passée. La **sécurité** a été **renforcée** pour la journée, mais ça n’a pas empêché la Guilde de faire **s’échapper Ruflak Santanza** avant son exécution. Le **Seigneur de** **Grandvent** a dû nommer un **nouveau** **Clipitaine** de la Garde afin de remettre de l’ordre : **Louis Prothero**. Il a fallu attendre **quelques jours après son investiture** pour décider de leur sort.

Le désormais **rétrogradé Capirol-Chef LeBronco**, **Rufus** et **Yeruk** on fait en sorte qu'ils ne se **fassent pas exécuter** pour avoir causé le **chaos** en ville, et ont réussi à obtenir « seulement » une **amende de 500 PO** pour la Compagnie (*qu'ils se sont partagé, sauf le nain qui est fauché*), ainsi qu’une **injonction** **à quitter la ville le 1er jour de la décade de Sbroz de la nouvelle année, avec interdiction d’y remettre les pieds**. L’équipe envoyée par Derrick avec leur **charrette** pour retrouver leur **stuff** a réussi à **remettre la main sur une partie**, les plus intéressants étant évidemment manquants (*la hache de Gorbudz, la tunique sombre de qualité, la rapière correcte, les 3 gobelets de luxe, la couverture classe, le bouquin "savoir viser où ça fait mal", et les 2 tentes de bivouac de Hubert et Joseph*).

**Derrick** leur a conseillé de faire **profil bas** pendant **quelques temps**, car malheureusement la **Guilde des Voleurs** est **influente** un peu **partout** en Fangh. **Rufus** a réussi à faire jouer de ses **relations** pour faire accepter **Finila** à un entretien à **l’Université Nouvelle de Magie du Centre, de Kjaniouf** : cette école essaye de donner un vent de fraicheur aux écoles de magie, c’est sa meilleure chance, car **en tant qu’elfe sylvaine**, **peu d’écoles accepteront** sa candidature. **Yeruk** a conseillé au reste de la compagnie de **s’entrainer** auprès de son ami le **maître d’armes Gilford « L’Éclair » Miura**, guerrier de niveau 12, pendant que l’Elfe apprend à se servir de ses pouvoirs. Il est **intimidant** et **peu causant**, mais il lui doit un **service** et **ne pourra refuser des apprentis**. Ils ont donc été **escortés** **hors de la ville**, et ont put dire au revoir à leurs 3 alliés sous les **regards** **malicieux** **d’hommes encapuchonnés**, visiblement bien contents de les voir partir de chez eux…

Ils ont mis **une décade** à atteindre leur destination (*dues à des échecs d’orientations, des rencontres inopinées et des détours obscurs*), et fait **escale** dans plusieurs villes : **Tussu** et **Plorodou**, deux **villages de pêcheurs** aux abords du **lac de Zblouf**, **Zoyek**, une ville où ils ont pu croiser **quelques elfes noirs**, ils ont **contournés** **Glargh**, qui était en **confinement** pour cause **d’épidémie** **de gastro-entérite** venant du culte de **Niourgl**, ils ont **longés** le fleuve **Elibed** pour passer au **petit village** de **Bardol**, et enfin arriver à **Kjaniouf** « **Le Comptoir du Centre** ».

#### Arrivée à Kjaniouf

Ils arrivent à Kjaniouf par le **Nord-Est** le **1er jour de la décade de Th’ungi (J+11)** et se font les observations suivantes : La ville a l’air **prospère** et **sécurisée**, les **gardes** ont l’air **réglos**, pas d’histoire d’extorsions d’argent à l’entrée, simplement des **rondes de gardes régulières**, mais suffisamment **présentes** et **aguerris** pour être **dissuasives** (*ils mettront d'ailleurs l'orque en garde : au moindre faux-pas, il sera pendu*). Le **commerce naval** a l’air d’y être **développé**, les **docks** sont **animés** : on peut y voir des **navires** **de toutes sortes** ainsi qu’un **grand marché aux poissons.** Le **Foyer** de **Braav’** est dans cette ville, et plusieurs autres cultes y sont également présents : **Dlul** (Temple du Grand Sommier), **Caddyro**, **Adathie**, **Slanoush**, **Oboulos** et d’autres dieux, plus mineurs. La **Haute société** y est présente, en témoigne les 2 énormes **statues en or** du « **Seigneur Jean-Yves Chafouin, Duc de la Côte du Vent Joli, Marquis de l’estuaire d’Elibed, Baron de Kjaniouf et Chevalier à la Perle Rouge** » sur la place, ainsi que les quelques **villas, maisons cossues** et autres **entreprises** semblant **bien-portantes**.

Pour leur premier soir, on leur a conseillé **l’Auberge du gros Broucar**, où on leur a renseigné la position de **l’U.N.M.C.** **rue du Square** et du **Dojo** **de** **Gilford « le Pourfendeur »** **en périphérie** de la ville, entre des pâturages, des champs et un petit bois. Ils comprennent que ce dernier possède visiblement **plusieurs titres/surnoms**, mais jouit d'une **très mauvaise réputation** car la plupart de **ses élèves finissent par se blesser**, voire pire.

Le lendemain, au **2ème** **jour de la décade de Th’ungi (J+12)**, ils en profiteront pour **racheter** le **stuff** qui leur manque, à savoir une hache à deux main grossière pour Gorbudz, un bouquin sur Braav' pour Hubert, des kits de premier soins pour Joseph et à manger pour Finila et son chien, avant de partir à leur formations respectives.

**Finila** ira ensuite à **l’Université Nouvelle de Magie du Centre**, afin de passer son entretien avec **Vincent Diaire**, **professeur de pyromancie**, qui jugera qu'**elle a les** **capacités** **cognitives** et qu'elle est **capable** **de ne pas foutre le feu à tout le monde** (*on en reparle à la fin*). Il l’acceptera dans sa **classe de première année pour 4 décades** car au delà il devra être plus attentif aux besoins de ses "vrais" élèves. Expliquant le **programme**, qui est d'apprendre les **bases de la magie** avec la **boule de feu mineure** sur la **1ère décade**, puis sur les **3 suivantes** passer **6 épreuves** à raison de **2 sorts par décades,** il lui demandera de payer **100 PO de frais de scolarité**. Sur la paille, l'elfe doit **retourner** auprès de ses **compagnons** demander de **l'aide**, et convainc **Joseph** de lui **payer** **ses études**, arguant qu'elle pourrait **l'aider** à **concocter** **des potions**. Elle réunit donc la somme, ses affaires et intègre les locaux de l'U.N.M.C. en début d'après-midi.

**Joseph**, **Hubert**, **Gorbudz** et **Khurdran** vont pendant ce temps se rendre au **Dojo de** **Gilford "La Légende" Miura** afin de rencontrer leur nouveau **maître d'armes** : un **grand balèze** aux **cheveux courts et** **noirs** comme ses **yeux** et son **armure draconique**, plein de **cicatrices** sur la joue et l’**avant-bras droit** (le gauche est camouflé par un gantelet de trithil), se baladant avec entre autres une **énorme épée large à 2 mains** dans le dos. En faisant les présentations et leur demande, ils apprennent qu'il **déteste** autant qu’eux la **Guilde des Voleurs**, il aimerait les **massacrer** mais on lui a **interdit** de se **battre** **en dehors de son Dojo**, car il **s’emporte** **trop souvent** et finit par **péter des câbles**, ce qui lui a causé du **tort** par le passé. A ce propos, il en doit une à **Yeruk Stormblade**, donc il **accepterait** de prendre en formation les aventuriers s’ils **l’aident** à **retaper** son **Dojo** **vieillissant**, car c’est le **seul** **endroit** qui le **maintienne** en **paix**. Il leur fait quand même **signer** une **décharge de responsabilité** leur indiquant le **danger** de **blessures** **graves** (*voir de mort*) relatif à l’entrainement, qui sera **gratuit** **jusqu'à** ce que le **Dojo** soit **remis** **à neuf**, la **durée** des travaux **estimés** étant d'environs **4 décades**. Cependant, il se réserve le droit de **renvoyer** ses élèves s'il sent qu'ils ne **s'investissent pas assez** dans la rénovation du Dojo. Les aventuriers acceptent de **signer** et prennent leurs **quartiers** dans un **dortoir** **à peine** **praticable,** commençant ainsi leur formation en :

* **1 décade** pour **l'APE** "**Aura campagnarde"**, puis **3 décades** pour **PRD+1** pour **Hubert**
* **1 décade** pour **l'APE** "**Phobie des ténèbres"**, puis **3 décades** pour **PRD+1** pour **Joseph**
* **1 décade** pour le **coup spécial** "**Barrage d'acier**", puis **3 décades** pour **AT+1** pour **Khurdran**
* **1 décade** pour le **coup spécial** "**Charge du gros bourrin**", **2 décades** pour le "**Ouarglah !**" et **1 dernière** pour le "**Topless fight**" pour **Gorbudz**

### Training Montage

Durant le reste de cette **première** **décade** et les **3 suivantes** (*J+13 à J+51*) :

**Finila** va comprendre comment **conceptualiser** **un sort avec son esprit**, **canaliser** **l'énergie astrale avec son corps** et apprendre des **bases** **rudimentaires** des **langues** **menzzoriennes** et **vontorziennes.** Lors de sa première pratique, elle va également réussir à **perfectionner** sa **boule de feu mineur** à l'aide des mots de pouvoirs appris.

Au début**,** elle excellera en cours, **réussissant** **haut la main** son épreuve d'**altération du feu** ce qui lui permettra de **faciliter** **l'apprentissage** du **coup de bouclier de flammes**, et ainsi pouvoir passer la **fête d'Honslépêle** au chaud, à **manger** les **crêpes** de la **Chandleur** avec ses **camarades de** **classe.** Par la suite, **Finila** aura plus de mal en cours et **ne réussira pas** à appréhender le concept de l'**anneau de feu protecteur**. Elle **réussira** toutefois à lancer la **boule de feu majeure**, le concept étant proche de la boule de feu mineure déjà maîtrisée.

Pour terminer son apprentissage, elle réussira l'épreuve du **cône de feu**, mais au moment de lancer un **zéphyr de flammes** elle **perdra le contrôle** du sort, manquant de **carboniser ses camarades** ! Vu que finalement, elle est **incapable** de ne **pas foutre le feu** à tout le monde, **Vincent Diaire** est obligé de **mettre fin à son apprentissage**, **sans possibilité** de **passer son examen final**... Elle usera de **naïveté touchante** pour apitoyer son professeur, qui **cèdera** **devant les charmes** de l'elfette. Il lui prêtera donc une **bague caméra**, et lui explique que l'examen final pour le **certificat d’aptitude à la pratique de la pyromancie niveau 2** (*aka C.A.P. Pyro 2*) consiste à **réussir correctement en situation de combat** **et de façon appropriée au moins un sort de chaque niveau** et de ramener la bague **avant la fin de la prochaine lune d'Yrfoulmûn**, soit au dernier jour de la décade de l'équité (*J+84*). Ayant **quelques décades** devant elle, elle va donc tenter de **rejoindre les gars** au **Dojo de Gilford**, voir comment ça se passe de leur côté...

Et justement, pendant tout ce temps, les gars auront **réussi** **à apprendre quelques APE et coups spéciaux** mais ils sont dans un sale état : ils ont tous l'air peu reposés. **Joseph** et **Hubert** se sont fait **casser un bras** **puis virer**, **l'alchimiste a dû travailler** sur la réparation du Dojo **jours et nuits durant plusieurs décades** et le **bourgeois** a dû **se raser la moustache** et **promettre de rester après la réparation** pour se faire **reprendre** (*sous l'identité de "Humberto", mais personne n'était dupe...*). **Malgré tout ceci**, leur mission de **réparation** **du Dojo** n'en est qu'**aux 3 quarts**...

Lorsque **Finila** arrive au Dojo **le soir du dernier jour de la décade de Sblortz** (*J+51*) pour demander au maître de **rejoindre ses compagnons à l'entrainement**, elle lui explique qu'elle était à **l'académie des mages**. Le maître, **détestant les mages**, **refuse** **d'abord** l'implication d'une apprentie magicienne dans son dojo sacré, mais **devant les charmes de sa naïveté touchante** accepte de lui faire **passer un** **test**. Elle montre alors son talent pour le **tir à l'arc**, et il **accepte** de la faire **signer** en tant **qu'élève,** dans le but d'**apprendre les coups spéciaux "l'oeil de Robinoude"** et la **"flèche double"**.

Ils vont réussir à **terminer** leur entrainements et la réparation du Dojo **en une décade**, **demandant** **une demi-décade bonus** pour qu'**Hubert** et **Joseph** puissent terminer leurs **augmentations de caractéristique**. **Finila** n'aura eu le temps d'apprendre que "**l'œil de Robinoude**", car elle se sera fait **virer d'une prise de bourre-pif** lui brisant le bras pour avoir **cassé un vase du pays de Nugh** avec une flèche perdue. Malheureusement pour **Joseph**, malgré le cadeau d'une décade entière grâce à ses efforts, il **n'arrivera pas** au bout de sa formation pour la **PRD+1**, n'obtenant que l'**APE** "**Préservation du Bourrinisme**" offrant **PRD+1 contre les armes à deux mains**.

### Le Stage

Le lendemain matin, au **dernier jour de la décade des champignons** (*J+71*), le maître confie à **tout le monde** en guise de **dernière tâche** de **méditer** **sur les 6 décades** passées dans ce dojo, **assis au milieu du jardin central**, en se **refaisant** leurs **entrainements** **mentalement** **tout au long de la journée**.

**Gorbudz** et **Khurdran** ont du mal à en **voir l'intérêt** et décident donc de **boire** "**un coup**", ce qui se transformera en "**les amphores de bière du nain**" pour le bourreau, qui finira raide en fin d'après-midi ! Au retour du maître au coucher du soleil vers 18h, ce dernier trouve l'orque et le nain **sur le point de se battre, à moitiés raides** ! Il met une **bonne gifle à Khurdran** et **deux énormes pains à Gorbudz** pour leur remettre les idées en place, puis **les traîne jusqu'au jardin central** afin d'expliquer son activité de la matinée : il est revenu avec **2 missives** du bureau des emplois sélectionnées personnellement pour leur **stage final**, qui leur permettra de **valider leur entrainement** **aux yeux de la CDD**.

Ils ont le choix entre la « **facile** » : une **liche de base** signalée dans les **ruines de Salar** par la garde de Bardol, et/ou la « **difficile** » : des **renégats barbares** qui ont pillés l’oasis de **Tepaboh**.

Concernant la **liche et les ruines de Salar**, l’histoire remonte à **2 décades**, lorsque des **sbires** de la **Tour Movak** ont signalé **l’abandon** de **poste** de l’un de leurs **Drow** **nécromancien** **niveau** **5**, un certain « **Zer’Nul** », qui est **parti** **avec** l’équipement d’un de ses supérieurs, **un casque**. Ils ont publié un avis de recherche, car le casque est un **item** **référencé** en tant que **butin** **du** **Donjon**. Il y a **2 jours**, **2 aventuriers** de retour du Donjon vers Bardol ont voulu s’arrêter dans les **ruines de Salar**, mais sont tombés sur une **liche avec un casque** **correspondant** à sa **description**, entourée de **quelques squelettes**. **Gilford** ajoute que selon lui, ce qui est **bizarre** c’est qu’il faut être **plus haut niveau** pour se lichifier normalement. Il leur demande donc de se débrouiller pour **ramener** **le casque**, et **il se chargera du reste et validera leur entrainement**.

Concernant les **barbares**, l’histoire est simple et classique : une **escouade** **de 5 renégats** a rompu la **trêve** des **pillages** sur la châtellerie en **attaquant** **l’oasis** de **Tepaboh**. Il n’y a eu **qu’un mort**, mais **plusieurs** **blessés**, et surtout ils ont **pillé 50kg de tapis, vaisselles, fringues et accessoires, qu’ils ont emballés dans des draps de soie de Tulamor** vendus par les **marchands** **nomades**. Il faut **régler** le **problème** : soit les aventuriers les **zigouillent**, soit ils les **convainquent** de **rendre** le **butin** et de **ne plus attaquer**, mais selon le maître, "autant demander à un paladin de braav de baiser un orque". Dans tous les cas, ils doivent lui **ramener le butin volé**, encore une fois il **se chargera du reste et validera leur entrainement**.

Il ajoute que si jamais ils se sentent **d’enchainer les 2** et de lui **ramener le casque** **et le butin avant le coucher du soleil demain** (*donc au 1er jour de la fête de Dékhon, J+72, à 18h*), ils auront droit à une **petite récompense**. Il avertit les aventuriers que s'ils **refusent** tout simplement d’aller à l’un ou l’autre, **il leur explose la gueule personnellement,** arguant qu'il **a le** **droit** car ils ont **signés la décharge valable jusqu'à la fin de leur entrainement**… Et même s'ils **survivent** à leur **affrontement** ou s'ils **fuient**, ils ne **pourront** **plus jamais faire de formation** chez un maître d’armes, étant donné qu'ils seront **inscrit** **dans son école**. Le **seul** **moyen** pour eux **d’en finir** est donc de **terminer leur formation, et ça sera le cas s'ils utilisent leurs coups spéciaux et APE pour valider les objectifs de ce stage final.** À ces mots, il les jette en dehors du Dojo.

La **Compagnie des Choux Frétillants** décide donc d'essayer d'accomplir les **deux objectifs** pour obtenir la **récompense** du maître, et vont pour ce faire **retourner en ville** voir un **guérisseur** afin de **se faire soigner pendant 1h30** avant d'affronter les dangers à venir. Ils vont prendre le temps de faire **quelques dernières courses**, avant de **partir de Kjaniouf en direction de l'oasis de Tépaboh à 20h...**

*15 XP pour cette fin de première partie de quête !*

## Trivia

* Le MJ de cette quête était FlowGuerrero
* Comme d'habitude, le MJ écrit des quêtes trop denses pour être jouées en une session ! Les PJs ont terminés la partie entrainement lors d'une première partie de 3h, joueront les partie barbares et liche plus tard.