Parte 4

Seção destinada a descrição de todas as informações técnicas do jogo.

Placa de video com suporte a DX9 (shader model 3.0) ou DX11 com suporte a feature level 3.0

CPU: suporte para o conjunto de instruções SSE2.

## **12. Apêndice**

Seção destinada a compilação de informações complementares do projeto.

### **12.1. Visual**

#### **12.1.1. Referências**

**12.1.1.1. Atmosfera do Jogo**

            Abaixo, o link das referências visuais utilizadas para criar a atmosfera visual do jogo.

            http://esq.h-cdn.co/assets/16/33/1600x800/landscape-1471537670-es-081716-vaporwave.jpg

            https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project\_modules/max\_1200/540b0a29856031.561cae68795b5.png

**12.1.1.2. Torres e Inimigos**

Torre 1: Utilizado para inspiraçao: https://http2.mlstatic.com/pickup-dj-hero-wii-semi-novo-D\_NQ\_NP\_19197-MLB20166106881\_092014-F.jpg

<- Utilizado para a modelagem.

Torre 2: Utilizado para inspiração:  https://cnet2.cbsistatic.com/img/wd-2myeZ62IKbNCATa11Cn1Si2A=/770x433/2017/06/06/dd40dd8d-e24b-4859-82e8-5848e5922109/apple-macbook-pro-touch-bar-15-inch-2017-4194.jpg

https://www.bhphotovideo.com/images/images1000x1000/apple\_mll42ll\_a\_13\_3\_macbook\_pro\_with\_1293728.jpg

   <- Utilizado para a modelagem.

Torre 3: Utilizado para inspiração: https://www.native-instruments.com/typo3temp/pics/img-ce-full-komplete\_kontrol\_whats-new\_kks88-60f3e3c4e42f41fc3e47a6df7d9ba57f-d.jpg

   <- Utilizado para a modelagem.

Torre 4: Utilizado para inspiração: https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61xQ0Y3MHlL.jpg

https://cdn-resources.ableton.com/resources/filer\_thumbnails/e6/e3/e6e3eb0f-40cb-4028-ae98-ccf2933564e7/lpoverheadsession.jpg\_\_3000x2003\_q85\_crop\_subsampling-2\_upscale.jpg

<- Utilizado para a modelagem.

Torre 5: Utilizado para inspiração: https://cdn.sparkfun.com//assets/parts/4/1/4/6/10002-01.jpg

http://www.ntdesignsonline.com/blog/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-17\_16-02-55-600x450.jpg

<- Utilizado para a modelagem.

Os inimigos de Evolução 1 terão detalhes vermelhos/avermelhados.

Os inimigos de Evolução 2 terão detalhes laranjas/alaranjados.

Os inimigos de Evolução 3 terão detalhes roxos.

Inimigo 1: Utilizado para inspiração: http://www.takamine.com/templates/default/images/g70.png

https://www.taylorguitars.com/sites/default/files/TaylorGuitars-New-for-17-Browse.jpg

Não foram utilizadas imagens auxiliares na modelagem.

Inimigo 2: Utilizado para inspiração: https://worldsmusics.files.wordpress.com/2014/10/violin.jpg

http://cursoseebooks.net.br/wp-content/uploads/2016/02/Curso-de-Violino-Profissional.jpg

<- Utilizado para modelagem.

Inimigo 3: Utilizado para inspiração: https://ae01.alicdn.com/kf/HTB1J9RrLpXXXXbYXVXXq6xXFXXXc/TONGLING-Cheio-Tamanho-Violoncelo-Mate-4-4-3-4-1-2-1-4-Antique-Natural-Inflamado.jpg

https://image.slidesharecdn.com/04-instrumentacao-cordas-130304132144-phpapp02/95/instrumentao-cordas-disc-arranjos-e-transcries-2-638.jpg?cb=1362403605

<- Utilizado para modelagem.

Inimigo 4: Utilizado para inspiração: http://www.klassischewienerpauken.com/images/klasschewienerpauken\_photo.jpg

            https://i.pinimg.com/236x/73/fd/33/73fd334144abe994d5600a20489fdc50--christmas-music-drummers.jpg

Não foram utilizadas imagens auxiliares para modelagem.

Inimigo 5: Utilizado para inspiração: https://www.calimaro.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/j/p/jpc303s.jpg

http://waldman-music.com/instrumentos-musicais/wp-content/uploads/2014/09/waldman\_sopro\_flauta\_wflslnk\_side.jpg

<- Utilizado para modelagem.

**12.1.1.3. Mapa/Nível**

https://i.pinimg.com/originals/81/f4/36/81f436f69c9ddbf87f849ff6443ef256.jpg

https://ak5.picdn.net/shutterstock/videos/28467886/thumb/1.jpg?i10c=img.resize(height:160)

### **12.2. Áudio**

#### **12.2.1. Referências**

HOME – Resonance: https://www.youtube.com/watch?v=8GW6sLrK40k

Megadrive – Neo Tokyo 2019: https://www.youtube.com/watch?v=OYrV4I1b6xQ

Com Truise – Alfa Beach: https://www.youtube.com/watch?v=yFB931QKH5E

### **12.3. Jogabilidade/Mecânicas**

#### **12.3.1. Referências**

            O jogo Infinitode, para celular, foi a principal referência visual e de mecânicas de WaveS.

### **12.4. Documentos Auxiliares**

            O GDD inteiro foi feito utilizando como base o GDD exemplo feito e passado pelo professor Guilherme Zanchett.

            http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2017/04/EF2017\_FinalDigital.pdf para pesquisa de público alvo.