Stage 2

**生存难度:**
*Class 4*

»**不安全**
»**未勘探完全**
»**构体数量较多**

**Stage 2**是极室第3个梯层。

概述
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**Stage 2**表现为一个被遗弃的办公场所。反常的是，办公室在这一层并不常见，无尽的回廊与散发着异味的走道则在此层频繁出现——相对于极少出现的办公室，回廊与走道才是构成**Stage 2**的主要结构。

一张回廊的照片，该回廊日光灯尚完好。

狭窄而蜿蜒的回廊构成了**Stage 2**的主体部分。回廊毫无逻辑地延伸、扭曲，呈现复杂的迷宫结构。同时，**Stage 2**的回廊部分并非欧几里得结构，这使得测绘工作难以开展。狭窄逼仄的回廊无疑极大影响了开拓者的行动，也加大了他们被构体杀害的可能性。

日光灯为回廊提供了照明，然而，这些日光灯通常被认为是**老旧而不稳定的**。这意味着回廊的照明情况远比想象中更差：异常停电、灯管毁损时有发生，导致回廊的部分区域陷入危险的黑暗。虽然回廊顶部的大部分日光灯能正常工作，但是，越来越多的报告显示，日光灯正在逐渐毁损。可以预计的是，500年内，**Stage 2**的回廊区域将陷入一片黑暗。这意味着届时**Stage 2**的生存难度将会提高至Class 5乃至Hyperzone。

墙壁以灰暗色调为主，质感类似混凝土，硬度较高，难以破坏。一种强腐蚀性的未知液体源源不断地从墙壁上渗出，使得墙壁上始终被一层液膜覆盖着。有传言称这些液体是强蚀液的一个变种，然而，鉴于强蚀液在极室几乎完全绝迹，关于其是强蚀液变种的说法也难以验证。

回廊区域的地面由强度较高的白色瓷砖铺设而成，与周围环境格格不入。部分区域的瓷砖有毁损乃至缺失迹象，这证明这些瓷砖并非坚不可摧。同时，回廊区域地表时有积水，来源不明。经初步检验，积水呈弱碱性，而墙壁上液体呈强酸性，这排除了积水来源于墙壁上液体的推想。

另一个大厅结构，零散分布的日光灯照亮了错误刷出的桌椅。

若干回廊有概率汇聚一处，形成类似于大厅的结构。大厅建筑材质与回廊接近，但相对于出奇狭窄的回廊，空间更为开阔。通常情况下，大厅是**黑暗**而**空旷**的。开阔的空间（可达数百平方米）使日光灯的分布更为分散，仅有小部分区域得以被照亮。黑暗所带来的危险无处不在。相对于回廊，大厅中刷出敌对构体的概率会更大，而这些构体通常倾向于潜藏在黑暗中。

然而，部分构体也会倾向于在明亮的环境中攻击过往的流浪者。**幻行者**在本层的分布较为分散，但它们始终对开拓者抱有敌意。**幻行者**通常倾向于待在光照较强的区域，伪装成过往的开拓者。可以预见的是，大厅实际上比回廊更为危险。

部分报告称，少量桌椅等办公室内常用的家具会刷新在大厅中，这似乎为“大厅为办公室之变种”这一假说提供了依据。不过，大厅并不拥有办公室所拥有之绝大多数特性，例如，大厅是**Stage 2**唯一的资源刷新点。通常，罐装的流星气泡水会不定期随机刷新在大厅的黑暗角落或家具周围。不过，由于大多数补给都刷新在黑暗的环境中，危险程度极高，收集这些补给通常被认为是**危险**而**成本高昂**的。

若干无法打开的深灰色门通常排布在回廊或是大厅的侧壁上。这些门被涂上了深灰色的油漆，但在潮湿的环境中，这些油漆已经脆弱不堪。刮去油漆后可以发现，这些无法打开的门主要由一种类似于钢的金属制成。任何试图破坏这些门的尝试均无一例外地失败了，或者说，构成这些门的金属是**坚不可摧**的。这些金属门同样是**难以被腐蚀的**。

偶然的，部分金属门可以被打开。这些金属门通常会通向下一个部分——**办公室**区域。

黑暗的办公室，唯一的日光灯带来了些许光亮。

相对于逼仄潮湿的回廊，办公室始终是黑暗、干燥而开阔的。办公室中鲜有日光灯管出现，这意味着办公室几乎浸没在浓厚的黑暗中——不过，办公室并没有任何已知构体生成，回廊内部的构体也无法打开金属门并进入，因此，办公室始终是安全的。尽管这些办公室中也有与回廊相似的日光灯管，但这些灯管并没有观测到任何不稳定的迹象，例如异常的闪烁或停电。或许，在若干年后**Stage 2**陷入一片黑暗之际，办公室内零星的日光灯管将成为本层唯一的光源。

办公室内部的空气始终有一股淡淡的霉味，这呼应了办公室内部老旧的陈设。办公室内的桌椅、沙发始终保持着上世纪八十年代的风格，观感上十分脆弱。然而，与火车站不同的是，这些桌椅坚固耐用，可以轻松承受开拓者与其行李的重量。值得注意的是，若干报告均称办公室内部的沙发躺卧时“令人感觉舒适”，然而，我们并不建议开拓者在办公室内作过多的停留。这主要是由于办公室可能带来的若干危害。

若干开拓者递交的报告显示，在办公室作过长时间的停留（一个小时以上）会导致以办公室为圆心一千米内的构体数量异常增加，这或许可能导致开拓者最终被困在办公室内而无法离开。由于办公室并没有任何资源刷新，在办公室作长时间停留（一天以上）易导致补给品短缺，最终使得开拓者或死于构体，或死于资源缺乏。

另有报告显示，随着开拓者在沙发上睡眠次数的增加，开拓者会更嗜睡，其睡眠时间也会逐渐延长。目前已接到某名开拓者在沙发上单次沉睡15小时的报告，这导致该开拓者“费了一番心思”才通过卡出进入Stage 188。这无疑降低了开拓者的生还几率。

离开锈城之后，我始终怀念着空旷的天穹，咸腥的海风，以及无数繁忙的人们。说实话，我也想永远待在锈城——但种种因素迫使我不得不离开那片天堂，进入这座危险的地下迷宫。要我说，或许被Stage 0和Stage 1骗了——极室从来不是一片安静祥和的世外天堂，我们只不过得到了先人的福泽罢了。 ~ Name
构体
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回廊底部的一个大厅，一只幻行者在大厅中刷出。

黑暗潮湿的**Stage 2**潜藏着极室的大多数敌对构体，包括但不限于幻行者、紫焰、暮光海葵与行军蜥。

通常情况下，大多数敌对构体会潜藏在黑暗中——这也是**Stage 2**面积最大的部分，然而，幻行者却偏向于在明亮的地方堂而皇之的引诱猎物上钩。正如前文所述的，幻行者偏向于伪装成人类，引诱猎物上钩。相对于幻行者而言，黑暗区域的构体危险得多。暮光海葵在黑暗的区域中恣意生长，有毒的肉质触须遍布潮湿的地面。行军蜥躲藏在肥硕的海葵躯干下，准备伏击途径的开拓者。

紫焰在本层分布广泛，由于其机动性与致命性，其一度成为本层最致命的实体。然而，近期有关紫焰的目击报告急剧降低。这可能是因为紫焰个体数量减少，也有可能因为紫焰变得**更为致命**。

## 据点与前哨站

### “第3关卡”人类社区（已毁灭）

* 时间跨度为1842年~1913年。
* 人数在1901年达到高峰，43人。
* 位于某个大厅。
* 由于大群行军蜥突进袭击该社区，导致该社区毁灭。

### Outpost Beta（前哨站Beta）（已毁灭）

* 时间跨度为1903年~1969年。
* 人数在3人~7人间波动。
* 占据了两个相邻的办公室与一个大厅。
* 遭受紫焰攻击，无人幸存。

## 出口与入口

### 入口

* Stage 0的游泳池通常是完好的，如果发现了一个破损的游泳池，进入它，可以来到此层。
* 在Stage 1游荡得足够久，直到发现一个向下的通道。
* 在Stage 1不慎落入水中，会来到本层。
* 在Stage 3打开一扇写着“办公区”的门。
* 卡出Stage 5的墙壁。
* 在Stage 9进入一座地下室。
* 在Stage 10建筑的地下室游荡的时间过长，有概率来到本层。
* 在Stage 11住宅区游荡过久，有一定几率进入本层。
* 在Stage 218找到一个黑暗的甬道。
* 在Stage 799二层的办公室区域迷路。

### 出口

* 偶然的，一些可以打开的门并不会通向办公室，而是Stage 3。
* 一个向上的楼梯间较常出现，这通常去往Stage -1。
* 试图卡入墙壁可以到达Stage 188。
* 卡入大厅中的桌子可以进入Stage -800。
* 开拓者有极小概率发现一扇青金色的门，穿过此门可以来到Stage 4（概率极低，至今只有三次相关报告）。