Aventuras do Grupo

A equipe principal de nossa campanha atual é conhecida por muitos nomes (mais ou menos um em cada cidade que passam). A história se passa durante a Quarta Era de Iucatan no ano 215 Pós-Revolta e (pelo menos por enquanto) é focada na porção ocidental do continente.

## **Nomes**

Por sua tendência a causar problemas e serem expulsos das cidades pelas autoridades, a equipe decidiu adotar um nome diferente para todo lugar em que passam, o que parece bom, já que dificultam serem encontrados por aqueles com quem fizeram inimizades, mas também pode impedir que recebam o reconhecimento por seus atos bons que fizeram no meio do caminho.

Até o momento, o grupo já teve os seguintes nomes:

* Mines de Nithfaris (em Mato Seco).
* RBDAC - Os Rebeldes de Areia Carmim (em Vale dos Lírios).

## **Membros**

 Atalanta e Nzeru (familiar)
 Nithfaris e Piedade (familiar)
 Tyrael
 Drashna

## **As Aventuras**

### Introdução

Vindes de locais diferentes e em busca de realizar seus objetivos pessoais, seis viajantes se encontram em uma pequena cidade no interior da Savana da Pitaia Branca para celebrar a virada do ano e se distrair um pouco em meio ao caos de suas vidas.

### O Início

#### *Ano Novo, Tretas Novas...*

Os seis indivíduos que fundariam o grupo principal de nossas aventuras se conheceram em Cerrado das Estrelas no festival de Ano Novo em 215 P.R. Até então, todos vieram de lugares diferentes:

* Leona e Nithfaris se encontraram pegando carona com uma caravana de anões bêbados na estrada, até então ambas vagavam (separadamente) sem destino certo.
* Loraquiel e Mylaela saíam de suas vidas reclusas e pisavam em uma área civilizada pela primeira vez ao se hospedarem n'O Copo Envergonhado alguns dias antes do festival, um deles passou um tempo na natureza em busca de uma pessoa desaparecida, enquanto a outra se isolou por estar fugindo de seu passado.
* Drashna seguia com sua peregrinação de vilas em vilas para completar uma missão passada pelo rei da Mata da Onça Sedenta.
* Atalanta, recém-fugida de seu reino, descobria que a vida longe da realeza era mais divertida (e mais cara) do que jamais imaginou.

Ao final das comemorações do festival, nossos seis aventureiros iniciais foram acusados de assassinar dois idosos durante o torneio de braço de ferro (que Drashna venceu) e precisaram entrar em uma investigação pessoal para limpar seus nomes e resolver o mistério da criatura que aterrorizava a cidade. Apesar de arranjar problemas com as autoridades locais, eles conheceram muitos aliados (ou não) e personalidades curiosas, como Sal, Ino "Bicho do Mato" Ogolakanu, Iara, Norma Rompetendas, Tomás, Yusra e o casal Pernas-Curtas.

Após descobrir que as mortes foram causadas por um demônio conhecido como "Ao Ao", que tinha sido convocado por um cultista de Tiamat chamado Gustavo, o grupo seguiu unido (com exceção de Mylaela) para Mato Seco, pois receberam um trabalho fácil dos irmãos Buscapedra para ganhar dinheiro levando provisões para a cidade vizinha.

#### *Pequena parada*

No caminho para Mato Seco, o grupo ouviu pedidos de ajuda de duas crianças pequenas na frente de uma mansão à beira da estrada e, ao decidir investigar o que estava assustando os pequenos, acabou preso no lugar que apelidaram de "Casa da Morte". Lá, descobriram uma influência sobrenatural causada por diversas matanças realizadas em rituais do culto, que saíram de controle quando a esposa de Gustavo, Elizabete, ficou sozinha com a amante do marido e babá das crianças.

Após derrotarem uma planta enorme que se alimentava do sangue dos sacrifícios e fugirem da casa monstruosa quase mortos, o grupo se despediu de Ino "Bicho do Mato" Ogolakanu e finalmente seguiu viagem para Mato Seco. Na estrada, Loraquiel teve seu primeiro sonho divino: um chamado de Melora para seguir viagem ao Vale dos Lírios, onde poderia impedir a destruição de uma floresta muito parecida com sua casa. O druida, entretanto, usou seu livre arbítrio para recusar esse chamado assim que chegou a Mato Seco.

### A Fome Eterna

#### *A Cidade da Grande Muralha*

Ao chegarem em Mato Seco, os aventureiros encontraram um clima muito diferente de Cerrado das Estrelas: muitas pessoas miseráveis, guardas desconfiados e machucados depois de batalhas sangrentas, e uma elite que abusa demais de seu poder econômico e político.

Depois de um passeio pelo pequeno comércio da cidade, o grupo se hospedou na única taverna de Mato Seco: a humilde e questionável "O Pônei Manco", onde conheceram o famigerado (e cadeirante) Thardek Jãodabarba, e um paladino marinheiro que logo entraria para o grupo: Tyrael.

Foi N'O Pônei Manco que Leona foi encontrada por uma de suas antigas tutoras do Monastério depois de anos fugindo de suas responsabilidades. Brisa, então, ao invés de levá-la de volta, ofereceu uma proposta a Leona: que se tornasse uma Expositora e investigasse um grupo de magos chamado "Assembleia do Intangível" para que pudessem incluir novas teorias e descobertas nos arquivos da Alma de Cobalto.

A equipe (até então sem nome), usou de seu tempo no local para fazer aliados, descobrir como a vida em Mato Seco funciona e, acima de tudo, investigar onde foram parar os desaparecidos irmãos Buscapedra. Entre órfãos, esquemas ilegais e a invasão explosiva de um exército de gnolls, eles descobriram a localização da suposta mina secreta de Gundren e sua família.

Nessa empreitada, conheceram diversas pessoas icônicas, como Brisa, Ana, Francisco "Chico" e Dura Nakeda, Brismuth Calos-Tesos, Pérmola Forjarmada, Achike e Ifeoma Nkosi, Teresa e Dançarino, Fardal Chope-Maduro, Jornada, Bruvroul e Hildeth Forjarmada, Zog, Frederico e Matias, Edvan, Mornus e Kadwyn Nariz-de-Montanha, além dos órfãos: Bruneth, Jefferson, Gwindielle e muito mais.

#### *Mina Mágica e Presa Venenosa*

Ao chegarem na mina, o grupo percebeu que aquele local antigo e misterioso servia de esconderijo para a comunidade de gnolls cada vez mais feroz e numerosa e que o motivo de haver tantos gnolls (inclusive alguns mortos-vivos) era de uma criatura com influências demoníacas: uma presa de Yeenoghu, que, por meio de rituais macabros, transformava hienas comuns em seres selvagens, movidos pela fome e pela vontade de matar.

Eles libertaram os cidadãos sequestrados pelos gnolls e seguiram sua investigação, quando a equipe aprendeu também que estava em um local histórico e milenar, onde um dos membros da Assembleia do Intangível fazia experiências arcanas e criava itens mágicos. O espírito furioso e vingativo de Mateus, o arquimago, estava encarcerado em uma sala graças a um grupo caótico e bastante burro de kobolds, liderado por Splosh e Ploft, e, por causa de um pequeno erro ao tocar uma música em uma flauta mágica, o grupo descobriu da pior forma quem era a vítima principal das experiências de Mateus: um dragão verde há séculos preso, que usou de sua incrível lábia e poder de manipulação para montar seu pequeno exército de kobolds, pronto para libertá-lo e segui-lo até a morte.

Com a ajuda de túneis subterrâneos (e um mole danado que a mestra deu pra Drashna), todos sobreviveram ao ataque de Presa Venenosa, que dizimou a maioria dos kobolds e demoliu boa parte da mina, que não chegou a ser explorada por completo pelos personagens.

A área da mina tomada pelos gnolls se expandia e assustada cada vez mais os gnolls, que viviam em engenhosos túneis subterrâneos. A equipe acabou encarando Presa de Yeenoghu, que comandava uma espécie de aranha de outra dimensão, a luta foi acirrada, complicada, e levou o gnoll a fazer o teto colapsar para fugir da batalha no último segundo.

Salvando a última cidadã sequestrada, porém com um gostinho de derrota por nunca terem encontrado os irmãos Buscapedra, o grupo seguiu viagem de volta para Mato Seco, onde foram recepcionados por uma festa.

#### *Jantar Interdimensional*

Sem imaginar que um dragão maligno e com sede de vingança foi solto nos arredores da cidade, os cidadãos de Mato Seco comemoraram a volta de seus salvadores, que se apresentaram como *Mines de Nithfaris*, receberam uma pequena recompensa da Guarda Real, e o convite para participar de um jantar oficial na mansão dos Nariz-de-Montanha, família que comanda a cidade há muitas gerações. Desconfiando que havia algo errado na maneira como a cidade era administrada, os heróis participaram de uma reunião secreta de um grupo de cidadãos insatisfeitos e prometeu tentar encontrar alguma prova de que Mornus Nariz-de-Montanha não era capaz de exercer seu papel como Excelência.

Com a ajuda de Ana Nakeda, meia-orc bruxa e filha de Dura, Nithfaris pode investigar outros cômodos da mansão enquanto seus colegas forjavam assinaturas falsas no documento de agradecimento ao grupo e declarava aquele dia como ponto facultativo, em honra àqueles que libertaram a cidade da ameaça dos gnolls selvagens (até porque ninguém teve coragem de admitir que a ameaça não acabou realmente). Em suas andanças pela mansão, eles descobriram que Kadwyn Nariz-de-Montanha, filha de Mornus e Edvan, tinha sido diversas vezes recusada como estudante da academia real de magia e, após negociação com o grupo conhecido como Kaiapós, tinha recebido as visitas de um "tutor" curioso que a presenteou com um grimório colorido e misterioso que lhe concedeu poderes mágicos e talvez a capacidade de finalmente começar seus estudos com outros membros da elite dos Nove Reinos do Oeste.

Kadwyn, na verdade, fez um pacto com algum tipo de criatura antiga e de natureza incompreensível e usava seus novos poderes para manipular seus pais e torturar os funcionários da casa, que se esqueceram como a vida era difícil para seus entes queridos e, por isso, não voltavam para casa. Com desculpas esfarrapadas e uso de drogas ilícitas, Mines de Nithfaris descobriram salas secretas onde havia uma orbe âmbar muito parecida com um olho e diversos funcionários recém-transformados em estátuas e prontos para serem remodelados por Kadwyn para se parecerem obras de arte de gosto questionável adornando a casa. A influência do patrono interdimensional da menina ainda era forte naquelas estátuas, que se moviam sempre que não eram olhadas e, quando finalmente tocaram o grupo, os teletransportaram a um plano onde a magia não existe e todos tinham outras vidas diferentes (apesar de levemente similares) em um lugar esquisito chamado "São Paulo".

Nesse lugar curioso, Atalanta aprendeu a ler tarô e comprou alguns itens... Duvidosos, Drashna, Nithfaris e Leona descobriram coisas que podem ou não estar relacionadas à vida delas, e todos descobriram sobre Marina, uma arquimaga da Assembleia do Intangível, que se isolou e criou uma família nesse novo plano, fugindo das consequências de seus atos em Kuekatureté. Como o tempo passa de forma diferente nos dois mundos, Mines de Nithfaris convenceram Marina a voltar com eles, mas ela definhou e morreu assim que pisou em sua terra natal, onde havia se passado séculos desde sua partida. Tyrael carrega os restos mortais de Marina em sua mochila desde então.