Geister

Geister stehen im Mittelpunkt von *Phasmophobia*. Ein Geist ist die körperlose spirituelle Essenz eines Toten, der aus irgendeinem Grund auf der Erde verweilt. Oft ist dieser plötzlich und gewaltsam ums Leben gekommen. Das Hauptziel der Spieler besteht darin, heimgesuchte und verlassene Orte zu betreten und Beweise für Geisteraktivitäten zu sammeln, die auf die Anwesenheit eines Geistes hinweisen. Geister bleiben jedoch nicht friedlich, sobald sie gestört werden, beginnen sie kurze "Jagden", bei denen sie eine körperliche Form annehmen. Bei diesen "Jagden" versuchen sie einen Spieler zu finden und zu töten. Es gibt vierundzwanzig verschiedene Arten von Geistern, mit einzigartigen Stärken und Schwächen, Fähigkeiten und Temperamenten. Daher ist es wichtig, die Art des Geistes, der den Ort heimsucht, herauszufinden. Die Geister ernähren sich von der Angst der Spieler (Geisteszustand). Bei geringem Geisteszustand steigt die Wahrscheinlichkeit, vom Geist getötet zu werden.

Es ist zu beachten, dass Phänomene nicht auf eine einzelne Geisterart beschränkt sind. Zum Beispiel können alle Geister schmutziges Wasser in Waschbecken erscheinen lassen und Gegenstände in einem Raum herumwerfen. Bestimmte Geister zeigen jedoch eher bestimmte Verhaltensweisen auf. Ein Poltergeist wirft mit großer Wahrscheinlichkeit mit Objekten und kann mehrere gleichzeitig werfen. Ein Dschinn interagiert häufig mit Elektronik wie Telefone und Lichter. Außerdem ist die körperlich sichtbare Geistererscheinung nicht an eine Geisterart gebunden, somit sollte das Aussehen nicht für die Beurteilung der Art von Geist verwendet werden.

Diese Seite beschreibt die verschiedenen Geisterarten, denen man in *Phasmophobia* begegnen kann.

## Identität

Jeder Geist hat eine zufällig generierte Identität, die aus Geschlecht, Name, vergangene Tage seit dem Tod, Alter, Schüchternheit, Lieblingsraum und einem körperlichen Modell besteht, welche zu Beginn des Levels festgelegt wird.

### Geschlecht

Das Geschlecht des Geistes hat eine 50-prozentige Chance zwischen Mann und Frau.

### Name

Der Name des Geistes besteht aus einem Vor- und Nachnamen. Der Vorname wird zufällig durch das Geschlecht bestimmt. Wenn der Name des Geistes laut ausgesprochen wird, erregt dies den Geist und er wird häufiger angreifen.

#### Mögliche männliche Vornamen

* Anthony
* Billy Jones
* Brian
* Carlos
* Charles
* Christopher
* Daniel
* David
* Donald
* Edward
* Eric
* Elvis
* Gary
* George
* Harold
* James
* Jason
* Jim
* Jerry
* John
* Joseph
* Justin
* Kenneth
* Kevin
* Larry
* Marc
* Michael
* Pater
* Paul
* Raymond
* Richard
* Robert
* Ronald
* Russell
* Steven
* Tupac
* Thomas
* Walter
* William

#### Mögliche weibliche Vornamen

* Ann
* April
* Barbara
* Betty
* Carla
* Carol
* Donna
* Doris
* Dorothy
* Elizabeth
* Ella
* Ellen
* Gloria
* Helen
* Holly
* Jane
* Jennifer
* Judy
* Julie
* Karen
* Linda
* Lisa
* Lori
* Marcia
* Margaret
* Maria
* Mary
* Megan
* Nancy
* Nellie
* Patricia
* Robin
* Ruth
* Sandra
* Sarah
* Shelly
* Stacey
* Susan
* Iris
* Emi

#### Mögliche Nachnamen

* Anderson
* Baker
* Brown
* Carter
* Clark
* Davis
* Floyd
* Garcia
* Hall
* Harris
* Hill
* Jackson
* Johnson
* Jones
* Lewis
* Martin
* Martinez
* Miller
* Moore
* Roberts
* Robinson
* Smith
* Taylor
* Thomas
* Thompson
* Walker
* White
* Williams
* Wilson
* Wright
* Young

### Vergangene Tage seit dem Tod

Die vergangen Tage seit dem Tod des Geistes ist eine zufällig generierte Zahl zwischen 50 und 1000 Tagen.

### Alter

Das Alter des Geistes ist eine zufällig generierte Zahl zwischen 2 und 90 Jahren.

### Schüchternheit

Jeder Geist hat eine 50-prozentige Chance schüchtern zu sein und wird nur antworten, wenn ein einzelner Spieler im Raum ist.

### Lieblingsraum / Geisterraum / Hotspot

Jeder Geist hat eine zufällig vorgegebene Variable, die als Lieblingsraum bezeichnet wird. Von vielen wird dieser Raum auch als Geisterraum bezeichnet. Der Geist wird meistens in diesem ausgewählten Raum herumwandern.

### Model

Jeder Geist hat ein zufällig ausgewähltes Modell, das beim Erscheinen oder bei der Jagd verwendet wird. Das Modell des Geistes entspricht nicht der Geisterart.

## Geisterarten

### Spirit

*Hauptartikel: Spirit*
Der Spirit ist eine der gewöhnlichsten Geisterarten, jedoch ist er sehr stark und gefährlich. Sie werden für gewöhnlich in einem Gebiet gefunden, in dem der Tod einer Person unaufgeklärt blieb.

### Gespenst

*Hauptartikel: Gespenst*Ein Gespenst ist einer der gefährlichsten Geister die Sie finden werden. Er ist auch bekannt als der Geist, der fliegen und durch Wände gehen kann.
### Phantom

*Hauptartikel: Phantom*
Ein Phantom ist ein Geist, der von den lebenden Besitz ergreifen kann. Meistens beschworen durch das Ouija-Brett. Verursacht Angst in den Menschen um ihn herum.

### Poltergeist

*Hauptartikel: Poltergeist*
Einer der berühmtesten Geister. Ein Poltergeist ist bekannt als ein Wesen, das laut ist und Objekte um sich herum manipuliert, um seinen Opfern Angst einzujagen.

### Banshee

*Hauptartikel: Banshee*
Die Banshee ist ein Jäger und wird alles attackieren. Sie ist dafür bekannt, ihre Opfer zu stalken, bevor sie es tötet.

### Dschinn

*Hauptartikel: Dschinn*
Ein Dschinn ist ein territorialer Geist, der bei Bedrängnis angreift. Er ist ebenfalls bekannt dafür, sich mit hoher Geschwindigkeit zu bewegen.

### Mare

*Hauptartikel: Mare*
Eine Mare ist die Quelle von allen Albträumen, Sie wird bei Nacht am stärksten. Es wird erzählt, dass eine Mare den Verstand von Menschen kontrollieren kann.

### Myling

> Hauptartikel: Myling
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Ein Myling ist dafür bekannt, dass er bei der Jagd leiser ist.

### Revenant

*Hauptartikel: Revenant*
Ein Revenant ist langsam, aber attackiert heftig und wahllos. Gerüchten zufolge ist ein Revenant schneller, wenn er jemanden jagt.

### Raiju

> *Hauptartikel: Raiju*
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Ein Raiju kann elektrischen Geräten in der Nähe Energie entziehen, wodurch er sich schneller bewegen kann.

### Shade

*Hauptartikel: Shade*
Der Shade ist bekannt als ein schüchterner Geist. Wenn mehrere Menschen zusammen sind, werden alle paranormale Aktivitäten gestoppt.

### Dämon

*Hauptartikel: Dämon*
Ein Dämon ist mit einer der schlimmsten Geister, die man finden kann. Er ist bekannt dafür, ohne Sinn und Verstand anzugreifen.

### Yurei

*Hauptartikel: Yurei*
Ein Yurei ist ein Geist, der in die physische Welt zurückkehrte, aus Gründen des Hasses oder einer unerfüllten Rache.

### Oni

*Hauptartikel: Oni*
Oni's sind Verwandte des Dämons und besitzen unglaubliche Stärke. Gerüchten zufolge sind sie aktiver in der Nähe ihres Opfers.

### Yokai

*Hauptartikel: Yokai*
Ein Yokai ist ein gängiger Geist, der von menschlichen Stimmen angezogen wird. Sie spuken normalerweise in Familienhäusern.

### Hantu

*Hauptartikel: Hantu*
Ein Hantu ist ein seltener Geist, der in kalten Klimazonen zu finden ist. Sie sind dafür bekannt, dass sie bei kaltem Wetter häufig angreifen.

### Die Zwillinge

> *Hauptartikel: Die Zwillinge*
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### Mimik

> *Hauptartikel: Mimik*
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Eine Mimik imitiert andere Geister (der Geist ändert sich gelegentlich). Er kann beispielsweise Fingerabdrücke mit 6 Fingern hinterlassen, was sonst nur ein Obake kann. Geisterorbs erscheinen, obwohl sie kein Beweis für eine Mimik sind.

### Obake

> *Hauptartikel: Obak*e
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Ein Obake ist ein Formwandler. Aber sein Talent ist seine Unauffälligkeit. Ein Obake wird selten einen Hinweis in dem Raum hinterlassen, indem er sich befindet.

### Onryo

> *Hauptartikel: Onryo*
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Das Löschen einer Flamme kann einen Onryo zum Angriff veranlassen.

### Goryo

> *Hauptartikel: Goryo*
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### Moroi

> *Hauptartikel: Moroi*
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### Thaye

> Hauptartikel: Thaye
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### Deogen

> Hauptartikel: Deogen
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