Super Scope

O **Super Scope** ( japonês :スーパースコープ, romanizado :  *Sūpā Sukōpu* ), conhecido como **Nintendo Scope** na Europa e na Austrália ,  é um periférico de pistola de luz original para o Super Nintendo Entertainment System . O sucessor do NES Zapper , o Super Scope foi lançado na América do Norte e na região PAL.em 1992, seguido por um lançamento limitado no Japão em 1993 devido à falta de demanda do consumidor. O periférico consiste em dois dispositivos: a própria pistola de luz sem fio, chamada de "Transmissor", e um "Receptor" que se conecta à segunda porta do controlador do console Super NES. O Transmissor tem dois botões de ação, um botão de pausa, um botão liga/desliga e é alimentado por seis pilhas AA .

## Desenho

O Transmissor é um dispositivo em forma de bazuca , com pouco menos de 2 pés (61 cm) de comprimento. Localizados a meio caminho no topo do cano estão dois botões, o botão roxo "Fire" (cor laranja nos modelos japoneses e europeus) e o botão cinza "Pause", e um interruptor usado para desligar o Super Scope ou selecionar regular ou turbo fogo. No meio, de cada lado, há dois clipes para prender a mira. Na extremidade da arma, na parte inferior, há um punho de 15 cm com outro botão chamado "Cursor".

Na extremidade está a lente do receptor de infravermelho, com aproximadamente 25 mm de diâmetro, que capta a luz de uma TV. A montagem da mira tem a forma de um "U" largo e muito raso, com cerca de cinco polegadas de comprimento. A extremidade voltada para a extremidade de montagem no ombro do Super Scope tem um suporte redondo de cilindro aberto, onde a ocular vai. A outra extremidade tem um tubo curto e estreito, que forma a visão quando se olha através da ocular que está alinhada com ela. A ponta da ocular é muito simples: é um cilindro com o diâmetro de um quarto, com uma peça de borracha removível através da qual o atirador olha. A mira é projetada para que a mira seja correta a uma distância de 3 metros (10 pés). O Receptor é uma caixa pequena, 2,5 pol × 2,5 pol × 1 pol (6,4 cm × 6,4 cm × 2,5 cm), com um Super NES padrãocabo do controlador conectado. Na frente há uma área preta de forma oval, retrocedendo dos dois lados para um transmissor infravermelho do tamanho de uma moeda de dez centavos .

Todos os jogos Super Scope feitos pela Nintendo têm um soft-reset para o título principal do jogo. Isso é feito pausando o jogo e, enquanto segura o CURSOR, o botão FIRE deve ser pressionado duas vezes.

## Detecção de acertos

A caixa do receptor que se conecta à porta do controlador, destinada a ficar em cima da TV
O Super Scope faz uso do processo de varredura usado em monitores de tubo de raios catódicos , já que os CRTs eram os únicos monitores de TV amplamente utilizados até o início dos anos 2000. Resumindo, a tela é desenhada por um feixe de elétrons de varredura que percorre horizontalmente cada linha da tela de cima para baixo. Um fotodiodo rápido verá qualquer área específica da tela iluminada apenas brevemente enquanto esse ponto é escaneado, enquanto o olho humano verá uma imagem consistente devido à persistência da visão .

O Super Scope tira proveito disso de uma maneira bastante simples: ele simplesmente emite um `0`sinal quando vê a varredura raster da televisão e um `1`sinal quando não vê. Dentro do console, este sinal é entregue ao PPU , que registra qual pixel da tela está sendo emitido no momento em que o sinal passa de `1`para `0`. No final do quadro , o software do jogo pode recuperar essa posição armazenada para determinar para onde a arma foi apontada na tela. A maioria dos jogos Super Scope licenciados inclui um modo de calibração para compensar os atrasos elétricos e o desajuste da mira .

O Super Scope ignora a luz vermelha, assim como muitas armas desse tipo porque os fósforos vermelhos têm uma taxa de decaimento muito mais lenta do que os fósforos verdes ou azuis.  Como o Super Scope depende da persistência curta e do padrão de varredura dos pixels CRT, ele não funcionará com monitores modernos (como telas de plasma ou LCDs ) que iluminam continuamente cada pixel.

## Jogos compatíveis

* *confronto de batalha*
* *Bazooka Blitzkrieg*
* *The Hunt for Red October* (usado para jogos de bônus)
* *Lamborghini American Challenge* (apresenta um modo exclusivo Super Scope)
* *Lemmings 2: The Tribes* (ovo de páscoa secreto que permite que o super escopo destrua os lemingues)
* *Combate de Metal: A Vingança do Falcão*
* *Operação Thunderbolt*
* *Revolução X*
* *Sugoroku Ginga Senki* (bônus opcional para algumas lutas contra chefes)
* *Super Scope 6* (fornecido com o hardware)
* *T2: O Jogo Arcade*
* *estrela de lata*
* *Zona X*
* *Yoshi's Safari* (necessário para jogar)

## Outras aparições

Uma Super Scope foi pintada de preto e cinza e usada como adereço no filme live - action *de Super Mario Bros.* Chamada de "arma Devo", ela é vista sendo usada por King Koopa ( Dennis Hopper ) no clímax do filme. Neste filme, o Super Scope dispara um poderoso laser que é capaz de involuir qualquer pessoa que o laser tocar. Imagens do filme de ação ao vivo *Super Mario Bros.* foram usadas para promover o lançamento do Super Scope em 1993 no Japão.

O Super Scope aparece como um item em *Super Smash Bros. Melee* para GameCube , *Super Smash Bros. Brawl* para Wii , *Super Smash Bros.* para Wii U e Nintendo 3DS e *Super Smash Bros. Ultimate* para Nintendo Switch . Os personagens o seguram como uma bazuca ou riflee disparar projéteis de energia contra os oponentes em uma salva contínua de tiro rápido ou em grandes tiros singulares "carregados" (uma carga completa sendo capaz de derrotar um oponente mesmo com baixas porcentagens de dano). No entanto, possui munição limitada e pode ser lançada contra os oponentes como um meio alternativo de combate. Também aparece como troféu nos últimos 3 jogos.

Em 1993, em uma audiência do Congresso sobre violência em videogames, o senador Joe Lieberman disse que achava que o Super Scope parecia uma arma de assalto .

## Veja também

* BatterUP – Um controlador de bastão de beisebol para Super NES e Sega Genesis.