Mejoras Klepsei

El yadratiano nunca tuvo algún tipo de gusto hacia la lucha, ni siquiera había aprendido a pelear o tenido alguna experiencia relacionada con pleitos como tal durante su juventud. Tampoco estaba seguro de qué pensar al respecto, sin embargo, la guerra le formó una perspectiva al respecto; ser testigo de tanta muerte y destrucción le hizo pensar en lo innecesario que eran esos conflictos, incluida la hipocresía que generaba la idea de los bandos: "el héroe y el villano", siendo que todos son partícipes de la misma masacre, y todo por una cuestión de ego. Pero en sus intenciones jamás ha estado el matar gente, tampoco herir a quienes no se han metido nunca con él.

Y como tal, no posee un estilo de combate sólido, sino que más bien se va adaptando a las circunstancias. Hay actitudes que toma dependiendo de la situación: si logra entender que su adversario no supondrá complicaciones a la hora de doblegarlo, actuará con confianza, atacando sin ningún orden o patrón simplemente donde desee hacerlo desestabilizando al rival con el peso de todo su cuerpo; por el contrario, se acobardará y entrará en desesperación, defendiéndose como le sea posible mediante bloqueos y esquives e intentará encontrar algún apoyo que le ayude a vencer, pudiendo hasta huir en caso de no encontrarlo; también puede que el pánico lo lleve al extremo, y terminar atacando a su rival a matar sin darse cuenta, para librarse de la situación. Es algo que ya se ha visto en su historia y un escenario que deja bastante mal la consciencia de Klepsei.

Existe una tercera variante, que es en el hipotético caso de ubicarse en un sitio desconocido y sin conocimiento de a quién se enfrenta, debiendo analizar y visualizar la forma de actuar del contrario y el medio ambiente que lo rodea. Una vez completado su análisis pasará a comportarse de una de las dos formas principales.

Temores

El yadratiano no es alguien que peque demasiado de ser miedoso o cobarde en su vida cotidiana, pero es verdad que tiene miedo de enfrentarse a aquellos problemas que carga de su pasado y que ha dejado que se vuelvan una bola de nieve. Y es así como los evita y los pospone o solo trata de ignorarlos. Cosas como volver a encarar a sus padres, plantarse a pelear con los soldados que lo maltrataron en prisión en vez de escapar, decir la verdad sobre los metamoranos que mató; este temor se ve reflejado incluso cuando Kynos lo captura y este parece dispuesto a no luchar. Ahí se ve que el miedo que había desarrollado a la autoridad y a usar su propia habilidad durante su rehabilitación le jugaron en contra. Pero también se ve que teniendo la voluntad suficiente y un motivo para salir de los enredos, Klepsei puede dar la cara a sus propios miedos con tal de sobrevivir.

Entrenamiento

A lo largo de toda su vida, Klepsei ha tenido diferentes formas de aumentar sus capacidades en combate, intencionalmente o no. Esto inicia de plano en su niñez, donde si bien jamás se interesó por el combate, sí practicó en mejorar su habilidad y sus tácticas de robo, al repetir una y otras vez la acción y aprendiendo de las veces que lo pillaban. Y eso se acrecenta en su juventud, cuando además de verse obligado a perfeccionar su habilidad, también debe aprender a ser más ágil y cuidadoso para no ser atrapado, algo que le toma varios años de experiencia pero que resulta en ser un criminal muy difícil de atrapar por su capacidad física.

Puede decirse que durante su rehabilitación fue que recibió el primer entrenamiento formal de su vida. Este iba desde formas de endurecer su piel, a través de sesiones de golpes, un trabajo de fuerza físico para aumentar su musculatura y resistencia, práctica de combate básica; también aprender algo de conocimiento teórico sobre el Ki y cómo utilizarlo mejor. A todo esto, hubieron cosas más experimentales, tal como quitarle su cubierta bucal natural para probar si se acostumbraba al aire y administrar mejor el oxígeno.

También se había enfocado a entrenar por cuenta propia dentro de su celda, pues no estaba de más defenderse de algún paciente desquiciado o subsistir ante aquellos que fabricaban armas puntiagudas a las escondidas. Esta práctica se vería un poco limitada por las cadenas que apresaban sus brazos y piernas, desembocando en golpes cortos pero precisos y contundentes, similar al modo de proceder de un boxeador. Pero el limitante en rango de movimiento era compensado por un gran desarrollo en la fuerza de sus golpes gracias a los pesados grilletes. Y así en algunas circunstancias donde lo requería, ya fuera en alguna contienda con otro paciente o en su entrenamiento contra soldados, podía estar mejor preparado.

Actualmente, Klepsei ha seguido entrenando por su cuenta para mantener su nivel. Mantiene una rutina diaria de salir a correr en las mañanas y por las noches ejercitar sus músculos. A esto se le suma el usar muñequeras pesadas, lo que le dará un plus de agilidad al momento de quitárselas.

Habilidades

* Agilidad de Ladrón: El tener que mantenerse huyendo de la justicia no es una tarea fácil, se requiere de tener buena velocidad y reflejos óptimos. Eso es algo que Klepsei fue desarrollando con el pasar del tiempo, se fue acostumbrando a ser más rápido y moverse con una mayor destreza para poder efectuar sus escapes, logrando así maniobras como desaparecer en callejones o saltar por edificios.

* Manejo del Entorno: Relacionado con lo anterior, Klepsei requirió aprender a tener una vista muy acertada al momento de examinar el ambiente donde se encontraba. La capacidad de notar detalles, posibles objetos de apoyo o salidas con más rapidez que el resto. Se acostumbró a mirar a todos lados y no permitir que nada se le escape, a memorizar los recorridos y armarse mapas mentales de los lugares que visitaba, todo para no perderse.

* Piel de Acero/Resistente al Dolor: Gracias a sus sesiones en rehabilitación, su piel se fue endureciendo naturalmente al punto de que al recibir golpes de bajo impacto no siente ningún tipo de dolor. También vuelve más difícil provocarle cortes, quemaduras o algún tipo de lesión sobre el cuerpo, pues los cuchillos y armas corrientes seguramente no le hagan nada. Y aquellos golpes físicos de mediana potencia puede aligerarlos un poco al tensar los músculos al momento de recibirlos, reduciendo así el daño.

* Regeneración Genética: Debido a la genética de su raza y al mismo entrenamiento que recibió, las heridas no tardan demasiado en sanar. Este proceso es más rápido de lo que ocurriría con un humano, tomando un par de días en recuperarse de lastimaduras que a un humano le costarían una semana. No es tan radical como la sanación de otros individuos, pero puede hacer la diferencia.

* Aliado del Invierno: Los yadratianos están acostumbrados a vivir en un clima helado buena parte del año, temperaturas tan bajas que las nevadas pueden durar semanas. Se han acostumbrado a este y su sistema funciona de manera más efectiva bajo esta temperatura extrema; pueden suministrar su energía adecuadamente para mantenerse cálidos, su sistema inmune se ve fortalecido y en general se sienten con más energía bajo estas condiciones.

* Nudillos de Renegado: Al haber estado tanto tiempo cargando con los pesados grilletes y cadenas sobre sus muñecas, sus antebrazos y puños se adaptaron a ese peso al punto de usarlos como si no llevara nada. Esto termina en una ventaja al poder dar golpes con un gran daño crítico por todo el peso extra. También da la posibilidad de que, al quitarlos, sea capaz de dar ataques a una gran velocidad, imperceptible para la vista común.

* Respiración Controlada: Klepsei fue despojado de su mecanismo bucal, el cual facilitaba el pase del aire, bajando su densidad y filtrando la temperatura del mismo. Sin este, tuvo que aprender a respirar correctamente a través de su nariz y boca; fue un proceso complicado, que al principio le provocó asfixia y mareos, pero el acostumbrarse al aire puro le daría la ventaja de poder mantenerse óptimo en sitios cuya densidad en el aire es demasiado alta, o si el oxígeno es escaso.

* Potencia Bajo Riesgo: Klepsei de por sí ha adquirido una fuerza física considerable, pudiendo ser capaz de levantar estructuras pesadas como naves con personas dentro. Pero esto se ve especialmente cuando está bajo ataque enemigo, en una situación tensa. Es entonces cuando deja salir toda su fuerza sin reparo, pudiendo sobrepasar un poco su propio límite. Esto se ve por ejemplo en Campanas de Caza, cuando demuestra poder blandir la pesada arma de Kynos.

Estilo de Combate

El Ladrón Sigiloso

Durante ese periodo ajetreado de su vida en el que se encontraba bajo la mira de la policía, Klepsei tuvo que desarrollar a fuerzas un estilo que tendía mucho más a lo defensivo y a evitar el enfrentamiento directo. En su infancia jamás había practicado ningún arte marcial, así que su conocimiento en el terreno de batalla cuerpo a cuerpo era nulo, y tampoco estaba físicamente preparado para batallar con los profesionales, por lo que su táctica se basaba en hacer lo posible para escapar de la contienda, usando su velocidad, arrojando objetos o en última instancia, robando las técnicas y habilidades de sus enemigos para dejarlos más vulnerables. Así podría escapar llevándose algo a cambio, y a pesar de que casi todas las veces prefería solo perderse después del percance, ha habido alguna ocasión donde debido a los insultos constantes o alguna agresión más personal hacia él, Klepsei se ha quedado a intercambiar técnicas usando las ya robadas. Pero esto era solamente en caso de que tuviera la victoria fácil, pues Klepsei no estaba dispuesto a arriesgarse.

Aquí se puede notar que Klepsei no tenía ningún interés real por el mundo de las artes marciales, y ni siquiera disfruta la idea de luchar como tal. Simplemente hacía lo que fuera necesario para salirse con la suya, y el enfrentamiento cabía en sus posibilidades. También está claro que lo suyo era más bien el pensar con la cabeza fría y actuar a lo seguro, pero de todos modos podía llegar a perder la razón en un momento de impulso muy fuerte, como la vez que se metió a robar a una familia muy prestigiosa y las cosas no terminaron bien.

Prisionero con Peso Muerto

Estando dentro de la cárcel ya no podía escapar a los combates, así que se vió obligado a formarse un estilo más o menos básico para tener oportunidad de mantenerse a salvo ahí. Debido al limitante de sus grilletes, no podía extender del todo los brazos y piernas, así que su patrón era dar golpes más bien cortos e intentar atinar a la primera, mientras que coordinaba sus piernas para poder mantener el equilibrio, el peso extra cerca de las rodillas lo ayudaba en ese sentido. Y la falta de experiencia en peleas la trataba de compensar con algo de ingenio en sus movimientos y la forma en que usaba cualquier cosa que tenía a mano; una de sus tácticas recurrentes era rodear el cuello de su enemigo con las cadenas y tirarlo, también empujar cuando estos se encontraban en movimiento. Usar el peso de sus rivales en contra para así tirarlos, ya que sabía que tendría más control del combate una vez estos estuvieran en el piso.

En principio solo podía defenderse de golpes usando los grilletes como escudo, esquivar moviendo el torso en diferentes direcciones y tirándose un poco hacia atrás, pues con la carga era muy difícil y resultaba en una defensa bastante mala a comparación de su ofensiva. Pero con el tiempo se pudo acostumbrar y volver sus esquives más prolijos, moviéndose a la vez que cambiaba el centro de gravedad, doblaba las rodillas y demostraba tener un mejor dominio del equilibrio que antes.

Antes de iniciar el combate, Klepsei intenta estirar un poco para descontracturar sus músculos rígidos por la mala postura, a la vez que vigila a su adversario en un intento de averiguar su raza, ver su complexión y si tiene algún rasgo en particular que le pueda dificultar la victoria. Al iniciar la pelea, va a centrarse más en esquivar hasta haber calentado y acostumbrarse al ritmo, y una vez haya hecho eso y pudiendo observar ya un poco del estilo de su oponente, va a lanzarse al contraataque, solo a zonas que sabe son frágiles, como el centro de la cara y las costillas. Y mientras avanza la pelea, intentará tumbarlo. Si lo logra, va a inmovilizarlo con las piernas para que no se pueda levantar y golpearlo con los grilletes hasta que se declare su victoria.

Guerrero Bélico

Utilizando lo aprendido en su entrenamiento y en el campo de guerra, Klepsei aprendería que el sigilo es la herramienta principal para ganar un combate, la idea de "ganar sin que tu rival se de cuenta". Así que retomaría el cuidado y paciencia que tenía en su época de ladrón, pero esta vez enfocado de otra manera: en vez de usar su capacidad para robar objetos, la utilizaría para observar atentamente a sus enemigos, su ambiente, y pensar formas en las que podría ganar haciendo el menor esfuerzo. Y para esto pueden contar estrategias rebuscadas que involucren mentir, tomar prestado vehículos, hacerse pasar por otra persona o cualquier cosa que le sirva para lograr su cometido sin un enfrentamiento directo. Esto es algo que le serviría especialmente al tener que luchar contra un grupo de personas por sí solo, pero también en un "uno contra uno", para ahorrarse problemas.

En caso de tener que participar de un combate directo sin más opción, aceptará hacerlo, manteniendo en esa situación un estilo semejante al que tenía en sus años de prisionero, pero un poco más pulido en su forma de defenderse. Tratará de terminar rápido y vigilar no llevarse ningún daño importante, pues sabe que eso podría ser una gran desventaja. No es la clase de persona que dialoga mucho dentro de un combate, pero seguramente soltaría algún comentario sobre las habilidades de su contrincante, su ventaja o desventaja en la pelea, como una forma de saber dónde debe mantener la concentración. Pero para él no sería obligatorio ganar el combate, sino salir de esa situación lo más ileso posible, así que de existir una oportunidad de escape, la tomará, y regresará más tarde con un plan mejor elaborado, aprovechando que ya sabe algo de las habilidades enemigas.

En un caso de extremo peligro, donde se vea acorralado por su agresor, la desesperación va a comenzar a invadirlo. Puede que su estilo se vuelva un poco más violento y ofensivo, descuidando un poco su defensa. También habrá algún momento donde se quede paralizado unos segundos al no saber qué hacer con certeza, con la mente en blanco. Pero en el peor caso, usará su habilidad especial, la Cleptomancia. Eso es algo que no podría hacer en una batalla normal, pero con su vida en riesgo, sería capaz de activarla y usarla con bastante destreza para poder ganar.

Debilidades

* Herida de Soldado: Gracias a que en la espalda lleva una fisura muy profunda, esta sigue resentida y dolerá ante cualquier contacto brusco. Esto podría dejar a Klepsei inhabilitado un par de segundos o minutos por el dolor, todo dependiendo la gravedad del golpe.

* Cleptomancia Activada: Durante un largo tiempo, el intentar usar esta habilidad era imposible para el encadenado. El sólo tratar de hacerlo le traía en consecuencia una serie de síntomas de repulsión como mareos, escalofríos y dolor corporal. Esto se fue apaciguando, pero podría retomarse si es que Klepsei sufre alguna recaída.

* Dilema de Novato: Klepsei sigue estando poco instruido en las Artes Marciales, y aún si está en una buena forma física, al final eso le restará mucho a su técnica de combate. Así que sus golpes y defensa, pese a efectivos, no se van a comparar con los de un profesional.

* Falta de Tacto: No estamos hablando de algo figurativo, sino más bien referido al hecho de que Klepsei carece de sensibilidad en la mayoría del cuerpo. Algo que en un principio podría ser ventajoso y hacerlo tolerar mucho mejor el dolor, pero la realidad es que también lo deja expuesto a dañarse sin darse cuenta.

Técnica derivada de Kynos

Maldición al Asecho: Ladrón Pasivo

Klepsei cerrará su ojo derecho y lo apretará lo suficiente. Cuando lo abra de nuevo, tendrá un iris dorado característico de la cazadora. Con esto, su habilidad estará activada.

Apenas lo empiece a utilizar, le permitirá a Klepsei rastrear la ubicación de su oponente casi igual que lo hace Kynos, porque en vez de palpitaciones, habrá una hilera de humo roja que le indique el camino a su objetivo y se vuelva de color más intenso a medida que se acerque.

Pero no se queda ahí, porque una vez el ojo le ibdique que esta lo suficientemente cerca, es decir, cuando el rojo se vuelva más intenso, podrá robarle un objeto al azar al intercambiarlo por una piedra, sin necesidad de acercarse a tocarlo.

Esto lo puede repetir todas las veces que necesite sin problema, pero sólo sobre individuos vivos y sobre una distancia de dos a cuatro metros.

Relaciones

A lo largo de su vida, Klepsei ha tenido un par de relaciones significativas que lo han marcado para bien o para mal. De pequeño había sido alguien interesado por llamar la atención y tener el reconocimiento de la aprobación de los demás, pero mientras iba creciendo, debido a sus decepciones, prefirió aislarse y negarle la confianza a otros. Fue cuestión de pasar mucho tiempo solo para que su capacidad de interactuar con otros de su raza decayera como montaña rusa, así que podría decirse que en realidad gran parte de su vida la ha pasado hablando consigo mismo.

Pero a pesar de que las relaciones con su propia cultura empeoraran cada vez más, del otro lado iba formando buenas relaciones con extranjeros y gente con la que en teoría no debería tener nada que ver, pero así de invertidas estaban las cosas para el yadratiano. Pero eso no era algo negativo, sino que resultó para Klepsei en una nueva oportunidad de abrirse a las personas y formarse una personalidad más brillante.

El condenado es una persona que va mucho a los extremos; alguien podría caerle asombrosamente bien o terriblemente mal, y muy rara vez existe un punto intermedio entre ambas. Pues es bastante rencoroso hacia las acciones que los demás tienen con él, no olvida los detalles, sean buenos o malos. Tampoco le gusta que invadan su espacio personal ni que lo bombardeen con una charla tras otra, prefiere ser él quien inicie las conversaciones y llevar su propio ritmo. Es un poco fácil de irritar, y definitivamente no le agrada sentir que alguien lo está pinchando demasiado.

Y podría decirse que también es bastante emocional. No es alguien que disfrute hacer daño a los demás de a gratis, aunque sean desconocidos, pues por sus vivencias tiene suficiente empatía para saber cómo se siente algo así. Por lo que tampoco tiende a juzgar por las apariencias—a veces sí se le sale algún comentario, pero solo son suposiciones sin importancia—, sino que suele dar una oportunidad para enterarse de las actitudes de su prójimo, y si algo le hace ruido en ese caso, se irá por otro camino.