Snowdin

**Snowdin** to miasto napotkane przez protagonistę po opuszczeniu Ruin i Lasu Snowdin. Znajduje się tu wielu strażników, włączając Sansa i Papyrusa. Prawdopodobnie dlatego, że jest to miejsce położone dość blisko od dziury w Górze Ebott, która jest przejściem do Podziemi. Istnieje więc duża szansa, że człowiek, który spadł może tędy przejść. Wyjście z miasta prowadzi do Wodospadu. Miasto można opuścić również przez przepłynięcie się w łodzi River Person.

Pomimo, że Snowdin znajduje się pod ziemią, z jakiegoś powodu pokryte jest wieczną warstwą lodu i śniegu. Ponieważ jest tu zimno, miasto jest domem potworów z grubym futrem, takich jak króliki czy niedźwiedzie. Mieszkają tu również dwa szkielety wartownicy oraz psi członkowie Gwardii Królewskiej.

## Sklep w Snowdin

*Główny artykuł: Sklep w Snowdin*

Sklep w Snowdin to pierwszy budynek od lewej. Blisko niego leży Punkt ZAPISU i Box. Jest to pierwszy prawdziwy sklep napotkany przez protagonistę.

Prowadzi go kobieta królik. Może ona opowiedzieć protagoniście o tym co można robić w Snowdin albo o historii tego miasteczka. Jest ona pozytywnie nastawiona co do przyszłości Podziemia i mówi że "w głębi duszy wszyscy wiemy, że nadchodzi wolność, prawda?". Królik, który prowadzi Snowdin Inn to siostra tej sprzedawczyni.

## Snowdin Inn

Snowdin Inn to budynek, w którym protagonista może odzyskać zdrowie powyżej maksymalnego HP - jak twierdzi dziecko właścicielki gospody. Cena za nocleg w tej gospodzie wynosi 80G, ale jeśli protagonista pozostanie w pokoju tylko na chwilę, pieniądze zostaną zwrócone. Jeżeli protagonista nie posiada takiej sumy, oberżystka pozwoli mu przenocować się za darmo.

Gdy protagonista zapłaci za nocleg jest zaprowadzony na górne piętro. W sąsiadującym pokoju śpią trzy chrapiące białe potwory. Dźwięki, które wydają przez sen tworzą utwór podobny do "Determination". W plikach gry ta melodia nazywa się "Snore Symphony".

## Biblioteka Snowdin

Biblioteka Snowdin, zapisana na szyldzie jako "LIBRARBY" (powinno być LIBRARY), jest budynkiem w centrum Snowdin. W środku bibliotekarz poinformuje protagonistę, że wie o literówce w szyldzie. Dookoła stołu siedzą dwie redaktorki gazety i potwór podobny do Loox.

Na półkach na tylnej ścianie pomieszczenia znajdują się książki. Na zielonej i pomarańczowej półce można znaleźć informacje na temat natury DUSZY. Na jasnozielonej omawiana jest przeprowadzka potworów z Domu do Nowego Domu, a na żółtej znajduje się jeszcze niedokończona książka, która opowiada o poczynaniach protagonisty w Podziemiach. Na niebieskiej porównywani są ludzie i potwory , a na czerwonej znajduje się artykuł o zwyczajach pogrzebowych tych drugich.

## Grillby's

*Główny artykuł: Grillby's*

Przebywa tu paru stałych klientów: Lesser Dog, który gra w pokera sam ze sobą, Doggo, Greater Dog oraz Dogamy i Dogaressa. Sans także często spędza tu czas.

## Dom Sansa i Papyrusa

*Główny artykuł: Dom Sansa i Papyrusa*

Po oszczędzeniu Papyrusa, protagonista może wejść do tego budynku aby pójść na randkę/spotkać się z Papyrusem. Jest to piętrowy dom. Dolna część zawiera kuchnię i salon a na piętrze znajdują się pokoje Papyrusa (po lewej) i Sansa (po prawej). Oprócz tego w kuchni w wersji na ps4 można znaleźć przejście do pokoju z pieskiem symbolizującym Tobiego Foxa i skarbonką.

## Główna fabuła

### Neutralna Ścieżka

Po konfrontacji z Toriel i wyjściu z Ruin, protagonista przechodzi do Lasu Snowdin. Spotyka tam Sansa i jego brata - Papyrusa, który chce zmierzyć się z bohaterem w kilku zagadkach.

Po przejściu przez wszystkie zagadki, protagonista może pójść do Snowdin. Po opuszczeniu tego miasta, musi on stoczyć walkę z Papyrusem. Jeżeli protagonista zostanie pokonany, zostanie on umieszczony w "Budzie", z której można bardzo łatwo uciec. Po pokonaniu Papyrusa (przez zabicie go, oszczędzenie lub przegranie zbyt wiele razy), bohater przechodzi do Wodospadu, gdzie będzie atakowany wielokrotnie przez Undyne, Kapitana Gwardii Królewskiej.

### Ludobójcza Ścieżka

Gdy protagoniście uda się zabić wszystkie potwory w Lesie Snowdin, miasto i wszystkie budynki będą całkowicie opuszczone. Wyjątkiem jest Monster Kid, który wierzy, że Undyne go ochroni. W sklepie znajduje się notatka, na której jest napisane "Proszę, nie krzywdź mojej rodziny".

## Ciekawostki

* Nazwa miasta pochodzi od gry słownej "snowed in".
* Podczas gry można znaleźć parę kamer. Obecnie znane w Snowdin znajdują się:
	+ W krzaku koło Drzwi do Ruin.
	+ W drzewach za strażnicą Sansa.
	+ W drzewie za strażnicą Papyrusa.
	+ W hałdzie śniegu na lewo od  "snowdecahedron".
	+ W drzewie obok znaku 'dog marriage'.
	+ W drzewie za strażnicą koło rzeźby psa.
	+ Na obu końcach długiego mostu.
	+ W drzewie w Mieście Snowdin prosto na północ od River Person.
		- Te kamery najprawdopodobniej należą do Alphys, gdyż później wspomina ona, że oglądała poczynania protagonisty przez kamery, odkąd opuścił Ruiny.
* Jeżeli protagonista zadzwoni do Papyrusa na długim moście, on stwierdzi, że ten most to tak naprawdę forma skalna, która została pomalowana.
* Po wygranej bitwie z Sansem, szkielet stwierdzi,że chce iść do baru Grillby's, mówiąc "Welp. I'm going to Grillby's". Mówi tak, prawdopodobnie dlatego, że jest w szoku.