Вампир

*Вампиры настолько отличаются от остальной нежити, что кажется, будто они особый ее вид, что, конечно же, не так. Вампиры такая же нежить, как самый распоследний зомби, однако они несоизмеримо более опасны, чем зомби или даже умертвия. Вампиры хитры, коварны, невероятно быстры и обладают огромными возможностями, которые лишь немного компенсируются их недостатками. Все вампиры в той или иной степени владеют особой, вампирской магией, воздействующей на разум и эмоции противников. Так же, вампиры прекрасные некроманты и темные маги, а за счет своей силы, ловкости и скорости становятся смертельно опасными противниками в ближнем бою. Помимо этого, вампиры владеют трансформацией – могут превращаться в огромного нетопыря или даже растекаться туманом. Все вампиры это бывшие люди. Только человек может стать вампиром и для этого необходимо соблюдение определенных условий. Это может быть результат укуса вампира, проклятия колдуна, ритуала некроманта или «Кровавого поцелуя» высшего вампира. Однако, вместе с силой, новообращенный получает так же и все слабости вампиров. Для него становится губителен солнечный свет, раны, нанесенные дубом, терном и ясенем, а так же осиной не заживают, сколько бы вампир не старался, серебро обжигает, и эти ожоги регенерируют очень долго, а если получить заряд серебра в голову или сердце – возможен даже летальный исход. Кроме того, для вампиров смертельно опасен огонь. Любой огонь, вплоть до факелов, однако простые факелы они вполне способны с легкостью загасить простым дыханием.
Днем все вампиры пребывают в некотором подобии сна, во время которого они восстанавливают потраченные за ночь силы, но который могут прервать по собственному желанию в любой момент, что делает практически невозможным попытку застать их врасплох. Однако, прервав свой сон, даже высшие вампиры не могут сразу адаптироваться к ситуации и вяло реагируют на внешние раздражители. Естественно, «вяло» это по их меркам – живым же кажется, что вампир напротив, полон сил и энергии и движется с огромной скоростью. Высшие вампиры могут не спать днем, но это может сказаться на их собственных магических силах, а вот низшим вампирам такое бодрствование категорически противопоказано. Солнечный свет, даже сквозь толщи камня и земли, делает их вялыми и сонными, а прямое попадание лучей солнца способно мгновенно отправить низшего вампира в Серые Пределы.
Общество вампиров делится на три категории – это низшие вампиры, которые были только обращены, высшие вампиры, прожившие многие сотни лет и накопившие огромную силу, опыт и знания, а так же легендарные Принцы вампиров, которых никто не видел уже более тысячи лет. Низшие вампиры обладают незначительным набором заклинаний и сил, который, тем не менее, делает их весьма опасными противниками – они в три раза быстрее обычного человека, в шесть раз сильнее, и в десять раз выносливее. Один на один, низший вампир способен без труда справиться даже с тренированным человеком или с молодым эльфом, однако небольшой отряд опытных воинов ему уже не по зубам. Помимо грубой силы, низший вампир владеет небольшим набором заклинаний вампирской магии и некромантии:
**«Очарование»** - вампир заставляет свою жертву верить каждому своему слову и делать все, чего пожелает вампир. Каст – 1 ход. Необходим зрительный контакт – жертва должна посмотреть в глаза вампиру, чтоб тот мог наложить заклинание. В зависимости от силы вампира, жертва может сопротивляться от одного до трех ходов. Ментальные барьеры защищают от этого воздействия.
**«Внушение»** - вампир внушает своей жертве ложные воспоминания, стирая память о собственной персоне, или программирует жертву совершить какое-то действие. Ментальные барьеры защищают от этого воздействия. Каст – от 1 до 3 ходов, в зависимости от стойкости и силы воли жертвы.
**«Подчинение»** - вампир овладевает сознанием и телом жертвы, подчиняя ее своей воле, и полностью контролирует все ее действия. Каст 1 ход и продолжается пока не будет завершено воздействие. Вампир не может колдовать, пока не завершит заклинание подчинения, но может сражаться в рукопашную. Ментальные барьеры защищают от этого воздействия.
**«Иллюзии»** - вампир может заставить противника не видеть его, или же видеть вместо него кого-то другого. Каст – 1 ход. Ментальные барьеры не защищают от этого воздействия. Истинное зрение любого вида может проникнуть сквозь иллюзию.*

Либер Мортис

За авторством Ксандора Проклятого,

магистра Черной Цитадели.

(Степень угрозы – высокая. Один низший вампир без труда справится с одним-двумя воинам, особенно на своей территории, но небольшой отряд опытных бойцов способен без особого труда отправить нежить обратно в могилу, если будет соответствующим образом вооружен и экипирован.)