Regiony

* **Obszar**
	+ Opis obszaru
	+ **Przejścia:** Inne obszary lub regiony do których można przejść z danego obszaru
	+ **Surowce:** Ważniejsze surowce występujące na obszarze
	+ **Wrogowie:** Spis wędrujących wrogów po obszarze których można losowo spotkać
	+ **Lokacje:**
		- **Nazwa lokacji:** opis lokacji.

## Dolina Lazuru

### **Trakt Avalonicki**

Ciągnący się z południa od Slough i starej drogi Avalonickiej do Gniazda Gryfów szlak handlowy.

* **Podgórek**
* **Nowy Lazur**

### **Puszcze**

Zakamarki prastarych lasów w Dolinie Lazuru potrafią ukrywać wiele stworzeń i roślin nie spotykanych nigdzie indziej.

* **Obrzeża lasu**
	+ Stare magiczne puszcze nabierają mocy z czasem i ilością drzew w okolicy. Tam gdzie ludzka bytność jest najczęściej spotykana i drewno było wycinane jest względnie bezpiecznie. Obejmuje każdy obszar lasu z którego wciąż widać jego granice.
	+ **Surowce:** Zielony kielich, Lipa górska, Skórki
	+ **Przejścia:** Trakt Avalonicki, Pas bezpieczny
	+ **Wrogowie:** Wiewiórki, z rzadka jakiś szczur
* **Pas bezpieczny**
	+ W miejscach w których bytność człowieka jest rzadkością magiczny las staje się zabójczym miejscem. Dlatego zakazano wejścia do Głębin lasu ustanawiając Pas bezpieczny, który jak sama nazwa wskazuje powinien być dość bezpiecznym miejscem. Wciąż jednak nie jest wskazane przebywać w okolicy ze względu na grasujące dzikie zwierzęta.
	+ **Surowce:** Lazurowy dąb, Skóry drapieżników, Dzikie dobrejagody
	+ **Przejścia:** Obrzeża lasu, Głębiny lasu
	+ **Wrogowie:** Dzikie wilki, niedźwiedzie i inna zwierzyna leśna.
	+ **Lokacje:**
		- **Wycinka drzew Waligóry**
		- **Jaskinia magicznej ciemności**
* **Głębiny puszczy**
	+ W dawnych erach świat pokryty był wiecznym i wszechobecnym lasem do którego nijak porównywać dzisiejsze. Jednak w niektórych miejscach czar pradawnych puszcz przetrwał nieprzerwanie przez tysiące lat. W tak starych puszczach można odnaleźć prawdziwie niesamowite rzeczy i zwierzęta ale należy zachować ostrożność, takie lasy wiedzą jak radzić sobie z intruzami.
	+ **Surowce:** Pradrewno, Złoty kielich,
	+ **Przejścia:** Pas bezpieczny
	+ **Wrogowie:** Nieznani

### **Podgórze Kamienne**

* **Północne Wyżyny**
* **Południowa Skarpa** **i****Stary sad jabłkowy**
* **Kamienna**

### **Zarzecze**

Strażnica przy starym moście jest ostatnim przyczółkiem cywilizacji Zarzecza. Teren ten, niedyś wspaniały i bogaty dom wielu istot, teraz martwe lasy i nekropolie pod silnym wpływem Wiecznonocy.

* **Stary Trakt**
	+ **Przejścia:** Winnice Banderweltów, Las Wisielców, Stary Lazur, Martwe Pola
	+ **Surowce:** Brak
* **Martwe Pola**
	+ **Przejścia:** Winnice Banderweltów, Stary Trakt, Stary Lazur, Wiedźmie Moczary
	+ **Surowce:**
* **Winnice Banderweltów**
	+ Wpływ Wiecznonocy jest bardzo dobrze widoczny na terenie starych farm. Niewiele roślin jest w stanie przeżyć na szarych ziemiach Zarzecza, a od tych którym się to udało lepiej trzymać się z daleka. Niejeden poszukiwacz przygód  padł ofiarą wydawałoby się nieszkodliwej flory tego miejsca. Również wędrujące paczki nieumarłych nie są tutaj zaskoczeniem.
	+ **Przejścia:** Martwe Pola, Stary Trakt
	+ **Surowce:** Krwawe winogrona, Zielony kielich
		- **Ruiny apteki**

* **Las Wisielców**
	+ Polać lasu ciągnąca się wzdłuż rzeki, od Starego Lazuru do mostu oraz na południe od mostu w stronę wyjścia z Doliny. Wiecznie zaciemniony las jest domem dla wielu stworzeń nie lubiących światła dnia. Wiele zwierząt i roślin pod silnym wpływem Wiecznonocy zmieniło się nie do poznania. Również same drzewa są dziwne, wydawałoby się jakoby szeptały do siebie w rytm gałęzi poruszanych wiatrem, czy też poruszały by zmylić nieprzygotowanych wędrowców i zmusić ich do zejścia z drogi w głąb lasu.
	+ **Przejścia:** Stary Trakt, Siedmiogród - Przejście Wisielców
	+ **Surowce:** Cierniorośl, Mandragora

* **Wiedźmie Moczary**
	+ Siedlisko wielkich węży i gigantycznych żab, ciężko znaleźć dobre słowo którym można opisać ten teren. Dawniej było tu tak zdradliwie i znajdowaly sie tu tereny łowieckie, ale od Inwazji Ehuma teren ten jest zbyt daleko od cywilizacji aby opłacało się tutaj polować. Jakiś czas temu pojawiło się tutaj wędrujące plemię ludzi-żab zwanymi Kuo-Toa, ale nikt nie wie skąd się tutaj wzięli.
	+ **Przejścia:** Martwe Pola
	+ **Surowce:** Purchawka bagienna, Skóra wielkich węży
	+ **Lokacje:**
		- **Wioska Kuo-Toa**
		- **Jaskinia Wiedźmy**

* **Stary Lazur**
	+ Ruiny stolicy Doliny z przed najazdu Ehuma Al'Rango. Niegdyś piękne i bogate miasto, teraz obraz nędzy i rozpaczy gdy pomiędzy starymi budynkami szwędają się wszechobecni nieumarli. Tylko najbardziej zdeterminowani powinni zapuszczać się w te rejony.
	+ **Przejścia:** Martwe Pola, Wiedźmie Moczary, Stary Trakt
	+ **Surowce:** Kradzione materiały budowlane, Nieumarłe mięso
	+ **Lokacje:**
		- **Stary dwór szeryfa**

## Rosare

### **Trakt Avalonicki i Żelazna Droga**

* **Slough**
* **Madaen**
* **Przystanek Maginot'a**

### **Dzikie pola**

* **Bagna św. Elma**
* **Zakorzenienie**
* **Opuszczone ziemie**

## Korona Świata

### **Zbocze Błazna**

* **Zielona Grań**
* **Szczerba**
	+ **Przejścia:** Zielona Grań, Dolina Grobowa, Dolina Lazuru - Północne Wyżyny
	+ **Surowce:**
* **Wrota Niebios**

### **Płaskowyże Pradawnych**

* **Skalne Miasto**
* **Zamek van Dyken**
* **Dolina Grobowa**

### **Tol Aedenië**

* **Rin-en Uial, Ostatni krąg księżyca**
* **Wąwóz szeptów**
* **Methed-en Taur**