컨트롤 필드

컨트롤 필드 Δ
**컨트롤 필드 Δ** 는 3개의 포탈이 서로 삼각형 모양으로 링크 되었을 때 만들어지며 삼각형 내부는 진영 색깔로 채워집니다. 그리고 점수를 획득하는 단위인 마인드유닛 (MU) 을 얻게 됩니다.

The creation of 컨트롤 필드 Δ provides the controlling faction with additional score, while the other faction benefits from disrupting them. 컨트롤 필드 Δ can be disrupted by attacking and capturing one or more of the Portals whose 링크 form them.

컨트롤 필드 Δ 는 한변이 수 미터인 아주 작은 것부터 수백 킬로미터 스케일의 초대형 필드까지 만들 수 있습니다. 초대형 필드는 링크 거리를 늘리기 위한 포탈 레벨 도 중요하지만, 긴 링크를 성공적으로 잇기 위한 작업에 참여하는 에이전트들의 수고로움이 많이 필요합니다.

컨트롤 필드 Δ 만들기는 액세스 포인트 (AP) 를 버는 아주 효율적인 방법 입니다, 링크 하나에 313 AP 를 받는데 컨트롤 필드 Δ 는 하나에 1 250 AP 를 받습니다.

## 컨트롤 필드 Δ 만들기

컨트롤 필드 Δ를 만들려면 3개의 포탈이 서로 삼각형으로 이어져야 합니다. 이 3개의 포탈을 흔히 **'앵커'** 라고 부릅니다. 컨트롤 필드 Δ 내부에 있는 포탈에는 링크 를 할 수 없습니다. 앵커는 컨트롤 필드 Δ의 바깥쪽으로 판정을 받기 때문에 앵커에서 컨트롤 필드 Δ 내부로 링크 를 던지는 것은 가능합니다. 하지만 앵커 역시 또 다른 더 큰 컨트롤 필드 Δ로 덮힐 수 있습니다.

MU 산정 방식은 알려진 것이 없으나 컨트롤 필드 Δ 내부의 인구수에 얼추 비례합니다. 여기에 추가로 앵커 포탈 주위의 인구수에도 영향을 받습니다.

메달
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컨트롤 필드 Δ 를 만든 누적횟수에 따라 메달이 지급 됩니다:

## Advanced 컨트롤 필드 Δ Building

컨트롤 필드 Δ 를 겹겹이 치는 방법이 있습니다. 이것을 겹필드라고 하며 MU와 AP를 더 효율적으로 먹을 수 있습니다. Setting up certain 링크 that might end up in a 컨트롤 필드 Δ is essential to creating layered 컨트롤 필드 Δ. No 링크 can create more than two 컨트롤 필드 Δ; one on either side.

### 원리

Advanced Field Building
이미지 처럼 AB-Link 를 맨 나중에 만들었다고 해보겠습니다. Δ ABE 와 Δ ABD 는 컨트롤 필드 Δ 가 됩니다. 하지만 Δ ABD 에 완전히 감싸져 있는 Δ ABC는 인정받지 못합니다. 한번의 링크로 중첩된 모양의 필드는 제일 큰 것 하나만 인정 됩니다. 겹필드를 만들고 싶다면 하나씩 만들어야 합니다. The inner most 컨트롤 필드 Δ must be created first. If Δ ABC is the first 컨트롤 필드 Δ then it will become two layers deep when Δ ABD is created. When CD-Link is created **after** Δ ABD, Δ BCD and Δ ACD will be formed, creating two layers all over Δ ABD. Δ ABE can be created anytime.

### Double Anchor Pyramids

3 Point Pyramid
Double Anchor Pyramids 컨트롤 필드 Δ are a popular way to field boulevard Portals in a straight line. This example shows one way to field a three point top pyramid. The DE-Link is created first so that the Agent no longer has to move to those Portals. The Δ ABC outer most 컨트롤 필드 Δ is then created. Δ BCD is created next by pointing the outside Portals to the inside. AD-Link is created next to get the two 컨트롤 필드 Δ. Finally, Δ BCE is created to get three more 컨트롤 필드 Δ.

Simple Pyramid Field
For pyramids with more than 3 top points, first collect from each of the two base points of the pyramid enough 포탈 키s  to connect to every top point. At the line of Portals link them from closest to the base to the farthest. Starting at the second 컨트롤 필드 Δ, link each Portal to the top of the previous 컨트롤 필드 Δ. If the Agent had up to eight 포탈 키s  for the line of Portals when at the base, they can all be connected while the Agent is there so long as they are all connected to only one of the base points. This can greatly decrease the time to field.

Advanced Pyramid Field
In the event there are Portals inside the 컨트롤 필드 Δ for which the Agent has 포탈 키 , they can be linked to the base right away, then linked to the 컨트롤 필드 Δ just before them. After they are covered by a 컨트롤 필드 Δ, and before another 컨트롤 필드 Δ is laid, they can be linked to the next top point for a double 컨트롤 필드 Δ creating a clover 컨트롤 필드 Δ (see below).

### Single Anchor Pyramids

Single Anchor Pyramid
These pyramids take significant time and 포탈 키  inventory. This is better done when the anchor can be well secured (has limited access) or a lot of Agents will be protecting it and fielding the other Portals. Again, it is built smallest to largest, but the base is being extended out instead of the tip. Each base is connected to the previous and then linked across to create double 컨트롤 필드 Δ.

### Clover

A single Portal with three or more 컨트롤 필드 Δ covering all 360 degrees around it.

 파일:Ingress Details on Field Maximization
High Volume Layering.pngHigh Volume Layering

### Other Multi-layered Fielding

Dai T's lessons for multi-layered fielding cover many setups, including ways to profit from a long row of 8/16/24 Portals by only visiting each Portal three times (without getting as many 포탈 키s  from the base Portals).

## Field Art

Field Art
A lot of Agents enjoy creating Field art with the 컨트롤 필드 Δ. They are often done for special events and cross-faction.

ja:Control Field
ru:Поле
zh:Control Field