Обновление 104

23 мая 2016

### Новые предметы

Уникальный пистолет - пистолет Макарова. Лёгкий и дальнобойный, но обладает двумя уникальными качествами:
Он не имеет привязки к классу. Хотели для своего джагернаута или поддержки запасной ствол с 100% мобильности - теперь вы можете его заполучить!
Поставляется с удобной кобурой, которая позволяет не тратить ОД на смену оружия.
Пистолет доступен только 2 недели за платину и Золото!

Револьверный гранатомёт РГ-6 "Гном". Продолжение линейки Milkor на 11 уровень. Легче и убойнее, но короткий ствол посылает гранаты не так далеко. Доступен в дропе, крафте и аренде.

Премиум револьверный гранатомёт THOR. Венец линейки на 12 уровень. Тяжёлый, но дальнобойный. Немного уменьшенный урон каждой гранаты компенсируется большим барабаном на 8 патронов и 25 ОД на выстрел. Идеален в комбинации с "пристрелкой". Доступен в магазине, крафте и аренде.
И на этом линейка стандартного взрывного оружия закончена.

### Изменения в предметах

* VG дробовик: немного увеличен урон, +1 мобильности
* ПКМ: немного уменьшен урон, мобильность -1
* HK21: немного увеличен урон, добавлен в аренду
* P90: мобильность +2
* Vector: мобильность +2, урон -2
* Calico M950: мобильность -3
* UMP45: немного увеличен урон, мобильность -2
* Uzi: мобильность -2
* EX41: добавлен в аренду
* Арбалет: уменьшена цена аренды
* Активный предмет "связка гранат" теперь работает, как бросок двух отдельных гранат.

### Имплантанты

* Добавлен имплантант для рук, дающий крит за мобильность. В запертом контейнере.
* Пересмотрен набор импланты в запертом контейнере - из него убраны не популярные импланты.
* Имплантант, уменьшающий стоимость смены оружия теперь уменьшает её до 1 ОД.
* H-HT-02: бонус опыта 10%->20%
* В 2 раза уменьшен износ имплантовв PvE
* Изношенные импланты понижают здоровье до -20

### Турнир

Проведены работы по доработке интерфейса турнира. Добавлены подсказки и показ итоговых призов.
О запуске и правилах турнира будет объявлено через пару недель, когда убедимся, что с новым патчем всё хорошо.

### Квесты и эвенты

* Добавлен новый контракт Враг моего врага. Ввяжитесь в драку между фриками и регуляторами.
* Контракт Сапёрные работы возвращён в игру. Доступен в Полицейском участке. Охота на дроны-миноукладчики.
* Пляска на минном поле теперь 3х3

### Изменения в механике стрельбы

* Изменена работа ближнего красного радиуса оружия (в котором "только ближний бой"). Теперь он зависит от минимального оптимального радиуса выбранного режима огня. От 2 метров до 30% от минимального радиуса. Это значит, что для дробовиков и SMG вы изменений не заметите. Штурмовые винтовки и пулемёты не выстрелят ближе 3-4 метров. Ну а для выстрела из Barret придётся отойти на 8-10 метров. Напоминаем, что урон внутри красной зоны вообще не наносится и хитрить тут бесполезно.
* Отключён "антибаррет", т.е. персонаж не даёт помехи, если целиться в пустое место права или слева от него.
* Немного изменён алгоритм определения видимости цели. Теперь должно стать меньше ситуаций, когда персонажа не видно, но в него может попасть снайпер "по метке". В большинстве таких ситуаций персонажа будет видно сразу. Помните, что физический размер персонажа больше, чем видимая модель. Персонажей станет видно из-за более закрытых укрытий, чем раньше и автостоп будет срабатывать раньше, с меньшим процентом видимости.

### Прочие изменения

* Изменена работа "подготовки" в начале боя по предложениям игроков. Вместо жёлтой надписи посреди экрана и полного запрета на стрельбу теперь все персонажи при появлении получают баф в 80% сопротивления, лечения и резистов, который держится до начала их хода. В результате персонаж будет иметь защиту, пока не начнёт ходить. А вот после своего хода, даже на 1м раунде, он уже должен будет укрыться.
* В режиме прицеливания SHIFT увеличена скорость наезда и уменьшена скорость вращения при касании края экрана
* Увеличен размер окна примерочной. Теперь можно ближе рассмотреть вашу любимую броню и пушку.
* UAV противника теперь виден на реплеях (новых)
* Убрана надпись "premium" при загрузке
* Уменьшено время ожидания для урезанных режимов арены (3х3 и 2x2)
* Отредактирована хватка для всех пистолетов. Теперь персонаж держит их за рукоятку правильно.
* Комментарии в контакт-листе теперь видны без наведения на (i). Убрано "(1)" около имени в игнор-листе.
* Перемещены некоторые точки спавна на парковке, заправке, складе контейнеров и западном КПП

### Исправления

* Исправлено застревание на лестнице при подборе лута
* Исправлены ситуации, когда персонаж после приседания терял способность выстрелить в противника, находящегося ниже него (видимость становилась 0% и появлялась помеха).
* Исправлена ситуация, когда С4 становилось видимым после передачи хода.
* Исправлено возможность пройти по мине без взрыва, если мина положена на наклонной поверхности.
* Вероятно исправлена ошибка при попытке сохранить запись реплеев с захватов и эвентов.
* Вероятно (опять=\) исправлены случаи, когда бочки, мины или генератор инфразвука взрываются не там, где лежат.
* Вероятно исправлен краш игры при выходе из боя.