Bio Santa

* **Un poco de historia**

Bio Santa salió en un momento en el que el CC era el absoluto dominador del competitivo y rápidamente se volvió necesario para poder combatir con cualquier equipo, al inicio su habilidad era imparable pero al llegar su momento de ser debilitado empezó a verse afectado por el Rey Mono.

* **Habilidades**

**Habilidad única**

Lanza unos misiles en un área relativamente grande que puede aturdir por 2 turnos, si los enemigos están reunidos el daño es muy bueno, pero si están separados el daño es relativamente bajo. La probabilidad de aturdir es del 50% aunque suele hacerlo

**Habilidad combo**

Lanza un misil a un enemigo aleatorio y disminuye su velocidad en un 90% lo cuál es muy bueno en magos, pillos y tanques ya que no los deja activar los combos de los aliados.Su daño es bastante malo.

**Habilidad final**

Lanza 3 regalos a los enemigos, si está muy cerca de uno o varios enemigos el daño es bueno, si se encuentra lejos es regular, los regalos quedan en el borde del campo causando caos a quien los toque (la probabilidad es de 50% aunque parece mayor), lo único malo es que los regalos solo duran 2 turnos y a veces quedan alejados de los enemigos y no son tocados.

**Habilidad pasiva**

Hace que el disparo de su habilidad combo ate a los enemigos por 2 turnos, es muy útil al inicio de la batalla ya que suele atar al primer héroe rival por lo que te da una ventaja inicial.

Además posee una de las mejores habilidades del juego lo cuál lo convierte en uno de los mejores personajes de la actualidad, hace que todo tu equipo sea completamente inmune al CC durante los 4 primeros turnos del combate (evita ataduras, silencio, aturdimiento, enamoramiento, caos, a tic tac tom, a puño de piedra, entre otras).

* **Consejos**

- Si lo vas a usar para atacar intenta primero asegurarte de que el enemigo no tenga al rey mono ya que el le quita la inmunidad, si el enemigo tiene al rey mono intenta poner a Tic Tac Tom o algún héroe que pueda anular su habilidad final.

- En defensa es super útil ya que obliga a los rivales que usan a la duquesa, roseta, tic tac tom, entre otros a tener que usar al Rey Mono para que su estrategia funcione (si es un rival mucho más fuerte que te pueda matar en un turno con custodio o el barón no te servirá de nada)

- No es muy bueno en juegos PVE así que úsalo solo en arenas

- Si lo combinas con el Señor de la guerra anulan por completo a héroes poderosos y con CC como custodio en el primer turno lo cual te da mucha ventaja.

- También es débil ante Alaz T. por lo que no conviene usarlo contra ella.

* **Por qué es tan bueno?**

Aunque no es el mejor héroe por su cuenta, es un excelente apoyo que te permite moverte libremente durante los 4 primeros turnos, si planeas una buena estrategia para la segunda ronda puedes ganar la batalla sin problema alguno, posee 2 habilidades que hacen un daño decente y puede aturdir y causar caos, en defensa obliga a los enemigos a usar al Rey Mono (o a Alaz T pero ella no es tan usada) lo cual puede afectar su estrategia usual.

* **Conclusión**

Actualmente es uno de los necesarios del juego, es increíblemente útil y puede llegar a ser muy peligroso, para juegos PVE no sirve mucho ya que sus estilo de batalla no es muy útil ahí.