Les elfes

Originaire et vivant sur Thylserin les elfes sont des créatures qu'on peut facilement qualifier de guerrière. Dotés d'oreilles pointues, ils sont généralement très agiles et ont bien souvent une maîtrise parfaite des armes (du moins avec le bon entrainement) étant une faculté innée chez eux. Les elfes sont rapides, malins et dotés d'une dextérité naturelle. Cette aisance et fluidité de mouvement font qu'ils sont lié à l'élément vent. Ils sont également dotés d'une intelligence supérieure, ils apprennent très vite (que ce soit dans les livres ou le combat) ce qui est un avantage non-négociable.

## Les personnages associés

* Perséphone
* Elerinna Hasen

## Les capacités magique Roximiennes

L'ensemble des espèces sur Roxime s'équivalent dans un équilibre entre quantité et qualité. Plus la créature a de pouvoirs, moins ses pouvoirs sont puissant. A l'inverse, si elle n'en a pas beaucoup ils sont plus puissants. Les mettant sur le même pied d'égalité. Il y a cependant certaines espèces beaucoup plus puissante que d'autres on compte parmi elles bien évidemment les dieux et les "4 éléments" comme on les désigne dans le livre. Ainsi que des espèces un peu plus puissante que la moyenne telle que : les maîtres des ombres, les phœnix et les démons de niveau supérieur.

Roxime est une planète très diversifiée comportant diverse créatures magiques aussi fascinante les unes que les autres. La plupart d'entre eux disposent de trois pouvoirs : pouvoir élémentaire, pouvoir de l'espèce et pouvoir personnel.

**Pouvoir élémentaire :** chaque espèce est liée à un élément (mise à part **les démons**) par rapport à leur personnalité ou leur habitat naturel. Néanmoins cet élément est minime et ne se matérialise que sous une seule forme par exemple pour l'eau (la glace, respirer sous l'eau, maîtriser l'eau partiellement, la changer de forme ect...). Pour l'air (télékinésie, priver l'air du corps, voler...). Pour le feu (boule de feu, température, souffle de feu...). Pour la terre (communiquer avec les arbres, manipuler partiellement la nature, provoquer des minis sable mouvant...). Seul un **sorcier élémentaire** et un **Dieu** peut maîtriser totalement son élément qui sera par conséquent plus puissant.

**Pouvoir de l'espèce :** chaque espèce bénéficie des pouvoirs propre à son espèce (exemple pour fée : voler, se miniaturiser, télépathie entre fée...). Il existe tout de même deux exceptions : **les démons** et **les sorciers élémentaire**. Etant donné que le premier a un pouvoir personnel bien plus puissant et l'autre un pouvoir élémentaire également plus élevé.

**Pouvoir personnel :** chaque roximien (à l'exception des sorciers élémentaire encore une fois) bénéficie également d'un pouvoir personnel minime au choix qui sera bien moins puissant que les pouvoirs des démons puisque ces derniers ne possèdent qu'un seul pouvoir personnel qui est donc lui a son apogée. Par exemple, une créature possédant le don personnel d'invisibilité ne pourra le rester qu'un petit temps, comparé au démon qui peut l'être en permanence. Un pouvoir personnel peut être tout et n'importe quoi et est propre à la personne, il ne dépend ni de l'élément, ni de l'espèce.

↵Pour résumer :

* Sorciers élémentaires (pouvoir de qualité) = pouvoir élémentaire complet sous toutes ses formes.
* Démons (pouvoir de qualité) = un seul pouvoir personnel beaucoup plus puissant que les autres.
* Dieux (pouvoir qualité & quantitatif) = pouvoir élémentaire complet, pouvoir de l'espèce (obscurité ou lumière), pouvoir personnel complet et puissant.
* Toute les autres créatures (pouvoir quantitatif) = élément minime, pouvoir de l'espèce, pouvoir personnel minime.