Starter Pack

L'objectif de cette page est de présenter en quelques mots quinze programmes de jeux, sur PC et sur consoles, qui permettent d'anticiper la diversité du jeu vidéo, de sa production, et s'adressent à tous les publics - ces quinze jeux apparaissent comme des bases pour développer un fonds de jeux vidéo dans la bibliothèque, pour certains quasi-indispensables et se prêtant à toutes sortes d'animations (Monument Valley, Proteus) ou de discussions (Papers, please, The Walking Dead). Les jeux sont ici classés par âge minimum pour y jouer (mais un jeu comme Proteus, accessible dès 4 ans, peut très bien être présenté à un public adulte).

## A partir de 4 ans

* Proteus, réalisé par Ed Key (Ecosse), sur PC. Proteus est un jeu d'exploration et de déambulation sur une île générée aléatoirement à chaque partie. La promenade est chronométrée : le joueur change de saison toutes les cinq minutes environ, et le tout se finit en 20 minutes.

## A partir de 8 ans

* Botanicula, réalisé par Amanita Design (République Tchèque), sur PC et tablettes. Botanicula raconte l'histoire d'un groupe de personnages, entre insectes, végétaux et minéraux, qui explorent un arbre géant tout en cherchant à en préserver les dernières graines d'une araignée géante. Le jeu a reçu de nombreuses récompenses pour sa direction artistique (il puise beaucoup dans le cinéma d'animation).
* Child of Light, réalisé par Ubi Soft (France, Maroc), sur PC. Child of Light raconte l'histoire de la princesse Aurora, qui se réveille dans le monde imaginaire de Lemuria, où elle va tâcher de restaurer la lumière. Le jeu est un bon exemple de ce que peut être un jeu de rôle simple en main, tout en mettant en avant un important nombre de personnages féminins forts, et en permettant de jouer de manière coopérative.

## A partir de 10 ans

* Evoland, réalisé par Shiro Games (France), sur PC. Evoland est une mise en abîme de l'histoire du jeu vidéo, où la manière de jouer de l'utilisateur, les graphismes et la musique vont évoluer avec le temps, au fur et à mesure que les références à des jeux sont traversés : sont ainsi mentionnés Zelda, Final Fantasy, Diablo, etc.
* Grim Fandango, réalisé par LucasArts (Etats-Unis), sur PC. Le jeu date de 1998 mais a connu une version remasterisée en 2015. Dans une aventure pleine d'humour, on y suit Manny Calavera, employé de la Mort qui fait son possible pour voir des trajets onéreux en direction des Enfers aux décédés qu'il rencontre.
* Minecraft, réalisé par Mojang (Suède), sur PC et tablettes. Minecraft est un jeu "bac à sable", ce qui veut dire que le joueur peut y faire ce qu'il souhaite, un peu comme dans un bac à sable : jeu de survie contre des monstres, de promenade et de découverte, etc. Il est surtout utilisé comme espace de construction collaborative d'environnements, de villes, de mécanismes, etc. Il a par ailleurs connu de nombreuses expérimentations en bibliothèque.
* Monument Valley, réalisé par UsTwo (Angleterre, Etats-Unis), sur tablettes. Monument Valley suit la princesse Ida, qui traverse différents décors architecturaux inspirés par les gravures d'Escher, et jouant sur des perspectives impossibles. Le jeu se termine en à peu près une heure, et a déjà connu de nombreuses utilisations en bibliothèque.
* Type:Rider, réalisé par Cosmographik (France), sur PC et tablettes. Type:Rider est un jeu de plate-formes éducatif, où, tout en traversant des niveaux avec ses deux personnages - sans que le jeu ne devienne trop difficile - le joueur peut accéder à un important contenu documentaire sur l'histoire de la typoraphie. Le jeu a été co-produit par Arte.
* VVVVVV, réalisé par Terry Cavanagh (Angleterre, Irlande), sur PC et tablettes. Dans VVVVVV, le joueur incarne le capitaine Viridian, à la recherche de ses co-équipiers disparus dans un accident de vaisseau spatial. Le jeu est très drôle, accompagné d'une bande-son très enlevée, et peut en même temps se montrer assez difficile.

## Public adolescent et adulte

* Analogue: A hate story, par Christine Love (Canada), sur PC. Analogue: a hate story met le joueur dans la peau d'un astronaute qui, après avoir découvert un vaisseau spatial disparu depuis 600 ans, essaye d'en décrypter les fichiers de bord pour comprendre ce qui s'y est passé. Analogue est avant tout un jeu féministe, abordant notamment la question du mariage forcé, de la soumission de la femme à son mari, et des droits des femmes.
* Bioshock, par 2K Games (Australie), sur PC. Bioshock est un jeu de tir et d'action projetant le joueur dans une cité sous-marine dystopique, fondée de manière quasi-fanatique autour des principes ultra-libéraux pronés par Ayn Rand. Tout autant qu'une sévère critique de cette idéologie (assez prégnante dans le monde anglo-saxon), Bioshock est un travail sublime en matière graphique, et un jeu blockbuster d'une très grande qualité.
* Europa Universalis, par Paradox Development Studio (Suède), sur PC. Europa Universalis est un jeu de gestion où le joueur s'occupe d'organiser un pays de son choix entre 1400 et 1830. Les possibilités sont ici multiples : développer une puissance guerrière, marchande, religieuse, ou même se contenter de survivre aux transformations mondiales. Le jeu se veut très fidèle à la réalité historique et peut être un bon support pour travailler sur l'histoire du monde à l'époque moderne.
* Papers, please, par Lucas Pope (Etats-Unis), sur PC et tablettes. Papers, please met le joueur dans la peau d'un douanier d'une république fictive d'URSS, lorsque celle-ci décide de commencer à ouvrir ses frontières : il faut contrôler les papiers des gens qui passent, et tamponner ceux-ci pour valider ou non leur entrée. Le jeu explore la question de l'immigration, de la bureaucratie, et par extension de la banalité du mal : il s'agit de l'un des jeux les plus importants de ces dernières années, comme illustration de ce qu'on peut faire avec le jeu vidéo, et comme réflexion politique et philosophique.
* La parabole des polygones, par Nicky Case (Etats-Unis), sur PC. La parabole des polygones est un newsgame, soit un jeu développé à des fins d'information, sur les questions de ségrégation sociale et spatiale, et d'acceptation de l'autre. Il s'agit tout autant d'une lecture d'essai que d'une session de jeu vidéo. Le jeu est gratuit, et disponible en Creative Commons, favorisant sa traduction.
* The Walking Dead, par Telltale Games (Etats-Unis), sur PC et tablettes. The Walking Dead est l'un des jeux indépendants les plus importants de l'industrie. Se déroulant en marge des comics, la série de jeu suit le parcours de Lee Everett, universitaire noir américain qui se charge de protéger la jeune Clementine. Le jeu a été loué pour sa qualité d'écriture, sa force émotionnelle, sa finesse de propos et son caractère inclusif.