Rastaffs Rebellion

"Rastaffs Rebellion" ist der zweite Akt der Kampagne "Rastaffs Vermächtnis". In diesem Akt spürte die Abenteuergruppe Rastaff auf und unterstütze ihn bei seinem Plan, die Welt für immer zu verändern.

## Handlung

### Aufbruch nach Olkob

Die Gruppe wusste, dass sie Rastaff finden musste, doch wo dieser war, wussten sie nicht. Marcos, der Bürgermeister von Sheron hatte jedoch die Idee, dass Rastaff nach Olkob geflohen ist, da dies die größte Stadt in der Nähe war. Er war bereit der Gruppe dabei zu helfen, Olkob zu betreten, denn die Stadt lies keine neuen Leute hinein. Es bräuchte nur wenige Tage, bis er die gültigen Bescheinigungen hatte für die Gruppe.

### Suche nach Rastaff

Kurze Zeit später konnte die Gruppe Olkob endlich betreten. Schnell machte sie sich auf die Suche. Einige Zeit später begegnete sie Kaironn, einem Magier, welcher in Rastaffs Diensten stand. Dieser führte die Gruppe zu ihrem Anführer.

### Arbeit für Rastaff

Rastaff begrüßte die Gruppe freudig und erklärte ihr, was sein Plan war; alle Magier, Zauberer und Warlocks aus der Gefangenschaft der Läuterer zu befreien. Die Gruppe, beeindruckt von Rastaffs Ziel, schloss sich ihm an.

Der Magier hatte direkt eine Aufgabe für seine neuen Verbündeten; sie sollten ihm Edden, seinen Sohn wohlbehalten bringen. Die Gruppe machte sich natürlich direkt auf, um den Erben aus der Obhut Marcos zu holen. Doch in Sheron erfuhren sie von dem Bürgermeister, dass die Läuterer vor wenigen Tagen erst Edden verlangt haben. Er hatte keine andere Wahl, ansonsten wäre er getötet worden und Edden wäre trotzdem gefangen genommen worden. Doch eine wichtige Info hatte Marcos noch; Rastaffs Sohn wurde nach Amakiir transportiert.

Die Gruppe eilte sofort nach Amakiir und erreichte die Läuterer rechtzeitig. Sie töteten alle Mitglieder des Ordens und befreiten Edden. Zusammen reisten sich abseits von der Straße nach Olkob, oder eher gesagt dem Versteck der Rebellen außerhalb der Stadt.

Rastaff war äußerst zufrieden. Dann erzählte er von seinem ganzen Plan. Er plante ein Ritual, mit welcher er die Erinnerungen aller Lebewesen der Welt verändern konnte. Damit wollte er erzielen, dass niemand wusste, dass Magier und ähnliche Leute als Feinde angesehen wurden.

### Das Ritual

Die Gruppe sollte ihm nun dabei helfen fehlende Materialien zu besorgen. Nach kurzer Zeit hatte die Gruppe alle bereits besorgt und Rastaff begann das Ritual.

Es endete so schnell wie es begonnen hatte, doch veränderte alles. Rastaff war wie er prophezeite Tod und sein Geist konnte nicht Edden besessen. Ebenso wusste kein Lebewesen von der Vergangenheit mit den Magiern, außer einer kleinen Anzahl an Personen; Edden, die Helden, Kaironn und Faelen, Rastaffs Rechte Hand.

Nun wurde Edden Herrscher über Swergon, da niemand mehr wusste weshalb er als Feind betrachtet wurde und die Gruppe erhielt ein Anwesen als Dank. Zudem bekam sie Rastaffs Amulett, welches sie benötigten um einer Geisterfrau zu helfen.

## Andere Abenteuer

### Orkus und die Söldner

Ein Ork namens Orkus benötigte die Hilfe der Gruppe, nachdem seine eigene Söldnertruppe meuterte und ihn beinahe tötete. Mit der Hilfe der Gruppe konnte sich der Ork rächen und schloss sich ihr an.

### Der Ritterorden

Nebenbei lernte die Gruppe Jerome kennen, einem Ritter des Ordens. Ihm halfen sie seine Einheit aus einer Falle zu retten und freundeten sich mit ihm an.

### Diebstahl

Auf dem Schwarzmarkt lernte die Gruppe den Meisterdieb Forgrimm kennen. Er hatte eine Aufgabe und benötigte dafür Hilfe. Er sollte ein Buch aus der Bibliothek stehlen. Nachdem der Auftrag erledigt war bedankte sich Forgrimm und er versprach mit der Gruppe im Kontakt zu bleiben.

### Läutersteine

Von Léon, dem Hauptmann der Stadtwache, erhielt die Gruppe den Auftrag eine Läutersteinlieferung abzufangen. Läuterstein war eine sehr begehrte Droge. Dies schaffte die Gruppe nur bedingt, doch es war trotzdem ein Schlag gegen das Kartell.

Einige Zeit später jedoch kam die Rache. Ein Läuterer Namens John informierte die Gruppe über mehr Kriminelle Aktivitäten des Kartells und lockte sie auf ein Schiff. Doch dort war nur ein im Sterben liegender junger Läuterer namens Kilran. John selbst war Teil des Kartells und wollte sich damit an der Gruppe rächen, in dem er ihr einen Mord anzettelte. Von ihm war keine Spur mehr zu finden, doch die Anschuldigungen wurden fallen gelassen, da Kilran überlebte.

### Eulen

Zu dieser Zeit wurde die Gruppe auf ihren Reisen von Eulen verfolgt, bis diese gefolgt werden wollten. Die Eulen führte die Gruppe zu einer Hütte im Nirgendwo, wo ein Dämon des Schlafes die Gruppe angriff. Mit dem Tod des Dämons wurde auch der Magier Kaironn befreit, welcher sich dankbar zeigte dann aber jedoch floh.

### Kaironn und Kilran

Kilran stoß auf die Gruppe zu, da er einen Magier namens Kaironn jagte. Als die Gruppe mit Kilran den Magier fanden stand sie vor einer Wahl; Kaironn von Kilran töten lassen oder Kaironn retten, Kilran dafür aber töten.

Sie entschied sich dazu Kilran zu töten. Aus dank schloss sich Kaironn der Gruppe an.

### Die Geisterdame

Durch zufall fand die Gruppe einen Schlüssel, mit welchem sie einen verschlossenen Raum in der Wentholon-Ruine betreten konnte. Dort befand sich auf einem Thron eine Geisterfrau namens Lera, und davor ein Krieger namens Nerus. Die Dame hatte nur eine Bitte; sie wollte das Amulett Rastaffs haben.