Pâlepierre

Le village de Pâlepierre

## Histoire de la communauté

Il existe une curiosité dans les montagnes de la Crête-du-lac : il existe un pic dont la couleur blanche contraste au milieu du rouge orangé habituel des Carmines. Au pied de cette montagne et à côté d’un torrent se trouve le village de Pâlepierre. Il exploite les carrières de marbre de la montagne, et c’est de là qu’il tire presque toute sa richesse.

Le village de Pâlepierre a été bâti il y a environ deux cents ans, pour approvisionner le royaume en pierre et en marbre. Le village et la région autour a été élevé au rang de baronnie et attribuée à une famille de noble, la maison Brent.

Pendant la Première Guerre, les orcs ont entièrement rasé le village et exterminé la population, ainsi que la famille de nobles qui y vivait. Par la suite, le village fut rebâti par des ouvriers de Hurlevent, pour donner accueillir des groupes de réfugiés de Lordaeron pendant la Troisième Guerre. On peut donc y trouver des natifs de différents royaumes, ainsi que quelques nains qui viennent souvent aider les ingénieurs humains. L’enthousiasme de tous ces gens permit au village de retrouver un peu de sa splendeur d’antan.

## Description de la communauté et de son environnement

La Baronnie de Pâlepierre est construite à côté d’un torrent. Il est complètement entouré par une palissade en bois, pour la protéger des créatures qui rôdent dans les forêts environnantes. On y trouve surtout des mineurs et des artisans qui exploitent le marbre extrait des carrières, mais aussi une petite garnison installée ici par Fort-Garring, constituée d’un fortin et d’une tour.

L’économie de la ville repose surtout sur l’exploitation et l’exportation du marbre. Le marbre brut est soit vendu tel quel, soit d’abord travaillé par les artisans de la ville. Les caravanes passent par la route vers Garring avant de partir vers Hurlevent ou d’autre endroits du royaume : la protection de cette route est primordiale pour Pâlepierre, sans cela le village serait fortement appauvri et ne pourrait plus s’approvisionner ailleurs. Les paysans manquent de terres cultivables, et la chasse permet tout juste à la ville d’être autonome.

## Description de la population

Les villageois proviennent pour moitié de réfugiés de Lordaeron, et pour autre moitié de citoyens de Hurlevent, avec quelques nains en plus. Ils ont un caractère assez montagnard, ils n’apprécient pas plus que ça les étrangers.

## Personnage(s) important(s)

### Baron Emil Reymont (Demeure du baron) :

Le baron de la ville est un certain Emil Reymont, ancien noble de Lordaeron approchant désormais la cinquantaine qui a mené jusqu’ici les réfugiés. La baronnie lui a été remise par la cour des nobles, après avoir reconstruit le village et contribué fortement à la bonne marche économique de la région. Néanmoins, le baron Reymont reste un nostalgique de Lordaeron, et serait parmi les premiers à prendre les armes si le Roi venait à déclarer la guerre aux Réprouvés.

### Capitaine Guillén Farnham :

le capitaine Farnham est un jeune homme natif de Lordaeron, environ 25 ans, qui n’a que peu connu sa terre natale. Il a pu obtenir le grade de capitaine grâce à son père, aujourd’hui décédé, et au baron Reymont. Il est un peu pédant et tire de son ascendance lordaeronnaise une grande fierté.

## Bâtiment(s) possédé(s)

### Carrière de marbre (Exploitation de production Niv.2):

Les villageois exploitent le marbre à la surface de la montagne, qui est échangé contre de la nourriture et de l’or. +2 Production

### Forge (Atelier d’artisanat Niv.1):

Un forgeron présent dans le village fournit des outils bien manufacturés aux mineurs. +1 Production

## Projets disponibles

### Protection des routes (Tour de guet Niv.1) :

La mise en place de nouveaux gardes dans la région permettrait de sécuriser les routes d’approvisionnement. Requis : 6 Production

### Dresser la palissade (Fortification Niv.1) :

Les gnolls ont attaqué le village il y a une semaine. Il est peut-être temps de fortifier la ville ? Requis : 6 Production

### Contremaître nain (Exploitation de production Niv.3) :

Un des assistants du forgeron a un frère qui connait un type dont le cousin était contremaître et gérait une carrière pour les Main-de-Forge à Khaz Modan. Son expérience serait profitable. Requis : 4 Production, Quête (Convaincre le Contremaitre Main-de-Forge). Bonus de réputation avec les Main-de-Forge.