Mettaton/En Batalla

## Mettaton

Metatton ataca!

— Mettaton

Mettaton es el cuarto jefe de la Ruta Neutral y Ruta Pacifista. En Hotland, Mettaton aparece en dos encuentros menores. Estos son el Quiz Show and antes del Musical de *UNDERTALE*. La batalla real de Mettaton toma lugar en el final de El NÚCLEO. Este le cuenta al protagonista la razón de la ayuda de Alphys y sus planes de salvar a la humanidad.

En todas las batallas, Mettaton aparece en su forma base, y en las otras dos restantes se introduce el modo de ALMA amarilla. En su forma EX, él usa varios Tipos de Ataque, y tiene un sistema de puntajes que puede acabar con la batalla de manera pacífica. Los puntajes pueden aumentar o disminuir dependiendo en las decisiones del protagonista y los objetos usados.

En la Ruta Genocida, él se convierte en Mettaton NEO, intentando proteger a los monstruos restantes.

## Ataques

### Modos de ALMA

Mettaton usa el modo de ALMA rojo durante el quiz show y empezando la batalla después de el puzzle de las baldosas multicolor, y el modo de ALMA amarillo en todas las otras circunstancias.

### Patrón

#### Mettaton

* Durante el concurso, si el protagonista responde incorrectamente, Mettaton dispara un rayo eléctrico el cual no se puede esquivar: Este reduce a la mitad el HP del protagonista.
* Después del rompecabezas de las baldosas, si el protagonista no presiona ACT → "Amarillo" de inmediato, Mettaton deja caer cajas desde arriba en un patrón establecido, con espacios en el medio.
* En El NÚCLEO, Mettaton introduce ataques que luego se utilizan cuando se transforma en Mettaton EX, es decir, cajas y bombas. Si no se presiona ACT → "Dar la Vuelta" de inmediato, Mettaton despliega una mezcla de cajas, bombas y relámpagos que el ALMA Amarilla no puede disparar. Mettaton EX no utiliza el ataque relámpago.

#### Mettaton EX

*Nota: Todos los ataques causan 6 o 7 daños por golpe suponiendo que no tienes armadura y estas a LV 1.*
Todos los ataques de Mettaton EX consisten en una disposición de varios objetos:

* Copias de las piernas de Mettaton sobresalen de ambos lados de la caja y se desplazan hacia abajo. Pueden moverse hacia adentro y hacia afuera o no moverse; esto se puede controlar disparándoles, lo que detiene las piernas en movimiento o hace que las piernas inmóviles comiencen a moverse nuevamente.
* Copias de las piernas de Mettaton emergen rápidamente desde un costado de la pantalla. Aparece un signo de exclamación en el área en la que aparecerán antes de que se utilice este ataque.
* Pequeños Mettatons rectangulares se deslizan hacia abajo sobre los paraguas. Cuando llegan a la parte inferior de la pantalla, comienzan a lanzar corazones bordados con la letra M: a menudo lanzan un segundo conjunto hacia arriba justo cuando abandonan la parte inferior de la pantalla.
	+ Este ataque también es usado por Alphys como una Alma Perdida durante la pelea contra Asriel en la Ruta Pacifista Verdadera.

## Estrategia

### Ruta Neutral/Pacifista

#### Quiz Show

Alphys está presente durante esta batalla y usa sus manos para dar forma a la letra de la respuesta correcta. Si Alphys no da una respuesta, significa que cualquiera está bien. Responder mal a cualquier pregunta hace que Mettaton reduzca a la mitad el HP del protagonista; sin embargo, si el protagonista tiene 1 de HP, Mettaton pasará a la pregunta final. Intentar atacar a Mettaton en esta forma no funciona; la pantalla mostrará "Fallo".

#### Mettaton EX

   Para derrotar a Mettaton EX sin matarlo, el protagonista debe sobrevivir hasta que le vuelen los brazos y las piernas "y" alcanzar un puntaje de 10.000 o más; si sus extremidades no salen volando, un puntaje de 12.000 o más terminará la batalla.

Mientras el protagonista espera sin actuar, el puntaje baja. El puntaje se mantiene en 3.001 como mínimo hasta que el protagonista hace algo. Las extremidades de Mettaton se caen independientemente de si se dispara o no al corazón, pero dispararle termina su turno antes. Los puntajes se pueden aumentar de varias maneras, todas menos la primera otorgan puntos dobles después de 20 turnos:

* Disparar a cualquier cosa durante el turno de Mettaton otorga entre 5 y 20 puntos.
* Recibir un golpe aumenta los puntajes de 10 a 50 puntos por violencia.
* Usar la opción FIGHT para dañar directamente a Mettaton hace que se muerda el labio o saque la lengua mientras dice "Sí", lo que le otorga un 300 puntos por acción. Otros ataques le hacen sonreír visiblemente pero le otorgan menos puntos.
* Comer comida vendida por Burgerpants otorga entre 300 y 500 puntos la primera vez, y entre 200 y 300 después, pero el filete con la forma de la cara de Mettaton otorga 700 puntos en su lugar. Comer comida chatarra da el mensaje '¡¿Comer basura?!' disminuyendo 50 puntos. El resto de los consumibles no tienen ningún efecto.
* Equipar una armadura diferente otorga 1.500 puntos, siempre que esa no haya sido usada previamente durante el combate.
* Usar el Palo hace que sea arrojado a Mettaton. Lo atrapa con la boca y los puntajes aumentan en 700 puntos. Repetir esta acción otorga 1 punto.
* Usar ACT → "Alardear" hace que las calificaciones aumenten durante el turno de Mettaton, pero recibir daño disminuye 100 puntos y detiene el aumento de puntaje. Repetirlo cuesta entre 1 y 100 puntos.
* Usar ACT → "Posar" aumenta entre 100 y 600 puntos, relacionados con el HP restante del protagonista:
	+ +100 si el HP es igual o mayor a dos tercios de su máximo.
	+ +150 si el HP es igual o superior a la mitad, pero inferior a dos tercios de su máximo.
	+ +250 si el HP es igual o mayor a un cuarto, pero inferior a la mitad de su máximo.
	+ +400 si el HP es mayor que 3, pero por debajo de un cuarto de HP máximo.
	+ +500 si el HP es 2 o 3.
	+ +600 si el HP es exactamente 1.
* Usar ACT → "Giro de Talón" aumenta 100 puntos. Esto es más riesgoso, ya que requiere que el protagonista sea golpeado.
* Al principio de la batalla, Mettaton le pide al protagonista que escriba un ensayo sobre lo que más le gusta de él. Listado por prioridad:
	+ Escribir ciertas malas palabras resulta en la pérdida de 150 puntos, lo que hace que Mettaton exclame que el programa es apto para todas las edades.
	+ Escribir "TOBY/toby" aumenta 300 puntos; Mettaton dice que Toby suena sexy.
	+ Escribir "TE AMO" aumenta 250 puntos; Mettaton dice que es una confesión conmovedora.
	+ Escribir una palabra que Mettaton considera insultante (Por ejemplo, "Feo") le lleva a decirle al protagonista este es un ensayo sobre él, no sobre ellos. Este disminuirá 200 puntos.
	+ Escribir "PIERNAS" aumenta 350 puntos, que es la segunda cantidad más alta, siendo la 'respuesta correcta'.
	+ Escribir "BAILE" aumenta 250 puntos; Mettaton dice que lo aprendio él solo.
	+ Escribir "BRAZOS" aumenta 250 puntos; Mettaton comenta que la mayoría de la gente habla de sus piernas, pero de todos modos lo acepta por lo que escribe.
	+ Escribir "VOZ" gana 200 puntos; Mettaton comenta que tiene la voz de una sirena.
	+ Escribir "PELO" gana 200 puntos; Mettaton dice que usa gel para el cabello metálico.
	+ Escribir cumplidos genera diferentes cantidades dependiendo de cuántos elogios se hagan. La lista incluye: bello, atractivo, bonito, guapo, magnífico, brillo, encanto, atraer, lindo, humeante, buen aspecto, gracia, atractivo, fino, atractivo, soñador, aturdimiento, bien formado, deslumbrante, seductor, tentador, seducir, encantar, apelar, adorable, radiante, captivante.
		- Escribir cuatro o más cumplidos (Por ejemplo, "BELLOLINDOHUMEANTEFINO") aumenta 360 puntos, la cantidad más alta que se puede lograr.
		- Escribir tres cumplidos otorga 280 puntos.
		- Escribir dos cumplidos gana 250 puntos.
		- Escribir un cumplido gana 200 puntos.
	+ Si no se cumple ninguno de estos requisitos, Mettaton otorga puntos y comentarios diferentes según la extensión del ensayo.
		- Escribir menos de 13 caracteres otorga 80 puntos.
		- Escribir un ensayo de 13 a 49 caracteres otorga 100 puntos; Mettaton dice que el protagonista recibe una estrella dorada.
		- Escribir entre 50-89 caracteres otorga 120 puntos. Mettaton dice que es una gran respuesta.
		- Escribir entre 90-139 caracteres otorga 150 puntos. Mettaton queda impresionado con lo apasionado que es el protagonista por ellos, aunque no entiende lo que dijeron.
		- Escribir 140 o más caracteres otorga 180 puntos; Mettaton sugiere al protagonista que escriba un libro.

Si Mettaton EX se salva, aparecerá solo como su torso y cabeza cuando el juego regrese a la vista en el overworld. Esto sucede incluso si el protagonista termina la pelea antes de que se le caigan las extremidades. Sin embargo, si lo matan, este aparecera en su forma base en la vista del overworld, pero destruido.

Para aquellos que planean matar a Mettaton, se deben utilizar métodos que disminuyan las calificaciones, ya que las calificaciones pueden llegar a 10.000 antes de que el protagonista mate a Mettaton. Los métodos que disminuyen las calificaciones incluyen escribir malas palabras durante el ensayo y comer comida chatarra, por lo que se recomienda llevar un inventario completo de comida chatarra. Esperar entre turnos también disminuye constantemente las calificaciones. Sin embargo, deja de disminuir después de cierto punto.

## Ruta Genocida

A pesar de afirmar ser un erradicador humano, Mettaton NEO no hace absolutamente nada. Cualquier ataque que no falle lo mata instantáneamente, ya que está programado para recibir entre 900.000 y 999.999 de daño, sin importar la fuerza del ataque. No hay manera de perdonar a Mettaton NEO, lo que significa que el punto en el que la Ruta Genocida no puede ser abortada ocurre antes de luchar contra él, cuando se mata el último encuentro menor en Hotland o El NÚCLEO.

## Curiosidades

* El uso del modo de debug para hacer que Mettaton NEO sea perdonable revela que tiene dos ataques aleatorios, que son los rayos de Vulkin y las bolas de fuego. Perdonarlo o permitirle atacar por segunda vez bloquea el juego.
* Las bombas de Mettaton se comportan prácticamente de forma idéntica a las bombas de los juegos 2D "Bomberman" de Hudson.

## Referencias

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=J3ikYEZkZzA
2. ↑ https://youtu.be/R5gdjirEvw0?si=HJUahM34E0hKn\_Vt