recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Xu Ran

Lord of Guanjun Province City and outer disciple of Broken Moon Clan.

He loves to gather genius because his wish is for one of them to defeat Hai Yun of the Broken Moon Clan.

## History

His story was a legend itself. Lord Guanjun was one of the seven major lords, he had extremely high cultivation. Apparently, he had once slaughtered two hundred thousand soldiers, slain eighteen Martial Masters of the seventh rank or higher, and killed the ninth rank enemy general. Apparently, Lord Guanjun had also slain five high tier deadly beasts in one blow, all of them stronger than the Two Winged Sword Teeth Tiger that Zhao Feng had met.

## Skills

* Illusion Rippling Execution (Partial Holy Rank)
Thirteen Countries of the Sky Cloud Forest

Thirteen Countries of the Sky Cloud Forest lived between Sky Rich Country and Iron Dragon Country

## Power Structure

The true controllers of the Sky Cloud Country aren’t the King, Lords, nobles or family clans. They are the thirteen clans above the mortal world.These clans control the path of cultivation. Every clan only has one thousand or so people, but they control the destiny of a country. They are so strong that Lord Guanjun was only an outer disciple of one of the clans. They are :

* Cloud Sword Clan (1st rank)
* Ancient Shrine (2nd rank)
* Mystic True Clan (3rd rank)
* Lin Moon Clan (4th rank)
* Cloud Sword Clan (5th rank)
* Secluded Jade Palace (6th rank)
* Silver Moon Clan (7th rank)
* Broken Moon Clan? (8th rank)
* ? (9th rank)
* ? (10th rank)
* ? (11th rank)
* ? (12th rank)
* Broken Moon Clan (13th rank)
Zhuang Wan’er

She was ranked within the top three True Lord Ranks and around the same level with Ye Yanyu.

## Appearance

She is charming and on her forehead, there was a symbol of a dark moon. Her purple hair blew in the wind like an elf.

She wore a dress in faint red and revealed a pair of snow white legs. Half of her shoulders were also revealed and her every movement and smile seemed to contain magic.

Origin core realm 756
Yu Heng

## Background

Yu Heng is young man who is a member of the Heaven's Legacy Race, he and his master are helping the Ancient Soul Hall to get the Ancient God Seal. He also possess the Ancient Race’s Bloodline from the Ancient Race’s bloodline Duplication project.

## Appearance

Yu Heng is a handsome and refined-looking young man, with ancient looking tattoos and his eyes were like a vast starry sky.
Xi Feng

Xi Feng, a disciple of the Sky Feather Island Lord. Although he's only a Demigod, he has the battle power of a Rank One True God. Apparently, he is purposely suppressing his cultivation in order to become to a stronger God.

## Appearance

A handsome male with pale-white skin and an arrogant expression.

## Items

* Sky Feather - low-tier divine weapon (Taken by Zhao Feng)
Zi Feng

## Description

Violet Night Hall was one of the Gulong Zone's three five-star factions, and Quasi-God Zi Feng was their number one genius. He's th fourth/fifth-ranked (sometime the translation say fourth sometime fifth) prodigy on the Quasi-God Ranking.

## Appearance

a handsome youth dressed in a violet robe, his body exuding a violet glow.

## Relationships

### Tian Xue

Quasi-God Tian Xue might have been ranked seventh on the Gulong Zone Quasi-God Ranking, but in looks, she was definitely number one. In the top twenty of the Gulong Zone Quasi-God Ranking, all the men wanted nothing more than to obtain Quasi-God Tian Xue's favor. He – Quasi-God Zi Feng – was no exception.

## Plotline

He was one of two organizers of the Gulong Martial Gathering.
Yu Lin'er

She as well as the Green Jade Sheep Race were the first group of people Zhao Feng met when he ascended to the Ancient Desolate Realm of Gods.

They were headed to the Blazing Fire Golden Sheep Race.

## Appearance

A female with jade-green horns.

She was pretty and had a pair of horns on her head that radiated a faint light.
Towering Tree Yao

The Towering Tree Yao’s body is comparable to an Origin Core Realm and it’s body is full of treasures. Its value is more than ten times that of the giant scorpion. Furthermore, the Towering Tree Yao had already formed a ‘Wood Spirit Essence Soul’ which can strengthen the soul and it is even useful for those at the Origin Core Realm trying to breakthrough to the Void God Realm. It has an even better effect for us who are at the True Spirit Realm.On top of that, fruits have formed on the Towering Tree Yao and each and every one of them contain the essence of life which have the ability to save lives and increase cultivation like the blood glass fruit. This fruit is also easier to be absorbed.
Megasalud (Quake)

Potenciador de Quake

## Megasalud

“
Añade 100 puntos de acierto a los que ya tuvieras. Al poco tiempo, todos los puntos de acierto extra empezaran a desaparecer.

”— Manual de *Quake*
La **megasalud** (*Megahealth*) o **100 de salud** es un potenciador que aparece en *Quake*.

## Detalles

La megasalud añade a alguien 100 puntos de salud, ignorando la capacidad predeterminada de 100. El uso de múltiples megasalud permite un total de 250 puntos de salud. Sin embargo, la salud se irá decreciendo lentamente después de 5 segundos hasta alcanzar el límite predeterminado de 100 puntos de salud. Si los efectos de la megasalud no terminan al final del nivel, desaparecerán inmediatamente al comienzo del siguiente nivel.

## Notas

* La megasalud se puede combinar con cualquier tipo de armadura, como la armadura verde o la armadura roja. Si tienes la megasalud y una armadura poderosa, podrás sobrevivir a muchos ataques o resistir los impactos de armas potentes tales como el lanzacohetes. Con una armadura más débil, deberías ser capaz de soportar un mayor número de ataques si se combina con la megasalud.
* Mantener la megasalud bajo control puede ser un factor decisivo en una partida multijugador. Si logras controlar la armadura roja, así como la megasalud, tus enemigos tendrán dificultades para matarte.

## Galería

Textura del frente de la megasaludTextura de la parte superior de la megasalud
Zhao Feng/Equipment

* Ancestral Artifact fragment of the Heaven Mending Race (Obtained from Beiming Hui) (Chapter 1526)
* Heaven Ascendant A Pseudo Space Ancestral Artifact from Heaven legacy race (Chapter 1546)
* 3 Space Ancestral fragments (Chapter 1555)
* Space Ancestral fragment from Heaven Devouring Sacred Land (Chapter 1556)
* Complete Space Ancestral Artifact (Chapter 1564)
Runa

Potenciador de Quake

En *Quake* las **runas** son objetos que el jugador debe recoger antes de poder enfrentarse con Shub-Niggurath. Hay una runa al final de cada episodio.

## Trasfondo

En un principio, Shub-Niggurath deseaba utilizar las runas para aniquilar todas las formas de vida en el planeta Tierra para poder dejar a sus hijos viviendo allí, pero el Ranger frustró sus planes. Las cuatro runas combinadas abren la puerta hacia El pozo de Shub-Niggurath para así enfrentar a Shub-Niggurath en su temerosa catedral de ultratumba.

## Runas

Cada runa representa una faceta distinta de la magia.

### Runa de la Magia Terrestre

La Runa de la Magia Terrestre posee los fundamentos básico de todo el poder arcano y se encuentra en la Dimensión de los condenados.

### Runa de la Magia Negra

La Runa de la Magia Negra revela el lado más oscuro de la magia y se encuentra en El reino de la Magia Negra.

### Runa de la Magia Infernal

La Runa de la Magia Infernal mantiene algunos de los más horribles secretos de las artes mágicas y se encuentra en Los mundos del abismo.

### Runa de la Magia Antigua

La Runa de la Magia Antigua, es la piedra angular de todos los tipos de sabiduría secreta. Mas allá del bien y del mal, mas allá de la vida y la muerte. Esta runa está escondida en El mundo antiguo.

## Tras bambalinas

* Originalmente las runas tenían el nombre de *"Sigil"*.

## Galería

Textura de la Runa de la Magia NegraTextura de la Runa de la Magia TerrestreTextura de la Runa de la Magia InfernalTextura de la Runa de la Magia Antigua
ZeniMax Media

## *Empresa de juegos*ZeniMax Media

**ZeniMax Media Inc.** es una empresa estadounidense dedicada al desarrollo y distribución de videojuegos junto con sus filiales. Actualmente su sede se encuentra en Maryland, posee oficinas en América del Norte, Asia y Europa.

## Historia

ZeniMax Media fue fundada en 1999 por Christopher Weaver, fundador de Bethesda Softworks, y Robert Altman, en un intento por crear un gran distribuidor de medios audiovisuales para diferentes plataformas. En 2004, ZeniMax Media adquirió la serie Fallout, propiedad de Interplay Entertainment.3 El 24 de junio de 2009 la empresa matriz se hizo con id Software, otra empresa dedicada al desarrollo de videojuegos, desarrolladora de las series Doom y Quake.4 Además de id Software, la compañía es dueña de Bethesda Game Studios (desarrolladora de The Elder Scrolls y Fallout 3), Arkane Studios, BattleCry Studios, Tango Gameworks, MachineGames y ZeniMax Online Studios.

## Filiales

* id Software en Richardson, Texas, adquirida en Junio de 2009.

## Productos

Esta empresa ha desarrollado y/o distribuido los siguientes videojuegos:

* *The Elder Scrolls* (a partir de 2002)
* *Doom* (a partir de 2004)
* *Fallout* (a partir de 2008)
* *Wolfenstein* (2009)
* *Rage* (2011)
Goddess Bing Wei

One of the Five Overwhelming Prodigies.

Her sister, Bing Shuiyue, was defeated by Zhao Feng during the Sacred True Dragon Gathering (as Bing Shuiyue wanted to prove that she was the ultimate dark horse) and she was very upset about it. As on older sister, she wanted to avenge her little sister, so she tried every underhanded tactic to defeat Zhao Feng in the challenges but didn't succeed in the end.

## Skills

* Extreme Northern Ice Wind
* Extreme Northern Mystic Wind
* Mystic Ice Jade Charming Body
* Extreme Northern Mystic Ice Wind
* Mystic Ice Demon Suppressing Mountain

She is one of the 5 Owerhelming Prodigies.
Wu You

First meet the mysterious hooded figures appearance there was a mission to slay some bandits and this area had appeared but because of the mission came to a sudden end. However, not long after, the mysterious hooded figure controlled a Lord tier deadly beast and led a beast horde to attack the Guanjun Province City.
Munición de Quake

“
Las ocho armas utilizan cuatro tipos de munición que vienen en dos tamaños: pequeño y grande. Las cajas grandes tienen el doble de munición que las pequeñas.

”— Manual de *Quake*

## Detalles

*Quake* tiene 4 tipos diferentes de municiones para las armas. Las cajas de municiones se dividen en dos tamaños, grandes y pequeñas, donde las pequeñas tienen la mitad de munición que las grandes y proveen un tipo particular de munición. La mochila es una forma única de munición que varía dependiendo de la entidad que la suelta y no se puede encontrar de manera independiente.

## Tipos de munición

* Cartuchos
* Clavos
* Granadas
* Baterías
Potenciadores de Quake

“
Todos los reforzadores de energía, excepto las armaduras, tienen una duración limitada, así que úsalas mientras puedas.

”— Manual de *Quake*

## Detalles

Los **potenciadores** de energía son objetos que se pueden coger y no deben confundirse con armas o municiones. Un potenciador le otorga al usuario una ventaja sobre sus amenazas. Hay 16 potenciadores en *Quake*.

## Tipos de potenciadores

### Defensivos

* Armadura amarilla
* Armadura roja
* Armadura verde
* Biouniforme
* Estrella de protección

### Reconstituyentes

* 15 de salud
* 25 de salud
* 100 de salud

### Progresivos

* Llave dorada
* Llave plateada
* Runa de la Magia Negra
* Runa de la Magia Terrestre
* Runa de la Magia Antigua
* Runa de la Magia Infernal

## Referencias

1. ↑ Potenciador en Wikipedia

Mauricio Villablanca
Chthon

Enemigo de Quake

**Chthon** es un jefe final que aparece en *Quake*.

## Detalles

En *Quake*, Chthon es el jefe final del primer episodio (y el primero de dos jefes finales en el juego). Es un monstruo de importantes proporciones que vive en una piscina de lava en la casa de Chthon. El rostro de Chthon consiste en una boca dispuesta de forma vertical, posee dientes con forma de colmillo y no tiene ojos ni nariz.

No se puede dañar a Chthon por medio de armas convencionales debido a la resistencia de su armadura. Sin embargo, hay una trampa en la parte superior de la casa de Chthon donde el jugador debe activar dos botones que hay a ambos lados de una pasarela. Esto baja dos torres eléctricas a ambos lados del Chthon, luego de que esto suceda, el jugador debe pasar por encima de un botón que hay en el piso, justo frente al ascensor que lleva al primer piso, para activar las torres eléctricas, las cuales dañarán a Chthon. En nivel fácil solo se necesita efectuar esta acción una sola vez para matarlo, mientras que en Normal, difícil y pesadilla se necesita repetir el proceso 3 veces.

## Ataques

### Bolas de lava

El único ataque de Chthon es recoger rocas fundidas de su piscina y lanzarlas al jugador. Estas bolas de lava provocan una cantidad considerable de daño al jugador, entre 100 y 120 al recibir un impacto directo, por lo que recibir uno de estos impactos sería suficiente para matar al jugador si éste no lleva ningún tipo de armadura o megasalud (Fácil y Normal únicamente). En niveles de dificultad más altos, Chthon dirigirá con mucha más frecuencia sus ataques, matando fácilmente al jugador si éste no presta la suficiente atención a su entorno.

## Apariciones

* E1M7: La casa de Chthon (*The House of Chthon*)

## Sonidos

Mensaje de muerte: *"Player" died*

## Galería

Chthon tras emerger de la piscina de lavaChthon mientras es atacado con electricidadTextura de Chthon
Gibs

En juegos de computadora, gibs (diminutivo de giblets, que vendrían siendo «las entrañas» en español) son los pedazos de los órganos internos, carne y huesos de un ser viviente cuando una persona es eliminada. Adrian Carmack, un ex empleado de diseño gráfico de id Software, es el que creó el término.

Los gibs aparecen profusamente en algunos juegos de acción en primera persona (FPS) que generalmente se enfocan en asesinar a un gran número de enemigos que tratan de eliminar al personaje del jugador. Uno de los primeros juegos en los que aparecen los gibs fue Doom, y se ha mantenido como un estándar de la industria desde entonces.

El uso de ésta palabra es reservado para cuando un enemigo ha sido asesinado con tal fuerza que su cuerpo ha sido desmembrado. En algunos juegos, los gibs desaparecen para evitar la sobrecarga del procesador, ya que un nivel lleno de monstruos puede llenarse rápidamente con gibs.
Nine Inch Nails

## Miembros

Trent Reznor
Robin Finck
Alessandro Cortini
Ilan Rubin

**Nine Inch Nails** es una banda estadounidense de rock industrial fundada en 1988 por Trent Reznor.

## Trasfondo

Nine Inch Nails (abreviado NIN y estilizado NIИ) es una banda estadounidense de rock industrial fundada en 1988 por Trent Reznor en Cleveland, Ohio, Estados Unidos. Como su principal productor, cantante, compositor e instrumentista, Reznor es el único miembro oficial de Nine Inch Nails y el único responsable de la dirección de la banda. La música de Nine Inch Nails abarca un gran número de géneros musicales, aunque mantiene un sonido característico utilizando instrumentos electrónicos y procesamiento en el estudio de grabación. Después de grabar cada nuevo álbum de estudio, Reznor forma un grupo de músicos para las giras y conciertos. Suelen ser cambiantes y hacer arreglos en las canciones para ajustarlas a las actuaciones en directo. En el escenario, NIN suele utilizar elementos visuales espectaculares para sus actuaciones, entre las que destaca el espectáculo lumínico o enormes paneles de ledes y algunos táctiles que sirven como secuenciadores.

Los seguidores de la música underground acogieron muy bien a Nine Inch Nails en sus primeros años. Fechas en las que produjeron varios álbumes altamente influyentes que tuvieron gran acogida; muchas de las canciones de Nine Inch Nails se convirtieron en éxitos en los años 1990, dos de ellas ganaron Premios Grammy, y en total han vendido más de veinte millones de álbumes en el mundo, de los que diez y medio han sido sólo en Estados Unidos. En 1997, Reznor apareció en la lista de la revista Time de la gente más influyente, y la revista Spin le describió como «el artista más importante de la música». En 2004, la revista Rolling Stone colocó a Nine Inch Nails en el puesto número 94 de su lista de los 100 artistas más grandes de todos los tiempos. A pesar de esto, han tenido varias contiendas con la parte corporativa de la industria musical. En 2007, a causa de estos problemas corporativos, Reznor anunció que Nine Inch Nails abandonaba su sello discográfico y que lanzaría todo su material futuro de forma independiente.

Desde 1989, Nine Inch Nails ha lanzado ocho álbumes de estudio. Sus lanzamientos más recientes, Ghosts I–IV y The Slip, ambos de 2008, fueron lanzados bajo licencia Creative Commons. En primera instancia ambos se lanzaron como descarga digital, siendo su lanzamiento físico más adelante. El lanzamiento digital de The Slip fue completamente gratuito. NIN ha estado nominado doce veces a los Premios Grammy, habiendo ganado en dos ocasiones el premio con «Wish» y «Happiness in Slavery», en 1992 y 1995, respectivamente.

## Trabajo con id Software

Las cajas de clavos tienen escrito NIN (**Nine Inch Nails**) en los lados, una dedicatoria a Trent Reznor por haber credo la banda sonora del juego, los efectos de sonido y el audio ambiental. Aunque originalmente fue creado como una broma, la aprobación de Trent Reznor del diseño convenció a id Software de dejarlo en el juego.
Historia de Quake

## La historia de Quake

### Antecedentes

A las 4 de la mañana respondes a una llamada telefónica. A eso de las 5:30 estás en la instalación secreta. El comandante explica brevemente el asunto:

*"Se trata de las puertas interdimensionales. Una vez perfeccionadas, podremos usarlas para transportar instantáneamente personas y material de un lugar a otro.*

*Un enemigo, llamado Quake, está usando sus propias puertas interdimensionales para introducir en nuestras bases a escuadrones asesinos, preparados para matar, robar y secuestrar.*

*Lo peor es que no tenemos ni idea de dónde vienen. Nuestros mejores científicos piensan que Quake no es de la Tierra, sino de otra dimensión. Afirman que se está preparando para lanzar a su verdadero ejército, del que no sabemos nada.*

*Tú eres nuestro mejor hombre. Ésta es la Operación Contragolpe y estás al mando. Encuentra a Quake y acaba con él... o con ello... tienes carta blanca para solicitar todo lo que necesites. Si los científicos están en lo cierto, las vidas de todos nosotros correrán peligro."*

### Preludio de la destrucción

Mientras exploras los alrededores, escuchas disparos en la base Damnsic. ¡Ese maldito Quake no pierde el tiempo!. Ha descubierto la Operación Contragolpe y ha tomado la iniciativa. Vuelves a toda prisa y, al llegar, ves que el lugar está invadido. Estás casi seguro que eres el único superviviente. La Operación Contragolpe ha finalizado. Excepto para ti. Sabes que en el centro mismo de la instalación hay una puerta interdimensional que, desde la llegada de los asesinos de Quake, ha quedado abierta y fijada en la dimensión de los invasores, de modo que puedes utilizarla para llegar hasta su guarida. Quizá puedas destrozar a ese cerdo personalmente. Metes un cargador en tu fusil y te punes en marcha.
Ordenador de campaña

Objeto de solo mencionado

Ordenador de campaña en las afueras de la Base

El **ordenador de campaña** es un objeto mencionado en la Operación Alien Overlord en *Quake II*.

## Detalles

El ordenador de campaña es un objeto que no aparece físicamente en el juego pero se puede acceder a él pulsando la tecla "F1". Se trata de una consola que se despliega en el centro de la pantalla con información útil para el desarrollo de las misiones. El ordenador indica la ubicación actual, el nivel de dificultad seleccionado, el objetivo principal de la misión asignada y su objetivo secundario (si es que lo hay). Además indica la cantidad de enemigos que hay en el mapa, cantidad de objetivos de la misión y el total de secretos.

Cuando el ordenador de campaña se actualiza, se activa una voz femenina que se repite tres veces indicando que la computadora se ha actualizado, además de aparecer una señal intermitente en la parte inferior de la pantalla.

## Notas

* En la versión 3.05 del juego, el mensaje de voz se repetía indefinidamente hasta que se pulsara la tecla F1, posteriormente fue corregido.
* Es posible que algunos datos que aparecen ordenador de campaña, como por ejemplo la cantidad de enemigos o los objetivos, no sean la cantidad total de los mismos, ya que en ocasiones éstos pueden aparecer tras realizar ciertas acciones por parte del jugador.
* En el mapa llamado Estación de Bombeo 2, el ordenador de campaña indica erróneamente la existencia de 3 secretos cuando en realidad hay 4. El error en el mapa nunca fue corregido.
Biouniforme

Potenciador de Quake

“
Permite respirar bajo el agua y nadar a través del fango sin sufrir daños. No protege contra la lava.

”— Manual de *Quake*
El **biouniforme** es un potenciador que aparece en *Quake*.

## Detalles

El biouniforme te permite nadar a través de líquidos nocivos, como el del fango, sin recibir daños. También reduce el daño recibido por la lava, siendo éste el mismo que se recibiría si no se lo llevara puesto mientras se nada por una ciénaga. Además, proporciona oxígeno cuando el jugador se sumerge bajo el agua.

Cuando el jugador lo usa, su visión adquiere un matiz verde, esto será así hasta que se agote transcurridos 30 segundos.

El biouniforme tiene un aspecto bastante peculiar, es una mezcla de un traje tipo Hazmat para materiales peligrosos y un equipo de buceo.

## Notas

* El biouniforme aparece en determinado mapas. Si ves un biouniforme, normalmente habrá una ciénaga de fango o un área subacuática en las cercanías.

## Sonidos

Mensaje al desactivarse: *Air supply in Biosuit expiring*

## Galería

Icono en el visor frontal de pantallaIcono animado de recogida en el visor frontal de pantalla cortadoTextura del biouniforme
Raven Software

## Otros juegos

### Productos:

*Heretic*, *Hexen*, *Soldier of Fortune*, *Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast*, *Wolfenstein* y otros juegos

## Enlaces externos

### MobyGames:

http://www.mobygames.com/company/raven-software-corporation

**Raven Software** es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Middleton, Wisconsin. La empresa fue fundada en 1990 por los hermanos Brian y Steve Raffel. En 1997, Raven hizo un acuerdo de exclusividad de publicación con Activision y fue posteriormente adquirida por ellos.

Raven tiene toda una historia de trabajo en conjunto con id Software, luego de usar los motores de id para muchos de sus videojuegos, se hicieron cargo del desarrollo de la serie *Quake* con Quake 4. Tradicionalmente desarrollaban videojuegos solamente para PC, sin embargo recientemente han ampliado su ámbito al desarrollo de videojuegos de videoconsola.

## Otros juegos desarrollados

* Heretic (1994)
* Hexen (1995)
* Hexen II (1997)
* Heretic II (1998)
* Soldier of Fortune (2000)
* Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)
* Wolfenstein (2009)
Armadura amarilla

Potenciador de Quake

La **armadura amarilla** es un potenciador que aparece en *Quake*.

## Detalles

La armadura es una vestidura que se utilizaba para proteger el cuerpo de los ataques de los enemigos. A medida que se reciba impactos, la capacidad de protección de su blindaje irá disminuyendo hasta agotarse. Los jugadores que estén utilizando la armadura amarilla no podrán recoger la armadura verde a menos que sus puntos de armadura estén por debajo de 50.

## Notas

* En partidas de un solo jugador, la armadura amarilla es un objeto bastante común en los mapas y normalmente se encuentra en la mayoría de los episodios. Por lo general suele encontrarse en lugares secretos.
* En partidas multijugador, un jugador con la armadura amarilla y 100 puntos salud puede absorber más daño que un jugador que solamente tiene la armadura roja.

## Galería

Textura de la armadura amarillaIcono en el visor frontal de pantalla
Cartucho (Quake)

Munición de  Quake

## Cartucho

“
Para fusiles y escopetas de dos caños. Las cajas pequeñas contienen 20.

”— Manual de *Quake*
Los **cartuchos** (*Shells*) son un tipo de munición que aparece en *Quake*.

## Detalles

Los cartuchos vienen en dos tipos de cajas de almacenamiento, grandes y pequeñas. Las cajas pequeñas contienen 20 cartuchos mientras que las cajas grandes contienen 40 cartuchos. Son de color predominantemente verde oliva y los cartuchos tienen la vaina de color rojo y el culote dorado.

## Curiosidades

Debido a un error en la textura, hay líneas blancas visibles en la parte inferior de la caja grande de cartuchos.

## Galería

Textura de la parte superior de la caja pequeña de cartuchosTextura del frente de la caja pequeña de cartuchosTextura de la parte superior de la caja grande de cartuchosTextura del frente de la caja grande de cartuchos
Granada (Quake)

Munición de  Quake

## Granada

“
Para lanzagranadas y lanzacohetes de dos caños. Las cajas pequeñas contienen 5.

”— Manual de *Quake*
Las **granadas** (*grenades*) son un tipo de munición que aparece en *Quake*.

## Detalles

Las granadas vienen en dos tipos de cajas de almacenamiento, grandes y pequeñas. Las cajas pequeñas contienen 5 granadas mientras que las cajas grandes contienen 10 granadas. Si una granada disparada con el lanzacohetes no hace contacto con un objeto tras cinco segundos de haber sido disparada, desaparecerá.

## Notas

* Los ogros sueltan dos granadas cuando mueren.
* La textura superior de las granadas se utiliza como textura inferior para las granadas, las baterías, los cartuchos y los clavos.

## Galería

Textura de la parte superior de la caja de granadasTextura del frente de la caja pequeña de granadasTextura del frente de la caja grande de granadas
Abercio Diamond

Abercio Diamond is a male character and is a primary character in Gingers. Abercio is the husband of Abbondanza Diamond and is the father of Aba Diamond.

## Abercio Diamond

### Family

Abbondanza Diamond (wife)Aba Diamond (daughter)

## Personality

Abercio is a calm and understanding father. He adores his wife and his daughter and does everything to protect them from fairy evil ponies like his rival Abia Caramellate, father of Aba Caramellate, who in turn is the rival of Aba Diamond (his daughter). Abercio also sometimes can be reckless and sometimes a little nervous.

## Trivia

* His rival and its opposite is Abia Caramellate, one of the main villains of Gingers.
Wiki Rules

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* If you would like to learn more about this wiki, please contact me by posting on my message wall.

Once you have read my rules, please have good behavior here.
Enemigos de Quake

“
Los esbirros de *Quake* son unos tipos muy duros, pero dispones de la suficiente potencia de fuego para quitártelos de encima. Buena caza.

”— Manual de *Quake*

## Trasfondo

En *Quake*, la mayoría de los enemigos son criaturas descendientes de Shub-Niggurath y pueblan los reinos de *Quake*. El Ranger tiene como objetivo matar a cualquier enemigo que encuentre mientras intenta destruir a Shub-Niggurath. La mayoría de las criaturas carecen de ojos, ya que su mundo es demasiado oscuro, húmedo y horrible, por lo que los ojos son innecesarios. Existe un total de quince enemigos en *Quake*.

## Referencias

1. ↑ Quake expo - Entrevista con John Romero
Perforador

Arma de Quake

“
Un arma poderosa. Cuatro cañones giratorios que escupen dardos como descocidos. Puntos a favor: los enemigos caen como moscas. Puntos en contra: la munición dura menos que un caramelo a la puerta de un colegio

”— Manual de *Quake*
El **perforador** (*Super Nailgun*) es un arma que aparece en *Quake*.

## Detalles

El perforador es una mejora de la escopeta de clavos original. Consume dos clavos con cada disparo, lo que significa que se puede disparar 100 veces (con el cargador al máximo de su capacidad) antes de quedarse sin munición. Mientras que esto puede parecer un desperdicio, el clavo de un perforador hace el mismo daño que dos clavos disparados por la escopeta de clavos.

Si el perforador tiene solamente un clavo en la recamara cuando es disparado, sonará exactamente igual que la escopeta de clavos. Además, no se podrá seleccionar el perforador si solo tiene un clavo.

## Notas

* En partidas de un solo jugador, el perforador es tan poderoso que puede matar a un Rastro con tan solo 68 clavos.
* Su precisión hace que sea un arma ideal para eliminar enemigos a distancia.
* Al igual que sucede con la escopeta de clavos, la perforador consume una gran cantidad de clavos.
* Tan solo le toma 10 segundos en agotar por completo la munición de clavos.

## Sonidos

Mensaje de partida multijugador: *Player was punctured by Attacker*

## Galería

Textura del modelo de mundoTextura del modelo en primera personaTextura de clavosIcono disponibleIcono preparadoIcono animado de recogida en el visor frontal de pantalla cortado
Clavo (Quake)

Munición de  Quake

## Clavo

“
Para escopetas y superescopetas de clavos. Las cajas pequeñas contienen 25.

”— Manual de *Quake*
Los **clavos** (*Nails*) son un tipo de munición que aparece en *Quake*.

## Detalles

Los clavos vienen en dos tipos de cajas de almacenamiento, grandes y pequeñas. Las cajas pequeñas contienen 25 clavos mientras que las cajas grandes contienen 50 clavos. Proporcionan munición tanto para la escopeta de clavos como para el perforador. Las cajas tienen escrito NIN (Nine Inch Nails) en los lados, una dedicatoria a Trent Reznor por haber credo la banda sonora del juego. Aunque originalmente fue creado como una broma, la aprobación de Trent Reznor del diseño convenció a id Software de dejarlo en el juego.

## Notas

* Si un clavo no hace contacto con un objeto tras siete segundos de haber sido disparado, desaparecerá.

## Galería

Textura de la parte superior de la caja pequeña de clavosTextura del frente de la caja pequeña de clavosTextura de la parte superior de la caja grande de clavosTextura del frente de la caja grande de clavos
Mochila

Munición de  Quake

## Capacidad

5 cartuchos
2 granadas
5 baterías

La **mochila** es un tipo único de munición que aparece en *Quake*.

## Detalles

La mochila es un tipo especial de munición que se puede recoger y la dejan caer los monstruos o los jugadores muertos en *Quake*. Es de color marrón y gira lentamente sobre su propio eje por encima del suelo.

El contenido de las mochilas depende del personaje que lo dejó caer. A diferencia de otros tipos de munición, la mochila desaparecerá si no es recogida al cabo de 2 minutos. Como está diseñada para desaparecer después de cierto período de tiempo, la mochila sólo aparece cuando una entidad en particular es eliminada y nunca se encuentra de manera independiente en los mapas.

Del mismo modo, cualquier jugador puede recoger una mochila sin importar si su capacidad de munición está llena o no, en contraste con otras formas de munición.
Алтарная в храме

1 Вы находитесь в алтарной, закончив читать сообщение от инквизитора.

2 Вы заходите в алтарную комнату через основные богослужебные врата.

Рядом с вами возвышается алтарь. За ним возвышается величественная статуя Бога-Императора. по обеим сторонам от которой стоят статуи святых вашего мира. По алтарной ходит сервитор, следящий за чистотой помещения и количеством предметов, необходимых для ритуалов. Раздается мерный гул аппаратуры, обеспечивающей равномерное освещение и глухие шаги сервитора.
Алтарная представляет собой комнату среднего размера. Высокие потолки вмещают в себя шкафы со священными рукописями и ритуальными предметами. Здесь пахнет ладаном и благовонными порошками.

Перейти в общую залу.
Muerte por teletransportación

En la saga *Quake*, una **muerte por teletransportación** es un tipo de muerte que ocurre al estar encima de un teletransportador y éste es usado en ese momento. Si un jugador o enemigo está justo encima de la salida de teletransportador y otro jugador entra en él, el jugador/enemigo en la salida será instantáneamente asesinado y la teletransportación se completará exitosamente. No importa cuánta salud tuviera el jugador o enemigo, ellos morirán por causa de la teletransportación. Debido a esto, la muerte por teletransportación es el ataque más poderoso en la saga *Quake*; ya que causa la muerte instantánea independientemente de la salud o armadura de la víctima. La muerte por teletransportación puede ser realizada por un enemigo, pero es poco frecuente que suceda, en todo caso es simplemente mala suerte. Por la naturaleza de las partidas a muerte, es raro ver a alguien consiga una muerte por teletransportación, a menos que el jugador decide esperar en el teletransportador y alguien lo use.
Fusil

Arma de Quake

“
El arma de fuego básica, a la que supera cualquiera de las otras

”— Manual de *Quake*
El **fusil** (*shotgun*) es un arma que aparece en *Quake*.

## Detalles

El fusil por acción de bombeo es el arma por defecto en *Quake*. Los jugadores siempre aparecerán con el fusil, además de 25 cartuchos y un hacha. Es la más débil de las armas de fuego. El fusil es, sin embargo, un arma lo bastante decente como para usarla hasta que se encuentre un arma más potente. El fusil y la escopeta de dos caños son las únicas armas con registro de impacto en el juego.

## Notas

* Siempre aparecerás con el fusil y 25 cartuchos al inicio de cada episodio.
* Se puede eliminar un Grunt y un Rottweiler con tan solo dos disparos, y un Enforcer y un Caballero con cuatro, por lo que es muy poderoso contra ellos. También es eficaz contra Escuálidos.
* Se puede utilizar el fusil como un arma de largo alcance. A pesar de que el fusil tiene una propagación algo grande, es posible acertar unos cuantos disparos a un objetivo.
* Los cartuchos suelen ser muy abundantes en la mayoría de los niveles, así que no te preocupes por usarlos.
* Debido a su cadencia de tiro y una dispersión mínima contra objetivos cercanos, esta arma se puede utilizar como una arma de alcance medio, especialmente si el jugador está conservando munición para las otras armas.

## Curiosidades

* Ya que se trata de un arma por defecto y no se puede coger, el fusil es una de las dos únicas armas en *Quake* que no poseen un modelo de mundo (el otro es el Hacha).
* El modelo del fusil parece estar basado en la escopeta de corredera Remington 870, pero con un cañón más corto.

## Sonidos

Mensaje de partida multijugador: *Player chewed on Attacker's boomstick*

## Galería

Textura del fusilIcono disponibleIcono preparadoIcono animado de recogida en el visor frontal de pantalla cortado
Salud (Quake)

Potenciador de Quake

## Salud

**15 de salud** y **25 de salud** son dos potenciadores que aparece en *Quake*.

## Detalles

15 de salud y 25 de salud son botiquines de primeros auxilios que incrementan la salud de a 15 y 25 unidades hasta llegar a un máximo de 100 cada vez que se los recoge. 15 de salud es más pequeña que 25 de salud y no tiene luz, mientras que 25 de salud tiene una luz intermitente y es más grande.

15 de salud tiene colores más apagados que 25 de salud, como si estuviese sucio o averiado.

## Notas

* Si bien la salud es un reforzador, extrañamente, 15 de salud y 25 de salud no son mencionados en el manual de *Quake*.

## Galería

Textura del frente 15 de saludTextura de la parte superior de 15 saludTextura del frente 25 de saludTextura de la parte superior 25 de salud
Казармы Сороритас

Вы попадаете сюда через внешние квартал Адептус. Вы находитесь в кельях соррариток, напоминающих собой бараки, где живут и занимаются представители этой силы.
Это общая комната с кроватями, и тумбами (сейфами?) для [hfytybz обмундирования каждой сестры и копий священного кодекса. В общей сложности здесь насчитывается несколько десятков кроватей. В северном углу расположен миниатюрный алтарь для молитвы с аквилой Империума (статуей Императора? Не слишком ли много статуй с Импи?)
Комната не слишком большая, в ней возможно заниматься и оттачивать уроки ближнего боя. Ровное и мерное освещение без перебоев.
Вы слышите голоса служительниц, мерную молитву у алтаря, периодически работает вокс-связь. слышны мерные вскрикивания или подбадривания сестер, которые устроили спарринг-бой.

(это именно казарма)
Armadura roja

Potenciador de Quake

La **armadura roja** es un potenciador que aparece en *Quake*.

## Detalles

La armadura es una vestidura que se utilizaba para proteger el cuerpo de los ataques de los enemigos. A medida que se reciba impactos, la capacidad de protección de su blindaje irá disminuyendo hasta agotarse. Los jugadores que estén utilizando la armadura roja no podrán recoger la armadura amarilla a menos que sus puntos de armadura estén por debajo de 50 y. Del mismo modo, para poder recoger la armadura verde los puntos de armadura deberán estar por debajo de 40.

## Notas

* En partidas de un solo jugador, la armadura roja suele encontrarse en lugares secretos. Es poco frecuente encontrarla en otros lugares que no sean éstos.
* En partidas multijugador, la armadura roja es la mejor protección corporal que se puede conseguir. Debido a su tasa de absorción de daños, un jugador puede recibir múltiples impactos de cohetes. Un jugador con la armadura ruja y 100 puntos salud es prácticamente invencible.

## Galería

Textura de la armadura rojaIcono en el visor frontal de pantalla
Escopeta de dos caños

Arma de Quake

“
Un arma muy útil, pero que tiene tres desventajas: en primer lugar, utiliza dos cargas por disparo. En segundo, es lenta y, por último, imprecisa a largas distancias. Sin embargo, si te encuentras una, el fusil se empezará a oxidar por falta de uso.

”— Manual de *Quake*
La **escopeta de dos caños** (*Double-Barrelled Shotgun*) es un arma que aparece en *Quake*.

## Detalles

La escopeta de dos caños tiene una dispersión grande, pero puede provocar un daño aceptable en distancias cortas. Al igual que el fusil, la escopeta de dos caños tiene un daño reducido.

Si la escopeta de dos caños es disparada cuando tiene un solo cartucho, sonará exactamente igual que el fusil y aparecerán menos partículas cuando los perdigones hagan contacto sobre un objetivo. No se puede cambiar de arma a la escopeta de dos caños si ésta tiene un solo cartucho en la recamara.

## Notas

* En partidas de un solo jugador, la escopeta de dos caños es útil contra casi todos los enemigos del juego, desde los Grunts hasta los Rastros.
* El único monstruo contra el que la escopeta de dos caños es deficiente es el Spawn, ya que el Spawn explota cuando muere y provoca un gran daño por dispersión, a menos que haya recogido la estrella de protección, lo ideal es eliminarlo con cualquier otra arma desde una distancia prudencial.
* Los cartuchos suelen ser muy abundantes en la mayoría de los niveles, así que no hay mayor problema en utilizarla con frecuencia.
* Esta arma es buena para eliminar enemigos a corta distancia. Pero poco útil a distancias grandes debido a la dispersión.
* La descripción de la escopeta de dos caños afirma que tiene una cadencia de fuego lenta, pero en realidad posee una recarga muy rápida para una escopeta de dos caños.
* Si el jugador tiene la destrucción cuádruple, es recomendable utilizar el fusil ya que tiene una recarga más rápida.
* Debido a su cadencia de tiro y una dispersión mínima contra objetivos cercanos, esta arma se puede utilizar como una arma de alcance medio, especialmente si el jugador está conservando munición para las otras armas.

## Curiosidades

* El modelo de la escopeta es muy similar a la escopeta Remington 1470. Aunque también podría ser una escopeta recortada.

## Sonidos

Mensaje de partida multijugador: *Player ate 2 loads of Attacker's buckshot*

## Galería

Textura del modelo de mundoTextura del modelo en primera personaIcono disponibleIcono preparadoIcono animado de recogida en el visor frontal de pantalla cortado
Batería (Quake)

Munición de  Quake

## Batería

“
Para Don Rayo. Las baterías pequeñas contienen 6 cargas que duran poco más que un segundo.

”— Manual de *Quake*
Las **baterías** (*cells*) son un tipo de munición que aparece en *Quake*.

## Detalles

Las baterías vienen en dos tipos de cajas de almacenamiento, grandes y pequeñas. Las cajas pequeñas contienen 6 baterías mientras que las cajas grandes contienen 12 baterías. Se utilizan como munición para el rayo.

## Galería

Textura de la parte superior de la caja pequeña de bateríasTextura del frente de la caja pequeña de bateríasTextura de la parte superior de la caja grande de bateríasTextura del frente de la caja grande de baterías
Trent Reznor

Músico(s)

## Michael Trent Reznor

**Michael Trent Reznor**, conocido como Trent Reznor, es un músico, compositor, productor y multiinstrumentista estadounidense nacido el 17 de mayo de 1965 en Mercer, Pensilvania. En *Quake*, realizó los efectos de sonido, audio ambiental y música.

## Biografía

Michael Trent Reznor (Mercer, Pensilvania, 17 de mayo de 1965) es un músico, compositor, productor y multiinstrumentista estadounidense. Fundó y lideró la banda Nine Inch Nails y perteneció a otras como Option 30, Exotic Birds y Tapeworm, entre otros. En 2007, Reznor acabó su contrato discográfico con Interscope Records, pasando a ser un artista independiente. Está considerado como una de las figuras creativas más aclamadas de su generación musical.

El primer lanzamiento de Reznor como Nine Inch Nails, Pretty Hate Machine, fue un éxito comercial y ha lanzado, desde entonces, varios álbumes de estudio y sencillos. Ha trabajado con David Bowie, Adrian Belew, Saul Williams y Marilyn Manson (considerado por muchos como el protegido de Reznor). En 1997, Reznor apareció en la lista de la gente más influyente de Estados Unidos elaborada por la revista Time, y la revista Spin le ha descrito como "el artista más vital de la música".

En 2010 Reznor, en colaboración con Atticus Ross, compuso la música de The Social Network, una película del director David Fincher sobre la fundación de Facebook. El dúo ganó el Globo de Oro y posteriormente el Oscar a mejor banda sonora en 2011. El soundtrack fue lanzado por The Null Corporation, el sello discográfico independiente de Reznor.

## Trabajo con id Software

La música del videojuego de id Software, Quake está acreditada a Trent Reznor y Nine Inch Nails; Reznor ayudó a grabar los efectos de sonido y el audio ambiental, y en el juego el logotipo de NIN aparece en las cajas de munición del juego. La asociación de Reznor con id Software comenzó porque Reznor fue seguidor del juego DooM. Se reunió con id Software en 2003 para ejercer de ingeniero de sonido para DooM 3, aunque debido a "tiempo, dinero y malas gestiones", abandonó el proyecto, y el trabajo realizado no llegó a incluirse en la versión final del juego.

## Galería

Katherine Anna Kang, Trent Reznor y John Carmack
*(de izquierda a derecha)*Robin Williams, Trent Reznor y John Carmack
*(de izquierda a derecha)*
Portal:Quake II

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***Quake II*** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de *Quake*, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en *Quake* para adentrarse en la ciencia ficción.

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Saga Quake

***Quake*** es un serie de videojuegos de disparos en primera persona para PC y diversas videoconsolas, realizados por id Software.

**La serie principal se compone de los siguientes videojuegos:**

* Quake
* Quake II
* Quake III Arena
* Quake 4

**Cronología de toda las serie de Quake incluyendo versiones especiales, limitadas y series derivadas hasta el año 2010.**
Thaelite

El **Thaelite** es un cristal que aparece en la expansión *Ground Zero* de *Quake II*.

## Detalles

El Thaelite es un cristal de color rojo que se encuentra en las minas del planeta Stroggos. Éste parece ser una variante del cristal de color azul conocido como Steedium. Parece ser que el Thaelite es más potente que el Steedium, pero a su vez es muy inestable, ya que explotan si se les dispara.

Este cristal hace su aparición por primera vez en las minas, aunque también aparece más adelante durante el transcurso del juego. Al igual que el Steedium, el Thaelite se encuentra como formaciones que salen del suelo o en las paredes rocosas de las minas.

El Thaelite es la materia prima utilizada para la creación de los núcleos de antimateria en las Planta de Municiones, y un componente esencial de las bombas de antimateria.
The Celestial Pendant Secret Dagger

The Celestial Pendant Secret Dagger was an imitation of the Ancient Era supreme-quality divine artifact, the Celestial Pendant Dagger, and it was created by the Heaven’s Legacy Race. The power of the imitation naturally could not compare to the real deal, but during its construction, the Heaven’s Legacy Race had added a few more abilities. This divine artifact was no longer purely offensive, but was also equipped with some special traits.