recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Edição

# Princesa: A Esperançosa

## Um Jogo Narrativo sobre Lutar Contra o Medo

**Este jogo** (e eu tenho esperança que todos os outros) é contra o facismo. Se você é um neo-nazista, pertence à direita alternativa ou seja lá como se autodenominam hoje em dia, insistimos que deixe esse livro de lado e chame alguém em quem confie para conversar sobre o que deu errado na sua vida.
**FASCISTAS NÃO PASSARÃO**

Editado em inglês por Michael Brazier

Edição em português e tradução por Thiago Tomás Miani

Data de Publicação: 2013-2018

Princesa: A Esperançosa é um RPG feito por fãs para as *Crônicas das Trevas*, publicado pela White Wolf Publishing. O livro *Crônicas das Trevas* é necessário para usar este livro. No momento da preparação, esse livro está disponível no Drive Thru RPG.

A versão mais atual deste livro está disponível (em inglês) em https://sites.google.com/site/princessthehopeful/

Este trabalho está licenciado sob Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. Para ver uma cópia desta licença, visitehttp://creativecommons.org/licences/by-sa/3.0/ ou envie uma carta para Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.

Cover Art 2016 Kaya Oldaker

A menção ou referência a qualquer empresa ou produto nestas páginas não é um desafio para a marca comercial ou ao direito autoral em questão.

Este trabalho usa o sobrenatural para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são ficção e destinam-se apenas ao entretenimento. A discrição do leitor é recomendada.
Golpe Falso

## Golpe Falso (Aparência ••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Raciocino + Intimidação
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
O Nobre realiza ataques, criando a aparência de perigo sem infligir dano real.

**Falha Dramática:** Os ataques da Nobre são reais, mas ela está convencida de que não são, e não percebe o contrário até que o Encanto termine.
**Falha:** Os ataques do Nobre permanecem inalterados.
**Sucesso:** Para o resto da cena, sempre que o Nobre causar dano com sua magia (por meio de Encantos ou armas de Regalias), ela inflige a Inclinação Dano Fantasma, adicionando níveis iguais ao dano ela teria feito de outra forma.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre pode escolher infligir dano normal ou fantasma em cada ataque individualmente.
O Nobre pode encerrar o Encanto mais cedo como uma ação reflexiva, que remove todas as Inclinações que ele causou.

## Melhoramento

### Sugestivo

**Custo:** +2 Desejos
A princesa falsifica sua magia tão bem que a mera sugestão de um ataque cria uma dor devastadora. Até que o Encanto termine, ela pode produzir uma ilusão de qualquer Encanto que ela conheça cujo único efeito seja causar dano, ou um ataque com uma arma de Regalia, sem pagar o custo por aquele Encanto ou ataque. A ilusão é resolvida como se fosse o efeito real e inflige a Inclinação de Dano Fantasma se for bem-sucedida.
Continue, Meu Desobediente Filho

## Continue, Meu Desobediente Filho (Inspiração ••)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de Dados:** Presença + Expressão
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** indefinido
**Inspiração:** Carry on my Wayward son - Kansas
O Nobre tem uma performance que dá confiança a um único ouvinte. Ela não pode usar o Encanto em si mesma. A performance deve ser executada por pelo menos um minuto antes que o Encanto seja ativado.

**Falha Dramática:** A Nobre mina a própria confiança. Ela recebe a condição Assustado [CofD 290].
**Falha:** O alvo pode estar satisfeito, mas não ajudou.
**Sucesso:** O alvo sente o desempenho estabilizando-o nas suas tarefas. Ele ganha a Condição Inabalável [CofD 291].
**Sucesso Excepcional:** A vontade do alvo é recuperada; quando ele resolve a Condição, ele também recupera um ponto da Força de Vontade.
## Melhoramentos

### Coletivo

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto em membros de uma organização que podem vê-lo ou ouvi-lo, usando o modificador Comunal. Todos os membros presentes ganham a Condição Inabalável [CofD 291].
Por Muito Tempo Ela Reina

## Por Muito Tempo Ela Reina (Restauração •••••, Lacrima •••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Autocontrole + Ocultismo
**Custo:** 5 Desejos, 1 Ponto de Força de Vontade (se Bem Sucedido)
**Duração:** Duradouro
Este raro e poderoso Encanto é a fonte dos Nobres fantasmas que moram em Alhambra e servem à sua Rainha. Por causa do enorme poder político e prestígio que traz ao Protetorado de Ametista, é guardado todo o conhecimento dele com ciúme.

O Nobre alvo deve estar às portas da morte, mas não deve estar realmente morto. Por exemplo, um Nobre com uma trilha de Vida cheio de dano letal e agravado é um alvo válido para o Encanto.

**Falha Dramática:** Em vez de criar um fantasma, o Nobre acidentalmente mata o alvo.
**Falha:** O Nobre pode tentar novamente com -1 de penalidade, se o alvo ainda estiver vivo.
**Sucesso:** O alvo morre e ressurge como um Nobre fantasma. Que ela reine sobre nós por muito tempo.
**Sucesso Excepcional:** O alvo perde um ponto de Sombras pouco antes de morrer e voltar.
O Nobre que usa o Encanto sempre gasta os Desejos para ativá-lo; ela sacrifica um ponto da Força de Vontade somente se o Encanto der certo.
Imaging Regulation and Confidentiality

There are very strict laws in place regarding body donors and imaging. It is imperative that there is no way to identify who the organs belong to.

The photogrammetric heart with which we have been provided has to be protected with great care. Only people who have signed the University of Aberdeen's Imaging code of conduct (the members of Team 2Beats, staff members and students within the Anatomy department of University of Aberdeen) are permitted to see the photogrammetric heart while the software is still in development.

Furthermore, the photogrammetric heart cannot be permanently stored on any local machines or portable storage devices. It may only be stored on the team 2Beats OneDrive folder, administrated by Justin Dolan, on the condition that Dr Simon Parsons and Dr Flora Gröning of University of Aberdeen also have unrestricted access to the OneDrive to ensure.

Any build or project featuring the photogrammetric heart may be worked on locally, but once work is finished and the changes uploaded to the OneDrive it must be deleted from the local machine.

Failure to comply with any of the above will result in confiscation of the photogrammetric heart, which is a key selling point of the project (as no known educational software features real cadaveric specimens).

At the end of the project we will be required to surrender our copy of the photogrammetric heart and delete any copies we may have or have access to.

Failure to comply with the above will result in disciplinary action being taken by the University of Aberdeen and Abertay University.
Mente Inquisitiva

## Mente Inquisitiva (Aprendizado ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Inteligência + Investigação, modificada por Simpatia
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena ou 1 dia
Como um pássaro em seu ninho, o Nobre encontra seu caminho infalivelmente para o objeto de seu desejo. O Encanto pode ser usado em qualquer pessoa ou em qualquer coisa com a qual o Nobre tenha uma conexão simpática.

**Falha Dramática:** O Nobre tem uma ideia totalmente errada da localização de seu alvo. Até que a cena termine ou ela realmente veja o alvo, ela está convencida de que ele está em um lugar escolhido pelo Narrador que não é onde ele realmente está.
**Falha:** O Encanto apenas falha. o Nobre não sabe onde seu alvo está.
**Sucesso:** Pelo o resto da cena, a Nobre conhece a direção e a distância aproximada entre ela e o alvo.
**Sucesso Excepcional:** The Nobre mantém a informação da localização do alvo por 1 dia inteiro.
## Melhorias

### Guiado

**Custo:** +1 Força de Vontade
Em vez de uma direção e distância, o Nobre aprende uma possível rota para seu alvo de onde ele está. A rota que ela aprende é a mais rápida disponível (e provavelmente não é a mais segura) e se atualizará conforme a localização do alvo e as condições ao longo do caminho mudem, até que o Encanto termine. O Nobre se lembra da rota no final, mas pode se tornar inválida após o término do Encanto.

### Visionário

Ao encontrar o alvo, o Nobre também consegue um vislumbre dele e de seus arredores.

### Vigilante

**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode atrasar a ativação do encanto até que uma situação descrita ocorra, criando uma Condição de Encanto em Espera em si mesmo. A descrição do Nobre deve envolver o alvo e é limitada ao fisicamente mensurável; por exemplo, "esta pessoa está ferida", "aquele objeto é tirado do prédio em que é mantido" ou "esta sala teve sua entrada forçada" tudo funcionaria.

### Apaixonada

Requer Luz da Paixão
O nobre pode usar *Luz da Paixão* em seu alvo até que o Encanto termine para perceber estados emocionais próximos a ele ou sondar sua aura. Se ela aplicar Vigilante, sua descrição pode incluir as emoções do alvo ou das pessoas próximas a ele. Ela não pode usar a *Luz da Paixão* para ler emoções ou auras perto dela e de seu alvo ao mesmo tempo.
3D Jigsaw Minigame (Heart)

A potential minigame. The user is given the pieces of a model heart, and has to rearrange them and put them back together.

At the start of the game, the pieces of the heart (the four chambers, the major vessels and maybe the internal valves) are rotated and arranged randomly. The user has to rotate each piece to the correct orientation and then drag them into place against the correct neighbouring pieces. If the pieces are brought together using the correct faces (there will need to be a check for relative orientation and for correct piece placement on trigger box overlap) they will snap together. The user should continue until the heart is completely assembled.

As this game doesn't have a current success or fail condition, there should be a timer. Either it can give the player a limited amount of time to complete the puzzle, or time the player and encourage them to obtain a best time.
Alma no Palco

## Alma no Palco (Inspiração •••, Aria ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Presença + Manha, modificado por Comunal
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Sucessos em turnos
**Inspiração:** On with the Motley - Richard Tauber
Às vezes é necessário fornecer um espetáculo para desviar a atenção das pessoas, enquanto um cúmplice faz o trabalho real. O Nobre usa este Encanto nos membros de uma organização que podem vê-lo, aplicando o modificador Comunal para eles.

**Falha Dramática:** A Nobre não consegue chamar a atenção de seus alvos para salvar sua vida. Pelo resto do Cena, as suas ações Sociais dirigidas aos alvos têm uma penalidade igual à sua Aria.
**Falha:** O Nobre não consegue distrair seus alvos.
**Sucesso:** Por um turno por Sucesso de ativação, e enquanto os alvos podem ver o Nobre, seus olhos permanecem fixos nela e todo o resto desliza de sua atenção. Fora do combate, os alvos devem ter sucesso em uma rolagem de Percepção para perceber a Presença de qualquer outra pessoa ou objeto além da descrição mais genérica (ex: homem, mulher ou criança; carro ou caminhão; cadeira, escrivaninha ou mesa) e qualquer pessoa que se esconda ativamente terá o mesmo número de sucesso automaticamente.
O Encanto é menos eficaz durante uma luta, quando as pessoas estão tensas e atentas, mas mesmo assim os alvos devem passar por um teste de Percepção para perceber quem não os ataca. No entanto, a própria Nobre não pode evitar a atenção - qualquer uso de Furtividade ou tentativa de se esconder encerra imediatamente o Encanto.
**Sucesso Excepcional:** Os alvos não percebem nada além da Nobre. Seus testes de Percepção recebem uma penalidade igual o valor de Aria da Nobre.
Introduções

## Introduções (Aprendizado •••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Manipulação + Empatia - penalidades por descrições
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** indefinido
Às vezes, você precisa procurar a pessoa certa. O Nobre ativa este Encanto para encontrar uma pessoa que é desconhecida para ela, mas se encaixa na descrição de alguém que ela precisa conhecer. Quanto mais específica for sua descrição, mais difícil será a busca - cada característica que inclui impõe uma penalidade de -1. Ela não pode usar o Encanto enquanto for afetada por uma ativação anterior.

**Falha Dramática:** O Nobre aprende como encontrar alguém que satisfaça todos os seus requisitos; entretanto, se ela seguir o plano, seu alvo ficará ofendido quando ela o encontrar. Os testes sociais contra ele começam com uma penalidade de -2 e as manobras sociais começam com uma impressão hostil.
**Falha:** O Nobre não consegue descobrir nenhum plano que a leve a alguém que corresponda à sua descrição.
**Sucesso:** O Nobre vê uma sequência de presságios que o guiarão até alguém que satisfaça todos os seus requisitos. Se ela seguir os sinais (também conhecidos como instruções do Narrador), ela certamente encontrará a pessoa em questão em algum momento da sessão atual.
**Sucesso Excepcional:** Além disso, ela encontrará a pessoa em circunstâncias favoráveis ​​e criará uma impressão inicial um passo acima do que ela naturalmente teria.
## Melhoramentos

### Procuração

**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode aconselhar os apaixonados, dizendo-lhes como encontrar o parceiro certo. Ela pode usar o Encanto em uma pessoa que ela possa tocar, embora não em ninguém sob seus efeitos. O Encanto afeta o alvo exatamente como faria se ele próprio o ativasse, exceto que o Nobre aprende o plano e deve contá-lo ao alvo.

### Encontro Fofo (Specchio ••)

Quando o nobre segue os presságios, ela e a pessoa que ela está procurando recebem a condição Apaixonado [CofD 291] um para o outro no momento em que se conheceram.
Len

**LenFan12**, conocido por los usuarios de **SW** como Len o Yuki, es uno de los usuarios de la lista negra de Sonic Wiki. Actualmente se encuentra bloqueado tanto en Sonic Wiki como en Sonic Fanon por armar pedo intenso.

## Pecados

Al inicio, Len no tuvo tan mala fama entre los usuarios. Sin embargo, él mismo se la fue ganando con el tiempo. Len actualmente se encuentra bloqueado tanto en la wiki oficial como en la wiki fanon debido a su mal comportamiento, peleándose con los usuarios, y demostrando una personalidad xenofoba contra los usuarios de nacionalidad mexicana. También ha tenido conflictos con Spark y Delta por puros celos.

En cierta ocasión, diversos dibujos y un fanfic pornográfico fueron encontrados en la wiki de Len, sin embargo, éstos fueron creados por Nic. Según el mismo Nic, estos dibujos y el fanfic los creó por pedidos de Len, aunque al día de hoy, los usuarios consideran a ambos como responsables.

La cosa llegó aún MÁS lejos cuando en Sonic Fanon, intentó difamar a Darkest con capturas falses hechas con la opción de Inspeccionar Elemento de Google Chrome. Después de esto, no se ha registrado ningún problema provocado por Len.
Sonic Wiki

**Sonic Wiki** (conocida por sus usuarios como **SW**), es una wiki creada por el usuario Sonichaos. La wiki se dedica a reunir información de la saga Sonic the Hedgehog. A pesar de su objetivo simple, es conocida por sus principales usuarios por ser una wiki bastante alocada donde, comúnmente, diversas subnormalidades suelen ocurrir en el chat.

## Usuarios populares de SW

* Diabolic Commander
* Alltails
* Nero the Edgy
* PaperSymphonyz
* Speedymangos78
* SupakuHunter
* RedTrainer96
* Shadow160
* Vapormyst
* Rocketmacload
* Blues Darkslash
* Ελένη φεγγάρι
* Janemize

## Características

La wiki se caracteriza por ser considerablemente distinta a las demás. Mientras que en otras wikis, hay reglas más estrictas, Sonic Wiki posee reglas que le dan una mayor libertad a los usuarios, claramente sin llegar al punto de provocar un caos. Comunmente, los usuarios que suelen ir de forma más seguida al chat y que son los más conocidos del wiki, suelen usar chistes que se pueden ver groseros y de humor negro, pero que después de todo, no pasan de ser simples chistes inofensivos que no buscan ofender a nadie.

El chat comunmente no suele ser tan activo, sin embargo, cuando está activo, se caracteriza por ser bastante alocado y random.

## Lenguaje de SW

SW posee algunos "terminos" que tú deberás de conocer para poder entender mejor al chat. Entre estos terminos están:

* - Emoticon utilizado por SW para representar risa.
* **XD** - Cara utilizada por SW para imitar la subnormalidad.
* **Putos todos** - Frase utilizada por Nero en momentos aleatorios cuando entra al chat o cuando el chat está inactivo.
* **:0** - Otra cara utilizada en momentos aleatorios cuando el chat está inactivo.
* - Cara utilizada por los usuarios cuando tienen una duda.
* **Ohztia** - Forma de los usuarios de decir "hostia" cuando se sorprenden por algo.
Shad

**Shadow160** aka **Shad** y **El Chico de los Chistes Malos/Shad)** es un moderador de chat de Sonic Wiki. Tiene la capacidad mortal de contar chistes culeros y malos (hasta sus waifus cuentan chistes) sacados de 1000chistes.com (su página favorita).

## Apariencia

Es un Snivy de alta estatura, lleva un pañuelo en el cuello azul y poco más.

## Curiosidades

* Su amor es tal por las waifus que tiene 2 figuras de las 4 waifus que tiene.
* Él no tiene un rifle a diferencia de los demás moderadores de chat, tiene una pistola de agua.
* Puede que sea eficaz que le afecten los chistes malos a Nero Alan, para así matarlo de este modo.
Wikia Sonic Wiki Files

Página dedicada a recolectar información S H I D O R I sobre los usuarios de Sonic Wiki. La única regla aquí, es no meter vergadas de pajeros ni mierda NSFW, además de que el yaoi está prohibido (solo pinche yuri) y solo se permiten usuarios de Sonic Wiki. Los usuarios de otras wikis serán bloqueados para siempre.
Jaqueo

El termino **Jaqueo**se refiere a una forma superdeformada de la palabra hackeo. La palabra surge al deformar la palabra "hackeo". Fue creada para burlarse de los trolls de Wikia (escencialmente Nero Alan, Cell y Asulio), quienes se crean cuentas con los nombres de otros usuarios afirmando haberlos "hackeado".

Hay muchas formas de jaquiar a alguien pero la mejor forma de jaquiar es hacerte una cuenta nueva y ponerte el nombre de esa persona a la que tanto odias diciendo que lo hackeaste. Ahí habrás jaquiado de la forma más despiadada y maligna a alguien.

## Origen

Todo empieza cuando Cell, uno de los trolles del pseudo-ataque a Wikia, entra al chat de Sonic Wiki afirmando haber hackeado a un usuario de Dragon Ball Wiki. En eso alguien dice "lo ha jaciado :0", lo cual a Nero le causó gracia y provocó que dijera "glaciar" para joder.

## Como evitar que te jaquiar

1. Agarra tu cuenta.
2. Vete de Wikia.

## Como jaquiar bien perronsón

1. Hazte una nueva cuenta.
2. Ponle el nombre de otro usuario.
3. Empieza a joder en un chat diciendo que lo hackiaste.
4. FELICIDADES, ERES EL NUEVO JAQUER DEL PUEBLO.

## Personas con la capacidad de jaquiar

Para jaquiar a alguien debes de ser una persona astuta para que no te descubran. Solo las siguientes personas saben jaquiar bien perrón.

* Nero Alan
* Nero Hugo
* Nero Lucas
* Nero Alonso
* Nero Vergas
* Nero the Edgy
* Nero Pepe
* Nero Josefa
* Nero Alejandrita
* Nero Pucha
* Nero Chichis
* Cell
* Bobbo el Fabuvergas
* Tu vieja
* Mordesonicspeed EL MEJOR JAQUER DEL BARRIO
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Rastro de Zephyr

## Rastro de Zephyr (Aparência •, Aria •)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Destreza + Furtividade
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
O Nobre flutua pelo mundo como uma brisa, não deixando nenhum vestígio de sua passagem, exceto aqueles que quiser.

**Falha Dramática:** O Nobre se torna desajeitado, propenso a escorregar e fazer barulho quando quer se esconder. Ela recebe -2 de penalidade em todas as paradas de dados de Furtividade até que a cena termine.
**Falha:** O Nobre deixa um rastro atrás de si como normal.
**Sucesso:** Até que o Encanto termine, suaves lufadas de ar limpam qualquer traço que o Nobre deixe de seus movimentos. Pegadas e impressões digitais são removidas; cabelos e células da pele flutuam atrás dela sem se acomodar; gotas de suor ou sangue evaporam. Qualquer tentativa de seguir seu rastro ou deduzir suas ações a partir de evidências físicas falha.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre pode escolher deixar evidências falsas para trás que sugerem que uma pessoa muito diferente dela passou por onde ela foi.
## Melhorias

### Múltiplo

Modificado por Comunal
A brisa pode limpar rastros de muitas pessoas de uma vez. O Nobre usa o Encantos nos membros de uma organização que ela pode ver, usando o modificador Comunal. Se ela for bem-sucedida, todos os vestígios de sua passagem serão apagados.

### A Prova de Vidência (Aria ••)

**Custo:** +1 Desejo
Até mesmo a magia é destruída quando usada para perceber o Nobre. Qualquer tentativa de descobrir o que ela fez durante a duração do Encanto com um poder sobrenatural provoca um Duelos de Vontades. Isso se aplica a vidência de longe, visões proféticas e adivinhações do passado.
Pela Fumaça

## Sobre a Fumaça (Conexão •••, Aria •••)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Destreza + Furto, Modificado por Simpatia
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** duradouro
O Nobre invoca e expulsa objetos em baforadas de fumaça colorida. Ela pode mover um objeto de Tamanho até seus sucessos entre sua localização atual e um lugar que ela conheça; o modificador de simpatia se aplica ao outro lugar, não ao objeto, então ela não pode invocar um objeto que foi movido desde a última vez que o viu. Além disso, para enviar um objeto a algum lugar, o Nobre tem que carregá-lo, e quando ela pega um objeto, ele acaba em suas mãos; o Encanto não pode ser usado em nada que o Nobre não consiga levantar.

## Melhoramentos

### Embaralhar

**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode pegar um objeto de um lugar distante e enviá-lo para outro com uma ativação. Aplique o pior dos modificadores de Simpatia para os dois locais.

### Tesouro (Aria ••••)

O nobre pode invocar um objeto para si, não importa para onde tenha sido movido; aplique o modificador de Simpatia para o próprio objeto. Ela ainda não consegue enviar objetos para outro lugar sem uma conexão com o local.
Sonic Fanon

**Sonic Fanon** es la wiki hermana de Sonic Wiki. Se caracteriza por ser una wiki Fanon, como el mismo nombre dice, osea, que los fans pueden crear su propia información basada en los personajes de Sonic. Por ahora, tú puedes considerar a este lugar como uno de los muy pocos que poseen información fanon de Sonic de calidad.

Gran parte de los usuarios de SW más reconocidos editan aquí. Aunque la wiki tiene chat, los usuarios comúnmente asisten más al chat de la wiki oficial que a este.

## Cosas que puedes encontrar aquí

* Fanfics shidoris
* Personajes shidoris
* Juegos shidoris
* MS Paint SF
* Parodias increibles
* Juegos repainted
* Mini series amorfas
O Monstro Tá Saindo da Jaula!

## O Monstro Tá Saindo da Jaula! (Perfeição •••, Fuoco ••)

Requer: Dança Celestial com a Melhoria Forçando
**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Força + Vigor
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** 1 Cena
O Nobre quebra até os objetos mais resistentes com seus golpes poderosos.

**Falha Dramática:** Os músculos do Nobre doem, queimando de dor. Ela recebe o Estado braço quebrado em sua mão dominante, persistente pelo resto do Cena, e não pode usar o Encanto até que o estado seja resolvido.
**Falha:** Força da Nobre não é afetada.
**Sucesso:** Os músculos do Nobre queimam de energia. Até que o Encanto termine, sempre que ela danificar um objeto, ela reduz pontos de sua Durabilidade igual seu valor Fuoco, mínimo 0.
**Sucesso Excepcional:** Além do efeito normal, todos os testes do Nobre para quebrar, levantar ou lançar objetos ganham a qualidade de Explosão de 9.
Lista de religiones en Sonic Wiki

Actualmente Sonic Wiki cuenta con muchas religiones creadas por sus usuarios, pero entre las que más se conocen están en la siguiente lista.

## Lista

* **Yuri** - la más popular donde los yuristas, quienes son fieles y devotos al yuri y toda su rikura se les conoce como la legión Yuri.
* **Jake** - en toda SW y (no irónicamente) MF alaban a Jake (y a Luxbriz) y su forma tan hermosa de rolear, se les conoce como el imperio de Jake.
* **Bubsy**
* **Curcoismo** - en esta se cree en Kurt "Escopetas locas" Cobain.
* **Putín** - actualmente a esta se la conoce como la legión Rusa.
* **Luguber**
* **Mozart**
Janemize

### Intereses

**YURI**, Touhou, anime, Klonoa (su god tier husbando), el chat de sewe, contemplar memes y cosas viejas de hace un chingon de años, su shitpost de oro, barcos

## Otros datos

### Habilidades

Domar a los pendejos de Discusiones, shitpostear oro, resistir ante el flood

### Especialidades

Observar, shippear, resistir ante el cringe del fandom de Sonic, alimentarse de cosas viejas

### Ratio de supervivencia

Desconocido

**Janemize** (pronunciado como "*Yeinmais*"), comúnmente apodada como **Jane**, es una peculiar usuaria de Sonic Wiki capaz de conectarse en el chat en horas en el que (casi, por Vapor) nadie está.

Cuando shitpostea se le conoce como **Shitpost God**, un ser ambiguo de género y shitposter profesional que nunca será superado.

## Curiosidades

* Cree que el emote de Jake desde lejos es "un simpson gimnasta obeso intentando hacer yoga".
* Alex llevó su Klonoa lejos a Hawaii una vez.
* Su primera expulsión fue cuando Red estaba en cazería de multicuentas de Skyoe y Jane le dijo lo sabio que es usando el rifle, así recibiendo un rifleazo como respuesta.
* Rocket le preguntaba a Jane "la experiencia de las mujeres y cómo sienten".
* Ella es la que trae los vinos, vodkas y champañas al chat cuando los we festejan.
* Los bots del server Discord la odian.
* Le suelen asumir su género, pero se sabe que es más macho que Len.
Атайский язык

Настоящее время: суффикс (i)tsu или (a)gi для мужчин и (i)dzu или (i)dzi для женщин.

Прошедшее время: суффикс (u)tsai или (u)tsaa для мужчин и (a)dzai или (a)dzaa для женщин.

Аорист: суффикс (u)wai или (u)bai для мужчин и (a)me или (a)te для женщин

Будущее время: суффикс (u)nnagi или si.

Например: ruukimore (петь) - moretsu, moredzu (пою) - moretsai, moredzai (пел), morewai, moreme (спел), morennagi (спою).

### Наклонения

Повелительное наклонение образуется с помощью суффикса zu, а желательное наклонение образуется с помощью суфикса za. Например: morezu! (спой!) - moreza (спеть-бы).

## Принадлежность объекта

 2 л. ед.ч
 3 л. ед.ч
 1 л. мн.ч
 2 л. мн.ч
 3 л. мн.ч

Inu - собака.
Farol do Amor

## Farol do Amor (Aprendizado ••, Fuoco •)

**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Inteligência + Empatia - Perseverança do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
O amor verdadeiro ilumina o amado. O Nobre examina uma pessoa perto dela para aprender algo sobre as pessoas que ele mais se preocupa. O alvo do Encanto deve ser uma pessoa perto o suficiente para o Nobre falar.

**Falha Dramática:** O Nobre recebe a condição enganada. O Narrador descreve uma visão que dá uma ideia bastante errada dos afetos do alvo, e o Nobre acredita na visão. Outros usos do Encanto no alvo não irão resolver a Condição - o Nobre deve descobrir seu erro por outros métodos. Ela não pode usar o Encanto neste alvo pelo resto da cena.
**Falha:** O Nobre não aprender nada sobre o alvo. Ela não pode usar esse Encanto nesse alvo pelo resto desta cena.
**Sucesso:** A Nobre ganha lampejos de percepção sobre os amores de seu alvo. O Narrador deve responder uma pergunta sobre os seguintes assuntos com verdade para cada sucesso de ativação:
* O nome ou a descrição de uma pessoa que o alvo ama
* A natureza do amor do alvo - conjugal, romântico, familiar, camaradagem, etc.
* Como a pessoa amada se sente em relação ao alvo, até onde ele sabe
* Onde é mais provável que o amado esteja, novamente para o conhecimento do alvo
* Uma das Aspirações do alvo (ou característica equivalente)

O Nobre pode fazer perguntas sobre mais de uma pessoa em uma única ativação. Ela pode usar o encanto neste alvo novamente, mas as ativações posteriores durante a cena recebem uma penalidade cumulativa de -1.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre ganha uma visão considerável dos amores de seu alvo.
## Melhoramentos

### Pessoal

Requer Fuoco ••
A Invocação Fuoco é mais brilhante no amor das pessoas, mas o fogo valorizado pela Rainha Errante queima mais do que os laços de afeto. O Nobre pode procurar informações sobre o personagens e as habilidades do alvo, na medida em que ressoem com a Invocação de Fuoco ou o credo da Rainha de Sabres. Adicione o seguinte à lista de assuntos sobre os quais o Nobre pode perguntar.

* A virtude do alvo
* A Força de Vontade atual do alvo
* A Inteligência, Força ou Presença do alvo
* Uma Habilidade ou especialidade que ajuda o alvo a viver heroicamente ou se aventurar: Atletismo, Briga, Direção, Armamento, Expressão ou Persuasão, ou uma especialidade apropriada de qualquer Habilidade
* Um mérito que ajuda o alvo a viver heroicamente ou se aventurar, ou persuadir outros a fazê-lo (por exemplo, inspirar)
Golpe Nova

## Golpe Nova (Luta ••••, Fuoco ••••)

Requer Arco Conjurado
**Ação:** Reflexiva
**Parada de Dados:** Força + Ciência - Raio do Estouro em Metros
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** 1 ataque
O Nobre conjura uma bola que explode em uma gota de fogo consumidor. Ela pode ativar o Encanto quando ataca com Arco Conjurado e define o tamanho da explosão nesse ponto, tendo uma penalidade em sua parada de dados igual ao seu raio em metros.

**Falha Dramática:** A Bola explode na mão no Nobre. O Encanto funciona normalmente centrado nela mesma.
**Falha:** O Nobre usa Arco Conjurado Normalmente.
**Sucesso:** A Nobre carrega seu Arco Conjurado como uma  Bombas Incendiarias. Quando ela joga ou dispara a bomba, seu ataque não resolve normalmente; o Nobre rola só para ver se a bomba vai para onde ela quer. Em vez disso, uma explosão ocorre no centro de onde a bomba cai; sua área de explosão é o que ela escolheu para ele, e seu dano e força são iguais ao seu Fuoco. O efeito incendiário inicia incêndios de Intensidade 2.
**Sucesso Excepcional:** O efeito incendiário é forte o bastante para derreter metal. Ele inicia fogos de Intensidade 3.
Crisol

**Ação:** Estendida, 1 rolagem por turno, limiar: Estrutura do Objeto
**Parada de dados:** Força + Ofícios - Durabilidade do Objeto
**Custo:** 2 Desejos.
**Duração:** Duradouro
A Nobre molda, dobra e torce o objeto sob as mãos como se fosse argila macia e úmida, convertendo-o exatamente na ferramenta de que precisa. O Encanto altera um único objeto de Tamanho não maior do que a Luz Interior da Nobre, ou uma porção de um objeto maior dentro desse tamanho que a Nobre pode tocar. Se ela atingir o Limiar, o objeto alvo será remodelado em qualquer forma que a Nobre desejar; a composição do material e o tamanho do resultado permanecem os mesmos. O objeto resultante pode ser um mecanismo (incluindo, por exemplo, alavancas, molas, engrenagens) se os materiais forem fortes o suficiente para fazer um. No entanto, ferramentas movidas a eletricidade não podem ser feitas pelo Encanto - partes de tais ferramentas são possíveis, mas apenas se essas partes forem puramente mecânicas.

A Nobre pode tentar fazer equipamentos de alta qualidade, que conferem um bônus de equipamento para uma tarefa específica. Isso aumenta o limiar - para cada bônus de +1, adicione sucessos iguais à durabilidade do objeto até o limiar. A Nobre deve escolher o bônus desejado antes de iniciar a ativação. Se ela falhar em ativar o Encanto, ela mutila o objeto alvo tornando uma completa inutilidade.

## Melhorias

### Energizado

Requer: Ciência ••
**Custo:** +1 Desejo
A Nobre entende de circuitos elétricos bem o suficiente para duplicá-los nas ferramentas que ela fabrica. Se o objeto alvo tiver a mistura necessária de condutores e isolantes, ela pode usar o Encanto para fazer uma ferramenta que funciona com energia elétrica.
Escultura de Gelo

## Escultura de Gelo (Formas •••, Acqua ••)

**Duração:** Até a Alvorada
A Nobre transforma pequenas gotas de água em um tecido de flocos de neve e cristais de gelo, cortados e costurados em roupas (ou qualquer coisa feita de tecido que ela precise). Embora aparentemente mais frágil do que os itens normais, o tecido de neve feito pelo Encanto na verdade dura mais; ele permanece intacto até o próximo nascer do sol após ter sido feito, não importa qual seja a temperatura. Exceto em climas abaixo de zero, porém, o tecido de neve se dissolverá prontamente ao amanhecer. (Nobres que não desejam ficar repentinamente seminus e encharcados no final de uma longa noite são aconselhados a se lembrar disso).

## Melhorias

### Arquitetura (Acqua •••)

**Custo:** +Graduação do Santuário Desejos
**Duração:** Até a Alvorada
A Nobre pode criar paredes, arcos e até edifícios inteiros de gelo endurecido, com nada mais que tempo para se concentrar. Para estruturas que excedem seu Acqua em Tamanho, ela rola uma vez a cada 15 minutos (ao invés de uma vez por turno) e adiciona os sucessos necessários para a graduação do Santuário da estrutura final como limiar. Os blocos de gelo resultantes têm uma durabilidade de 3, embora o fogo ainda ultrapasse isso.

A natureza do Encanto encoraja fortemente o edifício resultante a assumir um estilo arquitetônico Art Déco ornamentado com pináculos de gelo, renda de floco de neve e simetria sêxtupla. As paredes e o piso são grossos o suficiente para não derreterem rapidamente, então mesmo no clima mais quente a estrutura permanece intacta até o próximo nascer do sol. No entanto, exceto em temperaturas abaixo de zero, a coisa começa a derreter nesse ponto. Após o primeiro nascer do sol, o degelo torna o prédio escorregadio, impondo o estado de gelo sobre e dentro dele. Após o segundo nascer do sol, o edifício fica insalubre, reduzindo sua Durabilidade para 0, e qualquer objeto que repouse sobre ele remove 1 ponto de Estrutura para cada meio quilo de peso que tiver, a cada turno que passa. Após o terceiro nascer do sol, o edifício desmorona com o seu próprio peso, se ainda não tiver desmoronado.

### Intermitente (Acqua ••••)

**Custo:** + 1 de Força de Vontade
**Duração:** Indeterminado
A Nobre encanta o gelo que ela cria para permanecer não derretido mesmo sob o calor do sol de verão. Para fins práticos, o objeto feito pelo Encanto age como se estivesse em temperaturas abaixo de zero o tempo todo, independentemente da temperatura real. O Encanto terminará, entretanto, se o objeto for colocado no fogo, que derreterá o gelo e destruirá o objeto.
Pronta Para O Der E Vier

## Pronta Para O Der E Vier (Perfeição ••, Terra ••)

**Ação:** Permanente
Elegância não é um vestido bonito e uma joia de bom gosto; é um estado de espírito e a Nobre sabe como ser elegante com lama até os cotovelos. Qualquer efeito sensorial que concederia a ela um modificador situacional negativo para testes sociais é reduzido por seu Autocontrole. Um nobre coberto de sangue (-5) e com Autocontrole 2 receberá apenas -3 de penalidade.

Este Encanto não impede que um nobre pareça ruim, apenas permite que ela supere seus efeitos com graça e equilíbrio. Além disso, como a elegância é um estado de espírito, um nobre deve estar no estado de espírito correto para usar esse poder. Se ela não pode justificar sua aparência, ela não pode se beneficiar deste Encanto. Ficar coberto de lama porque estava procurando por uma criança desaparecida e não teve tempo para se trocar está bem; aparecer com roupas sujas porque prefere dormir até tarde do que se lavar, não.
Natjecanje mladih tehničara

Primošten

## Bilješke

1. ↑ Tako sam odlučio zbog odlaska učitelja Martinca u Njemačku, dolaska učitelja Sučića, koji nije toliko dobro objasnio gradivo i moja razina znanja nije bila niti prosječna, a kamoli za natjecanje. Još jedan razlog jest način prolaska na županijsko natjecanje; samo prvi u školi prolazi, a razlika je između mene i prvog bila 2 i 1 bod. Prag nije postojao u ovom natjecanju, ja sam imao 57/70, a netko u Ludbregu 40/70, a ako je on prvi u svojoj školi, on ide dalje, a ja ne.
VI. osnovna škola Varaždin

**Predmeti** | **Hrvatski jezik**Sanja Šprem (2009-2013)Zdenka Šopar (2013-2017)
**Likovna kultura**Sanja Šprem (2009-2013)Ivan Duić (2013-2017)
**Glazbena kultura**Sanja Šprem (2009-2012)Ružica Kapitan (2012-2017)
**Njemački jezik**Renata (2009)Tea (2010)Dajana Leich (2011-2013, 2015-2017)Vanda Jezenik (2013-2015)Jasmina (2015)**Matematika**Sanja Šprem (2009-2013)Marjana Ilić (2013-2014)Nina Prašnjak (2014-2017)
**Priroda i društvo**Sanja Šprem (2009-2013)
**Priroda**Karmen Holenda (2013-2015)
**Biologija**Karmen Holenda (2015-2017)
**Kemija**Karmen Holenda (2015-2017)
**Fizika**Marijana Buhin (2015-2017)
**Povijest**Vera Hlapčić (2013-2017)
**Geografija**Alenka Bađun (2013-2017)
**Tehnička kultura**Marko Martinec (2013-2015, 2017)Dragan Gradeček (2015)Mijo Sučić (2015-2016)**TZK**Sanja Šprem (2009-2013)Marinka Mak (2013-2016)Tomica Kanoti (2016-2017)
**Vjeronauk**Sanja Malbašić (2009-2011)Marija Selak (2011-2013)Nensy Zelić (2013-2015)Janja Fotak (2015-2017)
**Engleski jezik**Tina Čerpinko (2012-2017)
**Informatika**Marija Selak (2013-2014)Danijel Lukić (2015-2017)**SRZ**Sanja Šprem (2009-2013)Alenka Bađun (2013-2017)
 **Prosjek** | 5.00 (2010-2017)

## 1. razred

 Razrednica: Sanja Šprem
 Prosjek: 5,00

## 2. razred

 Razrednica: Sanja Šprem
 Prosjek: 5,00

## 3. razred

 Razrednica: Sanja Šprem
 Prosjek: 5,00

## 4. razred

 Razrednica: Sanja Šprem
 Prosjek: 5,00

## 5. razred

 Razrednica: Alenka Bađun
 Prosjek: 5,00

## 6. razred

 Razrednica: Alenka Bađun
 Prosjek: 5,00

## 7. razred

 Razrednica: Alenka Bađun
 Prosjek: 5,00

## 8. razred

Početak školske godine: 5. rujna 2016.
 Kraj školske godine:
 Razrednica: Alenka Bađun
 Prosjek: TBA
Klokan bez granica

Udruga **"Klokani bez granica"** međunarodnog je karaktera i okuplja predstavnike velikog broja Europskih zemalja. Njezin je cilj popularizirati matematiku i omogućiti širenje osnovne matematičke kulture. Glavna joj je zadaća organizacija igre - natjecanja **"**Klokan bez granica**"** koja popularizira matematiku među mladima. Namjera je motivirati učenike da se bave matematikom izvan redovitih školskih programa.

## Igra - natjecanje

Moto igre - natjecanja "**Klokan bez granica**" je: bez selekcije, eliminacije i finala. Natjecanje se organizira svake godine u ožujku, istoga dana, u isto vrijeme, u svim zemljama sudionicama. Sastoji se od 12 zadataka za skupine Pčelica i Leptirić, odnosno 24 zadatka za sve ostale skupine. Zadaci su raznovrsni i poredani od lakših prema težima. Za svaki je zadatak ponuđeno pet odgovora od kojih je samo jedan ispravan. Službeni su jezici "**Klokana**" francuski i engleski, a pitanja su prevedena na jezike zemalja sudionica. Igra - natjecanje se samofinancira članarinom sudionika - natjecatelja. Prikupljena se sredstva koriste za organizaciju, pripremu zadataka i simbolične poklone svim natjecateljima. Najmanje polovina prikupljene svote mora se potrošiti za nagrade najboljima.
Pumping Blood Minigame

Concept for a potential minigame. Aim is to educate students on the functions of each of the heart's chambers.

The player has to send two different types of blood (high-oxygen and low-oxygen) to the relevant parts of the body by opening and closing the correct valves of the heart. The player may either be notified that oxygen-rich/poor blood is incoming, or be notified that blood needs to be sent to the lungs/rest of the body.

Example:

The player is notified that oxygen-rich blood is incoming. They must then click the valve of the left atrium to open it. Once it is filled (possibly using particle effects, as suggested for the animated working heart model) the player must then click the valve between the left atrium and left ventricle, then click on the artery that leads away from the heart and lungs to pump blood to the rest of the body.

Assets:

* Bisected heart model
* Left atrium valve opening animation
* Left ventricle valve opening animation
* Right atrium valve opening animation
* Right ventricle valve opening animation
* Window for text/feedback
Abertay Team 16 Wikia

Welcome to the Game Design Document for Team 16's virtual anatomy project. Any and all information relating to the project should be recorded here. This is a living document, expect it to change and evolve over the project's lifetime. Anything you do should be recorded here in some way, even if it's something that didn't work out. Ideas, prototypes (paper or digital), interface designs, technical features - it all deserves a page.

## Welcome to the Team TwoBeats Wikia

Welcome to the Game Design Document for TwoBeats's virtual anatomy project.

Any and all information relating to the project should be recorded here. This is a living document, expect it to change and evolve over the project's lifetime. Anything you do should be recorded here in some way, even if it's something that didn't work out. Ideas, prototypes (paper or digital), interface designs, technical features - it all deserves a page.

## Table of Contents

The Brief

Imaging Regulation and Confidentiality

Learning Outcomes

Target Audience

Platform

Visual Style

Audio

Learning Mode

Game 1 - Orienting the Heart

Game 2 - MRI Cross-sections

Game 3 - Spotter Test

Game 4 - Circulatory System

Game 5 - Nervous System

Outreach - Heart Jigsaw Puzzle

Unused/Partially used concepts

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Nervous System

**Note: after rescoping in January this minigame has been removed from the features list. It is not expected to be developed during the project's lifetime.**

The questionnaire responses from Aberdeen indicated that the area students find most challenging is understanding the nervous system of the heart. As such, this should be prioritised over the circulatory system as the 4th game type.

Note: the current game concept described below was rejected by the client during our 28/11/16 skype session as it does not cover enough teachable information (it only describes the positions of the SA and AV nodes, as it doesn’t explicitly identify the other nerve bundles, purkinje cells or how the SA and AV nodes connect to the rest of the nervous system). If some more of this information could be included then it might be suitable.

In this game the user has control the heart rate of the cardiac cycle by sending impulses through the sinoatrial node. The user must click and hold on the SA node to charge a pulse, then release the mouse once the charge has spread to the atrioventricular node (represented by a glow effect spreading between the two nodes). The impulse will then spread throughout the rest of the heart, causing it to beat once.

There are two possible ways to have the user play this game.

The objective can either be to keep the heart rate steady (similar to a rhythm game, you have to keep sending impulses at the right time to keep the heart at the right pace); or the user can be given an unhealthy heart, beating too slowly or too quickly, and have to send either quick or slow pulses until it reaches a healthy rate of 70bpm.

## Assets

* Healthy bifurcated heart model (based off the MRI or CAT scan heart – not the

photogrammetric one)

* Healthy heart texture
* Common UI elements
* Display counter for the current heart rate (including ECG icon)
* Nervous system overlay
* Nervous system glow animation
Audio

2Beats does not have an audio designer at present. Audio is too important not to include (to at least a small extent). This needs to be addressed.

Required audio:

Background music (gentle, not distracting, looping)

Object selected sound effect

Timer sound effects (start, end, ticking)

Success sound

Fail state sound

Beating heart (various speeds)
Transparent Heart Minigame

This is one of the pre-made games provided by the client.

The heart in this game is formed of a series of floating meshes. The user is given a series of sliding scales allowing them to increase the transparency of the materials for each mesh, allowing them to fade sections of the heart in and out of existence as the please. The user can then zoom in and out and orbit around the floating sections of the heart.

There are currently no success or fail states for this game.
MRI Cross-Sections

This minigame was conceived by the client, but not implemented in any form.

The user is presented with a cross-section of a heart, chosen at random from a bank of 200 cross-sections (provided by the client). This will be displayed in a panel on the right of the screen. The user must correctly identify where in the heart the cross section is taken from. They will do so by dragging a plane up and down the surface of the heart until they have placed it where they believe to be correct, then click a confirm button. If it is within a certain tolerance of the correct area (+/- 10 slices) then the player will receive an affirming message, otherwise they will be told their answer was wrong and have to start again with a new slice.

### Vertebrae Levels

Correctly identifying an MRI cross section is extremely difficult, even for an experienced clinician. During the research trip to Aberdeen, Dr Simon Parson explained that even experts in the field struggle to identify the exact placement of an MRI cross section, and that they are usually content to place it within the correct vertebrae level. The heart is a reasonably large organ, and extends from the T2 level down to the T6 level.

Using this as a guide, the tolerance for this minigame should be about 25%.

Arguably, this is too high a tolerance, and for the purposes
of the game it should be scaled down to nearer 10% (+/- 20 slices) to create challenge. This may need to be adjusted during testing, if it really does prove too strict. Alternatively, this game mode should give the player a higher number of attempts

## Alternative Scoring System #1

Instead of a binary right/wrong system for being within the tolerance level, this game might be more fun if it displayed and recorded how close the user came to getting the right answer. The user would be encouraged to try multiple times to get as close as possible. Absolute success is no
longer a requirement, but would be a target to be achieved. This would probably be more entertaining for the user, albeit less like the actual education procedure for identifying MRI cross section locations.

## Alternative Scoring System #2

The game could work off a hotter/colder system where after each attempt, the user is shown a coloured indicator as to how close their most recent guess was (a gradiented scale from solid blue -100 or more slices away- to solid red - within 5 slices of the acceptable tolerance level).

## Assets

* Optimised photogrammetric heart
* Confirm button
* Slider to move plane
* Glowing/highly visible plane
* Common UI elements
* Display window for MRI scan
* Display window for remaining attempts
Spot the Difference Minigame (Blood Vessels)

A game to test user knowledge of the blood vessels which cover the exterior of the heart. The user is shown two images of a heart, one of which has a major blood vessel (or vessel group) missing. The user must identify from a list of choices the missing vessel.

Success results in a congratulatory message, failure gives some kind of negative feedback.

The image to the right shows all the exterior and 3 major vessels of the heart. A 3D model with an appropriate selection of textures would work, but a 2D image might be sufficient, provided it doesn't look out of place compared to the rest of the minigames.

Asset list (assuming 3D):

* Answer buttons
* Display window for text
* Heart model
	+ minus\_vena\_cava texture
	+ minus\_aorta texture
	+ minus\_pulmonary texture
	+ minus\_l\_coronary texture
	+ minus\_r\_coronary texture
	+ minus\_great\_cardiac texture
	+ minus\_r\_ventricular texture