Księstwo Hyt

**Wielkie Księstwo Hyt, Oracz Koni, Grabieżca ze Wschodu, Ziemia Przemarszu, Państwo Zabójców** - niepozorne państewko we wschodnim Lirynie, które zasłynęło ze swojej upartości. Kiedyś było bardzo mało znaczące, ale wraz ze zmianą rządu i odkryciem nowego minerału stało się bardzo ważne. Aktualnie rozwija się w szybkim tempie, ale przy tym dzieją się pewne dziwne rzeczy w kraju.

## Opis

Kiedyś Hyt było mniejsze, ale po upadku Żelaznej Hordy, lokalne państwa zaczęły przetaczać się przez Ziemię Koni i ją kolonizować pozbywając się ludzi co trwało 4 wieki, aż całkowicie wpadło pod władanie sauritian. Powstało one podczas Krwawych Lat i przeszło je dosyć klasycznie. Trochę bitew, rozlanej krwi i pokój. Nie było tu ani krwawych przelewów krwi, ani paktów pokojowych. Po przewrocie zaczęto od reform, aby usprawnić rządzenie, a książęta dobrze sprawują się w tej roli. Hyt słynie również z przemysłu ciężkiego, który rozkręcił się po odkryciu złóż Krwawej Rudy. Jest to jednak dziki kraj, pełen niebezpieczeństw, potworów i przestępców.

## Geografia polityczna

### Granice

Hyt jest wciśnięte pomiędzy znacznie większe i ważniejsze państwa. Na północy królestwo Legronu, które bardzo mocno oszukało Hyt podczas Wielkiej Wojny Wschodniej. Na zachodzie Marchia Świętej Góry, na południu leży Theternia, na na południowym zachodzie jest niewielka granica z republika Generską.

### Relacje

Hyt szuka wszędzie sojuszy, aby przypadkiem nie wpaść w niełaskę sąsiadów, którzy mają chętkę na żyzne i bogate ziemie. Z tego powodu szuka sojuszy z Retrią, Swatarlem i Postyrem. Z sąsiadami ma pokojowe relacje, a z królestwem Irlasku ma liczne traktaty handlowe, aby było łatwiej pływać statkami po ich wodach.

## Gospodarka

Hyt dzięki leżeniu pomiędzy dwoma całkiem sporymi rzekami, ma bardzo żyzne ziemie na których uprawia zboża, warzywa i ma liczne sady owocowe, a lokalne winnice słyną ze swoich win. Tak samo rozwinięte jest rybołówstwo, dzięki licznym rzekom i jeziorom. Na wschodzie rozwija się natomiast przemysł ciężki. Liczne huty, kopalnie i kuźnie to tylko część planu gospodarczego, który jest rozwijany przez władców. Oprócz tego tereny te z powodu nasycenia lasami i zwierzyną, handlują drewnem i trofeami.

## Geografia fizyczna

Hyt jest krajem zasadniczo o jednym krajobrazie. Wielkie rozległe równiny bez większych wzniesień. Liczne rzeki i jeziora przecinają lądy tworząc ciekawą szachownicę. Wiele tu lasów i bagien, ale przy tym nie ciągną się one przez mile. Wybrzeże jest spokojne i bardzo zielone bez piaszczystych plaż. Klimat jest stosunkowo ciepły i pozwala na uprawę przez długi okres roku, a winnice są bardzo popularne.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Sparas - stolica
* Messen
* Melos
* Nasos
* Kyphtas
* Tarrha

### Twierdze

* Twierdza Słońca
* Twierdza Krwawej Rudy
* Forteca Messen

### Inne

* Ruiny Tebanu - ruiny starego miasta, które było kiedyś stolicą innego silnego państwa, które konkurowało z Hytem. Teraz to tylko ledwo widoczne kamienie, opuszczone wieki temu. Lecz do dziś przemierzają tutaj uczeni spragnieni wiedzy, szukający odpowiedzi na pytania i piszący historię. Jest ono też niebezpieczne, ponieważ zamieszkane jest przez bandytów, banitów i innych rabusiów, a w głębokich lochach i piwnicach są siedliska potworów i demonów.
* Winnice Lakoskie - olbrzymie winnice na zachodzie kraju, które leżą na niewielkich prażonych przez słońce wzgórzach. Zarządzane są przez rodzinę szlachecką od kilku pokoleń. Pracuje tutaj ogromna ilość osób, a winnice ciągną się przez wiele jardów. Wytwarzane są tutaj różne wina od tańszych łatwo dostępnych, po wytrawne i drogie godne królów.
* Uniwersytet Domaru - największa uczelnia w państwie, kształcąca książąt, urzędników i uczonych. Wielki, z licznymi salami, korytarzami zaułkami. Od ponad 70 lat kształci obywateli kraju i jest uważany za jedną z najlepszych uczelni jaka istnieje.
* Las Klęski - olbrzymi las na wschodzie kraju tuż przy wybrzeżu. Zasłynął on jako miejsce klęski wojsk rady 10, a pola spłynęły krwią. Podobno do dziś można w nocy usłyszeć wycie, krzyki i przekleństwa, które padły z ust zabitych.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Alekis I Wielki - pierwszy władca i przewodniczący buntu przeciwko kasty 10.
* Ulys I Młody - znany ze swojej radości, szczerości i młodzieńczego podejścia do życia.
* Sabbas I Żelazny - generał, żołnierz i reformator armii, floty i awansu społecznego.
* Thadis I Kret - rozpoczął w państwie procesy przemysłu ciężkiego.
* Nikos I Budowniczy - stawiał na rozwój gospodarczy, budował drogi i tworzył miejsca pracy.
* Elias I Dobry - pozytywny i charyzmatyczny władca, który postawił na dyplomację.
* Sabbas II Śmiały - bardzo pewny, nie bał się ryzyka i był bardzo odważny.
* Ulys II Krwawy - aktualny władca, który zasłynął z akcji pacyfikacyjnych na bandytach.

## Heraldyka i weksylologia

Herb państwa jest podzielony na trzy pionowe pasy. Środkowy jest zielony i ma prezentować żyzne ziemie, sauritian, piękno terenów i lasy. Boczne paski są niebieskie i pokazują dwie rzeki tworzące granice państwa. Symbolem państwa, który często pojawia się w herbach rodów i miast jest czarny bies.

## Populacja

Dzięki żyznym ziemiom państwo może wyżywić znaczną populację. Po Krwawych Latach liczyła ona około 1,3 miliona dusz, a teraz szacuje się ją na ponad 1,8 miliona. Większość stanowią sauritianie, ale dosyć luźna polityka imigracyjna  i możliwości rozwoju przyciągają one mieszkańców z sąsiednich państw. Z tego powodu sauritianie stanowią tylko 96%, a pozostałe $5 to mieszanka głównie ludzi i elfów.

Wojskowość

Hyt dzięki reformom Sabbasa żelaznego ma dobrze wyszkoloną armię, która uważana jest za profesjonalną. Nie ma sensu opisywania dokładnie całej struktury, ale najprościej mówiąc armia jest stała, podzielona na 10 legionów i ma łącznie 20 tysięcy żołnierzy. Każdy legion to mała armia zdolna do wyżywienia się sama i zdobywania zaopatrzenia. Połowa legionu to średnio zbrojna piechota, dodatkowo w legionie jest 200 konnych do wykonywania manewrów, a reszta to mieszanka łuczników, procarzy, zbrojnych, tarczowników i specjalistów takich jak saperzy.

## Ustrój polityczny

Hyt jest monarchią dziedziczną. Książę posiada ziemię, które potem rozdaje ją swoim wasalom. Ci mogą dać ją jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Szlachta ma marginalne znaczenie i głównie chodzi o zapełnienie stanowisk wojskowych i zapewnienie prestiżu wśród sąsiednich państw.

Drabina feudalna:

* Książę
	+ Hrabia/Markiz/Margrabia
		- Baron/Tan
			* Lord

### Pozycja szlachty

Szlachta nie jest tak ważna w tym państwie, ponieważ książę specjalnie się postarał o to aby nie ulec. Jednakże ma ona inne znaczenie, a mianowicie prestiż. W końcu trzeba się żenić, a książę nie będzie brał na ożenek byle kogo. Jest to też o tyle ważne, że dzięki szlachtę inne potęgi, które są monarchiami patrzą łagodniej na Hyt.

### Tytuły szlachty

Mimo, że rola szlachty nie jest znacząca to ma one pewne specjalne tytułu, które nadają jej pewne przywileje, ale i obowiązki. Hrabia musi zajmować się przyjmowaniem dyplomatów i dbaniem o dobre stosunki. Markiz ma za zadanie zapewniać panu siatkę szpiegowską. Margrabia dba o wojskowość i broni ziem. Baron płaci duże podatki, aby zapewnić dochód panu. Tan jest fundatorem sztuki jak i szkół gladiatorów, które są tu popularne. Lordowie są natomiast małymi posiadaczami ziemskimi.

### Administracja Książęca

Całe księstwo podzielone jest na okręgi i podlegające im gminy, które cały czas się zmieniają aby lepiej zarządzać rosnącą populacją. Książę wyznacza urzędników do nadzoru nad nimi, aby ci lepiej sprawowali władzę niż szlachta. Rotacja urzędnicza jest bardzo częsta, aby nie dochodziło do korupcji, a władca dba o wykształcenie i efektywność administracji.