Schnitter

## Historische Definition

Einst lebten die Garlear als Bauernnation im warmen Süden Ilsabards in Locus Amoenus. Das Klima war mild und die Böden fruchtbar. So lebten die meisten glücklich und zufrieden von der Landwirtschaft. Ihre Felder bewirtschafteten sie mit denselben Sensen, die heute die Schnitter tragen. Doch wo Glück zu Hause ist, lässt der Neid oft nicht auf sich warten. Wenn ihre Vorfahren ihre Felder nicht gerade bestellten, waren sie meist damit beschäftigt, sie zu verteidigen. Jedes Jahr wurden sie weiter und weiter zurückgedrängt, bis sie schließlich vor etwa achthundert Jahren ganz aus Locus Amoenus vertrieben wurden. So wurde das Volk, dem die Manipulation von Äther verwehrt ist, von magiefähigen Rivalen gen Norden bis Eblans Reif, in die unwirtliche Region, die heute ein Teil von Garlemald ist, getrieben, bis sie im bitterkalten Zentralgebirge eine neue Heimat fanden. Doch selbst dort fanden sie keine Ruhe. Kämpfe mit anderen Völkern um die knappen Ressourcen waren an der Tagesordnung. Aus diesem Erbe des Elends gebaren einige Garlear einen anderen Weg, sich derlei Aggressionen zu erwehren. Im Verlaufe dieses harten Überlebenskampfes ereignete sich die Magitek-Revolution, und das Blatt wendete sich zu ihren Gunsten. Aus den Gejagten wurden Jäger, die vor lauter Machthunger und Rachedurst den Hals nicht voll genug bekommen konnten. Die Schnitter stiegen von einem Berg im Osten Garlemalds herab: dem Albus. Das ist der Berg, auf dem das verborgene Dorf der Schnitter liegt. Lapis Manalis heißt sie. Sie schlossen einen Pakt mit den Nichtsgesandten: die Sense in der einen Hand, Dunkelheit in der anderen. Man sagt, dass ihre Macht unverzichtbar in den Schlachten gegen eindringende Völker war. Als die Magitek aufkam, versuchte man, sich ihrer zu entledigen, und als sie sich dagegen wehrten, wurde alles natürlich nur noch schlimmer. Man brandmarkte sie als Verräter und versuchte, jede Erinnerung an sie auszuradieren. Nichts als verscharrte Knochen und qualmende Ruinen blieben übrig. Wie das Leben eben oft so spielt .. Kristalle dienten als Katalysator des Kontakts mit dem Nichts, wo sich Wesen fanden, die nur zu gern einen Pakt mit ihnen schlossen und so zu ihren Avataren wurden - zur Hälfte ihres Selbsts. Wohl deshalb traten irgendwann die Schnitter auf den Plan. Not macht bekanntlich erfinderisch, und so funktionierten einige von ihre Sensen zu Waffen um. Ihre magischen Defizite glichen sie durch Pakte mit mächtigen Nichtsgesandten aus. Diese verliehen ihnen dunkle Kräfte, mit denen sie gezielt die Anführer der gegnerischen Heere ausschalteten und so Chaos unter den Soldaten stifteten. Das Ziel war stets, den Gegner mit minimalem Risiko und minimalen Opfern aufzuhalten. Und die Schnitter kämpften nie aus Eigennutz, sondern nur, um ihre Landsleute, ihre Familien und all jene, die ihnen lieb und teuer waren, zu schützen. Sie sind die Schnitter, Beschützer wie Seelenernter zugleich, die scharfen Sensen ein Tribut an ihre leidvollen Wurzeln.

## Die Lemuren

Die Lemuren sind ein Zusammenschluss geflüchteter Garlear unter der Leitung von Drusilla, die sich, in Ul'dah, in der Fremde beim täglichen Kampf ums Überleben gegenseitig unter die Arme greifen. Als jemand, der aus dem Land des verhassten Feindes stammt, hat man es in Eorzea nicht leicht. Normalen Beschäftigungen können die meisten von ihnen nicht nachgehen - ein Grund dafür, warum sie sich am Rande der Legalität bewegen müssen, um sich durchzubeißen. Zusammen gründeten sie die Lemuren, ihre neue Familie. Sie leiteten den Namen von dem Wort für „*Geister der Toten*“ in ihrer Heimatsprache ab. Schließlich sind auch sie auf eine gewisse Weise einmal gestorben und haben ein neues Leben begonnen.

## Fähigkeiten

Schnitter beziehen ihre Macht aus der Welt der Dunkelheit, dem 13. Splitter von Hydaelyn. Sie setzen im Kampf eine Sense ein und können sogar einen Nichtsgesandten zu sich rufen, der sie im Kampf unterstützt. Auch ist es möglich, dass sie ihren Körper als Wirt für den Nichtsgesandten nutzen bzw. anbieten.

## Ausbildung (für nicht Galear: Haus der Lemuren in Ul'dah)

Du hast vielleicht schon mal von diesem Phänomen gehört ... Tote, die einfach wieder auferstehen. In diesem Fall geht es um einen Leichnam, der von einem Nichtsgesandten besessen wird. Ein boshaftes Exemplar, dessen Ätherdurst schon viel zu viele Opfer gefordert hat. Es sollte also auch im Sinne deiner Rechtschaffenheit sein, ihn zur Strecke zu bringen.  Allerdings gibt es einen Haken ... Man kann ihn nur mit einer ganz bestimmten Kampfkunst besiegen.

Denke daran, dass wir uns dem Nichts zuwandten, um unsere Liebsten zu beschützen. Nur so wirst du dem verlockenden Flüstern deines Paktpartners widerstehen können.

### Avatar

Dieser besondere Nichtsgesandte ist dein Avatar. Gehe einen Pakt mit ihm ein, und er wird deine zweite Hälfte. Der Teil von dir, der im Nichts wandelt. Er wird dir ungeahnte Kräfte verleihen. Kräfte, die Schnitter dazu nutzen, heimlich und lautlos zu agieren und jene zu töten, die den Tod verdienen. Dein Avatar wird dir seine Kräfte leihen ... und du ihn im Gegenzug mit dem Äther deiner niedergestreckten Feinde nähren. Solange du kämpfst, wird der Pakt fortbestehen. Durch das Sammeln von Seelen kann der eigene Avatar beschworen werden.

### Anlocken von Nichtsgesandten

#### Köderkerzen

Der blutige Duft der brennenden Köderkerzen zieht Nichtsgesandte an.

#### Funkelnder Tand

Nichtsgesandte sind manchmal wie versessen auf glitzernden Tand und scheren sich einen Dreck um das Leben der Besitzer.

## Orcus

Orcus macht sich einen Spaß daraus, seine Opfer zu foltern und zu traktieren, um sich dann an ihrem angstgetränkten Äther zu laben. Er will Unsicherheit und Angst schüren, seine Opfer aufreiben, ohne auch nur einen Finger zu rühren.

**Orcus**: *"Wie gut eine Speise auch ist, erst durch sorgsame Zubereitung entfaltet sie ihr ganzes Aroma und wird zu einem wahren Genuss! Ich werde dich ganz langsam schmoren lassen. Und wenn deine Seele von Furcht und Zorn trieft, komme ich wieder und erquicke mich daran! Gut Ding will schließlich Weile haben."*

Es ist wahr, dieser Mann war Drusilla's Großvater, bevor Orcus von ihm Besitz ergriff. Natürlich ist sein junges Aussehen auch nur irgendeine Hexerei des Nichts. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Nichtsgesandten ist es ihm jedenfalls ein Leichtes, sich unter den Lebenden zu bewegen. Aber im Kern ist und bleibt er ein Nichtsgesandter, der nach Äther dürstet und deshalb jagt, tötet und Seelen verschlingt.

#### Drusilla über den Werdegang von Orcus

**Drusilla**: *"Wenn manche das auch gerne anders sähen, wir sind nun mal keine Insekten ... Sie erfüllen ihre Rollen instinktiv, egal ob Königin, Soldaten oder Arbeiter. Sie handeln frei von Zweifeln, stets zum Wohle des Schwarms. Bei uns ist das anders. Wir mögen als Kinder von Bauern, Soldaten oder Adeligen auf die Welt kommen, doch manchen steht der Sinn nach anderem. Und Zusammenhalt entsteht bei uns nicht instinktiv. Dafür braucht es einen Überbau, ein gemeinsames Ziel. Es kann aus dem Glauben erwachsen, oder aus Ideologien. Aus Gesetzen natürlich auch. Das alles sind Dinge, die man nicht fassen kann, aber die unser Handeln bündeln. Bei uns im Kaiserreich war es die Idee eines gemeinsamen Schicksals. Der Wunsch, die vor achthundert Jahren verlorene Heimat Locus Amoenus zurückzuerobern. Kaiser Solus machte sich diesen Traum zunutze, mobilisierte so die Massen - und erreichte sein Ziel. Doch mit der Rückeroberung endete es nicht, zu stark war die Verlockung des Triumphs. Solus begann einen Feldzug, um die ganze Welt von den Vorzügen seiner Magitek zu überzeugen und den - seiner Ansicht nach - primitiven Glauben der Wilden Stämme auszurotten. Unzählige Leben wurden im Namen seiner Vision geopfert und ein ganzer Kontinent unterjocht. Seinen Erfolg zweifle ich nicht an, doch am Ende bleibt ein Traum ein Traum. Diejenigen, die ihre Augen öffnen, erkennen, dass er substanzlos ist und weder Wahrheit noch Recht birgt. Mein Großvater Rullus war einer von ihnen. Er war das damalige Oberhaupt unserer Familie und galt als stärkster Schnitter in unserer langen Linie. Wir Schnitter hatten es stets als unsere Pflicht erachtet, unseren unterdrückten Landsleuten zu helfen. Doch mit einem Mal waren wir selbst die Unterdrücker. Mein Großvater sah nur einen Weg aus dem Dilemma: ein Attentat auf Solus zos Galvus."*

*"Vor zwanzig Jahren drang er in den Kaiserpalast ein, um ihn zu töten. Doch als er zurückkehrte, war Solus noch immer quicklebendig. Mein Großvater hingegen wirkte fahrig, und sein Haar, einst kräftig schwarz, war über Nacht schlohweiß geworden. Was genau ihm im Kaiserpalast widerfahren war, hat er uns nie verraten. Nur eines murmelte er immer wieder vor sich hin: „Dies kann nicht die Kraft eines Sterblichen sein ...“. Beschämt von seiner Niederlage versuchte mein Großvater auf Gedeih und Verderb, stärker zu werden. Wie besessen forderte er seinen Avatar auf, mehr und mehr Kraft freizusetzen. Es kam, wie es kommen musste.*

*Der Avatar wurde so mächtig, dass mein Großvater die Kontrolle verlor und von ihm eingenommen wurde. Orcus war geboren. In einem grausamen Blutrausch metzelte der Nichtsgesandte meine ganze Familie nieder - mich eingeschlossen. Noch heute spüre ich, wie er seine Zähne in mich grub, um meine Seele zu verschlingen."*

## Persönlichkeiten

* Drusilla
	+ ist die Anführerin der Lemuren
	+ ihr Avatar wurde von Orcus einverleibt, anstatt ihrer Seele
	+ wurde von Orcus als Geisel genommen, um Angst und Wut zu verbreiten

* Hermin
	+ (folgt)
* Arnegis
	+ (folgt)

## Quellen

* [1] - Promoseite Endwalker (Zugriffsdatum: 11.07.2021)
* Ingameinformationen & Quests (Schnitter-Questreihe, 70-80)