Неігрові персонажі

[[Категорія:**НІП** NPCs|Неігрові персонажі]]

Неігрові персонажі                             Класичний Експерт МайстерХарактеристики

Звук
**Неігрові персонажі** (англ. ***Non-Player Characters***) скорочено **НІПи** (англ. ***NPC***) — це персонажі, з якими гравці можуть взаємодіяти, але якими не можуть грати. Більшість з них — торговці й скуповувачі, що торгують за монети, виключенням є гід, що надає гравцям інформацію, старець, поки він не стане кравцем, також рибак, що дає різні рибацькі завдання. Медсестра нічого не продає, але може лікувати. Гравець може взаємодіяти з кожним НІПом, натиснув на нього кнопкою `⚷ Відкрити / Активувати`.

## Умови

НІПи з'являються при виконанні певних умов, зазвичай це певні ігрові досягнення. Наприклад накопичити 50 , що потрібно для появи торговця, або перемога над босом, потрібна для появи дріади.

Спільною для появи всіх НІПів є умова вільної кімнати, яка має відповідати наступним умовам: хоча б одна річ комфорту, плоска річ і вхід, що має двері, а також джерело освітлення.

## Перевірка

Для перевірки будинку, потрібно зайти в інвентар, над слотами броні натиснути на зображення будинку, натиснути на іконку того чи іншого НІПа (на іконку того НІПа який живе в одному з ваших будинків) та перенесіть її в будинок, в який ви хочете переселити того НІПа, іконку якого ви натисли. Також, можна вибрати [?] та натиснути на будинок: в ігровому чаті напишеться, чого не вистачає в будинку.

## Примітки

* НІПи, що живуть в будинках, зменшують коефіцієнт появи ворогів навколо них. Таким чином, чим більше НІПів живе в вашому місті, тим менше поруч з ним з'являється монстрів. З усім тим, НІПи *не* впливають на появу монстрів під час кривавий місяць.
* Якщо зруйнувати чи пошкодити будинок, в якому живе НІП, він покине будинок і ходитиме неподалік, не зупиняючись в ночі. Він буде ходити, поки будинок не відновлять, або поки не побудують новий, в якому він зможе поселитись.
* Вночі НІПи вертаються в дім і сидять там до світанку, після якого вони знову почнуть ходити. Якщо НІП отримує шкоду від моба в будинку - він виходить з нього та вертається, якщо моба вбили.
* Усі НІПи мають фіксовані бали життя (250) та можуть отримувати шкоду від ворогів, лави та пасток. Здоров'я НІПів відновиться з часом.
* Якщо НІП помре, то він з'явиться знову та поселиться в зручний будинок.
* Гід заселиться першим в будь-який зручний будинок.
* Різним НІПам подобається жити в різних біомах та з конкретними сусідами. Якщо поселити двох НІПів, дружніх один до одного в їх улюбленому біомі, ціни на їх товари впадуть, а також в продажі з'являться пілони біому, між якими можна вільно телепортуватись.

### Фактори, що впливають на щастя

Нижче наведені модифікатори ціни *мультиплікативний*. Коефіцієнт ціни завжди буде максимальним 150% якщо **НІП** безхатько, понад 120 клітинок від його будинку або знаходячись Кляті землі, Багрянець чи Темниця

## Свійські тварини

**Свійські тварини** — спеціальні міські НІПи, які з'являються на світанку (4:30 ранку) наступного дня після використання ліцензії на домашню тварину, продану зоологом. Їх не можна плутати з Тваринки, які слідують за гравцем. Свійські тварини мають характерні банери про призначення житла, і можуть ділитися будинками з іншим НІПами. Вони враховуються як НІП для вимог до Кристапорт і для зменшення частоти появи ворогів у зоні, але не враховуються як сусідні НІПи в розрахунках щастя інших НІПів і насправді не впливають ні позитивно, ні негативно на щастя інших НІПів. На відміну від інших НІПів, у міських вихованців немає засобів самооборони.

Міські домашні тварини пропонують унікальну опцію "", яка розміщує гравця прямо перед домашнім улюбленцем, коли його вибрано, і показує анімацію погладжування. Ефект виключно візуальний.

## Статистика поліпшень

Усі НІПи мають базову характеристику захисту 15 (за винятком торговця скелетів, у якого 30), а їхні базові характеристики атаки відрізняються від одного НІПа до іншого. Крім того, всі НІПи отримують специфічний захист і посилення шкоди на основі босів, яких досі було переможено в нинішньому світі. Ці прискорення повністю незалежні один від одного (наприклад, підвищення після початку "Хардмод" потенційно можна отримати без попереднього досягнення "Око Ктулху переможений", і навпаки). Підвищення також є постійними для даного світу і миттєво застосовуються до всіх міських НІПів, включаючи всіх свійські тварини і всіх інші НІПи.

↵ ☃☃Дріада також отримує збільшення шкоди від атаки. Вона не завдає шкоди безпосередньо, а навпаки, накладає на ворогів дебафф Прокляття Дріади. Однак ці збільшення дебаффу Прокляття Дріади трохи відрізняються від підвищення показників шкоди, тому обидва види посилень перераховані в наступній таблиці. Так самояк і підсилення характеристик, підсилення прокляття Дріади не залежать одне від одного, є постійними для певного світу та миттєво застосовуються до всіх ворогів, нанесених дебаффом.

## Декілька НІПів одного типу

В мультиплеєрі може бути до трьох торговців і до двох медсестер. Додаткові НІПи з'являється при трохи інших умовах:

## Цікаве

Якщо вбити Скелетрона, то зразу можуть з'явитись кравець і дріада, якщо перед цим ви не вбивали жодного боса.

## Досягнення

 **Заселяймо** • *«Build a house suitable enough for your first town NPC, such as the guide, to move into.»*Вдало заселіть НІПа в свій перший Будинок.
 **Агент Нерухомості** • *«Have all possible town NPCs living in your world.»*All town NPCs are housed in your world.
 **Орендодавець від Бога** • *«»*Talk to any town NPC while its happiness is at its maximum.
 **Няшненько** • *«»*Pet a Town pet.
 **Сім'я в зборі** • *«Every NPC has moved into your house»*All town NPCs are housed in your world.th:NPCs/thtr:NPCs/trbg:NPCs/bglt:NPCs/ltcs:NPCs/cs

1. ↑ 1,0 1,1 Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.1.2 (ПК-видання), method ``ProcessMood()`` in ``Terraria.GameContent.ShopHelper.cs``. Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.
2. ↑ Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.0.5 (ПК-видання), method ``AI_007_TownEntities()`` в ``Terraria.NPC.cs``. Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.
3. ↑ Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.0.5 (ПК-видання), method ``UpdateNPC_BuffApplyDOTs()`` в ``Terraria.NPC.cs``. Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.
4. ↑ Бонуси шкоди розраховуються шляхом додавання всіх застосовних прискорень шкоди, щоб отримати коефіцієнт посилення, а потім множення базової шкоди від атаки NPC (або, для Дріади, базової дебаффної шкоди Прокляття Дріади) на цей загальний коефіцієнт. Таким чином, "+10%" і "+15%" і "+40%" разом дають збільшення на +65%.
5. ↑ gaming.SE: In which order do the NPCs spawn in Terraria if multiple are eligibile?