Batalha

## Informação geral

O mundo das eDominations é remodelado todos os dias por batalhas, movimentos de resistência e nações lutando uns contra os outros por recursos, aventuras e glória.

Cada batalha, é claro, é uma aventura própria - e mais importante bloco de construção do jogo, uma vez que por batalhas os jogadores ganham medalhas e ouro, e os países ganham (ou perdem) seu território e poder.

## Iniciando uma batalha

Para iniciar uma batalha, um país precisa ter uma guerra ativamente declarada contra outro país e também uma região que tem uma fronteira direta com o país inimigo tal.

As autoridades do país iniciam a batalha e podem iniciá-la a qualquer momento, se tiverem a iniciativa para isso, conforme descrito aqui

Cada batalha continua por 24 horas, e é dividido em três rodada diferente, cada um deles 8 horas de duração. Essas rodadas são

I. COMBATE URBANO

II. COMBATE DE TERRA

III. COMBATE AÉREO

Cada um desses combates terá regras específicas: tipo diferente de itens permitidos e também algumas armas com danos% maior ou% de redução de dano. Luta sem armas é permitida em cada combate sem qualquer redução ou bônus.

### COMBATE URBANO

O combate urbano é a primeira rodada de cada batalha. Nele, os jogadores serão capazes de usar apenas armas e eles vão usá-los com um bônus de 50%. Nenhuma outra arma poderá ser usada, inclusive morteiros. O país que é o vencedor ganha 2 pontos de vitória.

Aqui está uma tabela de armas permitidas e suas alterações de dano:

 Tanque
 Avião
 Morteiro

### COMBATE DE TERRA

Combate terrestre é a segunda rodada de cada batalha, e nele, os jogadores serão capazes de usar três tipos de munição - tanques, armas e morteiros. As armas sofrerão uma redução de danos de 20%, os tanques terão um bônus de dano de 10%, e os morteiros serão utilizáveis sem mudanças. Isto significa que a única munição que não pode ser usada é a aeronave. Nesta rodada, o vencedor ganha 3 pontos de vitória.

Aqui está uma tabela de armas permitidas e suas alterações de danos:

 Tanque
 Avião
 Morteiro

### COMBATE AÉREO

O combate aéreo é a última terceira rodada de cada batalha, e nela, os jogadores serão capazes de usar todo tipo de armas. A maioria deles sofrerá mudanças - aviões e morteiros serão utilizáveis sem alterações de danos, mas os tanques sofrerão -10% de dano e as armas sofrerão -50% de dano. Vencedor de combate aéreo ganha 5 pontos de vitória.

Aqui está uma tabela de armas permitidas e suas alterações de danos:

 Tanque
 Avião
 Morteiro

## Fim da batalha

No final, o país com a maior quantidade de pontos de vitória ganhar a batalha e conquistar / defender a região.

Em caso de empate (o que é possível apenas no caso de um país vencer duas primeiras rodadas e perder o terceiro), **o vencedor é o país que tem maior dano total combinado em todas as três rodadas.**

Por exemplo:

País A 5.000.000 vs 4.000.000 País B

País A 8.000.000 vs 1.000.000 País B

País A 9.000.000 vs 9.500.000 País B

O resultado é 5-5 pontos de vitória, mas desde País A tem um dano total de 22 milhões eo País B tem apenas 14,5 milhões, País A é o vencedor.

País A 5.000.000 vs 6.000.000 País B

País A 8.000.000 vs 9.000.000 País B

País A 20.000.000 vs 9.500.000 País B

O resultado é 5-5 pontos de vitória e o País B venceu as duas primeiras rodadas, mas com um dano total, o País A superou o País B na última rodada e venceu o empate por dano total novamente.