Runy

Nikt, nawet wszyscy Strażnicy razem wzięci, nie poznali kompletu run i ich zastosowań. Alfabet magicznych znaków zdaje się nie mieć końca, nie mówiąc już o wariacjach tajemniczych symboli. Runy można bowiem łączyć w słowa i zdania. Naczelnym zastosowaniem znaków jest nakładanie efektu na konkretną rzecz. Może to być przedmiot, ciało, materiał, a nawet nazwa miasta czy imię. Odwołując się do najprostszych przykładów - odpowiednio nałożona runa może spowodować, że miecz uzyska magiczną właściwość, lub ciało zostanie wzmocnione, a materiał stanie się lekki, lub wytrzymalszy.

## **Runy Trwałe**

Najczęściej spotykany rodzaj run. Ich działanie można wywołać poprzez *wyrycie* magicznych znaków na jakiejś powierzchni. Taki sposób jest czasochłonny i tworzenie runicznego przedmiotu może sięgać nawet tygodni. Ponadto eksperymentowanie często kończy się fiaskiem i kompletnym zniszczeniem przedmiotu, na którym próbowano wyryć runę. Wystarczy nieodpowiednia kombinacja, zbyt duże natężenie run, niewłaściwy materiał i runa nie zadziała odpowiednio. Ale rycie, gdy zakończy się powodzeniem, gwarantuje przede wszystkim *stały efekt*, który można przerwać tylko poprzez zniszczenie danej powierzchni. Runy Trwałe cechują się również *stabilnością*, co niemal całkowicie wyklucza występowanie niepożądanych efektów. Wyrycie runy wymaga specjalnego dłuta z kryształu, który pojawia się w Gniazdach Plagi, czyli miejscach skąd przybywa najwięcej potworów.

**Tatuaże -** Nietypową wariacją Run Trwałych są *tatuaże*. Ich odmienność nie jest tak szeroka jak przy standardowych runach, gdyż działanie znaków zależy też od rodzaju powierzchni, który tutaj ogranicza się jedynie do skóry. Ich niewątpliwą zaletą jest fakt iż w przeciwieństwie do przedmiotu, który można przykładowo ukraść, działanie tatuaży może przerwać jedynie utrata kończyny lub wycięcie danego fragmentu skóry co jest trudniejszym zadaniem dla wroga.

## **Runy Krwi**

Ten odłam magicznych znaków można uznać za przeciwieństwo Run Trwałych. Runy Krwi działają przez moment i jak wskazuje nazwa rysuje się je za pomocą własnej posoki, co sprawia, że można je wykonać niemal natychmiast, bez specjalnych narzędzi i praktycznie zawsze. Wadą, która sprawia, że wiele miast zakazuje używania Run Krwi jest ich niestabilność wywołująca bardzo często niechciane efekty uboczne. Niektóre występują natychmiast, inne objawiają się po długim czasie na przykład w postaci zmian zachowania użytkownika tych run, lub deformacji cielesnych, itp. Osoby posługujące się runami czasem decydują się łamać ten zakaz w sytuacji zagrożenia życia, gdy zdaje się to być jedyne wyjście. Odkrycie Run Krwi stało się też punktem zapalnym dla tworzenia się nowych zdeprawowanych ugrupowań, które mniej lub bardziej opowiadają się po stronie Plagi.

## **Runy Eteryczne**

Najbardziej tajemniczy odłam znaków, które często da się zapisać, jednak ich efekt oparty jest na sferze niematerialnej. Większość z nich bazuje na wypowiadanym słowie, bądź słowach, czy zdaniach. To z kolei na myśl od razu przywodzi zalążek zaklęć. Zmysł magii jest jednak uważany za mutację i nie bazuje na runicznym języku, co sprawia, że Runy Eteryczne są osobną grupą i punktem pomiędzy czarami a runami. Runy Eteryczne dzielą także wszystkie cechy dwóch poprzednich odłamów. Ich efekt może być trwały lub tymczasowy w zależności od konkretnego rodzaju. Ich poznanie i wykorzystanie jest jeszcze trudniejsze niż w przypadku Run Trwałych, ale często przynosi lepsze efekty. Większa moc ciągnie za sobą większe ryzyko, a źle wykorzystane Runy Eteru tracą swoją stabilność i potrafią wywołać istną katastrofę. Posługiwanie się tym odłamem run jest dla Tkaczy oznaką osiągnięcia mistrzostwa w swej dziedzinie.

**Inkantacje -** ich nauka wymaga niewyobrażalnych pokładów pracy. Wypowiadanie inkantacji bez pełnej znajomości jej znaczenia może w najgorszym przypadku przynieść katastrofalne skutki, w najlepszym po prostu nie da żadnego efektu. Przez ryzyko niewiele osób decyduje się na pracę z tym rodzajem Run Eteru. Przed przystąpieniem do jakichkolwiek prób inkantowania dana osoba poświęca miesiące na dokładne poznanie każdego szczegółu, a tam znaczenie może mieć nawet intonacja czy emocje jakie w danym momencie władają inkantującym.

**Runiczne Imiona -** kolejnym przykładem Run Eterycznych są tak zwane runiczne imiona. Są one wpisane w każdego człowieka jak kod genetyczny. Odkrycie nowego imienia jest wyzwaniem, które wymaga pełnego oddania sprawie. Po odkryciu odpowiedniego zestawu znaków trzeba jeszcze odkryć ich znaczenie. I to nie chodzi tylko o znalezienie tłumaczenia, ale tego co konkretnie runy chciały nam przekazać. Gdy komuś uda się ta trudna sztuka, taka osoba zyskuje moc, której nikt już nie odbierze, jak odebrać można broń czy fragment ciała z wytatuowanym symbolem ochronnym. Runiczne imię wspomaga pewną zdolność, pokazuje ścieżkę rozwoju, czasem ostrzega przed przyszłością. Działania są naprawdę różne. Wspólną cechą jest zaś wzmocnienie odporności na Plagę, a w razie zarażenia złagodzenie jej przechodzenia. Właśnie głównie ten element powoduje, że wielu szuka swojego runicznego miana. Bo komu nie zależałoby na choćby częściowej ochronie przed Klątwą? Ale jak właściwie podołać temu wyzwaniu i skąd wiedzieć, że udało się odkryć prawidłowe imię oraz jego znaczenie? Według Strażników to po prostu się czuje. Gdy już nadejdzie odpowiedni moment, jesteś tego pewny jak faktu, że żyjesz.

**Runiczne Nazwy -** Przybysze zdradzili ludziom, że nie tylko człowiek posiada swoje runiczne miano. To samo tyczy się krain geograficznych, miast i innych miejsc. Odnalezienie magicznej nazwy miało szczególne znaczenie w przypadku ludzkich osad, gdyż nowa nazwa w pewnym stopniu miała chronić między innymi przed najazdami sił Klątwy. Dziś znaczna większość miast, również tych, które odrzuciły nową ścieżkę rozwoju, nosi runiczne imię. A to ze względu na to, że sprzymierzeńcy Strażników nie kończą poszukiwań na jednym mieście i często starają się odkryć nazwy kolejnych miejsc. Skąd takie parcie na badanie tychże nazw? Otóż dla krain, miast i innych punktów na mapie runiczne imię ma jeszcze jedną wspólną funkcję - metaforycznie przewiduje przyszłość danego miejsca.