Castle of Dracula

## Castle of Dracula : Demonic Fortress

Le château du comte **Dracula** est décrit tel un monstre, tout comme son occupant vampire. De nos jours on assimile la demeure de **Dracula** au célèbre **Château de Bran** situé dans l'actuelle **Transylvanie**. Cependant ce château bien réel est différent des descriptions que l'on fait de celui du "*Prince*". En effet le château est introuvable, il n'existe sur aucune carte, aucun dessin ou aucune peinture, car ce château est partout et nul part à la fois. Cette forteresse que fait apparaître et celle décrite à travers ses différentes incarnations, bien que la principale description soit celle du livre de **Bram Stoker**, après tout, ses écrits sont l'origine du comte **Dracula** tel qu'il est connu aujourd'hui.

Ce château ne reste pas un place, Dracula peut le déplacer au gré de sa volonté. Étant une structure qui n'est censée exister nul part, on ne peut véritablement la détruire, même avec le plus puissant des Nobles Phantasms Anti-forteresse, un Anti-monde le peut cependant, ainsi qu'un pouvoir Saint accordé par **Dieu** en personne. Pour détruire le château, il faut détruire Dracula, car sans son propriétaire, le château n'existe pas, il n'a aucune légende lié à lui, à part celle du vampire. Son château ne dégage aucune présence magique, cela lui vient que dans sa légende personne ne pouvait le localiser précisément, jusqu'à ce que le docteur **Van Helsing** y arrive en suivant le vampire. C'est une demeure immense, un château qui semble même atteindre la Lune. Il ne respecte aucune règle de construction logique, étant un fantasme de la légende qu'est son château, il peut s'en affranchir. Ce château ne possède pas de véritables capacités offensifs pouvant provoquer d'énormes dégâts. C'est plus un lieu de savoir, de voyage et le lieu où **Dracula** incarne le mieux sa légende du "*Prince des Ténèbres*". Il possède un nombre quasi illimité de chambres, de pièces, de couloirs, de coins sombres et inexplorés. Se perdre, devenir fou et mourir y est aisé. De plus le château est vide, aucun domestique n'y est présent, pourtant il est étrangement bien entretenu, à chaque repas, un festin de roi est disposé sur la table qui est toujours accompagné du meilleur vin possible. Le château est éclairé à la bougie et par d'étranges ampoules, elles ne s'éteignent jamais, si on les éteint, dès que l'on détourne le regard, de nouvelles les remplace. Cependant lorsque que quelqu'un s'endort elles ne se rallument pas. Il existe une règle à respecter : celle de toujours dormir dans sa chambre. Les lits sont faits après chaque utilisation, les lieux d'un propre surprenant, le feu de cheminée de la salle à manger est toujours entretenue, les rideaux sont toujours tirés, de grands rideaux rouges comme le sang et il n'y a aucun miroir dans le château.

À l'intérieur de son château se situe une bibliothèque qu'on dit posséder tout le savoir du monde : "***Le savoir des immortels***". Cette bibliothèque est décrite comme un centre de connaissance "*infini*", on y retrouve de la géographie, de l'histoire, des maths, de la science, de l'alchimie etc. Ainsi Dracula est dans la possibilité découvrir l'identité d'un Servant avec son simple prénom, nom, surnom ou titre et avec un peu de recherches. Il peut ainsi connaître l'organisation des territoires à travers toutes les époques connues, sa bibliothèque étant continuellement et mystérieusement remplie. Il a aussi accès aux mathématiques les plus complexes et les comprends parfaitement, ainsi qu'un savoir alchimique incroyable bien qu'il ne l'utilise pas, contrairement lorsqu'il est convoqué comme Caster. Mais Dracula est connu pour garder la connaissance pour sa propre personne, contrairement au professeur **Van Helsing**, lui-même décrit le comte un "*homme de science*" dans le roman de **Bram Stoker**. Il arrive cependant qu'il offre son savoir à quelques élus, dans sa bibliothèque n'importe qui, même le plus basique des humains peut apprendre la magie alchimique, la médecine et divers savoirs, peu importe l'époque. Son Master peut être l'un de ses élus, mais accéder au savoir du comte sans y être invité est synonyme de mort immédiate, Master ou pas.

Son château est un lieu qu'on ne peut situer, de ce fait, **Dracula** peut le déplacer à sa guise, mais uniquement dans des lieux connus et où le château peut rentrer. Il ne peut pas le téléporter dans une grotte, sous l'océan ou dans le ciel, du moins s'il n'y a rien pour le soutenir. Pour cela **Dracula** doit se rendre dans la plus haute tour du château où seul lui peut activer un mécanisme coûtant autant de mana que l'activation de son Noble Phantasm (c'est à dire B+). Le déplacement du château prend 2 tours. Quand le mécanisme est enclenché, la foudre s'abat autour de la forteresse, la terre tremble et les rivières frémissent. Chaque déplacement est loin d'être discret, car une fois arrivée à destination, une telle masse change drastiquement le paysage. La déflagration que provoque son arrivée ravage les lieux, plaines, montagnes, villes etc. Le ciel serait constamment couvert de nuages noirs et l'air environnant sera étouffant, une odeur putride règne dans l'air, ce château permet à lui seul de transformer les environs en la **Transylvanie** fantasmée de l'auteur à l'origine du monstre.

La dernière particularité est la "*force*" qu'elle offre à Dracula, cela ne change pas ses statistiques faussées par son Noble Phantasm "*Legend of Dracula*", non, dans sa demeure Dracula incarne le véritable mythe dont il est issue. En ces lieux, les "*alliés*" vampires du compte reçoivent tous un boost de 1 sur toutes leurs stats, le terme de "*vampire*" désigne tout ce qui est considéré comme un mort-vivant, cela couvre une gamme assez large, de la vulgaire goule au vampire supérieur, tous ont en commun leur maître incontesté : **Vlad Dracula Țepes**.