Olaf Finnbjorn

**Olaf Finnbjorn**, prénommé après son ancêtre Olaf Marteau-Divin, était l'héritier de la forge de Glaðsheim.

Il est de tradition dans le clan des sangs d'acier que la forge de Glaðsheim soit entretenue par les descendants du fondateur du clan, le plus grand forgeron humain ayant frappé le fer, celui que l'on appelait le "marteau de Skjorn". Olaf Finnbjorn reprit la forge à la mort de son père, honorant ainsi ses ancêtres.

Mais en l'année funeste de 1074, au dernier jour de la Seconde Guerre des Clans, une mystérieuse tempête de neige s'abattit sur le village - un torrent de glace et de vent. Mais ce n'est pas le froid qui ravagea Glaðsheim. C'était les braises mêmes de la forge du Marteau-Divin, qui dansèrent, vacillèrent, puis déclenchèrent un incendie inarrêtable, encore renforcé par la puissance du vent. Le village des sangs d'acier fut rasé dans son entièreté.

Seule une poignée de membres du clan survécurent à la tempête tombée de la montagne et au terrible incendie. Olaf en faisait partie... mais il avait perdu sa femme, Astrid ainsi que son fils, Thorgrim. Alors que les restants du clan se mirent à migrer vers Belaheim, Olaf s'exila, choisissant la vie en extérieur, sauvage et isolée, tentant d'échapper aux cauchemars des fantômes de sa famille qui le hantaient chaque soir.

### **L'Appel du Loup**

En 1093, alors qu'Olaf voyageait à travers les terres éloignées du Johmgar-nord, un vieil homme lui évoqua un air mystique, un appel vers un devoir qui le dépassait. Il fit la rencontre de ses trois compagnons dans le village de Hauterive, à l'ouest du Johmgar : un mercenaire nain instable répondant au nom de Mathor Falsgrakmek, une chasseresse au coeur pur nommée Asra Björnson accompagnée de son hibou domestiqué et Eledhwen, une sorcière elfe originaire d'Orod-Haed.

Tous quatre, dotés d'un sens du devoir étrange, furent guidés par un immense loup à la parole énigmatique, alors que le coeur du Johmgar se trouvait plongé dans une tempête de neige à la nature indéterminé. Ils partirent à la recherche des trois artefact du Roi Skjorn, avançant avec une détermination quasi-mystique.

Dans la ville d'Emyhr, ils volèrent Völskrjund, l'épée de Skjorn, à un collectionneur. Dans le Jotland, ils défièrent l'une des dernières géantes, et obtinrent la Tapisserie du Roi Maudit. Au bord des falaises du Kreit, ils pénétrèrent le tertre du célèbre poète Horunn, et récupérèrent l'Edda du Grand Scalde.

Riche de ses trois artefacts légendaires, le groupe des quatre compagnons se mirent en route vers la tempête de glace ravageant le Johmgar. Au coeur du vent et du froid, ils rassemblèrent les objets magiques, et firent de nouveau apparaître l'ancienne capitale oubliée de l'Empire des Hommes, Mannheim. Entre les murs de la salle du trône, les aventuriers découvrirent le corps centenaire du Roi Skjorn, condamné à porter le Heaume de Hel, afin que le monde des vivants ne souffre plus jamais de la conjonction avec celui des morts. Mais un homme est un homme, aussi brave soit-il. Le règne de Skjorn vint à sa fin. Olaf Finnbjorn, l'homme qui avait tout perdu dans une tempête de glace tout aussi similaire, enfila le Heaume de Hel, et s'installa pour les siècles à venir dans le trône du Roi Maudit.

Olaf, à l'image du Roi Skjorn pour lequel son ancêtre même forgeait les plus belles armes que le monde humain ait connu, sacrifia son existence pour permettre à ses compagnons de vivre, et au reste du monde de ne pas souffrir des méfaits d'une terrible tempête de glace, un torrent de mort et de destruction incontrôlable. Le guerrier vagabond, hanté par les esprits de ses biens-aimés, leur fit la promesse qu'il les rejoindrait dans les plaines du Fólkvangr... après, et seulement après, qu'il soit libéré de son devoir.