Дополнительные правила

Дополнительные правила

1. Экспроприация.
Игровой валюты. В
игре с экономикой, когда введена игровая валюта, возможны акты игрового
мародерства по отношению к «убитым» противникам. «Убитый» обязан отдать
часть своих денег из расчета – 10 условных единиц игровых денег, при
наличии до 50у.е. включительно, и 20 у.е., при наличии более более 50
у.е.

Боеприпасов. При совпадении «калибра» механ пораженного,
убивший может произвести немедленно дозарядку своих механ, по количеству
 имеющихся полных механ у «убитого»

Карт и сетки частот.
Возможен только поверхностный осмотр тела «убитого» без залезания в
карманы и подсумки (кроме оговоренных далее) для экспроприации этих
документов. Подлежат экспроприации только карты и сетки частот,
находящиеся в наручных планшетах, сброснике, админке.

Воды, пайков, продуктов питания. Только, если разрешит «убитый».

Экспроприация
 каких-либо предметов, личных вещей «убитого», его игрового оружия,
одежды,снаряжения и т.д.,помимо оговоренных выше, не производится ни при
 каких условиях.

2. «Насилие».

Является только игровым, для отыгрыша поведенческих моментов ваших персонажей.

Возможно
 игровое заключение «под стражу», на срок не более трех часов, с
ограничением передвижения в пределах локации. Например. Игровая тюрьма.
Содержания под арестом не более трех часов. Вывод для отправления
естественных надобностей, питания, по запросу условно «заключенного»

Игровые
 пытки. Копирование пыток, без причинения какого-либо вреда для
подвергаемого игровым пыткам. При проведении игровых пыток более 15
минут, подвергаемый обязан ответить подробно и честно на 5 вопросов.

«Изнасилование».
 Заключается в щекотании голых пяток, подвергаемому этой игровой
процедуре. Проводится только, если «напавших» больше «жертвы» в 5 раз.

«Казнь».
 Является игровой симуляцией. Не допускается даже малейший ущерб
«жертве». По окончании казни, "жертва" уходит в мертвяк на общих
основаниях.

3 .Игровые "наркотики".
Игровые "наркотики". Могут применяться как
средство получения "игрового кайфа" и обозначение определенного ролью
поведения, так и являются "стимулятором" при получении "ранения". После
имитации приема "наркотика", игрок в течении часа игнорирует следующие
эффекты от легкого ранения:
"- Повторное ранение легкораненого засчитывается как тяжелое ранение.
- Если в течение 15 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым.
То есть повторное легкое ранение не делает его тяжелораненым, но не более двух раз.
Помощь ему может быть оказана в течении часа.
Однако игровые "наркотики- стимуляторы" имеют следующие негативные эффекты:
- необходимо их принимать каждые два часа;
- после трех приемов (6 часов применения), игрок на два часа становится недеесопособным.

Принудительная
 "подсадка" на "наркотики" обозначается имитацией насильственного
введения "наркотиков" не менее двух раз, с перерывом в один час.

4. Имитация "СВУ".

Имитация
 "СВУ". Возможно применение в игре имитации" самодельных взрывных
устройств", таких как "пояс смертника", "мина-ловушка", "фугас".
Имитация должна быть внешне похожа на оригинал и иметь картонный корпус.
 Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард
только промышленного производства, прошедших государственную
сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на территории РФ.
Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий
 прототип и созданная на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, без
дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п.. Имитация СВУ не имеет
 поражающего элемента. Поражение считается от точки взрыва петарды. Для
"мины ловушки" радиус поражения 2 метра, для "пояса смертника" и
"фугаса" радиус поражения 3 метра. Находящиеся в месте поражения
считаются убитыми, находящиеся на автотранспорте - тяжелоранеными.

5. Ролевые персонажи.
Ролевые персонажи. Определяются в сетке ролей
на игру. В игре могут присутствовать ролевые персонажи, которые имеют
определенную легенду и действуют по ней в игре. В случае убийства
ролевого персонажа, игрок вступает после отсидки в мертвяке в свое
подразделении/группу/ под другим именем. Использовать полученные до
этого сведения, знания по игре нельзя. Функции "убитого" могут быть
переданы другим игрокам, его замещающим или самому игроку по решению
командования/подразделения/группы.

"Военные специалисты"
(например: разведчики, медики ,пулеметчики , водители и т.п. ), боевики,
 мирное население, если они не упомянуты в сетке ролей на игру, ролевыми
 персонажами не являются.

6. Квесты (Задания).
Квесты
(Задания). На игру отдельным игрокам или группам игроков, могут
выдаваться подготовленные организаторами квесты. Игрок обязан, сообразно
 ситуации, отыграть порученное ему задание. Квест, как правило, описан
организаторами на специально подготовленной карточке, которую игрок
может предъявить после выполнения определенных действий. Карточки могут
выдаваться как до игры, так и во время ее. Квесты бывают бессрочные и
выполняемые в определенное время.

7. Госпитали и врачи

На игре будут госпитали и игровые врачи, как гражданские так и военные
Они
 могут проводить операции для снятия негативных эффектов от ранений,
участвовать в квестах по лечению и предотвращению эпидемий, проводить
профилактические работы.

Любой тяжело или легко раненый игрок должен быть доставлен в госпиталь, где ему будет проведена операция.
На
 каждого раненого заводится карточка и ему будет проведена операция
силами врачей и мед персонала. О тяжести, места ранения и времени
прошедшего с ранения, зависит и длительность и сложность операции.
Мед персонал сам выбирает очередность раненых для операций.
После
 успешно проведенной операции, участник возвращается в строй без
негативных эффектов и может полноценно продолжать бой, все ранения у
него аннулируются.