recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Falcetta

Il **Falcetta** (noto come **Reapette** in *Kid Icarus* e come **Mietitrice** in *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*) è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare come nemico nella serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Se un Reaper nota Pit, evocherà un gruppo di quattro Reapette. Entreranno in picchiata fuori dallo schermo e tenteranno di colpire l'angelo.

Hanno 1 punto vita, infliggono un danno pari a 2, rilasciano un cuore piccolo e sconfiggerli fornisce 100 punti.
Koopa Troopa

*Questo articolo si riferisce al Koopa noto come Koopa Troopa. Per la specie in generale, vedi Koopa.*

I **Koopa Troopa**, spesso abbreviati **Koopa**, sono creature simili a tartarughe che ricorrono nella serie *Mario*. Appartengono alla specie dei Koopa e appaiono in diversi colori ma i più comuni sono verde e rosso. I Koopa verdi camminano non curandosi di burroni e ostacoli, mentre quelli rossi camminano avanti e indietro senza cadere dalle piattaforme. La maggior parte di essi appartiene al gruppo degli Scagnozzi di Bowser ma in alcuni casi possono essere alleati del protagonista. I loro gusci possono essere calciati e lanciati come proiettili.

Koopa è un personaggio giocabile di diversi spin-off, come *Mario Kart* e *Mario Party*.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  In *Super Mario Bros.*, i Koopa Troopa sono il secondo nemico che Mario incontra, subito dopo i Goomba. Servono come fanti nell'esercito che Bowser usa per invadere il Regno dei Funghi. Se viene schiacciato, un Koopa Troopa si ritira nel guscio, che può quindi essere calciato come un proiettile per attaccare altri nemici. Se Super Mario / Mario Fuoco viene colpito dal guscio, ritorna alla forma Piccola; Piccolo Mario invece perde una vita. Se il guscio di un Koopa Troopa viene lasciato da solo per troppo tempo, il Koopa riemerge (le loro gambe lampeggiano rapidamente come avvertimento). Il gioco presenta due diversi tipi di Koopa Troopa: il verde, che cammina in una direzione finché non viene sconfitto o cade in un burrone; e rosso, che pattuglia un'area prestabilita senza uscire dai bordi. Il manuale di istruzioni del gioco afferma che i Koopa Troopa rossi sono timidi e si spaventano facilmente, motivo per cui non cadono nei burroni. Un Koopa Troopa è uno dei sette Falsi Bowser che funge da boss nel castello del Mondo 2; la sua vera identità viene rivelata se viene sconfitto dalle palle di fuoco.

### *Super Mario Bros.: The Lost Levels*

In *Super Mario Bros.: The Lost Levels*, i Koopa Troopa camminano più velocemente del capitolo precedente, rendendoli nemici più difficili da gestire. Ora possono essere trovati sott'acqua, dove non possono essere calpestati. A differenza di quelli sulla terraferma, questi Koopa hanno gusci grigi come i Pesci Smack grigi che si trovano normalmente sott'acqua. Il Falso Bowser combattuto alla fine del castello del Mondo A è in realtà un Koopa Troopa rosso.

### *Super Mario All-Stars*

  I Koopa appaiono nella modalità Battle Game di *Super Mario Bros. 3* sostituendo le Tartarughe. Possono essere schiacciati e il loro guscio può esser lanciato come nella modalità normale.

## Curiosità

* In alcuni livelli di *Super Mario Bros.*, come alla fine del Mondo 3-1, i Koopa possono scendere le scale, permettendo al giocatore di calciare ripetutamente il loro guscio contro la scala per ottenere un numero illimitato di vite.
Mercante

Un **mercante** è un venditore di oggetti che appare in diversi titoli della serie *The Legend of Zelda*. Una sua variante è il bottegaio.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

I mercanti possono esser trovati nelle caverne o nel sottomondo. I loro negozi si trovano in 12 aree diverse nella prima avventura e in 15 aree diverse nell'avventura giocabile dopo aver finito il gioco. Gli strumenti che vendono a Link e i loro prezzi variano da un mercante a un altro. Ci sono quattro tipi di mercanti: quelli che vendono scudi magici (160 Rupie), chiavi (100 Rupie) e candele blu (60 Rupie); quelli che vendono scudi magici (130 Rupie), bombe (20 Rupie) e frecce (80 Rupie); quelli che vendono scudi magici (90 Rupie), l'esca per il nemico (100 Rupie) e cuori (10 Rupie) e un singolo mercante che vende chiavi (80 Rupie), l'esca per il nemico (60 Rupie) e l'anello blu (250 Rupie).
Game Boy Advance

Il **Game Boy Advance** (abbreviato **GBA**) è una console portatile a 32 bit di casa Nintendo che rappresenta l'ultima interazione della serie Game Boy. È retrocompatibile coi titoli Game Boy e Game Boy Color e le sue cartucce sono compatibili con il Nintendo DS.

## Specifiche tecniche

* Schermo: LCD TFT 2,9 pollici a colori (15 bpp), 40,8mm x 61,2mm
* Risoluzione: 240x160 pixel a 3:2
* CPU: 16,78 MHz 32 bit (ARM7TDMI) + 8,338 MHz 8 bit (Z80)
* Memoria RAM: 288 KB WRAM (32K all'interno CPU, 256K esterni), 96 KB VRAM
* Memoria ROM: Cartucce GBA a dimensione massima di 32 Megabyte e cartucce GB/GBC a dimensione massima di 8 Megabyte
* Elaborazione 2D: Rotazione sprite, scaling, trasparenza pixel, distorsione e trasformazione affine in tempo reale.
* Colori e grafica: 512 colori massimi visualizzati contemporaneamente sullo schermo nella Character Mode, 32.768 nella Bitmap Mode. Rendering grafico di picco pari a 1024 sprite visualizzati contemporaneamente sullo schermo con 256 sprite per linea (con interrupt non standard), 256 sprite massimi con 64 sprite per linea (con interrupt standard) a dimensioni massime di 64x64 pixel, a 16 colori massimi nella Character Mode e 256 colori massimi nella Bitmap Mode.
* Elaborazione 3D: Rendering grafico di picco pari a 20.000 poligoni al secondo (elaborazione grafica con software apposito)
* Sonoro: Sonoro stereo digitale a 6 canali (4 del Game Boy originale e 2 DAC a 8 bit). Uno speaker mono. Uscita stereo per spinotto Jack 3,5 mm
* Comunicazione: cavo Game Link (fino a 4 Game Boy Advance collegati), adattatore a Infrarossi, adattatore wireless LAN.
* Alimentazione: 2 batterie AA, durata 10-15 ore.

## Varianti

* Game Boy Advance SP
* Game Boy Micro

## Titoli Nintendo pubblicati

* *NES Classics: Donkey Kong* (2004)
* *NES Classics: Excitebike* (2004)
* *NES Classics: Ice Climber* (2004)
* *NES Classics: Super Mario Bros.* (2004)
* *NES Classics: Metroid* (2004)
* *NES Classics: The Legend of Zelda* (2004)
Attrezzosauro

L' **Attrezzosauro** è un nemico del videogioco *Wrecking Crew* che riappare come cameo in altri videogiochi Nintendo.

## Apparizioni

### *Wrecking Crew*

 L'Attrezzosauro debutta nel livello 1 e insegue attivamente Mario e Luigi all'interno del cantiere. Sono disponibili in due colori: rosso e viola (chiamato "Attrezzosauro Jr.", che si muove più lentamente). Possono essere intrappolati in modo permanente con i bidoni.

### *WarioWare: D.I.Y. Showcase*

Gli Attrezzosauri compaiono nel minigioco Wreck. Crew di *WarioWare: D.I.Y. Showcase*, dove devono esser sconfitti mentre scendono una scala a pioli.

### *NES Remix*

Gli Attrezzosauri appaiono in diverse sfide di *NES Remix* basate su *Wrecking Crew*.
Mellow

Il **Mellow** è una creatura che appare in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È originaria del pianeta Zebes, si trova nelle regioni di Brinstar e Crateria e appare nelle colorazioni blu e viola.

## Apparizioni

### *Metroid*

 I Mellow debuttano in *Metroid*, dove si comportano come i Memu e i Mella. Si librano vicino a un soffitto e si abbassano rapidamente quando Samus passa sotto di essi.

## Curiosità

* I Mellow potrebbero essere imparentati coi Mella e gli Himella, dato il loro nome, il loro comportamento e il loro aspetto
Arpa

L' **Arpa** è un oggetto raro della serie *Kid Icarus* che trasforma tutti i nemici sullo schermo in martelli a caduta lenta, influenzando anche coloro che entrano nello schermo durante l'effetto. Si trova solo al di fuori delle Fortezze. Gli effetti dell'arpa durano solo pochi secondi, ma i nemici trasmutati rimarranno come martelli anche dopo che l'arpa smette di suonare. I martelli trasmutati possono ancora essere distrutti per dei cuori come se fossero nemici, ma questo vale solo per i martelli creati attraverso l'arpa. L'arpa impedisce agli Shemum di uscire dai loro vasi, fino al termine dell'effetto.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 In *Kid Icarus*, i martelli scompaiono quando il timer finisce.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

In *Kid Icarus: Of Myths and Monster*, a differenza del capitolo precedente, i martelli rimangono sullo schermo finché non vengono raccolti tutti.
Barile

I **barili** sono oggetti che appaiono in svariate occasioni nella serie *Mario* e *Donkey Kong*. In alcuni casi sono armi da lanciare contro i nemici, in altri contenitori o cannoni.

## Apparizioni

### *Donkey Kong*

 In *Donkey Kong*, lo scimmione Donkey Kong lancia a Mario una serie di barili per ostacolare la sua arrampicata nel livello 25 m. I barili possono cadere dalle piattaforme o dalle scale e se toccano un bidone di benzina, esso genera una palla di fuoco. I barili possono essere evitati saltando o essere distrutti con un martello. I barili rossi seguono il percorso del livello, mentre quelli blu cadono in linea quasi verticale.

Appaiono anche nei remake in *Game & Watch Gallery 2*, *Game & Watch Gallery 4* e *Game & Watch Collection*.
Fungo 1-Up

Il **Fungo 1-Up** è uno strumento ricorrente della serie *Mario*. I Funghi 1-Up sono funghi verdi che danno al giocatore una vita extra. Di solito sono i funghi più rari e si possono trovare in blocchi invisibili.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  I Funghi 1-Up compaiono per la prima volta in *Super Mario Bros.*. Di solito si trovano nei blocchi invisibili e sono piuttosto rari. Il Mondo 1 e il Mondo 8 hanno due Funghi 1-Up scovabili, più di quanti ce ne siano in qualunque altro mondo.

### *Super Mario Bros.: The Lost Levels*

 I Funghi 1-Up ritornano in *Super Mario Bros.: The Lost Levels* con la stessa funzione del capitolo precedente.

### *Super Mario Bros. 2*

  In *Super Mario Bros. 2*, i Funghi 1-Up possono essere trovati sottoterra ed estratti da ciuffi d'erba. Garantiscono una vita extra.

### *Super Mario Advance*

 In *Super Mario Advance*, i Funghi 1-Up ricoprono la stessa funzione del gioco originale e possono essere trovati in bolle che possono essere distrutte con tre colpi.
Fungo ?

Il **Fungo ?** è uno strumento apparso in *Super Mario All-Stars* e in *Super Mario Maker*. Ha l'aspetto di un normale Super Fungo con un "?" sul cappello.

## Apparizioni

### *Super Mario All-Stars*

Il Fungo ? appare esclusivamente nella modalità Battle Game di *Super Mario Bros. 3*. Se Mario e Luigi sono in due forme diverse, raccoglierlo scambia le due forme; se sono nella stessa forma, scambia le loro posizioni.
Bullone

I **bulloni** sono oggetti che Mario deve rimuovere nel livello 100 m di *Donkey Kong* e del suo remake per far cadere Donkey Kong dalla struttura e vincere la partita. Ce ne sono otto nella versione per NES e sei nella versione per Game Boy. Saltarne uno porta alla sua rimozione e all'ottenimento di 100 punti. Genera inoltre uno spazio vuoto che le Fiamme non possono attraversare.

I bulloni riappaiono in *Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario*. Nel livello B1 del Nascondiglio di DK, i Minimario devono rimuovere i bulloni intorno allo scenario per far cadere Donkey Kong in una maniera simile al livello 100 m.

## Fonti

1. ↑ Manuale Virtual Console di *Donkey Kong*, pagina 4
Chiave

Una **chiave** è un oggetto che appare in molte serie Nintendo. Sebbene il suo aspetto e utilizzo vari a seconda del gioco, viene tipicamente usata per aprire una porta chiusa o un percorso segreto.

## Apparizioni

### Serie *Donkey Kong*

#### *Donkey Kong Jr.*

In *Donkey Kong Jr.*, una chiave custodita da Mario appare alla fine di ogni livello. Le chiavi sono usate per sbloccare la gabbia di Donkey Kong nel livello finale.

### Serie *The Legend of Zelda*

Nella serie *The Legend of Zelda*, la chiave più comune è la Piccola Chiave. Appaiono anche i seguenti tipi di chiave:

* Chiave Magica

### Serie *Mario*

#### *Super Mario Bros. 2*

  Nella serie *Mario*, le chiavi e le porte chiuse a chiave debuttano nel Mondo 1-2 di *Super Mario Bros. 2*. Tutte le chiavi del gioco sono protette da spiritelli. Quando una chiave viene raccolta, questi inseguiranno il giocatore finché la chiave non viene gettata o usata per aprire una porta. A differenza di molti altri oggetti del gioco, le chiavi sono visibili fuori dal terreno e non vanno estratte come gli ortaggi.

La maggior parte delle chiavi si trova all'aria aperta, ma almeno una viene protetta da una Strutzi nel Mondo 7-2.
Frecce infuocate

Le **Frecce infuocate** sono un'arma della serie *Kid Icarus*. Essa aggiunge una palla di fuoco rotante intorno a ogni freccia che Pit scaglia con il suo arco. La stessa palla di fuoco provoca tanto danno quanto la freccia, ma scompare solo se la freccia colpisce un nemico. Pit può ottenere quest'arma combattendo contro i Monolith in una Stanza sacra di addestramento. Deve essere attivata prima di poter essere utilizzata.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Un negoziante del mercato nero venderà questo strumento per 600 cuori se Pit dovesse esser vittima di un Pluton o un Pluton Fly. Come con l'Arco sacro e i Cristalli protettivi, la prima arma raccolta da Pit si attiverà quando raggiungerà due barre di vita, la seconda, tre barre e la terza quattro barre. L'attivazione di un'arma dipende dall'ordine in cui Pit raccoglie le armi e rimarrà attiva anche se la salute di Pit scende al di sotto del livello di attivazione. È disattivata ogni volta che Pit si trova in una Fortezza.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

Pit può riacquistare le Frecce infuocate da un negoziante del mercato nero per 300 cuori se un Mano lesta gliele ruba. Quest'arma richiede due barre di vita complete per essere attivata; come le altre due armi di questa avventura, si disattiverà se la salute di Pit scende al di sotto di due barre.
Anello

Un **anello** è uno strumento indossabile della serie *The Legend of Zelda*. Aumenta la tolleranza ai danni ricevuti dai nemici.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

  In *The Legend of Zelda*, appaiono l'anello blu e l'anello rosso. Se Link equipaggia l'anello blu, subirà la metà dei danni che subirebbe senza. Nell'avventura principale, può essere acquistato da un mercante per 250 Rupie in una caverna nascosta sotto un Armos. Nell'avventura post-game, viene venduto alla stessa cifra in un altro negozio nella porzione nord-orientale di Hyrule. Mentre Link indossa l'anello, la sua tunica diventa azzurra. L'anello blu può essere rimpiazzato dall'anello rosso, il quale riduce i danni di un quarto rispetto a quanti ne subirebbe senza. L'anello rosso si trova nel Livello 9 e colora la tunica di Link di colore rosso.
King Slender

**King Slender** è uno dei personaggi giocabili del videogioco *Pro Wrestling*. È in grado di utilizzare una varietà di tecniche, comprese le micidiali tecniche di Backbreaker. Solleva gli avversari e rompe loro la schiena sopra il ginocchio. È il campione VWA e, dopo averlo sconfitto, il giocatore deve difendere il titolo dieci volte fino a quando non può affrontare il campione VWF, Great Puma. Se il giocatore lo sceglie come personaggio, dovrà sconfiggere Giant Panther per il campionato VWA.

## Statistiche di gioco

* Numero: #6
* Descrizione: "Guerriero dal sangue freddo, Jr."
* Altezza: 6'5''
* Peso: 280 lb
* Nato: 9 febbraio 1961
* Luogo di nascita: Georgia, Stati Uniti
* Tecnica speciale: Back Breaker
Finto blocco

Il **finto blocco**, chiamato anche **blocco mimetico**, è un blocco ricorrente della serie *Metroid*. I Finti blocchi hanno l'aspetto di blocchi normali, talvolta contrassegnati visivamente da crepe, ma possono essere distrutti usando quasi tutte le armi. Possono essere distrutti anche dagli artigli dei robot E.M.M.I.. I finti blocchi, una volta distrutti, riappaiono sul posto dopo un po' di tempo.

## Galleria

*Metroid**Super Metroid**Metroid Fusion**Metroid: Zero Mission*
## Curiosità

* In *Metroid* e *Metroid II: Return of Samus*, Samus può essere danneggiata da un finto blocco se questo riappare mentre si trova nella sua area di rigenerazione. Questo aspetto è stato rimosso nei giochi successivi
* In *Super Metroid* non è possibile distruggere finti blocchi con la Supercinesi o l'Attacco a vite
* In *Metroid*, se un nemico è appoggiato a un finto blocco e quest'ultimo viene distrutto, il nemico vorticherà su sé stesso fino a quando il blocco non riappare. Questo bug è stato corretto nei giochi successivi.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Metroid: Zero Mission*, pagina 72
2. ↑ Manuale europeo di *Metroid Fusion*, pagina 71
Cibo

Il **cibo** è un insieme di oggetti consumabili dell'universo Nintendo che solitamente ripristinano parte dell'energia o forniscono punti bonus.

Nonostante vi sia una varietà di cibo in diverse serie videoludiche, in *Super Smash Bros.*, diverse pietanze chiamate genericamente "Cibo" appaiono spontaneamente (o da una Sfera festa) nello scenario di lotta e ripristinano parte della percentuale di danno. Alcuni cibi sono specifici di alcuni scenari.

La frutta e la verdura sono sottoinsiemi del cibo.

## Apparizioni

### Serie *The Legend of Zelda*

#### *The Legend of Zelda*

In *The Legend of Zelda* si trova un tipo di cibo chiamato esca per il nemico. Una volta piazzato, questo pezzo di carne distrarrà i nemici, permettendo a Link di attaccarli o fuggire mentre sono distratti.
Gelokris

Il **Gelokris** (**Snowman** in *Kid Icarus*) è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare nella serie *Kid Icarus*. Il suo corpo è fatto di ghiaccio e ama i posti freddi.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Gli Snowman si trovano nel Mondo dei mortali e attaccano Pit con palle di neve.

Hanno 10 punti vita, infliggono un danno pari a 1 (palla di neve) o 3 (contatto), rilasciano un Cuore grande e forniscono 500 punti se sconfitti.
Attacco a vite

L' **Attacco a vite** è un'abilità ottenibile in diversi titoli della serie *Metroid*, nonché una mossa speciale di Samus Aran nella serie *Super Smash Bros.*. È un sistema di movimento avanzato che consente alla Tuta Energia di Samus di volteggiare in aria emettendo un'aura di energia che danneggia i nemici. L' Attacco a vite può distruggere la maggior parte dei nemici e i Blocchi Attacco a vite semplicemente venendoci a contatto. Appare in tutti i giochi della serie *Metroid* ad eccezione di *Metroid Prime* e *Metroid Prime Hunters*.

## Apparizioni

### *Metroid*

 L' Attacco a vite debutta in *Metroid*, dove si trova tra le mani di una statua Chozo nella regione di Norfair.
Banana

La **banana** è un frutto tropicale apparso in diverse serie Nintendo. Le banane hanno varie funzioni durante i giochi: le bucce di banana sono usate come arma, in particolare nella serie *Mario Kart*, nei minigiochi di *Mario Party* e in vari giochi sportivi della serie *Mario*. Nella serie *Donkey Kong* sono oggetti collezionabili al pari delle monete.
Công nghệ

**Công nghệ**

**Tech** (Công nghệ/Kỹ thuật) là một tính năng không thể thiếu trong các trận chiến của Hexonia. Việc nghiên cứu công nghệ sẽ giúp mở khóa ra những lối chơi mới, góp phần làm nền văn minh lớn mạnh hơn theo cách của riêng mình.

## Nghiên cứu công nghệ

Mỗi phe trong Hexonia khi đến lượt đi của mình sẽ có thể nghiên cứu công nghệ tùy theo sở thích và ngân sách. Người chơi nếu muốn nghiên cứu công nghệ, thì có thể ấn vào nút **Research** để mở ra danh mục công nghệ. Các công nghệ được sắp xếp dưới dạng các cây công nghệ. Công nghệ cần được nghiên cứu tuần tự đối với từng cây, nghĩa là trên mỗi cây công nghệ, cần phải nghiên cứu công nghệ ở đầu cây trước rồi mới dần dần nghiên cứu được các công nghệ kế tiếp. Công nghệ càng nằm sâu ở trong cây, thì có chi phí càng lớn, đổi lại thì lợi ích mang lại cũng lớn theo.

Chi phí nghiên cứu các công nghệ của một nước sẽ tăng dần theo số thành phố mà nước đó sở hữu. Mỗi khi chiếm được một thành phố mới, chi phí nghiên cứu sẽ tăng lên. Ngược lại mỗi khi bị mất một thành phố vào tay địch, chi phí nghiên cứu sẽ giảm đi. Ở đầu trận đấu, chi phí sẽ rất thấp, nhưng một khi lãnh thổ trở nên rộng lớn, chi phí nghiên cứu có thể trở nên cao ngất ngưởng.

Chi phí nghiên cứu công nghệ trong Hexonia được phân làm bốn mức, tùy vào mức độ chuyên sâu và "độ lớn" của thành quả mà công nghệ đó mang lại. Tuy nhiên có thể ngầm quy ước đơn giản là ở trên cây công nghệ, công nghệ nào càng nằm về phía bên phải, thì có mức chi phí càng cao.

Về số liệu cụ thế cho từng mức chi phí, có thể xem bài viết này.

## Danh sách các công nghệ

### Nhóm Mobility

**Seaport** (Cơ sở vật chất)
Có thể xây **cảng biển** ở ngay sát một ô nước. Mức phát triển thành phố +1. Mức phát triển +1 cho thủ đô và thành phố được kết nối với nhau.
Livello 5 (The Legend of Zelda)

Il **Livello 5**, stilizzato come **Level-5** e noto anche come **Lucertola**, è un dungeon di *The Legend of Zelda*.

Nell'avventura principale, l'ingresso del labirinto si trova in cima a una collina a nord, salendo quattro volte consecutive durante un enigma. Nell'avventura post-game, l'ingresso si trova nell'area del lago nel centro di Hyrule. Per entrarvi è necessaria la zattera recuperata nel Livello 4. La posizione del dungeon nell'avventura post-game è la stessa in cui si trova il Livello 4 dell'avventura principale.

  Come il Livello 3 e il Livello 7, il colore primario del labirinto nell'avventura principale è il verde. In questo dungeon debuttano i Ghibdo e sarà necessaria la scala a pioli per attraversare i fossi di lava. Lo strumento che si ottiene in questo livello è il flauto, necessario anche per indebolire il boss del dungeon Digdogger. Questo boss, una volta sconfitto, rilascerà un Portacuore e aprirà il passaggio per il frammento di Triforza della Saggezza. Una stanza nascosta in questo livello contiene un vecchio che espanderà la quantità massima di bombe trasportabili (quattro in più) al costo di 100 Rupie.

Nell'avventura post-game, i muri e i pavimenti del labirinto sono gialli, come nel Livello 6 dell'avventura principale. Come il Livello 6, contiene molti Tunica. Lo strumento principale del dungeon è l'arco e il boss è un Griock a tre teste.

## Nemici e ostacoli

* Titanus rosso e blu
* Dodongo
* Gel
* Ghibdo
* Pipistrello
* Statua di pietra
* Pols Voice
* Zol
* Digdogger (boss)

### Post-game

* Trabocchetto
* Tunica blu e rosso
* Nembo
* Gel
* Gohma
* Pipistrello
* Like Like
* Manhandla
* Statua di pietra
* Vire
* Zol
* Griock (boss)
Ghibdo

Il **Ghibdo** è un nemico ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. È una mummia il cui habitat sono i luoghi sotterranei.

## Apparizioni

 I Ghibdo debuttano in *The Legend of Zelda*. Sono resistenti ma facili da abbattere, in quanto non hanno tecniche d'attacco particolari. Quando sconfitti, posson rilasciare un cuore, una Rupia, quattro bombe o un orologio magico.
Dafnia

La **Dafnia** (**Daphne** in *Kid Icarus*) è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare come nemico nella serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

Viene descritto come un fiore che sboccia nel Palazzo nel cielo ma che è stato posseduto da uno spirito maligno. I suoi petali sono velenosi. I Daphne appaiono in gruppi di quattro dalla parte bassa dello schermo.

Hanno 2 punti vita, infliggono un danno pari a 2, rilasciano un mezzo cuore e forniscono 300 punti se sconfitti.
Falso Bowser

Il **Falso Bowser** è un boss che appare in alcuni videogiochi della serie *Mario*. È un membro degli Scagnozzi di Bowser trasformato in un duplicato di Bowser.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

Vi sono sette Falsi Bowser, collocati nel quarto livello di ogni mondo, mentre il Castello di Bowser contiene quello vero. Sconfiggere un Falso Bowser con cinque palle di fuoco rivela che in realtà sono nemici comuni travestiti da Bowser. I nemici e le loro abilità sono i seguenti:

* Mondo 1 : Goomba - fuoco
* Mondo 2 : Koopa Troopa verde - fuoco
* Mondo 3 : Nella - fuoco
* Mondo 4 : Koopistrice - fuoco
* Mondo 5 : Lakitu - fuoco
* Mondo 6 : Calamako - martelli
* Mondo 7 : Martelkoopa - martelli

### *Super Mario Bros.: The Lost Levels*

I nemici e le loro abilità sono:

* Mondo A : Goomba - fuoco / Koopa Troopa rosso - martelli (*Super Mario All-Stars*)
* Mondo B : Koopa Troopa verde - fuoco / Pesce Smack verde - martelli (*Super Mario All-Stars*)
* Mondo C : Nella - fuoco / Pallottolo Bill - martelli (*Super Mario All-Stars*)
* Mondo D : Koopistrice - fuoco

Mario affronta un ulteriore Falso Bowser nel Mondo D-4 di *Super Mario Bros.: The Lost Levels*. Si rivela un Koopistrice una volta sconfitto con palle di fuoco. In *Super Mario All-Stars* è sostituito da quello vero e lancia martelli.

### *Super Mario Bros. Deluxe*

Nella sfida contro il Boo di *Super Mario Bros. Deluxe*, appaiono anche come nemici:

* Mondo 1-4 : Pesce Smack verde
* Mondo 2-4 : Pallottolo Bill

## Fonti

1. ↑ Consigli di *Super Smash Bros. Ultimate*
Like Like

Il **Like Like** è un nemico ricorrente della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 I Like Like debuttano in *The Legend of Zelda*. Nell'avventura principale, appaiono nel Livello 4, nel Livello 6 e nel Monte Morte. Nell'avventura post-game, appaiono nel Livello 5, nel Livello 6 e nel Monte Morte. I Like Like appaiono solitamente in piccoli gruppi con altri nemici, muovendosi con uno schema casuale. Se attaccano Link, mangeranno il suo scudo magico, riportandolo ad uno scudo normale. Durante l'attacco, Link può usare la sua spada prima che lo scudo magico venga rubato. I Like Like non rilasciano strumenti quando sconfitti.
Glass Joe

**Glass Joe**, pseudonimo di **Joe De Verre**, è un personaggio ricorrente della serie *Punch-Out!!*. È un pugile solitamente incontrato come primo avversario in ogni occorrenza della serie ed è il più debole personaggio di tutti i circuiti.

È nato nel 1949, pesa 50 kg, è alto 1.78 m, ha 38 anni e proviene da Parigi, in Francia. Al tempo della sua prima apparizione, ha vinto 1 incontro e ne ha persi 99.

## Apparizioni

### *Mike Tyson's Punch-Out!!*/*Punch-Out!!*

 Glass Joe debutta in *Mike Tyson's Punch-Out!!* come primo avversario del Minor Circuit. Ha una scarsa difesa e, quando indietreggia per eseguire il suo Taunt Punch, il pugno successivo sarà molto debole. Se colpito prima che ritorni al centro del ring, subirà un knockdown, indipendentemente da quanta energia avesse prima di essere colpito.

#### Attacchi

* Gancio destro: colpisce alla sinistra di Little Mac e può essere schivato, bloccato o contrattaccato con precisione con un jab sinistro per ottenere occasionalmente una stella. Il suo gancio destro è estremamente debole, infliggendo circa 1/9 della salute di Little Mac
* Jab sinistro: Glass Joe apre la bocca, fa un passo indietro e poi tira un jab. Può essere schivato, bloccato o contrattaccato con precisione con un colpo al corpo per ottenere occasionalmente una stella. Anche il suo jab è estremamente debole, infliggendo circa 1/9 della salute di Little Mac.
* Taunt Punch: cammina verso il fondo del ring e provoca Little Mac, prima di avanzare verso il centro e tirare un gancio. Può essere contrattaccato per un knockdown o un KO, dipendentemente dal tempismo del colpo.

#### Stelle

* Contrattaccare il suo gancio destro con un jab sinistro (non 100%)
* Contrattaccare il suo jab sinistro con un colpo al corpo (non 100%)
* Colpirlo 20 volte nei primi 40 secondi di incontro.

#### KO istantaneo

* Contrattaccare il suo Taunt Punch nei primi fotogrammi dell'animazione
Flagman

**DSiWare**:

* 15 luglio 2009 (Giappone)
* 19 aprile 2010 (Stati Uniti)
* 23 aprile 2010 (Europa, Australia)

***Flagman***, chiamato anche ***Le Bandierine***, è una console portatile della serie Game & Watch (collezione Silver) rilasciata nel 1980 da Nintendo.

Il gioco viene rielaborato e riproposto in *Game Boy Gallery* e *Game & Watch Gallery 3*. In *Wario Land II*, una versione di *Flagman* con una papera appare come minigioco post-game chiamato Flagman DD.

## Caratteristiche

* Modello: FL-02
* Dimensioni: 95 mm in ampiezza, 63 mm in altezza, 11.5 mm in profondità
* Peso: 51 g (batterie incluse)
* Batterie: due batterie in alcalino-manganese (LR43 o SR43)

### Input

La scocca comprende due bottoni a sinistra e due bottoni a destra per controllare le braccia e le gambe del personaggio. Vi sono anche due piccoli bottoni sotto lo schermo con cui scegliere le modalità Game A e Game B. Vi è un tasto che mostra l'ora e il tasto ACL permette di cambiarla.

## Gameplay

*Flagman* è un gioco di memoria dove il personaggio su schermo alza delle bandiere in un certo ordine che il giocatore deve memorizzare. Premendo i pulsanti in ordine e completando la sequenza, il giocatore otterrà punti. Ad ogni round, il personaggio aggiungerà un numero da memorizzare. I cinque quadrati che appaiono in cima allo schermo quando il personaggio finisce di alzare le bandiere è un tempo limite. I quadrati iniziano a decrescere uno alla volta, circa uno al secondo e, in quel tempo limite, il giocatore deve completare la sequenza che il personaggio ha mostrato o perderà una vita. Vi sono tre vite in totale e, una volta perse tutte, il gioco avrà termine. L'unica differenza tra la modalità Game A e Game B è che in Game B la combinazione è da eseguire più velocemente man mano che il gioco procede. Il punteggio massimo raggiungibile è 99. Ad ogni combinazione riuscita, il giocatore ottiene un punto.

## Curiosità

* *Flagman* è uno dei minigiochi di 9-Volt in *WarioWare: Touched!*, qui chiamato Game & Watch Flagman;
* Uno degli attacchi del personaggio Mr. Game & Watch dalla serie *Super Smash Bros.* consiste nell'alzare una bandierina. Questo è un riferimento a *Flagman*.
Mondo 1-2 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1-2 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 1-2 (disambigua).*

Il **Mondo 1-2** è il secondo livello del Mondo 1 di *Super Mario Bros. 2*. In questo livello debutta il Corviccione e il tappeto magico. Alla fine del percorso si trova una Strutzi rosa.

In *Super Mario Advance* è possibile trovare 5 monete asso:

* La prima è sotto il livello dove il giocatore ottiene il tappeto magico.
* La seconda è all'incirca sopra la prima.
* La terza è in una grotta ed è necessaria una chiave per raggiungerla.
* La quarta si trova uscendo dalla grotta e andando a sinistra.
* La quinta è visibile nei pressi dell'ultima porta.

Dopo la fine del gioco, è anche possibile trovare due uova di Yoshi:

* Il primo è appena dietro il primo muro distruttibile.
* Il secondo è a destra del secondo vaso.

## Nemici

* Piggì (1)
* Beezo rosso (4)
* Ninji (5)
* Cinguetto (1)
* Spettrino (1)
* Tipo Timido rosso (3)
* Snifit rosa (1)
* Snifit grigio (2)
* Strutzi rosa (boss)
Bicerberus

**Bicerberus** (**Twinbellows** in *Kid Icarus*) è un gigantesco cane a due teste che debutta come boss in *Kid Icarus*. È uno dei comandanti dell'Armata degli Inferi.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Bicerberus è il guardiano della Fortezza degli Inferi, a guardia di uno dei Tre Sacri Tesori. Si muove lentamente, lanciando palle di fuoco contro Pit; queste palle di fuoco generalmente passano sopra la testa e l'occasione di Pit per attaccare è quando Bicerberus sta preparando un altro colpo.

Ha 100 punti vita, infligge un danno pari a 2 e fornisce 8000 punti se sconfitto.
Mano Rapace

Il **Mano Rapace** è un nemico ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. I Mano Rapace escono dai muri o dai soffitti e, se catturano Link, lo riportano all'inizio di un dungeon o in una stanza specifica.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 Il Mano Rapace debutta in *The Legend of Zelda*, dove emerge da un muro nel tentativo di catturare Link e riportarlo all'ingresso del dungeon. Quando sconfitti, i Mano Rapace rilasciano un cuore, una Rupia, cinque Rupie o un orologio magico.
Golf

**Game Boy**:

* febbraio 1990 (Stati Uniti)
* 28 novembre 1989 (Giappone)
* 1990 (Europa)

**Nintendo 3DS**:

* 8 settembre 2011 (Stati Uniti)
* 29 giugno 2011 (Giappone)
* 13 ottobre 2011 (Europa, Australia)
* 20 luglio 2016 (Corea del Sud)

**Wii U**:

* 10 ottobre 2013 (Stati Uniti, Europa, Australia)
* 13 novembre 2013 (Giappone)

**Nintendo Switch**:

* 3 marzo 2017 (Mondiale)

***Golf*** è un videogioco di genere sportivo rilasciato per NES e Game Boy. È stato trasposto in formato digitale sulla Virtual Console di Nintendo 3DS e Wii U e sul servizio Nintendo Switch Online.

È uno dei giochi NES disponibili in *Animal Crossing* e uno dei 16 giochi di *NES Remix*.

## Gameplay

Golf presenta tre diverse modalità di gioco: stroke play in giocatore singolo, doppio stroke play in multigiocatore o match play. Nel gioco sono presenti diciotto buche.
Il personaggio del giocatore uno ha la camicia bianca, le scarpe ed i pantaloni blu e la pallina da golf bianca, mentre quello del giocatore due la camicia rossa, le scarpe ed i pantaloni neri e la pallina rossa.

Nella versione per Game Boy è possibile scegliere tra due possibili percorsi da 18 buche: Giappone e USA.

## Curiosità

* 9 delle 18 buche sono state riutilizzate nella modalità Golf in *Wii Sports* e *Wii Sports Resort*;
* Il gioco era nascosto nel firmware delle prime versioni di Nintendo Switch. Se si impostava la data all'11 luglio (data della morte di Satoru Iwata) e si eseguiva una particolare mossa col joy-con, era possibile giocare al titolo per NES coi comandi aggiornati. Questa funzione è stata rimossa con l'aggiornamento 4.0.0.
Gamet

Il **Gamet** è una creatura apparsa in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È originaria del pianeta Zebes e si trova nella regione di Norfair e nel Covo di Ridley. I Gamet fuoriescono dai condotti d'aria o dalla lava, attaccando con un pattern simile a quello degli Zeb.

## Apparizioni

### *Metroid*/*Metroid: Zero Mission*

  I Gamet debuttano in *Metroid*, dove fuoriescono dai condotti d'aria e attaccano Samus. Appaiono in due colorazioni: viola, meno resistente e rosso, più resistente.

### *Super Metroid*

 I Gamet riappaiono in *Super Metroid*, dove si comportano esattamente come nel capitolo precedente.
Gel (The Legend of Zelda)

Il **Gel** è un nemico ricorrente della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 I Gel debuttano in *The Legend of Zelda*, dove spesso sono il risultato della suddivisione di uno Zol. Si trovano nei dungeon e rimbalzano casualmente per una stanza. Il loro colore dipende dal colore principale del dungeon in cui si trovano. Non rilasciano strumenti quando sconfitti.
Dodongo

Il **Dodongo** è un nemico e un boss ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. L'aspetto di questi mostri varia da un gioco all'altro, così come le loro tecniche di combattimento.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, il Dodongo ha l'aspetto di un rinoceronte. Nell'avventura principale ne appare uno come boss nel Livello 2, mentre appare in gruppi di tre come boss nel Livello 3 e nel Livello 8 dell'avventura post-game. Ognuno di essi fa la guardia a un frammento della Triforza della Saggezza. I Dodongo appaiono come nemici comuni nel Livello 5 e nel Livello 7 dell'avventura principale, così come nel Livello 1, nel Livello 4 e nel Livello 8 dell'avventura post-game.

Per sconfiggere i Dodongo sono necessarie le bombe, o piazzando due bombe nella loro bocca o colpendoli lateralmente e finendoli con un colpo di spada. Se sconfitti con questo secondo metodo, Link sarà ricompensato con quattro bombe. Se sconfitti con due bombe, i Dodongo posson rilasciare un cuore, una fata o una Rupia. Dopo aver sconfitto l'intero gruppo di boss, Link viene ricompensato con un Portacuore.
Granchio

Il **granchio**, chiamato anche **Granchietto**, è un nemico che appare in diversi titoli della serie *Mario*. Nella serie *Mario Kart*, i granchi fungono da ostacolo.

## Apparizioni

### *Mario Bros.*

 I granchi debuttano in *Mario Bros.*. Emergono dai tubi in cima allo schermo, percorrono lo scenario e cercano di raggiungere i tubi in basso. Una volta colpiti da sotto, i granchi assumono un'espressione arrabbiata e camminano più veloce. È necessario colpirli una seconda volta per ribaltarli e infine calciarli via per sconfiggerli. Se non li si calcia in tempo, diventano blu e più veloci. Se li si lascia ribaltati per una seconda volta, diventano viola e ancora più veloci. L'ultimo Granchio rimasto in campo diventa automaticamente di colore viola.

Nei remake per Game Boy Advance diventano verdi e infine blu.

## Fonti

1. ↑ Trofeo da *Super Smash Bros. Brawl*
2. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 118
Fata

Una **fata** è una specie di creature piccole e alate che ricorrono nella serie *The Legend of Zelda*. La maggior parte delle fate ha proprietà curative. Il loro aspetto varia da un gioco all'altro: talvolta somigliano a piccole sfere luminose con le ali, talvolta hanno sembianze umanoidi femminili.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, le fate possono essere liberate dai nemici sconfiggendoli. Una volta sconfitto il nemico, la fata salvata si librerà per lo schermo. Raccoglierla convertirà molti cuori bianchi di Link in cuori rossi. In alcuni punti della mappa si trovano dei laghetti con al centro una fata che ripristineranno tutta la salute di Link.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 122
Great Puma

**Great Puma** è il boss finale del videogioco *Pro Wrestling*. È il campione del VWF ed è l'ultimo avversario da sconfiggere nel gioco. Per affrontarlo in una partita, il giocatore deve difendere il titolo VWA dieci volte senza perdere contro nessuno dei lottatori avversari e poi sfidarlo in una partita per ottenere il titolo VWF, difendendo il titolo VWA.

## Statistiche di gioco

* Numero: #7
* Descrizione: "Il wrestler perfetto"
* Altezza: 6'4''
* Peso: 250 lb
* Data di nascita: Sconosciuta
* Luogo di nascita: (presumibilmente) Caracas, Venezuela
Mondo 3-3 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 3-3 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 3-3 (disambigua).*

Il **Mondo 3-3** è il terzo livello del Mondo 3 di *Super Mario Bros.* e l'undicesimo livello del suddetto gioco. Il tempo limite è di 300 secondi.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un blocco nascosto sopra la piattaforma finale con i due Koopa Troopa, e il punteggio da battere è 23000 (21000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Sulla piattaforma sotto i primi ascensori che si muovono orizzontalmente;
* Sul sentiero inferiore dopo la piattaforma instabile;
* Sotto la prima scala. Il giocatore deve far cadere la piattaforma per raggiungere la moneta rossa;
* Sulla piattaforma dopo il Paratroopa;
* Sulla scala finale

## Nemici

* Goomba (1)
* Koopa Troopa rosso (5)
* Paratroopa rosso (1)

## Oggetti

* Moneta (22): tutte le monete si trovano all'aria aperta
* Super Fungo (1): sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario
* Ascensore (6)
* Saliscendi (2)
* Asta da bandiera
Griock

Il **Griock** è un boss ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. È un drago che possiede dalle due alle quattro teste. Quando questo mostro subisce danno, le sue teste si staccano e danno la caccia a Link.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 Il Griock debutta in *The Legend of Zelda*, dove attacca sputando raggi contro Link. Quando una delle teste si stacca dal corpo, si muoverà casualmente per la stanza sputando palle di fuoco. Nemmeno lo scudo magico è in grado di difendersi da questi attacchi.

Nell'avventura principale, una versione a due teste fa la guardia ad un frammento della Triforza nel Livello 4; una versione a tre teste è un miniboss nel Livello 6 e una versione a quattro teste fa la guardia a un frammento della Triforza nel Livello 8. Nell'avventura post-game, si trova una versione a due, tre e quattro teste a guardia di un frammento della Triforza rispettivamente nel Livello 2, nel Livello 5 e nel Livello 7.

Quando sconfitto, un Portacuore apparirà nella stanza.
Calendario Cosmico

Il **calendario cosmico** è il calendario in base al quale opera la galassia a cui si fa riferimento più volte nella serie *Metroid*. Viene menzionato nei manuali d'istruzioni dei videogiochi di questa serie.

## Anni del Calendario Cosmico

### 2000/2003

I manuali d'istruzioni di *Metroid* e *Metroid II: Return of Samus* datano la formazione della Federazione Galattica nell'anno 2000 del Calendario Cosmico. Tuttavia, il libretto di istruzioni di *Metroid: Zero Mission* data invece questo evento nell'anno 2003 del Calendario Cosmico.

### 20X5

L'anno 20X5, nel Calendario Cosmico, è stato l'anno in cui una nave di ricerca spaziale è stata attaccata dai Pirati Spaziali. La nave stava tornando alla Federazione Galattica con campioni di una forma di vita appena scoperta. Questa forma di vita era chiamata Metroid e si scoprì che aveva l'abilità di assorbire l' energia vitale di qualsiasi organismo vivente. I Pirati Spaziali, desiderosi di utilizzare i Metroid come armi biologiche, sequestrarono le creature e si affrettarono verso la loro roccaforte sul pianeta Zebes, dove iniziarono a clonare i Metroid esponendoli ai raggi beta. La Federazione Galattica localizzò la base, Tourian, ma non fu in grado di impossessarsene. Inviarono dunque la cacciatrice di taglie Samus Aran a Zebes per distruggere i Metroid, in quella che sarebbe stata chiamata la sua "Missione Zero". *Metroid* e *Metroid: Zero Mission* sono ambientati nell'anno 20X5.

### 20X6

*Metroid Prime: Federation Force* ha un posizionamento contraddittorio nella sequenza temporale; nonostante si svolga dopo *Metroid Prime 3: Corruption*, si dice anche che si verifichi nell'anno 20X6, che sarebbe un anno dopo *Metroid: Zero Mission*. Secondo l' artbook di *Metroid Prime Trilogy*, *Metroid Prime* è ambientato tre anni dopo la Missione Zero. Non è noto se si tratti di un errore o se ciò riveli che un anno terrestre non corrisponde alla lunghezza di un anno del Calendario Cosmico.
Giant Panther

**Giant Panther** è uno dei personaggi giocabili del videogioco *Pro Wrestling*. Precedentemente una stella del football, è ora un lottatore di wrestling. È specializzato nella tecnica Iron Claw, che consiste nell' afferrare il viso dell' avversario e colpirlo con una testata. È il campione del campionato VWA se il giocatore sceglie come personaggio King Slender.

## Statistiche di gioco

* Numero: #4
* Descrizione: "L'arma umana definitiva"
* Altezza: 6'6''
* Peso: 320lb
* Nato: 5 novembre 1952
* Luogo di nascita: Texas, USA
* Tecniche speciali: Iron Claw, Testata
Cristalli protettivi

I **Cristalli protettivi** sono uno strumento della serie *Kid Icarus*. Sono una coppia di cristalli che ruotano rapidamente attorno a Pit, fornendo una barriera fisica che danneggia i nemici che si avvicinano all' angelo. Ogni cristallo infligge danni pari alla forza attuale di Pit. Questo oggetto assume la forma di una bacchetta e si ottiene in una Stanza sacra di addestramento. Nonostante la sua utilità, i nemici veloci possono ancora scivolare tra i cristalli e danneggiare Pit. Questa è un'arma difensiva ausiliaria, non adatta per attacchi diretti. Se rubato, questo oggetto finirà automaticamente in un mercato nero.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Se questo oggetto viene rubato da un Pluton o da un Pluton Fly, Pit può riacquistarlo per 700 cuori al mercato nero. Come le Frecce infuocate e l' Arco sacro, questo oggetto non funziona in una Fortezza. Inoltre, come con le altre due armi, la prima arma raccolta da Pit si attiverà quando raggiungerà due barre di vita, la seconda, tre barre e la terza, quattro barre. L'attivazione di un'arma dipende dall'ordine in cui Pit raccoglie le armi.

## Fonti

1. ↑ Manuale digitale di *Kid Icarus*, pagina 6
Arco

L' **arco** è un'arma a lungo raggio, in grado di scoccare frecce, che ricorre in diverse serie Nintendo.

## Apparizioni

### Serie *Kid Icarus*

L' arco è l'arma caratteristica di Pit in tutta la serie *Kid Icarus*. Sebbene eccellesse principalmente negli attacchi a distanza prima di *Kid Icarus: Uprising*, è diventato capace di eseguire attacchi in mischia da *Super Smash Bros. Brawl*.

#### *Kid Icarus*

Pit trasporta una scorta illimitata di frecce che possono essere puntate verticalmente o orizzontalmente. Sebbene inizialmente a corto raggio, l'arco può essere potenziato per avere una portata maggiore ottenendo l'Arco sacro. Inoltre, guadagnare frecce aumenterà la forza complessiva di Pit e ottenere le Frecce infuocate aumenterà il suo output di danno.

### Serie *The Legend of Zelda*

#### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, l'arco si trova nel Livello 1 dell'avventura principale e nel Livello 5 dell'avventura post-game. Per usare l'arco, Link deve acquistare la freccia da un mercante per 80 Rupie, dopodiché sarà in grado di scoccare frecce al costo di una Rupia ciascuna. L'arco infligge 2 punti danno ed è il punto debole dei Pols Voice, in quanto vengono sconfitti con un singolo colpo di freccia. I Gohma possono essere sconfitti solo con l'arco. Per sconfiggere Ganon nello scontro finale, è necessario equipaggiare l'arco con le frecce d'argento.
Asta della bandiera

L' **asta della bandiera**, chiamata anche **asta da bandiera** o **pennone della bandiera**, appare alla fine di ogni livello normale nella maggior parte dei principali giochi della serie *Mario*. Mario, Luigi o qualsiasi altro personaggio giocabile deve saltare e afferrare l'asta della bandiera per completare il livello. Il numero di punti che il giocatore guadagna afferrando l'asta della bandiera dipende da quanto in alto è atterrato su di essa.

L'asta della bandiera è apparsa per la prima volta in *Super Mario Bros.* e le bandiere sono disponibili in molti colori, indicando potenzialmente un'uscita alternativa dal livello nella serie *New Super Mario Bros.*. Da allora, se il giocatore riesce ad afferrare la parte superiore dell'asta della bandiera, di solito guadagnerà una vita extra. Il cambio di colore da bandiera nera a bandiera rossa col simbolo "M" simboleggia che Mario e i suoi amici prendono il controllo o rivendicano quell'area, abbattendo la bandiera di Bowser e sostituendola con la propria.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

In *Super Mario Bros.*, se il giocatore ottiene 1, 3 o 6 sul timer, può ottenere lo scoppio di uno, tre o sei fuochi d'artificio, ciascuno del valore di 500 punti, a seconda di quale numero è l'ultima cifra. Afferrare la parte superiore dell'asta della bandiera in questi giochi premia il giocatore solo con 5000 punti , invece che con una vita extra come nel caso dei giochi successivi della serie.

### *Super Mario Bros.: The Lost Levels*

In *Super Mario Bros.: The Lost Levels*, il giocatore può ricevere una vita extra da un'asta della bandiera, ma solo se entrambe le cifre del contamonete e l'ultima cifra del timer coincidono quando il personaggio del giocatore tocca l'asta. In alcuni casi, oltrepassare l'asta della bandiera in un salto porta ad un'area segreta.

## Fonti

1. ↑ Descrizione del livello 1 basato su *Super Mario Bros.* in *Ultimate NES Remix*
2. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros.*, pagina 6
3. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Bros. Deluxe*, pagina 107
Blocco nuvola

Il **Blocco nuvola** è un blocco semisolido che appare principalmente nelle zone bonus della serie *Mario*. Debutta nel Mondo 2-1 di *Super Mario Bros.*. I blocchi nuvola somigliano alle nuvole Lakitu ma sono leggermente più piccole.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  I blocchi nuvola appaiono per la prima volta nel Mondo 2-1, in un'area segreta a metà livello raggiungibile con un tralcio. In questo gioco, questi blocchi sono completamente solidi.