Virtudes culturales de los hombres de Minas Tirith

Accesibles para **hombres de Minas Tirith**

**A la batalla**

*"¡Gondor!", gritó Boromir, y saltó detrás de Aragorn.*

Tu grito de batalla puede oírse fuerte y claro por encima del clamor de la batalla. Tus palabras, sobre la carnicería y el terror de la guerra, inspiran a tus compañeros para que se mantengan firmes ante enemigos terribles. Si cualquiera de tus aliados situado a menos de 20 pies (6 m) falla una salvación contra cualquier efecto que causa un miedo sobrenatural o impone el estado Asustado, puedes gastar un DG para considerar que todos han superado la salvación. No puedes usar esta aptitud si fallaste tu propia tirada de salvación contra lo que sea que ha Asustado a tus aliados.

**Capitán de Gondor**

*Nuestro valor ha contenido a los bárbaros del Este, y al terror de Morgul..."*

Los hombres de Minas Tirith han resistido durante mucho tiempo la guerra contra Mordor y las fuerzas del Enemigo. Ante tales amenazas, tienen las cualidades guerreras en mayor estima que aquellos hombres con diferente dedicación, sus capitanes son quienes reciben los mayores honores, y en la sabiduría de sus decisiones descansa la esperanza de toda la ciudad. Una vez por batalla, podrás hacer que un aliado acierte automáticamente un ataque que haya fallado.

**Guardián de la torre**

*"Sin embargo, Maese Peregrin, ser un simple hombre de armas en la Guardia de la Torre de Gondor es considerado digno y honroso en la Ciudad, y en todo el reino se trata con honores a tales hombres"*

Has sido asignado al servicio del Señor y senescal de Minas Tirith como guardián de la Ciudadela. Cuando estás en Minas Tirith vistes la librea negra y plateada de la Torre. Esta posición se considera muy digna en la ciudad y en todo el reino de Gondor. Aprendes una de las aptitudes indicadas de forma gratuita cuando eliges esta virtud por primera vez. Más adelante puedes adquirir otra aptitud durante la Fase de comunidad de Fin de año en Minas Tirith: elige esta actividad como empresa para la fase (puedes adquirir las tres aptitudes en cualquier orden).

* **Muro de escudos.** Mientras tengas al menos a un aliado luchando a tu lado, podrás incrementar en +1 el bonificador a la CA de tu escudo.
* **Largo alcance.** Mientras luchas con cualquier arma marcial que no sea ligera, añades 5 pies (1,5 m) a tu alcance.
* **Rodeado.** Eres capaz de resistir ante más enemigos que otros guerreros menores. Durante el combate cuerpo a cuerpo puedes gastar inspiración como reacción cuando te ataca un número de enemigos que os superan por más de dos a uno. Si lo haces puedes añadir tu bonificador por competencia a la CA mientras se mantiene la desventaja y hasta el final del combate.
* **Alerta.** Ganas un bonificador +2 a las tiradas de iniciativa.

**Largas leguas de peligro**

*"...he viajado ciento diez días, solo"*

Las habilidades marciales de los hombres de Minas Tirith les convierten en trotamundos incansables. Desde las fronteras septentrionales del reino hasta el confín más lejano al sur, los emisarios recorren los caminos construidos por los hombres del Oeste. Puedes ignorar el primer nivel de cansancio que se te impone. Después, esta aptitud no puede volver a usarse hasta que has completado un descanso largo.

**Mirada penetrante**

*...y detrás de aquella mirada escrutadora brillaba una viva inteligencia.*

Se dice que pocos pueden soportar los penetrantes ojos de un hombre de Gondor y que, bajo tal mirada, los secretos ocultos en el corazón de hombres menores a menudo salen a la luz. La primera vez que te presentas ante alguien como parte de un encuentro social, en vez de llevar a cabo una prueba de característica usando una habilidad, puedes lanzar una mirada de acero a tu oponente. Tu objetivo debe llevar a cabo una salvación de Sabiduría contra una CD igual a 8 + tu modificador por competencia + tu modificador por Sabiduría. Si falla, tienes cierta idea sobre su razonamiento (si lo expresa), su estado emocional y algo que pesa en sus pensamientos, como algo que le preocupa, o algo que ama u odia. Si tiene éxito, sus pensamientos siguen velados para ti.

Tanto si tienes éxito como si fallas, tu oponente sabe que hay algo raro y se siente incómodo ante tu mirada. Las pruebas de característica sociales contra el objetivo tienen desventaja a partir de ahora. Además, abusar del conocimiento que intuyes de los pensamientos de otro puede convertirse en una Fechoría si lo usas para herir o influenciar al objetivo de manera injusta. La mirada penetrante no funciona contra enanos y elfos, ya que los hombres no pueden comprender con facilidad sus pensamientos.

1. ↑ Rasgo homebrew añadido por mí.