Superbrothers: Sword and Sworcery EP

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Superbrothers: Sword and Sworcery EP (appelé simplement Superbrothers par la suite) est un jeu d'aventures mettant en scène une femme, The Scythian, qui parcourt des forêts et des temples à la recherche d'un artefact appelé le Trigon, et divisé en trois parties. L'environnement visuel n'est pas sans faire penser au travail d'Hayao Miyazaki (Princesse Mononoké). Sorti en 2011, Superbrothers est l'un des premiers jeux à s'emparer des différentes fonctionnalités de la tablette et à jouer avec. Le jeu se termine en une heure et demie (plus de détail dans les éléments techniques).

## Présentation du jeu

Le jeu se divise en quatre phases, entre lesquelles le joueur est invité à faire une pause, afin de diluer l'expérience dans le temps. Superbrothers se veut avant tout un jeu d'ambiance, travaillant beaucoup sur sa bande musicale, composée par Jim Guthrie, ou encore sur son ambiance visuelle. Le contenu littéraire y est par ailleurs conséquent.

A de nombreuses reprises, Superbrothers essaye de caser le quatrième mur pouvant exister entre le joueur et le jeu. Le joueur est par exemple invité de manière constante à tweeter les fragments de description et de texte présents dans le jeu. Une phase du jeu est particulièrement complexe, et prend en compte les différentes possibilités offertes par la tablette. Pour passer une étape d'un des chapitres, il est nécessaire pour le joueur d'attendre que s'écoule une lune entière (donc une vingtaine de jours). Il est possible de pallier le problème en modifiant l'horloge interne de la tablette (solution prévue par les créateurs du jeu, et qui fonctionne). Un bon fonctionnement de l'outil est par conséquent nécessaire. A plusieurs autres reprises, par ailleurs, les développeurs jouent avec la dimension tactile de la tablette : basculer en mode combat nécessite ainsi de mettre sa tablette à la verticale, amenant le personnage à dégainer son épée.

## Éléments techniques

Le jeu ne nécessite pas de connexion permanente : il est possible de couper le wifi sur les tablettes pour éviter aux usagers de tweeter en jouant. Notons toutefois que la fonction de tweet fait pour Capaybara Games parti intégrante de l'expérience de jeu : priver les usagers de cette possibilité lorsqu'ils souhaitent le faire peut ainsi être dommage.

La principale difficulté de Superbrothers tient au fait que si le jeu a pu paraître révolutionnaire à sa sortie en 2011, son maniement a aujourd'hui quelque peu vieilli. Il est par conséquent recommandé d'accompagner les usagers dans leur approche du jeu. En cela aussi, le jeu a été indiqué comme accessible à partir de 12 ans, là où rien n'empêche d'y faire jouer un enfant plus jeune - il est toutefois complexe à prendre en main. Une connaissance des principales fonctions et paramètres de configuration des manettes est également nécessaire, pour modifier la date de celles-ci.

Un autre problème tient au fait que le jeu présente un important contenu textuel dans un anglais assez difficile, et qui n'hésite pas à présenter quantité de jeux de mots ou de textes métaphoriques. Un accompagnement des publics non-anglophones est par conséquent également requis.

## Utilisation en bibliothèque

Superbrothers a été présenté lors du SIEL 2015. Du fait de la difficulté de prise en main du jeu, un accompagnement du public lors d'ateliers est préconisé, même si rien n'empêche de mettre le jeu en libre-accès.

Superbrothers a en l'occurrence permis d'aborder la question du genre dans le jeu vidéo : le personnage principal de Superbrothers est une femme, et qui ne se définit pas uniquement dans le jeu par sa condition de femme - voir les références données ci-dessous.

## Références

La féministe américaine Anita Saarkesian a récemment lancé une série de vidéos sur les personnages féminins positifs dans le jeu vidéo : la première vidéo a porté sur Superbrothers. Des sous-titres en français sont disponibles sur Youtube.