Baraka

**Baraka** to jedna z siedmiu grywalnych ras w grze *TERA*.

Baraka są potomkami Olbrzymów znanych ze swojej ponadprzeciętnej siły i dużych rozmiarów. Są również rasą intelektualistów, którzy prowadzą wykłady i zarządzają bibliotekami na całym świecie.

## Oficjalny opis

„*Baraka są olbrzymami spokrewnionymi z dziećmi Tytusa, którzy stronią od wojaczki, a ich przodkowie nie ucierpieli w Dniu Płomienia. Baraka cenią wiedzę wszelkiego rodzaju. W zamieszkałych przez nich miastach, Barak zarządzają bibliotekami, w których mogą czerpać wiedzę dotyczącą ich własnego narodu, jak i każdej innej rasy na świecie.*”

"*Pomimo ich łagodnej natury i filozofii pokoju, byłoby wielkim błędem przypuszczać, że baraka są słabi, ponieważ ich drugim wielkim głodem jest równowaga. Równowaga umysłu i ciała oznacza, że każdy młody Baraka jednocześnie pobiera nauki, jak i uczy się sztuk walki. Podobnie jak amani, baraka zaciekle bronią słabych i uciśnionych.*"*[1]*

### Historia

"*Olbrzymi używali swojej wielkiej mocy, aby podbijać świat. Klan baraka poszedł jednak własną drogą i wybrał pokojową ścieżkę w pogoni za wiedzą. Gdy Bogowie unicestwili świat olbrzymów w Dniu Ognia, celem ukarania ich za ich wygórowane ambicje, oszczędzili baraka. Od tego czasu byli mile widzianymi gośćmi w krainach wielu innych ras. Amani zwykli trzymać dystans od Baraka z powodu nieszczęśliwej historii między Amani i gigantami, ale z nowym duchem przyjaźni wspieranym przez Federację, nawet te stare rany zaczynają się goić.*"

### Stolica: Highwatch

Baraka, pozostając z niczym, postanowili wędrować po świecie w poszukiwaniu wiedzy.

"*Ojczyzna baraka została zniszczona, gdy bogowie unicestwili olbrzymów i wszystkie ich ziemie i miasta. Od tego czasu baraka wędrowali po krainach świata, zakładając biblioteki na obu kontynentach i angażując się w wiele projektów naukowych, które przyniosły korzyści wszystkim rasom Federacji. Choć pewnego dnia mają nadzieję na nową ojczyznę, na razie są ludem koczowniczym, który wzbogaca obce kultury, poprzez kultywowanie własnej historii.*"

"*Kiedy Federacja w końcu zdołała przebić się przez barierę burzową blokującą północny Arun, Barakowie odnaleźli swoją ojczyznę. Miejsce, w którym wcześniej mieszkali Baraka. Baraka mieszczą swoje armie, biblioteki i to, co zostało z ich poprzedniej ojczyzny w mieście Highwatch. Cały kontynent został przejęty przez Arcykróla Dakuryona, gdy olbrzymy porzuciły zniszczone ziemie. Federacja odepchnęła siły Arcykróla Dakuryona, dzięki czemu Baraka mogli wrócić do domu*."

## Cechy rasowe

*Po więcej informacji, kliknij Cechy rasowe.*

### Aktywne

* **Pradawne Źródło**: całkowicie przywraca punkty zdrowia. Czas trwania rzutu jest natychmiastowy, a czas odnowienia wynosi 2 godziny.
* **Donośny rdzeń**: teleportuje do Allemantheii. Czas rzucania wynosi 5,5 sekundy, a czas odnowienia 1 godzinę.

### Pasywny

* **Nie zbieraj mchu**: zwiększa odporność na ogłuszenie o 10 punktów.
* **Niezłomność**: zmienia minimalną ilość wytrzymałości z 0% do 20%.
* **Techniki marnacji czasu**: zwiększa szybkość sumiennego rzemiosła o 10%.

## Ciekawostki

* Baraka, obok popori, są jedyną rasą, która nie otrzymała cenzury, gdy została zlokalizowana w Ameryce Północnej i Europie (mężczyźni wysokich elfów, kastaników, ludzi i amani, w przeciwieństwie do swoich żeńskich odpowiedników, również nie otrzymali cenzury).
* Kapłan jest najpopularniejszym reprezentantem klasy Baraka, w prawie każdej księdze Baraka ukazani są pod postacią kapłanów.
* Symbol baraka jest podobny do Oka Horusa, ale nie do końca identyczny.
* Według opowiadania TERA *Death at Forgeheart,* the baraka nie dzielą się na płci, pomimo swoich męskich cech. [2]
* Jak zauważyli Dalmuri[1], Baraka nie jedzą tego samego, co ludzie. A przynajmniej nie jadają zup rybnych z łowiska nad jeziorem Celisian.