Lorde Animal (Animal Lord)

Uma classe marcial dedicada a seguir seu espírito animal.

Entrada sugerida: Bárbaro, Ranger

## Requisitos

Nível 8

Proficiência: Lidar com Animais, Sobrevivência, Natureza

Especial: Pelo menos um dos eixos de alinhamento deve ser Neutro

Deve estabelecer contato pacífico com ao menos cinco animais do grupo escolhido

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Vínculo Animal: A partir do nível 1, o Lorde Animal seleciona um grupo de animais que ele comanda. Selecione um grupo da seguinte lista. Você tem vantagem em qualquer teste de Carisma feito em relação aos animais deste grupo, e recebe o bônus relacionado. Você também está sob efeito permanente de *Localizar Animais ou Plantas* para os animais deste grupo:

- *Lorde dos Primatas*: Macacos, micos, gorilas, babuínos. Concede Proficiência em Atletismo.

- *Lorde dos Ursinos*: Ursos, pandas. Concede Proficiência em Intimidação.

- *Lorde dos Pássaros*: Águias, corvos, gaviões, corujas. Concede Proficiência em Percepção.

- *Lorde dos Felinos*: Gatos, leões, tigres, leopardos, panteras. Concede Proficiência em Furtividade.

- *Lorde dos Equinos*: Cavalos, burros, zebras, pôneis. Concede Proficiência em Atletismo.

- *Lorde dos Psíceos*: Piranhas, tubarões, peixes. Concede Proficiência em Intimidação.

- *Lorde dos Ofídicos*: Serpentes, cobras, víboras. Concede Proficiência em Furtividade.

- *Lorde dos Caninos*: Cães, lobos, hienas. Concede Proficiência em Percepção.

Aspecto Selvagem: A partir do nível 2, o Lorde Animal pode assumir uma forma que lembra os animais que ele escolheu. Como uma ação bônus, você adquire características conforme descrito abaixo. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto, e ela fica ativa por um número de rodadas igual seu modificador de Constituição (mínimo 1):

- *Lorde dos Primatas*: Você ganha dois ataques de garras, que causam 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano cortante. Caso acerte os dois ataques, você causa 1d6 a mais de dano.

- *Lorde dos Ursinos*: Você ganha dois ataques de garras, que causam 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano cortante. Caso acerte os dois ataques, você pode imediatamente começar uma manobra de agarrar.

- *Lorde dos Pássaros*: Você ganha plumagem nos braços, conseguindo uma velocidade de vôo igual ao seu deslocamento base.

- *Lorde dos Felinos*: Você ganha dois ataques de garras, que causam 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano cortante. Caso acerte os dois ataques, o alvo deve fazer um teste de resistência de Força (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Constituição) ou ficará Caído.

- *Lorde dos Equinos*: Você ganha um incremento de 3 metros no seu deslocamento terrestre, e pode tomar a ação Correr como uma ação bônus.

- *Lorde dos Psíceos*: Você ganha um ataque de mordida que causa 1d10 + seu modificador de Força ou Destreza de dano perfurante. Você também pode respirar debaixo d’água.

- *Lorde dos Ofídicos*: Você ganha um ataque de mordida que causa 1d4 + seu modificador de Força ou Destreza de dano perfurante. Toda vez que acertar, o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Constituição) ou ficará Envenenado até o final do seu próximo turno e receberá 1d6 de dano de veneno.

- *Lorde dos Caninos*: Você ganha vantagem em testes de Percepção, e pode se basear no cheiro de uma criatura. Você não tem penalidades ao lutar contra criaturas invisíveis.

Conversar com Animais: A partir do nível 3, o Lorde Animal pode conjurar a magia *Falar com Animais* como uma ação sem fornecer componentes materiais, gestuais ou verbais. Essa habilidade pode ser utilizada um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma, após isso precisará de um descanso longo para recuperar os usos.

Conjurar Animais: A partir do nível 3, o Lorde Animal pode conjurar a magia *Conjurar Animais* como uma ação sem fornecer componentes materiais, gestuais ou verbais. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo. Ela sempre trará animais do seu grupo escolhido para te auxiliar.

Telepatia Animal: A partir do nível 4, o Lorde Animal pode se comunicar com qualquer animal de seu grupo com meros pensamentos. Você ganha a habilidade de se comunicar por pensamentos com os animais de seu grupo que estejam a 18 metros de você. Isso não altera a disposição imediata deles por você.

Totem Animal: A partir do nível 5, o Lorde Animal chega ao ápice de seu poder. Você ganha uma das seguintes habilidades de acordo com seu grupo de animais escolhido:

- *Lorde dos Primatas*: +2 pontos de Força (máximo 22).

- *Lorde dos Ursinos*: +2 pontos de Constituição (máximo 22).

- *Lorde dos Pássaros*: +2 pontos de Sabedoria (máximo 22).

- *Lorde dos Felinos*: +2 pontos de Destreza (máximo 22).

- *Lorde dos Equinos*: +2 pontos de Constituição (máximo 22).

- *Lorde dos Psíceos*: +2 pontos de Força (máximo 22).

- *Lorde dos Ofídicos*: +2 pontos de Carisma (máximo 22).

- *Lorde dos Caninos*: +2 pontos de Força (máximo 22).