Merowind z Podgórza

BUD: 12 (+0)

INT: 15 (+1)

ROZ: 8 (-1)

CHA: 13 (+1)

## Opis

**Wiedźmin** (**Wiedźmak, Vedymin**, **Vatt'ghern,**) to mutant-wojownik, szkolony od małego dziecka do zabijania potworów. Każdy element jego ciała krzyczy *"jestem trudnym przeciwnikiem"*, spojrzenie drapieżnika, prosta zbroja z medalionem wilka uczepionym szyi. Ten wiedźmin jest o tyle nietypowy, że na pierwszy rzut oka widać że tylko jego lewe oko jest kocie koloru płynnego złota. Prawe natomiast, ostało się ludzkiego koloru brązu, co wzbudza tym większe zadziwienie ludności okolicznych osad które odwiedzał. Przez plecy nosi przewieszony miecz *Pazur*, który wzbudza respekt każdym ruchem wydając z siebie charakterystyczny dźwięk rozrywanego powietrza. Broń jest tak ostra, jak nieprzychylne spojrzenie mutanta. Ubrany w ciepły płaszcz z ogromną torbą poruszał się po ziemiach utraconych setki lat temu, widziany również za morzem, był przyczyną wielu plotek o Wiedźminie ze szkoły Wilka... Jednak kto by przypuszczał że prawda na jego temat jest tak bardzo brutalnie prosta?

## Więzi

1. Solkan wymaga opieki, pokaże mu że świat nie jest jaki mu się wydaje.
2. Chce zobaczyć różnice pomiędzy Maxem, a mną.
3. Ronyo jest samotnikiem, dlaczego trzyma z Wiedźminem?

## Rasa

**Człowiek*:*** Wybierz ruch startowy innej klasy w zamian za ruch startowy swojej klasy, dodaj go do listy ruchów 2-5.

**Ruch z karty Wiedźmina:** Znaki

## Ekwipunek

*Udźwig: 11/22*

* *Pazur* - (Bliski, +2 do przebicia, precyzyjna, *2 wagi*)
* Racje Żywnościowe (6 użyć, *1 wagi*)
* Kolczuga (1pancerz, *1 wagi*)
* Ekwipunek Podróżnika (5 użyć, *1 wagi*)
* Mikstury Życia (2 Posiadane)
* Antytoksyna
* Okłady i Zioła (*1 wagi*)
* Zbroja Zakonu (4pancerza, niezgrabna, *3 wagi*)
* Buzdygan (bliski, powalający, 2ppanc, *2 wagi*)

### **Wyjątkowa broń**

Oto twoja broń. Jest wiele takich jak ona, jednak właśnie ta należy do ciebie. Jest twoim najlepszym przyjacielem. Jest twoim życiem. Stajesz się panem swojej broni tak jak stajesz się panem swojego życia. Bez ciebie twoja broń jest bezużyteczna. Bez swojej broni jesteś bezużyteczny. Musisz ufać swojej broni.

*Pazur* - Miecz, Bliski Dystans, Ostra, Doskonale Wyważona, Bez Uszczerbku

### **Opancerzony**

Ignorujesz metkę niezgrabny na noszonym pancerzu.

### **Znaki**

Kiedy wykonujesz jeden ze znanych Ci znaków, rzuć+INT. Na 10+ z powodzeniem udało Ci się
wykonać Znak, a Twoje ciało się nie zmęczyło. Na 7-9 wykonasz Znak, ale wybierasz jedno:

* Przyciągasz niechcianą uwagę albo stawiasz się w trudnej sytuacji. MG powie Ci, w jaki sposób.
* Znak wyczerpują Cię ‒ dobierz trwałe -1 do wykonywania znaków, aż do wypoczęcia w obozie.
* Wyczerpałeś własne rezerwy żywiołu Znaku i nie możesz go używać, aż do wypoczęcia w obozie

#### **Aard**

Fala kinetyczna powalająca i odpychająca przeciwników i przedmioty, oparta na magii powietrza.

* I. Znak może powalić lub na chwilę zatrzymać stworzenia równe lub mniejsze niż człowiek.
* II. Znak może powalić lub na chwilę zatrzymać duże stworzenie.
* III. Znak uderza z siłą huraganu. Stworzeniom mniejszym niż duże, zadaje 1k4 obrażeń.

#### **Igni**

Stożek lub wstęga ognia wystrzeliwująca z ręki, oparta na magii ognia. Podpala lub rozgrzewa to,
czego dotknie, czasem oślepia wrażliwe na światło potwory.

* I. Snop rozgrzanych iskier potrafi podpalić suche przedmioty lub poparzyć przeciwników, zadając im 1k4 obrażeń.

* II. Płomień, który potrafi przepalić się przez twardsze przedmioty i podpalić przeciwników, zadając im 1k4 obrażeń + 1k4 od podpalenia.
* III. Biały żar zdolny przepalić metal i węgli ciało przeciwników, zadając im 2k4 obrażeń, które obniżają ich pancerz o 1.

#### **Quen**

Magiczna tarcza powstająca dookoła wiedźmina, oparta na magii ziemi. Blokuje zarówno uderzenia
fizyczna jak i magiczne, do pewnego stopnia.

* I. Znak dodaje +1 pancerza przed następnym atakiem.
* II. Znak absorbuje siłę ataku i niweluje 1k4 obrażeń.
* III. Znak odbija w stronę przeciwnika 1k4 obrażeń.

#### **Yrden**

Magiczna pułapka o średnicy metra, która utrudnia przejście, rysowana dłonią na powierzchni ziemi lub
ścianie. Znak należy do magii atmosferycznej.

* I. Znak spowalnia istoty przechodzące przez niego.
* II. Znak nie pozwala istotom przejść przez niego, aż do zadania 1k6 obrażeń.
* III. Znak na krótko paraliżuje istoty, z którymi się zetknie.

#### **Axii**

Znak pozwalający uspokoić zwierzęta i stworzenia o małej odporności psychicznej, w tym ludzi. Oparty na
magii wody.

* I. Zwierzę uspokaja się na jakiś czas i nie zwraca na Ciebie większej uwagi.
* II. Prostacy i słabe psychicznie stworzenia potraktowane znakiem mogą:

• Zejść Ci z drogi.

• Znaleźć bezpieczne schronienie.

• Dać Ci coś, co uważa, że chcesz lub powiedzieć Ci coś, co chcesz usłyszeć.

• Wycofać się z rękami na widoku.

* III. Dobrze wykonany Znak dodaje +1 naprzód do testów Perswazji.

## Fragment Historii

Mam na imię Merowind i urodziłem się w małej miejscowości na zachodzie, za morzem. Moja rodzina przybyła jako jedni z pierwszych osadników na wschód, na stracone ziemie. Niewiele pamiętam z tamtego okresu, większość zaciemnia mi mgła morderczych treningów oraz chemikaliów które były mi podawane do ciała i o tym właśnie jest historia, o tym czym się stałem.

Pewnego dnia, gdy rzucałem się z innymi dziećmi patykami, odbiegłem nieco za daleko w las. Wtedy spotkałem postać w płaszczu, dotknęła moich oczu i zasnąłem. Obrazy jakie pamiętam z tamtego okresu są kompletnie niejasne, bolało mnie ciało, umysł skręcał w spazmach, czułem się jakbym został rozpuszczony i poskładany na nowo. Z każdym cyklem księżyca, rozumiałem co raz więcej. Gdy czarownik skończył eksperymentować na moim ciele, zaczął magicznie wpajać mi do głowy wiedzę na temat mojego nowego fachu, nowego życia które czy chciałem czy nie zostało mi wbite magią do umysłu. Stałem się Wiedźminem, a przynajmniej jego podróbką. Podczas wpajania wiedzy do głowy, mój umysł i umysł maga stały się jednym, przez co w odmęcie zalewających mnie informacji słyszałem niektóre jego myśli. Nazywa się Zięba i odnalazł fragment wiedzy na temat tworzenia mutantów, a ja jako młody chłopiec miałem mu posłużyć za obiekt badań celem uzupełnienia luk w przepisach i rytuałach. Wiedziałem że nie byłem pierwszy, oraz że nie będę ostatni, zacząłem go nienawidzić, jednak był zbyt potężny i obaj zdawaliśmy sobie z tego sprawę.

Przez tą cała sprawę z medykamentami, treningiem, oraz uwiązaniem kompletnie straciłem poczucie czasu. Nie wiedziałem ile minęło czasu, czułem jakbym nie władał w pełni własnym ciałem, jakbym połowicznie spał. Pewnego dnia, obudziłem się w rowie, świadom siebie, swojego ja. Czułem się ociężale, otępiony trucizną, zmarznięty. Białe Zimno otaczało mnie co raz bardziej, nie czułem stóp, mróz wbił mi się w kości do tego stopnia, że gdy chciałem poruszyć głową to odpadł mi kawałek skóry na karku. Zamknąłem oczy, myśląc że robię to ostatni raz.

Ocknąłem się w cieple, w drewnianej chacie. Zostałem ocalony przez kupca imieniem Cieciemiar, to był dobry człowiek. Niedawno pochowały go jego wnuki, z wdzięczności, przed wyruszeniem na szlak gdzie pchał mnie instynkt, przybrałem miano miasta które otoczyło mnie opieką. Podgórze zawsze pozostanie ważną częścią mojego życia, nawet w stanie w jakim jest teraz.

Instynkt, a raczej wpojona magicznie wiedza kazała dokonywać mi pewnego rytuału którego trzymałem się przez lata. Ruszałem wiosną na szlak, jako najemnik szukać zarobku w ochronie ludzi przed bandytami i słabszymi bestiami. Przez krótki okres miałem srebrny sztylet, jednak został mi on stracony lat parę temu przez co musiałem wrócić do trzymania się niebezpiecznych, ludzkich zajęć. Cykl trwał, kończąc się jesienią gdzie szukałem za zarobione pieniądze miejsca gdzie mógłbym przezimować skupiony na treningu, wyciąganiu wniosków z porażek i braniu poprawek na sukcesy. Ciężkie to było zdanie, szczególnie ze względu na przesądy, mity, oraz moje nietypowe predyspozycje. Zawszę się jednak jakoś udawało, a w końcu uzbierałem tyle, by móc popłynąć na zachód, za morze.

Podczas swojej długoletniej wyprawy, większość czasu spędził w ***Zjednoczonych Miastach Veleradii*** (Albo po prostu Zjednoczone miasta) to archipelag wysp nieco wysunięty na wschód od lądu stałego za morzem, jego stolicą jest ***Czerwone Miasto*** z którego pływają statki na kontynent, a po wyspach jest porozrzucanych mnóstwo mniejszych miast-wiosek-osad w których znalazł fach jako najemnik. A tu ochronić statek do stolicy, a to być obecnym przy negocjacjach handlowych, a to zbójów przegonić. Krok za krokiem, moneta za monetą, zbierał tropy i poszlaki, by w końcu znaleźć wskazówkę. Zięba nadal ukrywa się na starym kontynencie i kontynuuje swoje eksperymenty, pora wsiadać na statek i ruszać...