Os Hereges

### Descrição:

* Uma pessoa que possui as características e habilidades combinadas dos sifões e vampiros.

Os Hereges foram uma das primeiras espécies Híbridas a serem mostradas no universo de The Vampire Diaries. Os hereges nada mais são do que um tipo raro de bruxos chamado Sifão que nasceram ou foram transformados em híbridos de sifão e vampiro. Antes da transformação todos os Hereges faziam parte do Clã Gemini, mas foram expulsos por causa de sua habilidade de roubar magia de outras pessoas, em vez de produzir sua própria mágica. Depois de serem rejeitados pelo Clã Gemini, eles foram transformados em Vampiros por Lillian Salvatore, em algum momento antes de 1903, e, como Vampiros, eles mantiveram sua capacidade de extrair magia de seu próprio vampirismo como fonte de energia para uso em bruxaria. Os Hereges possuem os pontos fortes e algumas das fraquezas das suas raças primárias, juntamente com atributos poderosos únicos para si próprios, que incluí poder caminhar a luz do dia (algo que Vampiros não podem fazer com a ausência de um anel do dia), manter sua habilidade de drenagem para o uso na feitiçaria mesmo quando completarem a transição para Vampiros e ter o condicionamento físico elevado, como força, velocidade, agilidade e cura aprimorada (algo que Sifões não podem fazer sem sifonar uma grande quantidade de magia). Os Hereges são extremamente raros, não se pode ser um Bruxo e um Vampiro a natureza abomina esse tipo de poder. Sendo assim, os Hereges são uma brecha na natureza, onde um sifão é transformado em vampiro ou quando duas linhagens poderosas se unem para gerar um novo ser híbrido. A única forma de um sifão se tornar um Herege é pela transformação ou nascimento, se um Bruxo for transformado em Vampiro ele perde seu poder. No entanto os Sifões conseguiram burlar essa regra.

## Transição para Vampiro:

Para completar a transição para vampiros, os Hereges deverão se alimentar de sangue humano. Se não fizerem isso, seus corpos irão se enfraquecer e eles acabarão morrendo definitivamente. Quanto mais eles retardarem a alimentação, mais dor irão sentir. Primeiro acontecerão dores musculares e enjoos e depois uma fome ardente acompanhada de enfraquecimento. Quando a transição estiver completa, o Herege novato sofrerá alguns problemas. Ele terá dificuldade em controlar suas emoções, seus sentimentos vão se confundir e sua fome será insaciável. Se, antigamente, ele era problemático, provavelmente isso vai dificultar ainda mais sua adaptação. Um Herege em transição não está verdadeiramente vivo nem verdadeiramente morto até que eles façam sua escolha para completar sua transição ou se abster de alimentar e finalmente morrer. Por exemplo, um Herege em transição é imune aos efeitos de um Objeto Negro conhecido como A Serratura, que cria uma barreira impenetrável através da qual nada vivo ou morto pode passar. Em uma veia similar, até que um Herege em transição beba sangue humano para completar sua transformação, eles não serão suscetíveis às fraquezas padrão de um vampiro (isto é, eles ainda podem entrar em casas sem um convite).

## História

Os primeiros hereges eram originalmente um subconjunto de bruxas conhecidas como sifões. Considerados não naturais pelo Clã Gemini por sua capacidade de roubar magia de outras espécies sobrenaturais (bruxas, vampiros, lobisomens etc.) ou de objetos mágicos, eles foram expulsos do seu Clã. Os seis originais que mais tarde ficariam conhecidos como Hereges, foram para a Europa, onde finalmente conheceram Lillian Salvatore. Lily massacrou vários milhares de pessoas na Europa nos anos que se seguiram em 1858. Depois de conhecer Lily, uma Vampira Estripadora e seu amante Julian, eles rapidamente se tornaram amigos íntimos e uma família.

Valerie entrou na banheira, bebeu seu chá com láudano e dormiu em silêncio (possivelmente se afogando também); então, em virtude de pura casualidade, ela se tornou a primeira Herege. Lily acabou transformando o resto em vampiros, para que pudessem permanecer juntos para sempre em família. No entanto, porque suas habilidades incomuns de Sifonador não haviam sido explicadas durante a criação das leis da Natureza, os Hereges descobriram rapidamente que, como vampiros, eles não apenas podiam extrair a magia de outros objetos e seres, mas também podiam extrair a magia que os fazia imortal e usa-la como fonte de energia. Eles até descobriram que suas habilidades de extrair podiam permitir que eles se curassem do veneno mortal de lobisomem (o que seria fatal para qualquer vampiro comum que fosse incapaz de ingerir o sangue de Klaus como uma cura) sifonando a base mágica do veneno de lobisomem.

Cerca de 50 anos depois, um sifão chamado Malachai Parker nasceu filho do líder Gemini, Joshua Parker. Quando criança, sendo tratado de maneira diferente por sua incapacidade de criar sua própria mágica, ele cresceu ressentido, zangado e odioso, especialmente em relação à própria família. Eventualmente, ele matou a maioria de seus irmãos para forçar a fusão, assumindo a liderança de seu pai. Embora ele tenha sido enganado e enviado para o mundo prisional de 1994. Muitos anos depois, ele escapou e se fundiu com seu irmão mais novo (embora biologicamente semelhante), Luke, pegando sua magia e se tornando um bruxo 'puro' com sua própria magia.

Enquanto viajava para o mundo prisão de 1903, e eventualmente ficou preso lá, ele conheceu Lily e sua "família" de hereges. Ele acabou escapando daquela prisão, além de trazer os hereges junto com ele (Lily escapou mais cedo com Bonnie e companhia). Para destruir sua família e clã, ele bebeu o sangue de Lily e se matou, matando todo seu clã no processo, além de se tornar um herege recém-transformado.
Elizabeth Saltzman é uma das filhas gêmeas de Alaric Saltzman e Josette Parker Saltzman. Lizzie foi transformada em Herege aos 17 anos por Hope durante a fusão com Josie Saltzman.

## Poderes e Habilidades:

Os Hereges são extremamente raros, não se pode ser um bruxo e um vampiro a natureza abomina esse tipo de poder. Sendo assim se uma bruxa se tornar uma vampira ela perde sua ligação com a magia. No entanto, uma subseção de bruxas mutantes com a habilidade de sugar a magia conhecidas como Sifões conseguiu burlar essa regra. Os Hereges mantêm sua habilidade de sugar magia mesmo quando se tornam vampiros.

### Poderes Físicos:

* **O Gene dos Vampiros:** Sendo parte Vampiro, o corpo de um Herege nascido é manchado pela magia negra que faz de seus pais vampiros/hereges. Essa magia negra transforma o sangue dos Hereges em sangue de Vampiro, os curando de qualquer ferimento, mesmo quando eles não tiveremc ompletado a transição para vampiro/herege.

* **Super Força:** Os Hereges tem a mesma força que os vampiros não originais, e são visivelmente muito mais fortes do que os Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens, Dhampirs,e Humanos. Eles sempre têm a vantagem de força superior em combate direto com um ser humano e lentamente se fortalecem com o tempo.  Sua força também é mais poderosa do que a dos lobisomens evoluídos na forma humana. Os hereges que se alimentam de seres humanos são mais fortes do que aqueles que se alimentam de sangue animal. Eles ficam mais fortes com a idade. Os Hereges descendentes de Alaric Saltzman possuem uma força superior aos Hereges comuns.

* **Super Velocidade:** Os Hereges são muito mais rápidos do que os imortais, Caçadores Sobrenaturais, Dhampirs, Lobisomens, Lobisomens Evoluídos e humanos. Eles são capazes de correr quilômetros em poucos segundos. Assim como sua força, sua velocidade aumenta com a idade. Seus reflexos são similarmente aumentados. Os Hereges descendentes de Alaric Saltzman possuem uma velocidade superior aos Hereges comuns.

* **Super Agilidade:** Os Hereges possuem mais agilidade, flexibilidade e destreza sobre-humanas do que os Imortais, Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens, Lobisomens Evoluídos, Dhampirs e Humanos. Eles podem se mover rapidamente, saltar muito alto, subir e correr incrivelmente rápido sem dificuldade ou exaustão. Como sua força e sua velocidade, sua agilidade aumenta com a idade. Os Hereges descendentes de Alaric Saltzman possuem uma agilidade superior aos Hereges comuns.

* **Super Sentidos:** Os Hereges têm sentidos extremamente amplificados, seus sentidos são ainda melhores que os sentidos dos Caçadores Sobrenaturais, Vampiros Comuns, Lobisomens Comuns, Evoluídos e Humanos, por que além da audição, visão e olfato de vampiro, eles tem uma percepção extra-sensorial através de sua magia.

* **Super Durabilidade:** Os Hereges podem ter muito mais trauma físico do que os Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens, Lobisomens Evoluídos, Dhampirs e Humanos podem, sem muito desconforto ou lesão. Os Hereges descendentes de Alaric Saltzman possuem uma durabilidade superior aos Hereges comuns.

* **Fator de Cura:** As lesões dos Hereges cicatrizam mais rápido do que a cura dos Caçadores sobrenaturais, Lobisomens, Lobisomens evoluídos, Dhampirs e Humanos. Os Hereges também parecem curar muito mais rapidamente quando expostos a verbena ou madeira. Eles podem se curar de qualquer e todos os ferimentos em questão de segundos.

* **Imortalidade:** Os Hereges são imortais. Eles não envelhecem fisicamente e são imunes a todas as doenças, toxinas, venenos e doenças humanas ou condições físicas.

* **Andar na Luz do Dia:** Devido a serem parte sifões, os Hereges são imunes aos efeitos letais que os raios u.v. da luz solar têm sobre os vampiros não originais. Permitindo-lhes caminhar à vontade luz sem o uso do anel da luz do dia.

* **Verdadeira Face:** O verdadeiro rosto de um Herege é a aparência que eles estão escondendo sob seu rosto humano normal. Quando a verdadeira face de um Herege é revelada, a esclerose de seus olhos se tornam vermelho-sangue, veias escuras aparecem sob seus olhos, e seus dentes se transformam em presas afiadas como navalhas. As presas de um Herege são extremamente afiadas e lhes dá a capacidade de rasgar quase qualquer substância (incluindo ossos e especialmente a carne) e rasgar os membros.

### Poderes Mentais:

* **Emoções Aprimoradas:** Os Hereges sentem as emoções mais poderosamente do que os humanos experimentam. Emoções como amor, alegria e felicidade são intensificadas, permitindo-lhes viver a vida mais intensamente. Esta habilidade permite que os Hereges sintam emoções em seu pico, independentemente de sua idade.

* **Controle Emocional:** Os Hereges têm um grau ilimitado de controle sobre suas próprias emoções. Eles possuem a habilidade de "desligar" suas emoções completamente.

* **Compulsão Mental:** Os Hereges podem controlar e influenciar os pensamentos, emoções, ações e memórias dos Seres Humanos (isso incluí Duplicatas), Dhampirs (Devido a parte humana deles) e Lobisomens que não ativaram a maldição. Eles não podem, contudo, compelir as Bruxas(isso incluí os Viajantes e Sifões), os Vampiros (isso incluí os Hereges, os Witchpires, Híbridos e Trìbridos),os Imortais, os Psíquicos, as Sereias e os Lobisomens Comuns e Evoluídos.

* **Telepatia:** Os Hereges têm a habilidade de entrar na mente dos outros, desde que sua mente seja mais forte do que a deles. Normalmente, essa habilidade funciona de forma tátil e requer contato físico para que ele funcione com sucesso. Eles também podem compartilhar suas memórias com os outros.

* **Manipulação dos Sonhos:** Os Hereges podem controlar os sonhos e o subconsciente. Eles podem produzir e modificar sonhos, dar pesadelos ou sonhos lúcidos. Outros efeitos dessa habilidade são a capacidade de distorcer as percepções da realidade e ser capaz de capturar alguém em seus sonhos.

* **Ilusões:** Os Hereges têm o poder de enganar as mentes dos outros forçando eles a verem e sentirem coisas que não estão realmente acontecendo.

### Poderes poucos comuns:

* **Fator de Cura:** Os Hereges descendentes de Alaric Saltzman possuem uma habilidade de cura mais eficaz do que um Herege comum, tornando-os praticamente invencíveis. As lesões dos Hereges Evoluídos cicatrizam mais rápido do que a cura dos Caçadores sobrenaturais, Vampiros e Hereges Comuns, Lobisomens Comuns, Lobisomens evoluídos e humanos. Os Hereges Evoluídos também parecem curar muito mais rapidamente quando expostos a verbena ou madeira. Eles podem se curar / recuperar / regenerar de qualquer e todos os ferimentos em questão de segundos. O sangue humano também torna o processo deles de cura mais rápido.

* **Imortalidade:** Os Hereges descendentes de Alaric Saltzman são imortais, eles param de envelhecer fisicamente assim que completam sua transição. Os Hereges Evoluídos são imunes a todas as doenças, toxinas, venenos e doenças humanas ou condições físicas. Nada além da Estaca Carvalho Vermelho e possivelmente a mordida venenosa de um Vampiro Original Aprimorado pode matar um Herege Evoluído. Apesar da extensão de sua imortalidade, os Hereges Evoluídos ainda precisam se alimentar, caso contrário, eles irão secar e se tornarem imóveis como quaisquer outros Imortais, Vampiros e Híbridos Originais, Vampiros, Hereges comuns, Híbridos comuns e Witchpires.

* **Dom da Transformação:** Como o nome já diz, os Hereges descendentes de Alaric Saltzman têm a habilidade de criar uma linhagem inteira de Vampiros e Hereges. Dito isso, quando eles morrerem, todos os Vampiros e Hereges criados a partir de sua linhagem morre junto com eles.

* **Compulsão mental:** Os Hereges descendentes de Alaric Saltzman podem controlar e influenciar os pensamentos, emoções, ações e memórias dos Seres Humanos (isso incluí Duplicatas), Dhampirs (Devido a parte humana e a parte vampira deles), Vampiros comuns, Hereges, Híbridos comuns e Lobisomens que não ativaram a maldição. Eles não podem, contudo, compelir as Bruxas (isso incluí os Viajantes e Sifões), os Witchpires, os Híbridos nascidos, os Tríbridos, os Imortais, os Psíquicos, as as Sereias, os Lobisomens Comuns e Evoluídos e outros Hereges Evoluídos.

### Poderes mágicos:

* **Sifonagem:** Os Hereges não nasceram com a habilidade de produzir sua própria magia, mas com a rara capacidade de absorver quase todas as formas de magia de fontes externas, como seu vampirismo. Como resultado desta habilidade, eles são capazes de detectar a magia dentro de outros seres, bem como desvendar o mais sofisticado dos feitiços. Os Hereges podem sifonar a magia de objetos encantados, bem como a magia de outros seres sobrenaturais, como outras Bruxas, Vampiros, Lobisomens, Duplicatas e etc. Isso também se estende a um fluido de mágica no corpo de um ser sobrenatural, como o sangue de uma Bruxa, Vampiro ou Duplicata, ou até mesmo o veneno de um Lobisomem. Quando sugam a magia de outro ser, os Hereges causam-lhe muita dor, e se persistirem podem levar a vitima a morte.
* **Conjuração:** O poder que os Hereges tem de mudar e controlar eventos através do uso de encantamentos e muito mais.

* **Poções:** O poder que os Hereges tem de preparar e modificar poções, remédios e elixires que possuem propriedades sobrenaturais.

* **Telecinese:** O poder que os Hereges tem de mover objetos e pessoas através da magia, geralmente recitando a palavra "Motus".

* **Pirocinese:** O poder que os Hereges tem de conjurar, manipular e extinguir o fogo através de sua magia. Além de incendiar pessoas, locais e objetos inflamáveis, essa magia geralmente é ativada quando se recita a palavra "Incendia."

* **Invisibilidade:** O poder que os Hereges tem de se camuflar ou de ocultar locais inteiros, geralmente recitando a palavra "Invisique".

* **Infligir Dor:** O poder que os Hereges tem de criar dor excruciante através de meios mágicos.

* **Controle Elemental:** O poder que os Hereges tem de controlar e manipular os elementos da natureza: ar, terra, fogo e água.

* **Divinação:** O poder que os Hereges tem de divindar ou ver eventos futuros, passados ​​e presentes baseados na percepção extra-sensorial.

* **Clarividência:** O poder que os Hereges tem de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através de sua mágica.

* **Intuição:** O poder que os Hereges em de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através de seus instintos.

* **Premonições:** O poder que os Hereges tem de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através da observação e do estudo dos sonhos.

* **Psicometria:** O poder que os Hereges tem de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através do contato físico ou ao se aproximar de um determinado objeto ou pessoa.

* **Projeção Astral:** O poder que os Hereges tem de separar o espirito do corpo, e assim projetar a mente para outro local.

* **Transmogrificação:** O poder que um Herege tem de alterar a estrutura física de objetos vivos ou mortos, mudando sua forma.

* **Telepatia:** O poder que permite que os Hereges acessem as mentes de outros através de feitiços, podendo ler seus pensamentos.

* **Teletransporte:** O poder que os Hereges tem de viajar instantaneamente de um ponto a outro.

* **Posse:** O poder que os Hereges tem de colocar o espírito em outro corpo, assumindo o controle do corpo do hospedeiro.

* **Ilusões:** O poder que os Hereges tem de alterar os sentidos de outros fazendo-os ver uma falsa realidade.

* **Manipulação de sonhos:** O poder que os Hereges tem de controlar os sonhos das pessoas através de feitiços.

* **Ressurreição:**O poder que os Hereges tem de trazer alguém de volta dos mortos.

## Fraquezas:

* **Sangue Animal:** Se um Herege se alimentar do sangue de algum animal, esse sangue diminuí sua força, mas pode aliviar sua fome e é melhor do que ficar sem sangue.

* **Quebrar o pescoço:** Quebrar o pescoço de um Herege não vai matá-lo, mas vai deixa-lo inconscientes por vários minutos.

* **A Cura:** Se um Herege tomar a cura, ele vai voltar a ser mortal novamente. Uma vez tomada, a cura impede que eles sejam imortais novamente, fazendo com que o corpo rejeite sangue Vampiro.

* **Madeira:** Se um Herege for empalado por uma estaca de madeira ele eventualmente irá morrer.

* **Decapitação:** Se um Herege tiver sua cabeça decapitada ele morrerá instantaneamente.

* **Extração do Coração:** Arrancar o coração do peito de um Herege resultará em uma morte instantânea.

* **Dessecação:** Um Herege pode dessecar como qualquer outro vampiro, perdendo a maior parte de sua força e qualquer capacidade de se mover. O corpo dessecado de um Herege se parecerá como o de um cadáver e só poderá voltar ao normal se eles se alimentar novamente. Este processo pode ser replicado artificialmente por uma bruxa lançando uma magia de dessecação.

* **Convite:** Para entrar em qualquer casa que sejam propriedades dos seres humanos, eles precisam ser convidados por uma pessoa. Uma vez convidado, o convite não pode ser revogado. Se um Herege vive em uma casa, outros Vampiros podem entrar livremente e se um Herege estiver em casa sem ser convidado, ele ficará desorientado e começará a sufocar.

* **Magia:** Os Hereges são suscetíveis ao poder da feitiçaria. Isso inclui objetos místicos como o Dispositivo Gilbert, a Lâmina de Papa Tunde, a Estaca Amaldiçoada e Objetos Negros. Um Sifão ou Herege pode sifonar a magia de um Herege.

* **Controle Mental:** Os Hereges que não usam ou tomam verbena podem ser controlados pelos Originais.

* **Trauma Físico:** Menores lesões físicas, como tiros, facadas e ossos quebrados causarão extrema dor a um Herege e também irão atrasa-lo. No entanto, isto  é momentâneo pois eles vão curar completamente em segundos.

* **Verbena:** A verbena impede que os Hereges possam compelir quem toma ou usa essa erva, e ela ela também os queimam. Os Hereges se curam muito rapidamente das feridas causadas pela verbena.
* **Ervas:** Ingestão de certas ervas pode fazer com que um Herege perda a consciência e impedi-lo de usar a magia por um período indeterminado de tempo. A Flor de Lobélia impede que um Herege se concentre assim impedindo que o mesmo pratique magia, podendo ser usada para enfraquecer os Hereges como a verbena e o acônito enfraquecem os Vampiros e Lobisomens.
* **O sangue da caçadora:** O sangue de uma Caçadora Sobrenatural (Como Rayna Cruz, não como os caçadores membros da Fraternidade dos 5) pode suprimir toda a magia de um Herege quando consumido, bem como impedir que alguma magia funcione a favor ou contra ele, como por exemplo: quando o Arsenal não pode realizar um feitiço localizador em Bonnie Bennett, pois esta tomava compridos derivados do Sangue de Rayna. A ingestão prolongada é tóxica e, em última análise, leva à morte do Herege. Uma vez que as crostas pretas começam a aparecer em seu corpo, os Hereges infectados têm menos de uma semana de vida, semelhante a como Vampiros reagem a Toxina da mordida de Lobisomem. Não há nenhuma cura conhecida para combater esta doença.
* **Mordida de lobisomem:** Os Hereges são suscetíveis à mordida de um Lobisomem, o veneno os enfraquece e causa alucinações, mas devido ao seu lado sifonador, eles são capazes de sugar a magia do veneno, se curando rapidamente.

* **Mordida da Besta:** Devido a terem incorporado o veneno das 7 alcateias de lobisomens em sua mordida quando foram transformados, Os Vampiros Originais Aprimorados podem matar um Herege com sua mordida. Isso foi demonstrado por Lucien que conseguiu matar Finn. Diferente de como acontece com a mordida de lobisomem, um Herege não pode sifonar a magia da mordida de um aprimorado.
* **Linhagem:** Se um Vampiro Original morrer, então todos hereges descendentes de sua linhagem também perecerão lentamente.

* **Espinhos Encantados:** Uma videira de espinhos mística derivada do sangue de Marcel tem o poder de matar um Herege com apenas um arranhão de seus espinhos.

* **Distração:** Se um Herege não conseguir se concentrar, sua magia pode se tornar ineficaz. Como a maioria das magias são faladas verbalmente e levam tempo para ter efeito, os sifões são vulneráveis ​​a ataques. Além disso, certas magias requerem itens, ferramentas e / ou eventos especiais durante o feitiço.

* **Emoções:** A mágica de um Herege está sujeita à influência de seu estado emocional e pode parar de funcionar se ele não for treinado. Emoções fortes como a preocupação e a raiva podem aumentar o seu poder, enquanto emoções como o medo podem impedi-los de acessar adequadamente seus poderes.

* **Excesso de esforço:** O uso excessivo da magia pode levar à desorientação e hemorragia nasal. Se os Hereges extraírem muito poder do seu sangue de vampiro, eles podem começar a desidratar, dessecar e, finalmente, morrer.

* **Natureza:** É dito que a natureza vai sempre encontrar um equilíbrio quando a feitiçaria é realizada, os feitiços sempre terão lacuna ou uma válvula de escape. Isto significa, entre outras coisas, que nenhum ser pode ser verdadeiramente imortal.

## Ferramentas:

* **Amuletos:** Um objeto que é usado para proteger seu usuário de danos.

* **Punhais:** Um punhal cerimonial com uma lâmina de dois gumes que é comumente usada para direcionar energia.

* **Velas:** Um bloco de cera sólida com um pavio embutido que normalmente é aceso para amplificar o feitiço de um Herege.

* **Caldeirões:** Um grande pote de metal que é comumente usado para armazenar os ingredientes para elixires e poções.

* **Grimórios:**Um livro de família que é documentado com receitas mágicas, rituais e feitiços. Grimórios também podem ser usados como um Talismã para representar os representar.

* **Ervas:** Várias flora usadas como ingredientes para serem incorporadas em feitiços como agentes de ligação.

* **Pedras:** Vários minerais e minérios usados para aumentar ou ligar os feitiços.

* **Símbolos:** Selos desenhados ou escritas usadas como representações físicas de feitiços.

* **Talismãs:** Um objeto que é usado aumentar o poder de um Herege e / ou representá-lo sobrenaturalmente.