Inimigos

Durante o jogo, o jogador encontra uma grande variedade de **inimigos** em seu caminho, registrando cada inimigo recém-encontrado em um diário especial conhecido como **Zombiepedia**, que também registra quantos inimigos únicos encontrado, a quantidade total de inimigos mortos e o tempo total de jogo dos jogadores.

Embora matar todos os inimigos não seja necessário para a conclusão da missão, na maioria das vezes é simplesmente inevitável, pois os inimigos bloqueiam o caminho em direção à barricada que deve ser destruída para progredir para o próximo destino.

Atualmente, existem 62 inimigos documentados (mas apenas 61 encontráveis) e 3 chefes.

Alguns inimigos e 1 chefe, no entanto, não estão listados na Zombiepedia:

## Mecânicas

Similarmente as unidades, cada inimigo tem um número definido de parâmetros que determinam quanta ameaça eles possuem para os jogadores. As principais características são saúde, dano e velocidade de movimento. Na maioria dos casos, quanto maior cada número, mais perigoso o inimigo também é. A velocidade de movimento é aleatória para ser mais alta/baixa em até 10% do número documentado de cada inimigo diferente. Os inimigos podem ser afetados por um efeito especial chamada Aura Vermelha, que aumenta seu dano e velocidade de movimento, mas ao mesmo tempo faz com que eles soltem mais Fúria ao morrer.

Os inimigos também podem ter habilidades especiais próprias, variando de várias resistências, empurrão, atordoamento, acertos críticos, explodir ao morrer, causar incêndios, ataques à distância e até ter o poder de matar instantaneamente humanos com pouca provocação..

O objetivo principal de quase todo inimigo é destruir o ônibus. Qualquer um que não esteja provavelmente apoiando os outros à distância de uma forma ou de outra. Quase todos os zumbis se movem em linha reta e a grande maioria deles nunca visa intencionalmente unidades humanas, apenas revidando se estiverem em seu caminho. O mesmo se aplica a unidades estacionárias, ou seja, Geradores. Quase todos os saqueadores se moverão para enfrentar e atacar a unidade humana mais próxima em seu caminho. O mesmo se aplica apenas a algumas unidades fixas selecionadas, enquanto outras serão ignoradas. Ao contrário dos zumbis, a maioria dos saqueadores andará em torno de piscinas de fogo.

Algumas hordas relativamente grandes de inimigos podem inspirar medo em unidades humanas suscetíveis. Alguns podem exigir mais inimigos próximos para assustá-los. Inimigos do tipo corredor tendem a ter uma taxa de inspiração de medo mais alta, então eles precisam de menos deles em uma horda para aterrorizar as unidades.

### Onda final

**Onda final** é um termo usado para descrever uma enorme horda de zumbis que aparecem quando uma missão se prolonga por muito tempo e a contagem regressiva termina

A horda em si é separada em ondas, cada uma com 9 instâncias de cada um dos dois inimigos.

Witches sempre aparecem como parte da onda. Eles serão acompanhados por outro inimigo que depende do estágio em que o jogador está atualmente.

* Estágio 1-3: Runner
* Estágio 4-8 até a missão 139: Armored Skeleton
* Missões 140 e 141: Locust

A quantidade de ondas muda conforme o jogador avança na campanha:

* Missões 2-27: 1 ondas
* Missões 28-43: 2 ondas
* Missões 44-141: 3 ondas

Se o jogador conseguir derrotar a horda da onda final, todos os inimigos deixarão de aparecer pelo restante da missão, excluindo aqueles que aparecerem depois que qualquer unidade for morta e eventualmente virar. Isso deixa os jogadores livres para destruir a barricada sem problemas.

### Níveis de inimigos

A saúde e o dano dos inimigos podem ser aumentados com o nivelamento, assim como nas unidades do jogador. Isso é feito aplicando uma fórmula especial nessas estatísticas: `floor(base value * (1 + 0.2 * level))`, que é arredondado.

Quando uma unidade revive, o zumbi resultante copia seu nível. Por exemplo, um Ram que reviveu de um Chopper level 7 também será nível 7. O mesmo princípio se aplica aos inimigos gerados por outros - eles copiarão o nível de seu criador. Por exemplo, um Putrid nível 6 vai gerar três Rottens nível 6 em sua morte.

### Status

Quando um inimigo é gerado, suas estatísticas serão aleatórias assim:

* Agilidade adiciona/subtrai -5 até 5 \* Agressão adiciona/subtrai -5 até 5
* A velocidade é alterada pela seguinte fórmula: `Velocidade * -0.1 até 0.1`
* Chance de acerto crítico adiciona/subtrai -0,1 até 0,1

Se um inimigo está inspirado/tem uma aura vermelha, suas estatísticas de Agilidade e Agressão serão definidas para +5, e sua velocidade e dano serão aumentados em 20%.

### Tipos de Inimigos

Atualmente, existem dois tipos de inimigos: zumbis e saqueadores.

#### Zumbis

**Zumbis** são seres mortos-vivos. Eles são criaturas irracionais que não têm outro objetivo a não ser espalhar a praga matando seres vivos.

#### Saqueadores

**Saqueadores** são bandidos humanos que foram expostos à praga por muito tempo, com alguns mostrando sinais de sua exposição prolongada à infecção. Ainda assim, eles tentam sobreviver lutando contra os mortos-vivos, assim como Sheriff Bill e as outras unidades. No entanto, eles se recusam a cooperar com qualquer outra pessoa e não hesitarão em matar aqueles que se intrometerem suas áreas.

Assim como as unidades do jogador, os Saqueadores se transformarão em mortos-vivos após sua morte e terão como alvo zumbis quando solicitados.

## Curiosidades

* Antes da atualização 2.7.0, era possível acionar uma mecânica especial chamada "nível de ruído". Antes de ser removido, ter muitas unidades de longo alcance (incluindo a Torreta) apresentados em campo e disparando ao mesmo tempo acabaria por fazer com que um medidor de ruído aparecesse. Aumentaria lentamente com disparos contínuos e era impossível diminuir. Depois que o medidor estava cheio, pequenas hordas de Zumbis entrariam em campo.
* É possível obter uma nova entrada para Zombiepedia durante uma batalha de liga. A janela pop-up funcionará da mesma forma que nas missões regulares.

## Referências

1. ↑ Este zumbi foi removido do jogo, porém sua antiga página da Zombiepedia ainda existe; por isso, é apresentado na tabela geral.