История сервера PFC

## ! Статья нахдится в разработке !

В самом начале развития нашего сервера мы основали первый город - Далион. По легенде город назван в честь волшебного алмаза, который зарыт на месте главной площади глубоко в землю и даёт бесконечно опыта тому кто его откопает.

На территории города построены первые жилые дома, магазин, здание суда, конюшня, гробница для сокровищ и проложено метро.

В духе древней греции и с использованием лавы и воды построен первый спавн сервера.

На расстоянии несколько тысяч блоков от Далиона были основаны другие города: на юге - Риджвейл, на востоке Полония и Фалкона.

* Английский период

* Дангбургская Крепость
* Дангбургская Крепость
* Дангбургская Крепость
* Дангбургская Крепость
1/5
Прокладка Старой Английской Дороги из Риджвейла в Далион.
Строительство начато по инициативе архитекторов Риджвейла, которые построили первый город из дерева, показав высокое мастерство использования деревянных, песчанных и стеклянных блоков.
Старая Английская Дорога возводилась в направлении из Риджвейла, через деревни НПС, поселения игроков, биомы со сложным рельефом, соединяя два главных города.

В то время, когда дорога была достроена на половину, на сервере решено было перейти на английские никнеймы. Из-за этого получилось что в кинге, содержашей ники Почётных Строителей, было написано в 2 раза больше имён. Чтобы зафиксировать всех и никого не забыть они были продублированны на двух языках.

На севере от Далиона была основана Дангбургская крепость. Там открыт первый пользовательский рынок и часовой завод "ДЧЗ" (на нём производили новейшие, по тем временам, системы с применением красного камня).

* Золотая эпоха
	+ Скоростная Железная Дорога Далион-Риджвейл
	+ Скоростная Железная Дорога Далион-Риджвейл
	+ Скоростная Железная Дорога Далион-Риджвейл1/3

Разработан способ передвижения объектов с помощью коммандных блоков и на основе этой системы созданы первые транспортные средства. Для осуществления разработок в этой сфере и производства как опытных образцов так и массового товара построено здание Первого Ракетостроительного Завода (First Missle Factory - FMF) в Далионе.

Все машины классифицируются по 3м параметрам  - местность, для которой предназначены, направление, в котором будут передвигаться, и задачи перевозки - будь то транспортировка грузов или игроков.

Из этих параметров скалдываются особенности коммандного оснащения, дизайна и размера машины.
Готовые автомобили распределяются по классам, внутри каждого класса на подклассы, в свою очередь подклассы на виды. Так например маркировка определённого транспорта даст владельцу понять для каких целей предназначен автомобиль и как его седует использовать

Постепенное развитие машиностроения дало большое количество моделей разного рода транспорта - от небольших личных автомобилей с пошаговым управлением до автоматизированных скоростных поездов и ракет.

Ценные, интересные и знаковые автомобили (включая самый первый опытный образец FMF - "А-1") находятся в Далионском выставочном центре (0,-1 и -2 этажи) и доступны для и просмотра. Так же рядом с каждым аппаратом стоит стенд с информационной табличкой о данном транспортном средстве. Большая часть коллекции транспорта FMF ещё находится в архиве сервера, но, со временем, и она будет выставлена для наших игроков.

Изобретение более совершенной в плане скорости модели открыло путь к созданию выскоскоростной (по тем меркам) железной дороги из Далиона в Риджвейл. Скорость поезда, для которого была сооружена эта дорога, составляла 12 м\с, что на 4 м\с больше скорости вагонетки. Но технологические достижения того времени не позволяли перемещать одновременно игрока и состав так быстро. По этому первая скоростная железная дорога была товарной и поезд, который по ней ходил, был автопилотируемым и перевозил только грузы.

В отличии от вагонетки, от вокзала в Далионе до центральной железнодорожной станции в Риджвейле, товарный поезд добирался за 4 с небольшим минуты а не за 6,5.

1/5
На судостроительной верфи в Далионе построен первый корабль - "Fortalesa Militar".
Специально для него на FMF изобрели специальную систему для передвижения кораблей. Скорость корабля была весьма медленной (1 блок в 2-3 секунды), но при этом игроки, находящиеся на борту, не выпадали с него и перемещались вместе с кораблём. Первый, исторический маршрут корабль совершил от пристани в Далионе до залива, находящегося неподалёку от Риджвейла. Так как Риджвейл находится на мелкой реке то Fortalesa Militar не подходил по габаритам и дошёл только до залива, в которую впадает эта река. Затем корабль вернулся в Далион.

### 2013 год

* Ронишевский период
	+1/6

На сервер пришли 2 игрока - Ronisch и August-Forster. Они возглавляли крупные кланы и, по видимому, перемещались по разным серверам в поисках удовлетворяющих их потребностям обстановки. Вместе с ними появилось ещё около 200 новых пользователей. Массовая социализация и не до конца продуманная система обслуживания игроков привели к многочисленным инцидентам а так же, в связи с конфликтом этих двух лидеров, военным действиям и граждантской войне.

Клан игрока Ronisch, по договорённости разделения управления сервером, главенстовал в Далионе и контролировал торговые пути между всеми городами и руководил судебной системой, предназначенной для честного решения отношений между игроками касающихся частной собствнности.
Клан игрока August-Forster был властьпридержащим в Риджвейле и управлял финансовой системой сервера, а так же товарооборотом оружия.

Из-за неразрешённого спора о границах зон влияния этих двух кланов произошёл вооружённый конфликт между мечниками в предместьях Риджвейла. В тот же день подданые предводителя клана Ronisch(а) подожгли Риджвейл, который сгорел до тла, так как был сооружён из дерева. Кирпичная ратуша была сильно повреждена, стёкла выбиты и её башня разрушена, здания центра торговли частично подорваны. В ответ на нападение August-Forster пришёл в Далион и динамитными пушками разгромил весь город. Здание FMF было разрушено, автомобили угнаны для транспортировки военного оборудования, корабль Fortalesa Militar пытались переоборудовать под оруженосец, но он был сожжён бунтующими.

* Станция пригородных электричек Ридвжейла
* Небольшой Форт в лесах Риджвейла
* Крепость и храм Лазуритов
* Крепость и храм Лазуритов
* Крепость Лазуритов
* Храм Лазуритов
* Подземелье крепости Лазуритов
1/7
Военные действия захлестнули весь сервер и каждый город пострадал от нападения и вандализма игроков.
Фалкона и Полония были разграблены, крепость Дангбург оказывала сильный отпор войскам August-Forster(а), так как находилась в стртегически удобном месте, но претерпев шквальный обстрел динамитом и таран, была захвачена и разрушена.
На пепелище разрушеных городов и поселений был заключён мир и игроки покинули сервер, так как сами уничтожили всё чем могли бы пользоваться.

* Железная эпоха

Время начала длительного периода реставрации последствий войны.

* Здание Суда в городе Далион в 2013 году
* Здание Суда в городе Далион в 2013 году
1/2
Для безопасности и большей долговечности зданий их делают с использованием железных блоков.
Деревянные элементы теперь считаются предметом роскоши и символизируют силу и мощь владельца здания, который в состоянии защитить его от пожара или нападения.

Входит в моду архитектурный ампир.

Переустройство системы упраления сервера, новая банковская система, перестройка городов и транспортных сетей сервера.

* Кварцевая эпоха

* Здание ратуши служебного города
* Выставочный корпус FMF
* Радиотехнический завод Риджвейла
1/3Постепенно железо стало вытесняться блоком с более матовой текстурой - кварцем.

Большой интерес к нижнему миру способствовал добыче кварца.
В дали от разрушенных городов команда архитекторов решила возвести большой дворцовый комплекс из белого стекла и кварца. Проведена длительная работа по подготовке планов зданий, организованы рабочие и добыты материалы для строительства. Но, по неизвестным причинам, из всего комплекса была построена только башня центрального дворца и возведение остановилось. Долгое время это сооружение стояло незаприваченным и постепенно разрушалось грифферами и разбиралось игроками для строительства домов. Из блоков этого дворца была частично построена новая станция метро "Магазин и арена" в городе Риджвейл, а также облицованы почти все станции метро в городе Фалкона.

Строительство дворца из стекла и кварца планируется возобновить в ближайшее время, в данный момент ведётся набор архитекторов.

### 2014 год

* Эпоха Раннего Возрождения

Для поддержания и укрепления мира и безопасности, а также развития сотрудничества между игроками была создана организация BIAM.
В основных городах города развернулось массовое строительство: новые планировки улиц и районов.
На крупном пересечении железнодорожных путей основан города Будуёвица.
Пик реставрационных работ в городах, архитекторы сервера вместе с игроками расчищают города от обломков зданий. Многие районы Риджвейла сносятся целиком, т.к. не подлежат восстановлению и проектируются заново. На усеяных воронками от динамита полях выравнивают почву, сожжёные леса высаживают новыми деревьями, обычные и железные дороги прокладывают на месте разбитых старых.

* Период Урбанизма

Основание новых городов - Сандарина, Олимпия, Петров, Абония.
Активное расширение сети железных дорог.
Строительство здания суда в Сандарине, прототипом которого явилось здание суда в Далионе.

* Период Социализма

"С каждого по способностям - каждому по потребностям"
Реорганизация банковской системы до отмены валюты на сервере, коммунистическая система.

### 2015 год

* Бриллиантовая эпоха

После краха социалистической безденежной системы решено было вернуться к валюте, создание новых банков и финансовой системы.
Увеличение количества игроков.
Завод FMF продал на другие сервера по значительной цене реальных денег (российский рубль) несколько комплектов транспорта и прилагающимся к ним центра технического обслуживания (включающий остановки для общественного транспорта разного типа, заправки, ремонтные мастерские, рельсы (для метро, монорельса и трамваев).
Развития индивидуального бизнеса каждого игрока.

Длительная и успешная эпоха заканчивается внезапным финансовым кризисом и упадком на сервере.

## 2ая эра

* Шерстяная эпоха

Старые города сервера стали менее актуальны и перестали представлять интерес в виду большой урбанизации вытолкнувшие кланы в свои собственные поселения.
Вместо распространения власти кланов случилось её сокращение.
Столица сервера переносится из Далиона в по-новому отстроеную Фалкону. Более безопасные времена сделали возможность широкого использования шерсти в качестве основного строительного блока. Здания, арт-оъекты, корабли, машины и всё что можно только сделать - было сооружено из неё.
Старые города, такие как Риджвейл, Далион и Полония, пришли в упадок и спостепенно стали покинутыми игроками.

Завод FMF в городе Далион стоял на краю банкротства и закрытия. Его разделили на 2 части для упрощения работы - вместо целого простаивающего комбината - 2 небольших органиазции занимающихся профильными вещами.
FMF(m) - осталось прозводить вагоны для метро по заказу администрации сервера, а отделившаяся половина MB (FMF) независимо от всех занималась бытовыми услугами игроков - установка небольших движущихся систем и помощь в конструкции редстоун цепей.

* Кирпично-обсидиановый период

В городе Петров появилась строительно-производственная компания "Sinmaker Petrov"(SMP\SM), которая купила у FMF технологию движения поездов и открыла своё болеее преуспевающее производство.
Компания занималась не только производством транспорта но и строительством зданий.

Всё больше игроков переезжали из много численных опустевших городков в Фалкону и Петров.
Теперь эти два города стали центрами сервера.
Из-за этого потребовалось расширение границ города и увеличение количества зданий.
Совместная работа архитекторов из Фалконы и Петрова дала новый архитектурный стиль, в котором преобладающими материалами были красные кирпичи, обсидиан и кварц.

* Фалконский период

Фалкона превращается в мегаполис. Здание старого FMF из Далиона перенесено в новую сталицу.
Риджвейл