Глава 4: Таинственные Затерянные пески

**Таинственные Затерянные пески** (англ. *Mysterious Lost Sands*) — четвёртая глава игры *Bug Fables: The Everlasting Sapling*. В данной главе команда Снейкмаут узнаёт, что полученный ими Древний ключ оказался лишь одной его половиной, и что вторая половина находится в Затерянных песках, в Древнем замке, который им следует поднять на поверхность.

## Сюжет

После того, как команда Снейкмаут покидает медовую фабрику и возвращается в улей Пчелиного королевства, Ви говорит Каббу и Лейфу, что теперь, раз уж Малби и контролерша приняли тот факт, что она стала исследовательницей, она теперь чувствует, что сможет наладить отношения со своей сестрой. Каббу спрашивает Ви об её сестре, и та отвечает, что её сестра работает в улье художницей, и её имя — Жан. Поскольку миссия была завершена, Лейф говорит, что не станет возражать, если она попытается наладить отношения прямо сейчас, и Ви говорит, что подумает об этом.

Вернувшись к королеве Элизант II в дворец-муравейник, команда доставляет ей Древний ключ. Королева была рада тому, что теперь Муравьиному королевству достались все артефакты, и Зариант награждает команду кристальной ягодой и 50 обычными ягодами. Профессор Неолит исследует ключ, но тут же приносит плохие новости — ключ оказался всего лишь одной из двух половин. Королева была недовольна, ведь у них теперь мало времени на то, чтобы найти все остальные артефакты, поскольку, по словам Зариант, Осиное королевство становится всё более и более агрессивным, и что оно скоро нападёт. К счастью, команда Лодырь прибывает в тронный зал, сообщая королеве о полученной им информации, что другая половина ключа находится в Затерянных песках — в древнем Песочном замке, который раньше был населён древней цивилизацией тараканов. Затем они добавили, что тайну о ключах к нему знает мэр Непокорного Корня.

Королева была довольна хорошими новостями и хотела вознаградить команду Лодырь, но те отвечают, что их можно вознаградить попозже, ведь у них есть свои дела. Королева хотела доверить миссию Маки, но поскольку он отсутствовал, она вместо этого поручила её командам Снейкмаут и Мотива. Хотя Мотива похвасталась, что принесёт артефакт первой, она не хотела пачкать свой мех в пустыне и решила уйти, сказав Заспу отправиться работать вместе неё. После того, как она ушла, Засп сказал, что сможет помочь им в их миссии, и затем тоже ушёл.

В Непокорном Корне, мэр сообщает команде о том, что чтобы войти в Древний замок, им нужно два ключа — Райский и Земной, и что один из ключей имеется у бандитов. После этого, он передаёт команде 45 ягод несмотря на волнения Каббу, что он дал им слишком много. На дне колодца, команда встречает таинственную фигуру в плаще на дне колодца Непокорного Корня, который за 30 ягод продаёт им ключ к убежищу бандитов. Войдя в убежище, команда замечает Земной ключ на пьедестале и пытается собрать его, но тут огромная толпа бандитов прибегает и избивает их, а после бросает их в темницу, надеясь получить награду от Осиного королевства.

Команда просыпается в темнице и обнаруживает, что все их предметы пропали, включая пчелеранг Ви. Казалось бы, они тут застряли, но у Каббу появляется идея: он может копать через мягкую землю, и с этим умением команда Снейкмаут покидает свою тюремную камеру. После этого, они проходят через убежище, избегая поля зрения бандитов, чтобы те их не поймали и не бросили обратно в тюрьму. Отправившись в хранилище, команда подслушивает разговор между осами и бандитами и узнают, что осы отказывались платить бандитам даже несмотря на то, что те успешно поймали команду. После того, как осы и бандиты уходят, команда возвращает себе всё украденное, включая пчелеранг, что позволяет им сражаться с бандитами.

Команда Снейкмаут возвращается к месту, где их взяли в засаду, и снова встречает таинственную фигуру в плаще из колодца. Фигура снимает с себя капюшон и раскрывает, что он — Астотель, главарь бандитов. Он говорит, что хотел получить награду за головы команды, но осы отказывались платить им. Каббу, видя в нём честь, пытается с ним договориться, но Астотель, из презрения к королеве Элизант II и Муравьиному королевству, отказывается их выслушивать и вызывает их на бой, но терпит поражение. Покорившись, Астотель говорит команде прикончить его, но они отказываются, ведь они просто хотят взять ключ. Вскоре, прибегают бандиты и, увидев, что их главарь был ранен, поспешили к нему на помощь и грозятся сразиться с командой, но Астотель останавливает их и сообщает, что команда Снейкмаут может уйти, ведь осы уже покинули убежище. Узнав, что команда Снейкмаут является врагами ос, Астотель передаёт им Земной ключ и велит им уйти, или бандиты бросят их обратно в тюрьму.

Во время поисков в Затерянных песках, команда встречает Хоука в тараканьих развалинах. Обсудив с ними причину исчезновения тараканов, команда запрашивает у него найденный им Райский ключ, и Хоук соглашается, надеясь, что если команда найдёт артефакт, то это поможет ему в исследованиях.

Объединив Райский и Земной ключи, команда создаёт ключ Песочного замка, и после этого, они направляются на северо-запад, к самому замку. Но к несчастью, на их пути встаёт песчаный скорпион, и после тяжкой битвы, они, казалось бы, победили зверя и были готовы отпраздновать, но тут скорпион снова встаёт и вонзает своё жало в Лейфа, серьёзно ранив его, и из тела мотылька вырвались странные белые щупальца. Вскоре, Засп появляется и добивает скорпиона, но было уже поздно: Лейф был ранен. Засп после этого велит команде поторопиться и вместе они пытаются залатать его рану.

Пока Лейф был без сознания, он слышал таинственные голоса, говорящие о каком-то провальном эксперименте. Прошли часы, и Лейф наконец-то просыпается, задаваясь вопросом о том, что с ним стало, и Каббу с Ви отвечают, что они просто рады, что он жив. Команда, из волнения к Лейфу, решила не завершать миссию, но сам мотылёк настаивал на том, чтобы продолжить её и найти ответы на свои вопросы.

Пройдя к замку, команда вставляет ключ в скважину, и Древний замок поднимается из-под земли. Команда входит в замок и использует переключатели, которые замораживают всё вокруг подобно ледяной магии Лейфа. Проходя через замок, команда решает различные головоломки, находит ключи, и сражается с древними тараканьими конструктами. Вскоре, они находят большой древний ключ, который ведёт к самой верхней комнате.

На самой верхней комнате, команда идёт по коридору со гробами с изображениями Вечного Ростка на них. Как только команда проходит к центру, комната начинает трястись, и странный голос на языке тараканов отправляем им предупреждение, которое Лейф переводит для них. Ви игнорирует предупреждение, но тут оно повторяется трижды, комната начинает заполняться песком, и гроб в центре комнаты открывается, а из него выходит Сторож — проклятое одеяние, напоминавшее мумию таракана. Лейф чувствует в Стороже ту же магию, что и в себе, и команда и Сторож начинают бой. После победы, Лейф пытается допросить Сторожа, но тот погружается в песок и растворяется, оставляя за собой только необычный камень. После осмотра, Лейф узнаёт, что это не артефакт, не чувствуя от него ту же магию, что и от остальных артефактов, и тут открывается ещё один проход, за которым команда находит настоящий артефакт — вторую половину Древнего ключа. Ви была слегка опечалена тем, что их приключение подходит к концу, но Лейф и Каббу утешают её тем, что им следует ещё найти сам Вечный Росток, а также узнать правду о Лейфе. После этого, команда решает покинуть замок и вернуться к королеве.

## Места

* Затерянные пески
* Непокорный Корень
* Убежище бандитов
* Древний замок

## Враги

* Кактусник
* Псикорп
* Стреловидный червь
* Вор
* Бандит
* Грабитель
* Астотель (мини-босс)
* Песчаный скорпион (мини-босс)
* Ползун
* Надзиратель
* Проклятое одеяние
* Сторож (босс)

## Медали

* Обморожение
* Медитация
* Сильное начало
* Берсеркер
* Усилитель А.Д.Б.П.
* Челюсти муравьиного льва

### Награды за выполнение квестов

* Сопротивление к заморозке
* Могущественный камешек
* Первое покрытие

### Покупные

#### Шейдс

* Медитация
* Передача силы

## Квесты

* Просьба Ви
* Тут слишком жарко!
* Дворецкий пропал!
* Охота на бандитов
* Краденый предмет
* Проверка исследователей!
* Ууууууууууу…!!!
* Требуется руда
* Потерянный предмет