Comercio

El comercio es una parte importante de la economía dinámica en *Escape from Tarkov*, incluyendo ferias de trapos, subastas, e incluso la posibilidad de *convertirse* en un comerciante en el futuro.

## Comerciantes

* Los pilares del comercio en la arruinada y asediada Norvinsk. Cada comerciante se especializa en una categoría particular de bienes, ya sea equipo militar, armas o medicinas. Aunque sus precios suelen ser elevados, obtienes lo que pagas, y lo que es más importante, puedes gemerar ima reputación con cada comerciante a través de Misiones, para reducir la comisión que reciben (el margen adicional que pagas por las ventas y compras), recibir mejores ofertas en general, etc.
* Los comerciantes también ofrecen servicios adicionales, como reparaciones y seguros (que te permiten recuperar tu equipo en caso de morir durante una incursión).

## Intercambio

Todos los comerciantes en Escape from Tarkov (con la excepción de Fence) ofrecen objetos a cambio de un intercambio, en lugar de comprarlos sólo con dinero.
Estos trueques a menudo permiten al jugador obtener equipo de mayor nivel a niveles de lealtad más bajos, o intercambiar una serie de artículos baratos por un artículo más valioso para ser utilizado o vendido con un beneficio.
La mayoría de estos valiosos intercambios están muy limitados por el reinicio del comerciante y a menudo desaparecen (se agotan las existencias), así que asegúrate de comprobar después del reinicio tus intercambios favoritos.

Cada intercambio disponible está listado en las páginas de los artículos individuales involucrados y todos los intercambios disponibles están resumidos en la página de intercambios de trueque.
un ejemplo de intercambio en Tarkov sería:

Bars A-2607
Subfusil HK MP5 Navy de 9x19 mm

Este intercambio es con Peacekeeper en LL1, puedes cambiar 8 de tus Cuchillo Bars A-2607 por una MP5.

## Mercadillo

El mercadillo es una colección completa de todas las ofertas de intercambio de los jugadores y de los comerciantes de la IA. El sistema funciona en base a ofertas, permitiendo a cada comerciante establecer tratos complejos para que otros participen.

### Interfaz de usuario

El mercado es accesible en el menú "Mercado" a través de una pestaña situada en la parte superior de la pantalla. Al entrar en él, aparece la vista del jugador descrita anteriormente, la pantalla "Lista de deseos" (abreviada como "W-List" en inglés) que muestra todos los artículos que el jugador desea (añadidos con un clic derecho sobre cualquier artículo) y la pantalla "Mis ofertas" que muestra las ofertas de intercambio actuales del jugador.

La lista de ofertas puede filtrarse a través de la lista de categorías de la izquierda y de la barra de búsqueda, y cada categoría incluye también subcategorías (por ejemplo, Armas > Subfusiles). Cada categoría hereda los artículos de sus subcategorías inferiores. Todas las pestañas del mercado pueden filtrarse mediante esta función.

En la parte superior derecha de la pantalla, el jugador puede elegir el aspecto de la lista (actualmente no disponible), ver su saldo, su reputación y un botón que le permite añadir una oferta.

### Ofertas

Las ofertas son tratos de intercambio establecidos por los jugadores o por los comerciantes de la IA, estos hacen que un jugador intercambie artículos con otro (o con un comerciante de la IA). El sistema no limita mucho a los jugadores, se establecen pocas pautas, como:

* Todos los artículos pueden ser intercambiados, con la excepción de contenedores seguros, bitcoins, y monedas.
	+ Un objeto sólo puede ofrecerse si tiene el estado encontrado en incursión.
	+ Las ofertas de intercambio entre jugadores sólo pueden llevarse a cabo si los artículos requeridos fueron encontrados en incursión.
	+ Las ofertas de intercambio de los comerciantes se pueden llevar a cabo independientemente de si los artículos requeridos fueron encontrados en incursión o no (aunque sólo se seleccionarán automáticamente los artículos encontrados en la incursión).
	+ Los objetos no perderán el estatus de encontrados en incursión si se ponen a la venta en el mercadillo y su oferta caduca o son retirados.
* Por lo general, los artículos no apilables se apilan dentro de una misma oferta de intercambio.
* No puedes ofrecer varios artículos, pero puede pedir un máximo de 3.
* No se puede pedir y ofrecer el mismo objeto al mismo tiempo, a menos que dicho artículo tenga un recurso consumible.
* Sólo puedes pedir objetos que hayas examinado previamente.

Después de alcanzar el nivel 15 de PMC, el jugador puede empezar a añadir sus propias ofertas en el mercado, ofreciendo cualquier artículo que posea en su alijo (que no sean contenedores seguros) para su intercambio con cualquier artículo que tenga en su Manual (artículos examinados). Antes de crear una oferta, el jugador debe tener en cuenta lo siguiente:

* En el momento de la creación de la oferta, se deduce del saldo de los jugadores un impuesto calculado en rublos (véase la fórmula más abajo).
* La casilla "Requerido para todos los objetos de la oferta" puede marcarse para aplicar un precio total para todos los artículos apilados en lugar de un precio por artículo.
* El jugador sólo puede crear una cantidad limitada de ofertas, afectadas por su reputación comercial.
* Si un objeto no se vende, la reputación del jugador disminuye.
* El tiempo restante para la venta de una oferta puede ampliarse haciendo clic en la pequeña flecha hacia arriba situada junto al tiempo restante de la oferta.

Una vez cumplida la oferta, todas las ganancias se enviarán al jugador a través del comerciante del juego "Ragman". Estas ganancias estarán disponibles para ser recogidas durante 7 días, después de los cuales expirarán y serán inalcanzables.

### Reputación

Cada jugador tiene un valor de reputación (a partir de 0.20) que afecta a su número de ofertas y a la opinión que tienen los demás jugadores sobre sus ofertas.

* La reputación se gana al completar tratos con éxito. Cada **₽50.000** ganados en tratos aumenta la reputación del jugador en aproximadamente 0.01.
* La reputación se pierde cada vez que no se cumple una oferta, incluidas las remociones.

Las ranuras de oferta se incrementan al alcanzar un determinado valor de reputación y se reducen al caer por debajo de él. Todos los umbrales de aumento de ranuras de oferta se pueden ver en la siguiente tabla:

### Impuesto

La tasa que tendrás que pagar para publicar una oferta en el mercadillo se calcula con la siguiente fórmula:

```
VO × Ti × 4PO × Q + VR × Tr × 4PR × Q

```

Dónde:

* `VO` es el valor total de la oferta, calculado multiplicando el precio base del artículo por la cantidad (precio base × número total de artículos / Q). El precio base es un valor predeterminado para cada artículo.
* `VR` es el valor total de los productos requeridos, calculado sumando el producto de cada precio base de los productos requeridos por su cantidad.
* `PO` es un modificador que se calcula como `log10(VO / VR)`.
	+ If `VR` es menos que `VO` then `PO` y también es elevado a la potencia de `1.08`.
* `PR` es un modificador que se calcula como `log10(VR / VO)`.
	+ If `VR` es mayor o igual a `VO` then `PR` y también es elevado a la potencia de `1.08`.
* `Q` es el factor cantidad el cual toma el valor de `1` cuando se marca "Requerir para todos los artículos de la oferta" o la cantidad de artículos que se ofrecen en caso contrario.
* `Ti` y `Tr` son constantes impositivas; actualmente se establecen en `Ti` = 0.07 y `Tr` = 0.05

El 30% de esta comisión se reducirá si el jugador ha construido el Centro de inteligencia nivel 3.

Después de esto redondea el número si termina con un punto decimal.
El precio base de cualquier artículo se puede calcular dividiendo el precio de recompra del comerciante con el multiplicador de ese comerciante. Los comerciantes tienen un multiplicador diferente, Therapist=0.63, Ragman=0.62, Jaeger=0.6, Mechanic=0.56, Prapor=0.5, Peacekeeper~0.495, Skier=0.49, Fence=0.4. La durabilidad de los artículos o el número de usos afecta al precio base, así que para obtener el precio base de los artículos completos, no compares con los dañados/usados.

## Subastas

* Aún no fue implementado

**Plantilla:Navbox traders**