Récupération de chaque guilde

## **Boros :**

[*La guilde guerrière de Boros a réussit l'exploit de recruter en temps record assez d'unité pour remplacer ses immenses armées en un temps record si celles-ci se voyaient à être défaites. La population de Ravnica s'enrôle souvent dans la légion pour suivre la vision de la "justice" de la guilde.*]

La régénération des armées de Boros prend **8 semaines** à la hauteur de **37 500 PA par semaine**.

## **Selesnya :**

[*Les armées de Selesnya arrive à suivre le rythme imposé par les autres guildes malgré leur armée imposante grâce aux soigneurs et magiciens de la guilde ainsi qu'une formidable alchimie*.]

La régénération totale des armées de Selesnya prend **8 semaines** pour un total de **12 500 PA par semaine.**

## **Golgari :**

[*Pour les golgaris, leurs soldats ne sont que de la chair à tuer et à sacrifier car même si leurs soldats sont coupés en plusieurs morceaux et ainsi impossible à réanimer, ils peuvent relever une armée en faisant revenir les cadavres qui se trouvent dans leurs fermes.*]

La rapide régénération de Golgari prend **6 semaines** donc **16 667 PA** **par semaine.**

## **Azorius :**

[*les Azorius se renforcent à leur propre rythme, profitant de l'attrait d'une partie de la population pour leur guilde pour en enrôler dans leurs armées*.]

Ils récupèrent donc en **8 semaines** à la hauteur de **6 250 PA** **par semaine.**

## **Gruul :**

[*Les gruuls savent recruter à travers les clans et trouvent toujours de nouveaux jeunes pour faire organiser des raids sur des quartiers.*]

Ils récupèrent donc en **8 semaines** pour **9** **375 PA par semaine.**

## **Orzhov :**

[*La guilde d'Orzhov n'a pas vraiment une bonne image, à cause notamment de prêt impossible à rembourser qu'elle organise, mais l'argent attire toujours les populations, mais elles savent que c'est à leurs pertes. Enfin, l'argent permet aussi de sûrement remonter plus vite que les autres guildes en payant des mercenaires ou en accélérant les campagnes de recrutement.*]

Pour récupérer totalement, les armées de la guilde prennent 8 semaines soit 6 250 par semaine.

## **Rakdos :**

[*La guilde de Rakdos attire toujours, souvent pour faire oublier les tracas des quotidiens. La population sous ordre de leur dieu, s'assemble très rapidement dans les armées de la guilde mis souvent sans résultats.*]

Les armées de Rakdos récupèrent plus rapidement juste derrière Simic, totalement en **5 semaines** jusqu'à **15 000 PA par semaine**.

## **Simic :**

[*Simic possède les meilleurs hôpitaux de Ravnica, à ce titre, son armée est très rapidement remise sur pied, même si elle n'est que peu nombreus*e]

Les armées de Simic sont capable totalement se battre à leur capacité maximum en **4 semaines** pour donc **12 500 PA par semaine**

## **Izzet :**

[*Grâce à la forte présence d'artefact dans ses rangs, la guilde d'Izzet peut recréer en boucle son armée à l'identique ce qui lui donne un bon bonus bien que cette armée ne soit que très peu peuplée.*]

Ils peuvent donc reprendre leur PA en **7 semaines** ce qui fait donc **7143 PA par semaine.**

## **Dimir :**

[*La guilde des assassins et de l'information n'est vraiment pas faite pour le combat dans les règles, et très peu de membres rejoignent quotidiennement ses rangs, en plus d'installations médicinales pittoresques, ce qui lui fait une armée déjà faible et lente à se remettre après une bataille.*]

Dimir récupère en **10 bonnes semaines** ce qui fait une faible régénération de **5 000 PA par semaine.**