Джонатан Джостар

* ДжоДжо
* ДжоДжо 2

**Имя:** Джонатан Джостар, "ДжоДжо"

**Происхождение:** JoJo's Bizarre Adventure

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, член семьи Джостар, Британец, английский аристократ, пользователь Хамона, владелец стэнда (посмертно)

**Возраст:** 20 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, невероятная сила воли, рукопашный бой, бессмертие (тип 0, 2), регенерация (тип 1, 2), сопротивляемость (биологическая), исцеление (тип 1, 2, 5), контроль тела (тип 0, 1, частично 3, 5, 6), самообеспечение (тип 2), аура, манипуляции энергией, манипуляции светом, манипуляции теплом, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, манипуляции магнетизмом, манипуляции кровью, манипуляции животными, манипуляции примитивными животными, биологические манипуляции, ментальные манипуляции (гипноз хамона), экстрасенсорные восприятия (сенсор энергии, эхолокация хамона), клоны (тип 0 - остаточные изображения), иллюзии (тип 1, частично 5), манипуляции душами (очищение), игнорирование (прочности, бессмертия, регенерации), перемещение по отвесным поверхностям (притяжение хамона), владение оружием, фехтование | Тоже самое+ призыв (стэнда), экстрасенсорные восприятия (сканирование, восприятие духов, ясновидение, яснознание), неосязаемость (тип 3 для стэнда), невидимость (для стэнда), духовный урон, изменение формы (тип 3, 4 для стэнда), технологические манипуляции (управление техникой, взлом систем, получение информации из систем, контроль систем), технологические восприятия (зондирование), телепатия

**Слабые стороны:** Нарушения дыхания или циркуляции крови значительно ослабляют пользователя Хамона | Нарушения дыхания или циркуляции крови значительно ослабляют пользователя Хамона, любое повреждение стэнда будет передано его обладателю, его стэнд относительно слаб в бою

**Разрушительный потенциал:** Уровень строения, выше на пробой, уровень здания с усилением, игнорирует прочность с Хамоном

**Диапазон:** Ближний бой, расширенный ближний бой с Хамоном | Ближний бой, расширенный ближний бой с Хамоном, несколько метров для стэнда, несколько тысяч километров для способности стэнда к прорицанию

**Прочность/защита:** Уровень строения, уровень здания с усилением

**Скорость:** Сверхзвуковая, высокая сверхзвуковая реакция, выше с усилением

**Сила на подъём:** Уровень стены, несколько тонн, вероятно выше с усилением

**Сила на удар:** Уровень строения, выше на пробой, уровень здания с усилением

**Выносливость:** Сверхчеловеческая (может сражаться с несколькими зомби и вампирами одновременно, несмотря на ранения, продержался несколько минут с проколом в шее), хамон блокирует боль и голод

**Интеллект:** Высокий (умеет быстро находить выход в самых сложных ситуациях и эффективный боевой стратег)

**Боевые навыки:** Высокие, неплохие навыки рукопашного боя и владения Хамоном

**Экипировка:**

**Меч "PLUCK"** (Меч "Удача и Смелость") - Это средневековый европейский рыцарский меч, принадлежащий Джонатану Джостару. Изначально меч принадлежал тёмному рыцарю Бруфорду под именем "LUCK" ("Удача"). После того, как человеческая душа Бруфорда восстановлена хамоном Джонатана, он переименовывает меч в "PLUCK" ("Удача и Смелость") и отдаёт его Джонатану, который использует его против Дио Брандо. Удача и Смелость имеет серебряный клинок с золотой рукоятью, на его рукояти начертано слово "LUCK" и когда Бруфорд отдаёт меч Джонатану, он своей кровью пишет на рукояти букву "P", меняя надпись на "PLUCK".

**Атаки, техники и способности:**

**Судьба** - Фундаментальная сила Вселенной. Это концепция предопределённого хода событий. Она может быть понята как предопределённое будущее, будь то будущее в целом или будущее отдельного человека. Судьба проявляется в виде серии событий, которым предопределено произойти. Нельзя избежать этих событий, но достигнуть их можно и разными способами. Судьба направляет жизни и полностью контролирует действия всех живых существ.

* **Сила притяжения** - Существует также основополагающий факт, что все люди, независимо от того, пользователи стэндов или нет, обречены на встречу друг с другом. Идея "притяжения", заложенная ДИО, обозначает судьбоносную встречу, которая произошла у него с его другом Энрико Пуччи. Именно благодаря этому притяжению пользователи стэндов встречаются, а Пуччи встречает сыновей ДИО. Спидвагон упоминает, что Джонатану и Эрине, возможно, суждено было встретиться и полюбить друг друга.
* **Истинная Судьба** - Это вера в то, что судьба способна выносить приговор и действовать в пользу справедливости, и что присущие ей моральные нормы превосходят все другие формы судьбы. Убивая Пуччи, Эмпорио выступает против идеологии священника, используя термин "истинная судьба", чтобы описать "идти по пути справедливости". Аналогичных взглядов придерживается Хаято, который говорит Кире, что любая удача или судьба на его стороне будет побеждена праведными духами, которые противостоят ему, и Джорно Джованна, который утверждает, что праведные действия рождаются из реальности, и что воля, стоящая за этими действиями, выживет. Разумный стэнд Джорно, Gold Experience Requiem, говорит своему противнику, Дьяволо, что хотя его видение убийства Джорно его собственным стендом является точным предсказанием реальности, эта реальность никогда не будет реализована из-за силы Реквиема, усиливая концепцию, что меньшие формы судьбы вытеснены судьбой, предпочитающей праведные действия злу.
* **Баланс** - Судьба каждого живого существа балансирует между плохим и хорошим итогом. Вселенная существует в равновесии. Чьё-то несчастье всегда ведёт к успеху кого-то другого. В мире есть особые пространства, что незримо содержат в себе чистую удачу. Попав в такую зону, человек становится практически неуязвимым. Существуют и пространства неудачи, хранящие чистое несчастье.

**Душа** - Сила, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Это суть живого организма. Она является единым целым с телом и энергией. Если лишиться души, то все процессы жизнедеятельности остановятся. Внешний вид духовного воплощения идентичен телу и перенимает у него даже такие детали, как элементы одежды. Иногда души павших воинов воспаряют над их мёртвыми телами в образе светящихся облаков. Они улетают в небеса и растворяются в воздухе. Если с момента смерти прошло совсем немного времени, душа человека с сильной волей даже может вернуться с того света обратно в тело и продолжить жить.

* **Жизненная энергия** - Сила души, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Тела созданы в соответствии с законом золотого сечения, эта математическая формула образует незримую спираль, что проходит сквозь всю органику во вселенной и формирует фундамент жизненной силы. Энергия не имеет начала и рождается из ничего, подобно субатомным частицам, что появляются даже в абсолютной пустоте. Сила проникает в людей через воздух и пищу, что наполняет тело жизнью. Энергия незрима и есть у каждого существа в природе. Она может также предстать в виде источника сияния, что испускает невидимый свет.
	+ **Аура** - Внутренняя энергия может проявляться внешне в виде святящегося ореола. Когда сильное духом существо испытывает такие эмоции как гнев, страсть или предвкушение победы — его тело окружают бесформенные и неосязаемые языки пламени. Неизвестно, имеет ли аура реальное применение в бою, или является просто визуальным эффектом.
	+ **Внутренний потенциал** - Энергия каждого разумного существа стремится раскрыть заключённую в ней силу, что может деформировать реальность. Древние мастера живописи и скульптуры образно воплощали свои души в бесценных и осязаемых объектах искусства. Люди, годами оттачивающие сложные боевые техники, и доводящие тела до пика физических возможностей, имеют шанс частично реализовать внутренний потенциал.
* **Призрак** - Иногда души по каким-то причинам не могут упокоиться с миром и начинают бесцельно бродить по свету в образе бестелесного призрака.

**Хамон** (Сэндо) - Это энергия, используемая в древней форме боевых искусств, известной как Сендо. С помощью самоконтроля дыхания человек, обученный человек может вырабатывать энергию, идентичную энергии Солнца, которая проявляется в виде ряби по всему телу. Эта энергия может быть использована в широком спектре техник и смертельна для вампиров, зомби и людей из колонн. Хамон это энергия, идентичная солнечным лучам, человеческое тело может создавать эту энергию с помощью контролируемого дыхания, создавая волны энергии, распространяющиеся от кровотока к остальным частям тела и к другим объектам, контактирующим с ним. Для использования Хамона необходимо пройти специальное обучение по контролю дыхания. Хамон проявляется в виде электрических искр, и его могут видеть обычные люди. Хотя технически любой может производить небольшое количество энергии Солнца, Уилл Цеппели объясняет, что только один из десяти тысяч может быть пользователем Хамона на практике, лишь немногие люди обладают необходимой силой воли и дисциплиной, чтобы контролировать своё дыхание. Однако способность использовать Хамон также даруется тем, чьи предки были пользователями Хамона, таким образом, Джозеф имел естественную склонность к Хамону. Хамон может влиять на неодушевлённые объекты, объект, заряженный Хамоном становится очень опасным и его владелец может выполнять различные техники, которые можно комбинировать с его собственной тактикой, тем самым создавая для себя очень гибкий боевой стиль. Большинство самых сильных техник классифицируются как Овердрайвы.

* **Сила солнечного света** - Благодаря связи происхождения Хамона с Солнцем, он несёт в себе свойства солнечных лучей и способен наносить большой вред по тем, кто уязвим к солнечному свету, таким как вампиры или зомби. Тренированный Хамон Джозефа мог вызывать у обычного человека покалывание перед потерей сознания, в природе похоже на эффект от тяжёлого воздействия солнечных лучей, а Хамон Карса, в несколько сотен раз превосходящая силу Джозефа, заставила плоть последнего расплавиться почти мгновенно.
* **Жизненная сила** - Из-за своей природы, идентичной положительной энергии Солнца, хамон также используется для лечения пользователя и/или других. Хамон является воплощением жизненной силы живых существ, из-за чего он способен ускорять рост растений при контакте, продлевать молодость своего пользователя и лечить от ран, болезней и ядов пользователя и/или других. Когда Джонатан хватает ветку дерева, он оживляет увядшие цветы, заставляя их снова расцвести. Недостатком такой особенности является малоэффективность Хамона в уничтожении неорганических материалов.
	+ **Замедленное старение** - Постоянные тренировки и использования Хамона могут замедлить процесс старения, так как дыхание хамона наполняет пользователя жизненной силой. Регулярное создание Хамона также сохраняет жизненные силы пользователя, заставляя его выглядеть моложе и иметь больше энергии даже в преклонном возрасте, хотя эта способность имеет пределы. Таким образом, Стрэйц и Лиза Лиза выглядят намного моложе, чем они есть на самом деле, то есть 70-летний Мастер Хамона будет выглядеть на 50, а 50-летний Мастер Хамона на 30. Так Лизе Лизе было 50 лет, но Джозеф предположил, что ей 30. Однако хамон не может полностью остановить процесс старения.
	+ **Лечение** - Основное применение Хамона заключается в его целительных для организма свойствах. Хамон может исцелять и ослаблять чувство боли. Хамон может исцелять сломанные кости, а также уменьшать чувство боли, позволяя пользователям хамона использовать техники, не боясь боли. Когда Цеппели использует принудительное дыхание хамона на Джонатане, дыхание последнего исцеляет его сломанную руку, на полное заживление которой обычно ушло бы ещё месяц или два. Во время битвы с Таркусом он также смог вылечить свою сломанную шею после того, как получил жизненную энергию Цеппели.
	+ **Самообеспечение** - Хамон может отсрочить наступление голода и жажды организма во время использования.
	+ **Передача жизненной энергии** - Одна из самых мощных техник Хамона. Она позволяет пользователю Хамона передать всю свою жизненную энергию другому пользователю Хамона. Получатель получает энергию исполнителя, в результате чего его сила, ловкость и техника Хамона. значительно возрастают. Эта быстрая потеря жизненной энергии также изменяет внешний вид исполнителя, заставляя его кожу морщиться, а волосы седеть, как будто он значительно постарел.
* **Принудительное дыхание Хамона** - Пользователь Хамона бьёт потенциального союзника в живот поднятым мизинцем, позволяя ему дотянуться до диафрагмы. Цель на мгновение потеряет дыхание, когда её диафрагма опустеет, но затем сможет производить энергию хамона через своё дыхание. Опытный пользователь хамона может оценить, сколько энергии хамона человек может произвести за один вдох, что позволяет ему определить его потенциал. Однако сама техника требует точности и сложна в исполнении. Даже опытные пользователи хамона могут потерпеть неудачу, как в случае, когда Уилл Цеппели пытается использовать принудительное дыхание на Спидвагоне.
* **Приёмы боевых искусств** - Пользователь хамона может выполнять несколько приёмов в сочетании с хамоном, что позволяет использовать самые разнообразные стили боя.
	+ **Прыжок сидя** - Пользователи хамона приобретают сильные ноги и колени, что позволяет им прыгать очень высоко из положения сидя, а затем приземляться на ноги.
	+ **Удлинённый удар** - Пользователь Хамона запускает кулак вперёд и наносит удар своему противнику, удлиняя руку. Атака использует хамон, чтобы вывихнуть и растянуть суставы руки пользователя, чтобы вытянуть руку и увеличить её досягаемость, одновременно используя ту же энергию хамона, чтобы притупить боль, вызванную движением. Из-за увеличенной длины руки удар кажется "удлинённым" с точки зрения противника.
	+ **Сендо волновой удар** - Пользователь направляет энергию хамона в своё колено и бьёт им противника. Энергия хамона при попадании в нежить разрывает её на части.
	+ **Остаточные изображения** - Пользователи Хамона, получают чрезвычайно быстрые движения, работу ног и ловкость, что позволяет им создавать остаточные изображения при движении. Джонатан мог создавать остаточные изображения при движении.
* **Передача Хамона** - Пользователь Хамона способен передать импульс Хамона любому органическому телу и выпустить переданный импульс из нужной точки.
	+ **Детектор Хамона** - Пользователь хамона наполняет жидкость или объект хамоном. Хамон проходит через тело пользователя и окружающую среду, позволяя пользователю ощущать свое окружение и обнаруживать других даже сквозь стены. Джонатан и Цеппели используют эту технику через вино, в то время как Лиза Лиза использует её через свой шарф.
	+ **Прилипание и отталкивание Хамона** - Пользователь Хамона может использовать его в качестве репеллента, либо для прилипания себя или предметов к другим предметам или жидкостям. Пользователь наполняет свои кулаки и ноги хамоном, чтобы использовать техники склеивания и отталкивания.
		- **Скольжение хамона** - Пользователь наполняет свои кулаки и ноги хамоном, чтобы использовать эту передовую технологию склеивания, позволяя им скользить по жидкости и продвигаться вверх, преодолевая большее расстояние, чем при обычном лазании или прыжке.
		- **Ходьба по воде** - При помощи Хамона пользователь способен не проваливаться в воду и ходить по ней.
		- **Выдавливание яда** - При помощи Хамона пользователь способен убирать яд из тела. Джонатан также использует эту технику, чтобы изгнать яд из змей Дуби, а позже вампирский экстракт Дио из своего тела.
		- **Изгнание** - При помощи Хамона пользователь способен изгонять паразитов. Джозеф и Цезарь вытесняют Эйсидиси из тела Сьюзи Кью: Джозеф посылает положительный отталкивающий хамон в различные точки тела Сьюзи Кью, в то время как Цезарь фокусирует привлекательный отрицательный хамон только на её сердце, заставляя Эйсидиси уйти, когда он больше не может с этим справляться.
	+ **Усиление вещей** - Из-за своей универсальной природы, все воины Хамона используют его усиливая различные вещи, например шарф, пузыри, вино и стальные шары. Объект, заряженный энергией хамона, будет обладать одним или несколькими атрибутами, усиленными энергией, что делает его более эффективным инструментом или оружием. Жидкости, такие как вода или масло, особенно хорошо проводят рябь, и рябь становится видимой в жидкости. Предмет, на который воздействовала сила Солнца, будет нести в себе заряд Хамона, и касание к такому предмету будет летально для вампиров. Джозеф упоминал, что объекты покрытые маслом могут намного лучше проводить Хамон, также он показывал, что может направлять хамон через свой стенд Hermit Purple.
		- **Резак Хамона** - Пользователь выплевывает капли жидкости между зубами. Хамон делает жидкость не только достаточно острой и плотной, чтобы прорезать твёрдые предметы, но и достаточно гибкой и точной, чтобы отражать другие снаряды.
	+ **Гипноз Хамона** - Используя хамон на людях или животных, пользователь хамона может реорганизовать свои клетки, косвенно контролируя своё тело. Процесс требует контакта между пользователем и целью, например, простое прикосновение к голове руками. Затем цель будет выполнять волю пользователя, а энергия хамона сделает их сильнее. Пользователь Хамона также может нокаутировать обычных людей, прикладывая хамон к их голове, более того, мастер Хамона может использовать эту технику для извлечения забытых воспоминаний.
		- **Контроль движений** - Используя хамон на людях или животных, пользователь хамона может реорганизовать их клетки, косвенно контролируя их тело. Джонатан использует эту технику, посылая энергию хамона в кровь змей Дуби, заставляя их пожирать своего хозяина и в конечном итоге он использует эту технику на Ван Чане, чтобы заставить его остановить винт круизного лайнера.
	+ **Атака волос Хамона** - Пользователь проводит Хамон в пряди волос, чтобы сделать их достаточно твёрдыми, чтобы сформировать барьер, который может блокировать входящие снаряды. Их прочности достаточно, чтобы блокировать пули.
	+ **Удар Хамона** - Пользователь заряжает свою руку Хамоном и наносит рубящий удар своему противнику.
* **Техники Овердрайва** - Техники передачи импульса Хамона через неживые объекты. Большинство самых сильных техник Овердрайва имеют в названии цвет (например: Алый Овердрайв). Самое основное применение Хамона. Пользователь атакует кулаками или предметами, наполненными Хамоном.
	+ **Овердрайв** - Самое простое применение хамона. Пользователь атакует либо своими конечностями, либо предметом, пропитанным Хамоном. Как и любой другой Овердрайв, техника проводит Хамон через объект.
	+ **Хамон** **Овердрайв** - Пользователь направляет Хамон в свою руку и проводит мощную ударную атаку. Это медленно передаёт взрыв Хамона через точку удара.
	+ **Сендо Хамон Овердрайв** - Пользователь заряжает энергию Хамона через свою руку и выпускает её в твёрдый объект, такой как стена. Хамон проходит сквозь объект, пока не достигнет другой стороны, и всё на что попадает хамон разлетается. Если враг нежить, то хамон попадает в их кровоток и уничтожает их изнутри.
	+ **Шквальный Овердрайв** - Когда пользователь Хамона наносит достаточно быстрые последовательные удары, он может использовать несколько Овердрайвов одновременно. Джонатан может наносить сразу несколько Овердрайвов.
	+ **Торнадо Овердрайв** - Пользователь Хамона подпрыгивает в воздух и направляет свои ноги в сторону противника. Отсюда они могут направлять хамон в свою нижнюю половину и бомбить противника с пикирования вращательным движением, похожим на дрель.
	+ **Биомагнитный Овердрайв** - Энергия Хамона обладает свойством притягивать биологический материал и крепко скреплять между собой предметы из органики. С помощью другого пользователя Хамона можно собрать все листья в непосредственной близости друг от друга и намагнитить их, образуя один гигантский лист, который можно использовать как импровизированный дельтаплан. Человеческие тела имеют слабое магнитное поле и могут действовать как живой магнит, когда сила этого магнитного поля увеличивается из-за Хамона. Затем это магнитное поле передается листьям, создавая массивный магнитный лист, который удерживает листья вместе. С помощью него Джонатан смог скрепить из листьев импровизированный планер, при помощи которого безопасно спустился с возвышенности.
	+ **Отпор Хамона Овердрайв** - Пользователь заряжает Хамон в руку и наносит мощный удар локтём.
	+ **Ритм Хамона Овердрайв** - Пользователь заманивает противника в ловушку из верёвок, сделанных из 100% шерсти, а затем пропитывает их хамоном.
	+ **Алый Овердрайв** - Техника Овердрайва, воспламеняющая Хамон в кулаке для передачи пламени на ближайшие от места удара объекты. Заряжая Хамон в руку, пользователь может поджечь её. Затем он может переносить пламя на другую часть своего тела, и всё, что он касается этой части тела, имеет шанс загореться.
	+ **Бирюзово-голубой Овердрайв** - Техника Овердрайва, которая использует в качестве среды распространения воду. Пользователь Хамона может выпускать мощные бури под водой с достаточной силой, чтобы разнести врагов вдребезги. В большинстве случаев значительная часть воды также выталкивается наружу, до такой степени, что озеро может быть осушено до глубины по пояс. Энергия Хамона не теряет своей обычной мощности, но распространяется немного медленнее. Соответственно, это самое сильное место для использования Хамона.
	+ **Серебряный Металлический Овердрайв** - Техника Овердрайва, передающая хамон через металл. По сути, то же самое, что и Сендо Хамон Овердрайв, но с возможностью передачи через металл. Техника использования Овердрайва, при которой пользователь проводит по металлическому предмету импульс Хамона. Так, Джонатан смог ударом ноги в меч перенести Хамон в руку зомби и уничтожить её.
	+ **Индиго-синий Овердрайв** - Пользователь заряжает хамон в кулак и падает на землю. Он распространяется по полу, создавая круг, заполненный сложным рисунком и мгновенно превращает любую нежить в пепел.
	+ **Солнечно-жёлтый Овердрайв** - Это разрушительный и чрезвычайно сильный удар, наполненный Хамоном. Опытные пользователи хамона могут нанести сокрушительный удар хамоном, с силой, сравнимой с самим Солнцем, и способный полностью уничтожить нежить. Выполняется как одиночная атака или как пиктограмма быстрых ударов с Хамоном. Атака примечательна тем, что производит очень чистый жёлтый цвет, похожий на солнечный свет.
* **Очищение души** - Пользователь хамона может очищать души нежити, восстанавливая их человечность. Так человеческая душа Бруфорда была восстановлена Хамоном Джонатана.
* **Слабости** - При всём том, что владельцы Хамона могут превращать даже самые простые предметы в смертоносное оружие и становится невероятно сильными, у Хамона всё ещё есть слабости. Владельцы Хамона должны постоянно дышать, если их дыхание остановится, или понизится из-за ранения, владелец будет постепенно ослабевать до тех пор пока Хамон полностью не пропадёт, также удаление тепла из владельцев хамона может быть причиной замедления движения крови в их телах, и делает их неспособными атаковать так часто и эффективно. По словам Уилла Цеппели, энергия хамона достаточно сильна, чтобы пробивать камни и кирпичи, она не способна пробить более прочные вещества, такие как железо или сталь. Однако, в то время как все материалы могут проводить хамон в некоторой степени, только живые организмы, такие как розы, могут сохранять энергию Хамона. Хамон замедляет, но не останавливает старение.

**Пользователь стэнда** - Это человек (но необязательно), способный использовать стэнд. Стэнд создаётся из чьей-то психики (людей, животных и др.). Это лицо называется пользователем стэнда. Он присваивает стэнду имя и использует его для различных целей. Для того чтобы стать пользователем стэнда необходимо иметь выдающиеся духовные качества, будь-то исключительные благородство, аморальность, смелость или трусость. Судьба притягивает таких людей друг к другу. Считается, что любому владельцу стэнда суждено однажды встретить другого пользователя этой силы.

* **Сверхчеловеческие характеристики** - Несмотря на то что пользователь стэнда является человеком (но необязательно), он превосходит обычных людей. Пользователь стэнда имеет невероятные рефлексы, высокую выносливость и улучшенное восстановление.
	+ **Повышенная скорость** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, они все обладают высокой скоростью боя и реакцией (от быстрее чем видит глаз, до гиперзвуковой).
	+ **Повышенная выносливость** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, практически все пользователи способны продолжать бой без потери сил, несмотря на тяжёлые раны или иные травмы.
	+ **Ускоренное восстановление** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, все они обладают способностью восстанавливаться от сквозных ранений, сотрясений мозга и переломов за считанные дни. Тело само восстанавливается от многочисленных ран за считанные дни или даже часы без какой-либо помощи. Пронзение насквозь и сломанные кости быстро залечиваются, и вскоре пользователь продолжал биться как ни в чём не бывало.
* **Восприятие духов** - Способность пользователей стэндов видеть и касаться различных духовных сущностей (духов, призраков и т.д.).
* **Пробуждение стэнда** - В большинстве случаев пользователи стэндов либо рождаются со способностью использовать свои стенды в раннем возрасте, либо могут разблокировать их позже в жизни. Этот потенциал, в частности, может быть унаследован, однако без него человек не может достичь стэнда естественным путём. Для тех, кто родился с ним, триггер для разблокировки своего стэнда зависит от пользователя, но как правило, определяется совершенствованием их талантов или навыков на протяжении всей жизни. В случае пользователей стэндов животных, таких как Игги, остаётся неясным, является ли их повышенный интеллект результатом или предпосылкой пробуждения стэнда. Также отмечается, что стэнды пробуждаются от простого присутствия сильных пользователей стэндов в общей зоне. Однако наиболее распространённый способ - это быть пронзённым специальной стрелой, сделанной из метеорита из космоса, или попасть в радиус силы Святого Трупа. Если у человека есть потенциал, он выживет и обретёт стэнд, в противном случае он умрёт.
	+ **Стрела** - Стрела может создавать пользователей стэндов. Стрелы, созданные из метеорита, катализируют и пробуждают стэнд у любого живого существа, которое они пронзают, при условии, что цель обладает достаточной духовной силой. Если цель не обладает достаточной духовной силой, контакт со стрелой окажется смертельным; с другой стороны, стрелы обычно ищут и пронзают только тех, кто останется в живых.
		- **Кровное влияние** - Более того, если кто-то приобретает стэнд таким образом, его существующие потомки также получат его, хотя поначалу он может не проявляться или быть неконтролируемым. В одном из таких случаев тело Джонатана Джостара было пронзено Стрелой, в результате чего каждый живой член семьи Джостар пробудил свой собственный стэнды. Братья и сёстры приобретают стэнды непоследовательно: хотя Коичи Хиросе пробудил стэнд, его сестра Аяна Хиросе этого не сделала, однако близнецы Энрико и Уэс оба пробудили стэнд, когда Энрико был проколот.
	+ **Святой Труп** - Это останки древнего человека, принадлежащие некому святому. Части трупа описываются как принадлежащие Святому, чудесным образом сохранившиеся и способные наделять чудодейственными способностями (стэнды). И хотя, пока нет никаких подтверждений того, кому они принадлежат, подразумевается, что они принадлежат Иисусу. Части часто наделяют тех, кто сливается с ними, способностями стэнда (аналогично стреле). Части Святого Трупа могут освобождать от контроля разума и наделять силой переписывать вселенную.
		- **Части Святого Трупа** (Святые части трупа) - Когда Иисус умер на западном побережье Северной Америки, сильный шторм и землетрясение разорвали и изменили форму земли, которая разделила его тело на 9 частей, которые будут унесены животными и другими силами природы на восток.
			* **Сердце** - Предоставило Валентайну его стенд D4C, когда он, будучи солдатом, упал на него в пустыне, когда его рота погибла.
			* **Руки** - Части Святого Трупа. Правая рука сливается с Джайро без особого эффекта, как и у левой руки, у кисти есть отверстие в ладони. Левая рука сливается с ничего не подозревающим Джонни Джостаром в Ладони Дьявола в Аризонской пустыне/Долине Монументов, даруя ему стэнд Tusk, как и у правой руки, у кисти есть отверстие в ладони.
			* **Глаза** - "Хранитель" Глаз выглядит как роботизированный стэнд, держит по одному в каждой руке. У каждого есть слово "турбо", написанное вокруг радужной оболочки, и позволяет их владельцу видеть части, находящиеся во владении других. Правый глаз сливается с Джайро Цеппели и даёт ему способность к сканированию. Левый глаз сливается с Диего Брандо и позволяет ему сохранить способности динозавра, насильно данные ему доктором Фердинандом.
			* **Позвоночник** - Обнаружен Люси Стил в конце 4-го этапа. Позвоночник не реагирует на неё, но когда Блэкмор берёт его, он на мгновение ощущает присутствие Иисуса, и они с Люси переносятся на расстояние 34 километров благодаря силе позвоночника. Позвоночник сливается с Джонни Джостаром. Позже его крадёт Хот Панц, оставляя небольшой фрагмент в теле Джонни, что позволяет ему сохранить свой стэнд.
			* **Грудная клетка** - Первоначальный владелец неизвестен. Валентайн приобретает его без заметного эффекта.
			* **Уши** - Они сливаются с Джонни Джостаром, без особого эффекта.
			* **Ноги** - Ноги были найдены внутри волчонка, которого выкормил Джонни. Джайро и Джонни не понимали, что волчонок удерживал их, и он последовал за ними из-за принуждения трупа следовать за теми, кого он выбрал.
			* **Череп** - Обнаружен Люси Стил, когда она пряталась от Валентайна. Она видит череп, расположенный в дымоходе камина.
		- **Полный Труп** - Труп представляет собой высшую силу. Тот, кто обладает им, будет уполномочен решать некоторые аспекты судьбы мира. Люси Стил под руководством Валентайна в конечном итоге сливается со всем Трупом, начиная метаморфозу, которая также даёт ей силы Ticket to Ride.
		- **Ладонь Дьявола** - Это географический феномен. Они появляются вокруг частей тела Святого, в каждом из мест, которые Иисус дал на карте Северной Америки Иосифу Аримафейскому. Перемещаясь по стране и появляясь в казалось бы, случайных местах, Ладони Дьявола иногда заманивают людей в ловушку, иногда предоставляя им стэнд или ещё реже часть трупа.
	+ **Видящие Стены** - Это геологический феномен. Они появились на ночь после землетрясения и цунами 11 марта 2011 года, потрясшего Морио; они выросли из земли в нескольких сотнях метров вглубь страны, вокруг города. Глаза на стене имеют среднюю высоту 1-3 метра и ширину 5-8 метров. "Глаза" расположены на вершине этих больших выступов, на высоте 15 метров от земли. Стены простираются через 10-километровые интервалы, изолируя Морио от внешнего мира. Они препятствуют прохождению автомагистралей, водных путей, линий электропередач и газа через их границы. Они засоряют береговую линию, обращенную к морю, чтобы защитить город от чего-то, приходящего с моря. Видящие Стены, кажется, вызывают способности стэндов у некоторых из тех, кто рядом с ними. В доме детства Одзиро Сасаме был обнаружен разлом в виде Видящих Стен, и позже он получил Fun Fun Fun; в детстве Дайя Хигашиката попала в разлом, где позже образовались Видящие Стены, и хотя она стала ещё более слепой, Дайя в конечном итоге получила стэнд. Джоске Хигашиката, Джошу Хигашиката и Ясухо Хиросе также получили глубокие, похожие на человеческие следы от укусов на своих телах с тех пор, как оказались рядом с Видящими Стенами, и все трое в конечном итоге получили свои стэнды.
* **Заражённый вирусом** - Артефакт переносит в тело пользователя иноземный вирус. В момент заражения организм активировал весь свой внутренний потенциал, чтобы выжить. В борьбе со сверхъестественным вирусом, тело вырабатывает энергетический иммунитет и пробуждает стэнд.
* **Тактика** - Пользователь стэнда может продумывать различные тактики боя. В боях стэнд реализовывает свои сильные и слабые стороны. Пользователи стэнда способны придумывать удивительные способы использования своих способностей, и могут быстро вырабатывать непредсказуемые стратегии специально под ситуацию и противника. Поэтому исход боёв между пользователями стэнда в большей степени зависит от того, кто из бойцов лучше использовал особенности места и лучше анализировал тактику противника, а не от того, чей стэнд сильнее по способностям и характеристикам.
* **Призыв стэнда** - Пользователь стэнда может призывать свой стэнд выкрикивая его имя, либо мысленно. Поскольку стэнд это часть психики и души пользователя, он призывается мгновенно и защищает своего пользователя, даже в определённых случаях (например, когда Джотаро пытался застрелиться).
* **Духовные связи** - Пользователи стэнда имеют ряд духовных связей друг с другом, которые проявляются в нескольких сверхъестественных явлениях. Если пользователи стэнда родственно связаны друг с другом, у них будет сильная психическая связь. Это наиболее заметно проявляется как способность ощущать присутствие родственников. Даже не встречаясь друг с другом лично, они могут примерно определить, как далеко они друг от друга, хотя обычно они не могут определить точное направление, откуда исходит ощущение. Они также могут определить, живы ли члены их семьи, независимо от расстояния.
* **Влияние силы стэнда** - Пользователь иногда невосприимчив или устойчив к силе своего стэнда и наоборот. Например, Прошутто неуязвим для старения The Grateful Dead, а Фуго уязвим для вируса Purple Haze.
* **Закон одного стэнда** - Одно из определяющих правил, касающихся стэндов, заключается в том, что у кого-то может быть только один стэнд за раз. Хоть стэнды могут принимать разные формы или быть разделены на несколько сущностей, никто не может вызвать несколько стэндов одновременно. Хотя в исключительных обстоятельствах у кого-то может быть несколько стэндов, только один будет настоящим стэндом пользователя.

**Стэнд** - Это физическое проявление "энергии жизни" человека. Обычно он представляет собой эфирную фигуру, парящую над пользователем или рядом с ним, и обладает способностями, превосходящими способности обычного человека, которые, в зависимости от пользователя стэнда, могут быть использованы во благо или во зло. Стэнды определяются как "жизненная энергия", которой придаётся визуальная форма. В какой-то степени стэнд воплощает индивидуальную психику пользователя. Стэнды представляют себя в самых разнообразных формах и с различным поведением, если они вообще разумны. Они следуют расплывчатому набору правил, без определённого стандарта, по которому их можно полностью классифицировать. Поэтому, будучи воплощением чьей-то психики, они настолько разнообразны, насколько человеческий разум. Из-за их разнообразия стэнды не бывают равными. Некоторые из них могут быть невероятно сильными благодаря выдающейся выдержке своего пользователя, другие могут быть очень ситуативными из-за специфических особенностей характера или даже вредными для своего Пользователя, если у них нет необходимого боевого духа. За исключением редких случаев, когда пользователь стэнда умирает, его стэнд исчезает вместе с ним. Если стэнд получает большой урон, он уничтожается, а пользователь умирает.

* **Связь** - Стэнды связаны со своим владельцем. Стэнд привязан к телу пользователя и любой ущерб, который несёт стэнд, отражается на теле пользователя и когда владелец стэнда умирает, его стэнд умирает вместе с ним и наоборот. Пользователи также могут общаться через свои стэнды. В качестве экстрасенсорных проекций пользователи также могут общаться через свои стэнды. За редким исключением, пользователь стэнда обычно разделяет своё сознание со своим стендом и может видеть его глазами. Кроме того, пользователь стэнда также может говорить через свой стэнд, что позволяет осуществлять дистанционное общение. Тем не менее, стэнд должен иметь рот или иным образом уметь говорить, чтобы делать это.
	+ **Психическая связь** - Благодаря ментальной связи пользователь и его стэнд имеют общее восприятия окружения и могут мысленно общаться друг с другом. Поскольку стэнд это часть психики и души пользователя, они разделяют тесную психическую связь. Прежде всего, стэнды обычно беспрекословно подчиняются командам своих пользователей. Если пользователь потребует этого, стэнд выполнит любую задачу в пределах своих возможностей, включая нападение на кого-либо, защиту пользователя или любой другой приказ. В случае, если стэнд обладает разумом, он может время от времени сообщать своему пользователю, что приказ неразумен, но всё равно будет выполнять его. Стэнды также защищают своих пользователей в определённых случаях, например, когда Джотаро пытается застрелиться или Вэзер пытается покончить с собой.
		- **Управление** - Для подчинения стэнда не требуется никаких особых тренировок. Он контролируется так просто, словно является продолжением тела владельца. Стэнд считывает желания человека и слушает его приказы, исполняя всё что требуется. В любой момент владелец может сформировать свой стэнд из энергии и после также легко отозвать его, просто рассеивая в пространстве.
		- **Усиление** - Стэнды связаны не только с телом обладателя, но и с его эмоциями. При ярости, стэнд становится ощутимо сильнее.
	+ **Разделение ран** - Если стэнды не привязаны к определённому объекту или не являются автоматическими, они разделяют урон с пользователем. В этом случае любое повреждение стэнда приводит к эквивалентной травме тела пользователя и наоборот. Исключения из этого правила включают автоматические и привязанные стэнды, которые обычно не отражают урон, наносимый пользователю, или специальные способности, такие как броня Silver Chariot или газообразное состояние Justice. Переносится любой вид урона: физический, температурный, энергетический и так далее.
		- **Степень переноса урона** - Степень повреждений определяется соответствие с параметром прочности стэнда. Не имеет значения, насколько сильна атака, важно лишь какой параметр прочности имеет атакуемый стэнд. Чем выше прочность тем меньше перенос ран. Когда стэнд разом проявляется в виде множества существ — уничтожение малой части из них и вовсе никак не отражается на человеке.
* **Тип стэнда** - Каждый стэнд определяется по типу. В основном, стэнды определяются по способности, форме и специальности, косвенно наделяющий его сверхспособностями. Типы стэндов: способность, форма и специальность.
	+ **Способность стэнда** - Тип стэнда. В основном, стэнды определяются по типу силы, которой они обладают. В битве очень важно, чтобы пользователь стэнда знал тип способности стэнда, поскольку это раскрывает их сильные и слабые стороны. Типы способностей стэндов: ближний тип, дальний тип, автоматический тип (автоматический дальний тип, посмертный тип), диапазон не имеет значения/интегрированный тип, материализованный/связанный тип, психологический тип, предвидящий тип и разведывательный/поисково-исследовательский тип.
		- **Разведывательный тип** (Поисково-исследовательский) - Тип способности стэнда. В буквальном смысле эти стэнды называются "поисково-исследовательскими", они обладают возможностями, которые позволяют пользователю собирать информацию о своём окружении. Их можно использовать в качестве разведчиков или для непосредственного поиска конкретной цели. Обычно они не такие мощные, как другие стэнды, и имеют ограниченную полезность в бою. Hermit Purple 2 это стэнд разведывательного типа.
	+ **Форма стэнда** - Тип стэнда. Стэнды также можно разделить по внешнему виду на пять категорий, они могут быть как естественными, так и искусственными, в дополнение к гуманоидным или негуманоидным, пятая категория, основанная на внешнем виде, включает в себя все стэнды, которые не вписываются ни в один из предыдущих типов. Формы стэндов: естественно-гуманоидные, искусственно-гуманоидные, естественно-негуманоидные, искусственно-негуманоидные и феномены.
		- **Естественно-негуманоидные стэнды** - Тип формы стэнда. В этой категории представлены стэнды, которые не похожи на людей, но напоминают другие формы жизни или объекты в природе. Это включает в себя как организмы, такие как животные и растения, так и более неортодоксальные концепции, такие как водяная рука и солнце. Чудовищно выглядящие стэнды, которые отклоняются от человеческой морфологии, также подпадают под эту категорию. Эти стэнды значительно более разнообразны по внешнему виду и не имеют общих функциональных характеристик. Некоторые звероподобные стэнды могут сражаться, используя клыки или когти, а некоторые могут принимать форму природного элемента, невосприимчивого к физическим атакам. Hermit Purple 2 это стэнд естественно-негуманоидного типа.
	+ **Специальность стэнда** - Тип стэнда. Это стэнды которые описаны, но официально не названы. Специальные стэнды: колонии, эволюционирующие (акты, реквиемы, объединения, благословления Святого Трупа и процесс эквивалентного обмена), разумные и коллективные стэнды.
* **Невидимость** - Подавляющее большинство стэндов невидимы для нормальных людей, и их образ могут разглядеть лишь другие пользователи стэндов. Это позволяет пользователю использовать свой стэнд незаметно для подавляющего большинства людей. Обычное использование стэнда обычные люди сравнивают с феноменом полтергейста. Даже сила стэнда невидима для обычных людей; например, обычные люди не могут видеть пламя Magician's Red, но могут чувствовать его жар.
* **Неосязаемость** - Способность стэндов проходить через материальные объекты, но в то же время сохраняя возможность воздействия на них. Стэнды эфирные, и как следствие, обладают неосязаемостью. Пользователи стэндов редко, но направляют стэнды в свои тела, чтобы защитить себя, используя сверхчеловеческую прочность своего стэнда. Стэнды могут проходить сквозь объекты, но такая возможность редко используется.
	+ **Частичная неосязаемость** - В зависимости от ситуации стэнд может выбрать часть тела, которая будет взаимодействовать с материальными вещами в неосязаемости или которая будет оставаться нематериальной в материальной форме, чаще всего это руки.
* **Неуязвимость** - Стэнды неуязвимы для любого вреда, кроме урона от атаки другого стэнда или по его пользователю. В редких случаях, когда на стэнды прикладывается достаточно мощная сила, она может нанести урон. Некоторые стэнды могут принимать форму природного элемента, невосприимчивого к физическим атакам.
* **Уменьшение** - Пользователи обладают способностью сокращать свои стэнды до микроскопического уровня. Тем не менее, Польнарефф указал, что было трудно манипулировать стэндом на таком тонком уровне, и что поддержание небольшого размера является тяжёлым, что делает это свойство непрактичным в большинстве случаев.
* **Сила стэнда** - Каждый стэнд обладает эзотерической и уникальной силой. Это различные специфические сверхъестественные возможности, включающие одну или несколько сил. Мощность стэндов может сильно различаться. Природа силы может варьироваться, от относительно обычных способностей, таких как использование меча или управление пламенем, до чрезвычайно мощных, таких как способность управлять течением времени. В редких случаях стэнды могут обладать схожими способностями, обычно это братья или сестры, так братья Д'Арби обладают примерно одинаковой силой. Несмотря на разнообразие способностей, ни один стэнд не способен по-настоящему вернуть человека к жизни.
	+ **Невосприимчивость** - Стэнды невосприимчивы к действию своей собственной силы.
* **Диапазон** - Одной из наиболее важных особенностей стэнда является его диапазон. Стэнды в принципе можно использовать только в заранее определённом диапазоне, ориентируясь вокруг их владельцев. Таким образом, для удобства дальность, на которой стэнд может выполнять способности, называется "Дальностью стрельбы". Дальность и точность стрельбы обратно пропорциональны; чем дальше стэнд удаляется от дальности стрельбы, тем слабее он становится. Этот принцип применяется практически ко всем стэндам. Это называется "эффективная дальность стрельбы", поскольку стэнд будет постепенно терять эффективность по мере того, как он отклоняется от своей дальности стрельбы. Диапазон стэнда - это фактически только тот диапазон, в котором он может работать оптимально, хотя он может заметно колебаться в зависимости от эмоционального состояния пользователя. С общей точки зрения, все стэнды можно условно разделить на два типа: "короткие дистанции" и "длинные дистанции". Типы ближнего боя демонстрируют большую силу, их часто называют "Типами силы". Типы дальнего боя обычно обладают особой способностью, которая позволяет им косвенно атаковать.
* **Параметры стэнда** - Это шесть возможностей стэнда. Некоторые параметры относятся к специфическим способностям стэнда, как в случае с Moody Blues и Whitesnake. Они расположены в порядке по часовой стрелке: разрушительная сила, скорость, радиус, выносливость, точность и потенциал развития. Каждая статистика ранжируется от A до E; хотя возможны также ранги None и Infinite. Если ранг неизвестен, он будет отмечен знаком вопроса (?); обычно это происходит потому, что стенд или его возможности еще не раскрыты в сюжете. Ранги определяются следующим образом: A - Отлично, B - Хорошо, C - Средне, D - Плохо и E - Очень плохо.
	+ **Разрушительная сила** - Измеряет прочность и способность стэнда вызывать разрушения (физические травмы или сопутствующий ущерб окружающей среде) за определённый период времени. Стэнды ближнего типа, такие как Star Platinum, The World, Crazy Diamond, Killer Queen, Gold Experience и Stone Free, как правило, обладают высокой разрушительной силой (ранг C или выше). Есть также случаи, подобные C-Moon, когда разрушительная сила невелика или неприменима, несмотря на наличие довольно разрушительных способностей.
	+ **Скорость** - Измеряет скорость, ловкость и рефлексы стэнда. Этот показатель обычно оценивается достаточно высоко для стендов ближней дистанции. Иногда его можно усилить с помощью тренировок, как например, Silver Chariot.
	+ **Радиус** - Измеряет компромисс между диапазоном проявления стэнда, диапазоном влияния способностей и пространственной мобильностью. В большинстве случаев это обратно пропорционально разрушительной силе. Однако есть случаи, когда и мощность, и дальность превосходны, например, Red Hot Chili Pepper и Weather Report. Кроме того, радиус действия стенда может уменьшаться из-за эволюции, например, с Echoes и Made in Heaven.
	+ **Выносливость** - Измеряет продолжительность времени, в течение которого стэнд может активно поддерживать свою работоспособность. Его также можно использовать в смысле времени, которое требуется, прежде чем специальная способность может быть активирована снова, например, остановка времени Star Platinum: The World 's. Стэнды дальней дистанции и материализованные описываются как обладающие высокой выносливостью, стэнды Yellow Temperance и Atom Heart Father, могут привязываться к объектам на длительное время.
	+ **Точность** - Измеряет точность стэнда и диапазон воздействия/эффекта их способностей на определённые цели. Стэнды автоматического типа обычно оцениваются рангом D или ниже, за некоторыми исключениями.
	+ **Потенциал развития** - Измеряет возможные функции стэнда, использование его возможностей и сил, а также способность улучшать его общие возможности. Его ранг уменьшается по мере того, как пользователь осваивает свой стэнд. Например, Star Platinum Джотаро Куджо имеет ранг A по потенциалу развития в 17 лет, но получает средний ранг в 40 лет, поскольку у Джотаро было много лет, чтобы отточить силу Star Platinum. Чтобы стэнд получил ранг E, пользователь стэнда либо должен обнаружить все способности своего стэнда, либо изначально иметь очень мало способностей стэнда. Такие стэнды, как Green Day и Notorious B.I.G, с бесконечно возрастающими способностями, будут оценены очень высоко по этому параметру.
* **Отображение пользователя** - Форма и способности стэнда воплощают внутренний мир его пользователя. Характер, желания, привычки, хобби и взгляды на жизнь — всё это преобразуется в уникальнуюый стэнд. Каждый стэнд индивидуально является идеальным орудием для пользователя, ведь наилучшим образом соотносится с его стилем боя и навыками.
* **Левитация** - Из-за слабой связи с законами физического мира, стэнды способны парить над землёй словно невесомые объекты.
* **Духовный урон** - Так как стэнды это духовная энергия, они могут наносить урон нематериальным существам, вроде призраков.

**Hermit Purple 2** - Это неназванный стэнд, принадлежащий Джонатану Джостару. Это стэнд, похожий на Hermit Purple Джозефа и обладающий схожими способностями. Стэнд идентичен Hermit Purple во внешности, это множество покрытых шипами лоз, которые исходят из рук Джонатана. Он относительно слаб в бою, но даёт Джонатану способности получать и материализовать любую информацию, например, изображение, местоположение или даже мысли из других мест. Стэнд подобный Hermit Purple Джозефа, был вызван стрелой и которая пробудился в теле Джонатана Джостара.

* **Получение информации** - Главная способность Hermit Purple 2 - получение информации. Используя любой предмет или материал в сочетании с Hermit Purple, Джонатан Джостар может отображать любую информацию, которую он пожелает увидеть. Подобно Hermit Purple, он может получать информацию в любой форме: создание спиритических фотографий (которые покажут информацию в том виде, в котором она есть), произведения живого спиритического видео на телевизоре (он может либо случайным образом показывать различные телеканалы, чтобы сформулировать связное предложение, которое покажет мысль человека, либо снимать само место, даже самое невероятное, например, внутренности мозга человека), показывание присутствующего в чьём-то сердце изображения через хрустальный шар и создание карты из пыли на грунтовой дороге с точным указанием местонахождения нужного предмета. Камера после создания спиритических фотографий, в отличие от использования Джозефа, не разрушается, подразумевая, что это более эффективная версия Hermit Purple или просто Джозеф вкладывает в неё слишком много усилий по сравнению с Джонатаном.
* **Манипуляция электроникой** - Hermit Purple 2 похоже, способен взаимодействовать и вмешиваться в электронные системы за пределами своей способности получать информацию. Подобно Hermit Purple, он также способен взаимодействовать с электронными системами и вмешиваться в их работу.
* **Перемещение** - Джозеф продемонстрировал, что он может использовать лианы в качестве верёвок, движениями которых он может управлять по своему желанию. Их длина и прочность позволяет Джозефу перемещаться с места на место и связывать кого-нибудь. Джонатан также может лианы для перемещения и в качестве верёвки.
* **Броня** - Джозеф продемонстрировал, что он может использовать лианы в качестве брони. Джонатан также может использовать стэнд как броню.
* **Стэнд Овердрайв** - Джозеф продемонстрировал способность передавать Хамон через Hermit Purple как продолжение своего тела. Джонатан также может передавать Хамон через свой стэнд. Джонатан использует это свойство стэнда, чтобы атаковать нежить с расстояния.

**ДжоДжо** - Это прозвище разделяет каждый Джостар, оно получено из повторения "Джо" в их именах. Каждый из них происходит из семьи Джостар, и поэтому все они имеют родимое пятно Джостаров. Некоторые даже не принадлежат к роду Джостаров. Однако их имена также можно сократить до "ДжоДжо".

* **Семья Джостаров** - Это семья, членом которой является каждый ДжоДжо. Уходя корнями в английскую аристократию, семья Джостаров оказалась вовлечена в сверхъестественные события, что привело к последствиям, повлиявшим на их последующие поколения. Семья Джостар имеет богатую историю, и у каждого из её членов были совершенно непохожие друг на друга жизни. Одной из их ключевых особенностей является родимое пятно в форме звезды над левой лопаткой. Они начинали как британская благородная семья, проживавшая в Англии. Позже семья жила в разных странах в зависимости от поколения. Семья также отказалась от своих дворянских корней, большинство членов которой имеют обычную работу, такую как риэлтор или морской биолог. Род Джостар происходит из Англии, однако со временем его представители стали более разнообразными, начиная с Джозефа, у которого были дети от итальянки и японки. Это было и с его потомками, когда дочь Джозефа, Холи, вышла замуж за японца, а Джотаро женился на американке. Таким образом, семья Джостар связана с Италией, Японией и США. Заклятым врагом семьи является Дио Брандо, его всемирное влияние привели к тому, что Джостары сражались с ним и его последователями на протяжении большей части своей истории. Среди ранних членов семьи можно насчитать большое количество пользователей хамона, но Джозеф был их последним представителем. Впоследствии каждый из Джостаров стал пользователем стэнда, каждый из которых наделён мощными способностями. Хотя членов семьи в основном называют Джостарами, сама фамилия вымерла после Джозефа, позже у них были разные фамилии, такие как Куджо, Хигашиката и Джованна. Самые выдающиеся члены семьи на протяжении поколений носили общее прозвище "Джоджо".
	+ **Родимое пятно Джостаров** - Это чёткая, пятиконечная отметина в форме звезды, она находится на задней стороне левого плеча, или рядом с шеей у всех ДжоДжо, а также членов их семьи или личностей, определённым образом связанных с родословной Джостаров. Происхождение родимого пятна Джостаров неизвестно, однако каждый член семьи Джостаров имеет его.
	+ **Воля Джостаров** - Джонатан от рождения обладает небывалой силой воли, позволившая ему стать достойным наследником семьи Джостаров. Даже в самой, казалось бы, безвыходной ситуации Джонатан способен сохранять спокойствие и находить выход из положения, а его стойкость к боли от сильнейших травм способна удивить противника, ожидающего от него бездействия. Точно так же, страдая от раны в горле, которая также привела к нехватке кислорода, поступающего в его мозг, Джонатану удалось использовать свой последний хамон на Ван Чане чтобы одновременно избавиться от зомби и Дио заставив лайнер взорваться.
	+ **Сила Джостаров** - Джонатан обладает высокой физической силой, он достаточно силён, чтобы тащить за собой двух мужчин. Он также демонстрировал невероятную силу, например, прыгал с рукояти меча и поднимался на второй этаж, делая сальто через перила, несмотря на то, что его руке мешало копьё, вонзившееся в грудную клетку. Возможно, его величайшее проявление силы произошло после усиления, полученного от Цеппели, сила Джонатана возросла во много раз, о чём свидетельствует его способность рвать голыми руками железные кандалы, на что не был способен даже Таркус.
	+ **Судьба Джостаров** - Потомки Джонатана Джостара обречены на столкновение с Дио и его марионетками. Семейный архивраг — Дио Брандо, его бессмертие и всемирное влияние привели к тому, что Джостары сражались с вампиром и его последователями на протяжении большей части своей современной истории. Семья Джостар тесно связана со сверхъестественным, несколько её членов встречаются со сверхъестественными существами и с разной степенью готовности борются с фантастическими угрозами.
* **Боевой интеллект** - Джонатан показан умным человеком и очень компетентным мыслителем во время сражений, постоянно придумывая новые стратегии в середине боя, чтобы победить врагов, таких как Бруфорд и Дио. В бою Джонатан умеет продумывать ходы на месте и использовать обстановку в своих интересах. Несколько раз Джонатан быстро разрабатывал планы даже в момент кризиса. Он быстро придумал как свести на нет регенеративные способности Дио и воспользовался тем фактом, что Винднайт-Лот был шахтёрским городком, чтобы сделать вывод, что озеро имеет воздушные карманы на дне, чтобы удивить Бруфорда неожиданным появлением Хамона.
* **Боевые навыки** - Джонатан жил в бурном прошлом, будучи сыном аристократа, и по меньшей мере компетентным боксёром. Ещё до изучения Хамона, Джонатан смог противостоять трём бандитам, среди которых был Спидвагон, с помощью силы и воли. Он владел различным оружием, которым были оснащены доспехи в особняке Джостаров. Джонатан даже использовал свой пояс в качестве дополнительного хлыста, прежде чем приобрести хамон. Он владел также различным оружием, которым были оснащены доспехи в особняке Джостаров.

**Команда Джостара** - Обозначение группы героев, объединившихся ради одной общей цели. Каждая группа состоит из разных членов, но обычно состоит из ДжоДжо и его союзников, которые следуют тому же или похожему плану действий (например, победить ДИО или защитить Морио). Первоначальная группа Джостара появилась в 1888 году, она состоит из Джонатана Джостара, Уилла Цеппели и Роберта Спидвагона, позже Дайр, Стрэйц, Тонпетти и Поко помогают Джонатану в его битве против Дио. Их цель, помочь Джонатану остановить надвигающуюся угрозу человечеству, в виде его приёмного брата, Дио Брандо. Джонатан был заместителем лидера этой команды.

### **Победы и Поражения:**

**Отметка:** Пользователь хамона | Пользователь стэнда