Фаранг

*Несомненно, фаранги сбились с пути, когда истолковали свою природу в рамках машины.*

- хан Хавил

*Если у Вас живёт кот, то это фаранг: ест на халяву, пьёт на*
*халяву, мелко пакостит и делает вид, что ни хрена не понимает бурлацкий.*

- косак Вадим Галька

*Фаранг — это человек,который может объяснить, как работает то или иное устройство, но не может объяснить, почему оно не работает.*

- Чахи на стоянке дозаправки

*Трусость одних нередко является причиной трагедии других.*

- Глава 3, стих 12, "Послания народам", касательно Фарангов

Фаранги - нация механиков и техников, которые видят свое предназначение и святую обязанность держать существующие на Архарове механизмы в целости и сохранности. Являются представителями последней крупной программы колонизации Архарова. Самая малочисленная нация.

Фаранги не делят себя на семья и кланы - это снижает эффективность. Воспитанные в духе поклонении Омнистии на шлаковых пустошах, окружающих города-заводы, фаранги считают, что переселение на Архаров не только избавление от жизни в условиях экологической катастрофы, но и возможность приложить накопленные знания на практике. Фаранги - нация не только ремонтников, но и инженеров, первооткрывателей и мечтателей.

## Движение вперед

### Забытый долг

В конце третьего века от заселения Архарова остро встал вопрос починки и обслуживания многочисленных механизмов. Без обучения и присутствия сколько-нибудь серьезного контингента Механикус, ценнейшие образцы оборудования выходили из строя, агро-комплексы переставали вырабатывать необходимые объемы пищевой массы, а транспорт без запчастей медленно тонул в песках.

Администратум не мог опустить снижения эффективности столь ценной (на бумагах и отчетах) планеты. Ища выход из ситуации, был найден долг за выплатой десятины миры-кузни Франг-зетта, находящейся как раз в системе-доноре Симбарск-7. Последовали долгие переговоры и торги. Механикус приняли предложение Администратума выплатить старый долг живой силой и дополнительным контингентом жрецов машины. Началась подготовка к великому переселению. 580 тысяч человек, отобранных с точки зрения наименьшей эффективности, были погружены в транспортники и отправлены в долгое путешествие.

### Песчанный клад

Фаранги, по мнению "старожилов", были лишними на этой планете. Однако мнение всех изменилось после того. как фаранги методично взялись за восстановление техники, экспедиции механикус открыли новые, крупнейшие месторождения прометия и металлов. Начинается заселение перспективных земель. Не смотря на их удаленность, плюсы от их разработки перевешивают любые опасности путешествий по серой пустыне. Фаранги же безропотно, основываясь на старых традициях, выполняют любые указания жрецов машины, чем немало ускоряют восстановление технического уровня.

### Жажда созидания

Из-за необходимости обслуживания механизмов, Фаранги были распределены между существующими губерниями. Часто они оставались без присмотра со стороны Механикус, которые охлаждали пыл этой нации в отношении самостоятельного изучения технологий. Багаж знаний и отсутствие контроля, а так же постоянная потребность техники в ремонте приводит, первоначально, к самостоятельному изучению механизмов, а в последствии, к попытке воспроизводить сначала малые детали, потом части механизмов и, в итоге, к созданию чего-то нового. Подобное не поощрялось жрецами машины, но идею оказалось не так просто убить, а исследователей - запугать. Фаранги быстро находят поддержку среди представителей власти в регионах, желающих за счет собственных ресурсов. выйти из под монополии Механикус.

## Дух и Механизм

### Характер

Фаранги изменились за года пребывания на планете, адаптировавшись под мир и окружающих людей. Самые типичные представители фарангов живут в Клецкой губернии, но и они поддались общему движению развития. Фаранги любят технику и все, что с ней связано. Это выражается не только в изучении с детства принципов работы техники, но и в отношении к жизни. Они последовательны. методичны и, в чем-то, перфекционисты. Фаранг никогда не спешит с выводами и решениями, предпочитая рассмотреть ситуацию со всех сторон - эту особенность многие принимают за медлительность и нерешительность.

Фаранги ценят свою жизнь, как механик ценит вверенный ему автомобиль. При этом, когда трезвый расчет требует самоубийственный героизм для спасения большой группы людей, то фаранг, конечно-же предварительно обдумав и не найдя иные варианты, пожертвует собой. Для них не существует нерешаемого морального выбора - решение всегда очевидно.

Поразительно то, что при всей рациональности - фаранги очень дружелюбная нация. Они считают неправильным относится к кому-то с презрением или как-то плохо - каждый человек есть самый прекрасный механизм, созданный Омнистией и скрываете в себе глубинные таланты. Они часто бескорыстно помогают, не считая зазорным поделиться запасом воды или остановить авто-поезд, чтобы подобрать путников в пустыне. Но всегда нужно помнить, что фаранги - рационалисты. Если будет решено, что миссия по доставке прометия важнее - они проедут мимо застрявшего каравана. Или развяжут мировую войну, чтобы взять власть в "достойные руки".

Фаранги умеют отдыхать. Понимая, как ценен качественный труд, они позволяют себе полноценный отдых для поддержания собственного организма в тонусе. То, что воспринимается как вредность или дурачество. является четко выверенной психологической разрядкой, позволяющей не накапливать стресс. Фаранги даже смогли организовать для каждого члена коллектива двухнедельный отдых. Назвав это "отпуск", сравнивая временный период безделья с медленным остыванием металла, фаранги в очередной раз продемонстрировали методичный подход к жизни и работе.

### Отношение к людям и механизмам

Фаранги четко делят свою жизнь на две составляющие - общение с людьми и общение с техникой.

Фаранги не сторонники семейных отношений или какой-то иной привязки к крови. Для них может быть важен коллектив, в котором они сейчас работают, вне зависимости от нации. Чаще всего они примыкают к людям, приверженных к близким идеям или со схожим мировоззрением. Вообще фаранги любят идеи, не обязательно связанные с механикой. Без сомнения на близость конкретных идей влияет воспитание. но не редко фаранг может становится сторонником то одной, то другой идеи. Идея может быть любой - религия, исследование неизвестного, стремление улететь на освоение новых планет или революция. Все зависит от конкретной личности.

Семьи фаранги не создают. Двое могут решить быть вместе без каких-либо дополнительных обрядов и посвящений, а потом спокойно разойтись. Решение зачать ребенка всегда обдумано и больше напоминает социальный контракт. Ребенок воспитывается не только матерью и отцом (последний может заплатить алименты и уйти до рождения ребенка), но и окружающими людьми. Фаранги не делят детей на своих и чужих - они будущее и потратить свое свободное время на воспитание и обучение есть не обязанность, но возможность создать что-то лучшее.

Подобное отношение присуще и в отношении технике. Фаранги не считают зазорным  в свободное время помочь коллеге или же начать выполнять чужую работу после окончания своей. Часто в создании нового механизма принимают участие все фаранги, которые находят на это свое время. Это, безусловно, приводит к горячим спорам и даже ссорам, но не из-за желания показать, чья доля в создании больше и важней, а для наиболее эффективной реализации идеи.

Поговаривают, что фаранга можно увидеть в восторге в двух случаях: ребенок произносит первые слова или делает первые шаги... и когда в изобретение вдыхается жизнь и оно начинает работать. Тогда фаранг раскрывает свою душу - душу наивного человека, который увидел воплощение Бога.

Фаранги не так сильно привязаны к своей нации. Часто они связываются с другими нациями, создавая привычные не-фарангам семьи. Но когда целесообразность подобного пропадает - фаранг уйдет из семьи. а женщина еще и заберет ребенка. И у мужа могут быть большие проблемы, *если за ним нет силы*, но он решит силой забрать дите обратно. Так как ребенок вырастет эффективным только в среде фарангов, наглецу, решившему перейти дорогу коллективу, доступно объяснят нерациональность его действий.

### Внешность

Фаранги преимущественно высокие и худощавые. Они светлокожи и с трудом переносят жаркое солнце Архарова - если вы видите загоревшего фаранга, то это бурла или метис. Волосы у фарангов вьющиеся и мягкие, лысины у фарангов редки, как и густой волосяной покров на теле. Овальное лицо, черты лица правильные без видных изъянов. Глаза часто имеют желтоватые белки и красноватую или желтоватую радужку.

Типичный фаранг: Мужчина, ростом около 190 сантиметров с длинными руками и ловкими, узловатыми пальцами. Каштановые волосы острижены, дабы не лезли на уши или лицо.

Типичная фаранга: Женщина, ростом около 170 сантиметров. Худа и потому на расстоянии не отличить от мужчины. Волосы, если длинные. завязаны в косу или уложены на голове, но могут быть коротко острижены на мужской манер.

### Метка поломки

Фаранги - бывшие жители мира-кузни. Механикус не хотели лишаться лучших работников, поэтому сформировали списки из самых неэффективных рабочих. Среди них часто встречались отклонения в развитии и разного рода мутации, вызванные токсичной атмосферой и радиацией.

Все это досталось и потомкам колонистов. Среди фарангов наблюдается самый большой процент мутаций, начинающихся от родимых пятен и заканчивающихся недоразвитыми конечностями и альбинизмом.

Отношение к этому не однозначное. С одной стороны у других наций так же наблюдаются мутации, которые хоть и не вызыают ненависти, но несут на себе клеймо "темной души". Фаранги же относятся к подобным представителям своего народа как к механизмам, которые не могут быть столь эффективны, как чистые люди. Однако это привело к обратной реакции - вместо презрения и гонений, мутанты развиваются на равных с другими. Фаранги внимательно анализируют мутации ребенка, определяя, где его труд будет наиболее эффективен и концентрируют обучение на этом направлении. Люди с избыточной мышечной массой занимаются тяжелым трудом. Те, кто не могут делать что-то руками, обучаются анализу и расчетам. Слепцы учатся слушать дыхание двигателей и определять поломки по малейшим сбоям в работе. Нет сломанных, есть неправильно использованные.

### Экономика, политика и законы

Фаранги разобщены, но в губерниях, где эта нация составляет большинство, приняты определенные нормы взаимодействия.

В коллективе всегда есть руководитель. Часто это специалист, изучивший все этапы работ на ввереном участке (будь то центральный пульт управления на автопоезде или системы вентиляции на агро-комплексе), при этом обладающий социальными навыками. Чаще всего его функции заключаются в разрешению конфликтов внутри коллектива и переговорами с "внешним миром". Над руководителем, имеющий конкретную должность, подчиняется руководителю всего производства (капитан автопоезда или главный инженер агро-комплекса). Выше этого руководства есть только жрецы бога машины.

Подобная структура имеет некоторые исключения. Существует одна семья, которая, в свое время, прибыла на Архаров совместно с фарангами - род Кунас. Эта семья, ведущая свою историю от генерал-фабрикатора Франг-зетта, является единственными представителями "аристократии". Их власть распространяется на всех фарангов, вне зависимости от положения. Если производством занимается Механикус, то социальной сферой род Кунас. Это закрытое от внешнего влияние семейство на данный момент является правящей династией, завоевав свое право на трон в мировой войне. Род ведется по женской линии, а мужчины выбираются из видных представителей Архарова. Закрытость и таинственность этой семьи породила множество слухов и легенд. И на самом деле - воспитание детей ведется представителями Кунас, в то время как Король занимается политикой, под бдительным присмотром своей жены и Механикус. Когда женщина не может родить на свет девочку - власть переходит другому ответвлению рода Кунас, а любые попытки поменять ситуацию натыкаются на техническое превосходство фарангов и молчаливую поддержку Механикус.

Фаранги - люди записей. Все инструкции и пояснения к оборудованию тщательно записываются на языке, полном технических терминов и формул. Это отражается и в законах. Законы, выведенные из строгой математики дают пояснение по наказанием за различные виды преступлений. В толстых томах описаны наказания как за нерациональное убийство, так и за поломку шлицевой отвертки. Анализаторы, среди которых часто бывают мутанты, внимательно изучают все обстоятельства и выносят однозначный вердикт - ведь каждое действие можно разложить на факты, которые не зависят от мелочей по типу "ревности" или "плохой видимости".

### Особенности языка

Фаранги говорят отрывисто, а их слова кажутся рубленными и звенящими в звучании. В своей речи они часто используют технические термины, считая. что так они говорят максимально понятно, но чаще - вводя в ступор необразованного человека.

Ни один фаранг в рабочей обстановке не будет использовать обороты или сравнения - все должно быть максимально понятно и коротко. Возможно поэтому фаранги не отвечают на вопрос сразу, всегда некоторое время анализируя свой ответ про себя, до того, как он будет произнесен.

В свободное время или из-за потребности в эмоциональной разрядке (молоток по пальцу есть молоток по пальцу) фаранги могут и поупражняться в праздной словесности, но от привычки говорить подумав сложно избавиться.

## Особенности при создании персонажа

Фаранги - нация инженеров и исследователей. Они расчетливы и методичны, но в глубине каждого сидит ребенок, стремящийся стать первооткрывателем.

### GURPS

Преимущество: Знакомство с культурой (Архаров) [1], Прививка от Хруста [1], Здравый смысл [5] или Высокий ТУ 1ур. [5], Язык (Высокий готик письменный, акцент) [2], Язык (Лингва Технис, ломанный) [1]

Недостатки: Любопытство [-5], Репутация -2 (Киркбет) [-1].

Умение: Знание местности (губерния) [1], Дипломатия [1], Исследование [1], Инженерия (связанная с одним из следующих умений) [1]

Три очка в следующие навыки по выбору: Оружейник, Химик, Член экипажа (автопоез или дирижабль), Вождение (Автомобиль или Тяжелый автомобиль или Гусеничный или полугусеничный траспорт или Автопоезд), Пилотирование (Планер или Воздухоплавание), Электрик, Механик, Металургия, Слесарь.

Игрок за фаранга совершает бросок 1d при генерации персонажа. На 6 фаранг получает мутацию, обсудите её с мастером. Стоимость мутации не входит в ограничение недостатков и дает половину своей очковой стоимости для генерации персонажа.