Super Smash Bros. Ultimate

大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットは、バンダイナムコスタジオとソラ株式会社が開発し、NintendoSwitch向けにNintendoが公開した2018年のクロスオーバー格闘ゲームです。ニンテンドー3DSとWiiU向けの大乱闘スマッシュブラザーズに続く、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第5弾です。ゲームはシリーズの伝統的なゲームプレイスタイルに従います。さまざまなキャラクターの1人を操作し、プレーヤーはさまざまな攻撃を使用して弱体化する必要があります。対戦相手をアリーナからノックアウトします。シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー対モードのキャンペーンを含む、さまざまなゲームモードを備えています。 Ultimateには、任天堂のマスコットからサードパーティのフランチャイズのキャラクターまで、以前の大乱闘スマッシュブラザーズのゲームのすべてのプレイ可能なキャラクターと、合計70人を超える数人の新人が含まれています。

2015年12月までに、新しいスーパースマッシュブラザーズゲームの計画が開始され、3DS / Wii Uのダウンロードコンテンツ（DLC）の完成後に完全な開発が開始されました。シリーズクリエーター兼ディレクターの桜井政博が、バンダイナムコスタジオと3DS / Wii Uを開発したスタジオであるソラと共に戻ってきました。スタジオの復帰により、準備プロセスがスピードアップしました。 Ultimateでの櫻井の目標は、これが引き起こすさまざまな開発とライセンスの問題にもかかわらず、以前のゲームのすべてのキャラクターを含めることでした。坂本英城がメインテーマ「ライフライト」を担当し、様々な有名なビデオゲーム音楽作曲家がサウンドトラックに貢献しました。このゲームは、新しいキャラクター、ステージ、音楽を追加するDLCでリリース後にサポートされています。

任天堂は2018年3月にUltimateをからかい、翌6月のE32018で発表しました。 2018年12月7日に全世界でリリースされました。このゲームは世界的に高い評価を受け、一部の批評家はこのゲームをシリーズの最高と呼んでいます。彼らはそのコンテンツの量と既存のスマッシュゲームプレイ要素の微調整を賞賛しましたが、そのオンラインモードはいくつかの批判を受けました。 2019年3月までに、このゲームは世界中で1,381万部以上を売り上げ、最も売れているスイッチゲームであり、史上最も売れている格闘ゲームの1つになっています。

大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットは、任天堂のゲームや他のサードパーティフランチャイズのキャラクターがアリーナからお互いをノックアウトしようとする最大8人のプレイヤーのための格闘ゲームです。各プレイヤーには、ダメージを受けると上昇するパーセンテージメーターがあり、空中やアリーナからの発射が容易になります。標準的な戦闘では、3つの勝利条件のいずれかを使用します。制限時間内に対戦相手を倒して最も多くのポイントを獲得することを目指すTimed、一定のライフ数を持ち、最後に立っているプレイヤーになることを目指す必要があるStock、およびStamina、プレイヤーが敵を倒すには、単に敵の体力をゼロまで下げる必要があります。プレイヤーはルールを好みに合わせて調整し、将来の試合のためにプリセットとして保存することができます。

プレイヤーはさまざまなアイテムを使用して敵を攻撃したり、パワーアップを付与したりできます。また、ポケモンやその他のプレイできないキャラクターをそれぞれ召喚して戦闘を支援するポケボールやアシストトロフィーも使用できます。時限マッチでは、特定のアシストトロフィーを攻撃して倒すとポイントを獲得できます。[4] [5] [6]各キャラクターは強力なファイナルスマッシュアタックも持っており、スマッシュボールアイテムを入手するか、特別なメーターを埋めることで実行できます。どちらもオンとオフを切り替えることができます。ゲームには103の異なるステージがあり、それぞれを別のバトルフィールドとオメガの形式でプレイしたり、切り替えてステージの危険を取り除くことができます。ステージモーフと呼ばれる新機能により、プレイヤーは試合中に特定の間隔でゲームが交互に繰り返す2つのステージを選択できます。その他の調整には、クラウドの制限ゲージなど、キャラクター固有の能力のための新しいアイコンとゲージが含まれます。

クラシックやスペシャルスマッシュなどの復帰モードに加えて、ゲームに追加された新しいモードには、各キャラクターが1回しかプレイできないスマッシュダウン、プレイヤーが複数のキャラクターのチームで戦うスクワッドストライク、最大32人が参加できるトーナメントがあります。トーナメントブラケットで戦うプレイヤー。別のモードのセットは、以前のゲームから収集可能なトロフィーを置き換える、スピリッツと呼ばれる新しいメカニズムを中心に展開します。クロスオーバーキャラクターに基づくこれらのスピリットのそれぞれは、人間またはコンピューターの敵と戦って新しいスピリットを獲得するために使用できる独自の能力を持つ戦闘機をパワーアップするために使用できます。プレイヤーは、「スピリットバトル」と呼ばれる事前に作成されたチャレンジを通じてスピリットを獲得します。このチャレンジは、ゲームの1つ以上の戦闘機キャラクターやその他の特定のレベルの効果によって具現化されたスピリットによって描かれたキャラクターのテーマをキャプチャします。たとえば、空飛ぶドラゴンのポケモンであるレイクアザのスピリットバトルでは、風の効果が追加されたリドリーの大型バージョンを倒す必要があります。別のスピリットボードモードは、プレイヤーがスピリットを獲得するためのスピリットバトルの回転セットを提示します。スピリットには、ポケモンゲームと同様の成長と進化のシステムがあり、スピリットを平準化してより強力な効果を得るか、コア能力を新しいスピリットにマージする手段があります。

スピリットメカニックは、ゲームのシングルプレイヤーアドベンチャーモードであるWorld ofLightで際立っています。モードの物語は、邪悪な存在であるガリームから始まり、スマッシュブラザーズの世界を破壊し、ほぼすべての戦闘機のキャラクターを気化させ、彼の投獄下に置きます。ワープスターのために、カービィだけがこの攻撃を回避します。[15]プレイヤーは、マークされたチャレンジを完了することによって、捕らえられた戦闘機と精霊を救うために、荒廃した世界を探索しなければなりません。プレイヤーは回復した味方とスピリッツを使用して、マップ上の特定の課題を克服し、最終的にガリームを倒すことができます。しかし、ガリームが敗北した後、新たな敵であるダーコンが引き継ぎ、敗北した後、ガリームとの戦いを繰り広げ、プレイヤーは両方を破壊しなければなりません。ガリームだけが倒されると、ダーコンは暗闇の中で世界を飲み込みますが、ダーコンだけが倒されると、ガリームは宇宙を光で覆います。ただし、プレイヤーが両方を同時に倒すことができるパスがあります。そうすることで、精霊は神々の支配から解放され、現実の世界に戻ります。

このゲームは、ローカルマルチプレイヤー、他のシステムとのローカルワイヤレス、およびWi-FiまたはLAN接続を介したオンラインプレイをサポートしています。オンラインでプレイヤーを倒すことで、プレイヤーはゲーム内通貨と交換できるタグを獲得して、新しいスピリッツ、音楽、Miiファイターのコスチュームを購入できます。このゲームは、USBアダプターを使用することで、Joy-Conコントローラー、Nintendo Switch Proコントローラー、およびGameCubeコントローラーと互換性があります。前のエントリーと同様に、amiiboのフィギュアを使用して、AI制御のフィギュアプレーヤーを作成し、より強くなるようにトレーニングすることができます。ゲームのリリース後しばらくして、「スマッシュワールド」と呼ばれるNintendo Switch Onlineモバイルアプリのサービスが開始され、プレーヤーはゲームからキャプチャした画像やビデオをソーシャルメディアに共有するだけでなく、ゲームの統計を確認できます。 Ultimateは800以上の音楽トラックを備えており、スタンバイ時にスイッチのハンドヘルドモードで再生できます。 2019年4月にリリースされたゲームのバージョン3.0には、プレイヤーが独自のカスタムステージを作成し、SwitchOnlineサービスを介して共有またはダウンロードできるステージビルダーが追加されています。バージョン3.0には、プレーヤーが保存されたリプレイを編集して他のユーザーと共有したり、他のデバイスにダウンロードしたりできるリプレイエディターも含まれています。これらは、SmashWorldアプリ内でも利用できます。 2019年5月のアップデートでは、ニンテンドーラボのバーチャルリアリティVRキットのサポートが制限され、プレーヤーはコンピューターのみの試合をVRで表示したり、コンピューターに対して1対1モードでプレイしたりできます。