Rusty Lake Paradise

* Основное
* Создатели
* Сюжет

**Rusty Lake Paradise** — двенадцатая игра (третья премиум-игра) от студии Rusty Lake. Действие происходит в конце XVIII века на Райском острове в Ржавом озере. Игрок должен помочь своей семье побороть десять казней, которые обрушились на их остров после смерти матери главного героя.

## История разработки

В описании к первому трейлеру было написано другое (возможно, первоначальное) имя главного героя — Том. Однако, оно было стёрто в тот же день.

## Сюжет

Джейкоб Эйландер получает письмо от отца Николаса, датированное 22 апреля 1796 года, и возвращается на Райский остров, окружённый кровью. По приезду он узнаёт, что вся его семья оказалась проклята после того, как умерла его мать, Каролина. Вскоре Джейкоб встречает испорченную душу матери, которая велит ему принести её воспоминания к озеру, чтобы покончить с проклятием. В воде он находит гроб Каролины, в котором лежит чёрный куб. Куб показывает, как некогда вся оставшаяся семья, стоя у этого гроба в масках животных, молила озеро о просветлении в замен на жертву. Джейкоб относит куб в храм, где опускает воспоминание в воду. Первая казнь прекращается.

Остров заполоняют лягушки. Джейкоб собирает лягушек, а бабушка варит из них суп. Съевшего суп дядю тошнит, из него выходит ключ, с помощью которого открывается коробка с чёрным кубом. Куб показывает, как Каролина поет колыбельную своему первенцу, Джейкобу. Вторая казнь побеждена.

Остров одолевают мошки и вши. Элизабет стрижёт вшивого Джерарда, отрезая ему ухо. Джейкоб открывает тайный проход и приносит Дэвиду сладкое, чтобы повысить уровень сахара в крови. Брата окутывают мошки, и тот становится личинкой. Джейкоб ставит под портрет матери вазы с цветами, мошки окружают её глаза, и картина, скрывавшая чёрный куб, падает. Куб показывает семью Эйландеров 15 лет назад, Каролина держит в руке розу, разлетающуюся на лепестки. Третья казнь побеждена.

Дэвид вылупляется в виде человека-москита и убивает животных. Вся семья прячется, но, благодаря кусочкам мяса, Джейкоб находит бриллиант, открывающий дверь в башню, где сидит Николас, изучающий чёрный куб. На столе лежит книга об эликсире жизни и смерти, вероятно, написанная Каролиной. Джейкоб открывает окно, Дэвид влетает внутрь и протыкает отцу голову. Чёрный куб показывает, как Николас рассказывал своему сыну о жертве. Четвёртая казнь побеждена.

На острове заболевает скот. Джейкоб и Маргарет готовят бургер с мясом больных животных для Джерарда. Съев его и отравившись, дядя идет в туалет и падает без сознания. Джейкоб находит в выгребной яме чёрный куб, который показывает подземелье, где Каролина когда-то писала на стене рецепт эликсира. Николас чувствует себя лучше после нападения Дэвида. Пятая казнь побеждена.

На острове холодеет, деревья желтеют. Джейкоб набирает кровь умершей коровы и отдаёт её чумному доктору, чтобы тот пропустил его внутрь. По подсказкам врача Джейкоб готовит лекарство для умирающего Джерарда, а также заменяет ему сердце на часовой механизм. В часовом шкафу Джейкоб находит чёрный куб, который показывает, как Николас в маске оленя держал над своим старшим сыном сердце, истекающее кровью. Шестая казнь побеждена.

Райский остров покрыт снегом, озеро сковано льдом. Джейкоб находит замороженного во льду Дэвида, который вернулся к человеческому облику. Градом Джейкоб разрушает храм, внутри которого лежит коробка с чёрным кубом. Куб показывает, как Николас в маске оленя хочет принести своего сына в жертву, но Каролина решает занять место сына. Седьмая казнь побеждена.

Остров окружён туманом, деревья стоят голыми. Все, кроме Элизабет, покинули остров и заколотили вход. На остров приходит Джейкоб. Гигантский богомол убивает козла, и слепая Элизабет берёт козлиные глаза, чтобы видеть и помогать Джейкобу. Следуя за совой, он находит ключ, которым открывает коробку с туманным рогом. По дороге к храму он встречает испорченную душу Каролины. С помощью рога Маргарет на лодке привлекает гигантского богомола, который уносит её. Лежащий в лодке чёрный куб показывает, как Каролина провожала Джейкоба с острова. Восьмая казнь побеждена.

Ночью члены семьи собираются вокруг костра. Джейкоб поднимается на башню, где наблюдает кровавую Луну. По подсказкам от родственников он находит ключи от дверей и достигает вершины башни. Зажигая факела, Джейкоб ведёт гигантскую плетеную сову к храму. В ящике на берегу он находит кости своей матери, которые перемалывает и бросает в костёр. Огонь гаснет, и появляется чёрный куб, который показывает, как Каролину сожгли на костре. Девятая казнь побеждена.

Наступает День озера. Члены семьи уже готовы к последнему ритуалу. Джейкоб приходит внутрь плетёной совы, занявшей место разрушенного храма, и спускается в колодец. Пройдя по подземелью он находит шесть масок животных. В одном из ящиков лежит чёрный куб, который показывает Каролину в маске филина, говорящую, что её воспоминания — ключ не только к прошлому, но и к будущему. Там же он встречает испорченную душу матери, приказывающую подниматься на поверхность. Подземелье затапливается, и Джейкоб всплывает на поверхность. На острове он одевает Дэвиду маску кролика, Элизабет — маску фазана, Маргарет — маску голубя, Джерарду — маску кабана и Николасу — маску оленя. Джейкоб помещает куб в колодец, а остальные члены семьи сжигают плетеную сову, принося Джейкоба в жертву. Он видит испорченную душу матери в маске совы. Воспоминания начинают образовывать эликсир. Слившись с Каролиной, Джейкоб достигает просветления и становится мистером Филином.

## Руководство по прохождению

### Первая казнь. Вода превращается в кровь

Письмо

* В лодке возьмите мачете и крючок, пододвиньте коробочку.
* Откройте коробочку, передвинув задвижки, и возьмите леску; прочтите письмо.

Вход на остров

* Откройте задвижки на воротах; Джерард требует креветку за проход.
* Чтобы выловить креветку, Дэвид просит удочку.
* С помощью мачете измельчите фрукт, лежащий на берегу, и возьмите червя.
* С помощью мачете отломите тростниковый шест.
* Отдайте Дэвиду палку, леску, крючок и червяка, чтобы он забросил удочку.
* Возьмите выловленную креветку и выслушайте брата.

* Откройте задвижки на воротах и отдайте Джерарду креветку, чтобы он открыл проход.

Разговор с отцом

* Пройдите в дом и выслушайте Николаса.

* Рассмотрите семейную картину.

* Рассмотрите портрет Каролины.

* Откройте ящик, передвинув задвижки, и возьмите кувшин.
* Пройдите назад, к водяному насосу и наберите кувшин крови.
* Вернитесь в дом.
* Вылейте кровь в бокал, чтобы Николас выпил её.
* Возьмите пиявку из бокала и выслушайте отца.

Пиявки

* Достаньте пиявку из креветки, лежащей на тарелке.
* Вернитесь к насосу и вновь наберите кувшин крови.
* Вернитесь к Маргарет.
* Достаньте из носа бабушки пиявку и выслушайте её.

Четвёртая пиявка

* Вернитесь к насосу и вновь наберите кувшин крови.
* Вернитесь к Маргарет.
* Вылейте кровь козлу в ведро, чтобы он выпил её.
* Снимите пиявку с его языка.
* Пригрозите козлу мачете.

Первое воспоминание

* Пройдите к тотему совы.
* Измельчите в нём четырёх пиявок и возьмите ключ.
* Ключом откройте дверь, находящуюся справа.
* Выслушайте испорченную душу Каролины.

* Пройдите вперёд, к воде.
* Поднимите на поверхность гроб матери и вытащите гвозди.
* Открыв крышку, нажмите на символ.

* Посмотрите первое воспоминание:
	+ все члены семьи в масках животных стоят над гробом Каролины, отец держит в руке чёрный куб.

* Возьмите чёрный куб.
* Пройдите назад, в храм.
* Посмотрите на своё отражение в воде алтаря-колодца.

* Поместив чёрный куб в золотой контейнер, погрузите его в воду.
* Приблизившись к картине, положите конец первой казни.

### Вторая казнь. Лягушки

Первая лягушка

* Приблизившись к лягушке справа, приведите её к камню несколько раз:
	+ необходимо задействовать все кувшинки,
	+ лягушка может прыгать на расстояние не более 2 листьев.
* Возьмите лягушку.

Вторая лягушка

* Пройдите вперёд, к Джерарду.
* Посмотрите, как дядя съест ключ; ему нужен лягушачий суп.
* Пройдите вперёд, к Элизабет.
* Выслушайте сестру; ей нужна лягушачья флейта.

* В тазу с водой нажимайте на пары одинаковой икры.
* Возьмите всплывшую лягушку.
* Нажимайте на воду, чтобы увидеть отражение себя и отца в маске оленя за спиной.

Третья и четвёртая лягушка

* Пройдите вперёд, к храму, и возьмите дрова.
* Зайдите в храм и возьмите со столика ремень.
* Откройте ящик справа, повернув окружности так, чтобы они образовали единый рисунок.
* Возьмите лягушачью флейту.
* Вернитесь к Дэвиду и наденьте ему ремень.
* Когда он выплюнет лягушку, она упадёт на землю.
* Возьмите лягушку.
* Выслушайте брата.

* Предложите ему флейту.

* Вернитесь к Элизабет и отдайте ей инструмент.
* Сестра должна повторять кваканье лягушки, сидящей у неё на голове:
	+ верхняя, верхняя;
	+ нижняя, нижняя;
	+ верхняя, верхняя, нижняя, верхняя;
	+ нижняя, верхняя, нижняя, верхняя, нижняя, нижняя;
	+ верхняя, нижняя, верхняя, нижняя, верхняя, верхняя, нижняя.
* Возьмите лягушку.
* Посмотрите сестре в глаз, чтобы увидеть символ.

Второе воспоминание

* Пройдите в дом.
* Возьмите свечу и миску со столика.
* Забросьте лягушек в котёл.
* Положите дрова под котёл и подожгите их свечой.
* Переложите лягушачий суп в миску.
* Вернитесь к Джерарду и дайте ему съесть суп.
* Снова отдайте дяде миску, чтобы его вырвало туда.
* Достаньте из миски ключ.

* Вернитесь в дом.
* Ключом откройте шкатулку, где хранится чёрный куб.
* Посмотрите второе воспоминание: Каролина держит Джейкоба в руках, напевая колыбельную.

* Возьмите чёрный куб.
* Выслушайте Маргарет.

* Вернитесь в храм.
* Поместив чёрный куб в золотой контейнер, погрузите его в воду.
* Приблизившись к картине, положите конец второй казни.

### Третья казнь. Мошки и вши

* Возьмите мухобойку у левого камня.
* Пройдите вперёд к храму.
* Поговорите с Маргарет.

* Дайте бабушке мухобойку, чтобы она прихлопнула мошек.
* Возьмите мошек.
* Приблизившись к чурке, возьмите улитку и топор.
* Топором разрубите чурку, чтобы найти символ.

* Войдите в храм.
* Возьмите со столика ножницы.
* Вернитесь назад и зайдите в дом.
* Поговорите с Элизабет.

* Дайте сестре ножницы, чтобы она постригла Джерарда.
* Возьмите отрезанное ухо и запомните схему на голове дяди.

* Возьмите лопату.
* Пройдите назад.
* Приблизившись к пчелиному гнезду, решите головоломку: необходимо нажимать на отверстия в том порядке, в котором из них вылетали пчёлы.
	+ 6251374.
* Соберите мёд.
* Приблизившись к кучке глины, лопатой добудьте два куска глины.
* Пройдите назад.
* Топором расколите ракушку и достаньте мидию.
* Лопатой выройте между камнями шкатулку и откройте её, решив головоломку: необходимо переместить три блока с отверстиями туда, где изображены глаза.
* Возьмите цветочную луковицу.
* Пройдите вперёд к венериной мухоловке.
* Отдайте ей мошек, улитку, ухо и мидию.
* Возьмите цветок.
* Топором срубите помеченное крестом дерево.
* Пройдите вперёд и поговорите с Дэвидом.

* Соберите ягоды.
* Ударьте топором по помеченному деревцу, чтобы наполнить кружку берёзовым соком.
* Возьмите эту кружку.
* Приблизившись к брату, налейте в кружку сок, положите в миску ягоды и намажьте хлеб мёдом.
* Подождите, пока мошки окутают Дэвида.
* Прогоните мошек от образовавшейся гигантской личинки.
* Личинка выплюнет цветочную луковицу; возьмите её.

* Приблизившись к берёзке, нажмите на куколку, чтобы из неё вылетела бабочка.

* Вернитесь в дом.
* Вырастите из луковиц два цветка в горшке на столике.
* Приблизившись к гончарному кругу, изготовьте из глины две вазы по шаблону, изображённому на стене.
* Выйдите наружу и пройдите в храм.
* Положите цветок в тарелку на окне.
* Выйдите и зайдите вновь; на окне сидит попугай Харви.

* Заберите цветок и вернитесь к мемориалу матери, рядом с которым лежит Дэвид.
* Вазы поставьте на пустые места, а цветы — внутрь ваз.
* Когда мошки соберутся вокруг глаз на портрете Каролины, нажмите на него; на мгновение мать будет выглядеть, как испорченная душа, после чего картина упадёт.
* Посмотрите третье воспоминание: всё семейство 15 лет назад; Каролина держит в руке красную розу, которая разлетается на лепестки.
* Возьмите чёрный куб.
* Вернитесь в храм.
* Поместите чёрный куб в золотой контейнер с крыльями.
* Погрузите куб в воду.
* Приблизившись к картине, положите конец третьей казни.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Четвёртая казнь. Мухи

* Пройдите к Дэвиду-москиту и помогите ему покинуть кокон.

* Пройдите к дому и возьмите дрова.
* Войдите внутрь и возьмите со столика свечу.
* Откройте ящик, решив головоломку: выстройте символы в необходимом порядке.
* Возьмите лопату и поговорите с Элизабет.

* Положите дрова под котёл и подожгите их свечой.
* Откройте крышку.
* Возьмите морковку и поговорите с Маргарет.

* Пройдите назад.
* Положите возле норы морковку, чтобы выманить кролика.
* Прилетит Дэвид и вырвет кроличье сердце; возьмите его.
* Нажмите на нору, чтобы оттуда появилась рука, держащая туз червей.

* Пройдите к храму.
* Приблизившись к крабу-отшельнику, решите головоломку: необходимо привести краба на помеченное место, направляя его с помощью ракушек так, чтобы были использованы все ракушки и краб не столкнулся с морскими ежами.
* Прилетит Дэвид и оторвёт крабовое мясо; возьмите его.
* Приблизившись к яме справа, где прячется Джерард, откиньте доски и возьмите червя.
* Войдите в храм и возьмите ветку.
* Нажмите на правое окно, чтобы оттуда выглянула испорченная душа Каролины.

* Вернитесь на берег.
* Приблизившись к птичке-кулику, отгоните её вправо.
* Подставьте под камень ветку и положите туда червя.
* Подведите кулика под камень и придавите.
* Прилетит Дэвид и вырвет птичье сердце; возьмите его.
* Пройдите вперёд к тотему совы.
* Измельчите в нём сердца и возьмите бриллиант.
* Вставьте бриллиант в замок, чтобы открыть дверь в склеп.
* Поднимитесь по лестнице и поговорите с Николасом.

* Пролистайте книгу на столе, обращая внимание на подсказки в виде символов и чисел.
* Порвите обложку на задней стороне, чтобы найти символ.

* Откройте окно, сопоставив символы с цифрами:
	+ S = 1,
	+ стрелка = 3,
	+ круг = 8,
	+ треугольник = 10.
* Прилетит Дэвид и проткнёт голову отцу.
* Посмотрите четвёртое воспоминание: Николас разговаривает с Джейкобом.

* Возьмите чёрный куб.
* Вернитесь в храм.
* Поместите чёрный куб в золотой контейнер с крыльями.
* Погрузите куб в воду.
* Приблизившись к картине, положите конец четвёртой казни.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Пятая казнь. Мор скота

* Приблизившись к горшку, возьмите салат латук.
* Идите к дому, по пути нажав на кабана среди деревьев.
* Возьмите ведро.
* Войдите в дом и возьмите со столика нож.
* Выйдите наружу и, приблизившись к козлу, решите головоломку: необходимо соединять линиями пустулы так, чтобы линии не пересекались, причём, число точек в пустулах указывает на количество соединений.
* Отрежьте от козла козий бекон.
* Вернитесь на берег и, приблизившись к корове, решите головоломку: необходимо последовательно нажимать на пустулы таким образом, что каждая следующая пустула должна быть того же цвета или на пятне той же формы.
* Отрежьте от коровы сырую говядину.
* Подставьте под вымя ведро и наберите в него молоко.
* Нажимайте на голову коровы.

* Пройдите вперёд.
* Приблизившись к маслобойке, вылейте туда молоко и приготовьте сыр.
* Достаньте оттуда сыр и ножом отрежьте от него кусок.
* Пройдите налево и, приблизившись к грядкам, решите головоломку: необходимо расположить овощи так, чтобы было занято столько точек, сколько написано возле каждой строки или столбца.
* Возьмите помидор и огурец.
* Поднимитесь на башню.
* Поговорите с Джерардом.

* Ножом порвите бинты Николаса и возьмите их себе.
* Поговорите с Николасом.

* Предложите ему сыр.

* Вернитесь в дом.
* Приблизившись к столу, запомните рецепт бургера из записки.
* Поговорите с Маргарет.

* Дайте бабушке измельчить помидор, огурец, бекон и говядину, чтобы получить соответственно кетчуп, кусочки огурца, ломтики бекона и рубленную говядину.
* Пожарьте на сковороде бекон и говядину, чтобы получить соответственно хрустящий бекон и котлету.
* Вернитесь в башню и приготовьте бургер:
	+ салат, котлета, сыр, хрустящий бекон, кетчуп и кусочки огурца.

* Джерард съест бургер и уйдёт в туалет.
* Поговорите с Николасом.

* Спуститесь вниз.
* Откройте дверь туалета и дайте дяде бинты.
* Зайдите в туалет и раскопайте чёрный куб.
* Пройдите вглубь, нажав на символ.

* Посмотрите пятое воспоминание: Каролина мелом рисует схему создания эликсира жизни и смерти в подземелье.
* Вернитесь и возьмите чёрный куб.
* Пройдите в храм, по пути прогнав кабана.

* Поместите чёрный куб в золотой контейнер с крыльями.
* Погрузите куб в воду.
* Приблизившись к картине, положите конец пятой казни.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Шестая казнь. Чума

* Сорвите траву.
* Приблизившись к черепу коровы, дайте ему травы.
* Подберите пустую бутылочку и соберите в неё кровь, вытекшую из глазницы черепа.
* Приблизившись к вратам, откройте дверцы и отдайте чумному доктору бутылку, чтобы он открыл проход.

* Пройдите вперёд и налево к доктору; ему нужен посох.
* Заберите у него кровь.
* Приблизившись к листве у ног доктора, найдите спрятанный там символ.

* Поднимитесь в башню и возьмите со стола две спички и иглу с нитью.
* Посмотрите на записку: ключ лежит в храмовом колодце.
* Возьмите из ящиков перец и нож.
* Вернитесь назад и пройдите направо.
* Ножом срежьте гриб с пня и пройдите дальше к храму.
* Выдерните лук и зайдите в храм.
* Возьмите посох чумного доктора и ключ из алтаря.
* Вернитесь к чумному доктору и отдайте ему посох.
* Поднимитесь на башню и, ключом открыв шкафчик, возьмите три бутылочки.
* Вернитесь назад и пройдите в дом.
* Поговорите с Маргарет.

* Предложите ей понюхать кровь.

* Предложите ей понюхать гриб и соберите в бутылочку слюну.
* Предложите ей перец и соберите сопли.
* Предложите ей лук и соберите слёзы.
* Вернитесь к чумному доктору.
* Давайте ему бутылочки, чтобы узнать их обозначения, показываемые посохом:
	+ кровь — вверх,
	+ слюна — вверх-вправо,
	+ сопли — вверх-влево,
	+ слёзы — влево.
* Вернитесь в дом и посмотрите рецепт лекарства в записке на столике:
	+ сопли, слёзы, слюни, сопли, слёзы, кровь.
* Приготовьте лекарство.
* Приблизившись к Джерарду, решите головоломку: необходимо давить пустулы, причём, направление, в котором лежит следующая пустула, отмечено цветной точкой.
* Нажимайте ему на сосок.

* Ножом разрежьте дяде грудь и вырвите сердце.
* Приблизившись к лицу, откройте глаза спичками.
* Джерард откроет рот; решите головоломку: расположите зубы так, чтобы они совпадали друг с другом.
* Появится подсказка для часов:
	+ две точки — 8,
	+ X — 5.
* Поговорите с Маргарет.

* Вернитесь в башню и настройте часы на время 8 часов 25 минут.
* Откройте циферблат, достаньте часовой механизм и вставьте сердце.
* Вернитесь к Джерарду и установите ему на место сердца механизм.

* Иглой зашейте разрез и послушайте дядю.

* Вернитесь в башню и откройте часовой шкаф.
* Откройте ящик путём ввода слова в кодовый замок:
	+ BOAR.
* Посмотрите шестое воспоминание: Николас поднимает истекающее кровью сердце над Джейкобом.

* Возьмите чёрный куб.
* Вернитесь в храм.
* Поместите чёрный куб в золотой контейнер с крыльями.
* Погрузите куб в воду.
* Приблизившись к картине, положите конец шестой казни.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Седьмая казнь. Град

* Повернитесь направо и решите головоломку:
	+ Элизабет должна проезжать коньками по камням, образуя трещины, чтобы расколоть лёд по четырём кольям.
* Нажмите, чтобы появилась рыба.

* Пройдите вперёд, взяв шарф.
* Пройдите налево и решите головоломку:
	+ перемещайте блоки льда так, чтобы заполнить все дыры.
* Возьмите бриллиант.
* Поднявшись на башню, рассмотрите схему:
	+ нужно дополнить снеговика аксессуарами и вставить три бриллианта в снежный шар, чтобы найти чёрный куб.
* Вставьте бриллиант и возьмите сильный снежный шар.
* Приблизившись к окну, с помощью снежного шара насыпьте град в воронку.
* Возьмите ледоруб.
* Возьмите со стола клубнику.
* Спуститесь вниз.
* С помощью снежного шара отломите ветку от деревца.
* Вернитесь к развилке.
* Разбейте сосуд и возьмите камушки.
* Пройдите вправо.
* Приблизившись к белке, отгоните её влево и сбросьте сосульку.
* Подберите фисташки и беличий мех.
* Пройдите вперёд.
* Разбейте сосуд и возьмите пуговицы.
* Приблизившись к мемориалу, снимите с черепа рога.
* Войдите в дом; Джерарду нужно мороженое.
* Приблизившись к столу сделайте два рожка с мороженым:
	+ вставьте рог в подставку, сбросьте в чашку сосульку и фисташки, переложите получившийся шарик в рожок; возьмите фисташковое мороженое.
	+ то же самое проделайте со вторым рогом и клубникой; возьмите клубничное мороженое.
* Отдайте два мороженных Джерарду.

* Снимите с дяди шляпу.
* Выйдите наружу и пройдите в храм.
* Возьмите ветку.
* Приблизившись к храмовому колодцу, возьмите молот.
* Молотом разбейте лёд, чтобы оттуда появилась рука.

* Вернитесь на берег.
* Разбейте сосуд и возьмите морковку.
* Повернитесь налево и отколите глыбу льда.
* С помощью молота и ледоруба освободите Дэвида.
* Оденьте на него беличий мех.
* Возьмите ключ и поговорите с братом.

* Вернитесь к снеговику и украсьте его двумя ветками, камушками, шарфом, шляпой, пуговицами и морковкой.
* Нажимайте на ветки, на которые указывает морковка.
* Вместо веток появятся руки; нажимайте на них в том порядке, в котором выстроились камушки.
* Из снеговика появится Маргарет; поговорите с ней.

* С помощью снежного шара выбейте из неё бриллиант.
* Поднимитесь на башню и поставьте снежный шар на место.
* Вставьте третий бриллиант и возьмите мощный снежный шар.
* Вернитесь к храму.
* С помощью снежного шара разрушьте градом храм.
* Приблизившись к камням справа, нажмите не символ.

* Войдите в храм.
* Ключом откройте шкатулку и посмотрите седьмое воспоминание: Николас спускает Джейкоба в колодец, но Каролина отговаривает его.

* Возьмите чёрный куб и поместите его в золотой контейнер с крыльями.
* Погрузите куб в колодец.
* Приблизившись к картине, положите конец седьмой казни.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Восьмая казнь. Саранча

* Приблизившись к мужчинам, решите головоломку (нажимайте на того, о ком звучит в песне):
	+ Дэвид, Николас, Джерард, Николас, Дэвид, Николас, Дэвид, Джерард, Николас, Джерард, Дэвид, Джерард, Дэвид.

* Послушайте, что теперь играет каждый из них:
	+ Джерард (I) - тире, точки, тире, точки.
	+ Дэвид (II) - тире, тире, точки, точки.
	+ Николас (III) - точки, точки, тире, точки.
* Приблизившись к ящику, установите ползунки на подходящие комбинации, чтобы открыть его.
* Возьмите топор.
* Топором сломайте доски на воротах.

* Пройдите вперёд к саранче.
* Повторяйте ноты, которые стрекочет крупная саранча, саранчой на деревьях:
	+ 2,
	+ 13,
	+ 245,
	+ 5134,
	+ 34511,
	+ 21513.
* Нажимайте на яйцо, чтобы вылупилась саранча; прогоните её.

* Пройдите налево и прогоните сову.
* Пройдите вперёд и прогоните бабочку.
* Вернитесь на развилку и прогоните сову.
* Пройдите направо.
* Нажимайте, чтобы саранча убила козла.
* Подберите козлиные глаза.
* Пройдите вперёд и прогоните сову и бабочку.
* Войдите в дом и возьмите лопату.
* Поговорите с Элизабет.

* Отдайте ей козлиные глаза.
* Приблизившись к правому глазу, запомните расположение клада (зеркально отражено).
* Нажимайте на 3 блика, а затем на символ.

* Приблизившись к левому глазу, запомните расположение светлячков (зеркально отражено).
* Выйдите наружу и передвиньте светлячков:
	+ левого вверх,
	+ среднего влево-вверх,
	+ правого вверх.
* Возьмите светлячка.
* Пройдите назад.
* Выкопайте ящик справа от костей козла.
* Пройдите назад и налево.
* Прогоните бабочку и пройдите вперёд.
* Накормите сову светлячком.
* Нажимайте, чтобы на крики совы пришла саранча и сломала ветку.
* Подберите выпавший ключ.
* Вернувшись к ящику, откройте его ключом.
* Возьмите туманный горн.
* Прогоните бабочку.

* Пройдите в сторону храма и поговорите с испорченной душой Каролины.

* Вернувшись на развилку, встретьтесь с испорченной душой.
* Пройдя налево, встретьтесь с испорченной душой.
* Вернувшись к дому, встретьтесь с испорченной душой.
* Пройдя к храму, встретьтесь с испорченной душой.
* Вернувшись к останкам козла, встретьтесь с испорченной душой; Каролина воспарит в маске филина.

* Пройдите к храму.
* Приблизившись к Маргарет на лодке, отдайте ей туманный горн.
* Нажимайте, чтобы на звуки горна пришла гигантская саранча и забрала бабушку.
* Приблизившись к лодке, посмотрите восьмое воспоминание: Каролина прощается с Джейкобом.

* Возьмите чёрный куб.
* Пройдите в храм и поместите его в золотой контейнер с крыльями.
* Погрузите куб в колодец.
* Приблизившись к картине, положите конец восьмой казни.
* Нажмите на появившийся белый квадрат.

### Девятая казнь. Тьма

* Пройдите вперёд и налево.
* Приблизившись к дятлу, заставьте его вырубить берёзовую кору, стукая клювом по веточкам от первой к четвёртой.
* Пройдите вперёд и посмотрите, что изображают члены семьи, стоящие вокруг костра:
	+ Джерард (1) — стрелец,
	+ Дэвид (2) — рыбы,
	+ Элизабет (3) — весы,
	+ Маргарет (4) — лев,
	+ Николас (5) — телец.
* Поговорите с Николасом.

* Поднимитесь в башню и расставьте стрелки по знакам зодиака.
* Возьмите бронзовый ключ.
* Приблизившись к столу, перемещайте стрелки, чтобы повторять изображения луны, пока она не станет красной.
* Приблизившись к луне, нажимайте на неё, чтобы потекла кровь и упала капля.
* Вернитесь на развилку и сверните направо.
* Подберите красный лунный камень.
* Пройдите в дом.
* Возьмите кирку.
* Выйдите и пройдите к храму.
* Возьмите ракушку возле совы.
* Войдите в храм.

### Десятая казнь. Смерть первенца

Стрела для Джерарда

* Зажгите два факела на берегу (слева кровь, справа лягушки).
* Пройдите к развилке и зажгите факел (мухи).
* Вырвите у совы перо.
* Пройдите налево; Джерарду нужна стрела.
* Зажгите факел (тьма).
* Поднимитесь на башню и возьмите со стола кисть и яблоко.
* Пройдите выше и возьмите верёвку.
* Зажгите факел (саранча) и запомните рисунок на стене.
* Пройдите выше и выслушайте Николаса.

* Николас должен бить в барабан той рукой, со стороны которой затряслось больше костей (или обеими, если поровну); в конечном счёте, должны затрястись все кости.
* Подберите упавший наконечник стрелы.
* Вернитесь к столу.
* Присоедините к палочке перо и наконечник; возьмите стрелу.
* Вернувшись к Джерарду, дайте ему стрелу.
* Поднимите лук трижды и выстрелите.
* Вернувшись к Дэвиду, поставьте ему на голову яблоко; возьмите стрелу.
* Выслушайте Дэвида.

* Зарядите лук Джерарда, поднимите трижды и выстрелите.
* Сбросьте яблоко и подберите червя; возьмите стрелу.
* Зарядите лук Джерарда, поднимите дважды и выстрелите; заберите стрелу.
* Повторите это ещё три раза.
* Посмотрите на татуировку на руке Дэвида.

Кормление совы

* Вернитесь на развилку и пройдите направо.

## Саундтрек

* Музыка Виктора Бютзелара (слушать):
	+ Paradise Piano Intro,
	+ Water into Blood,
	+ Frogs,
	+ Vermin,
	+ Flies,
	+ Paradise Piano Intro 2,
	+ Livestock,
	+ Boils,
	+ Locusts,
	+ Darkness,
	+ Firstborn,
	+ Paradise Piano Intro (Horn).

## Галерея

Список игр:

1. ↑ The story - Rusty Lake Blog