Wrath

**Wrath** era un membro della Triade Alchemica, oltre che una delle nemesi giurate di Beniamino Spada. Nato da un dagon e da un'elementale dell'acqua, poteva manipolare ogni liquido a piacimento, rendendolo uno degli esseri più temibili e potenti non solo del suo mondo, ma anche di quello in cui finirà per la resa dei conti con Beniamino.

È stato uno degli antagonisti principali di "*The Alchemy Conspiracy*" e l'antagonista principale dell'Atto I di "*Bright World*", oltre che il suo primo boss. Una sua versione alternativa creata dal Kreuer appare come antagonista secondario nell'Intermezzo.

Essendo parte della Triade Alchemica, è considerabile uno degli antagonisti principali dietro le quinte delle prime quattro campagne.

## Storia

### Prima delle Campagne

Discendente del Mago di R'lyeh che affrontò i Nekranti, affrontò il sistema del suo regno per tutta la vita alla ricerca del titolo che gli sarebbe dovuto spettare di nascita. Allontanato dalla comunità a causa del suo fare insurrezionista, Wrath non resistesse più alla pressione e compì il suo primo massacro, facendo a pezzi membri dell'Alta Commissione. Braccato dalle guardie e con una succolenta taglia sulla sua testa, oltre che con la brama di dar nuovamente sfogo ai suoi impulsi violenti, Wrath scappò in superficie dove, rapidamente, divenne uno spietato mercenario, rinomato in tutto il globo e considerato il più letale.

Quando i suoi simili lo ritrovarono tempo dopo, Wrath era oramai un espermento nella manipolazione del suo elemento e, più che mai, era palese la sua discendenza. Sentendosi un dio tra comuni mortali, iniziò a dar sfogo della sua abilità nelle uccisioni e si occupò anche di distruzioni di intere città, se non di regni e stati. Sommergendo chiunque si mettesse dinanzi al suo cammino in tutta la Grande Bratvia, venne notato da un'entità. Che questi fosse realmente l'Estraneo è oggetto di dibattito, ma non è un segreto che, nella Triade, sia quello a lui più riconoscente e che lo rispetta di più, nonostante la sua stessa esistenza venga oramai messa in dubbio.

Wrath divenne Il Terzo a seguito dell'allontanamento dell'Alchimista, con il quale ebbe diversi scontri nel corso degli anni, ma che risultarono sempre in un pareggio, nonostante fosse chiaro che l'uomo senza occhio fosse in vantaggio. Durante una missione per conto della Triade, venne attaccato da Batal, un campione temuto e sanguinario, che aveva saputo del dagon e, da buon ammazzadei, non aveva resistito all'idra di sconfiggerlo. Wrath, però, lo manipolò e lo convinse che avrebbe lavorato per lui come suo servitore e lacchè, portandolo da altri campioni e dei. Batal, forse ingenuamente, accettò e da quel momento i due iniziano a lavorare assieme, incluso nell'attentato che sfigurò definitivamente l'Alchimista.

### *The Alchemy Conspiracy*

Fingendosi un semplice mercenario, Wrath attacca il Party e inizia a rincorrerli per le strade della città sopra un'onda, distruggendo le strade che percorreva e costringendoli a cercare rifugio. Assieme a lui si unì il suo collega, Daneck, con il quale accettò di allearsi per sconfiggere il avventurieri e diversi, successivamente, la somma delle taglie.

Il gruppo lo reincontrò nuovamente proprio assieme all'elfo oscuro. Xi provò ad affrontarlo, ma nulla sembra scalfire il dagon che riuscì quasi ad uccidere anche Beniamino Spada. Wrath e Daneck continuarono a mettere a dura prova gli avventurieri, arrivando infine ad uccidere Piper: bloccata con dell'acqua dal primo, venne finita dal warlock. Ancora sotto shock, il Party assistette anche alla morte di Gar per mano del dagon, ma le cose non sarebbero migliorate. Batal fa il suo debutto uccidendo Daneck e freddando Ginevra, aiutato da Wrath, che, dopo la fuga del Party, si rivelerà il suo araldo.

Ora assieme, Wrath e Batal continueranno a dare la caccia al Party in giro per la Grande Bratvia, fino a quando non riuscirono a braccarli in un paese isolato. Facendo fuori tutti i presenti del ristorante dove avevano cenato usando dapprima l'acqua delle pentole e poi il loro stesso sangue, Wrath mise alla fuga il gruppo, portandolo dritto tra le braccia di Batal.

### Tra *The Alchemy Conspiracy* e *Bright World*

Durante lo scontro con Batal, molti membri del Party vennero feriti o addirittura uccisi. Wrath anche, però, non era indenne e, con un ultimo sforzo, riuscì ad uccidere Beniamino Spada, solo per essere ammazzato in contemporanea dal barbaro. I due rivali, ora deceduti, vennerò però riportati in vita dal Mercante Magico, il primo grazie ad un patto con questi, il secondo a causa di un conflitto d'interessi con il Kreuer che concordò con un riluttante Mercante la sua resurrezione.

Arrivato su Terra-Prime, Wrath, confuso e in preda all'ira, ha vissuto come emarginato per diverso tempo, prima di iniziare ad imparare i linguaggi del posto ed a usare le sue abilità anche in quel mondo, facendosi un nome tra ladri e criminali vari. Il suo solo obiettivo, però, era vendicarsi di chi lo aveva ucciso, anche se, inizialmente, anche ricordarne il volto era arduo. La resurrezione, infatti, lo aveva reso ancora più folle e sanguinario, facendogli perdere ogni briciolo di ragione o sanità mentale. Oramai una macchina assetata di sangue, ma comunque abile nell'esserlo, osservò nell'ombra sino al giorno in cui notizie che riguardavano un nome a lui familiare non gli giunsero. Fu a quel punto che ricordò che la testa che voleva più di tutte era quella di Beniamino Spada.

### *Bright World*

Approcciandosi a Rezhra Khe e Murac come "Il Terzo", fece un patto con loro per far sì che lo portassero da Beniamino Spada. Oramai disilluso dall'idea di Triade e dell'Estraneo, vedeva se stesso davvero come un dio, più di quanto già non facesse prima. Venne incontrato da diversi membri del Party senza che loro ne conoscessero l'identità, ma, quando venne descritto a Beniamino, era chiaro che uno scontro era prossimo.

Traendo un'imboscata al gruppo al porto, mise rapidamente fuori gioco la maggior parte di loro, accanendosi principalmente su Unuth Paegon a causa della sua fede in una divinità, cose che considerava oramai da deboli e solo un altro indizio che lui era realmente più di un semplice mortale. Lo scontro, tra le fiamme e le onde, vide Rezhra Khe schierarsi col dagon per salvarsi le penne (seppur lo tradisca in seguito) e, Murac, in un estremo gesto di coraggio, fatto esplodere grazie alla pressione del suo stesso sangue da Wrath, mentre Beniamino, impalato da acqua e dal suo stesso sangue, non poteva far altro che osservare. Lo scontro proseguì senza esclusione di colpi e, una volta liberato da Shamash, Beniamino iniziò un duello corpo a corpo con il suo rivale, riuscendo a tagliargli una braccio e, infine, finendolo tagliandogli di netto la gola. Con il suo ultimo respiro, Wrath trafisse Beniamino, facendolo morire fino alla rianimazione da parte di Alyster, prima di far affondare il suo corpo inerme nelle acque oramai cremisi di sangue, alla mercè dello stesso mare che un tempo padroneggiava.

Durante le allucinazioni dovute alla tossina del Pagliaccio, Paegon vede e affronta una versione di Wrath completamente composta dal sangue dei suoi compagni di viaggio, morti ai suoi piedi.

Quando il gruppo finì nella dimensione tascabile del Kreuer a seguito della possessione di Garfeldi e del tradimento di Paegon, il Giullare generò una copia di Wrath, dotata però di coscienza. Messosi alla ricerca del Party, accompagnato anche da una copia di Batal, affrontò il gruppo dinanzi al Gran Templio Imperituro, quasi abbattendolo con le sue onde. Nel marasma, il Party riuscì a convincere Batal di star essendo manipolato, ma, una volta pronto ad abbattere il suo ex lacchè, per grande sorpresa di tutti, il colosso venne ucciso dall'interno della sua armatura da Wrath, che rivelò di aver sempre avuto un vantaggio su di lui e un modo per ucciderlo rapidamente se necessario.

Realizzando che l'unico modo per sopravvivere era scappare dalla dimensione dove si trovava quando essa iniziò a collassare su stessa, si lanciò verso il Party e il portale, ma la copia di Alyster fece da scudo umano, dando il tempo ai suoi amici di sopravvivere e scappare. Subito dopo aver ucciso Alyster e la chiusura del portale, la dimensione del Giullare collassò su sé stessa, portando alla distruzione anche di questa versione di Wrath.

Continua a tormentare, però, la sua vecchia nemesi, Beniamino Spada, apparendogli sia come visione nei suoi incubi che come allucinazione, specialmente nei riflessi dell'acqua.

## Carattere

Uno psicopatico da manuale, Wrath trae godimento nell'uccidere e nel far soffrire. Il suo complesso di superiorità e il suo egocentrismo non fanno altro che rennderlo ancora più pericoloso, instabile e imprevedibile, nonostante, quando abbia un obiettivo, sia molto dedito ad esso e, di solito, parecchio efficiente.

Cerca costantemente di intimidire e sminuire i suoi avversari e, per giunta, è un abile manipolatore. Oltre ai suoi poteri, ha un'elevata resistenza e sopportazione del dolore.

## Poteri e abilità

Wrath possiede la capacità di manipolare l'acqua e, in generale, i liquidi a proprio piacimento . Può usare l'acqua nei dintorni per generare collasli onde su cui spostarsi o lame attorbo le sue braccia. Ha anche la facoltà di cambiarne lo stato, facendola soldificare o evaporare. In caso di tagli scoperti, se abbastanza vicino, può manipolare anche il sangue all'interno delle vene, usandolo per uccidere le sue vittime dall'interno.

## Apparizioni in "*Bright World*"

#### Atto I

* Sessione 4 - "*La festa di Honnibas*"
* Sessione 5 - "*Occhi rossi nelle tenebre*" (sogno)
* Sessione 6 - "*Come tutto può andare a rotoli*"
* Sessione 7 - "*Piazza pulita*" (sogno)
* Sessione 9 - "*Un impostore tra di noi*"
* Sessione 10 - "*L'ultima onda*"

#### Atto II

* Sessione 11 - "*Porti ignoti*" (flashback)
* Sessione 12 - "*Il sogno della piovra*" (menzionato)
* Sessione 14 - "*Angelo custode*" (allucinazione)

#### Intermezzo

* Sessione 24 - "*Non leggere*" (menzionato)
* Sessione 26 - "*Nessuna stella all'orizzonte*" (menzionato)
* Sessione 27 - "*Cospirazione alchemica*" (versione alternativa)

#### Atto III

* Sessione 28 - "*Rottura dei patti*" (menzionato)
* Sessione 33 - "*Attenti al mulino*" (menzionato)
* Sessione 34 - "*Lunga vita al re*" (menzionato)
* Sessione 35 - "*Dallo spazio profondo*" (menzionato)
* Sessione 38 - "*Dove si annida il male*" (menzionato)
* Sessione 39 - "*Segreti*" (trasformazione di Garfeldi)

## Trivia

* Il nome della sua specie (*Dagon*) e l'isola sottomarina da cui proviene (*R'lyeh*) sono riferimenti diretti a **H. P. Lovecraft** e alla sua mitologia.
* Tra i vari avversari di "*Bright World*", nonostante fosse il primo vero boss, è uno dei più potenti, nonchè l'Elementale più forte che Terra-Prime abbia mai visto.
* Sempre in "*Bright World*", oltre al Pagliaccio, è l'unico antagonista che è stato in grado di uccidere un membro del Party. Tecnicamente, inoltre, ne ha uccisi due, considerando che il cuore di Beniamino smise di battere. È anche il solo ad averne ucciso uno direttamente, dato che Gigolax venne ucciso a posteriori a causa della tossina del serial killer e, in parte, a causa della non curanza del resto del Party.
* È l'unico antagonista a non aver ricevuto alcun redesign tra "*The Alchemy Conspiracy*" e il suo ritorno in "*Bright* *World*".