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Demone (Nyas)

I Nyas [*Nàias*], anche chiamati Demoni, sono creature prive di forma, puro pensiero vivente .

Quando i primi animali hanno iniziato a popolare il mondo di Mame, i Demoni hanno incominciato ad assumere forme di enormi volatili multicolori parlanti, con la comparsa di esseri antropomorfi, hanno iniziato ad assumere anche queste sembianze, pur mantenendo le ali. Dopo secoli sono giunti al punto di non poter più cambiare forma a proprio piacimento.

## **Caratteristiche fisiche**

### **Altezza media**

L'altezza di un Nyas può oscillare fra i duecento e i trecento centimentri.

### **Capelli**

I Nyas hanno i capelli ricci, che possono qualsiasi tonalità di colore esistente, a seconda, ovviamente, di quelle dei genitori.

### **Occhi**

I Nyas hanno occhi a mandorla, il cui colore può assumere qualsiasi tonalità di colore esistente a seconda, ovviamente, di quelle dei genitori.

### **Fisionomia**

I Nyas hanno la pelle di colore rossiccio, con riflessi mobili e cangianti che vanno dall'arancione al violaceo. Hanno ali enormi, di apertura alare di oltre quattro metri, riccamente piumate e variopinte.

## **Caratteristiche generali**

### **Alimentazione**

I Demoni sono carnivori obbligati, ovvero necessitano di nutrirsi di sola carne. Non hanno una predilezione particolare, si nutrono indistintamente di carne umanoide come di quella animale.

### **Diffusione della razza**

Un tempo molto diffusi, ora si trovano nel Regno di Mame e in quello Sayn, abitando ogni sorta di habitat.
Kiné

La Kiné è un’erba poco comune, che si trova prettamente in boschi di piante a linfa bianca o azzurra.

## **Nomenclatura ed etimologia del nome**

Il nome scientifico è *Kiné Eidithas*, quello comune è Kiné. L'origine di questo termine deriva dalla parola “Akine”, che in Deniwa significa “*simile*”, mentre “Eidithas”, in Elfico Antico del Regno di Mame, vuol dire “stelle”.

## **Descrizione**

Questa pianta possiede foglie lanceolate, di colore verde oliva o verde dorato, con nervature dorate. Non ha rami, ma steli sottili che sono a diretto contatto con il tubero sotterraneo, ricco di olii essenziali ed acqua. Fiorisce nel periodo primaverile e i suoi prodotti sono dorati; hanno cinque petali disposti a rosa canina e un polline molto odoroso e argentato, tanto che viene utilizzato come decorazione da chi se lo può permettere. Nel periodo estivo forma delle bacche marroni dal sapore molto dolce. È una pianta a linfa mista, in quanto il fittone ha linfa bianca e le foglie hanno invece linfa azzurra.

## **Caratteristiche generali**

### **Habitat e diffusione**

Cresce principalmente nei sottoboschi di Nari ed ha una predilezione per i terreni vicino i Bluobab, dal momento che sono ricchi di azoto. Predilige i luoghi ombrosi, ma le radici marciscono facilmente se c’è troppa umidità. La Kiné è un’erba poco comune, che muore facilmente in condizioni non ottimali, per cui è poco diffusa e la si trova prettamente in boschi di piante a linfa bianca o azzurra. Non è una pianta infestante di per sé, ma può diventarlo nel pieno del suo ciclo vitale, che dura sei mesi, perché il suo fittone lungo e carnoso penetra fra le radici di altre piante e ruba loro il nutrimento. Se ne cibano diversi animali quando sono feriti o hanno dolori interni.

### **Sostentamento e riproduzione**

Si nutre di acqua, humus e di energia magica. Ogni primavera la Kiné fiorisce: i suoi fiorellini dorati rilasciano polline argentato che, portato in giro da api, uccelli o persone, fecondano altri fiori di Kiné lontani anche miglia e miglia; una volta fecondati, i fiori lasciano crescere i frutti che, quando vengono beccati da uccelli e insetti, spargono i semi grazie a questi ultimi.

## **Utilizzo**

Le sue foglie hanno funzioni antibatteriche e disinfettanti: prevengono le infezioni e vengono generalmente usate anche come cura antitetanica d'emergenza. Il fittone, se spremuto, rilascia linfa bianca che ha azioni leggermente corrosive della materia biologica. Le radici, una volta bollite, hanno forti azioni coagulanti; l’infuso che se ne ottiene ha un sapore molto amaro. Il suo polline è inoltre usato nella cosmesi in diverse Dimensioni.
Regno Sayn

"Paradiso di pace."

Il Regno Sayn [*Sàin]* è uno dei Tredici Regni; la sua popolazione è composta esclusivamente dalla popolazione Sayn, da cui prende il nome, se non si contano i forestieri che lo attraversano di passaggio.

La capitale del Regno Sayn è **Seremauwn**.

### **Dimensione**

Il Regno Sayn si trova nella Dimensione di Mame, che prende questo nome proprio perché il Regno di Mame è il regno più grande ed antico che ci sia in esso.

### **Era**

L'era temporale in cui si trova il Regno Sayn (e tutta la sua Dimensione, ovviamente) corrisponde, circa, al tredicesimo secolo della Settima Dimensione: gli anni vengono conteggiati a partire da una enorme alluvione che ha decimato la popolazione, avvenuta circa 600 anni prima il tempo narrato in "Soffitti Sconosciuti". L’alluvione è chiamata “Catastrofe”, dunque gli anni sono conteggiati come “prima della Catastrofe” (p.C.) e “dopo la Catastrofe” (d.C.). Nel momento della narrazione, Sayn si trova nel 684 d.C.
Cael

{ Fonte immagine: https://picrew.me/image\_maker/582810 }

• Ha scaglie di drago azzurre sulla pelle, soprattutto sulle estremità come naso, piedi, ginocchia, orecchie
• Ha delle ali di drago che gli spuntano dalle scapole

## Altre informazioni

### Controllo magico

Scarso controllo

Cael [*Kàel*] è un umano ospitante lo spirito di un drago. Personaggio secondario, viene citato per la prima volta in "*Soffitti Sconosciuti*".

Ha i capelli blu e gli occhi gialli con la pupilla verticale; è nato senza braccia ed ha delle ali da drago che gli spuntano dalla schiena; le estremità del corpo (punte delle dita, ginocchia, orecchie, punta del naso) sono ricoperte di minuscole scaglie nero-blu e gli crescono artigli ricurvi alle dita dei piedi.

## **Biologia**

Cael, a dispetto del suo aspetto fisico, è completamente umano: nato senza braccia per una malformazione congenita, a pochi mesi di vita viene scelto da Sherik, una dragonessa in punto di morte, per accogliere l'anima della suddetta. Per questa ragione il suo aspetto lo fa assomigliare ad un drago e nel suo corpo scorre sangue di drago.

## **Biografia**

### **Infanzia (0-10 anni)**

Nato nel Regno di Mame da una povera famiglia contadina, la madre muore di parto e Cael viene cresciuto grazie ad una balia, Lalla.

A pochi mesi di vita, dal momento che è nato senza le braccia, viene scelto da una dragonessa in punto di morte, Sherik, per accogliere la propria anima: così al piccolo Cael sono spuntate le ali, che nell'infanzia lo aiutano molto, sia ad arrampicarsi che a rialzarsi dopo le cadute.

### **Adolescenza (10-17 anni)**

Una volta compiuti dodici anni, Lalla viene rivenduta: il padre di Cael è molto povero e vuole lasciare qualcosa in eredità al figlio, prima di morire, avvenimento che accade, infatti, pochi giorni dopo la dipartità della balia.

Cael rimane dunque solo nella Foresta del Re, vicino Ther, dove è nato: vive inizialmente cacciando e coltivando la terra, proprio come suo padre, ma dentro di lui alberga la curiosità di viaggiare e conoscere il mondo. Purtroppo, pochi giorni dopo essere partito, Cael venne catturato da alcuni cacciatori, che vogliono venderlo al mercato nero.

Viene ben presto acquistato da un mago, che vede in lui un'ottima fonte di ricchezza: il sangue di drago scorre indisturbato nelle sue vene, mischiandosi a quello umano e, siccome il primo è un antidolorifico naturale difficilmente compatibile con il secondo, una volta che questo accade, il composto ottenuto è vendibile a carissimo prezzo.

Dopo poco tempo il mago, molto anziano, muore: nel chiedersi cosa farsene, un servitore decide di liberare Cael, mosso a pietà dalle condizioni in cui era costretto a vivere.

### **Età adulta (>17 anni)**

Dopo alcuni mesi, passati a viaggiare cercando di evitare i grandi centri urbani, Cael viene nuovamente catturato ed acquistato dalla contessina Willow di Thearor .
Jaquin

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Jaquin [*Giàquin*] è un personaggio marginale che fa la sua comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Umano consigliere della Villa di Perses, nello Stato di Saragà, si occupa dell'educazione del piccolo Aykir, grazie alla sua saggezza e profonda conoscenza. È scuro di pelle, ha i capelli neri e gli occhi color nocciola.
Tredicesima Dimensione

Universo che presenta molte similitudini con quello della Settima Dimensione, anche se ci sono, ovviamente, alcune diversità: fra queste, sul Pianeta Terra qui presente, nel 2020 è scoppiata la Terza Guerra Mondiale, conflitto originatosi fra Stati Uniti d'America e Corea del Nord, a seguito di incolmabili divergenze politiche.

La situazione è stata ulteriormente peggiorata, dal momento che tale conflitto ha rallentato la dichiarazione dello scoppio della Pandemia di COVID-19 e, conseguentemente, la ricerca di cure e vaccini efficaci.
Celdir

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Celdir [*Cèldir*] è un personaggio secondario, menzionato da Erik in "*Soffitti Sconosciuti*".

Drago dalle enormi capacità, ha squame verdi con riflessi azzurri, le ali viola e squame nere in corrispondenza delle giunture, corna argentee con riflessi bianchi e occhi dorati.

Grande amico di Enaweiren, la trisnonna di Erik, la aiuta nelle battaglie che lei combatte per la Resistenza.

Da lui discendono tutti i draghi da viaggio di Alya.
Chapter 2 - Take Your A.I.M.

*"All the clues lead us to Advanced Idea Mechanics' Headquarters. What do we find? Madame Hydra and her Soldiers making a deal with M.O.D.O.K. and R.A.I.D. What does Hydra need from them?"*

**-Chapter Briefing**

**Team-Up:** Hawkeye, Hulk

**Iso-8 Reward:**  Yellow Iso-8 Shard

**Challenge Modes Rewards**

Master all Missions to upgrade your Black Roscoe to the  Golden Roscoe!
Àdh

Divinità della Fortuna, della sorte e – in parte – del destino.

Il suo culto è molto diffuso fra i marinai e i pirati, nonché nei Regni Orientali dove è più diffuso il gioco d'azzardo.

## Origini

Era una divinità molto diffusa nei Regni Orientali ben prima che gli esseri umani vi mettessero piede, e portata ad occidente da marinai e pirati. Le sue origini sono ignote, ma ci sono antichi templi dedicati ad essa nello Stato di Saragà, nel Regno di Kanor e nell'Impero di Kaine/Regno di Swit.

## Culto

Il culto della Dea Àdh aveva due facce, sempre benevolenti ma ben diverse:

* una faccia era intraprendente, cioè aiutava a far andare bene le imprese;
* e una faccia era quasi erotica, in quanto si manifestava con sogni di natura sessuale dopo i quali si diceva di essere stati "baciati dalla fortuna".

Non solo: c'è una distinzione molto netta fra Fortuna e Sorte nel culto di questa divinità: si dice che Àdh lanci dei dadi per controllare come andranno le imprese dei mortali; la Sorte sono quella che i dadi decidono numericamente di regalare ai mortali. Àdh ha ovviamente degli assi nella manica per far sì che i suoi mortali preferiti abbiano successo nonostante i dadi decidano per una sorte numericamente bassa, e lì si parla di "fortuna sfacciata", quando nonostante tutte le difficoltà qualche mortale continua ad avere successo.

Ancora, è detto e ripetuto nel Mondo di Mame che "il caso non esiste". Questo perché la dea Àdh spesso collabora e corrobora il lavoro del Dio Scriba, prima dando un input ai mortali e poi riferendo il proprio operato al collega che scrive i destini degli uomini.

I dadi che la dea Àdh lancia per decidere le sorti dell'umanità sono 7: uno a 2 facce (spesso rappresentato da una moneta), uno a 4 facce, uno a 6 facce, uno a 8 facce, uno a 10 facce, uno a 20 facce ed uno a 100 facce. Insieme, i risultati di questi dadi danno alla sorte diverse sfumature, ma più che altro è la moneta a stabilire la buona o la cattiva sorte.

## Raffigurazione

Spesso viene raffigurata come una donna in equilibrio su un globo, che regge fra le mani una vela. Alternativamente viene raffigurata con alle spalle navi o città marittime, mentre in mano regge un timone e ai piedi ha il globo che rappresenta il mondo.

Viene associata al mare e all'acqua, caratteristiche di mutevolezza e immutabilità al tempo stesso, proprio come le acque degli oceani
Terza Dimensione

Universo che presenta molte similitudini con quello della Settima Dimensione, anche se ci sono, ovviamente, alcune diversità: fra queste, sul Pianeta Terra qui presente, ci sono moltissime tracce storiche di un personaggio in tutto e per tutto rassomigliante la figura di Gesù di Nazareth, che, però, invece di essere crocifisso, non solo è stato graziato, ma è divenuto anche un celeberrimo filosofo, fra i più grandi fautori di una sorta di "movimento pacifista" antico.

Tale uomo è morto in vecchiaia, circondato dall'amore di una numerosa famiglia e molti discepoli. Questo ha portato allo sviluppo di importanti correnti filosofiche, ma non a quello della Cristianesimo, come lo conosciamo noi, di cui non vi è praticamente traccia.
Eilfyra

L'Eilfyra è un albero spinoso, diffuso specialmente in ambienti molto caldi.

## **Nomenclatura ed etimologia del nome**

Il nome scientifico è *Eilphyra dazumin*, quello comune è Eilfyra. L'origine di questo termine deriva dalla parola “Eilphyra”, che in Elfico Antico del Regno di Mame significa “*alta*”, mentre “Dazumin”, in Elfico antico dei Regni Gemelli significa “*spina*”.

## **Descrizione**

Le foglie di questa pianta sono carnose e ricche d’acqua, strette e a punta e terminano con delle spine; sono color menta con striature azzurrine. I rami si fondono con il tronco, legnoso e fibroso, che può raggiungere importanti dimensioni. Presenta infiorescenze abbastanza grandi, che possono essere bianche o rosa chiaro, non produce però frutti. È una pianta mista a linfa azzurra e verde.

## **Caratteristiche generali**

### **Habitat e diffusione**

Vive in ambienti molto caldi, anche aridi.

### **Sostentamento e riproduzione**

Si nutre di sali minerali, mal sopporta l’azoto e generalmente trae beneficio anche dalla vita intorno a sé: animali, altre piante e persino esseri umanoidi. Pare che si riproducano per gemmazione.
Ireadel (Fate)

Le Ireadel [*Irèadel*] sono una sotto-razza di fata le cui ali sono troppo piccole per volare, o completamente inesistenti, malformate, ma le cui capacità non sono inficiate da ciò.

Il loro nome deriva da "iridescente", che è una qualità dei loro capelli.

## **Aspetto fisico**

### **Altezza media**

Una Ireadel può essere alta fra i centoventi e i centosessanta centimetri.

### **Capelli**

I loro capelli sono sempre chiari, con tonalità iridescenti: azzurro-argentei, dorato-argentei, e così via.

### **Occhi**

Di qualsiasi colore, a volte anche rossi.

### **Fisionomia**

Hanno occhi molto grandi e pelle che sembra emanare luce, o rifletterla più del normale. La loro fisionomia può variare molto a seconda del tipo di fata che ci si ritrova di fronte, poiché qualsiasi fata può essere Ireadel.
Criminalità

Per ragioni logistiche e di riconoscimento immediato, nei Tredici Regni si adottano gli stessi simboli per tatuare o marchiare a fuoco i criminali. Ogni crimine ha il suo simbolo, anche se le pene inflitte in seguito alla marchiatura possono variare di caso in caso.

## Omicidio

Il simbolo che viene inflitto a chi si macchia di omicidio è il *kamey*, che in alcuni regni viene sostituito con una clessidra stilizzata.

   Nel caso il *kamey* venga tatuato su una **mano**, la persona incriminata viene perdonata dopo il marchio ed una punizione. I casi sono:

* omicidio colposo;
* omicidio involontario e/o accidentale;
* di persona ai margini della società / di un reietto / di un nomade;
* sotto effetto di sostanze;
* sotto effetto di stregoneria;
* per costrizione.

Nel caso invece si venga marchiati a fuoco su una **spalla**, la persona incriminata è stata condannata ad una pena più seria o persino a morte, e la marchiatura è solo una precauzione nel caso l'imputato riuscisse a fuggire o venisse liberato. I casi in cui c'è la pena di morte sono:

* omicidio volontario e/o premeditato;
* di persona illustre;
* in condizioni di perfetta lucidità mentale;
* sotto contratto;
* di commilitoni, ambasciatori, alleati e/o di persona che riponeva fiducia nell'assassino.

Per tutti gli altri casi, avviene la marchiatura sulla spalla e un periodo di schiavitù o di prigionia in carcere.

## Furto

Il simbolo che viene inflitto a chi si macchia di furto è il *clam*, che rappresenta un triangolo isoscele completo.

Inserire qui immagine e testo.

## Schiavitù

Puoi consultare la pagina riguardante la schiavitù qui.
Sannie

La Sannie è un anziano essere umanoide di sesso femminile, spesso esperto nelle arti erboristiche e mediche, che ha un legame speciale con le creature magiche e con gli animali. Per tale ragione, nella Dimensione di Mame, queste figure vengono considerate come delle streghe e, non di rado, si pensa che non siano esseri umanoidi, ma abbiano un'altra natura.
Fajh (Folletto)

I Fajh [*Fàih*]sono una sotto-razza di folletti arborei che fa discendere la propria forma da un coleottero molto comune, generalmente dal carapace verde smeraldo.

I Fajh non hanno la pelle, bensì un esoscheletro molto duro e resistente, che può variare in colorazione, dal verde, azzurro, blu al rosso, viola o nero; hanno le orecchie a punta e gli occhi sono sempre viola o azzurri, grazie al loro spiccato kilre’an; le ali sono simili a quelle dei coleotteri e di colore trasparente-dorato. I loro capelli somigliano a piume, al tatto, e variano da un tranquillo blu, viola o verde nei bambini o nelle femmine, a tutti i colori dello spettro visibile (color arcobaleno, dunque) nei maschi in età di riproduzione: i colori attirano infatti le femmine, e più sono accesi o lunghi i capelli, meglio è.

Sono una delle poche sotto-razze di folletti ad avere una propria organizzazione sociale.
Banshee

La Banshee [*Bànscii*] è uno spirito di genere femminile, descritto generalmente come una bella donna dai capelli fluttuanti, che idnossa un vestito completamente bianco. Può apparire mentre canta o piange, avvolta da un velo. Altra caratteristica sono gli occhi molto grandi, perennemente arrossati.

La Banshee ha un corrispondente maschile nel meno comune **Farshee** [*Fàrscii*]. Il Farshee viene descritto come un giovane uomo dai capelli lunghi e la barba incolta, con indosso una tunica grigia.

Queste creature fanno parte dei diversi popoli Fatati ed è uno spirito che spesso viene classificato tra quelli maligni, anche se in realtà nelle antiche leggende vengono descritte semplicemente come spiriti femminili che si aggirano di notte attorno a paludi e fiumi o vicino alle sorgenti e in luoghi generalmente abbandonati, in cui la presenza umana scarseggia.

Le Banshee erano legate in passato ad alcune famiglie, ma la scomparsa o la mescolanza di queste ultime con altri clan ha totalmente slegato la maggior parte delle banshee dalla propria appartenenza, rendendole libere di vagare ovunque possano agire indisturbate.

Quando un membro della famiglia protetta muore, o è in procinto di morte, la banshee piange e si dispera. Tali lamenti sono noti col termine di **caoineadh**. Le grida possono anche essere di vittoria, quando quella che ha subito la perdita è una famiglia nemica.

Le Banshee non si mostrano quasi mai agli esseri umani, con l'eccezione di coloro che sono prossimi alla morte e coloro a cui giunge tale presagio. Tuttavia, negli ultimi secoli si è assistito ad un aumento progressivo del numero di Banshee e Farshee nei luoghi abbandonati o in rovina, nonché nei boschi che non sono abitati, come la Foresta del Re vicino Ther, capitale del Regno di Mame; essendo queste creature ormai in gran parte slegate e libere, si sono rivelate abbastanza sfuggenti se prese singolarmente, ma aggressive se in gruppo. Peraltro, qualsiasi essere umano colpito dall'urlo di una Banshee generalmente scompare nel nulla, dando così origine ad un'altra Banshee o un altro Farshee. È probabilmente questa la ragione per cui vengono ad oggi classificate tra gli esseri malvagi.
Annamaria Del Mar

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Personaggio secondario di enorme importanza, Annamaria Del Mar compare brevemente per la prima volta in "*Soffitti Sconosciuti*". Madre adottiva di Sue, è nata e cresciuta a Napoli ed è una dottoressa.

## **Biografia**

### **Infanzia (0-10 anni)**

Annamaria Del Mar è nata in una famiglia di ceto medio-basso a Napoli, nel mondo di Narda. I suoi genitori sono due contadini che lavorano duramente per tutta la vita per permettere ai figli di studiare e, un giorno, andare a lavorare in città. Annamaria cresce fra campi e boschi, seguendo suo nonno, che le insegna tutto quello che c'è da sapere sulla natura.

La sua infanzia è piuttosto normale, trascorsa fra giochi e scuola come qualsiasi bambino normale, assieme alle tre sorelle maggiori e il fratellino minore. La piccola Annamaria ama matematica, italiano e francese e non le piacciono molto le materie artistiche.

### **Adolescenza (10-17 anni)**

Una volta finite le scuole medie, decide di iscriversi al liceo classico. L'improvvisa, dolorosa e terribile morte dell'amato nonno, la porta a voler intraprendere gli studi di Medicina, una volta terminato il liceo.

### **Età adulta (>18 anni)**

Tenta l'ammissione alla Facoltà di Medicina e Chirurgia: riesce nell'impresa e può mantenersi agli studi grazie ad una borsa di studio annualmente erogata dal Comune di Napoli. Il percorso è faticoso, ma al termine di esso Annamaria entra nella Scuola di Specializzazione di Pediatria e davanti a lei le si prospetta una carriera soddisfacente.

Dal punto di vista sociale e sentimentale la vita di Annamaria, in questo periodo, è molto vuota: desidera più di ogni altra cosa al mondo costruire una famiglia, ma le sue relazioni non durano più di due anni. Quando, improvvisamente, un uomo e una donna (che dicono di chiamarsi Marika e Nidàl) si presentano alla sua porta chiedendole se vuole occuparsi di una bambina e diventarne la madre adottiva, Annamaria non crede alle sue orecchie. Così, la piccola Sue fa l'ingresso nella sua vita.

Finalmente madre, Annamaria ama alla follia la bambina e fa di tutto per darle la vita migliore che possa avere, osservandola crescere felice e spensierata, piena d'amore per la letteratura e i testi scolastici.

### **Morte (38 anni)**

Durante il periodo di Guerra Civile in Italia, Annamaria tenta di proteggere con ogni mezzo l'amata figlia, essendo consapevole del costante pericolo che corrono. La donna, infatti, fedele al suo credo e al suo buon cuore, ha deciso di non schierarsi né coi ribelli né con lo Stato e passa le sue giornate nel tentativo di evitare di essere linciata.

Durante un episodio di rappresaglia perde la vita nel tentativo di proteggere quella della figlia.

## **Curiosità**

* è un'ottima cuoca;
* crede che Dio abbia risposto alle sue preghiere quando Marika e Nidàl le hanno chiesto di allevare la piccola Sue e permetterle di avere una vita spensierata.
Mostri

A questa categoria appartengono tutte quelle bestie che, non dotate di coscienza pura ma solo un fascio di istinti primari, hanno intenti generalmente malevoli nei confronti delle altre creature (antropomorfe o animali che siano).

Di essi fanno parte:

* Goblin
* Coboldi
* Troll
* Orchetti
* Morti viventi
* Arpie
* Gorgoni
* Leviatani
* Manticora
I Tredici Regni

Una cartina dei Tredici Regni.

Nella Dimensione di Mame, i Tredici Regni rappresentano l'alleanza stretta da tutti gli stati delle terre conosciute, che si sono posti come obiettivo la non belligeranza.

Durante le vicende narrate in "Soffitti Sconosciuti", l'Impero di Kaine e il Regno di Swit sono in guerra fra loro, minacciando gli equilibri mondiali.

## **Elenco dei Tredici Regni**

Essi sono:

* il Regno Faël;
* il Regno di Mame;
* il Regno di Isarnon;
* il Regno di Ewerynd;
* il Regno di Swit;
* l'Impero di Kaine;
* lo Stato di Saragà;
* il Regno Sayn;
* il Regno Enyam;
* il Regno di Nerem;
* il Regno di Kanor;
* il Regno di Nyas;
* il Regno di Aragas;

A questi si aggiunge l'Isola di Nessuno.
Dusuhnn (Pozione)

La pozione Dusuhnn (let. "fenice" in Deniwa) si usa per coloro che alla nascita sono stati contaminati dallo Spirito della Fenice.

## Caratteristiche

### Controindicazioni

Rende sonnolenti e/o deboli; può dare ansia; dà assuefazione.

### Dose

Una provetta (circa 50 ml) per un giorno di durata degli effetti; non se ne può assumere più di mezzo boccale (circa 300 ml) al giorno. In caso di sovraddosaggio anche minimo, potrebbero incorrere gravi effetti come convulsioni, coma, e morte.

## Preparazione

### *Ingredienti per 2 pinte*

* Linfa Azzurra Raffinata (1 pinta)
* Cumino del Flusso (circa 1 oncia)
* Taran Amara (circa 4 once)
* Cerfoglio Smeraldo (2 once)
* Borragine delle Caverne (circa 6 once)
* Menta Stregata (circa ½ di oncia)

### *Procedimento*

Sminuzzare il Cumino del Flusso con il pestello in un mortaio. Aggiungere un po’ di acqua pulita per farne una crema granulosa, dunque aggiungere la Taran Amara in piccole quantità per volta.

Riempire una pentola con la Linfa Azzurra Raffinata, aggiungere il composto e aumentare il calore, quindi portare il tutto ad ebollizione. Lasciare infondere finché non si è scurito di colore, prima di aggiungere il Cerfoglio Smeraldo e la Borraggine delle Caverne, uno tutto in una volta e l’altra metà alla volta.

Riscaldare di nuovo il tutto e lasciare infondere, mescolare la Menta Stregata; lasciare raffreddare tutto e lasciarlo riposare, e si dovrebbe fare lo stesso.

Agitare il tutto un’ultima volta per mescolare tutto. La pozione è pronta per essere usata.
Ninfa

La Ninfa è una personificazione, solitamente di sembianze femminili, di un qualsivoglia elemento naturale, che sia un fiume, un lago, una pianta, un monte o altro.

Le ninfe sono incaricate di proteggere il luogo al quale appartengono e in particolare l’elemento da cui traggono origine, per questo vengono spesso considerate “malvagie” dagli esseri umani.

Le ninfe degli alberi sono chiamate **driadi**, o amadriadi, quelle delle acque sono chiamate **Nix**, o Nixie.

Il loro popolo ha un rapporto molto stretto con gli Elfi.

Le loro caratteristiche fisiche, così come i loro poteri magici, sono così varie che è impossibile darne una classificazione, dal momento che ci sono infinite tipologie di ninfe.
Re:Zero Эпизод 44

**Лес Элиор, навечно застывший во льду** (エリオール大森林の永久凍土) — сорок четвертый эпизод аниме-адаптации Re:Zero и девятнадцатый эпизод второго сезона.

## Сюжет

Малые духи привели Эмилию прямо к печати, где её уже поджидала Пандора. Если она оказалась здесь раньше Эмилии, то что стало с Фортуной и Джусом?

## Персонажи

* Эмилия
* Ехидна
* Фортуна
* Петельгейзе Романе-Конти
* Пандора
* Рам
* Нацуки Субару
* Гарфиэль Тинзель
* Отто Сувен
* Рюдзу Мейер (копия)
* Беатрис
* Розвааль L. Мейзерс
Dimensioni

Le Dimensioni sono mondi alternativi, alle volte paralleli, gli uni agli altri, nati dall'alterazione di un'altra Dimensione o da un pensiero.

## **Classificazione**

Le Dimensioni sono infinite, inesistenti e sempre verificate e possono essere di tre tipi: aperte, chiuse, o parassitiche.

### **Dimensioni Aperte**

Le Dimensioni Aperte sono mondi molto comuni, che hanno contatti naturali con altri mondi attraverso dei Portali o altre metodologie di passaggio.

### **Dimensioni Chiuse**

Le Dimensioni Chiuse sono mondi poco comuni, che non hanno alcun contatto naturale con altri mondi.

### **Dimensioni Parassitiche**

Le Dimensioni Parassitiche sono mondi che vengono a contatto con così tante altre Dimensioni da divenirne corrotte, "crivellate" ed iniziano ad intromettersi in Portali che in realtà non dovrebbero condurre a loro, cambiandone dunque la destinazione.

## **Dimensioni conosciute**

Qui è riportato un elenco delle dimensioni fino ad ora conosciute, anche se non si sa il vero numero di esse:

1. Prima Dimensione;
2. Seconda Dimensione;
3. Terza Dimensione;
4. Quarta Dimensione;
5. Quinta Dimensione;
6. Sesta Dimensione;
7. Settima Dimensione;
8. Ottava Dimensione;
9. Nona Dimensione;
10. Decima Dimensione;
11. Undicesima Dimensione;
12. Dodicesima Dimensione;
13. Tredicesima Dimensione;
14. Dimensione di Mame;
15. Dimensione di Hoem;
16. Dimensione di Zagroth;
17. Dimensione di Abhein;
18. Dimensione di Eurinos;
19. Dimensione Sirenide.
Sherik

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Sherik [*Scèric*] è una dragonessa che viene menzionata per la prima volta da Lalla in "*Soffitti Sconosciuti*".

Si ignora quale fosse il suo aspetto fisico, ma è probabile che avesse una colorazione delle scaglie mista fra l'azzurro e il nero, dal momento che Cael (il bambino scelto come ospite del suo spirito poco prima della sua morte) ha ali azzurre e scaglie nere sul resto del corpo.
Siseal

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Siseal [*Sìseal*] è un personaggio marginale che fa la sua comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Essere umano alto e dinoccolato, ha i capelli neri e gli occhi grigi. Si occupa dell'armeria della Villa di Peres, nello Stato di Saragà, ed insegna ad Aykir a tirare con l'arco.
Stato di Saragà

"L'organizzazione e il gioco duro rendono lo Stato più sicuro."

Lo Stato di Saragà [*Saragà*] è una nazione della Dimensione di Mame facente parte dei Tredici Regni; è guidata da un Governatore e è posizionata a sud del continente orientale, confinando con il solo Regno Sayn.

### **Dimensione**

Lo Stato di Saragà si trova nella Dimensione di Mame, che prende questo nome proprio perché il Regno di Mame è il regno più grande ed antico che ci sia in esso.

### **Era**

L'era temporale in cui si trova lo Stato di Saragà (e tutta la sua Dimensione, ovviamente) corrisponde, circa, al tredicesimo secolo della Settima Dimensione: gli anni vengono conteggiati a partire da una enorme alluvione che ha decimato la popolazione, avvenuta circa 600 anni prima il tempo narrato in "Soffitti Sconosciuti". L’alluvione è chiamata “Catastrofe”, dunque gli anni sono conteggiati come “prima della Catastrofe” (p.C.) e “dopo la Catastrofe” (d.C.). Nel momento della narrazione, Saragà si trova nel 684 d.C
«Mari Maledetti» e i suoi personaggi

In questa sezione sono presenti gli elenchi di tutti i personaggi che fanno la loro prima comparsa in "*Mari Maledetti*".

Le pagine evidenziate in grassetto sono da considerarsi **complete**, quelle evidenziate in **rosso** sono in fase di creazione e tutte le altre sono da considerarsi in continuo aggiornamento, e dunque Work-In-Progress.

## Personaggi

* Pirati
* Morgan Freeman
* Emerson Bentley
* Seraph Nix
* Nagai Sawa
* Noirin Ní Dornáin
* Nevyn Cotynghin
* Calamis Ivis
* Sunder Bhate
* Shu
* Lix
* Ura
* Miha
* Judith/Aozora
* Amelia Demir
«Resistenza» e i suoi personaggi

In questa sezione sono presenti gli elenchi di tutti i personaggi che fanno la loro prima comparsa in "*Resistenza*".

Le pagine evidenziate in grassetto sono da considerarsi **complete**, quelle evidenziate in **rosso** sono in fase di creazione e tutte le altre sono da considerarsi in continuo aggiornamento, e dunque Work-In-Progress.

## **Personaggi principali mai comparsi prima**

* Zahel
* Willow
* Tarish

## **Personaggi principali già comparsi prima**

* Sue
* Yukab
* Aykir

## **Personaggi secondari**

* Rymeth
* Kaylin
* Beatriz
* Saradar
* Said
* Faren
* Ilibom
* Saren
* Otir
* Nidàl
* Nimar
* Egon
* Rapheya
* Atan
* Arak
* Nazir
* Cat
* Marik
* M'dir
* Alexander
* Ghor
* Will
* Sinjìn
* Morgan
* Ri
* Zashat
* Aindir
* Aileen
* Aliosha
* Phaestos
* Ayen
* Lethonel
* Tanila
Impero di Kaine

"Per l'Impero resistiamo."

L'Impero di Kaine [*Kèin]* è uno dei Tredici Regni; la sua popolazione è composta esclusivamente da Esseri Umani e prende il nome dal suo fondatore, l'Imperatore Kaine.

In precedenza, esso faceva parte dell'Impero di Swit, ma, dopo lo scoppio della guerra di successione, Kaine (fratello dell'Imperatore Swit X morto a soli dieci anni) ha preso il potere, scindendo l'Impero. Il Regno di Swit si è schierato con la Madre Regina, mentre l'Impero di Kaine è guidato, per l'appunto, da Kaine.

La capitale dell'Impero di Kaine è **Semidar**.

### **Dimensione**

L'Impero di Kaine si trova nella Dimensione di Mame, che prende questo nome proprio perché il Regno di Mame è il regno più grande ed antico che ci sia in esso.

### **Era**

L'era temporale in cui si trova l'Impero di Kaine (e tutta la sua Dimensione, ovviamente) corrisponde, circa, al tredicesimo secolo della Settima Dimensione: gli anni vengono conteggiati a partire da una enorme alluvione che ha decimato la popolazione, avvenuta circa 600 anni prima il tempo narrato in "Soffitti Sconosciuti". L’alluvione è chiamata “Catastrofe”, dunque gli anni sono conteggiati come “prima della Catastrofe” (p.C.) e “dopo la Catastrofe” (d.C.). Nel momento della narrazione, Kaine si trova nel 684 d.C
Piano Naturale

È il piano materiale, dove le creature che lo abitano devono sopravvivere se non vogliono morire.

Tutti gli universi appartengono al Piano Naturale, tranne il Tempio delle Porte che è un non-luogo che li racchiude raffigurandoli come Porte.

Il Piano Naturale coincide quasi perfettamente con il Piano Energetico, con la differenza che nel Piano Energetico possono essere presenti creature non visibili ad occhio nudo nel Piano Naturale.
Lumora

La Lumora è un arbusto a linfa verde, molto diffuso vicino le fonti d'acqua non stagnante.

## **Nomenclatura ed etimologia del nome**

Il nome scientifico è *Ailuin Lumoira*, quello comune è Lumora. L'origine di questo termine deriva dalla parola “Ailuin”, che in Elfico Antico del Regno di Mame significa “*piccolo ovale*”, mentre “Lumoira" vuol dire “*fiore*”.

## **Descrizione**

Le foglie sono piccole ed ovoidali, di colore verde chiaro, i suoi rami fibrosi e flessibili, proprio come il fusto. Ha radici di media lunghezza, commestibili, ed i suoi fiori sono di grandi dimensioni, solitamente di un colore aranciato. Produce piccole noci commestibili ed è una pianta a linfa verde.

## **Caratteristiche generali**

### **Habitat e diffusione**

Cresce vicino le fonti d’acqua, come fiumi e laghi, e in terreni poco argillosi, altrimenti le radici marciscono. Cresce invece benissimo in terreni sabbiosi, in quanto le radici possono scendere anche a grandi profondità se necessario. È molto comune, e non è particolarmente difficile coltivarla con il sistema giusto di irrigazione. È lievemente infestante e può presto sostituire qualsiasi pianta sul corso di un fiume se non ce n’è qualcuna più infestante. Le sue radici trattengono il terreno arido, dal momento che scavano in profondità per trovare l’acqua, e quindi è un buon prevenente di frane.

### **Sostentamento e riproduzione**

La Lumora si nutre di acqua, sali minerali ed humus. Sboccia due volte l’anno, ad inizio primavera e ad inizio autunno, e i suoi fiori permangono per circa tre settimane: infatti questa pianta si affida all’autoimpollinazione per generare poi delle piccole noci commestibili che possono anche generare altre piante.

## **Utilizzo**

Le sue noci sono commestibili e ricche di nutrienti, mentre i fiori, una volta essiccati e sminuzzati, compongono una miscela per una tisana calmante e rilassante. Le foglie, una volta essiccate e sminuzzate, hanno le stesse proprietà dei fiori, anche quando applicate in cataplasma per far diminuire dolori reumatici, muscolari, di tendini o di articolazioni. Rami e tronco contengono fibre che possono essere utilizzate per tessere le maglie delle reti da pesca, mentre quelle più grosse e meno flessibili possono essere utilizzate come vimini. le radici sono commestibili sia da fresche (ovviamente ripulite) sia da essiccate e hanno un sapore dolciastro. La cera, infine, viene utilizzata per attirare ed uccidere gli insetti infestanti.

### **Abilità**

Può produrre una cera poco viscosa ma molto densa per difendersi dagli insetti aggressivi, con la quale li ricopre e li fa morire soffocati.
Alchemisti

Gli Alchemisti sono un'antica setta che utilizza la magia per tre scopi principali:

• Trovare la panacea per tutti i mali, intesa come cura per tutte le malattie comuni e non;

• Trasformare i metalli in oro;

• Realizzare la cosiddetta "pietra filosofale", un manufatto capace di donare l'immortalità a chi lo possiede, e di risanare la corruzione insita nell'animo delle creature umanoidi.

Per fare ciò, si servono di patti con creature del Piano Astrale, che spesso li conducono ad una morte prematura in cambio di qualsivoglia capriccio della creatura in questione. Sono considerabili "warlock", ma questo termine non viene utilizzato correntemente nell'ambientazione della Dimensione di Mame.
Kilre'an

Il Kilre'an (letteralmente: *settimo senso* in Deniwa) è la capacità di vedere e percepire la magia o la presenza di essa.

Tutti i non-umani al di sotto dello sviluppo sessuale (che viene fatto coincidere più o meno con i 12-14 anni per gli umani) la posseggono istintivamente; se allenata, può essere prolungata in età adulta, altrimenti viene persa e non si può recuperare se non in modo blando.
Re:Zero Эпизод 10

**Фанатичные методы демона** (鬼がかったやり方) — десятый эпизод аниме-адаптации Re:Zero.

## Сюжет

Рискуя жизнью Субару спасает похищенных детей. Вот только самого его не спасти — магзверь, наложивший новое проклятие, еще жив. Рем отправляется на поиски зверя, но безумие охватывает её всё больше.

## Персонажи

* Нацуки Субару
* Рем
* Беатрис
* Эмилия
* Пак
* Рам
* Петра Лейт
* Милд
* Каин
* Даин
* Лукас
* Мейна

## Различия между аниме и ранобэ

* В аниме были добавлены новые сцены, показывающие, как Рем бесновалась, находясь в демонической форме.
* Сокращен диалог между Субару и Рам во время поисков Рем .
Fantasma

Nella Dimensione di Mame vige la forte credenza che, una volta morti, la propria anima si diluisca nell'esistenza cosmica del mondo. Tuttavia, ci sono alcuni luoghi particolari, sparsi per i Tredici Regni, in cui l'ambiente è così pregno di energia che si dice che le coscienze di coloro che muoiono lì non riescono a disperdersi con successo nell'ambiente, poiché tali picchi di energia attraggono istintivamente le coscienze dei defunti e respingono quelle dei viventi.

In questo modo, si hanno degli effetti paradossali: in primo luogo, una parte di quella coscienza viene attratta ed assorbita dal picco energetico, accrescendolo ulteriormente, mentre la parte di tale coscienza che invece non è stata assorbita rimane nel mondo in forma vaga, estremamente confusa.

In confronto ad uno spirito completo, ad un fantasma è come se mancassero della parti: si potrebbero paragonare in tutto e per tutto ad esseri umani affetti da forme di Amnesia Globale Transitoria.

A seconda delle lacune presenti, un fantasma può persino non sapere di essere morto, soffrire di allucinazioni, essere ripetitivo sia nei gesti che nei discorsi, vivere continuamente lo stesso ricordo (senza essere consapevole di ciò) oppure può rimanere fisso su un'unica emozione o sensazione provata in vita.
Sor

## Sorëyah

{ Fonte immagine: https://picrew.me/image\_maker/582810 }

Sor, il cui nome completo è Sorëyah [*Soreé-ia*], è un personaggio secondario di "*Soffitti Sconosciuti*". Non-umana, nata libera e poi venduta come schiava dal padre per saldare ingenti debiti, diviene una delle ancelle di Aykir.

Ha i capelli ricci e dorati, gli occhi azzurri e la pelle chiara.

## **Biologia**

Sor è una **mezzosangue** e ciò significa che ha patrimonio genetico per metà umano e per metà di una razza non-umana: nel suo caso specifico, la madre è una Fata Ireadel e il padre è umano. Sorëyah ha una fisionomia completamente umana, fatta eccezione per lo charme fatato che da sempre la accompagna.

## **Biografia**

### **Infanzia (0-10 anni)**

Sorëyah è l'ultima di sei figli e nasce in una famiglia povera sui monti del Regno di Isarnon; alla morte della madre, quando la piccola aveva cinque anni, il padre si è visto costretto a vendere i figli agli schiavisti itineranti per sollevarsi dai grossi debiti contratti per tentare di curare in qualche modo la moglie.

Così, a soli cinque anni di vita, Sorëyah prende il nome di Sor (gli schiavi possono essere chiamati solo come numeri o con al massimo tre lettere) e viene venduta dopo un lunghissimo viaggio nella città di Peres, dove un uomo la acquista come dama da compagnia per una bambina della sua stessa età. Quando Sor compie dieci anni, per la padroncina arriva il momento di avere ancelle di età maggiore, per cui la bambina venne venduta nuovamente, questa volta un misterioso uomo che ha bisogno di schiave, docili, forti e di meraviglioso aspetto. In questo momento Sor conosce Ana, una schiava non-umana di circa dodici anni.

Insieme agli altri schiavi, Ana e Sor vengono condotte prima in una città saraga chiamata Perses, e poi ancora più su, sui suoi altopiani, dove vengono introdotte nella Villa Thearor di Perses. Qui vengono istruite su come funziona la casa e su come prendersi cura di Aykir, un ragazzino di dodici anni che vive all'ultimo piano: le due schiave infatti saranno le sue nuove ancelle, dal momento che le ultime due erano state accusate di furto e giustiziate.

Ana prende la piccola ragazza sotto la propria ala protettiva, cercando di prendere la colpa di eventuali sue mancanze: le due sviluppano nel tempo un rapporto molto intimo, simile ad una relazione romantica, il quale viene celato agli occhi di tutti, per paura di punizioni e ripercussioni.

La sua esistenza, come quella della sua compagna, procede senza particolari cambiamenti, fino a quando Aykir non pianifica di fuggire dalla Villa.
Re:Zero Эпизод 3

**Жизнь с нуля в альтернативном мире** (ゼロから始まる異世界生活) — третий эпизод аниме-адаптации Re:Zero.

## Сюжет

Субару пытается выкупить печать Сателлы до прихода Эльзы. Вот только и Сателла, и Эльза о его планах не знают и обе появляются раньше, чем он надеялся.

## Персонажи

* Эмилия
* Нацуки Субару
* Фельт
* Ром
* Эльза Гранхирт
* Пак
* Райнхард ван Астрея

## Различия между аниме и ранобэ

* Мини-сцена, где Субару показывает средний палец Эльзе, была удалена.
* Диалог между Эмилией и Райнхардом сокращён.
Regno di Nerem

"Che splenda luce eterna".

Il Regno di Nerem [*Nèrem]* è uno dei Tredici Regni; la sua popolazione è composta principalmente da non-umani e da una minoranza praticamente irrilevante di Esseri Umani. Il regno prende il nome dal centauro che per primo si ribellò apertamente ai soprusi degli esseri umani.

La capitale del Regno di Nerem è **Ninive**.

### **Dimensione**

Il Regno di Nerem si trova nella Dimensione di Mame, che prende questo nome proprio perché il Regno di Mame è il regno più grande ed antico che ci sia in esso.

### **Era**

L'era temporale in cui si trova il Regno di Nerem (e tutta la sua Dimensione, ovviamente) corrisponde, circa, al tredicesimo secolo della Settima Dimensione: gli anni vengono conteggiati a partire da una enorme alluvione che ha decimato la popolazione, avvenuta circa 600 anni prima il tempo narrato in "Soffitti Sconosciuti". L’alluvione è chiamata “Catastrofe”, dunque gli anni sono conteggiati come “prima della Catastrofe” (p.C.) e “dopo la Catastrofe” (d.C.). Nel momento della narrazione, Nerem si trova nel 684 d.C.
Isola di Nessuno

L'Isola di Nessuno è un territorio quasi completamente inesplorato che si trova nella Dimensione di Mame. Prende il nome, per l'appunto, dall'impossibilità di colonizzazione, che la rende, di fatto, una "terra di nessuno".

Si sa ben poco di flora e fauna che coesistono in questo luogo e si può dire lo stesso delle, eventuali, popolazioni umanoidi che vi abitino.

### **Dimensione**

L'Isola di Nessuno si trova nella Dimensione di Mame, che prende questo nome proprio perché il Regno di Mame è il regno più grande ed antico che ci sia in esso.

### **Era**

L'era temporale in cui si trova l'Isola di Nessuno (e tutta la sua Dimensione, ovviamente) corrisponde, circa, al tredicesimo secolo della Settima Dimensione: gli anni vengono conteggiati a partire da una enorme alluvione che ha decimato la popolazione, avvenuta circa 600 anni prima il tempo narrato in "Soffitti Sconosciuti". L’alluvione è chiamata “Catastrofe”, dunque gli anni sono conteggiati come “prima della Catastrofe” (p.C.) e “dopo la Catastrofe” (d.C.). Nel momento della narrazione, l'Isola di Nessuno si trova nel 684 d.C.
Re:Zero Another Memory Snow

**«Re:Zero Another Memory Snow»** — эксклюзивная лимитированная короткая история.

## Главы

* Глава 1: Памятный снег сестёр-демонов
* Глава 2: Памятный снег / Лагерь Круш
* Глава 3: Памятный снег / Лагерь Анастасии
* Глава 4: Памятный снег / Лагерь Присциллы
* Глава 5: Памятный снег / Лагерь Фельт

## Персонажи

* Рем
* Рам
* Нацуки Субару
* Феррис
* Круш Карстен
* Вильгельм ван Астрея
* Мими Перлбатон
* Хетаро Перлбатон
* Тиви Перлбатон
* Джошуа Юклиус
* Юлиус Юклиус
* Анастасия Хосин
* Рикардо Велкин
* Ал
* Присцилла Бариэль
* Шульт
* Фельт
* Райнхард ван Астрея
* Кэрол Ремендис
Janara

La Janara [*Ianàra*] è un'entità di genere femminile che, nella Dimensione di Mame, viene identificata con lo spirito benefico della casa.

Deve il proprio nome ad antiche leggende antecedenti la comparsa degli esseri umani nei territori mamiani: secondo queste storie, tali spiriti erano il simbolo del sole e del calore domestico e convivevano con altre entità, a volte bizzarre, a volte positivi e altre ancora addirittura dispettose o maligne.

Di aspetto rassicurante e piacente, la Janara regna sovrana fra le mura di casa e controlla e consiglia gli abitanti. Nel corso dei secoli ha assunto il ruolo dell'antagonista del Lajero. Viene invocata in tutte le situazioni difficili che compromettono la serenità familiare e, in passato, si soleva apparecchiare ad ogni pasto un coperto in più per la sua figura.

Alla Janara piacciono l'ordine e la pulizia e, per tale ragione, una casa trascurata la rende irascibile; le sue ire vengono provocate anche da eventuali offese, che possono portare alla morte di chi ha spergiurato contro questa figura.

Quando si decide un trasloco o un'importante ristrutturazione, si cerca di parlarne fuori dalle mura domestiche, in modo da non farle sapere nulla, per non attirarsi le sue ire. Un proverbio, al proposito, recita: «*Casa cambiata morte apparecchiata»*.

Insieme al Lajero e alla Sannie, la Janara era l'argomento principe dei racconti nelle serate d'inverno, quando le donne si riunivano davanti al braciere per tramandare alle bambine fatti e storie raccontate a loro dalle madri e dalle nonne.

Secondo la tradizione, la Janara si manifesta in forma di geco o tra le tende mosse dal vento in una giornata di sole: alcuni giurano di averla vista anche mentre, con la primavera inoltrata, si pulisce il camino: fra la cenere sottile che si alza spalando le braci spente, comparirebbero volute che somigliano alle curve e ai capelli ricci della Janara.
Kalan

{ Fonte immagine: https://picrew.me/image\_maker/21969 }

Kalan [*Kàlan]* è un personaggio marginale che compare in in "*Soffitti Sconosciuti*".

Giovane ragazzo dagli occhi verdi e con i capelli rossicci, vive ad Otas assieme ad altri bambini, tutti principalmente orfani non-umani, sopravvivendo grazie a piccoli furti ed elemosina. Viene incontrato da Sue dopo che la sua banda tenta di borseggiarla.
Regno di Swit

"Viviamo oggi, combattiamo per il domani."

Il Regno di Swit [*Suìt*] è uno dei Tredici Regni; la sua popolazione è composta esclusivamente da Esseri Umani e prende il nome del precedente impero di cui faceva parte, l'Impero di Swit.

In precedenza, esso faceva parte dell'Impero di Swit, ma, dopo lo scoppio della guerra di successione, Kaine (fratello dell'Imperatore Swit X morto a soli dieci anni) ha preso il potere, scindendo l'Impero. Il Regno di Swit si è schierato con la Madre Regina, mentre l'Impero di Kaine è guidato, per l'appunto, da Kaine.

La capitale del Regno di Swit è **Ayra**.

### **Dimensione**

Il Regno di Swit si trova nella Dimensione di Mame, che prende questo nome proprio perché il Regno di Mame è il regno più grande ed antico che ci sia in esso.

### **Era**

L'era temporale in cui si trova il Regno di Swit (e tutta la sua Dimensione, ovviamente) corrisponde, circa, al tredicesimo secolo della Settima Dimensione: gli anni vengono conteggiati a partire da una enorme alluvione che ha decimato la popolazione, avvenuta circa 600 anni prima il tempo narrato in "Soffitti Sconosciuti". L’alluvione è chiamata “Catastrofe”, dunque gli anni sono conteggiati come “prima della Catastrofe” (p.C.) e “dopo la Catastrofe” (d.C.). Nel momento della narrazione, Swit si trova nel 684 d.C