Combate fósil

Los combates de Fossl Fighters reciben el nombre de **combates fósiles**.

## Combates en Fossil Fighters

En Fossil Fighters, cada jugador usa tres vivosaurios. El campo de combate posee tres zonas: la zona de ataque (AZ), la zona de apoyo (SZ) y la zona de escape (EZ).

El vivosaurio localizado en la AZ podrá atacar todo el tiempo hasta que sea rotado o debilitado. Un vivosaurio localizado en la AZ hará más daño con sus ataques, pero también recibirá más.

Los dos vivosaurios de la SZ sirven de apoyo. Gracias a sus support effects pueden reducir estadísticas al vivosaurio de la AZ enemiga, al de tu AZ o subirle los stats al vivosaurio que tienes en tu AZ. Reciben menos daño, pero también infligen mucho menos, salvo algunas excepciones.

La EZ hace que los vivosaurios localizados en ella no puedan ser atacados, pero tampoco podrán atacar ni usar support effects. Algunos vivosaurios poseen ataques que fuerzan a expulsar a un vivosaurio de la AZ y lo empujan hasta la EZ.

En los combates también existen las ventajas y las desventajas de elementos. Fuego es efectivo contra roca, roca contra aire, aire contra agua y agua contra fuego. El tipo neutro y el tipo legendario no poseen ni debilidades ni resistencias.

## Combates en Fossil Fighters: Champions

En Fossil Fighters: Champions, el sistema de combate cambia. Se elimina la EZ para dar paso a las formaciones de combate, cuyos nombres son formación Cámbrica y formación Jurásica. La formación Cámbrica es la misma que la existente en Fossil Fighters, con un vivosaurio en la AZ y dos en la SZ. La formación Jurásica es similar a la Cámbrica, pero a diferencia de esta posee dos vivosaurios en la AZ y uno en la SZ.

Se eliminan la mayoría de las clases de Fossil Fighters, salvo rango lejano y se añaden dos nuevas, rango medio y rango cercano. Cada clase es efectiva atacando desde un punto distinto del campo de combate. Además, los aumentos y disminuciones de daño y defensa se eliminan.

En caso de que haya un solo vivosaurio en la SZ y dos en la AZ, el bonus de los efectos de apoyo se dividirá entre dos, por lo que un vivosaurio como Hibigon dará un aumento del 50% en ataque y precisión a dos compañeros en la AZ, en vez de dar un 99% de bonus a un compañero. Sucede algo similar si en el equipo rival hay dos vivosaurios en la AZ, ya que al bajar estadísticas de los rivales desde tu SZ el efecto se dividirá entre dos.

Los ataques que forzaban a un rival en la AZ a entrar en la SZ cambian su efecto y pasan a hacer rotar al equipo rival. Esto puede ser eliminado si un vivosaurio del equipo que es obligado a rotar tiene la habilidad Position lock

## Combates en Fossil Fighters: Frontier

   El sistema de combate de Fossil Fighters: Frontier cambia mucho. Se eliminan las formaciones, la AZ, la SZ y los efectos de apoyo, y se agrega la munición de apoyo junto a dos habilidades que funcionan de manera similar a los efectos de apoyo; Atributos aliado+ y Atributos aliado-. El jugador sólo podrá usar un vivosaurio en combate. Los otros dos vivosaurios portenecen a paleoamigos, NPCs que atacarán por su cuenta.

Los turnos pasarán a llamarse asaltos, pues cada participante del combate atacará una vez en cada asalto si la EF del equipo se lo permite.

Se agrega un sistema de posiciones que incluye cuatro posiciones: frontal o estándar, de espaldas, erguida y agachada. Usando las posiciones a favor del jugador se puede llegar a "romper" el equipo rival.

Las debilidades y resistencias cambian. Ahora fuego es fuerte contra aire, aire contra roca, roca contra agua y agua contra fuego. El tipo neutro sigue sin tener debilidades ni resistencias, mientras que el elemento legendario se suprime.