recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Skills

**Skills** can improve agents' ability to complete missions. Skills add some points to their power.

Agents have usually 1 to 3 slots for their own skills and one slot for a skill gained temporarily from their equipment. They also have 6 common, 4 rare and 2 legendary skills, from which they can randomly pick some skills to fill their slots and boost them by training. Six basic skills are common for all agents of all species, some skills are rare, legendary skills are the highest level.

## Description

Skills impact the odds of succeeding in missions, leveling them up increases your odds with their corresponding actions.

Skills from equipment cannot be rerolled or boosted.

## Common skills

 These six skills are commonly available for all agents:

* Jack-of-all-Trades
* Survival
* Willpower
* Bravery
* Military Training
* Escape Artist

## Rare skills

 These skills are available for agents according to their species. Alphabetically:

* Cartography
* Creativity
* Engineering
* Fearless
* Fighter
* General Knowledge
* Keeper of Peace
* Medical
* Radiation Resistence
* Rational
* Resilience
* Scouting
* Speciality Trader
* Super Vision

## Legendary skills

 These skills are available exclusively for agents of only one species. Alphabetically:

* Animal Affinity
* Aquatic Angel
* Epic Explorer
* Hypnotizing Charm
* Inventors
* Lucky Lobbyists
* Master Diplomat
* Master Mathematician
* Mastery of Pain
* Metal Master
* Mind Control
* Multi-Sensory Comms
* Nano Precision
* Natural Leader
* Photo Memory
* Sonic Navigation
* Super Durability
* Super Strengh
* Telepathy
* Unbeatable Strategy

## Skills by species

Every agent have 4 rare skills and 2 legendary skills available. These depend on species. Agents can randomly learn some of these skills.
Gro Vann

### Reiche

Das Alte Reich, Ranacku, Aragien, Vannmark, Arsgent, viele kleinere unabhängige Reiche und Kartelle

**Gro Vann** (*Vannao für "Heimatwelt"*) ist der bevölkerungsreichste Planet der Bekannten Welt. Im Gegensatz zu den meisten anderen Planeten hat ein Teil der Infrastruktur den Krieg und den darauf folgenden Niedergang der Zivilisation überlebt. Dies, und die zentrale Lage des Planeten machen ihn zum Mittelpunkt von Politik und Handel. Die interplanetare Zeitrechnung ist an Gro Vann ausgerichtet und die Position anderer Planeten wird durch ihre Entfernung von ihm angegeben.

## Geschichte

Über die Rolle Gro Vanns vor dem Krieg ist, wie bei den anderen Planeten auch, wenig bekannt. Da weder die Landschaft des Planeten, noch sein Rohstoffaufkommen Grund zur Besiedlung und Ausbau des Planeten gegeben haben, wird vermutet, dass Gro Vann vor allem vom Handel lebte. Ob seine Atmosphäre und sein Klima natürlich sind, oder von Menschenhand geformt wurde, ist nicht bekannt.

Während des Krieges spielte Gro Vann vermutlich eine eher untergeordnete Rolle, was bedeutete, dass dort nicht nur Menschen die folgende Apokalypse überlebten, sondern auch viele Straßen, Gebäude und Fahrzeuge erhalten blieben. Es wird vermutet, dass die Menschen unmittelbar nach dem Krieg noch das Alte Wissen besaßen, es aber über die folgenden Jahrhunderte vergaß, weil sie mit der Wiederbevölkerung des Planeten und unzähligen Kriegen um Land und Rohstoffe mit dringlicheren und primitiveren Aufgaben beschäftigt waren.

## Klima und Geographie

Gro Vann hat ausgeprägte Pole an der Nord- und Südseite des Planeten, die insgesamt circa ein Drittel der Oberfläche mit Permafrost bedecken. Große Teile des Planeten bestehen aus Steppen und Nadelwäldern, um den Äquator herum finden sich ausgeprägte Sumpflandschaften. Generell ist der größte Anteil Gro Vanns lebensfeindlich, die meisten Überreste der Alten finden sich am Übergang zwischen den Wäldern und Sumpflandschaften, wo es sowohl verhältnismäßig warm, als auch trocken ist.

## Bevölkerung

Einzig ein geringer Teil des Planeten ist noch immer bewohnt. Dieser besteht aus einer langgezogenen Landzunge südlich des Äquators, die von Norden, Süden und Westen von Meer umgeben ist. Auf dieser Landzunge befinden sich verschiedene kleinere Königreiche und unabhängige Landbesitze von Herren und Kartellen.

An der westlichen Küste befinden sich die ranischen Reiche Ranacku und Aragien, weiter östlich die Vannmark, sowie die Insel Arsgent. Der restliche, unzivilisierte Teil des Planeten außerhalb der Halbinsel wird als das "Alte Reich" bezeichnet. Dieses ist nicht ausreichend kartografiert und entzieht sich jeglicher Regierung und Gesetzen. Hier finden sich zahlreiche Piratennester, Schmugglerkartelle und Sklavenmärkte.

Wenn Gro Vann als Mittelpunkt der Bekannten Welt bezeichnet wird, so gilt die Handelsmetropole Kingsten in der Vannmark als Mittelpunkt des Planeten an sich.
Spielercharakter

Als **Spielercharakter** werden alle Charaktere bezeichnet, die im Rollenspiel von den Spielern und nicht, wie die NPCs, vom Spielleiter gesteuert werden. Anders als letztere besitzen Spielercharaktere einen Charakterbogen, auf dem ihre Werte verzeichnet sind.

Bekannte Spielercharaktere sind:

* Khaled Dschadambaa
* Pacul Noxa
* Nathaneir
Astralkraft

**Astralkraft** ist ein Sammelbegriff für eine Reihe von übermenschlichen Fähigkeiten, welche bei Personen beobachtet wurden, die in Kontakt mit dem mysteriösen *Zesiumpulver* gekommen waren, welches in der gesamten Welt als Stimulant gedealt wird. Durch jahrelanges Training ist es möglich, die Astralkräfte zu bändigen und zum eigenen Nutzen zu verwenden.

Man unterscheidet generell zwischen zwei verschiedenen Astralkräften: **Kontrollierte** Kräfte sind weitestgehend erforscht und verstanden. Sie können gelernt und gezielt angewendet werden. **Unkontrollierte** Kräfte sind bis heute ein großes Rätsel. Es ist eine Gabe, die ein Mensch von Geburt an haben, aber nicht erlernt werden kann. Unkontrollierte Kräfte sind in der Regel mächtiger, aber auch gefährlicher und können aber selten zu ihrem vollem Potential ausgeschöpft werden.

Generell ist es jeden Beruf möglich, den Einsatz von Astralkräften zu meistern. Besonders leicht fällt dies allerdings den Geistlichen, Astralkämpfern und Übersinnlichen. Von diesen kann wiederum nur letzterer den vollen Nutzen aus unkontrollierten Kräften ziehen. Andere Berufe können sich zwar ebenfalls an ihnen versuchen, sind dabei aber nie so effektiv.

## Spruchlisten

Folgende Spruchlisten können erlernt werden:

.
Sternenglauben

Der **Sternenglauben** ist eine Religion, die ihren Ursprung auf Gro Vann nahm, aber überall in der Bekannten Welt beheimatet ist. Der Sternenglauben verehrt ein Götterpantheon, welches in den Sternen lebt. Insgesamt ist der Glauben sehr lose definiert und kann sehr unterschiedliche Ausprägungen aufweisen. Die genaue Zusammensetzung des Pantheons schwankt von Ort zu Ort, oft werden nur bestimmte Götter angebetet oder welche aus anderen Religionen mit eingebracht. Der Sternenglauben besitzt keine klaren Regeln, sondern definiert sich vor allem aus Traditionen und Sagen. Er ist vor allem bei Raumfahrern und solchen beliebt, die keinen Wert auf eine allzu große Rolle von Religion in ihrem Leben legen.
Der Krieg

**Der Krieg** bezeichnet im Volksmund das apokalyptische Ereignis, dass sie meisten Menschen umgebracht hat und den technischen und gesellschaftlichen Fortschritt dieser beinahe komplett zerstört hat. Wann er genau statt fand und zwischen wen er ausgefochten wurde ist nicht mehr bekannt, doch sorgte er dafür, dass die überlebenden Menschen in mittelalterliche Verhältnisse zurückgeworfen wurden.
Brigham FitzAdam

**Brigham FitzAdam** ist ein Sergeant in der waylandischen Armee. Er ist entfernt mit der Familie der Königin verwandt, was bei ihm zu einer gewissen Selbstüberschätzung und Überheblichkeit führt, die ihn bei den einfachen Soldaten sehr unbeliebt macht. Ihm untersteht unter anderem Aston.

Als die Gruppe in die Zitadelle eindringt, um den Prototypen zurückzuerobern, werden sie von FitzAdam und seiner Kompanie festgesetzt. Es gelingt Pacul Noxa allerdings, ihn mit einem zuvor gefundenen Rangabzeichen zu überzeugen, selbst zu Armee zu gehören, sodass FitzAdam sie in die Stadt geleitet. Später gibt er der Gruppe Auskunft über Aston und erklärt ihnen, wie sie ihn finden können.
Tembra Sem

### Reiche

Reich des Lichts, Sunambe, Araneta, Aurea, zahlreiche kleinere Reiche und Stämme

**Tembra Sem** ist der kleinste bewohnte Planet der Bekannten Welt. Sein hohes Zesiumaufkommen machen ihn zum Mittelpunkt von sowohl weltlichen, als auch säkularen Gruppierungen.

## Geschichte

Die Erdkruste von Tembra Sem weißt ein sehr hohes Vorkommen an Brandstein auf, aus dem sich Zesiumpulver gewinnen lässt. Aus diesem Grund ist die Oberfläche von Minenschächten und Raffinerien bedeckt, die dieses seltene Gut fördern. Während des Krieges wurden große Teile dieser Infrastruktur zwar zerstört, konnten aber nach und nach wieder erschlossen und provisorisch aufgebaut werden. Durch die schiere Menge an Zesium, die der Bevölkerung Tembra Sems zur Verfügung stand, stieg auch dessen Konsum drastisch an, was zur Abhängigkeit und Apathie eines großen Teiles der Bevölkerung führte und die mühsam zurückeroberte Zivilisation langsam ich sich zusammen fallen ließ. Als Gegenreaktion darauf bildete sich ein Kult, der die Förderung und den Konsum von Zesiumpulver verteufelte und mit aller Macht gegen ihn vorging. Aus diesem entwickelte sich der Weg des Lichts, eine radikale und fanatische Religion.

## Klima und Geographie

Tembra Sem besteht zu etwa 40% aus vielen kleineren Meeren, der Rest ist von Gebirgszügen, tiefen Schluchten und felsigen Landstrichen dominiert, wobei auf dem Planeten auch Wälder, Steppen und Wüstenregionen zu finden.

## Bevölkerung

Die Bevölkerung von Tembra Sem sammelt sich um die großen Minen und Raffinerien. Aus diesen Ansammlungen wurden mit der Zeit strukturierte und unabhängige Reiche, die sehr verschiedene Formen annehmen können. Es gibt schätzungsweise fünfzig dieser Minenreiche, von denen Sunambe und Araneta sowohl im Bezug auf die Bevölkerungszahl, als auch der wirtschaftlichen Kapazitäten herausstechen. Erwähnenswert ist darüber hinaus der selbst ernannte Stadtstaat Aurea, der aus den Ruinen einer ehemals gigantischen Metropole der Alten besteht.

Das größte und mächtigste Reich Tembra Sems ist allerdings das Reich des Lichts, eine absolutistisch geführte Theokratie, welche sich ganz dem Glauben des Weg des Lichts verschrieben hat und im ununterbrochenen Krieg mit allen anderen Reichen steht, die sie gewaltsam bekehren wollen.
Clarence

**Clarence** ist ein Straßenjunge in den Gassen der Zitadelle. Er half der Gruppe dabei, Aston aufzufinden. War er anfangs noch so verschreckt, dass er sich nicht einmal traute zu sprechen, fand der bald Zutrauen in Pax und öffnete sich ihm.

Im des Abenteuers in der Zitadelle half er der Gruppe an verschiedenen Stellen, vor allem dabei, mit Menschen in den zwei Gänsen zu interagieren, da die Gruppe aus verschiedenen Gründen diese Örtlichkeit meidet.
Cade FitzWallace

**Lieutenant Cade FitzWallace** ist ein Crewmitglied und seit dem Tod von Cpt. Ryenne Reynold kommissarischer Kapitän der Harlingen. Er ist der Kopf einer Verschwörung, welche die Kontrolle der Harlingen übernommen hat, um die geladenen Hilfsgüter auf dem Schwarzmarkt zu verkaufen. In Rahmen dieser Verschwörung tötete er Cpt. Reynold, sowie den Piloten Elrick Baas und den Matrosen Holden, um selbst die Kontrolle des Frachters an sich zu reißen.
Pacul Noxa

**Pacul („Pax“)** **Noxa** ist ein erfahrener Schmuggler, der sich inzwischen mit einfachen Schmuggler-Aufträgen auf Aeres über Wasser hält. Er ist 41 Jahre alt und 1,86cm groß, hat eine Glatze und trägt immer eine Sonnenbrille, da er sein linkes Auge bei einem Kampf während seiner frühen Jahre als Schmuggler verloren hat. Aufgrund seiner Vergangenheit ist er übervorsichtig, ruhig und eher zurückgezogen, besitzt aber immer noch einen gewissen mysteriösen Charme.

Früher war Pax unter dem Namen *„Zyklop“* als bedeutender Schmuggler auf Aeres berüchtigt gewesen und stand sogar auf der Schwarzen Liste eines großen Kartells von Gro Vann, welches durch seine erledigten Aufträge erhebliche finanzielle Einbußen erlitt. Auch wenn er es immer wieder schaffte, Ordnungshütern oder Auftragskillern zu entkommen, lebte er ein sehr gefährliches Leben.

Er verdiente eine Menge Geld, lebte aber auch auf großem Fuß und verprasste vieles davon für Partys, Alkohol und Frauen.

Doch als er sich in seine zukünftige Frau Ereanne Morrla verliebte, änderte sich alles. Er tauchte unter und stieg aus dem Geschäft aus. Um seiner Frau und seiner fünfjährigen Tochter Lunara nach einigen heiklen Zwischenfällen ein sicheres Leben gewährleisten zu können, plante er schließlich den Mond zusammen mit seiner Familie zu verlassen, um sich im Süden von Esdred niederzulassen.

Jedoch brauchte er für dieses Unterfangen mehr Geld als er noch selbst besaß. So nahm er schließlich einen sehr gefährlichen Auftrag an und erzählte seiner Frau nicht die Wahrheit.

Da er fühlte, dass ihm die Zeit davon lief, stand sein Entschluss allerdings fest.

Und so kam es, wie es kommen musste: Die Ausführung des Auftrags scheiterte und Pax wurde von den Ordnungshütern gefangen genommen. Zwar schaffte er es recht bald sich wieder zu befreien, doch als er zu seiner Wohnung zurückkehrte, musste er feststellen, dass seine Frau getötet worden war und von seiner Tochter jede Spur fehlte. Er rasierte sich die Haare und den Vollbart ab, ersetzte die Augenklappe durch eine schwarze Sonnenbrille und machte sich auf die Suche.

Bis heute hat er nie erfahren, was passiert war und trotz jahrelanger Suche konnte er seine Tochter nicht finden. Inzwischen hat er sich zwar mit dem Gedanken abgefunden, dass sie nicht mehr am Leben ist, aber die Hoffnung sie wiederzusehen hat er nie verloren.
Bastler

Der **Bastler** ist ein Beruf aus dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Péras. Innerhalb einer Gruppe findet man ihn oft als Mechaniker oder am Steuer diverser Fahrzeuge.

## Fertigkeiten

In den Adern eines geborenen Bastlers fließt Öl anstelle von Blut. Kein technisches System ist ihm zu komplex, keine mechanische Hürde zu hoch, kein Defekt unreparierbar. In den dunklen Zeiten nach dem Krieg ist er in seinem Element, durchsucht die Ruinen der Alten nach Schrott, nimmt ihn auseinander und baut die fantastischsten Sachen mit ihm. Die Fähigkeiten eines guten Bastlers sind in der ganzen Welt hoch geschätzt und viele Tüftler fanden eine Einstellung am Hofe diverser Herren.

Durch die harte körperliche Arbeit sind Bastler meist von guter Physis und durchaus in der Lage, hart auszuteilen. Dies macht sie zu potentiell guten Kriegern.

## Schwächen

Bastlern wird oft nachgesagt, im Kopf eine Maschine und kein Mensch zu sein. Auf Fremde wirken sie oft verschroben und eigentümlich, gängige soziale Konzepte scheint ihnen fremdartig und oft haben sie Schwächen, sich in gesellschaftliche Gruppen einzufinden. Darüber hinaus fehlt ihnen oft der richtige Instinkt, um schnell richtig zu reagieren, was sie des öfteren eher schwerfällig wirken lässt.

## Besonderer Vorteil

Dem Bastlern liegt alles Mechanische. Dies geht soweit, dass sie einen gewissen Grundinstinkt entwickelt haben, der es ihnen erlaubt, jegliche Art von Fernkampfwaffen ohne vorheriges Vorwissen nutzen zu können.
Ambadale

**Ambadale**, auch bekannt als "Die Kraterstadt" ist der Sitz der sutthemischen Monarchie und Hauptstadt des Reiches.

Ambadale bildete sich in den Kratern der Einschläge von zwei Nuklearwaffen (Durchmesser: 8 und 9 Meilen), die sich leicht überlappen und zu Beginn der Wiederbesiedlung von den Menschen durch Tunnel und oberflächliche Bauten bewohnbar gemacht wurde. Der Krater schützt die Bewohner vor dem scharfen Wind und der starken Sonneneinstrahlung der Region.

 Mit der Zeit wurde die Stadt immer größer, sodass nun auch die Randgebiete der Krater besiedelt werden und sich kleine Vororte gebildet haben.
Samuel Grenrich

**Samuel Grenrich** ist ein Captain der Armee Variens und führt die Kompanie an, in der der Söldner Khaled Dschadambaa dient.

Nachdem seine Männer Nathaneir aus seinem abgestürzten Schiff bergen können, sieht er in ihm die Chance, den Waffenprototypen, den Domeric Hansley gestohlen hat, zurück zu gewinnen. Hierfür heuert er den Schmuggler Pacul Noxa an und schickt ihn, Nathaneir, sowie Khaled Dschadambaa los, um sich in die waylandische Armee einzuschmuggeln und ihn zurückzugewinnen. Im Rahmen dieses Auftrages wurde er zu ihrem Schwurherren.
Ryenne Reynold

Captain **Ryenne Reynold** **(†)**  war die Kapitänin der Harlingen. Durch ihren Fleiß, ihre harte Hand und Regeltreue stieg sie schnell in den Rängen der vannischen Raumflotte auf und erreicht als erste Frau ihres Alters den Rang eines Captains. Mit ihrer Beförderung wurde sie dem Frachter Harlingen zugeordnet und führte ihn kompetent, ohne jedoch jemals eine Beziehung mit der Crew aufzubauen.

Als die Harlingen den Auftrag erhielt, eine Hilfslieferung der Vannmark nach Wayland auf Skath zu bringen, erklärte sie sich, gegen ihre Überzeugungen, bereit, den politischen Flüchtlingen Amakru, dessen Bruder Ehejro auf der Harlingen diente,  in Sicherheit zu schmuggeln. Auf dem gleichen Flug wurde sie allerdings im Rahmen einer Verschwörung hintergangen und von Lt. Cade FitzWallace getötet. Captain Raynolds Leichnam wurde dem Weltraum übergeben.
Vannmark

Die **Vannmark** ist ein Königreich auf Gro Vann und beherbergt den größten der Bevölkerung und der Wirtschaft des Planeten. Ursprünglich als Grenzgebiet zwischen den vannischen Inselvolk auf dem südlichen Arsgent und den ranischen Reichen im Westen entstanden, ist die Vannmark mit der Zeit größer und mächtiger als besagte Gebiete geworden und dominiert inzwischen die legale Seite von Wirtschaft und Handel auf dem Planeten. Im Süden der Mark liegt Kingsten, die wohl größte Stadt der Bekannten Welt.
Religion

**Religion** ist ein wichtiger Bestandteil des alltäglichen Lebens der Menschen und tritt in vielen verschiedenen Ausrichtungen und Intensitäten auf. Die allermeisten Personen fühlen sich zumindest nominell einer Religion zugehörig, auch wenn ihre Frömmigkeit stark auseinandergeht. Die wichtigsten Religionen sind:

* Der Sternenglauben, eine eher unspezifische und säkulare Religion mit sehr unterschiedlichen Ausprägungen. Die bevorzugte Religion der Raumfahrer
* Der Weg des Lichts, eine radikale Religion, die den Konsum von Zesium und den Einsatz von Astralkraft bekämpft.
* Die Zwillinge, die in Skath vorherrschende Religion, bei der die Zwillingsmonde des Planeten im Vordergrund stehen
* Der Wellenprinz, die Religion der Ranack auf Gro Vann, die das Meer anbetet
* Die verschiedenen lokalen Glaubensarten der Nomaden auf Akh Kagen
Kingsten

**Kingsten** ist die Hauptstadt der Vannmark und die größte und wohl wichtigste Stadt Gro Vanns. Schätzungsweise ein Drittel der gesamten Planetenbevölkerung wohnt alleine in den engen Gassen Kingstens. Während die Stadt an sich von Bürgermeister Ranulf Etinson regiert wird, liegt an ihrer Südseite zum Meer hin die Trutzburg, dem Sitz des Königs der Vannmark.
Die Zitadelle

**Die Zitadelle** ist der Name einer riesigen, verfallenden Stadt der Alten in Wayland, die zu großen Teilen unbewohnbar ist. Sie dient der waylandischen Armee wegen ihrer defensiv hervorragenden Stellung und Lage an der varischen Grenze als militärischer Stützpunkt, ist aber in Friedenszeiten unbewohnt. In der Mitte der Zitadelle thront die 'Burg', ein riesiges, notdürftig restauriertes Gebäude, in welchem sich hohe Offiziere und wichtige Gefangene aufhalten.
Verification Numbers

## This is a list of currently known Verification Numbers sent to users who emailed ManBefore.

TackyTactics\_

1397

Furkan Discord

1741

*(likely incorrect since ManBeforeOS responded with: "@Furkan Discord THE IDENTIFICATION CODE 1741 WAS NOT SENT TO ANYONE.")*

Hussararg

1125

GodShorts

1456

Fenix Rider

1356

ghost of abdul wahid

1723

DคгкŇє><

1457

OrangePeelz3

*1454*

Bonheur

1454

Angel

1455

Wizard

1155

b9sguy

1925

Fabulous

1361

Alola

1371

MortalCoil

1971
All Links

Youtube Account 1 (Vaxel):

https://www.youtube.com/channel/UCciM-g8QaadoLs0dQT7\_wRQ

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https://www.youtube.com/channel/UCt9s7yMzZPXDm8BG4o09JyQ

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Twitter Account 2 (M a n B e h i n d):

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Mazikeen Morningstar

## Mazikeen "Maze" Morningstar

Mazikeen “Maze” Morningstar ist ein Spielercharakter aus dem Pen-and-Paper Abenteuer Péras. Sie ist 25 Jahre alt, hat kurzes, hellblondes Haar und graue Augen.

Zu Beginn des Abenteuers lebt sie mit ihrer Zwillingsschwester Rumeysa Morningstar auf Gro Vann in der Handelsmetropole Kingsten.

## Biografie

Mazikeen ist mit ihrer Zwillingsschwester auf dem Planeten Tembra Sem geboren und aufgewachsen. Als Töchter eines Minenarbeiters und einer Krankenschwester hatten sie kein leichtes aber ein bodenständiges Leben.

Dieses wurde jedoch durch Rumeysas Übersinnlichkeit erschwert. Maze hat es sich früh zur Aufgabe gemacht, sich um ihre Schwester zu kümmern, wenn ihre Eltern arbeiten waren und Rumeysa einen unkontrollierbaren Schub ihrer Kraft bekam. Während Rumeysa lernte ihre Kraft zu kontrollieren, lernte Mazikeen sich mit ihrer Körperkraft zu wehren. Sie schlich häufig aus dem Haus, um mit verschieden düsteren Gestalten zu trainieren und lernte ihren Körper geschickt einzusetzen.

Nicht nur im Kampf. Sie lernte früh, dass sie mit ihrem Körper viele Männer um den Finger wickeln und ihre Ziele so erreichen konnte.

Die Schwestern wurden von Anhängern des Weges des Lichts verfolgt und mussten sich immer versteckt halten. Mit 15 entschieden sie, dass es keinen Sinn hatte ihr Leben in Abgeschiedenheit zu führen und wollten vom Planeten fliehen. Ihre Eltern halfen ihnen dabei und sie schlichen sich als blinde Passagiere auf ein Handelsschiff.

Sie landeten in Kingsten und schlugen sich erst mit ein wenig Geld ihrer Eltern auf der Straße durch und legten ihren Nachnamen ab. Immer wenn einer von Nöten war, suchten sie sich spontan einen Neuen. Maze setzte ihre, in der Heimat gelernten, Fähigkeiten ein und wurde zu einer Kopfgeldjägerin und für manche Kunden auch eine Art Privatdetektivin, die sich auch nicht zu schade war, mit einem Opfer zu schlafen, um an Informationen zu kommen.

Mit dem Geld, welches sie durch die Aufträge erhielt, konnte sie eine kleine Wohnung für sich und ihre Schwester besorgen. Jedoch blieben sie nie lange an einem Ort, zum einen wegen der bleibenden Angst von den Anhängern des Weges des Lichts gefunden zu werden und zum anderen um das Risiko eines Racheakts von Angehörigen zu mindern.
Die Zwillinge

**Die Zwillinge** ist die Religion der Mehrheit der Einwohner von Skath. Im Mittelpunkt dieser stehen die Zwillingsmonde des Planeten, aus denen die Anhänger eine alles umfassende Dualität der Dinge ableiten und verehren. Gläubige verzichten auf eine Einteilung in "gut" und "böse", sondern sehen Extrema als gottgegebene Grenzen an, zwischen denen es sich zu Bewegen gilt. Oberhaupt des Glaubens ist ein gemischtgeschlechtliches Zwillingspaar, welches oft schon vom jungen Alter auf ihre Rolle vorbereitet wird und solange regiert, bis einer der beiden stirbt. In diesem Fall wird der jeweils andere in einer Opferzeremonie ebenfalls getötet.
Rotas/Genocida

* Flowey

*Você é bem mais forte do que eu imaginei !*
Esses monstros nunca tiveram uma chance contra sua habilidade.
...
Que cara é essa?
Nem pense em me matar também.
Lembre-se, Eu sou quem está te mantendo vivo.
Sua vida está e minhas mãos.
Não se preocupe, Eu não vou te julgar por suas ações.
Amigos não julgam uns aos outros, certo?
Eu tenho suas costas e você tem as minhas.
Então vamos sair desse lugar, okay parceiro?'

A **Rota Genocida** (ou **Rota No-Mercy**) é uma rota de Undertale Yellow, nessa rota o jogador mata todos os monstros do subsolo e ganha mais **EXP**, **EXP** é uma sigla para Pontos de EXecução, quanto mais **EXP** você ganha, maior seu **LOVE** fica, **LOVE** também é uma sigla para Level Obtido por ViolEncia, a Rota Genocida causa danos irreversíveis e diferenças para a linha do tempo e para todas as outras que forem criadas.

## Diferenças

A Rota Genocida causa diferenças no jogo, as Principais diferenças são na música, que começa a ficar mais lenta e assustadora, nos diálogos, que mudam por causa do sumiço das pessoas ou de eventos que só acontecem na Rota Genocida, nas batalhas, que dependendo do **LOVE** e da programação podem ficam mais fáceis ou como geralmente acontecem, mais difíceis.

Cada área do jogo tem um número exato de monstros que você precisa matar, e quando todos estão mortos, aparece um balão com um "x" vermelho

## Genocida da DEMO

na Rota Genocida da Demo, são necessários matar 23 monstros, contando com Dalv, Froggit e o Decibat. Quando o jogador chega ao LV 2, Flowey falará "Está ficando meio empoeirado por aqui, não é mesmo?", e quando você mata todos os monstros das Ruínas Escuras, Flowey dirá que não te julga por você ser um Genocida é que se ele matasse Flowey, ele estaria sem o poder de continuar. e no final da DEMO, Flowey é quem tira as tábuas ou invés de Dalv.
Rumeysa Morningstar

Rumeysa Morningstar ist die Zwillingsschwester von Mazikeen Morningstar.

Sie wurde als Übersinnliche auf dem Planeten Tembra Sem geboren. Als Kind konnte sie ihre Kräfte nicht kontrollieren und viele schlimme Dinge passierten. Darauf hin wurde sie von dem „Weg des Lichts“ verfolgt und gejagt. Rumeysa musste sich viele Jahre verstecken und lebte im Verborgenen. In dieser Zeit lernte sie das lesen und laß viele Bücher, als sie tagsüber in ihrem Versteck hockte. Ihre Schwester, welche sich immer um sie kümmerte und zu ihr hielt, war häufig der einzige Kontakt zu einem anderen Menschen.
Nachts schlich sie sich raus und nach vielen langen harten Übungsnächten wurde sie Meister über ihre Kräfte.
Mit 15 flohen die Schwestern als blinde Passagiere nach Gro Vann um dort ein neues Leben zu beginnen.

Heute beherrscht sie ihre Kräfte vollends und sie setzt viel dran um noch stärker zu werden. Gelegentlich hilft sie mit ihren Kräften ihrer Schwester bei der Arbeit als Kopfgeldjäger.
Rumeysa hat kein Interesse an anderen Menschen und kann auch nicht gut mit ihnen umgehen und ist daher sehr still. Nur gegenüber ihrer Schwester verhält sie sich wie ein normaler Mensch und würde alles für diese tun.
Wenn Maze in ernsthafte Schwierigkeiten geraten würde, würde sie nicht zögern alle auf der Stelle umzubringen um ihr zu helfen.
Esdred (Sprache)

**Esdred** ist eine Sprache, die auf dem gleichnamigen Planeten gesprochen wird. Sie wird unterteilt in Nord- und Südesdred, die als komplett eigenständige Sprachen auf den jeweiligen Polen begannen und mit steigenden Kontakt nach und nach zusammenflossen. Esdred hat sich isoliert von anderen Planeten entwickelt und wirkt auf Nichtsprecher äußerst wirr und fremdartig.
Allgemeines (Berufe)

**Berufe** bezeichnet die Spezialisierung von Spielercharakteren innerhalb von Péras. Sie werden am Anfang des Spiels gewählt und geben ein Grundgerüst für die Charaktererstellung, in dessen Rahmen eine weitere Spezialisierung erfolgen kann. Jeder Beruf hat bestimmte Stärken und Schwächen, die mit verschiedenen Attributen korrelieren. Durch die unterschiedliche Spezialisierung eigenen sich die Berufe unterschiedlich gut für verschiedene Rollen. Anbei folgt eine grobe Übersicht über die verschiedenen Berufe und ihren Anwendungsbereich. Einen detaillierteren Einblick erhält man auf den Einzelseiten.
Kopfgeldjäger

Der **Kopfgeldjäger** ist ein Beruf aus dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Péras. Seine Vielseitigkeit und Anpassungsfähigkeit machen ihn zu einem gefürchteten Gegner - vor allem, wenn ein Kopfgeld auf einen Ausgesetzt ist.

## Fertigkeiten

Ähnlich wie der Schmuggler, findet man auch den Kopfgeldjäger häufig bei diversen Kartellen an, wo sie um Auftrag für verschiedene Herren mehr oder weniger legale Tätigkeiten ausüben. Anders als dieser arbeitet ein Kopfgeldjäger, der etwas auf sich hält, nicht im Hinterhalt. Im Gegenteil, Ruhm und Ansehen ist für ihn fast genauso wichtig, wie das Geld, welches er für einen erledigten Auftrag erhält. Um beides zu erlangen ist es ihm wichtig, möglichst präzise und effektiv zu arbeiten. Hierfür stehen ihm nicht nur diverse Waffen und seine eigene Gewandtheit zur Hilfe, sondern auch eine Vielzahl von technischen Hilfmitteln wie Greifhaken, Explosivstoffen und Fallen. Mit diesen ist ein Kopfgeldjäger in der Lage, seine Opfer auf unterschiedlichste Art und Weise auszuschalten, sei es eine direkte Konfrontation, ein Angriff aus dem Hinterhalt, oder eine gut präparierte Mine.

## Schwächen

Der Kopfgeldjäger ist ein rauer Geselle, der auf einem rauen Pflaster unterwegs ist. Er ist auf der Straße aufgewachsen und besitzt weder die nötige Etikette noch das Wissen, um in höheren Kreisen zu agieren. Darüberhinaus ist seine Vielseitigkeit Fluch und Segen zugleich: Auch wenn er ein guter Kämpfer ist, steht er dennoch im Schatten von ausgebildeten Soldaten und in technischen Bereichen hat er das Nachsehen gegenüber geübten Bastlern.

## Besondere Fertigkeit

Ein Kopfgeldjäger kennt seine Opfer genau und weiß, was sie getan haben, um von ihm verfolgt zu werden. Aus diesem Grund weiß er, was es zu tun und zu lassen gilt, wenn man nicht gesehen werden will. Sein Kopfgeld steigt daher nur halb so schnell wie üblich.
THEMANBEFORE710 Wiki

## Welcome to TheManBefore710!

This is a discussion/collaboration Wikia for the ARG "THEMANBEFORE 710"

Want to play? Get Started

Want to help? What Needs Done

## Progress so far:

1. Reddit Trailhead
	1. Instructions.710 - Solved
2. The First Twitter Account (ManBeforeOS v.7.1.0)
	1. URL - Solved
3. The Second Twitter Account (M A N B E H I N D)
	1. Amoxozide Advertisement
	2. 2 New Leads?
4. The First Youtube channel (VαẌＥĻ)
	1. RUNNER'S THEME
	2. YRANIB (Unidentified Version) - Solved
	3. WRROSODOS - 1998
5. The Second Youtube Channel (Vaxel Teyor)
	1. Amoxozide Advertisement
	2. Test Video (DYHTD)
	3. Documentunknownrun.mp4
6. Wikia Posts (By ElevenSevenMan)
	1. It's Eleven It's Seven It's a Virus

## Chronological Puzzle Log:

1. Instructions.710
2. URL
3. YRANIB (Unidentified Version)
4. It's Eleven It's Seven It's a Virus
5. Mysterious Picture
6. 2 New Leads
7. Amoxozide Advertisement
8. Test Video (DYHTD)

## Other:

Player ID's - NOTE: ID's are no longer issued or needed to play this ARG

All Links
Its Eleven Its Seven Its A Virus?

## On 7/24/17 The following wiki page was created by SevenElevenMan:

VGhlIE1hbiBBbSBJLCBXaG8gQ2FuIEJlIEk=

WHAT IS AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA+1?

fiftyfivefiftysevennine is FAFEFISONU.

do

send.711()

loop

## Progress so far:

The Man Am I, Who Can Be I

```
[Answer here]

```

WHAT IS

710+1?

```
710 + 1 = 711

```

fiftyfivefiftysevennine is FAFEFISONU

```
[Answer Here]

```

do

send.711()

loop

## Notes:

* There are 710 A's
* This puzzle is coupled with a transparent image (see comments)
* Both "THEMANBEFORE" and "THEMANBEHIND" have been seen, could this mean there are 2 puppetmasters?
	+ THEMANBEFORE uses 710 only, and THEMANBEHIND uses 711 only
		- Psalm 117 (711 reversed) is the exact middle chapter of the King James version of the Bible
* Do...Loop information:
	+ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/language-reference/statements/do-loop-statement
Péras Kodizes Wiki

Herzlich Willkommen bei den Péras Kodizes
Dieses Wiki dient zum einen als Hilfestellung zum Spielen des Pen-and-Paper Rollenspiels, indem es alle wichtigen Begriffe, Werte und Konzepte ausführlich erklärt, zum anderen zum Festhalten und Niederschreiben der Lore, also der Geschichte, der Gebiete, den Gruppierungen und Charakteren, auf die die Spieler im Laufe des Abenteuers stoßen.

## Spielercharaktere

**Khaled Dschadambaa** **· Pacul Noxa · Nathaneir**

**Rumeysa Morningstar** **• Mazikeen Morningstar • Ruake Engran • Hel'eyra Romoare • Kinatsu**

## Wichtige Seiten

**Szenario** **· Charakterbogen · Charaktererstellung · Wichtige Werte · Berufe · Wichtige Konzepte**

## Planeten

Gro VannAeres (Mond)SkathTembra SemAkh KagenEsdredShoriShori VII (Mond)
Runoblaze

## Rodzina

Matka: GinaOjciec: Hollymaw

Żona: Magicflower

## Przynależność

Terytorium CzerwonePotężny Wojownik

Maple chciała być jego żoną jednak ją nie została.

**Runoblaze** to biało-czarny kot z pomarańczowymi oczami.

**Historia**

**Runoblaze** urodził się we wsi. Właściciele byli dosyć starzy żeby utrzymać go ale i tak go utrzymali. Pewnego dnia **Runoblaze** uciekł w las a tam spotkał wiele kotów. Dołączył więc do nich i został Potężnym Wojownikiem. **Maple** sekretnie go kochała i podobno zabijała inne koty które go kochały dla jego serca. Jednak było za późno bo **Magicflowe**r zdobyła jego serce. **Runoblaze** do dzisiaj żyje z **Magicflower**, ale jeszcze nie mają kociąt.
Charakterbogen

Der **Charakterbogen** ist einer der wichtigsten Bestandteile eines Pen-and-Paper-Rollenspiels. Er ist Grundlage eines jeden Spielercharakters und wird im Rahmen der Charaktererstellung ausgefüllt. Auf ihm sind Eigenschaften, Fähigkeiten und Besitz eines jeden Charakters vermerkt, sodass er als Grundlage für den Ausgang aller Charakterhandlungen herangezogen wird.
Lore facts

**Lore facts** are useful information about Alpha's inhabitants. There are 5 lore facts about every species. Collecting these facts increase gained reputation - 5 % per fact, i.e. maximum bonus is 25 %.

They can be gained usually as rewards in missions, mainly but not exclusively in star systems with corresponding notable species. Exceptionally they can be obtained as a reputation reward, or bought in Paradise Alley.

Once player collect a single lore fact, all next instances of it become duplicates, giving them Units instead. Duplicate price differs according to home quadrant of species.

## Quadrant 2 species

 Martapurai | Live to Work
 Omelite | Boot and Reboot
 Duplicates

## Quadrant 3 species

 Poulong | Special Psychic Pals
 Toïnul | Pets That Travel
 Duplicates

## Quadrant 4 species

 Boulan-Bathor | First-Rate Foodies
 Chrysokar | Funny Boneless
 Duplicates

## Quadrant 5 species

 Saloah-Tarh | Twinning!
 Duplicates
Station Shori VII

Die **Station Shori VII** ist eine ehemalige Forschungsstation und Bibliothek der Alten auf dem Mond Shori VII. Sie wurde im Krieg zu Großteilen zerstört, allerdings mit der Zeit nach und nach wieder aufgebaut. In ihr erhalten sind Aufzeichnungen über das Alte Wissen, was zu vielen Kriegen um die Vorherrschaft der Station geführt hat. Derzeit wird die Station von einer Gruppe neutraler Forscher bewohnt.
Quadrant 3: Celestial Equator

**Quadrant 3: Celestial Equator** is the third discovered zone of Valerian universe.

* Symbol: square
* Colour: red
* Power range: 600-1500

Star systems:

* Monoceros System,  600-650
* Hydra Constellation,  650-700
* Canis Minor,  700-750
* Taurus Constellation,  750-800
* Aquarius Formation,  800-900
* Virgo Constellation,  900-1000
* Malin Minor,  1000-1100
* Korben System,  1100-1200
* Kyl-Murdoock,  1200-1350
* Shannu Constellation,  1350-1500

New species:

* Aspan
* Poulong
* Toïnul

Known Planets:

* Blaafarn
* Eos

## Obsolete

    *2017-10-05 Update v1.6.1 made this obsolete:*

Story: Era 3 timeline.

Star systems: Aquarius Formation, Canis Minor, Hydra Constellation, Monoceros System, Taurus Constellation, Virgo Constellation

Power range: 600-650, 650-750, 750-900, 900-1150, 1150-1400, 1400-1800

Notable species: Aspan, Poulong, Toïnul

*2017-09-18 Update v1.5.2 made these values obsolete:*

Power range: 600-650, 650-800, 800-1050, 1050-1400, 1400-1850, 1850-1850
Herkunft

Zu Beginn der Charaktererstellung kann jeder Spieler neben den Beruf auch den **Herkunftsort** seines Charakters wählen. Dieser gibt einen anfänglichen Bonus auf Hauptattribute, ist aber weit weniger einschränkend, als die Berufswahl. Die Wahl des Herkunftsortes bietet darüber hinaus Grundlage für die Entstehung der Hintergrundgeschichte des Charakters. Folgende Orte stehen zur Auswahl:
Get Started

## What we know so far:

Next to nothing, read through the progress so far on the home page to get fully caught up!

## How to get started:

1. Send an email to MANBEFORE@yandex.com with your chosen username
2. Discuss with us at: https://discord.gg/NR7nKt7

THEMANBEFORE Twitter:

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THEMANBEFORE Youtube:

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Szenario

Das Pen-and-Paper Abenteuer Péras spielt einer fiktiven Welt, die sich thematisch zwischen Soft Science Fiction und Postapokalypse einordnen lässt.

Über lange Zeit hat die Menschheit sowohl technologisch, als auch kulturell sehr weit entwickelt, und erlangte fortgeschrittene Kenntnisse im Bereich der Raumfahrt, des Reisens bei Überlichtgeschwindigkeit und des Terraformings, um neue Planeten bewohnbar zu machen. Dieser Fortschritt fand ein abruptes Ende, als es zu einem riesigen, apokalyptischen Krieg kam, der unzählige Planeten und mit ihnen den Fortschritt und das erarbeitete Wissen zerstörte.

Die Handlung des Abenteuers setzt einige hundert Jahre nach dem Krieg ein. Auf einigen Planeten haben Menschen überlebt, die damit begannen, neue Zivilisationen aufzubauen, die allerdings wenig mit denen vor dem Krieg zu tun haben. Geschlagen von Unkenntnis und getrieben von primitiven Grundbedürfnissen entwickelte sich eine eher mittelalterlich Gesellschaftsordnung mit absoluten sozialen Ständen, einer feudalen Herrschaftsstruktur und fanatischen Religionen.

Mit der Zeit gelang es den Menschen, alte Maschinen aus der Vorkriegszeit wieder zu reparieren und so grundlegende Fähigkeiten zur Raumfahrt zurückzuerlangen. Dies erlaubte grundlegende Kommunikation und Handel zwischen den Planeten und brachte damit großen kulturellen Fortschritt. Doch noch immer ist die Menschheit darauf angewiesen, die Technik der Alten (wie die Vorkriegsmenschen generell genannt werden) wiederzuverwenden. Es fehlen noch immer die Fertigkeiten und Kenntnisse, um sie selbst herzustellen. Die Suche nach diesem Wissen ist ein zentrales Thema, das die Menschen beschäftigt.

Ein weiteres Mysterium der Menschheit ist die sogenannte Astralkraft. Diese beschreibt übermenschliche Fertigkeiten, die manche Menschen unter dem Einfluss der Droge Zesium entwickeln können. Die Herkunft, sowie die genauen Umstände der Astralkraft sind nicht bekannt und dessen Einsatz wird oft gefürchtet.
Agent training

**Agent training** is where skills of particular agent are shown. Empty skill slots can be filled randomly, current skills can be leveled up (for Units) or rerolled (for Simors). Player can also speed up training with Simors.

## Gallery

Agent Reznra trainingAgent Grijen trainingAgent Trogrut trainingAgent Aine trainingAgent Shantae trainingAgent Xelo-Krant trainingAgency - Archer trainingAgency - Aine trainingAgency - Ruggh training complete
Arcane matrix

**Arcane matrix** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by one species: Alkala in Quadrant 5. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

It's very expensive, it can be sold for 375 Units per piece. *Its price before 2017-09-18 Update v1.5.2 is unknown (TBA?).*

## Description

Tap into all of the knowledge of the known universe one block at a time.
Hydrolic cells

**Hydrolic cells** are an exclusive resource in Valerian universe.

They're produced only by one species: Martapurai in Quadrant 2. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

They're quite expensive, they can be sold for 250 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 100 Units.*

## Description

Harness the power of water and radioactive ore, just like the Martapurai can.
Cobalt alloy

**Cobalt alloy** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by one species: Mercury in Quadrant 1. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

It can be sold for 100 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 45 Units.*

## Description

This super-strong metal alloy is the speciality of the Mercury, and they're not sharing the recipe.
Varien

Wappen derer von Varien

**Varien** ist ein Königreich, das sich rund um die Quelle des Skane auf dem Planeten Skath erstreckt. Sein Zentrum bildet ein gigantisches Kampfschiff aus dem Krieg, das mit der Spitze voraus in den Boden gestürzt ist und im Laufe der Zeit von den Einheimischen umgebaut wurde. Jetzt wird dieses Schiff vielfältig genutzt, zum einen als Wohnraum (vor allem die Oberen Ebenen), aber auch zB. als Markt (die unteren Ebenen).
Quadrant 4: QN-34

**Quadrant 4: QN-34** is the fourth discovered zone of Valerian universe.

* Symbol: rhombus
* Colour: blue
* Power range: 1500-4000

Star systems:

* Northern Territory,  1500-1600
* Slig-Bong,  1600-1700
* Mül System,  1700-1800
* Jorastar,  1800-1900
* Laaktal,  1900-2000
* Void's Edge,  2000-2200
* Doug-Lasadams,  2200-2500
* Pacoli Minor,  2800-3100
* Ursa-Karina,  3100-3400
* Diamond Belt,  3400-4000

New species:

* Boulan-Bathor
* Chrysokar

Known Planets:

* Mül
* Goara
* Jaasnor IV
* Panidentro

## Obsolete

*2017-10-05 Update v1.6.1 made this obsolete:*

Story: Era 4 timeline.

Star systems: Jorastar, Laaktal, Mül System, Northern Territory, Slig-Bong, Voids Edge

Power range: 1750-1900, 1900-2050, 2050-2400, 2400-2750, 2750-3250, 3250-4000

Notable species: Azin Mö, Boulan-Bathor, Chrysokar

*2017-09-18 Update v1.5.2 made these values obsolete:*

Power range: 1750-1900, 1900-2150, 2150-2600, 2600-3150, 3150-4000, 4000-4000
Währung

Als **Währung** können in verschiedenen Völkern sehr unterschiedliche Sachen verwendet werden. Manche Kulturen, beispielsweise die Nomaden Akh Kagens, verzichten komplett auf eine Währung und verwenden lediglich den Tauschhandel.

Für den interplanetaren Handel hat sich die Verwendung von Edelmetallen, vor allem Gold und Silber, etabliert. Diese haben keinen nominalen Wert, sondern lediglich den eigenen Materialwert und wird abgewogen. Verschiedene Völker haben eigene Münzen prägen lassen, doch werden auch häufig abgehackte Gold- und Silberstücke gewendet.

Folgende Begriffe werden in der interplanetaren Währung häufig verwendet:

* **Pfund:** Entspricht dem Wert von einem Pfund Silber und ist die größte Einheit. Oft in Form eines größeren Goldklumpens. Ein Pfund entspricht etwa dem Einkommen eines niederen Handwerkers oder Bauern in 10 Jahren.
* **Krone**: Entspricht einem Fünftel Pfund. Häufig die wertvollste Münze.
* **Halbkrone**: Entspricht einer halben Krone oder einem Zehntel Pfund. Entspricht in der Regel tatsächlich einer halbierten Kronenmünze.
* **Schilling**: Entspricht einer Viertel Krone oder einem Zwanzigstel Pfund. Entspricht einer großen Silbermünze.
* **Penny**: Ein Fünftel Schilling oder ein Hundertstel Pfund. Relativ häufige, kleine Silbermünze.
* **Halbpenny**: Ein halber Penny oder ein Zweihundertstel Pfund. Entspricht in der Regel einer halbierten Pennymünze.
* **Farthing**: Auch Viertelpenny genannt. Entspricht einem halben Halbpenny oder einem Vierhundertstel Pfund. In der Regel eine geviertelte Pennymünze.
Cell duplicators

**Cell duplicators** are an exclusive resource in Valerian universe.

They're produced only by one species: Azin Mö in Quadrant 4. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

They're very expensive, they can be sold for 310 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 150 Units.*

## Description

The ultimate healing and transportation technology in one device.
Electro filaments

**Electro filaments** are useful resources in Valerian universe.

They are produced by Humans already in Quadrant 1, and by Toïnul in Quadrant 3, both as a second level resource, with 3 habitats needed. The third producer species is Saloah-Tarh in Quadrant 5, with only 1 habitat needed.

Electro filaments can be sold for 70 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 20 Units.*

## Description

These are the fibers you need to connect your technology together...and to your agents's bodies.
Holden

**Holden** **(†)** war Matrose auf der Harlingen. Nach dem Tod von Quinn glaubte er, dass eine Verschwörung im Gange war und bat die Gruppe um Hilfe, diese aufzudecken. Der Gruppe gelang dies zwar, doch entschied sie sich, sich dieser anzuschließen. Als Holden sie nach den Verrat zur Rede stellte und handgreiflich wurde, wurde er von Ruake und Mazikeen niedergestreckt und schließlich von Lt. FitzWallace getötet.
NPC

Ein **NPC** *(engl. non-player character, "Nicht-Spieler-Charakter)* ist im Rollenspiel ein Charakter, der nicht von den Spielern gesteuert wird. Sie besitzen ebenfalls Charaktereigenschaften und eventuell Kampfwerte, verfügen allerdings nicht über einen detaillierten Charakterbogen. Sie werden vom Spielleiter gesteuert.
Districts

The city of Alpha is divided into **districts**, where inhabitants live. In the beginning only ISS Origins district is available. With each new quadrant discovered, one more district becomes available. But player has to pay to unlock it first.

## Hologrid

Each district contains 20 cells suitable for habitats of any species. Only few hexagonal cells are free for building habitats. More of them have to be cleared first.

## Gallery

Unlock Turret Town?Empty Turret Town districtISS Origins district hologrid detail with habitats producing resources
Valerian: City of Alpha Wiki

## Welcome to the *Valerian: City of Alpha* Wiki

This is Wikia about new Android/iOs game *Valerian: City of Alpha*. The official game of Luc Besson’s *Valerian and the City of a Thousand Planets*.

* *Valerian: City of Alpha* Official Site
* *Valerian: City of Alpha* at Google Play

## Sections

Quests + Missions

Agents + Training + Skills + Equipment

Ships + Parts

Species + Lore facts + Reputation

Alpha + Districts

Resources + Currency

Space Map + Quadrants

 File:Valerian and the City of a Thousand Planets - Trailer
Latest activity
Species

The city of Alpha is occupied by many **species**. Player starts with Humans and more species join Alpha later, as other star systems and quadrants are discovered.

All species have their specific advantages. They produce resources in their habitats. One habitat can produce first level resource, if it meets the specific formula. 3 habitats can produce second level resource, and 6 habitats can produce third level resource.

Player can improve their reputation for each species, which gives him some benefits: more habitats (up to 6), agents unlocked, equipment or ship parts blueprints, units or simors.

Some species provide player with their agents. Their rare and legendary skills differ, same as their ability to hold equipment.

## List of species

Alphabetically:

* Alkala
* Arysum-Kormn
* Aspan
* Azin Mö
* Boulan-Bathor
* Chrysokar
* Humans
* KCO2
* Kortan Dahuk
* Martapurai
* Mercury
* Omelite
* Palm Müret
* Poulong
* Saloah-Tarh
* Toïnul

## Overview

Species by their home quadrant and speciality:
Pack-Hound Missile Rack

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> 可發射數枚子導彈從全方位攻擊敵人的熱追蹤導彈發射器，儘管每發傷害較低但卻更難防禦。
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> — 遊戲內敘述
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>
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獵犬導彈發射架（Pack-Hound Missile Rack，簡稱『獵犬導彈』）為可發射4枚子追蹤導彈的熱追蹤導彈衍生型。是Li Yong-Rui追隨者的權力遊戲專屬部件。

使用
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獵犬導彈意在解決一般熱追蹤導彈的不便之處：後者仰賴高傷害的單發導彈擊中目標，但能被點防禦砲塔所摧毀，抑或是被較快的飛船躲開；獵犬導彈以數量優勢應對目標的防禦。每一發獵犬導彈有著4發傷害略低的子追蹤導彈，以不穩定的路徑接近目標並擊中。儘管點防禦砲塔有辦法擊毀較慢的單一導彈，但面對採取閃避路徑接近獵犬導彈則成效甚微。再說，儘管單一子導彈傷害較低，但完全擊中的傷害也頗為可觀。

其最大的短板在於無法有效對抗護盾，且需要500公尺的子導彈部署距離。若導彈發射後在此距離內擊中目標，則傷害會大幅降低。這意味著獵犬導彈使用者需要和目標保持一定距離以確保武器效果完全發揮，這讓追蹤並射擊較遠的靈活目標較為困難。此外，與一般熱追蹤導彈不同，獵犬導彈只有級別2可選購。

規格
--

 評級
 質量(噸)
 耐久度
 耗電
 瞄準模式
 傷害類型
 傷害
 穿透力
 射速
 DPS
 廢熱
 彈匣
 攜彈量
 價格(Cr)

### 改造

可藉由工程師進行下列改造：

* High Capacity
* Lightweight
* Rapid fire
* Sturdy

### 實驗效果

可添加以下實驗效果：

* Drag Munitions
* Emissive Munitions
* Flow Control
* Multi-Servos
* Overload Munitions
* Oversized
* Stripped Down
* Thermal Cascade

附註
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* 這些導彈同樣為爆破傷害，因此與未組隊的友軍一同戰鬥時要留意右方位置以免誤擊。
* 有時候子導彈互相碰撞並引爆會對目標造成較低甚至沒有傷害。從較遠距離發射可避免此情況發生，因為每一枚子導彈有更多時間可飛行以避免互相碰撞。
* 獵犬導彈的廢熱比一般導彈發射器來得高，同時打光兩門幾乎可讓飛船的熱量達到100%。