recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SankT Leona War Orc

## Location

Short Description

### Strategy

Text

4-feet Nightmare -
8 Razors -
Adventurer -
Ancient Vampire -
Antic Mummy -
Arcadion -
Assassin Dwarf -
Bandit -
Big Cow -
Bio Cutter -
Black Wolf -
BlossBomber -
Blue Dwarf -
Blue Light -
Carn 'o Carn -
Cartar -
Cave Octopus -
Cave Piranha -
Charmaleo-flytrap -
Colosseus -
Common Scorpion -
Corpse Leacher -
Cyclopean Tortoise -
Dark Bat -
Dark Brother -
Dark Order Priest -
Darkenezzeer -
Demoniac Dog -
Dogura -
Drak' O Brugge -
Dust Leacher -
Earth Trout -
Emanation -
Emerald Demon -
Fire Fire -
Fire Ghost -
Focus -
Giant Ape -
Giant Aspic -
Giant Oak -
Giant Spider -
Girls' Reaper -
Green Demon -
Green Dracon -
Harsh Bee -
Haunted Boy -
Haunted Girl -
Haunted Man -
Hill Chicken -
Horde of Lycoses -
Hound -
Huge Cockatrix -
Hyper Tron -
Incubus -
Ivy -
Ivy Nest -
Jaws 'o Treasure -
Jungle Crotale -
Koh Kootai -
Land Haunter -
Land Rogue -
Lake Tarantella -
Lash Mandrill -
Last Breath FTP -
Living Meat -
Lone Soldier -
Maerya's Hydra -
Magic Snake -
Man Eater -
Minotaur -
Minotaur Lord -
Mosquito-Bee -
Mr Muscle -
Mud Slime -
Murderer -
Muskadur -
Ninja -
Novice Priest -
Ocean Cuttlewhale -
Octohuge -
Ogrus Maximus -
Papura -
Pharaon -
Phospho Dwarf -
Plain Dwarf -
Python -
Rapzadus -
Red Socks Ninja -
Reaper -
Rogue -
Roseanne -
Rough Hound -
Sanguine Bat -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Sharan -
Shark Butcher -
Stagnation -
Stalac' o Light -
Sunbite Dracon -
Sunscatter -
Tangar Wyrm -
Thaumaturgist -
Tower's Cell -
Troll -
War Cyclop -
Water Jaws -
Wind G-Octopus -
Wolfen Rogue -
Zapoo -
Zapoo-noo (baby) -
Zombie -
Zombie King

**Deport: SankT Region**
Athors' Guard -
Armored Pig -
Assassin Dwarf -
Assassin Elf -
Bombbaz -
Bombbis -
Carnivora -
Cata Crawler -
Cave Lycose -
Cherry Hornet -
Coral Ambusher -
Corpse -
Cupidon -
Dark Angel -
Dark Summoner -
Demon Wolf -
Doom -
Doom Tower -
Drazkaerzazzkarius -
Drizzler -
Earth Trout -
Evil Sorcerer -
Failure of D. Venom -
GandJe Thief -
Gargantish Rat -
Gargaryan Rogue -
Giant Lycose -
Giant Rat -
Gecko Tok -
Gluppirasch -
Goyundoundo -
Grass Salamander -
Guard Hound -
Horde of Lycoses -
Huge Cockatrix -
Human Hunter -
Ice Hound -
Indinera Dryad -
Indinera Worm -
Ivy Nest -
Krieger -
Land Predator -
Land Rogue -
Lash Rat -
Lethal Dwarf -
Lichen Spirit -
Lion-Buz -
Malushi -
Marillion -
Mass' O Fire -
Megabob -
Minotaur Lord -
Minotaur Minister -
Mr Muscle -
Moat Lycose -
Mud Slime -
O'Donnell -
Octofire -
Orc Lord -
Oswaldo -
Pearlie Girl -
Priest Scientist -
Python -
Queen Lycose -
Rapzadus -
Sanguine Globe Bat -
**SankT Leona War Orc** -
SankT Temple Priest -
Saryan Fire -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Smuggler -
Sunscatter -
Tai Guard -
Tantalus Wardom -
Thytobf -
Torpedo Shark -
Tower' O Fire -
Warrior of the Dust -
Wood Spider
Work in progress

**Optional Bosses**
Work in progress
Compartiment en I

Le **Compartiment en I** est le module le plus simple d'une Base marine.

Il est assemblé à l'aide du Constructeur d'Habitat et peut être placé sur une Fondation bien qu'il soit possible de construire la fondation par après . Le module peut à tout moment être déconstruit mais tous les composants qui y sont attachés doivent eux-mêmes d'abord être enlevés.

En surface, un **Compartiment en I**, construit seul, a un niveau d'Intégrité de coque de 9. Par contre, chaque **Compartiment en I** ajouté à une base existante réduit l'intégrité de celle-ci de 1. Pendant la mise en place, il est possible de le faire pivoter en utilisant la molette de la souris (par défaut).

## Expansions

* Des Écoutilles peuvent être placées sur les panneaux latéraux, les panneaux d'extrémité ainsi que sur le sol et le plafond.
* Des Fenêtres peuvent être placées sur les panneaux latéraux, les panneaux d'extrémité ainsi que sur le plafond.
* Des Échelles peuvent être placées sur le sol et le plafond si un autre module de Base marine y est accolé juste au-dessus ou en-dessous.
* Des Consolidations et des Mur végétaux peuvent être placés sur les panneaux latéraux.
* Le **Compartiment en I** peut être étendu avec d'autres modules à partir de ses deux panneaux d'extrémité.
* Des composants plus petits tels que le Fabricateur peuvent également être placés à l'intérieur.

## Galerie

Vue extérieureVue intérieureCompartiment en I avec expansions: Écoutille, Fenêtre et une Consolidation
Diamant (Subnautica)

N'oubliez pas que les matériaux que vous récupérez sont la propriété de la société Alterra. Vous serez tenu de les rembourser au prix du marché. Votre facture actuelle s'élève à 3 millions de crédits.

― PDA, Dialogue

Le **Diamant** est une matière première qui peut être obtenue en la ramassant directement sur le sol marin. Le joueur peut en obtenir parfois en brisant un Affleurement de Schiste.

Le Diamant **N'EXISTE PAS** sous forme de Grands dépôts de ressources.

Le Diamant est constitué d'un affleurement de cristaux dépassant d'une roche marron clair. En apparence, il ressemble plutôt à du Quartz terrien que du diamant brut.

On peut en trouver de grandes quantités dans les coulées de lave de la Zone de lave inactive.

## Utilisation

### Console d'amélioration de véhicule

×**5**×**4**

×**4**

## Galerie

Diamant dans l'Abysse des Grands récifsDiamant dans les Îles sous-marinesGrand dépôt de Diamant (retiré du jeu, mais réutilisé dans Subnautica : Below Zero)L'ancienne forme du Diamant
Amélioration de vitesse pour salle de scanner

L'**Amélioration de la vitesse pour salle de scanner** est un Module d'améliorations pour la Salle de scanner, ce qui réduit le temps nécessaire à la salle de scanner pour effectuer ses analyses, comme son nom l'indique. Chaque amélioration réduit le temps d'analyse de base (de quatorze secondes) de trois secondes.

Il est conçu avec le mini-fabricateur à l'intérieur de la salle de scanner et doit être placé à l'intérieur du panneau d'amélioration de celle-ci pour fonctionner.

 1
 2
 3
 4
Quadra Metal

## Power

### Variance

In-Game Description

*Text*

## Notes

Text

Anti Tek -
Antidote -
Attack Up -
Barrier -
Build Up -
Defense Up -
Defense Upper -
Fresh Tsunami -
Fresh Wave -
G-Wave -
Gluppirasch -
Isold's Dream -
Jewel of the Ices -
Lucien Konikcut -
No Damage -
Phoenix' Shine -
Protection -
Pure Corolla -
Regen -
Shell -
Sky Defensive -
Soul Protection -
Tsunami -
Wave
666 -
Air Boomer -
Air Cone -
Anti Rain -
Ark Freeze -
Attack Down -
Blackhole Worm -
Blitz -
Blood Suction -
Bristling -
Bomber X -
Bomber Y -
Boom Boom -
Carnivor Water -
Clouds of Anger -
Complete Move -
Dark Wave -
Death -
Defense Down -
Delta Night -
Divine Song -
Dryads' Rocks -
Earth Smash -
Extorcion -
Femme Fatale -
Fire Tempest -
Flare -
Freeze -
Gaz Pollen -
Genga Storm -
Giga Freeze -
Giga Flare -
Glue -
Grandizer -
Hear me Cry -
Heavy Strike -
Hell Breath -
Ice Radiation -
Kamikaze -
Lazandra's Gift -
Lord of the Dance -
Love Me -
Massive Poison -
Master Mind -
Mega Bolt -
Mega Freeze -
Mega Flare -
Meltdown -
Mind Blaster -
Mind Jaws -
Moaning -
Moon Laser -
Necromogon -
Nereids of Thunder -
Nymph's Para -
Ocean's Wrath -
Org -
Over Bolt -
P-Blitz -
P-Bolt -
P-Flare -
P-Freeze -
Paralysis -
Phagocytosys -
Poison Bite -
Poison Fog -
Poison Rain -
Poisonous Bite -
Poisonous Cloud -
**Quadra Metal** -
Quadra Strike -
Quiridoo -
Random Bolt -
Random P-Bolt -
Ray -
Razor Sun -
Rock -
Rocket Ground -
Rocket Worm -
Sacred Sun -
Skull Gazer -
Spin Attack -
St Christopher -
Stay-Claws -
Summon -
Sun Bite -
Sylph's Fog -
Thread -
Turquoise Tornado -
Ulm Overcraft -
Water Beam -
Wind Dance -
Wind Mill -
Zombie Ray -
Zombie Tron
Camera Wormhole -
Egress -
Magic Camera -
MonsterMind -
Music Manager -
Orb of Knowledge -
Space Pattern -
Teleport
Troll

## Location

Short Description

### Strategy

Text

4-feet Nightmare -
8 Razors -
Adventurer -
Ancient Vampire -
Antic Mummy -
Arcadion -
Assassin Dwarf -
Bandit -
Big Cow -
Bio Cutter -
Black Wolf -
BlossBomber -
Blue Dwarf -
Blue Light -
Carn 'o Carn -
Cartar -
Cave Octopus -
Cave Piranha -
Charmaleo-flytrap -
Colosseus -
Common Scorpion -
Corpse Leacher -
Cyclopean Tortoise -
Dark Bat -
Dark Brother -
Dark Order Priest -
Darkenezzeer -
Demoniac Dog -
Dogura -
Drak' O Brugge -
Dust Leacher -
Earth Trout -
Emanation -
Emerald Demon -
Fire Fire -
Fire Ghost -
Focus -
Giant Ape -
Giant Aspic -
Giant Oak -
Giant Spider -
Girls' Reaper -
Green Demon -
Green Dracon -
Harsh Bee -
Haunted Boy -
Haunted Girl -
Haunted Man -
Hill Chicken -
Horde of Lycoses -
Hound -
Huge Cockatrix -
Hyper Tron -
Incubus -
Ivy -
Ivy Nest -
Jaws 'o Treasure -
Jungle Crotale -
Koh Kootai -
Land Haunter -
Land Rogue -
Lake Tarantella -
Lash Mandrill -
Last Breath FTP -
Living Meat -
Lone Soldier -
Maerya's Hydra -
Magic Snake -
Man Eater -
Minotaur -
Minotaur Lord -
Mosquito-Bee -
Mr Muscle -
Mud Slime -
Murderer -
Muskadur -
Ninja -
Novice Priest -
Ocean Cuttlewhale -
Octohuge -
Ogrus Maximus -
Papura -
Pharaon -
Phospho Dwarf -
Plain Dwarf -
Python -
Rapzadus -
Red Socks Ninja -
Reaper -
Rogue -
Roseanne -
Rough Hound -
Sanguine Bat -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Sharan -
Shark Butcher -
Stagnation -
Stalac' o Light -
Sunbite Dracon -
Sunscatter -
Tangar Wyrm -
Thaumaturgist -
Tower's Cell -
**Troll** -
War Cyclop -
Water Jaws -
Wind G-Octopus -
Wolfen Rogue -
Zapoo -
Zapoo-noo (baby) -
Zombie -
Zombie King

**Deport: SankT Region**
Athors' Guard -
Armored Pig -
Assassin Dwarf -
Assassin Elf -
Bombbaz -
Bombbis -
Carnivora -
Cata Crawler -
Cave Lycose -
Cherry Hornet -
Coral Ambusher -
Corpse -
Cupidon -
Dark Angel -
Dark Summoner -
Demon Wolf -
Doom -
Doom Tower -
Drazkaerzazzkarius -
Drizzler -
Earth Trout -
Evil Sorcerer -
Failure of D. Venom -
GandJe Thief -
Gargantish Rat -
Gargaryan Rogue -
Giant Lycose -
Giant Rat -
Gecko Tok -
Gluppirasch -
Goyundoundo -
Grass Salamander -
Guard Hound -
Horde of Lycoses -
Huge Cockatrix -
Human Hunter -
Ice Hound -
Indinera Dryad -
Indinera Worm -
Ivy Nest -
Krieger -
Land Predator -
Land Rogue -
Lash Rat -
Lethal Dwarf -
Lichen Spirit -
Lion-Buz -
Malushi -
Marillion -
Mass' O Fire -
Megabob -
Minotaur Lord -
Minotaur Minister -
Mr Muscle -
Moat Lycose -
Mud Slime -
O'Donnell -
Octofire -
Orc Lord -
Oswaldo -
Pearlie Girl -
Priest Scientist -
Python -
Queen Lycose -
Rapzadus -
Sanguine Globe Bat -
SankT Leona War Orc -
SankT Temple Priest -
Saryan Fire -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Smuggler -
Sunscatter -
Tai Guard -
Tantalus Wardom -
Thytobf -
Torpedo Shark -
Tower' O Fire -
Warrior of the Dust -
Wood Spider
Work in progress

**Optional Bosses**
Work in progress
Sir Couderot

## Location

Short Description

### Strategy

Text

4-feet Nightmare -
8 Razors -
Adventurer -
Ancient Vampire -
Antic Mummy -
Arcadion -
Assassin Dwarf -
Bandit -
Big Cow -
Bio Cutter -
Black Wolf -
BlossBomber -
Blue Dwarf -
Blue Light -
Carn 'o Carn -
Cartar -
Cave Octopus -
Cave Piranha -
Charmaleo-flytrap -
Colosseus -
Common Scorpion -
Corpse Leacher -
Cyclopean Tortoise -
Dark Bat -
Dark Brother -
Dark Order Priest -
Darkenezzeer -
Demoniac Dog -
Dogura -
Drak' O Brugge -
Dust Leacher -
Earth Trout -
Emanation -
Emerald Demon -
Fire Fire -
Fire Ghost -
Focus -
Giant Ape -
Giant Aspic -
Giant Oak -
Giant Spider -
Girls' Reaper -
Green Demon -
Green Dracon -
Harsh Bee -
Haunted Boy -
Haunted Girl -
Haunted Man -
Hill Chicken -
Horde of Lycoses -
Hound -
Huge Cockatrix -
Hyper Tron -
Incubus -
Ivy -
Ivy Nest -
Jaws 'o Treasure -
Jungle Crotale -
Koh Kootai -
Land Haunter -
Land Rogue -
Lake Tarantella -
Lash Mandrill -
Last Breath FTP -
Living Meat -
Lone Soldier -
Maerya's Hydra -
Magic Snake -
Man Eater -
Minotaur -
Minotaur Lord -
Mosquito-Bee -
Mr Muscle -
Mud Slime -
Murderer -
Muskadur -
Ninja -
Novice Priest -
Ocean Cuttlewhale -
Octohuge -
Ogrus Maximus -
Papura -
Pharaon -
Phospho Dwarf -
Plain Dwarf -
Python -
Rapzadus -
Red Socks Ninja -
Reaper -
Rogue -
Roseanne -
Rough Hound -
Sanguine Bat -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Sharan -
Shark Butcher -
Stagnation -
Stalac' o Light -
Sunbite Dracon -
Sunscatter -
Tangar Wyrm -
Thaumaturgist -
Tower's Cell -
Troll -
War Cyclop -
Water Jaws -
Wind G-Octopus -
Wolfen Rogue -
Zapoo -
Zapoo-noo (baby) -
Zombie -
Zombie King

**Deport: SankT Region**
Athors' Guard -
Armored Pig -
Assassin Dwarf -
Assassin Elf -
Bombbaz -
Bombbis -
Carnivora -
Cata Crawler -
Cave Lycose -
Cherry Hornet -
Coral Ambusher -
Corpse -
Cupidon -
Dark Angel -
Dark Summoner -
Demon Wolf -
Doom -
Doom Tower -
Drazkaerzazzkarius -
Drizzler -
Earth Trout -
Evil Sorcerer -
Failure of D. Venom -
GandJe Thief -
Gargantish Rat -
Gargaryan Rogue -
Giant Lycose -
Giant Rat -
Gecko Tok -
Gluppirasch -
Goyundoundo -
Grass Salamander -
Guard Hound -
Horde of Lycoses -
Huge Cockatrix -
Human Hunter -
Ice Hound -
Indinera Dryad -
Indinera Worm -
Ivy Nest -
Krieger -
Land Predator -
Land Rogue -
Lash Rat -
Lethal Dwarf -
Lichen Spirit -
Lion-Buz -
Malushi -
Marillion -
Mass' O Fire -
Megabob -
Minotaur Lord -
Minotaur Minister -
Mr Muscle -
Moat Lycose -
Mud Slime -
O'Donnell -
Octofire -
Orc Lord -
Oswaldo -
Pearlie Girl -
Priest Scientist -
Python -
Queen Lycose -
Rapzadus -
Sanguine Globe Bat -
SankT Leona War Orc -
SankT Temple Priest -
Saryan Fire -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Smuggler -
Sunscatter -
Tai Guard -
Tantalus Wardom -
Thytobf -
Torpedo Shark -
Tower' O Fire -
Warrior of the Dust -
Wood Spider
Work in progress

**Optional Bosses**
Work in progress
Canon à propulsion de combinaison Prawn

Le **Canon à propulsion pour combinaison Prawn** est une amélioration de la Combinaison Prawn. Il remplace un bras de la combinaison Prawn par un Canon à propulsion.

Cette version est plus puissante que le Canon à propulsion portable et peut soulever des objets plus gros et plus lourds.

Il partage également la capacité habituelle du Canon à propulsion à prendre des objets dans le stockage, bien qu'ils le soient dans le stockage du Prawn plutôt que dans celui du joueur, et que la commande est alt + F au lieu de F.

## Galerie

* Dans le jeu
* Art conceptuel

La Combinaison Prawn brandissant un canon à propulsion pour Prawn.Plan rapproché de Canon à propulsion du combinaison Prawn.Animation de la capture.Le Canon à propulsion de combinaison Prawn tenant un Peeper.Apparence visuelle du Canon à propulsion pour Prawn après sa création

Art conceptuel, (3)
Torahl's Memory

## Location

Short Description

### Strategy

Text

4-feet Nightmare -
8 Razors -
Adventurer -
Ancient Vampire -
Antic Mummy -
Arcadion -
Assassin Dwarf -
Bandit -
Big Cow -
Bio Cutter -
Black Wolf -
BlossBomber -
Blue Dwarf -
Blue Light -
Carn 'o Carn -
Cartar -
Cave Octopus -
Cave Piranha -
Charmaleo-flytrap -
Colosseus -
Common Scorpion -
Corpse Leacher -
Cyclopean Tortoise -
Dark Bat -
Dark Brother -
Dark Order Priest -
Darkenezzeer -
Demoniac Dog -
Dogura -
Drak' O Brugge -
Dust Leacher -
Earth Trout -
Emanation -
Emerald Demon -
Fire Fire -
Fire Ghost -
Focus -
Giant Ape -
Giant Aspic -
Giant Oak -
Giant Spider -
Girls' Reaper -
Green Demon -
Green Dracon -
Harsh Bee -
Haunted Boy -
Haunted Girl -
Haunted Man -
Hill Chicken -
Horde of Lycoses -
Hound -
Huge Cockatrix -
Hyper Tron -
Incubus -
Ivy -
Ivy Nest -
Jaws 'o Treasure -
Jungle Crotale -
Koh Kootai -
Land Haunter -
Land Rogue -
Lake Tarantella -
Lash Mandrill -
Last Breath FTP -
Living Meat -
Lone Soldier -
Maerya's Hydra -
Magic Snake -
Man Eater -
Minotaur -
Minotaur Lord -
Mosquito-Bee -
Mr Muscle -
Mud Slime -
Murderer -
Muskadur -
Ninja -
Novice Priest -
Ocean Cuttlewhale -
Octohuge -
Ogrus Maximus -
Papura -
Pharaon -
Phospho Dwarf -
Plain Dwarf -
Python -
Rapzadus -
Red Socks Ninja -
Reaper -
Rogue -
Roseanne -
Rough Hound -
Sanguine Bat -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Sharan -
Shark Butcher -
Stagnation -
Stalac' o Light -
Sunbite Dracon -
Sunscatter -
Tangar Wyrm -
Thaumaturgist -
Tower's Cell -
Troll -
War Cyclop -
Water Jaws -
Wind G-Octopus -
Wolfen Rogue -
Zapoo -
Zapoo-noo (baby) -
Zombie -
Zombie King

**Deport: SankT Region**
Athors' Guard -
Armored Pig -
Assassin Dwarf -
Assassin Elf -
Bombbaz -
Bombbis -
Carnivora -
Cata Crawler -
Cave Lycose -
Cherry Hornet -
Coral Ambusher -
Corpse -
Cupidon -
Dark Angel -
Dark Summoner -
Demon Wolf -
Doom -
Doom Tower -
Drazkaerzazzkarius -
Drizzler -
Earth Trout -
Evil Sorcerer -
Failure of D. Venom -
GandJe Thief -
Gargantish Rat -
Gargaryan Rogue -
Giant Lycose -
Giant Rat -
Gecko Tok -
Gluppirasch -
Goyundoundo -
Grass Salamander -
Guard Hound -
Horde of Lycoses -
Huge Cockatrix -
Human Hunter -
Ice Hound -
Indinera Dryad -
Indinera Worm -
Ivy Nest -
Krieger -
Land Predator -
Land Rogue -
Lash Rat -
Lethal Dwarf -
Lichen Spirit -
Lion-Buz -
Malushi -
Marillion -
Mass' O Fire -
Megabob -
Minotaur Lord -
Minotaur Minister -
Mr Muscle -
Moat Lycose -
Mud Slime -
O'Donnell -
Octofire -
Orc Lord -
Oswaldo -
Pearlie Girl -
Priest Scientist -
Python -
Queen Lycose -
Rapzadus -
Sanguine Globe Bat -
SankT Leona War Orc -
SankT Temple Priest -
Saryan Fire -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Smuggler -
Sunscatter -
Tai Guard -
Tantalus Wardom -
Thytobf -
Torpedo Shark -
Tower' O Fire -
Warrior of the Dust -
Wood Spider
Work in progress

**Optional Bosses**
Work in progress
Bandes originales

Même si pour l'instant on ne connait pas tout les sons qui proviennent de Subnautica, on n'en connait pas mal déjà. Tout les sons sont créés par Simon Chylinski.

Les sons peuvent être écoutés sur les stations d'écoute telles que SoundCloud, Spotify ou encore Youtube.

N'hésitez pas si jamais à aller voir cette page en anglais peut être plus complète !

## Sons dans le jeu

Ce sont les sons pouvant être entendu dans le jeu en fonction de où le joueur est placé et à quel stade il est dans le jeu.

1. First Immersion
2. Into The Unknown
3. Maneuvers
4. Ahead Sow
5. Caverns
6. Precipice
7. Finding Life
8. Darkness
9. Open Ocean
10. In Bloom
11. Original Inhabitants

## Sons des créatures

Remarques : les noms des poissons / animaux marins sont pour l'instant en anglais, je ne connais pas personnellement leur nom en français.

1. Biter (le bruit de sa morsure)
2. son du crabsnake
3. Blood Biter
4. son du Sea Treader et Boneshark (c'est une compilation du bruit de ces créatures en fonction de leur proximité au joueur)
5. Crabsquid
6. Seadragon
7. Warper
8. Ghost Ray
9. Spine Eel
10. Ghost Leviathan
11. Birds

## Autres sons

On retrouve ici les sons tels que les outils, les bruits de machines, torpilles,...

1. Tir de torpille
2. Impulsion électromagnétique
3. Explosion de l'Aurora
4. Scanner
5. Hallucination du Mesmer (a lieu lors de la rencontre avec le Mesmer. Il semble qu'il imite le langage humain pour attirer le joueur. )
6. Super Secret Subnautica SFX (se joue lorsque le joueur active le "gun" (pistolet ?) pour désactiver quelque chose à la base)
7. sons des robots (voix féminine et masculine)

## Paysage sonore

Les paysages sonores sont les différentes bandes sonores (originales ou non) des biomes, secteurs ou véhicules.

Remarques : Pour l'instant je ne sais pas qui est-ce qui correspond à quoi. Par ailleurs, désolé s'il n'y pas les traductions !

1. Mech Iterior Concept
2. Coral Reef Nighttime Concept
3. Crashed Ship With Creatures
4. Coral Reef Concept
5. Submarine Interior Concept
6. Base Demo With Zen Room
7. Subnautica Environmen Sounds
Thytobf

## Location

Short Description

### Strategy

Text

4-feet Nightmare -
8 Razors -
Adventurer -
Ancient Vampire -
Antic Mummy -
Arcadion -
Assassin Dwarf -
Bandit -
Big Cow -
Bio Cutter -
Black Wolf -
BlossBomber -
Blue Dwarf -
Blue Light -
Carn 'o Carn -
Cartar -
Cave Octopus -
Cave Piranha -
Charmaleo-flytrap -
Colosseus -
Common Scorpion -
Corpse Leacher -
Cyclopean Tortoise -
Dark Bat -
Dark Brother -
Dark Order Priest -
Darkenezzeer -
Demoniac Dog -
Dogura -
Drak' O Brugge -
Dust Leacher -
Earth Trout -
Emanation -
Emerald Demon -
Fire Fire -
Fire Ghost -
Focus -
Giant Ape -
Giant Aspic -
Giant Oak -
Giant Spider -
Girls' Reaper -
Green Demon -
Green Dracon -
Harsh Bee -
Haunted Boy -
Haunted Girl -
Haunted Man -
Hill Chicken -
Horde of Lycoses -
Hound -
Huge Cockatrix -
Hyper Tron -
Incubus -
Ivy -
Ivy Nest -
Jaws 'o Treasure -
Jungle Crotale -
Koh Kootai -
Land Haunter -
Land Rogue -
Lake Tarantella -
Lash Mandrill -
Last Breath FTP -
Living Meat -
Lone Soldier -
Maerya's Hydra -
Magic Snake -
Man Eater -
Minotaur -
Minotaur Lord -
Mosquito-Bee -
Mr Muscle -
Mud Slime -
Murderer -
Muskadur -
Ninja -
Novice Priest -
Ocean Cuttlewhale -
Octohuge -
Ogrus Maximus -
Papura -
Pharaon -
Phospho Dwarf -
Plain Dwarf -
Python -
Rapzadus -
Red Socks Ninja -
Reaper -
Rogue -
Roseanne -
Rough Hound -
Sanguine Bat -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Sharan -
Shark Butcher -
Stagnation -
Stalac' o Light -
Sunbite Dracon -
Sunscatter -
Tangar Wyrm -
Thaumaturgist -
Tower's Cell -
Troll -
War Cyclop -
Water Jaws -
Wind G-Octopus -
Wolfen Rogue -
Zapoo -
Zapoo-noo (baby) -
Zombie -
Zombie King

**Deport: SankT Region**
Athors' Guard -
Armored Pig -
Assassin Dwarf -
Assassin Elf -
Bombbaz -
Bombbis -
Carnivora -
Cata Crawler -
Cave Lycose -
Cherry Hornet -
Coral Ambusher -
Corpse -
Cupidon -
Dark Angel -
Dark Summoner -
Demon Wolf -
Doom -
Doom Tower -
Drazkaerzazzkarius -
Drizzler -
Earth Trout -
Evil Sorcerer -
Failure of D. Venom -
GandJe Thief -
Gargantish Rat -
Gargaryan Rogue -
Giant Lycose -
Giant Rat -
Gecko Tok -
Gluppirasch -
Goyundoundo -
Grass Salamander -
Guard Hound -
Horde of Lycoses -
Huge Cockatrix -
Human Hunter -
Ice Hound -
Indinera Dryad -
Indinera Worm -
Ivy Nest -
Krieger -
Land Predator -
Land Rogue -
Lash Rat -
Lethal Dwarf -
Lichen Spirit -
Lion-Buz -
Malushi -
Marillion -
Mass' O Fire -
Megabob -
Minotaur Lord -
Minotaur Minister -
Mr Muscle -
Moat Lycose -
Mud Slime -
O'Donnell -
Octofire -
Orc Lord -
Oswaldo -
Pearlie Girl -
Priest Scientist -
Python -
Queen Lycose -
Rapzadus -
Sanguine Globe Bat -
SankT Leona War Orc -
SankT Temple Priest -
Saryan Fire -
Savage Bee -
Savage Cockatrix -
Smuggler -
Sunscatter -
Tai Guard -
Tantalus Wardom -
**Thytobf** -
Torpedo Shark -
Tower' O Fire -
Warrior of the Dust -
Wood Spider
Work in progress

**Optional Bosses**
Work in progress
Armoire imperméable

L'**Armoire imperméable** est un conteneur de Stockage déployable. Elle est fabriquée à l'aide du Fabricateur.

L'Armoire imperméable est destinée à être utilisée dans l'océan, mais peut également être placée à l'intérieur d'une Base marine. Une fois larguée, elle flotte dans l'eau de la même manière que la Balise, et reste donc à la même place.

L'Armoire imperméable peut stocker jusqu'à 16 objets dans un espace de 4x4.Elle prend un espace de 2x2 dans l'inventaire. Une fois déposée, elle ne peut être ramassée que si son inventaire est vide.

Une étiquette modifiable est située sur le dessus de l'Armoire imperméable. Elle peut supporter jusqu'à dix caractères.

Cet objet peut être utile pour les joueurs qui ont besoin de plus de stockage, mais qui n'ont pas encore construit de Base marine ou de Cyclops.

## Utilisation

* Placer l'Armoire imperméable n'importe où en le déposant avec (Xbox One : , PlayStation 4 : ).
* Appuyer sur (Xbox One : , sur PlayStation 4 : ) tout en regardant sur le haut de l'armoire imperméable pour accéder au stockage.
* Appuyer sur (Xbox One :, sur PlayStation 4 : ) tout en regardant l'étiquette pour la modifier. Pendant l’édition, appuyez sur le point coloré pour changer la couleur de l’étiquette.
* Appuyer sur (Xbox One :, sur la PlayStation 4 : ) pour la récupérer.

Comme dit précédemment, l'Armoire imperméable ne peut pas être ramassé si elle contient des objets.

## Galerie

L'Armoire imperméable flottant dans le jeu.L'Armoire imperméable tenue dans les mains du joueur.Ancien modèle de développement.L'ancien modèle en tant que petit cube de stockageModèle de l'Armoire imperméable provenant de Sketchfab
## Notes

* L'Armoire imperméable était originellement le *Petit cube de stockage* qui était un élément de stockage qui devait être placé sur le fond marin ou sur le terrain. Contrairement à sa forme actuelle (l'Armoire imperméable), il ne flottait donc pas.
* À l'origine, l'Armoire imperméable occupait 4x4 (16) places dans l'inventaire du joueur avant que cela ne soit remplacé par le 2x2 actuel (4).
Arbre-cerbrane

L'**Arbre-cerbrane** est difficile à classer, car il est composé d'espèces de faune et de coraux vivant en symbiose, bien que la PDA le place dans la catégorie de la flore. C'est l'une des plantes dominantes des Grands récifs, avec les Gousses d'ancrage. On le trouve principalement attaché sur des rochers. L'Arbre-cerbrane pousse également sur le Chemin des Pèlerins des mers.

L'Arbre-cerbrane est purement décoratif. Il peut être récolté pour ses  Graines d'Arbre-cerbrane en utilisant le  couteau, qui peut ensuite être planté.

## Apparence

L'arbre-cerbrane semble être une symbiose de microfaune rose et de coraux bleus entourée d'une membrane bulbeuse et transparente sur un bout épais. Il émet une lumière bleue et rose bioluminescent brillante.

## Galerie

* Captures d'écran
* Art conceptuel
* Autre

Vue intra-jeuIdem, de nuitUn gros plan de l'Arbre-cerbraneUn groupe d'Arbre-cerbrane dans les Grands récifs

Les Arbres-cerbrane tels que vus dans l'Art conceptuel officiel des Grands récifs

Modèle provenant de Sketchfab
## Notes

* Bien que classé dans la base de données de l’arbre cerbrane, rien dans l’arbre de la cerbrane n’indique qu’une partie de «l’arbre» soit végétale. Seuls les coraux et la faune rose vif sont mentionnés. Si cela est vrai, alors l'arbre n'est pas du tout de la flore, mais un animal colonial (vivant en colonie) composé de corail, qui est lui-même un animal colonial, et d'une espèce de faune rose vif dans la membrane.
* Le nom de l'arbre cerbrane vient du mot-valise «Membrane» et «Cerveau», faisant référence à la faune rose vif qui s'y trouve.
	+ Il est peu probable que ce soit une faute d'orthographe car le mot-valise est présent dans plusieurs traductions du jeu en fonction de la langue.

* L’arbre-cerbrane était un élément clé dans la fabrication des Enzymes d'éclosion. Cependant, la recette a été modifiée.
Rillia Mountains

## Walkthrough

Text

Chanterless Church -
Chanterless' Town Hall -
Chanterless' Weaponsmith -
Dahlos de Loo Beach -
Dirty Old Man's House -
Minotaurs' Hideout -
Post Office -
Save Office

**Region of Mizabrandeau**
Fairy Inn -
Fairy Meteorologist -
Fairy Save Point -
Fairy Secret Area -
Fairy Shop -
Forest Maze -
Meenoba's House

**Region of Rillia**
Becker's Ceremony Room -
Bombas' Home -
Buck's Inn -
Careyns' Home -
Elmo's Supplies -
Gondurak's Finest Metal -
Heroes' Headquarters -
Jezzie's Home -
Kevin the Explorer's Home -
Marlon's House and Warehouse -
Northern Dock -
Pierrick's Home -
Rillia's Fishing port - Counter -
Rillia's Library -
**Rillia Mountains** -
Sandy's Home -
Secret Cave -
Secret Clearing -
Southern Dock -
Temple Ruins -
Yveen's Church -
Zobkr's Home

**Region of the Tangar Mountains**
Bad Cat House -
Baretta's Artifacts -
Drunk Man's House -
Granit Tower -
Richard's Best Armoury -
Tangar Checkpoint -
Tangarian Items -
Tangar's Town Hall -
Tangarian Counter (north) -
The Mountaineer

**Upper West Plains**
Balthus Cave -
Capul -
Couple's House -
Dan the Bread Cooker -
Delicious Meals from the Ocean -
Father's House -
Geddy's Weapons -
Ghost Town -
Golden Weapons & Armors -
Gudar's Old Silent Church -
Gudar's Magnificent Manor -
Josh's House -
Magnusson the Thaumaturgist -
Merthuns Cave -
Oasis -
Tangarian Counter (south) -
The Landstalker's Supplies -
The Path to Glory -
The Trout and the Porcupine -
Traveling Merchant's House -
Yveen's Shrine
Athors' Warehouse -
Gargaryan Cave -
Gargaryan Teleporter's House -
Gargaryan Mother's House -
Gargaryan Warrior's House -
Mushroom's Den -
Rolland's House -
Smart Man's House -
Veronika's House

**North Tangar Hills**
Adventurer's Counter -
Ermit's House -
Farmer's House -
Metrolian Warrior's House -
Pet Shop -
Pit of Fire -
Randhal's General Store -
Raymond's Library -
Warehouse -
Yveen's Old Shrine

**Region of GrandJe Proud**
Cat's House -
Crook's Shop -
Historians' Home -
Kid's Shop -
Lauralee's House -
Minotaurs' Coast -
Restaurant of the Tower -
Ricordini's House -
School of Transports -
Treasure Buyer's Shop

**Region of SankT Leona**
Barrel-Shape Inn -
Clara Gyurens' House -
Cockatrix Feathers Collector's House -
Evil Tower -
Exorcist's House -
Guardians' Headquarters -
House of Alchimy and Rare ingredients -
Isabella's Felicity -
Gem Dealer's House -
House of Administration -
Lazandra Library -
Leonian Counter -
Lirico's Manor -
Lone Order Temple -
Mage's Home -
Mateo's House -
Mirlina's Bazar -
Pianist's House -
Rich man's House -
Robert's House -
Sage's Tower -
Sankt Leona Alleyway -
SankT Leona Arena -
SankT Leona Castle -
SankT Leona's Hospital -
SankT Leona Inn -
SankT Leona Royal Library -
The King's Gauntlet -
The Knight's Essential Tools -
The SankT Dragon -
Training Zone -
War Crisis Counter -
Wendala's House -
Yveen's Perpetual Chapel

**SankT Leona Valley**
Old Shrine of Vankov -
SankT Leona Valley
Boussole

La **Boussole** est une pièce d'Équipement fabriquée en utilisant le Fabricateur. Elle est utilisée comme dispositif de navigation de base et indique les points cardinaux en haut du HUD.

La boussole apparaîtra dans le Fabricateur après avoir récupéré son Schéma dans une Boîte de données. Une fois que le Joueur a créé une boussole, celle-ci se place automatiquement dans la partie **Equipé** de son PDA.

## Utilisation

En raison de sa capacité à indiquer au joueur vers où il regarde, elle peut être utilisée pour :

* Mémoriser approximativement l'emplacement des zones découvertes
* S'aider dans la navigation avec le Seaglide
* Débusquer les endroits indiqués par les indices du PDA (ex: les capsules de survie aux coordonnées corrompues.)

## Galerie

La boussole s'affiche en haut, au milieu de l'écran, sous le profondimètre. Face à l'Est (E).Face au Sud(S).Face à l'Ouest (W).Face au Nord (N).
Aérogel

L'**Aérogel** est un gel légèrement poreux dans lequel le composant liquide du gel a été remplacé par un gaz. Il en résulte une substance avec une isolation thermique incroyable. Il fait partie des Matériaux avancés et est fabriqué grâce au Fabricateur. Il est utilisé dans la construction de la Combinaison PRAWN.

## Utilisé pour

### Fabricateur d'améliorations du Cyclops

Fusée d'évacuation Neptune

## Galerie

Modèle 3D de l'AérogelAérogel fabriqué avec le fabricateur
Status Ailments

There are 13 status ailments in Laxius Power. A status ailment is a negative condition (debuff) that can be inflicted with some weapons and skills. All characters and enemies have different status resistances.

Below, there's a list of all status ailments and their respective level of resistance. Each of them has 5 levels of resistance.
Compartiment en L

Le **Compartiment en L** est un module de Base marine qui a l'apparence de la lettre 'L'.

Il est assemblé à l'aide du Constructeur d'Habitat et peut être placé sur une Fondation bien qu'il soit possible de construire la fondation par après. Le module peut à tout moment être déconstruit mais tous les composants qui y sont attachés doivent eux-mêmes d'abord être retirés (sauf si ce sont d'autres modules d'extension).

En surface, un **Compartiment en L**, construit seul, a un niveau d'Intégrité de coque de 9. Par contre, chaque **Compartiment en L** ajouté à une base existante réduit l'intégrité de celle-ci de 1. Pendant la mise en place, il est possible de le faire pivoter en utilisant la molette de la souris (par défaut).

## Expansions

* Des Écoutilles peuvent être placées sur les panneaux d'extrémité.
* Des Fenêtres peuvent être placées sur les panneaux d'extrémité.
* Des Échelles ne peuvent pas être placées par manque de points de connexion au sol et au plafond.
* Des Consolidations ne peuvent pas être placées par manque de panneaux latéraux.
* Le **Compartiment en L** peut être étendu avec d'autres modules à partir de ses deux panneaux d'extrémité.
Consolidation

La **Consolidation** est un compartiment de Base marine qui augmente la résistance de la coque. Chaque consolidation ajoute 7 unités à l'intégrité de la coque de la base marine où elle est installée. Elles sont construites avec le Constructeur d'Habitat et peuvent être placées sur les panneaux latéraux des Compartiments de base, des Compartiments en T, des Chambres d'immersion et des Salles multifonction.

Inconvénient : Cela empêche la connexion avec d'autres compartiments et l'accrochage de Modules Intérieurs.

## Galerie

Compartiment de base : Vue ExtérieureCompartiment de base : Vue IntérieureSalle multifonction : Vue ExtérieureSalle multifonction : Vue IntérieureChambre d'immersion : Vue ExtérieureChambre d'immersion : Vue Intérieure
Affleurement de Schiste

### Contenu

L'**Affleurement de Schiste** est une Gangue de minerai qui contient des Matières premières. Elle peut être trouvée sur le fond marin ou déterrée par les Pèlerins des mers.

L'Affleurement de Schiste peut contenir :

* Or (50% environ)
* Lithium (30% environ)
* Diamant (20% environ)

## Entrée de la Banque de données

Évaluation : Souce d'Or, de Lithium et de Diamant

## Galerie

Affleurement de Schiste dans la Forêt de PomponsLes Affleurements de Schiste peuvent être trouvés sur les grands Arbres Champignons
Cadre photo

### Description

Un cadre mural, où vous pouvez envoyer une photo issue des galeries de PDA compatibles.

## Fragments

### Localisation

* Épaves
	+ Plateaux herbeux
	+ Montagnes
	+ Forêt des Arbres champignons du nord-ouest
	+ Chemin des Pèlerins des mers
	+ Îles sous-marines

	+ Abysse des Grands récifs

### Fragments

1

Le **Cadre photo** est un objet divers décoratif qui se construit avec le Constructeur d'habitat et se place à l'intérieur d'un Cyclops ou d'une Base marine. Il permet au joueur d'afficher les photos qu'il a pris avec son PDA. Le Cadre photo peut être réglé pour afficher soit une seule photo, soit un diaporama.

Avant que le cadre photo ne puisse être construit, le joueur doit scanner un seul Fragment de Cadre photo, lequel peut être trouvé dans les Épaves.

## Comment l'utiliser

1. Se mettre en place pour prendre la photo.
2. Appuyer sur (Xbox One :, PlayStation 4 :) pour prendre la photo.
3. Faire face à au Cadre photo et appuyer sur (Xbox One :, PlayStation 4 :). Cela ouvrira le PDA dans l'onglet "Gestionnaire de photos".
4. Sélectionner la photographie désirée et choisir "télécharger". La photo s'affichera sur le Cadre photo.

## Images personnalisées

Alors que la Cadre photo est prévu pour afficher des captures d'écran intra-jeu, le joueur peut également le faire afficher ses propres images.

Pour importer une image personnalisée, déplacez simplement l'image vers le dossier des captures d'écran du jeu. L'emplacement du dossier est différent selon que *Subnautica* est installé sur Windows ou Mac (voir plus bas). Pour que la photo tienne correctement dans le cadre photo, elle doit avoir un ratio d'aspect 16:9 (1920x1080 en résolution, par exemple).

Une fois que le joueur a importé son image, elle apparaîtra dans le jeu dans l'onglet "Gestionnaire de photos" du PDA. Le joueur peut ensuite l'afficher sur un Cadre photo de la même manière qu'il afficherait une capture d'écran intra-jeu.

### Windows

Sur Windows, pour Steam, les captures sont stockées là :

```
[Steam Folder]\SteamApps\common\Subnautica\SNAppData\SavedGames\slot(xxxx)\screenshots

```

ou

```
[Steam Folder]\Steam\userdata\172752304\760\remote\264710\screenshots

```

en fonction de quelle version le joueur dispose.

Pour le lanceur Epic Games, les captures d'écran sont stockées ici :

```
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Unknown Worlds\Subnautica\Subnautica\SavedGames\slot(xxxx)\screenshots

```

### Mac

Sur Mac, l'emplacement se trouve sous le dossier de jeu Steam :

```
(Steam game folder)/steamapps/common/Subnautica/Subnautica.app/Contents/SNAppData/SavedGames/slot(xxxx)/screenshots

```

#### Note :

Subnautica.app est l’application du jeu elle-même (c'est peut être un beugue et cela a été signalé). Pour accéder au dossier, faire clic-droit sur "Afficher le contenu du paquet".

## Galerie

Deux cadres photos placés à l'intérieur d'une Salle multifonction montrant des captures d'écran.Un Cadre photo installé à l'intérieur d'un CyclopsModèle du cadre photo provenant de Sketchfab
## Notes

* Le logo d'Alterra est présent sur le bas du Cadre photo.
Banc

Attention : vos niveaux d'endorphines sont bas. Vous pourriez vous asseoir et méditer. Cela peut vous aider à vous rappeler que les problèmes n'existent que là où vous choisissez de les voir.

― PDA, Dialogue

Les **Bancs** font partie des Objets divers créés avec le Constructeur d'habitat et permettent au joueur de se reposer en conservant ses niveaux de Nourriture et Eau.

Il est possible d'utiliser le PDA tout en restant assis.

Les bancs peuvent être utilisés pour aménager n'importe quel espace suffisamment grand pour les accueillir (Salle multifonction, Observatoire, Salle de scanner, Cyclops, etc.)

Pour obtenir les schémas, le joueur devra utiliser le Scanner sur les bancs découverts dans les Épaves ou l'Aurora.

Pour s'asseoir, cliquez sur
Pour se relever, cliquez sur

## Galerie

Le Banc dans le jeuRyley assis sur un BancUn banc devant une fenêtre pour profiter de la vueModèle du Banc sur le Sketchfab
Compartiment en verre en L

Le **Compartiment en verre en L** est un module vitré de Base marine qui a l'apparence de la lettre 'L'. Il résiste moins bien à la pression qu’un Compartiment en L mais offre un design plus attrayant.

Il est assemblé à l'aide du Constructeur d'Habitat et peut être placé directement sur le fond marin ou sur une Fondation. Le module peut à tout moment être déconstruit mais tous les composants qui y sont attachés doivent eux-mêmes d'abord être enlevés.

En surface, un **Compartiment en verre en L**, construit seul, a un niveau d'Intégrité de coque de 8. Par contre, chaque **Compartiment en verre en L** ajouté à une base existante réduit l'intégrité de celle-ci de 2. Pendant la mise en place, il est possible de le faire pivoter en utilisant la molette de la souris (par défaut).

## Expansions

* Des Écoutilles peuvent être placées sur les panneaux d'extrémité.
* Des Fenêtres peuvent être placées sur les panneaux d'extrémité.
* Des Échelles ne peuvent pas être placées par manque de points de connexion au sol et au plafond.
* Des Consolidations ne peuvent pas être placées par manque de panneaux latéraux.
* Le **Compartiment en verre en L** peut être étendu avec d'autres modules à partir de ses deux panneaux d'extrémité.

## Galerie

Vue extérieureVue de nuitCompartiment en verre en L équipé d'une ÉcoutilleVue intérieure
Barre de réacteur

* Alimentée
* Épuisée

La **Barre de réacteur** est un objet électronique fabriqué avec un Fabricateur. Il est utilisé pour alimenter des réacteurs nucléaires. Jusqu'à quatre barres de réacteur peuvent être placées dans un réacteur nucléaire à la fois. Une seule barre de réacteur peut fournir 20 000 unités d'énergie.

Une fois que les **Barres de réacteur** sont consommées, elles laissent derrière-elles des barres de réacteur épuisées. Celles-ci doivent être éliminés dans un Dispositif de confinement des déchets nucléaires.

## Utilisation

×**20000**

×**4**×**80000**×**4**

## Galerie

Barre de réacteur en journéeBarre de réacteur de nuitBarre de réacteur en cours de création dans le Fabricateur.Capture d'écran des développeurs de la Barre de réacteur.Modèle de la Barre de réacteur provenant de Sketchfab
## Notes

* Les Barres de réacteur sont constituées en partie d'un "verre spécial" qui isole des Radiations, comme l'a déclaré *Cory Strader*.
Wendala

Wendala is a femme falale with great combat skills. Random and his friends released her from jail.

## Background

***In-game description:***

> Wendala is a mysterious girl. Indisputably sexy, gifted with curved big breasts and a gorgeous body, Wendala also can fight astonishingly and... obey drastically to her slime master.
>
>

> Very little is known about the girl's past and origins, though it is obvious she had tens of lovers and sex affairs. It also appears Wendala got murdered and revived by a female friend of her.
>
>

> As a fighter, Wendala is a beautiful and graceful ranger, but she is also deadly !
>
>

> Able to wield rare and major spells, she is also very fast and a favorite among many gods and major entities. She has no real flaws, and her flaring temper is a good help during hard fights.
>
>

> A versatile fighter, just like Sarah, really !
>
>

* **Skills command name:** Rangers

## Leveling

Base stats without any stat booster used.

## Equipment

Wendala can equip a lot of differents items which makes her very versatile. She's the only character with no starting equipment.

## Strategies

Write here any useful information about this character.

## Notes

1. ↑ Elemental effectiveness level on the character.
2. ↑ Chance to avoid the status.
Bras de forage pour combinaison Prawn

Le **Bras de forage pour combinaison Prawn** est une mise à niveau de la Combinaison PRAWN qui remplace l'un des bras par un bras de perceuse.

Il est utilisé pour exploiter les Grands dépôts de ressources, plaçant automatiquement les minerais extraits dans le compartiment de stockage situé sur le dos de la Combinaison Prawn.

Il peut également être utilisé pour détruire les rochers sur lesquels se trouvent les Flotteurs, bien que cela ne rapporte aucune récompense. Il est aussi capable de blesser la faune, cependant, il engendrera moins de dégâts que le bras par défaut mais bénéficie d'une fréquence de coups plus élevée et peut impacter une zone nettement plus large. Cela peut tout de même être utile pour éloigner les prédateurs.

## Galerie

* Captures d'écran
* Vidéos

Le Bras de forage pour combinaison PrawnVue rapprochéeVu depuis le cockpitExtraction en coursL'apparence du Bras de forage juste après sa création

SN ExoDrillSurfaceTypes 01Animations d'extraction différentes selon la surface forée (Béta)
Café américain

Le **Café américain** est un produit alimentaire obtenu à partir de la Machine à café. Lorsqu'il est consommé, le joueur gagnera quatre points d'eau. Il est actuellement illimité, gratuit et ne nécessite aucune énergie, ce qui le rend utile dans certaines situations en Survie, en particulier avec les Chips.

Le logo de *Subnautica* arbore la tasse. Ce qui est d'ailleurs une erreur car cela brise le quatrième mur .
Bâton lumineux

(Plateaux herbeux, Forêt de Pompons)

Le Bâton lumineux est un outil qui fournit de la lumière à son environnement. Son objectif est similaire à celui de la Fusée éclairante, à ceci près que le Bâton lumineux est un outil permanent (il ne disparaîtra pas après un certain temps et peut être réutilisé) mais il ne peut pas être lancé.

Si le bâton lumineux est dans la main du joueur, il fournit de la lumière autour de lui.

Le bâton lumineux peut également être placé sur le terrain. Dans ce cas, il fournira de la lumière à cet endroit. Il ne nécessite aucune source d’énergie pour fonctionner.

Pour fabriquer cet objet, le joueur doit obtenir son Schéma en scannant ses Fragments trouvés dans diverses Épaves.

## Galerie

* Captures d'écran
* Art conceptuel

Un Bâton lumineux de jourBâton lumineux de nuitFragment de Bâton lumineuxBâton lumineux dans le jeuModèle du Bâton lumineux sur le Sketchfab

Art conceptuel du bâton lumineuxIdem
## Notes

* Le Bâton lumineux était à l'origine alimenté par Batterie (Pile). Il restait alors allumé pour une durée de 11 minutes.
* Sur l'entrée dans la Banque de données du Bâton lumineux, on voit apparaître un clin d'oeil à notre société moderne consommatrice : l'indice de consommation énergétique, qui se situe en A+. Étonnant d'ailleurs, puisque le Bâton n'a pas besoin de sources d'énergie pour fonctionner.
Appareil de filtrage de l'eau

+ Cavernes des Champi-gelées

L'**Appareil de filtrage de l'eau** est un appareil ménager qui fournit au joueur un approvisionnement stable et constant en eau et en sel. Il peut être construit avec le Constructeur d'Habitat et placé sur un mur d'une Salle multifonction

## Utilisation

L'Appareil de filtrage de l'eau utilise l'Énergie des Bases marines pour dessaler l'eau de mer, produisant du sel et des Magnums d'eau filtrée. Il faut 15 minutes et 40 secondes pour produire un Magnum d'eau filtrée et 7 minutes et 40 secondes pour un Dépôt de sel. L'Appareil de filtrage de l'eau utilise 0.85 unité d'Énergie par seconde, soit 51 unités par minute (décomptées par tranches de deux ou trois unités à la fois), et doit ainsi être alimenté en permanence avec quatre Panneaux solaires à moins de 100m de profondeur ou avec un Bioréacteur.

Quand il est installé dans une Base marine, l'Appareil de filtrage de l'eau réduira l’intégrité de la coque de 2 unités.

L'Appareil de filtrage de l'eau peut stocker deux Dépôts de sel et deux Magnums d'eau filtrée. Cela signifie que si le Joueur récolte l'eau mais laisse le sel, l'appareil va continuer à générer de l'eau mais non du sel. Il arrêtera son travail de filtrage lorsque son inventaire sera plein.

L'Appareil de filtrage de l'eau peut être construit en dehors de l'eau mais il ne va pas produire de sel et il générera de l'eau à 1/8ème de la vitesse sous eau.

Si vous alimentez l'Appareil de filtrage de l'eau avec une source d'énergie telle que le Bioréacteur et sachant que chaque Magnum d’eau filtrée prend 799 unités d'énergie à produire, cela veut dire que l'Appareil de filtrage de l'eau va consommer 1598 unités d’énergie quand il sera laissé sans surveillance puis s'arrêtera tant que vous ne serez pas venu récolter sa production.

## Entrée de la Banque de données

'Le Système de Filtration Alterra : N'importe quel liquide transformé en eau pure et rafraîchissante au pH neutre ? Oui monsieur, N'IMPORTE QUEL liquide !'

## Galerie

De faceDe côtéAutre côtéAppareil de filtrage de l'eau produisant un Magnum d'eau filtréeVue extèrieure d'un Appareil de filtrage de l'eauModèle de l'Appareil de filtrage de l'eau sur le Sketchfab
Boomerang

Le **Boomerang** est une espèce qui fait partie de la faune passive. On le trouve dans la plupart des biomes.

Le Boomerang est assez facile à attraper, surtout pendant la nuit en raison de son comportement diurne, et a des propriétés nutritives modérées.

## Apparence

Le Boomerang est un petit poisson jaune-vert avec une bande vert-foncé sur le côté de son corps. Il est symétrique horizontalement et, comme son nom l’indique, sa forme est semblable à celle d’un vrai boomerang.

Des nageoires s'élance du haut et du bas de son corps, en s’étendant derrière lui. Les pointes de ces nageoires dégagent une lumière bioluminescente de couleur cyan. Il a quatre yeux, deux de chaque côté de la tête, situés au-dessus et au-dessous de la bouche.

Malgré sa bouche présentant une rangée de dents acérées, il est inoffensif.

## Comportement

Le Boomerang se balance d'un côté à l'autre en nageant. Si il est approché par le joueur, il finira par fuir.

C'est un nageur rapide qui se révèle généralement très actif pendant la journée. Pendant la nuit, il trouve généralement un abri près des grottes ou des fonds marins.

On les voit couramment dans des Bancs de poissons.

## Données téléchargeable

1. Dents pointues:Semblent indiquer que la créature s'est adaptée dans le broyage de coraux que les autres herbivores sont incapables de digérer.
2. Nageoires jumelles:Les deux nageoires de cette espèce sont des extensions cartilagineuses de son squelette, ce qui est inhabituel. Elles sont plus résistantes et fournissent une propulsion supérieure, mais repoussent également plus lentement. Les extrémités bleues brillantes sont en fait les extrémités de son tube digestif, où la luminescence des coraux qu'il consomme est la plus concentrée.

Plus actif pendant la journée, et susceptible de fuir lorsqu'il est approché. Le boomerang peut être plus facilement observé la nuit lorsque sa luminescence le trahit et qu'il cherche l'abri des fonds marins.
Analyse: comestible.

## Galerie

Vue de faceVue de profilVue dorsaleBioluminescenceUn Boomerang tenu dans la main du joueurComparaison de taille avec le joueurUn Boomerang dans la Forêt des PomponsUn Boomerang dans les Abysse des Grands Récifsun Boomerang dans une Forêts d'Algues

## Note

* Il existe une sous-espèce du Boomerang appelée le Magmarang, qui vit dans la Zone de Lave Inactive.
* Le Boomerang habite dans plus d'endroits sur la carte que n'importe quelle autre créature corallivore *(en)*.