Âge des vikings

## Caractéristiques

### Effet

Chaque langskip peut voler 5 or à un joueur, parmi les 2 joueurs possédant le moins d'unités et de forteresses. S'il y a plus de 2 joueurs ayant le minimum d'unités, ils peuvent tous être visés par le bonus. Une fois que les vikings construisent leur première merveille, ils perdent ce bonus

### Catégorie

Eco, Merveille, Diplomatique, Vengeance, Militaire, Vol, Early-Mid, Passif

## Présentation

Chaque langskip peut voler 5 or, à répartir entre les 2 joueurs possédant le moins d'unités et de forteresses (en ne comptant pas les vikings). S'il y a plus de 2 joueurs ayant le minimum d'unités et de forteresses, il est alors possible de répartir l’or à voler sur l’ensemble des joueurs ayant le minimum d’unités et de forteresses. Une fois que les vikings construisent leur première merveille, ils perdent ce bonus, et ils ne le récupèrent pas si leur merveille est détruite ou autre.

## Histoire

On appelle Âge des vikings la période s'étendant de 793 à 1066 de notre ère, caractérisée par l'expansion rapide des vikings à travers toute l'Europe et plus. A l'origine, les vikings norvégiens et danois vivaient dans un environnement peu accueillant, offrant une quantité limitée de ressources, mais permettant la construction de navires grâce à l'abondance de bois. Les vikings développèrent donc leur marine et ne tardèrent pas à faire des découvertes dans les territoires européens environnants, notamment l'existence des monastères chrétiens, lieux de culte peu ou pas défendus et comportant des richesses facilement pillables. Leurs navires commencèrent à sillonner l'ensemble des côtes européennes, pillant les zones peu défendues, et remontant les fleuves pour étendre leurs pillages à l'intérieur des terres.

Quelques années après le début des raids vikings, tout le littoral européen ainsi que les alentours des fleuves du continent étaient dévastés, les pillages ravageant ces zones et faisant fuir les populations civiles. Les vikings firent la majorité de leurs destructions en Angleterre, en Irlande, en Ecosse, au Pays de Galles et en France. Mais ils firent des incursions également en Espagne, au Portugal, en Andalousie, en Allemagne, en Russie, et sur tout le pourtour de la Méditerranée. Les puissances locales étaient souvent impuissantes, n'ayant pas une marine au niveau de celle des envahisseurs, permettant à ces derniers de harceler les populations sur les côtes sans craindre de représailles. Un des plus hauts faits vikings est le pillage de Paris en remontant la Seine, profitant de la faiblesse passagère de l'empire franc. Les dirigeants européens mirent alors en place d'autres moyens pour les repousser : levée d'une taxe pour payer des troupes de défense ou pour convaincre les envahisseurs de partir (comme le Danegeld en Angleterre), ou don d'un territoire en échange de la paix (comme la Normandie en France). Finalement, ce qui arrêta l'Âge des vikings, c'est surtout un facteur interne : avec la christianisation du territoire, la rafle d'esclaves et le pillage de lieux de culte devinrent impopulaires, ce qui amena les dirigeants à changer leurs modes opératoires et leurs ambitions, participant alors aux croisades par exemple.

Le bonus représente l'apogée des vikings, caractérisée par un pillage à grande échelle et sans réel moyen de s'y opposer. Ainsi, le joueur peut voler 5 or par unité unique aux autres joueurs, en pillant leurs côtes ou les villages se trouvant le long de leurs fleuves. Ces 5 or peuvent également être le Danegeld ou autre taxe levée et donnée aux envahisseurs afin de les convaincre de repartir. Les vikings étant un peuple opportuniste, ils auront tendance à chercher à attaquer les proies les plus faibles pour économiser leurs troupes et obtenir un maximum de gain avec un minimum de pertes. C'est pourquoi ils ne peuvent utiliser leurs bonus que sur les deux joueurs les plus faibles, ce qui poussera à une militarisation générale de la part des autres joueurs, tout comme les invasions vikings poussèrent l'Europe à développer une meilleure armée, basée sur un système féodal. Finalement, ce qui sonnera la fin des invasions vikings, ce sont deux choses : d'un côté, le changement d'objectif du dirigeant, utilisant ses navires pour explorer plutôt que pour piller, et de l'autre côté, la christianisation du peuple, représenté par la construction de la première merveille et la désactivation du bonus secondaire. Les vikings seront alors limités aux conquêtes plus traditionnelles, comme ils le firent avec leur participation aux croisades.