Азраки

**Азраки** *(ориг. Azracs)* — одна из рас Атлы.

Игровая нейтральная раса в игре *Age of Wonders*.

Азраки частично вернулись в *Shadow Magic*, в виде кочевников, которые являются результатом смешения азраков и людей.

 Игровое описание

### *Age of Wonders*

*Азраки - воинственный, населяющий пустыню народ, во много похожий на людей. Свои немногочисленные волосы они, как правило, сбривают. Азраки носят минимум одежды и презирают тяжелую броню. Из религиозный пыл делает их очень агрессивными фанатиками*

***Общество:** Общество азраков основано на строгом религиозном и социальном подчинении. Неподчинение своему господину не прощается и строго наказывается. Азраки верят, что всемогущий бог Йака предопределяет социальный статус. Однако, в их обществе распространено высокое уважение ко всем представителям своего народа.*

*Азраки относятся с недоверием ко всем остальным, и заключают союзы только с другими нейтральными расами. Только действительно ужасные обстоятельства могут сподвигнуть их расширить сферу своего доверия. Как правило они не смешиваются и не общаются даже со своими союзниками, рассматривая их как более низких существ в глаза Йаки. Азракам безразличны понятия добра и зла, и идут войной на любого, кто встанет на пути их религиозных убеждений и целей.*

***В бою:** В бою азраки не ведают страха, ибо верят, что смерть во имя их бога дарует им бессмертие. Они всегда готовы отдать свои жизни за своего императора или бога. Азраки предпочитают наступать, и атакуют без устали. Жизнь в пустыне воспитала в них выносливость, сделав прирожденными воинами. Однако, их презрение к любой броне делает их уязвимыми. Их обычная тактика - задавить неприятеля грубой силой и магией. Они редко пользуются тактическими хитростями.*

## Внешний вид

Азраки очень сильно напоминают людей, отличаясь от них лишь несколькими факторами: смуглой кожей, напоминающей бронзовый загар, редкие волосы, хотя это не столь заметно у женщин, да и мужчины порой отращивают козлиные бородки, и, иногда, остроконечные уши.

## Физиология

Проживая среди раскаленных пустынь, азраки меньше других народов теряют жидкости через пот, благодаря чему могут дольше обходиться без воды, а также заметно лучше переносят любой жар.

## Культура

Азраки - один из самых религиозных народов Атлы. Именно религия держит общество азраков единым, хотя и поддерживает строгую кастовую систему. Скудность ресурсов пустыни и почитание Йаки сделало касту воинов третьей по значимости и уважению, уступающую только жрецам да правителям. Между тем, азраков нельзя считать воинственными варварами, подобно оркам. Так как у них развивалось не только военное искусство. Их города представляли собой интересный образец зодчества. Они достигли высоких достижений в кузнечном ремесле и животноводстве.

Азраки сумели приручить таких экзотических, для прочих жителей Благословенной Земли, зверей как гигантские скорпионы, песчаные черви и слоны. И если первые используются преимущественно на войне, то слоны задействованы и в мирной жизни, как рабочая сила.

И если эти достижения дрессировщиков остались сугубо их, то приручение лошадей, позже перешло прочим народам. В этом азраки опередили даже эльфов. Лошадь сохранила свой привилегированный статус, искусство верховой езды высокого почиталось, а всадники до последнего считались элитой азракских войск. Всадники устанавливали тесную связь со своими скакунами с раннего жеребяческого возраста, длившуюся до самой смерти одного из этой пары.

И хотя земледельцы и прочие касты грязнорабочих занимают более низкое положение, к ним не относятся как к низшим существам, ибо они так же слуги Йаки. В отличие от многочисленных рабов, захваченных в периодических налетах. На плечах рабов и держалось государство азраков.

## История

Азраки с незапамятных времен населяли континент Кеш, где они основали свою империю, столицей которой был город Азра, и безраздельно властвовали там. Однако подробности их истории почти не сохранились. А потому неизвестно, являются ли они творением Йаки, или же он просто возвысился над ними.

Азракская империя вела с Благословенной Землей, и Эльфийским Двором в частности, как торговые отношения, так и рейдерские налеты. Но крепких и тесных связей не устанавливали, и контактировали именно в пределах необходимости. Удаленность от Долины Чудес и отсутствие тесных отношений, стали причиной того, что Азракскую империю почти не коснулось падение Двора Иниоха.

Лишь в **1080** г. с В. В. И., когда теснимые людьми, прочие народы собираются в большие толпы вблизи южных границ империи, азраки объявляют "ритуальную войну расового очищения". В ходе которой они захватывают множество пленных и начинают полномасштабное вторжение на Благословенную Землю. Лишь люди оказывают действительно достойное сопротивление. Война идет с переменным успехом. Но за 7 лет, людям удается добиться существенного перевеса, и не только оттеснить азраков в их родные земли, но и захватить издавна принадлежащую им Пепельную степь. Но азраки не считают "ритуальную войну" законченной. И даже в **1097** г. с В. В. И. Азраки все ещё представляют угрозу для своих соседей и удерживают не малые новые территории. Для возвращение этих земель истинным владельцам, Хранители собирают немалое войско, и в жестокой битве выбивают азракских захватчиков. Опасаясь контратаки, азракам удается выкрасть могущественный артефакт - Рог Мертвеца - способный наполнить мир живыми мертвецами. Именно угроза применить Рог, используется как гарантия безопасности империи. И хотя Рог хранился под надежной охраной, кому-то удалось проникнуть в сокровищницу и подуть в него. Пока северные соседи сражаются с нежитью и болезнями, при страшном неурожае, понесшая серьезные потери и большие убытки, Азракская Империя извлекает немалую выгоду из этого нашествия, торгуя с северянами. Восстановление сил для нового нашествия идет полным ходом. Но эти планы терпят крах в **1107** г. с В. В. И., когда установившаяся на четыре года засуха истощает почти все продовольственные запасы самой империи. Лишь в **1226** г. с В. В. И. у Азраков появился действительный шанс вернуть себе Пепельную степь, и войско повел сам император. Но наступление совпало с переходом через эту степь большой армии Культа Бурь. В битве на два фронта, азраки потерпели поражение.

Когда Долина Чудес вновь стала принадлежать эльфам, многие покинувшие её люди примкнули к населявшим Пепельную степь. Общий упадок и военные неудачи последних веков привели к потере благосклонности Йаки и его гневу. Жаром вулканов он разорил сердце империи и ближайшие территории, изгнав азраков с этих земель и сделав их объектом охоты своих новых любимцем — тигранов.

Обездоленные, познавшие на себе "гнев божий", выжившие азраки скитались по некогда принадлежавшим им землям. Они объединились с бывшими захватчиками, так же пострадавшими от заклинаний Йаки и его новых слуг. Вскоре переплетение культур и условия жизни, сотворили из них новый народ — кочевников.

## Военное дело

Население Азракской империи не очень велико, но широкое распространение рабского труда, по отношению к другим народам, и воинственная культура позволили им иметь довольно крупную армию.

Жар раскаленных пустынь закалил этот народ, сделав его почти не чувствительным к огню. Но эта местность не позволяет носить тяжелые доспехи. А потому, воины, в плане защиты, полагаются на щиты и умение фехтовать, больше, чем прочие народы. Так же, отсутствие тяжелых доспехов привело к широкому распространению режущих изогнутых мечей — скимитаров, — в то время, как большинство прочих народов предпочитает рубящие прямые.

Не обремененная доспехами, кавалерия азраков славится своей молниеносной скоростью и маневренностью. Догнать азракского всадника на равнине почти не возможно.

Всё это, как и то, что азраки чаще устраивают грабительские налеты, чем захват новых земель, сделало их военную машину очень мобильной. Азраки предпочитают нападать до того, как враг будет готов их встретить. Несущаяся по равнинам, словно ветер, конница. Солдаты привыкшие к долгим переходам под солнечным зноем. Боевые слоны, разрушающие укрепления не хуже тарана, способные, кроме этого, и сами за себя постоять и не отставать от основных сил. Вот главные составляющие войнства азраков

Но порой, врага нельзя взять с наскока, или самим азракам приходится держать оборону. В таких случаях, они способны не только построить метательные боевые машины, но даже оживить огромные статуи, вдохнув в них искру своего бога. Эти "аватары Йаки" опасны не столько грубой силой, сколько возможностью подчинять себе чужие умы.

Порой в рядах азраков можно встретить и более диковинных созданий чем слоны - джиннов, соглядатаев и гигантских песчаных червей. Все эти "союзники" так же способны расширить тактический арсенал армии. Чаще всего они выполняют роль разведки, магической поддержки и дают возможность атаковать с неожиданных направлений, прорыв туннель под землей.

## Параметры расы в Age of Wonders I

### Мировоззрение и взаимоотношения

Азраки придерживаются нейтрального мировоззрения. С другими народами держатся обособленно, уважая лишь людей и ящеролюдов, но настороженно к "крайностям" - высшим и нежити.

### Армия

Армия азраков, помимо самих азраков и боевых машин, так же включает в себя прирученных тварей (слонов, скорпионов, песчаных червей), волшебных союзников (джиннов, наблюдателей) и ожившие статуи - аватаров. Типичные особенности самих азраков:

* +
* -
* **Защита от Огня**. Уменьшает ущерб, нанесенный юниту атаками на основе огня, на 50%.