recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tyrus

**Tyrus** est le chef des gardes de Zourtzi.

## Apparence

Tyrus est un homme à la peau bronzée. Il porte la tenue noire des gardes de Zourtzi agrémentée de galons rouges sur l'épaule, signe indiquant sa position élevée.

## Dans les livres

Tyrus apparaît dans *Le Retour*.

Il capture Rollan et Tasha, qui tentaient de se rendre chez LaReimaja. Celle ci, qui a entendu le bruit, demande que l'on lui ouvre, ce que Tyrus refuse, prétextant que c'est trop dangereux pour elle. LaReimaja menace alors de révéler à Faisel que Tyrus s'est octroyé un pourcentage des ventes de soie, et Tyrus cède et la laisse sortir. Il lui explique que les enfants sont des Capes-Vertes, et qu'ils ont tentés de kidnapper Kirat.

Faisel arrive peu après. Rollan ne cesse de prendre la parole, et Faisel ordonne à Tyrus de lui enseigner les bonnes manières. Le garde cogne alors violemment le garçon contre le mur. Comme celui ci continue, il le frappe dans le ventre, et menace de lui briser le crâne. Comme Rollan persiste, il lui donne un violent coup de poing dans le visage, ce qui l'assomme. Il emmène ensuite les enfants dans la prison de la forteresse, où se trouve déjà Abéké. Elle demande aux gardes de ne pas lâcher Rollan, toujours inconscient. Tyrus accepte, car si Rollan meurt, il ne pourra être interrogé.

Tyrus ne réapparaît pas dans la fin du livre, mais il est peut être mort ou s'est fait infecter pendant l'attaque de Zourtzi par l'armée de Zerif.
List of DreamWorks Animation films (1998-2024)

## Films used:

List of DreamWorks Animation films from 1998 to 2024.

* 1998: Antz (Film No. 1)
* 1998: The Prince of Egypt (Film No. 2)
* 2000: The Road to El Dorado (Film No. 3)
* 2000: Joseph: King of Dreams (Film No. 4)
* 2000: Chicken Run (Film No. 5)
* 2001: Shrek (Film No. 6)
* 2002: Spirit: Stallion of the Cimarron (Film No. 7)
* 2003: Sinbad: Legend of the Seven Seas (Film No. 8)
* 2004: Shrek 2 (Film No. 9)
* 2004: Shark Tale (Film No. 10)
* 2005: Madagascar (Film No. 11)
* 2005: Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit (Film No. 12)
* 2006: Over the Hedge (Film No. 13)
* 2006: Flushed Away (Film No. 14)
* 2007: Shrek the Third (Film No. 15)
* 2007: Bee Movie (Film No. 16)
* 2008: Kung Fu Panda (Film No. 17)
* 2008: Madagascar: Escape 2 Africa (Film No. 18)
* 2009: Monsters vs. Aliens (Film No. 19)
* 2010: How to Train Your Dragon (Film No. 20)
* 2010: Megamind (Film No. 21)
* 2010: Shrek: Forever After (Film No. 22)
* 2011: Kung Fu Panda 2 (Film No. 23)
* 2011: Puss in Boots (Film No. 24)
* 2012: Madagascar 3: Europe's Most Wanted (Film No. 25)
* 2012: Rise of the Guardians (Film No. 26)
* 2013: The Croods (Film No. 27)
* 2013: Turbo (Film No. 28)
* 2014: Mr. Peabody & Sherman (Film No. 29)
* 2014: How to Train Your Dragon 2 (Film No. 30)
* 2014: Penguins of Madagascar (Film No. 31)
* 2015: Home (Film No. 32)
* 2016: Kung Fu Panda 3 (Film No. 33)
* 2016: Trolls (Film No. 34)
* 2017: The Boss Baby (Film No. 35)
* 2017: Captain Underpants: The First Epic Movie (Film No. 36)
* 2019: Abominable (Film No. 37)
* 2019: How to Train Your Dragon: The Hidden World (Film No. 38)
* 2020: Trolls: World Tour (Film No. 39)
* 2020: The Croods: A New Age (Film No. 40)
* 2021: Spirit: Untamed (Film No. 41)
* 2021: The Boss Baby: Family Business (Film No. 42)
* 2022: The Bad Guys (Film No. 43)
* 2022: Puss In Boots: The Last Wish (Film No. 44)
* 2023: Ruby Gillman, Teenage Kraken (Film No. 45)
* 2023: Trolls: Band Together (Film No. 46)
* 2024: Orion and the Dark (Film No. 47)
* 2024: Kung Fu Panda 4 (Film No. 48)
Ananda

**Ananda** est une vieille moniale du monastère de Takoda, chargée de la discipline. Elle est ce qui se rapproche le plus d'un parent pour le garçon au monastère. Elle possède un animal totem, une girafe nommée Nambi.

## Description

### Apparence

Ananda est une vieille femme à la peau sombre et aux doux yeux marrons. Elle a des bras fins et des mains gracieuses et délicates. Elle porte une robe rouge, qui symbolise au monastère le fait que c'est une tatouée.

### Personnalité

Ananda est calme, patiente et posée. Elle se montre également sage.

## Dans les Livres

### *Le Livre des Bêtes Suprêmes*

#### KOVO : Lien rebelle

Ananda tente de calmer Takoda, qui vient de se battre contre Sudo, un autre enfant élevé au monastère. Bien qu'elle le réprimande, elle le réconforte également. De façon imprévue elle demande à Takoda comment il aurait réagit face à Sudo si il avait été chez lui. Takoda lui répond qu'il aurait couru jusqu'à ce qu'il n'en puisse plus. Ananda lui présente alors le tatouage de Nambi, son animal totem, lui révélant que la girafe adore courir, mais qu'elle sort très rarement de la forme passive, la vie du monastère ne pouvant lui convenir. Elle décide ensuite que sa punition sera de sonner la cloche des prières à la place de Sudo.

Plus tard, dans la grange du monastère, Ananda parle avec Takoda de son animal totem. Celui ci lui a parlé des douleurs qu'il ressent depuis l'invocation de Kovo. Ananda lui dit que c'est parce que leur lien n'est pas encore entier, et qu'il faut qu'ils se touchent. Mais Takoda s'y refuse. Devant une nouvelle crise de douleur, Ananda décide d'aller chercher Kovo, contre la demande de Takoda. En ouvrant la porte du silo dans lequel il est gardé enfermé, elle appelle Takoda, horrifiée de découvrir le silo couvert du sang de Kovo, et part chercher de l'aide. Elle revient avec un seau plein de liquide bleu vert et demande à Takoda de soigner Kovo avec. Takoda lui dit que Kovo cherche à lui faire passer un message avec son sang. Ananda continue à l'inciter à créer un lien avec le gorille.

Plus tard, elle vient le trouver avec du parchemin et du fusain pour que Kovo puisse dessiner, et une toge rouge comme la sienne puisque Takoda a désormais un animal totem et a accepté son lien avec lui. Elle l'informe également de l'arrivée de Conor, et lui présente le jeune garçon, disant à Takoda qu'il doit partir avec lui se mettre en lieu sûr. Ananda lui dit adieu, le serrant contre lui, étreinte à laquelle Kovo met fin, pressant Takoda de partir. En les regardant partir, Ananda ne peut retenir ses larmes. Mais elle les essuie en voyant le garçon se retourner et le salue, lui disant qu'il pourra courir à présent.
Derawat

Derawat est le chef des Corbeaux, une tribu amayaine. Il apparaît dans le tome 1, *Les Quatre Élus*, où il rencontre les quatre élus, Tarik, Monty et Barlow, qui passaient sur son territoire. Il leur propose alors un duel pour passer et garder la vie sauve. Il affronte Meilin qui réussit à le battre, et Derawat respecte ses engagement et les laisse passer.
Game Cheats: The Incredibles (Game Boy Advance)

## Passwords:

### Level 4-6-1

Once beat the game including the latest cutscenes and "Credits". Enter these passwords: YX!F or FXTV.

* Level 4-6-1 (Infinite Lives): FDT?
* Level 4-6-1 (Invincibility): YX9C

### Level Select

Enable to unlock the level select in the main menu, after typing "111" select a "New Game", "Password" or "Sound" including the "License", "Menu" and "Credits". Enter these passwords: ZYQ8, SNDF or MSMC.

### Misc. Passwords

* Infinite Incredi-meter abilities: RNZR
* Infinite Lives: 69DD
* Invincibility and Infinite Incredi-meter: 96KR
* Red Costume for Mr. Incredible: FG6Y
Meilin/Relations

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PRÉSENTATION

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HISTOIRE

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RELATIONS

## Général Teng

Le Général Teng est le père de Meilin. Celle ci a beaucoup de respect pour lui, et se plie donc à ses décision même lorsqu'elle les désapprouve. Elle est également très attachée à lui, comme en témoigne son retour au Zhong lorsqu'elle apprend qu'il est porté disparu. La mort de son père la bouleversera profondément.

## Rollan

Dans les premiers tomes, Meilin et Rollan passent beaucoup de temps à se taquiner, mais ils se rapprochent au fil des épreuves. Ils finissent par s'embrasser dans *L'Arbre Éternel*. Ils entretiennent par la suite une relation amoureuse, même si les deux sont très gênés et refusent de le reconnaître dès que quelqu'un en fait mention.
L'Orgueil de Tellun

**L'*Orgueil de Tellun*** est un navire de la flotte des Capes-Vertes. Pas très gros, le bateau tire sa force de deux énormes baleines qui le tirent, ce qui fait de lui le plus rapide de la flotte et lui permet de naviguer même sans vent. *L'Orgueil de Tellun* est le navire qui conduira les quatre élus aux quatre coins de l'Erdas dans leur quête des talismans. Il sera finalement pris en embuscade et détruit au large du Stetriol par les Conquérants à la fin de la première saison.

## Notes

* Le nom du navire fait référence à Tellun, le chef des Bêtes Suprêmes . Le fait de considérer que le bateau serait la fierté de la Bête Suprême lui confère une image positive.
Mer de Soufre

La Mer de Soufre est une mer souterraine qui traverse Sadre. L'eau est de couleur jaune moutarde et dégage des relents insipides, ce qui lui vaut son nom. Elle entoure l'île où se trouve le Wyrm, Atalanta la compare d'ailleurs à des douves entourant l'Arbre Éternel. Selon Xanthe, la mer fait partie, avec les Champs Arachnéens, des trois épreuves menant aux racines de l'Arbre. Depuis le réveil du Wyrm, la mer de Soufre est devenue peuplée de créatures infectées qui attaquent les navires.
Prisonniers

## En plus

Liste des Personnages

**Prisonniers** est le tome 3 de la saison 1 d'Animal Tatoo, écrit par Garth Nix et Sean Williams et dont la traduction a été réalisée par Marie Leymarie.

## Résumé rapide

Plus que jamais, les quatre élus Conor, Abéké, Meilin et Rollan doivent s'entraîner ensemble et consolider leur lien avec leur animal totem pour devenir plus forts. Car le Dévoreur et son armée de Conquérants ont commencé à envahir le monde d'Erdas et ils gagnent petit à petit du terrain. Aidés de Tarik, le fidèle Cape-Verte qui les accompagne dans leur quête, ils partent vers le Kho Kensit, une région reculée du Zhong. Leur but : convaincre Dinesh l'éléphant une nouvelle Bête Suprême, de leur confier son talisman. Seulement, les Conquérants les talonnent, et il devient difficile de circuler sans se faire repérer...

## Couverture

La couverture, dessinée par Angelo Rinaldi, montre Meilin ainsi que Jhi en pleine guerre contre les Conquérants. Meilin, l'épée brandie, est tournée vers l'arrière, d'où on peut voir des Tergesh et leurs rhinocéros émerger du nuage de poussière qu'ils soulèvent. Cette scène se passe au Zhong.

## Galerie

Couverture du livreCouverture pocheSymbole du livreFond d'écran réalisé à partir de la couverture
List of Pixar films (1995-2024)

## Films used:

List of Pixar films for 1995 to 2024.

* 1995: Toy Story (Film No. 1)
* 1998: A Bug's Life (Film No. 2)
* 1999: Toy Story 2 (Film No. 3)
* 2001: Monsters, Inc. (Film No. 4)
* 2003: Finding Nemo (Film No. 5)
* 2004: The Incredibles (Film No. 6)
* 2006: Cars (Film No. 7)
* 2007: Ratatouille (Film No. 8)
* 2008: WALL-E (Film No. 9)
* 2009: Up (Film No. 10)
* 2010: Toy Story 3 (Film No. 11)
* 2011: Cars 2 (Film No. 12)
* 2012: Brave (Film No. 13)
* 2013: Monsters University (Film No. 14)
* 2015: Inside Out (Film No. 15)
* 2015: The Good Dinosaur (Film No. 16)
* 2016: Finding Dory (Film No. 17)
* 2017: Cars 3 (Film No. 18)
* 2017: Coco (Film No. 19)
* 2018: Incredibles 2 (Film No. 20)
* 2019: Toy Story 4 (Film No. 21)
* 2020: Onward (Film No. 22)
* 2020: Soul (Film No. 23)
* 2021: Luca (Film No. 24)
* 2022: Turning Red (Film No. 25)
* 2022: Lightyear (Film No. 26)
* 2023: Elemental (Film No. 27)
* 2024: Elio (Film No. 28)
* 2024: Inside Out 2 (Film No. 29)
Episode 8

**Episode 8 is the eighth episode in the series.**

## Plot

Arthur and Georgia wake up to find Maggie and Albert have left! Charlotte and Calvin are in a hotel and see Albert walking into a room. They suspect he is with Rose! They ask the receptionist but she tells them that Albert is with Maggie. Maggie has made Albert stay in the room all night. Albert tells Maggie that he was beaten up by Amos every night and that he lost his virginity to Amos, as Amos raped him every night also. Arthur goes to work on the barn. The Fullers, Nashes and Davies' arrive in The Queen's Head. Kirk tells them that he will not have Arthur near him! Maggie has something important to tell Albert. SHE WAS THERE WHEN AMOS DIED! In flashbacks, we see Amos and Maggie talking on 23rd October. Maggie confesses that she knew about the beating up and rape to Amos. She confesses she still loves Amos. There is a gun blast and Amos drops to the floor. Maggie confesses to Albert that she fled the scene. Albert tells her that's made life harder. Albert and Maggie return to Amitel Lodge. They tell Arthur and Georgia the news. THEY ARE ALL SUSPECTS! Rose arrives but they tell her to leave. Albert goes off to the pub. Albert finally knows why Gary and Sean hate them - BECAUSE AMOS KILLED GARY'S MOTHER!!!!! Albert accuses them both of killing Amos. Albert returns home and finds a selfie of Arthur on the day that Amos died of him with a gun!!! Albert punches Arthur. Arthur explains he wanted to kill Amos but didn't. Something stopped him. Albert believes him. Kirk arrives and tells Albert that Maggie has been arrested for killing Amos!

## Characters

* Maggie Carter
* Amos Carter
* Albert Carter
* Arthur Carter
* Georgia Carter
* Charlotte Fuller
* Gary Sellers
* Sean King
* Jimmy Nash
* Rose Nash
* Kirk Davies
* Jasmine Davies
* Receptionist

## Trivia

* *Reviewers Review: Amos was murdered, but just who killed him?*
* *First Appearance and one of the only of Amos Carter*

## Locations

* Hotel in London - Lobby & Room
* The Queen's Head - Main Interior.
* Amitel Lodge - Interior, Land, Spot where Amos Died.
Liste des personnages Gardiens Immortels

Regroupe les personnages qui apparaissent dans *Gardiens Immortels*, le livre 1 de la saison 2.

* Abéké
* Anda
* Arax
* Aynar
* Briggan
* Conor
* Dinesh
* Erlan
* Gérathon
* Halawir
* Ingailor
* Jhi
* Kaiina
* Kovo
* Lenori
* Meilin
* Olvan
* Prana
* Rollan
* Rumfuss
* Shane
* Suka
* Takoda
* Tayne
* Tellun
* Uraza
* Xanthe
* Zérif
Abéké

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PRÉSENTATION

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HISTOIRE

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RELATIONS

## Famille

* Pojalo (père)
* Mère non connue
* Soama (sœur aînée)

**Abéké** est une jeune Niloaise et l'invocatrice d'Uraza la Panthère. Elle est l'une des quatre principaux protagonistes de la saga avec Rollan, Conor et Meilin.

## Description

### Apparence

Abéké est une niloaise. Elle a la peau sombre, les yeux marrons et des cheveux bruns qu'elle porte tressés et attachés vers l'arrière. Elle est décrite comme assez grande pour son âge. Elle privilégie les vêtements simples et pratiques et porte une cape verte, symbole de l'organisation des Capes-Vertes. Elle garde habituellement sur elle un arc, son arme de prédilection.

### Personnalité

Abéké est de nature gentille et amicale. Elle a tendance à accorder très facilement sa confiance et à pardonner. Même quand tout lui prouve le contraire, elle continue à voir le bon en chacun. Mais elle sait également se montrer très dure avec ceux qui la trahissent et peut être sans pitié et très rancunière. Elle est profondément blessée quand les autres n'ont pas confiance en elle.

Elle est sensible et empathique, ce qui la pousse à comprendre les gens et à aider ceux dans le besoin. Elle est aussi très honnête.

Abéké est sage et réfléchie. Elle sait se montrer discrète quand la situation l'exige. Elle devine quand une personne ne souhaite pas se confier, et peut la réconforter en silence. Les autres savent qu'ils peuvent se confier à elle, puisqu'elle sait écouter et ne juge pas une personne sur ses actes. Elle est également très patiente. Néanmoins, elle a ses limites et est tout à fait capable de dire ce qu'elle pense avec beaucoup de froideur quand une personne va trop loin.

Abéké a grandi en étant considérée comme une honte par sa famille. Mais elle n'a jamais cessé de s'affirmer telle qu'elle est devant les autres, refusant de se laisser abattre. Elle sait se relever et continuer malgré les difficultés, et n'abandonne pas ce en quoi elle croit, qu'importe l'avis des autres. De manière générale, elle ne s'apitoie pas sur son sort, même dans les moments difficiles et préfère continuer à se soucier des autres. Elle a d'ailleurs tendance à inciter les autres à ne pas baisser les bras et à cesser de s'en vouloir à eux mêmes.

### Capacités

Abéké est une chasseuse hors pair. Elle sait tirer à l'arc comme personne et rate très rarement sa cible. Elle est également très douée pour s'approcher doucement de sa proie, en raison de sa patience et de sa très grande discrétion (qui effraiera plusieurs fois ses camarades). Son lien avec Uraza renforce ses capacités naturelles, et lui confère une agilité impressionnante dans les terrains difficiles.

## Lien avec Uraza

Abéké et Uraza ont un lien extrêmement fort, sans doute parce qu'elles se ressemblent beaucoup. Dès le début, Abéké ressent ce que pense Uraza, reçoit son énergie et maîtrise l'état passif. Elles ne font qu'un, réfléchissant parfois de la même façon. Abéké admire beaucoup son totem. Perdre Uraza est sa plus grande peur.

## Galerie

Les Quatre ÉlusTrahisonL' Arbre ÉternelLe volcan de la DésolationLa Vallée de la MortL'Œil du Dragon
Aputin

Aputin est une chèvre chamoisée et est l'animal totem de Dante. Aputin est mort pendant la Seconde Guerre contre le Dévoreur tué par les Conquérants.

## Apparition dans les livres

Il est mentionné dans *Le Retour*, par Dante.

## Notes

* Son nom vient d'une roche très dure qu'on trouve en montagne.
* Il donnait des coups de cornes aux fesses de Dante à chaque fois qu'ils n'étaient pas d'accord.
Panda de Bambou

Le Panda de Bambou est le talisman de Jhi, le panda.

## Apparence

Le talisman est un panda sculpté dans du bambou, il est attaché avec un fin collier de métal.

## Pouvoirs

Il permet à celui qui le porte d'endurer plus de dégâts ainsi que de guérir les blessés.

## Histoire

Pendant la première guerre, son talisman avait disparu comme ceux de Briggan, Essix et Uraza.Cependant, dans le tome 6, *La Chute*, les Capes-Vertes les ont sûrement retrouvé car ils les mettent sur la tombe de Tarik.
Cérémonie du Nectar

**La Cérémonie du Nectar** est l'événement le plus important de la vie de chaque enfant d'Erdas atteignant l'âge de 11 ans. C'est au cours de cette cérémonie qu'il sera déterminé si l'enfant invoquera ou non un animal totem pour le restant de sa vie.

## Déroulement

Bien que les coutumes varient selon les pays, le déroulement de la Cérémonie est semblable.

Tous les enfants d'un secteur ayant atteint l'âge de 11 ans se rendent à la Cérémonie. Il y a parfois une fête, souvent beaucoup de public (parfois toute la ville), l'enfant se met sur son trente et un, et doit (au Nilo) apporter un objet qu'il a réalisé. Un Cape-Verte se charge de donner une gorgée de Nectar à l'enfant, pas une de plus. Si un animal doit apparaître, il apparaît assez rapidement.

Le reste des coutumes tient plus des croyances de chaque pays puisque en Eura, on considère que la personne qui passe en premier à plus de chance de faire apparaître un animal alors qu'au Zhong, c'est le dernier. Plusieurs pays considèrent qu'il faut qu'il y ait énormément d'animaux variés autour de l'enfant pour faciliter l'invocation.

## Histoire

La Cérémonie a été instaurée et officialisée par les Capes-Vertes à la fin de la première guerre contre le Dévoreur. Avant la guerre, les gens se liaient à leur animal de façon naturelle, entre 11 et 14 ans, sans boire de Nectar. Mais l'Arbre Éternel à été blessé durant la guerre et comme l'Arbre est à l'origine du lien entre humains et animaux totems, les gens ont commencer à développer des liens tourmentés avec leur animaux, pouvant se manifester uniquement par une sorte de distance entre les deux mais entraînant souvent la folie, la maladie et parfois même la mort. Seul le Nectar de Ninani permettait de créer un lien sans douleur.

Les Capes-Vertes se sont donc mis à donner le Nectar aux enfants, et pour que cela devienne plus facile et englobe un maximum de monde, ils en ont fait un événement célébré à un âge précis et partout dans le monde (excepté au Stetriol). Chaque ville, chaque village possède un ou plusieurs Capes-Vertes chargés d'officier la Cérémonie. Bien évidemment, certaines personnes, souvent isolées ou en retrait de la société échappaient chaque année à la Cérémonie.

Lors de la mort puis renaissance de l'Arbre Éternel à la fin de la deuxième guerre, la cérémonie n'a plus lieu d'être car les liens tourmentés n'existent plus. De plus, le Nectar a disparu avec Ninani.
Irwyn

## Famille

* Épouse non nommée
* Drina (fille aînée)
* Shane (fils et héritier)
* Gar Petit frère)
* Féliandor (ancêtre)

**Irwyn** est l'avant dernier roi du Setriol et le père de Shane et Drina. Souffrant d'un lien tourmenté, il a tué son propre animal totem pour tenter de se soigner, sans succès. Son état est devenu très critique après cela. Il meurt tué par le chacal de Zérif.

## Histoire

Irwyn était roi du Stetriol. Touché par la maladie du lien, il s’efforçait de ne pas tenir compte de son état empirant, et refusait de se reconnaître malade. Il refusait également de considérer son épouse comme telle, alors même que la maladie a fini par la tuer.

Il semble avoir été beaucoup moins présent pour ses enfants que ne l'était sa femme, mais a été réellement ébranlé quand sa fille aînée Drina est tombée malade à son tour ; Shane dit que quelque chose s'est brisé en lui a ce moment là.

Chaque année, des escrocs présentaient à la famille royale des faux remèdes contre la maladie du lien. Devant leur inefficacité, Irwyn prit la décision de se guérir lui même et tua son propre animal totem, ce qui le plaça dans un état d'absence, entre la vie et la mort. Avant cela, il avait confié la régence du pays à son frère Gar en attendant que Shane atteigne l'âge de régner. Le terrible état du roi fut caché au peuple et Gar prétendait consulter son frère pour toutes les décisions, ce qui était bien sûr impossible vu l'état de celui ci mais lui permettait d'avoir la confiance du peuple.

Irwyn est finalement assassiné par le chacal de Zerif, Zerif envisageant de placer Shane sur le trône.

## Description

Irwyn est décrit comme étant autrefois un roi sévère et sérieux. Il détestait la faiblesse (refusant par exemple de se reconnaître comme étant malade).

Après avoir tué son animal totem, il est devenu absent. Ses yeux sont ouverts mais inexpressif et un filet de bave coule de sa lèvre. Il reste dans son lit et semble n'avoir aucune conscience de ce qui l'entoure.

## Dans les livres

### *Le Livre de Shane*

#### Première partie : Venin

Shane décide de présenter son père à Zerif, qui réclamait une audience avec le roi. Or Irwyn n'est plus que l'ombre de lui même, et ne semble pas les voir. Zerif et Shane ont une discussion à propos de lui et Zerif comprend que tant qu'Irwyn est en vie, la régence de Gar se prolonge et Shane ne peut accéder au trône.

Plus tard dans le livre, des gardes viennent annoncer à Shane que son père a été tué par un chien sauvage qui lui a arraché la gorge.
Tapu

**Tapu** est le mot utilisé par les habitants des Cent-Îles pour désigner quelqu'un ou quelque chose de maudit. Le Tapu a extrêmement d'importance aux yeux des peuples d'Océanus.

La plupart du temps, le Tapu correspond à des événements étranges et non expliqués qui vont effrayer les gens.

Si quelque chose ou quelqu'un est Tapu, on ne doit pas le fréquenter, s'en approcher, ou même en parler sous peine de devenir Tapu à son tour. Une personne considérée comme Tapu est exclue de la société.

## Personnes ou lieux Tapu

* L'île d'Ombrenuit
* Rollan, Meilin et Tarik (se sont rendus sur l'île d'Ombrenuit)
* Kalani (a décidé de le devenir car elle était en mission avec Rollan et ils devaient communiquer)
* Niri (est handicapée de naissance)
L'Île d'Ombrenuit

**L'Île d'Ombrenuit** (anciennement l'**Île de la Belladone**) est une des îles d'Océanus. Elle fait partit des Cents Îles.

L'Île de la Belladone était autrefois belle et luxuriante, mais depuis que le roi Féliandor y a bu la Bile, elle est devenue sombre et dénuée de vie, d'où le nouveau nom d'Ombrenuit. Le lieu, a été désigné comme Tapu, et est évité par les habitants d'Océanus. C'est également sur cette île qu'est cachée la conque blanche, l'une des deux conques sacrées permettant d'appeler le Roiraie.
Conques Magiques

Les Conques Magiques sont des objets sacrées liés à l'Océanus et à sa Bête Suprême, Mulop la Pieuvre. Il existe deux conques, un noire et une blanche. Quand des personnes soufflent dans les deux conques en même temps, cela invoque le Roiraie, qui connaît l'emplacement de la grotte de Mulop.

La Conque Noire est cachée sur l'île Solarée, une île ensoleillée parcourue de nombreux tunnels devenue une place forte des Conquérants dans *Trahison*, et la Conque Blanche sur l'île d'Ombrenuit, une île tapu témoin d'événements étranges constamment plongée dans la pénombre.

Tangaroa, un sage des Cent-îles, connaît l'existence des Conques Magiques. Mais seul lui est au courant, le secret se transmettant de génération en génération, ce qui rend l'île de Mulop extrêmement difficile d'accès.
Le Nectar

Le **Nectar** permet aux enfants de 11 ans de se lier plus facilement à un animal totem. Au Stetriol, les Capes-Vertes empêchent ses habitants de boire le Nectar. Quand tu te lies à un animal totem sans avoir bu le Nectar tu as un lien tourmenté et cela te fait souffrir et peut même entraîner la mort.

Bien que la cérémonie se déroule différemment d'un pays à l'autre, l'Amaya, le Nilo, le Zhong et l'Eura procèdent tous à la Cérémonie du Nectar. C'est comme ça qu'ils font boire le Nectar aux enfants de 11 ans.

.Avant la première guerre, les enfants se liaient à un animal totem de façon naturelle (sans boire le Nectar) et il n'existait pas de lien tourmenté. Quand l'Arbre Éternel revit, le Nectar disparaît et on se lie à nouveau de façon naturelle.

Ninani est la Bête Suprême qui a créé le Nectar, les humains peuvent aussi le créer en utilisant le talisman de Ninani, le Cygne de Marbre.

À l'inverse de la Bile, on peut ne pas invoquer d'animal totem et si on en a un, on ne peut pas le choisir. Les Conquérants se servent des défauts du Nectar ( Lien Tourmenté, choix de l'animal totem...) pour faire boire la Bile au citoyens.
Leaders de l'Erdas

Les **leaders de l'Erdas** sont les personnes les plus haut-placés du monde, à savoir les dirigeants des principaux continents et le chef des Capes-Vertes. En cas de grave crise, les leaders de l'Erdas se réunissent à la Citadelle.

## Leaders de l'Erdas

La Reine d'Eura

La Première Ministre d'Amaya

Le Haut Dignitaire du Nilo

L'Empereur du Zhong

Olvan, le chef des Capes-Vertes

L'Ambassadrice du Stetriol (depuis la fin de la guerre)
Renneg

**Renneg** est un carcajou et l'animal totem du Général Gar. Il ne sort que très peu dans les livres et n'aime pas l'eau. Dans les premiers livres, on croit que c'est l'animal de Shane car dans le livre 1 de la saison 1 *Les Quatre Élus*, pendant qu'il combat sur les montagnes, Renneg participe avec lui à la bataille. Mais dans le tome 6 de la saison 1, *La Chute*, le Général Gar meurt et à ses côté, le carcajou, son animal totem. On apprend que l'animal de Shane est le crocodile marin et que Shane est donc le dévoreur.

## Notes

* Dans le 1 de la saison 1, Abéké demande à Shane de voir Renneg en tatouage. Celui-ci lui montre une petite partie de son tatouage et elle croit voir le carcajou dont il lui parle.
Saison 1

Cette page regroupe tous les livres et personnages marquants de la Saison 1 de *Animal Tatoo*.

## Livres

La saison 1 d'Animal Tatoo est composée de 7 tomes.

1. Les Quatre Élus
2. Traqués
3. Prisonniers
4. La Cité de Glace
5. Trahison
6. La Chute
7. L'Arbre Éternel

## Personnages

### Protagonistes

* Conor
* Briggan
* Abéké
* Uraza
* Meilin
* Jhi
* Rollan
* Essix
* Tarik
* Lumeo

### Antagonistes

* Shane
* Gravh
* Gar
* Zerif
* Gérathon
* Les Conquérants
Aynar

## Famille

* époux non nommé
* Anda (fils)
* bébé non nommé

**Aynar** est la mère d'Anda, l'invocateur de Tellun l'Orignal. Elle apparaît dans *Gardiens Immortels*, le tome 1 de la saison 2.

## Description

### Apparence

Aynar est une femme à la peau tannée, dite bronzée et rougeaude à la fois. Elle a des yeux très doux. Elle porte son bébé sur son ventre, dans une peau de yack.

### Personnalité

Aynar est beaucoup plus douce et ouverte que son compagnon, le père d'Anda. Elle aime beaucoup son fils et respecte ce qu'il est, admirant ses facultés de guérisseurs.

## Dans les livres

Elle fait parti des chasseurs de la tribu d'Anda qui vont rencontrer Rollan et Abéké, cette dernière étant alors gravement blessée par un lion des montagnes. Aynar comprend rapidement qui ils sont, à savoir deux des Héros de l'Erdas. Elle se présente à Abéké comme la mère du guérisseur de la tribu, et lui dit qu'elle seule ici peut l'aider. Elle s'excuse au nom du groupe de les avoir auparavant menacés, racontant que la tribu est méfiante car l'Erdas traverse une période troublée ; puis elle applique à Abéké un cataplasme aux propriétés puissantes sur sa blessure. Elle lui propose de la ramener dans son campement où elle pourra être mieux soignée. Abéké la remercie, et Aynar ordonne dans sa langue d’apporter une civière, avant de confier Abéké aux soins de son fils.

Quand elle revient de la chasse, elle est heureuse de constater qu'Abéké va mieux, et félicite son fils pour son talent. Mais rapidement, Anda explique qu'il doit quitter la tribu à cause de Zerif, sans quoi il les mettrait tous en danger. Aynar est très triste de devoir quitter son fils. Néanmoins elle accepte sa décision, et lui demande de prendre soin de lui et de revenir dès qu'il pourra.
Ana

**Ana** est une jeune Conquérante recrutée par Zerif. Elle, Devin, Karmo et Tahlia se faisaient passer pour des invocateurs de créatures de légende. Pour cela, elle se lie grâce à la Bile avec Ix, un monstre de Gila. Zerif mentionne qu'il a choisi Ana car elle avait d'excellentes relations.

## Dans les livres

### *Traqués*

Ana apparaît pour la première fois dans *Traqués*, le second livre de la saison 1. Elle se trouve alors à Trunswick avec Zerif et les autre jeunes qu'il a recruté.

Elle barre la route à Conor et Rollan qui tentaient de s'enfuir de Trunswick, ce qui permet aux gardes de les rattraper. Par la suite, elle dîne avec Zerif, Devin, Karmo et Zerif. Elle écoute avec ennui le discours de Zerif qui vante la supériorité de la Bile. Celui ci dit ensuite qu'Ana va retourner en Amaya afin d'être présentée au peuple.

### *La Cité de Glace*

Ana et Tahlia font parti des Conquérants qui attendent les quatre élus à leur retour d'Arctica. Elle dit que Zerif les a envoyé avec Shane car celui ci est trop diplomate. Pendant que Shane part parler avec Abéké, elles vont voir les autres et leur demande l'Ourse de Cristal en échange d'Uraza. Ana leur dit de le faire rapidement ou ils arrachent Uraza de la chair d'Abéké. Peu après, la bataille se déclenche. Maya provoque un énorme incendie qui décime la quasi totalité des Conquérants. Bien que ce n'est jamais dit dans les livres, Ana meurt probablement puisque qu'elle ne réapparait pas, ni n'est mentionnée comme en vie par la suite.

### *Le Monstre de Gila*

Ana n'apparaît pas dans le livre, mais on découvre le vrai monstre de Gila des légendes amayaines dont Ana usurpait l'identité.
Pieuvre de Corail

**La Pieuvre de Corail** est le talisman de Mulop la Pieuvre.

## Apparence

C'est une pieuvre sculptée dans du corail, le talisman est attaché par un fin collier de métal.

## Pouvoirs

La Pieuvre de Corail permet à celui qui la porte de respirer sous l'eau et de devenir élastique.

## Dans les livres

### Trahison

Mulop le confie aux Capes-Vertes dans le tome 5, *Trahison*. Dans *Trahison*, Conor porte le talisman de Mulop ce qui lui permet de rester sous l'eau et donc d’échapper au Conquérants.

### La Chute

Dans le tome 6, *La Chute,* Rollan réussit à ne pas se faire tuer par le général Gar et Gerathon en utilisant la Pieuvre de Corail pour devenir élastique et pouvoir se faufiler entre les rochers qui bouchaient le passage. Lors des funérailles de Tarik, Rollan doit attacher le talisman sur la tombe de Tarik mais à la place, il le glisse dans la tombe. Après que Shane vole les talismans, Rollan retourne chercher la Pieuvre de Corail et la met autour de son cou.

### L'Arbre Éternel

La Pieuvre de Corail est autour du cou de Rollan pendant leur mission au Stetriol. Mais le talisman est finalement volé par Kovo pour reconstruire une Houlette des Cycles. La Pieuvre de Corail finit par disparaître quand Conor détruit la Houlette (la rendant comme une vulgaire Houlette); tous les talismans sont détruit.
Нота Милюкова

**Нота Милюкова** - заявление Временного правительства от 18 апреля 1917 года по поводу продолжения участия России в Первой мировой войне.

*27 марта с. г. Временное правительство опубликовало обращение к гражданам, в котором содержится изложение взгляда правительства свободной России на задачи настоящей войны. Министр иностранных дел поручает мне сообщить вам означенный документ и высказать при этом следующие замечания. Враги наши в последнее время старались внести раздор в междусоюзные отношения, распространяя вздорные сообщения, будто Россия готова заключить сепаратный мир с срединными монархиями. Текст прилагаемого документа лучше всего опровергает подобные измышления. Вы усмотрите из него, что высказанные Временным правительством общие положения вполне соответствуют тем высоким идеям, которые постоянно высказывались вплоть до самого последнего времени многими выдающимися государственными деятелями союзных стран и которые нашли себе особенно яркое выражение со стороны нашего нового союзника, великой заатлантической республики, в выступлениях ее президента.*

*Правительство старого режима, конечно, не было в состоянии усвоить и разделить эти мысли об освободительном характере войны, о создании прочных основ для мирного сожительства народов, о самоопределении угнетенных национальностей и т. п. Но Россия освобожденная может в настоящее время заговорить языком, понятным для передовых демократий современного человечества, и она спешит присоединить свой голос к голосам своих союзников. Проникнутые этим новым духом освобожденной демократии заявления Временного правительства, разумеется, не могут подать ни малейшего повода думать, что совершившийся переворот повлек за собой ослабление роли России в общей союзной борьбе. Совершенно напротив, всенародное стремление довести мировую войну до решительной победы лишь усилилось, благодаря сознанию общей ответственности всех и каждого. Это стремление стало более действительным, будучи сосредоточено на близкой для всех и очередной задаче отразить врага, вторгнувшегося в самые пределы нашей родины. Само собой разумеется, как это и сказано в сообщаемом документе, Временное правительство, ограждая права нашей родины, будет вполне соблюдать обязательства, принятые в отношении наших союзников.*

*Продолжая питать полную уверенность в победоносном окончании настоящей войны, в полном согласии с союзниками, оно совершенно уверено и в том, что поднятые этой войной вопросы будут разрешены в духе создания прочной основы для длительного мира и что проникнутые одинаковыми стремлениями передовые демократии найдут способ добиться тех гарантий и санкций, которые необходимы для предупреждения новых кровавых столкновений в будущем.*

*18 апреля 1917 г.*
Ngozi

**Ngozi** est l'une des élèves de l'école d'Aïdana. Originaire du Nilo, elle a un fennec pour animal totem.

## Apparence

Ngozi est décrite comme assez jeune. Ses cheveux sont coiffés en une tresse très serrée et elle porte une robe couleur sable.

## Dans les Livres

### Le Monstre de Gila

Ngozi interpelle discrètement Rollan quand celui ci se rend dans la salle de classe où sa mère fait cours. Ignorant que Rollan est le fils d'Aïdana, Ngozi recommande à Rollan de s'asseoir rapidement pour ne pas se faire fâcher, disant que la maîtresse est sévère. À coté d'elle, Sora lui fait les gros yeux et dit qu'Aïdana est sensationnelle. Ngozi la présente à Rollan, et il est visible qu'elle ne l'apprécie pas. Rollan demande aux deux filles comment elles ont trouvé l'école, et Ngozi commence à expliquer que c'est Aïdana qui les a trouvé, mais Sora la coupe brusquement et lui rappelle qu'il ne faut pas en parler aux inconnus. À ce moment là, Aïdana remarque Rollan. Devant sa réaction, Ngozi prévient Rollan qu'il va avoir des ennuis.

Plus tard, Aïdana, Ngozi, Sora et Jean-Luc viennent aider Rollan, Conor et Worthy attaqués par les Oathbound. Ngozi invoque son animal totem, puis, avec beaucoup de calme et de précision, sort un poignard et le lance sur l'un des Oathboud, que son animal totem lui avait désigné.
Yenni

## Famille

père : fonctionnaire de province

**Yenni** est un garçon du Zhong. Il est dans la même école que Meilin bien qu'il ait trois ans de plus qu'elle. Son père est un fonctionnaire de province. Yenni est amoureux de Meilin.

## Apparition dans les livres

### Les Quatre Élus

Yenni assiste à la Cérémonie du Nectar de Meilin. Quand elle arrive, il crie son nom. On ignore ce qu'il est devenu après que les Conquérants aient attaqué Jano Rion.
Faiseur de Pluie

Le **Faiseur de Pluie** est un personnage très important dans les tribus du centre du Nilo, région où il fait chaud et sec. Les Faiseurs de Pluie sont des personnes qui ont la capacité d'invoquer la pluie. Selon la légende, ils seraient désignés par l'oiseau tonnerre, une ombrette niloaise capable de commander à l'orage. Abéké a été choisie comme Faiseuse de Pluie lors de sa cérémonie du Nectar puisqu'au moment où elle a invoqué Uraza, la pluie s'est mise à tomber pour la première fois depuis des mois.

Le Faiseur de Pluie occupe une place importante et est respecté par le reste du village, en raison de son rôle majeur. À l'inverse, les villages qui ne possèdent pas de Faiseur de Pluie sont déconsidérés et ignorés.
Briggan

## Briggan le Loup

**Briggan** est l'une des 4 Bêtes Suprêmes. Gardien de l'Eura, on vante ses talents de meneur, son odorat surpuissant et son ouïe fine. C'est la Bête Suprême qui a le plus de dons de voyance et ses visions prophétiques surpassent celles de Tellun. D'ailleurs on le surnomme l'Éclaireur, le Coureur de Lune et le Chef de Meute. Il perd la vie lors de la première guerre contre le Dévoreur, et réapparait en Erdas en tant qu'animal totem de Conor.

## Description

### Apparence

Briggan est un immense loup musculeux au magnifique pelage gris-argenté aux yeux bleus ciel perçants.

### Personnalité

Briggan est fidèle et loyal, et les autres lui accordent souvent leur confiance. C'est également un meneur et un preneur d'initiatives.

## Pouvoirs

Briggan a des pouvoirs de voyance. Il est capable d'avoir des visions et de les partager. Il a également des sens (surtout l'odorat et l'ouïe) sur-développés.

## Talisman

Son talisman est le Loup d'Argent mais il a disparu en même temps que Briggan lors de la première guerre contre le Dévoreur. Il permet d'aiguiser l'ouïe et l'odorat.

## Première guerre contre le Dévoreur

Lors de la première guerre contre le Dévoreur, Briggan, Essix, Jhi et Uraza, d'autre Bêtes Suprêmes, allièrent leurs forces au Capes-Vertes pour anéantir le Dévoreur.

## Notes

* Dans le tome 6,cabaro dit que briggan était la seule Bête Suprême a avoir la confiance des 3 autres. Il dit aussi qu’à l’époque, Briggan vivait en Eura avec sa "Grande Meute".
* Briggan a donné aux Capes-Vertes le nom de leur organisation
* C'est le seul des Quatre Perdues à être une Bête Suprême de genre masculin.
* C'est la seule Bête Suprême à avoir vu son invocateur (Conor) être possédé par le Wyrm.
* Au Stetriol, sa tapisserie a été enlevée du palais après la Première guerre contre le Dévoreur.

## Galerie

Les Quatre ÉlusTraquésGardiens ImmortelsLa Griffe du Chat SauvageLe livre des originesDrapeau de l'EuraSymbole de Briggan
Liste des personnages Le Livre des Bêtes Suprêmes

Cette page est une liste des personnages qui apparaissent dans le hors-série *Le Livre des Bêtes Suprêmes*.

## Personnages par parties

### HALAWIR : Déchaîné

* Cordalles
* Halawir
* Raisha
* Zerif

### RUMFUSS : La lame des Trunswick

* Dawson Trunswick
* Devin Trunswick
* Eric Trunswick
* Halawir
* Karmo
* Kunaya
* Raisha
* Rumfuss
* Zérif

### SUKA & ARAX : Un vent glacé

* Anuqi
* Grif Burnam
* Raisha
* Saniaka
* Suka
* Talon
* Zérif

### KOVO : Lien rebelle

* Ananda
* Arax
* Briggan
* Conor
* Halawir
* Kalani
* Katoa
* Kovo
* Rumfuss
* Suka
* Takoda
* Zérif

### GERATHON : Trahison

* Gérathon
* Raisha
* Urban
* Zérif
Howl

**Howl** est un Cape-Rouge, qui apparaît pour la première fois dans *Piégés*. Son animal totem était un coyote.

## Apparence

Howl porte une cape rouge et un masque blanc de coyote.

## Personnalité

Howl est quelqu'un de plutôt souriant et sympathique.

## Dans les Livres

### *Piégés*

Howl apparaît avec Shadow et Stead en train d'espionner Tasha. Pas très à l'aise sur les toits, il manque de se faire repérer par Tasha en faisant glisser une tuile du toit.

### *Le Retour*

Howl n'apparaît pas directement, mais son nom est cité pari ceux que Rollan entend à bord du navire des Capes-Rouges.

### *Le Volcan de la Désolation*

Alors que la bataille se prépare, Howl tente d'activer un levier afin de remplir une cuve de lave qui sera ensuite déversée, et formera des douves. Mais le levier est pris dans la glace. Cabaro vient l'aider et brise la glace. Plus tard, pendant la bataille, il se trouve les enfants ayant invoqué des Bêtes Suprêmes. Il complimente le plan de Kirat et ne s'oppose pas au départ d'Abéké, qui souhaite rejoindre les archers. Quand celle ci revient, Howl et Tasha combattent ensembles à l'entrée de la grotte, tentant de repousser les sternes. Niri leur apprend qu'il faut chercher une torche, et Kirat propose à Howl de s'en charger car il doit avoir du flair, ce que Howl reconnaît en souriant. Il s'apprête à partir avec Tasha mais ils sont attaqués par Uraza dans le tunnel. La panthère leur lacère les bras.
Porte de Sadre

La Porte de Sadre est l'entrée du monde souterrain.

Elle se trouve dans les montagnes Petral, une chaîne de montagnes entre l'Eura et le Zhong. La porte a l'apparence d'une gueule ouverte, béante, hérissée de crocs, "comme si la terre elle même avait une bouche". Elle est surmontée d'une spirale. Nichée dans le flan d'une falaise moussue, la porte mène a une caverne, qui descend dans le sol. Au bout du passage se trouve une porte antique en bois surmontée d'une arche en pierre et consolidée par du métal, qui mène aux tunnels de Sadre.

## Notes

* Il existe visiblement plusieurs passages menant à Sadre. Celui ci est celui que connaissait Kovo. Il y a par exemple un escalier en forme de spirale descendant à Sadre caché dans un temple amayain, que l'on découvre dans *Le Livre de Shane*.
Dorian

Dorian est un Cape-Verte qui tenait la fonction de gardien des cartes. Son animal totem est un hibou. Il accompagne les élus au Stetriol dans *L'Arbre Éternel*, tenant lieu de chef de groupe à la place de Tarik.

## Apparence

Dorian est un homme à la peau très pâle. Il a des cheveux châtains mi-longs qu'il attache en queue de cheval sur sa nuque.

## Dans les livres

### *L'Arbre Éternel*

Dorian apparaît uniquement dans *L'Arbre Éternel,* le septième livre de la saison 1.

Il prend la place de chef de groupe afin de mener l'expédition vers le Stetriol, mais peine à se faire accepter par les enfants, en particulier Rollan, qui ne supporte pas qu'il prenne la place de Tarik et ne manque pas de le lui faire comprendre. Bien que réellement blessé par le comportement de Rollan, Dorian tente de remplir au mieux sa mission. Sur le trajet, il apprend notamment aux enfants le fonctionnement des canons. Il se montre très froid et sévère, surtout après qu'ils se soient fait remarquer lors d'une escale à Balanhara. L*'Orgueil de Tellun* tombe finalement dans une embuscade au large du Stetriol, et le bateau est détruit par les Conquérants. Dorian se fait toucher par un poisson pierre, un poisson très venimeux, et meurt. Devant la réalité de sa mort, Rollan se reprochera son attitude vis à vis de lui.
Sanabajari

Sanabajari, plus communément appelée Duroc City (la ville du rocher) est une petite ville d'Amaya. Conor, Meilin, Rollan et Tarik s'y rendent dans le tome 1 afin d'y trouver Monty et Barlow, deux anciens Capes-Vertes.

## Localisation

Duroc City se trouve dans les montagnes de l'ouest de l'Amaya.

## Description

Comme l'indique son surnom, Duroc City est construit dans les montagnes Amayaines. Le village est entouré d'un muret de pierres empilées. Il est composé d'habitations rudimentaires faites de bric et de broc. Les quelques rues sont en terre battue. Le plus grand bâtiment de la ville est le poste d'échange, une grande maison blanche à deux étages et au toit de tuiles, entourée d'une galerie en bois qui fait le tour du magasin. Duroc City, en dépit de sa petite taille, est très animée.

## Habitants Connus

* Monty
* Barlow
* Dante
Niri

**Niri** est une jeune fille originaire d'Océanus qui apparaît dans la saison 2 d'Animal Tatoo. Venant des Cent Îles, son handicap la fait considérer comme Tapu aux yeux de son peuple. Elle est l'invocatrice de la Bête Suprême Mulop, la Pieuvre.

## Apparence

Niri est une petite fille frêle, à la peau pâle. Ses jambes sont très minces et tordues et elle ne peut donc pas marcher. Sa peau est recouverte par endroits de tatouages bleus, symbole de la culture des habitants de l'Océanus.

## Histoire

### Avant *Le Volcan de la Désolation*

Niri est née dans les Cent-îles, handicapée de naissance. Les autres habitants étaient persuadés que la malformation de ses jambes était la preuve que ses parents avaient violé le Tapu et ils ont été bannis du village. Même les guérisseurs refusaient de voir **Niri**. Ses parents, loin de l'abandonner, l'ont élevée dans la jungle à l'écart du village. Quand elle invoque Mulop, Zerif arrive pour le lui prendre. Mais il ne peut trouver Niri au village, et Mulop brouille les esprits de ses soldats pour ne pas qu'il s'approchent de Niri. Elle assiste impuissante au massacre et à l'incendie de son village. Néanmoins elle n'est pas découverte ce qui permet aux Capes-Rouges d'arriver à temps et de l'emmener avec eux.

### Apparition dans les livres

#### *Le Volcan de la Désolation*

Niri a été emmenée par les Capes-Rouges dans leur base, où elle reste dans une grotte à l'écart. Elle est la seule a avoir encore son animal totem auprès d'elle (excepté Rollan, Tasha et Kirat). Le pouvoir de Mulop permet de protéger le lieux en créant une sorte de barrière mentale qui empêche l'île d'être découverte. Mulop parvient aussi à se connecter à l'esprit de Kovo afin qu'il leur en dise plus sur le piège censé détruire le Wyrm. Niri reçoit alors les pensées de Kovo et entend les voix de Meilin et Takoda. Elle se charge de faire l'interprète de ce qu'elle apprend. Mais la connexion est interrompue par l'arrivée de Zerif, avant qu'ils n'aient pu savoir comment déclencher le piège. Les Capes-Rouges et les autres enfants partent se préparer au combat, laissant Niri seule.

Mulop réussit à recréer une connexion et Niri parvient à entendre qu'il faut faire sonner une cloche pour activer le piège. Ensuite elle perd son animal totem, qui se fait contaminer en tentant de retarder les bateaux de Zerif. Niri souffre de la perte de son totem mais comprend qu'elle doit prévenir les autres de ce qu'elle vient d'apprendre. Elle rampe dans les tunnels, s'écorchant les jambes et les mains contre le sol rocheux pour rejoindre la caverne où se trouvent les autres enfants. Elle réussit à alerter Abéké sur l'importance de trouver une cloche. Mais les infectés rentrent dans la caverne et après un bref combat, emmènent les enfants vers le centre du volcan. Zerif nargue Niri en lui montrant le tatouage de Mulop, désormais à lui.

Elle retrouve Mulop immédiatement après la mort du Wyrm.