Dungeon of the mad mage

*Hallo Abenteurer der Eagleclaw corporation. Ich Durnan Besitzer des Yawning Portals habe eine Aufgabe für euch, auch im nahmen der Stadt von Waterdeep. Ihr sollt in das Portal steigen. In das Portal wo unzählige von Abenteurern nie zurückkahmen. Dies muss jedoch nun langsam ein Ende finden.*

*Ihr geht da runter, um ein Sicheres Waterdeep zu schaffen. Verborgene schätze erwarten euch, jedoch lasst nicht gier eure Gedanken steuern. Säubert Gänge und wenn ihr glaubt es wird zu Gefährlich geht zurück zur Stelle, wo ihr angekommen seid. wirft die Münze hoch und ihr landet wieder im Yawning Portal.*

*Ihr bekommt die Restlichen Informationen, wenn ihr mich direkt beim Yawning Portal besucht.*

*Unterschrieben:*

*Durnan*

*P.S.Es ist wichtig das man möglichst leise ist und gefahren meidet. Ihr dürft alles behalten was ihr unten findet. Um die Anzahl der gesäuberten Gänge zu beweisen muss jemand eine Karte führen.*

Anmerkung der Gildenleitung:

Beim anmelden meldet euch beim Gildenleiter für ein Prüfung. Kommt in voller Montur so als würdet ihr auf die Mission gehen.

## PCs

### Berichte:

Bericht von Brandr Sunshard:

Brandr, Rotschuppe, Kallista, Faeryl, Daisuke und Valas wurden am 04.09.1492 auf Tauglichkeit für den Dungeon of the Mad Mage getestet. Auf dem Field of Triumph war ein Dungeon aufgebaut worden und mit verschiedenen Kreaturen und zum Tode Verurteilten gefüllt. Innerhalb des Dungeons sollten weiße und schwarze Schlüssel gesammelt und eine unbekannte Person gerettet werden. Wir erhielten jeder einen magischen Stein, mit dem Oros unseren Fortschritt beobachten konnte und eine einzige magische Schriftrolle, mit der wir das Dungeon per Teleport verlassen konnten.

Nach dem Eintritt durch ein Portal und einem kurzen Kampf gegen Untote, trafen wir auf eine Vampirin. Valas und besonders Faeryl haben sich besorgniserregend stark für das Wohlergehen der Untoten eingesetzt und zogen in Betracht, sie in Waterdeep freizulassen. Rotschuppe und ich unterbanden die Verhandlung. Valas tauschte sein Blut gegen den ersten Schlüssel. Durch die Schlüssel konnten passend farblich gekennzeichnete Portale geöffnet werden, die den Rest des Dungeons nach und nach zugänglich machten. Einen weiteren Schlüssel erhielten wir von einer Sukkubus. Valas und Kallista gingen in einen Raum mit einer angeketteten Frau und vier Kriegern um mit ihnen zu sprechen. Die Situation eskalierte schnell, Kallista warf mit Feuer und zwischen ihr und Valas brach körperliche Gewalt aus, während die Krieger unsere Gruppe angriffen. Die Sukkubus versuchte ihre Fassade als Hilfsbedürftige aufrecht zu erhalten, doch wir gewannen im Kampf schnell die Oberhand und als sich die Succubus enttarnte wurde auch sie schnell überwältigt. Sofort brachen Valas und Kallista erneut in Streit aus, den ich beenden musste. Die Sukkubus versuchte zu verhandeln und traf erneut bei Valas auf offene Ohren. Ich schickte sie in die Höllen zurück. Weitere Schlüssel, sowie der Ausgang waren durch Fallen geschützt. Die erste nennenswerte Falle wurde von Valas durch häufige Aktivierung deaktiviert. Zwei weitere Fallen konnten von Faeryl durchschaut und so von den meisten umgangen werden. Auf dem Rückweg entschieden Rotschuppe und ich, die Vampirin von ihrem Leid zu erlösen. Die restlichen Gruppenmitglieder wollten sich heraushalten. Im Kampf war Rotschuppe überraschend wenig damit beschäftigt, die Vampirin zu töten und sehr damit, mich herumzuschleifen. Dennoch wurde die Untote ausgetrieben. Am Ende des Dungeons trafen wir auf ein grünes Portal. In der Überzeugung den Ausgang gefunden zu haben schritt Faeryl ohne Kommunikation mit unserer Truppe hindurch, obwohl wir die zu rettende Person noch nicht gefunden hatten. Wäre es ein Ein-Wege-Portal gewesen, hätte damit unsere Mission scheitern können. Durch Zufall war die zu suchende Person hinter dem Portal. Ein ZUFALL, der das eingegangene Risiko NICHT rechtfertigt. Ein letztes Portal führte aus dem Dungeon. Insgesamt wurde die Person gerettet, ein schwarzer und drei weiße Schlüssel geborgen.

Rotschuppe war die gesamte Mission über irgendwie neben sich und Daisuke wirkte ebenfalls abwesend. Auch ich selbst war nicht in bester Form. Von mehreren Kämpfen habe ich kurze Gedächtnislücken. Eine Schwäche, der ich dringend nachgehen muss. Kallista scheint in ihrem Jähzorn den Kampf mit der Succubus provoziert zu haben, der genaue Hergang ist mir aber nicht bekannt. Der Streit zwischen Valas und Kallista scheint so weit eskaliert zu sein, dass die beiden nicht mehr in der Lage sind, gemeinsam auf eine Mission zu gehen. Valas scheint dem schönen Geschlecht etwas zu sehr geneigt zu sein und ist gegenüber Kreaturen in weiblicher Gestalt zu unvorsichtig und offen für Täuschung. Zwar war Faeryls schnelles und bedachtes Handeln Schlüssel beim Umgehen einiger Fallen, ihr scheint schnell aber wichtiger zu sein als bedacht, wie sich bei dem übereilten und dummen Sprung durch das letzte Portal zeigt. Außerdem ist ihre Toleranz (wenn nicht sogar Sympathie) den Untoten gegenüber in HÖCHSTEM MAß ALARMIEREND! und sollte von der Gildenleitung, sowie den führenden Geistlichen der Stadt Waterdeep überprüft werden.

-gez. Brandr Sunshard

Bericht von Valas Seerear:

Zusammen mit Brandr, Trouiqiroth, Daisuke, Faeryl und Kallista haben wir am 4.9 von Gildenleiter Oros eine Prüfung auferlegt bekommen. Wir wurden beauftragt in einen Dungeon zu gehen und diesen zu meistern.
In diesen wurden wir hinein teleportiert. Direkt zu Beginn waren wir umzingelt von vier Zombies einem Vampir und einem Whight.
Brandr konnte sehr schnell reagieren und so uns einen Vorteil verschaffen indem er die Zombies relativ schnell beseitigt hat. Der Vampir und der Whight folgten relativ schnell. Bei ihren Überbleibsel fanden wir einen Schlüssel.
Kurz darauf haben wir eine scheinbar freundlich gesinnte Person getroffen, welche sich auch als Vampir herausstellte. Diese wurde jedoch in dem Dungeon nicht eingesperrt, sondern berichtete uns, das sie von ihrer Abenteurer Gruppe zurückgelassen wurde, diese Aussage schien uns allen sehr ehrlich.
Dennoch empfanden Brandr und Trouiqiroth sie als störend und wollten sie direkt beseitigen. Ich habe mich dagegen ausgesprochen, da sie uns Informationen geben könnte, welche uns helfen könnten.

*Anmerkung: Der Fanatismus unseres Clerics und Paladins könnten bei der Informationsbeschaffung störend sein, da sie nur Schwarz oder Weiß zu dem Thema Gut oder Böse sehen und dementsprechend keinen Raum für Interpretation lassen.*

Während ich mich mit der Vampirdame unterhalten habe, wurde in einem benachbarten Raum ein Kobold, welcher vermutlich auch ein Vampir gewesen zu sein schien, beseitigt und ein Schlüssel konnte geborgen werden.
Nachdem ich einverstanden war, der Vampirdame etwas Blut von mir zu spenden, im Gegenzug für einen Schlüssel, wanderten wir weiter. Diese Geste wurde mit leichter Missbilligung unserer hochrangigen Kollegen aufgenommen.
Im nächsten Raum, wofür wir einen schwarzen Schlüssel verwenden mussten, kamen wir jedoch nicht weiter. Wir trafen dabei aber auf ein merkwürdig chaotisches Phänomen, welches mit Blitzen um sich schlug.
Wir zogen uns zurück und schlugen einen anderen Weg ein, wo eine andere Falle auf uns wartete. Der Weg dorthin wurde von einem Feld blockiert, wofür wir einen weißen Schlüssel verwendeten. Die Falle bestand aus 3 Runenkreisen, welche sich bei Betreten aufgeladen haben und sich bei Verlassen des Raumes gefährlich entluden. Ich bat Daisuke eine Rune zu unterbrechen, indem er sie mit dem Mending Cantrip unterbricht. Daraufhin gab es eine Explosion, welche Daisuke leider am schlimmsten traf.
Als die Falle zerstört wurde, öffnete sich aber die zuvor verschlossene Tür, dahinter rasteten 4 Männer mit einer, auf den ersten Blick gefangen aussehenden, Frau.

Ich schlug in der Gruppe vor, vorauszugehen und Informationen zu sammeln, um die Situation besser beurteilen zu können.
Ich ging voraus und Kallista ist mir gefolgt.
Zuerst wurden wir mit keiner Feindseligkeit begrüßt, was mich verwundert hat. Ich muss gestehen, ich habe in diesem Moment voreilig reagiert, als man mir anbot, mich von der Frau heilen zu lassen. Da ich das Angebot angenommen habe, ohne darüber nachzudenken worauf ich mich einlassen würde, habe ich die Gruppe in Gefahr gebracht. Es stellte sich heraus, dass die Dame ein Succubus war und mich mit der Heilung unter ihren Bann brachte. Verschlimmert wurde die Situation, als Kallista ohne Absprache eine Feuerkugel in Richtung der Frau schoss. Auch wenn die Geste vielleicht gut gemeint war, wurde sie nicht so aufgenommen und die Succubus befahl mir, Kallista anzugreifen und zu töten. Daraufhin folgte Chaos und ein Kampf entbrannte, bis die Restlichen aus unserer Gruppe eingreifen konnten, war Kallista bereits umzingelt. Kurz darauf ging sie auch zu Boden, nachdem ich den Befehl bekam, sie mit allen möglichen Mitteln zu töten.
Nachdem Brandr und Trouiqiroth hinzu stachen und Kallista wieder aufhalfen, konnte ich dem Bann entkommen, nachdem ich in Flammen von Kallista umhüllt wurde.
Der Kampf ist danach wie üblich schnell beendet worden und der Succubus kapitulierte. Kallista wollte sie auf der Stelle verbrennen und zündete wieder eine Feuerkugel in ihrer Hand, ohne darauf zu warten, was die anderen sagten, worauf ich sie ohrfeigte.

*Anmerkung für mein Verhalten: Kallista hat in einem kritischen Moment, der ihr und viel wichtiger mein Leben, mit ihrem Handeln unnötig in Gefahr gebracht. Auch wenn ich unter den Bann des Succubus gefallen war, war der Kampf unnötig. Noch schlimmer wäre es gewesen wäre ich nicht unter dem Bann gefallen, da ich in dem moment als Kallista gehandelt hat, umzingelt von Feinden war, welche mich sofort hätten Töten können. Ihre Feindseligkeit mir gegenüber ist mir egal, aber so ein Verhalten sehe ich wie einen Verrat und einem Stich in den Rücken an.*

Brandr schrie uns beide an und befahl uns, uns endlich zu beruhigen. Als ich mich abwand um der Aufforderung entgegenzukommen, hat eine Verhandlung begonnen.
Sie gab uns freiwillig und für meinen Geschmack viel zu früh einen Schlüssel, zusammen mit einer Richtungsbeschreibung, wo man diesen verwenden kann.
Ich war jedoch nicht zufriedengestellt mit ihrem Angebot, da ich diese auch von ihr einfach nehmen konnte. Für ihr Leben wollte ich nach Absprache mit den Ranghöheren ihren wahren Namen, da dieser wirklich das Einzige war, was sie mir noch bieten konnte. Sie weigerte sich, worauf Brandr sie anschließend zurück in ihre Plane verbannte.
Faeryl war mit dieser Methode nicht zufrieden und empfand es, wenn ich es beschreiben würde, als skrupellos. Ich meinte nur dazu, dass niemand den Succubus vermissen wird, wo sie zustimmte, aber dennoch nicht zufrieden war.

Wir nahmen einen kleinen Umweg, da der direkte Weg durch den mit chaotischen Blitzen gefüllten Raum führte.
Als wir an der Vampirdame vorbeigingen, sprach Brandr an, dass er sie hier nicht einfach so lassen kann und sie im Namen von Lathander beseitigen muss. Ich verstand immer noch nicht wieso, aber ich war eine weitere Diskussion leid. Trouiqiroth und Brandr gingen anschließend alleine zu ihr, um sie zu beseitigen. Der Rest blieb zurück, da wir dabei nicht mithelfen wollten. Am Ende brauchten sie doch unsere Hilfe, da der Dragonborn Brandr zu Boden gerissen hat und nicht wirklich half.
Nach dem Kampf merkte Kallista an, wieso ich hier nicht so sauer geworden bin wie zuvor. Ich habe es im Großen und Ganzen ignoriert.
Zum Schluss mussten wir noch eine letzte Falle umgehen, welche Trouiqiroth große Probleme bereitete. Danach fanden wir ein grünes Portal, welches nach draußen führte.
Draußen wartete Oros auf uns und gab uns eine Bewertung. Auf die Kritik zu Kallista reagierte sie gehässig, wieso ich \*ich habe die Beleidigung vergessen, hat sowieso nichts zu bedeuten\* Sie ohrfeigen darf und es aber bei Brandr und Trouiqiroth nicht tat. Danach hatte ich die Schnauze voll und kommentierte laut, dass sie es verdient hatte und nur fahrlässig gehandelt hat. Die anderen beiden haben uns mindestens vorher Bescheid gegeben was sie vorhatten.

Fazit:

Brandr und Trouiqiroth sind beide sehr starke Gefährten, welche aber mit ihrem Fanatismus manchmal im Weg stehen könnten oder problematische Situationen verursachen könnten. Aber besonders Brandr zeigte durch seine Vielseitigkeit, wieso er zu den Ranghöchsten in der Gilde gehört. Trouiqiroth konnte sich nicht immer einbringen, in Gefechten möchte ich aber nicht sein Gegner sein.

Faeryl konnte in den Kämpfen gut mithelfen und versuchte sehts den Frieden der Gruppe zu wahren, auch wenn die Methoden manchmal gegen ihren “Code” gingen.

Daisuke ist, nach meinen Beobachtungen, eine sehr erliche und vertrauenswürdige Person, er ist zwar nicht immer einer Meinung mit mir, aber er hat bereits in vergangen Aufträgen immer wieder bewiesen, dass er zuverlässig und ein guter Partner ist.

Kallista ist ein impulsives, fahrlässiges und teilweise unnötig gehässiges Individuum und ich halte es für unmöglich, jemals mit ihr auf einen weiteren Auftrag zu gehen.

Zu mir kann ich nur sagen, dass ich in diese Konstellation nicht gut passte und meine Methoden, Probleme zu lösen, nicht gut synergierten. Daher und wegen dem Tiefling entziehe ich mich aus dem Auftrag, in den Dungeon unter dem Yawning Portal zu gehen.

Bericht von Trouiqiroth Gilxekilluc:

Die Gruppe um Brandr, Daisuke, Faeryl, Kallista, Trouiqiroth und Valas brach, wie vereinbart, mit Gildenleiter Oros zum angekündigten Test auf. Bei dem Test handelt es sich um einen kleineren Testdungeon im Field of Triumph, der nicht speziell zu diesem Zweck angelegt wurde, aber repräsentativ zu sein scheint. Nach kurzer Instruktion lautete der Auftrag, Schlüssel für das Vorankommen zu sammeln und eine unbekannte Person aus dem Dungeon zu holen.

Nach dem Teleport in den Dungeon war die Gruppe direkt in erste Kampfhandlungen gegen Untote und Vampire verwickelt, welche aber kein Problem darstellten. Im angrenzenden Raum befand sich eine rastende Elfin, die sich allerdings als Vampirin entpuppte. Valas und Faeryl wollten mit ihr verhandeln um Informationen zu beschaffen, weshalb ich sie nicht direkt auslöschte, doch verhinderte ich ihre Kooperation mit der Vampirin, sowie eine eventuelle Freilassung. Die erlangten Informationen darüber was sich hinter den schwarzen und weißen Toren verbirgt, sowie ein weißer Schlüssel, den Valas im Tausch gegen sein Blut bekam, waren im weiteren Verlauf hilfreich. In einem offenen Sarg südlich der großen Kammer verbarg sich, von Fallen und einem untoten Kobold geschützt, ein weiterer Schlüssel.

Der erste Weg, durch ein schwarzes Tor, vorbei an einem magischen Riss, aus dem Blitze hervor sprangen, erwies sich als Sackgasse, weshalb die Gruppe einen Weg hinter einem weißen Tor eingeschlagen hatte. Die dort befindliche Falle wurde von Daisuke und Valas erfolgreich außer Kraft gesetzt. Hinter einer weiteren Tür befanden sich 4 Krieger und eine scheinbar gefangen gehaltene Frau. Kallista und Valas entschieden, alleine zu gehen, weswegen ich die Geschehnisse nicht wiedergeben kann, doch streiten sie sich noch heute deshalb. Im danach entbrannten Kampf wurde Kallista von Valas zu Boden gestochen, die Krieger starben und die Frau enttarnte sich als Sukkubus. Kurze Zeit später ergab sie sich und wollte verhandeln. Ein Schlüssel sowie Hinweise über den restlichen Dungeon konnten so erlangt werden, bevor Brandr sie zurück in die Höllen schickte.

Auf dem Rückweg beschlossen Brandr und ich, den Vampir auszuschalten, sodass er kein Unheil mehr anrichten kann. Im Kampf wurde ich von der Vampirin bezirzt, sodass ich versuchte, sie zu verteidigen, jedoch ohne der Gruppe zu schaden. Trotz allem starb die Vampirin und die Gruppe folgte weiter dem geplanten Weg, auf dem sich weitere Fallen befanden: Eine Fallgrube, durch die Faeryl schnell den Weg fand, und ein Labyrinth, welches der Gruppe, mit Ausnahme von Kallista und mir, wenig Schwierigkeiten bereitete.

Faeryl lief durch das Portal, das sich am Ende als der korrekte Ausweg entpuppte. Leider war es uns dadurch, da sie nicht zurück kam, nicht möglich, die weiteren Türen und Wege zu erkunden. Nachdem die gesamte Gruppe dieses und ein weiteres Portal durchschritten hatte, traf sie auf Oros und der Test war beendet. Die zu rettende Person befand sich anscheinend zu unserem Glück hinter dem ersten Portal und war bereits mit Faeryl gegangen.

Die Gruppe zeigte bei der gesamten Mission zufriedenstellende Kampfkraft, doch zeigte sie (mich mit inbegriffen) Mängel beim Umgehen von Fallen und manchmal nicht ausreichende Konzentration und Koordination. Trotz allem halte ich die Gruppe in der Lage, die Monster im Mad Mage Dungeon merkbar einzudämmen.

Der Mangel an Skepsis und Distanz gegenüber Untoten und dämonischen Kreaturen mancher Mitglieder ist für mich beunruhigend.

Die Streitigkeiten zwischen Valas und Kallista sollten eventuell von der Gildenleitung geschlichtet werden.

Gez. Trouiqiroth

Bericht für den Test Dungeon:

Brandr Sunshard, Trouigiroth Gilxekilluc, Daisuke Date, Valas Seerear, Kallista Levari und ich, Faeryl Rhomduil, wurden von Oros Silverblade am 4. Ellaint 1492 zur Tauglichkeitsprüfung einberufen. Wir sollten einen Test Dungeon erkunden und dort weiße und schwarze Schlüssel bergen sowie eine Person heraus eskortieren. Wir bekamen einen Portalstein der uns in Notlage alle zurück teleportieren könne.
Nachdem wir von einem Magier per Teleportationskreis in den Dungeon hineinbefördert wurden galt direkt schnelles Handeln, denn um uns standen mehrere Untote. Sie schienen verhandeln zu wollen jedoch griffen mehrere meiner Kameraden direkt zur Waffe und wir machten ihnen mehr oder weniger schnell den gar aus. In ihrem Besitz befand sich auch direkt der erste schwarze Schlüssel den ich an mich nahm nachdem ich es der Gruppe mitgeteilt hatte.

Nach weiterem Inspizieren der Umgebung sahen wir dass wir uns in einem nach Zwergenhand gebauten Dungeon befanden. In dem Ankunftsort gab es einen in schwarz mit Runen gezeichneten Kreis. In dem angrenzenden Raum gab es eine recht große aber nicht tiefe Absenkung in den Boden in der eine, wie sich sehr schnell herausstellte, Vampir Dame ihr Lager aufgeschlagen hatte. Sie erklärte sich für neutral und gab uns ein Paar Hinweise über den Dungeon. Von dort aus gab es noch drei weitere Gänge wobei 2 zu Kreisen mit weißen Runen führten.

Der 3. Gang führte in einen Raum in dem auf einem Sockel ein halb aufgeschobener Sarkophag ruhte. Der Raum schien verdächtig nach einer Falle zu riechen und ich schickte meinen Familiar Solomon voraus um die Lage auszukundschaften. In dem Sarkophag kreisten zwei Objekte in hoher Geschwindigkeit umeinander. Diese konnten zum Stillstand gebracht werden in dem wir ein Tuch von oben drauf fallen ließen. Als wir das Tuch samt der Objekte bergen wollten fand ich schnell heraus das sich in dem Sarkophag ein Vampir Kobold befand der kurzerhand von den anderen beseitigt wurde. Trouigiroth barg letztendlich das Tuch mit den Objekten und wir fanden heraus das diese zwei Teile eines weißen Schlüssels waren welche durch den Mending Zauberspruch wieder zusammengefügt werden konnten.

Mit einem weiteren Schlüssel im Gepäck machten wir uns zu dem schwarzen Runenkreis auf. Bevor wir jedoch dort angelangten fragte Valas die Vampirin noch nach weiteren Schlüsseln und erhielt im Tausch gegen ein wenig seines Blutes einen weiteren weißen Schlüssel. Wir gingen nun zu dem schwarzen Runenkreis und ich den schwarzen Schlüssel vor und erfuhr einen scharfen Puls necrotischer Magie bevor sich der Kreis auftat und wir voran schreiten konnten. Auf der anderen Seite des Portals fanden wir uns in einer großen Halle wieder in der in der Mitte sich ein riesiger Riss aufgetan hatte der sich jeweils auf dem Boden und an der Decke befand. Zwischen den Rissen zuckten fortwährend Energie Blitze in verschiedensten Farben herüber. Um der Gefahr dieses geladenen Risses zu entgehen lief ich schnell zu einer Doppeltür die sich an der rechten Seite des Raumes befand und konnte mich noch grade so vor einem Lichtblitz der auf mich zu schoss hinter der Tür bewahren um dort fast in eine Fallgrube die sich vor mir auftat hineinzufallen. Ich rief die anderen zu mir hinter die Türen zu folgen, da es hier sicher schien. Dort befand sich ein weiterer weißer Runenkreis der sich jedoch nicht mit einem der Schlüssel die wir bei uns hatten öffnen lies. Ohne einen weiteren Weg den wir hier beschreiten konnten kehrten wir zu dem Raum mit dem Vampir zurück.

Dort nutzen wir einen der weißen Schlüssel um einen weißen Runenkreis zu öffnen. Diesmal nutzen wir jedoch Valas Mage Hand nach den Erfahrungen die ich mit dem schwarzen Kreis gemacht hatte. Hinter dem weißen Runekreis befanden sich ein Gang in dem zwei weitere Fallen, eine magischer Natur und eine Pfeil Falle, die beide durch Druckplatten ausgelöst wurden versteckt waren. Am Ende des Ganges befand sich ein Raum um den sich die anderen Party Mitglieder kümmerten während ich wache schob. Es gab nach einiger Zeit ein lautes Donnern und mit ein paar Verletzungen wart auch diese Falle entschärft. Als ich in den Raum schaute fand ich dort drei Kreise die anscheinend je nach dem wie viele Leute sich in diesem befanden nacheinander aufleuchteten. Als jemand den Raum jedoch verließ entlud sich ein heller Lichtblitz in der Mitte der die übrigen Personen im Raum traf.

In diesem Raum befand sich auch noch eine weitere Tür die zu einem Raum führte in dem vier Krieger eine angekettete Frau lagen. Diese luden uns ein uns zu ihnen zu setzen und Valas gesellte sich sofort zu der Frau in der Mitte und bekam einen Kuss. Kallista versuchte die Ketten mit ihrer Feuermagie zu sprengen worauf die Valas ihr direkt eine Ohrfeige verpasste. Die Krieger sprangen auf und griffen uns an und auch Valas schien nicht ganz bei Sinnen zu sein und wendete sich gegen uns. Nach dem Kamp entpuppte sich die Frau als Succubus welche Valas unter ihren Bann gezogen hatte. Sie versprach uns im Austausch gegen ihre Freiheit zu helfen und gab uns einen weiteren weißen Schlüssel. Außerdem gab sie uns Informationen das die anderen Türen falsche Türen waren und zeigte auf zwei Stellen wo weitere Passagen waren, wobei sie uns vor eine der beiden warnte da dort ein Feuerelementar warten würde. Brandr verbannte sie auf eigene Faust zurück in die Hölle als sie keinen Nutzen mehr für uns hatte. Wir betrachteten also die noch sichere Passage und Trouigiroth brachte einen Gang mit seiner Waffe „Ironfang“ zum Vorschein. Dieser Gang endete in einem weiteren versteckten Durchgang den Trouigiroth erneut frei legte. Dieser führte ans andere Ende des Riss Raumes den wir vorher schon gefunden hatten.

Wir nahmen den Umweg in kauf und gingen durch die Räume zurück zum schwarzen Runeskreis. Vorher wurde von Brandr und Trouigiroth mehrmals suggeriert die Vampirin im Startraum den gar aus zu machen mit der Begründung: „Sie ist Untot und Böse und würde deshalb weiterhin der Welt schaden“. Der Rest der Party gab sich eher neutral während ich sie noch warnte das euer Kreuzzug uns noch in Schwierigkeiten bringen wird. Als wir an der Vampirin nun vorbei wollten griffen plötzlich Brandr und Trouigiroth den Vampir an. Dieser wehrte sich und auch Trouigiroth fing kurzer Zeit an Brandr davon abbringen zu wollen und hielt ihn fest. Der Rest der Party der verhielt sich währenddessen neutral und überwachten das Geschehen da diese sich zuvor nicht auf die Suggestion einließen. Nach einiger Zeit trug sich der Kampf immer mehr in unsere Richtung und ich spürte für kurze Zeit wie etwas meinen Verstand versuchte zu berücken. Daraufhin ergriff ich mein Schwert und nahm den Kampf gegen den Vampir mit auf. Wir bezwangen diesen und er löste sich in Staub auf.

Mit dem nun neuen weißen Schlüssel konnten wir im Riss Raum die Tür öffnen welches uns in einen Raum mit wohl schwebenden Platten befanden, denn in den Fugen konnte man endlose Schwärze erkennen. Der viereckige Raum war nicht besonders groß und hatte an jeder Seite eine Tür. Ich hatte die Idee mich an ein Seil zu binden und aus zu testen was passiert wenn ich auf einer Platte stand. Nachdem ich eine Weile auf einer Stand viel sie auf einmal nach unten weg jedoch hatten die anderen mich fest im Griff. Mit dieser Erkenntnis sprang ich schnell an die gegenüberliegende Seite, öffnete die Tür und befestigte das Seil an der anderen Seite sodass die anderen gefahrlos aufschließen konnten. Die Tür verbarg eine Vielzahl an Gängen die, wie Trouigiroth schmerzhaft feststellen musste, eine Folge von Feldern beinhaltete mit denen man in diesen herum teleportiert wurde immer wieder auf den Boden knallte. Es gab insgesamt fünf mal sechs Gänge in dessen Zwischenräumen insgesamt zwei-und-zwanzig Teleportationsfallen angebracht waren. Sobald man auf eine drauftrat wurde man kopfüber an eine von zwanzig Punkten an die Decke teleportiert an der man kurz klebte und bei kleinster Bewegung runter viel auf eine weitere der zwei-und-zwanzig Teleportationsfallen. In dem man sich leicht zur Richtigen Seite bewegte konnte man dem Teufelskreis jedoch entgehen. Am anderen Ende befand sich ein grüner Teleportationszirkel. Diesen betrat ich mit vielleicht zu wenig Bedacht und befand mich in einen leeren Raumzeitgefüge in dem ein einzelner Stuhl stand auf dem eine Halbelfe in weißem Kleid saß. Sie begrüßte mich und sagte: “endlich ist jemand gekommen um mich abzuholen“. Erst Misstrauisch stellte ich ein paar weitere Fragen und begab mich dann mit ihr in einen weiteren grünen Teleportationszirkel der sich hinter dem Stuhl befand. Dieser brachte uns an die Stelle von der wir rein teleportiert wurden, wo Oros schon auf uns wartete. Brandr nutzte Sending um die abschließenden Informationen zu erhalten und kam mit den anderen kurz darauf hinterher.

Damit war die Tauglichkeitsprüfung abgeschlossen. Jedoch habe ich festgestellt dass es in einem Dungeon viel mehr darauf ankommt als Party zusammen zu arbeiten und keinen persönlichen Belangen nachzugehen. Die Male in der wir nicht als Team agiert haben oder alleine Entscheidungen gefällt haben wurden wir direkt daraufhin in Bedrängnis gebracht. Deswegen finde ich es von höchster Wichtigkeit vorher klar festzulegen wer das Sagen hat oder was die Gruppe machen will.

Gezeichnet Faeryl Rhomduil.

Wir halten die Daten des 04.09.1492 fest:

An jenem genanntem Datum wurde Brandr Sunshard, Trouiqiroth Gilxekilluc, Valas Seerear, Faeryl Rhomduil, Daisuke Date und meine Wenigkeit (Kallista Levari) für die Tauglichkeit des Dungeon of the mad Mage's überprüft. Dies geschah mit Unterstützung eines "Test-Dungeons", wie Oros es  genannt hatte, der auf dem Field of Triumph aufgebaut worden war. Dieser sogenannte "Test-Dungeon" wurde mit "Randgruppen-Kreaturen" und Kriminellen, die zu Tode verurteilt worden sind, gefüllt. Aus diesem Grunde ist der Eintritt auf eigene Gefahr. Wer diesen Dungeon Erkunden möchte, muss ein dazu entwickeltes Formular unterschreiben.

Bevor unsere Gruppe auf eigene Gefahr diese Formulare unterschrieben haben, hat jeder einzelne von uns ein magischen Stein von Oros zugewiesen bekommen. Mit diesem Stein konnte er unsere Fortschritte beobachten um uns individuell zu beurteilen. Zu dem Stein hatten wir eine Schriftrolle die uns ermöglicht im Notfall den Dungeon zu verlassen.

Dieser Dungeon hatte verschiedene ebenen um durch die Ebenen zu wandern gab es farbige Portale die man mit einem Schlüssel in der selben Farbe wie das Portal betreten und wieder verlassen konnte.

Fast jeder Raum war mit Fallen bespickt die wir vorsichtig umgangen sind. Nach einer Weile und einem Kampf den wir durch Komplikationen nicht umgehen konnten sind wir dann zum Schluss auf die Zielperson gestoßen und sind alle lebendig aus dem Dungeon raus gekommen.

K.L.