recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nol Bera

**Nol Bera** ist ein Mensch von Corellia. Er ist mit Sybill Bera verheiratet. Er verdient sein Geld mit kleineren Aufträgen, bei denen Zivilisten einen Bewaffneten anheuern, mit Schmuggel und gelegentlichem Begleitschutz. Seit er verheiratet ist, drängt ihn Sybill dazu, keine all zu gefährlichen Aufträge mehr anzunehmen.

Nol hat einen Faible für Uniformen und trägt meist selbst Kleidung, die einen Uniformschnitt haben.

## Crew-Fähigkeiten

* **Rüstungsbau 518**
* Plündern 670
* Unterwelthandel 700

## Begleiter

1. 2V-R8 1
2. ~~Blizz 3~~
3. C2-N2 1
4. ~~Gault Rennow 3~~
5. ~~HK-55 1~~
6. Kaliyo Djannis 2
7. Koth Vortena 7
8. Lana Beniko 9
9. **Mako 11**
10. Nico Okarr 9
11. Senya Tirall 4
12. ~~Shae Vizla 1~~
13. ~~Skadge 3~~
14. T7-O1 1
15. Theron Shan 1
16. ~~Torian Cadera 3~~
17. Treek 6

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. **Die Jagd**
	2. **Der Traum eines Imperiums**
	3. **Der Fremdling**
	4. **Die Gravestone**
	5. **Aus dem Grab**
	6. **Asyl**
	7. **Herrin der Leiden**
	8. **Abflug**
	9. **Die Allianz**
	10. **Anarchie im Paradies**
	11. **Leugnung**
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Aliénor Droit

Aliénor Droit is going to be coming to the school soon as she is moving from her small town to the city after the death of her care giver Ellie, she is living on her own and is saving up money to start a bakery.

## Involvement

### Past

Aliénor's parents died while she was still quite young, they died due to a building fire which they got trapped in. After their deaths Aliénor was moved in with her grandmother who had been caring for the girl since she was 5.

Her grandmother was a skilled baker, Aliénor often got to help her grandmother with making baked good which became a thing they bonded over. Aliénor would make friends in school by giving them some of the baked goods her and her grandmother made together.

While she was a teen it became clear that her grandmother was going die due to sickness from her age, while she was still alive she and Aliénor came up with a plan of what Aliénor would do after she died. They came to the plan of having Aliénor become emancipated and live off the money could leave behind in her will and that once she was able Aliénor would start a bakery so she could keep herself afloat.

### Present

She has moved from her small home town to the the city so she can start a bakery after her time in school is over. She is soon to come to the school

## Personality

Aliénor is a clam & sweet person, she tends to keep her head when things start to go wrong, she's not really someone who'd take to leadership when panic starts but she is the type to try to clam people down so someone else can call the shots.

She does care for the people around her and really likes being able to care for other people as it makes her feel close to them and she likes to pay the kindness she's had in her life forward, she also likes to listen to people as she often has a hard time thinking of interesting things to talk about as her mind often wonders to places really only meant for herself
Sith Akademie

Die **Sith Akademie** auf Korriban ist nicht die einzige Lehranstalt für Sith Schüler. Es gibt zahlreiche kleine Schulen auf diversen Planeten, und auch unabhängige Sith Lords, die im Privaten Schüler ausbilden. Aber kein Macht-Institut hat so einen Ruf wie die Akademie auf Korriban. Alle Mitglieder des Rates der Sith und zahlreiche berühmte und mächtige Dunkle Lords und Darths entstammen der harten Schule der Akademie.
Jilaqui

**Jilaqui** ist eine Mirialanerin. Aber anders als die meisten ihres Volkes ist sie keine spirituelle, machtsensitive Person, sondern technikaffin und eine talentierte Feldingenieurin, die sich den großteil ihrer Ausrüstung selber baut oder zumindest modifiziert.

## Crewfähigkeiten

* **Cybertech 1**
* Bioanalyse 1
* Hacken 1

## Begleiter

1. **Kaliyo Djannis 1**
2. Nico Okarr 1
3. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Valen Shubark

**Valen Shubark** ist ein imperialer Arzt, der für den Geheimdienst arbeitet, auch wenn ihm die Sonderaufträge nicht gefallen. Er versucht, speziellen Missionen aus dem Weg zu gehen und seine Arbeit zu machen. Leidenden zu helfen ist seine bevorzugte Beschäftigung, auch wenn er durchaus gut genug ausgebildet ist, um in Kampfsituationen zu bestehen. Nachdem ihn der Imperiale Geheimdienst nach Hutta schickte um einige Zielpersonen zu vergiften, quittierte er den Dienst und arbeitete fortan als unabhängiger Arzt. Um sich seine Unabhängigkeit zu sichern, ging er einen lockeren Vertrag mit den Hutten ein, die ihn immer dann rufen, wenn medizinische Eingriffe ohne viele Fragen und ohne Unterlagen notwendig sind, Chemikalien und Reagenzien zu untersuchen sind, oder der eine oder andere Stim hergestellt werden muss.

## Crew-Fähigkeiten

* **Waffenbau 1**
* Bioanalyse 1
* Diplomatie 1

## Begleiter

1. Nico Okarr 2
2. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Akademie des Abtrünnigen-Kartells

Das Abtrünnigen-Kartell Nar Shaddaa hat um 17 nVC damit begonnen, ihre Machtanwender selber zu trainieren. Die meisten Machtanwender sind von der Dunklen Seite, aber es gibt auch einige helle Machtanwender, zumeist ehemalige Jedi. Die Leitung der Ausbildung übernahm von Anfang an Darth Ilssur'nasta, der von einem unbekannten Meister in die Technik des Odojinya eingewiesen worden war. Diese Technik vermittelte er zuerst Lord S'oth, einem der Anführer des Kartells, und überzeugte ihn so von dieser effektiven und eleganten Form der Machtnutzung.

Die Akademie bestand zu Beginn nur aus einem einzelnen Übungsraum im Himmelspalast des Kartells. Als das Kartell dann 18 nVC eine Wüstenfestung auf Tatooine kaufte, wurde der Anteil der Akademie größer. Sie besaßen einen Übungsbereich, einen Macht-Tempel und einen Unterrichtsraum.

Im Jahre 19 nVC wechselte die Akademie nach Yavin 4, da das Abtrünnigen-Kartell in seiner Struktur zerfiel. Die Akademie nannte sich um in Odojinya Schule und löste sich völlig vom Kartell. Die Leiter der Schule waren immer noch Darth Ilssur'nasta und Lord S'oth.
Medechas

**Lord Medechas** [gesprochen: Meditschis] wurde nach Belsavis geschickt, um die Schreckensmeister aus ihren Gefängniszellen zu befreien. Er leitet den Einsatztrupp 5 und untersteht Commander Callum.

## Beziehungen

* **Captain Vandorn:** Der Kommandant des Einsatztrupps 4 und damit militärisch gleichberechtigter Kollege von Medechas. Er verliert seinen gesamten Trupp im Laufe der Gefängnisbefreiung.
Châts

**Châts [Singular und Plural]** ist ein Wort aus der Sprache der Sith und bedeutet so viel wie "erhalten" oder "dazu gewinnen". In der Odojinya Schule bezeichnet das Wort Châts die Ausbildungsphasen der Schüler. Im *Châtswo*, dem ersten Châts findet die Grundausbildung statt. In der Regel sind die Schüler hier Akolythen oder Adlaten. Im *Châtsyun*, dem zweiten Châts findet dann die fortgeschrittene Ausbildung aus.

Bei den Stufen der Meisterschaft geht es nur darum, eine bestimmte Menge an Machtfäden kontrollieren zu können. Diese Stufen sind unabhängig von der Zeit oder dem vermittelten Wissen. Bei den Châts wiederum ist die Stufe der Machtbeherrschung unwichtig, sondern das Bestehen von thoretischen und praktischen Prüfungen.

Natürlich bedingen sich Machtstufe und Ausbildungsstand in der Regel, aber es gibt Ausnahmen.
Odojinya Schule auf Rishi

Die Odojinya-Schule auf Rishi ist im Grunde nur eine verborgene Kampfarena, um die Machtfähigkeiten zu testen. Nachdem die Schule auf Yavin 4 geschlossen wurde, stand nur noch eine kleine Trainingshalle in der Dromund Kaas Niederlassung zur Verfügung. Ssidrack bot der Schule daraufhin eine von ihm selbst nicht mehr benutzte Festung auf Rishi an. Die Rishi Schule wird nicht dauerhaft benutzt und von Droiden instandgehalten.

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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Ivress

**Lord Ivress** ist ein Sith, der sich den Revanitern angeschlossen hat und das Revaniter-Lager auf Rishi leitet. Er ist fest in seinem Glauben, traut aber den republikanischen Revanitern nicht über den Weg. So konnte das Imperium ihn dazu benutzen, die Spaltung der Revaniter noch zu verstärken und den eigenen Orden anzugreifen.
Katha Niar

**Katha Niar** ist die taktische Leiterin des Tarnkommandos auf Makeb. Ursprünglich hat sie Dienst als Lageristin im Frachtdienst verrichtet. Sie sah eine Karrieremöglichkeit beim Geheimdienst und ihre Familie förderte den Wechsel. Sie wird bei ihrem ersten größeren Einsatz von Lord Cytharat beraten. Sie starb beim Einsatz auf Makeb.
Zynlan Kadra

**Zynlan Kadra** ist eine Jedi, die sich besonders bei der Erforschung alter Macht-Relikte hervortut. Ihr Meister ist der vielgereiste Diplomat Meister Preacher. Sie ist besonders talentiert in der Anwendung telekinetischer Maschtfähigkeiten. Sie weiß sich zwar auch mit dem Lichtschwert zu wehren, ist aber keine gute Fechterin und beherrscht ihren Stil nur unsauber.

Diese Eigenschaften passen zu ihrer Abneigung, in körperliche Nähe von Fremden zu sein. Selbst neben einem Fremden zu sitzen, ohne mindestens eine Armlänge Freiraum zu haben, ist ihr unangenehm. Daher bevorzugt sie auch den Kampf auf möglichst große Entfernung.

Sie liebt die Diplomatie und kann sich gar nicht zurückhalten, wenn sie eine Chance erhält, als Mediator aufzutreten.

## Beziehungen

* **Meister Preacher:** Ihr Meister, den sie auf möglichst allen Reisen begleitet.

## Crew Fähigkeiten

* Schatzsuche 32
* Diplomatie 17
* Ermittlung 17

## Begleiter

1. C2-N2 1
2. Nico Okarr 3
3. Qyzen Fess 9
4. Shae Vizla 1
5. **Tharan Cedrax 6**

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Duras Fain

**Duras Fain** ist ein Meister des Jedi Ordens auf Nar Shaddaa. Er hat sich zur Aufgabe gemacht, das Huttenkartell zu bekämpfen, fiel dann aber der Seuche des Seuchenmeisters Lord Vivicar zum Opfer, die ihn auf die Dunkle Seite zog. Duras hatte in der Vergangenheit eine Affäre mit Meisterin Yuon Par. Er hat sich immer schon nur locker um den Jedi Kodex geschert. Nach seiner Heilung von der Seuche hat er Nar Shaddaa verlassen, um weiteren Schwierigkeiten mit dem Huttenkartell aus dem Weg zu gehen, was zu diplomatischen Verwicklungen mit der Republik geführt hätte.
Odojinya Machtschule

Die wechselhafte Geschichte der Odojinya-Schule trat 26 nVC in eine neue Phase. S'oth kam aus seiner selbst verordneten Altersruhe und holte Ilssur'nasta zurück zur Odojinya-Schule. Zwar gab es nur eine kleine Niederlassung auf Dromund Kaas, aber bereits im Laufe des Jahres stieß auch Ssidrack wieder zu ihnen, der einen ausgemusterten Harrower-Kreuzer sein Eigen nannte. Erneut errichteten sie einen Machttempel und die die Schule nahm unter dem neuen Namen **Odojinya Machtschule** die Arbeit wieder auf.

Odojinya Lehrer Ilssur'nastaKommandant der ... SsidrackSaaraikar S'othAlter Machttempel auf TatooineNeuer Machttempel Dromund Kaas
T'krhell

Sie war die oberste Kissai von Korriban und bestimmte für über 100 Jahre das spirituelle und religiöse Leben dieses Planeten. Mit dem Erwachen des Imperators Vitiate wurde ihr klar, dass die Lehren der alten Sith so verwässert, die Gesellschaft der Sith so verfilzt war, dass selbst der Imperator ihr den Rücken kehrte. Und so tat sie es auch. Sie legte ihr Amt nieder, verließ Korriban und verschwand in den Tiefen des Raumes.

Nach geraumer Zeit, als das Kartell gerade die neue Unterkunft auf Tatooine bezog, erschien sie in Begleitung von S'oth und übernahm die Dienste im Machttempel des Kartells.

## Crew-Fähigkeiten

* Archäologie 13
* Bioanalyse 5
* Diplomatie 1

## Begleiter

1. Khem Val 1
2. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Qoshâsot

Dieses Wort stammt aus der Sprache der Sith und bedeutet so viel wie "Pfad der Anstrengung". In der Odojinya-Schule wird diese Technik benutzt, um überschüssige Energie oder einen übermannende Gefühle abzugeben. Sie an einen anderen Odojinya-Anwender zu geben wäre möglich, ist oft aber gefährlich, weil sich der Benutzer dieser Technik in einem unkontrollierbaren Zustand befindet.

Um diese Energien loszuwerden schickt man seine Machtfäden in den Boden, wo sie sich immer weiter verzweigen, wie die Wurzeln eines Baumes oder die Mycelien eines Pilzes. Die Machtfäden müssen tief in das Erdreich hinein reichen, so weit man mit ihnen kommt. Danach gibt man die überschüssigen Energien oder ungewollten Gefühle über dieses Geflecht, wie über einen Blitzableiter ins Innere des Planeten ab.

Dies geht aber nur, wenn der Planet über eine lebende Macht-Seele verfügt. Planeten sind Ruhepole und nur schwer in Unruhe zu versetzen. All die Energie, die ein Odojinya-Anwender einem Planeten geben kann, ist Nichts im Vergleich zu der ungeheuren Menge an Macht, die eine Planeten-Seele speichern kann. Daher ist die Gefahr, den Planeten zu gefährden, praktisch Null.
Cytharat

**Lord Cytharat** ist ein junger, aufstrebender und moderater Sith, der eine Spezialeinheit auf Makeb gegen die Hutten als taktischer Berater begleitet und das Extraktionsteam unterstützt, dass das Isotop-5 von den Hutten bergen soll. Sein früherer Meister war Darth Malgus. Cytharat ist hart gegen Feinde, ist aber kein Freund von unnötiger Grausamkeit. Er ist hoch intelligent und von geschliffenen Umgangsformen.
Beelzlit Grathan

**Beelzlit Grathan** ist ein Sith Akolyth und der Sohn von Lord Grathan und dessen Ehefrau Cellvanta. Er wurde 2 nVC geboren. Nach der Ermordung seines Vaters durch den Schüler von Darth Baras übernahm Beelzlit die Rolle seines Vaters. Er ist seiner Mutter loyal ergeben und hat einen starken Hang zu ehrenhaftem Verhalten.
Firewing (Raumschiff)

Die Firewing ist ein republikanisches Hyperraum-Shuttle, dass von Kopfgeldjägern geraubt wurde, um das Tranbsportschiff des Obersten Kanzlers Janarus, die Founder, zu infiltrieren. Der Captain der Firewing, ein Wookie und seine zweiköpfige Crew wurden dabei ermordet.

Um das Shuttle an Bord der Founder zu holen, wurde ein Angriff von imperialen Jägern vorgetäuscht. Die Infiltration lief nicht problemlos, es kam zu heftigen Kämpfen im Hangar der Founder.
Vicomte

**Vicomte** ist ein Söldner von Nar Shaddaa. Er arbeitet dort für das Huttenkartell, ist aber auch viel auf eigene Rechnung unterwegs. Er ist ein zerrissener Mann, geldgierig und arrogant auf der einen Seite, weichherzig und hilfsbereit auf der anderen. Oft versucht er das, was er als Hutten-Schläger angerichtet hat, auf eigene Kappe wieder gut zu machen. Meistens gelingt ihm das nicht. Letztendlich misstrauen ihm die Hutten genau so wie die Bürger, deren Geschäfte er zerstört oder die er verprügelt.

## Crew-Fähigkeiten

* **Waffenbau 1**
* Plündern 1
* Hacken 3

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Magical Stars Wiki

**Welcome to the Magical Stars Wiki!**
This is a wiki for the world of Magical Stars, Magical Stars itself is a irl RP between twins but its world may and can be used for other things. (Do credit kitty-does-stuff @tumblr.com if you use the world)

The world itself is a world where there have always been Magical Girls keeping the world safe from the ever growing monsters that hid in the shadows. The way things are set up in this world can often show the underlying unfairness in the world both due to the normal (Laws that hurt those weak, queerphobia, sexism) and due to the magical (saving the world as a teen, Magical Artifacts driving people mad, monsters hunting those you love)

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Odojinya Schule auf Yavin 4

Die Odojinya Schule auf Yavin 4 entstand 19 nVC aus der Odojinya Akademie des Abtrünnigen-Kartells. Als das Kartell 19 nVC unter neuer Leitung einen anderen Kurs einschlug und sich tiefgreifend veränderte, löste Ilssur'nasta die Akademie aus dem Kartell und ging nach Yavin 4. Da die Umstände hier viel bescheidener und auch weniger formell waren, nannte er sie in "Schule" um.

Was der Schule auf Yavin 4 immer Probleme bereitete, war die starke Präsenz der Dunklen Macht. Es fiel den Schülern schwer, eine ausgewogene Herangehensweise für sich zu finden. 21 nVC fiel dann die Entscheidung, mit der Schule nach Rishi umzuziehen, wo Ssidrack eine kaum genutzte Festung in der Wildnis fern der Räuberbucht besaß.
Von Falkenstein

**Viktor von Falkenstein** ist ein wissenschaftliches Genie. Und wie viele Genies, tänzelt er immer an der Schwelle zum Wahnsinn.

## Crew-Fähigkeiten

* Biochemie 29
* Bioanalyse 29
* Diplomatie 37

## Begleiter

1. A7-Überwachungsdrohne 1
2. C8-S3C 1
3. ISO-5R 1
4. Mako 4
5. Nico Okarr 1
6. Shae Vizla 2
7. Vernichter T4-1D 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Solrak

**Solrak** ist der Schüler von Lord Korek auf Voss. Um seinen schwachen Schüler loszuwerden, hat Lord Korek ihn in die Albtraumlande geschickt, um Artefakte zu bergen. Bei dem Versuch wurde Solrak schwer verletzt. Ob er seine Verletzungen überlebt hat, ist nicht bekannt, aber er ist nie zu seinem Meister zurück gekehrt.
Isa'aca

**Isa'aca** wurde als Kind von Farmern auf Dantooine geboren. Er programmierte und reparierte für seine Eltern die Landmaschinen. Da die Landwirtschaft an sich nichts für ihn war, hoffte er eines Tages Mechaniker in der Stadt werden zu können. Als er dann in die Stadt zog, um sein Glück zu suchen, geriet er an einen Werber für die Imperiale Armee. Isa'aca ergriff die Chance, als Techniker bei der Waffenerprobung zu dienen. Er kam viel herum und lernte eine Menge dazu. Die Arbeit an modernen Tarnschirmen und versteckbaren Waffen brachte ihn auf den Weg, zum Imperialen Geheimdienst zu wechseln. Gut genug war er auf seinem Gebiet.

Nach zwei weiteren Jahren guter Dienste bewarb er sich als Feldagent und schaffte die Prüfung mit soliden, wenn auch nicht herausragenden Leistungen. Seine technischen Kenntnisse brachten ihn dann in den Arbeitsbereich eines professionellen Saboteurs.

## Crew-Fähigkeiten

* Plündern 17
* Hacken 15
* Ermittlungen 1

## Begleiter

1. 2V-R8 1
2. Kaliyo Djannis 3
3. Nico Okarr 1
4. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Ji-Young Mun

Ji-Young is a student at the school, he like Ruth is anti-Magical Girl but unlike Ruth does have points about why he feels Magical Girls are untrustworthy.

## Involvement

### Past

He comes from a bad home, his mom was killed by a Magic Artifact crazed man after having her 2nd child leaving, Ji-Young to be the only caring person in his sibling’s life. Also this death caused Ji-Young to become interested in laws about Magical Girl, this caused his feelings about Magical Girls to be mostly tied to Magical Artifacts.

### Present

he’s having to deal with a lot problems at home (some which come from his dad’s problems with trans people) but on what seems happier side he has a (secret) boyfriend of Adam.

## Personality

Ji-Young is a justice minded person, he cares a lot about things being fair. When trying to right what he sees as an injustice he is very bull headed and is hard to reason with.

He is an angry person, often bursting out at small things, he’s never really learned a good way to deal with his feelings so that’s why he’s like that.

He has a very black and white view of the world, to him you’re with him or against him, you’re wrong or you’re right, ect. Though when it comes to those he cares for very deeply he gives more leanway about things.

He has a great fear of pushing away the people he cares about but this fear leads him to put a lot of work into making people he cares about happy and then later he feels both like he was used and like he was manipulative.
Love

Photo by Clem Onojeghuo on Unsplash

Space is the Aspect of Relating to others, it's twin is Identity

## Powers

Love's powers come from relationships, unlike what the name may lead you to think it's power doesn't only come from loving relationships, the powers can come from hate, envy, fear, ect. The powers themselves can be all over the place some being very easy to tell like Love Aura meanwhile others like Pain Shift are not as clearly love themed

### Limits

This aspect is full of emotion meaning using its powers are more draining then other powers tend to be. Often another problem that comes up is love is about all relationships meaning it’s users are prone to not end any relationship even if it hurts them as they are likely to use the feelings from said relationship for their powers.
Nate Torn

**Nate Torn** stammt aus dem Städtchen Jiguuna auf Hutta. Sein Vater arbeitete am Raumhafen, seine Mutter war Bedienung in der örtlichen Cantina. Nate dient als Pyrotechniker in der republikanischen Armee als Sergeant einer Spezialeinsatztruppe. Der ständige Krieg hat ihn nicht nur zu einem harten, kaltherzigen und erbarmungslosen Mann gemacht, sondern auch zu einem Cyborg. Nate tötet nicht zum Spaß, aber er denkt auch keine Sekunde über eine bessere Lösung nach, wenn das Missionsziel Töten heißt. Bei Entscheidungen über leben und Tod entscheidet er sich immer für seine Kameraden und gegen Zivilisten, die seiner Meinung nach selber sehen müssen, wo sie bleiben. Denn vernunftbegabte Zivilisten verlassen das Kampfgebiet.

## Beziehungen

**Rook Torn:** Der Abenteurer und Kopfgeldjäger ist sein älterer Bruder.

## Crew-Fähigkeiten

* **Waffenbau 19**
* Hacken 41
* Unterwelthandel 13

## Begleiter

1. Aric Jorgan 7
2. Nico Okarr 1
3. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Flashpoint (OOC)

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Diese Informationen stammen auszugsweise von einem Artikel von buffed.de

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Mehr Details (in Englisch) über Stufenbereiche und welche FPs Imp oder Rep sind, gibt es auf swtorista.com

Einzelspieler-Flashpoints

Diese Flashpoints können wiederholt werden und sind dazu gedacht, alleine oder mit einem Gefährten gespielt zu werden. Euer Charakter wird für die entsprechende Stufe angepasst, damit ihr den Flashpoint immer mit dem vorgesehenen Schwierigkeitsgrad erleben könnt.

* Die Black Talon
* Die Esseles
* Entermannschaft
* Taral V
* Die Fabrik
* Mahlstrom-Gefängnis
* Die Schlacht von Ilum
* Der falsche Imperator
* Überfall auf Tython
* Angriff auf Korriban
* Manaan-Forschungsanlage
* Vermächtnis der Rakata
* Blutjagd
* Schlacht von Rishi

Taktische Flashpoints

Diese Flashpoints für 4 Spieler sind von Stufe 10 bis 65 verfügbar. Euer Charakter wird gestärkt, damit ihr mit Freunden zusammenspielen könnt, die auf einer anderen Stufe sind!

* Die Hammer-Station
* Athiss
* Mandalorianische Räuber
* Cademimu
* Die Red Reaper
* Kuat Drive Yards
* Czerka-Unternehmenslabore
* Czerka-Kernschmelze
* Angriff auf Korriban
* Überfall auf Tython
* Tiefen von Manaan
* Vermächtnis der Rakata
* Blutjagd
* Schlacht von Rishi

Flashpoints im schweren Modus

Diese Stufe-65-Flashpoints sollen eine größere Herausforderung darstellen. Sie stärken den Charakter zwar auch in geringem Maß, erfordern aber trotzdem eine komplette Gruppe aus 4 Spielern mit einem Tank und einem Heiler.

* Die Black Talon
* Die Esseles
* Entermannschaft
* Taral V
* Die Fabrik
* Mahlstrom-Gefängnis
* Kaon wird belagert
* Verlorene Insel
* Die Schlacht von Ilum
* Der falsche Imperator
* Die Hammer-Station
* Athiss
* Mandalorianische Räuber
* Die Red Reaper
* Cademimu
* Kuat Drive Yards
* Czerka-Unternehmenslabore
* Czerka-Kernschmelze
* Angriff auf Korriban
* Überfall auf Tython
* Tiefen von Manaan
* Vermächtnis der Rakata
* Blutjagd
* Schlacht von Rishi
Schildbunker

Zakuul Schuldbunker sind Bauwerke des Zakuul Imperiums auf den Planeten der Republik. Sie produzieren einen Schutzschild für die Sternenfestung, die im geostationären Orbit über ihnen schwebt und der den Sonnenreaktor der Sternenfestung schützt. Die Bauwerke sind schwer verteidigt, bilden aber dennoch die Schwachstelle der Sternenfestungen.

Schildbunker auf AlderaanSchildbunker auf BelsavisSchildbunker auf HothSchildbunker auf TatooineSchildbunker auf VossSchildbunker auf Nar ShaddaaZentraler Kontrollraum der Schildbunker
Ssidrack

**Ssidrack** ist ein Söldner, der lange für die Hutten gearbeitet hat, bevor er sich selbständig gemacht hat. Aufträge nimmt er meist vom Imperium an und hat dadurch ein stetiges und solides Einkommen. Er leitete von 17 nVC bis 19 nVC den nicht machtsensitiven Teil des Abtrünnigen-Kartells Nar Shaddaa und war dessen Geschäftsführer. Er zog sich aus dem aktiven Geschäft heraus und übergab die Leitung des Kartells an jüngere Offiziere. Er genoss seine Altersruhe, verdiente noch etwas mit Waffenhandel und blieb sonst unter dem Radar von Republik, Imperium, Hutten, Zakuul und Kopfgeldjägern. 25 nVC konnte er mit ein paar Freunden den imperialen Kreuzer Astarte bergen und wieder flugtauglich machen. Als er ein Jahr später Besuch von seinem alten Geschäftspartner S'oth bekam, der eine neue Machtschule eröffnen wollte, bot er ihm den Kreuzer an. Nach einer langen Nacht und vielen Flaschen teuren Schnaps entwickelten beide einen Plan. Ssidrack bekam das Kommando über den Kreuzer, der in "Thannor Keth" umbenannt wurde, nach einem alten Sith Hexer, der Odojinya beherrschte. Die Ressourcen der Schule fließen in den Kreuzer und er wird zu einer mobilen Machtschule.

## Beziehungen

* **Ilssur'nasta:** Ein Freund und langjähriger Weggefährte von Ssidrack und S'oth und Leiter der Macht-Akademie im Abtrünnigen Kartell.
* **S'oth:** Sein Freund und Mitbegründer des Abtrünnigen-Kartells Nar Shaddaa. Beide gingen 19 nVC zusammen in Rente.

## Crew-Fähigkeiten

* **Cybertech 700**
* Plündern 700
* Ermittlung 700

## Begleiter

1. 2V-R8 1
2. Aric Jorgan 8
3. C2-N2 1
4. **Gault Rennow 9**
5. HK-55 10
6. Kaliyo Djannis 4
7. Koth Vortena 12
8. Lana Beniko 11
9. ~~Mako 10~~
10. Nico Okarr 10
11. ~~Skadge 2~~
12. Skorpio 1
13. Senya Tirall 9
14. Shae Vizla 3
15. T7-O1 1
16. Talos Drellik 7
17. Theron Shan 6
18. Torian Cadera 8
19. Vette 3
20. Yuun 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. **Die Jagd**
	2. **Der Traum eines Imperiums**
	3. **Der Fremdling**
	4. **Die Gravestone**
	5. **Aus dem Grab**
	6. **Asyl**
	7. **Herrin der Leiden**
	8. **Abflug**
	9. **Die Allianz**
	10. **Anarchie im Paradies**
	11. **Leugnung**
	12. **Visionen in der Dunkelheit**
	13. **Beute und Profit**
	14. **Mand'alors Rache**
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Lashiq

**Lashiq** ist eine rothäutige Zabrak deren sehr niedliches Gesicht und die zarte Figur schon manchen Gegner getäuscht hat. Sie ist eine geübte Infiltratorin, und sie setzt ihr gutes Aussehen geschickt als Waffe ein.

## Crew-Fähigkeiten

* Archäologie 34
* Plündern 81
* Hacken 33

## Begleiter

1. 2V-R8 1
2. Kaliyo Djannis 1
3. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Krhell'nasta

## Krhell'nasta

### Ausrichtung

Dunkel II

**Krhell'nasta** ist ein junges Mitglied der Nasta Familie.

## Crew-Fähigkeiten

* Plündern 25
* Hacken 23
* Unterwelthandel 5

## Begleiter

1. 2V-R8 1
2. Malavai Quinn 1
3. Nico Okarr 1
4. Shae Vizla 1
5. Vette 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Carl Morgue

**Carl Morgue** ist ein Sith Hexer, der zusammen mit Mercon Crome und dem Nautolaner Jak Sondurr seine Ausbildung auf Korriban erhielt. Die drei schlossen früh ein Unterstützungsbündnis, um sich gegen die anderen Schüler abzusichern. Nach ihrer Ausbildung blieb das erfolgreiche Team zusammen und entwickelten eine Bindung aus Loyalität und Vertrauen, soweit das zwischen Sith möglich ist.
Cassidis

**Cassidis** ist ein ehemaliger Gardist im Haus Nasta und der Fechtlehrer der beiden Kinder Ilssur und Tharkar. Er wurde 34 vVC auf Koros Major im Tiefkern geboren und war von 24 vVC bis 16 vVC auf Korriban Schüler in der Sith Akademie. Sein Meister war Darth Juka'nasta, der Großvater von Ilssur'nasta. Dieser holte ihn auch als Hauslehrer für seine Enkel und anderen Familienangehörigen, da Cassidis ein außergewöhnliches Talent mit dem Lichtschwert zeigte. 18 nVC wurde er von Ilssur'nasta ins Abtrünnigenkartell geholt, um als Fechtlehrer an der Akademie zu arbeiten. Als er merkte, dass Lehrer nicht die richtige Tätigkeit für ihn ist, wechselte er zur Akademiegarde.

Im Sommer 18 nVC bat ihn Ilssur'nasta, das Kartell zu verlassen und seinen Dienst für die Familie Nasta wieder aufzunehmen und Ilssurs Ex-Frau und sein Kind zu beschützen. Cassidis verließ darauf hin das Kartell.

## Crew-Fähigkeiten

* Plündern 128
* Hacken 64
* Schatzsuche 50

## Begleiter

1. 2V-R8 1
2. **Malavai Quinn 9**
3. Nico Okarr 1
4. Shae Vizla 2
5. Vette 11

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Rook Torn

**Rook Torn** stammt aus dem Städtchen Jiguuna auf Hutta. Sein Vater arbeitete am Raumhafen, seine Mutter war Bedienung in der örtlichen Cantina.

## Beziehungen

* **Nate Torn:** Sein jüngster Bruder ist Soldat in der republikanischen Armee. Er ist Pyrotechniker in einer Spezialeinheit.

## Crew-Fähigkeiten

* Diplomatie 5
* Ermittlung 1
* Unterwelthandel 1

## Begleiter

1. Kaliyo Djannis
2. Nico Okarr 1
3. Shae Vizlar 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Magical Boys

### What Makes You A Magical Boy

Magical Boys aren’t born, they're made. Someone must first have a very good grip on who they are as a person, and understand where they need to grow. Once they have the mental stuff down they will need to give something up, not as a part of any spell or ritual but instead in everyday life to help someone else, it can be anything as long as it’s important to the soon to be Magical Boy (So anything from a old toy to a part of their own body) once they do and notice the feeling of lose they will transform for the first time. It will take longer than a Magical Girl would to get used to their power as they were not born with said power.

#### How They Become A Witch

For them to become a witch they must give fully into their feelings good or bad, why this is, is because of the fact that Magical Boys already have to have a handle on themselves but unlike a Magical Girl they weren't born with their powers so haven't connected with said power as much which hold them back from being a Witch.

#### Aspects

Magical Boys are able to be any Aspect as long as it fits them, so if a Magical Boy fits being a Blank aspect user then that's what they'll be even if there is no way a Magical Girl can be one.
Ardmann Tella

Sergeant **Ardmann Tella** ist ein Soldat von Corellia. Er begann seine Karriere als einfacher Soldat in der 7. Corellia Brigade, die den Planeten gegen Einfälle des Imperiums verteidigte. Bereits nach seinem ersten Feuergefecht konnte er so überzeugen, dass man ihn auf eine Kommando-Ausbildung schickte. Seine erste Einheit waren die Anoobas, eine gefürchtete Sturm-Kommando-Truppe aus 35 Kämpfern. Sie haben sie alle die Haare weiß oder hell blond gefärbt, um an das weißgraue Fell der Anooba genannten Raubtiere von Tatooine zu erinnern. Die Anoobas wurden bei einem Gefangenenaufstand auf Belsavis von Rattataki völlig dezimiert und nur 4 Kommandos überlebten. Ardmann war einer davon. Nach seiner Genesung wurde er einem Kommando-Trupp auf Ord Mantell zugewiesen.

## Crew-Fähigkeiten

* **Waffenbau 37**
* Plündern 260
* Ermittlung 164

## Begleiter

1. **Aric Jorgan 19**
2. C2-N2 1
3. Elara Dorne 9
4. M1-4X 13
5. Niko Okarr 5
6. Shae Vizla 2

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Schwarze Sonne

Die **Schwarze Sonne** ist eine interstellar operierende Verbrecherorganisation, die sogar im Vergleich zu anderen Verbrechersyndikaten als extrem brutal und bestens ausgerüstet gilt. Die schwarze Sonne besteht größtenteils aus Menschen, hat aber auch Vertreter anderer Rassen in ihren Reihen, die bis in die höchsten Ränge aufsteigen können. So war der oberste Anführer der Schwarzen Sonne auf Nar Shaddaa ein Houk.

Auf Coruscant betreibt die Schwarze Sonne eine Schattenklinik, in der sich gesuchte Verbrecher ein neues Aussehen verpassen lassen können.
Magical Girls

### What Makes You A Magical Girl

To be called a Magical Girl you must have been born with these powers, it doesn’t matter if you are the first in the family to have magic as long as you were born with it. These powers tend to show themselves once the Magical Girl becomes a teenager, this is because these powers are tied to their feelings.

If a Magical Girl child was to go through very strong feelings ( trauma or something very good happened) they’d likely show powers as well. The point is the power will show itself once the Magical Girl goes through very strong feelings

#### How They Become A Witch

For a Magical Girl to become a Witch they must work out the blocks in their mind, often something that relates to their Aspect, like a Water Magical Girl may need to learn to let others in on how they're feeling meanwhile a Love Magical Girl may need to learn self love

#### Aspects

At the moment magical girls on earth are unable to be Colour or Blank aspect users as the only magical girls that exist right now are reincarnations of The Rainbow Princess's knights which did have a Colour nor Blank Magical Girl as those aspects have always been rare so finding one wasn't worth it at the time. If the earth Magical Girls were to bring magic back it;s likely there would once again be Colour & Blank Magical Girls but for the moment only Magical Boys can be these aspects
Klefki

* Warning

This page was created during episode 3 and, with the exception of Availability, it'll not be updated to episode 4 due to the neccessary PBS files being unavailable.

Klefki is a(n) Steel/Fairy dual type Pokemon.

## Base stats

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.

* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.
Orgus Din

**Orgus Din** ist ein Jedi Meister und ein Ausbilder auf Tython. Er nimmt nur sehr selten Schüler an, seit einem seiner Schüler etwas Furchtbares zugestoßen ist. Meister Orgus hat einen Sitz im Hohen Rat der Jedi.

## Beziehungen

* **Bela Kiwiiks:** Die togrutische Jedi Meisterin und Orgus haben bereits seit jungen Jahren viele Einsätze zusammen erlebt.
Lieutenant Trell

**Lieutenant Trell** ist der Assistent und Sprecher von Lord Vargo. Sein Meister ist sehr zurückhaltend und lässt sich nur ungern von Dritten in seiner Meditation stören. Daher laufen alle, bis auf die geheimsten Geschäfte über Trell. Trell ist versnobt und hält sich, geschützt durch den Einfluss seines Meisters, für etwas Besseres. Da er ohne Aufsicht die Geschäfte seines Meisters führt, hat er die Einstellung entwickelt, dass alle Untergebenen für ihn arbeiten, nicht für seinen Meister.
Angral

**Darth Angral** ist ein einflussreicher Sith-Lord. Er leitete den Angriff des Imperiums auf Coruscant und war ein vehementer Gegner des Vertragsabschlusses im gleichen Jahr. Zu seiner Machtbasis gehören sein Sohn Lord Tarnis, sowie die Lords Nefarid, Sadic und Praven. Nach dem Tod seines Sohnes durch das Lichtschwert eines Jedi, schwor er der Republik grausame Rache.
Khajiit

**Khajiit** ist ein machtsensitiver Schwertkämpfer aus dem Volk der Cathar. Khajiit ist ein gnadenloser und wilder Krieger. Khajiit ist kein Sith, aber die dunkle Macht, die er angesammelt hat, zeigt sich in seinen Augen und an seinem Körper, so wie es bei mächtigen Sith-Lords auch oft geschieht. Er ist athletisch und kämpft mit zwei Vibroschwertern. Er ist Feinden gegenüber gnadenlos, würde aber Zivilisten nicht unnötig gefährden. Wenn sie zwischen die Fronten geraten oder sie ein legitimes Opfer sind, um ein militärisches Ziel zu erreichen, hätte er aber keine Skrupel. Eine Gelegenheit, sich mit Sith oder Jedi im Nahkampf zu messen, lässt er selten aus.

Seit einem Einsatz auf Quesh misstraut er Hutten noch mehr als man es ohnehin sollte, und er hat einen regelrechten Hass auf Gamorreaner.

Seine leichten VibroklingenSeine schweren, gezackzen Fira-KlingenDie schweren Fira-Klingen trägt er gerade auf dem Rücken
## Crew-Fähigkeiten

* **Synth-Fertigung 700**
* Archäologie 700
* Hacken 700

## Gefährten

~~Durchgestrichen~~ sind Gefährten, die zeitweise oder endgültig nicht verfügbar sind. **Fett** ist der Hauptgefährte des Charakters.

1. 2V-R8 5
2. ~~Broonmark 1~~
3. Eckard Lokin 10
4. HK-55 7
5. ISO-5R 1
6. ~~Jaesa Willsaam 5~~
7. Kaliyo Djannis 1
8. Korth Vortena 11
9. Lana Beniko 11
10. ~~Malavai Quinn 1~~
11. Pierce 8
12. Senya Tirall 11
13. Shae Vizla 8
14. T7-O1 8
15. Theron Shan 6
16. **Treek 17**
17. ~~Vette 4~~

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. **Die Jagd**
	2. **Der Traum eines Imperiums**
	3. **Der Fremdling**
	4. **Die Gravestone**
	5. **Aus dem Grab**
	6. **Asyl**
	7. **Herrin der Leiden**
	8. **Abflug**
	9. **Die Allianz**
	10. **Anarchie im Paradies**
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron
Haus Thul

**Haus Thul** ist neben Haus Organa, Haus Alde und Haus Ulgo eines der großen Häuser auf Alderaan. Nach einem gescheiterten Versuch der Machtübernahme um ca. 40 vVC wurde das Haus ins Exil geschickt. Mit Hilfe des Imperiums versucht Haus Thul, im Alderaanischen Erbfolgekrieg wieder einen Griff nach dem Thron. Ihr größter Widersacher ist das Haus Organa, die sich die Hilfe der Republik und der Jedi gesichert haben.

Die Verbindung mit dem Imperium führt beinahe zu einem Bruch im Haus Thul, da einige Lords sich offen gegen das Bündnis ausgesprochen haben und der Regent des Hauses, Lord Jorad Thul, zu schwach war, um für innere Ordnung zu sorgen.
Yokijumi

## Yokijumi

### Ausrichtung

Hell 0

**Yokijumi** ist eine Einwohnerin von Ord Mantell.

## Crew-Fähigkeiten

* **Cyber-Tech 1**
* Plündern 1
* Schatzsuche 3

## Begleiter

1. Aric Jorgan
2. Nico Okarr 1
3. Shae Vizla 1

## Kapitel

* KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE
	1. Die Jagd
	2. Der Traum eines Imperiums
	3. Der Fremdling
	4. Die Gravestone
	5. Aus dem Grab
	6. Asyl
	7. Herrin der Leiden
	8. Abflug
	9. Die Allianz
	10. Anarchie im Paradies
	11. Leugnung
	12. Visionen in der Dunkelheit
	13. Beute und Profit
	14. Mand'alors Rache
	15. Die GEMINI-Täuschung
	16. Die Schlacht von Odessen
	17. Schleier der Erinnerung
* KNIGHTS OF THE ETERNAL THRONE
	1. Zorn und Verderben
	2. Flucht in die Schatten
	3. Dunkles Wiedersehen
	4. Wo Träume sterben
	5. Aufstieg
	6. Der Schlund des Drachen
	7. In die Leere
	8. Endzeit
	9. Der Ewige Thron