Donjon du Mage Dément - Episode 99

## L'histoire se répétera-t-elle?

Le groupe se trouve devant l'un des temples de Shar dans le Shadowfell. Bran a envoyé un oeil arcanique à l'intérieur mais son sort a été dissipé. Les aventuriers, ainsi que Statucs, décident alors de se diriger le plus rapidement possible vers là où l'oeil arcanique a disparu pour éviter que la silhouette qu'il l'a dissipé n'ait le temps de lancer l'alerte.

Ils se faufilent discrètement dans le temple mais les zones de ténèbres et les pièges qu'ils renferment les ralentissent fortement. Le groupe fini par arriver dans une salle composé de colonne et les aventuriers entendent une voix qui les interpelle. Elle semble venir de tout les cotés de la pièce et ils ne parviennent pas à identifier la source. La voix se réjouit de voir les aventuriers et après quelques secondes, plusieurs moines de l'Ordre de la Lune Sombre se montrent ainsi que l'instructeur que Bran avait aperçu auparavant. Un affrontement éclate et bien que face à une horde de moine, SPECTRE arrive à se débrouiller sans trop de problème.

Peu après le début de l'affrontement, une troupe de jeune apprenti moines passent par la pièce où le combat a lieu. L'instructeur s'interroge sur la réaction que Malaika va avoir, si elle compte les tuer ou non pour le compte de sa vendetta mais la guerrière décide de les laisser tranquille, ce qui n'est pas le cas de Ryyn qui tente d'en attaquer un sans succès. Les aventuriers vainquent l'instructeur et ses sbires et reprennent la route.

## Galdavir

Le groupe se précipitent en direction des escaliers que Bran a vu. Au pied de celui-ci est disposé plusieurs cercueils. Quand les aventuriers s'en approchent, les cercueils émettent une sorte de bourdonnement mais SPECTRE décide d'ignorer ce phénomène et emprunte les escaliers.

Au bout de ceux-ci, ils arrivent dans la salle où l'oeil arcanique a été dissipé. Ils aperçoivent deux statues et un autel mais surtout trois occupants. Malaika reconnait immédiatement l'un d'entre eux, il s'agit de Galdavir. Un homme à la musculature prononcée et tatoué du symbole de Shar. Sans hésitation, les aventuriers foncent sur l'homme qui est accompagné d'un prêtre et d'un autre instructeur. Durant le combat, Galdavir semble obnubilé par Malaika et fait abstraction de tout le reste. Son seul but est d'anéantir l'aventurière. Pour cela, il fait appel à ses capacités monastiques ainsi qu'à son pouvoir d'invisibilité. Le groupe parvint néanmoins à le vaincre mais c'est alors qu'un phénomène étrange se produit.

Les statues de la pièce se mettent à parler et répète à tue-tête qu'elles sont déçus. Le corps de Galdavir commence alors à gigoter jusqu'à se déchirer en deux lorsque qu'une main sort de son dos. Sur leur garde, les aventuriers s'attaquent à la créature qui sort du corps de l'homme ainsi qu'au prêtre qui est toujours en vie. SPECTRE n'arrivent pas éliminer la créature avant qu'elle ne soit complétement sortie de l'enveloppe charnelle de Galdavir. Il s'agit d'une créature alien qu'aucun d'entre eux n'a jamais vu.

À force d'attaques bien placées, le groupe élimine la créature mais alors qu'ils pensent que c'est la fin, celle-ci quadruple de volume et se change en un amas de plusieurs créatures, des loups, de sangliers, des pieuvres,... Une vision cauchemardesque pour les aventuriers. La créature change l'environnement, sur le sol pousse des crocs qui blessent les aventuriers lorsque ceux-ci se déplacent. La situation est assez déconcertante pour les aventuriers mais en tout cas une chose est sûr, la créature n'a qu'un seul objectif, tuer Malaika.