Roublard

Faisant signe à ses compagnons d'attendre, un halfelin avance lentement à travers la salle des cachots. Elle appuie une oreille co

   ntre la porte, puis sort un ensemble d'outils et tire la serrure en un clin d'œil. Puis elle disparaît dans l'ombre alors que son ami combattant avance pour ouvrir la porte à coups de pied.

Un humain se cache dans l'ombre d'une allée pendant que son complice se prépare à participer à l'embuscade. Lorsque leur cible - un esclave notoire - passe dans la ruelle, le complice crie, l’esclave vient enquêter et la lame de l’assassin se coupe la gorge avant de pouvoir émettre un son.

Réprimant un rire, un gnome remue les doigts et soulève comme par magie le porte-clés de la ceinture du garde. En un instant, les clés sont dans sa main, la porte de la cellule est ouverte et elle et ses compagnons sont libres de s'échapper.

Les roublards se fient aux compétences, à la furtivité et aux vulnérabilités de leurs adversaires pour avoir le dessus dans toutes les situations. Ils ont le don de trouver la solution à n'importe quel problème, démontrant ainsi leur ingéniosité et leur polyvalence qui sont la pierre angulaire de toute compagnie réussie.

### Compétence et précision

Les Roublard consacrent autant d'efforts à maîtriser l'utilisation de compétences variées qu'à perfectionner leurs aptitudes au combat, en leur donnant une vaste expertise que peu de personnages peuvent égaler. Beaucoup de Roublard se concentrent sur la furtivité et la déception, tandis que d'autres affinent les compétences qui les aident dans un environnement de donjon, tels que grimper, trouver et désarmer des pièges et ouvrir des serrures.

En combat, les Roublards privilégient la ruse à la force brute. Un Roublard préfère effectuer une frappe précise, la plaçant exactement là où l'attaque fera le plus mal à la cible, plutôt que de fatiguer un adversaire avec un déluge d'attaques. Les roublards ont un don presque surnaturel pour éviter le danger, et quelques-uns apprennent des astuces magiques pour compléter leurs autres capacités.

### Une vie ombragée

Chaque ville et chaque ville a sa part de fripons. La plupart d'entre eux respectent les pires stéréotypes de la classe, gagnant leur vie comme cambrioleurs, assassins, coupe-jarrets et escrocs. Souvent, ces scélérats sont organisés en guildes de voleurs ou en familles criminelles. Beaucoup de roublards opèrent de manière autonome, mais même parfois, ils recrutent des apprentis pour les aider dans leurs escroqueries et leurs escroqueries. Quelques roublards vivent honnêtement comme serruriers, enquêteurs ou exterminateurs, ce qui peut s'avérer un travail dangereux dans un monde où de terribles rats et Gouris hantent les égouts.

En tant qu’aventuriers, les roublards sont des deux côtés de la loi. Certains sont des criminels endurcis qui décident de chercher fortune dans des réserves de trésors, tandis que d'autres entreprennent une vie d'aventure pour échapper à la loi. Certains ont appris et perfectionné leurs compétences dans le but explicite d'infiltrer des ruines anciennes et des cryptes cachées à la recherche d'un trésor.

### Créer un voleur

Lorsque vous c

   réez votre personnage malhonnête, considérez sa relation avec la loi. Avez-vous un passé criminel ou présent? Êtes-vous en fuite contre la loi ou contre un maître de guilde des voleurs en colère? Ou avez-vous quitté votre guilde à la recherche de plus gros risques et de plus grandes récompenses? Est-ce la cupidité qui vous pousse dans vos aventures, ou un autre désir ou idéal?

Quel a été le déclencheur qui vous a éloignés de votre vie antérieure? Une arnaque ou un hold-up qui a terriblement mal tourné vous ont-il amené à réévaluer votre carrière? Peut-être avez-vous eu de la chance et un vol qualifié vous a donné la pièce dont vous aviez besoin pour échapper à la misère de votre vie. La soif de l'aventure vous a-t-elle finalement appelé loin de chez vous? Peut-être que vous vous êtes soudainement retrouvé coupé de votre famille ou de votre mentor et que vous deviez trouver un nouveau moyen de soutien. Ou peut-être que vous vous êtes fait un nouvel ami - un autre membre de votre groupe d'aventuriers - qui vous a montré de nouvelles possibilités de gagner sa vie et d'employer vos talents particuliers.

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### Archétypes

#### Infiltré :

Maîtres de la furtivité et de l'infiltration, les infiltrés préfèrent attaquer quand leur adversaire est le moins au courant. Les infiltrés comptent sur leur ingéniosité, leur polyvalence et leurs prouesses martiales pour faire face aux problèmes et à leurs ennemis.

#### Vol-sort :

Certains roublard améliorent leurs compétences raffinées de furtivité et d'agilité avec de la magie. Ces roublards comprennent des voleurs à la tire et des cambrioleurs, mais également des farceurs, des fauteurs de troubles et un nombre considérable d'aventuriers.