侠盗猎车手V

*“这一次，美国人不拿他们的透支信用卡我们的账了，没关系，中国人正攥着余额满满支付宝对我们的新游戏翘首以待呢。”*
——Rockstar Games

*“玩家们总是喜欢抢便利店、珠宝店、烈酒店和银行，但我们更喜欢直接抢他们，至少一次。”*
——Rockstar Games

**Xbox 360**  2013年9月17日   2013年9月17日  2013年9月17日 2013年10月10日 焚化部被GTA神教攻陷当日----

**PS4**  2014年11月18日   2014年11月18日  2014年11月18日 2014年11月18日 焚化部被GTA神教攻陷当日----

**Xbox One**  2014年11月18日   2014年11月18日  2014年11月18日 2014年11月18日 焚化部被GTA神教攻陷当日----

**1969年** – 伦敦1969
**1997年** – 侠盗猎车手
**2013年** – 侠盗猎车手2

**3D宇宙**
**1984年** – 罪恶城故事
**1986年** – 罪恶都市
**1992年** – 圣安地列斯
**1998年** – 自由城故事
**2000年** – Advance
**2001年** – 侠盗猎车手III

**HD宇宙**
**2008年** – 侠盗猎车手IV
         – 迷失与诅咒
         – 夜生活之曲
**2009年** – 血战唐人街
**2013年** – 侠盗猎车手：线上模式
**2013年** – **侠盗猎车手V**

***《侠盗猎车手V》*** （也被叫做**给他爱V**、**龟头癌V**）是一部由Rockstar South开发的电子海洛因，同时也是系列作中最庞大也最具野心的作品，也投入了最多的开发预算~~在增进植被效果上~~。在发售当日造成了大批请病假人潮的涌现，次日更是造成全球路怒症人数、枪支暴力案件、袭警案数量、抢劫案数目的急剧飙升。

本作是**侠盗猎车手系列**的第十五部作品，也是《侠盗猎车手IV》的正统续作。吉尼斯精式世界妓录统计成这是一部打破了诸多销售记录的梦幻神作，~~因为所有地处西方国家的城市都被这部作品铺天盖地的海报与广告覆盖了，要知道，那些玩意儿比穿着汗衫，互相将对方当成0号的基佬还多。~~

《侠盗猎车手V》是在开放世界环境中以第三人称、让人晕头转向的第一人称游玩，除了六场激动人心的抢劫行动，Rockstar Games还附赠了玩家一大堆无聊至极的小游戏与流程，包括强迫玩家操作患有骨质疏松症状的托尼·瑟普拉诺做出一大堆能轻易让骨骼脱臼的瑜伽动作、强迫让想赶快做主线任务的玩家开一辆慢到靠北的破烂拖车做报酬可以忽略不计的活路、强迫玩家在同一地点往返开车来触发触发率极低的随机任务、强迫打不到车的玩家开几十公里的车前往任务触发点、强迫玩家花上数小时布置好每个抢劫的细微细节......游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯州（San Andreas，以南加州为范本），玩者可随意地在荒漠间和虚构的城市洛圣都（Los Santos，以洛杉矶为范本）中漫游，Rockstar Games称本作的地图面积积完爆先前该公司过往多款作品的地图面积，**然而玩家们第一次最想去的地方不是风景如画的市郊区，而是花天酒地、灯光璀璨、装修精美的脱衣舞厅**。游戏中也包含了线上多人模式，名为《**侠盗猎车手：掉线模式**》，造成开放次日无数申国、硬度玩家挂爆了南含地区的VPN。

## 游戏内容

许多GTA神教吹嘘买了《侠盗猎车手V》，就能省下买一大堆游戏的钱。实际上，游戏加入了RPG的成长元素却无关宏旨，加入了FPS模式却相形见绌，加入了赛车模式却手感不佳，甚至还把主流游戏的“球”也加了进来，但仍然是似是而非。游戏的内容具体如下：

在游戏中，玩家可以使用动作别扭的拳脚近身攻击，也可以拿从条子（~~本作的条子因为有了闲钱做抽脂手术而没有那么肥了，而且因患上懒癌和受美帝洗脑变得喜欢用暴力解决问题~~）身上搜刮来或是从武器店花超高价格买来的枪械、极易通过各种方式炸死自己的炸弹来与经常怂在掩体后面的狡猾敌人战斗。如果玩家够闲的话，也可以骑自行车、开公交车、开除草机和开潜水艇等方式来浏览地图。还引入了极易因突然刷出来的物件爆炸的固定翼飞机，到地图边界也会自动解体，其中也包括速度能赶上战斗机的警用直升机。当然玩家最爱干的事情还是去射杀条子、做飞车追逐和暴力屠杀，最后结局基本上都是惨遭击毙，然后毫发无损地并大摇大摆地走出医院，**这让美帝玩家们喜不自禁地给奥巴马医疗投上了一票**。

游戏的背景地点是风光如画、晴天连绵的洛圣都和其近郊地区，完美地还原了现实生活中的洛杉矶，除了**畅通无阻的交通、万里无云且一碧如洗的天幕以及不会直接问候黑人主角母亲的守法条子**。

《侠盗猎车手V》拿出了三名主角，分别是托尼·瑟普拉诺、Ice Cube和艰难大版的绝命毒师，游戏毫无规律地在三个人物间切换视点，来赌玩家至少会喜欢其中的一个。最有趣的当属托尼·瑟普拉诺，他在意识到不义之财不能给他带来快乐时，他的解决措施是想法弄到更多的不义之财，而艰难大版的绝命毒师让无数的美帝青年悟到了一个真理——**美国的北部不是汪洋大海，而是一个充斥着大麻药头和受美帝政府迫害的嬉皮士的国家，称之为艰难大**。

游戏中最夺目的便是抢劫行动，玩家要花上数小时来布置抢劫前的每个细微细节，比如亲自去偷一辆破烂不堪的拖车、一辆恶臭的垃圾车，为了达成100%的圆满度玩家还不得不当一次合法的美帝好司机，将这些慢车护送到目标地点。游戏中玩家还可以增强角色在特殊领域的能力，例如飞行能力吧，在飞行能力比较弱的时候，你驾驶飞机就好似在一个满布气流的密闭盒里面，等你将飞行能力升到满级，开飞机就好像机翼两边卡了两个日笨的相扑大胖子的肥屁股，平稳极了。

Rockstar Games自称在支线任务简洁化方面深有了造诣，理由是去掉了医护人员任务、消防员任务和义务警员的任务。但取而代之的是——重复率极高的拖车任务、要在沙漠里面跑8个小时的深化宗教信仰的任务、会把手柄上某个键位磨掉一层的铁人三项任务，以及驾驶一架引擎声大到覆盖了电台音乐的破飞机来回不间断地飞好几个钟头的走私任务。的确有很有趣，对吧？至少比前作里面翻遍整座自由城屠戮200只患病的鸽子好玩多了，不是么？

在本作中，Rockstar Games为了在申国人民不可当家做主共和国玩家们富得流油的支付宝余额中分到一杯羹，不惜花上了数年时间阉割《侠盗猎车手IV》中令人惊艳的细节，完善了物理引擎，把前作中身体鼓得像一个水袋的NPC们换成了不那么鼓得像水袋的NPC。

根据申国人民不可当家做主共和国的研究机构，在《侠盗猎车手V》中，仍然有许多玩家秉承了他们一贯犯下的坏习惯，比如打了的士之后把司机从驾驶座上拉下来殴打致死好把车钱收点回来、嫖妓过后将妓女殴打致死好把服务费收点回来，诸如此类。

细节
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尽管本作的细节不及前作，但一些细节的存在感被Rockstar Games强制提高了。譬如：

* 除非进入神奇黄圈，不然你在周围人眼里的存在感为0。
* 游戏中的部分篱笆和草丛全部采用水泥进行精心雕刻而成。
* 近距离碰NPC的汽车会导致急性的软骨病，还可能导致司机扔车跑路或者等你起来后直接踩油门溜掉。
* 你的气场会导致人们主动扔掉手里的咖啡。
* 如果被你推到的行人没有死，他们会主动跑去马路上，然后被极速驶来的车辆撞死。
* 你不能在理发店里面说话。
* 如果某个任务的目标要在7:30分时开始进行，你的人物在7:31分赶到，他们可是会很计较的，他们会在原地耐心地等第二天7:30的到来，然后再去执行任务。
* 游戏中的木制电线杆连坦克都无法撼动。