Режим Игры

Перенаправление на:

* Игровые Режимы

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь Super Animal Royale Wiki и дополнить её.*

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь Super Animal Royale Wiki и дополнить её.*

**Режим игры** относится к одной из версий основного режима игры Battle Royale – Соло (бесплатно-для-всех), *Дуэты* (команды из 2 человек) или *Отряды* (команды до 4 игроков).

## Особенности Дуэтов и Отрядов

* Друзья могут быть приглашены на вечеринку из главного меню, нажав на значок "+".
* Начало матча требует, чтобы все в партии нажали кнопку "Готов".
* Эмоции, используемые в главном меню, будут видны другим игрокам.
* Команды, ищущие матч, могут объединяться с другими случайными командами в предыгровом лобби.
* Убийства учитываются только в отношении игрока, который убил, следовательно XP за ваши убийства не присуждается другим членам команды.
* После смерти можно наблюдать за другими членами команды.
* Ожидание последней команды выживших, чтобы выиграть или проиграть является требованием, чтобы заработать награды за матч.
* Игроки входят в "Сбитое" состояние, когда их начальное здоровье истощено, и один или несколько товарищей по команде все еще Живы или не Сбиты.

## Сбитое Состояние

Когда уровень здоровья игрока достигает 0, пока хотя бы один товарищ по команде все еще жив и не сбит, игрок переходит в сбитое состояние.

Когда индикатор здоровья сбития игроков изменяется на"сбитый индикатор здоровья". Эта полоса всегда будет красной, и первоначально отображает 100 сбитых очков здоровья.
В то время как игрок находится в сбитом состоянии, этот игрок получает урон только на 50% .
Их здоровье будет истощаться, пока они не будут либо мертвы (очки здоровья = 0), либо оживлены товарищем по команде.
Скорость, с которой снижается здоровье сбитых игроков, зависит от того, сколько раз игрок был возрожден.

Уравнение для этой "скорости кровотечения" выглядит следующим образом: (((# Возрождения) \* 2 )+ 2) / -1 = Скорость Кровотечения.
Проще говоря-скорость кровотечения увеличивается на -2 очка здоровья каждый раз, когда игрок возрождается.

Пример:
Первый раз, когда игрок входит в сбитое состояние: (( 0 Возрождения \* 2) + 2) / -1 = -2 Очков Здоровья Каждую Секунду
2-й раз игрок входит в сбитое состояние: ( 1 Возрождения \* 2) + 2) / -1 = -4 Очков Здоровья Каждую Секунду
3-й раз игрок входит в сбитое состояние: ((2 Возрождения \* 2) + 2) / -1 = -6 Очков Здоровья Каждую Секунду

В удобных терминах: в первый раз, когда игрок сбит, предполагая, что дополнительный урон не наносится, у этого сбитого игрока есть 50 секунд, чтобы быть восстановленным товарищем по команде.
Во второй раз, когда тот же игрок будет сбит, предполагая, что не будет нанесен дополнительный урон, у этого сбитого игрока будет 25 секунд, чтобы быть восстановленным.
В 3-й раз, когда тот же игрок сбит, предполагая, что не будет нанесен дополнительный урон, у этого сбитого игрока будет 17 секунд, чтобы быть восстановленным.

Каждый раз, когда игрок снова входит в сбитое состояние - он снова начинает со 100 Очков Здоровья (красная полоса здоровья).

Костры, используемые в сбитом состоянии, функционируют как обычно, добавляя здоровье соседним игрокам.

## Ночной Режим

Каждый из игровых режимов имеет 9% шанс того, что эта игра будет игрой, происходящей в ночном режиме. Ночной режим - это, как следует из названия, Super Animal World в ночное время с заметными изменениями окружающей среды / освещения по всему острову. Видимость для игроков более ограничена и предлагает немного больше проблем и разнообразия играм игроков.

## Super Free Edition

*Основная статья:* Super Free Edition

Владельцы *Super Free Edition* могут играть во все режимы, но не могут подключаться к лобби Steam. Они всё ещё могут подключиться к лобби Discord.