Capítulo 1

## Capítulo 1

* Capa
* Página 1
* Página 2
* Página 3

## Uma garota chamada Yumeko Jabami

### Episódios

**Anime*** Episódio 1

**Live action**

* Episódio 1
* Episódio 2 (parcialmente)

## Guia

"**Uma garota chamada Yumeko Jabami**" (蛇 (じゃ) 喰 (ばみ) 夢 (ゆめ) 子 (こ) という女 (おんな)  *Jabami Yumeko to iu On'na*) é o primeiro capítulo de *Kakegurui*.

## Sumário

Ryota Suzui aumenta sua aposta em dez fichas, dez mil ienes cada, num jogo de pôquer onde várias outras pessoas observavam. Sua oponente, parecendo surpresa, paga a aposta, e ele mostra sua mão, um *Full House*. Para sua surpresa, entretanto, Mary Saotome o vence com um *Royal Flush*. Aos risos do que assistiam, ela já o chama por seu novo título: "Totó".

A Escola Particular Hyakkao é uma instituição cheia de prestígio e longa tradição devido aos seus cento e vinte e dois anos de história, com muitos de seus estudantes vindo de famílias poderosas tanto no mundo político quanto financeiro. Há um sistema único neste lugar que visa avaliar como os alunos serão capazes de se impôr perante outros, agarrando a vitória, e o meio utilizado para tal são as apostas.

Mary vence mais um jogo de pôquer e demanda que Ryota lhe traga comida, bem como os três que estavam com ela. Angustiado por não poder recusar, apenas concorda, mas no caminho, acaba por ser agredido por Jun Kiwatari e seus amigos. Decepcionado por ele não ter algum dinheiro, joga sua carteira no lixo, a qual é pega por seu dono, machucado, assim que eles vão embora.

As apostas são gerenciadas pelo Grêmio Estudantil, que recolhe uma doação praticamente obrigatória do corpo docente. Aqueles incapazes de pagar, e que acabam nos lugares mais baixos da classificação, perdem sua humanidade e são como bichos de estimação para os outros estudantes. Assim que Ryota volta à sala com o que lhe havia sido pedido, Mary o faz servir de apoio para suas pernas, enfatizando a estrita hierarquia na escola.

Um dia, entretanto, uma aluna transferida chama Yumeko Jabami é integrada à sala de Ryota, rapidamente chamando a atenção de seus colegas por sua beleza. A professora pede a Ryota que mostre o lugar a ela, desde que é o representante de turma. Do lado de fora, Yumeko diz estar feliz em ter sido transferida e, por preocupação, Ryota a pergunta se ela sabia apostar, porém, surpresa a sua quando ela apresenta interesse em tal tradição.

Ao fim das aulas, vários garotos amontoam-se na mesa de Yumeko, e em seguida, Mary, que rapidamente a convida para uma aposta, e ela concorda em participar de boa vontade. Mary sugere o jogo Pedra, papel e tesoura por Votação e, embora Ryota tenha tentado impedi-la, após uma breve explicação das regras, Yumeko aceita jogar. Uma ficha vale dez mil ienes, e ambas possuem cento e vinte fichas cada.

Mary deixa que Yumeko decida o valor das apostas e, para começar, apostam duas fichas. É mais provável que venham cartas desequilibradas, desde que só é possível puxar três de uma vez; um jogo que requer a leitura da imprecisão e probabilidade do que o oponente tem e o que jogará. Assim que as duas têm suas cartas, jogam, e Yumeko ganha com uma pedra.

Para a próxima rodada, entretanto, Yumeko surpreende a todos ao apostar cinquenta fichas, um total de quinhetos mil ienes. Ambas jogam, sendo um empate entre duas pedras a princípio, mas Mary ganha, enfim. Na próxima rodada, apostam duas fichas novamente e Yumeko ganha. Para a próxima, Yumeko aposta cinquenta fichas mais uma vez, algo curioso pois já havia perdido o mesmo valor anteriormente.

Primeiramente, empatam com dois papéis, mas Mary ganha outra vez com um papel contra a pedra de Yumeko. Mary mostra suas verdadeiras cores, provocando-a ao vê-la aparentemente hesitar em continuar jogando. Como previsto por Ryota, ela não fora capaz de virar o jogo e perdeu todas as suas fichas para Mary, no entanto, Yumeko pede fichas adicionais, para continuar jogando. Mary concorda, vendo a chance de afundá-la em dívidas maiores.

Surpresa foi a sua ao ela pedir mil fichas, o equivalente a dez milhões de ienes, valor o qual apostaria na próxima rodada. Mary imediatamente recusa pois não havia nenhuma garantia, entretanto, ela tinha o dinheiro inteiro consigo. Mary acha insano apostar tanto assim num simples jogo de pedra, papel ou tesoura, mas Yumeko pensa que a loucura é a essência das apostas, assustando-a, que decide sair do jogo.

Sendo provocada por Yumeko, todavia, ela decide continuar.

Apesar de claramente arriscado, Mary está confiante devido à sua trapaça envolvendo vinte e um dentre trinta estudantes votassem conforme ela quisesse, dando-lhe a vantagem. Conseguindo o que queria, tem certeza de que ganharia, mas Yumeko revela seu esquema, deixando-a insegura outra vez; ela considera mudar seu plano, mas se mantém firme na ideia inicial. O que ela temia, aconteceu, e Yumeko jogou uma tesoura contra seu papel, ganhando a aposta.

Yumeko logo cobra seu dinheiro e Mary se desespera, deixando seu orgulho de lado para implorar por mais tempo para pagá-la. Yumeko aceita, pois havia se divertido de qualquer forma, e sai, se despedindo de todos. Nos corredores, é abordado por Ryota, que questiona seus métodos, e ela revela que sabia que ele estava colaborando com a trapaça. Por fim, pergunta como ela conseguiu uma tesoura ao final do jogo quando devia haver apenas duas ou três na urna.

Yumeko responde com um riso que ganhou por sorte. Assim, Ryota revela a Yumeko que sairá da escolha devido à sua dívida de cinco milhões de ienes com Mary, pois não tinha como pagá-la. Ele pede desculpas, mas é surpreendido ao ela lhe dar dinheiro, diz ela como agradecimento por ter tornado o jogo divertido. Mesmo que Ryota tenha ajudado com a trapaça, Yumeko diz que jogos de azar não devem ter a certeza da vitória nem derrota, e que ele assegurou que tal não acontecesse, agradecendo sinceramente.

Ryota logo constata que Yumeko é uma compulsiva por apostas.

## Referências Rápidas

### Personagens por Aparição

* Ryota Suzui (*estreia*)
* Mary Saotome (*estreia*)
* Jun Kiwatari (*estreia, não nomeado*)
* Amigos de Jun (*estreia*)
* Yumeko Jabami (*estreia*)

### Jogos

* Pôquer
* Pedra, papel e tesoura por Votação

## Curiosidades

* Este capítulo é o mais longo, tendo, ao total 82 páginas quando o padrão é entre 45-55 páginas.
* Este capítulo é disponibilizado de forma gratuita no site oficial em japonês do mangá de *Kakegurui* como uma prévia para quem estiver considerando em comprar o volume completo. Ele pode ser lido aqui.
* Os rascunhos deste capítulo, escritos e desenhados pelo autor Homura Kawamoto, estão disponíveis para consulta no site oficial da *Square Enix*. Ele pode ser lido aqui.