Diagnóstico de conexión al servidor

# WinMTR (herramienta de diagnóstico de red) ~

**Configuración:**

**a) Windows**

Descarga, descomprime y ejecuta WinMTR .

En el cuadro de texto "Host", ingresa el nombre de uno de los servidores en el formato c [número de servidor aquí] .tankionline.com; por ejemplo, el nombre del quinto servidor se verá como c5.tankionline.com .

Presiona el botón "Inicio" y luego deja que el programa funcione solo durante al menos 10 minutos, aunque preferiblemente durante media hora. Es deseable en este momento, intentar jugar, para asegurarse de detectar todos los problemas estadísticos al principio.

Para completar la recopilación de estadísticas, haz clic en "Detener". Para insertarlo en el foro, copia el resultado en el botón del portapapeles, que dice "Copiar texto al portapapeles"; luego, pega los datos en un mensaje de texto (también es ideal enmarcar la etiqueta [código = auto: 0] .. [/ código], para darle un formato de visualización de tabla).

**b) Linux**

Los usuarios de Linux pueden utilizar WinMTR, que ya debería estar en el sistema informático. Las recomendaciones para elegir un nombre de servidor y el proceso de recopilación de estadísticas son las mismas que para los usuarios de los sistemas operativos Windows.

**c) Mac:**

Los usuarios de Mac OS X deberán utilizar uno de los puertos WinMTR (por ejemplo, este o este).

**Interpretación:**
Si publicas un nuevo tema con la información, asegúrate de hacerlo en el foro "Problemas y soluciones", es el mejor lugar para poner tus resultados. Entre los participantes del proyecto, hay personas competentes, que están dispuestas a ayudar en estos asuntos. Si deseas analizar los resultados tu mismo, primero observa la última línea de la ruta (en realidad, es un servidor de juegos) pérdida (columna "% de pérdida"); la lectura de esta etapa no debe exceder el 1.2%, los tiempos promedio de ida y vuelta ("Prom.") no deben ser mayores de 200 ms y el máximo ("Peor"), no más de 500 milisegundos. Una variante ideal: Cero pérdidas, con un ping promedio que no exceda los 100 ms, y el mínimo ("Mejor") y el máximo ("Peor") no varían de la media en más del 50%.

# Símbolo del sistema ~

***Prueba de ping:***

“Ping”: es el tiempo que se tarda en transmitir un paquete de información en una red informática desde el cliente a un servidor y de regreso desde el servidor al cliente.

El ping es la característica más importante de las conexiones de servidor. Determina la rapidez con la que recibirás información actualizada sobre el paradero y las acciones de otros jugadores, y la rapidez con la que envías tus acciones al servidor. Los pings altos e inestables a menudo causan retrasos: retrasos prolongados en la transmisión de datos.

El ping se puede comprobar utilizando el sistema operativo estándar de Windows. Para hacer esto, ejecuta la consola (línea de comando) de Windows y la causa de tu comando ping. Puedes ejecutar una línea de comando de diferentes formas. Uno de ellos es hacer clic en el botón Inicio, seleccionar del menú "Todos los programas" y en él, ver "Accesorios". En la lista de programas estándar estará "Símbolo del sistema". De otra manera, nuevamente, haz clic en el botón Inicio, selecciona el menú Ejecutar en la ventana que se abre, y en la línea "Abrir", escriba 'cmd' y haz clic en Aceptar. Y finalmente, la forma más fácil: usar la combinación de teclas Win + R. En el símbolo del sistema, escriba el siguiente comando  *ping*  seguido de un espacio para la dirección del servidor.

Por ejemplo, una prueba de ping para el quinto servidor se verá así: ping c5.tankionline.com Presiona la tecla Enter y monitoree los resultados.

***Interpretación:***
Cuando realiza una prueba de ping en un servidor, estos son los resultados que generalmente se verán

* tamaño de un paquete saliente en bytes (predeterminado - 32 bytes)

* tiempo de respuesta en milisegundos

* TTL (tiempo de vida): el tiempo que la computadora esperará una respuesta del servidor.

De forma predeterminada, los cuatro paquetes se envían al servidor, luego se muestran los resultados de la prueba

* número total de paquetes transmitidos

* número de paquetes recibidos

* número de paquetes perdidos

* porcentaje de pérdida de datos (degradación)

* tiempo máximo, mínimo y promedio de ida y vuelta del paquete.

Si no recibió todos los paquetes después de enviarlos, o si el intervalo entre el tiempo máximo y mínimo de transferencia de archivos fue demasiado grande, puede ser una señal de problemas con la red.

A veces, los problemas con el paso de paquetes (especialmente los grandes) son antivirus o cortafuegos automáticos, por lo que antes de verificar todo, es mejor deshabilitar el ping en sus controles de interfaz.

El ping entre 0 y 100 y la propagación de la velocidad del archivo en el rango del 20% (entre sí) se consideran normales.

***Ruta de rastreo:***
A veces es necesario conocer la ruta por la que pasa el tráfico del juego, desde usted hasta los servidores. Es necesario identificar áreas problemáticas en esta ruta, en caso de problemas masivos en una u otra parte del usuario / cliente.

Puede hacer esto usando una utilidad tracert (Windows) o traceroute (para Linux). Program tracert, como el programa ping, se ejecuta desde la interfaz de línea de comandos. Haz clic en el botón "Inicio", selecciona el elemento "Todos los programas" (o "Programas", para versiones anteriores del sistema operativo) en él - consulta "Accesorios" - en la lista de programas estándar, haz clic en el elemento "Símbolo del sistema . " O haz clic en el botón "Inicio", selecciona el elemento "Ejecutar" en la ventana "Abrir", escribe cmd y presiona el botón Aceptar, o presiona Entrar. También puedes usar la combinación de teclas Win + R. En la ventana que se abre, escribe el cmdlet tracert c5.tankionline.com (se rastreará hasta el quinto servidor) y presione la tecla Intro. Ingresa la dirección.

Por lo tanto, hemos establecido una ruta hacia el nodo final. En la ventana del símbolo del sistema, en la salida de seguimiento en tiempo real, ingresa el nombre y la dirección IP de los nodos intermedios, y el tiempo de respuesta se mostrará en milisegundos.

***Interpretación:***

En las partes de la ruta donde el tiempo de respuesta es mínimo, la transmisión se realiza con mayor rapidez. Esto significa que el canal no está sobrecargado y, sustancialmente, no tiene ninguna interferencia notable.

Sin embargo, cuando el tiempo de respuesta es mayor que la cantidad estándar, obtenemos el resultado de un "tiempo de espera de solicitud", que es equivalente a la pérdida de paquetes de datos.

Por tanto, es posible determinar en qué parte de la cadena se encuentra el problema. Si los paquetes no llegan al destino, es un problema dentro de él. Si la cadena se rompe en el medio, hay un problema en algunos de los enrutadores intermedios. Al mismo tiempo, en otra computadora, o en una ruta diferente (si existe), se puede acceder al sitio. Si los paquetes exceden la red de su ISP, entonces ahí está el problema.

Publica tus estadísticas en un tema para que podamos analizarlas y encontrar la solución que más te convenga.