Config

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= 設定檔解析 =

== 遊戲數值(GameParameter) ==

CritDamage，暴擊傷害的基本數值，默認1.0(100%)

GlobalMaxDamage，一轉最高傷害，默認9999

FishrodPower，釣魚力量增幅值，默認0，調高會使釣竿力量增強讓釣魚變簡單

BaseExp，全局經驗倍率基本值，默認1.0(100%)

GlobalMaxDamage2，二轉最高傷害，默認99999

BaseTreasure，全局掉寶率基本值，默認1.0(100%)

MaxAvoid，最高回避率，默認60

MaxTreasureBox，最大獎勵箱數量，默認5

DungeonResetTime，地下城重置時間間隔，單位tick，默認72000

ThaumcraftFocusUpgradeID，秘術核心升級ID，若升級沖突可以調整，默認21

DeadFatigueConsumption，死亡後消耗的健康值數量，默認-200

DeadGoldMedalInvincibleTime，免死金牌消耗後給予的無敵時間，單位秒，默認10

NearDeathCD，瀕死冷卻時間，單位秒，默認120

DeadBalancedDietConsumption，死亡後飲食平衡消耗的數量，默認5

RespawnInvincibleTime，重生無敵保護時間，單位秒，默認10

RespawnWater，重生後的水量，默認300

RemoveProjectileTime，拋射物最大存活時間，單位tick，默認1200

RandomMobLV，怪物隨機等級，調高將使得隨機區間加大，默認6

DifficultyPenetrationDefense，難度怪物穿透防禦基值，默認4

EliteMobHP，菁英怪血量倍率，默認5

EliteMobAttack，菁英怪攻擊力倍率，默認2

AnimalLV，動物等級，默認1

DropChaosCrystal，混沌魔晶掉落概率，數值越小掉落率越高，默認16

DropEarlyCrystal，原初碎片掉落概率，數值越小掉落率越高，默認32

EliteMobProbability，菁英怪概率，默認3

DropMoneyCount，死亡後掉落的金錢比率，默認0.5(50%)

DropExpCount，死亡後掉落的經驗值比率，默認0.5(50%)

SaveDropMoneyCount，靈魂遺物保存的金錢比率，默認0.8(80%)

SaveDropExpCount，靈魂遺物保存的經驗值比率，默認0.8(80%)

== 主要設定(game) ==

DeadClearTrauma，死亡後是否清除創傷，默認開啓

UseBloodSystem，血性係統是否開啓，默認開啓

CompatibilityMod，兼容性係統，實驗性功能，默認關閉

ProtectItemContainer，保護有容器的物品不被玩家破壞，默認開啓

MachineRestriction，啓動設備限製係統，實驗性功能，默認關閉

WeightSystem，負重係統是否啓用，默認開啓

UseExplosion，香草爆炸係統是否啓用，默認開啓

RecordPlayerBlockAction，玩家動作紀錄係統，默認關閉

CanCraftChunkLoader，決定是否可合成乙太能量區塊加載機，默認開啓

BackpackDamage，背包耐久度係統，默認開啓

NearDeath，瀕死係統，默認開啓

UseNoDeadGoldMedal，決定免死金牌是否作用，默認開啓

UsePVPMod，是否開啓PVP模式，實驗性功能，默認關閉

PreventBackpackCopyItem，是否防止背包漏洞複製物品，包含其他MOD，默認開啓

PreventIllegalDungeonItem，是否防止任意物品在地下城使用，默認開啓

UseHoeWaterFarmland，是否可用鋤頭製造水作耕地，默認開啓

UseStrippedLog，是否可用斧頭剝皮樹木，默認開啓

UseIngotStack，是否啓用金屬錠堆疊係統，默認開啓

UseRawhide，是否可放置生皮，默認開啓

UseResistanceCrystal，決定抵抗水晶是否作用，默認開啓

ShowM3Infol，是否在後臺打印日誌信息，不影響錯誤或警告，默認開啓

UseDamageSystem，創傷係統，默認開啓

UseBalancedDietSystem，飲食平衡係統，默認開啓

SoloMode，單機模式，默認關閉

LongTermMode，長期經營模式，默認關閉

OneChestMode，單一獎勵箱模式，默認關閉

CheckFishingPool，魚池檢查係統，已棄用，默認開啓

UseShearsWool，是否可用羊毛剪剪開地上的羊毛，默認開啓

ReplaceOldItemFrame，是否替換默認展示框，默認開啓

ItemFrameDropItem，決定展示框是否掉落物品，默認開啓

ShowBossDamageData，魔王戰鬥分析係統，默認開啓

SendDayGiftpack，是否發送每日禮包，默認開啓

PreventDropWeapons，是否保護武器，無法丟出，默認開啓

GravityDamage，重力傷害係統，默認開啓

Disabled，緻殘效果，默認開啓

FunMod，休閒模式，默認關閉

SaveProjectileData，是否保存拋射物資料，默認開啓

CaveSystem，洞窟裝飾係統，默認開啓

UseEasyMetalRecipe，是否啓動簡化金屬合成配方，默認關閉

FoodRot，食物腐爛係統，默認開啓

SeasonSystem，季節係統，默認開啓

DynamicLighting，動態光源係統，默認關閉

Extinguished，火把熄滅係統，已棄用，默認開啓

SurvivalFactor，生存要素係統，默認開啓

SaltWater，鹹水係統，默認開啓

RangeHarvest，工具範圍採收係統，默認開啓

BreakBedrock，破壞基巖係統，默認開啓

ProtectSpecialBlock，保護特殊方塊，默認開啓

UseTrophyCollection，戰利品櫃係統，默認開啓

OreBackpack，決定礦物背包是否可撿取礦物，默認開啓

MedalTitle，稱號係統，默認開啓

RespawnInvincible，重生無敵係統，默認開啓

DropMoney，死亡掉落金錢，默認關閉

DropExp，死亡掉落經驗值，默認開啓

DropBaubles，死亡掉落飾品，受防噴影響，默認開啓

DropSoul，死亡掉落靈魂遺物，默認開啓

DropOrgan，死亡掉落器官，默認開啓

DropAuthorItems，死亡掉落作者遺物，默認開啓

PotionFlyInv，飛行無效效果，默認開啓

BossDeadMessage，魔王死亡信息，默認開啓

RemoveBaseTool，移除基本工具組，已棄用，默認開啓

RemoveIronIngotRecipe，移除鐵錠配方，已棄用，默認開啓

RemoveWoodRecipe，移除木闆配方，已棄用，默認開啓

RemoveBedRecipe，移除床配方，已棄用，默認開啓

AdvancedItemRender，高級物品渲染(例如食物腐敗)，已棄用，默認關閉

UseOffHand，副手係統，已棄用，默認開啓

CollapseSystem，崩塌係統，默認關閉

UseDispersionOreSpawn，分散式礦物係統，默認關閉

UseUniverseMessage，宇宙信息係統，已棄用，默認開啓

TiredofEatingtheSameFood，決定食物是否會吃膩，默認開啓

CanEntityBleed，流血係統，默認開啓

UIBloodFX，決定畫麵是否渲染血液效果，默認開啓

ShowUITargetData，決定是否渲染目標顯示器，默認開啓

CanBossAntiMagic，決定高級魔王是否奪取終極武器，默認開啓

UseAntiCheat，動態反作弊係統，默認開啓

RandomMobHP，怪物隨機生命值，默認開啓

EliteMob，是否可出現菁英怪，默認開啓

ForeverMode，永續經營模式，實驗性功能，默認關閉

DeadLoseAttributesItems，死亡失去屬性道具係統，默認關閉

ProtectHellTop，是否在地獄、遠古秘林頂層時受傷，默認開啓

PotatoServer，效能模式，默認關閉

EasySkyMagic，是否啓動簡易藍天石碑配方，默認關閉

ShockFX，是否啓動震動效果，默認開啓

NoSquid，是否阻止烏賊生成，默認關閉

NoBat，是否阻止蝙蝠生成，默認關閉

== 物品限製(UseItem) ==

UseItemWandSmooth，決定是否可用整地法杖，默認開啓

UseItemWandBlockMove，決定是否可用方塊法杖，默認開啓

UseItemWandTeleport，決定是否可用瞬移法杖，默認開啓

UseItemWandProtection，決定是否可用守護法杖，默認開啓

== 世界生成(WorldGenerator) ==

WorldGenSpawnTower，決定是否生成重生點方尖碑，默認開啓

WorldGenOre，決定礦物是否生成，默認開啓

WorldGenOreHell，決定地獄礦物是否生成，默認開啓

WorldGenOreEnder，決定終界礦物是否生成，默認開啓

WorldGenOreSky，決定天界礦物是否生成，默認開啓

WorldGenFlower，決定是否生成花朵，默認開啓

WorldGenPeat，決定是否生成泥炭土，默認開啓

WorldGenCrystal，決定是否生成魔力水晶，默認開啓

WorldGenDungeon，決定是否生成地牢，默認開啓

WorldGenCaveDecoration，決定是否生成石筍、鍾乳石，默認開啓

WorldGenGrassPlant，決定是否生成植物，默認開啓

WorldGenTreasureChest，決定是否生成生態係箱子，默認開啓

WorldGenPoorOre，決定是否生成貧礦，默認開啓

WorldGenGrass，決定是否生成草，默認開啓

WorldGenKit，決定是否生成小型套件，默認開啓

WorldGenRock，決定是否生成小石塊，默認開啓

WorldGenStone，決定是否生成石頭變種，默認開啓

== 掉落物(EntityDrop) ==

EntityDropMoney，怪物掉落金幣，默認開啓

EntityDropThuliumIngot，地獄怪物掉落銩錠，默認開啓

EntityDropTreasureChest，魔王掉落寶箱，默認開啓

EntityDropTrophyBlock，魔王掉落獎杯，默認開啓

EntityDropBossReward，魔王掉落獎勵箱、魔王硬幣，默認開啓

EntityDropTrophy，戰利品掉落，默認開啓

== 生成概率(SpawnProbability) ==

SpawnProbability\_Dungeon，生成地牢概率，默認450

SpawnProbability\_Spring，生成魔力泉、生命泉概率，默認2600

SpawnProbability\_Village，生成村裝概率，450

SpawnProbability\_CrystalDefense，生成水晶守護戰概率，默認800

SpawnProbability\_BadGuyBase，生成怪物城堡概率，默認1600

SpawnProbability\_TreasureChest，生態係寶箱生成次數，默認1

SpawnProbability\_DungeonDoor，概率地下城入口概率，默認128

SpawnProbability\_DungeonDoor\_MinRange，地下城入口最小間隔，默認200

== 礦物生成數量(OreSize) ==

OreSpawnSize，決定礦物堆大小增幅，數量越大每堆礦物更多，默認0

OreSpawnCount，決定礦物生成數量增幅，數量越大礦物越多，默認0

其它如生態係限製、生態係ID、世界ID、礦物生成等則不在此描述，隻要更改對應值或設定即可#

== 相關係統 ==

設定檔獎勵係統，這個係統會根據設定檔而影響寶物賣價、經驗獲得與地下城金幣掉落#

以下的設定會影響此係統:

SurvivalFactor，生存要素，提高30%獎勵

FoodRot，食物腐臭，提高20%獎勵

WeightSystem，負重係統，提高20%獎勵

SeasonSystem，季節係統，提高10%獎勵

TiredofEatingtheSameFood，吃膩係統，提高5%獎勵

CollapseSystem，崩塌係統，提高5%獎勵

SaltWater，鹹水係統，提高5%獎勵

= 動態設定係統 =

魔法金屬設定檔支持動態設定，隻要使用指令即可立即使設定檔生效、保存或同步#

註意，FoodRot食物腐臭與CaveSystem洞窟裝飾無法被動態修改，必須要重啓服務器才可保存設定#

這個指令包含設定、讀取、顯示與同步等功能，若要立即生效，需要設定、保存再讀取#

要使用動態設定指令，隻需要使用/m3config即可，指令示例:

修改地下城重置時間為12000

/m3config set GameSystem int DungeonResetTime 12000

啓動長期經營模式

/m3config set game boolean LongTermMode true

啓動分散式礦物係統

/m3config set game boolean UseDispersionOreSpawn true

修改地下城入口生成概率為64

/m3config set SpawnProbability int SpawnProbability\_DungeonDoor 64

關閉季節係統

/m3config set game boolean SeasonSystem false

顯示目前的地下城重置時間

/m3config get GameSystem int DungeonResetTime

保存設定檔

/m3config save

讀取設定檔

/m3config load

同步資訊

/m3config synchronization

## 自動檢查係統設定

### 礦脈設定

為在oresize{}內的數值，可個別設定額外礦脈的數量及生成機率。

設定解釋

OreSpawnCount 為礦脈生成機率

OreSpawnSize 為礦脈生成大小

### 礦物生成設定

為在orespawn{}內的數值，可個別設定該礦物是否在世界生成。

設定解釋

Adamantine 傳奇精金礦

Aluminum 鋁礦

Amber 琥珀礦

Amethyst 紫水晶礦

Antimony 銻礦

Aquamarine 海藍寶石礦

Biliha 碧鋼礦

Bismuth 鉍礦

BlackDiamond 黑鑽石礦

Calcium 鈣礦

Cerium 鈰礦

Chromium 鉻礦

Citrine 黃水晶礦

Cobalt 鈷藍礦

Copper 銅礦

Cordierite 堇青石礦

DragonCrystal 龍魂水晶礦

EnderCrystal 終結秘晶礦

EnderGold 終結金礦

EnergyCrystal 源晶寶石礦

Garnet 石榴石礦

Goslarda 克斯拉爾達礦

HolyCopper 傳奇聖銅礦

Iridium 銥礦

Jade 玉礦

Lead 鉛礦

Lignite 褐煤礦

Lithium 鋰礦

LunaStone 月光石礦

Magnesium 鎂礦

Mana 馬那礦

Manganese 錳礦

Mithril 傳奇秘銀礦

Molybdenum 鉬礦

Moonstone 月亮石礦

MysteriousIron 傳奇玄鐵礦

MysteriousSoul 神秘魂石礦

Nickel 鎳礦

Opal 蛋白石礦

Orichalcum 奧鋼礦

Osmium 鋨礦

Palladium 鈀金礦

Platinum 鉑礦

Potassium 鉀礦

PreciousIron 傳奇珍鐵礦

PurgatoryIron 煉獄鐵礦

RainbowOpal 彩虹歐泊礦

RainbowSteel 虹鋼礦

Rhodium 銠礦

Rosite 硫銅礦

Ruby 紅寶石礦

Sapphire 藍寶石礦

Scandium 鈧礦

Silver 銀礦

Sodium 鈉礦

SoulGold 傳奇魂金礦

SoulSteel 傳奇魂鋼礦

Spinel 尖晶石礦

SpiritSteel 心靈鋼礦

StartleSilver 傳奇亥銀礦

Sunstone 太陽石礦

Tanzanite 坦桑石礦

Thulium 銩礦

Tin 錫礦

Titan 泰坦礦

Titanium 鈦礦

Tourmaline 電氣石礦

Uranium 鈾礦

Vanadium 釩礦

Wolfram 鎢礦

Yamagata 山銅礦

Yttrium 釔礦

Zinc 鋅礦

Zircon 浩石礦

abundantOreAluminum 豐富鋁礦

abundantOreCopper 豐富銅礦

abundantOreIron 豐富鐵礦

abundantOreLead 豐富鉛礦

abundantOreSilver 豐富銀礦

abundantOreZinc 豐富鋅礦

orePeat 泥炭礦

oreStar 地獄之星核心礦

### 世界ID設定

為在worldid{}內的數值，可個別設定世界的ID編號。

若你不知道你在做什麼，請不要修改這裡的數據。

遠古銩遺跡： DIM 87

天界： DIM 88

藍洞： DIM 90

大地礦坑： DIM 91

遠古世界： DIM 92

亡靈古墓： DIM 93

古代陵墓： DIM 94

萬象神廟： DIM 95

無垠深海： DIM 96

遠古秘林： DIM 98

豐饒之地： DIM 99

末日城： DIM 100