Les matériaux

Cette page évoque les matériaux, leur disponibilité, et leurs effets notamment par rapport à la magie ou les informations basiques sur ceux-ci.

### Les métaux

**Nom**

**L'or**

**Rareté :** Très rare, difficile à obtenir, disponible dans les trois factions.

**Description :** L'or n'est pas un métal fait pour l'armement. Très lourd, trop peu rigide, un peu cassant si mal forgé... Porter une armure en or sur un champs de bataille, c'est se suicider. Utiliser une arme en or... putain mais c'est se suicider ! Nan, l'or c'est pérave au combat. A l'extrême limite on tolère du plaqué or, c'est à dire un objet dans un autre matériau avec une fiche couche d'or dessus. Mais c'est hyper cher pour un effet magique limité. Sinon, on peut en faire des bijoux. Mais là putain, ça coûte la peau des couilles et deux reins.

**Liaison à la magie :** L'or a une capacité assez exceptionnelle. C'est un véritable conducteur à magie. L'acrimonia traverse mieux l'or que l'air. On peut absorber la magie à travers très efficacement, mais l'usage le plus commun, c'est de placer des pierres précieuses sur les bijoux en or pour employer leurs effets sans perdre la moindre puissance magique.

**Niveau de richesse requis :** AU MOINS richesse pour en avoir ne serait-ce que des pépites non raffinées, et les bijoux ou le plaqué or vont chercher dans l'énorme richesse.

**Argent**

**Rareté :** L'argent est un produit de luxe, bien qu'un peu moins rare que l'or.

**Description :** L'argent est un métal lourd, mais moins que l'or. Deux fois plus lourd que le fer, deux fois moins que l'or. Il est plutôt solide et peut faire d'assez bonnes lames. Niveau armure, c'est potable, mais vous vous fatiguerez vite à vous trimballer une telle masse.

**Liaison à la magie :** L'argent repousse la magie. Il a une forte résistance à la magie. Une bonne armure d'argent peut facilement vous protéger des sorts les plus faibles sans que vous ne subissiez de dommage. Une arme en argent, à l'inverse, vous permet de détruire aisément des objets générés par magie, ou des protections magiques. Certaines invocations et créatures magiques sont donc aisément gênées et affaiblies par de l'armement d'argent.

**Niveau de richesse requis :** Les objets forgés en argent vont chercher dans le rang richesse, pour des pièces de protection, on va dans l'énorme richesse.

**Argent noir**

**Rareté :** L'argent noir est probablement le métal le plus rare de Terminis. Ultra cher, il n'existe pas de mine d'argent noir. Parfois, un mineur en trouve par miracle au milieu d'une mine normale. On en trouve toujours en petite quantité, et même les grands seigneurs en chient à obtenir des objets de ce matériau. On en trouve presque pas dans chacune des factions.

**Description :** L'argent noir est un métal... ben... Noir. Il reflète, à la lumière du soleil, une leur sombre et vaguement violacée, et à peu près lourd comme l'acier, grâce auquel on peut faire de bonnes lames et de bons équipements. C'est solide, résistant, puissant... Bien que lourd et handicapants, les objet d'argent noir sont probablement parmi les meilleurs.

**Liaison à la magie :** L'argent noir ressemble un peu dans ses effets à l'argent normal... mais aux effets plus puissants. L'argent repousse la magie, l'argent noir la détruit, la supprime. Une armure de plate entière en argent noir (chose qui n'existe jusqu'à preuve du contraire pas, c'est trop dur d'obtenir tous les matériaux), ça vous rend quasiment intouchable par les sorts.

**Niveau de richesse requis :** La richesse ne suffit pas. Il faut déjà trouver le métal. Il est tellement rare qu'hors évent ou quête, vous en trouverez pas. Et il faudra soit débourser cher, soit être un sacré bon voleur. Nan parce que quand un type a de l'argent noir, j'aime autant vous dire qu'il paie de l'homme de main et du mercenaire pour lui servir de gardes du corps le temps de vendre cette fortune.

**Nom**