recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Андроксус

## Видео

**Андроксус** (англ. *Androxus*) — один из чемпионов фланга в игре Paladins: Битва чемпионов.

## История

Когда-то Андроксус был благородным служителем закона и вместе со своим напарником, Лексом, по воле Внешнего трибунала неутомимо преследовал преступников, угрожающих естественному миропорядку. Однако после схватки со злокозненной богиней Андроксуса поразило проклятие, наделившее его неутолимой жаждой поглощать души. И теперь, изгнанный из Трибунала и лишенный всех рангов и полномочий, он рыщет по королевству, стараясь утолить проклятую страсть.

## Способности

**Детали**

* Может наносить урон в голову.
* Генерирует 2% заряда ультимативной способности за каждый выстрел при каждом попадании по противнику, 5% при попадании в голову.
* Урон уменьшается в зависимости от расстояния.
* Количество боеприпасов: 6.
* Время перезарядки: 1,5 с.
* При быстрой стрельбе теряется точность.

**Детали**

* Время между каждым ударом: 0,8 с.

**Детали**

* Увеличивает заряд ультимейта на ~6% за попадание. Может быть варьироваться в зависимости от того, сколько урона было нанесено.
* Скорость полёта снаряда: 500 ед. в секунду.\*Размер снаряда: 2,4 ед.
* Включается вид от третьего лица во время действия.

**Детали**

* "Находясь в воздухе, можно зажать кнопку прыжка, чтобы снизить скорость падения" - данный эффект является дрифтом.
	+ Дрифт может быть использован в любое время.
	+ Дрифт прерывается если игрок получил "паралич".
* После первого и второго рывка у игрока есть 4 секунды, чтобы сделать рывок снова. Адская походка завершается и начинается кулдаун, если время способности закончилось.
* После первого и второго рывка игрок автоматически дрифтует 1 секунду и падает с пониженной скоростью 0,2 секунды.

**Детали**

* Заряд ультимейта во время действия ультимейта не увеличивается.
* Урон уменьшается в зависимости от расстояния.
* Скорость полёта снаряда: 320.
* Может быть отменен раньше повторным нажатием навыка. При этом заряд ультимейта не возвращается.

## Кастомизация

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.

## Карточки конфигурации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.
Карточки конфигурации

**Карточки конфигурации** или жепросто **Карточки** — это система, обеспечивающая чемпионов всяческими бонусами, такие как увеличение количества боезапасов для основного оружия, повышение процента защиты или навыков, ускоряющих чемпиона. Данная система сильно отличает игру от других в своём жанре.

Каждый из чемпионов может иметь свою собственную коллекцию карточек, которые организованы в 4-х категориях: основное оружие (ЛКМ), второе умение (ПКМ) и навыки (Q и F). Каждая карта имеет 4 уровня (Обычный, Редкий и Эпический).

Первый сезон принёс в игру новые Легендарные карточки. Эти карточки не входят в конфигурацию, а выбираются в начале матча вместе с конфигурацией, давая чемпиону мощное преимущество. У каждого чемпиона есть 4 таких карт.

Конфигурации и легендарные карточки выбираются на базе в начале матча. Также их можно поменять в начале матча, нажав клавишу U по умолчанию. Все чемпионы начинают с основной конфигурацией и одной легендарной карточкой, но помимо этого можно создавать и менять свои конфигурации и покупать новые легендарные карточки.

Каждый чемпион может иметь до 5 пользовательских конфигураций. Конфигурацию можно создать из пяти карточек, которые в общей сумме составляют не более 12 очков. Недостающие карточки можно купить за эссенцию  или получить при открытии Сияющего сундука.

## Схема карточки

1. **Уровень (цвет) —** указывает на уровень карточки (Обычный, Редкий или Эпический).
2. **Имя —** название карточки.
3. **Умение —** название умения, на которое будет влиять карточка. Если карточка будет влиять на выстрелы из оружия, будет написано «Оружие», если будет влиять на броню, будет написано «Броня».
4. **Описание —** объяснение того, что делает карточка.
5. **Стоимость в очках —** количество очков, используемых в конфигурации (от 1 до 4).
6. **Время перезарядки —** количество секунд, которое игрок должен ждать, прежде чем он сможет использовать эффект этой карточки снова. Знак «**—**» означает, что карточка не имеет перезарядки.

## Создание карточек

Карточки могут быть созданы с помощью эссенции . Карточки создаются в окне «Коллекция» или «Конфигурации» в профиле чемпиона. Карточки создаются за определённое количество эссенции:

* Обычные карточки требуют 500 ;
* Редкие карточки требуют 1,250 ;
* Эпические карточки требуют 5,000 ;
* Легендарные карточки требуют 12,000 .

Карточки также могут быть получены из Сияющего сундука. Если Вам попался дубликат карточки, которая у Вас уже есть, эта карточка превратится в эссенцию .

## Золотые карточки

Золотые карточки также получаются из Сияющего сундука. В коллекции игрока они будут иметь золотую раму.

Вместе с золотой карточкой игрок получает граффити рисунка, изображённого на карточке.

## Примечания

1. ↑ Первый сезон — 44 патч (ОБТ)
2. ↑ Cards - Official Paladins Wiki
Flight Experience: JetAirways A330-300 Brussels - Newark

## On Jet Airways

   JetAirways is a great opportunity to fly to America. Their service was really nice and also the IFE worked quite well. The indian airline offers 3 meal services:

1. Little snack, something like indian peanuts
2. Bigger menu, chicken with rice and curry
3. Indian curry wrap (not mentioned in the video)

The IFE offers a wide selection of films and music, you can also choose to play a game or check your location on a map. Outside cameras were not available.

The crew was also very polite and did everything for the passengers to have a nice and pleasent stay onboard. I was seated in Row 30 at the End of the Wing. The seat was quite comfortable, only the legroom was not the best, but I survived the flight! ;)
Гровер

**Гровер** (англ. *Grover*) — чемпион поддержки в игре Paladins: Битва чемпионов.

## История

Дух леса — не невидимый призрак или поэтическое нечто, связанное с единением с природой. Нет, на самом деле это злобное шагающее дерево с огромным каменных топором. Гровер проспал не один десяток лет с тех пор, как ходил в прошлый раз — когда помогал отразить нашествие гоблинов. И вот он вновь пробудился и обнаружил, что леса королевства в опасности из-за распространения человеческой цивилизации, роста промышленности, а также из-за войны. Подняв верный топор, он снова идет в битву, чтобы разрушить все, причиняющее вред природе.

## Способности

**Детали**

* Заряд ультимейта увеличивается от 1,5% до 6% в зависимости от расстояния, через которое топор пролетел перед тем, как ударить врага.
* Не имеет перезарядки и количества боеприпасов.
* Снижается точность, когда игрок в воздухе.
* Дополнительный урон не наносится по щитам и размещаемым предметам.

**Детали**

* При ударе увеличивается заряд ультимейта на 1,5%.
* Снижается точность, когда игрок в воздухе.

**Детали**

* Также исцеляет самого себя.
* Пассивное восстановление здоровья генерирует 0,15% заряда ультимейта в секунду за одну исцеляемую цель. Активация способности увеличивает ультимейт на 2% за одного исцеляемого союзника.
* Самоисцеление и исцеление цели с полным здоровьем не даст заряда ультимейта.
* Любой вид исцеления будет восстанавливать здоровье не персональных щитов и размещаемых объектов. Это не будет генерировать заряд ультимейта.

**Детали**

* При промахе кулдаун будет равен 1 секунде.
* Радиус: 95 ед.
* Скорость лозы: 600 ед./с.

**Детали**

* Также исцеляет не персональные щиты и размещаемые объекты в радиусе действия Смерча.

## Косметика

### Аксессуары

(**Эпическая, Эксклюзив**)
(**Редкая, Эксклюзив**)

## Карточки конфигурации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.
ノビ

## プレイヤー紹介

日本最強と名高い鉄拳のトッププレイヤーであり、鉄拳1人目のプロプレイヤー。

国内、海外問わず多くの大会で優勝をおさめており、
世界最高峰鉄拳5on5大会である「MASTERCUP」では3〜5で前人未到の3連覇を果たす。

14歳のときに鉄拳5DRで鉄拳デビュー、それからわずか1年足らずでゲーム内最高段位の「鉄拳王・黒」へ

鉄拳TAG2時代には、日本で2人しかたどり着けなかった最高段位「真・鉄拳神（100段）」に一番手で到達。

2012年10月5日から2015年3月末までnamco巣鴨店で鉄拳インストラクターを務めており、現在でも各ゲームセンターで初心者講習イベントを行っている。
2015年6月25日から株式会社orzからスポンサードを受け挑んだプロとしての初大会である、世界的な大規模大会の「EVO2015」ではルーザーズ（敗者復活トーナメント）を勝ち上がり、歴代EVOの鉄拳部門では日本人初となる優勝を勝ち取っている。

なお、EVO入賞枠で出場したTHE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 2015 GRANDFINAL では宿敵である韓国のトッププレイヤー『knee』を二度もくだし優勝。2015年度最も賞金を手にした日本のプロ格闘ゲームプレイヤーでは堂々の3位。

また2016年1月29日には、株式会社山佐からのスポンサードを発表し、所属を転向。株式会社山佐の本拠地である岡山で開催されるKELOTCUPを主に山佐と共に鉄拳を盛り上げる存在として活躍中。

同じ山佐のメンバーである「ユウ」「タケ。」とはプロ以前から大会を組み続けている盟友

## プレイスタイル

近距離での展開の速い攻めと、それを可能にする高い防御力が特徴。
特に、長年メインキャラとして使用しているドラグノフでは、ゼロ距離から前3回を高速で入力してから繰り出すロシアンフックアサルト（通称：ゼロアサ）を使い相手にプレッシャーをかけることで、自身のプレイスタイルがより活かされている。

## プレイタイトル（使用キャラ・武器等）

* 鉄拳7FR（ドラグノフ）
* 鉄拳7（ドラグノフ）
* 鉄拳タッグトーナメント2（ドラグノフ/ラース）
* 鉄拳6BR（ドラグノフ）
* 鉄拳6（ドラグノフ）
* 鉄拳5DR（ドラグノフ）

## 主な戦績

### 2016年

* EVO2016：鉄拳7FR 5位
* THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 東京ラウンド 無差別1on1部門 鉄拳7FR 優勝
* G-PALACUP よす破壊王杯 MASTERCUP G1 CLIMAX 2016 準優勝 【あずさの為に】 （なし（弟）/影丸/**ノビ**）
* 闘神祭2016 鉄拳7FR 準優勝 【無心鉄拳】(**ノビ**/ユウ/タケ。)
* KELOTCUP2 鉄拳7FR 優勝 【無心鉄拳】(**ノビ**/ユウ/タケ。 )

### 2015年

* EVO2015:鉄拳7 優勝
* MASTERCUP.8 鉄拳7 ベスト4

無心鉄拳（**ノビ**／ユウ／タケ。／バッツ／ＢＫＣ）

* 鉄拳7世界大会THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 2015：鉄拳7 優勝

### 2014年

* ［鉄拳TAG2U］MASTERCUP.7 - 準優勝

鉄拳のおかげでした。（**ノビ**／タケ。／古水／BKC／影丸）

### 2013年

* ［鉄拳TAG2U］MASTERCUP.5 - 優勝

東京ヒップホップ愛好会（**ノビ**／ユウ／しょちゃん／ぺこス／まんば）

* ［鉄拳TAG2U］MASTERCUP.6 - ベスト4

東京エクストリーム鉄拳クラブ（**ノビ**／ユウ／古水／ＢＫＣ／影丸）

### 2010年

* ［鉄拳6BR］MASTERCUP.4 - 優勝

じゃがいもとその仲間達（**ノビ**／チョコやん／ぢょにん／キャモメ／影丸）

* Ultimate Tournament XII　3位

### 2009年

* ［鉄拳6BR］MASTERCUP.3 - 優勝

関東ダンスクラブ（**ノビ**／おりばー／福士／しょちゃん／オウジクス）

## 関連記事

    THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 2016
ノビ選手 一問一答インタビュー

## 関連動画

ストリートファイターV
 Guilty Gear Xrd –REVELATOR-
 **【MOBA】**
 **【FPS＆TPS】**
 オーバーウォッチ
 **【スポーツゲーム】**
 **【カードゲーム】**
 ハースストーン
Сундук с заросшим оружием

**Сундук с заросшим оружием** (англ. *Overgrown Weapons Chest*) содержит редкие тематические предметы и эпический скин на Гровера.

Содержит в сумме 12 предметов.

## Предметы кастомизации

### Гровер

**Аксессуары**

```
 Шляпки грибов-убийц (**Эпическая, Эксклюзив**)

```

**Тело**

```
 Гриб-убийца (**Эпическая, Эксклюзив**)

```

**Оружие**

```
 Шляпки грибов-убийц (**Эпическая, Эксклюзив**)

```

### Андроксус

**Оружие**

```
 Револьвер монарха (**Редкая**)

```

### Кэсси

**Оружие**

```
 Заросший арбалет (**Редкая**)

```

### Дрогоз

**Оружие**

```
 Чешуйчатый гранатомет (**Редкая**)

```

### Фернандо

**Оружие**

```
 Светящееся копье (**Редкая**)

```

### Грок

**Оружие**

```
  Тропический посох молний (**Редкая**)

```

### Мейв

**Оружие**

```
 Рассекающие клинки (**Редкая**)

```

### Пип

**Оружие**

```
 Женьшеневый зельемет (**Редкая**)

```

### Ша Линь

**Оружие**

```
 Лотосовый длинный лук (**Редкая**)

```

### Скай

**Оружие**

```
 Наручный арбалет "Стрекоза" (**Редкая**)

```
Сундук Джинна

**Сундук Джинна** (англ. *Genie Chest*) содержит в себе скины, позу, эмоцию и граффити Джинна для Инь.

### Голова

* Перо Джинна (**Эпический, Эксклюзив**);
* Диадема Джинна (**Эпический, Эксклюзив**);
* Глаз Джинна (**Эпический, Эксклюзив**);
* Тюрбан Джинна (**Эпический, Эксклюзив**).

### Оружие

* Крылатая призма Джинна (**Эпический, Эксклюзив**);
* Облачное призма Джинна (**Эпический, Эксклюзив**).

### Эмоции

* Желание исполнено (**Редкий, Эксклюзив**).
Король бомб

**Король бомб** (англ. *Bomb King*) — один из чемпионов-дамагеров в игре Paladins.

Его основными задачами являются оглушение противников и нанесение максимального урона противоположной команде.

## История

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.

## Способности

     **Хлопушка** |  | Игрок бросает бомбу, которая прилипает к любой поверхности. При взрыве происходит отбрасывание врагов и игрока.
     **Король бомб** |  | Персонаж превращается во взрывчатку и катится вперед в течение 5 сек., взрываясь и нанося 2500 урона по области, отбрасывая игрока назад и оглушая врагов. Пробивает щиты.

## Карточки конфигурации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.
Талус

## Видео

**Талус** (англ. *Talus*) — чемпион флангер в игре Paladins: Битва чемпионов.

## История

Талус ещё молод и полон здорового оптимизма, но у него большие планы. Едва не потеряв всю семью - их хотела растерзать разъярённая толпа - он не захотел жить рядом с потусторонними Ска'дрин и отправился на поиски знаний. В путешествии от берегов далёкого островного рая до тёмных тоннелей Дипверкса Талус узнал много забытых тайн и развил врождённые способности.

Когда паладины восстали против Магистрата, он присоединился к ним, горя желанием попробовать новообретённые способности в деле и доказать, что Ска'дрин заслуживает места в королевстве.

## Способности

**Детали**

**Детали**

* Урон наносится только в том случае если способность заденет противника.

**Детали**

* Кулдаун способности начнётся только тогда, когда **Перегрузка** закончит свое действие.

**Детали**

**Детали**

* Время активации; 2 с.
* Вы не можете выбрать цель которая находится в комнате возрождения, или имеет иммунитет к CC
Ajari

Ajari is a city found on the southern tip of Gulbahad. This city is known for its extensive knowledge of illusion magic and being a center for trade in the South Seas. With a population of roughly 55,000 citizens, and upwards of 3,000 merchants daily coming into the city to trade.

## Districts

### Magus District

The second largest district in Ajari, with the Mage's Guild at the center of it housing a massive library of tomes ranging from magic texts to more commonplace books.

### Oryx District

The largest district in Ajari, located on the shoreline of the city for easy trade access. This is a massive open-air market spanning a length of a mile, with shops and stalls of various goods.

### Serpent District

This district is where the armory and guard's quarter are located, surrounding the Palace.

### Palace of Sand

One of the 9 Palaces of Salmar for the Royal Council. Home to the Prince of Ajari, Namul Sahtir, rumored to have a Djinn in his service.
Melik

Melik was a Tiefling street urchin who grew up in River Throne. He was arrested and forced to fight in the arena. Although the specifics of his crimes are unknown, he is accused of being a rapist. He is known to the people in River Throne as Skorbo, the name given to him in the arena. During his time in the arena, he was able to win the crowd over with flashy displays of magical pyrotechnics.

 Character Details
Tytteli

**Tytteli** on Markon salattu naisellinen persoona (alter ego), joka esiintyy hänen muutamassa videossaan, joissa hän tekee meikki-tutoriaaleja. Tyttelistä on myös 4 laulua (kai)? Ensimmäinen on Tytteli, toinen on Tytteli comeback, kolmas Tytteli Peppunen ja neljäs oli IG:ssä vain parin päivän ajan (kai)? Tämä oli toinen Tytteli comeback mutta ei tällä kertaa rintsikoiden kanssa vaan huulipunan kanssa!
Фернандо

**Фернандо** (англ. *Fernando*) — один из чемпионов-танков игре Paladins: Битва чемпионов.

## История

Не обладая ни благородным происхождением, ни боевой выучкой, Фернандо стал рыцарем почти случайно, когда погиб рыцарь, которому он служил. С этого момента он попадал из одного героического приключения в другое, путешествуя по королевству, и даже сумел прославиться. Когда Магистрат призвал все верные ему благородные дома выступить против Сопротивления, Фернандо с гордостью откликнулся на призыв. Если доблесть в бою и самоуверенность не дадут союзникам раскрыть его тайну, Фернандо станет чемпионом, как он всегда мечтал.

## Способности

**Детали**

* Эффект отложенного урона причиняет 40 ед. урона по 5 раз.
* Увеличивает на 0.4% заряд ультимейта за каждый причиняемый урон. Может зарядиться максимум 12% ультимейта, если стрелять из огнемёта на полную мощность, пока не закончится топливо.
* Эффект отложенного урона увеличивает заряд ультимейта на 0.4% за каждый нанесённый урон. Максимум можно получить 2%.
* Радиус действия: 30 футов.
* Оружие можно перезарядить, но это происходит автоматически, когда заканчивается топливо.
	+ Время перезарядки: 2 с.
	+ На скорость перезарядки могут повлиять ускорители перезарядки, например, Ловкие пальцы.
* Может стрелять в течение 5 с, пока оно не перегреется.
* Существует задержка в 0,5 с перед зарядкой копья; для полной зарядки требуется 1 с.
* Во время стрельбы Фернандо замедляется на 50%.

**Детали**

* Может длиться до 10 с.
* Кулдаун основан на проценте здоровья: чем его больше, тем быстрее время перезарядки умения. Минимальный кулдаун при полном здоровье — 9 с. Способность можно отменить, повторно активировав навык, использовав Огненный шар, Вечную жизнь или при активации эмоции.

**Детали**

Увеличивает заряд ультимейта на 2% при первом попадании и 4% за каждое следующее. Теоретический максимум: 18%.

**Детали**

* Радиус: 45.

**Детали**

* Время активации: 0,1 с.
* Во время действия Вечной жизни ультимейт не будет заряжаться.
* Фернандо имеет иммунитет к эффектам контроля над группой во время действия Вечной жизни.
* Фернандо не может использовать свои способности, но может стрелять из своего оружия.
* Фернандо двигается медленнее на время.

## Предметы кастомизации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.

## Карточки конфигурации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.
Инь

**Инь** (англ. *Ying*) — чемпион поддержки в игре Paladins.

*Фраза: «We are stronger together!».*

## История

Талантливая юная чародейка Инь лучше всего умеет творить иллюзии, которые введут в заблуждение любого недруга. Также её магия успокаивает союзников и исцеляет их раны. Эти способности помогли Инь спастись из плена негодяя-короля и не раз выручали её во время странствий.

Когда Магистрат развязал войну против королевства, чтобы запретить простолюдинам использовать магию, Инь не могла не присоединиться к борьбе против тирании.

## Способности

     **Иллюзия** |  | Инь создаёт иллюзию, исцеляющую ближайшего союзника на 400 ед. в сек.
     **Пространственная связь** |  | На 4 с Инь меняется местами с самой дальней иллюзией. Если иллюзий нет, Инь перемещается на место последней активной иллюзии. Снимает отрицательные эффекты.
     **Иллюзорный разрыв** |  | Для каждого союзника создаётся призма, восстанавливающая по 200 ед. здоровья каждую секунду в течение 5 сек.

## Косметика

### Тело

{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style=" width: 20%;" |По умолчанию
! style=" width: 20%;" |Мистик
! style=" width: 20%;" |Прорицатель
! style=" width: 20%;" |Провидец
(**Эксклюзив**)
! style=" width: 20%;" |Львиный зев (Редкий)
!Принадлежит изначально
!4750  или 50  или
!
4750  или 50  или
!Только из
!125  или из

### Голова

{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style=" width: 20%;" |Перо джинна
(Эпический**, Эксклюзив**)
! style=" width: 20%;" |Диадема джинна
(Эпический**, Эксклюзив**)
! style=" width: 20%;" |Глаз джинна (Эпический**, Эксклюзив**)
! style=" width: 20%;" |Тюрбан джинна (Эпический**, Эксклюзив**)
! style=" width: 20%;" |Вуаль «Конвенция 2017»
(Редкий**, Эксклюзив**)
!
Только из
!
Только из
!
Только из
!
Только из
!
2017 Digital Loot Pack

### Оружие

{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style=" width: 20%;" |По умолчанию
! style=" width: 20%;" |Зеркало мистика
! style=" width: 20%;" |Зеркало провидца
(**Эксклюзив**)
! style=" width: 20%;" |Зеркало прорицателя
! style=" width: 20%;" |Зеркало львиного зева
(Редкий)
!Принадлежит изначально
!
4750  или 50  или
!Только из
!
4750  или 50  или
!
125  или из

### Эмоции

###

### Позы самого лучшего игрока

###

### Граффити

{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style=" width: 20%;" |По умолчанию
! style=" width: 20%;" |HRX 2017
(Редкий**, Ограниченный**)
! style=" width: 20%;" |Invitational 2017
(Редкий**, Ограниченный**)
! style=" width: 20%;" |Trophy 2017
(Редкий**, Ограниченный**)
! style=" width: 20%;" |McDreamy
(Редкий**, Эксклюзив**)
!
2017 Digital Loot Pack
!
2017 Digital Loot Pack
!
2017 Digital Loot Pack
!
2017 Digital Loot Pack
!Только из

## Карточки конфигурации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.
Black Sail Cultists

Also known as the Drowned Cult. A neutral evil pirate faction consisting mostly of Orcs which sails the ocean to the North West of the Southern Sea. It is assumed that they occupy some uncharted islands there. Since none who have sailed in search of the cult have returned to tell the tale, their exact base of operations and activities are uknown.

Their territory is known for frigid winds and waters, as well as dense fog which is difficult to navigate through. It is also known for black waters, which are said to forecast their arrival in the area.

Sigil: Deep One (Aboleth).

## History

Not much is known about their origins, but scholars believe the faction came from an Orcish horde which was driven to sea by the high elves, and then struck a bargain with the deep ones.

## Deep Magic

Stories of the cultists often include descriptions of warlocks feeding their crew black water which sends them into a frenzy. Descriptions of orc-chuul hybrids are also a recurring theme.
Topi

## Tietoa

Markon kissa Topi/Tofi syntyi vuonna 2004. Hän on esiintynyt useassa Markon videossa makaamassa sohvan päällä, kun Marko avaa kuoharipulloa. Topi muistetaan varmaankin parhaiten mm. videosta, jossa hän pääsee karkaamaan Markolta ja kiipeää puuhun.

Kun Marko voitti TubeCon-palkinnon, Ylilauta päätti muistaa myös Topia 50 euron lahjakortilla eläinkauppaan.

Topi kuoli vuoden 2016 helmikuussa Mahakasvaimeen.

(Jos haluat lisää tietoa Topista/Tofista niin Markon kanavalla on (ainakin vielä) video nimeltä "Tarina topi kissasta"!)
Иви

**Иви** (англ. *Evie*) — чемпион фланга в игре Paladins.

*Фраза: «Ah-Choo!».*

## История

Ледяная ведьма.

Одаренная к магии Иви не послушала своего наставника-архимага и использовала магию душ. Это навсегда связало ее с ледяным духом под именем Ксерсес, но дало великую силу и бессмертие.
За эти нечестивые деяния она была изгнана из родных краёв. После векового блуждания по северу она пришла в Крепость Перекрестных Ветров. Никто не знает почему она выбрала это место и никто не осмеливается её спросить.

## Способности

    **Блок льда** | ПКМ
     **Мгновение** | Q
     **Подъём** | F
     **Буран** | E
Грок

**Грок** (англ. *Grohk*) — чемпион поддержки в игре Paladins: Битва чемпионов.

## История

Обычно одного удара молнии вполне хватает, чтобы кого-нибудь убить, но Грок устоял после множества ударов. Хотя он и сам не сразу понял, что способен повелевать молниями, но эта способность помогла ему защитить свое племя от нападения алчных гоблинов. Орки племени Красной Реки решили, что эта сила — дар духов погоды, и немедленно провозгласили Грока вождем. Когда в королевстве началась гражданская война, Грок почуял зарождение иной бури и вступил в битву за судьбу своего племени.

## Способности

**Детали**

* Генерирует 0,5% заряда ультимейта за каждый нанесённый урон.
* Радиус: 120.
* Боеприпасов: 100.
* Урон снижается в зависимости от расстояния.
* Оружие действительно может быть перезаряжено обычным способом, но это происходит автоматически, когда у Грока кончаются боеприпасы.
* Время перезарядки: 3 с.
* Может стрелять 3,8 секунды, пока не перегреется.
* Перед зарядкой есть задержка в 0,5 с, а для полной перезарядки требуется 1 с.

**Детали**

* При ударе заряжается 1% ультимейта, при последующих отскоках 0,6%.
* При отскакивании наносит 125 ед. урона.
* Снаряд имеет радиус в 200 ед.
* Радиус отскоков: 50 ед.
* Не отскакивает, если слишком далеко от Грока.
* Снаряд может отскакивать до 5 раз.
* Нельзя использовать, пока Посох молний перезаряжается.

**Детали**

* Исцеляет накладыванием 1-секундного баффа, который обновляется каждые 0,25 с.
	+ Это значит, что тотем будет ненадолго исцелять цель после того, как она выйдет из радиуса тотема.
* Генерируется ~1.04% заряда ультимейта в секунду за одного исцеляемого союзника.
	+ Самоисцеление и исцеление цели с полным здоровьем не даст заряда ультимейта.
* Нельзя использовать, пока игрок в воздухе.
* Может быть расположено на временных платформах и движущихся объектах, однако не будет придерживаться их. Тотем будет оставаться на том месте, где был установлен.
* Может исцелять цели в радиусе действия тотема, даже находящиеся за стеной.
* Тотем уничтожается, когда Грок умирает.

**Детали**

* Использование других способностей или стрельба отменит действие Призрачной походки.
* Можно отменить досрочно, повторно активировав навык.

**Детали**

* Враги замедляются на 60% на 2 с, союзники ускоряются на 60% на 2 с.
* Во время действия у Грока появляется иммунитет к контролю группы.
* Грок не может использовать свои способности и стрелять, но может двигаться.
* Можно отменить досрочно, повторно активировав навык.

## Предметы кастомизации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.

## Карточки конфигурации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.
Предметы

**Пассивные способности** — это особый набор карт, который может использовать любой чемпион. Такие карты бывают четырех типов (Нападение, Защита, Исцеление и Благо), они дают различные преимущества в бою в зависимости от того, какие карты выбрал игрок.

Такие способности можно прокачивать с помощью специальных очков — кредитов — которые накапливаются в течении боя. В начале матча в режиме Осада у игрока имеется 400 кредитов, в режиме Груз 1000 кредитов, и начисляются они за выполнение различных заданий, например, убийство вражеского чемпиона, захват контрольной точки или сопровождение вагонетки.

Для каждой категории (Нападение, Защита, Исцеление и Благо) игроку доступна для прокачки только одна способность. Эти способности можно улучшить максимум до третьего уровня.

Также существует функция автоматической прокачки, которая позволяет новым игрокам приобрести способности для их чемпиона в автоматическом порядке. Эта функция может быть включена в настройках игры, во вкладке «Игровой процесс».

## Список пассивных способностей

### **Нападение**

Эти способности усиливают наступательные возможности чемпиона.

 **Прижигание** |     | Оружие уменьшает эффекты исцеления цели на 30/60/90% на 1,5 секунды.
 **Ловкие пальцы** |     | Увеличивает скорость перезарядки оружия на 20/40/60%.
 **Крушитель** |      | Оружие наносит на 75/150/225% больше урона щитам.

### **Защита**

Эти способности уменьшают получаемый урон и снижают эффективность наложенных на игрока негативных эффектов.

 **Укрытие** |      | Уменьшает урон от прямых атак на 7/14/21%.
 **Освещение** |      | Расстояние, на котором игрок видит скрытые цели, увеличивается на 50/100/150%.
 **Устойчивость** |      | Сокращает время действия контроля и замедления на 30/60/90%.

### **Исцеление**

Эти способности влияют на регенерацию чемпиона, товарищей по команде или врагов.

 **Вырывание жизни** |      | Атака оружием лечит на 10/20/30% от нанесенного урона.
 **Омоложение** |      | Увеличивает получаемое исцеление на 10/20/30%.
 **Ветеран** |      | Восстанавливает 4/8/12% от максимального запаса здоровья каждую секунду вне боя.

### **Благо**

Эти способности улучшают различные навыки и дают полезные бонусы.

 **Мастер езды** |      | Увеличивает скорость средства передвижения на 15/30/45%.
 **Боевой дух** |      | Скорость подготовки суперспособности увеличивается на 15/30/45%.
 **Гибкость** |      | Скорость передвижения увеличивается на 10/20/30%.
Grilli

Marko no. 1 arkkivihollinen on ehdottomasti hänen takapihaltaan löytyvä vittumainen grilli. Tämä kauheus tulee joka vuosi esiin jossain vaiheessa ja aiheuttaa äärimmäistä raivoa Markossa, jolloin hän päättää tehdä videon siitä. Vuonna 2016 original grilli vaihtui kolmeen pieneen pallogrilliin, mitkä häiritsevät Markoa suunnattomasti. Syy miksi Marko inhosi tätä oli kun "ei naapurit pysty ajamaan nurmikkoa kun tämä on heidän edessä". Vuonna 2018 Grilli ja tämän omistajat olivat muuttaneet pois Markon naapurista.
Markoboy87 Wikia

## Tervetuloa Markoboy87 Wikiaan!

Terve! Olet eksynyt ensimmäiseen epäviralliseen Wikiaan joka on omistettu suomituben kuninkaalle, Markoboy87:lle. Täältä löydät kaiken oleennaisen ja tarvittavan pullantuoksuisesta isännästämme. Artikkeleiden luominen/muokkaaminen on sallittua ja vähintäänkin suotavaa. Eikä tässä vielä kaikki! Tästä Wikiasta löytyy myös foorumi.

**Jonneilta pääsy kielletty!**

## Hyödyllisiä linkkejä

* Kaikki tämän wikian sivut
* Luokat
* Viimeisimmät muutokset
* Muokkausohjeet
* Yhteisön kahvihuone

## Ohje

Mikäli kaipaat neuvoja, vilkaise ohjesivujamme. Tarvitsitpa muokkaamisesta tai Wikian käytöstä mitä tahansa tietoa, ohjesivut ovat loistava paikka aloittaa. Mikäli sinulla on kysymyksiä Markoboy87 Wikiain liittyen, katso Ohje:Osallistuminen.

Mikäli ohjesivumme eivät vastanneet kysymyksiisi, apua voi aina kysyä Yhteisöwikin foorumissa.
Fresita

Marko on testannut jo useammassa videossa Fresitaa. Ehkä legendaarisin niistä on video, jossa Marko päättää pullosta löytyvistä turhista kielloista huolimatta ravistaa sitä, jotta kuohari maistuisi paremmalta, jonka jälkeen Fresita kuohuu ennennäkemättömästi.

Ko. Videosta on myös tehty Animals-remix.
List of deities

## Deities of Tyr

### Eorlon

* Arev: God of the suns, light, and rulership. Common name used for the binary star system that Tyr orbits.
* Vordi: The son of Arev. God of farming and wine.
* Cohar: First wife of Arev. Goddess of gems, fortune, and matrons.
* Dali: Second wife of Arev. Goddess of purity and virgins.

### The Twelve Aspects

The Twelve Aspects are the basis for the most common religions in the regions of Sonmar and Salmar. It is especially popular in the Southern Seas. They are a host of twelve gods, sometimes represented as saints in monotheistic religions, that are intended to represent all facets of society, human life, and the relationship between men and nature. Older precursors to this host of deities from native tribes used the gods to represent forces of nature more than the more human-centric modern versions.

* Scholar
* Athlete
* Craftsman: God of laborers, blacksmiths, carpenters, etc. Represents change and metamorphosis.
* Artist: Goddess of artists, creation, beauty, and love.
* Minstrel: God of music, dance, and wine.
* Diplomat
* Mother: A triple deity representing women and mothers. She is made up of three representations, the Maiden, the Mother, and the Crone. In older precursors to the Twelve Aspects, the Mother also represented birth, death, nature, and the cycle of life.
* Healer
* Farmer
* Warrior: God of soldiers, warfare, strategy, and combat.
* Hunter
* Paragon: The defender, patron saint of heroes and adventurers.
A Ranger's Guide to the Northern Realms

A Ranger's Guide to the Northern Realms was a book written by the famous High Elven Ranger Aulduil Silverspear. It is an account of his travels that is highly prized by adventurers and explorers of Sonmar, as it details many fantastic locales, legends, and denizens of the region. The book is written in the Elvish script.
Giant's Highland

Giant's Highland is an untamed wilderness South West of Aras Dor. The region is generally avoided by travelers as it is known to be populated by Hill Giant tribes, Ogres, Harpies, Wyverns, Gryphons, Red Dragons, and other fearsome beasts. The region is also populated by massive herds of Auroch. It is said that the region was once home to a kingdom of giants, and the crumbling remnants of their castles and cities are scattered about the land.
Tiaz Thal'vas

Tiaz Thal'vas was a Moon Elf Wizard born in Volarys. He earned the nickname "Falandria, Conjurer of Cheap Tricks" during his time in the arena of Riverthrone.

 Character Details

### Appearance

Silver blue eyes, with a light grey hair. Tall stature with a small physique from his studious upbringing.

### Family

Eldres Thal'vas - Bladesinger to the Royal Guard of Volarys

Selandra Thal'Vas - Artificer in the city of Volarys

### Allies

Dalin Thundersnatch, Enna Nailo, Pearl Du Bois, Melich, Ron Jon Bon Grundy, Hingus Fizzwhistle

### Class

Tiaz was a wizard focusing on the school of conjuration.

## History

Tiaz was then brought up in the city of Vohul in the country of Saran with his mother. While in Vohul his mother used her skills as an artificer to send her son to the Academy of Gerlix, the university of Arcane Arts in the city. Tiaz went to the Academy from the age of 12 until he graduated 20 years after.

During his time in the Academy he made friends with a fellow trouble maker, Thain Windtalon a student studying the school of divination. During their time at the academy they became a team to be reckoned with when it came to their studies. Thain would divine what material would be covered while Tiaz used his skills as a conjurer to create a creature to view what the professoring Wizard would be testing them on. Using this tactic they quickly rose to be the top students in their class.

Among the stories of his time at the Academy, the one that is brushed over is the history of the scar on his right cheek. As Tiaz tells it, he was fighting with a Barghest a very ferocious creature. However, that is not true story; while attending the Academy Tiaz and his friend Thain took many classes together, one of which was a conjuration class taught by the professoring wizard Dax Thalwit. Professor Thalwit was a master Conjurer, and during this lecture he wanted to show the students how to summon a creature using the spell Teleportation Circle if needed during combat. Thalwit begins casting Teleportation Circle, and summons a Quillboar right in the lecture hall, after he starts to explain the principles of the spell, the boar goes into a frenzy. The quillboar starts rampaging through the lecture hall, sending it's quills in all directions in an attempt to defend itself. During all of this Tiaz took it upon himself to try to corral the beast by using the Sleep spell, but before Tiaz has the chance to cast the spell the boar sends a quill hurling towards Tiaz's direction, leaving behind the gash on Tiaz's face.
Aras Dor

**Aras Dor** (Elvish: Ah Rahs Door) is a human country in the Middle North. It's capital is Riverthrone.

#### History

In ancient times, the humans of Aras Dor were close friends with the elves of the Western and Northern forests, even sharing the Great Elk as a mutual banner. The name Aras Dor itself is an Elvish phrase meaning "Elk Country."

### Geography

#### Location and Borders

Aras Dor is located in what is known as the Middle North region of Eres. It borders The Wild Lands to the North, Theorn to the West, Carth and The Barrens to the south, Madran to the East, and The Dreadlands to the North East. The country is split by a massive river running North to South that branches into many smaller rivers in the south.

### Climate

The climate is temperate much like real world American North West. The country experiences 4 distinct seasons in the North, with less extreme changes between seasons toward the south.

### Politics

The country is ruled by the child King Magnus Aaronsson from his seat in the capital. Aras Dor has alliances and trade agreements with many nearby countries including Tarn, Carth, Madran, and Saran. Aras Dor has tenuous relationships with Theorn to the West and Gulbahad to the South East.

### Economy

Aras Dor is a prosperous country with vast natural resources and arable land. The main source of economic stability for the country is farming and trade with neighboring countries.

### Demographics

#### Ethnic Groups

Humans make up the majority of the population. Other races are not as common in Aras Dor as they tend to be in nearby countries. There are very small populations of various races in the large cities such as River Throne, but non-humans are much less common in the country-side. The next most common races are Elves and then Dwarves, with the majority of Elves risiding in the Northern regions, and Dwarves in the Western and Eastern mountains and highlands. Many parts of the country tend to be hostile toward or unaccepting of non-humans. They are especially hostile towards peoples from the North such as Wild Dwarves and Wood Elves, and even other Humans from the Savage Tribes.

### Culture

Humans in and around cities and large farms have a culture similar to real world medieval England. Many humans outside of these cities have a more hunting and frontiersman based culture do to the massive amounts of untouched wilderness within the borders of Aras Dor, as well as the almost forgotton cultural influence of the Elves in ancient times.
The Brothers Borhildur, Bjartur and Aslaug

The Brothers are a trio of ice giants. They roam a large territory in the NORTHERN ICE WASTES and used to clash with the Grundy clan for resources before the clan was wiped out by the white dragon. They are monstrous fighters and only the full might of the Grundy Clan could rival the might of the Brothers. Of the three, Aslaug is their leader. He is formidable in combat but also has elemental spell casting powers. Borhildur and Bjartur are vicious fighters. Borhildur is fat and cruel, Bjartur is quick and primal. Between the three, they will fuck you the fuck up.

The brothers are native to the land. They are survivors but occasionally make incursions into near southern lands for booty. They are feared by the fiefs and kingdoms dotting the border of the NORTHERN ICE WASTES.

(Little is it known that the Brothers Borhildur, Bjartur and Aslaug are serfs to Magus Le, the Mystery Enchantress, who holds the rod to the Monolithic Hexahedron, Gateway to the Path of Forever Sight. They guard the way to the Hexahedron in secret, maintaining the ruse of being brutes to further throw off any adventurers. Anyone who gets near or sees past the ruse is horribly and painfully killed!)

http://community.kabam.com/forums/attachment.php?attachmentid=19277&d=1330999691
Druids

Throughout the world of Tyr, there are various individuals and factions that practice Druidic Magic, magic whose source is life and nature. Druidic Magic was the first magic discovered by humanoids on Tyr, but it seemingly only be practiced by those who are given the gift to do it naturally. Many races have forgotten this "magic of the world" as they progressed and focused on science and discovered arcane magic, a much more scholarly form that can be pursued by anyone with the mind for it. Therefore, Druidic Magic is fairly rare and almost unheard of in the most advanced civilizations and major cities.

## Circle of the Land

### Dor'Alda

This group of druids was originally formed in ancient times when Elves and Men mixed freely in Sonmar. Tasked as caretakers of the land, they focus on spell casting and magic instead of shape changing. There are only a handful of these druids left, usually Humans or High Elves.

### Wild Priests

Every so often, an individual is born in the Wild Lands or Frozen North that has a proclivity for Druidic Magic. Whether they are Orcs, Wild Dwarves, Wild Humans, or Giants, they usually hone these skills and become leaders or high ranking members of their tribes.

## Circle of the Moon

### Ithil'Alda

The Druids of the Wood Elves of the northern forests of Sonmar are known as Ithil'Alda, Druids of the Circle of the Moon. They specialize in shape changing.

### Southern Druids

In the southern desert lands, there are legends of assassins who can change shape into forms such as giant vipers and scorpions.

### Skin Changers

In the Frozen North, the Barbarian, Orc, Wild Dwarf, and Giant tribes have tales of those who wear the furs of many different animals, and who can change shape into any animal whose skin they wear.
L'eveque

L'eveque is a theocratic city state on the South Western coast of Sonmar. It is one of the Three Kingdoms. The metropolitan area of the city consists of many large cathedrals, religious art, and other architecture of religious import. L'eveque is known for it's skyline of high towers, campaniles, and spires topped with votive statues.

> "The taller and more grand the spire, the more corrupt the false saint who rests on top was in life. Nothing is more poetic to me than the fact that they will spend eternity being shat on by the birds" - Marcel the Bard
>
>

## Rumors

* L'eveque is known for ghost stories.
* There are many tales of giant bats living in the high towers and belfries.
Pearl Du Bois

Pearl "One Tooth" Du Bois, also named "Mane Eater", was a Sea Dwarf trader and sailor hailing from the Southern port city Mina Kahal in Gul Bahad. She got the name One Tooth due to the fact that all of her teeth were wooden save for one golden tooth. She was missing her left arm below the elbow, which was fitted with an apparatus with changeable fittings of Sea Dwarven make.

 Character Details

## History

Pearl was arrested and made to fight in the arena at River Throne for unknown reasons, but was able to win the crowd over with impressive displays of acrobatics and showmanship. She beheaded a Manticore by landing a critical blow against it, and proceed to eat a portion of it's mane which she cut off, in order to impress the crowd with her ferocity. This act garnered her the title "Mane Eater."

## The Symphony

Pearl was the captain of a ship called The Symphony which she used to smuggle goods throughout the southern seas.

With first mate Ron Jon Bon Grundy, who is far better than Melich as a first mate.
Инара

## Видео

**Инара** (англ. *Inara*) — чемпион передовой линии в игре Paladins: Битва чемпионов.

## История

Одна из немногих оставшихся стагалла, Инара присоединилась к паладинам, исполняя клятву. Созданные в древности для защиты от нашествия гоблинов, каменные люди спали много лет, ожидая, когда их снова призовут на битву.

Поначалу Инара не спешила действовать, но, увидев бесчинства, творимые Магистратом, она снова услышала зов Валеры и присоединилась к Сопротивлению, чтобы помочь паладинам.

## Способности

**Детали**

* Снаряды вылетают один за другим.
* Каждый выстрел потребляет только 1 боеприпас.
* Количество боеприпасов: 5.
* В зависимости от дальности урон будет постепенно снижаться.
* Время перезарядки: 1,3 с.

**Детали**

**Детали**

* Радиус установки стены: 80.
* Стена имеет 6500 ОЗ и может быть уничтожена.
* Подбрасывает врагов вверх, если поставить стену под ними.
* Любой может встать на стену и использовать её в качестве платформы.
* Кулдауна способности не будет, пока стена не опустится.
* Способность можно отменить, повторно активировав навык.

**Детали**

* Делает в секунду 5 ударов по 30 ед. урона.
* Кулдауна не будет, пока обелиск не исчезнет.
* Можно отменить, повторно активировав навык.
* Может быть размещён на временных платформах и движущихся объектах. Как только платформа исчезнет, обелиск будет плавать в том месте, где он был первоначально размещен.
* Длится 6 секунд или до уничтожения.

**Детали**

* Существует короткая задержка перед броском пики.

## Карточки конфигурации

Здесь располагается специальный раздел, однако в текущее время он не написан или не завершён, но, возможно, содержимое данного раздела пока что нечем дополнять.

Вы можете помочь нашему сообществу, ***написав его***, после чего убрать данный шаблон.
Silver Spire

## Details

The Silver Spire is a very exclusive mage academy in Riverthrone. The structure is a tall white tower of Elven design trimmed with silver. The tower is visible from almost any point in the city. The academy is at the center of the Arcane District, a ward within the Noble District, and is the base of operations for the Silver Spire Enclave. It is also the source of magical regulation within the city.

## Magic Enforcement and Permitting

The Silver Spire creates and enforces laws about the use of magic within Riverthrone. The use of powerful magic, "Class 3 or higher," is strictly forbidden. There is an enchantment emanating from the Silver Spire which alerts Arbiters within the tower of the casting of such magic. Arbiters are the Silver Spire's enforcers of magical law, and are capable of powerful abjuring magic. They will almost instantly appear to counter any powerful spell being cast in the city. Offenders are fined or detained and put on trial.

There are however ways around the alarm spell. Skilled magic users are able to cloak their use of magic, and some say artifacts and potions can be obtained from the black markets which accomplish the same effect.

### Arbiters

The Arbiters wear red robes, golden masks, and wield long staffs and shields made from a special material which can absorb magic.

## Library

The library in the Silver Spire is a vast private library, containing a large number of rare books including a forbidden section. Only members of the Silver Spire may enter, and only high ranking members may enter the forbidden section.

## Silver Spire Enclave

The Silver Spire Enclave is a group of High Elven ruling elite that live in and around Riverthrone, with their base of power being The Silver Spire in the Noble District. They leverage their family names and fortunes to influence politics, culture, and economics within the country. They are the main controllers of the slave trade in Aras Dor, as well as being employed by the crown as an enclave of spell casters in charge of suppressing and punishing the use of magic within Riverthrone. Their employment in this facet of society was of their own design so as to consolidate their power further by making the use of magic illegal.