Armia

## Piechota

 25zł, 10 produkcji, 10MP / 100 siły bojowej / utrzymanie 1zł

Podstawowa piechota o podstawowych cechach.

 35zł, 10 produkcji, 10MP / 150 siły bojowej / utrzymanie 2zł

Lepiej uzbrojona i wytrenowana piechota.

 50zł, 15 produkcji, 10MP / 250 siły bojowej / utrzymanie 3zł

Piechota z uzbrojeniem nowej technologii.

 75zł, 15 produkcji, 10MP / 400 siły bojowej / utrzymanie 5zł

Bardzo dobrze wytrenowana piechota uzbrojona po zęby w rodzaje broni różnego typu i maści.

## Desantowcy

 50zł, 20 produkcji, 5MP / 250 siły bojowej / utrzymanie 5zł

Podstawowy oddział desantowy. Jeżeli posiadamy samoloty transportowe, możemy nimi zrzucić tą jednostkę na teren wroga.
Bazowo posiadają modyfikator "Zasadzka"

 60zł, 25 produkcji, 5MP / 330 siły bojowej / utrzymanie 7zł

Tą przynajmniej wzięli na poligon. Działają jak poprzedni, tylko lepsi.

 75zł, 30 produkcji, 5MP / 400 siły bojowej / utrzymanie 10zł

Tą uzbroili w lepszą broń.

 80zł, 35 produkcji, 5MP / 500 siły bojowej / utrzymanie 15zł

Ci wiedzą, co robią.

## Piechota Morska

 50zł, 25 produkcji, 5MP / 275 siły bojowej / utrzymanie 3zł

Tacy silni panowie. Nie dostają kar przy ataku.

 60zł, 30 produkcji, 5MP / 350 siły bojowej / utrzymanie 7zł

Jeszcze lepsi i silniejsi.

 65zł, 35 produkcji, 5MP / 425 siły bojowej / utrzymanie 10zł

Patrz jak przypakowali na siłce.

 75zł, 40 produkcji, 5MP / 550 siły bojowej / utrzymanie 15zł

Nie dość, że Pudziany, to jeszcze giwery majo.

## Piechota Górska

 40zł, 50 produkcji, 7MP / 250 siły bojowej / utrzymanie 3zł

Ci panowie umieją w górach.

 55zł, 55 produkcji, 7MP / 350 siły bojowej / utrzymanie 5zł

Ci panowie lepiej umieją w górach.

 60zł, 60 produkcji, 7MP / 400 siły bojowej / utrzymanie 10zł

Ci panowie jeszcze lepiej umieją w górach.

 70zł, 70 produkcji, 7MP / 450 siły bojowej / utrzymanie 10zł

Ci panowie najlepiej umieją w górach.

## Piechota Zmotoryzowana

100zł, 50 produkcji, 10 metalu, 7MP / 500 siły bojowej / utrzymanie 5zł

Wymaga 1 jednostki ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Piechota zmotoryzowana pierwszego poziomu. Żołnierze tej formacji wykorzystują pojazdy do szybszego przemieszczania się na teren walki. Walczą już bez nich.

200zł, 100 produkcji, 25 metalu, 7MP / 750 siły bojowej / utrzymanie 7zł

Wymaga 2 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Piechota została wyposażona w pojazdy mające lepsze zdolności pokonywania terenu.

350zł, 150 produkcji, 50 metalu, 7MP / 1000 siły bojowej / utrzymanie 13zł

Wymaga 3 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Te oddziały zostały wyposażone w transportery nowej generacji, przez co mogą bezpiecznie i szybko manewrować na polu bitwy.

## Piechota Zmechanizowana

250zł, 100 produkcji, 70 metalu, 5MP / 1200 siły bojowej / utrzymanie 7zł

Wymaga 3 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Dywizja wyposażona w opancerzone i uzbrojone samochody. Dobra do zwiadu i przeciw piechocie, jednak niezbyt dobra przeciw czołgom.

300zł, 150 produkcji, 100 metalu, 5MP / 1500 siły bojowej / utrzymanie 10zł

Wymaga 4 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Samochody pancerne zmodernizowano i przystosowano do wymiany ognia z cięższymi pojazdami, niestety nadal są od nich słabsze.

## Kawaleria

Konnica.

150zł, 100 produkcji, 10MP / 500 siły bojowej / utrzymanie 10zł

Nieco przestarzała, jednak nadal popularna w pierwszych okresach wojny.

## Wojska Pancerne

250zł, 100 produkcji, 100 metalu, 5MP / 1750 siły bojowej / utrzymanie 10zł

Wymaga 5 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Lekkie czołgi z początku wojny. Małe i względnie ekonomiczne, nie mają zbyt dobrego pancerza i uzbrojenia.

375zł, 150 produkcji, 150 metalu, 5MP / 2250 siły bojowej / utrzymanie 15zł

Wymaga 7 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Czołgi z połowy wojny. Charakteryzują się optymalnymi statystykami, przy okazji deklasując poprzednie.

400zł, 200 produkcji, 200 metalu, 5MP / 3000 siły bojowej / utrzymanie 20zł

Wymaga 10 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Późnowojenne stalowe potwory. Ich moc jednak przychodzi za cenę budowy i użytkowania, skutecznie odstraszającą wszystkich, prócz Hitlera.

## Dywizje Dział

 100zł, 75 produkcji, 75 metalu / 200 siły bojowej bezpośredniej, 1000 siły bojowej pośredniej / utrzymanie 5zł

Działa pamiętające jeszcze wielką wojnę. Dobre do zmasowanych ostrzałów dystansowych.

 250zł, 100 produkcji, 100 metalu / 250 siły bojowej bezpośredniej, 1500 siły bojowej pośredniej / utrzymanie 7zł

Zmodernizowane działa w celu jeszcze skuteczniejszego robienia mielonych na odległość.

## Samoloty Myśliwskie

250zł, 100 produkcji, 50 metalu, 3MP / 250 siły bojowej / utrzymanie 10zł

Wymaga 10 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Przedwojenne samoloty myśliwskie. Siła bojowa jest podwajana przy walce powietrznej.

325zł, 125 produkcji, 75 metalu, 3MP / 400 siły bojowej / utrzymanie 15zł

Wymaga 13 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Samoloty ze środka wojny. Siła bojowa jest podwajana przy walce powietrznej.

400zł, 150 produkcji, 100 metalu, 3MP / 700 siły bojowej / utrzymanie 20zł

Wymaga 17 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Późnowojenne samoloty odrzutowe. Siła bojowa jest podwajana przy walce powietrznej.

## Samoloty Szturmowe

350zł, 125 produkcji, 100 metalu, 4MP / 600 siły bojowej / utrzymanie 15zł

Wymaga 13 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Podstawowy szturmowiec. Dobry w walce powietrznej, najlepiej jednak sprawdza się w atakach na cele naziemne/nawodne - wartość bojowa jest wtedy podwajana.

460zł, 150 produkcji, 125 metalu, 4MP / 1000 siły bojowej / utrzymanie 20zł

Wymaga 15 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania

Ulepszony szturmowiec. CASuje wszystko co napotka na swojej drodze. Siła bojowa jest podwajana przy atakach na cele naziemne/nawodne.

## Samoloty Bombowe

400zł, 150 produkcji, 150 metalu, 4MP / 500 siły bojowej / utrzymanie 20zł

Wymaga 13 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania.

Jenosilnikowy bombowiec nurkujący. Przy atakach na cele naziemne, wartość bojowa jest zwiększana czterokrotnie.

600zł, 175 produkcji, 160 metalu, 6MP / 750 siły bojowej / utrzymanie 25zł

Wymaga 15 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania.

Wielosilnikowy bombowiec przenoszący większe ładunki. Przy atakach na cele naziemne, wartość bojowa jest zwiększana czterokrotnie.

1000zł, 250 produkcji, 200 metalu, 10MP / 1200 siły bojowej / utrzymanie 40zł

Wymaga 20 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania.

Wielosilnikowy bombowiec strategiczny, zdolny do pokonywania chorych odległości. Przy atakach na cele naziemne, wartość bojowa jest zwiększana czterokrotnie. Można zainstalować w nim bomby atomowe.

300zł, 100 produkcji, 100 metalu, 2MP / 100 siły bojowej / utrzymanie 10zł

wymaga 13 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania.

Samolot transportowy, zdolny do zrzucania dywizji powietrznodesantowych.

## Marynarka

Kuter torpedowy

500zł, 300 produkcji, 300 metalu, 7MP / 700 siły bojowej / utrzymanie 15zł
Wymaga 15 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania
Najtańsza formacja morska. Zalety: Jest tania.

Łódź podwodna

750zł, 400 produkcji, 300 metalu, 10MP / 2000 siły bojowej / utrzymanie 25zł
Wymaga 17 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania
Atakuje z zaskoczenia.

Niszczyciel I

1000zł, 500 produkcji, 500 metalu, 13MP / 1250 siły bojowej / utrzymanie 20zł
Wymaga 10 jednostek węgla na turę do funkcjonowania
Siła bojowa zwiększona jest dwukrotnie przy walce z okrętami podwodnymi.

Niszczyciel II

1250zł, 550 produkcji, 550 metalu, 14MP / 1750 siły bojowej / utrzymanie 25zł
Wymaga 10 jednostek węgla na turę do funkcjonowania
Siła bojowa zwiększona jest dwukrotnie przy walce z okrętami podwodnymi.

Krążownik I

2000zł, 750 produkcji, 750 metalu, 14MP / 2500 siły bojowej / utrzymanie 30zł
Wymaga 15 jednostek węgla na turę do funkcjonowania

Krążownik II

2500zł, 825 produkcji, 800 metalu, 15MP / 3500 siły bojowej / utrzymanie 35zł
Wymaga 20 jednostek węgla na turę do funkcjonowania

Drednot

2750zł, 1000 produkcji, 1000 metalu, 20MP / 5000 siły bojowej / utrzymanie 40zł
Wymaga 25 jednostek węgla na turę do funkcjonowania
Duży, ciężki, przestarzały.

Pancernik

3500zł, 1500 produkcji, 1500 metalu, 25MP / 10000 siły bojowej / utrzymanie 55zł
Wymaga 35 jednostek węgla na turę do funkcjonowania
Większy, cięższy, niepraktyczny, ale jaki potężny.

Lotniskowiec

3000zł, 1500 produkcji, 1000 metalu, 30MP / 500 siły bojowej / utrzymanie 50zł
Wymaga 30 jednostek węgla na turę do funkcjonowania
Można załadować 3 formacje samolotów.

## Zaopatrzenie

100zł, 100 produkcji, 100 metalu, 3MP / 0 siły bojowej / utrzymanie 10zł
Wymaga 5 jednostek ropy naftowej na turę do funkcjonowania.
Może zaopatrywać jednostki, lecząc i naprawiając je, oraz podwyższyć nieco morale.