Lyndora

## Habilidades y Poderes

**Instantáneo (EX)**

Otorga un aumento en Velocidad de Ataque del 6% permanente.

**Corredor (EX)**

Otorga un aumento en Velocidad de Movimiento del 6% permanente.

**Visión Aumentada (A)**

Permite ver con claridad a 1.000 metros.

**Espíritu Natural (A)**

Permite comandar a los animales y a las plantas para que realicen acciones en su favor.

**Afinidad Espiritual (EX)**

Aumenta en un 100% los parámetros de la magia natural y hace que sea más fácil aprenderla y mejorarla.

**Afinidad a los Milagros (D)**

Aumenta en un 5% los parámetros de Milagros y hace más fácil mejorarla y aprenderla.

**Afinidad a la Luz (E)**

Aumenta en un 1% los parámetros de Luminokinesis y hace más fácil mejorarla y aprenderla.

**Afinidad a las Plantas (A)**

Aumenta en un 50% los parámetros de Cytokinesis y hace que sea más fácil mejorar y aprenderla.

**Afinidad a la Sanación (B)**

Aumenta en un 15% los parámetros de la Magia de Sanación y hace más fácil mejorarla y aprenderla.

**Mejora de Arquería (B)**

Mejora en un 70% las habilidades centradas en arquería.

**Como una piedra (C)**

Al entrar en combate todos los aliados de Lyndora tendrán un aumento de resistencia y fuerza del 20%.

**Conexión del Árbol Lunar (A)**

Durante la noche todo poder curativo se potencia el doble. Solo afecta a los poderes que, como se ha dicho, pueden curar a personajes.

**Barrera Dimensional (B)**

Poder aprendido tras vencer un experto en combate en el mundo de Kyria. En un rango de 5 metros crece una barrera dimensional alrededor d Lyndra, esto hace que sea capaz de detectar cualquier poder, objeto o personaje que entre en este rango. En caso de ser un ataque la barrera crea centros de gravedad que desvían dicho ataque siempre y cuando no supere con su fuerza la resistencia del usuario.

**Detrás de mi (B)**

Puede cambiar de posición con un compañero siempre y cuando pueda verlo. Es un teletrasporte instantáneo con un cd de 3 turnos.

**Devolver al remitente (A)**

Cada 20 turnos permite devolver un ataque de escala Anti-Fortaleza creando una barrera etérea delante del conjurador que intercepta el ataque y lo devuelve con su misma potencia.

**Magia de curación (B)**

Magia élfica especializada en el saneamiento de extremidades cercenadas. Puede usarse en uno mismo u en otros. Para eso se necesita que tanto el curandero como el personaje a curar estén quietos en una misma posición desplegando la magia por un turno.

**Bendición de Sacrificio (A)**

Un poder cargado. Es una técnica suicida que sacrifica el cuerpo por poder. Al usarla lanza una onda de luz divina desde el cuerpo que varía en intensidad y fuerza dependiendo del tiempo que esté el usuario cargando. Los daños de las anteriores fases de carga se acumulan con las siguientes.

* 1T: Pérdida de la consicencia, +10%F| 1.000 grados
* 2T: Daños graves en forma de quemaduras de tercer grado, +25%F| 2.500 grados
* 3T: Pérdida de una extremidad, +50%F! 5.000 grados
* 4T: Borde de la muerte, +75%F! 7.500 grados
* 5T: Muerte, +100%F! 10.000 grados

**Un Milagro Celestial (A)**

Curación de alto grado que permite restaurar completamente el cuerpo de una persona junto a su stamina una vez por batalla. Sirve también con personas muertas.

**A su estado Original ( B)**

Cualquier debuffo afectado a sus aliados desaparece de sus cuerpos y vuelven a su estado original. Esto afecta a cualquier tipo de debuffo y a estados que alteren por tiempo limitado, véase parálisis, aturdimiento etc. Rango de uso de 3m y cd de 5 turnos.

**Fisura Glacial (B)**

Golpea el suelo con fuerza creando una especie de onda de escarcha con forma lunar que golpea y ralentiza a los objetivos en un 10%, y enviados por los aires con la misma fuerza que Lyn. Alcance de 5 metros y cd de 3 turnos.

**Sin temor a ser Dañado (B)**

Lyndora y dos de sus aliados reciben un buff de un 25% de resistencia que aumenta en un 10% tras pasar los turnos hasta alcanzar un 100%.En caso de no ser empleado en sí misma es capaz de usarlo a cuántas personas quiera en un máximo de 4 durante 3 turnos.

**Sin Descanso (A)**

Puede ser utilizado en dos individuos al mismo tiempo. Durante dos turnos los afectados por esta habilidad serán incapaces de sentir dolor o cansancio y aumentarán sus resistencias en dos puntos.

**Robo Astral (B)**

Una habilidad de sanación un tanto peculiar. Lyn es capaz de curar cualquier herida de tantas personas como desee, sin embargo cada herida que cure se verá reflejada en su cuerpo de forma parcialmente reducida.

**Barrera de Vida (C)**

Puede regalar la estadística de resistencia completa a una única persona durante un turno completo. Sin embargo ella queda vulnerable durante todo este tiempo.

**Regeneración Acelerada (B)**

Puede regenerar las células de sus compañeros a una velocidad mayor a la suya propia. Sus heridas leves, así como arañazos, rozaduras etc se cierran al instante, mientras que heridas más profundas como cortes tardan un turno (cooldawn 2 turnos). Las heridas graves tardan en curar un total de dos turnos, además de ser capaz de arreglar huesos rotos(cooldawn 4 turnos). Si un órgano ha sido dañado de forma parcial es capaz de repararlo durante 3 turnos y no será capaz de volver a hacerlo por 8 turnos en caso de órganos, además de que solo es capaz de hacerlo con un solo órgano. La regeneración en si misma tarda un turno adicional en cada caso. Puede utilizarse en un radio de 10m exceptuando el caso de heridas graves, donde sólo podrá con un máximo de 3 personas a la vez,en el último caso,  sólo podrá ser con una persona.