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Herzogtum Steinbach

Das Herzogtum liegt nördlich von Shag´Malkos und ist eines der größten Herrschaftsgebiete, die nicht unter der Herrschaft des "Schattens" stehen, wie Malkos dort genannt wird. Das Herzogtum wird vom Herzog Stein beherrscht, welcher vor 5 Jahren das Fürstentum Bach invasierte und so das Fürstentum ins Herzogtum mit hinein nahm und so das Herzogtum Steinbach entstand. Das Herzogtum besitzt keine Professionelle Armee und lediglich eine kleine Haustruppe von 50 bis 60 Mann, welche dem Herzog direkt unterstellt sind. Die Hauptstadt des Herzogtums ist Steinfeld und liegt im Westen des Landes.
Protectores Ignis

*"Für den Imperator!"*

Bei den **Protectores Ignis** handelt es sich um die heilige Tempelwache des ewigen Feuers. Sie sind Teil der Armee des Imperiums der Roten Sonne. Auch wenn sie nur selten auf offenen Schlachten erscheinen, da ihre eigentlichen Aufgaben im Schutz und der Verteidigung der verschiedenen Tempel liegen, zählen sie zu den gefährlichsten Gegnern, die man sich auf Erimos vorstellen kann.

### Beschreibung

Protectores Ignis sind vollgepanzert, besitzen ein Langschwert und nicht selten auch einen mächtigen Turmschild. Ihre Rüstung ist schwarz. Auf ihrer Rüstung ist entweder das Symbol der Templari oder der Roten Sonne zu sehen.

Die Mitglieder der Protectores bestehen ausschließlich aus solarischen Adelsfamilien, die einen direkten Nachweis zu solarischen Vorfahren erbringen können und damit in Verbindung mit dem ewigen Feuer stehen.
Mata Khala

*"Endlich können wir uns der Welt zeigen... denkt daran, meine Brüder, Einheit, Ehre und Schicksal."*

- Khan Ruga I.

**Mata Khala** ist der jüngste Staat auf Erimos. Er wurde im Zuge des Überfalls auf die Andorlande von den Mönchen der Toah ausgerufen und ist seitdem Heimat für das Volk der Toah.

### Geographie

Mata Khala wird, wie die ehemaligen Andorlande, von gemäßigtem mittleren bis leicht südlichem Klima beherrscht. Da der Staat recht klein ist, beschränkt sich die Geographie auf weite Wiesen, viele Flüsse und hohe Berge.

### Gesellschaft

Das Shogunat der Toah untersteht bisher noch keinen direkten Gesetzen. Da die Mönche kriegerischer Natur sind, ist anzunehmen, dass sich dies bald ändern wird und sie auch in Betracht ziehen werden, in Teile anderer Länder zu expandieren. Die größte Lebensphilosophie liegt in der von den Toah als "Trinitum" bezeichnete Lebensphilosophie, welche besagt, dass ein Toah sein Leben nur durch "Einheit, Ehre und Schicksal" bestimmen kann.

Es gibt zwei Wege für einen männlichen Toah. Den Weg des Kampfes und den Weg der Weisheit. So ist es oft möglich, dass weise Toah zu höher gestellten Gurus werden können und auch in den Wegen der Magie Erfahrung sammeln können, die Toah sind jedoch nicht für ihre Magier berühmt.

### Kha Metros

Das spirituelle Heiligtum der Toah liegt tief im Gebirge. Die Stadt gibt es bereits seit einiger Zeit, jedoch gewann sie nie an sonderlich viel Bedeutung für den Rest von Erimos. Jetzt, als Hauptstadt, hat sich ihr Status geändert. Die Toah folgen dort ihren spirituellen Lebensphilosophien, forschen und errichten beeindruckende Bauten.
Drachen

*"Wir sind nicht mehr so viele wie wir einst waren...und doch immer noch genauso stark."*

- Nerroth "Der Alte"

**Drachen** sind die vermutlich sagenumwobensten Wesen von ganz Erimos. Der Legende nach sollen sie ebenfalls an der Schöpfung der Welt beteiligt gewesen sein. Drachen sind überaus selten und halten sich in der Regel sehr abgeschieden vom Rest der Welt auf.

### Anatomie

Erzählungen und Bilder vom Drachen sind vielen Kulturen und Epochen bekannt, entsprechend mannigfaltig sind seine Erscheinungsformen. Grundsätzlich wird er als Mischwesen dargestellt, das sich aus mehreren anderen Tierarten zusammensetzt. Oft überwiegen die Schlangenanteile; der Körper ist meist geschuppt, was auf ein Reptil spekulieren lässt. Der Kopf – manchmal sind es auch mehrere – stammt von einem Krokodil, einem Löwen, einem Panther oder einem Wolf. In Wahrheit ist der Kopf des Drachen im Tierreich einzigartig. Die Füße sind Tatzen von Raubkatzen oder Adlerklauen. Meist besitzt der Drache vier Beine; es gibt aber auch zweifüßige Formen wie den Wyvern und schlangenartige Mischwesen ohne Füße (z.B. Amphithere oder Basilisk); diese werden in Typologien alsLindwürmer den Flug-Drachen wie westlichen Drachen oder Wyvern gegenübergestellt.

Drachen haben eine enorme Körpergröße. Der längste bekannte Drache war an die sechzig Meter lang und zwanzig Meter hoch. Sie besitzen vier Beine, zwei Flügel und einen Schweif. Manche Drachen, die Ältesten von ihnen, sind in der Lage, zu sprechen.

### Arten

Drachen sind, je nach Region und Aufgabe, von unterschiedlicher Färbung und Größe. Sie lassen sich in folgende Klassen unterteilen:

**Grüne Drachen** besiedeln die dichten Dschungel von Chastria. Sie leben mit den Echsen in Symbiose. Es geschieht nicht selten, dass Grüne Drachen sich einen Reiter aus den Echsen erwählen und sie zu ihren Verbündeten machen.

**Rote Drachen** sind Einzelgänger, die die feurigen Teile der Gebirge und Vulkane bewohnen. Sie lassen sich nur selten blicken, gelten allerdings als außerordentlich aggressiv.

**Eisdrachen** findet man am Rande der Eisigen Höhen oder auf den Inseln des Polarmeers. Sie verirren sich auch in die Länder der Nordmänner und werden öfters in Kämpfe mit ihnen verwickelt.

**Goldene Drachen** lassen sich nur in den weiten Steppen Skahadrias und Aszhars blicken. Sie sind scheu und fliehen lieber vor Menschen, als sich mit ihnen zu messen.

**Knochendrachen** sind reanimierte Knochen der mächtigen Wesen, die sie einst waren. Sie sind willenlos und an die Befehle des Magiers oder Nekromanten gebunden, der sie von den Toten gerufen hat.
Stor Wolf

**" Was ist das für ein Viech?"- " Verdammt, das Vieh hat grade zwei Storgmusen in der Luft zerfetzt!"**

- letzten Worte zweier mittischer Schäfer

Die Legende des **Stor Wolfs** ist so alt wie die Mitten selbst. Der Stor Wolf soll größer sein als jeder andere bisher gesehene Wolf und soll ein weißes und dichtes Fell haben. Nur die wenigsten haben dieses Tier jemals gesehen und es überlebt. Lediglich fünf Leute haben es überlebt, die erzählen konnten was das Tier alles angerichtet hat. Hauptsächlich lassen sich die Angriffe dieses Tiers auf den Drachenrücken beschränken. Meistens wurden Schafherden und kleine Siedlungen angegriffen. Häufig wurde alles was lebt getötet oder teilweise verschleppt. Nur selten wurde jemand verschont jedoch sind diese dann traumatisiert und bringen nur einzelne unzusammenhängende Wortfetzen heraus, außer sie werden auf den Wolf angesprochen woraufhin sie panisch schreien und das Tier ausführlich beschreiben! Jede Expedition und Jagdunternehmungen waren erfolglos und sind entweder ohne Erfolg oder nie zurückgekommen.
Turagas

**Turagas** (silvasha "Die Unnachgiebige")ist eine der Silberstädte von Aszhar. Sie wird gemeinhin auch als die "Stadt am Berg" bezeichnet. Turagas beherbergt die besten Schmiede der Wüste. Nur hier kann man eine der feinen Klingen des Südens erhalten. Selbstverständlich wissen die Schmiede um ihre Qualität und somit muss ihre Arbeit teuer bezahlt werden.

### Beschreibung

Turagas ist die jüngste der Silberstädte und besitzt somit auch die geringste Bevölkerung. Dies ist mitunter auch dadurch begründet, dass die Räumlichkeiten in dem Berg, in dem Turagas gebaut wurde, begrenzt sind. Deshalb ist die Stadt auch nur grob unterteilt, eine klassische Vierteleinteilung wie in Al Safir oder Mora Kal ist nie erfolgt.

Jedoch wurde die Stadt grob in ein Arbeiter (gleichzeitig Handwerker-) und Adligenviertel unterteilt, die sich jedoch kaum unterscheiden.
Jabor

*"Na, mein Kleiner? Wo ist das das Wollknäuel?"*

**Jabor** ist ein Assassine im Dienste des Schwarzen Herzens und Leibwache von Lady Calista de Peur. Er ist darüber hinaus einer der wenigen Jhirkha innerhalb des Herzens. Außerdem ist er Meister der Assassinengilde. Seine außergewöhnliche Schnelligkeit, seine Agilität und sein Intellekt brachten ihm früh eine hohe Stellung innerhalb des Herzens.

### Biographie

Jabor wurde in die Gesellschaft der Jhirkha, da er ein Panther ist, als Jäger geboren. Diese Rolle erfüllte er auch stets gewissenhaft und erwies sich bereits während der Zeit bei seinem Stamm als einer der zähesten und ausdauerndsten Jäger.

Aus Gründen, die er bis heute nicht nennen will, wurde er aus seinem Stamm verstoßen und traf zufälligerweise auf einen Schmuggeltransport des Herzens. Da er neugierig war und die Menschen ebenfalls keine Angst vor ihm zu haben schienen, begab er sich auf das Schiff.
20 Mann auf des Totenmannes Boot

Diese Legende erzählt von dem Schicksal von 20 Mitten. Die ersten 10 waren eine Mannschaft und durch immer mehr unglückliche Schicksalswendungen verloren die Männer ihr Leben bis lediglich nur noch einer am Leben war. Dieser jedoch hatte die Pest und nachdem er neu anheuerte
verstarben alle Männer der Mannschaft an der Pest. Seitdem sollen diese 20 Männer über die Meere von Erimos segeln und andere Seemänner in den Tod führen. Diese Legende wird in den Mittenlanden bei Festivitäten gesungen und häufig mit Stampfen und Grölen zum Besten gegeben.
Numeroi

"*Hör auf zu piksen!"*

Die **Numeroi** sind die primären Speerträger des Imperiums der Roten Sonne. Sie bilden zusammen mit den Praeventores den Kern eines jeden imperialen Heeres.

### Beschreibung

Um zu der Heeresgruppe der Numeroi zu kommen, muss man sich im Dienst als Praeventor im besonderen Umgang mit dem Speer hervorgehoben haben und außerordentlich gut in der Gruppe zusammenarbeiten können. Der Rundschild des Praeventors wird damit durch einen neuen Bronzeschild ersetzt, der mit beliebigen individuellen Motiven versehen werden darf. So gibt es unter den Numeroi verschiedene Trends und Legionen, die ihre eigenen Stile und Designs entwickelt haben. Der Wurfspeer zählt nun nicht mehr zur Ausrüstung eines Numeros, da er die primäre Speerwand bildet und diese auch halten muss.
Björn Gunnarson

"*Du darfst niemals an dir selber zweifeln!*"

- Gunnar Starkarm, Björns Vater

**Björn Gunnarson**, der weiße Bär, war bei der Beendung der tyrannischen Unterwerfung Stormkystens durch König Sigurd Eduardson beteiligt. Er und sein Bruder Ansgar Gunnarson führten das Erbe ihres Vaters fort, indem sie ein großes Heer zusammenstellten. Mit der Unterstützung vieler fremder Kämpfer und den Nordischen wilden Werwölfen errangen sie den Sieg und schlugen dem falschen König seine Krone mitsamt Kopf von den Schultern. So endete die Tyrannei und Björn wurde von seinem Bruder und den Männern und Frauen Wurzelhains auf den Jarlsthron gesetzt. Jetzt leitet Björn Wurzelhain nun schon seit einigen Jahren, und die Wenigsten würden sagen dass er dies schlecht tat. So kam mit den Jahren auch der Aufschwung ins Land, welches sich von dem Bürgerkrieg erholte. Doch eines Tages vielleicht, so heißt es, wird sich der Jarl von seinem Thron erheben, und jemand anderen den Platz anbieten.
Tornar

**Tornar** ist eine Insel nördlich der Mittenlande und das verruchteste Piratennest auf ganz Erimos. Die Insel ist nicht groß, beherbergt jedoch die gleichnamige Piratenstadt Tornar. Hier ist alles möglich. Wirklich alles.

### Beschreibung

Die Insel wurde von keiner Partei je beansprucht. Nach und nach setzten sich jedoch Siedler aus den Mittenlanden, Stormkysten und dem Imperium auf die Insel ab und gründeten die heute legendäre Stadt. Korsaren, Piraten, Seefahrer, Kopfgeldjäger und alle anderen Arten von zwielichtigen Gestalten setzen sich hier ab, um Vorräte zu sammeln, Aufträge anzunehmen oder einfach nur um zu Saufen.
Die Mittenlande: Militär

**"Ein mittischer Krieger kennt keine Angst vor dem Tod noch vor einer Verwundung. er kämpft nicht für sich, sondern für alle freien Männer und Frauen unter dem Banner des Baumes und des Hammers. Ihr sterbt für die Freiheit und für Odins Ruhm. Heil euch tapferen Soldaten, Heil Odins Kindern!"**

- mittischer Heerführer Olaf Blutbard-

### Organisation

Die mittischen Truppen sind in Kriegshorden organisiert. Jede Kreigshorde besteht aus den fertig Ausgebildeten Schildmitten, welche das Herzstück der mittischen Armee bilden. Zusätzlich zu diesen Kreigshorden gibt es die Storgumsenhorden, welche die Kavallerie und den langen Arm der mittischen Vorstöße im Feindesland oder als Schockkavallerie eingesetzt werden. Neben diesen Truppen existiert ein Tross, der jedoch nur bei großen Feldzügen zustande kommt und meist nur aus Frauen, Druiden und Wundheilern.

Die Leitung des Militärs wird von der Kriegerkaste übernommen, insbesondere von einem einzelnen gewählten Heerführer, der für die gesamte Durchführung der Planung und der Schlachtenführung verantwortlich ist. Dieser Heerführer hat auch das Privileg seine Stellvertreter und Unteroffiziere zu bestimmen. Die restlichen Truppen unterstehen dann ihrem Kommando.

Traditionsgemäß bleibt immer ein Viertel des Heeres in der Heimat, um diese zu verteidigen und das Recht zu bewahren. Das Militär schwört einen Eid auf die Fahne des Reiches, die Ideale der Mitten bis in den Tod zu ehren und keinen neuen Diktator den Thron besteigen zu lassen, egal wie viel dieser auch zahlen möge.

Neben den regulären Schildmitten gibt es die Nottruppe, welche aus den Mitten besteht, die nicht zur Krieger-Kaste gehören, welche im Fall, dass das gesamte Heer aufgerieben oder der Feind zu mächtig für die Armee ist die Lücken in deren Reihen stopfen. Jeder Mitte und jede Mittin sind laut Gesetz verpflichtet ihren Dienst an der Waffe für drei Jahre bis zur Vollendung des 21 Lebensjahres, der Volljährigkeit im Mittenland, zu leisten und sich im Kampf im Schildwall mit Schild und Axt zu üben. Lediglich die Kaste der Druiden bleibt von diesem Gestz verschont, da Druiden keine Waffen führen dürfen. Ausnahmen hier sind die Druiden, die aufgrund ihrer Verbundenheit zu den Göttern aus der Krieger-Kaste in die Druiden-Kaste berufen wurden.
Laskjaf

Das Dorf **Laskjaf** liegt im Osten von Stormkysten. Es erstreckt sich am Rande der Eisigen Höhen, ist umgeben von Gebirgen und Wäldern. Laskjaf ist in Stormkysten für seine Jäger bekannt, wie auch die umliegenden wenigen Dörfern fast ausschließlich Jägerdörfer sind. Von dort beziehen die Nordmänner einige ihrer besten Felle.

### Geschichte

Der Legende nach soll das Dorf auf einer riesigen Wolfshöhle errichtet worden sein. Diese Geschichte erzählen die Ältesten des Dorfes auch heute noch. Die Schamanen sagen, dass die Geister des Wolfes diesem Ort innewohnen.
Der Rote Bote (Martius 1457 NdL)

###  Der Schatten bricht herein!

Das Reich von Shag'Malkos hat sich zu erkennen gegeben. Es handelt sich um ein größeres Reich auf der neu entdeckten Landmasse Rhaga. Ihre bisherigen Absichten sind unklar, aber imperiale Diplomaten versuchen bereits, Beziehungen zu ihnen aufzubauen.

### Ritualkreise müssen in Tälern errichtet werden!

Neueste Studien aus Khassaria besagen, dass Ritualkreise in Tälern errichtet werden müssen. Warum dem so ist, können Experten selbst noch nicht sagen. Es kann also sein, dass die bereits auf Bergen errichteten Kreise aus Stormkysten und den Mittenlanden bald abgerissen werden müssen.
Two Bends

**Two Bends** ist der Name einer vor der imperialen Küste gelegenen Insel, die auch als "die grüne Insel" bekannt ist. Sie wurde einst von den Falén aus Stormkysten besiedelt, heute gehört sie zum imperialen Gebiet und ist ein wichtiger Teil der nördlichen Exportroute.

### Geographie

Geographisch sowie klimatisch ist Two Bends eine Mischung aus Stormkysten und den hohen imperialen Gebieten. Im Sommer sind die Temperaturen mäßig bis warm, im Winter weniger kalt als in Stormkysten. Im Norden von Two Bends erstreckt sich ein kleineres Gebirge, die Cliffs of Moher. Südlich davon befinden sich der Jaded Grove und der Darkwood, zwei Wälder, aus denen das Holz für die robusten imperialen Schiffe gewonnen wird. In der Mitte befindet sich die gleichnamige Stadt Two Bends. Östlich finden sich die Forsaken Gardens, ein weitreichendes Moor, in dem sich auch die Hexen von Two Bends befinden. Am östlichen Ende ist Breakwater Landing, Strand zahlreicher Schiffbrüche und verborgener Schätze.
Nottruppe

**" Sie können kämpfen. Sie wissen wie man einen Schildwall bildet. Sie verteidigen ihr Land. Was braucht ein Krieger mehr?"**

- Olaf Blutbart-

Die Nottruppe besteht aus Kriegern, welche nicht aus der Kriegerkaste stammen und in ihrer Freizeit sich an Schild und Axt üben. Die Mitten müssen 3 Jahre ihres Leben im militärischen Dienst verbringen und den Kampf im Schildwall mit Axt und Schild lernen. Die Nottruppe ist eher notdürftig mit Waffen ausgestattet und meist sind diese seit Generationen in der Familie. Selten tragen diese Rüstungen und sollten sie welche besitzen, bestehen diese meist aus gekochtem Rindsleder oder ähnlichen Komponenten.

Die Nottruppe kann innerhalb von 1 Woche in de Kampf gebracht werden, häufig werden sie auch als Hinterhaltstruppe eingesetzt, da sie die Heimat besonders gut kennen. Sollte das gesamte Heer in den Krieg ziehen, ergänzen diese Truppen die Wachgarnisonen und Stadtwachen in der Hauptstadt.
Hochelben

Die **Hochelben** sind eines der Völker auf Erimos. Sie sind eines der ältesten Völker, gleichzeitig sind nur noch wenige Vertreter dieser stolzen Rasse auf Erimos vertreten, da sie vom Aussterben bedroht sind.

### Anatomie

Elben sind hochgewachsen, schlank, schön und besitzen meist charakteristisch lange Haare. Obwohl die Elben den Menschen in allen Gebieten überlegen sind, sind sie weder bessere Menschen noch haben sie nur gute Seiten. Man kann sagen, dass sie 'extremere' Menschen sind: größer, stärker, geschickter, schöner und intelligenter; aber ebenso skrupelloser, brutaler, arroganter, eitler und stolzer. Hierfür sind Feanor und einige seiner Söhne gute Beispiele.
Das Rannock-Moor

Das **Ranoock-Moor** ist eine bekannte Landschaft in Stormkysten. Es liegt weit im Osten an den Ausläufern der Eisigen Höhen. Verschiedene Clans hausen in und um das Moor.

### Beschreibung

Das Moor erstreckt sich über eine große Fläche. Der Boden ist lehmig, sumpfig und auch oft komplett von Wasser überzogen. Verschiedene Pflanzen und Tiere sind hier sesshaft. Die Bewohner Stormkystens kennen und respektieren die Moore als natürlichen Bestandteil ihres Landes. Sie wissen, dass dieser Ort ein sowohl malerischer als auch tödlicher Ort sein kann.
Antiguos Reyes

**Los antiguos reyes** son una dinastía legendaria instaurada en Reinos Lejanos desde mucho antes del nacimiento de Draelok. Se conocen más de 35 monarcas con carácter hereditario. El último de los reyes puros de Reinos Lejanos fue S.M. Roudolf de Pollo VI padre de S.M. Cara de Pollo I, este último rompió la tradición de pureza real al instaurar una **monarquia dual** entre **Draelok Sïn** y **Reinos Lejanos**.
Silvarii

Die **Silvarii** bilden das Rückgrat der Armee des Imperiums der Roten Sonne. Sie sind schwere Schocktruppen und befinden sich daher meist an den Flanken oder der dritten Reihe einer Armee. Ihre Anführerin ist Victoria Magna Solari.

Um zu einem Silvarus befördert zu werden, muss ein Bürger des Imperiums zuerst einmal in der Lage sein, die sündhaft teure Rüstung und die Waffen bezahlen zu können. Man kann also davon ausgehen, dass der Stand eines Silvarus nicht unter einem mittelmäßigen Bürgertum erreicht werden kann.

Des Weiteren müssen sie sich zahlreichen Prüfungen unterziehen, um so weit zu kommen, dass sie selbst als einfacher Silvarus dazu in der Lage sind, es mit zahlreichen Gegnern aufzunehmen.

### Beschreibung

Silvarii sind meist gut gebaut, was sie ihrem jahrelangen Training und ihrer Ausbildung zu verdanken haben. Ferner unterscheiden sie sich von üblichen Fußtruppen durch ihren überragenden Intellekt und ihre Zähigkeit im Geiste.
Rhaga

**Rhaga** ist eine im Jahre 1457 NdL entdeckte Landmasse, die im Westen des Heimatkontinentes liegt und somit jetzt auch zur Welt Erimos gehört. Die Landmasse ist sehr groß, was Platz für viele neue Kolonien, Länder und Rohstoffe bietet. Es ist bisher noch nicht viel über Rhaga bekannt, jedoch liegt im Westen der Landmasse das Protektorat Occidensia und im Süden das Reich Khalai.
Slagjard

**Slagjard** ist eine Grenzstadt an der Grenze zwischen Stormkysten und dem Imperium Solem Rubrum.

Die Stadt erlangte vor Allem Bekanntheit durch eine Schlacht im Jahre 1454 NdL, bei der keine der beiden verfeindeten Parteien einen Sieg erringen konnte, die Stadt aber wurde samt Einwohner bis auf die Grundfesten niedergebrannt.
Untote

Als **Untote** werden jene Kreaturen bezeichnet, die durch dunkle Magie, die Beschwörung eines Nekromanten oder willkürliche Magie von den Toten zurück ins Leben geholt wurden. Sie hegen einen Hass auf alle Lebenden und greifen sie prinzipiell auf Sichtkontakt an.

### Beschreibung

Jede Art von Lebewesen kann von den Toten durch die richtige Magie zurückgeholt werden. Also gleicht ein Untoter seinem lebenden Vorgänger, abhängig vom Grad der Verwesung. Natürlich stoppt die Verwesung bei der Reanimation nicht, da die lebenserhaltenden Organe nicht mehr funktionieren, sondern der Körper nur noch durch Magie in seinem unnatürlichen Dasein gehalten wird In den meisten Fällen besitzen Untote nicht mehr ihre ursprüngliche Seele und sind deshalb an den Willen ihres Meisters, der sie wieder ins Leben gerufen hat, gebunden (Ausnahme: Pharaonen von Necheb). Ohne einen Meister würden Untote nicht zurechtfinden und ziellos umherwandern . Die verbotene Kunst der Nekromantie beschäftigt sich mit dem Erheben von Untoten. Häufig werden sie als Wächter eingesetzt und sind daher meistens in Höhlen, Gräbern und Krypten zu finden.

### Arten

Es gibt verschiedene Arten von Untoten. Im Folgenden eine Liste der bekannten Unterscheidungen:

* **Skelette** sind magische Konstrukte aus den Knochen der Toten, von denen verrotteter Stoff und Fleisch hängt. Sie durchstreifen unter dem Willen der Pharaonen die verdorrten Länder und vergessenen Reiche von Arakehen. Sie kennen nur Schmerz und Tod und versuchen die Lebenden in die Gruben der Unterwelt zu ziehen. Skelette, deren Geist nicht von den Pharaonen kontrolliert wird, findet man manchmal in den Ländern, wo ihre Körper getötet wurden. Diese suchen Rache an jenen, wegen derer sie diese ewige Verdammnis ertragen müssen. Skelette werden durch dunkle Kräfte zusammengehalten und oftmals schwieriger zu zerstören als erwartet.
* **Zombies** sind nichts anderes als animierte Leichen, die nur auf Nekromanten hören. Ihre Leiber sind häufig verfault und dienen ebenfalls dazu, die Seuche des Todes zu verbreiten. Doch im Gegensatz zu Ghulen haben Zombies immer noch einen winzigen Rest Persönlichkeit (erkennen z.B. Personen aus ihrem Leben etc.) Jedes bekannte humanoide Wesen auf Erimos kann durch Nekromantie oder Voodoo zum Zombie werden.
Khassaria

**Khassaria** ist ein mittelgroßes Reich auf Erimos. Das Reich wird vom stolzen Volk der Khassaren bewohnt. Es grenzt im Westen an die skahadrischen Steppen, im Osten an das Meer und im Norden an Hallin.

Das khassarische Reich ist eines der jüngsten Reiche auf ganz Erimos, es wurde erst 500 NdL gegründet. Dies geschah durch Reisende vom Meer. Wo genau sie herkamen, ist bis heute nicht bekannt.

### Geographie

Khassaria besitzt die für den Süden/Osten typischen klimatischen Merkmale. Es gibt einerseits weite Steppen, die von Skahadria bis ins khassarische Reich reichen, andererseits weite Grünflächen und südliche Wälder. Das Klima ist heiß bis gemäßigt.

### Struktur

In dieser Zeit formierte sich in Khassaria ein neues Staatensystem, dessen Ausbildung möglicherweise schon im 5. Jahrhunderts NdL., eventuell reichen die Wurzeln des Begriffs sogar bis in frühmykenischer Zeit zurück[2] -, spätestens aber in geometrischer Zeit (etwa 900-1000 NdL.) beginnt: Die Polis (Stadtstaat) wurde die beherrschende Staatsform (außer in Teilen Nordkhassarias und Teilen der Argais). Der Adel, der zunächst noch kein Geburtsadel war, gewann an Einfluss, gleichzeitig wurde dadurch bedingt die Königsherrschaft immer mehr zurückgedrängt und verschwand größtenteils. So traten unter anderem verstärkt Oligarchien auf, während in anderen Stadtstaaten die Bevölkerung stärker an der Regierung beteiligt war. Die entwickelte Demokratie (siehe auch Isonomie, das Prinzip der Rechtsgleichheit) wie im Falle Eleas entstand jedoch erst in klassischer Zeit. Vollbürger waren in der Polis berechtigt, am politischen Leben teilzunehmen. Der Grad der Mitbestimmung war freilich von Stadt zu Stadt unterschiedlich abgestuft. Oft hatten Poleis nur ein eng begrenztes Umland (*Chora*). Große Poleis mit weitläufiger Chora, wie Elea und Meridia, waren die Ausnahme. In der Regel verfügte jede Polis über eine Akropolis sowie eine Agora, den Marktplatz, der als wirtschaftliches und politisches Zentrum diente.
Skaldbrask

**Skaldbrask** ist der Name eines legendären Seeungeheuers, das vor der Küste von Stormkysten leben soll. In der Legende taucht das Monster nur zu bestimmten Zeiten auf.

### Beschreibung

Skaldbrask ist eine riesige Seeschlange mit mehreren Köpfen. Ihre genaue Größe wird in den Erzählungen unterschiedlich beschrieben, manch eine Legende beschreibt sie als mehr als 100 m hoch. Auch die Zahl der Köpfe variiert. In den meisten Überlieferungen sind es vier.

### Mythos

Die Schlange soll angeblich Schiffe zufällig überfallen und ihre Besatzung fressen. Dies geschieht allerdings nur vor der Insel Indvuk vor Stormkysten. Die Gegend ist daher auch als "Das Reich der Schlange" bekannt. Das Meer ist an dieser Stelle tief und voller tückischer Strömungen.

Ob die Schlange wirklich existiert, kann man nicht mit Gewissheit sagen. Was man weiß ist, dass an besagter Stelle bereits mehrere Schiffe ohne bekannten Grund gesunken sind und keiner der Besatzung überlebt hat.
Calista De Peur

*"Schlau, scharfsinnig, wunderschön, reich, gebildet, gefährlich... Diese Frau ist der Tod eines jeden Mannes. Und das meine ich wörtlich."*

 -Kyra Farran

 Lady **Calista De Peur** ist Anführerin, Organisatorin und Hochmeisterin des Schwarzen Herzens. Sie ist eine der meist gesuchten Personen von ganz Erimos. Sie ist ebenfalls ein Vampir und vermutlich sehr alt.

### Biographie

Über Calistas Leben ist wenig bekannt. Es wird vermutet, dass sie aus imperialem Gebiet stammt. Schätzungen zufolge muss sie zwischen zweihundert und dreihundert Jahren alt sein und wurde mit etwa vierundzwanzig Jahren von einem Vampir gebissen.

Es ist ebenfalls kaum etwas über ihre Laufbahn bis zur Hochmeisterin bekannt, jedoch hat sie diese Position seit einiger Zeit inne und es scheint innerhalb des Herzens unter ihrer Führung keine Konkurrenz um den Posten des Hochmeisters zu geben.

Unter ihrer Führung blühte das Herz zu neuer Größe auf. Lange Zeit bevor sie den Posten innehatte, ruinierte der damalige Hochmeister die Wirtschaft und Struktur des Herzens vollständig, sowohl aus persönlichen und auch Verfolgungsgründen. Calista schaffte es, das Herz wieder zu dem zu machen, was es einst war.
Dschinn

**Dschinn** sind eine sich manifestierende Form der Wilden Magie. Sie existieren erst seit dem Fall von Ashgorah, davor wurden sie in der Welt noch nie gesehen. Sie manifestieren sich willkürlich oder aber durch den Willen eines Zauberers, der stark genug ist, sie zu bannen und in seine Dienste zu zwingen.

### Aussehen

Es gibt kein festgelegtes Aussehen für Dschinne, da sie magische Gestaltwandler sind. Prinzipiell können sie jede Form annehmen, die sie anzunehmen wünschen. Wenn sie sich nicht manifestieren, sind sie für das menschliche Auge unsichtbar. Nur Zauberer oder Menschen mit Zugang zu den magischen Ebenen sind in der Lage, einen gestaltlosen Dschinn zu sehen

### Klassifizierung

Dschinne lassen sich in verschiedene Klassen (aufsteigend nach Größe und Macht) sortieren:

**Kobolde** sind kleine Dienerkreaturen, die meist zu keiner größeren Magie fähig sind. Sie werden oftmals für Botengänge oder Ähnliches von ihren Meistern verwendet.

**Dschinn** (Klasse) sind weitaus mächtiger als Kobolde, sie sind im Stande mittlere Zerstörungszauber, willkürliche Segen und Flüche zu wirken. Die meisten Magier sind fähig, einen Dschinn zu bändigen und ihm seinen Willen aufzuzwingen.

**Afriten** zählen zu den mächtigsten Dschinn auf der bekannten Welt. Nur wenige Zauberer lernen, die zerstörerische Kraft dieser (mit Vorliebe in Feuergestalt erscheinenden) Dschinn zu meistern.

**Mariden** sind Kreaturen aus dem Herzen der Wilden Magie. Nur Seraphim sind in der Lage, sie zu beschwören und sie zu bändigen. Jeder andere Magier würde bei dem Versuch zerbrechen.
Unsterbliche

*"Rahega m*ilaënâ*, rahega telaris, thros kha aszhar." (Wir schützen die Göttin, wir schützen den Rat, wir dienen Aszhar)*

Die **Unsterblichen** sind eine militärische Wächtertruppe aus Aszhar. Sie verdanken ihren Namen den unzähligen bestandenen Prüfungen, die sie auf dem Weg zu ihrer derzeitigen Position zurücklegen mussten. Ihre Aufgabe ist der Schutz der Milaënâ, sie werden darüber hinaus jedoch auch zu militärischen Zwecken genutzt.

### Beschreibung

Die Motive und Wege, den Unsterblichen beizutreten, sind völlig unterschiedlich. Es gibt jedoch einige vorauszusetzende Talente, wie ein geschickter Umgang mit jeder Waffenart, Treue, Disziplin, Zähigkeit, Schnelligkeit und viele Weitere. Wer ein Unsterblicher werden will, muss sich vor den Augen der Himmelswacht als nützlich oder gar unentbehrlich erwiesen haben, da der Schutz der Milaënâ die höchste Pflicht ist, die einem Soldaten in Aszhar zu Teil kommen kann.
Templari

Als **Templari** wird ein Bund von militärischen und spirituellen Wächtern innerhalb des Imperiums der Roten Sonne bezeichnet.

### Beschreibung

Sobald ein Sonnenpriester seine Grundausbildung (s. Grundausbildung des Imperiums) abgeschlossen hat, hat er die Wahl, die politischen oder militärischen Wege des Sonnenordens zu wählen. Entscheidet er sich für den militärischen Weg, wird er Mitglied der Templari. Im Prinzip könnte man sie als "kämpfende Geistliche" bezeichnen, sie sind jedoch weitaus mehr als das.

Sie vereinen den Aspekt eines Heilers und eines Kämpfers. So spielen sie in Schlachten auch eher eine passive Rolle, es ist generell selten, dass sich Templari in der offenen Schlacht zeigen.
Das Polarmeer

Das Polarmeer ist eine Bezeichnung für sämtliche Gewässer, die sich über dem nördlichen Rand von Ermios befinden.
Es ist gleichzeitig eine der kältesten Orte in ganz Erimos.

### Geographie

Das Polarmeer besteht zum großen Teil aus Salzwasser. Ausnahmen sind die Stellen, an denen sich geschmolzenes Süßwasser mit dem Salzwasser treffen. Das Meer ist von Riffen, Klippen, Inseln und Eisbergen durchzogen. Eine geographische Besonderheit sind die Kristallspitzen im Osten des Meeres.

Das Klima ist auf rauer See polarisch, es herrschen Temperaturen von bis zu -40 Grad. Auf den Inseln ist die Temperatur durch die Abschirmung vom eisigen Wind signifikant höher und liegt bei nur etwa -15 Grad.

### Geschichte

Die Geschichte des Polarmeeres ist weitestgehend unerforscht. Es ist klar, dass dort seit dem Beginn unserer Zeitrechnung Ureinwohner leben. Sie haben sich an die eisigen Bedingungen angepasst und können auf den Inseln überleben. Das Imperium gründete im Jahre 448 die Exploratores Polaris (Polare Entdecker) um das Polarmeer zu kartographieren und zu erforschen. Das Imperium nutzt auch die großen, starken Bäume des Nordens, um Schiffe für ihre Flotte zu bauen.
Bis dato hatte es noch keine eigenständige Organisation geschafft, die Gegenden jenseits der Kristallspitzen zu erforschen. Die Exploratores schafften es jedoch. Bisher sind ihre Forscher jedoch noch nicht mit Informationen zurückgekehrt.

### Bedeutende Orte

Okar'Hara

Kristallspitzen
Temmie - Interchangedtale

Temmie or **Metatemmie** plays a celebrity role in Interchangedtale. She is switched with Mettaton in this Undertale AU

## Profile

### Personality

Metatemmie shares an erratic manner of speech like other temmies. however, Metatemmie will occasionally talk in a perfect language. Metatemmie likes to be "fabulous" and call themselves many other compliments.
Menschen

Die **Menschen** sind eines der jüngsten, aber auch das am weitesten verbreitete Volk auf ganz Erimos.

### Anatomie

Der Mensch geht aufrecht, was angesichts der Zahl der aufrecht gehenden Rassen nichts Verwunderliches ist, im Reich der Kreaturen aber eher selten gesehen wird. Der aufrechte Gang muss erst individuell erlernt werden, was etwa ein bis eineinhalb Jahre ab der Geburt dauert. Die Anzahl der Knochen des Menschen beträgt (individuell verschieden) beim Erwachsenen 206 bis 214. Das Skelett von Säuglingen hat noch mehr als 300 Knochen, von denen einige im Laufe der Zeit zusammenwachsen.

Der Mensch besitzt, im Gegensatz zu anderen Rassen, keine sonderlich ausgeprägte Körperbehaarung. Eine Folge der Felllosigkeit ist die rasche Auskühlung bei Kälte aufgrund der geringeren Wärmeisolation. Der Mensch lernte jedoch, dies durch das Nutzen von Feuer und durch das Anfertigen von Behausungen und Kleidungzu kompensieren. Beides ermöglicht ihm auch das Überleben in kälteren Regionen.

Das Gehirn ist vergleichbar mit allen anderen humanoiden Spezies. Durch sein Gehirn ist der Mensch in der Lage, komplexe Vorgänge zu erschließen. Seine Intelligenz kann mit der der Solari  verglichen werden.
Ragel

Mushroom dance
Mushroom dance

Whatever could it mean

> -When talking to Ragel
>
>

When spoken to, Ragel does what the game calls a mysterious mushroom dance (complete with its own music). Its moves are swaying side to side with arms bent in a right angle position that which change from up and down, always the opposite of the other. They keep their head down, so the two dots of their nostrils look more like eyes, before lifting their head to reveal their real eyes. They then say something to the protagonist, which differs depending on the protagonist's actions during the game.

* On a Neutral Route, if the protagonist has not killed any monsters, they worry about how they are supposed to get to the surface (even if the barrier is destroyed) since they are rooted to their spot.

* If the protagonist has killed at least one monster, they suggest that the protagonist has sinned. Attempting to talk to them again after this results in them telling the protagonist not to speak to them.

* If the protagonist speaks to them after the barrier is opened in a True Pacifist Route, they say they are happy, as they have found someone who will move them to the surface. They then question why the protagonist was expecting a more distressed explanation of their dance.
Photoshop Temmie - Underswap

**Photoshop Temmie** (also known as **Omega Temmie** and **God Temmie** by fans, and **Temmie X** in the game's code), is the entity created when Temmie absorbs the six human SOULs at the end of a Neutral Route. She serves as the final boss of that route if the protagonist has not defeated her before.

## Appearance

Temmie has a cat-like face on the front of the entity,

a bunch of furs, two octopus tentacle, what appear to be pretzels on sticks, tubes that contain the souls, and a tv screen. Paws can be seen to the bottom of two white octopus tentacles.
Ansgar Gunnarsson

**Ansgar Gunnarsson** ist ein Krieger aus Stormkysten und der Sohn von Gunnar Starkarm. Er ist darüber hinaus auch der Bruder von Björn Gunnarsson. Er führte einst die Rebellion gegen den Tyrann von Stormkysten an und war lange Zeit der Wanderer des Nordens, der die Männer für den entscheidenden Schlag sammelte.

Auch war er lange mit RooB unterwegs, dessen Einfluß Ansgar veränderte.

## Kindheit

er war immer Wissbegierig, wollte alles können was der Vater konnte, und hat sich immer an Gunnar sein Vater orientiert, die Jagt, das Bogenschießen, der Schildkampf und vor allem das Überleben in der Wildnis, es dauerte etwa 7 Jahre als sein Bruder Björn gebohren wurde...

Björn war etwas anders als Ansgar und war in der Rede viel gewanter als Ansgar, somit hatte er größeren Einfluß....................................................................
Underworld

The EgZaviar Underworld is a city created for EgZaviar by Harucino in year 18. LEGENDS

After Harucino created EgZaviar, he was tired of it not evolving fast enough, and so he helped them get through the next centuries in less than two decades. Once he thought that the planet was developed enough to leave and observe, Harucino decided to give them a parting gift: one giant technologically advanced city, for them to enjoy.

-Steve Sebastian

-El Quasimoto

-Willy Barshotte
Jayce Cormac

**Jayce Cormac** (alias: "Der Unsichtbare") ist ein Kopfgeldjäger des Schwarzen Herzens. Er ist auch ein Magier und bekannter Frauenheld. Darüber hinaus ist er einer der Gründer und Mitglied der Schattenläufer.

### Biographie

Jayce entstammt einer wohlhabenden Familie aus den ehemaligen Andorlanden. Schon früh wurde sein magisches Talent erkannt und er sollte eigentlich in den Akademien von Khassaria eine Magierausbildung erhalten. Sein Konvoi wurde jedoch von Banditen überfallen, die keine Überlebenden außer ihn zurückließen. Das war sein Glück, denn die Anführerin der Banditen war von ihm dermaßen beeindruckt, dass sie ihn zum örtlichen Vertreter des Schwarzen Herzens brachte. Der erkannte Potential und bemängelte gleichzeitig den Mangel an Magiern im Herzen.

So wurde Jayce ein Schüler unter Anna De La Croix, mit der er, so heißt es, sogar eine Liaison gehabt haben soll.

### Ausrüstung

Jayce beschränkt sich in seiner Ausrüstung auf Tränke und kurze Dolche oder Messer, da ihm seine enormen magischen Fähigkeiten Waffen genug sind.

### Charakter

Jayce gilt als überaus intelligent, ist jedoch oftmals genauso arrogant und eingebildet. Das ist er nicht ganz zu Unrecht, schließlich genießt er hohes Ansehen sowohl innerhalb des Herzens als auch beim weiblichen Geschlecht. Nicht selten hat er sich mit seinen Affären jedoch auch Feinde gemacht, so herrscht zwischen Samuel Farran und ihm ein sehr angespanntes Verhältnis, da Jayce ein Auge auf seine Schwester Kyra  geworfen hat.
Al Safir

**Al Safir** (silvasha "Stadt der Saphire") ist die Hauptstadt von Aszhar und zugleich größte der drei Silberstädte. Sie beherbergt den Neunerrat und ist außerdem Hauptsitz der Magie. Dort befinden sich auch die Pyramiden von Aszhar.

### Geographie

Al Safir ist die nördlichste der drei Silberstädte und bildet die Spitze des Dreiecks. Die Stadt liegt auf einer riesigen Sandebene auf den Ruinen einer alten Stadt der Pharaonen von Necheb.

### Geschichte

Al Safir wurde am Beginn der Zeitrechnung von Aszhar gegründet.
Tal'Shakra

*"Was zum Teufel ist das?!" "Ich habe keine Ahnung, lauf einfach!"*

- Kyra und Sam Farran bei ihrer Flucht nach Victoria

Die **Kinder der Götter**, (slesh. Tal'Shakra) gemeinhin auch als "Echsen" bekannt, ist die älteste und gefährlichste Rasse der bekannten Welt. Sie sind gleichzeitig auch die Rasse, die als letzte entdeckt wurde. Ihre Heimat sind die dampfenden Dschungel von Chastria, in denen sie riesige, ihren Herren gewidmete Tempel errichtet haben. Ihre genaue Herkunft ist nicht bekannt, noch weiß man viel über ihre Kultur, Religion, geschweige denn ihre Geschichte.

### Anatomie

Man weiß aus imperialen Berichten, dass die Echsen mindestens zwei Meter groß sind, auf zwei Beinen laufen und durchaus in der Lage sind, zu sprechen. Dies tun sie jedoch nur untereinander in einer völlig unbekannten Sprache. Ihre großen, muskulösen Körper erlauben ihnen blitzschnelle Agilität innerhalb ihrer todbringenden Heimat, auch sind sie als Kaltblüter immun gegen sämtliche Gefahren des Dschungels. Ihre kräftigen Kiefer würden schon reichen, um einen stehenden Mann in zwei Teile zu zerbeißen. Ihr langer Schweif erlaubt ihnen ebenfalls, sich blitzschnell in Gewässern zu bewegen. Sie sind dem menschlichen Körper in jeder Hinsicht überlegen. Sie leben mit allen Lebewesen des Dschungels in Symbiose.

### Gesellschaft

Um eine genaue Struktur der Gesellschaft der Echsen zu erstellen, besitzen die aktuellen Wissenssammlungen zu wenig Informationen über sie. Es ist bisher nur bekannt, dass sie eine klare Hierarchie besitzen. Es scheint sich um eine hochentwickelte Kultur zu handeln, in welcher jedes geborene Individuum seinen genauen Platz bereits seit seiner Geburt kennt. Um weitere Informationen zu sammeln, werden jedoch weitere Expeditionen gen Chastria benötigt.

### Kultur

Wir wissen, dass die Echsen innerhalb ihres Dschungels viele Städte gebaut haben. Uns sind bisher nur zwei davon bekannt. Die architektonische Baukunst dieser Wesen gleicht jedoch nichts, was wir Menschen uns vorstellen können. Es sind perfekt strukturierte und genau geplante Tempelanlagen. Ferner scheint die Stellung des Jägers in ihrer Kultur eine große Rolle zu spielen. Zahlreiche Steintafeln und Reliefs deuten darauf hin. Auch an dieser Stelle der Verweis, dass für ein umfangreicheres Wissen mehr Expeditionen durchgeführt werden müssen.

### Geschichte

Dieser Aspekt kann nur die gemeinsame Geschichte von den Menschen und ihnen behandeln. Aufgetaucht sind die Echsen erstmals im Zuge des Unternehmens Victoria.
Assassinen

**Assassinen** sind Auftragsmörder, die entweder für Gold, Ruhm oder im Glaube einer persönlichen Justiz töten. Die Berufsgruppe der Assassinen zählt nach imperialen Statistiken zu den am niedrigsten angesehenen Berufen auf ganz Erimos. Assassinen sind zumeist in Gilden organisiert, natürlich gibt es immer Einzelgänger. Die größte Assassinengilde befindet sich im Schwarzen Herzen.

### Beschreibung

Die Assassinen werden von so gut wie jeder Macht auf Erimos ausgebildet. Vom Imperium der Roten Sonne, den Elbenreichen, dem schwarzen Herzen und vielen mehr. Das Erstreben, Assassine zu werden, ist individuell. Oftmals sind Assassinen unauffällig gekleidet mit dem Ziel, sich seinem Ziel ungesehen zu nähern und es schnell und heimlich zu eliminieren. Der eigene Tod ist dabei immer ein Berufsrisiko.

### Die Assassinengilde im schwarzen Herzen

Die Schule der Unsichtbaren Hand, so der Name der Gilde im Herzen, ist die älteste und bekannteste Assassinengilde auf ganz Erimos. Ihr Großmeister ist Rasthull Shak Ibn Rahfir, genannt Sandklinge. Nur die besten und skrupellosesten Attentäter schaffen es, einen Platz in der begehrten und gut bezahlten Gilde zu erhaschen.
Svadlund

**Svadlund** ist ein kleineres Reich und Heimat der Zwerge im Westen von Erimos. Die Zwerge leben dort seit Anbeginn der Zeit. Sie haben sich tief in die Gebirge gegraben und dort riesige Metropolen, wie ihre Hauptstadt Durnir, errichtet.

### Geographie

Das gesamte Königreich der Zwerg ist geprägt von riesigen, erzhaltigen Bergen, die nur ab und an von fruchtbaren, grünen Tälern durchzogen sind. Eine kleine Ebene zwischen den Buckelbergen im Süden und den Schwarzbergen im Norden ist die einzige Fläche, in der die Zwerge ihr Getreide und Gemüse anbauen können. Im größten Berg des Gebirges liegt die Hauptstadt Durnir, die das Herz der zwergischen Schmiede- und Handwerkskunst ist. Die Berge von Svadlund sind von Minen und Stollen durchzogen und bis auf wenige kleine Dörfer sind sämtliche Siedlungen unter der Erde meist prachtvoll mit Gold verziert.

Das Klima ist in Svadlund im Frühjahr bis zum Herbst frisch bis gemäßigt, im Winter herrschen dort jedoch die eisigen Temperaturen von Stormkysten.
Storgumsen

Die **Storgumsen** sind
mannshohe Schafe mit großen Hörnern, welche auf den Schlachtenfeldern in den
Mittenlanden zu finden sind.

### Anatomie

Sie leben in freier Wildbahn in Herden und
besitzen große Hörner und einen massigen Brustkorb. Die Beine der Stormgumsen
sind muskulös und sowohl für die weiten Flächen der Schlachtenfelder, als auch
für die Höhen des Drachenrückens ausgelegt und können enorme Lasten tragen und
ziehen. Die Mitten hatten in der Zeit der Besiedlung die Storgumsen kultiviert
und begannen, sie für ihre Zwecke zu züchten. Die Storgumsen sind intelligenter
als normale Pferde und auch belastbarer. Häufig wird auch von einer enormen
Treue der Storgumsen zu ihren Besitzern berichtet, welche in den Mittenlanden
schon legendär sind.

### Nutzung der Storgumsen

Die Storgumsen werden
von den Mitten großteils als Lasttiere und Reittiere genutzt. Durch ihre
besondere Intelligenz werden sie auch gerne in der Kriegsführung genutzt. Die
mittische Kavallerie besteht komplett aus Storgumsen-Reitern die mit großen
Rundschilden und langen Lanzen oder großen Äxten bewaffnet sind. Sieht man
diese Mauer aus Fleisch, Fell, Horn und Metall auf einen zureiten, zerstreuben
sich häufig die Armeen ohne einen einzigen Hieb ausgefürht haben zu müssen.
Durch ihre Hörner können die Storgumsen sogar durch Schildwälle brechen, aber
durch die hohen Verluste und der niedrigen Anzahl an diesen Reitern hält die
Heerführer der Mitten meist zurück diese Art des Sturmangriffes zu nutzen.
Dex Laskor

**Dex Laskor** (alias: "Der bleiche Schatten")ist ein Kopfgeldjäger des Schwarzen Herzens. Er ist für seinen tödlichen Umgang mit schweren Waffen bekannt und ist darüber hinaus Mitglied der Schattenläufer.

### Biographie

Über das Leben von Dex ist nicht allzu viel bekannt, da er nicht gerne darüber spricht und noch weniger gerne darauf angesprochen wird. Fakt ist, dass er aus den Mittenlanden stammt und sich zu gegebener Zeit entschloss, dem Schwarzen Herzen beizutreten.

Seit er unter Anna De La Croix lernte, wurde er zu einem der besten Kopfgeldjäger des Herzens.

### Ausrüstung

Dex liebt schwere Waffen. Vor allem mit Zweihändern und Äxten ist er sehr geschickt. Seine enorme Größe kommt ihm hierbei sehr gelegen.

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Contarii

Die **Contarii** sind ein Teil der Kavallerie des Imperiums der Roten Sonne. Sie gehören zur schweren Schockkavallerie. Meist werden sie zu riskanten Flankenmanövern verwendet, oder um feindliche Blockaden zu durchbrechen.

Sie zählen außerdem zu der einzigen Kavallerieeinheit des Imperiums, in der nur Adlige dienen dürfen.
Vampire

*"Diese Halsmassage ist allerdings mehr als unangenehm."*

**Vampire** sind Untote, die durch einen arakehenischen Fluch  zu dem gemacht wurden, was sie heute sind. Sie sind auf das Blut Lebender angewiesen um zu überleben. Je älter ein Vampir wird, desto mächtiger wird er meist auch. Ihr Fluch wird durch Bisse übertragen.

### Beschreibung

Prinzipiell kann jede Rasse den vampirischen Fluch erleiden. Er scheint jedoch besonders stark unter Menschen verbreitet zu sein Ihr Aussehen gleicht stets dem Aussehen, mit dem sie gebissen wurden. Als Untote können Vampire nicht altern. Vampire besitzen eine unnatürlich bleiche Haut, riesige Eckzähne und auffällige Augen, deren Farbe von gelb bis rot reichen kann.

Vampire besitzen außerdem eine durch den Fluch gegebene Hingabe zu alten Orten, magischen Artefakten und verschollener Magie. Es passiert also nicht selten, dass Vampire Besitzer von mächtigen Artefakten oder längst vergessenen Relikten sind.

### Geschichte

Der erste bekannte Fall von Vampirismus trat im Zuge des Falls von Ashgora das erste Mal auf. Offenbar wurde, als die schwarze Pyramide geöffnet wurde, gleichzeitig ein bisher unbekannter Fluch in das magische Gefüge von Erimos geschickt. Ein Magier des frühen Imperiums infizierte sich mit dem Fluch und begann, nach und nach Leute zu beißen und ebenfalls mit dem Fluch zu infizieren.

Zu jener jungen Zeit der Vampire begannen sie sich, zu trennen. Zum einen gab es die **Reinblüter**, welche sich nur aus reinrassigen Vampiren zusammensetzten. Sie pflanzten sich auch nur in ihren Reihen fort und vermieden es, Sterbliche mit ihrem Geschenk anzustecken. Sie zählen zu den mächtigsten bekannten Vampiren.