斬虎

斬虎は、多くの人の尊敬を集めてきた強き者であり、かつては強力な統治者の片腕であった。武林の皇帝の重要な代理人である斬虎は、指導者の意志に従うためであれば自らの命を顧みない。彼らの使命は、あらゆる犠牲を払ってでも皇帝の命令を遂行することであり、それ以外の全ては二の次であった。

だが、いまこの者を表現するならば真の武器の達人というのがふさわしい。炎を従え、恐るべき長刀を操る術を身に着けた少数の者だけが、斬虎の称号を得られるのだ。敵を斬り、燃やして滅ぼす数多くの方法を生み出した斬虎は、予測不可能な戦士として恐れられている。

斬虎
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## 概要/使用感

独特な使い勝手のハイブリッド ヒーロー。4種類もの回避攻撃を持つという特殊さに目を奪われがちだが、制圧カウンターブローや範囲攻撃も中々強力。つい回避攻撃を連発してしまうが、回避に傾倒するのではなく、基本的なチェーンに回避攻撃を織り交ぜることで真価を発揮する。

戦技はこれまでになかった炎上させることがメインで、癖が強い。それなりに場面やマップを選ぶ上、炎上中でないと効果がなかったりイマイチだったりするため、あらゆる状況で活用できるようにしようとするとオリジナル戦技はあまり選択肢に入らない。

戦闘時はところどころトリッキーさが見え隠れする。明らかに前投げより横/後ろ投げの方が投げ距離が長かったり、制圧カウンターブローからの弱が確定でなかったり。しかしハイブリッドの中では攻守のバランスが取れており、攻め手も必要充分なため慣れれば扱いやすい。

斬虎の関門は最初の攻撃をいかに当てるかで、その後は比較的流れをコントロールしやすい。特にフィニッシュ弱と強がどちらもガード不能 なのは唯一無二のアドバンテージ。フィニッシュ弱は弱攻撃のスピードでガー不が飛んでいくので強力だが、弱攻撃としてはやや遅く、慣れたプレイヤーには決して捌けない速度ではない。ガー不強の読みあいの一環や布石として組み込んだ方が惑わすことができるだろう。

またリーチが長く、フィニッシュ弱/強がガード不能なことや優秀な範囲攻撃持ちであることなどから、囲まれた時もそれなりに暴れることができる。

## 立ち回り

ここに入力

防具
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強力な統治者の護衛である斬虎は、戦場で目を惹く存在だ。身を守るための重い鎧を必要とせず、刺繍の入った絹の衣を身に着けている。熟練の剣の達人である斬虎は、動きやすい軽量な胸当てや薄片鎧を好むのだ。

武具
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1/3

特典
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戦技
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**戦技:レベル1**

* **炎の牙-アクティブ**
10ダメージを与える発射物を投げる。ターゲットが既に炎上中の場合、爆発して追加で15ダメージを与える。
戦技「炎の吐息」発動中は炎上時ヒットダメージ14、爆発ダメージ21。

* **高速リカバリー - パッシブ**
より速くスタミナが回復する。

* **バウンティハンター - パッシブ**
他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。

**戦技:レベル2**

* **キリンの策略 - アクティブ**
爆発して範囲内のターゲットを炎上させ30ダメージを与える火薬罠を設置する。

* **厚い皮 - パッシブ**
中程度のダメージ軽減を得る。

* **勝者の強み - パッシブ**
攻撃成功後、短時間攻撃力上昇補正を得る。

**戦技:レベル3**

* **炎の吐息 - アクティブ**
全ての攻撃や戦技で、炎上中のターゲットに与えるダメージが上昇する。
炎上中は初段弱17、初段強40、フィニッシュ強は50を超えるなど発動さえすればそのダメージはレイダーにも匹敵する。
炎上の持続時間そのものが短く、「キリンの策略」もいつでも使えるというほどではないため有効に活用するのは難しい。

* **長弓 - アクティブ**
長弓を放って中程度のダメージを与える。

* **抜け首 - パッシブ**
攻撃が成功するとスタミナを得る。

**戦技:レベル4**

* **白熱の海 - アクティブ**
大地を焼き焦がす攻撃を放ち、自分の周囲の敵を炎上させる(敵が屋外にいる場合)。
ヒットダメージ20、炎上ダメージ40。

* **自動回復 - パッシブ**
非戦闘時、体力を自動回復する。ダッシュ中は回復しない。

* **最後の笑み - パッシブ**
蘇生可能状態で死亡した場合、高ダメージの爆弾を落とす。

## ヒーロー専用

* **名声**
名声はアクティビティ間でバランスがとれている。

* **反撃モード**
攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリィや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリィされる。

* **制圧回避**
回避方向にスペリオルブロック特性が付与される。
スペリオルブロックで攻撃を弾くことに成功すると制圧カウンターブローに派生できる。

* **ブロック不能フィニッシュ**
チェーンフィニッシュはガード不能。

* **最初の攻撃リカバリーキャンセル**
回避、回避攻撃、または絶対射程で初段攻撃または回避攻撃のリカバリーをキャンセル。

* **拷問機動**
キャンセルボタンで拷問機動をキャンセルできる。

* **絶対射程リカバリーキャンセル**
回避、回避攻撃、またはチェーンフィニッシュで絶対射程のリカバリーをキャンセル。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **無慈悲な刺突**
弱→弱
基本的なチェーン。二段目弱攻撃はガード不能 。
初段弱は全方向12ダメージ、二段目弱攻撃は全方向16ダメージ。

* **無慈悲な拷問**
強→強
二段目強攻撃はガード不能。
初段強は全方向24ダメージ、二段目強は全方向32ダメージ。

* **刺突拷問**
弱→強

* **責めの刺突**
強→弱

* **激烈機動**
左右回避→弱
回避した向きとは逆方向から攻撃する素早い回避攻撃。9ダメージ。
迅速機動と組合せることで、ただの回避ですらプレッシャーをかけることができる。
続けて二段目攻撃や回避/回避攻撃、範囲攻撃を繰り出せる。
攻撃をスペリオルブロック で弾くと確定。

* **迅速機動**
左右回避→強
回避と同じ方向から攻撃する素早い回避攻撃。9ダメージ。
続けて二段目攻撃や回避/回避攻撃、範囲攻撃を繰り出せる。
左右強攻撃をスペリオルブロックで弾くと確定。
強攻撃ボタンを入力するが、ブロックされた時やパリィされた時のリアクションは弱攻撃と同じ。
この攻撃で敵を倒すとエクセキューションに移行できる。

* **刺突機動**
前回避→弱
素早い前ステ弱攻撃。12ダメージ。
出が速いため、至近距離や他の攻撃との組み合わせで使用するとさばかれずらい。
上強攻撃をスペリオルブロックで弾くと確定する。

* **拷問機動**
前回避→強
キャンセル可能な前ステ強攻撃。24ダメージ。

* **絶対射程**
弱＋強
回避不能特性を持つ範囲攻撃。14ダメージ。
回避/回避攻撃、二段目攻撃を続けて繰り出せる。

* **ダッシュ攻撃**
ダッシュ中に強
右方向からの攻撃。20ダメージ。

### 固有ムーブ

* **制圧カウンターブロー**
スペリオルブロックで弾いた後崩し
スペリオルブロック でのガードに成功すると発動できる、孤拳に似たガード不能攻撃 。
成功するとスタミナに30のダメージを与え、マヒさせる。確定する攻撃はないが、ガー不の弱と強、絶対射程や崩しなどで付け入る隙を与えずに追い打ちできる。また追い打ちで繰り出した弱攻撃のパリィはかなりシビア。

## 公式説明

回避攻撃が得意であり、巧みな身のこなしを活かして敵を倒す。強靭かつ機敏で、長刀と呼ばれる長い片刃の刀を振るう。火術にも長けており、多彩な戦技を駆使して敵を焼き尽くし、戦場をかき乱す。

* 難易度:中
* カウンター型
* 回避攻撃のスペシャリスト

**特殊能力**

* チェーン可能な強力な回避攻撃
* フィニッシュはブロック不能
* 特異な炎の戦技

動画
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