recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Comeblanding

'Comeblanding' es la anglicanización de la expresión verbal 'comerla blanda'.

Se trata de un concepto amplio y complejo en constante evolución que define un movimiento cultural y filosófico nacido en septiembre de 2020 entre una comunidad de creativos llamada Sin Oficina

Aunque no hay consenso acerca de su definición exacta, la palabra *comeblanding* se utiliza, por simplificarlo de una manera, para definir un estilo de vida despreocupado y canallesco.

También puede usarse como adjetivo, para definir una situación, persona u objeto que entre dentro de las características que definen al movimiento *comeblanding*

### Orígenes

La expresión *comerla blanda* tiene su origen en una frase utilizada por uno de los amigos de los miembros de la comunidad de Sin Oficina, Jorge.

> ''Pregúntale si le gusta comerla blanda'' Carlos, autor intelectual del movimiento comeblanding.
>
>

Aunque hay fundadas sospechas de que Carlos es en realidad un personaje ficticio interpretado por el propio Jorge, este personaje utilizaba la expresión *comerla blanda* en varias ocasiones y en su significado más literal, que es el de practicar sexo oral en genitales masculinos sin esperar a la erección del sujeto que la recibe.

Tras dar a conocer al gran público la expresión *comerla blanda*, su uso fue acogido con entusiasmo por la comunidad Sin Oficiner al completo.

Durante una de las noches del retiro en Calpe 2020 en la que varios de sus miembros, Raúl, Javier y Vicente, hablaban de las posibilidades de las IAs para crear canciones y letras, surgió la idea de crear una canción para el Pop Up Coliving de Sin Oficina.

Mientras Vicente introducía las palabras clave en la página https://www.song-lyrics-generator.org.uk/ con las que generar la letra de la canción, ante la imposibilidad de completar el apartado de *verbos*, surgió la idea de convertir el término *comerla blanda* en el verbo *comeblanding*.

La canción autogenerada por la IA se tituló 'Summer Comeblanding' y el término creó una auténtica revolución cultural que cambiaría para siempre las vidas de todos sus miembros y dejaría una huella inolvidable en sus corazones.

### *Referencias culturales*

Hasta la fecha ha inspirado una canción, interpretada por el artista bengalí arupghosh568, un cantante de Fiverr.com conocido por sus interpretaciones personalizadas de *Happy Birthday*

La canción, titulada Summer Comeblanding, está disponible en Youtube

Aunque se desconoce el impacto cultural del término comeblanding, se espera que en los próximos años provoque una auténtica explosión cultural que revolucionará los cimientos de las civilizaciones occidentales y orientales por igual.

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sDB4Wq3S6iA&feature=youtu.be
Pascals Pikk&Pakk

I Angarholm finnes mange leverandører av alskens tenkelige ting - men blant det beste pikk og pakk er det Pascal som kan levere!

Alt fra Sorgjuice til usynlighetsduker, om du har hørt om det er det stor sjanse for at han har *noe* av det!

Blant Pascals trofaste sjåførryttere fant man Kramz, broren til Krimz, som desverre foregikk med døden under en leveranse av materialer til Slurpestua.
Gungalor

Gungalor påstår at han er kongen over goblins. Han påstår også at han er verdt å stole på. Begge deler er lite sannsynlig.

### Gungalors siste stund

Kløvertennenes kjennskap med Gungalor ble kortvarig. Da Ullans brødre angrep Slurpestua i *Kapittel 16: I Vivilden sky* var et av ofrene Gungalor selv. Med et sverd i ryggen kunne Kløvertennene se Gungalor ligge død, useremonisk, i vannkanten. Rykter skal ha de til at sverdet som sto i ryggen tilhørte Igan Romero, men dette har ikke blitt bekreftet.
Skissestensil

Lenge var en nødt til å føre fjærpenn til pergament for å fange øyeblikk. Skissering var en nøysom og tidskrevende prosess som ytterst få fikk til, som regel kun skissører fra skisseskolen.

Alt dette forandret seg da Gregers og Pus kom på ideen om å fysisk "fange" bilder fra virkeligheten på papiret, eller rettere sagt lærrullen.

Ideen oppstod etter at det konkave utkikksvinduet på Gregers&Pus flyvende luftskip brente fast konturen av Parayka-fjellet etter at de hadde stått parkert for å nedtegne detaljer til sin nye kart-samling. Det viste seg at konsentrasjonen av energi fra vinduet kunne brenne fast et mønster, men prosessen var ytterst farlig og utilregnelig ettersom materialet man brant fast i som regel tok fyr.

Etter utallige brannslukninger i luftskipet kom Pus med forslag om å lage en miniatyrversjon av både glass og vegg i kontrollerte omgivelser slik at de stadig slapp å utføre nødlandinger i tide og utide. Dette førte til utviklingen av en SkisseBox, en hendig og portabel variant av vinduet som kunne forflyttes.

Skisseboxen sørger for å fange energien fra ytterverden og nærmest tvinge den til materialet som puttes inn i boksen. Siden prosessen er ytterst ustabil og brannfarlig er det viktig at man aldri fjerner lyshette-knappen som er festet ytterst uten at man er klar til å både ta bilde og eventuellt slukke en branneksplosjon.

Men det er ikke alltid like lett å ha for hånd den samme energikraften som Parayka-fjellet utstråler, og det ville være heller upraktisk å alltid måtte dra til et slikt farlig sted for å unnfange en skisse. Løsningen på dette ble å benytte en flammepakket Khyberkrystall(Drageskår) som energikilde. På denne måten kunne man fange en skisse uansett hvor i verden man skulle befinne seg.

Det viste seg at treverk med sin høye branntilbøyelighet var et heller dårlig valg for å fange virkeligheten og heller ikke særlig transportvennlig ettersom planker tar svært stor plass. Derfor måtte Gregers og Pus lete land og strand for å finne noe som kunne tåle den høye mengden energi som skulle brennes fast.

Ved å kombinere den etsende kraften fra en khyberkrystall og en flammehemmende olje, en kombinasjon av alvisk magi og dvergsk teknologi, kunne man nå nærmest etse virkeligheten og bevare den for kommende tid.

For å være på den sikre siden valgte man å benytte skinnet til imper kombinert med oljen og dermed kunne man være ganske sikker på at boksen ikke nødvendigvis sprengte hver eneste gang man ønsket å fange et øyeblikk.

Skisseboxen er enda ikke blitt et allmannseie da det krever lange forberedelser og høye summer gull for å ha råd til det, men likheten til virkeligheten er upåklagelig sammenlignet med en normal skissering på pergamentrull.

Teknikken på både krystall og olje er varemerkesikret av Gregers&Pus og dermed er det heller ikke mulig for å etterligne for folk flest, hittil.
Krátos

Øya tidligere kjent som Cardus og det forrige Rådets hjem. Bomben som detonerte i 641 K.A preger fortsatt øya, og den varierende og endrede gravitasjonen gjør Krátos uforutsigbart og farlig.

De hostile og uforutsigbare omstendighetene har over tiden endret både land og biologi. Tidligere beboere av denne øya har smeltet sammen, tross rase og skapninger. Som toppen av kransekaka åpnet det seg flere transdimesjonale rifter, hvor en overflod av nye unike raser kom igjennom.. Minotaurer, Centaurer, Leonin, Kenku og Tortles er bare en liten håndfull av de ulike rasene som bebor øyen. Hvorav noen av disse skapningene beholdt de ville dyriske instinktene, utviklet noen av dem en bevissthet.
Parque de milton

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

## Milton Park

###

Tiene una cama

###

Otorga algo de refugio

**Parque de milton** es un lugar en la región de Pueblo de montaña. Desde Milton se encuentra girando a la derecha en la Gasolinera Orca. Se puede encontrar un tablón de anuncios en la entrada, y hay una oficina del parque más arriba de la colina. En la cima del acantilado hay una Zona de picnic con un punto de escalada con cuerda.

La oficina del Parque cuenta como si estuviera al aire libre y es más cálida que cualquiera de las cuevas locales de la región, tiene una cama, un almacén y una estufa de barriga, lo que la convierte en la mejor ubicación de Milton para eliminar o prevenir la fiebre de cabaña.
Edamír Amendiel

Edamír Amendiel er viden kjent for sin skjønnhet og grønne fingre, og eier Valheims største parfymeri Madam Edamame. Å sette *korn* på agendaen høres kanskje ikke ut som det mest glamorøse i forhold, men Edamír har gjennom Agronomiligaens arbeid brolagt det store mellomrommet mellom agronomiens øvre og nedre sjikte.
Combustible de farol

## Estadisticas

Una lata de combustible de farol , contiene queroseno . También puede ser usado como acelerante para encender fogatas.Ademas puede ser usado para crear Antorchas.

A diferencia del los enlatados , cuando una lata de combustible es vaciada esta desaparece espontáneamente y también se generan de manera espontanea cuando se recicla un farol o se cocina un pez.

Los bidones son mucho más eficientes en razón peso/combustible de linterna que las latas. pesando 0.4 Kg por cada 0.5 litros de combustible mientras que las latas pesan 0.5 kg por cada 0.5 litros recolectados.

Recargar un farol usara preferentemente un bidón de combustible antes que una lata de combustible si es que se poseen ambos en el inventario . Aveces es más conveniente dejar los bidones en otro sitio antes de rellenar un farol , para usar el combustible más pesado primero.

Trivia

El farol aparece con un nombre "Flama eterna" y contiene un volumen máximo rotulado de 0.35 L, aun cuando es capaz de contener 0.5 L.

Curiosamente , la descripción dentro del juego siempre describe a la lata de combustible como "Una pequeña lata con queroseno" aun cuando sea obtenida al cocinar un pez. El queroseno es un producto derivado del petroleo crudo.
Cyran

En uhyre dyktig alkymist, som etter mange år opparbeidet seg tittelen kongelig alkymist. Også mannen som oppfostret Trigani, og holdt henne trygg igjennom sin barndom. La senere en massiv plan for å snike henne ut av Rilauven. Planen innebar en ekstremt potent versjon av alkemisk flamme, som senere fikk tilnavnet "Hundreårs flammen".
Kløvertennene

Våpenskjold med inskripsjonen "Storhet fra små begynnelser"

Du spør kanskje først og fremst "Hva er Kløvertennene?". Det vet de knapt selv. Men de kan til dels kalles helter, til dels dommedagsforvaltere, og til dels verdens fremste håp i kampen mot Arkitekten og ondskapen som både finnes i de menneskelige hjerter og i Khyberdypet. Med hovedkvarter i det nylig oppreiste vertshuset Slurpestua har gruppen endelig fått seg en fast bopel i Valheim, og jobber ivrig med å videre sementere sin plass på kontinentet og i verdenshistorien. Ikke det at de er irrelevante på noe som helst vis, for Kløvertennene har vist seg å være sentrale i Dragetårenes profetiDu spør kanskje som et oppfølgingsspørsmål "Hvem er Kløvertennene?". Det er ikke alltid like sikkert, og alliansene som festes og kontraktene som skrives er ikke alltid verken juridisk eller moralsk lufttette. En gang i tiden var de kjent som Traxators Venner. De har også vært kjent som kriminelle, lovlydige, blodtørstige, kverulerende, dumdristige, sta, korttenkte, utspekulerte, utnyttende, manipulerende, samvittighetsfulle... og sist men ikke minst - alltid sulte på et nytt eventyr. Selv om deres moralske kompass tar daglige saltomortaler og helomvendiger stadfestes den innerste sirkelen av seks aktive medlemmer som stolt bærer Kløvertennens navn

* Trigani
* Spaniel Skjeggtunge
* Balthur Eer'eiwa
* Shyla Terosma II
* Severin "Nier'n" Stas
* Nal'Tash

Øvrige medlemmer:

* Gnorkine Gobline
* Ea
* Silas
* Rikard
* Salvo Aragiros
* Tiriel Aragiros
* Kamuflagion Aragiros
* Barnabas Steinbit
* Seismo
* Schnauser
Hero Erek

*Bålet har deg kledd i det varme røde,*

*Før deg var alt håp om frihet øde.*

*Du kom langs veien, Illian Albaz.*

*Så til oss, den forlatte plass.*

*Du står på bordet,*

*tar en fjærpenn,*

*og griper ordet.*

*En historiens venn.*

*Du bruker lys og kaster rundt med skygger.*

*Alt blod bruser og du betrygger.*

*Du vever gnisten og drømmen sys.*

 *Vi ler,*

*Vi gråter,*

*Du beveger,*

*Øynene treger.*

*Jeg sovner foran ilden,*

*og vekk var Hero Erek,*

*Den første ekte kilden.*
Balkes dag

I Høylandet hylles Balkes slekt for sin utømmelige innsats for å ha fremmet landets demokrati og rasenes samarbeid. Menneskene står høyt i dagens Valheim og har gjennom historien markert seg som en positiv kraft i motsetning til dvergene. På Balkes dag åpnes Angarholms porter for alle og Grimborg dekkes i slør, blomster og bannere. Gatene er fulle av dans, sang, banketter og festligheter. På slottet samles store artister, edle riddere, ledende figurer og andre særegne eller privilegerte individer til politisk spill, prat, debatt eller hva enn de ønsker å finne på bak lukkede dører. Festivitetene avsluttes med et magisk fyrverkerishow som kan skimtes helt fra Bramstein, og Jarlen selv oppfyller ønsker ved klagemuren før han går i kortesje med sine riddere rundt i byen og hilser på folket.
Goblins

#### Tenkere

Tenkere er goblins som har blitt valgt til å bevare all informasjon og kunnskap en klan måtte ha. De vier hele sine liv til denne oppgaven, og drikker spesielle brygg som øker både størrelse på hjernen og gir økt visdom og intelligens. Dette gjør tenkere til formidable magikere, men fysisk er de skrøplige og ynkelige. De ansees å være blant de aller viktigste i en klan, under høvdinger eller konger.

## Folketro

### Skriving

Goblins har et komplisert forhold til skriftspråk og tekst. På bakgrunn av at goblins gjennom historien har blitt lurt av kontrakter og avtaler nedskrevet på papir har det utviklet seg en overtro som sier at man mister tankene sine om man skriver de ned. Og om de skrives ned, kan andre selvfølgelig misbruke dem. Derfor er goblins sitt skriftspråk redusert til vage figurer og tegnspråk. Klaner har ofte dedikerte "tenkere" som vier livene sine til å holde på all informasjon goblins måtte ha.
Sjalgrim Bristeltorn

Myntaksens formann i sitt rette element

Sjalgrim Bristeltorn representerer med stolthet og hovmod ikke ulikt sine likemenn alt under organisasjonen og paraplyen som kalles Myntaksen. Sjalgrim vet å manipulere marked så vel som konsumer, og er under etterforskning i Valting for myntfalskneri og hvitvasking. Han har sin egen lille gruppe private leiesoldater ledet av den legendariske Roger Ruud, og så godt som diplomatisk immunitet i hele Valheim. Men det er bare noen av de mange godene som kommer av å være blant kontinentets rikeste indivder.
Mina de carbón 3

###

Tiene un banco de trabajo

###

Es un refugio

**Abandoned Mine No. 3** is a large mine that connects Desolation Point and Crumbling Highway.

## Overview

Abandoned Mine No. 3 contains a substantial amount of coal--a type of fuel that is used in conjunction with the furnace and a heavy hammer to craft certain metal items.

A workbench can be found near the center of the mine.

### Navigating

The mine is a dark place with several tunnels splitting off in different directions. Anyone venturing into the mine should bring a light source such as a flare or fueled storm lantern.

## Gallery

A view of Abandoned Mine No. 3 (West) in Crumbling Highway.A view of Abandoned Mine No. 3 (East Access) in Desolation Point.
Saban

Saban, kongeriket vestenfor sol og østenfor måne.
Der speil viser feil.
Der konger strides for de harde grenser.
Der freden falt, når de 12 konger samlet seg og ble sterke.

#### Det samlede Saban består av:

**Høysetet**, regionens midtpunkt.

**Zaransabaksh**, de veldige fjell.

**Sabahara**, Ørkenen.

**Exios**, Sjøen.

**Balba**, den mørke jungel.

**Kildir,** den uendelige sletten.

**Pokio,** mørkedalen.

**Hakosplei**, skogen.

**PiriPiriPiri**, skrullenes skrallesenter.

**Ex Attas**, De 5000 elvene.

**Fjertfall**, sansenes tornekratt

**.Irian Albaz,** veiene.
Angarholm

Angarholm er Høylandets største by, og en av Agēas største havnebyer. Byen har siden sin spede begynnelse for nesten tusen år siden vært under Balke-familiens styre, men tieflingen Shyla Terosma II tok over tronen i 1502 hvor byen også midlertidig byttet navn tilbake til Angelheim - byens originale navn. I dag er Angarholm et demokratisk, folkestyrt handelssenter som tillater alle klasser og raser. De brosteinbelagte gatene bugner over av mangfoldige folkeslag, trosretninger og yrkesveier - et passende symbol på de ulike kreftene som gjennom historien kom sammen for å redde byen fra sin skjebne. Høylandets hovestad byr på muligheter og oppdagelser for alle, være seg rike aristokrater eller lykkesøkende arbeidere.
Taller quonset

###

Tiene una cama

###

Tiene un banco de trabajo

###

Es un refugio

**Taller quonset** (también conocido como **Gasolinera quonset**) es un lugar dentro del Pueblo litoral en Autovía litoral.

## Presentación

El Taller quonset está situado a lo largo de la carretera principal de la Autovia litoral. Es uno de los mejores candidatos para refugio en la Autovía Litoral. En el interior hay dos bancos de artesanía, 1 barril de fuego, y una cama. En el garaje hay mucho almacenamiento, incluyendo 5 taquillas (2 en un baño, 3 en una habitación con una cama) y varios escritorios y cajas de herramientas. Entre los botines más notables están las latas de refresco y las barritas energéticas en la zona de la tienda, que proporcionan comida para un día o más. Un retrete proporciona una buena cantidad de agua potable. Una palangana se puede encontrar en uno de los bancos de trabajo, pero tiene la posibilidad de contener agua no potable. A menudo, muchas herramientas aparecerán dentro, normalmente escondidas en una esquina. Puedes encontrar un Encendedor o una Lupa escondidos detrás de cajas de madera.

## Taller

El taller tiene muchas ventajas como refugio. En su interior encontrarás un amplio espacio de almacenamiento, un barril de fuego, dos bancos de trabajo y una cama. Su ubicación centralizada significa que muchas casas están a una rápida distancia a pie, y proporcionan una buena fuente de ropa, comida y leña. Hay que tener en cuenta que en el exterior del garaje pueden patrullar a veces osos, lobos y alces, por lo que se recomienda tener precaución al salir del edificio. En Vigilante, esto puede ser un verdadero peligro ya que la mayoría de las veces un lobo te atacará nada más verte. Si no matas a algunos lobos, al final te encontrarás encerrado dentro del garaje con tres o cuatro lobos rodeando el edificio. Sin embargo, una vez que mates a todos los lobos de la zona, el garaje es un buen refugio, ya que no aparecerán hasta pasados unos días.

## Posibles suministros

* Palanqueta
* Alimentos (especialmente refrescos)
* Agua potable
* Combustible de farol]]
* Rifle
* Revólver
* Saco de dormir
* Farol
* Materiales fabricación
* Cuero curado
* Retal
* Herramientas
* Destral
* Encendedor
* Bengala
* Fósforos
* Madera
* Martillo pesado
* Sierra de arco
* Piedra de afilar

## Trivia

* El garaje es un lugar de partida para Ventisca Desafío.

* Durante una aurora, las luces dentro y fuera del garaje parpadean.

## Galeria

Mesas de trabajo del tallerGaraje del taller.Garaje del taller.Tienda del taller.Baños del taller.Exterior antiguo del talllerTaller encendido por la aurora
Drageskår

Drageskår er de krystalliserte skjellene etter stamdragene som finnes i tre distinkte varianter.

## Khyberskår

Khyberkrystaller brukes til å kapre og huse elementals, og binde dem til gjenstander. Av Khybers] mørke skjell pustes det liv i metall og maskiner over hele Valheim, og fagfeltet nå døpt khyberteknikk er det som står for alt fra toglinjene over Lavlandet til flyvende skip over Høylandet. Mens siberysskår er vanskeligst å finne er khyberskår de desidert farligste. Selv om mengder har blitt gravd opp og spredt gjennom Valheim finnes de ellers kun i dype underjordiske grotter og katakomber hvor Khybers demoniske tjenere hviler. Khyberskårene skinner dypt fiolett og blått og har fått tilnavnet kongetår.

## Eberronskår

Eberronkrystaller er de siste restene fra stamdragen Eberron. Det er de vanligste skårene i Valheim, men i motsetning til khyberskår kan de skape flere magiske gjenstander enn bare elementalkrystaller. Eberronskår kan også brukes som erstatningskomponent i de aller fleste magiske formler. For å opprettholde de elementale effektene i en khyberkrystall anvendes eberronskrystaller for å "fylle på" den elementale essensen. Den roserøde fargen gjør ofte at man forveksler dette med blodstein.

## Siberysskår

Siberyskrystaller blir formet over lang tid av det dalende gullstøvet fra stamdragen Siberys der han omkranser universet som en gylden ring. Både platinum og electrum er verdiløst sammenlignet med et rent siberysskår. Det er Valheims mest ettersøkte og sjeldne luksusgjenstand og henter utrolige summer hos de rikeste i landet. Det sies også at siberysskår kombinert med eberron- og khyberskår har kraften til å hente sjeler tilbake fra dødens terskel
Himmelfallen

De himmelfalne er vesener sendt av interdimensjonale krefter for å utprøve og teste utvalgte individer. De har som oftest ingen hukommelse av hvem de var før fallet, og våkner opp med nye minner og et nytt instinktivt kall i tråd med oppgaven de skal utføre. Lite er visst om denne rasen, ettersom de som regel er designet for å passe best mulig inn i vår verden.

En himmelfallen i "naturlig" form
Cresta de skeeter

###

Es un refugio

La **cresta de skeeter** es una ubicación en el valle apacible

## Vista previa

La cresta de skeeter se ubica cerca de la cueva del incendio y al este de la cabaña del desertor de los oradores un bunker de comida puede aparecer cerca.

Una de las cosas más destacables de la cresta de skeeter son unos cuerpos congelados que estan cerca , ademas de varias casas destruidas.

Existe una puerta que conecta con el sótano de una casa destruida. El sótano contiene una lavadora y una sacadora , muchas veces se encuentran cerillas cerca , ademas de tener un refrigerador y varias cajas de madera. Existe una posibilidad de que aparezca un destral debajo de unas escaleras.

In Episode 3: Crossroads Elegy, the player will need to visit this location to complete a side quest.

Ademas este lugar es necesario para completar el desafío nómada y se empieza cerca de aquí en el desafíoLa presa : Parte uno

Existe un punto de aparición de lobo cerca , así que el jugador puede tener encuentros con lobos cerca de la úbicación.
Liquen barba de capuchino

## Estadisticas

El **liquen barba de capuchino** es un material antimicroviral que puede ser encontrado colgando de las ramas de los árboles.

## Vista previa

El liquen puede ser encontrado colgando de las ramas en todas las regiones . Una rama puede contener hasta 3 liquenes , y muchas veces se encuentran varios árboles con liquen juntos. Con 3 unidades de liquen se puede crear un apósito de liquen de capuchino , el cual previene la infección de cualquier herida con riesgo de infección. El apósito requiere tiempo para fabricarse y sus ingredientes por separados pesan un 30% del apósito , haciendo no recomendable fabricarlos a la hora de trasladar peso

## Game history

* Old man's beard lichen was introduced with the February 6, 2015 update (.192)
Elton Irehorn

Elton Irehorn er tredjeparten av Den Indre Sirkelen, og denne halflingen er beryktet for å være versert i flere fagfelt enn noen andre i Elerim. Skrubbsulten og gispende tørst etter nye oppdagelser og uante fenomener er han marionettemester over alle guildene, og sitter med direkte oversyn over Den Ytre Sirkelen. Der sørger han for at ingen guild utnytter sin posisjon uten å levere på sine løfter, at alle organer produserer og leverer. Under Irehorn skal ingen av guildmesterne glemmer hvem som er på toppen.
Necromancer Order

One of many orders of sorcerers and magi, the **Necromancer Order** is an enigmatic force in the lands of Mercentia. Those who are part of the Necromancer Order engage in ritual sacrifice to appease the spirits of those long since gone and strengthen their connection to the Spirit World to fuel their dark magics. From cruel base areas in the vast labyrinthine catacombs under the Western Mountains, the Necromancers launch periodic raiding parties to massacre unarmed villages or engage in assaults against local garrisons to take lives as offerings to their undying masters in exchange for dark blessings.

The Necromancers are typically guided by "Oracles of the Dead" and channel the powers granted by their masters to cast abominable, life-sapping curses, auras that tear apart the morale of their foe, and spells to imbue weaponry with the ability to effortlessly pierce steel plate. By far, their deadliest powers are those wielded by the chosen of the spirits. Amassing great power, these chosen possess the abilities to jump from one body to another, corrode steel with a mere touch, and tear the lifeforce from their victims. The most devastating ability however, is their ability to revive the dead as mindless servants and warriors.

Necromancer society is led by varying Lords and flanked by members of the Lich-class. Lich can be anything ranging from berserker-like warriors to studious alchemists. Beneath the Lich, the rank-and-file conjurers and warriors take their place.
Isalora Bark

Isalora Bark er en halfling, boende i Angarholm. Hun er datter av Isabrix Bark, innehaveren av Sjømannenkenes foreningHennes far forsvant til sjøs da Isalora var ung.

Gjennom oppveksten har hun og Severin Stas hatt et - til tider - svært nært forhold. Severins natur gjorde det derimot vanskelig å opprettholde noe stabilt, noe som har ført til en usikkerhet mellom de to.

Under angrepet på Angarholm under Balkes Dag i år 1500 valgte Isalora å hoppe i det. Hun tok følge med Kløvertennene om bord skipet de hadde rekvirert, på vei mot Slurpestua.
Gob-Lia

Gob-Lia er den lille byen der Gnorkine visstnok ble født.

Hvis du vet noe om Gob-Lia så er det nok deres høyteknologiske standard. Det kan minne litt om tradisjonelle dampbyer bortsett fra at enegien de bruker kommer fra khyber.

Det ryktes dessuten at den fantastiske og folkekjære matkjeden McGnoblins startet sitt utspring nettop her!
Det Runde Bord

Det Runde Bord er Valheims høyeste autoritet hvor det diskuteres saker som angår én eller alle rasers behov. Dvergene, alvene, genasiene, tieflingene, halflingene, halv-orkene og de dragefødte har alle et sete rundt bordet. Nå har også gnomene en representant, og menneskene har mistet sin. Selv med krigen mot mørkalvene bryggende i horisonten anser ikke Det Runde Bord aarakocraene, goblinene, firbolgene, halv-alvene, de stridsfødte eller noen av de mindre rasene verdige en plass rundt Bordet.

## 1500-1501

I 1500 ble Høylandets hovedstad Angarholm første sted hvor Ehlrak Kharnoseas styrker gikk til angrep på Valheim. I månedene som fulgte ble det politiske landskapet snudd på hodet, og menneskenes grep om kontinentets politikk minkende.

Det hadde lenge vært i kortene at menneskene hadde overspilt sin hånd, så den nye situasjonen førte til slagkraftig handling fra mange av rasene. Med antagelsen om at Jarl Jarl Balke Jr. IX, Semulin Knorr, og Angarholm med dem hadde falt, sto menneskene nå uten en leder og et hjem. Menneskerasens status i Valheim ble nedgradert til *vassaler* under alvene, som til tross for sitt historisk sett nonchalante syn på andre rasers skjebne tok menneskene under sin vinge, og hadde mørkalvene i sikte.

*Rådet* ble restrukturert og omdøpt til **Det Runde Bord**. *Valting,* Valheims tidligere domstol ble oppløst og overga sin autoritet til Det Runde Bord. For å videre verne om sitt folks og Elerims interesser i det nye politiske landskapet ble Den Indre Sirkelen oppløst og Baronesse Fibra Ebrapap innsatt som gnomenes representant ved Det Runde Bord, mens Elton Irehorn og Jobrick Knurkot fortsatte å styre Kunnskapsuniversitetsskoleakademiets utvalgskomisjonkomité og Den Ytre Sirkelen, nå bare Guildsirkelen

## Medlemmer

Krakk Eike, Alwyn Tera-Ylandar, Karmos Falster, Nestor Grobun, Skazira Kyashi, Hydra Kvartz, Baronesse Fibra Ebrapap, Arhkas Vrakdorim
Baurion Bolthorn

Vaktkaptein i Angarholm og den eneste av Balkes Ryttere hvis identitet er kjent for offentligheten. Dog pensjonert rytter og mindre i felten enn før er Baurion Bolthorn ingen lettlurt, avdanket eller mindreverdig motstander. Han tilbringer dagene i en delegerende stilling på luftskipet oppkalt etter ham selv - Bolthorn - som vanligvis svever over Byvaktens brakker.
Myntaksen

Myntaksen er Valheims handelsguild for kjøpmenn, kremmere og private aktører. Dette innebærer sikkerhetsselskaper som Xavico Sikkerhet, Rosenkrantz Skjoldarmer og Jernskallene, store mat- og drikkeprodusenter som McGnoblins ogHummelsky destilleri, og øvrige organisasjoner som Skyhavn Konstruksjon og Gråstær Konsortium. Hvordan de organiseres på det høyere plan er ikke offentlig informasjon, men man tror at denne samlingen store private aktører har sin egen Sirkel ett eller annet sted i Valheim utenfor Guildhallen. De fremstår som en samlet front og har en klar agenda å fremme i Den Ytre Sirkelen.
Kurek

**Kurek** was the last Earth Regent appointed by Lirek the Unending. One of the few powerful sorcerers of the Terramancer Dominions remaing from the Mage Wars, he was appointed to his role after Lirek entered his self-imposed exile after the casting of the *Petrification of Gerik'or*. Kurek ruled the last Regency Council of the Terramancer Dominions for over 500 years. When Earth Lord Kerekai began his ascension to the vacant position of Earth King, Kurek attempted to stop him by challenging the Earth Lord to a sorcerous duel. While initially locked in a deadlock, Kerekai finally drew on the full extent of his sorcerous potential and overcame the Earth Regent's defenses. In a swift movement, Kerekai shattered the petrified shell of the Regent; rendering Kurek's body to dust.
Haukesnoken

Haukesnoken er hovedkvarteret til brorparten av Valheims armé. Som et tverrpolitisk og nøytralt knutepunkt tilbyr slottet opphold for diplomater, politikere og soldater fra både Høylandet og Lavlandet. Som Rådets hjem, Valheims parlament og domstol har kontinetets folkeslag kommet sammen i et demokratisk styre for å best tilrettelegge for folkets fremtid. Mange rike folk med dype lommer bidrar gjerne til Haukesnokens drift, og får med det gjerne med seg informasjon offentligheten ellers ikke har tilgang på. Haukesnoken er også hjem til en rekke departementer, kongresser og lignende hvor folk av lavere stand kan ta del i politikken. Spionering og informasjonsinnsamling er synonymt med politikk i Valheim, så alle kan bli en “politiker” om de spiller kortene sine riktig.
Asumi

História

Asumi é um meio kishin pirata e pescador de tubarões. Seguindo os costumes de Sodori, Asumi, por ser um meio kishin foi abandonado na neve. Ele foi parar em algum lugar próximo do mar onde foi resgatado por piratas. Desde então ele viveu no mar como um pirata. Seu antigo navio afundou e ele fez seu próprio barco. Apesar de ser um meio kishin que teoricamente não é abraçado pela Ordem, apenas pela Fúria, Asumi é um ser calmo e organizado, parece que nele, não há nada de Fúria.

Asumi é o capitão do barco que Aramil e o grupo contrataram para se levados até Tief. Durante a viagem o grupo se aproximou do kishin que contou histórias sobre a sua vida nos mares de Opath.

Asumi conta que certa vez presenciou a Ordem. Quando ainda era jovem ele viu um cardume de peixes voadores que subitamente mudaram a direção em que iam e migraram para uma ilha onde morreram na praia. O interessante é que os peixes morreram em uma disposição específica, apontando para onde estava um antigo tesouro enterrado. Dentro do tesouro havia apenas frutas cristalizas, várias delas, justamente o que eles precisavam pois estavam passando fome em alto mar.

Asumi morreu depois de seu barco se chocar violentamente contra pedras em meio a uma tempestade causada por um kraken mágico.

Asumi foi cremado, enterro digno para um verdadeiro kishin, e suas cinzas foram deixadas ao mar, como um enterro digno de pirata
Bermudal

En øy i Stormsjø med forlatte og inaktive portaler som har stått urørt siden Drømmeskjelvet. Vandrehistorier og folketro har fått mang en eventyrer til å forsøke å nå øya på jakt etter skatter. Ironisk nok er det dette som bidrar til øyas jevne strøm av skipsvrak og verdisaker. Ingen vet om det finnes - og isåfall hva slags - samfunn på øya, men den eldgamle magien som beskytter portalene stopper nok ikke i strandkanten.
Adel Reichmann

Baron Adel Reichmann er en fiktiv person, skapt av Severin Stas som et slags skalkeskjul. Følgende tekst er tatt fra Stas' hemmelige notatbok, fylt med all slags informasjon om karakteren han skapte og 'jobbet for' fra 1493 til 1500:

*Baron Adel Reichmann er omtalt som "Høylandets største forhandler av agronomiske verdier." Han stammer fra en lang*

*bondeslekt, og jobbet på familiegården som ung. Med tiden vokste det frem et ønske hos Adel, et ønske om å hedre*

*sin stolte familiehistorie, utover det å drive én gård. Sakte men sikkert begynte Adel Reichmann å kjøpe opp land, leie inn*

*pålitelige arbeidere og utvikle agronomiprodukter.*

**Adel Reichmann og *blomstringen***

*Adel Reichmann var ikke en nevneverdig skikkelse i Angarholm før midten av 1480-tallet. Tilfeldighetene skulle ha det til at*

*han fikk vite om hvor ufattelig bra neste høsts avlinger kom til å bli, samt hvilke avlinger man skulle satse på for å få det*

*til å gi mest vinning. I stedet for å profitere på denne hemmeligheten valgte Adel Reichmann å gjøre informasjonen offentlig.*

*Gjennom Angarholm spredte nyheten seg raskt, og den påfølgende høsten ga det frukter. Aldri før hadde så mange vanlige bønder*

*kunne høste inn slike mengder og tjene så mye. Dette ble kjent som blomstringen. Adel Reichmanns renommé steg raskt i gradene, og har siden den gang vært synonymt med "velvilje" og "agronomi."*

*Adel Reichmann har sitt gods på Eidsvoll, nord-øst for Eivarsetr. Her bor og jobber hans hoff, selv om han selv ofte er ute på reise.*

**Adel Reichmann og Severin Stas**

*Med tiden utviklet Adel Reichmann en interesse for mer og mer eksotiske gjenstander og skapninger. Det endte med at Adel tilbragte mye tid på Angarholms auksjonshus.*
Nedentil

I Angarholm finnes mange forlokkelser, men blant dem må vel Nedentil sies å være det *mest* forlokkende. Et etablissement styrt av Rita Babs, hvor hennes Rips med lekne kvinner kan slukke enhver tørste en eventyrer eller adelmann (eller kvinne) måtte ha. Selve stedet er mer åpen plass enn diskret avlukk, men kunder og kurtisaner finner plass i et av de mange teltene (eller et teppe i det fri) om den mer eksklusive salongen er full - noe den som regel er.
Kalksot

Kalksot er hovedkvarter for teknologisk utvikling i Valheim. Navnet kommer av de to elvene som renner på begge sider av storbyen; en farget av kalkstein, og en av sot - begge et resultat av alt det spennende som foregår både høyt og lavt på den teknologiske fronten der. Det er her Lavlandets tog blir produsert, de mest grensesprengende prototypene blir utviklet, og de mest tvilsomme eksperimentene finner sted.
Pontevara

Byen Pontevara ligger på broen som deler den nordlige og sørlige delen av Høylandet. Byen er kanskje liten, men beliggenheten gjør den til en viktig strategisk ressurs. Takket være den konstante strømmen av karavaner og reisende er det alltig kø over broen, men det tillater også lengre opphold i handlegaten som tilsynelatende alltid har gode tilbud. Hva med et signert bilde av admiralen selv? For på midten av broen bor den pensjonerte Admiral Cerveza, en av de eneste sjømennene som har krysset Stormsjø og overlevd - noe han gjerne forteller deg historier om på nytt, og på nytt, og på nytt...
Jammers mjøderi

Breldrik Jammer har trofast laget honningmjød i femti år, helt siden han var 7 år gammel. Mange sier at han falt i honning som liten, men selv sier han at ikke begynte å bade i den før han ble eldre. Produktserien hans er kjent over hele Høylandet og inkluderer blant annet parfyme, kjeks, drops, dressing, hudkrem og den berømte glammerveven med det ikoniske hexagonale mønsteret. Utstyr impregnert med Jammers bivoks avstøter vann, blod, gørr, guff, grums, og ikke minst gulp.
Legion of the Banished

A splinter force of the Terramancer Dominions, the **Legion of the Banished** are formed of exiled Terramancers loyal to Orrek. Banished from the Dominions for their views, these exiled Terramancers view the *Petrification of Gerik'or* as requiring reversal by any and all means. At the head of vast armies of Terracotticae Golems, the Legion of the Banished spread destryuction wherever they go.
Lago misterioso

###

Otorga algo de refugio

*Para La región, ver Región del lago misterioso.*
El **lago misterioso** es un lago localizado al sur este de la Región del lago misterioso en The Long Dark

## Vista previa

La locación del lago misterios es una buena localización con abundantes refugios , tales como la base del campamento , los refugios de pesca o las cabañas del lago

La base del campamento esta ubicada al noroeste del sendero del lago , cerca de las vías del tren , esta construcción tiene una gran cantidad de recursos y es una de las mejores bases de la región.

Existen dos conjuntos de cabañas del lago , las cuales están ubicadas al sur oeste del lago , usualmente una cabaña en cada conjunto esta quemada , pero aún siguen teniendo una buena cantidad de recursos.

Más allá de las cabañas esta la cabaña solitaria del lago , la cual se ve abandonada.

Normalmente 4 lobos , y hasta un oso patrullan el lago . Hay una gran cantidad de espadañas, hay un montón de refugios para pesca en el hielo los cuales dan buena protección contra el clima y los depredadores . Alrededor del lago se encuentran varios recursos y un rifle de caza puede ser encontrado en los cadáveres congelados que se encuentran alrededor del lago

Mystery Lake (Western Access)Mystery Lake Aurora (Used on Wiki!).jpgOffice Cabin during the AuroraThe lookout during an auroraMapa de altura lago misterioso
Mennesker

Menneskene er rasen "Titanene glemte". De er ikke utpreget ferdighetsfulle når det kommer til spesielle fagfelt eller disipliner, og dette gjør mennesket sårbart satt opp mot resten av rasene. Men, denne middelmådigheten er nettopp det som har gitt menneskene den brodden og det instinktet som har tillat dem å oppnå store ting. De lever ikke spesielt lenge heller, så de bruker definitivt tiden sin så godt de kan. Mennesket har fått et rykte som makttørste, manipulative, og villig til å gjøre hva som helst for å sette spor i historiebøkene til tross for sin "middelmådighet",
Kongetår

En avart av khyberkrystaller som sies å kunne vise det som ikke lenger kan sees. I motsetning til khyberkrystaller som huser levende skapninger, viser kongetåren bare de døde.

Under sin reise til fortiden plukket Balthur og Spaniel opp et stykke kongetår i et krystalltårn, senere Arintoft - fylt med underlige syn og fordums minner - før de til slutt måtte kjempe mot en krystall-golem.

Fandensjuvet ble til da tidens tann har spist seg gjennom juvet som ble til da Tårnet raste sammen i fortiden.

(Tårnet ble reist til minne om Arin av Ulftann?)

Senere i fremtiden under et møte med Traxtor fikk Spaniel satt inn et nytt øye som var laget av nettopp kongetår - hvem vet hva Spaniel nå kan se?
De Syv Plommer

De Syv Plommer er en gruppe vakre og barmfagre kvinner som kan få en hver ridder i Valheim til å begi seg ut på farlige oppdrag for å redde verden fra enda farligere skapninger. De Syv Plommers gunst og gave er noe man bare kan drømme etter - noe som de aller fleste gjør.

Ettersom De Syv Plommer er underordnet Sølvflammen finnes det mange som følger deres råd og prinsipper, men i Plommehagen på Illium finner man de syv saftigste av dem alle...

## De Syv Plommer

Vanja Marianne Marzapan V

Vilhelmina Obsterfall Travaux VII

Fritata Aquarella Constanse III

Pragmata Hummelsky XV

Hortencia Champmousse II

Krystara Vivienne Elysé

Emeralda Xavico
Skraaps Handel

En eventyrer-forretning i 1292 hvor Carrodus med sin kone ledet an. I denne butikken kunne man blant annet finne Flammanus-flakonger.

Desverre gikk han av med døden etter å ha vist kløvertennene hvordan et kvele-halsbånd fungerer. For å ikke bli oppdaget satte Balthur fyr på stedet, noe som viste hans forvirrede moralske kompass etter mental nedbrytelse av evig liv. Som følge av dette ble kløvertennene satt i Grimborg.

Heldigvis ble hele seansen reversert etter en reise til fortiden.
Osiris

Osiris er en Gud som handler like mye om livet som Døden. Livet er en syklus, der man Blir født, får leve sin tid på jorden, men livet har også en slutt.

Alle skal dø en gang, hvor og når vet man ikke.

Osiris er guden med mest innflytelse på Celestial Plane, men Osiris' armer strekker lenger enn som så....
Ehlrak Kharnosea

Enna Kharnosea

Rameda Kharnosea

Tidligere General som ved rå makt og sømløse taktikker oppbygde seg lojaliteten til sine soldater og sitt land. Når den tidligere kongefamilien døde under mystiske omstendigheter tok det ikke lang tid før folket begynte å utnevne Ehlrak som sin nye konge.

Med Ehlrak på tronen tok det ikke lang tid før verden rundt begynte å frykte han og hans stadig voksende imperium.
Quori

Quori, er en rase som hovedsakelig befinner seg i drømmeland. Eller byen Dal Quor midt i drømmeland for å være mer presis.

For ca 40.000 år siden fullførte Quoriene et rituale som åpnet portene mellom Dal Quor og Valheim. Målet var å ta over verden, noe de nesten klarte hadde det ikke vært for Stam Dragene. Kjempene fikk låne krefter av Stam Dragene og klarte til slutt å lukke porten som holdt dimensjonene sammen. Quoriene ble nødt til å trekke seg tilbake til drømmeland og holdt seg der i lang tid. Siden den gang har eneste måten å reise mellom dimensjonene vært å drømme.

For ca 1.800 år siden derimot var det en gruppe på 67 Quori som klarte å bryte seg ut fra drømmeland igjen, men denne gangen var det ikke for å dominere verden. De 67 som kom seg over til Valheim var ikke lenger fornøyde med hvilke verdier Quoriene hjemme i Dal Quor hadde. De fant og merget seg med en gruppe villige munker fra “hellig sted”, som blir sett på som “the cradle of humanity”. Disse Quori/menneske blandingene ble sin egen rase og er nå kjent som Kalashtar.

Tre århundrer senere er det en annen gruppe med Quori som fant ut at de også vil tilbake til Valheim. Disse hadde dessverre mørkere planer. Disse Quoriene brukte drømmene til å invandere og manipulere hjernene på folk. De manipulerte folket for å skape krig og helvete, de manipulerte til og med hvordan folket formerte seg slik at de selv kunne lage de perfekte skapningene for videre manipulasjon og for å til slutt kunne merge med folket på samme måte som de første Quoriene merget med monker. Det tok rundt 200 år før de hadde perfeksjonert folket og var klare til å reise over til Valheim gjennom drømmene. Disse folkene, hovedsakelig mennesker, men også noen alver og fiends. Ble til slutt til rasen som heter De Inspirerte. Målet til De Inspirerte er å gjenåpne portalene mellom Dal Quor og Valheim. Dette gjør de for en organisasjon som kaller seg for Drømmemørket. Selv om De Inspirerte hovedsakelig ble laget for å produsere nye villige kropper som quoriene midlertidig kunne ta over så begynte de å bygge noe som heter Hanbalani Altas. Store monolitter som gjorde det mulig for quoriene å ta over kroppene for godt.

**Det finnes 6 forskjellige “klasser” Quori:**

* Tsucora Quori: Den svakeste, (commonpeople)
* Tsoreva Quori: (Lovens lange arm)
* Usvapna Quori: “Inquisitors og assasins”
* Du’ulora Quori: “Spirits of rage” (Krigførere)
* Hasalaq Quori: “Drømmestjelere”, Blandt de smartere, Loremasters og advokater.
* Kalaraq Quori: “Eyebinders”, Lederne, finnes bare 12 i Dal Quor
Baltazar Brokholt

Piratkapteinen Baltazar Brokholt, en terror og mishandler uten like, han er godt kjent for å godsnakke seg dit han vil.

Baltazar lever to liv, et på land og et på sjøen -der han samarbeider med kystvakten så han klarer dessverre å nappe til seg det han vil ha. Baltazar prøvde å ta livet av både Arion og Balthur ved flere tilfeller. Han har ikke blitt observert på lenge, men Balthur har sagt han skal sørge for å trøkke pipa langt opp i trynet hans om han ser ham igjen........
Den Galende Hane

Den Galende Hane var en av de mest aktive piratbandene sent på 1400-tallet i Valheim. Både Astara og Talgor Sigirmund tok hver sin del av mannskapet etter mytteriet på Krakatoga, og etter de traff hverandre igjen for et endelig oppgjør ble de siste restene av det Den Galende Hanes mannskap utslettet. Det var kun seiersherrene, mannskapet av Det Ville Svin, som førte historien videre.

### Medlemmer

Astara, Kirv, Papriki, Rodolfo, Eza Eilmyar
Dóblarstringi

Dóblarstringi er et magisk instrument som ble smidd av alvene før Kongerikets Alder. Det er en krysning av en lyre og en lutt som gjennom magisk modifikasjon enkelt kan stemmes til perfekte toner ved å vri på de to knottene strengebuen munner ut i. Den kurvmønstrede vertikale buen skaper en resonans fra strengene som intet annet liknende instrument er i nærheten av å gjenskape. Motivet på lydboksen illustrerer to syngende skikkelser, for med sitt doble strengelag kan instrumentet veve flere melodier av forskjellig lyd i et sømløst lydbilde. Dette skaper fantastisk dynamikk og harmoni.

Selv om instrumentet først ble skapt av alvene har det funnet sin vei til menneskerasen hvor det har fått tilnavnet "dobbelstreng", eller Dóblarstringi. Det ble sist sett på utstilling i Langdal hos menneskekongen Ulftann Svarten, men ryktene har begynt å sirkle om en halfling bard som tatt i bruk et instrument i Valheim som kan matche denne legendariske hybriden.
Devo Zinghast

Devo Zinghast var en alminnelig halfling som ble født, vokste opp og døde fattigdom i Angarholm.

## **Devo og Hanz Mayersthet**

En dag kom Devo i skade for å dulte borti en adelsmann. Adelsmannen falt og krystallkulen han holdt knuste i bakken.

Illsint beordret adelsmannen Devo å betale flerfoldige tusen gullmynter for å bote på skaden, eller bli sendt i fengsel. Devo foreslo heller at han kunne jobbe ned gjelden sin, og ble med det tjeneren til adelsmannen Hanz Mayersthet.

Etter flere år med tjenerskap visste deg seg nær umulig å jobbe ned gjelden. Devo regnet ut at det kom til å ta rundt 57 år. Han forsøkte en dag å rømme, men uten at han visste om det hadde hans herre markert han med et brundsymbol - en magisk formel egentlig ment for bortkomne kyr på beiter, som gjorde at han alltid visste hvor Devo befant seg.

Det var i disse dager Devo ble kjent med Severin "Nier'n" Stas, og deres vennskap og delte historier rundt det å jobbe for adelsfolk gjorde hverdagen enklere.

## **Fra asken til ilden**

I 1489 omkom Hanz Mayersthet i en grusom brann. Uten familie eller slektninger gikk alt av Mayersthets eiendom og eiendeler videre til byen. Med på lasset fulgte Devos gjeld, og Angarholm ble pliktet å sette han i jobb. De siste årene har Devo jobbet som rattejeger i Grimborgs kloakk og tunneller. Livet ble, om mulig, enda mer miserabelt.

## **Fra ilden til døden**

Under Balkes Dag i år 1500 omkom Devo. I Grimborgs katakomber ble han tatt til fange og torturert for informasjon han ikke hadde. Severin, Balthur og Trigani var nær ved å redde ham, da en eksplosjon gikk av, som fikk hele den ene steinveggen til å buldre innover i rommet. Devo, dekket av store steiner, var ikke til å redde. Han ble forlatt i katakombene.
Den Indre Sirkelen

Elton Irehorn

Den Indre Sirkelen var en gruppe satt sammen av Elerims tre øverste ledere. Disse tre hadde som oppgave å ratifisere, godta og vedta lover og regler fra det som før het Den Ytre Sirkelen (nå Guildsirkelen). Etter omstruktureringen i 1501 og Baronesse Fibra Ebrapaps overgang til Det Runde Bord ble Den Indre Sirkelen oppløst, og Elton Irehorn gikk fullt over som leder i Guildsirkelen. Jobrick Knurkot gikk enda dypere inn i Kunnskapsuniversitetsskoleakademiets utvalgskomisjonkomités lederstilling.