Gulden Compagnie

## The Story So Far

Het is ondertussen bijna anderhalf jaar geleden dat de eerste leden van de Gulden Compagnie elkaar vonden in een oostelijk bos van Antropos. De jonge druide willow kwam hier 2 rondtrekkende orks tegen; Kaz'ral en Rona. Uitgestuurd vanuit het Ghorokka imperium van Tanaar trokken ze Antropos in om te kijken wat er te vinden was. Wanneer de druïdes aangevallen werden door honderden goblins vanuit het Glypogeëen gebergte, waren het Kaz'ral en Rona die Willow en haar stam hielpen. Ze wisten net met hun leven te ontsnappen en vluchten het bos in.

Ze beseften al snel dat ze alleen er niet in gingen slagen om de stam van Willow te bevrijden. Bovendien stelde dit de orks in staat om meer te zien van Antropos. Daarom gingen ze op weg naar Kastro. Deze citadel was eeuwen geleden gebouwd om het noorden van Antropos te beschermen en huisde duizenden soldaten. Onderweg naar Kastro moesten ze verschillende gevaren overwinnen, maar dit zorgde er maar voor dat het trio beter bevriend werd en Kaz'ral leerde Willow zelfs zijn taal aan.

Eens in Kastro wisten ze de leiding ervan te overtuigen om een compagnie te sturen naar het oosten om de stam te helpen en het groeiende probleem van de goblins aan te pakken. Bovendien pikten ze er ook een speciaal duo op, Elric en Tancred. De ene was een zoon van een vampier en de ander een rondtrekkende soldaat/huurling. Op zoek naar training voor Tancred waren ze helaas door het plaatselijke tuig ontvoerd en in de riolen gevangen gezet. Gelukkig kwamen Kaz'ral, Willow en Rona toevallig hierdoor en wisten ze hen te bevrijden. Nu met vijf bereidden ze hun tocht voor terug naar het oosten, naar de goblins.

Ze wisten hen te vinden in een groot ondergronds grottenstelsel en merkten al snel dat de goblins hier veel georganiseerder en talrijker waren als de doorsnee goblinstam. uiteindelijk geholpen door de compagnie van soldaten wisten ze een ware slavenrevolutie te ontketenen onder de Trox en vielen de stad van de goblins aan. Uiteindelijk braken ze het paleis binnen en ontdekten dat ze werden geleid door een aantal Hobgoblins. Het was hier dat ze voor het eerst het teken van Simonis tegen kwamen. Een oud rijk dat lang geleden een oorlog ontketende tegen de rest van het continent.

Willow besloot na de slag tegen de goblins om verder rond te trekken met de rest en een blik te werpen op wat de rest van de wereld inhield. Zo besloten ze om naar de oude stad van Tancred, Thallassa te reizen. Het was echter op deze reis dat de compagnie steeds vaker en vaker het symbool van Simonis tegen kwam. In het dorpje Kalvinne was in de Ydris boom, waar het dorpje om bekend stond, het symbool in gekrast wat de boom vergiftigde. Om het te helpen gingen ze het nabij gelegen woud in om de hulp in te roepen van de Sevril, een ras van menshoge bijen die in staat zijn om profeties uit te roepen. Hier leren ze dat ze de hulp nodig hebben van Felix Vandersteen, een geleerde die woont in Houtage. Het is in zijn oude toren dat Elric een magisch geweer vindt. Prototypes hiervan werden al naar Ischys gestuurd om de Rijkswacht uit te rusten. Uiteindelijk vinden ze Felix in een ondergronds bolwerk waar hij, geholpen door Simonis, allerlei experimenten doet op ondoden. Het verlies van zijn vrouw Vai dreef hem immers tot krankzinnigheid.

Desondanks slagen ze er in om van hem een magisch artefact te krijgen waarmee vloeken opgeheven kunnen worden. Daardoor kunnen ze het symbool van de boom halen en kunnen ze hun tocht verder zetten naar Thallassa.

Van de Sevril leerden ze echter ook dat ze het oog van Rah'kesh moeten zoeken. In Thallassa leren ze dat dit een artefact is dat voor het eerst, en het laatst, gebruikt werd tijdens de Eerste Heropstanding enkele duizenden jaren geleden. Na rond te vragen op de universiteit van Thallassa horen ze dat een expert over die materie zich bevind in de Erimos woestijn waar hij een oude ruine van Osaral aan het opgraven is.

Op weg naar de woestijn besluiten ze om een fort te ontzetten van enkele strix die dit recentelijk aangevallen hadden. Hierbij worden ze geholpen door de dwerg Boëndal. Deze was op weg naar Karvast om hier een taverne en brouwerij op te starten. Aangezien het veiliger was om samen te reizen groeide de groep uit tot 6 personen. Nadat hij door de lokale gilde geweerd werd uit de stad besloot hij om de compagnie te vergezellen. Van Johannes, de expert in kwestie, leren ze dat het Oog gemaakt was door de Seraphon en stuurt hij hen naar Sidhinnis waar hij weet dat een oude tempel is dat mogelijk meer antwoorden heeft.

Nadat ze dit geleerd hebben reizen ze opnieuw terug naar Thallassa om verslag te doen aan Galorfing, de kanselier van de senaat die hen had ingehuurd om dit te onderzoeken. Deze is echter al terug naar Ischys, maar geeft hen een vliegend schip in bruikleen, de Salayor. Dit schip, aangevoerd door de Gáta Balor, voert hen naar de elfenstad Caer Blatha van waaruit ze zich naar de tempel begeven. Hoewel ze behoorlijk wat tegenstand moeten overwinnen, komen ze uiteindelijk in de top van de tempel dat gemaakt is in een tweede Ydris boom. Hier vinden ze een eeuwenoude Seraphon, Ni'awtu, die hier in een soort trance-achtige staat slaapt. Van hem leren ze dat het Oog door hen gemaakt werd voor de Strix en door hen werd bewaakt in een klooster aan het Ambrasaa meer. Hierna teleporteert Ni'awtu weg om opnieuw de leiding te nemen over de Seraphon.

Op weg terug naar Caer Blatha komen ze een oude bekende tegen; Kana'el. Deze weet hen te zeggen dat ze nu in Caer Blatha gezocht worden als spionnen, en dat hun luchtschip vast ligt. Daarop helpt hij hen aan een schip vanuit een dorpje dichter aan de kust en reizen ze zo terug naar Ischys. Hier komen ze te weten dat Brendan, de assistent van Galorfing, een vampier is in dienst van Simonis. Wanneer ze een ondergrondse lair onderzoeken in de oude ruïnes van een Seraphon stad dat hier vroeger stond zien ze immers een eeuwenoud wandkleed van hem dat hier omhoog hangt. Bovendien zijn hier nog verschillende vampieren die hij gemaakt heeft. Het is hier dat Muirrin in beeld komt. Zij was naar Ischys gekomen nadat zijzelf ook verschillende malen het teken van Simonis was tegen gekomen. Na wat te veel vervelende vragen in de stad te stellen werd ze ontvoerd en hier gevangen gezet. Nadat de groep, nu officieel de Gulden Compagnie, haar bevrijdde vervoegd ze hen in het gezamenlijk doel om Simonis tegen te houden. Het nieuws van Brendan houden ze echter voorlopig nog voor zich.

Van hier reizen ze verder met de Salayor opnieuw de bergen in. Het schip was immers terug vrij gelaten om geen incident te starten met Antropos. Het is hier dat Kaz'ral dodelijk gewond raakt na een hinderlaag van de Strix. Gelukkig weten ze hem naar Gnossos te brengen waar de geleerden van de Sphaera Arcanum hem terug tot leven weten te wekken. Hun tocht verder zettend naar de Glypogeëen komen ze uit in een ondergrondse weg die leidt naar de verscholen vallei waar het Ambrasaa meer ligt. Deze weg is ooit utgekapt door de Seraphon en werd door hen bewaakt met een ondergronds fort. Het is hier dat ze de Tsamsiyu tegen komen. Deze ondode compagnie verdedigde het fort nog steeds hoewel ze al vele eeuwen dood zijn. Ze weten hun hulp echter in te roepen en komen uit aan de andere kant van de weg, in de vallei. Hier zien ze het oude klooster waar ze de Strix weten te overtuigen om hen toegang te geven tot het meer waar een portaal naar de Water dimensie ligt. Met behulp van magie om onder water te ademen banen ze zich uiteindelijk een weg naar het portaal, onder andere met de hulp van een beschaving dat op de bodem van het meer leeft. Eens in de Water dimensie vinden ze een tempel dat geweid is aan het oude artefact waar ze naar op zoek zijn. Nadat ze een aantal golems weten te overwinnen die de tempel bewaken en de verdedigingen van de tempel weten uit te zetten, bemachtigen ze eindelijk het Oog van Rah'kesh. Hierdoor ontwaken ze echter een Kraken die de tempel aanvalt met hen er in. Gelukkig weten ze tijdig te ontsnappen met behulp van teleportatie spreuken en zien dan van de verte hoe de kraken de stad aanvalt van de zee mensen die hen eerder had willen vast houden.

De Compagnie reist opnieuw naar Ischys en hoewel ze het artefact bijhouden, laten ze Galorfing weten dat ze succesvol zijn geweest. Daarop stuurt hij hen opnieuw naar Caer Blatha, deze keer om hun hulp te vragen in de strijd tegen Simonis. Maar daar blijkt dat Simonis ook hier hun agenten heeft zitten. Een oude cultus gewijd aan de donkere maan godin Mérún helpt hen zodanig dat zij aan de macht kunnen komen en een elfcentraal facistisch bestuur op te zetten. Met behulp van Kana'el en een awoken vogel Alûn weten ze de cultus echter binnen te dringen en te stoppen. Hierdoor kan de premiesident van de elfen opnieuw op de steun van de andere politici rekenen en kan een leger gestuurd worden naar Antropos.

Vervolgens gaat de party naar de Seraphon, geholpen door een gids van een klein leger dat in gesprek was met de elfen. Hier zien ze dat er al een leger van een 10,000 seraphon klaar staat om naar Antropos te teleporteren met behulp van een oud gigantisch teleportatieportaal. Tevreden met de resultaten die ze geboekt hebben reizen ze terug naar hun kazerne in Ischys. Hier blijkt echter dat hun naam door Brendan de laatste weken door het slijk gehaald is. Hij heeft Galorfing gelynched, zijn plaats ingenomen en Galorfing laten ophangen. Nu wil hij hetzelfde doen met de Gulden Compagnie. Hiervoor heeft hij het breken van de vloedpoorten, die een tijd terug gesaboteerd waren, in hun schoenen geschoven.

Desondanks weet de groep het paleis binnen te breken met de hulp van een bende en weten ze Brendan eindelijk te ontmaskeren voor wat hij eigenlijk is. Hierop vlucht hij weg, terug naar Simonis. Dankbaar voor hun bewezen diensten herstelt de koning van Antropos, Markus Argyros Aétos Theikos V, hun kazerne en zuivert hij hun naam.

### Oorlogsplannen

Nadat de Compagnie samen gezeten heeft met Marrulum en koning Markus worden er overal in de stad omroepers rond gestuurd die verklaren dat de compagnie in naam hersteld is.

De compagnie besluit om de ouders van Muirrin te gaan redden. Na een scry op de vraag van Muirrin ontdekt Kaz'Ral immers dat deze gevangen zijn genomen en naar de Vleesmijnen van Sarta zijn getransporteerd. Duidelijk verontrust over het lot van haar familie vraagt ze aan haar vrienden om haar te helpen hen te redden. Gedurende het avondmaal wordt er gebroed op een plan. Simpel in opzet zou het er uit bestaan om zo snel mogelijk naar daar te teleporteren en onmiddelijk terug weg te teleporteren met haar familie leden. Hierbij zouden Kaz'ral, Muirrin en Tancred verschijnen ver boven de grond waardoor ze met behulp van magie langzaam naar beneden konden glijden en ondertussen wat rondkijken of alles ok was.

Eenvoud is de basis voor elk goed plan, maar jammer genoeg was er iets waar we niet op hadden kunnen denken. Door de magie die er gebruikt was om de ijsvlakten te schapen was er nog steeds een fallout die het land teisterde. Normaal gezien is dit niet ernstig genoeg om problemen te vormen, maar nu teleporteerde ze middenin een sneeuwstorm die woedde. En hoewel ze probeerden er terug uit te teleporteren, faalde hun magie. Hierdoor kwamen ze vast te zitten, zonder hulp of middelen op een troosteloze, bevroren woestenij. Uiteindelijk wist Kaz'Ral een bericht uit te sturen naar het hoofd van zijn orde; de hogepriesteres Chi'ral. Hoewel ze hem niet rechtstreeks kon helpen, wist ze een bericht te sturen naar Boëndal en Elric samen met een kleine mobiele teleportatiecirkel. Hoewel deze maar een beperkt aantal keren gebruikt kan worden, kon deze wel meegenomen worden en gebruikt om terug thuis te raken. Hiermee raakten ook zij op de Vlakten en vonden ze het trio dat ondertussen een iglo had gemaakt met behulp van de versterkte ijsmagie van Muirrin. Blij dat ze elkaar terug hadden weten te vinden, bespraken ze wat er mogelijk was. want hoewel de storm minder was geworden in het laatste uur was magie nog steeds gehinderd. Het was op dat moment dat ze gerommel voelde onder hun voeten. En niet alleen dat, maar ook Terran stemmen die van buiten de iglo kwamen. Voor ze hier goed hadden over kunnen nadenken, barstte de grond plots onder hun voeten open. Een gigantische Frost Worm vloog uit de grond en barstte door het ijs van de iglo. Zich wat terug trekkend ademde hij echter een enorme wolk over de groep die hen bijna bevroor waar ze stonden. Ze beseften dat ze zo snel mogelijk hier weg moesten raken, ondanks het feit dat er slechts 2 personen tegelijk de cirkel konden gebruiken. Daarop stormde Tancred meteen naar voor, roepend dat hij het beest zou afleiden. Helaas had hij niet zijn kenmerkende poleaxe, een wapen naar zijn eigen ontwerp, maar moest hij de afstand dichten om zijn zwaard te gebruiken. Snel wist het beest zijn tanden in zijn lijf te zinken, zijn vlees bevriezend door zijn ijzige adem. Desondanks wist hij het beest te pijnigen met zijn zwaard, maar na een 2e hap stond hij nauwelijks rechtop. Hierop vloog Kaz'Ral snel naar voor en verschoof naar zijn pocket dimensie. Hier wist hij Tancred te healen, en ook gerust te stellen. Hij had immers voor Elric een teleporterende steen laten vallen die hij ooit uit de toren van Felix Vandersteen had opgepakt en Muirrin en Boëndal konden de cirkel gebruiken. Dat is echter niet wat er zou gebeuren. Elric gebruikte de steen zoals gepland, maar Boëndal zag rood voor zijn ogen. Vastbesloten om één van de beesten neer te halen, liep hij naar voren en ontketende hij de meest duistere magie waar hij toegang toe had. Jammer genoeg waren de wormen sneller. Buiten was immers nog een worm die zich tot dan met de gargoyles had bezig gehouden. Deze viel hem aan waardoor hij zijn magie niet kon richten en de worm mistte. Ondertussen had de andere worm zich in de iglo gewrongen om de geshokeerde Muirrin aan te vallen die nog steeds niet wou vertrekken en riep om Boëndal. Deze besefte dat hij mogelijks een inschattingsfout had begaan en liep terug naar binnen, naar de teleportatie cirkel. In het voorbijgaan wist de worm daar hem echter met zijn staart te raken. Door de enorme kracht brak zijn nek meteen en vloog hij de armen van Muirrin in. Meer uit reflex activeerde ze de cirkel en belandden ze een moment later beidde in de binnenplaats van de kazerne. Zwarte rook, een gevolg van een pact die hij lang geleden gemaakt had steeg op uit zijn levensloze lichaam. Toen Tancred, Elric en Kaz'ral, die hen was gaan oppikken, terug verschenen in de binnenplaats van de kazerne troffen ze daar het wrak dat Muirrin was in shock. Boëndal's lijk lag uitgestald op één van de tafels van de etenshal.

Nadat Boëndal's lijk enige tijd daar had gelegen steeg een feniks op vanuit een oude tattoo van achter zijn rechteroor. Deze verdween al snel