FAQ

Часто задаваемые вопросы (***ЧаВо** - ЧАстые ВОпросы, **FAQ** - frequently asked questions*) по игре **Герои Стихий** (*Elemental Heroes*)

Настоятельно рекомендуется изучить главную страницу, чтобы увидеть какая ещё информация доступна в этой вики.

## Общие вопросы

Более оперативные ответы на вопросы по игре можно получить в игровом чате, не бойтесь спрашивать - это онлайн-игра и тут хватает умудрённых опытом игроков, готовых поделиться накопленными знаниями.
Если вы не нашли ответов на свои вопросы в этом FAQ (и вики в целом), загляните еще на **официальный сайт игры** , в **группу ВКонтакте** , **группу Facebook** , **центр сообщества Steam** .

Не стоит слишком уж бояться выбрать "неправильную" расу - карты других рас легко выбить или купить, заклинания тоже абсолютно все доступны в магазине, так что при желании в любой момент можно сменить армию (более того - можно в одной армии смешивать сильнейшие карты разных рас) и использовать любые имеющиеся заклинания.

* воин – много атаки и защиты, мало магической энергии (маны) и магической силы. Это означает, что ударная магия будет малоэффективна, но войска очень сильны. Это хороший выбор для начинающих.
* маг – мало атаки и защиты, много магической энергии (маны) и магической силы. Это означает, что воины будут значительно слабее, чем у воина, но зато можно будет применять недоступные воинам заклинания (играть надо преимущественно от ударной магии и массовых заклинаний). Это пожалуй самый сложный класс.
* скаут (универсал, серединка) – значения параметров являются средними, по отношению к крайностям двух других классов. Этот класс является наиболее гибким, т.к. при должном умении, может побеждать как магов (благодаря более высоким атаке и защите), так и воинов (благодаря большей силе магии и количеству маны). Но раскрыть потенциал скаута будет не просто.

* персонажа (героя) – 35 (будет увеличиваться; изначально было задумано 50 уровней и даже созданы задания-квесты "Достичь уровня 40", "Достичь уровня 50", но временно ограничили 35-м уровнем, чтобы игрокам легче было найти соперников своего уровня);
* улучшения карты (юнита, бойца) – 15;
* улучшения заклинания (магии) – 4 (в некоторых случаях 2);
* улучшения склада ресурсов – 15.

* На карте каждой локации есть специальные колодцы (фиолетовые), в которых можно восстановить ману мгновенно и неограниченное количество раз.
* При получении нового уровня мана полностью восстанавливается.
* С активным премиум-аккаунтом каждый бой начинается с полной маной.
* Можно пополнить ману на 100% за 1 бриллиант, нажав кнопку "плюс" (+) рядом с показателем маны на панели вверху слева. Причём это можно сделать как в Лобби и на локации, так и в бою (но только в первом раунде и до первого использованного заклинания).

* Параметр **Знания** повышается с уровнем персонажа, у мага значение больше, чем у скаута, а у скаута - чем у воина (т.е. прокачивая персонажа получим больше маны, а ещё больше - если выберем "более магический" класс).
* Есть артефакты (одеваемые вещи) с бонусом на параметр **Знания** (т.е. подобрав и одев такие артефакты можно получить больше маны).

* На карте каждой локации есть объекты восстанавливающие определённое количество очков действия: костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%.
* За 1 бриллиант можно купить 10 единиц, нажав кнопку "плюс" (+) рядом с показателем очков действий на панели вверху слева.
* Использовать подарок "энергии" от друзей (10 единиц, не более 5 подарков друзей в сутки, подробнее см. "6.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы").

* Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране).
* В окне отображаются параметры в виде: базовое значение и рядом в скобках действующее (суммарное, с учётом бонуса от одетых артефактов, расового бонуса, эффектов наложенных заклинаний).
* Если бой идёт против другого игрока (PvP, подробнее см. "5.1. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?"), то видны только базовые значения, а чтобы открыть действующие - нужно использовать "Шпионаж" (кнопка внизу окна с параметрами). Шпионаж стоит 1 бриллиант и открывает все действующие параметры до конца боя. В бою с монстром все значения параметров открыты изначально, поэтому в шпионаже нет необходимости и кнопка неактивна.

* собирая кучки на земле на локации;
* посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа;
* атакуя некоторые здания (поле битвы, могила воина, склеп) раз в 24 часа;
* посещая подземелья в обелисках раз в 24 часа (подробнее см. "3.3. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?");
* каждые 6 часов от захваченных ранее на локациях шахт (пассивный автоматический доход, даже если не находиться в игре);
* просто заходя каждый день в игру (нарастающий бонус за посещение игры 1-2-3-4-5 дней подряд, причём на 5-й день можно получить даже бриллианты);
* в качестве награды за успешный бой (как с монстром, так и другим игроком);
* выполняя задания (квесты) в том числе ежедневные ("ежедневки", "дейлики");
* в виде подарков от друзей, особенно если им отправить запрос-просьбу (подробнее см. "6.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы");
* если порталы 1 и 2 уже полностью зачищены - их можно сбросить и собрать ресурсы заново (подробнее см. "6.3. Сброс порталов") или ходить в 3-й портал (подробнее см. "6.4. 3-й портал");

* с помощью ввода e-mail + пароль можно логиниться на Android, iOS, Microsoft Store, Steam, Facebook Gameroom версиях игры;
* посредством Facebook-аккаунта можно логиниться на Android, iOS и Facebook Gameroom;
* войдя под e-mail + пароль можно дополнительно привязать Facebook-аккаунт и таким образом получить возможность входить в один и тот же аккаунт как под e-mail, так и с помощью Facebook;
* аналогично, войдя любым способом отличным от e-mail + пароль, можно дополнительно привязать e-mail + пароль;
* Steam версия игры доступна для PC, Mac и Linux платформ;
* посредством ВКонтакте-аккаунта можно логиниться на Android и iOS;
* дополнительно есть "Гостевой вход", при этом не требуется указывать ни e-mail + пароль, ни аккаунты Facebook, ВКонтакте, Steam, но играть можно будет только на этом устройстве и при переустановке или удалении игры доступ к аккаунту может быть потерян, поэтому, если игровой прогресс представляет для вас ценность, рекомендуется привязать e-mail + пароль или Facebook;

* Сразу после появления рейд босса, вы напали на него один раз, увидели себя в ТОП30 и успокоились. На самом деле сражение продолжается до тех пор, пока босс не окажется повержен (под его аватаркой оставшееся количество здоровья).
* Вас вытеснили из ТОП30 в последние мгновения битвы с боссом: в это время конкуренция самая острая, так что да, такое бывает нередко.
* На самом деле вы получили награду, просто не нашли её, она ждёт вас во внутриигровой почте (конвертик в правом верхнем углу в Лобби).
* Вы приняли награду во внутриигровой почте, но не открыли предмет-коробку "подарок", который появился в сумке Инвентаря.

Подробнее см. "6.9. Рейд босс".

* Редактировать армию можно в меню лобби "Улучшение карт"
* Армии, составленные из одной расы, получают хорошие бонусы
* Не забывайте улучшать склады, в которых копятся и хранятся ресурсы
* Для комфортного перехода во второй портал, вам понадобится армия 4-5 уровня с 5-6 уровнем улучшения
* Чтобы не получить ответный удар и нанести урон без штрафа, отведите стрелка от противника, потом атакуйте.
* Посещая игру каждый день, вы получите бриллианты на 5й день.
* Вы можете откупиться из боя и сохранить всю армию.
* Только в третьем портале вы можете найти уникальные карты и золотые артефакты.
* В начальных локациях 1-го портала (всех рас) запрещено нападать на игроков.
* Пригласите друзей в игру - и вы сможете получать бесплатные ресурсы каждый день (отправляя вашим друзьям бесплатные ресурсы, вы сможете получать такие же подарки в ответ).
* Если завершить ход юнита без движения, вы получите бонус к защите.
* Если заряды карт закончились - вы можете их докупить.
* Если заряды карт закончились - вы можете их выбить на локации.
* Заряды карт стоят гораздо дешевле, чем новая карта.
* Выбить заряды гораздо легче, если у вас уже есть такая карта.
* Вы можете пополнить ману в первый раунд боя до использования заклинания.
* Если вам не выпала нужная карта, вы можете сбросить портал и перепройти его еще раз, либо попытать счастье при помощи бустера, продающегося в магазине.
* Не хватает ресурсов? Сбросив портал можно собрать все его ресурсы еще раз.
* Лич наносит урон цели и всем вокруг нее (включая союзников!), кроме расы тени.
* Огненный маг атакует огненным шаром, поражающим все клетки рядом с целью (включая союзников!).
* В третьем портале лежит сундук с бриллиантами, его получит первый кто туда попадет.
* Шаман может наложить «Жажду крови» и существо будет наносить максимальный урон
* Стрелки при атаке (или контратаке) вплотную получают штраф, снижение урона на 50%
* Прикоснитесь двумя пальцами к экрану и разведите их для увеличения изображения. Вы можете перемещать увеличенное изображение, перемещая 2мя пальцами по экрану.

## Карты (бойцы) и заклинания (магия)

* Также можно купить карты в магазине за золото или бриллианты.
* Чем круче карта, тем сложнее её выбить, но абсолютно реально получить все карты совершенно бесплатно (более того, самые крутые карты вообще не продаются в магазине).

* чтобы убрать карту из деки-армии - нажмите иконку (-) над ней (минус);
* чтобы добавить карту в свободный слот деки-армии - нажмите под картой в списке кнопку "Добавить";
* двух и более одинаковых карт-бойцов брать в армию нельзя (т.е. "разделить отряд" нельзя).

* Если все заряды у карты истрачены (красный 0 внизу слева у картинки карты), то она перестанет появляться на поле боя, пока заряды не будут пополнены.
* Заряды можно пополнить либо купив их за бриллианты, либо выбив из соответствующих монстров.
* Шанс выбить заряд уже имеющейся карты из монстра в несколько раз выше, чем шанс выбить саму карту (т.е. выбить карту впервые гораздо сложнее, чем впоследствии заряд к ней).
* Сделанные улучшения не теряются даже при потере всех зарядов (после пополнения зарядов, карта станет доступна со всеми своими улучшениями).
* У начальных 3-х юнитов заряды бесконечные, таким образом невозможно оказаться вообще без армии.
* Чтобы купить заряды, нажмите на число отображающее текущее количество зарядов на нужной карте (внизу слева у картинки карты) или кнопку "Купить" под картинкой карты в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).

* Заклинания других рас можно купить в магазине за золото или бриллианты.

* При улучшении карта (боец) получает увеличение параметров-характеристик (какие именно и насколько сильно изменятся, можно видеть ещё до улучшения - зелёные числа в правом блоке), и таким образом становится сильнее в бою.
* На улучшение карты тратятся ресурсы, поэтому возникает дилемма: побольше раз улучшить слабую карту или поберечь ресурсы, выбить более крутую и улучшить уже её. Не рекомендуется без особой надобности слишком увлекаться улучшением слабых карт.
* Улучшить заклинания (магию) можно в окне "Улучшение заклинаний" (в Лобби большая иконка слева внизу).
* При улучшении заклинания увеличивается его эффект (больше урона, лечения, плюса к параметрам себе или минуса к параметрам врагу), иногда продолжительность (количество раундов действия эффекта), а главное - на максимальном улучшении некоторые заклинания становятся массовыми (т.е. применяются на всех своих или вражеских бойцов).
* **Важно (!)**, улучшенное заклинание стоит больше очков маны для его использования, поэтому нужно трезво оценивать свои силы (имеющийся запас очков маны сильно отличается у воина и мага). Если у персонажа даже максимального количества очков маны не хватит на вызов улучшенного заклинания, то улучшение будет заблокировано, чтобы не дать зря потратить ресурсы.
* После улучшения заклинания в книге магии доступны для использования и старая и новая версия (и, в зависимости от ситуации, можно выбрать оптимальный вариант). Если отображается только максимальное улучшение - значит отмечена "галочкой" опция "Только макс. улучшения" (внизу справа в книге магии).
* Эффект заклинания (урон, лечение) зависит не только от улучшения, а ещё от параметра **Сила магии**, поэтому у персонажа класса Воин даже улучшенное заклинание урона будет хуже, чем неулучшенное у Мага. В то время как для Мага жизненно важно улучшать заклинания, для Воина важнее армия и заклинания её усиливающие (Ускорение, Защита и т.п.). Параметр **Сила магии** повышается с уровнем персонажа и может быть дополнительно увеличен одеванием некоторых артефактов.

* Признак активированного расового бонуса - иконка соответствующей расы в бою (вверху, под информационной панелью с ником персонажа) и слева от армии-деки в Лобби.
* Разные расы имеют разные наборы бонусов (например, Огонь имеет бонусы на Атаку, а Лёд - на Защиту), кроме того значение бонуса увеличивается с ростом уровня персонажа. Подробнее - на страницах-описаниях рас: Огонь, Лёд, Природа, Тень.
* Конкретные значения действующего бонуса можно посмотреть на упомянутой выше иконке в тултипе-подсказке (чтобы увидеть подсказку - нужно подвести курсор мыши к кнопке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать).
* Независимо от расы персонажа (выбранной при создании) можно собрать армию из существ любой расы и получить соответствующий расовый бонус (т.е. бонус появляется от используемой армии, а не расы персонажа).
* Если в армии смешаны существа разных рас, то единственным "штрафом" является отсутствие расового бонуса.

Много полезной информации по вычислению урона, очерёдности ходов и других особенностях ведения боя можно почерпнуть в руководстве-гайде Бои в Героях Стихий, базовое руководство.

## Порталы и локации

Схема соединения карт портала тоже достаточно простая и логичная (в портале есть по 2 локации каждой расы-стихии, итого 8, каждая локация соединена с 2 или 3 соседними, цвет телепорта соответствует стихии: красный - огонь, синий - лёд, зелёный - природа, фиолетовый - тень, локации делятся на стартовые и вторые, на вторых есть зелёный обелиск и более сильные монстры). В любом случае можно нарисовать свою карту-схему, что уже делали некоторые игроки, например, "карта 1-го портала" и "карта 2-го портала".

## Бриллианты

* существует особый тип заданий (квестов) - ежедневные ("ежедневки", "дейлики"), которые можно выполнять каждый день, снова и снова получая бриллианты;
* заходя каждый день в игру, можно получать нарастающий бонус в виде ресурсов, и на 5 день он включает в себя 5 бриллиантов;
* в 3-м портале (PvP версии) на второй локации расположен сундук с бриллиантом, который достаётся более быстрому из соперников; кроме того, бриллианты есть в награде за победу над боссом (подробнее см. "6.4. 3-й портал");
* ещё один путь добычи бриллиантов - это рейд-боссы, попавшие в топ-10, топ-20, топ-30 (на момент смерти рейд-босса) игроки получают награду, которая включает в себя бриллианты (подробнее см. "6.9. Рейд босс");
* на мобильных платформах (Android, iOS) можно смотреть рекламное видео и получать за это бриллианты;
* ну и конечно же всегда можно купить бриллианты за реальные деньги.

* улучшения карт выше 9-го уровня улучшения (подробнее см. "2.6. Как и зачем улучшать карты и заклинания?");
* улучшения заклинаний с 3-го до 4-го уровня улучшения;
* улучшения складов ресурсов (хранилищ) выше 10-го уровня улучшения (подробнее см. "6.8. Доход, шахты, склад ресурсов");
* покупки премиум-аккаунта;
* ремонта артефактов (подробнее см. "6.1. Артефакты");
* шпионажа в бою с другим игроком (подробнее см. "1.8. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою? Что такое "Шпионаж" и как шпионить?");
* посещения 3-го портала в режиме одиночного прохождения (подробнее см. "6.4. 3-й портал");
* покупки дополнительных сумок в инвентаре;
* покупки ПВП щита (подробнее см. "6.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит");
* покупки бустеров.

Ещё, как альтернатива другим способам, бриллианты могут быть использованы для:
* покупки зарядов карт (подробнее см. "2.3. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды? Останутся ли сделанные улучшения, если заряды закончатся?");
* покупки карт и заклинаний (подробнее см. "2.1. Где взять больше карт (бойцов)?" и "2.5. Где взять больше заклинаний (магии)?");
* покупки ресурсов;
* пополнения очков действия (энергии, подробнее см. "1.7. Как пополнить очки действия (энергию)?");
* пополнения очков магической энергии (маны, подробнее см. "1.5. Как можно восстановить/пополнить ману?");
* откупа из боя с сохранением зарядов;

## ПвП (бои против других игроков)

* На карте локации, с правой стороны экрана (под мини-картой), есть список игроков, находящихся на этой локации, нажав на любого из них вы можете напасть на него (появится опция "Атаковать"). Если вы свернули (скрыли) эту панель, то сначала нужно нажать на стрелочку и развернуть её.
* Если кнопка "Атаковать" недоступна ("серенькая"), то причину можно узнать в тултипе-подсказке (чтобы увидеть подсказку - нужно подвести курсор мыши к кнопке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать).
* Атаковать можно игрока, уровень которого отличается от вашего не более, чем на 3 (+-3 уровня, т.е. имея 10 уровень можно атаковать игрока с уровнем от 7 до 13, игроки со слишком маленьким уровнем отображаются серым цветом, а со слишком высоким - красным).
* Нельзя атаковать игрока, который в данный момент уже находится в бою (иконка с красными скрещёнными мечиками слева от имени-ника в списке).
* Нельзя атаковать игрока, который купил ПвП щит (защита от нападения, иконка в виде щита слева от имени-ника в списке, подробнее см. "6.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит").
* Если игрок подходит и по уровню и по ПвП рангу (оптимальный противник), то его имя-ник отображается на зелёном фоне.
* Кроме нападений на локациях можно сражаться с другими игроками в 3-м портале (подробнее см. "6.4. 3-й портал").

* При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. "6.6. ПВП рейтинг, ПВП звания") - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы.
* Кроме того за PvP выдаётся некоторое количество опыта и ресурсов.
* Победы в PvP - это одно из ежедневных заданий-квестов ("ежедневка", "дейлик"), с помощью которого можно зарабатывать бриллианты (см. "4.2. Где взять бриллианты?")
* А самое главное - победа в PvP в 3-м портале - это возможность получить наиболее крутые золотые артефакты (см. "6.1. Артефакты").

* Напасть могут только на локации, поэтому не стоит проводить там больше времени, чем это необходимо (иными словами: уходя на кухню за чаем - всегда переходите в Лобби).
* Находясь на локации можно внимательно отслеживать список игроков (т.к. напасть может только кто-то из этого списка): есть ли там кто-то вашего уровня +-3, есть ли там тот, кто уже нападал на вас (если нет - можно бегать спокойно, есть - можно быстро "спрятаться" в Лобби и пойти в другой портал или подождать пока он уйдёт).
* Если вас не волнует потеря ПВП рейтинга, то единственное, что вы рискуете потерять при нападении - это заряды карт и время. В бою есть возможность сдаться с потерей зарядов или откупиться за золото или бриллианты с сохранением таковых, так что в случае безнадёжных битв можно сэкономить и время и заряды. А если вы просто обходите мельницы-палатки и собираете ресурсы, то можно выставить армию из трёх стартовых карт с бесконечными зарядами и вообще не бояться потери зарядов (в случае, если нужно воевать против слабых мобов - можно использовать "ненужные" карты, у которых наверняка накопилось много зарядов, которые не жалко терять).
* В конце концов, можно купить ПВП щит (см. "6.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит"). Да, его нужно покупать за бриллианты, и возникает вопрос - выгодно ли это? Но ведь если заряды крутых карт заканчиваются, то их тоже приходится покупать за бриллианты (ну или можно конечно выбивать), тогда может дешевле (проще) отдать немного бриллиантов (а ПВП щит стоит не так уж и дорого и действует целые сутки) и гарантированно избежать других трат, плюс получить защиту и спокойствие?

## Экран Лобби, описание функциональности

* Как получить артефакты?
	+ артефакты иногда выпадают из поверженных монстров; чем круче артефакт, тем труднее его выбить;
	+ ищите артефакты внутри сундуков в подземельях-обелисках (подробнее см. "3.3. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?");
	+ артефакты - это часть награды за попадание в топ-10 (20, 30) на рейд-боссе (подробнее см. "6.9. Рейд босс").
* У артефактов есть требование к уровню персонажа, оно отображается внизу справа на иконке (красный цвет означает, что уровень персонажа меньше необходимого для одевания, такой артефакт не получится одеть пока не будет повышен уровень персонажа).
* Артефакты выпадают со случайным количеством бонусов и их значениями (т.е. даже артефакты с одинаковой иконкой и названием могут ощутимо отличаться по имеющимся бонусам и их значениям).
* Подробную информацию об артефакте можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать).
* Артефакты по качеству бывают четырёх серий (видов, цветов): белые, зелёные, синие и золотые. Белые – самые простые. Золотые – самые крутые.
* Ненужный артефакт может быть продан за некоторое количество золота, которое зависит от уровня, серии, бонусов и текущей прочности. Чтобы продать артефакт - его нужно перетянуть на иконку с золотыми монетами внизу справа в окне Инвентарь (или наоборот, иконку с золотыми монетами на продаваемый артефакт). Для защиты от случайной ошибки, при продаже синих и золотых артефактов, система требует ввести "код" (стоимость продажи в золоте, которая отображается в этом же окне).
* Все одетые артефакты теряют 1 единицу прочности после каждого проведённого боя.
* Если прочность достигла 0, то артефакт перестаёт давать бонусы.
* Поломанные артефакты (с прочностью 0) могут быть отремонтированы в окне Инвентарь (иконка с молотом и наковальней внизу справа, либо артефакт перетягиваем на неё, либо её на артефакт) либо проданы за 0 золота.
* В окне Инвентарь (под куклой персонажа) отображаются текущие значения параметров персонажа и всех бонусов.
* Особый вид артефакта "подарок" ("коробка") не предназначен для одевания, его можно открыть с помощью двойного клика (нажатия) на нём.
* Золотые артефакты дают дополнительный бонус, если собран и одет полный набор (комплект, сет, подробнее см. Наборы артефактов).
* Золотые артефакты можно добыть только победив соперника (человека) в PvP варианте 3-го портала.

* посмотреть имеющиеся артефакты и действующие бонусы;
* одеть или снять артефакты;
* открыть артефакты-подарки ("коробки");
* починить или продать артефакты;
* купить дополнительную сумку (кнопка (+) за номером последней сумки);
* переключить основную куклу персонажа на дополнительную (только при активном премиум-аккаунте). Дополнительная кукла персонажа позволяет подготовить и быстро переключать 2 комплекта одетых артефактов (например, для зачистки порталов и для походов на рейд-босса, или для PvE и PvP, или для боёв против воинов и магов).

* Прогресс портала учитывает только убитых существ на локациях, НЕ имеют значения: незахваченные шахты, несобранные ресурсы, непосещённые склепы или неоткрытый "туман войны".
* Подробную информацию о прогрессе можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать), например, "Убито 35 из 194 существ".
* Соответственно, если прогресс застрял на 99%, то нужно искать неубитое существо (скорее всего пропустили Василиска "ящерицу" на зелёной локации или Беса "импа, чертёнка" на огненной).
* При сбросе портала захваченные шахты-рудники (этого портала) теряются и их необходимо захватывать заново (по сути сброс ведёт к откату ситуации до момента первого входа в портал, всё полностью восстанавливается: снова появляются ранее собранные кучки ресурсов, убитые мобы, всё скрывается туманом войны, сбрасываются все таймеры на мельницах-палатках-могилах-склепах-обелисках-кострах).
* Сброс порталов имеет смысл выполнять для повторного сбора ресурсов, наград за бои и выбивания карт или зарядов к ним. Кроме того, можно добиться более оптимального распределения шахт по ресурсам (во 2-м портале много "Заброшенных шахт", какой именно ресурс они будут приносить определяется случайным образом каждый раз при захвате такой шахты).

* PvE (*одиночное прохождение*), стоимость входа 1 бриллиант, вход происходит мгновенно, дальше за 12 минут нужно успеть дойти до телепорта на следующую локацию, там будет ждать могущественное существо (босс), убив которое можно получить ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса, плюс 1 бриллиант (2 с активным премиумом);
* PvP (*многопользовательский режим*), отсутствует плата за вход, но войти можно только вдвоём с другим игроком (система подбирает подходящего оппонента по совпадающему уровню и ПвП рангу-рейтингу, если такого в данный момент нет - идёт ожидание, через некоторое время поиск расширяется до +-3 уровней и соседних ПвП рангов), далее первый, кто доберётся до второй локации, имеет возможность взять 1 бриллиант из сундука и должен ожидать оппонента, если противник не успеет дойти за 12 минут или потерпит поражение на охраняющих проход существах, то появится босс, в противном случае нужно победить другого игрока и получить право сразиться с боссом (при победе над другим игроком есть шанс выбить уникальный золотой артефакт, а с босса можно получить 1-3 бриллианта (2-6 с активным премиумом), ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса).

При входе в 3-й портал игрок всегда получает определённый объём очков действия (энергии) и полную ману, независимо от того, сколько маны и энергии было в Лобби (т.е. даже если потратить все очки действия в игре - всё равно остаётся возможность неограниченное количество раз ходить в 3-й портал).
Войти в 3-й портал (PvP режим) можно только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами) существ, суммарный уровень (речь не про уровень улучшения, а про врождённый неизменяемый уровень-тиер, например, у Беса - 1, у Вампира - 10) которых не менее 40 (например, 8+8+8+8+9=41 или 6+7+8+9+10=40).

* покупки бриллиантов за реальные деньги;
* покупки новых карт (разблокирования бойцов) за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, плюс все их можно выбить бесплатно, но вдруг не везёт или хочется прямо сейчас);
* покупки заклинаний других рас за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, причём все заклинания своей расы будут получены автоматически и бесплатно при достижении указанных уровней);
* покупки бустеров ("коробки" из которых выпадают случайные артефакты или карты);
* обмена ресурсов, если есть нехватка одного из ресурсов и в то же время избыток другого - можно конвертировать некоторое количество второго - в первый (естественно, по не очень выгодному курсу, поэтому это скорее крайняя мера для крайнего случая).

* ПВП рейтинг считается отдельно для каждого из трёх порталов;
* новое ПВП звание получают, когда ПВП рейтинг попадает в следующие диапазоны: 0-999 без звания, 1000-2499 рядовой, 2500-4999 воин, 5000-9999 разрушитель, 10000-19999 убийца, 20000-39999 палач, 40000-79999 генерал, 80000+ мастер;
* посмотреть свой и чужой ПВП рейтинг и ПВП звание можно в Лобби в окне "ПВП рейтинг" (большая иконка справа посредине), переключая порталы закладками вверху;
* в будущем за ПВП звания будет награда, а пока - это престиж, плюс влияет на подбор соперников в 3-м портале.

* каждый новый персонаж автоматически получает ПВП щит, т.е. первые 24 часа он полностью защищён от нападения (чтобы успел разобраться в игре и подкачаться);
* купить ПВП щит можно в Лобби или на локации, внизу слева, над кнопкой "дверь" ("Выход"), стоимость зависит от уровня персонажа;
* осторожнее, при нападении на другого игрока имеющийся у вас ПВП-щит будет досрочно снят (не касается 3-го портала).

* захваченные шахты приносят ресурс, даже если игрок не находится в игре, таким образом давая стабильный пассивный доход и позволяя быстрее накопить ресурсы;
* количество захваченных шахт каждого типа и суммарный суточный доход можно посмотреть в окне "Доход" (кнопка расположена в Лобби, справа внизу, над "шестерёнками" и "рукопожатием");
* в этом же окне можно улучшить склад ресурсов для каждого типа;
* если не улучшать склад ресурсов и копить ресурсы, то рано или поздно склад переполнится и накопление прекратится (наверху, в панели ресурсов, число будет отображаться красным цветом); кроме вынужденного улучшения склада ещё можно просто обменять-конвертировать излишек одного ресурса на другой в Магазине.

* в данный момент есть 3 рейд-босса: малый (для уровней 10-20), большой (для уровней 20-35) и самый большой (для уровней 30-35);
* в окне выбранного рейд-босса описаны основные правила (учитывается только урон по существу-боссу, засчитывается урон в момент окончания боя и неважно победа это или поражение, урон от нескольких боёв суммируется, больше боёв - выше место, первая десятка имеет шанс получить карту или заряд босса);
* у рейд-босса есть определённое количество здоровья (шкала с % под иконкой), игроки, совместными усилиями, должны убить его (довести здоровье до 0);
* если не убить рейд-босса за 24 часа - он уйдёт непобеждённым и никто не получит награду;
* каждый бой против рейд-босса стоит 50 очков действия (точнее 60 для самого большого, 50 для большого и 40 для малого), поэтому, чтобы провести несколько боёв подряд, приходится посещать объекты на локации, которые восстанавливают очки действия (костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%);
* в бой против рейд-босса можно войти только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами карт) существ;
* непосредственно за каждый бой с рейд-боссом нет абсолютно никакой награды, причём независимо от результата (победил, проиграл, убежал, откупился), не будет ни опыта, ни ресурсов, ни артефактов, награда будет только в момент, когда игроки совместно убьют рейд-босса;
* если игроки убили рейд-босса, то первая десятка получает "Редкий подарок" (синий), вторая десятка (места 11-20) - "Ценный подарок" (зелёный) и третья десятка (места 21-30) - "Простой подарок" (белый), а занявшие место 31 и дальше - не получают ничего, поэтому готовьтесь к жёсткой конкуренции за место и десятку;
* подарки отправляются на внутриигровую почту ("конвертик" вверху справа в Лобби), там их нужно принять, затем они попадают в инвентарь, чтобы открыть - нужно дважды нажать на них;
* все подарки дают некоторое количество бриллиантов (чем лучше подарок - тем больше) и артефакт (синий подарок даёт синий артефакт, зелёный - зелёный, белый - белый), кроме того синий подарок даёт шанс получить карту или заряд босса;
* после убийства рейд-босса отобразится иконка с черепом и пойдёт отсчёт до появления нового рейд-босса.

* при нажатии - открывается окно "Сообщения", в списке можно прочитать суть сообщения и принять или отклонить;
* возможные варианты сообщений: награда за рейд-босса, ресурсы от друга, запрос ресурсов от друга, купленный DLC на Steam, отправленная Администрацией награда, подарок или компенсация;
* у сообщений есть время жизни (как правило - 7 дней), по истечении которого сообщение будет удалено, поэтому не стоит тянуть с принятием подарков.

* если кнопка "рукопожатие" серенькая и не нажимается - значит друзья недоступны;
* друзья доступны только из соцсетей (Facebook, Steam, ВКонтакте), т.е. нужно либо войти через указанные соцсети, либо привязать Facebook аккаунт к своему e-mail аккаунту в настройках (возможно для Android, iOS, Steam);
* в ленте друзей отображаются аватарки друзей из соцсети, которые установили (запускали, входили в) игру;
* чтобы отправить или попросить подарок, необходимо нажать на аватарку друга, в открывшемся окне выбрать подарок и нажать "Подарить" или "Попросить";
* при отправлении подарка у вас ничего не отнимается (например, отправляемый ресурс Дерево не отнимается от вашего имеющегося Дерева), так что смело одаривайте своих друзей;
* отправлять, принимать и просить можно не более 5 подарков в сутки (5 отправленных + 5 просьб + 5 принятых);
* полученный подарок или просьбу друг увидит у себя во внутриигровой почте ("конвертик" вверху справа в Лобби).

* в настройках можно выбрать предпочитаемый язык игры: русский/english;
* переключить полноэкранный/оконный режим и выбрать разрешение (для PC);
* отрегулировать громкость музыки и звука (раздельно и вплоть до полного отключения);
* включить быструю анимацию передвижения и атаки для существ в бою (существенно ускоряет игровой процесс);
* включить режим энергосбережения (актуально для мобильных платформ и ноутбуков);
* привязать Facebook-аккаунт (для Android, iOS, Steam версий) и e-mail + пароль (для всех версий и входа не через e-mail);
* изменить имя и аватар в игре (если было использовано автоматически сгенерированное имя вида "Player\_1234567", то первое переименование бесплатно).