Rusia

El **Imperio Ruso** es una nación Europea que forma parte de las Grandes Potencias del Mundo a inicios de 1836, con un gran ejercito, una gran población y un territorio gigantesco.

## Trasfondo

El imperio ruso es la denominación que se le da a Rusia entre 1721 y 1917. Abarcó grandes zonas de los continentes europeo, asiático y norteamericano, siendo el sistema político sucesor del Zarato ruso. (en el juego la revolución comunista que termino al imperio puede o no ocurrir todo depende de la capacidad del jugador o la IA de detener la revuelta)

## Posición Inicial

A pesar de su enorme tamaño y potencial demográfico, Rusia comienza bastante desfasada tecnológicamente en comparación con las demás grandes potencias por lo que es importante comenzar con el desarrollo de las tecnologías culturales. También se encuentra amenazada por el creciente poder de Prusia, Austria, y en menor medida por los Imperios Otomano y Chino.

## **Investigación**

La academia comienza con una administración de "Inteligencia de Vanguardia". En inglés simple, los técnicos culturales tienen una bonificación del 5% junto con una penalización del 5% en la industria y una penalización del 25% en los técnicos navales. Podría decirse que la tecnología cultural es la que más falta en Rusia al comienzo del juego. Las tecnologías que plantean puntos de investigación, alfabetización, enfoque nacional y pluralidad. Al principio, Rusia sólo necesita alejarse de las tecnologías culturales si realmente necesita una tecnología militar debido a alguna guerra esperada en Europa o si necesita producción adicional de la agricultura o la minería.

Podría decirse que el mayor problema de Rusia es su índice de alfabetización. Es importante tanto para mantenerse al día en tecnología con Prusia y los otros estados europeos como para hacer que la población promueva a trabajadores y capitalistas.

También se fomenta el gasto máximo en educación para aumentar el nivel de investigación. Esto, además de dar prioridad a las tecnologías que aumentan la investigación y la educación, ayuda a Rusia a lograr una calificación de investigación respetable a largo plazo.

El pensamiento ideológico es una buena opción para la primera tecnología de Rusia, para impulsar la pluralidad y dar otro enfoque nacional. De lo contrario, si los problemas financieros persisten, la libertad de comercio o el motor de vapor práctico beneficiarán a muchos COP y permitirán a Rusia obtener ingresos adicionales. La medicina, el positivismo, el funcionalismo, el Estado y el gobierno también son excelentes tecnologías tempranas para Rusia.

## Naciones para independizar

Las naciones para independizar son naciones que no aparecen principalmente en Victoria 2, pero que puedes generar debido a decisiones del jugador, las naciones para independizar de Rusia son:

* Ucrania
* Finlandia
* Estonia
* Letonia
* Lituania
* Georgia
* Armenia
* Azerbaiyán

## Consejos

Con su enorme masa de tierra tanto en Europa como en Asia , una gran base de mano de obra y una gran cantidad de estados, Rusia puede convertirse fácilmente en la potencia más poderosa del juego. Se considera una buena opción para los nuevos jugadores ya que el tamaño de Rusia significa que es posible recuperarse de los errores.

### **Objetivos de conquista**

Hay muchas naciones a las que Rusia puede atacar para fortalecer su posición.

* La región de Tabriz en Persia, si uno decide no incluirla en una esfera, puede ayudar fácilmente a la economía rusa y es fácilmente alcanzable incluso con una fracción del ejército.
* Establecer un corredor terrestre a través de Khiva y Afganistán, luego obtener acceso militar a través de Persia y luego ocupar Makran. Tener un puerto en la región cambia las reglas del juego.
* La península del Sinaí en Egipto. Suez es parte del Estado, lo que significa que Rusia tiene garantizado el control del Canal de Suez (salvo pérdida del territorio).
* Corea es fácil de conquistar, pero podrían crear problemas con una crisis más adelante en el juego. Sin embargo, en HoD y AHD, Corea estará protegida por la poderosa China.
* El este y el oeste de Galicia (Rutenia) en Austria contienen el pop ucraniano aceptado y también debilitan a uno de los mayores contendientes. Lo más probable es que también contenga bastante industria. Sin embargo, hay que considerar que debilitar demasiado a Austria fortalecerá a Prusia/Federación de Alemania del Norte a largo plazo, y podría volver a perjudicar a Rusia más adelante.
* **China:** Atacar a China puede generar RGO y un gran número de pops. Sin embargo, una gran cantidad de pops con una cultura no aceptada pueden causar problemas de malestar. Como prácticamente la única otra nación capaz de igualar el número de tropas que Rusia puede desplegar, una China occidentalizada es una gran amenaza para los intereses rusos en el área. Ampliar rápidamente su ejército hasta alrededor de 100-110 brigadas puede permitirle apoderarse de estados ricos como Manchuria Manchuria del subestado de Manchuria, o Suzhou, Anhui del Sur y Zhejiang de China propiamente dicha. Estos estados tienen enormes cantidades de estallidos que conducen a una producción demencial de te, seda y producción de madera. Los estados de Fujian y Jianxi en el subestado de Guangxi también tienen las mismas RGO, y si China sufre una revolución (que provoque la ruptura de todos los sub estados), podría ser mejor apuntar a los subestados en lugar de a China misma.
* **Japón:** puede llegar a ser potencialmente muy poderoso, por lo que se podría considerar atacarlo desde el principio para derrotarlo. Todos los estados japoneses son ricos y también impulsarán la economía. Sin embargo, el ejército japonés es formidable incluso antes de occidentalizarse y, a menudo, Estados Unidos lo controla bastante pronto.
* **Polonia Prusiana:** Tomar partes de Prusia tiene muchas ventajas. Les impide formar una Alemania sin Corona desde la cuneta, debilita a uno de los principales enemigos de Rusia y tienen una buena cantidad de industria. Sin embargo, es el más difícil de los objetivos potenciales mencionados y se podría optar por esperar un poco.
* **Silesia prusiana:** Este estado contiene carbón, hierro y grano, buenos para producir vidrio y posteriormente licor. También contiene la población más grande de los 1836 estados prusianos, lo que aumentará su pobre alfabetización.