Déroulement d'une bataille

[*Quand une guerre est déclaré, les troupes se trouvent là ou elles se trouvent, par exemple au début d'un combat il peut avoir 5 patrouilles de 10 Boros dans les rues neutres ou bien une centaine d'esprit dans la banque d'Orzhov bien que le nombre de troupes sera **bien plus élevé**. On définit le terme armée: une armée est le nombre de vos troupes sur un salon. En bref un salon sur lequel sont vos troupes sont considérés comme une armée.*

*Exemple: Une meute de chien de Selesnya est devant la porte, les archers sur la muraille et deux guivres sont lâchées au niveau du temple, il y a trois armées*

*Exemple²: Gruul a envoyé des chevaucheurs de sanglier à l'est et des bêtes ravageuses au nord. Il a donc deux armées mais après plusieurs déplacements les deux armées se rassemblent à la place centrale, dès lors il n'y a plus qu'une armée]*

**A noter en début de bataille :**

* Vous gagnez un nombre de **PD** égal au nombre de salon que vous contrôlez divisé par deux arrondi au supérieur.
* Vous gagnez un nombre de **PM** et PO égal à votre nombre d'armée.

## **A. Déplacement des PNJ attaquants :**

[*Une armée* *attaquante **peut** se déplacer une fois dans son salon ou aller dans un salon adjacent à celui où il est. Il peut par exemple atteindre une muraille pour espérer une meilleure protection. Pour ce faire, ils doivent dépenser **1MP**]*

**A noter :**

* Vous ne pouvez pas vous déplacer en passant par en endroit occupé par une unité ennemie, cela engagera un combat.
* Si vous vous déplacer en passant par un endroit occupé par des unités alliées, vous aurez des pénalités de déplacements en fonction du nombre d'unités adverses. *Exemple : Des Gruuls tentent de fuir à l'approche d'une trop grosse force Boros (sans aucun bonus liés à une quelconque cavalerie d'un coté ou de l'autre), gêné par un groupe de Ravnicain dans les rues, qui s'enfuient en courant eux aussi, les Gruuls ne peuvent se déplacer comme ils le souhaitent sous peine d'engager un combat avec les personnes présentes, il sont donc ralentis et Boros a le temps de les rattraper.* *Exemple²: s'il n'y avait eu que deux Ravnicains, les Gruuls n'aurait pas été rattrapés par les Boros et n'aurait pas été gênés plus que cela.*
* Passer par un obstacle ralentira aussi la progression. *Exemple **:** Une troupe de quelques Simics courent dans une allée, malheureusement celle ci est sans issue si ce n'est un mur. Le traverser nécessitera plus de temps, leurs poursuivants peuvent les rattraper.*

## **B. Déplacement des joueurs attaquants :**

[*Les joueurs attaquants font une action habituelle de déplacement comme s'il se déplaçait lors d'un rp combat*]

**A noter en plus des précisions de l'étape A:**

* Les attaquants ont donc l'avantage de pouvoir attaquer directement les défenseurs.
* Vous êtes limité aux déplacement prévu de la même façon qu'une action rp classique.

## **C. Déplacement des PNJ défenseurs :**

[*C'est au tour des pnjs de chacun (d'abord le défenseur après l'attaquant) de se déplacer comme à l'étape A*. *Considérez que vous obtenez 1MP par groupe de soldats.*]

**A noter en plus des précisions de l'étape A:**

* Vous pouvez séparer vos unités en plusieurs groupes si vous avez assez d'unités uniques pour les commander.
* /!\ Si vous n'avez pas de troupe pour commander vos unités elles ne peuvent **pas** se déplacer ni adopter des formations de combats, **que ce soit** en défense ou en attaque.
* Vous ne pouvez vous déplacer au combat sous peine de perdre 30% de vos troupes au corps à corps et 10% à distance si elles peuvent être touchées. (Pour la cavalerie ce ne sera qu'une perte de monture à 60% de l'armée). *Exemple 1 : Une troupe d'humains de Boros (arme(s) : épées classiques) décide de se replier après une attaque de gruuls (arme(s): massues classiques), le combat étant au corps à corps, ils perdront 30% de leurs unités. Exemple 2 : Des archers de Boros font un duel à distance avec des archers de Selesnya. Ils décident, vu le nombre adverse, de se replier. ils subiront 10% de pertes car c'est un combat à distance. Exemple 3 : Des monteurs de sangliers Gruul (arme(s) : lances classiques) chargent des nobles en armures d'Orzhov (arme(s) : épées à deux mains classiques). Décidant de se replier en plein milieu de leur charge leurs montures ne survivront pas au choc, ils finissent donc fantassin pour 60% d'entre eux. Dernier exemple (4) : Des archers elfes de Selesnya décident de partir en arrière en voyant des Simics charger (arme(s): épées classiques). Vu que les Simics ne sont peuvent pas toucher les archers de Selesnya, il n'y a aucune perte.*

## **D. Déplacement des joueurs défenseurs:**

[*Les joueurs défenseurs font une action habituelle de déplacement comme s'il se déplaçait lors d'un rp combat*]

**A noter en plus des précisions de l'étape A:**

* Vous êtes limité aux déplacement prévu de la même façon qu'une action rp classique.

## **E. Déplacements bonus :**

[*Il est possible de répéter un déplacement de pnj en fonction des MP que dépense un attaquant ou un défenseur*.]

**A noter en plus des précisions de l'étape A:**

* Si vous vous êtes engagés au combat auparavant observez les règles de % de perte.

* Vous pouvez donc annuler vos malus de déplacement en dépensant des PM en fonction de la taille d'un obstacle par exemple.
* A la fin de cette phase, même si elle n'est pas réalisée, s'il n'y a pas de combat, repassez à l'étape **A**.

## **F. Attaque des PNJ attaquants**

[*Répétez le processus d'une attaque pour les pnjs attaquants*.]

**A noter :**

* Quand il a plusieurs armées attaquantes, c'est l'armée attaquante qui s'est déplacée en première qui joue.
* Passez à cette phase après l'étape **D** même si elle n'est pas réalisée si une attaque est déclarée.

## **G. Attaque des joueurs attaquants**

[*C'est au tour des joueurs attaquants de jouer chacun leur tour comme lors d'un combat rp classique*]

**A noter :**

* Quand il a plusieurs joueurs attaquants, c'est le joueur attaquant qui s'est déplacé en premier qui joue.

## **H. Attaque des PNJ défenseurs**

[*Répétez le processus d'une attaque pour les pnjs défenseurs*.]

**A noter :**

* Quand il a plusieurs armées qui défendent, c'est l'armée défenseur qui s'est déplacé en premier qui joue.

## **I. Attaque des joueurs défenseurs**

[*C'est au tour des joueurs défenseurs de jouer chacun leur tour comme lors d'un combat rp classique*]

**A noter :**

* Quand il a plusieurs joueurs défenseurs, c'est le joueur défenseur qui s'est déplacé en premier qui joue.
* A la fin de cette phase, revenez à l'étape **E**.