Circles关卡

**Circles关卡**，或称**Nine Circles重制**，是迄今为止最流行的关卡风格。这些关卡通常是Nine Circles的异色重置版，难度从简单到困难不等，但通常都是Demon关卡。**Circles关卡**一般用曲风为Dubstep、Electro、与Dance的曲目做BGM，如NightKilla（Rukkus）、Xtrullor等作曲家的作品。标志性的wave部分，即“Circle”，通常是音乐的drop段。

**Circles关卡**最具特色的部分是wave段，闪烁的object使玩家很难看清关卡路线。有时，这种闪烁也会出现在非wave模式中，如The Realistic与Bausha Vortex。

历史
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2015年1月，Zobros发布了关卡Nine Circles，这是他的第一个原创关卡。它令几何冲刺社区目瞪口呆，也因此成了社区的热门关卡。

2月下旬，一位当时还尚未出名的玩家——SuperPizzaLuigi——制作了Nine Circles的重置版。重置版以紫色做主色调，用一首由Rukkus创作的，与重置版关卡同名的歌曲做BGM——Fairydust。4月下旬，Softable与知名的ZenthicAlpha，又分别制作了另外两个Nine Circles重置——The Realistic与Jawbreaker。

**Circles关卡**的趋势此后便火焰般熊熊燃烧。在接下来的5月到8月中，有几十个这样的关卡被创作出来。它们的Creator有的知名（Glittershroom、Dhafin、Andromeda、Minesap），有的本默默无闻，却只因造了新**Circles关卡**而一炮成名（CrisPy Dash、Artimiel、RedUniverse、N1XO）。这种趋势随2.0更新的到来而慢慢减弱——RobTop几乎不再为任何其他太像Nine Circles变色版经典的**Circles关卡**评星。

Creator们开始尝试新的风格，因此，2.0时代的**Circles关卡**就这样诞生了。Retro Circles、Circulatum、AnotherCircles和Ultimate Circles是新风格的典型范例。

有些人像Rulas和Rustam一样，推出了其他流行风格，如Ultra和XII Circles。这些风格更难被复刻，尤其是后者。2016年，很少有**Circles关卡**被评为featured，甚至连Zobros本人都觉得Circles风格简直过于流行了。所以，RobTop向他承诺，此后任何新的**Circles关卡**，可能都不会被评星。Bausha Vortex、Fnafbass、Nine CircleX、Despacito Circles和Bakuretsu成了少数的例外。

## 整体设计与Gameplay

 File:Tokyo方块.png
经典**Circles关卡**往往具备以下元素：Tokyo风的方块、Hexagon Force's中的方块与锯片、Blast Processing中的object拼凑方法、Theory of Everything II的背景与方形地面。ship与ball部分则由Tokyo斜坡构成。wave段中，一般用1.4风格的斜坡、彩色锯片与spike，与背景一同闪烁。一个**Circles关卡**常常由这些模式构成（注意：它们并不总是全都会出现，且顺序不一定与描述完全一致，这都取决于Creator的偏好）：

* **首段cube**：一般为常速段。以spike、齿轮、ring、与一些假路线为特色。本段有时能被简单地通过，但也有些可供反驳的例外，如Problematic。
* **cube迷宫**：首次出现于Fairydust。由许多混乱的方块、陷阱ring、隐形spike、与假路线构成。
* **ship**：通常为2倍速，比cube段难得多。带spike的斜向柱、齿轮、与重力传送门是本段的特色。本段需要关键的timing。
* **ball**：通常为2倍速，比ship段略微简单一些，由Tokyo斜坡、大量spike、齿轮与ring构成。
* **过渡cube**：关卡中最简单的部分，放在wave段前或两个wave段之间。它可以是自动通过的部分，或者半自动，也可能需要简单的跳跃操作。本段的速度通常很慢。
* **癫痫wave**：通常是关卡中最难的部分，由小空间、许多重力，速度与大小的转换门、假路线、锯片、spike与dual构成。本段需要碾压和/或关键的timing。本段常为3倍速，但在不同的环节会经常改变速度。
* **癫痫ship**：由Figures引入，通常有重力转换门、ring、和spike。ship的控制感非常笨拙，需要直飞与关键的timing。它并不出现在所有**Circles关卡**中。
* **癫痫cube**：由The Realistic引入，比wave段简单，但往往令人抓狂。玩家必须在“Circles式斜坡”上跳跃，避开spike并点击ring。这种cube gameplay通常只出现在Ultra系列关卡中。本段很少会涉及UFO、ball和robot模式。
* **尾声cube**：并不总是一个**Circles关卡**的主要组成部分。难度中等的段落，会随越来越接近结尾而衰减难度。本部分的特色是许多假路线和ring。通常可以在结尾处看到Creator的签名和“GG”字样。

**Circles关卡**一般只有一个不会变动的主色调，但也有使用多种颜色或用彩虹色做主色调的个例。

并非所有**Circles关卡**都采用相同的gameplay设计。有些关卡会采用不同的设计方案，但保留核心玩法。如Blacklight与Nine Circles XII。

## Circles关卡列表

按时间顺序排序的列表。包括所有评星/feature的**Circles关卡**，但不包括尚未rate与Silent系列的**Circles关卡**。任何降级的，或包含Circles关卡效果的非Circles关卡（如Nightmare Realm II、Warhead、Our Fountain）也不在此列表中。

## Upcoming的Circles关卡

* Cosmic Cyclone (Cirtrax，Riot)
* Cosmic Cyclone (Zimnior12，APTeam)
* Silent Circles (Zynvire，Metalface221，Majkomar，Artos，Ramrekt，Voltex，Noice，Nxbulah，CuLuC，Nepmere，UFokinWotM8，RDelta，lTemp，Isane，EyeOfTheStorm，RealVet，Connected，Dolphy)
* Down Bass Incarnation (TheShoot，GD Iris，CuLuC，Kyuuti，ItsHybrid，Elvii，Toasted，MinusX，RealVet，ZWK，Pluff，SparksOmega)
* Lightning Glare (KrizHasALisp，zKAABII，Reshi，ShinaGD，Aurora)
* Chaotix Wave (OssyTheDragon，CuLuC)
* Cannon Bay (LiLium)
* Africa Circles (LinearGD)

## 降级/已删除的Circles关卡

本列表列出了所有降级过和已删除的**Circles关卡**。

注意：

* 列表中的“Hard Demon”只是普通的Demon，因为Demon关卡的细分评级在2.1之前并不存在。
* Impossible关卡或重置版不计入本列表。

## Circles全通关者

许多人认为，Riot在1.9后期成为了第一个通关全部**Circles关卡**的人。但并非如此，因为他漏掉了Headrush。

2017年8月2日，JakeN2436成为有史以来第一个完成整个Circles系列的人，但他错过了Dark Angels。后来，Kevelia在2017年9月18日击败了Circles Evolution，成为第二个。

截至2021年3月8日，EricVanWilderman仍在努力成为**Circles关卡**的第三位全通关者。但他表示，有几个关卡目前还“遥不可及”，指的是像Sonic Wave这样的关卡。

一个以GD Marble为名的新兴Twitch播客一直在尝试通关“所有Circles”，其进展包括Hyper Paracosm（#27）的25-100%，Bausha Vortex（#84）的82%，Hateful Reflection（#162）的82%（两次），和Down Bass的正式通关。(#167)

知名的内容创作者Brandon Larkin已经开始了“Nine Circles Adventures”系列，他也计划要完成这个系列。

趣闻
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* 2.0前，三重锯片的第三个锯片上有个轮廓，令三重锯片看起来像四重锯片（若obj的透明度为1.00）。
	+ 这仍然能用高级颜色选项复现。
* 有87个Demon等级的**Circles关卡**。
	+ 所有Demon **Circles关卡**中，有5个被评为epic：Pulsar、Nine CircleX、Nine Paws、Tenth Circle、Sonic Wave Rebirth。