Magia Naturale dell'Acqua

## **Descrizione**

Utile per infliggere danni Costanti, sfruttando l’effetto Injure per vincere facilmente una battaglia tramite l’effetto logorante.

## **Rami**

### **Idromanzia (Versatile)**

L’abilità di poter generare e manovrare l’acqua al proprio volere, per i più disparati scopi, fra cui offensivi e difensivi, può anche essere generata per poter surfare su di essa e spostarsi velocemente sul campo di battaglia, efficace contro la Branca della Piromanzia, delle Ceneri e della Lava della Magia del Fuoco e dell’Erosione della Magia dell’Aria.

* Lv1 = Permette di generare e controllare fino a 0.5m3 d'acqua e di spostarla entro 2m dall'utilizzatore. Per controllarla è necessario che almeno una parte sia attaccata alla fonte d'acqua da cui viene controllata o al corpo dell'utilizzatore e le forme create sono estremamente basilari.
* Lv2 = Permette di generare e controllare fino a 1m3 d'acqua e di spostarla entro 4m dall'utilizzatore. Come per il livello precedente per controllarla è necessario che almeno una parte sia attaccata alla fonte d'acqua da cui viene controllata o al corpo dell'utilizzatore. Inoltre le forme create possono avere forme più definite ma senza dettagli.
* Lv3 = Permette di generare e controllare fino a 3m3 d'acqua e di spostarla entro 8m dall'utilizzatore. Anche in questo caso per controllarla è necessario che almeno una parte sia attaccata alla fonte d'acqua da cui viene controllata o al corpo dell'utilizzatore. Inoltre il controllo è perfetto permettendo di creare forme a piacimento.
* Lv4 = Permette di generare e controllare fino a 10m3 d'acqua e di spostarla entro 25m dall'utilizzatore. Al contrario dei livelli precedenti l'acqua potrà muoversi liberamente senza essere attaccata ad alcuna fonte di acqua o all'utilizzatore.
* Lv5 = Permette di generare e controllare fino a 25m3 d'acqua e di spostarla entro 50m dall'utilizzatore senza necessitare di contatti con altra acqua o con l'utilizzatore.
* Lv6 = **Water World** (crea un Cubo d'acqua di 70m3 con al centro l'utilizzatore, il quale ottiene temporaneamente l'abilità di respirare sott'acqua. Il cubo dura 30 minuti e dal suo interno e possibile controllare l'acqua creata in completa libertà, generando correnti al suo interno, vortici, gorghi o sparando colpi sotto pressione verso l'esterno. appena si esaurisce il tempo la massa d'acqua svanisce)

### **Vapore (Disturbance)**

L’abilità di creare e manovrare il rovente vapore acqueo, col presupposto principale di disturbare la visione avversaria con una fitta nebbia, ma con la funzionalità marginale di poter generare getti di vapore rovente, potendo in quel caso contrastare la Branca della Cenere della Magia del Fuoco, vanificandola, e la Branca della Sabbia della Magia della Terra, interferendone con l’attività, oltre che sciogliere il ghiaccio alla lunga.

* Lv1 = Semplice vapore simile a nebbia, è possibile crearne massimo 3m3 e muoverli entro 5m dall'utilizzatore.
* Lv2 = Semplice vapore simile a nebbia, è possibile crearne massimo 6m3 e muoverli entro 10m dall'utilizzatore.
* Lv3 = Vapore rovente (80°), è possibile crearne massimo 12m3 e muoverli entro 20m dall'utilizzatore. Causa ustioni di 1° grado se colpisce direttamente la pelle.
* Lv4 = Vapore rovente (100°), è possibile crearne massimo 16m3 e muoverli entro 40m dall'utilizzatore. In grandi quantità possono far disidratare un corpo (immaginate di restare in una sauna troppo a lungo). Gli si possono dare forme semplici.
* Lv5 = Vapori incandescenti (140°), è possibile crearne massimo 32m3 e muoverli entro 80m dall'utilizzatore. In grandi quantità possono disidratare un corpo. Gli si possono dare forme più complesse.
* Lv6 = **Vapor Wave** (L'acqua entro 30m dall'utilizzatore evapora istantaneamente, inclusa quella dentro i corpi. Attacco ad area indiscriminato. L'utilizzatore ne è immune.)

### **Criomanzia (Versatile)**

L’abilità di creare e manovrare il ghiaccio al proprio volere, oltre che ghiacciare, e quindi controllare, qualsiasi genere di liquido sotto forma di ghiaccio, è efficace contro la Branca dell’Idromanzia, dell’Ematomanzia e dell'Osmosi della Magia dell’Acqua, contro la Branca dei Fendenti della Magia dell’Aria, contro la Branca delle Piante e dei Veleni della Magia Druidica e può bloccare gli incantesimi scaturiti dalla Branca dall’Elettromanzia della Magia del Fuoco.

* Lv1 = permette di creare Ghiaccio a -10° dal corpo dell'utilizzatore e per massimo 5m di distanza in ogni direzione. Per poter essere controllato deve essere sempre a contatto con l'utilizzatore. Si possono creare solo forme naturali, come stalattiti o simili.
* Lv2 = permette di creare Ghiaccio a -20° dal corpo dell'utilizzatore e per massimo 10m di distanza in ogni direzione. Per poter essere controllato deve essere sempre a contatto con l'utilizzatore. Le forme create sono identiche al livello precedente, ma più "pulite".
* Lv3 = permette di creare Ghiaccio, duro come l'acciaio, a -40° dal corpo dell'utilizzatore e per massimo 15m di distanza in ogni direzione. Per poter essere controllato deve essere sempre a contatto con l'utilizzatore. Si possono creare più complesse, come spade e armi simili.
* Lv4 = permette di creare Ghiaccio Blu, duro come il Black Rock a -60° dal corpo dell'utilizzatore e per massimo 20m di distanza in ogni direzione. Non serve che sia a contatto con l'utilizzatore per essere controllato. Si possono creare forme complesse.
* Lv5 = permette di creare Ghiaccio Blu, duro come l'Adamantio a -100° dal corpo dell'utilizzatore e per massimo 25m di distanza in ogni direzione. Non serve che sia a contatto con l'utilizzatore per essere controllato. Si possono creare forme complesse.
* Lv6 = **Absolute Zero** (per 10s tutti gli oggetti entro 30m dall'utilizzatore verranno portati a -273,15°; al termine dell'effetto la temperatura tornerà normale. Attacco ad area indiscriminato. Non congela l'aria. l'utilizzatore ne è immune)

### **Ematomanzia (Injure/Support)**

Capacità di controllare il sangue, il proprio o, ad alti livelli, quello degli altri, eventualmente può essere usato per impedire emorragie o peggiorarle o ancora eseguire trasfusioni, il sangue controllato può divenire eventualmente solido, per poter infliggere danni diretti da taglio sulla pelle.

* Lv1 = Permette di far scaturire goccie di sangue dal corpo e di riassorbirlo. Chiunque sappia usare almeno questo livello con il costo di 1 punto magia all'ora e a patto che rimanga vigile non morirà mai dissanguato.
* Lv2 = Permette all'utilizzatore di far colare e muovere il proprio sangue duplicandolo per poi solidificarlo in armi leggere e resistenti come l'Alluminio. Il sangue staccato dal corpo non potrà essere mosso a piacimento ma potrà essere attirato per poter essere utilizzato nuovamente una volta che tornerà a contatto con l'utilizzatore.
* Lv3 = Permette all'utilizzatore di sparare il sangue fuori dal corpo sotto forma di dardi a 40Km/h, di creare armi soldificate le quali saranno leggere come l'Alluminio ma resistenti come l'Acciaio e di controllare 30cm3 di sangue entro 2m di distanza i quali potranno a loro volta solidificarsi o sparare dardi.
* Lv4 = Permette all'utilizzatore di sparare il sangue fuori dal corpo sotto forma di dardi a 60Km/h, di creare armi soldificate le quali saranno leggere come l'alluminio ma resistenti come il Black Rock e di controllare 1m3 di sangue entro 5m di distanza il quale potrà a sua volta solidificarsi o sparare dardi chi raggiunge questo livello non spenderà più magia per non far fuoriuscire sangue dal corpo sebbene dovrà spenderne per rigenerare quello perso.
* Lv5 = Permette all'utilizzatore di sparare il sangue fuori dal corpo sotto forma di dardi a 100Km/h, di creare armi soldificate le quali saranno leggere come l'alluminio ma resistenti come l'Adamantio, di controllare 3m3 di sangue entro 10m di distanza il quale potrà a sua volta solidificarsi o sparare dardi inoltre permette di usare il sangue dei morti come se fosse il proprio.
* Lv6 = **Blood Burial** (assorbi il sangue di chiunque entro 15m per poi sparare dei dardi duri come il Black Rock a 100Km/h per 60m in tutte le direzioni. Più sangue viene estratto maggiore sarà il numero di dardi. Attacco ad area e indiscriminato)

### **Osmosi (Injure)**

Capacità di generare e controllare acqua distillata, di colore azzurro acceso, dal forte effetto nocivo di “assorbimento” di nutrienti per il corpo, causando a lungo andare spossatezza, rallentamento dei riflessi, irregolarità nel battito cardiaco, irregolarità nel respiro, svenimento e morte cellulare. Essendo acqua è efficace contro la Branca dell’Erosione della Magia dell’Aria, contro la Branca della Piromanzia, delle Ceneri e della Lava della Magia del Fuoco e della Branca delle Piante della Magia Druidica e può bloccare gli incantesimi dell’Elettromanzia inclusa per la sua assenza di sali (quindi può fare da scudo contro l’Elettromanzia), ma può essere prodotta/controllata in quantità di molto minori rispetto alla Branca dell’Idromanzia, inoltre può far perdere di resistenza i costrutti creati dalla Branca delle Rocce della Magia della Terra assorbendone alcune componenti.

* Lv1 = Permette di estrarre dall'acqua circostante fino a 0,2m3 di liquido demineralizzato e di spostarlo entro 1m dall'utilizzatore. Fa perdere sensibilità alla zona colpita in 1 minuto. Se perdura per più di 4 minuti la zona muore per la completa assimilazione dei nutrienti.
* Lv2 = Permette di estrarre dall'acqua circostante o di creare fino a 0,5m3 di liquido e di spostarlo entro 2m dall'utilizzatore. Fa perdere sensibilità alla zona colpita in 40s. Se perdura per più di 2 minuti la zona muore per la completa assimilazione dei nutrienti.
* Lv3 = Permette di estrarre dall'acqua circostante o di creare fino a 1m3 di liqyido e di spostarlo entro 4m dall'utilizzatore. Fa perdere sensibilità alla zona colpita in 20s. Se perdura per più di 1 minuto la zona muore per la completa assimilazione dei nutrienti. L'assorbimento si propaga di 1cm ogni 2s
* Lv4 = Permette di estrarre dall'acqua circostante o di creare fino a 2m3 di liquidi e di spostarlo entro 8m dall'utilizzatore. Fa perdere sensibilità alla zona colpita in 10s. Se perdura per più di 40s la zona muore per la completa assimilazione dei nutrienti. L'assorbimento si propaga di 2cm/s
* Lv5 = Permette di estrarre dall'acqua circostante o di creare fino a 4m3 d'acqua e di spostarla entro 16m dall'utilizzatore. Fa perdere sensibilità alla zona colpita in 5s. Se perdura per più di 30s la zona muore per la completa assimilazione dei nutrienti. L'assorbimento si propaga di 4cm/s
* Lv6 = **Carestia** (per 2 minuti, intorno all'utilizzatore, nel raggio di 30 metri, inizia a formarsi una nebbia azzurra, chiunque ne entri in contatto sentirà il suo corpo indebolirsi in modo omogeneo finendo per sentirsi comoletamente spossato e svenendo in circa 5 secondi, morendo per la completa denutrizione di tutte le cellule dopo 20s. Se l'utilizzatore dovesse sopostarsi la nebbia lo seguirà. Attacco ad area indiscriminato. L'utilizzatore ne è immune)

### **Calma** **(Counter/Debuff)**

Magia in grado di indebolire i bersagli e di indurre uno stato di calma nelle loro menti è in contrapposizione alla Branca della Collera della Magia Naturale del Fuoco (due incantesimi di pari livello di queste due branche si annullano). È possibile usare un massimo di un depotenziamento alla volta su uno stesso bersaglio.

* Lv1 = -5 punti in Forza o Stamina. Lieve senso di rilassamento mentale O fisico.
* Lv2 = -10 punti in Forza o Stamina. Discreto senso di rilassamento mentale O fisico.
* Lv3 = -15 punti in Forza o Stamina. Medio senso di rilassamento mentale O fisico.
* Lv4 = -20 punti in Forza o Stamina. Alto senso di rilassamento mentale O fisico.
* Lv5 = -25 punti in Forza o Stamina. Enorme senso di rilassamento mentale O fisico.
* Lv6 = -40 punti in Forza e Stamina. Enorme senso di rilassamento muscolare e mentale.