Inżynier

Inżynierowie sieją postrach na polu bitewnym za pomocą ciężkiego pancerza, dużego pistoletu i małej armii zaprzyjaźnionych robotów, zarówno w roli DPSa, jak i Tanka.

## Wyposażenie

Wyrzutnia

Zakamuflowana broń jest dla słabych! Pokaż, że masz jaja i sięgnij po wyrzutnię Launch-O-Matic QT-Pi Ultra-Standard firmy LaunchCorp, która odrzuci od ciebie wszystkich, którzy wejdą ci w paradę. Co prawda odrzut wyrzutni może zwichnąć ci stawy w obu ramionach, ale twój przeciwnik nie będzie miał aż tyle szczęścia.

Boty
Nic nie wyróżnia inżyniera bardziej niż oddział własnoręcznie wykonanych mechanicznych poddanych! Te wytrzymałe cuda zrodzone w zakamarkach twojego warsztatu uleczą cię i rozniosą przeciwników na kawałki zanim zdążysz powiedzieć: "wrogie przejęcie oleju". W dodatku nie musisz zaprzątać sobie głowy poznawaniem przyjaciół!

## Zasób zasilający umiejętność

Wybuchowość (volatility) to jedyny zasób dostępny dla inżyniera. Wybuchowość można pozyskać dzięki wielu umiejętnościom inżyniera, jednak część z silniejszych umiejętności, jak np. Porażenie prądem zużywa wybuchowość.

Pasek wybuchowości inżyniera ma pojemność do 100, a w stanie bezczynności jego poziom wynosi zero. Poza walką poziom Nieprzewidywalności stopniowo spada do zera.

Kluczem do skutecznej walki inżynierem jest odpowiednie zarządzanie poziomem wybuchowości, który warto utrzymywać między 30 a 70, ponieważ taki zakres umożliwia korzystanie z wielu Protokołów Zaawansowanych Modyfikacji (AMP) .

## Umiejętności wrodzone Tryby Egzoszkieletu

Inżynier posiada dwie wrodzone umiejętności. Gdy któraś z nich zostanie aktywowana wygląd postaci zmienia się, a na jej pancerzu pojawia się dodatkowy mocny egzoszkielet. Dzięki obu wrodzonym umiejętnościom postać otrzymuje wzmocnienie, które można czasowo aktywować, aby zwiększyć jego działanie.

* **Tryby Egzoszkieletu: Likwidacja** zwiększa możliwości inżyniera w roli DPS, a po aktywacji zwiększa Siłę Ataku i odnawianie wybuchowości.
* **Tryby Egzoszkieletu: Prowokacja** sprawia, że na jakiś czas inżynier staje się potężniejszym Tankiem, a po aktywacji znacznie zmniejsza się ilość odnoszonych obrażeń i odnawianie wybuchowości.

Obie wrodzone umiejętności można aktywować podczas uruchamiania umiejętności. Czas ich odnowienia wynosi 60 sekund, a czas trwania po aktywacji 10 sekund.

## Umiejętności

* Tryb: Likwidacja(*wrodzona*)
* Mode: Prowokacja (*wrodzona*)

 *Umiejętności oznaczone symbolem \* są odblokowywane przez Protokół Zaawansowanych Modyfikacji AMP.*
## AMP

[Assault Power]
[Critical Hit]
[Strikethrough]
[Support Power]
[Deflect Critical Hit]
[Maximum Shield Capacity]
[Cooldowns]
[CC Resilience]
 Rząd 2
[Harmful Hits]
[Shrapnel Rounds]
[Volatility Rising]
[Extra Hurtin']
[Keep on Truckin']
[Hamstring Tear]
[Forceful Impact]
[Repeat Business]
[Enmity]
[Reroute Power]
[Quick Restart]
[Helpin' Hand]
[Defense Protocol]
[Turn the Tables]
[Deft Restoration]
[Bust and Move]
[Reckless Dash]
[Reflexive Actions]
[Volatile Armor]
[No Pain, No Pain]
 Rząd 3
[Target Acquisition]
[Cruisin for a Bruisin]
[Razor's Edge]
[Disruptive Module]
[Try and Hurt Me!]
[Protection by Deflection]
[Repair Bot]
[Can't Touch This]
[Keep up the Pace]

## Ciekawostki

* Czerwone boty należą do inżynierów z rasy Dominium, a niebieskie do Wygnańców.