Provincia de Akhania

## Escudo de Armas/Simbolo

Bandera de Akhania

**La Provincia de Akhan** fue, en su pasado, hogar del Imperio de Akhan, también conocido como Nuevo Imperio de Akhan. Durante esa época durada, bajo el comando del Faraón de Piedra, Akhan fue la fuente de todas las maravillas tecnológicas que el mundo conoce hoy. Sin embargo, se vería involucrada en una serie de escándalos políticos y terminaría en guerra con sus antiguos aliados, lo que la haría ser conquistada por el Imperio Tenacia.

## Historia

### Origenes

Akhan es una de las naciones más antiguas de Digya, y en especial una de las antiguas de Askeland. Su larga historia contuvo muchos días gloriosos, pero aun más días tenebrosos. Akhan se encontraba en un tiempo de confusión, tras el evento conocido como la Perdida del Saber, cuando Luzige trajo al faraón Si-Mouth para organizar la nación y hacerla regresar a la normalidad.

Durante este tiempo de recuperación, Digya vio el aparecimiento de los 12 Héroes Sagrados, el fin de los 12 Demonios Abominables y la victoria del Conglomerado Neogilgo en conquistar gran parte de Askeland, con Akhan haciendo papel de aliado suyo. Con las riquezas obtenidas por la guerra, Akhan logró crecer rapidamente, reformar su antigua capital y construir una versión aun más gloriosa de esta. Uno de los 12 Héroes Sagrados que se convertiría en el gobernador de Akhan, el creador de Reliquias Artificiales Ashen Kore-Tuth, estaría encabezando las reformas administrativas, construyendo el Ejército Sin Voz- un ejército de Autómatas a servicio del faraón - y los primeros Titanes, llamados "Burj II".

Eventualmente, el faraón Si-Mouth cayó enfermo, y para hacer con que su legado siguiera para siempre, Ashen construyó una Reliquia capaz de guardar su mente en ella, sacrificándose para que Si-Mouth pudiera pasar a vivir en la Reliquia y comandar Akhan. La Reliquia tenía la forma de un majestuoso faraón de piedra sentado en su trono, y desde entonces, Si-Mouth pasó a ser conocido como el Faraón de Piedra, alcanzando, para todos los sentidos, la inmortalidad. Así se iniciaba el Nuevo Imperio de Akhan.

En los años siguientes, el Faraón de Piedra pasaría a enfocar todos los esfuerzos de Akhan en el estudio de los Artefactos y en la producción de Reliquias Artificiales en gran escala. El Ejército Sin Voz era controlado por el Faraón de Piedra con tan solo la fuerza de su pensamiento, y fue expandido para que estuviera en cada rincón de Akhan, otorgándole al Faraón el don de la omnipresencia en su territorio. De esa manera, cuando estalló la Segunda Guerra de Askeland, Akhan se mantuvo en seguridad, expulsando fácilmente cualquier grupo que tratase de invadirlos.

Además de eso, exploradores Cattus lograron dar con el paradero de las otras partes de la legendaria Mente de Thot. Para no correr peligro de que esta terminase causando otra catástrofe en Akhan como en la antigüedad, el Faraón de Piedra mandó que un grupo limitado de sabios las usaran para reunir toda la información sobre el pasado de Akhan que fuera posible, y entonces, desconstruir el artefacto para aprovecharlo en otros objetos.

### Estudios Anómalos

Akhan había alcanzado el status de la nación más avanzada tecnológicamente de toda Digya, haciendo alianzas comerciales y militares con el Concilio Irongross y Apostia en ayuda mutua.

Tras la conquista de Kronoss, algunas de las Ciudades-Estado de Irongross empezaron a enfocarse en el estudio de la Anomalía, creando varios puestos de estudios avanzados en el perímetro de la anomalía. En esos tiempos, varios pueblos nómadas habían empezado a asentarse en las zonas cercanas a la Anomalía, haciendo con que esta empezase a expandirse en dirección de Akhan, por lo que el Faraón de Piedra decidió ayudar económicamente a esos estudios en busca de una forma de contener la zona Anómala.

Los esfuerzos dieron sus resultados, y con el uso de varias Reliquias Artificiales formando barreras al rededor de las zonas, estas dejaron de expandirse. Ahora había una manera de estudiar las zonas anómalas sin correr el riesgo de hacer con que estas se expandiesen.

Varios artífices, sabios y exploradores fueron enviados desde Akhan para explorar la Anomalía. En un principio, se creyó que usar Autómatos sería una buena idea, pero estos, a medida que avanzaban al interior de las zonas, empezaban a actuar de forma errática e impredecible, además de que sus formas estructurales parecían estar quedando afectadas. Los estudiosos recomendaron que se detuviera la exploración hasta descubrir, pero el Faraón de Piedra se rehusó, y es más, invirtió una gran suma de dinero en los puestos de estudio si estos se atrevían de llegar al corazón del Creciente de Anomalías, el Portal de los Sueños - un artefacto gigantesco con forma de portal, el cual había sido construido por los Irongrads y que había causado la Anomalía.

Sin muchas opciones, los exploradores fueron enviados a la zona más agresiva de la anomalía. En dado punto, apenas los autómatas lograban continuar sin sufrir daños severos, por lo que estos, controlados remotamente por el Faraón de Piedra, avanzaron hasta llegar al Portal de los Sueños. No se sabe que ocurrió allí, pero el Faraón envió sus autómatas inmediatamente de vuelta a los puestos de estudio y convocó una reunión con los estudiosos más preeminentes. Los detalles de esa reunión siguen siendo un misterio, pero lo que se sabe es que el Faraón vio, o escuchó, algo allí adentro que lo perturbó inmensamente, y desde entonces, recomendó que estudiar la anomalía a un nivel tan profundo necesitaría ser prohibido, por el bien de todos.

No mucho después de eso, uno a uno, esos mismos estudiosos serían asesinados uno por uno, en condiciones bizarras o simplemente imposibles. Los únicos testigos afirmarían ver individuos hechos de luz aparecer y hablar con ellos días antes de los asesinatos. Estos individuos luminosos quedarían conocidos como "Arcontes", y su presencia pasaría a ser temida por cualquiera deseoso en estudiar las propiedades de la Anomalía.

### Crisis con Tenacia

Tras la tomada de Comissa y Eusabios por Apostia, creando el Imperio Tenacia, Akhan empezó a investigar el suceso desde cerca. Se descubrió una posible relación entre las revueltas ocurridas Comissa y el surto psicótico del rey en Eusabios, todo conectando a la orden de psíquicos de Apostia, Mentibus Illustrata. A mando del propio Faraón de Piedra, el mensaje de que todo había sido armado por Apostia empezó a difundirse de forma disimulada por el Imperio Tenacia, tratando de avisar la población contra el peligro que corrían. Sin embargo, no todo salió como lo esperado, ya que de forma repentina, empezó a alastrarse como fuego la noticia de que tanto las revueltas cuanto el surto psicótico habían sido provocados por Akhan.

Como evidencia de eso, se usó a Ptolomea Kore-Tuth, la hija del gobernador de Akhan y protegida del rey Gernobarbus, la cual había sido vista participando de los movimientos insurgentes de Cattus en Comissa. Ptolomea fue obligada a huir de vuelta a Akhan, y la situación entre las naciones de Alva y Askeland se calentaron.

### Guerra Digyana

En un intento de acalmar los ánimos entre las naciones de Askeland y Tenacia, el Imperio trató de instaurar una serie de competiciones anuales, conocidos como Juegos Trelicos. Estos no pasaban de demostraciones de poder entre los más fuertes de cada nación, seguidos por un torneo de lucha entre esos campeones.

El primer juego fue un fiasco. Aunque empezó bien, con impresionantes demostraciones de poder entre los guerreros, el campeón de Apostia, un psíquico poderoso, simplemente arremató todos sus contrincantes con un simple ataque degollador. Esto fue como un cubo de agua fría para cualquiera que estuviera viendo las competiciones, y muchas acusaciones de que el psíquico había hecho trampa aparecieron.

Esto no evitaría que más Juegos Trelicos ocurriesen en el futuro, volviéndose más y más competitivos a cada año, creando autenticas familias dedicadas enteramente en entrenar luchadores para competir en estos. Esto llegó a su fin con la llegada de la controversial figura de Deucalion, también conocido por el apodo "Zisudrish II". Deucalion, un Rutilo de las islas Irongross que afirmaba ser la reencarnación del legendario personaje de la épica de Gilgiduk, venció torneo tras torneo usando apenas su intelecto. No poseía ninguna habilidad psíquica, ningún ataque especial, y ni siquiera era tan fuerte, solo era muy listo, y muy bueno direccionando los ataques de sus oponentes de forma que estos se hiriesen a si mismos por accidente. Tras vencer el torneo, durante su discurso final, Deucalion empezaría a atacar públicamente la figura del emperador, pronunciando profanidades contra el honor de la familia real y acusándolos de delitos impronunciables. Zisudrish fue ejecutado allí mismo, pero sus palabras lograron su misión, estallando la tensión que se había formado entre Alva y Askeland. Empezaba la Guerra Digyana, entre Tenacia de un lado, y Akhan con Irongross del otro.

Tenacia estaba en desventaja en los primeros siglos de la guerra. Akhan, la epítome de las ciencias, tenía armamentos militares superiores, los cuales repasaba a Irongross, los cuales estaban más cercano del territorio de Tenacia. La guerra ocurrió muchas veces en tierra o mar, con ambos lados usando los gigantescos Titanes. Sin embargo, hubieron batallas en todo tipo de campo - en tierra, de forma tradicional, entre campeones psíquicos o usuarios de artefactos, en aire, usando barcos-voladores, e incluso hubieron batallas submarinas.

Tenacia tan solo tuvo un cambio de suerte con la invención de los Titanes-Alma. Estos, construidos gracias a un esfuerzo entre el Gremio de Aventureros y Mentibus Illustrata, fueron proyectados para conectar sus artefactos directamente con la mente de los usuarios. Ya no más necesitarían controlar todo manualmente, usar un Titan sería lo mismo que usar el cuerpo de uno mismo. Frente a este nuevo avanzo tecnológico, los Titanes comunes se vieron rápidamente ultra-pasados, y en pocos años, las islas Irongross habían caído y Akhan estaba rodeada.

La batalla por tomar Akhan fue la más difícil, ya que el Faraón de Piedra lograba controlar todas las piezas tecnológicas de Akhan con el pensamiento, como si fuera omnipresente siempre allí. Pero después de cinco años de guerra incansable, Manderbeko fue invadida, y el Faraón de Piedra se vio obligado a desaparecer a una localización desconocida.

Tras ese evento, Akhan fue relegada a ser tan solo una provincia de Tenacia. Para evitar revueltas en la región, fue elegida para comandarla una familia noble de Cattus vasallos de Tenacia, la familia Kritheus. El Ejército sin Voz fue completamente destruido, así como cualquier Reliquia Artificial o artefacto capaz de ser utilizado por el Faraón de Piedra.

El Nuevo Imperio de Akhan, y Akhan como nación libre, había terminado, quizás para siempre.

## Cultura, Política y Religión

### Cultura

La cultura de Akhan se centra en gran medida en el estudio y el ascenso intelectual y racional de los Cattus. Para muchos de ellos, el objetivo final del ser es lograr la inmortalización en la historia, y si un día se olvida el nombre de un Cattus, también dejará de existir para siempre tanto en el presente como en el pasado y el futuro.

Esto también se refleja en su arquitectura y sus obras. Todo Cattus busca ser recordado, y por esta razón, sus esculturas, construcciones y obras literarias suelen buscar ser innovadoras, grandiosas y duraderas. Por esta razón, las construcciones como las pirámides-palacio se hicieron con material para que duraran cientos de cientos de milenios.

Así, la costumbre de los Cattus al derrotar a un enemigo solía ser borrar cualquier registro de él que pudieran encontrar y enterrarlo en una tumba sin nombre.

Los humanos en el pasado fueron el centro de la cultura de Akhan. Sin embargo, desde el Nuevo Imperio, estos pasaron a ser vistos apenas como aliados, pero inferiores a los humanos. Los Cattus los ven como si fueran mascotas, nadie debe herir tu mascota, pero esta tampoco tiene que decidir cualquier cosa en tu casa.

Es un hecho que la cultura Akhan tiene a los Cattus como una raza superior a las demás, y usan para basarse en eso los casi 800 años de avanzos tecnológicos que Akhan tuvo. Ese orgullo se manchó mucho con su derrota en la Guerra Digyana, por lo que un sentimiento de revuelta es casi palpable en todos los Cattus.

### Política

De todas las provincias de Tenacia, Akhan debe ser la que tiene menos autonomía. Aunque a nivel regional, se respetan las leyes creadas por la cultura de Akhan, la familia real es compuesta por lame-botas profesionales de Tenacia, haciendo con que esta tenga control directo en todas las tomadas de decisiones de Akhan.

Esto crea mucha insatisfacción por la falta de respeto general que Tenacia tiene por la cultura de Akhan. Como consecuencia, existen muchos grupos revoltosos intentando expulsar los Tenacianos de la antigua nación.

### Religión

La religión de Akhan tuvo tres fases.

**Politeísmo Primitivo**

Desde la fundación de Akhan hasta los días del Antiguo Imperio, la nación adoraba dioses diversos basados en elementos de la naturaleza. Estos eran representados con formas humanoides pero con cabeza de animales. Había un sin fin de dioses diferentes en el panteón de Akhan, variando de región en región.

**Monolatría**

Más tarde, con la llegada de Luzige y el faraón Si-Mouth, este empezaría a hacer una reforma para tratar de centralizar la religión de Akhan en Luzige, dándole menos énfasis a los otros dioses de Akhan. Cuando Si-Mouth se convirtió en el Faraón de Piedra y tras la muerte de Luzige, este esfuerzo cambió para darle más énfasis al propio Si-Mouth como dios mayor del panteón. Su figura pública era tan aclamada en ese entonces que no necesitó mucho esfuerzo para lograr ser visto como un dios por los pueblerinos.

**Politeísmo Actual**

Tras la conquista de Tenacia, la religión del Faraón de Piedra fue prohibida y hubo un esfuerzo en hacer con que el pueblo de Akhan regresara a sus dioses antiguos o adoptar los nuevos dioses de Tenacia. Así, de forma superficial, ahora Akhan adora los mismos dioses de Tenacia, pero en la clandestinidad, aun existe un fuerte culto al Faraón de Piedra e incluso a Luzige, el cual se espera que regrese a Akhan para traerlos a una nueva era dorada.

## Días Actuales

Akhan es la provincia más fuertemente vigilada por el Imperio Tenacia. Batallones de soldados y titanes rondan Manderbeko día y noche. Sin embargo, aun así ocurren atentados contra las autoridades Tenacianas.

Existen rumores de que el Faraón de Piedra es quien comanda esos atentados desde sea cual sea su paradero actual. Por eso, Mentibus Illustrata está enfocando sus fuerzas para encontrarlo y eliminarlo de una vez por todas.