Le Nain-posteur

## Synopsis

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* **Mr Lucky**
* Plimif
* Mozu
* **Sargent Braddus**
* **Riptich**
* **Eladar Vargos**
* **Ker Nash**
* **Indiliel**
* **Sif**
* **Baldrson**
* **Marius Plupus**
* **François**, le tavernier du "Bistrot Vontorzien"
* **Hector**, le videur du "Bistrot Vontorzien"

## Récit complet

**Phase 1**

Soir du **29 décembre** :

**10h** lever

**11h** : Notre hobbit préféré, **Jossegrin Tigesalée**, se trouve actuellement à la **Tour**, en train de gérer les **affaires administratives et financières** de la **Compagnie**. Il est aidé dans cette tâche par Plimif et Mozu.

Alors qu'il vérifiait les comptes, une **voix autoritaire** se fait entendre au-dehors, mais cette dernière est **reconnaissable**.

Il s'agit en effet du **Sargent Braddus** qui avait accompagné les aventuriers à la bataille du Mont Cussoné. Ce dernier demande à **José** comment ça va depuis la dernière fois et lui explique les **raisons de sa venue** :

- Je viens vous voir au nom de la **Garde de la ville de Glargh**. L'un de vos **compagnons d'aventures** se trouve en ville et est l'auteur de plusieurs actes ayant **troublé l'ordre public**, notamment **tapages nocturnes, vols, consommation abusive d'alcool, rixe dans une auberge, et insultes à l'encontre des forces de l'ordre**. Il faut que vous vous en occupiez sinon il **finira dans les geôles** de **Glargh** et je peux vous dire que c'est pas des vacances là bas.

**José** pose des questions sur l'**identité** du compagnon, cependant il n'aura comme info qu'il est **petit** avec une **drôle de dégaine**, un **bouc** et une **haleine puant le vinasse** selon des témoins de ses exactions.

Notre hobbit, troublé par ces dires, se prépare donc à partir encore une fois à **Glargh** pour retrouver son compagnon.

**Mozu** stage d'administration 1 mois à **Tulamor**, lettre à **Raoul Fenimor**. **11h30**

**Phase  2**

Arrivé à la grande cité de **Glargh**, **José** doit à présent trouver des informations sur l'endroit où se trouve son **compagnon**.

Plusieurs choix s'offrent à lui :

**José** vers **00h00** dans sa charrette. Réveil vers **8h00** **5 repas en tout** pour le moment + 4 repas

- Soit il demande à la **Garde de la ville** où les troubles ont été perpétré, les gardes lui diront dire que cela se passe dans le quartiers des **docks** au **Nord-Ouest**.

- Soit il va dans une **taverne** du coin pour essayer de glaner des infos auprès d'un tavernier/aubergiste

- Soit il part de son côté essayer de trouver son compagnon **par lui-même.**

Alors qu'il se dirige vers le lieu indiqué par les gardes ou son **instinct**, **José** se fait interpellé par **2 personnages dégageant** une odeur **nauséabonde** de putréfaction. Il s'agit de **prêtres de Niourgl** qui s'adresse à lui pour qu'il prenne un prospectus et **signe une charte** pour « La grande résurrection ».

**José** peut être intrigué par cela ou alors les ignorer proprement. Ces derniers lui hurle dessus disant que son âme sera châtiée par le **Dieu des maladies**, puis repartent embêter d'autres gens.

Alors qu'il arrive dans le **quartier nord-ouest** de **Glargh**, **José** découvre le **port** qui est **bondé** de monde. Les marchands vendent leur poisson frais ou non, des jongleurs tentent de se faire un peu de fric, des **gardes** interpellent des elfes noirs les menaçant de les envoyer dans les geôles (parce qu'ils sont noirs et donc des voleurs ^^)

**José** se dirige vers le lieu qu'on lui avait indiqué et trouve une **taverne** un peu délabrée, « ***Le Bistrot Vontorzien*** », mais déjà remplie de monde pour l'heure (il est **14h**). Il entre dans la taverne et il trouve pas mal de **marins saouls**, des **prostituées** et **4 types** qui ont l'air peu recommandables.

Grâce à un jet de perception (INT) réussi, **José** remarque étonnamment **Brokk** en train de se **saouler** et en bonne compagnie (gné gné gné). **José** s'avance vers lui, **surpris et sceptique.**

En le voyant arriver, **Brokk** sursaute en renversant son verre et tente de se tenir droit tant bien que mal et s'adresse à **José** :

- Hey salut poto !!! Ça fait un bail ! T'as grandi dis donc ! Qu'est ce que je peux faire pour toi ? Hic !

**José** lui répond et lui demande que diable fait-il ici ?

- Ho j'suis de passage ! Après t’inquiète pas, je vais retourner sur mon rafiot avec mon **équipage**, dit-il en indiquant une direction, sauf qu'il n'y a personne^^

- Mais pourquoi t'es bourré comme une caisse ?! demande **José**

- Ah mais c'est pas de ma faute, les gens d'ici ne savent pas s'amuser comme il se doit, hein petite pute ? Dit-il en  s'adressant à sa **conquête qui le gifle** et part brusquement de la taverne.

- Tu vois ? Tous des salauds qui ne font qu'**emmerder** les honnêtes gens comme moi !

A ce moment **José** doit faire en sorte de calmer son ami, car plusieurs clients les regardent d'un **mauvais œil**. **José** doit convaincre **« Brokk »** de venir avec lui et de s'expliquer sur son **attitude bizarre**.

**Brokk** est réticent à partir de la taverne et commence à **insulter les marins**. Ces derniers commencent à perdre patience et se dirige vers les 2 comparses, armés de **couteaux**, de **tabourets** et de **chopes**. Le **tavernier**, **François**, voyant une rixe se préparer, appelle son **videur** (**Hector**) qui se fait **assommer** par l'un des individus louches.

**José** n'a que quelques instants avant que ça tourne au **vinaigre** (jet Int pour voir s'il remarque **Brokk** se carapater par une **porte** se trouvant à côte. S"il réussit, il sera surpris de voir **2 Brokk**, l'un se carapatant l'autre restant à côté de lui immobile. Si il rate beh il reste à côte de celui qu'il prend pour **Brokk**)

- **Baston de taverne**, **José** voit le **Brokk immobile disparaître** alors que les **marins** commencent à taper tout ce qui se trouve dans la taverne. (Choix prit par le joueur)

- **José** part à la poursuite du **« vrai Brokk »** mais doit faire un jet d'adresse -4, car bizarrement une **flaque de graisse** se trouve devant l'entrée ( réussite passe sans pb, sinon tombe par terre et prend 3 assauts pour se relever.)

**Phase 3**

- **José** parvient à sortir de la taverne sans trébucher, & doit faire un test d'intel pour retrouver **Brokk** (jet réussi il voit ce dernier se planquer dans un **tonneau** donnant sur une ruelle sombre . Choix pris par le joueur)

- Si **José** à trébuché, il doit se repérer dans les environs ou demander à un passant si il a vu un nain courir à toute vitesse. En sachant que la **Garde de la ville** se ramène au niveau de la taverne pour mettre fin à la rixe.

Arrivant dans la **ruelles**, **José** reste à l'affut, afin de trouver **Brokk**. Il l'appelle, pas de réponse mais un **gémissement dans un tonneau** lui indique une piste. Il peut renverser le tonneau ou alors tapoter dessus. Dans les deux cas un gémissement de peur se fait entendre et la voix de **Brokk** s'exclame :

- J'en ai marre c'est toujours pareil, ces **connards de consanguins** en veulent toujours à ma personne ! Remarque c'était bien marrant de voir ces poivrots se foutre sur la gueule ! Écoute, petit homme grassouillet, **laisse moi partir et je jure de plus faire de vague !**

C'est alors que le **corps de Brokk ainsi que son visage changent** afin de laisser place à un **petit être plutôt bien habillé**, portant un **chapeau melon et une veste de couleur mauve**. Une petite barbichette et des sourcils broussailleux lui donne une air **narquois et sournois.**

**José** stupéfait peut poser des questions à l'étrange **lutin**.

- Je me nomme **Riptich**, et t'as de la merde dans les yeux ou quoi j'suis un **kobold** évidemment, n'importe quel idiot du village sait ça !

Bref écoute je ne veux pas te faire de mal au contraire. Ça fait un moment que je suis les exploits de votre compagnie, depuis que vous avez fait la fête aux mages de Tzinntch  avec cet NS et je vous en serait éternellement **reconnaissant**. Sans le vouloir, vous m'avez libéré, depuis je **kiffe trop votre compagnie**, bon même si il y a deux/trois glandus qui ont pas l'air sympas.

- Suite à ma libération je devais trouver un moyen de survivre et quoi de mieux que de prendre l'apparence de quelqu'un d'autre. Je me suis dit que le meilleur candidat était **Brokk Mock parce qu'il est trop cool** !! dit il avec les yeux qui pétille.

Depuis je vis carrément **sur le dos de la société**, vu que je suis **Brokk**, on **m'offre de l'argent, de la bouffe et plein de plaisirs de la vie**. Bon même si là ça commence à se gâter, ya un gros type ressemblant à un **matou** qui essaye de m'attraper, mais je lui ai toujours fait faux bond.

C'est alors que **José** remarque que **plusieurs personnes se trouvent de chaque côté de la ruelle les encerclant**.

José reconnaît certains des types qui avaient l'air louche à la taverne. **L'un d'eux s'avance en dégainant son épée, suivit des autres au nombre de 6.**

- Ça n'a rien de personnel le **nabot**, mais ta **tête est mise à prix**, j'vais faire en sorte que ce soit rapide. Allez y les gars chopez-le !!

Phase de **combat** :  brigand costaud (les autres avec épées et le boss avec un **épée Durandil**)

**Riptich** aide **José** dans le combat vu qu'il adore la compagnie bizarrement ^^

Le combat est rude, mais **José**, aidé de **Riptich** et de **Mr Lucky** (qui est venu aider **José** comme promis, voir "La Malédiction de Grospanier") parvient à surpasser leurs ennemis. Surtout quand **Riptich** arrive à faire cuire sur place au moins **3 brigands grâce à ses éclairs** et ses tours de passe-passe.

Lorsque les ennemis sont au nombre de **4**, l'un d'eux se fait **écraser** lourdement par une **créature étrange**. Cette dernière attaque les autres. (test de courage sur les ennemis)

Le combat finit, l'étrange créature se déplace d'une manière très rapide et chope le **kobold** par le cou le plaquant contre le mur et dit :

- Enfin je te tiens **Riptich**, tu ne m'as pas facilité la tâche.

**José** va de surprise en surprise, maintenant il voit un type ressemblant à un **tigre** se déplaçant d'une manière **humanoïde** et qui **parle**.

- Ne te mêle pas de ça, hobbit, tu pourrais le regretter. Qui es-tu d'ailleurs, pour passer du temps avec cette vermine ? (C'est toi le vermine matou lâche moi bon sang, tu me fait mal)

Dialogue

- Un membre de la Compagnie Fenwick, ça change tout. Dit il en reposant le **kobold** par terre.

- Vous deux venez avec moi, et pas de questions, vous aurez toutes les réponses en temps voulu.

- Vous savez pas grimper j'imagine ? Accrochez-vous à moi, même toi le lutin.

Sur ce, l'étrange personnage grimpe sur les parois des battisses et **saute de toit en toit** jusqu'à une **maison** ayant une porte menant à une sorte de **cave**. Le tigre humanoïde leur fait **signe d'entrer** d'une manière un peu bourrue.

**Phase 4**

Rencontre avec **Eladar Vargos**, le type avec l'armure de **samouraï rouge** qui a « ressusciter » **José**.

Chef d'une **Compagnie** siégeant à **Glargh** et qui combat la corruption du chaos. Sa compagnie regroupe plusieurs personnes :

**Ker Nash** : hybride d'humain et de **tigre d'Ammouka**, spécialiste au corps à corps et acrobate

**Indiliel** : voleuse elfe noire douée pour tout ce qui est espionnage, vol, désamorçage

**Baldrson** : nain ingénieur particulièrement ronchon mais très efficace avec des armes à poudre et d'autres trucs plus déjantés.

**Sif** : guerrière amazone pouvant faire des prouesses en combat rapproché.

**Marius Plupus** : mage de l'école de combat

**Elaldar Vargos** : chef de la Compagnie, membre de la **Confrérie du Dragon d'Or**, a étudié et maitrise une partie de la **magie du vol doré**. Magie utilisé pour **sauver José**.

Cherche à découvrir pourquoi le **chaos** est fort à **Glargh**, à des **suspects** mais pas de preuve :

- **Stax** gobelin voleur

- **Victor Krain** **politicien** influent à **Glargh**

- **Armand** **mercenaire** à la botte de **Victor Krain**

Part de **Glargh à 16h30**. Arrêt à **Bardol** (arrivée vers **00h30**) Levé **8h** pour aller à la Tour/Arrivé à la Tour à **14h.**