recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Varioriented

The varioriented flag by Fy

**Varioriented**, also known as **cross-oriented** or **mixed orientation**, is a term which describes individuals whose orientations do not align exactly. This typically refers only to sexual and romantic orientations, but may sometimes refer to tertiary orientations as well. This is a term which is related to the split attraction model (SAM). Examples of varioriented identities include, but are not limited to, being homosexual and heteroromantic, pansexual and aromantic, or heterosexual and biromantic.

The noun form is variorientation or cross-orientation. The opposite of variorientation is periorientation.

## Etymology

*Vari-* is a combining form derived from the Latin *varius*, meaning "having contrasting colors, of different kinds, changeable". *Vari-* is used in many words to highlight contrast, such as in the words "varied," "various," and "variable." In this instance, it refers to the variations in one's orientation.

## History

The varioriented label was coined as late as February 17, 2014, by Tumblr user sparebear, also known as Sarah. The term was coined alongside perioriented.

## Flag

The varioriented flag was first posted by mod Fy, from Beyond MOGAI Pride Flags on Tumblr, on January 28, 2018.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 perioriented and varioriented (17-02-2014). Archived from the original on May 8, 2023.
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Ferguson, Sian (01-07-2016). Here’s What It Means When Your Romantic and Sexual Orientations Are Different. everydayfeminism. Archived from the original on May 23, 2023.
3. ↑ Attraction and Relationship Terms. AUREA. Archived from the original on June 21, 2023.
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Full Dictionary. Western Aces. Archived from the original on July 2, 2023.
5. ↑ Vari- Definition & Meaning. Merriam-Webster. Archived from the original on December 6, 2022.
6. ↑ Various Definition & Meaning. Merriam-Webster. Archived from the original on June 23, 2023.
7. ↑ Fy (Beyond MOGAI Pride Flags) (28-01-2018). Varioriented Pride Flag. Archived from the original on January 27, 2022.
Инопланетянин

* В игре
* Рендер

## [Что это за убийца?]

Инопланетянин убийца из лифта Страхов. У него этаж называется несчастье gb, а режим - сложный. У убийцы зеленые когти, и он в сложном режиме. Инопланетянин появится когда пройдет 5 секунд. Там будет темно, и ваша цель это выжить на этом этаже.

## [Об Убийце?]

Инопланеиянин- был взят из Криппипасты, а также есть игра под названием Misfortune Gb.
Боб

* Боб (Нормальный)
* Боб (Злой)

## [Что это за убийца?]

Когда двери откроются то можно увидеть Боба в его нормальном состоянии. ( На фоне в этот момент играла музыка "Sunshine"). Потом музыка обрывается помехами. После того как помехи кончились все изменилось на этаже. Трава теперь красная, а также есть черные шипы. Боб также изменился, вместо белого цвета его кожи она изменилась на чёрную, а глаза поменялись на страшные.
Злой Дуолинго

## [Что это за убийца?]

Злой Дуолинго - убийца из лифта страхов, его этаж называется - урок испанского, он в легком режиме. На этом этаже школа, Дуолинго стоит на этаже, а после начинаются помехи ,потом дверь открывается, а затем прибудет Дуолинго и ваша цель состоит в том, чтобы выжить на этаже Дуолинго.

## [Об Убийце?]

Злой Дуолинго основан на официальном талисмане Дуолинго
Лифт Страхов Вики

**Добро пожаловать на Лифт Страхов Вики!**
Добро пожаловать на вики по игре из роблокса которая называется Лифт Страхов.

Это онлайн-энциклопедия о **Лифт Страхов Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Земноводье

Эндгейм

После прохождения игры

* Гасион II
* Элигос II
* Зепар II
* Свидетель Базин II

**Земноводье** (Ориг. Anura) - биом в Cult of the Lamb, управляемый епископом Хекат.

## Описание

Это второе место, которое посещает игрок, доступное после того, как он наберет 7 последователей. Ландшафт представляет из себя берёзовую рощу с оранжевой травой и мхом. Земноводье сильно заражено грибами, и часто можно увидеть живых существ, вросших в грибы. Основными обитателями Земноводья являются лягушки любых цветов и размеров.

### Очищенное Земноводье

Улучшенная версия локации после прохождения игры.
Земноводье преобразилось, зарастя различными грибами, огромными жуткими цветами и прочей растительностью. Культисты старой веры обезумели без Хекат, всё также принося ей жертвы, но теперь в большем количестве, даже в начальной комнате можно заметить последователей, вросших в стены.

## Обитатели

### Враги

ПрыгунРыгающий прыгунСкелетПрыгун-мортираБольшая летучая мышьМуха
## Галерея

Начальная комнатаКомната с ДревесинойКомната с овощами (тыквой, если точнее)Одна из комнат с врагами
## Интересные факты

* Это единственная локация, в которой появляются улитки, нужные для получения одноимённой формы последователя.
* Оригинальное название (Anura) отсылает к отряду бесхвостых земноводных, то есть лягушек. В русской версии это адаптировано как Земноводье, отсылая к земноводным.
Этелед

## [Что это за убийца?]

Этелед - убийца в Лифте Страхов. Его этаж называется "Этелед". Его класс сложности Медиум. Его этаж это небольшая комната с двумя диванами и Mil приставкой. На стене находится телевизор на котором показан сам Этелед. Он появится на этаже тогда когда закончит свой диалог. Он атакует игроков топором.

## [Об убийце?]

Этелед одна из самых известный Криппипаста. Сама же криппипаста называется "Mil deleted you". По нему даже выпустили мод в FNF.
Diner

С виду обычная закусочная, однако она таит в своих глубинах большие тайны. Подходит для опытных игроков.

## Ориентация:

Карта вмещает в себя 11 комнат, а именно:

* 2 зоны обслуживания(перед и за баррикадами)
* Обслуживающая зону рядом с туалетом
* Туалет(прикинь)
* Коридор "только для сотрудников"
* Подсобка
* Кухня
* Лабораторный коридор
* Комната экспериментов
* Офис директора
* Комната наказаний

## Общая оценка автора:

Одна из самых больших карт на данный момент в игре, при этом одна из самых неудобных для игры вместе с миром теней. Огромное количество пространства, заполненного тенями, которым просто некуда деваться. К тому же шкафчики находятся неприлично далеко друг от друга.

При этом эта карта одна из самых атмосферных карт, а так-же одна из немногих, имеющих лорные детали. Половина долбаной карты - одна большая загадка в виде лабораторных помещений и закрытой зоны с кровавой надписью "Помогите мне" на стене.
Пишачи

Пи́шачи (санскр. पिशाच, IAST: piśāca) — в индийской мифологии злобные и вредоносные демоны, нападающие на людей, пожирающие их и пьющие их кровь.

## Улики:

* Записи в блокноте.
* Лазерная проекция.
* Огонёк на камере.

## Особенности призрака:

* LvL 1: Может дать любое другое доказательство.
* LvL 3: Включает искусство иллюзиониста и в случайный момент запусткает в одной из комнат дома звук портала. Если в комнату зайти то он исчезнет.
* LvL 5: Может начать ложную охоту. Если ложный призрак достигнет охотника, то его рассудок станет равным нулю

## Советы:

* Если думаете что это Пишачи, то лучше всё-таки в этом убедиться.
* Постойте пару секунд у портала прежде чем их закрывать, если звук тихий/его нет то идите к следующему.
Музей

Небольшой(по меркам музеев) музей, хранящий в себе древние находки, а так-же нечисть. Подходит для опытных игроков.

## Ориентация:

Карта вмещает в себе 14(боже упаси) комнат, а именно:

* Лобби
* Зал морской культуры
* Комната историй Эдварда Ридли
* Кладовая
* Главные лестницы
* 2 туалета(мужской и женский)
* Левое и правое крыло
* Зал морских находок
* Зал памяти
* Зал 19-ого века
* Неизвестный зал
* Офис директора

## Общая оценка автора:

Самая большая по количеству комнат карта в игре на данный момент. Очень просторные комнаты и длинные коридоры затрудняют поиск символов в мире теней, а так-же поиск предметов. Шкафчики находятся довольно далеко друг от друга. Из достоинств можно выделить пока неясную связь с лором игры, т.к в одной из записок в лобби игры написано что в нём что-то есть, а на самой карте можно найти таинственную книгу, похожую чем-то на некрономикон.
Лабиринт смерти

**Лабиринт смерти** - дополнительный контент, который повышает сложность игры.

## Принцип работы

После включения, когда игрок умирает и проходит немного по коридору, пол под ним проваливается и он попадает(как не странно) в лабиринт, по которому за ним будет гоняться призрак. Задача игрока **найти белую дверь**, при этом не давая призраку высосать свою душу.

## Ловушки

По пути игрок может наткнуться на ловушки, которые будут затруднять его перемещение.

### Шкаф со скелетом

Когда игрок подойдёт к бесхозному шкафу, из него вылетит призрак и **продолжит погоню оттуда**. Однако пробежать его насквозь не составит труда(на данный момент).

### Ку-ку

Призрак может внезапно появиться перед игроком в коридоре и **продолжить погоню оттуда**. Легко пробежать насквозь(на данный момент).

### Вязкая плоть

Некоторые части лабиринта покрыты странной субстанцией, которая **замедляет** игрока, если он по ней идёт.

### Тупик

Когда игрок подойдёт к одной из дверей в лабиринте, она может загореться красным. Пройти в такую дверь **нельзя**.
Карты

Карты - одно из главных достоинств Ghost Exile. Достаточно карт как для начинающих игроков, так и для опытных. На некоторых картах, к тому-же, раскиданы частички лора игры, такие как записки, места, предметы и другое.

## Список карт:

* Дом на Greenwood st.
* Дом на 9-ой улице
* Дом на Центральной улице
* Дом на Tremont st.
* Дом на Юго-западном бульваре
* Дом на River st.
* Дом на Woodward авеню
* Дом на Dwarf Lake Rd.
* Дом на Roanoke Rd.
* Дом на Hodge Rd.
* Дом на Eaton st.
* Diner
* Музей
Блокнот

**Блокнот** - предмет для общения с призраком в игре Ghost Exile.

## Описание

Некоторые призраки не очень любят общаться, но их можно спровоцировать, оставив записную книжку в одной из комнат, возможно, они нарисуют вам что-то, что подскажет вам, с кем вы имеете дело.

## Принцип работы

Блокнот нужно расположить в одной из комнат дома, желательно, в любимой комнате призрака. Можно просить призрака дать знак, написать в блокноте, но из практики - если рисунок должен появиться, он появится через некоторое время. Появление рисунка **является** доказательством - Записи в блокноте.

## Скриншоты

Призрак вышел на связь и нарисовал рисунок. Является доказательством призрака.Призрак вышел на связь и нарисовал рисунок. Является доказательством призрака.
Дом на Tremont st.

Одноэтажный дом на улице Tremont. Просторный дом с подвалом, в котором есть где развернуться. Подходит начинающим.

## Ориентация:

Дом вмещает в себя 9 комнат, а именно:

* Лобби
* Гостиная
* Главная спальня
* Коридор
* Кухня
* Мальчишеская комната
* Ванная
* Гараж
* Подвал

## Общая оценка автора:

Одна из самых маленьких, но при этом просторных карт. Мало комнат, в которых мало узких пространств. Шкафы расположены на некотором расстоянии друг от друга, но это нестрашно. Некоторую проблему представляют хоть и удобные, но хорошо просматриваемые пространства(в особенности пустой коридор и гостиная), в которых призрак вас легко заметит.
Могвай

Согласно китайской мифологии, Могвай - определенные демоны, которые часто причиняют вред людям. Они, как говорят, размножаются в период дождя. Предположительно, они спариваются в это время, потому что дождь означает богатые и полные времена.

## Улики:

* Голос в диктофоне.
* Лазерная проекция.
* Отрицательная температура.

## Особенности призрака:

* LvL 1: Атакует чаще если в помещении холодно. Так-же этот дух мистера Фриза может опускать температуру сильно ниже нуля(по наблюдениям автора ~-100С).
* LvL 3: Во время охоты может дыхнуть мятным дыханием, от чего температура упадёт настолько что игроки замедлятся.
* LvL 5: Может вызвать сбой оборудования для измерения температуры

## Советы:

* Помните что бойлер существует и включайте его почаще.

## Оценка:

Относительно лёгок в определении, во время охоты лучше задуматься о благовониях.
Рэйки

Рэйки  — это призраки, которые не в состоянии перейти в загробный мир. Обычно они выглядят как и при жизни, но часто окружены жутковатой, мерцающей аурой.

## Улики:

* ЭМП 5.
* Лазерная проекция.
* Следы эктоплазмы.

## Особенности призрака:

* LvL 1: Не хочет покидать этот мир, поэтому атакует чаще если начат ритуал изгнания. Если начнёт охоту, то может затушить все свечи на печати.
* LvL 3: Чем больше в доме инструментов, тем быстрее Рэйки(до максимума 20%, по 1% за инструмент).
* LvL 5: Иногда может прятать от охотников инструменты

## Советы:

* Лучше не забывать выносить из дома ненужные инструменты.

## Оценка:

Опасен при переизбытке инструментов, непрост в определении.
Они

О́ни (яп. 鬼) — в японской мифологии — большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные ёкаи с красной, голубой или чёрной кожей, живущие в Дзигоку, японском аналоге ада.

## Улики:

* Радиоприёмник.
* Датчик движения.
* Дымка.

## Особенности призрака:

* LvL 1: Топает за спиной игрока, после чего начинает охоту.
* LvL 3: Его топот во время охоты может сбить предметы с печати изгнания.
* LvL 5: Повышенная чувствительность к шагам охотника

## Советы:

* Особо полезных советов вы тут не найдёте, просто прислушивайтесь.

## Оценка:

Труден в определении, на 3-ем уровне слегка надоедлив.
Направленный микрофон

**Направленный микрофон** - это устройство для ручного поиска источника различных шумов. Является приоритетной покупкой при наличии включённом **Усложнении ритуала**.

## Описание

Громадный, похожий скорее на на ружьё чем на микрофон, показывает на экранчике местоположение источника шума внутри помещения.

## Принцип работы

Если направленный микрофон улавливает звук, то его услышит и игрок(в том чесле сквозь стены), а на экранчик выведется точка с его местоположением. На сложностях "Новичек" и "Опытный", при включённом **Усложнении ритуала**, комната с доброй частью души призрака обозначается **голубой** точкой.

(Примечание: некоторые звуки, которые издают игроки, так-же может улавливать микрофон.)

## Совет охотника ветерана

Это барахло настолько хреново сделано, что для его работы иногда нужно **покрутиться на месте**, иначе тупо не появится точка. Что по части звука, который издаёт добрая часть души, представьте звук чего-то святого, или словно кто-то на небеса возносится.

## Скриншоты

Точка, означающая звукТочка, означающая добрую часть души
Кидзё

Кидзё стыдится своего внешнего вида, от чего найти его будет настоящей проблемой. Если вы увидели ее, скорее всего, она попытается вас убить.

Кидзё - это очень скрытный призрак. Большую проблему составляет найти его. Очень редко показывается на глаза, отчего можно долго искать улики. Тем не менее этот призрак иногда пишет на стенах угрозы, что может косвенно указать на него.

## Улики:

* Записи в блокноте
* ЭМП 5
* Дымка

## Особенности призрака:

* LvL 1: Охотится чаще других, может начать охоту после того, как его сфоткают.
* LvL 3: Если увидите Кидзё, он плюнет вам в глаз от чего изображение ненадолго замылит.
* LvL 5: Если сфотографировать его во время охоты, то это может прервать атаку

## Совет:

* Если призрака сфотографировать - это его разозлит. Так что если есть предположение, что это Кидзё - лучше не фотографировать призрака.

## Оценка:

Спокойный, но лучше не показываться на глаза. Не фотографировать.
Ритуальные условия

**Ритуальные условия** - дополнительный контент, усложняющий процесс изгнания призрака.

## Принцип работы

После включения и запуска миссии будет случайно выбрано одно условие, при несоблюдении которого **не будет возможным** начать/ продолжить ритуал изгнания.

## Список условий

* Выключенное электричество
* Средний рассудок <50%
* Средний рассудок <25%
* Отсутствие в доме благовоний
* Отсутствие в доме распятий
* Отсутствие в доме средств защиты
* Наличие в доме 1 игрока
* Расположение печати изгнания в любимой комнате призрака
Кинег

Если Кинег кого-то приметила, будьте уверены: этот человек умрет следующим. Своим шепотом эти создания предвещают неминуемую погибель.

## Улики:

* Радиоприемник
* Огонёк на камере
* Дымка

## Особенности призрака:

* LvL 1: Шёпот Кинег слышит только один игрок, и его пагубное влияние испытывает тоже только он.
* LvL 3: Кинег всяческий будет пытаться свести с ума свою жертву, намекая на своё присутствие рядом(громкий шёпот с местоположением)
* LvL 5: Может шёпотом наложить проклятие на охотника (охотнику нужно немедленно покинуть дом чтобы снять проклятие)

## Советы:

Если слышите шепот - стоит сконцентрироваться на поисках улик на этого духа. Не опускайте рассудок ниже 50%
Дом на Hodge Rd.

Двух этажный загородный дом. Просторный, однако легко просматриваемый в некоторых местах. Подходит для освоившихся охотников.

## Ориентация:

Дом вмещает в себя 11 комнат, а именно:

* Вход
* Главная спальня
* Гостиная
* Кухня
* 2 ванные(на первом и втором этажах)
* 2 коридора(первого и второго этажей)
* Спальню близнецов
* Спальню на втором этаже(она реально так называется)
* Детская

## Общая оценка автора:

Карта большая, почти не имеющая маленьких комнат. Шкафчики расположены относительно удобно, но имеются некоторые проблемы с поиском предметов.
Ширё

Ширё или же Сирё: (с протяжённым "ё"). Исключительно мерзкий дух мертвеца из японского фольклора.

## Улики:

1. ЭМП 5.
2. Радиоприёмник.
3. Следы эктоплазмы.

## Особенности:

* LvL 1: Ширё имеет шанс начать охоту если рядом с ней находится **один** игрок.
* LvL 3: Если рядом с Ширё будут находиться **все** игроки в течение 15 секунд, то выключит свет во всё доме и появится перед лицом каждого игрока.
* LvL 5: Во время охоты может выбрать целью одного игрока, отправив остальных за пределы дома. Если игрок один, то во время охоты может инсценировать окончание охоты, но она будет продолжаться

## Советы:

* Если вы не уверены, что призрак перед вами это Ширё, то вы можете попытаться(в одиночку или с напарниками) простоять рядом с призраком 15 секунд.

## Оценка:

Опасен в одиночной игре, при этом легко определить.
Дом на 9-ой улице

Небольшой двух этажный дом на 9-ой улице, простой для начинающих охотников.

## Ориентация:

Карта вмещает в себя 13 комнат, а именно:

* 2 коридора(первого и второго этажей)
* Лобби
* Кухня
* Гостиная
* Ванная
* Коридор рядом с гаражом
* Мальчишеская комната
* Гараж
* Гостевая
* Гостиная второго этажа
* Ванная второго этажа
* Главная спальня

## Общая оценка автора:

Карта простая и не требующая больших затрат времени на исследование. Шкафчики расположены почти на каждом шагу, а места, которые можно сначала пропустить, легко замечаются на обратном пути. Проблему представляет коридор на первом этаже, в котором любят толпиться тени при включённом мире теней.
Обакэ

Обакэ или Бакэмоно - класс *екаев*, сверхъестественных существ в японском фольклоре. Буквально термины означают *то, что меняется*, ссылаясь на состояние трансформации или изменения формы.

## Улики:

* Записи в блокноте.
* Датчик движения.
* Следы эктоплазмы.

## Особенности:

* LvL 1: Может далеко отходить от любимой комнаты. Имеет слабость перед Асторотом, который(если стоит в любимой комнате) снижает частоту охот, однако его коронный с небольшим шансом может сломать печать с одного удара.
* LvL 3: Если Обакэ сломает печать Астарота, то охота начинается сразу же, при этом 10 секунд он будет бегать с повышенной скоростью.
* LvL 5: Если в доме есть активная печать Бафомета, то Обакэ будет пугать игроков рядом с ней намного чаще. А во время охоты он может телепортироваться в комнату с печатью Бафомета

## Советы:

* Его спартанский пинок по Астароту контрится(кто бы мог подумать) вторым Астаротом, который при этом тоже получает удар.

## Оценка:

Опасен, особенно в условиях отсутствия на карте доски Уиджа.
Видеокамера

**Видеокамера** - устройство для поиска доказательств.

## Описание

Прямоугольный кусок электроники с выдвижным экранчиком. Каким-то образом единственная может показывать наличие у призрака доказательств "Дымка" и "Призрачный огонёк".

## Принцип работы

Через объектив видеокамеры становится видна дымка(двигающееся белое облако) и призрачный огонёк(статичная белая точка).
Мюлинг

Мюлинг или Утбурд — в скандинавской мифологии злые ду́хи младенцев, которых бросили умирать.

## Улики:

1. Голос в диктофоне.
2. Уровень ЭМП 5.
3. Отрицательная температура.

## Особенности:

* LvL 1: Мюлинг шепчет чаще чем другие призраки, а влияние его шёпота на рассудок выше. Чаще взаимодействует с дверьми. Его шёпот способен заставить выронить **любой** предмет из рук.
* LvL 3: Во время охоты Мюлинг может издать резкий гул, который дезориентирует игроков и заставляет их выронить предметы из рук.
* LvL 5: Во время охоты может оглушить охотников

## Советы:

* Если вы уверены что призрак перед вами это Мюлинг, то держите при себе дополнительные средства самозащиты.

## Оценка:

Особо опасен во время охоты, однако имеется шанс моментально определить его в безопасное время.
Дом на Юго-западном бульваре

Небольшой дом на Юго-западном бульваре. Удобен для исследования и проведения ритуала. Подходит начинающим.

## Ориентация:

Дом вмещает в себя 11 комнат, а именно:

* 2 коридора(первого и второго этажей)
* Лобби
* Кухня
* Гостиная
* Гараж
* Подвал
* Офис
* Главная спальня
* Ванная на втором этаже
* Мальчишеская спальня

## Общая оценка автора:

Карта удобная, шкафчики расположены близко, а подвал дома является самым лучшим местом для проведения ритуала, как с эстетической, так и с практической точки зрения(только если там не живёт злой дух). Единственные неудобные места - это лобби и коридоры первого и второго этажей, так-как это самые маленькие части дома.
Джинн

Джинн - Злобный древний дух, который очень редко покидает место своего обитания. Не любит посторонних, особенно тех, кто задерживается на его территории. Очень любят электроприборы и часто взаимодействуют с ними. Очень сильно влияют на рассудок.

## Улики:

* Отрицательная температура
* ЭМП 5
* Записи в блокноте

## Особенности призрака:

* LvL 1: Джинн чаще другив типов призраков включает электрощиток. Так-же при включённом свете значительно повышается его активность.
* LvL 3: С очень редким шансом Джинн имеет возможность включить **все** электроприборы в доме.
* LvL 5: Во время охоты может совершить электро-прыжок для перемещения.

## Оценка:

Очень активен, часто взаимодействует с электроприборами, что позволяет его быстрее опознать.
Настенный термометр

**Настенный термометр** - прибор для определения температуры внутри помещения.

## Описание

Маленький, цепляющийся к стене калькулятор с экранчиком, на котором показывается температура.

## Принцип работы

После установки настенного термометра, он замеряет температуру в комнате, после чего продолжает это делать раз в 25 секунд. Если температура падает ниже 0oС, он издаёт предупреждающий сигнал.
Диктофон

**Диктофон** - предметов для связи с призраком в игре Ghost Exile.

## Описание

Устройство записи голоса необходимо для сбора доказательств, после запуска записи поговорите с призраком, чтобы записать его голос, затем воспроизведите запись и внимательно слушайте.

## Принцип работы

Во время записи требуется общаться с призраками ключевыми фразами. Звуки, возможные на ответ будут записываться на экране диктофона в красном квадрате под знаком восклицания.

**1) Ничего не происходит** - попробуйте записать ещё несколько раз. Призраки не всегда сразу выходят на связь.

**2) Знак восклицания поменялся на иконку призрака** - ваш призрак вышел на связь, что является доказательством определённого типа призрака.

## Использование

Левая кнопка мыши (ЛКМ) - включить / выключить запись.

Правая кнопка мыши (ПКМ) - включить / выключить воспроизведение записи.
Ритуалы изгнания

**Ритуалы изгнания** - книга, хранящая в себе знания об изгнании различных видов призраков.

## Принцип работы

Открыв книгу, охотник должен выбрать один из 5-ти ритуалов в соответствии с видом призрака. В процессе изгнания в книге будут появляться условия проведения ритуала, а так-же текст ритуала. Если включено дополнение **Ритуальные условия**, в книге будут появляться дополнительные условия.
Дом на Greenwood st.

Двух этажный дом на улице Greenwood. Существует с самого старта игры и является хорошей картой для начинающих охотников.

## Ориентация:

Карта вмещает в себя 12 комнат, а именно:

* 2 коридора(верхнего и нижнего этажей)
* Кухня
* Лобби
* Гостиная
* Гараж
* Кладовка
* Главная спальня
* Ванная второго этажа(ориг. upper bathroom)
* Мальчишеская комната
* Девчачья комната
* Гостевая

## Общая оценка автора:

Самая базовая карта Ghost Exile без особых недостатков. Шкафчики расположены достаточно близко друг к другу, а так-же нет трудно заметных мест где могут лежать важные предметы. Единственный минус это кладовка, которая очень маленькая, что требует аккуратного размещения печатей и экономии места в случае если ритуал изгнания нужно проводить именно в ней.
Прожектор

**Прожектор -** прибор, предназначенный для освещения небольшой области в целях улучшения видимости и сохранения рассудка.

Предоставляется в двух вариациях.

## Описание

Стандартный вариант прожектор представляет из себя устройство, создающее перед собой большую освещённую область голубоватого света. Предоставляется в двух экземплярах на миссию.

"Продвинутый" вариант прожектора - это маячок, создающий вокруг себя небольшую освещённую область, помогающую сохранить рассудок в жестоких условиях.

## "Продвинутый" прожектор

### Стоимость

Продвинутый вариант прожектора предоставляется только на сложности "Безумец" в четырёх экземплярах. Две вариации прожектора не могут использоваться во время одной и той-же миссии.

## Недостаток

Прожекторы работают автономно, однако нуждаются в периодической подзарядке. Базовый вариант прожектора перезаряжается **автоматический**, однако продвинутый требует **ручной** подазярдки.

## Скриншоты

Освещение базового прожектораОсвещение продвинутого прожектора
Дом на Dwarf Lake Rd.

Двух этажный деревянный дом за городом. Большой и жуткий, как и многие другие загородные участки, вот только у этого есть повод называться жутким. Подходит для освоившихся игроков.

## Ориентация:

Дом вмещает в себя 13 комнат, а именно:

* Вход
* Девчачья комната
* Гостиная
* Гостевая
* 2 коридора(первого и второго этажей)
* Кладовая
* Кухня
* 2 ванные(на первом и втором этажах)
* Главная спальня
* Мальчишеская спальня
* Чердак

## Общая оценка автора:

Средних размеров карта с множеством лестниц, не самыми просторными коридорами и электрощитом, расположенным далеко от входа. Шкафы расположены на неприятном расстоянии друг от друга, что затрудняет прятки от призрака. Помимо этого, из-за размеров сложнее искать предметы по дому, особенно неприметные, такие как паспорт, браслеты и т.д.
Фотокамера

## Фотокамера

### Стоимость

80$

**Фотокамера** - устройство для запечатления чего угодно.

## Принцип работы

Нажал - снял - получил деньги. Камера может сделать до 5 снимков

## Список вещей которые можно снять на камеру

* Призрак
* Записи в блокноте
* Сломанная печать(сломанная призраком)
* Доска Уиджа
* Следы эктоплазмы
* Следы на соли
* Порталы
* Кровавые надписи
* Любимый предмет

\*Может быть дополнено\*
Датчик звука

**Датчик звука** - предмет для определения движения призрака в игре Ghost Exile.

## Описание

Зелёное устройства для улавливания звука в разных частях дома.

## Принцип работы

После размещения в одной из комнат датчика звука, на карте будут отображаться источники звука. Это поможет определить где находится призрак в данный момент.

## Скриншоты

Обозначение источника звука на карте(белый)
Соль

**Соль** - предмет для определения передвижения призрака и выполнение второстепенного задания в игре Ghost Exile.

## Описание

Один из вариантов определения передвижения призрака, рассыпать соль по дому и посмотреть, где призрак её растоптал.

## Принцип работы

Достаточно рассыпать кучку соли в разных местах - коридоры, дверные проёмы, комнаты и периодически наблюдать. Определение передвижения призрака по соли требуется для второстепенного задания.

## Использование

Правая кнопка мыши (ПКМ) - рассыпать кучку соли.

## Отношение к призракам

Конкретной привязки к призракам нет, так как соль - универсальный предмет.
Благовоние

**Благовоние** - предмет для отпугивание агрессивно настроенных паранормальных сущностей. Никто до конца не знает почему длинная зелёная палочка отпугивает злых духов, но на её работу никто из живых не жалуется.

## Описание

Длинная зелёная палка, которая при поджигании испускает странный запах. При большом желании и отсутствии лучшей альтернативы может сгодиться как праздничная свечка.

## Принцип работы

В случае ахтунга от охотника требуется поджечь благовоние, чтобы отогнать призраков и на время их дезориентировать. При этом абсолютно неважно с помощью чего вы его поджигаете, с помощью зажигалки или же высекаете искры собственными зубами.
Мара

Мара - один из самых сложных типов призраков. Терпеть не может свет, а потому будет постоянно мешать выключением света и электро-щитка. Ритуал изгнания так же доставляет много хлопот, поскольку охота будет очень часто.

## Улики:

* Голос в диктофоне
* Инфракрасный датчик движения
* Следы эктоплазмы

## Особенности призрака:

* LvL 1: Часто выключает свет, на свету атакует реже. Единственная из призраков прочитала инструкцию от прожектора и может его выключать.
* LvL 3: Может на время вывести фонарик игрока из строя.
* LvL 5: Накладывает непроглядный туман во время охоты.

## Советы:

* Старайтесь держать свет включённым 24/7(и не смотрите так на счета за электричество).

## Оценка:

Очень надоедлива, относительна легка в определении.
Баллончик с краской

**Баллончик с краской** - предмет для рисования печатей всех видов и мастей. Очень важен на миссиях повышенной сложности.

## Принцип работы

Каждого охотника без исключения учат рисовать магические печати, которые способны как либо влиять на призрака. На данный момент известно 7 видов печатей, 3 из которых - печати изгнания, и рассматриваться они не будут из-за единого принципа работы.

(Примечание: Руководство настоятельно рекомендует не доверять надписям внутри мануала охотника. Они не несут за собой реальной важности/угрозы.)

## Печать Бафомета

Печать Бафомета - одна из сильнейших печатей, которая известна на данный момент. Нарисовав печать и активировав её, охотники способны значительно повысить активность призрака, соответственно повысив шанс получения доказательств.

**!ВНИМАНИЕ!** - чрезмерное пользование печатью Бафомета чревато жестокой смертью от рук призрака. Рекомендованное время работы: **~15-20 сек.**

## Печать Астарота

Печать Астарота - печать защиты, предотвращающая атаки призрака на охотников, однако ценой собственной целостности. Изначально печать Астарота может выдержать до 3 ударов от призрака, однако имеется исключение в виде Обакэ, который имеет шанс сломать печать с одного удара.

## Печать Джар'уерак

Печать Джар'уерак - печать с самым сложным названием и самым малым потенциалом использования. В нынешнем виде единственная функция печати это запечатывание призрака на **~9 секунд**, что малоприменимо на повышенных сложностях из-за большой длительности охоты и дороговизны баллончиков с краской как таковой.

## Печать Ашукут

Печать Ашукут - важная печать при наличии дополнения **Усложнение ритуала**. Печать служит местом проведения обряда почитания доброй части души призрака. В случае неверного расположения печати и её активации моментально начнётся охота.
Шинигами

Шинигами или Синигами. Персонаж японского фольклора, выступающий воплощением бога смерти.

## Улики:

* Голос в диктофоне.
* Радиоприёмник.
* Лазерная проекция.

## Особенности:

* LvL 1: Шинигами атакует чаще если рядом с ним находится труп, а так-же меняет свою любимую комнату на ту, где умер игрок.
* LvL 3: Во время охоты имеет шанс распахнуть **все** шкафы разом.
* LvL 5: Во время охоты от него невозможно будет спрятаться в шкафу

## Оценка:

Опасен во время охоты, сложен в определении.
Полтергейст

**Полтерге́йст** (нем. poltern — «грохотать», «стучать» и нем. Geist — «дух», буквально — *«шумный дух»*) — распространённое название для явлений, которым приписывается мистическая и паранормальная природа, не связанная с конкретным мистическим существом или фольклорным персонажем (домовым, призраком и т. д.). Действиям полтергейста, как правило, приписывают посторонние шумы (стук, шаги), исчезновение или самопроизвольное перемещение предметов, а также возгорания.

Полтергейсты - очень шумные призраки. Они разбрасывают предметы по дому чаще других (хотя это не особо заметно), шумят, топают и стучат. Данный вид очень не любит вторжения на их территорию, а потому всячески будут пытаться избавиться от охотника. Опознать его не сложно. Можно заметить, что полтергейсты "замораживают" пространство вокруг, что его почти сразу выдает. Активность полтергейста не меняется в зависимости от освещенности. Так же призрак может метнуть в игрока предмет. Если дом ходит ходуном, а предметы постоянно "летают" с огромной силой - велика вероятность, что это полтергейст.

## Улики:

* дымка
* отрицательная температура
* записи в блокноте

## Особенности:

* LvL 1: Чаще других взаимодействует с предметами, имеет уникальное физическое взаимодействие с предметами(редактор не видел этого взаимодействия, знающих просьба дополнить).
* LvL 3: Во время охоты может поднять предметы в воздух в несольких комнатах.
* LvL 5: Во время охоты может кинуть предмет в игрока, чтобы замедлить его

## Совет:

* В зависимости от того, сколько интерактивных объектов находится рядом с духом, рассчитывается вероятность начала охоты. Чем больше предметов - тем выше вероятность начала охоты.
* Не рекомендуется опускать рассудок ниже 55%.
* Лёгок в определении во время охоты. Рекомендуется обращать внимание на звуки в соседних комнатах.
Дом на Woodward авеню

Небольшой двух этажный дом на Woodward авеню. Маленький и не совсем удобный, подходит для слегка разбирающихся в игре игроков.

## Ориентация:

Дом вмещает в себя 11 комнат, а именно:

* Лобби
* Гостиная
* 2 ванные(на первом и втором этажах)
* Кухня
* Подвал
* Коридор второго этажа
* Девчачья комната
* Мальчишеская комната
* Офис
* Главная спальня

## Общая оценка автора:

Карта довольно узкая, что затрудняет перемещение, особенно в мире теней. Однако карта выделяется тем, что она одна из немногих, на которой есть частички лора игры, а именно использованный набор для изгнания призраков. Почтим память погибших охотников, оставивших здесь свои души.

(P.S прошу прощения за активацию винды)
Детектор ЭМП

**Детектор ЭМП** - предметов для поиска уровня активности призрака в игре Ghost Exile.

## Описание

Устройство для измерения уровня электромагнитных полей (ЭМП) указывает, насколько сильное поле в зоне действия устройства. Призраки выполняющие действия, могут оставлять электромагнитные поля. **При обнаружении 5 уровня ЭМП** - является доказательством определённого типа призрака.

## Принцип работы

При обнаружении точки активности призрака, детектор ЭМП будет сигнализировать светодиодами. Абсолютно все действия, кроме 5 светодиодов, не является доказательством. Для облегчения жизни и поиска мест активности, советуем использовать в комплекте с - Зональный детектор ЭМП.
Мир теней

**Мир теней** - дополнительный контент, который усложняет процесс изгнания призрака.

## Принцип работы

После включения в случайный момент ритуала изгнания появится **портал в мир теней.** Для входа в портал игроку нужно выбросить все предметы из инвентаря и взять **фонарь душ**.

### Тени

Первые кого вы встретите в мире теней - это **тени**. Души интровертов начинают кричать и звать на помощь **хранительницу мира теней.**

### Хранительница

Преклонного возраста, полуслепая бабка - главная опасность мира теней. При виде невоспитанной молодёжи сразу же бежит докапываться до внешнего вида, при этом **не останавливаясь** даже если охотник каким-то образом выйдет за пределы дома. Благо видит она плохо, и даже если вы будете стоять в двух метрах от неё с фонарём она едва вас увидит. В первый раз она вас отпустит, но если увидит вас во второй, то можно заказывать ещё одну группу экзорцистов.

### Частичка души

Цель вашего пребывания в мир теней - частичка души, которую нужно высвободить из клетки, а затем отнести к печати ритуала. Символы трёхзначного кода нужно будет искать по всему дому. На сложностях **ниже психа** рядом с символами будет их **позиция в коде.**

Символ 1Символ 2Символ 3
Инструменты

# **Оборудование и модули**

Снаряжение - незаменимая часть арсенала хорошего охотника. Снаряжение помогает как определить призрака, так и просто упростить себе жизнь, а иногда эту самую жизнь и спасти. Делится на **оборудование** и **модули**.

## Список оборудования:

* Детектор ЭМП
* Диктофон
* Распятие
* Успокоительное
* Блокнот
* Видеокамера
* Прожектор
* Направленный микрофон
* Настенный термометр
* Зональный детектор ЭМП
* Датчик звука
* Свеча
* Благовоние
* Радиоприёмник
* Баллончик с краской
* Лазерный проектор
* Ритуалы изгнания
* Стиратель печатей
* Детектор движения
* Соль
* Энергетический напиток
* Ультрафиолетовый фонарь
* Фотокамера
* Штатив
* Термометр
* Урна
* Ровер

## Список модулей:

* Улучшение фонарика(3 уровня)
* Улучшение энергоэффективности(2 уровня)
* Страхование(3 уровня)
* КПК модуль - Задания(1 уровень)
* КПК модуль - Показатели(1 уровень)
* КПК модуль - Электричество(1 уровень)
* КПК модуль - Rover AI(1 уровень)
Усложнение ритуала

**Усложнение ритуала** - дополнительный контент, усложняющий процесс изгнания призрака.

## Принцип работы

После включения, в случайный момент во время ритуала изгнания вам потребуется найти комнату, в которой живёт добрая часть души призрака. Найти комнату вам поможет направленный микрофон.

После включения вам нужно будет слушать, чтобы услышать **особый звук**, означающий места обитания доброй части души. Через некоторое время так-же появится **синяя точка**, которая поможет вам в поисках.

(Примечание: точка не будет отображаться, если комната на другом этаже.)

### Печать Ашукут

После того как вы нашли комнату с доброй части души, вам нужно будет нарисовать там печать ашукут с помощью баллончика, после чего разместить на печати урну. С этого момента ритуал почитания доброй части призрака считается завершённым. В случае если печать ритуала сломается, вам не потребуется вновь проводить ритуал почитания.
Ревенант

Ревенант - дух правосудия. Он является душой невинно убитого человека. Его основная задача - месть. Лишь после мести он обретет покой.

Ревенант - один из самых опасных призраков. Относительно спокойный, весьма сложный в опознании. Во время охоты благовония на него не срабатывают, что не позволяет его остановить. Так же не стоит находиться в его любимой комнате с распятием - охота начнется раньше.

## Улики:

* Следы эктоплазмы
* Огонёк на камере
* Голос в диктофоне

## Особенности призрака:

* LvL 1: Если рядом с призраком имеется распятие, то частота охоты увеличивается. Невосприимчив к благовониям.
* LvL 3: Если во время охоты применить на Ревенанте распятие, спустя ~1 секунду начнётся повторная охота, во время которой скорость Ревенанта будет **увеличена**.
* LvL 5: Если в доме не будет целых распятий, его скорость будет в два раза выше

## Советы:

* Главный совет против Ревенанта это отсутствие каких либо средств защиты. Учитесь прятаться в шкафчики и проходить мини-игру.

## Оценка:

Особо опасен. Сложен в изгнании. Не охотно идет на контакт, что затрудняет идентификацию.
Мононоке

Мононоке - один из призраков

**Мононоке** движет злоба, в каждом его действии данного призрака - особая ярость.

## Доказательств наличия призрака

1. **Голос в диктофоне** - определяется при помощи диктофона.
2. **Уровень ЭМП 5** - определяется при помощи детектора ЭМП.
3. **Радиоприёмник** - определяется при помощи радиоприёмника.

## Особенности призрака

* LvL 1: Мононоке часто взаимодействует с предметами и дверьми. Может резко открыть и захлопнуть дверь.

* LvL 3: Мононоке может сбивать предметы, прикреплённые к стенам и другим поверхностям.
* LvL 5: В время охоты открывает все двери с особой силой, также может ударить по шкафу, тем самым открыв его двери и выкинув охотника оттуда

## Ритуал изгнания

**Мононоке** изгоняется при помощи древнего ритуала Хисогал.
Дом на Roanoke Rd.

Небольшой двух этажный дом на Roanoke Rd. Один из самых удобных домов в игре, подходит начинающим.

## Ориентация:

Дом вмещает себя 11 комнат, а именно:

* Лобби
* Гараж
* 2 коридора(первого и второго этажей)
* Гостиная
* Кухня
* Кабинет
* Ванная
* Мальчишеская комната
* Девчачья комната
* Главная спальня

## Общая оценка автора:

Самый удобный дом по моему мнению, и не просто так. Этот дом совмещает в себе относительно свободное пространство, удобно расположенные шкафчики и электрощит почти у самого входа. Единственный минус - маленький размер некоторых комнат.
Зональный детектор ЭМП

**Зональный детектор ЭМП** - предмет для поиска приблизительной зоны ЭМП с призраком в игре Ghost Exile.

## Описание

Устройство для определения, в каком направлении расположен источник электромагнитных полей. Зональный детектор не показывает силу сигнала, а только его направление относительно устройства. На большой площади он очень полезен из-за дальности действия, на которую он действует в 100 метрах.

## Принцип работы

После включения дисплея, на нём, красной областью будет отображаться направление, в котором находится область с повышенным ЭМП. Для обнаружения силы сигнала ЭМП вам потребуется взять в руку Детектор ЭМП.

## Использование

Правая кнопка мыши (ПКМ) - включить / выключить прибор.
Допплер

Говорят, если долго всматриваться в зеркало, оттуда на вас начнет смотреть ваша изуродованная копия. Двойник или, как его еще называют, Доппельгангер высасывает из своих жертв жизненную силу, за счет этого обретая мощь.

## Улики:

* Лазерная проекция
* Инфракрасный датчик движения
* Дымка

## Особенности призрака:

* LvL 1: Активность Допплера повышается с каждой потеряной командой единицей **среднего** рассудка. Так-же через камерой может быть видно две дымки.
* LvL 3: Во время охоты Допплер создаёт комнату-ловушку, в которой будет стоять его двойник и издавать звуки. При заходе игрока в комнату **все** двери, а так-же дверцы шкафчиков внутри дома будут закрыты.
* LvL 5: В начале охоты может создать свою полноценную копию, которая может убивать игроков.

## Советы:

Имеет модификатор охоты. Начиная с ~75% рассудка, начинает расти модификатор начала охоты, который увеличивается за каждый отсутствующий процент рассудка. Старайтесь контролировать этот нюанс. Может при блуждании шептать что-то.

## Оценка:

Опасен, коварен. Не опускать рассудок ниже 80%
Детектор движения

Детектор движения - прибор для улавливания движения(прикинь). После установки на стену будет фиксировать движения даже в загробном мире.

## Описание

Зелёный иллюминат, устанавливаемый на стену.

## Принцип работы

Когда кто-либо проходит мимо датчика, он издаёт звук и сияет зелёным, если же у призрака, проходящего мимо датчика, есть улика **Инфракрасный датчик движения**, то датчик будет сиять оранжевым, а звук будет отличаться.

## Отношение к призракам

 Диббук | Голос в диктофоне
 Обакэ | Записи в блокноте
 Они | Радиоприёмник
 Мара | Голос в диктофоне
Ghost Exile Вики

**Добро пожаловать на Ghost Exile вики!**
Вики посвящена игре Ghost Exile

Это онлайн-энциклопедия об игре - **Ghost Exile**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! В данный момент страница находится в процессе оформления.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

ПРИЗРАКИPlaceholderКартыPlaceholderИнструментыPlaceholderДоп. КонтентPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Диббук

Диббук - Дух умершего злого человека, застрявший между мирами. Душа не может расстаться со своим земным телом, а потому ищет живое существо, чтобы вселиться в него.

Диббук, как правило, не убивает человека сам, но старается довести его до сумасшествия. Если проникнет в ваш разум, то очень быстро сведет с ума. Дух очень сильно снижает рассудок, но если уровень рассудка высок - то призрак будет пассивен.

## Улики:

* Огонёк на камере
* Инфракрасный датчик движения
* Голос в диктофоне

## Особенности призрака:

* LvL 1: Охотится чаще при **среднем** рассудке <50%. Если средний рассудок опустится ниже 50%, начнёт охоту сразу же.
* LvL 3: При старте охоты дверь и датчики не издадут никаких звуков, в то время как сам призрак некоторое время после старта не будет издавать никаких звуков.
* LvL 5: Диббук способен инсценировать охоту, обманув игроков. Если во время обманной охоты все игроки оказались в шкафу, он закроет все двери в доме и откроет все шкафы

## Советы:

* Если не уверены что перед вами Диббук, следите за показателем рассудка в КПК, при этом сидя в тёмном месте. Как только рассудок упадёт до 50%, Диббук обязательно начнёт охоту.
* Если рассудок ниже 50% и до этого прошло несколько охот, сядьте в укромном месте и замерьте промежуток между охотами. Если промежуток при рассудке <50% меньше чем при большем количестве, то это Диббук.
* После начала охоты(если призрак 3 уровня), внимательно прислушайтесь к окружению. Если призрак начал издавать звуки не сразу при появлении, то это Диббук(желательно находиться близко к его любимой комнате).

## Оценка:

Относительно прост в определении, надоедлив при низком рассудке.
Онрё

Онрё (яп. 怨霊 онрё:, буквально "мстительный дух", иногда переводится как "гневный дух"[1]) — в японских традиционных верованиях и литературе — призрак (юрэй), который способен причинять вред в мире живых, ранить или убивать врагов или вызывать стихийные бедствия ради мести за несправедливость, проявленную к нему при жизни, а затем забрать души погибших из умирающих тел.

Онрё - крайне агрессивный тип призрака, который охотно будет идти на контакт. Своим шепотом способен воздействовать на разум, оказывая большое влияние на рассудок.

Улики:

* Лазерная проекция
* Записи в блокноте
* Уровень ЭМП 5

Особенности:

* LvL 1: Игрок может услышать шёпот Онрё после того, как подберёт паспорт.

* LvL 3: Онрё может оставить на полу пятна крови.

* LvL 5: Способен на некоторое время вывести из строя рацию или заглушить голос

Совет:

* Онрё очень любит взаимодействовать с игроком посредством шепота, чем и влияет на рассудок. Эта особенность может послужить косвенным доказательством этого призрака.
* Держите уровень рассудка не ниже 50%
Дом на Центральной улице

Компактный двух этажный дом на Центральной улице. Маленький и плотно заставленный, подходит для игроков, слегка разбирающихся в игре.

## Ориентация:

Дом вмещает в себя 9 комнат, а именно:

* 2 коридора(первого и второго этажей)
* Лобби
* Гостиная
* Гараж
* Кухня
* Ванная
* Мальчишеская
* Главная спальня

## Общая оценка автора:

Карта маленькая, но очень неудобная. За малое количество возможных комнат пришлось заплатить удобством, из-за чего трудно подобрать наиболее удобное место для установки оборудования/печати. Так или иначе карта довольно простая, шкафчики находятся рядом, а за призраком по дому гоняться не приходится.
Дом на Eaton st.

Двух этажный дом на Eaton st. Маленький, но просторный. Подходит для начинающих.

## Ориентация:

Карта вмещает в себя 8 комнат, а именно:

* 2 коридора(первого и второго этажей)
* Гостиная
* Кухня
* Гараж
* Ванная
* Главная спальня
* Мальчишеская комната

## Общая оценка автора:

С виду дом кажется побольше чем те, которые расположены западнее от него, однако по количеству комнат это самый маленький дом. Шкафчиков в нём немного, но расположены они недалеко друг от друга. Проблема заключается в маленькой гостиной, в которой трудно развернуться, электрощите, который расположен далеко от входа, а так-же во входной двери, которая закрывает один из ящиков, который может быть открываемым.