Void Drifter

* Podstawowe cechy
* Podsumowanie kosztów

**Void Drifter** to grywalny strój bojowy w *Honkai Impact 3rd*.

## Umiejętności

Niektóre umiejętności są  dzielone z Sündenjäger.

**Przywódcy**

Bonus Lidera: Drużyna zyskuje **10%** prędkości ruchu. Postacie typu MECH zyskują **5%** prędkości ataku.
Drużyna zyskuje 25% prędkości ruchu. Postacie typu MECH zyskują 14% prędkości ataku.

**Specjalne**

Atakuje wroga za pomocą Lancy Podprzestrzennej.
Combo ATK keys: Naciśnij i przytrzymaj przycisk [ATK].
1st sequence: **200%** ATK obrażeń fizycznych.
2nd sequence: **150%** + **150%** ATK obrażeń fizycznych.
3rd sequence: **300%** ATK obrażeń fizycznych.
Każdy przeprowadzony Combo atak: +**100** Herrscher Charge.
Jeśli Combo atak trafi we wroga ze znakiem Pustki, zadaje kolejne 120% ATK obrażeń fizycznych. 3. sekwencja Combo ataku dodatkowo powoduje 3.0s Spowolnienie Czasu.
Dla każdego przeprowadzonego Combo ataku, Combo atak zdobywa 10.0% mnożnik obrażeń całkowitych na **10s**. Maksymalna ilość ładunków: **5**. Ponowne wywołanie tej funkcji resetuje czas trwania.
Podczas wykonywania Combo ataków zyskuje Ignorancję na przerwanie i 60% DEF.

**Pasywne**

Pasywne bonusy są nakładane automatycznie.
Herrscher Charge: Zaczyna się na **0** (Maksymalnie: **600**).
Postać zyskuje **50** maksymalnego SP. Podczas pełnego Herrscher Charge, postać wchodzi w stan Inner Turmoil na **3s**. W tym czasie postać nie może atakować, unikać ani używać umiejętności broni. Pobliscy wrogowie są ogłuszeni na **3s**. CD ogłuszenia: **10s**. Kiedy Inner Turmoil się kończy, Herrscher Charge spada do ZERA (przy **50** na **0.75s**). Combo atak może zostać przeprowadzony dopiero kiedy Herrscher Charge spadnie do ZERA. Inner Turmoil może zostać przerwany poprzez przełączenie postaci lub rzucenie Umiejętności ostatecznej.
Zadaje 60.0% więcej obrażeń tarczom.
Kiedy postać wchodzi w stan Inner Turmoil, członkowie drużyny zyskują 12 SP i 20% mnożnika obrażeń całkowitych na **12s**. CD: **18s**.
Postać zyskuje 10.0% Crit Rate i 15.0% Crit DMG.

**Ultimate**

Uwalnia moce Herrschera, aby zaatakować pobliskich wrogów.
Nakłada Spowolnienie Czasu na pobliskich przeciwników i zadaje **2,000%** ATK obrażeń fizycznych i nakłada **12s** znak Pustki.
Rzucenie Umiejętnośi ostatecznej resetuje Herrscher Charge.

SP cost: **100**. Base CD: **30s**.
Ostatni cios Umiejętności ostatecznej ogłusza przeciwnika na 5.0s.
W czasie Umiejętności ostatecznej postać zyskuje 20% Crit Rate na 7.0s.
Umiejętność ostateczna zyskuje 20.0% Crit DMG.

**Uniku**

Szybko unika ataków wroga. Może zostać przeprowadzone **2** razy z rzędu.
Zeitflux: Zadaje **300%** ATK obrażeń fizycznych pobliskim przeciwnikom podczas Ultimate Evasion i generuje **3s** Enerstrom, który wciąga przeciwników i nakłada **12s** znak Pustki; CD: **10s**.
Traci **50** Herrscher Charge jednocześnie generując Enerstrom.
Po Ultimate Evasion lub wejściu po przełączeniu, postać zyskuje Ignorancję na przerwanie i 40.0% redukcji całkowitych obrażeń na 8.0s.
Skraca CD Ultimate Evasion o 3.0s.
Stworzenie Enerstrom odnawia 8.0 SP.

**Podstawowe**

Atak Gun kata.
1. sekwencja: **100%** ATK obrażeń fizycznych.
2. sekwencja: **3** x **50%** ATK obrażeń fizycznych.
3. sekwencja: **2** x **80%** ATK obrażeń fizycznych.
4. sekwencja: **150%** ATK obrażeń fizycznych i nakłada **12s** znak Pustki na przeciwnika.
Jeśli 4. sekwencja uderzy, tworzy **3s** Enerstrom aby wciągnąć przeciwników. CD Enerstrom: **10s**.
Przeciwnicy uderzeni 4. sekwencją lub wciągnięci przez Enerstrom są naznaczeni znakiem Pustki na **12s**.
Przeprowadzenie4. sekwencji podstawowego ataku i Enerstormu: Traci **50** Herrscher Charge.
Każdy kolejny atak przeciwko temu samemu calowi zyskuje **2%** prędkości ataku (masymalnie 35%). Efekt resetuje się podczas nieatakowania przez **2s** lub zmiany celu.
Trafienia krytyczne podstawowych ataków mają 80% szansy na wykrwawienie przeciwników, zadając 255 obrażeń fizycznych co każde **0.5s** przez 4.0s.
QTE: Uruchamia się, kiedy przeciwnik jest uszkodzony lub osłabiony. Zadaje 750% ATK obrażeń fizycznych, wyrzuca przeciwników w powietrze i nakłada **12s** znak Pustki.

※Wszelkie ukazane liczby są dla maksymalnych poziomów umiejętności.

## Odniesienia

1. ↑ (en:Voidmark)
2. ↑ (en:Time Slow)
3. ↑ (en:Ignore Interrupt)