Les Nordheimer

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## Annexe

### Thème

Nul ne m'a plus marqué par son contraste que cette peuplade du Nord : impitoyable et effroyable sur un champ de bataille, s'exhalant dans la chasse de monstres qui hantent les cauchemars des peuples du Sud. Et pourtant, quand vient la nuit, les bêtes se muent en hommes et festoient, bien qu'ils conservent des traits sauvage dans leur manifestation amicale : peut-être sont ils humains, après tout.
— Mémoires d'un explorateur stygien.

## Avant-propos

Le Nordheim est le foyer de deux ethnies cousines qui se font perpétuellement la guerre sans en connaître la raison, tant celle-ci est ancestrale. En sommes, le combat continue plus par habitude que par réel motif, ce qui fait qu'au travers de l'histoire des Nordheimer, il n'est pas rare de percevoir des alliances entre les Vanirs et les Æsirs lorsqu'une menace commune leurs fait face.

Asgard est la partie orientale de Nordheim où vivent les Æsirs. Les Æsirs sont un peuple nombreux mais Asgard n'est pas un royaume unifié au service d'un roi suprême. Les Æsirs sont essentiellement un peuple villageois qui n'est lié que par un mode de vie commun.

Vanaheim comprend la partie occidentale de Nordheim où vivent les Vanirs. Les Vanirs sont également un peuple nombreux mais ils ne sont pas aussi nombreux que leurs ennemis, les Æsirs. Comme Asgard, Vanaheim n'est pas un royaume unifié au service d'un roi suprême mais possède une structure de pouvoir plus orientée vers le local.

Les Nordheimer sont de féroces guerriers, fiers et honorables avec un véritable enthousiasme quelque soit la situation, affrontant la mort sans peur avec un chant sur les lèvres. Ce sont des hommes géants qui accordent la priorité à l'honneur, à la loyauté et à la réputation, car leur terre est dure. Même les femmes sont fortes, elles dirigent les foyers tandis que les hommes se battent entre eux à travers les plaines et les montagnes glacées.

## Organisation

Les villages Nordheimer sont gouvernés par des rois, qui peuvent être n'importe quel guerrier capable de maintenir un public, comme choisi lors de la Thing (Vanir) ou de l'Althing (Æsir), qui est l'organe démocratique qui traite des questions législatives ou sociales.

Tout homme libre de Nordheim est membre de la Thing (ou Althing) et peut avoir son mot à dire et son vote. Les Nordheimer considèrent l'Althing ou la Thing comme un cadre social pour la guerre, l'arène dans laquelle se déroulent la plupart des combats sociaux.

Les Æsir et Vanir ont de nombreux rois, car chaque village est comme un royaume à part entière. Un roi, pour le Nordheimer, est tout guerrier local qui peut maintenir un groupe de fidèles, en utilisant à la fois les revenus et l'honneur pour conserver ce groupe. Le roi mène toujours ses guerriers au combat, ce qui signifie que la plupart des rois Nordheimer meurent jeunes mais avec un honneur et une fierté barbare.

Dépendant de la faune, les villages, construits avec des matériaux à portée de main ou pouvant être facilement trouvés en grande quantité, sont généralement érigés près de pistes d'animaux connues et de l'eau. Au centre de ces villages se trouve le plus grand et le plus long des nombreux bâtiments. Cette grande salle est la maison du roi local.

## Art et Atours

Les Nordheimer portent des pantalons, des tuniques, des manteaux et des capes, généralement en cuir, en laine peignée ou en lin. La plupart des laines sont teintes en rouge, bleu, marron ou jaune, bien que certaines ne soient pas teintes du tout si leur couleur naturelle est agréable.

La férocité et le courage ne sont pas les seules mesures de la virilité chez les Nordheimer. L'estime de soi est également valorisée et, dans une certaine mesure, l'estime de soi tourne autour de l'apparence. À l'aide de peignes fabriqués à partir de bois, les Nordheimer se toilettent quotidiennement, tressant leurs cheveux, leurs moustaches et leurs barbes. Beaucoup portent de petits outils pour nettoyer leurs ongles et leurs oreilles, et ils se lavent au moins une fois par semaine et utilisent des saunas pour rester en bonne santé.

En plus de la toilette, l'estime de soi comprend une mesure du statut. Chez les Nordheimer, le statut s'acquiert par les prouesses au combat ou la richesse : L'affichage de la richesse donne un statut à l'individu, leurs vêtements et leurs armures sont dotés de pièces de monnaie cousues sur eux par exemple.

Les pièces sont également accrochées à des chaînes et portées comme des bijoux, affichées avec une fierté arrogante. Les bijoux sont aussi appréciés par les hommes que par les femmes. Les métaux précieux sont souvent fondus et refondus pour en faire des articles portables, tels que des bracelets ou des brassards.

## Ascension sociale

Un roi est un chef qui a consolidé une ou plusieurs tribus/clans sous son règne.

Un Roi est le chef d'une tribu ou d'un clan et possède généralement environ 18 fermes. Le chef a la responsabilité sociale de faire respecter les lois de la société, on attend d'un chef qu'il soit généreux en toutes choses et qu'il protège l'honneur du clan contre les étrangers.

Le chef doit être satisfaisant dans ses décisions pour l'intérêt général, il doit être un guerrier puissant, et un excellent orateur et une source d'inspiration pour ses hommes. Il est tenu d'être présent à chaque événement de peur de perdre son poste, en effet, le Roi a une image publique importante qui compte énormément dans la pérennité de son statut.

Les Hirðmaðr sont ceux qui ont prêté serment d'allégeance au roi ou au chef et qui combattent à ses côtés. Les Jarls sont la classe supérieure, les plus riches des Nordheimer, la noblesse en sommes. En dessous d'eux se trouvent les roturiers : les propriétaires terriens et les ouvriers agricoles. Les roturiers se répartissent en trois catégories :

Les Leiding : Un "leiding" est un homme qui loue ou donne à bail sa terre à un autre en échange d'un paiement en nourriture. Il s'agit généralement d'un riche propriétaire foncier ou d'un fermier et son locataire peut être n'importe qui, de l'ancien esclave au chef de tribu.

Les hommes libres : Un homme libre est un Nordheimer avec tous les droits et devoirs qui lui reviennent dans son clan. Il est propriétaire de sa propre terre et a un droit héréditaire sur cette terre si sa famille est propriétaire de la terre depuis au moins six générations. La plupart des gens de la société appartiennent à cette classe sociale.

Les Løysing : Un løysing est un esclave qui a été libéré par son propriétaire en raison d'un travail acharné ou de services exceptionnels. Il est généralement toujours à la charge de son ancien propriétaire et doit lui rendre des comptes. Les enfants de parents løysing sont libres. Les membres de cette classe participent souvent à des raids et à des excursions militaires afin de compléter leur fortune. Le seul droit qui leur manque est un droit héréditaire à la terre.

## Au sujet des Esclaves

Sous les Løysing se trouvent les esclaves. Appelés Thralls.

Les Thralls ne sont pas protégés par la loi, mais sont traités comme des biens. Tuer un thrall n'est pas un meurtre, donc le tueur n'a qu'à remplacer le thrall s'il appartenait à quelqu'un d'autre. Les enfants nés de thralls sont la propriété des propriétaires de leur mère.

Les Thralls travaillent dur et la seule chose qu'ils sont autorisés à posséder sont des couteaux. Les thralls sont capturés lors de raids en Désolation Picte, en Nordheim, en Cimmérie, au Royaume frontalier ou encore en Hyperborée.

D'autres Nordheimer peuvent devenir des Thralls s'ils se trouvent dans l'incapacité de payer le mulct (amende) imposé par l'Althing ou la Thing ou dans l'incapacité de subvenir à leurs besoins et/ou à ceux de leur famille.

Les Æsir et les Vanirs utilisent des métaux précieux, généralement de l'argent, dans le commerce. Ils paient les marchandises avec des pièces de monnaie ou un poids approprié en argent coupé de leurs bijoux. Les Nordheimer portent rarement des sacs à main ou des sacs de pièces de monnaie à cause du bruit. Il est plus facile et plus silencieux de refondre les pièces de monnaie sous forme de bracelet, puis de les découper selon les besoins, en conséquence, ils pratiquent également le troc pour échanger des marchandises. Bien entendu, leur façon préférée d'acquérir des biens de première nécessité est de faire un raid sur un rival à leur place.

Les régions glaciales du Nord ne sont pas adaptées à l'agriculture et les Nordheimer ne pratiquent rien d'autre qu'une agriculture de subsistance, ils ne possèdent pas non plus de grands troupeaux d'animaux. Ils chassent pour leur subsistance, comme il sied à une race de guerriers.

Leurs terres froides ne sont pas aussi stériles qu'on pourrait le supposer à première vue. Les montagnes et les plaines glacées abritent des ours, des mammouths, des orignaux, des rennes et d'autres bêtes sauvages similaires. Les fruits et baies sauvages complètent le régime alimentaire des Nordheimer.

La guerre est un élément essentiel dans la vie du Nordheimer : La guerre est leur économie, la guerre est leur cadre social, la guerre est leur religion, la guerre mesure le courage, la guerre mesure l'honneur, la guerre mesure la virilité.

Dans ce contexte, les armes sont de première importance pour le Nordheimer. Leurs armes favorites sont le glaive et la hache.

Les javelots et les lances sont également très répandues. Les armes sont si importantes pour le Nordheimer qu'elles sont presque toujours très décorées, gravées de motifs exotiques ou de personnages runiques.

Les Nordheimer ont tendance à préférer les dragons ou les oiseaux de proie dans l'ornementation complexe de leurs armes. En outre, ils gravent également des motifs stylisés de la nature sur leurs armures, leurs vêtements et leurs outils.
Ils portent souvent des casques en cuir renforcés par des pièces de métal, dont un morceau de fer ou d'acier sur le nez. Ces casques sont souvent décorés, en plus d'un simple travail de conception, de cornes pour symboliser un pouvoir féroce. Les cottes de maille et les grands boucliers sont la norme. Les boucliers courants que l'on voit chez les Nordheimer sont en bois et recouverts de cuir ou de peau d'ours.

Une bosse métallique ronde est placée au centre de la face extérieure de chaque bouclier pour protéger la main qui le tient.

## Contexte général

Les Nordheimer vénèrent Ymir le géant du givre, Dieu de la guerre et des tempêtes.

Ymir règne sur le Valhalla glacé, lieu des guerriers tombés au combat, royaume de longues salles, de glaciers enneigés et d'éternels beuveries, de débauches et de combats.

Ymir représente la Terre pour le Nordheimer, ainsi les Vanirs et les Aesirs sont tous deux issus d'Ymir.

La bataille pour le Nordheimir n'est pas seulement la base de leur économie et de leur vie sociale, c'est aussi la base de leur vie religieuse, car Ymir est vénéré en se battant toute la journée, puis en mangeant, en buvant et en chantant toute la nuit.

En effet, même ces activités ont un mérite religieux, car la bière est la boisson de l'audacieux Ymir et, en tant que telle, elle est sacrée et consommée en grande quantité.

On dit chez les Nordheimer qu'il est possible d'entrer en contact direct avec Ymir en buvant jusqu'au coma éthylique. Ainsi, l'ivresse est une obligation religieuse aussi bien qu'une activité sociale.

La croyance d'Ymir est également considérée comme appartenant aux personnes et ne devant être dictée ou déterminée par aucune autre, les tentatives de correction à l'égard de la pratique personnelle peuvent souvent se terminer par des querelles ou des effusions de sang.

## Informations annexes

**Inspiration:**

* Les Nordheimer sont les ancêtres des scandinaves, et là où les Vanirs sont les Norvégiens (Roux), les Aesirs représentent les Suédois (Blonds).
* Les Vanirs ne sont pas les Aesirs et vis versa, en conséquence, il ne peut pas y avoir de Vanirs blonds ou d'Aesirs roux. Ils sont liés par un même culte et une même langue, mais ont des maigres différences pileuses influencées par leur localisation géographique.