Shitraa: Veleno e Passione

Nella paludosa e umida zona del Ves Donar si cela la baraccopoli di Shitraa, la dimora della feccia di molti popoli.

## Storia

Nasce esattamente 21 anni prima dello 0 alle porte del grande Passo Vuoto, fondata da un gruppo di karatèni emigrati dal piccolo villaggio interno di Hivoss'hai. Il capo della spedizione si faceva chiamare Prolòtos, accompagnato dalla moglie Jikèma e dai figli maschi Tarpàs e Ipotài. La zona a prima vista era sfavorevole e si respirava un odore sgradevole, inoltre sulla spiaggia erano ammassate centinaia di carcasse di gigantesche bestie marine, morte ingerendo le putride alghe che nascono sul fondale della baia antistante la città. In lingua karatèna, la parola veleno viene tradotta "shegmo" mentre la parola acqua "tarràn", e dall'unione di queste due parole la città prende in nome di Shitraa.

La popolazione è composta principalmente da **prolotài**, discendenti di Prolòtos e appartenenti al ceppo dei karatèni. Sono simili agli umani, ma caratterizzati da pelle scura e occhi sporchi di un giallo che tende all'arancione; inoltre, sul collo hanno delle branchie per poter nuotare ed evitare di rimanere avvelenati nelle acque del porto. Altre razze sono i katàida, i mòrsos, i kavalweni, i nipastèti, gli arahnda, i pashnag, i vogwen, i vakastamasta e i burnatuug.

* **Katàida**: esseri subdoli e infami, sono più alti dei normali prolotài, ma la loro postura ingobbita li rende alti uguali agli altri. Sono avidi di denaro, e abili nell'arte dell'inganno.
	+ *Ipa ka'talijen* - grazie
	+ *Ate 'ttha 'er* - prego
	+ *Yvùl* - sì
	+ *Mash* - no
	+ *Shvelnà*? - chi sei?
	+ *Mos tho leqi* ... - sono ...
	+ *Avik tolà* - va e non farti più vedere
* **Mòrsos**: spietati e barbari pirati dei mari, hanno maturato negli anni centinaia di tecniche che permettono loro la navigazione per mari velenosi come quelli del Passo Vuoto. Hanno un loro particolare linguaggio che permette loro di capirsi solo grazie al movimento delle labbra.
* **Kavalweni**: antichi viaggiatori dell'entroterra, sono arrivati sulla costa graziati dai loro amati spiriti protettori. Professionisti nell'arte della negromanzia e delle illusioni, abbindolano centinaia di creduloni che cedono in tentazione al semplice e elementare odore del denaro.
* **Nipastèti**: commercianti raggruppati in piccoli e segreti gruppi che portano il nome di "tèpta", inoltre sono i maggiori venditori di gemme e oggetti preziosi in città.
* **Arahnda**: discendenti dall'antica razza aracnopragmatica dei tèssi-tela, ora gestiscono una fitta rete di spionaggio per soverchiare il governo instabile che governa il paese.
* **Pashnag**: viandanti delle "terre calde", ad ogni famiglia corrisponde una gigantesca prole di figli e figlie, accordati tra le varie famiglie per sviluppare matrimoni e discendenze programmate, per evitare di perdere la stirpe nobile e non confonderla con quella più becera. Lunghi e nascondenti veli celano i loro visi dietro vari strati di tessuti a molti sconosciuti.
* **Vogwen**: squamati e anfibi, hanno vita breve e non nutrono gli stessi sentimenti degli umani, per questo vengono caratterizzati come senza anima e privi di qualsiasi emozione.
	+ *Pris-viliijk T'v'lijni (prisvilik tivilini) -* stupida creatura
	+ *Nkrut'uh'ku* - canaglia morta
	+ *Sossos* - no
	+ *Wo'llos* - sì
	+ *Tawachi'wu'kha?* - Da dove vieni?
* **Vakastamasta**: piccoli e minuti individui delle antiche terre ormai scomparse Gadamajeka. Classe lavoratrice dall'estrema precisione, vengono schiavizzati dalle altre specie per effettuare estenuanti opere di costruzione e manodopera.
* **Burnatuug**: razza ignorante che non è capace di dialogare con le altre, è costretta alla vita solitaria e chiuse nelle comunità burnatuug. La loro forza però non è da poco, infatti discendono dai grandi cacciatori di draghi Hjawueg.

## Caratteristiche della Città

La città è divisa a livelli ed è arroccata sul monte Raukapan, che appoggia le basi lungo la costa dove si sviluppa il porto. Più si sale, maggiore è il livello economico e sociale della popolazione. Nella parte più elevata ricchi mercanti e alti signori del crimine primeggiano su benestanti e alchimisti; nei quartieri di mezzo vivono lavoratori (non tutti onesti) e criminali adagiati. È nelle ultime file, quelle vicino al porto, che si annidano i peggiori tra i reietti: un ammasso di assassini, sicari, stregoni, incantatori, illusionisti, pazzi e folli che brulicano nelle peggiori vie del paese, di per sé già in rovina.
Non vi è nessun governo fisso, e viene retta da un gruppo politico criminale che sale al potere in modo violento, spodestando il gruppo precedente. Attualmente le "Serpi del Fango" sovrastano le altre famiglie e tutti gli abitanti. La città è quindi sprovvista di un qualsiasi tipo di esercito o corpo di polizia, solo scagnozzi e uomini al servizio del sindaco criminale. Ognuna delle 10 zone in cui è divisa la città è presidiata da alcuni diretti del governante, scelti minuziosamente da egli stesso.

## Mestieri della Popolazione

Grazie alla moltitudine di razze presenti sul territorio, i lavori da essi svolti sono molto diversi e vari tra loro.

* Cavatori di occhi
* Mercanti di gemme rare
* Falsi incantatori
* Venditore di bestie selvatiche
* Circensi
* Veggenti
* Spaccapietre
* Mercanti di metalli
* Pescivendoli
* Sentinelle
* Artisti di strada
* Curatori magici
* Avventurieri
* Cacciatori
* Pescatori
* Carovanieri
* Fabbri
* Truffatori
* Servi
* Pirati
* Commercianti di organi
* Pastori
* Costruttori di edifici
* Locandieri
* Esperti di arti magiche
* Togli-maledizioni
* Teatranti
* Alchimisti
* Scagnozzi
* Costruttori navali
* Dottori di strada
* Mercenari
* Ladri

## Predatori sul Mare

Il porto è una zona di scambio razziale pericolosa e carica di criminali di ogni genere. Sulla sporca e umida banchina attraccano le navi dei pirati per rifornirsi e scaricare nelle basi i bottini saccheggiati. Sulle vie di legno situate sul ciglio delle acque circolano i nomi dei pirati più famosi di sempre: Yar Khau, Occhiodilegno, Vermintesta, Marga Man-Garza, Yulkur L'hlkar, Hartan Squalo-Spirito, Kuga Parjhàq e Thassarak Testabianca Gush.

## Melek Yezidi, il Cavallo Morto

Anche i pirati però, sognano. E quando si sogna, spesso si fanno incubi. L'incubo dei pirati in questo caso è Melek Yezidi, il Cavallo Morto: il cacciatore di pirati più famoso del mondo e comandante dell'Arca, l'arpia dei mari.

Nato nel 1876 da Rimazhekh Yezidi e da una schiava chiamata Vesha, viene già dall'età di 7 anni assoldato a lavorare sulla nave del capitano Ebar Fekir della nave mercantile Junissa. Durante una delle tante salpate, la nave viene attaccata da un galeone pirata, che uccide tutti i membri dell'equipaggio brutalmente, tutti tranne il più piccolo, Melek. Fa la conoscenza del capitano brigante Kawakogg della nave Coccatrice, che lo recluta tra i suoi compagni reietti. Serve il capitano per oltre 23 anni, quando durante la notte del 4 febbraio del 1911 entra nella stanza di Kawakogg e con un pugnale artigianale lo sgozza. Uscito dalla sua stanza, viene aggredito dagli altri pirati, che lo uccidono brutalmente staccandogli la testa con le loro mani, gettando sia essa che il corpo nel mare. I due "pezzi" vengono raccolti dalle sirene di razza Corathilei e rilegati con le lingue incantatrici delle donne con la coda. Risalito in città, recluta una ciurma di falliti e poveri, che portati nella tana delle sirene vengono incantati per trasformarli in animali da guerra, brutali e immortali. Da quel giorno Melek, colleziona teste, di pirati.

* Testa di Vadaveria Lingualesta
* Testa di Maraak Aval'Khaar
* Testa di Ypasor Mandraghegno
* Testa di Ris Al'Gur
* Testa di Lombricante
* Testa di Hyakajak Val-Caverna
* Brati Veskos
* Wallabar Thibalei
* Pars Ticchark
* Quadren Vestakill
* Yari Vest
* Kassas Pelihan
* Telvikran il Pelleverde