recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Of Ghosts and Witches

The Ghostly Trios need the Witch Sisters help to make Hairy Scary falls in love with their cousin who is a beautiful witch of all.

## Plot

Ming-Huaxing, Bei-Shanying, Ka-Lun, Hawazaki, PinYin, YungKoi-Po, Dodureiyo, Nei'er, Usagi-Yoshika and Shiro-Tora have to see Kibosh, Snivel and Kaldoor and they tell them a story called "Of Ghosts and Witches" and it's all started at Whipstaff Manor when Hairy Scary was kicking on Dr. Harvey but the Ghostly Trios (Stretch, Stinkie and Fatso) told him to stop because he was jealous of them and also jealous of Casper.

Then suddenly, Dr. Harvey and the Ghostly Trios hear the doorbell ring so he went to the door and opened it and they see Miranda and the Witch Sisters (Gerti, Gabby and Fanny) whose came to have date with them but Hairy Scary got very scared of witches because they're fleshies with powers so he started to hide. Stretch told Gerti that Hairy Scary is always scared of witches so they got an idea so Gerti told Stretch that she has a beautiful cousin who has a same problem as Hairy Scary so they'll plan to make him love the Witch Sisters cousin Hairy S. Fury and she would love to make that hairy ghost to like her.

As the Ghostly Trios interduce Hairy Scary to Hairy S. Fury, he got scared of a beautiful witch so Hairy S. Fury begin to chase Hairy Scary to make him fall in love with her. But unfortunately, it was a hard time for Hairy Scary so he fly to Rocky, Bullwinkle, Casper, Karen, Kat, Mr. Peabody, Sherman, Wendy, Penny, Peter, Dudley, Nell, Spooky, Poil, Crusader, Rags and Hot Stuff and they don't know what Hairy Scary is up to this time. However the Ghosty Trio told their cousin that Hairy S. Fury is not going to hurt him, she just wanted to love him and kiss him too, but Hairy Scary said that his future lover Zsa Zsa Amour is a beautiful lady and he likes her the best and then a mail came to Hairy Scary.

It’s said to Hairy Scary “Dear Hairy Scary, I have found another guy who so kind to me, sorry it’s turn out this way, sign Zsa Zsa Amour.” Hairy Scary can’t believe that his love has found someone else so he has to like Hairy S. Fury, however his cousins are so glad that Hairy Scary is getting along with Hairy S. Fury so well and they thank the Witch Sisters for their help as they know that cousins are family members so they all, Dr. Harvey and Miranda continue their date and lives happily ever after.

The End!
Бежать!

**Бежать!** (англ. *Break Out*) — сюжетное задание в Prey (2017).

## Выполнение

После пробуждения оденьтесь и выйдите из квартиры. Там вы обнаружите труп Патриции Вармы. С её тела поднимите разводной ключ. Вам позвонит некий Январь и скажет бежать.

Разбейте окно на улицу. Окажется, что вы были в лаборатории симуляции. Двигайтесь по направлению к месту, где над вами проводили тесты. По пути вы впервые увидите мимика. В комнате тестирования с вами свяжется Январь, который расскажет о мимиках.

Выйдите из помещения и пройдите на прилегающую лестницу. Ваш путь идет прямо через камеру обеззараживания. В камере вы станете свидетелем убийства Йована Гравиловича мимиком, который после этого делится на 4 части. Новые мимики убегают, и дверь открывается.

Вы попадаете в отдел исследований. Слева на компьютере можно получить первое побочное задание в игре - Исчезающий труп. Из комнаты можно выйти 2 способами: найти пропуск лаборатории симуляции в кабинете Беллами или залезть в вентиляцию.

Когда вы выходите из отдела исследований, то через окно замечаете высокого, схожего по силуэту с человеком тифона. Январь назовет это фантомом и скажет двигаться дальше. Чуть пройдя, можно заметить обезвреженного мимика и оружие, это сделавшее - ГИПС-пушку.

Фойе отдела нейромодов как раз впереди. В этой области бегают несколько мимиков. Пока вы занимаетесь мимиками в фойе, Январь сообщает, что он разместил настоящий нейромод на центральный витрине (обычно там был размещен макет). Подойдите к большой двери, ведущей в холл и войдите в нее. Задание будет выполнено после входа.

## Интересные факты

* Если при появлении первого в игре фантома его ударить чем-либо, то тот пропадёт.
Эммануэлла Десильва

**Эммануэлла Десильва** - терапевт, работающий на Талос-1. На момент игры застряла в спасательной капсуле вместе с Фрэнком Джонсом.

## Биография

### Предыстория

Эммануэла Десильва работала терапевтом на борту Талоса-1. Она пыталась переправить несколько нейромодов на Землю, чтобы помочь своей больной матери. Заметив преследование Фрэнка Джонса, она просит его прекратить это поведение и сообщает об этом в отдел кадров. Позже Десильва получает электронное письмо от Джонса, в котором говорится, что если на станции случится что-то плохое, ей следует пойти к спасательной капсуле I-33. Во время побега тифонов Десильва вместе с Джонсом отправляются в спасательную капсулу, однако когда они запускают капсулу, то она застревает в пусковой трубе.

### Prey (2017)

Когда Морган Ю достигает отсека со спасательными капсулами в Отсеке для шаттла, с ним связывается Джонс, который просит спасти его с Эммануэллой. Если Морган сделает это и освободит капсулу, то Десильва свяжется с ним(ей), благодарит за то, что он(а) сделали, и сообщает ему(ей), где находится тайник с нейромодами.

Если Морган решает запустить капсулу, не помогая Десильве и Джонсу, тем образом обрекая их на смерть, Десильва также связывается с Морган(ом) и просит сохранить ей жизнь. Можно прервать запуск во время десятисекундного обратного отсчета, если Морган передумает.
Суперплазма

**Суперплазма** —

      способность в игре Prey. Имеет 3 уровня прокачки, каждый из которых увеличивает количество ловушек, их урон и радиус.

## Описание

Суперплазма позволяет Моргану создавать до трёх огненных ловушек, реагирующих на движение и поджигающих органические цели. Изучается путем исследования Термофантомов.

## Уровни способности

### Уровень I

Создаёт ловушку с перегретой плазмой; при срабатывании она наносит до 75 ед. урона огнем в радиусе 3,5 м. и поджигает органические цели на несколько секунд.

Необходимые нейромоды: 3

### Уровень II

Создаёт 2 ловушки с перегретой плазмой, которые при срабатывании наносят до 100 ед. урона огнем в радиусе 4,5 м. и поджигают органические цели на несколько секунд.

Необходимые нейромоды: 5

### Уровень III

Создаёт 3 ловушки с перегретой плазмой, которые при срабатывании наносят до 125 ед. урона огнем в радиусе 5,5 м. и поджигают органические цели на несколько секунд.

Необходимые нейромоды: 5

## Галерея

*Ставьте огненные капканы на врагов.*Внешний вид ловушкиСработавшая ловушка
Боевая концентрация

**Боевая концентрация** -

способность в игре Prey. Имеет 3 уровня прокачки, каждый из которых увеличивает время и силу эффекта.

## Описание

Боевая концентрация - это способность из ветки охранника, позволяющая Моргану замедлять время вокруг себя для более эффективного ведения боя.

## Уровни способности

### Уровень I

Вы входите в состояние боевой концентрации на 10 секунд, замедляя время вокруг вас. Ваши действия требуют 50% выносливости.

Необходимые нейромоды: 2

### Уровень II

Время действия Боевой Концентрации увеличивается до 12 секунд, для ваших противников время течет медленнее, чем для вас. Ваши атаки наносят 110% больше урона, а действия требуют 25% выносливости.

Необходимые нейромоды: 5

### Уровень III

Время действия Боевой Концентрации увеличивается до 15 секунд, время замедляется вокруг вас, но вы двигаетесь как обычно, ваши атаки наносят 125% урона, а действия не расходуют выносливости.

Необходимые нейромоды: 8
Электростатический взрыв

**Электростатический взрыв**—

      способность в игре Prey. Имеет 3 уровня прокачки, каждый из которых увеличивает урон, радиус и длительность эффекта.

## Описание

Электростатический взрыв позволяет Моргану создавать электрические взрывы. Также может использоваться для временного выведения из строя электроники и биологических целей. Изучается путем исследования Технопатов и Электрических фантомов.

## Уровни способности

### Уровень I

Электростатический взрыв радиусом 3 м. наносит до 25 ед. урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 3 секунды. Органические цели взрыв оглушает на 2 секунды.

Необходимые нейромоды: 3

### Уровень II

Электростатический взрыв радиусом 4 м. наносит до 40 ед. урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 6 секунды. Органические цели взрыв оглушает на 4 секунды.

Необходимые нейромоды: 5

### Уровень III

Электростатический взрыв радиусом 5 м. наносит до 55 ед. урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 9 секунды. Органические цели взрыв оглушает на 6 секунды.

Необходимые нейромоды: 5

## Галерея

*Произведите залп, временно нарушающий работу электроники и наносящий умеренный урон.*Перед использованиемИспользование
Запрос на слежку: Аннализа Гальегос

**Запрос на слежку: Аннализа Гальегос** - транскриптор в Prey (2017).

## Содержание

**Алекс Ю**: Офицер Фоулз. Малия. У меня важная просьба. Деликатного толка. Хочу спросить, можно ли поручить вам... наблюдение.
**Малия Фоулз**: Э... Да, сэр, конечно. Но я не могу выполнить просьбу такого рода без указаний шефа Элазар, кадровика и ещё одного директора.
**Алекс Ю**: Малия, все они - мои подчинённые.
**Малия Фоулз**: Да, сэр. Понимаю.
**Алекс Ю**: Я хочу, чтобы наблюдали за Аннализой Гальегос. Куда она ходит. Распорядок дня. Посетители.
**Малия Фоулз**: Я буду вести записи в компьютере охраны.
**Алекс Ю**: Хорошо. Отправьте мне отчёт в конце недели.
**Малия Фоулз**: Да, сэр.

## Местонахождение

На теле Малии Фоулз в жилых капсулах В, Жилая секция.
Отец Екатерины

**Отец Екатерины** - побочное задание в Prey (2017).

## Получение

Если спасти Екатерину Ильюшину от приступа парапраксии, то она через некоторое время окажется в кабинете Морган(а). Если поговорить с Ильюшиной несколько раз, или несколько раз посетить кабинет и поговорить с ней, то Екатерина поведает, что она согласилась работать на Талосе только из-за того, что здесь был её отец, которого она уже давно разыскивает. Инженер просит нас найти записи об Юрии Андронове - добровольце Д-010655-32.

## Выполнение

Цель находится в Хранилище данных. С Морган(ом) свяжется Игве и скажет, что лучше оставить эту тайну нераскрытой. На втором этаже рядом с серверной есть помещение с терминалом. В комнату можно попасть используя навык Хакер IV или пробраться по коммуникациям сверху. Необходимо использовать терминал и ввести пароль. Будет 3 варианта действий:

* Прослушать запись. Это даст представление что делать с записью в дальнейшем.

* Удалить запись. Екатерина будет думать, что вы ничего не нашли. Задание будет завершено.
* Переместить файл. Файл переместится на терминал в офисе Морган(а). Тогда задание продолжится в офисе в холле «Талоса-1». На терминале в утилитах появится запись. У игрока вновь появляется выбор
	+ Удалить запись. Екатерина будет рвать и метать. Задание будет завершено.
	+ Включить и прослушать вместе. Екатерина будет не в восторге обвинит Морган(а) во всех грехах, но позже всё же успокоится и простит Морган(а). Задание завершено.

## Интересные факты

* Исход данного задания будет озвучен Екатериной в конце игры.
Постучи в окно

**Постучи в окно** - транскриптор в Prey (2017).

## Содержание

**Даниэлла Шоу**: Если всё станет плохо, я отстрелю модуль с данными и пойду по обшивке. Приходи в фитнес-центр и
постучи в окно у бассейна. Я почувствую вибрацию.
**Даниэлла Шоу**: И, Эбби. Не рискуй, ладно? Я... Береги себя.

## Местонахождение

На теле Абигейл Фой в морозилке Уилла Митчелла, Жилая секция.
Мимикрия

**Мимикрия** —  способность в игреPrey (2017) и её дополнении Mooncrash. Имеет 3 уровня прокачки, каждый из которых расширяет спектр возможных трансформаций.

## Описание

Мимикрия позволяет Моргану или Райли превращаться в предметы, вроде кружки или стула. Находясь в форме предмета, Морган может перемещаться и даже использовать другие способности (к примеру стрелять как турель). Пока предмет неподвижен, враги не смогут его обнаружить. Изучается путем исследования Мимиков и Высших мимиков.

## Уровни способности

### Уровень I

Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. При этом расходуется 2 ед. пси в секунду.

Необходимые нейромоды: 2

### Уровень II

Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. Доступны формы механизмов - например, турелей. При этом расходуется 2 ед. пси в секунду.

Необходимые нейромоды: 4

### Уровень III

Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. Доступны формы сложных механизмов - например, Операторов. При этом расходуется 2 ед. пси в секунду.

Необходимые нейромоды: 5

## Галерея

*Крадитесь мимо врагов или проникайте в небольшие пространства, превращаясь в предметы.*Процесс превращенияМорган превратился в бокал
Грузовой отсек

**Грузовой отсек** - локация в игре Prey (2017).

## Описание

Грузовой отсек на Талосе-1 - место приёма и отправки грузов на Землю, используя огромные грузовые контейнеры. В отличие от других, более роскошных отсеков станции, здесь сразу видно практическое предназначение Талоса.

Во время наводнения станции тифонами Грузовой отсек стал местом обитания группы выживших, в основном состоящих из сотрудников службы безопасности с Сарой Элазар во главе.

## Оружие

* Пистолет с глушителем
* К-лучемёт

## Враги

* Мимики
* Фантомы
* Ткач
* Кошмар

## Связанные задания

### Побочные задания

* Оборона грузового отсека
* Контрабандисты на «Талосе»
* Охота за сокровищами
* Сложности с обработкой
* Правдолюб
* Этим кольцом…
Разум без границ

**Разум без границ** - последнее задание в сюжете Prey (2017). Имеет альтернативу - *Гибель*.

## Получение

После разрешения ситуации с Далем Алекс зовет Морган(а) на встречу, дабы переубедить взрывать станцию. У него и находится необходимый чертёж.

## Прохождение

### Добыть чертёж нуль-волнового устройства (Дендрарий)

Во время разговора Алекс отдаёт чертёж модифицированного нуль-волнового глушителя, который способен убить всех тифонов на станции, при этом не трогая людей. Одна проблема - надо поставить глушитель в самое сердце Коралла.

После разговора на станцию нападет Альфа-тифон и повредит систему гравитации Дендрария. Алекс потеряет сознание. Морган может как спасти брата, так и пойти выполнять задание (а можно добить Алекса - за это дадут достижение «Столкнуть толстяка»).

### Создать прототип нуль-волнового устройства

Необходимо создать на любом фабрикаторе устройство. Для создания требуется 3 ед. минералов, 3 ед. пластика и 3 ед. экзотической материи.

### Разместить прототип нуль-волнового устройства (Лаборатория психотроники)

Теперь путь Морган(а) лежит в Лабораторию психотроники, а конкретно в камеру содержания «Ворона-1», где и находится главный узел Коралла. Находим уязвимую точку на Вороне с помощью психоскопа и устанавливаем в это пульсирующее красное "сердце" прототип. При установке мы видим очередное видение из реальности.

### Активировать прототип нуль-волнового устройства (Мостик «Талоса I»)

Отправляемся на мостик. При входе мы видим, что Январь блокирует терминал помехами и не даёт активировать глушитель. Между оператором и Алексом идет словесная перепалка, в конце которой Январь вырубает оппонента электрошокером.

### Уничтожить «Января» (Мостик «Талоса I»)

Для активации необходимо избавиться от Января. Он не отступит, поэтому уничтожаем этого оператора и активируем устройство. Смотрим концовку.

## Интересные факты

* Января можно уничтожить до оглушения Алекса. Брат Морган(а) за это поблагодарит.
Золотой пистолет

**Золотой пистолет** - задание в Prey (2017).

## Получение

На трупе капитана Джады Маркс на мостике «Талоса-1» можно найти транскриптор , где говорится о неком золотом пистолете , который был бы полезен против тифонов. Капитан просит Мариэтту Киркос достать из сейфа оружие.

## Выполнение

Труп Мариэтты можно найти в Дендрарии. Он находится непосредственно под офисом Алекса, между железных опор, поддерживающих здание. Чтобы облегчить себе поиски, отметьте местоположение Киркос на терминале службы безопасности.

После этого отправляйтесь в Жилую секцию в комнату капитана, где введите код в сейфе. Достаньте пистолет. Задание выполнено.

## Интересные факты

* Пистолет можно получить до получения задания. Для этого нужно взломать сейф капитана. Необходим 4 уровень Хакера. Тогда задание будет выполнено ещё до получения.
Лазерная турель

**Лазерная турель (ориг. Laser Turret)** - автоматическая турель системы «Ликвидатор».

## Описание

Лазерные турели - это дружественные оборонительные системы, которые находятся на лунной базе «Пифей». Они ведут себя, так же, как и стандартные турели, за исключением того, что вместо пуль они используют лазерный луч, наподобие того, что установлен в боевых операторов. В отличие от турелей с Талоса-1, будут атаковать протагониста, если в нём установлено пять нейромодов тифона, вместо трёх. Вероятно это связано с тем, что Джоан Уинслоу перепрограммировала их.

Лазерные турели можно изготовить или купить перед началом забега, если вы нашли их чертёж.

## Анализ психоскопа

**ИЗ ИНЖЕНЕРНОЙ БАЗЫ ДАННЫХ:****Журнал тестирования** #1008-010435
**Продукт:** автоматическая турель «Ликвидатор», версия 0.7.5
**Наблюдатель:** Джоан Уинслоу

Супер. Ещё одно обновление прошивки «Талоса», ещё один крупный баг. Теперь мои малышки так накручены - удивительной, что они ещё *меня* не изрешетили. Я теперь несколько недель буду исправлять так называемые «улучшения» этих гениев. Придётся отправить письмо охране, чтобы они пока их не устанавливали.

**ПРИМЕЧАНИЕ:**
Я тут поигралась ещё с одной штукой, которую прислали с «Талоса», - и наконец-то поставила её на турель. Эта крошка жжёт! Совсем как Карен. Хм... Кажется, я придумала ей имя...

**ПРИМЕЧАНИЕ (ПИТЕР):**
Работает медленно, но если дать ей время, то она прожжёт дыру даже в самом большом тифоне.

**ДАННЫЕ СКАНИРОВАНИЯ**
**- - - - - - - - - - - - - - - - -**

**УЯЗВИМОСТИ:**
Электричество
ЭМИ
Взрыв
Рукопашная атака

**ИММУНИТЕТ:**
Нуль-волна
Пси-атака

## Использование

Лазерная турель требует небольшого времени для зарядки, прежде чем она сможет стрелять в отличие от других вариантов турелей, которые могут стрелять непрерывно. Тем не менее, из-за своего высокого потенциала нанесения урона он может быстро расправиться с крайне сильными тифонами. Кроме того, в паре с ГИПС-турелями, может убить Лунную акулу, хотя это займет некоторое время.

Лазерные турели также имеют преимущество перед баллистическими турелями, поскольку те имеют разброс при стрельбе, когда как лазерные турели такого дефекта не имеют. Это позволяет им наносить урон врагам на большом расстоянии. Однако это компенсируется небольшой медлительностью при поворотах.
Психошок

**Психошок** — способность в игре Prey (2017) и её дополнении Mooncrash. Имеет 3 уровня прокачки, каждый из которых увеличивает урон и время эффекта.

## Описание

Психошок позволяет Морган(у) или Райли создавать направленный псионический заряд, наносящий урон биологическим целям. Также он временно отключает псионические способности цели. Изучается путем исследования Телепатов.

## Уровни способности

### Уровень I

Прямая пси-атака наносит биологическим целям 45 ед. урона; Кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 10 с.

Необходимые нейромоды: 1

### Уровень II

Прямая пси-атака наносит биологическим целям 65 ед. урона; Кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 15 с.

Необходимые нейромоды: 5

### Уровень III

Прямая пси-атака наносит биологическим целям 90 ед. урона; Кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 20 с.

Необходимые нейромоды: 5

## Галерея

*Блокируйте пси-способности тифонов, атакуя их сознание*Анимация использованияТелепат под эффектом психошока
Охотники

*«Это ещё кто такие?»*
– **Томас**

**Охотники** - враги, которые появляются на Сфере во время игры Prey.

## Общее

Охотники - пехотинцы вторгшейся силы. Это их обязанность отслеживать и уничтожать любых пленных, которые сбежали. Они вооружены стандартной винтовкой и будут использовать оба режима стрельбы, в зависимости от того, насколько они далеко от Томми. Они могут понимать и говорить по-английски. Они самый распространенный вид противников.

## Описание

Охотники - двухногие рептилоподобные существа. Они обладают четырьмя желтыми светящимися глазами. Так же на их теле находится броня.

## Появление

Они появляются в начале игры и будут преследовать вас всю игру.
Синтез речи и естественное создание языка

**Синтез речи и естественное создание языка** - книга в игре Prey (2017).

## Текст

[Отрывок из 3-й главы книги Себастьяна Смита ]

Технология конверсии голоса позволяет системам синтеза создавать речь на основе своего источника или совершенно новых голосов, при этом не нуждаясь в длительной записи и предварительной обработке звука. Качество полученного голоса зависит от данных, взятых для обучения, а также от точности алгоритмов конверсии и ограничений вычислительнйо мощности.
Транскриптор

**Транскриптор (ориг. TranScribe) -** предмет связи, используемый на космической станции Талос-1 и лунной базе «Пифей».

## Описание

Транскриптор - это портативное устройство связи, разработанное компанией ТранСтар. Устройство имеет голосовой чат, электронную почту, карту и список инвентаря.

## Использование в игре

Когда протагонист открывает инвентарь или любое другое меню, он подносит транскриптор к своему лицу. Игрок может найти транскрипторы других сотрудников и прослушать их последние сообщения (в основном предсмертные).

## Интересные факты

* Essential Phone 2 имеет схожий дизайн с транскриптором.
* Не совсем понятно, что из функционала является игровой условностью, а что настоящими функциями.
Пленник в лаборатории психотроники

Второй вариант

**Пленник в лаборатории психотроники** - побочное задание в Prey (2017).

## Получение

На пути в САГИТТу в Лаборатории психотроники можно найти камеру по добыче экзотической материи с Аароном Ингрэмом внутри. Тот просит выпустить его, а взамен он даст код для оружейной.

## Выполнение

### "**Я и ты"** - спасение "добровольца"

На консоли выберите "Открыть дверь". Аарон выйдет, поблагодарит вас и даст пароль к арсеналу (8714). Задание выполнено.

### **"Я и Оно"** - получение материи

На консоли сначала выберите "Достать мимика". Аарон будет умолять не делать этого. После этого откройте клетку. Мимик после небольших догонялкок убьет Ингрэма и даст жизнь ещё троим мимикам. Далее нажмите на консоли выбираем "Достать мимиков". Привлеченные светом из клеток, тифоны залезут в камеры по получению материи. Последний шаг: "Извлечь материю". Мимиков уничтожит электрическим ударом, и материя в виде кубов выпадет в поддон возле камеры. Задание выполнено.

## Интересные факты

* Пароль от арсенала всегда один. К тому же в арсенал можно попасть, если с другой стороны арсенала у окошка сломать ГИПС и либо попасть из дротикомета по кнопке открытия арсенала, либо замаскироваться под что-то мелкое и закатиться в образовавшуюся дыру.
* По итогам задания при втором варианте прохождения вы получите 13 кубов экзотической материи, что хватит на 4 нейромода. 4 мимика - 4 нейромода. Дальше считайте сами.
Квинтен Первис

**Квинтен Первис** - инженер Грузового отсека в Prey (2017). Сообщник Аннализы Гальегос. Мёртв.

## Биография

### Предыстория

Квинтен помогал Аннализе Гальегос с доставкой информации о проводящихся нелегальных исследований тифонов. Она попросила Квинтена лично доставить флешку со всей информацией любой СМИ. Первис согласился и подготовился к полёту в грузовом контейнере - договорился с Уиллом Митчеллом о доставке туда еды. Однако ещё до полёта он погиб в контейнере по неизвестной причине.

### Prey (2017)

Морган Ю может обнаружить тело Первиса в Грузовом отсеке в результате выполнения задания "Правдолюб". Код к его контейнеру - 3232. На его теле можно найти ту самую флешку, пару нейромодов и ЭМ-заряд.

## Связанные транскрипторы

* Сувениры
* Принеси мне еды
Советы по садоводству

Суперфрукт доктора Говарда

**Советы по садоводству** - побочное задание в Prey (2017).

## Получение

Для получения данной миссии в Дендрарии нужно прочитать заметку, висящую на распылителе неподалеку от теплицы.

## Описание

Местный ботаник, доктор Джулиен Говард, изобрёл вещество, которое делает продукты невероятно полезными. Схема для изготовления вещества была у него. Вещество можно добавить в систему полива в дендрарии и получать питательные плоды.

## Прохождение

### Найти доктора Джулиена Говарда (Дендрарий)

Вам нужно будет найти доктора Джулиена Говарда, а точнее его мёртвое тело. Оно лежит на возвышении, которое примыкает к кабинету Алекса Ю. Для облегчения поиска можно отметить доктора Говарда на терминале охраны. Вы можете подняться к телу двумя методами:

* Пройдя сквозь Зеркало, расположенное в парке. Для этого необходимо разбить стеклянную панель рядом с лавочкой, и при помощи ГИПС-пушки взобраться наверх. При входе в коморку сверху упадут какие-то коробки, которые через секунду превратятся в двух высших мимиков.
* Пройдя через ранее упомянутый нами офис брата главного героя. Мимики будут бродить возле тела. Однако возможна ситуация, когда они упадут в комнату в форме коробок.

С тела необходимо подберите транскриптор Говарда.

### Создать стимулятор роста

Отправляйтесь к ближайшему фабрикатору и создайте формулу роста: вам понадобится три единицы органических материалов и по одной остальных.

### Добавить стимулятор роста в систему полива (Дендрарий)

Возвращайтесь к системе полива, поместите в специальную пробирку в верхней части устройства только что произведенную формулу.

### Собрать урожай после того, как он вырастет (Дендрарий)

Спустя десять минут на свет появится «Суперфрукт доктора Говарда», сорвав который вы завершите выполнение данной миссии.

## Интересные факты

* Фрукт растёт в реальном времени.
* Судя по лицу доктора, его убил мимик, однако возле тела находится лишь 2 мимика вместо положенных четырёх.
Prey

*«Мы - следующие»*
– **Надпись на обложке**

**Prey** — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Human Head Studios и изданная 3D Realms и 2K Games в 2006 году. Prey использует модифицированную версию движка «id Tech 4», который позволяет создавать порталы и изменять гравитацию окружения.

## Сюжет

Сюжет игры фокусируется на индейце Домаси Таводи по прозвищу Томми, которого вместе с его подругой и дедом инопланетяне похитили и доставили на космический корабль «Сфера». Для сохранения себя, «Сфера» путешествует по галактикам в поисках различных инопланетных рас, которые она употребляет в пищу и получает из них энергию. Прошлое Томми позволяет его духу свободно перемещаться, что позволяет ему остановить инопланетян.

## Геймплей

Prey - линейный шутер от первого лица. Главный герой перемещается по космическому кораблю, противостоя её обитателям.

В игре имеется возможность изменять гравитацию благодаря небольшим переключателям, для активации которых требуется в них выстрелить — этот приём используется в течение всей игры в многочисленных головоломках. Кроме того, некоторые ландшафты в игре, например, мини‐планеты, обладают собственной силой притяжения, что также необходимо учитывать при перемещениях в пространстве.

Главный герой имеет способность выходить из своего тела как дух. В данный момент Томми вооружен луком, при убийстве из которого восполняется здоровье тела, но при этом тратится шкала "духа". В данном обличии он становится способен передвигаться по особым платформам.

После первого посещения Страны Древних главный герой практически становится бессмертным, так как после исчерпания жизненных сил сначала попадает на короткое время в переходный мир, где требуется сразиться с призраками падших душ двух видов, чтобы восполнить здоровье и шкалу "духа", а затем возвращается на то место, где умер.
Сковорода

**Сковорода** - оператор, перепрограммированный на помощь по кухне.

## История

### Предыстория

Сковорода была первой попыткой Морган(а) Ю перепрограммировать оператора. Морган(у) помог Уилл Митчелл, несмотря на то, что Даниэлла Шоу была против перепрограммирования, так как считала существование Сковороды нарушением политики безопасности Талоса-1.

### Prey (2017)

Его можно найти на кухне (Жилая секция) вместе с Лукой Голубкиным, который притворяется поваром.

## Интересные факты

* Внешне он напоминает оператора - инженера, скорее всего именно на основе этой модели и был сделан.
Прежде, чем я отдам тебе ключ

**До того, как я дам тебе ключ** (англ. *Before I Give You The Key*) — основное сюжетное задание в Prey (2017).

## Описание

*Алекс сказал, что даст мне ключ постановки на охрану, когда я приду в его офис. Однако его там не было, но он оставил видео, где я рассказываю про свой план, как обезвредить тифона, и при этом не разрушить Талос-1. Алекс сказал, что даст мне ключ, если я помогу ему с первой частью этого нового (старого?) плана. С этого момента все зависит от меня. Первый шаг — просканировать Коралл в нескольких ключевых локациях и загрузить данные в его офисе.*
## Прохождение

### Посмотреть видео в офисе Алекса (Дендрарий)

Морган не находит Алекса в своем кабинете. Тот же просит чуть-чуть подождать. В знак доброй воли он предоставил два нейромода (на столе) и отправил вам пароль для своего терминала. Он хочет, чтобы вы просмотрели видео. На вкладке функций терминала выберите пункт воспроизведения видео Алекса.

После просмотра видео Алекс сообщает, что устройство, упомянутое в видео, это модифицированный нуль-волновой глушитель. Это единственный способ остановить тифонов, не разрушая станцию. Но создание глушителя невозможно, поскольку персонал Талоса до сих пор не изучил Коралл. Алекс просит просканировать Коралл за пределами станции. Как только вы это сделаете, Алекс обещает передать свой ключ-активатор.

### Найти чип для сканирования Коралла в столе Алекса и запустить его (Дендрарий)

Для сканирования Коралла необходим особый чип, который нам выдаёт стол Алекса. Установите «Детектор Коралла 64Si».

### Просканировать Коралл снаружи станции (Обшивка «Талоса-1»)

Выйдя за пределы станции, найдите указатель, ведущий к узлу Коралла. Попутно Январь ставит под сомнение видео, которое вы только что просмотрели в кабинете Алекса, но всё же соглашается с тем, что сканирование Коралла - лучший способ действий, так как это даст вам доступ к ключу-активатору Алекса. Указатель ведет вас к люку, патрулируемому несколькими заражёнными операторами и ткачами. Во время сражения Алекс предупредит, что с платформы Аргус был запущен шаттл. Он опасается, что совет директоров «Транстар» предпринял шаги для устранения тифонного заражения.

### Загрузить собранные данные с помощью терминала Алекса (Дендрарий)

Чтобы помочь, Алекс оставил на своем столе три нейромода, приманку для тифонов и чертёж «Антирада». Войдите в терминал Алекса и выберите вкладку «Управление данными Коралла» в функциях, чтобы загрузить данные сканирования.

Загрузка прерывается чем-то по имени Каспар. Внезапно Морган слышит передачу по громкоговорителям станции. Вальтер Даль прибыл на станцию под руководством совета директоров «Транстар». Они дали ему указание взять под контроль «Талос-1» и уничтожить как тифонов, так и людей. Это то, чего Алекс и боялся.
9-мм патроны

**9-мм патроны** - вид боеприпасов в Prey (2017) и её дополнении Mooncrash.

 Описание

9-мм патроны - это боеприпасы для пистолета с глушителем и золотого пистолета «Артемида». Самые часто встречающиеся патроны в играх. В одной ячейке инвентаря можно хранить до 90 патронов.

 Местонахождение

В основном данный тип патронов можно найти в будках охраны по всей станции. Помимо этого они могут быть найдены на телах сотрудников службы безопасности, которые пользовались пистолетами.

 Создание

Для создания 9-мм патронов требуется чертёж, 3 ед. минералов и 3 ед. пластика. За это кол-во ресурсов фабрикатор сделает 30 патронов.

Чертёж 9-мм патронов можно найти на входе в центр телеконференции, расположенного на уровне 3 холла «Талоса-1»: там находится труп Элиаса Блэка, сотрудника службы безопасности «Транстар». На его теле и находится чертёж.
Золотой пистолет «Артемида»

*«Позолоченный пистолет, некогда принадлежавший чемпиону мира по стрельбе Селету Рейну. Чемпион посетил «Талос-1», чтобы скопировать свой коннектом своего мозга в отделе нейромодов. Во время визита он подарил этот пистолет капитану Джаде Маркс.»*
– **Описание в игре**

## Материалы

### Материалы при разборке

1, 0.30
На запчасти не разбирается

## Прочее

### Игра

Prey (2017)

**Золотой пистолет «Артемида»** - уникальный образец пистолета с глушителем в Prey (2017).

## Описание

Золотой пистолет «Артемида» - это редкий пистолет, который когда-то принадлежал четырехкратному чемпиону мира по спортивной стрельбе Селету Рейну. Сейчас же он принадлежит капитану Джаде Маркс.

Стартовая огневая мощь «Артемиды» такая же, как и у полностью улучшенного стандартного пистолета, и его можно улучшить, чтобы он стал почти вдвое мощнее, но в остальном это просто копия пистолета с глушителем.

Данный пистолет можно получить за выполнение необязательного квеста «Золотой пистолет», который активируется при нахождении тела Мариетты Киркос в Дендрарии или при нахождении тела Джады Маркс. Сам пистолет находится в сейфе Джады Маркс в Квартале экипажа.

## Интересные факты

* Артемида в древнегреческих мифах - богиня охоты, плодородия и женского целомудрия.
* В отличие от **«**Маркграфа**»**, «Артемиду» могут получить игроки любой версии игры, выполнив квест.
Помочь Екатерине Ильюшиной

**Помочь Екатерине Ильюшиной** - побочное задание в Prey (2017).

## Получение

При посещении Электростанции Морган по пути к реактору может увидеть, что фантом смотрит на что-то или кого-то в комнате мониторинга систем охлаждения. После убийства твари можно заметить, что в комнате на полу находится живая девушка. При разговоре с ней и получаем данное задание.

## Выполнение

### Поговорить с Екатериной на электростанции, в комнате мониторинга систем охлаждения (Электростанция)

Екатерине срочно нужно её лекарство. До смерти ей осталось полтора часа реального времени. Этот отрезок времени - ограничение по выполнении данного задания.

### Найти лекарство для Екатерины в её кабинете (Обшивка «Талоса-1»)

Её лекарство находилось в её кабинете, но из-за разгерметизации в той области изнутри станции туда попасть нельзя. Теоретически отправиться за лекарством можно сразу после встречи с Ильюшиной, однако, чтобы выбраться в космос (где теперь находится ее кабинет), герою потребуется сбегать до Грузового отсека, а потом еще и обратно. Если у вас нет на это ни времени, ни желания, просто дождитесь разблокировки шлюзов, которая произойдет после перезагрузки реактора.

Кабинет Ильюшиной охраняют телепат и парочка заражённых операторов. Расправившись с ними, заберите из тумбочки в дальнем конце помещения необходимый стимулятор.

### Принести лекарство Екатерине (Электростанция)

Вернитесь к Ильюшиной и вколите ей в шею лекарство, чтобы завершить миссию и получить достижение «Дружеская помощь». Если вы спасете и доктора Игве, и Ильюшину, то через некоторое время после выполнения задания заработаете также трофей «Мозговой центр».
Ворон-1

**Ворон-1** - советский спутник, запущенный в 1958 году. Благодаря ему была обнаружена инопланетная жизнь.

## История

### XX век

Во время космической гонки между СССР и США был создан спутник Ворон-1, дабы закрепить лидерство СССР в космосе. Однако после запуска была потеряна связь со спутником. Для расследования данного инцидента была запущена секретная программа по отправке нескольких людей на орбиту. По прибытии оказалось, что спутник повредила инопланетная форма жизни, которая при виде космонавтов тут же напала на них. Данную форму жизни назвали Тифоном, а программа была помечена грифом "Особо секретно".

Никита Хрущёв после переговоров с Джоном Кеннеди договорился о создании космической станции Клетка по изучению инопланетных существ. Станция была построена вокруг заражённого Ворона-1. На станции работали как советские, так и американские учёные. Однако после неудачного покушения на президента США сотрудничество с Советским Союзом было прекращено, и в конце концов на станции в основном остались лишь американцы.

К 1984-му году Клетка была полностью сформирована. Однако в 1998 году произошло нарушение условий содержаний тифонов, и те вырвались. Все люди на станции погибли

### XXI век

В 2030 году транснациональная корпорация Транстар выкупила у правительства США заброшенную Клетку. В течении пары лет была построена космическая станция Талос-1. Официально станция была центром науки для всего человечества. Однако за закрытыми дверями проводились эксперименты по изучению тифонов и переработки их в нейромоды. Клетка стала основой одного из отсеков станции - Лаборатории психотроники.

## Интересные факты

* В английской версии Ворон-1 - это Ворона-1 (Vorona-1). Причина превращения вороны в ворона непонятна
* Ворон - это символ смерти у европейских народов.
Холл «Талоса-1»

**Холл «Талоса-1»** - локация в игре Prey (2017).

## Описание

Холл - это локация-хаб, соединяющая многие другие. По ходу прохождения придется не раз сюда возвращаться.

## Враги

* Мимики
* Фантомы
* Телепаты
* Ткачи
* Гнезда цистоидов
* Цистоиды
* Кошмар

## Оружие

* Пистолет с глушителем - на теле Элиаса Блэка. Рядом замаскированный под пистолет мимик.
* Дробовик - на столе Сары Элазар.
* ГИПС-пушка
* Дротикомет "Охотница" - на столе Келли Рэндольф в Отделе продаж.
* Утилизирующая граната - сейф в кабинете службы безопасности.
* ЭМ-заряд - там же.
* Нуль-волновой глушитель - там же.

## Задания

### Основные

* Кабинет с отличным видом
* Сквозь тусклое стекло

### Побочные

* Исчезающий труп
* Украденные нейромоды
* Проблемы с лифтом
* Не навреди
* Кто ты, Декабрь?
* Густав Лейтнер
* Этим кольцом...
* Отец Екатерины
* Вывести из строя Даля
* Помочь Лютеру Глассу
Птичья трель

**Птичья трель** - персональная задача Джоан Уинслоу в Prey: Mooncrash.

## Получение

Если спасти аватара-инженера путем побега на шаттле, то это задание будет доступно для выполнения. После входа в симуляцию как Джоан вы должны пройти это задание за 1 жизнь; перезагрузка симуляции сбрасывает задание.

## Выполнение

### Спальное крыло

Для запуска задания требуется активировать фрагмент воспоминания в кабинете доктора Мидзуки. После этого позади трупа доктора за коробками нужно найти пароль от его компьютера. Введя пароль, мы узнаем, что следующий пункт назначения - лаборатории Пифея.

### Лаборатории Пифея

В комнате содержания тифонов мы увидим нужного нам фантома. Необходимо выпустить его из клетки и убить. Делается это в комнате управления. Добраться до нее можно, если идти в сторону спасательных капсул, но при повороте к комнате с желтыми цистернами не входить в ту комнату, а идти вперед к двери.

Используйте терминал, чтобы открыть клетку. Разберитесь с тифоном. Следующий пункт назначения - комната Брайана Чанга в Спальном крыле.

### Спальное крыло

Зайдите в комнату с капсулами 25-32. Там на столе лежит скульптура Брайана. Подберите. После этого отправляйтесь в железнодорожный терминал Мунворкса.

### Мунворкс

На месте приделайте скульптуру к статуе (требуется Ремонт I). Задание выполнено.

## Последствия

* Статуя при последующих прохождениях будет уже со скульптурой.

## Сюжет (спойлеры)

У Джоан был роман с Брайаном Чангом. После несчастного случая, когда на мужчину упал большой камень, того поместили в клинику к доктору Мидзуки. Доктор же продал еще живого человека Дианне Рьендо, исследователю тифонов. Тело уже мертвого Брайана было использовано в экспериментах ТранСтар и было превращено в фантома.

Когда Джоан узнала, что её возлюбленный не находится в клинике, то отправилась к доктору Мидзуки. Произошла перепалка, в результате которой мисс Уинслоу пробила голову доктора разводным ключом. Обыскав компьютер уже мертвого Мидзуки она узнает правду.

Прибыв в лабораторию и найдя фантом Чанга, главная героиня убивает тифона и забирает с тела ключ-карту к комнате Брайана. В комнате Джоан забирает статуэтку птицы, которая предназначалась для статуи, созданной по подобию героини.

В Мунворксе мисс Уинслоу выполняет последнее желание Брайана, завершая скульптуру.
Консультант

**Консультант** - сюжетное задание в Prey (2017).

## Описание

*После того, как я просканировал Коралл для Алекса, передача данных была искажена Далем, «Консультантом по персоналу» для совета директоров «Транстар». Алекс не встретится со мной, потому что технический специалист Даля, Каспар, блокирует его из системы. На командном шаттле Даля должна быть информация о том, где найти Каспара.*
## Выполнение

### Пробраться на шаттл капитана Даля (Отсек для шаттла)

Моргану необходимо точку доступа Вальтера Даля к системам Талоса-1 и отрезать его от неё. Для этого необходимо обыскать шаттл Даля на предмет местонахождения Каспара - оператора Даля.

В отсеке для шаттла было восстановлена подача кислорода, и всю локацию наводнили боевые операторы Даля в поисках Моргана. Необходимо открыть шаттл.

### Отыскать на шаттле Даля информацию о местоположении его техника (Отсек для шаттла)

Терминал возле кабины принадлежит Далю. В электронном письме указано название его миссии. Откройте вкладку «Файлы», чтобы загрузить аудиодневник (Параметры задания). Прослушивание записи показывает местоположение Каспара, технического специалиста Даля.

### Вывести из строя техника Даля

Месторасположение Каспара определяется случайным образом - он можем находиться в отделе нейромодов, аппаратной лаборатории, лаборатории психотроники, или на обшивке «Талоса-1».

После уничтожения (или взлома) техника задание будет выполнено.

## Следующее задание

* **Ключи от рая**(продолжение)
* **Гибель**
* **Разум без границ**
ЭМ-заряд

ЭМ-заряд — вид гранат в игре Prey и ее дополнении.

## Описание

*«ЭМ-заряд создаёт мощный импульс электромагнитной энергии. Он особенно эффективен против роботов, турелей и других субъектов, использующих электричество»*

ЭМ-заряд - граната, при детонации которой в радиусе 1.5 метров происходит электромагнитный импульс, нарушающий работу всей техники в радиусе поражения. Время поражения составляет 10 секунд.

Импульс влияет только на то, что содержит в себе электронику. Органические существа лишь услышат шум взрыва и не получат какого-либо урона.

## Использование

Данная граната может использоваться против заражённых операторов, враждебных турелей, тифонных ворот и технопатов. Всех их граната оглушит, но не нанесёт урона, что делает её не такой полезной, как шокер. Помимо этого можно зацепить себя - тогда вся электроника, включая двигательную установку Артакс, ГИПС-пушку и К-лучемёт, выйдет из строя на 10 секунд.

Гранату также можно использовать для отключения поврежденных электрощитов и других электрических препятствий, таких как большие вентиляторы в САГИТТе (хотя там эффективнее будет использовать ГИПС). Они чрезвычайно полезны против орд враждебных боевых операторов, которые становятся основными врагами Морган(а) в определённый момент игры.
Душа Вока

[Отрывок из пятой главы книги «Душа вока» П. Сью До]

Стряпать на старом воке -- настоящее священнодействие. Все равно что прикоснуться к прошлому. Почерневшая поверхность этой сковороды из углеродистой стали будто бы помнит все кушанья, что когда-либо жарились в ней, -- и каждое из них внесет свою нотку во вкус блюда, которое вы станете готовить.
Хакер

**Хакер** — способность в игре Prey (2017) и её дополнении Mooncrash. Имеет 4 уровня прокачки, каждый из которых позволяет взламывать замки на уровень выше.

## Описание

*Навык «Хакер» позволяет вам взламывать защитные системы кодовых замков и терминалов. Повысив уровень навыка, вы сможете взламывать роботизированные системы, например, турели и операторов.*

## Процесс взлома

Процесс представляет собой мини-игру, где игроку требуется провести точку до цели между проходами, стараясь не задевать их. По достижению цели, потребуется нажать нужную кнопку, указанную на точке. В зависимости от уровня замка, количество целей может достигать до 4 (в зависимости от уровня замка). Каждая новая цель будет появляться после достижения предыдущей.

## Уровни способностей

### Уровень I

Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 1-го уровня.

Необходимые нейромоды: 1

### Уровень II

Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 2-го уровня.

Необходимые нейромоды: 4

### Уровень III

Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 3-го уровня.

Необходимые нейромоды: 6

### Уровень IV

Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 4-го уровня.

Необходимые нейромоды: 8
Вытрезвитель

**Вытрезвитель** - побочное задание в Prey (2017).

## Описание в транскрипторе

*Прайс Бродвей пропал - похоже, ещё до того, как тифоны вырвались на свободу.*

## Получение

На теле Эмили Картер в Жизнеобеспечении можно найти транскриптор, в котором содержится запись разговора Эмили с Лютером Глассом по поводу пропажи Прайса Бродвея. До пропажи Прайс любил выпить спиртного на рабочем месте и работать пьяным, из-за чего его отстранили от работы.

## Выполнение

### Найти Прайса Бродвея (Жизнеобеспечение)

Вы можете вернуться к ближайшей станции безопасности и включить отслеживание Прайса, чтобы его было проще найти. Его тело будет плавать в резервуаре для угрей на уровне В2 водоочистной станции.

Для доступа к консоли цеха переработки и включения гравилифтов к нему необходимо сперва восстановить питание на консоли справа от входа на водоочистную станцию (рядом будет лежать тело Синтии Дрингас). После восстановления питания необходимо разблокировать управление аквариумом - для этого нужно на терминале Прайса активировать данную функцию. Терминал находится на станции мониторинга (уровень В2). По станции бродит электрофантом.

После проделанного необходимо спуститься на гравилифте на уровень В3. Там бродит ещё один электрофантом. После убийства оного требуется включить на терминале функцию извлечения угрей. После этого люк откроется, и из него выпадет несколько угрей, Прайс Бродвей и высший мимик. Задание выполнено.
Мостик «Талоса-1»

**Мостик «Талоса-1»** - локация в Prey (2017). Центр управления всей станцией.

## Описание

Мостик «Талоса-1» находится под Дендрарием. Его главный приоритет - следить за тем, чтобы Талос-1 оставался в своей орбите. Он также действует как диспетчерская для прибывающих и отправляющихся шаттлов и грузов. Командовала мостиком Джада Маркс в качестве капитана станции.

## Враги

* Мимики
* Фантомы
	+ Электрофантомы

## Оружие

* Пистолет с глушителем
* Дротикомет «Охотница»
* ЭМ-заряд

## Связанные задания

### Основной сюжет

* Гибель
* Разум без границ

### Побочные задания

* Даниэлла Шоу (задание)
* Золотой пистолет
* Шаттл «Адвент»
Первый день на работе

**Первый день на работе** - первое сюжетное задание в Prey (2017).

## Выполнение

Вскоре после пробуждения вы получаете звонок от Алекса - вашего старшего брата. Алекс послал вертолет, чтобы забрать вас. Он также напоминает вам не забыть униформу. Она висит на двери рядом с кроватью. Наденьте её. Откройте дверь и выйдите в прилегающий холл.

Выйдите из квартиры, поверните налево и пройдите по коридору. Здесь техник занята работой. Зайдите в лифт и выберете "Крыша". Там уже вас ждет вертолет. Садитесь и наслаждайтесь открывающими титрами.

После приземления войдите в офис Транстар. Там можно встретить первого в игре оператора - научного. Зайдите в лифт. Тот скажет, что Морган(а) ждут на 71 этаже. Доехав до места, мы встречаем Алекса, который обещает, что скоро мы окажемся на орбите. А пока над нами проведут несколько тестов в комнате тестирования.

В комнате нас поприветствует доктор Беллами. Первый тест - убрать коробки с круга. Чтобы начать тест, надо нажать красную кнопку. После выполнения нас отправят во вторую комнату. Там надо спрятаться. А в комнате только стул и кнопка. Жмите кнопку. После пряток нас отправляют в третью комнату. Этот тест - как можно быстрее пересечь комнату и нажать синюю кнопку на противоположной стороне. Выполняем. Нас пускают в четвертую комнату. Там стоит терминал. Мы за него садимся, и доктор просит пройти психологический тест. Проходим как хотим. После этого он показывает нам картинку из теста Роршаха.

В этот момент можно заметить краем глаза, что нечто черное залезло на стол и превратилось в кружку. Доктор не подозревая берет эту кружку, которая превращается в нечто черное и убивает Беллами. В комнату с нами пускают газ, который нас усыпляет. После этого мы слышим диалог между Алексом и Марко Симмонсом. Охранник докладывает о ЧП. Алекс просит все прибрать.

Мы вновь просыпаемся в своих апартаментах. Но на этот раз все тихо. Слишком тихо. Даже Алекс не позвонил. Берем униформу и выходим из квартиры. Там мы наблюдаем труп техника. На его теле находим разводной ключ. С нами связывается некий Январь и говорит бежать.

## Интересные факты

* При выполнении этого задания можно умереть - прыгнуть в крутящиеся винты вертолёта. За это выдают достижение ***Прогул.***