Mercados

## Informação geral

O sistema de mercado é uma das características mais importantes do mundo eDominations - uma fonte principal de diversão, é muito importante para cada jogador para entender bem os mecanismos de mercado no jogo.

As operações de mercado são uma das principais fontes de lucros e necessidades dos jogadores. Você pode comprar armas de alta qualidade, por exemplo, a fim de ganhar mais medalhas e ouro, ou vice-versa - vender suas armas para obter dinheiro diretamente.

Todos os mercados são únicos para seus respectivos países - cada país opera com moeda única, cada país pode definir uma política fiscal específica para atrair estrangeiros, ou proteger a produção local - tudo é até os jogadores e sua forma de jogo e pensamento.

O menu Market está localizado na aba principal da home page, no diretório Business Center.

## Centro comercial

O centro de negociação é o lugar onde todo o tipo de itens - desde comida simples de baixa qualidade até a mais alta qualidade de sistemas de defesa e hospitais - pode ser vendido ou comprado.

Você pode realmente procurar e vender em mercados tudo o que você precisa. Para comprar, basta ajustar o menu para o tipo desejado de item e sua qualidade. Se você não tem demanda para a qualidade, mas apenas o tipo de itens, basta marcar a opção de não-estrelas no menu.

Cada item no centro de negociação exige moeda local para que possa ser comprado. Por exemplo, se você estiver localizado no Peru, você pode comprar itens do mercado usando apenas moeda local.

Você pode fazer compras de todos os mercados do mundo de duas maneiras: você precisa ter uma licença de mercado ou para viajar para uma região ocupada pelo país desejado.

Vender itens é diferente. Para publicar uma oferta em um mercado estrangeiro (mercado diferente da cidadania de seu país, você precisa adquirir uma licença para isso. Você pode comprar essa licença do seu menu de armazenamento (localizado em Meus edifícios). Timing - uma vez que você comprá-lo, você pode sempre operar plenamente no respectivo país mercados locais, e você pode fazê-lo sem a necessidade de viajar.

Do mesmo lugar como a licença - no meu menu de armazenamento de edifícios - é o lugar que você pode ajustar o seu próprio centro de negociação oferece. Para seu próprio país de cidadania você pode vender sem a necessidade de licença. Você pode escolher até o país que você deseja publicar a oferta (moeda automaticamente é contado como o respectivo país) e ajustar pelo menu os itens que você deseja vender. Todos os tipos de itens podem ser publicados para oferta.

É muito importante dizer - cada mercado tem uma taxa de tributação diferente, que pode ser verificada na seção economia país respectivo. Esses impostos sempre têm valor, em um mínimo de 1%. Este valor é adicionado ao preço que o vendedor definir e é coberto pelo cliente.

Por exemplo: Há uma taxa de imposto de 5% na Colômbia para hospitais. Player deseja vender Hospital por 10 000 moeda. Ele estabeleceu este preço como preço de venda e no mercado local seu hospital será mostrado como um produto que é vendido por 10 500 moeda. Se outro jogador comprá-lo, ele paga esses 10 500 moeda, de que 10 000 vai para o vendedor (seu preço desejado) e outras 500 moeda ir para o tesouro do país, cobrindo a taxa de imposto. O mesmo procedimento é válido para todos os tipos de itens, incluindo matérias-primas.

No mercado nacional, os itens mostrados no topo são priorizados pelo preço. O preço mais baixo é mostrado no topo.

## Mercado de trabalho

Cada país tem seu próprio mercado de trabalho único onde os proprietários da empresa podem lutar para atrair trabalhadores e aumentar sua produtividade.

Trabalhar é uma das atividades diárias mais importantes, que também a partir das exigências da tarefa diária levar ao aumento da força. Devido a isso, cada jogador é bom ter um emprego, e é bom quando você trabalha para um salário maior. Este salário você pegar do mercado de trabalho.

Claro, o mais importante é que mais cedo ou mais tarde, você vai precisar de trabalhadores por si mesmo para a sua produção e empresas. E você precisará competir com outros tubarões industriais no mesmo mercado.

Cada jogador também pode trabalhar várias vezes por dia usando casas e receber vários salários para seu trabalho.

As taxas de salário e imposto de trabalho são algo que o país pode regular também. Imposto é tirado de toda atividade de trabalho, mesmo daqueles feitos por uma casa.

É permitido pelos jogadores de regras de jogo para trabalhar para pequena quantidade de moeda (somas iniciais) se eles recebem em itens de retorno ou ouro como pagamento adicional com uma doação. Ainda assim, tal pagamento em produtos ou ouro deve ser razoável ou poderia ser aceito como uma exploração (o que não é permitido).

## Casa de Moeda

Casas de moeda são um dos lugares mais importantes do jogo porque as trocas de ouro-moeda acontecem lá.

Uma vez que moeda é a principal forma de operações de mercado e pagamento de salário, para se tornar as taxas de ouro-moeda. No final, a moeda é um dinheiro com poder local, mas para o negócio internacional e ouro valor internacional é a coisa que importa. Além disso, em muitos casos, um bom lucro do mercado local em moeda é bom para ser transformado em fábricas adicionais e de produção, para maiores lucros - e eles as pessoas precisam de moeda para o ouro e gastá-lo em empresas.

Cada casa de moeda também é única para o país - e operar apenas com o sistema de moeda local novamente. Além disso, os mercados de moeda são isentos de impostos.

Os países também podem regular esse mercado criando moedas para o custo do ouro (ou não fazendo isso também) com as leis de Emissão e Doação, em uma taxa de 1 ouro = 200 moeda local. É comum o tipo de batalha também países diferentes para alterar os mercados de casas moeda local, a fim de provocar perdas econômicas para o negócio local e, claro, este trabalho também vice-versa. Negócio ganancioso pode alterar da mesma forma, se eles têm dinheiro suficiente para permitir themselfes tais operações grandes. Um monte de lucros pode ser feito por especulações sobre os mercados, e quando esse lucro é feito por prejudicar o adversário é ainda melhor. Países de seu lado também podem usar métodos específicos para evitar tais atividades, como sistemas de doação e etc.

Moeda Casa pode afetar muito todos os outros mercados locais, porque mudar o valor da moeda local (há diferença entre moeda que custa 120 cc = 1 ouro e tal que custa 170 cc = 1 ouro), porque pode desviar para cima e para baixo os padrões Dos próprios pagamentos e custos.

## Mercado da empresa

Mercado da empresa é o lugar onde uma troca de empresas de ouro pode ser feito.

Este é o único mercado local onde a moeda do país não participa em tudo.

Mercado da empresa é o lugar onde os empresários vendem suas empresas diretamente para os preços do ouro. Os jogadores podem geralmente rebaixar a companhia específica para 50% de seu valor, mas alguns preferem os atualizar para a venda eo ganho um preço mais grande (por exemplo a companhia do ouro 70 é melhor ser vendido para 50 ouro melhor que disbanded para 35 ouro).

No mesmo local, é muito bom às vezes para o comprador da empresa também, para obter a empresa desejada por um preço mais baixo. Por isso, é bom antes de os jogadores comprar a empresa específica para verificar mercado da empresa para o mesmo tipo de fábricas para que eles fazem uma compra mais barata.

Ainda assim, existem algumas limitações para as vendas das empresas. Os jogadores não podem definir para as empresas de venda que foram comprados há menos de 10 dias. Além disso, as empresas de qualidade Q5 não podem ser vendidas.

É importante dizer que as empresas vendidas ou compradas do mercado da empresa não são obrigados por impostos do país e nenhum ouro chegar ao tesouro do país local.