Addomesticamento

L'addomesticamento è il processo per convertire le creature selvagge in bestie da soma utili per il beneficio del giocatore. Alcune creature permettono al giocatore di raccogliere risorse in modo più efficiente di quanto il giocatore possa fare a mano, mentre altre possono trasportare enormi quantità di merci o aiutare in guerra. Tuttavia, prima di poter utilizzare una creatura, deve prima essere domata. Inoltre, alcune richiedono una sella per usare il loro pieno potenziale.

## Comportamento

Le creature addomesticate seguono gli ordini dati loro dai giocatori. Il giocatore può impostare il livello di aggressione, ordinarli di rimanere in un posto, farli seguire da un giocatore oppure farli girovagare. Per cambiare il loro comportamento, stai vicino a una creatura e premi (default `e`) oppure usa il fischio.
Il giocatore può montare su creature addomesticate per combattere altre creature e giocatori, e muoversi, usando il vigore della creatura invece del vigore del giocatore.

## Alimentazione

Le creature hanno la propria barra di cibo che scende allo stesso modo come per il giocatore: per riempire il vigore, per curarsi la salute, oltre a scendere costantemente nel tempo da sola. Una creatura tenderà a mangiare il suo cibo valido meno preferito prima di quella che preferirebbe. Per esempio, un carnivoro mangia   Carne cruda nell'inventario prima di mangiare   Carne cruda pregiata e un erbivoro lascerà le sue bacche preferite per ultime.

A riposo (pur non essendo cavalcata o stando a recuperare salute o vigore) una creatura perderà 0.1 di fame all'incirca ogni 35 secondi. Ciò significa che avrà necessità a mangiare solo una volta ogni (35secondi X 500 unità di fame =) 17500 secondi, o 291,67 minuti, poco meno di 5 ore, mentre è a riposo e se il suo inventario contiene solo carne cruda. Questo è significativamente più lungo di qualsiasi tipo di carne che durerà nel suo inventario prima che si rovini, e nutrire un gran numero di creature puramente con le crocchette è quasi impossibile anche per i giocatori più affermati. Per questa ragione, a me no che non si abbia bisogno della carne marcia per narcotici, è raccomandato non lasciare la carne cruda nel suo inventario dato che marcirà prima che la mangia tutta.

Gli erbivori usano la stessa meccanica per i carnivori, ma a causa del fatto che sono relativamente facili da nutrire (un Triceratopo di livello basso è in grado di raccogliere centinaia di bacche in pochi minuti) c'è da preoccuparsi di meno.

### Oggetto di utilizzo remoto

"Usa oggetto remoto" è un comando che consente ai giocatori di forzare di mangiare un cibo a una creatura . Questo può essere fatto mentre un animale è incosciente o cosciente. Generalmente le narcobacche sono alimentati a forza, per mantenere il torpore. Se possibile, si consiglia di utilizzare i narcotici dal momento che non marciscono e possono essere trasformati in frecce sedative se hai sottovalutato la creatura che stavi cercando di domare.

### Mangiatoia

Utilizzare una   Mangiatoia è molto efficiente per nutrire molti più animali, specialmente mentre il giocatore è sloggato dal gioco. Una volta che un giocatore mette il cibo in una mangiatoia, tutti gli animali vicini mangeranno quando saranno affamati. Ciò semplifica la gestione dei livelli di fame di molte creature, impedendo al tempo stesso di rovinare ulteriormente gli alimenti.

## Tabelle di confronto

### Raccolta delle risorse

L'attributo del Danno da mischia influenza la raccolta delle risorse. Nota che non tutte le creature sono elencate. Fare riferimento alla pagina delle risorse per un elenco completo di creature e strumenti che raccolgono quella particolare risorsa. Le creature sono ordinate da alta a bassa efficienza, ma la tabella mostra anche il tasso di raccolta degli strumenti per scopi di confronto.

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### Trasporto

Il peso è dato per la creatura al livello 1. Nota che non tutte le creature addomesticabili sono elencate. Fare riferimento alla pagina di ciascuna creatura per ulteriori informazioni.

   Pippistrello | 50

   Manta | 200

**\* Alcune creature sono in grado di ridurre il peso di una risorsa specifica**

### Lotta

La salute e il danno da mischia sono dati per la creatura al livello 1. Nota che non tutte le creature addomesticabili sono elencate. Fare riferimento alla pagina di ciascuna creatura per ulteriori informazioni.

I dinosauri *aberranti* hanno salute ridotta ma danni maggiori e non sono elencati qui per motivi di chiarezza.

   Pippistrello | 35
   Dimorfodonte | 23
   Tapejara | 18 | 325

### Esplorazione

Per l'esplorazione l'attributo della velocità di movimento è molto importante. Siccome i numeri non sono dati assoluti, questa tabella è qualitativamente basata sull'esperienza. Alle creature aeree non si può più aumentare la velocità di movimento come altri animali, come il Raptor, il Leone marsupiale e lo Smilodonte che sono ottimi per l'esplorazione.

   Leone marsupiale | ★★★★★

#### Luce di carica

Alcune creature hanno la capacità di emettere la luce carica, rendendole preziose in certi posti all'interno di Aberration e nelle grotte.

   Piumalucente | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★

### Abilità speciali delle creature

#### Produzione di risorse

Oltre alla produzione della cacca alcune creature possono produrre risorse preziose che possono essere raccolte da loro.

   Tusoteutide o   Basilosauro |   Petrolio (Tusoteutide) | generato nel tempo

#### Raccolta autonoma

Molte creature addomesticate raccolgono le risorse autonomamente se lasciate in 'abilita passeggiata' (impostando tenendo premuto `e` vicino alla creatura). Lascia che la creatura vaga vicino alla risorsa e prendi le risorse raccolte di volta in volta dal suo inventario.

#### Azioni speciali

Alcune creature possono eseguire azioni uniche, rendendole preziose in determinate situazioni.