Sins

Es ist eine Verbrecherorganisation mit dem Sitz in Angelville. Sie sind jedoch weltweit tätig und haben nahezu überall ihre kleinere Niederlassungen.

## Gründungsgeschichte

Von der heutigen Zeitrechnung ausgehend sind die Sins 1950 gegründet worden. Es wurde durch Wilhelm Anderson (Avaritia) und seinen 7 junge Kommilitonen bzw. Kollegen - vielleicht so um die 20 Jahre (FunFact: Superbia war genau 20, aber die Anderen so um den Dreh) - mit besonderen Kenntnissen und Fähigkeiten (jeder war ein Fachmann in seinem Gebiet) ins Leben gerufen aus dem Grund, dass eine Verbrecher-Organisation doch eine gute Geschäftsidee sei und viel Geld einbringen könnte - vor allem in Zeiten wie dieses, wo in der ganzen Welt sowieso die Lage der Politik sehr aufgewühlt war. Ja, damals waren es noch inoffiziell acht Sünden, doch leider verschwand einer kurz vor der “Eröffnung” und seit dem ist es nur ein Gerücht von der 8. Todsünde oder auch von der “verlorenen Todsünde”, von welchem nur die Todsünden wissen, dass dies einst geschah. Na ja, egal. Der Achte war ja vor der “Eröffnung” weg… Nun hieß es offiziell, es seien 7 Gründer gewesen, doch tief im Herzen der Todsünden war es anders.

Avaritia ernannte sich selbst zum Boss. Das “Geschäft” lief gut. Vor allem wegen seines außerordentlichen Geizes und des resultierenden Ehrgeizes wegen Profitsucht blühte das Unternehmen so auf. Er tat alles dafür, doch fanden alle anderen Todsünden keinen Gefallen daran, da Avaritia durch diesen Geiz zwar die Firma erblühen ließ, aber seine Arbeiter vernachlässigte, misshandelte aus Profitgier und recht verachtend gegenüber den anderen 6 war. Zwar waren sie Mitgründer, aber hatten kein Mitspracherecht oder sonstiges. Alles entschied allein Avaritia. Deshalb fielen der Neid und der Stolz ihrem Freund mit dem Messer in den Rücken. Somit regierten Invidia und Superbia gemeinsam die immer stärker werdenden Sins, wobei es immer Konflikte zwischen den beiden gab - der eine zu stolz, dass eine andere Sünde neben ihm regierte, und der andere zu neidisch auf seinen Nebenmann. Nun war beiden der Tod des einen Freundes nicht genügend, womit Invidia Superbia zum Duell aufforderte, wobei der erste nicht mehr Lebend da raus kam.

Anders als man sich hätte denken können, gab es deswegen keinen Konflikt. Den anderen Sünden war die *Feindlichkeit* eigentlich recht egal gewesen, doch sie hatten Zweifel, da “alleinige Herrschaft”, wie Avaritia noch paar Jahre zuvor, sie alle doch unzufrieden machte. Es war es ihnen wichtig, dass sie sich auf ihren Ebenen ausleben können ohne selbst zu leiden oder zu sehen wie ihre Untergeordnete dermaßen leiden. Doch Superbia beseitigte all diesen Zweifel. Er ließ einen “Rat der Todsünden” gründen, ähnlich wie ein Parlament, wo jeder eine Stimme und Mitspracherecht hat (natürlich blieb das letzte Wort aber bei Superbia und auch darf ein jeder Sin sein Anliegen nach oben hin austragen), und schrieb das erste Paragraph der Sins-Gesetzen nieder, die dafür sorgt, dass sie sauber arbeiten, sodass sie nicht auffliegen, und dass jeder Sin, auch wenn sie alle Mörder und Verbrecher sind, Rechte haben - ein Recht nicht nur als einen angesehen zu werden, den man vernachlässigt, ausnutzt und missbraucht, misshandelt oder… oder dem gar absichtlich etwas zufügt. Sie sind doch alle Sins-Mitglieder! Sie stecken alle in einem Boot!. Eine Organisation, welche wenigsten unter sich “etwas Moral” zeigen sollte, egal wie ironisch das jetzt klingt! Dieser Fakt unterscheidet sie von den Einzelgänger-Kriminellen und… und von der Organisation "Vipers", die erst später um die Jahrtausendwende gegründet wird.

Nun werden ja die Leute alt und es müssen andere an ihre Stelle treten. So, um nicht so ein kompliziertes System raus zu machen, regelte man es so (vor allem da ja der erste Avaritia und Invidia “starben”): Entweder hat man einen Nachfolger zu seiner Lebzeit bzw. vor dem Abtreten des Postens bestimmt, dann wurde der bedingungslos zur nächsten Todsünde (da rechnet man damit, dass er die Nachfolge erlernt hat oder bereits besitzt und der Beste darin ist), oder man regelte die Auswahl durch ein selektives Event, welches testet, bei welchem der Kandidaten sei die Nachfolge am Besten ausgeprägt, wo am Ende nur einer der Gewinner sein konnte.

So musste auch irgendwann nach 37 Jahren in der Organisation auch der erste Superbia sterben mit immerhin 57 Jahren. Dies ist aber für die damalige Verhältnisse nicht unüblich, da man nicht so lange lebte wie heutzutage (Krieg, medizinischer Fortschritt). Er lebte also doch recht lange, obwohl er vielen Risiken zu seiner Zeit ausgesetzt war: das Business weiter aufbauen, Konsequenzen und Risiken der ganzen Organisation auf sich nehmen, selbst die schwierigsten Missionen übernehmen, damit der Unterstaat sie nicht zu erledigen braucht und zu Hälfte stirbt, und noch weiter. Dann trat der zweite Superbia sein Erbe an. Er war nur kurz der Boss und wurde auch erst im hohen Alter erst zu Superbia ernannt (60 Jahre alt war der alte Knacker) im Gegensatz zu seinem Vorgänger - 28 Jahre als Boss, da er schon im Ruhm der Sins leben konnte, weshalb er auch nicht all zu stark war. So konnte ihn auch der dritten töten, doch wie ironisch: Noch in seine jungen Jahren hatte dieser einen Hausunfall und ist deswegen früh gestorben - gerade mal 6 Jahre an der Spitze als Boss ist er gewesen! Somit sind wir nun in der 4. Superbia-Generation.

Noch heute findet man Ansätze aus dieser Vergangenheit in dieser Organisation von heute. Die Sins sind eindeutig gewachsen, haben nun neben einem außerordentlich großen Hauptquartier mit einigen Geheimnissen, auch noch andere Gebäude im Besitz und die Todsünden verdienen gerade nicht wenig… Ein jeder Sin hat darunter aber nicht zu leiden, denn jeder verdient gar besser als der Durchschnitt des Kontinents! Um ehrlich zu sein… Die Todsünden, da sie gerade ja mehr verdienen als jeder Sin, spendieren so manches an die Mitglieder unter ihnen - so veranstalten sie die Veranstaltungen, Events, Weiterbildungen, Unterstützungen, geben Kredite und Co. aus der eigenen Tasche und bezahlen auch die Renovierungsarbeiten am HQ selbst. Dass man davon profitiert, ist offensichtlich - vor allem wenn man sehen möchte, dass auch bestimmte Räume durch die ein oder andere Sünde erst so ist, wie es nun ist wie beispielsweise das allgemeine Sins-Labor, welches von der ehemaligen Todsünde der Lust erneuert wurde, da die Medizin oder generell die Wissenschaft in den letzten Jahren doch einen sehr großen Sprung gemacht hat und in der Hoffnung, noch mehr Geld durchs dieses nützliche Investment zu verdienen. Die heutige Luxuria hat zwar ein eigenes Labor für sich gemacht, da sie sowohl von anderen Kollegen nicht gestört werden möchte, als auch dass diese nicht alles ihr “durcheinander” machen, wie sie nach eigenen Angaben so sagt. Aber es ist doch schon gütig, dass sie dann nicht gesagt hat, dass das allgemeine Labor allein ihr gehört.

## Hierarchie und Rangsystem

* Anführer: Superbia
* Spitze der Organisation - die Todsünden: S-Rang
	+ Superbia (Stolz) -> der Boss der Sins, zuständig für Planung und Durchführung
	+ Avaritia (Geiz) -> ist auf Gifte spezialisiert
	+ Invidia (Neid) -> spezialisiert auf Foltern und geheime Attentaten
	+ Ira (Zorn) -> spezialisiert auf Massenmorde
	+ Luxuria (Wollust/Unkeuschheit) -> spezialisiert auf Arbeit im Labor mit z.B. Chemikalien und Giften + Ärztin in den Sins ---> oder allgemeiner: spezialisiert auf Biochemie und Medizin
	+ Gula (Völlerei/Gefräßigkeit/Unmäßigkeit/Maßlosigkeit/Selbstsucht) -> Psychologe der Sins
	+ Acedia (Faulheit, Sorglosigkeit, Trägheit) -> spezialisiert auf Hacking/Cracking und Fern-/Schusswaffen + mitbeteiligt bei Planung
* A-Klasse (max. 5 % aller Sins-Mitglieder -ein kleiner Bestand der Sins; sind äußerst stark - meist Nachfolger der Todsünden oder einfach Ex-Todsünden... oder generell starke Persönlichkeiten)
* B-Klasse (mittelstarke Mitglieder)
* C-Klasse (Schüler, schwächere Sins und Sins, die nicht mehr aufsteigen dürfen -> siehe Duell mit einer Todsünde)

## Sünden-Generation in Übersicht

* Superbia: 4. Gen
* Invidia: 7. Gen
* Luxuria: 4. Gen
* Accedia: 4. Gen
* Avaritia: 9. Gen
* Ira: 4. Gen (is comming)
* Gula: 6. Gen (is comming)

## Ausbildung

Man muss mindestens 4 Jahre lang ein Schüler eines Sins-Mitglieds gewesen sein (die Lernzeit bei den Schülern eines der 7 Todsünden kann auch kürzer ausfallen - oder ist sogar meistens so). Um als ein vollständiges Mitglied der Sins gelten zu können, muss man zwei Teilprüfung bestehen: Im ersten Spiel werden die wirklich Unfähigen aussortiert und ein halbes Jahr später kämpfen die Starken auf Leben und Tod.

Im ersten Teil der Prüfung wird der Schüler getestet in verschiedenen Disziplinen. Dort sammelt er Punkte. Das Ergebnis wird ihm später per Post mitgeteilt.

Diejenige, die die Prüfung Teil 1 geschafft haben, können ein halbes Jahr später zu Teil 2 kommen.

Dieser Teil kostet vielen das Leben. Er ähnelt den Spielen von Panem, nur können diese "Spiele" in anderen Umgebungen als nur Wald stattfinden. Zusätzlich gilt das Spiel als beendet, wenn nur noch 20 Leute am Leben sind (das war die alte Tradition, da früher maximal 100 Mitglieder in einem Spiel dabei waren -> diese Tradition wurde nicht verändert, obwohl nun mehrere hundert Leute in den Spielen mitmachen). Jedoch haben Acedia und Ira den Boss nach langen Diskussionen überzeugt, doch mehr 'Spieler' am Leben zu lassen. Nun wurde das Gesetz etwas umgeschrieben: Das Spiel gilt als beendet, wenn ca. 20% es überleben. Bei nicht glatt aufgehender Anzahl der Teilnehmer, wird abgerundet.

Diese Prüfung findet zweimal im Jahr statt: einmal für Teil 1 und einmal für Teil 2.

## Die letzte Mission der Todsünden

Früher habe die Todsünden noch oft zusammengearbeitet, vor allem die Gründer. Sie erledigte die umfangreichsten, schwierigsten und kompliziertesten Missionen - insbesonderen da die Sins da noch nicht so groß waren und kein anderes Team diese Missionen geschafft hätten. Gemeinsam als das stärkste Team zu arbeiten wurde beinahe zur Tradition. Doch vor allem die Letzten jeder Todsünden dh. *Superbia* der 3. Gen., *Invidia aka Jeriko* der 7. Gen., *Luxuria aka Fiona* der 4. Gen., *Accedia aka Kohana* der 4. Gen.,, *Avaritia aka Sjunn* der 9. Gen. *Ira aka KILLER* der 3. Gen. und *Gula aka Mickez* der 5. Gen. distanzierten sich immer mehr voneinander - der eine entschied sich wegen der vielen Arbeit als Boss lieber doch nur im Büro niederzulassen, der zweite verschwand in der Welt, die dritte war so von ihren Versuchen mit dem Menschen fokussiert, dass nur wenig ihr Zeit blieb wie auch der vierten, die gefühlt 24/7 schläft  und die restliche Zeit Kekse am Pc verdrückt, oder dem fünften, der Zeit nur in seinem Casino noch verbrachte.

Jeder ging also seinen eigenen Weg, weshalb sie sich entschieden noch eine letzte Mission zusammen zu machen, die im Anschluss, wie sonst auch üblich,  bei Kohana gefeiert wurde.

Das war die letzte große gemeinsame Mission der Todsünden (Großeinsatz), wo sie Hand in Hand zusammenarbeiten.

## Regeln innerhalb der Sins:

* Immer vorsichtig sein mit Waffen. Du darfst in der Menschenmasse nicht als Mörder auffallen.
* arbeite sauber und hinterlasse keine Beweise (auch wenn es bedeutet, ein Baby zu töten)
* offiziell dürfen sie max. 2 Leute pro Jahr aus Spaß töten (nur so oft vertuschen die Sins für dich jährlich), aber manche sind so gut im Spuren verschwinden lassen, sodass die Sins das selbst nicht bemerkt oder mal ein Auge zudrücken
* Wenn eine Familie getötet werden muss, dann auch alle (einzige Ausnahme: der Überlebende schließt sich aus freien Stücken den Sins an, ohne denen böse zu sein , obwohl er weiß, dass diese seine Fam getötet haben- das kommt aber sehr sehr selten vor)
* Die Sins sind eine große Familie - also: Was du nicht willst, was man dir tu, das füg' auch keinem andern zu!

## Sprüche und Rituale

**Blut für Blut - Recht auf Rache:**

* *Definition*: Wenn ein Sins-Mitglied etwas einem dir Bekannten/Nahestehenden zufügt, darfst du Rache ausüben - aber nur auf solche Art und Weise wie er deinem Bekannten/Nahestehenden zufügte.
* *Beispiel:* Wenn Poison einen Sin vergiftet, darf man auch an ihm seine Rache nur durch eine Vergiftung ausüben
* *Zitat:* “Auge um Auge, Zahn um Zahn, Blut für Blut”

**Spruch Nr. 1:**

* *Zitat:* “Du badest im Blut deines Bruders!”
* *Definition:* Ein Sins-Mitglied einfach so aus Spaß außerhalb eines Duells oder so  töten

**Todsündennachfolge:**

* *Definition*: Eine Todsünde kann seinen Nachfolger selbst auswählen (meist der eigene Schüler)
* *Beispiel:* Gula -> Kassim; Invidia -> Joel
* *Bedingung:* Der Nachfolger hat die Eigenschaft der Sünde seines Vorgängers (+ hat dessen Wissen über z.B. Medizin vererbt bekommen bzw. hat sein unikales Spezialgebiet)

**Das Duell (egal bei was):**

* *Funktion:* man kann nen Posten durch ein Duell/Wettkampf bekommen erobern
* *Bedingungen:*
	+ Der Herausforderer muss bei Verlust größeres zahlen als er bei Gewinn erhält - dieser “Preis” kann auch sein eigenes Leben sein. Bei Niederlage zahlt er dann wortwörtlich mit dem eigenen Leben.

**Das Duell zwischen Todsünde und normalen Sin:**

* *Beispiel* zum vorheriger Ritual:
	+ Ein niedriger Sin (in so einem Fall mindestens B-Klasse) kann beispielsweise gegen eine Todsünde ankämpfen - die Todsünde lehnt meist das Duell nicht ab (wegen Ehre).
	+ Der Herausgeforderte darf die Disziplin aussuchen und der Herausforderer muss sich dann halt sich auf diese einlassen (Er hat ja schließlich sein Gegenüber herausgefordert).
	+ Bei Niederlage der Todsünde, kriegt der eine Sins-Mitglied seinen Posten. Die Ex-Sünde überlebt meist (als Zeichen der Ehre und des Respekts gegenüber der Todsünde) und steigt in die A-Klasse herab (**Sündenfall**). Es gibt natürlich auch Ausnahmen, wo die Todsünde stirbt, wenn sein Gegenüber auf diese Norm verzichtet oder die Todsünde darauf verzichtet. (Aber Respekt, dass die Sünde geschlagen wurde 👏🏻. Anders als gedacht wird die Ex-Todsünde meist nicht verachtet oder so - vor allem welche, die schon “uralt” sind und ihre besten Jahre hinter sich haben, denn er hat schon lange den Sins treu gedient und gute Arbeit geleistet. So viel Anstand und Respekt muss schon sein in einer Gemeinschaft).
	+ Bei Gewinn der Todsünde, behält die Todsünde natürlich den Posten, aber der Verlierer (einfacher Sins-Mitglied) gibt dem Gewinner den zuvor abgesprochenen Gewinn (z.B. das ganze Besitztum, etc.), wenn er natürlich nicht auf Grund des Duells gestorben ist (vor allem geschieht das, wenn der Skill-Level sich so dermaßen voneinander weitet). Tote können halt schlecht dem Sieger selbst etwas geben. Wenn der Verlierer dann den Deal seiner Seite erfüllt hat, steigt er, unabhängig seiner vorherigen Klasse, bedingungslos in die C-Klasse hinab, darf nie wieder in der Hierarchie aufsteigen und wird meist verachtet - zurecht aber auch! Sich mit einer Todsünde anzulegen, den stärksten der Sins! Wie überheblich! Er soll sich bei solcher Frechheit schon glücklich schätzen überhaupt noch weiterleben zu dürfen! (“Hybris” ist der Name für solche Looser - selbst Verstoßene sind nicht so verachtet wie sie). Er hat nicht nur das Duell verloren, sondern auch jede Ehre und jedes Recht.
	+ *FunFact:* So hat damals eine andere Sünde, die an der Macht gewesen ist, seinen Posten an Superbia verloren - Superbia hat den Posten dann mit der Zeit für sich erobert aus Stolz und Hochmut. Vorerst gewählt vom “Rat der Todsünden”, dann dauerhaft als “Nachfolge” bestimmt, da auch niemand wirklich Lust hatte gegen Superbia anzukämpfen.

**§1 der Sins:**

* *Zitat:* “Tobe dich nur so aus, wie du (1) keine einzige Spur hinterlässt und (2) es kein Sins-Mitglied ernsthaft in Gefahr kommt”
* *Resultat:* Aus 1 resultiert die überragende Sauberkeit der Sins-Arbeiter und aus 2 das Ritual “Blut für Blut”

## Paar sinsinterne Begriffe

* Sins-Mitglied = Sin
* Spitze der Sins-Hierarchie