recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Miranda Wilson

## Bonus

### Contatto

Identificare un oggetto magico e tutte le sue proprietà OPPURE recuperare tutti i PF.

### Alleato

Le razioni a bordo durano il doppio.

"..."
Miranda è una Pioniere della Loggia di Capo Ventura, capocuoca della mensa della Loggia e in passato sacerdotessa del Tempio della Prima Fiamma a Southport.

## Descrizione

Esile, riservata, laboriosa. Miranda tiene in piedi l'intero sistema di vettovagliamento della Loggia praticamente da sola, da quando a Lanod Ridley, suo mentore, viene affidata la gestione della Cattedrale di Capo Ventura. La mezzelfa parla sempre a voce molto bassa e difficilmente si fa avanti se non interpellata.

### Antefatto

Viene inizialmente scelta come sacerdotessa del tempio di Gond a Southport, e inizia ad apprendere i rudimenti della magia divina e della creazione degli oggetti magici attraverso l'alchimia della Prima Fiamma. Abbandona quel mondo quando si rende conto che il suo posto non è lì, e attraversa da sola l'intero Continente Occidentale per arrivare a Capo Ventura, dove viene inizialmente presa da Baffogrigio come sguattera.

### Capo Ventura

E' Randal Ridley il primo a vedere in lei qualcosa di più che una domestica passeggera. I due stringono un forte legame e quando questo parte sulla Eurus Septima, Miranda prende il suo posto come cuoca della Loggia.

### Mastini d'Avorio

In mancanza di Pionieri disponibili viene scelta come membro dell'equipaggio della Cercascogli durante l'assalto alla Biancospino.

## Poteri

I suoi poteri curativi non sono particolarmente sviluppati, così come la capacità di creare oggetti magici. E' da molto tempo ormai che ha lasciato il tempio e si è concentrata invece sul diventare un'ottima cuoca.
Tempio della Prima Fiamma

Il Tempio della Prima Fiamma è una costruzione che si trova nei pressi di Southport, nella nazione di Elon.

## Descrizione

Il luogo ospita soltanto sacerdotesse - principalmente elfe - che tramandano da generazioni le conoscenze segrete sull'utilizzo della magia della Fiamma della Creazione.

Qui ha origine ogni oggetto magico potente, ogni artefatto, ogni arma leggendaria; la produzione di oggetti avviene attraverso le richieste di singoli avventurieri, nobili o interi regni, che si rivolgono al Tempio in cambio di generose donazioni in oro.

Le sacerdotesse che lo abitano perdono ogni contatto con la famiglia d'origine e per tradizione devono rimanere caste e pure, dedicandosi esclusivamente allo studio della magia.

### La Prima Fiamma

> Vedi: Fiamma della Creazione
>
>
Earnest Lancaster

Earnest Lancaster - soprannominato *Boccalarga* in virtù della sua loquacità - era un prelato della Chiesa di Valkur devoto a Pelor, Primo Ufficiale della Maestrale Quarta e originariamente capitano della Zephira Quarta.

## Descrizione

Predicatore convinto e prolisso evangelista, *Boccalarga* fu la pecora nera della famiglia Lancaster di Capo Ventura una generazione prima degli eventi che coinvolsero la Eurus Septima; avrebbe dovuto ereditare i terreni a nord del *capo delle avventure* e diventare un nobiluomo e politico cittadino, e invece la vocazione divina lo chiama a diffondere il verbo del dio del Sole nei quattro angoli del globo.

Durante i pellegrinaggi nel nord-ovest del Continente Occidentale, nel Vaudemont, incontra un altro capoventurese lontano da casa, lo chevalier Blake Edwards. Nonostante le differenze, la fede e la fiducia nell'umanità li portano a percorrere la stessa strada; riescono a racimolare una grossa somma tra offerte ed elemosina, e con quelle tornano a Capo Ventura, pronti per imbarcarsi in quella che diventerà la Quarta Spedizione. Obbiettivo: raggiungere l'Oceano d'Oriente per portare il messaggio di carità al di là della Cintura d'Onice.

Due navi vengono approntate: la Maestrale e la Zephira. La notte prima della partenza, tuttavia, Kilagas Fuinur tradisce la Loggia e ruba quest'ultima, lasciando il povero Boccalarga appeso per un piede al Torrione della Loggia.

Sprovvisto della sua nave, prenderà il posto di Primo Ufficiale sulla Maestrale Quarta con il compito di redarre il Diario di Bordo.

### Oceano d'Oriente

La Maestrale approda su Jur-Ika dopo diverse settimane di viaggio, e mentre il capitano Blake prepara la Titania, Earnest muore in seguito all'attacco di un drago selvaggio nel tentativo di proteggere gli abitanti dell'isola; il capitano Blake lo seppellirà nella tana del drago che ha ucciso, circondato da fiori e offerte dei sopravvissuti, infinitamente grati per il suo sacrificio.

### Eredità capoventurese

Sua nipote Prudence Lancaster diventa Pioniere con il sogno di ripercorrere le orme - più laiche - del prozio e attraversare la Cintura d'Onice per scoprire i segreti dell'Est.
Tiberia Fuinur

Tiberia Fuinur era la moglie di Kerberos Fuinur, Pioniere e Quartiermastro della Loggia di Capo Ventura.

## Descrizione

Pochi ricordano Tiberia al giorno d'oggi. Si dice fosse una donna estremamente affabile, capace di far ridere chiunque e dotata di una memoria eccezionale che le valse il titolo di Quartiermastro della Loggia ereditato poi da suo figlio mediano Kilash.

### Antefatto

 Tiberia e Kerberos sono già una coppia quando decidono di recarsi a Saramar per consultare il mago Alir in merito alla possibilità di incantare la propria progenie per renderla immortale come loro stessi. Grazie ai poteri del Sagittario le è infatti stata donata l'eterna giovinezza che la condannerebbe a vivere la vecchiaia e la morte dei propri figli. Ella aveva già incontrato più volte Alir in sogno, e sentendo che ci si potesse fidare di lui, costringe un riluttante Kerberos ad un lungo viaggio verso la città della magia oscura.
Alir promette di aiutarli in cambio di una delle loro armi: l'oniromante, innamorato della donna, puntava alla Spada di Toro in maniera tale da rubare con l'inganno l'immortalità di suo marito e poter stare finalmente con lei. Ma Tiberia è sveglia, e offre invece il suo Sagittario; Alir è costretto ad accettare, ed incanta il sangue della coppia così che i loro figli possano ereditare l'immortalità.

Alir continua di tanto in tanto a monitorare Tiberia e dopo averne visto la tragica sorte attraverso un incantesimo temporale entra nella Loggia per impedire che ciò accada, invano.
Dopo il tradimento di suo figlio Kilagas nell'anno 1460 Tiberia si suicida.

Nel cimitero dei Pionieri di Capo Ventura, al centro esatto della costruzione, si erge una lapide di marmo bianco con incisioni dorate dedicata a Tiberia.
Anello del Potere Arcano

L'Anello del Potere Arcano è un oggetto magico dato ai novizi dell'Accademia Magica di Saramar.

## Descrizione

Ne esistono di diversi tipi; il rituale di passaggio nei vari stadi della gerarchia magica della città - da novizio fino ad esarca - è sancito dal *Cambio dell'Anello*, con versioni sempre più potenti di questi anelli.
Levriero

Levriero fu un pirata dell'Oceano d'Oriente, in passato capitano della Canis Maior.

## Descrizione

Il Capitano Levriero era un uomo dalla stazza insolita. Alto, altissimo, uno spilungone che superava i due metri per qualche centimetro mal riposto sul suo lungo collo, che madre natura aveva per errore tolto invece alla larghezza delle sue spalle. Sembrava quasi il riflesso d'un uomo normale di fronte ad uno specchio tirato per le estremità verticali. Un paio di baffi sottili come capelli di dama adornavano una bocca impettita ed uno sguardo fiero e stralunato; coloro che avevano avuto il piacere di fare affari con lui, dicevano che non accettasse mai niente che gli fosse posto direttamente: chiedeva sempre di poggiare i sacchetti colmi di monete su di un bancone, una seggiola, o qualsiasi cosa avesse abbastanza a tiro - si dice una volta perfino la testa del suo primo ufficiale! - e dopo, solo dopo, si adoperava per prendere possesso degli oggetti. C'è chi dice che non sopportasse il contatto con la pelle altrui, altri che derivava da un'educazione nobiliare di qualche casato decaduto per la superbia, altri ancora che fosse stato maledetto da Procan in persona per aver rubato la sua capacità di onniscienza sul mare.
Tratto da "Aneddoti della Canis Maior", racconto popolare dell'Est

Trasformato in un *Segugio del Massacro* dalla maledizione della Canis Maior, attende che qualcuno liberi lui e il suo equipaggio dalla maledizione.
Ikos

Questo articolo contiene informazioni riguardanti la trama!

"Pronti per un'altra partita?"
Ikos il Mazziere è l'Arconte della Perdizione, nonché unico abitante dell'isola di Larissa.

## Descrizione

L'Arconte della Perdizione intrattiene i visitatori della sua isola con un gioco di dadi molto particolare inventato da lui stesso, *Mangiacavallo*. Quando è da solo, costruisce immensi castelli di carte.

Ikos ha in passato avuto una domestica, una nana imparentata con il pirata *Fuldin.*

Il suo Vero Nome è *Silenus.*
## Mangiacavallo

Sceglie un *mattaro*, che giocherà con lui, e spedisce tutti i suoi altri compagni in un mutevole semipiano sotto il suo controllo. Al mattaro viene dato un dado di legno piramidale (**1D4**), due borsette che contengono rispettivamente dadi d'oro e dadi d'argento, e una sfera di cristallo attraverso il quale può comunicare telepaticamente e vedere i suoi compagni.

Il gioco si svolge in due parti: ciò che il mattaro ottiene si ripercuote sui suoi compagni all'interno del semipiano.

* Ikos metterà il mattaro di fronte a quattro 'livelli' in successione, una serie di percorsi elementari formati da caselle.
* Il giocatore dovrà tirare prima un dado piramidale (**1D4**) per capire di quanto dovrà avanzare sulla pedana in qualsiasi direzione da lui decisa.
	+ Se supera l'ultima casella, passa direttamente al livello successivo.
* Giunto su una casella, dovrà tirare un nuovo dado.
	+ La dimensione del dado dipende dalla casella in cui si trova
	+ Il colore del dado dipende da che il risultato precedente (quello ottenuto con i d4) sia pari o dispari.
		- Se il dado è pari, i giocatori dentro il semipiano trovano una ricompensa positiva (un tesoro di GS pari al risultato del dado)
		- Se il dado è dispari, i giocatori dentro il semipiano trovano un mostro (con GS pari al risultato del dado)
		- Se tutti i giocatori all'interno del semipiano vengono uccisi, il mattaro può intervenire direttamente.
* Alla fine di ogni livello il mattaro può decidere di fermare il gioco. I personaggi vengono tirati fuori dal semipiano e portano a casa le ricchezze che hanno conquistato.
	+ Il mattaro in ogni momento può mandare avanti il pedone di una casella, ma in cambio deve "scommettere" l'anima di uno dei suoi compagni dentro il semipiano.
* Se si completano i quattro livelli, le anime 'scommesse' vengono riscattate.
* Il gioco viene perso quando tutti i giocatori (incluso il mattaro) muoiono.

 Alla fine di *Mangiacavallo*, Ikos propone un ultimo gioco ai vincitori: se vincono, darà loro il suo artefatto - il *Mazzo delle Meraviglie -* e il Vero Nome del suo Spirito. Se perdono, dovranno cedere la propria nave.
Devono rispondere a una semplice domanda: "Qual è il mio nome?" La risposta è nella forma dei percorsi che hanno usato durante il gioco; se non rispondono, perdono la Speranza.

Livello 1Livello 2Livello 3Livello 4
Ben

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Valiant

Ben is a Common Box Hero.

➢ Ben can be obtained from the  Common Hero Box.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "Oh, the soldiers make me uneasy..."
* "I- I- I can do that..!"
* "(I have to do this... I have to!)"

## Trivia

* Ben is confirmed pansexual.
	+ He also has multiple crushes in the camp.
* Ben is a vegan.
	+ His favorite food is mushroom salad.
* Ben's zodiac sign is Pisces.
* Ben has minor prejudice against cats.

## Gallery

### Old Versions

A culmination of older version images of this Hero, to be populated as new versions are created.

### Fanart

Fan created art for this Hero; please keep it PG. Any offensive material or content is subject to removal, and may result in a block or ban of your account.

Solas, Ben, and Marble by KiVee#3039 on Discord
### Official Images

Promotional or Teaser images focusing on this Hero, as posted on the Official Facebook page.

## References

1. ↑ https://discord.com/channels/697368878246002749/844851050074079232/844948380899606528] Discord message from Ask A Dog Ben-edition where he talks about his romantic preferences , May 20, 2021.
2. ↑ https://discord.com/channels/697368878246002749/844851050074079232/844934517936095293 Discord message from Ask A Dog Ben-edition where he talks about his crushes, May 20, 2021.
3. ↑ https://discord.com/channels/697368878246002749/844851050074079232/844901629216030721 Discord message from Ask A Dog Ben-edition where he talks about being vegan, May 20, 2021.
4. ↑ https://discord.com/channels/697368878246002749/844851050074079232/844895234743205918 Discord message from Ask A Dog Ben-edition where he answers the question of favorite food, May 20, 2021.
5. ↑ https://discord.com/channels/697368878246002749/844851050074079232/844871165334913034 Discord message from Ask A Dog Ben-edition where he reveals his zodiac sign, May 20, 2021.
6. ↑ https://discord.com/channels/697368878246002749/844851050074079232/844862692892475402 Discord message from Ask A Dog Ben-edition where he talks about his feelings on cats, May 20, 2021.

 **Daily Rewards**
Grigor Petric

Grigor Petric è un pirata di Walico, primo ufficiale della Terrore Rosso e figlio di Rodrigo Petric.

## Descrizione

Se Grigor non fosse nato a bordo della Terrore Rosso, vivendo tutta la sua vita da pirata, sarebbe stato senza dubbio un ottimo soldato divino. Leale, giusto, carismatico ma costretto a vivere all'ombra di suo padre, tanto che gli è affidato il soprannome scherzoso di *Diacono* contro quello di *Prete* riservato a Rodrigo Petric.

Le due entità, di pirata e di uomo giusto, convivono pacificamente dentro di lui. Lo si trova spesso a fare baldoria alla taverna del Totano Volante, ma non è altrettanto raro vederlo mentre fa l'elemosina o prega Valkur, dio della Navigazione. Suo padre avrebbe voluto convertirlo alle divinità abissali che lui stesso venera - e forse, nel profondo, spera ancora che la rivelazione arrivi a Grigor prima o poi.

Gli altri pirati lo vedono tutti di buon occhio - anche se c'è chi prova pena per lui, per via della sua scomoda posizione di eterno secondo dietro a suo padre - ma Grigor sa come guadagnarsi il rispetto e la benevolenza altrui. Conosce quasi tutti e non c'è oggetto che non riesca a recuperare dal ciarpame di Nido dell'Asino.

È segretamente innamorato di Vladimira Turcan, ma lo tiene per sé; suo padre non approverebbe.
Adisa

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Observant

Adisa is a Rare Alchemy Hero.

➢ Adisa can be crafted in  Alchemy.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "I’m just a rebel for fun."
* "I just wanna fight."
* "Haha, can you even use that?"

## Trivia

* Trivia about the Hero, including possible references, goes here.
	+ If the reference is indirect or subtle, please feel free to discuss it, first, in the CC-/DD-Wikia Discord or in the comments section or talk page. This does not mean that the reference will be shot down, but it lets users debate upon community consensus. None of us are the developers; these references are only speculation on our part.

## Gallery

### Old Versions

A culmination of older version images of this Hero, to be populated as new versions are created.

### Fanart

Fan created art for this Hero; please keep it PG. Any offensive material or content is subject to removal, and may result in a block or ban of your account.

Adisa by mimali
### Official Images

Promotional or Teaser images focusing on this Hero, as posted on the Official Facebook page.
Homebrew

Di seguito è riportata una lista di pagine che possono condividere lo stesso titolo o uno simile. Se la pagina cercata non è in lista, usare lo strumento di ricerca. Se un collegamento interno ti ha condotto qui, potresti voler correggere quel collegamente affinché punti alla pagina intesa.

Forse cercavi:

* Homebrew (Cronache di Capo Ventura)
* Homebrew (Nido dell'Asino)
Army of Death

## Summary

The TARDIS brings the Doctor and Mary Shelley to the continent of Zelonia, on the frontier world Draxine – where, many moons ago, the twin citystates of Garrak and Stronghaven bore testament to mankind’s colonial spirit.

That was before the sinister death cult of Garrak’s President Harmon took hold - and Garrak annihilated itself, utterly, in an apocalyptic explosion. Before the bones of Garrak’s dead came back to life, and its skeletal citizens began marching, marching, marching on Stronghaven.

But what do they want, this army of death? And can anything stop them? In search of answers, the Doctor and Mary must journey into the dead heart of a dead city to face a terrifying adversary, whose ambitions transcend the stuff of life itself.
Dagon

## Bonus

### Contatto

Possono passare automaticamente la prova di Intelligenza per conoscere uno specifico mostro.

### Alleato

Ottengono i benefici di Marchio del Cacciatore su tutte le creature di tipo Bestia o Drago.

Dagon è un elfo acquatico di Walico, nonché uno dei due proprietari del Totano Volante insieme a suo fratello Moloch.

## Descrizione

Dagon è il maggiore dei due fratelli.

È trascorso molto tempo da quando lui e sua moglie *Inga* vivevano felicemente nelle acque al largo di Jenin. Dragon si guadagnava da vivere cacciando animali marini e rivendendone la carne e gli olii al porto, mentre sua moglie era diventata un'eccellente tessitrice delle pelli di questi stessi animali.

Invitati a Jaffa proprio per vendere alcuni tessuti, si imbarcano su un mercantile ma durante il viaggio vengono abbordati dai pirati. Questi non torcono un capello né alla ciurma né ai passeggeri, ma pretendono solo l'oro e l'argento a bordo. Tuttavia nei pressi appare presto una nave della Lega, la *Medusa* del capitano Iaroslav*,* che pur di non dar scampo ai pirati fa fuoco contro entrambe le imbarcazioni uccidendo indistintamente.

Dagon viene sbalzato fuori bordo da un'esplosione e perde i sensi; quando riprende conoscenza, della Medusa non c'è più traccia ed entrambe le navi sono state date alle fiamme, con nessun sopravvissuto. La tragica morte di sua moglie cambierà l'elfo per sempre.

Da quel giorno Dagon ha giurato vendetta contro la Lega e si è unito a Nido dell'Asino, fondando il Totano Volante insieme a suo fratello, per via del sogno nel cassetto di sua moglie: smettere di tessere e aprire un'osteria. È noto alle autorità per essere un cospiratore e pirata, e c'è una taglia di 150 monete d'oro sulla sua testa.

L'odio verso la Medusa unisce lui e Pollice d'Oro in uno strano vincolo di amicizia che talvolta scatena le gelosie del Diacono; è stato Dagon, infatti, a invitare Vladimira a cantare in taverna per fare qualche soldo extra.

Dagon in realtà vede Vladimira come la figlia che non ha mai avuto da Inga.
Fortuna dell'Imperatore

La Fortuna dell'Imperatore è la nave ammiraglia dei Mastini d'Avorio.

## Descrizione

Combatte e affonda numerose navi, tra cui la Bisaccia di Bronzo del capitano Noah von Rosemburg. E' il terrore di ogni membro di una razza esotica, e ospita la nanbo Nefertari. L'attuale capitano è l'alto sacerdote Orma.

Che si sappia, non è mai stata sconfitta.
Ibnat

Ibnat è una cittadina facente parte delle *città costiere di Barusha*, storicamente governata dalla famiglia Yedilov.

## Descrizione

"La cittadina di Ibnat si presenta di fronte a voi in tutto il suo (scarso) splendore. Non ha niente a che fare con la famosa architettura elfica d'occidente, ma sembra invece uno di quei paesotti trasandati dell'entroterra che ti fa riconsiderare Capo Ventura come la più bella città che tu abbia mai visto.
Le case di legno si alternano a botteghe comuni, appena aperte dopo l'ora di pranzo; nella piazza principale ("*Piazza dei Mercanti*" la chiama il capitano) indovina cosa ci sono? Mercanti, esatto. A metà tra un villaggio e una cittadina, possiede una planimetria semplice e funzionale costituita da un'unica grande strada con una piazza in centro, attorno al quale sono costruiti i vari microquartieri.

"**Quello è il palazzo della famiglia Yedilov"** ti dice infine, indicandoti il più grande edificio a nord della piazza dei mercanti, che dà due lati sulla strada ed uno sulla piazza. E' lì che vi state dirigendo."

Randal e Arrigo giungono per la prima volta a Ibnat

## Storia

Fondata dalla famiglia Yedilov millenni fa, si mantiene umile e povera per via dell'amministrazione da sempre neutrale - e talvolta ignava - dei vari governatori. Essendo molto distante dalle altre grandi città e perciò più indifesa agli attacchi dei goblin, molti anni or sono venne istituito il cavalierato di Fort Adigrat a difesa di questi territori.

La situazione cambia drasticamente quando nel 1492 (calendario capoventurese) lord *Iskander Yedilov* viene rapito mentre cercava di andare a negoziare con i goblin di Negash. Il capitano Arsak Yedilov viene inviato a cercare il prigioniero ma trova invece Arrigo Verdini e Randal Ridley, e trovandoli sospetti decide di portarli a Ibnat, al cospetto di Kara Yedilov come prigionieri.

Per guadagnarsi la fiducia degli elfi, Randal decide di aiutare la ricerca del lord perduto insieme al capitano Arsak e ai suoi Liberi Cavalieri; i due entrano nella villa abbandonata che funge da base per i goblin di Negash e recuperano lord Iskander; questi però non è altri che Zeez l'Adulatore, l'hobgoblin capovillaggio di Negash sotto mentite spoglie. Nella sua forma illusoria il lord inganna i due e giunge a Ibnat, istruendo i suoi cavalieri ad abbandonare il villaggio e attaccare Lalibela, conducendoli a morte certa. Arsak, fedele, accetta nonostante tutto.

   I numerosi ordini, per quanto folli, sembrano convergere a un certo favoreggiamento verso i goblin. E' Randal ad accorgersi dell'illusione e a duellare contro il goblin nella piazza di Ibnat, uccidendolo anche grazie ai suoi poteri di Arconte della Vendetta.

Ibnat è salva, e Kara decide di lasciare a Randal la decisione di chi sarà il prossimo sovrano: ella o il capitano Arsak. Randal affida la guida a Kara, ignaro che di lì a poco questa decisione porterà alla ribellione delle città costiere contro Lalibela.

Al termine della ribellione, con l'istituzione del Quadriumvirato, Ibnat è una città semiautonoma che possiede i villaggi goblin come vassalli.
Città Coloniali d'Oriente

Le Città Coloniali d'Oriente sono un insieme di città-stato autogestite nel lato orientale del Continente Occidentale. Ognuna di queste sopravvive grazie a piccole oligarchie nobiliari che mantengono l'ordine e l'indipendenza. Anche se geograficamente simili, nessuna ha mai stretto alleanze con le altre, mantendo uno stato di neutralità perenne.

## Capo Ventura

> Vedi la voce: Capo Ventura.
>
>

## Nuova Minos

> Vedi la voce: Nuova Minos
>
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## Quirilia

Piccola cittadina marittima, nota principalmente per la famosa Accademia Nautica fondata da *Jon Grissom*, che ogni anno sforna i migliori capitani del continente. Pur essendo neutrale, l'Accademia riceve ogni anno fondi dall'Impero Handorien, il suo cliente principale.

In passato, Morris Burglar fu istituito del titolo di Marchese della città.

## Mensfield

Grossa città posta nell'entroterra; basa la sua intera economia sul commercio e sulla lavorazione dei metalli grezzi contenuti nelle sue ricche miniere. Una vecchia leggenda sostiene che chiunque trovi il pesce dorato nel pozzo cittadino possa farsi risarcire di una moneta d'oro da ogni abitante della città. Un'altra vecchia storia di questa città riguarda il 'Gigante con due braccia, due gambe e due teste' che scende dalle montagne per mangiare i bambini cattivi; nell'antichità alcuni Ettin scendevano dalle catene montuose per attaccare i villaggi prima di tornare in letargo.

## Newcrest

Una delle città coloniali più di recente fondazione. Famosa per le sue piantagioni di cotone e per essere all'avanguardia sull'arte scultorea e pittorica.

## Victoris

Isaac Klinic è originario di questo luogo.

## Wolfbrunn

Barut l'Artista è originario di questo luogo.
Chiave di Eistibus

Questo articolo contiene informazioni riguardanti la trama!

### Effetto

Colui che la impugna può lanciare qualsiasi incantesimo di qualsiasi livello a volontà.

Anche chiamata *Chiave della Magia*, è l'Artefatto dell'Arconte della Magia, attualmente custodito in segreto presso Feronia.

## Descrizione

Forse il primo oggetto magico mai esistito, questa elsa di spada senza lama è costruita interamente di adamantio e possiede rifiniture draconiche in zaffiro. Venne creata da Umarth agli albori della storia dell'Oceano d'Oriente e alla scomparsa del suo creatore è stata venerata e protetta dai draghi Furia Buia, che la nascosero nell'Ultima Isola.

Qualche secolo prima degli avvenimenti riguardanti la Eurus Septima, la Canis Maior giunge su Feronia e porge i propri omaggi alla spada, ma comprendendone la pericolosità decide di non rubarla e abbandonare per sempre quel posto non facendone parola con nessuno.

Anni dopo è Fen'Harel a raggiungere l'isola nascosta, insieme ad altri cinque Arconti, con lo scopo di distuggere le barriere planari per far sì che gli Spiriti camminino liberamente sul Piano Materiale. Impugnando la Chiave i suoi poteri si amplificano e riesce così a scorgere le conseguenze di tale atto: la distruzione del mondo conosciuto. Così tenta di convincere i suoi compagni a desistere dall'impresa, ma incapace di ciò, usa il potere di Umarth per ucciderli e sigillare la spada stessa in quel luogo.

Anche Kilagas Fuinur è sulle sue tracce da molto tempo; le sue indagini sono state perlopiù infruttuose e nell'anno 1492 ne abbandona temporaneamente la ricerca a favore dell'Artefatto delle Stelle su Degah Bur.
Distanze nell'Oceano d'Oriente

Questo articolo è ancora incompleto, o necessita revisione.

Una breve panoramica delle distanze in nave e via terra tra i più comuni punti di riferimento.

## Movimento globale

La mappa globale è piuttosto imprecisa a causa di ovvi problemi tecnologici legati all'ambientazione. I giganti, i pirati e infine le Spedizioni della Loggia hanno provato per millenni ad assottigliare gli errori e cercare di stabilire con esattezza distanze e tempi, ma l'impresa è ancora incompleta. In linea di massima si conoscono soltanto alcune rotte 'sicure', che subiscono tuttavia variazioni in base ai mezzi utilizzati, ai frequenti incidenti di percorso ed altri fattori legati unicamente alla fortuna.

Ogni quadretto rappresenta 1345,2 km.

## Movimento locale nelle isole

### Walico

Ogni esagono della mappa rappresenta circa **500** **chilometri**.
Radzag

"La feccia fa ciò che viene loro detto e basta."
Radzag è il capitano della guardia cittadina di Capo Ventura.

## Descrizione

Rozzo e violento come solo un orco può essere, Radzag è riuscito a ottenere la sua posizione più per meriti di battaglia che per quelli gestionali. Il pugno di ferro con cui governa criminali e sottoposti è odiato da molti, ma ha dato i suoi frutti; a eccezione della vicenda di *Cappuccetto Rosso,* la città non ha mai vissuto un periodo così pacifico e di legalità.

Inoltre grazie a lui molte razze selvagge hanno iniziato a servire Capo Ventura nel corpo di guardia, mentre prima erano tutti umani o mezzelfi. Ciò non toglie che ha pregiudizi verso razze particolari (hin, elfi acquatici) che lo odiano particolarmente e organizzano proteste di tanto in tanto.

Ha cercato accordi con Raftal e Tholin Kydar durante la ricerca del criminale, ma per via dei metodi poco ortodossi dei due, li ha buttati in prigione - dalla quale sono evasi.
Navi dell'Oriente

Elenco sommario delle navi che sono diventate famose tra i marinai dell'Oceano d'Oriente.

## Spedizioni

### ~~Speranza dell'Est~~

> Vedi: Speranza dell'Est
>
>

### Zephira Nihil

> Vedi: Zephira Nihil
>
>

## Barusha

### ~~Guardia Cieca~~

> Vedi: Guardia Cieca
>
>

## Degah Bur

### ~~Brongurnet~~

> Vedi: Brongurnet
>
>

### ~~Cumberland~~

La Cumberland era la nave di Morga, affondata durante una battuta di caccia nel 1493; il suo equipaggio viene salvato dal provvidenziale intervento di Fortunale a bordo della Brongurnet.

## Jur-Ika

### Titania

> Vedi: Titania
>
>

## Walico

### Antigone

> Vedi: Antigone
>
>

### ~~Bassa Marea~~

La Bassa Marea era la nave di Nazario Turcan, padre di Vladimira. Venne affondata dalla Medusa nel 1490.

### Biancaneve

> Vedi: Biancaneve
>
>

### Delizia d'Inverno

> Vedi: Delizia d'Inverno
>
>

### Libeccio Tertia Fantasma

> Vedi: Libeccio Tertia Fantasma
>
>

### Medusa

> Vedi: Medusa
>
>

### ~~Onda Nera~~

La Onda Nera era la nave di Marzanna. Venne sconfitta nel 1466 dopo un assalto fallito alla città di Jaffa, nascosta, e successivamente vinta da Vladimira Turcan e ribattezzata Delizia d'Inverno.

### Terrore Rosso

> Vedi: Terrore Rosso
>
>
Advenit Ventum Orientis Wiki

**Eurus Septima** [D&D 3.5e] [Anno 1490]
Per sei volte la Loggia, la gilda di esploratori più influente del Continente Occidentale, ha inviato i migliori Pionieri oltre la Cintura d'Onice, ma nessuno ha mai fatto ritorno. Gli intrighi pirateschi, i giochi di potere e i segreti della famiglia Fuinur ostacolano la partenza della Settima (e ultima?) Spedizione...

**Cronache di Capo Ventura** [D&D 5e] [Anno 1492]
La Eurus è partita un anno esatto fa, ma la vita nel Continente Occidentale va avanti, ed altri giochi di potere sono già in moto. I Mastini d'Avorio terrorizzano i mari, alla ricerca di razze esotiche da schiavizzare e rivendere. Quattro avventurieri intrecciano le loro storie quando mettono piede a Capo Ventura, nella lotta per la libertà contro la nanbo *Nefertari*.

**Nido dell'Asino** [D&D 5e] [Anno 1493]
Nella lontana isola di Walico, una nave pirata rimane senza il suo capitano. I tre ufficiali di bordo ora devono decidere chi prenderà il suo posto.

## Introduzione

Il Dragons' Lair ci sta stretto, perciò perché non perdere un po' di tempo per costruire una wiki? C'è davvero tanta carne sul fuoco, e sia il Diario di Bordo che il Registro della Loggia sono stracolmi di informazioni disorganizzate. Arriva sempre il momento di togliere la polvere da sotto il tappeto.

Su questa Wiki trovate informazioni categorizzate su personaggi, luoghi, oggetti, lore e altra roba che i personaggi hanno scoperto **in parte non coperte da spoiler,** ergo sta a voi decidere fin dove spingervi con la curiosità.

Divertitevi e non fatevi problemi a chiedere o suggerire qualcosa. Il vostro adorato DM è sempre disponibile ad ascoltare voi, piccoli pargoli.
Hogarth

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Handy

Hogarth is a Mythic Spring Alchemy Hero.

➢ Hogarth is available in the  Spring Festival Event 2023 as an Alchemy Hero.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "\*grunt, \*grunt\*"
* "All my logs are kept in the library."
* "Oh, let me jot that down in my log."

## Gallery

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## References

 **Premium**
Tehanu

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Charming

Tehanu is a Mythic Mythic Tales Purchase Hero.

➢ Tehanu has been available in the  Mythic Tales Events since 2021: in 2021 being available for $4.99 USD and has been available as a possible reward in the  Event Box in the  Mythic Tales Events since 2022.

➢ Tehanu was a Timewalker for 300  on February 5, 2022.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "Kiln..? Now where is my glass armor?"
* "I will do all I can to make things right."
* "I am only here temporarily. I cannot leave my castle for long."

## Trivia

* Tehanu may sometimes look to the side and bare her teeth while her eye colors turn red in the overworld.
* Tehanu is possibly a reference to Peril from the *Wings of Fire* series.
	+ Both characters are former royal champions who eventually changed sides against her king or queen.
	+ Her line "I am only here temporarily. I cannot leave my castle for long." may refer to a scene in *Wings of Fire: the Dragonet Prophecy* when Peril attempts to free Clay but informs him that she has limited time before Queen Scarlet finds her.

## Gallery

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## References

 **Premium**
Campana di Sotto

Campana di Sotto è una piccola cittadina costiera di Walico, attualmente sotto il controllo dell'Ordine di Pholtus.

## Descrizione

La cittadina costiera di Campana di Sotto è una pittoresca comunità dominata dalla presenza dell’ordine religioso di Pholtus, dio della luce della legge. Al contrario di altre fiorenti città costiere di Walico, questa non fa parte della Lega Repubblicana. La città si erge sopra una collina e si affaccia sul mare, con una splendida vista panoramica della costa che si estende a perdita d’occhio.

La vita qui è tranquilla e ordinata, come impone la legge di Pholtus. I cittadini sono solitamente affabili e cortesi, uniti nella fede nel rispetto delle leggi, ma altrettanto chiusi nei confronti degli stranieri, che sono invece visti con diffidenza.

Le strade del villaggio sono strette e ciottolate, costeggiate da edifici in pietra dai colori pastello, con cortili e giardini fioriti. Lungo il porto, si ergono alcuni magazzini e botteghe di pescatori, dove è possibile acquistare pesce fresco e altri prodotti del mare. Al contrario di molte altre cittadine costiere non esiste una vera e propria taverna portuale; si è soliti organizzare un pasto comune in piazza alla fine dei turni di lavoro, in cui è vietato bere più di due bicchieri di vino a testa per gli uomini e uno e mezzo per le donne.

Al centro della città si trova una statua di Pholtus, sotto alla quale si svolgono i rituali settimanali; la statua viene adornata diversamente in base ai periodi dell'anno e alle festività. Alcuni cittadini più di altri si incaricano di svolgere i rituali, pur non essendo veri sacerdoti. Una manciata di loro è il servizio d'ordine cittadino, i *paladini* dell'Ordine di Pholtus, che fungono anche da giudici e mediatori in caso di conflitti tra i cittadini. Il loro capo - nonché governatore del villaggio - è il vecchio Denis, amato da tutti come un nonno saggio e autorevole.

Gli abitanti di Campana di Sotto sono soliti organizzare feste e celebrazioni per onorare il loro dio, come ad esempio la celebrazione dell’equinozio di primavera, quando in città tutti si vestono di bianco per una settimana intera.

Campana di SottoStatua di Pholtus nel centro di Campana di Sotto
Fhaulk Iosephi

"Smettila di piangere, chi credi che voglia comprare una schiava triste? Devi ridere! Quando lavi a terra, quando spali la merda, pure quando vieni presa a bastonate! O ti darò io un VERO motivo per piangere!"
Fhaluk Iosephi è un mercante e contrabbandiere proveniente da Tharaasia.

## Descrizione

Essere un bravo mercante significa quasi sempre avere una morale elastica; Fhaulk è uno dei migliori in circolazione perché ha risolto il problema alla base: lui una morale non ce l'ha.

Anche se ne possiede diverse al suo servizio, odia viaggiare in nave.

### Antefatto

Si arricchisce nel nord-est del continente trafficando schiavi per gli imperiali tra Handoria e Dunwall, quest'ultima nel sud-est. Fermatosi per fare rifornimento presso la cittadina di *Duna Blu*, s'imbatte in un giovane tabaxi che lo deruba a dadi.

### Capo Ventura

Giunge a Capo Ventura seguendo le tracce del tabaxi e scorge un'opportunità di profitto prestando soldi a Maeve Townsend. Il debito della donna, che aveva chiesto trecento monete d'oro, ora ammonta a circa mille; i modi del mercante hanno messo alle strette la donna, e le richieste di pagamento, se non soddisfatte, verranno pagate con la vita di alcuni schiavi appena liberati...

I suoi modi scontrosi e la sua sete di denaro si inimicano la coppia di imprenditori noti come i gemelli Shroud.
Abelas

"Telvunin him telatisha dirth mien'harel dar'bel'melana.
Alasan abelas, dinalas tu mi'falon din'harel telvunin solas.
Var enasalin banal halam, var hanim melafelas, var en'harel.

Mahvir utharel'fen."
Abelas (="*Dolore*", in elfico barushano) era il fratello minore di Uthen, e fu l'ultimo imperatore della foresta Yechilay.

## Descrizione

### Antefatto

Abelas era un imperatore di animo gentile, dotato di grande carisma - al contrario di suo fratello Uthen, più mistico e introverso. Riuscì a trovare uno dei medaglioni dello Scacchista, ma non superò la prova per divenirne l'Arconte.

Venne tradito da Fen'Harel durante le trattative di pace ed assassinato da Carrian Ventofreddo per ordine del Temibile Lupo.

### Eurus Septima

Randal e Arrigo s'imbattono nella sua tomba nella foresta, che il cuoco esplora, combattendo diversi non morti posti a proteggerla. Il fantasma di Abelas parla con Randal delle sue ultime volontà e gli dona i Misalhin. Trova la pace definitiva dopo la sconfitta di Uthen e la fine della maledizione che affligge la foresta.

## Tomba di Abelas

La tomba di Abelas si trova nel cuore della foresta Yechilay, ed è formata da un tumulo di pietre a più livelli riempita di cadaveri di avventurieri periti tra le trappole che vengono rianimati dall'energia negativa ivi presente al fine di proteggerla.

Nell'ultimo livello c'è il sarcofago vero e proprio nella quale erano un tempo incastonati i Misalhin, poi presi da Randal Ridley con il favore del precedente proprietario.

Sulle pareti ci sono diverse iscrizioni criptiche che raccontano la storia della caduta dell'impero per opera di Fen'Harel.
Saramar

Saramar**,** altresì chiamata *Città della Magia Oscura*, è una città-stato magocratica che si trova nel centro esatto del continente.

## Descrizione

Posizionata nel cratere di un vulcano spento, la città è il cuore pulsante della magia del Continente Occidentale.

Questa metropoli arcana è un agglomerato di torri, case ed edifici dalle piu strane forme e colorazioni possibili, che si staglia in una grande depressione, protetta doppiamente dalle pareti del vulcano dormiente e dalle mura magiche alte più di 40 piedi, queste ultime una costante nelle storie che si raccontano sulla metropoli magica del Continente Occidentale; esse proteggono gli abitanti di quel logo insieme ad una cupola magica molto antica risalente alla fondazione di quel posto per opera - secondo il mito - dei Sei padri della magia: *Mordenkainen*, *Tenser*, *Bigby*, *Edvard*, *Nystul* e *Otiluke*. In virtù di ciò, la città è da sempre governata da una esacrazia di arcanisti, sin dai tempi in cui i draghi la governavano insieme all'impero Tharaasia.

Saramar è una vera e propria perla in mezzo ad una terra arida e montana. E' conosciuta universalmente per via della sua storia, incentrata sul grande potere dei maghi che l’avevano fondata e che poi avevano tramandato l’uso della magia ai propri figli mantenendo nei secoli la tradizione di preservare la conoscenza all'interno delle famiglie nobiliari, sempre in combutta le une contro le altre, con l'obbiettivo finale di ottenere quanti più segreti e conoscenze arcane possibili.

L’Accademia di Magia è il gioiello di quella città, sebbene pochi eletti possano accedervi, quasi tutti appartenenti alle famiglie nobili. L’uso della Magia è stato da sempre patrimonio unico dei Maghi ed era impedito a chiunque altro di utilizzarla, senza alcuna eccezione. Stregoni o altre figure che utilizzavano la magia tramite doni di qualsiasi genere venivano malvisti e reietti e non era loro consentito praticare la magia. Per questo motivo qualsiasi famiglia bramava di avere tra le sue fila almeno un mago se non di più, essendo quella la principale via verso il potere effettivo in città.

Le leggende nel resto del continente sostengono che la città sia comandata da un oligarchia di necromanti e maghi dal dubbio allineamento morale, pericolosa per gli stranieri, tanto più se non-incantatori. Molti dei segreti della magia sono racchiusi nei tomi e nelle menti dei governanti della città, che custodiscono gelosamente la loro conoscenza per mantenere intatto il loro potere, attraverso strette gerarchie e rituali di passaggio decisi dai giochi di poteri degli esarchi.

Fontana dei Desideri, distretto dell'Alta MagiaStrade cittadine di SaramarL'Esarcato di SaramarBandiera del casato degli Esher
## Personaggi

* Kaleb Kron, Pioniere della Loggia
* Naesala Ertoris, Prima Incantatrice della Loggia
* Evra Esher, Primo Ufficiale della  Libeccio Tertia
* *Ispala*, augure e astronomo, autore di diversi libri sulla teoria planare della magia
* Nefertari, nanbo dei Mastini d'Avorio
Iaroslav

Iaroslav è il più famoso bucaniere al soldo della Lega Repubblicana di Walico, capitano della Medusa.

## Descrizione

La reputazione di Iaroslav lo precede ovunque vada.

In molti - *innaturali* - anni di vita ha affondato decine di navi pirata, ucciso innumerevoli filibustieri senza risparmiare nessuno, incurante dei danni collaterali e delle vittime civili.

La Lega Repubblicana lo impiega come cacciatore di pirati pur temendo lui e la sua ciurma, appigliandosi alla filosofia del "*combatti il fuoco con il fuoco*". Molti dei suoi crimini, per quanto gravi, gli vengono perdonati in virtù del servizio reso alla sicurezza delle acque di Walico.

Il più acerrimo nemico di Iaroslav è la comune di pirati di Nido dell'Asino:

* la Terrore Rosso nel 1432 è stata l'unica nave pirata ad aver assaltato la Medusa ed essere sopravvissuta
* la famiglia Turcan è una spina nel fianco da diverse generazioni, che nonostante la perdita del capofamiglia Nazario proprio a causa della Medusa, continua a infestare i mari.
* Nero Gomez ha sabotato più volte le operazioni della Medusa, mettendo in salvo singole persone *scomode* a Iaroslav - come Pippo Baurdo - e addirittura interi villaggi dalla deportazione.
* L'Ultima Alba è una nave che, pur non avendo mai incontrato la Medusa in mare, conta tra gli ufficiali diversi personaggi odiati da Iaroslav, anche se per motivi diversi.

È noto che Iaroslav non ha la benché minima considerazione per la vita umana, e reputa tutti poco più che sacchi di carni ambulanti. La sua visione nichilista e la fascinazione per la Magia del Sangue lo hanno fatto avvicinare spesso al sovrannaturale, tanto che alcune voci lo dipingono vicino al Collegio di Nuova Saramar. Alcuni dicono che lavori per Evra Esher all'insaputa della Lega, lavorando come suo lacché nelle acque dell'isola.

Altre voci di taverna sostengono ben peggio: cioè che rapisca persone per conto dell'arcimago da deportare a Nuova Saramar per scopi ignoti; in cambio ottiene poteri e equipaggio sovrannaturale, motivo della superiorità navale nei confronti dei pirati.
Fu lui nel 1361 a mettere al corrente la Libeccio Tertia della Magia del Sangue presente sull'isola, sperando in ricompense. È in quel momento che ha conosciuto l'arcimago Evra, iniziando un rapporto di scambio di favori proficuo per entrambi.
Iaroslav condivide l'ideale di perfezione attraverso mezzi magici sostenuto dal Collegio, motivo che lo ha portato a unirsi alla causa.
Ciò che molti non sanno è che la Medusa e Iaroslav sono legati dalla Magia del Sangue; se il capitano dovesse morire, la nave affonderebbe; e viceversa se la nave fosse distrutta, il capitano morirebbe con lei.

Iaroslav ama cacciare i pirati di notte, favorito dalla Scurovisione sua e del suo equipaggio.

Non si avvicina mai troppo a Campana di Sotto per via delle abilità divine dei paladini dell'Ordine di Pholtus.
Marzanna

Marzanna è una piratessa elfa di Walico, attualmente ostessa presso la taverna del Totano Volante a Nido dell'Asino.

## Descrizione

L'Oracolo ha un debito verso di lei risalente al 1473. Quando la Zephira Nihil raggiunse Walico, alcuni pirati si allearono con essa e le diedero la rotta per Amgarra, dove Xoranos era stata rinchiusa. Per conto dell'Oracolo, Marzanna punì con la morte tutti coloro che avevano osato vendere la posizione dell'isola segreta a Kilagas Fuinur.
Da quel momento in poi, Marzanna non ha più avuto a che fare con i pirati dell'Est al di fuori di Walico, che in quanto alleati di Kilagas, probabilmente la considerano una traditrice.
Marzanna era un tempo una piratessa, padrona e capitano della *Onda Nera*. Anche tra i pirati Marzanna ha la reputazione di essere una poco di buono. Fu il terrore dell'isola per decenni, crudele e spietata come pochi. Perfino alcune navi della Lega si ritiravano quando vedevano sventolare la bandiera cremisi dell'*Onda Nera*.

In seguito all'ennesima impresa fin troppo audace - l'assalto alla città di Jaffa nel 1466 - viene sconfitta e infine presa al largo di Campana di Sotto da una nave dell'Ordine di Pholtus, che la rinchiude nelle segrete e viene affidata alla supervisione del paladino Moloch. Tra carceriere e prigioniera nasce l'amore, ed è il 1469 quando i due decidono di fuggire dall'Ordine e rifugiarsi a Nido dell'Asino, dove Dagon, fratello di Moloch, ha aperto un'osteria chiamata il Totano Volante. Qui i due vengono sposati dal Prete.

A Nido dell'Asino Marzanna lavora come ostessa, pur mantenendo la sua indole aggressiva. In circostanze poco chiare perde la sua nave, nascosta dopo la cattura, contro Vladimira “Pollice d’Oro”, che la ribattezza Delizia d’Inverno - anche se Marzanna continua sempre a chiamarla col suo vecchio nome, con sommo sdegno della famiglia Turcan.

Tutti la conoscono per essere una vera pettegola, che adora sbandierare in giro i *regali* che le fa suo marito (molto spesso cianfrusaglie).

Molto tempo fa è stata colpita dalla licantropia degli squali, ma non ama parlare di questo suo aspetto. C'è una taglia di 500 monete d'oro sulla sua testa.
Occhio di Ayailla

L'Occhio di Ayailla è un oggetto magico creato dall'equipaggio della Maestrale Quarta per impedire a Kilagas Fuinur di utilizzare i suoi poteri da Arconte delle Ombre.

## Descrizione

Si presenta come un rubino incastonato in un gioiello d'oro a raggiera, e se incastrato nel timone di una nave, a comando lancia l'incantesimo *Luce* sull'intero vascello (persone escluse). L'oggetto è sacro all'omonima dea della luce.

Viene dato dal capitano Blake a Reginald durante la sua permanenza a Degah Bur, istruendolo di consegnarlo a sua volta alla prossima Spedizione che avesse raggiunto l'isola, provata la loro fedeltà alla causa. L'oggetto entra in possesso della Eurus Septima, ma la Speranza dell'Est viene affondata prima che ci sia il tempo materiale di installare il nuovo componente.
Odysseus

La Odysseus era la corvetta da esplorazione dei coniugi *Shardmoon*, zii di Tholin Kydar. Venne affondata in una terribile tempesta nell'anno 1490.

## Descrizione

Il relitto giace da qualche parte nella zona del Bivio delle Correnti. Viene trovata da Elle Thorn a bordo della Incubo servendosi dei documenti sulle spedizioni trovati presso la Residenza Kydar e i registri delle navi affondate recentemente ottenuti da Kilash Fuinur.

La nave si è arenata temporaneamente su una secca ed è occupata da demoni apparentemente comandati da Krell Grohlg.

 I Mastini d'Avorio sono altrettanto sulle tracce di indizi su ciò che gli zii di Tholin scoprirono nelle loro esplorazioni a Minos. La Fortuna dell'Imperatore ha raggiunto il Bivio delle Correnti pochi giorni prima che la Chimera Cremisi raggiungesse il relitto e vi ha depositato uno degli ufficiali, l'orco Krell. Nefertari gli ha donato un manipolo di demoni inscrivendo un circolo di evocazione nella stiva. Essendo da solo, l'orco necessita di qualche tempo per trovare indizi, e dopodiché lascerà volare un corvo nero per annunciare eventuali scoperte alla sua *nanbo*.
## Stiva

Il relitto contiene alcuni oggetti ritrovati durante l'esplorazione della città sommersa.

* Due casse piene di manufatti minori di Minos (monete, pettini, ceramiche, sculture)
* Idolo d'oro raffigurante un elfo, di altezza 30cm
* Statua di pietra con decorazioni di gemme alta 1,7m
* Statua cava di bronzo patinata d'oro alta 3m
* Il diario degli Shardmoon
* Anello dei Profumi

In più è ancora intatto il timone di riserva.