Giustiziere del Bosco Funesto

Il giustiziere del bosco funesto è spesso coinvolto in silenziosi e rapidi atti che difendono la foresta da intrusi di qualunque razza; quando i nemici della foresta elfica sono lontani o non minacciano i suoi confini, tali personaggi scompaiono ma quando i nemici degli alberi appaiono all'orizzonte, è in quel momento che tali giustizieri riappaiono e compiono il loro dovere, punendo chi taglia alberi sacri, uccidendo chi caccia con crudeltà, scacciando chi profana i domini elfici. Pochi sono sopravvissuti a incontri con tali individui, se mai li hanno visti in viso.

Requisiti: Attacco Base +6

Abilità: Creare Armi 8 gradi, Nascondersi 8 gradi, Conoscenze 4 gradi, Muoversi Silenziosamente 8 gradi

Talenti: Tiro Ravvicinato, Arma Focalizzata (Arco Lungo)

CAPACITA':

Dado Vita: d8

Lanciare Incantesimi: Ottieni magie giornaliere secondo la tabella seguente. Però non ottieni magie da altre classi prescelte, ma scegli le magie solo dalla lista di incantesimi di Giustizia.

1st 2nd 3rd 4th

1 0 - - -

2 1 - - -

3 2 0 - -

4 3 1 - -

5 3 2 0 -

6 3 3 1 -

7 3 3 2 0

8 3 3 3 1

9 3 3 3 2

10 3 3 3 3

Talenti Bonus: Al secondo e all'ottavo livello ottieni un talento da arciere bonus. Quando ottieni un nuovo talento bonus devi scegliere dalla lista seguente: Deviare Frecce, Tiro Lontano, Critico Migliorato (arco lungo), Tiro Preciso Migliorato, Tiro Multiplo, Tirare a Cavallo, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro in Movimento, Bloccare Frecce, Arma Specializzata (solo arco lungo), Arma Focalizzata Epica (solo arco lungo), Arma Specializzata Epica (solo arco lungo). Devi inoltre soddisfare tutti i requisiti di ogni singolo talento per averlo. Usa il tuo livello da Giustiziere per determinare il livello esatto da raggiungere per un prerequisito specifico. Se serve un livello guerriero 8 ad esempio, dovrai avere almeno 8 livelli da Giustiziere.

Passo nella Natura (Ex): Al secondo livello, puoi muoverti in ogni sorta di sottobosco

Attacco Furtivo (Ex): Iniziando al terzo e settimo livello infliggi 1d6 di danni extra quando colpisci un nemico sorpreso (qualunque momento in cui il bonus di destrezza è ignorato) alle spalle o sui fianchi.Questi danni si sommano con qualunque attacco furtivo precedentemente preso.

Tiro fortunato (Su): Una volta al giorno come azone libera, puoi avere +10 al tiro per colpire col tuo arco lungo.

Passo senza tracce (Ex): Al quarto livello e oltre non lasci tracce nella natura nè puoi essere seguito in questo modo

Uso veleni (Ex): al quinto livello impari a creare o estrarre veleni naturali e applicarli alle tue armi senza nessun pericolo di farti male.

Mano salda (Ex): tiri in combattimento senza attacchi di opportunità

Nascondersi in piena vista (Ex): come da titolo

Attacco Mortale (Ex): Al decimo livello ottieni la capacità di studiare la tua vittima per 3 round e poi effettuare un attacco col tuo arco che se colpisce, può, oltre ai normali danni, paralizzare o uccidere, a tua scelta.

Immunità ai Veleni (Ex): Al decimo livello ottieni immunità totale ai veleni naturali e animali.

**Tipo di Classe:** *Naturali*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *10*

**Attacco Base Leggendario:** *No*

**Dado Vita Leggendario:** No

**Bonus di Classe:** *al 5° Livello e al 10° Livello, +2 Destrezza Permanente, +2 Osservare*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus osservare/ascoltare pari a livcastercombx2, bonus immunita danni perforanti e negativi pari a livlcassex3*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Calcolo Livello Caster:***Nessuno*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Nessuno*