Alduin, zu'u thuri!

### "Wie könnt Ihr es wagen!? Ich bin ALDUIN, der Weltenfresser, erstgeborener Akatoshs!"

Alduin ist einer der gefährlicheren Antagonisten in Until Tomorrow; berüchtigt als Weltenfresser, Bringer des Endes aller Tage und Zerstörer der Welten gehört er als Gott zum nordischen Pantheon dazu. Man kann ihn nicht töten, da sein Schicksal endlos ist; wie die Zeit. Er stellt die dunkele Hälfte der Zeit dar, somit das Ende des Zeitzyklus.

## Geschichte von Alduin und von Dingen, die mit ihm zutun hatten

Alduin existierte kurz nach der Erschaffung der Mundusebene. Er und Akatosh sind im Prinzip ein- und die selbe Gottheit, jedoch stellt Alduin das Ende des Zeitzyklus dar, während Akatosh den Anfang des Zeitzyklus darstellt. Alduin wurde "geboren", nachdem Auriel zu Akatosh aufstieg und somit zum Gott der Zeit wurde. Schon ab dem Zeitpunkt sollte Alduin sein Schicksal erfüllen, tat es aber nicht, da zeitgleich seine andere Hälfte Akatosh neben ihm existierte und es somit einen Konflikt in der Zeit gab. Trotzdem vertrauten die Geister ihm nicht, besonders hervorstechend war der Springerdämon mit dem Namen "Dagon". Dieser schmiedete einen Plan, Alduin zu vernichten, indem er ihn verfluchtes Magicka zum verschlingen anbot, Alduin nahm das Angebot an, obwohl er wusste, was dieser "Dagon" vorhatte und lag selbst einen Fluch auf den Springerdämon; er solle in der Zukunft alle Pantheons vernichten, indem Alduin nicht vorkommt, damit "Dagon" sich wieder zu seiner glücklichen Gestalt als hüpfender Springerdämon verwandeln kann. Dies war die Geburt des Daedrafürsten der Zerstörung: Mehrunes Dagon.

Da sich Alduin entschied, eine Drachengestalt anzunehmen, hatte er das, was alle Dov hatten; den Willen zu herrschen. Er gab klein bei und flog nach Akavir; Gerüchten Zufolge sollen dort Wesen sein, die Alduin sehr ähnlich aussehen. Dort angekommen sprach er zu den Drachen, die damals ohne Anführer sich bei Sichtkontakt gegenseitig bekämpften: "Meine Brüder, ich bin gekommen, ich, Alduin der Weltenfresser, ich bin gekommen, um Euch zu sagen, dass wir, die Dovah, die Rasse sind, die diese Welt beherrschen sollten, schließt Euch mir an und ich verspreche Euch Macht im Preis gegen Eure vollkommene Treue und wenn ich Euer Herrscher werde!" Fast alle Drachen stimmten zu und haben sich mit Alduin verbunden, weil sie spüren konnten, dass dieser "Alduin" selbst unter den Drachen außergewöhnlich sei. Es gab allerdings auch welche, die nicht mit Alduin einer Meinung waren; diese Drachen haben Akavir verlassen, auf der Suche nach ruhigerem Land und fanden somit schließlich Tamriel. Die meisten suchten sich einsame Höhlen in Hochfels und eigneten sich eine andere Machtgier an: Goldgier, sie wurden so süchtig nach Reichtum, dass sie Dörfer und Städte angriffen, niemanden töteten und nur das Wertvolle mitnahmen. Man sagt auch, dass diese gierigen Drachen die einzigen waren, die sich fortpflanzen konnten. Sichtungen besagen allerdings auch nur, dass diese nur Junglinge gebären können,die sterblich sind und nicht wachsen, genannt waren sie Drachenlinge. Selbst heute existieren diese gierigen Drachen noch.

Zuerst nahmen die Drachenherrscher ganz Akavir ein, töteten fast alle niederen Wesen, bis ein gewisser Drache, der schlaue Fuchs, auf die Idee kam, dass man ein paar leben lassen könnte, damit diese anstelle von den Drachen selbst für sie herrschen und es somit für sie leichter machen. Zeitgleich schlug er auch vor, dass man eine Armee von Sterblichen bilden könnte. Höchst beeindruckt von seiner Idee, fragte Alduin, wie der Name dieses Drachen war. Er erhob sich und sagte: "Zu'u Paarthurnax, Alduin Zu'u thuri."

Nach und nach bildete sich dann erst in Akavir der Drachenkult, was die Religion repräsentieren sollte, die, die die Drachen am meisten verehrten, denen versprach der Überherrscher ewige Macht und Unsterblichkeit. Heute nennt man sie nur flüchtig "Drachenpriester". Die mächtigsten von ihnen bekamen verzauberte Masken, die sie noch stärker machten.

Mit der Zeit wurden die Drachen müde und wollten mehr Platz, mehr Platz zum herrschen. Also verschwanden sie auf der Suche nach neuem Land, sie fanden die uralte Provinz der Nord: Atmora. Gesagt getan, auch Atmora versklavten sie binnen Momente. Währenddessen fingen die Menschen in Akavir an, eine Revolte auszuüben, der Anführer der Akaviri damals gründete die Drachengarde, die Vorgänger der Klingen. Das Ziel der Drachengarde war es, alle Drachen zu jagen und auszurotten, dazu gehörte jedes Wesen, dass die Drachen verehrte. Sie haben es sogar geschafft, Akavir von der Tyrannei zu befreien. Später nahmen sie die Jagd nach ihren alten Herrschern auf.

Alduin, seine Dovah und deren Drachenpriester sowie ihre Zivilisten wollten nun noch mehr also fuhren die Priester per Schiff Richtung Süden, wo sie Tamriel fanden. Sie kamen als allererstes in Himmelsrand an, was völlig leer schien. Sie beschlossen also, Untergrundstädte zu errichten, was man heute Hügelgräber nennt. Das erste Hügelgrab, welches auch der Platz war, wo die mächtigsten Drachenpriester ihre Beratungen und Versammelungen ausübten. Dieses uralte Hügelgrab nannten sie "Bromjunaar". Heute jedoch nennt man es jedoch Labyrinthion.

Plötzlich tauchten die Akaviri auf und rebellierten selbst wenn Drachen anwesend waren und schlachteten hauptsächlich erst diese auch ab. Angetan von der Mut der Akaviri, griffen die Nords ebenfalls zu den Waffen und kämpften Seite an Seite gegen die Drachen.

Während all dem sprach Kynareth zu Paarthurnax, der aus Mitleid sich irgendwann zurückhielt bei der Grausamkeit der Herrschaft. Mit ihm zusammen lehrten sie den Sterblichen, wie man Drachenschreie anwendet. Somit hatte Paarthurnax Alduin verraten.

Dieses Geschehen ist bekannt als der legendäre Drachenkrieg. (Anderen Artikel einfügen und jemand soll den schreiben, ok? xd)

Als die Revolution vollbracht war, legten die Nords ihre Waffen nieder und beschlossen, in Himmelsrand zu bleiben.

Die Akaviri allerdings wurden noch blutdürstiger und barbarischer, sie reisten Richtung Süden, wo sie auf einen Gewissen Mann namens "Reman Cyrodiil" trafen, dessen Provinz nach ihn benannt worden war. Sie konnten erstens ihn nicht besiegen und zweitens merkten sie etwas ungewöhnliches: Er konnte Drachenschreie anwenden, obwohl er nicht ein Drache war?

Sie waren so sehr fasziniert, dass sie ihre Waffen niederlegten und sich die Drachengarde somit zu den Klingen verwandelte.

Nach dem Drachenkrieg tauchte Alduin wieder in der zweiten Ära auf, wo er nach seiner Verbannung in einen ewigen Schlummer fiel, bis ihn der kaiserliche Thronerbe versehentlich aufweckte.

Jetzt durchstreift er den Himmel von Tamriel wütend und zerstörend.