라쳇 & 클랭크 (2016년 게임)

라쳇 & 클랭크 (PS4) 에 불면증 게임 '공식 웹 사이트는, 원래의 리메이크입니다 라쳇 & 클랭크 2002 년에 출시 된 그와 직접적으로 관계 라쳇 & 클랭크 영화 이벤트를 바꾸어 말한다, 원래 게임의. Insomniac Games에서 개발하고 Sony Interactive Entertainment에서 출판했습니다. 영화가 개봉되기 직전 인 2016 년 4 월에 개봉되었습니다. Insomniac은이 게임을 Ratchet & Clank 시리즈 의 "새로운 시작"으로 언급하여"래칫 경험 ".

이 게임은 원래 Ratchet & Clank 의 업데이트 된 버전의 이야기를 전달하는 Ratchet & Clank 영화 에 나오는 이야기를 다시 설명하는 Captain Qwark 의 관점에서 전달 됩니다 . 그러나 새로운 표준을 수립하도록 설정되지 않았습니다.  은 이하의 모험 래칫 하는 lombax의 행 정비사 Veldin 탐색하고자 솔라 갤럭시 . 그는 곧 Quartu 행성 의 blarg 공장에서 생성 된 워봇 결함 인 Clank 라는 로봇을 만난다 . 서로를 만난 두 사람은 은하계 레인저 에 합류하기를 열망합니다., Phyronix 대통령이 의뢰하고 Qwark 대위가 이끄는 방식으로 그들은 Alonzo Drek 회장 과 그의 과학자 Nefarious 박사 가 은하계 전체의 행성을 파괴 하는 것을 막을 수 있습니다 . 스토리는 원래 게임에서 업데이트되어 원래의 지식을 확장하고 이후 게임까지 나타나지 않았던 많은 캐릭터와 요소를 소개하고 행성과 캐릭터를 병합하지만 그렇지 않으면 거의 동일한 구조와 이벤트를 따릅니다. 많은 추천 컷 신이 영화에서 가져온 것입니다.

오리지널 Ratchet & Clank 와 마찬가지로이 재 상상은 플랫폼, 슈팅 및 퍼즐 해결 요소가 포함 된 3 인칭 액션 어드벤처 게임이지만 많은 업데이트가 포함되어 있습니다. 시리즈에서 이전에 출시 된 게임에서 가져온 무기와 몇 가지 새로운 추가 사항이 특징입니다. V5까지 사용하여 무기를 업그레이드 하고 원본에는 없었던 나노 기술 건강 을 업그레이드하는 기능도 있습니다 . 대부분의 가젯과 미니 게임은 약간 업데이트되었지만 원본에서 그대로 유지됩니다. 많은 행성은 원래 항목의 업데이트 된 버전으로, 경우에 따라 행성이 레벨 구조에서 변경되거나 나타나지 않은 행성과 병합되거나 완전히 새로 추가됩니다. 홀로 카드 게임 전반에 걸쳐 획득 한 수익에는 시리즈 역사의 과거 항목에 대한 이야기와 전설에 대한 많은 참고 자료가 포함되어 있습니다.

## 게임 플레이

Ratchet & Clank 는 원작의 맥락에서 플랫폼, 슈팅, 퍼즐 풀이 요소가 포함 된 3 인칭 3 차원 액션 어드벤처 게임으로, 프랜차이즈의 이전 게임에서 돌아온 게임 플레이 요소로 업데이트되었습니다. 플레이어는 친구 Clank를 배낭으로 들고 다니는 Veldin의 lombax 정비 공인 Ratchet을 제어합니다. 래칫에는 완전히 새로운 제어 체계를 사용하여 이전 항목에서 유지 된 핵심 동작 세트가 있습니다 . 또한 그는 OmniWrench 와 귀환 및 업그레이드 가능한 새로운 무기를 사용합니다. Clank를 등에 태우면 Ratchet이 Heli-Pack 과 Thruster-Pack을 사용할 수 있습니다.이 아이템을 획득하면 새로운 높이에 도달 할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 건강을 나타내는 업그레이드 가능한 나노 기술 통계를 가지고 있습니다. 고갈되면 게임은 가장 가까운 체크 포인트로 반환합니다.

그들의 배를 사용하여 Ratchet과 Clank는 언제든지 다시 방문 할 수있는 다양한 행성으로 여행합니다. 이 행성에서 그들은 새로운 행성에 대한 좌표를 포함하는 정보 봇 을 찾아 이야기를 진행할 수 있도록 하는 일련의 목표를 완료해야합니다 . 그러나 일부 행성의 일부 목표는 다른 행성에서 획득해야하는 도구를 사용해야 할 수도 있습니다. 목표는 일반적으로 플레이어가 가젯을 사용하여 장애물과 퍼즐을 통과하거나 무기를 사용하여 적을 물리 치는 선형 섹션을 진행해야합니다. 행성의 대부분은 다음과 같은 몇 가지 사소한 시나리오 및 레이아웃 변경 (와, 원래 게임에 거의 동일한 수준의 레이아웃에 따라 방문 노발리스 , Aridia 및 Rilgar), 다른 레벨은 원래의 대부분의 요소와 적 (예 : Veldin, Kerwan 및 Quartu ) 을 유지하면서 더 크게 변경되었습니다 . 또한 변경된 것은 목표를 완료하고 도구를 획득하는 순서입니다. 또한 원래 릴리스의 모든 행성이 돌아 오는 것은 아닙니다. 원래 게임과 달리 어떤 목표도 플레이어 가 진행 하기 위해 볼트 를 지불 할 필요가 없습니다 .

행성에는 전적으로 선택적인 많은 목표가 있습니다. Rilgar 및 Kalebo III 에서는 스토리 라인 레이스를 완료 한 후 추가 보상을받을 수 있지만 호버 보드 레이싱 은 원래 릴리스와 같이 플레이 할 수 있습니다. Gaspar 행성 에는 Jetpack 과 관련된 새로운 부가 임무가 추가 되었습니다. 여기에서 플레이어는이를 사용하여 행성을 탐험 하고 뇌 과학자 에게 판매 할 텔레 파토 푸스 두뇌를 사냥 할 수 있습니다 . 이 임무는 주로 행성의 탐사를 기반으로 Thram 에서 넥서스 속으로 의 사용을 포함, GrummelNet 제트 팩을 . 대부분의 경기장 임무가Rachet & Clank 게임은 Going Commando 이후로 게임 에 경기장이 나타나지 않습니다. 이 보상은 선택적인 무기, 골드 볼트 또는 홀로 카드를 잠금 해제 할 수 있습니다 . 골드 볼트를 사용하면 플레이어가 추가 항목을 잠금 해제 할 수 있으며 홀로 카드는 시리즈의 과거 게임에서 가져온 캐릭터, 무기 또는 위치를 기반으로합니다. 특정 유형의 홀로 카드 3 개 세트를 획득하면 홀로 카드 드랍률 증가, 볼트 드랍률 증가 또는 오메가 무기 구매 능력과 같은 보너스가 잠금 해제됩니다.

메인 스토리 라인을 완료 한 후 플레이어는 놓친 골드 볼트를 수집하기 위해 최종 보스가 패배하기 전으로 워프하거나 챌린지 모드 로 알려진 새로운 게임을 시작하고 모든 무기로 스토리를 다시 시작할 수 있습니다. , 업그레이드 및 홀로 카드가 이월되었습니다. 챌린지 모드를 사용하면 래칫이 더 강력한 적과 싸우고 Omega 버전의 무기를 구입하여 최대치를 넘어서 업그레이드 할 수 있습니다 (홀로 카드 3 개 세트가 잠금 해제되었다고 가정). 이 무기는 훨씬 더 비싸기 때문에 챌린지 모드에는 적을 파괴 할 때 증가하는 볼트 배율이 있지만 래칫이 맞으면 재설정됩니다.