Algrabianos

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## Algrabianos

### Tipos de Infantería

ArbalesterosVelas negras [Barco]

Bateria pirotecnica [vehiculo terrestre]

### Líder/es

Etrandir el Colono <-> ZenaErafir<->???

Enifeirg<->Geseim

Balkrum<->Nordalla

Feljarmir<->Gramgnar

Feljarmir II

### Ubicación/es

Bosques situados al norte de Henderal [Nežca Algrabia]Suroeste de henderal, antigua limón[Nežca Fỹlnur]

### Altura

Machos: 1.90 mHembras: 1.80

**Los Algrabianos** o Erenirs son una raza científica proveniente de las tierras del norte de Henderal, denominadas las tierras de Algrabia. Suelen preferir los lugares helados o alpinos a otros biomas

Se les conoce por su ambición y -en bocas de otros- codicia; por conseguir riquezas y piedras preciosas... (mercantilismo) así como por sus navíos y viajes por los mares del noroeste del globo.

## Origen

Se desconoce su zona de origen exacta, pero se especula que provienen de las tierras heladas del polo Norte de Vantar. Su llegada a las tierras de *Algrabia* duró, aproximadamente, 27 años; viajando a través de los mares del noroeste de Vantar. Las bajas fueron tantas que al término de el largo viaje solo había un reducido número de algrabianos con vida y la mayor parte de los recursos para fundar una nuevas ciudades se habían perdido en el océano junto con todas sus naves.

Sin embargo, al llegar a estos lares, este grupo prosperó y logró fundar el asentamiento de Algrabia.

## Su religión

El "estado" álgrabo es confesional. Los Erenirs adoran al Dios de la Guerra y la Sabiduría, denominado Kjakell en álgrabo. Según el mitema álgrabo, este Dios fue en su día un erenir, el más grande guerrero que existió sobre Vantar y el más sabio, mas este fue asesinado por uno de su especie que tenía envidia de él. Entonces, este alcanzó el otro mundo y fue concedido el poder de la inmortalidad por todos sus logros. Este Dios es benevolente con aquellos que buscan la sabiduría y el conocimiento y se entrenan en al arte de la guerra. Sólo el sabio y el fuerte podrá sobrevivir a los peligros del mundo, el cual no ha sido creado por este Dios y no tiene ni origen ni fin, es eterno.

Por tanto, Kjakell sólo puede velar por los algrabianos e indicarles la senda que deben recorrer. Deben pues servir prioritariamente a los suyos y hacer la guerra contra aquellos que quieren perturbar la tranquilidad del pueblo álgrabo. Gracias a esta religión, la educación de los menores es una prioridad en Algrabia.

## Características fisiológicas

La principal característica de esta raza son los prominentes colmillos que brotan de sus bocas, los cuales comienzan a crecer cuando una cría de la raza se convierte en adulto. A diferencia de los machos, a las hembras no les crecen estos singulares colmillos.

Son generalmente de complexión delgada y no llegan a tener gran músculo, mas son notablemente altos. A pesar de esto, son excepcionales guerreros y manejan a la perfección el hacha y las armas a dos manos. Su piel verde les confiere una habilidad de camuflaje en los bosques de Algrabia y esta tiene un anticuerpo bacteriano que los protege de las enfermedades más comunes en la zona.

## Edad Del "Nacimiento"

### Inicio

Allá por el año 325 D.R. se produjo la colonización de la tierra que ahora sería conocida como *Algrabia; se eligió* un lider entre todos los colonos para guiar al grupo y llevar a la civilización Algrabiana a su cénit. La decisión del pueblo fue un ciudadano de poca fuerza pero elocuente y astuto al que poco tiempo después habrían de llamar **Etrandir "***El colono"* pues fue este el que guió al pueblo a través de los bosque nevados hasta encontrar la zona donde fue establecida la ciudad y dar comienzo a la creación de un nuevo imperio.

### Sucesos

Durante periodo fueron construidos los primeros puertos y cuarteles, así como los primeros habitáculos y "chozas" de los ciudadanos.

En esta edad, Algrabia fue un reino pequeño,debil y e significante en Vantar para la mayoría de los reinos, a finales de esta, el territorio algrabiano se expandió con aldeas por el norte del continente tomando fronteras con la República DoPeloo, la cual se mostraba amenazante hacia el pequeño reino y tenia planes de guerra contra el al igual que con cualquier científico.

Tiempo despues de que *La Primera Familia Oligarca* se enterase de estos conflictos, Limon cayo en anarquia por sucesos desconocidos para suerte de los gobernantes del momento, por lo cual, se entreno un pequeño escuadron que fue enviado a conquistar aquellas tierras. La batalla despues de 10 años de viaje fue un exito con 1 baja de 10 enviados y bajas del ejercito pelooano totales. Desde entonces se conoce esta colonia como Nežca Fỹlnur.

### Finalización

Esta era finalizo con los siguientes sucesos:
La conquista de limon (actualmente Fỹlnur)
La oficialización de el Kjakellismo y su expancion
El fin de la primera familia Oligarca (Como la principal heredera era Feljarmir y ella es mujer, su apellido no avanza)