Aquéline (Fakemon Lave&Métal)

## **Biographie**

   **Aquéline** est l'une des quatres **Divinités** se trouvant au sommet du **dernier Etage** du **Royaume Flourishes**. Calme, gentille et maternelle, elle n'en reste pas moins une vaillante guerrière, qui su jadis trouver les faveurs de **Xeuséviatlus**, le **Dieu Ultime** du Royaume Flourishes qui veille sur l'ensemble de son Multivers ainsi que les autres Divinités du Royaume, à savoir Aquéline puis **Crytékine**, **Slubsorroth** et **Shinariga**. Reignant sur la **Luxure**, la **Bonté** et le **Courage**, trois classes qui lui sied à merveille, elle représente la douceur, la tendresse et l'apaisement au sein du quatuor de Divinités.

Jadis, cette **Aqueudesse**, qui fut la dernière survivante de sa race, fut prise dans un étau vicieux. Prise d'une force mystérieuse, elle tua tous ses agresseurs et eu la chance de croiser la route de Xeuséviatlus, qui lui proposa sa place actuelle et les 2/3 de ses pouvoirs.

## **Stats**

**Tier : High 2-A**

**Alias :** Aqueudus de la Luxure, de la Bonté et du Courage

**Origine : Fakemon Lave&Métal**

**Age :** Aussi vieille que le temps (Dite comme née à la nuit des temps)

**Sexe : Féminin**

**Classification :** Divinité du dernier Etage du Royaume Flourishes, Aqueudesse

**Niveau de Menace :** Quantum+

**Pouvoirs et capacités :** Caractéristiques physiques surhumaines, sens très développés (Ressent la moindre once de vie dans le Royaume Flourishes) et manipulation des sens (Avec des attaques comme Saï Mésal et Lance Bathyale, peut respectivement priver l'adversaire de la vue et de la vue et de l'odorat), experte dans le maniement des armes blanches, de mêlée ainsi qu'au combat au corps à corps, manipulation de la réalité (Peut complètement modifier la réalité du Royaume Flourishes), manipulation du temps (A déjà réinitialisé le temps de 36 timelines, les faisant recommencer du début), manipulation de l'espace (Peut manipuler l'espace de sorte qu'elle puisse par exemple considérablement augmenter la distance entre son adversaire et elle), manipulation du feu (Etant l'un des 6 éléments qui l'a compose), manipulation de l'eau (Etant l'un des 6 éléments qui l'a compose), manipulation des végétaux (Etant l'un des 6 éléments qui l'a compose), manipulation de la terre (Etant l'un des 6 éléments qui l'a compose), manipulation des poisons (Etant l'un des 6 éléments qui l'a compose), manipulation de la lumière (Etant l'un des 6 éléments qui l'a compose), manipulation de l'esprit (Peut contrôler l'esprit des gens coupables, faibles mentalement, vivants et dont la personnalité et les pouvoirs sont principalement malveillants et corrompus, qu'importe la distance) et résistance à cette dernière (Des concepts comme Ardeur, Energie ou Cran, liés à l'attribut du Courage, lui permettent de résister à tous contrôles mentaux), manipulation de l'âme (Chaque âme du Royaume Flourishes est directement conduit dans sa chevelure après avoir été jugée par Crytekine, peut également absorbé l'âme de l'adversaire si une quelconque chose lui appartenant l'atteint) et immunité à cette dernière (Les Divinités du Royaume Flourishes sont dépourvues d'âme), manipulation du destin (Peut choisir les meilleures possibilités à sa disposition, en sachant que 10^-100% suffit pour y accèdera, et modifier l'avenir de l'adversaire, peut également changer les effets des faits et gestes de ce dernier, et ce, qu'importe les circonstances et inconsciemment) et résistance à cette dernière (Est la seule à décider de son destin de par sa volonté de fer), manipulation conceptuelle (Envers les concepts liés à la Luxure, Bonté et Courage), résistance limitée à la manipulation des lois (Lorsqu'elle choisit un monde avec sa manipulation des probabilités, aucune loi ne peut l'atteindre durant un court laps de temps après pénétration du monde en question) et résistance à la négation (Avec sa manipulation des causes à effets, peut contourner l'effet d'une négation, en lui faisant faire par exemple l'inverse, comme par exemple l'annuler voir même la booster), augmentation des statistiques (Devient de plus en plus forte au fur et à mesure des âme qui intègrent sa chevelure), régénération (Mid-Godly), immortalité (Type 4 et 8 (Est attachée à tous concepts liés à la Luxure, Bonté et Courage, la faisant subsister tant qu'au moins un seul concept existe encore)), existence abstraite (Type 3), invisibilité, vol, création (Peut créer instantanément des armes de toutes sortes), intangibilité et peut interagir avec l'incorporel (Avec la Tranche Hadale), télépathie

**Capacité de destruction : High Multivers+** (Approximativement comparable à Xeuséviatlus, qui transcende le Multivers sur lequel il reigne)

**Vitesse : Immeasurable**

**Durabilité : High Multivers+**

**Endurance : Illimitée**

**Intelligence : Très élevée** (A de grandes connaissances en combat offertes par Xeuséviatlus et peut aisément réagir à des attaques répétées à très grande vitesse en analysant chaque coup)

**Faiblesses :** Ce qui lui rapelle son enfance douloureuse l'a rend un peu plus émotive et désordonnée que d'ordinaire

**Équipement(s) standard(s) :** Les armes qu'elle invoque

## **Techniques Notables**

* **Rekt-Verseau :** Invoque une pluie de kunais d'eau qui fusent dans toutes les directions, de manière omnidirectionnelle. Les ennemis touchés par une dague et qui ne succombent pas commencent à se liquéfier de l'intérieur.
* **Kirabiyakana Harubādo - Hallebarde Etincelante :** Invoque une grande hallebarde et la fait tournoyer de manière à créer des myriades d'étincelles luisantes. Ceux regardant trop longtemps ces étincelles perdent petit à petit leurs sens.
* **Sai Mesaru - Saï Mésal :** Invoque deux Saïs recouvert d'une fine pellicule de sable fin. En les faisant tournoyer, permet d'invoquer une tempête de sable privant l'adversaire de la vue.
* **Shinkokyū Ransu - Lance Bathyale :** Invoque une lance dont les deux extrêmités émettent des remontées carboniques. Au fur et à mesure des mouvements avec ladite lance, crée un profond brouillard hydrothermal sur le lieu du combat, brûlant et intoxiquant quiconque le pénètre.
* **Sento Abisu no Shitsuryō - Masse des Cent Abysses :** Invoque une masse hérissée de pointes scintillantes créant sur le point de contact un vortex dévorant lesdits lieux. Si créé sur un adversaire, commence à le dévorer depuis le point d'impact.
* **Hadēru Suraisu - Tranche Hadale :** Invoque un sabre dont la simple effusion de puissance fait ressentir à l'adversaire une pression extrême. Peut sectionner les entités incorporelles et une simple égratignure permet de priver l'adversaire d'oxygène et de remplir son corps d'une eau croupie saturée en gazs toxiques.