recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Силы

***"Силы"*** - это особенные способности расписанные в определенных статьях/документах.

На нашем сервере с каждым обновлением добавляются новые определенные силы, которые прописывает администрация для вас, тут будут списки всех сил и ссылки на отдельные статьи каждой.

***Наши "силы":***

* **Регенерация** — распространённая способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и так далее.
* **Режимы** - *Уникальная трансформация, используемая с целями улучшения конкретных показателей.*
* **Воля** - таинственная сила, присутствующая в каждом живом существе, которая позволяет пользователям использовать её для различных целей.
* **Резонансы**- это уникальные способности, имеющие происхождение из Глубин.
* **Стенды** - это сущность, психически созданная её владельцем, обычно называемым Пользователем стенда.
* **Причуда** -  Это особая способность, свойственная не всем людям. Как правило, они все уникальны и имеют несколько типов.
* **Нэн** - Это осознанной контроль “аурой”, или же “жизненной энергии”, создаваемой телом.
* **Чакра** - это смешивание духовной и физической энергии.
* **Метка** - особый знак, который использует Алигор, чтобы наделить сверхъестественными способностями избранных им людей.
* **КИ** - Ки также известен как "скрытая энергия" или "боевая мощь", что напрямую переводится как "жизненная сила". Эта сила - ощутимая энергия внутри каждого живого существа, основное внимание которой сосредоточено в центре тела.
* **Реацу** - это физическая сила/давление, создаваемое духовной энергией человека при её высвобождении.
* **Занпакто** - каждый занпакто является отражением силы и души владельца, имея собственные личность и волю
* **Пустые** - существа, в которых превратились души людей, которые, по каким-либо причинам, не отправились в Общество душ после смерти и оставались в мире живых слишком долгое время.
* **Гримуары** - Является источником силы у Рыцарей-чародеев и колдунов. С помощью гримуаров пользователи способны использовать заклинания.
Ира

Команда высвобождения — **Разъярись**. После высвобождения Зампакто пользователь происходит взрыв огромного потока реяцу, и пользователь вырастает и становится просто чудовищных размеров. Его гребни черепа становятся более выраженными, приобретая вид двух больших пурпурно-серых головных покровов, простирающихся до задней части головы. Его осколки белой маски сливаются с его лицом, становясь его настоящей нижней челюстью. Его красные отметины простираются от его лица в две длинные татуировки пламени. Большая часть его тела коричневого цвета, а тонкий хвост становится длиннее. Его тело резко трансформируется, а его туловище остается практически таким же, но растет по восемь больших, похожих на слонов, ног с каждой стороны его нижней части тела, которая отходит от его туловища. Эти ноги связаны с его телом белыми покрытыми панцирем суставами, ведущими к основанию конского хвоста. На каждой ноге у него есть три больших пальца, которые тянутся назад от передней части к задней части ноги. На его локтях образуются большие пурпурно-серые цилиндрические трубки, которые можно использовать в качестве поршневых цилиндров. На спине у него пять больших черных цилиндрических трубок, примерно половина длины трубок на локтях. У него шесть черных округлых узелков по всей длине предплечья.

**Серо Оскурас**: В высвобожденной форме пользователь может использовать черное серо с красным контуром.

Урон = +75% Маг. Урон. Скорость = +125% Способности. Дальность = 100% (2/2) от Способности. Площадь = 125% (5/4) от Способности. Трата 15% Выносливости до получения 800 стат Выносливости, после будет забирать 155. КД = 4-и поста.

**Повышенная выносливость**: пользователь показал упорное сопротивление, как после того, как несколько раз был ранен, он был в состоянии встать и продолжить борьбу.

+50% к Выносливости.

Дает бафф +50% к всем статам, кроме способности и +75% к Способности. КД = 60 часа, после окончания действия. Длиться 4-и часа.

### 2. Рессурекшн Ира - El Gigante de la Ira (Гигант гнева)

Пользователь впадает в гнев и кричит Outta my way! (Прочь с дороги!) El Gigante de la Ira (Гигант гнева).

*(+100% баффа ко всем статам. время действия - 5 постов)*
Ину Ину но Ми, модель: Волк

Съел Дьявольский плод типа Зоан, **Ину Ину но Ми, модель: Волк**, которая дает силу полностью перевоплощаться в волка или в полу-волка (гибрид)

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам, кроме скорости, восприятия и реакции, бафф к ним +40%. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма**: позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам, кроме скорости, восприятия и реакции, бафф к ним +60%. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Броня Удара Молнии

Техника Стихии Молнии, с помощью которой пользователь окружает свое тело электричеством. Интенсивное электрическое поле увеличивает его скорость и защищает ударом тока от того, кто вступает в контакт с ним. По-видимому, доспехи из молнии достаточно прочные.

Стойкость покрова (При его разрушении, техника “ломается”) = Способности персонажа; Бафф к Реакции и Скорости = +50%/+75%/+100%/+125%/+150%; Трата за пост активации = 20%/18%/16%/14%/12% Выносливости, трата за пост поддержки = 6%/5%/5%/4%/3%; Если вас пытаются атаковать физически, то по врагу нанется урон = 25% (1/4) от Маг.Урона; Длительность = 3/4/5/6/7 постов; КД = 24 часа.

Все данные техники зависят от уровня контроля чакры, из-за чего генин не сможет использовать ее как Чунин [Трата = 9%], но вот Чунин сможет использовать как Генин, при этом затрачивая чакры на 1% меньше, чем задумывается на данном уровне.
Уо Уо но Ми, модель: Сэйрю

**Уо Уо но Ми, модель: Сэйрю** — это дьявольский плод типа мифический зоан, который позволяет пользователю превращаться в полную или гибридную форму Лазурного дракона.

## Способности

**Трансформация** — пользователь превращается в лазурного дракона, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +300%)

**Касание небес** — пользователь в форме дракона может под своими лапами создавать облака, перемещаясь по ним, словно летая. Созданные облака остаются в небе на время контроля пользователя. Пока пользователь остается в сознании, облака остаются без ограничений. (+50% к скорости за бег по облакам.)

**Огненное дыхание** — пользователь стреляет зарядом огня из своей пасти в форме луча. (+100% маг. урона) КД - 2 поста

**Прочная чешуя** — благодаря чешуе древнего лазурного дракона, что защищает его, пользователь повышает свою стойкость. (+100% стойкости)

## Пробуждение

**Гибридная форма** — пользователь превращается в антропоморфную форму лазурного дракона, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +500%)

**Плазма дракона** — пользователь стреляет зарядом огня из своей пасти в форме луча. (+150% маг. урона) КД - 3 поста

**Природа эволюции** — будучи ранее карпом, лазурный дракон сохраняет наследие своего подводного прошлого. Попадая под воду, пользователь может продолжать дышать и не захлебнётся, однако он по прежнему не сможет всплыть без посторонней помощи и штрафы применяются так же, как и к другим пользователям фруктов.
Дыхание луны

Каждый стиль имеет совмещенный урон то есть ( Физ урон + маг урон) Это достигается за счет урона от лунных серпов что создаются при взмахе катаной. Скорость серпов - способности

**Первый стиль: Тёмная луна: вечерняя святыня** - Кокушибо совершает быструю атаку катаной, и на траектории среза появляется несколько полумесяцев.

( От стат, трата 5% выносливости. КД - 1 пост)

**Второй стиль: Лунные жемчужные цветы** - Кокушибо создает восходящие вертикальные срезы вокруг себя.

( От стат, трата 5% выносливости. КД - 1 пост)

**Третий стиль: Ненавистная Луна: Цепи** - Кокушибо делает множество хаотических срезов перед собой.

**Пятый стиль: Разрушительный вихрь призрачной луны** - Кокушибо делает несколько изогнутых срезов слоями друг над другом, похожими на восходящий вихрь. От этих срезов исходят многочисленные хаотические лезвия. Кокушибо совершил эту атаку, не взмахивая мечом.

( От стата,  атака имеет радиус поражения, который равен 10 метрам. КД 3-а поста, трата 7% выносливости)

**Шестой стиль: Одинокая луна в бесконечной ночи Авичи** - Кокушибо выпускает дикий шторм лезвий во многих направлениях. Эта техника была достаточно мощной, чтобы не только разрезать столпы вокруг него, но и подавить ветровой столп Санеми Шинадзугавы. -

( От стат, Дальность атаки 20 метров. КД - 3 поста трата 7% выносливости)

**Седьмой стиль: : Зловещее зеркало: лунный блеск** - Кокушибо делает мощный размах мечом, от которого расходятся ещё несколько атак, способных оставить на земле глубокие трещины и оттолкнуть двух столпов..

(КД 6 постов. +50% к физ урону, трата 15% выносливости, радиус 15 метров расстояние такое же)

**Восьмой стиль: Лунный уроборос** -Кокушибо совершает круговую атаку с большим радиусом.

( Радиус поражения 15 метров, трата 7% выносливости КД - 3 поста)

**Девятый стиль: Убывающая луна: бесконечный пейзажт** - Кокушибо выпускает нескончаемый поток разрезов, способных достичь цель на большом расстоянии.

( радиус поражения 20 метров,+100% к физ урон. Трата 20% выносливости КД -12 постов)

**Десятый стиль: Срез: свет луны, пробивающийся сквозь бамбуковые листья** -  Кокушибо создаёт трехслойный смерч, способный разрезать цель на трое.

(Количество лунных серпов зависит от вашего параметра: Физ.Урон. 300 - две. Также вы получаете на момент атаки прибавку +150% к физ урону. Их дальность зависит от способности. КД 12 часов трата 40% выносливости)

**Четырнадцатый стиль: Бедствие** — бессмертный гордый полумесяц-множество горизонтальных разрезов, окружающих Кокушибо таким образом, чтобы к нему нельзя было подобраться.

(Во время атаки ее радиус зависит от способности. +120% к физ урону трата 30% выносливости, КД - 6 часов.)

**Шестнадцатый стиль: Радужный полумесяц** - Кокушибо совершает размах мечом, создавая шесть разрезов, направленных вниз на его противников.

( От стат, трата 8% выносливости радиус поражения 10 метров. КД - 5 постов)
Магия крови Тамаё

**Аромат зримых грёз**  — галлюцинация, которая мешает зрению пострадавших, создавая вокруг себя красивые цветочные узоры.

( Противник получает —15% к восприятию а также противник видит различные галлюцинации связанные с его жизнью. Если ощущение противника выше способностей пользователя магии крови, то он на него это не подействует.)

**Таинственное благоухание белого дня** — действует как сыворотка правды, вызывая снижение функции мозга и не даёт жертве лгать. Это может быть вредно для людей.

( —20% к ощущениям)
Хиэ Хиэ но Ми

**Хиэ Хиэ но Ми** — Дьявольский плод типа Логия, который позволяет пользователю создавать, контролировать и превращаться в лёд, из-за чего пользователя можно назвать Ледяным человеком.

## Способности

**Фактор логии —** пользователь способен пропускать сквозь себя атаки, урон которых не превосходит 1/10 его базовых способностей (исключение: при использовании антимагии или воли вооружения, уход от атаки за счёт способностей не учитывается), так же пропустить атаку можно, если скорость атаки в 3 раза меньше базовой реакции пользователя. (Если у пользователя присутствует воля наблюдения, то её бонусы идут в учёт базового показателя реакции.)

**Выделение** — позволяет пользователю выделять лёд из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 мм3 до 5 м3 объёма льда. Прочность воска равна 75% способностей. Лёд получает двойной урон от физических атак. Цикл = пост.

**Хождение по воде** — пользователь может ходить по воде, замораживая воду под своими ногами.

**Ледяной велосипед** — пользователь может создать ледяной велосипед для передвижения. (+20% скорости передвижения на велосипеде)

**Заморозка** — пользователь может замораживать неодушевлённые объекты, в том числе воду, касаясь самостоятельно или выделенным льдом. Расстояние, которое может пройти волна заморозки за 1 пост равно 4 метрам.

**Ледяной клинок** — пользователь создает в своих руках клинок из света, который может использовать только он сам. Клинок имеет прочность 150% от способностей. Магические атаки наносят клинку в 2 раза меньше урона. Атаки с использованием клинка наносят +50% физ. урона.

**Безопасная заморозка** — пользователь может замораживать существ, что слабее него минимум в 2 раза. Существа, замороженные таким образом получают 150% урона и при получении атаки размораживаются. Через 3 часа без поддержания заморозки существа будут безопасно разморожены. Альтернативно пользователь может заморозить не более, чем в 2 раза более сильное существо, если:

а) У существа осталось меньше 10% выносливости/стойкости или б) Существо безоговорочно признало своё поражение и ни как не сопротивляется заморозке ментально и физически

При погружении в воду существа размораживаются.

**Ледяные копья** — пользователь создает копья из льда и отправляет их в противника. (4 копья, каждое копьё 30% текущего маг. урона)

## Пробуждение

**Ледяные копья** — пользователь создает копья из льда и отправляет их в противника. (4 копья, каждое копьё 40% текущего маг. урона)

**Заморозка** — пользователь может замораживать неодушевлённые объекты и воду, касаясь самостоятельно или выделенным льдом. Расстояние, которое может пройти волна заморозки за 1 пост равно 8 метрам.

**Ледяной Фазан** — пользователь создаёт из льда форму птицы, которая служит снарядом и способна к полёту. (+100% урона, +40% скорости) КД - 36 часов.

**Ледниковый период** — пользователь подготавливает данную способность один пост, после чего касается земли и замораживает всё в пределах одной локации по принципу работы заморозки и безопасной заморозки. Дополнительно это наносит урон. (+100% маг. урона)
Санта Тереса

**Команда высвобождения — Молись**. Активируется командой. Пользователь концентрирует духовную энергию, формируя жёлтую ауру вокруг себя и создаёт небольшие ударные волны. После этого он поднимает Занпакто над головой и произносит команду активации, при которой происходит выброс духовной силы из пустого места верхнего клинка. У Пользователя вырастают ещё две пары рук. Покрытие на руках похоже на панцирь насекомого, а пальцы заканчиваются острыми когтями. В каждой из рук появляется по оружию, похожему на косу. Эти косы напоминают лезвия богомола, и имеют небольшие жёлтые кисточки на конце рукояти. Также на его лице появляется полоса золотого цвета, проходящая от середины лба до правой щеки. На голове вырастает пара рогов, образующих некоторое подобие полумесяца. Один рог меньше другого. У основания его живота по бокам появляется множество заострённых белых придатков, простирающихся вверх вдоль туловища. Визуально они напоминают панцирь или крепкие хитиновые крылья насекомых. Кроме того, в некоторых ситуациях они могут быть подвижными, отклоняясь от тела на несколько градусов с характерным звуком. Маска пустого также изменяется — зубы становятся длинными и острыми, также появляются несколько заостренных выступов.

**Генерация оружия**: Пользователь может отращивать свои похожие на косы мечи из складок на запястьях, что позволяет ему легко заменить сломанные или утраченные клинки. Трата за один = 2.5% Выносливости.

**Создание конечностей**: Пользователь может создать две дополнительные руки ниже остальных. Трата 5% Выносливости.

Дает бафф +50% к всем статам, кроме способности и +75% к Способности. КД = 50 часа, после окончания действия. Длиться 6-ть часов.

**Вторая форма Ресуркшион.** В ней тело пользователя покрывает черная броня, прочность которой равна +25% от стойкости самого пользователя. Также появляются желтые отростки и рога меняются. В данной форме пользователь не получает новых способностей, лишь улучшение способностей и большее усиление.

**Генерация оружия**: Пользователь может отращивать свои похожие на косы мечи из складок на запястьях, что позволяет ему легко заменить сломанные или утраченные клинки. Трата за один = 1% Выносливости.

**Создание конечностей**: Пользователь может создать две дополнительные руки ниже остальных. Трата 2,5% Выносливости.

Дает бафф +75% к всем статам, кроме способности и +100% к Способности. КД = 70 часа, после окончания действия. Длиться 5-ть часов.
Магу Магу но Ми

**Магу Магу но Ми** — это Дьявольский плод типа логия, который позволяет пользователю создавать, контролировать и превращаться в магму, делая пользователя Магмовым Человеком.

## Способности

**Фактор логии —** пользователь способен пропускать сквозь себя атаки, урон которых не превосходит 1/10 его базовых способностей (исключение: при использовании антимагии или воли вооружения, уход от атаки за счёт способностей не учитывается), так же пропустить атаку можно, если скорость атаки в 3 раза меньше базовой реакции пользователя. (Если у пользователя присутствует воля наблюдения, то её бонусы идут в учёт базового показателя реакции.)

**Выделение** — позволяет пользователю выделять магму из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 мм3 до 5 м3 объёма магмы. Так же все атаки с использованием силы фрукта оставляют за собой горячую магму. При прикосновении к магме существо получает урон 20% от текущего маг. урона пользователя.

**Стихийное передвижение** — пользователь может превратить себя в магму, перемещаясь в форме лужи, ускоряя себя таким образом. (+100% к скорости во время перемещения.)

**Взаимодействие с водой**— пользователь может выделять магму, которая будет позволять ему временно избегать контакта с водой, выталкивая себя из воды, а так же ходить по воде. (При условии, что сам пользователь способен среагировать на своё попадание в воду)

**Проникающая стихия** — атаки с использованием силы данного фрукта наносят +50% больше урона по барьерам и защитным сооружениям.

**Извержение** — пользователь касается поверхности руками, наполняя её магмой и вызывая извержение в нужном ему месте, из которого поднимается магмовый столб. (+40% маг. урона, дальность 10 метров, высота столба 7 метров)

**Магмовый кулак** — пользователь превращает свою руку в магму и увеличивает её в размере, нанося удар. (+60% маг. урона, дальность 7 метров)

**Магмовые метеориты** — пользователь может отправить в полёт по навесной траектории от 1-го до 4-х снарядов в виде кулаков, летящих в направлении противника. (Урон каждого кулака 40% от текущего маг. урона)

**Яростный рывок** — пользователь превращает свою руку в магму и формирует на ней когти, после чего совершает рывок в сторону противника. (+40% маг. урона, +25% скорости, +5% трата выносливости)

## Пробуждение

**Повышение температур** — после пробуждения фрукта, остаточная магма наносит 30% маг. урона.

**Пылающий пёс** — огромная атака, создающая из магмы морду пса, которая устремляется вперед, нанося урон всему, что встаёт у неё на пути, может продолжить движение, если не была остановлена по всей своей площади соприкосновения. (+100% маг. урона, дальность 40 метров, радиус поражения 5 метров от центра головы собаки) КД - 48 часов
Субэ Субэ но Ми

**Субэ Субэ но Ми** — дьявольский плод типа парамеция, который делает тело пользователя скользким, из-за чего все атаки и предметы соскальзывают с тела пользователя, защищая его от вреда в большинстве ситуаций.

Этот плод наделяет пользователя иммунитетом от получения повреждений оружием или в рукопашным бою, так как атаки просто скользят по телу пользователя, кроме того, это также распространяется на все предметы и одежду пользователя.

Будучи побочным эффектом плода, эта сила позволяет съевшему его "выскользнуть" всю излишнюю полноту пользователя, предоставляя ему взамен намного более стройное телосложение.

*Стоит помнить то, что данный фрукт не будет работать, если 50% (1/2) Стойкость + 50% (1/2) Способности пользователя меньше, чем Физ.Урон/Способности/Маг.Урон противника.*
Уси Уси но Ми, модель: Бизон

**Уси Уси но Ми, модель: Бизон** — это Дьявольский плод типа Обычный Зоан, который позволяет пользователю превращаться в бизона.

**Форма животного:** +25% к всем статам. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Колье лазури

Тип - **Ведущий**

   **Контакт с небом** - Позволяет поглотить СОЛЕФ существа к которому пользователь сможет прикоснуться и иметь возможность использовать любую имеющуюся способность человека, чей тип силы был украден и даже уровень выше ( если у человека муросаки первого уровня, то можно воспользоваться способностью хоть четвертого уровня, то же и с кидо техниками, то есть не нужно изучение и т.д ) Кд воровства - 12ч ( Более одного солефа невозможно украсть, в это время враг не может полностью использовать этот солеф, воруется ПОСЛЕДНИЙ ПРИМЕНЕННЫЙ солеф )
Режимы

## Что такое режим?

**Режим** — *Уникальная трансформация, используемая с целями улучшения конкретных показателей. Режим может сменить внешность персонажа. При превышение режимами своих "лимитов" апов они вредят своему пользователю, "наказание" телу выбирает член высшей администрации, от травм и потери возможностей сражаться в течение пары дней и до смерти персонажа.*

***Принцип работы ячеек повышения характеристик*** - самое базовое и честное ограничение любых режимов. А именно лимит сочетания, что не может превышать более чем **десять характеристик**, неважно повышаешь ли ты все восемь по одному разу и после накладываешь ещё по одной на две или же повышаешь одну характеристику более чем десять раз, т.е превышение этих лимитов невозможно из-за чего при использование нескольких режимов, что доходят до предела вы должны отписывать, от каких апов отказываетесь и какие используете.
Режимы могут быть получены на ивентах, как глобальных, так и локальных, также могут быть куплены за поинты или донат, для этого обратитесь в соответствующие каналы *Для удобства режимы разделены на - **"Персональные"** (невозможные к получению без покупки за поинты/донат), **"Ивентовые"** (получаемые за ивенты или же конкурсы в втором случае по решению высшей администрации.) и **"Общие"** (Возможны к получению за статы и т.д по **одобрению высшей администрации**)* За добавление новых режимов и их классификацию отвечает - Patifon. *Лимиты апов для классификаций режимов - "**Общие"** (1000% к определённой характеристике), **"Персональные"** (1500% к определённой характеристике), а также **"Ивентовые"** (Не имеют, как таковых ограничений в процентных баффах и наказаний за них, в большинстве своём пассивные и мало дающие из-за чего их частая особенность обход лимитов в десять ячеек баффов)*

## Получение "Общих" режимов:

Получение "Общих" режимов происходит через путь к режиму и тикеты. Во время получения режима вы будете получать меньше очков характеристик на тренировках/тикетах. Обойти это исключение возможно с ролью Sponsor.

```
Расцвет Мастера - 15 тикетов

```

```
Сверхплотное покрытие - 6 тикетов

```

```
Dark Determination - 7 тикетов

```

```
Кайо-кен - 8 тикетов

```

```
Режим Мудреца - 5 тикетов

```

```
Поток - 3 тикета

```

```
СС1 - 4 тикета

```

```
СС1-CC2 - 6 тикетов

```

```
СС2-CC3 - 9 тикетов

```

```
Греховное искушение  - 6 тикетов

```

```
Гиперактивный вампиризм - 7  тикетов

```

```
Потеря контроля - 4 тикетов

```

```
Отрешение - 5 тикетов

```
Хенге но Дзюцу

Хенге но Дзюцу - позволяет временно перевоплотиться во что-либо, без возможности получить способности чего-либо, но при этом не получая способностей если перевоплотиться в кого-то, но если сменить облик на какой-то предмет, то можно получить его свойства (Не магические или какие-то такие. То есть просто обычные физические свойства). При сильном касании по пользователю, техника спадает.

Трата выносливости за пост = 0,5% Выносливости. КД - нет. Длиться - до момента дезактивации.
Отмотай назад

### Обычный уровень

**Отмотай назад** — при использовании резонанс оставляет на земле частицы из пламени, молнии или тени под ногами пользователя. Резонанс предоставит пользователю около 1-3 постов(случайно при получении самого резонанса) метку после завершения которой пользователь будет отправлен в то место где была поставлена метка. Также когда пользователь возвращается на метку он возвращает половину(50%) потерянной стойкости и выносливости что потратил пользователь.

#### Характеристики резонанса:

**Длительность** — варьируется 1-3 постов случайно при получении самого резонанса.

**Досрочная активация** — требуется получить урон равный 15% стойкости чтобы эффект резонанса сработал досрочно.

**Время перезарядки** — перезарядка равна его продолжительности. То есть если продолжительность 1 пост, то перезарядка тоже будет 1 пост после окончания действия.

**Особый типа резонанса** — тип что определяется после получения самого резонанса.

#### Особый тип резонанса:

**Огненный тип** — при активации метки, она поджигает врагов(забирает 4% стойкости от максимума за пост) в радиусе метра.

**Громовой тип** — при активации метки шокирует врагов в радиусе метра тем самым снижая их характеристику “Скорость” и “Реакция” на 25% от базы на один пост.

**Теневой тип** — при использовании забирает у врагов в радиусе метра “Стойкость” и “Выносливость” равное 10% передавая их пользователю(Не может быть выше вашего лимита. К примеру у вас максимально 50 выносливости и вы смогли чудом активировать метку возле врага забрав из его 1000-и только 100, но т.к. ваша текущая максимальная выносливость равна 50, то вы можете забрать только 50 выносливости.)

**Данные эффекты могут сработать только один раз за бой.**

### Порченный уровень

Если резонанс “Отмотай назад” порченный он даёт следующее.

#### Характеристики:

**Длительность** — варьируется от 2 до 6 постов(При получении резонанса)

**Досрочная активация** — требуется получить урон равный 30% стойкости чтобы эффект резонанса сработал досрочно

**Перезарядка резонанса** — Перезарядка резонанса варьируется от 1 до 3 в зависимости от полученной продолжительности, она равна длительности, делённой на 2 с округлением в меньшую сторону.

Особый тип не меняется он остаётся прежним.

Большинство последствий нейтрализуются самим резонансом.
Магия Камня

## Магия Земли

Форма магии, которая позволяет пользователю управлять землей.

## **Способности:**

**Землетрясение** -

Пользователь может вызвать землетрясение, создавая вибрации в земле и разрушая окружающую среду.

(Радиус поражения = 10 метров, противник что слабее пользователя в 2 раза не сможет устоять на земле потеряв равновесие. Тратит 8%, КД - 15 минут)

**Каменные оболочки -**

Способность создавать каменные оболочки вокруг себя или других существ для защиты от физических и магических атак.

( +50% к стойкости, трата 2.5% за пост использования. Если пользователь использует оболочку на союзника она тратит 3.5% за пост)

**Сдвиг земной коры -**

Способность, при которой пользователь получает возможность повышать или понижать определённый участок земли.

(Тратит 10%, может понизить или повысить участок земли радиус которого 10 метров не более чем на 15 метров)

**Каменная тюрьма -**

При использовании способности из земли появляется большая закрытая арена состоящая из каменных стен.

(Радиус арены 50 метров, прочность = способности +100%, длина стен 20 метров. Тратит 30%, КД - 4 часа.)

**Гнев Земли -**

Пользователь вызывает из земли огромные каменные структуры, которые взлетают в воздух и затем рушатся вниз, нанося огромный урон всем врагам в зоне поражения.

(Радиус поражения 20 метров, урон = способности +50%. КД - 20 минут, трата 10%)

**Земляной дракон -**

Пользователь создаёт дракона из земли, который атакует противников.

(Размер дракона 4 метра, скорость и его урон = способности +65%. Трата 10%, КД - 30 минут)

**Каменный пресс -**

Пользователь создает некую платформу и опускает землю вниз при этом давит противника по бокам каменными глыбами.

(Давящая сила маг.урон+способности)/2. Платформа радиусом 17 метров, трата 20%. Скорость сжимания глыб = способности)

**Земляной Пулемет -**

Это способность, позволяющая пользователю создавать и стрелять пулями из земли.

(Может создать не более 50 пуль которые летят со скоростью = способности. Урон = 50% от маг урона. Трата 0.5% за 1 пулю)
Далматинец

Дьявольский плод, типа зоан, позволяющий превращаться в далматинца и его гибридную форму.

**Форма животного**: баффы к статам +25% к Всем статам. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Кира Кира но Ми

**"Кира Кира но Ми"** — это Дьявольский плод типа Парамеция, который позволяет своему пользователю частично или полностью превращать своё тело в алмаз.

## Способности

**Алмазный покров** — пользователь способен покрыть 50% своего тела, что повышает стойкость зон, покрытых алмазом. Благодаря данному покрытию пользователь способен обходить фактор логии и атаковать частично неосязаемых существ, по принципу воли вооружения. (+200% стойкости для зон, покрытых алмазом)

## Пробуждение

**Брильянтовый покров** — пользователь способен покрыть 95% своего тела, что повышает стойкость зон, покрытых алмазом. Благодаря данному покрытию пользователь способен обходить фактор логии и атаковать частично неосязаемых существ, по принципу воли вооружения. (+300% стойкости для зон, покрытых алмазом)

**Брильянтовая рука** — пользователь способен прикосновением превращать неодушевлённые объекты без особого описания в необработанные алмазы. Стойкость алмазов +50% от базовой стойкости пользователя.
Рю Рю но Ми, модель: Трицератопс

**Рю Рю но Ми, модель: Трицератопс** — это дьявольский плод типа древний зоан, который позволяет пользователю превращаться в трицератопса.

## Способности

**Трансформация** — пользователь превращается в трицератопса, повышая свои характеристики соответственно. (Характеристики физ. урона, стойкости, выносливости и способностей пользователя растут на +300%)

**Рывок** — благодаря строению своего тела, пользователь может врезаться в свою цель с разбега, давя её до последнего. (+25% скорости, +75% физ. урона)

## Пробуждение

**Гибридная форма** — пользователь превращается в трицератопса, повышая свои характеристики соответственно. (Характеристики физ. урона, стойкости, выносливости и способностей пользователя растут на +375%)

**Полет** — разгоняя воротник на своей шее и вращая его вокруг себя, пользователь может летать, а так же использовать воротник для атаки и защиты. (+20% скорости полёта)

**Вертолёт** — позволяет пользователю перемещаться, словно смерч, нанося урон всем, кто касается пользователя в этот момент. (+50% скорости, +75% физ урона)
Сукэ Сукэ но Ми

**Сукэ Сукэ но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция (активируемая), который дает своему пользователю возможность сделать себя и всё, к чему он прикасается невидимыми, делая пользователя **«Человеком Невидимкой».**

## Способности

**Невидимость** — пользователь делает себя невидимым. Единственные способы увидеть пользователя: Воля Наблюдения, чтение намерений, чтение сил/аур.

**Невидимость на объекты** — пользователь может делать объекты невидимыми, касаясь их. После окончания касания объект остается невидимым ещё 5 секунд.

## Пробуждение

**Абсолютная невидимость** — невидимость теперь не подвергается чтению аур и Воле Наблюдения.
Хитонигири-но каяку

**Маленький цветок** - Трансформирует испускаемую ладонью ауру в взрыв, поражающий всё в радиусе примерно равном баскетбольному мячу. Для защиты собственных рук использует Ко, что тратит значительную часть его Рэн и делает «Маленький цветок» значительно слабее «Обратного отсчёта»

(Урон = маг урон, трата 8% выносливости. КД - 15 минут. Скорость взрыва = Способности; Радиус = 78 см в окружности)

**Обратный отсчёт** - Прикасаясь к противнику и произнося «Подрывник», Генцуру устанавливает на него бомбу. Для её активации ему нужно рассказать жертве, про Бомбу и что её можно обезвредить, коснувшись Генцуру со словами «Я поймал Подрывника». После этого начинается отсчёт до взрыва 6 000 ударов сердца жертвы.

(Радиус взрыва 15 метров, урон = маг урон +150%. Трата 15% выносливости)
Бому Бому но Ми

**Бому Бому но Ми** — это Дьявольский плод типа Парамеция, который позволяет пользователю сделать какую-либо часть своего тела взрывающейся, будь то волосы, сопли, или дыхание, в результате чего, пользователя можно назвать **"Человеком-Бомбой".**

## Способности

**Просто бомба** — пользователь способен превращать в бомбу любую поверхность, которой он коснулся своим телом, либо которую достигло его дыхание. Взрывы этого фрукта не могут навредить пользователю. ( Урон = +20% от маг. урона)
**Взрывной воздух** — выдохнув на свои пальцы, пользователь может сделать жест, аналогичный щелбану, чтобы создать взрывной снаряд, который летит по прямой траектории и взрывается при соприкосновении с любой поверхностью. (+40% от маг. урона) КД - 1 пост

**Взрывная подушка** — пользователь может совершить прыжок, создав взрывы под своими ногами. Помимо этого, пользователь может создавать взрывы под своими ладонями, которые так же придают ему дополнительную кинетическую энергию. Благодаря этой способности пользователь получает примерно ту же мобильность, что и при полете.

**Минное поле** — присаживаясь и опуская руки к земле, касаясь её поверхности в течение 1 поста, пользователь может передавать силу своего фрукта земле, создавая в радиусе 5 метров до 3-х мин. Радиус детонации каждой - 1 метр. Так же с помощью данной способности пользователь может взрывать поверхности, которые не разрушаются его обычными взрывами. (Каждая мина имеет +80% от маг. урона и не тратит выносливость пользователя.) КД - 6 постов.

## Пробуждение

**Круто бомба** — пользователь способен превращать в бомбу любую поверхность, которой он коснулся своим телом, либо которую достигло его дыхание. Взрывы этого фрукта не могут навредить пользователю. ( Урон = +50% от маг. урона)

**Опенгеймер** — пользователь формирует взрыв внутри и вокруг своего тела, тратя свою **стойкость** и за каждый её процент (не может опуститься ниже 5%), получает дополнительные 2% к нанесённому урону. Данный взрыв покрывает 1 локацию. За применение данной способности выносливость не расходуется. (Изначальный урон = +200% от маг. урона)
Техника Вуду

**Техника Вуду** — данная техника позволяет пользователю оказывать на противника эффект, аналогичный мифической магии вуду, которая подразумевает создание миниатюрной копии существа с целью перенесения увечий с копии на само существо.

**Соединение** — пользователь должен иметь при себе соломенную куклу, которая повторяет анатомию противника и имеет минимальные отклонения в пропорциях. Для использования данной техники, пользователь должен иметь кусочек тела связываемого существа и поместить её в центр куклы. Так же для этого можно использовать вражеские атаки, что не сильнее вашего параметра способностей, если выставить перед ними куклу и активировать технику. При соединении куклы и жертвы, пользователь может использовать её, как ретранслятор действий обращённых на куклу, перенося их на жертву. Кукла прекращает быть связанной через неделю.

**Порча вуду** — пользователь может переносить свою технику в предметы, нанося удары по кукле с помощью них, которые будут отражаться на жертве. (Трата за каждую атаку = 10% от выносливости) КД - 1 час.

Для определения точности проделанных действий используется команда /roll

Новичок - без бонусов. Медиум - +5. Профессионал - +10. Мастер - +20.

От 1 до 30 — пользователь наносит 125% урона от своих способностей по этому же месту на враге.

От 31 до 66 — пользователь наносит 200% урона от своих способностей по этому же месту на враге.

От 67 до 99 — пользователь наносит 275% урона от своих способностей по этому же месту на враге.

100+ — пользователь наносит 350% урона от своих способностей по этому же месту на враге.
Нэко Нэко но Ми, модель: Леопард

**Нэко Нэко но Ми, модель: Леопард** — плод типа обычный зоан который позволяет ему превратиться в Леопарда или гигантский гибрид человека и леопарда.

## Способности

**Трансформация** — пользователь превращается в антропоморфную версию леопарда, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +150%)

**Кошачье зрение** — пользователь получает возможность видеть в не полной темноте, как при свете дня.

**Грация кошки** — пользователь получает возможность бесшумно перемещаться и улучшает свои акробатические способности.

**Кошачье обоняние** — обоняние пользователя улучшается, давая ему возможность выслеживать существ по запаху/сравнивать запахи и находить совпадения, а так же ориентироваться по ним.

## Пробуждение

**Трансформация** — пользователь превращается в антропоморфную версию леопарда, повышая свои характеристики соответственно. Вокруг его шеи появляется дымка, идентифицирующая пробуждение фрукта. (Все характеристики пользователя растут на +250%)
Расплата

### Обычный уровень

**Расплата** — при использовании вокруг пользователя появляется зелёный круг который сжимается до окончания действия, по окончанию возвращает весь накопленный урон обратно врагу который атаковал.

***У резонанса вида Расплата есть 3 варианта который может быть.***

ВАЖНО — при использовании резонанса полученный урон засчитывается исключение тип “Зеркало”.

**1. “Зеркало”** — Мгновенно возвращает любой полученный урон, а также разного рода эффекты и статусы(Дебаффы) обратно противнику в течении одного поста.

**2. “Снайперский луч”** — За время использования накапливает урон который был получен от врагов и по окончанию стреляет зелёным тонким лучом который наносит урон равный полученный урон +25%(от полученного урон)

**3. “Стойкий”** — за время использования накапливает полученный урон и возвращает его в увеличенном виде +150%(от полученного урона) только по окончанию действия резонанса, но если ваша стойкость упадёт до 0 раньше чем закончится действие резонанса то он попросту не сработает, а ваш персонаж упадёт замертво или без сознания.

***Перезарядка*** — Каждый резонанс перезаряжается 6 постов. После окончания его действия.

ВАЖНО — Данный тип урона нельзя заблокировать или уклониться от него, исключение тип “Снайперский луч”.

### Порченный уровень

Усиление для варианта **“Зеркало”** продолжительность данного варианта возрастает до 2-х постов, а возвращаемый урон добавляет дополнительно +25%(От полученного урона)

Усиление для варианта **“Снайперский Луч”** скорость луча возрастает на +100% от параметра способности из-за чего на него тяжелее среагировать, также дополнительно увеличивает урон + 50%(от полученного урона).

Усиление для варианта **“Стойкий”** по самому пользователю проходит на 25% меньше урона и это никак не влияет на накопительный эффект резонанса, также дополнительный возвращаемый урон увеличивается до +60%(от полученного истинного урона) к примеру по пользователю нанесли 100 чистого урона, 75 из которых пользователь получает, а 100 чистого урона сохраняются в резонансе, после окончания оно вернёт противнику 160 чистого урона.
Управление электричеством

**Наэлектризованная Проклятая Энергия** — эта проклятая энергия обладает свойствами электрического тока, приводя его тело в состояние постоянной электризации. Также делает сложным защититься от усиленных проклятой энергией физических атак пользователя, поскольку его удары бьют противника током.

## Способности

**Покров молнии** — пользователь покрывает себя своей особой проклятой энергией, которая улучшает как его защиту, так и атаку. (К физическому урону добавляется 20% маг.урона и этот урон является электрическим всплеском, также он не потребляет дополнительных трат Выносливости. Стойкость получает бафф в виде +10%. Также эта проклятая энергия дает невосприимчивость к любым электрическим атакам (Даже если являются духовными). Добавочно скорость пользователя возрастает на +100% (к Скорости и Реакции), трата за пост поддержки = 2,5% Выносливости.)

**Разряд молнии** — управление характеристиками своей проклятой энергии позволяет пользователю свободно разделять её электрические заряды. Немедленно применив положительный заряд к своей цели, пользователь может разрядить отрицательный заряд, не теряя при этом электричества на землю. Это приводит к мощному удару молнии, который разрывает воздух и гарантированно поражает без необходимости расширения территории. После проведения этой атаки пользователю нужно время, чтобы перезарядиться, прежде чем он сможет выстрелить снова.

(Выстрел большим количеством электричества, урон = +150% маг. урона. Радиус = 2-а метра изначально, после 800 способностей увеличивается 3.5 метра. Дальность = 20 метров, после 800 способностей = 40 метров.) Кд - 6 постов

**Призрачный Янтарь: Зверь** — владельца окутывает огромное скопление электричества, заставляя воспламениться всё вокруг от высокого напряжения. Тело пользователя трансформируется раз и навсегда. При нахождении в зоне поражения ауры (5 метров) существа, кроме пользователя, получают урон в размере 100% от базового урона пользователя, не облагается тратой выносливости. Можно использовать лишь раз и до конца боя, но после использования пользователь умирает. Трата за использование данной способности = 10% Выносливости. Дополнительных трат на урон, за бафф в данном состоянии, нет. Не сочетает усиление, что являются свойствами данной ПЭ. Баффы: +500% ко всем характеристикам.
Дыхание пламени

Удары используемые с этим дыханием оставляют особый эффект жжения.

**Первый стиль: Блуждающие огни** — мечник совершает рывок, уходя в слепую зону своего противника, и наносит одиночный горизонтальный удар.

(+35% к скорости и реакции, трата 7% выносливости, КД - 3 поста)

**Второй стиль: Восходящее пламя** — одиночный удар, наносимый снизу вверх. При этом острие меча описывает круг.

( От стат, трата 3% выносливости КД - 1 пост)

**Третий стиль: Пылящая вселенная** — одиночный удар, наносимый сверху вниз в высокой стойке.

( От стат, трата 3% выносливости КД - 1 пост)

**Четвёртый стиль: Отражение цветущего пламени** — одиночный удар, наносимый слева направо, при этом оружие описывает дугу над головой мечника. Используется для парирования и контратак на близкой дистанции.

( Если способности пользователя выше физ/маг урона противника то он сумеет отразить атаку потоком пламени, урон пламени  = маг урон. Трата 15% выносливости. КД - 5 постов)

**Пятый стиль: Пламенный тигр** — мечник наносит серию ударов оружием.

( Урон = физ урон + 65% маг урон. Трата 15% выносливости, КД - 6 постов)

**Девятый стиль: Чистилище** — серия атак в сочетании с сокращающим дистанцию рывком. Атаки наносятся с максимальным усилием. Особенностью стиля является потенциальная невозможность его использования без внушительных физических параметров самого мечника.

( +110% к скорости реакции и физ урону, урон = физ урон + маг урон. Трата 65% выносливости, возможно использовать только раз за бой после идет КД в размере 12 часов.)
Аксесы

***"Аксесы" -*** так же называются "дополнительные силы." Обычно силы слабее чем Солефы, которые может каждый получить через тикеты.

* **Регенерация** **—** *распространённая способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и так далее.*
* **Режимы** **—** *Уникальная трансформация, используемая с целями улучшения конкретных показателей.*
* **Командные Заклинания** **—** *три печати абсолютной власти Мастера над Слугой в системе Войны Святого Грааля. Так как обычный человек неспособен заставить Слугу подчиняться себе, их заклеймили «абсолютным условием для материализации», властью Командных Заклинаний, связующих их в момент призыва.*
* **Искусство демонической крови —** *Техника крови, которая требует от пользователя порезаться и позволить кровоточить. Любой, кто чувствует запах крови, подвержен  галлюцинациям.*
* **Стили дыхания —** *это стили фехтования, в которых используется техника дыхания, известная как Полная концентрация дыхания.*
* **Гримуары** - *Является источником силы у Рыцарей-чародеев и колдунов. С помощью гримуаров пользователи способны использовать заклинания.*
* **Метка** *– специальный узор на лице, с которым рождается каждый человек, являющийся м его магической силы. В некоторых случаях количество меток может равняться двум и даже трём, но это крайне редкое явление, поскольку даже обладатель двух меток считается избранным самой магией, рождаясь лишь один раз на 100000 людей, и с рождения обладает количеством магической энергии, значительно превышающим таковой у обычных волшебников.*
* **Хамон** - *это энергия, используемая в древней форме боевых искусств. Первоначально известен как Sendō. Техники с использованием хамона особо эффективны против нежити, такой как зомби и вампиры, но могут применяться в любом бою.*

В процессе создания.
Дьявольские фрукты

**Дьявольские фрукты** - это загадочные, отличительные плоды, разбросанные по всему миру, известные тем, что навсегда наделяют съевших их сверхчеловеческими способностями и столь же постоянной неспособностью плавать. Только за одним заметным исключением, человек может приобрести силы только одного дьявольского плода и выжить.

В целом, дьявольские плоды обладают сотнями различных сил, от (по-видимому) мирских до массово разрушительных по своей сути. Эти плоды в целом сгруппированы в три типа: **Зоан**, который позволяет пользователю превращаться в животное, а также в гибрид животного и человека; **Логия**, который даёт пользователю возможность создавать, контролировать и превращать своё тело в природный элемент; и **Парамеция**, предлагающая любую из множества необычных способностей, не вписывающихся в две другие категории.

**Уязвимость к воде** — в имеющей течение воде, пользователи теряют все свои силы, если погружены в неё более чем на 40% своего тела. Все характеристики пользователя, кроме стойкости, снижаются на -90% от текущих. Сам пользователь не может всплыть без посторонней помощи, но не умрет, если ему не требуется дыхание для жизни.

**Пробуждение** — каждому фрукту доступно пробуждение, значительно повышающее его силу и дающее новые способности. Получение пробуждения происходит только с одобрения высшей администрации, его условия так же выставляет высшая администрация.

От сил и недостатков дьявольского фрукта можно избавиться, выпив **Росу Очищения.** При этом фрукт пропадает из мира до следующего своего появления.

## **Зоан**

**Обычные:**

**Леопард****Жираф**
**Древние:**

**Мамонт****Трицератопс****Аллозавр****Пахицефалозавр****Спинозавр**
**Мифические:**

**Дракон****Феникс****Дайбуцу****Ника**
## **Парамеция**

**Никю Никю****Бара Бара****Ито Ито****Опэ Опэ****Сукэ Сукэ****Хоро Хоро****Мэро Мэро****Доку Доку****Гиро Гиро****Дзуси Дзуси****Фудэ Фудэ****Бишу Бишу****Пэро Пэро****Бому Бому****Хана Хана****Супа Супа****Доа Доа****Моти Моти****Кира Кира****Бари Бари****Гура Гура**
## **Логия**

**Горо Горо****Пика Пика****Юки Юки****Моку Моку****Ями Ями****Мэра Мэра****Суна Суна****Хиэ Хиэ****Магу Магу****Гасу Гасу**