Avanzadilla: Templo de Asmodeo

> (DISTRITO NORTE, CALLE AVEN)
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Desde el exterior, parece una residencia anodina. Sin embargo, todo el interior de la casa se ha convertido en un santuario dedicado a Asmodeus. Los Cassalanters descubrieron el antiguo **Quiste del Infierno** (ver Área 8) bajo la casa, compraron la propiedad e instalaron a los miembros del culto.

## Zonas del Templo

#### Área 1 - Círculo de Invocación

Se han pintado sigilos demoníacos en el suelo para formar un círculo de invocación. Aprovechando el poder del quiste infernal, el círculo puede utilizarse para invocar a 2 diablillos una vez cada nueve días.

#### Área 2 - Santuario de Styxian

Figuras entrelazadas de demonios y diablos se enroscan en las columnas de esta sala, una representación visceral de la salvaje brutalidad de la Guerra de Sangre. En un extremo de la sala hay una pequeña fuente de piedra gris rojiza que sobresale de la pared. La cisterna está medio llena de agua grisácea, encantada para actuar como el agua del río Estigia. Los que beben de ella deben tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 14 o perderán todos sus recuerdos durante 8 horas. (Los cultistas consideran esto una prueba de su fe y un sacramento.) En la pared sobre la pila, el símbolo de Asmodeus ha sido pintado en la pared con sangre.

#### Área 3 - Estatuas demoníacas

Dos grandes estatuas demoníacas - una representando un kyton (demonio de la cadena) y la otra un bezekira (gato del infierno) - se enfrentan entre sí.

#### Área 4 - Sala de reuniones

Enormes y retorcidos tentáculos parecen brotar de un círculo arcano en el extremo de esta sala, pero es sólo una estatua inquietantemente realista a la que se le ha dado apariencia de vida mediante un hechizo de objeto animado (50 CV, CA 10, +6 al golpe, 2d20+2 de daño, Str 14, Dex 10). Los tentáculos están fijados al suelo y sólo atacan a un objetivo en un radio de 3 metros si uno de los cultistas les da una orden; de lo contrario, sólo se retuercen artísticamente.

Hay dos catres alineados contra la pared. Una larga mesa de caballete recorre el centro de la habitación con bancos a ambos lados.

Debajo del catre está el Libro de Culto de Arn: Este texto, con una estilizada cabeza de cabra dibujada con sangre sobre su sencilla cubierta marrón, contiene una serie de "altas oraciones" a Asmodeus y la descripción de una serie de banales ritos demoníacos de adoración. En el interior de la contraportada, en letra sencilla, se puede leer: "Este libro pertenece a Arn Xalrondar, del Molino en la Callejuela *Farol del Carruaje*").

#### Área 5 - Jalea demoníaca

Tres grandes barriles de madera. Una misteriosa jalea ámbar en su interior actúa como una *Poción de Fuerza de Gigante de las Colinas* si se frota sobre el cuerpo (6 dosis por barril).

#### Área 6 - Espejo del demonio

Un gran espejo con un marco de obsidiana tallado con signos demoníacos se encuentra en el extremo de esta cámara. Cualquiera que se vea reflejado en el espejo es bañado en llamas violáceas que infligen 1d6 de daño por asalto a la mayoría de las criaturas, pero curan 1d6 de daño por asalto a los demonios.

* **Sello Noble**: En la parte posterior del espejo está tallada una pequeña runa. Un chequeo de Inteligencia (Historia) de DC 13 revela que se trata de un sigilo noble de Aguas Profundas; una práctica que fue común en la ciudad, pero que se extinguió hace más de un siglo. Un chequeo DC 16 identifica que esta runa específica indica que el espejo pertenecía a la familia Cassalanter.

#### Área 7 - Pasaje de los Nueve Infiernos

Las paredes de yeso de este largo pasillo están completamente cubiertas por un mural que representa sin fisuras los Nueve Infiernos: el desolado páramo de Avernus; los maléficos cielos verdes de Dis; las interminables ciénagas putrefactas de Minauros; los valles llenos de magma de Phlegethos; el mar helado de Stygia; el basalto ciclópeo de Malbolge; las interminables ruinas laberínticas de Maladomini; los serrados glaciares de Cania. En el extremo, sobre el arco que conduce a la escalera de descenso, se representa el Malsheem, la Ciudadela del Infierno, en Nessus, el Noveno Círculo del Infierno.

#### Área 8 - El quiste del infierno

Todo el nivel inferior del santuario es claramente mucho, mucho más antiguo que la casa de arriba. Las paredes estuvieron cubiertas de bajorrelieves, pero la piedra se ha desgastado y las tallas se han vuelto irreconocibles.

En un nicho de un extremo del estrecho pasillo, las extrusiones de piedra parecen salir de la pared y casi acunar una bola brillante de luz roja infernal que flota en el aire.

Los que se atrevan a acercarse a la bola descubrirán que (a una distancia de unos pocos centímetros) pueden realmente mirar dentro de ella (o quizás, más exactamente, a través de ella). Hacerlo es como mirar a través de una lente muy distorsionada en un infierno volcánico. (El quiste del Infierno es en realidad una esquirla del Infierno situado en el Plano Material. No hay forma de atravesar o comunicarse a través del horizonte de sucesos del quiste, pero el quiste es, no obstante, una manifestación literal del Infierno en la Tierra y puede utilizarse como foco para una serie de ritos demoníacos).

## Interrogar a los cultistas

Interrogar con éxito a los cultistas revelará que los rituales se celebran en un lugar bajo la Villa Cassalanter. Los fanáticos informarán de que su contacto allí es **Willifort Crowell** (lo que podría llevar a los PC a creer que los Cassalanter no son conscientes de lo que está ocurriendo en su propia casa); el mago sabe más y puede ser obligado a revelarlo.

## Instrucciones de Lord Cassalanter

El aprendiz de mago lleva una nota de Lord Cassalanter en la que se le ordena que la próxima pareja de diablillos que salga del círculo de invocación sea enviada a vigilar la Feria de las Doncellas del Mar, que cree que se ha convertido en un lugar de especial importancia como resultado de la reciente información que ha llegado a sus manos. (La nota podría mencionar aquí a los PC por su nombre si fueran la fuente de esta inteligencia; de lo contrario, nombra a Willifort Crowelle).

> "Los diablillos deben informarme directamente en la villa".
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