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Banjo Termite

**Banjo Termite** est la première transformation de Banjo dans *Banjo-Kazooie*.

## Description

### **Apparence**

Banjo Termite a 6 pattes, un corps rose clair, une bouche rose foncé et les yeux bleus. Comme toute les transformations, il garde les habits de Banjo sur lui.

### **Capacités physique**

Banjo Termite n'a aucun moyen d'attaquer, il ne peut pas nager ni prendre de dégâts de chute, coule au fond de l'eau et glisse beaucoup moins sur les pentes et peut donc aller à l'étage de la Tour Ticket car les pattes de Kazooie glissent sur les plateformes en pentes de la tour.

## Apparition

### *Banjo-Kazooie*

Banjo Termite n'est apparu que dans *Banjo-Kazooie* et ses remakes mais n'est jamais revenu par la suite.

Il faut trouver 5 Grigris dans la Montagne de Mumbo puis les donnés au shaman Mumbo Jumbo, afin qu'il utilise cette transformation sur Banjo.

Cette transformation permet d'aller vers une Alvéole Supplémentaire qui est cachée dans un trou situé dans la falaise qui est entre le lac et la Tour Ticker et deux Pièces de Puzzle, celle située au sommet de la Tour Ticker et celle qui est située eu dessus du passage qui mène à la Montagne de Mumbo dans le Repaire de Gruntilda après avoir activer l'Interrupteur Grunty qui ce trouve dans le territoire de Conga.

## Note(s)

* Banjo Termite ressemble énormément au Ticker.
* Les insectes comme les Termites, sont incapables de respirer sous l'eau.
* Bien que Mumbo Jumbo se présente pour la première fois à Banjo et Kazooie en tant que grand sorcier, il déclarera après avoir transformé Banjo pour la première fois : " Mmm... termite petite mais pas mal pour premier sort. Mumbo besoin entraînement."
Super Smash Bros. Ultimate

**Super Smash Bros. Ultimate** est un jeu de plate-forme de combat en 3D sortie sur la Nintendo Switch sortie en fin 2018, qui fait partie de la série des jeux *Super Smash Bros.*. Ce jeu est un crossover entre les univers de jeux vidéo Nintendo et d'autres sociétés de ce domaine, dont la particularité est de faire combattre différents personnages issus de différents univers dans des stages issus de plusieurs séries. Suite au Nintendo Direct du 11 juin 2019, Banjo et Kazooie sont des personnages jouables dans le jeu disponible via un contenu téléchargeable du Fighter Pass, de ce fait, ce jeu permet au duo de protagonistes de faire leur grand retour dans un jeu après une longue absence.

## Vidéos

Banjo-Kazooie Coming to Super Smash Bros. Ultimate! (E3 Nintendo Direct)Super Smash Bros. Ultimate - Banjo & Kazooie en action (Nintendo Switch)

## Voir aussi

* L'article du jeu sur Wiki Super Smash Bros.

## Note(s)

* C'est le second jeu où Banjo apparait avec Diddy Kong après *Diddy Kong Racing*.
	+ Banjo n'était plus apparut dans un jeu avec Diddy Kong depuis 22 ans après la sortie de *Diddy Kong Racing*.
		- À un moment dans la bande-annonce annonçant l'arrivée du duo, Banjo est avec Diddy Kong pendant un moment, il s'agit d'une référence à *Diddy Kong Racing*, jeu où Banjo est apparu pour la première fois.
* C'est le second jeu où Banjo et Kazooie sont avec Sonic après *Sonic & Sega All-Star Racing*.
* Dans ce jeu, Banjo et Kazooie reprennent leur design d'origine et non celui de *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*.
* Le Smash Final du duo est Jinjonator et à la fin de la bande-annonce, il s'attaque à King K. Rool et il tombe d'une falaise puis un rocher s'écrase sur lui. Ceci est une référence à la première défaite de Gruntilda qui avait subit les attaques de Jinjonator et qui est tombée du haut de la tour de sa tanière pour ensuite finir écrasée sous un rocher dans *Banjo-Kazooie*.
* C'est le premier jeu où Banjo et Kazooie sont avec Mario, la mascotte de Nintendo.
	+ Mario est mentionné dans *Banjo-Tooie* au niveau des Industries Grunty lors des interactions avec Loggo et durant l'introduction de *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts* par le S.A.J..
* Ce jeu marque le retour de Banjo et Kazooie dans un jeu sur une console de Nintendo, 14 après la sortie de *Banjo-Pilot*.
* Ce jeu marque la réapparition de Tooty après 21 ans d'absence.
B-K Wiki

## Bienvenue sur le wiki

Bonjour à tous, soyez les bienvenus au Wiki de la série *Banjo-Kazooie*, surtout n’hésitez pas a consulter les pages et à donner toutes infos que vous possédez. La moindre contribution de votre part est la bienvenue.

## Découvrez notre thème

Ceci est un wiki français consacré à l'univers des jeux *Banjo-Kazooie.*

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.
Balai de Gruntilda

Le **Balai de Gruntilda** est comme son nom l'indique, est le balai de Gruntilda et il sert de fidèle monture à la sorcière mais uniquement dans *Banjo-Kazooie* et *Super Smash Bros. Ultimate*.

## Description

### **Apparence**

Ce Balai vivant ressemble à un balai ordinaire fait de bois sauf qu'il a une tête avec des gros yeux verts à l’extrémité de son manche.

### **Personnalité**

Ce balai est d'une grande fidélité envers sa propriétaire et ne se plaint jamais d'elle car il semble ce laisser faire quant Grunty le chevauche car on peut supposer qu'il est totalement soumit à la sorcière.

Il ne parle jamais pour une raison inconnue mais il est possible qu'il soit muet.

### **Capacités physique**

Étant un balai de sorcière il peut voler dans les aires et il sert généralement de moyen de transport à Gruntilda qui est une sorcière et il peut aussi modeler sa mâchoire avec le reste du bas de sa tête pour charger sur ses ennemis avec ses dents pointues comme un taureau en colère qui fonce avec ses cornes, cependant il a un défaut, il peut tomber en panne comme un moteur de voiture, ce qui au bout d'un moment immobilise Gruntilda lors du combat final de *Banjo-Kazooie* quant elle fonce avec son balai sur Banjo et Kazooie.

Il laisse derrière lui une fumée verdâtre quant il vole dans les aires.

## Apparitions

### *Banjo-Kazooie*

Le Balai apparait dés la première cinématique du jeu quant Gruntilda décide de sortir de sa tanière et quant cette dernière la chevauche afin d'aller enlever Tooty.

Le Balai réapparait avec sa propriétaire sur lui lors du combat final. Au départ, lors de la première phase, il charge Banjo et Kazooie mais au bout d'un moment il tombe en panne comme un moteur, ce qui créè une occasion au duo d'attaquer sa propriétaire. Durant la majeur partie du combat, le Balai est toujours chevauché par Grunty mais après que Banjo et Kazooie aient réveillés les quatre divinités Jinjo, le Balai est détruit ce qui empêche Gruntilda de voler pendant le reste du combat.

### *Banjo-Tooie*

Le Balai est absent du jeu suite à sa destruction dans *Banjo-Kazooie* mais Klungo mentionne que Grunty doit le punir avec un balai après deux de ses trois défaites contre Banjo et Kazooie, ce qui laisse supposer que Grunty a un nouveau balai ou qu'elle ait reconstruit l'ancien.

## Autres apparitions

### *Super Smash Bros. Ultimate*

Le Balai réapparait avec sa propriétaire qui le chevauche dans le stage de la Montagne Perchée.

## Note(s)

* Grunty ne dit rien lors de la destruction de son Balai, ce qui laisse supposer qu'elle n'y tenait pas tant.
* Il a son portrait accrocher dans la salle a manger du Manoir du Monstre Malsain.
Note de Musique

Les **Notes de Musiques** sont des éléments qui ont une grande importance dans la série, car elles permettent de déverrouillé divers éléments selon les jeux où elles apparaissent.

## Description

En générale les Notes de Musiques sont bien éparpillées dans les mondes et le joueur doit les chercher partout afin de toutes les trouvées. Elles sont généralement utilisées pour débloquer divers éléments dans les jeux à condition d'en avoir assez ou plus pour pouvoir le faire.

### **Fonctionnement**

#### *Banjo-Kazooie*

Dans ce jeu, chaque mondes possèdent 100 Notes qui servent à ouvrir les portes numérotées du Repaire de Gruntilda mais la magie de la sorcière remet les Notes dans chaque mondes si le joueur quitte le niveau. C'est uniquement le nombre de Notes trouvées qui est sauvegarder et si le joueur refait le niveaux sans avoir retrouver les 100 et qu'il bat son précédent score, Bottles le lui informe et pareil si il a trouver les 100 Notes dans le niveau. Chaque fois que les 100 Notes d'un monde ont été trouvées, une vie est gagnée. Il faut 882 Notes de Musiques pour ouvrir toutes les portes numérotées du jeu.

#### *Banjo-Tooie*

Cette fois les Notes servent à obtenir les Mouvements Spéciaux auprès de Jamjars, le frère de Bottles. Elles sont regroupées en une seule Note et ces Notes en question sont éparpillées dans chaque mondes, les 16 Notes en valent 5 chacune et une Clé de Sol en vaut 20. Comme dans *Banjo-Kazooie*, Chaque mondes possèdent 100 notes mais contrairement au précédent opus, aucune magie de Grunty agi sur les Notes car elles disparaissent pour de bon une fois obtenues et elles ne reviennent pas quand le joueur revient dans un niveau.

#### *Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty*

Comme dans *Banjo-Kazooie*, les Notes de Musiques sont de nouveaux à collecté sans être regrouper en une seule Note et comme dans *Banjo-Tooie*, elles servent à obtenir des Mouvements Spéciaux mais auprès de Bozzœil, l’ancêtre de Jamjars et Bottles.

#### *Banjo-Pilot*

Dans chaque circuit il y a 4 Notes et si elles sont toutes ramassées lors d'une course, elles permettent d'obtenir des pages pour Cheato.

#### *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*

Dans ce jeu, les Notes de Musiques servent de monnaie dans la ville de Duelville et elles sont divisées en trois catégories. Les Notes en bronzes rapportent 1, les Notes en argents 5 et les notes en or 10.

## Note(s)

* L'effet sonore d'une Note est fait à partir du son d'un xylophone.

* Dans *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*, Bottles vend un secret qui coute 6000 notes mais il est impossible de l’acheter car le nombre total de notes du jeu est de 5230.
Mme. Bottles

## Madame Bottles

**Madame Bottles** est une taupe qui est la femme de Bottles qui est aussi bonne amie de Banjo et Kazooie car ils sont des amis de son mari depuis *Banjo-Kazooie*.

## Description

### **Apparence**

Mme. Bottles est une taupe vêtue d'une robe bleu ciel, de lunettes rose et d'un tablier jaune avec des fleurs comme motif ainsi que des pantoufles violettes aux pieds. Ses cheveux sont attachés à plusieurs bigoudis.

### **Personnalité**

On sait peu de choses sur sa personnalité mais elle n'aime pas quand son mari arrive en retard à un repas et quand ça arrive, elle force Bottles a manger le plat brulé dans le four en le menaçant de le frapper avec un rouleau de pâtisserie, ce qui montre que c'est une femme à fort caractère quand elle se met en colère.

### **Capacités physique**

Étant une taupe elle doit savoir creuser des galeries souterraines et en tant que femme au foyer, elle sait également cuisiner pour sa famille et s'occuper des taches de la maison.

## Apparitions

### *Banjo-Tooie*

Mme. Bottles et sa famille résident dans leur maison située au Village Jinjo.

Banjo et Kazooie tenteront de lui expliquer ce qui est arriver à son mari qui est devenu un fantôme suite à une attaque de Gruntilda mais à chaque fois, Banjo reporte le moment de lui dire la vérité afin d'évité de la rendre malheureuse. Après que Banjo et Kazooie aient réussis a ramener Bottles à la vie en utilisant le B.O.B., son mari arrive en retard pour le diner et une fois rentré chez lui, Mme. Botltles le force a manger le plat qui a entièrement bruler et elle ne crois pas les explications de son mari au sujet de sa mort provoquée par Gruntilda qui est la cause de son retard. Après l'intrusion du Roi Jingaling et de Klungo dans sa maison, elle ce met à faire la fête avec son mari et ses invités.

Après avoir battu Gruntilda, sa maison restera fermée définitivement, ce qui empêche le joueur d'y retourner pour la voir, elle et ses enfants ainsi que Botlles.

### *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*

Bien quelle n'apparait pas dans ce jeu, elle est mentionnée par Bottles lors d'une conversation avec lui.

Une réplique en métal de sa tête appelée ''Poteaupe'' et qui une décoration de véhicule, ce trouve dans la caisse de l’œuf cyan du Stop 'n' Swop.

## Note(s)

* Sur sa tasse, on peut voir le logo de *Banjo-Tooie*.
* Elle et Mme. Boggy ont des points communs.
	+ Leurs maris les craint quant elles se mettent en colères.
	+ Elles prennent le nom de leurs maris et ces derniers ont des noms qui commence par la lettre B.
	+ Elles apparaissent uniquement dans *Banjo-Tooie* et sont mentionnées dans *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*.
Ferme de la Falaise

La **Ferme de la Falaise** est le premier monde de *Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty*. Étant le premier monde du jeu, il est le plus facile mais surtout il est bien adapté à un Banjo qui n'a plus Kazooie sur son dos.

## Description

Ce monde reprend très bien le thème de la ferme avec ses terrains labourés pour les cultures, ses animaux, son vergé aux pommes et bien entendu sa ferme avec sa grange et son moulin à roue hydraulique qui ne manque de rien. Cette ferme ressemble beaucoup aux fermes américaine à en juger par son architecture et son environnement.

Même si Banjo n'a plus Kazooie dans son sac à cause de Gruntilda, ce monde est fait pour qu'un ours puisse entièrement se débrouiller sans sa partenaire.

## Objets a collecté

### Pièces de Puzzle

1. Il faut aller à gauche de l'entrée du monde et plonger dans un point d'eau afin d'avoir la pièce.
2. Il faut aller à la falaise aux échelles pour entrer dans une grotte et une fois dedans, il faut réussi à obtenir les 12 œufs sur la pente glissante pour gagner la pièce.
3. Il faut aller sommet de la falaise aux échelles puis détruire les Whiplash qui garde la pièce afin de la prendre.
4. Il faut aller vers les hauteurs de la ferme puis trouver les 5 poussins égarés et les ramener à leur mère afin qu'elle donne la pièce.
5. Toujours vers les hauteurs de la ferme, il faut aller à gauche sur une plateforme de terre entouré d'eau et c'est là que ce trouve la pièce ce trouve.
6. Toujours vers les hauteurs de la ferme, il faut aller voir les moutons dans leur enclot afin de faire leur défi et une fois réussi. ils remettent la pièce.
7. Il faut tuer le monstre qui bloque la sortie d'un enclot à mouton pour avoir la pièce.
8. Il faut battre Klungo qui ce cache dans la grange vers les hauteurs de la ferme et une fois battu, la pièce apparait.
9. Il faut encore aller vers les hauteurs de la ferme mais il faut ce transformer en souris chez Mumbo afin d'aller dans le moulin de la lande pour y ronger la corde du levier qui actionne la plateforme qui va vers la pièce.
10. Il faut trouver les 5 Jinjos marron et une fois que c'est fait, prendre la pièce à la statue de l'oracle Jinjo.

* Vers la falaise aux échelles.
* Vers le vergé, sur quatre tonneaux de pommes.
* À coté du vergé, dans un point d'eau il faut plonger pour avoir le Jinjo.
* Vers les hauteurs de la ferme, à droite, au pied de la roue hydraulique.
* D'abord ce transformer en souris chez Mumbo puis aller dans la grange en fer et allé dans le trou de souris là où le Jinjo ce trouve.

### Alvéoles Supplémentaire

* À la ferme, sur le toit de la grange en fer.
* Vers les hauteurs de la ferme, dans le moulin de la lande, y aller en étant transformer en souris uniquement.

### Gri-gri

* Battre Klungo et une fois vaincu il remet le gri-gri.

## Mouvement(s)

### Taupinière(s)

* Vers l'entrée du niveau.
* Tout à gauche de l'entrée du niveau, devant une falaise avec des échelles.
* Vers les hauteurs de la ferme, à coté d'un interrupteur vertical.

## Navigation

***Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty***
Housing for the Hopeful

**Housing for the Hopeful** is a nonprofit, nondenominational organization dedicated to eliminating substandard housing and homelessness worldwide. Mia Thermopolis goes on a trip with them over her spring break freshman year.

Housing for the Hopeful believes in the "Theology of the Hammer," that partnerships founded on common ground bridge theological differences by putting caring into action, as anyone, no matter how uneducated, can use a hammer, turning it into an instrument that manifests peace and love. Housing for the Hopeful believes that people from a large background of different cultures, religions, and socioeconomic groups could unify over building a house for someone in need.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 The Princess Diaries, Vol. IV and a Half: Project Princess
Loup des Lumières

**DÉFINITION:**

 Les Loups des Lumières sont une espèce rare de Loup, ils sont plus intelligent et fort qu'un loup, mais ils sont néanmoins en voie de disparition, à cause des Nordiques pratiquant leur chasse sur cette espèce.

**ORIGINES:**

Les Loups des Lumières sont des Loup béni par la grâce de l'Elementaire de Lumière, car ces loups avaient sauvés des griffes d'un vampire un membre important de l'Eglise de la Lumière, La Lumière prêta attention à cet acte, et donna des dons aux loups sauveurs.

**LOCALISATION:**

Ils sont établi aux Archipels du Nord. Mais peuvent vivre dans plusieurs milieux différent.
Nipper

### Citation(s)

Hé là! Cette plage est à moi, Nipper. Pas question de faire un pas sans le demander poliment...

### Monde(s)

Baie du Trésor

**Nipper** est un bernard-l'hermite géant servant d'antagoniste mineur qui fait office de boss de la Baie du Trésor dans le jeu *Banjo-Kazooie* .

## Description

### **Apparence**

Nipper est un bernard-l'hermite géant et vert, il possède une coquille blanche avec des rayures rouges cassé à certain endroit

### **Personnalité**

Nipper est un bernard-l'hermite égoïste et autoritaire car il n'aime qu'on se promène sur sa plage et il attaque ceux qui s'aventure sur son territoire avec ses pinces bien qu'il ne puissent pas bouger.

### **Capacités physique**

Étant un bernard-l'hermite géant, il a d'énormes pinces qui font très mal. Ses yeux sont sensibles aux attaques physique mais pas à celle qui sont à distance avec les œufs.

## Apparitions

### *Banjo-Kazooie*

C'est dans *Banjo-Kazooie* que Nipper apparait. C'est sa seul apparition excepté dans les remakes de *Banjo-Kazooie*.

Pour le battre, il faut s'attaquer à ses yeux trois fois de suite mais prudence, il défend son point faible avec ses pinces et il faut attendre qu'il ne bouge plus pour l'attaquer mais chaque fois qu'il est touché, il accélère la vitesse de ses pinces, ce qui donne plus de difficulté pour atteindre ses yeux quant il arrête de bouger. Une fois vaincu, il retourne dans sa coquille, ce qui permet Banjo et Kazooie d'entrer et de prendre la Pièce de Puzzle ce trouvant dans sa coquille. Nipper ne peut rien contre le Bouclier Miracle qui traverse ses pinces.

Il revient à chaque fois que le duo réapparait dans la Baie du Trésor.

## Note(s)

* Nipper est doublé par la même personne qui double Klungo.
* Le mot ''Nipper'' veut dire ''Pince'' en anglais.
* Bizarrement, bien qu'il rentre dans sa coquille lors de sa défaite, il est absent quant Banjo et Kazooie sont dedans.
Gros Al

### Citation(s)

Vous voulez un hamburger ? Le Gros Al fait les meilleurs hamburgers de Sorcière-Land !

### Monde(s)

Sorcière-Land (B-T)

**Gros Al** (**Big Al** dans la version originale) est l'un des personnages secondaires de *Banjo-Tooie*. Il travaille au parc d'attraction de Sorcière-Land avec Joe Salé où il s'occupe de donner des hamburgers aux visiteurs.

## Description

### **Apparence**

Gros Al est un rhinocéros portant un tablier rouge et blanc couvert de crasse, de morves et l'huile, une casquette orange à l'envers, un pantalon orange et des chaussures brunes. On peut voir qu'il a le nez qui coule car il est enrhumé.

### **Personnalité**

Gros Al ne comprend pas comment il a fait pour ouvrir ce stand car avant, il nettoyait des toilettes et est donc confus, il n'a aucune notion d'hygiène car quand on le voit pour la première fois, il dit : "Je fais le remettre sur le grill est les clients ne le seront pas" il aurait donc laisser tomber un hamburger par terre et il l'a quand même gardé et on voit qu'il éternue sur les hamburgers qu'il vend.

### **Capacités physique**

Étant un rhinocéros, il doit savoir utiliser sa corne pour charger sur ses cibles. Malgré son manque d'hygiène, il sait préparé de délicieux hamburgers que beaucoup de personnes apprécies dont Groggy, l'un des enfants de Boggy.

## Apparitions

### *Banjo-Tooie*

Dans ce jeu, il sert des hamburgers à Banjo et Kazooie quand ils activent l'Interrupteur permettant d'ouvrir son stand pour qu'il donne des hamburgers qui seront utiles dans leurs aventures. Pour révéler sa cachette, il faut ce placer sur l'interrupteur marquer d'un hamburger qui est situer sur le toit du guichet à l'entrée du parc mais pour l'atteindre, il faut utiliser la technique du Super Saut depuis un socle vert placé derrière le guichet. les hamburgers du Gros Al servent à nourrir Groggy qui est dans quelque part le parc et les Oogles Boogles à Terrydactyland.

*L'interrupteur de son stand**Gros Al et son stand*
### *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*

Dans ce jeu bien qu'étant absent, il existe un restaurant à Duelville nommé *Big Al's Burger* et dans Banjoland, il est possible de trouver une énorme boite de ce même restaurant.

*Boite d'hamburger à Banjoland**Restaurent à Duelville*
## Note(s)

* Chilly Billy, le boss du coté lave du Pic Fournaise, mentionne lors de sa défaite, qu'il s'en va mangé deux délicieux Big Al.
Elizabeth Harrison

## Appearances

Royal Wedding: A Princess Diaries Novel
From the Notebooks of a Middle School Princess

From the Notebooks of a Middle School Princess: Royal Wedding Disaster

From the Notebooks of a Middle School Princess: Royal Crush

**Elizabeth Harrison** is the mother of Olivia Harrison.

## Biography

### Life

Elizabeth Harrison has one sister, Catherine Harrison O'Toole. Elizabeth was a charter jet pilot, where she met and began a brief relationship with Phillipe Renaldo. She became pregnant and gave birth to her daughter, Olivia Harrison. Phillipe proposed to Elizabeth, but she turned him down, not wanting to live her life in a palace. She made Phillipe promise not to tell anyone, even his mother Clarisse Renaldo, about Olivia's existence to protect her from the media circus.

### Death

Elizabeth died in a jet-ski accident while on vacation in Mexico. She left Olivia in the care of her sister, Catherine. Catherine promised to raise Olivia normal and out of the spotlight. During a custody disagreement with Catherine and Rick O'Toole, Phillipe points out that while Elizabeth wanted Olivia to grow up out of the spotlight he would not have wanted her to grow up average - she would have wanted Olivia to be allowed to be herself.

## Legacy

Mia Thermopolis and Michael Moscovitz name their baby girl Elizabeth Renaldo after Elizabeth Harrison.

## References

1. ↑ Royal Wedding: A Princess Diaries Novel
2. ↑ 2.0 2.1 From the Notebooks of a Middle School Princess
3. ↑ From the Notebooks of a Middle School Princess: Royal Crush
Adumbrals

Adumbrals are fearsome creatures that only spawn at night.

LARGE ADUMBRALS

Fledgling adventurers be warned, the Large  Adumbrals have a massive health pool, more than most bosses. To add to that, they have a quick regen of +20 hp per 5 seconds, so be sure to get your hits in quickly. their attack is a swirl of shadow that deals 20 damage, and has range similar to that of a bow. When defeated, they drop nothing and split into two Medium Adumbrals. 200xp

MEDIUM ADUMBRALS

Are smaller than their large counterparts, and highly aggressive. They have a region of 10 instead of 20, and have less hit points. instead of a ranged throw, they attack with a powerful melee strike. when killed, they split into two Small Adumbrals.

SMALL ADUMBRALS

Are roughly the size of Rats, and are perhaps the most aggressive Adumbral. They are nearly fast enough to catch up to a player, and have a regen of 5. low hp, but are agile and aggressive. 50 xp.

Drops:

nothing.

Faction

Aggressive Wildlife
Banjo Crocodile

**Banjo Crocodile** est la deuxième transformation de Banjo dans *Banjo-Kazooie*.

## Description

### **Apparence**

Banjo Crocodile a 4 pattes, un corps vert avec une grande mâchoire. Comme toute les transformations, il garde les habits de Banjo sur lui.

### **Capacités physique**

Banjo Crocodile peut attaquer avec sa mâchoire en faisant des morsures avec le bouton d'attaque de la manette mais à part attaquer, il peut aussi manger des choses comestibles du jeu de Mr. Vile. Il peut aussi aller dans les eaux infestées de piranhas sans ce faire mordre par eux.

## Apparition

### *Banjo-Kazooie*

Banjo Crocodile n'est apparu que dans *Banjo-Kazooie* et ses remakes mais n'est jamais revenu par la suite.

Il faut trouver 10 Grigris puis les donnés au shaman Mumbo Jumbo, afin qu'il utilise cette transformation sur Banjo.

Cette transformation permet d'aller dans les eaux du Marais Moisi en toute tranquillité afin de trouver des Notes de Musique et un Jinjo violet. Il est indispensable d'avoir cette transformation pour aller voir Mr. Vile dans l'énorme statue de crocodile en entrant par les narines afin de le combattre dans un défi pour gagner une Pièce de Puzzle et aussi pour atteindre Cheato dans la pièce voisine qui ce trouve à coté de celle du tableau du Pic Polaire dans le Repaire de Gruntilda, dans le but d'avoir le code **BLUE EGGS**.

## Note(s)

* C'est la seule transformation de *Banjo-Kazooie* qui permet d'attaquer et d'utiliser les Super Baskets.
Wozza

**Wozza** est un morse qui vit au Pic Polaire.

## Description

### **Apparence**

Wozza est un grand morse aux yeux bleu avec une peau violette sur le dessus et beige sur le museau et tout le long de son corps. Comme tous les morse il a des défenses comme les éléphants.

### **Personnalité**

La principal caractéristique de Wozza est qu'il est craintif quand il voit un ours s'approcher de lui et qu'il ne tolère que la compagnie de ses congénères. À cause de ça, il généralise sur tout les ours sans vouloir connaitre Banjo qui est un bon gars.

### **Capacités physique**

Étant un Morse, Wozza a la capacité de vivre dans des lieux glacés et de supporté le froid extrême et de nagé dans l'eau glacée sans problème. Ses longues défenses peut lui permette de creuser dans la glace.

## Apparition

### *Banjo-Kazooie*

Lors de sa rencontre avec Banjo et Kazooie, il tient une Pièce de Puzzle et il placé devant l'entrée de sa caverne. Quant il voit Banjo, il est effrayé de voir que c'est un ours et il ce réfugie à l'entrée de sa caverne et bloque le passage, ce qui met le duo dans l'impossibilité d'y entrer mais surtout il ne lâchera pas la Pièce de Puzzle qu'il a en main tant que Banjo ce présentera à lui sous sa forme d'ours. Pour qu'il donne la Pièce à Banjo, il faut que ce dernier soit transformé en morse par Mumbo Jumbo et une fois transformer, Banjo aller voir Wozza et dès la seconde où il voit un le héro sous l'apparence d'un morse, Wozza est heureux de voir ce qu'il croit être un de ses congénères et il remet la Pièce de Puzzle avant d'entrer dans sa caverne où il y restera définitivement durant tout le jeu.

Sa caverne renferme le Jinjo orange que seul Banjo normal peut avoir avec Kazooie en utilisant la technique du Flip-Flap et une Alvéole Supplémentaire cacher dans une autre pièce que seul Banjo Morse peut avoir car le passage menant à l'alvéole est inonder d'eau glacée. Sa caverne renferme aussi la Clé de glace du Stop 'n' Swop.

## Note(s)

* Le fait qu'il craigne les ours vient du fait que les ours polaires sont des prédateurs qui chassent les morses.
	+ Il est ironique qu'il vit au même endroit que Boggy et sa famille.
Banjo Citrouille

**Banjo Citrouille** est la quatrième transformation de Banjo dans *Banjo-Kazooie.*

## Description

### **Apparence**

Banjo Citrouille est une citrouille ouverte avec des yeux bleus et comme toutes les transformations, elle garde les habits de Banjo.

### **Capacités physique**

Banjo Citrouille n'a aucun moyen d'attaquer mais peut en revanche marcher dans l'eau empoisonnée et les ronces sans prendre de dégâts et il est assez petit pour passer dans des passages étroits comme un tuyau de gouttière ou la cuvette de Loggo. Cette transformation permet d'aller sous l'eau et elle permet également de respirer dedans.

## Apparitions

### *Banjo-Kazooie*

Banjo Citrouille est la quatrième transformation apparu dans *Banjo-Kazooie* et ses remakes.

Il faut trouver 20 Grigris puis les donnés au shaman Mumbo Jumbo, afin qu'il utilise cette transformation sur Banjo.

Cette transformation permet de marcher dans l'eau empoisonné et les ronces sans prendre de dégâts, de se faufiler dans des passages étroits, de rentrer dans la cuvette de Loggo pour récupérer une Pièce de Puzzle et dans une gouttière pour en récupérer une autre mais aussi pour réoccuper celle qui est cachée dans le saut d'un puits mais aussi pour trouver une Alvéole Supplémentaire qui est cachée sous le plancher d'une pièce de l'étage du manoir.

Elle peut aussi servir à traverser le tunnel se trouvant dans la zone remplie de lave du Repaire de Gruntilda pour trouver Cheato et obtenir le code **RED FEATHERS**, elle peut aussi servir à rentrer dans la porte de la petite maison à coté de l'entrée du niveau afin de voir Mumbo dedans pour qu'il redonne à Banjo sa forme normal dans le but d'activer un interrupteur caché dans un cercueil et une fois activer, le niveau de l'eau de la pièce de l'entrée de la Baie du Rusty Bucket, monte.

### *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*

Une statue de la transformation de Banjo Citrouille se trouve à Banjoland, dans la zone du Manoir du Monstre Malsain.

## Note(s)

* Il s'agit de la seule transformation de *Banjo-Kazooie* qui est obligatoire pour finir le jeu.
* Il s'agit de la seule transformation de *Banjo-Kazooie* se trouvant aussi dans le Repaire de Gruntilda.
* Il est possible que cette transformation soit basée sur la citrouille d’Halloween vue le thème du Manoir du Monstre Malsain.
* Il s'agit de la seule transformation de *Banjo-Kazooie* basée sur un légume et non un être vivant.
Banjo & Kazooie (Super Smash Bros.)

## Banjo & Kazooie

Illustration de Banjo & Kazooie

**Banjo & Kazooie** sont les héros de la série qui sont devenus des combattants de la série *Super Smash Bros.* depuis *Super Smash Bros. Ultimate*.

## Description

**Banjo** : Un ours très gentil qui ne s'énerve pratiquement jamais, il est naïf et paresseux. Il porte un sac à dos bleu et un short jaune ainsi qu'une dent autour du coup. Malgré ses défauts, c'est un combattant redoutable avec une grande force.

**Kazooie** : Breegull femelle cynique avec un mauvais caractère qui vit dans le sac à dos de Banjo. Elle génère la plupart des capacités en duo avec Banjo durant les combats.

## Liste d'attaques

Leurs attaques proviennent des Mouvements Spéciaux que Bottles et Jamjars ont apprit au duo dans *Banjo-Kazooie* et *Banjo-Tooie*, qu'ils peuvent exécutés en duo.

## Introduction

Ils ont été annoncés comme combattant de la série *Super Smash Bros.* à l'E3 2019 lors du Nintendo Direct du 11/06/19 en tant que personnage téléchargeable du Fighter Pass de *Super Smash Bros. Ultimate.* prévu pour automne 2019.

## Vidéos

Banjo-Kazooie Coming to Super Smash Bros. Ultimate! (E3 Nintendo Direct)

## Voir aussi

* L'article des personnages sur Wiki Super Smash Bros.

## Note(s)

* On peut remarqué certains clins-d’œil dans la bande-annonce montrant leur introduction dans *Super Smash Bros. Ultimate*.
	+ Banjo et Diddy Kong ce réunissent faisant ainsi référence à *Diddy Kong Racing* où ils ont été vus pour la première fois dans un jeu ensemble.
	+ Banjo ce retrouve devant le pont qui mène au Repaire de Gruntilda, ceci est une référence au moment où il va dans la tanière de la sorcière pour la première fois dans *Banjo-Kazooie*.
	+ Leur Smash Final, Jinjonator, s'attaque à King K. Rool et il tombe d'une falaise puis un rocher s'écrase sur lui. Ceci est une référence à la première défaite de Gruntilda qui avait subit les attaques de Jinjonator et qui est tombée du haut de sa tanière pour ensuite finir écrasée sous un rocher.
* Ils ont reprit leur design d'origine et non celui de *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*.
* Lors de leur entrée en scène dans la bande-annonce, leurs noms était montré en *Banjo-Kazooie*, surement une référence au jeu du même nom.
* La musique entendu dans leur bande-annonce, est le thème de la Montagne Perchée remixé par le compositeur qui avait créé cette musique dans *Banjo-Kazooie* avant de quitté les studios Rare en 2008, Grant Kirkhope.
	+ Notons que Kirkhope aimait l'époque où il travaillait sur la bande-son des jeux *Banjo-Kazooie* et il est possible qu'il est refait le thème de la Montagne Perchée en hommage à cette époque.
* Il a été envisagé qu'il y ait un trophée pour Banjo et Kazooie *Super Smash Bros. Melee* mais Masahiro Sakurai a dit qu'il serait difficile de travailler sur le jeu et de se rendre à Twycross en Angleterre pour aller dans les locaux de Rare afin d'avoir leur approbation.
The Moscovitzs' Apartment

**The Moscovitzs' Apartment** is the apartment that the Drs. Moscovitz live in with Lilly and Michael.

## Neighborhood

The Moscovitz' live in Greenwich Village on Fifth Avenue.

Their building is mostly full of other psychoanalysts or investment bankers, as they are the only people who can afford to live in the building.

## Description

The Moscovitzs live on the sixteenth floor.

They have a painting my Helen Thermopolis in their dining room.

## Residents

Ruth Moscovitz (unknown-unknown)

Morty Moscovitz (unknown-unknown)

Michael Moscovitz (unknown-2004)

Lilly Moscovitz (unknown-2007)

Pavlov (uknown-unknown)

## References

1. ↑ 1.0 1.1 The Princess Diaries
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 The Princess Diaries, Vol. II: Princess in the Spotlight
The Ten Women I Admire Most in the World

**The Ten Women I Admire Most in the World by Mia Thermopolis** was an essay Mia wrote on Thursday, October 9, 2003 for Grandmère

## List

1. Madonna
2. Princess Diana
3. Hillary Rodham Clinton
4. Picabo Street
5. Leola Mae Harmon
6. Joan of Arc
7. Christy, from the novel *Christy*
8. The Lady Cop Mia once saw give a truck driver a ticket for honking at a woman wearing a short skirt crossing the street
9. Lilly Moscovitz
10. Helen Thermopolis

Grandmère tore this list up on Friday, October 10, 2003 because she did not think that these were the kind of women Mia should be admiring and that she should be admiring "real women" such as Princess Grace and Coco Chanel. Mia later printed the list out again and taped it into her diary.
Maitre Jiggywiggy

Le **Maitre Jiggywiggy** est un bon allié dans la série car son rôle consiste à ouvrir les passages vers les mondes dans certains jeux de la série. **Jiggywiggy** est le leader d'un ordre ancien dédié aux pouvoirs d'un cristal en forme de Pièce de Puzzle.

## Description

### **Apparence**

Jiggywiggy semble être un humain mais avec une tête en forme de Pièce de Puzzle avec des yeux à la place d'une tête humaine

Il porte un habit de mage, une cape avec des Pièces de Puzzle dessus et un manteau de magicien sur lui

### **Personnalité**

On sait pas grand chose de sa personnalité mais il est très fidèle à l'ordre qu'il dirige et il fait en sorte de ne jamais enfreindre les lois de ce même ordre comme un membre totalement dévoué d'une secte religieuse et il accepte seulement les élus et son disciple au sein de son temple.

### **Capacités physique**

Étant à la tête d'un ordre ancien, Jiggywiggy possède de grands pouvoirs magique qui lui permet d'utiliser le cristal en forme de pièce de puzzle et de créé de puissants rayons magique qui ouvrent les passages des mondes de *Banjo-Tooie*.

Il peut également téléporté Banjo et Kazooie dans son temple si ils ont assez de pièces devant un de ses autels placés à toutes les entrées des mondes de l'Île aux Sorcières

## Apparitions

### *Banjo-Tooie*

Jiggywiggy met au défi Banjo et Kazooie en leur donnant comme challenge de compléter des tableaux dans un temps impartit de 100 secondes et une fois le défis réussi, il ouvre l'entrée d'un monde avec le cristal en forme de Pièce de Puzzle.

Tant que Banjo et Kazooie n'ont pas assez de Pièces de Puzzle, il bloque l'entrée de son temple jusqu'à ce que les deux compères ont assez de pièces.

### *Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty*

Jiggywiggy ce trouve dans son temple situé à la Montagne Perchée du passé. Il donne l’accès à la salle de son temple uniquement si Banjo et Kazooie ont assez de pièces et contrairement à son double du futur dans *Banjo-Tooie*, il n'impose pas de défis et il n'envoie pas de puissants rayons pour ouvrir les mondes.

### *Banjo-Pilot*

Il apparait juste en caméo avec d'autres personnages lors de la remise des prix de chaque coupe du jeu.
Wizpig

**Wizpig** est un énorme sorcier cochon venu de l'espace qui je le rôle de l'antagoniste principal de *Diddy Kong Racing*. Il est également le tout premier ennemi de Banjo.

## Description

### **Apparence**

Wizpig est un cochon qui a une taille gigantesque qui porte une cape violette ainsi qu'une tenue de même couleur avec des extrémisées rouges munie d'une ceinture avec une boucle doré qui semble fêlée. Un niveau de la tête, il a un anneau dans les narines et il porte un chapeau rouge sur la tête. Il des cheveux blanc coiffés comme des pics vers le haut.

### **Personnalité**

Wizpig est une personne lâche avide de pouvoir qui n'a aucun scrupule a s'en prendre à plus petit que lui même à des enfants.

On sait peu de chose sur son passé mais on raconte qu'il s'ennuyait sur sa planète mais après l'avoir conquise il s'ennuya encore et il décidé de conquérir d'autres planètes habitées. On peut supposer que sa conquête de l'espace est un moyen pour lui de passer le temps mais aussi on peut supposer que c'est un égoïste qui ne pense qu'à s'amuser et pas aux bien-être d'autrui.

Wizpig est un mauvais perdant car après sa première défaite, il revient pour ce venger et il sous-estime également ses ennemis qu'il croit faibles.

### **Capacités physique**

Wizpig possède de puissant pouvoir et malgré sa taille il est également rapide et il sait piloté un vaisseau spatial et un énorme missile.

Avec sa taille, il doit avoir une force physique incroyable.

## Apparitions

### *Diddy Kong Racing*/*Diddy Kong Racing DS*

Wizpig est venu sur la planète de nos héros, en atterrissant sur l'Île des Tigres et il sème la pagaille sur cette même île. Impuissant devant cet ennemi, Timber fait appel à Diddy Kong, Banjo et d'autres amis dans le but de combattre Wizpig et de le chasser.

Wizpig a verrouillé des portes donnant sur des courses, et pour accéder à ces courses et donc débloquer le sort de verrouillage, il faut récolter des ballons d'or, qui ne se gagnent qu'en faisant des courses (heureusement il y a des ballons cachés). Évidemment, chaque course nécessite un nombre de ballons d'or précis. Pour accéder à l'antre de Wizpig il faut battre les quatre boss du jeu afin d'avoir les quatre parties de l’amulette de Wizpig qui donnent accès au repaire de ce dernier.

## Note(s)

* Wizpig a des similitudes avec Ganon, le méchant principal des jeux *The Legend of Zelda*.
	+ Il sont tout les deux des cochons aux puissants pouvoirs.
	+ Ils ont des tailles gigantesques.
	+ Leur but commun est la domination.
		- Il est possible que Rare ce soit inspirer de Ganon pour créé Wizpig.
* Son nom est un mélange des mots ''Wizard'' et ''Pig''.
* Comme Gruntilda, il a un repaire qui a la forme de sa tête.
Dingpot

**Dingpot** est le chaudron de Grunty qui aide Banjo et Kazooie malgré son appartenance à la sorcière.

## Description

### **Apparence**

Dingpot est un chaudron aux yeux verts avec une mixture verte ainsi qu'une dent qui dépasse de sa bouche.

Dans *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*, son apparence est différente et il ressemble plus à un accessoire de véhicule qu'à un chaudron.

### **Personnalité**

Dingpot semble être fidèle à Gruntilda au premier abord mais il en réalité il ne l'aime pas notamment pour avoir vomie son gouté dans sa mixture et c'est pour cette raison qu'il aide Banjo et Kazooie à la vaincre, il doit avoir confiance en eux pour ne pas craindre les avertissements de sa propriétaire. Dingpot semble avoir beaucoup d'affections pour Tooty car il dit que c'est la plus belle de toutes les filles.

Il n'aime pas que Banjo l'ait oublié dans *Banjo-Tooie* et il semble avoir une certaine affection envers Kazooie car il l'appelle ''ma petite caille''.

### **Capacités physique**

Étant un chaudron, Dingpot sert pour la préparation des potions de sorcière et il a la capacité de montrer des images sur la surface de sa mixture. Dans *Banjo-Kazooie*, il a également la capacité d'envoyer Banjo très haut et dans *Banjo-Tooie*, il peut rechargé les munitions des deux compères.

## Apparitions

### *Banjo-Kazooie*

Dans la cinématique d'introduction, Dingpot répond aux questions de Gruntilda sur sa ''splendeur'' mais il révèle également que c'est Tooty la plus belle de toutes ce qui énerve Gruntilda au point de lui donner des coups et de partir en coup de vent avec son balai pour enlever Tooty. Après avoir surmonter divers obstacles dans le jeu, Banjo et Kazooie rencontrent Dingpot dans les appartements de Grunty et il aide le duo à aller au sommet du repaire de la sorcière au grand malheur de Kazooie qui ne voulait pas plonger dans sa mixture.

### *Banjo-Tooie*

Dingpot réapparait dans la Forteresse Chaudron dans la pièce du B.O.B., et son rôle consiste cette fois à recharger les munitions de Banjo et Kazooie avant le combat final au grand malheur de Kazooie qui a horreur de plonger dans sa mixture.

### *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*

Cette fois Dingpot sert de siège de véhicule de Gruntilda plutôt que de chaudron. Il est probable que le S.A.J. l'ait transformé pour qu'il sert à nouveau à Gruntilda. Contrairement à ces dernières apparitions, Dingpot est muet et n'a aucun rôle parlant durant tout le jeu.

## Note(s)

* Dans *Banjo-Kazooie*, il joue le même rôle que le miroir magique de *Blanche-Neige et les Sept Nains*, celui qui révèle l’existence d'une fille qui a une grande beauté ce qui énerve la méchante principale.
* Lui et Cheato sont les seules objets appartenant à la sorcière qui n'aiment pas cette dernière.
* Il y a son portrait accroché dans la salle à manger du Manoir du Monstre Malsain.
* Son nom pourrait être un mélange des mots ''Jackpot'' et ''Dingo''.
Oracle Jinjo

L'**Oracle Jinjo** est une divinité des Jinjos qui aide Banjo et Kazooie dans le passé.

## Description

### **Apparence**

L'Oracle Jinjo est une grande statue de pierre représentant un grand Jinjo sur un socle.

### **Personnalité**

On sait peu de choses sur sa personnalité mais il semble s'en faire pour les Jinjos car il demande à Banjo de les retrouver et il fait preuve de gratitude à chaque fois que les deux compères retrouvent tout les Jinjos d'un monde en leur donnant une Pièce de Puzzle. Il aime bien entendre des histoires que les Jinjos racontent.

### **Capacités physique**

On sait peu de choses sur ses capacité mais il semble posséder un énorme champ de vision qui lui permet de voir tout ce qui ce trouve autour de lui.

## Apparitions

### *Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty*

Il rencontre Banjo à la Montagne Perchée du passé et il demande à l'ours de sauvé les Jinjos et en échange, l'Oracle lui donne une Pièce de Puzzle une fois les Jinjos retrouvés. Dans chaque monde, l'Oracle Jinjo est présent et il attend patiemment que Banjo et Kazooie retrouvent 5 Jinjos dans chaque niveaux.

## Note(s)

* Il est possible que l'Oracle Jinjo soit Jinjonator pétrifié dans le passé car Jinjonator était déjà pétrifié lors du combat final de *Banjo-Kazooie*.
* Il connait le nom de Banjo car il dit l'avoir vu sur le manuel du jeu.
Page de Cheato

Les **Pages de Cheato**, sont comme leur nom l'indiquent, des pages appartenant à Cheato, le grimoire de Gruntilda.

## Description

Ces pages ont été arrachées de Cheato par Gruntilda puis éparpillées dans toute l'Île aux Sorcières. Ces pages ont des formules que seul Cheato peut lire. La plupart de ces pages sont cachées et d'autre sont obtenues en réussissant des défis.

### **Fonctionnement**

#### *Banjo-Tooie*

Pour obtenir un Cheat du Grimoire, il faut que Banjo et Kazooie réunissent au moins 5 pages et les rapportés à Cheato au Repaire de Gruntilda pour qu'il donne le Cheat en question et le joueur doit entrer ces codes dans une salle du niveau Temple Mayahem où il faut tirer des œufs avec le Vis'Œuf depuis un piédestal mais à la moindre erreur, il faut recommencer l’entrer du code depuis le début.

#### Les codes de Cheat et leurs effets

1. **FEATHERS** - Banjo et Kazooie ont leurs nombre de plumes rouge doubler.
2. **EGGS** - Banjo et Kazooie ont leurs nombre d’œufs doubler.
3. **FALLPROOF** - Banjo et Kazooie ne se blessent plus quant ils font une chute.
4. **HONEYBACK** - L'énergie de Banjo et Kazooie peut ce restaurée automatiquement.
5. **JUKEBOX** - Le jukebox de Joyeux Roger est réparé et permet d'écouter les musiques du jeu.

#### *Banjo-Pilot*

Les pages sont obtenues en réussissant les coupes, courses et défis, et elles servent à acheter des personnages, des défis, des arènes et des Glowbos auprès de Cheato.

## Note(s)

* L'effet sonore des pages est tiré du thème de Cheato.
Clanker

**Clanker** est une sorte de gros poisson métallique qui servait de broyeur d'ordure de Gruntilda dans la caverne qui porte son nom.

## Description

### **Apparence**

Hormis sa taille, Clanker ressemble à un requin mais sa peau est métallique et il est relié à une enclume via une chaine. Clanker a 5 passages qui permet d'aller à l’intérieur de lui, ceux dans ses branchies, dans sa mâchoire avec ses dents cariés et sous son boulon.

### **Personnalité**

On sait peu de chose sur sa personnalité mais il en a assez de broyer des ordures que la sorcière lui envoie car sa lui fait mal aux dents. Quand Banjo et Kazooie lui permet de regagner la surface, il donne une Pièce de Puzzle en gage de reconnaissance.

### **Capacités physique**

Bien qu'étant un animal aquatique, il a besoin d'air pour respirer comme un dauphin et comme il est le broyeur d'ordure de Grunty, ses dents semble assez aiguiser pour broyer beaucoup de choses.

Bien qu'étant fait de métal, il a les même capacités et inconvénients qu'un être organique car il peut avoir des caries. À l’intérieur de lui, il y a des lames tranchantes qui font très mal.

## Apparitions

### *Banjo-Kazooie*

Clanker réside dans le troisième monde du jeu. Dès qu'il rencontre Banjo et Kazooie, il leur demande de l'aider à regagner la surface pour qu'il puisse respirer de l'oxygène. Pour qu'il regagne la surface, il faut aller au fond de son bassin, vers l'enclume où sa chaine est attachée puis il faut passer dans l'anneau de la clé de l'enclume trois fois mais attention, le duo ce trouve à un niveau de profondeur loin de la surface et il faut éviter que la jauge d’oxygène soit vide, heureusement, Gloop est là pour donner des bulles d’oxygène au duo. Une fois remonter à la surface, une Pièce de Puzzle apparait au dessus de son dos.

Il est possible d'entrer dans les entrailles de Clanker et il y a un défi avec des anneaux qui rapporte une pièce si il est réussi avant la fin du temps imparti. Il y a également la taupinière de Bottles qui permet d'apprendre le Bouclier Miracle qui rend invulnérable et qui permet de passer dans un couloir avec des lames tranchantes pour avoir une Pièce de Puzzle. Il y a également une Pièce de Puzzle dans le passage sous le boulon avec un Interrupteur Grunty et il y a une autre Pièce de Puzzle sur une de ses dents cariés qu'il faut toucher avec des œufs depuis de petites plateformes flottante sur l'eau ce trouvant tout près de la mâchoire du poisson métallique.

Le boulon de Clanker peut servir d'ascenseur vers une Pièce de Puzzle et sa nageoire arrière conduit aussi à une autre Pièce de Puzzle.

### *Banjo-Pilot*

Clanker est visible dans le fond du circuit la Rivière de Clanker.

### *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*

À son grand malheur, Clanker fut démanteler par le S.A.J. et exposer dans Banjoland. Pour gagner une Pièce de Puzzle, il faut ce débarrasser des robots de Grunty qui l'attaque.

## Note(s)

* Dans la version bêta de *Banjo-Kazooie*, Clanker était un poisson organique.
* Sa vie était déjà un calvaire dans sa caverne mais dans *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*, sa vie est devenu infernal.