Eine Reise voll Gefahren

"Eine Reise voll Gefahren" ist das 37. Kapitel der Chronik "The Age of Change: The Aspect of Space", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Die Gruppe setzt Ihren Weg nach Solgard fort und macht einen kurzen Zwischenstopp in Meraste, wo Sie einen Amboss und einen Planwagen kaufen, um die Reise angenehmer zu gestalten. Während der ruhigen Reisezeit beginnt Melina damit, die dunklen Male der Drow von den Armen der Abenteurer zu heilen und so zu entfernen, während Wrex Ihr eine Tiara schmiedet, damit Sie sich besser unter Menschen bewegen kann. Als zunehmend starker Nebel aufkommt, wird die Gruppe hinterrücks von einem Fey angegriffen, Wurzelbert, der versucht, Lark zu entführen. Es kommt zu einem verheerenden Kampf, in dessen Verlauf Melina die Kontrolle verliert und den Angreifer kurzerhand in Stücke reißt, was Ihre Gefährlichkeit deutlich hervorhebt. In der Folgenacht, als der Vollmond am Himmel steht, verliert Melina außerdem immer weiter die Kontrolle über sich und muss sogar gefesselt werden, um keine Bedrohung für die Gruppe darzustellen.

Ferner zeigt sich alsbald, dass Wurzelbert ein Söldner war, der Lark und Galen gefangen nehmen und zum Direktor bringen sollte, der sich während der Nacht zu erkennen gibt. Er weiß, dass die Gruppe noch immer gegen Ihn arbeitet und ist nicht bereit, dies länger hinzunehmen. Er warnt die Novizen, dass jegliche weitere Einmischung in seine Geschäfte unweigerlich Tod und Verderben nach sich ziehen wird und dass Er nicht bereit ist, hinzunehmen, dass die Gruppe nach einem Weg sucht, Ihn zu überwinden und zunichte zu machen, was Er aufgebaut hat.

Später auf der Reise überquert die Gruppe die Grenze zum Königreich von Legonia, welches sich einer Invasion von Grünhäuten gegenübersieht. Hobgoblins, Goblins und Bugbears attackieren immer wieder die Siedlungen, geführt von einem mächtigen Kriegsherrn, Marog'Bhan. Die Abenteurer überlege, ob Sie sich in den Konflikt einmischen und dabei helfen sollen, einen General der Grünhäute zu stürzen, Rinnek den Schädelsäufer, doch am Ende ist die Gefahr zu groß und die Übermacht der Feinde zu gewaltig, was die Gruppe veranlasst, den ruhigen Weg nach Nunc fortzusetzen, der nächsten Etappe...

## Handlung

Die Gruppe rastet am Drudshire Lake und erholt sich von den Prüfungen, die sie im Magierturm ablegen mussten. Am Abend testen Sie die magische Waffe aus, welche Sie als Belohnung erhalten haben und finden heraus, dass der Schwertgriff nur ein Katalysator ist und die Waffe stets die Gestalt annimmt, welche der Träger bevorzugt. So verwandelt sich der Schwertgriff in der Hand von Lea zu einem Bogen, bei Lark zu einer Schleuder und bei Layana zu einem Kurzschwert. Galen kann die Waffe sogar zur einem Revolver werden lassen, doch fällt auf, dass nur Er dies tun kann. Eine Eigenschaft der magischen Waffe scheint zu sein, dass Sie nur die Form von Bewaffnungen annehmen kann, welche der Träger auch trainiert hat zu führen und geübt in deren Umgang ist. Schlussendlich wird die "*Waffe der Transmutation*" Wrex überlassen, der es in Form eines Großschwerts am besten gebrauchen kann. Während der Nacht werden die Abenteurer dann außerdem Zeuge, wie der Turm merkwürdig zu glühen beginnt, als würde Er sich mit Arkaner Magie aufladen und schließlich in einem gewaltigen Lichtblitz von seiner Position verschwindet. Nichts bleibt zurück, selbst die Blumenfelder, die vor dem Turm ausgebreitet waren, sind nicht mehr da. Der Gruppe wird klar, dass die Erzmagierin die Aussage, dass auch Andere geprüft werden sollen, ernst meinte und der Turm offenkundig die Position wechseln kann, um an anderer Stelle wieder zu erscheinen. Was der Zweck des Ganzen ist, bleibt der Gruppe verborgen.

Am nächsten Morgen setzen die Abenteurer die Reise dann fort und können die nächste Etappe, Meraste, nach einem weiteren halben Tag erreichen. Dort planen Sie einen kurzen Aufenthalt, um sich für die beschwerliche Reise weiter auszurüsten. Unter Anderem kauft Wrex einen Amboss, damit Er befähigt ist, unterwegs zu schmieden und die Gruppe kann gemeinschaftlich einen Planwagen mit einem Pferd erwerben, groß genug, dass zwei Personen auf dem Kutschbock sitzen und der Rest hinten im Wagen Platz finden kann, einschließlich dem Amboss, den der Drachengeborene zum Schmieden verwendet. Lea reitet auf Askan nebenher. Mit diesen Einkäufen gewinnt die Gruppe ein wenig mehr Komfort und hat nun die Möglichkeit, sich auch handwerklichen Dingen zu widmen oder sich auszuruhen, während Sie reisen.

Nach diesem kurzen Zwischenstopp reist die Gruppe weiter und Melina bietet an, dass Sie die Reisezeit nutzen und die Brandmale auf den Armen der Gruppe heilen kann, die von den Drow eingebrannt wurden. Sie wird einige Zeit dafür benötigen und muss einiges an Göttlicher Magie aufwenden, da die Male tief und von dunkler Beschaffenheit sind, doch werden Sie nach mehrmaliger Behandlung immer bleicher und verschwinden schlussendlich ganz. Insbesondere Layana ist sehr angetan und meldet sich daher auch als Erstes, um die Erinnerung an die schmachvolle Zeit in der Sklaverei endlich loswerden zu können. Wrex derweil ändert zunächst seine Rüstung während der Reise noch einmal ab, um die letzten Erinnerungen daran zu beseitigen, dass es dereinst eine Rüstung von Soldaten der Drow gewesen ist und beginnt anschließend damit, eine Tiara zu schmieden, ein Prozess, der ebenfalls mehrere Tage in Anspruch nimmt. Er fertigt das Schmuckstück dabei so an, dass es die Hörner von Melina umschließt und so den Anschein erweckt, als würde Sie einfach nur eine Art Krone tragen, bei welcher die Hörner Schmuck sind, nicht aber tatsächlich Hörner besitzen. So soll es Ihr ermöglicht werden, sich besser unter Menschen zu bewegen und nicht von allen Seiten Misstrauen und Furcht zu erwecken.

Lea und Lark führen die Gruppe in diesem Teil der Reise an und sitzen auf dem Kutschbock, während Askan geduldig nebenher trottet. Mit der Zeit wird es immer nebliger, doch da Sie der Straße folgen können, stellt dies zunächst für die Reisenden kein besonderes Hindernis dar. Lark und Lea unterhalten sich auf dem Kutschbock, Galen und Layana sitzen, sich anschweigend, hinten im Wagen, während Wrex am Schmieden ist und Melina ein neues Bild zeichnet, mutmaßlich von den beiden Elfen und deren mürrischem Gesichtsausdruck. Alles erscheint zunächst friedlich, doch dann hören die Abenteurer in der Ferne Kampfeslärm. Obgleich Sie nichts sehen können, scheint es so, als gebe es ein Stück weiter einen Kampf. Es wird der Entschluss gefasst, die Auseinandersetzung zu umgehen, indem der Wagen die Straße verlässt und einen großzügigen Bogen auf einem Seitenpass einschlägt, sodass das Kampffeld umgangen werden kann. Dieser Umweg sorgt zwar dafür, dass sich die Reisezeit der Gruppe noch einmal um einen Tag verlängert, doch stellen Sie so sicher, dass Sie während des dichten Nebels nicht aus dem Hinterhalt angegriffen werden.

Der Plan scheint zunächst aufzugehen und die Gruppe verbringt die nächsten Stunden damit, in einem Bogen zur eigentlichen Straße zurück zu kehren. Dann jedoch rauscht unvermittelt und vollkommen unerwartet eine aus Dornenranken bestehende Peitsche aus dem Nebel heran, umschließt den schlanken Körper von Lark und zieht den Tüftler mit einem Ruck vom Kutschbock und hinein in den Nebel. Von einer Sekunde zur nächsten sieht sich Lark in Gegenwart eines merkwürdigen Wesens wieder, dass die Statur eines Gnoms besitzt, jedoch eine vollkommen aus Stein zu bestehende Haut aufweist, sowie Haare und einen Bart, die komplett aus wuchernden Dornenranken bestehen und scheinbar ein Eigenleben besitzen. Ehe Er sich versieht oder reagieren kann, wird der nun am Boden liegende Lark von dieser Kreatur, die sich Wurzelbert nennt, mit einer Keule angegriffen und bewusstlos geschlagen.

In dem Moment, als Lark im Nebel verschwunden ist, haben sich auch Lea und Galen in Bewegung gesetzt. Erstere springt sofort auf Askan und sprintet in den Nebel, während der Elf seine Arkane Magie einsetzt, um sich magisch zu beschleunigen und dann, begleitet von Leaf, ebenfalls in den Nebel davonstürmt, ungeachtet der Gefahren, die dort lauern könnten. Der kleine Waldgeist kann den Nebel durchblicken und so Wurzelbert und Lark finden, damit der Elf seinem besten Freund zu Hilfe eilen kann.

So erreichen Lea und Galen den Fey als Erstes und liefern sich einen Kampf mit Ihm. Die Kugeln des Elfen prallen beinahe alle an der Steinhaut der Kreatur ab und auch Askan's Zähne scheinen keine große Auswirkung zu haben. Das magische Schwert von Lea kann mehr ausrichten, was auch Galen dazu veranlasst, seine Kugeln magisch zu verstärken und dem Fey so Schaden zuzufügen. Wurzelbert jedoch erweist sich als harter Gegner, der mit seinen Dornenranken und seiner Keule auch Lea von Askan herunterziehen und bewusstlos schlagen kann. Ehe Er dasselbe mit Galen tut, erreichen Wrex und Layana das Schlachtfeld und schließen sich dem Kampf an, was den Fey in Bedrängnis bringt. Melina kommt ebenfalls dazu und sieht die bewusstlos geschlagenen Lark und Lea am Boden liegen, beide dem Tode nahe. Die Priesterin heilt die Beiden mit Göttlicher Magie und kann Sie stabilisieren, doch das veranlasst Wurzelbert nur dazu, erneut auf diese einzuschlagen, mit den Worten, dass Sie seine Beute sind und Ihm einen hohen Preis einbringen werden, wenn Er Sie ausliefert.

Dieses geringschätzige Verhalten Ihren Freunden gegenüber erweckt einen Zorn in Melina, der untypisch für Sie zu sein scheint. Sie will auf keinen Fall zulassen, dass der Fey sein Ziel erreicht und Ihren Freunden fortwährend Schaden zufügen kann. Kurzerhand attackiert Sie Wurzelbert und packt den Fey am Kragen. Sie kanalisiert dunkle Energie in seinen Körper und vor den Augen der Gruppe beginnt dessen Steinhaut aufzuplatzen und fleischliche Wunden treten darunter zum Vorschein. Melina kanalisiert immer mehr Energie in den Körper des Wesens und unter Röcheln und in Todesqual findet der Fey sein Ende. Als die Priesterin Ihn, entsetzt über sich selbst, fallenlässt, zerfällt seine Steinhaut und gibt eine deformierte kleine Kreatur frei, die qualmend und rauchend liegenbliebt. Die Gruppe zieht es vor, zu verschwinden und den Schauplatz des Kampes zu verlassen, nicht sicher, ob nicht noch weitere Feinde im Nebel lauern würden.

Die Gruppe setzt den Weg fort und alsbald löst sich auch der Nebel auf, was das Vorankommen zunächst zu erleichtern scheint. Dann jedoch kommt ein Gewittersturm auf, denn es ist wohl allein dem Regen zu verdanken, dass sich der Nebel wirklich verzogen hat. Die Gruppe findet Unterschlupf in einem Höhleneingang, den Sie als sicheres Lager nutzen können und müssen dort den Sturm aussitzen, da es zu gefährlich wäre, das Waldgebiet weiter zu durchqueren, während Blitze über den Himmel zucken und die Gefahr besteht, dass diese in die Bäume oder noch schlimmer, den Wagen, einschlagen. Melina, die nach dem Kampf mit Wurzelbert ein wenig entsetzt über sich selbst ist, bemerkt währenddessen, dass Vollmond näher rückt und weist die Gruppe darauf hin, dass dies gefährlich werden könnte, denn die dunklen Mächte in Ihr verstärken sich in diesen Nächten nur umso mehr. Es wird, auch wenn dies Niemandem aus der Gruppe gefällt, der Entschluss gefasst, dass Melina in dieser Nacht angebunden werden wird, damit es keine Schwierigkeiten gibt.

Als die Vollmondnacht tatsächlich anbricht, hat sich auch der Gewittersturm verzogen und es herrscht wieder klarer Nachthimmel. Gegen Abend, als sich die Gruppe zur Nachtruhe legt, wird Melina an einen Baum gebunden, damit Sie des Nachts keinen Schaden anrichten kann. Immer ein Mitglied der Gruppe wird Ihr Gesellschaft leisten und Sie zugleich im Auge behalten. Wrex übernimmt dabei die erste Wache und spricht währenddessen mit Ihr über die inneren Dämonen, welche Sie plagen. So erfährt Er, dass die Lehren von Serenity Ihr dabei helfen, die Kontrolle über sich zu behalten und es die Führung der Göttin ist, die Ihr hilft, bei Verstand zu bleiben. Wrex kann dies nachvollziehen, denn auch Er wird von einer Gottheit, Erzaria, geleitet, deren Lehren Er verinnerlicht hat und gar seinen gesamten Eid darauf ausgelegt hat, Ihren Idealen gerecht zu werden, was seiner Meinung nach auch ein Grund ist, warum Sie Ihn auserwählt hat und Ihm Ihre Göttliche Magie zur Verfügung stellt.

Die Wache von Wrex vergeht ereignislos, da es noch nicht Mitternacht ist und als der Drachengeborene sich schlafen legt, übernimmt Layana die nächste Wache. Dabei rückt Mitternacht näher, was sich darin äußert, dass Melina zusehends ruhiger wird und die Gespräche zwischen Ihr und der Elfe nach kurzer Zeit deutlich abnehmen. Layana nutzt die Zeit und spricht ein Gebet zu Erzaria, in dem Sie um Führung bittet und die Gunst der Göttin erfleht. Am mittlerweile sternenklaren Nachthimmel sieht Sie dann einen einzelnen Blitz in östliche Richtung zucken, was für Layana ein klares Zeichen ist. Erzaria ist auch eine Sturmgöttin und ein Blitz an einem wolkenlosen Himmel ist ein Zeichen, dass sich die Elfe in östliche Richtung wenden muss, um Ihr Schicksal zu finden. Da sich in dieser Richtung auch der Zielort der Gruppe, Solgard, befindet, ist Layana überzeugt, auf dem richtigen Weg zu sein. Schließlich bemerkt Sie, dass Melina Sie anstarrt, mit blutroten Augen und es scheint so, als hätte Ihre dunkle Seite die Kontrolle über Sie übernommen. Layana begibt sich zu Ihr und spricht die Priesterin an, die Ihr in einer infernalischen Sprache antwortet. Da Layana diese Sprache nicht versteht, macht Sie sich den Zauber zunutze, den Sie erst unlängst in Ihr Buch kopiert hat, aus der Schriftrolle, die Lark Ihr gegeben hatte. Es handelt sich um einen Zauber, mit dem sämtliche Sprachen verstanden werden können. So ist es Layana möglich, zu verstehen, was Melina Ihr in diesem Zustand zu sagen hat.

Tatsächlich aber äußert Melina nur wilde Drohungen und fordert die Elfe auf, Sie loszubinden, da Sie ansonsten bittere Konsequenzen spüren würde. Layana beeindrucken die Drohungen nicht und so lässt Sie Melina zetern und toben, setzt sich ein Stück abseits ins Gras und betet erneut zu Erzaria, um inneren Frieden zu finden, bis Ihre Wache endet. Im Lauf der Zeit fällt Melina auch in den Schlaf zurück und beim Wachwechsel ist die Priesterin bereits eingeschlafen, weshalb absehbar ist, dass Sie den Rest der Nacht keine Probleme mehr machen wird.

Schließlich übernehmen Lark und Galen die nächste Wacht und setzen sich ans Lagerfeuer, wo Sie abermals über die Zeit in der Sklaverei diskutieren und die Sorgen, die sich Galen um seinen Freund macht, worauf Lark Ihn beschwichtigt, dass alles wieder in Ordnung sei. Unvermittelt hören die beiden Novizen dann jedoch eine vertraute Stimme, die aus dem Dunkel zu hören ist und als Sie aufblicken, sehen Sie eine bekannte Gestalt ans Lagerfeuer treten: Der Direktor. Er gesteht, dass Wurzelbert ein von Ihm angeheuerter Söldner war, der den Auftrag hatte, Galen, Lark und Lea zu fassen und zu Ihm zu bringen. Mit Vaelin verschwunden und Ruby tot sind die Drei die einzigen aus der ursprünglichen Gruppe, an denen der Direktor noch ein Interesse hat, da sie zu einem Problem für Ihn werden könnten. Der Direktor erklärt, dass Er nicht tatenlos zusehen wird, wie die Gruppe einen Weg sucht, seine Geschäfte zu stören und alles zunichte zu machen, was Er aufgebaut hat. Er wird nicht warten, bis ein Weg gefunden wurde, Ihn zu vernichten.

Da Er jedoch anerkennen muss, dass die Gruppe seinen Söldner besiegen konnte und mittlerweile deutlich an Stärke gewonnen hat, ist Er bereit, eine letzte Warnung zu überbringen. Er lässt durchblicken, zu wissen, dass die Abenteurer mit Kurnous dem Jäger gesprochen und einen Handel mit Ihm abgeschlossen haben, bzw. noch etwas bei Ihm gut haben und so eine Möglichkeit hätten, das Reich des Direktors zu betreten. Mit diesem Wissen und da Sie mittlerweile das Gebiet des Leshy verlassen haben und nicht mehr unter seinem Schutz stehen, war es dem Direktor nun erstmals wieder möglich, mit der Gruppe in Kontakt zu treten und so überbringt Er nun die Warnung, dass die Abenteurer sich nicht länger in seine Geschäfte einmischen sollen. Alternativ bietet Er an, dass die Abenteurer sofort mit zu seinem Zirkus kommen könnten, um die Angelegenheit ein für alle Mal zu klären. Galen und Lark lehnen ab, wohl wissend, dass dies ein fataler Fehler wäre und Sie mutmaßlich alle das Leben kosten würde. Als Galen die Frage stellt, was aus Liana geworden ist, wiederholt der Direktor nur das Angebot, dass die Gruppe Ihn begleiten und es so selbst herausfinden könnte.

Als Er sieht, dass die Novizen zögern, fühlt sich der Direktor deutlich überlegen und ist zufrieden, da seine Einschüchterungstaktik mutmaßlich Erfolg hatte. Er gibt sich für den Moment damit zufrieden, anzumerken, dass Er die Gruppe weiterhin beobachten und reagieren wird, sollte Er bemerken, dass weiterhin Pläne gegen Ihn geschmiedet werden. Beim nächsten Mal wird Er nicht nachsichtig sein und die Gruppe mit seiner vollen Macht vernichten. Mit einem süffisanten und überlegenen Grinsen entschwindet der Direktor anschließend in die Nacht, während Lark und Galen Ihm hinterherstarren und realisieren, dass diese Bedrohung, die Sie durch all die Ereignisse der jüngsten Zeit verdrängt hatten, immer noch real ist. Sie beschließen, dem Rest der Gruppe am Morgen von der Warnung zu erzählen und Ihnen klar zu machen, in welcher Gefahr Sie mutmaßlich alle schweben. Auch beschließen die Novizen, dass Sie in Solgard Informationen sammeln wollen, um herauszufinden, welche Schutzmaßnahmen Sie gegen die Macht des Direktors finden könnten, denn keiner von Beiden ist bereit, Liana abschließend aufzugeben, doch ist Ihnen klar, dass Sie nach Wegen suchen müssen, wie der Direktor überwunden und seine Überlegenheit neutralisiert werden kann.

Am nächsten Morgen erzählen Lark und Galen der restlichen Gruppe vom Direktor, wobei Layana zumindest im Ansatz schon weiß, worum es geht, da Sie damals das Gespräch mit Kurnous mitbekommen hatte. Die Elfe ist fasziniert von dem Fey und würde ihn gerne selbst einmal persönlich kennenlernen. Sie lässt aber auch durchblicken, dass Sie bereit wäre, der Gruppe beizustehen, wenn es notwendig ist, auch wenn Ihr selbst das Kind egal ist und Sie keine Ambitionen hegt, Sie zu retten. In Ihren Augen ist die Entführung das, was Fey nun einmal tun, zumal Ihre Eltern das Mädchen den Geistern des Waldes angeboten hatten und da die Gruppe nicht einmal sicher ist, was mit Liana geschehen sollte, wenn Sie erst einmal befreit wurde, ist Sie auch nicht überzeugt, dass dies eine gute Idee ist. Melina derweil geht es ebenfalls nicht gut, da Sie ein schlechtes Gewissen hat, dass sich in der Nacht Ihre monströse Seite manifestiert hatte. Die Gruppe lässt Sie wissen, dass Niemand Ihr das übel nimmt und außerdem nichts geschehen ist und so kann die Priesterin, zumindest für den Moment, beruhigt werden.

Die Gruppe reist schließlich weiter und setzt den Weg nach Solgard fort. Auf der weiteren Reise nutzt Melina wiederum die Zeit, um weiterhin die Brandmale von den Armen der Abenteurer zu entfernen und auch der Rest der Gruppe geht während der Fahrt auf dem Planwagen weiter dem alltäglichen Geschäft nach. Schließlich überquert die Gemeinschaft die Grenze zum Königreich von Legonia und bekommt dort, in den Dörfern und Siedlungen, die Sie passieren, mit, dass eine Armee von Grünhäuten vor einigen Wochen aus dem Norden ins Reich eingefallen und zu einer regelrechten Plage geworden ist. Immer wieder werden Angriffe auf Gehöfte, Dörfer und Siedlungen verübt, die Streitkräfte des herrschenden Hauses sind bereits aufgerieben und es war bisher nicht möglich, den marodierenden Bestien Einhalt zu gebieten.

Schließlich erreichen die Abenteurer die Stadt Nunc, die ebenfalls schon Plünderungen und Angriffen des Feindes ausgesetzt war, was die ganze Stadt in Alarmbereitschaft versetzt. Auf dem Aushang am Schwarzen Brett entdeckt die Gemeinschaft ein Kopfgeld auf Rinnek den Schädelsäufer, einen der bekannten Generäle der Armee, ein gefürchteter Hobgoblin und Krieger, der seinen Sitz in einer verfallenen Festung in den Wäldern in südöstlicher Richtung hat. Auch ein Kopfgeld auf den mutmaßlichen Kriegsherrn der Horde, Marog'Bhan, ist ausgesetzt worden. Die Abenteurer überlegen für eine Weile hin und her, ob es nicht lohnend wäre, das Kopfgeld auf Rinnek zu kassieren, um die klammen Finanzen aufzubessern, doch am Ende und nach einigem Umhören in der Stadt wird klar, dass der Schädelsäufer eine kleine Armee um sich geschart hat, die seine Festung bewacht, die Ruine im Wald, die Er sich zu eigen gemacht hat. Ohne selbst eine kleine Armee zu besitzen oder eine enorm starke Gruppe zu sein, wäre ein Angriff purer Selbstmord und so entscheiden sich die Abenteurer dagegen, sich in den Konflikt einzumischen.

Stattdessen gönnt sich die Gruppe eine kurze Erholungspause in Nunc, ehe Sie die Reise fortsetzen wollen. Dabei besucht Lea den lokalen Tempel der Chauntera und betet zur Göttin der Natur, um wieder etwas inneren Frieden finden zu können. Sie entdeckt, während Sie durch die Stadt geht, um den Tempel zu erreichen, auch eine Außenstelle von Whitestar Luxuries, dem legendären Laden für magische Gegenstände, den die Gruppe erstmals in Abbotsbury vorgefunden hatte. Lea möchte sich auch sogleich bei der Inhaberin erkundigen, ob Diese Ihr ein spezielles magisches Halsband herstellen könnte, welches Askan verkleinert, damit Er, während Aufenthalten in einer Stadt, an der Seite von Lea bleiben kann und als normaler Hund wahrgenommen wird, anstelle einer riesenhaften Bestie. Die Inhaberin, Zoenia Whitestar, ist durchaus bereit, ein solches Halsband zu fertigen, benötigt dafür jedoch etliche, teilweise ausgefallene Gegenstände, die Lea Ihr bringen muss: Sie benötigt: fünf Fingernägel eines Riesen, eine Handvoll von Barthaaren von Zwergen (wenn Askan nur auf Größe eines normalen Hundes geschrumpft werden soll) oder Flügel einer Pixie (wenn Askan stattdessen auf Welpengröße geschrumpft werden können soll). Ebenso wird ein magischer Katalysator benötigt, der die magischen Energien zusammenhalten kann, sowie entweder Leder für ein Halsband zur Fertigung oder bereits ein fertiges Halsband für Askan, dass verzaubert werden kann. Ebenso muss Lea fünf Goldstücke für die Dienste bezahlen und vorweisen, dass Sie ausreichend Whitestar Tokens besitzt, um sich einen so speziellen und einzigartigen Gegenstand anfertigen zu lassen. Lea, die endlich eine Chance sieht, Askan zukünftig nicht mehr immer zurücklassen zu müssen, wenn die Gruppe eine Stadt betritt, ist motiviert, die Gegenstände zu besorgen und zu Zoenia zu bringen, damit Sie das magische Halsband fertigen kann.

Während Lea mit der Inhaberin feilscht, sieht sich die restliche Gruppe ein wenig im Laden um und betrachtet die außergewöhnlichen Objekte und mächtigen magischen Artefakte, die dort ausliegen. Leider erlauben es die finanziellen Mittel der Gruppe nicht, etwas davon zu erwerben und so bleibt es vorerst nur dabei, sich die Sachen anzuschauen. Insbesondere Galen und Lark sammeln dabei auch Inspiration für zukünftige Projekte, die Sie bauen und herstellen wollen. Lark entdeckt dabei eine magische Brille, die es erlaubt, Nachts zu sehen. Zwar hat Lark bereits eine Maske gefertigt, die das auch erreichen kann, doch ist deren Stärke und Reichweite stark begrenzt. Mit einer richtigen Nachtsichtbrille könnte Lark viel bessere Resultate erzielen. So nutzt Lark die Zeit, während die Inhaberin abgelenkt ist, um den Gegenstand von allen Seiten zu betrachten und sich Eindrücke und Inspiration zu holen, sowie ein Grundverständnis für die Bauart zu entwickeln. Bei Gelegenheit möchte Lark dann eine Blaupause anfertigen und alsbald mit der Arbeit an dem neuen Projekt beginnen.

Schließlich verlässt die Gruppe Whitestar Luxuries ohne neue Gegenstände, doch mit neuer Inspiration und Ideen für magische Objekte, die sie unbedingt anfertigen oder anfertigen lassen wollen. Um keine Zeit zu verlieren, will die Gruppe auch keine Nacht in Nunc verbringen, sondern die Stadt noch taggleich wieder verlassen. Und so brechen die Abenteurer alsbald und noch eine ganze Weile vor Sonnenuntergang auf und lassen Nunc schnell hinter sich, die Reise gen Solgard fortsetzend...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Lark Goldrain
* Galen Silvers
* Lea Alvaro
* Askan
* Layana Waenelis
* Wrex Vrondiss
* Ruby Darwish (Nur erwähnt)
* Vaelin al Saffiyah (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Wurzelbert (Erstauftritt)
* Der Direktor
* Rinnek der Schädelsäufer (Nur erwähnt)
* Kriegsherr Marog'Bhan (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Leaf
* Melina Cornutus
* Erzaria (Nur erwähnt)
* Serenity (Nur erwähnt)
* Leshy (Nur erwähnt)
* Liana (Nur erwähnt)
* Kurnous, der Jäger (Nur erwähnt)
* Chauntera (Nur erwähnt)
* Zoenia Whitestar

## Trivia

* Der Name des Söldners, Wurzelbert, welcher die Gruppe angreift, ist eine Anspielung auf das Lied selben Namens der Symphonic Metal Band "***Equilibrium***".
* Eine Tiara, wie Wrex Sie schmiedet, wird in der Wirklichkeit auch "*Dreifachkrone*", "*Papstkrone*" oder "*Römische Krone*" genannt, da Sie früher, bei feierlichen Zeremonien, vom Papst getragen wurde. Der Ursprung des Schmuckstücks selbst liegt im byzantinischen Hofzeremoniell und stammt in seiner Grundform aus Persien. Die Tiara wird dem Papst, seit 1560, mit einer feierlichen Übergabeformel auf das Haupt gesetzt: „*Empfange die dreifache Krone und vergiss nie, dass Du Vater der Fürsten und Könige bist, das Haupt der Welt und der Statthalter Jesu Christi, […]*“
* Es wird nicht aufgeklärt, woher der Kampflärm stammt, den die Gruppe hören konnte und den Sie zu umgehen beschlossen. Allerdings wurde später durch eine Aussage indirekt angedeutet, dass es sich um Wurzelbert gehandelt hat, der offenkundig die falschen Abenteurer angegriffen hatte und erst im zweiten Versuch die richtigen Personen im Nebel ausmachen konnte.
* Die Gläser, die Lark sich im Laden von Whitestar Luxuries besieht, ist ein offizieller magischer Gegenstand der Lore von Dungeons & Dragons 5e: die "***Brille der Nacht***".
* In diesem Kapitel wird erstmals von Layana der Zauberspruch genutzt, welchen Sie von der Schriftrolle aus dem Tempel in der Ruine in Ihren Folianten kopieren konnte. Es handelt sich dabei um den einfachen, aber wirkungsvollen Zauber: "***Sprachen verstehen***".
* Ursprünglich war geplant, dass Lea nach einem Weg sucht, Askan auf die Größe eines erwachsenen Hundes zu schrumpfen. Die optionale Möglichkeit, Ihn auf Welpengröße zu schrumpfen, war eine spontane Eingebung der Spielerin, worauf der DM, auf die Anfrage von Lea, eine zweite Option schuf, die jedoch schwerer ausfällt, bei der Besorgung der Zutaten.