Tome IV : Spectres et Formes Ethérées, Cauchemar des ménagères

**La violence est-elle exclusive à ce plan de la réalité ? La haine et la colère sont-ils des sentiments propres aux êtres de chair vivant dans notre réalité  ? Un spectre tourmenteur est-il haineux en raison de son état ou n'est-ce là que le résidu d'un plan qui en corrompe un qui ne devrait pas connaitre nos horreurs ?**

Les créatures invisibles et éthérées sont divisés selon trois classes :

* Infâmes
* Egarés

A Propos
**Banshee**

Banshee

Information Générale

Rareté
Peu commun

Type
Interplan

Dangerosité
Elevée

Historique

Zone d'Origine
Cimetières/Régions abandonnées

```
**Description Physique**

```

Créature à l'aspect féminin et décharnée. Quelquefois, elle prend l’apparence d’une belle jeune fille au visage ravagé par les larmes, lui donnant des yeux rouges, exorbités et parfois, on la retrouve sous les traits d’une vieille dame maigre, hideuse, aux longs cheveux. En général, elle porte une robe en lambeaux, très blanche ou au contraire très noire. Dans les deux cas, elles possèdent une grande bouche et de longs cheveux virevoltants. Le bas de la robe laisse démontrer une brume surnaturelle, remplaçant des jambes inexistantes et leur permettant de voler.

```
**Capacités Connues**

```

* **Cri Mortifère :** Son cri sonique peut blesser autrui, incapaciter voir tuer
* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Vision de Mort :** traduit la mort prochaine auprès de la femme chez qui elle parait

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Bannissement :** Peut être renvoyé du Plan Physique
* **Suppression de Présage :** Empecher la mort de la personne qu’elle « hante » peut permettre sa disparition
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Les Banshee sont des êtres surnaturels de types féminins qui seraient présentées comme des femmes mortes sous l'effet du chagrin et d'un désespoir abyssal. Pour cause de problèmes amoureux ou familiaux, messagère de la mort, elle est décrite comme une créature qui commence à gémir ou à crier quand quelqu'un est sur le point de mourir. La plupart du temps, elles s'attaquent surtout au genre du sexe opposé mais également aux femmes vierges, desquelles elles dévorent les âmes

**Ombre**

Ombre

Information Générale

Rareté
Rare

Type
Serviteur

Dangerosité
Neutre

Historique

Zone d'Origine
global

```
**Description Physique**

```

Damné présenté sous une forme à peine humanoïde, il ne possède ni yeux, ni bouche mais peut cependant communiquer par la pensée. Son corps ombreux et sans reliefs est souvent fractionné à certains endroits. Ils sont issus d'âmes manipulés par les mages noirs

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Manipulation de l'ombre :** Peut utiliser les ombres pour augmenter sa vitesse, attaquer ou se mouvoir dans ces dernières, digne des meilleures dissimulations.
* **Traque nocturne :** peuvent fusionner avec l'ombre de leur proie pour les suivre à la trace
* **Vision :** Peuvent passer outre la dissimulation et l'illusion d'autrui

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées
* **Lumière :** Les rayons du soleil ou toute lumière peut effacer l'ombre

```
**Historique Connue**

```

Espion des sorciers noirs et des nécromanciens, ils agissent en tant que messager et enquêteur. il n'est pas rare de marquer un être d'une ombre, qui s'attache alors littéralement à l'ombre véritable de la victime. Bien qu'elles ne soient pas particulièrement dangereuses en tant de surveillance, il leur arrive de s'attaquer à ceux qui découvrent leur existence.
Une Ombre peut voir n'importe quelle créature, que ce soit un assassin embusqué dans un recoin ou des Elfes dissimulés dans les ténèbres de la nuit. Elle peut aussi voir à travers les illusions.

**Chien de l'ombre**

Chien de l'ombre

Information Générale

Nom Scientifique
Umbru Canidae

Rareté
Rare

Type
Création

Dangerosité
Elevée

Historique

Zone d'Origine
Global

```
**Description Physique**

```

Canidé ombreux issus d'Ombres, ils prennent la forme de chien ou de loup fait de ténèbres et de fumeroles sombres. Totalement recouverts, seuls deux points jaunes se discernent de la masse et servent d'yeux. Partiellement, ces canidés peuvent laisser transparaître un aspect squelettique et ou décharné. La fumée noire ou les ossements sont recouverts d'un halo verdâtre et spectral significatif.

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Manipulation de l'ombre :** Peut utiliser les ombres pour augmenter sa vitesse, attaquer ou se mouvoir dans ces dernières, digne des meilleures dissimulations.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées
* **Lumière :** Les rayons du soleil ou toute lumière peut effacer l'ombre

```
**Historique Connue**

```

Esprit démoniaque, ils étaient les créations d'Arès, manipulant les Âmes ou les Ombres pour les pervertir et les métamorphoser en sombre limier, chasseurs et dévoreurs de chair. Ils sont rarement seuls dans la nature, à moins d'avoir été convoqués et d'avoir été laissés à l'abandon. On les trouve le plus souvent auprès des sorciers et autres invocateurs de sombres énergies

**Jiin**

Jiin

Information Générale

Rareté
Rare

Type
Serviteur

Dangerosité
Elevée

Historique

Zone d'Origine
Uldum et régions désertiques

```
**Description Physique**

```

Buste physique et partie inférieure représenté sous forme de nuage orageux, le Jiin est un monstre souvent masculin, portant des tenues ayant très aux royaumes du Sud et du désert. Ils sont souvent parés de joyaux et de deux bracelets d'or, lumineux et qui symbolisent leur emprisonnement et leur servitude. Ils peuvent avoir ou non des cornes ou des attributs plus démoniaque.

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Contrôle Météorologique :** Peut manipuler les énergies élémentaires
* **Quasi-Omnipotence :** peut réaliser presque n'importe quoi

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Renvoi :** les renvoyer dans leur prison peut suffire à les vaincre
* **Libération :** Libérer un jiin de sa servitude peut peut-être aider à attirer sa clémence

```
**Historique Connue**

```

Les Djinns sont de nature, sadique et mauvais. Nés d'une forme d'expérimentation venus des démons, les jiins sont d'anciens mages des royaumes d'Uldum. Ils ont la capacité de réaliser les vœux de ceux qui trouvent leur Artefact-Prison mais ceux-ci seraient toujours détournés pour en dégager un plus grand mal que de bien pour ceux qui émettent les vœux. Le nombre de vœux seraient illimité mais chacunes de ces demandes ne pourraient être annulé par un autre et ne peut forcer le malheur du Jiin. Ils sont connus pour être dans des lieux reculés et inhabités par nature tel que des ruines, des déserts et autres plaines arides.

**Spectre**

Spectre

Information Générale

Rareté
Commun

Type
Apparition

Dangerosité
Elevée

Historique

Zone d'Origine
Global

```
**Description Physique**

```

Fantôme ayant une forme mi-humanoïde, mi-monstrueuse, les spectres se trouvent une forme oscillant entre leur forme de mortels et une forme corrompue, sans attrait mortel particulier. Les spectres apparaissent comme des formes translucides avec une forme à peu près humanoïde, bien qu'il manque notamment des jambes, et des chaînes les liant symboliquement à cette vie. Longues mains éthérées aux doigts griffus, ils sont une forme conceptuelle, une apparence que l'on retrouve dans les rêves et les cauchemars, qui ne représentent pas la forme mortelle ou la vie: ils sont les restes spectraux d'une personne autrefois vivante. Ils sont généralement bleuâtres ou violets

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Âme en peine ou être vengeur, les Spectres errent sans but ou dans des lieux sombres à la recherche d'être vivants à tourmenter, ils ont perdu leur propre volonté après la mort et sont à présents sur terre pour propager le chaos et la torpeur. Ils sont les morts victime d'une mort injuste et tragique, une mort indigne. Avide de vengeance, il revient hanter les vivants jusqu’à ce que son assassin paie pour son crime ou simplement pour propager le chaos, profondément marqué par l'envie de sang et de mort. Souvent tués par la magie noire, sa corruption les change jusque dans leur âme et crée ce monstre éthéré

**Epouvantails**

Epouvantail

Information Générale

Rareté
Peu Commun

Type
Possession

Dangerosité
Elevée

Historique

Zone d'Origine
Régions Rurales

```
**Description Physique**

```

Leur forme spectrale est celle des spectres : monstrueuses, clignotantes tant ils ont du mal à rester accroché au plan terrestre, trop faibles. Ils choisissent donc de posséder des enveloppes humanoïdes vides de tout hôte tels que les mannequins, les homonculus inachevés, les nains de jardins ou plus précisément les épouvantails, car se retrouvant dans des espaces le plus souvent ou il n'y a pas ou peu d'habitants et ou les effluves corruptrices sont faibles.

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Destruction :** Détruire l'hôte peut s'avérer suffisant

```
**Historique Connue**

```

Variante des spectres, ils ne sont pas assez puissants pour maintenir une forme éthérée assez réelle pour interagir avec le tangible. Ils agissent donc de manière à posséder des mannequins et le plus souvent les épouvantails issus des champs agricoles pour venir tourmenter directement leurs victimes, desquelles ils se repaissent de la peur

**Phantasme**

Phantasme

Information Générale

Rareté
Rare

Type
Apparition

Dangerosité
Neutre

Historique

Zone d'Origine
Villes

```
**Description Physique**

```

Forme éthérée bien qu'il n'en ait pas l'air, le phantasme est semblable à un être mortel bien qu'il ait le corps ravagé et éclaté à la façon de fissures et d'éclats physique, semblables à de la pierre. Entouré d'un halo éthéré, ses yeux et l'intérieur de sa gueule brillent de la même façon. Il porte souvent un air pervers ou étrangement satisfait sur le visage. Bien qu'il ait un corps semblable à ceux qui vivent sur le plan de la vie, le phantasme peut soit marcher, soit léviter

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Vol-Sens :** Peuvent dévorer les émotions d'autrui

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées
* **Sevrage :** Les sevrer de leurs addictions aux vices peut les transformer de nouveau en esprit

```
**Historique Connue**

```

Esprit ayant la particularité d'être nés de vivants ayant pour traits caractériel une obsession pour la gloutonnerie, la luxure et l'avarice, ces types de formes éthérées s'en prennent aux enfants et à ceux touchés par les mêmes vices, se nourrissant de leurs vices les plus cachés. On les retrouve dans les lieux ou est marqué le vice comme les capitales, les maisons de joie, les prêteurs sur gages et autre type de petits commerces lugubres et mal fréquentés.

**Larvas**

Larvas

Information Générale

Rareté
Rare

Type
Frappeur

Dangerosité
Neutre

Historique

Zone d'Origine
Villes/Villages

```
**Description Physique**

```

Ils ne possèdes pas véritablement de formes mais sont plus un courant d'air lumineux et dense ou une vague de lumière difforme, une silhouette à l'aspect humanoïde indistinct

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Possession :** peuvent posséder les objets inanimés

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Destruction du sol :** Détruire le lieu physique qu'ils hantent ou purifier son sol au possible peut les faire disparaitre

```
**Historique Connue**

```

Esprit Frappeur rattaché à un lieu physique, il n’est pas seulement bruyant, il est également destructeur et la force qu’il déploie est souvent d’une rare violence. Il peut se manifester de plusieurs façons : des tableaux qui tombent des murs, des meubles soulevés dans les airs, des objets déplacés, des voix humaines incompréhensibles, des lévitations involontaires, des possessions afin de provoquer la discorde et le malheur autour de lui. Ils sont guidés par une obsession dévorante du lieu où ils sont piégés et en font leur sanctuaire, dont tous ceux qui le pénètre deviennent des intrus et des personnes à éliminer

Vengeur

Vengeur

Information Générale

Rareté
Rare

Type
Maudit

Dangerosité
Très elevée

Historique

Zone d'Origine
Global

```
**Description Physique**

```

Buste rachitique, capuche et cape déchirée entourant un cou à vif, le vengeur est un esprit ne possédant pas de partie inférieure si ce n'est un bas de toge ou de robe déchiré, il porte une lanterne et peut également porter une épée ou une autre arme du même acabit tant qu'elle lui sert à ôter les vies.

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Vol-Âme :** leur lanterne peut absorber les âmes de leurs victimes
* **Sonde :** peuvent débusquer les criminels des pieux d'un seul regard.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Ether :** Peut blesser sa forme intangible et passer outre la frontière du réel
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Nés de la magie noire et d'émotions négatives, les vengeurs sont crées afin de venger un tiers et chassent les âmes des criminels. Ils ne s'arrêtent pas à moins qu'ils soient détruits ou qu'ils soient rappelés, emportant avec eux dans un plan inconnu les âmes de leurs victimes. Ils n'ont aucune conscience si ce n'est leur obsession du crime et de ceux qui viennent le perpétrer.

**Cauchemar**

Cauchemar

Information Générale

Rareté
Très Rare

Type
Maudit

Dangerosité
Neutre

Historique

Zone d'Origine
???

```
**Description Physique**

```

Amas d'yeux fantomatiques et entourés de ténèbres, les cauchemars sont des enveloppes sombres, de grosses masses brumeuses qui se referment sur leur victime afin de les piéger et de les plonger dans leur tourmente.

```
**Capacités Connues**

```

* **Levitation :** Peut survoler le sol et s’envoler plus haut encore
* **Ethération :** Peut passer d’un état Tangible à un état immatériel à volonté
* **Dissimulation :** Peut se rendre invisible aux yeux des vivants
* **Blessure Tangible :** Peut blesser autrui malgré sa nature spectrale
* **Boucle infernale :** Peuvent plonger leur victime dans un sommeil cauchemardesque infini

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Bannissement :** Peut être renvoyé du Plan Physique
* **Toucher du Réel :** Peuvent redevenir de simples esprits et retrouver la paix si on parvient à atteindre ce qui reste de leur essence

```
**Historique Connue**

```

Apparition spectrale, ils sont les morts qui, coincés dans une boucle revivent leur mort inlassablement. Ils ne voient rien d'autre que ce qui se trouvait autour d'eux au moment où et sur le lieu ils sont morts. Il est donc impossible de leur parler sans parvenir à entrer dans la boucle

De la même façon, ces êtres éthérés hantent leurs victimes sans même le savoir: provoquant des cauchemars et des visions liés à la mort du cauchemar, absorbant son énergie vitale sans le savoir pour étendre sa bulle; les victimes meurent de fatigue peu de temps après leur rencontre fortuite.

**A Propos**
Les Egarés sont les êtres éthériques qui qui sont en détresse et qui cherchent sans cesse un moyen de trouver la paix et le repos. Ils sont le plus souvent inoffensifs et d'une grande aide. L'Egaré est un être pris entre deux plans : celui des vivants et celui des morts. Il apparaît comme une image pour les vivants. En fait, l'Etherique refuse ou se voit dans l'impossibilité de quitter le monde des vivants, dans l'obligation d’accomplir une tâche inachevée.

**Âme**

Âme

Information Générale

Rareté
Très rare

Type
Emanation

Dangerosité
Indifférent

Historique

Zone d'Origine
???

```
**Description Physique**

```

Informe, l'âme prend l'apparence d'une flamme spirituelle, d'une teinte variable mais oscillant entre des coloris pastels. Pas plus grands qu'une tête et plus visible qu'un mirage.

```
**Capacités Connues**

```

* **Concentration de Mana :** Ils sont une source convoitée de pouvoir magique mortel
* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Forme éthérique égarée sur le plan physique, une âme est une forme qu'on ne peut presque pas qualifié d'être sans conscience, sans consistance qui ne possède ni conscience, ni émotions. Elle est une rémanence de la vie et un ingrédient essentiel pour son bon fonctionnement. Une âme permet les résurrections et permet de créer autour d'elle des êtres conscients. Invisibles, elles deviennent visibles lorsqu'elles amassent bon nombre de Mana. Elles se retrouvent particulièrement proche des lieux ou est concentré la magie et la mort, honorée tout du moins. Manipulés par les sorciers ou les nécromanciens, Elles peuvent néanmoins devenir des ombres. Bien qu'on ne leur prête aucun sentiment, on dit qu'ils pourraient concentrer en eux tout l'espoir et la bonté des êtres de leur vivant.

**Inanimatum**

Inanimatum

Information Générale

Rareté
Très Rare

Type
Naturel

Dangerosité
Neutre

Historique

Zone d'Origine
???

```
**Description Physique**

```

Indiscernable, ils possèdent une forme humanoïde ou non, tout dépendant de leur lieu de "naissance". Ils peuvent être consistant, aqueux ou vaporeux. Entiers ou partiels, il est difficile de trouver une spécificité tant ils sont différents les uns des autres

```
**Capacités Connues**

```

* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Manipulation magique :** Ils peuvent manipuler des formes diverses de magie mais le plus souvent, élémentaires.
* **Concentration de Mana :** Comme les Âmes, ils peuvent servir de noyau ou de source d'énergie, à plus grande échelle.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Être magique, qui est né d'une très grande manifestation de son élément, l'inanimatum est un esprit crée par la fusion de plusieurs consciences et formes de magies. Ils apparaissent au moment ou plusieurs âmes entrent en contact. Gagnant une conscience, ils entrent dans un état supérieur et gagnent une certaine sagesse bien qu'ils ne possèdent qu'un âge mental équivalent à celui d'un enfant.

**Esprit**

Esprit

Information Générale

Rareté
Commun

Type
Apparition

Dangerosité
Neutre

Historique

Zone d'Origine
Global

```
**Description Physique**

```

Les esprits ont un aspect spectral. Leur forme en général dépend de la forme qu'ils avaient en tant que vivants. Lévitant, certains peuvent ne plus posséder de forme tangible au niveau des jambes ou des membres.

```
**Capacités Connues**

```

* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Interaction :** peuvent entrer en possession d'êtres ou d'objets.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Les Esprits sont des personnifications d'êtres défunts qui sont morts en n'ayant pas fini quelque chose sur terre. Ils sont conscients de leur mort et sont souvent dans la complainte, voyageant parce qu’ils se doivent d'accomplir une dernière chose, chose qu’ils n’ont pas eu le temps de faire à cause d’une mort prématurée. Ils reviennent également pour prévenir l’un des siens d’un danger imminent, soit pour tenir une promesse faite de son vivant. Ils font peur à la plupart des autres êtres vivants mais peuvent se révéler d'une aide précieuse quelques fois.

**Fantôme**

Fantôme

Information Générale

Rareté
Commun

Type
Apparition

Dangerosité
Neutre

Historique

Zone d'Origine
Global

```
**Description Physique**

```

De l'informe à la forme générique des fantômes, ils peuvent posséder des caractéristiques issus du moment ou ils sont morts et conserver visuellement leur blessures. Ils sont des fantômes semblant plus réels qu'intangible, mis à part l'évidente couleur spectrale de ces derniers, le fait qu'ils soient translucides et qu'ils peuvent léviter et briller dans les nuits les plus sombres.

```
**Capacités Connues**

```

* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangible
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

Le fantôme est l’âme d’un mort restant sur Acteon et dont il n'a pas conscience de sa propre mort. Victime d'une mort tragique, survenue trop tôt. Il apparait et disparait en suivant un schéma spécifique : *Apparaitre, Interagir, Communiquer, Disparaitre*. Ils ne sont pas dangereux bien qu'ils puissent blesser sans le vouloir ou mettre en danger les vivants qui l'approchent. Il attire souvent à lui bien des créatures qui raffolent de leur existence. Leur obsession à vouloir participer dans la vie et à toucher les réels les pousse souvent et contre leur volonté à blesser autrui.

**Follet**

Follet

Information Générale

Rareté
Peu Commun

Type
Apparition

Dangerosité
Indifférent

Historique

Zone d'Origine
Régions Elfiques

```
**Description Physique**

```

Ils apparaissent sous la forme de flammes bleutées et jaunâtres ; ils volent au-dessus du sol ou de l’eau. Mais, ils n’ont que l’apparence de flammes, car ils ne brûlent pas et ne produisent pas de fumée. On peut parfois discerner des visages elfiques dans ces halos.

```
**Capacités Connues**

```

* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Guidage des esprits :** Ils peuvent retrouver les leurs et ceux qu'on demande.
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Télépathie :** Peuvent communiquer aux travers de quelques mots
* **Vision du futur :** Peuvent faire entrevoir l'avenir.
* **Flammes Inférieures :** Manipule le feu de bas niveau

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangibles
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

```
**Historique Connue**

```

*Les Feu Follet sont de nature inoffensifs pour les races mortelles et autres créatures, ce sont des petits êtres magiques qui voyagent souvent, ils sont souvent aux alentours de petits sanctuaires dont ils s'éloignent rarement, la légende raconte que si quelqu'un ramène les Feu Follet dans leur sanctuaire avant la prochaine pleine lune du mois, celui-ci aura le droit de poser n'importe quelle question dont il aura la réponse.*
*Cependant, certains racontent qu'après la destruction de leur sanctuaire, les Feu Follet pourraient devenir violent, prolongeant un feu d'un bleu immaculé sur n'importe qui et n'importe quoi. Ils sont les esprits issus d'elfes ou plus rarement issus des sangs-mêlés.*

**Sphinx**

Sphinx

Information Générale

Rareté
Très Rare

Type
Inconnu

Dangerosité
Elevée

Historique

Zone d'Origine
Régions désertiques

```
**Description Physique**

```

Le Sphinx est une création qui ressemble plus souvent à une chimère ou à un être humanoïde. Dans tous les cas, ils sont fait de pierre ou de minerais et possèdent de grande ailes. Leur taille et leur poids varient également selon les specimens. Ils peuvent être d'aspect masculin ou féminins mais sont au final aséxués. Ils sont parés de bijoux et de pierre précieuses afin d'attirer pillards et aventuriers, avant de ne les piéger dans leur salle ou tanière et de les opposer à leurs charades et autres tests.

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**Capacités Connues**

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* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Omnipotence :** Connaissent presque toutes les connaissances du monde
* **Expert en énigme :** Ils sont les plus forts lorsqu'il s'agit de créer des prophéties, des énigmes
* **Echange équivalent :** Moins puissants que les Jiins, ils peuvent néanmoins offrir beaucoup de choses

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**Faiblesses Connues**

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* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangibles
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

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**Historique Connue**

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Créature issus des déserts, ces créatures sont des amas de pierre magique, façonnés par des êtres conscients: On dit qu'ils ont été façonnés par les magiciens d'Uldum, spécialisés dans les magies de création élémentaire mais que leurs créatures se sont vite offert l'indépendance et le moyen de se "reproduire". Différent des golems traditionnels, on leur a offert le libre arbitre et la sagesse comme traits principaux. Ils sont des monstres poseurs d'énigmes, affrontant les voyageurs qui passaient à proximité. Ceux qui n'arrivaient pas à résoudre leurs énigmes étaient immédiatement tués et dévorés. Le reste du temps, ces derniers sont inactifs, attendant d'attirer à eux des malheureux.

**Voyeur**

Voyeur

Information Générale

Rareté
Rare

Type
Création

Dangerosité
Dangereuse

Historique

Zone d'Origine
Erethia

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**Description Physique**

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Figure encapuchonnée, drapé d'une robe noire ou grise, ils sont des humains ayant perdus leur conscience. leur visage est souvent blême, ne laissant transparaitre aucune émotion. Leurs yeux sont souvent vide, comme ci ces derniers étaient des coquilles vides. Ils sont chauve et n'ont aucune pilosité. Ils sont souvent muet et armés d'une longue épée

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**Capacités Connues**

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* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Télépathie :** Peuvent communiquer aux travers de quelques mots
* **Télékinésie :** Peuvent déplacer les choses par la force de leur essence
* **Omniscience :** Peuvent voir n'importe quoi à l'endroit choisi.

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Faiblesses Connues

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* **Gemme d'âme :** Pour mieux les capturer
* **Lame Spirituelle :** Permet de trancher dans l'ether et les matières intangibles
* **Ether :** permet de blesser et entraver les créatures intangibles
* **Exorcisme :** Peut bannir de force un esprit d'un lieu ou d'un espace donné, voir d'une personne
* **Sel :** Peut repousser les créatures éthérées

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**Historique Connue**

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Les Voyeurs sont des créatures à l'apparence humaine dont peu connaissent la véritable ethnie, ils étaient les servants de l'Axiome et de l'empire d'Erethia. Leur rôle consistait à surveiller et débusquer ceux qui dérogeaient aux lois les plus formelles des tables sacrées. Ils dépêchaient ensuite les chevaliers de Pureté afin qu'ils arrêtent les criminels et les prêcheurs. On ne les trouvait qu'aux tribunaux mais après la chute de l'Axiome, ces derniers sont devenus omniprésents dans les cercles sectaires des vestiges de l'Axiome. Ils sont les suivants d'anciens archevêques ou hommes de foi. Ils seraient issus de sortilèges "saints", destinés à priver de toute humanité ces créatures. Spirituels, ils en ont toutes les faiblesses.

**Ange de la Mort**

Ange de la Mort

Information Générale

Rareté
Légende

Type
Divin (?)

Dangerosité
Indifférent

Historique

Zone d'Origine
Dimensionnel

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**Description Physique**

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L'apparence de l'ange de la mort est varié mais nombreuses sont les personnes qui disent avoir vu un être angélique visiblement féminin, en effet Les mortels ayant finalement survécu à leurs graves blessures ou maladies mortelles parlent d'un être d'une lueur bleue immaculée. Les Occultes, eux cependant, ne relatent jamais d'une telle rencontre lorsque le peu d'entre eux parviennent à survivre à un mal mortel. Bien qu'il ne peut pas être vu quand vous êtes mort, un Gardien des Âmes a la peau bleue et ses ailes sont d'un bleu plus pâle.

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**Capacités Connues**

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* **Etheration :** Peuvent passer outre les barrières matérielles
* **Dissimulation :** Peuvent se camoufler dans la nature
* **Téléportation éthérée:** Facilite leur fuite
* **Passage entre les mondes :** Peuvent facilement se déplacer entre les mondes et autres plans de la création
* **Toucher Mortel :** Un seul toucher tue instantanément
* **Reconnaissance des Âmes :** Peuvent sonder les âmes pour ainsi tout connaître
* **Localisation des Âmes :** Peuvent trouver n'importe qui, n'importe où
* **Passage Temporel :** Peuvent voyager à travers le temps

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**Faiblesses Connues**

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* **Exorcisme Divin (???) :** Peut bannir de force un esprit tutélaire d'un lieu ou d'un espace donné

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**Historique Connue**

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L'Ange de la mort serait d'après les légendes un être unique qui accompagnerait les mortels vers le Royaume des morts. Il ne serait visible que pour ceux dont la fin est proche et d'un seul toucher, mettrait fin à leur agonie pour les guider.. Ils sont les envoyés ou du moins affiliés au Sombre-Sans-Nom et à sa tâche de répartition dans le Monde des Morts.