Kurun (Narugor)

Kurun – das Juwel Narugors auch bekannt als die Stadt der geschickten Hände oder das Juwel des Narugor, ist eine Metropole in der Region Narugor in Ambrien. Kurun wird von vielen, unter anderem von dem Gelehrten Volo, als die weltoffenste und zivilisierteste Stadt in ganz Ambrien angesehen. Die Stadt ist Mitglied im Grafenbündnis und Lord Nasher hat gewährleistet, dass die Stadt sowohl physisch als auch magisch, gut gegen Angriffe oder Spione aus dem Karohar im Davokar, Kuruns wohl ewigem Rivalen abgesichert ist. Karten der Stadt, auf denen ein verzweigtes Labyrinth vieler kleiner Gässchen abgebildet ist, sind nicht falsch, um Spione zu verwirren, sondern stimmen mit der Realität überein. Gebeutelt und gezeichnet steht die Stadt unter Quarantäne um die geheimnisvolle Seuche nicht in den Rest Ambriens zu entlassen, versuchen im Auftrag von Nasher Mederen Magister aller Zünfte fieberhaft ein Heilmittel gegen den heulenden Tod zu finden. Der einzige vielversprechende Ansatz ist der von Khelben Arunsun, dem alten Erzmagier vom Ordo Magica und ersten Lord Magus der Stadt, der schließlich zur Heilung beitrug.

## Herzog Junio ​​Berakka

Von seiner Burg auf Fort Hill regiert Herzog Junio ​​Berakka Kurun und ganz Narugor. Als Sohn von Kandorias ehemaligem (und Yndaros' aktuellem) Baukommissar Jurlio, der kurz nach der Kolonialisierung von der Königin ernannt und in seine neue Position befördert wurde, ist der Herzog seitdem eine umstrittene Figur unter untergeordneten Adelshäusern – insbesondere denen mit einer glorreichen Geschichte in Alberetor, wie Haus Argona, dessen Mitglieder vom ersten Herrscher des alten Königreichs abstammen. Politikexperten behaupten oft, dass dies der wahre Grund für Berakkas Erhebung war – es gab der Königin einen unerschütterlich loyalen Wächter über das Haus Argona, während sie selbst Vearra in Yndarien im Auge behielt.

Während dem Heulenden Tod übertrug der Herzog die Verwaltung und Verteidigung an Lord Nasher Mederen, da er in dringenden Geschäften nach Yndaros reisen musste und als die Seuche als geheilt wurde, verfolgte er mit seiner Armee die Verschwörer, die für die Seuche verantwortlich waren.

Viele glauben jedoch, dass Herzog Junio ​​sich als ebenso kompetenter Verwalter wie als Militärkommandant erwiesen hat. Aufgrund der strategischen Lage des Herzogtums am Rande von Davokar waren Militärangelegenheiten oft seine oberste Priorität, obwohl andere Verpflichtungen nicht vernachlässigt wurden. Die Straßen werden ordnungsgemäß gewartet und regelmäßig patrouilliert, um Gesetzlose fernzuhalten, Händlern werden oft gute Bedingungen geboten und das Gesetz wird streng durchgesetzt.

Junio ​​ist bei den Leuten ziemlich beliebt, aber wie bereits erwähnt, sind die Adelshäuser weniger beeindruckt. Sie meinen, der Herzog sei zu schnell, um eigene Lösungen umzusetzen und die Autonomie einzuschränken, auf der ihre Provinzen beruhen. Die Vorstellung, dass Ambria, wie Alberetor, im Wesentlichen eine Vereinigung von Lehen ist und dass der Monarch mit dem Segen der Barone und Grafen regiert, besteht immer noch in den Köpfen der Adligen – auch wenn dies möglicherweise nicht mehr die Ambrian-Realität ist. Die Herren von Narugor haben gelernt, diese Ansichten für sich zu behalten. Formelle Beschwerden werden gelegentlich eingereicht, gehen aber oft in der Bürokratie der Hauptstadt unter und werden im Alltag kaum wahrgenommen. Schwieriger für den Herzog sind die westlichen Baronien – Galaldo, Elandel und Haraag in New Berendoria. Diese haben großen Einfluss auf Zentralnarugor, mehr noch als östliche Provinzen wie Dardall oder Elderra, sind aber nicht dem Herzog unterstellt. Und sie zögern nicht, es zu demonstrieren. Außerdem ist Herzog Alesaro in Sevona weit weg und scheint nicht zu glauben, dass die Situation ein Eingreifen seinerseits erfordert.

Kurun selbst wird von einem Rat regiert, dessen Mitglieder vom Herzog, den örtlichen Zünften und anderen einflussreichen Gruppen ernannt werden. In der Praxis wird der Rat jedoch von der rechten Hand des Herzogs, Igrena Loramon, kontrolliert. Die einzige Person, die mächtig genug ist, um das zu ändern, ist wahrscheinlich Ordo Magicas Kapitelmeister Argoi, aber soweit er überhaupt an den Sitzungen des Rates teilnimmt, scheint er mit dem Status quo zufrieden zu sein.

## Barbarenstadt

Was ursprünglich ein dünn besiedelter Teil von Peat Hill war, hat sich in den letzten Jahren zu dem entwickelt, was allgemein als Barbarenstadt bekannt ist, da sich immer mehr Clans in der Stadt versammeln – Seeleute, Schiffsbauer und Flüchtlinge, die vor dem Vormarsch des Eids des Souveräns fliehen. Der Zustrom von Barbaren wurde bisher toleriert, sorgt jedoch bei vielen Ambrian-Gruppen für Aufregung, wie z. Unterdessen profitieren Kaufleute und Seefahrer stark vom barbarischen Element.

Der Herzog hat sich noch nicht zu dem Thema geäußert, aber es wird nur eine Frage der Zeit sein, bis er gezwungen ist, Stellung zu beziehen. Die Beziehungen zwischen den Bewohnern des Viertels und ihren Nachbarn auf Peat Hill sind bestenfalls angespannt, und wenn nichts unternommen wird, um die Situation zu entschärfen, wird es wahrscheinlich zu Ausschreitungen auf den Straßen kommen.

Barbarenstadt ist voller einfacher Häuser, die oft von der Kultur und Architektur von Davokar inspiriert sind. Neunzig Prozent der Einwohner sind Barbaren, hauptsächlich aus Zarek und Odaiova, und die meisten von ihnen verdienen ihren Lebensunterhalt als Seeleute, Zimmerleute und Schiffsbauer – ständig gefragt auf Handelsschiffen und in der Werft von König Koriano. Der natürliche Treffpunkt ist die Taverne Water Hole, die einzige öffentliche Einrichtung im Viertel, obwohl sich die Einheimischen viele Nächte um Feuerstellen zwischen den Häusern versammeln und den Duft von gebratenem Essen über die Dächer ziehen lassen.

## Glasberg

Der als Glasberg bekannte Hügel ist übersät mit niedrigen Häusern in ungeordneten Vierteln. Die meisten seiner Bewohner sind arme Ambrier-Arbeiter: Stauer, Ruderer, Matrosen, Laufburschen, Kutscher und Handlanger der Handelsgesellschaft. Aber es hat auch eine beträchtliche Bevölkerung neu angekommener Barbaren, Abenteurer, Glücksritter und Söldner. Die Gegend ist eindeutig ein Slum, dessen auffälligstes Merkmal der Gestank ist, der nie zu verschwinden scheint, egal wie stark der Wind weht oder wie gut die Straßen gefegt sind. Glass Mountain hat im Allgemeinen nichts, was Besucher anzieht, mit der möglichen Ausnahme der Preiskampfeinrichtung namens Schlachthaus, wo Ringkämpfe und Faustkämpfe manchmal große Menschenmengen anziehen können.

## Der Hafen

Das Gebiet zwischen den vier zentralen Hügeln der Stadt auf beiden Seiten des Flusses ist allgemein als Hafen bekannt, da dort die ersten Liegeplätze gebaut wurden. Menschen aus der ganzen Stadt und allen Teilen des Landes versammeln sich hier, um Handel zu treiben und Neuigkeiten auszutauschen. Seefahrer, Kaufleute, Jäger, königliche Boten und Stammesangehörige aus dem Wald gehen alle durch die breiten Straßen des Hafens, wo sich das Rauschen des Flusses mit den Rufen der Fischhändler und Hymnen aus dem Sonnentempel vermischt. Das Gebiet ist durch die große Brücke von Banotar verbunden: eine Holzkonstruktion, die auf einem Steinsockel errichtet wurde, der angeblich so alt ist wie der Stadtstaat Lindaros, in seiner heutigen Form vor etwa 50 Jahren vom Jezitenhäuptling Banotar errichtet und breit genug für zwei Waggons, die auf halber Strecke aneinander vorbeifahren. Ambrian-Ingenieure haben seitdem die Widerlager am steilen Flussufer höher verlegt und die Bögen angehoben, damit kleinere Schiffe darunter hindurchfahren können, ohne ihre Masten zu brechen.

Das natürliche Zentrum des Bezirks ist der große Herzog Plaza am östlichen Brückenpfeiler, der von dem großen Sonnentempel dominiert wird, der von der strengen Mutter Sanagea betrieben wird. Zu den Veranstaltungen auf dem Platz gehören Märkte, Festivals, religiöse Prozessionen, Hinrichtungen und häufige Wettkämpfe im beliebten lokalen Sport Feuerbringer – oft zwischen Teams aus verschiedenen Bezirken und aus den Armeeregimentern der Stadt.

Am Westufer des Eblis liegt West Harbor, das Zentrum des Flusshandels in Kurun. Lange Docks erstrecken sich ins Wasser, um alle Arten von Schiffen aufzunehmen, deren Waren auf ihrem Weg in den Rest des westlichen Ambria be- und entladen werden. Auf dem nahe gelegenen Bridge Square finden täglich Märkte statt, auf denen lokale Händler Muster aus ihren Geschäften verkaufen und den Preis ganzer Chargen aushandeln. Das Sprichwort, dass man in Kurun alles kaufen kann, ist nicht weit von der Wahrheit entfernt. Viele der bedeutendsten Handelsunternehmen des Herzogtums und sogar des Königreichs sind im Bezirk vertreten. Aber trotz des lukrativen Handels gehört West Harbor zu den ärmeren Gegenden der Stadt. Die Bewohner sind Lagerarbeiter und Stauer, die für magere Löhne viele Stunden arbeiten, und nachts sind die billigen Tavernen, die die Gassen auf der Westseite säumen, mit betrunkenen Matrosen und Dieben gefüllt, die die Straßen unsicher machen.

## Eulenkamm

Nördlich des Hügels von Ynedar liegt Eulenkamm, flacher und etwas niedriger als sein Nachbar, wo sich die Gebäude kreisförmig zur ebenen Hügelkuppe erheben. Seine Viertel sind geprägt von engen Gassen und verwinkelten Gassen, über die sich hohe, schmale Gebäude lehnen. Eine Reihe gescheiterter Versuche wurden unternommen, um das überladene Stadtbild zu korrigieren, zuletzt nach dem großen Brand im Jahr 16. Eulenkamm ist auch geschäftiger als jeder andere Teil von Kurun, mit Ausnahme des Hafens. Die Schwärme von Passanten, Reitern und Fuhrwerken sowie die Geräuschkulisse zahlreicher Arbeitsplätze hinterlassen schnell einen überwältigenden ersten Eindruck. Der Ort ist voll von Handwerkern und Händlern: eine vielfältige Mischung aus Töpfern, Schmieden, Schneidern, Schustern, Lederverarbeitern, Alchemisten, Gewürzhändlern, Gerbern und Zimmerleuten. Diese fleißigen Menschen machen zusammen mit ihren Familien, Bediensteten und Helfern den größten Teil der Bevölkerung des Distrikts aus.

Eulenkamm beherbergt auch die größten und beliebtesten Tavernen und Unterhaltungseinrichtungen der Stadt, wie die traditionelle Bierhalle Pint of Stut und Klavman's Gambling Den. Letztere hat ihren Namen behalten, obwohl ihr Gründer vor vielen Jahren verschwand, Berichten zufolge auf der Flucht vor Schulden gegenüber einer der Zwergenfamilien von Yndaros.

## Lord Nasher Mederen

    Lord Nasher Mederen ist der stellvertretende herrschende Fürst von Kurun, der nun im Grafenbündnis sitzt. Herzog Jniuo Berakka hatte ihn als fähigen Stellvertreter selbst erwählt. Während seiner Regentschaft hatte er oft damit zu tun, Angriffe und Überfälle vom Strom Eblis abzuwehren, obwohl Kurun offiziell Frieden mit dem Davokar pflegt. Für seinen eigenen Schutz hat er Kuruns Neun gegründet, welche dem Herzog als Leibwächter und Heerführer im Krieg dienen und beschützen. Sie benutzten mehrere magische Gegenstände, die Lord Nasher in seinen Abenteuern gefunden hat. Diese sind zum Beispiel seinen Ring und Nashers flinke Stiefel. In seinen frühen Jahren galt er als arroganter Abenteurer. In den Archiven Kuruns gibt es mehrere Biografien über ihn. In der Politik wird er von den Harfnern und guten Magiern unterstützt.

## Perala Mederen

Perala ist die Kleinadlige Matriarchin einer mit dem Haus Mederen verwandten Adelsfamilie. Sie hatte realistische Hoffnungen, dass ihre Tochter Visara bei der Witwe Baronin Mederen die Wege des Hofes und des Adels lernen würde, aber leider sollte es nicht sein, da die Boronin fast ausschließlich in ihren jüngsten Sohn Aldemei verliebt war. Perala macht sich Sorgen, seit ihre eigensinnige Tochter nach Kurun aufgebrochen ist, hat sich aber damit getröstet, dass sie sich zumindest in respektabler Gesellschaft befindet.

## Visara Mederen

Die neunzehnjährige Visara ist eine Klein Adlige und die etwas eigensinnige Tochter von Perela. Nachdem sie von der Baroness Mederen vernachlässigt wurde, als sie in Etikette und Höflichkeit hätte geschult werden sollen, verbrachte Visara stattdessen einen Großteil ihrer Zeit damit, ihr Leben als junge Adelstochter in Gesellschaft ihrer Freunde Gedea, Tochter des Bürgermeisters von Mederen, zu genießen. und Laranod, der Sohn eines Zarek-Häuptlings.

Visara kehrte nach den Ereignissen bei der Hochzeit von Gedea und Laranod in das Haus ihrer Familie zurück, eindeutig traumatisiert von dem Schrecken, den sie beinahe entfesselt hätte.

## Yndlas

Yndlas hat nie wirklich zu seinem Stamm gepasst oder sich mit anderen Kobolden verstanden. Als sich die Todrulukku außerhalb von Kurun niederließen, sah er eine Gelegenheit, sich eine neue Gemeinschaft zu suchen, obwohl er nach Ansicht der anderen Mitglieder aus dem Stamm verbannt wurde. In Kurun schlägt er sich mit diversen Jobs, zum Beispiel als Diener, durch, während er sein kleines Versteck auf Peat Hill baut.

## Khelben Arunsun

Gebeutelt und gezeichnet konnte der alte Erzmagier vom Ordo Magica und erster Lord Magus der Stadt, im Auftrag von Nasher Mederen, ein Heilmittel gegen den heulenden Tod finden. Die geheimnisvolle Seuche sollte sein letztes großes Werk sein, bevor er seinen wohlverdienten Ruhestand antreten und die Leitung Kapitelmeister Argoi übertragen würde.

## Lady Aribeth de Tylmarande

Lady Aribeth de Tylmarande ist ein Paladin von Prios, dem allmächtigen Gott der Gerechtigkeit. Sie hat den Ruf zu den angeblich besten Paladinen im gesamten Königreich Ambrien zu gehören. Sie ist für ihre Schönheit bekannt, für ihren Glauben zum Ritter geschlagen und für ihre Freundlichkeit geliebt. Als eine der vertrauenswürdigsten Beraterinnen von Lord Nasher Alagondar ist sie damit betraut, ein Heilmittel gegen den tödlichen Heulenden Tod zu finden. Aribeth de Tylmarande soll in Donnerbaum geboren worden sein, ein Dorf in den Wäldern von Davokar mit ungewisser Abstammung; manche sagen, sie sei von den Elfen ausgetauschter Wechselbalg, andere sagen, sie sei aus einer Verbindung zwischen einem Elfen und einem Menschen entstanden. Das Dorf wurde bei einem Überfall eines Goblinstammes ausgelöscht und sie war die einzige Überlebende des Massakers. Rache schwörend, jagte sie die Täter und erschlug sie alle. Unzufrieden jagte und tötete sie weiterhin Goblins in einer obsessiven Suche, bis sie in einem plötzlichen Schneesturm gefangen und von einem einarmigen Mann gerettet wurde, von dem sie glaubte, dass er ein Avatar des Gottes Prios war, der sie in ein Kloster des Prios brachte. Dort erholte sie sich wieder und lernte, ein Paladin zu sein. Sie erlangte einen solchen Ruhm, dass sie, als sie nach Kurun zog, in die Elite-Leibwache von Lord Nasher berufen wurde, da sie die erste Frau und der erste Nicht-Mensch war, der eine solche Ehre zuteilwurde. Dort traf sie Fenthick Moss, den warmherzigen, und hilfsbereiten ersten Kleriker von Prios in Kuruns Tempel, und verlobte sich mit ihm. „Pflicht ist alles: die größte Freude, das tiefste Leid.“

Als bestimmte Abenteurer das Arkane Portal im Ordo Magica Turm benutzten um die Diestelfeste zu erreichen, erfuhren sie, dass Aribeth, die ein Antipaladin in den Diensten von Morags geworden war und zugestimmt hatte, Maugrims Armee bei ihrem bevorstehenden Angriff auf Kurun zu führen. Auf dem Höhepunkt dieses Angriffs konfrontierten Helden von Kurun Morag in der Halbebene der Yonderwelt. Aribeth wurde währenddessen im Kampf besiegt. Nicht lange nachdem die Streitkräfte von Morag zurückgeschlagen waren, wurde Aribeth überredet, sich zu ergeben und zu Lord Nasher zurückzukehren, um sich dem Gericht zu stellen, und sie wurde bald für ihre Verbrechen hingerichtet. Eine andere Geschichte erzählt das Aribeth geläutert überlebte. Gelöst von Moraqs Beherrschung und machte sich in die Welt hinaus um ihr Weltbild wieder in das richtige Lot rücken zu lassen und wer weiß, vielleicht trifft sie der eine oder andere Abenteurer wieder, wie sie eine Quest gemeinsam bestreiten können. Welche Variante die Wahrheit erzählt ist hier wohl nicht zu klären, aber oftmals ist ein kleiner Schimmer Hoffnung am Firmament genug um in dieser bösen und meist gnadenlosen Welt anderen auch Hoffnung zu spenden.

## Fenthick

Der gutmütige Richter im Namen Prios hat sich in Kurun nicht nur für aufgrund seiner weisen Entscheidungen einen Namen gemacht, sondern auch wegen seiner Liebe zur begehrten Aribeth de Tylmarande, um die er mit ausgesuchter Höflichkeit und Ritterlichkeit wirbt. In manchen Kreisen werden die Beiden schon als "das Schwert und die Waagschale Prios" bezeichnet. Es zweifeln nur wenige Leute daran, dass die Beiden noch in diesem Jahr einen Hochzeitstermin bekannt geben werden.

## Desther

Desther ist der Wachritter Prios in Kurun. Er hat die hohen Kosten für die Dienste der Kirche reduziert und sich viel Zeit genommen, um sich um die Kranken und Armen zu kümmern. Dadurch hat er viel dazu beigetragen, der schwindenden Popularität Helms bei den weniger begüterten Bürgern Kuruns entgegen zu wirken. Doch all seine Bemühungen stellen angesichts des Heulenden Todes nicht mehr als ein Lindern der Schmerzen und ein Hinauszögern des Unausweichlichen dar. Er wurde von einem wütenden Mob gehängt.

## Aarin

Über den Meisterspion Aarin Gend sind nur bruchstückhafte Informationen bekannt. Man kann annehmen, dass selbst diese von ihm selbst in die Welt gesetzt wurden. Er hat eine kalte, berechnende Art und strahlt ein ruhiges Selbstvertrauen aus. Er ist bereit, alles zu tun, um seine Ziele zu erreichen. Nur wenige Leute sind dumm genug, sich mit ihm anzulegen.

## ABENTEURER

In Kurun halten sich zahlreiche Helden auf. Einige sind hier, um zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Andere wollen nur der einst prächtigen und wunderschönen Stadt in ihren schweren Tagen beistehen. Diese Helden sind bereit, sich Ihrer Abenteurergruppe anzuschließen, wenn Sie es wünschen. Anmerkung: Diese Gefolgsleute geben Ihnen auch ab und an Gegenstände. Behalten Sie diese Gegenstände unbedingt, weil sie andernfalls die Aufträge, die mit den Gefolgsleuten selbst in Verbindung stehen, nicht lösen können.

### LINU LA'NERAL

Der Wechselbalg ist aus Evereska nach Kurun gekommen und sitzt jetzt wegen der Quarantäne in der Stadt fest. Sie sucht nach einem gestohlenen, heiligen Artefakt, das zuletzt in der Stadt gesichtet wurde. SHARWYN Sharwyn strebt hier in ihrer Heimatstadt nach Ruhm und Reichtum. Oft kann man sie in einer der zahlreichen Schänken finden, wo sie eine Ballade zum Besten gibt oder ihre Beziehungen zu den zwielichtigen Elementen der Stadt ausbaut.

### ROTTIGER

Der Zarek-Barbar ist nicht bereit zu verraten, aus welchem Grund er sich in Kurun aufhält. Er lässt sich gerne als Söldner anheuern, wenn man ihn bezahlen kann und bereit ist, sich mit diesem ehrenvollen Halb-Oger, dem manchmal das Temperament ein wenig durchgeht, auseinander zu setzen.

### TOMI 'GRINSER' UNTERGALGEN

Grinser musste kürzlich ziemlich hastig aus Jakaar nach Kurun aufbrechen. Jetzt sitzt er in dieser sterbenden Stadt fest. Grinser schlägt sich mit allerlei Gelegenheitsjobs durch und versucht, Ärger möglichst aus dem Weg zu gehen. GRIMMIGBEIßER Grimmigbeißer ist ein eiskalter und rücksichtsloser Mörder, der seinen Clan schon lange verlassen hat. Er ist dem Barbarenorden des Langen Todes beigetreten. Wie alle Mitglieder dieses Ordens ergötzt er sich am Tod, am Leid und allen grausamen und makaberen Dingen. Grimmigbeißer brennt stets darauf, dem Tod, dem Stillen Fürsten, neue Opfer zu übergeben.

### BODDYKNOCK GLINCKLE

Der goblinische Forscher ist von allem Neuen fasziniert. Er sammelt allerlei seltsames Zeugs. Man kann ihn entweder treffen, wenn er durch die Straßen von Kurun streift, oder wenn er in der Söldnerenklave herumhängt, wo er seine Talente als Alchemist und Sprengmeister feilbietet