Crachefeux Varkani

Un Crachefeu Varkani, armé de son fidèle fusil laser.

Les Crachefeux Varkani sont un régiment d'élite de la Garde Impériale originaires du monde minier de Varkan. Spécialisés dans les opérations commandos, le combat urbain et la guérilla, les Crachefeux sont des soldats endurants, débrouillards et pragmatiques. A ce jour, Varkan n'a fourni que 12 régiments et préfère envoyer des soldats pour combler les pertes de ces régiments plutôt que d'en créer davantage.

## Histoire

Les Régiments de Crachefeux Varkani combattent pour l'Impérium depuis le 37ème Millénaire et ont participé à de nombreuses campagnes et batailles ayant forgé leur réputation.

### Campagne des Étoiles Dévorantes

#### Une campagne compliquée

Le 1er Crachefeux Varkani prit part à une campagne dans le sud du Segmentum Tempestus, afin de reprendre un système impérial ayant récemment fait sécession et localisé au coeur d'une ceinture stellaire nommée les Étoiles Dévorantes. Les autres forces impériales comprenaient deux compagnies du Chapitre des Hyperian Blades, le 28ème Régiment des Louves de Svak, ainsi que les 39, 85 et 101èmes Régiments d'Infanterie d'Acheron, soutenus par le 66ème Régiment Blindé Cadien, et les 217 et 45èmes Régiments d'Artillerie d'Acheron. Le Seigneur Commandant Slëndth du 101ème d'Acheron fut nommé chef de croisade et un plan fut rapidement mis en place. Relativement simple, il demanderait cependant une très bonne coordination des diverses forces afin de réussir. Le principe était d'installer une base solide sur les mondes sauvages de KM-44 et Sardontar pour déverser le Courroux de l'Empereur sur les mondes civilisés de Belterum et Galarion, après avoir coupé leur lien avec le monde minier Alpha-02 et l'agri-monde Alpha-01.

La prise de KM-44 fut aisée, l'endroit étant quasiment mort et gelé. Mais dès que les forces impériales lancèrent leur premier véritable assaut simultané sur Alpha-01 et 02, ils rencontrèrent une très forte résistance et de nombreuses installations qui auraient été utiles à la croisade avaient été sabotées. Les deux mondes tombèrent après d'intenses combats lourds en pertes pour les impériaux. Cependant, le Seigneur Militant ne laissa pas de répit à ses troupes ni à l'ennemi et lança la suite des opérations en commençant par Galarion. Assez tempéré malgré des marécages traîtres, la planète était la moins défendue des deux mondes civilisés mais cela ne signifiait pas qu'elle était sans défense. Comme toujours, la reconnaissance et la guérilla effectuée par les Louves de Svak furent d'une efficacité impeccable et permit de planifier les premiers assauts. Les Crachefeux en fer de lance, les villes tombèrent les unes après les autres avec toujours de violents affrontements urbains et de rares mais intenses batailles de blindés en plaine.

Puis vint la bataille d'Efral. Le commandement était éparpillé entre les différentes zones de combat, mais le Seigneur Militant ordonna l'assaut sur la ville d'Efral sans préparation d'artillerie, considérant que la cité ne serait pas assez défendue pour valoir la peine d'être bombardée. Les Crachefeux ouvrirent donc la marche et pénétrèrent avec le fracas habituel, mais ils ne rencontrèrent aucune résistance, la ville était vide. La suite du corps d'attaque avançait vers leurs objectifs quand des myriades de miliciens sortirent de partout. Ils tombaient des immeubles, rampaient hors des égoûts ou de bunkers cachés et se jetaient sur les forces impériales comme des enragés. La débâcle fut complète et très rapide, si bien que les gardes ne se repliaient plus mais fuyaient tout simplement. Les Crachefeux rendirent coup pour coup mais furent aussi forcés de rapidement se retirer. Dans la confusion de la retraite, les Crachefeux atteignirent leurs propres lignes et s'organisèrent rapidement des positions défensives pour tenter d'enrayer la contre-attaque fulgurante. Leur résistance réussit à ralentir l'ennemi mais ils étaient trop nombreux. Des demandes de renforts furent envoyées mais il n'y eu pas de réponse immédiate, ce qui entraîna une débâcle encore plus grande pour l'assaut sur Efral. Déja bien malmenés par les premiers combats dans la ville, les Crachefeux avaient perdu beaucoup de leurs hommes et cela se ressentait sur le moral. Tout partit à vau-l'eau lorsqu'un tireur embusqué prit pour cible la Colonelle Delether occupée à garder la cohésion de ses troupes. La balle siffla et perfora le ventre de l'officier, semblant ignorer son armure carapace. La mort de la Colonelle fut un coup en plein coeur pour le régiment et n'importe qui se serait effondré en voyant cela, mais les Crachefeux furent pris d'une colère noire. Avec une sauvagerie nouvelle, ils repoussèrent et mirent en déroute les miliciens, hurlant à la vengeance et à la rétribution. Venant d'apprendre la nouvelle de l'échec de l'assaut sur Efral, Maître Lazarus des Hyperian Blades envoya immédiatement une escouade de ses vétérans soutenir l'avancée des Crachefeux, et assurer qu'ils ne courent pas à la mort en cherchant vengeance. Les Astartes avaient souvent combattu aux côtés du régiment varkani en tant que fer de lance, et les deux forces s'appréciaient mutuellement.

Une fois les renégats définitivement matés, on procéda à une structuration des lignes défensives tandis que le reste de la contre-attaque milicienne était broyée sous le tonnerre de l'artillerie. Le corps de la Colonelle fut ensuite retrouvé et les premiers sacrements d'usage chez les Crachefeux furent menés. Bien qu'Efral ne tomberait que le lendemain, scellant le sort de la planète Galarion, l'assaut désastreux avait prélevé un lourd tribut aux impériaux, et surtout aux varkanis qui avaient perdu plus de la moitié de leurs camarades. Les bouillonnants gardes ne manquèrent pas de le faire savoir au Seigneur Militant, qui les auraient promptement et sévèrement punis si Renn Lazarus n'était pas intervenu en médiateur. Le Maître de Chapitre parvint à éviter un nouveau drame, et le reste de la campagne put reprendre.

Étant donné l'état lamentable des Crachefeux, les Hyperian Blades prirent totalement le rôle de fer de lance, ce qui allait s'avérer crucial à la prise de Belterum. Désormais conscients des capacités des miliciens ennemis, l'approche fut bien plus prudente et implacable. En ralentissant ainsi l'allure, les forces de croisade purent s'assurer de ne pas avoir d'autres mauvaises surprises, mais laissaient plus de temps aux renégats pour se réorganiser après chaque bataille. Cette nouvelle tactique fonctionna très bien, mais fut encore une fois douloureuse et chère en vies impériales. Les Astartes furent particulièrement mal lottis et essuyèrent de sérieux revers malgré leurs victoires, perdant nombre de frères dans les villes piégées et férocement défendues. Lorsque la planète tomba enfin, les forces impériales purent souffler. La croisade était terminée et victorieuse, malgré un prix élevé. Mais le repos fut de courte durée car des monstres sortirent de divers endroits des Étoiles Dévorantes, et fondirent sur les flottes de la croisade. Rapidement réembarquées, les troupes au sol purent aider à la défense de leurs navires et prouvèrent encore une fois qu'il ne fallait pas chercher des noises à l'Imperium. Malgré de gros dégâts sur les bâtiments, il y eu très peu de pertes et les créatures furent exterminées. La Campagne des Étoiles Dévorantes connut finalement sa conclusion par des adieux et des condoléances sincères, puis tous purent repartir chacun de leur côté.

#### Un retour au bercail difficile

Avec le corps de la Colonelle Delether apprêtée pour les funérailles sur Varkan, le 1er Régiment (du moins ce qu'il en restait) décida de passer visite à leurs amis du 32ème Régiment Blindé Borgien. En effet, tankistes borgiens et commandos varkanis avaient combattu ensemble sur Tingel, les premiers ayant même sauvé les seconds d'un destin peu enviable après avoir tenu un pont face à des vagues incessantes d'ennemis. L'amitié entre les deux régiments de têtes brûlées s'était muée en amour passionné entre la Colonelle Kayenn Delether et le Capitaine Vitorino, si bien que les deux, aussi maladroits l'un que l'autre, finirent par échanger un sulfureux baiser avant de devoir se quitter sans être certains de se revoir un jour. La nouvelle de la mort de la Colonelle et de beaucoup de Crachefeux fut une grande douleur pour les borgiens, si bien qu'ils insistèrent pour accompagner le régiment jusqu'à Varkan pour assister aux obsèques.

#### Des funérailles dignes d'une héroïne

Lorsque la nouvelle se propagea sur le monde minier, presque tout fut mis en pause pour célébrer et pleurer feu la Colonelle. On venait de partout pour témoigner sa compassion et son amitié aux 1er et 32ème. Lorsque la chambre funéraire au sein du Tertre dédié au 1er Régiment fut prête, la procession et les rites purent commencer. Tandis que le corps de Kayenn était transporté dans un lourd cercueil de fer orné des armes du régiment, dans une réplique de Valkyrie grandeur nature, des urnes furent remplies de cendres des abords des volcans de Varkan, une urne pour chaque soldat tombé depuis le départ du régiment. Il ne fallut pas longtemps à la procession pour atteindre le Tertre, et les urnes purent être placées dans les catacombes des étages supérieurs, avec le nom de chaque garde inscrit sur une petite stèle devant chaque urne. Une rangée de lasguns fut disposée régulièrement, comme pour préparer le retour à la vie des braves gardes de l'Empereur. Puis on procéda à l'inhumation de la Colonelle. Le Valkyrie fut déplacé dans une large salle simplement décorée de bannières traditionnelles ainsi que de larges statues de l'Empereur-Dieu car il veille sur tous ses sujets, même dans la mort. Le Valkyrie fut placé de sorte à ce que le nez de l'appareil soit face à l'entrée, tel l'ultime gardien de la dépouille. Une fois cela fait, les proches de Kayenn assistèrent à une messe privée, et le Capitaine Vitorino fut également invité. Avec son ami Gregor Hultas, il déposa le casque de la Colonelle sur le cercueil, la visière face à la porte arrière du Valkyrie. On déposa moult gerbes de fleurs et des armes manufacturées sur Varkan, pour que Kayenn puisse les recevoir dans l'au-delà, car elle se tient aux côtés du Miséricordieux et Bienveillant Empereur, attendant avec patience et sérénité la Dernière Heure, la Bataille Finale de l'Imperium. Puis, la chambre fut refermée, les bougies et les brasiers éteints pour ne pas troubler le repos des morts, et le Tertre scellé jusqu'aux prochaines funérailles pour le Premier Régiment des Crachefeux Varkanis.

### Campagnes notables

* **Bataille de Cirrel Secundus (619.M37) -** Le 1er Régiment vécut son baptême du feu en prenant part aux combats sur le monde-ruche de Cirrel Secundus, en proie à une large rébellion. L'efficace brutalité des Crachefeux permit aux Forces de Défense Planétaire de mater la révolte, tandis que les meneurs traîtres furent appréhendés par la Compagnie F. Les pertes furent minimes pour les Varkani.
* **Opération Flashbang, Cirrel Secundus (365.M38) -** Le monde-ruche de Cirrel Secundus fut menacé par un soulèvement populaire hérétique voué à Slaanesh. Le 1er Crachefeux Varkani fut envoyé sur place et s'engagea alors une longue mission de recherche et destruction des leaders et de différents objectifs vitaux. Les combats s'enlisèrent et le régiment souffrit de pertes douloureuses, mais remplit sa mission et termina de massacrer la révolte avec l'aide des 102ème régiment d'infanterie Cadien et 88ème Régiment Aéroporté Elysien tout juste arrivés.
* **Purge de En'eïl IV (559.M39) -** Le 8ème Crachefeux Varkani fut envoyé en renfort du 254ème Catachan et d'une force Black Templars pour purger le monde de En'eïl IV de la présence d'un culte hérétique. Malgré une âpre résistance, les loyalistes parvinrent à acculer les forces hérétiques. Les Black Templars massacrèrent tout et récoltèrent la gloire des combats. Les Crachefeux ont un grand mépris des Astartes depuis lors.
* **Campagne de Bleta (187.M41) -** le 6ème Crachefeux Varkani fut déployé avec une large force impériale sur le monde glacial de Bleta pour défendre ses mines d'une invasion Ork. La violence des combats met en déroute une partie des forces impériales, et les Crachefeux subissent des pertes lourdes. Ils préfèrent battre en retraite pour éviter l'extermination. Le monde est perdu et le 6ème Crachefeux rentre sur Varkan panser ses plaies.
* **Bataille de Zegma Prime (842.M41) -** les 3ème et 12ème Crachefeux Varkani combattent des T'au sur le monde féodal de Zegma Prime. La lutte est longtemps incertaine, mais les T'au sont finalement vaincus et repoussés et les deux régiments nouent une amitié forte avec le peuple Zegmien.

## Organisation régimentaire

Les régiments des Crachefeux Varkani suivent tous la même organisation simple mais flexible, basée sur la formation du 1er Crachefeux Varkani.

### État-major

* **Colonel Kayenn Deletehr**
* **Commandant Dax Landavis -** second du Colonel
* **Commissaire Alan Jorgen**
* **Capitaine Gregor Hultas -** aide de camp du Colonel
* **Garde personnelle du Colonel (10 soldats)**

### Organisation régimentaire

#### Compagnies de combat

Les 10 000 hommes d'un régiment sont divisés en 10 Compagnies de Combat. Ces compagnies sont dirigées par un Commandant et sa suite, composée de deux lieutenants, un aide de camp, une garde personnelle de 5 soldats. Elles sont entièrement autonomes, mais se viennent souvent en aide les unes les autres. Chaque Compagnie de Combat possède son propre surnom et est désignée par une lettre de A à J, tel que montré ci-dessous par l'exemple du 1er Crachefeux.

* **Compagnie A "Dragons Rouges" -** Commandant Gunther Dremac
* **Compagnie B "Maraudeurs" -** Commandant Ayla Visen
* **Compagnie C "Tankies" -** Commandant Hadrian Montarfal
* **Compagnie D "Loups de Varkan" -** Commandant Vernon Keli
* **Compagnie E "Fantômes" -** Commandant Violet Mittsiz
* **Compagnie F "Éventreurs" -** Commandant Rendard Ninlavaï
* **Compagnie G "Panthères noires" -** Commandant Orlando Miguail
* **Compagnie H "Poings d'Acier" -** Commandant Mila Crar
* **Compagnie I "Foudroyants" -** Commandant Jolm Jeyrned
* **Compagnie J "Chiens de Guerre" -** Commandant Lex Wilongera

#### Sections de Combat

Les 1000 hommes d'une Compagnie sont divisés en 10 Sections de Combat. Ces sections sont dirigées par un Capitaine et sa suite, composée de deux lieutenants, un aide de camp, une garde personnelle de 2 soldats. Relativement dépendantes des autres, elles restent assez autonomes et peuvent combattre seules. Chaque Section de Combat est désignée par un numéro de 1 à 10.

#### Escouades

Les 100 hommes d'une Section de Combat sont divisés en 10 Escouades. Ces Escouades sont dirigées par un Sergent, secondé par un Caporal qui porte le matériel de communication de l'Escouade. Chaque escouade compte un spécialiste portant une arme telle qu'un fuseur ou un fusil de précision, et un spécialiste "Armes Lourdes" portant une arme telle qu'un lance-missile ou un Bolter Lourd. Le Spécialiste "Armes Lourdes" est aidé d'un des membres restants de l'escouade pour porter l'arme et le matériel nécessaire. L'Escouade est la plus petite formation du Régiment et est très dépendante du support des autres Escouades. Chaque Escouade est désignée par un numéro de 1 à 10.

### Formation spéciale : l'Unité Wendigo

#### Rôle et fonctionnement

Au sein des régiments déja élitistes des Crachefeux, une unité est particulièrement crainte et respectée : l'Unité Wendigo. Composée des Crachefeux les plus téméraires, au sang-froid à toute épreuve et à la loyauté sans faille, cette unité indépendante est déployée quand une cible d'importance stratégique doit être exfiltrée ou éliminée. Là où le reste du régiment attaque vite et fort telle une tempête de feu, l'unité Wendigo surgit des ombres pour frapper avec une précision chirurgicale avant de s'évanouir dans les ténèbres à nouveau, ne laissant que des corps horriblement mutilés dans leur sillage. Ces spectres sanglants ne répondent qu'au colonel et ne prennent leurs ordres que de lui, et presque tout ce qui les concernent est classé secret par l'état-major.

On sait cependant que chaque membre se voit affecté un nom de code qui deviendra sa seule désignation jusqu'à sa mort, tandis que toutes données le concernant sont supprimées ou altérées. Leur entraînement les transforment en maîtres de la survie en terrain hostile, de l'infiltration, de l'assassinat et du sabotage, tout en renforçant leurs capacités martiales et en exacerbant leur instinct de chasse. Ils deviennent des des machines à tuer, froids et impitoyables, et dont le seul trait de personnalité autorisé est la manière de tuer leur cible et de mettre en scène le ou les cadavres pour terroriser le reste des ennemis. On estime à 20 le nombre de Wendigos dans chaque unité, mais ce chiffre varie d'un régiment à l'autre.

#### Origine

Bien qu'une unité aussi différente du reste du régiment soit étrange pour le premier venu, c'est en réalité assez logique lorsque l'on plonge dans le folklore Varkani. Dans les vieux contes et légendes héritées des premiers colons, le Wendigo est un monstre chasseur qui rôde dans les plaines volcaniques sauvages ou dans les grottes sombres et inexplorées, tuant quiconque entre son territoire. Dans d'autres versions, le Wendigo est un esprit vengeur qui tue les briseurs de serment dans leur sommeil. Dans le besoin d'une unité de chasseurs de tête, c'est tout naturellement que les grandes instances s'approprièrent le mythe du Wendigo.

#### Équipement

On connait une partie de leur équipement, d'après les quelques récits glanées par de rares témoins oculaires. Leur uniforme ne porte pas les couleurs standards des Crachefeux et sont à la place camouflés différemment pour chaque mission afin de se fondre totalement dans l'environnement ; ils portent également une veste de camouflage leur recouvrant la tête afin de parfaire leur dissimulation. Leur armement est aussi varié que les missions qu'ils remplissent, s'adaptant à chaque situation. La seule constante dans leur équipement est le casque en forme de crâne de cervidé doté de crocs et souvent orné de bois. Les orbites vides accueillent des optiques caméras retranscrivant l'image sur l'ATH du casque du Wendigo. Étant tous des vétérans ayant plusieurs années de service au compteur, les Wendigos ont accès à théoriquement n'importe quelle arme de l'arsenal régimentaire, du pistolet laser au fusil Hotshot en passant par le fusil à plasma.

## Équipement régimentaire

Les Crachefeux Varkani portent un uniforme rouge sombre rappelant les rivières de lave de leur monde natal tout en restant discret, tandis que les armures qu'ils portent sont de couleur noire pour rappeler la roche volcanique de Varkan. L'armure des Crachefeux est de type Carapace et l'équipement suivant est fourni au garde lors de son intégration :

* **1 uniforme régimentaire standard**
* **1 armure Carapace modèle Vanguard (variante du modèle harakoni) : 1 casque, 1 plastron, 1 paire d'épaulières, 1 paire de gantelets, 1 paire de bottes avec protège-tibia blindé, 1 paire de tassettes**
* **1 sac de combat Mk3**
* **1 couteau de combat varkani**
* **1 fusil laser modèle Kantrael M36 + 6 cellules d'énergie**
* **1 pistolet laser modèle Kantrael MG Defender + 3 cellules d'énergie**
* **3 grenades à fragmentation**
* **3 grenades fumigènes**
* **1 kit d'outillage basique**
* **1 kit de survie régimentaire standard**
* **1 sac de couchage régimentaire standard**
* **1 gamelle métallique + 1 cantine métallique**
* **1 kit de rations pour 1 mois**
* **1 vêtement pour conditions climatiques dégradées**
* **1 lampe portable + 3 cellules d'énergie**
* **1 exemplaire de l'*Apprêt édifiant du fantassin impérial***

## Recrutement

Les Crachefeux recrutent sur leur monde natal, Varkan. Ce monde minier volcanique aux conditions de vie difficiles fournit des recrues tenaces et débrouillardes parfaites pour les régiments d'élite varkani. Les régiments recrutent hommes comme femmes, humains comme abhumains. Ceux qui se pensent en capacité d'intégrer les rangs des Crachefeux doivent se présenter au Fort 14. Là, ils passeront devant un comité médical qui jugera de la robustesse physique de l'aspirant et l'autorisera ou non à passer plus de tests. S'il est accepté, un prêtre s'assurera que sa foi est pure et forte par divers exercices et épreuves. Ensuite, l'aspirant sera intégré à une section formée d'autres aspirants et quittera le fort en compagnie d'un Lieutenant pour passer trois semaines d'entraînement intense dans les déserts volcaniques et les villes en ruines réquisitionnées par les régiments. Une fois cet entraînement terminé, ils rejoindront un régiment stationné sur Varkan pour combler les pertes éventuelles. Si aucun régiment n'est sur place, les recrues rejoindront le Fort 5 et y stationneront en attendant l'arrivée d'un régiment, alternant patrouilles et sessions d'entraînement.

## Doctrines de Combat

Les méthodes des Crachefeux sont simples : épuiser les ressources ennemies en harcelant ses lignes de ravitaillement, en tendant des embuscades à ses troupes et prendre des objectifs tactiques par des frappes précises et brutales pour progresser. Que ce soit des assauts aéroportés ou des combats soutenus par des véhicules blindés, les Crachefeux sont capables de combattre des semaines sans ravitaillement sans perdre leur cohésion de combat. Si la campagne est à une échelle plus large, comme une attaque planétaire, les régiments Crachefeux déploient leurs troupes pour harceler l'ennemi en se retirant avant qu'il ne puisse riposter, ce qui permet de l'affaiblir et de le désorganiser, facilitant le travail des autres forces impériales présentes.

## Apparence

### Physique

Varkan étant un monde volcanique, la peau de ses habitants est bronzée par l'exposition aux rivières de lave. De plus, leurs yeux ont des couleurs variant entre le jaune, le rouge et le violet. Généralement plus grands qu'un humain moyen, ils sont naturellement larges d'épaules. Leurs canines sont assez menaçantes, cela est dû aux origines des premiers colons varkani qui survécurent en chassant des reptiles et autres gros prédateurs pour leur viande riche. Le sourire carnassier des Varkani a mit mal à l'aise plus d'un marchand. La nature assez apocalyptique du climat de Varkan a taillé les Varkani en êtres endurants, résilients et robustes, parfaits pour combattre en Son nom.

### Marquages tactiques

Le numéro d'escouade est affiché en Varkani sur l'épaulière droite, en dessous de la lettre de compagnie et du numéro de section (écrit en Haut-Gothique). Le numéro de régiment est apposé sur l'épaulière gauche en Haut-Gothique. Ces marquages sont notés en blanc.

Les grades sont distingués par plusieurs éléments :

* Un Capitaine reçoit un chapeau de fonction noir, tandis que son casque est rouge sombre avec une bande noire verticale.
* Un Lieutenant reçoit un chapeau de fonction rouge sombre, tandis que son casque est rouge sombre.
* Un Sergent reçoit un béret rouge sombre, tandis que son casque est noir avec une bande rouge sombre verticale.
* Un soldat reçoit un béret noir comme son casque.

## Officiers notables

* **Colonel Kayenn Deletehr -** Le Colonel est une femme charmante doublée d'une brillante tacticienne. Elle succède au Colonel Ivan Reytrav -décédé durant une opération sur Kilgaris dans l'Ultima Segmentum- en 999.M41, à l'âge de 31 ans.
* **Capitaine Gregor Hultas -** Aide de camp du Colonel Deletehr, ce grand gaillard a la langue bien pendue et sa franchise est autant appréciée que critiquée. Il est cependant une aide précieuse pour le colonel qui sait qu'elle peut se reposer sur l'esprit vif de Gregor en toute circonstance. Le Capitaine possède un faucon apprivoisé baptisé Venki, et celui-ci est devenu la mascotte du régiment.
* **Commandant Ayla Visen -** Dirigeant la Compagnie de Combat B du 1er Crachefeux Varkani, Ayla est une bretteuse hors-pair dotée d'un esprit d'initiative hors du commun. Sa joie de vivre naturelle contraste fortement avec les pragmatiques et froids soldats qu'elle commande, et cela ne la rend que plus aimée de ses troupes.