Heralt Traberos

1. **Historique**

Heralt Traberos naquit dans la petite bourgade de Nibor, en Varisie. Ses deux parents, tous deux demis-elfes, se nomment Raloran pour son père et Enlana pour sa mère. Il est le deuxième fils de la fratrie, entre son grand frère Balhorn et sa petite sœur Caicyne.

Les parents d'Heralt sont deux personnes simples, croyants en Erastil et ayant fuit il y a un moment maintenant d'autres villes moins tolérantes concernant les sang-mélés. C'est sur la route de leur exil qu'ils se sont rencontrés et mis ensembles. Ils possèdent une petite ferme non loin de la forêt de Sanos. Le père d'Heralt, Raloran, est en plus d'être fermier, chasseur et un peu tanneur pour arrondir les fins de mois. La mère, Enlana, en plus de prendre soin de l'éducation de ses enfants, gère d'une main de fer dans un gant de velours leur petite exploitation agricole qui consiste en un assez grand potager avec un poulailler, quelques lapins, et une demie-douzaine de vaches.

Le jeune Heralt fit donc son éducation au contact rude de la vie de fermier, et il apprit à lire, écrire et compter par sa mère et le prètre d'Erastil du village qui avait ses parents en sympathie et qui appréciait le calme de son jeune élève. Très tôt cependant, il apparut qu'Heralt avait un don certain pour s'occuper des animaux, qui semblaient pour leur part en général apprécier sa présence. Le petit Heralt s'attacha beaucoup à un des chiens de la famille, et sa mort quand il eu 9 ans le chagrina beaucoup.

Son père prit assez tôt l'habitude d'amener son fils cadet à la chasse, Heralt appréciant beaucoup pister les proies de son père, et se révéla avec le temps doué à l'arc et habile à poser divers collets pour ramener du petit gibier à la maison, au grand plaisir de la famille Traberos.

C'est vers ses 7 ans qu'il fit pour la première fois connaissance de la mystérieuse Caelis. Contrairement à la plupart des enfants de son âge, Heralt fut impressionné mais pas spécialement effrayé par l'étrange apparence de la petite Tieffline. D'un naturel déjà curieux et ne prêtant pas attention aux commérages du village, le jeune Heralt lia rapidement une franche amitié avec Caelis, qui devint vite sa partenaire de jeux favorite. Bien que leur complicité ne fut pas vraiment toujours au goût de la famille d'Heralt, plus méfiante, leur relation ne fit que s'approfondir avec le temps, bien que tous deux prirent tôt des chemins très différents.

C'est au cours de son adolescence qu'Heralt fit une rencontre qui le marqua profondément. Vers ses 14 ans, le jeune demi-elfe avait déjà commencé à parcourir et à s'enfoncer seul dans la forêt de Sanos, certes prudemment, mais de plus en plus en profondément. Heralt appréciait beaucoup parcourir la forêt, la solitude ne le gênait nullement, et il aimait la beauté tranquille du milieu sylvestre, ainsi que d'étudier prudemment les différents animaux qui y habitent. D'autant que ces escapades, qui pouvaient durer toute la journée, ne l'empêchait pas de revenir avec une ou plusieurs proies chassées sur la route.

Au cours d'une de ces expéditions, le demi-elfe tomba par hasard sur un cercle de druides de Gozreh. Les druides, après s'être enquis de la raison de sa présence, le tancèrent vertement sur son imprudence, car s'avancer encore plus avant dans les bois pouvaient bien lui coûter la vie si sa route croisait par malchance un dangereux animal vivant sous ces sombres frondaisons. Les druides lui donnèrent à manger et à boire, et lui intimèrent de rentrer chez lui, mais la curiosité d'Heralt avait été piquée. Jamais de sa vie il n'avait rencontré de personnes aussi étranges ni ne semblant aussi proches de la nature. A plusieurs reprises il les avait entendu invoquer le nom de Gozreh, qui ne lui était pas inconnu mais qui restait vague de signification pour lui.

Heralt revint donc naturellement plusieurs fois au cercle des druides, mais jamais il ne leur apparu les mains vides, leur amenant à chaque fois un présent, que ce soit une proie attrapée ou abattue en chemin (ce qui créa parfois de menus incidents diplomatiques) ou une autre babiole qu'il avait réussi à glaner. Avec le temps, les druides finirent par apprécier la ténacité du jeune demi-elfe, et si ils ne détectèrent en lui aucun talent magique particulier pour lui enseigner certains de leur secrets, ils daignèrent lui parler de leur dieu Gozreh, de sa philosophie, et de la nature changeante, créatrice et destructrice de la nature qu'il/elle incarne. Heralt fut fasciné, et fit de Gozreh sa divinité tutélaire, en qui il pensait avoir la même approche de la vie et de la nature. Il lui arriva une ou deux fois de recourir à l'aide des druides qui le soignèrent lorsqu'il fit une mauvaise chute dans la canopée ou lorsqu'un loup le griffa et lui mordu les bras.

Pendant ce temps, au sein de la famille Traberos, l’aîné Balhorn commençait à endosser sérieusement le rôle de futur chef de la famille qui lui incomberait, et il se maria assez tôt avec une humaine de Nibor. La benjamine, Caicyne, pensait sérieusement embrasser une carrière de prêtresse d'Erastil au sein de la bourgade. Au milieu, Heralt commençait sérieusement à se sentir à l'étroit. Si il avait eu quelques amourettes par le passé, il n'avait pas spécialement envie de se poser dans le coin. Il désirait voyager, explorer le monde, et découvrir les autres merveilles que la nature avait à offrir. Las du travail à la ferme, il s'engagea un temps dans la milice du village où il fut formé au combat par un sergent demi-orc au sale caractère mais pédagogue. S'il appréciait participer à la défense de son foyer, l'envie d'exploration ne faisait que croître en lui, et il avait du mal à suivre la discipline de la milice qu'il jugeait parfois un peu trop contraignante.

Le désir de sa famille de le voir s'établir et de participer plus activement à la vie de la ferme finit logiquement par mener à des disputes régulières entre Heralt et sa famille.

Finalement, lorsque sa vieille amie Caelis vint le voir et lui exprima qu'elle aussi avait besoin de voir du pays, le demi-elfe sauta sur l'occasion. L'idée de partir à l'aventure avec son amie d'enfance l'enthousiasma beaucoup, que ce soit pour la protéger (bien qu'il eut déjà à constater par le passé que le caractère passionné et les pouvoirs ésotériques de la Tieffeline la rendait déjà bien autonome), et pour découvrir le vaste monde.

Après des adieux assez douloureux à sa famille, et surtout vis à vis de sa mère auprès de laquelle il promit de revenir avec des cadeaux, Heralt emportant les affaires qu'il avait réussi à rassembler avec le temps, et partit avec Caelis. Ils firent cap vers la plus grande ville de Varisie, Magnimar, en quête d’opportunités. Pour Heralt, c'était aussi l'occasion de découvrir enfin la mer et donc cet aspect de son dieu qui l'intriguait tant.

Heralt Traberos est un grand demi-elfe, plutôt costaud, et d'un naturel calme, patient, curieux et assez réservé. Il n'aime pas le conflit inutile, et préfère se tenir à l'écart des disputes. Il apprécie passer du temps en plein air et aime beaucoup les animaux. Il aime les bonnes blagues, bien que son humour à lui soit plutôt pince-sans-rire. Bien que mauvais chanteur, il aime danser et est un plutôt un bon partenaire lors des fêtes du village. Il déteste en revanche les bruits brusques et perçants, surtout ceux qui ne sont pas d'origine animale. Si il doit se battre, il ne fait pas de quartiers et cherche à abattre ses ennemis le plus vite possible, de préférence après les avoir handicapés dans un de ses pièges.

1) Avec les Petits Explorateurs

Après s'être réuni avec Caelis, Ferenc, et Grimmulf, Heralt se mit avec eux au service de la jeune guilde des éclaireurs de Magnimar. Heralt apprécia le service sous Cedul et Oria Stuggag, qu'il jugea honnêtes et enthousiaste. La première mission sérieuse fut d'escorter un groupe d'archéologues, lors de leur enquête dans de vieilles ruines Thassylonniennes. Tout se passa tranquillement jusqu'à ce qu'un événement magique massif surgisse en pleine nuit et fasse apparaitre des scorpions magiques qui attaquèrent le campement, et plus particulièrement les lanceurs de sorts. Après une courte lutte, les scorpions disparurent aussi soudainement qu'ils étaient apparus. Après une courte nuit passée à se remettre de leurs émotions, les aventuriers découvrirent une antique anfractuosité près du camp. Après l'avoir exploré, les aventuriers pénétrèrent dans une sorte de poche dimensionnelle magique, en tout cas c'est comme ça que l'interpréta Heralt. Cet endroit ressemblait à un étrange et très ancien temple, et les aventuriers eurent la surprise de découvrir des traces de choses qui semblaient faire écho à leur propre existence. Après une série d'énigme, les aventuriers firent la connaissance de Cyrdil Esaegi, un ancien magicien qui apparut sous la forme de projection astrale. L'apparition leur expliqua après quelques phrases énigmatiques qu'ils avaient un destin : sauver le monde, rien de moins. Pour ce faire, les aventuriers allaient absorber la puissance de héros antiques, chacun choisissant sa voie. C'est ainsi que Heralt choisit la voie du Champion. Après être remontés, il aidèrent les Petits Découvreurs à finirent leurs fouilles, puis les escortèrent à Magnimar. Les Petits Découvreurs se montrèrent très reconnaissants, et les Stuggag ravis du service des aventuriers.

2) Aube Écarlate

Après quelques jours de repos, les aventuriers eurent une mission soumise par la milice de Magnimar. La milice s'inquiétait d'une série de meurtre perpétrée sur des fidèles de Sarenrae, au niveau du quartier des ombres. Pour les accompagner dans leurs mission, un inquisiteur de la vengeance les suivit dans leur enquête. Après une longue journée passée à glaner diverses informations, les aventuriers finirent par déterminer que les meurtres avaient lieu lors d'embuscades sur des fidèles lors de leur promenade de l'aube, et qu'un monstre imposant était de la partie. Les aventuriers mirent au point un plan : ils enverrèrent Caelis faire l’appât, et tendront une contre-embuscade. Le plan se passa à peu près bien, malgré d'impressionnants sorts de désorientation lancés par leurs adversaires, et notamment une sorte d'énorme gargouille. Ils parvinrent à capturer l'assassine qui leur avoua, sous l'effet d'un sort de Caelis, qu'elle œuvrait elle et son culte à rituel au nom du prince démon Shax. Après avoir remis l'assassine à la milice de Magnimar, les aventuriers se dirigèrent ensuite vers la cachette secrète du culte, situé dans les catacombes de l'ancien petit temple de Sarenrae. Après avoir éliminé la gargouille affaiblie de leur précédent combat, les aventuriers s'enfoncèrent dans les tréfonds de l'ancien tombeau. Ils éliminèrent un groupe de mort-vivant, et puis entrèrent dans la salle principale. Ils y découvrirent des traces de rituels sanglants pour Shax ainsi que des traces des possessions des victimes, mais aussi une prisonnière à l'apparence d'une riche bourge insupportable. Il s'avéra que la prisonnière était en fait une succube de Shax, du nom de Avalextri qui attaqua sauvagement les aventuriers. Le combat fut rude, particulièrement pour Heralt qui crut qu'il allait y laisser sa vie. La succube parvint à s'enfuir in-extremis, au grand déplaisir et à la grande frustration d'Heralt, qui se jura de prendre un jour sa revanche. En sang, les aventuriers firent leur rapport à la milice, très reconnaissante de leurs faits d'armes. Heralt reçut notamment un cimeterre de feu enchanté de la part du culte local de Sarenrae, la fleur de l'aube. Ils clôturèrent leur mission après avoir fait leur rapport auprès des Stuggag extatiques.

   3) Grabuge à Pointesable

Après avoir pansé leurs blessures, les aventuriers investirent leur argent durement gagné lors d'une longue séance de shopping à Magnimar. Heralt s'acheta une série d'équipements divers, et particulièrement une hache d'abordage de maitre, qu'il apprit vite à apprécier ; ainsi que son cheval, qu'il baptisa Strelka. Après ses achats, les aventuriers reçurent une nouvelle mission de la part de la loge des éclaireurs : se rendre à la petite ville portuaire de Pointesable et prendre contact avec l'elfe Shalélu Andosana afin de discuter avec elle de la possibilité de fonder officiellement une loge des éclaireurs à Magnimar*.* Sans plus attendre, les aventuriers prirent la route en direction de Pointesable. La route se passa sans heurts, excepté une attaque nocturne de sanglier qui dévasta une partie de leur équipement, et notamment de l'équipement neuf de Heralt, à son grand déplaisir. Le lendemain à l'aube, il eurent à nouveau la visite spectrale de Cyrdil Esaegi qui leur dit cryptiquement que le groupe était parti trop tôt, et qu'il allait arranger ça. Après quoi il lança un sort qui se révéla plus tard être un puissant sort temporel qui téléporta les aventuriers exactement 8 jours plus tard. Passablement perturbés, les aventuriers finirent par atteindre Pointesable et découvrirent qu'ils arrivaient pile pour un festival local. Le festival s'avéra être le théâtre d'une embuscade étonnamment bien organisée de tribus gobelines qui dévastèrent la grand place. Heralt et ses compagnons contribuèrent à la défense de Pointesable et défendirent notamment les notables de la ville ainsi qu'un jeune nobliau de l'attaque d'un gobelin monté sur un chien géant. Le nobliau révéla ensuite se nommer Aldern Granrenard et entra en totale admiration d'Heralt, à la surprise de celui-ci, peu habitué à être flatté. Préoccupé par cette attaque soudaine, Heralt inspecta les traces des gobelins et réussi à remonter leur piste jusqu'à un caveau, à priori fermé. Avec l'autorisation du grand prêtre de Desna de Pointesable, **Abstalar Zantus,** les aventuriers pénétrèrent dans le caveau et se rendirent compte que celui ci avait été profané, et qu'un corps manquait dans une des tombes. Ils furent alors attaqués par des squelettes animés par de l'énergie nécromantique, et le groupe parvint à les vaincre sans difficulté. Les aventuriers revinrent faire leur rapport au grand prêtre et au prévôt, **Bélor Cigüe**, qui furent profondément choqués par leurs révélation. Heralt, en inspectant les traces de pas, parvint à déterminer que les gobelins avaient été guidés par un humanoïde. Cette attaque semblait cacher des motifs plus sombres qu'un simple pillage gobelin... Reconnaissant des efforts des aventuriers, les habitants de Pointesable se mirent à les appeler '' Héros de Pointesable '', et l'aubergiste du Cerf Blanc les invita à faire la fête chez lui. La soirée se déroula sans heurts pour Heralt, si ce n'est que son ami Grimmulf disparut aux bras d'une belle rousse. Les jours suivants, les aventuriers enquêtèrent sur le passé de la jeune bourgade, qui s'avéra étonnamment sombre pour un si jeune village. Il était question entre autre de meurtres en série pour des motifs visiblement démoniaques, ainsi que de l'incendie d'un temple impliquant la mort d'une jeune Asimaar très appréciée par la communauté. Le groupe fit également quelques rencontres intéressantes : un demi-orc simplet et éboueur, Gozrih, une moine qui permis à Ferenç d'avoir accès à une bibliothèque ésotérique, ainsi surtout qu'à une vieille druidesse du nom de Niska Mvanish, ainsi que son tigre à dent de sabres géant Pioupiou (!!!). Cette dernière décela dans le groupe un destin hors du commun, et révéla entre autre être une ancienne aventurière âgée d'au moins 200 ans. Heralt tomba naturellement en totale admiration de l'ancêtre, et apprécia entre autre son délicieux thé. La druidesse les prévint aussi qu'elle pressentait qu'un grand danger risquait de s'abattre sur eux. Heralt et ses amis furent ensuite invités au dragon rouillé par Aldern Granrenard, qui voulait exprimer sa gratitude d'avoir eu sa vie sauvée. Le nobliau, bien qu'extrêmement courtois, harcela Heralt de questions sur sa vie d'aventurier, au détriment de ses compagnons, ce qui agaça le demi-elfe au plus haut point. Aldern souhaitait lui aussi devenir un aventurier, mais avec ses membres faibles et son incapacité à faire quoi que ce soit sans ses valets, Heralt ne donnait pas 4h au jeune blanc-bec avant de s'empaler sur une dague si il commençait ce genre de carrière. Néanmoins reconnaissant vis à vis du bon repas que leur avait offert le nobliau, Heralt accepta de l'escorter pour une chasse au sanglier, en compagnie de Grimmulf. Comme le craignait Heralt, la chasse entraina la mort d'un des valet d'Aldern en raison de l'incompétence de celui-ci. Le rodeur le tança vertement, l'invitant à présenter ses respect à la personne qui avait donné sa vie pour son maitre. Plus tard, Heralt pris le noble à part et lui conseilla assez brutalement, si il souhaitait toujours devenir aventurier, de prendre conscience de la responsabilité que ça implique d'avoir la vie de ses compagnons entre ses mains, ainsi que de prendre au moins des cours de combat. Le nobliau partit ensuite le lendemain, et Heralt espérait sincèrement qu'Aldern avait soit été découragé de ses projets, soit qu'il était finalement prêt à faire les sacrifices qu'un tel choix de carrière impliquait.

Après que Caelis et Ferenç aient appris de nombreuses informations sur Pointesable, qu'Heralt eu un peu de mal à suivre, le groupe décida de faire la connaissance de Ameiko Kaijitsu, qui était la propriétaire du dragon rouillée, et dont la famille semblait liée fortement à l'histoire de la ville. A la taverne, Grimmulf eu une altercation avec un homme agé, qui se montra si irrespectueux vis à vis des aventuriers que le puissant nain tenta de le frapper. Il le manqua de justesse, mais il s'avéra que c'était plutôt bonne chose car il s'agissait en réalité de **Lonjiku Kaijitsu**, le propre père d'Ameiko, propriétaire de la verrerie locale et notable très respecté. Il semblait qu'Ameiko s'était brouillée avec sa famille en raison de son choix de vie, et elle envoya vertement promener son paternel, qui reparti la queue entre les jambes. Ameiko raconta ensuite aux aventuriers l'histoire de sa famille et leur enjoignit à ne plus lever la main sur son père, en affirmant qu'elle préférait s'en occuper elle-même. Heralt apprécia son côté direct et rebelle, sans compter qu'elle préparait divinement le sanglier au vin.

Attendant toujours le retour de Shalelu Andosana, les aventuriers restèrent à Pointesable quelques jours, s'occupant comme ils pouvaient. L'elfe refit finalement apparition, porteuse de bien sombres nouvelles. En tant que héros de Pointesable, les compagnons furent conviés au briefing de la rodeuse. Shalelu leur appris que les différents tribus gobelines semblaient s'unir autant que possible pour des créatures aussi anarchiques, et semblaient prévoir un raid d'envergure contre Pointesable. Shalelu leur appris également diverses informations sur ces répugnantes créatures, entre autre qu'il y avait des héros gobelins dans presque chaque tribu. Le groupe discuta un peu avec elle, et put enfin lui demander son avis si il était possible d'ouvrir une loge des éclaireur officielle à Magnimar. Shalelu leur appri qu'elle était une éclaireuse elle-même, et qu'elle parlerai de ce projet à ses supérieurs si les aventuriers s'acquittaient correctement de cette tâche. En attendant, elle enjoignit aux notables de Pointesable d'aller solliciter du renfort à Magnimar, pendant qu'elle resterai en éclaireur aux alentours pour surveiller les mouvements de tribus gobelines, et opérerait peut être quelques actions de guérilla. Les notables décidèrent d'envoyer Belor Ciguë demander de l'aide à Magnimar, de ne pas prévenir la population afin de ne pas créer de mouvement de panique en dehors de personnes fiables capables de se battre, et demandèrent aux aventuriers de rester à Pointesable pour intervenir si les gobelins débarquaient avant que les renforts n'arrivent. Sous le charme de la sauvage et brave elfe, et sachant qu'ils ne pourraient accomplir leur mission sans faire leur preuves auprès d'elles, ils acceptèrent sans hésiter.

Quelques jours plus tard, un beau matin, Béthana Corwin, la hobbit serveuse du dragon rouillé alla trouver le groupe, paniquée. Son employeuse Ameiko Kaijitsu n'était toujours pas présente à son travail aussi tard dans la matinée, ce qui était totalement contraire à ses habitudes, et avait laissé hier soir une lettre qu'elle aurait reçu de son frère Tsuto. La lettre laissait entendre que Tsuto pensait que son père était mélé à l'attaque des gobelins, et invitait sa soeur à la verrerie dans la nuit afin de confronter leur père. Craignant quelque chose de louche, les aventuriers se mirent immédiatement en route vers la verrerie, la plus grosse industrie du village. Lorsqu'ils parvinrent à pénétrer dans le batiment, un spectacle catastrophique les attendait : les ouvriers de la verrerie massacrés, des gobelins partout jouant avec leurs cadavres, et **Lonjiku Kaijitsu** mort et transformé en verre. Au terme d'un rude affrontement, le groupe parvint à éliminer les immondes créatures. Toujours à la recherche d'Ameiko, ils s'enfoncèrent dans les profondeurs de l'atelier, et finirent par entendre des pleurs derrière une porte au sous-sol. Au moment où ils allaient tenter de l'ouvrir, le groupe fut attaqué par surprise par un individu qui commença à s'en prendre à eux à coups de poings surpuissants et à l'arc. Les aventuriers reconnurent Tsuto, et Heralt et Caelis crurent à malentendu, tentant de négocier avec lui. Mal leur en pris, car le cruel assaillant ne leur laissa pas le moindre répit, se déplaçant à une vitesse extraordinaire et leur assénant coups de poings terribles et flèches bien ajustés. Totalement débordés, à moitié morts, le groupe ne dut son salut qu'en se repliant dans une pièce étroite. Tsuto, méprisant, ne pris même pas la peine de les achever, et partit après les avoir enfermé en ricanant. Cependant, son départ sembla activer les gemmes mythiques du groupe, et ils furent tous revigorés ***(Merci le gain de niveau !)***. Voyant que Tsuto était parti, et qu'il était illusoire de le poursuivre, Heralt parvint à crocheter leur porte, puis à défoncer celle d'où provenaient les gémissements, celle où Ameiko était laissée pour morte au sol. Grâce aux bons soins de Ferenç, elle reprit conscience et leur appris que tout cela était un piège de Tsuto, et qu'il était derrière l'attaque des gobelins. Ameiko enjoigni les aventuriers à explorer dans les tréfonds de la verrerie pendant qu'elle partait prévenir les autorités et se soigner, car un passage avait semble t il été creusé par des gobelins, car quelque chose de pire pouvait s'y cacher. Pendant que l'aubergiste partait, les aventuriers découvrirent une correspondance malsaine entre Tsuto et son amante, apparement une sorte de succube qui le manipulait. Caelis et Ferenç pensèrent que cette succube devait être l'asimaar qui était sensée avoir brulée il y a quelques années. Le groupe s'enfonça donc dans les profondeurs, et débouchèrent sur ce qu'il semblait être un ancien temple enfoui dédié à une divinité maléfique, à priori Lamashtu. Ils durent affronter des rejetons du péchés, qu'ils parvinrent à éliminer. Tout en continuant d'explorer cet inquiétant sous-sol, ils débouchèrent dans une vaste pièce dans laquelle se trouvait un grand bassin d'eau scintillante. Là, une petite démone les attaqua férocement, faisant étalage de pouvoirs puissant auxquels le groupe n'avait pas été confrontés jusqu'alors. Pire, Heralt posa malencontreusement un pied dans cette étrange eau, et fut brutalement pris d'une rage sanguinaire qui l'obligea à s'en prendre à ses propres alliés, et notamment à Caelis. Pris à revers par leur allié, bombardés de sort par la démone, et incapables de la toucher en retour, surtout si elle volait au dessus du bassin maudit, le groupe était en bien mauvaise posture. Heuresement, Heralt parvint à reprendre ses esprits, et put rejoindre le difficile combat. La démone avait invoqué un autre rejeton du péché, et lui avait intimé l'ordre d'aller chercher du renfort. Anticipant l'arrivé d'un adversaire redoutable, Ferenç eut une idée géniale : il renversa son sac de billes dans le seul couloir qui pouvait permettre d'accéder à la salle où avait lieu l'affrontement. Le renfort pris la forme d'un abominable gobelin que le groupe identifia comme Korvus, un des héros des gobelins. Par chance, la répugnante créature était trop stupide pour remarquer les billes au sol, et se vautra comiquement au sol en tentant de charger Grimmulf. Profitant de l'occasion, Heralt se jeta sur lui et parvint à l'étriper avant qu'elle n'ai l'occasion de se relever. Suite à la défaite de son champion, la démone qui subissait un vrai bombardement arcanique de la part de Caelis se jeta toutes griffes dehors sur la vaillante Tieffeline. Grimmulf parvint à s'interposer et finit par parvenir à écraser le hideux insecte d'un coup bien ajusté de sa puissante hache de guerre naine. Caelis déchaina alors une colère très inhabituelle sur le cadavre de la démone, ce qui troubla beaucoup Heralt, qui n'avait jamais vu sa calme amie se déchainer comme ça. Ferenç soigna tout le groupe grâce à un impressionnant nouveau sort, puis les aventuriers s'emparèrent alors du butin de leurs adversaires vaincus, et finirent d'explorer les lieux. Ils ne trouvèrent rien de spécial en dehors d'une pièce où une horde de zombis semblait prête à être relaché lorsque le moment aurait été choisi par un plan maléfique. Incapables de s'en occuper pour le moment, les compagnons fourbus finirent par enfin regagner la surface et Pointesable.