Mordor

3.6. Mordor
Unterwirf dich der Macht Mordors oder stirb!
Kaufe die Unterstützungsvölker Minas Morgul, Dol Guldor und Cirith Ungol im
Turm Barad Dur um Verbündete aus aller Welt um den dunklen Herrscher zu
scharen.
Mordor
Festung: 5000 Rohstoffe
In der Festung können Baumeister und die Schwarzen Reiter rekrutiert werden
und nützliche
Upgrades sowie eine Verbesserung, der Unterstützungsvölker Dol Guldor,
Cirith Ungol
Und Minas Morgul gekauft werden.
Schlachthaus: 250 Rohstoffe
Das Schlachthaus produziert Rohstoffe aus Vieh
Sägewerk: 350 Rohstoffe
Die Arbeiter des Sägewerks sammeln Rohstoffe indem sie die
Bäume in der Umgebung fällen. Es können auch weitere Arbeiter
Ausgebildet werden.
Orkgrube: 350 Rohstoffe
Hier kannst du Ork-Aufseher, Ork-Krieger, Ork-Bogenschützen,
Ork-Speerträger,ab Stufe 2  Bannerträger und ab Stufe3 Feuerpfeile
züchten oder erforschen. Außerdem kannst du hier Gothmog
rekrutieren.
Trollkäfig: 750 Rohstoffe
Im Käfig werden Gebirgstrolle, ab stufe 2 Trommler-Trolle,
und ab Stufe 3 sogar Olog-Hai
ausgebildet, erstere können dann mit den Upgrades Trollrüstung,
Belagerungshammer, Angriffskeule und
Trollschwert aufgerüstet werden.
Barad-Dur: 650 Rohstoffe
Hier können Saurons Mund, die Nazgul und der dunkle
Herrscher Nekromat/Gorthaur rekrutiert werden.
Belagerungswerke: 600 Rohstoffe
Hier werden Rammböcke (Stufe 2),
Katapulte (Stufe3) Belagerungstürme, Trollkatapultr und
die mächtige Ramme Grondgebaut.
Kampfturm: 600 Rohstoffe
Dieser Turm beschießt feindliche Einheiten in der Nähe mit
Pfeilen. Er kann mit Feuerpfeilen aufgerüstet werden.
Mordor-Schmiede: 1000 Rohstoffe
In der Schmiede kannst du die Upgrades Trollschwert, Kampftrollrüstung,
Angriffskeule und Belagerungshammer für Gebirgstrolle
erforschen.
Mauerknoten: 150 Rohstoffe
Ziehe Mauern über das Land um Mordors Grenzen zu stärken.
Unterstützungsvolk Dol Guldor:
Kerker: 450
In den dunklen Kerkern Dol Guldors können Spinnen aus Düs-
terwald und ab Stufe2 Dol Guldor- Orks und Bogenschützen,
ab Stufe3 Kastellane rekrutiert werden, dazu kommt noch
Khamul, der Schrecken des Osten
Unterstützungsvolk Minaz Morgul
Katakompen: 450 Rohstoffe
In der grausigen Festung der Nazgul können Morgulork-
Krieger und ab Stufe2 Morgureiter und ab Stufe3
Knechtschafte Mordors rekrutiert werden. Doch auch
Der Hexenkönig verweilt hier.
Unterstützungsvolk Cirth Ungol
Karserne: 450
In der Festung Cirith Ungols treiben sich gefährliche
Orkhellebadiere und ab Stufe2 Schwarze Uruk-Hai und
ab Stufe 3 Urukhakenpfeilbogenschützen herum.
Wachturm Cirith Ungols: 600
Bemannbarer Defensiv Turm, der auf Feinde schießt.
Mordor
FESTUNG:
Schwarze Reiter
Kosten: 2800
Ab Stufe: -
Kommandopunkte: 75
Stärken: Alles
Ausrüstbar mit: -
ORKGRUBE:
Ork Aufseher
Kosten: 150 Rohstoffe
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: -
Stärken: -
Ausrüstbar mit: -
Besonderheiten: erhöht das Kommandopunktelimit um 40
Ork-Krieger
Kosten: -
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: 20
Stärken: Lanzenträger
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Ork-Speerträger
Kosten: 100
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: 20
Stärken: Kavallerie, Monster
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Ork-Bogenschützen
Kosten: 250 Rohstoffe
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: 20
Stärken: Fernangriffe
Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile
TROLLKÄFIG:
Gebirgstroll
Kosten: 600 Rohstoffe
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: 20
Stärken: Schwertkrieger, Gebäude
Ausrüstbar mit: Trollschwert, Kampftrollrüstung, Angriffskeule,
Belagerungshammer
Trommler-Troll
Kosten: 500 Rohstoffe
Ab Stufe: 2
Kommandopunkte: 30
Stärken: Motivation
Ausrüstbar mit: -
Olog-Hai
Kosten: 1500 Rohstoffe
Ab Stufe: 3
Kommandopunkte: 40
Stärken: Alles
Ausrüstbar mit: -
BELAGERUNGSWERKE:
Rammbock
Kosten: 400 Rohstoffe
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: 25
Stärken: Gebäude und Tore
Ausrüstbar mit: -
Katapult
Kosten: 300 Rohstoffe
Ab Stufe: 2
Kommandopunkte: 25
Stärken: Gebäude
Ausrüstbar mit: -
Belagerungsturm
Kosten: 500 Rohstoffe
Ab Stufe: 3
Kommandopunkte: 5
Stärken: Überwinden von Mauern
Ausrüstbar mit: -
Trollkatapult
Kosten: 800 Rohstoffe
Ab Stufe: 3
Kommandopunkte: 20
Sträken: Gebäude
Ausrüstbar mit: -
Grond
Kosten: 8000 Rohstoffe
Ab Stufe: 3
Kommandopunkte: 40
Stärken: Gebäude und Tore
Ausrüstbar mit: -
Besonderheiten: nur einmal baubar
UNTERSTÜTZUNGSVOLK MINAS MORGUL
KATAKOMPEN
Morgul-Ork Krieger
Kosten: 400 Rohstoffe
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: 45
Stärken: Lanzenträger
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Morgulreiter
Kosten: 700 Rohstoffe
Ab Stufe: 2
Kommandopunkte: 50
Stärken: Bogenschützen
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Knechtschaft Mordors
Kosten: 500 Rohstoffe
Ab Stufe: 3
Kommandopunkte: -
Stärken: viele
Ausrüstbar mit: -
Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar
UNTERSTÜTZUNGSVOLK DOL GULDOR
KERKER
Spinnen aus Düsterwald
Kosten: 200 Rohstoffe
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: 30
Stärken: Schwertkämpfer
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Dol Guldor Orks
Kosten: 350 Rohstoffe
Ab Stufe: 2
Kommandopunkte: 45
Stärken: unterschiedlich
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Dol Guldor Bogenschützen
Kosten: 350 Rohstoffe
Ab Stufe: 2
Kommandopunkte: 45
Stärken: Schwertkämpfer
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Kastellane
Kosten: 800 Rohstoffe
Ab Stufe: 3
Kommandopunkte: 10
Stärken: alles
Ausrüstbar mit: -
Besonderheiten: maximal viermal rekrutierbar
UNTERSTÜTZUNGSVOLK CIRITH UNGOL
KARSERNE
Orkhellebadiere
Kosten: 250
Ab Stufe: 1
Kommandopunkte: 20
Stärken: Trolle, Spinnen, Reiter
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Schwarze Uruk-Hai
Kosten: 600 Rohstoffe
Ab Stufe: 2
Kommandopunkte: -
Stärken: Lanzenträger, schwergepanzerte Truppen
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar
Urukhakenpfeilbogenschützen
Kosten: 600 Rohstoffe
Ab Stufe: 3
Kommandopunkte: -
Stärken: Fernkampf
Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile
Besonderheiten: maximal dreimal rekrutierbar
GASTHAUS:
Korsaren aus Umbar
Kosten: 200 Rohstoffe
Ab Stufe: -
Kommandopunkte: 60
Stärken: Lanzenträger
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Besonderheiten: Waffenwechsel zwischen Schwert und Brandbomben
Haradrimlanzenwerfer
Kosten: 450 Rohstoffe
Ab Stufe: -
Kommandopunkte: 30
Stärken: Fernangriff, Reiter
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Ostlinge
Kosten: 350 Rohstoffe
Ab Stufe: -
Kommandopunkte: 75
Stärken: Reiter
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Haradrims
Kosten: 425
Ab Stufe: -
Kommandopunkte: 50
Stärken: Fernkampf
Ausrüstbar mit: Bannerträger, Feuerpfeile
Rhunreiter
Kosten: 600
Ab Stufe: -
Kommandopunkte: 40
Stärken: Schwertkämpfer, Bogenschützen
Ausrüstbar mit: Bannerträger
Mordor
Gorthaur
Der Nekromat von Dol-Guldur ist der größte Feind der freien Völker
Mittelerdes, falls er den einen Ring erhält steigt seine Macht ins
Unermessliche.
Kosten: 4000 Rohstoffe
Ort: Barad-Dur
Gothaur
Fähigkeiten:
Lvl 1: Machterweiterung
Gorthaur verwandelt sich in eine Vampirfledermaus um den Feind auszuspähen
Lvl 2: Fürst der Vampire
Der Nekromat saugt seinen Feinden das Leben aus um seines zu retten.
Lvl 3: Herr der Werwölfe
Gorthaur nimmt seine Wolfsgestalt an und schart die Werwölfe unter sein
Banner.
Lvl 4: Annatar, Herr der Geschenke
In dieser Lichtgestalt gleitet Gorthaur unerkannt durch die Reihen seiner
Feinde, bis er seine Hüllen fallen lässt.
Lvl 5: Flammenschlag
Gorthaur macht einen großen Flammenschlag auf die Feinde.
Lvl 7: Verschlingende Finsternis
Er macht mit Magie einen Strudel, der seine Feinde ansaugt.
Lvl 10: Tol-in-Gaurhoth
Gorthaur beschwört seine Festung aus alten Zeiten. In ihr kann er Werwölfe
rekrutieren.
Ringfähigkeit: Sauron der dunkle Herrscher
Gorthaur zeigt der Welt sein wahres Gesicht. In eine Rüstung des Grauens
gehüllt schreitet er mit neuen Fähigkeiten ausgestattet über das
Schlachtfeld und kein Feind vermag ihm standzuhalten.
Saurons Mund
Der oberste von Saurons Dienern verhöhnt seine Gegner und säht Zwietracht in
ihren Herzen.
Ort: Barad-Dur
Kosten: 2200 Rohstoffe
Fähigkeiten:
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Saurons Mund besteigt sein riesiges Pferd um seine Gegner zu zertrampeln.
Lvl 2: Worte der Verblendung
Saurons Mund blendet seine Feinde mit falschen Worten, Feinde im Zielgebiet
erhaltern kurzzeitig halbe Reich und Sicht-weite.
Lvl 4: Worte derZwietracht
Saurons Mund setzt Zwietracht unter seinen Feinden. Hetzt die gewählten
Truppen gegeneinander auf.
Lvl 5: Morgulhexerei
Nutzt Schwarze Magie um seine Feinde zu zerschmettern.
Lvl6: Worte des Zweifelens
Die intriganten Worte des Mundes machen den Feinden das Herz schwer und
rauben ihnen die Kraft. Feinde im Zielgebiet sind halb so schnell.
Lvl7: Dunkle Schleier
Saurons Mund umwebt ein Gebäude mit dunklen Schleiern. Feinde in der Nähe
bekämpfeb ihre Verbündete.
Lvl8: Worte des Elends
Die Worte des Mundes machen den feindlichen Helden die aussichtslose Lage
klar. Helden im Zielgebiet haben für die dauer nur halbe Rüstung.
Lvl9: Böses Auge
Die Macht Saurons Auges durchströmt Saurons Mund. Er stößt einen gleißenden
Lichtstrahl ab, der Feinde vernichtet
Nazgul
Die Ringgeister waren einst Könige der Menschen, doch nun sind sie Schatten,
die dem Willen Saurons gehorchen.
Kosten: 1500 Rohstoffe
Ort: Barad-Dur
Fähigkeiten:
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen/   Auf Fellbestie steigen, wenn sie zu Ringräger
geworden sind.
Die Nazgul suchen den einen Ring zu Fuß, auf ihren Pferden, oder auf ihren
schrecklichen Fellbestien.
Lvl 2: Höllenfratze
Der Anblick der Nazgul erfüllt selbst die tapfersten Recken mit Furcht.
Lvl 4: Kreischen
Das Kreischen der Fellbestien schlägt die Feinde der Nazgul in die Flucht.
Lvl 10: 1.Ringjäger     Bekommt die Fellbestie + neue Fähigkeiten.
        2.Enthüllung    Bekommt stärken Angriff und Rüstung + neue Fähigkeiten.

Shagrat und Gorbag
Der große schwarze Uruk und der Ork aus Cirith Ungol sind ein starker und
Furcht einflößender Gegner.
Kosten: 1600 Rohstoffe
Ort: Karserne
Fähigkeiten:
Lvl 1: Gier
Ihre Gier treibt sie an. Kurzzeitig bekommen sie Resourcen bei jedem Angriff
auf ein Gebäude oder auf eine Einheit.
Lvl 3: Zucht und Ordnung
Shagrat und Gorbag sorgen für Ruhe und Ordnung in ihren Truppen. Orkaufseher
in ihrer Nähe haben 3fachen Angriff und Rüstung und ihre Fähigkeiten laden
sich 33% schneller auf.(passiv)
Lvl 5: Blutige Klinge
Mit ihren Klingen, an der schon das Blut vieler Feinde haftet, greift sie
sehr hart an.
Lvl 6: Beförderung
Sie befördern einen Orkaufseher, der jetzt 100 Kp bringt und bessere
Fähigkeiten hat.
Lvl 10: Ruf aus Cirith Ungol
Sie rufen 2 Orkhellebadiere, 1Schwarzen Uruk-Hai und einen
Urukhakenpfeilbogenschützen aus Cirith Ungol an seine Seite.
Gothmog
Der Stadthalter Minas Morguls führte die Orks schon in die große Schlacht um
Minas Tirith, doch sein Blutdurst ist noch nicht gestillt.
Kosten: 1200 Rohstoffe
Ort: Minas-Morgul Festung (Unterstützungsvolk Minas Morgul)
Fähigkeiten:
Lvl 1: Hauptmann der Orks(passiv)
Er führt seine Truppen hart in die Schlacht. Orks haben + 100% Schaden
Lvl 3: Eilzüschtung
Auf seinen Befehl arbeiten die Orkgruben härter. Orks werden schneller
produziert.
Lvl 4: Aufsteigen/Absteigen
Gothmog reitet auf seinen Warg in die Schlacht.
Lvl 7: Schickt die Gefangenen zurück
Gothmog ruft Katapulte, die die Köpfe der Gefangenen zurückschleudern.
Lvl 10: Angriffsbefehl
Gothmog gibt den Angriffsbefehl. Katapulte in seiner Nähe verursachen mehr
Schaden und haben mehr Rüstung gegen Pfeilen.
Hexenkönig
Der Oberste der Nazgul ist ein dunkler Magier von beträchtlicher Macht.
Kosten: 4000 Rohstoffe
Ort: Katakompen (Unterstützungsvolk Minas Morgul)
Fähigkeiten:
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Der Hexenkönig bringt den Untergang zu Fuß, auf dem Pferd und auf seiner
Fellbestie über seine Feinde.
Lvl 2: Höllenfratze
Der Hexenkönig erfüllt seine Feinde allein durch seinen Anblick mit Furcht.
Lvl 3: Morgulverderbnis
Der Hexenkönig vergiftet seine Feinde. Nach ihrem Tod werden sie zu
Grabunholden.
Lvl 5: Kreischen
Das schauerliche Kreischen des Nazgul vertreibt seine Gegner.
Lvl 5: Ringjäger
Der Herr der Nazgul ist mit der Suche nach dem Ring betraut worden. Seine
NAzgul und er sind nun schneller und verursachen mehr Schaden.
Lvl 7: Geistergestalt
Der Hexenkönig nimmt seine Geistergestalt an.
Lvl 9: Zerstörung
Der Hexenkönig setzt die Fähigkeiten des Ziels auf gerade verwendet.
Fürst von Minas Morgul gekauft: Saurons tödlichster Diener
Der Hexenkönig legt seine Insignien an und kehrt mit neuer Stärke in die
Schlacht zurück.

Mollok
Der Anführer von Mordors großer Trollarmee.
Kosten: 3500
Ort: Trollkäfig
Lvl 1: König der Trolle(passiv)
Er fürht die Trolle Mordors in die Schlacht. Trolle in seiner Nähe haben 50%
mehr Rüstung und Angriff.
Lvl 3: Wut des Trollkönigs
Er ist wütend und verfällt in einer Raserein. Er hat kurzzeitig doppelten
Schaden.
Lvl 5: Trollsprung
Mollok springt auf einen Fleck alle Feinde werden weggeschleudert und
erhalten großen Schaden.
Lvl 8: Steinschlag
Mollok rammt seine Waffe mit großer Wut in den Boden. Feindliche Gebäude
erhalten großen Schaden.
Lvl10: Angriffstrolle der Trollhölen
Mollok ruft kurzzeitig 4 schwergepanzerte Trolle.

Khamul
Der Schrecken aus dem Osten, wie der Nazgul genannt wird, ist ein tödlicher
Gegner.
Kosten: 3200 Rohstoffe
Ort: Kerker
Fähigkeiten:
Lvl 1: Aufsteigen/Absteigen
Khamul verfolgt seien Feinde auf dem Pferd oder auf seiner Fellbestie oder
zu Fuß.
Lvl 2: Höllenfratze
Khamuls Anblick jagt allen Gegnern Angst ein.
Lvl 4: Drohung der Nazgul
Khamul macht den Bewohern eines Hauses Angst und zwingt sie sich Sauron zu
unterwerfen.
Lvl 10: Statthalter Dol Guldors
Khamul wird zum Statthalter ernannt. Er bekommt neue Fähigkeiten.

Suladan
Der Herr der Haradrim ist ein kluger und ver schlagener Feldherr.
Kosten: 2700 Rohstoffe
Ort: Gasthaus
Fähigkeiten:
Lvl 1: Auf Suladans königliches Ross steigen
Suladan reitet auf seinem edlen Hengst in die Schlacht.
Lvl 2: Legende des Schlangenkönigs
Die Legenden, die sich um den Schlangenkönig ranken, verleihen ihm
zusätzliche Stärke.
Lvl 4: Sandstoß
Suladan lässt einen Olifantenpferch bauen.
Lvl 7: Oase
Suladan beschwört eine Oase, an der sich Verbündete heilen können.
Lvl 10: Niedertrampeln
Suladan gibt den Befehl alles niederzutrampeln auf einen bestimmten Gebiet.

Salemne
Kosten: 2200 Rohstoffe
Ort: Gasthaus
Lvl 1: Verborgen wandern
So lange sie nicht angreift oder angegriffen wird ist sie unsichtbar.
Lvl 3: Giftfalle
Salemne legt eine Giftfalle, die entweder manuell oder per Feuer ausgelöst
wird. Feinde in der Nähe erleiden großen Schaden.
Lvl 7: Giftklingen des Skorpions
Salemne nutzt ihr giftigen Klingen. Feinde im nahen Umkreis erleiden großen
Gift schaden.
Lvl 10: Ruf der Harsharin
Salemne ruft ihre Meuchelmörder aus Harad, die sehr stark gegen Helden sind.
Castamir
Der Anführer der großen plünderden Korsarenarmee aus Umbar.
Kosten: 2000 Rohstoffe
Ort: Gasthaus
Lvl 1: Plündern und Brandschatzen
Castamir und seine Korsaren erhalten Rohstoffe beim Angriff auf Gebäuden und
getötete Einheiten.
Lvl 3: Brandbombe
Castamir wirft eine Brandbombe, die sehr hohen Schaden an Gebäuden
verrichtet.
Lvl 5: Kaperung
Castamir und seine Korsaren karpern ein feindliches Schiff, was für immer
übernommen wird.
Lvl 7: Feuerschnaps
Castamir und seine Männer trinken Feuerschnaps. Sie werden geheilt, haben
kurzzeitig doppelten Schaden, sind aber 40% langsamer.
Lvl 10: Landgang
Castamir und seine Männer lassen sich am Land nieder. Es werden 3 Horden
Korsaren für immer beschworen.
Mordor
Verfluchtes Land (5)
Feuerbrunst (6)
Endlose Horden (5)
Barrikade (8)
Rufe die Horde (10)
Industrie (10)
Morannon Orks (10)
Macht vergangener Zeitalter (15)
Dunkelheit (14)
Sperrfeuer (17)
Balrog beschwören (25)
Feuerregen (25)