Expérience

**L'expérience** ou **l'XP** sont attribués principalement lorsqu'un joueur ou une créature tue une autre créature d'un niveau similaire ou supérieur. L'XP diminue de façon exponentielle en tuant des créatures à des niveaux inférieurs. Les créatures situées à plus de deux niveaux en dessous de l'attaquant n'accordent aucune expérience. L'expérience peut également être acquise par des moyens non violents ; reportez-vous à la ***section Autres sources d’expérience*** ci-dessous pour plus de détails.

Lorsque le joueur ou une autre créature acquiert suffisamment d'expérience, il passe au niveau supérieur, lui accordant les augmentations associées aux points d'attribut, aux points de compétence ou aux points de mutation en fonction du niveau.

# Formule d'expérience de combat

Chaque créature a une **valeur XP** de base unique qui est utilisée pour accorder de l'XP lorsque le joueur ou une autre créature la tue. Cette valeur de base est modifiée en fonction de la façon dont le niveau de l'attaquant se compare à celui de la cible. L'XP n'est accordé qu'à la créature qui a porté le coup final, ainsi qu'aux partisans et/ou au chef du groupe de cette créature. Si l'attaquant est une créature dominée , le dominateur ne gagnera pas d'expérience à moins que la créature dominée ne soit également un suiveur.

Les valeurs suivantes sont impliquées dans le calcul XP :

* **Valeur XP :**  la quantité d'XP de base de la créature ciblée. Vous pouvez trouver cette valeur dans la boîte d'informations sur la page wiki de chaque créature.
* **Différence de niveau :** le niveau de l'attaquant moins le niveau de la victime.
	+ *Niveau de victime :* le niveau est calculé à partir du niveau. Cela équivaut à **Floor(Level / 5)** . Ainsi, par exemple, les niveaux 1 à 4 correspondent au niveau 0, les niveaux 5 à 9 au niveau 1, et ainsi de suite. Vous pouvez trouver le niveau d'une créature répertorié dans la boîte d'informations sur sa page wiki.
	+ *Niveau d'attaquant :* le niveau est calculé à partir du niveau de la même manière que décrit ci-dessus.

L'XP accordé pour une créature tuée sera déterminé en prenant la **valeur XP** multipliée par le multiplicateur indiqué ci-dessous (en fonction de **la différence de niveau** ).

 1
 2
 3 ou plus

## Exemple

A titre d'exemple, si un **l'oursin embêtant** (niveau 21, base xp 525) est tué, voici comment l'expérience serait récompensée :

 25-29
 30-34
 35+

# Liste des valeurs Creature XP

Pour une liste complète des valeurs XP des créatures, vous pouvez vous référer aux créatures par valeur d'expérience .

# Autres sources d'expérience

* Transmettre des secrets sur Resheph à **Tszappur, disciple de l'Agneau Enroulé**
* Remettre des livres à Sheba Hagadias, bibliothécaire de l'Échasse
* Découverte de villages ou de repaires générés de manière procédurale
* Terminer les étapes de quête et les quêtes

Raison : Combien d'XP les villages ou les repaires donnent-ils ?

# Mise à niveau

L'expérience totale requise pour atteindre le niveau `x`est `15x3 + 100`.

En montant de niveau, une créature gagne :

* Un bonus d'attribut tous les 3 niveaux. Le boost d'attribut exact alterne. Au niveau `3*n`, le boost est :
	+ Si `n`est impair (niveaux 3, 9, 15, ...), gagnez 1 point d'attribut
	+ Si `n`est pair (niveaux 6, 12, 18, ...), tous les attributs augmentent de 1 à la place
* 1 point de mutation à chaque niveau s'ils ne sont pas de vrais parents
* + Résistance HP
* 70 (si True Kin) ou 50 (si Mutant) + 4 \* (Int-10) Points de compétence
* Si la créature possède Carbide Chef , 100 % de chances de devenir inspirée.
* Une chance de nommer un objet équipé