Magia

Mianem **Magii** określana jest sztuka wpływania na rzeczywistość za pomocą Świadomości. Talent magiczny jest niejako wynikiem rozwiniętej świadomości danej jednostki, a co za tym idzie jest ona wszechobecna w życiu codziennym i społecznym mieszkańców, a także odgrywa bardzo ważną rolę w kulturze i sztuce obu gatunków na Eird. Ponadto wiele naturalnych gatunków stosuje ją w codziennej egzystencji.

Sztuka magii na przestrzeni wieków zmienia się wraz ze wzrostem i zmianami Świadomości wśród cywilizacji. Ponadto kwestie kulturowe rozgraniczają postrzegania Magii przez Legion oraz mieszkańców Kontynentu.

## Mechanika Magii

Chcąc wywołać wpływ na rzeczywistość magowie muszą przekuć energię swojej Świadomości na inną formę energii. Przejściowo jest to Aura, czyli swego rodzaju duchowa energia, która może zostać ukierunkowana. To właśnie od tego ukierunkowania zależy efekt Magii. Aura może przemieszczać się wewnątrz organizmu za pośrednictwem kanałów Aury lub po opuszczeniu ciała zewnętrznie pod kontrolą Świadomości. Aura formuje konkretny kształt i jest przekształcana w postać fizyczną.

### Ars

#### Rasy Stworzone

Wszystkie rasy pierwotnie zamieszkujące Kontynent (włącznie z Zehirami) nie są w stanie władać innym rodzajem Magii niż ten zdefiniowany przez ich przynależność narodowościową. Wynika to z posiadania naturalnie zablokowanych kanałów Aury.

#### Legion

Różnice w magii „naturalnej” i żywiołów mają swój początek już na etapie kształtowania Aury. Przede wszystkim energia magiczna nie jest ukierunkowywana, tak jak ma to miejsce wśród ras Stworzonych - poprzez kanały aury (których ten gatunek w ogóle nie posiada), a zachowuje się bardziej naturalnie i może być kształtowana w sposób dowolny. Magowie Energii mają dowolność w kształtowaniu swojej Aury, a więc nie są ograniczeni przez żadną z klas magii.

## Możliwości Magii

### Ars

#### Rasy Stworzone - Magia Żywiołów

[UWAGA: PONIŻSZE ROZWAŻANIA MAJĄ CHARAKTER TEORETYCZNY I RZADKO MIAŁY PRZEŁOŻENIE W REALNYCH MOŻLIWOŚCIACH]

Wyróżnia się 5 natur Magii, które zdeterminowane zostały przez Stworzenie.

1) Magia powietrza opiera się na ruchach powietrza. Domeną tego typu talentu jest szybkość, precyzja i cięcie. Magia ta ma także potencjał do wpływania na inne gazy i do manipulacji ciśnieniem czy dźwiękiem.

2) Magia ziemi jest definiowana poprzez siłę i oddziaływanie na ciała o budowie krystalicznej - głównie minerały. Najprostszą zdolnością magów ziemi jest władza nad skałami. Im czystsza jest dana mieszanina tym łatwiej jest wpływać na dany kryształ, a nawet mały dodatek kryształu w składzie ciała stałego czy roztworu teoretycznie umożliwia kontrolę nad danym obiektem. Możliwa jest także kontrola nad lodem, jednakże jest to o tyle trudne, że podczas manipulacji kryształami najczęściej dochodzi do wzrostu temperatury, a więc lód staje się niestabilny.

3) Magia wody opiera się na kontroli fal, oczywiście jak nazwa żywiołu wskazuje zazwyczaj ogranicza się do fal wodnych, rzadziej innych fal mechanicznych, jednak patrząc szerzej na zagadnienie możliwa jest także manipulacja innymi rodzajami. Takie zdefiniowanie tego żywiołu daje furtkę do manipulacji innymi cieczami, w zasadzie dowolnymi ciałami sprężystymi, a także patrząc na temat bardziej ekstremalnie całą materią – chociażby manipulując falami elektromagnetycznymi (kontrola nad wszelkimi oddziaływaniami). Dotyczy to także dźwięku jednakże jest to bardzo wymagające.

4) Magia ognia w zasadzie jest magią elektryczności, czyli opiera się na kontraście ładunków. Z uporządkowanego ruchu elektronów powstaje chaotyczny płomień. Mag ognia w zasadzie przeprowadza elektrolizę kropelek wody znajdujących się w powietrzu (para wodna) w wyniku czego cząsteczki wody zostają rozdzielone na wodór i tlen, które natomiast w wybuchowej reakcji zostają znowu połączone w parę wodną. Magia ognia umożliwia także kontrolę nad magnetyzmem, plazmą, laserami czy światłem.

#### Legion - Magia Energii, Naturalna

Brak kanałów aury stanowi utrudnienie w kształtowaniu Aury. W związku z tym Legioniści zazwyczaj naginają rzeczywistość w sposób bardzo prosty np. poprzez zwiększanie danej siły, dodawanie nowej czy zakrzywianie toru lotu obiektu. Odbywa się to w sposób wręcz prymitywny: mag nie formuje Aury w żaden sposób, a wysyła jej strumień w stronę celu i przekształca Aurę w realną siłę np. popychającą.

## Magia w życiu codziennym

### Ars

#### Na Kontynencie

Posługiwanie się magią jest powszechne i każda rozumna istota może z niej korzystać. Występuje prosta zależność pomiędzy poziomem Świadomości, a możliwościami magii, w tym częstotliwości jej użytkowania.

Podsumowując na przykładach przeciętny mieszkaniec Kontynentu może użyć swojego talentu raz dziennie, a członek Najwyższego Rodu parokrotnie. Warto zauważyć, że przeciętny obywatel Legionu może używać magii w parokrotnie większej częstotliwości niż członek Najwyższego Rodu o tym więcej w sekcji Legion.

Poza wyżej wymienionymi ograniczeniami pojawia się jeszcze kwestia tego jakimi zaklęciami posługuje się dana jednostka. Otóż najczęściej dany osobnik ogranicza się do jednego rodzaju techniki. Opanowanie tejże jest niezwykle długotrwałym procesem i wymaga ogromu pracy. Nawet wyrzut kamienia na wysokość kilku metrów wymaga lat praktyk. Z tego powodu zwyczajny południowy Nir – ogrodnik, przez całe swoje życie szkoli się w podlewaniu upraw bez konieczności noszenia wiader.

#### Legion

Wśród Legionu wykształciła się swego rodzaju klasyfikacja potęgi maga. Zazwyczaj zwyczajny wieśniak posiadał rangę 0, czyli nie był w stanie wcale używać magii, natomiast bardziej Świadomy przeciętniak osiągał rangę 2-3. Dla skali i ukazania jaki podział społeczny pojawił się wśród społeczności dodam, że jeden z najpotężniejszych Magów Energii – Wielki Cesarz 100-letniego Imperium Całego Świata i Okolic (tytuł skrócony) posiadał rangę 100k!

Skala określa ile strumieni Aury jednocześnie jest w stanie kontrolować dany mag. Mierzona jest ona w jednostce „kiankero” [lub po prostu kian]. Słowo to oznacza mackę/ogon (< słowa te nie są rozróżniane w lokalnym języku). Tak więc Wielki Cesarz 100-letniego Imperium Całego Świata i Okolic w stanie był kontrolować około 100k ogonów, więc był w stanie wykonywać 100 tysięcy czynności jednocześnie. Jednakże przez większość życia zmuszony był on do wykorzystywania większości kian do sztucznego podtrzymywania swojego życia (średnia długość życia na Wyspie – 30 lat; wiek Imperatora – ponad 100 lat).

Tak ogromna różnica w klasyfikacji wynika ze stosowania techniki Shon.

## Ciekawostki

* Sporo czasu zajęło pierwszym magom ogarnięcie sztuki władania nad ogniem. Przez wiele lat po Stworzeniu tułali się oni po pustyni, gdzie jak wiadomo pary wodnej niewiele… Protoplaści Najwyższego Rodu przekonani byli, że Absolut się na nich wściekł i dlatego pozbawieni zostali możliwości tkania… Ostatecznie osiedlili się w wilgotnej strefie równikowej dzięki czemu nie mają problemu ze swoim żywiołem i nikt nawet nie przypuszcza, że magia ognia to tak naprawdę magia elektrolizy (a raczej elektryczności). Prawdopodobnie opowiem kiedyś nieco więcej o Wielkiej Tułaczce.