Retrouver Mélusine

Après avoir effectué un repérage des lieux magiques de Bretagne en commenant par Comper, le groupe fut incité par Dahud à se mettre à la recherche de Mélusine, afin qu'elle puisse les éclairer à la fois sur les agissements du Temple et sur l'Omphalos de Lune de Carnac.

**25/08/2019**

Aux informations, les Nephilim découvrirent que quelque chose avait été dégagé au château de Fougères, plus précisément en-dessous de la Tour Mélusine. En apprenant que les fouilles étaient dirigées par la société archéologique du club de l'Hermine qu'ils savaient être une couverture de Temple, ils décidèrent d'accélérer leurs recherches. Ainsi, Aleph invoqua le *Grand Livre des Hydroglyphes* afin de connaître le passé de Mélusine. Bien que les souvenirs fournis par l'invocation soient flous à cause du temps écoulé depuis, ils purent déduire que l'Onirim était toujours à Fougères lors de la Révolution Française, à laquelle étaient mêlés les Templiers. Blessée par l'orichalque, Mélusine avait fui et s'était cachée dans un Akasha situé dans la forêt de Fougères. A l'intérieur, l'accès au monde extérieur était extrêmement réduit et l'Onirim était restée bloquée dans son Akasha. Elle tenta malgré tout d'influencer via leurs rêves la lignée des Lusignan à laquelle était liée, afin que ses Simulacres potentiels viennent la libérer mais toutes avaient fini par sombrer dans la folie à cause de ça. Finalement, Mélusine était retournée en Stase au cours du XIXème siècle. Une fois le destin de la prêtresse connu, Aleph invoqua les *Sages aux manteaux d'ombre* afin de connaître l'emplacement de la clé de l'Akasha et une fois la réponse obtenue (à savoir dans un grimoire de la Tour des Gobelins au château de Fougères), le trio prit quelques jours pour se préparer et se rendit sur place.

**03/09/2019**

Arrivés au château, il s'incrirent pour une visite et purent repérer à l'endroit indiqué par les *Sages* un livre qui dénotait, clairement magique. Une fois la clé repérée, ils décidèrent de revenir à la faveur de la nuit pour cambrioler le château et en attendant, ils mirent à profit le délai afin de trouver l'entrée de l'Akasha. A cette fin, ils partirent explorer la forêt alentour et finirent par trouver la porte au fond des celliers de Landéan. Le soir venu, ils purent récupérer sans trop d'encombre le grimoire et à l'aide du focus contenu dedans, ils ouvrirent la porte de la prison de Mélusine. Au milieu de le représentation médiévale du châeau de Fougère en fête, le trio put repérer la Stase de Mélusine, une coupe rituelle qui trônait au milieu de la table royale. Après une invocation de la Farandole qui fit ce qu'elle savait faire de mieux, le groupe put profiter de l'agitation provoquée pour subtiliser la Stase et rapidement sortir de l'Akasha.

Une fois revenus dans la forêt, le groupe se mit d'accord pour incarner Mélusine, mais pas dans son Simulacre destiné, l'héritière des Lusignan. Afin que cette nouvelle arrivante inconnue ne dispose pas de tous les atouts possibles, ils jetèrent leur dévolu sur une auto-stoppeuse ramassée au hasard et qu'ils endormirent. Malheureusement, bien que remplie, la Stase de Mélusine ne laissa pas échapper le Pentacle de l'Onirim. Dépités, ils relâchèrent l'auto-stoppeuse et amenèrent la Stase à Dahud pour qu'elle l'examine. Après quelques recherches, l'Ondine leur révéla que la Stase avait été enchantée, certainement par Mélusine elle-même. Après des recherches complémentaires, ils prirent connaissance du pacte passé entre Mélusine et Philibert de Lusignan au XIIème siècle. Afin que le seigneur la sauve d'une embuscade tendue par les Assassins, une obédience du Temple, l'Onirim avait promis d'assurer la prospérité des Lusignan. Pour sceller l'accord, elle avait alors enchanté sa Stase afin de ne plus pouvoir s'incarner que dans les femmes de la famille. Avec ces nouvelles informations, le groupe n'avait plus d'autre solution que de retrouver Géraldine de Lusignan afin d'en faire le Simulacre de Mélusine.

**04/09/2019**

Le lendemain, une enquête rapide fut menée et le trio découvrit que la demeure ancestrale des Lusignan à Vitré était toujours habitée jusqu'à il y a quelques mois. Cependant, le dernier propriétaire, Enguerrand de Lusignan était mort et la seule héritière, la fameuse Géraldine était en incapacité de gérer la succession. Le manoir allait donc être vendu aux enchères en l'absence d'héritier ou de légataire. Aucune autre information ne put être retrouvée sur l'endroit où était actuellement Géraldine de Lusignan. Pour en apprendre plus, le groupe se rendit au manoir et se fit passer pour des membres de l'Association d'entraide de la noblesse française auprès de Philippe, le majordome encore en poste pour connaître le sort de l'héritière. Sous couvert de recherches pour aider à retarder la vente du manoir (solidarité de classe oblige), ils apprirent que la jeune femme avait fini par sombrer dans la folie et était actuellement internée à la clinique du domaine du Bois de Bourberouge. Après l'entretien, Philippe leur proposa l'hospitalité afin qu'ils puissent continuer tout leur soûl leurs reherches. Ils acceptèrent et profitèrent du sommeil du majordome pour explorer le manoir. A la cave, ils firent la découverte d'une pièce secrète qui s'avéra être le refuge de Mélusine.

A l'intérieur, ils mirent la main sur plusieurs focus, la carte des Omphalos ainsi que sur des notes rédigées par l'Onirim. D'après ces notes, Mélusine avait été pourchassée longtemps par les Templiers et avait cherché à réveiller brutalement le Dragon afin de se venger en déchainant son pouvoir. Ils apprirent également qu'un des moyens de puiser dans le pouvoir du Dragon était le sacrifice massif d'êtres humains, moyen qui avait été largement utilisé par le Culte au moment des Arthuriades et que Mélusine n'aurait eu aucun scrupule à utiliser si elle avait pu mener à bien son projet vengeur. Devant ces trouvailles qui leur faisait voir le Culte sous un jour nouveau et peu reluisant, loin de ce que leur avait raconté Dahud, ils contactèrent l'Ondine pour lui demander des éclaircissements. De plus, ils s'avouèrent peu enclins à réveiller Mélusine si celle-ci avait toujours pour projet de brûler magiquement la moitié de la Bretagne à des fins de vengeance.

Dahud leur expliqua alors que les sacrifices humains étaient effectivement un moyen de puiser plus rapidement dans le pouvoir du Dragon, via le Ka-Soleil. Ce moyen avait bien été utilisé par le Culte, mais qui était alors en temps de guerre et à la recherche de moyens efficaces de se défendre. Elle leur promit également qu'elle s'assurerait que Mélusine renonce à ses projets de vengeance et ne se mette pas en travers de leur projet de réveil contrôlé du Dragon. Selon Dahud, Mélusine n'était pas stupide et verrait bien assez vite que l'époque ne se prêtait plus à ce genre de considérations belliqueuses. Aux deux-tiers rassuré, le groupe donna rendez-vous à Dahud le lendemain à la clinique avec la Stase afin de procéder au réveil de Mélusine.

**05/09/2019**

Arrivés à la clinique, le trio accompagné de Dahud demanda à voir Géraldine de Lusignan. A peine l'incarnation réussie et ses esprits retrouvés, Mélusine fit un usage inconsidéré de Magie pour être libérée, au grand désespoir du groupe et confirmant une partie de leurs craintes. Alors qu'ils s'éclipsaient rapidement et roulaient vers Ys, ils incitèrent Dahud à faire un rapide breifing à sa soeur sur les contraintes de l'époque. Arrivés dans la cité, Mélusine leur apprit qu'en plus d'être désactivé, l'Omphalos de Lune situé dans les alignements de Carnac était perturbé. Lors de ses recherches au XVIIIème siècle, elle avait pu découvrir que quelque chose était venu se rajouter sur le dispositif des Omphalos, probablement mis en place par le Temple. En revanche, elle n'avait pas pu en découvrir la nature, simplement que la clé d'activation qui "déverrouillerait" l'Omphalos de Lune était une petite statuette de Saint-Michel. L'Onirim n'avait en revanche aucune idée de l'endroit où elle pouvait se trouver, ayant été renvoyée en Stase avant de mener à bien sa quête. Cependant, elle avait travaillé à l'époque avec un autre Onirim, un kabbaliste de la Roue de Fortune du nom de Saldek. Les Adoptés de l'Arcane X étant réputés pour leur attachement siècle après siècle à un endroit particulier, Saldek avait très bien pu poursuivre ses investigations dans la région, même après la remise en Stase de Mélusine. Ainsi, mettre la main sur le résultat de ces recherches pourrait leur permettre d'y voir plus clair.

Afin d'établir si Saldek était actuellement incarné, Aleph invoqua le *Spectre aux 700 bouches, l’esclave messager de Kamaël* afin de lui délivrer un message. A leur grande surprise, le *Spectre* revint avec un appel à l'aide : *"Pitié Mélusine, sauve moi. Templiers, traqué".* Rapidement, le trio se dirigea vers Carnac afin de venir en aide à leur Frère en danger.