Лонгсворд

* Флаг
* Расположение

Небольшая страна **Лонгсворд** расположена в самом сердце Грифонии. Вместе со своим верным союзником  Хеллквиллом является барьером между Речной Коалицией и Рейхспактом.

## Начальная ситуация

В зависимости от того как пройдёт гражданская война в распоряжении игрока будет от **3-6** дивизий, **3** дивизии ополчения в составе 2-х пехотных батальонов и **3** дивизии реформистов в составе 6-и пехотных батальонов и артиллерии в поддержке.

Промышленность от **2**  военных заводов и **3**  фабрик, до **5**  военных заводов и **5**  фабрик.

Если всё пройдёт максимально гладко, в арсеналах партизан может оказаться вплоть до 10к пехотного снаряжения и 500 ед. артиллерии.

В запасе вплоть более **50к**  пониповера. Призывной закон «Только добровольцы».

### Угрозы и возможности расширения

* Орденштаат Хеллквилл — другой рыцарский орден и исторический союзник Лонгсворда. По политическим путям Реформистов (Превосходство) и Ордена (Нейтралы) они обязательно отправят событие, по ответу на которое они либо объявляют войну, либо же мы входим в их состав. Произойдет это примерно через полгода-год после нашей гражданки, так что после отсидки в обороне, мы сможем микроконтролем победить их и в конечном счёте национализировать.

* Озерград — большинство их политических путей приведет к войне с нами. Несмотря на кажущуюся мощь, без основной Коалиции они слабы и рано или поздно проиграют.

* Речная Республика — если фокус **Штормовое Предупреждение** не был взят, то скорее всего они будут воевать с нами. При войне с Коалицией, нашей главной целью должна стать Речная Республика, при ее капитуляции капитулирует и остальная коалиция. Однако для начала нужно пережить их нападениею

* Княжество Люши — маленькое грифонское княжество, располагающееся с юга от нас. Довольно слабый противник, с которым будет легко разделаться. Цель войны даётся при игре за Бандитов Хайденрайх.

* Еловые Деревни — тоже довольно слабое государство с севера. Полноценную войну по фокусам мы объявить не сможем, но по решениям о рейде можем его захватить при игре за Бандитов Хайденрайх.

* Алмазная Гора — по пути Превосходства они получают претензии на захваченный нами Хелквилл, что может привести к неизбежной войне. Однако пока они без Коалиции, мы можем их победить.

* Республика Грифонов — пойдёт на Санстрайкер, что приведёт к войне с нами. Победа позволит расшириться, возможно что очень сильно, если до этого Республика захватит Ведину и Скайнавию.

* Социалистическая Республика Скайнавия — покончив с Республикой и Вединой, наш друг Эривиар станет их целью. Идентично с Республикой.

* Империя Грифонов или  Аквелия — рано или поздно кто-то из них придёт за нами или нашими друзьями. Мы должны быть готовы к этому.

* Прайвен,  Бродфельд,  Астерион,  Цианолизия — если наша подруга Блэкрок примет предложение об альянсе, то каждый из них станет нашим потенциальным противником.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Хайденрайхские бандиты

Переворот приведёт к власти амбициозного генерала. Фокусное дерево откроет широчайшие возможности для захвата всего Фронтира. Первым же фокусом Роза сможет сформировать альянс с  Блэкрок и постепенно пригласить туда  Санстрайкер. Затем будет получена цель войны против Люши. Неизбежная война и возможная победа против Хелквилла откроет подветку пограничных конфликтов с Еловыми деревнями и захватом провинций «Тили» и «Сильверфолс», что создаст прямую границу с Санстрайкером.

Военное дерево открывает крупные партии вооружения, технологии ранних танков и несколько незначительных бонусов для пехотного снаряжения, рот поддержки и артиллерии. Основным преимуществом является большое количество призывников и нац.духи «Личная армия», «Молниеносные атаки» и «Штабные поезда».

Имеется авиационное дерево с интересным нац.духами «Чёрные дюжины» и «Огненный дождь».

Ко всему прочему экономический закон будет зафиксирована на **Криминальной экономике и станет доступна механика Рейдов.** Экономическая ветвь позволит избавиться от безграмотности, бедности, Будут получены дополнительна ячейка исследований, современная научная база и современное общество; нац.духи «Плантации опиума», «Рабский труд», «Рабочик лошадки» и «Лонгсвордская мечта».

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд. (Мушкеты)
* Hinterladerbüchse Модель 98 (Казнозарядные винтовки)
* Грифтрак (Автотранспорт)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Helheim 78mm (Доиндустриальная артиллерия)
* Helheim 105mm M-05 (Артиллерия)

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто
* Fluggerät Heureka (Ранний истребитель)

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Рыцарская дивизия II
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* County of Longsword — статья на англоязычной вики.