Kobold

Son seres de tamaño pequeño y forma reptílica. Viven una media de 100 años, aunque se han registrado casos de algunos que viven hasta 300 años. Viven en entornos desérticos.

Son una sociedad extraña y desorganizada que no cae en el caos debido a sus costumbres despreocupadas. Suelen preferir no entrometerse en asuntos de otros y viven acordes a su propia filosofía. Su educación es pobre y lo normal es que sepan leer y escribir a duras penas.

## Habilidades Raciales

Todo kobold, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Malas Pulgas**

Golpea con sus armas equipadas y un mordisco que inflige 1D6 de daño físico.

**Sangre de Dragón**: Mientras esté en forma dracónica, aumenta sus armas infligen 1D8 extra y el mordisco causa 1D6 adicional.

### **Clavar**

Atraviesa a su objetivo con la cola, infligiendo 1D10 provocando 1D6 de daño de sangrado durante 1D4 turnos.

**Sangre de Dragón**: Mientras esté en forma dracónica, aumenta el daño inicial a 2D12 y la duración a 1D8 turnos.

### **Feromonas Reptílicas**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Sangre de Dragón**

Adopta la forma de un dragón de tamaño grande, aumentando en 5 su Fuerza, Constitución y Poder Mágico; y reduciendo su Destreza y Agilidad en 5.

## Facultades Raciales

Los kobolds pueden poseer una de estas habilidades:

**Pequeño Reptil**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las pruebas de Sigilo.

**Hijo del Dragón de Elemento**: Aumenta la resistencia al elemento elegido en 5.

**Hijo del Desierto**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Trato con Animales.

## Ventajas Raciales

Los kobolds obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Escurridizo**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Sigilo** para esconderse.

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**Orientación Desértica**: Obtiene un bonificador de 5 a las tiradas de **Orientación** mientras se encuentre en terreno desértico.

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**Escoge una:**

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**Intolerante**: Cada vez que el usuario sea insultado, deberá tirar por **Voluntad** para no atacar al responsable.

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**Sangre Fría**: Cuando está en zonas frías sufre 1D10 de daño por Hielo (que ignora resistencias e inmunidades) cada minuto mientras no obtenga algo para calentarse. La ropa de abrigo convencional no le sirve para mantener su temperatura corporal.

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## Estadísticas Raciales

+2 Agilidad: Tienen una movilidad bastante grande y variada.

+2 Destreza: Se entrenan en el uso de armas a distancia.

-3 Constitución: Su cuerpo pequeño les hace más propensos al daño.

-1 Fuerza: No tienen suficiente musculatura como para hacer un daño elevado.

## Líderes

Ojak, el Presumido
Rango de aventurero: A
Raza: Kobold y Clase: Discípulo del Dragón
Alineamiento: Legal Bueno
Deidad: SeiryuEl actual líder de los Kobold, con 41 años. Se proclamó el mismo como líder, aunque a ojos del pueblo es simplemente un portavoz comercial con las otras razas, e incluso como tal tiene poco poder de decisión. Es el líder más débil y el menos influyente.

Es el único que ha intentado reclamar este puesto en la historia de los kobold y puesto que no trata de imponer un reinado de tiranía, le permiten vivir su sueño.

## Ciudad Principal

### **Ikalir**

Es una tranquila y próspera ciudad en el Desierto Khalamee. Tienen bastantes materias primas tanto minerales como agrícolas. A pesar de vivir en una zona desértica sus cultivos son bastante prósperos y fértiles. Poseen una gran cantidad de guardias, por lo que no se preocupan por los bandidos de las arenas.