Dictionnaire

#### **FC & Tech FC**

Abréviation de Full Combo, le fait de frapper chaque note d'une chanson sans rompre le combo.

Un Tech FC est l'acte de FC'ing chaque section d'une chanson séparément.

#### **Frette**

Dans la vraie vie, les guitares sont généralement divisées en frettes qui aident le joueur à contrôler le ton de la corde grattée. Dans Clone Hero, un « Fret » fait référence au bouton coloré qui correspond à peu près au son de la guitare lors d'une chanson.

#### **Mode manette de jeu**

Un mode de jeu alternatif qui ne nécessite pas que le joueur gratte pour jouer des notes. Ce mode s'appelait à l'origine « Mode Dualshock » et vise à rendre le jeu plus accessible aux joueurs utilisant des manettes de jeu classiques.

#### **Autoroute**

Parfois appelé manche, il s'agit de la zone de jeu dans laquelle vous jouez les notes.

#### **Hit Window**

La zone autour de la ligne de frappe où le jeu reconnaît un grattement des frettes actuellement tenues. Gratter les frettes lorsque les pierres précieuses se trouvent en dehors de cette fenêtre sera considéré comme un overstrum. Une représentation visuelle peut être activée dans les paramètres du jeu.

#### **HOPO**

Les notes « Hammer On » et « Pull Off » ne nécessitent pas de grattement tant que vous avez un combo actif . Si vous n'avez pas de combo actif, vous devez alors gratter correctement au moins une fois pour commencer un nouveau combo.

#### **Échec / Pas d'échec**

No Fail vous permet de jouer des chansons sans échouer à cause de notes manquantes ou d'un grattage excessif. Il est activé par défaut en CH, et peut être désactivé dans les Paramètres.

#### **Modificateurs**

Les modificateurs sont des effets facultatifs qui peuvent être choisis avant de démarrer une chanson et qui modifient le gameplay. Tous les modificateurs ne peuvent pas être combinés en même temps. Reportez-vous au manuel pour une liste complète des modificateurs.

#### **Remarque Vitesse/Hypervitesse**

La vitesse de défilement visuel de l’autoroute des notes. N'affecte pas la vitesse réelle de la chanson. Peut être modifié dans le menu du profil.

#### **Notes ouvertes**

Ces notes sont indiquées par une barre violette et vous obligent à gratter sans tenir aucune frette lorsque l'indicateur atteint la ligne de frappe.

#### **Score et étoiles**

Les étoiles sont attribuées en fonction de votre qualité de jeu, comme une note de votre performance.

Chaque note accorde un score de base de 50 points (les accords en accordent 50 par note dans l'accord), plus 25 points par temps que dure un sustain (les sustains simples et d'accord comptent pour seulement 25 par temps, tandis que les sustains étendus et disjoints comptent chaque sustain individuellement. ).

Les sections solo donnent un score basé sur votre pourcentage total de notes jouées pendant la section solo. 100 % attribuera 100 points par note jouée, 50 % ou moins n'attribuera aucun bonus, et tout ce qui se trouve entre les deux attribuera plus de points à mesure que le pourcentage augmente.

Le bonus solo n'affecte pas le multiplicateur moyen, il est pris en compte avant le calcul des étoiles.

#### **Puissance des étoiles**

Star Power (SP) aide le joueur à marquer plus de points en doublant le multiplicateur actuel. SP s'obtient en phrases ; chaque note de la phrase doit être frappée pour l'obtenir. Une phrase réussie augmente le SP Meter de 1/4. Si une note de sustain se trouve dans une phrase, le whammying augmentera également progressivement le compteur. Pour activer SP, le compteur doit être au moins à moitié plein. Une mesure à moitié remplie durera 4 mesures de musique.

Star Power peut être activé en appuyant sur Select (alias le bouton Star Power) ou en inclinant la guitare (dans les guitares prenant en charge l'inclinaison).

#### **Ligne de frappe**

La partie inférieure de l'autoroute où résident les frettes et la fenêtre de frappe.

#### **Barre de frappe**

Sur un contrôleur de guitare, la Strum Bar est la barre située au centre du corps qui peut être enfoncée ou tirée vers le haut.

#### **Appuyez sur Notes**

Les notes tapées sont des notes transparentes qui ne nécessitent pas du tout de gratter. Contrairement aux HOPO, ils peuvent être exploités même si vous interrompez votre combo.

#### **Inclinaison**

Les guitares vous permettent de les incliner physiquement pour activer Star Power. Cependant, toutes les inclinaisons de guitare ne sont pas prises en charge sur PC.

#### **Whammy**

La Whammy Bar peut être agitée sur des notes Star Power soutenues pour augmenter la quantité de Star Power que vous obtenez. Cela créera également un effet visuel ondulé et déformera l'audio des chansons contenant des fichiers audio séparés pour les instruments.

### **Techniques et gameplay**

#### **Ancrage**

Le fait de maintenir enfoncée une case inférieure tout en jouant des cases supérieures. Cela ne fonctionne pas avec les accords de strum ni dans Clone Hero ni dans Guitar Hero, mais Clone Hero vous permet d'ancrer les accords HOPO et Tap.

#### **Fantôme**

S'inquiéter d'une note qui n'est pas obligatoire. Cela peut rendre la frappe de certains motifs plus confortable, mais ajoutera à votre compteur de fantômes que le jeu affiche à la fin d'une chanson.

#### **Débordement**

Le fait de gratter plus que nécessaire, ou de gratter lorsqu'il n'y a pas de notes, ce qui provoque la rupture de votre séquence de notes.

#### **Lire la lecture**

Le fait de jouer un tableau que vous avez vu mais que vous n'avez jamais joué auparavant.

#### **Gratter le râteau**

Une technique de grattage qui permet au joueur de frapper la barre de grattage plus d'une fois dans chaque mouvement de haut en bas en grattant avec l'index et le majeur au lieu de tenir la barre de grattage avec l'index et le pouce. Lorsqu'il est combiné avec des commutateurs de guitare défectueux, cela peut conduire à doubler ou tripler le nombre de coups par swing. Un didacticiel vidéo peut être trouvé ici.

#### **Taraudage au râteau**

Le Rake Tapping est utilisé pour les trilles rapides où Alt Tapping n'est pas assez rapide. Le concept de base est similaire à celui du Rake Stumming, mais deux doigts de la main droite tapent sur la case, l'un après l'autre, puis un doigt de la main gauche tape sur la case pendant 3 frappes consécutives.

#### **Vue Lire**

Le fait de jouer un graphique pour la première fois sans l’avoir vu auparavant.

#### **Tapotement et tapotement Alt**

Le tapotement consiste à utiliser votre main qui gratte sur les boutons de frette, le plus souvent utilisé dans les sections de tapotement où la main qui gratte seule ne peut pas suivre.

Le tapotement Alt est l'acte d'alterner entre vos mains qui grattent et vos mains sur les boutons de frette.

### **Chansons et tableaux**

#### **Graphique**

La piste de notes jouable qui accompagne chaque chanson. Bien que le jeu accepte à la fois les pistes .mid et .chart, la communauté les appelle généralement de la même manière. Parfois, ce terme est utilisé pour décrire une chanson personnalisée en général.

#### **Accords disjoints**

Les accords disjoints sont des sustains étendus qui commencent par un accord, où les notes de l'accord peuvent avoir des longueurs différentes, comme indiqué ci-dessous. La prise en charge de ce type de note a été ajoutée dans Clone Hero v.21.5 et ne fonctionne sur aucune version antérieure.

#### **Maintien prolongé**

Les sustains étendus sont des notes soutenues qui vous permettent de jouer d'autres notes tout en maintenant le sustain enfoncé.

#### **Groupe complet**

Un graphique qui présente tous les instruments répertoriés.

#### **Difficulté totale**

Un tableau qui présente toutes les difficultés jouables, de facile à expert.

#### **Intensité**

Anciennement appelé « difficulté », difficulté approximative d'une chanson telle que déterminée par la charte.

#### **Carte Overchart**

Un type de graphique qui comprend plus de notes que ce qui peut être entendu dans l'audio de la chanson, ou qui rend les motifs de notes plus difficiles qu'ils ne le sont réellement.

#### **Tableau inférieur**

Le contraire d'un overchart, un type de graphique qui omet des notes et simplifie les motifs pour rendre la chanson plus facile.

### **Modèles de notes**

#### **Cheminées et cheminées inversées**

Motifs qui suivent le format d'un zig, mais commençant ou se terminant par sa note la plus haute.

Une cheminée inversée est la même chose, mais inversée. Commençant ou se terminant par la note la plus basse.

#### **Échelles**

Un motif qui monte ou descend par des « marches » de 2 notes, ressemblant à une échelle ou à un escalier lorsqu'il est disposé sur l'autoroute.

#### **Triplés**

Un motif descendant ou ascendant à 3 notes.

#### **Quads**

Abréviation de quadruplés, un motif ascendant ou descendant de 4 notes. Peut être appliqué comme modificateur à d’autres motifs (cheminées quadruples, zigzags quadruples, etc.)

#### **cinquièmes**

Abréviation de quintuplés, un motif ascendant ou descendant de 5 notes. Peut être appliqué comme modificateur à d’autres motifs (cheminées quint, zigs quint, etc.)

#### **Zigzags**

Abréviation de zigzags, un motif de 3 notes ou plus qui fait une boucle d'avant en arrière. Peut également être inversé.