Artefacts

Les artefacts sont des représentations matérielles des 7 concepts à l'origine de la Réalité.

Il en existe 8:

* L'**Espace**
* Le **Temps**
* La **Matière**
* La **Lumière**
* La **Chaleur**
* L'**Énergie**
* La **Gravitation**.
* Et le **Suprême**.

Ces pouvoirs ont été conçu par l'Entité pour s'attacher à un hôte et lui offrir ses pouvoirs.

Les 7 **artefacts** ont été déposer aux 7 coins du continent bien avant l'arrivé de la nouvelle humanité. Certains ont été découvert très tôt par des civilisations que s'en sont servi secrètement, d'autres beaucoup plus tard pour être étudier, également secrètement. Des contes et des mythologies en ont découler à travers les âges. Mais ils demeureront cachés aux yeux du grand public.

### Répercussions physiques

Sous certaines conditions, lorsqu’un humain entre en contact physique avec un artefact, celui-ci se greffe sous le cerveau de l’humain, devenant alors son hôte. L’artefact offre de nouvelles capacités liées au pouvoir en question, permettant à l’hôte d’en user via son cerveau. Les artefacts sont conçus pour s’attacher à un être vivant et lui offrir ses capacités.

Toute hôte voit ses facultés physiques décuplées, ses capacités de régénérations, de résistance aux coups, à la pression, la chaleur et autres sont considérablement accrues. Os et muscles renforcés, le corps peut alors encaisser des chocs violents, survivre à des situation qu'un humain ordinaire ne supporterait pas.

Les yeux sont le reflet de l'âme humaine, lorsqu'un humain devient hôte, ses pupilles se teignent légèrement de la couleur de son artefact, et sous certaine conditions, ils brillent de cette lueur.

**Usage limité**

Chaque pouvoirs possède ces limites d'utilisation. Abuser, il devient inutilisable et requiert un temps de recharge, même l'Artefact temporel, quant à son temps relatif. Ceci dit, ce dernier peu accélérer le temps de recharge des porteurs d'autres artefacts, et ainsi les faire recharger plus vite.

### **Modes d’utilisations**

Il existe 2 modes d’utilisation distincts de ces pouvoirs: la **transformation**, et la **création**.

* La **transformation** consomme peu, et permet de modifier ce qui existe déjà.

* La **création** elle, coûtent cher, mais permet de créer ex nihilo.

### Invocation du pouvoir

**Voici ce qu'il se passe quand un hôte use de ses pouvoirs:**

Lorsque le cerveau donne l'ordre, l'information est interceptée par l'artefact intégrer au-dessous de ce dernier, celui-ci va alors exécuter l'ordre, créer ou modifier.

S’en résulte une soudaine apparition de la ressource relative à l'artefact, pouvant survenir de n’importe quelle partie du corps de l’hôte, selon l’ordre donner. Le corps de l'hôte est la limite de portée du pouvoir de chaque artefact, toute émanation de ressource en décolle depuis.

### Points faibles

Le point faible d'un hôte est évidemment sa **tête**, le meilleur moyen d'en tuer un est par conséquent de lui détruire son **cerveau**.

Un simple humain peut tuer un hôte par surprise avec de gros moyens mis en place préalablement.

### Transgression des lois

Les artefacts de part leur capacités, semblent transgresser les lois de l'univers. Leur simple existence remet en question l'entièreté de l'univers. Ce qui intriguera plus d'une fois leurs hôtes, eux-même incapables de comprendre comment ces joyaux puisse être réels.

L'univers Hept est régit par un code source qui définit la Réalité, et dicte son comportement ainsi que tout ce qui s'y déroule. Ses règles sont absolument inviolables pour qui y vit au sein, excepter: par les hôtes qui usent des ces pouvoirs transcendantaux.

Les artefacts permettent de transgresser les lois.

## Artefact Spatial

1er **artefact** créer par l'Entité, régissant les dimensions spatiales.

Sa couleur est le bleu foncé teinté d'une légère pointe de violet.

### **Applications**

* Pli de l'espace 3D et liaison de deux points auparavant distants (portails spatiaux) sphériques et non pas rond, comme **ici**.
* Distorsion de l'Espace
* Exploration de dimensions supérieures.
* Projection d'information grâce à la 2ème dimensions.

### **Histoire:**

Utilisé par le père de Sören Himmenson pour des études secrètes.

## Artefact Temporel

2nd **artefact** engendrer par l'Entité, permet le contrôle du cours du temps.

Sa couleur est le cyan.

### **Applications**

* Voyage dans le temps
* Accélération et décélération temporelle.

### Relativité

Ce pouvoir permet d'influencer la l'écoulement

Le temps n'est pas le même en tout point de l'univers, il est relatif à la situation. **Explication simple**

Autour d'une grande masse, le temps s'écoule plus vite. Et dans le vide spatial, un lieu dénuer d'attraction, le temps passe

### **Hôte(s):**

Le seul et unique hôte de cet artefact fut et sera:

* Protagoniste Temps

L'hôte peut contrôler l'écoulement du temps au sein de son propre corps et vivre beaucoup plus longtemps.

### **Histoire:**

Reposant au fond de s temple jadis enseveli sous l'une des plages de l'île du Temps.

## Artefact Matériel

Le 3ème **artefact** matérialiser par l'Entité. Il permet le contrôle de la matière.

Sa couleur est le rouge.

### **Applications:**

* Transmutation de la matière
* Création de matière, quelle qu'elle soit.

### **Hôte(s):**

* **????**-**????**: Mathilde DÉPÉE
* **????**-**????**: Diablesse

## Artefact Électromagnétique

4ème **artefact** fonder par l'Entité. Il permet le contrôle de l'électromagnétisme.

Interprétation de l'électromagnétisme

La lumière est un phénomène d'onde électromagnétique, elle est la principale source de perception de l'espace chez l'humain.

Sa couleur est le blanc.

### **Couleurs**

Les couleurs n'existent pas, elles sont le fruit de notre cerveau pour interpréter le monde via les ondes électromagnétiques. Le cerveau utilise le concept de couleur pour nous simplifier l'interprétation des différences longueurs d'ondes de la lumière.

### **Applications:**

Perception de l'entièreté du spectre électromagnétique. Il devient possible, avec de la pratique, de percevoir les émission de chaleur, les directions de déplacement d'objets avant et arrières.

Plus l'hôte s'entraine, plus il captera d'onde à très faible ou très forte fréquence. Devenant à la fin capable de voir tout ce qui passe sous son nez et même à des très longues distance. Les nouveaux hôtes commencent par percevoir l'infrarouge, assez aisément. L'ultraviolet plus compliqué car les fréquences sont supérieures. Vient ensuite les ondes radios, les plus simples. Puis viennent en dernier les rayons x, puis gamma.

Capacité de crée des sources lumineuses plus ou moins intenses, visibles par l'être humain ou non.

**Hôte(s):**

* **????**-**????**: Ancienne hôte
* **????**-**????**: Protagoniste Lumière

## Artefact Thermique

5ème **artefact** née de la main de l'Entité. Permet le contrôle de l'état thermique.

### **Applications:**

Permet à l'hôte de résister et conserver son enveloppe corporelle à des températures inimaginables, devenant un véritable être de flamme.

Appliquer ou retirer de l'énergie thermique à quoi que ce soit.

### **Histoire:**

Depuis son dépôt sur l'île américaine il y a très longtemps, l'artefact n'a jamais bouger jusqu'à ce qu'un certain Nathanaël Anders tombe dans le cratère de la Montagne Ardente en **1335**.

## Artefact Énergétique

6ème **artefact** enfanter par l'Entité. Il permet le contrôler de l'énergie sous toute ces formes: électricité, plasma etc...

Sa couleur est le magenta.

### **Applications:**

Permet la projection d'énergie, la résistances a cette dernière.

Cet artefact possède des affinités avec l'âme. L'esprit humain étant composé de signaux électriques, l'artefact permet de lire dans l'esprit humain, et de le modifier.

L'hôte Protagoniste d'Énergie utilise ces rayons pour se propulser à des vitesses folles.

### **Hôte(s):**

* **1690**-**????**: Protagoniste Énergie

## Artefact gravitationnel

7ème artefact ériger par l'entité. Il permet le contrôle de la gravitation. Et donc indirectement celle de l'Espace et du Temps

Sa couleur est le marron.

### **Applications:**

Permet le contrôle de la gravitation, et donc déforme l'espace à sa manière.

Permet à l'hôte d'annuler la pesanteur dans une zone définit, ou de l'accentuer.

### **Hôte(s):**

* **????**-**????**: Protagoniste gravité

### **Histoire:**

Découvert par les Russes en 13XX, et sont à l'origine des distorsions gravitationnelles ayant fait s'écraser alien Gravité.

## Artefact Suprême

Dernier et ultime **artefact** dont l'Entité accoucha, il permet de contrôler tous les paramètres précédents, il additionne les pouvoirs des sept autres **artefacts**.

Nécessitant en conséquence une maîtrise et une concentration bien plus approfondie.

### **Applications:**

Offre en quelque sort une omnipotence sur la Réalité.