Introduction (Second Son)

"*Il y a sept ans, un petit groupe d'individus appelés "Porteurs" a spontanément acquis le pouvoir de maîtriser certains éléments naturels, les transformant en armes. Le Département des Unités de Protection a été créé pour traquer et enfermer tous les Porteurs (reclassées comme "bioterroristes") de façon permanente, afin de protéger la population. On pense désormais que tous les bioterroristes ont été capturés et enfermés. Le rôle du Département des Unités de Protection est donc terminé et c'est l'armée qui va prendre en charge les détenus bioterroristes. Aujourd'hui, le premier convoi militaire de bioterroristes quitte le centre de détention de Curdun Cay pour rejoindre une prison militaire du nord de l'État de Washington ... Il n'arrivera jamais à destination.*"
— Monologue d'ouverture

## Informations en Jeu

### Lieu/x

Toit de conserverie de Poisson, Salmon Bay

## Informations du Monde Réel

### Jeux

*inFAMOUS: Second Son*

**Introduction**, également appelée **Delsin Rowe**, est la première mission et le didacticiel d'inFAMOUS: Second Son.

## La Mission

### Activité Artistique

Après le monologue d'ouverture, le transport roule le long de l'autoroute près de Salmon Bay, où une soirée Akomish se tient à la Longhouse. Dans une conserverie de poisson, un jeune Delsin Rowe grimpe par-dessus la porte et monte sur le toit de l'entrepôt de la conserverie, où un panneau d'affichage félicitant son frère, Reggie, qui est le nouveau shérif, est placé.

Delsin commence à vandaliser le panneau d'affichage de son frère avec ses bombes aérosols, jusqu'à ce que son frère rattrape et arrive dans son camion. Delsin commence à planifier son alibi et entre dans l'entrepôt avec l'intention de se rendre à la fête à la maison longue et de faire le reste de la fausse histoire.

### Rencontre avec Betty

Sautant dans l'entrepôt, Delsin renverse une boîte de poisson vide, faisant sortir le chef et propriétaire d'Akomish, Betty, armé d'une agrafeuse. Delsin la calme et elle lui demande pourquoi il n'est pas à la maison longue et s'il a fait des bêtises sur le toit. Reggie frappe bientôt à la porte, demandant à Delsin de sortir ou il appellera Betty pour qu'elle le laisse entrer. Tout en voulant faire ce que Reggie dit, Betty donne à Delsin cinq minutes pour s'échapper avant qu'elle ne revienne.

### Un Alibi

Après que Betty soit retournée dans son bureau, Delsin laisse la porte arrière et pense à se diriger vers la maison longue pour échapper à son frère. Grâce à ses compétences en parkour, Delsin peut descendre de l'entrepôt et descendre sur les quais, en entrant dans la grotte voisine et sur la plage de l'autre côté, où l'on voit une très vieille étiquette que Delsin a fabriquée il y a des années.

Après quelques parkour le long de certaines falaises, Delsin essaie d'entrer dans la Longhouse, mais Reggie l'attendait déjà. Les frères Rowe commencent à se crier dessus, Reggie disant à Delsin combien il l'embarque tandis que ce dernier se défend en disant qu'il utilise pleinement ses talents, le premier lui disant qu'il ne comprend pas ce que Delsin pense qu'il est si destiné à. Alors qu'ils se disputent à propos de leurs parents et du passe-temps artistique de Delsin, le transport se bloque rapidement sur l'autoroute.

### Les Visiteurs

Deux des bio-terroristes s'échappent et Reggie les suit, disant à son frère de rester loin du camion en feu. Delsin ignore et va vérifier, trouvant l'un des Bio-terroristes piégés sous la porte du camion. Delsin l'aide à se relever, seulement pour que le bio-terroriste attrape Delsin comme défense lorsque Reggie arrive. Les frères Rowe ont rapidement un avant-goût des pouvoirs du bio-terroriste alors qu'il aspire la fumée sortant du camion en feu et la tire sur Reggie. Delsin tente de saisir la main du bio-terroriste pour protéger son frère, et sa vie est changée pour toujours. Delsin, sans le savoir, copie les pouvoirs de fumée du bio-terroriste et tombe dans le coma. Quand il se réveille, tout autour de lui est le chaos (comme au début du premier jeu), avec Reggie et le bio-terroriste nulle part pour être vu. Dès que Delsin tente de faire un pas, il se dématérialise en Fumée, traversant une voiture avant de se matérialiser à nouveau, et réalisant que sa vie prend un nouveau chapitre.

## Ancedotes

* Dans le monologue d'ouverture, Bioterroristes est orthographié "Bioterroriste" tandis que dans le reste du jeu, il est orthographié "BioTerrorist" ou "Bio-Terrorist". La raison de l'orthographe alternative est inconnue.
* Au cours de cette mission, le cycle d'animation de Delsin se verrouille parfois et il apparaît blessé ou fatigué après avoir acquis ses pouvoirs. Mourir ou recharger devrait résoudre le problème.
* Si le joueur tente de s'engager sur la route après avoir atteint la maison longue, Delsin commentera qu'il a passé la maison longue. Après cela, un avertissement sera affiché à l'écran pour dire au joueur de retourner à la maison longue. Un nouvel éloignement de la maison longue fera échouer la mission.