Магия

```
**Что это такое?**

```

**Магия** - это способность объекта(игрока/предмета) манипулировать другими объектами с помощью заклинаний, артефактов и определённых обрядов.

Дополнительные знания:

Язык Партиклов

## Типы Магии

Магия делиться на 4 вида, которые в свою очередь деляться на подвиды:

### **ПЕРЕД ПРОЧТЕНИЕМ ВСЕХ ТИПОВ, УЗНАЙТЕ О СПИСКЕ ЗАПРЕЩЁННОЙ МАГИИ:**

- воскрешение (сюда же и некромантия простыми способами. Человек не может оживить РАЗУМНОЕ существо (игрока) даже с помощью некромантии, а для создания бездумного скелета-помощника нужно изрядно потрудиться)

- взаимодействие со временем

- управление миром (погода, время суток и т.д.)

- бессмертие

- создание доп. органов и конечностей

- передача способностей

- дюпа/создания предметов

- создание/манипуляция кровью (не касается оккультизма)

- любой вид магического кинеза (вид способностей, что применяется силами мыслей)

- телепатия (способность читать мысли, если кто не знал)

- регенерация (пассивная!!)

- призыв живых существ

#### Элементальная

(Не имеют превосходства над Основной магией, но способны от нее защититься, если способности тьмы/света будут атакующего типа)

##### Огонь

(Пример: воспламенение, источник света, создание огня) (Слабости: Вода)

##### Вода

(Пример: лед, снег, создание объектов из воды) (Слабости: Воздух)

##### Земля

(Пример: камень, песок, растения, объекты из земли и грязи) (Слабости: Огонь)

##### Воздух

(Пример: ветер, дыхание под водой) (Слабости: Электро)

##### Электро

(Пример: зарядка предметов, функция электрошокера, шаровая молния) (Слабости: Земля)

#### Основная

(Достаточно сильная магия против атакующих-элементальных способностей, а также имеет возможность пробить защиту анти-магов (/try), но сильно между собой конфликтуют и радикально меняют личности магов, обладающих ими; к тому же Духовная магия влияет на них сильнее):

##### Свет

(Пример: оживление, лечение, иллюзия, источник света) (Слабость: Тьма)
Этот вид магии предназначен для использования таинственных сил природы и человека в целях добра, — в отличие от темной магии направленных во вред людям. Светлая магия влияет на характер человека, делая его добрее и наивнее. Она не подразумевает за собой атакующие заклинания, в основном это защита, либо исцеление.

##### Тьма

(Пример: тень, фантом, проклятие, вампиризм) (Слабость: Свет)
Данный вид магии предназначен в основном для корыстных, злых помыслов. Данный вид магии тяжел в освоении, требует тщательных подготовок и имеет последствие от заклинаний. У заклинателя использующего тёмную магию в последствии может измениться характер в злую сторону, а также проводя сложные заклинания без ритуалов есть шанс того (1/5), что заклинатель сам получит последствия от своего же заклинания.

#### Духовная

(Никак не сможет повлиять на анти-магов своими способностями, но имеет больший контроль над “основными” магами)
Этот вид магии способен в основном управлять телом почти любого существа. Возможность отправить соперника в сон, контроль его разума или превращение в животное. Магия может негативно повлиять на самого заклинателя духовной магии, вызвав у него приступы тошноты или т.п.

#### Анти-магия

(Заклинания способны защитить от любого типа магии и дают иммунитет к духовной, но основная магия имеет возможность пробить защиту.)
Данный вид магии имеет в своём арсенале умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать магические эффекты. Как правило, имеет чётко ограниченную область воздействия: только на себя, или на какой-то объект, или в некотором радиусе от заданной точки. Анти-магия являются своего рода противовесом магической силе.

## Уровни и Ранги

**Теперь о том, как развивать способности или создавать новые. На сервере есть система уровней мага, их всего 8. Прокачать уровень можно, создавая Скриншот-Ситуации\* (ССки) в топике своего персонажа с определенным кулдауном. В топике следует обговаривая в каких условиях будет происходить прокачка.**

*С каждым новым уровнем мага, при одобрении администрации ССок в топике персонажа, следящая администрация прибавляет Вашему персонажу +20 маны (соответсвенно 20 на 1 уровне и 160 на 8) и 1 очко прокачки. Его можно потратить в топике на улучшение нынешней способности или открытие новой*

##### 1 уровень

Достаточно лёгкий уровень магии. Доступный для каждого объекта. Переход с этого уровня займёт 2 дня до следующего.

##### 2 уровень

Тоже является лёгким для получения уровнем. Отличается от первого, тем что к нему добавляется +20 маны, также доступно 2 улучшения. Переход с этого уровня займёт 4 дня до следующего.

##### 3 уровень

Более или менее нормальный уровень магии. Также добавляется +20 маны к прошлому уровню, в итоге даёт 60 маны. Переход с этого уровня займёт 6 дней до следующего.

##### 4 уровень

Середина всей прокачки. Довольно хороший уровень магии. Переход с этого уровня займёт 8 дней до следующего.

##### 5 уровень

Хороший уровень магии, довольно сильный и получение его займёт длительное время. Переход с этого уровня займёт 10 дня до следующего.

##### 6 уровень

Очень сильный уровень, точно не для новичков. Переход с этого уровня займёт 12 дня до следующего.

##### 7 уровень

Предпоследний уровень магии, слишком сильный. Переход с этого уровня займёт 14 дня до следующего.

##### 8 уровень

Самый сильный на данный момент уровень магии. Максимально прокачан, дальше прокачка невозможна.