Ferlini

Ferlin (“Lidská šelma”)

*"Jednou jsem takovouto kočku viděl. Velký jak hora, silný jako skála, ale stále rychlý jako šelma. Doteď nevím, zda by někoho z nás chtěl sníst."* Ottarský kupec, 301 po pádu

## Vzhled

Ferlinové, jsou prastarým národem, který žil už stovky let
v Éře živlů. Vysocí okolo 2 metrů, humanoidní bytosti podobné kočičím šelmám.
Mají končetiny přizpůsobené k lezení po stromech, kde si staví svá obydlí.

## Domovina

Pochází ze systémů ostrovů přezdívaných souostroví Neara, složené ze tří
ostrovů - Neam, Arael a Ran’thum. Na každém ostrově je jedno stejnojmenné
město. Podnebí je tropické, což je pro tuto oblast nezvyklé. Celé ostrovy jsou pokryté rostlinným porostem a občas je takřka nemožné se pralesem “brodit”.

## Obydlí

Ferlinské obydlí je vlastně soustava místností v obrovských
stromech zvaných ve ferlinštině “Nahruus” (veliký). Tyto stromy jsou více jak
200 metrů vysoké a některé více jak 50 metrů široké a tato šířka se dokonce drží
i k vrcholu stromů, kde přechází v korunu. Ferlini si právě v kmenech těchto kolosů tvoří ložnice a na
větvích si vytváří zbylé pokoje. Nahruusy jsou prastaré stromy a v případě ohrožení jsou schopny se samy bránit za pomoci svých větví a kořenů, které se někdy táhnou hluboko pod zem nebo dokonce i do oceánu. Tuto schopnost jsou schopni Ferlinští druidi použít v případě obležení svých měst. Ferlini ale žijí v harmonii s těmito kolosy, a proto se v těchto stromech mohou tvořit základy ve formě dutiny, které pak Ferlini používají k výstavbě svých pokojů, aniž by jim tyto stromy ublížily. Používají místo olejových lamp zvláštní
magické krystaly vyzařující modrofialovou energii. Mají zde i nové kovárny, ve kterých vyrábí zbroje a čepele z ocelových ingotů, které získávají z dovozu díky obchodu s Ottarou.

## Magie

Jejich spojení k magii je pochybné, obvykle se najdou v
jejich řadách Druidové, Šamani či různí alchymisté. Obvykle ale preferují
záškodnickou akci, lukostřelbu a používaní dlouhých lehce zahnutých čepelí.

## Kultura

Ferlinů je tragicky málo a starší jsou k obyvatelům
kontinentu vcelku nepřátelští. Odmítají se zapojit do konfliktů a zůstávají ve
svých korunách stromů. Zvláštností je, že se dožívají velmi vysokého věku
(někteří jsou starší více jak 800 let.). Hlavní moc tvoří tzv. Rada stařešinů,
která je tvořena třemi zástupci každého ze tří měst. Druhým orgánem jsou
válečníci v čele s Nejvyšším Justikarem (nyní je Justikar Na’Arael).

Nicméně, mladí Ferlinové nejsou tak zarputilí jako jejich
otcové a jejich touha poznávat svět za mořem je žene k poutním cestám a
připojují se ke karavanám na pevnině.

Ferliné mají zvláštní tradici pohřbívání mrtvých. Už od nepamětí pohřbívají své mrtvé tím, že je předávají zpátky lesu. Z velkých výšin posílají dolů své mrtvé a při rituálu a zpěvu se s nimi loučí.

Ve městě se vyskytují hojné počty lidských obchodníků, zejména v přístavních částech, také i kovářů, kteří vzdělávají své ferlinské protěšky, a vedle těchto lidských návštěvníků je ve městech také velké zastoupení elfích velvyslanců, kteří se snaží mírovými prostředky získat přístup k ferlinskému krystalu zvanému Unobtaan, běžně známého mezi lidmi jako "*Fialová ruda*".

Společnost Ferlinů je v podstatě zvláštní druh komunismu, tedy vše patří všem Ferlinům a fungují v rámci lepší společnosti. Proto neexistuje měna a obchod je pouze s jinými rasami ve formě směnného obchodu. Ferlini mají od přírody sklony k izolaci a proto se člověk musí opravdu snažit nabídnout něco, co má takovou hodnotu, by Ferlin vůbec zvážil obchod.

## Záhada Ran’thumského “podsvětí”

Justikaři mají za úkol střežit kořenové stavby v hlubinách lesa před jakýmkoli nebezpečí. V poslední době naráží na časté úkazy “Rannů” na Ran’thumu, lesních přízraků, jejichž původ je neznámý. Alespoň pro většinu Ferlinů.

Rannové jsou magií probuzení mrtví Ferlinové a neví se, odkud pochází “První”, ale jejich počet roste s každým pohřbeným Ferlinem a Justikaři mají starost o to, jak vlastně s nimi bojovat.

Ferlinský lid netuší, odkud se berou, nicméně Ran’thumští občané se začínají obávat, že Rannové zosnují plán, jak je vyhladit z povrchu, z korun i světa.