Вырезанный контент

Эта страница содержит информацию, найденную с помощью консольных команд, старых версий игры и/или игровых файлов. Часть этой информации может быть основана на предположениях, а доступ к описанным вещам может отсутствовать при обычном прохождении игры.

*Погодите, мы не успеваем менять декорации!*В этой статье присутствуют спойлеры к *"Мору (2019)"*. Читайте на свой страх и риск.

На данной странице приведены предметы, механики, и прочие элементы игр серии Pathologic, детали которых найдены в файлах игры, упоминались в интервью разработчиков, показывались в трейлерах, но не присутствуют в финальных версиях игр на текущий момент.

## Pathologic 2

### Игровой процесс

*Для дополнительной информации см. статью Ранние версии*

В одной из ранних версий игры присутствовала система, схожая с механикой пассивного получения вещей в оригинальной игре, однако из-за обновлённой системы инвентаря предметы не перемещались сразу в карманы герою, а лежали прямо на улицах. Решение отказаться от данной системы, предположительно, было принято в виду сложности реализации: многие предметы могли не помещаться в сильно ограниченное хранилище, или же забивали собой место, так как предметы более не стакаются бесконечно. Вместе с тем подобная реализация сильно замедляла игровой процесс, а перемещение предметов с земли в карманы тратило игровое время. Также возникал риск появления таких предметов в недосягаемых областях: например внутри стены здания или на фонарном столбе.

Промо-материалы к игре свидетельствуют, что изначально в Pathologic 2 должна была присутствовать возможность грабить магазины, однако последствием такого действия был риск оказаться арестованным, что могло привести к контакту с заражёнными сокамерниками.
Эти же материалы предлагают запугивание как один из способов решения конфликта. В качестве примера приводится выстрел в воздух.
Обе эти системы не добрались до доступным игрокам сборок, однако некоторые горожане, оказавшись после боя с низким запасом здоровья, всё ещё могут попытаться сбежать от противника.

По мере приближения игры к релизу, система аутопсии упрощалась: так в Билде Анонсирующего Трейлера можно увидеть остатки расширенной системы извлечения органов, в ходе которой герою пришлось бы использовать разные инструменты для добычи разных органов.
Также в файлах игры можно обнаружить скриншот ранней версии интерфейса, созданный примерно в то же время, что и Билд Анонсирующего Трейлера. На этом изображении присутствует дополнительный параметр - тумор (*англ. Tumor - Опухоль*). За что отвечал этот параметр - неизвестно, как и последствия полного заполнения шкалы.

* Ранняя версия экрана параметров персонажа
* Для получения всех органов необходимо три разных инструмента

Уникальная геймплейная механика Бакалавра - Визир - является одной из наиболее завершенных вырезанных систем. Благодаря короткому видео, снятом во время разработки, можно сделать вывод о дополнительных функциях прибора, которые он получил в переосмыслении: устройство показывало невидимые чумные пятна на недавно заражённых домах, а также прочерчивало некий маршрут к входной двери, что могло быть полезно для выполнения одного из заданий.
Также с уверенностью можно сказать, что Визир, как и в первой игре помогал бы обнаруживать сгустки болезни на большем расстоянии.

* Видео использования Визира

В какой-то момент разработки было принято решение изменить Сон со Станцией: в ранних версиях герой также переносился в Сторожку Ласки, однако рядом с разобранной частью деревянного пола лежало мёртвое тело Гаруспика. Беспокойные не стояли изначально вдоль стены, как в релизной версии, а появлялись по одному, в разных частях сторожки: у стены, перед лестницей и на верхнем ярусе.

На финальных стадиях разработки было принято решение ещё сильнее упросить боевую систему, и отказаться от возможности отталкивать противников с оружие в руках. Соответствующие анимации и звуки всё же попали в релизную версию, и игрок может вернуть эту функцию, однако толчки винтовкой и дробовиком не оказывают эффекта на персонажей, а анимации для оружия ближнего боя просто отсутствуют. Удары револьвером, впрочем, работают полностью исправно. От функции отказались, вероятно, из-за подходящих к концу сроков разработки.

### Предметы

В таблице ниже приведены предметы, недоступные к получению в финальной версии игры при обычном прохождении. Получить их можно **только** с помощью модификаций и консольных команд.

 Кровь | Колба, наполненная кровью.
 Корнцанги | Медицинский зажим. С его помощью можно проводить операции на мягких тканях - например, в груди.
 Пустая Колба | Пустая колба из толстого стекла.
 Трепанатор | Им взламывают череп для операции или вскрытия.

### Прочее

Изначально в игре планировалось появление крыс, которые должны были вести себя так же, как и в первой игре, однако они были вырезаны в промежутке между 2016 и 2019 годом. Изредка этих животных можно было увидеть в заражённых кварталах в демо-версии *"Мор. Утопия: У Мраморного Гнезда"*, однако они никак не реагировали на героя, и были просто декорацией. В файлах игры релизной версии можно обнаружить полностью готовую модель крысы.
Также в файлах игры можно обнаружить белые перчатки, которые предназначались для Гаруспика. Они являются не более чем визуальным элементом, предназначенным для замены кистей рук героя, и не имеют влияния на игру. Причина их удаления неизвестна.

* Перчатки Гаруспика
* Перчатки Гаруспика
* Перчатки Гаруспика

В недрах релизной версии можно обнаружить также элементы интерфейса, схожие с теми, что используются на экране диагностики, но отличающиеся по стилистике. Вероятно эти изображения - остатки Сценария Бакалавра. Эту версию также косвенно подтверждают названия обнаруженных спрайтов - все они названы "*штаммами*".

* Изображение штамма, найденное в файлах игры
* Изображение штамма, найденное в файлах игры
* Изображение штамма, найденное в файлах игры

## Pathologic

### Игровой процесс

Из игры была вырезана возможность с некоторым шансом заразиться Песочной Грязью, употребив в пищу определённые продукты, о чём свидетельствует описание хлеба, вяленого мяса и молока.
Также была упрощена система параметров персонажа: из игры исчезло влияние на скрытность персонажа освещения, скорости его передвижения, экипированная одежда, а также поверхность, по которой герой перемещается. Вслед за этим отпала и необходимость в параметрах *Невидимость* и *Бесшумность*, информация о которых исчезла из окна персонажа.
Ещё одно изменение, связанное с окном информации о персонаже - удаление динамических портретов. В ранних версиях игры при достижении шкалой здоровья определённой отметки изменялась фотография выбранного врача, отражая уровень полученного им урона.

* Ранняя версия окна параметров
* Иконка Бакалавра при полном уровне здоровья
* Иконка Бакалавра при половине уровня здоровья
* Иконка Бакалавра при низком уровне здоровья
* Иконка Гаруспика при половине уровня здоровья
* Иконка Гаруспика при низком уровне здоровья

Также было упрощено поведение заражённых горожан: больные могли атаковать случайного NPC, заражая его, после чего жертва падала на колени, и начинала следовать за заразителен. Завидев игрока, инфицированная жертва начинала ползти к нему, после чего атаковала, нанося урон иммунитету.
Некоторые больные горожане не были настроены к игроку враждебно, что могло являться багом. Подойдя к такому персонажу, игрок мог начать с ним диалог.

* Экран диалога с заражённым жителем
* Заражённая жертва

### Предметы

В таблице ниже приведены предметы, недоступные к получению в финальной версии игры при обычном прохождении. Получить их можно **только** с помощью модификаций и консольных команд.

 Огнемет | Огнемет

```
*Вырезана версия, используемая главными героями.

```

### Прочее

Из финальной версии было вырезано большое количество диалогов, относящихся к персонажам и игровому миру. В большинстве своём это мелкие детали, погружающие игрока в мир Pathologic. Эти вырезанные диалоги включали в себя (но не ограничивались) детали о последних днях Симона Каина, отношение Оспины к семейству Ольгимских, характеристику персонажей о других Приближённых и др.