Gran Compañía de Korar

Soldado

* Garou

Iniciados

* Odion
* Tarik
* Kamilah
* Andrameia
* Gaia
* Black Adam
* Ingrid

Agentes

* Jamil
* Jabibi
* Paolo
* Erik
* James
* Abd-El-Krim
* Woods
* Goyo
* Braim
* Sancho
* Sair
* Jorgen

La Gran Compañía de Korar es una facción con sede en el puerto de Memfis fundada por la Sacerdotisa de Guerra Kronya con la intención de convertirse en una organización internacional neutra que ayudara de manera indiscriminada a cualquier nación y particular sin perjudicar a otras grandes facciones. Después de cuatro años en activo ha logrado expandir su influencia de Memfis al Imperio de Askr ganándose cierta reputación.

Actualmente se puede considerar que la Gran Compañía de Korar es la mayor asociación de contratación de mercenarios y encargos del mundo, gracias a tener una posición internacional. La rama más prospera y lucrativa de la compañía es la central, la que abarca todo el Imperio Daevita.

## Descripción

La Gran Compañía de Korar es una propuesta que sirve como intermediario entre contratistas y contratados para ahorrar a los mercenarios y aventureros la burocracia innecesaria de muchos gobiernos y facciones, además de ofrecer ciertos servicios y lugares concretos donde poder reclamar tanto recompensas como contratos sin la necesidad de tantos desplazamientos. Para los contratistas Korar ofrece la posibilidad de encontrar gente dispuesta a cumplir encargos con mucha más facilidad y con una profesionalidad remarcada, con plazos de garantías que la mayoría de aventureros no pueden ofrecer y seguros, además de encargarse que los mercenarios que lleguen a cumplir sus contratos estén preparados, dispuestos, bien equipados y motivados para cumplir un buen trabajo. Junto a su desempeño estos principios han ayudado a que Korar genere más confianza, lo que le ha ayudado a expandirse a lugares como el Imperio de Askr sin que su origen daevita suponga un verdadero problema.

A su vez Korar funciona como una organización independiente que no solo sirve como intermediario sino que tiene su propia agente, lo más neutral posible, y sus propios intereses y propósitos. La Gran Compañía de Korar busca mantener una estabilidad general en el mundo como respuesta a los constantes periodos de guerra que han azotado a la población civil y a las sociedades modernas, imponiendo un fundamentalismo y tradicionalismo con la idea de volver a las viejas costumbres pacíficas del mundo previo a la Guerra de la Jauría de Harg. Para esto, Korar busca en secreto limitar la influencia de los Dioses en el mundo e impedir la ascensión de entidades oscuras que puedan convertirse en un problema para el mundo. Para ello, y también para mejorar su imagen y aceptación con el mundo, Korar tiene dos principios fundamentales que todos sus miembros deben de seguir:

* ***Efectividad*:** Todos los miembros deben ser profesionales y completar sus contratos en el menor tiempo posible y con el menor número de casualidades o daños colaterales.
* ***Recuperación*:** Todos los artefactos peligrosos que puedan ser recuperados deben de ser entregados a la Compañía para que puedan resguardarlos y contenerlos.

La Gran Compañía quiere, además de ser una simple empresa de contratación, posicionarse y tomar el rol de una entidad reguladora mundial que pueda prevenir la proliferación de fuerzas caóticas y así evitar el aparente declive del mundo, conteniendo tanto individuos como artefactos en sus propias cámaras personales. Aunque de momento el gremio no tiene las capacidades para ello es uno de sus principales objetivos.

### Servicios

Además de aportar facilidades a la hora de obtener contratos la Compañía también desea ofrecer algunas ventajas extras, como información de campo, herramientas, servicios de mantenimiento, zonas de descanso e incluso refuerzos para las misiones más duras, como equipos de rescate para los miembros que se hayan perdido y burócratas en el caso de que alguno de estos tenga problemas con la ley durante el servicio al gremio.

## Miembros y Rangos

El Gremio se organiza en un grupo de rangos que permiten el acceso a contratos de mayor alto rango y a los secretos de la Compañía, además de ofrecer ventajas exclusivas que se irán sumando a medida que el Gremio crezca y aumente sus servicios. Para unirse uno debe de ir a alguna de las sucursales principales de Koras y solicitar la admisión.

Entrar en Korar no es gratuito y exige un pago de 2.000 Dracmas iniciales, unos 4.000 Kets. Se exige a todos sus miembros que porten en todo momento la insignia de la Compañía, una estrella de siete puntas con siete esquirlas. Las Esquirlas pueden estar o no llenas y el número de Esquirlas llenas representará, junto al color, el rango en la compañía. Para ascender de rango hace falta hacer una solicitud al administrador de una de las sucursales de la organización, es la compañía quien elige si asciende o no y otorgará la insignia acorde al nuevo rango mientras reclama la anterior. Si un miembro comete varios fallos y recibe sanciones por parte de la compañía puede llegar a ser degradado.

### Elders

Los Elders son los líderes del Gremio, los más poderosos, antiguos y confiables. De la misma forma que Kronya, su fundadora, tienen acceso a todos los secretos de la Compañía y la posibilidad de entrar en cualquiera de sus instalaciones y acceder a cualquier artefacto, además de pedir de manera gratuita cualquier servicio que Korar pueda ofrecer. Pueden acceder a los contratos de más alto nivel y servir en cualquier propuesta que ofrezca el Gremio. Se diferencian del resto porque su sello tiene las siete esquirlas llenas y es de color arcoíris.

* Kronya

### Pretorianos

Seguido de los Elders los Petrorianos son los líderes de cada división de Korar. Cada división está restringida a una nación y el Pretoriano tiene autoridad absoluta sólo por debajo de los Elder sobre dicha división. Pueden acceder a todos los secretos de la misma y sus servicios, aunque carecen de los mismos derechos en otras divisiones. No pueden acceder al contenido prohibido de Korar sin autorización de los Elders. No tienen limite a la hora de aceptar contratos. Se diferencian por contar con una insignia escarlata con seis esquirlas llenas.

### Campeones

Los Campeones son los miembros más poderosos del Gremio, a veces incluso por encima de rangos superiores. Muchos son aspirantes a Pretorianos o Elders que no inspiran la suficiente confianza para alcanzar castas superiores. Normalmente asisten a otros miembros en misiones de rangos inferiores o acompañan a Petrorianos o Elders. Acceder a este puesto requiere de mucha perseverancia, valía, y acabar de manera eficiente con varios peligros reales. Pueden acceder a misiones de clase EXCELCIUS y son cotizados por las grandes facciones a precio de oro para acabar con las mayores amenazas del mundo. Tienen acceso a todos los servicios del Gremio, pero en muy contadas ocasiones pueden acceder a los más oscuros secretos del Gremio. Tienen una estrella dorada con cinco esquirlas llenas.

### Leyendas

Una Leyenda es un miembro de Korar que ha demostrado competencia y se ha labrado una reputación entre los contratistas y otros miembros de la compañía. Son admirados y sirven en muchas ocasiones de líderes de algunas divisiones regionales junto a los Campeones. Tienen derecho a actuar en contratos de rango UMBRA y tienen un descuento del 50% en todos los servicios del gremio. Su estrella es morada y sólo tiene cuatro esquirlas rellenas.

### Caballeros

El Caballero es aquel que, sin destacar mucho, demuestra ser confiable y competente como para acceder a misiones de rango APOS. Normalmente lideran partidas de otros aventureros, aunque muchos prefieren ser lobos solitarios. Tienen acceso a todos los servicios del Gremio. Su estrella es azul y tiene tres esquirlas llenas.

### Soldado

Cuando se demuestra algo de competencia y experiencia además de antigüedad un miembro puede acceder al rango de Soldado. Lo normal es que la gran mayoría se encuentra en este rango. Tienen derecho a acceder a la tienda del gremio y la forja, aunque sin muchas ventajas ni prioridad, además de a los dormitorios de algunas sucursales principales. Usan una estrella verde con dos esquirlas llenas y pueden acceder a contratos de clasificación LAIOS

* Garou

### Escudero

El Escudero es aquel que ha pasado la prueba inicial de Korar después de pocos contratos. Este rango es bastante fácil de obtener y da acceso a la tienda del Gremio y a los pisos francos. Los contratos asociados a un Escudero son clase TYP. Su estrella es blanca y tiene una esquirla sólo.

### Iniciado

El escalafón más bajo de Korar. No otorga ninguna ventaja y es poco usual que existan miembros a largo plazo de este espacio. Sólo pueden acceder a contratos de tipo SUPRA. Usan una estrella gris sin esquirlas.

* Odion
* Kamilah
* Tarik
* Andrameia
* Gaia
* Black Adam
* Ingrid

### Agentes

Los Agentes son un rango especial. Su nivel de autorización es relativo y no se dedican a cumplir contratos, sólo a llevar a cabo la voluntad de la Gran Compañía. Son los guardias, tenderos, herreros, enviados y cualquier empleado de la compañía cuyo objetivo no es entablar combate directo o participar en contratos.

* Jabibi
* Jamil
* Paolo
* Erik
* James
* Abd-El-Krim
* Woods
* Goyo
* Braim
* Sancho
* Sair
* Jorgen

## Contratos

La Gran Compañía de Korar obtiene sus contratos de sus contactos con diferentes facciones y contratistas privados. Cualquiera puede pedirle a la organización ofrecer un contrato a cambio de cierto dinero, y es costumbre que Korar pague un seguro previo en caso de fracaso. Los contratos suelen publicarse en los tablones de las diferentes divisiones con prioridad geográfica. Algunos, más ocultos y personales, son entregados por agentes del Gremio a miembros de alto grado. Por ahora no se exige a los miembros que paguen a la Compañía ningún seguro o porcentaje del premio por completar misiones.

Koras usa un sistema de colores y nombres para determinar que tan peligroso e importante es un contrato. El acceso a los mismos está limitado por los rangos del Gremio, las pagas y recompensas aumenta con la dificultad por tanto un contrato de mayor nivel es mucho más apetecible que uno de principiante. El código es el siguiente.

* ***EXCELCIUS - DIVINO***
* ***EXO - EXCEPCIONAL***
* ***UMBRA - LEYENDA***
* ***APOS - PECULIAR***
* ***LAIOS - POCO COMÚN***
* ***TYP - COMÚN***
* ***SUPRA - INSIGNIFICANTE***

## Divisiones y sucursales

### Imperio Daevita

#### Palacio de Korar - Memfis

Sede de la Gran Compañía de Koras. Es un edificio bastante lujoso en una zona adinerada del puerto de Memfis. Es el corazón de la organización aunque por el momento carece de muchos servicios y falta añadir más despensas. En este espacio trabajan seis miembros: Jabibi, en el mostrador atendiendo a los aventureros que buscan o entregan contratos; Jamil, el encargado de llevar los procesos de reclutamiento; James, Paolo y Braim, y tres simples guardias; y Abd-El-Krim, el encargado de las operaciones militares del Gremio y jefe de defensa del Palacio.

#### Reino de Aegis

A pesar de que el Reino de Aegis se encuentra dentro del territorio del Imperio Daevita cuenta con una división exclusiva para ellos mismos con la intención de cumplir las regulaciones exclusivas y exigencias del soberano Heru'ur. Entre estas exigencias recae la inclusión de Heru'ur como el Elder de la división.

Los miembros de la Gran Compañía de Korar son conocidos como los Kronosaqueadores. La gran mayoría de misiones encargadas en esta división están centradas en recuperar y proteger reliquias Nefilim, además de ayudar en las investigaciones del Archivo Eterno. Por tanto es algo más empezar en Korar en esta división pero es mucho más fácil subir posiciones si ya se viene de otras.

**SUCURSALES**