Foreur

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Le **foreur** est un des quatre nains jouable dans le jeu. Comme l'indique son nom, il s'occupe de tout ce qui implique de creuser, pouvant creuser tous les terrains avec ses deux foreuses motorisées. C'est un expert dans le contrôle des foules, avec des armes spécialisées pour les groupes d'ennemis.

### À propos

En tant que foreur, votre travail consiste à créer des escaliers, des chemins et à dégager les obstacles qui gênent votre équipe avec vos foreuses en titane. Vous êtes équipé pour maîtriser de larges groupes d'ennemis avec votre lance-flammes CRSPR, qui incinérera lentement vos opposants, et tuera instantanément les créatures les plus faibles. Bien que le lance-flammes soit votre priorité, vous êtes équipé d'un pistolet Subata 120 comme arme de poing, et des charges explosives pour s'occuper du terrain ou des insectes les plus imposants.

Le foreur a trois grenades disponibles : les haches de choc, qui sont lancées et infligent de très importants dégâts aux ennemis ; les grenades HE, qui fonctionnent comme des grenades à fragmentation ; et les bombonnes de neurotoxines, qui diffusent un nuage de gaz toxique uniquement pour les insectes, et qui explose si enflammé.

Avec ses foreuses puissantes et son C4 destructeur, le foreur est capable de se déplacer à travers la roche comme un poisson dans l'eau. Il n'est pas rare de voir les foreurs adapter le terrain à leurs envies, en mission de récupération par exemple, ou le gain d'un peu d'espace autour de la liaison ou des piles à combustible. Pendant les phases d'extraction, un foreur pourra aussi créer des tunnels directs vers la capsule d'extraction, ce qui est souvent plus rapide et plus sûr que de suivre la M.U.L.E..

Bien que le foreur puisse utiliser ses foreuses pour le combat, il est souvent plus simple pour lui d'utiliser ses armes dédiées. Le lance-flammes offre un très bon contrôle de foule, capable de traverser l'armure et ses cibles pour infliger beaucoup de dégâts rapidement. Les ennemis pris dans les flammes souffrent de brûlures qui infligent des dégâts sur la durée, et les flammes qui touchent le terrain deviennent des "flammes collantes" qui restent derrière et brûlent les adversaires qui passent dedans. Son lance-flammes a un bonus de dégâts contre les macteras dans tous les biomes, et les glyphides dans les strates glaciaires.

Les armes déblocables du foreur sont uniques dans leur genre : le cryo canon fait moins de dégâts directs que le lance-flammes, mais sa capacité à congeler les insectes (avec une exposition suffisante) permet de leur infliger des dégâts massifs et plus encore de les immobiliser, ce qui en fait des cibles de choix. Le chargeur plasma expérimental est un pistolet unique qui peut tirer par courtes salves, ou bien être chargé pour envoyer une boule d'énergie trois fois plus puissante. Avec les bonnes améliorations, cette arme peut servir au minage, ou bien faire du contrôle de zone, ce qui lui donne un fort potentiel caché.

Malgré tout ses avantages, le foreur à quelques défauts majeurs. Ses foreuse sont sujettes à la surchauffe si employées trop longuement et consomment une quantité importante de carburant. Ils ne peuvent pas non plus forer les minéraux, ce qui nécessite de les miner normalement à la pioche. Le lance-flammes est excellent pour les groupes d'ennemis mais a du mal sur les insectes massifs à cause de ses dégâts de base médiocres (prétoriens ou cuirassés par exemple). Enfin, la charge explosive peut abattre les autres nains, ou le foreur lui-même, si employée trop près d'eux.

### Équipement

Toutes les classes ont huit pièces d'équipement, qui peuvent être améliorées avec des  crédits et des matériaux d'artisanat. Il y a actuellement deux armes déblocables par classe, chacune nécessitant la complétion d'une affectation. Une fois l'affectation finie, l'arme peut être achetée dans le terminal des équipements.

### Conseils et stratégie

* **Lance-flammes CRSPR**
	+ Exposer des créatures aux flammes suffisamment longtemps les mettra en feu, leur infligeant des dégâts supplémentaires.
	+ Le feu qui touche les surfaces laisse des "flammes collantes" qui restent au sol et infligent des dégâts de feu supplémentaires.
	+ Le lance-flammes inflige des dégâts bonus aux macteras, ainsi qu'aux ennemis des strates glaciaires.
	+ Il peut brûler les toiles d'araignée.
* **Cryo Canon**
	+ Les dégâts directs sont limités, mais les ennemis gelés ne pourront plus attaquer ou fuir.
		- Geler un exploseur l'empêchera de détonner, un prétorien n'émettra pas de gaz et une couveuse de libérer des rejetons.
	+ Le cryo canon s'associe bien avec l'emploi de la compétence vampire pour récupérer de la vie en cassant les ennemis gelés à la pioche.
	+ Soyez prudent, vos alliés peuvent aussi être gelés par cette arme.
* **Chargeur plasma expérimental**
	+ Peut brûler les toiles d'araignée mais doit être tiré en haut de la toile.
* **Foreuses renforcées**
	+ Employez les foreuses pour rapidement créer des tunnels vers les endroits éloignés ou difficiles d'accès.
	+ Pendant les opérations de récupération, le foreur peut creuser les murs pour avoir plus de place dans la bulle à défendre.
	+ Pendant l'extraction, il est souvent plus simple de creuser directement vers la capsule que de suivre la M.U.L.E..
* **Charge explosive**
	+ Deux charges explosives suffisent souvent à faire tomber l'armure d'un cuirassé.
	+ Cette arme peut aussi infliger des dégâts considérables aux alliés. Donnez leur le temps de sortir du rayon d'action avant d'appuyer sur le bouton.
* **Haches de choc**
	+ Avant de vous ravitailler, assurez de ne pas avoir trop de haches sur vous. Au besoin, plantez les haches supplémentaires dans le sol avant, vous pourrez les récupérer plus tard.
		- Ne ramassez pas de haches quand vous en avez déjà huit, elles ne vous serons pas rendues, mais disparaîtront pour de bon.
* **Grenade HE**
	+ Il s'agit d'une grenade à fragmentation sans effet particulier. Lancez-là dans un groupe d'ennemis pour rentabiliser au mieux l'explosion.
* **Grenade neurotoxique**
	+ Cette grenade agit en deux temps : une fois lancée, elle libère un nuage de neurotoxines qui réduit la visibilité, ralentit les ennemis et les empoisonne (le gaz n'affecte pas les nains) ; ce nuage peut alors être enflammé ce qui provoque son explosion (explosion qui affecte les nains).
	+ Il est préférable de ne se servir de cette grenade qu'avec le lance-flamme ou le CPE d'équipé, pour pouvoir activer le détonation sans aide extérieure.

### Répliques

##### Lors de la sélection de classe

* "Dégagez de là, mauviettes !"
* "Un obstacle ? Plutôt un smoothie de granit quand j'aurai fini."
* "Creuser, c'est mon deuxième prénom !"
* "Si on ne peut pas le forer, on peut sans doute le cramer."
* "S'il s'agit de creuser, laissez moi m'en occuper !"
* "Je creuserai n’importe quoi !"
* "Rempli et gonflé à bloc !"
* "Je bouffe des cailloux au petit-déj’ !"
* "De l'extraction minière lourde ... y'a rien de mieux."
* "Aucun obstacle ne me résiste !"
* "Perce les et crame les !"
* "On m'appelle le BULLDOFOREUR !"