Боевые действия

**Боевые действия** начинаются с момента объявления войны и идут вплоть до победы одной из сторон.

## Наземная война

### Цели и начало войны

*Основная статья: Цель войны*
Чтобы начать войну стране нужно иметь цель войны. Существует несколько видов цели войны:

* Завоевание — захват выбранного региона у государства. Благодаря этой цели войны получить указанные регионы на мирной конференции будет дешевле
* Освобождение — освобождение государства. Благодаря этой цели войны освобождение на мирной конференции будет дешевле
* Марионетка — благодаря этой цели войны получить государство-марионетку на мирной конференции будет дешевле
* Свержение правительства — благодаря этой цели войны свержение правительства на мирной конференции будет дешевле
* Захват региона — позволяет забрать выбранный регион на мирной конференции дешевле
* Возвращение территории
* Аннексия
* Гражданская война — заканчивается полной аннексией одной из сторон войны.

Получить цель войны можно несколькими способами. Наиболее простой способ — через меню дипломатии, где в окне дипломатических действий нужной страны нужно выбрать соответствующий пункт. Оправдание цели войны снизит отношение целевой страны на -10 в течение 10 дней. В зависимости от скорости оправдания, время, необходимое для завершения процесса может быть различным. На это влияют идеологии, мировая напряжённость, национальные духи и советники.

После того как оправдание цели войны будет завершено на панели уведомлений появится соответствующий значок, а на экране дипломатии станет доступен пункт «объявить войну».

### Армии, группы армий и операции

*Основная статья: Планы операций*
Иерархия войск в Hearts of Iron 4 состоит из трёх уровней:

* дивизия является минимальной и основной боевой единицей в игре, командование дивизией осуществляет генерал-майор;
* армия является объединением нескольких дивизий, которому можно назначить отдельное задание; командует армией генерал армии;
* группа армий является объединением нескольких армий; командует ей фельдмаршал.

Хотя театры военных действий по сути также являются частью иерархии, на деле они почти не оказывают влияния на управление войсками и служат лишь для удобства игрока.

Базовым подразделением сухопутных войск является дивизия. Каждая дивизия имеет свои характеристики, вооружение и может самостоятельно участвовать в боевых действиях. Для более удобного управления дивизиями их объединяют в армии. Каждая армия может иметь не более 24 дивизий (за исключением армии с генералом, имеющим черту умелый штабист, позволяющей иметь 30 дивизий, а также армии с назначенным заданием оборона территории, позволяющей иметь до 72 дивизий). Каждой армии можно назначить генерала, который будет давать бонусы или штрафы всем подразделениям под своим командованием. Также всем армиям можно назначить одно из доступных заданий:

* Наступление — войска будут вести наступление к назначенной линии по всему фронту равномерно, не допуская глубоких вклиниваний;
* Прорыв — войска будут стараться прорваться к указанной линии, несмотря на угрозу окружения;
* Полоса обороны — дивизии займут указанную линию оборону и будут стараться удерживать её, атакуя вражеские части, оккупировавшие провинции на линии;
* Занять территорию — войска займут выбранные для обороны объекты (города, порты, укрепления, аэродромы и т.д.) и будут удерживать их, контратакую любые вражеские дивизии, зашедшие на территорию региона;
* Морская высадка — войска соберутся в порту-отправления на союзной территории и высадятся в указанной вражеской прибрежной территории;
* Воздушный десант — подразделения ВДВ с помощью транспортных самолётов десантируются на территории в тылу врага.

Задания «Наступление» и «Прорыв» позволяют войскам вести наступление на вражескую территорию, а пока дивизии не атакуют, они накапливают бонус планирования, который даёт бонусы в сражении. «Полоса обороны» и «Занять территорию» являются оборонительными планами и дают возможность разместить войска в тылу, заранее подготовив рубежи обороны.

### Сухопутные битвы

*Основная статья: Сухопутные сражения*
Наземное сражение происходит если дивизия одного государства направляется в провинцию с вражеской дивизией. При начале боя командующие с обеих сторон выбирают тактику, которая оказывает влияние на модификаторы урона и защиты, передвижения и ширины боя. Обе стороны стараются выбрать тактику, нейтрализующую тактику врага. Тактика выбирается автоматически генералом, а успех выбора верной тактики исходит из уровня инициативы командующего. Повысить шанс выбора нужной тактики можно в окне офицерского корпуса.

В начале боя, в зависимости от ширины фронта сражения и от ширины фронта дивизий, некоторые войска могут быть отправлены в резерв. Это происходит, если штраф от ширины фронта для дивизии превышает 33%. Дивизии в резерве могут позднее вступить в бой, если для них найдётся ширина фронта и в зависимости от своего показателя инициативы.

### Оккупация и сопротивление

*Основная статья: Оккупация*
Оккупация начинается в тот момент, когда вражеские войска занимают большую часть региона, либо захватывают крупнейший город. В момент начала оккупации в регионе начинает действовать сопротивление, цель которого освободить национальные регионы страны от вражеских сил. Сопротивление имеет несколько характеристик:

* Сила сопротивления: текущая сила сопротивления, влияющая на частоту и силу действий сопротивления;
* Цель сопротивления: значение, к которому сила сопротивления будет стремиться, само по себе ни на что не влияет;
* Скорость роста/падения: ежедневное изменение силы сопротивления, базовое значение роста составляет 0,2%.

Одновременно с сопротивлением начинает действовать подчинение.

### Добровольцы и экспедиционные корпуса

Отправка добровольцев – это способ принимать непосредственное участие в боевых действиях, не являясь официально участником войны. Также это неплохой способ получения опыта в предвоенные годы и оказания влияния на страну, в войну который вы вовлечены. Добровольцы также могут быть использованы в полевых испытаниях шаблонов дивизий. Эти отряды управляются страной, которая послала их, а не которая получила. Отправка добровольцев увеличит напряженность.

Страна может посылать добровольцев только в ту страну, с которой она не воюет, и не имеет противоречий в идеологии и напряженности, например, фашисты захотят сделать это когда угодно, а демократы особого желания не изъявят. Франция имеет возможность делать это раньше других.

Чтобы отправить добровольцев другому игроку, вы должны иметь дивизии, сгруппированные в армию, которой можно назначить командира. После прибытия этой армии будет создан новый театр боевых действий, к которому будут автоматически добавлены добровольцы. Пересылка добровольцев займет пару недель, а если война закончится, они автоматически отправятся домой.

Отправка экспедиционного корпуса – это способ передать союзнику дополнительные войска. Это полезно, если игрок не хочет управлять ими, или если ИИ не хочет воевать в этом театре и считает, что игрок справится лучше. Они могут быть переданы в любой момент, однако ИИ обычно предварительно грузит их на корабли.

## Воздушная война

### Воздушные сражения

Воздушные сражения - это сражения в воздухе.

Воздушная война осуществляется воздушными крыльями, содержащими самолеты, которые могут конкурировать за превосходство в воздухе, в определенном стратегическом регионе с противником, бомбить вражеские заводы, аэродромы и инфраструктуру, оказывать тесную воздушную поддержку сухопутным подразделениям и атакующим кораблям. Воздушные крылья не возглавляются командирами, но могут генерировать квалифицированных пилотов, называемых асами, которые могут давать бонусы.

## Война на море

### Морские сражения

Морские сражения - это сражения на море.

Военно-морская война осуществляется флотом, содержащим корабли, которые могут конкурировать за военно-морское превосходство в определенном стратегическом регионе, а также прерывать вражескую конвойную деятельность и защищать дружественные конвои. Флот возглавляется адмиралами, которые могут предоставлять бонусы в зависимости от ранга и мастерства.