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Bangaa

## Historischer Background

Einst waren die Bangaa ein alltägliches Gesicht im Königreich von Dalmasca. Kräftig gebaut und voller Energie, sollen sie doppelt so lange leben, wie der durchschnittliche Hyuran. Trotz dieser Lebenskraft, bekommt dieses Volk selten Nachwuchs, was zu einer vergleichbar niedrigen Bevölkerung führte.

## Physische Eigenschaften

   Eingehüllt von harten Schuppen, von Kopf bis Zeh, bieten die dicken Muskeln der Bangaa ihnen erstaunliche Stärke und Ausdauer. Deren langschnauzige Erscheinung könnte manche darin irren lassen, sie mit anderen Schuppentieren zu vergleichen, doch Vergleiche mit Eidechsen sieht man als eine der schlimmsten Beleidigungen untereinander. Bezüglich der Färbung der Schuppen können Bangaa Farben von einem eisengrau, zu einem kupfer, bis hin zu einem gelbbraun haben. Diese Färbung wird meist dafür genutzt, die unterschiedlichen Clan-Herkünfte zu identifizieren, doch die vermischten Nachkommen erschwerten dieses Methode in den letzten Jahren.

## Nahrung

Als Allesfresser, die vor langer Zeit in das Königreich von Dalmasca integriert wurden, teilen die Bangaa meistens die Ernährung mit den anderen Völkern, die sie umgeben. Sie sind keine großen Fans von Weizen oder Getreide und tendieren eher in Richtung dem Konsum von Fleisch.

## Kultur

### Politik

    Die Bangaa wurden einst von den religiösen Anführern der gelb-braunen Clans angeführt,doch nach einigen Kriegen, wurde ihre Nation in das Hyuran Königreich von Dalmasca integriert.

### Gesellschaft

As Bürger von Dalmasca konnten sich die Bangaa eine wichtige Nische in der Gesellschaft erarbeiten. Mit der überlegenen Muskulatur und Ausdauer, hatten sie einen hohen Status als Arbeiter und Soldaten. Jene, die sich als außernatürlich loyal und fähig erwiesen hatten, wurden sogar Ritter im Dienste der königlichen Familie.

## Handwerk

### Maurer

Die harte Arbeit des Steinbrechens, des Transports der schweren Ladung und die weitere Formung des Steins in nutzbare Blöcke ist ein Prozess, der Unmengen an Ausdauer und Geduld bedarf. Als Volk mit beiden Fähigkeiten, ist es keine Überraschung, dass die Bangaa sehr berühmt für diese Arbeit wurden. Manche meinen sogar, dass Rabanastre, die königliche Hauptstadt von Dalmasca, ohne die Involvierung der Bangaa niemals die robuste Steinstrukture erhalten hätte. Unter der Herrschaft von Garlemald, wurden die Bangaa wegen ihres animalischen Aussehens und starken Körpers ausgemustert. Man zwang sie, brutale endlose körperliche Arbeit zu verrichten, sodas der Tod durch Erschöpfung zur Gewohnheit wurde.

## Quellen

* [1] - ENCYCLOPAEDIA EORZEA: THE WORLD OF FINAL FANTASY XIV [VOLUME 2], S.246
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
神崎葵

* 動畫
* 漫畫

資訊
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高田菜穗

飾演
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**神崎葵** (神 (かん) 崎 (ざき) アオイ, *Kanzaki Aoi*?)是蝶屋的人員。

外貌
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綁著雙馬尾，並戴有藍色蝴蝶髮飾，眼睛很大，身穿鬼殺隊制服，外面罩著一件圍裙。

個性
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性格膽小、懦弱、十分易怒，因不敢上戰場而感到自卑。

經歷
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自幼家人便被鬼殺害，之後便成為一名鬼殺隊隊員，和無一郎是同期生，之後因膽小而害怕上戰場，之後被胡蝶香奈惠收留，准許她留在蝶屋當後勤人員，在香奈乎選擇姓名時不斷從旁干擾，並十分激動的推薦自己的姓氏，並未成功。

關係
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能力
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其使用的呼吸法眾說紛紜，有一說為水之呼吸，因水之呼吸使用者較多; 另一說為花之呼吸，因其為女性, 且女性大多使用花之呼吸，但也有可能因實力不繼而不會使用呼吸法。

## 參考資料

導覽
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Nekromantie

Du musst den Tod selbst fühlen, bevor du die Toten zurückbringen kannst.

Nekromantie entzieht die Lebenskraft, bis nichts, als eine leere Hülle übrig bleibt, welche durch äußerliche Einwirkung reanimiert wurde und es der Kreatur untersagt, körperlich und seelisch in den Lebensstrom zurückzukehren. Nur das Gefäß kann also wieder gerichtet werden, nicht aber die Flamme, die im Inneren loderte. Die Seele wurde durch die 4 Winde zerschmettert.

Wichtig ist, dass Nekromantie ausschließlich temporäres Leben bietet und nur mächtige Nekromantie totes Fleisch animieren können.

Das Zusammennähen von Körperteilen und deren Animation (bspw. 2 Köpfe) ist eine Kunst der Nekromantie. Diese resultiert aber oft nur im Verfaulen des Fleisches.

Man sagt, dass die Nekromantie nur von einem meisterhaften Thaumaturgen aus dem Orden von Nald’Thal vollzogen werden könne. Doch der Orden widerlegt dies und beschreibt sämtliche Versuche in dieser Kunst der Kontaktaufnahme mit verstorbenen Seelen als Fehlschlag.

--> Verweis auf Untote

## Quellen

* https://mirkemenagerie.tumblr.com/post/617215681893711872/aetherology (Übersetzung aus dem Englischen), Zugriffsdatum: 02.05.2021
* Ingamequellen, Sidequests, etc.
Baldric Thorne

Man weiß, dass Sultan Baldric sich jedes Jahr am Prinzessinnentag in den Dienst einer Familie seines Volkes stellte, um ein einfaches Mädchen für einen Tag zu einer Prinzessin zu machen. In einem der ersten Jahre dieser Tradition war eines der Mädchen so von Dankbarkeit erfüllt, dass es sich mit einem Strauß Gerbera für die Dienste des Sultans erkenntlich zeigen wollte. Er ließ einen Diener auf der Stelle zwei Kränze aus den Blüten flechten und setzte einen dem Mädchen und einen sich selbst anstatt seiner Sultanskrone auf. „Jetzt passen wir zusammen“, soll er lächelnd gesagt haben. Seither hat die Gerbera eine ganz besondere Bedeutung für unser Haus. Sie symbolisiert den Wunsch, ein Mädchen mit reinem Herzen glücklich zu machen. Eine Blume der schlichten Schönheit, die zu etwas Besonderem erhoben wird.
König Theodoric

König Theodoric I, der König des Ruins, war der letzte König von Ala Mhigo.

Als er im Jahr 1546 in der 6. Astral-Ära an die Macht kam, erklärte er sich selbst zum Nachkommen von Nymeia und verfolgte die Mönche aus der Faust des Rhalgr. Er riss den Tempel der Faust 1552 nieder, doch seine Paranoia wuchs stetig. Er führte systematische Säuberungszüge unter seinem Volk durch und erlegte von der Oberschicht, bis hin zu Händlern und Normalbürgern, ohne jeglichen Wohlstand. Von Paranoia gepackt ließ der Tyrann Theoderic am Ende seiner Regentschaft fast täglich Diener, Köche, sogar Verwandte vom Platz der Verehrung stoßen. Noch heute ziehen ihre Geisterschatten dort ruhelos umher. Als Neffe des mhigischen Königs Theoderic hatte Hrodric entfernte Aussichten auf den Thron, doch als er dem Tyrannenkönig Vernunft einreden wollte, bestrafte ihn dieser wegen Hochverrats dazu, fortan sein Dasein als furchterregendes Monster zu fristen.

Letztendlich wollte seine Braut, Königin Edila, der Herrschaft ein Ende setzen, doch sie wurde von einem Nobelmann hintergangen und neben ihren Mitverschworenen getötet.

1557, gab es Aufstände unter dem Volk und die Leibwache des Königs, die Leichenbrigade, lag ihre Aufgaben vor Angst zurück. Letztendlich starb der König des Ruins durch seine eigene Hand, ohne Freunde und umzingelt. Als der Tyrann Theoderic fiel, schnitt sich sein Henker selbst die Kehle auf, um dem Schicksal zu entgehen, das er selbst so vielen angetan hatte. In seiner Trauer floh Genickbrecher, der Schoßgreif des Henkers, in die Zinnen, wo er das Werk seines Meisters bis heute fortsetzt - sehr zum Verdruss der lokalen Bevölkerung.

## Quellen

* Ingameinformationen, Sidequests, etc.
* [1] - Gamerescape. (Zugriffsdatum: 09.04.2020)
Handeloup de Daimbaux

*"Ein tausend Jahre geprägt von Feindseligkeit*

```
*können nicht über Nacht vergessen werden."*

```

## Allgemeines

Ser Handeloup verdiente sein Ansehen als exzellenter Führer für seine Fähigkeit im Erkennen und effektiven Nutzen der Talente von jenen, aus den seinigen Reihen der Unterstützung und der Logistik. Seinen Wert anerkennend, ernannte Großmeister Aymeric de Borel ihn als zweiten Kommandanten übergab ihm nicht nur die Logistik, sondern auch die komplette Ausbildung der Tempelritter. Und obwohl es anfänglich Skeptiker bezüglich der Angemessenheit der Entscheidung des Großmeisters gab, machte sich Ser Handeloup sogleich an seine Arbeit, machte Notizen und führte seine Aufgabe, wie beordert, aus. Schon nach kurzer Zeit wurde dieser Umstand von allen akzeptiert.

Im Gegensatz zur Azurgarde müssen die Tempelritter keinen Eid zum Zölibat abschließen, und so kam es, dass Ser Handeloup das Gelübte mit einer Freundschaft aus der Kindheit schloss. Ohne Ausnahme, ehren seine Kollegen den 36-jährigen Ritter als liebevollen Vater seiner Tochter, ein junges Mädchen mit 7 Sommern.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.152
Naturismus

## Definition

   Daitenzan ist der höchste Gipfel der Inselgruppe von Hingashi und wird von den Einwohnern als schneegekrönter Kami verehrt. Diese Praxis ist in den östlichen Regionen nicht ungewöhnlich und die Anzahl an Bergen, Flüssen und anderen naturräumlichen Gegebenheiten, die göttliche Geister in sich tragen sollen, ist schier unzählbar. Man muss nur die Fülle an gebauten Schreinen, sowie saisonalen Festlichkeiten, in den Dörfern betrachten, um den Beweis für die Verehrung der Natur durch die Bewohner zu erkennen.

## Quellen

* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.18
Bukyo

Bukyo ist die Hauptstadt von Hingashi und beheimatet den Sitz der Bakufu Regierung auf der Insel Koshu. Nicht viel ist über die Stadt bekannt, da sich die Nation komplett abschottet und nur Kugane als einzige offene Pforte für die Außenwelt und Händler anbietet.

## Quelle

* https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Bukyo (zugriffsdatum: 10.09.2022)
Phönix

## Geschichte

In der Schlacht mit Bahamut während der Katastrophe verwandelte sich Louisoix Leveilleur durch den vielen Äther und die Gebete der Hoffnung von den Völkern von Eorzea in den Primae der Wiedergebut, Phönix. Obwohl er Bahamut temporär stoppen konnte, übernahm Bahamut die Kontrolle über Phönix und befahl ihm ihn wieder auferstehen zu lassen, um die fälschlichen Taten der Allager in Meracydia zu rächen. Ob es sich hierbei wirklich um einen Primae handelt oder ob dies eine andere Transformation ist, bleibt ungewiss. Die Existenz dieses Primae ist den Völkern von Eorzea aber verborgen und niemand weiß davon.

## Quellen

* Ingame Facts, Sidequests, etc.
* [1] - Loreergänzungen (Zugriffsdatum: 14.12.2019)
Ser Haumeric de Peulagnon

```
*"Nur die Furie kann uns von unseren Sünden erlösen.*
Suche Trost in der Schrift,
*denn sie wird dich nicht vom Weg abkommen lassen."*

```

## Allgemeines

Durch den Abschluss von Ser Haumeric als einer der elitären Dreifaltigkeit der Erzbasilika im Sankt Endalim-Theologikum, war seine Zukunft gesichert. Nachdem er dem Klerus beitrat, setzte er sich für das Verfahren durch das Gefecht und andere judikative Reformen ein. Sein Schicksal lag aber wo anders, denn Ser Zephirin de Valhourdin, der dessen außergewöhnliche Fähigkeiten als Beschwörer beobachtete, bat ihm, sich der Azurgarde anzuschließen.

Obwohl er zuerst die Resignation im Kopf hatte, beschloss er letztendlich, nachdem er seine vergangen Erfahrungen im Klerus reflektierte, dass er diese Position in der Azurgarde nicht ablehnen könne, da sie ihm zahlreiche Möglichkeiten eröffnete, um mit dem Erzbischof direkt in Kontakt zu kommen.

Als Mann mit starken Prinzipien, schritt Ser Haumeric lange auf dem rechten Pfad und empfindet gegenüber Männern, wie Ser Charibert de Leusignac, nur große Verachtung.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.155
Nophica

Nophica ist die Göttin des Bodens, der Ernte und die Göttin der Fruchtbarkeit sowie die Schutzgöttin von Gridania. Ihr Element ist die Erde. Der 11. Mond des Jahres steht unter ihrem Stern.

Sie ist die Tocher von Azeyma und die jüngere Schwester von Llymlaen.

In der Kunst wird sie oft als muntere Bäuerin mit stählerner Sense dargestellt.

Ihr Symbol ist ein Blatt im Frühling.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.17
Relikte

## Definition

Relikte, wie jene, die die Kojin  sammeln, oder Objekte, die mit göttlicher Macht getroffen wurden, bieten das Gefäß für göttliche Wesen. Im Gegensatz zum Gefäß der Tsukumogami, wird ein Relikt, welches mit den heiligen Energien eines Amatsukami gesegnet wurde, eher als Werkzeug genutzt, als nur angebetet zu werden. Diese Kategorie von Relikten wird oft für Tiren und Rituale zur Manifestation von arkanen Phänomenen verwendet.

### Yata-no-Kagami

   Der antike Spiegel aus Nickel soll die Energien von Tsukuyomi, Göttin der Nacht und des Mondes, beinhalten. Die Roten Kojin  gaben dieses Relikt an Garlemald  und diente dort später einer Primae-Beschwörung.

### Ame-no-Murakamo

Ame no Murakamo ist ein weiteres Relikt welches von Garlemald angefordert wurde. Das Katana wurde laut Legenden der Roten Kojin von Susano im Kampf gegen unheimliche Gefahren genutzt.

### Yasakani-no-Magatama

   Talisman *(Ergänzungen gerne gesehen)*

## Quellen

* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.17
Schöpfungsmagie

Die Schöpfungsmagie, die die Ascians nutzten, ist eine alte Form der Magie und existiert nicht mehr; es gab sie einst auf der unzersplitterten Welt. Sie gibt dem Äther gegenständliche Form. Sie benutzten dabei sogenannte Konzepte, um unsere Kreationen, seien es unbelebte Objekte, Pflanzen oder Tiere, zu planen. Jeder konnte ein Konzept erstellen, aber jedes Konzept musste vom Büro des Architekten (Hermes) abgesegnet werden. Aus diesem Grund wurden Lebewesen und bestimmte magische Geschöpfe in Elpis auf ihre Tauglichkeit getestet.

Auch war es möglich, Wesen, die durch die Schöpfungsmagie erschaffen wurden, wieder in puren Äther zurück zu transformieren.

Es stellt sich auch heraus, dass eine Primae-Beschwörung oder - genauer gesagt - der Zauber, auf dem diese basieren, in der Schöpfungsmagie basieren. Es gibt dabei einen wesentlichen Unterschied: Statt handfesten Konzepten eine Form zu verleihen, gereicht bei den Beschwörungen ein unerschütterlicher Glaube zur Manifestierung der Primae. Keine bloße Beschwörung, sondern eine Schöpfung der Primae also. Auch wenn Hydaelyn uns die Schöpfungsmagie vermacht hat, dürfen wir sie nicht nach Herzenslust anwenden. Die so gerufenen Götter besitzen die Eigenschaft, nicht nur ihr eigenes Gefolge zu bekehren, sondern alle, die in ihren Einflussbereich geraten - Aber ihr könnt ganz unbesorgt sein. Die Schöpfungsmagie kommt ohne diesen gemeinen Zusatz zurecht.

## Bericht „Über die Schöpfung von Flugwesen“:

"Die Schaffung von Zugvögeln, welche gemäß der Jahreszeiten zwischen den Kontinenten wechseln, brachte frischen Wind in die stagnierende Welt der fliegenden Kreaturen. Es ist nicht allzu schwierig, Vögeln aus dem Stand der Sonne und den Sternen eine ungefähre Richtung vorzugeben. Doch eine grobe Vorgabe reicht nicht, um sie unfehlbar jedes Jahr an den gleichen Ort ziehen zu lassen. Der amtierende Fandaniel machte die entscheidende Entdeckung: Er entwickelte ein Verfahren, welches das Magnetfeld des Planeten nutzt. Unglaublich! Nur ein kreatives Genie wie der Direktor von Elpis käme auf den Gedanken, einem Vogel beizubringen, die magnetischen Ströme von Ætheris zu lesen!"
Der Rabe

```
"Hoch über dem Finsterwald kreist der Rabe
und sucht nach der allgegenwärtigen Wahrheit
in den Schatten der Bäume."

```

"Der Rabe" oder auch "Rabe" genannt, ist die Lokalzeitung von Gridania. Dieses Klatsch- und Sensationsblatt ergreift so ziemliches jedes Gerücht auf, sobald es in mehr als einer Hafenspelunke die Runde macht. Die Leser dieser Zeitung, schätzen dieses Blatt für seine persönliche Note. Dies liegt unter anderem daran, das die Texte der Reporter leichtfüßig aufgedruckt werden und natürlich an der ständigen Aktualität der Informationen.

Gelegentlich gibt es neben den Regulär erscheinenden Ausgaben auch mal ein Extrablatt. Der Schreibstil mag zwar oft reißerisch sein, lässt das Blatt jedoch auch stets die Gegenpartei zu Wort kommen und überlässt somit das letzte Urteil dem unvoreingenommen Leser.

## Personal

* Oliver Gutfreund - Chefredakteur (aktuelle Neuigkeiten aus dem Finsterwald)
* Kipih Jakkya, - Kolumnistin (enthusiastische Untersuchungen von ungewöhnlichen Ereignissen)

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.286
* [1] - Der Rabe, Zugriffsdatum (30.12.2020)
Haus Haillenarte

```
Rot blutet der Name der Rose!

```

   Die Damen und Herren aus dem Haus Haillenarte sind die Nachkommen von Driancoin de Haillenarte, einem Ritter der Zwölf von König Thordan und zugleich einem der Gründerväter von Ishgard. Das Haus hat eine lange Geschichte der Anfertigung von geschmiedeten Waffen und Rüstungen für das Militär als Beweis durch die rote Rose, die auf schwarzem Hintergrund liegt, und stolz über der Himmelswerk Manufaktor zu sehen ist.

Während Graf Baurendouin de Haillenarte seine Söhner lieber in den Reihen der Truppen von Ishgard sehen würde und dadurch weitere Ehre für das Haus sammeln sollten, beschäftigt sich sein Erstgeborener, Stephanivien de Haillenarte lieber mit dem Tüfteln an selbst hergestellten Erfindungen. Sein zweiter Sohn, Aurvael de Haillenarte, widmet sich den kaufmännischen Geschäften und sein Drittgeborener, Ser Chlodebaimt de Fortemps übertraf die Erwartungen des Vaters im Schlachtfeld, erlag aber tragisch während des Kampfes. Somit liegt die Hoffnung im Viertgeborenen, Joacin Charlemend Francel de Haillenarte.

In der Zwischenzeit führt die älteste Tochter, Laniaitte de Fortemps die Reihen der Ritter der Rose des Hauses Haillenarte, welche im Abalathischen Wolkenmeer stationiert ist.

## Bekannte Personen

* Graf Baurendouin de Haillenarte
* Stephanivien de Haillenarte
* Aurvael de Haillenarte
* Ser Chlodebaimt de Fortemps
* Joacin Charlemend Francel de Haillenarte
* Laniaitte de Haillenarte

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.157
Lavendelbeete

Die Lavendelbeete befinden sich im Finsterwald an einem Waldstück, welches an einen großen See grenzt. Die Grundstücke des Wohngebietes von Gridania sind terassenähnlich aufgebaut und befinden sich an einem Anstieg. Die Bezirke sind extensiv mit Blumentrögen dekoriert und haben einen riesigen Baum als Zentrum des Wohngebietes am Gipfel des Hügels.

Alle Häuser müssen dem gridanischen Architekturstil entsprechen.

## Quellen

* https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Lavender\_Beds
Nidhogg

```
"Verdammte Sterbliche!
Ich sollte euer Fleisch schmelzen lassen
und eure Knochen zu Asche verwandeln!"

```

Als einer der 7 Großwyrme der Drachen ist Nidhogg eine teuflische Beschwörung - dieser Abschaum soll den geliebten König Thordan I - "Vater" von Ishgard - gefühlslos abgeschlachtet haben. Zumindest sagt es die heilige Schrift der Orthodoxen Kirche von Ishgard - das Enchiridion - so. Die Geschichte zährt an Nidhoggs Hunger, die ermordete Brutschwester Ratatoskr zu rächen. Über die Jahrtausende erwachte er zu 8 speziellen Momenten und jedes mal musste Ishgard seinen mörderischen Zorn spüren. Nidhogg uns seine Horde an Lakaien (mitsamt den Heretikern) wurde letztendlich von einem Helden und Estinien ermordet. Doch die endlose Macht des Äthers in seinen Augen und der Hass des Nidhogg lebten weiter. Nidhogg übernahm die Kontrolle von Estiniens Körper und kämpfte bis zum bitteren Ende seiner Kräfte.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.206
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
Graf Charlemend de Durendaire

Geboren im gleichen Jahr wie sein Kontrahänt aus dem Haus Fortemps, war Graf Charlemend de Durendaire lange Zeit im politischen Zwist mit Graf Edmont de Fortemps. Doch diese Rivalität kam nicht von stupider Sturheit. Graf Charlemend de Durendaire wollte einst die Grenzen von Ishgard öffnen und Fremde im Land begrüßen, doch diese Einstellung änderte sich mit dem Aufbruch seines Erstgeborenen, Carvallain de Gorgagne in die weite See und den Überfall durch Piraten, nach welchem man jenen nie wieder sah.

Nach diesem tragischen Verlust, wurde der Graf misstrauisch gegenüber Fremden und nahm eine weitaus strengere konservative Haltung in der politischen Linie an Gesetzen an. Aber auch er ist nicht blind gegenüber den sich verändernden Zeiten und unterstützt dahingehend auch Großmeister Aymeric de Borel nach einer pragmatischen Bitte, etwas des Einflusses der Adelshäuser und dem Status Quo aufrecht zu erhalten.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.157
Eine enge Straße durch tiefes Gras

Vermutlich das beste Werk der Reiseliteratur, welches von den größten Wanderen der Au Ra geschrieben wurde. Das Buch zeigt ein lebhaftes Bild der Azim-Steppe und dessen Einwohnern – den Xaela – welche **Hoelung** auf seinen Reisen traf. Seine Worte zu lesen gleicht dem Sehen der Steppe selbst und bietet ein perfektes Bild durch die Augen des Autors. Um ans Ende des Buchs zu kommen, durchlebt man eine aufregende Reise – man bricht durch aufbrausende Wellen, jede von ihnen bietet immer mehr überwältigende Einsichten in die Geschichte, Philosophie und Kultur der Xaela und endet in einem milden See der Verständnis.
Kosmos

## Auflistung von Planeten in der Zeit vor der Zersplitterung der Welten

Unser eigener Planet mag reich an Äther sein, aber das All ist es nicht.

*Bericht von Meteion*

## Ætheris

Der Ursprungsplanet vor der Zersplitterung.

## Hena

Überreste einer Hochkultur gefunden. Darunter höchstwahrscheinlich Wohngebäude, jedoch keine Anzeichen von Leben.

## Dyo

Gebäuderuinen verteilt über den ganzen Planeten. Oberfläche völlig vereist. Lebenszeichen - negativ.

## Tria

Städtische Strukturen entdeckt. Anzeichen dafür, dass es früher intelligentes Leben gab - jedoch keine Überlebenden.

## Tessera

Auch hier Ruinen von Wohngebäuden, jedoch keine Überreste von Leben. Schuld ist vermutlich eine Seuche oder Kontaminierung ...

## Okto

Kriegshandlungen auf der gesamten Planetenoberfläche. Kontaktversuche mit der Bevölkerung erfolgreich, doch der Einsatz einer verheerenden Waffe kurz darauf löschte sämtliches Leben aus.

## Ennea

Planet komplett von Wüsten bedeckt, nicht einmal Pflanzen vorhanden. Im Sand Knochen von Lebensformen gefunden, die den Bewohnern von Ætheris ähneln. Möglicherweise intelligentes Leben ...

## Deka-pente

Kultureller Ankerpunkt war eine höhere Entität. Doch diese verfiel in rasende Wut und riss die gesamte Zivilisation in den Untergang. Sie selbst offenbarte mir dies. Den Grund konnte sie nicht erklären und tötete sich. Weiteres intelligentes Leben wurde nicht entdeckt.
Coultenet Dailebaure

```
"Wenn dir solche Gedanken Freude bringen,
kannst du sie gerne denken." - Coultenet Dailebaure.

```

## Historisches

Coultenet wurde im Finsterwald geboren und aufgezogen. Er trat dem Bund der Morgenröte zeitgleich mit Hoary Boulder bei, welcher seit 7 Jahren sein bester Freund und Kumpane ist. Obwohl der Elezen eine ruhige Natur hat, kann er auch berechnend und kalt sein, sollte die Situation es benötigen. Er respektiert das Pflichtbewusstsein von Hoary Boulder sehr, würde es aber nie laut aussprechen.
Coultenet ist mit 26 Sommern ehrgeizig und höchst neugierig. Er hat auch Interesse in die domanische Kunst der Shinobi gefunden und entdeckte Gleichheiten in den Mudras der Ninja und den arkanen Geometrien der Gelehrten. Als er aus Mor Dhona flüchten musste, setzte er sich in Radz-at-Han ab und soll dort neue arkane Künste, basierend auf dem nahöstlichen Wissen erfinden.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.189
Emmerololth

## Geschichte

Emmerololth war ein Ascian, die über den Primae  Eureka  auf der Insel Val erfahren hatte. Als Emmerololth nach Eureka suchte, um dessen Kraft zu nutzen, webten Galuf Baldesion und seine Kumpanen einen mächtigen zauber, um die komplette Insel wieder in den Lebensstrom zurückzuführen. Dort nutzten sie die vereinten Kräfte, um Emmerololth zu besiegen und ihre Essenz zu zerschmettern, damit sie sie nicht abermals formieren könne.

## Quellen

* [1] - Emmerololth Eureka Verweis (Zugriffsdatum: 11.01.2021)
Himmelsstadt

Noch sind die Schäden, die der tausendjährige Drachenkrieg in Ishgards Architektur gerissen hat, deutlich zu sehen. Doch die Führung der Stadt hat entschieden, den Bezirk Himmelsstadt wiederaufzubauen und mit neuem Leben zu füllen. So ein Großprojekt kann natürlich nur mit fähigen Händen aus allen Teilen Eorzeas bestritten werden, weswegen Joacin Charlemend Francel de Haillenarte , Leiter des Projekts, alle Abenteurer und Abenteurerinnen zur Mithilfe aufrufte.

### Kurhaus Rouchemande

Vaindreau Rouchemande ist in Ishgard wohlbekannt. Es ist der Name des ehemaligen Oberbefehlshabers der Azurgarde. Nach ihm wurde auch das Krankenhaus benannt.

## Quellen

* https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/ishgardian\_restoration/
Hraesvelgr

```
"Horche, Sterblicher, der nackten Wahrheit...
und erst dann erzähl mir, dass due Vergebung verdienst."

```

Als einer der Großwyrm Drachen befähigt Hraesvelgr die Elemente des Eises und des heiligen Lichts. Vor 12 Jahrhunderten verliebte er sich in eine sterbliche Frau namens Shiva. Doch es war ihre Sterblichkeit, die ihm kurz darauf Kummer und Leid bringen sollte. Hraesvelgr begann zu verzweifeln, da der Tod die beiden eines Tages trennen würde. Shiva, die den Wunsch ihres Geliebten, niemals getrennt zu sein, spürte, bat Hraesvelgr, sie zu verschlingen, damit ihre Seelen für die Ewigkeit vereint sein sollten. Ihr Opfer stärkte das Verständnis zwischen den Sterblichen und den Drachen und führte letztendlich zu einem seltenen Zeitalter des Friedens.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.206
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
Graf Tarresson de Dzemael

Graf Tarresson de Dzeamel, ehemaliger Graf aus dem Haus Dzemael genoss seit der Abgabe seines Titels und seiner Aufgaben in Ishgard ein relativ ruhiges Leben. Seine Pensionierung brachte einiges an Erleichterung für seine Gegner (und für seinen Sohn, der ihn, Gerüchten glaubend, dazu drängte), da er ein höchst einflussreicher und kluger Politiker war.

Die wahre Liebe von **Graf Tarresson de Dzemael** ist aber die Architektur, die auch dahingehend studiert wurde und viele Jahre als einer der leitenden Architekten von Ishgard diente und die Befestigungsanlagen um Coerthas und die große Mauer der Hauptstadt als sein Auftragsgebiet hatte. Diese Darbietung an Wohlstand und Macht erhöhte den Einfluss des Hause stetig. Das größte Projekt war aber die Errichtung der Schwarzeisen-Brücke und der Schieferzinnen-Befestigung im Westlichen Hochland von Coerthas. Letztere wurde aber eingestellt, als in den Gewölben etwas Dunkles entdeckt wurden.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1​​​​​​​, S.157
Mahlstrom

## Anführer

Merlwyb bekleidet als Admiral nun gleichzeitig die Ämter des Staatsoberhaupts von Limsa\_Lominsa und des Oberbefehlshabers der Thalassokratischen Kriegsmarine.
Um sie ranken sich Heldengeschichten, die von der Entdeckung des neuen Kontinents bis hin zur Versenkung der Armada der Nordlande reichen. Obwohl sie selbst als Piratin aufwuchs, hat sie seit ihrem Amtsantritt ihre Rechtschaffenheit dadurch unter Beweis stellen können, dass sie zur Ausbesserung des Staatshaushalts mit strenger Härte gegen Aktionen eben jener Piraten vorgegangen ist. Seitdem der Mahlstrom wieder ins Leben gerufen wurde, hat sie viele Handelsschiffe, Söldner-Galeeren und sogar Piratenschiffe unter ihrer Flagge vereint. Ihr Markenzeichen sind die beiden Pistolen „Todesstrafe“ und „Vernichter“, die ihren vielsagenden Namen alle Ehre machen.
Alisaie Leveilleur

```
"Unser Großvater würde das Schicksal nie
jenen überlassen, die die Geschichte
zu ihrem Vorteil umschreiben wollen."
- Alisaie Leveilleur

```

Alisaie ist Alphinauds Zwillingsschwester von Fourchenault Leveilleur & Ameliance Leveilleur, doch mag sie es nicht, dass die Leute sie meist für ihren Zwillingsbruder halten. Obwohl sie ein Wunderkind ist, trat sie immer einen Schritt hinter ihrem Bruder her. Ihr Großvater - Louisoix Leveilleur - behandelte sie aber nie wie eine Zweite und daher vermisst sie ihn auch sehr und hält hohe Worte von ihm, wie kein anderer. Sie reiste nach Eorzea, um die Wahrheit über seinen Tod zu erfahren und durchstand in dieser Mission vielerlei Prüfungen, bis sie die Wahrheit entdeckte.

Alisaie bevorzugt eher Taten als Worte und würde, anstatt ihrem Bruder, direkt ins Herz eines Themas vordringen, als endlose Debatten zu führen. Manche meinen auch, dass ihre Ablehnung der Diplomatie sie komplett unterschiedlich von ihrem Bruder, abseits des Aussehens, macht. Obwohl ihre Eltern sich bemühten, diese Aufrichtigkeit zu unterdrücken, scheinte ihr Großvater ihren Wert verstanden zu haben.

Alisaie mag das schwimmen und die Schwertkunst, da sie ihren Bruder in beiden Fertigkeiten schlagen kann. Ingwerkekse sind eine ihrer Schwachstellen und Genüsse, speziell wenn sie geschnitten und in verschiedenen Formen gebacken werden.

## *Adelphoi*

Alphinaud's Grimoire ist ein Teil eines Set, welches Louisoix Leveilleur für seine Enkel anfertigte. Alleine ermöglicht es dem Arkanisten Magie mit Leichtigkeit zu wirken und erlaubt so komplexe Beschwörungen. Wenn es als Tandem mit dem Grimoire von **Alisaie Leveilleur** gewirkt wird, erscheinen neue arkane Geometrien und die wahre Macht entfacht sich. **Alisaie Leveilleur** nutzt ihr Grimoire aber nicht für die Beschwörung eines Karbunkels, sondern zur Beschwörung eines glimmernden Schwerts aus Ätherenergie - ein Zauber, den sie auf ihren langen Reisen lernte und nicht einfach nachzumachen ist.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.192
Althyk

Althyk ist der Wächter des Wandels und Gott des Raumes und der Zeit. Sein Element ist die Erde und der 12. Mond des Jahres steht unter seinem Stern.

Er ist Nymeias älterer Bruder und der Vater von Azeyma und Menphina.

Künstler stellen ihn ehrfürchtig als strengen Kaiser mit einer Großaxt aus Mithril dar.

Sein Symbol ist die Sanduhr.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.17
Bismarck

## Geschichte

Lange hatte man angenommen, dass der Herr der Nebel nicht mehr als ein Mythos sei, bis er von den leidenschaftlichen Gebeten der Vanu Vanu beschworen wurde. Die Vanu Vanu beten ihn als Gott an, der ihre Ahnen zu ihren jetzigen Heimatinseln führte.

Mit einer Wasserflutwelle aus seinem großen Blashorn, reinigt der weiße Wal die Himmel von denen, die seinen Anhängern Schaden anrichten wollen.

## Mythos

Vor einer sehr langen Zeit, in der keine einzige Wolke die blaue Weite des Himmels trübte, wurde ein starkes weißes Kalb in einer Schote von Walen geboren. Der blasshäutige Bismarck ertrug endlose Grausamkeiten von seinen grauhäutigen Geschwistern, bis sie eines Tages ein "Gräuel" erlitten, um nicht mehr zu leben. Es heißt, dass die Götter über sein jämmerliches Schicksal weinten und als seine gequälte Seele in den Himmel aufstieg, brachten sie den weißen Wal zum Leben zurück. Nach seiner Wiedergeburt, gesegnet mit göttlicher Gnade, schwamm Bismarck durch die Luft, der Atem des Wals erzeugte wogende Wolken, bis der Himmel mit einem Meer aus ruhigem Nebel gefüllt war. Bismarck, Meister und Schöpfer dieser friedlichen Domäne, wurde von da an als Herr der Nebel bekannt. Mitfühlend und sanft, hob er ganze Inseln in den Himmel und bot Zuflucht für diejenigen, die ähnliche Qualen erlitten hatten. Die Vanu Vanu markieren dieses Ereignis in ihrer Geschichte als den Moment, in dem das Wolkenmeer ihre Heimat wurde.
Sammler des Wissens

gefunden in Alt-Sharlayan, Noumenon

*"Nyunkrepf ist ohne Zweifel der wichtigste Urvater der Sharlayaner. Während der Sechsten Katastrophe wurde er Zeuge blutigster Konflikte zwischen den Völkern Eorzeas und entschloss sich, diese Barbarei hinter sich zu lassen und eine Siedlung inmitten des Nordmeeres zu gründen. Der Überlieferung nach sprach er: „Dem Krieg will ich endgültig den Rücken kehren und in weiter Ferne dem Pfad des Wissens und der Weisheit folgen.“ Diesen Leitspruch sehen wir Sharlayaner auch heute noch als eine Verpflichtung an. Deshalb sind wir als Nation einzigartig. Unsere Macht stützt sich nicht auf Militär, sondern einzig auf unser gesammeltes Wissen. Unsere Händler sind herausragend, weil sie Wirtschaftszusammenhänge verstehen. Unsere Bauern haben dank wissenschaftlicher Erkenntnisse hervorragende Erträge. Aufgrund unserer Ingenieurskunst beherrschen wir komplexe Wasserversorgungssysteme und müssen keinen Durst leiden. Wir helfen, dieses Wissen und die Weisheit in der Welt zu verbreiten und sie so zu einem besseren Ort für alle zu machen. Und schließlich erlangen wir dadurch auch Ansehen, Respekt und Wohlstand für unsere einzigartige Nation. Das ist unsere Mission und das Wesen eines jeden Sharlayaners. Wir werden das Geschenk des Friedens und der Weisheit unserer Vorfahren ehren. Für uns selbst und für eine bessere Zukunft."*
Lucia goe Junius

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*"Jene, die in der Vergangenheit baden,*
*riskieren, die Sicht auf die Zukunft zu verlieren."*

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## Allgemeines

Neugierig genug, kam die 2. Kommandantin der Tempelritter als ehemaligen Spionin von Garlemald nach Ishgard, um laut Befehl sämtliche allagische Artefakte der Heiligen Kurie zu ergattern, die sie in ihrem Reliquiar versteckten. Während sie die Schatzkammer erfolgeich als weibliche Akolytin infiltrierte, versagte sie im Geheimhalten ihrer Identität gegenüber einem jungen Tempelritter - Großmeister Aymeric de Borel (damals nur Ser Aymeric]].
In einem unerwarten Aufkommen von Mitleid, vollends wissend, dass ihre Taten mit dem Tod bestraft werden würden, bot er ihr an sie zu verschonen, wenn sie sich in seinen Dienst geben würde. Der Spion aus Garlemald akzeptierte dies nur, um einen weiteren Tag zu erleben und hatte zugleich die Intention, bei der nächsten Gelegenheit zu flüchten. Doch nach langen Diskussionen mit Ser Aymeric, in welchen er ihr seine Vision einer Reform offenbarte, war Lucia so inspiriert durch seinen Idealismus, dass sie beschloss, ihren Schwur zu vollführen und als seine rechte Hand zu dienen.
Es gibt aber auch Aspekte, über welche die 28-jährige Frau und Ser Aymeric nicht gleicher Meinung sind. Trotz der besten Anstrengungen, in ihr eine Freude zum Kochen, durch das Lehren seiner originalen Rezepte zu Dodo-Omelets, bleibt Lucia noch immer desinteressiert, was die Kunst des Kochens betrifft.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.152
Auf alten Pfaden: Die Kolonie

gefunden in Alt-Sharlayan, Noumenon

*"Im Dravanischen Hinterland, an den Gestaden des Flusses Thaliak, unterhielt Sharlayan einst eine Kolonie. Es war das Jahr 1311 der Sechsten Ära des Lichts, als dort erstmals eine Station zur Beobachtung des Sternengrundes errichtet wurde. Dieses Observatorium wurde ständig erweitert, da es als Basis für Feldstudien und Expeditionen in Eorzea genutzt wurde und sich großer Beliebtheit bei Forschern aller Art erfreute. Gleichzeitig verbreitete sich die Kunde, dass dort ein Juwel des Wissens und der Gelehrsamkeit entstanden war. So zog die Einrichtung Gelehrte und solche, die es werden wollten, aus allen Teilen Eorzeas an. Fünfzig Jahre nach seiner Gründung, im Jahr 1361 der Sechsten Ära des Lichts, erklärte der Rat der Philosophen die Beobachtungsstation, die inzwischen beachtliche Ausmaße angenommen hatte, offiziell zur Kolonie Sharlayans. Die Bewohner Eorzeas ihrerseits bezeichneten die Kolonie alsbald als „Sharlayan“, viele von ihnen nichtsahnend, dass die eigentliche Nation ganz woanders ihre Wurzeln hatte. Von den Bürgern der sharlayanischen Nation wurde die Kolonie jedoch tatsächlich fortwährend als „Emporium“ bezeichnet. Nach dem Großen Exodus aus Eorzea fand erneut eine Art Umwidmung statt: Die neuen Bewohner der zurückgelassenen Kolonie - Goblins und Schatzsucher - nannten ihr neues Zuhause „Frohehalde“. Und so ist sie auch heute noch bekannt."*
Gärtner

Sie sind die Kenner wenn es um den Anbau von Gemüse und Getreide, das Aufforsten von Obstbäumen, das Sammeln von Kräutern, das Fällen von Bauholz und das Gewinnen von Textilfasern aus Nutzpflanzen geht. Sie verstehen sich auf alle Arbeiten, die mit Pflanzen zu tun haben. Handel treiben sie hauptsächlich mit Zimmermännern, Webern, Alchemisten und Gourmets. In Gridania nutzen sie fortgeschrittene Bewässerungsmethoden in der Landwirtschaft, lassen Blumenbeete erblühen und erfreuen die Anwohner mit deren Schönheit. Ihr Hauptwerkzeug ist das Handbeil.

Die Gilde der Botaniker/Gärtner findet ihre Wurzeln in einer Organisation, gegründet in den Kinderschuhen von Gridania. Um Pflanzen aus dem Finsterwald sammeln zu dürfen, bedarf es die Erlaubnis der Gebieter des Waldes sowie die Anwesenheit eines Padjal, um überhaupt danach Fragen zu können. Vor langer Zeit gründeten jene als um diese Vermittler eine Gruppierung, um die Absichten der Gebieter des Waldes zu verstehen und etablierten die Gilde der Gärtner. Seit der Gründung hat sich die Gilde kaum verändert und sie befolgen den Plan der Hörer; sie ernten Flora mit größter Vorsicht. Die Gärtner sind auch die Schäfer des Waldes, pflanzen Setzlinge dort, wo sie Bäume fällten und errichten Gärten in der Stadt und den umgebenden Dörfern.

## Persönlichkeiten

### Fufucha Fucha

*"Die Natur ist eine unsensible Kreatur. Sie bietet uns alles, was wir heute brauchen, nur, um uns morgen wieder alles zu entreissen."*

Fufucha ist eine der wenigen Lalafell Sandlingen in Gridania, welche den waldigen Stadtstaat ihr zuhause nennen. Sie wurde in Thanalan geboren, doch ein Feldzug der Amalj'aa zerstörte ihre Heimat und ihre Familie fand Zuflucht im Finsterwald, wo Fufucha Fucha zur Meisterin der Gärtnergilde wurde, um den Wald zu beschützen und die Gutmütigkeit der Waldbewohner, die sie vor einigen Sommern aufnahmen, zu ehren. Die altersgraue Wächtern der "grünen Setzlinge" - so nennt sie ihr Schüler - ist trotz der jugendlichen Optik bereits 44 Sommer alt.

## Sammler-Notizbuch

* Abernten
* Abholzen

## Quellen

* 1 - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.123.
* 2 - Gärtner (Zugriffsdatum: 24.01.2021)
Die Gründung Sharlayans - Kinderbuchausgabe

gefunden in Alt-Sharlayan, Noumenon

*"Vor langer, langer Zeit gab es eine Insel im Nordmeer, auf der ein Roegadyn lebte, der Nyunkrepf hieß. Er war ein weiser Mann und hatte in den Sternen gelesen, dass eine gewaltige Flut die Welt heimsuchen würde. Deshalb baute er ein riesengroßes Schiff und reiste mit seinen Freunden nach Eorzea. Als die große Flut kam, wurden die Bewohner Eorzeas beinahe ins Meer gespült, aber der mutige Nyunkrepf und seine Freunde waren zur Stelle und konnten viele von ihnen retten. Doch dann - oh Schreck - kam eine gewaltige Welle genau auf das Schiff zu! Der weise Nyunkrepf nahm all seine Kraft zusammen, sprach einen mächtigen Zauber und rettete sein Schiff auf einen hohen Berg. Dort hatten sich bereits viele Flüchtlinge aus allen Ecken der Welt versammelt. Wasser und Brot waren knapp geworden und Kriege waren unter einstigen Nachbarn ausgebrochen. Nyunkrepf sah die Not und hatte Mitleid mit den Leuten. Er ließ sein gestrandetes Schiff zurück und zog mit ihnen los, um schließlich woanders ein neues Schiff zu bauen und zurück ins Nordmeer zu reisen. Auf einer herrlichen Insel gründeten sie eine neue, prächtige Siedlung - unser schönes Sharlayan."*
Admiral Merlwyb Bloefhiswyn

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"Der Sieg ist eine weit entfernte Küste.
Markiere den Himmel, folge den Gezeiten
und vertraue deiner Crew - und er wird dein Sein."

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Merlwyb Bloefswynn ist die einzige Tochter von Bloefhis Bloefhisyn, dem ehemaligen Kapitän der Liga der Verlorenen Bastarde. Dort diente sie auch als Mitglieder der Flaggschiff Crew, bis sie eines Tages lernte, dass ihr Vater sich mit den Sahagin zusammentat. Verraten und verärgert forderte sie Bloefhis zu einem Duell - nach Piratentradition - auf einer verlorenen Insel heraus. Sie kehrte alleine zurück und deklarierte das Flaggschiff als ihriges. Danach segelte sie nach Tradition den Seewolf-Piraten die Meere entlang und fand eine sichere Route über die Indigo-Tiefe zum westlichen Kontinent. Sie ist auch dafür bekannt, eine "unsichtbare" Flotte aus dem Norden versenkt zu haben. Durch diesen Ruhm trat sie am Trident-Turnier an und gewann jenes; seitdem steht sie als Admiral von Limsa Lominsa da. Obwohl die 42-jährige den Großteil ihres Lebens auf hoher See verbrachte, hat sie als Admiral kaum Zeit, um sich dem zu widmen. Anstattdessen geht sie ihrer zweiten Passion - feine Weine - nach. Ihre Lieblingssorte soll ein tiefer Kelch mit "Lohmani rot" sein.

### Quelle

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.97
Legion der Unsterblichen

## Anführer

Der als „Bullenbeißer von Ala Mhigo“ berühmt-berüchtigte Eigentümer des Kolosseums in Ul'dah ist und bleibt auch dessen ewiger Champion unter allen Gladiatoren. Im Scorpio-Kreis gilt er als einziger Royalist, der dem Sultanat treu ergeben ist. Nach langer Abwesenheit kehrte er angesichts der drohenden garleischen Gefahr und den ihm wohl bekannten Ränkespielen innerhalb des Scorpio-Kreises, die den Garlearn nur in die Hände spielen, überstürzt nach Ul'dah zurück. Mit der Unterstützung des Volkes im Rücken, das ihn noch immer frenetisch als Helden feiert, übernahm er den Befehl der Legion der Unsterblichen und baute sie zu alter Stärke auf. Gerüchten zufolge gibt es eine nicht bekannte, aber umso tiefere Beziehung zwischen ihm und dem Garleischen Kaiserreich ...
An seiner Hüfte trägt er eine mächtige Waffe, die er einst einem Erzfeind abnahm: das Fluchschwert „Tizona“.
Emmanellain de Fortemps

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*"Was für ein Unglück, als Zweitgeborener in einer Gesellschaft zu leben,*
wo der Älteste alleiniger Erbe ist."

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   Der zweite Sohn aus dem Haus Fortemps hat sich selbst in der Adelgesellschaft von Ishgard Rang und Namen erarbeitet, obwohl auch nicht immer schmeichelhaft. Lord Emmanellain bemüht sich, jedem Bankett, jedem Ball oder jeder Möglichkeit eines Umtrunks beizuwohnen, damit er jede Art von Tratsch und Klatsch, was als albern und impulsiv angesehen wird. Seine sorgenfreie Einstellung übertrumpft die eigentliche nette und aufrichtige Seele, die er eigentlich ist, wie man in seiner Beziehung mit seiner rechten Hand - Honoroit - sehen kann.

Die Zwei trafen sich das erste Mal, als der Junge dem jungen Emmanellain anbot, seine Einkäufe vom Juwelier für eine Hand voll Münzen, nach Hause zu tragen. Spontan beschloss Emmanellain, dem 9 Jahre alten Jungen, Schreiben und Rechnen, zu lehren, damit er ein besseres Leben in seinem Stand haben könne. Und das tat der junge Honoroit auch, indem er der persönliche Berater von Emmanellain de Fortemps wurde und durch seine Redegabe und sein erwachsenes Auftreten glänzen konnte, sodass man ihn sogar als Adeligen im Volke verwechselte.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.156
Ser Charibert de Leusignac

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*"Krankheit eitert und verbreitet sich für gewöhnlich.*
*Sie muss ausgemärzt werden, ehe die Infektion überhand nimmt."*

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## Allgemeines

Ser Charibert verbrachte seine Kindheit und Jugend als Waisenkind, nachdem seine Eltern in einem Feuer umkamen, in einem Waisenhaus der Priester. Dort verbrachte er die Stunden, indem er Lesen und Schreiben lernte und sie in die heilige Schrift und die Regierung unter den Artikeln des halonischen  politischen Systems einlas. Ein spezielles Interesse hatte er in die arkanen Elemente der Skripten und entdeckte so selbst als Kind seine latenten Talente für die Beschwörung von Flammen.
Als er älter wurde, gab ihm sein Lehrmeister eine offizielle Empfehlung, dem Hochheiligen Tribunal der Halonischen Inquisitions Doktrine beizutreten. Zufälligerweise brannte zur gleichen Zeit seine Kindheitsheimat durch Flammen, dern Herkunft unbekannt waren, nieder.
Der vererbte Anmut, mit welchem der 33-jährige Ritter Magie wirkte (eine Fähigkeit, die er während seinen langen Sitzungen im Kerker perfektionierte) waren beispielloss und wegen dieses Talents wurde er ein Teil der Leibgarde des Erzbischofs.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.154
半天狗

* 動畫
* 漫畫

資訊
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飾演
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外貌
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本體是一個瘦弱佝僂的小老頭，頭上有一個隆起的大包和凸起的兩隻角。眼鏡為紅色，時常流淚。

本體無武器，但是分裂出來的分身有不同的能力和武器。

性格
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膽小怕事，囉嗦，不敢面對現實，承擔責任。這一點在他為人時的回憶中可以看出。而在為鬼的時候可以看出他只是不斷放出自己的分身去迎戰鬼殺隊，而本體則是一直躲起來，自詡弱者，實則是一個不折不扣的殺人犯，惡鬼。

殺死刀匠村村民數個。

經歷
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於上弦集結篇中初次登場，後被無慘派去刀匠村和上弦伍玉壺一起執行任務。在遭遇霞柱時透無一郎和炭治郎一行人後交戰，被斬後分裂出各個分身，分別對應喜，怒，哀，樂。

時透無一郎被踢出戰場，後與炭治郎，彌豆子，玄彌廝殺在一塊。半天狗各個分身在交戰後不敵，被迫融合喜怒哀樂四鬼化為憎鬼，實力大增！

風評
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覺得很煩，但仍可以忍受。

--鬼舞辻無慘

## 相關頁面

* 半天狗分身列表
* 空喜
* 積怒
* 哀絕
* 可樂
* 憎珀天
* 恨之鬼

## 你知道嗎

* 半天狗的原形其實是漢生病

導覽
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1. ↑ 《鬼滅之刃》粉絲神觀察揭上弦鬼原型　6大上弦鬼全是疫症化身？
Gewicht

Gewichtsangaben in Eorzea werden in Onze, Ponze und Tonze berechnet. Die Onze ist das Fundament der Gewichtseinheiten und ungefähr gleichzusetzen mit dem Gewicht eines Daumens eines Hyuran. Die schwereren Ponzen und Tonzen berechnet man basierend auf der Einheit Onze.

Es kann aber auch gesagt werden, dass die Gewichtsangaben von Person zu Person variieren, was zu einer Ungenauigkeit der Gewichtseinheiten führte. Dies sollte kaum ein Problem in kleinen Gemeinschaften sein, wo sich alle kennen, doch schnell verwirrend, wenn es um den Handel und das Geschäft geht.

Im Jahr 986 der 6. Astral-Ära wurde dies auch dementsprechend thematisiert, als ein Pirat in Limsa Lominsa ein Segeltuch vom Schwarzmarkt besorgen wollte und zornig wurde, als sein Kauf zu kurz in der Länge war, als für was er bezahlt hatte. Obwohl es zwei Seiten der Geschichte gibt, war das Endergebnis daraus 50 Tote oder Verwundete. Admiral Agatzahr Roehmerlsyn von Limsa Lominsa handelte rasch, sperrte den Piraten, welcher den Aufstand anzettelte ein, schnitt seinen Daumen ab und erklärte die Länge dieses Daumens von nun an als das Standardmaß für einen Ilm. Gusseiserne Replikas des abgetrennten Daumens wurde in Mengen produziert und im Land verteilt. So entstand die 1-Ilm Regel und Diskussionen über die Längenmaße waren ein Ding der Vergangenheit. Das Gewicht dieses Daumen wurde dann auch für die Gewichtsangaben übernommen und erschuf sogleich die 1-Onze Regel.

* eine 100-Gil Münze
 1 Ponze
* ein Gewicht aus der Waage von Händlern
* ein Block Kukuru-Butter
 1 Tonze
* ein ausgewachsener Gobbue
* 600 Flaschen Portwein (1 Standard Schifflieferung)

## Quelle

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.20
* [2] - Units of Time and Measurement Mirkemenagerie Lore Index Archive
Graf Edmont de Fortemps

Als der Patriarch aus dem Haus Fortemps war Grad Edmont de Fortemps ein aktives Mitglied der Politik in Ishgard und ein sehr progressiver Denker seiner Zeit bei höchst konservativen Standards. Er drängte sein Kameraden, Fremde in Zeiten von Krisen willkommen zu heißen und zögerte nicht, fremde Händler und Abenteurer zu engagieren.

Zugegeben war es der Bastard Sohn des Grafen, Haurchefant Greystone, welcher ihn davon überzeugte, diese Schritte durchzuführen. Vorallem da es damals Krisenzeiten durch das blutige Bankett in Ul'dah gab. Es stellte sich aber heraus, dass jene Entscheidungen sich äußerst positiv auf die politische und gesellschaftliche Lage der Nation von Ishgard auswirkte. Der Graf führte über jene Ereignisse in der Geschichte des Landes seine persönlichesn Memoiren mit dem Titel Heavensward.
Als Ishgard im Endeffekt damit begann, Reformen gen Gründung einer Republik zu tätigen, verließ Graf Edmont mit 59 Jahren die Politik, gab seinen Titel ab und ernannte seinen ältesten Sohn, Artoirel de Fortemps, zum Grafen aus dem Haus Fortemps.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.156
Graf Baurendouin de Haillenarte

Der jetzige Mann im hohen Alter, war in seiner Zeit als Patriarch aus dem Haus Haillenarte, ein furchtloser Krieger mit einer Vielzahl von Fähigkeiten. Obwohl er viele Turniere siegreicht beendete, hatte er kaum eine Chande, der dravanischen Horde im Kampf zu begegnen, bis Nidhogg erwachte und seine Brut beschwor. Zum Überraschen von vielen, beschloss der Graf die Angelegenheiten aus Ishgard zu führen und erschien kaum selbst am Schlachtfeld. Sein reserviertes Verhalten, sowie der Tod seines Sohnes Ser Chlodebaimt de Haillenarte am Schlachtfeld, waren die Grabrufe für die Moral der Truppen aus dem Haus Haillenarte. Viele verweisen dahingend auf den Beginn des Abschwungs für das Haus Haillenarte.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1​​​​​​​, S.157
Bannmagie

Bannmagie kam einst im Pandæmonium zum Einsatz. Allerdings verfügen nur die Hohen Wächter des jeweiligen Kreises über die Bannmagie der Käfige. Es bedarf langwieriger Übung und einem hohen Maß an Kontrolle, diese Art der Bannmagie überhaupt anzuwenden. Allerdings verfügen nur die Hohen Wächter des jeweiligen Kreises über die Bannmagie der Käfige. Es bedarf langwieriger Übung und einem hohen Maß an Kontrolle, diese Art der Bannmagie überhaupt anzuwenden.

**Erichthonios**: *"Das ist wahr, aber sie sind auch wirklich die einzige Form der Magie, die ich beherrsche. Und das nur, weil ich sie schon von Kindesbeinen an geübt und studiert habe. Mit allen anderen Zaubern bin ich heillos überfordert."*

Hinweis des Autors: Inwiefern diese Art der Magie in der Ursprungswelt bekannt ist, kann nicht wirklich festgestellt werden, da es kaum Lore-Belege dafür gibt.