Debuffs

## **Descrição**

Dentro dos jogos, status negativo (Debuffs) é uma modificação temporária nas estatísticas base de um personagem do jogo, geralmente é gerada por poderes e habilidades especiais (como feitiços) que são usados durante um combate. Essa mecânica aparece em vários estilos de jogos de diversos gêneros, mas é muito mais comum em jogos de RPG. O termo "status negativos" surge quando os status do personagem em questão sofre uma alteração prejudicando suas próximas ações. Debuffs podem apresentar ícones referente ao status para transmitir oque está acontecendo de forma que o jogador entendo que tem algo fora do normal.

O efeito de status negativo é uma consequência persistente de um determinado evento ou ação no jogo, existem inúmeras variantes no campo do jogo. Os status podem variar dos mais diversos tipos desde aqueles que definitivamente façam você perder o jogo, ou aqueles que simplesmente passam despercebidos. Os jogadores em suma maioria podem adquirir efeitos negativos no campo de batalha com magias e ataque de inimigos, porém isso pode ser combatido com itens consumíveis, feitiços ou passivas de imunidade sobre aquele Debuff ou magias que retiram Debuffs de aliados, locais de segurança no mundo, ou até permanecendo em repouso.

## **Características**

Efeitos que podem impactar negativamente um personagem do jogador ou um personagem não-jogador de alguma forma diferente de reduzir seu pontos de vida.

* Reduzir a velocidade de movimento.
* Reduzir a velocidade de ataque.
* Reduzindo as estatísticas do alvo.
* Reduzindo a defesa física do alvo.

Existem inúmeros estilos de Debuffs, dependendo do jogo jogado, embora todos compartilhem o mesmo conceito: tornar um determinado alvo menos poderoso em um determinado tempo.

### Principais Debuffs Utilizados nos Jogos

Vamos separar os efeitos em três tipos de categorias; Debuffs , Debuffs de movimento, Debuffs de Dano Contínuo ou DOT

#### Debuffs:

* Enfraquecer - Diminuí a defesa do alvo
* Cegueira - Alvo erra os ataques físicos
* Desarme - Alvo não consegue usar ataques físicos
* Selar/*Silence* - Alvo não consegue usar habilidades
* Feridas dolorosas - Alvo tem sua recuperação de vida reduzida.
* Vigor Diminuído - Estamina do personagem é reduzida
* Apavorado/*Fear* -

#### Debuffs de movimento:

* Lentidão - Reduz a velocidade de movimento do alvo
* Atordoamento/*Stun* - Personagem fica imóvel sem poder atacar ou usar habilidades
* Provocação/*Taunt* - Provoca o personagem alvo fazendo ele só conseguir te atacar
* Charme - Personagem alvo é atraído por você lentamente
* Sono - Personagem alvo dorme, porem pode ser acordado saindo do Debuff
* Paralisar - Personagem alvo não consegue se movimentar
* Congelar - Personagem alvo é imobilizado por gelo e não pode atacar ou usar habilidades
* *Knockback* - Personagem alvo é arremessado para longe
* Puxão/*Hook* - Personagem alvo é puxado para perto

#### Debuffs de dano contínuo:

* Queimar - Dano de fogo continuamente
* Sangramento - Dano físico continuamente
* Envenenado - Dano de venenos continuamente
* Eletrificado - Dano elétrico continuamente
* Maldição - Dano mágico continuo

## **Utilização nos Jogos**

Os Debuffs podem funcionar como um nivelador em certos jogos ou podem destruir totalmente o balanceamento do jogo. Em jogos como *League of Legends*, *Smite*, *Overwatch*, *Valorant*, personagens que podem causar vários tipos de Debuffs acabam sendo muito fortes, por isso devemos ter cuidado em quanto devemos colocar no jogo.

### League of legends

Personagem chamado Riven, no seu kit de mecânicas consegue aplicar dois tipos de Debuffs de movimento, sendo eles o *Stun* e *Knockback*. Outros personagens no jogo conseguem aplicar até três tipos de Debuffs, mas são bem intercalados e existem limitações para que não sejam fortes mecânicas que os jogadores possam abusar, exemplo é a personagem Morgana, sua primeira habilidade lança um feitiço que se acertar no alvo ele será Paralisado (Ainda podendo atacar e usar habilidades), sua *ultimate* (habilidade mais forte) assim que ela lança todos os inimigos em volta dela tomam lentidão e se eles não saírem da distancia do feitiço dela, todos em volta são atordoados.

### Overwatch

Mei é um dos personagens mais queridos de *Overwatch* e isso não se deve só pela sua aparência cativante mas também pela facilidade dos jogadores em jogar com esse personagem, Mei é um personagem que facilmente acerta seu Debuff, o próprio ataque padrão já causa lentidão, quando o inimigo toma um certo nível de lentidão, ele acaba sendo congelado e consequentemente morto. Personagens que possuem habilidades que não erram seus Debuffs tendem a ser mais fortes que personagens que usam do risco de tentar acertar a habilidade, por mais que essa habilidade cause mais dano ou mais Debuff

### Jogos de Luta

Em jogos de luta como *Street Fighter*, *Dragon Ball Fighter Z*, *Mortal Kombat*, o Debuff está presente o tempo todo a cada golpe da luta, o inimigo golpeado toma um mini atordoamento e até *knockback* dependendo do ataque, isso permite que o jogador continue os ataques formando o combo, porem se o jogador demorar muito o inimigo pode voltar desse atordoamento e se defender. O Debuff de atordoamento nos jogos de luta é uma mecânica que faz o jogo funcionar perfeitamente, caso não existisse seria uma batalha de quem aperta o botão mais rápido para sair mais socos.

## Ícones

Jogos que utilizam a mecânica de Debuffs como jogabilidade principal tendem a utilizar ícones para facilitar o entendimento dos jogadores. Jogos que funcionam desse jeito, é muito importante o jogador conhecer cada ícone para identificar o qual status do seu personagem e saber combater esses efeitos

## **Referências**

http://wikipw.com.br/index.php/Buffs\_e\_Debuffs#:~:text=Debuffs%20s%C3%A3o%20habilidades%20que%20amaldi%C3%A7oam%20o%20alvo%20com%20atributos%20negativos.

https://bravengers.wordpress.com/2015/05/29/buffs-e-debuffs-do-jogo/

https://qastack.com.br/gamedev/29982/whats-a-way-to-implement-a-flexible-buff-debuff-system

https://warframe.fandom.com/pt-br/wiki/Buff\_%26\_Debuff

https://www.webcheats.com.br/topic/34077-guia-de-debuffs/

https://forum.priston.com.br/forum/comunidade/feedbacks-e-sugest%C3%B5es/33603-proposta-sobre-buffs-e-debuffs

LANGE-NIELSEN, Filip. **The Power-up Experience:** A study of Power-ups in Games and their Effect on Player Experience