recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Душильный газ

### Ингредиенты

корень асфоделя – три шт., дремоносные бобы – 90 шт., вода – 17 унций, сок мака – 11 унций, кориандр – две ветки\*

### Доступность

труднодоступное

Душильный газ (Garrotting Gas) - газ, предназначенный для сильного удушья. Душильный газ, как и любой другой, распространяется по воздуху и приводит тех, кто вдыхает его, в состояние нехватки кислорода вплоть до смертельного исхода. Газ бесцветный и не имеет запаха. Для достижения положительного эффекта, например, в комнате средних размеров, следует взять один флакон на семь унций душильного газа. Поскольку Душильный газ имеет продвинутую степень сложности, то он изучается на седьмом курсе уроков Зельеварения. Ингредиенты, входящие в состав, следующие: корень асфоделя – три шт., дремоносные бобы – 90 шт., вода – 17 унций, сок мака – 11 унций, кориандр – две ветки\*.

Рецепт\*

* добавьте в ступку две ветки кориандра
* добавьте в ступку 8,5 унций воды
* кориандр раздавите пестиком и перемешайте полученный порошок с водой
* дайте настояться 13 минут
* добавьте в котел 8,5 унций воды
* нагревайте при температуре 157 градусов по Фаренгейту в течение восьми минут
* добавьте в котел смесь из двух веток кориандра и воды
* взмахните палочкой над зельем
* варите при температуре 181 градус по Фаренгейту 17 минут
* добавьте три корня асфоделя в котел
* варите при температуре 192 градуса по Фаренгейту четыре минуты
* по истечении времени перемешайте семь раз по часовой стрелке
* раздавите 90 дремоносных бобов
* отправьте в котел сок 90 дремоносных бобов и проварите семь минут, не меняя температуру горения
* отправьте в котел остатки дремоносных бобов и проварите еще три минуты, непрерывно помешивая против часовой стрелки в течение трех с половиной минут
* добавьте 11 унций сока мака и, накрыв крышкой, варите минуту
* взмахните палочкой над котлом, чтобы завершить приготовление зелья
Волшебные палочки

**Древесина для изготовления волшебных палочек** ( *Wand wood* — *древесина для палочек*) выбирается мастерами тщательно, отбираются куски дерева без изъянов, гнили или грибка. При этом особое внимание уделяется породе дерева.

Далее приведены описания сил и свойств различных пород древесины для волшебных палочек. Разделом ниже можно найти представленные характеристики сердцевин.

**Сердцевиной волшебных палочек** (англ. *Wand core*) могут служить различные магические субстанции. В зависимости от того, что именно находится внутри волшебной палочки, её характер может кардинально меняться. Сердцевина может также сильно корректировать характер, заданный древесиной, из которого сделана палочка.
Заклинание подзаправки

***Имплете\** -** заклинание, вторично наполняющее ёмкость жидкостью, которая присутствовала в ней до этого. К примеру, если кубок был наполнен водой и спустя время опустел, то с применением данного заклинания он сможет вновь наполниться водой. Не получится при помощи заклинания сразу наполнить кубок вином, а не водой, для этого необходимо применить иные чары.

Повторно применить заклинание на том же сосуде не получится. К примеру, если на уже опустевший кубок применяли заклинание Имплете, после чего вода в нем вновь закончилась, то во второй раз каст заклинания попросту не воспроизведет жидкость в кубке. Необходимо будет наполнить тот вновь уже при помощи иного способа.

Если емкость уже была помыта или очищена, наполнить ее жидкостью, которая прежде в ней содержалась, уже не получится.

Заклинание позволяет наполнить достаточно небольшие сосуды, своим объемом не превышающие 6 пинт.

При помощи чар можно одновременно наполнить только одну емкость, но никак не несколько сразу.

Для применения заклинания необходимо направить палочку на емкость и произнести формулу.
Директум

**Директум\*** - заклинание, которое образует небольшую стрелку из магической энергии, как у компаса, которая всегда будет указывать на север. Существовать эта стрелка будет только тогда, когда сам волшебник кастует заклинание. Палочка будет опущена - стрелка пропадет.

В какую бы сторону ни смотрел волшебник, куда бы он ни был повернут, стрелка всегда будет поворачиваться на север.

Движение палочкой, которое необходимо произвести, дабы скастовать данное заклинание, - расположить палочку в руке параллельно земле.
Режущее заклинание

## Движение палочки

**Диффиндо** - данное заклинание поможет разрезать какой-нибудь объект. Сам разрез получится точным и аккуратным.

Эти чары предназначены для разрезания различных неодушевленных предметов, к примеру: ткань, нитки, бумага, ленты. Но если случайно применить их на человеке, то эффект будет иным: полного разреза пополам не выйдет, но травмы в виде порезов разной степени тяжести гарантированы.

Разрезать твердые предметы, такие, как камень и металл, нельзя. Это объекты достаточно прочные и такой магии не поддадутся.

Важно: чары действуют на те объекты, которые возможно разрезать и обычным путем, без магии.

Изучается на 4 курсе обучения в Хогвартсе на дисциплине Чары.
Заклинание вакуумной чистки

***Заклинание вакуумной чистки*** - очищающее заклинание, которое втягивает в палочку расположившуюся на объектах сухую грязь, будь то пыль, крошки, засохшая грязь. Жидкие загрязнения удалить с предметов не получится, как не получится убрать следы, отпечатавшиеся на объекте (будь то пятна, разводы, следы горения).

Если вдруг на одежду прилипла жевательная резинка или комок грязи, их очистить заклинание не сможет. Они так и останутся приклеенными к ткани.

Радиус действия заклинания достаточно мал. Не получится с его помощью очистить, к примеру, сразу весь пиджак. Область, которая может быть очищена за один раз, диаметром составляет 2 дюйма.

Для каста заклинания нужно направить палочку на загрязнение и произнести формулу.
Максвелл МакКиннон

Макс – четвертый и самый младший ребенок семьи МакКиннон. Спокойный и очень любознательный, мальчик рос маленькой «почемучкой», которого интересовало все вокруг.

С пяти лет большую часть года рос как единственный ребенок в семье, проводя с братьями и сестрой лишь лето и зимние каникулы. Однако, несмотря на это невероятно привязан к ним. Старшие же в свою очередь, каждую неделю присылали ему письма или посылки. Макс рос, слушая рассказы о Школе, любимом факультете и не мог дождаться, когда же получит свое письмо в Хогвартс, чтобы собственными глазами разглядеть и изучить тот мир, про который столько слышал.  Однако, перед самым первым курсом вместе с родителями ему пришлось уехать в Америку, чему он оказался невероятно недоволен. По распределению оказался на факультете Рогатого Змея, однако проучился всего семестр. С января 1973 года продолжил обучение уже в так обожаемом с детства Хогвартсе.
Заклятие недосягаемости

## Движение палочки

**Заклятие недосягаемости** - это заклятие, которое создает невидимый магический барьер вокруг цели. Цель может быть как человеком, существом - т.е. одушевленной, так и любым предметом - т.е. неодушевленной. Заклинание представляет из себя барьер: любые предметы будут отталкиваться, как и человек, если захочет попытаться пройти. Звук заклятие не заглушает полностью, но услышать происходящее под барьером будет затруднительно, придется очень хорошо прислушиваться.

Держится барьер около часа. Чем больше объект, который нужно покрыть барьером, тем заклятие будет сложнее в касте.

Сам процесс наложения заклинания занимает достаточное количество времени. Барьер как бы понемногу вырастает на нужной территории, которую необходимо очертить палочкой. По этой причине заклинание совершенно не эффективно в дуэлях. Чем больше будет сама площадь, тем дольше будет образовываться барьер.

Отменить заклятие может только его автор.

Заклинание не изучается в школе Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Зелье кровавого корня

Зелье кровавого корня - зелье, приготовленное из растения под названием кровавый корень. Зелье ядовитое, имеет горьковатый вкус.\* Эффектами являются общая слабость, головокружение, при передозировке может привести к затрудненному дыханию.\* При принятии зелья кровавого корня внутрь состояние выпившего резко ухудшится, он почувствует общую слабость, головокружение, при передозировке же, что составит 10 унций, будет наблюдаться затрудненное дыхание.\* Эффект зелья составит 40 минут и достигнут он будет через пять минут после принятия трех унций зелья. Верно приготовленное зелье кровавого корня будет желтым и иметь умеренную степень вязкости. Зелье кровавого корня имеет среднюю сложность в изготовлении, изучается теоретически на уроках Зельеварения на пятом курсе. Положительный эффект зелья достигается принятием внутрь трех унций, что обеспечивает 40-минутное отравление организма выпившего. Является труднодоступным.

Рецепт\*

* очистить 15 унций кровавого корня
* мелко нарезать
* дать отдохнуть в сухом темном месте в течение двух суток
* оставить под воздействием прямых солнечных лучей на шесть часов
* растолочь в ступке, порошок просеять и оставить в сухом и темном месте на пять суток
* разбавить водой в пропорции одна часть воды к трем унциям кровавого корня
* варить при температуре 177 градусов по Фаренгейту 27 минут, перемешать и дать настояться восемь часов
Дантисимус

## Движение палочки

***Дантисимус*** - заклинание, вызывающее быстрый рост зубов со скоростью 1 сантиметр в минуту. При достижении зубами подбородка рост прекращается.

До попадания заклинания в человека от него можно защититься чарами Протего. После же рост будет неконтролируемым. Для устранения эффекта заклинания необходимо обратиться к целителю.
Заклятие сморщивания ушей

## Движение палочки

***Аурес Морел*** - чары, которые заставляют уши человека, на которого направлено воздействие, сморщиться до минимальных размеров, вплоть до одного дюйма.

Уши под воздействием чар сжимаются целиком: вместе с ушными раковинами сужаются и слуховые проходы. Благодаря этому слух у человека, попавшего под чары, становится хуже, звуки окружающей обстановки становятся глухими. Из-за сморщивания появляются неприятные и болезненные ощущения, как если бы маг прищемил уши каким-нибудь предметом.

До тех пор, пока заклинание не достигло цели, от него можно защититься заклинанием Протего. Если же не удалось выставить защиту и заклинание все таки добралось до цели, в срочном порядке стоит обратиться к квалифицированному колдомедику.

Для каста заклинания необходимо направить палочку на голову человека и произнести формулу.
Полупрофессиональный турнир по квиддичу 1971-1972

### О турнире

Полупрофессиональный турнир по квиддичу был организован для игроков любого ранга: от начинающих любителей до опытных игроков факультетских сборных. Участие могли принять любые желающие, а команды распределялись с помощью жребия.

#### Участники

* Майкл Дэвис и Нарцисса Малфой
* Джеймс Поттер и Дэниел Колдуэлл (был травмирован, заменила Александра Браун)
* Рабастан Лестрейндж и Ремус Люпин
* Люциус Малфой и Реджина Вейн

### Правила турнира

* Если квоффл попадает в кольцо, противоположной команде присуждается десять очков.
* Снитч отсутствует.
* Бладжеры перемещаются по полю в свободном режиме.
* Конкретные позиции за игроками не фиксируются.
* Игра начинается с розыгрыша квоффла в центре поля. То же самое происходит после каждого забитого мяча.
* После штрафных ударов игра не останавливается.
* Матч длится три часа с возможностью дополнительного времени.
* За победу присуждается три очка, за ничью – одно. Поражение не меняет количество очков.
* Любые зачарования и иные магические воздействия, влияющие на состояние игрока, мячи или механику метлы, запрещены.
* Каждая команда должна выбрать себе цвет формы и сообщить организатору Турнира. Цвет должен отличаться от цветов факультетов.
* При равном количестве очков у команд результаты считаются по разнице мячей в личной встрече. При отсутствии преимуществ по этому показателю – по общей разнице мячей.
* Тренировки в дни матчей разрешены только играющим командам, но поле должно быть свободно не менее, чем за час до игры.
* Иные правила соответствуют классической игре в Квиддич.

### События

На первом же матче, который состоялся 26 февраля в 5:00 p.m., произошел несчастный случай: Бладжер влетел на скорости в игрока Дэнниела Колдуэлла, в результате чего юноша был сбит на землю и отправлен в Больничное Крыло.

На замену Дэнниелу Колдуэллу, пострадавшему в первом же матче, Джеймсу Поттеру было разрешено заменить сокомандника на другого студента. В качестве нового игрока была задействована Александра Браун.

### Результаты

**Расписание игр турнира:**

Дэвис Майкл-Малфой Нарцисса/Поттер Джеймс-Колдуэлл Дэнниел – 26 февраля 5:00 p.m.

Малфой Люциус-Вэйн Реджина/Лестрейндж Рабастан-Люпин Ремус – 28 февраля 3 p.m.

Лестрейндж Рабастан-Люпин Ремус/Дэвис Майкл-Малфой Нарцисса – 2 марта 3 p.m.

Малфой Люциус-Вэйн Реджина/Поттер Джеймс-Браун Александра – 4 марта 4 p.m.

Лестрейндж Рабастан-Люпин Ремус/Поттер Джеймс-Браун Александра – 7 марта 3 p.m.

Малфой Люциус-Вэйн Реджина/Дэвис Майкл-Малфой Нарцисса – 10 марта 4 p.m.

**Турнирная таблица по итогам турнира:**

*1 место*: Малфой Люциус и Вэйн Реджина - 9 очков. Мячи - забитые: 5, пропущенные: 1

*2 место*: Лестрейндж Рабастан и Люпин Ремус - 4 очка. Мячи - забитые: 4, пропущенные: 2

*3 место*: Дэвис Майкл и Малфой Нарцисса - 4 очка. Мячи - забитые: 3, пропущенные: 3

*4 место*: Поттер Джеймс и Браун Александра - 0 очков. Мячи - забитые: 1, пропущенные: 8
Амика Фламма

***Амика Фламма\* (волшебный огонь)*** - это чары, при помощи которых вызывается огонь ярко-синего цвета, отличающийся от обычного своими волшебными свойствами. Сам огонек небольшой, не более 5 дюймов, но может достигать и 10 дюймов в диаметре.

Волшебные же свойства заключаются в способности отлично согревать, при этом не обжигая и не поджигая ничего вокруг. Ярко-синий огонек можно даже взять в руки, однако водой потушить его не получится, как и устроить с его помощью пожар.

Для того, чтобы воспользоваться заклинанием, необходимо направить палочку на место, где должен появиться волшебный огонь, и резко взмахнуть ей вверх. Чтобы согреться при помощи данного огня, его необходимо поместить в какую-либо тару, стеклянную емкость, которая, несмотря на отличные согревающие свойства чар, не будет нагреваться и обжигать. Тепло от волшебного огня исходит в радиусе до 15 дюймов. Если маг попытается погрузить руку в огонь, он лишь почувствует сильное тепло.

Заставить огонь погаснуть можно при помощи универсальных контрчар либо же дождавшись окончания 15 минут, по истечении которых огонь самостоятельно исчезнет.

Заклинание изучается на дисциплине Чары, на втором году обучения.
Зелье красоты

### Ингредиенты

корень имбиря – одна унция, волосы единорога – 15 волос, сушеная манжетка – четыре веточки, лепестки розы – семь шт., утренняя роса – пять капель, крылья феи – шесть шт.

### Доступность

средней доступности

Зелье красоты (Beautification Potion) - зелье, которое приукрашает внешность выпившего и делает его очень привлекательным. Зелье красоты успешно применяется даже на самых уродливых людях. Известны сразу четыре изготовителя зелья, поскольку каждый из них руководствовался собственным рецептом при создании варева: Сахарисса Тагвуд, мадам Примпернель, Малодора Гримм, Зигмунт Бадж. Верно приготовленное зелье можно узнать по радужным переливам цвета и средней степени вязкости. Обладает травянисто-сладким вкусом.\* При употребления зелья красоты пяти унций хватит на суточный эффект. Передозировка составит 18 унций, при ней выпивший почувствует головокружение, тремор конечностей, чрезмерную уверенность и безрассудство.\* Зелье красоты изучается на четвертом курсе уроков Зельеварения. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: корень имбиря – одна унция, волосы единорога – 15 волос, сушеная манжетка – четыре веточки, лепестки розы – семь шт., утренняя роса – пять капель, крылья феи – шесть шт.

## Рецепт

#### **Этап 1**

* положите в ступку шесть крыльев феи
* измельчите содержимое ступки до состояния порошка
* положите в котёл при температуре 160 градусов по Фаренгейту шесть мер полученного порошка\*
* помешайте три раза по часовой стрелке
* добавьте в котёл пять капель утренней росы
* помешайте 10 раз против часовой стрелки
* нагревайте котёл 15 секунд при температуре 180 градусов по Фаренгейту\*
* взмахните волшебной палочкой
* оставьте зелье настаиваться 90-150 мин (в зависимости от котла: медный - 90 минут; бронзовый - 125 минут; оловянный - 150 минут)
* взмахните волшебной палочкой для завершения первого этапа приготовления зелья

#### **Этап 2**

* положите в котёл при температуре 190 градусов по Фаренгейту семь лепестков розы\*
* добавьте в котёл четыре веточки сушёной манжетки
* помешайте пять раз по часовой стрелке
* добавьте в котёл 15 волос из хвоста единорога
* помешайте восемь раз против часовой стрелки
* положите в ступку одну унцию корня имбиря
* измельчите содержимое ступки до состояния порошка
* положите в котёл три меры полученного порошка
* нагревайте котёл при температуре 205 градусов по Фаренгейту 10 секунд\*
* взмахните волшебной палочкой
* оставьте зелье настаиваться 60-90 секунд (в зависимости от котла: медный - 60 секунд; бронзовый - 75 секунд; оловянный - 90 секунд)
* взмахните волшебной палочкой для завершения последнего этапа приготовления зелья
Гратуитас

***Гратуитас\**** - чары позволяют прекратить действие Локомотор Мортис и Локомотор Виббли, тем самым вернув подвижность ногам. Одновременно можно освободить от действия чар только одного человека. Если требуется прекратить эффект заклинания, которому подверглись несколько человек, каст придётся повторять относительно каждого.

Чары действуют в пределах 7 ярдов. Если цель, на которую необходимо применить чары Гратуитас, находится дальше, заклинание ее не достигнет.
Заклинание вечного приклеивания

***Бакулум*** - чары, которые заставляют объект навечно прилипнуть к другому. Например, можно использовать их на картинах, прилепив те к стене. Разъединить предметы, соединенные этими чарами, невозможно ни магически, ни физически.

Важно также, что соединенные части при этом станут как бы единым целым. Например, склеенные друг с другом горшки. Если первый горшок разбивается, то его осколок, который соприкасается с другим горшком, всё также будет приклеен к нему. Как мы можем заметить, первый горшок прекратил своё целостное "существование", однако его часть навсегда так и останется со вторым горшком.

Снять чары невозможно.
Метелосглаз

## Движение палочки

***Интра Нубе*** — заклинание, создающее дождевое облако или небольшой снежный вихрь вокруг противника.

Чары действуют локально, меняя погоду в радиусе 2 ярдов от цели. При этом движение дождя или снега происходит достаточно быстро и по спирали, ухудшая видимость и временно дезориентируя. Человек, что оказывается заключен в подобный вихрь, непременно мокнет и начинает мерзнуть из-за кружащего вокруг потока воздуха.

Для отмены действия чар применяются специальные контрчары.
Вердимиллиус

**Вердимиллиус** - чары, которые позволяют обнаруживать скрытые с помощью темной магии предметы.\*

С помощью данного заклинания вызывается светящийся шар зеленой энергии, который проходит вокруг объекта, на который направлены чары.

Для каста нужно совершать круговые движения палочкой, создавая сферу, которая после и пройдет вокруг нужного объекта, а затем лопнет, множеством искр осветив помещение. Попав под свет искр, предметы, которые скрыты темной магией, временно становятся видимыми и физически осязаемыми. Как только время действия заклинания истекает, а искры рассеиваются в воздухе, предметы вновь становятся нераспознаваемыми.

У заклинания Вердимиллиус имеются различные вариации:

* Вердимиллиус сможет распознать самые простые темномагические заклинания. Действует в радиусе ярда от центра скопления искр.
* Вердимиллиус Дуо способен распознать уже более сложные заклинания, средней сложности. Действует в радиусе полутора ярдов от центра скопления искр.
* Вердимиллиус Триа уже подойдет для чуть более сложных чар уровнем выше среднего. Однако сложные темномагические чары не смогут поддаться воздействию Вердимиллиусу Триа. Действует в радиусе двух ярдов от центра скопления искр.
Реверте

***Реверте*** — заклинание, возвращающее объекты в их исходное положение. В некотрой степени является заклинанием передвижения. Например, при помощи данного заклинания возможно задвинуть за парту отодвинутый ранее стул, вернуть книгу, что стоит на полке, на левый ее край, где она стояла прежде (при условии, что на ее пути не будет стоять препятствий) или даже заправить рубашку в штаны, если она выправилась из-за них.

Применить заклинание можно на объекте, что находится от заклинателя на расстоянии не более десяти ярдов.

Для каста заклинания нужно указать палочкой на объект и провести ей до первоначального места расположения такового, произнеся формулу.
Дефодио

## Движение палочки

***Дефодио** -* это заклинание, которое используется для выдалбливания отверстий в камне или земле либо расширения уже имеющихся отверстий. Одно применение заклинание способно проделать отверстие глубиной 10 дюймов и радиусом 6 дюймов. Если же требуется проделать более глубокое или широкое отверстие, необходимо применять заклинание несколько раз подряд.

При должной аккуратности в использовании заклинание может образовать ровное отверстие, не оставляя сколов и царапин по бокам от него. Важно при этом стоять достаточно близко к цели.

В использовании заклинания надлежит быть аккуратным. В случае попадания чар в человека возможны крайне серьезные травмы.
Лудере

***Лудере***\* - группа чар, позволяющих играть на музыкальных инструментах без соответствующего навыка. Магия самостоятельно осуществляет все необходимые манипуляции без дополнительного контроля мага. Чары Лудере воспроизводят любую знакомую волшебнику музыку, даже если он совершенно не разбирается в ней. Достаточно в момент каста вложить соответствующее пожелание. Вложение должно быть четким – не получится воспроизвести музыку, которую маг помнит "по паре нот" или коротким мотивом. Необходимо четко знать название произведения и его мелодию.

Для смены мотива или произведения достаточно повторить каст заклинания и вновь вложить намерение.

Немаловажно и то, что инструмент, который под действием чар будет играть самостоятельно, должен быть для этого подготовлен. Если он разобран, необходимо собрать, если хранится в чехле – вытащить, если требует настройки – предварительно настроить, закрыт крышкой – её же и поднять. В противном случае заклинание не возымеет должного эффекта.

Действие чар ограничено по времени. При разовом касте эффект от применения любой из вариаций заклинания Лудере будет длиться не более пятнадцати минут. С каждым новым "переключением" время не начинает течь заново.

Для каждой группы инструментов существует своя разновидность заклинания Лудере. Для струнных инструментов существует заклинание Лудере Филум, для духовых – Лудере Аир, для язычковых – Лудере Орис, для ударных – Лудере Хит, для клавишных – Лудере Клавис.

Для применения заклинания необходимо направить палочку на инструмент, нарисовать в воздухе точку, провести от нее черту вверх, имитируя четвертную ноту, и произнести формулу.
Апарекиум

## Движение палочки

***Апарекиум*** - заклинание, которое позволяет проявить скрытый магическим путем текст. То есть, раскрытым может быть текст, написанный невидимыми магическими чернилами либо сокрытый специальными чарами.

После применения заклинания текст не пропадает, оставаясь видимым.

Чары могут быть применены только на один пергамент или одну страницу книги.
Анапнео

***Анапнео*** - колдомедицинское заклинание, прочищающее дыхательные пути и горло, удаляя все то, что препятствует нормальному дыханию.

Чаще всего заклинание применяют, если маг подавился пищей либо случайно вдохнул маленький предмет, что перекрывает дыхательные пути и мешает дыханию. Заклинание как бы выталкивает мешающий предмет, заодно проветривая легкие и обеспечивая стабильное дыхание. Также данным заклинанием можно прогнать из легких воздух, в котором, например, содержится удушающий дым, заменив его на чистый и убрав источник раздражения.

Однако заклинание не способно помочь пострадавшему, если предмет или воздух, содержащий примеси, уже повлияли на состояние и здоровье человека. Если маг продолжает находиться в помещении, которое содержит удушающие пары или иные примеси, то заклинание придется применять повторно, поскольку воздух с пагубно влияющими веществами вновь попадает в легкие.

При касте заклинания воздух резко выходит из легких, что ощущается так, будто мага ударили локтем в грудь. Однако сразу после дышать становится гораздо легче.

Для каста заклинания нужно обвести по кругу грудную клетку человека, которому требуется оказать помощь.

Заклинание изучается на 6 курсе Основ колдомедицины в школе Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Ослепляющее заклинание

***Игнэкус\**** - это заклинание, которое используется для маскировки конкретного объекта от всех людей. Объект становится невидимым, сливаясь собой с обстановкой вокруг.

Об объект под такими чарами можно случайно споткнуться, если он будет располагаться в ногах, объект можно пощупать. То есть, физических свойств объект не теряет и остается более чем осязаемым.

Эффект заклинания временный. По истечении часа предмет становится снова видимым. Заклинание необходимо обновлять, если имеется потребность в более долгом сокрытии.

Ослепляющее заклинание не является простым и совершенно не подойдет для среднестатистических студентов. Для подобного каста необходимо большое количество магических вложений, а также достаточный магический опыт.
Противоядие от обычных ядов

### Ингредиенты

безоар – одна шт., стандартный ингредиент – две шт., молотый рог единорога – одна драхма, ягоды омелы – две шт.\*

### Доступность

средняя\*

Противоядие от обычных ядов (Antidote to Common Poisons) — зелье, которое излечивает от действия обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей, а также от ядов растительного происхождения. Верно приготовленное зелье будет иметь бирюзовый цвет. В приготовлении имеет среднюю степень сложности и изучается на пятом курсе на уроках Зельеварения.\* Противоядие от обычных ядов подействует на принявшего зелье в десятиминутном промежутке с момента употребления зелья.\* На вкус травянисто-ягодное.\* При передозировке, которая составит больше восьми унций зелья, у выпившего возникнет тошнота.\* Одна унция противоядия подействует на наличие яда объемом от одной до пяти унций, две унции противоядия подействуют на наличие яда объемом от пяти и одной десятой до десяти унций, три унции противоядия подействуют на наличие яда объемом от десяти и одной десятой до 15 унций и т.д.\* Зелье является среднедоступным. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: безоар – одна шт., стандартный ингредиент – две шт., молотый рог единорога – одна драхма, ягоды омелы – две шт.\*

Рецепт

* положить в ступку один безоар
* измельчить безоар пестиком до состояния очень мелкой крошки
* добавить молотый безоар в котел\*
* добавить в котел два стандартных ингредиента
* нагревать в течение пяти секунд при температуре 180 градусов по Фаренгейту\*
* взмахнуть волшебной палочкой
* дать зелью настояться 15 минут\*
* добавить одну драхму молотого рога единорога в котел
* помешать зелье два раза по часовой стрелке
* добавить в котел две ягоды омелы
* помешать зелье два раза против часовой стрелки
* взмахнуть волшебной палочкой, чтобы завершить приготовление зелья
Каве инимикум

## Движение палочки

***Каве инимикум*** - чары, при помощи которых возможно создать защитный купол, скрывающий заклинателя от посторонних глаз: человека под ним невозможно услышать или увидеть, а в случае особенно успешного каста даже и почувствовать запах.

Стоит уточнить, что чем на большую площадь необходимо возвести купол, тем сложнее становится заклинание. При необходимости сокрытия довольно больших площадей сделать самостоятельно это не получится, только с привлечением других волшебников. Также по истечение времени действия купола его нужно подпитывать.

Изучается на дисциплине Чары, на пятом курсе.
Губрайтов огонь

***Ардеат ин аэтернум (губрайтов огонь)\*** -* это чары, которые позволяют создать вечный огонь. Ни ветер, ни вода, ни что-либо другое не способны его погасить. Созданный при помощи данных чар огонь не требует "подпитки" в виде воспламеняющихся материалов или искр. Чары позволяют создать средних размеров костер не более полутора ярдов в диаметре.

Действие заклинания прекратится только тогда, когда умрёт заклинатель, создавший вечный огонь. Более никаким образом нельзя прекратить действие чар.

Данная магия является крайне сложной, потому только крайне сильные и талантливые волшебники, обладающие большим магическим опытом, могут её применять.

Для каста заклинания необходимо провести палочкой по воздуху, схематично обрисовывая пламя огня.

Заклинание изучается на 7 курсе в рамках дисциплины Чары.
Репарифарго

## Движение палочки

***Репарифарго*** — заклинание, которое придаёт объекту, подвергнутому неполной трансфигурации, первоначальный вид. Если, например, бокал, что был обращен из крысы, остается мохнатым и с хвостом, заклинание Репарифарго позволит исправить ситуацию, вернув крысе изначальный вид. Однако если полученный бокал стал полностью идентичен любому другому, не оставив признаков крысы, эффекта от применения чар попросту не будет.
Глациус

## Движение палочки

**Глациус** — замораживающие чары, которые вызывают подобный взрыву выброс морозного воздуха из волшебной палочки.

Заклинание изучается на третьем году обучения в Хогвартсе и есть в «Стандартной книге заклинаний. 3 курс».

### Вариации

* Глациус

С помощью этого заклинания, к примеру, можно замораживать воду объемом до 2,2 галлонов, превращая ее в лед.

* Глациус Дуо

Это более мощная версия заклинания Глациус, способная заморозить больший объем воды (до 3,5 галлонов).

* Глациус Триа

Чары, которые используются в дуэлях с целью заточения противника во льду. Это самая мощная версия заклинания Глациус и оттого редко используемая. С помощью Глациуса Триа можно заморозить жидкость объемом до 5,5 галлонов. Достаточно сложные чары.

* Глациус Максима

Самая мощная форма замораживающего заклинания. Наносит цели урон и замораживает жидкость объемом до 8 галлонов. Самое сложное замораживающее.

 **Цвет** | Голубой
 **Длительность** | До полной разморозки
 **Сложность** | Легкая
Клетус Кэрроу

Клетус Кэрроу, как полагается, ребенком был желанным, студентом — образцовым, товарищем — надежным. Сокурсникам он в основном запомнился как раз в последнем ключе, будучи открытым любым контактам находчивым юношей с дозой понимания и участия для каждого из тех, кто вызвал в нем хоть малейший интерес. А шанс он давал практически всем, обходя своим вниманием только магглорожденных и тех, кто активно их поддерживал. Явно позицию неприятия их влияния на магическое сообщество не выражал, но по тотальному их игнорированию и неприкрытому пренебрежению все было ясно и без того.

После выпуска не сразу начал карьеру в Министерстве, сперва его увлекли исторические изыскания в компании Урсулы Паркинсон, общение с которой завязалось еще на школьной скамье. Успешное завершение научного проекта отпраздновали свадьбой, а рождение сына — публикацией книги, правда, уже посмертно для одного из авторов. Урсула чахла на протяжении всей беременности и оставила мир, так и не отойдя от тяжелых родов. И, как бы Клетус ни был привязан к усопшей, уверенность, что ребенку нужна мать, после окончания траура привела в его дом Нору Браге. С датчанкой его познакомил отец, занятый работой в Британском филиале Международной конфедерации магов, и хотя супруги поначалу относились друг к другу прохладно, на своем примере доказали, что гарант крепких отношений — взаимное уважение и работа над союзом.

Ни Артей, ни родившиеся позже двойняшки Амикус и Алекто никогда не испытывали недостатка в родительской любви. Клетус с большим удовольствием занимался их образованием, контролировал работу с преподавателями и стремился дать детям все, что знал и умел сам. Параллельно началась его карьера в Министерстве, в котором по традиции выбрал Отдел международного магического сотрудничества. И было бы все безоблачно, не заболей Артей драконьей оспой, которую переживал крайне тяжело и так и не пережил. Мальчик едва успел надеть синий галстук. Семейная трагедия переживалась тихо.
Противоаллергическое зелье

### Ингредиенты

стандартный ингредиент – одна шт., настой зверобоя - полторы унции, настой фиалок – одна унция, корни лекарственного одуванчика - пять шт., перечная мята - 11 листьев\*

### Доступность

средняя\*

Противоаллергическое зелье (Anti-allergic potion) – зелье лечебного спектра зелий, применяющееся при возникновении аллергических реакций у людей. Зелье отличается низкой степенью вязкости и голубым цветом.\* Данное зелье средней доступности, оно изучается на шестом курсе на уроках Колдомедицины.\* Скорость реакции зелья достаточно скорая, потому положительный эффект после принятия пяти унций зелья внутрь достигается всего лишь спустя 10 минут.\* При необходимости следует повторить прием зелья, но не ранее, чем через четыре часа после первого приема лекарства.\* При передозировке Противоаллергическим зельем, что составит 15 унций, у принявшего зелье будет ярко выраженное ощущение сонливости, также возможны судороги.\* В крайних случаях передозировка может привести к коме.\* Противоаллергическое зелье имеет травяной вкус с мятно-горьковатым оттенком.\* Ингредиенты, которые входят в состав Противоаллергического зелья, таковы: стандартный ингредиент – одна шт., настой зверобоя - полторы унции, настой фиалок – одна унция, корни лекарственного одуванчика - пять шт., перечная мята - 11 листьев.\*

Рецепт\*

* добавить в котел один стандартный ингредиент, накрыть крышкой, дать закипеть при температуре 212 градусов по Фаренгейту
* помешать дважды против часовой стрелки, добавить 11 листьев перечной мяты
* помешать дважды по часовой стрелке, влить одну унцию настоя фиалок и полторы унции настоя зверобоя
* измельчить пять корней лекарственного одуванчика и добавить их в котел
* проварить 14 минут
* взмахнуть палочкой для завершения приготовления зелья
Рита Скитер

Шестикурсница Рэйвенкло, страстная любительница журналистики, грязных тайн и горячих сплетен. Рита преуспела во всём, что касается деятельности порой производящей фурор школьной журналистики. Никто не знает, как, но зачастую она узнаёт все самые главные сплетни Хогвартса первой и никогда не раскрывает своих секретов.

Рита нахальна, язвительна и в какой-то мере скандальна. Она готова положить всё на алтарь своему делу и не гнушается нечистыми методами получения информации. Она несколько раз попадала в Больничное Крыло после новых выпусков своих газет, но даже не думала останавливаться: кажется, девушка действительно убеждена, что выступает исключительно за правое дело, а именно правду и её донесение людям. Какой бы грязной это правда ни была.

Труды местной сплетницы читает каждый из студентов, как бы он ни пытался скрыть этого. По словам самой Риты, тот, кто утверждает, что не делает этого, попросту лжец. И, как известно, собаки лают, караван идёт. Дело Риты Скитер процветает в Школе уже далеко не первый месяц, являясь не только средством распространения разнообразных сплетен, но и тайных посланий. Которые, к слову, доставляет адресатам синий филин самой мисс Скитер.
Заклинания, изобретенные Северусом Снейпом

Заклинания, изобретенные Северусом Снейпом за годы обучения Хогвартсе, были впервые записаны им в виде пометок на полях учебника по Зельеварению Либациуса Бораго за 6 курс. Будучи талантливым зельеваром уже в молодом возрасте, Северус также внес изменения и улучшения во многие рецепты из книги.

Скорее всего, заклинания не знает никто, кроме их создателя,если он не поделился информацией с приятелями. Так же дело обстоит и с контрзаклинаниями.

**Обезъяз** (англ. *Langlock*) — сглаз, с помощью которого язык приклеивается к нёбу.

**Оглохни** (англ. *Muffliato*) — чары, вызывающие у окружающих жужжание в ушах, мешая расслышать разговор заклинателя и его ближайших соседей.

**Сектумсемпра** (англ. *Sectumsempra*) — проклятие, рассекающее объект, на который направлено. Тип: проклятие. Эффект: рассекает. Цвет: белый или прозрачный. Действие проклятия лечится контрзаклятием Вулнера санентур\*, для полного излечения необходимо немедленно воспользоваться бадьяном. Отсеченные проклятием конечности не подлежат восстановлению. Отсутствие своевременной помощи может привести к смерти от кровопотери.

**Вулнера Санентур\*** (лат. *Vulnera Sanentur*) — медицинское заклятие, которое лечит раны, порезы и заставляет вернуться кровь вновь в тело. Особенности: исцеляемое существо должно быть в воде. Цвет заклинания: прозрачный.

**Левикорпус** (англ. *Levicorpus*) — сглаз, подвешивающий человека вниз головой за лодыжку. Тип: сглаз. Цвет заклинания: зеленый. Контрзаклинание для Левикорпуса — Либеракорпус.

**Либеракорпус** (англ. *Liberacorpus*) — контрзаклинание к сглазу Левикорпус. Цвет: прозрачный. Заклятие особенное, поскольку Левикорпус может остановить лишь тот, кто наслал этот сглаз.

Очевидно, это не те заклинания, которые могут быть отменены с помощью Фините.

*Примечание: данные заклинания знает только Северус Снейп и те, с кем он делился информацией по ходу отыгрыша.*

Исключение по узнаваемости: Левикорпус. Это заклинание знают Мародеры после известной истории на Озере на 5 курсе. Однако Контрчары так и остались им неизвестны.
Рябиновый отвар

### Ингредиенты

змеиные клыки – шесть шт., стандартный ингредиент – четыре шт., жала веретенницы – шесть шт., волчий аконит – две унции\*

### Доступность

в свободном доступе

Рябиновый отвар (*Wiggenweld Potion*) — исцеляющий эликсир, также действует как противоядие к усыпляющему зелью и Напитку живой смерти. Это зелье относится к группе исцеляющих зелий и изучается на третьем курсе уроков Зельеварения.\* Если выпить 3.5 унции, можно залечить почти любую рану.\* Рябиновый отвар отличается слабой степенью вязкости, мгновенной эффективностью и бирюзово-зеленоватым\* цветом зелья. На вкус зелье травянистое.\* При передозировке, которая составит больше 13 унций зелья, у выпившего возникнет тошнота.\* Данное зелье является универсальным средством, исцеляя раны не выше средней степени тяжести, воздействуя как изнутри, так и снаружи человека. Данное средство не имеет точечного воздействия на пораженные участки волшебника, исцеляет волшебника общими лечебными свойствами.\* Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: змеиные клыки – шесть шт., стандартный ингредиент – четыре шт., жала веретенницы – шесть шт., волчий аконит – две унции.\*

Рецепт

* добавьте в ступку шесть змеиных клыков
* добавьте в ступку четыре штуки стандартного ингредиента
* добавьте в котел шесть жал веретенницы
* нагревайте при температуре от 122 до 140 градусов по Фаренгейту 30 секунд\*
* мелко измельчите ингредиенты в ступке
* добавьте измельченные ингредиенты в котел\*
* перемешайте три раза по часовой стрелке
* взмахните палочкой над зельем
* оставьте настаиваться и вернитесь через восемь часов (при изготовлении в медном котле), 14 часов (при изготовлении в латунном котле) или 23 часа (при изготовлении в оловянном котле)
* добавьте в котел две унции волчьего аконита\*
* перемешайте три раза против часовой стрелки
* взмахните палочкой над котлом, чтобы завершить приготовление зелья
Конфундус

## Движение палочки

***Конфундус*** - заклинание, которое вызывает у объекта, наделенного сознанием, замешательство.

В зависимости от вложенных сил и уровня владения заклинанием различаются возможные степени замешательства: от простой временной дезориентации, длящейся около 30 секунд, до спутывания сознания на 2-3 минуты. При уверенном владении заклинанием возможно даже внушить объекту какую-то определенную мысль.

При достижении заклинания цели объект вздрагивает, после чего начинается эффект воздействия.

Изучается на пятом году обучения на дисциплине Чары.
Александра Браун

Александра Браун родилась в чистокровной семье четы Браун. Детство девушки проходило в закрытой обстановке. Старший брат Александры женился на маглорожденной волшебнице и переехал во Францию, впоследствии вся семья брата была убита последователями Волдеморта, после чего родители и сама Александра не стремились поддерживать сторону волшебника и в политических вопросах занимали нейтральную сторону.

По приезде в Хогвартс Браун была распределена на Гриффиндор . Девушка долгое время поддерживала теплые дружеские отношения с Реджиной Вейн.

На старших курсах девушка познакомилась и вступила в близкие отношения с Регулусом Блэком. Спустя несколько месяцев пара решила объявить о помолвке, которая впоследствии была расторгнута по неизвестной причине.

Общалась со старшекурсниками по-свойски, но гриффиндорцам предпочитала компанию рэйвенкловцев и слизеринцев. Также поддерживала теплые отношения с префектом Гриффиндора, Ремусом Люпином.

Иногда степенная и сдержанная, но часто была щедра на эмоции. В целом, производила впечатление мягкой и доброй девушки, но, впрочем, об эмоциональности и влюбчивости Александры ходило много слухов.

В число увлечений Александры входили Артефакторика и природная магия, тем не менее, до конца Школы девушка не доучилась, так как не была допущена до экзаменов по окончании шестого курса. Вероятно, перед подготовкой к следующему учебному году образованием гриффиндорки занялась семья.
Партис Темпорус

**Партис Темпорус** - заклинание, которое позволяет создать проход в огне.

От площади и мощи огня зависит сложность создания прохода. Чем больше и сильнее пламя, тем сложнее будет скастовать данное заклинание.

Действует только пока колдующий поддерживает само заклинание. Опустишь палочку, перестав колдовать - огонь схлопнется. Важно, что заклинание не убавляет жар от огня. Создание прохода в огне не умаляет самого воздействия огня: дышать будет затруднительно, а жар от пламени сохранится. Поэтому замедляться, пока преодолевается путь сквозь огонь, не стоит.

На заклинаниях, таких как Адское Пламя, Партис Темпорус будет действовать с явными трудностями. Временный эффект, чтобы сбежать, - максимум.
Кровеостанавливающее зелье

### Ингредиенты

стандартный ингредиент – одна шт., крылья фей – три шт., трава тысячелистника – 11 драхм, календула – семь цветков без ножки, листья конского каштана – 12 шт.\*

### Доступность

труднодоступное

Кровеостанавливающее зелье - зелье лечебной группы, которое применяется в случае и наружнего, и внутреннего кровотечения, останавливая кровь, что происходит в течение полминуты-минуты с момента приема зелья.\* Данное зелье имеет продвинутый уровень сложности, верно приготовленное зелье должно получиться низкой степени вязкости, прозрачным.\* Имеет травянистый вкус.\* Изучается на шестом курсе уроков Колдомедицины.\* Эффект зелья постоянен, если дело не касается темномагических проклятий или порезов с помощью артефактов. Пяти унций хватит для достижения положительного эффекта.\* Возможна передозировка зельем, если принять за один раз более 13 унций, что может привести к ухудшению самочувствия, что выразится в состоянии, близкому к обморочному, бледности кожных покровов, головокружении, слабости, треморе конечностей. В некоторых случаях возможна полная утрата сознания.\* Для приготовления Кровеостанавливающего зелья следует взять следующие ингредиенты: стандартный ингредиент – одна шт., крылья фей – три шт., трава тысячелистника – 11 драхм, календула – семь цветков без ножки, листья конского каштана – 12 шт.\*

Рецепт\*

* добавить половину стандартного ингредиента в котел
* варить 23 минуты при температуре от 140 до 150 градусов по Фаренгейту
* по окончании перемешать девять раз против часовой стрелки
* зелье приобретет оранжевый цвет
* добавить по одной штуке три крыла феи, делая по четыре круговых оборота по часовой стрелке при добавлении каждого крыла
* варить девять минут
* зелье приобретет зеленый цвет
* добавить 11 драхм травы тысячелистника в котел, снять с огня и дать настояться 30 минут
* вернуть на огонь на температуру 176 градусов по Фаренгейту и перемешать 10 раз против часовой стрелки
* зелье приобретет синий цвет
* добавить половину стандартного ингредиента в котел, накрыть крышкой, варить семь минут
* добавить семь цветков календулы без ножки, делая по четыре круговых оборота против часовой стрелки при добавлении каждого цветка
* зелье постепенно начнет становиться прозрачным
* добавить 12 листьев конского каштана и дать покипеть четыре минуты
* когда зелье станет полностью прозрачным, снять с огня и взмахнуть палочкой над котлом, чтобы завершить приготовление зелья
Дурманящая настойка

### Ингредиенты

крылышки феи – 12 шт., утренняя роса – полторы унции, лепестки роз – семь шт., сушеная дамская мантия – одна шт., прядь волос единорога – шесть унций, корень имбиря – 11 драхм\*

### Доступность

средней доступности

Дурманящая настойка (Befuddlement Draught) – настой трав, который способен вызывать смятение, головокружение, безрассудство. Дурманящая настойка изучается студентами Хогвартса на пятом курсе уроков Зельеварения. Настойка применяется дозировкой в 10 драхм зелья и имеет часовое время воздействия, эффект же проявляется в течение первых пяти минут.\* При передозировке, что составит шесть унций, будут наблюдаться панические атаки, истерика, потеря равновесия.\* Правильно приготовленная настойка будет иметь низкую степень вязкости и зеленый цвет, а также отличаться свежим травянистым вкусом. Ингредиенты, входящие в состав Дурманящей настойки, следующие: крылышки феи – 12 шт., утренняя роса – полторы унции, лепестки роз – семь шт., сушеная дамская мантия – одна шт., прядь волос единорога – шесть унций, корень имбиря – 11 драхм.\*

Рецепт

* измельчите 12 крылышек фей пестиком в ступке, добавьте в котел, поставленный на огонь температурой 176 градусов по Фаренгейту\*
* медленно перемешайте девять раз против часовой стрелки, затем добавьте полторы унции утренней росы\*
* энергично перемешайте тринадцать раз против часовой стрелки\*
* сорвите семь лепестков со свежей розы и добавьте в котел
* измельчите одну сушеную дамскую мантию, добавьте в котел, перемешайте 17 раз по часовой стрелке\*
* добавьте шесть унций волос единорога, энергично перемешивайте по часовой стрелке в течение 55 секунд\*
* добавьте 11 драхм измельченного корня имбиря, нагрейте до температуры 189 градусов по Фаренгейту\*
* взмахните палочкой над котлом
Лорд Волдеморт (Том Реддл)

Том Марволо Реддл родился поздно вечером 31 декабря 1926 года в Лондоне. Том с раннего детства держался обособленно, и даже отчуждённо. Впрочем, со временем вокруг него стали происходить странные и страшные вещи, именно так пришло понимание о том, что он обладает магическими способностями.

1 сентября 1938 года Том при распределении попадает на Слизерин и, благодаря собственному изучению своей родословной, узнает, что Салазар Слизерин, легендарный основатель этого факультета, как и сам Том, умел разговаривать со змеями. Это не могло не подогреть его стремление узнать о своём происхождении и, не много не мало, связать себя с великим основателем.

В школьные годы Том был всегда вежлив, выдержан, учителя отмечали у него искреннюю тягу к знаниям и безапелляционный талант, именую его без зазрения совести и при других студентах лучшим учеником не только на факультете, но и во всей школе. Постепенно вокруг него начали собираться единомышленников самого разного возраста и склада характера. В школе, разумеется, это не осталось не замеченным и начались разные, когда не слишком хорошие, когда и вовсе страшные и откровенно ужасные слухи о причастности к смерти студентки Рэйвенкло. Впрочем, репутация Тома и его прекрасные результат в учебе поспрошу не позволили связать эти случаи с ним или его компанией.

В качестве [префекта, как и в качестве лидера в собственной компании единомышленников, Реддл был суров и держал людей в ежовых рукавицах, не позволяя ни на йоту нарушить ни школьные, ни собственные правила прилюдно, или навлечь на себя хоть тень подозрения. Многие из этих учеников впоследствии проявляли недюжинные интерес к Темным искусствам. Реддл активно интересуется ими и сам. Однако, и в общих дисциплинах Реддл настолько хорош, что, пригласивший в свой «Клуб Слизней» профессор Слизнорт часто говорил, что не ошибся в мальчике, отметив поистине колоссальный потенциал еще на первых курсах.

По окончании Школы доподлинно неизвестно, что происходит с Томом, однако, все больше слухов о том, что Темный Волшебник посягает на мир и порядок Англии, прославившись кровавыми методами установления авторитета и власти наполняют Магическую Британию:. Все больше волшебников присягают ему на верность, все большие пропадают отказываясь - это вселяет страх и ужас во всех, кто находится на пороге понимания или уже уверился в мысли: "Мирному времени пришел конец, а те, кто не верят в это, либо храбрецы, либо глупцы".