KARCZOCH

### Pełna nazwa

Kompletnie Autonomiczna, Reagująca na Czarodziejskie Zagrożenia Organizacja Chroniąca Hispaniolę

### Liderzy

Michael Scamander (dawniej)Mosi Scamander

### Wrogowie

CHMIEL (dawniej) Iluminaci CzarodziejeZorganizowana przestępczość Hispanioli

### Debiut

"FRIENDZ"

**KARCZOCH** (**K**ompletnie **A**utonomiczna, **R**eagująca na **C**zarodziejskie **Z**agrożenia **O**rganizacja **C**hroniąca **H**ispaniolę) to niezależna organizacja militarna założona przez Michaela Scamander w celu ochrony Hispanioli przed wszelkiego rodzaju zagrożeniami.

## Historia

### Przyczyny powstania

U schyłku lat 30 XXI wieku Hispaniola dochodziła do siebie po Wielkiej Wojnie. Zniszczona infrastruktura oraz przesiedlenia ludności poważnie osłabiły rozwijający się kraj. Zajmujące się głównie produkcją broni w trakcie konfliktu AW Industries użyło najnowocześniejszych technologii, by odbudować państwo. Choć Hispaniola powstała z popiołów jeszcze piękniejsza i nowocześniejsza, mieszkańcy wyspy dalej bali się o swoją przyszłość. Widmo ponownego przybycia czarodziei przez lata unosiło się nad światem. Nowo powstali Bohaterowie Narodów jeszcze nie zyskali zaufania ludzkości, choć w dużej mierze to właśnie herosi pomogli powstrzymać inwazję. Rząd Hispanioli, składający się wówczas z prezydenta i kilkunastoosobowego senatu, szukał rozwiązania problemu, który uspokoi ludność i da im poczucie bezpieczeństwa, żeby Hispaniola była gotowa na ewentualność Drugiej Wielkiej Wojny.

### Powstanie

Właśnie wtedy, w 2037 roku, jeden z senatorów i weteranów wojny Michael Scamander wyszedł z inicjatywą stworzenia niezależnej organizacji militarnej, której zadaniem byłaby walka ze wszelkimi poważnymi zagrożeniami, nie tylko natury magicznej. Równolegle inny senator, William Brander, wspierany przez argentyńskiego inwestora Jose Pablo Iglesias, zaproponował stworzenie organizacji militarno-wywiadowczej do wczesnego wykrywania i neutralizowania nadchodzących zagrożeń. Oba wnioski zostały zaakceptowane przez hispaniolski rząd, tworząc tym samym KARCZOCH i CHMIEL.

### Początki organizacji

Michael Scamander, na rzecz dowodzenia organizacją, zrzekł się statusu poselskiego. Otrzymał od rządu wsparcie finansowe, kilka legionów hispaniolskiego wojska oraz dawną bazę wojskową kilkanaście kilometrów na zachód od stolicy państwa. Michael zrekrutował do swojej organizacji także wielu weteranów Wielkiej Wojny oraz chętnych z całej Hispanioli. Pierwszymi z wyższych oficerów zostali Roy Silverfield, archiwista Hispaniolskiego Archiwum Państwowego, Antonio Montemayor, starszy inżynier z AW Industries oraz Jack Henderson, sierżant marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych. KARCZOCH, jak i CHMIEL, otrzymał najnowocześniejszą dostępną wówczas broń i trzymał bliskie stosunki z AW Industries.

Działalność KARCZOCHa opierała się głównie na zwalczaniu zorganizowanej przestępczości w całym kraju. W zależności od przynoszonych sukcesów, organizacja otrzymywała od rządu Hispanioli wsparcie finansowe, stanowiące niemal jedyne źródło jej utrzymania. W każdym momencie jednak KARCZOCH miał być gotowy na ewentualne przybycie wrogich sił z Czarnogrodu.

### Początek konfliktu z CHMIELem

Działalność KARCZOCHa i CHMIELu okazała się nadzwyczaj skuteczna - przestępczość w Hispanioli z roku na rok spadała. Hispaniolska mafia nie była w stanie zwalczać agentów organizacji posiadających militarne przeszkolenie i najnowocześniejszy ekwipunek. Z czasem liczba przestępczych gangów zmalała na tyle, że prawie zniknęła całkowicie, pozostawiając jedynie mało liczące jednostki. KARCZOCH jak i CHMIEL dostawali z czasem coraz mniej zleceń i ze względu na mniejszą liczbę interwencji fundusz rządu przeznaczany na utrzymywanie organizacji był coraz mniejszy. Z tego względu coraz częściej zdarzały się potyczki między członkami obu organizacji dot. spraw kryminalnych. KARCZOCH i CHMIEL zaczęli walczyć między sobą o poszczególne zlecenia, aby móc otrzymać wsparcie finansowe. Jednocześnie jednak organizacje zaczęły przykładać coraz mniejszą wagę do walki ze zorganizowaną przestępczością, skupiając się na swojej walce. Z tego powodu przestępczość znowu zaczęła iść w górę, a konflikt KARCZOCHa i CHMIELu tylko przybierał na sile. Dowódcy obu organizacji obwiniali się wzajemnie za zaistniałą sytuację, szybko tracąc w oczach obywateli Hispanioli. Rząd państwa, ze względu na niezależność obu organizacji, nie był w stanie zapobiec eskalacji konfliktu.

### Pierwsza Bitwa o Wojenne Pole

Zatarg KARCZOCHa i CHMIELu osiągnął punkt krytyczny w roku 2052, kiedy to armie obu organizacji starły się na Wojennym Polu, równinie położonej ledwie kilka kilometrów na południe od stolicy Hispanioli. Bitwa trwała niemalże cały dzień, od wczesnych godzin porannych po późny wieczór. Bitwa była katastrofalna w skutkach dla obu organizacji - podczas bitwy poległa znaczna część ich członków i wiele zaawansowanych sprzętów bojowych zostało zniszczonych, wśród poległych znalazł się sam Michael Scamander. Rząd Hispanioli, w reakcji na wydarzenia na Wojennym Polu, potępiło działania organizacji i na pewien czas zupełnie odcięło ich dofinansowanie. W przeciwieństwie do CHMIELu, który posiadał zewnętrznych sponsorów, KARCZOCH stracił źródło utrzymania. Dodatkowo członkowie organizacji zaczęli masowo z niej odchodzić a wiele członków kadry oficerskiej zniknęło w niewyjaśnionych okolicznościach. KARCZOCH, przy braku finansowania i pracowników powoli chylił się ku upadkowi.

### Reaktywacja

*Zobacz oddzielny artykuł: KARCZOCH: Reaktywacja*

W takim stanie KARCZOCH przejął wówczas dwudziestoletni syn Michaela - Mosi Scamander. Przez kilka miesięcy utrzymywał organizację przy życiu, szukając jakiegokolwiek rozwiązania, które mogłoby jej pomóc. Jednocześnie T.Bone Brander, dowódca CHMIELu, dostrzegł w nowym przeciwniku szansę na ostateczne zakończenie konfliktu oraz, kierowany gniewem na hispaniolski rząd, przejęciu kontroli nad Hispaniolą. W tym celu CHMIEL schwytał Roya Silverfielda i zastąpił go agentem w przebraniu, który zinfiltrował bazę KARCZOCHa. Przekonał Mosiego, że choć KARCZOCH bardzo stracił w oczach Hispaniolczyków może znaleźć nowych sojuszników poza krajem. Widząc nadzieje na poprawę sytuacji, na początku 2053 r. Mosi wyjechał z Hispanioli. T.Bone wysłał za młodym dowódcą pierwszą oficer CHMIELu Kirę Anakritis oraz zespół agentów w celu wyeliminowaniu go przy najbliższej okazji.

Mosi, za radą Wielkiego Przedwiecznego poleciał do Jekaterynburga, gdzie udało mu się zwerbować Siergieja "Blascuka" Blascukovica. Następnie w Meksyku zwerbował przyszłego pierwszego oficera Kurpika. Nowej drużynie udało się odeprzeć ataki ścigających ich agentów CHMIELu i dotrzeć do Buenos Aires, gdzie dołączyła do nich Paloma Iglesias. Tam jednak CHMIEL wspierany przez Los Diablos złapał drużynę, lecz tej udało się zbiec.

W międzyczasie w Hispanioli Roy uciekł z bazy CHMIELu i skontaktował się z Mosim, przekazując mu plan T.Bone'a. Wróg już ogłosił koniec konfliktu obu organizacji i wniósł o specjalne przywileje, by CHMIEL stał się siłą porządkową Hispanioli. Wiedząc, że tylko krok dzieli T.Bone'a od przejęcia kontroli nad państwem, Mosi postanowił działać ostrożnie i wraz z drużyną ruszył do Sali 12, by zasięgnąć jej rady. Przekonując jej strażników do wpuszczenia go do komnaty, wewnątrz otrzymał odpowiedź, że jego drużyna ma wystarczający potencjał by pokonać dowódcę CHMIELu. Ruszyli więc do Hispanioli gdzie po przedostaniu się do stolicy państwa, ujawnili się światu. Mosi zdemaskował plan T.Bone'a i zapowiedział zmiany w swojej organizacji.

### Kontynuacja kofliktu

KARCZOCH otrzymał od rządu Hispanioli teren na południowy zachód od stolicy oraz fundusze na wybudowanie nowej bazy. Dodatkowo wznowiono finansowanie dla obu organizacji, tym razem jednak zapowiedziano kary w przypadku zbrojnych incydentów. Konflikt między KARCZOCHem i CHMIELem był ciągle obecny, jednak zdecydowanie zmalał na sile od Pierwszej Bitwy o Wojenne Pole.

### FRIENDZ

*Zobacz oddzielny artykuł: FRIENDZ (OG)*

Wkrótce w Hispanioli zaczęli pojawiać się superbohaterowie, widząc szansę na rozwój i z powodu coraz częstsze przypadki ataku superzłoczyńców, z którymi KARCZOCH i CHMIEL mieli poważniejsze problemy. Taką grupą superbohaterów, która zyskała największy rozgłos w Hispanioli byli FRIENDZ. KARCZOCH jak i CHMIEL nie widzieli w młodych bohaterach poważnej konkurencji, mimo to rozpoczęli wiele akcji mających na celu ocieplenie swojego wizerunku, jak np. wiece i spotkania z mieszkańcami. Obie organizacje jednak nie zapomniały o sobie i w tych akcjach też odnalazły pole do rywalizacji. Starcia między KARCZOCHem i CHMIELem były normą, do której obywatele Hispanioli już zdążyli się przyzwyczaić.

Atak Peterki na miasto Hispaniola było punktem zwrotnym w stosunkach KARCZOCHa i CHMIELu z superbohaterami. FRIENDZ udało się powstrzymać władczynię Czarnogrodu i jej armię zanim organizacje w ogóle wykryły zagrożenie i zdążyły zareagować. KARCZOCH i CHMIEL zostały poważnie upokorzone i odpowiedziały na to podobnie, jak dotychczas - obwiniając siebie nawzajem. Wydarzenia te nieuchronnie doprowadziły do dalszej eskalacji konfliktu.

W międzyczasie Iluminati zaczęło wdrażać w życie plan przejęcia władzy nad światem, zaczynając od Hispanioli. Sekcie zależało na jak najszybszym pozbyciu się KARCZOCHa i CHMIELu, by nie mogli przeszkodzić im w dalszych postępowaniach. Wysłani wcześniej do obu organizacji, głównie KARCZOCHa, Iluminaci przeniknęli wewnątrz nich i podżegali ich członków przeciwko nim. Plan miał za zadanie doprowadzić do powtórzenia się wydarzenia z przeszłości, który to prawie zniszczył obie organizacje, mianowicie Drugiej Bitwy o Wojenne Pole.

Plan Ilumnatów powiódł się i pełne nienawiści do siebie KARCZOCH i CHMIEL stanęły na polu bitwy. Nie pamiętając błędów swoich poprzedników starli się ze sobą i znów by doprowadzili do poważnych konsekwencji i nieświadomego wypełnienia planów wroga, gdyby nie interwencja samego Wielkiego Przedwiecznego. Skarcił KARCZOCHa i CHMIEL za ich ignorancję i pomógł przypomnieć sobie ich cel powstania, ich główne zadanie. Mosi, T.Bone i pozostali zrozumieli swój błąd i zawarli rozejm. Postanowili zjednoczyć obie organizację od jednym celem i nazwą - KARCZCHMIEL.

### Czasy KARCZCHMIELu

*Zobacz osobny artykuł : KARCZCHMIEL*

Iluminati, nieświadome niepowodzenia części swojego planu, rozpoczęło kolejną jego fazę. Gromadzone przez lata armia z całego świata zaatakowała stolicę Hispanioli. Jednocześnie członkowie sekty w KARCZOCHu ujawnili się, rozpętując bitwę w środku jej siedziby, doprowadzając do poważnych strat w personelu bazy. Pod Hispaniolą nowa armia KARCZCHMIELu ruszyła na odsiecz zaatakowanemu miastu, jednak element zaskoczenia i przewaga liczebna wroga oraz zmęczenie i straty pośród swoich sił spowodowały, że organizacja nie była w stanie powstrzymać ataku Iluminatów. Decyzją Mosiego znaczna część ludności cywilnej została ewakuowana z Hispanioli i ukryta w bazach organizacji.

Przez następne cztery lata KARCZCHMIEL dawał schronienie cywilom oraz prowadził z reżimem Iluminatów wojnę partyzancką. Ze wsparciem Los Diablos czekał na najlepszą sposobność by odbić swój kraj.

Niestety jednak czasy KARCZCHMIELu dobiegły końca, gdy Iluminaci odnaleźli bazę CHMIELu i w zażartym boju zrównali ją z ziemią i wymordowali stacjonujących tam żołnierzy. Ponieważ baza została utracona, niemal połowa sił zniszczona a T.Bone i inni najwyźszi oficerowie z CHMIELu przepadli bez śladu KARCZCZHMIEL upadł i stał się z powrotem KARCZOCHem.

### Upadek reżimu Iluminatów i odbudowa Hispanioli

Pod koniec piątego roku tyranii Pana El FRIENDZ powrócili do Hispanioli, gdzie pokonali przywódcę sekty. Gdy KARCZOCH dowiedział się o upadku iluminackiej dyktatury odeskortował będących pod jego opieką cywili z powrotem do miasta i użył wszelkich pozostałych sił, by pomóc w odbudowie zrujnowanego kraju. W trakcie prac drużyna KARCZOCHa ruszyła na misję związaną z nadchodzącym starciem FRIENDZ z Wielkim Potwornym, nie przeszkodziło to jednak KARCZOCHowi w odbudowie Hispanioli.

### Czasy pokoju

Po powstaniu nowego państwa Hispanioli KARCZOCH wrócił do pracy sprzed panowania Iluminatów, czyli walki ze zorganizowaną przestępczością. Brał także udział w prewencji zamachu na prezydenta oraz schwytaniu jego sprawców, lecz od czasu upadku iluminackiego reżimu KARCZOCH już nie miał styczności z zagrożeniami o podobnej skali.

Gdzieś pod koniec lat 70 XXI w. Mosi postanowił rozpocząć szkolenie swojej córki, Malory Scamander, na przyszłego dowódcę KARCZOCHa, kontynuując linię sukcesji jego rodziny na czele organizacji.

## Struktura

KARCZOCH jest niezależną organizacją militarną, co oznacza, że jej główną cechą jest brak bezpośredniego zwierzchnictwa rządu Hispanioli. Ma to za zadanie zapewnić jej jak najlepszą mobilność, żeby KARCZOCH mógł działać natychmiast i zdecydowanie w przypadku zagrożenia. Jedną z niewielu środków kontroli, które posiada urzędujący prezydent Hispanioli i parlament jest kontrola finansowa. KARCZOCH, w przeciwieństwie do CHMIELu, nie posiada krajowych ani zagranicznych sponsorów, czyniąc dotacje rządowe jego jedynym źródłem utrzymania. Michael jak i Mosi jednak traktują głowę państwa z szacunkiem i liczą się z jej zdaniem.

Zakres działalności KARCZOCHa dotyczy tylko Hispanioli, czyli organizacja może tylko funkcjonować w granicach kraju. Nie dotyczy to jednak sytuacji, gdy np. ściga hispaniolskiego zbiega na terenie innego kraju. Ale jeżeli sprawa ma miejsce za granicą i nie jest powiązana z bezpieczeństwem Hispanioli, KARCZOCH może być postawiony przed sądem międzynarodowym.

KARCZOCH ma ściśle określoną hierarchię w swoich szeregach, nie dając wątpliwości jaka jednostka podlega której. Szczeble wojskowe pozostały niezmienne nawet w trakcie reżimu Iluminatów, były stosowane w KARCZCHMIELu i były używane po jego rozwiązaniu. Do stopni obecnych w KARCZOCHu należą:

- **Dowódca** (reprezentowany przez trzy złote belki) - najwyższy stopień w organizacji, dowodzi  oficerami i żołnierzami oraz podejmuje decyzje w jej imieniu. Posiada władzę niemalże absolutną, choć sprawy wyższej wagi powinien podejmować wraz z Radą Oficerską. Stanowisko dowódcy KARCZOCHa jest dziedziczne - przechodzi na dziecko z urzędującego lidera w przypadku zrzeczenia się praw lub śmierci, niezależnie od płci. Gdy przyszły dowódca jednak jest za młody lub linia sukcesji zostanie przerwana brakiem potomka, dowodzenie przejmuje osoba wyznaczona według hierarchii (np. pierwszy oficer, jak nie on to drugi oficer itd.) do czasu wybrania dowódcy przez radę

- **Pierwszy oficer** (reprezentowany przez dwie złote belki) - tuż po dowódcy najwyższy stopień w organizacji i najwyższy możliwy do zdobycia przez jej członka. Pierwszy oficer funkcjonuje jako zastępca dowódcy, zajmuje się głównie sprawami organizacyjnymi i zarządzającymi, w przypadku nieobecności dowódcy przejmuje władzę.

- **Drugi oficer** (reprezentowany przez dwie złote belki) - ostatni z wyższych oficerów, zajmuje się głównie sprawami militarnymi jak uzbrojeniem i personelem, nadzoruje szkolenie żołnierzy i czuwa nad zachowaniem dyscypliny w organizacji

- **Porucznik** (reprezentowany przez jedną złotą belkę) - główna jednostka organizacyjna KARCZOCHa, dowodzi poszczególnymi batalionami, zanymi potocznie "drużynami". Zazwyczaj jest ich ok. 20, lecz zależy to od liczebności żołnierzy, więc i ilości drużyn

- **Kapitan** (reprezentowany przez złote kółko) - najniższy stopień oficerski, dowodzi zespołami składającymi się z ok 30 żołnierzy

- **Żołnierz** (brak symboli) - zwani popularnie "agentami" są główną siłą KARCZOCHa. Wśród żołnierzy są także specjaliści - inżynierowie, ciężkozbrojni, medycy itp.

Ważnym bytem w strukturze KARCZOCHa jest tzw. Rada Oficerów. Pozwala ona wszystkim członkom organizacji, poprzez swoich przełożonych, wyrazić swoje opinie i brać czynny udział w życiu KARCZOCHa. To ona podejmuje decyzje najwyższej wagi, może być także zwołana na specjalne życzenie dowódcy. W jej skład wchodzą dowódca, pierwszy i drugi oficer (jako reprezentacja wyższych oficerów), wybrani porucznicy (jako reprezentacja niższych oficerów) oraz główni specjaliści. **Główni specjaliści** (oznaczeni jedną złotą belką) reprezentują różne dziedziny - wśród nich są m.in. główny sekretarz, główny inżynier i główny medyk.

## Wyposażenie

KARCZOCH, podobnie jak CHMIEL, ma dostęp do najnowocześniejszych technologii, w większości dostarczanych im od AW Industries. Wraz z rozwojem konfliktu między organizacjami, same zaczęły projektować wiele eksperymentalnych urządzeń, z których niewielka część znalazła zastosowanie.

Mundur - Sam mundur agenta KARCZOCHa pełni wiele funkcji, nie tylko defensywnych. Pancerz osłaniający w większości górną część ciała chroni użytkownika przed uderzeniami i cięciem z broni białej, jest także w stanie zatrzymać kulę ze standardowej broni palnej. Zbroja jednak nie jest w stanie wytrzymać strzału z karabinu snajperskiego lub trafienia we wcześniej trafione miejsce, jak np. Skillshot była w stanie postrzelić Kurpika w ramię mimo osłony. Pancerz posiada też specjalne wgłębienia na przedramionach na zamocowanie komunikatora oraz na plecach do przenoszenia broni białej.

Broń - Główną bronią używaną w szeregach KARCZOCHa jest broń biała. Wszelkiego rodzaju miecze i jego pochodne wykonane są z hartowanej stali i domieszki srebra - pierwiastka mającego rzekomo szkodliwy wpływ na istoty z Czarnogrodu. Każdy miecz KARCZOCHa ma także opcję podgrzania - ostrze jest otaczana cienką warstą plazmy, w efekcie klinga wydaje się świecić. W tej konfiguracji miecz jest w stanie przeciąć dowolny materiał, jednak jest to opcja używana w ostateczności ze względu na małą pojemność baterii umieszczonej w rękojeści broni. Choć miecze zazwyczaj nie wyróżniają się między sobą wśród szeregowych żołnieży, to im wyższy stopień, tym bardziej można zauważyć personalizację broni wśród oficerów jak np. specjalne rękojeści czy nietypowe kształty ostrzy.

W przeciwieństwie do CHMIELu KARCZOCH nie używa często broni palnej, stawiając na swój własny wynalazek, czyli tzw. spinnery. Przypominające gwiazdki shuriken przedmioty mają w ramionach umieszczone drobne ładunki wybuchowe. Odbezpieczone i wyrzucone eksplodują w kontakcie z celem. Mogą być więc używane jako zwykła broń dystansowa lub ładunek wybuchowy dalekiego zasięgu. Agenci KARCZOCHa trzymają je w kaburach po 4 sztuki przytroczonych to pasków.

Dopiero na trzecim miejscu znajduje się broń palna - pistolety, karabiny itp. Jest ona używana głównie wtedy, gdy reszta broni zawiedzie lub nie jest dostępna. W miarę możliwości jednak KARCZOCH stara się skrócić dystans z przeciwnikiem, by jak najskuteczniej użyć swoich gadżetów.

Pojazdy - Na swoim wyposażeniu KARCZOCH posiada wiele pojazdów lądowych, tj. motocykle, samochody terenowe i wozy opancerzone, jak i powietrznych. Jedynym pojazdem latającym i najbardziej rozpoznawalnym pojazdem jest helikopter szturmowo-desantowy "Karakan". Stworzone przez Blascuka, ich głównym zadaniem jest dynamiczny atak i desant żołnierzy na pole bitwy w jak najkrótszym czasie. Ze względu jednak na ich dość wysoką wypadkowość, większość czasu spędzają w warsztacie głównego inżynier, który stale je naprawia i/lub ulepsza.

Osobistym pojazdem drużyny KARCZOCHa jest tzw. Karczmobil. Silnie zmodyfikowane Lamborghini jest samochodem służącym głównie do pościgów lub szybkiego przemieszczania się na lub z pola bitwy. Jest okute średnim pancerzem dla maksymalnej ochrony przy maksymalnej szybkości oraz wyposażone we wszelkiego rodzaju gadżety i broń jak: karabiny maszynowe, wyrzutnie rakiet, napęd odrzutowy, kolczaste opony, miny przeciwpościgowe itp.

Klemensobestia:

*Zobacz oddzielny artykuł: Klemensobestia*

Zbudowany przez Blascuka robot na kształt nadprzeciętnych rozmiarów pluszowego misia został stworzony głównie w celu siania chaosu i zniszczenia w szeregach wroga. Uzbrojony w potężne pazury u łap jest w stanie przekopać się przez metrowej grubości betonowy mur. Szczęki uzbrojone w podwójne rzędy zębów są w stanie przegryźć samochód osobowy. Ciężki pancerz w połączeniu ze specjalnym sztucznym futrem tworzy osłonę nie do przebicia bronią palną lub białą. Ze względu na nieposkromioną naturę KARCZOCH używa jej dość rzadko w bitwach, gdyż istnieje wielkie ryzyko, że Klemensobestia wymknie się spod kontroli.

## Siedziba

*Zobacz oddzielny artykuł: Baza KARCZOCHa*

KARCZOCH początkowo miał siedzibę w dawnej bazie wojskowej sił powietrznych Hispanioli, oddalonej kilkanaście kilometrów na zachód od stolicy państwa. Obiekt składał się jedynie z głównego budynku, kilku mniejszych budynków oraz dawnych hangarów. Choć obiekt nie był technicznie zaawansowany był wystarczający na pomieszczenie ówczesnych sił KARCZOCHa

Po "Reaktywacji" organizacja otrzymała duże wsparcie finansowe oraz teren na południowy wschód ledwie kilka kilometrów od miasta Hispanioli. KARCZOCH zajął znajdujące się na zalesionym terenie wzgórze i wydrążyło je. Nowa baza była znacznie większa od poprzedniej, z wieloma podziemnymi poziomami jak i nadziemnymi kondygnacjami. Przewyższała poprzednią także pod względem technologicznym, posiadając nowe wyposażenie od AW Industries oraz broń jak np. tarczę antyrakietową. Baza ta jest ciągle wykorzystywana z niewielkimi modyfikacjami.

KARCZOCH posiadał także mniejsze posterunki rozmieszczone w całej Hispanioli, ale po Pierwszej Bitwie na Wojennym Polu były po kolei wyłączane z użytku w celu zmniejszenia kosztów.

## Znani członkowie

* Michael Scamander - założyciel KARCZOCHa i jego pierwszy dowódca
* Roy Silverfield - główny sekretarz
* Antonio Montemayor - główny inżynier za czasów Michaela
* Jack Henderson - pierwszy oficer i strateg za czasów Michaela
* Mosi Scamander - drugi dowódca KARCZOCHa
* Kurpik - pierwszy oficer
* Paloma Iglesias - druga oficer
* Siergiej "Blascuk" Blascukovic - główny inżynier
* Connor McKane - główny medyk

## Ciekawostki

* Rozwinięcie skrótu KARCZOCH zostało stworzone na potrzeby artykułu. Autor, choć chciał rozwinąć nazwę nie miał sposobności ani pomysłu, by zamieścić je w opowiadaniach
* Strój oraz logo KARCZOCHa zmieniało się na przestrzeni lat. Zwyczajny sweter wojskowy ustąpił opancerzonemu mundurowi a półkole z liśćmi zostało zastąpione ostrzejszym wyglądem. Nowy design jednak pozostaje niespójny - na niektórych rysunkach jest obecny pancerz na przedramionach a na niektórych nie, podobnie jak złote logo KARCZOCHa na piersi z plakietką z imieniem. Samo logo też często ma różną liczbę liści.