Manesh'k

Manesh'k est le protagoniste principale des arcs narratifs rédigés par Veujeuk. Créé initialement dans le cadre d'un Choix des Armes autour de Mordheim sur un forum disparut, ses aventures à travers les siècles  n'ont pas été rédigées dans l'ordre chronologique de lecture .

## Description

Il est un enfant dans la mort d'Abhorash, métissé avec une autre lignée vampirique. Fin bretteur très porté sur l'honneur, il recule rarement face aux défis que lui imposent le destin. Imperméable à la magie, il finit par s'ouvrir tardivement aux vents arcaniques. Mais malgré cela il aura généralement tendance à privilégier ses compétences martiales, allant par exemple jusqu'à affronter un Sanguinaire à mains nues... Sa nature et son comportement ont toutefois évolués dans ses aventures les plus récentes - chronologiquement parlant - , de multiples traumatismes venant altérer son être de façon drastique.

## Histoire

### Lahmia

- 1600 - Le vampirisme se répand dans la noblesse Lahmianne. Simple soldat garde-frontière, Manesh'k affronte ces créatures nouvelles, rôdant la nuit, sans en comprendre l'origine. Suite à un massacre où il fut le seul survivant - impliquant le seigneur Vashanesh dont on perdit la trace - le commandant militaire Abhorash l'intégra à un groupe créé spécifiquement pour luter contre cette nouvelle engeance. Il fera alors la rencontre de Gilnash, un autre Lahmien ayant été témoins d'évènements clés liés aux vampires.

- Cela tombe bien. Nous sommes venus éclairer ton temple à la lumière du jour.

Ils démantèleront une première cellule vampirique où Manesh'k sera blessé et contaminé par l'un des ennemis. L'ancien soldat sera alors assaillit de visions héritée de la lignée de son agresseur comme le mal se développera en lui. Mais avant de devenir pleinement un enfant de la nuit, la reine Neferata révélera sa vrai nature et piégera Abhorash avant de faire exécuter ses troupes. Torturé et rongé par la malédiction de la non-vie, Abhorash saignera ses propres généraux, dont Manesh'k, engendrant sans le savoir ce qui deviendrait la lignée des Dragons de Sang.

### Feu & Sang

~875 Accompagné de Luther, Gilnash et Claster son premier infant, Manesh'k arrivera à la cité de Grissenwald au moment où un nécrarque achèvera de mettre au point un rituel impie pour lier des démons à des squelettes humains, créant des sanguinaires ne pouvant être renvoyés dans le warp quelque soit leurs blessures. Les vampires seront toutefois confrontés à une troupe impériale dépêchée pour lutter contre cette même menace, dirigée par le répurgateur John Grenaille. A l'issue de multiples alliances de circonstances, Claster sera tué par un magus de feu auquel Manesh'k dérobera les dons avant de l’exécuter. Avec son neveu Luther, il s'ouvrira également aux vents de magie en saignant l'un des acolytes du nécromancien. S'ensuivra de multiples combat qui se concluront par la mort du nécrarque et l'extermination des troupes de John, unique survivant de son unité. Également, l'un des sanguinaire engendré et immortel échappera au massacre, prenant les vampires en chasse à travers les monts gris.

Le démon poursuivra les morts-vivants jusqu'au cœur d'Athel-Loren où leur présence s'attirera le courroux des elfes sylvestres et des esprits de la foret. Toutefois là encore, Manesh'k et ses compagnons parviendront à survivre mais également forcer la main des résidents de la foret engourdie par l'hiver naissant : il feront bannir le démon par une enchanteresse, Manesh'k boira la sève d'un homme-arbre et Gilnash emportera la fille d'un seigneur elfique, Gaylria, qu'il aura été contraint de vampiriser. Ils exigeront alors d'être expédiés loin de Loren par l'enchanteresse sous la menace de poursuivre leur avancée sanglante dans Loren.

Il émergeront en plein cœur de la foret de Chalons et sauveront un orphelin d'un massacre d'Hommes-Bête : Enguerran. Celui-ci leur apprendra alors la tenue imminente d'un tournois inédit à Bordeleaux auquel les vampires s'empresseront de se rendre. Néanmoins les choses dégénéreront lorsque Gaylria cédera à la soif, obligeant Manesh'k a endosser un rôle scénarisé de chevalier Noir au cours des festivités. Suite à cela, le retour d'un trio composé de John Grenaille, d'un nain avide de venger son frère tué par Gilnash et de l'ainé de Gaylria, sèmera la confusion en plein bal.

A cette confusion générale s'ajoutera l'arrivée du neveu du seigneur que la cupidité aura conduit à s'offrir au forces de la ruine, semant la mort dans le manoir. Ce n'est qu'après d'âpres combat que les vampires fuiront la ville en s'infiltrant dans la cale d'un navire Marienbourgois convié aux festivités, laissant derrière eux une ville meurtrie et Enguerran, fraichement contaminé par le vampirisme.

### Odyssey

876 - En cours de rédaction.

~1900 - Rencontre de Carmen avec laquelle il entame une nouvelle vie sous le nom de Mandrak. Elle est torturée et assassinée la même année par Vlad von Carstein. Manesh'k est vaincu en prenant d'assaut Drakenhof pour la venger.

### Mordheim

2000 - Ramené à la vie par un fragment du météore qui pulvérisa la cité des Damnés, Manesh'k ne fut plus le même. Sa santé mentale, bousculée suite à son expérience de l’au-delà et de la perte de Carmen, acheva de s'écrouler lorsqu'il façonna le crâne de malepierre à partir de la roche l'ayant ressuscité. Cet artefact décuplant ses pouvoirs en main, il n'est plus que l'ombre de celui qu'il fut, désormais plus proche des Striganis ou Nécrarques que de sa vraie lignée.

Une certitude demeure toutefois : sa volonté de faire payer le Comte de Sylvanie. Et sa vengeance commence en contrant ses ambitions aux ruines de Mordheim.

## Informations

### Généalogie

* Parents biologiques : inconnus
* Père dans la non-vie : Abhorash
* Rejetons vampiriques connus : Claster, Enguerran
* Frères vampiriques :Walach Harkon, Varison, Gilnash
* Neveux vampirique : Luther Harkon, Gaylria

### Pouvoirs de lignée

* Vol de souvenir & pouvoirs (don attribué aux Vampires)
* Capacités martiales & stratégiques largement supérieures à la normale (Dragon de Sang)
* Persuasion hypnotique (Lignée métissée avec celle des Sangs de Jade)

### Pouvoirs acquis

* Bases de la nécromancie - subtilisées à la nécromancienne Castille (Feu & Sang)
* Base de la pyrotechnie - subtilisées au mage Tristofan Tisseron (Feu & Sang)
* Capacité à invoquer un Sang-Froid spectral (origine non révélée - arc Odyssey)
* Métamorphose sylvaine : force et résistance physique décuplées. Peut être déclenchée en cas d'abus arcanique ou colère, son intellect est amoindrit et il est incapable d'utiliser la magie en ce cas. - acquis en saignant l'homme-arbre Gusternum (Feu & Sang)

### Équipement

* Armures multiples (multiples versions au fil des siècles : Tunique Lahmianne, Armure Gothique, Gambison bretonnien, Armure du Chevalier Noir...)
* Épée Lahmianne (alliage non révélé) - subtilisée par le Comte de Sylvanie après leur duel en 1900
* Le crâne de Malepierre
* Lame de Morsure

## Trivia

* Sur table Manesh'k a bel et bien vaincu un Seigneur Homme-Arbre (v7) en une seule phase de corps à corps. Il était alors équipé d'une Epée de Force et du l'archétype Avatar de la Mort. Il se trouvait dans une unité de squelettes brandissant une bannière de Feu éternel, lui conférant des attaques enflammées.
* Lorsqu'il est joué sur table (v7) en tant que mage, Mandrak est un sorcier de niveau 2 minimum et est équipé d'une Baguette de la Mort Ardente, représentant le Crâne de Malepierre de l'arc Résurrection.
* De multiples références a une entité inconnue intervenant dans la vie du vampire dans des éclats de lumière violette ont été disséminé au court du dernier arc actuellement rédigé (Feu & Sang)
* La capacité à voler les souvenirs et pouvoirs d'une victime est tirée du jeu de rôle Vampire : The Masquerade
* Son neveu Luther est le premier à l'appeler Mandrak, improvisant un nom plus approprié que Manesh'k pour leurrer des bordelins quant à leurs origines.

## Références

1. ↑ Blog littéraire de vg11k
2. ↑ Resurrection (arc Mordheim)
3. ↑ Renaissance (arc de ses origines)
4. ↑ Feu et Sang
5. ↑ Récits divers