Reputação

**Reputação** é uma regra adicional que representa a notoriedade e o reconhecimento de um personagem em uma determinada região geográfica. Ela afeta as interações sociais com NPCs e monstros, oferecendo bônus em testes de perícias e influenciando a disposição desses indivíduos em ajudar ou cooperar com o personagem. Um bônus de reputação elevado em uma localidade torna mais difícil para o personagem ocultar sua identidade na mesma. A reputação pode ser positiva (fama) ou negativa (infâmia), dependendo do ponto de vista de quem reconhece o personagem.

## Mecânica

Neste sistema, cada personagem adquire pontos de reputação de um tipo ou de outro à medida que ele realiza feitos relevantes, representada como um ***bônus de reputação***. Embora um personagem possa tentar tirar vantagem de sua reputação de vez em quando, geralmente a reputação do personagem o precede — quer ele queira ou não.

A reputação é usada em testes envolvendo interação social entre personagens, fornecendo bônus em certos testes de perícia. Aqueles que reconhecem um personagem são mais propensos a ajudá-lo ou a fazer o que ele pede, desde que a reputação do personagem seja uma influência positiva no NPC ou monstro que o reconhece. Um bônus de reputação elevado torna difícil para um personagem mascarar sua identidade, o que pode ser um problema se ele estiver tentando não ser notado.

### fama ou Infâmia

O que a reputação de um personagem representa está na interação do personagem com os NPCs ou monstros. A maioria dos personagens com alto bônus de reputação (+4 ou superior) são considerados bem conhecidos em sua comunidade. Se esta notoriedade tem um efeito positivo ou negativo depende do ponto de vista de quem reconhece o personagem.

#### Pseudônimos e Identidades Secretas

Se um personagem usa com sucesso a perícia Disfarce ou magia de ilusão para mascarar sua identidade, então o que ele realiza enquanto disfarçado não afeta seu valor de reputação para o bem ou para o mal.

Um personagem pode adotar um pseudônimo (como fez Robin Hood) ou usar uma máscara ou outro traje (como fez Zorro) durante suas aventuras. Nesse caso, o personagem rastreia a reputação separadamente por sua verdadeira identidade e seu *alter ego* (da mesma forma que os heróis dos quadrinhos fazem). Se o Cavaleiro Carmesim precisa fugir da cidade depois de envergonhar o capitão da guarda, que melhor maneira de fazer isso do que simplesmente remover sua máscara, esconder suas armas em um carro de boi e partir enquanto estiver em sua identidade secreta de Tallin, o Estrume? Comerciante?

### Testes de Reputação

Na maioria das vezes, um personagem não decide usar sua reputação. O Mestre decide quando a reputação de um personagem é relevante para uma cena ou encontro. No momento em que isso se torna pertinente, o Mestre faz um teste de reputação para um PdM ou monstro que possa ser influenciado de alguma forma devido à notoriedade do personagem.

Um teste de reputação é igual a:

> **1d20 + bônus de reputação do personagem + modificador de Int do NPC ou monstro.**
>
>

O Mestre pode substituir um bônus de perícia de Conhecimento pelo modificador de Inteligência se decidir que as atividades passadas do personagem se aplicam a um campo específico. Por exemplo, se o personagem fosse um clérigo, Conhecimento (religião) poderia ser apropriado. Modificadores adicionais que podem ser aplicados incluem o seguinte.

 NPC ou monstro faz parte da profissão ou círculo social do personagem
 O personagem tem uma pequena quantidade de fama ou notoriedade

A CD padrão de um teste de reputação é 25. Se o NPC ou monstro for bem sucedido no teste de reputação, ele ou ela reconhece o personagem. Esse reconhecimento concede um bônus, ou penalidade, em certos testes de perícia subsequentes, dependendo de como o NPC ou monstro reage ao personagem.

### Testes de Perícia

Quando um NPC ou monstro com um valor de Inteligência 5 ou superior tem uma opinião positiva sobre a reputação de um personagem, o personagem ganha um bônus em testes de Blefar , Diplomacia , Obter Informações e Atuação igual ao seu bônus de reputação.

Quando um NPC ou monstro com valor de Inteligência 5 ou superior tem uma opinião negativa sobre a reputação de um personagem, o personagem recebe uma penalidade em testes de Blefar e Intimidar igual ao seu bônus de reputação.

O bônus ou penalidade nesses testes de perícia se aplicam somente quando um personagem está interagindo com um NPC ou monstro que o reconhece. Outros presentes no encontro não são afetados pela reputação do personagem.

### Reputações de NPCs

Os jogadores decidem como seus personagens agem. Às vezes, porém, é apropriado que um Mestre peça um teste de perícia usando uma perícia de interação afetada pela reputação. Por exemplo, um NPC pode usar Blefar para mentir para os personagens dos jogadores que, por sua vez, usam Sentir Motivação para detectar a mentira. Se um PdM tentar intimidar um personagem do jogador, o Mestre pode usar o teste de Intimidação do PdM para determinar quais personagens consideram o PdM intimidador e quais não. Da mesma forma, um teste de Diplomacia pode dizer ao Mestre quais personagens consideram um PdM persuasivo e quais não. Outras vezes, os jogadores podem querer saber se seus personagens reconhecem um NPC ou monstro específico. Um teste de reputação pode ajudar os GMs nessas situações.

O teste de reputação para ver se um personagem do jogador reconhece um NPC ou monstro é o mesmo descrito acima. Contudo, o Mestre deve fazer o teste de perícia em particular e manter o resultado real em segredo. Isso evita que os jogadores usem Testes de reputação como uma forma de radar para medir a importância de cada NPC que encontram.

Modifique os resultados dos testes de perícia de interações com NPCs e monstros por seus bônus de reputação quando eles interagem com personagens que os reconhecem.

## Calculando a Reputação

Há duas formas de abordar o cálculo de pontos de reputação de um personagem: a baseada em níveis de classe, e a baseada em eventos. O Mestre pode escolher uma delas ou usar ambas, embora deva considerar que uma abordagem mista pode acarretar em uma progressão acelerada de reputação para os personagens.

### Reputação Baseada em Níveis de Classe

Um personagem do jogador tem uma pontuação de reputação baseada em seus níveis de classe. A Tabela: Pontuações de Reputação resume essas informações para os personagens de jogador padrão e classes de NPC.

Um personagem multiclasse tem um valor de reputação de acordo com seu nível de classe em cada uma de suas classes, independente de qual seja seu nível de personagem. Por exemplo, um bárbaro de 8º nível / clérigo de 6º nível tem uma pontuação de reputação de +3 (+2 de seus níveis de bárbaro, +1 de seus níveis de clérigo). Sua pontuação aumenta para +4 quando ele atinge o 15º nível se ele atingir o 7º nível em clérigo, mas não se ele atingir o 9º nível em bárbaro.

Para uma classe não mencionada nesta tabela, determine a pontuação de reputação associada atribuindo a classe a uma coluna com classes de tipo semelhante. (Por exemplo, a classe do assassino provavelmente tem a mesma pontuação de reputação que o ladino , e o algoz seria equivalente ao paladino.)

### Reputação Baseada em Eventos

Em vez de determinar aumentos de reputação puramente por níveis de classe, o Mestre pode melhorar a reputação dos personagens com base nas suas aventuras reais. Ao final de uma aventura, ele pode distribuir prêmios aos personagens que sabidamente participaram, representando o quanto mais famosos (ou infames) suas ações recentes os tornaram.

Esta variante não muda muito no jogo (além do que a variante de reputação faz em geral). Os personagens têm um leve incentivo para escolher aventuras que lhes tragam mais fama, porque suas interações sociais posteriores terão maior probabilidade de sucesso. Mas a reputação é uma faca de dois gumes no jogo d20, porque pode se transformar em notoriedade com uma simples reviravolta na trama. Os mesmos camponeses que compram bebidas para os PJs na taverna uma noite podem tentar entregá-los em troca de uma recompensa uma semana depois, após o chefe da guarda acusar os PJs de assassinato.

Se os personagens ganharem aclamação pública por acabar com uma ameaça à segurança da comunidade, conceda a cada PJ um aumento de 1 ponto em sua pontuação de reputação ao final da aventura. Se os elogios vierem de um círculo mais restrito de pessoas, como os mercadores de Gancho Pequeno ou os druidas da Mata do Baspo, então cada personagem receberá um aumento de ½ ponto. (Um único aumento de ½ ponto não tem efeito em testes de perícias relacionados à reputação, mas dois desses aumentos se combinam para fornecer um aumento total de 1 ponto.) Se o que os personagens realizaram na aventura afetou diretamente ou chamou a atenção de, apenas algumas (ou nenhuma) outras pessoas, os PJs não recebem um aumento de reputação.

Esta determinação é obviamente um julgamento. Para orientação, o Mestre pode consultar a Tabela: Reputação Baseada em Eventos , organizada de acordo com o efeito que a conclusão bem-sucedida da aventura teria nos valores de reputação dos PJs. Se a situação de aventura em seu jogo for semelhante a uma ideia específica da tabela, então o possível prêmio de reputação também deverá ser semelhante. (Para gerar uma ideia de aventura aleatoriamente, role d% e consulte a Tabela: Reputação Baseada em Eventos .)

Da Tabela: Reputação Baseada em Eventos , fica claro que aventuras baseadas em locais nas quais os PJs funcionam como exploradores geralmente não ganham prêmios de reputação. Poucas pessoas se importam com o fato de quatro pessoas corajosas terem limpado um zigurate crescido e cheio de monstros, porque provavelmente não sabiam sobre o zigurate no deserto, e muito menos que ele estava cheio de monstros.

Aventuras que afetam apenas algumas pessoas também não ganham prêmios de reputação, a menos que as próprias pessoas em questão sejam celebridades. Mas as aventuras que afetam uma comunidade inteira ou uma pequena região valem ½ ponto, e as aventuras que afetam um grande assentamento ou nação valem 1 ponto completo.

A natureza do perigo superado também é importante. Perigos meramente irritantes ou misteriosos, como fumaça verde saindo de uma caverna (entrada 77 na Tabela: Reputação Baseada em Eventos ) ou uma série de vagões sabotados (entrada 87), não melhoram a reputação dos PJs tanto quanto perigos que criam pânico generalizado e caos.

Além disso, independentemente da gravidade do perigo, se aqueles que se beneficiaram do sucesso dos PJs não estivessem cientes do perigo do qual os PJs os salvaram, então o prêmio de reputação dos personagens será de ½ ponto para cada, na melhor das hipóteses.

## Alcance da Reputação

Um bônus de reputação esta sempre associado a uma determinada região geográfica, e se aplica apenas dentro deste limite. A medida que este bônus aumenta, aumenta também o alcance da reputação do indivíduo. Fora deste alcance, porém, o personagem é tão conhecido quando qualquer pessoa anônima, a menos que ele faça algo que o torne mais conhecido nessa outra região - adquirindo reputação neste novo grupo.

Em geral, o “raio” do fama ou infâmia de um personagem é igual ao dobro do seu valor de reputação (considerando também os ½ pontos) convertido em escala geográfica, conforme a tabela à seguir:

Por exemplo, um personagem com valor de reputação de 2½ (escala 5) pode ser aplicado apenas em sua pequena cidade ou bairro. Talvez, quando ela atingir reputação 4 (escala 8), todos na metrópole de São Locnoi já terão ouvido falar de suas façanhas. Quando sua reputação chegar ao valor de 6½ (escala 13) ou próximo disso, ela então terá extrapolado os muros de sua cidade a ponto de qualquer pessoa no país ou na província saber dela.

Mas o que acontecerá se ele visitar a cidade planar de Xenast? Ele nunca esteve no local antes, e a maioria dos residentes de Xenast nunca esteve no Plano Material , então sua reputação não a segue até lá. Mas uma vez que ele realiza algo (geralmente uma aventura) que lhe rende uma certa fama em Xenast, ele passa a acumular reputação naquela naquela cidade. Os residentes de Xenast não apenas contarão histórias de seus feitos mais recentes, como também poderão ficar curiosos o suficiente para descobrir o que ela realizou no Plano Material antes de chegar à cidade planar.

Um personagem recém-chegado ao um local ou círculo social que esteja inicialmente fora do alcance de sua reputação atual terá um valor de reputação de 0 até ganhar pelo menos um aumento de ½ ponto ao ter sucesso em uma aventura naquele local. Depois de fazer isso, ele ganha o benefício de sua pontuação total de reputação. (Não monitore a reputação de um personagem separadamente para diferentes áreas – as pessoas já ouviram falar dele ou não.)

Ao usar aumentos de reputação baseados em níveis, um personagem tem o direito de se beneficiar de seu valor total de reputação assim que estiver em seu novo local por pelo menos um nível de aventura, mesmo que as aventuras em si não tenham trazido nenhum aumento de reputação.

## Apêndices

### Talentos Baseados em Reputação

* Low Profile: Reduz seu bônus de reputação em 3
* Renown: Aumenta seu bônus de reputação em 3