Disciples II/Solucja GR, Kampania Undead Hordes - Poziom 2

**CHAPTER 2 – A Voice Silenced**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *A Voice Silenced*
**Cele misji**

* Zabij proroka Galleana.
* Pozyskaj fragmenty ciała Lachla'ana od trzech różnych bestii (zadanie otrzymamy w pobliżu kupca *M5*).

**Opis przejścia**

Poziom drugi tej sagi zaczynamy na południowym zachodzie, od początku mamy i protagonistę Zythaara i Deathdragona. Ten drugi nie ma dodatkowych punktów dowodzenia, więc wiele nim nie zdziałamy. Jednak pierwszym herosem trzeba szybko dopaść Valkyrie kawałek na południe od naszego startowego miejsca, inaczej przegramy. Sama walkiria zada duże straty, więc łatwo nawet stracić kilku podopiecznych bez odpowiednich artefaktów. Ogółem na początku nawet protagonistyczny bohater nie zdziała za bardzo, bo trzeba często wracać się do stolicy i uzupełniać HP. A na początku mamy całkiem silnych zielonoskórych do pokonania.

W pobliżu Krakena jest Banner of Might, który możemy sprzedać, jeśli on może okazać się faktycznie słabszy niż... Banner of Fortitude. Później podbijamy najbliższą stolicy ruinę, to w jednej, może w dwóch turach uda się nam wzbogacić o 1000 sztuk złota. Bierzemy się za okradanie wieży magów (**#7**), w pierwszej kolejności kradniemy czary *Rot* i te, które obniżają celność. Pierwsze ponad 20 tur gry wyraźnie zdominuje protagonista, bo nawet Banshee i Thiefy nie będą odgrywać pierwszoplanowej roli. W tym etapie najlepszemu bohaterowi przydadzą się magowie i lepiej postawić na Lich niż Vampire, bo dzięki tej istocie można nieco szybciej niszczyć wrogie jednostki.

Screen **#7**
Zajmujemy miasto Cug Gurr (**#8**), to najbliższe nieprzyjacielskie miasto względem stolicy, jest obsadzone ponownie przez silne jednostki Greenskins. Potem możemy zająć się za pierwsze miasto LotD (**#9**), ale robimy quicksave'a w obawie przed tym, że w mieście jest Gargoyle. Po podbiciu wrogiego zaułka mamy możliwość wygodnej interwencji przeciwko rywalowi za pomocą Thiefów i Banshee, ale na razie skuteczniejsi są ci pierwsi. Poza tym za pomocą Thiefów mamy możliwość okradania *M2*, a tam są drogie (i nie zawsze przydatne) Talismany. Chyba już potem wiadomo, co trzeba z nieużytecznymi rzeczami robić...

Screen **#8**Screen **#9**
Seryjnie eliminujemy takich bohaterów, jak np. Archmage, Ranger, Duke czy Archdevil. Oni praktycznie zawsze mają przy sobie cenne przedmioty, jedne sprzedamy, a drugie później się przydadzą. Ale naszym celem powinno na początku być piekielne przymierze. Kiedy będziemy mieli sporo Death Mana, możemy używać Shadow (**#10**), by maskować ekstremalnie podatne na czary Banshee. Podboje na północy zaczynamy od strony zachodniej, tam jest m.in. miasto neutralnych krasnoludów na północnym zachodzie. Później szybko odbijamy na wschód (**#11**) i zajmujemy miasto Hegrinsburg.

Screen **#10**Screen **#11**
W pobliżu tego miasta są 2 arcyważne kryształy, po jednym generującym odpowiednio Death i Infernal Mana (**#12**). Pozwoli to wreszcie na rzucanie potężniejszych czarów, zwłaszcza przyda się *Terror*, by mocno zredukować inicjatywę Elfów. Na ziemiach Empire jest ruina Yarlenn (**#13**), podbijamy ją, by zablokować możliwość przywoływania Air Elementali. W Hegrinsburg rekrutujemy nowego bohatera i staramy się odpierać podstawowe ataki od strony dobrej frakcji. A protagonistą możemy wrócić się na południe i szukać kolejnych okazji do wzmocnienia naszych sił. Do tych okazji należą m.in. miasto Umbens (tu można zająć 2 kryształy + kopalnię złota w jego pobliżu), ruinę St. Awmsly czy ruina Fellsnor z White Dragonem na 15. poziomie doświadczenia.

Screen **#12**Screen **#13**
Po wejściu mniej więcej w ten znacznik (na screenie **#14** Thief, który tego dokonał) załączy się scenka, po której otrzymamy nowe zadanie. Polega ono na pokonaniu trzech bestii ze wsparciem. Mając spore doświadczenie w ofensywie, powinniśmy pokonać je bez mniejszych problemów. Liderzy sami podejdą do ofiar, więc zaoszczędzimy co nieco na punktach ruchu. Gdy bestie zginą, a my odzyskamy fragmenty ciała Lachla'ana, etap zakończy się sukcesem.

Screen **#14**
**Miasta**

**Ruiny**

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Fighter => Dark Lord (x2)
Initiate => Archlich (x2)
Ghost => Shade
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Mjolnir's Crown/Wight's Blade, Talisman of Regeneration/Banner of Fortitude, Ring of the Ages, Boots of the Elements, Talisman of Elder Vampires

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)