Anomalien

**Anomalien** treten zufällig in Bildern auf, die sich im Text-Modus befinden und mindestens auf Level "Schüler" sind.

Es gibt 4 verschiedene Anomalien:

1. Verlorene Zeit
2. Schriftenesser
3. Geisterspiegel
4. Mystischer Rauch

Aus dem Tagebuch:

*"Christy sagt, magische Fotos können Anomalien aufweisen. Das sind Ansammlungen zusätzlicher Energie. Jeder Sucher hinterlässt Spuren in den Fotos, die er besucht. Je häufiger er ein magisches Foto besucht, desto häufiger treten Anomalien darin auf. Ich habe so etwas noch nie gesehen. Sie sehen... seltsam aus. Ich habe das Gefühl, als hätten sie ein eigenes Bewusstsein, das wir nicht verstehen - oder geht meine Phantasie mit mir durch?"*

## Bilder mit Anomalie erkunden

Ein Bild mit Anomalie verbraucht mehr  zum Erkunden und jeder Typ Anomalie fügt eine eigene Schwierigkeit beim Erkunden hinzu. Dafür bekommst Du für das erfolgreiche Erkunden mehr  und  als für die Erkundung ohne Anomalie.

Nachdem ein Bild mit einer Anomalie erkundet wurde, hat es den Bild-Modus "Fluch".

Jede Anomalie hat ihre eigene Sammlung, deren Teile sowohl durch Spielen als auch Vertreiben gewonnen werden können.

## Verlorene Zeit

Die Anomalie "Verlorene Zeit" wird durch ein schnell laufende Uhr auf dem Bild angezeigt. Sie spielt sich wie ein normaler Text-Modus, allerdings hast Du 30 Sekunden weniger Zeit als im normalen Text-Modus. Im Text-Modus hast Du 3 Minuten Zeit, mit der Verlorenen Zeit fängt die Uhr bei 5 Minuten an, läuft aber doppelt so schnell runter, so daß Du tatsächlich nur 2:30 Minuten Zeit hast.

Durch Spielen/Vertreiben dieser Anomalie können Teile der Sammlung Tierspuren gewonnen werden.

## Schriftenesser

    Die Anomalie "Schriftenesser" hat ein zerissenes Pergament oder einen fliegenden Teppich (je nachdem was Du darin siehst) als Symbol auf dem betroffenen Bild. Bei dieser Anomalie wird immer nur ein einziger versteckter Gegenstand unten aufgelistet, der nächste erscheint erst, wenn Du den Gegenstand gefunden hast. Du hast 5 Minuten Zeit, alle Gegenstände zu finden. Dynamit solltest Du daher bei dieser Anomalie nie anwenden, da nur dieser eine Gegenstand pro Dynamit verschwindet und nicht 3 Gegenstände wie sonst.

Durch Spielen/Vertreiben dieser Anomalie können Teile der Sammlung Omas Handarbeiten gewonnen werden.

## Geisterspiegel

    Die Anomalie "Geisterspiegel" wird durch einen Spiegel, aus dem ab und zu ein Kopf herauskommt, auf Bildern angezeigt. Die versteckten Gegenstände sind bei dieser Anomalie in der Liste verkehrt herum geschrieben. Du hast 5 Minuten Zeit, alle Gegenstände zu finden.

Durch Spielen/Vertreiben dieser Anomalie können Teile der Sammlung Voodoo-Magie gewonnen werden.

## Mystischer Rauch

    Die Anomalie "Mystischer Rauch" hat einen rauchenden Kessel als Symbol auf dem Bild. Sie spielt sich wie ein Text-Modus, es fliegen aber die ganze Zeit schwarze Wolken über das Bild, so daß Du nie das ganze Bild sehen kannst. Auch hierbei hast Du 5 Minuten Zeit, alle Gegenstände zu finden.

Durch Spielen/Vertreiben dieser Anomalie können Teile der Sammlung Pokerblätter gewonnen werden.

## Anomalien vertreiben

Wenn ein Bild eine Anomalie gefangen hat und Du das Bild antippst, hat das Pop-up-Fenster anstelle des Bildlevels und des Fortschrittsbalkens den Button "Vertreiben".

Jede Anomalie hat ihren eigenen Anomalievertreiber. Du bekommst sie als Gewinn in Bildern, als Sammlungsbelohnungen, als Gewinn von Preisen, von der Auszeichnung "Magischer Würfel" und im Shop unter "Anderes" für .

Du kannst Anomalien über den "Vertreiben"-Button ohne Energieverbrauch loswerden. Wenn Du den richtigen Anomalievertreiber nicht im Inventar hast, bekommst Du die Möglichkeit, ihn im Shop zu kaufen. Auch für das Vertreiben bekommst Du Gewinne vom Bild, aber keine  und . Nach dem Vertreiben ist das Bild wieder im Text-Modus und Du kannst es entweder direkt spielen oder das Fenster schließen und ein anderes Bild oder Rätsel spielen.

## Anomalievertreiber

Der **Handfächer** vertreibt die Anomalie der verlorenen Zeit. Er kann in Venedig gewonnen werden und kostet im Shop 6 .

Das **Heilige Wasser** vertreibt die Anomalie des Schriftenessers. Es kann im Mayatempel gewonnen werden und kostet im Shop 10 .

Der **Mystische Spiegel** vertreibt die Anomalie des Geisterspiegels. Er kann im Thronsaal gewonnen werden und kostet im Shop 10 .

Die **Magische Laterne** vertreibt die Anomalie des mystischen Rauchs. Sie kann in Joy Café gewonnen werden und kostet im Shop 12 .

## Anomalie - Vertreiber - Fundort

Vertreiber
Zeit
Event Edelstein Spiel
Bilder
Venedig
Weihnachtsmarkt
Chinesischer Hof
Veranda
Verwaisten Anwesen
Preise
Vertreiber
Teilesammler
Klebrige Geschichte
Bluthund
 Schriften
Esser
Wasser
Mayatempel
Weihnachtsmarkt
Holzhütte
Traumhafte Szenerie
Hochzeitsboutique/Brautladen
Preise
Vollgefressen
Doppelte Sicht
Doppelt gemoppelt
Doppelgänger
 Geister
Spiegel
Spiegel
Thronsaal
Holzhütte
Nähwerkstatt
Paradiesstrand
Erntedankfest
Festsaal/Bankettsaal
Bergtempel
Preise
Ein Licht in der Dunkelheit
Wagehals
Löwenherz
 Mystischer Rauch
Rauch
Joy Cafe
Veranda
Winterdorf
Preise
Austreiber
Vollgefressen
Wächter
Beschützer
Aufseher
Sammlungen

## Eine Anomalie in ein Bild treiben

Wenn ein Quest verlangt, daß Du ein Bild mit einer bestimmten Anomalie oder im "Fluch"-Modus erkunden sollst, kannst Du dieses Bild spielen, bis es Text-Modus hat, und dann alle anderen Bilder mit Text-Modus in einen anderen Modus spielen. So können Anomalien nur noch in diesem Bild erscheinen.