recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Рулон

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 Лучшие куски тряпок при тщательном прошивании и пропитке жидкой резиной образуют рулон великолепной ткани. Надежная, эластичная, удерживающая воздух и нечувствительная к температурным перепадам - она почти как презерватив, но толще и многоразовая

***3. Особенности и нахождение***

 Поскольку найти такую шикарную вещь шансов мало *(вообще нет)* - придется сидеть и шить самому, истыкав пальцы иголками и пополняя словарный запас Курицы. Вершиной искусства в этом нелегком деле является пришивание пальцев к ткани. Из-за крайней нехватки ресурса - на парашют точно не хватит, но пару свежих подгузников, носки и труселя сшить можно. Самое смешное в том, что кислородная станция точно обтянута этой тканью в **приличных количествах** - но на деле, в крафте станции рулон не используется *вообще*

***4. Крафт***

 С помощью иголок и пальчиков *(ну еще ниток)* на комбайне можно-таки сшить этот треклятый рулон, обильно употребляя крепкие выражения
Оборудование

В четвертой главе, на станции диагностики, в основном диагностическом зале есть небольшой отнорок с модулем управления голосом. Содержит: модуль гравитации, резина, вода х2, магнит, Аудиозапись. И некое Оборудование — на стене у входа.

Оборудование содержит микроплазм, необходимый для создания антиастероидной защиты. Но извлечь его (при помощи щупа) можно будет только после получения задания на сборку этой самой антиастероидной защиты — в Купольном отсеке. Там, в рубке челнока Фрэдерика Момони, есть ещё одно оборудование, содержащее, помимо микроплазма, чертеж антиастероидной защиты и новое задание.
Маневровый двигатель

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Данный двигатель слишком большой и ресурсоемкий для использования в качестве ускорителя скафандра - и слишком слабый для основного двигателя космического челнока, но без таких движков корабль будет летать только вперед

***3. Особенности и советы***

Не встречается в готовом виде, требует крафта. Вопреки здравому смысла занимает крайне мало места в инвентаре *(хотя при таких габаритах оно должно забивать инвентарь на 90%)*. Единственное объяснение - Мужик в самом деле привязывает готовый двигатель к спине при переноске, просто *не включает* его

***4. Где найти чертеж***

Чертеж открывается по сюжету

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, соваем в первый попавшийся двигатель просто надеясь, что его не разнесет.
Miusirismo

O Miusirismo é a religião que acredita na existência da entidade conhecida como Mius, o deus da riqueza, dos ventos e das tempestades. Ensinamentos como "*A liberdade é a melhor bússola"* "*Levar sempre o melhor para sua vida"* e"*Traga bons ventos por onde caminha"* são muito conhecidos entre os Miusiristas. Por conta disso, os principais seguidores dessa religião são os piratas e os moradores das Quebradas.

## Divindades

* Mius
* Os Nove Discípulos
Фонарик

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Идеальный инструмент для поиска потерянных вещей в темном помещении, если ее потерять там сам фонарик, конечно. Фонарик подключается к скафандру и не требует постоянной замены батареек, хотя из-за этого же время бесперебойной работы у него сильно ограничено

#### 3. Особенности и советы

Родственник фонарика из костюма Гордона Фримена. Такой же любитель разряжаться в самый неподходящий момент. Сейчас фонарик практически бесполезный прибор в ярко освещенном месте катастрофы лайнера. Из-за блика света на верхней части стекла - фонарик на всех игровых картинках больше напоминает какой-то старый советский счетчик с белым циферблатом.

*Если найдете полезное применение - напишите его в этой строке. Бесполезные тоже годятся*
#### 4. Где найти чертеж

Среди обломков спасательного челнока висит труп спасателя в скафандре с фонарем.

Обнаружив фонарик, получаем его чертеж, и у знаем о существовании всех ресурсов, необходимых для его изготовления, в том числе простых ресурсов, необходимых для изготовления составных: батарейка (металл, щелочь), лампочка, пластик.

#### 5. Крафт

Крафтим на комбайне, затем втыкаем в любой скафандр. На данный момент введено 2 разных по мощности фонарика:

* **Фонарик**,
* Фонарик увеличенной емкости
Транспорт

В категории крупного транспорта к собственно транспорту можно отнести только Нормандию. Всё остальное — либо неподвижное жильё (оба челнока), либо вовсе декорация (лайнер).

Многие игроки проходят вторую главу, так и не построив Запорожец.

Ещё больше народу довольствуется дарёным прототипом пылесоса, менее скоростным.
Металл

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Большая часть металлических обломков  непригодна для работы из-за прочности и тугоплавкости. Единственный металл поддающийся обработке и не являющийся редкостью - используется в качестве внутренних перегородок и летает повсюду, нужно лишь найти и разломать на мелкие кусочки

#### 3. Особенности и нахождение

Универсальный материал - в том числе для создания кислородных свечей (нет, их не так используют), какого-то дерьма навязанного разработчиками и прочего жизненно важного барахла. Можно собирать голыми руками среди обломков - или раздолбать металлолом (прочность 100) с помощью лома и получить 2-3 круглых (не спрашивайте почему - Земля тоже круглая) шарика вожделенного металла.

О существовании металла (а также проволоки) мы узнаем, когда нам по сюжету придется создать свой первый инструмент. Обнаружив металл в пространстве, получаем чертеж очищенного металла.

#### 4. Крафт

Замечательно плющится на Комбайне молотком, коленом, локтем и матерным словом - постепенно приобретая нужную форму. При достаточном усердии и богатом словарном запасе - можно превратить 4 металлических куска в благородный очищенный металл
Желтоватая вода

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

 Из-за космического питания и кривого сценариста состав мочи позволяет провести реакцию гидролиза, что делает данный ресурс ценным источником кислорода в кислородных станциях *(ложь и провокация)*

#### 3. Особенности и нахождение

 Похоже сценарист действительно *употреблял* что-то интересное. Т.к. в данный момент бутылки с этим "желтым золотом" практически бесполезны - и уж точно никак не используются в производстве кислорода. Годятся в качестве бесполезного балласта, захламлять инвентарь и челнок.

Один из пяти ресурсов, которые можно получить на хяляву в туалете.

Подобрав первую бутылку такой воды, получаем её чертеж и узнаем о существовании льда.

#### 4. Крафт

 Вставляем комбайну, представляем что это туалет, жрем лёд - и вперед, *понеслась моча по трубам*...
Достижения

Статья в Стиме со списком всех достижений (описания, картиночки).

Тоже в Стиме (видео, и даже кое-какая аналитика).

Руководство по специальным достижениям.

## Этапные достижения

   Мимо них не пройдешь. По глобальной статистике этих достижений можно судить, какая доля игроков достигла определенного этапа в игре, прежде чем выйти из неё и забыть.

Забавно, третью главу завершило больше народу, чем вторую. Вероятно эффект раннего доступа.

* Выживший
* Сила единорога
* На амбразуру
* Почти служил
* Горящий пукан
* Завершение 2 главы
* Завершение 3 главы
* Правильный выбор
* Потрачено!

## Неочевидные достижения

Тут нужен список достижений, которые легко пропустить. Потому что слишком уж у них неочевидные условия. И специально нужно выделить те из них, которые, пропустив, можно будет выполнить только уже при повторном прохождении игры.
Воспламенитель

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Аналог простой свечи зажигания, но гораздо более мощный и приспособленный для работы в космосе. Способен выдать разряд для поджигания чего угодно, включая самого поджигателя. Необходим прежде всего для создания крупных двигателей

***3. Особенности и советы***

Не встречается в готовом виде, требует крафта. Устройство из разряда "использовал и забыл", т.к. кроме 1 случае оно и не было востребовано

***4. Где найти чертеж***

Чертеж открывается по сюжету

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, соваем в первый попавшийся двигатель просто надеясь, что его не разнесет. В рецепте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на воспламенителе исключительно постфактум
Соль

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Едкая соленая субстанция, перевозящаяся в больших упаковках. Несмотря на опасность ожогов пищевода, аккуратное употребление соли может прекрасно утолять голод из-за высокого содержания питательных элементов. Наибольшее количество соли должно быть разбросано вокруг пищевых блоков и челноков

#### 3. Особенности и нахождение

Выглядит куда вкуснее, чем является на самом деле. С другой стороны - это незаменимый ингредиент для кухни, химической лаборатории. Форма кубиков заставляет с грустью вспоминать рафинированный сахар. Но *"чего нет - того нет"*.

Обнаружив в пространстве соль, получаем чертеж соленого набора и информацию об обоих его ингредиентах: соли и льде.

#### 4. Крафт

Крафт пока невозможен. Но если вы как следует разрыдаетесь из-за этого известия, тщательно соберете и выпарите слезы - получите самую настоящую соль
Пятая глава

После стыковки, отстыковаться позволят только в конце главы. Обследовать станцию Бресидж. Пилодрель понадобится и тут.

Начиная с пятой главы по дороге начинает попадаться всё больше бластеров и аптечек. Собирай — пригодятся.

## Бресидж

После клетки, в области с невесомостью, слева, есть корпус. Дальше, незадолго до выхода из пробоины есть комбайн.

Кассету с мандрилами дадут посмотреть только раз. Запиши на камеру.

Реплики Детки, которые в конце главы, не сохраняются в журнале.
Малый жилой отсек

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Особенности и советы***
"Мини" он везде "мини". Маленькая космическая "хрущевка", которая в случае аварии станет весьма уютным космическим гробиком.

***3. Поиск чертежей и крафт***
Чертеж можно найти внутри мелкого обломка, высоко над инженерным челноком. Рядом вертится гроб. Для крафта нужен Диспенсер + наличие в инвентаре необходимых для строительства ресурсов
Автоматическая система температурного контроля челноков

В кладбище спасательных челноков, полном хладогеля, кое-где среди обломков попадаются автоматические системы температурного контроля челноков — калориферы, которые можно обнаружить по тёплому оранжевому свечению. Всего их там 5 штук. Возле них можно отогреть покрывшийся изморосью скафандр.

Системы расположены цепочкой: от стартового челнока к кладбищу. У второй по счёту висят 2 гроба.
Ядро лайнера

ядро лайнера это часть варп двигателя которая при взрыве лайнера начало излучать радиацию при попытке очень близко подлететь к ядру варп двигателя вас убьёт радиация если вы не понизили радиацию вскоре после полного релиза игры вы сможете улететь на нормандии сначала обломки на орбите потом на какую -то планету а потом уже и к лайнеру всем желаю удачи
Инженерный скафандр

HEV, ты ли это?...

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Лучшая защита от высоких и низких температур. Выстрел из бластера, конечно, он не выдержит - а вот все остальное вполне. Помимо всего прочего, в инженерный скафандр встроена автоматическая система подогрева шлема, что может помочь избежать неприятных последствий от пребывания в зонах с хладогелем

***3. Особенности и советы***

Защитный скафандр, строго рекомендуемый к сборке "одним из первых". На этот раз действительно "защитный", с толстым слоем термоизоляции *(возможно тут как-то замешана германская "минвата"...)* Незаменимый помощник в исследовании "лавового поля" и мерзкой синей жижи (хладогеля). Бонусом идет встроенный в шлем кипятильный элемент, предотвращающий обмерзание *(проверять температуру стекла при помощи языка не рекомендуется)*

Скафандр украшает стильная цветовая гамма из оранжевого и темно-синего цветов, по неизвестной причине вызывающая острое чувство ностальгии у поклонников игры про сурового, *молчаливого ученого с монтировкой*

   Начальный запас кислорода составляет 75 единиц, что равно 75 секундам дыхания. Если кислород закончился, но шкала здоровья полная - останется еще 40 секунд предсмертной агонии, чтобы с хрипом добраться до кислородной станции или челнока. Запас воздуха можно увеличить при помощи гениальной инженерной мысли - установив кислородный шарик *(+25 единиц кислорода)*; либо, если вы уже опытная "космическая крыса" - то сразу двойной шарик *(+50 единиц)*, увеличив общий запас до сотни. Но настоящие ветераны пойдут дальше, вставив кислородный *(+125 единиц)* или даже военный баллон *(+200 единиц кислорода)*

*Это интересно - при попытке взять осколки стекла игрок получает ущерб здоровью, прокалывая перчатки без каких-либо признаков декомпрессии.*

***4. Крафт***

Получить чертеж можно ТОЛЬКО путем исследований. По непонятной причине доступный для сканирования чертеж отсутствует в самой игре. Нужно построить технический отсек, разместить внутри исследовательский стол - затем исследовать чертеж, потратив некоторые ресурсы:

* Рулон х2
* Свинцовая краска х2
* Алюминий х4

Полученный чертеж крафтится на старом добром комбайне путем перемазывания слоев ткани липкой смолой и токсичной краской с листами алюминия. Неизвестно как это помогает не зажариться при температурах извне свыше 1000 по Цельсию, но факт налицо - помогает
Капитанский мостик

Последняя (крайняя) локация первой главы. Дальше просто не пустит радиация. Да и сюда-то добраться можно будет только в самой совершенной экипировке, из доступных в этой главе. Кроме того на дорогу придется основательно запастись кислородом. На самом мостике кислород есть (хоть и выглядит он дырявым).

Чиним, что поломано. Прыгаем за штурвал, и вперёд — во вторую главу.
Детка

Уже в первой главе, после починки интерфона, установленного в стартовом челноке, на встроенный в наш скафандр коммуникатор начинает спамить эта гарна дивчина. Пишет с акцентом, призывает поскорее прийти и спасти её уже наконец. Периодически даёт наводки на интересные локации, которые могут содержать полезные предметы. Также даёт ценные советы по выживанию, основанные на личном опыте. Имеет розовый скафандр. Появляется в конце игры.
Кислородная свеча

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Небольшой запас кислорода в удобной упаковке. На кораблях такие свечи использовались в технических помещениях рядом с генераторами кислорода - поэтому найти в космосе их можно недалеко от обломков с выходящими струями воздуха

#### 3. Особенности и советы

Поначалу *(и еще долгое время после)* будет вашим лучшим другом и единственным способом не протянуть ноги от удушья. При чрезмерном злоупотреблении быстро посадит ресурсы металла и щелочи до нуля. Так что рекомендуется ~~чередовать использование~~ использовать исключительно для изготовления кислородных станций.

#### 4. Где найти чертеж

Возле Технического отсека обеспечения находим большой надутый презерватив. Собираем возле него три кислородные свечи, заодно получаем их чертеж.

#### 5. Крафт

Крафтим на комбайне, затем носим в инвентаре. В рецепте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на свече исключительно постфактум. На текущий момент введено 2 разные по объему свечи:

* **Кислородная свеча**,
* Большая свеча
Ножницы

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Ножницы на кораблях не редкость, ведь дешевые скафандры очень любят рваться и требуют ремонта. С разорванными штанами в космос не выйдешь, приходится латать. Ножницы должны болтаться рядом с челноками или в грузовых контейнерах. Может даже воткнулись в кого, кто их знает

***3. Особенности и нахождение***

Слабо востребованы после приобретения 10-той пары, но если их разломать - можно получить смертоносные кунаи, с удобной ручкой для метания и подвешивания на поясе. Почувствуй себя космическим ниндзя-портным.

Обнаружив ножницы, получаем чертеж секатора и узнаём о существовании проволоки. Ближайшие свободно парящие ножницы можно обнаружить над ближайшим сейфом контрабандиста. Неподалёку есть ещё один экземпляр — над трупом самого контрабандиста.

***4. Крафт***

Из ножниц, 3 кусков металла, 1 проволоки на 3Д комбайне можно изготовить секатор для повышения своих разрушительных способностей. Неплохой инструмент для кастрации кого-либо. По той же причине носить в карманах не рекомендуется
Коллекции

## Видеокассеты

Всего в игре 5 видеокассет.

Великий и ужасный. Этот парень настолько крут, что даже не летает в космос, ведь это космос летает в него.

Нахождение на карте: Квадрат Б2, LatLng(74.636748, -119.179688). Там же, где чертеж бесконечного лома.

**Утка-круг**

## Другое

Всего в игре 21 "других" предмета.

**Чайка**

Сожрать готова мусор, тебя и твой обед. Прожорливее чайки, на свете птицы нет.

Нахождение на карте: Квадрат В4. LatLng(50.120578, -77.080078)
Свинцовый баллон

Наводку даст Детка примерно через 40 минут после начала игры: «Когда я пытаться связь с этим точка, сигнал не пройти, очень странный место, скорее всего смертельная. Ты должна выяснить что там». А там свинец и краска — в количестве более чем достаточном.

2 контейнера, в порядке удаления от челнока:

* Первый: металл, очищенный металл, кислородная свеча, батарейка.
* Второй: резина, проволока, кислородная свеча, батарейка.

Справа от свинцового баллона, рядом с кусками обшивки, 1 гроб.

Когда я пытаться связь с этим точка, сигнал не пройти, очень странный место, скорее всего смертельная. Ты должна выяснить что там.
Ликоплазма

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Соскрести ликоплазму с металлических поверхностей вряд ли получится, а вот если заряд антиастероидной турели удачно угодил в крупный астероид — ликоплазма может довольно долго болтаться в нем в виде аккуратного шарика. Жидкая плазма остывает долго, а в вакууме еще дольше - и ее можно легко закатать в банку из-под огурцов для повторного использования. Такая вот занимательная физика.

#### 3. Особенности и нахождение

Этот ресурс станет доступен во второй главе.

Относительно редкий и ограниченный ресурс. Основной источник — лавовые *(плазменные)* шары, болтающиеся в локации «Крематорий Т-1000» (на карте см. квадраты Г-4 и Г-5). Попадается в тайниках контрабандистов. Настоящее лавовое/плазменное варенье.
Комбайн

***1. Описание***

***2. Использование, собенности и советы***

Инструкция к этой нанотехнологии будущего отсутствует напрочь вместе с гарантией и сертификатом качества. Она *"просто есть и работает"*, что еще нужно для счастья? Никто не понимает *как* - но работает же. Просто совайте в комбайн все подряд тыкая кнопки наугад - тогда рано или поздно получится желаемый результат *(наверное)*. Завод-изготовитель **не несет** ответственности за любые виды ущерба которые вы нанесете себе или вселенной *(включая вымирание редких животных и коллапс сингулярности)*, используя это потрясающее оборудование

   *П.С. Комбайн так хорош потому, что разработчикам было влом создавать 20 отдельных верстаков - и они свалили все в кучу. "Просто как все гениальное". Осталась призрачная надежда, что однажды мы увидим (или нет) несколько новых станков*
***3. Крафт***

Какой еще крафт? **ОНО ВСЕ КРАФТИТ!** Кроме самого себя, ибо тут как с лампой джинна - нельзя загадать миллион желаний
Магнит

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Самые мощные неодимовые магниты компактных размеров можно найти только в скафандрах инженеров. Инженерам по долгу службы приходится выходить в открытый космос для мелкого ремонта, чем мощнее они прилипнут к обшивке - тем больше у них шансов вернуться на корабль. Использовать такие магниты особенно и негде, разве что в магнитной отмычке. Разве что! Нужно по одному магниту на каждый Шкаф!

#### 3. Особенности и нахождение

Довольно редкий и ограниченный ресурс. Попадается во второй главе возле обломков и в контейнерах. Кроме того может выпасть из мусорных шаров, например у шара изоленты - на карте локация «Подвал Лектера» квадрат Ж 6
Трансмутация

Диспенсер обладает способностью, находящейся на стыке алхимии и ядерной физики — способностью к трансмутации. Он умеет превращать одни элементы в другие. Например, свинец — в золото, а Кока-колу — в Пепси-колу. Чтобы трансмутировать ресурсы, нужно сперва построить из них при помощи диспенсера какой-нибудь модуль или блок базы, а потом диспенсером же разобрать. При разборке ресурсы возвращаются: иногда те же, иногда те же, но в меньшем количестве. А определенных случаях — другие. Алхимия!

## Список трансмутаций

Набор ресурсов у каждой постройки, что на сборку, что после разборки — всегда одинаковый. Поэтому смело экспериментируем, и пополняем список (если он ещё не полный). Если стоят прочерки — значит этот объект разбирается без трансмутаций. Для композитных ресурсов в скобках кое-где даны их ингредиенты — простые ресурсы. Все композитные ресурсы оформлены в виде ссылок, простые ресурсы — без ссылок.

Все составные и композитные ресурсы ВСЕГДА разбиваются до базовых ресурсов, часть из которых, зачастую, при разборке теряется.

Строительный набор ВСЕГДА возвращается в виде пластика и очищенного металла.

Шлюз челнока — виртуоз мутатора. Тут тебе и останки строительного набора из ниоткуда, да плюс батарейка. Всё это за единственный алюминий. Ну и парочку титанов, которых везде — хоть курой ешь.
Бутылка воды

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Вода в стеклянных ***(NANI?..)*** бутылках иногда встречается среди обломков, но легче создать ее самостоятельно, растопив лед. Вода утоляет жажду, как это ни странно. Пить ее строго рекомендуется, больше пить не рекомендуется ничего, если вы не комар...

#### 3. Особенности и нахождение

...или алкаш (ибо еще есть технический спирт). Бутылки с водой часто встречаются внутри контейнеров - или плавают сами по себе внутри разбитых челноков. Очень странно, что стеклянные бутылки не разорвало после замораживания в вакууме - удивительное стекло. Вторым его потрясающим качеством является *"пустая бутылка берется из ниоткуда"* при крафте, а третьим - *"бесследно испаряется либо проглатывается при использовании"* *(ждем когда/если исправят в общем - а пока давимся самовоспроизводящимися, небьющимися бутылками)*.

Обнаружив бутылку с водой, не получаем информации ни о ней самой, ни о ингредиентах, из которых её можно сделать.

#### 4. Крафт

Берем 2 изысканных, круглых ~~*кубика*~~ льда - топим силой мысли *(или голыми руками)* в появившуюся с негромким хлопком бутылку на столе. Готово
Заглавная страница/Содержание

Дневник Мужика. День первый
*(едва не ставший последним)*
 "У меня был гроб с дедушкой, 75 пакетиков щелочи, 5 килограммов синей изоленты, пол-цистерны технического спирта, гора космического мусора — вроде разноцветных трусов с презервативами. Затем литр синтетического молока, ящик пива "Чувак", две дюжины бутылок "Курорыга", болтливый скафандр и наконец простая задача: упокоить старика в безбрежном космосе согласно его последней воле. Не то, чтобы все это было особо нужно на космических похоронах, но если решил устроить их с размахом, становится трудно остановиться. Единственно, что вызывало у меня опасения — это бессмертная курица. В мире нет ничего более беспомощного, безответственного и разрушительного чем бессмертная курица у тебя под мышкой. Но я знал, что рано или поздно перейду на эту дрянь..."

 Почувствуйте себя в шкуре простого мужика, который потерпел крушение в далеком-далеком космосе на космическом катафалке, оставшись в компании бессмертной курицы и саркастического ИИ траурного скафандра. Ваше спасение зависит от собственной смекалки, степени упоротости и навыков инженерной мысли. Для выживания у вас есть всё что нужно: примитивный лом, синяя изолента и кучи различного мусора. Исследуйте, стройте, пинайте трупы и тычьте во всё курицей, помечая территорию с помощью жизненно необходимой кнопки "ширинка"!

*Свою дозу упоротого материала для этой (и других) страниц -  любезно предоставил пользователь In My Humble Opinion*
Жвачка

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Жевательная резинка, любимая с детства. Такая липкая, эластичная и упругая, что способна затыкать протечки и пробоины диаметром в два пальца. Найти в космосе жеваный комочек непросто, но стоит поискать по рту у трупов

***3. Особенности и советы***

Простой и востребованный инструмент. Если у вас на станции есть пробоины, но нет жвачки - скоро не станет и станции, *такие дела*. Так что данный "инструмент" стоит найти как можно скорее, если зачесалось отгрохать свою космическую виллу где-то на отшибе

Является членом *"любовного треугольника"* и *"лиги спасателей от вакуума"* вместе с ремонтным инструментом и скребком. Как именно это все работает сказать сложно, нужно самому хоть разок попробовать застрять на расстрелянном микрометеритами модуле с кучей дыр и нужным инструментом под рукой. Единственное что точно известно - скребок используется последним в процессе починки

*Существует легенда, что если облепить ВСЮ поверхность скафандра жвачкой - его владелец приобретет неуязвимость. И премию Дарвина*
***4. Где найти?***

Чертеж жвачки на **карте**: квадрат **З - 3** *(зет - три, кто не понял)*. Рядом с разбухшим от жвачки челноком, к юго-западу - труп в скафандре, в руке коробка жвачки

***5. Крафт***

Крафтится на комбайне. Ну или путем долгого, унылого, опасного для здоровья и психики пережевывания комка смолы

***6. Исследование чертежа***

У кого много ресурсов и мало времени на поиск рецепта, тот может изучить его самостоятельно. Для этого придется построить малый / средний / большой технический отсек, разместить внутри Исследовательский стол - затем исследовать чертеж, потратив *4 единицы* смолы
Батарейка

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 Батарейки можно создавать самому, находить среди груза или добывать их из разбитой ломом техники. От самой техники в космосе пользы не то чтобы много, а вот ее обломки и батарейки - вещь весьма полезная. Больше всего электронных приборов болтается неподалеку от трупов

***3. Особенности и нахождение***

Трупы не всегда хороший ориентир - порой осиротевшие приемники и магнитофоны прячутся от свирепого, вооруженного ломом Мужика в укромных местах посреди обломков, спасаясь от варварского уничтожения.

Обнаружив первую батарейку, получаем её чертеж, и заодно узнаем о существовании щелочи.

***4. Крафт***

 Батарейку можно сделать самому - берем щепотку ~~кокса~~ щелочи, кусок металла - применяем впечатляющую связку инструментов молоток + комбайн - вуаля, готово
Микроплазм

Четвертая глава. Нужно 2 штуки. Содержится внутри Оборудования, извлекается оттуда при помощи щупа.

Первый — в рубке челнока Фрэдерика Момони.

Второй — на станции диагностики, в основном диагностическом зале.

Третий — в Отсеке полиции, в отсеке с челноками.

Четвёртый — в носовом стыковочном шлюзе, в рубке челнока команды лайнера.
Большой ускоритель

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Все та же трубка с контролем выходящих газов, но с более сложной системой накопления и вывода. Обычный ускоритель не справится с большим количеством поступающей газовой смеси, и пользователь почувствует серьезный дискомфорт. Данная же модель сможет компенсировать избыток и придать большее ускорение телу

#### 3. Особенности и советы

Время работы ускорителя: 16 с

Время полной перезарядки: 25 с

Максимальная скорость мужика: 11.5 м/с

Прирост скорости транспорта: 25%

То же, что и обычный ускоритель - просто более мощное и объемное устройство

#### 4. Где найти чертеж

Чертеж ускорителя на **карте**: квадрат **Ж 6**, локация "Пикник "У инженера". Среди обломков застрял разбитый гроб с реактивными движками

#### 5. Крафт

Крафтим на комбайне, затем втыкаем в любой скафандр. На данный момент введено 4 разных по мощности ускорителя:

* Ускоритель,
* **Большой ускоритель**,
* Устаревший ускоритель,
* Реактивный ускоритель
Свинцовая краска

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Смесь корабельной краски и свинцового раствора - один из устаревших методов защиты от радиации. Устарел он в связи с дороговизной и практически полным отсутствием этой самой защиты - но метод хороший, если в него верить

#### 3. Особенности и нахождение

Чтобы получить рецепт свинцовой краски нужно найти и открыть тайник контрабандиста, содержащий образец этой самой краски — заодно узнаем о существовании свинца и краски. Можно пойти другим путём: найти Свинец и Краску, и таким образом получить рецепт свинцовой краски.

Ценная находка для истинного токсикомана. Мощная, ядерная смесь из ядовитого свинца и не менее токсичной краски, которая свалит с ног даже быка. Настоящий эффект радиационной защиты столь мизерный, что лучше не измерять его, сразу замазать краской счетчик Гейгера... И просто поверить, что эта мерзкая жижа остановит гамма-излучение если обильно пропитать ею свой скафандр

#### 4. Крафт

Набиваем миксер в комбайне свинцом и густой краской с убийственным ароматом, тщательно смешиваем до однородной смеси. Когда состав начнет разъедать стенки миксерного бокала - готово, срочно заморозить или нанести на требуемую поверхность
Алюминий

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 Найти алюминий среди обломков, скорее всего, не получится. Зато на астероидах можно иногда заметить залежи блестящего минерала, из которого путем несложных манипуляций и дрели можно извлечь этот полезный ресурс - пускай и не очень чистый

***3. Особенности и нахождение***

 Здесь все соответствует суровым игровым реалиям - алюминий придется искать среди безжизненных булыжников, дальше он "добывается тяжелым трудом, зажимая кнопку мыши". Ну еще затыкая уши, чтобы не оглохнуть от воя дрели с ее КПД в 20%. Остальные 80% видимо уходят на вой и постоянный перегрев.

Найдя на местности кусок алюминия, не получаем информации ни о нём самом, ни о рецептах, в которых он используется. Залежи алюминия содержат его в количестве 3 штук.

***4. Крафт***

 Крайне угрюмый ресурс, ведущий холостяцкий образ жизни среди камней в глубинах космоса. Но при помощи комбайна и молотка его суровый нрав можно смягчить, соединяя с другими *веществами* и получая интересные результаты - вроде пивной банки или плевательницы
Мортал Вомбат

Площадка с телевизором и двумя геймерами. По левую рука от стартового челнока. Перед Грузовым трюмом с манекенами.

5 проволок, 3 пластика, 3 куска ткани, обшивка, 3 резиновых коврика, спирт, бочонок мёда и медок россыпью. Металлолом. Пиво, большой телевизор, картридж Мортал Вомбат, джойстик Xtendo. Сзади, на скалах, парочка залежей алюминия.

Контейнеры:

* Крайний левый: 2 бутылки воды, соленый набор, сладкий набор
* Правый верхний: 2 бутылки воды, кислородная свеча, батарейка.
* Правый нижний: 2 бутылки воды, батарейка.
Пробоина

### Причины и следствия

Отсеки базы периодически пробивают микрометеориты. Каждый модуль и блок базы добавляет шанс пробития (некоторые специальные блоки этот шанс уменьшают). Чем выше шанс, тем чаще будут образовываться пробоины. Выстрелом из бластера базу можно продырявить почти наверняка (как снаружи, так и изнутри). Попадание из бластера не всегда вызывает пробоину, но всегда наносит модулю урон на 5-15% от его общей прочности. При возникновении пробоины выдается сообщение: Обнаружена пробоина в таком-то отсеке.

Взрыв говяжьей гранаты или ЭМИ гранаты наносит модулю ощутимый урон — около 50%. При этом возникает пара пробоин.

Пробоины возникают в случайном месте модуля — вне зависимости от того, куда был направлен выстрел бластера, или где произошел взрыв.

Таранный удар Запорожца урона модулю не наносит.

Если пробоину не заткнуть, она каждые 60 секунд будет уменьшать прочность модуля на 1%. Каждая новая пробоина сбрасывает этот таймер на ноль. Но всякий раз, когда он отсчитывает 60 секунд, прочность модуля уменьшается на количество процентов, равное числу не заткнутых пробоин.

Когда прочность модуля снижается до нуля, он просто исчезает со всем его содержимым без каких-либо визуальных эффектов. Если игрок в этот момент находится внутри модуля, он погибает.

### Шанс пробоины

Шанс возникновения пробоины. В минуту? В час? Может быть выше 100%, если понастроить много модулей. Может стать и отрицательным, если налепить на модули много защитных кожухов.

*Пробоина может возникнуть в любой момент или только когда игрок находится рядом с базой или внутри неё?*
Замечен интересный эффект. То ли баг, то ли фича. Постройка соединительных элементов (коридор, труба) добавляет ещё по 9% к шансу появления пробоин в дополнение к паспортным. А демонтаж этих модулей отнимает из этих 9% только 3%. То есть перестройка («Дело каждого») базы сильно уменьшает её живучесть. Статистику базы (энергия, кислород и шанс пробития) показывает экран состояния базы.

### Ликвидация пробоин

Пробоину можно найти по струе конденсата, бьющего (внезапно) ВНУТРЬ базы. Не забудьте заглянуть в пристыкованные к модулю шлюзы — пробоина может появиться и там. Сперва пробоина заклеивается жвачкой — это предотвращает утечку (нет, не кислорода) процентов прочности пробитого модуля.

В наклеенную жвачку можно ткнуть ремонтным инструментом, который восстановит 10 единиц прочности модуля за единицу собственной прочности.

Жвачку можно отскрести скребком только тогда, когда модуля будет отремонтирован на 100%. Но можно её и оставить, так как наклеенная на пробоину жвачка — единственный индикатор прочности модуля.
Носовой стыковочный шлюз

Один из трёх маяков, которые получаем сразу после вылета со станции диагностики (левее и выше, на расстоянии 8180 от дока станция диагностики). Снаружи 5 автоматических турелей, из числа тех десяти, что нам нужно уничтожить для Достижения «Пиу-пиу!». Стыковка — на ближнем торце.

Секунду, это носовой стыковочный шлюз команды лайнера. Если здесь сохранился хотя бы один челнок, мы можем попытаться достать ту самую систему свой-чужой, о которой говорилось в диагностике. Если, конечно, вообще поймем, что это за система.

## Загерметизированный отсек

Невесомость. Трупы демонстрантов.

Маска коровы, Набор юного активиста, Космос не помойка, Добавьте кооператив, Защитите глаза, Соблюдайте физику, Металл х8, Титан х11.

Дверь на выходе (прочность 100).

## Второй зал

Стоп. Здесь что-то не так. Пока активисты снаружи размахивали своими плакатами, тут завязался бой между командой и гробами, вот только, почти все убитые погибли от рук какой-то третьей стороны.
Даже ремонтники были уничтожены. При этом, с них были грубо сняты некоторые важные детали.

Остатки побоища между людьми, гроботами, и кем-то ещё. На выходе — дверь, которую нельзя открыть без специального оборудования. Сканируем дверь сканером, получаем чертеж, бежим к комбайну. Засада — местных ресурсов не хватит, чтобы изготовить вторую изоленту.

Модуль гравитации, Резина х2, Питательный набор х8, Вода х12, Смола х2, Очищенный металл, Сладкий набор х2, Соленый набор х4, Магнит, Лампочка, Навигационный чип х2, Электроника х3, Щелочь х2, Алюминий х3, Проволока х2, Резервуар с гелем х2. Штука.

## Большой босс

За дверью нас ждёт он. А также Титан х2, Вода х2 на входе. Внутри немного еды, металла и титана. Невесомость, 5 аптечек.

Воюем с боссом, последовательно добираясь до его уязвимых мест.

* Рычаг
* Консоль сброса напряжения
* Две розетки питания (требуется долгое нажание)
* Четыре запасные батареи (прочность 100). Требуется лом или бластер.

Осматриваем челнок команды лайнера. Вода х4, Щелочь х2, Очищенный металл х2, Магнит, Предсмертное послание, Фильтр. Микроплазм, Номерной знак, Мозаика.

Возвращаемся на Нормандию. Теперь, с системой свой-чужой, можно безопасно подлететь к разгонной станции.
Купольный отсек

Одна из локаций четвертой главы. Один из трёх маяков, которые получаем сразу после вылета со станции диагностики (левее и выше, на расстоянии 4690 от дока станция диагностики).

Нет никаких данных по пассажирам, которым выделялись подобные отсеки, но простые люди такое себе точно позволить не могли. Уверен, что под этим куполом нечто интересное, может быть даже целый корабль.

## Отсек наивысшего класса комфорта

4 навигационных чипа:

* гроб прямо по коридору, чуть левее.
* и в самом конце коридора, в первой комнате с заваренными дверями.
* под куполом с березами, возле сломанного гробота.
* под куполом с березами, напротив турелей, возле останков ещё одного гробота.

3 фильтра:

* За первым поворотом коридора, в комнате слева.
* и в самом дальнем помещении по коридору, в последней комнате с заваренными дверями.
* в рубке челнока Фрэдерика Момони.

## Комнаты с заваренными дверями

Коридор, боковые комнаты. В конце коридора — анфилада комнат с заваренными дверями. Ресурсы:

Титан х7, Вода х17, Питательный набор х11, Резина х8, Батарейка х4, Пластик х9, Проволока х6, Соленый набор х2, Сладкий набор х2, Смола х11, , Металл х18, Изолента х4, Ткань х5, Обшивка х3, Трава, Сгущенка, Генератор, Милко с сахаром, Магнит х3, Очищенный металл х3, Польза от вегетарианства, Щелочь х6, Лампочка, Банка говядины х3, Брокколюшка, Алюминий х2, Электроника х2, Будь коровой, Аптечка, Красотка, Балаклава, Обрывок газеты, Энергетическое ядро Бресидж, Круглая пила, Корпус (ключевой ресурс для изготовления пилодрели).

## Купол

Корпус торчит в петлях единственной из заваренных дверей, с которой нам удастся справиться. При помощи пилодрели. За дверью — собственно купольный отсек. С березами (33 шт.), которые можно трогать ради достижений «Трогальщик» (потрогать 18 деревьев) и «Своя голова» (потрогать ещё 12).

### Сломанный гробот

Напротив входа лежит сломанный гробот и неприцельно палит из бластера. Прочность 100 — если разбить, угомонится. В ногах у него Навигационный чип, в руке — план Исхода.

### Турели

Турели астероидной защиты нужно отключить, уничтожить их невозможно (или возможно?). Ресурсы:

Модуль гравитации сразу за входной дверью. Пластик х2, Смола х5, Титан х2, Металл х6, Магнит, проволока х2, Электроника х4, Энергетическое ядро Бресидж. Компенсатор, Навигационный чип.

### Челнок Фрэдерика Момони

Скафандр Момони, Синтезатор голоса.

В рубке система фильтрации с очередным фильтром. Также там можно исследовать систему антиастероидной защиты, обозначенной как «Оборудование». И извлечь из неё микроплазм при помощи щупа.

Очищенный металл, Вода х2, Электроника, Батарейка х2, Питательный набор х2, Ликоплазма х2.
ПТУ им. «Юного вандала»

Ближайший к челноку обломок красного цвета. Со счетчиком сбитых старушек на борту. Содержит много всякого. В том числе:

* 3 трупа.
* Гроб
* Электроприборы, каждого вида по штуке.
* 2 контейнера, в каждом: резина, металл, батарейка
* 2 проволоки, 3 резиновых коврика, бутылки с водой, пищевой набор, ткань, металл и металлолом.
Энергетическое ядро Бресидж

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 В каждом современном двигателе присутствует энергетическое ядро, пришедшее на замену обычному топливу. Сплав обогащенных руд, сложные химические реакции и колоссальные объемы вырабатываемой энергии позволили без труда колонизировать космос за считанные десятилетия. Ядра Бресидж, разумеется, уступают правительственным разработкам - но имеют простую схему подключения и могут быть использованы для создания своего собственного космического челнока

***3. Особенности и нахождение***

 Очень редкий и опасный ресурс. Встречается почти исключительно в области Аттракционов Теслы *(район электромагнитных аномалий)*. Настоятельно рекомендуется создать скафандр электрика прежде чем соваться в эти "энергичные места", в противном случае "грядет просвещение" и очистка всех чакр... посмертно. Ядра коварно висят в центре крупных металлических колец, пребольно бьют током незадачливых космонавтов и вообще все, до чего могут дотянуться *(сам император Палпатин был был доволен таким "ночником")*

 Чтобы вытащить ядро *(и не поджарить свои орешки)* - первым делом нужно его "разрядить". Делать это языком, руками или металлическими предметами не запрещается - но и не рекомендуется. Оптимальный вариант - скрафтить ЭМИ гранату и запульнуть ее точно в ядро. Переждав последовавший за этим "розеточный резонанс" можно хватать ядро словно горячий пирожок - и пихать в карман, надеясь что оно там не активируется... в противном случае ваши орешки уже ничто не спасет от участи попкорна

***4. Крафт***

 Уникальный ресурс, технология производства засекречена - или вовсе утеряна. В данный момент используется только для крафта ЗАЗ-1. Даешь топовый ресурс для топового транспорта! Круче только езда на газолине...
Разгонная станция

На подходе 2 МАЛЫЕ автоматические турели, из числа тех десяти, что нам нужно уничтожить для Достижения «Пиу-пиу!». А есть и большие — чтобы их обезвредить, нужно побывать в Носовом стыковочном шлюзе. На входе снова понадобится пилодрель. Трижды. Потом сканер (7 раз).

Вода х23, Энергетическое ядро Бресидж х7, Питательный набор х12, Ликоплазма х22, Очищенный металл х3, Смола х6, Резина х4, Термос, Проволока х3, Изолента х2, Сладкий набор х4, Пластик х5, Металл х5, Батарейка х3, Электроника, Щелочь х2, Соленый набор х4, Алюминий х4, Генератор х3, Компенсатор х2, Индуктор х4, Важный предмет.

Что за стрельба там? Три гроба беспорядочно палят. Прочность каждого гроба — 100 (лом, бластер).

Похоже, некоторые гробы ещё функционируют.

## За дверью

Осмотреть малое ядро лайнера. Осмотреть дедов гроб. Компромат. Похоронить деда. Ударить ломом по узлу, по второму, по третьему. Вернитесь на Нормандию. Проследовать по координатам Детки.
Краска

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***
Свинец и краска — близнецы-братья. И то, и другое можно найти в одном месте. Особая краска, при перемешивании со свинцовым раствором образующая надежную смесь для травли крыс или защиты от радиации. При замерзании становится прочнее стали, в связи с чем наковырять с больших разливов не получится, придется искать маленькие кусочки или сверлить дрелью специализированные баллоны с еще жидкой краской. Найти краску можно по характерным областям с красной взвесью

***3. Особенности и нахождение***
Важно помнить, что краска плавает исключительно в областях с "красным туманом". А еще ее маленькие сгустки очень плохо видно, в связи с чем придется многократно и внимательно осматривать область вокруг баков, матерясь и моргая фонариком чтобы увидеть тусклые блики. Краска занимает прилично места, так что рекомендуется хранить ее в отдельном пинательном чемодане.

Подобрав сгусток краски, не получаем о нём никакой информации. Информацию о краске получаем только тогда, когда подбираем кусок свинца.

***4. Крафт***
Уникальный ресурс, технология производства засекречена - или вовсе утеряна. Жесткая советская краска из натуральных компонентов цвета прогрессивного коммунизма. После высыхания содрать ее можно только молотком и зубилом. Если повезет
Лом

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Куча металлических обрезков, перемотанных изолентой по сложной схеме "и так сойдет". Подойдет для варварского уничтожения всего, что можно разрушить: коробки, мелкие астероиды, грузовые контейнеры, роботы, электроприборы, двери, вселенная

#### 3. Особенности и советы

Лом примитивен. Лом надежен. Лом нетребователен к ремонту и боеприпасам. Традиционный инструмент, встречающийся практически в любой сфере деятельности. Прямой наследник непонятной фигни КСО. Эдакая "дубина 21 века", символ техно-варварства и разрушений, которые человек повсеместно оставляет в любом месте - будь то война или *пикник на обочине*. Текущая модификация лома до безобразия слаба и регулярно ломается, заставляя поминать разработчиков нехорошими словами *(металла на постоянный крафт этого дела уходит* **прилично***)*

*Ахтунг - любой **прошаренный** космонавт таскает за поясом минимум 3 обычных лома.
Или меньше - но **необычных***
#### 4. Где найти чертеж

Выдается по сюжету при попытке склепать КСО

#### 5. Крафт

Рецепт до безобразия прост — пару кусков металла, комбайн, тяжелый предмет класса "молоток". В крафте еще должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на ломе исключительно постфактум. На текущий момент введено 3 разных лома:

* **Лом**;
* Усиленный лом;
* Бесконечный лом
Секатор

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Ножницы на палке - как глупо, как прикольно, нужно сделать. Служат для разрезания всего, что можно разрезать - вроде подушек на стенах или резиновых плит. Все это можно было бы срезать и простым ножом, но это было бы скучно

#### 3. Особенности и советы

Улучшенный инструмент для кастрации кого-*(и чего)* либо. Позволяет относительно комфортно шинковать резину, ткань (и то, и другое, кстати, можно получить в туалете) и при достаточной невнимательности - собственные пальцы/скафандр. Один из самых непрочных и любящих ломаться инструментов.

Отыскав резину или ткань узнаем о существовании секатора. Отыскав ножницы, получим его схему.

*Ахтунг: если тебе нужна резина - запасайся секаторами впрок*
#### 4. Крафт

Берем (снова) комбайн, соваем в него свои кривые ручки и молимся чтобы они не стали короче, пока внутри печатается новенький секатор. Как и в случае с ломом - в крафте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на секаторе исключительно постфактум
Лайнер «Без названия»

***1. Описание краткое***

***2. Описание рекламное (навязчивое)***

Краса и гордость Всемирного Похоронного Агентства «Бресидж» — лайнер-катафалк «Без названия» является самым технологически продвинутым средством для быстрых и роскошных похорон в любой точке галактики. Наиболее престижный способ отправиться в мир иной - упокоиться среди звезд, и катафалк №1 с радостью доставит вас и ваших родственников точно по адресу *(неизвестно куда)*

На билеты для усопших - скидка в 90%! *(так что смерть отличный способ сэкономить на полете - пусть даже «в один конец»...* Спешите приобрести билеты *(и супер-комфортные космические гробы)* для себя и своих родственников - **количество мест ограничено!**

***3. Описание техническое (скучное)***

Визуально лайнер похож на межконтинентальную баллистическую ракету Р-7 образца 1957 года с четырьмя двигательными блоками первой ступени. Однако невооруженным глазом заметны значительные отличия двигательных установок (у лайнера она меньше и утонченнее)

   Силовая установка неизвестного типа *(хотя она **точно** имеет отношение к варпу)* - позволяет огромному лайнеру преодолевать межзвездные расстояния со сверхсветовой скоростью, из чего можно сделать вывод о ее чудовищной пафосности *(а также богатом воображении создателей)*. Кроме того, после взрыва лайнера окрестности катастрофы накрыл «гравитационный кисель», в котором любые движущиеся объекты замедляются и «застревают». Исходя из этого, можно предположить что ядро лайнера помимо производства энергии отвечает за антигравитационную систему

*П.С. теория "гравитационного киселя" - просто мега-удобная отмазка для разработчиков чтобы не делать реалистичную физику . С которой ваши шансы на выживание будут уже не околонулевыми, а вообще в **минусовых** значениях*

***3. Описание газетное (внутриигровое)***

   *Самый большой в истории космический лайнер-катафалк «Без названия» отправился в свой первый полет. Суперсовременный варп-двигатель, принцип работы которого держится правительством в строжайшем секрете - способен доставить «Без названия» к вашей планете в считанные дни*

*Если вы планируете умереть в ближайшее время, рекомендуем ознакомиться с расписанием рейсов и приобрести билет на орбитальный челнок. Успейте заказать космический гроб, похороните себя и своих родственников в космосе с наивысшим комфортом!*

***???. Здесь будет что-то еще (но это неточно)***

Когда *(если)* разработчики поделятся информацией по лайнеру, а пока - вот вам грустный котик
Взрывчатка

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

В отличии от гранаты, бомбу не стоит бросать в неизвестном направлении. Ее необходимо вдумчиво заложить, вдумчиво от нее отлететь и вдумчиво смотреть на последствия. Учитывая мощность взрыва, от бомбы лучше бы вообще отказаться - но некоторые затворы лайнера без нее не открыть даже бластером

***3. Особенности и советы***

Не встречается в готовом виде *(потому что второго такого сумасшедшего сапера еще стоит поискать)*. Используется крайне редко, можно сказать сюжетно. Вопреки громким описаниям - вместо могучего "БУМ!" и сотрясения мира вокруг делает "хлоп" и вызывает острое чувство разочарования у любителей настоящих разрушений

***4. Где найти чертеж***

Квадраты **Ж-3** - **Ж-4** на карте, локация "Некронская резня бензомечом". Схема для изучения находится на лопнувшем контейнере из-под синтетической говядины возле обломков инженерного челнока.

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, затем осторожно носим в инвентаре до первой возможности что-то взорвать