Barvivo

Barviva

 Durability
 Renewable | **Růže červená**: Ano
**Pampeliška žlutá**: Ano
**Lazurit**: Ne
**Kaktus zelený**: Ano
**Váček inkoustu**: Ano
**Kostní moučka**: Ano
**Kakaové boby**: Ano
**Oranžové barvivo**: Ano
**Azurové barvivo**: Ne
**Fialové barvivo**: Ne
**Šedé barvivo**: Ano
**Světle modré barvivo**: Ne
**Růžové barvivo**: Ano
**Světle zelené barvivo**: Ano
**Purpurové barvivo**: Ne
 Stackable
 First appearance
 Name | barviva

 **Barviva** jsou předměty používané změnit barvu vlna, kožená zbroj a davy. Existuje 16 barviv, která zahrnuje Kostní moučka, světle šedá barva, šedá barva, inkoust vak, růže červená, oranžová barva, pampeliška žlutá, vápno barvivo, kaktus zelená, světle modrá barva, cyan barvivo, Lazurit, fialová barva, purpurová barvivo, růžová barva, a kakaových bobů.Většina z barev jsou obnovitelných zdrojů.

Většina barvy jsou získány bloky a předměty, které se třou ve světě a pak jsou extrahována různými způsoby, jako je crafting, tavení nebo dolování. Některé barviva lze získat pouze prostřednictvím kombinace specifických barviv.

## používá

### Barvení vlny a davy

Hráči mohou barvit vlnu jednoduše umístěním bílé vlny na Pracovní stůl a barviva.

Barviva mohou být použity na ovce klepnutím pravým tlačítkem myši na ovci s barvivem. Po stříhání barevné ovce, budou klesat odpovídající barvy vlny, stejně udržet barvu vlnu, když se regeneruje. Navíc, tam jsou přirozeně se vyskytující, světle šedé, černé, hnědé a růžové ovce, že pokles odpovídající barvy vlny. Chov barevné ovce bude mít za následek, že dítě ovčí barvu za jeden z rodičovských ovčí barvě, nebo výsledná barva z kombinace obou rodičovských ovčí barvě. Neomezené reprodukce barevných ovcí, aby barvení a stříhání ovcí daleko efektivnější způsob, jak získat obarvené vlny, než jen barvení a vlny přímo.

Barvivo může být také použito na zkrocení vlků, s výjimkou na Xbox 360 verzi. Kliknutím pravým tlačítkem myši na zkroceného vlka s barvivem budou měnit vlčí obojek (červená ve výchozím nastavení) na barvě barviva. To může být užitečné, když hráči organizují zkrocení více vlků.

### Barvení zbroje

Kožená zbroj může být barvené crafting barviva se s kusem kůže brnění. K dispozici jsou možné kombinace 12326391 barev, jak je to možné, aby více než jeden barvivo na crafting lavici podél kůže brnění. brnění mohou být barvené vícekrát s předchozími barvami, které ovlivňují konečný výsledek. Barevný brnění mohou být vráceny do jejich původní barvu pomocí kotlík.

Hra má zvláštní vzorec pro výpočet barvu z barveného pancíře: každá barva, v barevném modelu RGB, má červenou hodnotu, zelené hodnotu, a modrou. Pro každou barviva v crafting mřížky, a brnění sám (pokud je již obarvené), jsou červená, zelené a modré hodnoty přidán do chodu součty. Kromě toho, je průběžný součet nejvyšší hodnoty (ať už je to červená, zelená nebo modrá), také držel. Poté se každý celkem vydělí počtem testovaných barev. Toto účinně vytváří průměrnou červená, zelenou, modrou, a maximální hodnoty.Maximální hodnota průměrných hodnot RGB se také počítá. A konečně, je každá průměrná hodnota RGB vynásobí průměrnou maximální hodnotu, a děleno maximální průměrných hodnot RGB. Takto upravený průměrné RGB hodnoty se pak používají jako finální barvy. Tento postup lze shrnout s těmito rovnicemi:

```
for each color (all "total" variables start at 0 before counting):
 totalRed = totalRed + redValue
 totalGreen = totalGreen + greenValue
 totalBlue = totalBlue + blueValue
 totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue)
 numberOfColors = numberOfColors + 1

averageRed = totalRed / numberOfColors
averageGreen = totalGreen / numberOfColors
averageBlue = totalBlue / numberOfColors
averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors

maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue)
gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage

resultRed = averageRed * gainFactor
resultGreen = averageGreen * gainFactor
resultBlue = averageBlue * gainFactor

```

Vzhledem ke způsobu Tento vzorec funguje, bude výsledná barva nikdy tmavší, než je průměr vstupních barev, a budou často lehčí a nasycené. Je samozřejmé, že výsledná barva nikdy být lehčí a více než nasycené nejlehčí nebo nejsytější vstupní barvy. Kromě toho, tento vzorec nikdy vytvořit hodnotu RGB vyšší než 255 (která je neplatný v 8 bitů RGB barevném modelu).

## primární barvy

Tyto primární barviva jsou vytvořeny z jediné složky plodil přirozeně ve světě.

## sekundární barvy

Sekundární barviva jsou vytvořeny spojením primárních barviva dohromady.

## terciární barvy

Terciární barviva jsou vytvořeny spojením alespoň jeden sekundární barvivo.

 světle šedá barva | Šedá barva + kostní moučka

## Poznámky

Pokud chtějí, aby Vlna barvený určitou barvu, to je lepší barvit ovce požadovaná barva a střih ovce. Tato metoda vám dává stálý přísun této vlny barvy (1-3 bloky na stříhání), za jednoho kusu barviva, kde crafting vám dává pouze jeden obarvené blok na barviva jednotku. Všimněte si, že můžete také bělidlo a re-barvivo non-bílá ovce. Ovce mohou být také chovaných, a jehňata zdědí barvu jednoho z rodičů.

Tyto barvy z vlny přirozeně vyskytují na ovce, všechny ostatní musí být vytvořeny pomocí barvivo na ovce (pravým tlačítkem myši):

1. bílá ovce (nejběžnější)
2. světle šedá ovce
3. tmavě šedá ovce
4. černá ovce
5. hnědé ovce
6. růžová ovce (nejvzácnější)

## datové hodnoty

Barva barvící položky závisí na sekundární datové pole (za položky ID z 351), který je také používán k ukládání škoda pro Nástroje, a tak je obyčejně odkazoval se na jako "škoda hodnotu". "Barevné kódy" se používají k určení barvy osvojené chovu ovcí, vlků límce a kožené brnění.

## Drobnosti

* Obrácené barevné hodnoty podobají ANSI nebo VGA paletu s největší bradla bytí oranžová.
* Tyto hodnoty metadat pro vlny a vlny barviva jsou inverzní navzájem, s bílým vlna s metadat hodnotu 0, kostní moučka 15, oranžová vlna má hodnotu 1, oranžové barvivo 14 a tak dále.
* Hráči mohou získat každou z každé barvy s 1 kakaové boby, 2 žlutá barviva, 3 zelené barvivo a inkoustových vaky, 4 lapis lazuli, 5 červených, a 8 masokostní moučka (3 kosti).
* Dát si barvivo s poškozením hodnotě větší než 15 bude mít v objektu, který se podobá nějakou jinou in-game předmět, například dřevěnou nástroj, a pohybem myši na položku a zobrazit její nástroje tip textu bude havaroval hru .
* Na barvené ovčí zrcátka chovné chování Lamarck tyto teorie, v němž se mikroorganizmy uvolňují dědění vnější změny a úpravy předchozí generace, jejich předávání jejich potomci.