オブジェクト

情報
--

## マーカービーコン（*Waypoint Beacons*）

宇宙ステーションにいる地図製作者と話すと、何やら「行って見つけてきてね」と諭されるが、その対象がこれ。

惑星や月に点在しているポール。これにアクションすることでマニュアルセーブ（復元ポイントの上書き）が行われる。また「ロケーションの発見」が記録され、ナビゲーションデータが1個とナノマシン10個が手に入る。

単独で存在する事もあるが、だいたいは建造物やオブジェクトの付近に設置されている。

HUD左上の通知で「エリアを発見（名称）」と表示されたら近くに通知と同名のマーカービーコンがある。

* シェルター
* ホロターミナス
* 投下ポッド
* 銀河貿易ターミナル（オブジェクト）
* 小規模な開拓地
* 廃墟
* 観測所
* 通信塔
* 製造工場
* オペレーションセンター
* 貯蔵所
* センチネルピラー
* 境界エラー

周りには他の小物オブジェクトも点在している。

* 壊れたデバイス
* 箱製造機（オブジェクト）
* バレル製造機（オブジェクト）
* アイテムの入ったケース
* 資源の入った小箱

宇宙船で低空を低速飛行時に、スキャンすると「未知の建物」扱いでよく引っかかる。

    v4.0 Waypointからは地上歩行時、エクソスーツのスキャナーでも探せるようになった。が近すぎても遠すぎてもアイコンが点灯しにくいようで、ややアテにしづらいかも。

補足 - 当Wiki内での呼称について
このポールは、名称がはっきりしていなかった。

* 分析レンズで見ても、地上物であることしか表示されず、これ自体の名前はわからなかった。
* セーブができるビーコンなのだから「セーブビーコン」とでも呼ぼうか？ …とは行かない。その名称のものは別にある → セーブ用ビーコン（*Save Beacon*）。
* スキャナー使用時「ナビゲーションビーコン区域（*Sector Navigation Beacon*）」と表示されるようになったが、この言い方は直感的ではない。
	+ この英語名を簡略化した「セクタービーコン」と呼ばれることもあったが、たいていのプレイヤーは惑星上のセクター（地域。たまに画面左上で通知される）を意識していないので、意味が伝わりにくい。

正式名称も妥当な仮称も見当たらなかったため、当wiki内では言及するつどの文脈で…
* 具体的に「（建造物に併設されている）セーブができるポール or アンテナ（状のオブジェクト）」
* 超簡略化して「（マニュアルセーブ）マーカー」

…などと曖昧に伝えようとしてきた。
どう呼んでもモノ自体が変わるわけではないのだが。ゲーム内に登場したことのある用語を使って、端的に指した方がよいだろうと考え、今後**当Wiki内では「マーカービーコン」**の呼称で統一したい。
* 「マーカービーコン」は「探検1：パイオニアたち#ナビゲーター」で言及された際の呼称。

「*惑星の構造物から外れたマーカービーコンを探そう。
マーカーを使用するとゲームデータがセーブされ、ナビゲーションデータが記録される。
ナビゲーションデータを宇宙ステーションの地図製作者と交換し、惑星の他の建物のマップを手に入れよう。*」
―探検1：パイオニアたち

1. ↑ スキャナーでポップアップする「Sector Navigation Beacon」は、実際のゲーム内では「区域ナビゲーション “ビーコン”」という装置を指している。だがv4.23現在の日本語表示では「ナビゲーションビーコン “区域”」と土地活用方法みたく訳されてしまっている。
2. ↑ 英語で「Waypoint」と呼ぶ部分は日本語ではすべて「マーカー」に置き換えられている。そのため分析レンズのマーカーやギャラクシーマップのマーカーも元の英語ではWaypointと呼ばれている。
3. ↑ 「惑星の構造物から外れた」とは意味不明な文章だが原文の"outside most planetary structures"を直訳したもの。つまり「多くの惑星建造物の屋外にある」ということ。

## ビーコン（*Beacon*）

英名「*Beacon*」。惑星上の野外にポツンと建てられている。さまざまな信号を送受信するための大型装置。

使うと、近場にある「小規模な開拓地」の位置をひとつ特定できる。同時にマニュアルセーブもされる。

使用時に「小規模な開拓地」のマーカーを点灯済みだった場合は、何も検出されず、セーブだけが行われる。

これ自体の検索手段はないが、個体数は多めのようなので、複雑な地形でも分析レンズをマメに見ていれば「未知の建物」のたぐいとしてよくひっかかる。宇宙船低空飛行時のスキャン実行時でもしばしば「未知の建物」扱いでひっかかる。

惑星上での信号ブースター使用時、たまたまこれが検出された際には「未知の建物」扱いではなく、これ用のマーカーで扱われる。

まれにあることとして、壊れたデバイスがあるパターンの場合、時々生命体がおり、それを修理したいのか懇願してくる。

コーバックス星系にて、壊れたデバイスがセットで置かれていた場合、時々コーバックスがおり、会話を数回繰り返すことで「称号:見届けた」を獲得する。

共鳴増幅器、スキャンハーモナイザー、ポリフォニックコアのいずれかを現在使用しているマルチツールにインストールしている場合、ビーコン使用時にスキャンと同等の効果を持つからか、オートファジーを出現させる効果も反映される。

上記の現在使用しているマルチツールの効果が反映される現象は、調和したキャンプの「高調波インターフェース」で「不協和音の急増場所を調べる」を選択した際も発生する。

## 投下ポッド（*Drop Pod*）

英名「*Drop Pod*」。惑星上の野外に点在している。敷地内にマニュアルセーブ可能なマーカービーコンあり。

エクソスーツを１スロット分拡張できる。スロット数が増えても必要量が変わらない為、スロット拡張費用が増えてきたら重要になる。

エクソクラフトレーダーで手軽に検索することができる。また星系図の一種であるエクソスーツアップグレードのチャートでも検索できるが、こちらは使用のたびに1個を消費することになる。

使用するには修理が必要。

* 反物質格納容器×1
* ソジウム硝酸×10
* カーボンナノチューブ×1

使えるのは一か所につき一度、いちスロットぶんだけ。ただし他のプレイヤーのセッションに参加しているあいだは、過去に使用済みの場所を再び利用できることがある。

## 銀河貿易ターミナル（*Galactic Trade Terminal*）

英名「*Galactic Trade Terminal*」。いわゆるショップ。ユニットでアイテムを売買できる。販売品目・売買価格は場所によって異なる。

様々な地点にあらかじめ設置されている。空中に浮遊しているタイプと、宇宙ステーションや建造物の壁に取り付けられているタイプがある。どちらでもお店らしからぬ目玉っぽい姿。

惑星上の野外に単独で浮遊しているタイプは、敷地内にマニュアルセーブ可能なマーカービーコンあり。

プレイヤーの手で、惑星基地・貨物船基地へ任意に設置することも可能。詳細はこちらを参照 → 銀河貿易ターミナル。

## 壊れたデバイス（*Damaged Machinery*）

英名「*Damaged Machinery*」。煙を噴いた小型カプセル状。調べ、不要物を除去すると自動で開く。そしてナノマシンクラスターまたは宇宙船発射燃料、まれにアップグレードモジュールが手に入る。何が得られるかは地点によって決まっている。

* かつてのバージョンでは、修理素材を投じ、修理をして開くものだった（少量とはいえソジウム硝酸やイオン化コバルトを求められかねないため、みつけても修理しない・開けない判断をとるプレイヤーが少なくなかった）。のちv3のいつ頃かに、ジャンクを除去して開く仕組みへ変更された。ようはタダで気軽に開けられるものに変わった。
* かつ同時期に、得られるナノマシンの量が大きく増やされた。…その増額前までは、プレイヤー達にとって「モジュールが出る地点なら大アタリ」「それが複数隣接しているなら、いずれ再使用可能になる日に備え、惑星基地化し確保しておく価値さえアリ」しかし「モジュールが出ない地点には一切の価値無し！」とされる、クジ引きみたいな存在感だった。

だいたいは近くに、小型の機械状のオブジェクトがひとつ埋まっている（近づくと青白の、盾のような図案のマーカーが画面に表示される）。この機械は修繕不要。調べると回収データが手に入る。地中にあるので地形操作機で掘り出さないと触れられない。

v4現在では、レシピ習得・自己強化のいい財源になる。惑星上で近くに見つけたらマメに開けていくといいだろう。その際、同時に手に入ることになる粘液やフェシウムは、邪魔なら捨ててしまって構わない。貴重なものではない。

v4.10 Fractalからエフェクトが変更され視認性が上がり、遠くからでも発見しやすくなった。

入手できるアイテム（v4.46〜v4.47調査）

* ナノマシン×26〜43個
* 宇宙船発射燃料×1個
* アップグレードモジュール×1（まれ）
	+ エクソスーツ、マルチツール、宇宙船のアップグレードモジュールを確認。Sクラスも出現する。Sクラスのアップグレードモジュールは売却することで数百ナノマシンになる。

## 箱製造機（*Crate Fabricator*）

英名「*Crate Fabricator*」。家具である箱製造機と同等。さびた金属を取り除かないと開かない。

アイテム取得後１時間程度で再度アイテムを取得できる。その際解錠の状態は維持される。

入手できるアイテム（v4.46〜v4.47調査）

* イオン電池×1個
* 二水素ゼリー×1個
* 生命維持ジェル×1個
* ゲックの遺物×1個
* ゲックニップ×1個
* ヴァイキーンの肖像×1個
* コーバックスの殻×1個
* コンバージェンスキューブ×1個
* マイクロプロセッサ×1個

## バレル製造機（*Barrel Fabricator*）

英名「*Barrel Fabricator*」。家具であるバレル製造機と同等。アトラスパス ver1の所持がないと開かない。

アイテム取得後１時間程度で再度アイテムを取得できる。

惑星上のオブジェクトの場合は縦と横の2種類があるが置き方が違うだけで差異はない。

横に置いてあるパターン縦に置いてあるパターン
入手できるアイテム（v4.46〜v4.47調査）

* 濃縮炭素×28〜29個
* 反物質×1個
* 反物質格納容器×1個
* ナビゲーションデータ×1個

## アイテムの入ったケース

取っ手の無いもの。分析レンズでは「投下ポッド」と表示される。取っ手つきのもの。分析レンズでは「荷物を開ける」と表示される
どちらも正式名称は不明。黄色の箱型のケース。取っ手のあるものと無いものの2種類がある。取っ手の無いものは、分析レンズでは「投下ポッド」と表示されるが投下ポッドとは全くの別物。取っ手のあるほうは、トレジャーの「埋蔵品」と似ているが、模様・正面の取っ手部分の数が異なる。

開封することでアイテムを入手できるが、箱のタイプによって出現するものの内容が異なる。

取っ手つきのものは、開封時に「何も無い」と表示され何のアイテムも取得できないハズレのパターンがある。

取っ手のないものから入手できるアイテム（v4.46〜v4.47調査）

* イオン電池×1個
* 生命維持ジェル×1個
* マイクロプロセッサ×1個

取っ手のあるものから入手できるアイテム（v4.46〜v4.47調査）

* 濃縮炭素×20〜30個
* ソジウム硝酸×11〜21個
* 発射弾×45〜61個
* 何もない（ハズレ）

## 資源の入った小箱

小さい赤色の箱。分析レンズでは「調べる」と表示されるが正式名称は不明。

開封時の中身は酸素、濃縮炭素、ソジウム、発射弾と、あればあるだけ役立つものが入手できる。見かけたら開封しておこう。

入手できるアイテム（v4.46〜v4.47調査）

* 酸素×10〜18個
* 濃縮炭素×18〜25個
* ソジウム×15〜25個
* 発射弾×24〜53個

## 体力回復剤（*Health Restorative*）

白色で、黒いラインが側面と上部にある、ま四角な箱。

惑星地表のマーカー、箱製造機、バレル製造機らのそばにまま置かれている。すぐ近くのものは、コンパスに赤白十字のマーカーが出る。物陰だろうとそれで所在・位置がわかる。

近づき、調べるとエクソスーツの主体力マークがひとつ回復する。全快状態では効果なし。

他のコンテナ類と同様、使えるのは1度だけ。調べた地点はその時点で再使用不能になる。かなり経ってから再訪した場合には、再び使える状態に戻っていることもある。

## 百科事典（*Encyclopedia*）

惑星の建造物内にまれに設置されているオブジェクト。アクションを行うことで、その星系の生命体の単語を１つ覚えることができる。

一度使用しても一日経つと再び使用できるようになる。

## ユニット取得オブジェクト

惑星の建造物内にあるオブジェクト。照準を合わせると「残高を移動する」と表示されるが、オブジェクト自体には特に名前は付けられていない。残高を得ることでユニット（お金）をごく少量入手できる。

宇宙ステーション内などでは使用できるのは１度だけとなっているが、製造工場など一日経つと再び使用できるようになるタイプの建物内では同期して再度利用できるようになる。

## ナノマシンクラスター取得オブジェクト

正式名称は不明。特に名前は付けられていない。

建造物内の壁にあるオブジェクト。とくにヴァイキーンが支配している星系の「宇宙ステーション内にある談話室」「惑星上にある小規模な開拓地」ではかなりの割合で1機ある。

ゲーム開始直後のミッション「目覚め」において進行上、マーカー地点のシェルターで発見することになる。その際は何者かのログを読み気密シールを得る。

その後に遭遇したものは、どれでも、調べるとナノマシンクラスターを少量入手できる。少額ではあるが、壊れたデバイスと同様、序盤にはありがたいナノマシン獲得源になる。

一度調べた地点は再使用できなくなる。だが製造工場など後日ふたたび使用可能になる建物内では、それと同期して再使用可能になっていることがある。

## 研究用サンプル（*Specimen*）

惑星の建造物内にあるオブジェクト。『カプセル』内に異星生物の検体が保管されている。アクションを行うことで研究したことになり、星系の主要種族の評価を得ることができる。

宇宙ステーション内などでは使用できるのは１度だけとなっているが、製造工場など一日経つと再び使用できるようになる建物内では同期して再度利用できるようになる。

## 暗号化されたナビゲーションデータ（*Encrypted Navigation Data*）

英名「*Encrypted Navigation Data*」。宇宙ステーション内や、惑星上の建造物内で、まま卓上にある、飾りっぽく見える何か。光る立方体、または円形の台座のような形をしている。

調べると、ナノマシンクラスターかナビゲーションデータが手に入る。とくに後者、ナビゲーションデータは星系図購入に必要とされるアイテム。ゆくゆく星系図を使う予定がある時には、嬉しいオブジェクト。

## 知識の石（*Knowledge Stone*）

英名「*Knowledge Stone*」。その種族の知識が詰め込まれた石。調べることで1つの石につき1回、その星系に生息している生命体の単語を覚えることができる。使った石は以後かなりの長期間、再使用できなくなる。（開拓地付近の知識の石をチェックして一ヶ月経っても復活しないので、再使用出来ない仕様になった可能性あり、要検証）

* 過去の週末ミッション（1st～2nd）でも活用された。ミッション現場へのポータル移動前に毎回3つ触れる必要があった（かつ使用後は1週間ほどで使用可能に戻った）ため、ポータル付近で特にニーズの高いオブジェクトとなっていた。v3.3以降、現在の週末ミッション（3rd）では必要ない。

分析レンズで発見可能。HUDのコンパスにもよく出てくる。プレイヤーキャラクターの背丈くらいしかないオブジェクトだが、シルエットが明らかに天然物とは違うので遠目からでも見分けられる。昼間の低空・低速であれば宇宙船からもまま目に入る。

普通の平地や斜面の途中などにポツンと存在しているものと、遺跡やモノリスに2～3個組み込まれいるものがある。効果や見た目は同じ。なお水中には存在しない。まれに複数個が普通の場所に集まっている場合もある。

遺棄貨物船内のとあるログによれば、一般的な生命体は触れることを避けているらしい。プレイヤーキャラクターが初めて触れた際の反応からも察せられるように、じつはこれは精神衛生上とても危ないもののようだ。

## 未知の死亡地点（*Unknown Grave*）

英名「*Unknown Grave*」。どんな星系のどんな惑星でも、陸地に存在しうると思われるが、非常にまれなもの。

* メガエキゾチック環境やエクストリーム環境だと、ほんのちょっと見つかりやすいかもしれない…が本当にそう言い切れるかどうか怪しいくらい、まれなもの。
* 分析レンズでは「見知らぬ墓標」と表示される。ただしv4.08現在、400u以下くらいの近距離でないと分析レンズにマーカーが映らない。コンパスでの表示はさらに狭く180u以下くらいの至近距離でないとマーカーが出ない。なお宇宙船からのスキャンには反応しないが、宇宙船での低空飛行時でもよほど近ければコンパスにマーカーが出る。

通常では「長くプレイしていれば、たまたま近くにある時も、あるにはある」ぐらいのレアさ。ログの完走に必要な回数も少ないので狙って見つけるよりかは、長くプレイしている内に少しずつ集まればいい。という考えのほうが気にせずに済む。

宇宙ステーションなどにまれにいるNPCトラベラーと会話し、再度会話し「どこから来たのか尋ねる」を選ぶ（ノーマルモードでは100ナノマシンクラスターを消費する）と、現在星系内にマーカー「」がひとつ点灯する。詳しくは → 建物の探し方#トラベラーNPC。

向かっていき調べると、謎のログを一段階ぶん閲覧できる。同時にポータル象形文字を1つ学べる。

* ログは連作になっている。接するごとに一段階ずつ進展する。接した内容は「カタログ＆ガイド」の「収集した知識」に載っていく。
	+ 内容ネタバレ → 未知の死亡地点の会話ログ
* ポータル象形文字は全16個。かつてのバージョンではどの文字が得られるかランダムだったようだが、現在のバージョンでは必ず1番目（）から順に獲得する。

ネクサスミッションの一種「有害な植物を除去する」でも位置を知らされ向かうことができるが、その際にはログも象形文字も得られない。だが、その際にログの内容は追加され、進行度が進む。（象形文字の進行度については不明、こちらはアルテミスミッションを進めれば強制入手なので、進行不能にはならない）

一度使用した墓はインタラクトできなくなる。ただし後日、再び会話できる状態に戻っていることもある。時間経過によって起こる現象と思われるが、詳しい条件などは不明。

## 不協和音の共振装置（*Dissonance Resonator*）

ダークセンチネルが何かの採掘のため置いていると思われる機械。

一部の惑星上にのみある。破壊可能。墜落しているセンチネル迎撃機（インターセプター）の回収に必要となる、部品のひとつ「反転ミラー」が手に入る。

詳しくは → 不協和音の共振装置。

## 部分的に構築されたオートファジー（*Partially-Built Autophage*）

    仮称。上記項目名は便宜上、暫定のもの。

* 分析レンズで見ると「調和するスクラップ」と表示される。調和したキャンプにある猫車のガレキと同じ文言。
* 照準・インタラクトした際に表示される名前は、個々に違う。
	+ そのため、これがゲームに追加されたv4.20 Interceptor時点では、名称もくくりも背景もわからなかった。なおゲーム外、v4.20 公式リリースログでも漠然と「ROBOTIC CURIOSITIES」「Scraps of robotic anatomy」と呼ばれ、正体を伏せつつの紹介・登場となっていた。
	+ v4.40 Echoesにて、この残骸もオートファジーの一種だと判明した。
* 上記項目名「部分的に構築されたオートファジー」は、v4.43現在オートファジーから受けられる依頼「修復」中のマーカーにつく文言。

ロボットらしきものの頭＆片手。形状は惑星や個体によって異なる。

見つかる状況が3タイプある。

1. 調和したキャンプにあるもの
	* テントの中にひとつある。v4.40 Echoesから修理が不要になった。調べるだけで会話シーンになる。
2. 「不協和音」の惑星上に点在しているもの
	* 修理（汚染物質の取外し）をしたあと、会話シーンになる。
3. 小さな平地の中心にぽつんとあるもの
	* 「不協和音」の環境に限らず、ごくまれに存在している。v4.40 Echoesで追加された。
	* 修理（汚染物質の取外し）をしたあと、会話シーンになる。
	* オートファジーからの依頼「修復：〈惑星名〉」目標のものは（汚染物質の取外しではなく）プレイヤーから資源・部品を投じて修理する。

「2.」「3.」の取外し修理過程で得られるアイテム（v4.43時点）
このオブジェクトから取外せるアイテム（1体につき1スロット）は、個体によってあらかじめ決まっている。下記は一部例。
* 反転ミラー×10
* ウォーカーブレイン×10
* クアッドサーボ×10
* 回収されたガラス×10
* フェシウム×150くらい？
* さびた金属×150くらい？
* 暴走カビ×150くらい？

個数はゲームモード（難易度設定）の影響を受ける。上記個数はノーマル時。
旅のマイルストーンには、この修理を行った累計で進展する「オートファジーの回収」という分野がある。野外での取外し修理でも、依頼中の部品消費修理でも、どちらでもカウントアップされる。

会話になると、短いメッセージののち、次の選択肢が出る。

失われた回路を共有する （〈数〉 アトランティディウム）
*Feed lost circuits (〈数〉 Atlantideum)*
アトランティディウム数十個を費し、謎の短文を読むことができる。
* このテキスト内容は現在カタログに掲載されない。
* 読めるテキストは、日本語表示と英語表示で一部が異なっている。v4.21 Interceptor現在、日本語で「...12番目：」と表示される部分は、英語では「...the seventeenth:」つまり17番目とされている。
* おそらくだが、このテキストは（わずかにメタ的ではあるが、世界観にもとづいた内容を扱っている様子であり、作中伝承・フレーバーの断片でもあるという…ようは何らかのティザーと思われるものであって）現状、実プレイ上の利害やアンフェアさにつながるたぐいのモノではないと考えられる。

何もしない
*Leave*
調べを終えて徒歩活動に戻る。