DevilMayCry5

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Le moment est enfin venu : *Devil May Cry 4* aura un successeur officiel après une décennie de silence radio. Et ce n'est nul autre qu'Hideaki Itsuno, qui était déjà aux commandes de DMC 3 et DMC 4, qui poursuivra la série d'action qui a redéfini le genre. Voici nos souhaits, inquiétudes et espoirs pour que la suite des aventures de ces chasseurs de démons Capcom soit un succès complet.

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## Plus de Dante

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La plupart des fans aiment Nero et Vergil. L'introduction de nouveaux personnages jouables a apporté un changement malheureusement nécessaire dans les deux derniers jeux principaux en permettant de nouveaux styles de jeu. Néanmoins, nous souhaitons que le personnage principal Dante retrouve sa place centrale dans *Devil May Cry 5* - autant au niveau de la narration que du gameplay. Dans la bande-annonce, l'amateur de pizza et de démons n'a droit qu'à une brève apparition, l'accent étant mis sur Nero et son compagnon. On croise les doigts pour que dans ce nouvel opus ce duo soit là pour amuser la galerie et soutenir Dante, et non l'inverse.

## Le mode co-op

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Il n'y a jamais eu de vrai mode co-op, malgré plusieurs tentatives. *Devil May Cry 3* s'en rapprochait le plus, car le joueur 2 pouvait soit contrôler la capacité de Doppelgänger, soit soutenir la bataille finale en tant que Vergil. Depuis lors, il n'y a pas eu de véritable souhait de donner à la série un mode coopératif. On ne parle même pas d'un mode coopératif sur la totalité de l'histoire, mais la simple possibilité de jouer à deux ou de jouer en équipe pour certaines missions interminables ajouteraient une valeur significative à la série.

## Le Palais sanglant

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En parlant de missions sans fin, le mode survie du Palais sanglant doit être inclus dans cette suite. Non seulement les joueurs peuvent s'y défouler à souhait après la fin de la campagne, mais c'est aussi le terrain d'entraînement idéal pour les combos parfois effrénés de la série. Ce mode est une valeur ajoutée pour les vétérans comme pour les débutants : alors que les débutants peuvent pratiquer des mouvements simples dans un cadre défini, les professionnels peuvent ici montrer leurs enchaînements de combos les plus fous, souvent impossibles dans les missions normales.

## Du style et de la substance

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Le mot "élégant" fait presque partie intégrante de l'ADN de Devil May Cry. En dehors de la série Bayonetta, aucun jeu d'action n'a réussi à se rapprocher du gameplay fluide et varié de DMC 3 et 4. Mais même quand un titre est parfait du point de vue de la mécanique de jeu, si cette suite ne retrouve pas l'attitude originelle de la série, ce ne sera pas un vrai Devil May Cry. DMC 5 doit maintenant prouver qu'il peut combiner habilement gameplay et présentation pour correspondre au style incomparable de la série.

## Une bonne version PC

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"Any port in a storm" est l'équivalent britannique de "On fait avec ce qu'on a". Les lecteurs PC sont un peu plus difficiles, d'autant plus que la série Devil May Cry a un passé chaotique sur ce support. Bien que la sortie simultanée d'une version PC de *Devil May Cry 5* ait déjà surpassé toutes les attentes : une version PC décente et fluide avec un menu d'options détaillé et des options de contrôle à sélectionner librement serait très souhaitable.

Qu'attendez-vous de *Devil May Cry 5* ? Dites-le nous dans les commentaires !

**Hypsoline**

**Hypsoline** est **Community Manager** pour la communauté francophone, mais vit désormais en Allemagne. Durant son temps libre, elle regarde beaucoup trop de séries et aime lire des livres de SF, alors autant vous dire qu’elle est ravie de travailler pour FANDOM ! Parmi ses sujets préférés on trouve Star Wars, Game of Thrones et X-Files.
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