Informations

Le **système paradisiaque** est un système créé par les Sept Dieux  d'une manière qui est souvent vue dans les jeux. Il constitue la base cruciale de la force de combat de l'humanité dans le paradis perdu , permettant aux Terriens de recevoir des pouvoirs et des capacités sous forme de classes. Un enregistrement du système se manifeste sous forme de fenêtre d'état.

Mis à part quelques cas extrêmes tels que Teresa Hussey qui a invoqué la promesse des familles royales, seuls les Terriens sont en mesure de recevoir la providence du système paradisiaque.

## fenêtre d'état

La fenêtre d'état enregistre les détails personnels actuels, les compétences et les capacités d'un individu. Il y a cinq sections principales: informations générales, traits, niveau physique, capacités et niveau de cognition.

### *Informations générales*

* **Date d'invocation** : date à laquelle la personne a été invoquée dans le didacticiel.
* **Niveau de marquage** : La marque de l'individu, du rouge, du bronze, de l'argent à l'or sauf cas spéciaux.
* **Sexe / âge** : s'explique de lui-même.
* **Taille / poids** : auto-explicatif.
* **État actuel** : état de santé actuel de la personne.
	+ c'est-à-dire en bonne santé, malade ou blessé.
* **Classe** : indique le niveau et la classe actuels de l'individu.
* **Nationalité** : enregistre l'origine de l'individu.
	+ à savoir la Corée (zone 1), l'Europe (zone 2) ou Haramark.
* **Affiliation** : avec qui l'individu s'associe principalement.
	+ c'est-à-dire Carpe Diem, Sicilia ou Sinyoung.
* **Alias** : alterne les noms qui généralement dix pour refléter les traits ou les exploits effectués par l'individu. Les critères requis pour l'attribution d'un nouvel alias restent inconnus.

### *Traits*

* **Tempérament** : reflète les traits de personnalité formés par l'interaction avec le monde en général.
* **Aptitude** : indique son talent et son potentiel général.

### Niveau *Physique*

Les statistiques physiques sont classées dans un système de rangs, allant de faible, intermédiaire, élevé à élevé et au-delà avec des modificateurs allant de extrême, faible, intermédiaire à élevé. Ils sont formatés comme: Rang (Modificateur).

c'est-à-dire faible (élevé) précède intermédiaire (faible) qui précède intermédiaire (intermédiaire) et ainsi de suite.

Les statistiques physiques d'une personne sont extrêmement difficiles à augmenter et un entraînement répétitif est insuffisant à moins que l'on dépasse sa limite.

* **Force**
* **Longévité**
* **Endurance**
* **Agilité**
* **Endurance**
* **Mana**
* **La chance**

**Points de capacité restants** : Points qui sont accumulés par le niveau supérieur qui peuvent être utilisés pour améliorer une statistique de la physique ou apprendre une capacité de classe, qui est généralement considérée comme inférieure par opposition à l'apprentissage par soi-même. Chaque niveau correspond au nombre de points de capacité que l'on gagne, le niveau 1 accordant 1 point, le niveau 2 octroyant 2 points et ainsi de suite. Cependant, plus le niveau de la caractéristique physique ou de la capacité de classe est élevé, plus il faut de points pour le mettre à niveau.

### *Capacités*

Les capacités sont classées avec un système similaire au niveau physique, allant du plus bas, bas, intermédiaire, élevé à Pinnacle en tant que tel, avec des modificateurs possibles tels que bas, intermédiaire à élevé. Certaines capacités telles que Seol Jihu de neuf yeux et Future Vision possèdent une note de [inconnu]. Les notes des capacités sont formatées comme suit: [Rang (Modificateur)].

* **Capacités innées** : les capacités avec lesquelles on est né et sont généralement extrêmement rares. Les possesseurs connus sont Seol Jihu et Teresa Hussey .
* **Capacités de classe** : Capacités apprises et manifestes en raison de la classe et du cheminement de l'individu.
* **Autres capacités** : capacités qui n'appartiennent à aucune des catégories précédentes.

### *Niveau de cognition*

* **Actions** : reflète la façon dont on apparaît aux autres à travers leurs actions et leurs discours.
	+ Les exemples incluent: Justes, Tempéramentaux, Têtus et Modérés.
* **Émotions** : Reflète son processus de pensée ou comment il se sent face à certains événements ou phénomènes et est la section de la cognition avec le plus de variabilité.
	+ Les exemples incluent: Curiosité, Honteux et Désespoir.
* **Disposition** : indique sa vraie nature, formant le fondement de son être en fonction de sa personnalité globale et a le moins de chances de changer. Un sujet de controverse historique sur son interprétation. Il y aurait eu de nombreux cas où cette section a simplement répété ce qui a été montré sous Tempérament mais il est possible que Tempérament et Disposition ne correspondent pas. Han, le guide du didacticiel de la zone 1 estime qu'un bon tempérament entraînerait un changement positif dans sa disposition tandis qu'une mauvaise disposition est également capable de corrompre son tempérament.
	+ Les exemples incluent: altruiste, égoïste, rationnel, mal, chaotique, règle d'or et noir et blanc.

## Classes

Les classes font partie intégrante du système du paradis et reflètent l'accumulation de la croissance et des capacités d'un individu ainsi que sa trajectoire future.

Mis à part les classes temporaires de niveau 0, contractées et invitées, il y a quatre classes de départ que l'une peut être déléguée dans la chambre de l'éveil dans la zone neutre par les sept dieux : guerrier, archer, prêtre et magicien, qui existent dans une rareté progressive. Cela est dû aux exigences nécessaires pour en devenir un.

### *Montée de niveau*

Pour monter de niveau et faire progresser sa classe, l'individu doit accumuler suffisamment d'expériences et d'exploits dans le paradis perdu , avant de visiter n'importe quel Temple des  Sept Dieux . En fonction de ceux-ci, leur futur chemin sera façonné. Ceux qui sont capables d'accumuler de tels exploits sont capables de croître et de se niveler à des vitesses terrifiantes et sont souvent appelés irréguliers.

Cependant, il est possible d'emprunter un chemin contraire à la classe qui vous est assignée et peut modifier radicalement la nature de votre classe et sa croissance future. Par exemple, un épéiste qui choisit de devenir compétent dans les puits de mêlée et de magie peut passer à un épéiste magique.

### *Haut Rang*

Une fois qu'une personne a atteint le niveau 5, elle devient un haut gradé et il lui sera demandé de choisir lequel des sept dieux elle souhaite servir. C'est à ce stade que le chemin de classe que l'on a choisi devient d'une importance critique en évoluant ou en se spécialisant encore davantage pour s'adapter aux pouvoirs de la divinité qu'ils ont choisie.