Alexasar Dayne

Sir Alexasar "*Alec*" Dayne, der Zweite seines Namens, ist ein Sturmritter in Diensten der Göttin Erzaria. Er stammt ursprünglich aus dem Herzogtum Ravenholm und wuchs, nach dem Untergang seiner Familie, auf der entlegenen Boreas Insel an der nördlichen Grenze des Königreichs von Aurun im Exil auf. Er ist einer der Protagonisten der Chronik "The Age of Conquest". Als Spross der Adelsfamilie Dayne und damit als Nachfahre eines langen Geschlechts von Rittern und Chevaliers, die auf dem Kontinent Dûadia Ihren Ursprung haben, hatte sich Alexasar ursprünglich zum Ziel gesetzt, einer der größten Schwertkämpfer der Welt zu werden, indem Er "Termacht the Overblade" bezwingt, der einst seinen Großvater tötete, um damit die Ehre seines Hauses zu retten. Dieser Schwur und seine Entschlossenheit haben Erzaria veranlasst, Ihn als Ihren Champion zu erwählen. Über viele Jahre hinweg glaubte Er dabei allerdings, ein Kriegspriester in Diensten des Gottes Temporus zu sein und wurde in Vasselheym unter Deymos var Ancraig und seinem Orden ausgebildet. Nachdem später sein vermeintlicher Status als Champion des Temporus lediglich als Täuschung des Bane enttarnt wurde, der Ihn als Marionette einsetzen wollte, um Krieg über die menschlichen Königreiche zu bringen, schwört Alec der Verehrung Temporus ab, bleibt aber dennoch ein Mitglied seines Ordens, der "Dawn Hammer", aus Respekt für seine Ordensbrüder.

Alexasar's Reise führt Ihn in der Ersten Staffel der Chronik "The Age of Conquest" in den Kingswood, wo Er in den Krieg der Menschen der Baronie gegen die Rote Horde hineingezogen wird. Nach und nach gewinnt Er eine Reihe neuer Kameraden und Mitstreiter und fungiert bald als deren inoffizieller Anführer. Gemeinsam verteidigen Sie den Kingswood gegen die Rote Horde und suchen Verbündete, um eine Streitmacht zur Verteidigung aufstellen zu können. Im Zuge dieser Vorbereitungen beendet Alec die Fehde zwischen der Zauberin Keira Brightwater und Ihrem Vater, um die Flotte von Kel'Thoras zu mobilisieren und bezwingt den verräterischen Edward Farlorn im Zweikampf, womit Er die Paladine vom Orden der Rechtschaffenen Faust zu den Waffen ruft. In der finalen Schlacht der Asche siegt Er schlussendlich sogar in einer Auseinandersetzung über den orcischen Schwertkämpfer Dorhiro.

In der Zweiten Staffel der Chronik erhält Alec eine Einladung nach Dawnlight. Dort trifft Er auf seinen Schwager Tibault Reginaux und erfährt von Diesem mehr über seine Eltern und seine Zwillingsschwester Amelia. Er lernt außerdem seine Nichte Lancinnei kennen und kommt der Bitte von Tibault nach, Sie als Knappe mitzunehmen und als Ritterin auszubilden, da Er bald sterben wird und Alec danach als Ihr einziger Verwandter verbleibt. Er nimmt diese Bürde an und wird Lancinnei's Vormund. Später beginnt der Krieg gegen die untoten Armeen unter Führung von Alastaire Bonewright und dem Herrn der Asche und sein Glaube gerät ins Wanken, als die Rote Walküre sich Ihm nicht mehr zeigt und Temporus Ihn nicht länger zu führen scheint. Die Göttin Erzaria ruft Ihn zu sich und enthüllt, dass Er niemals ein Champion des Kriegsgottes gewesen ist, sondern dies eine Täuschung des Gottes der Tyrannei, Bane, war. Sie selbst hat Ihn jedoch als Champion erwählt und Ihm ihre Macht zur Verfügung gestellt, da Sie seinen Schwur anerkannte. Sie zeigt Alec einen neuen Weg auf, Dieser wird zu einem Ritter des Sturms und lässt den Pfad des Kriegs hinter sich. Ab diesem Zeitpunkt kämpft Er mit der Motivation, zu beschützen und zu verteidigen, anstatt Konflikt zu verursachen.

Während der Auseinandersetzung mit Bane und in Vorbereitung des Kriegs gegen die Armee der Toten gerät Alec in eine tiefe Krise, als Er glaubt, all seine Freunde verloren zu haben. Zwar entpuppt sich diese Angst nur als teilweise richtig, doch prägt Alec diese Erfahrung tief und ändert seinen Blickwinkel auf seine Ziele. Er lässt den Traum, der beste Schwertkämpfer der Welt zu werden, hinter sich und richtet sein Ziel fortan darauf, seinen Namen zur Legende zu machen, um als ehrenhafter Ritter und Chevalier all jene schützen zu können, die Ihm wichtig sind. Als erster ritterlicher Akt geht Er ein politisch wichtiges Bündnis mit dem Overlord ein und lässt seinen persönlichen Groll gegen den Herrscher hinter sich. In der finalen Auseinandersetzung der Lebenden und der Toten um die Stadt Gerlmand bricht Er dann sogar mit seiner Heimat Ravenholm, als Er realisiert, dass Lady Serena's rücksichtslose Einstellung mit seinen Vorstellungen von Ehre nicht vereinbar ist. Nachdem Er Alastaire vernichtet und seine Kameraden zum Sieg geführt hat, wird Haus Dayne in Aurun begnadigt und Alexasar erfüllt seinen Schwur gegenüber den Wächtern des Nordens, indem Er als Held auf seine Heimatinsel zurückkehrt und dort, zusammen mit seiner Liebsten Caedria und seiner Nichte Lancinnei, eine dauerhafte Zuflucht für die Ashenblades, Gorin's Rast, errichtet.

Zu Beginn der Dritten Staffel wird Alexasar, durch den Overlord, in den Status eines Diplomaten berufen. Er soll nach Ravenholm reisen, da Er als eine der wenigen Personen den Nebel um das Reich passieren kann, Verhandlungen mit Lady Serena führen und ein dauerhaftes Bündnis der beiden Herrscher erwirken. Alec akzeptiert die Mission, auch im Hinblick darauf, in Ravenholm mehr über seine Abstammung und Haus Dayne erfahren zu können und bricht, zusammen mit einer neuen Gemeinschaft, auf. Während dieser Reise erhält Er eine neue Richtung für seinen Pfad als Ritter, auf welcher ihn seine Göttin führt, indem Er drei geisterhafte Essenzen finden und in seine Waffe schmieden soll, die eine persönliche Verbindung mit Ihm haben. Gelingt Ihm dies, kann Er seinen Namen wahrhaftig zur Legende machen. Als es nahe Redhaven zu einer Auseinandersetzung mit dem roten Drachen Runnaim Firebreath und dem Teufelsdrachen Orwindsorax kommt, muss Alexasar sich dann auch abermals als Anführer beweisen. Trotz seiner Ängste ob der Chancen seiner Gruppe kann Er diese überwinden und die Gemeinschaft zum Sieg führen.

In der Folge erreichen Er und seine Begleiter Ravenholm, wo Alexasar erstmals andere Mitglieder von Haus Dayne trifft, die allesamt Vampire sind. Seine moralischen Werte werden dadurch auf eine harte Probe gestellt. Er freundet sich dennoch mit seiner Cousine, Paraia Dayne, an und macht Ihr klar, dass Sie Ihre Träume leben muss. Auch beginnt Er, den Namen von Haus Dayne in Ravenholm zu neuem Glanz zu verhelfen, da es Ihm unerträglich ist, dass das edle Haus mit Angst verbunden wird. Seine Reputation im Herzogtum wird umso wichtiger, als die Ashenblades in einen Konflikt mit Lestard Kilmander geraten, einem Vasallen von Lady Serena und Alec im Kampf gezwungen ist, den Vampir zu töten, was Ihn seinen Diplomatenstatus kostet. Um den notwendigen Frieden doch noch zu erwirken und Aurun zu retten, muss Er in der Folge auf eigene Kosten ein Bündnis mit Ravenholm schließen, was Er tut, indem Er sich darauf einlässt, für Lady Serena ins Reich von Nosgor zu reisen und drei Artefakte zu bergen. Dies gelingt Ihm, wodurch die Herzogin tatsächlich wieder zu Verhandlungen mit dem Herrscher von Aurun bereit ist. Alec findet später aber heraus, dass die Mitnahme der Artefakte das andere Reich in die Verdammnis reißen wird. Von Schuld geplagt, findet sich Alec in einem erneuten Dilemma zwischen seinen moralischen Vorstellungen, der Ehre seines Hauses und der Notwendigkeit, das Richtige zu tun, wieder. Es gelingt Ihm jedoch, diesen Konflikt in sich zu lösen, als Er das Echo von Berrand Dayne, seinem Großvater, konfrontiert, im Zweikampf besiegt und erlöst. Dabei realisiert Er, dass Er dieselbe Bürde trägt und Entscheidung treffen muss, wie Dieser vor Ihm, sich aber, im Gegensatz zu Berrand, am Ende für den Pfad des Herzens und der Tugend, anstatt für die reine Pflicht, entschieden hat, womit Er seine Seele und die seiner Kameraden vor der ewigen Verdammnis bewahren konnte. Bestärkt in seinem Weg ist Alec fortan bereit, seine Bürde als Oberhaupt der Ashenblades anzunehmen und ein wahrer Anführer zu werden.

Dieser Bürde gerecht werdend, gelingt es Alec nicht nur, die Seelen von Lyria Sorrowmoon und Gofer Gimblescale zu retten, neuen Mitgliedern der Ashenblades, denen Er während der Mission in Ravenholm seine Hilfe zugesagt hatte, sondern auch, den Geist von Daith Revenmar zu finden und das Geheimnis von Elora's Schwert zu lüften. Er selbst schmiedet ein Gegenartefakt, dass die Macht hat, die Klinge zu bändigen und schließt ein Bündnis mit dem zwielichtigen Vampir Lucian Nogaris, welcher der Gruppe helfen kann, Elora zu überwinden und zu befreien. In einer finalen Konfrontation löst Alexasar sein Versprechen gegenüber Elora ein und rettet Sie vor der ewigen Verdammnis, trifft dabei aber erneut auf seinen Erzfeind Alastaire Bonewright, den Er längst vernichtet glaubte. Sein Feind kann Ihm zwar entkommen, doch schlussendlich kennt Alec seine Prioritäten und führt seine Kameraden zurück in die wirkliche Welt, indem Er Lord Nogaris das Schwert von Denithria überlässt, das Gegenartefakt jedoch behält, damit die Klinge keinen Schaden anrichten kann und einen Handel mit Lady Denithria abschließt, der seine Familienmitglieder wieder sterblich macht und Ihnen ein neues Leben fernab von Ravenholm schenkt. Zurück in Arceiron führt Alec seine nicht länger verfluchte Familie auf die Boreas Insel, wo Haus Dayne neu erstarken kann und erstmals wieder eine Zukunft hat.

Alexasar ist ein Angehöriger von Haus Dayne, sowie formell ein Mitglied des Ordens der Dawn Hammer. Ferner gehört Er zu den Wächtern des Nordens und ist, als Streiter und vormals als Diplomat, ein Mitglied der Armee des Overlords. Auch war Er vormals ein gesalbter Ritter des Herzogtums Ravenholm, legte diesen Eid jedoch ab. Er ist überdies ein Gründungsmitglied und das erste Oberhaupt der Ashenblades.

## Biografie

### Frühe Jahre

Alexasar Dayne wurde im Sundawn des Jahres 3141 AoM als Sohn von Kurdran Dayne und seiner Frau Marisha sowie als Zwillingsbruder von Amelia Dayne geboren. Seine Eltern waren zu dieser Zeit die letzten Überlebenden des Adelsgeschlechts Dayne, die sich im Königreich von Aurun aufhielten. Da das Adelshaus im Reich lange in Ungnade gefallen war, trennten die Eltern die Zwillinge während Ihrer Flucht, um diese verstecken zu können. Sie brachten den Säugling Alec auf die entfernte Boreas Insel, wo Er als Ziehsohn des Schildzwergs Gorin Ironfist, einem Schmied und alten Freund der Familie, in Sicherheit aufwachsen sollte, während Amelia zu Haus Reginaux gebracht wurde.

Alexasar wuchs auf, ohne seine wahre Abstammung oder seinen Nachnamen zu kennen und lernte von Gorin das Handwerk des Schmieds und die zwergische Schmiedekunst. Oft fragte Er sich, warum seine wahren Eltern Ihn verlassen hatten, fand darauf jedoch nie eine Antwort.

Bei einem Besuch seines Ziehvaters bezüglich eines Schmiedeauftrags beim hiesigen Adelshaus, dem Haus Dùrel, die sich selbst die "Wächter des Nordens" nannten, lernte Alexasar die Tochter der Familie, Celyna Dùrel, kennen und freundete sich mit Ihr an. In den kommenden Jahren verbrachten die Beiden viel Zeit miteinander, erkundeten Ihre Heimatinsel, verbrachten viel Zeit an den Ufern der Strände und träumten von den entfernten Reichen jenseits des Horizonts. Bei einem dieser Strandbesuche fand Alexasar im Sand das Emblem eines Legionärs einer lange vergessenen Einheit. Dieses hob Er über viele Jahre als wichtigen Schatz für sich auf.

### Das Versprechen

Als Beide älter wurden, begannen Alexasar und Celyna, sich für die Schwertkunst zu interessieren und den Schwertkampf zu trainieren. Während Celyna von einem Waffenmeister am Hof Ihres Vaters ausgebildet wurde, musste Alec allein trainieren, was mit der Grund war, dass es Ihm in unzähligen Übungskämpfen nicht einmal gelang, Celyna zu besiegen. Immer und immer wieder wurde Er geschlagen. Nach der beinahe tausendsten Niederlage versprachen sich Celyna und Alec, dass Sie eines Tages die Boreas Insel verlassen würden und dass einer von Ihnen der beste Schwertkämpfer der Welt werden wird, um so viel Ruhm zu ernten, dass der eigene Name sogar noch in den Hohen Himmeln gehört werden sollte.

Nur kurze Zeit darauf wurden Celyna's Träume jedoch durch Ihren Vater zunichte gemacht. Als das älteste Kind der Familie würde es Ihre Aufgabe sein, die Linie der Wächter des Nordens fortzuführen, deren Aufgabe zu übernehmen und somit Ihr ganzes Leben auf der Boreas Insel zu verbleiben. Alec war wütend, als Er davon erfuhr und suchte nach einem Ausweg für seine Freundin. Zu diesem Zeitpunkt erzählte Gorin seinem Schützling erstmals von dessen adligem Erbe und seinem Nachnamen "Dayne", als Er hörte, wie Alec verfluchte, aus einfachen Verhältnissen zu stammen, da Er Celyna so nicht helfen konnte. Als Alec davon erfuhr, traf Er die Entscheidung, seinen Status als Adliger zu nutzen, um beim Vater seiner Kindheitsfreundin um deren Hand anzuhalten. So glaubte Er, dass es vielleicht eine Chance geben würde, wie Sie beide Ihren Traum und das Versprechen erfüllen konnten.

### Plünderung der Boreas Insel

Doch dazu kam es nicht. Noch ehe Alec Gelegenheit erhielt, mit der Familie Dùrel darüber zu sprechen, wurde die Insel im Schutz der Nacht von einer plündernden Horde unter dem schrecklichen Goliath Kormac angegriffen, die aus dem Norden kamen. Gemeinsam mit den übrigen Verteidigern griffen Alec und Celyna zu den Waffen und zogen für Ihre Insel in den Kampf.

Doch alle Gegenwehr war erfolglos. Die Wächter des Nordens waren längst nicht mehr so stark wie einstmals und so erlitten die Verteidiger eine vernichtende Niederlage. Unzählige Männer starben und Alec musste mit ansehen, wie Celyna sich einem Duell mit Kormac selbst auf dem Schlachtfeld stellte. Er versuchte, Ihr zu Hilfe zu kommen, konnte sich jedoch nicht schnell genug zu Ihr durchkämpfen. Als Er beinahe bei Ihr angekommen war, wurde Alec Zeuge, wie die Kriegsaxt des Goliaths das Schwert von Celyna zerteilte und Sie tödlich traf. Bei einem verzweifelten und wütenden Angriff auf Kormac wurde Alec niedergeschlagen und verlor letztlich das Bewusstsein.

### Der Ruf des Kriegsgottes

Als Alec erwachte, war die Schlacht längst vorbei und die plündernde Horde war in Richtung Festland weitergezogen. Die Wächter des Nordens hatten versagt und einen schrecklichen Preis bezahlt. Alec musste feststellen, dass nicht nur Celyna, sondern auch Gorin von den plündernden Horden getötet worden waren. Wütend vor Trauer und Wut über seine eigene Schwäche zog Alec zunächst in die eisige Kälte der Insel hinaus, wo Er begann, wie ein Besessener zu trainieren und mit seinem Schicksal zu hadern.

Als Er schließlich vor Erschöpfung und Kälte zusammenbrach, sah Alec zum ersten Mal die Rote Walküre, die der Herold des Kriegsgottes Temporus ist. Zu diesem Zeitpunkt ahnte Er jedoch nicht, dass es sich dabei lediglich um den Gott der Tyrannei, Bane, handelte, der in der Tarnung der Roten Walküre erschien. Die vermeintliche Göttin erinnerte Ihn an das Versprechen, dass Er und Celyna sich gegeben hatten und dass Er nun der Einzige war, der es noch erfüllen konnte. Um dies jedoch zu schaffen, würde Alec noch viel stärker werden müssen. Ihm wurde das Angebot unterbreitet, dass der Gott des Krieges höchstselbst Ihn bei seinem Vorhaben unterstützen würde, wenn Er einwilligte, alle Schlachten und Kämpfe seines Lebens in Temporus Namen auszutragen und sein wahrhaftiger Champion zu werden. Als Er erkannte, dass dies womöglich seine einzige Chance war, sein Ziel zu erreichen, willigte Alec ein. So erhielt Er, durch die Kraft der Götter, noch einmal die nötige Kraft, sich aufzurappeln und in die Stadt zurückzukehren.

Schließlich wohnte Alec der Bestattung der Dorfbewohner, allen voran Gorin und Celyna, bei und schwor am Grab der Beiden, dass Er der größte Schwertkämpfer der Welt werden würde. Sein Ruhm würde, wie Er und Celyna es sich versprochen hatten, bis in alle Himmel reichen, sodass die Beiden stolz auf Ihn sein konnten. Ohne sein Wissen wurde dieser Schwur von der Göttin Erzaria erhört, die von seiner Entschlossenheit beeindruckt war und sehen wollte, wie weit der Sterbliche tatsächlich kommen konnte. Dazu machte Sie Ihn zu Ihrem Champion und gewährte Ihm die Macht, Ihre göttlichen Kräfte nutzen zu können.

Ehe Er das Dorf verließ, begab Er sich noch einmal zu Celyna's Vater und bat darum, die Überreste Ihres persönlichen Schwertes als Erinnerung an seinen Eid mitnehmen zu dürfen. Lord Dùrel erkannte die Entschlossenheit und willigte letztlich ein. Als Er Alec das Schwert übergab, nahm Er Ihm das Versprechen ab, eines Tages zurück zu kehren und die Boreas Insel durch seinen Namen zu neuem Ruhm zu führen, denn seine Linie hatte schmählich versagt. Von nun an sollte sich Alec selbst zu den "Wächtern des Nordens" zählen, eine Bürde, der Er nur gerecht werden würde, wenn Er ein großer Kämpfer wurde. Geleitet von den Visionen der Roten Walküre verließ Alec kurz darauf die Boreas Insel in Richtung Northwatch, von wo aus Er seinen Weg nach Vasselheym fortsetzte.

### Jahre des Trainings

Alexasar wurde durch die Visionen seines Gottes in einen von dessen größten Tempeln, zu den Dawn Hammern nach Vasselheym geführt, wo Er um Aufnahme und Unterweisung in den Orden bat. Das Oberhaupt des Ordens, Deymos var Ancraig, lehnte den unerfahrenen und undisziplinierten Jüngling zunächst ab, hielt Er diesen doch nicht ansatzweise für würdig, bis die Götter selbst ein Zeichen sandten, indem Alec in einem Übungskampf, in dem Er seine Stärke beweisen sollte, in der Lage war, tatsächliche göttliche Energie zu kanalisieren, was selbst vielen Veteranen des Ordens verwehrt blieb. Der Hochlord erkannte Alec als Auserwählten des Temporus an und so konnte Dieser dem Tempel letztlich beitreten. Da die Tempel des Kriegsgottes Temporus allesamt militärisch aufgebaut sind, erwartete Alec eine harte Ausbildung und Jahre voller Entbehrungen.

Zu Beginn seiner Ausbildung wurde Alec schnell eingebildet und überheblich, da Er bald realisierte, dass nicht alle Mitglieder der Dawn Hammer auch erwählte Champions des Temporus sind und dessen göttliche Kräfte kanalisieren können. Im Glauben, dass Er damit eine überlegene Position innehat, trat Er bald mehr und mehr geringschätzig gegen Andere an. In einem Kampf mit einem hochrangigen Ausbilder wurde Ihm genau dies zum Verhängnis, als Dieser Ihn nicht nur niederstreckte, sondern seine mangelnde, vernachlässigte Deckung regelrecht durchbrach und Ihm beinahe den Arm abtrennte. Diese Verletzung zeigte Alec, dass die Dawn Hammer sich nicht allein durch göttliche Kräfte auszeichnen und Er auch andere Krieger niemals unterschätzen sollte. Bis heute trägt Alec eine Narbe am Oberarm von der Lektion, die Er an diesem Tag lernte.

Zu irgendeinem Zeitpunkt seiner Ausbildung trat Alec in einem Trainingskampf gegen Koren Hammerfist an, einen wilden Kämpfer des Ordens. Er hatte keine Chance gegen Diesen und wurde mühelos niedergestreckt. Seine Darbietung an Kampfkunst war so schlecht, dass sie Koren nicht einmal im Gedächtnis blieb und Dieser die Begegnung mit dem jungen Alec rasch wieder vergaß.

Als Er während seiner Ausbildung davon hörte, dass der Einsatz Göttlicher Magie sogar Tote wiedererwecken kann, wenn man stark genug dafür ist, sah Alexasar seine Chance, die verstorbene Celyna wiederzubeleben und wagte sich, unerkannt von seinen Ausbildern und entgegen der Aussagen seiner Mentoren, an den Versuch. Als Er bemerkte, dass Er keine Chance hatte und es nicht funktionierte, kanalisierte Er mehr und mehr der Göttlichen Magie und war beinahe bereit, das Schicksal herauszufordern und den Willen der natürlichen Ordnung gewaltsam zu beugen, bis Er von Deymos var Ancraig persönlich erwischt und buchstäblich im letzten Moment von einer gewaltigen Dummheit abgehalten wurde. Der oberste Dawn Hammer verpasste Ihm daraufhin eine Ohrfeige mit der gepanzerten Hand, die den jungen Ritter zu Boden gehen ließ und Alec musste auf die harte Tour die Lektion lernen, dass es manche Dinge gibt, die selbst ein Diener der Götter nicht tun kann und dass man nicht leichtfertig das Schicksal herausfordern sollte, schon gar nicht aus rein persönlichen Gründen, da dies stets schreckliche Konsequenzen haben wird.

Im Laufe seiner Trainingsjahre verfeinerte Alec auch seine Künste als Schmied und wurde oftmals eingeteilt, die Waffen und Rüstungen des Tempels instand zu halten und zu verfeinern. Dies gipfelte darin, dass Er sein eigenes Großschwert schmieden sollte, als Ihm endlich erlaubt wurde, seine eigene Waffe zu tragen. Zwar wollte Alec eigentlich zwei einzelne Schwerter führen, doch Deymos var Ancraig persönlich forderte Ihn auf, die schwerste Waffe von allen zu meistern: Den Bidenhänder. So schmiedete Alec ein gewaltiges Schwert, dass Er kaum zu führen vermochte, doch verstand Er, dass genau in der Meisterschaft dieser Klinge sein Ansporn liegen sollte.

Während seiner Trainingsjahre baute Alec außerdem eine Rivalität zu einem anderen Adepten auf, Gareth Frostbane, der halb Thoralianer und halb Nordmansch war und sich seiner Stärke brüstete. Die Beiden lernten sich während der Ausbildung kennen und pflegten zunächst eine gegenseitige Abneigung. In den Übungskämpfen und Trainingseinheiten versuchten Sie stets, sich gegenseitig absichtlich zu verletzen, was jedoch keinem von Beiden wirklich gelang.

Als die Ausbilder sich dessen gewahr wurden, sandten Sie die beiden Streithähne gemeinsam auf eine Besorgungsmission in Vasselheym und drohten damit, Alec und Gareth aus dem Orden auszuschließen, wenn nicht Beide wohlbehalten zurückkämen. Die gesamte Reise in die Stadt war für Beide unerträglich, doch jetzt durften Sie sich nicht gegenseitig an den Kragen gehen.

In der Stadt erledigten Beide die Besorgung und waren sich erstmals einig, als sie Beide noch auf ein Getränk in die hiesige Taverne wollten, als es dort zu einem Zwischenfall kam. Alec geriet mit einigen Soldaten aneinander, als Er Diesen von seinen Träumen erzählte und dafür verlacht wurde. Die Soldaten griffen Ihn an, als Er dem Hauptmann ins Gesicht schlug, der Ihn am lautesten auslachte. Gareth kam Ihm unerwarteterweise zu Hilfe und stellte sich an der Seite des aufbrausenden Alec gegen die ausgebildeten Soldaten. Die Beiden hatten keine Chance, doch jetzt kämpften Sie erstmals Seite an Seite und lernten die wohl wichtigste Lektion: Trotz aller Differenzen zählt in der Schlacht nur der Mann neben Dir, wer auch immer dies sein möge. Beide wurden übel zugerichtet, überlebten jedoch und kehrten als Kameraden und sogar Freunde in den Tempel zurück.

Die kommenden Jahre verbrachten die Beiden damit, sich beständig übertrumpfen zu wollen und aus allem einen Wettkampf zu machen, um sich gegenseitig zu Höchstleistungen anzuspornen. Besonders Ihre Wettkämpfe im Armdrücken erlangten im gesamten Tempel einen berüchtigten Ruf unter den Soldaten.

### Die Reise beginnt

Mehrere Jahre des Trainings gingen ins Land, ehe Gareth als Erster entschied, dass Er nun bereit war, in Temporus Namen in die Welt hinaus zu ziehen und Ruhm und Ehre zu suchen. Er und Alec versprachen sich, dass Sie sich wiedersehen würden und beim nächsten Treffen würden Beide bereits wesentlich stärker sein und sich gegenseitig von Ihren Abenteuern erzählen, wobei Sie wetteten, wer mehr erlebt haben würde.

Ein halbes Jahr nach Gareth erhielt Alexasar eine neue Vision der Roten Walküre, die Ihn aufforderte, die Mauern des Tempels zu verlassen und seine Reise zu beginnen. Geleitet von diesen Visionen ließ Er Vasselheym hinter sich und machte sich auf in Richtung Kingswood, jenen Wald, den Er in seinen Visionen gesehen hatte…

## The Age of Conquest

* Staffel I
* Staffel II
* Staffel III

Nach der Rettung der Zauberin kehrt Alec, zusammen mit Kolgar, Cale und dem Halbling Finbar, noch einmal in die Wälder des Kingswood zurück, um die Aktivitäten der Orcs zu untersuchen und findet heraus, dass Diese sich für eine Schlacht rüsten. Er schickt Finbar voraus und kurze Zeit später gelingt Ihm zusammen mit Cale die Flucht, während Kolgar gefasst wird. Er kehrt, zusammen mit dem Waldläufer, nach Thornhold zurück und warnt den Vogt vor dem bevorstehenden Angriff der Orcs. Im Zuge der Vorbereitungen und Befestigungen innerhalb der Siedlung rekrutiert Alec den Halb-Orc Grulb Eisenzahn für die Schlacht, kommt aber auch zu der Erkenntnis, dass die Siedlung den Ansturm niemals überstehen wird. Er entsendet Finbar nach Schloss Rivermaw, um Verstärkung zu holen, während Er und seine Kameraden die Verteidigung der Stadt übernehmen und Zeit gewinnen wollen.
Alec betet in der Nacht vor seiner ersten Schlacht und trifft in einer Vision erneut auf die verstorbene Celyna, die Ihm die Angst vor dem Kommenden nimmt, wodurch Er neuen Mut schöpfen kann. In der folgenden Schlacht tritt Alec den Orcs zunächst auf den Zinnen entgegen, verlässt die Position aber, als Kolgar, der nicht, wie Er angenommen hatte, die Seiten gewechselt hat, Ihn vor dem Orc Marduuk rettet. Alec begibt sich in den Burghof und unterstützt Grulb, der aber, vor seinen Augen, von Mishka Grommarsdottir getötet wird. In der Folge kann Alec jedoch zumindest seine Schuld gegenüber Kolgar begleichen und dem Zwerg das Leben retten, indem Er seine Göttliche Magie wirkt und durch einen magischen Schutzschild verhindert, dass Mishka Ihn töten kann. Er zwingt die Anführerin der Orcs schließlich zum Rückzug, als Er seine Angriffe auf Ihren Winterwolf fokussiert und erkauft mit den übrigen Verteidigern genug Zeit, bis die Ritter von Schloss Rivermaw angreifen und die Belagerung beenden.
Mit dem Ziel, den Baron von Northfield vor der Invasion der ganzen Region durch die Orcs zu warnen, macht sich Alec, begleitet von Kolgar, Cale und Vaira auf den Weg in die größte Stadt der Baronie. Während der ersten Rast in der Nacht nähert sich ein Direwolf dem Lagerfeuer, der sich als die Druidin Adyra Mooncairn entpuppt, die Ihre wahren Absichten enthüllt und sich gegen die Rote Horde verbünden will, worauf Alec Sie einlädt, sich der Gruppe anzuschließen. Geführt von Adyra überprüfen Er und Kolgar am Folgetag dann eine Lichtung, die vollständig durch nekromantische Energie verdorben wurde. Der Verderbnis folgend erreichen Sie einen Grabhügel, wo Sie Zeuge werden, wie der Nekromant Alastaire Bonewright das Skelett eines Drachen ausgraben lässt. Obgleich Er nicht gegen den Feind antreten will, schließt sich Alec dem Kampf an, als Adyra den Zauberer attackiert, ohne nachzudenken. Mittels seiner Göttlichen Magie kann Er Alastaire eine Weile standhalten, wird dann aber überwältigt, da dessen magisches Können sein Eigenes weit übertrifft.
Nachdem Er Stunden später wieder zu sich gekommen ist, eilt Alec, abermals geführt von Adyra, seinen Freunden Cale und Vaira zu Hilfe und hilft dabei, die Beiden aus einem Sumpf zu retten, indem Er mit seiner Schwertkunst einen Baum fällt, der Ihnen als Rettungsanker dienen kann. Später begleitet Alec die restliche Gruppe zu einem Schrein der Wächter des Waldes, um eine sichere Nacht im Kingswood zu verbringen. Dabei empfängt Er eine Vision der Mondgöttin Selùne, die Ihm erzählt, dass der fahle Orc Vora’thul die Aktionen der Roten Horde insgeheim lenkt und selbst eine Marionette des Herrn der Asche ist, der aufgehalten werden muss, ehe Er die Welt vernichten kann. Alec erhält dabei die Aufgabe, die Ritter vom Orden der Rechtschaffenen Faust von der Bedrohung durch die Orcs zu überzeugen und für den Kampf zu rekrutieren, um die Baronie des Kingswood zu verteidigen. Früh am nächsten Morgen erhält Alec, in Zwiesprache mit Temporus, eine weitere Vision der Roten Walküre, die Ihm den brennenden Kingswood zeigt und betont, dass Er, ganz in der Tradition der Dawn Hammer, die Paladine für den bevorstehenden Krieg rekrutieren muss. Ihm wird enthüllt, dass es einen Verräter in den Reihen des Ordens gibt, den Er aufdecken und vernichten muss, wenn Er erfolgreich sein will.
Später, als die Gruppe das Dorf Pinehurst erreicht, nehmen Alec und seine Gefährten an einem abendlichen Festmahl teil, wobei Sie bereits durch Adyra wissen, dass eine dunkle Präsenz die Siedlung im Griff hält und hoffen, dass diese enthüllt werden kann, wenn Sie die vermeintliche Falle direkt auslösen. Der Plan scheitert aber, als einige Satyrn einen Fesselungszauber auf die Gruppe legen und so auch Ihn erstarren lassen, sodass Er mit ansehen muss, wie Vaira entführt wird. Durch ein Ablenkungsmanöver, indem Er sich vermeintlich darauf einlässt, mit den Dorfbewohnern weiter zu feiern und so die Aufmerksamkeit auf sich zieht, damit Cale ein Feuer auslösen kann, gelingt es Ihnen aber, die Dorfbewohner zu überlisten und die Satyrn zu verfolgen. In einer ersten Auseinandersetzung retten Alec und die Anderen Vaira und erledigen die Satyrn, wodurch der Dorfälteste Meschugga, aus Ihrem Bann befreit wird. In der Folge macht sich Alec mit seinen Kameraden auf den Weg zu einem alten Schrein der Fey, wo der Anführer der Satyrn seinen Sitz hat, um Dorfbewohner zu retten, die dorthin entführt wurden. Hier gerät Alec zunächst in eine Illusion und hält den Anführer der Satyrn für eine Jungfrau in Nöten. Auch glaubt Er, eine Tafel mit einem Festgelage zu sehen und isst davon, was sich später als Menschenfleisch entpuppt. Er kann erst durch Adyra aus der Trance erweckt werden und hilft, trotz seines vergifteten Zustands aufgrund des Verzehrs von Menschenfleisch dabei, den obersten Satyr zu vernichten und dessen wahre Identität als Bulezau zu enthüllen. Nachdem die Gruppe mit vereinten Kräften auch dieses Monster vernichtet hat, rettet Alec die Tochter des Schmieds mit seiner göttlichen Magie und findet unter den geplünderten Schätzen des Dämons einen „Ring der Wärme“, den Er als Belohnung für seine Mühen einsteckt.
Dank der Hilfe des dankbaren Meschugga erreichen Alec und seine Gefährten kurze Zeit später das Schloss der Rechtschaffenheit und treffen auf den Paladin Varen Cresthill, der Ihnen Einlass und eine Audienz bei Hochlord Varcen Arvandir gewährt, dem Alec die Warnung vor der Roten Horde überbringt. Später am selben Tag schließt der Ritter dann Freundschaft mit Varen, dem Er dankbar ist, die Audienz ermöglicht zu haben und mit dem Er viele Gemeinsamkeiten teilt. Am Abend, bei einem kleinen Bankett, treffen sich Alec und Varen zu einem Sparring auf den Trainingsgründen und mithilfe des Paladins erfährt der Ritter die magischen Eigenschaften seines Schwerts und dass die Klinge nunmehr mit Ihm verbunden ist.
Als die Gruppe Beweise erbringen soll für die Warnungen bezüglich der Roten Horde, da die eigenen Späher keine Berichte über Orcs abgeliefert haben, macht sich Alexasar, zusammen mit Kolgar und Varen, auf den Weg in Richtung Seafield. Auf dem Weg begegnen die Drei Lady Serena of Ravenholm und Ihrem Diener Ataxerxes und Alec gewinnt das Interesse der Herzogin in dem Moment, in dem Er seinen Nachnamen „Dayne“ nennt. Die Herzogin zeigt den Dreien daraufhin die Leichen einiger Orcs, die Sie tötete und Alec führt seine Kameraden, der Spur folgend, nach Seafield, um festzustellen, dass die Siedlung komplett vernichtet wurde und scheinbar ein dunkles Ritual durchgeführt wurde. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Vora’thul und seinen Akolythen, bei dem Alec die Flucht des fahlen Orcs aus dem Dorf nicht verhindern kann.
Nachdem die toten Dorfbewohner bestattet wurden und Alec eine Grabrede zu deren Ehren gehalten hat, machen sich die Rattenfänger auf den Rückweg und treffen erneut auf Lady Serena, die ein ganzes Bataillon Orcs vernichtet, wobei Alec und die beiden Anderen Ihr zu Hilfe kommen. Im Nachgang der Schlacht konfrontiert der Ritter die Herzogin mit seinem Verdacht, dass Sie eine Untote ist, da Er zuvor Vora’thul und seine Akolythen über Sie hat sprechen hören. Sie bestätigt die Annahme und enthüllt, dass Alec’s Großvater, Berrand Dayne, einstmals Ihr Waffenmeister war, was Alec zu einem Angehörigen des Herzogtums Ravenholm macht. Er fiel, als die Herzogin sich gegen das Königreich von Aurun stellte und wurde von Termacht the Overblade in einem ungleichen Zweikampf getötet.
Von Serena erhält Alec den Schwertgriff des Schwert’s Rabenklaue, dass einstmals Berrand gehört hat und als Einziges übrig blieb. Alec leistet, in Wut und Rage, den Schwur, dass Er Termacht eines Tages vernichten und Vergeltung für den Tod seines Großvaters und die Entehrung und Verbannung seiner Familie üben wird, deren einziger Fehler es war, im Konflikt mit Aurun auf der Verliererseite gestanden zu haben. Ferner erfährt Alexasar auch, dass Er nicht der Letzte seines Hauses im Allgemeinden ist, sondern nur der Letzte in Aurun, da die Dayne’s ursprünglich vom Kontinent Avalorn und aus Dùadia stammen, wo es noch Vertreter gibt. Um seinen Eid zu ehren, seinen Familiennamen reinzuwaschen, schlägt Serena Alexasar daraufhin zum Ritter und bietet Ihm sogar den Vampirismus an, um stärker zu werden, was Alec jedoch ausschlägt, da Er aus eigener Kraft an Stärke gewinnen will und nicht allein aus übernatürlichen Quellen.
Kurz bevor die Drei nach dieser Begegnung das Schloss der Rechtschaffenheit erreichen, geraten Sie in einen Hinterhalt einiger Soldaten und Ritter, wobei Alec während eines Fluchtversuchs, dem Sprung über einige Flammen, verwundet wird und das Bewusstsein verliert. Als Er wieder zu sich kommt, macht Er sich auf die Suche nach Varen und findet den Paladin im Sterben liegend vor. Obgleich Er keine magische Energie mehr hat, fordert Alexasar das Schicksal heraus und kann die notwendige Macht erlangen, um Varen zu retten und seine schlimmsten Wunden zu heilen. Auf dem anschließenden Rückweg zur Burg treffen Sie auf Kolgar und Lady Keira Brightwater und dank Ihr können Sie das Schloss der Rechtschaffenheit erneut betreten.
Als am Abend im Schloss ein Bankett zu Ehren des hohen Gastes, Lady Serena Ramirez, abgehalten wird, begleitet Alexasar Lady Brightwater, da eine hohe Dame nicht allein zu so einem Fest gehen sollte. Schnell machen Gerüchte die Runde, dass Er ein *„Eisprinz*“ wäre und das Herz der gefrorenen Erzmagierin zum Schmelzen gebracht hätte. Während der Tänze zu einem ivailanischen Lied, dass den Titel „*Tochter der See*“ trägt, bemerkt Alec dann auch tatsächlich Tränen bei Keira und realisiert, dass die mächtige Zauberin innerlich verletzlich und verwundbar ist.
Sich den Umstand zunutze machend, dass Sie nach dem Tanz die Aufmerksamkeit des ganzen Saals genießen, beschuldigt Alexasar den Paladin Edward Farlorn offen, der Verräter zu sein, da es seine Milizen und Ritter waren, welche den Hinterhalt legten und Er für die Wachberichte verantwortlich ist, die Er leicht fälschen konnte. Dank einem Wahrheitszauber kann Alec die Wahrheit in seinen Worten beweisen, worauf Edward Farlorn Ihn zu einem Gerichtskampf bei Morgengrauen herausfordert, dem stattgegeben wird.
Alexasar begibt sich zu Morak Silvertharn, dem Schmied des Schlosses und mithilfe von Ihm und Keira schmiedet Er aus seinem magisch an Ihn gebundenen Großschwert und den zerstörten Klingen seines Großvaters und seiner besten Freundin Celyna eine neue Waffe: Das Schwert der Dämmerung, wie Er es selbst tauft. Er benennt das ehemalige Schwert von Celyna Eidwahrer, als Er realisiert, dass Er das Großschwert jederzeit in einzelne Klingen aufteilen kann, für einen individuellen Kampfstil und die Einzelschwerter, die zerbrochen waren, erneuert wurden.
Im Duellkampf mit Edward Farlorn ist Alexasar schließlich deutlich unterlegen und kann den Feuer- und Klingenangriffen wenig entgegensetzen. Im Verlauf des Kampfes lernt Alexasar aber, wie Er einen Bidenhänder richtig führen muss und überwindet seine Unsicherheit im Umgang mit einer derart großen Waffe endgültig. Er entwaffnet Edward und besiegt Ihn, gestattet Ihm aber, sein Schwert aufzuheben, um einen letzten Angriff gegen Ihn zu führen und mit der Klinge in der Hand zu sterben. Er kontert den Sturmangriff seines Gegners mit einem heftigen Gegenschlag, bei dem für einen Augenblick scheinbar die Gestalt eines Gottes als Aura um Ihn herum auflodert und Er Edward Farlorn vernichten kann.
Am Abend desselben Tages begleitet Alexasar, der nun erstmals eine Plattenrüstung vom Orden erhalten hat, Keira nach Northfield, um den Plan von Vora’thul zu vereiteln. Er wohnt einer Audienz von Keira beim herrschenden Baron der Stadt heim und als Diese den Herrscher bewusstlos schlägt, folgt der Ritter Ihr in die Katakomben, um dort in einer Kammer den Nachtstein zu bergen, den der fahle Orc für sich beansprucht. Mit seinen Kenntnissen über Schmiedekunst kann Er die Tür aus Schwarzstahl aus den Angeln sprengen, worauf Er Wache hält, bis Keira sämtlichen Nachtstein mittels Magie in eine Taschendimension verlagert hat, sodass die Orcs diesen magischen Ressourcen nicht mehr habhaft werden können. Auf dem Weg nach draußen erledigen Alexasar und seine Begleiter einige Ritter, die scheinbar grundlos zu Untoten geworden sind und belauschen ein Gespräch zwischen Alastaire Bonewright und dessen Herrn, dem Herrn der Asche, im Thronsaal. Als Keira den abtrünnigen Zauberer angreifen will, macht Alec Ihr klar, dass dies nicht der richtige Zeitpunkt ist und überredet die Erzmagierin vorerst zur Flucht.
Als die Gruppe kurze Zeit später Pläne zur Verteidigung von Northfield schmiedet, gelingt es Alexasar, Finbar mit dem Versprechen von Geld und Einfluss auf die Seite der Verteidiger zu ziehen. Während Varen und Finbar die Verteidiger der Stadt mobilisieren, begleitet Alexasar die Erzmagierin Keira in Ihre Heimat, Kel’Thoras, um die Seestreitkräfte Ihres Vaters zu rekrutieren. Die Überfahrt ist dabei eine Qual für Ihn, da Er unter Reisekrankheit leidet, doch dank der Magie von Keira ist die Fahrt nur von kurzer Dauer.
In Kel’Thoras wird die gesamte Mannschaft von Hafenmeister Dubois gefangen genommen und Alec erfährt die Anklage des Verrats, die gegen Keira ausgesprochen wird. Da Er nicht an die Schuld von Keira glaubt, versucht Alec in der Folge, Kontakt mit Vaira aufzunehmen, die ebenfalls zurück in Kel’Thoras ist und Er belauscht ein Gespräch zwischen Ihr und Hafenmeister Dubois, bei dem dessen schändliche Pläne ans Licht kommen. Als es Ihm und Kolgar gelingt, mit Vaira in Kontakt zu treten, führt Diese die Beiden zu Ihrer Mutter, Carrine Brightwater, welche Ihnen den Grund für Keira’s Anklage erzählt und warum Sie die Tochter der See genannt wird. Da Er und Kolgar beobachtet wurden, konfrontiert Dubois die Beiden nach Ihrem Besuch bei der Herrscherin und sperrt Diese ein, was Alexasar jedoch nur Recht ist. In der Nacht bricht Er aus seiner Zelle aus, indem Er die Wache tatsächlich von der Unschuld Keira’s überzeugen kann und spricht mit der Erzmagierin, die allerdings nicht will, dass Er Sie rettet.
Am nächsten Morgen nutzt Alexasar seine letzten Worte vor der Hinrichtung, um die Wahrheit über Keira’s vermeintlichen Verrat öffentlich zu machen und wendet sich an das Volk, dass bestätigen kann, dass Sie Kel’Thoras niemals verraten hat. Indem Er den ehrbaren Titel der Wächter des Nordens ins Spiel bringt, kann sich Alec Gehör verschaffen und letztendlich erreicht Er, dass Keira freigesprochen wird, da mehr und mehr Leute Ihrer ehemaligen Mannschaft aussagen und sich für Sie verbürgen. Dubois Plan ist damit gescheitert und Er stiehlt Keira’s Anhänger, was Alexasar veranlasst, den Hafenmeister bis zu den Docks zu verfolgen. Dort zeigt sich der Meister von Dubois in Gestalt des Meeresdämons Viszera. Alexasar zieht die Aufmerksamkeit des Monsters auf sich, um Kolgar Zeit zu verschaffen, den gestohlenen Anhänger von Keira zu besorgen und wird beinahe von den Tentakeln des Wesens durchbohrt, kann aber im letzten Moment durch einen Schutzschild der Erzmagierin gerettet werden. Nachdem das Monster durch Keira mit all Ihrer Macht erneut gebannt und Dubois bestraft wurde, ist Thelen Brightwater bereit, Aurun seine Flotte zur Verfügung zu stellen.
Alexasar kehrt daraufhin mit Keira, Kolgar und Vaira nach Northfield zurück, wobei Er Keira überzeugt, dass Vaira bereit ist, in der aufkommenden Schlacht zu kämpfen und nicht zurückbleiben sollte, was dazu führt, dass die Erzmagierin Ihr gestattet, Sie zu begleiten. Er nimmt in der Folge an den Planungen und Besprechungen teil und verbringt die letzte Nacht in Northfield vor der Schlacht damit, im Tempel von Temporus zu beten. In einer Vision trifft Er auf seinen Großvater Berrand Dayne, dem Er verspricht, seinen Namen wieder reinzuwaschen und dafür Termacht zu besiegen. Berrand beauftragt seinen Enkel damit, eines Tages nach Dùadia zu reisen und die Umstände seines Todes dem dortigen Herrschergeschlecht vorzulegen, um seine Ehre wahrhaft wiederherzustellen. Dann erhält Alexasar den Siegelring seines Großvaters, um im Namen von Haus Dayne kämpfen zu können.
Im weiteren Verlauf der Nacht trifft Alec den jungen Ward, einen Zimmermannsgesellen, der in die Schlacht ziehen soll. Er überlässt dem Jungen seine alte Schuppenrüstung und sein Schwert und ermutigt Ihn, dass Temporus mit Ihnen sein wird. Anschließend begibt Er sich, da Er ohnehin nicht schlafen kann, zum hiesigen Schmied und hilft Diesem bei seinen Arbeiten zur Herstellung einiger Rüstungen und Waffen, um die Soldaten und Verteidiger auszustatten. Am nächsten Morgen dann, kurz vor der Schlacht, sucht Alexasar Keira auf, um Ihr seine Gefühle zu gestehen, doch die Erzmagierin hindert Ihn daran, da e nicht der richtige Zeitpunkt dafür ist.
Am nächsten Morgen stellt sich Alec, an der Seite von Varen und Kolgar, inmitten der Infanterie auf und nimmt an der Schlacht der Asche gegen die Rote Horde teil. Während der Schlacht konfrontiert Alexasar den Orc-Häupling Dorhiro und wird in einem Duell mit Ihm gebunden, was Ihn daran hindert, Keira zu unterstützen. Als Er sieht, wie zwei Kriegsschiffe versenkt werden, wächst seine Sorge um die Magierin ins Unermessliche und Er gerät in Rage, was Ihm hilft, den Orc zu besiegen und seine Schwerthand abzutrennen. Danach wird Er allerdings Zeuge, wie Vaira durch Vora’thul getötet wird, der Sie mit einem Fäulniszauber lebendig verrotten lässt. Wütend versucht Alexasar, Rache an Vora’thul zu nehmen, doch eine Feuerwand hindert Ihn an der Verfolgung, worauf Er seine Rache an dem nunmehr wehrlosen Dorhiro vollzieht und Er diesen einfach tötet. Danach unterstützt Er Varen in dessen Kampf gegen den dritten Häuptling Vonzigg, den Sie ebenfalls besiegen können. Alec eilt in der Folge zum Strand, um nach Keira zu sehen und findet heraus, dass Sie sich und Thelen in einen magischen Eisblock eingeschlossen hat, um nicht zu ertrinken.

Alexasar, Kolgar und Juno begeben sich nach Pinehurst, um von dort die Suche nach Cale und Adyra zu beginnen. Auf der Reise erfährt Alec mehr über Juno, nachdem Er Ihr versehentlich seinen Nachnamen verraten hatte. In Pinehurst kann Vistan zumindest Cale in einer Ruine im Kingswood aufspüren und mit einem Boot aus Bäumen nehmen Alec und die Anderen die Spur auf. Der Ritter wirkt dabei einen Lokalisierungszauber, da Er die Rüstung von Cale selbst verbessert hatte und so deren Eigenschaften kennt. Er führt die Gruppe in eine alte Ruine, wo Sie Cale finden können und Ihn vor einigen wilden Asanbosam retten. Am Abend am Lagerfeuer erfährt der Ritter dann, dass Adyra dem Wahnsinn verfallen ist und die Mission, die Wächter des Waldes zu erwecken, scheiterte. Alec kann Cale aber überzeugen, sich erneut den Rattenfängern anzuschließen. In derselben Nacht konfrontiert Alec die zu Ihrer Mutter betende Juno und erfährt, dass Ihre Mutter ein Solar ist und die Ritterin jede Nacht zu ihr betet, da Sie glaubt, erhört zu werden. Alec schließt sich Ihr an und die Beiden beten gemeinsam.
Die Gruppe kehrt noch einmal nach Northfield zurück, wo Alec sein Angebot an Varen erneuert, sich Ihnen anzuschließen und Dank vom Orden der Rechtschaffenen Faust erhält, den Verräter enttarnt zu haben. Er erhält einen neuen Schild als Belohnung und macht sich mit seinen Kameraden und nun auch mit Varen auf den Weg nach Dawnlight. Während der ersten Etappe in Funnelholme lädt Er seine Kameraden zu Met und „Striebele“ ein und es kommt zu einem Tanz- und Gesangswettkampf innerhalb der Gruppe. Später, in Crosswatch, sucht Alec den zerstörten Tempel der Selùne auf, betet zur Mondgöttin und verspricht, auch den letzten Auftrag, die Erweckung der Wächter des Waldes, noch zu Ende zu bringen. Dabei trifft Er auf die Attentäterin Lenia, was beinahe in einer Konfrontation endet, bis Er seine Kameraden dazu drängt, die Stadt zu verlassen und die Situation so entschärft. In Mason schließlich hört Alec von Einheimischen, dass die geplante Route durch den Sumpf viel zu gefährlich ist und nur Narren diesen Weg einschlagen, worauf Er sich zu fragen beginnt, warum Juno die Gruppe auf diesen Weg führt.
Bei der Durchquerung des Sumpfes entdeckt Kolgar einen magischen Kristall und wird davon teleportiert, was Alec veranlasst, Ihm auf dieser Route zu folgen. Er und die Anderen finden sich in einer Zwischendimension wieder, wo Sie den Kristalldrachen Korugg treffen, der seit Äonen eingesperrt ist und auf einen Krieger mit reinem Herzen wartet, der Ihn befreien wird. Alec wird wütend, als Korugg seine Ehrenhaftigkeit in Frage stellt und ist bereit, dem Kristalldrachen drei ehrliche Fragen zu beantworten. Er antwortet absolut ehrlich und Korugg, beeindruckt von seiner Aufrichtigkeit, ist nun gewillt, Ihm eine Vorhersage seiner Zukunft zu machen. Alec, der nichts über seine Zukunft wissen will, stellt dem Kristalldrachen stattdessen die Frage, was Er über den Herrn der Asche weiß und erfährt so mehr über dessen Geschichte und Vergangenheit, unter Anderem, dass es sich bei Ihm um Rhacen handelte, einen der Urdrachen. Als Alec Korugg aufklärt, dass der Herr der Asche zurückgekehrt ist, erhält Er eine Schuppe des Kristalldrachens mit der Anweisung, Ihn über die Entwicklungen in Kenntnis zu setzen und auf dem Laufenden zu halten.
Auf der Weiterreise wird Kolgar nach einem Kampf mit monströsen Baumgeistern krank, die Ihm eine Infektion zugefügt haben. Alec überzeugt Juno davon, den kranken Zwerg nach Fort Fallrain zu bringen und versucht, mit dem Kommandanten eine Bleibe und eine Behandlung für Kolgar auszuhandeln, was jedoch scheitert. Selbst, als Er auf die Knie fällt, hat Er keinen Erfolg, erst als Er anmerkt, dass Er zu den Dawn Hammern gehört, wird Ihm und der Gruppe Obdach gewährt. Während des Aufenthalts gerät Er in eine Diskussion mit Juno darüber, ob der Overlord die Grenzgebiete besser beschützen sollte oder zumindest zugeben muss, dass Er die Hilfe von Rattenfängern braucht. Es kommt zu einem Streit zwischen den Beiden, doch bereits am Abend versöhnen sich Alec und Juno wieder, worauf der Ritter mehr über den Meister der Kämpferin erfährt und dass Sie nicht mehr zu Ihrer Mutter beten möchte, die Sie offenkundig nicht wollte. Alec überzeugt Sie davon, dies weiterzuführen und bietet Ihr an, sich den Rattenfängern anzuschließen, da Sie nur auf Reisen Ihre Träume erfüllen und Antworten auf Ihre Fragen finden kann.
Am nächsten Tag erreicht die Gruppe Castamar, wo Alec und die Anderen den Händler Orwig kennenlernen und einen Handel mit Ihm abschließen, Ihn und seine Karawane bis nach Dawnlight zu eskortieren, was Sie dann letztlich auch tun. In Dawnlight angekommen, mieten sich die Rattenfänger in Selune’s Refuge ein und erkunden danach die Stadt, wobei Alexasar einen Tempel der Selùne entdeckt, in dem Er zur Mondgöttin beten möchte, da Sie Ihm in Crosswatch nicht geantwortet hatte, mutmaßlich, weil der dortige Tempel bereits entweiht war. Er tritt mit der Mondgöttin in Kontakt und erfährt von Adyra’s Schicksal und dass die Wächter des Waldes nicht mehr erweckt werden können. Er erfährt ferner, dass Alastaire und der Herr der Asche ins Gebirge von Khazahk geflohen sind und versuchen, eine Armee aus Untoten zu erschaffen, um zu beenden, was die Rote Horde nicht tun konnte. Mehr noch, soll sogar Orcus befreit und beschworen werden. Der verzweifelte Alec erhält jedoch ein kostbares Objekt, die „Träne der Selùne“ und ferner den Auftrag, in den entlegenen Faergoth, zum Schrein der Selùne, zu reisen und eines der Schwerter des Mondes zu bergen, mit denen der Dracolich endgültig vernichtet werden könnte. Alec dankt der Göttin für Ihre Hilfe, kommt jedoch ins Zweifeln, warum Selùne Ihm hilft, Temporus, dem Er dient, jedoch nicht.
Am Morgen nach der Ankunft in Dawnlight wird Alexasar von Juno zu Tibault Reginaux gebracht, einen Adligen, der Ihn hat in die Stadt bringen lassen. Er erfährt, dass Tibault ein alter Weggefährte seiner Eltern war, als diese selbst Abenteurer waren und dass Alexasar eine Zwillingsschwester, Amelia Reginaux, besitzt, die mit Tibault verheiratet wurde, um Sie besser vor dem Overlord verstecken zu können. Als Alec Sie treffen will, erfährt Er jedoch, dass Amelia bereits seit über einem Jahr verschwunden ist. Er lernt jedoch seine Nichte Lancinnei kennen, die Er sofort ins Herz schließt, da Sie Ihn an seine beste Freundin aus Kindertagen, Celyna Dùrel, erinnert und wird von Tibault gebeten, Sie als Knappen mitzunehmen und auszubilden, denn Er ist todkrank und wird bald sterben und Alec verbleibt als einziges Familienmitglied für Lancinnei, wenn Er weg ist. Der Ritter ist zunächst abgeneigt, doch lässt sich überreden, da Er erkennt, dass Lancinnei sein Schicksal von Einsamkeit und Heimatlosigkeit droht, wenn Er ablehnt. Er erhält eingeschränkten Zugriff auf die Konten von Haus Reginaux und wird zu Lancinnei’s Vormund erklärt, sobald Tibault verstorben ist. Ferner erhält Er das Familienschwert „Silberfang“, welches Er Lancinnei geben soll, wenn Sie alt genug ist. Ehe Er geht, offenbart Er Ihr, dass Sie Ihn auf seiner Reise begleiten wird und überlässt Ihr seinen Siegelring als Versprechen, dass Er Sie am nächsten Tag wieder abholen wird.
Nach dem Besuch bei Haus Reginaux sucht Alexasar das Kolosseum des Temporus auf, um zu seinem Gott zu beten und lernt dort mit Koren Hammerfist einen anderen Dawn Hammer kennen. Im Gebet gelingt es Ihm, eine Vision vom Kampf zwischen Berrand Dayne und Termacht zu erfahren und zu sehen, wie unterlegen sein Großvater war, was in Ihm nur noch mehr Kampfeslust weckt. Er schafft es sogar, in persönlichen Kontakt mit der Roten Walküre zu treten, die offenbart, dass Alec drei neue Aufgaben lösen soll, welche der Kriegsgott Ihm stellen will, um zu prüfen, ob Er bereit für das ist, was Temporus geplant hat. Obgleich enttäuscht über das Verhalten seines Gottes Ihm gegenüber, lässt sich Alec darauf ein und ist gewillt, die Aufgaben zu erfüllen. Als Er an diesem Abend in die Schenke zurückkehrt erfährt Er außerdem, dass Juno einen neuen Auftrag in der Stadt Plainsview erhalten hat und schließt sich Ihr für diese Mission mit Freuden an.
Am nächsten Tag löst Alec sein Versprechen ein und holt Lancinnei ab, worauf Er seinen Siegelring zurückerhält. Er tauft Sie auf den Spitznamen Lana, damit Sie unauffällig bleibt und zusammen mit den Anderen verlassen Sie Dawnlight auf die neue Mission. Während der ersten Rast am ersten Abend vollführt Alec ein erstes Sparring mit Lancinnei, in welchem Er Ihr grundlegende Techniken und Arten von Klingenwaffen erklärt und zeigt. Als Juno Ihnen während der Weiterreise eine Gedenkstätte von gefallenen Soldaten zeigt, macht Alec seiner Schülerin die Bedeutung klar, die es hat, wenn ein Krieger in der Schlacht fällt und dass Sie diese immer ehren muss.
In Plainsview nimmt Alec am Treffen mit dem Baronet und Lady Viridia Morgand und Ihren Soldaten teil, wobei Er die Ritterin warnt, den Feind nicht zu unterschätzen, wird aber ignoriert. Später besucht Er den Drachengeborenen Leoru, der außerhalb der Stadt lebt und kann Diesen von seiner Aufrichtigkeit überzeugen, indem Er enthüllt, dass Er ebenfalls ein Schmied und gekommen ist, Ihn vor den Soldaten des Overlords zu warnen, der Drachengeborene als Verräter brandmarkt und jagen lässt. Er hinterlässt, dank seines guten Herzens und seiner Entschlossenheit, einen bleibenden Eindruck bei Leoru, der Ihm einen Handschuh aus schwarzem Stahl schmiedet und verlangt, dass Alec zu Ihm zurückkehren soll, wenn es Ihm gelungen ist, eine ganze Rüstung aus dem seltenen Material zu schmieden.
In der Nacht legt sich Alec, gemeinsam mit Lancinnei, auf dem Friedhof auf die Lauer, um Jenen zu überführen, der dafür verantwortlich ist, dass die Toten in Plainsview wandeln. Er kann einen Zwerg überwältigen und gefangen nehmen und versucht anschließend in der Stadthalle, Ihn zu verhören. Dafür muss Er in Zwiesprache mit seinem Gott treten, da Er nicht über die nötigen Zauberkräfte verfügt, ein Verhör durchzuführen. Ehe Er das erledigt hat, wird Er informiert, dass der Zwerg sich selbst die Zunge abgebissen hat und verstorben ist. Er geht daraufhin der einzigen verbliebenen Spur nach, dem Haus des Zwergs und überprüft Dieses mit seinen Kameraden, wobei Sie von zwei toten Stadtwachen überrascht werden, die sich erneut als Untote erheben. Alec kann, indem Er sein Schwert in göttlicher Magie tränkt, die Feinde fällen.
Später begleitet Alec die Gruppe zu den Ruinen außerhalb von Plainsview, um den Nekromanten zu finden und zu vernichten, der die Untoten erschafft. Er betritt die Ruine und es kommt zu einem Kampf mit Wights, gegen die Er dank seiner magischen Waffen bestehen kann und auch Kolgar’s Waffe magisch verstärkt. Er weist Lancinnei an, sich hinter Cale zu halten und geht der Gruppe voran, wobei Er in der Haupthalle von drei Wights gleichzeitig angegriffen wird. Er überlässt den Kampf gegen den Nekromanten Lorangor seinen Kameraden und verteidigt Lancinnei gegen die Untoten, mit allen Mitteln. Es gelingt Ihm standzuhalten, bis seine Kameraden Lorangor vernichtet haben und die Wights zu Staub zerfallen.
Im Nachgang des Kampfes überprüft Alec die Vorhaben von Lorangor und findet heraus, dass Dieser in einem magischen Ritual die Seelen aus dem Nahen See absorbieren wollte, um stärker zu werden. Er taucht in den See hinab, kann aber nichts Verdächtiges finden, weshalb Er darauf schließt, dass der Zauber von Lorangor gescheitert ist. Nach dem Bericht beim Baronet von Plainsview hat Alec in der Nacht einen Alptraum, bei dem Er sich selbst im Kampf gegen eine Armee der Toten sieht und seine Verbündeten und Freunde ebenfalls Untote geworden sind, was Ihn schwer mitnimmt, da Er weiß, dass diese Angst leicht Realität werden könnte. Am nächsten Morgen belauscht Er ein Gespräch zwischen Juno, dem Baronet und Lady Morgand und erkennt, dass Ihn die Ritterin nicht involvieren will, was Ihn frustriert. Als Lancinnei Ihn fragt, ob Er gerne in den Krieg zieht und diesen aktiv sucht, verneint Alec dies und hinterfragt erstmals, warum Er ein Champion des Temporus ist, wenn Er dessen Lehren nicht wirklich lebt.
Anschließend macht sich Alec auf die Suche nach dem verschwundenen Cale und findet heraus, dass Dieser Plainsview verlassen hat und Richtung Greenview aufgebrochen ist. Er nimmt die Verfolgung auf, wobei Er unterwegs herausfindet, dass Kolgar einen Pakt mit dem Leviathan geschlossen hat, was Er nicht für gut befindet, Ihm aber verzeihen kann und Er beauftragt Juno und Varen, mit dem Folianten von Lorangor nach Black Rose Castle aufzubrechen und die Besatzung dort zu warnen. Er selbst folgt Cale, zusammen mit Kolgar und stellt den Waldläufer einen halben Tag später an der Straße. Er findet heraus, dass Cale Angst vor den Untoten hat und nicht glaubt, gegen Diese bestehen zu können, doch Alec macht Ihm neuen Mut und verweist auf die magischen Fähigkeiten von Cale, welche Er selbst schon beim Kampf gegen Lorangor gesehen hatte. Zusammen mit einem ermutigten Cale und Kolgar fasst Er den Plan, in den Faergoth aufzubrechen, um Adyra zu retten, doch plagen Ihn Gewissensbisse, da Er Lancinnei, Varen und Juno nicht zurücklassen will. Er schickt Cale und Kolgar voraus in Richtung Greenview und macht sich seinerseits auf den Weg nach Black Rose Castle.
Auf dem Weg übernachtet Alec erneut in Plainsview, wo Er in der Nacht einen Alptraum hat, in dem Er in einem Kolosseum gegen Termacht the Overblade kämpft, allerdings unterliegt und das Schicksal seines Großvaters teilt. Verunsichert setzt Er seinen Weg fort und begegnet am nächsten Tag einem Zwerg am Straßenrand, dem Er mit seinen Schmiedekünsten helfen kann, ein gebrochenes Rad zu reparieren. Der Zwerg kennt nicht nur Kolgar und Gorin Ironfist, sondern weiß sogar, dass Letzterer ein Champion von Morandin war. Er übergibt Alec eine Tarotkarte und ein Fässchen mit starkem Bräu, dass Ihm helfen soll, bei Verstand zu bleiben, wenn Sie das Schattenfell betreten, um Adyra zu retten. Erst nach der Begegnung realisiert Alec, dass Er Vaaki getroffen hat. Ermutigt setzt Er seinen Weg fort und erreicht Black Rose Castle, wo Er neben seinen Kameraden auch Lady Katherina of Ravencrest trifft und die Paladina Corvyna Nightbreeze, die erst vorgibt, ein Champion des Bane zu sein, sich Ihm gegenüber später aber als Champion der Rabenkönigin zu erkennen gibt und Ihn um Hilfe bittet, gegen Orcus vorzugehen. Alec sagt Ihr seine Hilfe zu, da Ihm der Plan des Overlords, die Schwarze Legion mithilfe der drei Champions der Kriegsgötter zu erwecken, nicht gefällt und Er dem Herrscher eine solche Macht nicht an die Hand geben will. Er flüchtet mithilfe von Corvyna und in Begleitung von Varen, Juno und Lancinnei aus Black Rose Castle und die Gruppe stößt einige Tage später in Greenview zu Cale und Kolgar. Dort schwört Er seine Kameraden auf die Aufgabe der Götter ein, das Schwert des Mondes zu suchen und gegen den Herrn der Asche vorzugehen, um die Rückkehr von Orcus zu verhindern. Er stellt außerdem klar, dass Sie das Schattenfell erst betreten können, wenn Sie Ihre persönlichen Zweifel beseitigt haben, um nicht von dessen Finsternis übermannt zu werden. Er selbst hat ebenfalls Zweifel in sich, da Er nicht mehr sicher ist, ob Er wirklich von Temporus unterstützt wird und an dessen Lehren glauben kann.
Am nächsten Morgen bricht die Gruppe in den Faergoth auf, wobei Alec in neues Pferd namens „*Butterblume*“ erhält, welches Lancinnei für Ihn gewonnen hat. Der Ritter führt die Gruppe zum Wachturm von Azuron, wo Er die Elfen überzeugen kann, Ihnen freies Geleit zu gewähren, da Sie von Selùne beauftragt wurden. Am Abend des ersten Reisetages dann betet Er zu Temporus, erhält jedoch keine Antworten auf seine bohrenden Fragen, was Ihm mehr und mehr zusetzt. Als früh am nächsten Morgen Lancinnei einem silbernen Fuchs in den Wald folgt, nehmen Alec, Kolgar und Cale die Verfolgung auf und gelangen zu einem verfallenen Anwesen eines Anhängers der Arthemia. Als sich die Ankunft der Gruppe als Prüfung der Göttin der Jagd entpuppt, löst Alec sein Versprechen gegenüber Cale ein und hilft Ihm, den wiederbelebten Erz-Greif niederzustrecken, damit der Waldläufer seinen Bruder rächen kann und neuen Mut für den bevorstehenden Krieg fasst.
Auf dem Rückweg zur Straße vollzieht Alec, während einer Rast, eine weitere Trainingseinheit mit Lancinnei. Als Er anschließend zu Temporus betet, kommt ein Sturm auf und der Ritter, der nur mühsam dem Wind standhalten kann, wird Zeuge, wie ein weißer Tiger und ein unbemanntes Kriegsross in der Nähe aufeinanderprallen. Als Lancinnei fortgerissen wird, lässt Alec ebenfalls seinen Halt los und fängt seine Nichte auf, um Sie mit seinem Körper zu schützen. Er, Lancinnei, Cale und Kolgar werden nach Arborea gebracht, wo Alec bereits erwartet wird. Einige Archonten bringen Ihn und seine Begleiter zur Arena der Götter, wo Er Erzaria begegnet, die Ihm enthüllt, dass Sie es war, die seinen Schwur auf der Boreas Insel ehrte und Ihm seitdem Ihre magischen Kräfte verlieh, da Sie Ihn als Champion erwählt hatte. Bane jedoch machte sich dies zunutze und erschien Alec in Gestalt von Temporus, um Ihn zu täuschen, Ihn zu den Dawn Hammern zu bringen und Ihn später dafür einzusetzen, als Kriegsbringer durch Aurun zu ziehen und die Völker gegen die Rote Horde und die Untoten zu mobilisieren, um selbst an Stärke zu gewinnen. Im Bestreben, sich von Bane zu lösen und im Wissen, dass Celyna Dùrel erst Frieden finden wird, wenn Er seinen Eid gehalten hat, schwört Alec Erzaria die Treue und wird zu einem Sturmritter, da Er die Domäne des Kriegs endgültig hinter sich lässt, mit der Er sich nicht identifizieren kann. Alec bleibt jedoch ein Dawn Hammer, in Ehrung seiner Ordensbrüder. Er schwört Erzaria außerdem, die drei Champions des Bane zu überführen und zu vernichten, um zu beweisen, dass der Gott der Tyrannei keine Macht über Ihn hat. Zurück im Faergoth kehren Er und die Anderen zur Straße zurück und kommen Juno, Varen und Corvyna gerade noch rechtzeitig im Kampf gegen einige Girallon zu Hilfe. Hier erprobt Alec erstmals seine neuen Sturmkräfte, doch während der Auseinandersetzung muss Er eine folgenschwere Entscheidung treffen, da Er nur entweder Varen oder Corvyna vor dem sicheren Tod retten kann, worauf Er sich letztlich für seinen geschätzten Waffenbruder Varen entscheidet.
Bei der Bestattung von Corvyna spricht Alexasar einige Segensworte und bittet die Götter, Ihrer Seele Frieden zu schenken. Danach führt Er die Gruppe weiter durch den Faergoth, doch bereits am nächsten Abend bemerkt Er, wie Juno Nachts den Rastplatz verlässt und folgt Ihr heimlich, wobei Er für seine Kameraden Kerben als Markierung in die Bäume ritzt. Er beobachtet, wie Juno eine Schattengestalt trifft, die Ihr einzureden versucht, dass Sie kein Mensch ist und Ihre Freunde Sie nur ausnutzen wollen und eines Tages verlassen werden. Ohne jede Vorsicht konfrontiert Alec die Gestalt, die sich als Mephistopheles entpuppt und stellt klar, dass Er sehr wohl ein echter Freund Juno’s ist und Sie niemals verlassen würde. Er macht Ihr klar, dass Er sogar zu Ihrer Mutter betete, nachdem Sie damit aufgehört hatte, damit Sie sich keine Sorgen macht. Da Alec tatsächlich zu Ihr durchdringen kann, enthüllt Mephistopheles alle Geheimnisse, die der Ritter vor Ihr hat, unter Anderem auch, dass Er verschwiegen hatte, dass Lytar, the Overpriest ein Feind ist, einer der engsten Vertrauten des Overlords. Alec gesteht seine Fehler letztlich ein, kann jedoch belegen, warum Er dies tat. Als seine übrigen Freunde herbeieilen, nutzt Er einen Windstoß, um zu verhindern, dass Sie näherkommen und so in den Einflussbereich von Mephistopheles gelangen und die Lügen nicht hören müssen, die Dieser vorbringt, um die Gruppe gegeneinander aufzuhetzen, womit Er sich erstmals als wahrer Anführer beweist, der seine Leute zusammenhält. Schließlich stellt die düstere Kreatur Alec vor eine teuflische Wahl, als Er Juno und Kolgar in brennende Ketten legt und droht, Beide in den Abgrund zu ziehen. Alec, der aber Vertrauen in seine Freunde hat, hilft Kolgar mittels Sturmmagie, die Ketten zu sprengen und bricht zeitgleich mittels einer Ohrfeige die Trance, in der sich Juno befindet, sodass Er am Ende doch Beide retten kann und Mephistopheles sich zurückzieht.
Auf dem Weg durch die Feuerberge, einem Hinweis von Vaaki folgend, hilft Alec Kolgar dabei, die Rätsel auf dem Weg zu lösen, um die Schmiede zu erreichen, zu welcher der Gott des Alkohols den Zwerg geführt hat. Als der Zwerg beinahe scheitert, die Tore zu öffnen, nutzt Alec, mithilfe von Lancinnei, eine List, um Ihm zu helfen, sodass Er das Rätsel lösen und die Schmiede betreten werden kann. Als Kolgar die Trümmeraxt als seine Waffe auswählt und sich daraus der Metalldrache Venrys materialisiert, ruft Alec seine Gefährten in den Kampf, überzeugt davon, dass Sie gewinnen können, doch bezahlt Er diese Fehleinschätzung teuer, denn seine Gruppe ist chancenlos gegen einen fliegenden Feind. Als Cale stirbt und auch die Anderen bewusstlos sind, gibt Alec auf und hofft, dass der Drache Gnade zeigt, worauf Er Zeuge wird, wie Kolgar sich für seine Freunde opfert und Venrys milde stimmt, der bereit ist, Kolgar’s Opfer anzuerkennen und Ihm eine zweite Chance auf Wiedergutmachung zu geben. Alec kann Cale mit der Träne der Selùne wiederbeleben und Juno und Varen mittels Göttlicher Magie vor dem Tod retten, doch muss sich die Gruppe ins nahegelegene Dorf der Goliath zurückziehen, um sich zu erholen.
Dort macht Er sich schwere Vorwürfe für seine Fehleinschätzung als Anführer, während Er dabei hilft, das Dorf winterfest zu machen und feststellt, dass die Goliath seine Gruppe und insbesondere Kolgar argwöhnisch beäugen. Bei einem gemeinsamen Abendessen mit dem Dorfältesten Bolag Vamir erfährt Alec erstmals von Brog Thoradin, der die Zwerge, die Goliath’s und Venrys selbst verraten hatte und die Gruppe begibt sich in die unterirdischen Tunnel und Kavernen der Schmiede, um den Verräter zu stellen, der dort überdauert hat. Nachdem die Gruppe einige Gorgon überwunden hat, kommt es in den Tunneln zum Kampf gegen Brog Thoradin, den Alec als Perversion eines Schmieds erachtet. In einem erbitterten Kampf kann Er den ehemaligen Schmied vernichten und die Gruppe erbeutet das Herz des Drachen, welches Sie in die Schmiede zurückbringen und diese damit neu entfachen. Alec nutzt die Gelegenheit und repariert Varen’s Rüstung in der Schmiede, ändert das Emblem auf Kolgar’s Schild und auch sein eigenes Wappen von einem des Temporus zu einem der Erzaria. Anschließend feiern die Goliath’s die Befreiung und Erneuerung der Schmiede und es gibt ein großes Bankett. Während dieser Feierlichkeit nimmt Alec Juno und Varen zur Seite und bittet Beide darum, dass Sie, im Falle seines vorzeitigen Ablebens, sich um Lancinnei kümmern werden. Dies ist Ihm wichtig geworden, nachdem Er im Kampf mit Venrys beinahe gefallen wäre. Als die Gruppe am nächsten Morgen wieder aufbricht, gibt Alec Asha Vamir den Rat, die Inbetriebnahme der Schmiede überall zu verkünden, damit bald wieder Handel getrieben werden kann. Er bittet außerdem darum, dass die Goliath’s Waffen und Rüstungen für Dawnlight schmieden sollen, denn bald zieht ein Krieg herauf.
Als die Gruppe beim Abstieg aus den Feuerbergen in Illusionen gefangen wird, bleibt Alec davon unberührt, da Er keine weltlichen Begierden besitzt. So gelingt es Ihm, die Pixie Amber als Drahtzieherin auszumachen und Sie dazu zu bringen, die Illusionsmagie aufzuheben. Er ist wenig angetan vom Gedanken, Ihr zu helfen, kann Lancinnei den Wunsch aber nicht abschlagen, als Sie Ihn darum bittet und so führt Er die Gruppe in die Wälder des Faergoth zurück, zum Lager der Pixies. Dort bewahrt Alec mittels Göttlicher Magie den Gnom Gustavio Flavio vor dem sicheren Tod, wird aber von einer unsichtbaren Wesenheit angegriffen, die Ihm zunächst überlegen scheint, die Er dank guter Instinkte aber dennoch überwinden kann. Mit Amber als Köder macht sich die Gruppe dann daran, den Feind hinter der Bestie hervorzulocken. Tatsächlich scheint es sich zunächst um eine Hexe zu handeln, die Alec zeitweise blenden kann. Als sich das Wesen als Nalfeshnee entpuppt, gerät die Gruppe in Angst, da Sie noch nie einen richtigen Dämon bekämpften, doch Alec macht Ihnen neuen Mut und gemeinsam kann das Wesen vernichtet werden. Doch für die Pixies ist es zu spät und Alec macht Amber, auf Drängen von Lancinnei hin, das Angebot, sich der Gruppe anzuschließen und Diese zu begleiten. Während Sie die dämonischen Überreste verbrennen, gibt sich die Gruppe auch endlich einen Namen, da Alec dies einige Zeit zuvor schon aufgebracht hatte, um mit einem Namen Taten zu verbinden und so auf Dauer größeren politischen Einfluss gewinnen zu können. So werden die „Ashenblades“ geboren.
Am Abend sitzt Alec mit der Gruppe am Lagerfeuer und bringt einen Toast auf Lancinnei aus, die mit dem Nalfeshnee Ihren ersten eigenen Feind vernichtet hat. Als Er bemerkt, dass Sie traurig ist, dass Sie die Pixies nicht retten konnte, macht Er Ihr klar, dass der Tod ständiger Begleiter eines Kriegers ist. Später erfährt Alec von Gustavio, dass Keira mit Ihrer eigenen Gruppe, Justum Magicae einen gefährlichen Feind bekämpft hat, den Lich Kher’Athun und Er erkennt, wie mächtig die Erzmagierin wirklich ist. Noch in derselben Nacht wird die Gruppe von Todesschmetterlingen angegriffen, die Sie zu überwältigen drohen, worauf Alec seine Gruppe anweisen will, zu fliehen, um den Feind allein aufzuhalten, dann aber erkennen muss, dass die Anderen Ihn nicht im Stich lassen werden. Mit seinen Sturmkräften trägt Er entscheidend dazu bei, die monströsen Schmetterlinge zu vernichten, doch stellt Er anschließend fest, dass Lancinnei von dem Schwarm getötet wurde. Erst leugnet Er diesen Umstand und versucht Sie zu heilen, doch als dies nichts hilft, verliert Er jede Fassung und ist bereit, jeden Preis zu zahlen, um Ihr Leben zu retten, womit Er das Schicksal herausfordert. Ohne die Konsequenzen für sich zu kennen, erweckt Er Lancinnei zu neuem Leben und verheimlicht vor Ihr, was Er getan hat und dass Sie wirklich tot war.
Um weitere unliebsame Begegnungen zu vermeiden, willigt Alec ein, als Amber vorschlägt, die Gruppe ins Feywild zu bringen, wo Sie rasten können. Er und die Anderen werden nach Tìr na nÒg gebracht, wo Sie auf Amber’s Schwester Ruby treffen. Unter Anderem Alec erhält dort eine Einladung von Nerinna, Sie bei Ihrem Hain zu besuchen, der Er nachkommt. Er lernt die Kriegerin Helona kennen, die Ihm die Augen verbindet, bis er Nerinna gegenübersteht. Von der Wächterin des Waldes erfährt Er, dass der Plan, das Schattenfell einfach so zu betreten und Adyra so zu retten, niemals gelingen kann und Ihrer aller Leben fordern wird. Sie bietet eine Alternative über die Kluft der Schatten an und bietet Helona als Unterstützung, was Alec annimmt. Als Er erfährt, dass die Wächter des Waldes die Kinder von Nerinna sind, verfliegt seine anfängliche Skepsis und noch mehr als Er hört, dass Sie die Zentauren zu Hilfe schicken wird, wenn die Gruppe die Wächter des Waldes erwecken kann.
Alec glaubt jedoch, dass Juno und Lancinnei für die Reise ins Schattenfell nicht vorbereitet sind und bittet die Beiden, nach Dawnlight zurückzukehren und eine Passage zur Winterhold Akademie vorzubereiten, wenn der Rest der Gruppe erfolgreich zurückkehrt. Er übergibt Lancinnei erneut seinen Siegelring und erhält im Austausch Ihre Halskette als Versprechen eines baldigen Wiedersehens. Im Wissen, dass Er Juno lange nicht sehen wird, überwindet sich der Ritter schließlich und gesteht Ihr, dass Er mehr für Sie empfindet und lädt Sie zu einer Verabredung bei Ihrem nächsten Treffen ein, was Sie, sehr zu seiner Freude auch annimmt.
Als die Gruppe im Faergoth von Rimrecrass überrascht wird, muss Alec dem grünen Drachen ohne seine Rüstung entgegentreten. Er wird beinahe überwältigt von der Präsenz des Feindes und zeigt einen Moment Schwäche, wird sich dann aber seiner Verantwortung als Anführer bewusst und ermutigt seine Gruppe zum Gegenschlag, worauf Er mit Blitzschlägen den Feind zurücktreibt und so dafür sorgt, dass Varen Ihn fällen kann. Anschließend nimmt Er einige Schuppen des Monsters an sich und überdies einen Zahn, aus dem Er ein Schwert für den Paladin Varen anfertigen lassen will, da Dieser noch immer keine magische Waffe besitzt. Beim anschließenden Lagern versucht Er Kontakt zu Korugg herzustellen, weiß aber nicht, wie dies möglich ist. Auf Anraten von Helona verspeist Er überdies ein Stück des Herzens von Rimrecrass, um innerliche Stärke zu erlangen und als Zeichen des Sieges. Anschließend betet Er zu Erzaria, um Sie zu besänftigen, da Er glaubt, dass Sie für seine Furcht im Angesicht des Feindes wütend auf Ihn sein könnte. Er hat außerdem eine Unterhaltung mit Helona, die Ihm von Ihrer Kindheit und Jugend erzählt, worauf die beiden Krieger sich versichern, dass es eine Ehre ist, an der Seite des jeweils Anderen zu kämpfen.
Am nächsten Morgen betritt Alec, mit Cale, Kolgar, Varen und Helona den Schrein der Selùne. Nachdem Er zur Mondgöttin gebetet hat, wird Ihm Einlass gewährt, da Er beweisen konnte, in Ihrem Auftrag zu handeln und die Gruppe betritt das alte Grabmal. Er führt seine Gruppe an zahlreichen Fallen und Hindernissen vorbei bis zur Grabstätte von Alarcion Sunshadow. Durch Inschriften erfährt Er die Geschichte des Elfenkönigs und betritt das eigentliche Grab, wo Er das Schwert des Mondes, Naisha Schattenmond, an sich nehmen kann, dass allerdings über ein Bewusstsein verfügt und sich nicht einfach an Ihn bindet. Er muss drei Fragen wahrheitsgemäß beantworten, was Ihm schwerfällt, da die Antworten höchst schmerzlich sind und seine tiefsten Fehler und Verfehlungen zutage fördern. Am Ende aber geht die Klinge die Bindung mit Ihm ein und bindet sich nicht nur an Alec, sondern an seine gesamte Blutlinie und Nachkommenschaft.
Nachdem Sie das Grabmal überlebt haben, betet Alec zu Erzaria, da Er immer mehr glaubt, dass die Göttin verärgert ist, dass Er Selùne so viel Aufmerksamkeit schenkt. Tatsächlich zieht ein Sturm während des Gebets auf und Alec, der sich dem Zorn der Göttin stellen wollte, entgeht knapp einer Lawine, die nach einem Blitzschlag ausgelöst wird, indem Er und seine Begleiter sich in eine Höhle in den Bergen flüchten. Dort rutschen Sie einen Abhang hinab und verfangen sich im Netz einiger Todesweberspinnen, die Alec aufhalten kann, indem Er sein Schwert entflammt, jedoch keine Möglichkeit besitzt, sich aus dem Netz zu befreien. Erst Zedaria Vandree rettet Ihn und seine Begleiter aus dieser misslichen Lage.
Alec und seine Kameraden begleiten Zedaria zu Ihrem Meister, Jalynt Miliskeera, wo Er erfährt, dass Sie sich im Underdark, nahe der Stadt Eryndlyn, befinden. Es gelingt Alec nicht, den alten Zauberer für seine Sache zu rekrutieren, doch Zedaria möchte helfen und die Gruppe zu einer Ruine führen, wo sich uralte Portale befinden, die zurück an die Oberfläche führen könnten. Meister Miliskeera fordert ein Pfand von Alec für die sichere Rückkehr seiner Schülerin, worauf Dieser Ihr seinen Ring der Wärme überlässt. Später recherchiert die Gruppe über die Ilithiden, welche die Ruine beherrschen und Alec erzählt Zedaria von den Ashenblades und deren bisherigen Reisen. Im Gegenzug erfährt Er Ihre Geschichte und Ihren Wunsch, selbst auf Abenteuerreisen zu gehen, um Ihre Schwester zu finden, die von der Roten Horde entführt wurde. Bevor die Gruppe aufbricht, betet Alec noch einmal zu Erzaria, die Ihm nicht antwortet, Ihm aber Kenntnis des Zaubers zur Wiederbelebung von Gefallenen gewährt, wofür Er jedoch weltlichen Tand opfern muss. So kauft Er vor der Abreise einen wertvollen Diamanten von Meister Miliskeera, mit dem Versprechen, seine neuen Kräfte auch zur Rettung von Zedaria einzusetzen, falls notwendig.
In den alten Ruinen angekommen trifft die Gruppe auf den Ilithiden Varkruz und Alec versucht, mit Ihm zu verhandeln und eine Aktivierung der Portale zu erbitten, was jedoch scheitert. Es kommt zum Kampf, bei dem Alec, dank der vorherigen Recherche, um die Fähigkeiten des Monsters und seiner Intellect Devourer weiß. Er verhindert zunächst, dass Varen’s Intelligenz abgesaugt wird und will dasselbe für Cale tun, ist aber zu weit entfernt. Erzaria, die Ihm scheinbar vergeben hat, schickt Ihm daraufhin neue Kräfte und Alec entfesselt einen fliegenden Schwerthieb, mit dem Er seinen Kameraden retten und Varkruz vernichten kann. Im Anschluss daran konfrontiert Er Zedaria damit, dass Er von Anfang an wusste, dass Sie nicht zu Meister Miliskeera zurückkehren will und bietet Ihr an, sich den Ashenblades zu schließen, was die Drow schlussendlich auch annimmt.
Auf dem Weg nach Phandorra bemerkt Alec des Nachts einen Reiter in flammend roten Gewändern, der in Richtung Stadt reitet und mutmaßt, dass es sich um einen Diener des Bane handelt, woraufhin Er seine Kameraden zur Eile mahnt. Nachdem Sie, mit einigen Mühen, Zutritt nach Phandorra erlangen konnten, begibt sich Alec, in Begleitung von Varen, zu dem elfischen Schmied Bal’vorien, von dem Er gehört hat, dass Er magische Waffen schmieden kann. Er handelt aus, Diesem am nächsten Tag bei der Schaffung der Waffe für Varen zu helfen, wodurch sich deren Preis reduzieren wird. Am Abend desselben Tages dann hilft Er Zedaria in der Taverne dabei, einige Phiolen mit Weihwasser zu erstellen, indem Er die Fläschchen segnet. Er ist noch im Schankraum, als Vander Osseau erscheint und die Bardame Nixiranna des Verrats bezichtigt. Er eilt Ihr zu Hilfe, als Sie niedergeschlagen wird, stellt sich vor Sie und erschafft eine Nebelwolke, dank der die Gruppe, zusammen mit Nixiranna, den Häschern entkommen kann.
Durch den Gnom Robun, bei dem die Gruppe Unterschlupf finden kann, wird Alec, mittels Illusionsmagie die Gestalt eines Elfen verliehen und Er begibt sich getarnt erneut zur Taverne, um die Ausrüstung der Gruppe und jene von Nixiranna zu holen. Dank Ihrer Tasche der Lagerung gelingt es Ihm, die Ausrüstung zu sichern, doch während der Flucht muss Er einige Wachen ausschalten, die Ihn aufgrund seiner Rüstung beinahe erwischt hätten. Als Er auch Kolgar retten und mit einem Blitzschlag weitere Wachen ausschalten muss, kommt es zu einer erneuten Flucht, die darin endet, dass Alec und seine Begleiter im Tempel von Arthemia Zuflucht finden können, wo Er erstmals auf Venefiq Balefrost trifft, eine gute Freundin von Keira.
Dank eines Unsichtbarkeitszaubers, den Zedaria auf Ihn legt, kann Alec am Folgetag den Tempel verlassen und unerkannt zu Bal’vorien gelangen, um die Waffe für Varen zu schmieden. Er lernt eine Menge von dem Elfen in Sachen Handwerkskunst und kann so nicht nur ein neues Schwert für Varen schmieden, sondern die Schuppen auch in seine Rüstung einarbeiten und so eine Rüstung des Giftwiderstands erschaffen, die Ihm dienlich sein wird. Er lässt Bal’vorien wissen, dass die Schmiede in den Feuerbergen erneut entzündet wurde und kehrt, in den frühen Morgenstunden des nächsten Tages, zum Tempel der Arthemia zurück, den Er völlig verwüstet vorfindet. Er entdeckt die Leichen von Helona und Zedaria und den zerstörten Bogen von Cale. Daraufhin erleidet Alec einen Zusammenbruch, im Glauben, dass all seine Verbündeten tot sind und Er allein und erneut einsam zurückbleibt.
In einem Anfall von Wut will Alec Vander Osseau zur Strecke bringen, wird aber von den Stadtwachen aufgehalten, die Ihn beinahe bewusstlos prügeln und den schwerverletzten Ritter in einer Seitengasse zurücklassen. In einer Vision sieht Er Lady Serena vor sich, die Ihm die wahre Bedeutung von Ehre mitteilt und wann es Zeit ist, diese hinter sich zu lassen, für eine größere Sache. Er erfährt, dass Kolgar und Varen noch am Leben sind und auch Cale irgendwie entkommen konnte. Er fasst neuen Mut, zieht Naisha und läuft mit dem Schwert erhoben durch die Straßen von Phandorra, wobei Er das Herrschergeschlecht diskreditiert und offen über deren Unfähigkeit als Herrscher spricht. Dies widerspricht seinen Prinzipien von Ehre als Ritter, doch es sorgt dafür, dass Aranthal Talvathar auftaucht und Er Ihn so sprechen kann. Er kann den König von Phandorra von sich überzeugen und wird ins Anwesen von Bathiel Claivae gebracht, wo Er Kolgar und Varen wiedertrifft und in einer Zone der Wahrheit seine bisherigen Erlebnisse darlegt, die Ihn an diesen Punkt brachten. Er realisiert dabei, dass es niemals seine Bestimmung war, Naisha zu führen, sondern Er als Bote fungierte, um die Klinge nach Phandorra zu bringen und erstmals seit ewigen Zeiten Einigkeit unter den herrschenden Geschwistern hervorzurufen.
Er übergibt daraufhin die Klinge an Aranthal Talvathar und führt den König zu Vander Osseau, der nunmehr als einer von Bane’s Champions und als mächtiger Balor enttarnt wird. Alec stellt sich an der Seite seiner verbliebenen Kameraden dem Mörder von Zedaria und Helona und es gelingt Ihm im Verlauf des Kampfes den Dämon mit heiligen Ketten zu fesseln, sodass Erzaria Ihn zurück in den Abgrund reißen und versiegeln kann. Im Nachgang des Kampfes opfert Er seinen Edelstein, um Nixiranna ins Leben zurückzurufen und erstmals als Champion der Götter dieses Wunder zu vollbringen, womit Er auch Bathiel Claivae, den Vater von Nixiranna, endgültig von sich überzeugen kann.
In der Nacht hat Alec eine Vision von Erzaria, die Ihn zu sich ruft. Der Ritter entschuldigt sich für sein unwürdiges Verhalten als Krieger und wird von der Gladiatrix zu einem Zweikampf herausgefordert, in dem Er allerdings absolut chancenlos bleibt, diesen aber dennoch antritt. Mit der Lektion, dass jeder Tag eine neue Prüfung ist, der Er sich stellen muss, wird sein Schwert der Dämmerung verstärkt und Alec erfährt überdies, dass Celyna, seine Freundin aus Kindheitstagen sich inzwischen in Arborea befindet und auf die Erfüllung seines Eides wartet. Alec kommt zu der Erkenntnis, dass Er nicht mehr der beste Schwertkämpfer der Welt werden muss, sondern seinen Namen zur Legende machen will, als ehrenhafter Ritter und Chevalier.
Vor der Abreise bittet Alexasar König Talvathar, den Körper der gefallenen Kameraden zu konservieren, bis diese wiederbelebt werden können und Cale`s Bogen zu reparieren. Er heißt außerdem Nixiranna in den Reihen der Ashenblades willkommen, als Diese sich Ihnen anschließen will. Anschließend begleitet Alec seine Kameraden zu den Ruinen einer alten Hafenstadt im Faergoth, in der sich ein roter Drache befinden soll, der einst mit den Elfen verbündet war. Alec trifft auf den Drachen Caedria in Elfengestalt, die Ihm von der machtvollen Klinge des Khaine erzählt und Ihn auf die Probe stellt, indem Sie Ihm anbietet, Ihm das Schwert zu zeigen. Alec lehnt ab und gewinnt so das Vertrauen von Caedria. Sie und die Gruppe tauschen sich über Ihre Familienverhältnisse aus und Alec bietet dem Drachen ein erneutes Bündnis an und dass Sie die Gruppe begleiten könnte. Nachdem Sie das Angebot angenommen hat, fliegt Sie mit Alec und den übrigen Ashenblades über Phandorra hinweg zurück nach Dawnlight, wo Er in einem Vorort erneut auf Lancinnei trifft, die überglücklich ist, Ihn wieder zu sehen. Als kurz darauf auch Juno eintrifft, die tödlich verwundet ist, kann selbst Alec’s Göttliche Magie Ihr Leben nicht mehr rettet. Alec, der die Verzweiflung von Lancinnei und den Tod von Juno nicht ertragen kann, kanalisiert all seine Macht, um Juno zu retten und fordert damit das Schicksal selbst heraus. Er kann Juno zwar retten, bezahlt aber einen hohen persönlichen Preis dafür. Anschließend macht Er sich, mit Varen und Kolgar auf die Jagd nach den Attentätern und vernichtet diese außerhalb von Dawnlight. Er findet einen Brief, der auf die Schwarze Hand verweist und mutmaßt Bane’s Champions als Auftraggeber.
Als kurz darauf Schattendämonen das Dorf angreifen, erschafft Alec eine Nebelwolke als Ablenkungsmanöver und weist seine Gruppe an, sich bei Rivermaw, einer Stadt in der Nähe, wieder zu sammeln. Er rettet Kolgar mit göttlicher Magie das Leben und hält die Dämonen mit einem Donnerschlag auf, ehe Er mit Caedria einen koordinierten Absturz im Fluss vortäuscht, um die Dämonen abzuschütteln. Als Er beinahe ertrinkt, rettet der rote Drache sein Leben und beatmet Ihn gar, um Ihn zu retten. Im Gegenzug lässt Alec die verletzte Caedria nicht zurück und stützt Sie die ganze Strecke bis Rivermaw. Dort angekommen ist Alec erleichtert, dass seine Kameraden gerettet wurden, doch muss Er erkennen, dass Juno sich nicht mehr an Ihre Gefühle für Ihn erinnern kann, was der Preis für die Herausforderung des Schicksals war. Alec akzeptiert diese bittere Erkenntnis, da Er so zumindest weiß, dass Juno noch am Leben ist.
Bei der Erkundung von Rivermaw am nächsten Tag sucht Alec nach einem Zauberer, der ein Portal zur Winterhold Akademie öffnen kann, findet allerdings nur ein Kuriositätengeschäft, wo Er trotzdem Geschenke für Lancinnei einkauft. Caedria begleitet Ihn und so hört Alec erstmals mehr über die Geschichte der Drachen, wobei Er nicht realisiert, dass Caedria sich scheinbar in Ihn verliebt hat. Als die Beiden ein sonderbares Haus entdecken, dass vom Ruch des Todes umgeben ist und die Illusion brechen, finden Sie heraus, dass es das Haus eines Nekromanten ist. Er schickt seine Kameraden aus, den Bürgermeister zu warnen, dass die Armee der Toten bereits in der Stadt ist und begleitet Kolgar zum Hafen, um einen Pestbringer zu enttarnen, was Ihm, mithilfe einer fingierten Geschichte über die Ankunft der Paladine in der Stadt, letztlich auch gelingt. Im folgenden Kampf vernichtet Er den Pestbringer mit einem Energieblitz, als Dieser die Götter beleidigt und bringt Kolgar wieder auf die Beine, ehe Er zum Tempel der Vita aufbricht, wo Er die Maske des Pestbringers vorlegt und den Hohepriester anweist die Stadt zu evakuieren, wohl wissend, dass die Führungsriege der Stadt unterwandert wurde. Dann bricht Er zum Rathaus auf, um seinen Kameraden beizustehen. Er wird beinahe vom Ruch des Bösen erdrückt, als Er das Gebäude betritt, doch Varen hilft Ihm auf die Beine und im folgenden Kampf rettet Alexasar mittels Magie Juno’s Leben und nutzt seine Göttliche Magie, um zu helfen, Bürgermeister Banuk zu vernichten.
Anschließend kehrt die Gruppe zum Tempel der Vita zurück, wo Alec zu Erzaria um Führung betet und die Eingebung erhält, seine Zwistigkeiten mit dem Overlord beizulegen, um ein Bündnis für eine bessere Zukunft zu erwägen. Auf dem Rücken von Caedria und begleitet von Lancinnei macht sich Alec daraufhin auf den Weg zur Korraj, wo Er den Herrscher von Aurun persönlich konfrontiert, wohl wissend, dass Haus Dayne noch immer als Verräter gilt. Er legt dem Overlord die bisherigen Taten der Ashenblades vor und bietet ein Bündnis an, um gegen die Armee der Toten kämpfen zu können. Indem Er dem Overlord bis zum Ende dieses Kriegs die Treue schwört, kommt das Bündnis zustande und Alec erhält sogar die Zusage, dass sein Haus in Aurun rehabilitiert wird und Er den Leichnam seines Großvaters zur Bestattung erhalten wird.
So wird Alexasar zum Kriegsrat zugelassen und legt vor den obersten Autoritäten von Aurun die Taten der Ashenblades dar, wobei Er nur erzählt, was kriegsrelevant ist, Er dabei aber nichts ausspart, was seine Gruppe herausfinden konnte. Als Caedria klarstellt, dass die Rattenfänger mehr Truppen organisieren können, teleportiert Mortum the Overmage den Ritter, Lancinnei und Caedria in die Winterhold Akademie, wo Er Großmeister Antorius begegnet, der Ihn jedoch erst in der Kälte des Innenhofs stehen lässt, um seinen Charakter zu testen, ehe Er vor dem Konzil der Acht sprechen darf und abermals von seinen Taten berichtet. Alec legt den Fokus auf Alastaire Bonewright und den Herrn der Asche und dass Letzterer ein Dracolich ist, der durch verlorene Seelen belebt wurde. Während die Zauberer über seine Worte beraten, verbringt Er sechs Tage mit Lancinnei und Caedria in der Akademie, wo Er seine Nichte weiter im Schwertkampf unterrichtet und einen Brief an Lady Serena von Ravenholm schreibt, um Ihr vormaliges Angebot, Truppen zu Hilfe zu schicken, anzunehmen, da Er nicht auf die Weisheit der Zauberer allein vertrauen will. Er fasst außerdem den Plan, mit Caedria das alte Drachensiegel zu bergen, um die Kobolde zu mobilisieren, verwirft diesen Plan aber beinahe wieder, als Er um Lancinnei’s Sicherheit fürchtet. Als Er dies Caedria mitteilt, wird Ihm erstmals klar, dass Sie sich in Ihn verliebt hat und sich in seiner Gegenwart nicht als Bestie fühlt. Als Varen die Bürde übernehmen will, Lancinnei zur Boreas Insel in Sicherheit zu bringen, entschließt sich Alec doch noch dazu, Caedria zu begleiten.
Alexasar begleitet Caedria zur Krone der Welt, dem Hort von Ylvellion Iridorillis. Er steigt mit Ihr in die Tiefen hinab und führt ein Gespräch über die Dinge, die Er zu opfern bereit ist, wobei Er nicht weiß, ob Er wirklich das Zeug zum Helden hat. In den Kavernen trifft Er auf Ylvellion und erstarrt vor Angst vor dem riesigen Drachen, fasst aber seinen Mut, verteidigt Caedria vor Ihrem Vater und gibt sich als Champion der Erzaria zu erkennen, womit Er dem uralten Wesen imponieren kann, insbesondere, als Er darlegt, dass auch Ylvellion sterben wird, wenn Er nichts unternimmt. Er zeigt die Schuppe von Korugg vor und es gelingt Ihm letztlich, Ylvellion zu überzeugen, die Armeen der Kobolde in die Schlacht zu rufen. Außerdem erhält Er den Staub der Erdbindung, den Er gegen den Herrn der Asche einsetzen soll. Während Caedria im Anschluss noch mit Ihrem Vater spricht, wartet Alec vor den Höhlen und freundet sich dort mit dem Kobold Rilgo an. Als das Gespräch auf seine Freunde kommt, sendet Alec eine telepathische Nachricht an Kolgar, um sich nach dessen Status zu erkundigen und erfährt, dass der Zwerg in Northfield eingekerkert wurde. Zusammen mit Caedria und begleitet von Rilgo macht Er sich anschließend auf den Weg zu Ihm, wobei die Drei ein Portal durchqueren müssen, dass in den Hort eines grünen Drachen führt und Diesem nur knapp entkommen, da Alec’s Rüstung massive Geräusche macht und das riesige Wesen aufweckt. Auf Caedria’s Rücken können Sie aber letztlich aus dem Hort flüchten.
In Northfield kann Alexasar mit Oktavius Varenius die Freilassung von Kolgar aushandeln, muss dafür aber zusagen, dass Er und seine Begleiter am großen Turnier teilnehmen werden, welches der Baron nach dem Ende des Kriegs abhalten will. Anschließend begleitet Er Kolgar und Zolkuzz nach Deephold, um mit Mishka über die Unterstützung der Roten Horde zu verhandeln. Als die Verhandlungen zu scheitern drohen, macht Er den Vorschlag, dass die Orcs eine eigene Insel vor der Küste von Aurun erhalten werden, wo Sie in Frieden leben können, wenn Sie dafür die Autorität des Herrschers anerkennen, worauf der Overlord letztlich eingeht und dieses Angebot annimmt, was die Rote Horde für die Schlacht rekrutiert.
Anschließend wird Alexasar, zusammen mit den Anderen, von Mortum nach Villane teleportiert, wo Er, bei „Gilmore’s Glorious Goods“ einen Ring des nekrotischen Widerstands erwirbt, um sich für den Kampf gegen die Untoten zu wappnen. Am Abend vor der Schlacht feiern die Ashenblades mit den Soldaten in der Schenke, vielleicht zum letzten Mal und Alec nutzt die Gelegenheit und fordert Caedria zum Tanz auf, wobei Er Sie am Ende desselben küsst und Ihr klarmacht, dass Er Ihre Gefühle erwidert und Sie nicht länger eine Außenseiterin sein muss. Er erinnert außerdem Varen und Juno an das Versprechen, auf Lancinnei aufzupassen, sollte Ihm während der Schlacht etwas zustoßen.
Vier Tage später erreicht Alexasar mit den Armeen des Overlords, die Stadt Gerlmand, wo die große Schlacht gegen die Armee der Toten stattfinden soll. Als die Schlacht beginnt, kämpft sich Alec, an der Seite seiner Kameraden zu Kerull, dem Skelettkönig vor, um damit einen der Kommandanten der Feinde auszuschalten. In einer titanischen Auseinandersetzung und unter Einsatz Göttlicher Magie gelingt Ihm dies, doch als Cairine, the Ghost Knight die Gruppe direkt im Anschluss angreift und nacheinander Nixiranna und Varen niederstreckt, gerät die Gemeinschaft in Bedrängnis. Alec kann den Kampf aber zugunsten der Gruppe entscheiden, indem Er Cairine’s Skelettross vernichtet, Sie dadurch verlangsamt und im anschließenden Zweikampf niederstreckt.
Alec, der trotz dieses Siegs zunehmend realisiert, dass die Armee der Toten nicht im offenen Feld besiegt werden kann, überzeugt Keira von einem Rückzug und die Erzmagierin teleportiert Ihn und seine Begleiter auf die Korraj, wo Er auch den Overlord davon überzeugen kann, sich zurückzuziehen, eine Feuerwand zu erschaffen, damit die Untoten nicht folgen können und einen neuen Plan zu machen, der sich auf Alastaire und den Herrn der Asche im Stadtzentrum fokussiert. Er enthüllt dabei auch, dass Er mit einem Brief Lady Serena um Hilfe gebeten hat, sehr zum Ärger des Herrschers. Als Serena auch tatsächlich kurz darauf ankommt, versucht Alexasar ein kurzfristiges Bündnis der verfeindeten Herrscher zu erwirken, was Ihm auch gelingt, als Er den Kompromiss aufbringt, das Szepter des Orcus fortan in der Winterhold Akademie zu verwahren und mit einem Siegel zu sichern, sodass nur die beiden Herrscher gemeinsam dieses bergen können, keiner von Ihnen allein.
Ehe der letzte Sturm auf Gerlmand beginnt, versucht Alec eine Aussprache mit Keira zu erreichen, indem Er offen bedauert, dass Vaira gestorben ist und Er sich die Schuld an Ihrem Tod gibt. Abermals sprechen die Beiden nicht offen über Ihre Gefühle, doch Alec gibt der Erzmagierin das Versprechen, während der anschließenden Schlacht am Leben zu bleiben. Früh am nächsten Morgen dann fliegen die Ashenblades auf Greifen in das von Untoten überlaufene Stadtzentrum, um Alastaire zu stellen. Sie sichern den Vorplatz des Palastes, indem Alec die Untoten mit seiner Göttlichen Magie vertreibt und die Ashenblades Sion, the Undead Juggernaut vernichten, ehe Sie den Palast stürmen. Sie überwinden den wiederbelebten Kerull und stellen sich Alastaire und seinen loyalsten Verbündeten. Als der Nekromant eine Fäulniswolke erschafft, kann Alec diese mit seiner Sturmmagie auflösen und stürmt vorwärts, nur um von weiteren Untoten aufgehalten zu werden. Als Varen und auch Juno im anschließenden Gefecht in große Gefahr geraten und sich der Herr der Asche dem Kampf selbst anschließt, stürzt sich Alec, ohne Rücksicht auf die eigene Sicherheit, auf Alastaire, ringt Ihn zu Boden und bekommt das volle Ausmaß der Seuchenmagie ab, der Er aber, entgegen aller Wahrscheinlichkeit, standhalten kann, worauf Er den Nekromanten mit seinem Schwert in zwei Teile spalten kann. Er ruft anschließend, mittels eines magischen Handspiegels, Lady Serena herbei und überlässt Ihr das Szepter des Orcus, um ein Portal zu öffnen und die Untoten zurück in den Abgrund zu schicken.
Als bei diesem Zauber ein gewaltiger Sog entsteht, der auch Nixiranna und Kolgar einzusaugen beginnt, kann Alec den bewusstlosen Zwerg gerade noch so retten, doch die Elfe wird in den Abgrund gerissen. Wütend darüber, dass die Vampirin diese Auswirkung verschwiegen hat, kommt Er zur Erkenntnis, dass die Herzogin bösartig und skrupellos ist und legt seinen Eid gegenüber Ravenholm ab, da Er sich nicht als Ritter in Diensten einer solchen Herrin sieht. Um Nixiranna zu retten, überlässt Er Keira einen großen Anteil magischer Energie, doch hat Er nicht mehr genug, um die Zauberin so zu stärken, dass Sie die Elfe wieder aus dem Abgrund ziehen kann. Er opfert schlussendlich das Schwert der Dämmerung, indem Er Keira erlaubt, die darin gespeicherte Magie zu entziehen, was die Klinge endgültig vernichtet, aber genug Kraft freisetzt, um den Abgrund zu öffnen und Nixiranna zu retten. Als Sie anschließend Gerlmand verlassen, küsst Caedria Alec und erklärt, dass Er wahrlich ein echter Held ist.
Im Nachgang der Schlacht spricht sich Alec mit Keira aus und nimmt die volle Verantwortung für Vaira’s Tod auf sich. Er erfährt, dass die Erzmagierin plant, einen mächtigen Zauber zu wirken, um Ihre Schwester zu retten, wobei Er seine Hilfe anbietet, was jedoch abgelehnt wird, da es viel zu gefährlich ist. Die Überlebenden kehren anschließend mit der Korraj nach Northfield zurück, wobei Alec zuvor eine Nachricht an die Boreas Insel sendet, eine Einladung zum Turnier und sich angemessene Gewandung auf der fliegenden Stadt kauft, um wie ein Ritter wirken zu können.
In Northfield lernt Alec die Abenteurergruppe um Justum Magicae kennen, darunter Galen Valoroak aus Dùadia, der einen bleibenden Eindruck hinterlässt und erfährt, dass Cale wirklich nicht in Phandorra gestorben ist, was Venefiq mit eigenen Augen sah. Er trifft auch erstmals seit Langem wieder auf Willem Dùrel und entschließt sich, im Namen der Boreas Insel, am Turnier teilzunehmen. Während des ersten Turniertags schlägt sich Alexasar wacker, gewinnt den Lügenwettbewerb und sogar das Nahkampfturnier, wo Er den deutlich überlegenen Galen Valoroak entwaffnen kann, was Ihm viel bedeutet. Am ersten Abend spricht Er ausgedehnt mit Lord Dùrel, der Ihm bestätigt, dass Er nicht mehr heißblütige Jungspund ist, der einstmals die Boreas Insel verließ, um ein Held zu werden.
Am zweiten Turniertag ist Alexasar nicht mehr so erfolgreich und kann sich weder beim Nahkampfturnier, noch beim Wettlauf oder im Axtwurf auszeichnen. Abends im Gespräch mit Sir Valoroak erfährt Er mehr über Dùadia und den Status von Haus Dayne in diesem Land und auch mehr über die zukünftigen Pläne von Justum Magicae, wobei Er Sir Valoroak seine Hilfe anbietet, der Dies erneut ablehnt und die Entscheidung Keira überlassen will. Am dritten Turniertag ist Alec wenig erfolgreich im Bogenschießen und Wettrinken und landet nur auf dem dritten Platz. Er setzt alle Hoffnungen auf den Tjost, da Er unbedingt das magische Schwert für den ersten Platz im Turnier gewinnen will, um Ersatz für seine zerstörten Klingen zu finden. Er scheitert jedoch beim Tjost, da Ihm seine Reisekrankheit einen Strich durch die Rechnung macht und Er sich beim Reiten nicht konzentrieren und damit nicht gewinnen kann. Er scheidet bereits in der ersten Runde aus und verspielt damit die Chance, das Turnier zu gewinnen.
Beim Bankett des dritten Tages wird Alec von Caedria damit konfrontiert, wie es mit den Beiden weitergehen soll, doch hat der Ritter noch immer Angst, offen zu Caedria zu stehen, nun, da sein Leben nicht mehr in beständiger Gefahr steht. Er sucht Ausreden und kann Sie damit vorerst zufriedenstellen, doch als Lord Dùrel Ihn später nach seinen Ambitionen fragt und Er erklärt, dass Er überlegt, Keira einen Heirantsantrag zu machen, um die Bande zwischen Kel’Thoras und der Boreas Insel zu stärken, vergisst Er für einen Moment das gute Gehör von Caedria und bekommt nur noch mit, wie Sie die Tafel verlässt. Er folgt Ihr und beendet seine Beziehung mit Ihr vor den Toren von Northfield, im festen Glauben, dass Er als Ritter pflichtbewusst handeln muss und eine spezielle Verantwortung trägt.
Nachdem Caedria davongeflogen ist, will Alec herausfinden, was Keira als Nächstes vorhat und begibt sich, begleitet von Kolgar, in die schlafende Stadt Northfield, während Alle noch beim Bankett sind. Der Plan scheitert, als die Beiden beinahe erwischt werden und unverrichteter Dinge kehren Sie zum Bankett zurück, wo Alec schwere Gewissensbisse und Zweifel plagen. Er will mit Caedria zusammen sein, empfindet allerdings auch etwas für Keira und sieht in einem Bund mit Ihr eine Zukunft für seine Heimat. Von Alolana und später von Keira selbst erfährt Er, dass Sie plant, Ihre Schwester mit einem Zauber zurückzubringen, allerdings zuvor von der Zauberpest geheilt werden muss, welche Sie plagt und dass dies Ihr vordringlichstes Ziel ist. Dafür will Sie einen der Urdrachen vernichten, wovon Alec Sie nicht abbringen kann. Sie macht Alexasar keine Hoffnungen auf eine gemeinsame Zukunft, da Ihre Schwester die höchste Priorität für Sie hat und Alec befürchtet, dass die Erzmagierin Ihm insgeheim grollt dafür, dass Er Vaira zur Schlacht der Asche gebracht hatte.

Schließlich erhält Alexasar einen Brief aus Dawnlight, in welchem der Overlord Ihn zu sich beruft und nur kurz darauf taucht mit Kolgar ein alter Bekannter auf der Boreas Insel auf. Alec erfährt, dass der Zwerg vom Leviathan gejagt wird, der die Einlösung des geschlossenen Paktes fordert und macht sich in Northward auf die Suche nach Jemandem, der helfen kann, den Pakt zu lösen. Von einem Fremden mit einem dritten Auge erhält Alec die Information, dass seine Herrin helfen kann und so führt Er Kolgar auf eine Klippe außerhalb der Stadt, wo Er Zeuge wird, wie Kolgar beinahe einen neuen Pakt mit dem Meeresdämon Viszera schließt, sich aber in letzter Sekunde dagegen entscheidet. Daraufhin verschwindet die Dämonin und die geballte Macht des Leviathan trifft die Boreas Insel. Alec versucht die Bevölkerung in Sicherheit zu bringen, ehe Er, in wachsender Verzweiflung, zu Erzaria betet und die Aussage erhält, dass Sie helfen kann, allerdings nur, wenn der Grund für den Zorn des Leviathan, Kolgar, die Insel verlassen hat. Alec begibt sich, auf Rat der Göttin, mit Kolgar auf den Weg, den höchsten Berg der Insel zu besteigen, um den Riesen Rungnir zu treffen, der Ihn wegbringen kann, doch in voller Rüstung schafft Er den Aufstieg nicht, weshalb Er Kolgar weiterschickt, selbst aber in die Stadt zurückkehrt und sich dem Leviathan entgegenstellt, indem Er mit seiner Klinge die Blitzschläge abfängt, welche die Insel zu treffen drohen und Zeit erkauft, bis Rungnir Kolgar von der Insel weggebracht hat. Als die Walküren herannahen und den Leviathan zurückdrängen, weiß Alec, dass die Insel gerettet ist. Er glaubt, Celyna unter diesen erkennen zu können, ist sich dessen aber nicht sicher.
Ihm wird aber klar, dass Er seinen Aufbruch nicht länger aufschieben kann und so verabschiedet Er sich von Lancinnei und rudert mit dem einzigen nicht zerstörten Boot in Richtung Festland los, was Ihn sieben Tage kostet. Ausgehungert und am Ende seiner Kräfte erreicht Er den Hafen von Northfield, wo Ihn Varen rettet und in der Taverne wieder auf die Beine bringt, wo Er auch Kolgar wieder begegnet. Die Drei beschließen, gemeinsam nach Dawnlight aufzubrechen, um Hilfe für den Zwerg zu finden, doch ehe Sie sich auf den Weg machen, stellt Varen Ihnen die Succubus Lytaria vor, die Er, entgegen seinem Auftrag, nicht vernichtet hat. Alec vertraut dem Paladin und gibt Lytaria eine Chance, als sein Kamerad Ihn bittet, Sie auf die Reise mitzunehmen.
In Dawnlight angekommen werden Alexasar und seine Begleiter von Varken the Overseer in Empfang genommen und zu einer Konferenz gebracht, wo mitgeteilt wird, dass Aurun, durch die Verluste im Krieg gegen die Armee der Toten, nicht mehr stark genug ist, um im fortwährenden Krieg mit Sargus zu bestehen, wenn zugleich auch das Herzogtum Ravenholm eine konstante Bedrohung bleibt. Alec wird in den Diplomatenstatus berufen, um in Ravenholm einen dauerhaften Waffenstillstand auszuhandeln, damit das verbündete Königreich von Couronne Aurun endlich im Krieg gegen Sargus zu Hilfe kommen kann und nicht länger durch Ravenholm gebunden wird. Obgleich verunsichert, da Er seine Verbindung zu Ravenholm während der Schlacht um Gerlmand gelöst hat, willigt Alec ein, als Ihm gesagt wird, dass Er, als eine der wenigen Personen, die aus Ravenholm stammen, den Nebel durchqueren kann, der um das Land liegt und es so betreten kann. Er tut dies zum Wohle Auruns und weil Er insgeheim hofft, endlich mehr über seine Familie in Erfahrung bringen zu können. Er erhält einen Siegelring des Overlords und Ihm werden, neben Kolgar und Varen, zwei weitere Verbündete zur Seite gestellt: Garmùl Silvertarn und Elora Revenmar, die Ihn begleiten sollen. Er erhält außerdem einen Brief von Juno, die Ihn in der Stadt treffen wollte, dies aber zeitlich nicht einrichten konnte.
Am nächsten Tag wandert Alec durch Dawnlight und betet im Tempel der Erzaria um Führung für seine neue Mission. Er besucht auch den Tempel von Temporus um der alten Zeiten willen und Ihm kommt die Idee, Lancinnei’s Ausbildung fortzusetzen, auch wenn Er selbst nicht da ist. Er sucht Lord Arik Cainhurst auf, den Er während der Schlacht um Gerlmand als ehrenhaften Mann kennenlernte und arrangiert, dass Lancinnei bei Ihm bleiben und von Ihm ausgebildet werden kann, allerdings im Geheimen. Er schreibt einen Brief an Juno und bittet die Ritterin, Lancinnei abzuholen und nach Dawnlight zu bringen, sowie fortan, wann immer sich die Gelegenheit bietet, ein Auge auf Sie zu haben.
Am Abend stellt Alec fest, dass Varen und Kolgar noch nicht zurück sind, was Ihm Sorgen bereitet. Er findet heraus, dass Kolgar gereinigt und von seinem Pakt befreit ist, Lytaria aber festgesetzt wurde, was wiederum Varen belastet. Alec konfrontiert daraufhin den Inquisitor Riken Vanderson und stellt im Gespräch klar, dass Er plant, Varen, Kolgar und auch Lytaria auf seine neue Mission für den Overlord mitzunehmen, da in dem Reich, in welches Er geht, eine finstere Kreatur wie die Succubus wichtig sein könnte, um den Feind zu verstehen. Er kann den Inquisitor überzeugen, als Er auf seine Ehre schwört, Sie sofort zu vernichten, wenn Sie zu einer Gefahr werden sollte. Zusammen mit der Succubus kehren die Drei in die Heldenrast zurück, wo sie Garmùl und Elora treffen und sich einander richtig vorstellen.
Beim ersten Teil der Reise in Richtung Redhaven spricht Alec mit Kolgar darüber, was Dieser tun wird, wenn Er seinen Vater trifft und wie die Beziehung zwischen Varen und Lytaria wohl wirklich ist. Er hat außerdem alle Hände voll zu tun, die beiden streitenden Zwerge Garmùl und Kolgar auf Linie zu halten, doch gelingt es Ihm, eine gute Atmosphäre zu schaffen für die Reisegemeinschaft. Am zweiten Tag der Reise wird die Kutsche von mehreren Bulette’s angegriffen und zerstört und Alec wird im folgenden Kampf erstmals Zeuge der Techniken seiner neuen Begleiter. Er muss zu seinem Entsetzen feststellen, dass seine Göttliche Magie Lytaria nicht heilen kann, sondern nur die Lebenskraft, die Varen Ihr opfert, dazu in der Lage ist, weshalb Er den Paladin heilt, damit Dieser genug Lebenskraft behält und Lytaria retten kann. Im Nachgang des Kampfes spricht Er mit Elora, da Er Ihr mysteriöses Geisterschwert faszinierend findet und erfährt, dass Sie die Tochter eines großen Schmiedemeisters in Ravenholm ist, sich aber über die Umstände Ihres Weggangs aus dem Reich in Schweigen hüllt.
In der Nacht wird die Gruppe von Steinriesen angegriffen, wobei Elora verhindert, dass Alec von einem Steinbrocken erschlagen wird, indem Sie Ihn zu Boden reißt und Er mit einem fliegenden Schwerthieb Lytaria das Leben retten kann, als Die von den Riesen gepackt wird. Er setzt außerdem erstmals eine astrale Version des Schwerts der Dämmerung ein und zeigt so, was Er in den letzten Monaten gelernt hat. Als die Riesen vernichtet sind, prüft Er deren Lager und erbeutet einen Sternrubin, den Er für etwaige Wiederbelebungen einsetzen kann.
Als die Gruppe später Eastgate erreicht und dort Larmùl Silvertarn kennenlernt, der mächtige Runen schmieden kann, sieht Alec eine Möglichkeit, den Eidwahrer neu zu schmieden, indem Er Diesen mit Runen verstärkt. Er sucht einen mächtigen Runenschmied, Korlag Runeshard, auf und möchte eine Rune der Erzaria in seine Waffe schmieden, muss aber feststellen, dass es eine solche Rune gar nicht gibt und Er überdies die Techniken seines Ziehvaters nicht kennt und so von der Arbeit und dem Gebrauch magischer Runen auch keine Ahnung hat, was Ihm nicht helfen würde. Zurück bei den Anderen sucht Ihn Elora auf und bittet Ihn in seiner Funktion als Schmied darum, in Ravenholm die Schmiede Ihres Vaters aufzusuchen und die alten Aufzeichnungen und Geheimnisse zu bergen, die dort noch liegen, denn Sie dürfen nicht in falsche Hände fallen. Alec verspricht Ihr dies, obgleich Sie noch immer nicht mit Ihm über Ihre Vergangenheit reden will. Anschließend betet Alec zu Erzaria um Führung, was Er mit seiner Klinge anstellen sollte und erfährt eine Vision der Göttin, die Ihm erscheint und klarmacht, dass Er ein Schwert schmieden muss, dass das Potenzial hat, zur Legende zu werden. Dazu soll Er drei besondere Essenzen in die Klinge schmieden, Sie damit taufen und stärken und so eine legendäre und einzigartige Waffe für sich und seine Nachkommen erschaffen. Ermutigt und mit einem neuen Plan bezahlt Alec einen der Schmiede von Eastgate und schmiedet die Klinge des Eidwahrer aus den Schwertern neu, welche die Gruppe bei den Riesen gefunden hatte. Er hinterlässt drei Kerben für die Essenzen, die Er hinein schmieden soll und kehrt in den frühen Morgenstunden in die Taverne zurück. Am nächsten Morgen siegelt Er einen Brief, der den Zwergen eine Bezahlung des Overlord zusichert, wenn Sie dafür die Gruppe nach Redhaven bringen, wodurch Sie ein weiteres Transportmittel erhalten und Ihre Reise fortsetzen können.
Auf der Weiterreise kommen die Ashenblades dem Krieger Lorman „Halbhand“ zu Hilfe und bekämpfen einige Savager Bestien, welche Sie knapp vernichten können, wobei Er erstmals Zeuge der Finsternis wird, die in Elora schwellt und zu der Erkenntnis kommt, das mit Ihrem Schwert etwas nicht stimmt. Von Lorman erfährt Er, dass Dieser bei Gerlmand kämpfte und nun einem roten Drachen auf der Spur war, der hier gesichtet wurde. Im Glauben und Wunsch, dass es sich um Caedria handeln muss, führt Alec Kolgar, Lorman und April in Richtung des Turms, schickt die Anderen aber nach Redhaven, um die Mission nicht gänzlich zu gefährden und die dortige Bevölkerung sicherheitshalber zu warnen. Beim Turm stellt Alec fest, dass der rote Drache, Runnaim Firebreath, äußerst gefährlich und nicht zu Verhandlungen bereit ist. Er kann nicht entkommen, als die Bestie Ihn verfolgt und läuft genau in einen der Flammenstrahlen, die Ihm stark zusetzen und Ihn das Bewusstsein verlieren lassen. Er kommt erst Stunden später wieder zu Bewusstsein und erfährt, dass Kolgar Ihn gerettet und auf seinen Schultern quer durch die Wälder getragen hat, wofür Er dem Zwerg außerordentlich dankbar ist. Da Kolgar nun aber selbst schwer verletzt ist, weist Alec Ihn an, sich zu verstecken, während Er nach Redhaven aufbricht, um Hilfe zu holen. Per Telepathie informiert Er Varen darüber, was geschehen ist, damit die Kameraden Ihnen entgegenkommen und Sie abholen können.
Da Alec aber auch selbst stark geschwächt ist, kommt Er nicht weit und muss mit Einbruch der Dunkelheit eine Pause einlegen. Er schläft ein und erleidet einen Alptraum von Caedria, die von Rattenfängern getötet wird. Schreie wecken Ihn aus diesem Schrecken und Er beobachtet Runnaim Firebreath, der in eine nahe Bergfestung oberhalb von Redhaven zurückfliegt, scheinbar schwer verletzt. Sofort eilt Er weiter und entdeckt den zerstörten Wagen seiner Gruppe mit gebrochener Achse am Straßenrand, jedoch keinen seiner Freunde in der Nähe. Im Glauben, dass Ihnen etwas geschehen ist, schlägt Er sich in die Büsche und macht sich auf die Suche nach Spuren. Dabei entdeckt Er ein scheinbar verlassenes Lager in der Nähe eines Sees, bei dessen Betreten Er zwar den Alarm auslöst, jedoch nichts geschieht und in dem Er sich in der Folge etwas zu essen genehmigen kann und ein wenig Ruhe findet. Er entdeckt außerdem ein sonderbares Buch in einer Ihm fremden Sprache.
Kurz darauf setzt Alec seine Suche fort, wobei Er sich die Schuld daran gibt, was auch immer mit seinen Freunden geschehen ist, da Er leichtfertig und unbesonnen glaubte, Caedria wiedersehen zu können und wissend, dass Er denselben Fehler immer wieder machen würde. Als einige Kobolde auf Ihn aufmerksam werden und sich dem verletzten Ritter nähern, kann Er mithören, wie Diese davon sprechen, dass neue Gefangene in die Festung gebracht wurden. Er bereitet sich darauf vor, die Bestien anzugreifen, doch dann werden Diese abgelenkt und laufen in eine andere Richtung davon. Alec stellt sich kurz darauf der Blutjägerin Celine Dunhaven, welche für die Ablenkung gesorgt und Ihn gerettet hat. Beide bedrohen sich, doch als Alec bemerkt, dass auch Sie schwer verletzt ist, plädiert Er dafür, die Waffen gleichzeitig zu senken. Im anschließenden Gespräch erfährt Er, dass die Jägerin nach Aurun kam, um einen Teufelsdrachen zu vernichten, der durch eines der zahlreichen offenen Portale kam, welche als Nebeneffekt durch Alastaire’s Ritual in Gerlmand erzeugt wurden. Realisierend, dass seine Freunde vielleicht auch in die Festung gebracht wurden, bietet Alec der Jägerin ein Bündnis an, welches Sie annimmt. Nach einer kurzen Stärkung im in dem Lager, welches Ihr gehört, begibt sich Alec zurück zur Straße, wo Er Zeuge wird, wie der Teufelsdrache die drei Kobolde, die versagt haben, Ihn zu fassen, hinrichten lässt, wodurch Er dessen Macht aus erster Hand sehen kann. Als die Luft wieder rein ist, repariert Er den Streitwagen mit seinen Schmiedekenntnissen und fährt in Richtung Eastgate zurück, um Kolgar einzusammeln.
Später treffen sich Kolgar, Alec und Celine in einem neuen Lager an einem See, wo Er dabei hilft, Fische zu fangen und die Lage zu besprechen. Das Bündnis wird gefestigt und Er erfährt mehr über die Teufelsdrachen, deren Verbündete und was diese Kreatur in Redhaven plant. Er sorgt dafür, dass Korugg die Gespräche mithören kann, indem Er die Schuppe vor sich auslegt, da Er glaubt, dass der Kristalldrache an diesen internen Angelegenheiten mit Drachen interessiert ist. Er überlegt noch, sich mit Caedria in Verbindung zu setzen, hat jedoch nicht mehr genug magische Energie übrig und sieht dies als Zeichen an, es nicht zu tun.
Auf dem Rückweg nach Redhaven am Folgetag werden Alexasar, Kolgar und Celine von Runnaim angegriffen, der sich abermals nicht auf Verhandlungen einlässt. Alec trinkt den Trank des Feuerwiderstands, den die Blutjägerin Ihm zuvor gab und schlägt sich in die Büsche. Er entfesselt einen Graupelsturm und Blitzschläge gegen den Drachen, die wirkungslos bleiben. Als der Drache über seine Bemühungen lacht, fühlt sich Alec in seinem Stolz angegriffen, beleidigt die Bestie und zieht deren Aufmerksamkeit auf sich, wodurch Er Celine das Leben rettet. Alexasar muss schwer einstecken, wird direkt in die Schulter gebissen und geht schließlich zu Boden, wobei Er darauf beharrt, dass die Wächter des Nordens niemals sterben werden. Dann aber erinnert Er sich daran, dass Er nicht sterben darf, solange Er Lancinnei’s Zukunft nicht gesichert hat, erhebt sich ein letztes Mal und verleiht Kolgar mittels Göttlicher Magie neue Kraft, sodass Dieser Runnaim fällen kann. Im Nachgang des Kampfes begibt sich Alec mit dem Wagen nach Redhaven, wo Er Elora und Garmùl vorfindet und anweist, die Dorfbewohner zu mobilisieren, die den Kadaver des Drachen abholen sollen. Dann begibt Er sich in die Hafenburg, wo Er den Herrscher überzeugen kann, die Wachen zu verstärken, Ausgangssperren zu verhängen und eine Nachricht an das Hohe Arkanum zu schicken, da Sie gegen den Teufelsdrachen Hilfe brauchen werden.
Als Er die Burg verlässt und an der Gumpe entlangwandert, bemerkt Alec, dass Cale O’Lear von einem nahen Schiff absteigt, dass so eben angelegt hat und lädt den verschollen geglaubten Kameraden in einem emotionalen Widersehen zu einem Essen und Getränk in der Schenke ein. Dort tauschen die Beiden Ihre Geschichten und Erlebnisse aus. Als kurz darauf Garmùl und Elora zurückkehren und berichten, dass der Leichnam des Drachen eingeäschert wurde und Kolgar sowie Celine nicht auffindbar sind, mutmaßt Er sofort, dass auch Sie gefangen genommen und in die Bergfestung gebracht wurden. Dieser Verdacht bestätigt sich am nächsten Morgen, als Er eine telepathische Nachricht an Kolgar schicken kann und erfährt, dass Dieser inhaftiert ist.
Zusammen mit Garmùl, Elora und Cale macht sich Alec auf den Weg zum Turm, wo die Gruppe Runnaim getroffen hat und plündert dessen provisorischen Hort. Anschließend setzt die Gruppe Ihren Weg zur Festung fort und verschafft sich zunächst Zutritt in den Innenhof. Abermals kontaktiert Alec den Zwerg per Telepathie und weist Ihn an, Lärm zu verursachen, sodass die Gruppe weiß, wo Er gefangen ist. Der ursprüngliche Plan, sich heimlich durch die Gänge zu schleichen scheitert und es kommt zum Kampf gegen Kobolde und Halb-Drachen. In dieser Auseinandersetzung bemerkt Alec erstmals, dass Eiswind Ihn gegen die Hitze der Feuerkräfte seiner Feinde teilweise abschirmen und deren Intensität abschwächen kann, wodurch Er und seine Kameraden am Ende siegreich sind. Sie vernichten die Angreifer, erbeuten den Zellenschlüssel und befreien Kolgar, Varen und Celine aus den Zellen. Da immer mehr Feinde anrücken, plant Alec die Flucht über die Zinnen und führt die Gruppe über den Kreuzgang zurück in den Innenhof. Dank Garmùl’s Hilfe können Er und die Anderen über die Zinnen entkommen, doch der Zwerg stürzt ab und Alec muss tatenlos mit ansehen, wie die Halb-Drachen Ihn in Stücke reißen. Von unbändiger Wut auf seine Feinde erfüllt wünscht Alec Ihnen allen einen grausamen Tod, doch muss Er zunächst flüchten, wobei es Ihm noch gelingt, die Waffe Bertha zu retten, die Garmùl heilig war. Auf den Zinnen hält Alec die Feinde mit seiner Sturmmagie lange genug auf, bis Sie sich alle abgeseilt haben und flüchten konnten. Für einen Moment will Er seiner Wut nachgeben und sich in den Kampf gegen seine Feinde stürzen, besinnt sich dann aber und flüchtet ebenfalls. Beinahe stürzt Er ab, doch Celine rettet Ihn und so flüchten Er und die Anderen aus der Festung.
Im sicheren Wachturm angekommen, lässt Alec seiner Wut freien Lauf und schwört, die Kreaturen in der Festung allesamt zu vernichten. Der Tod von Garmùl nimmt Ihn mit, da es Ihn an den Tod von Gorin erinnert, für den Er ebenfalls nichts tun konnte. Vorerst kehren Er und seine Gefährten aber nach Redhaven zurück, um sich auszuruhen, wobei Alec beinahe nicht eingelassen wird und erst beweisen muss, dass sein Ring des Nekrotischen Widerstands kein nekromantischer Gegenstand ist. Dort besprechen Sie nächsten Pläne, als Sie Zeuge der Ankunft des Hohen Arkanums in Redhaven werden. Die Gelegenheit nutzend stellt sich Alec, begleitet von Varen, der Großinquisitorin Friede Vaelorum und Hochinquisitor Riken Vanderson vor und erläutert, was die Ashenblades bisher erreichen konnten. Er erfährt, dass der Teufelsdrache die Befreiung von Kanjira dem Weltenbrecher plant, was vor ewigen Zeiten schon einmal verhindert werden konnte. Sofort bietet Er die Hilfe seiner Gruppe dabei an, die Bestie zu fällen, was angenommen wird. Als Er sich später vorbereitet, wird Er abermals von Erinnerungen an den Tod Gorin’s geplagt und betet zu Erzaria, um seine Gedanken zu sammeln und zu ordnen.
Beim Sturm auf die Festung schleudert Alexasar zu Beginn fliegende Schwerthiebe auf die Feinde, bis das Haupttor aufgebrochen ist und die Truppen sich Zutritt ins Innere verschaffen können. Rasend vor Wut kämpft Er an der Seite der Verbündeten gegen die Halb-Drachen und gehörnten Teufel, die sich dem Teufelsdrachen angeschlossen haben. Während die Truppen weiter vorrücken fallen Er und die übrigen Ashenblades zurück, um die magischen Waffen und Rüstungen der Gruppe zurück zu holen, welche Sie beim letzten Mal zurücklassen mussten, was letztlich auch problemlos gelingt. Anschließend führt Er seine Verbündeten in den Thronsaal, wo Er den Teufelsdrachen Orwindsorax erblickt, in seiner wahren Form und beinahe in Panik verfällt. Sein Zögern rettet seine Gruppe, denn so betreten Sie den Saal nicht, als der Drache sein Höllenfeuer ergießt und zahlreiche Inquisitoren auslöscht. Friede bringt Alec’s Entschlossenheit zurück, indem Sie klarstellt, dass Flucht keine Option ist, da der Feind sonst den Weltenbrecher erweckt. Alec nutzt daraufhin seine Göttliche Magie, um Celine zu retten und gewinnt für einen kurzen Moment Hoffnung, als Friede einen Erzengel herbeiruft, der den Drachen aber auch nicht besiegen kann. Er fasst einen verzweifelten Plan und nimmt Varen zuvor das Versprechen ab, im Fall seines Ablebens die Mission fortzuführen.
Mithilfe von Kolgar schleudert Er den Staub der Erdbindung mittels eines Windstoßes über Orwindsorax und zwingt den Teufelsdrachen damit magisch zu Boden. Sich unter der Bestie befindend, rammt Er den Drachentöterpfeil in dessen Unterleib und nur Eiswind schützt Ihn dabei vor den höllischen Flammen, die von der Kreatur ausgehen. Er glaubt bereits zu ersticken, als der Rauch Ihn einhüllt, doch Kolgar zieht Ihn unter der Bestie hervor und rettet sein Leben, sodass Er seine letzte magische Kraft einsetzen kann, um Riken Vanderson neue Kraft zu verleihen und einen letzten Energieblitz gegen Orwindsorax abzufeuern, was die Kreatur weit genug schwächt, dass Friede Sie vernichten kann. Ehe Er und seine Kameraden die verfluchte Bergfestung verlassen, begibt Er sich zu dem Erzengel, der in den Kampf eingegriffen hatte und erkundigt sich nach Juno’s Mutter. Als der Solar seine Gedanken liest, erfährt Er, dass es sich um Cyana, Erzengel der Gnade handeln muss, eine Information, die Alec schnellstens mit Juno teilen will.
Nach kurzer Erholungspause bereiten sich die Ashenblades um Alec auf die Abreise über das Blutmeer vor und verabschieden sich von Celine Dunhaven sowie dem Hohen Arkanum, wobei Alec diese bittet, die Obrigkeit über weitere potenzielle Dämonenportale in anderen Teilen des Landes in Kenntnis zu setzen. Er setzt außerdem einen Brief an Larmùl in Eastgate auf und schickt einen Boten mit dem gesiegelten Brief sowie Bertha los, um den gefallenen Kameraden zu ehren und dessen Familie zu informieren. Am Abend stößt die Gruppe auf Garmùl an und Alec bedauert, dass es nicht in seiner Macht stand, den Zwerg retten zu können.
Nach der Abfahrt über das Blutmeer bemerkt Alec eine Sonnenelfe samt Gefolge, die ebenfalls eine Passage gebucht haben und will sich zunächst von Ihr fernhalten, doch wird sein Interesse geweckt, als Sie beginnt, menschliche Seemannslieder zu singen. Er nimmt Kontakt auf und lernt so Lady Vereia Sunrider kennen, die fasziniert von den Ashenblades ist und eine Einladung zum Abendessen ausspricht. Alec nimmt für seine Gruppe an, muss bei Elora jedoch Überzeugungsarbeit leisten, ehe Sie bereit ist, sich dem Mahl ebenfalls anzuschließen. Während des Abendessens erzählt Alexasar von den Taten der Ashenblades, den harten Kämpfen und Erlebnissen und lobt jeden einzelnen seiner Kameraden. Außerdem erklärt Er die Philosophie hinter den Ashenblades und kann, dank Vereia’s magischer Kräfte, sogar einen Blick nach Dawnlight werfen und sich vergewissern, dass es Lancinnei gut geht, da die Elfe Ihm dies angeboten hatte, als Er erzählt, wie sehr Er Sie vermisst.
Als kurz darauf Meereskreaturen das Schiff angreifen, wirkt Alexasar einen Zauber, der es seiner Gruppe gestattet, auf Wasser zu wandeln. Mit seinen Sturmkräften kann Er die Bestien davon abhalten, das Schiff zu entern und sogar Varen retten, der von einer Krakenbrut ins Wasser gezogen wird. Mit einem elektrischen Schlag vernichtet Er die Bestie und rettet den Paladin. Als der Angriff zurückgeschlagen ist, mutmaßt Alec sofort, dass Viszera die Bestien geschickt hat, da Sie noch immer Kolgar’s ertrunkene Seele braucht, um sich aus Ihrem nassen Gefängnis zu befreien. Um weitere Angriffe zu vermeiden patrouilleren Er und Cale später an Deck, wobei die Beiden sich über die Zukunft austauschen, über alte und neue Liebschaften und über Ihre Ziele. Alec bietet Cale an, sich den Wächtern des Nordens anzuschließen und später eine Zukunft auf der Boreas Insel aufzubauen. Außerdem macht Er klar, dass es allein Cale’s Entscheidung ist, ob die Ashenblades Adyra retten werden oder nicht, Er Ihm aber in jedem Fall folgen wird.
Am nächsten Morgen auf See bemerkt Alexasar dichter Nebel, der das Schiff umfängt und erkennt, als Er auf Deck kommt, dass alle Seeleute wie gebannt an der Reling stehen. Auch Er selbst wird von der sonderbaren Melodie erfasst, die zu hören ist und sieht wunderschöne Frauen im Wasser, die Ihn in Ihren Bann schlagen. Zunächst funktioniert dies, doch dann denkt Alec an seine verflossenen Liebsten, die Frauen, die Er wirklich liebt und bricht den Bann. Zusammen mit den elfischen Gardisten von Vereia Sunrider, die immun gegen solche Bezauberungen sind, hält Er die Matrosen zurück und jagt Energieblitze ins Wasser, welche die Sirenen vernichten. Erst als Er alle gefällt hat, gewinnt die Crew Ihre Fassung zurück. Anschließend begibt Er sich zu Kapitän Langfuß und erzählt Ihm die wahren Hintergründe dieser ständigen Angriffe, um den Kapitän auf noch Schlimmeres vorzubereiten. Er bietet dem Halbling eine großzügige Goldsumme an, damit Dieser nicht plaudert und bietet an, dass seine Gruppe bei der Arbeit an Bord helfen wird, um die ausgefallenen Matrosen zu ersetzen, was Sie letztlich auch tun. Während Er arbeitet, lauscht Er den Liedern von Vereia Sunrider, was Ihm die Arbeit erleichtert.
Mitten in der Nacht wird Alec dann von Kolgar geweckt, als eine riesenhafte Bestie aus der Tiefe das Schiff attackiert. Im darauf folgenden Kampf jagt Er seine elektrische Energie in die Kreatur, was scheinbar gut funktioniert, bis Diese Ihn mit einem Gegenschlag außer Gefecht setzt. Durch einen Heiltrank von Kolgar kann Alec aber das Bewusstsein zurückerlangen und schließt sich dem Kampf erneut an. Er nutzt seine Göttliche Magie, um die angeschlagenen Streiter zu heilen und mit vereinten Kräften kann die Bestie aus der Tiefe vernichtet werden.
Im Nachgang des Kampfes feiert die Gruppe den Sieg mit einigen Seemannslieder und es herrscht Feierlaune an Deck. Auch Alec gibt ein Lied aus Northwatch zum Besten und ermutigt auch Elora, ein Lied anzustimmen, was Sie dann auch tut. Als sich aller Augen auf Sie richten, bietet Alec Ihr abermals an, sich den Ashenblades anzuschließen, worauf Sie in Tränen ausbricht und weinend Ihre Kabine unter Deck aufsucht. Der Ritter folgt Ihr und erfährt, dass Sie von einer inneren Dunkelheit beherrscht wird, die Alle, die mit Ihr reisen, immer wieder umbringt. Sie kann keine Freunde haben, da Diese sonst immer in Gefahr sein werden. Alec verspricht Ihr daraufhin, dass Er in Ravenholm eine Lösung für dieses Problem finden und Elora von diesen Gedanken befreien wird. Als Anführer der Einheit ordnet Er bis dahin jeden Abend mit Ihr ein Sparring an, dass helfen soll, etwaige mordlüsterne Gedanken in einem kontrollierten Umfeld abzubauen.
Als die Gruppe Silverport erreicht und sich von Lady Sunrider verabschiedet hat, plant Alec, im Gasthaus abzusteigen, als eine düstere Kutsche bei den Ashenblades anhält. Er trifft auf Lucia, Lorrash und Leandros Raedir, Agenten aus Ravenholm, die gekommen sind, seine Gruppe abzuholen und zur Herzogin zu bringen. Er nimmt das Angebot an, da es die Reisezeit enorm verkürzen würde und steigt in die Kutsche in, um mit den Vampiren und seinen Gefährten nach Ravenholm aufzubrechen. Die Flugreise dauert drei Tage, bei denen die Kutsche tagsüber anhalten muss, damit die Vampire sich vor dem Sonnenlicht schützen können. Die Zeit nutzt Alec, um in einem Bergsee ein Bad zu nehmen, seine Waffen zu schärfen und jeden Tag ein Sparring mit Elora abzuhalten. In der zweiten Nacht wird Er Zeuge eines Angriffs von Rocs, die von den Vampiren im Flug aufgehalten werden, während Er und seine Kameraden nichts unternehmen können. In Gesprächen erfährt Er außerdem mehr über die Geschwister Raedir und deren tragisches Schicksal, dass Sie in die Arme von Lady Serena trieb, die Ihnen eine zweite Chance angeboten hatte. In der dritten Nacht passiert die Gruppe die Nebelwand und Alec realisiert erstmals, dass Ravenholm Teil der Sündenreiche ist, der jenseitigen Welt und nicht einfach nur ein isoliertes Land. Nicht einmal Erzaria hat hier Macht und so kann die Göttin Ihm keine neuen magischen Kräfte schicken, solange Er sich hier aufhält.
In Schloss Ravenholm angekommen macht sich Alec frisch, wobei Er von Morticia, der Katze von Lucia Raedir, beobachtet wird und nimmt anschließend an einer Führung von Leandros Raedir durch das Schloss teil. Dort entdeckt Er, in einer Galerie, auch das Wappen von Haus Dayne und erfährt, dass es noch Mitglieder seiner Familie in dem Reich gibt, die allerdings auch Vampire sind, was seine schlimmsten Befürchtungen bestätigt. Bei der weiteren Führung entdeckt Er ein von seinem Großvater geschriebenes Buch, „*Die Legende des Morgenritters*“ in der Bibliothek, hört die Geschichten über die Schwarzen Rosen von Ravenholm, erfährt mehr über Mordecaine, den Schöpfer von Lady Serena und inspiziert den Innenhof, wo die Soldaten ausgebildet und trainiert werden.
Beim späteren Festbankett lernt Alexasar mit Rukon Dayne und Paraia Dayne seinen Onkel und seine Cousine kennen, die Vampire sind und die Baronie Revendria verwalten. Trotz seiner Vorbehalte kommt Alec mit seinem Onkel ins Gespräch und erzählt Ihm vom Stand der Familie außerhalb des Nebels und dass Er beinahe der Letzte der Dayne’s ist. Er lädt Rukon ein, das Grab seines Vaters auf der Boreas Insel zu besuchen, weiß jedoch auch nichts über den Verbleib von Kurdran Dayne, seinen Vater und Bruder von Rukon. Als die Tänze des Abends beginnen, muss Alec, als Diplomat, mindestens einen Tanz wagen, da dies sonst unhöflich wäre und so tanzt Er mit Lucia Raedir, wobei Er sich mit Ihr über die Sinnhaftigkeit eines ewigen Lebens austauscht. Im Nachgang hat Er Gelegenheit, das Angebot des Overlords vorzubringen und betont, dass Er die persönlichen Befindlichkeiten zwischen Lady Serena und Ihm beiseitelassen möchte, da es Ihm nur um die Rettung von Aurun geht. Daraufhin erfährt Er von Lady Serena die Hintergründe Ihres Hasses auf den Overlord und dass Sie nicht fähig ist, eine unvoreingenommene Entscheidung zu treffen. Er erhält aber die Zusage, dass über das Angebot beraten wird und Er und seine Leute in der Zwischenzeit bei Rukon Dayne in Revendria unterkommen werden.
Am nächsten Morgen spricht Alec vor der Abreise mit Lord Croan, dem Lich in Serena’s Diensten und erkundigt sich nach Wegen, wie Zauberpest geheilt werden kann, wobei Ihm die unorthodoxen Methoden, die der Lich aufzeigt, nicht behagen. Als Lord Croan kurz darauf an die Schlosspforte kommandiert wird, um einen Besucher zu empfangen, belauscht Alec dieses Gespräch und erfährt, dass Lady Serena Ihren Verpflichtungen als Herrin eines Sündenreiches nur unzulänglich nachkommt und sich nicht an der Suche nach Mordecaine beteiligen will, was auf Unmut bei Ihrem Gast stößt.
Später am selben Tag fliegt Alexasar, mit seinen Gefährten und seiner Familie, per Kutsche nach Revendria und erfährt unterwegs die Hintergründe, wie die Familie die Baronie in Besitz nehmen konnte. Im Anwesen nimmt die Gruppe an einem gemeinsamen Tee teil, wobei Paraia Dayne Ihnen Gesellschaft leistet und schließlich Alec zu Ihrem persönlichen Zimmer bringt, wo ein Gemälde hängt, dass den Stammbaum der Dayne’s zeigt, darunter auch zahlreiche von Alec’s Vorfahren. Auf Bitten von Paraia ergänzt Er den Stammbaum um sich, seine Schwester und Lancinnei und beantwortet Paraia zahlreiche Fragen über seine Nichte, wobei Er realisiert, dass Sie den Vampirismus hasst und nicht freiwillig zu einer Untoten geworden ist. Er beschließt Ihr eine Chance zu geben und nicht länger abweisend zu sein. Paraia honoriert dies, indem Sie Alexasar und Kolgar zu einem Spielzeugladen in Revendria bringt, um ein Geschenk für Lancinnei auszusuchen. Er bietet Paraia an, die Ashenblades abends im Blue Water Inn zu treffen, um ausgelassen zu feiern und sich besser kennen zu lernen, was die Vampirin annimmt. Die übrigen Ashenblades sind wenig begeistert davon, vertrauen Alec aber. Der bittet Varen darum, seine Cousine im Auge zu behalten, um herauszufinden, ob Sie auch wirklich kein doppeltes Spiel mit der Gruppe spielt.
Um sein Versprechen gegenüber Elora einzulösen, begleitet Er die Halb-Elfe zur Schmiede Ihres Vaters Daith Revenmar, um zu prüfen, was dort übriggeblieben ist. Dort angekommen weckt der Ort düstere Erinnerungen in Elora und zu spät bemerkt Alexasar, dass es keine innere Dunkelheit ist, welche Sie beherrscht, sondern Ihr Schwert von Denithria. Er erfährt, dass Sie Ihren Vater tötete und fordert Sie auf, sich von der Klinge zu trennen, was Sie jedoch nicht tun kann. Stattdessen flüchtet Sie und der Ritter schickt Kolgar hinter Ihr her. Der Zwerg kehrt jedoch auch Stunden später nicht zurück und als Alec Ihn suchen geht, findet Er dessen aufgeschlitzte Leiche auf der Straße, nahe des Stadttores. In seiner Verzweiflung ruft Er Paraia herbei, die vom Blutgeruch beinahe überwältigt wird, Ihm aber einen Edelstein besorgen kann, damit Er Kolgar wiederbeleben kann. Als Er mit dem Zwerg zum Anwesen zurückkehrt, empfängt Ihn sein Onkel mit einer Ohrfeige und tadelt Ihn dafür, Paraia dieser Gefahr ausgesetzt zu haben, da Sie über Ihn hätte herfallen können, was Sie sich niemals verziehen hätte. Alec beschuldigt seinen Onkel daraufhin, Ihr diesen Fluch aufgezwungen zu haben und die Bürden dafür tragen zu müssen. Anschließend macht Er sich auf die Suche nach Paraia und findet Sie in der Stadt, wo Sie gerade einen Menschen getötet hat. Alec segnet die Leiche und nimmt die Schuld für dessen Tod auf sich. Ihm wird bewusst, dass Paraia schwer unter der Last leidet, ein Vampir zu sein und verspricht Ihr, dass Er Sie nunmehr als vollwertiges Familienmitglied akzeptieren kann, da Er weiß, dass Sie kein Monster ist.
Am nächsten Tag spricht sich Alexasar mit Rukon aus und erfährt, dass Daith Revenmar ein legendärer Schmied ist, dessen Seele nach seinem Tod noch irgendwo in Ravenholm sein muss, aufgrund der Unmöglichkeit in diesem Reich wahren Frieden zu finden. Alec plant nun, den Schmied aufzusuchen und herauszufinden, was es mit dem Schwert von Denithria auf sich hat. Zuvor erfährt Er jedoch, dass Rukon nach Schloss Ravenholm abkommandiert wird und dass Er Haus Dayne beim Wolfskopf Jamboree vertreten soll, einem Fest, dass in Kürze stattfindet. Um seine Suche nach Daith Revenmar dennoch beginnen zu können, sucht Alexasar die Kathedrale von Saint Celestine auf und mit einer großzügigen Spende kann Er den Abt bitten, die Solare um Einsicht zu ersuchen. Tatsächlich empfängt der Geistliche im Gebet die Vision einer Höhle, verborgen hinter einem verfluchten Friedhof beim Dorf Wickerton.
Da Er noch zwei Tage bis zum Aufbruch dorthin warten muss, nutzt Alexasar die Zeit, die Schmiede von Daith Revenmar wieder aufzubauen und die Esse neu zu entzünden. Paraia besucht Ihn und Er erzählt Ihr von Elora und dem Versprechen, dass Er Ihr gegeben hat. Von Ihr erfährt Er dann, dass in Wickerton Hexenkunst praktiziert wird und ein Friedhof in Ravenholm nicht gleichzusetzen ist mit einem Friedhof in der Welt der Sterblichen. Alec, der als Anführer inzwischen seine Verpflichtung gegenüber seinen Kameraden kennt, fasst daraufhin den Plan, zunächst einen Abstecher in die große Stadt Darkhaven zu machen, um Ringe des nekrotischen Widerstands zu kaufen, die helfen können, die dunkle Energie abzuwehren, die alles hier beherrscht.
Zwei Tage später begleitet Alexasar seine Cousine zum Wolfskopf Jamboree, wobei Er feststellen muss, dass Haus Dayne gefürchtet und gehasst wird, was Ihm zu schaffen macht. Er versucht daraufhin den Abend über, den Ruf von Haus Dayne zu verbessern, indem Er sich als gebildeter Edelmann gibt, mit Paraia offen auf dem Marktplatz tanzt und später bei den Bürgern sitzt und Geschichten über seine Erlebnisse und Reisen erzählt. Kurz darauf wird das Fest allerdings von Werwölfen und Direwölfen angegriffen, doch gelingt es Alexasar, die Dorfbewohner zu beschützen und mithilfe seiner Kameraden die Angreifer zu vernichten. Dabei werden Cale und Varen allerdings gebissen und Alec stellt fest, dass die Bisswunden nicht durch Göttliche Magie geheilt werden können. Er bringt die Beiden zur Kathedrale, doch auch der Abt kann nicht helfen, da es sich wohl um einen Fluch handelt. Als Paraia Ihm von den Vestari erzählt, die in der Lage sind, auch Flüche zu heilen, bringt Er seine Kameraden noch in derselben Stunde zur Kutsche, um sofort aufzubrechen, da er vermeiden will, dass die Beiden sich in Werwölfe verwandeln.
Zusammen mit Paraia und begleitet von Kolgar bringt Alexasar seine Kameraden zu Lady Iszula und den Vestari, um den Fluch heilen zu lassen. Für einen hohen Goldpreis ist die Seherin bereit, dies zu tun und während Sie das heilende Ritual wirkt, berichtet Iszula Ihm vom Krieg der Götter untereinander, der sich auf die Welt der Sterblichen ausdehnen wird und das Ende eines Zeitalters einläutet. Die Vorboten dessen sind bereits da und es gibt kein Entkommen mehr. Alec aber gibt sich unerschütterlich in seiner Loyalität zu Erzaria und ist bereit, weiterhin gegen die Champions anderer Götter, vornehmlich von Bane, anzutreten um für die Gladiatrix einzustehen.
Später kehren Er, Paraia und Kolgar zur Kutsche zurück und laden Ihre bewusstlosen Kameraden ein, als Sie von Schattenbestien angegriffen werden. Sie starten die fliegende Kutsche und versuchen, den Kreaturen zu entkommen, doch dabei stürzt Alexasar vom Kutschbock und fällt in die Tiefe. Zwar kann Er mittels Sturmmagie den Sturz abfangen, doch dauert es einen Moment, bis die Kutsche wendet und Paraia wieder auf Ihn zuhält. Mit einem Eissturm und Blitzschlägen vernichtet Er die Schattenbestien vom Boden aus und die Kutsche landet sicher neben Ihm. Ehe Er und die Anderen einen neuen Plan machen kann, wird Alec dann allerdings Zeuge, wie Paraia plötzlich erstarrt, da Sie scheinbar von Jemandem gerufen wird. Sie verwandelt sich in einen Schwarm Fledermäuse und fliegt davon, wobei sie Alec und Kolgar zurücklässt. Beide stellen fest, dass Sie die Kutsche nicht fliegen können, da Sie keine Kontrolle über Nachtmahre ausüben können. Alec wird klar, dass seine Familienmitglieder an Ihre Schöpferin, Lady Serena, gebunden sind und alles tun müssen, dass die Herzogin von Ihnen verlangt.
Mit den Anderen, die wieder zu Bewusstsein kommen, tritt Alexasar dann den Fußweg in die nächste Stadt an, wobei Er unterwegs auf Damakos Valmeros trifft, einen Tiefling, der die Gruppe zunächst zu ignorieren versucht, was für Alec ein Zeichen ist, dass Er keine bösen Absichten hegt. Von Damakos erfährt Er, dass Dieser die Essenz von Mordin Thoradin sucht und Er kann den Tiefling von einem temporären Bündnis überzeugen, als Er enthüllt, dessen Sohn bei sich zu haben. Die Gruppe um Alec begleitet den Tiefling anschließend nach Gloomhaven, wo es ein Archiv geben soll, in dem man die Bewegungen jedes Wesens in Ravenholm nachvollziehen kann. Alec hofft, dass Er durch einen Blick in dieses Archiv auch den Standort der Essenz von Berrand Dayne in Erfahrung bringen kann, die sich noch irgendwo in Ravenholm befinden muss.
Auf dem Weg nach Gloomhaven entdeckt Alexasar merkwürdige Steinfiguren am Wegesrand, ignoriert diesen Umstand aber vorsichtshalber. Er führt seine Gruppe zu einer Brücke, die von Schreckensrittern blockiert werden, welche die Gruppe nicht passieren lassen. Auch einen anderen Übergang können Sie nicht nutzen, da die Schreckensritter alles abgeriegelt haben. Um keine Konfrontation zu provozieren, entscheidet Alexasar, dass seine Gruppe am Ufer rasten wird, bis zum nächsten Morgen. In der Nacht, während seiner Rast, sieht Er dann merkwürdige Lichter aus dem Wald kommen, scheinbar von einer Hütte, doch paranoid von den Schrecken dieses Reiches ignoriert Alec die Lichter und bleibt am Lagerfeuer sitzen.
Am nächsten Tag erreicht die Gruppe Gloomhaven und betritt die Taverne. Dort werden Sie Zeuge, wie Lestard Kilmander, einer der Vasallen von Lady Serena, dessen Wappen auch die Schreckensritter führten, die Schenke betritt. Er ist auf der Suche nach einer Medusa und beschuldigt die Dorfbewohner, Sie zu verstecken, was Diese verneinen. Alec realisiert, dass die Hütte im Wald der Unterschlupf der Medusa sein könnte und entscheidet, dass Lestard Ihre Macht auf keinen Fall in die Hände bekommen sollte. Zusammen mit seinen Gefährten bricht Er zu der Hütte auf und warnt die Medusa, die sich als Lyria vorstellt, vor den Vampiren. Sie reist sofort ab und bringt sich in Sicherheit und Alec und die Anderen kehren zufrieden nach Gloomhaven zurück, wissend, dass der Vampir diese gefährliche Frau nicht mehr in seine Gewalt bringen kann.
Da Alec inzwischen von den Fähigkeiten von Damakos, Seelenfragmente zu erbeuten, erfahren hat, macht Er einen Handel mit dem Tiefling, Ihm dabei zu helfen, Mordin Thoradin zu finden, wenn Dieser Ihm hilft, die Essenz von Berrand Dayne in seine Waffe zu schmieden. Außerdem bietet Er an, dass Sie gemeinsam aus Ravenholm flüchten könnten. Bei diesem Angebot vertraut Er seinem Instinkt, da Er überzeugt ist, dass alle Außenstehenden in Ravenholm zusammenhalten sollten, um den verfluchten Ort wieder verlassen zu können.
Als kurz darauf eine Blutjägerin die Taverne betritt, spricht Alexasar Sie an und missversteht Ihren Nachnamen „Duvall“ als „Dùrel“, weshalb Er zu glauben beginnt, es mit seiner verstorbenen Freundin Celyna zu tun zu haben, die nach Ihrem Tod auf der Boreas Insel im Jenseitsreich von Ravenholm gelandet sein könnte. Ehe Er mehr über Sie in Erfahrung bringen kann, wird Er Zeuge, wie Sie den zurückgekehrten Lestard Kilmander so schwer verwundet, dass Dieser sich in sein Anwesen zurückziehen muss. In einem Gespräch kann Er Sie nicht überzeugen, Ihm zu vertrauen und lässt Sie ziehen. Er selbst kehrt in die Schenke zurück, wo Er einen Schreckensritter davon abhält, die Stadtbewohner zu töten, indem Er Ihnen den Hinweis gibt, dass die Blutjägerin deren Meister töten wird, worauf die Vampire abziehen. Die ermutigten Stadtbewohner fassen den Entschluss, Ihren vampirischen Unterdrücker zu töten und die Ashenblades diskutieren, ob Sie helfen sollen, was Alec als Diplomat in eine missliche Lage bringt. Er hadert damit, das Richtige zu tun und wird von Varen bewusstlos geschlagen, um die Entscheidung nicht treffen zu müssen.
Während seiner Bewusstlosigkeit erlebt Alec einen Alptraum, indem Er sieht, wie seine Freunde von den Vampiren getötet werden. Als Er aufwacht, will Er verhindern, dass diese Vision Realität wird und ist nun bereit, seinen Freunden beizustehen. Indem Er Ihm verspricht, dass Er ein Seelentoken von Lestard Kilmander erhalten kann, überzeugt Er Damakos, Ihm zu helfen und reitet mit dem Tiefling zum Anwesen, wo Er gerade noch rechtzeitig ankommt, um seine bewusstlosen Freunde mithilfe Göttlicher Magie zu neuer Kraft zu verleihen. Danach schließt Er sich dem Kampf an und führt seine Kameraden tiefer ins Anwesen, wo Er Frank Kilmander vor dem sicheren Tod rettet und den Ritter ebenfalls heilen kann. Gemeinsam stürmen Sie die Krypta von Lestard und es kommt zum Kampf, in dessen Verlauf Cale in große Gefahr gerät. Alec aber konnte die Aktion des Vampirs vorhersehen und seine Klinge in dessen Seite rammen, als Er sich neben Cale manifestiert, um dessen Blut zu trinken. Er schwächt Ihn damit und enthauptet Ihn, was den Kampf beendet.
Zurück in Gloomhaven stellen die Ashenblades Frank Kilmander als den Erlöser der Stadt vor und feiern am Abend mit den Überlebenden in der Taverne. Als Lady Serena auftaucht und Vergeltung fordert für den Tod Ihres Gefolgsmannes nimmt Alexasar die Schuld für dessen Tod auf sich und spielt den Umstand aus, dass Lady Serena sich die Feindschaft mit dem Overlord nicht leisten kann und auf ein Bündnis angewiesen ist, weshalb Sie die Gruppe nicht vernichten kann. Er fordert, dass Gloomhaven, nunmehr Brighthaven, als sicherer Hafen anerkannt wird, wenn die Bevölkerung Ihr weiterhin loyal ist. Zwar kann Er diese Forderung tatsächlich durchsetzen, verliert aber seinen Diplomatenstatus und sieht die gesamte Mission in Gefahr, denn nun muss Er selbst, mit seinen persönlichen Mitteln, ein Bündnis schließen und kann nicht mehr für das Königreich von Aurun sprechen. Am späteren Abend erfährt Er mehr über die persönliche Mission von Calitria Duvall und erkennt, dass Er sich getäuscht hat und Sie nicht Celyna ist. Dennoch bietet Er Ihr die Hilfe der Ashenblades an und rekrutiert Sie so für die gemeinsame Mission, aus Ravenholm zu flüchten.
Am nächsten Morgen erwacht Alexasar in der Halle von Schloss Ravenholm und wird von der Herzogin, die Ihn und Kolgar hat entführen lassen, angeklagt, Ihren Nachkommen ermordet zu haben. Da Sie für alle Diplomatie nicht offen ist, wird Alec nur offeriert, dass Er einen Auftrag zur Wiedergutmachung für die Herzogin erledigen kann. Im Wissen, dass dies die einzige Chance sein könnte, Aurun noch zu helfen und weil Sie außerdem mit Varen, Cale und Mordin Thoradin Geißeln genommen hat, willigt Er in den Auftrag ein, ins Schreckensreich Nosgor zu reisen und die Artefakte des Lichts zu bergen. Er wohnt kurz darauf der Ansprache der Herzogin bei, die Ihre Truppen darauf einschwört, gegen Mordecaine zu rebellieren und bricht mit Kolgar und Lucia Raedir nach Nosgor auf, wobei Er ein von Serena erschaffenes Portal nutzen kann, um zwischen den Sündenreichen zu wechseln. Gemeinsam mit Kolgar sucht Er hier zuerst die Stadt Kaltstuhrl auf, um Informationen über „Die Bestie“ einzuholen, den hiesigen Herrscher der Region. Als Er hört, dass es zwischen den hiesigen Jägern und den Vampiren der Bestie eine Pattsituation gibt, gibt Er sich als Söldner aus und streut das Gerücht, dass in Kürze andere Vampire die Bestie angreifen werden, was eine einmalige Chance für die sterblichen Jäger sein könnte, Ihren Peiniger zu töten. Er lässt einige Hinweise fallen, auf welche Signale die Jäger achten sollten und kehrt danach mit Kolgar zum Lager von Lucia und Ihren Truppen zurück. Er weiht die Vampirin seinen Plan ein und verbringt die kommenden zwei Tage mit Vorbereitungen für die Invasion der Festung der Bestie. Bei einem Erkundungsritt werden Er, Lucia und Kolgar von der Vampirbrut angegriffen, wobei Kolgar gebissen wird. Alexasar’s magische Kräfte reichen nicht zur Heilung aus, doch wird Er Zeuge, wie Lucia Ihn rettet, wofür der Ritter Ihr dankbar ist und zu glauben beginnt, dass Sie vielleicht doch kein Monster ist.
Am nächsten Tag beginnt der Angriff auf die Bestie und Alexasar wartet in den Wäldern, bis die Ablenkung gelingt und die Truppen von Lucia und der Bestie von den Jägern angegriffen werden. Zusammen mit Kolgar schleicht Er sich in die Festungsanlage im Innenhof und erbeutet dort den Kelch des Lichts, wobei Er und Kolgar sich mit einem Nosferatu anlegen müssen, den Alec aber mit einem Energieblitz vernichten kann. Bei der anschließenden Flucht wird Er Zeuge, wie Lucia beinahe von der Bestie getötet wird, kann den letzten Schlag mit einem Energieblitz auf den Vampirlord aber verhindern und Diesen zur Flucht zwingen, sodass Kolgar die Vampirin mitnehmen und die Drei in die Wälder flüchten können. Sie bringen Lucia zum Fort zurück, wo Alec Ihr am Folgetag, in einer Unterredung der Beiden, den Kelch des Lichts aushändigt, wobei Er seine Abneigung gegen Vampire erneut kundtut. Es kommt zu einem Streitgespräch zwischen den Beiden, was Ihre kürzlich empfundene Sympathie abermals zunichtemacht.
Kurz darauf werden Alexasar und Kolgar nach Willendorf teleportiert und finden sich in einem verlassenen Lager wieder, in dem nur noch das Skelett Boneyfazius und wenige Streiter übriggeblieben ist, während Sir Lorrash und die übrigen untoten Soldaten dem hiesigen Vampirlord zum Opfer gefallen sind, der als „Der Wurm“ bekannt ist. Zusammen mit Kolgar macht sich Alexasar auf den Weg an die Oberfläche nach Willendorf, in der Hoffnung, dort erneut einen Jägerorden vorzufinden, den Sie für sich einspannen können. Da die Stadt aber verlassen und vernichtet ist, begibt sich Alec ins Rathaus, wo Er die alten Pläne der Stadt sichten will, um die Bewegungen des Wurms im Untergrund nachvollziehen und so deren Zuflucht finden zu können. Er bemerkt anhand einiger geöffneter Schubladen, dass noch Jemand im Büro des Magistraten im Rathaus gewesen sein muss, kann aber auch nach eingehender Überprüfung der Zimmer Niemanden finden. In der Folge begibt sich Alec in die Wachstube, wo Er hofft, Überlebende des Rubinordens zu finden, jedoch vergeblich. Er trifft aber auf die Drow Aayla Mourne, die Ihn angreift. Der Ritter kann Sie überzeugen, dass Er kein Feind ist, mutmaßt jedoch, als Er Ihre Geschichte hört sogleich, dass Sie tot sein muss. Er handelt mit Ihr aus, dass Er versuchen wird, Sie in die Welt der Lebenden mitzunehmen, wenn Sie dafür der Gruppe beim Kampf gegen den Wurm hilft.
Als Er von der Drow erfährt, dass der Wurm anfällig gegen Silber sein soll, reaktiviert Alexasar die Schmiede von Willendorf und schmiedet aus all dem Silber, welches Kolgar und Aayla in der Stadt finden können, vier Silberdolche, nachdem Er das Silber in einem komplizierten chemischen Prozess gereinigt hat. Am Abend vor der Infiltration der Zuflucht des Wurms lernt Alec dann Aayla und Boneyfazius besser kennen und erfährt mehr über deren Hintergründe, wobei Er besonders bei Letzterem einiges zu spekulieren hat. Am Folgetag dringt Er dann, zusammen mit Kolgar, Aayla und Boneyfazius, in die Katakomben ein und erreicht die zentrale Kammer der Kreatur. Als Diplomatie scheitert, kommt es zum Kampf und Alexasar wirkt „*Wasserwandeln*“, damit seine Gruppe sich auf den Wasserstraßen im Kanal bewegen kann und mobiler ist. Dank seiner heiligen Aura, die Er ausstrahlt, hält Er auch die Vampirbrut auf Distanz, was Ihn zum gefährlichsten Feind des Wurms macht, der Ihn daraufhin angreift. Er wird von Kolgar gerettet, als der Wurm Ihn zu umklammern und zu zerquetschen versucht und setzt der Kreatur mit einem Energieblitz so sehr zu, dass Kolgar die Kreatur vernichten kann. Im Nachgang des Kampfes retten Er und seine Begleiter Sir Lorrash und erbeuten das Szepter des Lichts. Mittels Telepathie ruft Er dann Lucia zurück zum Lager von Lorrash, händigt Ihr das Szepter und Ihren gepfählten Bruder aus und teilt mit, dass der zweite Teil der Mission abgeschlossen wurde.
Alexasar, Kolgar, Aayla und Boneyfazius werden anschließend zu Leandros Raedir teleportiert, der einen befestigten Stützpunkt errichtet hat. Alec unternimmt einen Einkaufsbummel durch selbigen und legt sich danach schlafen, leidet aber fürchterliche Alpträume, in denen der Wurm seine Gefährten besiegt und tötet. Am nächsten Morgen erfährt Er, dass Aayla, in Ihrer Trance, ebenfalls in Kontakt mit Ihrer Göttin stand, was Ihn zu einer Idee bringt, die übernatürlichen Regeln und Gesetze von Ravenholm zu umgehen, denn eine Trance oder Wachtraum erweitern das Bewusstsein und könnten der Schlüssel sein, auch an diesem trostlosen Sündenreich mit den Göttern in Kontakt zu treten. Anschließend werden Alec und seine Kameraden vom Raben in seine Festung eingeladen und infolgedessen kommt es zu einer Besprechung mit Leandros, bei dem Alec eine Infiltration der Festung vorschlägt und außerdem mit dem Vampir aushandelt, dass Er die Gruppe nach Ravenholm zurückbringen wird und dass Boneyfazius von Lady Serena’s Einfluss befreit wird, damit Dieser sein eigenes Schicksal finden kann. Als Er eine Zusage erhält, dass seine Forderungen erfüllt werden, akzeptiert Er die Mission und ist bereit, den Raben zu konfrontieren.
In der Festung angekommen, sorgt Alec für Ablenkung, indem Er Sir Rahadin in Gespräche verwickelt und sogar eine Zierrüstung umwirft, damit Dieser nicht bemerkt, was seine Gruppe vorhat. Er und seine Begleiter lernen Rena kennen, die Tochter des Raben, die ein düsteres Bild gemalt hat, welches Alexasar darstellen soll. An Lancinnei erinnert, erzählt Er dem Mädchen von den Wintern außerhalb der Sündenreiche und der Boreas Insel und gibt Ihr die Hoffnung, diese eines Tages selbst zu sehen. Anschließend werden Er und seine Begleiter in den Speisesaal gebracht, wo Sie Lord Alexandrius treffen und mit Ihm speisen. Hier erfährt Alec erstmals, dass der Raub der Artefakte des Lichts jegliche Hoffnung für Nosgor erstickt hat, denn ohne die stabilisierende Magie derselben wird das Reich nur noch schneller zerfallen. Noch während Er mit sich hadert, findet Alec außerdem heraus, dass der Rabe den Plan der Gruppe bereits kennt, worauf Er versucht, mit dem Vampirlord zu handeln und Ihn davon zu überzeugen, zusammen mit Rena, Nosgor zu verlassen, was aber abgelehnt wird. Obgleich Sie bereits aufgeflogen sind, weist Alec Boneyfazius an, den Invasionsplan trotzdem durchzuführen, als der Vampirlord Ihm ein Angebot unterbreitet und einen magischen Pfahl entgegenhält. Alec missversteht diese Aufforderung damit, Ihn zu pfählen, doch das Gastrecht verbietet dies, weshalb Er sich weigert. Er kann die Festung aber auch nicht einfach verlassen, weshalb Er sein Schwert zieht, um den Raben in einem ehrlichen Kampf zu besiegen. Als Der sich als deutlich überlegener Feind entpuppt, sieht Alec seine Gruppe vor seinem inneren Auge bereits sterben, als Rena den Raum betritt, den Kampf unterbricht und Alec klar wird, dass Er das Mädchen pfählen und aus Nosgor hätte fortschaffen sollen.
Alexasar akzeptiert nun das Angebot von Lord Alexandrius und beendet den Kampf. Er weigert sich aber dennoch, das Mädchen zu pfählen, erklärt Ihr die Situation und will, dass Sie aus freien Stücken mitkommt, was Sie auch tut, als Er Ihr verspricht, dass es noch Rettung für Ihren Vater gibt, wenn Er sich mit Lady Serena verbündet. Er kann aushandeln, dass der Herrschaftsapfel nach Ravenholm gelangt, wenn die Vasallen der Herzogin Ihr das Angebot des Raben auf ein Bündnis überbringen. Ehe die Gruppe die Festung verlässt, erfährt Alexasar außerdem, dass das Schwert von Denithria mit einem Tropfen Blut von Denithria selbst geschmiedet wurde, unvergleichlich mächtig ist und nur ein fluchbrechender Zauber dies bewirken kann. Alec weiß jedoch, dass Er erst mit Erzaria in Kontakt treten muss, um einen derartigen Zauber wirken zu können.
Nach der Rückkehr zum Anwesen verspricht Alec Aayla, dass Er Ihren Körper aus dem Underdark bergen und versuchen wird, Sie zurückzubringen, da Er noch immer überzeugt ist, dass Sie eigentlich bereits tot ist. Um bei den Drow Gehör zu finden, erhält Er den Siegelring von Haus Mourne, damit Er das Versprechen einhalten kann. Boneyfazius dagegen rät Er, nach seiner Freilassung einen Tempel der Vita aufzusuchen, denn Er könnte ein Paladin aus dem Königreich von Couronne gewesen sein, als Er noch lebte, was Alec mutmaßt, nachdem Er dessen Sonnenamulett gesehen hat. Nachdem die Gruppe kurze Zeit später nach Ravenholm zurückgekehrt ist, erfährt Alec, dass Lady Serena wieder Verhandlungen mit dem Overlord aufnehmen wird, da die Gruppe Ihre Bedingungen erfüllt hat. Er versucht sein schlechtes Gewissen zu beruhigen, indem Er Lady Serena bittet, die Artefakte des Lichts später nach Nosgor zurückzubringen, doch ist dies vergeblich.
Später ist Alexasar mit seinen Kameraden in einer Schenke, die nun wiedervereint sind, da Serena Wort gehalten und Sie freigelassen hat. Er ist anwesend, als Mordin Thoradin die Geschichte von Clan Thoradin erzählt und seinem Sohn Kolgar die Wahrheit über die Familie offenbart. Er verspricht Kolgar abermals, Ihn bei der Suche nach dem Throneforger zu unterstützen. Am nächsten Morgen unternimmt Alec dann einen Spaziergang in die Stadt, wo Er die Edelsteine versilbert, welche die Gruppe erbeuten konnte und in einem Magieladen etwas kaufen will, allerdings erneut chronisch pleite ist. Er sendet außerdem eine telepathische Nachricht an Damakos, erhält aber keine Antwort. Frustriert darüber, dass Er glaubt, als Anführer nicht viel wert zu sein, kehrt Er in die Schenke zurück, um seinen Frust in Alkohol zu ertränken. Ihm leistet Mordin Thoradin Gesellschaft und die Beiden sinnieren darüber, was Alec ohne Erzaria’s Führung überhaupt als Anführer taugt.
Am nächsten Tag zeigt Rena Alexasar ein Bild darüber, wo Er das Echo von Berrand Dayne finden kann, da Er Sie beauftragt hatte, den Standort mit Ihren Kräften ausfindig zu machen. Das Echo befindet sich in Revendria, beim Anwesen von Haus Dayne. Nachdem Er einen Brief an Damakos und Calitria aufgesetzt hat, macht sich Alec abreisefertig und liefert sich zuvor noch ein Sparring mit Varen, bei dem Er dem Paladin seine Selbstzweifel darlegt, besonders in Bezug auf die Zerstörung von Nosgor, wofür Er sich die Schuld gibt. Varen kann ihn aufbauen und als Alec erfährt, dass der Paladin plant, in die Neun Höllen hinabzusteigen, um Lytaria zu retten, willigt Er ein, seinen Waffenbruder in jedem Fall zu begleiten, wenn es soweit ist. Vorerst jedoch wollen Sie Niemandem sonst von diesem Plan erzählen. Anschließend tritt die Gruppe per Kutsche die Rückfahrt nach Revendria an, wobei es während der ersten Nachtwache am Wegesrand zu einem Überfall von Nachzehrern kommt, die Alec jedoch erspähen kann. Er weist seine Kameraden an, eine verteidigende Formation einzunehmen, doch als Mordin sich daran nicht hält und ausbricht, gelingt es Alec nur dank seiner Göttlichen Magie den Zwerg zu retten. Im Nachgang des Kampfes stellt Er klar, dass dies alles kein Spaß ist und schärft der Gruppe ein, Vorsicht walten zu lassen.
Bei der Ankunft in Revendria bemerkt Alec, dass die gesamte Stadt von Untoten belagert wird. Beim Versuch, sich über einen Umweg einzuschleichen, erinnert sich Alec, in einer telepathischen Nachricht mit Paraia an die Warnung von Elora, die Wälder zu meiden. Als ein gewaltiger Nachtwandler die Gruppe angreift, kann der Ritter gerade noch so bei Verstand bleiben und einen taktischen Rückzug befehligen. Mit Rena’s Hilfe kann sich die Gruppe doch noch einschleichen und als Mitglied von Haus Dayne erhält Alec auch Zutritt ins Anwesen des Barons. Hier trifft Er Paraia und erfährt, dass sein Onkel im Gespräch mit Lady Ludmylla Toradis ist, worauf Er eine etwaige Evakuierung der Stadt plant. Er reagiert überrascht, als Lady Toradis nicht nur bereits von seiner Ankunft weiß, sondern Ihn auch sprechen will, worauf Er sich in die Haupthalle des Anwesens begibt. Im Gespräch merkt Alec, dass Sie auch alles über Ihn weiß, weshalb Er mit offenen Karten spielen muss. Lady Toradis unterbreitet Ihm dann ein lukratives Angebot für den Overlord, welches der Ritter überbringen soll. Da Er ohne seinen Diplomatenstatus keine Entscheidungsgewalt mehr hat, willigt Er zumindest ein, dass Er das Angebot in Form eines Schreibens überbringen wird.
Ferner nimmt Alec das Angebot von Lady Toradis an, Sie zu Ihrem Anwesen zu begleiten, welches über dem von Haus Dayne schwebt, da Sie behauptet, dass Sie Elora’s Aufenthaltsort ermitteln kann und aus dem Königreich von Dùadia stammt, was sein Interesse weckt. Ehe Er aufbricht, wird er von seinem Onkel Rukon konfrontiert, warum Er sich gegen Lady Serena gestellt hat und Ärger für Haus Dayne in Ravenholm verursachte. Alec erklärt Ihm, dass Er seinem Herzen gefolgt ist und so eines Tages erhobenen Hauptes nach Dùadia reisen wird, ohne selbst zu einem Monster geworden zu sein. Anschließend begleitet Er Lady Toradis zu Ihrem Anwesen, wo Er nicht nur Ihr sterbliches Mündel kennenlernt, sondern bei einem Rundgang durch Ihr Haus auch den uralten Groll zwischen Haus Dayne und Haus Toradis erfährt und den Grund, warum seine Familie überhaupt eine Seitenlinie in Ravenholm hatte. Da diese Konflikte jedoch Jahrhunderte alt sind, sieht Alec keine Veranlassung, diese fortzusetzen und stimmt einem Abendessen zu, in dessen Verlauf Er Lady Toradis von den Reisen der Ashenblades erzählt. Im Gegenzug erfährt Er mehr über Dùadia und deren Ritterkultur.
Nach dem Essen wohnt Alec dem Lokalisierungszauber bei und erfährt so den Aufenthaltsort von Elora. Im Zuge der neuen Partnerschaft lädt Er die Lady ein, seinem Kampf mit dem Echo von Berrand Dayne beizuwohnen. Von seinem Onkel wird Er später zur Krypta des Anwesens der Dayne’s gebracht, wo Rena das Echo mit Ihren magischen Kräften enthüllt und Alec sich Ihm in einem ritterlichen Duell stellen kann. Während des Kampfes realisiert Alec, dass auch sein Großvater einst vor der Wahl stand, zwischen Loyalität und Überzeugung wählen zu müssen und Ersteres wählte, was sich, obgleich ritterlich, negativ auf seine Familie auswirkte. Alec wählte den anderen Weg und rettete so seine Familie und Freunde, weshalb er seinen Großvater übertroffen hat. Mit dieser Erkenntnis ist Er am Ende siegreich, bezwingt das Echo im Duell, als Er sich treffen lässt, um seinerseits einen tödlichen Treffer anzubringen und schmiedet die Essenz in den Eidwahrer, um diesen zu stärken. Inspiriert von seinem Sieg bietet Lady Toradis Ihm ein dauerhaftes Bündnis zwischen Ihren beiden Häusern an, was der Ritter annimmt. Auch mit seinem Onkel Rukon kommt es zur Aussprache, da Dieser die Ehrenhaftigkeit von Alec anerkennt. Alec verspricht, dass Er einen Weg finden wird, seine Familienmitglieder aus Ravenholm zu befreien, damit Sie mit Ihm in die Welt der Sterblichen zurückkehren können, im Wissen, dass dies vor allem Paraia enorm viel bedeutet.
Ehe die Gruppe am nächsten Morgen aufbricht, spricht Alec mit einem hadernden Kolgar und macht Diesem neuen Mut, indem Er Ihm den Ratschlag gibt, sich mit Venrys auszusprechen, um seine Bürde zu erleichtern. Außerdem spricht Er mit Varen und erzählt Ihm von dem Plan, mit den Göttern in Kontakt zu treten. Auch erzählt Er Ihm vom Krieg der Götter und dem bevorstehenden Konflikt. Anschließend bricht die Gruppe nach Wickerton auf, wo Alexasar sich auf dem Dorfplatz vorstellt und von Schwester Matilda in Empfang genommen und zum Abendessen eingeladen wird. Er vermutet eine Falle dahinter, ist aber bereit, diese auszulösen. Während der Vorbereitungen des Essens bemerkt Er eine junge Hexe, die unsicher wirkt und nicht böse, doch bleiben seine Versuche, Kontakt mit Ihr aufzunehmen, vorerst erfolglos. Erst in der nächsten Nacht kann Er Marci dabei erwischen, wie Sie mit dem Totenschädel Skul spricht und überzeugt Sie davon, seiner Sache zu helfen, indem Er sich als Champion der Götter vorstellt. Zusammen mit Marci und seinen Kameraden verlässt Er Wickerton, doch wird die Gruppe von Schwester Matilda und den übrigen Hexen angegriffen. Als Cale von den Feinden bezaubert wird und Ihn angreift, kann Er zwar die Pfeile abfangen, die für Marci gedacht waren, doch die Hand gegen Cale kann Er nicht erheben. Marci aber revanchiert sich und befreit den Waldläufer von dem Bann. Doch dann nutzen die Hexen einen Bannzauber und verbannen all seine Kameraden, was die Verlustangst in Alexasar grenzenlos werden lässt, der glaubt, all seine Freunde verloren zu haben. Er verliert seinen ritterlichen Mut und geht wie ein Berserker auf Matilda los. Er wird von Ihr mit einem Fluch belegt, der Ihn vollkommen hirnlos und unkontrollierbar werden lässt. Er vernichtet die Hexen mit seiner Göttlichen Magie, doch selbst, als seine Freunde schon zurück sind, lässt der Bann Ihn nicht los. Er wird von Mordin bewusstlos geschlagen und der Fluch wird von Marci aufgelöst. Trotzdem kettet Ihn seine Gruppe vorsichtshalber an einem Bett an, da Sie nicht einschätzen können, wie Er bei seinem Erwachen reagieren wird.
Als Alexasar wieder zu Bewusstsein kommt und von Cale befreit wird, stellt Er fest, dass Kolgar und Varen in Flüchen gefangen sind und Marci von Ihren Ahnen als Verräterin vernichtet wurde. Seine einzige Chance, vielleicht Kontakt mit den Göttern aufzunehmen, scheint dahin, doch da Marci seiner Gruppe half, will Er Ihr zumindest die letzte Ehre erweisen und beginnt, ein Grab für Sie auszuheben. Er bestattet Ihre Asche und spricht einen Segen und ein Gebet an die Rabenkönigin, um Sie aus Ravenholm zu erlösen.
Auf Marci’s Hut entdeckt Alec dann den Totenschädel Skul, der zu Ihm spricht und Ihn zu einem Pakt verführen will, was der Ritter jedoch ablehnt. Er macht Skul aber das Angebot, Ihn aus Ravenholm wegzubringen, damit der Dämon in der Welt der Sterblichen vielleicht eines Tages befreit und in den Abgrund zurückgeschickt werden kann. Den Anweisungen von Skul folgend bereitet Alexasar anschließend ein Gebräu vor, welches Er trinkt und sich so von seinem Körper lösen und eine astrale Gestalt annehmen kann. Sich auf Erzaria konzentrierend, wird Alexasar durch das Astrale Meer zu Ihr teleportiert und sieht unterwegs geisterhafte Schiffe durch eben dieses Meer fahren. Als Er sich Arborea nähert, stellt Er fest, dass die Olympischen Felder, ebenso wie das Kolosseum in Brand stehen und Erzaria sich titanische Kämpfe mit Grommash und anderen Göttern liefert, ebenso Ihre gigantischen Armeen. Von Erzaria erfährt Er mehr über den Krieg der Götter, der die Realität und die Welten der Sterblichen selbst erschüttert und tiefgreifende Auswirkungen haben wird. Er erfährt gar vom Ende des Zeitalters, denn der Krieg der Götter beeinflusst auch die Sterblichen. Sofort bietet Er Erzaria seine Klinge an, was die Göttin aber ablehnt. Alexasar soll nur weiterhin an Sie glauben und Ihre Lehren beherzigen, sowie Andere davon überzeugen. Dies tut Er, indem Er dabei hilft, Aurun vor der Vernichtung zu retten. Von Erzaria erhält Er dann das volle Potenzial der Göttlichen Magie in Form aller Zaubersprüche, die Erzaria Ihm jemals geschickt hatte, um so für die Prüfungen in Ravenholm gewappnet zu sein. Als Er danach wieder in seinem Körper erwacht, ist Er mächtiger als jemals zuvor und kann problemlos die Flüche brechen, die Kolgar und Varen beeinflussen.
Da auch Mordin Thoradin verflucht wurde, allerdings davongerannt ist, machen sich Alexasar, Kolgar und Cale an die Verfolgung des Zwergs. Unterwegs treffen Sie den aufgebrachten Kobold Gofer Gimblescale, der um Hilfe ruft. Als Alec hört, dass die Freundin des Kobolds von Geistern angegriffen wird, macht Er sich sofort auf den Weg, um zu helfen. Direkt bei den Geistern angegriffen, entpuppen sich einige von Diesen als Banshee’s, deren Schrei Alexasar vollkommen unvorbereitet trifft und bewusstlos werden lässt, als Er diesen hört. Er wird im Nachgang des Kampfes von Cale wieder auf die Beine gebracht und kann seine Magie nutzen, um auch Mordin Thoradin von dem Fluch zu befreien, der Ihn befallen hatte. Danach stellt Er sich der Freundin von Gofer, der Sonnenelfe Lyria Sorrowmoon vor und lädt die Beiden zum Essen in Wickerton ein.
Beim Abendessen erfährt Alexasar mehr über den Orden des Khaine, dem Lyria angehört und Er erzählt Ihr, da Er rasch Vertrauen zu Ihr fasst, von der Klinge des Khaine, die in einer Hafenstadt im Faergoth liegt. Er bietet Lyria, welche die Waffe bergen will und Gofer an, die Ashenblades zu unterstützen, um so gemeinsam aus Ravenholm entkommen zu können. Dabei erfährt Er, wie die Beiden in erster Instanz überhaupt nach Ravenholm kamen und dass Lyria eine Untote ist, da Ihre Seele von einem Fremden geraubt wurde, mit dem Sie, um aus dem verfluchten Herzogtum entkommen zu können, einen Pakt geschlossen hatte. Alec zögert zunächst, Ihr seine Hilfe anzubieten, doch als Er erfährt, dass Sie in der Lage ist, die Gruppe zum Geist von Daith Revenmar zu bringen, ändert Er seine Einstellung und bietet Lyria vollumfängliche Unterstützung an, wenn Sie die Gruppe dafür zu dem legendären Schmied bringt.
Früh am nächsten Morgen macht sich die Gemeinschaft um Alec auf den Weg und erreicht eine Höhle nahe des Friedhofs, in die Sie hinabsteigen. In den Kavernen wird die Gruppe von Lamien und einer Medusa angegriffen, die langsam die Mitglieder der Ashenblades zu Stein verwandeln kann. Insbesondere Cale und Mordin sind betroffen, doch Alec, der nun stärker ist als üblicherweise, nutzt die Magie, um Flüche aufzuheben und verhindert so, dass seine Freunde zu Stein werden. Damit hilft Er essentiell, den Kampf zu gewinnen. Im Nachgang der Auseinandersetzung führt Er seine Kameraden tiefer in das Gewölbe hinein und trifft auf Daith Revenmar, der mit magischen Ketten festgesetzt wurde und scheinbar sein Gedächtnis eingebüßt hat. Alec wirkt, dank seiner neuen Kräfte, einen Gegenzauber und die Ketten lösen sich auf, worauf der Schmied, nur noch ein Geist, wieder zur Besinnung kommen kann. Von Ihm erfährt der Ritter dann, was es mit dem Schwert von Denithria auf sich hat und Er schlägt vor, ein magisches Artefakt zu erschaffen, dass die Klinge wieder vernichten kann, indem es Ihr den göttlichen Funken entzieht, der Sie beseelt. Indem Er Ihm klarmacht, dass es Elora’s Wille war, sein Vermächtnis zu retten und sich selbst zu befreien, kann Er Daith von diesem Plan überzeugen. Alec vereinbart, den Schmied in Revendria zu treffen und besagtes Artefakt zu schmieden, doch ehe sich deren Wege trennen, erfährt Er noch, dass es Lady Serena war, die den Geist in der Schmiede angekettet hat, was seine Aversion gegenüber der Herzogin nur noch befeuert.
Zurück in Wickerton werden Alexasar und seine Begleiter des Nachts von Lucian Nogaris konfrontiert, einem Vampir und dem Auftraggeber des Schwerts von Denithria. In einem diplomatischen Gespräch auf dem Dorfplatz erfährt Alec, dass die Klinge niemals in die Hände von Sterblichen hätte fallen sollen und das Lord Nogaris sie sich in jedem Fall wiederholen wird, egal, was die Ashenblades tun. Im Wissen, dass der Vampir äußerst mächtig ist und im Bestreben, Elora retten zu wollen, lässt sich Alexasar auf das Angebot einer Zusammenarbeit ein. Insbesondere, als Er erfährt, dass Lord Nogaris Kontakte zu Lady Denithria unterhält und seine Familie aus den Fängen von Lady Serena befreien könnte. Er bespricht ein mögliches Bündnis mit seinen Kameraden und kann die Gruppe, unter Vorbehalt, davon überzeugen, eine Partnerschaft einzugehen, allerdings mit dem Plan in der Hinterhand, als Vorsichtsmaßnahme das Artefakt gegen die Klinge dennoch zu schmieden. Alec macht außerdem zur Bedingung, dass Nogaris schwören muss, dass das Schwert niemals gegen die Bewohner von Arceiron geführt wird. Die beiden Anführer vereinbaren daraufhin einen Treffpunkt in zwei Tagen bei den Totensümpfen. Vom neuen Bündnispartner erfahren Alec und seine Kameraden außerdem mehr über den Lich, der in Gesellschaft von Elora sein soll. Als Er hört, dass der machtvolle Untote erst kürzlich und gewaltsam nach Ravenholm gekommen sein soll, mutmaßt Alexasar, durch die Warnung von Erzaria, einem alten Feind erneut zu begegnen, dass es sich bei Ihm um Alastaire Bonewright handeln könnte, doch Beweise für diese Annahme hat Er nicht.
Gegen Morgen nimmt Alec telepathisch Kontakt zu Lyria auf und erfährt, dass Sie und Gofer dem Fremden bis zu einer alten Hütte gefolgt sind. Dank der Beschreibung von Alec kann Cale die Gruppe dorthin führen und Sie betreten die unscheinbare Behausung, in deren Inneren Sie Madame Vadya treffen, die Inhaberin.  Als Er erfährt, dass es sich bei Ihr um eine Seherin handelt und Ihr Etablissement zwischen den Dimensionen liegt, ist Er interessiert, sich die Zukunft zeigen zu lassen und indem Er den Armreif abgibt, den Er beim Wurm erbeuten konnte sowie eine Schriftrolle mit einem Zauberspruch, erhält Er eine Information. Er möchte wissen, ob es eine Zukunft für Ihn mit Keira oder Caedria geben wird, doch die Seherin kann keine der beiden Frauen an seiner Seite sehen. Es scheint fast so, als wäre Alec zu ewiger Einsamkeit verdammt, was den Ritter schwer belastet. Er erfährt aber noch, dass die Zukunft im Wandel ist und von seinen Entscheidungen der endgültige Ausgang dieser Frage abhängen wird.
Alec und seine Kameraden betreten anschließend den Schankraum und treffen erneut auf Gofer, der auf Lyria wartet, welche die Küchenräume der magischen Schenke betreten hat. Sie folgen Ihr und handeln aus, dass Ihnen der Zugang in die untersten Räumlichkeiten gewährt werden wird, wo sich ein Hochofen befindet. Alec und seine Kameraden steigen hinab und finden sich bei einem gewaltigen Ofen wieder, in dessen Nähe ein Teufel namens Tytalus die Elfe Lyria foltert. Alec erfährt, welche dunklen Pläne die Kreatur verfolgt und es kommt zum Kampf mit Ihm und seiner Gefolgschaft, nachdem der Ritter Lyria neuen Mut macht und Ihr klarmachen kann, dass Sie noch immer Freunde hat, die für Sie kämpfen werden. Im Verlauf des Kampfes gelingt es Alec aber nicht, Lyria rechtzeitig zu erreichen, da die Schergen von Tytalus Ihn aufhalten. Er will die Transformation der Elfe in eine Todesritterin abschließend, doch Alexasar macht Ihm einen Strich durch die Rechnung, indem Er seine weit mächtigere Magie nun einsetzt, um „*Verbannung*“ zu wirken und Lyria, für kurze Zeit, nach Niiringard zu teleportieren, sodass Tytalus Ihre Korrumpierung nicht abschließen kann. Der Teufel rächt sich dafür an Ihm und spießt Ihn mit seiner Lanze auf, doch Alec wird von Varen gerettet, der Ihm mit seiner Göttlichen Magie helfen kann, sodass der Ritter genug Kraft gewinnt, das Schwert der Dämmerung zu beschwören und den Feind damit zu bezwingen. Im Nachgang der Auseinandersetzung sitzen Alexasar, seine Gruppe und die geretteten Kameraden in der Taverne zusammen und der Ritter erkennt, dass Lyria und Gofer verlorene Seelen sind, die nirgendwohin zurückkehren können. Er bietet Ihnen an, sich den Ashenblades anzuschließen, ein Angebot, dass die Beiden letztlich sogar annehmen.
Nachdem Sie Ihre Kameraden gerettet haben, führt Alexasar seine Gruppe zurück nach Ravenholm und beritten ebenfalls zurück in die Baronie Revendria, wobei Er unterwegs immer wieder Pausen benötigt, da Ihm seine Reisekrankheit schwer zu schaffen macht. Als die Gruppe wieder in Revendria ankommt, wird Alec sofort zu seinem Onkel Rukon berufen, dem Er nun alles erzählt, was geschehen ist und im Gegenzug erfährt, dass der Geist von Daith Revenmar tatsächlich wiedergekehrt ist. Alec erläutert seinem Onkel gegenüber auch den Plan, Ihn und Paraia zu retten und aus Ravenholm wegzubringen, da es in seinen Augen nicht den Idealen von Haus Dayne entspricht, als untote Monster gefürchtet zu werden. Er lässt seinen Onkel mit diesen Gedanken allein und gestattet seinen Kameraden, am Straßenfest von Revendria teilzunehmen, während Er sich Zu Daith Revenmar in die Schmiede begibt, um der Bürde des Anführers gerecht zu werden und das Artefakt zu schmieden, dass das Schwert von Denithria binden wird. Er ist Daith gegenüber ehrlich, was den Handel mit Lord Nogaris betrifft und kann den Geist überzeugen, dass das Leben seiner Tochter schwerer wiegt als der Wunsch, die Klinge zu zerstören.
Angeleitet von Daith Revenmar beginnt Alexasar mit den Schmiedearbeiten, die stundenlang andauern und Ihn an seine körperlichen Belastungsgrenzen führen. Am Abend wird Er von Lyria besucht, die dank dem Wissen Ihrer Vorväter elfische Schmiedekenntnisse erwerben kann und Ihm hilft, 1.000 Kettenglieder für das Artefakt zu schmieden. Es kommt außerdem zu einem intimen Moment der Beiden, als Lyria den Ritter umarmt und Ihm für alles dankt, was Er für Sie und Gofer getan hat. Auch Kolgar kommt Alexasar später zu Hilfe und auch von Ihm wird der Ritter angespornt, als Ihn seine Kräfte zu verlassen drohen. Gegen Morgen ist das Artefakt schließlich vollendet und der gewaltige Kraftakt getan, worauf Alexasar noch an Ort und Stelle zusammenbricht, da Ihn die Erschöpfung übermannt.
Alexasar träumt von einem Gespräch mit seinem Ziehvater Gorin, den Er fragt, ob Dieser stolz auf Ihn ist. Er erwacht jedoch, ehe Er eine Antwort erhalten kann und findet sich in einer Kutsche auf dem Weg zum Treffpunkt mit Lord Nogaris wieder. Während einer kurzen Rast schwelgt Er in Erinnerungen an seinen Vater und erzählt den Anderen von seinem Leben mit Ihm auf der Boreas Insel.
Als die Gruppe die vereinbarte Taverne am Kreuzweg erreicht, wartet Lord Nogaris bereits auf die Ashenblades und Alexasar und seine Kameraden führen eine Unterredung mit Ihm. So erfahren Sie, dass Elora die Festung Deadmoore Keep eingenommen hat und der Lich an Ihrer Seite eine Armee aus Untoten erschafft, die sich darin verbirgt. In Erinnerung an den Verlust von Garmùl und nicht bereit, seine Kameraden leichtfertig in den Tod zu schicken, wie es seine Bürde als Anführer ist, willigt Alexasar nur in den Plan mit dem geringsten Risiko ein. So ist Er sogar einverstanden, ein Bündnis mit Baron Gaspard Moreaux einzugehen und damit indirekt erneut Lady Serena zu unterstützen. Er setzt einen Brief auf, indem Er, als Anführer, offiziell die Unterstützung seiner Gruppierung anbietet, die Festung zu befreien, die auf den Ländereien des Barons liegt und unerlaubt eingenommen wurde. Nachdem Lord Nogaris mit dem gesiegelten Brief abgereist ist, hadert Alexasar mit dieser Entscheidung, kommt aber zu der Erkenntnis, dass Er als Anführer auch seine eigenen Ideale über Bord werfen muss, wenn es dem großen Ganzen dient. Er sendet am Abend, während die Gruppe in der Schenke ein wenig trinkt und feiert, außerdem unbemerkt eine telepathische Nachricht an Damakos und Calitria, in der vagen Hoffnung, dass auch diese potenziellen Verbündeten zur Schlacht erscheinen könnten.
Am nächsten Tag machen sich Alec und seine Kameraden, versteckt in einer Kutsche, um etwaigen feindlichen Schergen zu entgehen, auf zur Stadt Beaksdale, die nahe Deadmoore Keep liegt. Unterwegs kann Alec sich, mit etwas magischer Energie, als „*Lord Nightshadow*“ ausgeben und so einige Skelette vertreiben, welche die Kutsche anhalten wollten. Er spricht während der Fahrt außerdem mit Mordin und Kolgar und was die Beiden zu tun gedenken, wenn Ihre Reisen dereinst zu Ende gehen. Auch erzählt Er den Beiden von seinem Ziehvater Gorin und von dessen heroischem letzten Kampf auf der Boreas Insel, wobei Er bedauert, dass Er Ihn niemals wiedersehen wird, da Er Mensch nicht in die Hallen von Morandin gelangen kann.
Während einer Rast wird Alec von Lyria zu einer Blumenwiese geführt, die von Mondlilien gesäumt ist. Alec bringt die Blüten mit seiner Magie zum Wirbeln und erfährt mehr über die Kindheit von Lyria, die unbeschwert war, aber auch von den Schrecken des Krieges, die Sie danach erleiden musste. Er steckt Ihr eine der Mondlilien an und kann die Kriegerin zumindest ein wenig trösten. Während der Weiterfahrt spricht Er dann außerdem mit Boneyfazius und nimmt das Angebot des Skeletts an, eine Krypta unterhalb von Gorin’s Rast anzulegen und zum Hüter desselben zu werden, für die zukünftigen Generationen von Ashenblades, die dort liegen werden. Alec ist einverstanden und überträgt Boneyfazius offiziell und förmlich diese Aufgabe.
In Beaksdale angekommen kann Alexasar den Bürgermeister davon überzeugen, dass seine Gruppe sich in der Stadt aufhalten darf und erfährt außerdem, dass die Siedlung vom Abbau von Glimmerstein lebt. Später macht sich der Ritter nützlich und begibt sich in die Schmiede, wo Er die Rüstung von Mordin ausbessern und einige Rüstungsteile seiner Kameraden erneuern kann. Als Er von Kolgar’s Traum hört, in dem sein Vater Mordin durch die Hand von Alastaire Bonewright starb, beruhigt Er diesen etwas mit der Aussage, dass es nur Träume sind und verbringt auch den zweiten Tag des Aufenthalts in Beaksdale in der Schmiede, um etwas zu tun zu haben und trotz seiner Aussage gegenüber Kolgar keine dunklen Vorahnungen über den Angriff auf Deadmoore Keep aufkommen zu lassen. Dabei beobachtet Er, wie der Burgomaster, selbst Zauberer, große Mengen Glimmerstein in seinen Turm bringen lässt, was unschöne Erinnerungen an Vora’thul’s Machenschaften in Northfield weckt. Zusammen mit Kolgar lässt Er sich eine Audienz bei dem Magier geben, in der Hoffnung, herausfinden zu können, wofür Dieser so viel Glimmerstein benötigt, doch da die Audienz draußen stattfindet, erhält Alec keine tieferen Einblicke und wird abgewiesen, als Er den Zauberer direkt um Auskunft bittet und seine Bedenken äußert, dass der Lich von Deadmoore Keep aus es auf den Glimmerstein abgesehen haben könnte.
Den Nachmittag des zweiten Tages verbringen Alexasar und Kolgar dann im Hinterhof der Taverne, wo Sie Sparring betreiben und den Jungen Kenneth kennenlernen, der selbst ein großer Krieger werden und seine Schwester aus den Fängen von Baron Gaspard Moreaux retten will. Alec, den der Junge an sich selbst erinnert, erzählt Ihm daraufhin von Brighthaven und dass Er die Enklave der Menschen aufsuchen soll, wenn Er alt genug und bereit zum Kämpfen ist. Danach halten Alec und Kolgar eine erste Trainingsstunde mit dem Jungen ab, der nächsten Generation von Abenteurern. Spät am Abend dann findet Alec keinen Schlaf und diskutiert noch lange mit Varen darüber, ob die Götter bei der Rückkehr der Ashenblades nach Aurun bereits alle tot sind. Beide kommen zu der Erkenntnis, dass Sie Ihre Götter immer verehren werden, egal, in welcher Form oder Gestalt. Als Sie Lyria’s Gesang vernehmen, untermalt von Gofer’s Musik, finden Beide endlich Schlaf.
Als am nächsten Morgen die Truppen von Gaspard Moreaux, angeführt von Lucian Nogaris, eintreffen, beginnt die Invasion von Deadmoore Keep. Alexasar und seine Kameraden nutzen einen Frontalangriff der Truppen als Ablenkungsmanöver aus, um durch die alten Fluchttunnel, von den Sümpfen aus, die Festung zu betreten und in den Innenhof zu gelangen. Der Plan geht auf und Alexasar nutzt Göttliche Magie, um eine Nebelwolke zu erschaffen, die den Zugang zum Bergfried tarnt und so dafür Sorge trägt, dass die Gruppe nicht bemerkt wird, als Sie das Tor aufbrechen und sich Zutritt in die große Halle des Gebäudekomplexes begeben.
In der großen Halle treffen Alec und seine Begleiter auf Elora und der Ritter appelliert an Ihre gute Seite, was jedoch vergebens erscheint. Sie entfesselt Ihre untoten Truppen auf die Rattenfänger, doch Alec nutzt seine Göttliche Magie, um die Feinde mit gleißendem Licht zurückzutreiben und sich und seine Kameraden zu schützen. Er wird daraufhin von Ihr angegriffen und es kommt zu einem Duell zwischen Eidwahrer und dem Schwert von Denithria, bei dem Alec es gelingt, mittels magischer Energie die Verbindung zwischen Elora und Ihrer Klinge zu trennen, sodass Sie nicht länger von dem Schwert beherrscht wird.
Als Alastaire Bonewright sich zu erkennen gibt, kann Alec nicht verhindern, dass Dieser die Kontrolle über das Schwert von Denithria übernimmt und es durch das Herz von Mordin treibt. Selbst seine Göttliche Magie kann die schweren Wunden nicht heilen, welche die Klinge geschlagen hat. Unfähig, etwas für den Zwerg zu tun, spottet Alec nur über Alastaire und reizt Diesen damit, was darin resultiert, dass der Nekromant auch Boneyfazius tötet. Daraufhin verliert Alexasar endgültig die Beherrschung, entflammt Eidwahrer und hält auf Ihn zu, mit dem einzigen Gedanken, Ihn zu vernichten. Als Varen Ihn aufhalten will, benennt Alec all das Leid und den Tod, den Alastaire verursacht hat, klagt den Lich dafür an und fordert Vergeltung dafür ein. Dies wird Ihm verwehrt, als der Nekromant, in einem unachtsamen Moment, seine Lebensenergie an die des Ritters bindet, sodass alle Angriffe, die Ihn treffen, auch Alec treffen werden. Alexasar lässt sich davon nicht aufhalten und hält weiterhin auf den Nekromanten zu, die Falle nicht erahnend, welche Dieser Ihm stellt. Mit jedem Schritt vorwärts realisiert Er jedoch, dass Er dabei ist, den gleichen Fehler wie schon so oft zuvor zu machen und seiner Wut nachzugeben. Als wahrer Anführer muss Er den Tod als Teil der Reise akzeptieren und auch Vertrauen in seine Kameraden haben. Als Er Alastaire schon nahe ist, wirkt Er einen Zauber, der seinen Körper in eine Art Totenstarre versetzt, was sämtliche äußeren Einwirkungen auf Ihn eindämmt, sodass seine Kameraden Alastaire angreifen können, ohne Alec umzubringen. Der Plan geht auf und Alastaire ergreift die Flucht, bevor der Körper des Ritters zu großen Schaden nimmt, was auch die Lebensbindung aufhebt.

## Persönlichkeit

Alexasar Dayne ist ein Mann von Ehre und Großmut, dessen Denkweise und Handeln lange Zeit durch die zahllosen Geschichten und Träumereien seiner Kindheit geprägt waren, die von großen Helden und heroischen Taten handelten. Als Kind hörte Er Geschichten über ehrenhafte Krieger und mächtige, aber respektable Schwertkämpfer und setzte sich früh zum Ziel, diese Ideale für sich selbst zu übernehmen. So ist Alexasar in den meisten Fällen höflich und zuvorkommend, stets bereit, sich mit Problemen von Anderen auseinander zu setzen und für diese Lösungen zu finden. Dabei ist es nicht der Gedanke an eine Belohnung, die Ihn antreibt, sondern die Aussicht, seinen Ruhm als Schwertkämpfer und sein Ansehen innerhalb der Gesellschaft zu verbessern. Nachdem Er herausgefunden hat, dass Haus Dayne für seine Ehrenhaftigkeit berühmt ist, arbeitete Alec immer härter daran, der ehrenhafteste und aufrichtigste Schwertkämpfer überhaupt zu sein, um seinem Familiennamen gerecht werden zu können und seine Familie würdig zu vertreten. Erst im späteren Verlauf seiner Reise realisiert Er zunehmend, dass auch sein persönliches Glück ein Antrieb für Ihn sein sollte und findet letztlich eine empfindliche Balance zwischen Ehrenhaftigkeit, Ritterlichkeit und persönlicher Ambition.

Alec ist stets wichtig, was Andere von Ihm denken. Oftmals wertet Er seine Ehre höher als alles Andere und neigte in der Vergangenheit dazu, pragmatische oder offensichtliche Lösungen zu ignorieren, wenn dies bedeuten würde, sich unehrenhaft zu verhalten. Diese Denkweise führte öfters zu Umwegen und Stolpersteinen, die Er sich mehr oder weniger selbst in den Weg legte. Da Er jedoch davon überzeugt war und überdies glaubte, dass Ihn die Überwindung eines Hindernisses am Ende nur stärker machen wird, sah Alec lange Zeit keine Veranlassung, an seiner Verhaltensweise etwas zu ändern. Erst die beinahe Auslöschung seiner Gemeinschaft durch die Champions des Bane brachte Ihn zum Umdenken, nachdem Lady Serena Ihm offenbarte, dass seine Ehrenhaftigkeit auch in den Ruin Anderer führen und letztlich den Sieg kosten oder schlimmer noch, einen hohen Preis für Andere bedeuten kann. Alec lernte, dass ein wahrer Ritter manchmal auch seinen Stolz und seine Ehre vergessen muss, um unter realen Bedingungen erfolgreich zu sein und begann damit, gewisse Notwendigkeiten zu akzeptieren und die dadurch entstehende Schuld und Schande als seine zusätzliche Bürde des Rittertums zu betrachten. Bestätigt wurde diese Sichtweise in seiner finalen Konfrontation mit dem Echo von Berrand Dayne, indem Ihm aufgezeigt wurde, welche Fehler sein Großvater in blinder Loyalität und Gehorsam einst beging und was Er selbst anders machen sollte. Seit diesem Zeitpunkt sieht Alexasar Ehrenhaftigkeit und Stolz als Grundpfeiler seiner Überzeugung, doch nicht mehr als unverrückbare Hindernisse. Als wahrer Anführer wertet Er den Schutz von Verbündeten und Familie höher als seine Ehre und ist bereit, auch Schmähungen hinzunehmen, wenn dies bedeutet, Jene zu führen und zu schützen, die Ihm wichtig sind.

Im Kampf geht Alec stets besonnen vor und verhält sich oftmals defensiv und berechnend, ehe Er zum Gegenangriff ansetzt. Als Schwertkämpfer liebt Er Herausforderungen und lange Zeit ging Er keinem Kampf aus dem Weg, was ganz im Sinne der Göttin des Kampfes, Erzaria, ist, welcher Er dient. Sein unbedingter Wille, der beste Schwertkämpfer der Welt zu werden, führte in der Vergangenheit jedoch auch oftmals dazu, dass Er sich im Kampf überschätzte und Herausforderungen suchte, denen Er nicht gewachsen war. Für Alec war zu diesem Zeitpunkt nicht allein der Sieg das Ziel eines Kampfes, sondern Er zeigte häufiger Tendenzen, einen Kampf möglichst ehrenvoll abzuschließen. Im späteren Verlauf seiner Reise und mit der Erkenntnis, was wirklich für Ihn zählt, änderte Er diese Sichtweise. Er geht seitdem bedachter in Kämpfe, da Er verstanden hat, dass Er nicht nur für sein Leben, sondern auch das seiner Begleiter verantwortlich ist und deren Leben nicht leichtfertig aufs Spiel setzen sollte. Seitdem wählt Er seine Widersacher mit Bedacht und geht nicht nur behutsam und überlegter in Kämpfe, sondern ergreift auch andere Möglichkeiten, eine Situation zu entschärfen, sollte sich Ihm diese bieten.

Alec vertrat lange die Einstellung, dass Magie und Fernkampf unwürdige Techniken sind und verhielt sich geringschätzig gegenüber Anwendern derselben. Inzwischen hat Er jedoch gelernt, dass auch andere Techniken als der Nahkampf ehrenvoll und respektabel sein können, nachdem Er Vertreter dieser Kampfstile in Aktion gesehen hat. Er selbst hat von seinen Meistern gelernt und verinnerlicht, dass die Schwertkunst tatsächlich eine Kunst ist und die höchste Form der Kampfkunst daher nicht sein kann, Dinge zu zerstören, sondern zu kämpfen, um sie zu bewahren. Aus diesem Grund vermeidet Er unnötige Grausamkeiten im Kampf und agiert niemals über alle Maßen blutrünstig oder unmenschlich gegenüber seinen Feinden.

Alexasar ist sehr fürsorglich gegenüber Personen, die Er ins Herz geschlossen hat, was nicht zuletzt an einer gewissen Verlustangst liegt, die Ihm innewohnt: Als Kind fühlte Er sich verlassen von seinen Eltern, später verlor Er seine Kindheitsfreundin und seinen Ziehvater und hatte danach über eine lange Zeit nur wenige Bezugspersonen. Für diejenigen, die Er ins Herz schließt, tut Er daher alles, selbst unter Einsatz seines eigenen Lebens und ungeachtet der Konsequenzen, welche das für Ihn haben kann. Wird eine solche Person verletzt oder geschädigt, neigt Alec schnell zu irrationaler Wut und ignoriert in solchen Momenten jedes Gefühl für Ehrenhaftigkeit, das Er sonst hochhält. Hat Er dann noch das Gefühl von Hilflosigkeit und Schuld, weil Er besagten Personen nicht helfen kann, tendiert Er auch zu Grausamkeit und Rachsucht gegenüber jenen Feinden, die den Schaden verursacht haben. In solchen Momenten kann sich seine Wut auch auf ein ganzes Volk oder Gruppierung beziehen, anstatt nur auf eine Person.

Alec's Verhalten und Ansichten sind geprägt von seinem Glauben und seiner Loyalität gegenüber der Göttin des Kampfes, Erzaria. Auch die Lehren des Temporus hat Er über die Jahre verinnerlicht, wenn Er auch von einigen dessen Dogmen mit der Zeit abgerückt ist, als Er die wahren Schrecken des Krieges zu sehen bekam und erkannte, dass seine naiven und kindlichen Träumereien von ruhmreichen Schlachten nichts als Illusionen sind. Er achtet die Ideale von Erzaria instinktiv und bereits lange, bevor Er Ihr Anhänger geworden ist. Diese Ideale stehen für Ihn sogar höher als die Gesetze von Menschen und anderen sterblichen Völkern, weswegen Er sich keinem König oder Lord wirklich unterordnet oder zugehörig fühlt. Er ist bereit, alles zu tun, was nötig ist, um seine Ziele zu erreichen, wissend, dass seine Göttin Ihn beobachtet, auch wenn dies bedeutet, dass Er gewisse Regeln brechen muss.

Alexasar folgt nur seinem eigenen Weg und Gewissen, immer sein Ziel vor Augen. Wenn Er dafür die Regeln brechen muss, tut Er dies ohne zu zögern, es sei denn, es handelt sich um die Regeln des ehrenhaften Kampfes oder des Krieges, welche Er hochhält. Er ist von der Gesinnung "**Chaotisch Gut**".

## Erscheinung

Alexasar ist wenig größer als ein durchschnittlicher Mensch mit heller Haut und blaugrauen Augen. Er trägt seine Haare stets kurz und ist über lange Zeit immer mit einem gepflegten Dreitagebart anzutreffen. Später ändert Er seinen Stil leicht und trägt stattdessen einen gepflegten Kinnbart, im Stil eines sogenannten Van Dyke. Obgleich Er von der Boreas Insel kommt, fällt einem aufmerksamen Beobachter rasch auf, dass seine Haut einen leicht dunkleren Ton hat als die extrem helle Haut, die den Bewohnern der nördlichen Inseln zu eigen ist. Obgleich immer noch hellhäutig, ist seine Abstammung von einem Kontinent mit gemäßigtem Klima nicht zu verleugnen.

Bedingt durch sein hartes Leben als Schmied und enormes Training über weite Teile seines Daseins, ist Alec von muskulöser Gestalt, was Ihm eine durchaus beeindruckende und respektable Erscheinung verleiht. Er ist jedoch trotz allem kein Muskelprotz, hat jedoch einen gut definierten Körperbau. Sein Körper ist gezeichnet von etlichen kleineren Narben und Spuren vergangener Kämpfe. Hervorstechend ist dabei die gewaltige Narbe, die sich quer über seinen Brustkorb zieht. Obgleich gut verheilt, ist die Narbe immer noch erschreckend tief und macht leicht erkennbar, dass sein Oberkörper hier von einer Axt gespalten wurde.

Alec trägt fast immer seine militärische Kleidung. Bei zivilen Anlässen ist Er zumeist mit Kettenhemd oder alternativ einem normalen Stoffhemd in Kombination mit Stoffhosen und seinen schweren Stiefeln anzutreffen. Auf Reisen oder im Kampf trägt Er beinahe immer eine mächtige Plattenrüstung, auf deren Schutz Er sich bedingungslos verlässt. Er hasst jedoch Helme, da Er findet, dass diese seine Sicht zu sehr einschränken und dem Feind ferner sein Gesicht nicht zeigen, was Ihm wichtig ist, sollte Er siegreich sein. So verzichtet Er in beinahe allen Situationen darauf, seine Rüstung mit einem Helm zu komplettieren.

Ferner trägt Alec stets den Siegelring seiner Familie am linken Mittelfinger, sowie vormals den Ring der Wärme am rechten Ringfinger, den Er zwischenzeitlich jedoch durch einen Ring des Nekrotischen Widerstands ersetzt hat. Den linken Ringfinger ziert ein Ring des Feuerwiderstands. Das Emblem der Erzaria trug Er zunächst als Anhänger um den Hals und führte es mit sich, bis es mit seiner Klinge verschmolzen wurde. Sein Langschwert Eiswind sowie die altehrwürdige Klinge Altsang trägt Er an der linken und rechten Seite seines Gürtels, sodass Er Diese in einer Auseinandersetzung schnell ziehen kann, während Er den größeren Eidwahrer, genau wie seinen wuchtigen Turmschild, stets auf dem Rücken trägt, mit dem darauf eingravierten Wappen der Erzaria gut sichtbar für Alle als Zeichen seines Eides und seiner Bestimmung.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Alexasar Dayne besitzt die typischen Eigenschaften eines Thoralianischen Menschen.

* **Menschliche Entschlossenheit:** Alec besitzt einen unbeugsamen Willen und hat sich zum Ziel gesetzt, ein wahrer Ritter zu werden, dessen Name und Ruhm bis in alle Himmel reichen. Die typisch menschliche Starrsinnigkeit bringt Ihn dazu, immer wieder aufzustehen, wenn Er fällt und erlaubt Ihm, Höchstleistungen zu vollbringen, zu denen Andere kaum in der Lage wären.

### Fähigkeiten

Aufgrund jahrelangen, harten Trainings besitzt Alec eine überdurchschnittliche Körperkraft und ausgezeichnete, antrainierte Reflexe. Darüber hinaus ist Er ein Kleriker und Champion seiner Göttin, der Kriegsmaid Erzaria, was es Ihm erlaubt, göttliche Magie zu wirken und zu kanalisieren. Er war früher ein Anhänger der Domäne des Krieges, als Er noch glaubte, dem Gott Temporus zu dienen und Erzaria Ihm dafür die speziellen Kräfte dieser Domäne zur Verfügung gestellt hat. Dabei handelte es sich zumeist um Schutz- und Verteidigungs- sowie Schildzauber, jedoch besaß Er auch die Fähigkeit, seine Waffen und damit seine Schlagkraft magisch zu verstärken.

Seitdem Er sich der Göttin Erzaria vollumfänglich verschrieben hat, folgt Er jedoch nicht länger dem Pfad des Krieges. Er hat sich der Domäne des Sturms verschrieben, in Anlehnung an die Winterstürme seiner Heimat, die Ihn prägten. Alec ist seitdem befähigt, seine Kampfkraft mit Blitz und Donner zu verstärken, Nebel, Wind und sogar Schneestürme herbeizurufen und die Macht des Sturms in seine Attacken und Gegenangriffe zu legen, wodurch Er sich Beinamen wie "*Prinz der Stürme*", "*Eisprinz*" oder "*Sturmritter*" verdienen konnte.

* **Schmiedekunst:** Alec hat von seinem Ziehvater, dem zwergischen Schmied Gorin Ironfist, die Kunst des Schmiedens gelernt und ist darüber hinaus Mitglied der angesehenen Schmiedegilde. Somit repariert und verbessert Er seine Ausrüstung und die seiner Kameraden oftmals selbst. Im Verlauf seiner Reise gelang es Ihm auch schon, magische Objekte zu verarbeiten und besondere Waffen und Rüstungen, wie z.B. die Klinge "Herzsucher" für den Paladin Varen oder eine spezielle Rüstung für sich selbst, bestehend aus Adamantium, anzufertigen.
* **Dawn Hammer Ausbildung:** Ausgebildet im Orden der Dawn Hammer und seit vielen Jahren Angehöriger dieses Ordens hat Alec den perfekten Umgang mit Waffen und Rüstungen aller Art erlernt und wurde ferner dazu erzogen, absolut furchtlos in den Kampf zu ziehen. Er kann in verschiedenen Kampfhaltungen kämpfen und sich damit individuell an verschiedene Situationen in einer Schlacht anpassen. Seine bevorzugte Kampfart besteht darin, sich defensiv zu verhalten und die Kampfmuster eines Feindes zu analysieren, ehe Er zum Gegenschlag ansetzt. Diese Taktik, in einem Kampf erst zu denken und dann zu kämpfen, war eine der wichtigsten Lektionen, die Ihm von den Dawn Hammern beigebracht wurde.
* **Schwert-/Waffenmeister:** Alec ist ein Meister im Umgang mit Schwertern aller Art. Egal, ob Langschwert oder Kurzschwert, Bidenhänder oder sogar exotischere Klingen wie Scimitar und Falchion, Er kann all diese Klingenwaffen perfekt führen und einsetzen. Er ist ferner in der Lage, heftigste Attacken von weit größeren Waffen als seiner eigenen nur mit einer Klinge zu parieren. Seine Gegenangriffe sind präzise und Alec achtet stets darauf, wenige effektive Attacken zu führen, anstatt Energie in unzählige wirkungslose Angriffe zu investieren, was Ihn zu einem äußerst taktischen Kontrahenten macht. Dennoch besteht immer noch Potenzial für Alec, sich zu verbessern, sodass Er kontinuierlich daran arbeitet, neue Techniken zu erlernen. Er strebte lange danach, die Kunst zu erlernen, seine Schwerthiebe fliegen zu lassen (was Er inzwischen mittels Magie improvisieren kann) und erlangte die Fähigkeit, sein zerstörtes Schwert der Dämmerung in astraler Gestalt zu beschwören und auf dem Schlachtfeld einzusetzen, während Er zeitgleich mit Schwert und Schild kämpft, sodass Er buchstäblich mit mehr Waffen gleichzeitig kämpfen kann, als normalerweise physisch überhaupt möglich ist. Zugleich meisterte Er im Verlauf der Zeit den Umgang mit Rüstungen und Schilden in hohem Maße, sodass selbst die wuchtigste Panzerung oder schwerste Waffe Ihn nicht länger behindern oder einschränken kann.
* **Göttliche Magie:** Als Kleriker und durch seine Verbindung zu Erzaria besitzt Alec die Fähigkeit, göttliche Magie zu kanalisieren und zu wirken. Obwohl diese Magie Ihm nicht von Geburt zu eigen ist, wird Sie Ihm, als auserwählter Champion einer Göttin, von eben dieser verliehen. Mit dieser Kraft kann Er magische Schilde erschaffen, Rüstungen verstärken, Unschuldigen göttlichen Schutz gewähren, Verderbnis reinigen und sogar Wunden heilen, aber auch seine Feinde mit göttlichem Zorn niederstrecken. Im Lauf der Zeit hat sich sein Umgang mit der Magie dabei deutlich verstärkt, sodass Er sogar dazu befähigt wurde, kürzlich Verstorbenen neues Leben einzuhauchen und diese von den Toten zurück zu bringen und wiederzubeleben.
* **Göttlichkeit kanalisieren:** Als Diener der Götter besitzt Alec die Fähigkeit, als direkte Verbindung der Götter in der sterblichen Welt zu fungieren. Dies befähigt Ihn, die göttliche Energie durch seinen Schild, welcher der Göttin des Kampfes geweiht ist, zu kanalisieren und direkt gegen seine Feinde einzusetzen. Mit dieser Fähigkeit kann Er Untote aus seiner unmittelbaren Umgebung in die Flucht schlagen oder diese sogar vollständig zerstören, wenn Sie nicht stark genug sind, zu widerstehen. Zugleich besitzt Er, dank seiner Verbindung zur Domäne des Sturms, die Fähigkeit, elementare Kräfte von Blitz und Donner, die Er wirkt, zu verstärken und so die maximal mögliche Zerstörung an seinen Feinden hervorzurufen.
* **Domäne des Kriegs (vormals):** Als Anhänger der Domäne des Kriegs folgte Alec vormals dem göttlichen Aspekt des Kampfs und des Konflikts. Dies gewährte Ihm Zugriff auf spezielle Fähigkeiten, die seine Kampfkraft noch weiter erhöhten. Er war darauf spezialisiert, in Kämpfen gegen jede Art von Feind bestehen zu können und sich sowohl einzelnen, besonders mächtigen Gegnern, als auch ganzen Übermachten siegreich entgegen zu stellen. Er konnte seine Waffe oder Rüstung mit magischer Energie verstärken, um deren Effektivität maßgeblich zu erhöhen. Ferner war Er sogar dazu befähigt, eine spirituelle Kopie seiner Waffe zu erschaffen und auf dem Schlachtfeld, unabhängig von seinem Griff, zu lenken. Kurz bevor seine Verbindung zu dieser Domäne gekappt wurde, hatte Er außerdem die Fähigkeit erlangt, die Waffen all seiner Mitstreiter mit göttlicher Energie zu stärken oder sogar himmlische Wächter als Unterstützung zu rufen, was Er jedoch nie aktiv genutzt hatte. Nachdem Er sich von der Domäne des Kriegs losgesagt hat, stehen Ihm einige dieser Mächte nicht länger zur Verfügung.
* **Domäne des Sturms:** Als Anhänger der Domäne des Sturms kanalisiert Alec den göttlichen Aspekt von Sturm, Kälte, Blitz und Donner. Die Winterstürme seiner Heimat haben Ihn über viele Jahre geprägt und aus Ihm einen rauen, ehrgeizigen Mann gemacht, der größte Schmerzen und Wunden ertragen kann, seine Entschlossenheit zu überleben und zu siegen jedoch niemals verliert. Seine magischen Fähigkeiten verstärken seine Kampfkraft mit der elementaren Macht des Sturms. So ist Er in der Lage, knisternde Energie gegen Angreifer freizusetzen, die Ihm zu nahe kommen, Nebel und Schneestürme über dem Schlachtfeld aufziehen zu lassen und sogar Eissplitter und Blitzschläge auf Feinde niederfahren zu lassen, die Er mit seinem Schwert dirigiert. Indem Er die reine Luft schneidet, kann Er Überschallgeräusche und reinen Wind erzeugen, die Feinden auf unsichtbare Weise Schaden zufügen. Rammt Er sein Schwert in den Boden, ist Er befähigt, eine explosionsartige Entladung von elektrischer Energie freizusetzen und jeder Streich seiner Klinge erzeugt einen Donnerknall, der seine Schläge tödlicher macht als ohnehin schon. Seine Fähigkeiten und Kontrolle über den Sturm haben Ihm den Ruf als "*Prinz der Stürme*" und "*Sturmritter*" eingebracht, der Kampfkraft und Blitzmagie miteinander in einem ultimativen Kampfstil vereint.

## Schwächen

Alexasar besitzt die typischen Schwächen eines Thoralianischen Menschen.

* **Sterblichkeit:** Menschen sind eine der kurzlebigsten Rassen der Welt, was bedeutet, dass einem Menschen nur verhältnismäßig wenige Jahre bleiben, seinen Abdruck auf der Welt zu hinterlassen. In Alec's Fall bedeutet dies seinen Ansporn, hart zu trainieren und große Risiken einzugehen, um seine Ziele zu Lebzeiten zu erreichen und wahre Unsterblichkeit dadurch zu erlangen, seinen Namen zur Legende zu machen.
* **Reisekrankheit:** Alec leidet an Reisekrankheit (Kinetose), was bedeutet, dass Ihm auf Schiffen, Fluggeräten und sogar Pferden übel wird. Seine bevorzugte Art zu reisen ist es daher schlicht zu Fuß zu gehen. Er hasst nichts mehr, als auf schwankendem Untergrund zu kämpfen und neigt dazu, wenig effektiv zu sein, wenn Er keinen festen Boden unter den Füßen hat, was in schon mehr als einem Kampf zu einem erheblichen Nachteil geführt hat.
* **Ignoranz:** Alec besitzt eine ausgeprägte Ignoranz Dingen gegenüber, die Er nicht kennt oder für sich als nicht relevant einstuft. Er neigt dazu, solche Dinge zu unterschätzen oder nicht ernst zu nehmen, was Ihn häufiger in Schwierigkeiten bringt, wenn Er erkennt, dass Er mit seiner Einschätzung schlicht falsch lag. So hielt Er für eine lange Zeit den Fernkampf oder Magie für derart unrelevant als ehrenhafter Krieger, dass Er sich niemals damit beschäftigte und so das volle Potenzial seiner eigenen magischen Kräfte nicht erfassen konnte. Später war Er gezwungen, sich damit auseinander zu setzen und musste seinen Irrtum erkennen, dass es Ihn nicht weniger ehrenhaft macht, all seine Fähigkeiten im Kampf einzusetzen.
* **Ehrgefühl/Stolz:** Alexasar ist versessen darauf, seinem Haus, den Daynes, Ehre zu machen, nachdem Er gehört hat, dass es sich um eine Familie handelt, welche die ritterlichen Ideale hochhalten und für Ihre Ehrenhaftigkeit bekannt sind. Da Er über lange Zeit keine Mitglieder seiner Familie persönlich traf und nur die Geschichten kannte, neigte Er jedoch dazu, zu übertreiben, in seinem Bestreben, sich als würdig zu beweisen. Er hat keinen direkten moralischen Kompass, der Ihn anleitet und richtet sein gesamtes Denken und Handeln danach aus, wie ein echter Ritter zu agieren, was Ihn häufig Sachverhalte falsch einschätzen und zu Extremen neigen lässt, wenn es um Pflichtbewusstsein und Ehre geht.
* **Verlustangst:** Bedingt durch den Umstand, dass Er sich als Kind von seinen Eltern verlassen fühlte und später gar noch seine wichtigsten Bezugspersonen auf einen Schlag in einer grausamen Schlacht verlor, leidet Alexasar an einer enormen Angst vor persönlichem Verlust. Seine größte Furcht ist der Gedanke daran, allein zurückzubleiben, während alle Anderen längst fort sind. Allein der Gedanke daran überfordert Ihn und Er weiß unbewusst, dass Er seine Ziele und Träume niemals erreichen kann, sollte Er allein bleiben, sondern mit Sicherheit in die tiefste Dunkelheit stürzen würde. Die Personen, die Er ins Herz schließt und die für Ihn eine Familie oder Freunde sind, schützt Alec mit seinem Leben und würde alles opfern, um deren Sicherheit zu gewährleisten, auch sein eigenes Leben, seine Überzeugungen oder Ideale. Geschieht einer geliebten Person etwas, verfällt Alexasar allzu leicht in eine unkontrollierte Rage, in der Er irrational nach Rache und Vergeltung am Urheber des Leids strebt und nur noch daran interessiert ist, diesen Schmerz zurückzugeben. Diese Schwäche macht Ihn leicht manipulierbar und führt oftmals dazu, dass Er sich selbst den größten Gefahren aussetzt, um Andere davor zu bewahren, unabhängig davon, ob Er dies tatsächlich kann oder nur glaubt, es tun zu können.

## Beziehungen

#### Alec & Kolgar

Mit dem Zwerg Kolgar verbindet Alec nach Jahren der Zusammenarbeit und gemeinsamen Reise inzwischen eine tiefe Freundschaft, obwohl Er anfangs weder von dessen Kampfstil, noch dessen Angewohnheiten und Eigenarten überzeugt war. Obgleich sein zwergischer Begleiter in vielen Punkten das genaue Gegenteil von Ihm ist, respektiert Alec Diesen und sieht dessen Stärken als wertvolle Ergänzung zu seinen eigenen, was die Beiden zu einem ausgezeichneten Team macht. Beide lernen voneinander und trainieren häufiger gemeinsam, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Immer wieder führen die Beiden auch mehr oder minder tiefsinnige Gespräche, wobei es besonders Alec ist, der diese genießt, da die einfach gestrickte Art des Zwergs seiner grüblerischen und nachdenklichen Art entgegen kommt und Ihm schon mehr als einmal die doch eigentlich schlichte Wahrheit aufgezeigt hat.

#### Alec & Celyna

Celyna Dùrel war Alec's Kindheitsfreundin und verfolgte dieselben Träume wie Er. Beide lernten sich als Kinder auf der Boreas Insel kennen und wünschten sich nichts sehnlicher, als die Grenzen der Insel zu verlassen und gemeinsam Abenteuer zu erleben. Ferner wünschten sich Beide, der beste Schwertkämpfer der Welt zu werden und unsterblichen Ruhm zu erlangen, Ziele, die letztlich zu einem Schwur zwischen den Beiden wurden. Als sie älter wurden, vermuteten viele ein romantisches Interesse zwischen Alec und Celyna, doch war Ihre Freundschaft eigentlich nur platonischer Art. Beide waren Seelenverwandte und teilten auf diese Weise eine tiefe Verbindung. Celyna's Tod war traumatisch für Alec und brachte Ihn dazu, den geleisteten Schwur um jeden Preis einhalten zu wollen. Er trägt das Familienschwert von Celyna's Familie immer bei sich, als beständige Erinnerung an seinen Eid und die Verbundenheit, die Er mit Haus Dùrel und damit auch den Wächtern des Nordens teilt.

#### Alec & Gorin

Gorin Ironfist war ein Schildzwerg und der Ziehvater von Alec. Als Freund von Haus Dayne nahm Er Alec als Baby in seine Obhut, zog Diesen auf und lehrte Ihn die Schmiedekunst. Über viele Jahre log Er Alec, auf Wunsch von dessen Vater, über seine Herkunft an. Alec betrachtet Gorin als seinen Vater, da Er seinen wirklichen Vater niemals kennenlernte. Er ist Ihm dankbar für alles, was der Zwerg für Ihn getan hat, liebte Diesen wie einen Vater und fühlt sich nach dessen Tod schuldig, sich niemals für all seine Fürsorge revanchiert haben zu können. Bis heute übt Alec die Künste aus, die Gorin Ihn gelehrt hat und lässt nichts auf dessen Lehren und Lebensart kommen.

#### Alec & Gareth

Gareth Frostbane ist ein ehemaliger Akolyth der Dawn Hammer und war, gemeinsam mit Alec, in der Ausbildung in Vasselheym. Am Anfang mochten sich Alec und Gareth nicht besonders, da Ersterer glaubte, dass Gareth ein eingebildeter Angeber ist und Letzterer Alec für einen verträumten Spinner hielt. Erst ein Kampf Seite an Seite in einer Taverne in Vasselheym schweißte die Beiden zusammen. Bis sich Ihre Wege am Ende Ihrer Ausbildung trennten, waren beide gute Freunde und gleichzeitig Rivalen geworden, die sich gegenseitig zu immer besseren Leistungen antreiben und aus allem einen Wettstreit machen. Beim Abschied haben Alec und Gareth geschworen, sich wieder zu sehen und haben sogar eine Wette abgeschlossen, wer dann mehr Abenteuer erlebt haben wird.

#### Alec & Varen

Den Paladin Varen Cresthill traf Alec erstmals bei der Ankunft der Rattenfänger beim Orden der Rechtschaffenen Faust. Während eines Trainings und bedingt dadurch, dass Varen den Geschichten der Gruppe vorbehaltslos Glauben schenkte, brachte Alec dem Krieger schnell Sympathie entgegen. Beide teilen viele Gemeinsamkeiten in Bezug auf Kampf, Glaube und Ansichten über die Welt. Oftmals tauschen sich die Beiden über religiöse Standpunkte oder Philosophien des Kriegertums aus, wobei Alec einiges von Varen lernen kann, der noch länger als Er selbst ein göttlicher Streiter ist. Aus diesem Grund holt Alec auch nicht selten den Rat des Paladins in gewissen Situationen ein und bittet Ihn um Hilfe in persönlichen Angelegenheiten und der Lösung von Konflikten. Aufgrund Ihrer langen gemeinsamen Reise betrachten sich die Beiden zwischenzeitlich als Waffenbrüder und Alec sieht den Paladin als Teil seiner Familie an, dem er bedingungslos vertraut.

#### Alec & Keira

Alec begegnete der Erzmagierin erstmals vor den Toren des Ordens der Rechtschaffenen Faust. Er hatte bereits zuvor Geschichten über Keira gehört, da Ihre jüngere Schwester Sie idealisiert und sich oft mit Ihr vergleicht. Wusste Er zunächst nicht, was Er von Ihr halten soll, änderte sich Alec's Meinung beim Festbankett und den Tänzen in den Hallen des Ordens. Während Er mit Ihr zu einem alten Lied aus Ihrer Heimat tanzte und Ihre Tränen bemerkte, blickte Alec erstmals hinter Ihre Fassade und sah die wahre Keira, zu welcher Er sich sofort hingezogen fühlte. Da Er überdies viele Gemeinsamkeiten in sich und Keira sieht, verliebte Er sich in die Zauberin. Seine Gefühle für Keira sind aufrichtig und gelten vor allem nur Ihr selbst, da Er, im Gegensatz zu vielen anderen Verehrern, weder an Ihrer enormen Macht noch an Ihrem Status als Erzmagier oder Ihrem Erbe Interesse hat. Lange Zeit fiel es Ihm jedoch schwer, seine Gefühle zu äußern und als es Ihm endlich gelang, musste Er erkennen, dass Keira andere Ziele verfolgt und es keine gemeinsame Zukunft für die Beiden geben kann. Obgleich Alec dies akzeptiert, liebt Er Keira auch weiterhin und würde alles für die Zauberin tun, weswegen Er stets hofft, dass Sie seine Hilfe doch noch annimmt und Ihre Bürden nicht länger allein tragen muss.

#### Alec & Juno

Zu der Ritterin Juno Sariel, die Alec erstmals in Northfield traf, als Sie die Aufgabe hatte, Ihn nach Dawnlight zu eskortieren, fühlt Alec eine besondere Verbundenheit. Insbesondere, seit Sie Ihm von Ihrer Vergangenheit erzählt und sich Ihm gegenüber emotional geöffnet hat. Nicht nur, dass Beide Angehörige eines ritterlichen Ordens sind und nach einem Kodex der Ehrenhaftigkeit leben, Beide haben auch Ihre Eltern früh verloren und hadern daher mit der eigenen Identität und Zugehörigkeit. Ebenso teilen Beide eine enorme Angst vor Verlust und der daraus resultierenden Einsamkeit. Bedingt durch all diese Gemeinsamkeiten ist es Alec ein großes Anliegen geworden, dafür zu sorgen, dass sich die Aasimar in der Gesellschaft der Rattenfänger zugehörig und willkommen fühlt, da Er genau nachvollziehen kann, was Sie durchgemacht hat und nicht will, dass sich dies wiederholt. Er hofft insgeheim, Juno eines Tages wirklich glücklich sehen zu können. Dafür ist Er bereit große Wagnisse auf sich zu nehmen, so hat Er versprochen, der Ritterin dabei zu helfen, Ihren Meister Dougen vor der Dunkelheit in sich selbst zu retten. Mit der Zeit verliebten sich Alec und Juno mehr und mehr. Als sich die Wege der Beiden kurzzeitig trennten, fasste Er schließlich den Mut und bat Sie um eine Verabredung, welche die Aasimar annahm. Die zarten Bande der Beiden wurden jedoch jäh zerstört, als Alec das Schicksal herausforderte, um Juno von den Toten zurück zu holen. Ihre Gefühle für Ihn schienen zu erlöschen und sie betrachtete Ihn seitdem als den Bruder, den Sie niemals hatte. Obgleich es Ihm schwerfiel, akzeptierte Alec diese Wendung letztlich als notwendiges Opfer dafür, dass Er Ihr Leben retten konnte und erwähnte Ihr gegenüber für lange Zeit nicht, dass es einstmals eine andere Verbindung zwischen Ihnen gab. Erst als Juno erneut in Lebensgefahr geriet, musste sich Alexasar letztlich den Gefühlen stellen, die Er verleugnete und zu der Erkenntnis gelangen, dass Er den Schicksalsschlag akzeptieren, aber Juno dennoch nicht aus seinem Herzen verbannen konnte. Er war bereit, alles für die Aasimar zu opfern und musste mit sich ins Reine kommen, was bedeutete, zu verstehen, ob Er Sie um Ihrer selbst willen oder aus egoistischen Gründen retten wollte. Als Er sich am Ende für das Richtige entscheiden und seine persönlichen Gefühle zurückstellen konnte, verhalf Er Juno zum Aufstieg in die Reihen der Solare und der Wiedervereinigung mit Ihrer Mutter. Als Ihre Wege sich daraufhin abermals trennten, erkannte Alec, dass Sie von seinen Opfern für Sie wusste, sich nun an Ihre Gefühle erinnern konnte und Er einen unverrückbaren Platz in Ihrem Herzen eingenommen hatte, was Ihn letztlich glücklich machte.

#### Alec & Lancinnei

In Dawnlight fand Alec erstmals heraus, dass Er eine Zwillingsschwester namens Amelia hat und lernte überdies seine Nichte, Lancinnei, kennen. Vom ersten Moment an war Ihm das Mädchen sympathisch, da Ihr unbedingter Wille, eine große Kriegerin zu werden, Ihn stark an sich selbst und auch an Celyna erinnerte. So nahm Alec später, als Er von Lancinnei's Vater, Tibault Reginaux, darum gebeten wurde, das Mädchen als seinen Knappen anzunehmen, diese Bürde schließlich auch tatsächlich auf sich. Obgleich er immer noch manchmal skeptisch ist, ob Er überhaupt ein gutes Vorbild für Lancinnei sein kann, ist Alec stets bestrebt, ein guter Lehrmeister zu sein und nutzt jede Gelegenheit für eine Lektion. Dabei unterschätzt Er allerdings manchmal die Lebhaftigkeit seines Knappen, was Ihn und Lancinnei selbst gelegentlich in Schwierigkeiten bringt. Ging Er anfangs insgeheim davon aus, dass das Mädchen eher eine Bürde als eine Hilfe sein würde, sieht Alec Ihre Ausbildung inzwischen als Prüfung für sich selbst und auch als Teil seines Vermächtnisses. Als eines seiner letzten Familienmitglieder, hat Er überdies einen ausgeprägten Beschützerinstinkt gegenüber Lancinnei entwickelt und schützt Sie um jeden Preis vor jeglichen Gefahren. Er tut alles dafür, dem Mädchen eine gute Zukunft zu ermöglichen und hat sich nicht zuletzt deshalb zum Ziel gesetzt, den Namen der Familie zu erneuern und Ihr eine Heimat zu schaffen, damit es Ihr besser ergehen soll, als dereinst Ihm selbst.

#### Alec & Caedria

Mit Caedria Iridorillis, einem roten Drachen, führt Alec, eine Zeitlang, eine intime und persönliche, wenn auch ungewöhnliche Beziehung. Er lernte Sie während der Reise durch den Faergoth kennen und betrachtete Sie zunächst nicht anders als andere Drachen, die Er zuvor traf. Er sah in Ihr eine mächtige Kreatur, jedoch weniger eine Person. Dabei ahnte Er nicht, dass Caedria, die in sein Herz sehen konnte, sich in Ihn verliebte und damit haderte. Als Alec schließlich realisierte, was Caedria für Ihn empfindet, war Er sich nicht sicher, ob Er dazu bereit war, eine derart ungewöhnliche Beziehung einzugehen und obgleich sich auch seine Gefühle für die Drachendame im Laufe der Zeit veränderten und vertieften, leugnete Alec dies zunächst. Erst, als Er Sie beinahe verloren hätte, realisierte Er, was Er wirklich will und gestand Caedria seine wahren Gefühle. Daraufhin führte Er eine Zeitlang eine Beziehung mit Ihr und betrachtete Sie als die Dame an seiner Seite, die Er glücklich sehen will. Es spielte für Ihn zu diesem Zeitpunkt keine Rolle mehr, dass Sie eigentlich ein Drache ist, da Er dies nicht länger als Problem für seinen Status als Ritter oder Haus Dayne betrachtete. Er liebt Caedria aufrichtig, würde alles für Sie tun und betrachtet Sie als festen Bestandteil seiner Familie, die Er um jeden Preis schützen will. Umso schmerzlicher traf Ihn der Verlust von Caedria, die Ihn nach sechs Monaten verlässt, mit der Begründung, dass es Dinge gibt, die Er nicht verstehen kann. Obgleich Er akzeptiert, dass Caedria eine Zeitlang Ihren eigenen Weg gehen muss, hegt Er doch tiefe Zweifel und leidet unter Ihrem Verlust. Er fragt sich, was Er hätte anders machen können und hofft insgeheim beständig, Sie bald wiederzusehen.

#### Alec & Serena

Mit der Herzogin von Ravenholm verbindet Alec zahlreiche Höhen und Tiefen. Bei deren ersten Begegnung wurde Er von Ihr zum Ritter geschlagen, was für Ihn eine große Ehre darstellte, da Er fortan glaubte, nun endlich einem Adelshaus anzugehören und außerdem dem Heimatsitz seiner Familie dienen zu können. Dennoch lehnte Er das Angebot, selbst ein Vampir zu werden von vornherein ab. Für eine lange Zeit ignorierte Er außerdem den Umstand, dass andere Personen Ihn vor der Herzogin warnten und Er wollte nicht wahrhaben, dass Ravenholm nicht ruhmreich, sondern verflucht ist. Seine blinde Loyalität veränderte sich später jedoch drastisch, als Ihm durch den bewusst in Kauf genommenen Tod von Nixiranna klar wurde, dass Lady Serena ein gewissenloses Monster und bereit ist, über jede Art von Leichen zu gehen, um Ihre Ziele zu erreichen. Aus Furcht, selbst seine Ehre zu verlieren oder gar selbst als derartiges Monster zu enden, schwor Alec seinem Eid ab und brach mit Ravenholm, ein Umstand, den Ihm Lady Serena niemals verziehen hat. Seitdem teilen die Beiden eine unterkühlte Beziehung, die einzig dadurch weiterbesteht, dass Sie Angehörige von Haus Dayne, die Ihr als Vasallen dienen, in Ihren Reihen hat. Während Alexasar stets bemüht ist, einen neutralen Umgang zu pflegen und der Herzogin mehr als einmal angeboten hat, die alte Fehde ruhen zu lassen, erweist Sie sich als rachsüchtig und nachtragend Ihm gegenüber. Da Ihre Ansichten und Prioritäten durchweg konträr zueinander stehen, kommt es außerdem immer wieder zu Reibereien und Differenzen, was die Kluft zwischen der Herzogin und dem Ritter weiter vertieft. Der einzige Grund, warum Serena Alec dabei nicht tötet, ist der Umstand, dass Er Sie an seinen Großvater erinnert und damit an Ihre verlorene Menschlichkeit. Alec selbst jedoch macht sich nur wenig daraus, da Er überzeugt ist, dass die Herzogin nicht gerettet werden kann und Er dies auch nicht als seine Aufgabe ansieht. Lange Zeit versuchte Er dennoch immer wieder, Einfluss auf die Herzogin nehmen zu können und war es auch nur, um seine Familie aus Ihren Diensten zu befreien und Haus Dayne ein für alle Mal aus dem Klammergriff von Ravenholm zu erlösen. Nachdem Ihm dies schlussendlich gelungen ist, hat Er alle Bande zu der monströsen Herrscherin gebrochen und sieht keine Veranlassung mehr, noch einmal zurückzublicken. Er lässt diesen Teil der Vergangenheit seiner Familie als dunkles Kapitel ruhen und hofft, Ihn endgültig begraben zu können.

#### Alec & Rukon

Zu seinem Onkel väterlicherseits, Rukon Dayne, hat Alexasar von Ihrem ersten Treffen an ein äußerst angespanntes Verhältnis. Der Umstand, dass sein Onkel ein Vampir ist, macht Ihm zu schaffen und sorgt schnell dafür, dass Er eine ablehnende Haltung entwickelt. Mehr noch als Er erfährt, dass Rukon die Entscheidung, ein Untoter zu werden, freiwillig traf und seine eigene Tochter Paraia zu einem verfluchten Dasein gezwungen hat. Später kommt es zu mehreren Konfliktsituationen zwischen den Beiden, als Alec mehr und mehr versucht, Haus Dayne in Ravenholm auf den richtigen Pfad zurückzuführen und sein Onkel jedoch glaubt, dass seine vorwitzige Art am Ende mehr Schaden anrichten wird als Nutzen bringt. In den Augen seines Onkels ist Alexasar noch nicht fähig, die Verantwortung zu tragen, die das Oberhaupt eines Adelshauses tragen können muss und so kommt es immer wieder zu Spannungen zwischen den Beiden, die nicht selten damit enden, dass Rukon seinen Neffen belehrt und Ihm einen Vortrag darüber hält, wie Er in seinen Augen richtig hätte handeln müssen. Nachdem es Alec gelungen ist, seine Familie vom Vampirismus zu befreien, ändert Rukon seinen Blickwinkel ein wenig, da Ihn die Taten seines Neffen beeindruckt haben. Obgleich noch immer kühl und distanziert, taut das Verhältnis der Beiden langsam auf und auch Alec betrachtet seinen Onkel nun mehr als ein Vorbild, von dem Er lernen kann, Haus Dayne in eine bessere Zukunft zu führen.

#### Alec & Paraia

Genau wie bei seinem Onkel hatte Alexasar zu Beginn ein angespanntes Verhältnis zu Paraia, aufgrund des Umstands, dass Sie ein Vampir war. Doch anders als bei Rukon bemerkte der Ritter bald, dass seine Cousine selbst am meisten unter dem Fluch litt und Er fasste den Entschluss, Ihr beizustehen, eine bessere Person zu werden, was schnell dafür sorgte, dass sich erste Familienbande zwischen den Beiden entwickelten. Ihre herzliche Art tat Ihr Übriges dazu, dass Alec zu der Erkenntnis kam, dass seine Cousine keine schlechte Person ist und eine Chance verdient. Nicht zuletzt Ihr zuliebe versuchte Alexasar, Haus Dayne in Ravenholm in ein besseres Licht zu rücken und für Sie ging Er schließlich sogar soweit, einen Handel mit Lucian Nogaris einzugehen, in der vagen Hoffnung, eine Chance zu erhalten, seine Cousine von Ihrem verfluchten Dasein zu erlösen. Als Ihm dies schlussendlich gelungen ist, verfestigt sich das familiäre Band zwischen Paraia und Alec noch mehr und die Beiden beginnen eine richtige Familie zu werden, wobei es Paraia ist, die dem Ritter immer wieder zeigt, wie sich ein Adliger verhält, was Ihm wiederum maßgeblich dabei hilft, seine Position als Oberhaupt von Haus Dayne in Aurun zu festigen.

## Trivia

* Vieles an Alec ist von der Figur des "*Arthur Dayne*" aus der Romanreihe "*Das Lied von Eis und Feuer*" von George R. R. Martin inspiriert. Dazu gehören die Abstammung von einem ehrenhaften Haus, Alec's Wunsch, der beste Schwertkämpfer der Welt zu werden, ein Titel, den Arthur Dayne in den Romanen führt, sowie die Verbindung zu einem Schwert der Dämmerung, welches Arthur mit der Klinge "*Dawn*" in den Büchern ebenfalls führte.
* Eine weitere Inspirationsquelle für Alec's Hintergrundgeschichte und Beziehung zu seiner Kindheitsfreundin ist der Charakter des "*Lorenor Zorro*" aus der Manga-Reihe "*One Piece*". Mit Diesem hat Er die Vorliebe für Schwertkunst und den Schwur an eine tote Freundin gemeinsam, den Er um jeden Preis einhalten muss.
* Alec's Aussehen basiert auf dem Schauspieler Luke Roberts, der auch die Figur des "*Arthur Dayne*" in der Serie "*Game of Thrones*" verkörperte.
* Alexasar isst Fleisch bevorzugt im teilweise verbrannten Zustand, da Er es "besonders gut durch mag". Wann immer Er kocht, lässt Er es absichtlich anbrennen und versteht nicht, warum Andere diesen Geschmack nicht teilen. Diese Vorliebe wurde Ihm durch seinen Ziehvater Gorin anerzogen, dessen schlechte Kochkünste der Grund sind, warum Alec zwangsläufig den Genuss verbrannten Fleischs schätzen lernen musste.
* Alec besitzt ein schlechtes Gedächtnis in Bezug auf Namen und Titel. So benennt Er häufig bestimmte Personen bei falschen Namen. Beispiele hierfür sind der Nekromant Alastaire, bei welchem Er sich nur merken kann, dass der Name mit "A" beginnt und der Herr der Asche, den Er eine Zeitlang als "Gott" der Asche titulierte. Bisher hat Alec den Namen von Alastaire nur ein einziges Mal korrekt ausgesprochen. Dies war ironischerweise erst nach dessen Ableben.
* Sein Spitzname "*Alec*" wurde Ihm von Celyna Dùrel gegeben, die der Meinung war, dass Niemand allen Ernstes Alexasar heißen könne. Diese Ansicht scheint Alec inzwischen mit einer gewissen Ironie selbst übernommen zu haben, da Er diese Anekdote oftmals gegenüber Anderen erzählt. Später, in Ravenholm, findet Er allerdings heraus, dass Er tatsächlich bereits der Zweite in seiner Familie mit diesem Namen ist. Dieser Umstand macht Ihn zu "*Alexasar Dayne, dem Zweiten seines Namens*" und entkräftet seine Vorurteile gegen den eigenen Namen zumindest etwas.
* Alec ist der erste Charakter in der Abenteurer Gruppe, der gestorben ist, da Er aufgrund eines kritischen Würfelwurfs des DM (maximaler Schaden eines Angriffs mit einer Großaxt gegen einen Level 1 Charakter) direkt in der ersten Kampfrunde des ersten Kampfes der Chronik getötet wurde. Dieser Tod wurde durch eine göttliche Wiederbelebung rückgängig gemacht und zog als Konsequenz ein traumatisches Erlebnis für Alec und dessen umso größeren Trainingswillen nach sich.
* Alec wurde insgesamt 998 Mal von Celyna Dùrel im Zweikampf geschlagen und konnte nicht ein einziges Mal gewinnen.
* Bis zum Ende der Zweiten Staffel trug Alexasar immer einen gewöhnlichen Dreitagebart, ohne damit einen bestimmten Stil zu verfolgen. Zu Beginn der Dritten Staffel tritt Er erstmals mit einem richtigen Bart auf, im Stil eines Van Dyke. Es wird später enthüllt, dass Er dies Caedria zuliebe tat, die diese Art von Bart an Ihm mochte und Ihn davon überzeugte.
* Alexasar ist der Protagonist mit den meisten Love Interests, der bislang in der Handlung auftrat. Während seine lange aufgebaute Beziehung mit Juno durch einen Wendepunkt in der Handlung zunächst jäh beendet, später aber noch einmal ausgiebiger thematisiert wurde, empfindet Er noch immer etwas für die Erzmagierin Keira, auch wenn Er im Lauf der Zeit akzeptierte, dass deren Wege unterschiedlich sind. Und letztlich führt Er eine ungewöhnliche Beziehung mit Caedria Iridorillis, die als erste Person wirklich die Frau an seiner Seite wurde.
* Alec wird oftmals innerhalb der Spielergruppe fälschlich für einen Paladin gehalten, da Er in seiner Art und Spielweise dem klassischen Paladin sehr ähnlich ist. Dies wurde letztlich sogar in die Handlung eingefügt, sodass auch viele NSCs und Charaktere Alec im ersten Moment für einen Paladin halten.
* Alec verabscheute zu Beginn der Handlung den übermäßigen Gebrauch von offensiver Magie im Kampf, da Er dies für absolut ehrlos und eines Schwertkämpfers nicht würdig hielt. So nutzte Er diese in der Vergangenheit niemals, solange Ihm noch andere Möglichkeiten offenstanden und nicht die absolute Notwendigkeit dafür gegeben war. Mit der Zeit und zunehmender Erfahrung in Sachen Kampftechniken änderte sich diese Einstellung jedoch. Ironischerweise folgt Er mit der "*Domäne des Sturms*" einer jener Domänen, die stark auf die Nutzung elementarer Magie ausgelegt sind, was seine vollzogene Wandlung gut verdeutlicht.
* Alexasar erscheint als Follower Karte in dem Online-Kartenspiel "***Legends of Arceiron***". Sein Flavor-Text lautet: "*I'll make sure, my name enters legends, so it will even be heard in the high heavens! I promised her!*"