Settings

可以从常规menu Geometry Dash Lite，Geometry Dash Meltdown，Geometry Dash World和Geometry Dash SubZero中访问设置。 使用切换键。 即时选项包括调节音乐音量和声音效果以及切换iOS的Everyplay重放的功能。 此外，在设置中还可以访问保险库，在收集10 File:Залізна монета.png时打开。

## 设定值

* 帐户
* 怎么玩
* 选件
* 图形
* Rate
* 音乐
* 帮帮我

在此部分中，玩家可以注册或登录其account。 如果注册了玩家，则他可以保存其当前进度，以及使用其他设备下载并合并存储在一个帐户中的任何数据。

`Save`键-将当前结果保存到云中（删除游戏时进度不会丢失）（警告：请勿与Template:Load key混淆，这是您第一次进入游戏或其他“零”进度的变体，因此 那么“什么也不会”将被加载到云中，并且将无法返回！）。

Template:Клавіша-从云端下载上次保存的游戏（警告：进度将被重置并从上次保存中恢复，因此请不要混淆按键！）。

`More`键-其他功能：`Refresh Login`，`Manage Account`，`Unlink Account`}（ 注销该帐户）。

本节包含播放Geometry Dash的基本说明。 自游戏原始发行以来，该文件尚未更新。 以下内容直接从游戏中复制。

**点击屏幕即可跳转。
保持保持跳跃。****保持飞行。
释放混乱。****您可以从暂停菜单进入练习模式。****您可以自己放置重生点或使用自动检查功能（通过时可以自行设置重生点）。
按Delete键删除最后一个检查点。****当您靠近Spheres时，它们会被激活。
单击它们以执行跳转。**

本节包含许多选项，允许玩家自定义某些功能以优化游戏玩法和性能。

* **Auto-Retry**-死亡后自动重新启动该级别（无统计窗口）。
* **Auto-Checkpoint**-复兴点会自动置于练习模式中。
* **Load Songs To Memory**-原声带已加载到内存中，但级别加载时间增加了。
* **High Capacity Mode**-启动关卡时，增加网络节点包中的绘图功能。 用于提高某些级别的性能。 可能会导致性能低下的设备出现问题。
* **High StartPos Accuracy**-提高起始位置的精度。
* **Quick Checkpoint Mode**-如果启用该功能，实际上，自动检查点会彼此靠近放置。
* **Show Restart Button**-总是在暂停屏幕中显示重启键。
* **Force Smooth Fix**-如果水平挂起，通常会禁用平滑过渡，这会导致平滑过渡保持打开状态。 切换以查看是否在平滑过渡期间性能更好。
* **Change Custom Songs Location**-音乐存储在另一个目录中（如果自定义音乐不起作用则为必需）。
* **Disabled Explosion Shake**-角色死亡时禁用震动效果。
* **Disable Shake Effects**-关闭震动触发的效果，并在通过关卡后摇动。
* **More Comments Mode**-在一页上，评论的数量从10增加到20。
* **Auto Load Comments**-自动上传低于该级别的评论。
* **Flip Pause Button**-暂停键移到了左角而不是右角（如果启用了“禁用光标在游戏中”选项，则不起作用）。
* **Show Percentage**-在进度栏中显示兴趣。
* **Increase Max Levels**-将已保存关卡的最大数量从20增加到100。
* **Inc Local Levels Per Page**-将已保存或创建的级别的最大数量从每页10个增加到20个。
* **Fast Practice Reset**-将重生角色的时间从1秒缩短到0.5秒。
* **New Completed Filter**-启用新的级别过滤器。
* **Practice Death Effect**-在实践中增加死亡的影响。
* **Hide Practice Buttons**-通过玩家时隐藏练习键。
* **Disable High Object Alert**-进入关卡时，关闭有关大量对象（超过40,000个）的通知。
* **Disable Song Alert**-进入关卡时禁用有关卸载音轨的通知。
* **Manual Order**-在“保存”（Save）选项卡中用于对级别进行排序的新过滤器：启用后，它们将按照“首页上的新级别，旧-最后的上一页”的原则进行定位。
* **Show Leaderboard Percent**-在排行榜中显示百分比数。
* **Disable Gravity Effect**-关闭重力效果。
* **Disable Play Object Alert**-在关卡上禁用高度详细的游戏对象的警报。
* **Default Mini Icon**-默认情况下，如更新2.0中所示，迷你立方体和迷你球图标。
* **Switch Spider Teleport Color**-当传送蜘蛛时，将颜色切换到角色的主要/次要角色。
* **Switch Dash Fire Color**-将火焰效果的颜色切换到角色的主要/次要位置。
* **Switch Wave Trail Color**-将波形的颜色切换到角色的主要/次要位置
* **Enable Move Optimization**-启用运动优化（用于游戏中的挂起）。
* **Editor Hold To Swipe**-启用此选项并且禁用级别编辑器中的“滑动”功能时，在编辑器中按住`LMB` 1秒钟后会自动激活“滑动”模式。
* **Swipe Cycle Mode**-启用“滑动”时，在编辑模式下单击同一位置将循环显示受干扰的对象，而不是向其中添加多个对象。
* **Just don't...**-使“镜子”铭文“级别完成！” 和“ Practice Complete！”（练习完成！），翻转180°并形成“镜子”，计数器在水平位置计数，并且在死亡时将出现随机的铭文之一（写在下面）。
* **Increased Max Undo/Redo**-将编辑器中已取消操作/返回操作的最大数量从200增加到1000。
* **Flip 2-Player Controls**-在2播放器模式下更改位置的键。
* **Always Limit Controls**-始终在2播放器模式下限制按键。
* **No Song Limit**-不要限制音轨的限制。
* **Show Cursor In-Game**-在游戏中显示光标。
* **Disable Thumbstick**-打开游戏中的操纵杆。
* **Smooth Fix In Editor**-在编辑器中平稳过渡。

键-默认键（无法更改）-是跳转键（`Space`，`↑`或`LMB`），暂停（`Esc`）， 在实践中将（`Z`）和删除（`X`）检查点放入。

音乐偏移量（MS）-音乐调整。

已保存-已保存音乐的列表。

家长控制（父图标）-家长控制：禁用注释（禁用注释），禁用帐户注释（禁用帐户记录），仅允许精选级别。

此部分仅在计算机上可用，可让您调整图形的质量以进一步优化性能。 全屏-全屏； 窗口分辨率-屏幕尺寸（以像素为单位）； 纹理质量-纹理质量。

高级部分：垂直同步-垂直同步； 平滑修复-平滑过渡。
该链接可将您重定向到相关应用商店中的游戏页面。 首次执行此操作时，成就已解锁。

本节提供了游戏中使用的官方配乐及其各自的作曲者的列表。 有下载每个音轨的链接，以及指向Newgrounds，Facebook和YouTube上作曲家个人资料的链接。 在Geometry Dash Lite和Geometry Dash Meltdown中首次打开此部分时，成就不会解锁。

本部分包含指向RobTop Games和Cocos2d-X网站的链接，以及指向常见问题的链接和发给开发人员的电子邮件支持助手。可以切换低细节模式设置，以禁用门户，蹦床和Spheres的交互效果，以提高设备性能。 `Req`键仅在您登录时显示，确认您作为级别主持人的状态，而`Restore`键未知。

## 参考资料

1. ↑ 仅在移动设备上。
2. ↑ 2.0 2.1 仅在PC上。