Aambeeld

Aambeeld

 Gereedschap
 Stapelbaar
 Vat brand door lava

 Dit artikel gaat over het blok dat voorwerpen kan repareren. Voor het bestandsformaat, zie Anvil bestandsformaat. Voor de mechanismen, zie Aambeeldmechanismen.

**Aambeelden** zijn blokken die de GUI om voorwerpen te repareren, dingen te kunnen hernoemen gebruiken en om betoveringen te kunnen combineren.

## Verkrijgen

Een aambeeld kan met elk soort houweel worden verkregen. Als het wordt gehakt zonder houweel, laat het niets vallen.

 Gouden houweel | 0,65 seconden

↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap

## Gebruik

Aambeelden kunnen worden gebruikt om dingen te betoveren met betoverde boeken en om voorwerpen en gereedschap te repareren of te hernoemen. Al deze dingen kosten ervaringspunten. Die kunnen worden verkregen door bijvoorbeeld mobs te doden en voorwerpen te maken.

Aambeelden hebben een kans van 12% om beschadigd te raken bij een gebruik en uiteindelijk daardoor vernietigd te worden. Gemiddeld gaat een aambeeld mee voor 25 gebruiken, wat ongeveer bij één keer gebruik 1,24 ijzerstaven kost die werden gebruikt bij het maken van het aambeeld.

Aambeelden worden beïnvloed door zwaartekracht, net als zand, grind en drakeneieren. Een geplaatst aambeeld kan niet worden geduwd of getrokken worden door een duwmachine/kleefzuiger, maar vallende aambeelden wel. Vallende aambeelden dienen veel schade toe aan mobs en spelers en kunnen dus worden gebruikt in vallen. De aambeelden kunnen zich tijdens de val ook beschadigen. Beschadigde aambeelden kunnen nog steeds gebruikt worden.

### Repareren en hernoemen

*Hoofdartikel: Aambeeldmechanismen*

Aambeelden hebben twee modussen om voorwerpen te repareren:

* Zoals met het verwerkingsgrid kan een voorwerp worden gerepareerd in een aambeeld. Met een aambeeld houdt het te repareren voorwerp zijn betovering en kan het eventueel nog betoveringen krijgen van het andere voorwerp dat wordt gebruikt om het te repareren.
* Een speler kan ook voorwerpen gebruiken waarvan het voorwerp eerst van was gemaakt, zoals ijzerstaven voor voorwerpen die van ijzer zijn gemaakt en diamanten om een voorwerp te repareren die van diamant was gemaakt, om één voorwerp te repareren. Eén voorwerp kan maximaal 25% van de maximale duur van het voorwerp repareren.

Hiernaast kan een speler ook een voorwerp hernoemen - en niet alleen voorwerpen met een bepaalde duur - door een aambeeld te gebruiken.

#### Repareren

*Zie ook: Repareren*

Reparatie met materialen werkt in de meeste gevallen, maar niet met alle voorwerpen: In de regel werkt het voor voorwerpen met de standaard naam, zoals *ijzeren* houweel en dus kan het worden gedaan met veel gereedschap, met uitzondering van bogen en scharen. Een uitzondering geldt op de maliënset, die kunnen met ijzerstaven worden gerepareerd. De reparatie heeft niet compleet te zijn; één voorwerp dat werd gebruikt bij het maken van het gereedschap repareert 1⁄4 van de maximale duur van het voorwerp.

Repareren met hetzelfde type voorwerp werkt bij elk voorwerp dat een bepaalde duur heeft, inclusief bogen, scharen en zo verder. De voorwerpen *moeten* qua type kloppen met elkaar; je kunt als voorbeeld geen gouden houweel met een ijzeren houweel combineren en vice versa.

Merk op dat het maar tot het limiet kan worden gerepareerd en dat er *geen korting is voor 'teveel repareren'*.

Daarbij komt ook dan een aambeeld betoveringen van het opgeofferde stuk gereedschap kan overzetten naar een te repareren gereedschap. Dit kan een verdubbelend effect hebben als beide voorwerpen dezelfde betoveringen hebben of ze vullen elkaars betoveringen aan. Twee zwaarden met Scherpte II kunnen worden gecombineerd om een zwaard met Scherpte III te maken, bijvoorbeeld, of een houweel met Efficiëntie kan worden gecombineerd met eentje die Duurzaamheid heeft. Dit kan betoveringen combineren die met een betoveringstafel niet te maken zijn. Maar zelfs dan kunnen sommige betoveringen niet overgezet worden omdat ze ongeveer hetzelfde doen of tgenstrijdig zijn (zoals Zijden Streling en Geluk). Als het doel beschadigd is, betaal je ook voor de reparatie.

Het overzetten van betoveringen van een hoog level kost meer ervaringspunten en het hernoemen van een voorwerp kost ook wat punten. Het aambeeld heeft een limiet van 39 levels, daarna weigert het om hetzelfde voorwerp te repareren. Dit limiet is niet aanwezig in Creative.

#### Hernoemen

Elk voorwerp of stack voorwerpen kan worden hernoemd voor één ervaringslevel plus overige kosten. Als de speler alleen wilt hernoemen zijn de maximale kosten 39 levels. De maximum lengte is 30 karakters. Sommige voorwerpen hebben speciale effecten als het een naam krijgt:

* Een naamkaartje moet eerst worden hernoemd voordat het effect heeft.
* Een hernoemd spawnei produceert mobs met dezelfde naam.
* Kisten, kisten met valstrik, ovens, trechters, Droppers, Dispensers, mijnkarren met kist, mijnkarren met trechter, betoveringstafels en brouwstandaarden laten hun naam zien in hun GUI. Hernoemde opdrachtblokken gebruiken hun naam in de chat in plaats van `[@]`
	+ Als een mijnkar wordt gebroken, verliest hij zijn naam.
	+ Elk ander blok verliest zijn naam als het wordt geplaatst.

### Betoverde boeken

Betoverde boeken kunnen worden gebruikt om gereedschap te betoveren. Betoverde boeken kunnen worden gecombineerd om hogere levels aan betoveringen te creëren.

### Vallende aambeelden

Vallend aambeeld

 Entiteit ID | FallingSand

Als er luchtblokken onder aambeelden zijn, zullen ze vallen. Aambeelden maken een metaalgeluid als ze landen.

Als aambeelden landen op niet-solide blokken, vernietigen ze, in tegenstelling tot zand en grind, het niet-solide blok. Als een aambeeld valt op drukplaten, boten, spinnenwebben, platen, borden, taarten, waterlelies, geopende poorten of gesloten valluiken zonder een blok eronder, laat het aambeeld zichzelf vallen als een voorwerp. Als het valt op een mobhoofd, wordt het hoofd een voorwerpsvorm.

Vallende aambeelden dienen schade toe aan een mob of speler als die op de mob of speler valt. De schade hangt af van de valafstand: 2 () extra per blok dat het valt (een aambeeld dat bijvoorbeeld vier blokken valt, dient 6 () schade toe). De maximale schade die een aambeeld kan toedienen is 40 ( × 20), het maakt niet uit hoe ver het naar beneden valt. Het dragen van een helm vermindert de schade met 1⁄4, maar dit verminderd de duur van diezelfde helm. Als een speler dood gaat van een vallend aambeeld, laat de chat dit bericht zien: '<speler> is verpletterd door een vallend aambeeld'. De speler is echter nauwelijks aangeraakt door het aambeeldentiteit of een vallend aambeeld, sterker nog, het aambeeld moet eerst een solide blok worden voor het schade kan toedienen. Vallende aambeelden kunnen worden gemanipuleerd door TNT-kanonnen en zullen door een speler of mob heen gaan zonder deze schade toe te dienen.

## Datawaarden

### Blokdata

Voorwerp

Blok

### FallingSand-entiteit

* : Dynamische blokentiteitsdata
	+ ***Tags voor alle entiteiten***[edit]

	View at: Sjabloon:CF/entiteit
	+ `~~Tile~~`: *(verouderd)*: Het blok-ID. Niet gelimiteerd op alleen zand, grind, drakeneieren of aambeelden. Ook al is het verouderd, het is nog steeds aanwezig.
	+ `TileID`:: Het blok-ID, zoals hierboven, maar ondersteund nu een bereik van 1-4095. Alleen voor 1.8.
	+ `Block`:: Het blok-ID gebruikt het alfabetische blok-ID-formaat, zoals '*minecraft:stone*'. Alleen in en na 1.8.
	+ `TileEntityData`:: Optioneel. De tags van een blokentiteit voor dit blok.
	+ `Data`:: De datawaardes voor dit blok.
	+ `Time`:: Het aantal ticks dat dit blok heeft bestaan. Als het 0 is zal het op het moment als het naar 1 gaat, zal het verdwijnen als het blok op zijn locatie een verschillend ID heeft als zijn `TileID`. Als het blok op zijn locatie hetzelfde ID heeft als zijn `TileID`, zal het *blok* worden verwijderd en het entiteit zal verder gaan met vallen doordat het het heeft overschreven. Als `Time` boven 600 gaat of boven 100 terwijl het blok onder Y=0 is, wordt het entiteit verwijderd.
	+ `DropItem`:: 1 of 0 (`true`/`false`) - `true` als het blok zichzelf moet laten vallen als het wordt gebroken. Elk blok dat geen voorwerpsvorm heeft *met hetzelfde ID als het blok* zal zichzelf niet eens laten vallen.
	+ `HurtEntities`:: 1 of 0 (`true`/`false`) - `true` als het blok entiteiten schade moet toedienen bij de val.
	+ `FallHurtMax`:: Het maximale aantal hartjes schade dat het moet toedienen als het valt op een speler of mob als `FallingSand`. Voor Vanilla `FallingSand` is dit altijd 40 ( × 20).
	+ `FallHurtAmount`:: Vermeerdert door `FallDistance` om te berekenen hoeveel schade het moet toedienen. Voor Vanilla `FallingSand` is dit altijd 2.

### Blokstaat

  `facing`:
Een aambeeld dat naar het oosten of westen staat, staat met zijn lange lengte oost-west.
Deze waarde is 90° met de klok mee als de speler het aambeeld plaatst.

## Problemen

Problemen met betrekking tot 'Aambeeld' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

## Trivia

* Als een blok is hernoemd, houdt het niet zijn naam als het geplaatst wordt.
* De valmogelijk van aambeelden is een referentie naar de veelvoorkomende cartoonval.
* Het aambeeld heeft dezelfde explosieweerstand als obsidiaan en de betoveringstafel.
* Als je een materiaal hernoemd, bijvoorbeeld diamanten, vormt het geen stack met voorwerpen met andere namen of voorwerpen zonder naam.
* Als een vallend aambeeld land op een drukplaat, dient het schade toe aan elke mob die erop staat en valt daarna als voorwerp.
* Voor onbetoverde voorwerpen kan 'per gedeelte repareren' meer kosten dan het combineren van beschadigde voorwerpen. De uitzondering is harnas, waarbij je minder materialen kunt gebruiken voor ervaringspunten.
* Als het wordt geplaatst op exploderende TNT-blokken wordt het omliggende gebied niet beschadigd.
	+ Dit komt doordat het aambeeld op de plaats van de TNT valt en omdat de explosie van TNT niet sterk genoeg is om het aambeeld te vernietigen, worden er geen blokken beschadigd.
* Aambeelden worden vaak gebruikt als guillotine omdat het mobs en speler kan doden als een bestuurbare entiteit.
* Als een aambeeld wordt geplaatst op een kist, kan de kist nog steeds worden geopend.
* Als een aambeeld valt op een niet-solide blok (behalve bloemen) wrdt het niet-solide blok vernietigd en val het als een voorwerp.

## Galerij

* De eerste afbeelding van een aambeeld.
* Een serie screenshots die de GUI van een aambeeld laat zien.
* Zicht van de bovenkant van de drie fases van een aambeeld. Van links naar rechts: normaal aambeeld, licht beschadigd aambeeld en zwaar beschadigd aambeeld.
* 3D-zicht van de drie fases van een aambeeld. Van links naar rechts: normaal aambeeld, licht beschadigd aambeeld en zwaar beschadigd aambeeld.

## Referenties

1. ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/255956096693440512
2. ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/254689806309797888