Арилу Ворлеш

* Полудемон
* Человек

**Арилу Ворлеш** - персонаж Pathfinder: Wrath of the Righteous, также известная как **Архитектор Мировой язвы**. Является героем-рассказчиком и главным антогонистом основного сюжета игры.

## Описание на сайте игры

Несмотря на зловещую славу Арилу, мало что на самом деле известно о ней. Говорят, что давным-давно, до открытия Мировой язвы, она была могущественной колдуньей, которую схватили саркорианские охотники на ведьм и заточили в тюрьме для самых опасных чародеев - крепости под названием Рубеж. Там Арилу каким-то образом сумела открыть разрыв между двумя мирами - Голарионом и Бездной, и началось вторжение демонических армий.

## Игровое описание

*Мало чье имя вызывает у крестоносцев столько же ярости, как имя Арилу Ворлеш — саркорианской ведьмы, инициировавшей открытие Мировой язвы, а затем распахнувшей ее шире. О ее жизни до совершенного злодеяния неизвестно почти ничего, кроме того, что Арилу была осуждена за использование мистической магии, преследовавшейся в Саркорисе, и заключена в тюрьму под названием Рубеж близ города Иза. Именно там Арилу провела ритуал, положивший начало демоническому вторжению, и буквально швырнула свою страну на растерзание лорду демонов Дескари. Неким загадочным образом ведьма изменила и саму себя, трансформировавшись из обычного человека в полудемона. За век, прошедший с тех пор, крестоносцы несколько раз сталкивались либо с самой Арилу, либо с результатами ее экспериментов, но не узнали о пособнице Дескари ничего нового. Она и ныне занимает высокое положение в рядах воинства Бездны, и носит титул Архитектора Мировой язвы.*

## Предыстория

О ранней жизни Арилу, как и о её возрасте, ничего неизвестно. Известно, что она была колдуньей и проводила магические эксперименты, а также жила в глуши Саркориса вместе со своим ребенком, которого искренне любила. Однако тот украл у матери магический свиток и попытался провести запрещенный ритуал, чем привлек внимание охотников на ведьм, которые убили ребенка и арестовали саму Арилу, которую поместили в крепость Рубеж, тюрьму магов.

Там Арилу провела ритуал, результатом которого стало создание сети порталов в Бездну, более известной как Мировая язва и последующее падение Саркориса, а также разрушение столицы Иза. В то же время Арилу, в результате экспериментов, стала полудемоном и злейшим врагом Голариона на ближайший век.

## Роль в сюжете

Впервые протагонист слышит об Арилу в таверне "Сердце защитника" в 1-й главе от постояльцев. Первая встреча, опционально, может произойти в конце главы в Сером гарнизоне, где в одной из комнат игрок видит как ведьма телепортируется из Кенабреса.

2. Также, хотя об этом становится известно позже, она встречается отряду во 2-й главе в виде разумного кобольда, который дает некоторые советы по продвижению к Дрезену и задает вопросы протагонисту. Правильные ответы на эти расспросы повысят шанс достижения секретной концовки.

Второй раз Арилу предстанет перед героем открыто в Дрезене после того как он выберет мифический путь. Выяснится, что она все это время скрывалась под личиной Яниэль, которую отряд освободил в подземельях крепости. После разговора она исчезнет.

Следующая встреча протагониста и Арилу Ворлеш произойдет в конце 4-й главы во дворце Ноктикулы, хотя еще в 3-й главе по одному из мифических квестов отряду придется отыскать старое убежище и путь в лабораторию ведьмы, где они также встретят Шова, демона и помощника Арилу, которые по приказу госпожи поможет протагонисту выбраться из лаборатории и никак не отреагирует на его действия внутри. При встрече, Арилу рассказывает, что именно её действия привели к тому, что командор обладает мифическими силами, а также о том, что эти силы могут погубить его, после чего уходит.

Новая встреча ждет героя уже в следующей главе, во время разговора между Арилу, Ноктикулой и Иомедай. Хотя владычица демонов предлагает в качестве спасения протагониста не закрывать Мировую язву, а богиня доблести требует отказаться от мифических сил, очень быстро становится ясно, что альтернативным способом закрыть портал в Бездну является убийство его создательницы, после чего Арилу быстро ретируется.

Следующая встреча произойдет в Изе, где Арилу советует вместо помощи крестоносцам обыскать библиотеку в руинах бывшей столицы Саркориса. Если протагонист последует её совету, то найдет кристалл, с помощью которого получит доступ к секретному квесту. В его рамках Арилу раскрывает перед героем все карты и исчезает.

Последняя встреча Арилу Ворлеш и рыцаря-командора произойдет в эпилоге в крепости Рубеж, в самом сердце Мировой язвы. В зависимости от предыдущий действий, разговор героя и ведьмы может закончиться следующим образом:

* Начнется бой, в результате которого Арилу Ворлеш будет убита;
* Протагонист убеждает Арилу Ворлеш закрыть Мировую язву, после чего та прыгает в портал и закрывает его ценой своей жизни;
* Если протагонист выполнил все условия для достижения секретной концовки, то Арилу предлагает возвысить себя и протагониста до божественного уровня. Также есть шанс возвысить и спутников героя, если выполнить все условия достижения секретной концовки.

В случае своей смерти Арилу Ворлеш оказывается на суде Фаразмы. Протагонист может попытаться вмешаться в процесс и настоять на определенном приговоре. Если этого не сделать или если богиня откажется разговаривать с ним, то душа Арилу за все свои злодеяния будет низвергнута в Бездну.

## Секретная концовка

Чтобы открыть секретную концовку, необходимо выполнить следующие условия:

1. Взять арбалет из рук крестоносца в Прологе, во время нападения демонов;
2. Сохранить каменный нож в конце 1-й главы и показать его Сказителю в башне мага в 4-й главе;
3. Выбирать верные реплики в диалогах с Арилу во всех её воплощениях в течении игры;
4. Послушаться совету Арилу в Изе и найти в библиотеке руин кристалл, после чего отправиться в её лабораторию и открыть с ег опомощью портал. Затем пройти секретный квест удовлетворительным для Арилу способом;
5. Найти плащ Арилу в её лаборатории и восстановить его с помощью Сказителя;
6. Отыскать в течении всей игры по сюжету и побочным квестам несколько нахидринских кристаллов;
7. Убедить Арилу не сражаться с протагонистом и что её эксперимент оказался успешным (подробнее см. Спойлеры)

## Интересные факты

* Именно её лицо видит игрок в зеркале в меню игры, когда впервые запускает Pathfinder: Wrath of the Righteous. Также этот уникальный вид можно вернуть, удалив все сохранения. После прохождения игры и просмотра титров лицо Арилу в зеркале в главном меню отсутствует.
* Наравне с Линдзи и Вилласом Гундерсоном является одной из трех героев-рассказчиков в играх Owlcat Games по вселенной Pathfinder. Кроме того, она единственная является одновременно и рассказчицей, и главным антогонистом игры.
* Пол ребенка Арилу всегда соответствует полу рыцаря-командора.
* В некотором роде, весь сюжет основного сценария игры можно рассматривать как исповедь Арилы на суде Фаразмы после её смерти в конце игры.
* Также как и Нирисса в Pathifnder: Kingmaker, при выполнении определенных действий открывает доступ к секретной концовке.

1. ↑ https://wrath.owlcatgames.com/ru/news/33