recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Инвентарь

**Инвентарь** — это хранилище всех собранных Вами предметов. На данный момент количество начальных мест составляет 10, а максимальное — 30, их повышение зависит от уровня персонажа. Открыть его можно в параметрах инвентаря, нажав на кнопку "открыть". Слева высветится окно самого инвентаря, где будут располагаться Ваши предметы, а справа, если Вы нажмете на один из них, высветится моделька данного предмета, его описание а также **действия,** которые можно совершить с предметом: *съесть/использовать, закопать, взять в зубы/надеть, выбросить.*

После смерти персонажа все его предметы оказываются под землёй ровно на той клетке, где он умер или был убит (уникальные предметы сохраняются даже после смерти). В дальнейшем можно вернуться к этому месту и выкопать всё то, что было потеряно. Если персонаж находился не на клетке, то все его вещи будут безвозвратно утеряны.

## **Действия**

Действие **"съесть"** утоляет голод, тем самым удаляя предмет навсегда. Оно заменяется на действие **"использовать"**, если выбранный вами предмет — артефакт.

Действие **"закопать"** закапывает предмет на клетку под вашим персонажем. Это действие занимает время и отнимает энергию. Выкопать предмет можно, нажав на действие "Копать", а после всплывающего окна справа нажать на кнопку "Выкопать". За один раз можно выкопать только один предмет

Нажав на кнопку **"Выбросить"**, Ваш персонаж положит предмет на землю, никто не сможет его поднять, пока Вы сидите на клетке с предметом. Однако если клетка с предметом никем не занята, то подобрать его можно просто нажав на предмет, он сразу переместится в инвентарь. На одну клетку можно положить не больше одного предмета.

Действие **"Взять в зубы"** отображает предмет у Вас в пасти. При этом в инвентаре он подсвечивается зеленым и взаимодействовать с ним нельзя. Для того, чтобы спрятать его обратно в инвентарь, нужно нажать на кнопку **"Убрать в инвентарь"**. Помещенный в пасть предмет не занимает места в инвентаре. Одновременно находиться в зубах может только один предмет.

Также в игре существуют Костюмы. Для них действие "Взять в зубы" заменяется **"Надеть"**. Схема примерно такая же: взаимодействовать с костюмом нельзя, пока он находится на персонаже. Для костюмов доступны действия только: *надеть, закопать* и *выбросить.*
Мортуэль

**Мортуэль** -- это бот, находящийся в одной из трехсот локаций Лесов Радара. Его предназначение: рассказать несчастным убитым зверям *как выбраться обратно в мир живых*. Также он может рассказать про Рогатую Мышь.

Его внешность достаточно специфична. Мортуэль предстает перед нами как сгнивший до костей живой скелет. В его глазницах светятся маленькие зеленые огоньки, предположительно, они являются его глазами. В игровой он также носит форму группировки Монолит.

> Слова Чернобыльника: "может он тоже когда-то в Монолите был".
>
>

## Часто задаваемые вопросы

### Где его найти?

Данный бот сидит на одной из трехсот локаций Лесов Радара. Чтобы его найти, необходимо просто ходить по локациям - в конце концов, игроку повезет

### Как заставить его говорить?

Нужно кликнуть на него и нажать на кнопку "попросить помощи"

## Интересные факты

* До его появления игроки обязаны были сами думать что нужно сделать дабы выбраться из Лесов Радара
* Возможно, ранее состоял в группировке Монолит, но по неизвестным причинам скончался
* Тогда неизвестно, как он оставил себе свой комбинезон, если при смерти все предметы исчезают.
* Дата его добавления в игру: **05.08.2018**
* После введения новых моделек котов, комбинезон Монолита с Мортуэля сняли.
* Позже комбинезон был возвращен Мортуэлю в первоначальном виде

## Галерея

Мортуэль в ЗонеВсплывающее окно при клике на бота и кнопка "попросить помощи".
Огнестрельное Оружие

**Огнестельное Оружие** - группа предметов, которые можно купить у Филина. Используется, как предмет, наносящий урон во время боя. Для того, чтобы начать пользоваться огнестельным оружием в действиях (в инвентаре) предмета нажать **"Взять в зубы"**, а после **"Достать оружие"**, после чего у игрока появляется лог с действиями в правом части экрана, которая напоминает лог в боевом режиме, а на модельке его персонажа появится текстура оружия. Для оружия есть определенные патроны, которые следует купить. Изначальная цена пачки патронов - 1000 монеток.

В окошке есть всего 3 кнопки, а также количество патронов данного оружия в инвентаре:

* **"ОГОНЬ"** - производится выстрел со сопровождающейся анимацией и звуком, который виден всем игрокам на локации.

* **"Перезарядить"** - происходит перезарядка патронов со сопровождающимся звуком, при этом патроны под данное оружие должны находиться в инвентаре. Перезарядка длится ??? секунд.
* **"Закрыть"** - лог с действиями скрывается, после чего его можно вновь открыть.

Если же в данный момент оружие не нужно, его можно спрятать с помощью действия **"Убрать в инвентарь"**, после чего оружие перестанет отображаться на модельке персонажа.

Стреляет автомат только влево. Чтобы попасть в другого игрока, нужно, соответственно, подсесть к нему вплотную справа. Одно попадание отнимает 25 ед. здоровья.

## **Список оружия**

*Анимация выстрела на локации**Оружие в инвентаре**Выскакивающий лог, когда достаешь оружие**Пачка патронов в инвентаре**Внешний вид персонажа (Волк) с оружием*
Гадюка

### Должность на сайте:

Заведующая отделом художественно-оформительных работ, художник.В данный момент уже не работает в КвМЧ

## **Описание персонажа**

**Гадюка** — это кошка средних размеров с темным окрасом и пронзительными желтыми глазами. Её шею, спину, лапы, морду и хвост покрывают всевозможные полосы и отметины угольно-черного цвета, однако грудка, живот, мордочка и кончик хвоста окрашены в более светлые, мышастые оттенки.

Ушки, нос и подушечки, выглядывающие на передних лапах, ненасыщенно розоватого цвета.

## **Характер**

Гадюка довольно терпеливая, стойкая кошка, однако в то же время смешная и приятная, хоть иногда и бывает строгой. Довольно упрямая и порой ленивая, но она почти всегда успевает сделать то, что должна.

В общении очень приятна и мила, порой бывает вспыльчива.

## **Заслуги**

* Придумала и написала схему локаций совместно с Чернобыльником*.*

* Придумала половину артефактов на данный момент (03.08.18), написала и обновляет список локаций с фонами и без.

* Ею также было придумано обновление боережима, а именно — подсветка зон ударов на игровом поле.

## **Интересные факты**

* Окрас был нарисован ею же поверх обычной модельки.

* Первая, кому поставили свою собственную модельку в игре.

* Нарисовала немало артефактов и костюмов.

* Боится пауков.
Лужа

**Лужа** — игровой объект на локациях, с которым можно взаимодействовать. Создан он для того, чтобы игроки могли утолять жажду при необходимости. Для выполнения действия **"Попить"** достаточно нажать на лужу в игровой, после чего начнётся действие, длящееся 60 секунд, по завершении которого у персонажа полностью восполнится жажда.

**Игровое описание:**
 *"Лужа зеленоватой воды, достаточно чистой, чтобы её пить."*

Становиться вплотную к ней необязательно.
Появляются на небезопасных открытых локациях после дождя, со временем исчезают.

## **Интересные факты**

* Когда-то лужа также была в Лесах Радара.
* Самая первая лужа была создана в Смешанном лесу.
* Ранее лужи были закреплены за определёнными локациями, ныне - нет. По этой причине группировки более не могут купить лужу в свою локацию.
* Прежде у лужи было свое описание, но вскоре его убрали.
Биполярность

## Описание персонажа

Окрас кошечки по имени Биполярность довольно простой. Основной цвет тела у неё тёмно-синий, а лапы, хвост и грудка исперщены оранжевыми полосами. Две задние лапы кошки имеют полностью оранжевый цвет.

Глаза отливают желтизной, а уши и нос розового цвета.

## Характер

Мало что известно про характер Биполярности. Показывала она себя как вспыльчивый, но в то же время терпеливый человек.

## Заслуги

Нарисовала текстуры волка, рыси и лисы, также несколько фонов.

В добавок создала несколько официальных стикеров КвМЧ.

## Интересные факты

* Долгое время ходила с обычным окрасом, но вскоре ей поставили другую модель персонажа. Элементы окраса особо не отличаются от тех, что имеются в конструкторе.
* Имела медальку за художественные работы для игры в профиле CwCf.

## Примечания

1. ↑ на настоящий момент данный сайт отключен от КвМЧ и недоступен для просмотра
Артефакты

## **Информация**

**Артефакты** — предметы, которые можно найти внутри аномалий. После попадания предмета в аномалию, он приобретает необычные свойства, которые выделяют его среди других. Артефакты случайным образом обновляются раз в 2 дня.

Артефакты, которые были получены игроком прямиком из аномалий или куплены у Торговцев (не у Генри), через трое суток теряют свои свойства и пропадают, поэтому очень важно вовремя использовать их или продать. Время, когда артефакт испортится, отображается в инвентаре под списком действий с предметом.

## **Интересные факты**

* Чаще всего артефакты стоят 400 монет, а продаются за 200.
* Самыми первыми артефактами были: Оранжевый Кристалл, Зеленый Кристалл, Кошачий Глаз и Кусочек Янтаря. Их автором является Ворона.
* Артефакты действуют единожды (например, понижение перехода Застывшей лапой произойдёт лишь один раз, и последующие переходы вернутся к базовому значению).
Бергест

**Бергест -**мутант, встречающийся в заброшенных постройках, зданиях, а так же в густом лесу.

## Информация

Это мутировавший волк, обитающий преимущественно в лесах. Главная особенность мутанта — наличие трех лап, но несмотря на этот дефект он передвигается столь же быстро, как и до мутации. Выходит из укрытия ближе к темному времени суток или там, где солнечный свет полностью отсутствует. Так что ,если передвигаетесь днем, шанс встретить Баргеста почти равен нулю. Главное - не заходить в темные уголки и глубоко в лес.
Болотник

**Болотник -**достаточно сильный мутант, обитающий в основном на водных локациях

## Информация

Это несчастный кот, который однажды свалился в болото и мутировал в монстра. Его очень сложно не узнать, так как шерсть мутанта почти полностью покрыта какой-то грязью. Кое-где виднеются клочки шерсти. Питается как рыбой, так и любым другим мясом. Обитает мутант рядом с водоемами и далеко от них старается не уходить, так что если боитесь встретить его, то лучше держитесь подальше от темных, неизвестных Вам водоемов и, конечно же, подальше от болота.
Прапорщик

**Прапорщик**—  один из ботов-торговцев Зоны. Это нежных, палевых оттенков рысь, созданная в обыкновенном конструкторе окрасов сайта. Начиная от лба, и так по спине, лапкам у Прапорщика раскиданы рыжие пятнышки, кончик хвоста, грудка, носочки забавных лапок, короткая морда и уши с кисточками также рыжие, ближе к персиковому. Глаза его поблескивают желтым, едва ли сливающимся с основными красками гладкой шерстки.

## **Информация**

Прапорщик ничем не отличается от Филина, кроме местонахождения, на самом деле. Бот очень простой и сидит в *Кинотеатре Прометей, маршрут до которого (от КПП Припяти):*
КПП Припять  => Улицы Припяти  => Парк Развлечений => Кинотеатр Прометей.

По соседству с торговцем на той же локации находится бот, чинящий предметы, к примеру, оружие — Механик.

Скидка на малостоящие предметы из-за репутации также присутствует.

## **Фразы**

При встрече с игроком, открывая окошко с информацией о боте, каждый имеет содержащие в себе те или иные фразы. Ими могут быть как отсылки к играм, так и просто случайно придуманные администраторами и модераторами сайта тексты. Говорит каждую фразу бот, однако, случайным выбором.

Данный бот может говорить сталкеру:

* **"**Ты оставайся - перекуси да отдохни на дорожку."

* "Перекусить заскочил? У меня все как всегда - по лучшим ценам!"

* "Здорово, [Имя игрока], рад что ты жив, да еще и заглянул к нам на огонек. Колбаски съесть, с мышкой поиграть? Хе-хе."

* "Если артефактов раздобыл - выкладывай, посмотрим."

## **Интересные факты**

* Неизвестно, сколько Прапорщик и Механик дней в Зоне, но поговаривают, что оба прибыли в неё вместе.
Собаки Баскервилей

## Описание

Собаки Баскервилей — официальная и воинственная группировка. Главная цель — выживать на Зоне, второстепенные — захватывать территории, и развивать группировку во всех направлениях. В группировке действует представительная демократия, посыпанный щепоткой империи. Руководит этой Стаей — Олад Лицемерзость. В Стае существую три войсковых подразделения - военнослужащие(Псы), военврачи (Док), и искатели артефактов (Аномальщики/Радиоактивные/Психи). В группировке есть ранги, обозначающие уровень члена Стаи. Всего рангов 4, а именно: Щенки; Духи; Бывалые; Сталкеры. У каждого из рангов есть свои особенности. В Стае принято помогать своим собратьям, подчиняться игрокам выше по рангу, искать приключения на свои хвосты, завоевывать территории и просто веселиться. Здесь вам всегда помогут чем смогут.

Группировкаподчиняется **Монолиту**.

## Правила

1.Какие-либо оскорбления членов Стаи и других игроков по поводу их личной жизни категорически запрещены.

2. Запрещено воровство как и у своих, так и у чужих членов Стаи.

3. По возможности и необходимости помогать нуждающимся членам Стаи едой, монетами, лекарствами и т.д.

4. Состоять в нескольких стаях одновременно включая Собак запрещено, карается изгнанием без возможности вернуться.

5. Покидать стаю вам никто не запретит, а вот вернуться в неё будет уже более проблематично, а в большинстве случаев - невозможно.

6. Не давать игрокам ниже вас по рангу тупых и бессмысленных заданий, в противном случае они могут пожаловаться на вас, и с вами лично поговорит Олад, и скорее всего о понижении вашего ранга.

7. Не рассказывайте никому о своих секретах Стаи. Помните - что находился внутри Стаи, то и должно оставаться внутри Стаи.

8. Конечно, мы воинственная группировка, но это не значил что мы созданы для вырезания других игроков. Запомните раз и на всегда - вырезание, не наша тема.

## **Требования к вступлению в группировку**

- ваш персонаж должен быть волком.

- быть ознакомленным с игрой и ее особенностями.

- иметь минимум 2 уровень персонажа, и не менее 2 дней в зоне.

- соблюдать выше перечисленные правила.

Варнинг! После того, как подали заявку в группировку, отправите ссылку на свою страницу ВКонтакте Фаусту (stalker961)
Чернобыльские Рычалки

## **Описание**

Чернобыльские Рычалки [ЧР] — одна большая, дружная и очень активная семья численностью более 70 человек, в которой всегда царит уютная атмосфера и нет места ссорам и междоусобицам. Группировкой руководят три равноправных лидера, образуя вместе Совет стаи: Динго [58], Полуночник [118] и Шива [47]. Также внутри фракции существует разделение обязанностей на три отряда: искатели — бесстрашные исследователи, добывающие артефакты из аномалий с помощью детекторов и разведывающие обстановку на Зоне; бойцы — сильные воины, без устали тренирующиеся и защищающие семью от опасностей; лекари — целители, разгадывающие рецепты трав и способные избавлять собратьев от хворей. Мы всегда готовы помочь друг другу в затруднительной ситуации, поделиться пищей, монетками или дать дельный совет, и каждый член стаи будет стойко сражаться за своих собратьев до самого конца.

## **Правила**

1. Не ранить, не убивать (исключение — самооборона или наличие разрешения Совета стаи).
2. Не воровать (травы, артефакты, дичь, одежду и пр.).
3. Не оскорблять, не разжигать конфликты, не провоцировать.
4. Не передавать важную информацию третьим лицам.
5. Помогать нуждающимся собратьям едой, травами и монетками.

ПРИМЕЧАНИЕ: Совет стаи оставляет за собой право наказать нарушителя по своему усмотрению, даже если конкретного пункта в правилах для этого не предусмотрено.

## **Требования к вступлению в группировку**

**-** подать заявку на вступление в стаю, обязательно указав в ней ссылку на свою страницу ВКонтакте.

Участник Совета Чернобыльских Рычалок ШиваУчастник Совета Чернобыльских Рычалок ПолуночникУчастник Совета Чернобыльских Рычалок Динго
Задачи персонажа

***Задачи персонажа*** - цели с определенными условиями, за выполнения которых следует награда. По другому их можно называть мини-квестами либо заданиями. В игре есть цепочки заданий, состоящие из нескольких заданий.

Дабы просмотреть список активных задач, требуется нажать на кнопку "Показать Задачи", которая находится в нижней панели, возле "Жизненные показатели".

При получении нового задания справа у игрока высветится уведомление о новой задаче.

## **Список существующих задач в игре**

* **ВЫБРАТЬСЯ ИЗ ЛЕСОВ РАДАРА**
* Найти Мортуэля;
* Поговорить с Мортуэлем;

* Поймать дичь;
* Отдать Мортуэлю;

* Найти аномалию Светлячки;
* Выбраться из мира мертвых.

*Дабы получить данную задачу требуется попасть вЛеса Радара.*

**Награда за полное прохождение квеста:**
* 500 монеток
* 20 опыта

***Квест является многоразовым.***

Список задачУведомление об новом заданииМестонахождение кнопки "Показать Задачи"
Азраэль

**Азраэль** — один из художников рабочего состава "Коты в Мире Чернобыля". Продолжает работать в КвМЧ

## **Описание персонажа**

Азраэль — явно зверь из рода кошачьих. Правда, на остальных жителей зоны он не очень-то и похож: крупный размер, рога, горящий алым глаз и выросты из тела. Зона, кажется, за всё время пребывания в ней Азраэля знатно поиздевалась над ним, навсегда сравнивая его с мутантами.

## **Характер**

Кот порою разговорчив, ворчлив и беспристрастен. Редко его можно увидеть активно говорящим среди толпы в хорошем тоне, он не отвечает на вопросы, проходя на кордон только ради лечения и торговли. Азраэль не любит шум Зоны, иногда сидя в одиночестве, но чаще бродя по Лесам Радара. Но, кажется, он даже готов подумать над тем, чтобы помочь Вам.

## **Заслуги**

* Автор второй модели кота для Конструктора КвМЧ, которая и используется в настоящий момент, придя на смену модели, созданной Настей Ивановой.

* В одиночку перерисовал все текстуры и костюмы под новую модель кота.

* Работал над новыми модельками (Кот, рысь, лиса) и над их текстурами.

## **Интересные факты**

* Состоит в группировке Чернобыльских Рычалок.
* Любимая дичь — синица, с которой он ходил всё время до смены моделек.
* Постоянно говорит про радар. Кажется, ему очень хочется туда прогуляться
* "Я спал на радаре и в бога не верил! А теперь посмотри, что со мной стало!"
* Азраэль редко называет кого-либо по имени. Чаще это "блохастый", "хвостатый" или "бесхвостый".
* Повторяет о том, что ему нужно верить. Интересно, к чему это?
Magi

## Stats

**★★★★★ Base Stats**

 **Attack** | 177
 **Hit** | 924
 **Critical** | 428

## Affinity

  Acquainted
  Friends
  Trusted
  Intimate

## Acquisition

* Can be recruited through Soul Search or Recruit Cards.
* Can be obtained from Molten Valley (Hell) as a cube reward (4★).
* Can be bought at the Vampire Coin Store.

### Negotiation Quotes

 Cool
 Good
 Normal
 Recruitment
Достижения

**Достижения** — элемент геймплея Зоны. Посмотреть свои достижения можно в параметрах ниже кнопки перехода в инвентарь, чужие — кликнув на модельку другого персонажа и действие *"Показать достижения"*.

В данной статье закреплены все достижения, которые имеются на данный момент в игре, а также требования для их получения.

## **Список достижений**

* **СПЕЦИАЛИСТ АНОМАЛИЙ**
> *"Пройти более 30 аномалий и остаться в живых не каждому под силу. Кажется, Вы точно знаете, как следует себя вести внутри аномальных полей!"*
>
>

**Для получения:** прыгнуть в **30** Аномалий, при этом оставшись в живых.

* **ЛОВКИЙ ОХОТНИК**
> *"За 5 раз охоты Вы ни разу не упустили дичь — Вашей ловкости и мастерству в охоте можно только позавидовать!"*
>
>

**Для получения:** 5 раз подряд словить дичь в Охоте.

* **ПОБЕДИВШИЙ СМЕРТЬ**
> *"Умерев и очутившись в Лесах Радара, Вы не отчаялись — напротив, Вы взяли себя в лапы и смогли победить смерть, выбравшись в мир живых. Комментарии тут излишни!"*
>
>

**Для получения:** выбраться из Лесов Радара после смерти персонажа.

* **КОЛЛЕКЦИОНЕР**

> *"Вы поистине ценитель артефактов — каждый найденный из них Вы тщательно рассматриваете и изучаете. В Ваших лапах побывало более 30 артефактов!"*
>
>

***Для получения:** найти и взять 30 Артефактов в аномалиях.*

* **ВРАЧ**
> *"Полностью изучить медицинскую науку — дело совсем нелегкое. Вы потратили много сил и времени, но зато теперь точно знаете, как правильно использовать все травы."*
>
>

**Для получения:** достичь максимума МУ (Медицинских Умений) : 100 единиц.

* **СПАСАТЕЛЬ**

> "*Вы не раз помогали сталкерам, находящимся в беде и тем самым заслужили себе хорошую репутацию и уважение окружающих."*
>
>

**Для получения:** 10 раз вылечить другого игрока аптечкой или травами.

* **КЛАДОИСКАТЕЛЬ**

> "*Вы успешно освоили навыки копания — в Вашем списке уже более пятидесяти откопанных предметов.*"
>
>

**Для получения:** выкопать 50 предметов.

* **ДРУГ ХОМЯЧКА**

> "Вы очень бережно относились к своему маленькому другу-хомячку, чем заслужили его любовь и преданность - вместе вы обнаружили уже более 20 мутантов!"
>
>

*Статья будет дополняться по мере добавления достижений.*
Коты в Мире Чернобыля

**Коты в Мире Чернобыля** - браузерная онлайн-игра, созданная по мотивам одноименной ролевой игры ВКонтакте, которая в данный момент уже не функционирует.

## Основная идея игры

Основная идея игры - это звери, выживающие в изменчивом и опасном мире Чернобыльской Зоны Отчуждения. Игра создавалась под влиянием знаменитой серии игр S.T.A.L.K.E.R., поэтому здесь есть очень много похожего контента и схожих мест.

Игроку представлен открытый мир Зоны, наполненный различными опасностями - аномалиями, мутантами, радиацией и психотронным излучением.

Игрок может выбрать один из трех видов животных, за которого он будет продолжать играть - это кот, рысь или волк. По своему усмотрению игроку позволяется придумать окрас шерсти своего персонажа и выбрать ему имя.

Для того, чтобы выжить, игроку предстоит проявить рассчетливость, хладнокровие и смекалку. Рассчитать правильное время нахождения в аномалии, чтобы забрать артефакт и не погибнуть, применить правильную тактику сражения с мутантом - и многое другое.

Игра представлена в статично-интерактивном виде, где все игроки размещены на поле в определенных клетках в статичном положении. Некоторые предметы и объекты анимированы.

## Состояние игры на 2021 год

Проработав около года, игра была закрыта. В данный момент игра проходит реконструкцию и обновление. Планируемая дата запуска - май 2021 года. После запуска Администрация КвМЧ планирует поддерживать игру постоянно, больше не допуская её очередного закрытия.
Аномальные Поля

Высушенные края Чернобыля. Из-за влияния радиации локация приобрела бледные оттенки и унылый пейзаж голых деревьев.

Излучение и радиация смогли создать невидимые аномалии: Жгучий снег. Всего их 6 на локации.

Вся территория пропитана мощным излучением, поэтому будьте осторожны, когда садитесь на клетки, за такой риск вы получите +2 радиации за один шаг.

На локации есть переходы: На ЗГРЛС Дугу и В Рыжий Лес.

Сама локация является небезопасной, поэтому стоит быть осторожным и не спать на ней, так как любой игрок может войти в боережим и ранить вас, а возможно и убить.
Информация о персонаже

При клике на модельку кота в Зоне перед вами появляется окно с краткой информацией про зверя, что включает такие данные как:

* количество дней в зоне;
* ранг;
* группировку;
* репутацию;
* отношение;
* предмет, находящийся во рту;
* статус (в игре/не в игре).

В самой верхней части написано имя животного, при клике на которое вас перенесет в его профиль, а в самом низу есть действия, которые вы можете произвести с данным существом. Первое показывает достижения, которые он заработал, а второе, «помурлыкать вместе», было создано для удовольствия игроков и влияет на их отношения. Есть также третье действие, «вылечить с помощью аптечки», которое появляется, если у вас в инвентаре есть аптечка, вы сидите рядом с животным и у него меньше 50 единиц здоровья. Действие «вылечить с помощью трав» аналогично, но появляется уже только когда полностью изучены ПМУ. Эти два действия повышают репутацию. Можно столкнуть находящегося не в игре персонажа с клетки, потратив на это 120 энергии, что просто уберёт его с игрового поля, при этом он всё так же останется на локации. Через это окно осуществляется разговор с ботами, лечение у санитара и торговля.

Если добавить игрока в друзья или враги, то это отобразится в строке с отношением соответствующим образом. Наведя курсор на репутацию, можно увидеть её количество в единицах.

Ранг высчитывается по следующей схеме:

* 1-3 уровень — новичок;
* 4-7 уровень — опытный;
* 8-14 уровень — бывалый;
* 15-19 уровень — ветеран;
* 20-29 уровень — мастер;
* 30+ уровень — легенда зоны.

## Интересные факты

* Отношение было сломано еще с начала старта бета-теста и долгое время оставалось неисправным, но теперь оно является рабочей функцией.
* Раньше в данном окне не было ссылки на профиль игрока и действия «помурлыкать вместе».
* Ранг повышается вместе с уровнем.
Battle at the Wailing Peak

Caleb as    Ogden Boon

Kate as     Eclipse of the Moon

Sam as     Ash

Brittany as     Lea Greenwood

and

Justin as the DM

"**Battle at the Wailing Peak**" is the eighty-ninth episode for *Beneath the Tide*, the pirate campaign for Mimics & Monstrosities featuring the primary cast of the channel.

The crew have freed Verfrost, the Ancient White Dragon in this extraplanar wizard’s tower, and have now found themselves in a chunk of Pandemonium looking for a key, and another dragon for Eclipse to power her magical dagger.
Подвал Дома

Мрачная и темная локация, на которой вас ожидает местный торговец - Филин. В его арсенале есть множество различных предметов и артефактов, которые ты можешь купить, либо поторговаться и заработать монетки.

Комната явно давно заброшена, обои отклеились, все поросло паутиной, а мебель испортилась.

На локации есть переход: В Заброшенный Домик.

## Интересные факты

* Раньше эта локация была небезопасной.
* На локации есть только один элемент и один переход.
* Подвал Дома является тупиком.
Игровая валюта

Как и во многих играх, в этой присутствует своеобразная валюта, которую используют игроки и торговцы.

Это монетки, которые находятся в данных персонажа. На них можно купить еду, костюмы и артефакты у бота Филина, а также торговаться с другими игроками по схеме, схожей с покупкой продукции у торговцев.

Чтобы заработать, найденные Вами артефакты или дичь можно продать Филину, после чего Вам выдадут монеты, а проданный предмет будет продаваться за цену в два раза больше. Также монетки можно получить, выполняя различные задания ботов, продавая какие-либо другие вещи. Монетки даются в награду вместе с достижением Победивший смерть.

После убийства чужого персонажа Вы можете получить 50% от количества его монет, но только если будут соблюдены некоторые условия: уровень персонажа игрока должен быть не менее 10, а нападающий должен иметь не менее 30 дней в Зоне и 100 и более монеток на балансе. Но не стоит забывать о том, что убийства не одобряются и портят репутацию персонажу.

## Интересные факты

* После естественной смерти монетки не пропадают.
Смерть (Леса Радара)

После того, как Вы умираете от той или иной причины, Вы автоматически переноситесь в специальные локации под названием **"Леса Радара"**.

На данный момент из себя лес представляет лабиринт из 300 локаций, в котором каждый переход рандомен. На каждой локации всего один переход. Ничего, кроме охоты, там делать нельзя. Чтобы Леса Радара было проще проходить, на их территории переход всех игроков уменьшен до 80 секунд, что значительно облегчает задачу поиска.

В Лесах Радара не повышаются потребности.

## Как выбраться?

Чтобы выбраться из данного места, придётся пройти квест. У всех он одинаковый, найти его можно в "Показать Задачи" (Низ страницы->Параметры->Показать задачи). Там Вы заметите задачу: **Выбраться из Лесов Радара**.

Для начала необходимо разыскать кота по имени Мортуэль - он сидит в одной из 300 локаций Леса Радара. Игрок может как заплатить боту 3000 монеток и выйти из Лесов Радара сразу, так и взяться за его поручение. В этом случае Мортуэль проверит репутацию персонажа и даст задание на ловлю определенного количества дичи. Чем больше репутация, тем меньше дичи потребуется ловить.

Как только необходимое количество поймано, нужно снова вернуться к Мортуэлю и отдать ему еду. Взамен он даст некий предмет, расскажет про аномалию "Светлячки" и попрощается. До выполнения задачи по ловле дичи нет смысла искать "Светлячков", так как они не сработают без особого предмета.

Изначально игрок с нейтральной репутацией рандомно переходит на одну локацию из 180, которая с каким-то шансом может оказаться локацией с Мортуэлем или "Светлячками". Однако в зависимости от имеющейся репутации этот разброс локации меняется по следующей схеме:

* Репутация: больше 10, локаций: 50
* Репутация: больше 5, но меньше 10, локаций: 150
* Репутация: меньше 5, но больше 0, локаций: 170
* Репутация: 0 (нейтрал), локаций: 180
* Репутация: меньше 0, локаций: 300

## Интересные факты

   там играет музыка

* До ввода Лесов Радара после смерти высвечивалась страница, где показывался ваш персонаж, его окрас и жизненные параметры на момент смерти, а сверху текст "игра окончена". Можно было только удалить персонажа или же попросить Чернобыльника тебя воскресить.
* После функцию удаления вообще отключили, оставляя игроков с вторым вариантом.
* В нём появилась вторая рогатая мышь. Первая была в Смешанном лесу.
* На клетке слева от правого нижнего угла расположен невидимый переход на локацию Радар, однако перейти туда не получается из-за высокого психотронного излучения.
* Изначально в Лесах Радара было только 3 локации, без рандомных переходов, но позже квест усложнили.
* Также изначально голод и жажда повышались, поэтому в Лесах была лужа.

* При выходе из лесов радара персонажа с вероятностью 50% переносит либо на Кордон либо в Припять.

* Вы можете столкнуться с **призраком Лесов Радара:** темно-серым котом с окровавленной мордой, стянутой проволокой шеей и фонарем в зубах. Говорит только одну фразу: "Кто здесь? Помогите мне! Пожалуйста!". Если нажать на него, то он просто исчезнет.
* За прохождения квеста и успешный выход в мир живых кот получает достижение "Победивший смерть".
* Первым котом, который выбрался из Лесов Радара, стал Гандхарва.
Дичь

## **Информация**

**Дичь** - предметы, которые относятся к группе "Еда". В основном используется, чтобы утолить голод, но имеет и другое применение — заработок при её продаже.
Дичи свойственно портиться через двое суток после поимки или покупки. Время, когда она испортится, отображается в инвентаре под списком действий с предметом.

Ту или иную дичь можно поймать в охоте.

* 19 апреля 2019 года систему утоления голода обновили: теперь дичь не утоляет полностью голод, а лишь снижает его на определенное количество Единиц, число которых зависит от вида дичи.
* 24 апреля 2019 года старую дичь вернули в продажу торговцам, а именно: дохлого снегиря, синицу, корочку хлеба и колбасу.
* 31 мая и 2 июня 2020 года в игру ввели запахи и миграцию дичи, из-за чего ячейка с местом обитания дичи становится почти что бесполезной.

## **Интересные факты**

* Хлеб стоит 45 монет, но утоляет столько же, сколько и остальная еда.
* Мертвая Рогатая Мышь не утоляет голод, но относится к дичи.
* Ранее дичь возможно было ловить где угодно.
* До обновления любая дичь или еда утоляла голод полностью, снижая его до 0 Ед.
Пушистик

**Пушистик** - один из художников, работавших в КвМЧ. Ныне в отставке.

Имеет достаточно необычный мех фиолетовых оттенков, очень напоминающий космос. Маленькие рожки темно-красного цвета, а также приоткрытые глаза, горящие красным свечением.

## **Заслуги**

Этот котик смог помочь в создании текстур для Конструктора Окрасов.

## **Интересные факты**

* В окрасе есть множество интересных элементов.
* Во вконтакте Black Tea.
Репутация

**Репутация** - функция, введенная в игру 27.07.2018. Она влияет на то, как быстро сможет ваш персонаж выбраться из ЛесаРадара*:* чем выше репутация,

   тем меньше дичи нужно будет поймать и проще найти бота, и, соответственно, чем она ниже - тем больше и сложнее. Также она даёт скидку на покупку предметов у торговцев, которая представляет из себя уменьшение стоимости товара на 1 монетку за каждые 2 единицы репутации. Максимальная скидка на покупку может быть только 50% от стоимости предмета.

Репутация показывает другим игрокам, каких больше дел совершил персонаж: "плохих" или "хороших".

Аннулируется после выхода из Лесов Радара.

## **Как повышать или понижать репутацию?**

Понизить себе репутацию можно, убив через боережим игрока, находящегося не в игре.

Повысить репутацию можно, вылечив игрока со здоровьем менее 50 единиц или слишком высоким уровнем радиации. Сделать это можно только при наличии аптечки или трав (при условии того, что ПМУ изучены и будет выбран верный рецепт). Для того, чтобы вылечить персонажа, необходимо сесть рядом с ним и кликнуть на него, после чего будет доступно действие **"вылечить с помощью аптечки/трав"**. Функция была введена 30.07.2018.

## **Интересные факты**

* На данный момент в игре существует только один предмет, влияющий на репутацию: рогатая мышь. Он добавляет игроку 50 репутации.
* Изначально у всех игроков была **хорошая** репутация. Затем она была заменена на **нейтральную**.
ЗГРЛС Дуга

ЗГРЛС Дуга достаточно зеленая локация. Из-за того, что до нее не смогли добраться радиационные частицы, она не заражена, даже учитывая то, что она стоит рядом с Рыжим Лесом и Аномальными Полями.

***Игровое описание:***
*В лесу прячется старая загоризонтная радиолокационная станция (ЗГРЛС) под названием Дуга: огромные антенны стоят в ряд, так же есть несколько строений: штаб, бункер управления. Интересного практически ничего нет, хотя, тут относительно безопасно и можно укрыться.*
На локации есть переходы: В Смешанный Лес, В Аномальные Поля, В Рыжий Лес, На Зеленые Холмы.

Сама локация является небезопасной, поэтому стоит быть осторожным и не спать на ней, так как любой игрок может войти в боевой режим и ранить вас, а возможно и убить.

## Интересные Факты

* На локации больше всего переходов.
* Была создана одной из первых.
* Самое первое убийство было совершено на ЗГРЛС Дуге.
Псевдоголубь

**Псевдоголубь** - достаточно слабый мутант, встречающийся на открытой местности повсеместно во всей Зоне.

## Информация

Мутант появившийся в следствии воздействия радиации на обычного голубя. По размеру он не меньше кота, имеет три лапы, огромные крылья, два глаза и отросток торчащий из головы. Обитает чаще всего на крышах заброшенных домов, квартир, построек, а атакует только на открытой поверхности. По одиночке угрозы практически не представляет, однако если мутанты будут стаей, то лучше спрятаться и переждать в зданиях, а также местах где они не смогут Вас достать.
Сонливость

**Сонливость** - игровой параметр, который игроку нужно понижать. Находится в нижней панели, в разделе "Жизненные показатели".

Сонливость, как и голод с жаждой, со временем повышается самостоятельно. Если сонливость достигает 50 Ед и больше, в списке действий появляется действие **"Поспать"**. Длительность выполнения действия зависит от количества Единиц сонливости.

Если сонливость больше 50 Ед, за каждый скачок по клетке, энергии отнимается на 15 Ед больше. Если сонливость больше 60 Ед, то ко времени перехода на другие локации прибавляется дополнительное время. Если сонливость больше 80 Ед, то персонаж теряет способность восстанавливать энергию.

Действие **"Поспать"** имеет следующие эффекты:

Полностью (до нуля) сбрасывает параметр "Сонливость", восстанавливает 15 Ед здоровья (если персонаж ранен), восстанавливает полностью энергию (до 200 Ед.).

После выполнения действия **"Поспать"** персонажу может присниться сон. В таком случае, он будет записан в Журнале персонажа. Если сон не приснился, то будет обычная запись - "Поспал".

Жизненный показатель "Сонливость".Панель действий с действием "Поспать".Единицы сонливости.
Смена дня и ночи

**Смена дня и ночи** или же освещение в Игровой является элементом игры. В зависимости от времени суток игровая часть сайта, а именно модельки и само поле, будут темные с прозрачными модельками (вечер, ночь) или светлыми с непрозрачными модельками (утро, день). Из-за этого ночью видимость практически нулевая, и поэтому игровой процесс затрудняется.
Медицинские Умения

Медицинские умения [МУ] -- это еще одна механика игры, а именно прокачиваемое умение.

Умения персонажа в лечении травами разделено на две части: Первоначальные медицинские умения [ПМУ] и Медицинские Умения [МУ].

## Первоначальные медицинские умения

Если попытаться полечить персонажа травами без полных ПМУ, то ничего не получится, а трава ничего не прибавит и будет израсходована впустую. Прокачать Первоначальные медицинские умения очень просто, однако займет довольно много времени, сначала нужно будет полностью изучить Медицинскую Энциклопедию. Сделать это можно кликнув на неё и выполнить от 100 до 200 действий, у каждого котика это число генерируется рандомно, длящихся по 250 секунд, однако не отнимающих энергии.

Энциклопедия находится в кабинете 203 в больнице. Маршрут до этой локации от: ***КПП Припять***:

КПП Припять=> Улицы Припяти => Школа => Больница => Кабинет 203.

## Медицинские умения

За полное овладение ПМУ станет возможным прокачивание МУ, а также ***возможность использовать травы***, однако это не так просто, как кажется. Под травой будет появляться небольшое поле под названием «рецепт». Чтобы трава дала какой-то положительный эффект, нужно угадать её рецепт, который для каждой травки разный.

Если же один из эффектов был угадан, то трава окажет положительный эффект на персонажа, и к МУ прибавится 1 единица навыка.

За хотя бы один угаданный эффект персонажу прибавится 1 единица МУ. Если же он не угадал ни одного, то МУ не прибавятся. Если он угадал БОЛЬШЕ 1 эффекта, все равно прибавится 1 МУ. **Максимальное количество Медицинских умений: 100**. За полное овладение МУ откроется достижение "врач".

## Травы

Травы напрямую связаны с данной механикой. Появляются они после выброса на *открытых* локациях в любое время года ***кроме*** *Зимы.*

Если у персонажа присутствуют полные ПМУ, то он не только может заниматься самолечением, но также он имеет возможность подлатать другого кота, чьё здоровье меньше 50 единиц, кликнув на него и нажав на появившиеся действие под названием "Вылечить с помощью трав".

После нажатия на него всплывет окошко с травами, которые присутствуют в инвентаре животного. Из них нужно выбрать ту, которой вы собираетесь лечить другого игрока, а далее, как и с самолечением, заполнить рецепт и нажать кнопку "применить".

Всего в игре на данный момент существует **10** различных трав:
Детекторы аномальных полей

**Приспособления для обнаружения** — игровые объекты, имеющие свойства предметов инвентаря. Могут быть разделены на уровни и различные виды, отличающиеся своей механикой и приносимой информацией. Данные предметы можно купить у Филина или Прапорщика.

Некоторые виды детекторов предназначены для того, чтобы проверять аномалии на наличие артефактов в них или обнаруживать архианомалии, а также невидимые аномалии. Другие из них необходимы для проверки уровня радиоактивного и психотронного излучения или обнаружения мутанта, не заходя при этом на проверяемую локацию.

Данные предметы можно использовать только тогда, когда они помещены в рот. Нужно подсесть к аномалии или переходу, после чего с помощью кнопки **"Применить"** высветится табличка справа, где будет кнопка **"Сканировать"** с полем вокруг игрока, на котором и находятся необходимые данные.

**Обозначения:**

Белая точка — аномалия;

Желтая точка — аномалия с артефактом (в случае сканирования детектором 2-го уровня);

Точка мигает — архианомалия.

## **Приспособления для обнаружения**

Аномалия с артефактом. Вид окошка сканирования аномалий.Пустая аномалия. Вид окошка сканирования аномалий.Сканирование ПОРППДД. Нужно сесть рядом с необходимым переходом.Отображение невидимой архианомалии с артефактом на детекторе.
Выброс

Наблюдение Выброса в Смешанном Лесу

**Выброс** — резкое волнообразное увеличение радиоактивного излучения и аномальной энергии в Зоне, которые вне укрытий быстро достигают величин, достаточных для гибели всего живого. Выброс возникает в центре Зоны и волнообразно распространяется на все локации. Во время него аномалии перемещаются на рандомные локации, а на случайных небезопасных локациях появляются мутанты. Также после выброса дичь мигрирует на другие локации. Аномалии не появляются в локациях-укрытиях.

Укрытиями считаются только закрытые локации, например дома и подземелья. Локацию-укрытие также легко определить - на ней никогда не идет дождь.

Длится Выброс не более одной минуты. Накатывает плавно, набирая силу за 30 секунд. Заканчивается резко. Выброс убьет каждого, кто будет находиться вне укрытия.

Во время выброса игровое поле периодически мигает ярко-красным или белым светом, а также появляется эффект дрожания.

После окончания выброса всегда начинается дождь.

## **Список локаций-укрытий**

Бункер управления установкой, Бассейн Лазурный, ДК Энергетик, Кинотеатр Прометей, Супермаркет, Милиция Города Припяти, Детский сад, Брошенный домик, Подвал дома, Школа, Больница, Общежитие, Магазин, Клуб, Домик, Гостиная, Спальня, Спрятанный чердак, Чердак, Гостиница, Церковь, Квартира, Парадная, Комнаты, Администрация ЧАЭС, Столовая, Машинный зал, Саркофаг, Реакторный зал, Леса Радара, Кабинет 203, База Темного Братства, База Темного Братства, Завод Юпитер, Корпус 1, Испытательная Лаборатория, Корпус 3, Юпитер-2, Игровая комната, Домик Чернобыльских Рычалок, За Антеннами, Баня, Винный погреб.

## **Как понять, что скоро начнется Выброс?**

Он проходит в понедельник, среду и пятницу в 16 часов. Один раз за 45 минут до начала Выброса игроки получают уведомление от Радиостанции.

> "Всем кто меня слышит! Приближается Выброс! Срочно ищите надежное убежище, если хотите выжить! По показаниям приборов, Выброс ударит через 45 минут!"
>
>

После уведомления в строке "погода" появляется предупреждающая надпись "приближается Выброс", которая не исчезает при обновлении страницы.

При начале Выброса в чате появляются сообщения о его приближении, гласящие:

> "*Всем кто меня слышит! Приближается выброс!"*
>
>

или же:

> "*Всем кто меня слышит! Выброс вот-вот начнётся!"*
>
>

## **Интересные факты**

* Изначально во время выброса можно было свободно выполнять действия, находясь не в укрытии. Персонаж не умирал. Только в июле 2020 года объявили об устранении подобных неполадок.
* После непродолжительного времени, это нововведение было убрано, и игрокам вернули свободу действий во время Выброса.

* Если пойти на Радар во время выброса, то по его окончанию там пропадет желтый эффект. Это было объяснено тем, что эффекты Выброса перекрывают эффекты данной локации. Это не убирает излучение. Желтоватый эффект вернется после обновления страницы.
* Если регистрация игрока совпадет со временем выброса, ее невозможно будет осуществить до окончания выброса.
Улицы Припяти

### Переходы:

Школа, Мост Смерти, КПП Припять,Радар, Парк развлечений, Детский сад,ЧАЭС,МСЧ-126.

### Особенности:

отсутствуют

**Улицы Припяти** - локация с густой травой, развалинами старого дома и пышными зелеными кустами.

Это небезопасная локация: это значит, что на ней можно войти в боевой режим, потренироваться или напасть на кого-либо.

На локации отсутствуют месторождения мха и лужи.

Попасть на Улицы Припяти можно через **Полицейский Участок, Парк развлечений, Школу,** а также **КПП Припять** и **Мост Смерти.**

На локации есть переходы в Полицейский Участок, Парк развлечений, Школу, КПП Припять и Мост Смерти**.В городе призраке очень небезопасно,так как там много бойцов "Монолита".Будьте аккуратны.Попасть в Припять можно двумя способами.1**

1.Через Радар-самый опасный вариант,из-за Выжигателя мозгов не пройти.Можно получить у Сахарова спец.защитный прототип шлема от пси-излучения,но от других опасностей он не поможет,там очень много фанатиков.

2.через Рыжий Лес-более безопасный вариант чем первый.Из Рыжего Леса можно попасть на КПП Припять,а через него уже в сам город призрак.

## Интересные факты

* Одна из локаций с самым большим количеством переходов.
КПП Припять

Довольно-таки живое и зеленое место, даже если стоит рядом с Рыжим Лесом.

К зеленой растительности присоединился Мох, из которого можно попить воды, а также Лужа. Хоть и вода в ней зеленовата, но все-таки пригодна для утоления жажды.

На локации есть переход: В Рыжий Лес и Улицы Припяти.

КПП Припять не является безопасной локацией или локацией-укрытием. Таким образом, заснув на ней, Вы подвергаете себя угрозы быть раненым или даже убитым в Боережиме, а также погибнуть от Выброса.КПП охраняют четыре монолитовца

## **Интересные факты**

* Раньше КПП Припять была полностью пустой и ничем не отличалась от остальных локаций.

* Имеет постоянную Аномалию — "Серый дым".
* На ней появляются травы.
Охота и ОВ

## **Информация**

Чтобы выследить дичь, персонажу нужно выполнить действие **"Охотиться на дичь"**. Если же у вас не вышло с первой попытки, не расстраивайтесь, поиск еды полностью зависит от рандома, поэтому вы сможете выследить дичь либо с 2 попытки, либо вообще с 10.

После того, как вы смогли найти еду, вас перекинет на вкладку с охотой.

* 19 апреля 2019 года охоту обновили: теперь дичь ловится только на определенных локациях, также добавлены виды. То есть, дичь, которую хочет поймать кот, зависит от локации. Например, те же полевки ловятся в полях, а рядом с водными локациями можно поймать рыб.

Управление персонажем осуществляется клавишами ***W A S D*** (чтобы обнюхать нажмите ***Q***), либо *кнопками* в правом верхнем углу, на которых нарисованы стрелочки (вправо, влево, вверх, вниз). В этом же углу есть и *кнопка "**обнюхать**"*.

## Охота и ОВ

Небольшой редизайн охоты (и грибов)

Ваша задача — поймать добычу за как можно меньшее количество "*нюхов*". Перемещайтесь по клеткам и обнюхивайте их, нажимая на кнопку.

*Синий квадрат со скругленными углами* обозначает запах. Когда квадрат синий - добыча далеко. Как только квадрат начнет желтеть - сосредоточьтесь, дичь где-то рядом! Чем ближе дичь - тем сильнее желтеет индикатор.

Но будьте внимательны - дичь тоже не сидит на месте и перемещается по клеткам. Всего можно нюхать ***30 раз***. Если вы упустите добычу - охотничья возможность будет израсходована напрасно!

Не наступайте на белые *грибы-пыхтуны*, иначе они отнимут у вас ***10 нюхов*.**

За пойманную дичь вы получаете - *2 опыта*.

***ОВ (Охотничьи возможности)** - показывают сколько вы можете поймать добычи за 12 часов.*

**Таблица ОВ:**

* 1 уровень - 3 ОВ;
* 4 уровень - 4 ОВ;
* 8 уровень - 5 ОВ;
* 15 уровень - 6 ОВ;
* 20 уровень - 7 ОВ;
* 30 уровень - 8 ОВ;

В данных персонажа они записаны так - N/0. Число слева - сколько всего ОВ доступно, а число справа - сколько всего вы их израсходовали за 12 часов.

## **Интересные факты**

* Охота была выпущена еще до бета-теста.
* Раньше грибы-пыхтуны отпугивали добычу, а не отнимали 10 нюхов.
* Раньше в охоте можно поймать не только живых обитателей, но и другую интересную еду, по типу колбасы, корочки хлеба и так далее. *(было убрано 19 апреля 2019)*
* Самая первая охота требовала подключения плагина Flash Player, из-за чего она иногда вылетала и была недоступна на многих телефонах, но вскоре это исправили - охота была переписана с движка Flash на HTML.
* Раньше дичь ловилась на какой угодно локации. Существовало всего 6 видов дичи, которые попадались при охоте рандомно.