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Alxer Berg-Bier

Das **Alxer Berg-Bier** ist ein hopfiges Bier, das im gesamten Kaiserreich bekannt ist. Es wird im kleinen Bauerndorf Auenheim auf der Insel Alxen gebraut und gilt als das köstlichste Bier der östlichen Königreiche. Nicht selten kommen Reisende aus allen Teilen des Reiches und noch weiter entfernt, um einen Krug dieses Biergenusses zu probieren. Denn trotz seiner Berühmtheit, gibt es nicht viele Händler außerhalb von Alxen, die dieses Getränk anbieten.

## Ursprung und Geschichte

Trotz seines Namens, "Berg-Bier", ist sein Ursprung nicht im Alxer Gebirge, sondern in einem kleinen Bauerndorf einige Kilometer nördlich davon. Lediglich das Wasser, das für das Bier genutzt wird, entspringt aus dem Alxer Gebirge und kommt aus dem Fluss Witzlaus. Zum ersten mal brauten Bauern dieses Bier im Jahr 205, da sie durch die Abgelegenheit ihres Dorfes Auenheim kaum eine andere Chance hatten an Bier zu kommen. Über mehrere Jahrzehnte wurde an der Rezeptur gearbeitet, bis es endlich den, heute weltweit bekannten, Geschmack besaß. Im Jahre 237 wurde die Brauerei Berg-Bier Brauerei Alxen errichtet und das Bier erhielt seinen Namen.

Heute ist es im gesamten Kaiserreich bekannt und gilt als das köstlichste Bier der östlichen Königreiche. Durch die Bescheidenheit der Dorfbewohner Auenheims bleibt allerdings die Massenproduktion aus und die eine Brauerei ist der einzige Ursprung dieses Bieres, weswegen es nur von wenigen Händlern außerhalb von Alxen angeboten wird.
Viele Braumeister aus allen Teilen des Reiches haben versucht diesen Geschmack zu kopieren, vergeblich. Die Bauern halten das Rezept streng geheim und geben es nur von Generation zu Generation weiter.

Viele vermuten, dass dieses Bier der einzige Grund ist, warum die Grafschaft Alxen bislang vom Krieg verschont blieb. Denn die Regierung von Kaposvar wollte nicht riskieren, dass durch einen Angriff auf die Insel, die Rezeptur des Bieres verloren ginge.
11. Jahrhundert n.L.

Hier werden die wichtigsten Ereignisse des 11. Jahrhunderts nach Lemanien und jedes einzelne Jahr dieses Jahrhunderts aufgelistet. Für eine Übersicht der wichtigsten Ereignisse aller Jahrhunderte, siehe Ereignisse.

## **Ereignisse**

* 00er
* 10er
* 20er
* 30er
* 40er
* 50er
* 60er
* 70er
* 80er
* 90er

**1000 n.L.**

**1001 n.L.**

**1002 n.L.**

**1003 n.L.**

**1004 n.L.**

**1005 n.L.**

**1006 n.L.**

**1007 n.L.**

**1008 n.L.**

**1009 n.L.**

**1010 n.L.**

**1011 n.L.**

**1012 n.L.**

**1013 n.L.**

**1014 n.L.**

**1015 n.L.**

**1016 n.L.**

**1017 n.L.**

**1018 n.L.**

**1019 n.L.**

**1020 n.L.**

**1021 n.L.**

**1022 n.L.**

**1023 n.L.**

**1024 n.L.**

**1025 n.L.**

**1026 n.L.**

**1027 n.L.**

**1028 n.L.**

**1029 n.L.**

**1030 n.L.**

**1031 n.L.**

**1032 n.L.**

**1033 n.L.**

**1034 n.L.**

**1035 n.L.**

**1036 n.L.**

**1037 n.L.**

**1038 n.L.**

**1039 n.L.**

**1040 n.L.**

**1041 n.L.**

**1042 n.L.**

**1043 n.L.**

**1044 n.L.**

**1045 n.L.**

**1046 n.L.**

**1047 n.L.**

**1048 n.L.**

**1049 n.L.**

**1050 n.L.**

**1051 n.L.**

**1052 n.L.**

**1053 n.L.**

**1054 n.L.**

**1055 n.L.**

**1056 n.L.**

**1057 n.L.**

**1058 n.L.**

**1059 n.L.**

**1060 n.L.**

**1061 n.L.**

**1062 n.L.**

**1063 n.L.**

**1064 n.L.**

**1065 n.L.**

**1066 n.L.**

**1067 n.L.**

**1068 n.L.**

**1069 n.L.**

**1070 n.L.**

**1071 n.L.**

**1072 n.L.**

**1073 n.L.**

**1074 n.L.**

**1075 n.L.**

**1076 n.L.**

**1077 n.L.**

**1078 n.L.**

**1079 n.L.**

**1080 n.L.**

**1081 n.L.**

**1082 n.L.**

**1083 n.L.**

**1084 n.L.**

**1085 n.L.**

**1086 n.L.**

**1087 n.L.**

**1088 n.L.**

**1089 n.L.**

**1090 n.L.**

**1091 n.L.**

**1092 n.L.**

**1093 n.L.**

**1094 n.L.**

**1095 n.L.**

**1096 n.L.**

* Gründung des Zweiten Balazher Zarenreiches

**1097 n.L.**

* Nacht des Trauernden Volkes

**1098 n.L.**

**1099 n.L.**
Bergtaurose

Die **Bergtaurose** ist eine seltene Blume, die nur in Teilen des Reißiggebirges in Rezi wächst. Sie wird traditionell im Frühjahr von jungen Männern gesammelt, die diese Blume ihrer Liebsten als Zeichen großer Anerkennung und Liebe überreichen wollen. Dies ist fest in den Traditionen der Orte verankert, wo diese Rose wächst. Sie gilt dort als erstes Geschenk bevor man um die Hand einer Frau anhalten darf.

Jedoch stellt sich die Beschaffung als äußerst gefährlich heraus. Die Bergtaurose wächst recht weit oben im Gebirge und das Reißiggebirge ist nicht gerade für seine sanften Wanderrouten bekannt. Viele junge Männer finden ihren Tod auf der Suche nach dieser Blume und damit großer Liebe. Jedoch wird sich wohl nie etwas an dieser Tradition ändern. „So war es und so wird es immer sein.“, sagen die Einheimischen.
Blutwurzel

**Blutwurzel** ist eine knöchelhohe Pflanze, die eine auffällig große, hölzerne Wurzel aufweist, aus der eine blutähnliche Flüssigkeit austritt, wenn sie verletzt wird. Sie leben in einem Pflanzenverbund und können sich über einige Quadratkilometer erstrecken.

## **Ursprung**

Einer Legende zufolge soll eine Frau einst ihr uneheliches Kind getötet und vergraben haben. Der Vater stellte sich aber als ein Gott heraus, der vor Zorn einen Fluch auf die Mutter und die Menschen, die sie zu dieser Tat gedrängt haben, gelegt hat. Ihr Getreide soll jedes zweite Jahr kurz vor der Ernte von einem garstigen Unkraut überwuchert werden. Versuchen die Bauern das Kraut zu entfernen, fängt der Boden an zu bluten und die Ernte geht ein. Dies soll die Ursprungsgeschichte der Blutwurzel sein.

## **Vorkommen**

Sie kommt hauptsächlich im Westen Lotas vor und in Teilen der Pacasarischen und Poleanischen Reiche und gilt dort als schreckliches Unkraut.

## **Eigenschaften**

Wächst es, verbreitet es sich schnell und kann die halbe Ernte im Nu unbrauchbar machen. Versucht man es zu entfernen und macht einen Fehler, kann das einem die gesamte Ernte kosten. Denn der blutähnliche Saft der Blutwurzel ist ein äußerst effektives Herbizid und verletzt man die Pflanze an einer Stelle zu sehr, lässt sie es überall frei und kann so ein ganzes Feld vernichten.

## **Nutzen**

In der Alchemie wird das "Blut" dieser Pflanze häufig als Zutat für verschiedene Gifte verwendet.
1065 n.L.

Hier seht ihr ein Überblick über die Ereignisse des Jahres **1065**.

## **Ereignisse**

* Ottmar Hitzkopf wird nach dem Tod von Karolin Hitzkopf einstimmig im Dorf Ankel zum Dorfmeister ernannt.

## **Geboren**

* Veran Aslik
* Eros Palaeologus von Seitlingen

## **Gestorben**

* König Bagran VI. von Bagranien
* Zarin Akilina VI. von Kuznegodonsk

## **Staatsoberhäupter**

* Krönung von Zarin Olga I. von Kuznegodonsk
* Krönung von Königin Tamar I. von Bagranien

## **Siehe auch**

* 11. Jahrhundert n.L.
* 1064 n.L.
* 1066 n.L.
Attila die Henne

**Attila die Henne** ist ein gemeines Haushuhn, welches vom Druiden Albert von Eggstein für magische Rituale und Bannzauber verwendet wird. Durch viele magische Experimente scheint Attila unsterblich geworden zu sein und so lebt das Huhn nun schon mehr als 200 Jahre. Sie besitzt das Replikat eines kleinen Krieger Helms, der von östlichen Nomaden-Stämmen während der großen Horden-Kriege verwendet wurde.

## **Geschichte**

Attila ist als gewöhnliches Haushuhn im Jahre 999 n.L. in einem kleinen Dorf nahe Lehmberg in der Graftschaft Skalle geschlüpft. Sie wurde von einer ärmlichen Bauernfamilie großgezogen und sollte mit ihren Eiern zur Ernährung der Familie beitragen. Jedoch kam eines Tages ein Fremder ins Dorf, der sich als Magier ausgab. Er bezahlte zwei ganze Reichsgulden, was ein enormer Preis für ein Huhn war und verschwand ohne weiteres Wort mit dem Huhn aus dem Dorf. Der Magier war in Wahrheit ein Druide, der sich Albert von Eggstein nannte. Er experimentierte vorerst viel mit Attila, die ihm diesen Namen verdankt. Er verabreichte ihr alle möglichen Tränke, sprach magisch Psalme und badete das Huhn sogar in Drachen Blut. Das Ergebnis war ein nach Außen hin scheinbar normales Huhn. Jedoch mit enormen versteckten Kräften und einer schieren Unverwüstlichkeit. Der Druide nutzte das Huhn hauptsächlich für magische Rituale, die Bauern gute Ernte, Jägern eine glückliche Jagd und Adligen ein starkes Erbe verschafften. Jedoch wurde Attila auch für dunkle Magie verwendet. Im Jahr 1074 wurde in ihr ihr ein Fluss-Dämon gebannt, der des Nachts Kontrolle vom Huhn ergriff und in den nahe gelegenen Dörfern schwangere Frauen Angriff und deren Ungeborenes raubte. Erst ein Magier konnte das Huhn von dem Dämon befreien. Ein anderes Mal, im Jahre 1121 wurde das Huhn benutzt um ein Dorf mit einer Heuschreckenplage zu verfluchen, da sie dem Druiden nach einem seiner "Guten Taten" mit fahlem Bier und stinkenden Käse bezahlten. Mit seinem über 210 Jahren war Albert selbst unter Druiden nicht mehr der Jüngste. Jedoch konnte er mit der Hilfe einiger Magier seinen Körper weitgehend fit halten, jedoch baute der Verstand im Laufe der Jahrzehnte langsam ab und Albert verfiel langsam dem Wahnsinn. Diese Missetaten konnten nur von einigen jungen Jägern aufgehalten werden.

## **Vorkommen**

* Auftrag: Des Huhnes Helme
* Auftrag: Kein Himmel ohne Huhn

## **Trivia**

* Der Name ist eine Anspielung auf den Eroberer Attila den Hunnen.
* Die Idee für den kleinen Helm kommt von einer skurrilen Witcher 3 Mod.
1105 n.L.

Hier seht ihr ein Überblick über die Ereignisse des Jahres **1105**.

## **Ereignisse**

* Beginn von Kaposvarischer Unabhängigkeitskrieg
* Verschwinden von Rena Palaeologus
* Skolos von Baramos wurde für Thessalania ins Mencum Magicum berufen.

## **Gestorben**

* Ramon Feigenhubel
* Rena Palaeologus?

## **Siehe auch**

* 12. Jahrhundert n.L.
* 1104 n.L.
* 1106 n.L.
Ankel

**Ankel** ist ein kleines Dorf im Südwesten der Grafschaft Skalle in Rezi. Hier leben 104 Menschen nahezu ausschließlich von der Landwirtschaft und sie versorgen die gesamte Grafschaft mit Getreide, Gemüse, Obst und Backwaren. Auch wird hier ein guter Schnaps gebraut, der vor allem beim Grafen große Beliebtheit genießt. Am Rande des Dorfes hat sich ein alter, mysteriöser Magier angesiedelt. Die Anwohner halten ihn für verrückt, da er immerzu mit seinem komischen Huhn, das einen ulkigen Helm trägt, redet. Die wahren Absichten des Alten sind unbekannt.

## **Persönlichkeiten**

### **Bürger**

* Janko Zieheimer (Bauer)
* Albert von Eggstein (Magier)
Auenheimer See

Der **Auenheimer See** (früher "Alxer See") ist ein See angrenzend an dem Dorf Auenheim, nördlich vom Alxer Gebirge.

## Ökologie, Flora und Fauna

Der See und seine Ufer bieten allerlei Artenvielfalt, sowohl an Tieren, als auch an Pflanzen. Das nahe gelegene Dorf, Auenheim schadet dieser auch nicht. Nur einmal im Jahr kommen die Auenheimer an den See und feiern ihr Auenheimer Fischfang-Fest. Die Bewohner achten dabei genau darauf, dass es nicht zu Überfischung kommt. Kleinere Fische werden direkt wieder in den See gelassen. Ansonsten kommen nur selten Menschen an den See. Meistens nur Touristen, die die Ruinen eines alten Fischerdorfes betrachten wollen, was einst dort gelegen war.

### Flora

Um den See gibt es eine Vielzahl von Süßgräser und Rohrkolbengewächse. Auch viele Blumen und andere Kleingewächse wachsen am Ufer. Im See ist Vielfalt nicht derart groß. Lediglich eine Seerosenarten und die Wasserpest wachsen dort.

### Fauna

Der See besitzt eine Vielzahl an Tierarten in und um den See. Im See leben drei verschiedene Fischarten, zwei Krebsarten und unzählige weitere Insekten, Spinnen und andere Weichtiere. Am See nisten einige Vogelarten. Diese treten durch das Fehlen von Fressfeinden in großen Massen auf. Vor allem der Schlagschwirl ist häufig vertreten, da er eine ökologische Nische besetzt. Ansonsten gibt es am See noch einige Frosch- und Lurcharten.

Siehe auch: Fauna des Auenheimer Sees

## Geschichte

In den frühen Jahre der Ansiedlung in diesem Teil des Landes, entstand eine kleine Fischersiedlung, namens Auenfang an dem See. Die Alxer, die nie kreativ mit Namen waren, gaben dem See auch gleich den Namen "Auenfang". Allerdings verloren die dort lebenden Fischer nach wenigen Jahrzehnten ihre Existenzgrundlage. Die dortige Fischfauna konnte dem enormen Fischfang nicht standhalten und so sind alle Fischbestände nahezu ausgestorben gewesen. Die Fischer waren gezwungen ihre Heimat zu verlassen. Sie zogen einige Kilometer weiter nach Norden und gründeten dort die Bauernsiedlung Auenheim. Daraufhin wurde der See in "Auenheimer See" umgetauft.

Durch das Verlassen der Fischer, konnte sich der Bestand der Tiere erholen und heute wird einmal im Jahr,im Frühjahr ein Angel-Wettbewerb abgehalten, das Auenheimer Fischfang-Fest, um an den alten Fischer-Traditionen festzuhalten.
Buch des Einen

Das **Buch des Einen** ist ein uraltes göttliches Relikt im Besitz der Herrscherfamilie von Kuznegodonsk, das angeblich vom obersten Diener von Nedmid persönlich geschrieben wurde und wohl eine Art Tagebuch/Biographie des Bären-Gottes darstellt. Allerdings ist es niemandem bislang gelungen es zu lesen, da es in einer Schrift geschrieben wurde, die nur von Göttern gelesen werden kann. Jedoch verfügt es dennoch über großen Einfluss und kann unglaubliche Kräfte beherbergen, in den richtigen Händen. Es kann aber auch genau so gut das Verderben des Besitzers bedeuten. So soll es jeden der nicht frommen Herzens Nedmid gegenüber ist, den Verstand rauben. Das würde auch die besonders vielen wahnsinnigen Herrscher in der Geschichte von Kuznegodonsk erklären. Aber auch erst dadurch konnte die derzeitige Regentin, Zarin Olga I. überhaupt ihre Macht behalten und den Einfluss ihrer Religion verbreiten, da sie nicht im Besitz des Buches ist, ohne den Verstand zu verlieren, sondern auch dessen Kräfte für sich nutzen kann.
Alchemistische Mittel

**Alchemistische Mittel**, seltener Alchemische Mittel, sind grob erklärt die Produkte der Alchemie. Also das was bei alchemistischen Verfahren entsteht. Dabei wird zwischen Tränken, Pulver, Salben, Gummis und Kalke unterschieden.

## **Alchemistische Mittel**

* Tränken wird meist Alkohol oder Alkahest beigemischt und sind flüssig.
* Pulver sind fein zermahlene und getrocknete Bestandteile.
* Salben werden meist mit Wasser oder Ölen vermengt und sind halb flüssig, halb fest.
* Gummis werden meist mit Ölen und Fetten versetzt und hohem Druck ausgesetzt, wodurch sie stark verformbar sind.
* Kalke sind Feststoffe, die meist gebrannt werden müssen.
Befreiung von Rasgograd

Die **Befreiung von Rasgograd** war eine der wichtigsten Ereignisse während der Balazher Befreiungskriege zwischen den Jahren 1077 und 1096. Hier wurde die alte Hauptstadt des Ersten Balazher Zarenreiches nach Monaten der Belagerung 1094 endlich zurückgewonnen und ein großer Teil der Protektorate Alusias schlossen sich der Befreiungsarmee an.

Ein Schlüssel zum Sieg war der Bürgeraufstand innerhalb der Stadt, durch den die Stadttore für die Angreifer geöffnet wurden.

## **Ereignisse**

### **Parteien**

An der Belagerung und den Kämpfen zur Befreiung nahmen auf Seiten der Angreifer die Balazher Befreiungs-Armee und Truppen der Fürstentümer Nevasz und Prekhostvo teil. Auf der Verteidiger-Seite standen die stationierten Truppen des Protektorats unter Alusischer Kontrolle.
Catura

**Catura** ist ein ein Meter langer, pflanzenfressender Tausendfüßler, der in Höhlen und verlassenen Stollen lebt und sich dort von Moosen und in Gewässern vorkommenden Algen ernährt. An sich sind sie sehr friedlich, können, wenn bedroht aber auch schnell gefährlich werden. Sie wickeln sich um den Angreifer und verbeißen sich mit ihren kräftigen Kieferwerkzeugen in ihm, bis er sich zurückzieht.
Borof VII. von Vezkero

Fürst **Borof VII. von Vezkero** war der letzte Regent des Fürstentums Vezkero. Er wurde von Kushana Nudarga durch eine Rebellion gestürzt und Vezekero und die umliegenden Reiche wurden zum Zarenreich Pravitel vereint.

## **Geschichte**

Zu seinen Lebzeiten galt Borof VII. als grausamer Tyrann, der die umliegenden Fürstentümer und Stämme mit Gewalt klein hielt, um Vezkero als mächtigstes Fürstentüm hervorstechen zu lassen, ohne zu stark zu werden, um von den anderen Großmächten als Bedrohung wahrgenommen werden zu können. Er hatte keinerlei Interesse die losen Stämme und kleinen Reiche zu vereinen. Zumal er dessen Bewohner nicht wirklich als Menschen ansah und nicht würdig als seine Untertanen zu werden. Was nicht bedeutet, dass er seine eigenen Leute merklich besser behandelt hätte. Borof VII. war ein grausamer Herrscher, der sein Volk wie Werkzeuge zum Zweck seines Machterhalts ausnutzte. Die Vezkerer litten jahrelang Hunger, Kälte, Armut und Krieg. Um einen Putsch zu verhindern, wurden lediglich die Soldaten und ihre Familien gut behandelt und reichlich auch gegen die eigene Bevölkerung eingesetzt. Jedoch konnte das selbstverständlich nicht auf Dauer gut gehen und so wurde Borof VII. zusammen mit seinem Reich Vezkero im Jahr 1093 von Kushana Nudargas Rebellion gestürzt. Er selbst starb durch die Klinge von Nudargas späterer Frau Alyona Soloveva. Sein Körper wurde öffentlich auf einem Scheiterhaufen zusammen mit seinen treuesten Anhänger, einige davon lebendig, verbrannt.
Alchemistengilde

Die **Alchemistengilde** ist eine recht junge Gilde, die versucht etwas Ordnung in die sonst so chaotische Welt der Alchemisten zu bringen. Sie ist hauptsächlich im Westen Lotas tätig, wobei sie auch in Teilen der Sultanate und der Pacsarischen und Poleanischen Reiche agiert. Bisweilen war Alchemist eine lockere Selbstbezeichnung und ein jeder Bauerntölpel, der Kräuter und Kreaturenteile zu etwas halbwegs wirksamen zusammenwerfen konnte, nannte sich Alchemist. Um sich heute offiziell Alchemist nennen zu dürfen, muss man in der Alchemistengilde registriert sein, die Registrungs- und Jahresbeiträge pünktlich bezahlen und eine Eignungsprüfung abgelegt haben. Dafür erhält man zahlreiche Vergünstigungen auf z.B. Steuern, dem Erwerb von alchemistischen Zutaten und Mitteln oder auf die Nutzung der Arakus-Tore.
Corium Zauber

**Corium Zauber** sind meist Illusionszauber, die irgendwas oder irgendwen verbergen sollen.

## **Zauber**

* **Corium lutum** (Schmutz verbergen): Verbirgt nahezu jeglichen Schmutz auf fast allen Oberflächen. Verbraucht wenig Ehrem, kann aber leicht mit Magie aufgespürt werden.
* **Corium magia** (Magie verbergen):
* **Corium sphaeram** (Aura verbergen): Verbirgt die eigene Aura und jegliche Gefühle die durch Magie aufgespürt werden können.
Brennende Gifte

**Brennende Gifte** sind Säuren und wortwörtlich Brände erzeugende Gifte, die häufig eingesetzt werden, um das Opfer vor seinem Tod möglichst stark leiden zu lassen. Grausamer ist nur der Einsatz als Folterinstrument, wodurch brennende Gifte in vielen Reichen verboten sind. Lediglich ausgezeichnete Alchemisten dürfen sie benutzen, da sie Bestandteil mancher alchemistischer Mittel sind.
Antike Relikte

**Antike Relikte** sind Teil der Magischen Relikte, die noch Spuren der ursprünglichen Magieform, der Elementar-Magieform enthalten. Sie sind besonders alt, da Elementar-Magie angewendet wurde, bevor die Kosmischen Götter auf Lotos kamen. Zwar sind ihre magischen Fähigkeiten meist recht begrenzt, dafür können sie aber nicht so ohne weiteres aufgespürt werden. Das macht sie nicht nur besonders wertvoll für Sammler, sondern auch für Personen, die bei ihrem Vorgehen eher unentdeckt bleiben wollen, wie Hexer oder Assassinen.
Bukavac

## Beschreibung

**Bukavac** ist ein Hybrid der im Vetex-Wald in Aitassu, Pelavia und Dolermia lebt. Er wird von mystischen Forschern zu den Natürlichen Hybriden gezählt. Was in einer Region, die hauptsächlich wegen ihrer Götterhybriden bekannt ist, schon etwas Besonderes ist.

## **Entstehung**

Die Kreatur ist vermutlich eine Mischung aus Wolf, Hirsch und dem ausgestorbenen Strekal. Jedoch lässt sich ihre genauere Herkunft nicht mehr erschließen.

## **Merkmale**

### **Aussehen**

Am Auffälligsten sind, neben dem gewaltigen Geweih, wohl die sechs Bein dieser Kreaturen, die in fast schon menschenähnlichen Händen mit langen Krallen enden, mit denen es seine Beute greifen kann. Einige Erzählungen berichten davon, dass es seine Beute erwürgt, aber die Leichen, wenn man welche findet, deuten eher darauf hin, dass es sie zerfetzt.

### **Verhalten**

Sie verbringt den Großteil ihres Lebens im und am Wasser und wartet auf unachtsame Beute, die sich dem Ufer zu sehr nähert. Ansonsten ist nicht viel über die Lebensweise des Bukavac bekannt. Der Vetex-Wald ist nicht groß erkundet und viel zu gefährlich, als das sich häufiger Menschen darin begeben, besonders um nur die Fauna zu erkunden.
Barack's Trank

**Barack's Trank** ist ein einfacher Trank der einem erlaubt für einige Zeit Unterwasser zu atmen. Er wurde zufällig vom kwesischen Alchemisten Kol Barack beim Experimentieren mit Kelpie-Bestandteilen entwickelt.

## **Herstellung**

Die Hauptzutat ist Kelpie-Haar, als Pflanzenbestandteil wird eine auf die Lunge wirkende Pflanze, wie Eukalyptus, Lungenkraut, Königskerze oder Gelbzahnwurzel benötigt, als Mineral muss ein weiches Mineral herhalten. Am besten funktioniert Antimonit, Calcit, Halit, Talk oder Silber.
Darmas

**Darmas** ist Hauptstadt von Kotronien und die einwohnerreichste Stadt der Pacsarischen Reiche. Sie liegt an der Mündung des Flusses Kotros und hier herrscht ein reger Schiffsverkehr.

## **Geschichte**

Ursprunglich wurde hier vom Pacsarischen König während der zweiten Pacsarischen Siedlungswelle eine Kathedrale an einer Anhöhe errichtet, um den Siedlern eine Anbetungsstätte zu geben und die Motivation für die weitere Besielung des Landes aufrecht zu erhalten. Um diese Kathedrale entstanden ein kleiner Hafen und dazu die Stadt, die zum wichtigsten Anlegepunkt für weitere Siedler wurden. Als Kotronien seine Unabhängigkeit im Jahr 592 gewann, wurde Darmas zur Hauptstadt erwählt.

Ab 863 wurde die Kathedrale dem Muhawal Al'Athir gewidmet, nachdem der damalige König Boric I. zu dieser Religion konvertierte. Durch diese Entscheidung wurde die Stadt dem Osten und besonders den Sultanaten gegenüber offener. Auch wenn die Kathedrale heute wieder als Anbetungsstätte ihres ursprünglichen Glaubens fungiert, ist Darmas in seiner kulturellen Vielfalt enorm gewachsen, was leider nicht selten für ärgerliche Konflikte sorgt.
Baskony Adelshaus

Das **Baskony Adelshaus** ist ein altes Pascaner Adelshaus, das heute hauptsächlich in Kotronien ansässig ist und zu einer der einflussreichsten Familien dieses Reiches zählt. Mitglieder sitzen in den wichtigsten Handelsstädten, im Rat des Königs und an der Spitze der berühmtesten Magierschule der gesamten Pacsarischen Reiche. Die in Kotronien ansässigen Familienmitglieder haben für diese Region vor dem Adelstitel noch einen Familiennamen, wie es in den Pacsarischen Reichen für Adlige üblig ist.

## **Bekannte Mitglieder**

* **Azra Begic von Baskony** (991-1053): Ehemaliges Mitglied des Rats des Königs. Hat die Landwirtschaft in Kotronien revolutioniert.
* **Fadil Pasic von Baskony** (1002-1087): Berühmter Händler, der die Baskony-Bank begründet hat.
* **Esma Terzić von Baskony** (\*1035): Magierin und Leiterin der Čapljeće-Magierschule
* **Zijad Pasic von Baskony** (\*1067): General und Militärberater im Rat des Königs von Kotronien.
* **Amila Bilic von Baskony** (\*1085): Bekannte Händlerin, die Kotronische Waren erstmals in Rezi verbreitet.
* **Enesa Pasic von Baskony** (\*1089): Berühmte Kreaturenjägerin aus Kotronien.
Banshees (Gruppe)

Die **Banshees** ist eine elitäre Kriegertruppe innerhalb der Armee des Großfürstentums Tanjiel. Sie wurde 1117 zu Beginn des Lemanisch-Nordischen Krieges gegründet und bestand aus einigen ehemaligen Kreaturenjäger, die als Ausbilder fungierten und den talentiertesten, jungen Soldaten der Armee, die durch die Veteranen ausgebildet werden sollten. Das Projekt war schon im ersten Jahr des Krieges ein voller Erfolg. Die jeweiligen Einheiten des Trupps wurden an verschiedenen Fronten im Südosten der Nördlichen Reiche eingesetzt, wo sie mit gezielte Sabotagen, Attentate und Ablenkungsmanöver jeglichen Vorstoß der Lemanier aufhalten konnten. Mit der Zeit sank zwar die effektiv dieser Einheit, da die Lemanier langsam hinter deren Taktiken kamen, dennoch wurden sie weiterhin überall in den Nördlichen Reichen eingesetzt. Ihr derzeitiger Anführer ist Lúarán Ó Felrraigh.
Ackerbeere

**Die** **Ackerbeere** ist ein Klassisches Narungsmittel. Sie wird, da sie sehr robust ist in fast ganz Lota angebaut, meistens zusammen mit anderen Narungspflanzen zusammen.

## **Geschichte**

Uhrsprünglich stammt diese Sehr robuste Pflanze aus der Sultanate dort wurde sie zur regeneration und aufbereitung der Böden angepflanzt.Die Beeren wurden von den Kindern als Murmeln zum spielen genutzt. Erst durch eine schwere Hungersnot fand man herus das die Beeren der robusten kleinen Pflanze sehr nahrhaft sind und auch längers aufbewart werden können. Seid dem werden die Beeren als Zusatzertrag an Nahrung und aufbereitung von Böden gerne in die Felder mit eingepflanzt, dadurch das sie so robust sind fand die Beere auch schnel anklang in anderen Kulturen und ist nun in fast jedem Feld zu finden woher sie auch ihren Namen hat. Da man die Beeren gut tranzportieren kann und vergleisweise wenig Platz braucht hat sich die Ackerbeere im Militär etablieren können

## **Beschreibung**

Stamm: Gemüsebeet

Klasse: Nahrung 3

Ordnung: Büsche

Familie: Ackerpflanzen

Gattung: Murmelbeere

## **Eintrag im Pflanzen Glossar**

Die Akerbeere ist eine kleine Pflanze mit ledrigen blättern die eng am Boden wächs. In der mitte der Pflanze bilden sich im Laufe des Jahres Rote harte Beeren die wenn sie reif abfallen und wie Murmeln übers Feld rollen. Durch die Harten Beeren und die beschichteten Blätter braucht die Pflanze kaum Wasser und ist gegen extreme Kälte und Hitze weitgehend geschützt. Ihre Wurzeln sind Hard wie stein und so ungenisbaar, die Beeren hingegen haben nur eine Harte Haut um sich herum, schmecken sauer und sind lange ohne probleme zu tranzportieren.

"Als sie erfuhren das man sie essen konnte, nahm man den Kindern der Ärmsten auch noch ihr Spielzeug weg"
Asger Eriksen

Asger Eriksen war seit 1112 General der Adelsgarde Skalas. Der Herzog dem er dient, Olaf V. von Skalas und er kannten sich schon zu Kindheitstagen und waren enge Freunde. Seit der Regentschaft des Herzogs ist diese Freundschaft allerdings im Sande verlaufen, trotzdem zählt Asger noch zu den engsten Vertrauten des Herzogs.
Aleksander Živic

**Aleksander Živic** (\*1171) ist ein junger Glücksspieler aus Miháld. 1199 wurde er von auf Grund von Spielschulden an trandosmanische Sklavenhändler verkauft und sollte nach Héviz gebracht werden. Allerdings wurde das Schiff vor der Küste der Insel Alxen abgefangen und versenkt. Živic und die restlichen Überlebenden wurden nach Lorch gebracht und werden dort momentan für weitere Untersuchungen gefangen gehalten.
Buchdruck

**Buchdruck** ist eine recht neue Erfindung auf Lota. Während eine ursprüngliche Form in den Östlichen Kaiserreichen bereits im späten 9. Jahrhundert Anwendung fand, wurde eine moderne Form des Buchdrucks im Westen erstmal 1094 in Lemanien entwickelt. Ursprünglich wurde das Verfahren von dem bekannten Spielzeugmacher, Richard Gernfeld entwickelt, der es nutzte, um einfacher Kartenspiele herzustellen. Ein Bekannter machte ihn darauf aufmerksam, dass man mit dieser Technologie die Anfertigung von Büchern revolutionieren könnte. Gernfeld tat dies als Unfug ab und produzierte weiter seine Karten. Es dauerte kaum ein Jahr, bis eine pfiffige Angestellte Gernfelds, Luzi Niehoff, dessen Erfindung nutzte, um selber daraus Profit zu schlagen. Sie stellte sie beim örtlichen Grafen vor, der das Potenzial sofort erkannte und die Verbreitung dieser in Auftrag gab. Zunächst wurden nur religiöse Schriften und historische Bücher so hergestellt. Mittlerweile findet diese Technologie aber immer mehr Anwendung im Alltag und auch gewöhnliche Romane und Märchenbücher werden mittlerweile mit Buchdruck hergestellt.
Brestik

**Brestik** ist ein irdischer Gott und Gott des Reißiggebirges. Er erscheint den Menschen häufig als Bergziege, die versucht einen Hang zu erklimmen. Meist beobachtet er nur von der Ferne, aber nähern sich ihm Menschen, können diesen, je nach Reaktion auf Brestik, völlig verschiedene Überraschungen erwarten. Beachtet man die Ziege nicht weiter, wird auch nichts Besonderes passieren, begrüßt man die Ziege, können einem allerlei Belohnungen erwarten. Von schönem Wetter, einer glücklichen Entdeckungen bis hin zu unerwarteten Reichtümern, die einen bei der Heimkehr erwarten. Versucht man jedoch die Ziege zu jagen oder zu bedrohen, kann einem ein schlimmes Schicksal erwarten, das manchmal sogar schlimmer ist als der Tod.

So ist es zum Brauch geworden, im Reißiggebirge eine jede Ziege zu begrüßen, auf die man trifft.

Häufig mit den Worten: "Glück auf, Brestik!"
Auftrag: Wo ist meine Leber?

**Wo ist meine Leber?** ist eine Einsteiger-Quest für Jäger-Spieler. Man bekommt ihn von der Udyr-Akademie, als eine erste Übung für die neu antrainierten Fähigkeiten. Sie findet im Dorf Karpfbach in der Grafschaft Skalle statt.

## **Beschreibung**

Mysteriöse Leichen am Flussufer!

Am Ufer des Flusses Karpfenlos wurden die Leichen von drei Bewohnern unseres Dorfes gefunden. Der Bauch ist aufgerissen und die Gedärme über den Kies verteilt. Irgendein Ungeheuer sucht unser friedliches Dorf heim. Wir haben nicht viel, aber das was wir haben sind wir bereit abzugeben, wenn man uns den Kopf des Monsters bringt, das dafür verantwortlich ist.

-Kobe Steinauer

## **Ziele**

* Finde heraus was die Dorfbewohner angegriffen hat
* Töte oder vertreibe die Kreatur

## **Charaktere**

* Kobe Steinauer
* Menge Weidemann
* Bea Haberkorn
* Okudaira Toan
* Kyuri
* Unge Haberkorn
* Otto Wagenknecht
* Laszlo Falls
Arkanist

**Arkanist** ist die Berufsbezeichnung für Magier, die im Militär eingesetzt werden und auf dem Schlachtfeld kämpfen. Der Aufgabenbereich eines Arkanisten kann stark variieren. Einige sorgen mit Unterstützungszauber dafür, dass die anderen Truppen länger Kämpfen, mehr aushalten und mehr austeilen können. Andere können mit provisorischen Heilzaubern dafür sorgen, dass Verwundete weiter kämpfen können oder schwer Verletzte zumindest nicht Vorort verbluten. Seltener werden Arkanisten für die Offensive genutzt. Da Schlachten meist mehrere Stunden, wenn nicht sogar Tage andauern, würden Arkanisten schnell durch ihre Ehremreserven brennen, wenn sie stärkere Zauber anwenden würden. Deswegen sind Arkanisten vor allem in der sparsamen Nutzung ihres Ehrems geschult und weniger in der Anwendung mächtiger Zauber.
CXCVI Classis

The **XCXVI Classis** is the 196th starfleet of the Nexus Classem. It was destroyed during the Battle of GD-56696, pending reconstruction.

## Composition

The CXCVI Classis was comprised of 12 battleships (BB), 6 cruisers (C), 18 destroyers (DD), 3 destroyer-minesweepers (DMS), and 2 ammunition ships (AA).

## Operational History

### 6544

#### May

The CXCVI Classis took part in the Battle of GD-56696, where the entire fleet was destroyed by the Great Omega.
Ali

## Beschreibung

**Ali** ist ein Dämon der zur Gruppe der Elementar-Dämonen gezählt wird.

## **Entstehung**

Sie entstehen in Zeiten großen Wohlstands und hoher, gesunder Geburtenraten.

Über die genaue Entstehung von Ali, sind sich Mystische Forscher noch nicht ganz sicher. Auch warum diese Art des Elementardämons nur in dieser Region vorkommt. Für die Einheimischen ist es klar. Die Götter haben, diese Plagen aus Neid erschaffen, weil die Menschen ihre Opfer nicht dem gewachsenen Wohlstand anpassen. Deswegen ist es in vielen ländlichen Regionen Brauch, bei guten Zeiten auch die Götter-Opfer entsprechend zu steigern. Ob das wirklich einen Einfluss hat, ist unklar.

Vor allem in Bagranien sind Ali ein wichtiger Bestandteil des Brauchtums und viele Anhänger älterer Religionen dort, versuchen die Götter zu beschwitigen, um ein Ali-Aufkommen zu vermeiden.

## **Merkmale**

### **Aussehen**

Ali erscheinen meist in Menschengestalt, sowohl als Männer als auch als Frauen, und zeichnen sich durch lange, dünne Finger, eklige, zum Grinsen verzogene Fratzen, die kupferne Zähne aufblitzen lassen und durch langes, filziges, rotes Haar aus. Eine beleidigende Bezeichnung für Rothaariger vieler dieser Regionen ist deswegen "Ali-Geburt".

### **Verhalten**

Sie verstecken sich häufig in Steinen, Bäumen oder alten Ruinen und lauern dort Greisen, Kindern oder schwangeren Frauen auf, um sie zu töten und zu verzehren.

Trotz ihrer erschreckenden Gestalt und ihrem brutalen Vorgehen beim Verspreisen von Beute, sind sie für einen ausgewachsenen Mann in der Regel keine Gefahr. Erwachsene in Gruppen greifen sie erst recht nicht an und so ist es zum Brauch geworden, in Zeiten guter Ernte, nie alleine zu Reisen.

## **Vorkommen**

Er ist vor allem in den östlichen Sultanaten und nördlichen Teilen der Poleanischen Reiche verbreitet.
8 Sündenringe des Poripheus

Die **8 Sündenringe des Poripheus** sind 8 göttliche Relikte, die vom Irdischen Gott Poripheus angefertigt wurden und bestimmten Menschen gegeben wurden, die im Namen des Gottes gegen diese Sünden auf Erden vorgehen sollen. Die 8 Sünden sind Hochmut, Gier, Wollust, Zorn, Völlerei, Neid, Trägheit und Täuschung. Poripheus fand, dass diese 8 Eigenschaften für alles Schlechte im Menschen verantwortlich seien und deren Bekämpfung die Menschheit in eine gottgleiche Zukunft versetzen könnte. Die Auserwählten für diese Ringe waren selber einst von ihrer Sünde befallen, konnten aber durch eigenes Schaffen, aus dem Loch entkommen. Nun ziehen sie mit dem Ring, der mit der Macht eines Gottes versehen ist, über die Welt und versuchen die Sünde zu bekämpfen. Allerdings sind sie trotz der Ausstattung mit einem so mächtigen, göttlichen Relikt dennoch nur Menschen und leben auch nur ein Menschenleben. In dieser Zeit müssen sie, neben der Bekämpfung der Sünde, auch einen Nachfolger finden, der würdig ist diesen Ring zu tragen. Wo diese Ringe heute sind, ist ungewiss. Häufig hört man Erzählungen bei denen Wanderer ein Dorf betreten und dieses Dorf in den folgenden Jahren einen enormen Aufschwung erlebt. Allerdings können das auch nur Erzählungen sein.

Der Gott des Schabernacks, Quoros, hat seine eigene Version dieser Ringe erschaffen, die das genaue Gegenteil bezwecken und die Sünde fördern. Sehr zur Missgunst Poripheus.
Cinnabarit

**Cinnabarit**, im Volksmund auch Zinnober genannt, ist ein Sulfit mit hohem Quecksilber-Anteil. Es ist schon seit jeher einer der wichtigsten Rohstoffe für rotes Pigment. Es wird hauptsächlich in der Malerei verwendet. Allerdings dient er auch gerne als Schmuckstein oder das Quecksilber wird nach Reduktion für Spiegel verwendet. In der Alchemie hat es für verschiedene Tränke eine Bedeutung aber auch viele Volkssagen ranken sich um dieses Mineral.

Es wird vor allem in Teilen der Nördlichen Reiche, Rezi, den Warenmeerreichen und im Kazán Gebirge in Kaposvar abgebaut.
Antimon

**Antimon** ist ein seltenes Halbmetall das schon seit Ewigkeiten zur Härtung von Kupferschmelze und als schwarze Schminke eingesetzt wird. In der Heilkunst wird Antimon nachgesagt, dass es gegen Augenleiden und Darmbeschwerden helfen soll. In der Alchemie können daraus viele alchemistische Mittel hergestellt werden, die sich meisten auf die Augen auswirken. In der Magie ist eines der Materialien die für die Betreibung von Arakus-Portalen gebraucht wird.
Adriana Delvecchio

**Adriana Delvecchio** ist eine Kreaturenjägerin, die zusammen mit ihrer Zwillingsschwester Riccarda Delvecchio Kreaturen jagt und an der Udyr-Akademie unterrichtet. Sie ist Lehrerin für Weltenkunde.

## **Geschichte**

Die Zwillinge wurden 1066 in Braneria, der Hauptstadt vom Königreich Ternien geboren. Sie waren die jüngsten Kinder der bekannte Kreaturenjägerfamilie Delvecchio und wurden deswegen früh in der Kunst der mystischen Jagd ausgebildet. Ihre Mutter übernahm das Wissen um mystische Kreaturen und Pflanzen, ihr Vater bildete sie in Alchemie und Magie aus und ihr älterer Bruder Fabio half ihnen in der Wildnis zurecht zu kommen. Mit 8 verließen ihre Eltern sie öfter, um Kreaturen wieder jagen zu gehen. Aber ihr Bruder blieb stets bei ihnen und so bauten die drei Geschwister eine sehr enge Bindung auf. Ihre Eltern verschwanden immer öfter und länger und so haben die Geschwister ein kleines Geschäft in Brameria eröffnet, in dem sie die Beute ihrer Eltern verkauften, Magie-Unterricht anboten und eine Anlaufstation zur günstigen Kreaturenbeseitigung bei kleineren Kreaturen aufbauten. Als 1090, nach über fünfjähriger Abwesenheit ihrer Eltern, sie ein Brief der Udyr-Akademie erreichte, der ihre Eltern bat als Lehrer dieser renommierten Kreaturenjägerakademie zu arbeiten, beschlossen sie selbst zu gehen. Ihren Eltern, falls sie wiederkommen sollten, hinterließen sie einen Zettel und so zogen sie los.

Nach Monaten der Reise kamen sie im Sommer 1091 in Skalle an, jedoch verloren sie ihren älteren Bruder Fabio bei einem Kreaturenangriff. Trotzdem beschlossen sie sich davon nicht knicken zu lassen und fingen als Lehrer an der Udyr-Akademie an. Riccarda, die die Jagdaufträge für die drei in Braneria organisiert hatte und sich schon immer für mystische Kreaturen faszinierte, wurde Lehrerin für Kreaturenkunde. Adriana, die ihre Freizeit in den Bibliotheken und Seefahrertavernen von Braneria verbrachte, um möglichst viel über die Welt, die ihr damals noch so fern war, zu lernen, wurde Lehrerin für Weltenkunde. Gelegentlich vertreten sie Lehrer der Magie, falls diese ausfallen.

## **Charakter und Fähigkeiten**

Durch ihre muntere, aufgeweckte und sehr fröhliche Art, ist vor allem Riccarda bei den Rekruten beliebt. Adriana hingegen, die eher grüblerisch und häufig unentschlossen wirkt, hat selbst jetzt nach über 30 Jahren Unterricht immer noch teilweise ihre Probleme mit den Rekruten. Wenn sie nicht gerade unterrichten, sind die beiden gemeinsam auf Kreaturenjagd. Rekruten vermuten, dass sie immer noch eine offene Rechnung mit der Kreatur haben, die ihren Bruder getötet hat.
Atheos

**Atheos** ist ein Irdischer Gott und gilt als Gott der Tüftler und Denker. In vielen heidnischen Religionen und in den Sultanaten, unter verschiedensten Namen, wird er verehrt. Bei jeder Erfindung, bei jedem Schriftstück, nach jedem komponierten Musikstück wird ihm gedankt. Das soll einem Glück für die nächste kreative Arbeit geben. Eine Auszeichnung die große Erfinder in Lemanien ehren sollte, wurde außerdem nach ihm benannt. Die Atheos-Medaille.
Bolnedky

## Beschreibung

Der **Bolnedky** ist eine gewaltige Eisbär-ähnliche Mutation, die in den nördlichen Teilen der Zarenreiche lebt.

## **Merkmale**

### **Aussehen**

Das kräftig glänzende, weiße Fell dieses Tieres wird an mehreren Stellen von Dreck, Gras, Sträuchern oder gar ganzen Bäumen und Felsen unterbrochen. Auf seinem Kopf wachsen eine Reihe von Hörner und am Unterkiefer ragen zwei mächtige Hauer hervor.

### **Verhalten**

Die Rod denken, dass diese Wuchsformen auf dem Körper des Bolnedky dadurch entstehen, weil diese Kreatur sehr lange schläft, nicht selten Monate oder sogar Jahre lang. Aber wenn er wach ist, ist er für seinen unaufhörlichen Appetit bekannt.

### **Ernährung**

Zu seinen Leibspeisen gehört unter anderem das in den nördlichen Teilen der Zarenreiche weit verbreitete Bolshodon. Deswegen vermeiden die Menschen der Zarenreiche auch in der Nähe von Bolshodon-Herden zu siedeln oder gar diese Tiere zu halten, um ihren Heimatort nicht als Ziel einer Fressattacke eines Bolnedky zu machen.

## **Eigenschaften**

### **Nutzen**

Zwar gibt es viele Legenden in denen ein Bolnedky zu Fall gebracht wurde, aber bestätigte Tötungen gibt es nur eine Handvoll. Deswegen sind einzelne Bestandteile dieser Kreatur auch unglaublich selten und entsprechend wertvoll. Ihnen werden sogar mächtige, magische Kräfte zugesagt. Aber durch ihre Seltenheit lässt sich das kaum bestätigen.
Baeeren-Almanach

Der **Baeeren-Almanach** ist ein Sachbuch, dass die Verbreitung, die Entstehung, das Verhalten und die Nutzung von Baeeren beschreibt. Wie jetzt, ihr wisst nicht was Baeeren sind? Nun, wir auch nicht so wirklich. Die Rechtschreibung des Autors ist so unleserlich, dass wir davon ausgehen, dass es einfach nur eine fehlerhafte Schreibweise von Bären oder Beeren ist. Man würde annehmen, dass es sich aus dem Kontext erschließen lässt, was genau gemeint ist. Nicht im Baeeren-Almanach. An einer Stelle werden Baeeren als pelzige, territoriale Wesen beschrieben. An anderer Stelle schreibt der Autor, wie lecker Baeeren sind und wie einfach sie sich pflanzen lassen. Was nun wirklich Baeeren sind, wird wohl für immer ein Rätsel bleiben, denn der Autor ist kurz nach Veröffentlichung auf mysteriöse Weise verstorben. Dennoch genießt es große Beliebtheit und ist eines der häufigsten Bücher, das mit der neuen Buchdruck-Technik verfielfältigt wurde.

Na, interresiert?
Amboss von Fardeshi

Der **Amboss von Fardeshi** ist ein Göttliches Relikt der trandosmanischen Halbgöttin Fardeshi. Auch wenn die Göttin mittlerweile verstorben ist – ein Opfer von Götterkriegen geführt von anderen Sultanaten – hat das Relikt immer noch ausreichend göttliche Magie. Es befindet sich im Besitz der Krotja-Akademie und wird von den dortigen Allimantisten und Schmieden benutzt, um magische Ausrüstung für die Kreaturenjäger zu fertigen. Diese Ausrüstung ist von höchster Qualität und der Besitz dieses und anderer Relikte brachten die Akademie schon einige Male sehr neidische Blicke ein. Eine Bedrohung gegen die sich die Akademie jedoch zu verteidigen weiß.
Anja Grimm

**Anja Grimm** ist eine junge Magierin der berühmten Magier-Familie Grimm. Sie dient zur Zeit auf der Udyr-Akademie als Hausmeisterin um ihre Fähigkeiten der Erschaffung von Golems zu verfeinern. Sie nutzt diese, um überall auf der Udyr-Akademie für tadellose Reinheit zu sorgen. Jedoch muss sie noch an den Befehlen für die Golems etwas arbeiten. Nicht selten übertreiben sie und beschädigen etwas vom alten Gemäuer oder zerstören etwas vom Inventar. Wie durch ein Wunder wurde bislang noch keiner durch die Golems verletzt. Lediglich Huhn, die stolze Begleiterin des Rekruten Skarde Ohlsson, wurden von einem Holz-Golem einige Feder versehentlich ausgerissen. Diesem wurde das Vergehen nicht verziehen und er wurde innerhalb weniger Sekunden von Huhn's Säurespucke weggeätzt, worüber Anja logischerweise nicht sonderlich erfreut war.
Dachsheim

**Dachsheim** ist ein Dorf in Pacsa und Gründungsort des Kopfgeldjäger-Klans der Schattendachse. An einem großen See gelegen versorgt sich das Dorf hauptsächlich vom Fischfang. Irgendwo zwischen Dachsheim und der nächstgelegenen Stadt Jahmstein liegt das Versteck der Schattendachse im Wald verborgen.
Auenheim

**Auenheim** ist ein Dorf im Zentrum der Insel Alxen. Es ist vor allem durch sein hervorragendes Bier, das Alxer Berg-Bier, bekannt, welches nur hier gebraut wird.

## Geschichte

Der Ursprung dieses Ortes liegt in den Fischern des Dorfes Auenfang, welche auf Grund des exzessiven Fischfangs am Auenheimer See ihr altes zu Hause verlassen mussten und zu Bauern worden. So errichteten sie im Jahr 65 die Bauersiedlung Auenheim acht Kilometer nördlich vom Auenheimer See im Auenheimer Tal. Die Bewohner konnten sich sehr schnell selbst Vorsorgen, da der Boden sehr fruchtbar war und später versorgten sie auch noch weite Teile der Grafschaft.

## Trivia

* Der Name Auenheim ist eine Ableitung vom Auenland aus Herr der Ringe.
Antonius Thiel

**Lorenzo Atlas** ist ein Soldat innerhalb der Alxer Armee. Er ist dem 20. Alxer Heimattrupp unter dem Kommando von Obergefreiter Roman Witter unterteilt und ist deren Feldscher. Antonius und sein Trupp haben zur Zeit Urlaub in Küstenbau, nach dem sie eine Gruppe Schiffsbrüchiger überwacht und nach dem Scharmützel nahe Ribe nach Küstenbau gebracht haben.

## Aussehen

### Körperbau

Antonius ist relativ kräftig. Er besitzt braune Augen. und trägt kurzes, schwarzes Haar.

## Charakter

Antonius ist sehr bedacht und scheut den Kampf, wenn es nicht unbedingt sein muss. Er rettet lieber Leben, anstatt eins zu nehmen. Trotzdem ist er sehr loyal und folgt Befehlen ohne zu zögern.
Danreş

**Danreş** ist der zweitgrößte Fluss in den Warenmeerstaaten und bildet einen Großteil der Grenze zwischen den Königreichen Lovasnia und Bréjas. Er ist von enormer kultureller, geschichtlicher und wirtschaftlicher Bedeutung für die Region und gilt als heiliger Ort für die Kirche des Blutjägers. In der Vergangenheit gab es häufiger Kriege um die Kontrolle des Flusses. Heute wird er gemeinsam genutzt und gilt als neutrale Zone zwischen den angrenzenden Reichen.

Der Fluss entspringt aus dem Kalbanninen-Gebirge in Metsien, fließt nach Südosten durch das Hochland von Tinră in Lovasnia, bildet ab den Ahnen-Gipfeln die Grenze zwischen Lovasnia und Bréjas und fließt anschließend durch die Săngmoşil-Ebenen, bis er in der kleinen Bréjas-Bucht mündet.
Alzekoir Vogthain

**Alzekoir Emrich Vogthain** war ein Magier der den Stand des Erzmagiers geprägt hat. Er war bis zu seinem Tod Direktor an der Zalkos-Magierschule.

## **Geschichte**

Alzekoir wurde 571 am Stadtrand von Lemanos geboren. Sein überwältigendes, magisches Talent fiel direkt auf und trotz dass er in eine einfachen Bauernfamilie hineingeboren wurde, bekam er die Chance an einer Magierschule ausgebildet zu werden. Wofür er allerdings seine Familie verlassen musste. Eine schwere Entscheidung, auf die er Zeit seines Lebens stets zurückblickte und sich fragte, ob es die Richtige gewesen war. Aus Respekt vor seiner Familie behielt er deswegen auch seinen Bauernfamiliennamen, obwohl ihm ein neuer Altlemanischer Name angeboten wurde. Jedoch änderte er mit 14 seinen Vornamen, um den Gepflogenheiten seines Magierstandes zu entsprechen. Denn Alzekoir konnte sich sehr schnell einen Namen in der Magierwelt machen und hielt bereits nach wenigen Jahren Ausbildung seinen Lehrern Vorträge und Belehrungen.

Mit 19 gründete er seinen ersten Magierzirkel, eine damals gängige Methode, um noch junge Magiertalente zu finden und seinen eigenen Einfluss in der Magierwelt zu steigern. Schnell merkte er jedoch, dass nicht Talent und Fähigkeit alleine ausschlaggebend für die politische Macht von Magiern war, sondern auch das Blut. Etwas mit dem sich ein einfacher Bauernsohn nicht zufrieden geben konnte und so bemühte er sich umso mehr und gewann bald die Gunst des damaligen Kaisers. Mit dessen Hilfe konnte eine Umstrukturierung des Magierkastensystems vornehmen und den Stand des Erzmagiers ins Leben berufen. Eine Art Rang unter Magier, der unabhängig von der Herkunft nach Leistung verteilt wird. Dies war einer von sehr vielen Schritten, die es Lemanien ermöglichte im ersten Jahrtausend nach Lemanien die meisten anderen Reiche in magischen Fähigkeiten zu überfliegen und Alzekoir wurde das erste Mencum Magicums Mitglied, das nicht aus 2gutem Hause" kam.

Später fing er an an der Zalkos-Magierschule zu unterrichten und entdeckte dort das Ausnahmetalent Rudolf Bärbauch, der bis heute im Mencum Magicum sitzt und zeitglich als einziger jemals sowohl diesen Rat, als auch den Rat der Jäger vertritt.

Alzekoir selbst starb 665 auf Grund einer Krankheit.
Aeki

**Aeki** (früher Ingvar Karlsson) ist ein Halbgott, der sich selbst als Gott des Holzes bezeichnet. Er wurde 917 v.L. von Quoros in einen Baum verwandelt. Jedoch behielt er durch die Hilfe eines Waldgeistes sein Bewusstsein. Über Jahrzehnte ließ der Zauber von Quoros etwas nach und Aeki erhielt einen Teil seiner Gestalt wieder zurück. Nun wandelt er als menschlicher Baum in den Wäldern der nördlichen Reiche umher und sieht sich selbst als eine Art Gott an, der von Holzfällern, Tischlern und anderen Holzarbeitern angebetet werden soll.

## **Trivia**

* Der Name von Aeki ist Ikea rückwärts geschrieben. Seine Art und auch sein menschlicher Name sind eine direkte Anspielung darauf.
Amulett von Veravadia

Das **Amulett von Veravadia** ist ein Göttliches Relikt der lemanischen Göttin Veravalia, das die Aura und jegliche magischen Energien des Trägers verdeckt und diesen so für jede Form von Zauber unaufspürbar macht.

## **Geschichte**

Es heißt Veravalia, die sich vor einem mächtigen Dämon versteckte, wurde diese Kette von einem ihrer engsten Vertrauten gestohlen, so dass der Dämon sie fand und tötete. Der heutige Aufenthaltsort des Amuletts ist unbekannt, es soll aber im Besitz des Magiers Tarius Rychel vor seinem Verschwinden gewesen sein.