Virtudes culturales de los hombres del bosque de las tierras ásperas

Accesibles para los **hombres del bosque de las tierras ásperas**

**Canción restañadora de los hombres del bosque**

*"Cantan muchas canciones parecidas a las que cantaban los niños de los hombres antes de los Años oscuros"*

Esta canción lleva siendo enseñada a los miembros más valiosos de tu clan desde que tu gente descendió por vez primera por las orillas del Gran Río. Su melodía es un eco de canciones élficas de un tiempo de guerra y de armas, y su preciado conocimiento ha sido transmitido con gran cuidado de generación en generación. Cantarla sobre una herida puede reducir la pérdida de sangre de un guerrero de mortal a un mero goteo, permitiendo que fluya de nuevo al corazón. Cuando completas un descanso corto, puedes cantar esta canción para recuperar un DG + tu modificador por Constitución de daño sin gastar ninguno de tus DG. Gastando inspiración puedes hacer lo mismo para todos los miembros de tu compañía. Tus aliados tiran para recuperar pg en base a su DG y su modificador por Constitución, no el tuyo.

**Remedios vegetales**

*"Radagast (...) sabe mucho de hierbas y bestias..."*

Muchos hombres y bestias evitan el bosque Negro, pero su sombrío dosel sigue siendo adecuado para que crezcan las hierbas. Estás aprendiendo el antiguo oficio de preparar ungüentos y remedios a base de hierbas, gracias a las enseñanzas de los ancianos y de las mujeres sabias de tu poblado. Aprendes a reconocer qué hierbas se pueden considerar Hierbas fragantes. Después se te imparten los secretos de los Remedios contra venenos cuando lo eliges como empresa durante una Fase de comunidad.

1. **Hierbas fragantes.** Has desarrollado la costumbre de masticar algunas hierbas y raíces que se dice que devuelven el vigor a una persona. Mientras estás en una zona salvaje, recoges suficientes hierbas como para que su efecto sea notable. Ignoras los efectos de un nivel de cansancio; el nivel no desaparece, pero no sufres los penalizadores. Por ejemplo, si tienes tres niveles de cansancio, sólo se te penaliza como si tuvieras dos.
2. **Remedios contra venenos.** Puedes encontrar la cantidad necesaria de ingredientes para preparar una bebida que ayuda a una víctima a dominar los efectos del veneno de araña, o para preparar un ungüento que neutraliza la acción del veneno de los orcos cuando se aplica a una herida o una magulladura. Gasta inspiración y lleva a cabo una prueba de Sabiduría (Medicina) CD 15 para neutralizar los efectos de un único tipo de veneno en todos los miembros de tu compañía. El mismo preparado concederá ventaja a todas las tiradas de salvación contra veneno durante la hora siguiente a su administración.

**Resolución del cazador**

*"Corría siempre delante, guiándolos, infatigable y rápido..."*

Has aprendido a extraer la fuerza interior del cazador infatigable e implacable. Puedes usar inspiración para gastar DG y así recuperar pg inmediatamente, incluso durante el combate. Cuando has decidido la cantidad de DG que gastas, esta aptitud no puede volver a usarse hasta que completas un descanso largo.

**Sabueso del bosque negro**

*"...entraron trotando (...) varios perros grandes, de cuerpo largo y pelambre gris".*

A tu gente siempre le ha gustado entrenar sabuesos grandes y de largas mandíbulas, más fuertes que los lobos. Tú has escogido a un perro lobo de las Tierras Ásperas para que te acompañe en tus vagabundeos, y la fidelidad de tu sabueso refuerza tu espíritu. Eleva en 1 punto tu puntuación de Sabiduría.

Suma tu modificador por competencia a la CA, tiradas de ataque, tiradas de daño, tiradas de salvación y pruebas de habilidad del sabueso. Sus pg son equivalentes a cuatro veces tu nivel. El sabueso se cura usando tus DG. Siempre obedece tus órdenes y se queda a tu lado. En tu turno, puedes usar tu acción para ordenar al sabueso que lleve a cabo una acción de Atacar, Correr, Ayudar, Destrabarse o Esquivar. Si tienes el rasgo Ataque adicional, puedes llevar a cabo un ataque con arma al mismo tiempo que ordenas a tu sabueso que ataque.

El entrenamiento de un sabueso del bosque Negro es una empresa en sí misma; las enseñanzas de Radagast han convertido este oficio en un arte. Cuando eliges por primera vez esta virtud, tu sabueso aprende a ayudarte en una habilidad, tal y como se describe a continuación en Apoyar. Puedes enseñarle a Apoyar otras habilidades, así como a Luchar, como otra empresa durante Fases de comunidad posteriores, tal como se describe a continuación:

* **Apoyar.** Puedes entrenar a tu sabueso para que te ayude en una actividad. Un sabueso puede ser entrenado para apoyarte cuando llevas a cabo cualquiera de las siguientes pruebas de característica: Carisma (Intimidación), Inteligencia (Investigación) o Sabiduría (Percepción). Cuesta una Fase de comunidad entrenar a tu perro a completar cada tarea. Cuando llevas a cabo pruebas de característica utilizando una de las habilidades impartidas a tu sabueso, obtienes ventaja, y se te considera competente en la habilidad aunque no lo seas (si tienes competencia con la habilidad obtienes el doble de tu bonificador por competencia).
* **Luchar.** Como empresa en una Fase de comunidad, puedes entrenar a tu Sabueso para Atacar, Ayudar, Correr, Destrabarse y Esquivar sin que le tengas que dar órdenes. Entrenar al sabueso en cada acción requiere de una Fase de comunidad diferente.

Sabueso (Bestia mediana)
13 (+1)
14 (+2)
1 (+1)
3 (-4)
12 (+1)
**Puntos de golpe:** Nivel x4
 **Habilidades:** Percepción +3
**Sentidos:** Percepción pasiva 13

**Vigilancia natural**

*"En el bosque corrían muchos rumores sobre él, historias terribles, aún entre los pájaros y las bestias."*

Ya sea viajando, explorando o incluso descansando, el comportamiento de los pájaros y de los otros animales puede comunicar muchas cosas a quien sabe interpretar los signos. Podría ser el repentino silencio de un pájaro, o el crujido distante de las hojas y las ramas aplastadas por una bestia que huye. Mientras estás dentro o cerca (a pocas millas [km]) de un bosque, tienes ventaja en todas las pruebas de Sabiduría (Percepción). También obtienes un bonificador +5 a las tiradas de iniciativa.