Groove Coaster

Groove Coaster/グルーヴコースター/グルコス/音炫軌道

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概說
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* 由Taito製作的音樂遊戲，除了機台版亦有手遊版和電腦STEAM版。
* 收錄的樂曲**原則上沒有海內外的分別**，較不會發生海外無人權之現象(僅樂曲部分)。
* 遊玩時的背景向量動畫是其~~本體~~最大的特色，尤其是非本社的他版權樂曲的背景動畫，大都會致敬甚至**還原**原作的一些場景及畫面，配合譜面設計甚至能重現其他音樂遊戲的界面

## 歷代版本

### 街機部分

* 初代→初代 EX→二代 HEAVENLY FESTIVAL→三代 LINK FEVER→三代EX 3EX DREAM PARTY→四代 4 STARLIGHT ROAD→四代EX 4EX INFINITY HIGHWAY→四代MAX 4MAX DIAMOND GALAXY(現行版本)
	+ 比較大的變化是從三代開始，四代也出現很大的變化。
	+ 四代最大的變化就是**難易度改變**，從原先的10等制改成15等制因為3EX出現很多~~難度詐欺曲~~

## 遊戲方式

### 共通部分

* 難度有分**SIMPLE**、**NORMAL**、**HARD**、**EXTRA**四種難度，然後不是每一首歌都有EXTRA譜面。
	+ EXTRA譜面的解禁方式為**其他三種難度評價需為S等以上**。
	+ 多數來說EXTRA比HARD難，然而有少數EXTRA譜面**比HARD譜面還要簡單不少**。
		- APP版與STEAM版除了上述以外還有**AC-NORMAL**與**AC-HARD**，對應AC版的難度。
		- Switch版則是**SIMPLE**、**NORMAL**、**HARD**、**MASTER**四種難度。Master解禁需要Hard難度S評價或者該歌曲遊玩30次解禁。
* SIMPLE難度僅有基本的三種操作方式：單按(白色一點)+雙按(藍色一大點)+單邊持續按(一點+黃條)，NORMAL以上會增加SLIDE(移動單一按鈕方向，粉紅色)+旋轉(綠色螺旋長條，需持續扭動按鈕)+連打(藍色連續面，需持續連打不中斷)+雙邊持續按(一大點+橘條)+SLIDEKEEP(持續固定指定移動方向，紫色)+DUEL SLIDE(雙邊同時移動指定兩個方向，水藍色)。
	+ 上面的顏色是指標準配色，**會依樂曲特色而改變配色**
	+ 然而Groove Loop的SIMPLE難度卻**硬生生多了兩個SLIDE音符**...
	+ 通常難度越高所需要的操作方式越多，但也存在者HARD譜面比NORMAL譜面還要少的指令輸入，如第五回天下一音ゲ祭的Taiko Drum Monster。
	+ 更極端的是PIXEL STAR (EXTRA)**只有單按**這種方式。
* 樂曲結束後若上方Groove條沒有超過指定區域(70%)就算挑戰失敗(畫面無顯示，結算時顯示失敗)，有通過則是CLEAR。需注意沒有Miss的情形下全接只會是**NO MISS**，需要把所有隱藏的單拍子**AD-LIB**都打到才會是**FULL CHAIN**。最後所有小節點都打出GREAT的情況之下就是最高級的**PERFECT**。

### 使用道具

* 挑戰歌曲前可以選擇一種道具在該歌曲中使用，有幫助通關用的，也有增加難度挑戰自我的道具。
	+ 部分道具取得方式相當不易，使用需留意。

* SAFE系列(次數限制)都是一經使用即使都沒扣到次數(No Miss)也會直接算消耗一個。

### 街機版相關

* 投幣以及感應Nesica(也可不感應卡片直接執行)，進入主畫面。
	+ 日本以Taito直營的店舖為主也可感應Suica扣款方式取代投幣，~~台灣還是算了吧...就算技術上可以靠感應悠遊卡/一卡通來支付，但會衍生出不負責任家長控訴等問題...~~
	+ 若是感應Nesica會先進入每日登入獎勵，除特殊event外，一天以內每登入一次取得的獎勵都是固定的。
* 之後進入選擇自己的アバター(AVATAR)，也可選擇自己想要呈現的稱號(**需使用Nesica**)以及更換ナビゲーター。
	+ 日本部分店鋪還有更改專屬腳踏墊的震動大小，然而就算是Taito直營的店舖也不見得每家都會有。
	+ 選擇完アバター(AVATAR)就進入下一個畫面無法再次更改，故請把握時間。
* 隨後進入四選一畫面，分別是**單人遊戲**、**店內連線**、**限時活動**以及**教學模式**。
	+ 若是該店鋪只有一台就不會顯示店內連線；然後若是沒有限時活動則該選項為關閉狀態。
* 選取歌曲後會進入**難易度選擇**、**道具使用**、**其他設定**畫面。
	+ 一樣選擇完難易度就遊戲開始，若要選擇使用道具就請別按太快。
	+ 為避免初心者不小心誤觸超高難度譜面結果慘敗，**初始最高只能選到Lv.10**，要逐步解禁才能解除高難度歌曲
* 無論成功與否在結算後就直接進入下一首歌曲，**通常保證玩到三首歌**。
* 三首歌都遊玩結束後進入總結算畫面，會依照成績以及是否使用特定道具決定拿到的**グルコ(GC)**，グルコ(GC)除了可以拿來直接在機台購買道具外，也可以在マイページ頁面購買其他東西。**當然這功能是Nesica專屬**。
* 有使用Nesica的玩家，最後會進入**鑰匙解鎖**地區，會依照遊玩過程中取得的鑰匙數解鎖，完全解開就可以取得相對應道具。
* 需注意點是部分道具**只能在マイページ**頁面才能購買與使用，所以註冊卡片後建議去官網註冊。

### 家機版相關

* 目前登場的有APP版/STEAM版/Switch版，除了Switch版需花任天堂點數購買下載外，本體下載免費，部分歌曲包需要另外付費。
	+ APP版就是透過觸控/滑動螢幕來遊玩；STEAM版則是利用鍵盤；Switch版則是手把按鍵or搖桿來遊玩。
		- 其中Switch版專屬的揮動手把的玩法(只有三種難度)，手把固定版的Switch Lite無法執行。
	+ ~~官方關注度：Switch版→App版→Steam版，Switch版現在是官方的親兒子~~
	+ 若是遊玩街機版超高難度歌曲的話，請注意別把設備給弄壞了。
		- ~~雖然Switch版最難關曲等級落在街機版13上位~~，但是~~某消失~~以及BMS收錄曲都不好惹就是。結果更新後有收錄機台版難度14的歌曲......2021年出現**AC難度15**的超高難度歌曲，而且部分還是先從Switch版先登場才回流AC版...

## 曲目類別

* アニメ・ポップス（動畫、J-POP）
	+ 為了日本海內外收錄曲一致，此區比其他音樂遊戲機台數量要少，乾脆把這兩種版權部分較高的曲目放在一起。
	+ 4代開始收錄VTuber相關系列曲。
* ボーカロイド（VOCALOID）
	+ 所有V家的歌曲，同時為Groove Coaster創作的V家曲也屬於此分類。
* 東方アレンジ（東方系列）
	+ 所有東方系列的歌曲，同時為Groove Coaster創作的東方系列曲也屬於此分類。
	+ 與其他機台相比，目前收錄**已超過100首歌曲**，僅次於SDVX。
		- ~~考慮到神主的老東家就是Taito，有如此厚待也是理所當然的事~~
* 音楽ゲーム（音樂遊戲）
	+ 收錄包含**天下一音ゲ祭**的他社作品，只要是（非自家的）音樂遊戲都收錄在此區。
	+ Switch版一開始**沒有此分類**，只有在購買相關的DLC後才會開啟。
* ゲーム（非音樂遊戲的遊戲音樂）
	+ 收錄海外版權部分沒那麼重的一般遊戲音樂。
* バラエティ（一般大眾曲）
	+ 較大眾化的分類~~，偶爾能見到奇怪的歌曲~~。
	+ 難度較高的BMS系列收錄至此。
* オリジナル（Taito原創曲）
	+ Taito自家做的原創音樂，從簡單的到難到靠北的魔王曲都有。~~廢話~~

## 登場ナビゲーター

* 海外無人權部分是出在ナビゲーター(領航員)的日本cv，原創部分只有YUME(ユメ)有日文cv，LINKA(リンカ)海外版是Jennifer Skidmore~~但聽起來與萬用版~~一樣，SEINE(セイネ)就真的只有日版有附cv。
	+ 但是セイネ僅一開始的版本沒付日本cv，活動期間解禁的他版本卻意外有付日本cv，~~這是什麼詭異情形...~~
* 此外使用卡片登入時**日本與海外版的語音差異非常大**。
* 底下ナビゲーター若是沒付cv欄，全都是萬用版的**Jenny Shima**。
* 而下表的人物**都是期間限定解禁**，所以沒拿到的請等復刻。

## 知名樂曲

* ()內的數字表示現行難度，若有Extra譜面則會是四個數字。

* 東方外魔伝(4/10/14)
	+ ZUNTATA組的高難度東方改編曲第六彈，原曲為紺珠伝的**パンデモニックプラネット**。
	+ 自COSIO離職後由MASAKI接手出品的第一首東方高難度歌曲，途中的hit-hit-slide高速連打與最後的高速16分音符63連打使玩家一度受挫。
		- 這首歌出來前的難關曲是サドマミホリック，結果一出來難度就提升了一個檔次。
		- MASAKI的**成名作**，開始他的~~易燃物作曲家~~之生涯。

* 東方輝仁裂(5/10/**15**)
	+ ZUNTATA組的高難度東方改編曲第七彈，原曲為輝針城的**始原のビート ~ Pristine Beat**。
	+ 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
	+ MASAKI出品的東方高難度歌曲之二，同時也是**現行東方系列最難關曲**。
		- ~~對於那些東方系列曲要**全Perfect**的東方廚來說，這首歌會令他們絕望~~。

* You are the Miserable(4/8/12/14)
	+ 源自App音遊**Lanota**，為該遊戲第三大章的最終Boss曲。
	+ **震度七億**，若是在專屬震動踏墊上玩這首歌會非常感受到**震撼感**。
	+ 中段的螺旋則是重現本家的圓盤反轉。
	+ Normal譜面詐欺，多數玩家認為絕對有難度9的程度。

* Linear Accelerator(4/8/13/**15**)
	+ 源自Tone Sphere，為該系列公認的最終Boss曲。
	+ EXTRA譜面原為**現行音樂遊戲系列最難關曲**，2020年10月變成唯二。
	+ 封印Extra解禁任務第五彈(詳情見下方ヒバチ)
		- 當時已調整為500人達成S++時解禁Extra，但跟同條件的VALLISTA(3天)、初音ミクの暴走(5天)相比，本曲**花了整整一個月才宣布達標**~~，不少玩家看了Extra後覺得還是封印起來比較好~~

* Grievous Lady(5/10/**15**)
	+ 源自Arcaea，為該系列Boss曲之一。
	+ 第二首難度15的音樂遊戲系列魔王歌曲。
	+ Normal難度嚴重詐欺，實際上絕對是難度12的強度。

* セイクリッド ルイン(4/7/13)
	+ 於第四回天下一音ゲ祭登場的太鼓達人代表曲。
	+ 造成4代難度從10等分改成15等分的元兇，**舊制難度9**被玩家狂罵**難度詐欺**。

* 怒槌(5/9/14)
	+ 於第四回天下一音ゲ祭登場的CHUNITHM代表曲。
	+ **現行Chain數最高保持者+唯一破5000Chain**。

* Xevel(5/10/14)
	+ 初登場於第四回天下一音ゲ祭，並於第五回天下一音ゲ祭作為CHUNITHM的代表曲移植到本作。
	+ 也是Tatsh繼IIDX的**Xepher**和太鼓達人的**Xa**之後第三首「X系列」作品。
	+ 16分音符的AD-LIB的32連打令玩家深刻。

* MEGALOVANIA(4/6/10/12)
	+ 源自Undertale，為原作者Toby Fox最知名的同名歌曲的第四個版本。，youtube本家ost已快突破一億次觀賞
		- 此歌從登場到現在，**一直穩坐熱門音樂排行榜前五名**，~~沒辦法，老外太愛這首歌了~~。
		- 恐怕之後年度熱門曲都是該首歌，其他都是爭取第二名之位。
	+ 畫面幾乎還原了對Sans戰的相關畫面，尤其Extra譜面更是完整重現重力攻擊。

* ]-[|/34<#!（ヒバチ）(5/9/13/14)
	+ 出自**怒首領蜂 大復活**的隱藏最終Boss曲，**亦是GameMusic分類下的最難關曲**。
	+ いよいよもって**死ぬがよい**。
	そしてさようなら。
	+ 為最初實裝封印Extra解禁任務的曲子，原定是HARD等級的S++達到100人後解禁Extra難易度…**但光首日就有166人達成**~~，玩家實力也會通貨膨脹的證明~~
		- ~~然後就出現上面Linear Accelerator的慘劇~~

* Re：End of a Dream(5/10/13/**15**)
	+ 2020年初的~~問題兒~~，直接登上バラエティ最難關曲之列。
	+ 在這之前最高難度為14，此歌一出來馬上引起討論。

* 三代宣傳曲-LINK LINK FEVER!!!(3/6/9)
* 3EX宣傳曲-飛び立て！ドリームパーティー(2/5/9)
* 四代宣傳曲-君のStarlight Road(3/6/7)
	+ 這三首歌亦為對應該代登場的ナビゲーター的主題曲，所以是其CV來做演唱。
	+ 很麻煩的是LINK LINK FEVER!!!**需要在NESiCA登録頁面增加一位好友**才能解禁，其他都是通常解禁。
		- 其中LINK LINK FEVER!!!有移植到crossbeats AC與CHUNITHM，飛び立て！ドリームパーティー移植至Lanota，君のStarlight Road則是移植到WACCA

* シンドイ・ザ・ライド(3/6/10/14)
	+ 須注意於EXTRA譜面，**音樂一開始就有12個AD-LIB**。
	+ 悪戯センセーション的Hard譜面也致敬了該歌曲，一開始也有AD-LIB。

* Good Night,Bad Luck.(**7**/**13**/**15**)
	+ 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
	+ 3EX時代**最難關曲**，各種花招都出現。

* BUCHiGiRE Berserker(**7**/11/**15**)
	+ 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽指定曲，由REDALiCE與MASAKI共同製作。
	+ 需要讀取卡片才能遊玩。
	+ 現行**最難關曲**，難度15還不夠標記。
	+ 同時也是Note數最多的歌曲，上面的怒槌只是Chain數比較多但是Note數比較少。

* Lemegeton -little key of solomon-(5/10/13/**15**)
	+ 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽冠軍賽指定曲，由Team Grimoire與MASAKI共同製作。
		- 當時比賽是Hard難度，初登場時很多人都認為一定有EXTRA15的難度(因為作者有MASAKI)，後來果然證實了。
		- 結果一位選手**初見全接**(Full Chain)，但因分數較低結果飲恨(冠軍有個位數的Miss，但是良率較高)。
	+ 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
	+ 4EX初稼動的Boss曲，瞬間難度與樓上的狂戰士有得拚。

* Omega AX(**7**/11/14/**15**)
	+ 原本是 闘神祭2020 ～World Championship of ARCADE～ 決賽曲，但是因為疫情導致取消比賽，而在2020年暑假結束時解禁。
	+ MASAKI在東方輝仁裂之後獨自完成的難易度15的歌曲。

* QiXiN MAdN3ss 2153(6/12/**15**)
	+ 此歌曲是由MASAKI與TANO\*C作曲家DJ Noriken合作推出，WACCA也有收錄。
	+ 2020年度第四首最高難易度的歌曲，也改寫了Normal難度Note數最多的紀錄。

* Aurgelmir(6/11/13/**15**)
	+ 一開始是Switch版DLC新增的Boss曲(Master15，該版難度在機台版就有14強)，移植到機台版並把譜面魔改造後，成為2021年初超高難度曲。

* Third Time UNLucky(6/11/13/**15**)
	+ 一開始是Switch版DLC新增的Boss曲(BPM135-580，樂曲最後是突破天際的**BPM2560**)，移植到機台版增加最高難度的EXTRA譜面。

## 相關人物

### 作曲家別：內部

* Taito內部對外以**ZUNTATA**名義發布新曲，此時會是以**樂師名稱(ZUNTATA)**顯示樂師名稱。
	+ 似乎行之有年而被某個被罵很兇的會社給致敬，但他們原先更狠連樂師名稱都不能出現。

* BABI(ZUNTATA)/
	+ 現在(第五代)ZUNTATA的領導者，也是現存元老級的成員(1990年入社)。

* 土屋昇平

* MASAKI(ZUNTATA)/森正樹
	+ 一開始稱號**期待的新人**，光是其作品就有三首歌成為天下一音ゲ祭代表Groove Coaster的名單。
	+ ~~易燃物一號~~
		- 現行難易度15的歌曲，有一半左右的歌曲就是出自他手(或者與他人合作的**VS**系列)。

* YS(ZUNTATA)/下田祐

### 作曲家別：外部人仕

#### 原TAITO社員

* COSIO/E.G.G./小鹽廣和
	+ Groove Coaster的初代音樂總監，已於2015年11月退社成為自由身。
		- 在社期間指導現在大活躍的MASAKI。
	+ 最後面的是他的本名，前面兩個是他發表的名義。
		- 兩者的分別在於編曲，E.G.G.的曲風偏向自然主義，在編曲上不受固定拍子的框架束縛。
	+ 以E.G.G.名義在Groove Coaster發表的歌曲，曲名都是「Groove」和另一個英文字詞的變位字，並且以「Got」作開首。
		- 例子：「Groove Master」→「Got more raves」
	+ 代表作為全級別最高難度的Got more raves?，此曲已藉著「天下一音ゲ祭」的機會移植至其他機台。

#### 外注作曲家

* 世阿弥/Tatsh/DJ MURASAME/清水達也
	+ 元beatmaniaIIDX~~鬼畜譜面、冥、X譜面、全押し~~作曲家，太鼓系列的玫瑰系列與亂系列，有玩過IIDX系列的肯定有聽過的大名＼ ﾀﾋﾟｵｶｳﾒｪｽ･･･ ／
	+ 最後面為他的本名，前面三個是他發表的名義。
		- 相關事蹟請洽太鼓達人的介紹，僅在此機台還有一個DJ MURASAME的發表名義。
	+ 在Groove Coaster則是著名**聖者**系列曲，又音樂封面很多都放上鴿子，故在Groove Coaster圈中**鴿子=聖者**。
		- 而聖者の息吹發表名義是世阿弥 x Tatsh，結果當兩者身分被拆穿後，就變成名符其實的**自演**曲。

* t+pazolite/濱田知幸
	+ 以Maimai裡面的撲克牌小丑Garakuta Doll Play而著名的製作者。
	+ 於Groove Coaster提供了也是目前**最難關曲+難度爆表**的Good Night,Bad Luck.。
	+ ~~易燃物二號~~
		- 在QLWA歌曲發表時就被玩家~~轟炸~~一番，歌曲封面與歌曲難度形成大反差。

* Cranky
	+ BMS出身的資深作曲家，與siromaru合作以Conflict聞名各音遊機台。
	+ 本身提供三代Boss曲Warrior以及~~蹂躪~~各機台的ouroboros -twin stroke of the end-(和MASAKI合作)
	+ 也是個**畫伯**一枚，由他畫的ナビゲーター三人娘(2019年的愚人節當天限定解禁)成為了劇場版　怪談「カーナビ」的**恐怖畫面**。
	+ ~~易燃物三號~~

* REDALiCE/永井良和
	+ 同人音樂組織「HARDCORE TANO\*C」的創辦人，通稱「赤さん」，曲風主要以J-Core為主。
	+ 於GC上單獨名義提供的樂曲難度比較平易近人，但是與MASAKI共同製作的BUCHiGiRE Berserker**直登GC最難關曲**。
		- 該首歌有可能會在其他機台交換登場，~~串裏蛋~~。
	+ ~~易燃物四號~~

* 溝口ゆうま
	+ 東方同人出身的個人創作家。
	+ GC初登場就是Switch版的Boss曲，東方系列的Vanity on the future(4/7/12/13)也是出自他手。

其他
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## 相關連結

* 官方網站
* 個人化設定登入網站
* WIKI(日文)

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討論:Groove Coaster

備註
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1. ↑ 部分無誤，音ゲ祭有特定幾首歌玩家認為是難度詐欺
2. ↑ 結算後90萬分以上
3. ↑ 11等需完成**任一10等歌S評價**，然後逐步直到最難的15等
4. ↑ LANOTA或者DJMAX
5. ↑ 其他歌曲都是分到舊制難度10
6. ↑ 不只GC，除了太鼓達人外幾乎都刷新note數紀錄
7. ↑ 不過原因是出在曲子長度(一般音遊曲子長也才兩分出頭，但CHUNITHM的曲子動不動就兩分半。note"平均"密度其實不高~~但瞬間密度還是會要人命的~~)
8. ↑ 初版及第三版是為地球冒險系列的同人遊戲的插曲、第二版為漫畫企劃《Homestuck》的插曲
9. ↑ 因原名稱含大量特殊符號會影響wiki語法，只能用該符號的念法來當作連結名稱
10. ↑ 隔週正式實裝時已有302~~頭猩猩~~名玩家達成
11. ↑ WACCA難度為EXPERT13+
12. ↑ 下記的Cranky與t+pazolite等人經常於各社音G提供魔王曲而被戲稱爆破對象，而MASAKI則是於天下一及外魔伝後~~榮獲~~此稱號。
13. ↑ 全寫為**E**verything **G**et **G**roove
14. ↑ 初代唯一現行難度13的歌曲，其他舊制10的現在都12以下
15. ↑ IIDX永遠的魔王曲。
16. ↑ The Dirty of Loudness登場的按法，從刮盤到全部按鈕都要同時按下去。
17. ↑ 在天下一音Game祭有移植到Groove Coaster
18. ↑ 難度**7**/**13**/**15**，全部都是該級別的最高難易度
19. ↑ 於自家主場WACCA合作時~~理所當然的~~移植~~繼續折磨玩家的視覺與手腕~~
20. ↑ 於2021/11月グルミク宣布收錄時已移植至WACCA、Arcaea、CHUNITHM之中~~，不意外的全是高難度譜~~