Nux

# Gebäude

Das Hauptgebäude der Nux ist das **Meditationszentrum**, welches für den Empfang und das Senden von Gebäuden, Verteidigung und Schiffen da ist. Hierbei geben die Werte Senden und Empfangen, die sich bei jeder Ausbaustufe erhöhen, die maximal zu teleportierende Menge an.

Gebäudeklasse / Stufe: MEDITATIONCENTER 15

Präkognition: 1'187

PSI Bombe: 1

Teleportation Senden: 38'010'880

Teleportation Empfangen: 249'108'103

Die Menge wird in Gesamtressourcen angegeben. Wird also ein **Schiff (oder Verteidigung)** mit 40k Fe, 20k Min und 30k TS gebaut, müssten 90k gesendet und empfangen werden können.
Bei den **Aggregaten** wird die Grösse (Transportvolumen) als Sende-/ Empfangsleistung genommen.
Bei den zu beamenden **Gebäuden** gibt es zusätzlich weitere zu beachtenden Tatsachen:

1. Auf dem Empfängerplanet muss genügend Bauplatz für das Gebäude vorhanden sein. Besitzt der Empfängerplanet einen Mond, muss auch auf diesem Bauplatz vorhanden sein. Ein Mondbauplatz im negativen Bereich (durch Abriss der Raumstation möglich) verhindert das Nuxen jeglicher Gebäude.
2. Die Stufen auf dem Sendeplanet und dem Empfangsplanet. Denn bei dem Gebäudebeamen werden diese Stufen "getauscht". Somit wird z.B. eine Mine 23 vom Sender mit einer Mine 16 (Mine 0 ist auch möglich!) vom Emfänger getauscht.
3. Hierbei berechnen sich die Ressourcen aus der Differenz der Ressourcen der Empfangsstufe und der der Sendestufe. Herausfinden lassen sich die Mengen durch ein Klicken auf das Gebäudebild und Ablesen des Wertes Tonnage. Jedoch wird die Tonnage des Senders an die des Empfängers angepasst, sprich die Tonnage des Senders (Bauplaneten) wird an die Baukosten des Empfängers angepasst (hochgerechnet). BSP:

Von einem Bauplanten mit 37,5% Baukosten soll auf einen Lavaplaneten mit 75% Baukosten ein Gebäude mit der Tonnage 75 Millionen gebeamed werden. So muss der Sender die 75kk beamen können, jedoch der Lavaplanet, da er die doppleten Baukosten hat, 75kk \* 2 = 150kk empfangen können.

Beim Beamen wird ein gewisser Anteil der Bevölkerung "lahmgelegt" und erwacht nach und nach erst wieder aus dem "Koma". Der Anteil der lahmgelegten Arbeiter am Gesamtbedarf der Arbeiter entspricht dem Anteil der gebeamten Ressourcen an den maximal beambaren Ressourcen.

Beispiel: Werden auf einen Planeten mit Medicenter 6 (1m Empfangsleistung, 520k Arbeiter) Gebäude mit 500k (= 1m/2) Tonnage gebeamt, werden entsprechend 520k/2 = 260k Arbeiter lahmgelegt. Der Gesamtverbrauch des Medicenters liegt nun bei 780k Arbeitern. Werden nun wieder 500k Tonnage gebeamt, werden entsprechend 780k/2 = 390k Arbeiter lahmgelegt und der Gesamtverbrauch steigt auf 1170k Arbeiter. Mehrmaliges Beamen von/auf einen Planeten muss daher mit Vorsicht getan werden, da sonst enorme Arbeiterengpässe entstehen können, welche nur sehr langsam abgebaut werden.

Die Anzahl der wieder aufwachenden Arbeiter pro Stunde entspricht dem Grundarbeiterbedarf des Meditationcenters, im obigen Beispiel also 520k Arbeiter/Stunde. Hierbei ist zu beachten, dass ein Ausbau des Medicenters zur Beschleunigung des Aufwachsprozesses nicht funktioniert, da die lahmgelegten Arbeiter proportional mitsteigen.

Es kann jedoch nicht immer einfach so darauf losgebeamed werden: bei Flotte und Verteidigung, muss nicht zwingend darauf geachtet werden, ob diese Sachen überhaupt auf dem Empfänger gebaut werden können, somit können Schiffe auf Planis ohne Werft und Verteidigung auf Planis ohne Waffenfabrik gebeamed werden (Hinweis: orbitale Verteidigung braucht auch mind. fortification 1 um zu agieren, denn auch diese müssen "bedient" werden).
Bei den aggregaten muss lediglich ein Schrein vorhanden sein, der das Aggregat aufnehmen kann.
Bei Gebäuden wiederum müssen die Voraussetzungen vorhanden sein, also mindestens das Gebäude der Stufe 0 vorhanden sein, damit ein Tausch möglich ist.

Weiterhin wird die Nutzbarkeit der Psibombe und der Präkognition über das Meditationcenter geregelt.

Das Meditationcenter kann nur unter besonderen Umständen gebeamed werden:
Es muss sich selbst beamen können und beim Empfänger muss diese Tonnage durch das kleinere Center auch noch empfangen werden können (d.h. zwischen zwei günstig bauenden Planeten können mit höherer Warscheinlichkeit die Medcenter gebeamed werden.)

# Schiff

Mit der **Überwachungssonde der Nux (ASUD)** können Systeme für eine gewisse Zeit überwacht werden. Dabei werden Berichte mit folgenden Informationen je nach Gebäude und Techs erstellt.

Sichtung (Ankunft/Abflug)

Datum

Planet

Flottenbesitzer

Anzahl der Schiffe

Masse der Schiffe

Wert der Flotte

Waffenpunkte der Flotte

Kommando

Ziel

Überwachungssonde der Nux - 120 Tonnen-Typ (Typ ASUD) bei 100%

Eisenerz: 510000

Treibstoff: 720000

Mineral: 440000

# Forschungen

Die **Psi Technologie** beschäftigt sich mit Auswirkungen mentaler Techniken auf die physikalische Welt.

In Horizon ist die Psi Technologie die Voraussetzung für mehrere andere Forschungen im Bereich der Parapsychologie. Verbesserungen in der Psi Technologie erhöhen die Psi Fähigkeiten der Bevölkerung, und *senken* somit *den Bedarf an Mitarbeitern*.

**Teleportation** ermöglicht das zeit- und kostenfreie Versetzen von Gebäuden und Einheiten zwischen eigenen Planeten.

Fortschritte in der Teleportation *erhöhen die maximale Größe der Objekte, die verschoben werden können*.

**Präkognition** ermöglicht es feindliche Flotten zu erkennen, bevor diese das eigene System erreicht haben.

Fortschritte in der Präkognition *erhöhen die Zeit, um die Flotten vor dem Eintritt in das eigene System erkannt werden können*.

**Bilokation** ermöglicht es Menschen an mehreren Orten zugleich anwesend zu sein.

Fortschritte in der Bilokation *erhöhen die Arbeitskraft der Bevölkerung*, da diese mehrere Tätigkeiten gleichzeitig ausführen können.

# Spezialfähigkeiten

**Mindbomb**
Legt für ca 5 Minuten die gesamte Bevölkerung schlafen. Allerdings ist das lediglich die biologische Bevölkerung, deshalb muss der andere nur die Robofabrik anschalten.
Anwendbar:

* Vor Invasionen, um die Militärakademie zu schwächen und so die Soldatenmenge reduzieren.
* Als Berichtespam, um den Spieler zu unüberlegten Taten zu verleiten.

# Vorteile

* Beamen von Verteidigung (grosse begrenzte Waffen wie DISA können überall stationiert sein und das Beamen erlaubt eine schnelle "Veränderung" der Verteidigung bei Angriffen)

Der gewiefte Nux beamt sich auf Planeten in Kampfgebieten unmengen an Sats (insbesondere SISA), welche er um Treibstoff zu sparen bei Flottenbewegungen kurzfristig wegverlagert

* Beamen der Flotte (ergo schnelle dezentrale Einsatzfähigkeit einer bzw weniger zentraler Flotten, sowohl im zivilen als auch im militärischem Bereich)

* Beamen von Aggregaten (Aggregate bekommen eine gewisse Distanzlosigkeit, somit gute Auslastung der Schreine mit gewünschten Elementen und imperiumsweite Kombination ohne Probleme möglich)

* Beamen von Gebäuden (ergo günstig bauen -> an teuren Orten platzieren)

* Psibombe (Schwächen von Feinden) -> Effekt hält nur sehr kurz an und sind ziemlich ineffektiv, aufhalten praktisch unmöglich

* Präkognition (Flotten, die im Anflug auf eigene Planeten sind, können früher gesehen werden und ab einer bestimmten entfernung kann auch die Zusammensetzung der Flotte erkannt werden)

* Nux-Sonde (Überwachen von Systemen mit jeglichen Daten der Flottenbewegung)

# Nachteile

* das Vorhandensein eines Gebäudetransporters, der natürlich nicht mit dem Beamen gleichzusetzen ist, aber der ähnlich Gebäude transportieren kann

* Forschungen, Konstruktionen und der Rohstoffabbau bleibt unbeeinflusst (die eigentlichesn Säulen des Imperiums werden nich verbessert)

* neben den anderen Rassen, die meist mehrere Standbeine besitzen, beschränken sich die Nux leider nur auf das Beamen.

* Anwendbarkeit der Psibombe ist fraglich wenn sogar nicht nutzlos

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