recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Манипуляции теплом

**Манипуляции теплом** - это способности, основанные на управление тепловой энергией объектов

Основные формы:

* Нагревание объектов

* Манипуляции огнём

* Манипуляции льдом

* Иссушение объектов и испарение воды

* Поглощение тепла с последующей заморозкой

* Перераспределение тепла между объектами или отдельными частями объекта (т.н. манипуляция Демоном Масксвелла, грубо говоря, обладатель способности в данном случае выступает в роли теплового насоса)

* Создание Планковской температуры, температуры в 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина (141 679  000 000 000 000 000 000 000 000 000 К. ). Эта температура была в момент Большого Взрыва
* Создание температуры абсолютного нуля или ниже (абсолютный ноль (−273,15 °C) - это температура, при которой останавливается движение молекул и обычный объект теряет прочность, температуры, ниже абсолютного нуля, по логике, достаточно для остановки движения квантов (Квантовые манипуляции)
Скорость

**Скорость** - мера быстроты движения. В боях обычно под "скоростью" в первую очередь понимают "скорость боя".

Существует несколько обозначений для более точного определения показателей:

* **Реакция/Рефлексы** - возможность различать движение объектов на определенной скорости с малого расстояния (расстояние ближнего боя, меньше 2 метров), имея возможность принятия каких-бы то ни было контрмер в это время, вроде уклонения или защиты (по крайней мере с помощью барьеров, не требующих физического движения).
* **Скорость атаки** - скорость с которой наносится атака, при этом персонаж вовсе не обязательно может реагировать на неё сам, например, когда обычный человек стреляет из пистолета.
* **Скорость перемещения** - скорость движения на большие расстояния, при этом не обязательно соответствующая реакции, например, когда пилот летательного аппарата может путешествовать на сверхзвуковых скоростях, но не может эффективно маневрировать на них.
* **Скорость боя** - рефлексы в совокупности с возможностью движения на той-же скорости по крайней мере на небольшие расстояния, например, когда персонаж отбивает мечом пули, и в то же время сам может наносить удары на сверхзвуковой скорости.
* **Общая скорость** - скорость боя и скорость путешествия, то есть по сути включает все предыдущие определения в совокупности.

### Уровни скорости

**1) Человеческая:** до 12 м/с.

**2) Сверхчеловеческая:** выше 12 м/с.

**3) Быстрее, чем глаз может видеть:** ~от 100 м/с.

**4) Сверхзвуковая:** от 340 м/с, то есть выше 1 Маха.

**5) Гиперзвуковая:** от 5 Махов.

**6) Высокая гиперзвуковая:** от 10 Махов.

* **6a) Двузначные числа Маха:** от 10 до 100 раз (не включая 100) быстрее звука.
* **6b) Трехзначные числа Маха:** от 100 до 1000 раз (не включая 1000) быстрее звука.
* **6c) Четырехзначные числа Маха:** от 1000 раз быстрее звука.

**7) Суб-релятивистская:** от 1% скорости света.

**8) Релятивистская:** от 10% скорости света.

**9) Скорость света:** ~ ~300,000,000 м/с.

**10) Сверхсветовая:** выше скорости света.

**11) Многократно быстрее света:** от миллиона раз быстрее света

**12) Бесконечная:** скорость, при которой понятие расстояния не имеет принципиального значения, то есть на его прохождение не тратится времени. Позволяет имитировать вездесущность.

**13) Неизмеримая:** нечто выходящее за грань самой концепции скорости. Свойственна персонажам, разница в скоростях которых может быть оценена только на уровнях существования, где не имеют значения концепции пространства и времени в привычном понимании, но могут действовать концепции более высокого порядка.
Барьеры

**Другие названия:**

* Силовые поля
* Энергетические щиты

**Барьеры** - это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией.

**Способности, свойственные барьерам:**

* Защита от различных естественных эффектов
* Защита от различных сверхъестественных эффектов
* Способность поймать атаку в воздухе
* Отражение атак
* Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.)
* Заключение противника
	+ Удушение противника
	+ Ослабление противника
	+ Блокировка энергии противника
* Защита широких областей
* Искажение пространства для защиты
	+ Телепортация входящих атак в другое место
	+ Перенаправление атак в другое место
* Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера
	+ Блокировка информационных сигналов
	+ Остановка времени
	+ Рассеивание магии
	+ Невидимость объектов
	+ Усиленные способности восприятий
	+ Создание суб-измерения
	+ Усиление своих способностей
	+ Ослабление способностей противника

**Виды барьеров:**

* **Постоянные барьеры** - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Круговые барьеры** - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами).

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Щиты** - обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Широкие барьеры** - защищают огромные площади, например закрывая целый город.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Автоматическая защита** - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.
Иллюзии

**Иллюзии** - навыки, позволяющие запутать восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле. Поскольку в разных вселенных используются различные типы иллюзий, эта статья необходима, дабы различать их.

Если персонаж владеет способностями, позволяющими избавиться от иллюзий, это не значит, что он сможет сделать это с другим типом подобных способностей. Большинство низкоуровневых иллюзий может быть преодолено посредством различных сенсорных способностей, выходящих за рамки обычных чувств.

1. **Миражи/Оптические иллюзии** - обман зрения, который появляется в результате неких физических эффектов.

2. **Иллюзия, наложенная на пространство/Голограммы** - иллюзии, не имеющие материальной формы. Могут быть использованы для сокрытия истиной природы вещей или же обмана зрения противника. Как правило, могут быть рассеяны, если эффект наложения не повторяется постоянно.

3. **Генджуцу** - способность создавать иллюзии, манипулируя потоком внутренней энергии в мозге противника, что способствует контролю всех 5 чувств противника. Персонажи с высоким уровнем контроля внутренней энергии могут игнорировать подобные навыки, также эффект прерывается, если стабилизировать поток энергии, временно приостановив его, или при воздействии других внешних источников энергии. Дополнительные чувства и отсутствие физических органов, которыми можно управлять, тоже будет прекрасно работать.

4.**Галлюцинации/эмоциональные воздействия** - видения того, чего на самом деле нет, вызванные некими психоактивными веществами или иными воздействиями, например страхом.

5. **Ментальные иллюзии** - иллюзии, возникающие непосредственно в сознании противника посредством гипноза, телепатии или других ментальных воздействий, возможно даже могут наносить ощутимые ментальные и даже физические повреждения противнику. В качестве защиты обычно служит сопротивляемость ментальным эффектам.

6. **Материальные иллюзии** - способность создавать материальные предметы/эффекты или же те, которые становятся таковыми, если в них поверить. Избавиться от них можно, используя навыки разрушения иллюзий высокого уровня или простым физическим разрушением.

7. **Иллюзорное измерение** - пространство, существующее лишь в разуме создателя техники или/и его жертвы (хотя есть варианты, когда жертва может быть поглощена подобным измерением даже физически). Обычно для противостояния необходимо иметь сопротивляемость к воздействиям, через которые обеспечивается наложение иллюзии, а также используя навыки разрушения или выхода из подобных измерений.

8. **Изменение реальности посредством иллюзий** - способность создавать иллюзии, которые становятся частью реальности или изменяют её. По сути, очень низкий уровень манипуляции реальностью и обычно разрушаются чисто физически, как и любые реальные объекты.
Огромный размер

**Огромный размер** - некоторые персонажи (или объекты, например роботы) обладают немалыми габаритами, что обуславливает некоторые их боевые возможности, в особенности силу, скорость (хотя с ловкостью и маневренностью могут быть проблемы) и прочность.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Сверхчеловеческий размер** - персонаж больше любого из людей, от 3 метров ростом.

**1. Размер здания** - персонаж не менее 10 метров ростом.

**2. Размер небоскреба** - рост персонажа сравним с размерами высотных зданий, от 100 метров. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать ударные волны.

**3. Размер горы** - персонаж не меньше километра ростом. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать землетрясения.

**4. Глобальный размер** - персонаж настолько огромен, что был бы без труда различим на фоне планеты, при виде из космоса. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать глобальные катастрофы.

**5. Планетарный размер** - персонаж сравним по размерам с планетами. Начиная от этого уровня, персонажи обычно имеют гравитационное притяжение планетарного уровня.

**6. Звездный размер** - персонаж сравним по размерам со звёздами.

**7. Галактический размер** - персонаж сравним по размеру с галактиками.

**8. Вселенский размер** - персонаж размером со вселенную или хотя бы значительную её часть. Персонажи, которые в полной мере соответствуют этому уровню, встречаются довольно редко, однако сюда также можно отнести тех, кто является единым целым со вселенной.

**9. Мультивселенский размер** - персонаж больше, чем вся вселенная. На этом уровне персонажи обычно способны использовать мерные атаки, наносить концептуальный урон, а также обладают внепричинностью.

**10. Метавселенский размер** - персонаж больше, чем обычная мультивселенная или же вообще превосходит концепцию размерностей.
Martyna

**Martyna** – jedna z Bogiń w świecie Yalandzkich Opowieści. Przyjaciółka Bogini Nadii. Właścicielka Kacpra.

## Wygląd

Martyna jest antropomorficzną kotką o brązowym futrze. Kotka posiada piękne niebieskie oczy. Nos Martyny jest czarny. Kotka posiada na głowie grzywkę.

## Legendy

Pewna legenda głosi, że Martyna, Nadia i Agnieszka były kiedyś zwykłymi kotkami, które wiodły zwykłe życie jako mieszkanki pewnej planety. Jednak pewnego dnia Boginie i ich pupile musiały zmierzyć się z pewnymi siłami ciemności. Siły te zostały pokonane, jednak dla tamtego świata... było już za późno. Planetę, na której mieszkały kotki, a właściwie cały układ, w którym znajdowała się tejże planeta, został pochłonięty przez Otchłań... Była to zapewnie jakaś czarna dziura lub jakieś nieznane siły ciemności. Jednak po pokonaniu sił ciemności kotki zostały boginiami w nowym świecie.

## Ciekawostki

* Martyna jest stworzona na podstawie przyjaciółki autorki.
* Święto Bogini Martyny w świecie Yalandzkich Opowieści jest obchodzone 10 sierpnia.
	+ W to święto urodził się m.in. Yukon Nimen.
Kappy

*Kappy to przebiegłe i podstępne stwory. Żyją blisko zbiorników wodnych i lubują się w wabieniu ludzi i topieniu ich.*

Kappy przypominają wyglądem hybrydę żółwia oraz człowieka. Ich usta są wydłużone w coś na kształt dzioba, zaś głowa pokrytą została mętnozielonymi włoskami. Te rosną w kole, w taki sposób, że posiadają duży łysy placek pośrodku głowy. Wysokością dorównują zaledwie kilkuletniemu dziecku, ale są niezwykle silne.

Często zabijają dzieci oraz gwałcą kobiety wabiąc je uprzednio do siebie. To złośliwe stworki, które nieraz zapuszczają się bliżej miast i straszą mieszkańców. Boją się ognia, gdyż ten skutecznie je on odstrasza. Paradoksalnie jednak to wyjątkowo kulturalne stworzenia. Da się ją również obłaskawić i uczynić przyjacielem. Kappy bowiem, uwielbiają ogórki. Nawet bardziej niż ludzkie mięso, którym żywią się standardowo. Zamieszkują lasy i pustkowia, zawsze w pobliżu wody. To raczej samotnicy nie chodzący w stadach. Rozmnażają się w wodzie, a młode Kappy po około dwóch miesiącach, stają się zdolne do samodzielnego funkcjonowania. Odżywiają się w tym czasie małymi stworzeniami wodnymi, takimi jak żaby, jaszczurki, czy małe ryby. Dopiero później, zmienia się ich menu.

Należy także dodać, że to przebiegłe oraz wymyślne istoty, znające mowę istot żywych.
Манипуляции войсками

**Манипуляции войсками** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом контролировать вспомогательные боевые единицы, будь то существа, техника (наземная, водная, воздушная, космическая или трансцендентная) или что бы то ни было ещё.

* **Другие названия:**
	+ Военное командование
	+ Манипуляции боевыми единицами
* **Ассоциации:**
	+ Гениальный интеллект (тактический, стратегический)
	+ Технологические манипуляции
	+ Призыв

**Управление отрядом** — возможность контролировать относительно небольшое число боевых единиц, например, военный отряд. В данном случае речь идёт только о персонажах, которым для командование необходимо наличие союзников изначально, а не о тех, кто способен призвать небольшое число боевых единиц.

* **Возможности применения:**
	+ Компенсация слабых сторон отдельных членов группы
	+ Извлечения максимального потенциала сильных сторон отдельных членов группы
	+ Выполнение множества задач одновременно

**Управление армией** — возможность контролировать огромное число боевых единиц, например, армию государства. В данном случае речь идёт в том числе и о призывателях.

* **Возможности применения:**
	+ Возможности управления отрядом на более высоком уровне
	+ Моральный прессинг противника
	+ Проведение длительной осады
	+ Захват и контроль территорий
Манипуляции примитивными животными

Манипуляции низшими животными это возможность контролировать насекомых/пауков/червей и других низших животных (в том числе сверхъестественных), зачастую позволяя жить им внутри своего тела, либо призывая или создавая их. Пользователь может приобретать присущие этим существам способности и особенности.

**Наиболее распространенные способности этого вида манипуляций:**

* Призыв
* Полное или частичное превращение в насекомое
* Использование ядов и феромонов
	+ Блокировка действия ядов
* Регенерация
* Создание клонов
* Контроль других существ
* Абсорбции органики
* Адаптивность
* Ограниченная логийность
* Зондирование
Энергетические атаки

**Энергетические атаки** - форма манипуляций энергией, при которой энергия проецируется в формах, пригодных для атакующих целей. Могут использоваться всевозможные формы энергии с различными свойствами, будь то ки, чакра, электричество, магия, души, некая божественная сила и т.д.

**Некоторые формы, в которых может проецироваться энергия:**

**Разряды** - атаки энергией в ближнем бою, подобно шокеру, либо удары в ближнем бою, дополненные энергетическими зарядами.

**Молнии** - атаки энергией, подобные ударам молнии, либо фактически являющиеся молниями.

**Лучи** - атаки энергией в форме лучей, подобных лазеру.

**Потоки и направленные взрывы** - атаки энергии в форме широких потоков, подобно мощным струям воды или направленному взрыву

**Сгустки и шары** - атаки энергией в виде разрядов сферической формы, часто дополняемые взрывным эффектом

**Кластеры** - множественные атаки энергией одновременно.

**Слэши/дуги/резаки** - атаки энергией в виде изогнутых линий, часто запускаемые с помощью клинков.

**Волны** - атаки энергией в виде широких зарядов, которые могут напоминать слэши, однако гораздо объёмнее.

**Вихри** - атаки из вращающихся потоков энергии.

**Предметы** - атаки энергией, принимающие форму различных предметов, например мечей или копий.

**Существа** - атаки энергии, принимающие форму различных существ (Например - драконов).

**Новы и всенаправленые взрывы** - атаки энергией во все стороны одновременно, например в виде сферических взрывов или круговых волн.
Thom & Frenz

**Thom & Frenz** was a series by James Is Here about the lives of Thomas & Friends characters in real life. It took place in the same universe as James' Mailbox. Currently all the videos are unlisted in a playlist.

## Characters

**Main Three Characters**

**Thomas** (No. 1) is a blue tank engine of the North Western Railway. He is the main character and is smarter then his 2 best friends.

**James** (No. 5) is a red mixed-traffic tender engine who works on the North Western Railway. James is a bit dumb and crazy but is kind of smart.

**Percy** (No. 6) is a green saddle tank engine. Percy is the youngest and the dumbest in the group

Season 1

Season 2
 ??
Węgożaki Olbrzymie

*Przerażające wężopodobne stwory, które wzbudzają trwogę nawet u najtwardszych marynarzy. Ogromne stwory zamieszkujące głębiny, które wyglądają jak wielki ohydny węgorz.*

Węgożaki nie widzą, są ślepe, to też nie przeszkadza im życie w głębinach. Głównie bazują na ruchach wody, ich skóra jest bardzo czuła, więc z łatwością wyczuwają ruch stworzeń wokół siebie. Są w stanie osiągnąć nawet 200 metrów długości. Co prawda taki wynik osiągają tylko najstarsze osobniki, w najgłębszych odmętach morza. Są bohaterami wielu legend o zatopionych statkach. Choć większość życia spędzają w wodach słonych to jednak ikrę składają w jeziorach połączonych rzekami z wielkimi zbiornikami wody, jak morza. Młode są dość słabe by poradzić sobie z zasoleniem wód oceanicznych. Oczywiście matka pilnie strzeże ikry i pożerać wszystko, co uzna za groźne. Dlatego bardzo ważne jest unikanie tych zbiorników wodnych do których nie mamy pewności, że są bezpieczne. Jak poznać, że w jeziorze zamieszkał ten paskudny stwór? Ikra Węgożaka wydziela ciemną maź, więc woda staje się ciemna i mętna. Po wykluciu się młodych matka wraca z powrotem do morza, jednak młode zostają tam jeszcze przez długi czas. Choć młode nie są tak wielkie, to jednak wciąż stanowią zagrożenie. Młode osobniki trzymają się dość blisko powierzchni, zjadając wszystko co tylko im się nawinie. Niedojrzałe węgożaki mają jeszcze delikatną i kruchą budowę, więc pokonanie ich nie jest takie trudne. Walka z dorosłym stworem jest bezcelowa. Jego rozmiary znacznie niwelują jakiekolwiek ataki z naszej strony. Trzeba też dodać, że stwór jest szybki, więc mamy małe szanse uciec przed nim na ląd. Zdarzały się jednak przypadki, gdzie połknięte, zaginione osoby po długich miesiącach w końcu wydostały się z brzucha stwora.
Манипуляции энергией

**Манипуляции энергией** - различные способности, позволяющие использовать энергию для различных целей, в частности для атаки, защиты или повышения своих характеристик.

**Другие названия:**

* Контроль энергии
* Манипуляции ки/чакрой/рейрёку/и т.д.

**Некоторые виды манипуляций энергией:**

* Энергетические атаки
* Барьеры
* Повышение физических характеристик
* Манипуляции различными видами энергии
	+ Манипуляции духовной энергией
	+ Манипуляции магической энергией
	+ Манипуляции тепловой энергией
	+ Манипуляции кинетической энергией
	+ Манипуляции положительной энергией
	+ Манипуляции отрицательной энергией
* Сенсор энергии
* Материализация энергии
	+ Создание предметов
	+ Создание существ
	+ Создание энергии
* Аура (взрывная и подавляющая в особенности)
	+ Сокрытие своей энергетической ауры
* Преобразование энергии
	+ Превращение одного вида энергии в другой (духовную в физическую, кинетическую в электрическую и т.д.)
	+ Преобразование энергии в материю и наоборот
	+ Преобразование энергии в информацию и наоборот
* Абсорбции энергии
	+ Поглощение энергии противника
	+ Поглощение энергии из окружения
* Телекинез, через управление энергией
* Блокировка различных видов энергии (анти-магия, анти-духовные способности и т.д.)
* Квантовые манипуляции
Jaszczurki Truskawkowe

*Jaszczurki truskawkowe, znaleźć można oczywiście wśród truskawek, przez co ciężko je wypatrzyć, ponieważ wyglądają właśnie jak… truskawki w kształcie jaszczurki.*

Długa szyja, smukła głowa, tułów nieco szerszy, jak jaszczurki, wyróżniają je jednak 3 rzeczy. Ich kolor: Czerwony z takimi ciemniejszymi plamkami, jak truskawka. Malutkie czerwone skrzydełka, przez co często mylone są ze smoczątkami, mimo że nimi nie są.

Rzecz najważniejsza, która je wyróżniają to taka, że końcówka ich ogona jest…niebieska. Dzięki tym nieco nietypowym cechom, są bardzo pożądane przez hodowców, oraz amatorów domowych zwierzątek. Tyle że wcale nie są łatwe do złapania, nie tylko przez ich wygląd, jak również szybkość. Są bardzo zwinne i dobrze się potrafią ukryć przed wzrokiem ciekawskich, oraz szybko się przemieszczać. Najłatwiejszy sposób na ich złapanie to kuszenie truskawkami, jednakże i to nie jest proste ze względu na to że same żyją wśród truskawek. Nie ma sensu również próbować na nich magii, ponieważ są odporne na manipulacje umysłu, nie jest jednak wytłumaczone dlaczego.

Jaszczurki truskawkowe można spotkać głównie w ciepłych krajach. W pozostałych, są wielką rzadkością i raczej spotykane w domach, jako zwierzątka domowe. Ich rodzinnym kontynentem jest Asnen. Tam też znajdują się specjalne, licencjonowane hodowle tych zwierzątek.

Jaszczurki truskawkowe mają tylko jeden miesiąc okresu godowego. Przypada to na środek lata. Samiczka jest płodna przez cztery do szczęściu dni w miesiącu. Natomiast samiec przez cztery dni. Zawsze dobierają się w pary na całe życie. Jeśli, któryś z partnerów umrze, drugi odejdzie z tęsknoty. Samiczka składa tylko dwa jaja, którymi opiekują się oboje rodziców. Gniazda mają skryte pod sadzonkami truskawek. Spędzają tam czas do momentu, kiedy potomstwo osiągnie rok. Przez ten czas żywią się robakami mieszkającymi pod ziemią oraz korzonkami truskawek.
Roll The Dyeing

The second episode of James' Mailbox

## Trivia

* The food James makes in this episode is popcorn.
* This is the first episode with James Is Here's face.
* A stunt double Percy was used for the water scenes.
* This episode uses stock footage from the intro sequence.
* James watches "Percy Cries For 36 Seconds" which is a video on the James Is Here channel.
* James reads a book for the first time.
* This is the shortest episode at a measly 11 minutes (13-14 minutes being the average runtime)[1]
Factory Errors

A series in which James Is Here talks about errors on Thomas & Friends toys.

## Factory Errors 1

**November 22nd, 2018**

* Adventures of Victor
* Cranky's face is upside down
* James Goes Buzz Buzz Limited Edition but with two of James' tenders and no front
* Toby in Fearless Freddie's Packaging and "TOBY" written in marker on top of where it says Fearless Freddie
* James with misprinted pupils
* Thomas Goes to Breakfast Limited Edition with normal face
* Duck with four wheels
* Edward with Henry's face
* Edward with James' face
* Henry with Edward's face
* Henry with James' face
* Henry with Gordon's face
* Oliver with Thomas' face
* Percy with Thomas' face
* Percy with Ivo Hugh's face
* James with Rosie's face
* Bulgy with Mavis' face
* Bulgy with Daisy's face
* Red Thomas (unknown if real or not)

## Factory Errors 2

**December 1st, 2018**

* **Halloweent** Thomas and Caboose
* Rheneas with "Pheneas" nameplate
* S.C.Ruffey with upside-down printing (Strike 1)
* Salty with Thomas' packaging
* Milk tanker with Rheneas' name on the bottom (Strike 1\2)
* Ben with Bill's name on the bottom
* Donald with Douglas' name on the bottom
* Iron 'Arry with Iron Bert's name on the bottom
* Rheneas with Clarabel's name on the bottom (Strike 2)
* Sodo Fuel instead of Sodor Fuel
* Sodor Fuel with gold wheels
* Sodor Fuel with three wheels
* Sodor Fuel with Rheneas's chassis (Strike 3)
* Gordon with Henry's name on the bottom
* Chicken Car with Monkeys on the train
* Stanley with Ben's packaging

## Factory Errors 3

**April 14th, 2019**

* Ivo Hugh with Salty's name on the bottom
* Edward with James' face
* Peter Sam with Percy's face (prototype)
* Gordon's Tender with "Henry's Tender" on the bottom
* Henry's Tender, Gordon's Tender, and James' Tender in one box (makes "3,4,5")

## Factory Errors 4

**May 16th, 2019**

* (Take Along) Gordon with Mighty Mac's face
* (Take Along) Douglas with no tender printing
* (TrackMaster) Faceless Percy
* Thomas with body expanded above chassis
* Sodor Line Caboose with Rheneas' wheels
* Donald and Douglas without funnels (normal version)
* Bubbly Percy with Aquarium Car's name on the bottom and black wheels
* Timothy with Thomas' packaging
* (TrackMaster) Nia & the Elephant with upside-down packaging
* Unpainted Thomas
* Daisy with crooked face
* (Take-N-Play) Stafford with Bash's packaging
Thomas & the Signal

Thomas & the Signal is the first episode of Island of Sodor Tales.

Season 1 Episode 1

## Plot

A signal on Thomas' Branchline breaks, so Thomas does other work while he waits for it to get fixed.

## Trivia

* This episode is the first of many things
	+ The first episode in general
	+ The first episode written by James Is Here
	+ The first episode directed by James Is Here
	+ The first episode narrated by James Is Here
	+ The first episode produced by James Is Here
	+ The first episode to be released in 2021
	+ The first episode to be filmed with the Canon Vixia HF R800
* This episode uses stock footage from the intro sequence
Сопротивляемость

**Сопротивляемость** - способности персонажей, снижающие эффективность тех или иных воздействий, вплоть до полного иммунитета.

**Естественные сопротивляемости** - те, которыми в той или иной мере обладает практически каждый персонаж, непосредственно связанные с его физическими характеристиками. Отмечать в профилях стоит только в тех случаях, когда сопротивляемость персонажа к какому бы то ни было естественному фактору, значительно выделяется на фоне его обычных характеристик.

* **Физическая** **сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к тупым физическим атакам, позволяет выдерживать неестественно огромные нагрузки. Свойственна эластичным персонажам.

* **Температурная сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к температурам, а стало быть к манипуляциям огнём, теплом и холодом. В отдельных случаях, стоит записывать только сопротивляемость к теплу или к холоду.

* **Биологическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, таким как яды и вирусы, способным повлиять на организм.

**Сверхъестественные сопротивляемости** - те, которыми обладает отнюдь не каждый. Именно такие сопротивляемости могут обеспечить защиту от факторов, действующих в обход обычной прочности (не считая вирусов и ядов).

* **Магическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Может включать в себя любые другие сверхъестественные сопротивляемости, а может и просто снижать урон от магических атак.

* **Ментальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.

* **Духовная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на душу, таких как вселение, духовный урон и извлечение души.

* **Материальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на структуру материи, таких как трансмутация и дезинтеграция.

* **Пространственная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на пространство, таких как мерные атаки и пространственные искажения.

* **Временная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на время, таких как его остановка, сброс и перемотка.

* **Концептуальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, а также прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием. Может включать в себя все другие сопротивляемости и подавлять только превосходящим абсолютным показателем силы.
Gallipede

*Gallipede zwane są inaczej Strażnikami Oceanów. Pojawiają się tam, gdzie ktoś potrzebuje pomocy. Nie ważne, czy są to istoty oceaniczne czy też te, przybywające z powierzchni. Tak, dokładnie, mimo swojego wyglądu, to stworzenia o dość pokojowym usposobieniu. Atakują tylko wtedy, kiedy muszą.*

Istoty te osiągają długość pomiędzy 15-20 metrów, wliczając w to ostro zakończony ogon i uzbrojony w ostre kolce. U samców ten dodatek jest znacznie grubszy, a kolce dłuższe i bardziej szpiczaste. Ich ciało pokryte jest nakładającymi się na siebie, wielkimi łuskami. Te idące od głowy, a kończące się w pasie, mają nieco wydłużony kształt i są bardziej zrogowaciałe. Natomiast te w niższych partiach ciała, bardziej gładsze i delikatniejsze z wyglądu. Dwie łuski, te będące na łbie są nieznacznie wydłużone, gdzie u samców przednia z nich jest zawsze dłuższa od tej drugiej. Na ramionach posiadają coś w rodzaju łuskowatych naramienników, które z wiekiem stają się jakby pokruszone. Nie oznacza to jednak, że tak jest naprawdę. Zmienia się ich faktura i dopiero po bliższym spojrzeniu można zrozumieć, że to tylko złudzenie. Gallipede posiadają dwie płetwy grzbietowe, jedną w okolicach ramion, drugą natomiast w okolicach nasady ogona. U samic są one jakby przezroczyste w okresie godowym. Samce tego gatunku posiadają cztery, małe płetwy, po dwie z każdej strony usytuowane w okolicach brzucha, samice ich nie posiadają. Z ciał Gallipedów wyrastają, cztery macki, którymi mogą się bronić. Zakończone są one czymś w rodzaju podłużnej buławy o ostrych kolcach mające długość około 5 metrów. Ich silne oraz celne uderzenie jest w stanie zniszczyć dużych rozmiarów statek handlowy. Stwory te posiadają coś w rodzaju łap takich, które przypominają te jakie mają modliszki. Jednak nie są one ostre, gdyż owe ostrze jest zwykłą błoną, która wspomaga Gallipede podczas pływania. Warto też dodać, że stworzenia te są ślepe. Mimo, że nie posiadają oczu, ich węch oraz słuch jest niesamowity. Potrafią z kilkunastu kilometrów usłyszeć dźwięk płynącego statku, lecącej mewy, natomiast węch pozwala im wyczuć nawet do trzystu metrów zapach istoty czy chociażby statku.

Gallipede są wbrew pozorom ssakami, których okres godowy przypada na koniec stycznia i początek lutego. Stworzenia te dobierają się w pary na całe życie. Niemniej, jeśli któryś z partnerów umrze, Galllipede nigdy więcej nie będzie miał partnera, bowiem staje się bezpłodny, a jego pociąg seksualny spada do zera. Jest to zagadką dla współczesnych biologów, którzy nie potrafią odkryć zasady działania tego zjawiska. Samica zawsze rodzi jedno potomstwo, które spędza czas z rodzicami do piątego roku życia. Po osiągnięciu wieku dorosłego odłącza się od rodziny. Rozmnażają się bardzo rzadko i prawdopodobnie jest to spowodowane ich długowiecznością. Gallipede bowiem mogą przeżyć nawet 4000 lat, przynajmniej tak wynika z badań nad najstarszym osobnikiem. Pojawiły się zaraz po Kosmicznej Epoce Lodowcowej, sprowadzone zostały przez Ozyrysa ze swojej rodzimej planety Biroux.
Pivitty

*Pivitta, tym mianem określa się małe, różnokolorowe rybki które wielu swoich właścicieli zachwycają nie tylko uroczym i barwnym kolorem ale i przepięknymi, długimi ogonami, przywodzącymi na myśl wstążki.*

Zwierzęta te można spotkać w zbiornikach słodko- wodnych, gdzie żyją w pobliżu roślinności wodnej, która służy im jako pokarm oraz schronienie. Do ich diety należy również plankton i inne drobne stworzonka takie jak ślimaki i kraby, których skorupy bez trudu łamią swoimi mocnymi szczękami wyposażonymi w szereg ostrych niczym igiełki zębów.

U osobników tych występuje dymorfizm płciowy, oznacza to że samice i samce różnią się wyglądem od samców, które posiadają wyraźne, dwa długie wąsy, wyrastające z boków łba, nieco poniżej oczu. Wąsy te u samic są znacznie mniejsze, odbierają one zmiany temperatury wody oraz jej ruch. Można więc rzec, że stanowi drugi główny narząd przez jaki zwierzęta te postrzegają świat, zaraz po wzroku, który nie należy do najlepszych.

Młode Pivitty na świat przychodzą w ciepłych porach roku, pośród morskich traw po 30 dniach od złożenia ikry. Nie brakuje im wtedy pożywienia, a warto wspomnieć. Że jednorazowo może wykluć się nawet do 100 młodych. Opiekuje się nimi całe stado, które w optymalnych warunkach rozwojowych może składać się z kilkuset ryb.

Niestety ze względy na ich barwne łuski bardzo często rybki te padają łupem innych wodnych drapieżników. Można je również spotkać w domowych oczkach wodnych czy miejskich fontannach, które zdobią swoim pięknem i obecnością. Rzemieślnicy zaś suszą ich łuski, przerabiając na proszek, którym bez problemu można zabarwić różnorakie tkaniny i nie tylko.
Foods & Fights

The first episode of James' Mailbox.

## Trivia

* This is the first episode of James' Mailbox.
* The food James makes this episode is a PB Sandwich.
* This episode confirms that James can write, even though he has no hands.
* This was the only episode in which James Is Here enjoyed filmed and finding mail, episodes 2 and 3 had mediocre enjoyment, and episode 4 was hard and boring.
Pociągi

*Pierwsze lokomotywy parowe zostały zbudowane w Starym Świecie przez niejakiego Richarda Trevithicka w roku 1804, a później  przez Georga'a Stepehensona uważanego za twórcę współczesnej kolei parowej i miało to miejsce w 1829 roku.*

Koleje parowe funkcjonowały w Starym Świecie do roku 2560, gdzie służyły głównie jako atrakcje turystyczne. Później stały się tylko eksponatami muzealnymi, podobnie jak późniejsze koleje spalinowe oraz elektryczne.

Wrócono do tej technologii w Nowym Świecie, jako ułatwienie w podróży. Uznano bowiem, że parowe rozwiązanie nie będzie tak niebezpieczne i inwazyjne. Do tego, co najważniejsze, pojawiła się nowa linia rozwojowa opierająca się na technologii parowej, która została połączona z magią.

Nadal pojawia się podział lokomotyw parowych na pasażerskie oraz towarowe. Oczywiście, różnią się one budową, gdyż w przypadku tych pierwszych ważne było i jest zachowanie lekkości oraz szybkości ruchu, natomiast przy drugiej opcji zaczęto kłaść nacisk na siłę pociągową. Źródłem napędowym pociągów nadal pozostaje para. Jednak nie jest już do tego potrzebna woda oraz węgiel, jak dawniej. Teraz wystarczy zaklęta alchemicznie kula, która umiejscowiona w odpowiednim, również zaklętym miejscu zaczyna wytwarzać parę. Magiczne kłęby wędrują po całej lokomotywie, która posiada specjalne kanaliki doprowadzające do całego mechanizmu opartego opartego na rurach ogniowych. Jednak nie była potrzebna podgrzana woda, bo została zastąpiona magiczną parą, której część powracała do szklanej, alchemicznie zaklętej kuli. Dlatego też, niektóre parowe pociągi nie posiadają kominów. Magiczną kulę trzeba regularnie wymieniać co pięć lat.

Koleją można dojechać praktycznie w każde miejsce na świecie, nie licząc tych trudno dostępnych.
Smoki

*Smoki to mistyczne istoty, które narodziły się z chaosu połączone z pierwiastkami żywiołów z domieszką krwi apokalipsy. pierwsze smoki zrodzone były z podstawowych żywiołów: ognia, wody, powietrza oraz ziemi. nikt nie wie gdzie aktualnie, poza Ziemią oraz Nexero gdzieś jeszcze pomieszkują.*

Pierwsze smoki nazywane są smokami żywiołów. Dzieli się je na smoki czerwone-reprezentujące ogień, niebieskie-reprezentujące wodę, zielone-reprezentujące ziemię oraz fioletowe-reprezentujące żywioł powietrza. Nikt dokładnie nie wie, jak wyglądają te pierwsze smoki. Wzmianki o nich są bardzo niepełne. Wiadome jest natomiast to, że wszystkie cztery smoki posiadały długie ciała, mierzące prawie sześćdziesiąt metrów. Zatem, były ogromne. Łby miały podłużne ozdobione jelenimi rogami. Zaś ich wąskie pyski zdobiły cienkie wąsy poruszające się za każdym razem, gdy przemawiały. Ich łuski różniły się kolorem w zależności od tego, od jakiego żywiołu pochodziły. Oczy koloru czystego złota, z czarnymi jak noc źrenicami. Przednie łapy umiejscowione z przodu, zaś tylne w końcowych partiach, blisko początku ogona. Ten zaś zakończony był kolorowym pierzem. To właśnie te smoki nazywane są smokami ze wschodu. To dzięki nim powstało tak wiele legend.

Czy te opowieści są prawdziwe? Kto wie. Pewne jest, że wiele miliardów lat temu smoki te, z przyczyn niewiadomych zaczęły walczyć ze sobą. Z ich krwi, łez, gniewu, żalu i innych emocji powstały inne smoki. Jak to się stało? Otóż te wszystkie rzeczy spłynęły na Ziemię oraz Nexero. Wtedy, na obydwu tych planetach żyły kreatury zwane na ziemi dinozaurami, a na Nexero smokami. Gady te były do siebie bardzo podobne, acz przez klimat, różniły się nieco wyglądem. Te z nich, które skąpane zostały w magicznej toni zaczęły mutować. Dostały przepięknych skrzydeł, rogów, a ich ciała zaczęły ulegać zmianie. Poczęły pokrywać się perłowymi łuskami, a nawet zmieniały długość. Smoki te otrzymały moc żywiołów, zarówno tylko tych podstawowych jak i mieszanych. Tak oto narodziły się pozostałe gatunki smoków. nie wiadomo dokładnie ile wyróżnia się gatunków smoków aktualnie. Nie jest możliwością sprawdzić, dokładnie jak to jest z wyglądem smoków. Każdy z nich jest inny. Nie jest możliwością spotkać takiego samego osobnika. Nawet jeśli pochodzą z tego samego gatunku. Jeśli już, posiadają wspólne cechy takie jak rogi, ogon czy kształt łba oraz kształt skrzydeł. To samo tyczy się wielkości smoków. Można spotkać smoki zarówno giganty jak i miniaturki. Nie oznacza to, że nie można spotkać typowych smoków z legend. Każdy ze smoków potrafi mówić wieloma językami, ale nie każdy to pokazuje. Istoty te są bardzo inteligentne. Zadziwiające jest to, że posiadają ogromną wiedzę na temat otaczającego je świata. Nikt też nie wie, kiedy mają okres godowy, ani ile jaj składa samica. Wszystko to jest trudno do odszyfrowania, gdyż smoki dość dokładnie pilnują owej tajemnicy. Tylko miniaturki można oswoić. Jednak, by zdobyć takie smocze jajo, trzeba być wielkim szczęściarzem. Smoki to najbardziej zagadkowe istoty, które żyją na jednym i drugim świecie.
Syrenioki

*Są to dalecy kuzyni syren, różnią się nieco wyglądem jak i zachowaniem. Syrenioki są niemożliwe do spotkania na powierzchni, posiadają tylko skrzela. Ich głównym siedliskiem życia są oceany i morza, a najbardziej lubują się w głębinach. Żywią się głównie rybami i innymi morskimi stworzeniami.*

Wyglądają dość groźnie, posiadają syrenopodobne kształty opatrzone w straszne dodatki takie jak pazury czy zębiska. Mogą być najróżniejszych kolorów, choć zazwyczaj kolory przypominają morskie dno by wtopić się w otoczenie. Są szybkie i silne, z łatwością rozbijają skorupy. Wywołują ogromny strach wśród marynarzy. Krąży wokół nich wiele mrocznych legend, które dość negatywnie je ukazują. Prawdę mówiąc są to stworzenia dość przyjazne. Nie potrafią się komunikować, w związku z tym nie często kontaktują się z istotami powierzchni. Są bardzo opiekuńczymi stworzeniami, więc starają się ratować każdego tonącego. Szczególną opieką otaczają wszelkiego rodzaju dzieci. Będą o nie dbać i chronić, a jeśli nie znajdą ich rodziców sami je przygarniają. Wiąże się z tym pewna trudność, gdyż większość istot nie może oddychać pod wodą. Przygarniętego dziecka nie chcą oddać, ale nie potrafią też mu zapewnić prawidłowej opieki. Z syreniokiem da się zaprzyjaźnić, ale to nie jest łatwe. Kontakt jest utrudniony. Rozgniewać je można atakując członka ich stada, bądź niewinną osobę w ich pobliżu. Nie łatwo z nimi wygrać, bo atakują stadnie, na morzu gdzie są w swoim żywiole. Rzadko wynurzają łby na powierzchnię. Jednak gdy syreniok zostanie wyrzucony na brzeg, prawdopodobieństwo jego śmierci wynosi 90%. Nie potrafią poruszać się po lądzie.
Momori

*Momori zwane inaczej Światełkiem Oceanu. Istoty te, to mieszczące się na dłoni miniaturowe meduzy. Jednak, nie są one takie jak te za czasów Starego Świata.*

Posiadają bowiem coś w rodzaju brwi, które przypominają skrzydełka. ich końcówki mają delikatny, różowy kolor i kiedy Momori są szczęśliwe lśnią lekkim blaskiem. Stworki te, mają przezroczyste ciała, więc można dostrzec różową błonę, pod którą skryte są prawie wszystkie narządy tego zwierzątka, poza sercem. To widać bardzo wyraźnie i co ciekawe jest ono różowe, kiedy Momori jest szczęśliwe, zaś jasnoniebieskie, gdy doskwierają im negatywne emocje. posiadają duże, jak na swoje rozmiary oczka. Mają barwę czystego granatu, a ozdobione są długimi oraz cienkimi rzęsami. Męskie osobniki mają je czarne, zaś żeńskie jasnoniebieskie. Dookoła, poza okolicami tak zwanego pyszczka, posiadają falbanki, które gdy pływają poruszają się niczym morskie fale. Momori posiadają sześć odnóży przypominających te, jakie mają ośmiornice, ale są bardzo krótkie. Co jest tak wyjątkowego w tych istotkach? Bowiem to, że ich ciała wyglądają tak, jakby cały czas płynęła w nich woda i lśniły jasnym, błękitnym blaskiem. Stąd też ich nazwa, Światełka Oceanu.

Momori żyją tylko w oceanach. Pojawiły się po Kosmicznej Epoce Lodowcowej. Nikt do końca nie wie, w którym momencie pojawiły się na Błękitnej Planecie, ale szacuje się okolice roku 2 P.A. Żyją w stadach liczących około stu osobników, na których czele stoi najodważniejszy z nich. Można go rozpoznać po zawsze świecących na ciemny róż czułkach. Nie odkryto, w jaki sposób rozmnażają się owe zwierzątka, ale domniema się, że płciowo i wykluwają się z ikry. Są to jednak tylko domysły, gdyż w okresie jesieni znikają, po czym wracają w liczniejszym gronie. Nikt nie wie, w jakie miejsce się udają, gdyż nie było dane, komukolwiek odkryć miejsca ich przebywania.

Istoty te są bardzo przyjazne, ale dość nieśmiałe. Zawsze są zainteresowane wszystkim tym, co widzą pierwszy raz, zwłaszcza tymi, którzy pochodzą z powierzchni. Jednak jeśli już się oswoją, to nie opuszczają na krok, swojego obiektu zainteresowań. Mają również dobre serduszka, ale i wrażliwe, gdyż jeśli się je mocno skrzywdzi mogą umrzeć z powodu smutku, a nawet tęsknoty. Zatem, trzeba być ostrożnym, aby nie zranić tych istot. Często powiada się, że są urocze i milutkie.

Momori mają zdolność uzdrawiania, dlatego często padają łupem handlarzy rzadkimi stworzeniami. Stąd też, objęte zostały ochroną. Zatem, jeśli ktoś zostanie przyłapany na posiadaniu Momoriego i nie zgłosi tego faktu, trafia przed sąd.

Dlatego nie można udomowić tych zwierzątek.
Печати

**Печати** - название для ряда способностей, призванных к тому, чтобы заблокировать активность существ, предметов или прекратить действие какой-то магии. Печати традиционно действуют очень длительное время и не могут быть сняты посредством естественных факторов.

**К печатям можно отнести:**

* Лишение способности движения
* Лишение возможности использовать сверхъестественные силы
* Блокировка активности определенной магии
* Блокировка активности определенного предмета/артефакта
* Печать памяти
* Заключение цели в ином измерении
* заключение цели в условиях, непригодных для её активности
* Запечатывание предметов и существ внутри каких-либо объектов
Gru

*Bardzo często mylony z bagiennym golemem, jednak w przeciwieństwie do nich, Gru są pokojowo nastawionymi istotami stworzonymi z drzew bądź bagiennych pnącz.*

Gru są pokojowo nastawionymi istotami stworzonymi z drzew bądź bagiennych pnącz. Dość leniwe, prawdę mówiąc poruszają się tylko jeśli coś mocno je zaciekawi lub, gdy muszą znaleźć coś do jedzenia. Zazwyczaj leżą całymi dniami w bagnie, często trudno je odróżnić od zwykłych roślin. Żywią się głównie starymi pniami drzew lub nawozem, młode osobniki bagnem. Łatwo mylone są z górami, gdyż potrafią mierzyć sobie nawet do 50 metrów. Zadziwiające u Gru jest to, że rozmnażają się poprzez pączkowanie, a jakikolwiek fragment jego ciała po oderwaniu się powoli zmienia się wpierw w drzewo namorzynowe, które żyje bardzo blisko bajora, a gdy osiągają wzrost około 5-6 metrów Gru wyciągają swoje nogi, które przypominają korzenie drzewa. Wraz z wiekiem na ciele stworzenia rośnie coraz więcej zieleni a już po 10 latach osobnik jest całkowicie pokryty zielenią. Gru dzięki swojej łagodnej naturze są schronieniem dla wielu zwierząt i również roślin. Tych zielonych stworzeń nie lubią jedynie golemy. Są łagodne szczególnie dla dzieci. Rozwścieczyć je można podobnie jak Enty, niszcząc roślinność, bądź jednego z ich braci. W walce są trudnym przeciwnikiem, bo spotkać je można tylko na bagnach, gdzie czują się jak w wodzie. Potrafią się posługiwać zarówno wodą jak i roślinnością. Nie potrafią mówić, a do tego uważa się je za głupiutkie i naiwne.
Podziemniok Drzewisty

*Drzewa te rosną tylko w miejscach gdzie nie są nastawione na wiatr. Zazwyczaj są to gęste lasy, bądź doliny. Są to dość charakterystyczne drzewa, nie posiadają liści.*

Wokół nich panuje gęsta mgła. Otóż, ta gęsta mgła spowodowana jest reakcją na zetknięcie się powietrza z świecącą żywicą drzewa. Żywica jest jak najbardziej jadalna toteż drzewo mgłą stara się wywołać smog tak aby żadne niepożądane istoty nie odszukały ich. O ile Żywica jest jadalna i znośna w smaku, to owoce do jedzenia zdatne nie są. Gorzkie w smaku i twarde do pogryzienia skutecznie zniechęcają. Kora drzewa z nieznanych przyczyn pęka, odsłaniając żywicę. Daje to niezwykły efekt. Wróblogrifiki upatrzyły sobie te drzewa za domki z powodu robactwa które lgnie do żywicy. Zwierzątka wyjadają je, lecząc drzewo. Dzięki temu mają schronienie. Nie wiadomo też dlaczego dla zwierzątek żywica nie jest atrakcyjna do jedzenia.
Rabbeony

*Nie są wielkich rozmiarów, i są tylko czaro białe. Młode są całe białe, dopiero wraz z dojrzewaniem końce stawiają się stopniowo czarne.*

Dzięki lekkiej budowie ciała są w stanie z zawrotną prędkością ciała kicać, nawet po nierównym podłożu. Zaś dzięki skrzydłom potrafią szybko i efektywnie szybować w powietrzu. Jednak ze względu na małą pojemność płuc, duże wysokości im nie służą. Nie są to zbyt mądre i inteligentne stworzenia. Mają bardzo dobry słuch, i płoszy je każdy nieznany dźwięk. Z tego względu spotkanie dzikiego to wielkie szczęście. Swoją głupotę i płochliwość nadrabiają swoją orientacją w terenie. Łatwo je wytresować by przekazywały listy i lekkie paczki pod adres jaki chcemy. Są dość trudne w opiece, mają bardzo delikatny układ pokarmowy. Trzeba więc stosować ścisłą dietę. Na ich opiekę składa się też wiele innych czynników, które zniechęcają do kupna. Są jednak dostępne w hodowlach. Najczęściej można je spotkać na poczcie, gdzie pracują. Choć nawet wtedy trzeba być ostrożnym bo nie tracą na byciu płochliwym.
The Arched Stone Bridge

The Arched Stone Bridge is an episode of Island of Sodor Tales.

Season 1 Episode 3

## Plot

The Arched Stone Bridge hasn't caused an accident for a long time, but that will change today.

## Trivia

* This episode uses stock footage from Edward Takes the Express

## Goofs

* When Duck crashes, one of trees near the Arched Stone Bridge is felled.
	+ Later the same tree dissapears entirely.