Sezon 2 Sesja 14

Link do Sesji

## Poprzednio

OHANA udaje się w podróż Archipelag Guelmalański w poszukiwaniu starożytnej i dawno zagubionej należącej do domeny Miadry artefaktu. Monety podzielonej na trzy części. Na pokładzie ,,Flory" drużyna na morzu jednak napotkała piratów...

## Po bitwie

Drużyna znowu zebrała się do swoich prac, Solis gotowała za Agraka który gdzieś się schował. Rukola znów obserwowała całe morze na bocianim gnieździe, po dwóch godzinach obserwowania w końcu zauważyła ląd, cel ich podróży. Szept w tym czasie sprawdził stan beczek z prochem, podczas walki z piratami wystrzelali dwie beczki i wiele kul. Kapitan pogratulował drużynie za ich odwagę oraz powiedział, że ich podróż dobiega końca. Popołudniem dotarli do miasta.

## Na brzegu

Deska została wysunięta na ląd i bohaterowie mogli w końcu zejść na ląd. Uno zaczął całować ląd zadowolony, że w końcu ma grunt pod nogami. Rukola próbując zeskoczyć z bocianiego gniazda synchronizując się z Aarakocra. Jednak jej się nie udało i gdyby nie Viktor rozbiła się o pokład. Viktor wrzucił ją do wody sądząc, że chce wyskoczyć do wody. Uno również pierwszy raz użył trąby jako suszarki (używając zaklęcia Prestidigitation tak naprawdę)

Pedris to nieduże miasteczko głównie wykonane z drewna i wyglądające na bardzo szybko zbudowane. Jedynym budynkiem który się wyróżniał to biała willa na której powiewała flaga z białym gołębiem na samym środku. Postanowili się rozdzielić na godzinę, żeby poplotkować zjeść oraz przepatrzeć miasteczko. Szept zaczął okradać ludzi, Viktor z Solis próbowali z kimś porozmawiać jednak bez skutku. Viktor skupił się głównie na broni jednak nie było tu wiele ciekawego prócz włóczni i harpunów. Szafirka skupiła się na szukaniu symboliki Maidry oraz wyznawców. Dowiedziała się o legendzie o naszyjniku który został podzielony na dwie części przez Guemalana odkrywcy archipelagu. Dowiedziała się też o Czerwonobrody który sam był podobno mężem Maidry. Jednak Czerwonobrody zatonął gdzieś niedaleko i tam zatonęły jego skarby. Ostatnią legendą a raczej plotką to usłyszała o tajemniczym pustelniku który samodzielnie atakował pirackie statki abordażując je i wygrywając. Uno szukał informacji o bardzo ładnych miejscach, przede wszystkim skupił się na dżungli otaczającej całe tereny. Znalazł niewielki pagórek gdzie oglądał długo port samo Pedris oraz zachodzące słońce. Rukola szukała świeżego zapasu rukoli (nie znalazła) oraz coś do pisania, książkę podróżna oraz pióro i atrament. Prócz tego załatwiła sobie broń. OHANA również wtedy miała pierwszy kontakt z bronią palną.

## Spotkanie z Gubernatorem

Drużyna ruszyła w stronę posiadłości, w środku pomogła im młoda niziołka prowadząc ich prosto do jego biura. Gubernator, łysy i grubszy z zakręconym wąsem i ciągle narzekający na piratów. Na jego szyi znajdował się błękitny zaokrąglony naszyjnik z głową orła. Szafir od razu sprawdziła czy czuje od naszyjnika magię, nie była pewna co robi jednak energia była bardzo słaba. Miał on 1/3 monety i to on był ich kontaktem na wyspie. Polecił im udanie się do Apalheide, gdzie ostatnio znajdowała się grupa archeologów którzy przeszukiwali dżungle w poszukiwaniu artefaktów i innych cennych przedmiotów. Artefakt chciał oddać im za darmo jednak OHANA naciskała na handel a dokładniej na wykonanie zadania z oczyszczeniem jednego z miejsc gdzie piraci ładowali okręty i się przegrupowywali. Polecił im udać się do kapitan straży tortla.

## Piraci

Tortl nazywał się Folvard i znał miejsce gdzie znajdują się piraci. Po naprawdę długiej rozmowie przekazał im miejsce gdzie znajdowali się piraci. Eskortowali ich bliźniacy elfy na miejsce gdzie znajdowali się piraci na północy. Nocą drużyna dotarła do, Bazy piratów która znajdowała się za klifem na bardzo rozległej plaży gdzie w tej zatoce znajdowały się cztery statki. Na plaży znajdowały się namioty, wiaty oraz dwa ogniska przy którym siedziało po kilka osób. Nagle ktoś popchnął Rukole która złapała się na klifie kilku korzeni. Okazało się, że piraci rozstawili swoje straże i zaatakowali drużynę. Szept bez powodzenia próbował dźgnąć sztyletem strażnika, Uno użył zaklęcia hold person jednak ponownie, bez powodzenia. Szafirka użyła magicznej dłoni by złapać butelkę, z powodzeniem.

Na tym sesja się zakończyła