recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mondsilbernen Mysterien

Bei den Mondsilbernen Mysterien handelt es sich um eine Schriftensammlung auf Ur- Tulamidya.

Zauberpristerinen einer alten Gottheit, die Atvarya genannt wird, haben in den Schriften ihre Visionen zukünftiger und vergangener Ereignisse niedergeschrieben.

In den Aufzeichnungen befinden sich auch Schriften von der Hohepriesterin Akila Randa. Sie schrieb eine Prophezeiung für die Sphinx von Ras´Lamasshu nieder.

*Sphingenrätsel: Um die Wacht fortzusetzen, musst du den Tempel des Tiegers im Land der Kobras suchen. Er verbirgt sich hinter einer Fassade einer alten Mauer, im heiligen Distrikt, wo auch die Störchin ihr Nest hat. Koste nicht vom Wasserbecken der Göttin, denn es wird dich töten. Nimm jedoch genug in einer Schale mit, damit du trinken kannst.*

*Finde die Silberne Schale der Göttin, die sich in den Händen der blinden Ziege befindet, die nicht weiß, was sie tut. Beginne deine Suche in der Stadt, deren Mauern so weiß sind wie Madas Gefängnis, und kasse dich leiten von jenen die über das Wissen der Schlangenleibigen verfügen.*

*Führe das Wasser mit der Schale zusammen und trinke es beim Mondschein des 42. Had´schurs.*
Das Jahr des Greifen

Das Jahr des Greifen ist eine Kampagne die den Orkensturm und die Belagerung von Greifenfurt 1012 BF bespielt.

Während des Dritten Orkensturms werden die Helden Mitglieder der mittelreichischen Armee und kämpfen gegen die Orks. Später werden sie von der KGIA beauftragt, die von den Orks besetzte Stadt Greifenfurt zu befreien.

* Helden werden ins Freiwilligenregiment eingegliedert
* Vorbereitungen auf die Schlacht
* Schlacht auf den Silkwiesen
* Helden werden von der KGIA rekrutiert und ausgebildet
* Reise nach Wehrheim und weiter nach Greifenfurt
* Zurückeroberung der Stadt
* Alrik vom Blautann und vom Berg kommt mit seiner Kavallerie
* 'Götterurteil' über Ira von Seewiesen
* Wagenzug, um Holz zu holen; Angriff orkischer Reiter
* Beginn der Belagerung
* Entsatz über die Breite; Magier treffen ein
* Belagerungsalltag
* Sturm auf Greifenfurt: Magier werden getötet; Orks rücken in die Stadt vor
* Zerwas und Sartassa erheben eine Vampir-Truppe, die die Orks zurückschlägt
* alle Vampire außer Zerwas werden durch eine List Marcians vernichtet; Zerwas schwört Rache

Charaktere des Abenteuers:

* Marcian, Oberst und Inquisitor
* Sartassa Steppenwind, Halbelfe
* Lysandra von Yeshinna, Amazone
* Alrik vom Blautann und vom Berg, Oberst
* Lancorian, Magier und Besitzer der 'Fuchshöhle'
* Zerwas
* Darrag, Schmied
* Misira, Darrags Frau
* Marrad, Darrags und Misiras 7-jähriger Sohn
* Jorinde, Darrags und Misiras 5-jährige Tochter
* Gernot Brohm, Patriziersohn
* Glombo Brohm, Magistratsherr
* Irgan Zaberwitz, Stadtschreiber
* Meister Gordonius, Therbunit aus Greifenfurt
* Eolan, Kampfmagier aus Bethana
* Kalakaman, Adept aus Bethana
* Himgi, Erzzwerg und Hauptmann des Angbarer Schanz- und Sappeurregiments
* Arthag Armbeißer
* Uriens, Verrückter aus Greifenfurt
* Sharraz Garthai, orkischer General
* Gamba, Druide
* Kolon Tunneltreiber, Ambosszwerg
* Brin von Gareth
* Dexter Nemrod
* Rateral Sanin XII., Großadmiral
* Ira von Seewiesen, Baronin und Hauptfrau im II. Garether Freiwilligenregiment
* Leriella, Fee aus der Anderswelt
* Linosch, Zwerg aus der Anderswelt
* Kroah, Rabe aus der Anderswelt
* Ornaval, elfischer Herrscher aus der Anderswelt
* Cromag, Biestinger aus der Anderswelt
* Bergkönig Tschubax Sohn des Tuagel von Xorlosch

Spielercharaktere:

* Jesko Lamirow
* Kubax groscho Norgrim
* Tsarick
* Robak Killgorn Arres

Orte:

* Gareth
* Silkwiesen
* Greifenfurt
* Ferdok
* Finstermark
* Xorlosch
* Stadt des Lichts
* Anderswelt
Khunchom

Kunchom, die Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen. Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede. Die Stadt wird duch den Mhanadi in mehrere Stadtteile gegliedert, wie Aimar-Zahbahr, Fürst- Istav- Allee oder die Altstadt Al'Barrah.

Wichtige Gebäude:

* Drachenei-Akademie
* Hesinde- Tempel 'Tempel der magischen Schlange '
* Bethaus des Rastullah
* Swafnir- Schrein
* Ordenshaus der Grauen Stäbe in Khunchom

Gasthäuser:

* Hotel 'Erhabener Mhanadi'
* Gasthaus 'Mhanadi Au'

Personen:

* Khadil Okharim
* Tajka von Eichenstetten
Mehr als 1000 Oger

Mehr als 1000 Oger ist ein Abenteuer von 1988. Wir haben das Abenteuer in der Regeledition 4.1 gespielt und an vielen Stellen abgewandelt.

Das Abenteuer beginnt am 05. Praios 1003 BF als die Helden einen Brief von Kaiser Hal erhalten. Dieser bittet die Helden um Hilfe. Eine gewaltige Ogerhorde, die von Galotta, dem ehemaligen Hofmagus des Mittelreichs, durch einen Zwang gesteuert wird, muss aufgehalten werden. An der Ogermauer kommt es zur Schlacht, wobei es unter hohen Verlusten gelingt die Oger zu besiegen.

Die Helden reisen auf schnellstem Wege nach Wehrheim um sich dort den kaiserlichen Truppen anzuschließen. Am alten Fährhaus der Familie Rattel greifen einige Oger an.

Die Helden werden auf eine Kommandomission geschickt und sollen in Galottas Turm im Ochsenwasser eindringen.

Charaktere des Abenteuers:

* Barnhelm von Rabenmund
* Hal von Gareth
* Storko von Gareth
* G.C.E. Galotta
* Raidri Conchobair
* Hitta vom Berg
* Ungolf vom Berg
* Helme Haffax
* Bibernell von Hengisfort
* Gin Sohn des Nasulf
* Ardo vom Eberstamm
* Forgrimm Sohn des Ferolax
* Elgor Rattel

Helden:

* Pitjow Rohdensen
* Debrek Liegerfeld
* Rude B. Tarnson

Orte:

* Jagdschloss von Prinz Storko von Gareth
* Wehrheim
* Fährhof zu Wehrheim
* Ochsenwasser
* Galottas Insel
Trutstein

Der Trutstein ist ein länglicher Felsen, von vier Schritt höhe, der sich bei Altnorden aus dem Rotwasser erhebt. Seine Oberfläche ist bis auf wenige Ausformungen nahezu glatt.

Die Fischer Altnordens erzählen sich schaurige Geschichten über den Stein. Unter den Jungen Leuten ist es eine Mutprobe zum Stein zu schwimmen und auf ihn raufzuklettern. Es soll großes Unglück bringen ihn zu berühren, und die die es taten berichteten oft von Alpträumen... ehe sie starben! Es ranken sich viele Legenden um den Stein, doch ein Märchen wird von Generation zu Generation weitergegeben, wie *z.B. "Wie das Rotwasser zu seinem Namen kam"*

"
*In letzter Zeit ist es etwas ruhiger um den Stein geworden, doch dann kamen die Beiden Männer aus Baliho. Ein Ritter und ein Darpatischer Krieger. Sie fuhren bei Regen und Sturm rüber zum Trutstein und einer ist wohl hinaufgeklettert...*
Diese jungen Leute"
-gehört von der Fischers-Witwe Firtraut, im Jahre 996 BF-

Anfang Boron 997 BF verschwand der Trutstein in einer scheußlichen Gewitternacht. An der Stelle wo früher der Trutstein stand ist nun eine kleine sandige Insel im Rotwasser. Einige Anwohner berichteten das sie in der Gewitternacht eine Hexe auf einem Besen über dem Rotwasser gesehen hätten.

Sicher ist nur das Ritter Hartmann Riedinger von Eschenbrück die Nacht in Altnorden verbracht hat und mitten in der Nacht das Gasthaus verlassen hat und in die Gewitternacht verschwunden ist.

"
*Einfach weg... der Stein einfach weg... eben war er noch da und nun ist er weg...*" -gehört von der Fischers-Witwe Firtraut, im Jahre 997 BF-
Alrik vom Blautann

**Alrik vom Blautann und vom Berg** ist ein extrem ehrgeiziger Kavallerist, der bei der Zweiten Schlacht auf den Silkwiesen Prinz Brin aus einer Falle der Orks rettete, indem er mit seiner Kavallerie-Einheit durch die Dämonenbrache ritt. Nachdem er für seine Verdienste zum Oberst befördert wurde, machte er sich durch seine wagemutigen Kavallerie-Attacken während des Dritten Orkensturms.
Rodlinde Rossmoor

Rodlinde ist eine Jägerin aus der Umgebung von Altnorden. Sie ist sehr abergläubisch und kennt sich gut im Altnordener Forst aus, auch wenn sie sich dort vor den Waldgeistern fürchtet. Zum Schutz vor den Waldgeistern hat sie immer viele Talismane um und hat immer kleinere Opfergaben für die Waldgeister bei sich.

Auftritte in Abenteuern:

* Heilige Herde
Dämonenbrache

Die **Dämonenbrache** war der Ort der Ersten Dämonenschlacht und ist heute eine weitläufige Wald- und Sumpflandschaft.Durch dämonisches Wirken wurde das Stück Land im Südwesten Gareths verflucht, weswegen hier verbreitet verdorrte und dämonisch veränderte Gewächse wuchern und Geistererscheinungen auftreten. Die wenigen Bewohner sind zumeist Räuber, Hexen oder Gesetzlose, aber auch Feenwesen kommen hier vor.

Im allgemeinen Volksglauben gilt das Gebiet als von den Zwölfgöttern verlassen und wird daher unter allen Umständen gemieden.

Orte:

* Der Schwarze Turm
* Harkolas Hain
* Rattenhügel

Abenteuer:

* 'Der Schwarze Turm'
* 'Firun Wählt'
Malqis

Malqis ist ein Ort an der Nordküste des Yalaiad. Hier leben 1000 Einwohner. Der Beyroun Abdulon von Malqis regiert die Stadt von seinem Palast aus. Die Kleinstadt gliedert sich in die beiden Stadtteile Nord-Malqis und Taljahra.

Wichtige Gebäude:

* Palast des Beyroun
* Kaserne der Kobragarde
* Praios-Tempel 'Tempel des Arras'
* Rahja-Tempel 'Sidi Sulcheya-Tempel'
* Efferd-Schrein
* Peraine-Schrein

Gasthäuser:

* Bordell 'Lustgarten der Göttin'
* Schänke 'Perlensucher'
Martin

Martin ist schon seit kurzem eine Einbildung des Ritters Riedinger.
Dieser sieht ihn immer wieder irgendwo auftauchen und das in unterschiedlichster Form. Mal als Krieger, mal als Berg und mal als mächtiger Zauberer.
Riedingers Weggefährten nehmen dieses Phenomen nicht wahr oder für voll.
Doch ist Martin nur ein Hirngespinst oder hat es mit diesem Wesen mehr auf sich?
Ein Fall für Die Drei Rautenzeichen!
Aldare VIII. Donnerhall

**Aldare VIII.** ist als Meisterin des Bundes der Senne Norden oberste Rondra-Geweihte des Großteils Nordaventuriens. Weiterhin ist sie als Fürst-Erzgeweihte die weltliche Herrscherin der freien Stadt Donnerbach. Beide Ämter sind an ihre Familie gebunden und damit vererbbar, was innerhalb der Rondra-Kirche ungewöhnlich ist

Ihr ältester Sohn ist Rondrian Donnerhall.

Auftritte in Abenteuern:

* Schatten der Ahnen
Roten Kamel

Die Karawanserei liegt in Zorgan und beherbergt neden der Taverne auch eine Wagnerei und Schmiede. Der Betreiber Tarefas´Sarjabaran leitet die Karawanserei mit großem Geschick und er weiß nicht nur Reisende sondern auch die Städter mit seinen Atraktionen in sein Heim zu locken. Immer wieder treten Artisten, Tänzer und Gaukler bei ihm auf und versüßen den Gästen den Abend.
Baliho

Baliho, Hauptstadt der Grafschaft Baliho, im Herzogtum Weiden,liegt am Zusammenfluss von Pandlaril und Rotwasser. Die Stadt liegt an der Reichsstraße II und hat 3500 Einwohnern, Sitz der Gräfin von Baliho. Sie gliedert sich in die beiden Stadtteile Grafenstadt und Südstadt (auch Ochsenviertel genannt).

Wichtige Gebäude:

* Burg Räuharsch
* Rahja-Tempel 'Hag der göttlichen Stute'
* Phex-Tempel 'Schleierhaus'
* Travia-Tempel 'Herdfeuerhalle'
* Rondra-Tempel 'Lohenharsch'
* Praios-Tempel 'Halle des Himmlischen Gebieters'
* Kriegerakademie Schwert und Schild

Gasthäuser

* Kneipe 'Silbertaler'
* Spielhaus 'Nordstern'
* Hotel 'Pandlaril'
Mherwed

Mehrwed liegt am Ufer des Mhanadis, der hier mehr als 200 Schritt breit ist. Die uralte Stadt gehört seit der Eroberung vor ca. 150 Jahren zum Kalifat. Seit 968 BF ist Mherwed auch Hauptstadt des Kalifats. Die Steadtteile heißen : Inneres Mherwed, Palastviertel und das Hafenviertel.

Wichtige Gebäude:

* Palast Al'Aram
* Bethaus des Rastullah 'Bethaus des Haschabnah'

Gasthäuser:

* Teehaus *'Mhanadische Feige'*

Personen:

* Kalif Abu Dhelrumun
* Farah ibn Munchaban
* Kadil ibn Farah
* Aresh ibn Nasrudim
Sybia al'Nabab

Die 962 BF geborene Sybia ist die Tochter eines Zorganer Kaufherren. Im Jahre 992 BF schließt sie mit Fürst Muzaraban von Aranien den Traviabund und wird so zur Fürstin von Aranien. Im Selben Jahr wird ihr gemeinsamer Sohn Arkos geboren und zwei Jahre später ihre Tochter Dimiona von Zorgan. Doch während dieser Schwangerschaft verstarb ihr Ehemann Fürst Muzaraban von Aranien und Sybia übernahm die alleinige Führung des Fürstentums. Als die Fürstin, im Phex 995 BF, die Tributzahlungen an Gareth einstellt und die Unabhängigkeit des Seerosenthrones vom Mittelreich ausruft, erkennt Kaiser Hal dies an, um einen Krieg zu vermeiden. Daraufhin wandelt sie das Fürstentum Aranien in das Mhaharanyat Aranien um und setzt wieder verstärkt auf die tulamidischen Wurzeln des Landes.
Tempel der magischen Schlange

Der Tempel der magischen Schlange, ist der Hesinde-Tempel Khunchoms und liegt an der Fürst-Istav-Allee. Das Bauwerk ist nicht nur wegen seines schiefstehenden Sternenturms über die Grenzen Khunchoms berühmt, sondern auch wegen seiner großen Sammlung alttulamidischer Schriftrollen.

Ab 995 BF ist Tajka von Eichenstetten die Vorsteherin des Tempels.
Mistelburg

Die Stammburg der Barone von Mistelhausen ist eine kleine Felsenburg. Die Baronin Dythlind von Bregelsaum zu Mistelhausen versucht schon seit Jahren der Burg etwas mehr Prunk und glanz zu verpassen, doch gerät sie in diesem Punkt immer mit dem Burgkastellan aneinander, der ihr diese verschwenderischen Ideen immer wieder austreiben kann.
Marbos von Greifenstein

Nachdem sein Vater im Jahr 997 BF sein Leben verlor, ist Marbos von Greifenstein der Junker von Uilstein. Damit fielen dem grünäugigen jungen Edelmann das Schloss Uilstein und die umliegenden Ländereien zu, so dass er nun erst recht als gute Partie gilt.

Marbos kleidet sich stets elegant und geschmackvoll. Er galt als verwöhnt und eitel, und widmete seine Zeit den Hesindianischen Künsten.

Sein Leben nahm im Sommer 997 BF eine dramatische Wendung, als bei der von ihm ausgerufenen Jagdt seine große Liebe Ritterin Kedia von Sturmfels umkam. Er verschwand von der Bildfläche des Garethischen Adels.

Auftritte in Abenteuern:

* 'Firun Wählt'
Schatten der Ahnen

**Schatten der Ahnen** ist ein Abenteuer aus der Anthologie Steinzeichen.

Die Helden erfahren in Burg Rüstertrutz von einer Bedrohung durch die Goblins der Roten Sichel und gehen in Donnerbach einem Geheimnis der Rondra-Kirche auf die Spur, welches bis in die Zeit von St. Heleon zurückreicht.

WIP (am besten von einem der Spieler des Abenteuers beschrieben):

* Abschnitt 1: Rettung Bederons von Rüsterbach aus den Händen von Goblins
* Abschnitt 2: Aufenthalt auf der Motte Rüstertrutz, Fest zu Ehren der Helden
* Abschnitt 3: Goblins bestürmen Rüstertrutz; es ist Aufgabe der Helden dieses abzuwenden
* Abschnitt 4: Goblins kündigen an mit anderen Stämmen aus der Roten Sichel zurückzukehren & Helden werden gebeten aus Donnerbach Hilfe zu holen.
* Abschnitt 5: Die Helden stoßen in Donnerbach auf Widerstand und erkunden ein finsteres Geheimnis, um sich dann mit Thalia der Fürsterzhochgeweihten zu widersetzen.
* Abschnitt 6: Zurück auf Rüstertrutz, Verhandlungen mit den Rüsterbachs und den Goblins.

Charaktere des Abenteuers:

* Rondrian Donnerhall
* Aldare VIII. Donnerhall
* Rodegar von Rüsterbach
* Firinja von Rüsterbach
* Furlgar von Rüsterbach
* Laranko Hewalkar von Festum
* Oluvindar Nebeltänzer

Spielercharaktere:

* Hartmann Riedinger von Eschenfurt
* Aldewein
* Praiobert aus Angbar

Orte:

* Rüstertrutz
* Donnerbach
Heilige Herde

Abenteuer

Reise-Szenario um Menzheim im Rondra 998 BF

Retum und Riedinger reisen durch Menzheim, als sie von einem Pferdediebstahl erfahren. Auf dem Gestüht Rahjas Heilige Herde wurden zwei Pferde gestohlen. Die Täter die es zu fangen gilt sind zwei gesuchte Verbrecher mit den Namen Dingel und Waidfrede.

Auf der Spur der Flüchtenden finden die Helden heraus das die beiden Verbrecher in Menzheim eigentlich das heilige Horn des Firun Augrimmerschlund entwenden wollten. Bei dem Diebstahl hat sie der Firun- Geweihte Firnfried Wintersturm überrascht und den Diebstahl vereitelt. Bei der darauffolgenden Flucht stahlen sie dann die Pferde des Gestühts.

Unterwegs traffen sie sich dann noch mit dem Elfen Arinor Schattensang, der ihr auftraggeber zu sein schien.

Sie flohen dann in den Altnordener Forst, wo sie sich in ihrem Unterschlupf in der Dunkelstein Höhle verstecken wollten.

Charaktere des Abenteuers:

* Dingel
* Waidfrede
* Arinor Schattensang
* Firnfried Wintersturm
* Perdan Weitzner
* Finglan Erlâbrunn
* Rottel Sensner

Spielercharaktere:

* Retum Praiofreid von Weißenstein
* Hartmann Riedinger von Eschenfurt

Orte:

* Menzheim
* Altnorden
* Altnordener Forst
* Rahjas Heilige Herde
* Dunkelstein Höhle
* Augrimmers Halle
* Menzheimer Au
Delian von Wiedbrück

**Delian von Wiedbrück** fand relativ früh zur KGIA, wo er persönlicher Schützling Dexter Nemrods wurde. Er jagt den Schwarzmagier Korobar schon seit Jahren. Aufgrund seiner Herkunft und seiner untersetzten Figur wurde er in KGIA-Kreisen oft als „Darpatbulle“ bezeichnet.

Auftritte in Abenteuern:

* Wildes Tobrien
* Die Verschwörung von Gareth
Daisy Madeline West

"Nothing is what is seems like.. Sometimes you need to look at something in a different way to see the truth"

## Biographical information

### MBTI

Daisy appears as a middle-aged woman with a kind, warm, welcoming presence.

## Physical information

### Eye colour

Friendly green-blue eyes that glitter when she smiles

## Magical characteristics

### Wand

12¾" long, made of walnut, and with a dragon heartstring core

## Physical appearance

Daisy appears as a middle-aged woman with a kind, warm, welcoming presence. Plenty mention that she often smiles in motherly manner, whilst often offering an embrace to her pupils for comfort.

During events, she shows up with baked goods that strengthen the note of her being a motherly-figure even further, aside from the seemingly homemade personalized gifts she brings to others.

Daisy's hair is a rch blonde which reach below her sternum in beach curls, leaving her face free due to the way her hair had been curled that same morning.

She wears natural makeup consisting of a toned down lipgloss, brown-hued eyeshadow, mascara, and brow pomade. Her cheeks hold a rosey hint to them, which helps with the warm personality she carries with.

Her clothing consists of several blouses, trousers, and dressed, all of which are colored in a more muted and complimenting manner. Her most common outfit, some might even call it her favorite outfit, to wear would be a cute little coat with a black skirt, which she pairs with cute heels.
Mimi Hornby

* 1
* 2
* 3

## Background

Mimi grew up on a farm in the middle of nowhere. Her parents were very strict and protective. Thats why she loves breaking the rules. She does everything that god forbids even tho she doesn't believe in god :-).

Mimi was always a bit awkward when it comes to making friends. She didn't have a lot of friends when she was a child. Most of them find her odd. Mimi liked to play hide and seek with her little brother Jacky, who is 3 years younger than her. At one day she went to the forest with her little brother to play hide and seek. She was the seeker and she couldn't find her brother, instead of finding him, she found a body, a dead man. To this day she never told anybody about it, but the man's face haunts her. After the incident, her mental stability spiraled down at an exponentional rate. She met some people from her age in a village closeby. She started to smoke joints and she destroyed public property. Her parents found out what she did and they had a heated conversation with her. Her father was so mad at her that he hit her. She got so mad that she blew up the lights. Her parents were in shock, so was she. She ran away to one of her friends and stayed there for a while. Soon the whole village knew about what happend. After two weeks in the middle of the night she heard a knock on the door. She went downstairs and opened the frontdoor. There was a man standing outside with a black cloak. He told her about The White Manor and thats where a new story begins for her.

## Personality and Traits

She starts to stutter when she's feeling awkward or stressed. Mimi loves to smoke joints. (She knows she can't smoke at white manor but she tries to do it snekky). She likes to be outside and picking flowers. She's not that good at making friends.

## About Hester and Gerald

Ugh.. what to say about them. They are not very loveable. They don't want to have anything to do with Mimi anymore. So it's obvious that they are muggles and don't posses any ''powers''. They favor Jacky above Mimi.
Timothy Davids

## Timothy S.J. Davids-Black

**Timothy S.J. Davids-Black** (born: 23 December 2004) is one of the students of the White Manor. He is related to the House of Black and the Pure-blood dutch family Davids. Due to the occupation of his parents he is been a permanent resident of the White Manor since he was 11 years old.

## Personality

Timothy is an intelligent young man, but can be quite impulsive.
Praihild von Arpitz

Seit 995 BF steht die Geweihte des Praios dem Tempel in Altnorden vor. Sie ist die Base von Heldar von Arpitz. Seit sie das Haus des Götterfürsten leitet gilt sie als sehr streng und ernst. Früher soll sie eine Lebenslustige junge Frau gewesen sein.

Auftritte in Abenteuern:

* Falkenherz
* Heilige Herde
Wehrheim

Hauptstadt der Grafschaft Wehrheim, das stählerne Herz des Neuen Reiches, der Schild des Reiches oder auch die Kaserne des Reiches genannt hat etwa 2000 Einwohner und beinahe das Doppelte an Soldaten.

Wichtige Gebäude:

* Burg Karmaleth
* Praios-Tempel
* Rondra-Tempel
* Ingerimm-Tempel
* Rahja-Tempel
* Tsa-Tempel
* Efferd-Tempel
* Kaiserlich Wehrheimer Akademie für Strategie und Taktik
* Fechtschule Gunnbrecht
* Bakshan Arvos Brünnen

Gasthäuser:

* Taverne 'Zum Springenden Ross'
* Fährhof zu Wehrheim

Personen:

* Graf Answin von Rabenmund
* Bakshan Arvos Rüstungsschmied
The White Manor Wiki

**Welcome to the The White Manor Wiki!**
We're a collaborative community website about The White Manor that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item
Kara Kent (Terra 0)

## Kara Zor-El

**Kara Zor-El**, também conhecida como **Supergirl** e **Kara Kent**, é uma super-heroína kryptoniana baseada em Metropolis . Ela é prima do Superman e sobrinha adotiva de Jonathan e Martha Kent.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia kryptoniana**
	+ **Invulnerabilidade**
	+ **Força sobre-humana**
	+ **Velocidade sobre-humana**
	+ **Agilidade sobre-humana**
	+ **Reflexos sobre-humanos**
	+ **Vigor sobre-humano**: Supergirl é capaz de manter uma ação física extenuante contínua por um período indefinido de tempo. Isso se baseia em seu corpo convertendo a radiação solar amarela diretamente em energia, mas é limitado pelas necessidades fisiológicas de comer, beber e dormir.
	+ **Sentidos sobre-humanos**
		- **Audição sobre-humana**
		- **Visão sobre-humana**
	+ **Explosão térmica**
	+ **Respiração sobre-humana**: Supergirl é capaz de criar ventos com força de furacão exalando o ar de seus pulmões. Ela pode esfriar o ar quando sai de seus pulmões para congelar os alvos. Ela também pode reverter o processo para puxar grandes volumes de ar ou vapor para os pulmões.
	+ **Cura acelerada**
* **Envelhecimento desacelerado**
	+ **Voo**

### Habilidades

* **Acrobacias**
* **Aptidão mecânica**
* **Artes marciais**
	+ **Boxe**
	+ **Karatê**
	+ **Judô**
	+ **Klurkor**
	+ **Savate**
* **Atletismo**
* **Atuação**
* **Canto**
* **Carisma**
* **Ciência**
* **Condução**
* **Disfarce**
* **Engenharia mecânica**
* **Intelecto de nível gênio**
* **Interrogação**
* **Intimidação**
* **Investigação**
* **Liderança**
* **Memória eidética**
* **Torquasm Vo**
* **Multilinguismo**
* **Música**
* **Operação de computadores**
* **Sobrevivência**
* **Vontade indomável**

## Fraquezas

* **Vulnerabilidade a kryptonita**
* **Vulnerabilidade a magia**

Predefinição:Superman
Adrian Michael Pierce

* 1
* 2
* 3

*'The man walked through The White Manor. He was proud on what he and his fiance achieved. Knowing nothing is what it ever was. Knowing how hard they fought for their dreams.'*

## Personality and traits

Adrian would be described as a caring and loving man, his love for his fiance goes beyond anything you ever saw before. He is calm and has very much patience with the difficult children. It seems like the man would never make any mistakes and everything he does goes perfect. He loves to teach the students lessons. He doesn’t give a subject in the school, but he tries to teach them life lessons. Even though he seems perfect deep inside is the little boy he once was.

## Physical appearance

A scent of some expensive perfume would follow the man when he walks down the hallway. He would always be smiling to his students. His black hair would always be stylish, some people say Torvi does his hair every morning. The strange thing is; sometimes he would be longer than other days. People who know him well would know he is a Metamorphmagus. Others will think they are going mad. Something that he never changes are his beautiful blue eyes. Some say his eyes can stare right into your soul. He walks around with confidence, knowing he succeeded in running the school and being a good headmaster.

## Backstory

Only little is known about Adrian his backstory. He arrived at the former White Manor at a young age. He was always very close with his parents. His mother loved and adored him and so did his father. But one day when they left him at the nanny they never came back. No one knew where his parents would be and they would never be found again. Adrian wouldn't be a orphan for very long. Very soon he would be found by the former owner of the old house.

## Possessions

### His engagement ring:

Once he proposed to Torvi she would also buy him a ring, this way he could proudly show his loyalty to his fiance.

## Powers and abilities

A **Metamorphmagus** (pl. **Metamorphmagi**) was a witch or wizard with the rare magical ability to change their physical appearance through sheer will alone, without the need of Polyjuice Potion, or a spell, like most of the wizarding population.

## Quotes

*"Even when times get hard, I would never leave you" - Adrian to Torvi*

*"I'm the best headmaster they could imagine right!?'" - Adrian being proud on himself*
Finnick Rey Montgomery

* 1
* 2

*“I realized I still... I still behave like a child most of the time, and I pretend to be so grown up.”* - F.R.M

## Personality & Traits

Finnick would be labeled as a dorky, nerdy, know-it-all. But he's much more than that. Finnick usually means things well and wants to help you when he acts as a know-it-all. He keeps a lot of things to himself in order to protect the people he cares about. Finnick adores his friends and his cat (Chewbacca), and would do anything to protect them. He is a boy who enjoys activities such as lego building, volleyball, hiking, and science. It allows Finnick to avoid thinking about his past. Aside from that, he is a huge Star Wars fan. Every pet he ever had is named after one of the characters. Finnick believes that everyone has a good side and that even bad people can be nice. As a result, Finnick is easy to pick on. He doesn't even fight back because he dislikes violence in general.

## Physical appearance

Finnick may appear to be your typical next-door nerd, but nothing is as it appears. Finn likes playing sports in his free time, and as a result of his hobby, Finnick is rather muscular. He isn't the tallest, standing at 1.73 metres, making him smaller than the average boy. His gorgeous brown eyes shimmered in the sunlight. When you look at him, you can even see your own reflection. Other characteristics, such as his magnificent thick brown hair, he inherited from his father. People said he was a carbon copy of his father and grandfather. During the summer, small freckles appear on Finnick's cheeks and nose spreading all over his face. During the winter seasons, his skin turns pale, revealing a reddish glow on his cheeks.

Finnick lost himself for a while after the tragedy back in 2019. He began to lose weight and slept very little. Fortunately, he quickly discovered that playing sports did really temporarily alleviate his negative thoughts and traumas, so he kept doing it and became better and healthier. Finnick is now a healthy young man with a lovely smile, but behind that charming smile is a lot of suffering.

## Biography

*"According to rumors, the entire Montgomery and Jameson family was murdered in 2019... There isn't much information available about this event."* - Journalist
Carrie Deepflower

*' People tell me I'm crazy.. Maybe I'm the norm-.. Did you see that bird?!'*

## Personality and traits

When most people do not know exactly how to describe something, they use the word ''special''. That is exactly how you can call Carrie.. Carrie would be weird and a little bit crazy. She would see things that aren’t here and hear things no one hears. Despite her being crazy she would never hurt a single soul. People who don’t know the girl could get a little afraid of her. But once you get to know her you will see that she’s not that scary at all at least… Not in a deadly way.

## Physical appearance

When I see Carrie walking down the corridor, the first thing I ask myself is; what is going on in her head? I see her looking around with a look that I cannot place. Is she happy? Sad? Angry? She doesn't seem to be releasing anything. Her walk is the second thing I notice. She moves through the corridors with broad shoulders and large steps. Her head twists and I notice her firm jaw line which contrasts with her posture. She puts her hands in the pockets of her wide jumper while looking at me. I quickly avert my gaze as I become uncomfortable with her crazy stare. - A student at The White Manor

## Backstory

The night was dark and full of terror.. That’s the thing Carrie was thinking while walking through her home. Everyone would be asleep and there were no sounds to be heard. Atleast.. not for a normal person, Carrie would hear lots of things. She heard her fantasy friend talking to her. While walking around with her pretend friend she would have the most fun of her life. But then she stopped right in front of her parents door.

She would walk in like she would do most nights. She would just stand there, staring at her mother. She would fantasize about a lot of things. For a few minutes she would just stand there staring. But after a while her mother opened her eyes. Before Carrie could hide her mother would scream. And after that night she would be locked up in her room every night till morning. Her parents didn’t like her at all, she wasn’t like her perfect little sister.

On Carrie's 9th birthday she would tell her parents she wanted to be a girl. She was born as a boy but always felt like that wasn’t right. This confession was the last push her parents needed. The next day they would bring her to an orphanage age where they would leave her.

At this house she would get the chance to become the girl she wanted to be and when she was 12 years old a couple would take her with them to their school. If she is the girl she wanted to be from the outside is still the question for most people. But at least she could be the girl on the inside.
Grafschaft Baliho

Einwohner:70.000

Wappen: auf Rot ein silbernes Wagenrad

Herrschaft: Gräfin Praiodane von Falkenstein

Baronien: Stadtmark Baliho, Pandlaril, Menzheim, Espen, Rotenwasser, Rerainenstein...

Bedeutende Orte: Baliho (3500), Auen (1100), Menzheim (1000), Altnorden (700), Anderath (600), Espen(400)

Garnisionen: knapp 2 Dutzend 'Ritter der Au' mit ihrem Waffengefolge, eine Schwadron 'Grenzreiter', eine Lanze 'Rundhelme'
Agnetha Dagmar Seier

## Physical Appearance

Seier's most defining feature is likely her unabashed and penetrating looks she gives others—studious, placid, and fierce.

## Trivia

### Etymology

* **Agnetha**: Agnetha is a Scandinavian name and the meaning of Agnetha is 'holy, pure, chaste, pious'.

* **Dagmar**: Dagmar has all the glory of a beautiful day. The Bohemian wife of the Danish King Valdemar II took the name Dagmar for herself in the 11th-century. It isn’t overtly feminine, making the name more modern than ever.

* **Seier**: From Danish sejr (“**victory**”),

### Facts about Agnes

* Agnes is vegan, but doesn't mind when her friends still eat meat. *"It's their choice, not mine"*

* Because of her childhood Agnes is really interested in magical creatures, especially dragons
Glenn Moreau

*"I prepare for the noble war. I'm calm, I know the secret. I know what's coming and I know no one can stop me, including myself. I stalk the people I like. Some of them beg for me to stop. I don't feel sad. I don't feel anything. It's a filthy world we live in. It's a filthy goddamn helpless world, and honestly, I feel like I'm helping to take them away from the shit, and the piss, and the vomit that run in the streets. I'm helping to take them to somewhere clean, and kind. There's something about all those girls, man. I'm obsessed with them. I want to claim a woman, she will be all mine. Before womans got their right man would do it all the time.. Now, there was something smart about that, very smart. I like that. You think I'm crazy?"*

* 1
* 2
* 3

## Relationship information

### Family members

* Glennis Jackson Moreau (Mother)
* Casper Moreau (Father)
* Petunia Moreau (Older sister)

### Romances

* Hannah Boxter (EX-Girlfriend)
* Hester Drygon (EX-Girlfriend)

## Affiliation

### Occupation

* Employee of the Quidditch team
* Gardener at the White Manor

## Personality and Traits

At first glance, Glenn comes across as a quiet sweet guy. However, people who have known him for a while will describe him as a strange boy who quickly develops obsessions. Because of his childhood full of bullying he quickly attaches himself to people who are friendly to him. Glenn can suffer from enormous mood swings, one moment he is quiet and shy. Another moment he is very present and sometimes a bit scary.

## Appearance

Glenn looks like an everyday young man, his blond hair has grown a little longer and he often wears it tousled on his head. He likes to wear easy clothes and does not feel comfortable looking outstanding.
Apartamento do Talon

O **apartamento do Talon** é um pequeno apartamento no topo do café Talon em Smallville.

## Aparência

O apartamento do Talon está localizado no andar de cima da área principal do Talon. Existem dois acessos ao apartamento: uma escada curva que sobe da área de estar da cafeteria e uma escada externa.

As paredes do apartamento são pintadas de turquesa com quadrados coloridos, e enfeitadas com pôsteres de filmes clássicos.
Gotham Village

**Gotham Village** apesar de rebatizado, a característica do bairro é melhor descrita pelo seu antigo nome: **Parque Industrial de Gotham**. Após uma tentativa fracassada de atrair novas indústrias, a cidade tentou transformar a região em local para moradias de baixo custo. O número de habitações respeitáveis tem aumentado, mas a área é uma das mais sombrias de Gotham. Diversos habitantes dali preferiram se mudar para Bryanttown.
Claire Sophia Wingrave

> ***''She is the reason someone believes in the goodness of people''*** - *Juliëtte Astor, talking about Claire in the corridors after the pigeon accident.*
>
>

Claire Sophia Wingrave is a witch and the only child and daughter of Carlisle and Gytha Wingrave. Her parents died by drowning from a sinking ship during their holiday when she was ten. Claire survived the shipwreck because of her then undiscovered magic and was taken to her grandmother who looked after her for two years at her mansion in Yorkshire.

Claire attended Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry from 2018-2019 and was sorted into Hufflepuff. During her second year at Hogwarts, her grandmother who was looking after her at the time became extremely ill, causing Claire to miss half a year at Hogwarts. At the beginning of 2020, she passed away and Claire was forced to change schools. In 2020, she continued her magical education at The White Manor.
Metrópolis

**Metrópolis** é a maior cidade do estado do Kansas, Estados Unidos. É o lar de muitas empresas e organizações, como o Planeta Diário, LexCorp, Fundação Isis, ect.

## Residentes notáveis

* Clark Kent
* Lois Lane
* Lex Luthor
* Lionel Luthor
* Perry White

## Outros

### Alimentos

* Bibbo's
* Big Belly Burger
* M Jitters
* Metro Coffee Stop

### Bancos

* Primeiro Banco de Metrópolis
* Segundo Banco de Metrópolis

### Comunicações

* Estrela Diária
* Planeta Diário
* Metropolis Inquisitor
* Metropolis Insider
* Metro Leader

#### Televisão

* KZXP é um dos canais mais famosos da cidade. É o local onde o programa Bom Dia Metrópolis é transmitido.
* Metropolis News Channel: É um canal dedicado 24 horas a notícias.
* WGBS News É um canal de noticias 24h pertencente a Galaxy Broadcasting Sistem.
* KGMQ News 3

### Esportes

* Metropolis Sharks, principal time da cidade, pertence a LexCorp.
* Meteors Metropolis (beisebol)
* Metropolis Monarchs (beisebol)
* Metropois Vipers (basquete)

### Saúde

* Hospital Geral de Metrópolis: O principal hospital de Metrópolis, geralmente só são mandados para lá os casos mais graves, que os outros hospitais não dão conta.
* Hospital de Crianças de Metrópolis
* Instituto Neurológico Summerholt
* Metron Pharmaceutical
* Centro Médico Beechwood
Lyntown

De todos os todos os bairros com sinal de deterioração, este é o mais fustigado. Uma área industrial que contém dúzias de fábricas e armazéns abandonados, trilhos reduzidos a contornos de ferrugem e fornalhas que viram suas últimas cargas de carvão há mais de 15 anos. Algumas fábricas ainda estão operando, mas são minoria.

Esses prédios abandonados são usados para operações clandestinas, tais como refinamento de drogas, desmanche de carros roubados e oficinas para fabricação de armas cujas origens não podem ser comprovadas.
Hugh Alexander (Terra 0)

## Hugh Alexander

Sir **Thomas Hugh Wilbraham Alexander**, KBE, Ph.D, FInstP.

## Habilidades

* **Armas de fogo**
* **Condição humana máxima**
* **Combate corpo a corpo/Artes marciais**: Boxe, Kickboxing, Muay Thai, Taekwondo, Karatê, Kung Fu, krav magá, hapkido, wrestling e jiu-jitsu brasileiro.
	+ **Boxe**: ele baseia seu estilo de luta mais na força bruta, mas também em economia movimentos, pois, devido a seu grande tamanho, ele gasta mais energia para se mover e lançar golpes.
* **Intimidação**
* **Hiperpoliglota**: ele sabe falar: português, galego, espanhol, romanche, latim clássico, latim eclesiástico, iídiche, italiano, corso, francês, alemão, sueco, dinamarquês, finlandês, islandês, irlandês, neerlandês, inglês, albanês, javanês, grego, russo, ucraniano, gaélico, romeno, mongol, japonês, mandarim, cantonês, coreano, tailandês, indonésio, filipino, vietnamita, khmer, tibetano, africâner, árabe, tupi-guarani, farsi, pashto, hebraico bíblico, hebraico mishnaico, hebraico moderno, aramaico, turco, armênio, servo-croata, hindi, urdu, bengali, nepali, cherokee, entre outras.
* **Polímata**
	+ **Astronomia**
	+ **Biologia**
	+ **Filosofia**
	+ **Física**
	+ **Historiografia**
	+ **Geografia**
	+ **Matemática**

## Equipamento

* **Armadura**
	+ **Campo de força**
	+ **Projeção de energia**
	+ **Voo**
	+ **Força sobre-humana**
	+ **Durabilidade sobre-humana**
	+ **Velocidade sobre-humana**

Predefinição:Liga da Justiça 0
Condado de Lowell

O **Condado de Lowell** é um condado do estado do Kansas. Sua sede e maior cidade é Metrópolis, com a qual compartilha um governo unificado.

## Educação

### Faculdades e universidades

Público

* Faculdade Comunitária de Metrópolis

Privado

* Universidade de Metrópolis
* Instituto de Ciência e Tecnologia de Metrópolis

## Comunidades

### Comunidades incorporadas

* Edge City
* Granville
* Metrópolis
* Smallville
Chelsea

**Chelsea** foi originalmente uma área onde os ricos mantinham suas casas de veraneio. No entanto, com o crescimento urbano, seus habitantes se mudaram e a região entrou em declínio, pelo menos aos olhos dos ricos que já moraram lá. Mas o bairro não se deteriorou, e sua arquitetura variada, aliada aos pequenos pátios internos dos edifícios, atraiu muitos intelectuais e artistas locais. Eram pessoas que ainda não podiam se dar ao luxo de viver em outro lugar ou que apenas preferiam estar numa comunidade mais simples. Na última década, Chelsea transformou-se numa área popular habitada por jovens profissionais e artistas.
Liga da Justiça Fan Wiki

**Bem-vindo(a) à Wiki Liga da Justiça Fan!**
Somos uma comunidade colaborativa que qualquer um, incluindo você, pode construir e expandir. Wikis como esta dependem dos leitores se envolverem e adicionarem conteúdo. Clique no botão "ADICIONAR NOVA PÁGINA" ou "EDITAR" no topo de qualquer página para começar!

*Precisa de ajuda?*

* Regras desta wiki
* Começando
* Como contribuir
* Guias
* Todos os artigos de Ajuda

Você também pode fazer parte de uma grande família de comunidades Fandom. Visite a Central da Comunidade Fandom!
Arthur Curry (Terra 0)

## Arthur Curry

**Arthur Curry**

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia atlante**: Como a maioria dos atlantes, Arthur Curry é uma ramificação do homo sapiens que foi adaptada ao ambiente do oceano profundo. Para a maioria dos atlantes, isso significa que eles podem respirar debaixo d'água, suportar as pressões das profundezas e só podem passar um tempo muito limitado fora da água. No entanto, devido à natureza híbrida de Aquaman, ele possui várias características que atlantes puros não possuem; por exemplo, ele pode passar um tempo prolongado em terra seca com pouco efeito nocivo além de ser mais forte, mais rápido, mais resistente e mais durável em comparação com outros de sua raça.
	+ **Natureza aníbia**
	+ **Cura acelerada**
	+ **Ecolocalização**
	+ **Empatia animal**
	+ **Força sobre-humana**: Aquaman possui uma força física muito superior a dos seres humanos e também de seus companheiros atlante.
	+ **Durabilidade sobre-humana**: O corpo do Aquaman é durável o suficiente para resistir as profundezas do oceano, bem como a grandes impactos. Uma vez ele sobreviveu ao cair de volta à Terra após ser lançado em órbita por Mera, embora tenha sofrido ferimentos.
	+ **Velocidade sobre-humana**
	+ **Vigor sobre-humano**
	+ **Reflexos sobre-humanos**
* **Audição sobre-humana**
	+ **Visão sobre-humana**
	+ **Telepatia marinha**: Aquaman tem a capacidade de se comunicar diretamente com a vida marinha e fez isso durante a maior parte de sua vida. Ele possui a capacidade de forçar as criaturas marinhas a obedecerem as suas ordens, no entanto, ele prefere pedir pela assistência, pois, se ele os forçar a cumprir, eles acabarão perdendo o respeito por ele.
		- **Controle de animais**

### Habilidades

* **Análise tática**
* **Arremesso**
* **Ciência política**
* **Combate corpo a corpo (Avançado)**
* **Diplomacia**
* **Liderança**
* **Natação**
* **Proficiência em armas**

## Fraquezas

* **Asfixia**
* **Membro perdido**
Bryanttown

**Bryanttown** é uma área pobre de Gotham City que era, originalmente, um bairro de classe operária que deteriorou devido ao destino e à má política. Diversos projetos habitacionais para o local foram mal planejados e mal executados. O controle de aluguéis e a ausência dos proprietários agravaram o problema, baixando a qualidade da moradia e aumentando a quantidade de incêndios criminosos. Para piorar, a Penitenciária Estadual de Gotham, apelidada de "O Cemitério", fez cair vertiginosamente o valor das propriedades e provocou a debandada da maior parte dos cidadãos honestos que ainda residiam na área.

Recentemente, alguns moradores de Bryanttow tomaram medidas para melhorar o bairro, mas isso representa apenas um pequeno oásis de vida no cenário geral da decadência.

Seu nome é devido a área atual ter sido uma grande fazenda concedida a Bryan Edward Danielson, um mercenário escocês que lutou pelo Exército Continental durante da Guerra de Independência.
Conselho Interno de Krypton (Terra 0)

## Conselho Interno de Krypton

O **Conselho Interno de Krypton** era o órgão máximo do governo de Krypton quando o Alto e o Grande Conselhos não estavam em sessão.

O Conselho Interno era formado pelo Presidente-Chanceler de Krypton, o Presidente do Comitê Militar Central, pela Voz de Rao e seis outros membros escolhidos pelo Grande Conselho.
Departamento de Polícia de Gotham City

O **Departamento de Polícia de Gotham City** é o departamento de polícia de Gotham City.

## História

O GCPD foi fundado em 1820 como a principal agência de aplicação da lei de Gotham City. O departamento tem uma longa história de brutalidade policial e corrupção, com membros de baixo e alto escalão envolvidos em suborno, tráfico de drogas e até assassinatos. O comissário Gillian B. Loeb, por exemplo, era bancado por Carmine Falcone. No entanto, também tem membros honestos e dedicados. O GCPD possui pelo menos 32 distritos.

O golpe mais forte contra a corrupção veio quando uma quantidade crescente de acusações de conspiração contra Loeb obrigaram-no a renunciar ao seu cargo, sendo substituído por Petter Grogan. A família Falcone, que deteve um domínio sobre o submundo de Gotham por décadas, começou a se desintegrar quando uma série de assassinatos abalou a estrutura da organização.Outras organizações atacaram a família, o que, em combinação com o aumento da violência de gangues, afetou severamente o crime organizado. Ao mesmo tempo James Gordon se tornou o novo comissário, um homem determinado a erradicar o crime onde quer que ele exista.
Murgol

Noch heute fürchten die Menschen Andergasts den Namen Murgol, der Magier der Nacht!

Der aus Brabak stammende Magier, tauchte im 993 BF. am Andergaster Fürstenhof auf. Da der alte Fürst an einer sonderbaren Krankheit litt und der brabaker Magier ihm mittels einer wunderlichen Medizin heilen konnte wurde er daraufhin zum Hofmagier ernannt.

Kurz dannach verstarb der alte Fürst und Murgol konnte seine Macht am Hofe ausbauen.
Er lernte den hasszerfressenen Druiden Belfion Rabak kennen und half ihm dabei einen Zauber von ihm zu nehmen. Von ihm erfur Murgol zum ersten mal von dem Pakt mit dem Auerochsenkönig und der Fürstenfamilie und dem Pergament, der Rolle der Fürsten.
Er konnte das Pergament im Jahre 994 BF. an sich bringen und damit nach Burg Anderstein entkommen.
Von hier aus wollte er das Land unter seine Kontrolle bringen und Mittels der Macht des Paktes das Land unterwerfen.
Gestoppt wurde er von einer Gruppe Abenteurer, unter der Führung von Aldewein dem Kühnen.
James Gordon (Terra 0)

## James Gordon

**James Worthington Gordon** é o comissário do Departamento de Polícia de Gotham City e um aliado do Batma. Ele é o pai de James Gordon, Jr. e de Barbara Gordon.

## História

Jim cresceu dentro dos subúrbios de Gotham City], filho de um advogado bem sucedido, mas corrupto.

### Vida pessoal

Ele foi casado por muitos anos com Barbara Eileen, com quem teve um filho. Atualmente ele é casado com a Sarah Essen.

## Habilidades

* **Análise tática**
* **Armas de fogo**
* **Aviação**
* **Combate corpo a corpo (Avançado)**: Gordon serviu nas forças armadas dos Estados Unidos e foi treinado em combate corpo a corpo. Por sua própria conta, sua proeza marcial foi aprimorada a ponto de poder derrotar um Boina Verde em combate.
* **Condição humana máxima**
* **Condução**
* **Criminologia**: Gordon recebeu um doutorado *honoris causa* em criminologia da Universidade de Gotham.
* **Decepção**
* **Interrogação**
* **Intimidação**
* **Investigação**
* **Lei**: James Gordon é proficiente em nos aspectos do trabalho de detetive e em questões processuais policiais. Ele também tem um instinto aguçado em relação aos aspectos políticos da gestão do Departamento de Polícia de Gotham City.
* **Liderança**: Ele também é um líder altamente capaz, passando anos como chefe da força policial mais corrupta do mundo em uma cidade inundada pelo crime. O fato de ele ter conseguido não apenas sobreviver, mas tornar o GCPD mais forte é uma prova de suas habilidades
* **Protocolo militar**
* **Vigilância**
* **Vontade indomável** Ele também mostrou uma notável força de vontade e uma capacidade de manter sua força mental e sanidade em situações em que outros indivíduos falhariam.

## Fraquezas

* **Condição cardíaca**: Gordon sofre de problemas cardíacos devido a ter passado décadas como fumante. Embora ele tenha conseguido largar o vício, ele ainda tem recaídas em momentos de grande estresse.