Фортуна

**Фортуна** - Младший Повелитель Времени из церулианского Дома Инсанир. Часто выделяется своим "везением" и чрезмерной общительностью, оба эти явления обычно втягивают его в неожиданные ситуация, иногда нелепые, а иногда довольно опасные.

Основной персонаж страницы Зелени Зелёной.

## Имя

Полное имя - Звангсловфи'миссерфог (кривая транскрипция с немецкого, переводиться как "неизбежный провал").

Родившись с именем, приносящее одни беды и несчастья, юнец принял решение выбрать себе прозвище, что могло бы уравновесить чаши весов. Фортуна - древнеримская богиня удачи и непредсказуемости судьбы, разумеется, преподносит она этому персонажу зачастую только второе.

## Дом

Выходец Дома Инсанир, что находится в глуши болот Мансиппии. Фортуна любит Инсанир и часто общается с ним, общение происходит только в одну сторону, но воображение и самовнушение церулианца заставляет его думать, что Инсанир может ему отвечать. Так же он в хороших отношениях со всеми обитателями Дома и продолжает жить в нём, несмотря на все трудности с дорогой и поломанные трансматы.

Из Инсанира ведут две дороги: одна из них ведёт в город неподалёку, а вторая непонятно куда. Если попробовать пойти по второй дороге, то она с большей вероятностью выведет вас обратно к Инсаниру, но иногда может привести к самым неожиданным местам Мансиппии. Как это работает никто не знает, но Фортуна любит гулять по ней по утрам, чтобы размять ноги и помучить свою скрипку.

## Биография

### Ранние годы

Своё детство Фортуна провёл в Инсанире, иногда выбираясь на прогулку в город, чтобы поиграть с другими лумлингами, а иногда выбираясь на приключения в болота, чтобы испытать свою сегодняшнюю удачу.

Обучением Фортуны до Академии в основном занималась Китриарх, но так как это не было её основной обязанностью, то особо она за мальчиком не следила, благо тот проявлял достаточно интереса к учёбе, чтобы самому задавать нужные вопросы и получать базовые знания из книг.

С самых юных лет он страдал от врождённого таланта к телепатии, это было сродни хронической болезни. Собственные мысли Фортуны буквально оглушали его и он не мог самостоятельно справиться с ними. Тогда он приходил к Хранителю, что помогал ему уснуть и в последствии научил самостоятельно глушить их, но в бодрствовании они до сих пор могут беспокоить его.

### Академия

Учёба в Академии давалась Фортуне с трудом, в основном из-за недостатка усидчивости и рассеянности внимания. Преподаватели отмечали его стремление к знаниям, но никогда не забывали упомянуть, что ему нужно что-то делать со своей гиперактивностью и мешаниной в голове. Чем дальше он обучался, тем больше ему удавалось контролировать своё сознание и воспитать в себе достаточно умений, которые и помогли ему закончить Академию, не с отличием, но определённо достойно для среднестатистического церулианца.

### Начало карьеры Эколога

Продолжая жить на Мансиппии, Фортуна ненароком с помощью телепатии связывался с окружающими растениями и слышал, как они страдают. Некоторые жалобно стонали, кричали от боли, или испускали последние вздохи жизни. Вероятно любой церулианец, что не по своей воле будет окружен подобным музыкальным сопровождением, задумается либо о побеге, либо о помощи несчастным растениям. На этих болотах всегда были проблемы с окружающей средой, поэтому, всеми сердцами любя свой Дом, Фортуна решил помочь родным землям и подал заявку на прохождение стажировки в Научном Центре. Сначала заявку потеряли, затем по ошибке отказали, после не оказалось свободных мест, далее не оказалось желающих взять себе стажёра и так продолжалось, пока, наконец, судьба не уступила упорству мужчины, и его заявку не одобрили в отделе взятия проб почвы и их исследования. В настоящее время Фортуна проходит стажировку у Тэаса, эта история ещё в процессе и пока только наполняется событиями.

## Личность

Фортуна - убеждённый оптимист и будучи частью великой расы учёных, которые способны видеть будущее и предсказывать его, он верит в существование судьбы. Не просто верит, а борется с ней! И будет бороться, пока она либо не уступит ему, либо не погубит окончательно. За столь короткий срок жизни, Фортуна смог принять её и научиться некоторым "приёмам", которые, как и со всеми подобными вещами - работают и не работают одновременно. Каждый день подкидывая один и тот же стакан, у тебя будет шанс как поймать его, так и уронить, разбив о пол. С каждым разом шанс того, что ты удачно поймаешь стакан - возрастает, но ты никогда не избавишься от шанса разбить его, насколько маленьким он бы не был. Всегда существуют оба шанса и Фортуне об этом известно лучше всего. Ежедневно он разными способами проверяет настроение своей сегодняшней судьбы, конечно, менее разрушительными способами, чем подкидывания бьющейся посуды, но обычно подобное могло сказать наверняка, что ему готовит предстоящий день.

Сам характер можно описать как общительный, Фортуна всегда старается быть вежлив и благодаря врождённому дару телепатии способен улавливать настроение окружающих. В обществе чувствует себя лучше всего и концентрируется на чужих эмоциях. Оставаясь в одиночестве сильно мучается, всё ещё страдая от оглушающих мыслей, что преследуют его с рождения, и начинает бубнить себе под нос тарабарщину.

### Внешность

Выглядит и одевается как джентльмен, следуя человеческой моде пятидесятых годов. Часто его волосы и усы пушатся, от влажности или его эмоционального состояния, из-за чего привык носить с собой расчёску, чтобы хоть как-то справляться с извечным неконтролируемым бардаком на голове (от бардака в самой голове расчёска не помогает). Так же носит с собой лёгкий потёртый чемоданчик, Фортуна приделал к нему ремешки и, если понадобится, закидывает его за спину, чтобы не занимать руки.

## Особенности

* Великолепная координация. Фортуна полностью подавил в себе любые задатки неуклюжести, всегда держит осанку и даже мотаясь в абсолютной панике способен полностью контролировать свои движения, доведя это чуть ли не до автоматизма.
* У него есть собственная скрипка, он играет на ней в качестве хобби, но совершенно не умеет это делать и даже не пытается научиться. Душераздирающие звуки инструмента помогают ему заглушить собственные мысли и расслабиться.
* По желанию может вводить себя в бессознательное состояние, полностью отключаясь от мира. Со стороны это похоже на сон, но скорее сравнимо с состоянием после получения удара по голове тяжёлым предметом.
* Часто напевает свою любимую песню "O Fortuna", либо на латинском, либо просто мыча мелодию из неё. Эта же песня послужила вдохновением для создания этого персонажа.
* Прекрасно играет в настольные игры, одной из любимых является карты и он всегда таскает с собой колоду. Но избегает игр на ставках, когда-то давно его научили: "никогда нельзя играть на деньги, на имущество, и ни в коем случае - на жизнь".
* Боится боли. Низкий болевой порок, от чего драк избегает как огня.
* Любит путешествовать на Капари и общаться с тамошними Отшельниками.