recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Timeline

## The Beginning

#### Aurorean beliefs

* **Years BL (before landing)** - in this time, it is believed the entirety of the world was in darkness. There was no light, no warmth, and no life.
* **1AL -** Solis finally comes to the world and fills it with warmth, light and life.

## 1st Century

* **10AL -** Legendary philosopher and 'starman' Adustion is born.
* **36AL -** Adustion dies.

## 15th Century

* **1436** - Madison VII of Tzeauland is born.
* **1475** - Avery IX of Tzeauland is born.
* **1476 -** Katharina Hartford is born.
* **1488 -** Madison VII dies, his son Avery ascends to the throne at the age of thirteen. Sir Matteon Hendary becomes Lord Protector.

## 16th Century

* **1501 -** Riley III of Tzeauland is born.
* **1510 -** Evelyn of Parchley is born.
* **1520** - Avery IX dies, his son Riley III ascends to the throne at age nineteen.
* **1521 -** Sir Erin Hendary is born.
* **1525 -** Edmund IV of Palutis is born.
* **1530 -** Riley marries Evelyn of Parchley. She suffers a miscarriage later on.
* **1531 -** Evelyn has a stillborn son.
* **1533 -** Evelyn suffers another miscarriage.

* **1535 -** Franklin MetZe is born, Sultan Vol was also born around this time.
* **1537 -** Philomena Atajmar is born.
* **1539 -** Leighton V of Tzeauland is born.
* **1540 -** Lena Partridge is born.
* **1545 -** Scarlett Chandellar and Emilia of Lolatia are born.
* **1558** - Leighton V marries Lena Partridge.
* **1559 -** Madison, Prince of Azalea is born.
* **1563 -** Euphemia, Princess Radiant is born.
* **1565 -** Lena Partridge dies.
* **1571 -** Ariel, Crown Prince of Azryteria is born.
* **1572 -** Princess Corazon of Azryteria is born.
* **1574 -** Riley III dies, his son Leighton ascends to the throne at age thirty-five.

* **1576 -** Prince Avery, Duke of Vedette is born. Evelyn of Parchley dies shortly after.
* **1579 -** Prince Phaedonasof Azryteriais born.
* **1584 -** Prince Venus of Azryteriais born.
* **1586 -** Madison, Prince of Azalea dies of the shivering sickness.Leighton V goes missing. Tzeauish throne becomes insecure and is shortly usurped by Solland. Prince Avery, Princess Euphemia, and Franklin Metze go into exile and travel to Azalea.
Brea Snowrider

"*Took them long enough to send reinforcements.*"

**Brea Snowrider** (pl. *Brea Śnieżny-Jeździec)* – Nordka żyjąca w Drugiej Erze. Żołnierz w szeregach armii Paktu Ebonheart.

## Historia

### Odkrycie w Legowisku Lwa

O życiu czy przeszłości Brey nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpiła ona w szeregi armii Paktu, i w pewnym momencie została awansowana do rangi dowódcy oddziału.

W 2E 582, oddział pod dowództwem Brey odkrywa obóz Lwiej Straży w ukrytej dolinie na zachodnim krańcu Rift. Nordka wysyła zwiadowców w celu ustalenia liczby wrogich żołnierzy, a także aby poznać ich plany. Zwiadowcy ci zostają praktycznie wybici do nogi, ale dają radę poznać imiona dowódców obozu.

Brea, wiedząc o tym, że ma za mało sił aby samodzielnie zniszczyć obóz, kontaktuje się z dowództwem Paktu i prosi o przysłanie posiłków. W tym samym czasie jej oddział broni przejścia prowadzącego z doliny do Rift.

### Niespodziewana pomoc

Jakiś czas później, do Legowiska Lwa przybywa Vestige. Brea początkowo bierze Tułacza za posiłki przysłane przez dowództwo, ale gdy słyszy, że bohater jest jedynie przypadkowym przechodniem, Nordka zaczyna tracić nadzieję. Boi się, iż wojsko Paktu straci doskonałą okazję do zadania Przymierzu dotkliwych strat.

Ostatecznie Brea opracowuje śmiały plan polegający na zabiciu trzech dowódców obozu: Justala, Menoita i Derre. Nordka liczyła, iż ich śmierć spowoduje chaos w obozie i da czas posiłkom na dotarcie i okrążenie wojsk Przymierza.

Niedługo później, Vestige informuje dowódczynię o wykonaniu zadania. Brea gratuluje mu, po czym zaczyna przygotowywać się do ataku na obóz nieprzyjaciela wraz z posiłkami.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Dialog z **Breą Śnieżny-Jeździec** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: Prisoner Dilemma z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Zadanie: A Valuable Distraction z gry The Elder Scrolls Online
Caldien

"*He … he has arrived! I can't...*"

**Caldien** – Altmer żyjący w Drugiej Erze. Członek Gildii Magów i uczestnik obrad na Stirk.

## Historia

### Herold pokoju

O przeszłości Caldiena nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił do Gildii Magów, gdzie poznał samego Vanusa Galeriona.

W 2E 582 Caldien zostaje wyznaczony do pełnienia funkcji herolda w czasie obrad na wyspie Stirk. Jego rolą było przedstawienie poszczególnych przywódców wszystkich trzech sojuszy, a także formalne rozpoczęcie obrad pokojowych.

### Mroczny posłaniec

Mniej więcej w tym samym momencie gdy przywódcy sojuszów odmawiają prowadzenia dalszych negocjacji, Molag Bal opętuje ciało Caldiena. Altmer próbuje ostrzec Vanusa i uczestników obrad, ale jest już za późno. Książę Dominacji wykorzystuje ciało Caldiena aby ukazać się zgromadzonym, po czym otwiera portale do Mroźnej Przystani nasyła swoich podwładnych na obradujących.

W czasie trwania walki, Molag Bal opuszcza ciało Caldiena. Altmer jednak nie wytrzymał opętania przez Księcia Dominacji i pada martwy zaraz po zerwaniu połączenia.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog między **Caldienem** a Vanusem Galerionem z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Kwestie wypowiadane przez **Caldiena** w grze The Elder Scrolls Online
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Zadanie: The Weight of Three Crowns z gry The Elder Scrolls Online
Chores

## Treść

Jenya,

Here's what I want you to do while I'm away. I expect every chore done when I return, or no pudding for you. Get your lazy butt in gear!

1. Sweep the stables.
2. Order horseshoes. (Specify Mathiisen steel this time.)
3. Oil saddles.
4. Take inventory.
5. Brush stabled mares.
6. Wash down stalls.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Jenyo,

Oto, co chcę, żeby było zrobione podczas mojej nieobecności. Oczekuję, że każdy obowiązek będzie wykonany, zanim wrócę, albo nie dostaniesz deseru. Rusz swój leniwy tyłek!

1. Zamieć stajnie.
2. Zamów podkowy (tym razem zaznacz, że mają być ze stali z Mathiisen).
3. Nasmaruj siodła.
4. Zrób inwentaryzację.
5. Wyszczotkuj klacze w stajni.
6. Umyj zagrody.
Arnskar Piękny-Bursztyn

"*Nie na darmo nazywają mnie Pięknym-Bursztynem.*"

**Arnskar Piękny-Bursztyn** (ang. *Arnskar Ember-Master*) – Nord i kowal żyjący w Czwartej Erze.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Arnskara wiadomo bardzo niewiele. Jak sam twierdzi, swój przydomek *Piękny-Bursztyn* zdobył nie bez powodu, jednak nie wyjaśnia w jakich okolicznościach go zdobył. Poza tym uważał siebie za najlepszego kowala w Skyrim.

### Szczurze Nory

W 4E 201 Arnskar otwiera swój kram ze swoimi wyrobami w Wyszczerbionej Bani, po tym jak Gildia Złodziei w Skyrim odzyskuje część swoich wpływów.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Dialog z **Arnskarem Pięknym-Bursztynem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Solum

**Solum** is the name given to the known world of *Empyrean,* possibly the planet as well.Although it comes from Aurorean beliefs, many people around the world use this name to referring to the world. However, some cultures call it the ***Coelus*** or simply the ***Known World.***

## Continents

Solum has four known continents:

* Expiree - the largest and most populous continent located in the Northern and Western Hemisphere. It is commonly believed to be the 'centre' of the world.
* Tazhou - located in Southern Hemisphere of the world.
* Azure - a continent in the Western Hemisphere, called the 'Land of the Unknown.'
* Ebesula - a vast continent in the Western Hemisphere. Sometimes called the 'Lunar Demesne'.

It is unknown if there are more uncharted continents on Solum, though it is likely there are numerous undiscovered islands.
Bream

**Bream** (pl. *Leszcz*) – słodkowodna ryba, występująca na terenie Rift w Drugiej Erze.

## Wygląd

Niestety, nie wiadomo jak leszcz wygląda w grze The Elder Scrolls Online. Jego ikonka z ekwipunku sugeruje iż jest to raczej krótka, masywna ryba, o zielonkawo-żółtych łuskach.

W prawdziwym świecie, leszcz jest rybą o raczej spłaszczonej budowie ciała. Osiąga długość do 55 cm i waży między 2kg a 4kg.

## Występowanie

W Drugiej Erze, leszcze występowały, przede wszystkim, na terenie Rift. Zamieszkiwały niewielkie, brudne i zanieczyszczone zbiorniki wodne.

W Czwartej Erze nie ma już leszczy w zbiornikach wodnych Rift, co może sugerować, iż wyginęły lub ich populacja drastycznie spadła na przestrzeni wieków.

## Informacje biologiczne i praktyczne

O biologii i zachowaniu leszczy nie wiadomo praktycznie nic, poza faktem, iż zamieszkują zanieczyszczone zbiorniki wodne. Nie są agresywne czy groźne dla ludzi, i zapewne odżywiają się drobniejszymi żyjątkami mieszkającymi w mule na dnie, tak jak ich odpowiedniki w prawdziwym świecie.

Prawdopodobnie są one spokrewnione z leszczami leśnymi i leszczami Runmare.

## W kulturze, tradycji i nauce

Leszcze są praktycznie nieobecne w kulturze i nauce. Jedynie rybacy łowiący w Rift, doceniają te ryby, ale tylko jako źródło pożywienia. Dodatkowo, ryba ta w Drugiej Erze była uważana za dosyć pospolita i nie przedstawiała zbyt dużej wartości w handlu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Artykuł o leszczach na anglojęzycznej Wikipedii
3. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
Chata nad rzeką

**Chata nad rzeką** (ang. *Riverside Shack*) – niewielka chata rybacka w Skyrim. Znajduje się na wschodnim brzegu rzeki Białej, na południe od Morvunskar, południowy-zachód od Gajkyne i na północny-wschód od Młynu Zmieszanych Wód.

## Historia

O przeszłości chaty nie wiadomo praktycznie nic. Powstałą przed 4E 201 i służyła prawdopodobnie jako schronienie dla rybaków i myśliwych.

W czasie trwania Buntu Gromowładnych, dzikie zwierzęta zabiły mieszkańców chaty, i przekształciły ją w swoje legowisko.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Black Marsh Awaits!

## Treść

Cyrodilic Collections seeks brave and enterprising adventurers to join our expeditions in the swamps of Murkmire! Excitement, discovery, and fortune await in the mysterious depths of the Argonian homeland!

Interested parties should contact Famia Mercius in the city of Lilmoth!

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Cyrodiilskie Kolekcje poszukują odważnych i przedsiębiorczych poszukiwaczy przygód, aby dołączyli do naszych ekspedycji na bagnach Murkmire! W tajemniczych głębiach ojczyzny Argonian czekają emocje, odkrycia i fortuna!

Wszyscy zainteresowani niech skontaktują się z Famią Mercius w mieście Lilmoth!
Coiled Path Landing

"*Once, the river that ran beside the Coiled Path was straight and long, but Ghost Snake did not like that.*"

 ―The Coiled Path

## Coiled Path Landing

### Region

Deshaan

**Coiled Path Landing** (pl. *Pomost Skręconej Ścieżki*) – niewielka przystań w Morrowind. Znajduje się na obszarze Deshaan, na północny-wschód od Doliny Ducha Węża i na południe od Selfory.

## Historia

O przeszłości przystani nie wiadomo praktycznie nic. Powstała ona przed 2E 582 i prawdopodobnie wzięłą swoją nazwę od Skręconej Ścieżki, legendarnego miejsca stworzonego przez Ducha Węża.

W 2E 582 przystań sprawia wrażenie całkowicie opuszczonej i zapomnianej.

## Ciekaowstki

* Pomost Skręconej Ścieżki jest jednym z wielu miejsc, gdzie możemy spotkać M'aiq Łgarza.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ The Coiled Path
Callan

"*I long to see the sky again.*"

**Callan** – Pogranicznik i banita żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

### Banicja i niewola

O przeszłości Callana nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 został on, z nieznanych nam powodów wygnany ze swojego klanu. Mężczyzna bardzo tego żałował i szukał sposobu, aby odkupić swoje winy.

W 2E 582, Callan zostaje porwany przez Falmerów i zaciągnięty do ich obozowiska w Czarnej Przystani. Tam modli się do Starych Bogów i błaga ich o wybawienie.

### Szansa

Niedługo po porwaniu Vestige, na prośbę Ardanira przybywa do obozowiska Falmerów, aby uratować Callana, a także Beagana i Leven. Mężczyzna, zgodnie z rozkazem bohatera, ucieka do wyjścia z Czarnej Przystani.

Po ucieczce, Callan przedostaje się, razem z Leven, do Markartu. Tam Ardanir oferuje mu dołączenie do Samowolnych Strażników. Mężczyzna rozważa propozycję widząc w niej okazję do odkupienia swoich dawnych win.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z Ardanirem z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Dialog z **Callanem** z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Zadanie: Alone in the Dark z gry The Elder Scrolls Online
Atronach (Konstelacja)

**Atronach** (ang. *The Atronach*) zwany również **Golemem**- konstelacja złożona z dziesięciu gwiazd, jedna z podopiecznych Maga, a jego porą jest miesiąc Zachodzącego Słońca, a osoby urodzone pod tym znakiem stają się często doskonałymi czarownikami o dużych zapasach many, niezdolnymi niestety do samodzielnego jej wytwarzania. Według Uriela Septima VII Atronach *pomaga dźwigać brzemię*.

## Odbiór w kulturze

Nede zamieszkujący niegdyś Craglorn oddawali cześć gwiazdom oraz konstelacjom tworząc tak zwany Kult Gwiazd. Lud ten tworzył niektóre przedmioty na wzór konstelacji, w tym ceremonialne ubrania i uzbrojenie. Każda część ich uzbrojenia została wykonana ku czci innej konstelacji. Buławy tworzono właśnie na wzór Atronacha, ten co *tłucze niebo magiczną mocą*, oraz *toczy się jak moloch między dniem a nocą*. Mawiano by tworzyć buławy *silne niczym ramię Atronacha, by porazić twoich wrogów niczym skały, które spadają z nieba**.*

Yokudanie oraz Redgardzi układali pieśni oraz wiersze z szacunku do konstelacji. W jednym wierszu mówi że Atronach *płonie przez noc*.

Khajiitom, znak Atronacha kojarzy się z krzepkością i adaptacją. Zapewnia pewną rękę i zwinny umysł. Powiadają by *dostosować się, ale jednocześnie pozostać wiernym sobie*.

Według Ludzi z Pogranicza, Mniejsze Gwiazdy (wśród nich Atronach) są strzeżone przez Strażników na Niebie, którzy ochraniają je od działań Węża w Gwiazdach.

Dwemerzy nazywali tą konstelację **Maszyną**. Według Erasmo to dlatego że nie uznawali magii.

Niektórzy Altmerowie przywiązują dużą wagę do dopasowania punktów orientacyjnych do konstelacji. Jednym z miejsc stosowania tej praktyki było Ondil, zbudowane na początku Pierwszej Ery, aby pomieścić obszerną kolekcję ceramicznych figurek Kinlady Fiorallelle. Jednak projekt porzucono przed ukończeniem, gdy okazało się, że ich wyrównanie z konstelacją Atronacha odbiegało o siedem procent.

## Galeria

The Atronach (Redguard)Atronach (Morrowind)Atronach (Oblivion)Atronach w Planetarium w Uniwersytecie Tajemnym (Oblivion)Atronach (Skyrim)Aktywny Kamień Atronacha (Skyrim)The Atronach (Online)The Atronach na Kamieniu Mundus (Online)The Atronach w systemie Champion Points (Online)Dwemerskie przedstawienie Maszyny (Redguard)Krasnoludzki symbol Maszyny
## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Gwiazdozbiór- Ffoulke
2. ↑ Dialog z Uriel Septim VII w The Elder Scrolls IV: Oblivion
3. ↑ Dialog z Nhalan w The Elder Scrolls Online
4. ↑ Crafting Motif 41: Celestial Style - Guardian of Stars
5. ↑ Podopieczni Wojownika
6. ↑ Dialog z Coyle w The Elder Scrolls Adventures: Redguard
7. ↑ Dialog z Hanubina-ko w The Elder Scrolls Online
8. ↑ Dialog z Arana w The Elder Scrolls Online
9. ↑ The Redguard Companion
10. ↑ Dialog z Erasmo w The Elder Scrolls Adventures: Redguard
11. ↑ Ekran ładowania Ondil w THe Elder Scrolls Online
Batum gra-Bar

**Batum gra-Bar** – myśliwy i wyznawczyni Hircyna żyjąca w Czwartej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Batum nie wiadomo praktycznie nic. Była ona myśliwym i czciła Ojca Ludzkich Bestii.

W 4E 201 Hircyn organizuje łowy na Sindinga, wilkołaka który ukradł jego pierścień. Batum, podobnie jak inni myśliwi, odnajduje bestię w Grocie Pasibrzucha. Tam kobieta ginie w skutek ran zadanych przez wilkołaka.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Zadanie: Księżycowa choroba z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Aphia Madalas

"*What are you looking at? I'm not getting paid to look at your ugly mug.*"

**Aphia Madalas** – Dunmerka żyjąca w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Aphi nie wiadomo praktycznie nic. W czasie trwania wojny frakcji pracowała jako czyścicielka traktów. Jej zadaniem było usuwanie odchodów i nieczystości z dróg i łączących miasta znajdujące się na Vvardenfell. Kobieta nie była zachwycona ze swojej pracy i krytykowała swoich rodaków za to, iż za bardzo interesowali się czystością ulic w większych ośrodkach miejskich, a za mało drogami łączącymi te miasta. Po cichu liczyła też, iż magowie z Rodu Telvanni nauczą jej zaklęcia, które ułatwi jej czyszczenie dróg.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online: Morrowind
2. ↑ Dialog z **Aphią Madalas** z gry The Elder Scrolls Online: Morrowind
Anska

"*Czasem lubię po prostu patrzeć, jak się palą*"

 ―Anska o walce z draugrami

**Anska** – Nordka żyjąca w Czwartej Erze. Rzekoma potomkini samego Ysgramora.

## Historia

### Legendarne pochodzenie

O przeszłości Anski nie wiadomo praktycznie nic. Kobieta urodziła się i wychowała w rodzinie, która miała być rzekomo spokrewniona z samym Ysgramorem, czego dowodem miał być pewien zwój pochowany wraz ze Smoczym Kapłanem o imieniu Vokun.

Przez kolejne lata Anska badała rodzinną legendę i poszukiwała miejsca spoczynku Vokuna. Ostatecznie ustaliła, iż grobowiec znajduje się w Ruinach Wielkiej Bramy.

### Ruiny Wielkiej Bramy

W 4E 201 Anska przybywa do Ruin Wielkiej Bramy aby odzyskać zwój z komnaty grobowej Vokuna. Niestety, pomimo własnych umiejętności i determinacji, Nordka nie jest wstanie przebić się przez hordy draugrów i boi się konfrontacji ze smoczym kapłanem. Mimo to pozostaje w ruinach i próbuje obmyślić sposób na obejście niebezpieczeństw.

Niedługo później, do Ruin Wielkiej Bramy przybywa Dovahkiin. Anska postanawia zatrudnić bohatera, aby ten pomógł jej dostać się do komory grobowej i pokonać Vokuna. Smocze Dziecię i Nordka wspólnie przebijają się przez nieumarłych i pokonują niespokojnego kapłana.

### Zwój

Po pokonaniu Vokuna, Anska i Dovahkiin odzyskują zwój. Nordka nie jest w stanie wyrazić jak wdzięczna jest bohaterowi za pomoc. Dalsze losy kobiety zależą od decyzji gracza.

#### Dziedzictwo

Po sprawdzeniu zawartości zwoju,Nordka odkrywa, iż tekst został zaszyfrowany. Nie mniej kobieta postanawia jakiś czas pozostać w grobowcu aby móc na spokojnie rozszyfrować dokument i odkryć prawdę o swoim pochodzeniu.

#### Śmierć

Jeśli Dovahkiin stwierdzi, iż zwój jest warty więcej niż wdzięczność Anski, to dojdzie między nimi do walki. Ostatecznie kobieta ginie w obronie tego, czego szukała przez całe swoje życie.

## Ciekawostki

* Pomimo kluczowego znaczenia dla misji, Anska nie jest nieśmiertelna, i może zginąć w czasie walki z nieumarłymi, lub na skutek ataku ze strony bohatera. Nie mniej, jej śmierć spowoduje przerwanie zadania.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Dialog z **Anską** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Zadanie: Zwój dla Anski z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Blood-Hunter Hranach

"*It's the lair of a powerful minotaur.*"

 ―Praktykantka Orla o legowisku Hranacha

**Blood-Hunter Hranach** (pl. *Krwawy Łowca Hranach*) – minotaur żyjący w Drugiej Erze. Strażnik Symbolu Uricanbega.

## Historia

O przeszłości Hranacha nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 przekształca on jedną z wież Reduty w Zaginionej Dolinie w swoje legowisko. Tam też gromadzi różnego rodzaju przedmioty, w tym Symbol Uricanbega.

W 2E 582, Orla, Keeva i Vestige docierają do legowiska Hranacha i odzyskują Symbol Uricanbega.

## Ciekawostki

* Zdaniem Orly, Symbol Uricanbega znalazł się w legowisku Hranacha tylko dlatego, iż Hircyn chciał sprawdzić twórców nowej świątyni w Markarcie, i przetestować czy są oni godni jego artefaktu.
* Hranach był wyraźnie wyższy od innych minotaurów zamieszkujących okolicę reduty.
* Zabicie Hranacha nie jest wymagane w celu zdobycia Symbolu Uricanbega. Można spokojnie przekraść się obok niego i ukraść artefakt z jego legowiska.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Zadanie: The Symbol of Uricanbeg z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Dialog z Praktykantką Orlą z gry The Elder Scrolls Online
Captain Juras

**Captain Juras** (pl. *Kapitan Juras)* – jeden z nieumarłych nawiedzających Nenyond Twyll w czasie trwania Wojny Frakcji.

## Historia

### Za życia

O przeszłości Jurasa nie wiadomo praktycznie nic. Prawdopodobnie, sądząc po noszonej zbroi i randze, był on kapitanem w służbie Cesarskiego Legionu.

Poza tym, Juras przyjaźnił się z mieszkającym w Vlastarus Nelerienem.

### Porażka Jurasa

Przed 2E 582, Juras poległ wraz ze swoimi żołnierzami w ruinach Nenyond Twyll, które zaczęto nazywać Porażką Jurasa. Od tamtego czasu, Juras, i jego podkomendni, nawiedzali ruiny i nękają wszystkich tych, którzy za bardzo się zbliżyli do miejsca ich niespokojnego spoczynku.

W 2E 582, Nelerien, widząc cierpienie swojego dawnego przyjaciela, wynajmuje Vestigea, aby ten pomógł kapitanowi zaznać spokoju. Bohater pokonuje Jurasa w walce, czym umożliwia mu ostateczne zakończenie jego ziemskiej egzystencji.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z Nelerienem z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: For a Friend z gry The Elder Scrolls Online
Cień (Konstelacja)

**Cień** (ang. *The Shadow*) - konstelacja złożona z pięciu gwiazd, to podopieczny Złodzieja, a jego porą jest miesiąc Drugiego Siewu. Osoby urodzone pod tym znakiem zyskują od gwiazd możliwość łatwego krycia się w ciemnościach. Według Uriela Septima VII Cień *ukrywa przed podstępnymi ogarami przeznaczenia*.

## Odbiór w kulturze

Nede zamieszkujący niegdyś Craglorn oddawali cześć gwiazdom oraz konstelacjom tworząc tak zwany Kult Gwiazd. Nedowie tworzyli niektóre przedmioty na wzór konstelacji w tym ceremonialne ubrania i uzbrojenie. Każda część ich uzbrojenia została wykonana ku czci innej konstelacji. Naramienniki tworzono właśnie na wzór Cienia, *niewidocznego, choć widocznego, rzucającego cień na każdy ruch nieba* oraz *ukrywajac się pod Drugim Siewem, odsłaniając się tylko po to, by uderzyć od dołu*. Tworzono naramienniki  *aby podążały za twoją postacią, wierne i ciche, i chroniły, zanim zaatakujemy*.

Yokudanie oraz Redgardzi często układali pieśni oraz wiersze z szacunku do konstelacji. W jednym z nich mówi się że Cień ,,kłamie przez noc".

Khajiici uważają że Cień jest jednym z najgłębszych znaków, ponieważ reprezentuje to, co nieznane. Utożsamia się go z Pustką, ale też z ostrożnością i cierpliwością. Ostrzegają jednak by nie iść zbyt daleko jego ścieżką jeśli chce się potem zawrócić.

Według Ludzi z Pogranicza Mniejsze Gwiazdy (wśród nich Cień) są strzeżone przez Strażników na Niebie, którzy ochraniają je od działań Węża w Gwiazdach.

Argonian urodzonych spod znaku Cienia oddaje się Mrocznemu Bractwu gdzie szkoli się ich na przyszłych Cieniołuskich. Argoniańskie relacje ostrzegają tych, którzy urodzili się pod Cieniem, przed próbami wykorzystania mocy artefaktu Kłów Sithisa i łączą upadek ich przodków z tym artefaktem.

Konstelacja jest czasem utożsamiane z Sithisem i Pustką. Niektórzy postrzegają Cień, jako zwykłą odwrotność światła Magnusa, po prostu jedną z wielu manifestacji dwoistości Anuiczno-Padomajskiej.

## Galeria

Cień (Oblivion)Cień (Morrowind)Baner Cienia (Morrowind)Cień (Skyrim)Kamień Cienia (aktywny) (Skyrim)Cień w Planetarium w Tajemnym Uniwersytecie (Oblivion)Cień na Kamieniu Mundus (Online)Cień w systemie Champion Points w ESOCień (Redguard)Dwemerskie przedstawienie Cienia (Redguard)Krasnoludzki symbol Cienia
1. ↑ Gwiazdozbiór - Ffoulke
2. ↑ Dialog z Uriel Septim VII w The Elder Scrolls IV: Oblivion
3. ↑ Dialog z Nhalan w The Elder Scrolls Online
4. ↑ Crafting Motif 41: Celestial Style - Guardian of Stars
5. ↑ Podopieczni Wojownika
6. ↑ Dialog z Coyle w The Elder Scrolls Adventures: Redguard
7. ↑ Dialog z Hanubina-ko w The Elder Scrolls Online
8. ↑ Dialog z Arana w The Elder Scrolls Online
9. ↑ Beware the Shadowscales
10. ↑ The Dark Husband
11. ↑ 11,0 11,1 High Astrologer Caecilus Bursio Answers Your Questions - High Astrologer Caecilus Bursio
Birkhu the Bold

"*I knew Wrothgar was dangerous, but giant metal men, too? It is too much!*"

**Birkhu the Bold** (pl. *Birkhu Śmiały*) – Khajiit i poszukiwacz skarbów żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

### Skarby i tragedia

O przeszłości Birkhua wiadomo bardzo niewiele. Zajmował się on poszukiwaniem skarbów, razem ze swoimi przyjaciółmi. Specjalizował się on we wszelkiego rodzaju artefaktach i przedmiotach pozostawionych przez Dwemerów. Khajiit posiadał też przynajmniej podstawową wiedzę na temat Krasnoludów i ich wyrobów.

Przed 2E 582, Birkhu przybywa razem z przyjaciółmi do Wrothgaru. Khajiit dowiedział się, iż kraina ta pełna jest dwemerskich skarbów. Niedługo później, zaczął on handlować krasnoludzkimi artefaktami na rynku w Orsinium.

W 2E 582, Birkhu dowiaduje się o pewnych dwemerskich ruinach w północnej części krainy. Licząc na łatwy zarobek, Khajiit zebrał swoich towarzyszy i udał się z nimi we wskazanym kierunku. Na miejscu, Birkhu nieopatrznie budzi do życia centuriona znanego jako Nyzchaleft. Mechaniczne monstrum brutalnie morduje przyjaciół Khajiita, podczas gdy ten ledwie uchodzi z życiem.

### Strach i alkohol

Po spotkaniu z Nyzchaleftem, Birkhu dociera do Hostelu Skalara, gdzie ostrzega Arzorag i innych klientów przed centurionem kryjącym się w ruinach. Zaraz po tym Khajiit, męczony strachem i poczuciem winy, zaczyna topić smutki w alkoholu. Mężczyzna jest święcie przekonany, iż śmierć jego przyjaciół, i potencjalne zagrożenie ze strony Nyzchalefta są tylko i wyłącznie jego winą.

Jakiś czas później, Arzorag wynajmuje Vestigea, aby ten zbadał sprawę Nyzchalefta. Tułacz wypytuje Birkhua o szczegóły, a ten niechętnie opowiada o tym co się wydarzyło. Przy okazji Khajiit prosi bohatera, aby ten pomścił jego przyjaciół.

Po pokonaniu Nyzchalefta, Tułacz melduje się u Birkhua. Khajiit dziękuje mu za to, ale obawia się, iż centurion może w każdej chwili aktywować się na nowo. Dlatego też postanawia zostać w hostelu, aby nadal topić smutki w alkoholu i ostrzegać poszukiwaczy przygód przed dwemerskimi ruinami. Po pewnym czasie, Birkhu zaczyna odczuwać motywację do tego, aby ponownie zająć się poszukiwaniem skarbów. Jednak pokusa dalszego upijania się okazuje się zbyt silna.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Dialog z **Birkhuem Śmiałym** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Dialog z Arzorag z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ 4,0 4,1 Zadanie: Snow and Steam z gry The Elder Scrolls Online
Phaedonas Vardaryhen

Pig-biter

Venus Vardaryhen

**Phaedonas Vardaryhen** *(Azryterian: **Phaētones en Uzhrat Matün)***is the middle nephew of SultanVol. He is the younger brother of Corazon Vardaryhen and the elder brother of Venus Vardaryhen. He, along with his two siblings, accompanied the Sultan's son, Ariel, into exile.

## Biography

Phaedonas was born the second son and third child of Halim Vardaryhen and Kamile Melis. He has an elder sister, Corazon, and two brothers, Mavir and Venus.

## Personality

Phaedonas is rather taciturn as he is ashamed of his heavy accent. He is easily irritated and mistrustful by nature.
Arethil

"*Don't let the name fool you. Ash Mountain isn't a giant pile of ashes. It's much lovelier than that. It's a looming, active volcano. You can smell the brimstone from here. Sounds compelling, doesn't it?*"

## Arethil

### Frakcja

Morrowind
 Pakt Ebonheart

### Ważny

Tak

**Arethil** – Dunmer żyjący w Drugiej Erze. Żołnierz w szeregach armii Paktu Ebonheart.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Arethila nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił on w szeregi armii Paktu Ebonheart, gdzie został żołnierzem.

### Poroże Viveka

W 2E 582, Arethil służy pod rozkazami kapitana Norisa i jest członkiem sił skierowanych do odparcia wojsk Przymierza, które dokonały desantu w okolicach Poroża Viveka. Sam jednak nie bierze udziału w walce, a jedynie pilnuje wschodniego wejścia do obozu.

Jakiś czas później, do Poroża Viveka przybywa Vestige. Bohater wpada na Arethila, a ten odsyła go do kapitana Norisa, twierdząc, iż ten może potrzebować jego pomocy.

## Ciekawostki

* Jeśli gracz porozmawia z nim przed wykonaniem zadania To the Mountain, to Arethil odeśle go do Popielnej Góry twierdząc, iż sytuacja w Porożu Viveka jest pod kontrolą.
* Uważa Popielną Górę za urokliwe miejsce.
* Ma dobre zdanie o Argonianach, a zwłaszcza o Chodzącej-w-Popiele.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Arethilem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Zadanie: In With the Tide z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ 4,0 4,1 Zadanie: To the Mountain z gry The Elder Scrolls Online
Asbjorn Poskramiacz-Ognia

"*Ludziska w mieście gadają, że Balimund to najlepszy kowal w całym Tamriel. Mam nadzieję, że kiedyś to samo powiedzą o mnie, a on będzie ze mnie dumny.*"

## Asbjorn Poskramiacz-Ognia

### Ranga

Czeladnik
 Kowal (po śmierci Balimunda)

### Umiejętności

Kowalstwo
 Retoryka
 Blokowanie
 Broń Jednoręczna

**Asbjorn Poskramiacz-Ognia** (ang. *Asbjorn Fire-Tamer*) – Nord mieszkający w Pękninie w Czwartej Erze. Adoptowany syn Balimunda.

## Historia

### Sierociniec

O przeszłości Asbjorn wiadomo bardzo niewiele. Został on podrzucony do Sierocińca „Izba Chwały” gdy był jeszcze niemowlęciem. Tam znajdował się pod opieką Dobrodusznej Grelod która wmawiała mu, iż rodzice porzucili go, gdyż go nie chcieli.

### Czeladnik u kowala

Pewnego dnia Balimund przyszedł do sierocińca i zwrócił uwagę na młodego Asbjorna, w którym dostrzegł naturalny talent. Kowal adoptował chłopaka i zaczął go uczyć swojego rzemiosła.

Przez lata Balimunt uczył Asbjorna tego co sam umie, a ten starał się jak mógł, aby uczynić swojego mistrza i przybranego ojca dumnym.

### Śmierć Balimunda

Jeśli Balimund zginie, Asbjorn zostaje pełnoprawnym kowalem i obejmuje pieczę nad Spalonym Młotem. Jednocześnie lamentuje z powodu śmierci mistrza i wierzy, iż nigdy mu nie dorówna.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z Asbjornem Poskramiaczem-Ognia z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Aeta

"*Chcę być wielką łowczynią, jak Wulf*"

**Aeta** – Skaal żyjąca w Czwartej Erze. Córka Oslafa i Finny.

## Historia

### Pasjonatka myślistwa

O życiu Aety wiadomo bardzo niewiele. Urodziła się jako córka Oslafa i Finny, a jej największym marzeniem było zostać myśliwym. Dziewczynka szykowała się do tej roli, trenując skradanie się do zwierząt mieszkających w lasach wokół wioski. Postrzegała też Wulfa jako najlepszego myśliwego i swoisty wzór do naśladowania.

Myśliwskie zapędy Aety nie spotkały się z aprobatą ze strony rodziców. Finna uważała, iż pasja ta może być zbyt niebezpieczna dla córki, i próbowała ją nastraszyć na różne sposoby. Oslaf natomiast komentował młody wiek Aety.

### Błagania i tragedia

W 4E 201 Aeta stara się przekonać ojca, aby ten pozwolił jej dołączyć do następnej wyprawy łowieckiej. Dziewczynka motywuje swoją prośbę tym, iż nie boi się zwierząt mieszkających w lesie i zrobi wszystko aby nie przeszkadzać myśliwym. Oslaf przyznaje, iż Aeta jest odważna i ma serce prawdziwej wilczycy, ale nie zgadza się, ze względu na jej młody wiek.

Jakiś czas później, Aeta jest świadkiem tego, jak Herma-Mora wysysa wiedzę z umysłu Storna, po czym go zabija. Dziewczyna jest z tego powodu zrozpaczona i zaczyna się modlić do Wszechstwórcy, aby ten przywrócił Storna do życia.

## Ciekawostki

* Oslaf przezywał Aetę wilczkiem.
* Aeta słyszała od starszych o miastach dużo większych niż jej rodzinna wioska. Dziewczynka nie mogła jednak pojąć, komu jest potrzebne tyle budynków.
* Jeżeli Oslaf i Finna zostaną zabici, to Aeta powinna trafić do Sierocińca „Izba Chwały” w Pękninie, gdzie powinniśmy móc ją adoptować. Jednak na skutek błędów w grze, Aeta często pozostaje w Wiosce Skaalów i kontynuuje swoją codzienną rutynę, tak jakby jej rodzice nadal żyli.
* W The Elder Scrolls V: Skyrim, Aeta jest jedynym dzieckiem mieszkającym na Solstheim.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Aetą** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog między **Aetą** i Oslafem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Zadanie: Ogrodnik ludzkości z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ Kwestie wypowiadane przez **Aetę** w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
Lucien, Duke of Bouciel

Article
Biography
Relationships
Family Tree

**Lucien, Duke of Bouciel,** is the youngest child of Edmund IV and Martina ne Terreno.

## Biography

Lucien was born in 1582 as the second son and youngest child of Edmund IV, King of Palutis, and Martina ne Terreno, a Lestis noblewoman. He is the younger brother of Hugo, Serine of Palutis and Annamarie, Duchess of Marais.
Beldorr

"*Running, always running.*"

 ―Beldorr's Note

**Beldorr** – Cesarski żyjący w Drugiej Erze. Żołnierz Cesarskiego Legionu.

## Historia

### Uwięzienie

O życiu czy przeszłości Beldorra nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił do Cesarskiego Legionu.

W czasie trwania Zlania Płaszczyzn, Beldorr zostaje schwytany przez sługi Molag Bala i uwięziony w Więzieniu cesarskim wraz z Atropos i Aszamonem.

### Ucieczka i śmierć

W 2E 582, Beldorr podejmuję próbę ucieczki z więzienia razem ze swoimi towarzyszami. Mężczyźnie co prawda udaje się uciec Ibomezowi, ale w czasie starcia z nim i jego sługami giną za równo Atropos jak i Aszamon. Beldorr, aby uhonorować swoich przyjaciół, wspomina o nich w swoim liście, a także zakłada na siebie zbroję Aszamona.

Po starciu z Ibomezem, Beldorr przedostaje się do jednej z cel więziennych wierząc, iż znajduje się tam tajny tunel prowadzący poza więzienie. Tam jednak mężczyzna ginie prawdopodobnie na skutek wcześniej odniesionych ran, lub w wyniku kolejnego starcia ze sługami Księcia Dominacji.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Beldorr's Note – **Beldorr**
Abelone

"*Pracuje w Gospodzie Wichrowe Wzgórze.*"

**Abelone** – Nordka żyjąca w Czwartej Erze. Pracownica Gospody Wichrowe Wzgórze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Abelone nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 rozpoczęła pracę w Gospodzie Wichrowe Wzgórze w Gwieździe Zarannej. Do jej obowiązków należało, przede wszystkim, dbanie o drewno opałowe i sprzątanie przybytku.

W 4E 201, Abelone kontynuuje swoją pracę w gospodzie. Kobieta stara się zachęcać przechodniów do odwiedzenia przybytku i namawia ich do porozmawiania z właścicielem lokalu, Thoringiem.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Kwestie wypowiadane przez **Abelone** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Borgas

**Borgas** – ostatni Najwyższy Król Pierwszego Cesarstwa Nordów i ostatni władca z dynastii Ysgramora.

## Historia

### Rządy

Najwyższy Król Borgas władał Skyrim w Pierwszej Erze. Został zapamiętany przede wszystkim z powodu zakazu wyznawania bóstw ze Starożytnego Panteonu. Wynikło to z faktu, iż był wielkim zwolennikiem Doktryny Alezjańskiej i starał się wprowadzić jej własną odmianę w Skyrim.

### Wojna z Puszczą Valen

Borgas, jako bliski sojusznik i współpracownik Małpiego Proroka Marukha, wsparł go w jego wojnie z Bosmerami. Jednak w 1E 369 król zostaje zabity przez elfów w czasie niesławnego Dzikiego Łowu.

### Po śmierci

Ciało Borgasa zostało w tajemnicy sprowadzone do Skyrim wraz z Wyszczerbioną Koroną i pochowane w Korvanjund. Zaraz po tym został zebrany Moot który miał wybrać następcę Borgasa. Najbardziej oczywistym wyborem był jarl Hanse, jednak zgromadzeni nie wybrali, go co zaowocowało wybuchem Wojny o Sukcesję.

Wskutek walk o tron Skyrim, a także upływu czasu, miejsce pochówku króla Borgasa zostało zapomniane. Dopiero w 4E 201, w czasie Buntu Gromowładnych, Gromowładni i Legion Cesarski dowiedzieli się o Korvanjund. Obie strony konfliktu wysłały do grobowca ekspedycję, której celem było zabezpieczenie Wyszczerbionej Korony.

W momencie gdy Ostatnie Smocze Dziecię wraz z towarzyszącymi mu żołnierzami, wchodzą do sali grobowej, król Borgas powstaje z martwych jako draugr i atakuje ich. Dovahkiin pokonuje nieumarłego króla i zabiera Wyszczerbioną Koronę.

## Ciekawostki

* Król Borgas jest ostatnim znanym władcą, który nosił Wyszczerbioną Koronę.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Pocket Guide to the Empire, 1st Edition: Skyrim – Imperial Geographical Society
2. ↑ 2,0 2,1 A History of Daggerfall – Odiva Gallwood
3. ↑ Pięć pieśni o Królu Wulfharcie
4. ↑ 4,0 4,1 Pocket Guide to the Empire, 3rd Edition: The Wilds Remain: Valenwood – Imperial Geographical Society
5. ↑ 5,0 5,1 Dialog z Galmarem Kamienną-Pięścią z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
6. ↑ 6,0 6,1 Zadanie: Wyszczerbiona Korona z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Ciemny Gaj

**Ciemny Gaj** (ang. *Shrouded Grove*) – jaskinia na północy Skyrim. Znajduje się na obszarze Bieli, na północny-wschód od Korvanjund, północny-zachód od jeziora Yorgrim i na południowy-zachód od Gospody Przy Nocnej Bramie.

## Historia

O przeszłości jaskini nie wiadomo praktycznie nic. Prawdopodobnie w Trzeciej Erze pochowano tam przynajmniej trzy osoby.

W Czwartej Erze jaskinia służy jako dom dla wił i dzikich zwierząt.

W 4E 201 Ostatnie Smocze Dziecię odwiedza Ciemny Gaj i znajduje szczątki pochowanych tu przed wiekami ludzi.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Jeden z pochowanych draugrów w jaskini trzyma przy sobie książkę Lód i chityna, która została wydana po rozpoczęciu Trzeciej Ery. Jednocześnie zwłoki i pochówek wyglądają na zbyt stare, aby mogły powstać w Czwartej Erze.
Cirroc Wzniosły

**Cirroc Wzniosły** (ang. *Cirroc the Lofty*)– Redgard i członek Towarzyszy a później ich herold.

## Historia

### Dołączenie do Towarzyszy

Cirroc przybył do Jorrvaskr jako sługa. Pragnął on stać się pełnoprawnym członkiem organizacji, ale przez swoje pochodzenie, a także rasistowską postawę wielu ówczesnych członków Towarzyszy, był on obiektem drwin. Szybko jednak pokazał swój charakter, kiedy to jeden z Towarzyszy potraktował go lekceważąco.

Po uratowaniu życia ówczesnemu heroldowi Tulvarowi Niewspomnianemu, został uznany za pełnoprawnego członka Towarzyszy.

### Działalność w formacji

Po zostaniu pełnoprawnym członkiem, Cirroc okazał się być najzdolniejszym z braci-tarczowników. Podobno swoją szybkością i sprytem przewyższał niejednego norda.

### Herold

Jako Herold Towarzyszy, Cirroc rządził dosyć krótko. Nie mniej, opracowane przez niego zasady szermierki są wykorzystywane do dziś.

## Ciekawostki

* Był pierwszym heroldem Towarzyszy, wywodzącym się z innej rasy niż nord.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Wielcy Heroldowie – Swyk Długie-Oko
"Erotica for Werewolves"

"*A ragged, hand-written tract detailing very specific acts for a very specific readership.*"

## "Erotica for Werewolves"

### Jakość

Dobra

**"Erotica for Werewolves"** (pl. *"Erotyka dla wilkołaków"*) – traktat erotyczny dla wilkołaków, napisany w Drugiej Erze.

## Działanie

Traktat nie posiadał żadnych ukrytych właściwości czy funkcji. Był to jedynie tekst zawierający różne opisy erotyczne, przeznaczone dla wilkołaków.

## Historia

O przeszłości traktatu nie wiadomo praktycznie nic. Został spisany przed 2E 582 przez anonimowego autora i służył jako opis różnych pozycji i czynności erotycznych, które można było wykonywać przy współżyciu z wilkołakiem.

W 2E 582, traktat stał się dosyć popularny i można było znaleźć jego kopie w różnych zakątkach Tamriel.

## W grze

W The Elder Scrolls Online, traktat jest dosyć powszechnym przedmiotem. Można go pozyskać na drodze kradzieży lub opróżniania różnych pojemników, a jego jedyną funkcją jest to, iż może zostać sprzedany za złoto.

## Ciekawostki

* Treść traktatu nie jest znana.
* Pomimo iż Erotyka dla wilkołaków jest opisywana jako tekst, to w ESO występuje jako przedmiot a nie książka czy notatka.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Opis **"Erotica for Werewolves"** z gry The Elder Scrolls Online
Captain Attiring

**Captain Attiring** (pl. *Kapitan Attiring*) – Nordka żyjąca w Drugiej Erze. Kapitan w armii Paktu Ebonheart.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Attiring nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpiła do armii Paktu, gdzie osiągnęła rangę kapitana.

### Poselstwo w Trybunie Jorunna

W 2E 582 kapitan Attiring stacjonuje w Trybunie Jorunna. W czasie gdy siły Paktu przeprowadzały atak na Skuldafn, Attiring otrzymała wiadomość o oblężeniu Skały Shora. Gdy tylko walki w ruinach ustały, kapitan udała się do Vestigea i żołnierzy Paktu, aby przekazać im tą wiadomość.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **kapitan Attiring** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: Beneath the Stone z gry The Elder Scrolls Online
Avani Bladeworks

"*No one keeps their forge as hot as an Avani. You'd have to journey to the heart of Ash Mountain to find a fire this strong.*"

 ―Merail Avani o kuźni

## Avani Bladeworks

### Zarządca

House Avani
 Merail Avani (w 2E 582)

**Avani Bladeworks** (pl. *Kuźnia Avani*) – warsztat kowalski, który działał w Strażnicy Davona w Drugiej Erze. Znajdował się na obszarze Alei Rzemieślników, na północny-wschód od Wonnego Grzyba i na południe od Egidy Przodków.

## Historia

O przeszłości kuźni nie wiadomo praktycznie nic. Powstała ona przed 2E 582 i należała ona do członków Rodu Avani.

W 2E 582, kuźnia znajduje się pod opieką Meraila Avani. Dunmer przechwalał się tym, iż jedynie ogień z Popielnej Góry jest gorętszy od płomieni w jego pracowni.

Pod kontrolą Meraila, Kuźnia Avani zaopatruje różne sklepy i stoiska w Strażnicy Davona w różnego rodzaju bronie i pancerze. Praktycznie wszystkie wyroby w Powojennych Pancerzach i na stoisku Przez Miecz zostały wykonane w Kuźni Avani. Poza tym, sam Merail sprzedawał swoje produkty klientom w kuźni.

W okresie Cesarskiego Symulakrum, po Kuźni Avani nie ma żadnego śladu.

## Ciekawostki

* Poza możliwością kupna wyrobów, klienci mogli korzystać z kuźni i znajdujących się tam narzędzi. Chociaż Merail podchodził dosyć sceptycznie do umiejętności przypadkowych osób i wierzył, iż tylko doświadczeni kowale powinni móc korzystać z kuźni.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z Merailem Avani z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Dialog z Dureną Avani z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Dialog z Arvysem Avani z gry The Elder Scrolls Online
5. ↑ The Elder Scrolls Arena
Alessia's Bulwark

**Alessia's Bulwark** (pl. *Bastion Alessji*) – jeden z zestawów uzbrojenia możliwych do wykonania w grze The Elder Scrolls Online.

## Krótki opis

Bastion Alessji jest typowym, pięcioelementowym zestawem, który zapewnia przede wszystkim bonusy do pancerza i życia. Może być całkiem niezły dla *tanków*.

## Bonusy

 2 przedmioty
 3 przedmioty
 4 przedmioty
 5 przedmiotów

## Miejsca gdzie można wykonać

Każdy z Sojuszy ma jedno miejsce, gdzie można wykonać elementy zestawu Bastionu Alessji.
Aretino Buca

"*I've come a long way to practice my craft and I've grown particularly fond of this city.*"

## Aretino Buca

### Ranga

Alchemik
 Współwłaściciel sklepu
 Handlarz

### Zdrowie

39959

**Aretino Buca** – Cesarski żyjący w Drugiej Erze. Alchemik, kuzyn Lupandinusa i współwłaściciel Kryjówki Adepta.

## Historia

O przeszłości Aretino nie wiadomo praktycznie nic. On i jego kuzyn, Lupandinus, przez całe życie szkolili się w sztuce alchemii.

Przed 2E 582, Aretino dowiedział się, iż w Wichrowym Tronie brakuje prawdziwych alchemików. Dlatego też przybył razem z kuzynem do stolicy Wschodniego Skyrim, gdzie założył sklep oferujący usługi alchemiczne i magiczne. Obaj mężczyźni nie zrobili tego jednak z chęci pomagania mieszkańcom, a dla zysku i samodoskonalenia się.

## Ciekawostki

* Pomimo pewnej tęsknoty za domem i trudami podróży, Aretino bardzo zżył się z Wichrowym Tronem.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Aretino Bucą** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Dialog z Lupandinusem Asiną z gry The Elder Scrolls Online
Belchimac

"*Bogowie mnie przeklęli.*"

**Belchimac** – Pogranicznik żyjący w Czwartej Erze. Górnik pracujący w Kopalni Sanuarach w Kartwasten i sympatyk Renegatów.

## Historia

### Kłopotliwy górnik

O przeszłości Belchimaca nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 zaczął pracować w Kopalni Sanuarach. Mężczyzna dał się w tym czasie poznać jako wiecznie niezadowolona maruda, która ciągle narzeka na swój los.

Przez swoje nastawienie do życia, Belchimac skomplikował sobie relacje z pozostałymi mieszkańcami Kartwasten. Najbardziej skonfliktowany był z Lash. Pogranicznik wierzył w różne stereotypy o Orsimerach, i traktował ich jako niechlujne i głupie bestie, co szczególnie denerwowało kobietę. Jednak jakakolwiek sugestia o walce z Lash sprawiała, iż Belchimac natychmiast zmieniał nastawienie i nazywał swoje rasistowskie wypowiedzi przejęzyczeniami.

Belchimac miał też dosyć skomplikowane relacje z Ragnarem. Pogranicznik często oskarżał Nordów o mieszanie się w sprawy Pogranicza, co Ragnar traktował jako bezpośredni atak na niego i jego pobratymców. Na szczęście ich utarczki zawsze kończyły się rozejmem i obaj panowie pozostali w dosyć pozytywnych stosunkach.

Tak naprawdę jedyną osobą w Kartwasten, z którą Belchimac miał dobre stosunki, to Enmon. Obaj panowie nie raz rozmawiali ze sobą na różne tematy i komentowali aktualną sytuację w osadzie.

### Zamieszanie w Kartwasten

W 4E 201 Kopania Sanuarach zostaje niespodziewanie zajęta przez Atara i zbirów wynajętych przez Klan Srebrno-Krwistych. Belchimac, pomimo wsparcia ze strony Enmona, zaczyna wierzyć, iż to koniec dla kopalni, a on i inni mieszkańcy Kartwasten zostaną zesłani do Kopalni Cidhna.

Mniej więcej w tym samym czasie, do Kartwasten przybywa Dovahkiin. Bohater szuka dziewczynki, która ma zostać nową Prorokinią Dibelli. Belchimac odmawia udzielenia jakichkolwiek informacji twierdząc, iż ta sprawa w ogóle go nie interesuje.

Dodatkowo, w 4E 201 Belchimac rozważa nad dołączeniem do Renegatów i nie ukrywa tego faktu przed pozostałymi mieszkańcami osady. Pogranicznik nawet pyta się Ragnara o jego zdanie na ten temat. Nord jednak szczerze mu odradza twierdząc, iż ten nie przeżyłby nawet dnia w ich szeregach.

## Ciekawostki

* Przed rozwiązaniem problemu z kopalnią, Belchimac będzie narzekać na to, że nie może pracować. Jeśli jednak zakończymy dylemat na korzyść Ainethacha, to Belchimac wróci do pracy, ale będzie marudzić na nadmiar pracy i obowiązków.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z **Belchimaciem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog między **Belchimaciem** a Lash gra-Dushnikh z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog między **Belchimaciem** a Ragnarem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Dialog między **Belchimaciem** a Enmonem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
6. ↑ Zadanie: Serce Dibelli z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Alfa

**Alfa** – Nordka i sprzątaczka pracująca w siedzibie Gildii Wojowników w Pękninie w Drugiej Erze.

## Historia

### Wcześniejsze życie

Niewiele wiadomo o przeszłości Alfy. Przed 2E 582 mieszkała i pracowała Forcie Fullhelm. Bardzo lubiła przywódcę twierdzy, Unnvalda Żelazną Rękę i uważała Thorulfa, nadwornego huskarla, za dziwaka.

### Pęknina

W okolicach 2E 582 Alfa, ze względów bezpieczeństwa, przenosi się do Pękniny. Tam zaczyna pracować jako sprzątaczka w siedzibie Gildii Wojowników.

Jakiś czas później docierają do niej wieści o ataku Kultu Czarnego Robaka na Fort Fullhelm o czym informuje Guldir.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog między **Alfą** a Guldir z gry The Elder Scrolls Online