Caballow

Caballow es un juego de navegador gratuito, desarrollado por el estudio francés Owlient y actualmente publicado por Ubisoft. Es actualmente la versión en español de Howrse.

Es un juego de simulación de cría de caballos y administración de centros ecuestres.

## Historia

En 2005, dos estudiantes de informática, Vincent Guth y Olivier Issaly, fundaron Owlient. Su primer juego Equideow (que es la versión francesa de Howrse), entró en línea el mismo día, como uno de los primeros juegos en utilizar de manera prominente las micro-transacciones para su financiación. Guth e Issaly terminaron sus estudios en 2006 para dedicar tiempo a su empresa.

Le siguieron otras versiones en más idiomas, y Owlient a partir de 2015 tenía juegos en 24 idiomas. En 2008, la compañía se asoció con Gut Aiderbichl, una asociación alemana de protección animal. Los jugadores fueron capaces de donar pases de Howrse como dinero a la asociación. Más tarde ese año, se anunció que se recaudaron más de 7.500 € de esa manera. En 2010, se recaudaron € 25,000 adicionales y se donaron a Gut Aiderbichl. Durante la Navidad de 2008, la compañía trató de vender artículos del juego y tarjetas coleccionables de cartón por primera vez. Estas tarjetas se ofrecieron en tres idiomas. Cada carta contenía un código que desbloqueaba elementos del juego.

En 2009, se anunció que la compañía había alcanzado un punto de equilibrio. En julio de 2011, Ubisoft adquirió Owlient.

El juego fue respaldado por destacados jinetes, que aparecieron en las páginas de inicio de diferentes versiones. En 2009, Meredith Michaels-Beerbaum aprobó la versión internacional de Howrse, mientras que su esposo Ludger Beerbaum aprobó la versión alemana en 2008. El jinete francés Nicolas Touzaint aprobó la versión francesa Equideow. En 2014, Zara Phillips apareció en la versión británica del juego. Ella se muestra en la página de inicio y también como una figura que da consejos a los jugadores. Según el artículo de noticias, Zara Phillips fue el primer miembro de la Familia Real en aparecer en un videojuego.

## Comunidad

En 2010 se anunció que el juego tenía más de 12 millones de jugadores: 5 millones en las versiones en inglés y francés, respectivamente, 1.6 millones en la versión alemana y casi 2 millones de nuevos jugadores cada mes. Según la página de inicio de Owlient en 2014, 55 millones de jugadores jugaron Howrse. Una encuesta de 2011 mostró que los hombres también juegan a Howrse, especialmente en países como Brasil, Portugal y España, donde aproximadamente el 50% de todos los jugadores son hombres. En otros países, el porcentaje de jugadoras alcanza el 90%. En 2009, se publicó un análisis más detallado sobre la comunidad de la versión alemana. Alrededor del 7% tenían menos de 10 años. Alrededor del 55% de todos los jugadores tenían entre 10 y 15 años. Esta sección mostró un pico para los niños de 13 años. Alrededor del 11% de todos los jugadores alemanes tenían entre 20 y 30 años y otro 7% tenían más de 30.

## Compras dentro del Juego

En el juego, los jugadores pueden obtener un tipo de moneda llamada "pases". Estos se pueden comprar y sirven para comprar artículos en el juego. Estos artículos cambian la apariencia de los caballos, aumentan sus habilidades y alteran su ciclo de vida. En 2005 Owlient fue una de las primeras compañías en utilizar micro transacciones.

## Premios

En febrero de 2009, Howrse ganó dos premios de juego de navegador del año 2008. El primero fue en la categoría "Best Tycoon" y el otro fue uno de los "Premios de la Audiencia". En marzo de 2011, Howrse ganó otro premio de juego del año del navegador en la categoría "Relaciones Comunitarias".