Brumm

– Brumm

**Brumm** – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*, wprowadzona w rozszerzeniu The Grimm Troupe. Jest członkiem Trupy Grimma.

## Charakterystyka

Brumm jest humanoidalnym owadem o ciemno-szarym ciele i białej masce z czarnymi otworami na oczy. Posiada on także czerwony, futrzany kołnierz i szaro-białe, pasiaste ramiona. Lubi grać na akordeonie, który zrobiony jest z owada.

## Historia

Brumm jest członkiem Trupy Grimma. Chociaż początkowo zachęca Rycerza do szukania płomieni dla Dziecka Grimma, później zaczyna mieć wątpliwości co do Rytuału.

Nie pochwala on tego, że Rytuał powtarza się w nieskończoność, uważa, że ​​on i reszta Trupy są jej niewolnikami. Brumm dochodzi do wniosku, że ​​gromadzenie płomieni profanuje martwe królestwo Hallownest. Chce on sprawić aby Rytuał się nie powiódł, poprzez zniszczenie Koszmarnej Latarni, kotwicy utrzymującej Trupę Grimma w Hallownest.

## W grze

Kiedy Trupa Grimma zostaje wezwana, można go znaleźć grającego na akordeonie w namiocie Grimma w Dirtmouth.

Po pokonaniu Mistrza Trupy Brumm pojawia się w Odległej Osadzie, gdzie daje Rycerzowi jeden z płomieni, jeśli ten nie posiada jeszcze trzech. Następnie oferuje Rycerzowi pomoc w wygnaniu Trupy z Hallownest. Wyjaśnia jednak, że ​​nie będzie czuł do niego nienawiści, jeśli Rycerz zdecyduje się dokończyć Rytuał.

Brumm zostaje następnie znaleziony w Wyjących Klifach w pokoju z Latarnią Koszmaru, gdzie wbija w nią swoją laskę, by Rycerz mógł ją zniszczyć. Jeśli opuści on pomieszczenie z latarnią przed jej zniszczeniem, Brumm zniknie i nie będzie już można przegnać Trupy. Nie będzie to również możliwe po tym jak pokonany zostanie Król Koszmarów Grimm.

Jeśli Trupa Grimma zostanie wygnana, Brumm znika, a w Dirtmouth pojawia się cierpiący na amnezję robak o imieniu Nymm, który bardzo go przypomina.

## Dialog

* Odległa Osada
* Wyjące Klify

**Namiot Grimma**

 Powtórne wysłuchanie
 Powtórne wysłuchanie gdy Dziecię Grimma nie ma trzech płomieni
 Powtórne wysłuchanie gd Dziecię Grimma ma trzy płomienie i jest założone
 Powtórne wysłuchanie gdy Dziecię Grimma ma trzy płomienie, ale nie jest założone

**Odległa Osada**

Rytuał wypełnia się po raz kolejny. Jesteśmy jak nuty w starej, bardzo starej pieśni. Ty i ja. Mrmm.
Niekończące, powtarzające się pieśni o ofierze, służbie.
Dla Rytuału. Dla Trupy. Dla Mistrza.
Nawet to dziecko narodziło się w niewidzialnych okowach. Mrmm.
I tak oto służymy… Tak było od zawsze. Prawda?
 Po zebraniu płomienia
Mrmm. Pieśń, która nie ma końca... to żadna pieśń.
Bierzesz udział w Rytuale, a jednak wyczuwam, że nie uznajesz żadnego Mistrza. Czy to prawda? Być może wspólnie uda nam się przegnać ten wściekły płomień i pozwolić, aby to wymarłe Królestwo odpoczywało w spokoju.
Jeśli pragniesz uciszyć tę niekończącą się pieśń... Mrmm, znajdź mnie tam, gdzie to się zaczęło.
 Powtórne wysłuchanie gdy już ma się trzy płomienie
Tak to się odbywało kiedyś, tak jest i dzisiaj. Jesteśmy niczym nuty w prastarej pieśni. Ty i ja. Mrmm.
Jednakże... To nie przypadek, że spotkaliśmy się właśnie tu, w najciemniejszych, najdalszych zakątkach tego świata, w których to szkarłatne oczy mojego Mistrza nie są w stanie nas dosięgnąć.
Mrmm. Pieśń, która nie ma końca... to żadna pieśń.
Bierzesz udział w Rytuale, a jednak wyczuwam, że nie uznajesz żadnego Mistrza. Czy to prawda? Być może wspólnie uda nam się przegnać ten wściekły płomień i pozwolić, aby to wymarłe Królestwo odpoczywało w spokoju.
 Powtórne wysłuchanie
 Ostrze Snów

**Wyjące Klify**

 Ostrze Snów

## Galeria

Brumm w namiocie GimmaBrumm w Odległej OsadzieBrumm niszczący Koszmarną Latarnię

## Ciekawostki

* Akordeon, na którym gra Brumm, ma kończyny, co sugeruje, że jest żywym lub martwym robakiem.
* Muzykę akordeonową Brumma w Dirtmouth słychać również stojąc na zewnątrz namiotu.
* W plikach gry imię Brumma brzmi "IGOR", co jest prawdopodobnie nawiązaniem do asystenta doktora Frankensteina.

## Bibliografia

1. ↑ Wanderer's Journal, s. 152.
2. ↑ Brumm: *„Niekończące, powtarzające się pieśni o ofierze, służbie. Dla Rytuału. Dla Trupy. Dla Mistrza.”. „Pieśń, która nie ma końca... to żadna pieśń.”.*
3. ↑ Brumm: *„Nawet to dziecko narodziło się w niewidzialnych okowach.”. „Mistrzu... czy nawet ty jesteś niewolnikiem? Jeśli tak, niech krępujące nas obu łańcuchy zostaną zerwane!”*
4. ↑  Brumm: *"Być może wspólnie uda nam się przegnać ten wściekły płomień i pozwolić, aby to wymarłe Królestwo odpoczywało w spokoju." „Przeciwstawienie się Mistrzowi jest dla mnie bolesne, jednakże nasze żniwa… są profanacją dla tego mrocznego, cichego Królestwa.”.*
5. ↑ Brumm: *"Ten jeden raz chciałbym, aby Rytuał nie powiódł się. Mrmm... Szybko! Zniszczmy kotwicę i wygnajmy Mistrza. Niechaj nigdy tu nie wraca!"*
6. ↑ Brumm: *„Ale jeśli postanowisz kontynuować Rytuał... Mrmm. O ile uczynisz to bez żalu, nie będę żywił do ciebie nienawiści.”.*