recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Горгулья

**Горгулья** — первый враг в локации Замок оживших кошмаров и 105-й враг по счёту.

## Описание

Горгулья является ожившей каменной статуей,но при этом весьма необычной: данная горгулья выглядит как высокий, прямоходящий волк серого цвета с голубыми глазами,закрывающимися горизонтально, а также с острыми зубами и когтями. Дополняют этого "волка" большие перепончатые крылья и длинный, не волчий хвост.

После поражения от героя Горгулья упадёт вперёд, на живот.

## Способности

* **Цепкие когти** — Горгулья опускается на четвереньки и подползает к герою,после чего встаёт на ноги и царапает его, нанося тому урон и заключая в камень на один ход. После совершения атаки Горгулья вернётся на исходную позицию
* **Молниеносный бросок** — Горгулья опускается на четвереньки и подползает к герою,после чего запрыгивает на него и быстро совершает рывок в его сторону, заставляя того истекать кровью один ход. После совершения атаки Горгулья вернётся на исходную позицию
* **Вихрь** — Горгулья, с помощью крыльев, создаёт три торнадо, которые летят к герою,нанося последнему урон и повышая силу последующих атак Горгульи на один ход
* **Регенерация** — Горгулья слегка вытягивается вперёд и производит вой, при этом её торс становится красноватым,а в крыльях образуется молния и Горгулья восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Горгульи или Гаргульи — в реальности, фантастические скульптуры существ, которых устанавливали XII-XV в.в. около или непосредственно в качестве водостоков, и являются неотъемлемой частью готического стиля архитектуры. Со старофранцузского слово gargouille — глотка, которая своим звучанием имитирует булькающий звук, возникающий при полоскании горла. Подобные скульптуры устанавливали и на крыши храмов, замков и прочих строений, но не для красоты, а для охраны. По средневековым поверьям и в фэнтези горгульи — это раса существ, сделанных из живого камня и имеющих внешний облик тех самых каменных гротескных статуй и могли быть некими духами-стражами, которые оживали по ночам, при опасности или при появлении посторонних, когда не было хозяев. Грабители или враги, которые сталкивались с ожившими монстрами бесследно исчезали. Стандартная способность горгульи — окаменевать по желанию, и по желанию же оживать; в неподвижном каменном виде это существо неуязвимо, и никто не ждет от него подвоха. В видеоиграх противник-горгулья, как правило, источник паранойи: некоторые каменные статуи горгулий оживают, а некоторые нет, и никогда нельзя заранее узнать, какие из статуй опасны.
	+ Также, слово «горгулья» правильно пишется через «о», а «гаргулья» — это ошибка многих переводчиков.
Ледяной рапун

**Ледяной рапун** — первый враг в локации Высокогорье и 81 по счёту.

## Описание

Ледяной рапун выглядит почти также как волк, за исключением некоторых деталей: он немного крупнее последнего имеет белоснежно-белый, местами фиолетовый, мех. Хвост у него тоже фиолетовый. Так же на боку у него можно увидеть три параллельных шрама

## Способности

* **Оглушительный лай** —ледяной рапун лает и звуковыми волнами наносит урон герою

* **Ледяные клыки** — ледяной рапун подходит к герою и дважды кусает его,нанося ему урон и заставляя героя истекать кровью два хода.
* **Морозный ветер** — ледяной рапун создаёт своим дыханием небольшую голубую энергетическую сферу,которая летит к герою.Эта способность замораживает героя на один ход.Урон не наносится.

## Примечания

* Рапунами называют зверей, которые придумывают сами поэты и писатели. Эти животные вымышленные, а потому в реальности их не существует. Рапуны могут быть чем-то похожи на настоящих животных, но различия всё же имеются.

Под собой не чуя ног,

Скачет резвый Рапунок.

А большие Рапуны

Тихо спят и видят сны.

* Ледяной рапун имеет ту же модель, что и волк, только несколько крупнее и другой окраски.
* Ледяной рапун единственное не гуманоидное существо в локации Высокогорье.
Мёртвый пират

**Мёртвый пират** (также допускается вариант **Призрак пирата**) — седьмой,предпоследний враг в локации Ущелье смерти и 103-й враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя оживший человеческий скелет, который носит коричневую треуголку с белыми перьями и красной банданой под ней, коричневый камзол, подвязанный ремнём с золотой пряжкой. Рваные белую рубашку с короткими рукавами и синие штаны и светло-серые сапоги. На левой руке носит светло-коричневую перчатку.

В левой руке держит кортик( скорее мачете) с позолоченной ручкой, в правой небольшую рыжую бутылку.

Периодически будет поднимать и опускать свою саблю, а затем делать глоток из своей бутылки,после которого последует отрыжка в виде зелёного газа,после Мёртвый пират будет повторять порядок действий вплоть до атаки героя; После поражения от героя Призрак пирата рассыпется на составляющие кости.

## Способности

* **Кортик** — Мёртвый пират подходит к герою и пронзает его своим клинком,нанося тому урон. После совершения атаки Призрак пирата вернётся на исходную позицию.
* **Старый добрый ром** — Мёртвый пират делает несколько глотков из своей бутылки,его глазницы становятся красными и он выплёвывает изо рта в героя сине-зелёную струю, одновременно отравляя,поджигая и понижая силу героя на один ход.
* **Регенерация** — Мёртвый пират делает мах рукой, в которой держит кортик, назад и восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя

## Примечания

* Ожившие скелеты — разновидность нежити, часто фигурирующая в фэнтези и ужасах, а также в некоторых мифах. Как правило, речь идёт о человеческих скелетах, но иногда они принадлежат любым животным или расам с Земли или из вымышленного мира. Скелеты, как и любая-другая нежить, оживляются магами-некромантами, их преимуществами является нечувствительность к боли, большая численность и лёгкость призывания, а также разлетевшихся на отдельные кости скелетов очень легко собрать обратно. Тем не менее, скелеты не представляют большой угрозы, а потому основная их тактика брать количеством.
* Также, оживающие скелеты нередко использовались в творчестве, как олицетворение смерти, особенно в западной культуре.
Трёхглавый пёс

## Цербер

**Трёхглавый пёс** (или же **Цербер**) — шестой враг в локации Мифическая долина и 62-й враг по счёту.

## Описание

Трёхглавый пёс,как и все враги Мифической долины,основан на древнегреческой мифологии. Кроваво-бордового, местами коричневый окрас шерсти в золотых шипастых ошейниках на каждой шее и таким же золотым браслетом на левой задней лапе

После победы героя Цербер потеряет равновесие и упадёт вперёд.

## Способности

* **Дюжина клыков** — Цербер подходит к герою и всеми тремя головами поочерёдно кусает героя,нанося тому урон. После совершения атаки возвращается на исходную позицию
* **Холодящий рык** — Трёхглавый пёс воет, нанося урон герою и блокируя тому буквы.
* **Отравленный укус** — Цербер подходит к герою,выстраивает все свои головы в один ряд, его зубы становятся оранжевыми и он кусает героя,нанося ему урон и отравляя героя на три хода. После совершения атаки Трёхглавый пёс возвращается на исходную позицию

## Примечания

* В греческой мифологии, Цербер, или же Кербер — одно из чудовищ, которых родила Ехидна от Тифона. Трёхголовый пёс, иногда изображаемый с змеёй вместо хвоста, который охраняет выход из царства мёртвых в Аиде. Он не позволяет умершим возвращаться в мир живых, а живым посещать мёртвых. В одном из мифов пса очаровало пение Орфея, который спустился в Аид за своей женой Евридикой. А похищение Цербера стало последним подвигом Геракла. Герой спустился в царство мёртвых, получил разрешение от самого Аида вывести трёхголового пса, при условии, что сможет одолеть его голыми руками. Геракл смог укротить Цербера, после чего отвёл к Еврисфею. Показав чудовище микенскому царю, пса отвели обратно в мир мёртвых.
* Одна из атак Трёхглавого пса носит название «Отравленный укус». Это отсылка на факт из мифов, согласно которому слюна Цербера была ядовитой и на месте, где она капала тут же вырастали ядовитые травы.
* А атака «Холодящий рык» отсылает к строкам «...Лай Цербера столь ужасен, что убивает последнюю надежду на спасение...»
Вампир

**Вампир** — пятый враг в локации Дорога мимо кладбища и 37-й враг по счёту

## Описание

Вампир — человекоподобное существо,немного выше игрока с тёмно-серыми волосами,острыми ушами,носом и клыками.Одет в фиолетовый жилет без рукавов и синие штаны.Носит оранжевые сапоги и наплечную пластину и синюю мантию с красной подкладкой. Руки оголены вплоть до плеч, а кисти украшают острые когти.

Периодически будет поднимать и опускать свои руки, как будто готовясь к нападению, а после поражения от героя уйдёт под землю

## Способности

* **Опасные объятия** — Вампир подходит к герою, хватает его своими руками и кусает его в шею, нанося тому урон. После совершения атаки возвращается на исходную позицию.
* **Поцелуй вампира** — Вампир своей рукой посылает воздушный поток в героя, заставляя того истекать кровью два хода и заражая клетки (в полной версии игры способность заражать буквы отсутствует)

## Примечания

* Вампиры, во многих культурах — тип нежити, мертвец, ведущий ночной образ жизни, нередко обладающие способностью превращаться в животных (в частности в летучую мышь) и питающийся кровью или жизненной энергией людей (последнее из которых применимо к так называемым Энергетическим вампирам, что существующим в реальном мире), но может питаться таковыми и от животных. Считается, что вампирами становились «нечистые» покойники — преступники, самоубийцы, умершие преждевременной смертью или заражённые от укусов других вампиров. В отличии от других типов нежити, вампиры сохранили свой разум и волю, а их честолюбие и желания только усилились, при том, что многие из них пока были живы являлись особами голубых кровей. При этом сами практически бессмертны. Довольно распространённым в произведениях явлением, является то, что Вампиры боятся серебра, чеснока, и символов веры, а убить их можно с помощью осинового кола, который нужно вогнать в сердце, или через отрубание головы. Также, тело Вампира нередко приходится сжигать, после его убийства. Также, Вампиры не переносят солнечный свет, который для них смертелен, из-за чего и действует по ночам, и не отображаются в зеркалах и на фотографиях.
* Не считая одежды, внешне Вампир имеет модель Ведьмы, хотя и другой цветовой гаммы.
* Его атака «Поцелуй вампира» может являться отсылкой на так называемый «кровавый поцелуй», который вампиры даруют, чтобы сделать из жертвы себе подобного (в том случае, если она им приглянулась). При этом, чтобы человек обратился в вампира, укус последнего в таком случае может быть не обязателен.
	+ При этом, данный способ никогда не был описан, и поэтому служит источником для массы слухов и домыслов. В игре же он представлен воздушным поцелуем.
Волк

**Волк** — второй враг в локации Царство животных и 42-й враг по счёту.

## Описание

Является обычным серым волком с красными глазами и острыми зубами.

Перед боем Волк взвоет. Во время боя периодически будет "выть",направляя свою пасть к верху.

После поражения от героя Волк пошатнётся и растянется.

## Способности

* **Прыжок** — Волк подходит к герою и прыгает на него,нанося тому урон. После совершения атаки Волк вернётся на исходную позицию
* **Белый клык** — Волк подходит к герою и кусает его,заставляя последнего истекать кровью три хода. После совершения атаки Волк вернётся на исходную позицию

## Примечания

* Волк — самое крупное и опасное животное в семействе псовых. Сильный, быстрый и невероятно выносливый зверь. В Средние века волки часто пожирали у людей домашний скот, да и сами люди становились них лёгкой добычей. Недаром в те времена волков считали «слугами Сатаны», да и просто беспощадными кровожадными монстрами, что в свою очередь и породило легенды об оборотнях или ликантропах. Тем не менее, или по крайней мере в наши дни люди редко натыкаются на волков, а те в свою очередь нападают только в том случае, если сильно голодны или человек ранен. В произведениях и мультипликации волки нередко выступает в роли жестокого и беспощадного антагониста, но всё же может быть и положительным персонажем. А вот в компьютерных играх, уважения к волкам не питают: они часто оказываются одними из первых и самых простых противников. Потому что с одной стороны, их появлению в дикой местности не требуется объяснений, с другой — они явно менее опасны, чем медведь, какой-нибудь саблезубый тигр, не говоря уж о человеке.
Give You What You Want (song)

**Give You What You Want** (Stylized **Giveuwhatuwant**) is a song performed by The Driver Era. It serves as the seventh track on The Driver Era's debut album, X.

## Background

The track was presented for the first time in the Rocky stories on Instagram on March 1, 2019, the song was performed on two dates of The Driver Era Live!.

## Critical reception

The Vinyl Boys opined:

> "Initially when listening to this song, I truly thought it was ZAYN. giveuwhatuwant screams ZAYN to me, not sure why but it does which means it is an amazing song because I love all of ZAYN’s material, especially anything from Icarus Falls. This song has a similar sound to Preacher Man just slower still a great tune."
>
>

## Lyrics

[Verse 1]

Can't stop in the morning

Gonna wake all the others up

Touch me in the morning

As we wait for the sun to come up

[Pre-Chorus]

We in the bad things

Cause good things end sadly

We live fast so we don't die slow

We both know these feelings

They won't last forever

I surrender everything

[Chorus]

I give you what you want

If you give me what I need

I give you what you want

If you give me what I need

I surrender everything

It's fine by me

Everything, yeah

[Second Verse]

The clothes on your body

No use for them anymore

You shine like a diamond

Even with the lights low

No one's ever told you before

[Pre-Chorus]

We in the bad things

Cause good things end sadly

We live fast so we don't die slow

We both know these feelings

They won't last forever

I surrender everything

[Chorus]

I give you what you want

If you give me what I need

I give you what you want

If you give me what I need

I surrender everything

It's fine by me

Everything

It's fine by me

Give me what I need

[Bridge]

Can't stop

Touch me

[Pre-Chorus]

We in the bad things

Cause good things end sadly

We live fast so we don't die slow

We both know these feelings

They won't last forever

But I surrender everything

[Chorus]

I give you what you want

If you give me what I need

I give you what you want

If you give me what I need

I surrender

I give you what you want

If you give me what I need

I give you what you want

If you give me what I need

I surrender everything

It's fine by me

Everything

It's fine by me

Give me what I need

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=oAwR7ZPNNaY
2. ↑ https://thevinylboys.com/2019/09/30/x-the-driver-era-album-review/

"Nobody Knows"
"Scared Of Heights"
"Feel You Now"

"Low"
"**Give You What You Want**"

"Afterglow"
"Preacher Man"
Демон огня

**Демон огня** — пятый враг в локации Пещера Ужаса и 117-й враг по счёту.

## Описание

Демон огня выглядит как кроваво-красно-оранжевый дух с человеческим туловищем и головой в виде черепа

Глаза чёрные с красными зрачками, остроконечные уши и красные шипы на всю спину. На руках имеет острые чёрные когти. Нижняя часть представляет собой бордовый пылающий хвост, как у джинов.

После поражения от героя Демон огня весь покроется красным пламенем и будет тлеть, прежде чем исчезнет

## Способности

* **Огненная стена** — Демон огня соединяет свои руки между собой и создаёт в них кроваво-бордовую сферу,от которой исходят волны и из неё вырывается горячий воздух,нанося герою урон и поджигая его на один ход
* **Клубок огня** — Демон огня создаёт в своих руках кроваво-бордовый огненный шар и "бросает" его в героя,поджигая того на один ход и блокируя ему буквы.
* **Раскалённые доспехи** — Демон огня создаёт на себе красные доспехи с шипастыми наплечниками (шипы на его теле также удлиняются), затем он летит в сторону героя и пролетает через него совершая рывок, образуя вокруг него красное облако, нанося герою урон и повышая силу своих последующих атак на два хода. После совершения атаки Демон воздуха вернётся на исходную позицию

## Примечание

* Демонов из Пещеры ужаса, не считая Владыки тьмы, который находится под их защитой, всего семь. Эта деталь заставляет задуматься и предположить, что каждый из этих семи демонов представляет собой один из семи Смертных грехов, даже если стихии некоторых из них не соответствуют в действительности тому или иному греху. Демон огня представляет собой Гнев/Злость, по причине того, что огонь считается самой агрессивной, дикой (независимо от степени приручения), разрушительной и непредсказуемой из всех стихий.
* Возможно, джиноподобный вид демона и его стихийная принадлежность является своеобразной отсылкой на Ифритов — сильных, хитрых и злобных демонов огня, обитающих в Аду. Изначально слово «ифрит» обозначало «сильнейший», но после закрепилось за особым подвидом джиннов. Сила и ненависть Ифритов позволяет им серьёзно вредить людям при встрече.
Скелет в доспехах

**Скелет в доспехах** — второй враг в локации Дорога мимо кладбища и 34-й враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя оживший человеческий скелет, но в отличии от предыдущего защищен доспехами. Верхняя часть закована в шлем и кирасу,нижняя кроме наколенников и ножных пластин не имеет брони.Также имеет светло-коричневые перчатки на руках.

Вооружён мечом и щитом, которые украшают череп, и которыми и атакует,также способен применять магию(с помощью щита).

Периодически будет поднимать свой меч к верху,а после поражения от героя он упадёт вперёд,на живот и, погрозив герою кулаком,обретёт покой.

## Способности

* **Меч** — Скелет в доспехах подходит к герою и бьёт его мечом,нанося урон.После совершения атаки вернётся на исходную позицию
* **Отравленный щит** — Скелет в доспехах активирует шипы на своём щите и бросает его в героя,нанося тому урон и заражая буквы.После атаки щит возвращается его владельцу
* **Сила земли** — Скелет в доспехах активирует шипы на своём щите и опускает его в землю.После этого из земли вылезают шипы и устремляются в герою,нанося тому урон и усиливая последующие атаки скелета на два хода.

## Примечания

* Ожившие скелеты — разновидность нежити, часто фигурирующая в фэнтези и ужасах, а также в некоторых мифах. Как правило, речь идёт о человеческих скелетах, но иногда они принадлежат любым животным или расам с Земли или из вымышленного мира. Скелеты, как и любая-другая нежить, оживляются магами-некромантами, их преимуществами является нечувствительность к боли, большая численность и лёгкость призывания, а также разлетевшихся на отдельные кости скелетов очень легко собрать обратно. Тем не менее, скелеты не представляют большой угрозы, а потому основная их тактика брать количеством.
	+ Как уже сказано выше, Скелет в доспехах, как и прочая нежить в данной локации, был воскрешён Некромантом.
* Скелета в доспехах можно также причислить к такой разновидности нежити как умертвия. Такой тип считается одним из опасных и делится на два подтипа: физический и бестелесный. Скелет в доспехах является физическим умертвием: он сильнее обычного скелета, но как не странно, так же глуп, как пробка. Умертвия, обладающие телом, нередко охраняют захоронения от нежеланных посетителей и ведутся тем же некромантом, чего нельзя сказать о бестелесных
	+ Если это так, то Скелета в доспехах можно считать первым встреченным умертвием. Вторым и к тому же бестелесным, а значит и более опасным, является Призрак воина.
* Также, оживающие скелеты нередко использовались в творчестве, как олицетворение смерти, особенно в западной культуре.
Беспокойная душа

**Беспокойная душа** — третий враг в локации Ущелье смерти и 99-й враг по счёту

## Описание

Беспокойная душа представляет собой туловище скелета без нижней части,охваченное пламенем.На черепе видно несколько волосков.

После поражения от героя огонь Беспокойной души потухнет и её скелет упадёт вниз с оторванным черепом.

## Способности

* **Могильные огоньки** — Беспокойная душа создаёт в обеих руках два огненных шара и выстреливает ими в героя,нанося тому урон и поджигая его на два хода.
* **Вечная тоска** — Беспокойная душа протягивает левую руку,сжатую в кулак вперёд и открывает под героем красно-чёрны портал, из которого вылезают скелеты и хватают героя за ноги и за плечи. Этой способностью беспокойная душа накладывает на героя гипноз и заставляет его истекать кровью один ход
* **Регенерация** — Беспокойная душа создаёт в своих двух руках огонь и прикладывает их к своей голове, и вспышкой восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Привидение или призрак — в традиционных представлениях неупокоенные душа или дух умершего человека, или мифического существа, проявляющиеся в видимой или другой форме в реальной жизни (от невидимого и неосязаемого присутствия до практически реалистичных наблюдений). Призраки являются бесплотными духом, которые может проходить сквозь стены, появляться и исчезать. Тем не менее, могут вселяться в тела ещё живых существ. Тем не менее, призраки нередко бывают привязаны к определенным местам, которые не могут покинуть; обычно — в месте своей смерти или вблизи своих останков. Также, им неприятен солнечный свет, а потому они предпочитают действовать по ночам.
	+ Тем не менее, встреча с этим призраком происходит чуть ли не после восхода.
Амфибия

**Амфибия** — пятый враг в локации Корабль-призрак и 93-й враг по счёту.

## Описание

Амфибия — антропоморфная рыба среднего роста с чешуёй цвета морской волны, с набедренной повязкой, с украшениями и нитями по всему телу. По бокам головы, на темечке,на локтях и голенях имеются отростки, напоминающие рыбьи плавники. Глаза бледно-жёлтые с вертикальными бирюзовыми зрачками и закрываются горизонтально. В левой руке держит жемчуг, правая сжата в кулак.

После поражения от героя Амфибия отпустит свою жемчужину и упадёт вперёд

## Способности

* **Ядовитый язык** — Амфибия подходит к герою и машет по нему своим длинным языком,нанося тому урон+ отравляя его на несколько ходов.После совершения данной атаки амфибия вернётся на исходную позицию
* **Чёрная жемчужина** — Амфибия бросает свою чёрную жемчужину в героя,нанося тому урон и блокируя ему некоторые буквы.
* **Самоисцеление** — Амфибия поднимает свои руки вверх,они начинают пульсировать голубой аурой и Амфибия излечивает себе повреждения

## Примечания

* Название одной из атак Амфибии «Чёрная жемчужина», является отсылкой на франшизу Пираты Карибского Моря, в которой фигурировал корабль с таким же названием, и которая на момент выхода игры была ещё трилогией.
Муравей

**Муравей** — седьмой,предпоследний враг в локации Страна насекомых и 31-й враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя огромного рыжего муравья.

После поражения от героя ляжет и вытянется во всю длину.

## Способности

* **Жгучая кислота** — Муравей трясёт своим брюшком,которое начинает мигать зелёным и плюёт в героя лаймовой субстанцией,нанося тому урон
* **Регенерация** — Муравей трясёт своим брюшком,которое начинает мигать зелёным,но в отличии от предыдущей атаки брюшко,а затем и всё тело муравья (включая глаза) засветится жёлтым светом и муравей восстановит себе здоровье,за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Муравей является первый противником из Страны насекомых, которое способно регенерироваться. Вторым является босс локации, Шершень.
Всадник

**Всадник** — второй враг в локации Замок воинов и наездников и 10-й враг по счёту.

## Описание

Всадник — рыцарь в металлических доспехах и шлеме с конским хвостом, верхом на лошади вороной масти в конской броне. Всадник вооружён копьём, которым, к величайшему удивлению, не атакует.

Перед боем лошадь издаст ржание; Во время боя лошадь будет периодически вставать на задние ноги,после чего опускаться; после поражения от героя всадник вместе с седлом слетит с лошади,после чего последняя только поможет лягнув своего бывшего наездника, после чего пробежит мимо героя.

## Примечания

* Несмотря на то, что Всадник вооружён копьём, в бою против игрока, он его не использует, по непонятным причинам.

## Галерея

Побеждённый 1Побеждённый 2Лошадь без наездникаЛошадь пробегает мимо игрока
Лев

**Лев** — пятый враг в локации Царство животных и 45-й враг по счёту.

## Описание

Обычный лев с тёмно-жёлтой шкурой и коричневой гривой,а также с жёлтыми острыми зубами,когтями и красными глазами с жёлтой радужкой.

Перед боем издаст негромкий и не протяжный рык; Во время боя периодически будет дважды раскрывать пасть,а затем "рычать" поднимая пасть кверху, после повторять порядок до атаки героя; После поражения от героя Лев растянется и будет лежать.

## Способности

* **Прыжок** — Лев подходит к герою и прыгает на него,нанося тому урон. После совершения атаки Лев вернётся на исходную позицию
* **Клыки** — Лев подходит к герою и кусает его, накладывая на него гипноз и заставляя истекать кровью три хода
* **Исцеление** — Лев поднимая пасть кверху и в его морду светит луч света и Лев восстанавливает себе здоровье.

## Примечания

* Образ Льва, во многих культурах, является символом высшей божественной силы, власти, величия, мощи. В европейской традиции он воплощающий силу солнца и огня. С образом льва также часто связывают храбрость, доблесть, гордость, благородство, справедливость, триумф. Лев является символом силы, мужества и великодушия. Но в то же время, льву приписываются такие пороки как гордыня и даже гнев.
* Несмотря на то, что льва часто называют «Царём зверей», боссом Царства животных всё же является Мамонт.
* Лев является единственным противником Царства животных, который может самоисцеляться.
* Когда происходит самоисцеление, в морду Льва светит луч откуда-то с неба. Это может являться отсылкой на мультфильм «Король лев»
Демон воздуха

**Демон воздуха** — первый враг в локации Пещера ужаса и 113-й враг по счёту.

## Описание

Демон воздуха выглядит как полу-прозрачных дух с человеческим туловищем бледно-голубого цвета с сиреневыми руками и синими татуировками по всему телу. Глаза голубые,без зрачков, остроконечные уши и синий ирокез на голове. Также на руках имеет острые когти. Нижняя часть представляет собой хвост из воздуха, как у джинов.

После поражения от героя Демона воздуха немного потрясёт голубыми вспышками и он исчезнет.

## Способности

* **Ядовитый газ** — Демон воздуха понимает руки вверх, они становятся голубыми и около героя образуется круг и шести облачков голубого дыма,нанося тому урон и отравляя героя на один ход.
* **Ветреный кокон** — Демон воздуха опускает и поднимает свои руки, образуя вокруг героя торнадо из светло-голубых струй воздуха, нанося тому урон и накладывая на него гипноз.
* **Сила** **воздушной стихии** — Демон воздуха летит в сторону героя и пролетает через него совершая рывок, нанося герою урон и повышая силу своих последующих атак на три хода. После совершения атаки Демон воздуха вернётся на исходную позицию.

## Примечания

* Демонов из Пещеры ужаса, не считая Владыки тьмы, который находится под их защитой, всего семь. Эта деталь заставляет задуматься и предположить, что каждый из этих семи демонов представляет собой один из семи Смертных грехов, даже если стихии некоторых из них не соответствуют в действительности тому или иному греху. Демон воздуха представляет собой Зависть/Тщеславие, по той простой причине, что его стихия считается самой слабой из всех.
Демон воды

**Демон воды** — второй враг в локации Пещера ужаса и 114-й враг по счёту.

## Описание

Демон воды выглядит как полностью состоящее из воды человеческое туловище с головой и ,по всей вероятности,хвостом акулы светло-синего цвета. Туловище состоит из текучей воды и оканчивается в луже бушующей воды. Имеет красные глаза с узким чёрным зрачком, "спинной" плавник на темечке и жабры. Также имеет острые зубы в пасти и острые когти на руках.

В луже бушующей воды периодически выныривает косатка, а после поражения от героя Демон воды поднимет руки вверх и растворится вместе со своей лужей.

## Способности

* **Водяная тюрьма** — Демон воды направляет свои руки вперёд и образует вокруг героя клетку из воды,а затем резко опускает её герою на голову, нанося тому урон и накладывая гипноз.
* **Глоток яда** — Демон воды опускается по шею в свою лужу и подползает к герою. Достигнув последнего Демон воды высовывается из воды и кусает героя в пояс, нанося тому урон и отравляя героя на один ход. После совершения атаки Демон-воды вернётся на исходную позицию.
* **Регенерация** — Демон воды поднимает свои руки вверх, в них вливается светло-голубая аура и он восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Демонов из Пещеры ужаса, не считая Владыки тьмы, который находится под их защитой, всего семь. Эта деталь заставляет задуматься и предположить, что каждый из этих семи демонов представляет собой один из семи Смертных грехов, даже если стихии некоторых из них не соответствуют в действительности тому или иному греху. Демон воды представляет собой Сребролюбие/Жадность, на это намекает плавающая у его ног (если они вообще есть) Косатка, которая обитает практически во всех водах Мира, в том числе и Реального, а таже вода покрывает 2/3 планеты
Василиск

**Василиск** — четвёртый враг находящийся в локации Замок оживших кошмаров и 108-й по счёту

## Описание

Василиск— летающее существо с головой и лапами петуха,зелёными туловищем ящерицы,крыльями летучей мыши или дракона и змеиным хвостом

После поражения от героя Василиск рухнет на землю.

## Способности

* **Парализующий взгляд** — Василиск садится на землю и посылает оранжевые проекции своего взгляда в героя,нанося тому урон и накладывая на него гипноз.
* **Жалящий язык** — Василиск подлетает к главному герою и кусает его,отравляя героя на один ход и заражая буквы. После совершения атаки Василиск вернётся на исходную позицию.
* **Регенерация** — Василиск садится на землю и переливаясь всеми цветами радуги восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя.

## Примечания

* **Василиск** (от др.-греч.*βᾰσῐλίσκος* — царёк) — существо, упоминаемое в различных источниках, в последствии стало частью европейской мифологии. Одни изображают его как огромного змея, другие как существо с головой и лапами петуха, телом жабы, крыльями дракона или летучей мыши и хвостом змеи. И в том и в другом виде был смертоносен: говорили, что василиск способен убивать взглядом, прикосновением, дыханием, его кровь, кожа и слюна также были ядовиты. Существовали и произведения, где Василиск не был ядовит, а превращал людей в камень своим взглядом. Данные особенности могут смещаться. Василиску становится нехорошо от крика петуха и от запаха ласки, но убить его можно было, лишь поставив напротив него зеркало: он увидит своё отражение, и умрёт. Рождаётся из яйца, которое снесла курица, а высидела жаба.
Воин-туземец

**Воин-туземец** — седьмой, предпоследний враг в локации Замок воинов и наездников и 15-й враг по счёту.

## Описание

Воин-туземец — темнокожий мужчина,носящий по умолчанию, лишь юбку из травы. На ногах украшения из той же травы. Носит ожерелье из зубов на шее. На голове носит маску, либо же она чем-то нарисована в виде черепа,и в левом,видном ухе металлическая серьга.

Вооружён луком и стрелами,которыми атакует.

После поражения от героя уронит стрелу и упадёт на спину.

## Примечания

* Туземец — это уроженец и коренной житель какой-либо отдаленной от центров цивилизации местности или страны.
* Является первым противником, вооружённым луком и третьим противником, использующим стрелы.
	+ Первым был Охотник, вторым Арбалетчик.

## Галерея

Создаёт в луке новую стрелуПобеждёнПочти исчезПосле поражения
Элемент воды

**Элемент воды** — первый враг в локации Долина вулканов и гейзеров и 49-й враг по счёту.

## Описание

Элемент воды является персонификацией стихии воды. Выглядит как грубо слепленный гуманоид, полностью состоящий из текучей воды, причём на руках и голове эта вода «застывшая». Голова немного приплюснута и имеет голубые глаза.

После поражения от героя Элемент воды подымает руки,затем опускается, пока не растворится в лужу и не исчезнет.

## Способности

* **Мощь воды** — элементаль соединяет свои руки, создаёт голубую сферу,а затем поднимая и опуская руки насылает на героя дождь,нанося тому урон. Под героем также образуется лужа, но она быстро пропадает.
* **Водяное лезвие** — также,как и в предыдущей атаке соединяет свои руки,создаёт голубую сферу ,но здесь выпускает из этой сферы "текучий" луч в героя,нанося тому урон и заставляя его истекать кровью три хода

## Примечания

* Элементали — мифические существа (чаще всего духи) олицетворяющие ту или иную стихию и, по сути, состоящие из них. Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Также, считалось, что элементали враждебно относятся к людям потому что человек пытается подчинить себе стихии, чтобы использовать их в своих целях. С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.
* Несмотря на то, что Парацельс выделял элементалей четырёх стихий, в игре замечено только три и Элемент воды в том числе.
	+ По тому же Парацельсу, Элемент воды следует относить к ундинам (от латинского unda — «волна».).
	+ В то же время за отсутствием четвёртой можно провести трехсоставный цикл: вода гасит огонь, огонь сжигает землю, земля поглощает воду
* Элементали и Маги одной стихии владеют одинаковыми атакующими способностями, но в отличии от стихийных персонификаций, маги способны лечиться.
Владыка тьмы

**Владыка тьмы** — восьмой враг,босс локации Пещера ужаса, а также 120-й враг по счёту. Финальный босс игры и хранитель последнего фрагмента карты.

## Описание

Владыка тьмы представляет из себя скелет с маленькими красными рогами и красными мерцающими глазницами, одетый в кроваво-красную мантию с высоким воротником, со всякими золотыми украшениями: браслетами, поясом. По всей его одежде,так или иначе, имеются украшения в виде черепов, а на шее у него золотой медальон в виде перевёрнутой пентаграммы. Подол и рукава его мантии горят красным пламенем, в буквальном смысле. Также за спиной имеет бордовые перепончатые крылья.

Вооружён золотым скипетром с красной горящей сферой,которым и атакует,но может колдовать и без него.

Периодически будет направлять свой скипетр сферой вперёд,последняя будет крутиться вокруг своей оси,а когда она остановится,то Владыка тьмы стукнет скипетром по земле,после чего будет повторять порядок действий вплоть до атаки героя; После поражения от героя Владыка тьмы съёжится, объятый красным пламенем и исчезнет.

## Способности

* **Скипетр тьмы** — Владыка тьмы направляет свой скипетр прямо на героя, образуя на его туловище несколько оранжево-красных точек, и наносит герою урон, накладывая на него гипноз и поджигая его на два хода.
* **Свита владыки** — Владыка тьмы протягивает вперёд свою левую руку и убирает последнюю в рукав своей мантии, после чего из последнего вылетает стая из девяти чёрных летучих мышей с красными глазами, нанося герою урон, отравляя и заставляя его истекать кровью один ход.
* **Кровь невинных душ** — Владыка тьмы направляет свой скипетр на героя, сфера на скипетре начинает гореть оранжевым и над героем появляется красную туча, из которой будет лить красный дождь, отравляя героя на один ход.
* **Исцеление огнём** — Скипетр и Владыка тьмы оказываются полностью охвачены красным пламенем и Владыка тьмы восстанавливает себе здоровье и наносит урон герою

## Примечания

* В отличии от своих стражей, каждый из которых, по предположению, представляет собой один из семи Смертных грехов, образ Владыки тьмы вдохновлён всеми этими грехами в целом. Учитывая окружение демонов из той же локации которые, судя по всему, подчиняются ему, а также его пылающие одежды, демонические крылья,рожки и даже перевёрнутую пентаграмму, Владыка тьмы изображает собой Люцифера.
* Также, образ Владыки тьмы может быть непреднамеренно основан на Кощее Бессмертном — колдуне из славянского эпоса, похожим на скелет, который олицетворял разрушительные силы, смерть, холод и тьму.
* Владыка тьмы является единственным противником, который при самоисцелении одновременно наносит герою урон.
	+ Это представляет суть игровой регенерации: противник восстанавливает здоровье, при этом отбирая его у героя
	+ Тем не менее, странно что у Владыки тьмы в качестве символа способности Кулак и Сердце вместо Летучей мыши, ибо последнее было бы вполне в его духе.
* Владыка тьмы является единственным хранителем, который не охраняет магический амулет.
* Пряжка ремня владыки очень похожа на символ на камзоле Некроманта.

## Галерея

Демонстрация в самом начале игры, вместе с Некромантом и Королём эльфов.Предупреждение перед встречей
Минотавр

**Минотавр** — пятый враг в локации Мифическая долина и 61-й враг по счёту

## Описание

Минотавр,как известно из древнегреческих мифов — полу-человек полу-бык. Кожа оранжевого цвета, глаза красные. В ноздрях имеет кольцо На руках золотые браслеты,а ноги оканчиваются копытами.Также виден длинный хвост.

Минотавр довольно хорошо защищён доспехами, которые местами (наплечники и наколенники) покрыты шипами. Также броня покрыта цепочками. Вооружён топором(секирой),который держит в правой руке,опустив вниз..

Периодически будет брать топор обеими руками и пытаться его поднять. Возможно этот топор тяжёл даже для него,однако это может быть лишь фарс,так как во время атак он его довольно легко подымает

После поражения от героя Минотавр отпустит топор и упадёт на спину.

## Способности

* **Топор Олимпа** — Минотавр поднимает топор и несётся на героя,а когда достигнет его ударит его своей секирой,нанося герою урон.После этого вернётся на исходную позицию
* **Колющие доспехи** — Минотавра удлиняет шипы на своих доспехах и несётся прямо на героя,а когда достигнет то это заставит героя истекать кровью три хода.

## Примечания

* В греческой мифологии, Минотавр — чудовище с телом человека и головой быка, получившееся в результате любви дочери Гелиоса Пасифаи, жены царя Миноса, к богу Посейдону. Царь Минос скрывал Минотавра в построенном Дедалом Кносском лабиринте на Крите, куда на съедение чудовищу бросали преступников, а также присылаемых из Афин каждые девять лет семь девушек и семерых юношей. И так продолжалось до тех пор, пока не прибыл Тесей и не убил чудовище. Говорили, что Минотавр был в сотни раз сильнее человека, а также сочетал в себе худшие черты обоих существ (человека и быка), но существо это не спасло.
	+ В фэнтезийных мирах, минотавры уже представлены как раса разумных существ сильно отличающиеся от их прародителя из мифа, хотя зачастую и сохраняют звериную природу и склонность к насилию. Им также, в отличие от изначального мифа, приписывают копыта на ногах.
	+ Также, их излюбленным оружием являются двухлезвийные топоры, что в свою очередь, возможно как-то связано с обычаем критских жриц обезглавливать такими топорами жертвенных быков.
* Название оружия Минотавра и одной из его атак, отсылает к горе Олимп, на котором этот топор, возможно был выкован.
Ледяной лучник

**Ледяной лучник** — пятый враг в локации Высокогорье и 85-й враг по счёту.

## Описание

Ледяной лучник, равно как и ледяной воин — гуманоид сиренево-голубого цвета, полностью состоящий изо льда и кристаллов. Имеет нечто вроде голубого жилета без рукавов, который переливается, фиолетово-сиреневой юбки из кристаллов. На ногах имеет голубые "наколенники" и "сапоги",которые переливаются так же,к ак и жилет.

В отличии от Ледяного воина не раскрывает глаза и не имеет рта (хотя возможно рот сокрыт под пластиной на нижней части лица). Голову украшают острые выросты, формирующие своеобразный шлем. На спине носит колчан. Вооружён луком и сосульками,которые использует как стрелы.

После поражения от героя Ледяной лучник подымет руку с луком вверх,обронит стрелу и упадёт на спину

## Способности

* **Ледяная стрела** — Ледяной лучник стреляет в героя из лука,нанося тому урон и замораживая на один ход.
* **Снежный вихрь** — создаёт небольшое торнадо,создающее позади себя след из голубых трещин и направляет его прямо на героя,нанося тому урон и повышая силу Ледяного лучника на один ход
* **Ледяное оцепенение** — Стрела ледяного лучника вспыхивает голубовато-белым пламенем и он стреляет ею из лука в героя,нанося тому урон и отравляя его на два хода.
Водяная ведьма

**Водяная ведьма** (также допускается вариант **Морская ведьма**) — четвёртый враг в локации Корабль-призрак и 92-й враг по счёту.

## Описание

Водяная ведьма — причудливо выглядящее существо, цвета морской волны. Верхняя часть тела слабо напоминает старуху с длинным крючковатым носом с болотно-зелёными волосами, напоминающие водоросли или тину. Нижняя часть со странными ногами. На конечностях имеются отростки,напоминающие рыбьи плавники(в области рук на локтях,а на ногах вместо пальцев), также на руках имеет острые когти. На левой руке браслет из пурпурной ткани

Носит жёлтый,разодранный топик и светло-коричневый обрез ткани,в качестве набедренной повязки.Также имеет хвост.

После поражения от героя упадёт вперёд, на бок.

## Способности

* **Жемчужный град** — Водяная ведьма поднимает свои руки и с неба на героя падает несчётное количество жемчужин розового цвета,нанося герою урон.
* **Проклятие морских глубин** — Морская ведьма поднимает свои руки и направляет их вперёд.Руки начинают светиться голубоватым свечением а героя окружает голубоватая аура,напоминающая смерч.Эта способность наносит герою урон и заражает буквы.

## Примечания

* Морские ведьмы — существа из европейском мифологии на протяжении многих веков. Как правило, изображаются как женщины с магической связью или способностями, используемых для управления морем, погоды или других аспектами мореплавание жизни. Они темные и фанатичные поклонники бога моря Посейдона, которых следует избегать, при первой же возможности, поскольку они питают глубокую обиду к обитателям суши. Они обладают широким спектром способностей, которые могут варьировались от контроля ветра и погоды или способности влиять на уловы рыбаков, до контроля моря, особенно в области приливов. Оскорбление Морской ведьмы среди которых: отказ платить ей за ее услуги, оскорбление ее внешность, или отказ признать её могущество могут закончиться катастрофой, так как Морская ведьма, в гневе, может уничтожить весь корабль или полностью затопить всё побережье.
* Модель Водяной ведьмы изменённая модель обычной с добавлением ног и изменением одежды.
Владыка магии

**Владыка магии** — восьмой враг, босс локации Долина вулканов и гейзеров и 56-й враг по счёту. Хранитель Стеклянной сферы.

## Описание

Владыка магии — высокий мужчина в бледно-красной рясе с золотым черепком с инкрустированными изумрудными глазами на груди. На поясе у него находится небольшая оранжевая бутылочка. Носит сине-зелёную мантию с капюшоном, с золотыми наплечниками и красной подкладкой. Также видны его когтистые руки, причём правая значительно темнее левой.

Периодически и невысоко воспаряет, создавая в руках красную сферу, но почти сразу опускается и сфера пропадает.

Проиграв герою, Владыка магии испарится в облаке дыма и останется лишь его мантия

## Способности

* **Испепеляющая ярость** — Владыка магии выпускает из рук разряд молнии, наносящий герою урон и поджигающий его на три хода. Также этот разряд освещает скелет владыки.
* **Пляшущие искры** — Владыка магии вытягивает руки, создаёт три снаряда, состоящие из пяти звёздочек (всего их 15) и направляет их прямо в героя, заставляя его истекать кровью три хода.
* **Пыль веков** — Владыка магии поднимается в воздух и выпускает из под плаща, в героя,четыре пары клинообразных проекций с цветами идентичных его мантии, наносящие урон и накладывая гипноз.

## Примечания

* Модель Владыки магии в основном является Некроманта с немного изменённой цветовой гаммой. Кроме него, в руках Владыки прослеживается модель таковых Вампира или Ангела смерти.
* Является одним из двух врагов, в названии которого присутствует слово Владыка. Вторым таковым является босс всей игры Владыка тьмы.
* Название одной из атаки босса «Пыль веков» является крылатым выражением, которое означает следы, признаки знаки, свидетельства древности или давно прошедшего времени. Впервые замечено в трагедии «Борис Годунов» (1824—1825) *А. С. Пушкина*, где эти слова произносит монах-летописец Пимен, имея в виду другого летописца, который придет ему на смену: И, пыль веков от хартий отряхнув, Правдивые сказанья перепишет.
Химера

**Химера** — третий враг в локации Замок оживших кошмаров и 107 враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя, как из описания в древнегреческих мифах — чудовище с телом льва имеющее три головы:льва,козла и змеи(причём две первые на шее,а последняя в виде хвоста).Периодически раскрывает все три свои пасти

После поражения от героя Химера упадёт вперёд,вытянув хвост.

## Способности

* **Пронзительный крик** — химера трижды кричит ,нанося герою урон звуковыми волнами и блокирует клетки на несколько ходов.
* **Отравленный когти** — скорее **отравленный укус** химера подходит к герою и всеми пастями кусает его,нанося ему урон и отравляя клетки.
* **Холодный туман** — химера дышит синим дымом в три облачка,нанося герою урон+замораживая его на один ход

## Примечания

* В греческой мифологии, Химера — одно из чудовищ, которых родила Ехидна от Тифона.  Существо с тремя головами: льва, козла, и змеи, с туловищем первого, животом второго, а последняя голова вместо хвоста. Иногда, все три головы изображают на плечах, тело львиное, а хвост змеиный, а змеиную голову в таком случае делают драконьей. В любом случае, три головы и мощное телосложение делает химеру смертельно опасным противником, которые предпочитает атаковать в прыжке, при этом не брезгует и магией и природной способностью дышать огнём. Тем не менее, химера не является каким-то бездумным монстром и способна говорить на языке красных драконов, однако она высокомерна и говорит только с равными себе или с теми, к кому испытывает уважение. Предпочитает в качестве жилищ горные пещеры. Охотится 1 раз каждые 3-4 дня. Часто нападает на путников и отбирает у них сокровища. И хотя драгоценности не имеют для неё практического значения, она собирает их в больших количествах.
	+ В последующем это слово стало нарицательным и начало обозначать каких-либо новых сущностей из двух и более известных существ.
Бабочка

**Бабочка** — шестой враг в локации Страна насекомых и 30-й враг в по счёту.

## Описание

Представляет из себя огромную бабочку с светло-коричневым телом, красными глазами, острым хоботком, напоминающем иглу, и красивыми крыльями в которых присутствуют красные,фиолетовые и жёлтые оттенки, которые делают крылья похожими на витражы.

После поражения от героя Бабочка потеряет свои крылья и упадёт на землю,а её упавшие крылья накроют её тело.

## Способности

* **Лапки** — Бабочка подлетает к герою и бьёт его всеми своими шестью лапками,нанося тому урон.После совершения атаки возвращается на исходную позицию
* **Хоботок** — Бабочка подлетает к герою и удлиняет свой хоботок-иглу и вонзает её в героя,заставляя того истекать кровью три хода.
* **Цветной ветер** — Бабочка создаёт свою розоватую проекцию,которая через мгновение превращается в небольшой торнадо,после чего несётся на героя,нанося тому урон и повышая силу Бабочки на два хода

## Примечания

* Бабочка является вторым как в Стране насекомых, так и во всей игре, которое способно накладывать эффект кровотечения. Первым является Сороконожка.
	+ Стоит также отметить, что бабочки рассматривают все жидкости как источник питательных веществ, в том числе и биологические выделения, которые также содержат массу таких веществ. Если бы у бабочек была возможность, они бы с удовольствием слизали эти жидкости с нас, но обычно им приходится довольствоваться куда менее приятными вещами: экскременты, **кровь**, грязь и т. п.
* Бабочка является первым противником во всей игре, способным усиливать свои атаки, а также первый из Страны насекомых, которое на это способно. Вторым является босс локации, Шершень.