Jafari Danso

* Arte Final
* Arte Conceitual
* Era da Devastação
* Morrendo

***"(...) Mesmo que algum dia chegue o momento em que não estivermos mais juntos, onde não estivermos mais na presença um dos outros e não pudermos ver uns aos outros, ainda sim, cada um de vocês brilhará como ouro em minhas memórias".***

***- Jafari Danso***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Jafari Danso (New Orleans, EUA , 1915), é um ocultista, fundador da Irmandade do Abismo e caçador de recompensas.

Jafari foi um dos protagonistas Era da Devastação. Nesta campanha ele se junta a equipe principal ao ser contratado por July Leblanc para investigar e assassinar aquele que matou sua mãe de criação. A pista inicial era a antiga morada de July, onde sua mãe de criação ainda morava e também local de seu assassinato. Ao investigarem o local encontraram Edward Williams e Lucas Nogueira suspeitosamente presentes na cena. Ocorreu um mal entendido entre os personagens, mas Jafari conseguiu apartar as desavenças.

Com o grupo unido, todos começas a investigar Sônia, uma cultista que tem como objetivo realizar o ritual da devastação. Durante os eventos de tal investigação, Jafari começa a se aproximar dos integrantes da equipe, principalmente de Lucas Nogueira, cuja desenvolve uma forte amizade. Com Edward Williams, houve uma aproximação também, porém com requintes de rivalidade já que ambos tinham igual interesse pelo oculto e gostavam de competir quem detinha o mais conhecimento.

Durante a missão de investigar o Sanatório o grupo é cercado por cultistas, que invocam o Guardião do Abismo e "mata" Lucas, fazendo com que Jafari se desespero e lute contra a Sônia de maneira irracional. No processo, Sônia conjura um ritual que tira a perna direita de Jafari, deixando-o manco pelo resto da campanha.

Futuramente, no mesmo sanatório já citado, Jafari e Edward conseguem arrancar uma entidade da Espada do Caos (anteriormente pertencente a Karen Oliveira) e Jafari se apropria da espada, negociando vez ou outra com ela para receber mais poder.

No fim de Era da Devastação, Jafari utiliza o último estágio da espada, uma armadura completa que o impedia de cair em batalha. Como consequência, e graças ao resgate milagroso de Arthur Rabner, Jafari sobrevive a batalha do multiverso, porém fica permanentemente paraplégico.

Como última cena da campanha, Jafari aparece sendo o novo diretor da Resistência, substituindo o falecido Edward Williams.

## **Descrição Pessoal**

Jafari é um homem negro, olhos e cabelos castanhos escuro. Ele utiliza um terno e anéis dourados nas tranças de seu cabelo crespo.

## **História**

### **Passado**

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### **Era da Devastação**

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## **Rituais e Habilidades**

### **Rituais**

Halito Maldito: O usuário solta uma fumaça verde e ácida de sua boca. O alvo atingido sofre 1d8 de dano imediato, após uma rodada 1d6 e seguidamente 1d4.

Simbolo Vermelho: Um feitiço nefasto que faz com que uma ou várias vítimas morram horrivelmente. O conjurador inscreve no ar o temi�do símbolo de Shudde M'ell, enquanto profere palavras de poder. Quando formado corretamente, um evanescente sím�bolo vermelho brilha no ar conforme o dedo do conjurador traça suas formas. Os efeitos malévolos do símbolo se ma�nifestam uma rodada seguinte à sua criação. Uma vez que tenha sido traçado, o símbolo deve ser mantido através de concentração e do gasto de mais 3 pontos de magia a cada rodada adicional. Todos aqueles que estiverem em um raio de 10 metros do símbolo perdem 1D3 pontos de vida por rodada à me�dida que seus corpos tremem e sofrem espasmos, e seus ór�gãos internos e vasos sanguíneos convulsionam. Aqueles além de 10 metros, mas não ultrapassando 30 metros, per�dem 1 ponto de vida a cada rodada. Aqueles além de 30 me�tros não sofrem qualquer dano. É possível escapar do efeito do símbolo esgueirando-se para trás de uma parede robusta ou outra barreira opaca. O conjurador deve ficar próximo do símbolo e concentrar-se. O conjurador perde 1 ponto de vida a cada rodada devido à proximidade com o símbolo. Nomes alternativos: O Símbolo Vermelho, A Marca da Dor Voraz.

Devastar: Joga um grande campo de força mágica que causa 1d12 de dano nas criaturas num raio de 5 metros.

Modificar Memoria: Sem descrição.

### **Habilidades**

Vida longa: Recebe 1d4+3 hp de vida máxima ao ler um novo tomo arcano.

Lingüista: Capaz de determinar qual idioma está sendo falado (ou o que está escrito); ganha um dado bônus para dados de idioma.

Endurecido: Ignora a perda de pontos de Sanidade por atacar outros humanos, ver ferimentos horríveis ou morto.

Durão: Absorve o dano, pode gastar 3 pm para se livrar de até 3 pontos de de dano recebido em uma rodada de combate.

Quick Healer: A cura natural aumenta para +3 pontos de vida por dia.

Strong Willed: Ganha um dado bônus ao fazer testes de POW.

## **Arsenal**

### **Era da Devastação**

Rifle mosquete .58 Springfield: Espingarda com dano de 1d10+4.

Revolver Magnum 357: Pistola com dano de 1d8+1d4.

Beretta M9: Pistola com dano de 1d10.

Canivete: Lamina com dano de 1d4+dx.

Faca Bowie HK Master Cuterly: Lamina com dano de 1d4+2.

Baioneta M1917: Lamina com dano de 1d8+dx.

AK 47: Arma com dano de 2d6+1.

Espada do imperador modo normal: Espada com dano de 1d12+10+1d10.

Espada do imperador das sombras: Espada com dano de 2d12+20+1d20.

Espada do imperador das chamas: Espada com dano de 2d20+30.

Grimorio: Livro usado por Jafari para conjurar magias.

## Galeria

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