Los aposentos de la Dama

* Little Nightmares
* Secrets of the Maw

**Los aposentos de la Dama**, **La Residencia** (En *Secrets of the Maw*) o **The Lady's Quarters** o**The Residence** en ingles, es la quinta área por la que pasa Six y el tercer capítulo del DLC Secrets of the Maw por el que pasa el Niño fugitivo en Little Nightmares. Es donde reside La Dama y es el último capítulo del juego principal y DLC.

## Descripción

Parece ser una casa pequeña, en la que vive La Dama. Es bastante lujoso en comparación con el resto de Las Fauces, con exuberantes alfombras/papel de pared de color púrpura, muebles y pisos decentes y un interior limpio. Aquí es también donde La Dama persigue a Six en el último capítulo. Los maniquíes están esparcidos por toda la zona, proporcionando camuflaje para La Dama. Es importante tener en cuenta que casi todos los espejos de esta zona se encuentran rotos para que la Dama no pueda ver su reflejo.

## Historia

### Little Nightmares

Six deben recuperar el único espejo intacto y derrotar a La Dama.

Al salir del ascensor, Six debe dirigirse a la derecha y luego subir las escaleras hacia el vestidor de la Dama. La Dama se encontrará de inmediato, ocupada tarareando para sí misma mientras se cepilla el cabello frente a un tocador (observe el espejo roto). Six debe caminar de puntillas a través de la habitación, de lo contrario, su movimiento hará demasiado ruido y alertará a la Dama. Si la Dama escucha a Six, inmediatamente se dará la vuelta y poseerá a Six con sus poderes psíquicos, lo que dará como resultado el final del juego. Una vez que Seis ha cruzado la habitación de manera segura hacia el dormitorio de la Dama, debe saltar al estante con el jarrón y tirarlo al suelo. Esto revelará una clave pero también alertará a la Dama de la intrusión. Sin embargo, la Dama no atacará a Six y en su lugar abandonará el camerino, lo que permitirá a Six bajar las escaleras sin preocupaciones.

Después de abrir la puerta, Six se encontrará en un almacén largo y oscuro donde la Dama la perseguirá después de que pase varios maniquíes. Debe correr hasta llegar a un agujero en la pared por el que pueda deslizarse para llegar al camerino.

Después de subir unas escaleras cortas, Six debe cruzar una gran sala llena de muchos más maniquíes. En el extremo derecho, Six debe encontrar otro agujero detrás de los maniquíes y quitar tablas de madera para acceder. En el interior hay una pequeña habitación con un cajón más pequeño, encima del cual se encuentra un pequeño espejo intacto sobre una almohada. Six debe subirse a la cómoda, agarrar el pequeño espejo y llevarlo de vuelta a la gran habitación.

De vuelta a la enorme habitación, la Dama aparecerá en el fondo esperando, pero desaparecerá en el momento en que Six se acerque a ella. Aparecerá un foco en el suelo en el lado izquierdo de la habitación y Six debe correr hacia él y colocarse en el centro. Para derrotar a la Dama, Six debe usar el espejo para reflejar una ráfaga de luz hacia ella, que causará daño a la Dama y la obligará a retirarse en la oscuridad. Si la Dama se acerca demasiado a Six, poseerá a Six con sus poderes psíquicos, lo que dará como resultado un *Game Over* instantáneo.

El foco se desvanecerá pero reaparecerá en el lado derecho de la habitación, por lo que Six debe correr para alcanzarlo. Durante la tercera aproximación, el foco aparecerá en el centro de la habitación en el fondo, y desde la cuarta aproximación en adelante, estará en el centro de la habitación más cerca del primer plano. Cada vez que Six consigue un golpe exitoso, retrocederá y dejará caer el espejo, pero puede volver a levantarlo. La primera y segunda vez que la Dama se acerque a Six, simplemente avanzará hacia ella. Sin embargo, en el tercer, cuarto y quinto intento, primero puede rodear a Six antes de acercarse. Después de ser golpeada por sexta vez, la Dama gritará de dolor cuando el espejo se rompa.

Mientras Six se recupera de la pelea, la Dama aparecerá tendida en el suelo y muy debilitada. Six también experimentará sus dolores de hambre por quinta vez. Debe acercarse a la Dama y darse un festín con su cuello, matándola en el proceso. Esto no solo lograra satisfacerla a Six, sino que comenzará a absorber lo que parece ser un aura oscura y se volverá lentamente hacia la pantalla, recreando el sueño que tuvo al comienzo de su viaje.

#### Epilogo

Six tomará un ascensor de regreso a la Zona de huéspedes y comenzará a caminar hacia el fondo. A ambos lados de ella, los Huéspedes notarán que se acerca. Sin embargo, no hay ningún riesgo para ella, ya que su magia oscura recién obtenida matará instantáneamente a todos los huéspedes a medida que se acerquen demasiado sin que ella tenga que mover un dedo. Mientras continúa caminando por la habitación, haciendo añicos las luces en el camino, se abrirán dos grandes puertas de metal, lo que le permitirá subir las escaleras que conducen al exterior de Las Fauces. Mientras se pierde de vista, cualquier Gnomo que haya abrazado durante su viaje aparecerá en la pantalla al pie de las escaleras. Una escena posterior a los créditos muestra a Six de pie fuera de la entrada de las Fauces, que apenas traspasa la superficie del océano. La bocina de un barco se puede escuchar de fondo mientras la escena se vuelve negra.

### Secrets of the Maw

El objetivo principal del Niño fugitivo es escapar de la Residencia evitando a la Dama y los Niños de las sombras.

Cuando se despierte en el techo del ascensor, subi por las barras de la izquierda y agarra el gancho para saltar a la escotilla de ventilación de la derecha. Camina hacia adelante por el pasillo y luego pasa con cuidado junto a la Dama que juega con una de sus muñecas de porcelana en una habitación bien cuidada. Corre por el vestíbulo a la derecha donde notarás una puerta cerrada. Será el objetivo principal del niño fugitivo. Para abrirlo y continuar su camino, tenes que encontrar tres estatuas y luego insertarlas en ciertas aberturas en el piso.

La primera estatua está ubicada en el segundo piso a la izquierda, pero no podes levantarla, porque cuando la levantes, el techo de la habitación comenzará a caer, lo que eventualmente puede matar al niño fugitivo. Por lo tanto, vaya directamente al final de la biblioteca. En el suelo, notarás libros que necesitan ser insertados en ciertos lugares entre otros. Sus raíces con ciertos patrones te ayudarán con esto. El tercer libro estará en la parte superior del gabinete, por lo que tendrás que subir las escaleras ahí. Después de eso, se abrirá un pasaje secreto frente al niño fugitivo, en el que se esconde una estatuilla falsa. Ve a la última habitación y reemplaza la real por la que tienes. Vaya al primer piso e inserte la "llave" en la abertura deseada.

Subi al nivel más alto del vestíbulo, donde se instala una esfera con lentes en anillos mecánicos. Para abrir la puerta de la derecha, tenes que girar las lentes sobre los ojos ubicados debajo del techo. Para hacer esto, tenes que tirar de la palanca de la esfera tres veces hacia la derecha, una vez en el medio y tres veces hacia la izquierda, después de presionar el botón cada vez. Después de eso, dirige la luz de la linterna a la puerta para cerrar su ojo. Ve a la habitación abierta.

Habrá otro rompecabezas en las próximas dos habitaciones que abre la puerta. Para hacer esto, debe mirar las imágenes en la primera, encontrar las que se repiten y luego ir a la segunda y presionar los botones necesarios. Para lograr el objetivo, debes presionar los botones número dos, tres, cuatro, seis y ocho de izquierda a derecha. Encontrarás la segunda estatuilla en la habitación, pero un Ojo que vigila la estatuilla evitará que te la lleves, así que trata de tener cuidado. Agárralo y corre al primer piso.

Tan pronto como insertes la segunda estatuilla en la abertura, la luz en los cuartos se apagará y la Dama desaparecerá. Podrás recuperar la llave de su habitación para abrir la puerta en el piso superior, pero para hacer esto es rápidamente colocada por criaturas llamadas *Niños de las sombras* que intentarán matar al niño fugitivo si lo alcanzan. Tendrás que atravesar varias habitaciones, mientras usas una linterna para no solo iluminar el camino, sino también quemar a los niños de las sombras. Esto continuará hasta llegar al pasaje a la habitación segura, que tendrás que abrir con la rueda de palanca, evitando al resto de residentes de la *Residencia*.

Después de ingresar a la habitación protegida de los niños de las sombras, abre la caja con forma de Las Fauces para recuperar la estatuilla final y luego agarre la linterna en la pared que abre la puerta a la biblioteca. Corre escaleras abajo e inserta la última llave en la abertura, y luego atraviesa el pasaje abierto hacia el vestidor abandonado.

Cuando el niño fugitivo vea accidentalmente el reflejo mutilado de la Dama, corre a través de las habitaciones de maniquíes hasta que llegues a la puerta cerrada. Primero ve a la izquierda y luego regresa al pasillo que ocultaba la puerta. Puedes continuar el juego cuando la Dama atrape al niño fugitivo y lo convierta en un Gnomo. Solo tenes que pasar por la zona de huéspedes hasta llegar al dormitorio de un huésped. Salta al agujero en el piso de madera y luego pasa por el espacio a la izquierda.

## Curiosidades

* Se pueden ver destellos de los aposentos de la Dama en la Sala de Encuestas ubicada en La Guarida.
* La ubicación de los aposentos de la Dama corresponde al hecho de que en los barcos de huéspedes, los huéspedes de primera clase (más ricos) tienen cabinas ubicadas en las cubiertas superiores.
* La primera y la segunda vez que Six cruza la gran sala con los maniquíes son en realidad dos lugares diferentes programados en el juego.
* Entre los retratos que hay en la Residencia del DLC *Secrets of the Maw*, se encuentran los retratos de la Profesora y el Doctor de la precuela Little Nightmares II.