recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Silver Deer

*"A splash of silver, and an opportunity to mould the world to your liking."*

## Event

*While wandering the forest, you spy a deer glowing with a silver light.*

1) Attempt to approach the deer.

**Precision Gambit** (1 large moving Success, 3 small stationary Huge Failure)
Success
*With great care, you close the distance. The deer watches you with golden-brown eyes, but it does not flee.*
A) Attempt to pet it.
**Precision Gambit** (1 small moving Success, 3 small stationary Huge Failure)
Success
*The deer allows you to pet its warm speckled fur.*
**The player is engulfed by silver light.**
Failure
()
Huge Failure
()
B) Offer it some cake. (Lose 1 Food)
**Precision Gambit** (1 large moving Success, 3 small stationary Huge Failure)
Success
*You offer a spice cake to the deer. After sniffing it a while, it nibbles at it, allowing you to pet its warm, speckled fur.*
**The player loses 1 Food.**
**The player is engulfed by silver light.**
Failure
(insert text here)
Huge Failure
(insert text here)
C) Leave it be.
Failure
(insert text here)
Huge Failure
(insert text here)
2) Leave it be.

**Encounter ends.**
### Engulfed by Silver Light

*The silver light surrounding the deer spreads up your arm until it engulfs you, as well.*
One of these occurs:
* *You feel a strange sensation in your kneecaps and watch, stunned, as your coins become baked potatoes, and your rations turn to silver.*
**The player's Food and Gold are switched.**
* *You feel a strange sensation on your kneecaps and you watch your coins disintegrate, only to be replaced by...other coins?*
*Bizarrely, you sense that your notoriety has changed.*
**The player's Gold and Fame are switched.**

*You wonder whether there is a pattern to the silver light's magic.*
*While lost in your reverie, the deer bounds away into the forest.*
**Encounter ends.**
## Options and rewards

Precision Gambit (very easy):

* Sucess: Pet it for an easy Precision Gambit or
give it 1 Food for a very easy Precision Gambit:
	+ Sucess: Swap 2 of your resources (Food/Fame, Food/Gold or Gold/Fame)

## Remarks

In the Tower Challenge both the Tower location and The Silver Deer encounter swap resources.
The cycle seems to be

Fame - Gold

Gold - Food

Food - Fame

and then from the start again. Which one comes first varies. It does not seem to matter if the transformation comes from the tower or the Silver Deer.

*If you restart the game during the encounter different resources swap than in the previous try. Unknown if this follows the cycle too, or is random.*
330

**330** was a number who worked at the Digitaza Hotel's hospital.

He was hired by 909 to kidnap and kill 10. He picked 10 and C7 up in a hotel ambulance along with 331 and 332. He drove the ambulance away from the hotel. When 10 realized it was a trap, he leapt at 330, causing him to crash the ambulance. 330 was sent flying through the front window, being killed.
209.4

**209.4** was a brother of the late 209, who helped him in his security duties at the Digitaza Hotel.

On the day of the Incident he was called into the Number Recreation Room by 209. He entered late, surprising 21, who he tasered and kidnapped. He left 21 outside of 13's door and left. He later returned to 13's room as 13 was leaving. He noticed a package in 13's inbox chute and opened it, finding the Kazar Jewel. The 3 that remained from 3.6 followed him into the room, throwing a hand-grenade at him, killing his two and zero. 3.6 then grabbed his gun and shot his nine. Trying to get the gun back, 209.4 accidentally shot his point, leaving a 4. He threw a coffee cup at 3.6, who threw himself at him. The 4 hit a broken window, being impaled on a shard of glass, killing it.
9999

1

was a madman who had designed the Operation Rooms in the Digitaza Hotel. He was later imprisoned in the Zerotown Prison, in the cell next to 43.

He was driven even more insane by the prison, and later stabbed himself to death with a knife he had found.

He returned to life as a apparition, and spoke to 43, helping him escape the prison. He then locked the guard that had been chasing him, 62, inside the cell.
209.1

**209.1** is a brother of the late 209, who helped him in his security duties at the Digitaza Hotel.

On the day of the Incident he was called into the Number Recreation Room by 209. He threw 10's one out the window and kicked 21's one backwards. 21 leapt at him and threw his 1 out the window, killing it, and then knocked him unconscious with a heavy math book.

Later, he woke up and stared at 10 out the broken window.
999

**999** was a friend of 21's at the Digitiza Hotel.

He had only moved into the hotel recently and became friends with 21.

On the day of the Incident, 999 called 21 into the Number Recreation Room of the hotel, along with 10 and 3.6. He told them about a new hidden room that he had found. Due to talking about hidden rooms in public, they were confronted by 209 and his brothers. He shot 209.3 and used one of his nines to knock him down. He was hit himself, and collapsed on a couch. He called out to 21, but died shortly after.
10

10
--

**10** is a friend of 21 and was an inhabitant of the Digitaza Hotel.

On the day of the Incident, he was called into the Number Recreation Room by 999. When the group was attacked by 209, 10 leapt at him and grabbed his gun. However, 209.1 grabbed the 1 off 10 and threw it out the window. 10's zero was then also thrown out by 209.2. He landed in the hotel pool, surviving the fall. He got out of the pool and lay on a deckchair, falling asleep.

When C7 was thrown out the window of the Digitaza Police Station, landing next to him, 10 went over to him. After C7 woke up, 10 suggested that they go to the hotel's hospital. A hotel ambulance then pulled up, and 330 told them to get in. When 331 told the two numbers to lie on stretchers, 10 was unsure and tried to open the door. 330 told him he could not leave. 10 noticed an anaesthetic injection on a table and grabbed it, stabbing it into 331. He then leapt at 330, causing the ambulance to crash and 330 to fly through the front window. He escaped the wreck of the ambulance. Unknown to him, 332, who had been hiding inside the ambulance, crept up behind him.
62

62
--

**62** was a guard that worked at the Zerotown Prison.

When 43 escaped the prison, 62 chased him into the cell. An apparition of 9999 locked him in the cell, appearing to 62 as a hallucination. 62 was later officially imprisoned there for insanity and allowing 43 to escape. He eventually died in prison.
Magikea

## Description

Magikea est une entreprise vendant des meubles magiques en kit. Les formules d'enchantement à lancer sur l'objet sont inscrites sur des parchemins contenus dans le kit. Les formules sont réputées particulièrement difficiles à prononcer, et il faut souvent des heures avant de les lancer correctement. Magikea appartient à la Compagnie Le Non

## Meubles vendus

### Meubles dimensionnels

Ces meubles ont la particularité d'êtres de plus grands à l'intérieur qu'à l'extérieur. Ils se basent sur une antique magie dimensionnelle et sont parmi les plus vendus de la marque, étant très utiles au quotidien. Ils sont toutefois assez chers.

### Meubles flottants

Ces meubles peuvent léviter dans l'air et rester fixes ou flotter librement dans l'air, selon le modèle. Certains peuvent même se déplacer vers une perzonne qui prononce le bon mot de commande, se rendant très utiles dans les bâtiments à haut plafond. Ces derniers modèles dont assez chers et très difficiles à maîtriser. Le manqje d'utilité de l'objet et le fait que tout le monde n'a pas un haut plafond a failli faire de cette série un échec commercial complet

### Meubles lumineux

Ces meubles émettent de la lumière dans le noir, ils ne servent strictement à rien au delà de l'aspect décoratif mais leurs prix dérisoires en ont fait des gadgets très répandus.
Stormy Shore

*"If I was weak, it was the weakness of pride. Time has shown that to be well-founded, however."*

## Event

*You walk along the seashore on a dark, stormy night.*

*A lone gull squawks overhead.*

*Drowned out by the crashing of the waves and rumble of the sky, a coven of mages chant something low and ominous.*

*Dark clouds gather overhead as a mage raises a sceptre to the heavens. With a crash, lightning strikes the sceptre. The mage falls down, dead.*

*The chanting increases in fervour as another mage steps up to heft the sceptre skyward.*

*As you approach, the mages move to make space for you.*

*"Ah," the mage holding the sceptre greets you. "Another believer seeking the sceptre's ligh-"*

*Whatever he was going to say next is cut short by lightning and his subsequent death.*

*Another mage takes the sceptre, but instead of raising it to the sky, he presses its cold metal into your hands.*

**The player acquires The Sceptre.**

**The player acquires the Sceptre's Curse.**

*The coven watches you expectantly.*

1) Lift the sceptre to the night sky.

*You squeeze your eyes shut and raise the sceptre over your head.*
*Lightning strikes the sceptre and a white light fills your vision. Energy courses up your arm - your very insides feel like they're aflame.*
**The player draws 3 Life Pain Cards.**
**The player gains 8 Fame.**
*Then it's over. The light fades and you find the remaining mages scattered across the beach.*
*You think them dead until one, half submerged on the shoreline, raises an arm, weakly.*
*The mage wheezes some final words. "Do not..." he coughs, his final breath approaches. "...do not throw this sceptre into the portal...whatever you do..."*
A) Continue on your journey.
**Encounter ends.**
B) Look around a little more.
*You scour the shoreline for anything of use.*
**Chance Cards Gambit** (2 Success, 1 Failure, 1 Huge Failure, medium difficulty)
Huge Success (only possible with Eternal Hope)
*You find a shipwreck loaded with treasure.*
**The player draws 4 Gain Cards.**
Success
*You climb a lighthouse and take in your surroundings.*
**All Encounters on the map are revealed.**
Failure
*A rogue wave hits the shore and sweeps you out into the ocean.*
**The player draws 1 Pain Card.**
Huge Failure
*A rogue wave hits the shore and sweeps you out into the ocean.*
**The player draws 2 Pain Cards.**
*You continue on your journey*
**Encounter ends.**
2) Run for it.

*Enraged, the mages fling spells at you.*
**Dice Gambit** (Target: 18)
Success
*The sand beside you explodes with arcane energy. Crackling orbs of blue and violet snap past, barely missing you.*
Failure
**The player draws 3 Life Pain Cards.**
*A ball of arcane fire, red as blood, strikes you in the back.*
*You double over in pain, but force yourself to continue running.*
*You run and run, and, after some time, the mages fall behind and lose you.*
**The player gains 2 Fame.**
**Encounter ends.**
331

**331** was a number who worked for 330.

When 330 was hired to kill 10, 331 went with him in an ambulance to kidnap him. He directed 10 and C7 to lie down on stretchers. However, 10 realized it was a trap, grabbing a nearby anaesthetic injection and stabbing it into 331, who fell onto the stretcher. When the ambulance crashed, 331 was left behind.
209

**209** was a security officer at the Digitaza Hotel, charged with keeping the hidden rooms secret. He was the leader of his brothers, 209.1, 209.2, 209.3, 209.4 and 209.5.

On the day of the Incident, he overheard 999 talking about hidden rooms in the Number Recreation Room, and brought all of his brothers aside from 209.5 to confront them. He shot the 6 from 3.6 and demanded that he and 999 be taken with him to the cells. 10 grabbed his gun but 209 called for his brothers. When a fight started, 209 backed away, jumping onto a shelving unit. 3.6's point pushed him off the unit and then knocked the shelves onto him.
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Scénarios d'Éclipse - Création de personnage

Règles de création de personnages pour les scénarios créés par Eclipse.

## Santé et Mana

Il y a 15 points à répartir entre la santé et le mana/psy/énergie/équivalent

## Caractéristiques

300 points de caractéristiques à répartir entre :

* Puissance (force, constitution, etc)

* Agilité (souplesse, dextérité, etc)

* Relationnel (social avec les gens, etc)

* Charisme (encourager, intimider, etc)

* Concentration (magie innée, perception, etc)

* Intelligence (savoir, magie scolaire, etc)

(minimum 15 dans chaque caractéristique)
Dans les scénario d'exploration spatiale, les règles sont légèrement différentes.

## Compétence

80 points de compétence à répartir comme dans aventures.

Exemple:

* Premier soin +15%
* Domptage de petits animaux +10%
* Perception +10%
* Mécanique +10%
* Électronique +10%
* Camouflage arctique +15%
* Acrobaties +5%
* Athlétisme +5%

## Dons/Talents

3 sont disponibles de base, ils peuvent être :

* Des sorts
* Des attaques spéciales
* Des bonus passifs d'origine magique ou technologique
* Tout autre capacité spécifique à ce personnage et à son background, n'étant pas réalisable par le commun des mortels

## Points de création

4 points de création de personnage à répartir dans :

* Fortune (base)
	+ 0 = miséreux
	+ 1 = pauvre (paysan, ouvrier)
	+ 2 = moyen (artisan, petit marchand)
	+ 3 = fortuné (avocat, ingénieur, riche marchand)
	+ 4 = richissime (aristocrate)
* Fortune (scénario d'exploration spatiale)
	+ 1 = recrue récente de l'équipage
	+ 2 = sous-officier ou mercenaire, avec équipement personnalisable
	+ 3 = sous-officier ou mercenaire, avec équipement avancé
	+ 4 = officier ou mercenaire, avec véhicule personnel
* Point d'héroïsme (1 point)
	+ Il permet d'effectuer plusieurs actions en un même tour (le double de ce qu'aurait normalement pu faire le personnage)
	+ Chaque personnage en a un dès le départ
* Système de forces et faiblesses, où les forces sont des capacités supplémentaires, qui peuvent aller jusqu'à un don supplémentaire, pour 3 points, et les faiblesses des handicaps permettant de gagner 1 ou 2 points de.

**Le système de points de création de personnage n'existe pas pour le scénario du Comité des Héros, donc par extension, le système de fortune et les points d'héroïsme non plus.**

## Notes

* Le cumul d'une compétence et d'une caractéristique doit éviter d'atteindre les 95% ou les 90% pour des raisons d'équilibrage du jeu.
* Au moins un don doit être une capacité activable qui nécessite des points de mana, de psy, d'énergie ou de l'équivalent qu'utilise le personnage.
Eliot

Est un garçon de 14/15 ans, il messure 1m62 ce qui est plutôt petit pour un garçon, il a les cheveux et les yeux noirs et resemble a si méprendre a une fille, il est tres timide, et s'est souvent fait harceler, et a peur facilement

mais il ne faut pas se fier aux apparences, grace a Aube Sam et Morganne il commence de plus en plus a prendre son courage a deux mains, meme si cela a failli lui coûté la vie

C'est également un mage rouge, meme si il utilise tres peu cette magie car il préférerai trouver l'Amour véritable, c'est un reveur et un grand romantique, il aime énormément les femmes, et certaine rumeur disent qu'il aime aussi les hommes
KingTube

### Site de partage de vidéo

KingTube est un site de partage de vidéo internationale, l'homme masqué l'a créés a la demande du roi Valtakuntien de l'epoque moderne qui voulais quelquechose pour stoquer les photo et vidéo qu'il avait de Kuldne, le succès de KingTube a exploser, la pub permet aux KingTubeurs de gagner de l'argent, on y trouve toutes sortes de vidéo dans beaucoup de pays, des vidéo intéressante sur la magie, sur la technologie, de l'humour et des jeux vidéo... Mais également du cancers du plagiat du putaclic...

Il est possible d'y posté des photos des vidéo, des commentaires, c'est un réseau social a part entière
MMD

## Magic Music Danse

MMD est une chaine KingTube Teikokuienne de chant et de danse tenue par 3 filles et un garçon

### Utahime

Une Teikokuienne aux cheveux décoloré en blond, qui chante merveilleusement bien. Elle a un style un peu décalé niveau vestimentaire, haut en couleur, limite ridicule. Son style est plutot T-Pop, la plupart de ses chanson sont drôle et ses clip what the Fuck elle a 19 ans

### Kashu

Le garçon du groupe, il s'habille assez ghetto et il rap et danse le hip hop, ses chanson varie, ca passe par un peu tout les genre mais c'est le rap conscient qu'il aime il a 17 ans

### Ongaku

C'est une rockeuse et Metaleuse elle chante et joue de la guitare elle a 21 ans, s'habille en noir, elle ecris des chanson d'amours, des chanson violente...

### Maiku

Elle a un style beaucoup plus Jazz et Blues, elle a un style costume, elle a 20 ans

## MMD

Tout les 4 ils forment MMD, c'est le nom de leurs chaine mais surtout de leurs groupe, KingTube les a aidez a devenir celebres, ils leurs arrive de faire des chanson en solo, mais surtout d'etre tout les 4, soit ils partent sur un seul style, ainsi il est deja arrivé de voir l'une des filles rapper par exemple, soit il leurs arrivent de mélanger 2 de leurs genres, ou 3 ou plus, et c'est ce qui fait leurs force, un mélange de genres quasiment impossible a épuisé.
Compagnie Le Non

## Plus Grande compagnie du monde

Fondée a l'epoque de Kuld par William Le Non, et devient 800 ans plus tard a l'epoque de Kuldne, la plus grande compagnie du monde...

La Compagnie Le Non est au départ une petite compagnie d'import export, puis sera soutenu par Gibrand et Imgortaldae puis la guilde des Aventuriers, William fera le plus souvent appel aux Aventuriers Quand il aura besoin de services

Rapidement son capital augmente il embauche ses premiers employés, constuits ses premiers bâtiments le tout premiers se situant dans la villes de la guilde des Aventuriers

Puis les activité de la Compagnie se sont diversifier

A l'epoque de Kuldne la Compagnie Le Non a pour activités

* L'impor export
* Le transport de marchandise

Mais également

* La Fabrications d'objets

tel que des veicules, des objet du quotidien comme des fours...

* L'edition et la publication

Il existe une maison d'edition Le Non, qui publie beaucoup de livre et aide meme les jeunes auteur a se lancé, ils vont du roman aux BD aux Comics et aux Mangas, rachetes les droit d'auteurs des oeuvres des pays voisin pour les diffuser a Valtakunta

Et ont pour projet de ce lancer dans la production de films/séries/dessins animés

* La Vente

De leurs produits, veicules et autres, ils existe plusieurs magasins Le Non, certains généraliste et pas forcément sur leurs produits d'autres plus spécialisé dans certain dommaines meme si ils ne vendent pas forcément que leurs produits

La Compagnie Le Non est installer sur quasiment toutes la planète a l'epoque de Kuldne, et a souvent ete d'une aide précieuse a Valtakunta durant ces 8 siècles
Sylvae Inorial

Voici la fiche de Sylvae Inorial du scénario Fire Enblem au niveau 3:

1) Etat civil:

**Nom:** Inorial.

**Prénom:** Sylvae.

**Age;**25 ans.

**Poids:** 75 kg.

**Taille:**1.90 m.

**Race:** Elfe.

**Pays:** République de Guojia ( ex Empire Diguo).

**Métier:** héritière, ministre de l'économie ( au sens large).

**Description physique:** Une jeune elfe à la peau blanche un poil grisonnante, aux yeux dorés et pétillants. Elle a des cheveux blonds avec des reflets dorés et argentés qu'elle laisse souvent tomber sur ses épaules. Pour une elfe, elle est un poil trop mince mais cela ne la dérange pas.

2) Caractéristiques:

**Physique: 140.**

Perception:60.

Agilité:50.

Force:30.

**Mental:180.**

Volonté:60.

Intelligence:60.

Magie:60.

**Social:180.**

Autorité:40.

Charisme:60.

Relationnel:80.

3) Compétences:

-Commerce:40.

-Vitesse:40.

-Divination:40.

-Musique/Danse:20.

4) magie: Contrôl des métaux et clairvoyance.

-Création d'un métal ( or, argent, cuivre, acier...).

-Faconage d'un métal (or, argent, cuivre...).

-Armure en métaux ( un mélange de différents métaux).

-Lecture de l'avenir.

-Détection des pièges et du danger.

-Télépathie.

-Télékinésie.

- Epée longue.

-Boomerang.

-Pistolet et 5 balles.

Armure: Légères plaques de différents métaux.

Equipement:

-1 gourde d'eau.

-1 couverture.

-3 robes de mage de couleurs différentes.

-1 morceau de silex.

-2 grandes capes à capuche.

-Quelques bijoux.

6) Langues:

-Elfe.

-Guojien.

-Valtakuntien.
Mélancolie (scénario).

mélancolie débute en plein désert de Balaad, à l'est du continent. Il a lieu durant les troubles politiques qui vont trnsformer l'Empire Diguo en République de Guojia.

Kuld Valgus tente de retrouver la couronne d'Agni et ratisse le désert. Wendalae fait partie d'une expédition scientifique de l'université de l'Empire Diguo. les deux vont se réveillé seuls, au milieu du désert. Wendalae cherchera le reste de son expédition et Kuld cherchera à s'orienter. Ils se rencontreront auprès de chevaux ondins en panique et s'entraideront. Ils comprendront vite la nécessité de s'entr'aider d'avantage car, cette partie du désert recèle un mystérieux danger.

Ils découvrent un village souterrain rempli d'humanoïdes dépressifs suite à un tremblement de terre et devront percer le mystère pour assurer leur survie et celle de leur planète.

Tout d'abord ils décideront de remotiver et redonner confiance en eux à ces victimes et commenceront à comprendre qu'un danger plus puissants les menace. Ils organisent le départ des réfugiés après avoir survécu à un autre tremblement de terre et un raz de marée. En chemin ils retrouveront un premier membre de l'expédition qui est aussi un cousin de Kuld. Ils aideront les réfugiés jusqu'au plus proche village puis iront chercher de l'aide.Ils seront aidé par une caravane comercante jusqu'à la ville de Ma'ad.

A Ma'ad, ils comprendront que quelque chose d'indicible est en train de réapparaitre et font le lien entre les attaques d'assassins, les tempêtes récurentes et le stress des divers animaux et créature du désert. Kuld retrouver sa soeur accompagné par deux amis dont un fera équipe avec Wendalae pour sauver une autre membre du groupe.

Une fois qu'ils ont compris que les explorateurs ont touchés à quelques choses de très grave, ils prennet la décision de partir tous du désert et d'installer les réfugiés soit en République de Guojia, soit à Valtakunta soit à Ma'ad ou dans ce petit village. Wendalae adoptera la petite Nourla qui s'est très vite attachée à elle.

Ils sont partis mais savent que quelque chose peut se passer... c'est une question de temps...

*N'est pas mort ce qui à jamais dort.*
Colosse

Les Colosses sont des Hybride mi-Geant mi-autre chose né d'une geante et d'un mâle d'une autres espèce

Ils mesures entres 2,5 et 6 mettres pour les plus grand

Il existe plusieurs espèces de colosse, la plus comune est

### Le Colosse

Né d'une Géante et d'un Humain (Ou de deux colosse) il s'agit du plus commun ils mesures généralement dans les 3 mettres et plus

### Le Nain Colossal

Né d'une geante et d'un Nain (Ou de deux Nains Colossaux) ils sont peu fréquent mais existent, ils ont l'apparence, le faciès, la corpulence d'un Nain mais mesure dans les 2 mettres de hauts, les plus grand peuvent allé jusqu'à 4 ou 5 mettres

### Le Gnome Colossal

Né d'une geante et d'un Gnome (Ou de deux Gnome Colossaux) ils prennent tout les inconvénient physique des Gnome et des Colosses,une grande tailles, des petit membres, un corps pas taillé pour le combat, maisont la chance d'avoir une énorme tete généralement bien rempli

#### D'autres sous espèce ?

Il n'est pas impossible que d'autres espèces de Colosses puissent existé, seulement parait il que les géant sont en voie de disparition a l'epoque de Kuld
Eskal Vicaille

Eskal est un triton, un homme-sirène provenant de la ville de Jima dans les profondeurs des Abysses.

Cheveux noirs, allure distinguée et élancée, il ressemble à un humain hors de l’eau. Mais sous l’eau, il possède une queue de poisson couverte d’écaille bleu.

## Dons

* Aqua Morphisme des Sirènes : deux jambes et des poumons hors de l’eau, une queue de poisson et des branchies sous l’eau (nécessite un temps d’adaptation de 5 min entre chaque changement de milieu, et ne supporte pas trop de changements consécutifs)

* Escamotage : faire disparaître et réapparaître des objets, partie du corps pour une durée limitée (magie de l’illusion) (2 + 1 pour réapparition forcée)

* Lumière dansante : création et manipulation de sphère lumineuse à plus ou moins forte intensité (magie de l’illusion) (1-2)

## Caractéristiques

### Principales

* Puissance: 30.
* Agilité: 60.
* Relationnel: 45.
* Charisme: 65.
* Concentration: 70.
* Intelligence: 30.

### Autres

* PV: 7
* PSY: 8
* Points de fortune: 3
* Points d’héroïsme: 2

## Compétences

80 + 10 points

* Connaissance sociale: 20
* Prestidigitation: 20
* Tir: 15
* Beau-Parleur: 10
* Acrobatie: 10
* Dissimulation: 10
* Crochetage: 5

## Équipement

### Armes

* Pistolet plasma (1d6).
* Matraque électrique (1d6 - 1)
* Armure à champ de force (1 : arme tranchante - 2 : contondante)

### Autres

* Kit d’illusionniste :
	+ un paquet de cartes.
	+ des balles multicolores.
	+ un passe-partout.
* 1 smartphone dernière génération.
* 1 bouteille d’eau.
* 4 barres de céréales Zunka, le gouter des héros !

## Histoire

Depuis tout petit, Eskal est passionné de magie. Tellement passionné que c’est
sans surprise qu’un jour, à 8 ans, il fit disparaître son hippocampe de
compagnie sous les yeux ébahis de sa mère : ses pouvoirs latents d’illusionniste
était révélé, et le monde entier allait y assister… Enfin, pas pour tout de
suite. En effet, Eskal ne maîtrisait pas son don à la perfection. A ses 16 ans,
lassés de voir disparaître aléatoirement des objets dans sa maison, les parents
d’Eskal l’envoyèrent à Miridya. Lieu de prédilection des Luminiales,
spécialistes magiques des Abysses, elles apprirent à Eskal les secrets de la
magie illusoire.

Revenu à
Jima après 2 ans d’entrainement, le jeune triton décida de s’attaquer à la
célébrité. Il fondit sa chaine KingTube, "EzkalShazam", mélange de prestidigitation
et de sketch. Grâce à son talent et son humour, Eskal devint l’une des plus
grandes stars des Abysses. Malgré ses airs un peu hautains, il fit rapidement
partie du gratin de Jima, accumulant richesses et relations.

Dernièrement,
Eskal cherche à renouveler son style, et hésite à partir à nouveau pour
Miridya, pour retrouver les Luminiales, et d’apprendre de nouveaux tours.

(Un
placement de produit s’est glissé dans cette fiche, sauras-tu le
retrouver ?)
Rentrée des Classes

Cette histoire se passe environ 800 ans après l'epoque de Kuld, Aube Sam et Darius arrive a Valtakunta pour leurs etudes, ils entres au lycée, leurs nouvelle classe compte 27 eleves en tout eux inclu, 4 garçons en tout, la première heures de cour est tenue par un étrange professeur portant un costume noir typé victorien un chapeau melon et un etrange masque recouvrant son crane ses yeux et son nez et recouvert d'un écran tactile, a l'arriver de cet etrange professeur tout les eleves s'evanouissent et se mettent a faire d'etrange reves

Aube vois Dracus Lesca, ce dernier lui annonce son retour

Sam vois Kubera, cette dernière lui annonce qu'elle vas bientôt mourir

Darius vois un endroit couvert de neige, il entend des rire maléfique et des pleures

D'etranges professeurs, un danger invisible, des histoires d'amours et des crise d'ado

## Règles

20 points a repartir entre PV et Mana

140 points a repartir entres Physique social et Mental

Physique se divise en : Force, Agilité, Perception, Dextérité

Mental se divise en : Intelligence, Volonté, Aptitude Magique, Technologie

Social se divise en : Relationnel, Autorité, Dicernement, Empathie

Les points a redistribuer dans les sous caractéristique = Caractéristique x 2 + 5, Exemple : Physique 30

30x2=60 60 points a repartir entre Force agilité... +5 car 5 est en fait le 0, sauf en aptitude magique ou les non mages peuvent descendre a 0.

5 points de compétences
Les 7 péchés capitaux

* Plaisir

Ce pouvoir permet au Chevalier de faire ressentir à son adversaire tout le plaisir sexuel qu'il a resenti dans sa vie d'un seul coup. Ce pouvoir ne marche pas sur ceux qui n'ont jamais éprouvé de plaisir sexuel, certains peuvent s'écrouler ou s'évanouir.

* Harem

Le Chevalier de la Luxure tire sa puissance de son harem, plus il y'a de personnes dedans plus il est puissant.

* Amants

Pendant plusieurs minutes, la puissance du Chevalier augmente proportionnellement au nombre de partenaires sexuels qu'il a eu dans sa vie.

### La Colère

Le Chevalier de la Colère est un berserker surpuissant, qui possède aussi des pouvoirs très particuliers, heureusement, il est souvent trop enragé pour les utiliser fréquemment.

* Rage

Le Chevalier absorbe les pouvoirs de tous ceux présents qui éprouvent de la haine envers lui.

* Vengeance

Le Chevalier contrôle la haine cachée dans l'âme d'un de ses adversaires vers un autre. Il peut ainsi le retourner vers ses alliés s'il éprouve ne serait-ce qu'un peu de frustration envers lui et même de manière inconsciente. Le pouvoir est d'autant plus puissant que la haine de la victime est forte et récente, mais la victime en question peut tout de même échapper à l'emprise du Chevalier si son esprit est particulièrement fort.

* Haine

Le Chevalier annihile complètement un objet, voire plusieurs, s'il a de la haine envers l'objet en question, et si celui-ci n'est pas un artefact magique puissant. Plus sa haine est forte, plus les effets sont dévastateurs. Ce pouvoir peut être activé inconsciemment.

### L'Orgueil

Le chevalier de l'orgueil est un guerrier puissant qui possède aussi quelques pouvoirs uniques.

* Perfection

Le Chevalier accède pendant quelques instants à tous les pouvoirs qu'il croit maîtriser ou être capable de maîtriser. Il devient de l'extérieur la personne exacte qu' il s'imagine être.

* Domination

Le Chevalier force tous les organismes à s'agenouiller, que ce soient des êtres conscients ou des animaux, du mopent qu'ils ont un esprit faible. Plus il se croit beau, plus le pouvoir marche, et dans des cas extrêmes il peut même faire plier des plantes.

* Surpuissance

Le Chevalier absorbe la puissance de tous ceux qui sont présents et pensent être meilleurs que lui à tort.

### La Paresse

Le Chevalier de la paresse semble mou et lent aux premiers abord, mais ne vous y trompé pas, il possède de dangereux pouvoirs

* Sommeil

Le chevalier de La paresse peu endormir ceux qu'il touche

* Sommeil éternel

Ceux blessé par le chevalier de la paresse s'endorment et ne se reveil jamais
Orion Inorial

Voici la fiche de personnage d'Orion Inorial, cousin de Kuld et Ornella Valgus, du scénario Mélancolie.

1) Etat civil:

**Nom:** Inorial.

**Prénom:** Orion.

**Age:** 23 ans.

**Poids:** 83 kg.

**Taille:** 2.05 m.

**Race:** Elfe.

**Pays:** Empire Diguo/République de Guojia.

**Métier:** étudiant en géologie et archéoogie. Héritier. **Description physique:** Orion est un jeune elfe à la peau blanche et un peu grise, des yeux dorés et pétillants trahissant sa soif de savoir et son ambition. Il à de longs cheveux blonds avec des reflets dorés et argentés.

2) Compétences:

Mental: 80.

Instinct: 60.

Conaissance: 80.

Social: 50.

Force: 40.

Finesse: 60.

Endurance: 50.

3) Talents:

-Recherche/Fouille: 10.

-Commerce/Négociation: 15.

-Géologie/Archéologie: 15.

-Vitesse: 10.

-Musique/ Danse: 10.

4) Magie: Métaux et clairvoyance.

-Création d'un métal (2 psy).

-Façonnage d'un métal ou d'un alliage (1 psy).

-Armure en métal ou en alliage (1 psy).

-Divination (1 psy).

-Détection des pièges (1 psy).

-Télépathie/ Télékinésie (2 psy).

- 4 shurikens.

- Une épée longue.

-1 pistolet et 6 balles.

Armure: Cuir.

Equipement:

- 1 gourde d'eau.

- 1 silex.

- 1 couverture.

- de la viande et légumes secs;

-Le matériel de prélèvement.

- Le matériel d'écriture.

-1 corde.

-1 boussole.

6) Langues:

- Elfique.

- Guojien.

- Valtakuntien.
Yeng Wanto

Voici la fiche de Yeng Wanto du scénario Fire Enblem au niveau 3:

1) Etat civil:

**Nom:** Wanto.

**Prénom:** Yeng.

**Age:** 22 ans.

**Poids:** 77 kg.

**Taille:**1.70 m.

**Race:** Humain.

**Pays:** République de Guojia ( ex empire Diguo).

**Métier:** Stratège sous officier, ministre en charge de la sécurité ( police, armée, renseignements...).

**Description physique:** Un jeune homme avec la peau légèrement halée, les cheveux roux et une petite barbe taillée. Il a les yeux verts en amandes. Il est un peu trop mince depuis sa sortie de prison mais a gardé son port altier.

2) Caractéristiques:

**Physique:190.**

Perception:70.

Agilité:60.

Force:50.

**Mental:190.**

Volonté:50.

Intelligence:60.

Magie:80.

**Social:120.**

Autorité:50.

Charisme:30.

Relationnel:40.

3) Compétences:

-Stratégie:40.

-Charme:40.

-Jeux:20.

-'Rage:40.

4) Magie: Feu

-Création de flammes.

-Sculpture du feu.

-Trait de feu.

-Armure enflammé.

-Contrôl de la température.

-Vagues de chaleurs/ flammes.

-Sabre.

-Arc avec 13 flèches.

-Epée courte.

Armure: Plaques légères et bouclier rond.

Equipement:

- une couverture.

-un morceau de silex.

- une gourde d'eau et une autre de vin.

- une robe de mage.

- un uniforme guojien.

-une cape à capuche.

-une carte et une boussole.

- un grappin.

**Familier:** Un grand corbeau noir qu'il possède depuis son adolescence et qui s'appelle Avenir.

6) Langues:

-Humain.

-Guojien.
Bolneck Arumk

Fiche de Bolneck Arumk du scénario Fire Enblem au niveau 3.

1) Etat civil:

**Nom:** Arumk.

**Prénom:** Bolnek.

**Age:** 21 ans.

**Poids:** 7 kg.

**Taille:** 82 cm.

**Race:** Gnome- Dragon.

**Pays:** empire Diguo/ République de Guojia.

**Métier:** Service militaire obligatoire.

**Decription physique:**Un jeune gnome aux cheveux noirs avec des reflets roses. Il a la peau blanche et légèrement hâlée et une petite cicatrice récente sur la joue droite. Il a un regard dur , desy eux verts emeraudes et en amandes. Il entretien un petit bouc et garde les cheveux courts.

2-1) Caractéristiques pour Fire Enblem:

**Physique:180.**

Perception:90.

Agilité:50.

Force:40.

**Mental:140.**

Volonté:70.

Intelligence:70.

Magie:0.

**Social:180.**

Autorité:60.

Charisme:60.

Relationnel:60.

2-2) Caractéristiques pour Fire Enblem 2:

**Physique: 330.**

Force: 70.

Agilité: 50.

Dextérité: 60.

Constitution: 70.

**Mental: 270.**

Volonté: 70.

Intelligence: 70.

Connaissances: 60.

Perception: 70.

Magie: 0.

**Social: 300.**

Charisme: 60.

Discernement: 70.

Empathie: 70.

Codes: 50.

Réseau: 50.

3-1) Compétences pour Fire Enblem:

-Herboristerie/Alchimie:30.

-Répare tout:30.

-Dissimulation:40.

-Vitesse/Furtivité:40.

3-2)Compétences pour Fire Enblem 2:

-Herboristerie/Alchimie: 15.

-Répare tout/Recycle tout: 10.

-Dissimulation: 12.

-Vitesse/Furtivité: 13.

-Lance.

-Epée courte.

-Boomerang.

-Arc et 20 flèches.

-Pistolet gnome et 20 balles.

Armure: Plaques fines et bouclier rond.

Equipement:

-Bourse d'herbes.

-Morceau de silex.

- Une couverture.

-Vêtements de rechange.

-Viande et légumes séchés.

-Une cape à capuche.

- Une gourde d'eau.

-Une corde.

-Une carte du pays.

**Familier/Monture:** Un grand tigre blanc appellé Migol (meilleur ami, fidèle compagnon en langue gnome).

5) Langues:

-Gnome.

-Guojien.

-Draconique (bases).

-Valtakuntien (le comprends mais ne le parle presque pas).
Welt

Situé dans la dimension du chaos

Welt Est une planète naine autour de laquelle flottent des centaines d'iles, le ciel y est rouge et elle est en orbite autour d'une planète géante (De la taille de jupiter)

Welt abrite de nombreuse espèce d'animaux sauvage "chimerique" et quelques habitant humanoïde inteligents, des elfes du chaos, des fées, et une poignée de survivant de Sans Visage
Les 4 Chevaliers de l'apocalypse

Les 4 Chevalier de l'apocalipse sont 4 Chevalier tirant leurs pouvoirs d'armes maléfique portant les nom de fins du monde

### Ragnarök

Cette Arme donne a son porteur la puissance d'une armées entière

### Jugement Dernier

Cette arme permet a son porteur de souiller le coeur des hommes pour qu'ils se battent entre eux

### Armageddon

Cette Arme permet de detruire toutes Nourriture, meme si elle est déjà a l'interieur d'un estomac

### Apocalypse

Cette Arme permet a son porteur d'apporter la maladie
Gnomes.

Les gnomes sont de petits humanoïdes. Ils mesurent entre 70 et 90 cm, quelques uns peuvent atteindre 1 m et certains ne font que 55 ou 60 cm. Ils pèsent entre 5 et 10 kg, certains pouvant aller jusqu'à 12 kg et ceux qui sont vraiment maigres ou trop maladifs peuvent descendre à 4 kg.

Leur peau est généralement blanche, plus ou moins hâlée selon le climat du lieu ou ils habitent. Ils ont des couleurs de cheveux très hétéroclites ( bruns, noirs, roses, verts, blonds...) de même que pour les yeux ( bleus plus ou moins foncés, verts plus ou moins foncés, oranges, marrons plus ou moins foncés, noirs, jaunes..). certains ont les yeux en amandes, d'autres tout ronds mais leurs regards sont pétillants. Ils ont un corps fait de rondeurs dont ils sont fiers et, plus ils en ont, plus ils en sont fiers. perdre ses rondeurs est signe de misère ou de maladie.

Les gnomes sont par nature très curieux et imaginatifs. Ils se sont rapidement disséminés sur toute la planète puis tout l'univers uniquement par curiosité, soif de découverte et d'apprentissage. leur petite taille leur permet d'avoir l'air inoffensif mais aussi de pouvoir fuir ou se cacher. Leur imagination leur permet de transformer toute grotte, arbre, talus en habitation et, petit à petit, la modifier afin de la rendre pleinement habitable et confortable.

Leur inventivité couplée à leur facilitée d'apprentissage leur à permis d'inventer très tôt dans leur histoire des armes de plus en plus précises, des techniques de soins par différents moyens de plus en plus perfectionnées et toujours un peu en avance sur leur temps. Ils sont aussi à l'aise avec la magie et ses différentes sources. leur nature curieuse les poussent vers la tolérance et un gnome peut très facilement se lancer dans de nouvelles recherches ou explorations puis en faire bénéficier les autres sans que le sujet choisi puisse choquer. Cette même curiosité couplée à leur capacité d'apprentissage va les pousser à étudier les autres langues afin de questionner les autres races avoisinantes afin de les comprendre et d'avancer dans leurs recherches respéctives.

La plupart des gnomes se lanceront dans des carrières scientifiques et certains feront du commerce à côté. Ils préfèrent l'échange de savoir ou échanger un savoir contre un service plutôt que recevoir de l'argent. L'argent ne sert qu'à acquérir les biens lorsqu'on ne peut pas rendre de service ou dispenser une connaissance à l'autre. Certains iront faire de la politique mais ils sont très minoritaire, ils sont bien plus à l'aise dans les sciences ou l'artisanat.

Les gnomes sont capables de s'adapter à toutes sortes d'environnements, ils inventeront toujours ce qui leur permettra de survivre puis ce qui leur facilitera la vie. ce sont des êtres joueurs et très simples qui n'hésiteront pas à organiser une fête à la moindre occasion. leurs villages ou quartiers, sont donc souvent bruyants et animés de jour comme de nuit ( quand ils font la fête).
Dragon

Les Dragons sont une race originaire de la planète Dominka. Ils sont pacifiques et intelligents, mais ont une grande soif de connaissances les poussant à l'exploration.

## Description

Ce sont des créatures à l'apparence reptilienne mesurant entre 30m de long et 10m de haut (pour les espèces les plus grandes) et entre 2m de haut et 5m de long pour les plus petites.
Ils possèdent différents pouvoirs selon leur élément de prédilection et sont très intelligents.

## Histoire

Ils ont comme planète d'origine Dominka. Ces créatures ont rapidement développé une civilisation et leur soif intense de connaissance les a poussés à partir à la rencontre des autres peuples sur différentes planètes.
Malgré leur nature pacifique, les Dragons ont régulièrement étaient rejetés, voire purgées des différentes planètes visitées. Certains dragons de taille plus réduite ont cependant réussi à s'intégrer dans ces nouvelles société et les ont aidées à se développer. Mais beaucoup d'entre eux sont toujours pourchassés, défiés, rejetés ou ignorés.

## Demi-Dragons

Certains dragons ont réussi à fonder des familles avec des humanoïdes locaux et eurent des enfants mi-dragon mi-locaux. Très souvent,ces demi-dragons sont issus d'espèces humanoïdes curieuses et leur apparence est celle de cette espèce humanoïde. Les traces de leur sang Dragon sont discrète et n'apparaissent que dans des circonstances particulières.
Un humanoïde demi-dragon ne sait pas qu'il est demi dragon: s'il n'est pas averti d'une manière ou d'une autre, il se considèrera comme quelqu'un de son espèce. Ils sont donc difficiles à déceler.
Weave of the Protector

*"Meticulously crafted, this armour is far stronger than it appears... and far more valuable than mere arms would indicate."*

## Armor Ability

**Stun Bash:** Charged Bash causes Stun to a single target when activated. Basic Bash causes a brief Stun. Requires 5 defends.

**Resist Traps:** Damage from Traps is reduced by 50% (min. 1).

**Extra Reroll:** Gain an extra reroll during Dice Gambits.

## Statistics

Armor Type: Light

Defence: 5

Value: 22

Fame Required: 4

Endless Points: 30

## Token Requirements

Perform 25 Charged Bash abilities against any enemies to unlock this Token.

## Token Unlocks

*For stunning your enemies with your impressive shield play...*

Weave of the Warden
L'Homme Masqué

## Le sans visage

L'homme masqué est un individu male de la race sans visage venu du Chaos, il est nè l'orsque les etre intelligent sont apparu il y'a des millions d'annèes dans le Chaos, il est l'un des premier etre humanoïde vivant de cette parti de l'univers, il existe depuis toujours et existera pour toujours, il est totalement immortel.

Il est accompagné d'une fée grise du Chaos qui a la capacité de renaitre avec ses souvenir et qui le suis depuis qu'il est enfants.

Il a vecu son enfance et les 100 première années de sa vie sans savoir qu'il etait immortel et se battait pour survivre, jusqu'à ce qu'il se rende compte qu'il viellissait plus lentement et vivait plus longtemps que les autres...
Empire Diguo

1) Création:

L'Empire Diguo dura un siècle environ et apparu suite à la partition en deux parts éguales de l'Empire de Guojia. En effet, les lois successorales de l'Empire de Guojia désignaient le premier enfant de l'empereur ou impératrice régnant. Le dernier eut des jumeaux. Une crise de la succession s'ouvrit et, pour la régler, le drnier empereur décida la division en deux de l'empire. La partie nord devint l'empire Diguo.

Il s'étends sur toute la partie nord du sous continent guojien avec comme frontière naturelle l'immense chaine de montagnes et de volcans du centre du sous continent.

Il a été dirrigé par quatre empereurs/ impératrices différents. les plus connus sont Myrtha Diguo et Yu Diguo.

2) Organisation du pouvoir:

Cet empire à un fonctionnement très centralisé et centré sur la personne de l'empereur. Celui ci est un monarqu absolu et contrôle les pouvoirs éxecutifs, législatifs et judiciaires. Il a la capacité de s'autosaisir et d'intervention sur tout sujet ou il pense devoir intervenir. Il a aussi le droit de dernier mot, un droit de véto inconditionnel et toutes ses décisions sont sans appel.

Il est secondé par des conseillers qui sont les membres de sa famille proche et peut décider de renier son héritier légitime pour en nommer un autre s'il l'estime nécessaire mais celui (ou celle) ci doit faire partie des descendants du premier degré (frère, soeur ou cousin, cousine). Chacun des descendant prends le nom de famille Diguo quel que soit son sexe car celui ci est le nom de la lignée impériale. Etant donné le caractère autoritaire et exclusif du pouvoir, l'empereur et constamment protégé par une impressionnante garde en uniforme ou en civil.

3) Chute de l'Empire:

L'organisation du pouvoir très centré sur la personne de l'empereur facilita sa chute. Pour se maintenir au pouvoir, cette lignée d'empereur et impératrices, se sentitv obligé de mettre en place un régime de peur et de culte du chef. L'empereur et sa famille devenant inviolables et sacrées et imposant un quasi culte à leurs sujets. Parallèlement, la paix sociale reposait sur un système de surveillance généralisée et toute une série de mesures répressives contre tout humanoïde ou groupe qui tenterait de contester quoi que ce soit.

Ce régime avait mis en place le régime le plus répressif éfficace de cette époque dans le monde entier et il servira de modèle pour les futurs autres régimes du genre dans cette dimension et au delà.

Malgré l'ensemble et l'efficacité de ces mesures, une révolte menée par le P.D.L. fit s'écrouler le régime aprés plusieurs mois de grèves, manifestations, guérilla puis prise du pouvoir.
Swamplands

## Event

*After another day of rainfall, the marshlands swell into a swamp. Water and mud obscure the path ahead.*

*As you press on, every direction begins to look the same...*

**Dice Gambit** (Target: 13) (15 in Strength+)

Success

*With some luck you find your way to higher and drier ground. Back on the path, you continue your journey.*
**Encounter Ends**
Failure

*Disoriented and slowed by the bog, you spend another day finding your way back to the path.*
**The player consumes 1 Food.**
*As you scramble up to the path, a booming voice echos out over the marshlands. It is Draknar. "Hie to thy burrow little mouse, I can smell thy blood."*
**Dice Gambit** (Target: 11) (13 in Strength+)
Success
*With luck on your side, you lose Draknar in the morass and double back to the trail.*
*You continue toward the Braedan without delay.*
**Encounter Ends**
Failure
You spend another day avoiding the ogre and at last find your way back to the path.
You consume 2 Food.
**Encounter Ends**
Les Abysses

Les Abysses est un assemblement de villes sous-marines, sur la planète Isoropie. La technologie y est très développés par rapport aux pays terrestres.

Toutes les villes sous marine des abysses regroupé ferai la taille d'un continent.

## Us et coutumes

### Magie

La magie y est assez peu présente: il est rare d'y trouver un mage. Mais depuis la découverte de la grotte Mirydia et l'apparition des Luminiales, celles-ci est de plus en plus présente dans les Abysses.

## Races des Abysses

* Les Sirènes
* Les Hommes-poissons et Demi-Hommes-Poissons
* Les Luminiales

## Villes des Abysses

Chaque ville est une sorte plus ou moins de cité état, ou bien certaines sont regroupées en fédération.

* Mirydia
* Jima
Kaldill Von Histang

1) Etat civil:

**Nom:** Von Histang.

**Prénom:** Kaldill.

**Age:**21 ans.

**Sexe:** Masculin.

**Race:**Nain.

**Taille:**1.39m.

**Poids:** 78 kg.

**Pays:** Empire Diguo/ république de Guojia.

**Métier:**Etudiant en géologie et en ingénierie.

**Description physique:** un jeune nain passionné par les pierres et roches qui a la peau récemment bronzée par le soleil du désert, de grands yeux rouges et une grande barbe et des cheveux roux foncés.

2) Compétences:

Mental: 70.

Instinct: 70.

Connaissances: 70.

Social: 40.

Force: 60.

Finesse: 50.

Endurance: 60.

3) talents:

-Vision nocturne: 15.

-Recherche/Fouille: 10.

-Ingiénierie: 10.

-Géologie: 10.

-Aplomb: 15.

-marteau nain.

- fusil nain et 2 balles.

- boomerang.

Equipement:

- 1 gourde d'eau et 1 gourde de biere.

- de la viande et légumes séchés.

-1 corde.

- 1 couverture.

- 1 boussole.

- 1 silex.

- du matériel de prélèvement.

- du matériel d'écriture.

-Nain.
-Guojien.

Particularités:

- Bon vivant.

- Phobie: ombres.