Durabilidade

## Introdução

A **Durabilidade** é o atributo que assegura a capacidade de suportar uma quantidade específica de dano, visando mitigar a intensidade, que representa a avaliação da gravidade dos danos causados por ataques, sejam eles de natureza física ou não física, como os danos provenientes de fontes mágicas, por exemplo. É imperativo não confundir esse conceito com a **Resistência**; enquanto a Durabilidade diz respeito à capacidade de mitigar danos, a Resistência refere-se à habilidade de resistir a efeitos, habilidades e/ou características específicas.

A Durabilidade de um objeto ou entidade em variados contextos, como seres vivos ou até mesmo equipamentos, é uma característica fundamental que determina sua capacidade de enfrentar diversos tipos de dano. Essa capacidade de enfrentar adversidades é crucial para sua sobrevivência, eficácia e longevidade.

A avaliação da gravidade dos danos causados por ataques, sejam eles físicos (como golpes de uma espada) ou não físicos (como ataques mágicos), representa um aspecto crucial da Durabilidade. Por exemplo, um personagem pode possuir uma alta Durabilidade contra danos físicos, mas uma Durabilidade baixa contra ataques mágicos.

Por outro lado, a Resistência está relacionada com a capacidade de um objeto ou ser vivo resistir a efeitos adversos, ou habilidades específicas. Por exemplo, em um cenário onde poderes sobrenaturais são comuns, um personagem pode ter alta Resistência⁣ a ⁣ataques de fogo, o que significa que sofrerá menos danos ou estará menos sujeito aos seus efeitos se atingido por esse tipo de dano. A Resistência age como uma barreira protetora contra determinados efeitos prejudiciais.

## Escalando Durabilidade

A escala de Durabilidade refere-se à determinação apropriada da resistência de um personagem em relação a uma Potência de Ataque e/ou Potencial Destrutivo específico.

### Calculando Durabilidade

Calcular a Durabilidade é uma maneira de determinar e quantificar a capacidade de resistência do personagem por meio de cálculos. Isso é feito com frequência, e existem várias maneiras de determinar a durabilidade de um personagem, dependendo da ação envolvida.

Se um personagem for atingido por um objeto em alta velocidade, a energia do projétil pode ser calculada a partir da Energia Cinética, contanto que a massa e a velocidade sejam quantidades conhecidas.

### Terceira Lei de Newton

A Terceira Lei do Movimento de Newton estabelece que qualquer força de contato exercida por uma entidade sobre outra será respondida com uma força da segunda entidade sobre a primeira, com magnitude igual, mas direção oposta. Isso pode ser resumido na frase: “Para toda ação, há uma reação igual e oposta”.

Isso é especialmente relevante quando discutimos Durabilidade. Se um personagem pode atacar fisicamente com uma certa Potência de Ataque e/ou Potencial Destrutivo e não demonstra nenhum sinal de dor como resultado desse ataque físico, então a Durabilidade deve ser igual à Potência de Ataque e/ou Potencial Destrutivo. Isso ocorre porque o personagem seria obrigado a mitigar uma força de magnitude igual a ele, e resistir a essa força significa que os dois seriam comparáveis reciprocamente.

Isso não se aplica a personagens que usam armas. Uma espada que ataca com certa força nem sempre significa que o usuário da arma terá uma Durabilidade igual à da espada, mas a Durabilidade da espada seria escalada a partir de sua **Força de Impacto**. Personagens que usam espadas frequentemente ferem os oponentes com os quais estão em conflito, o que torna esse método de escalonamento falho.

Em outras palavras, se o personagem demonstrou ser capaz de suportar a pressão exercida pelo seu ataque físico feito diretamente, então a energia desse ataque se escala até a sua Durabilidade também.

Caso a informação acima não seja correspondente ou não, seja necessariamente o caso, se a obra em si tiver uma mecânica que trate energia de forma específica e única, isso deve ser considerado. Por exemplo, se um personagem precisa suportar uma abundância de energia para canalizar um ataque porque seu corpo precisa fazer ou transferir energia do seu interior/corpo para o centro de concentração da canalização de energia, isso deve ser escalado até a sua Durabilidade. Mas lembre-se de que isso é apenas um exemplo e varia de caso para caso, dependendo de como a obra trata ou aborda a canalização de energia de maneira explícita, ou enfatizada.

Personagens que usam armas/equipamentos que lançam projéteis à longa distância não podem ter sua Durabilidade escalada até a Potência de Ataque e/ou Potencial Destrutivo desses equipamentos/armas, uma vez que toda a energia não se espalhou para o corpo do usuário (já que ela se perdeu na totalidade da estrutura da arma) ou se dissipou no processo. O mesmo se aplica a personagens que usam ataques à distância, como usuários de magia e similares.

### Declarações Diretas

Geralmente, quando os personagens possuem declarações explícitas de classificação em relação a um valor específico ou superioridade em relação a outro personagem, eles seguem um método concreto de classificação para os ataques de outra pessoa. Se um personagem for explicitamente considerado mais resistente do que outro, será classificado como superior à pessoa à qual é declarado superior. Da mesma forma, se um personagem for avaliado como menos resistente do que outro, será classificado abaixo deste último.

### Mitigação de Ataques

Determinados indivíduos possuem uma habilidade excepcional para mitigar os impactos a ponto de um ataque causar mínimos ou nenhum dano visível em seus corpos. Em contraste, em algumas situações, certas figuras sofrem menos com ataques que, gravemente, prejudicariam outros. Ocasionalmente, a capacidade de infligir danos aos demais está atrelada ao uso de ataques cortantes, os quais tendem a causar lesões mais evidentes quando comparados aos golpes contundentes.

### Ataques “No-Selling”

O termo “No-Selling” tem suas raízes na luta livre, indicando a ausência de reação perante os movimentos ofensivos do oponente. Essencialmente, é a representação de um personagem que aparenta ser imune⁣ a ⁣dor, embora, na realidade, os golpes não tenham causado dor suficiente para suscitar uma resposta perceptível. Os ataques podem mover, deslocar e, em algumas ocasiões, até causar danos à vítima, mas esta não manifesta qualquer reação. Em certos contextos, isso está relacionado à Resistência e à capacidade de suportar a dor, ao invés da capacidade de suportar danos físicos, embora, na maioria das vezes, o ataque seja tão fraco que o personagem nem se esforce para reagir. É possível para os personagens não reagirem ao dano do ataque e não bloquem os mesmos simultaneamente.

### “Tankando” Ataques

O conceito de “Tanking” ou “Tankar” assemelha-se à interação de um tanque com projéteis. Implica que um ataque não atinja o alvo, podendo ocasionalmente ricochetear, danificar a arma adversária ou ferir o agressor. Esta abordagem difere dos “No-Selling” em que, enquanto este último representa uma ausência de reação ao dano recebido, “Tankar” é caracterizado pela completa ausência de dano, indicando que o personagem não sofreu nenhum dano proveniente do oponente devido à sua monstruosa Durabilidade.

## Possíveis Problemas Com o Escalonamento de Durabilidade

### Negação de Durabilidade

Uma diversidade de estratégias ofensivas e consequências secundárias conseguem causar prejuízos ao indivíduo sem demandar um aumento de sua força física.

* Substâncias corrosivas e a nanotecnologia operam ao deteriorar os componentes materiais do indivíduo, evitando a necessidade abundante de energia.

* A eletricidade pode ser canalizada através dos tecidos corporais, eletrocutando o sujeito e provocando danos internos sem ocasionar danos externos notáveis. Mesmo um indivíduo com Durabilidade suficiente para suportar a energia de um choque elétrico pode manifestar reações visíveis quando seus nervos são eletrificados.

* As vibrações conseguem atravessar o organismo de uma pessoa e afetar seus órgãos internos sem que a pele seja rompida.

Existem diversas justificativas para que os ataques de um indivíduo possam surtir efeito contra outro, mesmo que este último possua um patamar Durabilidade. É crucial analisar detalhadamente o contexto para determinar como um indivíduo causa danos, indo além da avaliação de quem ele pode ferir.

### Expectoração Sanguinolenta

A expectoração sanguinolenta ocorre quando sangue é expelido durante a tosse. Esse fenômeno resulta de impactos violentos que danificam os vasos sanguíneos, levando ao acúmulo de sangue e fluidos nos pulmões. Isso popularizou a ideia de que os personagens estão com sua resistência comprometida. No entanto, essa concepção é falha, pois os órgãos e vasos sanguíneos são menos resistentes do que o corpo real.

Induzir expectoração sanguinolenta por meio de violência não é um método seguro para aprimoramento. Uma alternativa seria um pugilista provocar esse quadro em uma vítima que não o tenha sofrido devido ao ataque de outro lutador, permitindo que o primeiro pugilista ganhe vantagem sobre o segundo.

### Zonas de Fraqueza

Na anatomia de cada indivíduo, existem regiões distintas que apresentam maior fragilidade em relação às demais, tais como os olhos, órgãos reprodutivos, rins, fígado, entre outros. Há também partes do corpo de certos personagens que se destacam por sua vulnerabilidade evidente em comparação com o restante. Agredir essas áreas não costuma ser a abordagem mais eficaz para aumentar a Durabilidade, mas uma alternativa é ampliar a estatura do combatente em relação a alguém que não tenha atacado essas zonas frágeis de forma específica.

### Superfície e Danos Causados por Ataques

A disparidade na área de superfície entre o agressor e o alvo é o cerne das diferenças entre os impactos “cortantes” e “perfurantes”. Em circunstâncias reais, uma arma como uma espada pode causar danos significativamente maiores do que mãos desarmadas, devido à sua área de superfície mais ampla.

Para ilustrar, considere um personagem resistindo a uma explosão como prova de sua Durabilidade. A energia da explosão que ele suporta é distribuída por uma área extensa de seu corpo. No entanto, se essa energia fosse concentrada em uma área minúscula, como a largura de uma lâmina ou a ponta de uma agulha, ela provavelmente penetraria o corpo do personagem com muito mais eficácia. Mesmo um ataque menos poderoso que a explosão mencionada anteriormente poderia causar danos visíveis se concentrado.

Ataques usando materiais extremamente finos, como arame monomolecular ou lâminas afiadíssimas, podem perfurar ou cortar um personagem facilmente, exigindo menos energia. Portanto, ao avaliar o poder de ataque de alguém que usa principalmente esse método, é crucial considerar o contexto.

Esse aspecto também é relevante quando personagens gigantes são feridos por indivíduos muito menores. Uma abelha, por exemplo, pode causar dor a um ser humano, embora sua força de ataque não seja comparável à Durabilidade do ser humano.

### Locais Sensíveis

Aqueles que utilizam técnicas de focalização em pontos sensíveis estão direcionando seus ataques para regiões do corpo que são especialmente vulneráveis, visando causar efeitos prejudiciais, como dor intensa, incapacitação ou até mesmo a morte, sem deixar marcas visíveis significativas. Mesmo uma pessoa com grande Durabilidade física não está imune a esse tipo de abordagem. Isso não impede que o praticante de técnicas de pontos sensíveis também aprimore sua habilidade para subjugar o oponente através desses pontos críticos. Contudo, se a única habilidade demonstrada é atingir os pontos fracos de alguém, isso não é uma prova forte de igualdade de habilidades.

### Sobrevivendo a Ataques

Diversos personagens demonstraram habilidade para resistir a ataques muito além de sua capacidade de Durabilidade usual, frequentemente sobrevivendo com graves ferimentos que normalmente seriam fatais para outros de sua estatura. Este fenômeno é resultado de sua Resistência, pois conseguem suportar uma quantidade considerável de dor, independentemente se o ataque os deixou queimados ou com membros cortados. Isso não é meramente uma questão de Durabilidade, pois esta é uma qualidade frequentemente associada à força de vontade.

### Minimização de Danos

Durabilidade e Minimização de Danos são conceitos distintos relacionados à capacidade de um objeto, material ou personagem resistir a danos diretos sem meios para se proteger além de seu corpo físico ou barreiras que tenha Durabilidade suficiente para receber o dano no lugar do usuário.

* A Durabilidade refere-se à capacidade de um objeto, material ou personagem suportar danos diretos. Está mais relacionada à longevidade e resistência ao dano do que à proteção contra impactos pontuais.

Exemplo: um personagem durável o suficiente pode suportar ataques inteiros de bombas nucleares de maneira totalmente física e sem a necessidade de técnicas para dissipar o dano ou absorver diretamente.

* A Minimização de Danos diz respeito à capacidade de um objeto, material ou personagem minimizar ou atenuar o impacto de forças externas ou estímulos que possam causar danos. É a capacidade de absorver, dispersar, desviar ou de alguma forma mitigar os efeitos prejudiciais de uma força aplicada. A Minimização de Danos está mais focada em proteger contra danos agudos ou instantâneos, como impactos ou choques.

Exemplo: um capacete de segurança minimiza o dano em caso de uma queda, dissipando a força do impacto e protegendo a cabeça do usuário.

A Minimização de Danos não necessariamente afeta a Durabilidade, apenas dá ao personagem a capacidade de reduzir o dano antes que o valor final sequer passe pela sua Durabilidade total. Além disso, a Minimização de Danos é mais proveniente de uma habilidade e/ou técnica ativa ou inata do personagem em questão, enquanto a Durabilidade se refere à capacidade pura e física de mitigar dano sem qualquer meio de redução antecipada.

## Níveis de Durabilidade

Os parâmetros de medida, valores e níveis de Durabilidade correspondem aos níveis de Potência de Ataque e/ou Potencial Destrutivo.