recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
O2

O2
--

* The Skeld
* Polus
* Among Us VR

**O2** — одна из локаций, отсутствующая только на MIRA HQ, где её роль частично заменяет теплица, и на The Airship.

## The Skeld

Здесь это маленькое помещение со множеством труб, выходящих из резервуара с жидким кислородом, который находится под полом по всему периметру комнаты. На стене есть маленькие вентиляторы, перегоняющие жидкость из резервуара, под стеклом в верхней части спрятано растение, которое, судя по всему, вырабатывает кислород на космическом корабле.

Предатель может саботировать систему подачи кислорода; на починку членам экипажа даётся 30 секунд. Для этого нужно ввести указанный на панели код в этой локации и в управлении. Ни дверей, ни люков здесь нет.

 Очистить фильтр О2 | Быстрое
Визуальное
1 этап
2 этап

## Polus

Это достаточно большое здание с несколькими помещениями. В левом верхнем помещении — с живым деревом и газоном — есть единственное окно, правда, выходящее на стену коридора. Ниже расположено маленькое помещение, в котором расположены множество баллонов и газовый распределитель. От распределителя ведёт труба в комнатку с деревом, из чего можно судить, что уровень веществ в дереве поддерживается при помощи кислорода из баллонов. Это, наряду с комнатой с деревом, единственное помещение в игре, не имеющее отдельного названия, но включающее в себя уникальное задание. Чуть ниже находится котельная.

Предатель может закрыть двери в это здание, а также прыгнуть в яму; она ведёт в электрощит и на улицу (на угол возле электрощита).

 Выбросить мусор | Быстрое
1 этап
1 или 2 этап

## Among Us VR

В трейлере спин-оффа Among Us VR была показана версия помещения О2 на The Skeld в виртуальной реальности. Она почти не отличается от комнаты в оригинальной игре, но выполнена в 3D и более проработана: под потолком есть вентиляционные решётки с идущим из них паром (но не люки, по которым можно перемещаться), вентиляторы на стенах вращаются, жидкий кислород в резервуаре периодически пузырится. Можно заметить рычаг для опустошения мусорного отсека и решётку кислородного фильтра.
Известно, что карты Polus и, соответственно, комнаты О2 на ней в Among Us VR не будет.

## Интересные факты

* О2 — обозначение химического элемента кислорода.
* В файлах игры O2 на The Skeld называется «Life Support». Такое же название у комнаты на карте Polus в задании *Загрузить данные*;
* В трейлере Among Us VR видно, что под потолком локации присутствует надпись *OXYGEN* (рус. *КИСЛОРОД*). Возможно, это станет официальным названием локации.

## Галерея

На карте The Skeld на ХэллоуинНа карте The Skeld на 1 апреляО2 на одном из тизеров Among Us VR
Реактор

* The Skeld
* MIRA HQ
* Among Us VR

**Реактор** (англ. *Reactor*) — одна из локаций в Among Us. Технически присутствует только на The Skeld и MIRA HQ, хотя задания от этой локации встречаются и на Polus в исследовательской.

## The Skeld

В этом большом помещении в западной части корабля расположено множество труб, ведущих к самому гигантскому реактору, с потолка свисают провода. При нормальной работе реактор сияет голубым светом, при саботаже — красным.

Предатель может саботировать работу реактора; на его починку у членов экипажа будет 30 секунд. Также, предатель или инженер может прыгнуть в один из двух люков, ведущих в верхний и нижний моторы соответственно.

 Запустить реактор | Долгое
1 из 2 люков

## MIRA HQ

По сравнению с прочими локациями, здесь это довольно большое помещение со множеством оборудования для контроля работы реактора и сигнальными полосками на полу. При этом сам реактор выглядит, и, видимо, работает немного по иному принципу, чем на The Skeld. Во время саботажа сфера внутри реактора становится ярко-желтой в центре и красной по краям, а также начинает быстрее расширяться и сужаться.

Как и на другой карте, предатель может саботировать работу реактора, однако здесь на его починку экипажу даётся 45 секунд. В углу помещения есть вентиляционное отверстие, через которое можно попасть в любое другое помещение с люком. Реактор соединён с лабораторией, и вместе они образуют северный отсек карты, в который можно попасть, пройдя через обеззараживание.

 Запустить реактор | Долгое
Быстрое (в лабораторию)
1-й этап

## Among Us VR

В 3D-версии корабля реактор немного отличается: в помещении стало больше иллюминации из-за добавления новых ламп на стенах, появилось дополнительное оборудование. Сам гигантский реактор лишился «крышки»: теперь он соединён с потолком локации, причём к верхней части устройства подключены дополнительные провода.

 Запустить реактор | ?

## Интересные факты

* На Polus на карте саботажа сейсмические стабилизаторы обозначены иконкой саботажа реактора.
	+ Аналогично на The Airship обозначен саботаж «Избежать столкновения».
	+ Также на Polus присутствуют связанные с данной локацией задания, хотя реактор на данной карте отсутствует.
* Ни *Открыть коллекторы*, ни *Запустить реактор* не являются обязательными для выполнения заданиями со стороны логики игры и теоретически могут быть никем не выполнены. При этом, на работу реактора это почему-то не влияет. К тому же непонятно, как предатель может саботировать работу реактора, если он ещё не запущен, и почему, в таком случае, может произойти его взрыв.
* В реакторе на The Skeld есть панель для проведения энергии, хотя на самом деле такого задания здесь нет.
* В Among Us Alpha в реакторе была одна камера видеонаблюдения.

## Галерея

Реактор во время саботажа на The SkeldРеактор во время саботажа на MIRA HQВ Among Us VR (вид сверху)В Among Us Alpha с одной камерой видеонаблюдения
Провести диагностику

* MIRA HQ

**Провести диагностику** (англ. *Run Diagnostics*) — быстрое задание, присутствующее только на карте MIRA HQ.

## Описание

Первый этап этого задания — непосредственно запуск диагностики. Для его выполнения игрок должен подойти к панели в правой части стартовой площадки и нажать кнопку запуска. После этого появится индикатор, показывающий прогресс диагностики в процентах, отсчитывающий от 100% до 0%. Данный процесс займёт 90 секунд; стоять там всё это время необязательно, отсчёт будет идти всегда, даже во время собраний.

На панели также присутствуют клавиатура, постоянно двигающиеся ползунки и экран с изменяющимися показателями. После завершения диагностики игрок должен будет вернуться и указать на одну (реже — две) неисправности — они будут отмечены красными точками.

## Интересные факты

* Корабль, диагностика которого проводится в этом задании, очень напоминает Skeld. Учитывая это, скорее всего, Skeld принадлежит компании MIRA.
Лазарет

* The Airship

*Возможно, вы искали «медотсек»?*
**Лазарет** (англ. *Medical*) — одна из локаций на карте The Airship.

## Описание

Лазарет — помещение в юго-восточной части карты, разделённое на две части. Левая половина представляет собой отсек для осмотра пациентов с напольными весами и комнатными пальмами вдоль стен. Чуть ниже, за стеной, расположены две койки, между которыми на стене висит монитор сердечного ритма. Эту часть локации от электрощита отделяет дверь, которую может закрыть предатель.

В правой части лазарета находится медицинский кабинет, где присутствуют тумбочка, журнальный столик с креслами и пара горшков с цветами. Также по всей комнате разбросаны недочитанные журналы, а возле входа стоит мусорное ведро, из которого, при наличии соответствующего задания, нужно вытащить мешок с мусором. Здесь же находится дверь, ведущая в грузовой отсек.

 Выбросить мусор | Долгое
1-й этап
1-й этап

## Интересные факты

* Лазарет — одна из локаций карты The Airship, которая отсутствовала в игре Infiltrating the Airship;
* На стене в западной части комнаты присутствует плакат с изображением трубчатой кости. Это подтверждает тот факт, что скелет космонавтов состоит всего из одной кости, это также отражается на внешнем виде трупов;
* На одном из эскизов дирижабля видно, что под лазаретом должны были находиться одно из крыльев корабля и запасный выход. Возможно, последний был запланирован как место для выбрасывания игроков за борт после голосования.
Запустить вентилятор

* The Airship

**Запустить вентилятор** (англ. *Starts Fans*) — одно из долгих заданий, доступное только на карте The Airship.

## Описание

Задание делится на два этапа. Для выполнения первого из них игрок должен подойти к панели, находящейся на нижней платформе в вентиляции (вход на платформу находится в грузовом отсеке), нажать на кнопку «Узнать код» и запомнить случайную последовательность из четырёх изображений. На них могут присутствовать:

* Монета;
* Норвежский Изумруд;
* Румынский Рубин;
* Тунисский Алмаз.

В ходе выполнения 2-го этапа игрок должен зайти на верхнюю платформу вентиляции (вход находится в душевой) и ввести код, кликая по изображениям на экране так, чтобы все 4 символа совпали с кодом с предыдущей стадии.

## Интересные факты

* В качестве кода могут использоваться изображения четырёх предметов. Драгоценные камни являются отсылкой на серию игр про Генри Стикмина, а монета — на серию игр Super Mario.
* Легче всего задание выполнить призракам и инженерам — они могут быстро преодолеть пропасть между платформами вентиляции.

## Галерея

Местонахождение обеих стадий задания на карте
Wanted Crime

## Introduction

The Space creatures are notoriously violent. They enjoy dueling and created arenas because of it. But their destructive hobbies go far beyond that. *Wanted crime* refers to Space creature activities that are considered illegal under a nation's laws but is allowed and sometimes even encouraged by police or Space creature leaders, such as Liony.

## Examples of Wanted Crime

### Shellrings

Shellrings are classified as "illegal drugs" despite the fact they are actually *fatal jewelry*. Originally created during the Great Spacey Baking Show, shellrings drill into an animal's shell and destroy it, though they were meant to be used as a cookie ingredient. Shellrings have also been known to malfunction and drill non-shell materials. Crabby, the shellring's creator, then took this and started mass producing and selling them with the rallying cry of "help me build a bigger palace than Liony's!" This shows Crabby's stupidity, since building a palace bigger than Liony's is basically impossible.

Despite not having any practical use other than rendering shelled animals defenseless, and being supremely ugly jewelry, Space creatures loved shellrings and all attempts by Liony and the Imperial Police to stop the spread of shellrings failed, sometimes resulting in riots. Thus the shellring business empire is a permanent fixture of the Lion Kingdom, though shellrings are still classified as illegal drugs. For this reason under-4B Space creatures are especially attracted to shellrings.
Поднять полотенца

* The Airship

**Поднять полотенца** (англ. *Pick Up Towels*) — одно из быстрых заданий, доступное только на карте The Airship.

## Описание

Это задание условно делится на два этапа.

В первом этапе игрок должен собрать восемь полотенец, разбросанных по душевым. При этом забирать можно только отмеченные жёлтым полотенца, а не все подряд.

После этого игрок должен сложить все полотенца в корзину, «хватая и перетаскивая» их туда.

## Интересные факты

* Из-за бага на втором этапе одно из полотенец может застрять в углу экрана. Игрок не сможет ни взять его, ни «закрыть» задание, и будет вынужден стоять там пока его не убьют или не начнётся экстренное собрание.
	+ Также из-за бага можно складывать полотенца через стенку корзины, что может помочь игроку, если он спешит, например, починить саботаж.
Исследовать образец

* The Skeld
* Polus

**Исследовать образец** (англ. *Inspect Sample*) — долгое задание, присутствующее на картах The Skeld и Polus.

## Описание

В первом этапе данного задания игроку нужно будет нажать на кнопку запуска анализатора. Он нальёт жидкости в колбы, а затем уберёт их. После этого начнётся обратный отсчёт в 60 секунд.

Через 60 секунд анализ будет закончен, и игрок должен будет нажать на кнопку под пробиркой с красной жидкостью. После этого задание будет выполнено. Если выбрать не ту пробирку, задание придётся делать заново.

## Интересные факты

* Закрыть задание можно сразу после нажатия на кнопку, не дожидаясь окончания анимации наливания жидкости.
* Если после начала диагностики не закрывать окно, внизу начнут появляться различные надписи, предлагающие игроку заняться чем-нибудь ещё.
* Вероятно, задание является отсылкой на фильм «Нечто», где члены арктической базы пытались вычислить пришельца, проверяя образцы своей крови. К сожалению, их попытка не увенчалась успехом, так как «предатель» устроил саботаж и испортил все пакеты с кровью. В игре выявление «аномалии» не раскрывает предателя, так как по своей сути оно отличается, больше относясь к химической работе.
* До версии 2018.10.29 задание занимало 15 секунд, но его нужно было делать 4 раза.
Пробы

* Polus

*Возможно, вы искали **лабораторию**?*
**Пробы** (англ. *Specimen Room*, дословно — комната с образцами) — одна из локаций, присутствующих только на карте Polus.

## Описание

Это небольшое лабораторное помещение в форме шестиугольника. Посередине стоит стол, на котором стоят пять колб с возможным исследованием инопланетного образца. С верхней и правой стороны стоят ящики, в одном из которых можно выполнить задание *Сложите артефакты*. В левом углу стоит компьютер, который, видимо, управляет реактором. Это единственная комната, в которую можно попасть только через обеззараживание.

Ям здесь нет, а двери обеззараживания предателями не контролируются.

 Запустите реактор | Долгое

## Интересные факты

* В одной из пробирок плавает шляпа. Вполне возможно, что это является отсылкой на клан Топпат из серии игр про Генри Стикмина.
* Несмотря на то что реактора здесь не видно, судя по заданиям, он всё же есть.
Грузовой отсек

* The Airship

*Возможно, вы искали «хранилище»?*
**Грузовой отсек** (англ. *Cargo Bay*) — одна из локаций на карте The Airship.

## Описание

Грузовой отсек — это огромное помещение в восточной части дирижабля, почти полностью заставленное коробками и прочей тарой. В восточной стене есть большие створки, через которые грузы попадают на воздушный корабль.

В юго-западной части располагается дверь в лазарет, а сверху — в комнату отдыха; обе могут быть закрыты предателем. Слева, возле входа на платформу комнаты вентиляции, есть люк и камера видеонаблюдения. В северо-западной части грузового отсека находится одна из 3 панелей для починки саботажа света.

 Открыть сейф | Длинное

## Интересные факты

* Грузовой отсек — одно из мест для появления после собрания.
* В комнате находится несколько предметов-отсылок к игре The Henry Stickmin Collection:
	+ На одной из коробок можно увидеть надпись «Tank in a box» (рус. Танк в коробке), что является отсылкой на концовку *Relentless Bounty Hunter*.
	+ Возле этой же коробки лежит бомба-банан, одновременно являющаяся отсылкой ко Вселенной Worms.
	+ Золотой сейф фигурирует в ложной концовке Lighting Quick Larcenist, где внутри него оказывается плюшевый мишка.
Построить песчаный замок

* The Fungle

**Построить песчаный за́мок** (англ. *Build Sandcastle*) — одно из быстрых заданий в Among Us, присутствующее только на карте The Fungle.

## Описание

Задание состоит всего из одного этапа, который можно выполнить, подойдя к нескольким за́мкам из песка. Они расположены недалеко от кромки воды, в открытой части зоны заплеска. При взаимодействии со скульптурами игрок увидит три усеянных ракушками горки песка, которым при помощи специальной пластиковой формы придали вид крепостных стен. Зелёная форма всё ещё не снята с левой горки, и игроку нужно лишь слегка потянуть её вверх пальцем или курсором. Когда новоиспечённый песчаный замок станет виден полностью, раздастся гудок и короткое задание будет считаться выполненным.

Процесс выполнения задачи занимает крайне мало времени (как правило, не более 4 секунд), в связи с чем игрок, долго стоящий возле песчаных замков, может попасть под подозрение. Это же обстоятельство позволяет членам экипажа очень быстро справляться с этим заданием в режиме пряток; рекомендуется выполнять подобные задачи уже после длинных и состоящих из нескольких этапов.

## Интересные факты

* На фоне в мини-игре можно увидеть жёлто-оранжевую морскую воду и розовый закат. Похожий фон используется в анимации изгнания игрока на The Fungle.
* Если один раз нажать на зелёную форму, то она слегка приподнимется и опустится, причём высота подъёма увеличивается в зависимости от того, насколько близко к верхней части предмета совершено касание. При нажатии на нижнюю часть формы движения не будет вовсе. Выполнить задание путём одиночного касания невозможно.

## Галерея

Внешний вид ещё не завершённого заданияФон кат-сцены после голосования
Саундтрек

На данный момент в игре Among Us, помимо звуков окружения и прочих эффектов, присутствует всего 2 полноценных саундтрека ― *Among Us Theme* и *Seek*. Оба они были написаны сотрудником студии Innersloth Маркусом Бромандером, более известным как PuffballsUnited, в 2018 и 2022 годах соответственно.

## Among Us Theme

Главная тема игры, **Among Us Theme** — это трек в виде звуковой петли, который играет в главном меню Among Us. Является одним из символов игры, хотя, несомненно, сильно уступает в популярности фанатскому Among Us Trap Remix, написанному YouTube-блогером Leonz в 2020 году. Трек не был выпущен официально, но его полную версию можно найти в файлах Among Us.

## Seek

**Seek** (рус. *Поиски*) — музыкальная тема игрового режима *Прятки*. Она впервые появилась в трейлере обновления v2022.12.8 на церемонии The Game Awards 8 декабря 2022 года, а 16 декабря была загружена в Spotify, Apple Music, Newgrounds и на YouTube.

В режиме пряток у игроков с различными ролями при разных обстоятельствах на фоне может играть одна из шести версий саундтрека. Каждая из них отражает степень напряжённости игровой ситуации и имеет своё название в файлах игры:

* **HnS Music Normal** (рус. *Обычная тема пряток*) используется как стандартная повторяющаяся музыка для членов экипажа, а также для призраков, вне зависимости от того, как далеко от ловца находится привидение.

* **HnS Music Task** (рус. *Тема пряток — задание*) — саундтрек, который слышат выполняющие задания члены экипажа. Он немного громче и «настороженнее», чем обычная тема пряток, потому что игроки наиболее уязвимы, когда переключают своё внимание на задачи.

* **HnS Music DangerLevel1** (рус. *Тема пряток ― 1-й уровень опасности*) — трек, играющий для живых членов экипажа, когда на шкале уровня угрозы закрашены от одного до трёх столбиков. Музыка становится более громкой и энергичной, предупреждая игрока о приближении предателя.

* **HnS Music DangerLevel2** (рус. *Тема пряток ― 2-й уровень опасности*) — саундтрек, который слышат живые товарищи по команде, когда на шкале уровня угрозы закрашены 4 или 5 столбиков, то есть ловец находится очень близко. В этой аранжировке к стандартной мелодии добавляются ноты метала.

* **Seek** или **HnS Music ImpostorShort** (рус. *Короткая тема пряток — предатель*) — трек, который слышат предатели на протяжении всей игры и, по совместительству, официальная версия музыкальной темы режима пряток, загруженная на стриминговые сервисы. Композиция состоит из нескольких частей, которые отличаются по динамике, темпу и другим параметрам.

**ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ**

* **HnS Music ImpostorLong** (рус. *Длинная тема пряток — предатель*) ― расширенная версия официальной версии саундтрека, которую во время игры может слышать предатель вместо *HnS Music ImpostorShort*.
Запустить щиты

* The Skeld
* MIRA HQ
* Among Us VR

**Запустить щиты** (англ. *Prime Shields*) — быстрое визуальное задание на карте The Skeld в Among Us, а также не анимированная задача на MIRA HQ и в Among Us VR,

## Описание

### Among Us

На обеих картах это задание состоит из одного этапа. На карте The Skeld член экипажа должен зайти в щиты, а на MIRA HQ — подойти к нижней части панели администратора в управлении. После открытия мини-игры необходимо нажать на все красные шестиугольники, число которых может варьироваться от одного до семи. Красные шестиугольники после нажатия изменяют цвет на белый, а белые — на красный. Задание будет считаться выполненным, когда все шестиугольники станут белыми.

Игрок может доказать свою невиновность, выполнив это задание на The Skeld. После выполнения данного задания любым членом экипажа в первый раз за игру экраны на корпусе корабля загорятся, если анимация задач не была отключена в настройках лобби. Хотя всё дальнейшее время щиты будут постоянно включены, другие игроки всё ещё могут обеспечить себе алиби, выполнив эту задачу, так как экран-индикатор будет мигать каждый раз по завершении запуска щитов. На карте MIRA HQ анимация щитов отсутствует.

### Among Us VR

В спин-оффе данное одноэтапное задание расположено в щитах и не имеет анимации. Для его выполнения игрок должен нажать на все белые шестиугольники (их может быть от 1 до 7), расположенные на особой панели, состоящей из семи равных гексагонов. Белые шестиугольники при нажатии становятся зелёными и наоборот. Когда все гексагоны изменят свой цвет на зелёный, задача будет считаться выполненной

## Интересные факты

* На заднем плане панели для запуска щитов на The Skeld и Skeld II изображён корпус космического корабля, а на карте MIRA HQ — схема штаб-квартиры корпорации MIRA.
* Задание в Among Us можно сделать быстрее, если нажать на часть пространства между двумя красными шестиугольниками.
* В Among Us Early Prototype существовало задание **Починить щиты** (англ. *Fix Shields*), которое выполнялось в помещении кабины. Игроку следовало подойти к некому устройству и просто подождать, пока шкала прогресса не достигнет 100 %.
* В версии игры для Nintendo Switch выбор шестиугольника производится с помощью левого стика, а нажатие на него — с помощью кнопки «A».

## Галерея

Местонахождение задания на The SkeldМестонахождение задания на MIRA HQСтатичное изображение задачи на The SkeldТо же, но в версии для Nintendo SwitchСтатичное изображения задачи на MIRA HQ
Убийство

**Убийство** (англ. *Kill*) — одна из способностей предателя. Позволяет устранить члена экипажа — жертву, оставляя после этого труп.

## Использование

Только живые предатели могут использовать способность убийства. Перезарядка убийства может длиться от 10 до 60 секунд, а дистанция убийства может быть короткой, средней или длинной, в зависимости от настроек сервера. Однако перезарядка убийства останавливается, когда предатель находится в люке, либо открыты интерактивы (камеры, журнал дверей, администрация).

Во время убийства у члена экипажа-жертвы на экране появляется одна из 5 анимаций убийства. Другие игроки, в том числе и самозванец, анимацию не видят: на их экране предатель делает рывок к жертве, а от её тела остаётся только нижняя половина, что сопровождается брызгами крови. После того, как члена экипажа убивают, он становится трупом, о котором могут сообщить предатели или другие члены экипажа.

Эта способность не может действовать через стены/препятствия, поскольку она работает на заданном расстоянии в прямой видимости, так что если между членом экипажа и предателем есть объект, способность убийства будет недоступна.

## Анимации убийства

* Убийство языком: у предателя широко раскрывается скафандр в области живота и появляется огромная пасть, полная острых зубов, из которой быстро высовывается острый язык, пронзающий тело жертвы;
* Пистолет: предатель бьёт игрока, отчего тот падает на землю и протягивает руку; предатель достаёт пистолет и убивает жертву. Также при толчке с головы игрока слетает его головной убор;
* Сворачивание шеи;
* Убийство ножом: предатель несколько раз вонзает нож в жертву.
* Убийство лазером: предатель (Только в костюме Правой Руки) выпускает из механического глаза красный лазер, который испепеляет жертву. При этом сгорает даже кость.

## Интересные факты

* У каждого питомца есть своя анимация реакции на убийство хозяина. Также они остаются на месте, где произошло убийство, до конца игры.
	+ Если игрок был изгнан на голосовании, его питомец останется возле стола с экстренной кнопкой.
* В анимации убийства языком цвет языка совпадает с цветом скафандра предателя.
* Фоновый звук убийства был использован в другой игре от Innersloth — The Henry Stickmin Collection.
* На карте MIRA HQ предатели могут убивать через такие препятствия, как стол в Столовой и грядки в Теплице.

## Галерея

Вид на убийство от третьего лицаАнимация убийства пистолетомАнимация убийства языкомСворачивание шеиУбийство ножомАнимация убийства лазером.Все текстуры убийства v2021.3.5
Магазин

**Магазин** (англ. *Shop*) — один из разделов главного меню в Among Us. В магазине за внутриигровую валюту или реальные деньги можно приобрести предметы внешнего вида, космокубы и наборы аксессуаров.

## Валюта

### Бобы

**Бобы фасоли** (англ. *Beans*) — основная, бесплатная валюта в Among Us. Игрок получает некоторое количество бобов по итогу каждого раунда: количество получаемой после игры фасоли зависит от количества выполненных заданий, убийств, голосов за предателей, победы/поражения и других факторов. При получении нового уровня опыта число начисляемых бобов умножается на случайное число от 1,5 до 5. Эту валюту можно использовать для покупки аксессуаров, питомцев и некоторых космокубов.

### Звёзды

**Звёзды** (англ. *Stars*) — особая премиальная валюта, которую можно приобрести только за реальные деньги (одна звезда стоит около 7 рублей, но они продаются лишь в наборах минимум по 20 штук в одном из разделов магазина). Звёзды можно использовать для покупки эксклюзивных аксессуаров, наборов и космокубов.

## Наборы

**Наборы** (англ. *Bundles*) — специальные пакеты, включающие несколько аксессуаров, объединённых по принадлежности. Пакеты продаются только за звёзды.

## Космокубы

Отредактировать оригинал

Отредактировать оригинал

## Интересные факты

* Все купленные аксессуары, космокубы, наборы, звёзды, а также полученные опыт, бобы и капсулы сохраняются на аккаунте и могут передаваться между устройствами;
* До v2021.11.9 магазин выглядел как небольшое серое окно, содержащее только наборы;
* Все аксессуары в магазине примеряются на манекен фортезелёного цвета;
* В версиях Among Us 2018 года в магазине можно было лишь отключить рекламу за 5$.

## Галерея

Кнопка магазина в главном менюОкно магазина с отключением рекламы в версиях 2018 годаСтарая иконка шляпок в магазинеСтарая иконка костюмов в магазинеПраздничный набор-2018Иконка раздела с украшениями линзИконка раздела с именными табличкамиИконка раздела с питомцамиИконка раздела со шляпкамиИконка раздела с костюмами
Pony

Work In Progress*This article is a work in progress. This page may conflict with the Manual of Style. You can help Auris Imagination Wiki by fixing errors here.*

## General

### Title/Job

Sorcerer Supreme2nd in commandLord Pony of the Magpie Magicians

## Personal

### Nickname

Chubster (rude people/Liony)The G-Pony (Formal)

### Family and Friends

Impostor G-Ponies (Cousins)Liony (Best friend)Doggy (Best friend)Rexy (Best friend)

## Abilities

### Special Abilities

Is the sorcerer surpremeCan click the on/off button on his belly and insta-kill someone if enough energy usedSo fat he can crush Liony and bounce around
MIRA

Содержание или тема этой статьи была подставлена под сомнение.Её дальнейшая судьба будет определена в «Главной базе» или обсуждениях вики.

**MIRA** — космическая корпорация, которой принадлежит башня MIRA HQ. Астронавты (члены экипажа) работают на MIRA, собирая образцы дикой природы, кристаллы и записи в журналах с других планет (таких как Polus) и изучают их аномальные эффекты. Основным транспортом для путешествий астронавтов из MIRA является The Skeld, грузовой космический корабль, предназначенный для путешествий на другие планеты вместе с челноком (корабль, который вы посещаете перед каждой игрой; лобби), поскольку в трейлере было показано, как оттуда астронавты прибывают в башню MIRA. Ежедневная работа и обязанности MIRA состоят из изучения образцов, ремонта оборудования и вскрытия холодного образца в комнате отдыха.

В одном из обновлений вместе с картой MIRA HQ был добавлен также набор костюмов работников MIRA.

## История

Во время событий Among Us штаб-квартира была эвакуирована из-за присутствия предателей, и астронавтам (и случайным сотрудникам) нужно было найти этих предателей, чтобы сохранить свои исследования, а также заменить собой персонал компании. Их цель заключается в том, чтобы штаб не попал в руки самозванцев. Неизвестно, зачем предателям нужен штаб MIRA, но это явно идёт вразрез с планами MIRA. Персонал MIRA состоит из космонавтов, охранников, строительных рабочих и учёных, занимающихся некими работами в защитных костюмах.

## Галерея

Логотип корпорацииНебоскрёб – штаб-квартира MIRAРаботники организации
Woodpeople

## Details

### Special Abilities

Can reproduce with seeds and can survive longer than humans without food or water

### Strengths

Able to withstand considerable damage and exceptional physical strength

### Preferred Habitat

Forests with small, eco-friendly villages

### Society

Prefer to live together but get in arguments a lot

### Homeworld

Green Earth

Woodpeople are one of the strongest important species, second only to Space creatures and dragons. They are the second most populous species; only humans are more populous. Originally confined to a single planet not that long ago, ever since first contact, quadrillions have immigrated into interstellar countries.

## Overview

Woodpeople are humanoid creatures made out of wood, as their name suggests. They seem to be a type of mutated tree species but their origin is unknown. They have many similarities to trees, such as having bark skin, wood-like bones (however, they still have normal meaty flesh), sap-like blood, and reproduce via planting seeds. Woodpeople also have much longer lives than humans, and slightly higher intelligence despite being half-tree, and they are also much tougher than a normal human with higher strength and health. However, woodpeople also have similarities to humans, such as a need to eat food (they do not have photosynthesis), hair, the ability to move, talk, and eat, and also a habit of violently ending conflicts.

## Notable Woodpeople

Important woodpeople who are often involved in incidents.

**The Woodpeople Team:**

* Big Boy Ben
* Smartest Brother
* Master
* Sorceress

**The Woodpeople Nobles:**

* Old Man
* Survivor
* Demon
* Leader
* Mech Shaman
* Gung Ho
* Evil Smartest Sister
* Master Painter Brother
* Lily's Pet

**The Woodpeople Peasants:**

* The Flights (woodpeoplewith wings who can fly)
* Eggs+ (a woodperson who seems to be a wooden egg carton)
* Business Baby (a young woodperson who runs a small business)
* Barf Dad (the Business Baby's father, who is constantly covered in vomit)
* Lock (the Business Baby's mother, who is a living lock; very strange)
Конференц-зал

* The Airship

**Конференц-зал** (англ. *Meeting Room*) — одна из локаций на карте The Airship.

## Описание

Представляет собой средних размеров помещение с синим или серым полом, которое условно разделено на три части дверями:

* В первой части находится выход с лестницы, серый пол, бежевые стены и дверь (по-видимому, она выходит на улицу, так как она не открывается и за ней нет локаций).
* Во второй — голубой пол, в центре большой стол с двенадцатью креслами и кнопкой экстренного собрания.
* В третьей — серый пол, бежевые стены и кресла.

В этой комнате проводятся собрания и здесь же находится соответствующая кнопка. На этой карте звук экстренного собрания уже другой, более приятный для ушей. Так же на входе в эту комнату есть небольшое помещение с заданием *Выбросить мусор*, а также лестницей, ведущей в пролёт, а в конце — задание *Ввести код доступа*.

 Подать энергию | Быстрое

## Интересные факты

* Рядом с заданием *Ввести код доступа* есть два кресла и тюбик с клеем, что является отсылкой на один из вариантов решения в игре The Henry Stickmin Collection.
Humans

## Details

### Special Abilities

Being able to start wars over the tiniest little things and ignoring bigger problems

### Weaknesses

Inability to work together and overcome people's differences. Also inability to fix problems

### Society

Prefer to live together but get in arguments a lot

### Homeworld

Blue Earth

Humans are the weakest of the important species, and also the most stupid. However, they make up the vast majority of the universe's intelligent population and frequently make up the lower class of many kingdoms. Originally confined to a single planet not that long ago, ever since the first contact between them and Space creatures, they have begun a massive diaspora and quintillions of humans have immigrated to interstellar kingdoms.

## Overview

Humans are prone to starting wars and beating each other up, and die very frequently. They are often used as slaves or servants by Space creatures, although fortunately slavery has started to die out as Space creatures start to accept that humans really do count as intelligent species. Humans are fleshy meatbags who are easily killed, but have nonetheless adapted to their surroundings and developed a functioning society. Despite their tendency to kill each other for no good reason, their society was working very well until the Space creatures came along and enslaved them. Nowadays, humans are no longer enslaved but the majority of their population still works at low-level jobs for Space creatures, especially housekeeping jobs. There are, however, designated planets in each of the kingdoms where humans are allowed to build their own cities (mostly) free from Space creature interference.
Among Us 2

*Оригинальная игра: Among Us.*

**Among Us 2** – отменённый сиквел игры Among Us от Innersloth, выход которого был ранее запланирован на 2021 год. 23 сентября 2020 была анонсирована отмена Among Us 2.

## Игровой процесс

Игровой процесс Among Us 2 должен был быть похожим на Among Us, но с некоторыми улучшениями. Innersloth планировали улучшить сервера и увеличить максимальное количество игроков в каждой комнате до 15-20. Также планировалось добавление новых режимов и ролей.

## Карты

Известно об одной карте, которую хотели добавить. Она создана в стиле The Henry Stickmin Collection, которая создана тем же Innersloth. Однако, отменив разработку Among Us 2, они не забросили идею с новой картой, и добавили карту в первую часть.

## Хронология

* 18 августа 2020 Innersloth официально анонсировали сиквел к Among Us с некоторыми предположениями:
	+ Другие игровые режимы помимо «Члены экипажа vs Предатель», которые, возможно, были вдохновлены творениями игроков оригинальной игры, например «Прятки»;
	+ Новые роли помимо члена экипажа и предателя;
	+ Бета-версия могла бы быть в раннем доступе для некоторых игроков.
* 23 сентября 2020 Innersloth официально анонсировали отмену разработки Among Us 2.

## HideNSeek

**HideNSeek** — одна из демо-версий игры от Innersloth, некоторые функции которой планировалось включить в Among Us 2.

Для начала игры требуется десять человек. Вы должны быть на Discord-сервере Innersloth и привязать свой аккаунт, чтобы поиграть. Лучшие результаты будут записаны на канале. Разработка была отменена. Каналы в Discord теперь помечены как частные, поэтому пользователи больше не могут видеть их содержимое, но стоит отметить, что они не были удалены. Игровые серверы, похоже, работают, но ссылки на скачивание были удалены со страницы itch.io.

### Визуальные характеристики

Пользовательский интерфейс очень прост, с простым текстом. Шрифт текста — Liberation Sans. Значок — логотип «Among Us», но отражённый горизонтально. Карта состоит из каких-то ящиков или препятствий, которые представляют собой просто наклонные линии. Игроки разных цветов из «Among Us», а некоторые элементы пользовательского интерфейса — просто сырые активы из «Among Us», но без каких-либо применяемых цветов.

### Управление

* WASD — движение
* E — выставить призрака (во время фазы скрытия)

## Галерея

Текстура HideNSeekМеню входа в HideNSeekЗагрузка игры HideNSeekОшибка загрузки HideNSeek
## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 The Future of Among Us. *Innersloth*. (23 сентября 2020)
2. ↑ Among Us 2!. *Innersloth*. (18 августа 2020)
3. ↑ Hide N Seek by Innersloth — itch.io

* Innersloth решили перенести весь запланированный контент для сиквела в первую часть и по совместительству начали переписывать уже устаревший код игры.
Core Palace

## The Core Palace

### Built By

Primordial Builder Industries, remodeled and upgraded by Li'l Bear and Li'l Bear Inc., renovated by Builder Industries a long time ago

### Wealth

Most likely the richest place in the universe, probably even the scattered universes

## Residence

### Owner(s)

King of the Lion Dynasty (currently Liony)

### Inhabitants

The Royal Family
Notable Space Creatures
Palace Workers
Non-Space Creature Laborers

## Location

### Good Qualities

Opulent wealth and luxury, everything you could possibly want

### Bad Qualities

It's easy to get lost in such an endless complex, also it's extremely hot, so... might wanna wear magical ice rings

The Core Palace has been the official residences of the royal House Lion for as long as anyone can remember. Located in the literal core of the Hivenest, the Core Palace is the largest and wealthiest of the many royal palaces.
Creasic

## Culture

### Happiness of Citizens

Extremely high for Space creatures, but sadly much lower for humans, woodpeople, sentient robots, and dragons aren't much better off (formerly)

### Crime and Police

Unwanted crime is very low, thanks to powerful police presence, but "wanted" crime is absurdly high (formerly)

### Known For (Good)

Extreme luxury, endless festivals, beautiful jungles and rainforest (formerly)

### Known For (Bad)

Mistreatment of non-Space creatures and economic inequality (formerly); ceasing to exist (now)

## Political and Military

### Military Presence

Extremely powerful, several thousands of Imperial Battlecruisers in orbit and heavily militarized police force (formerly)

### Defenses

Invincible (formerly)

Creasic was the capital of the Dino Kingdom. Covered in a supercontinent filled vibrant jungle and rainforest slashed by the straight lines of bustling, joyous cities, Creasic was a rich cultural center until it was destroyed in the Rupture, a catastrophic event in which a mysterious rip in the fabric of existence itself wiped out the vast majority of the Dino Kingdom. Before that, the dino royal family had ruled their massive kingdom from the Volcanic Palace for countless generations.
Вентиляция (локация)

* The Airship

*Это статья о помещении на карте The Airship. Возможно, Вы искали одноимëнную игровую механику?*
**Вентиляция** (англ. *Ventilation*) — это место на карте The Airship в Among Us.

## Описание

Представляет собой помещение, с двумя платформами. На правую можно попасть из грузового отсека. На правой части выполняется первая стадия задания *Запустить вентиляторы*, а на левой — вторая. На левую часть локации можно попасть из душевых.

## Интересные факты

* Самая маленькая локация на карте, не считая балконов.
* Данная локация является тупиковой и никаких лестниц между душевыми и грузовым отсеком тут нет.
Очистить фильтр О2

* The Skeld
* MIRA HQ

**Очистить фильтр О2** (англ. *Clean O2 Filter*) — быстрое задание в Among Us, присутствующее на картах The Skeld и MIRA HQ.

## Описание

Для выполнения данного задания игрок должен подойти к решётке в O2/Огромной колбе в теплице и «поймать» (захватить пальцем/курсором), а затем перетащить все шесть сухих листьев, по всей видимости, в особый мусорный отсек. При этом устройство в отсеке само будет «засасывать» листья внутрь, если они окажутся в определённом радиусе от решётки, что значительно облегчает работу. Листья также могут отталкиваться от стенок.

Если выполнение этого задания будет прервано, то прогресс сохранится, и игроку нужно будет выкинуть только те листья, которые остались вне отсека.

## Интересные факты

* Иногда несколько листьев могут попасть в мусорный отсек без помощи игрока.
* Сухие листья, которые засасываются в отсек, присутствуют в задании *Выбросить мусор*. Скорее всего, эти листья попадают в ту же ёмкость, где находится весь мусор в первой стадии задачи *Очистить мусоросбор*.
* В версии игры на Nintendo Switch захват листьев производится с помощью особого зелёного круга.
* В помещении О2 в Among Us VR можно увидеть решётку кислородного фильтра, хотя само задание здесь отсутствует.

## Галерея

Местонахождение задания на The SkeldМестонахождение задания на MIRA HQВыполнение задания в версии Nintendo Switch
Перезапуск пробок

* The Airship

**Перезапуск пробок** (англ. *Reset Breakers*) — одно из долгих заданий, доступное только на карте The Airship.

## Описание

Это задание состоит из 7 этапов. Игрок должен опустить все рычаги в правильном порядке (от 1 до 7) в отсеках электрощитовой. Цифра на дисплее указывает, каким по счёту должен быть опущен этот рычаг. Справа есть вертикальная панель со светодиодами, которые загораются при опускании рычага, а также показывают, сколько уже рычагов ранее было опущено.

## Интересные факты

* Порядок рычагов выбирается случайным образом.
* На персональной карте после выполнения первого этапа отмечаются сразу все незавершённые стадии, но зачастую это не соответствует действительности.

## Галерея

Опущенный рычаг со светодиодами с правой стороны, показывающими, сколько было ранее опущено рычагов.
Обеззараживание

* MIRA HQ
* Polus

**Обеззараживание** (англ. *Decontamination*) — одна из локаций, присутствующая только на картах MIRA HQ и Polus.

## MIRA HQ

На этой карте обеззараживание представляет собой длинный коридор. Войти или выйти оттуда можно, нажав специальную кнопку возле дверей. Если кто-то входит туда, двери закроются на несколько секунд, а комната заполнится паром, после чего оттуда можно будет выйти.

В правом нижнем углу есть люк, ведущий в реактор, раздевалку и лабораторию.

## Polus

Здесь это два небольших помещения, ведущих в пробы, офис и лабораторию. Как и на MIRA HQ, тут требуется нажать кнопку для открытия двери и задержаться на несколько секунд, прежде чем двери откроются.

Ям здесь нет, а данными дверьми предатель управлять не может.

 Починить проводку | Долгое задание.

## Интересные факты

* На карте Polus нижняя комната подписана внизу экрана как «обеззараживание», а верхняя — как «дезинфекция».

## Галерея

Во время дезинфекции на MIRA HQТо же, но в темнотеКоридор, вид из раздевалкиВид из реактораДезинфекция в нижней комнате на PolusДезинфекция в верхней комнатеТо же, но без света
Собрать артефакт

* MIRA HQ

**Собрать артефакт** (англ. *Assemble Artifact*) — быстрое задание на карте MIRA HQ, находящееся в лаборатории.

## Описание

Это одноэтапное задание, располагающееся на столе в верхней части лаборатории. В мини-игре присутствует большое магнитное поле и пять осколков большого фиолетового кристалла. Игроку нужно соединить эти части так, чтобы получился один большой артефакт: делать это нужно, опираясь на форму осколков.

Из-за присутствия магнитного поля, при постановке осколка в пределах его правильной зоны (см. рисунок справа), он «зависнет в воздухе». Эта особенность позволяет собирать кристалл в любом порядке, а не обязательно строго снизу вверх.

## Интересные факты

* Собранный кристалл выглядит так же, как и аналогичный артефакт из задания «Сложить артефакты» на Polus, но больше по размеру.
	+ Также данный кристалл аналогично является отсылкой к серии игр Crash Bandicoot.
* На столе лаборатории можно увидеть рабочее место для выполнения задания даже от третьего лица. При этом видно, что один из осколков кристалла уже «висит в воздухе», однако в мини-игре это не так.
	+ Если приглядеться, можно заметить, что форма осколков в мини-игре и при виде от третьего лица отличается.
	+ Несмотря на то, что рабочее место для сборки артефакта могут видеть другие игроки, задача не является визуальной.

## Галерея

Собранный артефактНа столе в лаборатории (вид от 3-го лица)
Li'l Liony

Work In Progress*This article is a work in progress. This page may conflict with the Manual of Style. You can help Auris Imagination Wiki by fixing errors here.*

## General

### Title/Job

Prince of the Lion Kingdom; Summoner of the Holy Flame

## Personal

### Nickname

"Li'l bro" (Tigress)
"Bro" (Icepaw)

### Family and Friends

Liony (father)
Saberstem (mother)
Tigress (Oldest sister)
Icepaw (adopted youngest sister)
Hammer (oldest nephew)
Li'l Po (nephew)
Rocky (nephew)
Rubble (youngest Nephew)
Notable Space Creatures

## Abilities

### Special Abilities

-Can summon the holy flame (only one who can do this)
-Great at sun, light, and fire magic
-Can teleport to anywhere with sufficient light
-Semi-immune to fire and heat
Откалибровать распределитель

* The Skeld
* The Airship

**Откалибровать распределитель** (англ. *Calibrate Distributor*) — быстрое задание на картах The Skeld и The Airship, находящееся в электросистемах.

## Описание

На обеих картах задание является одноэтапным и находится в щитке в электрощитовой. На карте The Skeld оно расположено в правом верхнем углу, а на The Airship — слева в самой правой и верхней комнате электросистем.

Успех при выполнении задачи напрямую зависит от скорости реакции игрока. В левой части электрощитка можно увидеть три провода с узлами на конце, которые необходимо соединить с контактом на вращающемся диске. В правой части щитка есть кнопки и лампочки, соответствующие цвету узла, напротив которого они находятся. Каждый диск вращается по кольцу против часовой стрелки. Когда контакт достигает своей крайней правой точки, почти соединяясь с узлом, игрок должен нажать или щёлкнуть по кнопке под лампочкой соответствующего цвета, чтобы перейти к калибровке следующего провода. Всего имеется 3 узла, и, если игрок нажимает на любую из кнопок слишком рано или слишком поздно, он должен начать выполнение всей задачи заново.

В версии для Nintendo Switch нажатие кнопок производится с помощью выбора их левым стиком и нажатия на кнопку «A».

## Интересные факты

* С каждым пройденным кругом диск замедляется. Если игрок ошибся, то он начинает вращаться с изначальной скоростью.
Балкон

* MIRA HQ

*Возможно, Вы искали статью про маленькие балкончики, где можно загрузить данные на карте The Airship?*

**Балкон** (англ. *Balcony*) — одна из локаций в Among Us, которая есть только на карте MIRA HQ.

## Описание

Балкон представляет собой довольно длинную лоджию, расположенную в юго-восточной части карты. У правой стены стоит устройство для измерения погоды, а слева — большая антенна, передающая сигнал спутнику для уничтожения астероидов.

Посередине находится люк, а в столовую ведут две широкие автоматические двери, которые открываются при приближении игроков, в том числе призраков, и закрываются при их удалении.

 Разрушить астероиды | Долгое, визуальное

## Интересные факты

* Двери в столовую работают независимо друг от друга;
* Рисунок на полу в левой части балкона, напоминающий пчелиные соты, запечатлён на именной табличке, которую можно получить из космокуба MIRA.
Перемотать кассеты

* The Airship

**Перемотать кассеты** (англ. *Rewind Tapes*) — одно из долгих заданий, присутствующее только на карте The Airship.

## Описание

Это задание состоит всего из одного этапа. Игрок должен перемотать кассеты до указанного на записке времени.

«▸▸» и «◂◂» являются кнопками быстрой промотки (одна минута за секунду), кнопка «▸» проматывает с обычной скоростью, а кнопка «‖», соответственно, ставит на паузу.

## Интересные факты

* В верхней части устройства есть надпись «Simsong», что является отсылкой на южнокорейскую фирму «Samsung».
Починить проводку

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* The Airship

**Починить проводку** (англ. *Fix Wiring*) — общее задание, присутствующее на всех картах.

## Описание

Это задание делится на три этапа, которые, однако, отличаются только расположением. Чтобы выполнить это задание, игрок должен соединить провода одного цвета друг с другом. Расположение проводов выбирается случайным образом.

## Интересные факты

* В обновлении 2020.10.22s на провода добавили символы, чтобы дальтоники также могли играть. Красный провод отмечен треугольником, синий — крестиком, жёлтый — кругом, розовый — звездой.
* До версии v2018.10.29 это задание делилось на четыре этапа.