recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Foco

**FOCO** é uma Magia em *Hollow Knight*. Ela permite que o Cavaleiro se cure usando ALMA

## Função

Mantenha pressionado FOCO/MAGIA para drenar ALMA e regenerar a saúde a uma taxa de 1 Máscara para cada 33 ALMA. São necessários 1,141 segundos para curar a primeira Máscara, incluindo o tempo de inicialização de 0,25 segundos.

Manter FOCO/MAGIA pressionado continua a curar 1 Máscara de saúde enquanto o Cavaleiro tiver 33 ou mais ALMA. Isso leva 0,891 segundos e ignora o tempo de inicialização.

Se o Cavaleiro não tiver ALMA suficiente, não será possível usar o Foco. No entanto, se o Foco for usado com a saúde cheia ou se um lançamento completo do Foco não for realizado, a ALMA armazenada ainda será usada. Ser atingido por um inimigo interrompe a conjuração (mesmo quando protegido pelo Amuleto Carapaça de Baldur ou tendo o dano negado pelo  Amuleto Melodia Despreocupada) e desperdiça qualquer ALMA usada durante a conjuração incompleta.

### Modificadores

Vários Amuletos alteram a maneira como o Foco funciona:

* Carapaça de Baldur oferece proteção durante o Foco.
* Foco Profundo cura 2 Máscaras de vida por Foco em uma taxa 65% mais lenta.
* Foco Rápido permite que o Cavaleiro se concentre 33% mais rápido.
	+ Equipar o Foco Rápido e o Foco Profundo restaura 2 máscaras em uma velocidade 10% menor do que se não tiver nenhuma delas equipada.
* A Bênção de Joni transforma todas as Máscaras em Máscara de Sangue Vital, impedindo o Cavaleiro de curar Máscaras ao se concentrar.
* Forma de Unn permite que o Cavaleiro se mova durante o Foco.
* Cogumelo com Esporos cria uma nuvem de esporos prejudiciais após o Foco.

## Como Adquirir

O Cavaleiro começa o jogo com essa habilidade. Além disso, há um prompt de tutorial que aparece depois que o Cavaleiro passa no Foco Tabuletas de História em Passagem do Rei e tem ALMA suficiente para curar uma máscara perdida.

## Curiosidades

* Uma Tabuleta de Historia na Passagem do Rei afirma o seguinte:

*"Seres superiores, estas palavras são apenas para vocês.
Sua grande força marca vocês entre nós. Concentre sua alma e vocês poderão alcançar proezas das quais outros só podem sonhar."*
Dibella Remade

## Descripción

**Dibella Remade** es un MOD de Modelos y Texturas para *The Elder Scroll V: Skyrim* que re-modela las estatuas de Dibella del juego.

### **Premios**

Este MOD ha recibido los siguientes premios y condiciones:

Este MOD reemplaza la Estatua de Dibella (No las estatuas doradas de objeto).

## Modalidades de Instalación

Se encuentra los siguientes archivos

* **Dibella Statue MH Textures**
	+ *Archivo con las texturas en resolución mediana.*

* Dibella Statue HD Textures
	+ *Archivo con las texturas en alta resolución.*

## Actualizaciones

 ??

 Revisiones

No Posee revisiones

## Guias

No hay guías disponibles de este MOD

Todas la imagenes e información de esta página fueron extraidas de la Página de Nexus Mods con el objetivo de poner a la comunidad de habla hispana toda la información de los nuevos mods que son lanzados por esa y otras palataformas. Evita incluir elementos sin poner una referencia. Si eres el autor de algunos de estos Mods y quieres agregar, cambiar o quitar de forma total o parcial información de esta página no dudes en contactarnos.
Profeta do Musgo

– Profeta do Musgo

**Profeta do Musgo** é um NPC em *Hollow Knight*. Ele fornecem a história sobre a Infecção e a Radiância.

## História

Enquanto a maioria dos Musgosos seguem Unn, o Profeta do Musgo prega sobre a luz da Radiância. Ele acredita que Hallownest irá renascer uma vez que é unida sobre sua luz resplasdecente. Profeta do Musgo avisa que suprimir a luz da Radiância causa a Infecção.

## Eventos no-jogo

Profeta do Musgo é encontrado pregando sobre a Radiância a um grupo de Vagabundos Musgosos em uma pequena sala nos Jardins da Rainha conhecida como a "Capela Musgosa". O Profeta do Musgo e seus seguidores estão nos estágios iniciais da Infecção. Quando o Cavaleiro engaja com os Vagabundos Musgosos e se aproxima deles, o Profeta do Musgo se esconde, porém depois que eles todos estão mortos, o Profeta do Musgo volta a cantar.

Após as Asas do Monarca tenham sido adquiridas ou após derrotar um dos três Sonhadores, o Profeta do Musgo pode ser encontrado morto próximo de três Vagabundos Musgosos, completamente tomado pela Infecção.

## Diálogo

**Geral**

 Diálogo genérico
 Usando o Ferrão dos Sonhos
 Usando o Ferrão dos Sonhos após que ele tenha morrido

## Localização

A sala do Profeta do Musgo pode ser encontrado nos Ermos Fúngicos, Ninho Profundo e na parte oeste dos Jardins da Rainha. A conexão da sala pode apenas ser aberta através dos Jardins da Rainha.

Localização do Profeta do Musgo
## Galeria

Profeta do Musgo se escondendoProfeta do Musgo e alguns Vagabundos MusgososO Profeta e os Vagabundos tomados pela Infecção
## Curiosidades

* Profeta do Musgo é a única criatura musgosa que não ataca o Cavaleiro. Ele também é o único ser Musgoso com diálogo comum.

## Referências

1. ↑ Transmissão deletada no Mixer
2. ↑ Profeta do Musgo: *"Hallownest nasce de novo, unidos sob sua imagem resplandecente."*
3. ↑ Profeta do Musgo: *"Sufocar essa luz é suprimir a natureza. A natureza suprimida nos distorce, nos perturba."*
4. ↑ Bardoon após ter sido adquirido o Coração Vazio: *"Desafiaria também a natureza? Talvez você possa derrotá-la."*
Nightingale Weapons

## Descripción

**Nightingale Weapons** es un MOD de Expansión de Armas para *The Elder Scroll V: Skyrim* que aporta nuevas armas de Ruiseñores.

### **Premios**

Este MOD ha recibido los siguientes premios y condiciones:

Este mod añade hasta el momento algunas armas adicionales de los ruiseñores

## Adiciones

El Mod añade las siguientes características:

* Una nueva daga única de los ruiseñores.

* Un nuevo escudo único de los ruiseñores

## Modalidades de Instalación

Se encuentra los siguientes archivos

* La Daga de los Ruiseñores *(Nightingale Dagger)*
* El Escudo de los Ruiseñores *(Nightingale Shield)*
	+ Versión Normal
	+ Versión Pequeña

* La Daga y Escudo (*FOMOD*)

## Objetos Añadidos

Este objeto puede ser encontrado en la siguiente ubicación:

 Añadido en el Versión 3.0

 NA

## Características

Los objetos posee las siguientes característicEscudo de los Ruiseñorsas:

### **Daga de los Ruiseñores**

* Daño Base 15.
* Standalone.
* Se puede fabricar y mejorar.
* Versión encatanda con el mismo encantamiento que la Espada de los Ruiseñores.
* Textura 2K.
* DSR Patches.

### **Escudo de los Ruiseñores**

* Indice de Armadura 25
* Standalone.
* Se puede fabricar y mejorar.
* Dos versiones de tamaño
* Textura 2K
* DSR Patches.

## Actualizaciones

* Se agrega el nuevo Escudo de los Ruiseñores.
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 Revisiones

A continuación se muestran algunos vídeos y revisiones del MOD.

## Guias

No hay guías disponibles de este MOD

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Flukes

– Entrada da Flukemarm no Diário

As terras de Hallownest estão cobertas por vários grupos de criaturas estranhas e conscientes. Eles ocupam vários territórios em volta do vasto reino e desenvolveram suas próprias sociedades e culturas além do domínio do Rei Pálido.

**Tabela de Conteúdos**

Abelhas • Buscadoras de Deuses • Clã dos Cogumelos • Estudiosos do Santuário das Almas • **Flukes** • Tolos • Tribo das Aranhas • Tribo das Mariposas • Tribo dos Musgosos • Tribo Louva-a-Deus • Trupe Grimm • Xamãs Caracóis

**Os Flukes** são uma espécie de criatura semelhante a minhocas que dominou a Hidrovia Real. Eles ficam no esgoto da Cidade por causa da sua calmaria e umidade e não se aventuram além dali. A maioria dos Flukes encontrados estão Infectados. Assim como outras criaturas Infectadas, eles mostram um comportamento agressivo perante intrusos em seu território.

Flukes são primitivos, mas não são completamente irracionais. Com exceção da  Fluke Eremita, que está desinfectada, eles não parecem ter outro objetivo além de reproduzir e crescer. Eles também entendem o conceito de família. A sua mãe, Flukemarm, não consegue se mover da sua caverna abaixo da hidrovia e continua reproduzindo mais e mais Flukes. A Infecção também a deixou visivelmente mais irritada, o suficiente para assustar a  Fluke Eremita.

Os Flukes geralmente perambulam na hidrovia procurando por algo para comer. No entanto, a  Fluke Eremita vive isolada, junto com alguns Flukes mais novos na  Cova de Lixo. Ela também é o único Fluke encontrado pelo Cavaleiro com quem se pode comunicar.

## Galeria

Larva de Fluke e ovosFlukefey ocioso na Hidrovia RealUm Flukemon atacandoFlukemunga perambulando nos arredoresFluke Eremita na sua sala escondidaFlukemarm

## Referências

1. ↑ Registro do Flukemon no Diário do Caçador: *"Criatura com forma de verme que prefere áreas úmidas e escuras." "Inimigos perigosos e imprevisíveis que infestam os canos sob a capital de Hallownest."*
2. ↑  Fluke Eremita: *"Barulhento... Gla gla... Assutador em cima... Fique aqui,gla..."*
3. ↑ Entrada do Flukefey no Diário do Caçador: *"Parece querer matar qualquer coisa viva que se aproxima dos seus dentes afiados. Embora ele proteja seus primos, por isso ele não é completamente irracional."*
4. ↑  Fluke Eremita: *"Seguro,gla... Pequenas irmãs... Gla gla..."*
5. ↑ Registro da Flukemarm no Diário do Caçador: *"Um reprodutor insaciável. Povoou a Hidrovia com a sua espécie."*
6. ↑  Diálogo do Ferrão dos Sonhos da Fluke Eremita: *"Brilho da Mãe... tão raivoso.. tão raivoso..."*
7. ↑  Entrada da Flukemunga no Diário do Caçador: *"Fluke envelhecido, engordado pelo lixo abundante nos canos abaixo da capital."*
Laura DeMasie

Laura in July of 2016

Laura DeMasie is most known for her connection to the Duggar family. Laura has been shown to be a friend of many members of the Duggar family, particularly Jana Duggar and Jessa (Duggar) Seewald for many years.

## Early Life

Laura N. DeMasie was born on June 16, 1985. Not much is known about Laura's early life. She has two sisters and one brother, but their birth order is unknown.

## Career

### Institute in Basic Life Principles

Laura has been working for the Institute in Basic Life Principles and Embassy Media since at least 2013, where she works in graphic design and publishing. She has been involved with COMMIT Conferences since 2000, and is often a conference speaker.

### Event Planning

In May 2017, Laura was the event planner for Joy Duggar's wedding to Austin Forsyth. She also was the event planner for Joseph Duggar's wedding to Kendra Caldwell in September of 2017. These weddings were both featured on episodes of TLC's "Counting On." It is unknown if she has planned any other events.

## References

1. ↑ http://iblp.org/news/liberty-captives
2. ↑ http://commitconferences.com/speakers/laura-demasie/
Markoth

Markoth é uma Mariposa. Aparentemente amigo de Thistlewind, eles são as únicas Mariposas a empunhar um ferrão de forma agressiva, sendo encontrado na borda do reino, dando 250 essências como recompensa.

Markoth parece ter um escudo parecido com o Amuleto Escudo do Sonhos

Dica: Para derrota-lo, apenas o ataque constantemente, e utilize um amuleto que cause dano em área.

Ele é encontrado na Borda do Reino.
BTR Lugares

Cuidades* La División
* Arnima
* Evermore
* Margen Solitario
* Sabbat DESTRUIDO
* El Pantano DESTRUIDO

 Cabañas* Cuenca Nórdica

Asentamientos* Descanso de la Cuenca

Establos
Muelles | Fortalezas Orcas* Barranco de Roca Profunda
	+ Casona del Primogénito

Granjas y molinos
Faros
 Túmulos Nórdicos* Aguja de Karim

Torres Nórdicas* Callejón de Allesia

Ruinas
Fuertes* Belmor Gris

Minas* Mina del Abrazo de las Rocas

 Capillas Daédricas
Guaridas de Dragones
Imperiales* Procul Praesidium de la Cuenca
	+ Embajada del Procul Praesidium
Piedras* La Piedra del Lago

Arroyos y Claros
Barcos
 Mazmorras* Vena del Vagabundo

Lugares no Marcados* Torre de Guardia de la Cuenca Oeste
* Pasaje de las Montañas
* Cúpula Nórdica Antigua
* Sima del Grifón

Lugares Varios no Marcados* Casas Destruidas

 Principales* Templo de la Gracia de la Madre
* Salón del Consejo de La División

Posadas* Posada del Peaje del Troll

Mercaderes* Marea Alta
* Milagros de Maximand

Otros Lugares* Barracas de los Guardias de La División
* Casa de Entemon
* Casa de Julie
* Casa de Gabriel
* Casa de Bremin
* Casa de Dalor

 * Granja de La División
* Piedra Alma de División

Posadas* Corazón de sus Paredes

Mercaderes* Dolencias de Aximand

Templos* Templo de los Divinos de Arnima

Otros* La Resaca
* Barracas de Arnima
* Estación de Arnima
* Casa de Maddalyn
* Casa de Ronnie
* Casa de Leonard
* Casa de Adistair
* Casa de Abella
* Casa de Ronard
* Casa de Atrassa

 **Casas y Granjas*** Casa de Imorth y Gwynyn
* Granja de Agrane

Mercaderes
* Herrería de Mordyval
* Espolones de Dunane

**Lugares no Marcados**
* Establos de Forlon

Fuertes* Vestíbulo del Pantano

Lugares no Marcados* Torres del Pantano
Fragmento de Receptáculo

*Colete três para formar um receptáculo completo, permitindo que você carregue mais alma.*

## Função

*Artigos principais: ALMA e Magias*

Fragmentos de Receptáculo são partes de Receptáculos de Alma. 3 Fragmentos de Receptáculo completam um Receptáculo de Alma e aumentam a Alma máxima do Cavaleiro por 33. Quando o medidor principal tiver algum espaço vazio, qualquer ALMA armazenada nos Receptáculos irá automaticamente encher o medidor principal depois de um curto período.

Com um total de 9 Fragmentos de Receptáculo no jogo, o Cavaleiro pode adquirir 3 Receptáculos de Alma, dobrando a quantia máxima de ALMA que ele pode armazenar.

## Localizações

Há um total de 9 Fragmentos de Receptáculo a serem encontrados no jogo:

## Conquistas

 Adquira 3 Fragmentos de Receptáculo

 Adquira todos os Fragmentos de Receptáculo

## Curiosidades

* Mesmo que a fonte na Bacia Antiga sempre exiga "Jogar todo Geo na fonte?", só um total de  3000 será adicionado. Qualquer extra não será subtraído.
Pico de Cristal

**Áreas**

Localizado ao leste de Dirtmouth, uma montanha alta, uma vez minerada por seus cristais preciosos. As carcaças de vários mineradores ainda cumprem suas tarefas.

### Pontos de Interesse

* Amuleto: Foco Profundo
* Habilidade: Coração de Cristal
* 6 Larvas
* 1 Fragmento de Máscara
* Chave do Comerciante
* Raiz Sussurrante: 21 Essências
* 5 Totens de Alma
* 16 depósitos de Geo
* 1 Baú: 80
* 1 Diário de Viajante
* 1 Ídolo do Rei
* 1 Ovo Rançoso

###  Habitantes

* Quirrel
* Caçador de Cristal
* Carcaça Cristalizada
* Couraçado de Cristal
* Mímico de Larva
* Carcaça Mineradora
* Ácaro Cristalizado
* Novato Grimmário
* Guardião Enfurecido

## Subárea: Coroa de Hallownest

Um cume deserto, coberto de glifos brilhantes e uma estátua grande que assemelha-se com A Radiância.

## Subárea: Monte Cristalizado

Uma gruta coberta de cristais, ao leste do Pico do Cristal. Contém uma seção de plataforma que leva ao corpo de um Xamã Caracol, a quarta tia do Xamã Caracol vivo, de acordo com ele, envolta em cristal. Quebrar o cristal destrava a magia Escuridão Descente.

### Pontos de Interesse

* Magia: Escuridão Descente
* 1 Larva
* 1 Totem de Alma

### Habitantes

* Caçador de Cristal
* Ácaro Cristalizado

**Áreas**
Irmãs da Batalha

Conteúdo de *Deus Mestre*

A tribo Louva-a-Deus e os insetos de Hallownest não tinham amor uns pelos outros. No entanto, os Louva-a-Deus sobreviveram a seus rivais, e sua civilização perdura.

As **Irmãs da Batalha** são um chefe opcional de Hollow Knight introduzido em Deus Mestre. Primeiramente encontrado no Panteão de Hallownest, elas são uma forma das Lordes Louva-a-Deus onde todas as três irmãs lutam juntas ao invés de separadas.

  Crawlid •  Vengemosca •  Rei Vengemosca •  Mosca •  Mãe Mosca •  Tiktik •  Aspid Caçador •  Aspid Mãe •  Aspid Filhote •  Goam •  Carcaça Errante •  Carcaça Chifruda •  Carcaça Saltadora •  Carcaça Valente •  Carcaça Guerreira •  Carcaça Guardiã •  Carcaça Sepultada •  Falso Cavaleiro (Campeão Fracassado) •  Verme •  Inseto Reparador •  Germe de Vida •  Baldur •  Baldur Ancião

 Rastejante Musgoso •  Musgoso Voador •  Musgoso •  Musgoso Volátil •  Devorador de Tolos •  Mosquito •  Obble •  Gulka •  Mosca Mascarada •  Batedor Musgoso •  Batedor Musgoso Imenso •  Cavaleiro Musgoso •  Vagabundo Musgoso •  Durandoo •  Duranda •  Aluba

 Lumélula Elétrica •  Uoma •  Ooma •  Uumuu

 Ambloom •  Cria Fúngica •  Balão Fúngico •  Sporg •  Carcaça Fúngica •  Filhote Fúngico •  Guerreiro Fúngico •  Ogro Fúngico •  Louva-a-Deus Jovem •  Louva-a-Deus Guerreiro •  Lordes Louva-a-Deus

 Carcaça Sentinela •  Sentinela Pesada •  Sentinela Alada •  Sentinela Lanceira •  Erro •  Louco •  Manipulador de Alma •  Guerreiro das Almas •  Mestre das Almas (Tirano) •  Carcaça Elegante •  Carcaça Covarde •  Carcaça Gulosa •  Carcaça Deslumbrante •  Carcaça Sentinela Grandiosa •  Cavaleiro Sentinela •  O Colecionador

 Ventremosca •  Pilflip •  Hwurmp •  Saco Viscoso •  Defensor do Esterco •  Flukefey •  Flukemon •  Flukemarm

 Ácaro Cristalizado •  Couraçado de Cristal •  Caçador de Cristal •  Rastejador de Cristal •  Carcaça Mineradora •  Carcaça Cristalizada •  Guardião Cristalizado (Enfurecido)

 Vengemosca Furiosa •  Mosca Volátil •  Carcaça Violenta •  Carcaça Cuspidora

 Escavador •  Cavador Incubador •  Centopéia •  Rouba-Cadáveres •  Aranha Filhote •  Aranha Caçadora •  Pequena Tecelã •  Devoto Espreitador •  Nosk

 Rastejador Sombrio •  Mawlek Menor •  Mawlurk •  Mawlek Incubador •  Germe de Luz •  Balão Infectado •  Receptáculo Quebrado (Parente Perdido)

 Bubélula •  Aspid Primitiva •  Saltador •  Grande Saltador •  Mímico de Larva •  Filhote da Colmeia •  Guerreiro da Colmeia •  Guardião da Colmeia •  Carcaça Colmeia

 Carcaça Espinhosa •  Loodle •  Louva-a-Deus Petra •  Louva-a-Deus Traidor •  Lorde Traidor

 Baldur Afiado •  Mosquito Encouraçado •  Obble de Guerra •  Oblobble •  Tolo Protegido •  Tolo Robusto •  Tolo Alado •  Tolo Pesado •  Loodle Letal •  Manipulador Voltaico •  Zote o Poderoso •  Domador de Deuses

 Xero •  Gorb •  Ancião Hu •  Marmu •  Sem Olhos •  Galien •  Markoth

 Armadura Alada •  Servo Real •  Armadura Real •  Irmão •  Tentáculos do Vazio
Dobrador de Magias

**Dobrador de Magias** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele reduz a quantidade de ALMA necessária para lançar Magias.

## Utilidade

Este amuleto combina bem com Amuletos que geram ALMA, como o Apanhador de Almas ou a Canção das Larvas, já que usa a ALMA com mais eficiência em vez de gerá-la. Também é muito mais eficiente do que o Apanhador de Almas em termos de acertos de Ferrão por Magia; claro, isso vem com a desvantagem de não ser capaz de usar essa eficiência adicional no Foco.

Este Amuleto também pode ser usado em alguns atalhos avançados, pois permite que o Cavaleiro use 4 Magias em um curto período de tempo em vez de apenas 3.

## Como Adquirir

Uma sala secreta no topo do Santuário das Almas, um pouco antes de lutar contra o Mestre das Almas. A sala que leva até ela está cheia de Erros e Loucos o que pode tornar o alcance do Amuleto quase impossível sem sofrer danos, pois esses inimigos podem aparecer direto no Cavaleiro.

O Amuleto em si é encontrado preso a algum tipo de máquina semelhante às Tabuletas de História encontradas ao redor da área.

Localização no Santuário das AlmasSala onde o Dobrador de Magias é adquirido

## Dicas de Combinações de Amuletos

Canção das Larvas | Permite ao Cavaleiro lançar Magias mais frequentemente coletando ALMA mais rápido e conjurando Magias a um custo reduzido. Especialmente útil quando também combinado com a Elegia da Larvamosca.
Bênção de Joni

**Bênção de Joni** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ela transforma todas as Máscaras em Máscaras de Sangue Vital e aumenta as Máscaras em 40% (arredondado para cima). Ao selecionar o  Vínculo da Carapaça nos  Panteões, ela aumenta as Máscaras de 4 para 7 (10 com o Coração Frágil/ Coração Inquebrável).

## Número de Máscaras de Sangue Vital

 6
 7
 8
 9
 10
 11

O aumento de 40% nas Máscaras concedido pela Bênção de Joni leva em conta apenas as Máscaras básicas e as duas Máscaras adicionadas pelo Coração Frágil/ Inquebrável. As Máscaras adicionadas pelo Coração de Sangue Vital e o Núcleo de Sangue Vital não são incluídas no cálculo.

## Utilidade

Ao equipar a Bênção de Joni, torna-se mais fácil entrar na Câmara de Sangue Vital no Abismo. Com 8-9 Máscaras e o Coração Frágil/ Coração Inquebrável ou o Coração de Sangue Vital, é fácil atingir o limite de 15 Máscaras, garantindo assim o Núcleo de Sangue Vital.

Assim como o Coração de Sangue Vital e o Núcleo de Sangue Vital, a Bênção de Joni é mais útil em uma build focada em Magias, onde ALMA pode ser usada para lançar Magias em vez de curar. Portanto, deve ser guardada para mais tarde no jogo, quando mais Encaixes foram adquiridos, mas o Núcleo de Sangue Vital permanece inacessível.

No entanto, o Núcleo de Sangue Vital geralmente é um Amuleto mais eficiente para aumentar a sobrevivência no final do jogo. A Bênção de Joni adiciona no máximo 5 Máscaras de Sangue Vital, enquanto o Núcleo de Sangue Vital adiciona 4, custa 1 entalhe a menos e não impede a cura.

## Como Adquirir

Encontrado em Descanso de Joni nos Penhascos Uivantes. O Amuleto está repousando sobre o cadáver da Criança Azul Joni.

Localização da Bênção de Joni

## Sinergias de Amuletos

Sangue da Colmeia |  O Sangue de Colmeia pode regenerar as Máscaras de Sangue Vital concedidas pela Bênção de Joni, embora isso leve o dobro do tempo (20 segundos). Também muda o visual das Máscaras do Cavaleiro.

## Dicas de Combinações de Amuletos

Núcleo de Sangue Vital | Acumula-se com o Coração de Sangue Vital e o Núcleo de Sangue Vital.

## Curiosidades

* Atingir 1 Máscara com esse Amuleto equipado não cria faixas pretas na tela.
* Se o Cavaleiro morrer, o HUD exibirá uma única Máscara vazia, representando um máximo de 1 Máscara normal. Isso afeta a vida da Sombra do Cavaleiro e faz com que ela morra em um único golpe.
	+ Há uma falha em que o Cavaleiro ocasionalmente ganha uma Máscara adicional depois de ter sofrido dano na que supostamente é sua última Máscara de Sangue Vital disponível. Essa máscara adicional é uma máscara branca normal, mas fica coberta pelo efeito de névoa negra até ser destruída.
* A fórmula real das máscaras Sangue Vital (como no código) é: `(int)((float)máximo_vida * 1.4) + 1`. Para o máximo de vida 5 e 10, o problema de precisão de ponto flutuante causa `5 * 1.4 = 6.999999` e `10 * 1.4 = 13.999999`, resultando em 7 e 14 Máscaras de Sangue Vital, respectivamente.

[[en:Joni's Blessing
Alma Sombria

**Alma Sombria** é uma Magia em *Hollow Knight*. É a melhoria do Espírito Vingativo. Ao usá-lo, conjura uma sombra que voa para frente e causa dano a inimigos.

## Função

Pressione FOCO/MAGIA ou MAGIA RÁPIDA sem segurar CIMA ou BAIXO para lançar um projétil que atravessa os inimigos e causa dano. O projétil agora se move 12,5% mais rápido e penetra em todos os objetos em seu caminho, incluindo paredes e partes invulneráveis dos inimigos, como escudos e carapaças, mas não causa dano a um inimigo totalmente protegido.

### Modificadores

* Ninho de Flukes transforma a Alma Sombria em uma horda de bebês pretos que saltam e causam dano.
	+ Quando o Ninho de Flukes é combinado com a Insígnia do Defensor, ela lança uma única haste grande que explode em uma nuvem de gás que causa dano.
* Pedra do Xamã aumenta a largura do projétil e aumenta o dano causado em 33%.
* Dobrador de Magias reduz o custo de ALMA para conjurar Alma Sombria para 24 ALMAS.

## Valores de danos

 Amuleto
 Ninho de Flukes | 4
 Ninho de Flukes + Pedra do Xamã | 5
 Amuleto
 Ninho de Flukes + Insígnia do Defensor | 3
 Ninho de Flukes + Insígnia do Defensor + Pedra do Xamã | 3

## Como Adquirir

É necessário comprar a Chave Elegante de Sly em Dirtmouth depois de obter a Chave do Comerciante.

O feitiço está localizado atrás de uma porta trancada no Santuário das Almas dentro da Cidade das Lágrimas. É necessário derrotar um Guerreiro das Almas que gera continuamente Loucos.

Localização na Cidade das Lágrimas
## Curiosidades

* Há uma versão não utilizada da Alma Sombria que consiste em uma mistura entre uma Alma Sombria preta e um Espírito Vingativo branco, assim como o Grito do Abismo combina almas pretas com Espectros Uivantes brancos.

* A Alma Sombria é obtida de um xamã caracol ligado a algum tipo de máquina.
Coliseu dos Tolos

O reino outrora atraiu os guerreiros mais fortes de todos os cantos. A maioria não veio por riquezas, ou para ver o rei, mas para competir no Coliseu dos Tolos, um poço de luta onde só o mais forte sobrevive.

O Coliseu dos Tolos é uma área onde o jogador pode participar em três provações, nas quais ele luta contra ondas de inimigos em uma arena observada por uma multidão de insetos e o corpo do Lorde Tolo. Para desbloquear a primeira provação, o jogador precisa pagar uma quantia fixa de Geo que aumenta conforme a dificuldade da provação; e derrotar a provação anterior.

Uma vez que a quantia inicial para desbloquear uma provação é paga, o jogador pode desafiar a provação quantas vezes quiser gratuitamente.

Inimigos mortos nas Provações não soltam Geo.

## Indo até o Coliseu dos Tolos

O Coliseu dos Tolos está localizado no topo da Borda do Reino. O jogador subirá no eixo central da Borda do Reino, com uma pequena divergência à coluna da direita; conforme as plataformas param de aparecer na coluna principal (mas apenas por uma pequena parte). O jogador então pode voltar à coluna central e continuar ascendendo.

## Provação do Guerreiro

Requer 100 para desbloquear. Depois de completá-lo pela primeira vez, há uma recompensa de um Encaixe de Amuleto, 900, e a conquista Guerreiro. Vitórias subsequentes apenas recompensarão Geo.

## Provação do Conquistador

Requer 450 para desbloquear. Depois de completá-lo pela primeira vez, há uma recompensa de um Minério Pálido, 1800, e a conquista Conquistador. Vitórias subsequentes apenas recompensarão Geo.

## Provação do Tolo

Requer 800 para desbloquear. Depois de completá-lo pela primeira vez, há uma recompensa de 2700, e a conquista Tolo. Vitórias subsequentes também recompensarão Geo.

## Estratégia

Adquira 9 máscaras, 3 Vasos de Alma, equipe os seguintes Amuletos:

* Corte Rápido
* Marca de Orgulho
* Foco Rápido
* Corpo Firme
Ereia Puño Gélido

**Ereia Puño Gélido** es un personaje único del MOD Beyond Skyrim: Bruma. Es la guardia líder de la Torre de Guardia Oriental de Bruma.

## Interacciones

Como líder de una de las torres tiene a varios Guardias de Bruma a sus ordenes, atacará a cualquier enemigo que se acerque a la torre. **Ereia** te pide ayuda para matar a unos bandidos en la Roca de la Garra de Dragón. Su rival es el líder de la otra torre, Garceus Avoci.
Guerreiro das Almas

Guerreiro das almas

Encontramos o Guerreiro das Almas na cidade das lágrimas passando pelo Santuário das Almas e ele possui 175 de hp. Para enfrentar esse chefe é recomendado usar o amuleto fúria dos caídos ativo+força fragil e o ferrão canalizado

O ferrão canalizado possui 13 de dano e podemos multiplicar o poder de ataque com o amuleto fúria dos caídos por 1'75 e os 50% do força fragil totalizando 34,125 de dano Sendo assim precisamos dar aproximadamente 5 a 6 hits no chefe para poder elimina-lo.

O Guerreiro das Almas consegue se teletransportar e atacar com o seu ferrão. Com os golpes dele sendo o ataque com ferrão pra baixo uma investida pro lado e uma magia.

Ao derrotar esse o Guerreiro das Almas você ganha 200 de geo e o direito de passar adiante no santuário das almas ou conseguir a Alma Sombria

Uma demostração dessa luta você pode acompanhar entrando no jogo e lutando por si só.

Boa noite XD +:)
Ganância Frágil

**Ganância Frágil** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele aumenta a quantidade de Geo derrubada por inimigos.

## Utilidade

É recomendado usar este Amuleto em situações onde a morte é improvável, como na exploração, ou junto de Amuletos que aumentam a chance de sobrevivência, evitando seu uso em batalhas de chefes.

A desvantagem óbvia é que quando quebrado, o Come Pernas só o repara por um preço. No final do jogo, o Geo não deve ser um grande problema, mas a viagem pode ser. O Portal dos Sonhos pode ser usado para chegar no Come Pernas mais facilmente.

Ao contrário dos outros dois Amuletos frágeis, a Ganância Frágil não é útil para batalhas de Chefes dos Sonhos, já que Chefes dos Sonhos não derrubam Geo.

Por último, deve ser observado que seu defeito é negado em jogos no Modo Alma de Aço já que o jogo termina ao morrer, fazendo a Ganância Frágil um Amuleto muito mais útil em um jogo no Modo Alma de Aço.

## Como Adquirir

Comprado do Come Pernas nos Ermos Fúngicos por  250. Usar o Amuleto Insígnia do Defensor faz o Come Pernas diminuir o custo para  200.

* Descrição na loja:

*Um amuleto muito, muito, especial e valioso! Você quer encontrar mais Geo? Pegue este amuleto e vá caçar!**Depois traga todo o Geo que você encontrar para mim!*
Quando quebrado, o Come Pernas pode repará-lo por  150, ou, usando a Insígnia do Defensor, por  120.

* Descrição na loja quando quebrado:

*Está quebrado agora, e seu poder está adormecido. Muito triste! Me dê Geo, e eu vou consertar isso.*
Localização nos Ermos Fúngicos
 Conteúdo de *A Trupe Grimm*

Assim que a Trupe Grimm for invocada, a Divina se torna acessível em Dirtmouth. Para conseguir a versão inquebrável da Ganância Frágil, ela deve ser equipada antes de escutá-la, e então deve ser dada a ela quando solicitado. Ela come o Amuleto, e em seguida pede por  9000. Assim que o Geo é pago, ela dá a versão inquebrável da Ganância Frágil, a Ganância Inquebrável.

## Dicas de Combinações de Amuletos

Enxame de Colecionadores | Maximiza o Geo obtido pegando Geo que pode ter caído em áreas inacessíveis ou que ficaram escondidos da vista.

## Curiosidades

* Todo Geo extra derrubado pela Ganância Frágil/ Inquebrável tem um brilho branco e animações mais rápidas.
* O Amuleto só afeta Geo da derrota de inimigos e chefes, incluindo aqueles que nunca renascem, tal como a Carcaça Deslumbrante. Ele não afeta Geo ganhado de Depósitos de Geo, Baús, completar Provações no Coliseu dos Tolos, resgatar Larvas, vender Relíquias para o Colecionador de Relíquias Lemm, vender Ovos Rançosos para o Jinn Alma de Aço, recuperar Geo da Millibelle, ou derrotar a Mãe Mosca.

## Notas

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 A quantidade de cada tipo de Geo (1, 5, ou 25 Geo) é aumentada em 20%, arredondada para cima.
Espectros Uivantes

**Espectros Uivantes** é uma Magia em *Hollow Knight*. Ao usá-lo, libera uma explosão de ALMA acima e ao redor do Cavaleiro.

## Função

Pressione FOCO/MAGIA ou MAGIA RÁPIDA enquanto segura a tecla PARA CIMA para liberar uma onda de energia em um arco ao redor e acima do Cavaleiro, causando 3 golpes.

Com 6 vezes a força de um Ferrão Velho, ele causa duas vezes mais dano que o Espírito Vingativo se todos os três golpes forem acertados.

O feitiço tem um amplo alcance, permitindo alguns acertos mesmo quando o alvo está em um canto superior em relação ao Cavaleiro.

Assim como o Espírito Vingativo, esse feitiço pode paralisar o Cavaleiro em pleno ar, embora não o envie em uma direção oposta à força.

### Modificadores

* Pedra do Xamã aumenta o dano causado por Espectros Uivantes em 50%.
* Dobrador de Magias reduz o custo de ALMA para conjurar Espectros Uivantes para 24 ALMA.
* Pode ser aprimorado para o Grito do Abismo.

## Como Adquirir

Encontrado no Monte Luxuriante dentro do Cânion da Névoa, próximo à entrada do Jardins da Rainha.

Localização
## Curiosidades

* Esse feitiço é encontrado próximo ao cadáver de um Caracol Xamã. Usar o Ferrão dos Sonhos nesse cadáver produz a linha:

*"...Ouça...me..."*
* Depois de obter Espectros Uivantes, a ALMA do Cavaleiro é completamente reabastecida.
	+ Um Mosquito também aparece, logo a oeste do Cavaleiro.
Portador dos Sonhos

**Portador dos Sonhos** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele reduz o tempo necessário para atacar com o Ferrão dos Sonhos, aumenta a quantidade de ALMA ganha ao atingir um inimigo com o Ferrão dos Sonhos, e, depois da atualização  *Sonhos Escondidos*, aumenta a chance de ganhar Essência ao matar um inimigo.

## Utilidade

O Portador dos Sonhos é de longe o Amuleto mais eficiente em coleta de ALMA devido a seu baixo custo e alta efetividade. O único problema é que o Cavaleiro deve estar parado para usá-lo, e ele não dá dano, apenas empurra. Devido ao Ferrão dos Sonhos não causar dano, este Amuleto é útil no Coliseu dos Tolos para adquirir ALMA cheia.

## Como Adquirir

Dado pela Vidente após coletar 500 Essências.

Localização da Vidente na Terra do Descanso
## Sinergias de Amuletos

Escudo dos Sonhos | O escudo é 15% maior.

## Notas

1. ↑ 1,0 1,1 Sem quaisquer Amuletos, usar o Ferrão dos Sonhos leva ~1,75 segundos. Com o Portador dos Sonhos, ele leva ~1,1 segundos.
2. ↑ 2,0 2,1 Veja Fontes de Essência para detalhes.
BTR Criaturas y Enemigos

Fortalezas Orcas* El Primogénito
* El Jefe de Guerra

Varios* Vigilante Brujo
* Bruja
* Lunático Brujo
* Brujo
 Nórdicos Bandidos* Nórdico Berserker
* Nórdico Saqueador
* Nórdico Espada de Tormenta
* Nórdico Tirador
* Orco Depredador
* Orco Volátil
 Exiliados* Exiliado
* Exiliado Bruto
* Cazador Furtivo Exiliado
* Pariamaniaco
 Los Afectados* Hombre Lobo Afectado
* Afectado

 Cuenca Oeste* Grifón
* El Mestizo
* Karim

Belmor Gris* Aspecto Pérdido
 Criatura Únicas
 Calabozos* Herald
* Atronach Maldito
Panteão do Mestre

Conteúdo de *Deus Mestre*

> *Busque os Deuses do Ferrão e da Carapaça*
>
>

O **Panteão do Mestre** é o primeiro Panteão no Lar dos Deuses. O próximo Panteão é o Panteão do Artista.

## Galeria

Panteão do Mestre fechadoInspecionando o Panteão antes de derrotar qualquer um dos chefes pré-requisitadosPanteão do Mestre após ser desbloqueadoPanteão do Mestre depois de completá-lo com todos os vínculos, mas não todos de uma vezPanteão do Mestre depois de completá-lo com todos os vínculos de uma só vez

## Curiosidades

* Não é necessário derrotar ou encontrar o Rei Vengemosca para acessar este Panteão.
* O Falso Cavaleiro é desbloqueado mesmo se ele foi ignorado quebrando a parede esquerda durante a sua batalha e saindo da sala.

**Missões** | Trupe Grimm • Flor Delicada • Provações (Guerreiro • Conquistador • Tolo)Panteões (**Do Mestre** • Do Artista • Do Sábio • Do Cavaleiro • De Hallownest)
Grande Sábio do Ferrão Sly

Durante a luta Sly tem 4 ataques básicos e 2 descansos. Em sua fase final tem apenas 1 ataque.

O diálogo do Sly ao usar o ferrão dos sonhos.

"Lembrem-se... vocês são irmãos..."

Dicas:

Durante sua fase final Sly vai ficar pulando nas paredes, teto e chão como um míssil e quando ele se aproximar de você ele ira girar sua espada virando uma serra, é recomendado que quando ele gire a espada você fique em um ponto no chão e logo depois acertar ele.

É impossível ser enfrentado normalmente, só pode ser enfrentado em sua estátua de treino, Panteão do Sábio e Panteão de Hallownest, todos da DLC Godmaster.
Mestre da Corrida

Conteúdo de *A Trupe Grimm*

**Mestre da Corrida** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele aumenta a velocidade de corrida em ~20%.

## Utilidade

A velocidade adicional só é aplicada enquanto o Cavaleiro está no chão e não impedido por zonas de caminhada ou líquido como ácido ou água.

O Amuleto Mestre da Corrida pode ser útil ao batalhar chefes ágeis e rápidos, como a Hornet.

A animação de corrida do Cavaleiro com o Mestre da Corrida
## Como Adquirir

Comprado do Sly em Dirtmouth após adquirir a Chave do Comerciante por  400.

* Descrição na loja:

*Você gostou? É uma adição recente a minha coleção. Bela coisa, não é?
Ele te deixa correr por aí rapidamente e incansavelmente, como se fosse jovem de novo! Ou, erm, assim me disseram.*
Localização do Sly em Dirtmouth
## Sinergias de Amuletos

Canção das Tecelãs | As pequenas tecelãs se movem 50% mais rápido.

## Notas

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Sem quaisquer Amuletos, a velocidade do Cavaleiro é 8,3. Com o Mestre da Corrida, é 10. Com o Mestre da Corrida e o Mestre da Esquiva, é 11,5.
Percepção do Mundo

## Função

Exibe a porcentagem atual de Conclusão no inventário e no arquivo salvo no menu principal. Também mostra o número de inimigos encontrados e necessários no Diário do Caçador.

## Como Adquirir

Encontrada no Templo do Ovo Negro depois de ter sido aberto ao matar os três Sonhadores. A habilidade em si é concedida ao inspecionar uma Tabuleta de História ao lado do Banco.

Localização na Encruzilhada EsquecidaA Tabuleta de História que concede a habilidade
## Curiosidades

* O ícone da Percepção do Mundo aparece na Conquista *Conclusão*.
* O nome dessa habilidade não é mencionado no jogo em si, mas apenas nos arquivos do jogo; *"world\_sense\_prompt"* é o nome do sprite visto ao adquirir a habilidade.
Corpo Firme

**Corpo Firme** é um Amuleto em *Hollow Knight* Ele remove o recuo horizontal de golpes do Ferrão.

## Utilidade

Em adição a remover o recuo ao golpear inimigos, espinhos, e paredes, ele também previne o Cavaleiro de quicar para a esquerda ou direita ao pular em cogumelos roxos sem usar o Ferrão. Ele não remove o recuo de acertar cogumelos roxos horizontalmente ou qualquer recuo vertical, como quicar com o Ferrão.

## Como Adquirir

Comprado da Salubra por  120 na Encruzilhada Esquecida.

* Descrição na loja:

*Eu amo o design simples neste pequeno companheiro! Muito sofisticado! É feito de um material bom, sólido e pesado também.
Use-o e poderá ficar firmemente no lugar ao balançar seu pequeno ferrão.*
Localização da Salubra na Encruzilhada Esquecida

## Dicas de Combinações de Amuletos

Golpe Pesado | Permite ao Cavaleiro empurrar todos os inimigos para longe com golpes sem desacelerar. Mais efetivo combinado com o Corte Rápido.
Hidrovia Real

**Áreas**

Uma série de tubos de esgoto e estruturas de suporte embaixo da Cidade das Lágrimas. Na ponta leste há um poço de elevador para a Cidade que está destruído devido ao abandono. Próximo do canto nordeste há um poço que conecta ao quarto de Emilitia Eterna na Cidade das Lágrimas.

### Pontos de Interesse

* Amuleto: Insignia do Defensor (requer a derrota do Defensor do Esterco)
* Amuleto: Ninho de Flukes (requer a derrota de Flukemarm)
* 3 Larvas
* 1 Fragmento de Máscara
* 4 Totens de Alma
* 5 Depósitos de Geo
* 1 Ídolo do Rei (requer a derrota do Defensor do Esterco e usar Mergulho Desolador no chão embaixo da válvula gigante)
* 4 Sacos Viscosos

### Habitantes

* Defensor do Esterco
* Tuk
* Ventremosca
* Saco Viscoso
* Flukefey
* Flukemon
* Sentinela Pesada
* Carcaça Valente
* Carcaça Chifruda
* Carcaça Sentinela
* Hwurmp
* Sentinela Lanceira
* Pilflip
* Sentinela Alada
* Flukemunga

* Flukemarm
* Defensor Branco

 Subárea: Bosque de Isma

*Somente aqueles que provarem sua honra em combate podem entrar no bosque adiante. - O Defensor*

Um jardim escondido, acessível usando o Coração de Cristal para voar pelo túnel de espinhos no canto leste da Hidrovia depois de derrotar o Defensor do Esterco, ou por um túnel conectado à Borda do Reino. O bosque abriga a presumidamente falecida Isma, em cujo corpo o jogador encontra a Lágrima de Isma, que permite ao jogador nadar em ácido.

### Pontos de Interesse

* Lágrima de Isma
* 1 Larva

### Habitantes

* Carcaça Sentinela
* Sentinela Pesada
* Sentinela Alada
* Sentinela Lanecira
* Ventremosca

## Subárea: Cova de Lixo

Uma caverna gigante cheia de baús de Geo, pinturas, uma estátua do emblema do reino, e vários outros tipos de lixo trazidos pelas águas. Essa pilha de lixo é dito ser o tesouro de Flukemarm pela Fluke Eremita que também é encontrada nessa área. Porém, no meio de todo o entulho existe um sarcófago dourado que pode ser aberto por uma Chave Simples, revelando a Buscadora de Deuses e seu lugar de hibernação. Acessível ao quebrar uma parede no canto superior esquerdo na área quadrada perto da sala de chefe da Flukemarm. Uma parede no topo da Cova de Lixo pode ser quebrada para revelar um acesso à Cidade das Lágrimas, abaixo da casa do Forjador de Ferrões.

### Pontos de Interesse

* Sintonizador de Deuses
* 2 depósitos de Geo
* 6 Bbaús:  51 e um cheio de Lumélulas
* Entrada para Lar dos Deuses (começo de Deus Mestre)

### Habitantes

* A Buscadora de Deuses
* Forjador de Ferrões (se morto)
* Balão Fúngico (no fundo)

**Áreas**
Enxame de Colecionadores

**Enxame de Colecionadores** é um Amuleto em *Hollow Knight*. Ele invoca um enxame que coleta Geo derrubado no chão.

## Utilidade

Este Amuleto é primariamente usado para conseguir grandes quantidades de Geo mais facilmente. É útil para coletar Geo derrubado em espinhos e lugares difíceis de chegar. Se a sala é saída antes de todo o Geo ser coletado, o Geo será perdido (Geo sendo carregado pelo enxame que ainda não chegou no Cavaleiro não é perdido).

O Enxame de Colecionadores não coleta Geo derrubado em ácido, Geo derrubado pelo Pailarva, ou Geo recompensado por completar uma Provação no Coliseu dos Tolos.

## Como Adquirir

Comprado pelo Sly em Dirtmouth por  300.

* Descrição na loja:

*Você esta *sic* perdendo muito Geo quando você se apressa pelas cavernas?
Esse Amuleto assegurará que qualquer Geo caido *sic* pelo chão volte direto para você.*
Localização do Sly em Dirtmouth
## Dicas de Combinações de Amuletos

Ganância Frágil | O Enxame de Colecionadores funciona melhor quando usado em combinação com a Ganância Frágil/ Ganância Inquebrável para ganhar ainda mais Geo.
Encruzilhada Esquecida

**Áreas**

Mercadorias e viajantes costumavam passar por essas estradas antigas. Elas caíram a ruína há muito tempo e se tornaram infestadas com insetos agresivos e carcaças de antigos moradores.

É a primeira área completa que o jogador explora, e onde ele encontrará a maioria dos NPCs que retornarão a Dirtmouth.

### Pontos de Interesse

* Amuleto: Útero Brilhante
* 5 Larvas
* 2 Fragmentos de Máscara
* 1 Fragmento de Receptáculo
* Fonte Termal
* Raiz Sussurrante: 29 Essências
* 6 Totens de Alma
* 27 depósitos de Geo
* Baú: 165
* 1 Selo de Hallownest

## Subárea: Monte Ancestral

O lar do Xamã Caracol que concede ao jogador a magia do Espírito Vingativo, em troca de um favor. Quando essa parte de masmorra for completa, o jogador poderá avançar para o Caminho Verde ao matar o Baldur Ancião que protege sua entrada.

### Pontos de Interesse

* Magia: Espírito Vingativo
* Amuleto: Apanhador de Almas
* Raiz Sussurrante: 42 Essências
* 1 Totem de Alma
* 1 depósito de Geo

## Subárea: Templo do Ovo Negro

Um templo que abriga um enorme e misterioso Ovo Negro, adornado com três máscaras. Este é o lugar onde acontece a luta contra o chefe final.

## Encruzilhada Infectada

Depois de adquirir as Asas do Monarca ou matar um dos Sonhadores, a Infecção estará espalhada pela Encruzilhada, com pústulas laranjas aparecendo no ambiente. A navegação fica mais difícil devido à infecção fechando alguns caminhos. Além disso, a maioria dos inimigos comuns é substituída por versões mais fortes.

### Desencadeadores

* Adquirir Asas do Monarca

> OU
>
>

* Matar qualquer um dos Sonhadores
Ellina

**Ellina** é uma personagem do universo expandido que só aparece dentro do Hollow Knight Wanderer's Journal (em português: "Diário de Viajante") atuando como a autora ficcional do livro. Seu livro detalha as suas experiências dentro do reino de Hallownest e atua como uma fonte externa dando algumas reflexões, relatos e opiniões únicas sobre suas descobertas. A personagem da Ellina além do seu tempo em Hallownest não é explorada e é desconhecida.

Um breve sumário pelo autor do livro declara o seguinte:

*"O livro é escrito da perspectiva da Ellina a Cronista, um "ser de fora" que está documentando suas observações enquanto percorre por Hallownest. Ela só sabe o que ela aprendeu de outros durante a sua jornada, então ela não conhece nenhuma história profunda."*

Ademais, a própria Ellina dá uma pequena introdução em seu diário:

*"Saudações, caro viajante, e bem vindo a Hallownest!"*
*"Pareceria que você se deparou com o meu diário. Este volume contém um registro das minhas observações e reflexões, transcrevidos enquanto eu percorria dentro das profundezas do reino e - através de um milagre por sorte ou pura força de vontade - retornei com segurança para a superfície.*
*Minhas viagens me trouxeram para Hallownest puramente por curiosidade; apesar de eu não ter esperado encontrar nada além de uma ruína desolada, o que me esperava foi muito possivelmente a aventura de uma vida.*
*Nesse sentido, eu decidi deixar o meu diário completado para trás, na esperança que outro bravo explorador possa usar para reunir a infinidade de mistérios deste reino esquecido."*

Os conteúdos do "Wanderer's Journal" incluem imagens e descrições desenhadas e escritas por Ellina, detalhando uma variedade de inimigos, personagens, e ambientes. A descrições principais são digitadas e acompanhadas pelas "falas" da Ellina - das quais são escritas em uma fonte de estilo manuscrito.

A história e aventura da Ellina ocorre canonicamente ao mesmo tempo dos eventos de *Hollow Knight*; A missão do Cavaleiro estaria em progresso durante o tempo que Ellina estava escrevendo seu diário. Evidência disso inclui um relato da Bretta encontrada pela primeira vez pela Ellina presa nos Ermos Fúngicos, mas depois notada estar em Dirtmouth, falando sobre o Cavaleiro que a salvou: insinuando que Bretta foi salva pelo Cavaleiro como ocorre no jogo.

Mesmo que a sua história aconteça em paralelo com os eventos do jogo, Ellina nunca cruza caminhos com o Cavaleiro durante a sua exploração de Hallownest. O mais perto que a Ellina chega a encontrar o Cavaleiro no subsolo é apenas através da pintura do Cavaleiro pelo Mestre do Ferrão Sheo.

Porém, bem no final da história, quando Ellina planeja ir embora do reino, ela pega um vislumbre do Cavaleiro enquanto ela retorna à superfície.

## Referências

1. ↑ Retro Gamer Ryan (autor do livro) [@RetroGamerRyan]. "(...) She only knows what she's learned from others during her journey, so she doesn't pick up on any deep lore."  (Tweet). Consultado em 20 de março de 2019 – via Twitter.
Grimm

****Grimm**** é o lider da Trupe Grimm, da DLC The Grimm Troupe, um misterioso circo itinerante.

****Grimm**** e sua trupe viajam do reino do pesadelo para onde quer que a lanterna do pesadelo tenha sido acesa por acólitos. Eles juntam Chamas do Pesadelo de terras arruinadas para alimentar o sinistro ser escravizador da Trupe, o Coração do Pesadelo.

****Grimm**** e sua trupe montaram tendas em Dirtmouth assim que o Cavaleiro acendeu a sua lanterna em Penhascos Uivantes. Dentro do edifício principal, ele aparece para o Cavaleiro em um show de luz vermelha e fumaça. O Mestre da Trupe está ciente de que o Cavaleiro os chamou com a lanterna dele e os oferece para participar de seu ritual. Ele então lhe dá um amuleto chamado Criança Grimm e o confia para coletar as chamas do Pesadelo reunidas por seus Grimmkins em todo o Hallownest.

Com cada conjunto de três chamas reunidas, ****Grimm**** faz com que a Criança Grimm os consumam para crescer. Após a segunda missão, o ****Grimm**** testa a força do Cavaleiro em uma batalha teatral ardente. Em preparação para o confronto com o Rei do Pesadelo ao completar mais três chamas, ele estará em um quarto secreto no circo, dormindo. Ele também o recompensa com um entalhe do amuleto Criança Grimm.