Sorceress

**Sorceress** (Nữ pháp sư) là thần bảo hộ của nền văn minh Emperium.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Thần bảo hộ của Emperium. Phần thưởng khi nâng cấp một thành phố lên cấp 5 hoặc hơn."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Ignite** (Phóng hỏa): Thả cầu lửa xuống một mục tiêu, gây sát thương cho những quân địch xung quanh. Gây cháy ở những ô đất đó.
* **Rampage** (Cuồng sát): Ban cho mục tiêu khả năng tấn công thêm một lần sau mỗi cú kết liễu.
* **Heal** (Trị liệu): Hồi phục sinh lực cho những đơn vị xung quanh.

## Mô tả diện mạo

Sorceress mang diện mạo của một cô gái trẻ mặc một chiếc váy màu vàng nhạt với thắt lưng hồng, phỏng theo chiếc váy Stola của phụ nữ La Mã cổ đại. Sorceress có tóc nâu dài đến thắt lưng. Cô đeo hai dải băng hồng ở hai cổ tay, và đội một chiếc vòng nguyệt quế làm bằng vàng ở trên đầu.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Sorceress tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Ignite

* Fire Breath là năng lực chủ động của Sorceress. Khi sử dụng Ignite, Sorceress sẽ gây sát thương cho một mục tiêu và cả các đơn vị địch đứng ở 6 ô xung quanh mục tiêu đó. Trong 7 ô trúng đòn Ignite, những ô nào ở trên cạn thì sẽ xảy ra hiệu ứng cháy.
* Ignite mang sức tấn công bằng đúng với sức tấn công chủ động của Sorceress.
* Sát thương gây ra cho những mục tiêu phụ của Ignite chỉ bằng khoảng từ 25 đến 30% sát thương gây ra cho mục tiêu chính (chưa tính đến các yếu tố phụ như sức phòng thủ hay độ đầy sinh lực của mục tiêu).
* Khi một phe kết thúc lượt đi của mình, tất cả những binh chủng đang đứng trên những ô bị cháy của phe đó đều sẽ mất đúng 3 điểm sinh lực, bỏ qua sức phòng thủ hay sinh lực hiện có của những binh chủng đó.
	+ Riêng các binh chủng của Empeirum thì miễn nhiễm với sát thương từ hiệu ứng cháy của Ignite.
* Những ô nào xảy ra hiệu ứng cháy thì cũng sẽ tự động được xóa sương mù. Nếu như thấy một ô không bị xóa sương mù sau khi trúng Ignite, thì có thể ngầm hiểu đó là một ô nước hoặc một ô biển.
* Hiệu ứng cháy tồn tại trong hai lượt, từ lúc Emperium kết thúc lượt đi, cho đến khi lại bắt đầu đến lượt của Emperium thêm hai lần nữa thì chấm dứt. Nếu một đơn vị địch đứng yên không ra khỏi vùng bị cháy, thì từ lúc bắt đầu đến lúc kết thúc hiệu ứng cháy, đơn vị đó sẽ chịu sát thương từ hiệu ứng cháy đúng 2 lần.
* Hiệu ứng cháy của Ignite không mang tính tích lũy. Một ô đất đang bị cháy mà có bị Sorceress đánh trúng thêm một lần ở lượt sau đó thì cũng chỉ làm mất 3 điểm sinh lực của đơn vị địch đứng trên nó. Tất nhiên, nếu một ô đang bị cháy mà lại trúng Ignite thêm một lần nữa, thì thời điểm kết thúc hiệu ứng cháy sẽ được tính dựa trên lần bị cháy mới nhất.
* Với những ô cùng một lúc mang hiệu ứng cháy từ cả Ignite của Sorceress và Fire Breath của Red Dragon - bất kể thứ tự sử dụng trước sau, thì các đơn vị của Emperium vẫn sẽ nhận sát thương khi đứng trên những ô cháy đó.
* Ignite có thể được dùng sau khi Sorceress di chuyển. Sau khi sử dụng Ignite, đơn vị Sorceress sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Ignite là 2.

### Rampage

* Rampage là năng lực chủ động của Sorceress. Sorceress có thể sử dụng Rampage lên một đơn vị đồng minh để ban cho đơn vị đó khả năng tấn công liên tiếp.
* Khi hiệu ứng Rampage còn phát huy hiệu lực, đơn vị hưởng hiệu ứng này nếu như kết liễu được một đơn vị địch bằng đòn tấn công chủ động, thì có thể tiếp tục ra một đòn tấn công khác nếu như vẫn còn có quân địch đứng ở trong tầm đánh.
* Chuỗi tấn công - tiêu diệt có thể cứ thế tiếp diễn theo ý muốn của người cầm quân cho đến khi đòn tấn công từ đơn vị hưởng hiệu ứng không kết liễu được đơn vị địch nào nữa, hoặc không còn đơn vị nào xung quanh để tấn công.
* Với những đơn vị thuộc các binh chủng mang khả năng đặc biệt Retreat (cho phép di chuyển sau khi tấn công) như Horseman, thì chuỗi tấn công - tiêu diệt phải hoàn toàn được thực hiện xong trước khi sử dụng đến Retreat. Nếu như đang tấn công giữa chừng mà chủ động di chuyển (tức kích hoạt Retreat luôn), thì chuỗi tấn công của Rampage sẽ lập tức kết thúc.
* Hiệu ứng của Rampage sẽ hết hiệu lực ngay khi lượt đi tiếp theo của Emperium bắt đầu.
* Rampage không thể sử dụng lên thần bảo hộ.
* Rampage có thể được dùng sau khi Sorceress di chuyển. Sau khi sử dụng Rampage, đơn vị Sorceress sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Rampage là 2.

### Heal

* Heal là năng lực chủ động cho phép Sorceress hồi phục 6 điểm sinh lực cho một mục tiêu đồng minh và 3 điểm sinh lực cho tất cả những đồng minh đứng ở sáu ô xung quanh mục tiêu đó.
* Heal không cho phép Sorceress hồi phục sinh lực của chính mình, kể cả khi Sorceress có đứng ngay sát mục tiêu chính đi chăng nữa.
* Heal có thể được dùng sau khi Sorceress di chuyển. Sau khi sử dụng Heal, đơn vị Sorceress sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Heal là 2.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Sorceress để nhận vàng hoàn lại.
* **Climbing**: Cho phép các đơn vị Sorceress di chuyển lên các ô **núi**.
* **Water & Bomber**: Cho phép các đơn vị Sorceress di chuyển đến các ô **nước** (đồng thời biến thành Boat trong quá trình này).
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Sorceress.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Với khả năng đặc biệt Rush, Sorceress có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong một lượt. Đối với binh chủng đánh xa như Sorceress, tốt nhất là nên linh hoạt di chuyển ra xa rồi mới tấn công, một là có thể sẽ nằm ngoài tầm nhìn của phe đối thủ, hai là sẽ tránh được sự phản công từ các binh chủng cận chiến.
* Khả năng đặc biệt Ignite có tầm đánh và sức sát thương ngang bằng với đòn tấn công chủ động của Sorceress, mà lại còn có thêm hiệu ứng phụ. Vậy nên hầu như không có một lý do nào để Sorceress tấn công bình thường mà không dùng Ignite cả. Nếu người chơi muốn cho Sorceress tấn công, thì tốt nhất cứ dùng Ignite luôn.
* Bằng cách sử dụng Ignite, Sorceress có thể thiết lập một trận địa lửa ở vùng giao tranh, để bào mòn sinh lực của quân địch khi tiến quân đến đây.
* Ngoài ra, Sorceress cũng có thể dùng Ignite để khống chế thành trì của đối phương. Bất kể đơn vị lính địch nào sinh ra ở một thành phố bị cháy đều tự động mất 3 điểm sinh lực khi kết thúc lượt đi mà chưa thực hiện được bất cứ hành động gì, qua đó làm giảm khả năng chiến đấu và phòng thủ.
* Rampage của Sorceress ban cho đồng minh khả năng giống như Rampage của Knight, Zeze hay T-Rex. Dĩ nhiên để phát huy tốt đặc ân này, Sorceress nên sử dụng Rampage lên một đơn vị có sức tấn công cao hoặc gây được sát thương tập thể, nhằm đảm bảo điều kiện kết liễu đơn vị địch.
	+ Dùng Rampage lên Knight và Zeze hiển nhiên là sẽ vô cùng thừa thãi.
	+ Dùng Rampage lên Swordsman đang chưa đầy sinh lực thì cũng tạm được, khi mà đơn vị này có thể kết hợp Rampage với Adrenaline để liên tiếp hồi phục sinh lực. Tuy nhiên cần chú ý nếu để Swordsman không đầy sinh lực sử dụng Rampage, thì nên bố trí quân hỗ trợ bào mòn sinh lực địch trước, vì Swordsman lúc này chưa chắc đã kết liễu được quân địch trong một đòn.
	+ Nếu như để Swordsman đầy sinh lực sử dụng Rampage, thì lúc này đơn vị đó lại chẳng khác gì một đơn vị Knight bị -1 sức di chuyển cả. Trừ trường hợp đang ở tình thế đầu trận, người chơi bằng một lý do nào đó để Emperium phát triển cây công nghệ Mineral trước cây công nghệ Fire, thì mới có thể tạm chấp nhận cách dùng này.
	+ Cannon rất phù hợp để nhận Rampage, nhất là trong các thể trận phòng thủ. Với tầm đánh xa, bao quát rộng và khả năng đặc biệt Splash, một đơn vị Cannon có thể một hơi diệt toàn bộ các đơn vị 20 sinh lực, và dựa vào Splash để lan sức sát thương ra các đơn vị nhiều sinh lực hơn, qua đó tiếp tục có cơ hội tiêu diệt tiếp những quân còn lại.
		- Có thể để một Sorceress chuyên sử dụng Rampage lên đơn vị Cannon đứng canh đường bờ biển, ở những vị trí bất lợi mà không thể đặt nhiều Cannon để phòng thủ.
	+ Rampage có thể hỗ trợ tốt cho các binh chủng thủy chiến. Tuy nhiên cần lưu ý là những đơn vị nhận Rampage trước hết phải đứng gần bờ biển để Sorceress có thể với tới, rồi mới có thể ra khơi tham chiến, nên vùng giao chiến mà Rampage có thể bao quát cũng chỉ cách bờ biển tối đa 7 ô đối với Battleship và 6 ô đối với Bombship.
	+ Spearman và Legion có lẽ là lựa chọn sau cùng cho Rampage nếu như không tính các binh chủng tấn công yếu khác. Khi dùng Spearman/Legion với Rampage để tấn công hai mục tiêu đứng cạnh nhau, người chơi có thể bào mòn sinh lực của mục tiêu chính trước, rồi mới cho Spearman/Legion tấn công. Như vậy thì mục tiêu phụ coi như sẽ bị đánh hai lần.
	+ Nếu như bắt buộc phải sử dụng Rampage lên một đơn vị có sức tấn công yếu, thì nên bố trí quân hỗ trợ bào mòn sinh lực của tất cả các mục tiêu trong chuỗi trước đã.
* Khả năng đặc biệt Heal của Sorceress sẽ có ích trong nhiều trường hợp. Dễ thấy nhất đó là khi cần phòng thủ câu giờ, để một Guard đứng chốt trong một thành phố đã nâng cấp tường thành, và cứ mỗi lượt trôi qua kết hợp Heal của Sorceress với Recovery của Guard để liên tục làm đầy sinh lực cho Guard, tạm thời cảm bước của địch chờ quân tiếp viện tới.
* Heal cho phép Sorceress hồi phục sinh lực cho nhiều đồng minh đứng cạnh nhau, tuy nhiên khi đưa quân của bên mình về cạnh nhau, cần chú ý đề phòng những binh chủng sát thương quy mô lớn bên địch như Knight hay Cannon.
* Heal của Sorceress cũng giúp ích lớn cho những quân mạnh như Knight hay Cannon. Những quân này có thể tiêu diệt được nhiều mục tiêu trong một lượt, nhưng phát huy sức mạnh tốt nhất khi sinh lực đầy đủ.