Hollenklinge

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto/Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Media
* **Lv di Pericolo**: Vandalo

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione che gli Hollischen raggiungono quando si focalizzano sul combattimento e sull'uccisione fine a se stessa. Il loro aspetto rimane invariato, ma le loro mani mutano in 4 spade diverse, ovvero:

* Spada
* Sciabola
* Stocco
* Scimitarra

La loro coda si allunga arrivando a 2m da sola e la parte finale diventa simile ad una punta di freccia munita di uncini. La loro muscolatura diventa estremamente scolpita, restando tuttavia magri. Le corna a forma di corona poste sulla testa diventano estremamente affilate e appuntite.

## **Carattere**

Sono dei Pazzi guerrafondai, violenti, aggressivi e sadici. Adorano la guerra e i conflitti sopra qualsiasi cosa, aggredendo chiunque gli capiti a tiro, se non chiaramente fuori dalla loro portata.

## **Abilità**

* **Competenza** = Possiedono competenza in Intimidire (+7)
* **TS** = Costituzione e Forza
* **Vita** = 5d12+20
* **CA** = 18
* **BC** = +2
* **Sopportazione** = //
* **Resistenza** = //
* **Alta Resistenza** = //
* **Immunità ai Dann**i = Oscuri
* **Immunità alle Condizioni** = Agonia, Avvelenamento, Sanguinamento, Paralizzato, Affascinato, Accecato, Spaventato, Terrorizzato, e Spossato
* **Debolezza** = //
* **Debolezza Estrema** = Danni Radiosi e Magie di Luce, Anima e Guarigione
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore e 5 Sensi Speciali
* **Linguaggi** = Sanno Parlare, Leggere e Scrivere in Demoniaco
* **Destimolazione** = non hanno nessuno stimolo di Dormire, Mangiare o Riprodursi, inoltre non sentono il dolore.
* **Esperienza Passata** = mantengono le conoscenze che avevano prima di morire. Vale solo quando muoiono dopo essere diventati Hollischen.
* **Volontà Travolgente** = se non sono loro stessi a volerlo non é possibile costringerli ad eseguire gli ordini, neanche se si possiedono Abilità che permettono di controllare Razze del loro Tipo. Solo una loro evoluzione diretta puó controllarli. Possiedono Immunità al controllo mentale
* Corpo di Mana = Non necessitano di Cibo, Liquidi o altro per sostenere il loro corpo, solo di Mana, che ottengono dall'aria o dai corpi dei nemici. I loro colpi infliggono danno anche alle creature eteree
* **Creature Ombra** = Possiedono Immunità alla Magia legata a Tywyll, il Dio dell'Oscurità
* **Rigenerazione** = Ogni loro turno rigenerano Punti Vita pari al Valore della loro Costituzione -10. Devono avere almeno 1 punto Costituzione residuo per far sì che questo effetto si attivi.
* **Rinascita** = una volta uccisi tornano in vita come Hollischen in 1d10 giorni, indipendentemente dal Grado che avevano raggiunto. Il luogo della Rinascita è casuale, ma sempre zone ricche di Mana
* **Rigenerazione da Omicidio** = Ogni volta che uccidono qualcuno Rigenerano Punti Vita pari al doppio del Valore della loro Costituzione
* **Solidità Graduale** = La Resistenza Fisica delle loro armi si adatta al loro Grado. Non puó ottenere una Resistenza superiore a 9

### **Attacchi**

* **Coordinazione** = possono combattere con tutte le loro armi contemporaneamente senza intralciarsi da soli. Possono eseguire 2 attacchi a Turno con Armi Organiche. Uno di essi può essere sostituito con Punta Arpionata
* **Armi Organiche** (Mutazione di **Armi Naturali**) = le armi presenti sul loro corpo sono parte integrante del loro organismo e si Rigenerano assieme al loro corpo. Esse sostituiscono i loro Artigli
	+ **TxC** = d20+BC+Forza+"Solidità Graduale"
	+ **Danni** = 1d8+Forza+"Solidità Graduale" (La Tipologia di Danno è quella associata al tipo di Arma)
	+ **Portata** = 1,5m
* **Punta Arpionata** =
	+ **TxC** = d20+BC+Forza+"Solidità Graduale"
	+ **Danni** = 1d6+Forza+"Solidità Graduale" Laceranti
	+ **Portata** = 3m
	+ **Effetto 1** = I colpi a segno infliggono un accumulo di Sanguinamento.
	+ **Effetto 2** = Come Azione Bonus, dopo aver colpito, la punta può staccarsi, infliggendo 5 danni al proprietario e restando nella ferita, infliggendo 1 accumulo di Agonia, il quale può essere rimosso solo togliendo la punta stessa.
	+ finchè la punta non viene rimossa, i danni inflitti dal colpo stesso non possono essere rigenerati
		- Quando i Danni autoinflitti vengono rigenerati essa si riforma

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Hollen-Soldat

## **Statistiche**

* Forza = 18
* Destrezza = 14
* Costituzione = 18
* Intelligenza = 10
* Saggezza = 10
* Carisma = 12
* Vigore = 0