强人

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正式名称：YMS-15 GYAN　驾驶员：马·克贝
COST：300　耐久力：540　変形：無　換装：任意強化(耐久制)　分類：FIGHTING

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 射撃CS
 副射撃
 特殊射撃

「机动战士高达」中马·克贝驾驶的实验型MS强人参战

吉恩军的兹马德公司作为主力机候补而开发的格斗用机体

因为是格斗战特化运用较为困难是其缺点，被泛用性高的勇士夺走了下一代主力机的位置

近距离能够使用的特殊武装很多，简单来说是近距离万能机

防御武装有着特射的盾牌，但是耐久540是300的平均程度

武装癖性较强，但是用对地方性能是优秀的

但是能够持续射击战的武装是缺乏的，利用盾牌想办法压上去吧

格斗和同COST的格斗机比稍微劣势但也不差

前·后格都能做出不规则的机动，在全机体中有着屈指可数的向前能力

利用盾牌和各种不规则的移动，进行伪11，压起身，追击等

自卫力也很高，配合队友打出伪11是很强的

本作CS变更，拥有了优秀始动军刀投掷

旧作的BD格移动到特格，可以取消主射击使出

BD次数7回，BD持续时间3.92,秒，

BD速度不错但是惯性较差

修正前利用后格移动和特射的防御判定，可以持续追击敌人，加上很容易命中的CS实在是个凶恶的机体

但是2017/10/03更新中CS，特射，后格主力武装机体削弱，追击能力显著低下

当然后格移动和特射防御判定进行立回的话还是可以一战的

利用各种武装，夺取胜利吧

胜利POSE有2种

通常时：百裂突刺

觉醒中：挥舞军刀骑士站姿举剑

败北是漏电-爆发，再现37话被高达击败的场景

从盾牌射出针型导弹

1轮4发，1输入2轮，长按最多5轮连射，命中2轮出现硬直

弹速很快但诱导基本不存在，同时和目视的效果一样判定为独立遇到障碍物或者敌人的射击会少掉几HIT

和普通的BR，机枪手感完全不同，感觉上像实弹版的移动照射

连射速度·弹速·枪口补正良好，近距离很容易擦中敌人

诱导基本没有，因此不像普通导弹有远距离的作用

伤害效率非常差

以此始动的连段不是不可以，补正·DOWN值计算困难必要性较低

发射6发实际上有2发没有判定，1发10伤害/-5%/DOWN值0.3，1轮4发38/-20%/DOWN1.2

军刀投掷

发生，弹速优秀，诱导还不错

威力低但是是麻痹+低补正，追击的话伤害容易提升

发售时可以像夏亚勇士的格CS那样上下诱导，可以发挥出作为格斗机难以想象的射击能力

但是17/10/03更新后诱导低下，中距离以外基本打不中了

当然中距离上是唯一可以依靠的武装，基本是一直蓄着的

朝面前射出复数机雷，机雷低速前进，遇到物体或者前进4地砖后起爆，爆风为炎上弱麻痹

发射时继承惯性，并自身后退1地砖

爆风也判定自己，零距离射出会和敌人相杀

发生有点微妙，但是机雷的范围广，飞出后也能够接连起爆

但是零距离自爆后被反击的话就很亏，要熟练掌握其使用距离

本作中机雷间的距离变大，连续自爆率减低

机雷本体10伤害，补正-10%，DOWN值0.1

爆风1个伤害20，补正-5%，DOWN值0.3

面向敌人，展开盾牌，再输入后同样面向敌人解除盾牌

展开中盾附加防护罩特效，不能进行通常的防御行为

无论射击还是格斗只要正面击中盾牌都能防御对应的伤害，防御的时候会有HITSTOP

强人攻击的时候没有盾牌判定

只要没有清零就能够自由，但是耐久没完全清零也不会开始装填

是强人的优势，与本质

盾牌展开解除时会面向敌人（=盾牌常时面对敌人），拥有展开中STEP会面向敌人强制转向的特性，注意这个转身不是瞬间完成的需要时间，如果过早进行SC的话会转向不完全

因此熟练利用展开动作和STEP可以进行防御

因为展开中不能进行防御=后格之后前虹也不会触发盾，和主射的擦射相性也不错

利用盾牌不断前压吧（当然不用的话反过来本机就废了）

因为按键变了，不能一边蓄CS一边STEP-盾展开了

但是有BV，因此实际上没啥影响

17/10/03更新后装填大幅提升

1出击能够使用1次，利用觉醒加速装填1战大概也就最多使用2-3次

## **格斗**

### **【通常格闘】斜斩→横扫→突刺**

光束军刀斩击2次→多段HIT突刺，3段视点变更

伤害的主力，延伸平均长一点

2段开始有前派生斩上

打完以外任意段都能特格派生百裂突刺

打完以外任意段或者前派生任意段有射击派生

#### **【通常格闘前派生】斩上→斩上**

斩上→对打上的敌人进一步斩上，有视点变更

最终段是单发有安定的伤害

打完的话是受身不可DOWN，但是实际自己也会上升到非常高的高度

#### **【通常格闘/通常格闘前派生/横格闘/BD格闘射撃派生】针型导弹**

盾牌针型导弹连射，不管怎么使用都是强制DOWN

觉醒中的话除了NN前N射以外非强制DOWN，因为是硬直属性尽可能追击一下

#### **【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】百裂突刺→刺飞**

格斗连打持续突刺，停止输入刺飞

组入连段后按的太多的话会在刺飞前就强制DOWN，因此管住一下手

### **【前格闘】跳跃突刺**

上升之后，下降突刺

能够弧线突进（红锁内越远上升越多），惯性格

绿锁只会原地上升然后攻击

37话跳起攻击高达的场景再现

因为立刻就会急速下落，与后格相比要用来提升高度的话不推荐

但是整体上上升·落下很快延伸非常好，攻击有高度差的敌人很好用

相对补正伤害较高，组入连段的话可以打出高伤害

打完之后难以追击，但是也不是说完全不能追击

墙边的话基本所有的格斗，有一定的高度的话可以继续接前格

### **【横格闘】横扫→过人斩**

横扫后过人斩，无视点变更

延伸和N相同，稳健的性能可以主动使用以下

和N格有同样的射击·特格派生

过人斩会打上，能够安定追击

因为是可受身的DOWN，要尽快追击，但是因为浮空较高不调整追击时机的话是会空击的

延迟横STEP或者后STEP，SC追击安定

### **【後格闘】跳跃盾牌叩击**

跳跃后盾牌叩击，常见的跳格

本作变为弹地，接近敌人时有视点变更

作为跳格发生后的动作迅速，同时往前方大幅移动

向前的上下有相当大的移动距离和速度，追击错落地，跑路，奇袭等都能用上

作为移动手段相率优秀是强人的生命线

与BV的相性良好，展开盾进行后格BV是立回的生命线

落地硬直中不能进行援护取消

17/10/03更新中移动量缩短

当然动作的敏捷度是不变的，前进2.5地砖作为移动技仍然有很强的性能，后>后毫无问题

### **【BD格闘】过人斩→盾击&突刺**

新动作，过人斩后旋回盾击-突刺

盾击之后是1输入就能使出2段，无视点变更

2段1HIT为止的推移和N直接命中相同，在强人的格斗中和前格有着顶级的延伸，进攻中扮演重要角色

墙边的话有盾击打空的情况

盾击之后可以射击·特格派生

### **【特殊格闘】光束军刀【连续突刺】**

旧BD格百裂突刺，延伸仅次于前格和BD格

连打可以增加突刺次数

本作可以取消主射使用，可以临时充当追击和进行STEP取消脱离，便利性提升

直接命中最大输入也强制DOWN

和特格派生性能稍有不同，最低4次，最大16次突刺

特格派生也是这个数字,百裂相对的补正对威力优秀但是DOWN值差，突刺的单发火力优但是补正·DOWN值度很差

 ┗2段

## **觉醒技**

### **水爆导弹**

强人上空出现导弹，斜向下进发后爆发

再现25话的场景

呼出~发进前视点变更

事故力很强，但是被看见的话BR都能打硬直

直击的话强制DOWN，但是纯爆风打满是非强制DOWN

爆风直径7地砖，是本游戏中最大的爆风

排除觉醒补正直击280，爆风240

导弹本体100伤害，补正-10%，DOWN值1.0

爆风1HIT12伤害，补正-2%，DOWN值0.2最大25HIT，觉醒中纯爆风非强制DOWN

## **战术**

展开盾牌和跳格，拥有不规则射击和接近力的机体

展开盾牌时利用BV拉近距离

对对手用CS命中，利用高机动力对轴进行战斗

主射，副射在格斗距离有着强大的射击能力，不断压迫敌人吧

不断压缩敌人的行动空间，进入自己擅长的领域吧

弱点是格斗性能，官方分为格斗机，但是作为格斗机初段性能·攻击时间·威力等问题多多

当然也没倒完全不能格的地步，但是基本是在近距离直接用射击射倒敌人

格斗只能作为稳健地夺伤害手段

耐久540对于近战机体也有点低

失误之后就不能随便行动了，对手的压力也大幅减轻

如果要持续施压，尽可能自己不被弹

幸运的是，机动力与武装性质上自卫力较高

把握战况，利用各种奇形怪状的武装像原作的马·克贝一样进行立回吧

## **觉醒考察**

* B觉

对近战的本机相性良好，横格BD格追击力提升，BOOST回复跑路也能用，基本是B觉

* L觉

觉醒时间长也是美丽，但是与武装嵌合不佳

CS和副射的滑动加强，但是用觉醒来达成这种目的说实话有点微妙

## **援护考察**

中，远距离只有CS，用射击援护补足吧

自卫援护没什么必要

## **僚机考察**

高自卫力与伪11力，反面不擅长射击战

要求和队友持续前线进攻，拥有和强人相同的生存力

### **500**

基本上相性良好，但是持续后场射击的射击机相性不佳

本机基本也就用援护射击

能够避开牛高达这种总是保持距离的队友的话那最好的

反过来老头或者倒A这样的前卫机伪11强的相性就很好

强人的武装专门抓对手的足止

当然想艾比安或者神高达那样射击太少或者射程过近也是一个缺点

相互之间的性能相性不佳的话说实话打的也挺吃力

### **200**

200需要有个有自卫和伪11能力的300，也不见得完全不能打

总体力高觉醒回数多，但是如果不积极觉醒的话，那是肯定败北的