Murlock

Son criaturas anfibias con aspecto de peces bípedos. . Generalmente son de tamaño pequeño, en torno al metro de altura, aunque se sabe que algunos especímenes pueden llegar a los dos metros, tal vez más. Viven agrupados en pequeños asentamientos tribales que, en ocasiones, se unen formando extensos clanes. La mayoría de las razas desprecian a los murlocs por considerarlos inferiores y molestos. Sin embargo, recientes investigaciones en Ciudad central  apuntan a que estas criaturas son tan inteligentes como cualquier otra raza civilizada de Eirin. Los murloc aparecieron por primera vez en la era de los umbrales desde entonces se han esparcido por todos los ríos, mares y océanos del mundo, sin embargo algo les esta haciendo abandonar sus hogares en el mar profundo y poblar la superficie.

### Hábitat :

Se les puede encontrar en todas las costas de Eirin, así como en marismas y en los márgenes de algunos ríos

### Sociedad:

si los murlocks tienen sociedad o cultura alguna se desconoce normalmente viven en pequeños grupos en estado casi salvaje por lo que muchas razas los considera mas animales que seres con inteligencia.

### Relaciones:

Los Murlocs no se relacionan activamente con otras razas, mas alla del sabotaje y la piratería aunque se sabe que hay razas marinas mas poderosas que los usan como mascotas o familiares

### Alineamiento:

Los murlocks son normalmente neutrales puros o caóticos neutrales ya que solo miran por su propio interés incluso por encima de otros de su misma especie.

### Religión:

la religión de los murlocks es extraña . Algunos relatos indican que la religión juega un papel dominante en su sociedad, a pesar de que no veneran a un dios único y común (que nosotros sepamos, al menos). Su religión es entonces politeísta, animista, e incluso un poco chamánica. Ellos tienen rituales que incluyen la comunicación con el mar y sus poderes, y ellos adoran el agua y las entidades de gran poder dentro de ella. Creencias Murloc incorporan poderosas criaturas que viven a su alrededor, y sus panteones son dinámicos, cambian para incluir nuevas criaturas que encuentran. Se puede agregar o quitar las criaturas a su estructura de culto para reflejar los acontecimientos recientes. Una tribu puede venerar a una ballena (o incluso puede elevar su estatus a la ballena-dios), hasta que llega una serpiente marina gigante, en el que señalar sus creencias cambian a centrarse en la serpiente de mar, como el principal objeto de su veneración. Otra tribu puede adorar a una cecaelia bruja del mar hasta que es asesinada por los tiburones, y en ese momento que se sustituyen por los tiburones. cualquier  criatura cercana que ejemplifique los valores murloc-como un tiburón o un pez fuerte y  rápida - se convierte en un símbolo viviente de la fe múrloc. A medida que los animales mueren o se marchan , la fe múrloc muta para encontrar un nuevo simbolismo en su entorno. , una representación del océano. Todas las cosas en el agua son sus hijos. A pesar de múrlocs no se han observado a unirse detrás de una sola deidad, algunos rumores afirman que todos los múrlocs reverencian a una entidad llamada "la madre profunda ". Sin embargo, no está claro si esto es también una representación de la mar o si se trata de una entidad, los tuatha piensan que puede tratarse de algún miembro del panteón fomore

### Idiomas:

Los murlocs solo hablan murloc y acuano con dificultad, murlocs inteligentes pueden hablar (que no leer ni escribir) otros idiomas con una cierta dificultad para ser entendidos

### Rasgos raciales de los murlocks

+2 a Destreza, +2 inteligencia -2 a Sabiduría.

visión en la penumbra : los murlocs pueden ver el doble que los humanos en condiciones de poca luz.

Tamaño Pequeño:  Los murlock son Pequeños y obtienen un bonificador de tamaño + 1 a su CA, un bonificador de tamaño + 1 a sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su Bonificador de Maniobras de Combate y a su Defensa contra Maniobras de Combate, y un bonificador de tamaño +4 en tiradas de Sigilo.

Velocidad base : 60  pies  andando, 120  metros nadando.

Resistencia al daño: al frío 5

Acuático: los Varu son acuáticos y pueden respirar agua. Su velocidad terrestre es de 30 pies , pero su velocidad nadando es de 50 pies

Anfibio : Los varu pueden vivir tanto dentro como fuera del agua pero sin embargo necesitan mojar su piel a menudo (aproximadamente cada media hora) de lo contrario su piel empezará a secarse y cuartearse por lo que empezarán a perder 1 pùnto de constitución por hora (1d4 en zonas desérticas)

Familiar: a veces los murlocks pueden crear lazos con poderosos lanzadores de conjuros un murlock que tenga niveles de "familiar" o "compañero" no puede obtener niveles de clase de pj mientras siga conservando esta condición, una vez que coje al menos 1 nivel de pj ya no podra obtener niveles de Familiar/compañero. pero conservara los que posea

Empatía con peces  : los murlocks obtienen un bonificador +4 a las pruebas de Trato con animales para influenciar a peces .

Enjambre: los Murloks están acostumbrados a luchar en comunidad, y son expertos en beneficiarse de atacar en grupo a sus enemigos. Hasta cuatro murlocks pueden compartir la misma casilla al mismo tiempo. Si varios murlocks de la misma casilla atacan al mismo enemigo, se considera que están flanqueando a ese enemigo como si estuvieran en dos casillas opuestas.