Capitán Olimar

### Objetivo(s)

Encontrar las piezas de su nave para repararla (*Pikmin* y *Hey! Pikmin*; logrado)
Encontrar todos los tesoros en el planeta Pikmin y pagar la deuda de su compañía; luego rescatar a Luis ((Pikmin 2; logrados))
Ser rescatado del Plasmaespectro ((Pikmin 3; logrado))

### Familia

Padre sin nombre †
Madre sin nombre †
Esposa sin nombre
Hijo sin nombre
Hija sin nombre

### Amigos

Los Pikmins, Luis, el Presidente, los Koppaianos, Mario, Donkey Kong, Diddy Kong, Link, Kirby, Capitán Falcon, Samus Aran, Pikachu, R.O.B.

### Enemigos

**Especies Hostiles en Planetas Remotos**, Seta pedorreta, **Tagarote escurridizo**, Cigoto Fumoso, **Bulbo emperador** (archienemigo), Bulbo emperatriz, Arañator, Espectro Acuático, Langostrejo segmentado, Patas Largas Furibundo, Araña titán, Plasmaespectro, Armolusco, Comején volador reina, Viscosuctor, Plantídrada, Ganondorf, Master Hand, Tabuu, Lúmina, Lúgubra

### Gustos

Ciencia, biología, su familia, tiempo para sí mismo, los Pikmin, las Zanahorias Pik Pik

### Poderes y habilidades

Liderazgo
Habilidades de pilotaje
Liderar Pikmin
Arrancar Pikmin
Llamar Pikmin
Lanzar Pikmin
Combatiente Cuerpo a Cuerpo

### Tipo de Héroe

Descubridor

El **Capitán Olimar** (o simplemente **Olimar**) es el principal protagonista de la franquicia *Pikmin*, más concretamente de los juegos *Pikmin 1*, *Pikmin 2*, y *Hey! Pikmin*. Él es un empleado de Hocotate S. L.; y el capitán de la nave S.S. Dolphin.

Después de que su nave se estrellara, Olimar descubrió PNF-404 y los primarios tipos de Pikmins.

## Historia

### Trama de Pikmin

Durante unas vacaciones interestelares desde Hocotate, la nave del Capitán Olimar, el S.S. Dolphin, se estrelló contra un meteorito y se estrelló contra un planeta inexplorado, que en realidad es el planeta Pikmin. El Dolphin se hizo añicos en 30 pedazos, y el accidente dejó a Olimar inconsciente. Cuando recuperó la conciencia, descubrió que la atmósfera del planeta contenía oxígeno, que es extremadamente venenoso para su especie. Afortunadamente, Olimar aterrizó junto a los restos del Dolphin. Mientras deambulaba por un área que llamó El Lugar del Impacto, Olimar se encontró con extrañas criaturas a las que llamó Pikmin en una nave espacial desocupada que llamó Cebolla. Tanto los Pikmin como las cebollas llevan el nombre de los alimentos que Olimar a menudo comía en Hocotate.

Estos Pikmin rojos que descubrió pudieron reproducir más Pikmin con la ayuda de Olimar. Olimar les ordenó que llevaran el motor principal de su nave a los restos del Dolphin, que se reparó automáticamente con las piezas que trajeron Olimar y sus Pikmin. Esto permitió al S.S. Dolphin despegar al menos por la noche y evitar las criaturas nocturnas hostiles que residen en El Planeta Remoto.

Olimar descubrió que los Pikmin lo seguían fielmente, lo que supuso que era porque arrancó a cada uno del suelo o fue visto como una figura parental. Las habilidades de liderazgo de Olimar y la capacidad de los Pikmin para luchar contra los enemigos, destruir obstáculos y transportar partes de la nave combinadas para permitir que Olimar encuentre cada una de las diversas partes del Dolphin mientras la especie Pikmin florecía. Mientras buscaba piezas, Olimar descubrió otras áreas, incluido el Bosque de la Esperanza, el Ombligo del Bosque, la Gran Laguna y la Prueba Final. También descubrió dos especies más de Pikmin, el Pikmin amarillo que portaba bombas y el Pikmin azul acuático. Afortunadamente para Olimar, fue capaz de encontrar las 30 partes de la nave Dolphin para unirlas a los restos con tiempo de sobra. Antes de irse, tomó una tapa de botella del planeta como recuerdo para su hijo. Cuando Olimar se fue, los Pikmin habían aprendido a trabajar juntos por su cuenta, y parecía que seguirían siendo las especies dominantes sin su ayuda, lo que resultaría en un final feliz.

### Finales alternativos

Si Olimar no consigue veinticinco de las partes obligatorias del barco para el día 30, sufrirá una intoxicación por el oxígeno. Intentará volar, pero el Dolphin volverá a estrellarse nuevamente. Su Pikmin luego llevará su cuerpo a una Cebolla, que ahora lo convierte en una semilla que crece para tener la cabeza de Olimar, junto con un tallo y una hoja negros. Si Olimar obtiene las 25 partes necesarias de la nave para el vuelo pero no logra recolectar las 30 partes de la nave, volará con éxito fuera del planeta, pero no tendrá tiempo para buscar recuerdos. Ninguno de estos finales conduce a la trama de Pikmin 2.

### Regreso a Hocotate

Después del éxito de Olimar en el planeta distante, pudo despegar del planeta para regresar a Hocotate, ver a su familia y regresar a su vida normal. Decidió aterrizar en Hocotate S.L., se reunió con el Presidente de Hocotate S.L. y un empleado local llamado Luis. Después de aterrizar el S.S. Dolphin, se enteró de que la compañía estaba endeudada, teniendo que pagar una cantidad igual a x10,100 y el precio desconocido de la nave preciado de Olimar, el S.S. Dolphin. Esto fue para pagar la pérdida de un envío de Zanahorias Pik Pik doradas, supuestamente comidas por un voraz conejito espacial. Al enterarse de que el S.S. Dolphin fue vendido para pagar parte de la deuda, Olimar se sorprendió tanto que dejó caer un recuerdo que encontró en el planeta remoto para su hijo. Cuando la tapa de la botella pasó a Luis, una vieja nave parlante, comúnmente conocida como 'La Nave de Hocotate S.L.' o simplemente 'La Nave', pudo usar su Módulo de Investigación para absorber la tapa oxidada de la botella. El módulo analizó la pieza de rescate por un valor de x100, lo que redujo la deuda restante a x10,000. El presidente ordenó a Olimar y Louie que regresen al planeta distante y recojan más tesoros.

### Pagar la deuda de Hocotate S.L.

Cuando Olimar y Luis se dirigían al Valle del Reposo, la nave chocó con la rama de un árbol, y el impacto resultante sacó a Luis de la cabina, lo que significa que Olimar tuvo que buscarlo. Afortunadamente para Olimar, encontró un grupo de Pikmin rojos luchando contra un solitario Bulbo rojo enano. Pudo unirse con Luis usando los Pikmin para penetrar las barreras. Luis había descubierto un tesoro que era una gran batería doble D Duracell, apodado el Reactor Valeroso y comenzó su aventura de búsqueda de tesoros. Más tarde descubrieron una serie de Cavernas en las profundidades subterráneas, que albergaban muchos tesoros e incluso el Pikmin morado previamente no descubierto. A medida que pudieron progresar en el Bosque del Despertar y el Arroyo Descocertante, se encontraron con el Pikmin Blanco indocumentado y redescubrieron el Pikmin Amarillo y el Pikmin Azul, que estaban ansiosos por ayudar. La deuda finalmente se redujo a un monto minúsculo. Al final, Olimar y Luis pudieron pagar la deuda de su compañía.

### La búsqueda por Luis

Después de pagar la deuda, el Capitán Olimar despegó del planeta, pero notó que de alguna manera dejó a Luis atrás. Por desgracia, era demasiado tarde, ya que iba demasiado rápido para darse la vuelta y atraparlo. Después de reunirse con el Presidente una vez más para presentarle todos los tesoros que él y Luis encontraron, la deuda estaba totalmente pagada. Olimar le dijo al presidente que había más tesoros en el planeta. El Presidente, buscando aumentar la fortuna de Hocotate S.L., decidió enviar a Olimar y Luis de regreso al planeta. Solo entonces se dio cuenta de que Luis había desaparecido. El presidente decidió que se uniría a Olimar para buscar a Luis y hacer que su empresa fuera aún más rica. Los dos fueron a la Tierra de Promisión para comenzar su búsqueda y encontrar más tesoros. Ambos pudieron encontrar a Luis allí, pero él estaba en el fondo del profundo, oscuro y peligroso Refugio de los Sueños. Para empeorar las cosas, Luis estaba descansando encima de una gigantesca Araña titán. Olimar y el presidente pudieron rescatar a Luis, aunque hay fuertes indicios de que Luis fue quien controlaba la Araña titán en primer lugar.

### El destino de Olimar después de Pikmin 2

En Pikmin 3, el viaje invisible de Olimar se explica a través de los archivos de datos que el jugador puede encontrar a lo largo del juego: Olimar intenta regresar a PNF-404 con Luis en busca de aún más tesoros para comprar el S.S. Dolphin. Sin embargo, La Nave aterriza cerca de una criatura masiva conocida como Islote zancudo, que la destruye, dejando a Olimar y Louie varados. Olimar, empeñado en pagar su antiguo barco, descuida a Louie hasta el punto de volverse loco, solo capaz de gritar "¡comida, comida, comida!".

Olimar finalmente encuentra una extraña sustancia dorada que se escapa de la parte superior de una imponente estructura. Pensando que debe ser valioso, sube a la cima, solo para descubrir que en realidad es una criatura viviente, el Plasmaespectro. La criatura toma con cariño a Olimar y comienza a cuidarlo y a cuidarlo. Al principio, Olimar se siente halagado por esto, pero finalmente trata de irse. Cuando lo hace, el espectro activa la función de auto-sueño en el traje de Olimar y lo lleva de regreso a su hogar.

Con la ayuda de Luis; Alph, Brittany y el Capitán Charlie pueden localizar a Olimar y someter al Plasmaespectro el tiempo suficiente para que se vayan con Olimar y Luis. En Pikmin 3, sus notas indican que una vez que salde la segunda deuda, podrá recuperar el S.S. Dolphin.

En Hey! Pikmin, el Capitán Olimar se encuentra volando en su nueva nave, el S.S. Dolphin II, después de hacer una entega espacial, hasta que se encuentra con una lluvia de asteroides. Él trata de esquivarlos, pero termina siendo golpeado, y la nave cae en picado en un planeta alienígena, aterrizando cerca de un grupo de aterrorizados Pikmin.

Después de esto, el Capitán Olimar se despierta del aterrizaje forzoso mientras la cápsula del Dolphin II evalúa su situación y la de la navew. Después de hacerlo, concluye que el combustible de la nave, el suministro de Lustronio, está completamente vacío. La cápsula recoge las señales de Lustronio y envía al capitán hacia adelante, donde los dos se topan con un Pikmin Rojo salvaje. Después de asustarse, y los dos continúan avanzando, el Capitán Olimar usa su silbato para sacar a los Pikmin que se esconden en la maleza, solo para darse cuenta de que en realidad hay cuatro escondidos, no solo uno. Avanzando un poco, el grupo descubre algunas semillas de Lustronio. Es en este punto la cápsula confirma que cada semilla contiene un Lustronio, pero Olimar necesita 30 mil para poder escapar. Después de que el barco tranquiliza al capitán desmoralizado, todos se mueven más adelante, encuentran algunas semillas más y se completa el nivel de tutorial.

Durante el resto de la aventura, Olimar explora diferentes áreas, una a la vez, reuniendo semillas de Lustronio y tesoros (de los cuales se obtiene mucho combustible) en el camino.

Para llegar a casa, el Capitán Olimar necesita encontrar 30,000 de lustronio y el Conversor de lustronio de la nave. La nave no sabe dónde está el Conversor, por lo que Olimar debe explorar en los ocho sectores principales, reuniendo Lustronio en el camino. Una vez que los ocho sectores están terminados y el recuento de Sparklium alcanza los 30,000, el barco detecta el Convertidor de Sparklium en un nuevo sector, The Final Stretch. Aquí, él lucha contra el temible Berserk Leech Hydroe, y después de ganar la pelea, se revela que el Leech Hydroe que había tomado el control del monstruo está sosteniendo el Sparklium Converter. Después de su derrota, la criatura deja caer la parte de la nave y luego se escapa. El capitán recupera la parte del barco y se prepara para irse a casa.

Después de esto, la escena final y los créditos ruedan. En la escena posterior a los créditos, se desarrolla una escena similar a la introducción, excepto que en lugar de que Olimar se encuentre cara a cara con los asteroides, ve a Hocotate en la distancia. El final termina con el S.S. Dolphin II volando hacia el planeta natal de Olimar.

## Poderes y habilidades

* **Liderar, Llamar, y Lanzar Pikmin**: Olimar puede controlar y lanzar a los Pikmin, usando su silbato como medio de mando. Los Pikmin posiblemente lo vean como un líder y un héroe.
* **Arrancar Pikmin**: Puede arrancar o sacar brotes de Pikmin cuando está de pie junto a ellos (o silbando después de obtener el Cosecháfono).
* **Combate Cuerpo a Cuerpo**: Olimar puede lanzar un ataque de puñetazo para debilitar a los enemigos (o un combo de tres golpes después de obtener el Puño volador).

## Curiosidades

* El nombre de Olimar se deriva de Mario, ya que "Luis" es de Luigi. En japonés, Olimar (オ リ マ orima) es un anagrama de Mario (マ リ オ mario).
* Es similar a Samus de Metroid en cierta forma, considerando el hecho de que ambos están involucrados con el espacio exterior.
* Se suponía que Olimar haría un cameo en Mario & Luigi: Superstar Saga. El capitán debía entrar y probar el café del jugador. Sin embargo, esto nunca ocurrió, ya que la escena fue cancelada. También se planeó llamar a Mario "Marlio" (un anagrama de "Olimar") y de alguna manera confundir a Luigi con una bestia. A diferencia de otros personajes del juego, el texto de Olimar debía aparecer sin una burbuja de diálogo.
* En Super Smash Bros. Melee, puedes obtener trofeos del Capitán Olimar y los Pikmin si tienes Pikmin 1 guardado en tu tarjeta de memoria.
* Uno de los elementos clave en Super Paper Mario, el Casco tiene un gran parecido con el casco de Olimar. Incluso cuenta con una antena con una luz roja.
* Aunque no se ve, el jugador puede recibir un mensaje de Olimar en el juego de Wii Animal Crossing: City Folk, que dice: "Encontré este pequeño sombrero extraño en mis viajes. Se parece a una de esas pequeñas criaturas lindas que he conocido en el espacio exterior! Diviértete usándolo! - Del Capitán Olimar ". Cuando el jugador termina de leer la carta, obtiene un elemento llamado "Red Pikmin Hat", que se parece al tallo de un Pikmin rojo con una hoja. El mismo sombrero (junto con las variantes amarilla y azul) está disponible como un premio para Miis en el "Rescate Mii" de Nintendo 3DS. También se ha lanzado un modelo de tamaño natural de su nave.
* Se ve a Olimar llevando una tapa de botella en la introducción de Pikmin 2, lo que podría significar que tiene la fuerza de cuatro Pikmin.