Магия слуг

## Общее

Магия слуг - направление магии, основанное на создании различных существ, оживленных с помощью души заклинателя. Фамилир имеет материальную основу, но также содержит в себе частицу души его владельца, которая олицетворяет образ и подчинение хозяину.

## Возможности

Позволяет создать искусственное подобие жизни, вложив свою собственную душу и воображение. Крепкость и физические параметры отчасти зависят от материалов, которые были использованы для его создания. Но самое главное - сами физические силы заклинателя. Между куском души и магом образуется связь, по которой и передается энергия. Сам по себе фамилиар не может двигаться, так как является отчасти одушевленной грудой материи, но переданная энергия позволяет им это делать и вести себя подобно живым существам.

Разумеется, это истощает владельца прямо пропорционально затраченной на нужные действия энергии. Слуга не обладает своей волей, подчиняясь исключительно хозяину буквально во всем. Впрочем, в зависимости от потраченной на создание души, он получает все больше индивидуальности. Поэтому фамилиары с особенно большим фрагментом способны выполнять более сложные приказы, а также обладают оттенками поведения, присущими образу, который в них был заложен (Например, слуга в форме волка может рычать, нападая на противника). Тем не менее, внести достаточно большую часть души, чтобы создать отдельную личность практически невозможно, поэтому фамилиары - не более чем инструмент для достижения целей волшебника.

Связь далеко не бесконечна, она имеет четкие ограничения. Среднестатистический слуга не должен отдаляться от хозяина дальше чем на 10 километров, иначе он перестанет получать физические силы и просто упадет оземь, пока маг вновь не подойдет к нему. Фамилиар не имеет внутренних органов, но он не имеет никаких возможностей для регенерации. При разделении на несколько частей душа равномерно распределяется между кусками, поэтому слишком сильно измельчение просто испортит слугу навсегда.

Вернуть себе частицу души невозможно, создание фамилиара - процесс односторонний. Маг может рассеять своего собственного слугу, так как это все еще его душа, которой он может управлять. Само по себе существование слуг можно объяснить работой божественных систем - закрепленная отдельная душа начинает рассматриваться, как отдельная жизнь, хоть и неполноценная.

## Создание

Для создания слуги требуется создать его приблизительную форму из любой твердой материи. Она должна быть достаточно устойчива и крепка, чтобы будущий слуга не разваливался и не изношался слишком быстро. Желательно придать материи нужные очертания, чтобы значительно облегчить процесс создания. Далее идет самый важный момент - передача фрагмента своей души. Для этого необходима максимальная концентрация, а также продуктивная работа воображения для придания четкого и нужного внешнего образа. Облик будущего слуги определяется исключительно упорным трудом мага, но без опыта и должных тренировок придать красивую внешность бывает проблематично.

Отделение души - процесс не самый приятный, сравним с нанесением морального и психологического ущерба магу. Поэтому отделение слишком большой части души нанесет непоправимый вред психике. Если процесс передачи и визуализации прошел успешно, а материал подобран правильно - слуга будет успешно создан. Однако связь между хозяином и прислужником требуется тренировать для большей стабильности и легкости в управлении. Новички едва ли смогут полноценно управлять таким существом - потребуется некоторое время на то, чтобы привыкнуть к такой связи, но, как правило, проблем с этим ни у кого не возникает.