Ciudad Pálida (nivel)

## Ciudad Pálida

La **Ciudad Pálida**, **Ciudad Tenuante** o **The Pale City** en ingles, es la cuarta área del juego Little Nightmares II. Es donde Mono y Six atraviesan después de escapar del Hospital.

## Descripción

La Ciudad Pálida parece ser un complejo de apartamentos y cuartos en ruinas que se encuentran cerca de la Torre de Señales. Si bien la mayoría de los edificios están abandonados, algunos de ellos todavía están habitados por varios espectadores, ya sea mirando televisores o saltando de edificios, suicidándose. Entre los edificios hay varias tiendas abandonadas. La ubicación también parece tener un metro y algunos vagones de tren.

## Historia

### Little Nightmares II

Mono necesita atravesar el interior de la ciudad y dirigirse a la Torre de Señales con Six mientras evita a los espectadores y al Larguirucho.

Después de tomar un ascensor desde el crematorio del Hospital, Mono y Six deben caminar por otra sala de espera y salir del Hospital por una ventana a la derecha.

Mono y Six llegarán a las lluviosas calles de la Ciudad Pálida. Avanza y luego sigue pasando por la parada de autobús hasta que Mono llegue a un edificio. Sube las escaleras y entra en una habitación hasta que un espectador caiga del techo. Luego de huir, diríjase a la habitación con un televisor destrozado por dicho espectador, que ahora está muerto. Sube a la televisión y salta a la ventana. Viaja por los tejados y sube la escalera. Salta a otro techo y trepa por la ventana.

Mono entrará en un pasillo con unos espectadores mirando televisores. Ignóralos y, en su lugar, avanza, luego ingresa por el espacio a través de la puerta. A la derecha, Six le dará a Mono un impulso. Salta y abre la puerta. Mono y Six llegan a un baño con un espectador mirando televisión en una bañera. Pasa por el respiradero, luego sigue a Six y salta al ascensor. Después de activar el ascensor, salta rápidamente hacia el lado derecho en medio del ascenso. Sube las tablas y ve al piso superior.

Six todavía permanece dentro del ascensor y la puerta está cerrada. Ve al lado izquierdo, tira de un cajón y agarra la llave. Destraba la puerta del ascensor, luego baje el interruptor para bajar el ascensor. Sal inmediatamente y luego Six te dará un impulso. Salta y tira de la palanca. Justo antes de que el ascensor llegue al suelo, salta a la parte superior del ascensor. Dirígete a la derecha y trepa por las tablas para continuar.

Mono verá la Torre de Señales por primera vez. Ve a la derecha y salta a otro techo. Sube por el motivo y Mono encontrará un rompecabezas. Salta con el impulso de Six y gira la manivela para llevar el perchero a Six. Gire la manivela para llevar a Six al otro lado después de que ella se aferró a ella. Más tarde, salta al otro lado y Six te levantará. Luego, sube la escalera para pasar al siguiente balcón. Salta y cuélgate de la escalera elevada con la ayuda de Six para bajarla. Sube y sube por la tubería, luego entra por la ventana para pasar a la siguiente área.

Siga caminando a la derecha y entre por una puerta. Más tarde, el edificio comenzará a desmoronarse. Empuja una puerta con Six para escapar del área. El edificio comenzará a caerse, sigue corriendo hasta que Mono se caiga en un agujero mientras Six es aplastado por los escombros. Después de recuperarse, saque a Six del sofá. Luego abra una puerta en el extremo derecho con la ayuda de Six. Retroceda en el pasillo y Mono se encontrará con otro televisor que se activa. Sintonice la transmisión por última vez y Mono volverá a estar en el siniestro pasillo flexible. Esta vez, Mono puede llegar a la puerta. Abre la puerta y se reproducirá una escena.

Más tarde, Six saca a Mono de la televisión. Sin embargo, aún no están a salvo, ya que el Larguirucho los mira en la televisión. Después de que salga el Larguirucho, vuelve corriendo al pasillo. Avanza y entra en una habitación con juguetes. Escóndete debajo de una cama. Mientras que Mono ya está a salvo, Six, por otro lado, es encontrado por el Larguirucho. Después de que Six sea secuestrado, regresa a la habitación con la televisión. Viaja por la TV y se verá a Mono pasando por un túnel de carne y ojos. Más tarde, Mono llegará a una nueva área.

Sube al armario y luego sube al estante y salta al sofá de arriba y sube al siguiente piso. Viaja a través de un televisor activado para ingresar a otra área. Después de teletransportarse, lleve el televisor colgado con una manivela al otro lado. Más tarde, corre hacia la manija de la puerta para abrirla. Vuelve a pasar por la televisión y teletransporta al otro lado para progresar. Sube una escalera y entra en una habitación. Salta por los techos y camina sobre una tabla de madera. Salte al conducto de aire y muévase a lo largo de las tuberías, luego colóquese en un gancho. Después, siga caminando y suba por un conducto de aire. Camina a lo largo de otra tabla y entra por una ventana.

Baja al piso de abajo con una escalera. Toma el control remoto y enciende la televisión. Luego, viaja a otro televisor en el piso superior. Ve a la derecha y salta por el pequeño abismo. Vaya al respiradero del lado derecho y Mono llegará a una habitación con carrito. Arrastra el carrito hasta el medio y enciende la televisión. Recórrelo para volver a la zona con los paquetes. Pase la bombilla y siga moviéndose hacia la derecha. Sube a la silla y salta sobre el mostrador. Luego haz un parkour a través del carrito y sube los paquetes en la siguiente área. Deslízate hacia abajo con la percha y entra por la ventana, luego abre la puerta.

Habrá una espectadora viendo la televisión. Vaya al lado derecho de la cocina y encienda el televisor que cuelga fuera de la ventana. Luego, apague la televisión que está mirando el espectador y ella se dirigirá a la cocina. Vuelva a encenderlo y recorra el televisor para salir por la ventana. Camina por la tabla y sube por la escalera para subir al techo superior. Luego muévete hacia la izquierda y sube por el motivo.

Habrá un espectador masculino viendo la televisión. Encienda la televisión del otro lado, luego apague la televisión que está mirando el espectador para distraerlo. Esto hará que el espectador caiga y muera. Vuelva a encender la televisión y avance. Más tarde, ingrese al baño a la derecha, luego salte al techo. Sigue corriendo hacia la derecha y haz un parkour a través de la cama. Deslízate hacia abajo con una percha de nuevo. Sube al techo y Mono verá a varios espectadores mirando la Torre de Señales. No les hagas caso y, en cambio, salta por el agujero.

Ve a la ventana de afuera, luego empuja el televisor hacia abajo en el balcón. Vuelve a la habitación anterior y enciende la televisión. Viaja y luego Mono finalmente entrará en la ventana. Habrá un espectador golpeando una puerta en el extremo derecho. Saca las tablas para que salga. Una vez que haya tirado de dos tablas, corre rápidamente hacia el suelo con la palanca. Luego, gira la palanca para electrocutar al espectador que caminará sobre el agua. Mueva de nuevo la palanca para apagarlo. Luego ingrese a la habitación en la que estaba el espectador.

Luego, encienda un televisor y vaya a la escotilla de basura a la derecha. Salta a la basura y Mono descenderá al basurero. Vaya a la izquierda y arrastre un cuadro para bajar el interruptor. Una vez que el ascensor esté abierto, encienda la televisión. Baje el interruptor para subir al piso anterior. Luego baje el interruptor y recorra el televisor rápidamente. Después de teletransportarse afuera, salte al ascensor y pase por el espacio en el piso medio. Vaya a la derecha y arrastre un cuadro, luego ingrese al respiradero para continuar.

Mono estará en un baño con agua eléctrica. Sube al inodoro y salta por el agua a la habitación contigua. Apague la televisión para distraer a la espectadora. Vuelve corriendo al baño y súbete al inodoro. La espectadora perseguirá a Mono, pero se electrocutará. Esto destruirá el poder en la habitación. Arrastra un taburete cerca del televisor y utilízalo para abrir la puerta del extremo derecho. Salta al contenedor de basura y sigue moviéndote, luego entra a una ventana de una tienda de juguetes.

Vaya a la derecha y arrastre un carrito, luego empújelo por una rampa hacia el agua electrificada. Haz un parkour en el mostrador. Ingrese a una habitación a la izquierda, luego suba a una mesa y salte al estante. Ingrese al respiradero y baje el interruptor para desactivar la electricidad. Arrastre el carrito en el medio entre el estante y un televisor en el armario. Regrese al interruptor y active la energía nuevamente. Ve al estante anterior y haz un parkour en el armario. Viaje a través de la televisión para avanzar a una habitación.

Sube al televisor y entra por la ventana. Salta al tejado y sal a la calle con varios espectadores. Encienda la televisión dentro de la tienda, luego apague otra televisión para distraer a dos espectadores. Vuelva a encenderlo más tarde y viaje a través, pero los espectadores detrás de la cerca se romperán. Mono saldrá disparado del televisor de la tienda y lo romperá. Esto hará que los espectadores se vuelvan desenfrenados, así que corre hacia la derecha y sube rápidamente por el hueco de la derecha. Corre hacia la derecha mientras algunos espectadores se distraerán con los televisores. Sin embargo, empujarán el estante hacia abajo cuando Mono avance. Revisa rápidamente la televisión antes de que los espectadores puedan matarlo.

Después de teletransportarte a través de un televisor, sigue moviéndote hacia la derecha y sube algunas tablas. Habrá una televisión activa con Six en ella. Ve a la televisión e intenta sacar a Six. Sin embargo, el Larguirucho usa esto como cebo y luego saldrá de la televisión, así que aléjate de él. Después de que entre el Hombre Delgado, caerá un hacha. Agarra el hacha y rompe la puerta rápidamente y corre por el hueco. Sube las tablas rápidamente y entra por las tuberías.

Mono estará a salvo aquí. Agáchate a través de un agujero y trepa por las tablas para entrar por un respiradero. Camine debajo de los pisos donde se encuentra el Larguirucho mientras camina. Sigue moviéndote a la derecha hasta que el Larguirucho intente inspeccionar el agujero. Quédate quieto hasta que el Larguirucho se teletransporta. Seguí moviéndote a la derecha y salí por un respiradero, luego ingresa al espacio para continuar. Inmediatamente después de entrar, arrastra rápidamente el taburete hacia la derecha, ya que el Larguirucho caminará por un pasillo en la parte de atrás. Sube a la repisa y saca una tabla, luego sal rápidamente por la ventana antes de que el Hombre Delgado pueda atraparte.

Mono se deslizará a través de un techo y algunos vagones. Después de aterrizar en uno de ellos, sigue moviéndote a la derecha. Corre y salta por la ventana para entrar en otro vagón. El Larguirucho comenzará a perseguir a Mono nuevamente, corre hacia adelante y salta a otro vagón a la derecha al final. Seguí moviéndote y subí algunos equipajes, luego salta al siguiente vagón de tren. Más tarde, subí por la rampa y bajá la polea para abrir una puerta. Seguí corriendo y deslízate por un hueco debajo de la puerta. Luego, tire de la palanca hacia la derecha para desconectar los vagones entre Mono y el Larguirucho. Se reproducirá una escena cinematográfica.

Una vez que la espalda de Mono se lastime por el impacto en el vagón de tren, muévase hacia la izquierda mientras sigue la *falla de Six*. Eventualmente, Mono verá una escalera. Sube por la escalera y sal por una rejilla de alcantarillado. Más tarde, Mono se enfrentará al Larguirucho por última vez con la Torre de Señales en la distancia. Mono revelará su poder y comenzará a luchar contra el Larguirucho, así que combina el patrón. Esto derribará al Larguirucho por primera vez. El Hombre Delgado atacará una vez más, pero esta vez moverá su patrón a izquierda y derecha. Intenta emparejarlo nuevamente para derribarlo por segunda vez. La etapa final será como la segunda, pero con más tiempo. Haz lo mismo y el Larguirucho será derribado nuevamente. Esta vez, el hombre delgado comenzará a sentirse débil y se disolverá. Levanta ambas manos de Mono para viajar instantáneamente a la entrada de la Torre de Señales. Una vez que Mono esté frente a la torre, la puerta se abrirá. Entra por la puerta para terminar el capítulo.

## Curiosidades

* En una habitación secreta con jaulas, uno de los animales dentro de la jaula parece ser una polilla gigante. Sin embargo, suena como el canto de un pájaro.
	+ Se desconoce por qué está ahí. Podría ser un híbrido, una mutación o algo más.