Распределение характеристик персонажа (Roleplay redux)

## Настройка ролевого профиля персонажа

**ВАЖНО:** Настройка ролевых характеристик персонажа делается ТОЛЬКО после одобрения квенты. Если по какой-то причине вы создали свой ролевой профиль ДО одобрения квенты - обязательно сообщите об этом администрации, чтобы мы могли сбросить вам настройки. Постарайтесь избегать этого.

После того как вы зайдете на сервер и создадите персонажа, а так же настроите его внешность, вам всё еще предстоит создать свой ролевой профиль, соответствующий поданной квенте. Подойдите к этому процессу со всей внимательностью, ведь после сохранения неверный выбор сможет исправить только администрация и только вручную.

### Шаг 1

Нажмите комбинацию клавиш *Shift + R*. Справа откроется панель модификации Roleplay Redux. В верхней части панели в меню выберите вкладку *“Dice*” и нажмите *“Create character sheet”*.

### Шаг 2

В открывшемся окне вы увидите 3 панели:

1. Панель слева отвечает за выбор вышей расы, архетипа, особенностей, навыков и профессий. Технически все эти сущности называются *"Perks / перки"*. Доступные к выбору опции связаны между собой и будут открываться по мере настройки. Вы можете навести мышкой на каждый перк и увидеть его более подробное описание. *Стоит обратить внимание на счетчик доступных очков обучения - "Perk points". Именно они вам понадобятся для выбора навыков и профессий. Другие очки ("Attribute points", "Skill points") вы можете смело игнорировать.*
2. Центральная панель показывает базовые значения характеристик вашего персонажа. Вам не надо распределять их вручную. Их значения будут автоматически меняться в зависимости от выбранных в левой панели расы, архетипа, особенностей, навыков и профессий. В дальнейшем по ходу игры на них также будут влиять условия окружающей среды, а также различные как положительные, так и отрицательные эффекты, наложенные на персонажа.
3. Панель справа показывает все дополнительные эффекты, наложенные на вашего персонажа в текущий момент времени. Данную панель в рамках процесса настройки персонажа вы можете смело игнорировать.

Выберите свою расу, согласно одобренной квенте. Для того чтобы осуществить выбор, нажмите на зеленую иконку "+" в панели слева.

### Шаг 3

Из появившегося списка выберите архетип, согласно одобренной квенте.

*Обратите внимание, как выбор расы повлиял на базовые характеристики. В центральной панели вы сразу же можете наблюдать, как ваша "Боевая подготовка" и "Психика" увеличились на 5 единиц. Влияние перков на характеристики указано непосредственно под каждым перком. Если же там ничего не указано - значит бонусов нет.*

### Шаг 4

Выберите основную особенность (OО), согласно одобренной квенте.

### Шаг 5

Выберите дополнительную особенность (ДО), согласно одобренной квенте.

### Шаг 6

Выберите скорость прокачки профессий. Так же это можно назвать "уровнем сложности". Более подробно почитать можно тут.

### Шаг 7

Выберите навыки и профессии своего персонажа. На этом этапе вам понадобятся очки обучения (*"Perk points"*) - следите за их оставшимся количеством.

* *Если вы выбрали "Стандартный" способ прокачки, то профессии будут недоступны к выбору.*
* *Вы не обязаны тратить все очки на данном этапе. В общем-то вы можете вообще их не тратить сейчас. Вы можете немного поиграть, освоиться, решить что будет лучше для вашего персонажа и сделать выбор позже, приобретя навыки и профессии непосредственно в ролевом процессе. Именно для этого вам и понадобятся неизрасходованные сейчас очки.*

### Шаг 8

Перепроверьте корректность вашего выбора, а затем сохраните настройки с помощью зеленой кнопки *"Save and close"* в правом нижнем углу окна.

Если вы обнаружили ошибку, то вы можете нажать на синюю кнопку "Reset" в левом верхнем углу окна. Это действие сбросит все настройки и позволит вам выбрать всё заново. Однако, сделать это вы можете лишь ДО сохранения настроек.

Поздравляем! Вы завершили настройку персонажа и можете полноценно приступить в игре на нашем проекте.

## Использование ролевых характеристик, особенностей и способностей в процессе игры

### Просмотр текущих характеристик персонажа

После настройки ролевого профиля при нажатии комбинации клавиш *Shift +* R на вкладке *Dice* вы увидите текущие характеристики персонажа.

* Здоровье отражает физическое самочувствие вашего персонажа в текущий момент времени. На его текущее, а так же максимальное количество, могут влиять различные внешние условия, бафы, дебафы, а так же непосредственно получение ролевого урона в ходе событий или противостояния с другими игроками. Восстанавливается ролевое здоровье с помощью целебных настоек и бинтов. Важно, что вы не умираете автоматически при достижении значения 0, но вам запрещено продолжать бой, т.к. вы получили серьезное ранение. Также в ходе курируемых событий данный факт может расцениваться куратором как попадание в состояние "при смерти" и как повод к совершению *"спас-бросков"*.
* Броня влияет на количество получаемого вашим персонажем физического урона в бою. Чем её больше, тем сложнее вам нанести серьезное повреждение. Количество единиц брони зависит, в первую очередь, от тяжести надетых на вашего персонажа доспехов и изменяется автоматически. Впрочем, могут быть и другие источники для изменения показателя *"Брони".* Например - некоторые зелья и особенность *"Лучшая защита"*.
* Об остальных характеристиках более подробно можно прочитать в соответствующей статье.

*На нашем проекте вам не надо употреблять "ролевую" еду или зелья через меню Roleplay Redux, точно так же как и заниматься "ролевым крафтом". Всё это интегрировано в механику игры с помощью наших модов - вы получаете бафы и дебафы автоматически непосредственно при употреблении или использовании соответствующих внутриигровых предметов. То же самое касается и отдыха, болезней, а также прочих как негативных, так и положительных эффектов. Единственным исключением является врачевание другого персонажа при наличии навыка "Первая помощь" - оно реализовано с помощью способностей Roleplay Redux.*

### Просмотр эффектов, действующих на персонажа

Для этого нажмите на кнопку "Show details" под перечнем хараектеристик. Вам отроется более подробная информация о ваших постоянных перках, а так же о временно действующих эффектах.

### Использование бросков характеристики

#### Броски со вкладки *"Dice"*

Напротив каждой основной характеристики есть кнопка *"Roll"*. Нажав на неё вы совершите бросок 1d100 к результату которого прибавится значение вашей характеристики. Броски данного вида не являются основными и не используются в ситуациях "успех / неудача", но могут использоваться, например, в соревновательных ситуациях. Результаты бросков отображаются в локальном чате.

*Упрощенный пример: вы боретесь на руках с другим персонажем. Каждый из вас совершает бросок Физиологии со вкладки "Dice". У кого итоговое значение больше - тот и победил.*

#### Броски со вкладки *"Abilities"*

Перейдя на вкладку "Abilities" первое что вы увидите - специальные "способности", предназначенные для броска кубов на "успех / неудачу". Это самый распространенный механизм во время событий, курируемых администрацией, Результаты бросков отображаются в локальном чате.

Механизм работы данных бросков описан более подробно в статье о характеристиках.

## Использование других способностей

Кроме бросков характеристик, на вкладке *"Abilities"* могут быть дополнительные способности. Как правило это либо возможности для атаки, либо использование ваших особенностей.

Некоторые способности можно применять на других персонажей, иногда даже на нескольких сразу. Например атакующие способности, врачевание или особенность "Заядлый оптимист". Для этого после выбора способности с помощью кнопки "Select", выберите цель для применения в раскрывшемся списке. Следует упомянуть, что обычно способности могут влиять на других персонажей только в определенном радиусе от вас или подходящих под определенные условия. Если кого-то из окружающих персонажей нет в списке для выбора - значит он не подходит под какое-либо условие или находится слишком далеко.

Список доступных способностей зависит от ролевого профиля вашего персонажа, а так же от наличия определенных предметов в инвентаре или экипировке. Например, взяв в руки меч, вы получите соответствующую способность к совершению более эффективной атаки, нежели голыми руками. Вы можете навести курсор на каждую способность и получить более подробную информацию о ней во всплывающей подсказке. При применении "способности", результат отобразиться в локальном чате.

### Использование модификаторов броска

Выбрав способность к применению, вы увидите строку "Modify roll". Вы можете ввести туда помеху (например, "-5") или преимущество (например "5") к броску, а также пояснение. Вне курируемых администрацией событий использование данной механики **запрещено**. Во время курируемого события администратор вправе потребовать от игрока совершить следующий бросок с помехой или преимуществом.

Например: два персонажа ведут ролевой бой и каждый описывает свои действия. Однако, один из игроков делает подробную и логичную отпись с использованием терминов фехтования, а второй использует простые выражения наподобие "ХХХ пытается ткнуть ХХХ мечом в лицо". В таком случае администратор в праве (но не обязан) поощрить первого игрока бонусом к броску на следующий ход, если такой ход будет.

## Взаимосвязь ролевых и механических характеристик персонажа

В игре Conan Exiles есть механические характеристики персонажа, которые вы можете прокачать зайдя в соответствующее меню, нажав "*С"* (при настройках клавиш по умолчанию). Между ними и ролевыми характеристиками, к сожалению, на текущий момент нет прямой взаимосвязи. Каждый персонаж начинает игру с 30-ю очками для распределения механических характеристик или с 40-ка, в случае наличия навыка *"Исключительная физическая подготовка"*. На нашем проекте механические характеристики, а также их бонусы, изменены в значительной степени по сравнению с оригинальной игрой благодаря нашим модификациям.

Мы рекомендуем распределять их приближенно к вашей квенте - если вы являетесь ремесленником, то логичнее будет хорошенько прокачать "Мастерство", нежели вложить всё в "Живучесть" или, например, "Проворство". Ведь в таком случае у вас будут банальные проблемы со скоростью добычи ресурсов и переносимым весом, что усложнит вам развитие в ремесле. Точно так же и наборот: являясь воином по квенте, будет странно вкладывать большинство очков в "Мастерство" и "Выдержку", чтобы, например, быстрее передвигаться по карте и фармить ресурсы. Не вложив достаточное количество очков в "Силу"/"Проворство" и "Живучесть", вы будете попросту не в состоянии справиться с более-менее серьезными противниками. Так же как и с ролевыми характеристиками, и спрофессиями, мы старались сделать всё так, чтобы механически ваш не мог быть хорош сразу во всём.

*Исключение: "Магия" - прокачивать её могут только персонажи-маги.*

Почти все механические характеристики могут быть временно повышены за счет использования еды, зелий, одежды, доспехов, а так же получения разных внутриигровых эффектов, которые также влияют и на ролевые характеристики, как это было сказано выше. Таким образом, вам не надо отдельно заботиться о получении ролевых или механических бафов - это в большинстве случаев происходит одновременно, максимально сближая два стиля и подхода к игре.

*Стоит заметить одну особенность движка игры: при выходе с сервера или из игры механические бафы и дебафы сбрасываются. Ролевые же не сбрасываются. Получается, что при непреднамеренном "вылете" из игры вы потеряете механических баф - для его возобновления вам придется, например, использовать еще один эликсир. Это механика игры, с этим ничего не поделать, а значит сетовать и жаловаться по этому поводу бесполезно. Если вы это было бы возможно или легко исправить - это уже было бы сделано самими разработчиками и многочисленными модификациям сообщества. Администрация никогда не восстанавливает потерянные подобным образом механические бафы или предметы. Точно также запрещено намеренно выходить из игры с целью сброса механических негативных эффектов.*

Не стоит пренебрегать механическими характеристиками - их выбор как минимум важен так же , как и выбор ролевых.