recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Настроения

**Настроения** - это система регулирования характеристик юнитов в игре

## Изменчивость настроения юнита

Настроение разумного юнита зависит от того, употребил ли юнит свою любимую еду или нет.

Если счастливый юнит употребит свою любимую еду, то его настроение сменится на нейтральное. Если он съест свою нелюбимую еду, то его настроение смениться на нейтральное.

Если юнит с нейтральным настроением употребит свою любимую еду, то он станет счастливым. Если он съест свою нелюбимую еду, то есть 20% шанс, что он станет грустным и 80% шанс, что настроение не измениться.

Если грустный юнит употребит свою любимую еду, то он станет счастливым. Если он съест свою нелюбимую еду, то есть 5% шанс, что он станет злым и 95% шанс, что настроение не измениться.

Если злой юнит употребит свою любимую еду, то он станет счастливым. Если он съест свою нелюбимую еду, то он останется злым.

## Настроения юнита

Всего в игре 5 настроений юнита, из которых одно скрытое.
Палец Бога

**Палец Бога** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Его нельзя осмотреть и узнать начальные черты.

Палец Бога случайно создаёт любой ландшафт. Каждый новый Палец Бога использует разный материал для рисования хаотичных узоров. В основном это: Почва, Холмы, Песок и Лес.

## Уничтожение

Палец бога не может быть уничтожен цивилизацией. Палец бога очень быстрый, но он всё же может умереть от бомб, ластика и других сил, доступных только игроку.

Однако летающие существа всё же могут убить его.

## Интересные факты

* Рисует он преимущество в центре карты. Очень редко палец залетает в углы карты.
* Палец бога может мгновенно уничтожить крабзиллу, проведя через неё ландшафт.
* Палец Бога очень похож на картинку пальца, которая появляется при обучении Медведя-инструктора. Отличие в том, что Палец Бога имеет сияние, которого нет у пальца на картинке в обучении.
* Палец Бога вы можете сбить с помощью Молнии, при этом получив достижение. Подробнее об этом смотрите в пункте «Достижения».
Споры ГРИБА

> *Грибы должны расти! Распылить споры грибов на юнитов.*
>
>

Споры ГРИБА - одна из болезней, доступная во вкладке другие силы.

## Описание

Даёт черту "споры гриба". Эта черта не наносит урона и даже даёт небольшой бонус скорости, однако, если существо умрёт, оно распылит споры грибов на других близко стоящих существ, а после смерти заражённый станет грибным монстром (обращённые животные и гуманоидные различаются). Так же споры передаются и обычным путём как чума.

У грибного монстра есть черты: "Бессмертный", "Невесомый", "Споры Гриба", "Регенерация" и прошлые черты владельца. После превращения в монстра, существ уже нельзя будет вылечить никак.

Является самой опасной болезнью из всех что пока есть в игре: она очень быстро распространяется, её монстры невероятно сильные из-за оружия и брони носителя, её практически невозможно извести даже после относительно короткого внедрения в мир. Обычно единственный способ избавиться от неё на последних стадиях это уничтожение всей цивилизации или всех живых существ. Узнать плотность заражения спорами можно через меню отладки.

В принципе её можно использовать для "Второй жизни" вашего фаворита, так как сама черта не даёт негативных эффектов при жизни, а после смерти ваш фаворит ещё будет жить (Хоть и в другом облике), но болезнь всё же будет передаваться другим людям наподобие чумы.
Обезумевший

## Характеристики

### Особая способность

Существо с данной чертой теряет принадлежность к королевству и поселению. А одежда окрашивается в красный. Начинает атаковать всех подряд.

### Лояльность

-100

**Обезумевший** - черта из категории Разум. Даётся существу после использования на нём силы Безумие, при контакте с Искажённым Мозгом или при нахождении на биоме биомассы. Имеет противоположную черту Мирный, но при этом является сильнее её (Отменяет её эффект).

## Описание

Иконка черты изображает кроваво-красный глаз и каплю крови рядом с ним. Это отсылает на выражение "Глаза налиты кровью".

## Особенность

У базисного человека первого уровня, увеличивает урон на одну единицу, а также скорость и скорость атаки, на пять единиц и десять процентов, соответственно. Кроме того, разумное существо теряет принадлежность к какому-либо государству, а также начинают атаковать всех окружающих, что в отличие от лишения принадлежности к какому-либо государству, наблюдается у всех существ.
Скелет

**Скелет** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Всегда появляется с оружием: бронзовым, железным или стальным; луком, мечом или копьём. Бесплатные.

## **Описание**

Скелеты - это существа без кожи и мяса. Они ходят группами (легионами), нападая на других существ, обычно следуют за Некромантами, если таковые есть. Скелеты появляются после смерти проклятого юнита. Скелетами наполнен испорченный биом, ведь в нём все существа проклинаются.

Скелеты внешне отличаются только головой и оружием в руках.

## Язык

Имена скелетов строятся по схеме: Приставка (Ban либо Bon) + гласная (y, e, o) + (не всегда) вторая гласная (список тот же) + s

## Галерея

Все внешние виды скелетовЛегион некроманта и зомби при свете дняЛегион некромантаМертвецы сражаются с армией орков
## **Интересные факты**

* Скелет, который был создан и скелет в которого был обращён юнит, в коде игры являются разными существами. Созданный это обычный скелет, а обращённый это проклятый скелет.
* Умирают от божественного света.
* Появляются вместе с некромантов во время бедствия "Подземный некромант". Тогда появится надпись: "Некромант <имя некроманта> и его легион мертвецов вылезли прямиком из шахты в <название города>!".
* Армия скелетов, образующуюся некромантом, называется легионом. Что отсылает на римский легион (Основная организационно-хозяйственная единица в древнеримском войске) и значение слова *Легион -* как *очень много* (в кириллической системе счисления число 105 либо 1012).
* Скелеты, Прыгающие черепа и Элементали Огня имеют одинаковую музыкальную тему барабанного марша.
Землетрясение

> Делит мир на до и после.
>
>

Землетрясение - сила из категории Природа и Бедствия.

## Описание

Появляется кривая полоса с некоторым количеством ответвлений. Может понизить или повысить рельеф, это зависит от случая. Его направление тоже случайно. Довольно разрушительная сила, хоть и не причиняющее вреда существам. Очень сильно меняет ландшафт и разрушающая постройки. Может само появится в мире, если включен закон "Природные катаклизмы", тогда появится надпись "ДРРР ДРРР! Земля трясется!" и в случайном месте произойдёт землетрясение.

## Использование

Может использоваться для создания красивых вытянутых гор и рек, либо проходов в горах.
Некромант

**Некромант** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

Он может появится при событии "Подземный Некромант", тогда появится надпись: "Некромант (имя) и его легион мертвецов вылезли прямиком из шахты в (название города)!".

Начальные черты: Бессмертный, Регенерация, Несчастный. Начальные характеристики: 500 здоровья, 1 урон, 0% брони, 0% критического удара, 30 скорости, 5 скорость атаки. Однако посох обладает такими начальными характеристиками: +30 Урона, +20 Скорости Атаки, +10% Критического Удара, а также обязательно обладает атрибутами.

## Описание

Некромант выглядит как обычный человек, но с рогами. Носит длинную фиолетовую мантию с капюшоном и прорезями для рук, золотое ожерелье, одежда под мантию того же цвета. Посох на деревянной рукояти, с золотым кольцом и перевязанный фиолетовой тканью под черепом на конце. Некромант и посох соответствуют себе на всех изображениях.

## Особенности

Особенность посоха в его большом уроне и урону по области.

Способности Некроманта в основном строиться на долгих осадах и сборе мощной армии:

* Некромант может призывать скелета, что вылезает из-под земли и начинает следовать за своим хозяином. Максимум таких может быть 7.
* Некромант может восстанавливать себе здоровье при помощи кровавого дождя.
* Посох Некроманта стреляет костью наносящей урон по области.
* Некромант может проклинать своих врагов, это ослабляет их, после их убийства делая из них скелетов. Скелетов он так же может проклясть.
* Скелеты строятся в чанк рядом с некромантом, образуя армию (легион).
* Некроманта не атакует подобная скелетам нежить: зомби, прыгающие черепа, призраки...

## Галерея

Некромант в самой игреЛегион некроманта и зомби при свете дняВсе внешние виды скелетовЛегион некромантаМертвецы сражаются с армией орков
Муравьи Лэнгтона

**Муравьи Лэнгтона** - вид существ, которых можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Описание

Муравьи ползают по миру и меняют ландшафт. Имеют черту непреклонный.

На данный момент в игре 4 вида муравьёв:

* **Синий муравей** - создаёт песок и океан.
* **Чёрный муравей** - создаёт горы и песок.
* **Зелёный муравей** - создаёт почву.
* **Красный муравей** - создаёт квадратные узоры.

## Галерея

Синий муравейЗелёный муравейЧёрный муравейКрасный муравей
Холодоки

### Английское описание

Ancient cretures who bring cold to the land around them. Hate everuything living

## Дополнительное

### Черты

Бессмертный, Регенерация, Ледяная Аура, Невесомый, Защита от заморозки

### Премиум

Да

**Холодоки** - существа, которые можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

Начальные черты: Бессмертный, Регенерация, Ледяная Аура, Невесомый, Защита от заморозки.

## Описание и поведение

Замораживает землю при ходьбе. Атакует всех живых существ, которых видит. Могут появиться в качестве бедствия в Эпоху Льда и Отчаянья, *"Беспокойные сны холодными ночами вернули нам белых Ходоков!"* - появится много холодоков в случайном месте суши.

В Эпоху Отчаянья холодоки представляют главную опасность: если снег с облака попадет на ребенка, то он превратится в холодока, сохраняя свои прежние черты и получая новые.

## Внешность

Холодок на иконке выглядит как синее человекоподобное существо в голубой броне из металла и льда, череп просвечивает мозг, имеет белые глаза.

Холодоки в игре являются полностью черными существами, одетые в белую броню на поясе и лямках, носящими серые рукава, их головы всегда имеют зазор, в котором лишь пустота. Холодоки отличаются друг от друга лишь головой.

## Язык

Холодоки имеют 2 фразы:

* Шшшш
* Шш

Имена холодков строятся по схемам: "Приставка + согласная (m, n) + гласная (e, a, y, o) + согласная (состав тот же) + гласная (состав тот же) + согласная (n, b, c, k либо brr); "Приставка + согласная (m, n) + гласная (состав тот же) + согласная (n, b, c, k либо brr).

Приставки: Ice (Лёд), Icy (Ледяной), Colo (*Холо*), Co (*Хо*).

## Идеи для досуга

В больших количествах холодоки могут нанести большой ущерб цивилизациям. Если хотите большего хаоса - поставьте Ледяную Башню. Также холодоки идут к золотому мозгу.

## Примечания

* Холодоки являются отсылкой к белым ходокам из сериала *"Игра престолов"*.
* В игре есть противоположность холодокам - Демоны.
* Холодоки дружественны к снеговикам.
* Их броня и некоторые виды голов чем-то напоминают самурайские, при том что ones (ones это местоимение, которое заменяет существительное во мн. лице, чтобы не повторять его. То есть ones можно трактовать как "они", "те" и т.д.) созвучно с "Они" - демоны в японской мифологии.
Создавай и Рисуй

**Создавай и Рисуй** - первая вкладка. В ней собраны основные инструменты для редактирования мира.

## Описание

Эту вкладку можно разделить на 4 группы - рельеф, инструменты рельефа, другие инструменты, инструменты уничтожения.

### Рельеф

ОкеанШельфМелководьеПесокОбычная почваЛесная почваХолмыГоры
* **Океан** - Очень глубокая яма. Можно заполнить водой
* **Шельф** - Не очень глубокая яма. Можно заполнить водой
* **Мелководье** - Неглубокая яма для воды
* **Песок** - Натуральный и жёлтый
* **Обычная почва** - Плодородная почва. Просто добавьте немного семян.
* **Лесная почва** - Плодородная почва. Просто добавьте немного семян. Отличное место для деревьев.
* **Холмы** - Холмы. Богаты камнем
* **Горы** - Высокие и смертельные

### Инструменты рельефа

ЛопатаЛопатаПалецВихрь
* **Лопата** - Используется для повышения уровня земли
* **Лопата** - Используется для понижения уровня земли
* **Палец** - Копирует пиксель при нажатии потом можно рисовать
* **Вихрь** - Разбрасывает пиксели

### Другие инструменты

ГубкаВедроЛопаткаСерпКиркаТопор
* **Губка** - Чистит подгоревшие пиксели, удаляет руины и торнадо
* **Ведро** - Удаляет воду и лаву
* **Лопатка** - Удаляет Биомы
* **Серп** - Удаляет траву и кусты
* **Кирка** - Удаляет ресурсы - камень, железо или золото
* **Топор** - Рубит деревья

### Инструменты уничтожения

СносЛастик
* **Снос** - Уничтожает здания, дороги, вулканы и так далее
* **Ластик** - Стирает всю жизнь с лица земли
Ассимилятор

**Ассимиляторы** - это существа, которые появляются из кибер-ядра. Невозможно получить напрямую. Имеют уникальное оружие – дробовик.

## Описание

Представляет из себя уменьшенную версию кибер-ядра, но с медными ножками и антенкой. Обладает дробовиком, который стреляет дробью. Довольно опасны в больших количествах, но урон и здоровье слишком маленькие, так что в одиночку ассимилятор очень слаб. Именно в этих роботах заключена главная и единственная сила кибер-ядра. Убить ассимилятора - это единственный способ получить дробовик. Дробовик всегда даёт +10 Урона, +10 Скорость Атаки, +10 Диапазон.

## Язык

Имя ассимилятора всегда начинается с приставки и не имеет пробелов, только дефисы.

Строится по схеме: Приставка + - + случайное число + - + (Иногда) случайное число + - + (Иногда) случайное число.

Цифр в имени, всегда должно быть 3. То есть, если одно случайное число, то число трёхзначное (TK-961); если два случайных числа, то одно однозначное, а другое - двухзначное; если три случайных числа, то все они однозначные.

Приставки: PP, RT, ER, YT, QR, TK, Z, KL, XX.

## Галерея

Ассимилятор до 0.21.0. Ассимилятор без дробовикаМаленький ассимилятор. Найден в коде игры.
Demon

**Demon** was a character who only appeared in Where Dead Mobs Go. He captures all dead mobs and puts them in a prison. One of his victims, escaped the prison, promising to save his friends. It is unknown if he did save them.

## Appearance

His skin is all red, same with his eyes but they have yellow dots in them. He wears a redish waist coat with a white shirt.

## Appearances

* Where Dead Mobs Go (First and only appearance)
Лава

**Лава** - горячая жидкость состоящая из расплавленного рельефа. Светится в темноте.

## Описание

Лава может иметь 3 вида по температуре (от самой холодной то самой горячей) : ярко-оранжевая, оранжевая, жёлтая. Если лава охладится ниже ярко-оранжевой, то она превратится в холмы.

Лава появляется от вулкана, расплавленного от больших молний и теплового луча грунта.

Лава может вызвать пожар при контакте с горючими биомами. При контакте с лавой, существа могут умереть за несколько секунд. Но демоны и огненные элементали имеют защиту от лавы и спокойно могут плавать в ней, как в воде. Превращается в камень при контакте с водой.
Характеристики

Пожалуйста, обновите информацию и удалите шаблон {{обновить}}

**Характеристики** - это показатели существ, зданий и прочих игровых объектов, которые влияют на их игровое взаимодействие. На характеристики влияют черты, статусы, настроение, уровень и т.п.

### Характеристики существа

Характеристики не видимые в окне существа
*Требуется формула!*
 Максимальный возраст
 Лояльность
 Количество детей
 Размер
*Требуется формула!*
Мощносил

Мощносил - премиум сила из вкладки Другие силы. Даёт определённый статус.

## Описание

Увеличивает: +5 Броня, +5 Урон, +5 Скорость Атаки, +50% Урон, +50% Броня, +50% Скорость Атаки, +50% Критический Шанс, +100% Размер, +100% Фертильность. Если пройдёт волшебный дождь, то существа попавшие под дождь, могут получить статус "Мощносил".

Иконка выглядит как мухомор.
Ресурсы

**Ресурсы** - предметы, необходимые для развития поселений и создания предметов. Их можно увидеть в окошке поселения.

Всего есть 10 разновидностей ресурсов: золото, дерево, камень, серебро, мифрил, адамантий, обычные металлы, кости, кожа, драгоценные камни. Цивилизации могут сами добывать ресурсы, находящиеся на территории их поселений и обмениваться ими с другими поселениями своего королевства, если исследована технология обмена.

## Распределение

Существует большая проблема распределения ресурсов. Все обычные металлы в первую очередь идут на постройки. Остаются только серебро, мифрил и адамантий, но их слишком мало для полноценного оснащения армий.

Остаются два варианта, камень и дерево. Здесь зависит от расположения поселения. Если оно на большой открытой местности, то оно будет пользоваться в первую очередь деревянным оружием. А если на небольшом острове, но с шахтой, то главным материалом будет камень.
Температура

**Температура** - две силы из категории Природа и Бедствия.

Повышение температурыПонижение температуры
## Описание

Повышение температуры может подогреть или даже поджечь существо, растопить лед или же снег. На существ, у которых есть черта Защита от огня, не действует повышение температуры.

Понижение температуры образует лед на мелководье. Понизив температуру над остальным ландшафтом, вы засыпаете их снегом. Также можно заморозить существо и заморозить лаву. На существ, у которых есть черта Защита от заморозки, не действует понижение температуры.
Крокодил

**Крокодил** (Скучный динозавр) - животное, обитающее на болоте, умеющее плавать и являющееся хищником. Находиться во вкладке Животные, монстры и другие существа.

## Описание

 Крокодил отличается от других существ в игре. Он вытянут в длину на 3 пикселя.Крокодилы передвигаются по суше, иногда залезая в воду. В своей среде обитания крокодил может питаться только лягушками и мухами. Сам по себе крокодил является очень сильным животным и может убить несколько человек.
Осадки

**Осадки** находятся во вкладке *Природа и Бедствия*, а также падают из облаков.

В игре есть множество видов осадков: вода (дождь), кислота, лава, снег, пепел, осадки от волшебных и гневных облаков, а также кровавый дождь.

## Виды осадков

### Вода

**Вода** (**дождь**) - осадок, выпадающий из дождевых облаков, а также выплескиваемый гейзерами. Игрок может поливать водой и вручную, используя соответствующую силу. Дождевые капли полезны тем, что могут ускорять рост посаженных разумными существами сельскохозяйственных посевов, распространять биомы и тушить пожары, однако дождь может и подрывать водные бомбы.

### Кислота

**Кислота** - осадок, выпадающий из кислотных облаков. а также расплескиваемый кислотными гейзерами. Игрок может поливать кислотой и вручную, используя соответствующую силу. Капли кислоты могут наносить урон юнитам, а также разрушать растительность и здания. Кислота также используется для создания кислотного биома, так как он является одним из единственных биомов, которые можно вырастить без семян; другой такой биом - это пустыня.

### Лава

**Лава** - осадок, выпадающий из лавовых облаков, а также разбрасываемый вулканами. Игрок может поливать лавой и вручную, используя соответствующую силу. Лава довольно разрушительна, так как может плавить ландшафт (например, почву или горы), вызывать пожары и наносить серьезный урон юнитам. Однако лава будет потихоньку остывать, если выключен закон *"Вечная лава"*.

### Снег

**Снег** - осадок, выпадающий из снежных облаков, появляющихся во время Эпохи Зимы и Эпохи Отчаяния. Снег будет создавать снежные покровы на суше, однако при некоторых условиях снег будет медленно таять. Игрок может создать снежный покров вручную, используя силу *"Температура"*.

### Пепел

**Пепел** - осадок, выпадающий из пепельных облаков, появляющихся во время Эпохи Пепла. При попадании на любое существо пепел накладывает на него статус *"Пепельная лихорадка"* либо *"Кашляет"*, из-за чего юнит становится довольно слабым. В отличие от снега пепел не создает покровы. Игрок не может сыпать пепел вручную.

### Волшебный осадок

**Волшебный осадок** выпадает из волшебных облаков, появляющихся во время Эпохи Чудес. При попадании на любое существо волшебный осадок накладывает на него статус *"Кофе"*, *"Щит"* или *"Мощносил"*, из-за чего юнит становится довольно сильным. Игрок не может сыпать волшебный осадок вручную.

### Гневный осадок

**Гневный осадок** выпадает из гневных облаков, появляющихся во время Эпохи Хаоса. При попадании на любое существо гневный осадок накладывает на него статус "Разозленный". Игрок не может сыпать гневный осадок вручную.

### Кровавый дождь

**Кровавый дождь** (или просто **кровь**) - особый вид осадка и единственный, который не может выпадать из облаков. Игрок может поливать кровавым дождем, выбрав во вкладке *"Другие силы"* соответствующую силу. При попадании на любое существо капли крови восстанавливают очки здоровья.
Super WorldBox - Русская версия вики

**Навигация**Главная вкладкаСоздавай и РисуйЦивилизации, Королевства и ПоселенияЖивотные, Монстры и другие существаПрирода и БедствияСилы Массового УничтоженияДругие Силы
> **Добро пожаловать!** Добро пожаловать на вики об игре WorldBox, симуляторе Бога, где вы можете делать всё, что захотите!
>
>
> Вкладки игры:
> -------------
>
>
> * Главная вкладка. В ней находятся основные инструменты и настройки.
> * Создавай и Рисуй. Поможет убрать некоторые ненужные элементы из игры, а также в этой вкладке можно найти всё для создания мира с нуля.
> * Цивилизации, Королевства и Поселения. В этой вкладке можно найти 4 основных цивилизации игры.
> * Животные, Монстры и другие существа. Тут находятся большинство существ.
> * Природа и Бедствия. Здесь находятся природные катаклизмы, силы и биомы.
> * Силы Массового Уничтожения. В данном разделе находится взрывчатка и другие разрушительные силы.
> * Другие Силы. А здесь собрано всякое разное, что не попало в другие вкладки.
>
>
> Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:
>
>
>
> * Все статьи вики
> * Шаблоны
> * Активные участники
> * Категории
> * Свежие правки
> * Новые изображения на вики
> * Справка
>
>
> Нуждающиеся страницы
> --------------------
>
>
> Вики нужно доработать или создать следующие страницы:
>
>
>
> * Постройки
> * *Отдельные страницы для эпох*
> * Война
> * Дерево
> * История версий
> * Цивилизация
> * Мнение
> * Лояльность
>
>
>
>
>
>
>
>
>
Еда

**Еда** - это ресурс, собираемый либо производимый, и потребляемый представителями разумных рас. Еда употребляется для того, чтобы восстановить полосу "Голод", тратящуюся со временем. Еда также восстанавливает здоровье юнита. Существо пытается употребить еду, когда его голод падает до 10%. Некоторая еда может дать юниту определённые черты или статусы (состояния) при употреблении.

### Собираемая еда

Добывается в природе из растений и животных.

### Создаваемая еда

Эта еда создаётся в поселениях из различных ингредиентов.

### Любимая еда

У каждого разумного юнита от рождения есть любимая еда, отображаемая в статистике юнита. Любимая еда не изменяется в течении жизни юнита. Любимая еда восстанавливает 150% голода от базового. Предпочтения юнита в еде зависит от расы юнита. Употребление любимой еда изменяет настроение юнита на "Счастливый".

* Предпочитаемая еда людей: Ягоды - 5, Хлеб - 5, Рыба - 5, Мясо - 2, Суши - 2, Джем - 1, Сидр - 1, Эль - 2, Бургер - 1, Пирог - 1, Чай - 2
* Предпочитаемая еда дварфов: Ягоды - 1, Хлеб - 5, Рыба - 5, Мясо - 5, Суши - 1, Джем - 1, Сидр - 1, Эль - 10, Бургер - 2, Пирог - 2, Чай - 1
* Предпочитаемая еда эльфов: Лимоны - 1, Травы - 3, Ягоды - 5, Хлеб - 5, Рыба - 1, Суши - 10, Сидр - 10, Чай - 1
* Предпочитаемая еда орков: Конфеты - 1, Ягоды - 2, Хлеб - 5, Рыба - 5, Мясо - 10, Суши - 2, Сидр - 1, Эль - 5, Бургер - 5, Пирог - 1, Чай - 10
Золотой Мозг

## Описание

Золотой Мозг - это строение, находящиеся во вкладке "Другие силы". Это строение приманивает зомби и других монстров к себе, заставляя ломать самого себя. Не будет работать если мозг окружён горами или водой.

## Галерея

Старый золотой мозгЗолотой Мозг (Анимация)Появление золотого мозга
## Интересный факт

* На карте дракона присутствует золотой мозг в разделе головы.
* Лимонные мужчины и мальчики будут стремится к золотому мозгу, но не будут его разрушать.
Лиса

**Лиса** - животное, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Живёт в равнинах.

## Описание

Является мирным существом и хищником. Питается небольшими животными вроде кур. Самой лисой могут питаться другие хищники, когда голодны.

## Интересные факты

* Описание "Что говорит лиса?" может является отсылкой на электронную танцевальную песню и завирусившегося видео "The Fox (What Does the Fox Say?)" норвежского комедийного дуэта Илви.
Проклятье

**Проклятье** (Проклинает существ и делает их слабыми) - предмет из категории Другие силы. Создаёт дождь из фиолетовых черепков, которые при попадании на существо (или рядом с ним) дают ему черту проклятый. Черта ослабляет характеристики юнита: -50% Брони (от базового), -50% Урона, -50% Здоровья, -20% Скорости, -90% дипломатии, -50% Скорости Атаки. Главное свойство проклятия, что после смерти человек становится скелетом, на котором сохраняются черты и амуниция предыдущего владельца. Также любой юнит может получить проклятье в Испорченном биоме.
Краб

**Краб** - маленькое существо, которое появляется на песке.

## Описание

Питаются, заходя в воду. Могут прятаться в песок при виде живых существ (не обязательно враждебное). Откладывают яйца.

Одно из немногих животных которое распространено повсеместно. Это краб смог достичь благодаря двум причинам. Крабы появляются в песочном биоме, который благодаря закону и генерации мира распространён повсеместно в качестве пляжей. Так же краб умеет прятаться в песке, однако краб всё равно будет выходить из песка для кормления.

### Значение в пищевой цепочке

В своём родном биоме является единственным видом. Однако песчаный биом как пляж часто соприкасается с другими биомами. Может быть съеден любым хищником, однако краб не является их основный пищей. Так же змеи могут есть яйца крабов.

## Язык

Имя краба строится по схеме: C + (иногда) r + гласная (a, aa, aaa, o) + b + (иногда) гласная (e, a, o).

## Галерея

Яйцо крабаСпрятавшийся крабОбычный крабЗомби-краб.
## Интересные факты

* Крабы не получают урона от Крабзиллы.
* На крабов отсылают многие вещи в игре, например некоторые названия альянсов.
* Максим на реддит рассказал "правдивую историю" о том, почему у него такая мания крабов. "When we were about 5, we fell into the lake and started drowning. One of the craba saw it, dragged us into the beach and saved us. True story". "*Когда нам было около 5 лет, мы упали в озеро и начали тонуть. Один из крабов увидел это, вытащил нас на пляж и спас. Правдивая история*". Ссылка на пост.
* Яйцо краба обладает такими чертами, как Непреклонный и Невосприимчивый. Когда яйцу исполняется 4, из него появляется взрослый краб.
* После взрыва Крабзиллы появляются 1-4 крабов. В коде игры, они числятся как отдельный вид существ под названием greater crab (*более великий краб*). В отличие от обычного, великий краб имеет черты: Невесомый, Огненная кровь, Защита от огня, Несчастный и Крепкий.
Крабзилла

**Крабзилла** - управляемое игроком существо, которое можно найти во вкладке Силы Массового Уничтожения. Представляет из себя гигантского краба, который может стрелять лазерами из своих клешней. Крабзиллу могут убить и обычные существа.

## Характеристики

Имеет 15000 здоровья. Урон ногой 10-20, лазером 100-300 в 0.5 с., от взрыва 10000. Ноги Крабзиллы также наносят повреждения. Если крабзиллу уничтожат, или вы решите самоуничтожиться, то она взорвётся с силой атомной бомбы.

## Управление

Управление на ПК осуществляется при помощи раскладки "WASD". Стрельба из лазеров из клешней осуществляется при помощи левой кнопки мыши (ЛКМ).

Управление на телефонах осуществляется с помощью двух стиков. Левый стик - передвижение, правый - управление клешнями и атака.

## Галерея

Крабзилла (Без рамок)Неиспользуемое достижение "О Мой Краб"Крабзилла скрестила клешниКрабзилла в новый год
## Факты

* Крабзилла - это отсылка на популярного монстра "Годзиллу".
* На момент версии WorldBox 0.6.189(ПК версия), клешни скрещивались довольно странно.
* Крабзилла - это реально существующий краб из вида "Японский краб-паук". Имеет размах ног почти 4 метра и является одним из самых больших крабов содержащихся в неволе.
* Максим на реддит рассказал "правдивую историю" о том, почему у него такая мания крабов. "When we were about 5, we fell into the lake and started drowning. One of the craba saw it, dragged us into the beach and saved us. True story". "Когда нам было около 5 лет, мы упали в озеро и начали тонуть. Один из крабов увидел это, вытащил нас на пляж и спас. Правдивая история". Ссылка на пост.
* После смерти Крабзилла взрывается и появляется несколько крабов с особыми чертами: "Невесомый", "Огненная кровь", "Защита от огня", "Несчастный", "Крепкий".
* В новогоднем обновлении на Крабзилле есть шапочка Санта Клауса.
* Во время управление Крабзиллы начинает играть уникальная музыка.
Биокапля

**Биокапля** - это существа, которые появляются из ядра биомассы. Невозможно получить напрямую.

## Описание

Биокапля выглядит как четырёхногий слизняк, с одним большим глазом, с красной радужкой. Они невосприимчивы к безумию. Являются частью защитной схемы биомассы. Безумные существа убивают друг друга, остаётся один раненный, и его добивают порождения. Биокапли являются отсылкой на лавкрафтовский ужас и ктулху.

## Язык

Схемы: "Прилагательное + *пробел* + Существительное + *пробел* + of + *пробел* + Имя; Прилагательное + *пробел* + Имя; Существительное + *пробел* + Имя.

Схема Имени: Согласная (K либо C) + (иногда) согласная (v, t, ch, th) + гласная (a, o, i, u, y, e) + согласная (w, sh, l, b) + гласная (список тот же)

Прилагательные: Seeking (Ищущий), Watchful (Зоркий), Seeing (Зрячий), Staring (Видящий), Gazing (Вглядывающийся), Watchyng (Наблюдающий)

Существительные: Eye (Глаз), Eyes (Глаза), Syght (Взгляд), Seer (Провидец), Seeer (Проовидец), Watchr (Наблюдатель).
Друид

**Друид** - существо, находящийся во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Начальные черты - бессмертный, следоцвет и регенерация.

## Описание

На иконке друид выглядит как человек со смуглой кожей, длинными чёрными волосами, на голове череп с рогами, одет в зелёное платье с поясом на котором костяшки. На изображении в правой руке друид держит посох, а левой рукой совершает магические действия с листьями. Данное изображение соответствует лишь одной из трёх вариаций друида, которые отличаются лишь головами. У второй вариации вместо черепа и волос до груди, небольшие рога и волосы не на груди, а на спине. У третьей вариации волосы заплетены в большой пучок, и покрыты листьями.

Посох у всех друидов одинаковый: деревянная палка, на коне которой располагается круг с паутиной и листком

## Способности

* Лечит себя кровавым дождём.
* Его посох двумя зелёными зарядами, которые могут наложить эффект замедления.
* Дружит с животными, ожившими деревьями, снеговиками и супер-тыквой.
* После смерти, вырастет дерево.
Огненый Череп

**Огненый череп** - это существо появляющееся в адском биоме, не может быть создано игроком напрямую.

## Дополнительное

### Черты

Бессмертный, Несчастный, Невесомый, Огненная кровь, Защита от огня

## Описание

Выглядит как голова скелета, которая постоянно горит. Даже ноги сделаны из огня.

Агрессивен, атакует всех кроме демонов.

## Язык

Имеет две фразы:

* "Гррр"
* "Гргргрг"

Имя строится по схеме Суффикс + (иногда) окончание (a, y, u, o, e, i)

Суффиксы такие же, как у прыгающего черепа.

## Интересные факты

* Находясь в воде, существо "потухает", а выйдя на сушу снова "загорается". В лаве череп почему-то тоже "потухает", а так же получает урон.
* Огненый пишется с двумя нн (Огненный), однако данное название прописано в официальном документе.
Мнение

**Мнение** - это отношения между королевствами.

## Описание

Если в окне королевства нажать на флаг другого королевства в разделе война или мир, то будут показаны очки мнения: Всего очков, положительные факторы и отрицательные факторы. Если мнение выходит положительное, то королевство не может начать войну против него. Если же мнение отрицательное, то королевство объявит ему войну по таймеру. Каждое мнение уникально для каждого королевства.

## Факторы

Положительные:

* **Дальноземелье** - если границы не касаются друг друга на единой части мира то +60, если же королевство на другой части мира (на которую нельзя прийти пешим ходом) то +35.
* **Король** - зависит от дипломатии короля другого королевства, если 10 дипломатии, то +10 очков мнения.
* **Общие враги** - если у королевства общие враги то +50.
* **Сила** - если у чужого королевства больше армия то + мнения.
* **Одинаковая культура** - если одинаковая культура с королевством то +10.
* **Мирное время** - если королевства не воюют, то +20
* **Перемирие** - если королевства воевали, но заключили перемирие то +100

Могут быть как положительными так и отрицательными:

* **Раса** - если раса одинаковая то +5, если раса ненавидит другую расу то -20, дварфы ненавидят эльфов и орков, эльфы ненавидят дварфов и орков, орки ненавидят всех, у людей враги - это орки.
* **Настроение короля** - зависит от настроения короля королевства от которого идёт мнение, если счастливое то +10, если грустное то -10, если злое то -15.
* **Черты** - зависит от черт своего короля и другого короля, например если у обоих черта Лживый то -15, а если Амбициозный то -10.

Отрицательные:

* **Разные культуры** - -10 если разные культуры.
* **Разные кланы** - если разные кланы то -30 (работает только если такая же раса)
* **Малое расстояние** - если границы королевств соприкасаются то -50.
* **Превосходство** - если у королевства самое большое кол-во воинов из всех то -100.
* **Площадь** - если площадь чужого королевства больше то - мнения.
* **В войне** - если королевство в войне то есть только один фактор -100 мнения.
* **Их король – дитя!** - если король королевства ребёнок, то -50.

## Примечания

1. ↑ В версии 0.21.1, людям добавили ненависть к оркам
Кровавый дождь

**Кровавый дождь** (Восстанавливает жизни) - сила из категории Другие силы.

## Описание

При использовании, с неба начинают капать кровавые капли, когда они падают рядом с существом то дают ему + 20% (1/5) единиц хп от всего количества здоровья. Так же убирает статус горения.

Кровавый дождь используют все маги для лечения.
Мармеладный мишка

**Мармеладный мишка** - существо, которое появляется в конфетном биоме, не может быть создано игроком напрямую.

## Дополнительное

### Черты

Пожиратель Плоти, Несчастный, Прожорливый

## Описание

Выглядит как медведь из красного, зелёного, или жёлтого вещества, без глаз и ярко выраженного лица.

Мармеладный мишка агрессивен ко всему кроме пряничного человечка. Медведь является очень опасным противником 1 на 1, а так же в группах. У медведя нет защиты из-за чего он не очень живуч, но у него очень большой урон и скорость. Мармеладный мишка может неожиданно появится и убить кого-нибудь (например короля), до того как прибудет помощь.

## Язык

Схема: Приставка + (иногда) окончание (a, e, o, y, i, u)

Приставки: Candy (Конфета), Choco (Шоколадный), Sweet (Сладкий), Kakao (Какао), Bonbon (Бонбон, *конфета на французком и вид кондит. изделий*), Cahou (Леденец, *на французком*), Sugar (Сахар), Marmelad (Мармелад), Zukerkao (Цукерка, конфета на украинском).
Поведение существ (ИИ)

На данной странице описано поведение существ.

## Нецивилизованные существа

У нецивилизованных существ есть два основных типа поведения: одинокий (независимый), стайный (групповой, если есть "глава")

### Животные

Животные могут делать в основном четыре вещи: гулять, драться, есть и размножатся. Если животное стайное то оно будет гулять в пределах чанка со своей стаей. Когда полоска голода падает меньше 50%, то животное начинает искать еду. Если оно травоядное, то оно найдёт траву, выйдет из чанка и съест его. Если это хищник то оно найдёт съедобное животное и съест его, добыча не будет отбиваться (исключение это кот и змея).

Одинокие делают почти то же самое, однако они гуляют не в стае и почти не размножаются.

Единственное животное имеющее групповой тип, это крыса и крысиный король. Крысы будут следовать за своим королём, хотя и постоянно будут отрываться от группы. Крысиные короли будут конфликтовать друг с другом и биться на смерть.

### Гуманоидные и мистические существа

Мистические существа не едят, они только сражают и находятся в поиске соперника. Мистические существа в большинстве своём независимые, однако есть исключение.

Некромант и скелеты образуют группу (легион). В отличии от крысиной группы, легион следует за некромантом безприкословно. Если на одну группу окажется два некроманта, то скелеты будут разделятся и перебегать от легиона к легиону, пока окончательно не разделятся.

## Занятия (работы)

Даются на короткое время, пока существо не выполнит задачу. Могут даваться многократно. Всего, есть 4 типа заданий. Это задания цивилизованный существ, задания лодок, задания мобов и особые задание городов и королевств. Задания состоят из нескольких целей и поведений, располагаемых в определённом порядке.

Задания лодок
Лодка бездействует
Лодка проверяет лимит
 2
Лодка бездействует
Лодка проверяет лимит
 3
Лодка бездействует
Лодка проверяет лимит
Лодка перевозит юнитов
Лес

**Леса** - одна из доступных территорий. Первый настоящий биом, и один из первых биомов в принципе.Лес обычно находятся в центре почвенного ландшафта,и до обновления биомов занимал свыше 50% всего пространства.

В лесу растут деревья, кусты с фруктами и трава. Так же есть много деревьев, нужных для развития цивилизации. Лес богат фауной, из которой можно добыть мясо и кости.

### Фауна

* Кролик

* Овца

* Корова

* Волк

* Медведь

* Лиса

* Жук

* Пчела

Кузнечик
История мира

**История мира** - кнопка, в которой можно посмотреть все произошедшие события и бедствия в мире. Находится в основной вкладке.

## Описание

Любое бедствие можно посмотреть в истории мира. Также можно посмотреть где произошло событие или существо связанное с событием. Только для неопределённых событий (начало и конец войны, создание и расформирование альянса и т.д) место или существо посмотреть нельзя. Также можно посмотреть координаты события.
Игра-жизнь

**Игра-жизнь** - существо-терраформатор, основанный на клеточном автомате с одинаковым названием.

## Игра-жизнь

* Фиолетовый
* Зелёный

## Описание

Игра-жизнь играет по правилам клеточного автомата с таким же названием. Советую ознакомится здесь: https://ru.wikipedia.org/wiki/Игра «Жизнь»#Правила. Может быть уничтожено ластиком.
Биомы

**Биомы** - территория со своим уникальным климатом, флорой и фауной. Биомы могут располагаться только на обычной и лесной почве. Почти все биомы можно создать с помощью семян во вкладке "Природа и Бедствия".

## Список биомов

На данный момент в игре существует **20 биомов**:

### Семенные биомы

РавнинныйГрибной биомИспорченный биомАдский биомКонфетный биомКристальный биомЗамороженный биомБиом саванныЗачарованный биомБолотный биомБиом джунглейМистическая пустыняЛимонный биом
### Другие биомы

Кислотный биомПесокСнежный биом
* Кислотный биом появляется, когда на почву падает кислота, и при взрыве ядерной или царь-бомбы.
* Песочный биом делается из песка.
* Снежный биом появляется при понижении температуры и во время эпох льда и отчаяния.

### Не биомы, но достойны упоминания

#### Опухоли

Данные биомы разрастаются из ядер опухолей.

ОпухольСупер-тыкваБиомассаКибер-ядро
Зачарованный биом

**Зачарованный биом** (Он сверкает!) - биом, представляющий из себя ярко-зелёную блестящую траву, цветы и деревья с розовой листвой.

Создать Зачарованный биом можно с помощью Зачарованных Семян, находящихся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия".

## Особые свойства

Существо, появившееся на территории Зачарованного биома получает черту "Благословлённый" (если у него нет черты "Несчастный"). В биоме появляется руда: железа, серебра, мифрила и драгоценных камней, а также ягодные кусты и трава.

Биом может сгенерироваться большим. Биом скорее всего является лучшим для проживания. Орки будут нападать на фей и в них будет бить молния, из-за чего они могут стать бессмертными.

## Фауна

В данном биоме могут появиться следующие существа:

* Бабочка
* Фея
Корабли

**Корабли** - это плавательные средства, которые четыре расы используют для различных целей после постройки порта. Есть три типа лодок. Каждая из них имеет свое применение. Хотя лодки обычно являются основным средством передвижения, любое подразделение все еще может доплыть до места назначения, но обычно этого не происходит. Лодки считаются существами и, следовательно, могут быть убиты (анимация смерти - это небольшой взрыв, который не причиняет никакого ущерба). Лодки также могут быть добавлены в избранное, и пользователь может изменить их имя. Для постройки кораблей нужны доки.

## Типы лодок

Есть три типа кораблей, каждый из которых используется для разных целей.

**Рыболовный корабль** - является первым кораблём, что построит поселение. Единственный корабль, что можно построить в рыболовных доках и без технологии. Представляет собой небольшой корабль, одинаковый по виду для всех рас. Он бросает сети в воду и получает таким образом рыбу, после нескольких бросков, корабль возвращается в порт и рыба переносится в хранилище поселения, и так по кругу. Характеристики - 60 Скорости, 100 Здоровья, 50% Брони. Стоимость создания корабля - 5 Дерева, 5 Золота

**Торговый корабль** - последний изучаемый корабль. Не смотря на название, торговый корабль не торгует, а лишь плавает между портами дружественных поселений, получает 10 ед. золота из ниоткуда и отдаёт их в хранилище своего поселения. Характеристики - 140 Скорости, 1000 Здоровья, 50% Брони. Стоимость создания корабля - 10 Дерева, 10 Золота

**Транспортный корабль** - первый корабль, что культура изучит. Используется для перевозки военных или колонистов. Корабль покинет порт, а затем остановится рядом с берегом, где заберёт юнитов из соответствующих королевства. Если этот корабль перевозит военных, то он отправится в королевство, с которым его государство находится в состоянии войны, и высадит отряды. Если же корабль набирает колонистов, то он также наберёт юнитов с соответствующей работой и отправится к ближайшей незаселённой земле. Также эти корабли могут перевозить людей в их города, например если их прошлый город был разрушен. Кроме того они способны перевозить представителей иного королевства (находящегося в состоянии мира), оказавшихся за территорией его. Если такой корабль, перевозящий пассажиров, будет уничтожен, то пассажиры выплывут. Характеристики - 120 Скорости, 1500 Здоровья, 60% Брони. Стоимость создания - 5 Дерева, 2 Обычных Металлов, 20 Золота

## Галерея

Человеческие корабли и лодкаЭльфийские кораблиОрочьи кораблиДварфийские корабли

## Интересные факты

* Если посмотреть на юнита внутри транспортного корабля, то будет видно, что он плавает.
* Максим первоначально хотел добавить Крабспорт (Crabsport). Они могли бы передвигаться как по воде, так и по суше, что сделало бы проще кодирование и требовало меньше ресурсов. Но это показалось слишком глупым, так что от этого отказались.

## Примечания

1. ↑ Источник: https://www.reddit.com/r/Worldbox/comments/1159wee/comment/j90so0b/
Улей

> Создает пчел. Пчелы собирают нектар и опыляют цветы
>
>

**Улей** - строение которое находится во вкладке "Животные,монстры и другие существа", а также появляется при генерации мира в некоторых биомах.

*В инфобоксе находится информация о характеристиках пчёл.*

## Описание

Выпускает пчёл, пчёлы летят к растениям и обратно в улей. Пчёлы являются мирными существами и не атакуют животных и цивилизации (кроме орков).
Огненный элементаль

**Огненные элементали** - это существа появляющиеся только при эпохе солнца, их нельзя создать напрямую игроком.

## Описание

Существует 5 видов элементалей, они различаются характеристиками и визуально:

* Слизень
* Лошадь
* Змея
* Капля
* Человек

Есть шанс появления при затухании огня в эпоху солнца. Из-за многочисленных пожаров в эту эпоху, элементалей становится очень много. В большом количестве они легко могут уничтожить город. Так же после смерти, элементаль извергает огонь (из за черты огненная кровь), что создаёт больше огня и как следствие, ещё огненных элементалей. Это приводит к волне пожаров и гигантскому количеству монстров.

Все они имеют черты: Огненная кровь, Защита от Огня, Лампа, Невесомый, Бессмертный.

Элементали дружественны к драконам, демонам, огненным черепам и огненным башням.

## Музыкальная тема

Элементали Огня, Скелеты и Прыгающие черепа имеют одинаковую музыкальную тему.

## Язык

Их имена состоят из двух, ничем не разделённых слов. Все они имеют прямое переводимое значение, приставка это прилагательное, а суффикс это существительное.

Возможные приставки: Blaze (Полыхающий), Flame (Пламенный), Flare (Вспыхивающий), Scorch (Опаляющий), Ignis ("Огонь" *на латыни*), Heat (Жаркий), Ember (Янтарный), Inferno (Адский), Pyro (Поджигающий), Agni (*Индийский бог огня. Имя собственное*).

Возможные суффиксы: spirit (дух), hot (горячий), protector (защитник), aura (аура), guardian (хранитель), soul (душа), element (элемент).

## Интересные факты

* Элементали умеют ходить по лаве. Именно ходить, а не плавать.
* Элементали умирают в эпохи слёз, отчаяния и снега. В эти эпохи им наносятся по 30 урона, примерно раз в 15 секунд.
* Элементали очень быстро умирают в воде.
* Они имеют ту же музыкальную тему, что и скелеты и прыгающие черепа.
Маленькая тыква

**Маленькие тыквы** - это существа, которых порождает ядро супер-тыквы. Невозможно получить напрямую.

## Описание

Выглядит как маленькая оранжевая тыква на двух ножках из корней. Невосприимчивы к эффекту замедления биома тыквы. Является частичным отсылкой на разработчика Максима, и его олицитворением. Черты тыковки и генератор имени сильно на это намекают. Её имя можно узнать только из файлов игры или используя меню отладки. Работают защитой для ядра, враг застревает в корнях, тыквы находят его и убивают.

## Язык

Имя строится по схеме: Согласная (X, N, M) + гласная (o, oo, a, aa) + согласная (d, z, x) + гласная (i, o, a, u) + согласная (x, n, z)
Грибной монстр

**Грибные монстры** - это существа, в которых обращаются животные и юниты после смерти с чертой *Споры ГРИБА*. Их существует два вида: грибной зверь и грибной юнит (гуманоид).

## Общее описание

Обращённый сохраняет своё имя (исключение внизу), черты (только если черта не противоречит новым, тогда она исчезнет). Так же добавляются черты: регенерация, невесомый и бессмертный. А так же получает за основу новые характеристики, которые изменятся от черт, до обращения. Получают урон от божественного света.

Все характеристики поданы с расчётом на отсутствие других черт.

## Дополнительное

### Черты

Регенерация, Споры ГРИБА, Невесомый, Бессмертный

### Премиум

Да

**Грибной зверь** - это существо, являющиеся обращённым при помощи спор ГРИБА животным. Грибное животное выглядит как небольшое создание с тёмно-зелёной "кожей", двумя ножками и красной шапкой с двумя белыми пятнышками. Грибной зверь не опасен по одиночке, но их обычно много. Главная его опасность - это распространение эпидемии.

## Грибной юнит

Грибной юнит имеет характеристики:

* Здоровье - 300
* Урон - 15-30
* Броня - 0%
* Критический удар - 0%
* Скорость - 34
* Скорость атаки - 40

Он может обладать амуницией, которая была у него до обращения.

Грибной юнит выглядит как гуманоид с зелёной кожей, двумя красными пятнышками на ней и красной шляпой с белыми точками. Они отличаются только ей и имеют 4 формы шляпки. Их опасность так же заключается в количестве и переносе эпидемии ГРИБА.

## Интересные факты

* Так как имена появляются у существ только после просмотра их окна, то при обращении оно теряется и обращённого называют стандартным генератором.