Snake Pit

### Описание

Это заклинание позволяет заклинателю создать одну яму переменных размеров, в которой будет находиться хотя бы одна змея. Заклинатель формирует яму в любой видимой точке, находящейся в пределах досягаемости заклинания, даже если это место находится под неподвижной целью или перед движущейся целью. Цели разрешен спасбросок Рефлексов со сложностью, равной проверке заклинаний, чтобы избежать падения и получения урона от падения (включая вероятность перелома костей). Они также получают спасбросок по Стойкости, соответствующий яду змеи, если она успешно укусит жертву. Яма закроется и похоронит всех, кто окажется внутри, когда истечет срок ее действия; Чтобы избежать этой безымянной могилы, необходимы успешные проверки восхождения. Каждый успешный удар ядовитой змеи вызывает указанный спасбросок.

### Манифестация

Бросок 1d6:

* (1) Невероятно большая призрачная луговая собачка выскакивает из назначенного места и всего за несколько долей секунды создает яму, спасаясь от появившейся змеи;
* (2) Странный круглый корабль, покрытый мигающими огнями и издающий случайные звенящие звуки, падает с небес, выпускает фиолетовый луч света в указанное место, в то время как змея появляется в воздухе рядом с кораблем, удивленная и раздраженная рептилия падает на землю, корабль улетает прочь;
* (3 - 4) Грязь и мусор в пределах отведенной зоны ярко светятся по спектру видимого света в течение пары секунд, затем бесследно исчезают, открывая растерянную змею на дне готовой ямы;
* (5) Отведенные места кипят паром, и образующаяся грязь стекает все дальше в землю, обнажая яму и перегретую змею;
* (6) Со звуком отдаленной сирены, сигнализирующей о предупреждении, контролируемый взрыв в точке, указанной заклинателем, выбрасывает грязь и мусор из ямы в воздух.

### Порча

Заклинатель теперь издает запах, который змеи находят чрезвычайно привлекательным; у заклинателя есть 20% шанс встретить змею или змееподобное существо каждый раз, когда он перемещается в новое место.

На открытом воздухе это можно проверять каждый ход. Проверка производится также каждый раз при открытии контейнера или чулана, а также при входе в помещения, в которых какое-то время не было людей. В дальнейшем каждый раз, когда происходит порча, вероятность встречи увеличивается на 5%.

### Осечка

Разъяренная версия (+1к урона от укуса) гремучей змеи, описанной в результате 14-19, появляется на высоте 6 футов в воздухе и с сильным стуком приземляется среди наибольшего числа ближайших союзников заклинателя. Бросьте 1d10+1, чтобы определить, сколько раундов осталось до исчезновения змеи; она всегда будет преследовать и пытаться отравить как можно больше целей.

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 12 - Провал, неудача.

* 13 - Заклинание создает яму шириной 5 футов и глубиной 5 футов. В яме обитает 7-футовый удав. Змея и яма остаются на 2 хода.

Boa Constrictor (1): Init +4; Atk constrict +1 melee (1d6+1); AC 12; HD 1d4; hp 5; MV 15’; Act 1d20; SP grapple (snake must grapple with a Strength of 14 before it can constrict); SV Fort +1, Ref+2, Will+0; Path WtL.

* 14 - 19 - Змея, живущая в яме, — 5-футовая гремучая змея. Яма имеет размеры 10 футов в ширину, 10 футов в ширину и 10 футов в глубину, а заклинание длится 1d8 ходов.

Rattler (1): Init +6; Atk bite +3 melee (1d6 + poison); AC 16; HD 1d8; hp 6; MV 30’; Act 1d20; SP hemotoxic poison (Спасбросок Выносливости с DC 14 1d4 урон от яда, каждый ход пока жертва не будет исцелена или не погибнет); SV Fort+2, Ref+3, Will+1; Path WtL.

* 20 - 24 - Змея, живущая в доме, — 8-футовая гремучая змея. Яма имеет размеры 20 футов в ширину, 20 футов в ширину и 20 футов в глубину, а заклинание длится 2d8 ходов.

Larger Rattler (1): Init +6; Atk bite +3 melee (1d8 + poison); AC 16; HD 2d8; hp 12; MV 30’; Act 1d20; SP strong hemotoxic poison (Спасбросок Выносливости с DC 15 или 1d6 урона от яда, каждый ход пока жертва не будет исцелена или не погибнет ); SV Fort+3, Ref+4, Will+2; Path WtL.

* 25 - 29 - Змея, живущая в доме, — 8-футовая гадюка. Яма имеет размеры 20 футов в ширину, 20 футов в ширину и 40 футов в глубину, а заклинание длится 3d8 ходов.

Viper (1): Init +8; Atk bite +5 melee (2d6 + poison); AC 16; HD 3d8; hp 18; MV 30’; Act 1d20; SP strong neurotoxic poison (DC 18 Проверка выносливости или 1d3 урона ловкости в раунд, пока не вылечится или пока ловкость не достигнет нуля, когда жертва не может двигаться или контролировать свои конечности, не может предпринимать никаких действий и умирает через 1d4 раунда, поскольку мышцы, поддерживающие движение ее легких, выходят из строя.); SV Fort+4, Ref+6, Will+2; Path WtL.

* 30 - 31 - В дополнение к результату 25-29 в яме присутствуют 2d4 змей, а одно измерение ямы может достигать 60 футов, при этом заклинание теперь длится 1d12 часов.

* 32 - 35 - В яме присутствуют 2d4 кобры. Каждый из размеров ямы может достигать 60 футов по выбору заклинателя, а заклинание длится 1d24 часа.

Cobra (2d4): Init +8; Atk bite +5 melee (2d8 + poison) or spit +6 ranged (1d6 + слепота, которая становится постоянной, если токсин не вымывается за 1d8 раундов, дальность до 8’); AC 16; HD 3d8; hp 19; MV 60’; Act 1d20; SP strong cytotoxic, neurotoxic, and cardiotoxic poison (Проверка выносливости DC 18 или потеря ловкости 1d3 и потеря выносливости 1d3 за ход, пока не будет излечено от каждого из них, или смерть наступит, когда любой из показателей достигнет 0.); SV Fort +4, Ref +6, Will +2; Path WtL.

* 36+ В дополнение к результату 32-35, заклинание создает ямы 1d4+CL, каждая из которых вмещает до 4d4 кобр. Заклинатель может выбрать размеры каждой ямы, но размер каждой ямы не должен превышать 60 футов.