Energia

**A energia está muito presente nos últimos 500 anos da humanidade, porém ela sempre existiu, sendo em tempestade, seja em animais com sistemas de defesa elétricos, ou até mesmo em criaturas do vazio. Nos tempos atuais ela está mais presente do que nunca, de forma que é quase impossível viver sem a mesma, isso a torna um elemento comum, porém poderoso e em certos casos difícil de controlar.**

**Humanos com afinidade a energia e criaturas do elemento energia, tendem a agir de forma imprevisível, normalmente agindo sem pensar direito e se arrependendo logo depois.**

**A Energia oprime a Água**

## Técnicas do Elemento Energia

### Descarga elétrica

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Desfere uma descarga elétrica que causa 2d6 de dano.

### Chicote elétrico

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Cria um chicote feito de eletricidade em suas mãos que causa 3d6+2 de dano.

Amplificada (+3PF): Muda o alvo todos os seres adjacentes a você

### Consumir energia

* Gv: 1
* Execução: Movimento
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Ao tocar em um objeto que possua eletricidade com qualquer parte do corpo você absorve toda a energia do objeto e causa +5 de dano de energia até o final da cena.

Amplificada (+3PF): Aumenta o dano para +10 até o final da cena.

Pura (+5PF): Aumenta o dano para +15 até o final da cena e você recupera 3d6 PV.

### Movimentação elétrica

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Usando essa técnica você recebe 3m a mais em seu deslocamento e pode se movimentar em um piscar de olhos, se teletransportando como um raio tendo como limite de distância seu deslocamento, você pode também usar investidas como ação padrão.

Amplificada (+4PF): Você pode usar essa técnica como uma reação, se esquivando assim de qualquer ataque que fosse direcionado exatamente a você.

Pura (+6PF): Seu descolamento é aumentado em 9m.

### Golpes elétricos

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Você embainhe seus punhos e qualquer arma que estiver com você com eletricidade, causando 3 dados de dano extra de dano de energia.

### Pássaros de energia

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo

Resistência: Fortitude parcial

Lança 5 pássaros feitos de eletricidade pura, para cada pássaro o alvo deve rolar um teste de fortitude para não ser atingido por um dos pássaros, no final de tudo role 1d10 para cada pássaro que atingiu o alvo.

Pura (+7PF): Cria um único pássaro de energia gigante, muda a resistência para nenhuma e o dano para 10d6.

### Raio concentrado

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude parcial

Lança um raio devastador que causa 8d6 de dano no alvo e 4d6 em seres em até 3 metros do alvo. Seres que resistem sofrem apenas 3d6/1d6.

Pura (+7PF): Aumenta o dano no alvo para 15d6 e 8d6 em seres em até 9 metros do alvo.

### Recuperação de energia

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Você solta pequenas rajadas de raios de suas mãos que fecham suas feridas e recuperam 8d4 PV.

### Chuva de raios

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você mira em um ser e desfere uma chuva de raios nesse único ser, causando 7d12 de dano, caso o ser resista ele sofre apenas 3d6 de dano. Você não pode usar essa técnica em ambientes fechados.

### Núcleo de energia

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Extremo
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você ergue suas mãos e carrega uma gigantesca quantidade de energia, formando uma esfera gigante acima de você, arremessando essa esfera você causa 20d12 de dano à seres adjacentes ao impacto da esfera e 10d10 de dano em seres em uma área curta do impacto, seres que resistam a essa técnica sofrem 2d12/3d6 de dano.

### Deflagração de energia

* Gv:10
* Execução: Completa
* Alcance: Ilimitado
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Dispara uma quantidade de energia descomunal que dizima tudo que estiver próximo do alvo, a energia sai de seu corpo e viaja na velocidade da luz para chegar no alvo causando 20d8 de dano. Você pode também gastar 3PF para causar mais 5d8 de dano no alvo, é possível adicionar 3PF até seu limite de PF ou até seus PF chegarem a 0 ou menos. Seres que resistam sofrem 3d12, e mais 2d8 para cada 3PF gasto.

Amplificada (+7PF): Altera o alvo para todos em uma área próxima do alvo principal, porém você não pode gastar PF adicionais para aumentar o dano.

Pura (+9PF): Muda a resistência para vontade parcial, qualquer ser que falhe no teste de resistência tem seus PV reduzidos para 0 e entra em morrendo, seres que passam no teste de resistência sofrem 20d8+40 de dano.

## Poderes Elementais

### Sentir energia

* Ao se aproximar de um objeto, você consegue sentir se existe energia nele.
	+ Afinidade: Caso você sinta energia em um objeto, você pode passar a energia para outro objeto que possa armazenar energia apenas com suas mãos.

### Passar energia

* Uma vez por dia gastando 2PF você pode passar energia do seu corpo para um objeto que precise de energia para funcionar.
	+ Afinidade: O gasto de PF diminui de 2PF para 1PF