Карта мира и география

## Эквус

### Северный Эквус

В северных частях континента Эквус преобладает холодный климат и горная местность. Из-за этого весь регион страдает от отсутствия какой-либо инфраструктуры, делая логистику здесь настоящим вызовом. Страны Северного Эквуса намного слабее, чем их соседи на Юге. Таким образом, северные страны требуют значительного наращивания сил и времени для успешной атаки южан. Политически и экономически Нова Грифония начинает как самая сильная страна на Севере, хоть и не является региональным гегемоном, поэтому и может быть побеждена другими странами в зависимости от выборов, сделанных во время игры.

Север должен больше волноваться о своих соседях на юге, таких как Сталлионград, Чейнджлинги и Эквестрия. Промышленный потенциал и инфраструктура Севера очень слабы по сравнению с южными странами, поэтому он очень уязвим для нападений со стороны своих более могущественных соседей. Тем не менее, гористая и суровая местность Севера выступает как защитный фактор. Север предлагает вам регион со сложным рельефом и жёсткими условиями старта, и каждый должен рассчитывать своё время и использовать своих соседей для дальнейшего расширения за пределы региона.

### Южный Эквус

Западный и Центральный Эквус очень разнообразны по ландшафту: там есть как горные цепи, так и джунгли, как снежные леса, так и плоские равнины. Из-за различных ландшафтов, уровни инфраструктуры могут сильно варьироваться между разными провинциями.

Этот регион также имеет огромную береговую линию, большая часть которой находится под контролем Эквестрии в начале игры. Большинство южных стран начинают игру с относительно большим количеством дивизий и/или промышленности. Это делает их значительными угрозами для других, хотя политический ландшафт большинства стран не позволяет им долгое время вмешиваться в дела разных регионов мира. Политически в этом регионе в основном доминирует Эквестрия, которая имеет возможность оказывать дополнительное влияние при желании. Эквестрия начинает как разоруженная нация, в отличие от своего главного врага и соперника — Земель Чейнджлингов. Чейнджлинги, в отличие от своего гармоничного соседа, начинают с большей и более сильной армией и вовсе не миролюбивы. Примечательно, что развитие этого региона зависит от мировой напряженности, в наиболее значительным событием является объявление войны Чейнджлингами своему сопернику, что начнёт Великую Войну.

Обычно стратегия большинства стран в этом регионе вращается вокруг массового промышленного и военного наращивания сил во время ранней игры, что приводит к большой общерегиональной войне в середине игры и, наконец, к победе одной из сторон, которая затем станет мировым гегемоном и будет иметь глобальное превосходство. Проще говоря, если кто-то хочет конкурировать в этой борьбе за власть, они должны быть на стороне победителя во время Великой Войны. В заключение: Эквестрия имеет наибольшее разнообразие ландшафтов с различными уровнями инфраструктуры и потенциально является одной из самых могущественных стран в мире. Геймплей в основном основан на конфликте между Эквестрией и Землями Чейнджлингов, который затронет большую часть этого региона.

## Грифония

### Северная Грифония

Северная Грифония представляет собой смесь равнин и гор с очень низким уровнем инфраструктуры и промышленного развития. Местность, плохая инфраструктура и суровая погода могут бросить вызов эффективному снабжению ваших войск. Север Грифонии включает страны с низким уровнем промышленного потенциала и развития. Им очень трудно выйти за пределы своего региона и потребуется много времени, чтобы отстроиться и поглотить другие, более мелкие страны вокруг них. Народы на Востоке или Юге могли бы, если бы они этого пожелали, легко покорить любые северные страны с помощью промышленной и военной мощи, потому что северные народы находятся в затруднительном положении. Сильнейшая страна на севере Грифонии это Республика Грифонов, которая начинает с наибольшей армией и наисильнейшей промышленностью на Севере. Однако они обычно не представляют угрозы для соседей из-за внутренних конфликтов и проблем. Таким образом, более мелкие нации могут попытаться завоевать меньшие, еще более слабые, без вмешательства из внешнего мира. Однако они должны сделать это быстро и подготовить надежную защиту, потому что их время ограничено.

Север Грифонии испытает вторжение Империи Грифонов в начале середины игры. Они станут первой целью Империи, и поэтому у них не так много времени, чтобы вырасти и укрепиться, как у других наций в прочих регионах Грифонии. Из-за этого Север обычно имеет очень низкий шанс одолеть Империю, и требует наличия хорошего умения игры (и большой удачи), чтобы одолеть монстра, что зовется Империей Грифонов. Север — относительно пустая, неразвитая цепь гор, холмов и равнин, которой заметно не хватает промышленности. Вы очень слабы в начале игры, и должны быстро наращивать силу, чтобы избежать жадных когтей Империи Грифонов.

### Центральная Грифония

Центральная Грифония охватывает относительно плоские равнины, но также включает в себя небольшие горные хребты. Регион по большей части, имеет средний, а местами и хороший уровень инфраструктуры, что делает снабжение и передислокацию войск простым делом. Центральная Грифония начинает как разрозненный кластер стран с небольшой, но достойной промышленной базой. Примечательно то, что Империя Грифонов начинает игру с несколькими вассалами под своим контролем, и будет занята покорением этих вассалов, чтобы стать сильнейшей промышленной и военной мощью континента. В Центральной Грифонии почти повсюду доминирует Империя Грифонов.

Они начинают игру с несколькими вассалами под своим контролем, большинство из которых вскоре отделится. Империя может быстро вернуть и завоевать этих вассалов, однако, лишь объединив большую часть Центральной Грифонии, та станет промышленным и военным гигантом. Будучи вассалом Империи, будет довольно трудно избежать поражения от Империи, хотя, как и другим нациям в Центральной Грифонии, вам дается время до середины игры, чтобы подготовиться к вторжению. В целом плоская местность и хорошая инфраструктура Центральной Грифонии создают отличное место для военной экспансии. Однако любые нации окажутся в большой опасности, если Империя Грифонов окажется к ним слишком близко.

### Восточная Грифония

Восточная Грифония отличается большим разнообразием ландшафта, начиная от длинных, глубоких рек и лугов, вплоть до гор и лесов. В регионе по большей части средний уровень инфраструктуры, но это может сильно варьироваться от одной страны к другой.

Восток имеет относительно слабую промышленную отрасль в начале игры, но может отстроить достойную с течением времени, которая поможет дальнейшим расширениям и завоеваниям. На Востоке есть два крупных претендента на власть, один из которых Освободительная Армия Грифонии, которая расположена дальше на юге и может быстро развиваться через завоевания. Другая большая политическая сила это Речная Коалиция, довольно непрочный альянс из нескольких стран пони, который стремится защититься от внешних угроз, главным образом от грифонов и особенно от Империи. В течение игры различные страны внутри Коалиции будут стремиться объединить её в единое государство, находящееся под их контролем, и любой другой соседствующей стране лучше всего предотвратить это, поскольку объединенная Федерация может легко одолеть большинство соседних стран. Восток, во многом из-за устрашающей Речной Коалиции, хорошо защищен от внешних угроз, даже от Империи Грифонов.

Это обеспечивает необходимую безопасность для восточных стран, предоставляя им дополнительное время для строительства и покорения территорий. В заключение: Восточная Грифония охватывает длинные горные хребты, глубокие реки и плоские пастбища и предлагает безопасное убежище от Империи Грифонов и других грифоньих захватчиков, что приводит к более спокойной, но не очень мирной игре. Конечной целью Востока является либо стремление к объединению Речной Федерации, либо предотвращение этого в зависимости от выбора."

### Южная Грифония

Южная Грифония охватывает различные ландшафты, главным образом равнины к западу и более горные районы к востоку региона. В связи с этим этот регион имеет очень разные уровни развития инфраструктуры!. Страны юго-западной Грифонии, такие как Вингбардия имеют намного более высокий уровень инфраструктуры и им легче снабжать войска, чем странам юго-востока, расположенным в горах, как Сикамеон. Эти регионы имеют доступ к морю, хотя очень немногие страны обладают достойным флотом в начале игры.

Юг имеет умеренное количество промышленности. Быстрая индустриализация может дать стране преимущество, в котором она нуждается, чтобы победить менее развитых соседей. На Юге в начале игры как в политической, так и в военной сфере доминирует Королевство Вингбардия. Оно имеют гораздо более сильную промышленность, чем любая другая южная нация, а также очень сильную армию. В дополнение к этому, они являются лидером мощной фракции «Карфинианский пакт», которая может помешать более мелким странам, ищущих власти в регионе. Вингбардия как правило, выбирает радикальный политический путь, такой как фашизм, и поэтому вы должны ожидать, что именно ваша страна встанет на пути их экспансии. Подготовка хорошей защиты будет разумным выбором. В начале поздней стадии игры Империя Грифонов скорее всего постучится в двери Юга, готовая покорить весь регион.

Для наций Юга будет непросто выжить и победить Империю, ведь Империя уже объединит большую часть своих территорий к этому времени. заключение: сочетание плоского и гористого ландшафта делает регион умеренно сложной местностью для путешествий, а страны вроде Вингбардии и могущественной Империи Грифонов постараются покорить весь регион. Страна должна сыграть свои карты правильно, чтобы успешно расшириться, не попав в когти неминуемой гибели."

### Западная Грифония

Западная Грифония — это преимущественно плоский и холмистый регион с очень небольшим количеством гор. Несмотря на это, инфраструктура по всему региону может сильно варьироваться, хотя обычно она находится на умеренном уровне. Этот регион предоставляет доступ к морю и является домом великой морской державы, Торговой Федерации Скайфол. Промышленные возможности различных стран на западе различаются, хотя обычно они имеют хотя бы умеренную, если не хорошую промышленную мощь. Благодаря этим различным уровням инфраструктуры задача для более сильных стран по покорению меньших, до неминуемой встречи с более сильными врагами, очень облегчается. В Западной Грифонии доминирует Королевство Аквелия и её вассалы. Она имеет хорошую, сильную промышленную отрасль для ранней игры с большим количеством дивизий.

Также Аквелия может легко завоевать более мелких противников. Однако политические вопросы Аквелии могут надолго отвлечь её, что даст возможность меньшим странам собрать больше сил за это время. К середине игры западная Грифония подвергнется вторжению Империи Грифонов, встав на пути возвращения ею своих бывших территорий, которые включают в себя весь запад. Игрок обнаружит, что даже сильная Аквелия обычно слабее Империи. В заключение: плоский и холмистый ландшафт Запада в сочетании с приличным количеством инфраструктуры предоставляет странам возможность вести быстрые войны и успешно снабжать войска. Аквелия это региональная держава, которой в первую очередь нужно защитить саму себя, но делать это придется только в течение середины игры, так что есть время приготовиться к вторжению Империи Грифонов. Запад предлагает вам вызов и гонку со временем.

## Зебрика

### Центральная Зебрика

Центральная Зебрика представлена массивными пустынями, из-за чего промышленность и инфраструктура тут почти полностью отсутствуют. Страны, такие как Азир, не выдерживают никакой конкуренции перед соседями с юга или севера.

## См. также

* История городов
* World Map and Geography — статья на англоязычной вики.