Палач

Задим - архетип в настольной игре

**Палач** *(англ. Slayer)* это класс в Pathfinder: Kingmaker, добавленный в Enhanced Edition.

## Архетипы

* Вперёдсмотрящий
* Избавитель
* Имитатор
* Мистический каратель
* Мрачный палач
* Убийца отродий
* Экзекутор

## Описание

Палачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с оружием, изучая повадки и анатомию врагов, и практикуясь в боевых маневрах.

## Геймплей

Роль: палач неуловим и способен найти подходящее время и место для удара. Комбинируя самые смертоносные таланты рейнджеров и воров, способности палача заключаются в том, чтобы вступить в бой, справиться с целью, а затем вернуться.

**Мировоззрение****: любое**

**Кость здоровья****: d10**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Внимание, Знание (мир), Знание (природа), Подвижность, Скрытность и Убеждение.**

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Палач умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

### **Изучить цель**

Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1.

Если палач наносит цели урон атакой исподтишка, он изучает эту цель, что позволяет ему применять против нее бонусы за исследованную цель (в том числе и к обычному урону от оружия).

На 5, 10, 15 и 20 уровнях бонусы к броскам на попадание и урон, а также сложности классовых способностей палача против изученной цели увеличиваются на 1.

Начиная с 7 уровня палач может изучить цель, совершив сопутствующее или быстрое действие.

### **Приемы палача**

Набираясь опыта, палач узнает ряд приемов, помогающих ему в бою и осложняющих жизнь его врагам. Начиная со 2 уровня, и каждые 2 уровня после этого, палач получает один прием. Если не указано иное, палач не может выбрать один и тот же прием дважды.

Палач может брать воровские приемы в качестве приемов палача, используя свой уровень палача в качестве уровня вора.

После 2 уровня палач может взять боевой стиль рейнджера (такую как *Стрельба из лука* или *Бой парным оружием*) и получить черту боевого стиля из первого списка для этого стиля. Он может брать черты выбранного боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям. После 6 уровня он может вновь взять этот прием и добавить к списку доступных черт боевые черты рейнджера 6 уровня для взятого боевого стиля. После 10 уровня он может вновь взять этот прием и добавить к списку доступных черт боевые черты рейнджера 10 уровня для взятого боевого стиля.

#### **Список приемов палача**

* **Уверенное владение оружием:** Выберите тип оружия. Вы можете выбрать удар без оружия (или, если вы заклинатель, атаку касанием — дистанционную или в ближнем бою). Преимущество: Вы получаете +1 ко всем броскам на попадание выбранным оружием. Примечание: Эту черту можно взять несколько раз. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда вы берете эту черту, она применяется к новому виду оружия.
* **Бесшумные шаги:** Эта способность позволяет персонажу двигаться с обычной скоростью, используя *Скрытность*, и не получать за это штрафов.
* **Боевой прием:** Выбирая этот прием, персонаж может взять дополнительную боевую черту.
* **Внимательный наблюдатель:** Когда персонаж с этим приемом совершает проверку внимания, он получает бонус +4 к броску.
* **Замедленная реакция:** Враг, которому персонаж нанес урон атакой исподтишка, в течение 1 раунда не может совершать внеочередные атаки.
* **Мастерство местности:** Взяв этот прием, персонаж получает излюбленную местность, как от одноименной способности рейнджера, но бонус от нее с ростом в уровне не увеличивается."
* **Поиск ловушек:** Палач получает Плутовство в качестве классового навыка. Также он получает способность вора поиск ловушек, используя свой уровень палача в качестве эффективного уровня вора.
* **Стальные кишки:** Персонаж с этой способностью имеет стальное нутро, или научился выдерживать отравление, особенно проглоченными ядами. Он получает бонус +1 к спасброскам против всех ядов и бонус +4 против заклинаний и эффектов, вызывающих дезориентацию или тошноту.
* **Фокусирующая атака — дезориентация:** Когда персонаж, находясь в состоянии дезориентации, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние дезориентации.
* **Фокусирующая атака — замешательство:** Когда персонаж, находясь в состоянии замешательства, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние замешательства.
* **Фокусирующая атака — потрясение:** Когда персонаж, находясь в состоянии потрясения, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние потрясения.
* **Черта боевого стиля:** На 2 уровне персонаж должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их из списка своего боевого стиля, даже если не соответствует требованиям выбранной черты.
* **Эксперт:** Выберите один навык. Его использование дается вам особенно хорошо. Преимущество: Вы получаете +3 ко всем проверкам этого навыка. Если у вас в нем 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +6. Примечание: Эту черту можно брать несколько раз. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз она должна применяться к другому навыку.
* **Внушительный вид:** Ваша физическая мощь внушает страх. Преимущество: При проверках Убеждения (при запугивании), вы добавляете модификатор Силы в дополнение к модификатору Харизмы.
* **Двойное ослабление:** Каждый раз, когда персонаж накладывает на цель штраф при помощи способности *ослабляющая рана*, он может выбрать два штрафа. С помощью этой способности нельзя одновременно наложить на существо более двух разных штрафов. Если персонаж накладывает на цель новый штраф, эффект от старых немедленно исчезает. Любое лечение, полученное целью, страдающей от эффекта этой способности, также снимает и штрафы.
* **Затрудняющие лезвия:** Когда персонаж с этой способностью попадает по существу оружием ближнего боя, наносящим урон от удара исподтишка, цель теряет способность совершать внеочередные атаки на 1d4+1 раундов. Требования: Продвинутые приемы, Замедленная реакция.
* **Калечащий удар:** Персонаж с этой способностью может наносить удары исподтишка с такой точностью, что они ослабляют врага. Противник, получивший урон от атаки исподтишка, также получает 2 урона Силе. Требования: Продвинутые приемы, Атака исподтишка.
* **Маскировка палача:** Палач может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, когда он находится в любой своей *излюбленной местности*, даже если она лишена укрытий.
* **Невероятное уклонение:** Персонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус Ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен. Если у персонажа уже есть особенность *невероятное уклонение*, полученная от другого класса, вместо нее он автоматически получает *невероятное уклонение+*.
* **Невероятное уклонение+:** Враг не может пользоваться численным преимуществом над персонажем. Вор не может нанести персонажу удар исподтишка, пользуясь численным преимуществом, если атакующий не имеет на 4 уровня вора больше, чем персонаж.
* **Оппортунист:** Персонаж может нанести внеочередную атаку по противнику, которому только что нанес урон атакой в ближнем бою другой персонаж. Эта атака идет в счет внеочередных атак этого раунда. Она не может нанесена более одного раза в раунд.
* **Ослепляющий удар:** Персонаж, взявший этот прием, получает *Критическое ослепление* в качестве дополнительной черты, даже если не соответствует ее требованиям.
* **Рассеивающая атака:** Когда персонаж наносит врагу урон атакой исподтишка, он воздействует на цель *прицельным рассеиванием магии*, влияющим на один из наложенных на нее активных эффектов заклинаний. Уровень заклинателя для этой способности считается равным уровню персонажа.
* **Уклонение+:** Эта способность действует аналогично способности *уклонение*. Если персонаж подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Кроме того, при провале спасброска он уменьшает урон вдвое. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности.
* **Фамильяр:** Персонаж, взявший этот прием, получает фамильяра, как от одноименного варианта классовой способности мага *мистическая связь*.

### **Атака исподтишка**

Если персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон.

Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет бонус Ловкости к защите (не важно, есть у него таковой или нет) или когда персонаж пользуется над противником численным преимуществом. Этот дополнительный урон изначально равен 1d6, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. Это урон точности, он не умножается при критическом ударе.

Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места.

### **Продвинутые приемы**

После 10 уровня персонаж может выбирать вместо воровских приемов продвинутые приемы.

### **Наступление палача**

Начиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.

### **Добыча**

Персонаж может, совершив основное действие, объявить одну цель в поле зрения своей добычей. Он получает интуитивный бонус +2 к броскам на попадание против нее, а все критические удары по ней автоматически подтверждаются. Персонаж не может одновременно иметь больше одной добычи.

### **Добыча+**

На 19 уровне умение персонажа охотиться улучшается. Его интуитивный бонус к броскам на попадание против добычи увеличивается до +4, и он получает возможность применять это умение за свободное действие.

### **Мастер-палач**

На 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой полный базовый модификатор атаки. В случае попадания цель получает обычный урон, а затем должна совершить успешный спасбросок стойкости или умереть. Сложность этого спасброска равна **10 + 1/2 уровня палача + модификатор Интеллекта палача**. Вне зависимости от того, был ли спасбросок успешен, эта цель не может повторно стать целью этой способности (примененной любым палачом) в течение 24 часов.

## Интересные факты

* В бета-версии Enchanced Edition этот класс изначально назывался **Истребитель.**