Armoryk Dragon'dor

Półbóg. Ojciec Layli.

1. Członek Wysokiej Rady barona Baldwina.
2. Kapitan gwardii barona.
3. Poseł rycerstwa Manta Ray do barona.
4. Wasal Manta Ray na skromnej wsi Dragon'dor.

## Czy zajmuje się kapitan gwardii?

* Dba o bezpieczeństwo barona, jego rodziny, doradców, gości. Zazwyczaj osobiście ochrania barona.
* Dowodzi gwardią zamkową, która składa się z ok. 20 rycerzy. Strzeże ona bezpieczeństwa na zamku.
* Jest odpowiedzialny za zwiad, wici, przekazywanie informacji (gońcy).
* Odpowiada za bezpieczeństwo w domenie (np. łapie zbójców, potwory).
* Nadzoruje stajnię zamkową, kuźnię, warsztat rymarza, łuczarza, spichlerze, psiarnię, sokoły, zapas wody, urządzenia obronne zamku, miasteczka i domeny.
* W razie wojny jest w praktyce dowódcą chorągwi rycerstwa z Manta Ray (w teorii wodzem jest sam baron). ￼
* Nadzoruje obronę wybrzeża, wieże obserwacyjne.
* Organizuje ćwiczenia rycerstwa.
* Trenuje gwardzistów, zaciężnych, giermków.

## Czym zajmuje się poseł rycerstwa?

Poseł rycerstwa nie jest urzędem z nadania barona.

Poseł rycerstwa jest wybranym w głosowaniu przedstawicielem wszystkich rycerzy z baronii. Reprezentuje ich interesy jako grupy społecznej przed baronem.

Przywileje i obowiązki wasala względem seniora i odwrotnie (tu barona wobec swoich rycerzy) powstają w wyniku negocjacji, są zmienne w czasie i w każdym miejscu trochę inne. Historyczną analogią są tu np. Przywilej koszycki w Polsce czy Magna Carta w Anglii. Zbyt wielkie przywileje szlachty w Polsce doprowadziły do anarchii, a zbyt wielkie władcy we Francji do absolutyzmu. Wojna Pięciu Zdrad była tak naprawdę próbą wprowadzenia absolutyzmu przez Spsiałego w Lazuranach, zakończyła się rokoszem, przegraną obu stron i porozumieniem. W jego wyniku ustalono dość zbalansowane przywileje.

Szczegóły później. Ogólnie każdy rycerz-wasal przysięga seniorowi-baronowi służyć za darmo przez kwartał co rok wraz z tzw. kopią, czyli ekipą rycerz, pocztowy, giermek na wojnie w Lazuranach i poza granicami prowincji. Jeśli wojna się przedłuży, baron musi płacić żołd. Na terenie Lazuranów, czyli w wojnie obronnej rycerz zobowiązany jest służyć baronowi za darmo bezterminowo. W zamian rycerze zwolnieni są z podatków i tylko nimi baron może obsadzać urzędy.

Poseł jest osobą, która negocjuje zmiany w imieniu rycerstwa, a kanclerz w imieniu barona.

## Zasoby

* Jako jedyna osoba ma w Wysokiej Radzie Barona dwa głosy
* Cieszy się ogromną popularnością wśród rycerstwa Jolidale
* Jest wojownikiem poz. 8
* Jako kapitan ma pensję 250 srebrników miesięcznie, konie, utrzymanie, służbę i gwardzistę oraz własną komnatę obok barona, gdzie mieszka.
* Jego dziecko wysłane do Bravalonu jako giermek księcia Desmonda zostało druhem i Desmonda, i Baldwina.
* Jego sługami są: Błyskmakieta, Lewa, Sokolnik.

## Historia

W 1355 obłęd baronowej Alienor tak się nasilił, że musiała abdykować i za zgodą księcia Lazuranów władzę do czasu osiągnięcia pełnoletniości przez jej syna Baldwina objęła rada regencyjna zwana Wysoką Radą Barona w składzie: Mystylla Tuar-la-Mor, Eldred Palmier, Caliendra de la Riviere, Purpurowy Paladyn i Armoryk Dragon'dor. Paladyn był sędziwym kapitanem gwardii, a Armoryk posłem rycerstwa do barona. Obaj zostali wciągnięci do rady, ponieważ jako przedstawiciele "resortów siłowych" mogliby sprzymierzyć się z odsuniętą od władzy siostrą Alienor - Meluzyną.

W 1358 w bitwie z rokoszanami zginał Purpurowy Paladyn. O jego stanowisko (kapitana gwardii) ubiegał się sławny fechmistrz z zagranicy uzależniony od Mystylli Tuar-la-Mor, Eldreda Palmiera i Caliendry de la Riviere oraz największy kozak wśród lokalnych rycerzy. Obie strony zgodziły się, że nowym kapitanem zostanie zwycięzca pojedynku. A wówczas Armoryk Dragon'dor najpierw pokonał kozaka, potem fechmistrza, ku radości rycerstwa pobił dworzan ich własną bronią, został nowym kapitanem gwardii i zdobył drugi głos w Wysokiej Radzie (pierwszy miał już jako poseł rycerstwa). Książę Lazuranów zaaprobował to.

Armoryk przez następne 13 lat (czyli do teraz) obowiązki kapitana gwardii wykonywał dobrze i lojalnie wobec Wysokiej Rady. Rozumiał jednak, że siłą, która uniemożliwia usunięcie go z Rady jest wola rycerstwa Jolidale. Dlatego przede wszystkim dbał i dba o swój wizerunek wśród wyborców jako poseł.

* Mieszka w uderzająco skromym dworku w Dragon'dor, którego nie remontował od dekad. Nosi starą zbroję, rumaka ma przeciętnego. Nie zwiększył ilości posiadanych wsi, a nawet sprzedał te wniesione przez żonę w wianie. Większość pensji przeznacza na "fundację" (patrz niżej).
* Stworzył bractwo łowieckie tylko dla szlachty z Jolidale, któremu przewodzi. Jest to rodzaj dochodowej "fundacji", która zdobyła na szemranych łowcach potworów wspólny dworek myśliwski, dwie dochodowe karczmy "tylko dla szlachty z Manta Ray", buduje ze składek kościół.
* Pożycza szlachcie z Jolidale pieniądze bez procentu.
* Ma kilkanaścioro dzieci, które połączył małżeństwami z kilkunastoma rodami rycerskimi z Jolidale.

W 1365 Wysoka Rada zmuszona została do zaciągu najemników do obrony wybrzeża przed Szafranem. Z czasem zaciężnymi tej kompanii stali się wyłącznie tzw. Wygnani, czyli rycerze, którzy uciekli przed rzezią szlachty w Eagleheart do Jolidale, a ich dowódcą został Duncan Mooncastle. Mystylla Tuar-la-Mor, Eldred Palmier, Caliendra de la Riviere dali dobitnie tym wojownikom do zrozumienia, że tylko od ich trojga (a nie kapitana gwardii) zależy ich dalsze zatrudnienie, a Mystylla Tuar-la-Mor została konkubiną ich dowódcy. Oddział ten jest lojalny wobec tej trójki i równoważy potęgę zbrojną rycerstwa popierającego Armoryka.

W tym samym roku Wysoka Rada dla bezpieczeństwa wysłała barona Baldwina (wówczas 12 latka) do Bravalonu (księstwa na drugim końcu kraju), by giermkował przebywającemu tam w analogicznym schronieniu księciu Desmondowi Lazurianowi (wówczas lat 30). Mystylla Tuar-la-Mor, Eldred Palmier, Caliendra de la Riviere odmówili Armorykowi, gdy prosił, by i jego dziecko tam wyruszyło. Wobec tego porozumiał się księciem Desmondem niezależnie od Rady i jego dziecko zostało kolejnym giermkiem samego księcia. Przebywające w Bravalonie nastoletnie dzieci Mystylli Tuar-la-Mor, Eldreda Palmiera i Caliendry de la Riviere oraz Armoryka, nie zdając sobie sprawy z rozbieżnych interesów rodziców, zostały przyjaciółmi.

## Cele

1. Przejąć komendę nad kompanią Duncana Mooncastle
2. Utrzymać wpływy w Manta Ray
3. Sprawić, by stanowiska kapitana i posła odziedziczyło któreś z jego dzieci.

## Odgrywanie

Hiper-rycerz.

Link do fragmentów filmu "Henryk V" z udziałem aktora, który posłużył za wzór dla Armoryka:

https://youtu.be/UpWvbSnWEVo?t=1639

https://youtu.be/UpWvbSnWEVo?t=2288

## Propozycja postaci dla gracza

Patrz Historia 5

Gdy Baldwin po latach osiągnął pełnoletniość i wrócił, by przejąć władzę od rady regencyjnej (której członkiem był Armoryk), dziecko Armoryka wróciło wraz z nim.

Dziecko Armoryka (lub inna mająca na niego wpływ istota) to propozycja postaci. W przypadku dziecka płeć dowolna, rasa z ojca Anurańczyka, klasa dowolna. Wiek ok. 20 ludzkich lat. Półbóg.

Propozycja różni się od poprzednich. Armoryk nie jest wrogiem reszty członków Wysokiej Rady, ale jest uważany przez nich za ciało w niej obce. Nie ma on tego nieformalnego środka nacisku na Baldwina, którym dysponuje pozostała trójka, więc może być usunięty. I Mystylla Tuar-la-Mor, Eldred Palmier, Caliendra de la Riviere będą do tego dążyć, by zastąpić go swoją kreaturą.

Ta propozycja do pewnego stopnia jest więc w kontrze do reszty, a ze względu na brak owego haka, utrzymanie wpływów będzie znacznie trudniejsze. Nie zachęcam do grania tą propozycją, ale i nie zabraniam.

## Przygody

W 1371 wziął udział w kolacji powitalnej Baldwina w Kamienicy pod Płaszczką, w jego inwestyturze w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w hołdzie wasalnym Baldwina przed księciem Desmondem Lazurianem w pałacu książęcym.

Baron Baldwin powołał go do swojej nowej wysokiej rady, ale niejasnym pozostało, czy Armoryk zachowa dwa głosy.

Nazajutrz po przybyciu nowego barona Baldwina do Manta Ray, wraz z Eldredem, Mystyllą i Caliendrą w katakumbach pod zamkiem wziął udział w ceremonii akceptacji nowego władcy przez duchy przodkow. Sprawa skończyła się skandalem.

* Duchy przodków w ogóle nie zaszczyciły osób spoza rodu choćby ukazaniem się.
* W krypcie barona-transmutera:
	+ ktoś podłożył w jego imieniu mapę
	+ szkielety zaatakowały Baldwina i Laylę i oboje przeżyli wyłącznie dzięki odsieczy Armoryka, Mystylli i Eldreda.

W maju 1371 brał udział w naradach na temat Barrowyn.

### Kondotierzy i kaprowie

Był częścią oddziału wysłanego z Manta Ray przeciw kondotierom z Kompanii Św. Lanfreda, którzy przekradli się nocą z Eagleheart do Tris.