Прайм

Прайм - владение божеств ангелического пантеона, величайшим из которых является Всеотец, – создатель человечества во многих культах. Внешне миры Прайма повторяют материальные с одним лишь исключением – здесь отсутствует чистое зло и процветает порядок, насаждаемый Перворожденными – ангелами Всеотца, формирующими основную часть армий Прайма. Множество порталов на Прайме ведёт в другие божественные миры, что позволяет армиям Всеотца бороться со злом всюду, где оно проявляется. Но, с другой стороны, нередки и случаи вторжения армий зла на Прайм.

Прайм возник в самом начале времен, родившись из Первородного Хаоса. Никто, даже Архангелы, не знают, возник ли Всеотец вместе с Праймом, или нашёл его уже после рождения. Известно лишь одно, Всевышний всегда оберегал Прайм от угроз Астрала и именно для этого создал Перворожденных – прекрасных ангелов, призванных сражаться со злом во всех его проявлениях.

## Миры Прайма

#### **Немезус**

Царство Перворожденных, служащее местом отдыха и основной тренировочной базой для ангельских армий. Это страна высоких обледеневших гор и глубоких долин, густых лесов и бескрайних равнин. Горы здесь суровы, обвалы и лавины обыденны, а многие перевалы открыты лишь несколько дней в один астральный цикл. В лесах много дичи, в том числе и хищников, представляющих опасность для путешествующих по Немезусу в одиночку. Величественные океаны и небеса Немезуса бороздят громадные флоты летающих кораблей, чьи команды готовы по первому же приказу вступить в бой с врагом. Попавшие на Немезус души, будучи избранными в армии Всеотца, проходят подготовку в крепостях Перворожденных, в процессе проходя и обряд перерождения, обретая крылья и благодать. На самых высоких горных вершинах стоят гигантские шпили, служащие домом для Щитоносцев – личной гвардии Гадриэля Защитника, состоящей из могущественных ангелов, созданных из душ благородных воинов, особо отличившихся в борьбе за идеалы своего архангела.

**Места Немезуса.**

* **Элизиум** – гигантский летающий город из мрамора, золота и слоновой кости. Здесь живут Всеотец, часть Архангелов и Гвардия Небес.
* **Пик Закона** – крупнейшая цитадель Немезуса и главная база Щитоносцев.
* **Крепости Перворожденных** – разбросанные по всему Немезусу крепости, где избранные Всеотцом души перерождаются в ангелов в ходе упорных тренировок и магических ритуалов. Не выдержавшие тренировок направляются в царство Азраэля - Эрайбос, где обретают покой.
* **Шпиль Триумфа** – крепость недалеко от Пика Закона. Главная база Воинства Разрушения – крупнейшей армии Перворожденных. Командует армией Архонт Гавриил Великий, Сенешаль Гадриэля, – первый по силе после архангелов ангел, предпочитающий жесткие методы ведения войны. Гадриэль с трудом держит Гавриила под своим контролем, посылая Воинство Разрушения на самые опасные здания, что воспринимается Гавриилом как вызов его тактическим и стратегическим способностям.
* **Разлом Убийцы** – подводный портал в Бездну, возникший на месте затопленной крепости Перворожденных. Море в радиусе нескольких миль от Разлома безжизненно, а морское дно завалено грудами оружия и доспехов, свидетельствующих о гремящих здесь битвах.
* **Бастионы Раскаяния** – 7 городов-крепостей вокруг Разлома Убийцы, сторожащие портал в Бездну. Со всего Немезуса в крепости стекаются войска, оружие, снаряжение и припасы, необходимые для сражения с демонами Дагона, раз в несколько астральных циклов предпринимающих попытки разорвать кольцо крепостей и нанести удар в самое сердце империи Всеотца. Арариэль Мореход несколько раз запечатывал портал, но всякий раз он таинственным образом открывался заново, выпуская на Немезус новые орды демонов.

**Меркурия**

Царство Акрасиэля, полное крутых склонов, быстрых рек и горных долин, где воздвигнуты памятники и мавзолеи великих воинов, как павших, так и живых.

**Места Меркурии.**

* **Шпиль Правосудия** – сверкающий дворец Акрасиэля, выстроенный из белого мрамора на практически недосягаемой вершине гигантского горного пика. На склонах горы расположены многочисленные гнёзда райских птиц, пастбища небесных скакунов и логова грифонов, а у подножия – города Перворожденных, защищающих Шпиль и возносящих молитвы архангелу.
* **Пашрат** – город в горной долине недалеко от портала на Мидгард, являющийся местом жительства мироходцев, почитающих Акрасиэля. Сторожит город кастелян Грюм Голос Великого, управляющий делами Пашрита из Собора Праведников – громадного храма в центре города. Монастыри вокруг Пашрата предоставляют всем страждущим кров и пропитание.
* **Пантеон** – горная местность, знаменитая своими памятниками и мавзолеями, воздвигнутыми служителями Акрасиэля величайшим воинам закона и добра. Особое место среди памятников занимают статуи Архангелов, кольцом окружающие Зал Героев – гигантское здание, всё внутреннее пространство которого занимают залы с мраморными плитами, на которых выбивают имена всех героев, отдавших жизнь в борьбе со злом.

#### **Эрайбос**

Царство архангела смерти Азраэля. Внешне мир напоминает безжизненную планету, под поверхностью которой на десятки километров вниз уходят катакомбы, превращенные ангелами Азраэля в могильники для бесконечного количества душ. На поверхности можно увидеть лишь немногочисленные входы в подземные катакомбы и один из двух дворцов Азраэля (другой расположен в самом сердце Эрайбоса). Каждый астральный цикл Азраэль переезжает в один из дворцов и никто, даже Архангелы, не знают, что движет их собратом.

**Места Эрайбоса.**

* **Некрис** – гигантский дворец из белого мрамора, расположенный на поверхности Эрайбоса, одна из двух резиденций Азраэля и основная база Мрачных Жнецов – посланников Азраэля, занятых сбором и учётом всех душ. Все души предстают перед самим Азраэлем и двенадцатью его наиболее приближенными ангелами, которые вершат суд. Наиболее сильные души, отличившиеся при жизни, направляются из Некриса на Немезус, остальные – в глубины Эрайбоса, во второй дворец.
* **Склеп Упокоения** – второй дворец, выстроенный в самом центре Эрайбоса из черного гранита. Вторая резиденция Азраэля. Сюда с поверхности поступают души, недостойные вступления в воинство Перворожденных. Слуги Азраэля распределяют эти души по склепам в катакомбах и строго следят за тем, чтобы их упокоение было вечным. В самом дворце находятся 14 гигантских пустующих саркофагов, в которые, как задумал Азраэль, будут уложены после смерти Архангелы.
* **Норы Неупокоенных** – гигантская сеть тоннелей, подвергшихся тлетворному влиянию Преисподней, портал в которую отверзся в этой части катакомб после очередной бури в Междумирье. Упокоенные души восстали из своих склепов в виде разумной нежити, ставшей носителями для демонических сущностей. Мрачные Жнецы запечатали эту часть подземелий и постоянно предпринимают попытки зачистить её от мертвецов, но из портала в Преисподнюю появляются новые и новые демоны, ведущие за собой толпы нежити с порабощенных миров. Именно это обстоятельство заставляет Азраэля никогда не покидать своего царства, помимо выполнения своих божественных обязанностей еще и разрабатывающего планы по очищению катакомб.

**Солан**

    Царство архангела Разиэля, сделавшего его одним большим полигоном для испытания своих заклинаний. За время своего правления Разиэль превратил Солан в безжизненную пустыню, изрытую гигантскими кратерами и ущельями, свидетельствующими о могуществе созданных Разиэлем артефактов и заклинаний. Именно призрачная возможность обладать ими притягивает на Солан честолюбивых путешественников, проникающих во владения Разиэля через постоянно действующие порталы, и Архимаг никогда не упускает возможности проверить свои заклинания на новых жертвах.

**Достопримечательности Солана.**

* **Великая Библиотека** – гигантская крепость, парящая над поверхностью Солана благодаря мощной магии. Здесь расположена лаборатория Разиэля и гигантское хранилище книг и свитков, в которых собраны все знания Вселенной. Помимо Разиэля в Библиотеке также живут Знающие – души колдунов, магов и чародеев, при жизни присягнувших на верность Разиэлю и после смерти удостоенных чести служить при своём повелители архивариусами и охранниками знаний.
* **Трещина** – небольшое поселение вокруг портала на Мидгард, расположенного в титаническом разломе коры Солана, образовавшемся в результате испытания какого-то особо мощного оружия, по ходящей среди жителей Трещины легенде утерянного где-то в этом разломе. Трещина укрыта мощными заклинаниями иллюзий, украденными основателем поселения много лет назад из Великой Библиотеки, но, как поговаривают местные жители, среди которых есть даже демон из Преисподней, Разиэль прекрасно знает о месте его расположения.