Escolas de Combate

### Arquearia de Lariandhas

Quando usa Mira Apurada com uma arma de disparo com a qual possua Foco em Arma, além dos benefícios normais, seus ataques com essa arma ignoram bônus em Defesa por cobertura, reduzem a chance de falha por camuflagem (incluindo camuflagem total) em 20% e ignoram até 5 pontos da resistência a dano do alvo.

*Pré-requisitos: Estilo de Disparo, Foco em Arma (uma arma de disparo), Mira Apurada.*

### Caminho Pacificador

Você recebe +5 em testes para fazer manobras com ataques desarmados. Além disso, não sofre penalidades no ataque quando faz um ataque desarmado sob o efeito de Combate Defensivo.

*Pré-requisitos: ataque piedoso, combate defensivo, estilo desarmado (ou briga).*

### Centurião de Tauron

Sempre que ataca um alvo usando seu Ataque com Escudo, você pode usar Pancada Estonteante pagando 1 PM (em vez de 2 PM). Além disso, seu bônus de dano concedido por Brecha da Guarda aumenta para +2d6.

*Pré-requisitos: Ataque com Escudo, Brecha da Guarda, Pancada Estonteante.*

### Cheiro do Medo

Você aumenta em um passo o dano dos seus ataques desarmados no primeiro turno de um combate. Além disso, você recebe +5 em ataques contra oponentes vulneráveis, caídos ou sob um efeito de medo.

*Pré-requisitos: treinado em iniciativa, estilo desarmado (ou briga), presença Aterradora, reflexos de combate.*

### Ciclone Cortante

Enquanto estiver usando Estilo de Uma Arma e Combate Defensivo, seus bônus por Ataque Preciso são dobrados. Além disso, uma vez por rodada, quando obtém um acerto crítico usando Estilo de Uma Arma, você pode gastar uma ação livre e 2 PM para rodopiar e fazer um ataque adicional com a mesma arma contra qualquer criatura em seu alcance.

*Pré-requisitos: Acuidade com Arma, Ataque Preciso, Combate Defensivo, Estilo de Uma Arma, treinado em Acrobacia e Atletismo.*

### Coração da Montanha

Você recebe +2 no dano dos seus ataques desarmados quando está com metade dos seus pontos de vida ou menos. Além disso, quando faz um ataque desarmado contra um oponente que não esteja adjacente a nenhum aliado seu, você recebe redução de dano 10 contra aquele oponente.

*Pré-requisitos: estilo desarmado (ou briga), vitalidade, vontade de ferro.*

### Escudo da Luz

Aumente em um passo o dano do seu escudo quando fizer um ataque com escudo no mesmo turno que tiver acertado um ataque desarmado. Além disso, você pode arremessar seu escudo como se fosse uma arma de arremesso com alcance curto. Quando ataca com seu escudo dessa forma, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, após o ataque o escudo ricocheteia e volta para sua mão (pegá-lo é uma reação).

*Pré-requisitos: ataque com escudo, estilo de arma e escudo, estilo Desarmado (ou briga).*

### Folha no Vento

Você recebe +5 em Acrobacia. Além disso, quando usa Acrobacia com sucesso para passar por um inimigo, esse inimigo é considerado desprevenido contra seu próximo ataque desarmado.

*Pré-requisitos: treinado em acrobacia, acrobático, estilo desarmado (ou briga), reflexos de combate.*

### Garra do Dragão

Você pode causar dano por corte ou perfuração em vez de impacto com seus ataques desarmados. Além disso, quando faz um ataque desarmado com Ataque Poderoso, sua margem de crítico e seu multiplicador de crítico aumentam em 1.

*Pré-Requisitos: Ataque Poderoso, Estilo Desarmado (Ou Briga), Foco Em Arma (Ataque Desarmado)*

### Gladiador Imperial

Você pode fazer um teste de Atuação (CD 20) como uma ação de movimento para fazer uma firula e incitar um público que já esteja a seu favor. Caso tenha sucesso, seus bônus por Torcida são dobrados enquanto o público estiver ao seu favor ou até o final da cena, o que vier primeiro. Além disso, quando usa Surto Heróico, você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano com quaisquer ataques realizados durante a ação concedida pelo Surto. Finalmente, você recebe +5 na Defesa contra armas de arremesso (incluindo as improvidas, como tomates).

*Pré-requisitos: treinado em Atuação, Esquiva, Torcida, Surto Heroico.*

### Lâmina da Lua

Você recebe +5 em rolagens de dano contra oponentes desprevenidos. Caso você faça mais de um ataque como parte de uma ação agredir contra um alvo desprevenido, todos esses ataques considerarão o alvo desprevenido.

*Pré-requisitos: Treinado em Furtividade, Acuidade com Arma, Estilo de Duas Armas (ou Ambidestria), Esquiva.*

### Quebra Montanhas

Quando usa uma arma apropriada para uma criatura de uma categoria de tamanho maior que a sua, seu bônus de dano concedido por Matador de Gigantes muda para +2d6 para cada categoria de tamanho do alvo acima de Médio — +2d6 para um alvo Grande, +4d6 para Enorme e +6d6 para Colossal. Além disso, quando usa Ataque Pesado contra uma criatura Grande ou maior, você recebe +5 nos testes para derrubar ou empurrar.

*Pré-requisitos: Ataque Pesado, Ataque Poderoso, Empunhadura Poderosa, Matador de Gigantes.*

### Relâmpago de Aço

Uma vez por rodada, quando ataca com uma arma leve corpo a corpo que tenha sacado imediatamente antes do ataque, você pode gastar 3 PM. Se fizer isso, você dobra os bônus recebidos por Ataque Preciso (caso se apliquem) e multiplica seu bônus de Destreza no dano em caso de acerto crítico. Uma criatura atacada desta forma fica imune a este poder até o fim da cena.

*Pré-requisitos: Acuidade com Arma, Ataque Preciso, Saque Rápido.*

### Siroco Eterno

Você pode usar Espada Solar nos seus ataques desarmados. Quando causa dano de fogo a um alvo com um ataque corpo a corpo, você recebe +5 na Defesa contra aquele alvo até o início do seu próximo turno.

*Pré-requisitos: treinado em Sobrevivência, Espada Solar, Estilo Desarmado (ou Briga), Estilo de Duas Armas (ou Ambidestria).*

### Tigre Branco Devora o Céu

Quando acerta um ataque com katana, você pode gastar 1 PM para causar dano adicional igual ao seu ataque desarmado. Além disso, quando acerta dois ataques desarmados na mesma rodada, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque com katana. Caso você obtenha um resultado 1 com um ataque de katana enquanto usa essa escola, sua arma se quebra.

*Pré-requisitos: proficiente com katana, Atlético, Estilo Desarmado, Estilo de Uma Mão.*