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Adèle Oggstaf

**Adèle Oggstaf** est l'alchimiste royale du Culte de Shori. Elle est la créatrice du gaz hallucinogène "A-gnès", à partir d'une formule chapardée et retravaillée à sa manière. Après avoir empoisonné Yenkril Geom lors de l'affrontement qui l'a opposée aux Lames, elle est morte incinérée par Wanupo Casino.

## Apparence

L'alchimiste du culte n'a pas l'air d'une combattante. Elle est relativement petite, habillée d'une robe de deuil noire ainsi que que d'un chapeau de la même teinte. Sur son nez se trouvent une paire de petites lunettes utilisées uniquement lors de la conception de ses poisons.

## Personnalité

La Larme du Souffre est une véritable veuve noire, aussi mortelle que sournoise. Lors de l'ascension du culte, elle n'a pas hésité une seule seconde à assassiner son propre mari afin d'entrer dans les rangs du Culte et ainsi obtenir davantage de pouvoir. Fascinée par la psychologie et les toxines, les travaux des Précurseurs portant sur les hallucinogènes l'ont tout de suite intéressée.

## Background

Adèle est née dans la noblesse Cendrivoise. Véritable poupée appartenant à ses parents, elle n'a pas eu son mot à dire concernant son éducation ni son mariage, un mariage d'intérêt à un fils d'une autre famille. C'est donc sans regret qu'elle mit fin aux jours de son mari lors de l'ascension du Culte, afin de rejoindre les côtés de Shori. Ce dernier, intéressé par ses talents d'alchimiste et ses créations toutes plus toxiques les unes que les autres, finit par la placer à la tête du département de création de l'A-gnès.

## Capacités

#### *Connaissances alchimiques*

Toute la carrière d'Adèle au sein du Culte a été vouée à l'alchimie, plus particulièrement la création de toxines, d'hallucinogènes et autres poisons. La Larme du Souffre rivalise facilement avec Gosty, l'alchimiste des Sentinelles, si elle n'est pas même plus douée.

## Relations

### Edmond Dyar

Adèle a été la tutrice d'Edmond lors de son admission au sein du Culte. Elle l'a initié au domaine des poisons, l'a entraîné à se servir de l'A-gnès sans s'empoisonner lui même, et a été la seule à réellement comprendre la folie de la Larme de l'ombre.
Wealarc Volkihar

**Wealarc** est un chasseur de bêtes hors pair ayant rejoint les Lames, il y a longtemps au temps de sa création par Kouett après les événements de la Sylphydre. Faisant parti de la famille Volkihar autrefois, il porte le nom de Vhaseyar, après s'être fait bannir de celle-ci pour des raisons encore discutables.

 Apparence
Cueilles-Savoir

Les **Cueilles-Savoir** est une guilde pacifique d'herboristes, composée d'alchimistes et de botanistes basée à Amakna. Si ils ont été fondés à Amakna, ils n'y ont pas de racines et sont des nomades qui ont rendus service à plusieurs nations dans leurs explorations de contrées isolées à la recherche de nouvelles espèces végétales rares ou protégée. L'objectif des Cueille-Savoir est d'en "découvrir plus sur le monde", mais aussi de protéger les spécimens en danger tout en les étudiant. Cette brûlante curiosité les mènera à leur perte une fois qu'ils auront découvert le Lotus Noir, des mains des Racines du Péché, qui exterminera tous leurs membres.

C'est en leur sollicitation des Lames pour de la protection que l'Arc Echiquier démarrera.

## Organisation

Les Cueilles-Savoir possède un chef qui dirige les recherches et sert de porte-parole, mais rien d'autre n'est connu sur leur hiérarchie et leur façon de fonctionner. Ils avaient une quinzaine de membres en tout avant d'être décimés.

## Membres

* Chef
* Garde du corps
* Zizanie (couverture)

Membre temporaire

* Noeud
Première Fusion

La **Première Fusion** ou le **sujet 0** est la première fusion entre le Lotus Noir et un douzien, et incidentellement, la seule à avoir été un succès en créant Millenium.

## Apparence

Rien n'est connu sur cette personne, si ne c'est qu'elle doit vraisemblablement partager les traits physiques de Millenium.

## Personnalité

Si rien n'est connu sur son caractère et ses objectifs, les septs fragments de sa conscience se révèlent dans les Enfants du Lotus porteurs de ses défauts humains : Arlequin, Titan, Bouton d'Or, Colchique, Brugmansia, Belladone et Chardon.

## Chronologie

###  Avant le Chaos d'Ogrest

Elle aurait été la première personne entrée en contact avec le Lotus Noir évolué, ce qui aurait résulté en une infection violente et en l’assimilation de sa conscience dans le Lotus Noir.
Demeure Casino

La **Demeure Casino** est la propriété majeure de la Famille Casino, dont Magdalene Casino est la propriétaire.

## Description

La Demeure Casino est la propriété majeur du clan Casino, et un vestige du passé. Désormais possédée par Magdalene Casino, c'est un grand château de style gothique prêt d'un large temple en l'honneur d'Ecaflip, possédant quatre étages, une grande parcelle de terrain ainsi qu'un jardin. Situé sur de très hauts monts rocheux Brâkmarien totalement inaccessibles à pieds, en transport et invisible de toutes cartes, la Demeure Casino, protégée par une magie ancienne, ne peut être atteinte qu'avec des croquettes de téléportation liant un cabanon abandonné dans la périphérie de la cité de Brâkmar et le hall d'entrée de la Demeure. Une fois avoir mémorisé le lieu, des téléporteurs aguerris (cf Parcelle, Fletcher...) peuvent-être en mesure de s'y téléporter tant que le passage de la croquette est ouvert. Lorsque la croquette n'a pas encore été lancée au sol, **rien ne peut ni entrer ni sortir** des défenses magiques de la Demeure, ce qui en fait une propriété et un quartier général sécurisé de très haute importance, à l'instar du quartier général des Fossoyeurs.
Elecciones presidenciales de Macagua de 2004

## Candidaturas

* Asociación Radical
* Fuerza Popular
* La Esperanza
* Orden Republicano

Primaria presidencial del Partido Justicialista (10 de julio de 1988)

 Total de votos válidos
 Total de votos emitidos (participación)

* Aguastías: 1.912.408 (86%) 1.644.670 (70.23%) 1.155.051 (82.29%) 950.491
* Amayas: 706.825 (86%) 607.869 (70.23%) 426.906 (76.11%) 324.918
* Ameyanía: 875.662 (86%) 753.069 (70.23%) 528.880 (70.52%) 372.966
* Ancagua: 2.957.824 (86%) 2.543.728 (70.23%) 1.786.460 (79.57%) 1.421.486
* Elorza: 1.258.315 (86%) 1.082.150 (70.23%) 759.993 (81.25%) 617.494
* Fraga: 1.332.766 (86%) 1.146.178 (70.23%) 804.960 (82.94%) 667.633
* Jalén: 2.329.250 (86%) 2.003.155 (70.23%) 1.406.815 (88.22%) 1.241.092
* La Vega: 2.831.775 (86%) 2.435.326 (70.23%) 1.710.329 (84.55%) 1.446.083
* Limayas: 5.903.271 (86%) 5.076.813 (70.23%) 3.565.445 (80.93%) 2.885.514
* Mauca: 800.279 (86%) 688.239 (70.23%) 483.350 (92.27%) 445.987
* Naquinas: 947.183 (86%) 814.577 (70.23%) 572.077 (91.33%) 522.477
* Ñurquía: 993.431 (86%) 854.350 (70.23%) 600.010 (79.44%) 476.647
* Rahuí: 1.096.278 (86%) 942.799 (70.23%) 662.127 (90.15%) 596.907
* Santo Padre: 812.098 (86%) 698.404 (70.23%) 490.489 (94.29%) 462.482
* Victoria: 915.837 (86%) 787.619 (70.23%) 553.144 (77.91%) 430.954
* Yucán: 1.756.882 (86%) 1.510.918 (70.23%) 1.061.117 (85.16%) 903.647

31.895.447 (27.430.084)
Eurowizyjna Karaoke Contest 11

Połfinały
 Finał
 Łącznie
**Mapa uczestników**

## Występy pozakonkursowe

Wsytępy te towarzyszyły transmisji wyników finału.

 Dodatkowe linki

### Pierwszy półfinał

* Playlista: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8A-ac6waEVNFmOqPfvqbqP3BJealbUsN
* Recap: https://youtu.be/M7NP\_2bH9Ck

### Drugi półfinał

* Playlista: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8A-ac6waEVOun-KWRtfx6xRrGoo3d1CW (Szwajcaria: https://drive.google.com/file/d/1H3QzQ3mj6QyaPeNb1q3rX133Bu4fa\_OI/view?usp=sharing)
* Recap: https://youtu.be/8LnqlBCboQY

### Trzeci półfinał

* Playlista: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8A-ac6waEVNswWUVuOLo-uNCf23Wrej0
* Recap: https://youtu.be/bYj8DQ7-EgE

### Finał

* Playlista: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8A-ac6waEVPu5fJ7FFFm\_b-46d9jfnxz (Szwajcaria: https://drive.google.com/file/d/1H3QzQ3mj6QyaPeNb1q3rX133Bu4fa\_OI/view?usp=sharing)
* Recap: https://youtu.be/56tm4fBh-Rg
Enfants du Lotus

Le terme **Enfants du Lotus** définit l'ensemble des créations du Lotus Noir. Si elle n'est pas une organisation ou une affiliation à proprement parler (pour laquelle il faudra renseigner Lotus Noir), elle est un tout commun où sont rassemblés les Brouillons, des cadavres infectés, jusqu'à Millenium, la personnification du Lotus Noir et son avatar physique.

## Caractéristiques

Les Enfants du Lotus sont toutes les créatures issues de l'infection par une graine de Lotus Noir et connectées au Réseau Lotus. Elles sont ainsi sous l'emprise du Lotus Noir qui est en mesure de les influencer et de contrôler leurs faits et gestes selon le degré d'infection. Arlequin et Titan sont des exemples d'Enfants du Lotus ayant échappés au contrôle du Lotus, tandis que Kyuti n'en est devenue que par proxy une fois intégrée au réseau de conscience.

Les "poupées" du Lotus Noir, comparables aux poupées du Dieu Sadida, sont des formes de vie créées de toutes pièces. Elles se sont prouvées capable d'autonomie et de prise de décision tout en restant sous le contrôle et la volonté de Millenium.

## Enfants du Lotus

* Millenium
* Arlequin
* Titan
* Bouton d'Or
* Colchique
* Brugmansia
* Belladone
* Chardon
* Brouillons
* Kyuti (par connexion forcée avec Millenium)
Papillon

**Papillon** était un lieutenant des Racines du péché, puis le bras droit du nouveau chef Scorbute après l'avoir aidé à monter le soulèvement contre l'ancien dirigeant de la guilde durant l'Arc Échiquier. Antagoniste mineur de la dernière partie, il y décédera des mains de Kathleen dans la Tour Lotus.

## Apparence

Papillon est un Sacrieur a l'apparence plus jeune qu'il ne l'est. Si c'est son trait principal, ses yeux pourpres injectés de sang et souvent tracés de cernes, sa peau blafarde, ses tatouages couvrant presque l'intégralité de son corps en dessinant une vague et son large vêtement dont il ne quitte jamais la capuche rappellent collectivement quelle voie il a choisit. Caché dans l'ombre de son uniforme des Racines du Péché, son visage jouant presque toujours l'ennui et la fatigue cache des rides d'expressions qui apparaissent bien vite pour tordre son visage.

## Personnalité

Apathique, Papillon se trouvera souvent en train de bailler ou de fermer les yeux en s'enfouissant dans sa capuche, semblant toujours fatigué, épuisé, inintéréssé et nonchalant. En revanche, tout cet acte n'est qu'une façade : ambitieux et retord, c'est un manipulateur sanguin égocentrique qui n'a de respect pour personne autre qui lui-même en définitive. Prêt à tout pour atteindre ses objectifs de puissance, il envisageait sans équivoque de trahir celui-là même qu'il eut aidé à atteindre le rang de Boss pour prendre sa place. Ses crises de colères sont sa plus grande faiblesse et le mène à prendre des risques en sous-estimant ses adversaires.

## Background

Papillon était un lieutenant du premier boss des Racines du Péché, Diablo. Il est celui qui, à la recherche de puissance, s'est décidé à monter avec Scorbute la mutinerie qui amènera ce dernier au rang de nouveau chef, Papillon au rang de bras droit, et toute la guilde à la mort en définitive. Rien n'est connu sur ses origines antécédentes aux Racines, mais ses ardents désirs de puissance semble confirmer qu'il a été un membre des Racines pendant très longtemps.

## Capacités

### Bulle de Sang

Papillon maîtrise son sang comme bon nombre de Sacrieur, mais l'utilise d'une manière assez originale. Allant avec son thème de cacher son impulsivité sous sa fausse apathie, il est en mesure de transformer son sang en bulles. Si elles semblent inoffensives à première vue en flottant dans les airs vers une cible, quelque soit leur taille, l'étendue de l'explosion qu'elles sont en mesure de générer après leur détonation peut facilement détruire un mur de briques ou supprimer des parties du corps de ses adversaires si ils ne s'en défendent pas.

### Autres Capacités

Papillon est un bon combattant au corps à corps qui, avec l'aide de ses bulles, est ainsi capable de tenir autant les affrontements de face que ceux à distance, en faisant de lui un adversaire dangereux et versatile qui peut affronter plusieurs ennemis en même temps en minant le terrain à la manière de Scorbute, quoi qu'il en reste bien inférieur. Sa capacité à mentir et manipuler les troupes en leur faisant miroiter ce qu'ils désirs lui permet d'être un dangereux meneur d'homme.
Artefact Casinos

Les **Artefacts Casino** sont les reliques magiques gardées par la Famille Casino et transmises de génération en génération par ses membres. Différents en puissance et capacités mais toujours mystérieuses, certaines d'entre elles jouent un rôle important dans les aventures entourant les Lames, qu'elles soient possédées par leurs alliés ou leurs ennemis.

## Artefacts Héréditaires

*(Pour les branches du Clan Casino, voir Famille Casino)*

Les quatre branches ou "enseignes" de la Famille Casino ont été créées afin de conserver et protéger les quatre artefacts les plus précieux de la famille. Eux aussi au nombre de quatre, ils représentent chacun une devise ou un leitmotiv de la branche qui la défend.

### Dés Désirs

Les Dés Désirs sont l'artefact transmis par la branche du pique. Comme leur nom l'indique, ce sont des dés écaflips dont les pouvoirs sont encore inconnus pour les Lames. Ils auraient été dérobés par Chance Lié des mains d'Enrique Casino Senior.

### Cartes de l'Amour Brûlant

Les Cartes de l'Amour Brûlant sont l'artefact transmis par la branche du cœur et sont des cartes de poker écaflips. Elles permettent à son utilisateur de transformer sa passion en puissantes flammes et de les utiliser pour combattre, et sont actuellement possédées par l'ancienne Lame du Chariot Wanupo Casino.

### Jetons Joueurs

Les Jetons Joueurs sont l'artefact transmis par la branche du trèfle. Ce sont des jetons de casino colorés procurant des effets positifs ou négatifs à leur possesseur lorsqu'ils sont ingérés. Ils sont actuellement gardés par Kathleen Casino.

### Chapeau de Magicien

Le Chapeau de Magicien est l'artefact transmis par la branche du carreau. C'est un haut-de-forme muni d'une dimension de poche fonctionnant à la manière d'un havre-sac. Il est actuellement possédé par Walter Casino.

## Autres Artefacts Connus

### Pièce Antique

Cette pièce est un objet inconnu possédé par Chance Lié.

### Croquette de Téléportation

La Famille Casino possède de nombreuses croquettes de téléportation écaflips leur permettant d'ouvrir un passage entre Brâkmar et la Demeure Casino.

### Croquette de Capture

La Famille Casino possédait autrefois une croquette écaflip capable de sceller Chance Lié. Elle a malheureusement été détruite par La Sorcière, mais n'était selon Chelsey Casino plus en mesure de l'attraper une nouvelle fois.
Lauri Volkihar

**Lauri Volkihar** est la fille aînée de la famille Volkihar. Elle apparaît pour la première fois à Astrub, celle-ci cherchant à parler avec Wealarc, Lauri sera revu plus tard durant les évènements d'Ordo Primum.

## Apparence

Lauri est une grande Iop, à la carrure tracé par les combats qu'elle a menée. Pesant 80kg pour 178cm, son corps n'est composé que de muscle.

Lauri s'habille de manière assez conventionnelle dû à son travail de marchande, mais changera radicalement de style lorsqu'elle met une armure, bien trop légère et vulgaire, permettant à la Iop une flexibilité dans ses mouvements.

## Personnalité

Sanguine est le terme qui définit le mieux Lauri, agissant principalement sur des coups de tête, elle est réputée pour ses accès de rage dévastateur, perdant le total de contrôle de ses émotions. En dehors de ça, Lauri et la personne qui s'occupait le plus de sa mère avant qu'Elendyl ne reviennent vivre au manoir, ayant perdu l'accès à sa maison à Amakna.

## Background

Lauri est la première fille de la famille Volkihar, elle se passionnera dès le plus jeune âge pour la chasse grâce à son grand-père, Herode Volkihar, boulversant la Iop à sa mort. Elle partira dans l'armée bontarienne à sa majorité, se détachant un peu de la famille, Lauri reviendra à ses 25 ans, apprenant en dernière la fugue d'Elanna.

Plus tard, elle travaillera en tant que marchande, celle-ci vendant ses trophées de chasses, la Iop fera la rencontre de Ron avec qui elle partagera sa vie.

## Capacités

### Rage

Lauri est atteinte d'une maladie, touchant principalement son système nerveux. En effet, lorsque celle-ci est prise d'une colère, elle perd le contrôle sur ses capacités. Après avoir appris la "mort" de Wealarc par la main d'Elanna, elle fera se première crise de rage incontrôlable dans la forêt de Bonta.

## Relations

### Elanna Volkihar

Considéré comme sa "meilleure amie" durant l'enfance, elle sera la dernière à apprendre qu'Elanna à disparu de la maison familiale. Elles se reverront bien plus tard durant la guerre d'Amakna, dans un combat les opposant.

### Elendyl Volkihar

Petit frère, il apprendra à chasser avec Lauri vers le début de l'adolescence, avant d'être confronter à la faune de la forêt, il sera mis en danger avant d'être sauver par sa sœur où il verra pour la première fois la crise de rage de la Iop.

### Wealarc Vhaseyar

Frère avec lequel elle s'est le plus battu, il est aussi la personne pour qui Lauri s'inquiète le plus, ne l'ayant pas vraiment grandir de la même manière que les autres.
Elendyl Volkihar

**Elendyl Volkihar** est un sacrieur, il est le dernier enfant des Volkihar avec sa sœur jumelle Elanna. Ancien mercenaire, il prit sa retraite après son mariage avec Aliya et sa seule apparition chez les Lames a été pour aider son frère Wealarc Vhaseyar à récupérer des fragments de marteau.

## Apparence

Elendyl est un homme assez grand, atteignant presque les deux mètres, il combienne sa taille à une forte musculature, laissant au sacrieur une imposante carrure.

Son style vestimentaire est proche du médiéval, portant une armure accompagné de fourrure lorsque qu'il doit se battre. Autrement, en tant que Forgeron d'Amakna, il est régulièrement en tenue de travail.

## Personnalité

Loyal et protecteur, Elendyl est une personne qui tient énormément à sa famille et à ses amis. Il déteste par dessus tout qu'on touche à quelque chose qu'il aime.

## Background

Elendyl est un des derniers Volkihar, il est le cadet de la famille avec sa sœur jumelle Elanna. Durant une grande partie de sa vie il sera formé par son père, Garshan, à l'art de la forge et du combat, avant que celui-ci ne décède.

Un grand tournant dans sa vie sera à ses 18 ans, sa sœur jumelle disparaîtra de la maison familial sans laisser de traces, le sacrieur partira alors pendant presque un mois à sa recherche, mais cette mission sera voué à l'echec.

Plus tard il se mariera avec Aliya Felwis, une ancienne membre de la Doles Nar, fondant par la suite une famille dans laquelle il aura deux enfants : Maria Volkihar et Tobias Volkihar.

## Capacités

Les capacités d'Elendyl sont particulière, ayant récupéré un héritage de famille, il apprendra à manier Iraël, une épée dans laquelle est enfermé une ancienne Volkihar, celle-ci partageant son pouvoir gostof avec lui.

Elendyl manie très peu l'art sacrieur, et se concentre totalement sur l'art fantomatique qui lui est à disposition. Depuis les évènements d'Amakna, Iraël disparaîtra dans un combat contre Ordo Primum. Perdant peu à peu les pouvoirs qu'il avait acquis.

## Relations

### Aliya Felwis

Femme de sa vie, et mère de ses enfants, Elendyl rêvait d'une famille comme il a désormais avec Aliya.

### Elanna Volkihar

Sa sœur jumelle, il est celle avec qui il a passé le plus de temps et s'est le plus battu. Le jour de sa fugue, Elendyl était brisé, ayant perdu comme une partie de lui.

### Wealarc Volkihar

Son frère aîné, et celui qu'il avait comme modèle avec son père étant petit. Il sera la cause de nombreuse bagarre dans la famille.

### Lauri Volkihar

Sœur aînée, elle est la personne qu'Elendyl craint le plus, étant le seul à avoir vu une de ses crises de colère, elle porte une image de terreur pour le sacrieur.
Victoria Asmondith

**Victoria Asmondith** ou sous son vrais nom **Véronica Spook** est l'ancienne détentrice de la Lame du Bateleur et la gardienne des cartes suite a la démission du Wanupo.Elle a était tuer lors de l'arc Carousel.

## Apparence

Véronica est une jeune femme mince et d'assez grande taille, aux cheveux longs de couleur écarlate, descendant jusqu'au milieu de son dos. Lorsqu'elle est sous sa fausse identité , elle porte régulièrement une tenue de magicienne mais sinon elle se plait dans des vêtement mettant ses formes en valeur.

## Personnalité

Véronica est une jeune femme assez mystérieuse ont ne peut pas réellement percevoir ce qu'elle pense , elle est assez bonne menteuse et elle est très attaché a ses amis.

## Background

Veronica Spook a eu une enfance assez particulière car lorsqu’elle a ouvert les yeux pour la première fois c’était dans l’école huppermagique où elle suivit les cours dans la plus grande discipline. C’est ici qu’elle a rencontré pour la première fois celle qui allait devenir sa sœur de coeur Kari mais malheureusement pour elle, les choses ne sont pas celle qu’on pourrait penser derrière les murs de l’école. La compétition fait rage entre les élèves et les plus hauts cycles s’amusent à rendre ma vie dur aux élèves jusqu’à causer le suicide de certains et c’est ainsi que la plupart des amis de Veronica se voyaient humilier / tabasser, ce n’est pas les études en elle-même qui sont dures dans cette école mais bien subir la pression des bizutages.Un jour , Kari ne supportant plus toute cette pression décide de s’ôter la vie ce qui créa un grand bouleversement dans la vie de notre huppermage au cheveux rouge, elle ce promis alors qu’elle détruirait l’ile quoi qu’il en coûte pour ne plus que ce genre d’événement se passent. C’est ainsi qu’elle rejoint une famille de mercenaires nommés « Asmondith » c’est cette famille qui la forma dans l’art du combat en plus des compétences déjà obtenus durant son apprentissage a l’école Huppermage.

## Capacités

Victoria a une affinité toute particulière avec la foudre et la lumière , il semble aussi qu'elle manipule très bien les épée et les dagues.
Maître des Clés

Le **Maître des Clés** fut l'ancien dirigeant du Gang Incarnat et le mentor de Scrippy Smartvery. Apparu dans l'introduction de l'Arc Carousel, il fera office de donneur d'information aux Lames et de créateur de l'alliance entre les deux groupes.

## Apparence

Le Maître des Clés est un disciple de Sram caché sous un épais costume d'encapuchonné pourpre, fermé par des lanières et de larges ceintures. On ne distingue sous la capuche que deux yeux brillants, rendant impossible de connaître sa véritable apparence.

## Personnalité

Extrêmement sage, le calme et posé Maître des Clés est un parfait professeur et mentor pour Scrippy et le reste des autres membres du gang de par son expérience d'adulte. Il accorde énormément d'importance aux promesses et objectifs qui lui sont donnés, comme la protection de Scrippy que lui a demandé Jack Smartvery.

En retour, il se montre totalement capable de donner cette confiance aux autres, reléguant la promesse de protéger Scrippy aux Lames seulement quelques mois après avoir établi l'alliance avec eux avant sa mort.

## Background

Le Maître des Clés est le premier membre du Gang Incarnat et son fondateur, impliquant qu'il était un adolescent né à Khrôma lui aussi. Ses connexions antérieures avec la Sorcière aideront les Lames à se faire une idée de leur adversaire. Il était aussi un grand ami de Jack Smartvery, le père de Scrippy plaçant assez de confiance en lui pour protéger et élever sa fille en son absence.

## Chronologie

### Arc Carousel

Le Maître des Clés est le premier membre raisonnable rencontré par les Lames après avoir rejoint le campement du Gang Incarnat. Avec lui et ses explications, ceux-ci accepteront de s'allier à son gang pour défendre Scrippy et la Cryptoclée de la Sorcière. Il se révélera que le Maître était en réalité mort depuis déjà un certain temps, et que la seule chose qui maintenait son gostof en vie était la protection de Scrippy et sa volonté de la voir trouver son indépendance. Il disparaîtra une fois que celle-ci se trouvera digne de devenir la nouvelle chef du Gang Incarnat à sa place, faisant grandir Scrippy et l'emplissant de détermination pour agir avec les Lames.

## Capacités

### Invisibilité

La technique la plus notable du Maître des Clés était sa capacité à se rendre invisible, disparaissant dans les ombres.

### Autres Capacités

L'expérience du Maître le rend souvent bien informés sur les situations et les individus sur le chemin du Gang et des Lames, lui permettant de leur procurer de précieux conseils lorsque nécessaire.

## Relations

### Scrippy

Son chef, son mentor et surtout son père en l'absence de Jack, le Maître des Clés était indéniablement un personnage important pour Scrippy et vice versa qui l'élèvera au niveau où elle était en mesure, à son jeune âge, de devenir chef de gang.

### Jack Smartvery

Le père de Scrippy et le Maître étaient visiblement des amis proches de longue date.

### La Sorcière

Le Maître des Clés et la Sorcière furent d'anciens associés par le passé.
Naru

**Naru** fut un puissant jeune Sacrieur aux ordres d'Orüs Novaë, l'un de ses quatre élites avec Seike, Todd Müller et Vector Range représentant l'ultime vitesse, et une connaissance de Praline. Membre de l'Escouade Orüs, sa mort des mains de l'Inquisitrice poussera Praline à vouloir enquêter.

## Apparence

La première chose frappante de Naru est son apparence androgyne, qui lui vaut de brouiller toute idée reçue sur son genre. Il est cependant bien un jeune homme, malgré ses formes élancées, rondes, et son costume de soubrette rappelant celui de Seike. D'autres vêtements affriolants efféminés lui iront toujours.

## Personnalité

Son esprit totalement embrumé par les drogues hallucinogènes qu'on lui a inoculé, Naru est violent combattant n'éprouvant aucun remords pour ses cibles, et qui ne révélera aucune information sur ses alliés quitte à en mourir. Des traits de personnalité que Praline sera assuré n'étaient pas les siens, ou des exagérations erratiques de ses véritables désirs.

## Background

Naru et Praline faisaient parti du même orphelinat pendant un certain temps. Lorsqu'elle quitta l'établissement, elle n'eut plus de nouvelles de son ami, désormais collègue d'Orüs après que celui-ci ait décelé son potentiel.

## Capacités

### Manipulation du vent

Naru est un as de l'air, capable de prouesses impressionnantes pour son âge. Si celles-ci lui permettent de créer des bourrasques avec ses attaques capable de faire décoller n'importe quel objet au dessus du sol et ce à une vitesse affolante, qu'ils soient de vulgaires avions en papiers ou des morceaux de murs, ceux-ci ne révèlent leur vrai dangerosité qu'avec son sort de spécialisation.

### Transposition

La transposition est un art naturel que Naru maîtrise avec maestria à un point où, non content de pouvoir échanger sa place avec des individus, il est aussi capable d'échanger sa place avec les objets qu'il projette, lui permettant des manœuvres d'évitements et d'attaques combos phénoménales avec ses tornades de projectiles.

### Parachoc

Le Parachoc est l'artefact d'Orüs confié à Naru pour cémenter son rôle d'ultime vitesse. Ouvert, il lui fournit une protection sans pareille mais aussi la capacité de ralentir sa vitesse de chute et celles de ses accélération, lui évitant de dangereux contrecoups. Fermé, c'est une arme vive et tranchante quasi-indestructible avec laquelle il est en mesure d'user de transposition.

### Autre Capacités

Naru est un combattant follement agile et adroit tant dans les airs que sur terre. Véritable oiseau, danseur, acrobate et gymnaste, sa vitesse n'a d'égale que des réflexes éclairs dont il est capable.

## Relations

### Praline

Naru était un ami d'enfance de Praline, et chacun se connaissait de leurs jours dans le même orphelinat. Après leur perte de vue, seule Praline aura tenté de renouer le contact, mais chacun d'eux s'estimait assez pour se souvenir de l'autre bien quatre ans plus tard.

## Anecdotes

* Le véritable sexe de Naru ne sera révélé que bien après les événements de l'évent Golem & Démons, vers la fin de l'évent Échiquier.
Hana Fuda

**Hana Fuda** est la gouvernante de la Demeure Casino est une employée de maison de la Famille Casino. Combattante modeste, elle apprécie particulièrement aider Kathleen Casino et son élève Natasha Volkihar.

## Apparence

Hana est une disciple d'Ecaflip de taille moyenne à l'épaisse fourrure blanche et aux yeux verts pomme. Son costume de servante affriolant aux manches bouffantes, aux rubans et aux nœuds raffinés jusqu'au bout de ses talons complète parfaitement son allure de domestique de la haute société, un costume qu'elle a confectionné elle-même comme beaucoup d'autres vêtements des Casinos.

## Personnalité

D'abords froide et peu amicale, Hana est une servante dont le maître mot est le protocole de bienséance des employés de maison, et manque rarement de rester dans son carcan de respect de l'étiquette.

## Background

Hana est une employée des Casinos depuis qu'elle a été recueillie par Magdalene très jeune. Comme les Casinos, la famille Fuda étaient des couturiers riches et prospères avant de tomber dans l'oubli.

## Chronologie

### Arc Carousel

Hana est apparue avec le reste des employés de la famille Casino durant la réunion de ceux-ci avec les Lames durant le final de la première partie.

### Cold Season

Hana et Felicia ont été appelés par Kathleen afin d'aider à l'entraînement au sabre de Natasha.

## Capacités

### Sens Félins

Comme Kathleen mais en bien moindre mesure, Hana se spécialise dans l'utilisation et la perfection des sens Ecaflips afin de bouger, entendre, voir et sentir bien mieux qu'un douzien lambda.

### Autres Capacités

Hana est une bretteuse aguerrie et la seule maître de l'école du sabre de l'eau de la famille Casino. Outre ses capacités en combat, elle est aussi une servante, couturière et cuisinière très habile.

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Relations ==

### Famille Casino

Hana apprécie et est apprécié de la famille Casino comme le reste des employés, mais son attachement puissant à la famille va plus loin que son métier et elle est au même niveau de loyauté que le majordome Pérégrin, signifiant qu'elle serait en mesure d'être adoptée dans la famille, une situation qui, au contraire de son collègue, l'intéresse tout particulièrement.

### Kathleen Casino

Hana est la servante attitrée de Kathleen Casino, et les deux entretiennent de très bonnes relations.

### Felicia Casino

Hana et Felicia ont toutes deux grandies ensemble dans des situations très similaire au sein du clan Casino. Leur rivalité de longue date est aussi empreinte d'un amour certain, car elles se considèrent comme des sœurs depuis l'enfance.

## Anecdotes

* L'Hanafuda (花札) est un jeu de carte traditionnel japonais.
Sui

Suiest un membre des Griffes Noires et un petit Ecaflip autrefois élève de Kathleen Casino. C'est un allié récurrent de la Famille Casino et des Lames avec le reste de son équipe.

## Apparence

Sui est le plus grand de toutes les Griffes Noires, ce qui, du haut de son mètre trente, ne veut pas dire grand chose. Possédant de longues oreilles et un pelage d'un noir d'encre, ses yeux eux sont d'un vert émeraude profond.

## Personnalité

Sui est sérieux, calme et réservé. Très souvent silencieux voir mutique, il ne parle que quand il le juge nécessaire, ce qui est très peu. Souvent en introspection ou en méditation, il est le plus sage et le plus intellectuel de toutes les Griffes Noires, et beaucoup le considère comme le plus mature avec le chef Popo.

## Background

Sui, comme le reste des Griffes, fut un élève de Kathleen.

## Chronologie

### Arc Échiquier

Apparu au début de l'Arc Échiquier avec Kathleen et le reste des Griffes Noires, Sui et le reste de son groupe se sont révélés d'une aide précieuse pour combattre les machinations de Millenium et rejoindre la Tour Lotus. Sui, notamment, aura rejoint les Clowns momentanément une fois avoir été capturé et mis au courant de la situation par Walter Casino, après avoir été pris pour mort contre Arlequin.

### Arc Carousel

Renforts de terrain enquéris par les Casinos, les Griffes Noires ont aidés les Lames et leurs alliés à défendre Brâkmar contre les assauts de gostofs du Parc Smartvery.

## Capacités

### Sens Écaflips

Sui, en bon Écaflip, possède des sens félins plus développés que la moyenne, lui permettant d'avoir une ouïe et un odorat très développé. Des Griffes Noires, il est le plus performant à l'usage de ses sens.

### Autres Capacités

En tant que Griffe Noire, Sui est un pisteur aguerri, il est donc expert de la poursuite et de la chasse à l'homme, capable d'user de ses sens félins pour suivre des pistes d'odeurs à des kilomètres à la ronde. Lui et les Griffes sont aussi tous capable de manier le sabre et de dénicher des informations dans les cercles d'informateurs des mercenaires.

## Relations

### Kathleen Casino

Comme toutes les Griffes Noires, Sui éprouve un grand respect pour son ancienne mentor Kathleen mais aussi pour le reste de la famille Casino.

### Les Clowns

Les ayant momentanément rejoint avec Mononokit, Sui apprécie aussi beaucoup Walter Casino et le reste des Clowns.

### Borales

Après avoir été laissé pour mort lors du sort de Borales sur Arlequin, Sui aura rejoint les Clowns et aura aidé aux soins de Mononokit, l'amie de Borales. Le jeune Ecaflip se sera aussi pris à apprécié la compagnie de la disciple de Xelor après l'avoir guidé vers la Tour Lotus, où elle et Mononokit trouveront malheureusement la mort.

## Anecdotes

* Sui est le meilleur pisteur des sept Griffes Noires.
* La Lame préférée de Sui est l'ancienne Lame du Bateleur Borales.
The Gray Ghost Rises!

## Links

**The Gray Ghost Rises!** is the thirty-ffifth episode of The Batman.

## Plot

Bruce, Harvey and Jim are having a house night out, but as they are watching an episode of the Gray Ghost they learn that crimes are being emulated doing similar crimes from the show by Solomon Grundy.

## Major Events

* Simon Trent decides to become the Gray Ghost in real life.
* Bruce rejected by Jim, and ends up starts talking to a girl online.

### Villain Debuts

* Solomon Grundy
* The Mad Bomber

## Characters

* Bruce Wayne/Batman
* James Gordon
* Harvey Dent
* Simon Trent/The Gray Ghost

### Villains

* Solomon Grundy (first appearance)
* The Mad Bomber (first appearance)
Tronçonneuse

**Tronçonneuse** est une goule recousue confectionnée par Vesta et un antagoniste mineur de la partie blanche de l'Arc Carousel. Elle affrontera les Lames durant le raid du laboratoire de Vesta et sera défaite par l'assaut combiné des Lames.

## Apparence

Tronçonneuse est une goule recousue de presque deux mètres, véritable masse de muscle et de cuir. Portant un sage sur la tête accroché par des lanières et des clous, son principal atout est le plus voyant : la gigantesque tronçonneuse qu'il traîne avec lui dans les couloirs du laboratoire souterrain de Vesta.

## Personnalité

Tronçonneuse, comme les autres goules recousues capable de communiquer, mentionne la maison des désirs de Vesta comme principale conversation. Son intelligence et sa sociabilité limité, le bruit de sa tronçonneuse couvre de toute façon une grande partie de ses paroles impénétrables.

## Capacités

### Autres Capacités

Tronçonneuse possède toutes les capacités d'une goule (endurance, force et agressivité augmentée) multipliées par trois. En effet, en tant que "Goule Recousue", des monstres fabriqués par Vesta, il possède les parties de plusieurs goules différentes et hérite de la force de chacune d'entre elles pour un cocktail explosif de force brute.

## Anecdotes

* Comme tous les antagonistes de l'Arc Carousel, les goules recousues et donc Tronçonneuse rappellent les thèmes de l'horreur et de la pop culture en faisant de parfaites hordes de zombies.
Jin Velvet

**Jin Velvet** est le gardien Riktus de la zone condamné d'Amakna et mari d'Elanna Volkihar. Il sera vue pour la première fois par Natasha et Liry dans une expédition visant à explorer la zone infecté.

## Apparence

Jin est un sadida à l'apparence d'un douzien plutôt ordinaire, il ne sera vu qu'une seule fois, portant une armure sadida, et un grand casque à corne, rappelant son statut de gardien dans les troupes Riktus.

## Personnalité

Blagueur, provocateur et grand protecteur, Jin est un personnage qui sait faire perdre du temps aux autres quand il le faut, ajoutant une touche d'humour à ses provocations. Il a cependant le sens de la famille, faisant de lui un excellent père.

## Background

On ne sait pas grand chose de Jin, mise à part qu'il est la cause de la fugue d'Elanna Volkihar de la demeure familiale, le sadida est aussi le père de Natasha Volkihar, actuel Lame de l'Impératrice et Marisol Velvet, fille cadette qui naîtra peu de temps après son mariage avec Elanna.

Plus tard, il quittera Ordo Primum à la fin de la guerre, épaulé par sa femme, il fuira Amakna avec sa fille Marisol pour reconstruire sa vie à Sufokia.

## Capacités

### Spore Sadida

Jin maîtrise l'art des spores sadida. Se servant d'une épée pour se battre, elle sera aussi celle qui lui permet de diffuser les spores dans l'air, pouvant condamner tout un quartier d'Amakna, dans lequel il sera le seul à pouvoir circuler librement.

## Relations

### Elanna Volkihar

Seul amour, elle deviendra la mère de ses deux enfants et sa femme, celle-ci lui accordant une confiance sans égal, Elanna quittera tout pour suivre Jin.

### Natasha Volkihar

Première fille, il ne sait rien d'elle, sa seule rencontre avec Natasha sera dans la zone condamné d'Amakna, il se rendra compte peut de temps après que c'était sa fille, laissant un marque au Sadida.

### Marisol Velvet

Seconde fille, il est ce qu'il a de plus chère avec Elanna. Marisol apprendra beaucoup de ses pouvoir Sadida grâce à lui.
Jaime

Jaime is a character that appears in two Darkkmane videos: AD ZAC VIDEO and A Glorious Guide on How to Play AP Nunu. Jaime was banished to The Night Dimension by Darkk some time between the two videos.

AD ZAC VIDEO - https://www.youtube.com/watch?v=Au8NRkE3UUs

A Glorious Guide on How to Play AP Nunu - https://www.youtube.com/watch?v=7ind4i8GEPU

This mythical creature, has such immense power , that in its strongest state **it can swallow the sun.**
Lisandre Vhaseyar

**Lisandre** est l'aîné de la famille Vhaseyar, il apparait pour la première fois durant l'évènement Ordo Primum où il attaquera le quartier général des fossoyeurs sous l'influence de Zonark, dans l'unique but de les attirer dans la bataille contre les troupes Riktus.

## Apparence

Lisandre est un grand homme, ayant l'allure et la prestance d'un Vhaseyar, il porte les traits de sa famille, à commencer par le noir profond de ses cheveux, et ses yeux d'une couleur jaune clair, il se distingue surtout par la cicatrice qui coupe son nez.

En terme vestimentaire, Lisandre ressemble à un mafieux avec de de gros manteaux, ayant toujours des bagues à ses doigts. Son corps est recouvert de tatouage, mais invisible puisqu'ils seront toujours cachés par les tenues qu'il porte.

## Personnalité

Fière, provocateur et borné sont les mots qui définissent le mieux le roublard. Il ne supporte pas être humilié et fera toujours en sorte d'avoir l'ascendant psychologique sur une personne, cherchant parfois jusqu'à énervé son opposant dans le simple but de se sentir supérieur.

## Background

Ainé Vhaseyar, Lisandre est arrivé bien avant son frère et sa sœur, il sera le seul à avoir longtemps connu sa mère et sera le premier affecté à sa disparation. Il s'engagera dans l'armée Brâkmarienne, quelque temps après la disparition de sa mère, pour se renforcer aussi bien mentalement que physiquement et être assez fort pour pouvoir la sauver.

Plus tard, il quittera ses fonctions dans l'armée de Brâkmar, effaçant toute trace de sa vie avant de rejoindre les Riktus ou il apprendra une grande partie de l'histoire de sa famille, les Vhaseyar.

## Capacités

### Création d'Arme

Lisandre possède la capacité de créer des armes via sa magie roublarde, invoquant celles-ci de différente façon, chaque arme ayant une utilité différente en fonction de la situation.

### Arts obscurs

Longtemps contrôlé par Méryl, Lisandre verra sa capacité de création d'arme changer au fil des années. Désormais le roublard utilise une ancienne bague de sa grand-mère pour créer ses armes à partir de fumée noire, ne laissant plus aucun aspect physique à ses créations et diversifiant encore plus les possibilités de son pouvoir.

## Relations

### Sybil Vhaseyar

Mère de Lisandre, elle est la seule personne que Fitzerald aimait sincèrement, et sa disparition sera pour lui un changement majeure dans sa vie.

### Johanna Vhaseyar

Lisandre n'a jamais connu Johanna, mais sa simple existence fera bouger le roublard et son frère pour la retrouver et pouvoir lui parler.

### Juli Vhaseyar

Fille unique de Lisandre, il n'avait pas vraiment désiré cet enfant mais lui donnera une éducation chez les Riktus afin qu'elle servent à sa cause.
GODS

The almighty gods of the Darkk Realm

> "I've spoken to the gods of this dimension and they've given me a challenge." --*Darkk Mane*
>
>

The gods are timeless beings that were active from the beginning of time. They are alpha af and are the apex predators, balancing life and death as we know it. At this time only two gods are known, *Armlet Wolverine*, and later revealed *Darkk Mane* to be an eldritch god*.* Legends say they are against *The Council* and their frail seductions to mortals. Though they don't do violence themselves, they command the lesser beings to do the dirty work.
Dolly

**Dolly** fut une antagoniste mineur de la deuxième partie de l'Arc Carousel, introduite dans le Théâtre de Marionnette de Madame Irma, dont elle est la servante et le bras droit. Après avoir été libérée une fois, elle reviendra attaquer les Lames en ayant visiblement était "reconstruite" mais remplie avec un autre gostof bien plus agressif.

## Apparence

Dolly est une marionnette façonnée par Irma, ayant l'apparence d'une jeune adolescente vêtue de vêtements noirs de style gothique. De ses yeux bleus à ses longs cheveux blonds, tout est faux, bois, tissu, peinture et synthétique.

Lors de sa deuxième apparition, Dolly(?) révèlera que son visage a été modifié pour être en mesure de s'ouvrir sur une gueule remplie de crochets et de dents tranchantes.

## Personnalité

La première apparition de Dolly, et donc la première âme qui habitait son corps de poupée était relativement sensible et pacifique, ne révélant aucune hostilité ni volonté de faire du mal. En tant qu'homme de main d'Irma, son respect pour elle était intense et elle eut révélé plus de conscience que le reste des gostofs, signe que les travaux d'Irma sur l'âme portaient leurs fruits.

Sous sa deuxième apparition, le corps de Dolly aura été habité par un autre gostof agressif et décérébré.

## Background

Dolly est la servante personnelle d'Irma et son homme de main. Elle est la plus stable et aboutie des créations de l'Eniripsa, à la fois consciente et capable de prendre ses propres décisions. Elle sera libérée par Scald en ayant réalisés ses dernières volontés.

Irma récupèrera le corps de marionnette de Dolly et y placera un autre gostof plus agressif pour s'en servir de défenseur.

## Chronologie

### Arc Carousel

D'abord rencontrée dans les salles du Théâtre de Marionnette, Dolly procurera des informations sur Irma et ses créations avant d'être libérée par les Lames, trouvant le repos en révélant une quinzaine de jetons de Loterie. Elle refera son apparition sous forme de machine tueuse n'ayant plus rien avoir avec son ancienne incarnation, et sera rapidement disposée par les Lames dans les couloirs les menant aux quartiers d'Irma.

## Capacités

### Autres Capacités

En alliant un corps de gostof et une enveloppe extérieure et articulée de marionnette de bois, Dolly n'avaient à craindre ni l'endurance ni les attaques physiques, mais restait une création relativement faible et fragile n'étant pas faite pour le combat.

## Anecdotes

* À la manière d'Irma et en tant qu'antagoniste de l'Arc Carousel tournant autour de l'horreur, Dolly est inspirée des poupées de la culture de l'épouvante comme Chucky ou Annabelle, le nom "Dolly" rappellant "Doll", poupée en anglais. Celui-ci pourrait aussi, dans le fait de sa deuxième incarnation, faire référence au premier clonage d'animal, le mouton Dolly.
Eurowizyjna Karaoke Contest 12

Połfinały
 Finał
 Łącznie
**Mapa uczestników**

## Występy pozakonkursowe

Występy te towarzyszyły transmisji wyników finału.

* Opening act: Kasia Lipińska - *Nobody But You*
* Interval act: Adam Boch & Kuba Gutowski - *Volcano Man*, *Jaja Ding Dong*, *Double Trouble*
* Interval act: Kasia Lipińska - *Husavik*

 Dodatkowe linki

### Pierwszy półfinał

* Playlista: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8A-ac6waEVM2jXNlcdeMQsybpLysUeRl
* Recap: https://youtu.be/Lx0dlB\_E7aA

### Drugi półfinał

* Playlista: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8A-ac6waEVO2NZy9YAgsaRloGzgAV2vu
* Recap: https://youtu.be/aACw4SSmkh4

### Finał

* Playlista: https://www.youtube.com/playlist?list=PL8A-ac6waEVM2Pj81CzCTb-GrakTqAKrH
* Recap: https://youtu.be/fTVQvs\_rt7w
Garde Cueille-Savoir

Seulement connu comme le **Garde du corps** du Chef des Cueilles-Savoir, il devait assurer sa sécurité lors de l'échange avec les Lames.

## Personnalité

Homme de grande prudence, le garde du corps du chef des Cueilles-Savoir se dévouait entièrement à la protection du leader de sa guilde quitte à douter des Lames et de tout ce qui les entourait jusqu'au bout.

## Chronologie

###  Arc Échiquier

(article principal: Arc Échiquier)

Après avoir surveillé le Chef des Cueilles-Savoir dans leur échange dans la taverne, il mènera Vhalen et Emuhr dans le sous-sol de la taverne où se trouve Noeud. Après que le sous-sol se soit fait percé par le sucre de Praline, il sera tué par les Racines du Péché avec le reste de son organisation.
Diablo

**Diablo** fut le premier Boss des Racines du Péché avant que Scorbute ne prennent le pouvoir en organisant, avec les Clowns, l'assassinat de celui-ci.

## Apparence

Diablo était un Osamodas de bonne stature, musclé et bien bâti.

## Personnalité

Diablo était dur et strict, mais avait assez d'autorité et d'influence pour être craint et respecté du reste de son organisation, en revanche, il n'en eut point assez pour empêcher Scorbute de le destituer avec sa mutinerie.

## Relations

### Scorbute

Il est celui qui a recueilli Scorbute et Scolopendre dans son organisation, et plaçait assez de confiance en Scorbute pour le garder en temps que bras droit, ce qui marquera sa chute.