1.11 (Java Edition)

1.11

 Название
 Тип
 Дата выпуска
 Предварительные сборки | Просмотреть описания

**Предварительные сборки**

* 16w32a (Java Edition)
* 16w32b (Java Edition)
* 16w33a (Java Edition)
* 16w35a (Java Edition)
* 16w36a (Java Edition)
* 16w38a (Java Edition)
* 16w39a (Java Edition)
* 16w39b (Java Edition)
* 16w39c (Java Edition)
* 16w40a (Java Edition)
* 16w41a (Java Edition)
* 16w42a (Java Edition)
* 16w43a (Java Edition)
* 16w44a (Java Edition)

**Пре-релизы**

* 1.11-pre1 (Java Edition)
* Bedrock Edition
* *PlayStation 3 Edition*
* *PlayStation 4 Edition*
 ◄◄ 1.10◄ 1.10.2

**1.11** — версия *Minecraft*, имеющая официальное название «**Exploration Update**» и вышедшая 14 ноября 2016 года.

## Нововведения

### Общее

Сплэши
* «Javalicious edition» (игра слов, от «java» — язык программирования, на котором написан Minecraft + «malicious» — «злонамеренный», «edition» — «издание»)
* «Should not be played while driving» (перевод — «Не играть за рулём!»)
* «You’re going too fast!» (перевод — «Вы ходите слишком быстро!». Отсылка к Pokemon Go, когда игроку не засчитываются КМ, если он или она идут слишком быстро. Чаще всего такое предупреждение ложное и очень раздражает игроков)

Перевод
* Доступны новые слова в игре, которые можно изменить в языковом файле:
	+ Сообщения об ошибках при выборе мира
	+ Названия шаблонов настраиваемого типа мира
	+ Настройки и сообщения режима «Наблюдение»
	+ Слова «чанки» и «FPS» в меню настроек
	+ Слова "Color: ", "NBT: " и "Durability: " в подсказках предметов
	+ Экран отладки и текст доступных сочетаний клавиш, отображающийся при нажатии `F3`+`Q`
	+ Текст, связанный с выбором пакетов ресурсов
	+ Отчëт команды `/save-all flush`

### Структуры

Лесной особняк
* Новая гигантская сокровищница.
* Может сгенерироваться только в биоме тёмного леса.
* Можно найти с помощью карты сокровищ.
* Вызыватели, досаждатели и поборники спаунятся только там.
* Генерируется каждый раз по разному, как Город Края.
* В данный момент это самый большой данж, однако, иногда его может превосходить по размерам подводная крепость или Город Края.

### Предметы

##### Яйца призывания

Яйца, удалённые в 1.10-pre2, кроме яйца призывания кошки, будут возвращены.

* Яйцо скелета-иссушителя
* Яйцо мула
* Яйцо лошади-скелета
* Яйцо лошади-зомби
* Яйцо осла
* Яйцо древнего стража
* Яйцо зимогора

* Яйцо кадавра
* Добавлено яйцо призывания зомби-жителя
* Яйцо поборника.
* Яйцо вызывателя
* Яйцо досаждателя

Панцирь шалкера
* Выпадает с шалкера с вероятностью 50 %.

Карта сокровищ
* Позволяет найти подводную крепость и лесной особняк.
* При покупке показывает местность вокруг ближайшего данжа.
* Первоначально содержит только очертания территории и отметку данжа.
* Загружает территорию, как только вы её найдёте.
* Покупается у жителя-картографа.

Тотем бессмертия
* Активируется в момент нанесения смертельного удара, если находится в одной из рук.
* При активации предотвращает урон от смертельного удара.
* Даёт эффект регенерации и поглощения при активации.
* При активации возникают частицы, издается звук, подобный звуку при зачаровывании.
* Исчезает после активации.

Отрицательные чары
* Могут появляться на предметах в сундуках данжей.
* В списке чар они красного цвета.
* Проклятие несъёмности
	+ Зачарованный предмет невозможно снять, если он был надет, однако выпадает при смерти. Единственный способ избавиться от него, не умерев — дождаться поломки.
* Проклятие утраты
	+ Зачарованный предмет исчезает при смерти.
	+ Игровое правило keepInventory предотвратит это.
* Лучше использовать при создании карт.

### Блоки

Ящик шалкера
* Создаётся из одного сундука и двух панцирей шалкера.
* Устанавливается и открывается почти как сундук.
* Может быть использован как рюкзак, так как содержимое не выпадает при его разрушении, а остаётся внутри.
* Выпадает при попытке быть сдвинутым поршнем.
* В него невозможно положить ещё один ящик шалкера.
* Можно покрасить.
* При открытии становится размером в 1.5 блока (что полезно для создания паркур карт)

Наблюдатель
* Портирован из Карманного издания.
* Способен определять обновление блока и выдавать сигнал красного камня.
* Работа несколько отличается от той, что присутствует в Карманном издании.

### Мобы

Лама
* Может быть приручена и осёдлана.
* В качестве сёдел используются разноцветные ковры.
* Нельзя управлять, сидя на ней.
* Можно оборудовать сундуком.
* Ламы атакуют волков.
* Волки убегают от них.
* Могут атаковать обидчиков плевком.
* Если вести одну ламу на поводке, остальные ламы вокруг будут следовать за ней.

Житель-картограф
* Будет продавать карты сокровищ и связанные с картами предметы.

Вызыватель
* Похож на обычного жителя.
* Появляется в лесном особняке в специальных комнатах.
* Спаунит досаждателей.
* При смерти выпадает изумруд и тотем бессмертия.
* Способен призывать ряды и кольца челюстей из-под земли.

Досаждатель
* Призываются вызывателем.
* Маленький призрак, летающий вокруг вас.
* На текстуре появляются красные пятна, когда он собирается атаковать.
* Вооружён мечом.

Поборник
* Появляется в лесном особняке в специальных комнатах.
* Враждебен и вооружён топором.
* При смерти выпадает изумруд и иногда железный топор.
* Очень быстр.

### Команды консоли

Добавлена команда `/locate`

* Выводит в чат координаты ближайшей структуры, указанной в команде.
* Использование `/locate <*структура*>`.

## Изменения

### Общее

Пакеты ресурсов
* Со снимка 16w32a теперь актуальна только третья версия.
	+ Версия указывается в файле `pack.mcmeta`.
	+ Пакеты третьей версии должны использовать строчный регистр имён файлов для всего.

### Геймплей

Обжиг
* Больше предметов могут быть использованы в качестве топлива при обжиге:
	+ Одна шерсть переплавляет 0.5 предмета;
	+ Один ковёр переплавляет 0.335 предмета;
	+ Одна лестница переплавляет 1.5 предмета;
	+ Одна деревянная кнопка переплавляет 0.5 предмета;
	+ Один лук переплавляет 1.5 предмета;
	+ Одна удочка переплавляет 1.5 предмета;
	+ Одна табличка переплавляет 1 предмет;
	+ Одна миска переплавляет 0.5 предмета;
	+ Одна деревянная дверь переплавляет 1 предмет;
	+ Одна лодка переплавляет 2 предмета.

### Мобы

Крипер
* Если на крипера был наложен эффект от зелья, то на месте взрыва останется облако эффекта, как от оседающего зелья.

Ифрит и странник Края
* Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 () единице.

Идентификаторы блоков, сущностей и предметов.
* Теперь не чувствительны к регистру букв.
	+ Авто-заполнение клавишей `Tab ↹` использует строчные буквы.

Идентификаторы сущностей
* Используют отдельные слова, разделяющиеся нижним подчёркиванием (`_`), вместо разделения смешанным регистром.
* Следующие ID были изменены:

* Теперь для каждого типа существа (`/summon *<существо>* *x* *y* *z* {type:*<номер типа>*}`) используется отдельный идентификатор.
	+ Виды лошадей разделяются на `horse`, `donkey`, `mule`, `skeleton_horse` и `zombie_horse`.
	+ Виды скелетов разделяются на `skeleton`, `wither_skeleton` и `stray`.
	+ Виды зомби разделяются на `zombie`, `zombie_villager` и `husk`.
	+ Виды стражей разделяются на `guardian` и `elder_guardian`

NBT-теги.
* Теги `HasReproduced` `Type` и `Saddle` удалены.
* Теги `SkeletonTrap` и `SkeletonTrapTime` доступны только для `skeleton_horse`.
* Тег `Elder`, использующийся для стража и древнего стража, удалён.
* Тег `ZombieType` удалён для всех видов зомби.
* Тег `ConversionTime` теперь доступен только для `zombie_villager`, а тег `Profession` только для `zombie_villager` и `villager`.
* Тег `SkeletonType` удалён для всех видов скелетов.
* Тег `Pumpkin` добавлен для снежного голема.
	+ Определяет, надета ли тыква на снежном големе.

Таблицы дропа
* Ослы, мулы, кадавры и зомби-жители теперь используют собственные таблицы дропа, нежели общие таблицы лошадей и зомби.

### Геймплей

Эффекты
* Изменена продолжительность эффекта «голод», который накладывается при съедании гнилой плоти, иглобрюха, сырой курятины, укусе кадавра.

Чат
* Сообщения вроде «Вы можете спать только ночью» больше не будут отображаться в чате. Они будут появляться над поясом предметов, также как и сообщение «Нажмите клавишу, чтобы слезть».

### Блоки

Блоки с пользовательскими наименованиями
* Включены в использование:
	+ Флаг
	+ Воронка
	+ Сундук
	+ Печь
	+ Стол зачаровывания
	+ Раздатчик
	+ Выбрасыватель
	+ Варочная стойка
	+ Маяк
* Имена не сбрасываются до первоначальных, даже если блок был установлен или выброшен.
* Используют тег `CustomName`.

### Предметы

Яйца призывания
* Теперь сортируются по имени в режиме Творчество.

Щит
* Теперь блокирует 100 % урона, вместо 67 %, в том числе от стрел и взрывов криперов.

### Мобы

Кадавр
* Теперь стараются избегать воды.

Снежный голем
* Теперь, когда тыква отделяется от их головы, это сохраняется в игре (ранее это было только в памяти компьютера и имело только визуальный эффект).

Люди
* Их идентификатор сохранения, известный как «Monster», был удалён.

### Команды консоли

* Команда `/give` теперь игнорирует ограничения на кол-во предметов в стопке.
* Новые опции для команды `/gamerule`, первая — `doWeatherCycle` (по умолчанию true, отвечает за цикл смены погоды); вторая — `maxEntityCramming` (по умолчанию 25, отвечает за максимальное кол-во сущностей на блок. Если их больше максимума, то одно из существ быстро умрёт. При значении 0 лимит снимается).

Состояния блоков
* Состояния блоков теперь используются в командах `/execute`, `/fill`, `/setblock` и `/testforblock`, например:
	+ `/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite` вместо `/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1`
	+ `/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool color=blue` вместо `/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11`
	+ `/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia` вместо `/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4`
	+ `/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true`

## Видео

Видеоролик от Mojang, демонстрирующий основные нововведения обновления: https://youtu.be/PsDOKrQBwLI

## Примечания

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/762919987396939776
2. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/763268309961805824
3. ↑ http://mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now