Razas

Una visita a una de las grandes ciudades de los mundos de Dungeons & Dragons (Aguas Profundas, la Ciudad Libre de Greyhawk, e incluso Sigil, la Ciudad de las Puertas) es abrumadora para los sentidos. Hay voces conversando en incontables idiomas distintos, las fragancias procedentes de docenas de cocinas diferentes se entremezclan con los hedores de las calles concurridas y pobre higiene. Edificios de mil estilos arquitectónicos muestran los diversos orígenes de sus habitantes.

Y la gente de por sí, gente de tamaño, forma y colores distintos, vestida en un deslumbrante espectro de colores y tonos, representa muchas razas distintas, desde los pequeños medianos, pasando por los recios enanos y los majestuosamente bellos elfos, mezclados con una gran variedad de razas humanas.

Esparcidos entre los miembros de estas razas más comunes se encuentran los más exóticos: un musculoso dracónido por allí, haciéndose camino a empujones por la multitud; una taimada tiflin por allá, acechando en las sombras con malicia en sus ojos. Un grupo de gnomos se ríe cuando uno de ellos activa un juguete de madera que se mueve por su cuenta. Semielfos y semiorcos viven y trabajan junto a los humanos, sin pertenecer por completo a ninguna de las razas de sus padres. Y allí, a resguardo de la luz solar, hay un solitario drow, un fugitivo del mundo subterráneo de la Infraoscuridad, tratando de salir adelante en un mundo que teme a su especie.

## Eligiendo una raza

Los humanos son la raza más común en los mundos de D&D, pero viven y trabajan junto a enanos, elfos medianos e incontables de otras especies fantásticas. Tu personaje pertenece a una de estos pueblos.

No toda raza inteligente del multiverso es apropiada para ser un personaje aventurero controlado por un jugador. Enanos, elfos, humanos y medianos son las razas que más comúnmente producen los aventureros que forman los grupos típicos. Los dracónidos, gnomos, tiflin, semielfos y semiorcos son menos comunes como aventureros. Los drow, una subraza de los elfos, también son poco frecuentes.

Tu elección de raza afecta a muchos aspectos de tu personaje: establece las cualidades fundamentales que existen durante toda la carrera de aventurero de tu personaje. Al tomar esta decisión, ten en cuenta el tipo de personaje que quieres jugar. Por ejemplo, un mediano podría ser una buena elección para un sigiloso pícaro, un enano será un duro guerrero, y un elfo puede ser un maestro de la magia arcana.

La raza de tu personaje no afecta solamente a tus puntuaciones de características y habilidades: también proporciona indicaciones para construir la historia, personalidad, apariencia física, características sociales y tendencia de alineamiento de tu personaje. Estos detalles son sugerencias para ayudarte a pensar en tu personaje, los aventureros pueden ser muy diferentes a la norma de su raza. Vale la pena considerar por qué tu personaje es diferente, como forma útil para pensar sobre su trasfondo y personalidad.

### Rasgos raciales

La descripción de cada raza incluye rasgos raciales que son comunes a todos los miembros de dicha raza. Las siguientes características aparecen entre los rasgos de la mayoría de las razas.

* **Aumento de Puntuación de Característica**. Toda raza aumenta una o varias puntuaciones de características de un personaje.
* **Edad**. La entrada de la edad indica cuándo un miembro de una raza es considerado un adulto, además de la esperanza de vida media de dicha raza. Esta información puede ayudarte a decidir cómo de viejo es tu personaje al comienzo de la partida. Puedes elegir cualquier edad para tu personaje, lo que podría proporcionar una explicación para alguna de tus puntuaciones de características. Por ejemplo, si juegas un personaje joven o muy viejo, tu edad podría explicar una puntuación de Fuerza o Constitución particularmente bajas, mientras que una edad avanzada podría estar representada por una alta Inteligencia o Sabiduría.
* **Alineamiento**. La mayoría de las razas tienden a ciertos alineamientos. Estos no son restrictivos para los personajes jugables, pero considerar por qué tu enano es caótico, por ejemplo, desafiando a la sociedad legal enana, puede ayudarte a definirlo mejor.
* **Tamaño**. Los personajes de la mayoría de las razas son de tamaño Mediano, una categoría que incluye a toda criatura de entre 4 y 8 pies de altura (1,2 - 2,5 m). Los miembros de algunas razas son Pequeños, entre 2 y 4 pies de altura (0,5 - 1,2 m), lo que significa que ciertas reglas les afectan de forma diferente. La más importante de estas reglas es que los personajes Pequeños tienen problemas al esgrimir armas pesadas.
* **Velocidad**. Tu velocidad determina cuán lejos puedes moverte al viajar y en combate.
* **Idiomas**. Dependiendo de tu raza, tu personaje puede hablar, leer y escribir ciertos idiomas.
* **Subrazas**. Algunas razas poseen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza madre además de los específicos de su subraza. Las relaciones entre subrazas varían significativamente de una raza a otra. En Dragonlance, por ejemplo, los enanos de la montaña y los de las colinas viven juntos como diferentes clanes del mismo pueblo, pero en los Reinos Olvidados, viven separados en sus respectivos reinos, y se llaman a sí mismos enanos escudados y enanos dorados, respectivamente.

## Listas de razas

### Razas de Elemental Evil Player's Companion

 Genasi | Constitución +2
* Destreza +1 (Genasi del Aire)
* Fuerza +1 (Genasi de la Tierra)
* Inteligencia +1 (Genasi del Fuego)
* Sabiduría +1 (Genasi del Agua)
 Goliats | Fuerza +2, Constitución +1
- Idiomas: común, gigante.