Patch 1.3.6

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/9558

* Machine Translated ENG
* Original KR

Good morning,
Game coaster.

First, I apologize for the inconvenience caused by frequent patches.

Looking for a patch to fix issues on iOS and Android

Based on the results, we are forced to do the next patch, so we have to make frequent patches.

Since the 1.3.6 version currently in the store is the latest version,

If you are having trouble playing, please update to the latest version.

v1.3.6

- Up to 20% reduction of experience required for monster level up.

- Fixed an issue where the level was not displayed normally in the result screen.

- The phenomenon that the tree of life does not give 'absorption' is corrected.

- The Archangel's sacred presence now grants as much as 30% of damage to regeneration. (Existing 40%)

- The performance of the new skill increases. (Speed, Defense Rune, Combat Fury, Light Weapon, Deadly Blade, Blitz Armor)

- Pearl Shell: Increases damage taken by enemies by 3% per slowdown. (Existing 5%)

- Game performance is improved.

- Other bugs are fixed.

v1.3.5

- The performance of the trap related to 'debuff: addiction' increases.

- Fixed an issue where newly added facilities did not appear.

- Fixed an issue where some achievements were not displayed.

- 'Attributes: Harmony' did not work properly has been fixed.

- 'Attributes: Pain Affliction' effect is reduced to 20%. (Existing 50%)

- Fixed an issue in which a scorpius did not provide a newly acquired skill.

- 'Mysterious Being' is changed to be immune to 'stunned, confused, fascinating' status.

- Decreases the amount of 'Biting' blood.

- 'Vampire Impulse' damage and increase the amount of blood vampires.

- 'Forbidden Love' has been changed to restore health to 15% of maximum health.

- Reduced Fury Generation of 'Split'.

- Damage and Fury of 'Battle Shout' increases.

I am sorry to have disappointed you with the problem correction and balance adjustment that has been going on over the two updates.

We made adjustments based on the judgment that we were over-performing than originally planned contents,

I apologize for the fact that I have heard more people and have not watched the situation for a long time.

If there is no immediate problem in the current version, we will proceed with the development of the next contents based on the version.

Emergency fixes can be difficult to redesign or make major changes to functions for a variety of reasons,

We plan to re-design existing and upgrade or add new content.

Of course, it is not a situation that can satisfy all of you now,

We will do our best to be a game that many people will be satisfied with rather than disappointment through the following patches.

I am very sorry that some people have spoken to many people with incompetent operation and lack of development ability.

It was development that started without much experience, and I will make the right decision in a little more advice and criticism.

I will always listen to your advice and criticism about the direction and situation of the current game unless it is excessive expression.

Thank you for always playing and interested.

I hope to be a fun game in the future.

Thank you.

안녕하세요,
게임코스터입니다.

우선 잦은 패치로 불편을 드려 죄송합니다.

iOS와 Android에 있는 문제들을 해결하기위한 패치로 원인을 찾고

결과를 토대로 차기 대응을 할 수 밖에 없어 잦은 패치를 진행하게 되었습니다.

현재 스토어에 올라간 1.3.6 버전이 최신 버전이므로,

플레이에 불편을 느끼시는 분들께서는 최신 버전으로 업데이트 부탁드립니다.

v1.3.6

- 몬스터 레벨업에 필요한 경험치가 최대 20%까지 감소합니다.

- 결과 화면에서 레벨이 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.

- '생명의 나무'가 '흡수'를 부여하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 대천사의 신성한 존재가 이제 피해의 30%만큼 재생을 부여합니다. (기존 40%)

- 신규 스킬의 성능이 증가합니다. (과속, 방어의 룬, 전투 격노, 전격 무기, 맹독 칼날, 전격갑옷)

- 진주 조개 : 적이 받는 피해가 둔화 수치 1당 3% 증가합니다. (기존 5%)

- 게임 성능이 개선됩니다.

- 그외 버그가 수정됩니다.

v1.3.5

- '디버프:중독'과 관련된 함정의 성능이 증가합니다.

- 새롭게 추가된 시설이 등장하지 않던 문제가 수정되었습니다.

- 일부 업적이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.

- '특성 : 조화'가 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.

- '특성 : 고통감내'의 효과가 20%로 감소합니다. (기존 50%)

- 점술가가 새롭게 획득한 스킬을 제공하지 않던 문제가 수정되었습니다.

- '신비의 존재'가 '기절, 혼란, 매혹' 상태에 면역도록 변경됩니다.

- '물어뜯기'의 흡혈 부여량이 감소합니다.

- '흡혈 충동'의 피해량과 흡혈 부여량이 증가합니다.

- '금단의 사랑'이 최대 생명력의 15%만큼 생명력을 회복시켜주도록 변경되었습니다.

- '쪼개기'의 격노 생성량이 감소합니다.

- '전투의 함성'의 피해량과 격노 생성량이 증가합니다.

두 업데이트에 걸쳐 진행된 문제 수정과 밸런스 조정으로 실망을 안겨드려 죄송합니다.

초기 기획된 내용보다 과도한 성능을 내고있다는 판단하에 조정을 실시했습니다만,

더 많은 분들의 의견을 듣고 더 오랫동안 상황을 지켜보지 않았던 점에 대해서 사과의 말씀 전해드립니다.

현재 버전에서 급한 문제가 더이상 발생하지 않는다면 해당 버전을 토대로 차기 컨텐츠 개발을 진행 해 나갈 예정입니다.

긴급 수정에는 여러가지 이유로 기능의 재설계나 큰 변화를 주기 어려운 점이 있어서 중간 규모 이상의 업데이트에서

기존 마왕 재설계 및 상향이나 새로운 컨텐츠를 추가 할 계획입니다.

물론 지금의 상황이 모든 분들께 만족을 드릴 수 있는 상황은 아니겠지만,

다음 패치를 통해서 많은 분들이 실망이 아닌 만족을 하실 수 있는 게임이 되도록 최선을 하겠습니다.

어떤 분들이 말씀해주신데로 무능력한 운영과 부족한 개발능력으로 많은 분들께 심려를 끼친점 대단히 죄송합니다.

많은 경험없이 시작하게된 개발이였고 조금 더 많은 충고와 비판속에서 올바른 판단을 해나가도록 하겠습니다.

과도한 표현이 아니라면 현재 게임의 방향과 상황에 대한 충고와 비판은 언제든 귀담아 듣도록 하겠습니다.

항상 플레이해주시고 관심가져주셔서 감사합니다.

앞으로도 재밌는 게임이 될 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.