Estarossa Vert

## Effets de compétence

Charge, Taunt, Counter, Preemptive Strike, Disable all skills, Remove Debuffs, Debuff Immunity, Decrease Attack-related stats

## Localisation

Draw Hero

Coin Shop

## Compétences

 Rang 2
 Rang 3

 Rang 2
 Rang 3

## Guide du Héros

### Résumé

[Démon d’Élite] Estarossa de la Charité est un membre des [Dix Commandements]. Estarossa a grandi aux côtés de Meliodas et de Zeldris et est présumé être un autre fils du Roi des Démons. Tout comme Meliodas, il est capable d’exécuter le Contre Total, qui reflète la force de toute attaque physique. Le Commandement accordé à Estarossa par le Roi des Démons est le Commandement de la Charité, qui dans l’anime rend toute personne qui a de la haine dans son cœur incapable d’infliger des dégâts aux autres. Cet aspect de l’anime se traduit par le Commandement de la Charité d’Estarossa Vert qui réduit de 20% les stats Offensives pendant 3 tours en cas de dégâts infligés à un ennemi avec une compétence.

### Avantages

* Contre Total provoque les ennemis (ce qui garantit l’utilisation de sa contre-attaque) et peut infliger jusqu’à 600% des dégâts de l’Attaque lorsque l’attaque est subie.
* Idéal en JcJ non-équipé et équipé.
* Le Coup Ultime empêche les effets d’épuisement de la Jauge de Coup Ultime et les contre-attaques avant toute attaque ennemie sur le terrain.
* En raison de sa Compétence Unique, chaque utilisation de la compétence de Posture entraîne la neutralisation des Malus pour les alliés, et les immunise contre les Malus pendant les deux prochains tours

### Inconvénients

* Pas d’attaque AoE
* L’attaque de Provocation attireront toutes les attaques vers lui, il doit donc être capable de survivre à ces attaque afin de pouvoir utiliser Contre Total
* La Compétence Unique nécessite d’être utilisée au combat (ne fonctionne pas à partir d’une sub-position)
* Utilisation limitée en JcE

### Résumé des Compétences

L’attaque principale d’Estarossa Vert peut infliger jusqu’à 500% de l’Attaque à un seul ennemi. Ces dégâts de Charge ignorent la Défense.

Tout comme Meliodas, Estarossa Vert est capable d’utiliser Contre Total. Son Contre Total est légèrement différent, cependant, dans le sens où il n’adopte pas seulement une Contre posture qui contre-attaque lorsqu’il est attaqué, mais il provoque également tous les ennemis, dirigeant toutes les attaques sur lui-même. Une fois attaqué, Estarossa Vert peut infliger jusqu’à 600% des dégâts de l’Attaque en contre-attaque.

Le Coup Ultime d’Estarossa Vert, Évanouissement effectue un coup préventif avant que les alliés ne soient attaqués, ce qui empêche l’épuiser la Jauge de Coup Ultime et les contre-attaques avant que l’ennemi n’attaque sur le terrain. Ce faisant, il inflige également des dégâts à ses adversaires lorsque les attaques sont subies et neutralise toutes les compétences de la cible.

Sa Compétence Unique, Cœur Brave, fait en sorte que tous les alliés ont leur Malus retirés chaque fois qu’il utilise ses compétences de Posture (Contre Total ou Évanouissement). De plus, les alliés seront immunisés contre les Malus pendant deux tours. Cela nécessite qu’il soit actif au combat, donc sa Compétence Unique ne fonctionne pas à partir d’une sub-position.

Comme le Commandement de la Charité, le Commandement d’Estarossa Vert fait en sorte que tous les héros du combat ont des stats Offensives réduites de 20% pendant trois tours chaque fois qu’ils endommagent les ennemis en utilisant une compétence. Ce Commandement ne s’applique pas aux Affrontements.

### Utilisation

Le principal avantage d’Estarossa Vert est en JcJ. Il peut être utilisé en JcE et a une utilité limitée contre le Démon Gris puisqu’il est de type PVm mais il existe de meilleurs héros à utiliser en JcE.

L’association d’Esterossa Vert avec Derrierie Rouge et Zeldris Rouge en JcJ, en particulier en JcJ sans équipement, peut être très efficace. En effet, Derrierie Rouge est capable d’infliger des dégâts de plus en plus importants à chaque tour où elle utilise des attaques. Zeldris Rouge, d’autre part, augmente les stats de base de tous les alliés de 6% pour chaque allié ou ennemi ayant un Commandement, ce qui permet d’être encore plus efficace en JcJ. En JcJ, la règle unique du Commandement s’applique, donc seul le héros le plus à gauche de votre équipe verra son Commandement activé. Le Commandement suivant est activé à la mort du héros précédent, donc si vous utilisez une équipe de Commandement complète, vous tirerez le plus grand bénéfice en utilisant en premier Zeldris Rouge.

Estarossa Vert constitue également une excellente équipe de Contre lorsqu’elle est composée de King Bleu, Gowther Rouge et Merlin Verte. Merlin Verte, se trouvant en sub-position aidera tout le temps à commencer le combat en JcJ en ajoutant une orbe à la Jauge de Coup Ultime. Gowther Rouge peut augmenter les compétences d’Estarossa Vert afin que ses attaque et ses Contres Totals soient plus efficaces et infligent des dégâts plus importants. En attendant, King Bleu peut aider à maintenir Estarossa en vie en soignant ou en pétrifiant l’adversaire.

Pour optimiser l’utilisation d’Estarossa Vert dans une équipe, équipez-le avec un set d’équipement de Défense et de PV. Cela lui permettra de rester en vie lorsqu’il provoque ses adversaires tout en utilisant sa compétence Contre Total.

## Histoire

Estarossa est un un guerrier d’élite du Clan des Démons, servant directement le Roi des Démons comme le Commandement de la Charité des Dix Commandements. Il est le frère de Meliodas et Zeldris, et est le deuxième fils du Roi des Démons.

Après avoir absorbé le Commandement de la Vérité, l’apparence d’Estarossa reste pratiquement inchangée, sauf que ses avant-bras et ses jambes sont couverts noirceurs, et qu’il a acquis un cercle en pointe noir sur son dos. Une fois qu’il a absorbé le Commandement de la Réticence, son corps entier se transforme une seconde fois avec son corps entier recouvert de noirceurs, comme dans le Mode Attaque de Meliodas.

Comme tous les membres du Clan des Démons, il est capable de manipuler le mystérieux pouvoir noir de jais de l’obscurité à des fins diverses, telles que la formation d’une sphère pour les combats et d’ailes pour voler. Son aura, combinée à celle des autres Dix Commandements, est si terrifiante qu’elle fait transpirer de peur Hendrickson normalement calme par sa présence.

Source: https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Estarossa