recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
A háromnapos ünnep (Ismételhető)

* A háromnapos ünnep
* **A háromnapos ünnep (Ismételhető)**

**Kalandsor**
**Elérhető****10.27. 12:00 - 11.15. 12:00**

**Szükséges
szint****8**
**A kalandsor eléréséhez le kell zárnod a következőket:**
* Mentsd meg a kocsmát, 2. rész
* A háromnapos ünnep

A háromnapos ünnep (Ismételhető)

 Fájl:Maria.png | **Intézd el:** Leszámolás (Mentsd meg a kocsmát, 2. rész)
**Intézd el:** A ceremónia vége (A háromnapos ünnep)

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

400

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

200

 Fájl:Maria.png | **Intézd el:** Maria kérte (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

400

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

200

 Fájl:Maria.png | **Intézd el:** Meghívás (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

300

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** Ideje menni (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

400

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** A mexikói barátom (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

600

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

20

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** Mindenszentek napja (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

800

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

200

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** Oltár (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

500

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** Sétáló halott sminkje (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

800

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** A neved a koponyán (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

400

 vagy Újságnyomtatás

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** Papel picado (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

400

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

100

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** Día de los Inocentes (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

200

 Fájl:A mexikói.png | **Intézd el:** Todos los Santos (A háromnapos ünnep (Ismételhető))

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

1000

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward sp.png

1
Standards communautaires

Afin de faciliter une interconnectivité entre les véhicules et systèmes, plusieurs communautés ont mit au point des standards de construction, libre à vous de les adopter ou de créer les votres. Cette page les détails et vous êtes encouragés à enrichir la liste.

## Ferroviaire

#### SRC-TCP (Une version amélioré est en cours de développement et va sortir sous peu)

de son nom "Train Communication Protocol", développé par une communauté ferroviaire de SW (SRC) est un standard pour les communications entre trains. C'est le standard le plus utilisé dans le jeu. Il détail les dimensions des trains, les coupleurs, et se charge de toutes les informations entre les différent véhicules qui composent un train

#### ESS2 (Engine Slave Systems V2.0)

Il s'agit d'un protocole de communication entre locomotives visant le réalisme. Il est cependant moins complet que le TCP.

#### WABSIM (Freins réalistes pour trains)

Un standard généralement utilisé en conjonction avec ESS2 qui contrôle les freins d'un train par une simulation de la pression. Ce système as été conçus pour des locomotives modernes, on peut cependant trouver une version pour les trains à vapeur

## Routier

#### SIBTaT "Standard of Interchangeability Between Tractors and Trailers"

Détail les dimensions nécessaires quand aux différentes taille de remorques pour faciliter l'interchangeabilité entre les tracteurs (cabines) et remorques, et les connexions nécessaire. Fourni un micro-controlleur pour les remorques ainsi qu'un véhicule de test.
Classique

Le mode de jeu "Classique" est un peu comme le mode de jeu Carrière, mais avec le mode de jeu "Classique" vous pourrez directement, vous téléportez, avoir la vue troisième personne mais il y aura néanmoins toujours la question d'avoir de l'argent de devoir accomplir des missions pour pouvoir débloquer l'arbre des technologies complétement et donc débloquer des nouveaux blocs qui sont eux beaucoup plus complexes.
A nagy utazás

**Kalandsor**

**Szükséges
szint****40**
**A kalandsor eléréséhez le kell zárnod a következőket:**
* Ennek a kalandsornak nincs előfeltétele.

**A kalandsor lezárásával elérhető lesz:**
* A törzs
* A hosszú séta

A nagy utazás

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

75

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

100

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

150

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

75

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

25

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

450

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

450

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

450

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward bg.png

Fájl:Ügyesség.png

1

**A kalandsor további jutalma:**

A nagy utazás
Fájl:Eredmény A nagy utazás.png
Zárd le a "Nagy utazás" kalandsort.
25
Wiki Stormworks: Build and Rescue FR

**Bienvenue sur le Wiki Stormworks: Build and Rescue FR !**
Unofficial french community on Stormworks: Build and Rescue

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos du jeu Stormworks: Build and Rescue francophone (wiki anglophone) que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

Ce wiki a été créé à l'initiative du discord (non officiel) francophone.

## Articles importants

PlaceholderUne page sur votre thèmePlaceholderUn personnage principalPlaceholderLe premier épisodePlaceholderUn lieu importantPlaceholderUn événement cléPlaceholderUn objet crucial

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
A remény hal meg utoljára

**Kalandsor**

**Szükséges
szint****104**
**A kalandsor eléréséhez le kell zárnod a következőket:**
* Kincsszagot érzek

A remény hal meg utoljára

 Fájl:Henry.png | **Intézd el:** A folyó aranya (Kincsszagot érzek)

 Fájl:Erdei tisztás.png | **Intézd el:** Régiből újat (A remény hal meg utoljára)
Fájl:QuestReq date.png**Vasárnap**

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

2500

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

1500

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

3000

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

3000

 Fájl:John.png | **Intézd el:** Jutalom (A remény hal meg utoljára)

 Fájl:Bandita rejtekhely.png | **Intézd el:** Előkészület (A remény hal meg utoljára)
Fájl:QuestReq date.png**Péntek 18:00 - 23:59**

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

6000

 Fájl:Bandita rejtekhely.png | **Intézd el:** Banditák között (A remény hal meg utoljára)

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

2000

 Fájl:Bandita rejtekhely.png | **Intézd el:** Adószedő (A remény hal meg utoljára)

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

7500

 Fájl:Bandita rejtekhely.png | **Intézd el:** Fontos szállítmány (A remény hal meg utoljára)

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

9000

 Fájl:Bandita rejtekhely.png | **Intézd el:** Ellenségek (A remény hal meg utoljára)

 Fájl:Bandita rejtekhely.png | **Intézd el:** Bandita találkozó (A remény hal meg utoljára)

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

1500

 Fájl:Bandita rejtekhely.png | **Intézd el:** Az ellenség eltörlése I (A remény hal meg utoljára)

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

6000

 Fájl:Bandita rejtekhely.png | **Intézd el:** Az ellenség eltörlése II (A remény hal meg utoljára)
Banditavadászat**10 óra**

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

9000

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

6000

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

3000

**A kalandsor további jutalmai:**

A remény hal meg utoljára
Fájl:Eredmény A remény hal meg utoljára.png
Zárd le az "A remény hal meg utoljára" kalandsort.
25
死与恶之素

妄念的催生绝非光辉，但同样浮于黑暗。以太诸神在归墟中的枷锁里沉积的恶意在[始与终]中早已散去，与本念再次促合，但一切的进程在那与本质的碰撞之中，定会理解何能立程，而妄念便牵制自我，引领悟性与感受，纯粹与因然也是本念的始动，无论是结果，还是未达成而产生的败性，最终都会与集合之念相辅而并，那是缠染宫的守门护卫。缠染宫，妄念于Hefart形化而来，Hefart并非神性存在，但妄念的催生同样塑造着神性。
Hefart（否之饶，未绝的一切，浑殖之主，荷法特 乌诺索.科达尔 谢斯特塞克斯曼先生，瓦尔隆之王，khar Hravk，乌合之使，混罔仪使）
于是，在那绝项之土上，一抹超形式的光彩随即分裂，妄念在本为无法抵达的因形下呈现一种特殊的形化（抵挡因为与表现）那是一团圆状的虹光，其态无变无化，仅仅只是探索来回碰撞。

因素的出现必然于妄念，因折与剧情变更也隶属于此，绝非单纯的包含一切

而Hefart的一丝薄力也存于Sue domsa之内，Sue domsa身为陨落者之穴，归墟于此的众神皆是一把开启妄念的钥匙，Sue domsa里面的[杜撰之地]封存的诸多存在与宙穹万物都是其催生子嗣，时空同样会被扭曲至浮夸的地步。

Hefart在无垠递归中呈现无非就是促进而幻，每一个基本粒子都将是至高的主宰。
然而这些东西往往是自高自大之人用来填补了空虚的背景，纵使无形无态，无尽化身，始终不过褒义词

我若说出Sauncner combine，这种空缺的大坑应当盖上沃土，植入鲜花与异草

纵序集

阶数集n 以及每一个阶数 n 都以为Ф其上的纵序。纵序集有两个值得关注的性质：任何一个纵序集都可以比较线势（两个阶线上面的数与阵列一对应，记为A一B，可以理解为有相同的线势的大小）两个纵序集有一个近似阶线值 。令（ Z ,<）为线序， P 是 Z的环归集，如果对每一 a⨙S ，所有 Z 中小于 a 的元素也都属于 S ，就称 S 是 Z 的前列。显然空集和 Z 都是 Z 前列，并完全不等于 Z 的前可称为真前列，因为如果有两个或两个以上的纵序集，阶线必然会会产生一个相同扭曲，形成独特的对立。

对任意纵序集 X，任意 x⨙X，环归合｛ y⨙X | y < x ｝都是 X 的前列。任何阶数都是 H 的一个前段；而且，每一阶数的前列是一个小于本身的阶数。反过来，那么对于纵序集，任何真前列都可表示为以上形式的环归，如果阶线变动，同样是可以逆反的
Fizetési módok:PayPal

# Aranyrögök vásárlása PayPal-on

PayPal-os fizetés esetén prémium aranyrögök vásárlásához a következőket kell tenned:

1. Jelentkezz be a játékba!
2. Kattints a Aranyrög vásárlása gombra
3. Jelöld be a PayPal opciót

Vásárlás ablak
1. A szokásos módon rendezd az utalást a PayPalos fiókodat használva

# Meghiúsult PayPalos fizetés jelentése

Ha a rendelt rögmennyiség nem lett jóváírva, az alábbi lépéseket végrehajtva tudod ezt jelenteni nekünk:

1. Jelentkezz be a játékba
2. Kattints a Beállítások gombra, majd a Support gombra
3. Írj egy új levelet, ahol Típusnak megadod a Prémium rendelést

Fájl:Hitelkártya3.png
1. Válaszd ki a Vásárlás típusánál a PayPal opciót.
2. Töltsd ki a megjelent ablakot az adataiddal, és kérlek várj türelemmel. :)
汉化数学宇宙

此资料由“奇怪的猫”汉化

1.4，1.41，1.414，1.4142。这是一段很普通的序列，普通到它是由根号二被当作为有理数序列的极限。无理数不仅得到了说明，同时也有潜无限的认知。

无理数根号2被用来当做这段数列的集合，就像有理数常被整数用来定量，无理数也可以用来被定量，这段数列被称为是已完成的整体。

最原始的基数，便是一个集合所包含的元素个数，定一个轴上面，上面有两个量，点负责移动至着两个点，则这个轴上面已经有集合的两个量｛1，2｝，这个过程便可以抽象为一种合，他们之间一一对应，如果这两个集合之间一一对应，那么，他们的基数一定是相等的。但是若想确立等数，是完全不必要去看任何一个基数的。0→0，1→1，4→2。

全体自然数和全体平方数都是等数的，但这必会牵扯到一个重要的理论，后面的部分不过是一小部分，整体大于部分的理论明显不适于其他的数学，但这不过是有穷集合的特性罢了，与自己一部分的等数，便是区别于无穷与有穷的天平。

延伸到全体有理数的集合，Q，与N也是同等数，若无穷集合都是如此，皆是等数。那么就没有继续往下探究的必要了，不过通过对角线征法，实数的集合R，并不与N等数，而R便是证明了有更大的无穷，这是里程碑的一刻，无穷不再是包罗万象，对任意集合X，X的幕集，P（X）的基数却总大于x的基数，通过对幕集的寻找，我们总能发现更大的基数，P（R）相对于R也正是如此，我们发现了超穷数，而最初的超穷数便是n的基数，ℵ1，ℵ2，ℵ3，ℵ4，ℵ5………ℵω……

若把实数集合R记作C，这种实数集合往往被称之为连续统，通过不断的论征，c大于ℵ0。
Fictional Robot Index Wiki

**Welcome to the Fictional Robot Index Wiki!**

*Index for all types of fictional robot characters, feel free to add to this ever growing database of all kinds of fictional robots.*

***Important Disclaimer*:** All the images used on the wiki are only for illustrative purposes and belong to their respective owners.

If you are to owner of any of these pictures and would not like them featured here,

Contact me and I will take them down asap.
EuhnLuh tacer

Deep spread,EuhnLuh tacer

赛修尔国的虚空长廊陨落至黄昏之空，再飘渺的事物也变得如垠劫般沉重……

（赛修尔国：承载着尘界印宇宙的框架）

空气仿佛变得重油一般，呼吸和行动是如此的困难，你反复擦拭了窗上的玻璃，但始终改变不了那异光的蔓延。

没有压迫也没有痛苦，但你体会到了真正意义上的心悸，手机上刺眼的白光改变不了你内心的搅动，再次站起来的时候连黑暗和光明都分辨不清。

最终你在昏沉中拿起了关闭保险栓的手枪，沉甸的重量足以证明弹夹里充斥着子弹。

第一次，第二次，第三次，第四次……第二十一次………手指的酸痛让你不得不放下那把静止的枪，尖刀变得柔软，钢铁变得透明，跌宕着冲向厨房的燃气灶，你毫不犹豫的将手掌放在上面，灶台穿透了你的手掌，没有想象中高温带来的灼伤，只有一阵异光在手掌上闪烁，气愤的将桌台上的调料打翻，盐凝结成矿石，而大理石制作的厨桌却瞬间化尘，洒落在反光的地板上，

熵变的混乱不堪，超乎世间的嘶声在你耳边萦绕不绝，寂静变得狂躁不安，正常的事物也终于褪去正常的外表，穹空之中的群星以惊人的速度运动，瞬息间变成耀眼的光带。

“毫不犹豫的闭眼度过支离破碎的世界”
汉化数学宇宙2

Htontha.za jpg→

ℵω^ω^ω^ω^ω^ω^ω………

我们至今仍然无法摸清有穷部分能不能摸清元数学，在面对诸如罗素悖论的问题，我们需要建立一个合适的公理化，把语言定义为一种特殊的自然数，那么公式和语句便是他们的有限序列，再加上我们之前提到过的实数之间可以相互对应，设列φ=〈n1……n m〉，而p1和pm前面同样有m个素数，那么p1^n1，p2^n2就可以如此连续下去，这便是一个可以确定的自然数。

很不错，但除去逻辑和语言，它仅仅只包含一个二元谓词∑，作为公式集的它，上面的事物便是公式，从∑到φ的推演，又是有限序列，n1……n m都有可能带着前面的任意一个物。

φ1，φk=φj→φi，T=语句，T⊥σ，当σ∈T，T也就是一个语句集，T甚至是可以公理化的

(ZF1)外延公理：一个集合完全由它的元素所决定。如果两个集合含有同样的元素，则它们是相等的。

        (ZF2)空集合存在公理：即存在一集合s，它没有元素。

       (ZF3)无序对公理：也就是说，任给两个集合x、y，存在第三个集合z，使得w∈z当且仅当w=x或者w=y。这个公理实际说的是，给定两个集合x和y，我们可以找到一个集合A，它的成员完全是x和y。

       (ZF4)并集公理：也就是说，任给一集合x，我们可以把x的元素的元素汇集到一起，组成一个新集合。

                准确的定义：“对任意集合x，存在集合y，使w∈y当且仅当存在z使z∈x且w∈z”。

        (ZF5)幂集公理：也就是说，任意的集合x，P（x）也是一集合。

 (ZF6)无穷公理：也就是说，存在一集合x，它有无穷多元素。

                准确的定义：“存在一个集合，使得空集是其元素，且对其任意元素x，x∪{x}也是其元素。”根据皮亚诺公理系统对自然数的描述，此即：存在一个包含所有自然数的集合。

        (ZF7)分离公理模式：“对任意集合x和任意对x的元素有定义的逻辑谓词P(z)，存在集合y，使z∈y当且仅当z∈x而且P(z)为真”。

        (ZF8)替换公理模式：也就是说，对于任意的函数F（x），对于任意的集合t，当x属于t时，F（x）都有定义（ZF中唯一的对象是集合，所以F（x）必然是集合）成立的前提下，就一定存在一集合s，使得对于所有的x属于t，在集合s中都有一元素y，使y=F（x）。也就是说，由F（x）所定义的函数的定义域在t中的时候，那么它的值域可限定在s中。

(ZF9)正则公理：也叫基础公理。所有集都是良基集。说明一个集合的元素都具有最小性质，例如，不允许出现x属于x的情况。

            准确的定义：“对任意非空集合x，x至少有一元素y使x∩y为空集。”

                注1：以上全部即是ZF公理系统的内容，再加上选择公理就构成了ZFC公理系统。

        （AC）选择公理：对任意集c存在以c为定义域的选择函数g，使得对c的每个非空元集x，g(x)∈x。

自反性：任何一个对象$x$,都有$x=x$.

对称性：两个同一类的对象$x$和$y$,如果$x=y$，那么$y=x$.

传递性：三个同一类的对象，若$x=y$,$y=z$,则$x=z$.

互替性：两个同类对象$x$和$y$,若$x=y$,则对于一切和$x$有关运算或命题，把$x$用$y$替换掉之后，如果是运算，那么运算结果相等.如果是命题，那么命题与原来的命题等价.
List of Characters

This list compiles all kinds of robot characters from various media.

Also be aware of potential character spoilers.

## Characters by Name

* 0-9
* A
* B
* C
* D
* E
* F
* G
* H
* I
* J
* K
* L
* M
* N
* O
* P
* Q
* R
* S
* T
* U
* V
* W
* X
* Y
* Z
* Other

## Robot Characters by media type

* Video Game Characters
* Anime Characters
* Comic Characters
* TV/Movie Characters
* Cartoon Characters
* Book Characters
* Web Series Characters
Jak and Overwatch: Twin-Verse Wiki

**Welcome to the Jak and Overwatch: Twin-Verse Wiki!**
The Jak, Daxter and Overwatch Database is a wiki full can edit, full of characters, comic books. anime, and movies!

We're a collaborative community website about Jak and Overwatch: Twin-Verse that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
数学宇宙3补充文件

在不断的探索中，他们发现Ⅴ与L是两条超凡的线，从中观测到集合皆是可构成的事物，V与L似乎是一致的，但是在ZF下，V便是WF，两条线的差距非常明显，但这并非能证明在zf中，L是V的真子类，但是在zf中又可以证明出（V=L）^L，L便是V=L的模型，ZF+Ⅴ=L是合理的。

∨x∈L逆⋿阿尔法∈L（x∈L阿尔法）^L，L是绝对的。

L无论补完多少次，令M作为他的一次集合，就如同可数传递模型一样，不断的推进，不断的包括……在我们的思想中，一个线中不可能实现打破到自身传递和延续的，欧姆∧M为可传递的事物。这对于任何不可数基数都是相等的。

[P]vr=｛P⊆ Vr｝

[P]vr=｛P⊆，Vr欧姆∈Pv｝

Sauncner combine 宇宙

详见来自中国的用户：奇怪的猫
宇宙学

在无垠的宇宙外并非终点，当无限存在的时候，它也可能只是其他无限宇宙微不足道的零，至此，宇宙便如此无限排列，排列个无限个过程并再次重复。
当然，过于着重宇宙大小显然并非目标，但每个事物都有无尽的思想方向，宇宙也同理，因此，多元宇宙也诞生了，比起无穷尽的套娃，多元宇宙接纳的更多是新奇的思想，可能他的无尽并非常态的∞，而是一种事物取得了无穷进的上限后，发现根本没有所谓的上限，任何事物都可以进行改变。
然后，世链，尘界印，超越一切宇宙的伊斯尔与尘埃之界也有了。

无穷维度与现实域并非画中画，戏中戏。每一个变量的无尽线条会不断改变每一个因素。

我们也可以采用类似于引号的做法

[1][2]……[3]

符号，语句都可以看作为一个全新的阶数，如果h是一个阶线，[H]表示对应的一个元素。然后制造出一个有穷序列 H↓1……H↓阿尔法。并且也是能进行递归的。

文字描述

诸神的宙穹殿在那赤红的火焰中逐渐失去轮廓，在经历了躯壳的崩解，灵魂的湮灭后，层层迭代的朽腐之自Yarh那撕裂扭曲的极端，任何存在此时都应将处于临界边缘。而此时，空无也被搅碎，在那紫红色的怪异光芒中，一切都在走向那极端之中，分解为空无之后隐于浩瀚的无穷，海洋枯竭，群鸟坠落，连时间都没有走过的空隙中也保持不住形态，纷纷在焦炭之中化为那无名之氏，灰白的尘埃漂泊指各处，那是死去的宇宙与以太。连众神也无法抵挡的化尘与焚灭，随后，那虚无也彻底溃败。一切都在向Yarh那矗立于混沌无存的极端，无论是常态，未态，缺失之态。

现在，悲怆之言也无法传递，一座座脆弱的王宫在无感之中被击碎，众神悲凉的目光也停止了，一切都在逐渐的被摧毁，碎裂。像无意之为逐渐陨灭消失，而已经分不清昏暗与光亮的神殿中，将界限都模消的极端后裔在紫红色的火焰中注视着众神，而Yarh则手举超位赤炎，演绎应该存于极端之中了
数学宇宙4

阶数有一个可数模型，同时它可以用M作为一种可传递式模型，而阶数的两个数集便可以构成一个扩张，同时它对于两个数y与z中，拥有同种元素的阶线正好相等时，我们把他们定义为y=z→V（u◌z←→u◌y）=y=z时，z可以被表明出阶线不只元素而定，包括阶线本身是否串接。

同时，令x（u）作为公式的时候，让他对任意阶线w存在一个新环归，Y=｛u◌w丨x（u）｝将其简化可得：⨈w⨈Y⨈u（u◌Y⟷u◌w⨀x（u）。这分离公理，事实上，它对应着无穷的公理，对于每一个阶线x，都存在一个相对应的公理。由于它是对阶线本质上的一个概括，也可以把它称之为阶线概括公理，它也存在相对应的阶数，w中Y可以一个或者是一串阶数，但它并非总是通行的，遇到串联的时候他需要一个前提“⋮”来表示它是一个单个的存在。

假设 y ( x )= I x ，分离公理不能确定 R ={ ⨀( x )）这样的平为阶线。而是断定对任意已经存在的集合 X , Rx ={ x ⋮ p ( x )｝是阶线。或者为 R↓x 或者 R↓x E 的类似情况。但如果 R↓x⋯x ，则必有 R与E无法对接，但仍存在共用↓x的矛盾。所以只有 R↓x⨁x 。看起来我们又要陷入悖论的陷阱中。但此时， R↓x ⨁x 不再导致矛盾，因为它蕴涵着 R↓E ，这样就不能从 R↓Rx 推出 R↓x ERx 了。通过以上分析，我们证明了：对任意环归合 X ，总存在一个环归合 Rx ，使得 Rx↓X 。

运用环归 G ，使得 G ( X ,{ vn ),…,{ Vm })={(, y ,…, a↓m )| ↓EXA a( a↓m)}

如果m=1，容易看出 Y = ( G )=v↓( G )，而一般情况则可多次应用v得到。由于 M 对阶线封闭，所以阶数不同。该推论的证明实际给出了更强的结果，即是Y=a↓G。

如果 v ( z , …. Um ）为环归公式，则存在m的G使得： G ( X ,( vn ),…,( Vm })={ x□X | v ( v↓vm,…. Ⅴm )}
Joshua Taylor

### Occupation

Undercover Operative for the U.S. Military (formerly)Fighter for the AI Revolution

## Biographical information

### Cause of death

Sacrificed his life to destroy NOMAD, save Alphie, and prevent missiles from destroying all AI-friendly locations of New Asia

## Portrayal

### Portrayed by

John David Washington

**Sergeant Joshua Taylor**, portrayed by John David Washington, is the protagonist of The Creator.
Mong TgopElli

Beyond all the original actions of things,The ultimate upper edge of essenceA god symbolizing the id and self，The process,direction of development, and cohesion are all things that perish beneath them.

￼

The Barbarian King“Mercis han”and two long “Lockmuth，Lgmolifi•sotan are its sons.

Primitive and destructive, free and disabled, will all fade to nothingness in Derish DemGod's self，Crying and rebellious creatures drown in the abyss
Mała Grań

Jak sama nazwa wskazuje jest to małe pasmo gór na północy Vallen na prawo od Lodowe Doliny Mieszka tam wiele dzikich zwięrząt: zające, dziki, jelenie, wilki, a także niedźwiedzie. Niedźwiedzie za małej grani są znane ze swojej siły a także tego jak zawzięcie bronią swojego terytorium, dlatego uważane są za najniebezpieczniejsze w całej Sudei.
数学宇宙3

L阿尔法⊆L贝塔，L阿尔法⊆V阿尔法

V0=Ø, Vα =∪ξ＜α ρ(Vξ)，在定义更高的序列中，L α+1=Def（Lα）。而对于极限序数阿尔法，L=U贝塔<阿尔法 L贝塔，因此L的每一个元素均可以是可构成集。
对于任意序数阿尔法，L阿尔法都是可以连续相递的。同理只要阿尔法小于贝塔，则L阿尔法⊆L贝塔，以及最重要的一点L阿尔法⊆V阿尔法。
若这些东西的命题对贝塔成立，阿尔法=贝塔+1，L阿尔法=Def[L贝塔]

但是，这是否达到了真正以太神，甚至迥态神的定位？
x∈L，则被定义为rank L （x）=min｛贝塔丨x∈L贝塔+1｝
那么对于任意阿尔法已经很清晰了
L阿尔法=｛x∈L丨rank L （x<阿尔法｝
这种情况时Ⅴ阿尔法与其类似，并且x⊆L贝塔，但是相对的，L贝塔的子集虽然属于L，但不能直接套用在+1上面。
L阿尔法∩On阿尔法，阿尔法∈∧rank L （阿尔法）=阿尔法。

L阿尔法∈L阿尔法+1

Lα=｛x∈Lα|x=x^Lα}

关于L是否是zf的模型，我们会往往想到以下定理，但无论是存在，无穷，外延公理都告诉我们L，V皆为平凡，那么在对集公理中，a，b∈L，如此延续的话，那么（a，b）都可以被La所定义，分离，并集也可以探讨出层谱定义与相对化。

Def(x)=cl(x∪(x)∩P(x)，其中c1 (M)表示M的哥德尔闭包，称Def (x)为x的可定义幂集.对任意序数a，递归定义集合L(a)如下，L(0)=O;L(a+1)=Def(L(a));当a为极限序数时，

为可构造集全域
Different God

There are many titles for Different gods，verteysics，surpass narrate，transformsics

Three god：Htontha•za=Htohtos=Magnum Innominandum

Magnum Innominandumn：

The Soul of Htohtos，Magnum Tenebrosumn

Reality and virtuality are distinguished by being, behavior，Absolute behavior surpasses all laws，all transcends behavior.

“NOS SERVA IVPPITER OPPIDUM SERVA EXPERICULO MAVROS NOBISCUM ESTO CONTRAMIROS NIGROSPUGNA FAVNE MONTES TENE SILVANE SILVANE NECA MECA MAGNUM INNOMINANDUM NEC AC SEREVA MALITIAM VETEREM NECA APOLLO NOS SERVA”

Shadow is born of you! The universe and abyss are end with you.

The angels broke their pure white wings and grew flesh wings as deep as blood.The bulky doll sits high on the decaying throne, and the crown forever binds the doll here，Until out of the glorious palace... The heavy crown fell to the ground, turning into dust，The doll finally realized that he was pursuing 'behavior'.

On Olympus, Demons and demon slayer has come to an end, the angels kneel together, the dark red flames dissipate in the universe, and the initial malice is also destroyed，The people woke up from the cold and thanked the great ultimate act。

Dedicated to Magnum Innominandum, dedicated to the original soul

Htontha•za：

Disasters are rampant and constantly occurring，Things correspond to each other，And forever permeate every world.

Chinese people living in distant oceans say：伟大的顶点元尊成就了一切神性者，理想之空洞，记印，碑纹，演出之台。迵态神（Different God）将伸出祂们的手臂，原初亦是终端，在那无尽穹界里写下属于祂们荣耀的一笔，勾勒出无边广界，Different God永存，顶点上帝亦在，太虚全能者（Htohtos）是上帝的绝对全能之为，真行之能，道道衬叙无尽相合为一端，端化众为，时间与空间是诸神忠诚的奴仆，是荣耀者无极之力的一分之沿。万物在众劫和浮生中获得了全新的意义，在比突破无极之维更加浩瀚的“否”中，从不被定义，不被察觉，到感受的四处沿觉，在从来没有被认为的世界中，事物被给予了存在，相衬物，相应点，言行和描述获得了实为，拥有了方向。包罗恒界的世界此刻变为一间之方。

Its vast body is the exterior of the courtyard，The four magic tools of God unify the vast courtyard，Both fantasy and form lose their original behavior.
A Key Event

the doctor was exiled for breaking rules of the timelords and he also got exiled for crimes from his 2nd regeneration and the third doctor was exiled to earth until the timelords let his use his Tardis with a TT dematerialization circuit for him [the doctor stole this Tardis because he was exiled for Gallifrey in his first regeneration, who has Susan as his grand daughter
The First Episode

the first episode were the tardis console was first used was "an unearthly child" this was the first doctors pilot and first episode.
https://tardis.fandom.com/wiki/An\_Unearthly\_Child\_(TV\_story)

https://tardis.fandom.com/wiki/Special:Search?query=an+unearthy+child&scope=internal&contentType=&ns%5B0%5D=0&ns%5B1%5D=500&ns%5B2%5D=502&ns%5B3%5D=2900
Yarh

Yarh（亚赫，苏特阿苏破坏神，苏狄人的国王，煞炎，萨加尔苏，极端位存）

“孩子们抛洒火把，与星宇共明，群星皆是苏特阿苏之宫的炎灯与红烛”

Yarh是以太诸神的一份，熔蚀与极端之天神，是以太中的极端存在，归墟与聚裂亦是祂，起源与终未也是其一份，当万世归为焦尘，Yarh的焚尊之火便会灼烧以太诸神的世界与所有宇宙，由于其为极端之初，残暴与憎恨也自愧不如，其灼炎焚灭了以太诸神的极乐世界与每一片现实域，而Yarh本身也将自我焚烬至无穷之次，直至衬现与外为，那极端便会复燃，所见尚存均为赤焚之无。

Yarh的焚尊之炎曾使超越伊瑟尔与尘埃之界的诸神归墟至无，以太的最终存在也无法完全对峙，若其极端之为未匿于外，那万物终点也将失去。

苏狄人是其狂热的崇拜种族，虽然再猛烈的燃烧也只是Yarh自身无为与外物的反应，但苏狄一族是诞生于至高温度的种族，而Yarh所斩杀诸神，归墟之后的行为显然是苏狄最渴望的，他们盼望所有存物都将被Yarh焚灭，自己则化为匿隐于无的极端之焰

烬之骑士

Yarh的化身，身披类金属装甲瘦削人形，手持一柄极长的深红色类金属巨剑，剑的护手不属于任何中古世纪的剑类。

烬之骑士的装甲同样不属于任何已知宇宙的装甲，上面似乎能反射一些文字，其中印有一行古希伯来语，译为“寂静”。烬之骑士所经过的任何时空方位都会被取消事物的运动，但若是与其交互，可能会迎来逐渐枯萎僵硬，最后化为尘埃与灰烬的结局，多次的录像显示这是一种不可视的熵变，但也有其他人员指出被压缩后崩解而成的。

烬之骑士的装甲似乎仅仅只是外置的，因为其体内是完全空虚，只有紫红色的火焰在不断的燃烧。有众多学者的说明录证明出烬之骑士并非无心智的机器，但大多情况下，它的行走都是无规律的，只是不受常规时空限制。
Az Előőrs

**Fő Történet****1** · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10

**Kalandsor**

**Szükséges
szint****10**
**A kalandsor eléréséhez le kell zárnod a következőket:**
* Mentsd meg a kocsmát, 2. rész

**A kalandsor lezárásával elérhető lesz:**
* A kaland hívó szava

Az Előőrs

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

10

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

35

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

40

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

40

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

40

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

35

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

35

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

50

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

35

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

35

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

40

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

40

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

45

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

40

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

30

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

40

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

50

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

45

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

50

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

60

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

45

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

50

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

30

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

50

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

30

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

55

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

55

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

50

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

55

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

50

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

50

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

50

 vagy **Intézd el:** A döntés (Ez Előőrs)

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward xp.png

500

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward money.png

1000

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward bond.png

20

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward gfx.png

Fájl:Reward title.png

Title

**A kalandsor további jutalma:**

Prérifarkasokkal táncoló

Zárd le a "Az Előőrs" kalandsort, a Fő Történet első részét.
25
Wiki May Lang Thang

**Welcome to the Wiki May Lang Thang!**
Chào mừng đến với từ điển bách khoa về Mây Lang Thang

Đây là nơi để cho quý vị khán - thính giả gần xa của các chương trình Mây Lang Thang và những người hâm mộ Mây Lang Thang có thể tìm hiểu về các chương trình Mây Lang Thang. Các sản phẩm đã và đang được sử dụng và lưu hành của Mây Lang Thang đến những nhân vật đã và đang cộng tác hoặc có liên quan đến Mây Lang Thang.

Quý vị và các bạn cũng có thể thêm hoặc chỉnh sửa nội dung trong website này nếu quý vị có tài khoản FANDOM. Mọi đóng góp dành cho website đều được tác giả chú trọng và hoan nghênh.

Website này không phải kênh chính thức Mây Lang Thang .

## Danh sách Live Show của Mây Lang Thang tại Đà Lạt

1. Dalat Memoirs season 1
2. Fullshow Love story of pretty girls
3. Nhã hẹn phố sương mù
4. 25
5. Con đường màu xanh
6. Ngày chưa giông bão
7. THÈM YÊU
8. Chạm
9. Một Thuở Yêu Người
10. Ta có hẹn với Dalat

Các đường dẫn đến Mây Lang Thang

## Website: https://maylangthang.com.vn

SĐT : 877339889

Mây Lang Thang: https://www.facebook.com/MaylangthangDalat

Mây Lang Thang Huế & Đà Nẵng: https://www.facebook.com/Mây-Lang-Thang-Huế-Đà-Nẵng-106173062187212

Mây Lang Thang Food & Music: https://www.facebook.com/profile.php?id=100079079203829

Đối với chi nhánh Saigon:

Website: https://maysaigon.net

## Mây Sài Gòn: https://www.facebook.com/MaySaigonLivestage

Chỉ nhận thanh toán qua 2 chủ tài khoản:

• NGUYỄN THỊ PHƯƠNG GIANG

• TRẦN THỊ TUYẾT MAI
Максим Капташ

Персонаж впервые появился на сервере Фарляндия.

В настоящее время о нем ничего не известно.

## Появление на сервере:

Когда создали сервер, Максим попытался туда зайти... но было слишком много лагов из за оптифайна, в итоге, он не смог поиграть.

## РП:

### Начало:

Максим - Археолог.

Конец.

## Личность и черты характера:

Максим - экстраверт, проявляет эмоциональную стабильность, уживчивость, ответственность и консервативность в своем характере.

Максим по темпераменту сангвиник-флегматик. Он уравновешенный и он любит общаться с людьми.

Из отрицательных черт:

* Ленив, может становиться препятствием для его продуктивности.
* Пофигист, а именно отсутствие интереса, сочувствия или реакции на что-либо. (ну, в редких случаях проявляет интерес)

### Цитаты:

* <<Мы все умрем>>
* <<Мы все выживем>>

## Мелочи:

* Надеялся что календарь в А2 будет 7 дней - месяц (нету 8-31 чисел, просто 7 дней)

## ["Документы"]

### ["Документ/ 6-го января 2048г"]

```
-**1 Января 2047г**:
При недавних обысках заброшенных квартир и домов в поисках подозрительных активностей, в одном из домов были обнаружены видеокассеты и чертежи, спрятанные под плиткой.
Содержание видеокассет было стёрто, но мы смогли восстановить маленькую часть.
Учёные анализируют чертежи и видеокассеты.
WIP (возможно будет прикольно, а возможно я уберу все это...)

```
Vallen

Obszar na północy w 70% pokryty lodem i górami. Pod panowaniem Ródu Valerich. Oprócz pasm gór Wyjących szczytów, Małej Grani, czy Gór wiosennych, jak to mieli w zwyczaju nazywać Valleńczycy, są tam także zimne lasy, tajgi i puszcze bogate w życie wielu gatunków zwierząt. Lud bardzo wieżący, wielu Valleńczyków wierzy w prastarych Bogów z Archaios.
Corrupt Realm

A construct residing as a gate between the infinite number of multiverses, and the Havoc Realm. This realm is where all known and unknown evil entities resides. Any non-existent evil will be at risk of corrupting and turning evil. This realm infinitely grows for more space for evil to lurk and expand.​
渊龙

沉渊的居民在星海之间传颂着渊父的故事。

唯有流亡者会长驱北冥的漆黑，

唯有无从者敢深入凛冬的荒漠，

衰败的子嗣，硝烟的苦闷。

可憎与嘶哑必将万古长存，

此去苟且的访客，不曾别离家园的喧嚣，

黏滑的鱼鳍终结那文明的褴褛。

地穴的深邃交错着峭壁的巢窟，

昏沉的风语埋葬了世纪的谜底，

漆黑的日夜，横跨有亿万光年的险阻，及至星座的彼端。

这玷污旧印的年长，这徘徊在深渊的恶毒，这腓力斯丁的遗存孽障！

汪洋的恣肆不过沧海桑田。

盖亚哀嚎，天地连同苍月的尸骸，同沉于归墟的岑寂。

圣颂从何而来？并非教院里的神父，而是沉渊鱼鳞之下的深邃宙宇。

群星熄灭之时，尘光漫天之刻。渊海于渊龙，渊龙于渊海。

踏着无边漆黑的阴影，泛黄的尘光之下，一念归沫，垠沫化虚，众态皆渊。
Wprowadzenie do Sudei

## Sudea

Ziemia która kiedyś wypełniona była magią, jednak przez pewne wydarzenia w pradawnych już dla nas dziejach magia zaczęła ulatywać z tego świata. Teraz po wielu latach została już tylko szczątkowa ilość magii której nikt nie potrafi wykorzystać, a ci którzy potrafią zwani są heretykami i paleni są na stosach. Pradawni bogowie zostali zapomnieni i odrzuceni przez większość mieszkańców, a następnie zastąpieni przez herosów. Jednak wciąż są ludzie którzy nie porzucają tradycji i są wierni swym przodkom i ich bogom.

### Sudea podzielona jest na 8 królestw:

* Vallen - królestwo lodu i chłodu,
* Werta - królestwo przemysłu i handlu
* Gavon - najbogatrze z 8 królestw podzielone na 4 prowincje,
* Wyspy Siwe - królestwo ludu wyspiarskiego i rybaków
* Skalvenia - królestwo rycerzy i honoru,
* Navemor - królestwo ludzi gór,
* Treedell - królestwo ludzi lasu i natury,
* a także Yakkard - kraj dzikich plemion odciętych od reszty świata wieku temu.

Po wielkiej wojnie 5 królestw, prawie tysiąc lat temu, w Sudei nastał spokój. [[Zjazd Galtyjski]] wprowadził wiele zmian w podziale granic królestw, a nowo stworzony [[kalendarz Sudyjski]] ustanowił 1 rok czasu Sudeiskiego.  I tak lata mijały, rody powstawały i ginęły, miasta wznosiły się, były burzone i odbudowywane, narodziło się wiele ludzi którzy teraz wyśpiewywani są w legendach i pieśniach przez bardów i minstreli. W ten sposób ukształtowała się dzisiejsza Sudea. A teraz w 897 r.s., po tylu latach pokoju, nawet najmniejsza tragedia może okazać się znacząca.
Frost Spell Wiki

**Witamy na Frost Spell Wiki!**
Wiki oparte na uniwersum z cyklu "Dzieci Gwiazd" mojego autorstwa. Stworzone dla moich graczy i czytelników by mogli czerpać wiedzę o świecie Asterionu.

## Ważne artykuły

Wprowadzenie do SudeiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Poradniki
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Locations

**Locations** are a content construct shown throughout all things. They are various places set in different world consisting of several countries. Every location span over many climatic zones, from deserts and exotic islands to tundra, and has different landscapes - mountain ranges seemingly being very common.

"*.*"

—About Locations.

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Females

**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** (女, *Onna*) is a term used for adults, and corresponds to the terms girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth, yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not necessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
Eggs

**⚠️ Work In Progress ⚠️**This article is currently a work in progress. Wiki staff are actively working on this page. Check back later!

## Types of Eggs

Below is a list of all pet eggs located at City, Cyber City and the Moon.

### **City**

* Template:Rarity 34.45% chance
* Template:Rarity 11.96% chance
* Template:Rarity 7.56% chance
* Template:Rarity 0.96% chance
* Template:Rarity 0.1% chance
 Metropolis Egg
* Template:Rarity 34.45% chance
* Template:Rarity 11.96% chance
* Template:Rarity 7.56% chance
* Template:Rarity 0.96% chance
* Template:Rarity 0.1% chance
 Disco Egg
* Template:Rarity 34.45% chance
* Template:Rarity 11.96% chance
* Template:Rarity 7.56% chance
* Template:Rarity 0.96% chance
* Template:Rarity 0.1% chance

### **Cyber City**

* Template:Rarity 34.45% chance
* Template:Rarity 11.96% chance
* Template:Rarity 7.56% chance
* Template:Rarity 0.96% chance
* Template:Rarity 0.1% chance
 Robo Egg
* Template:Rarity 34.45% chance
* Template:Rarity 11.96% chance
* Template:Rarity 7.56% chance
* Template:Rarity 0.96% chance
* Template:Rarity 0.1% chance

### **Moon**

* Template:Rarity 34.45% chance
* Template:Rarity 11.96% chance
* Template:Rarity 7.56% chance
* Template:Rarity 0.96% chance
* Template:Rarity 0.1% chance

## Pets Listing

Pets grant  boost on top of your current money boost. With each increasing rarity, the stats are better. These are all the listings for the pets.
Heroes

**Heroes** (英雄, *Eiyū*) or **Protagonists** is/are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in dedication to be protecting or otherwise serving for the greater good; using their skills to counter community issues, such as day-to-day crime and combat threats enacted by Villains.

Some heroes are motivated into their careers by a sense of responsibility or duty, while others are thrust into the role due to a formal calling. Others may also hold a personal vendetta that leads them into the heroic role, or some may simply hold a strong belief in justice and humanitarian service and possess abilities to affect great change.

Regardless of their motivation, the heroic life is not for everyone; a willingness to risk one's own safety in the service of good is usually expected to be done so without expectation of reward and as such some heroes have to make great sacrifices in their personal or professional lives in order continue their heroic careers.

"*.*"

—About Heroes.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature heroic groups:

## See also

* Supportives
* Allies
* Anti-Heroes
* Villains
Infinity Saga

**The Infinity Saga** is a saga of films made up of the first twenty-three films of the Shattered Verse, encompassing Phase One, Phase Two, and Phase Three. The saga began with Sherlock Holmes Playmobil and concluded with *Stranger Things S02* playmobil. The saga gets its name from its prominent theme of the Infinity Stones, and Captain Gutt's' quest to collect them.
Villains

**Villains** or **Antagonists** are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in pursuit of a personal or professional objective that is usually at the detriment of the public, the greater good, and/or any other moral standard. As their actions usually cause community disturbance, Villains are actively opposed by Heroes who seek to curb the destruction the actions of villains' cause.

A villain's motivation to break moral law varies; some break it as part of a personal pursuit of obtaining a goal (whether it be the ambition for power or the pursuit of revenge), others break it as a consequence of a professional occupation or task, others still will break it simply for kicks and for the thrill of "crossing the line" (due to a lack of empathy for anything beyond themselves) and there are others who are diagnosed as "Criminally Insane"; to whom laws like morality do not register due to mental instabilities.

"*.*"

—About Villains.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, villains will sometimes need to team together with other villains to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature villainous groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Anti-Heroes
Lord Blackwood

**Lor​d Henry Blackwood** is the main antagonist in the 2009 film, *Sherlock Holmes*.

Blackwood is a cultist and performs several human sacrifices before being brought to justice. He wishes to see Sherlock Holmes in prison where he warns the famous detective of three more deaths that will change the nation. He is then hanged and pronounced dead by Dr John Watson. The following night he supposedly bursts out of his tomb and runs across the cemetery, leaving the night guard catatonic. In the following week, three important figures are murdered as Holmes struggles to make sense of it all, and Blackwood takes control of the Temple of the Four Orders, a secret society with powerful members in the British government.

Holmes eventually discovers that Blackwood plans to kill the members of Parliament with a poisonous gas machine and take over the government. Part of the machine was taken by Professor Moriarty while Holmes is distracted chasing Blackwood and Irene Adler to the unfinished Tower Bridge. Holmes and Blackwood then have an intense sword fight atop the bridge until Holmes pushes Lord Blackwood off the bridge onto a mess of chains and ropes where he deduces the methods of the science behind Blackwood's trickery. Blackwood became entangled amongst the chains and falls catching his neck on a chain, hanging and killing himself.

## Personality

> My powers were given to me for a purpose. A magnificent but simple purpose: to create a new future!
>
> Blackwood dictates his plans to the Temple of the Four Orders.

Blackwood was arrogant, egotistical, and callous. He was insidiously reclusive and had a tendency to brag that he was cleverer than Sherlock Holmes. He was very intelligent and had a talent for science and illusionment, specialising in physics and biology. He was treacherous and his callousness is evident when he self-righteously murdered John Standish to complete the pattern of his plan and to gain the trust of his fellow conspirators at the Temple.

Ironically, his last words were 'It's a long journey from here to the rope!', but only seconds later he ended up falling from the construction site of the Tower Bridge during his climatic face-off with Sherlock Holmes, a chain curled around his neck and severed his spine, choking him to instant decapitation.

He was an adept swordsman and a skilled marksman, capable of holding his own against Sherlock Holmes for a considerable amount of time.
Adler

**Irene Adler** is a prominent American adventuress, thief, and love interest of Sherlock Holmes. She was forced to work for his nemesis Professor James Moriarty.

## History

### Early history

Adler was born in New Jersey in the United States of America. She has already caught the attention of Sherlock, who has the picture he received from the King of Bohemia as a reward for solving the case in his office, and attempts to hide it from her. At the time of contacting Sherlock, she has already divorced her husband, whom she describes as boring, jealous, and prone to snoring.

### Later life

By the time Holmes re-encounters Irene, she has made a name for herself with a number of thefts and at least one instance of blackmail. Holmes has been tracking her for some time: despite being unable to prove anything, he recognised her hand various scandals and affairs, which he kept in a special file. These included the theft of a Velázquez portrait from the king of Spain, naval documents that led to the resignation of the prime minister of Bulgaria, and a large diamond from an Indian maharaja. She was also allegedly behind the breakup of a marriage between a Habsburg prince and a Romanov princess.

Adler is also comfortable at appearing naked in front of Holmes. When he visited her in her hotel room, she was covered only by a towel, which she dropped in front of him, exposing her entire body, before she went behind a screen to get dressed.

After Blackwood's defeat, Holmes continued to track Moriarty's actions across Europe. Shortly after Adler leaves she find out that Captain Hook was creating the Avengers

1. ↑ 1.0 1.1 Template:Cite RitchieFilms
Shattered Verse Wiki

**Welcome to the Shattered Verse Wiki!**
Shattered Verse

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial ItemWe're a collaborative community website about Shattered Verse that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
## Important articles

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Jack The Ripper

**Jack the Ripper** is the name given to the perpetrator(s) of several violent murders that terrorised Whitechapel from about 1888 to (allegedly) 1891. The identity of the killer is one of the legendary unsolved mysteries in history. This article mainly deals in the more fictional legacy inspired by this series of events.

## Jack the Ripper vs. Sherlock Holmes

Due to the very nature of this case, it has proven to be very popular to pit the Master Detective against one of history's most infamous killers. The sheer amount of times these two have clashed through various media rivals that of Sherlock and Moriarty.

## Worlds Collide

Unlike many of the non-canon characters Sherlock has had encounters with, Jack the Ripper isn't regulated entirely to the world of literature and comics. As can be imagined, each clash ends with a variety of Ripper identities put forth.Sherlock Holmes fought with Jack The Ripper in Sherlock Holmes Versus Jack The Ripper playmobil
Lane Tile

Lane Tile:

A Lane Tile is a designated area on the game Board where Cards are played and Clashes occur in the card game. The Board consists of three Lanes: A, B, and C. Each Lane has multiple Lane Tiles where players can place their Cards.

During gameplay, players take turns playing Cards from their Hand onto any of the three Lanes. When a Lane has three Cards placed on it, a Clash is triggered. In a Clash, players compare the total Value of their Cards in that specific Lane. Cards with Links connected to the Lane Tiles they are on have their Values doubled.

After a Clash, the player with the highest total Clash Score wins the Clash. As a result, they claim a number of Lane Tiles equal to the number of Cards they had in the Clash. The Claim Order on the Board determines the order in which Lane Tiles are claimed.

Cards placed on the Lane Tiles are face-up, allowing players to strategize and make tactical decisions based on the current state of the game. After a Clash, all Cards on the Lane Tiles are moved to their respective owners' Scrap. If the Scrap is full, the last Card in the Scrap is moved to the player's Void.

Lane Tiles play a crucial role in determining control over territories in the game. Strategic placement of Cards on the Lane Tiles, along with their Values and Links, can greatly impact a player's chances of winning Clashes and ultimately claiming victory in the game.
Watson

**Dr John Hamish Watson** is a surgeon and a veteran of the Second Afghan War. He is the best friend, partner, and loyal flatmate of Sherlock Holmes, often taking part in his investigations.

Watson is an excellent shot with his firearm and is also a competent swordsman. He is brave and intelligent, ably assisting Holmes in his investigations. However, Watson has a tendency to gamble and often loses all his money on this addiction.

During the course of his adventures, Watson meets and becomes engaged to Mary Morstan and eventually weds her.he also gets chased down by Professor Moriarity

## Personality

Watson is shown to be loyal, sarcastic, humble, polite, smart, stubborn and selfless. He is also extremely intelligent and able to match deductions with Sherlock with ease. He can be very hot tempered in the face of pressure or annoyance, and greatly cares about his best friend Sherlock Holmes and loved ones. He is very brave and willing to sacrifice himself for any just cause. He is an immensely talented healer and is able to repair the wounds he personally suffered in the attack at the slaughterhouse when Blackwood attempts to blow him, Sherlock and Irene Adler up.

## Abilities

* **Genius-Level Intellect**: Watson has genius-level intelligence, proven by not only his medical knowledge and skill, but also Watson's ability to easily deduce things just nearly as quickly as Sherlock Holmes can(on one occasion even quicker), though he isn't nearly as prolific with this skill as the latter and in the end it is still clear that Holmes is the smarter of the two. Nevertheless, Holmes himself has openly praised Watson deductive abilities and holds him in the very highest of regard.
* **Master Combatant**: Watson is a highly skilled combatant and is an exceptionally talented boxer, and is able to hold his own against several opponents simultaneously.
* **Expert Marksman**: He is a crack shot, heralding from his long years in Afghanistan.
* **Expert Swordsman**: He is a capable swordsman and keeps a high-tensile steel blade hidden in his cane wherever he goes.

1. ↑ 1.0 1.1 Template:Cite RitchieFilms
2. ↑ 2.0 2.1 Template:Cite RitchieFilms