Giornale

Il **giornale** (chiamato anche **taccuino** o **quaderno**, in inglese ***journal***) è una meccanica accessibile ai giocatori di *Phasmophobia* solo ed esclusivamente durante le investigazioni.

Il giornale è il menu essenziale per indicare, verificare ed osservare le informazioni raccolte dai giocatori durante le investigazioni.

Per aprire il menu del taccuino, è necessario premere il tasto del giornale (che di *default* è **J**).

## Caratteristiche

Una volta aperto, i giocatori avranno accesso al menu dove possono verificare ed inserire alcune informazioni riguardo al fantasma, al luogo infestato e tutto ciò che li riguardano. Il giornale è suddiviso in cinque sezioni principali grazie alle quali i giocatori possono velocemente scorrere le informazioni al suo interno.

* **Panoramica**: nella Panoramica, i giocatori sono in grado di vedere sulla pagina a destra alcune informazioni riguardo al fantasma, come il nome, se risponde a tutti o solo alle persone che si trovano isolate, gli obiettivi secondari (che sono sempre tre) e il loro stato di completamento, le chiavi ottenute, eccetera. Dalla pagina sinistra sono accessibili diverse informazioni riguardo agli oggetti utilizzabili dai giocatori onde evitare che gli investigatori dimentichino l'utilizzo e le proprietà di un oggetto.
* **Fotografie**: all'interno della sezione delle Fotografie, i giocatori sono in grado di osservare e verificare quanto sono state valutate le immagini catturate dagli investigatori grazie all'utilizzo di una fotocamera. In un album di fotografie solo un massimo complessivo di dieci possono essere collezionate dagli investigatori, qualsiasi altra foto scattata non verrà contata e verrà eliminata seduta stante. Tutte le foto vengono votate dal gioco da un voto che può variare 1 a 3. Il voto più alto ottenibile è tre, mentre il più basso è uno.

* **Prove**: nella sezione delle Prove i giocatori possono impostare le prove da loro trovate in modo da trovare il tipo di fantasma che si nasconde all'interno dell'edificio in maniera più veloce ed efficiente. A partire dalla pagina a destra (la pagina a sinistra porta alla sezione Fotografie) è possibile selezionare una delle prove: cliccare una volta su di esse le marchia come "prova confermata" (un riquadro accanto al nome della prova verrà crocettato), cliccare due volte marchia una prova come "prova esclusa" (l'intero riquadro e tutte le parole della prova verranno rigate da una linea). In base alle prove crocettate ed escluse, il giornale selezionerà in automatico tutti i fantasmi possibili che possono essere in base alle evidenze che sono state selezionate da un giocatore. Ciascun giornale è unico e le prove selezionate o escluse sono uniche per ciascun giocatore. Oltre alle prove, i giocatori possono selezionare direttamente il nome di un fantasma incluso nella selezione automatica per dichiarare la presenza di un determinato tipo di fantasma (per esempio, se il fantasma è uno yurei, i giocatori possono cliccare su *Yurei* per determinare velocemente l'entità spirituale). Per completare un'investigazione con successo non è necessario che i giocatori selezionino anche le prove date da un determinato tipo di fantasma.

* **Fantasmi**: nella sezione dei fantasmi, i giocatori possono leggere le varie informazioni, punti di forza e punti deboli di tutti i fantasmi del gioco. In ciascuna pagina di fantasmi è possibile trovare anche le prove a loro correlati, assieme ai loro comportamenti in base al movimento e alle azioni dei giocatori che investigano il luogo.

* **Menu di pausa**: nel menu di pausa i giocatori *non* sono in grado di mettere in pausa l'investigazione. Da qui, essi possono decidere se cambiare alcune impostazioni del gioco, uscire dalla partita (perdendo tutti gli oggetti in possesso, se sono stati fatti acquisti) o abbassare o mutare del tutto il volume di altri investigatori presenti nella partita dal menu dell'ultima pagina, a destra.

Il giornale, anche se può essere considerato un oggetto, non è realmente tangibile: questo non è altro che un menu nel quale i giocatori possono accedere liberamente, in ogni momento. In quanto tale, esso non può essere in nessun modo equipaggiato dai giocatori, né si può interagire con esso, facendolo cadere sul terreno, ad esempio.

I giocatori non possono interagire con il giornale di altri loro colleghi.

Il giornale non è disponibile all'infuori delle investigazioni: non è possibile utilizzarlo nella lobby o altrove. È tuttavia possibile leggere le informazioni al suo interno grazie a modalità più convenzionali e che non permettono la morte del giocatore, come nel tutorial o durante un'investigazione di prova, senza che il giocatore spenda necessariamente dei soldi per degli oggetti onde evitare delle perdite di denaro.

## Interazioni con i fantasmi

I fantasmi non possono interagire in nessun modo con il giornale. Così come ciascun giocatore è l'utilizzatore esclusivo di un ciascun giornale, i fantasmi non possono interagirvi in nessun modo, nemmeno alla morte. I giocatori, allo stesso modo, non possono raccogliere il giornale di ciascun giocatore deceduto durante una caccia.

Anche se i giocatori potrebbero immettere delle informazioni adatte o corrette per il tipo di fantasma dell'edificio infestato, il gioco non darà alcun segno che questi siano sulla strada giusta o meno. L'unico modo per capire se i giocatori abbiano ragione è quello di partire quando tutti i giocatori sono sul furgone, o di terminare l'investigazione in modi non convenzionali.

## Fantasmi

*Articolo principale: Fantasma*
Di seguito una lista di tutti i tipi di fantasmi presenti all'interno del gioco, come elencati dal giornale:

### Banshee

*"La banshee è una caccatrice naturale ed attaccherà qualsiasi cosa. È conosciuta per prendere di mira ciascuna preda una ad una."*

*Punti di forza: La banshee prenderà di mira una sola persona per volta.*

*Debolezze: Una banshee sarà meno aggressiva quando nei suoi pressi è presente un crocifisso.*

*Prove: Sfere di luce, impronte digitali, proiettore D.O.T.S.*

### Demone

*"Il demone è uno dei peggiori fantasmi che potresti incontrare. È uno dei fantasmi che caccia senza alcuna motivazione."*

*Punti di forza: I demoni attaccano molto più frequentemente di qualsiasi altro fantasma.*

*Debolezze: Far sì che un demone risponda con una tavola ouija non farà perdere sanità mentale al giocatore.*

*Prove: Temperatura di congelamento, libro spiritico, impronte digitali*

### Goryo

*"Il goryo si mostra solo quando non c'è nessuna persona nelle vicinanze con l'uso di una videocamera e un proiettore D.O.T.S.."*

*Punti di forza: Un goryo solitamente si mostra solo quando non c'è nessuna persona attorno.*

*Debolezze: Raramente un goryo si allontanerà dal luogo della sua morte.*

*Prove: EMF di livello 5, impronte digitali, proiettore D.O.T.S.*

### Hantu

“*Si tratta di un fantasma raro che abita le zone calde. Attaccano più frequentemente in un clima freddo."*

*Punti di forza: Si muove più velocemente nelle aree fredde.*

*Debolezze: Si muove più lentamente nelle aree calde.*

*Prove: Impronte digitali, sfere di luce, temperatura di congelamento*

### Jinn

*"Il jinn è un fantasma territoriale che attacca quando si sente minacciato. È conosciuto per la sua incredibile velocità di movimento."*

*Punti di forza: Il jinn si muove più velocemente quando la sua vittima si trova a diversi metri di distanza.*

*Debolezze: Spegnere il generatore impedisce al jinn di utilizzare il suo potere.*

*Prove: EMF di livello 5, temperatura di congelamento, impronte digitali"*

### Mare

*"Il mare è la fonte di tutti gli incubi e le paure; è solito ad attaccare nel buio."*

*Punti di forza: Il mare attacca più frequentemente in aree buie.*

*Debolezze: Accendere le luci dimezza le possibilità di attacco di un mare.*

*Prove: sfere di luce, libro spiritico, Spirit Box*

### Myling

*"Il myling è un fantasma che spaventa le sue vittime con vari suoni e rumori. Quando è intenzionato a ucciderle, tuttavia, tende ad essere molto silenzioso."*

*Punti di forza: Il myling è più silenzioso mentre caccia.*

*Debolezze: I myling sono più soliti a manifestarsi e a fare suoni.*

*Prove: EMF di livello 5, impronte digitali, libro spiritico*

### Oni

*"Gli oni sono distanti cugini dei demoni e possiedono una grande forza. Tendono ad essere più attivi attorno alla loro preda."*

*Punti di forza: Gli oni sono particolarmente attivi quando ci sono molti giocatori nelle vicinanze, lanciando oggetti e manipolando l'ambiente circostante.*

*Debolezze: L'attività frequente di un oni lo rende estremamente facile da identificare.*

*Prove: EMF di livello 5, temperatura di congelamento, proiettore D.O.T.S.*

### Phantom

*"Il phantom è un fantasma in grado di possedere le persone e gli oggetti, più comunemente le tavole ouija. Essi conclamano grande paura a chi è vicino a loro."*

*Punti di forza: Guardare direttamente un phantom provoca una drastica riduzione della sanità mentale.*

*Debolezze: Scattare una foto ad un phantom lo farà scomparire per alcuni minuti.*

*Prove: Spirit Box, impronte digitali, proiettore D.O.T.S.*

### Poltergeist

*"Uno degli spiriti più noti, il poltergeist, conosciuti per la loro abitudine nel lanciare oggetti per infierire terrore nelle loro vittime."*

*Punti di forza: Un poltergeist può lanciare più oggetti alla volta.*

*Debolezze: Il poltergeist è quasi del tutto inefficace in una stanza vuota.*

*Prove: Libro spiritico, Spirit Box, impronte digitali*

### Revenant

*"Il revenant è un fantasma lento ma aggressivo. È conosciuto per essere particolarmente spietato mentre insegue la sua preda."*

*Punti di forza: Un revenant diventa considerevolmente più veloce quando insegue una persona.*

*Debolezze: Il revenant è decisamente più lento quando è alla ricerca di prede che si nascondono.*

*Prove: Sfere di luce, libro spiritico, temperatura di congelamentos"*

### Ombra

*"Le ombre sono fantasmi particolarmente timidi. Solitamente smettono di manifestarsi in qualsiasi maniera quando sono presenti molte persone nelle vicinanze."*

*Punti di forza: Data la mole bassa di manifestazioni e di prove che fornisce questo fantasma, questo rende l'investigazione più ardua.*

*Debolezze: Il fantasma non inizierà a cacciare quando ci sono molte persone attorno.*

*Prove: EMF 5, libro spiritico, temperatura di congelamento*

### Spirito

*"Lo spirito è il tipo di fantasma più comune. Solitamente sono le anime delle persone che sono morte sotto circostanze misteriose."*

*Punti di forza: Nessuno.*

*Debolezze: Utilizzare un incenso renderà uno spirito meno aggressivo.*

*Prove: EMF di livello 5, libro spiritico, Spirit Box*

### Spettro

*"Lo spettro è uno dei fantasmi più pericolosi da trovare. È l'unico fantasma conosciuto con l'abilità di camminare attraverso le pareti ed altre superfici solide."*

*Punti di forza: Gli spettri sono soliti a fluttuare piuttosto che camminare.*

*Debolezze: Quando entrano a contatto con del sale, gli spettri subiscono una reazione tossica.*

*Prove: EMF di livello 5, Spirit Box, proiettore D.O.T.S.*

### Yokai

"*Un fantasma piuttosto comune che è attratto dalle voci umane. Solitamente infesta le case familiari."*

*Punti di forza: Uno yokai è solito ad attaccare quando le persone parlano nelle sue vicinanze.*

*Debolezze: Lo yokai sente le voci umane solo quando è molto vicino alle persone che parlano.*

*Prove: Sfere di luce, Spirit Box, proiettore D.O.T.S.*

### Yurei

*"Lo yurei è uno spirito che è tornato dal mondo dei morti per vendetta o per puro odio."*

*Punti di forza: Gli yurei sono conosciuti per l'effetto che provocano sulla sanità mentale delle persone.*

*Debolezze: Utilizzare un incenso nei pressi di uno yurei lo calmerà, impedendogli di vagare per l'edificio per un po'.*

*Prove: Sfere di luce, temperatura di congelamento, proiettore D.O.T.S.*

## Consigli

* Il giornale può tornare utile per i giocatori che stanno ancora imparando a giocare e a riconoscere i vari fantasmi, assieme ai loro comportamenti.
	+ Un giocatore più esperto può ricorrere all'uso del giornale per osservare certi comportamenti che sono più difficili da provocare, come invogliare uno spettro a camminare su del sale in modo da capire se il fantasma è effettivamente tale, osservando se lascia orme oppure no.
* È consigliabile utilizzare la funzione di esclusione delle prove quando sono stati effettuati numerosi tentativi nel parlare con il fantasma con una Spirit Box o dopo aver puntato della luce UV su molte superfici nonostante il fantasma si sia spostato molte volte. Tuttavia, è importante non affrettarsi nell'escludere prove per i fantasmi più timidi o confusionari per i giocatori.
* Dopo aver trovato due prove, è probabile che i fantasmi possibili siano sempre tre o due. Al fine di non perdere tempo e di ottenere le ultime prove velocemente, è consigliabile leggere le prove che ciascun fantasma mancante richiede e portare sul luogo infestato gli oggetti necessari per ottenere altre evidenze importanti.
	+ Può anche essere utile osservare i comportamenti del fantasma per determinare con certezza parziale il tipo di entità presente.
* Il giornale non fa rumore durante le cacce e può essere utilizzato liberamente senza il timore di essere scovati dal fantasma.

## Curiosità

* Esistono diverse enciclopedie sulle entità spirituali nella vita reale. Un giornale in *Phasmophobia* non potrebbe essere altro che uno strumento professionale con il quale gli investigatori (professionali ed aspiranti) eseguono il loro lavoro ogni notte.
* Alcune impostazioni dal giornale non sono direttamente accessibili come dal menu principale del gioco nella lobby.

## Galleria

Una vecchia versione del giornale nel menu fotografie prima dell'aggiornamento del primo anniversario (2021).Un altro screenshot della vecchia sezione fotografie, con 3 spazi vuoti all'interno dell'album.Vecchio menu dei fantasmi, all'interno del quale era possibile leggere intere paginate di informazioni su di essi.