RITUEL

**A**lors que le lancement de sorts est la manipulation rapide du mana, la magie rituelle façonne le mana sur une plus longue période de temps. Cette durée étendue permet au magicien de manipuler le mana de manières que le lancement de sorts normal ne permet pas. Les rituels sont, comme les sorts et les préparations alchimiques, appris séparément et ont le même coût en Mana. Les rituels peuvent être réalisés par une personne ou un groupe. Avec un support préparé ou nom et un cercle d’incantation.

**ÉCHEC DU RITUEL**

**I**l existe un petit nombre de choses rares qui pourraient causer l’échec prématuré d’un rituel. - Si un participant quitte la fondation après l’étape 4 du rituel et avant que celui-ci soit achevé, le rituel échoue.

* Si le leader est incapacité ou tué avant l’étape 7, le rituel se rompt et échoue.
* Si la fondation est brisée ou dissipée à n’importe quel point après l’étape 4, le rituel échoue.
* Lorsqu’un rituel échoue, chaque participant subit immédiatement le Drain. Il faut alors faire un test comme si le rituel avait été scellé, le Drain est égal.
* Tous les réactifs déjà dépensés à l’étape 5 sont consommés.

**COMPLICATIONS**

Une complication sur un rituel peut causer un Drain supplémentaire. Sur un échec critique, rien ne va plus : l’équipe du rituel doit s’attendre à tout (devoir abattre ce serviteur, découvrir qu’elle a raté sa cible, ou que ce qu’elle souhaitait être un Cercle de soins est en réalité un portail astral et que tout le monde vient d’être projeté, ou quelque chose d’autre de déplaisant que pourrait imaginer le meneur de jeu).

**RITUELS**

**V**oici la liste de type rituels que vous pouvez apprendre et réaliser. Chaque rituel est appris de la même manière que lorsque vous apprenez un sort.

* - Ancré : Tous les rituels ancrés doivent être placés dans un symbole de signification mystique ou un objet physique, l’ancre servant de point focal du rituel. Cela pourrait être quelque chose utilisé spécifiquement pour le rituel, comme une pierre ou un encadrement de porte pour ancrer une rune, ou une inscription mystique écrite avec de l’encre, de la peinture, du sang ou une gravure ou toute autre forme de marque, ou la fondation elle-même. L’ancre ne peut être déplacée par rapport à la planète pendant la durée de l’effet du rituel, ou le rituel se rompt et l’effet s’achève prématurément.
* - Lien matériel : Le rituel requiert un lien matériel avec la cible, un élément qui en a fait partie à un moment ou un autre. Il existe une limite de temps pour utiliser dans un rituel les liens matériels issus d’êtres vivants.

**P**our lancer un rituel, il faut suivre ces étapes :

#### ***ÉTAPE 1 : CHOISIR LE LEADER DU RITUEL***

**C**haque rituel effectué doit avoir un leader qui connaît le type de rituel réalisé et peut accomplir sa dernière étape, qui scelle le rituel. Lors de cette première étape, les participants doivent annoncer leur participation au leader. Il n’est pas nécessaire pour ces participants d’avoir appris le rituel, ils doivent juste être volontaires pour y prendre part. Tous les effets du rituel ont la signature astrale du leader.

#### **ÉTAPE 2 : CHOISIR LE RITUEL**

**L**e leader doit choisir le rituel réalisé. Si c’est nécessaire, il doit aussi choisir le sort qui sera inclus dans le rituel. Si un rituel nécessite la connaissance d’un sort ou d’une catégorie de sort, seul le leader a besoin de les connaître.

#### ***ÉTAPE 3 : CHOISIR LA PUISSANCE DU SORT RITUEL***

**L**a Puissance du rituel détermine non seulement son pouvoir général, mais également la Puissance de n’importe quel sort qui lui est incorporé.

#### ***ÉTAPE 4 : ÉTABLIR LA FONDATION***

**U**n rituel doit être réalisé dans une loge magique appropriée à la tradition du leader, à laquelle on se réfère comme la fondation du rituel. Cela peut être une loge magique permanente ou une loge temporaire créée avec des réactifs. La Puissance de la loge doit être supérieure ou égale à celle du rituel qui est en train d’être réalisé. Une fois que la loge est active, aucun participant ne peut plus la quitter avant la fin du rituel, si ce n’est l’éclaireur, si le rituel en nécessite un. Si cela devait se produire, le rituel échouerait.

#### ***ÉTAPE 5 : FAIRE UNE OFFRANDE***

**L**e rituel implique que le leader dépense des réactifs. Ces réactifs doivent avoir une Puissance égale à celle du rituel. Le leader peut dépenser plus de réactifs pour réduire le Drain lorsqu’il scelle le sort. Pour chaque réactifs dépensés au delà de l’offrande initiale, la Valeur de Drain est réduite de 1, avec un minimum de 2. Même si vous ne dépensez pas de réactifs, vous devrez passer un peu de temps sur cette étape, en préparant la fondation pour le rituel.

#### ***ÉTAPE 6 : RÉALISER LE RITUEL***

**A**u cours de cette étape, le rituel en lui-même est accompli. La durée de cette étape est spécifique à chaque rituel : cette information se trouve dans sa description, et est presque toujours basée sur la Puissance du rituel.

#### ***ÉTAPE 7 : SCELLER LE RITUEL***

La dernière étape de tout rituel est de le sceller, ce qui l’achève. Le leader fait un test et chaque participant fait un test d’équipe avec les mêmes caractéristiques. La description de chaque rituel explique de quelle manière les succès excédentaires de l’étape de scellement du rituel sont utilisés, s’il y en a. Après que les effets du sort se soient déclenchés, chaque participant subit un Drain égal.

**ECHEC PRECALCULE :**

**C**ontrairement à un sort, un mage peut choisir volontairement de rater un rituel pour n’utiliser que l’effet secondaire. C’est le genre de chose employée par les mages de peu de vergogne qui vous enverront droit vers un portail où la sortie vous mettra dans le plus simple appareil ou dans un configuration anatomique aléatoire. Une fois l’échec connu, il peut être facilement reproduit, si vous y survivez.