Aneksja (Europa Universalis II)

**Aneksja** to działanie, w którym jeden kraj w pełni włącza drugi kraj do swojego, eliminując go. „Turboaneksja” nie jest prawdziwą aneksją (nie eliminuje całkowicie kraju); jest to omawiane gdzie indziej. Dziedziczenie jest formą aneksji, ale zostało omówione na osobnej stronie.

## Efekty Aneksji

Kraj anektujący otrzymuje na własność wszystkie prowincje należące do drugiego kraju, jak również wszystkie jego siły zbrojne. Kraj który aneksujemy przestaje istnieć. Podobnie jak w przypadku większości sposobów zdobywania prowincji, aneksja powoduje nacjonalizm w każdej zdobytej prowincji (z wyjątkiem prowincji rdzennych).

Kraj anektujący nie otrzymuje żadnych innych zasobów należących do kraju który anektuje lub z nim powiązanych. Skarbiec kraju anektowanego po prostu znika. Podobnie znikają kupcy należący do kraju anektowanego, pozostawiając puste miejsca w centrach handlowych, a wszystkie jego projekty zostają zakończone. Jeśli kraj anektowany miał jakichś wasali, zostają oni uwolnieni: anektant nie otrzymuje ich jako wasali.

Kraj anektujący odczuwa pogorszenie stosunków ze wszystkimi krajami, które podzielają religię państwową anektowanego.  Relacje wynoszą -50 (wymaga sprawdzenia) dla gracza, ale jest zmniejszone dla AI w zależności od poziomu trudności. Relacje są dekonstruowane przed sprawdzeniem podania casus belli (poniżej).

Zarówno aneksja siłowa, jak i dyplomatyczna dadzą casus belli na 2 lata wszystkim „najgorszym wrogom” kraju, czyli każdemu krajowi o stosunkach -150 lub gorszych.

Inne efekty aneksji różnią się w zależności od rodzaju aneksji.

## Aneksja siłowa

Aneksja siłowa (w skrócie FA) jest formą oddzielnego pokoju, dostępną tylko wtedy, gdy kraj osiągnął 100% wyniku wojennego w wojnie, czyli przejął kontrolę nad wszystkimi osadami wroga. (Punkty handlowe nie muszą być przejmowane do aneksji.) Ponadto anektowane mogą być tylko kraje jednomiastowe, z wyjątkiem krajów pogańskich.

Kraj, który dokonał aneksji, zwykle ponosi duży cios za aneksję. (Koszt to 3 punkty złej sławy lub 6 punktów złej sławy, jeśli anektowany kraj wyznaje tę samą religię państwową.) Ponownie, jest wyjątek dla pogańskich anektowanych: w tym przypadku nie ma żadnego kosztu złej sławy (dla krajów europejskich), a umiarkowany koszt złej sławy dla osób spoza Europy. Anektowanie kraju, który zawiera lub składa się z twoich głównych prowincji, nie zmienia złej sławy.

Sztuczna inteligencja zawsze będzie wymuszać aneks, jeśli tylko będzie mogła.

Wymuszanie aneksji można włączyć lub wyłączyć w opcjach podczas uruchamiania lub ładowania gry.

## Aneksja dyplomatyczna

Aneksja dyplomatyczna (w skrócie DA) jest akcją dyplomatyczną. Kraj może podjąć próbę dyplomatycznej aneksji drugiego kraju tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

* Aneksant jest wasalem aneksatora i to od co najmniej 10 lat.
* Kraje są członkami tego samego sojuszu.
* Religie państwowe tych krajów są zgodne z małżeństwami królewskimi. Zauważ, że w rzeczywistości nie może być między nimi królewskiego małżeństwa z powodu wasalnego stanu aneksji.
* Kraje mają wspólną granicę lądową. Może to być dowolne miejsce na świecie; na przykład wystarczy punkt handlowy obok ich na odległym kontynencie.
* Stosunki między krajami są na poziomie +190 lub wyższym.
* Aneksant nie jest obecnie w stanie wojny.

Nawet jeśli wszystkie powyższe warunki są spełnione, diploaneksacja może zadziałać lub nie. Rzadko zawodzi, gdy istnieje ogromna dysproporcja w sile gospodarczej i militarnej, ale często zawodzi w innych przypadkach. Szanse niedoszłego aneksatora zwiększają (lub wydają się być) następujące warunki:

* Czekanie 30 lat na diploaneksacje, a nie tylko minimum 10.
* Posiadanie monarchy wyższego dyplomatycznie.
* Posiadanie lepszej ekonomii (wydaje się, że odbywa się to dzięki miesięcznym dochodom, więc spróbuj zaanektować w miesiącu, w którym robisz dużo grabieży).
* Posiadanie lepszej armii (wydaje się, że morale ma znaczenie, więc ustaw suwak konserwacji na 100% na miesiąc przed próbą aneksji).
* Wysoka stabilność.

Jeśli dyploaneksja nie powiedzie się, stosunki z wasalem spadną o 50 punktów. Ponadto istnieje szansa, że przy każdej porażce kraj będący celem złamie swoje wasalstwo.

Jeśli się powiedzie, kraj docelowy jest anektowany, jak opisano powyżej. Udana aneksja dyplomatyczna kosztuje 1 punkt złej sławy za każdą zdobytą prowincję (niezależnie od typu, wliczając prowincje główne i punkty handlowe).

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Annexation