Созерцающая

Созерцающая (англ. Watcher) - четвёртый, и на данный момент последний, персонаж в Slay the Spire. Она - монах, который использует эффекты её стоек в своих интересах, имеет арсенал, ориентированный на контроль колоды, посредством поиска и/или удержания нужных карт. Обладает уникальной стратегией генерации карт. Начинает восхождение с 72 Макс ОЗ.

Начальная реликвия Созерцающей - Чистая вода, в начале каждого боя будет выдавать вам одну карту Чудо. Созерцающая впервые была добавлена в бета-сборку в обновлении «Тестирование четвертого персонажа» и была выпущена 14 января 2020 года, вместе с глобальным обновлением для версии 2.0.

## Механика стоек

Созерцающая имеет три стойки.

* Спокойствие. При входе в эту стойку, вы не получите ровным счётом ничего. Но при смене стойки или же простому сбросу стойки, вы получите две энергии.
* Гнев. Никакого эффекта при входе. Героиня будет наносить двойной урон. Подвох лишь в том, что и урон по ней удваивается.
* Божественность. Самая мощная стойка. При входе вы получаете три энергии и утроенный урон до конца хода. На следующий ход автоматически сбрасывается.

## Стратегии

**Колода на оставлении карт.**

* Данная колода в первую очередь оборонительная, и требует Самообладение для понижения стоимости карт и подготовки к мощному завершающему ходу, когда вы сможете разыграть кучу карт за бесплатно. Приоритет отдаётся больше защите, чем нападению.
	+ Самообладание - Ваша главная карта. Если вы найдёте её в начале игры, сразу же берите и улучшайте. Улучшение сделает талант стартовым и позволит играть его с самого начал боя.
	+ Молотящий удар - Ваша главная атака. За счёт Самообладания, уменьшает свою стоимость до нуля, после чего, разыгрывается под стойкой Гнева и убивает противника.
	+ Пески времени - ваша вторая атака. Благодаря Самообладанию, становится бесплатной за два хода.
	+ Медитировать - Тоже сочетается с Самообладанием. Эффект таланта будет также распространятся на оставленные медитацией карты. К тому же, вход в стойку Спокойствия поможет завершить большой ход и/или выйти из Гнева.
	+ Крещендо/Умиротворённость - Желательно иметь при себе. При наличии Самообладания, даже не требует улучшения, карта станет бесплатной на следующий ход.
	+ Духовный щит - Редкая, но лучшая защитная карта для этой деки, ожидаемо, потому что у вас всегда много карт в руке. Можете улучшить при возможности.
	+ Испещрить - Позволит вам добирать карты, среди которых будут и карты на оставление.
	+ Разрезать судьбу - Хорошая карта, независимо от вашей деки. Желательно иметь при себе, чтобы упорядочить случайную выдачу карт.
	+ Стойкость/Защититься/Парящие рукава - Ваши самые простые карты. Скорее всего, вам понадобится хотя бы одна из каждой защитной карты, по-хорошему, две Защититься, если вы их найдёте.

Стоит отметить, что пара карт на Предсказывание могут быть полезны. Поможет пропускать проклятья. Также, Третий глаз все ещё полезен, даже учитывая то, что он не оставляется. Слепой удачи будет не хватать для стабильного Предсказывания.

**Колода на Рагнарёк**

* Данная колода должна оставаться тонкой и иметь при себе достаточную защиту, до момента, пока не наступит взрывной ход и вы не уничтожите всё. Колоду можно собрать довольно рано, но также следует подметить, что Рагнарёк в принципе вписывается во многие колоды на Гневе.
	+ Рагнарёк - Удивительно, но эта карта лежит в основе билда. Данная карта невероятно эффективно скалируется от Гнева, но её также можно разыгрывать при других Стойках. Апгрейд обязателен.
	+ Венец пламени - Даже на не улучшенном Рагнарёке, одна только карта Венца добавит аж 25 урона к атаке. Настакивание этой карты необходимо для того самого "взрывного" хода.
	+ Деус Экс Махина - Карты Чудо позволят вам разыгрывать больше Венков и ещё больше усиливать Рагнарёк.
	+ Третий глаз - Это и необходимая нам выживаемость и возможность подстраивать ваш добор.
	+ Испещрить - Мощный добор позволяет набирать ещё больше Венков, не тратя много энергии на добор.
	+ Пост - Даёт ещё больше урона к вашему Рагнарёку. Хорошо иметь при себе реликвии на энергию, либо же, заранее вытащенную карту "Деус Экс Махина".

**Колода на Натиск**

* Данная колода строится на постоянной смене Стойки, ради розыгрыша Натиска и срабатывания Непоколебимости. Имеет смысл не держать колоду очень тонкой, чтобы как можно больше ходов оставалось до обновления стопки добора.
	+ Натиск - Фундамент колоды. Ваша цель в том, чтобы разыграть их как можно больше, а также менять стойки два или больше раза за ход, чтобы снова их разыгрывать. Хорошо сочетается с Постом и Поговори с рукой.
	+ Непоколебимость - Если вы улучшаете и/или находите ещё больше этой карты, то вы можете просто не беспокоиться о входящем урона. Улучшение этой карты - ваш приоритет.
	+ Поговорить с рукой - Ваши множественные атаки дадут вам чуть ли не неуязвимость. Хорошо сочетается с Истерикой, которая поможет вам ещё и стойку сменить.
	+ Крещендо/Умиротворённость - Ещё один способ сменить стойку. Оставляется, улучшение делает карту бесплатной, отличный выбор, чем больше - тем лучше.
	+ Медитация - Также хороша, из-за низкой стоимости и возможности оставить в руке карту на выход в Гнев. Однако, вы не разыграете Натиски, так как Медитация завершает ваш ход.
	+ Вспышка/Бдительность - Не удаляйте эти стартовые карты, они актуальны на любом этапе игры. Особенно, если заковать Вспышку.
	+ Пустой разум/Пустой кулак/Пустое тело - Сброс стойки также считается за её смену.
	+ Наброситься - Добор, в случае частого перехода в Гнев.

**Колода на Предсказывании**

* Предсказывание позволяет вам контролировать добор, а с картами вроде Сплести и Нирвана, механика Предсказывания становится достаточно сильной, чтобы встать в основу колоды. Играется колода также, как колода на Натиске. Колоду не стоит держать тонкой, чтобы карты Сплести реже возвращались в стопку добора.
	+ Сплести - Всё просто: чем больше - тем лучше. Когда вы Предсказываете и видите эту карту в доборе, рекомендуется её сбросить, если хотите поскорее вытащить определённые карты.
	+ Нирвана - Эта карта в билде, как Непокалебимость в билде на Натиск. Чем больше - тем лучше. Апргейд в предпочтении.
	+ Прозрение - Идеальное дополнение билда. Каждый вы пассивно активируете Предсказание, а значит, вы пассивно получаете защиту от Нирваны и возвращаете в руку Сплести. Улучшение карты и/или добавление копий не очень важно, но позволит вам лучше контролировать добор и сбрасывать Сплести в стопку сброса.
	+ Разрезать судьбу - Отличная карта для этой деки. Тут у нас и урон и добор и предсказание.
	+ Слепая удача - Прекрасная обычная карта, которой можно набивать колоду. Ведь важно не количество просматриваемых карт, а сам факт активации механики Предсказания.
	+ Третий глаз - Стабильная защита, да ещё и Предсказание в придачу. Больше - лучше. Только не забудьте избавиться от стартовой обороны.
	+ Поговори с рукой - Ситуация, как с Натиском. Множественные атаки > Много брони > Вы в шоколаде. Брони будет столько, что вы можете закончить ход в стойке Гнева, если желаете.

**Колода на Мантре**

* Уклон на получение Мантры, с последующим входом в Божественность, без риска помереть от Святотатства.
	+ Покорность - ключевая карта в нашей колоде. Отлично стакается сама с собой. Чаще всего, требует апгрейда в первой инстанции.
	+ Великолепие - Урон растёт от полученной мантры. Первый вход в Божественность требует 10 мантры. К тому моменту, урон карты будет равен двадцати двум. В Божественности, вы нанесёте шестьдесят шесть урона.
	+ Склониться - Хорошая бесплатная карта. Когда их несколько, служат достойным дополнением любой колоды на Мантру.
	+ Молиться/Поклонение - По одиночке слабы, но при наличии других карт на Мантру, имеют вес. Молиться, с её добором, довольно полезна, если вы вошли в Божественность, а играть-то толком нечего. В таком случае, также уместны карты на добор: Разрезать судьбу, Изыскания, Испещрить и пр.
	+ Дамару - Если свезёт найти, будет отличным дополнением к Покорности.

**Колода на Болевых точках**

* Суть колоды заключается в том, чтобы сделать её максимально тонкой, но при этом иметь как можно больше Болевых точек. Сильная колода против одного врага, но может проседать, из-за полного отсутствия урона по площади.
	+ Болевые точки - Наша основная сила. Собираем как можно больше и по возможности улучшаем.
	+ Внутренний покой/Словно вода - Так как Болевые точки не становятся сильнее от Гнева, нет особого смысла выходить из Спокойствия. Посему, мы можем извлечь из этого максимум.
	+ Деус экс махина - Болевые точки не бесплатны, энергия будет нашим ограничивающим фактором, однако данная карта позволит нам получить дополнительную энергию в нужный момент. Выход из Спокойствия может также быть использован, но вы рискуете словить оплеуху, так что вы можете держать при себе Умиротворённость.

**Колода на создание карт.**

* Созерцающая имеет больше карт на создание других карт, чем кто-либо другой. Данная дека направлена на создание и розыгрыш мощных и чаще всего сжигаемых карт.
	+ Подчинить реальность - Краеугольный камень нашей колоды, делает полезней каждую созданную карту, а после улучшения вообще становится бесплатной.
	+ Боевой псалом/Изыскания - Создание полезных атак каждый ход, которые, к тому же, ещё и сохраняются, вплоть до взрывного хода.
	+ Обмануть реальность/Изыскания - Защитные навыки, создающие полезные оставляемые карты.
	+ Духовный щит - Полезно, с учётом количества оставляемых в руке карт.
	+ Деус Экс Махина/Кульбит/?Святотатство? - помимо Формы Дэвы и реликвий, эти карты дадут вам энергию для максимального разгон колоды.
	+ Самообладание - Много создаваемых карт имеют свойство откладываться. Данный талант идеально впишется.

**Комбо-колода**

* Созерцающая имеет карты, зависящие от той карты, которая была разыграна до неё. Их можно комбинировать и строить на их основе деки.
	+ Сокрушить суставы - Особенно полезна в начале комбо, из-за накладываемой уязвимости.
	+ Пинок вдогонку - Фактически, бесплатна. Рекомендуется, как основная атака, из-за своей легкодоступности и комбинрования друг с другом. Улучшение опционально.
	+ Хлестнуть поясом - Накладывания единицы слабости не очень полезно, вы же не будете разыгрывать комбо в ход, когда по вам бьют? Потому, улучшение обязательно.
	+ Крещендо/Умиротворённость - Для входа в Гнев и выхода из него, когда нужно.

**Бесконечная колода**

* Созерцающая может собрать бесконечную колоду из пяти (или более) карт, и убить ей сердце! Даже на 20 возвышении.

1. Переход в спокойствие за 1 энергии. Идеальный вариант - Внутренний покой. Альтернатива - Не убоись зла.
2. Переход в гнев за 1. Подойдёт даже Вспышка+, но лучше - Истерика, так как она делает больше ударов по цели, это будет важно на Сердце.
3. Добор. Набросится - идеальный добор: мы разыгрываем 2 карты - за 2 энергии - мы возвращаем 2 энергии при выходе из спокойствия и 2 карты при разыгранном таланте. Этих трёх карт хватит для возвышения, но для сердца этого мало.
4. Желательно иметь в колоде, как можно меньше карт. Максимально возможно иметь 8 карт (за исключением карт Талантов, сжигаемых карт и карт на сжигания) против сердца (из-за 2-х статусов), иначе билд не будет работать.
5. (опционально) Глубокий вдох - перетасовывает карты из стопки сброса в стопку добора и позволяет добирать 1 (2 при+) карту. Помогает при первом ходе сердца, когда сердце заполняет стопку добора картами статуса.
6. Поговори с рукой. Рекуперация - источник защиты. А она нужна: Таймлорд принудительно заканчивает наш ход, Сердце защищено от ваншота, и оно точно сможет сделать 2 хода (а усиленное сердце - 3. Причём если первый ход - дебафф - то второй и третий - удары, которые ты можешь и не пережить. К тому же на Сердце есть Смертный бой, который нас бьёт в наш ход. Альтернатива - Непоколебимость, стойки мы меняем часто.
7. (опционально) Поговори с рукой - если не нашли истерику, и у вас вспышка, то вторая такая карта будет нужна, + нужно улучшить одну из них, т.к. 4 рекуперации на сердце хватит чтобы выйти в 0.
8. (опционально) Испещрить. Добор всех карт, если их больше 5, но меньше 10, очень важен, т.к. в сброс должны уходить только те карты, которые ты хочешь разыгрывать бесконечно.
9. (опционально) Пост. Пригодится для истерики на таймлорде. 1 поста должно хватить с головой. Но так как это бесконечная колода, можно его и не брать. Если взяли,то не разыгрывайте его в ущерб другим картам.

* Реликвии - не нужны, так как колода бесконечная. Если решили брать реликвии, то читайте что берёте. Например: ветка, ложка, колокол, некрономикон - могут эту колоду убить. Любые реликвии на добор и энергию, а также реликвия Кулон-слеза могут помочь во время хода разыграть нужные карты (в основном добор и таланты).
* (опционально) Реликвия босса Пурпурный лотус. Альтернатива, если нет карты при переходе в спокойствие за 1 энергия. При выходе из спокойствия дает 2 энергии, что позволяет комбинировать Вспышка+ с Бдительность с добором Наброситься, без необходимости в картах Поговори с рукой и Непоколебимость (желательно иметь Бдительность+) против Таймлорда и Сердца. Также реликвия босса Руническая￼￼пирамида￼￼ позволяет разыгрывать билд без необходимости в доборе при 10 карт (кроме врагов, накладывающих статус в первом ходу), а также помогает против сердца.
* (опционально) Реликвия Счеты даëт 6 защиты за каждую перетасовку колоды, что идеально подходит данному билду и позволяет без проблем убить Таймлорда и Сердце.
* (опционально) Безумие - бесцветная карта, которая выпадает в событиях в 3 акте или можно купить у торговца. Позволяет снизить стоимость случайной карты до 0 до конца битвы, а при использовании сжигается, что идеально подходит данному билду (брать, если не хватает необходимых карт для реализации билда, например не хватает защиты, а с Бдительность+ стоимостью 0 можно победить Сердце и Таймлорда).
* (Дополнение) С реликвией Пурпурный лотус при отсутствии добора Наброситься можно взять карту Пустой разум в качестве альтернативы.
* Зелья. На сердце - зелье скорости. т.к. оно замешает статусы в стопку добора, и вам на второй ход придут 5 статусов. Но зелье скорости доберёт оставшиеся карты (а остаться их должно было 2). и так как 2 статуса эфирные, у вас после конца второго хода будет 5 карт в колоде. На таймлорде - зелья силы/уязвимости/защиты, но они врятли пригодятся, у вас должно хватить защиты от рекуперации и урона от истерики.