Batalla Campal

Cuando se enfrentas ejércitos los personajes son "**Personajes Principales**" y las tropas son "**Unidades**"

## Batalla Campal

PASO 1 Se lanza la iniciativa, pero sólo la de los Personajes Principales, estos declaran si irán a primera línea a combatir si van a primera línea pueden escoger ir contra otros Personajes Principales en primera línea o atacar al grueso del ejército, si un Personaje Principal no está en primera línea no puede ser objetivo de ataques.

Si estos declaran que harán Maniobras Militares, agregan sus bonificaciones a sus unidades respectivas.

PASO 2 Las Unidades combaten, lanzan sus dados de forma simultanea usando los bonos y penalizadores entregados por las Maniobras de Combate, las unidades dañan en Éxitos de Combate, es necesario eliminar la Unidad donde se encuentra el Personaje Principal en primera línea para atacarle con una Unidad, las Unidades Ignoran defensa y armadura de Personajes Principales.

PASO 3 Chequear si una de las 2 Unidades ha acumulado 10 éxitos, la que lo haga primero obligará a la otra a gastar un punto de fuerza de Voluntad para seguir combatiendo, hasta que ambas lleguen a 10 éxitos, lo mismo sucederá cuando se llegue a 20 y a 30.

## **UNIDADES**

Reserva de Batalla: Una mezcla entre Moral y Salud, cuando la Reserva de Batalla llega a 0 el ejército es derrotado, cada unidad tiene un valor Base de 10, salvo sean élite o no entrenado, élite tiene 20, y no entrenado tiene 5.

Mejor Reserva: La Mejor Reserva de la Unidad

Peor Reserva: La Debilidad de la Unidad

Otras Reservas: Lo que no esté dentro de las Categorías Anteriores.

Fuerza de Voluntad: Como el Atributo Tradicional.

Ataque : Los Dados con los cuales ataca una Unidad.

Defensa: Los Dados que resta a un ataque recibido una Unidad

Defensa Mágica y Puertas: Una Unidad usa el Mismo valor para ambas.

Velocidad : La Velocidad en el Campo de Batalla de la Unidad

Armadura: Cuanto daño puede evitar la unidad antes de recibirlo en la Reserva de Batalla.

## Personajes Principales.

Los Personajes Principales usan sus propios atributos, pero cuando atacan si obtienen éxito obtienen un éxito de Batalla y si obtienen éxito Excepcional obtienen uno adicional. [No hacen daño a un número abstracto]

Si no usan su turno en atacar pueden realizar una Maniobra Militar y dirigir a las tropas que lideran a mejorar sus ataques o defensas.

### Realizar una Maniobra Militar

Una Maniobra Militar nunca podrá entregar una Bonificación superior a tu Atributo Presencia.

**Reserva:** Combate + Presencia, Astucia o Inteligencia [Discurso, Contrarrestar una Táctica, Táctica] - Bonificación buscada.

**Tipo de Acción**: Completa

**Costo:** Debe ser posible pagarlo en méritos de no ser posible se pueden conseguir en los turnos siguientes de estar disponibles en el lugar.

**Duración:** Hasta el Fin del Combate.

**Efecto:** La Maniobra es eficiente y otorga a la unidad el bonificador buscado o quita a la unidad enemiga el bonificador que esta tenía.

**Éxito Excepcional:** La Maniobra es espectacular y otorga a la unidad el bonificador +1 o resta a la unidad enemiga un bonificador +1 [Maniobras Excepcionales, sólo se quitan con otras maniobras excepcionales]

**Fallo:** La Maniobra es efectiva pero no perdura en el tiempo, reduce su duración a un uso por punto en la habilidad usada para crearla.

**Fracaso**: La Maniobra es horrible y otorga un Fracaso a la Unidad que la use en su próxima tirada.