recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ватермарк

Ватермарк (империя дипломатии)

Тип правления: республика

Власть: император Клаудия Арстон

Религия:  Инсаннизм ( богиня Инсания)

Столица: крепость Бракленд

Армия: 3 место

ВВП: 1 место

Население: 1 место

Дипломатия: сделки, договоры

Продукт: вооружение, материалы, медицина, наёмники, валюта, корабли

Граждане: Люди, Эльфы, драконорождённые, гномы

Рабы: Зверолюди, дворфы

Язык: Общий, Астрейский, Эльфийский, Высший драконий, гномий

Герой стихии: маг золота Джеймс Летто

Государство растянувшееся почти во всю длинну континента, является центром МТФ (мировая торговая федерация), в этом регионе часто идут дожди.
Винтертранклуд

Винтертранклуд(морская держава)

Тип правления: демократия

Власть: король-жрец Винкерлд Тронбланглод

Религия: Эквилибриум (бог Эква)

Столица: город Винред

Армия: 2 место (упор на флот)

ВВП: 5 место

Насление: 4 место

Дипломатия: договоры, сделки

Продукт: корабли, порох

Граждане: Эльфы, гномы, дворфы, полурослики, люди

Рабы: запрещены

Язык: Общий, Астрейский, Эльфийский, Гномий, Дворфийский

Герой стихии: маг-воин камня Акл Броухорд

Государство находящиеся на материке в центре континента Астрей, повсюду ходит слава о их морских походах, флот окружает по кругу весь остров что не даёт кому-либо попытаться напасть. Хоть земли в основном покрыты снегом, но это не мешает выращивать пшеницу и разные культуры. Здесь всё для людей.
Лорсандель

Лорсандель (королевство песков)

Тип правления: Конституционная монархия

Власть: король Ульям ван Алсахорн

Религия:  Эквилибриум (бог Эква)

Столица: город  Салхасиль

Армия: 9 место

ВВП: 6 место

Население: 5 место

Дипломатия: сделки, договоры

Продукт: рабы, алкоголь

Граждане: Люди, Эльфы, Зверолюди

Рабы: Драконорождённые, люди, зверолюди, гномы, дворфы, полурослики

Язык: Общий, Астрейский, Эльфийский

Герой стихии: воин огненного копья виконт Жан Алсахорн

Государство занимающее самый отдалённый остров от материка, пустыню, эту территорию населяли многочисленные племена, но около века назад род Алсахорнов истребил их всех и занял территорию.
Магатеррас

Магатеррас (земли ведьм)

Тип правления: монархия (конклав магов)

Власть: Верховный маг Рейстлин Маджере

Религия: отсутствует

Столица: башня магии

Армия: 6 место

ВВП: 2 место

Население: 8 место

Дипломатия: сделки, договоры, шпионы

Продукт: истинная магия (плетение), магические предметы

Граждане: люди, драконорождённые, полуэльфы

Рабы: отсутствуют

Язык: Общий, Астрейский, Эльфийский, Высший Драконий

Герой стихии:  Властелин Прошлого и Настоящего маг времени, сильнейший из героев Рейстлин Маджере

Государство раскинувшееся на севере континента Астрей, столица магии, фиолетовые земли, страна чудес, государство гениев. Как только не называли это место, Магатеррас место где магия достигла таких высот, что маги способны менять саму реальность.

# Анклав  Жёлтых сфер

Маленькое государство внутри Магатеррас, в состав государства входит только башня и болота неподалёку. Фактически оно подчиняется Магатеррасу, в башне обитают волшебники именующие себя жёлтыми сферами.
Божественные печати

Золотистые круги обвивающие определённую часть тела.

# Описание

Печати это наказание от союза верховных богов для всех виновных божеств. Они обладают 2 типов:

* Магические - запечатывают магические силы божества

* Физические - запечатывают физические силы человека

# Причины

Являясь самым последним наказанием чтобы заслужить их надо в чём-то поистине провиниться. Например вмешаться в жизнь смертных под властью другого бога.

Снять печати можно лишь при решении союза, но также есть лазейка при которой снять печати можно при помощи очень долгих тренировок. Но шанс этого не велик

# Обладатели

Бог льда Шуаньмин Гуаньяо - 4 печати

Бог смирения Кловис - 2 печати

Бог терпения Тентирис - 1 печать

Бог бедности Суни - 2 печати

Бог скуки Ульям - 1 печать

Бог раздора Манфреди - 1 печать

Бог ночи Раймонд - 2 печати
EXPERIMENT-A59H B1

# **EXPERIMENT-A59H\_B1**

This is a recording of a previous experiment with an unknown life form.

Everything in this recording is classified.

(REDACTED)-Experiment A59H\_B1... starting now... this life form seems... weird, it has black... some sort of black branches coming out of it's cranium, throat, stomach and limbs... it looks humanoid, but it's... really... really damaged and seems to be decomposing for some reason... looks like a male... but... it doesn't look alive or dead. sending test subject.

TEST SUBJECT-359BA - w-what is this place?... w-why am i here?... W-What is that?! W-WHAT IS- \*static\* OH MY G- \*static\*

TEST SUBJECT-359BA -HELP! SOMEBODY! H-HELP! HELP! HELP ME! PLEASE HELP! HELP! HELP! HEEEEEEEEEEAAAAAAARGH!!!!!! AUHGH! HELP! HELP! AUGH! HELP! \*cough\* HELP! \*static\*

\*static over 5 minutes\*

(REDACTED)- Experiment A59H\_B1 concluded. the creature is very aggresive, as it completely decapitated the test subject. it will be locked up and being researched on. it seems to have no effect to bullets, it's like they pierce the creature but it doesn't affect it in a lethal way.
O.B.J.R. DATABASE Wiki

**O.B.J.R. DATABASE**

O.B.J.R. or Organization of Banishment and Judgemental Retainers, located in New Electropolis, Onslaught. is an organization with the purpose of detaining otherworldly threats, assassinate political threats, improve technology, discover new diseases and cures, and being the political government of the nation of Onslaught.

Founder and boss of the organization: Blackout.

## PURPOSE OF THE DATABASE.

This database has the purpose of showing people some of the threats, important people, soldier ranks, incidents, and creations of our organization.

* POLITICAL THREATS
* UNIVERSAL INTERLOPERS
* IMPORTANT PEOPLE OF THE ORGANIZATION
* INVENTIONS
* ANOMALIES IN SPACE TIME
* ANOMALOUS MINERALS

**THIS DATABASE IS FOR RESEARCH PURPOSE ONLY.**
World 1

**World 1** (or **Red Bricky Valley**) is the first main world. It lies slightly north-east of the initially inaccessible secret world and south-east of World 2. This world is only accessible if the player completes the Prologue. The first level is the starting point of the Main Story. As with the other worlds, there are a total of seven levels in this world, with a boss battle at the end of the last level. It is a basic plains area with valleys that are mostly comprised of red bricks and/or red terracotta. At the end of World 1, the player will encounter the first castle, called the "Sangria Castle". It comes after the Prologue and World 2.

The overworld track of World 1 uses the advanced variation ("Dark Invitation") of the original map theme from *Game of Dice* by JOYCITY, and the last level of this world uses the main Youkai Castle theme from the latter game, which would be later used as the "generic" castle theme of this game until World 4. The boss theme in World 1 uses "Jackpot" by the same author from the same game.

All levels in this world refer to various terms of the word "red", the color and/or theme of this world.

## Levels

**Bold** indicates that the level contains a boss battle.

* Level 1-1
* Level 1-2
* Level 1-3
* Level 1-4
* Level 1-5
* Level 1-6
* **Level 1-7**

## Trivia

* Like with other main worlds, the main track is mostly taken from the Game of Dice soundtrack by JOYCITY.
	+ In this case, the music that mostly plays in World 1 uses "Dark Invitation" by KOKOSA, from Game of Dice.
	+ The music for the boss battle in World 1 uses "Jackpot" by KOKOSA, from the same game as well.
		- The same tracks also play as one of the two main tracks in Game of Dice's original map. The boss battle in World 1 is also played in the latter game (Game of Dice) when there are 15 turns left.
	+ The dungeon areas use the "Mysterious/Forgotten Desert" map themes in both levels 1-3 and 1-5.
	+ The Sangria Castle level uses the "Youkai Castle" track from Game of Dice by KOKOSA. This is also used as the generic castle theme between worlds 1 and 4, while also being used in levels 3-2, 3-4, and 3-6.
Банка рыбы

*Банка рыбы* - это один из предметов, который при употреблении в пищу восстанавливает небольшое количество здоровья. После потребления не оставляет пустой банки.

## Описание

> *«Банка с наклейкой "Рыболовня Крупа". От обертки исходит солоноватый, приторный запах.»*
>
>

При броске создает небольшой шум, который можно использовать для отвлечения врагов.
Horrailzaters

An Horrailzater (scientific name, hibilis-zaturus) is a creature from the dimension 01X\_TM, it's known for it's inteligence and aggresiveness, but also known for it's ability to adapt to new enviroments very fastly.

It resembles a spider and a mantis, but only having 7 legs, 6 on each side, and one leg on the back. it's head and torso resembles the ones of a praying mantis, and it's limbs resembles those of a wolf spider. commonly, these creatures are colored in a greenish brown, but in rare cases, there has been blue and yellow variants.
Mysterious Interloper - INCIDENT-012AX

# **INCIDENT 012AX**

Unidentified interloper was recorded on SECTOR-58 on the main O.B.J.R. base.

**04/03/27**

A humanoid figure can be seen on the image, it is unknown what it is or who it is, all we know is that the subject entered the building and nothing more, we don't know for what purpose the subject entered the building, the O.B.J.R. has improved it's security system to prevent future incidents like these.

**PHOTO FILE:**

**08/11/27**

The humanoid figure in the image has been identified as a woman upon further research and observation of the image, her identity is still unknown and her last known location is unknown as well.
Спирибелус

Спирибелус (королевство воинов, срединные земли)

Тип правления: республика

Власть: король Молдир Спирибелус

Религия: Шахничество ( бог Шахна)

Столица:  город Крона

Армия: 7 место

ВВП: 10 место

Население: 7 место

Дипломатия: сделки, договоры

Продукт: сельскохозяйственные культуры, наёмники

Граждане: Люди, Эльфы, дворфы, гномы

Рабы: запрещены

Язык: Общий, Эльфийский, Дворфийский, Гномий

Герой стихии: белый мечник Уайт Крюгер

Государство расположенное в середине континента Астрей, является родиной многих наёмников и мастеров фехтования, слабо в финансовом плане.
Ручной фонарь

> *«Ручной электрический фонарь, который может освещать темноту за счет высокой яркости. Среди местных капитанов пароходов ходят слухи, что такие лампы могут рассеивать призрачный туман, который просачивается с моря.»*
>
>

## Ручной фонарь

* Осмотр
* В руке
* Разбитый

### Стак

Нет

**Ручной фонарь** — жизненно важная часть снаряжения, освещающая область вокруг Доктора. Держа его в руке, вы все равно сможете использовать большую часть оружия.

Обратите внимание, что фонарь *(как предмет из мира, а не в руке)* может быть разбит при любом повреждении, что сделает его бесполезным.

## Где найти

* Ручной фонарь можно найти висящим на крючке в шахте, за дверью под напряжением. Чтобы снять напряжение, нужно отключить генератор, который находиться неподалеку.
* В таверне "Забитый Козел", в кладовой подвала.

## Другое

* Хоть это и электрический фонарь, он никогда не разряжается.
* При выполнении любых действий, требующих использования обеих рук (вынимание меча из ножен, удержание дробовика, перезарядка и т.д.), ручной фонарь временно убирается, что может оставить вас в полной темноте.
Светошумовая бомба

> *«Недавно представленный инструмент, используемый полицией для подавления беспорядков и протестов.»*
>
>

## Светошумовая бомба

### Стак

до 3

**Светошумовая бомба** - это метательная бомба, которая испускает ослепительную вспышку, лишающую находящихся поблизости существ возможности видеть и атаковать.

## Описание

Представляет собой ручную бомбу состоящую из железной рукояти и патрона с лампочкой на конце. Имеет механизм отложенной детонации, который активируется вырываемым чеки.

После вырывания чеки есть около пяти секунд, чтобы бросить бомбу, по истечению этого времени, она начнет издавать свистящий звук, а в конце Доктор самостоятельно ее бросит. После приземления бомба взорвется вспышкой света, а во все стороны полетят белые искры. Все существа в небольшом радиусе от взрыва ослепнут на шесть секунд.

## Где найти

* В подвале таверны "Забитый Козел", возле трупа охотника.
* На стеллаже в подвале парикмахерской.
Syringes

There is a limited amount of spell you can get permanently on Astultia. The vast majority of spells you will obtain throughout the game will come from **Syringes**

*But what are **Syringes**?*

**Syringes** are items that can teach you a spell for a limited time only. After using a **Syringe** you will learn a new spell. The spell will start to countdown from the moment you obtained it, and will last for 7 days. You can use multiple to stack another 7 days on the same syringe (up to a year). After this period has passed the spell is going to be automatically forgotten by your character. You can check how much time every **Syringe** has left in the **Syringe Menu**. You can find all droppable **Syringes** in the same menu. When you wish to unlearn the spell currently in your **Syringe Slot** you can simply click it, Confirm, And Voila! it's gone! The same goes for unlocking a new **Syringe Slot** just press a locked **Syringe Slot** and it will ask you to confirm using your spell points. *This will automatically cancel if you do not own enough spell points*
Dawn of a new king Wiki

This wiki currently has ***10 articles***, ***23 files***, ***213 edits*** and ***2 active users.***

**About the Dawn of a new king Wiki**
This wiki is official, but no episodes have been released.

**Navigation**

VinxesThe GangEpisodes

**Recent Activity**
Find out what's going on!

Track the most recent changes to the wiki on this page.

 Help

* Wiki Activity
* Social Activity
* Image Activity

No changes during the given period match these criteria.
Story Mode

**Story Mode** is the main game mode of Journey With A Rainbow Adventurer. It follows a rainbow-themed plot. When starting up the game, you start at the Main Story for the first time only. Each world has a unique track found in the game, all of which are almost found in the Game of Dice soundtrack by JOYCITY, and there are a total of nine worlds, seven of which follow the colors of the rainbow, while two come in white and black, respectively. The prologue, however is part of the game mode, but is separated from the main Rainbow Continent. In addition, each world consists of seven levels except for the last world, which only consists of one. All of the level names use terms and different variations of color except for the final world. For example, the Prologue's levels uses similar terms with "gray", the color of the world theme.

## Plot

The game starts with a view of Barry Steakfries travelling around the world using just a jetpack in planet Earth. Suddenly, a large obscuring of the planet smashes on Earth and strangely creates a large mystical, rainbow-themed supercontinent in the middle of nowhere, before it disappears entirely and turning into a portal that marks a pathway to the latter continent realm. Barry Steakfries enters the portal and he ends up inside a mysterious planet. He starts his expedition here.

## Trivia

* Journey With A Rainbow Adventurer's story mode mostly uses tracks from Game of Dice by JOYCITY, including its soundtrack.
	+ The only exceptions to this are:
		- The main menu theme (which is somehow, strangely titled “The Worst Goodbye”).
		- The world interlude or transition theme.
		- All world completion themes.
		- The World 2-7 boss theme.
		- The World 3-7 boss theme.
		- The World 4 fortress theme.
		- The World 5 interlude theme.
		- The World 5-7 boss theme.
		- The World 8-1 boss theme.
* Each world contains at least one boss, which is encountered at the end of every seventh level. This excludes World 5 (as it has two bosses fought in the fourth and seventh levels of that world) and World 8 (as it only has one level).
* Upon January 20, 2024, the main theme for World 7 had been changed to using the "Eden" map themes from Game of Dice.
* Taking the Secret Battle Route entrance will lead to the music playing "City of Dice" by KOKOSA instead of the world's main track.
Головка сыра

**Головка сыра** - это продукт, который при употреблении в пищу востанавливает небольшое количество здоровья.

## Описание

> *«Головка сыра с сильным ароматом. Большая часть молочных продуктов в регионе производится от носорогих коз, которые мигрировали с восточных гор»*
>
>

## Где найти

* Большое количество сыра можно найти в пещере под водопадом, который находиться слева от моста ведущего в шахту.
Battle For Spring Forest Wiki

**Welcome to the Battle For Spring Forest Wiki!**Welcome to the unofficial Battle for spring forest wiki!
(Battle For Spring forest is made by Alex Anim8s)

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Belle

## **BIO**

Lourdes "Belle" Bello is the fourth youngest of IT'Z — she is the youngest in the 04 Line, also serving as the oldest of the youngest members, the <05 Line of the group. She is the historian of the IT'Z the Council and a member of the Core 6.

Belle had been a writer for TSS: YES or YES and Libitina: Unmasked, and her solo project, CUPiD, is in the works. Her most famous characters are Louise Hillman from TWICE Songfix Series, Red Ordonia from Beyond Worlds, Sapphire Chauvera from The Arcana, and Maze Montréal from STRAY.
Турнир 10 королевств

Турнир 10 королевств событие происходящие раз в пол века где каждое государство представляет своего сильнейшего война, в основном это герои стихии. Но бывали и исключения.

# Ход

Турнир проходит 10 дней. Каждый день проходит по бою, Порядок боёв определяется случайным образом.

# Итог

Награда за 1 место это возможность выбрать один из легендарных артефактов, а также 1000000 золотых. А также пожизненное увековечивание в музее героев континента.
Zorymtite

Zorymtite is a mineral with strange properties that looks almost like coal, but it's slightly brighter, like gray.

it's properties are that the mineral expells a toxic gas that kills someone in a few minutes, and somehow makes them come back as strange zombie-like creatures that unlike media, show signs of inteligence. being able to replicate words, open doors, lure their prey, and other things.
Prologue

**The prologue world** (or **Gray Seclusion**) is the gray-themed tutorial world of Journey With A Rainbow Adventurer. As with the other worlds, there are a total of seven levels in this world, with a boss battle at the end of the last level. It is a gray plains area that highly is similar to a steppe or a savannah, but is mostly comprised of basic environmental aspects such as basic gray land and lies far away from the Rainbow Continent. This is the only world to be secluded outside of the Rainbow Continent and the only one that's not part of the main story, as it mainly consists of tutorial levels. At the end of the prologue is a confrontation with the Graphite Blaster. It comes before World 1.

The overworld track in the Prologue uses the basic variation ("The Queen of Dice") of the original map theme from *Game of Dice* by JOYCITY, and the boss theme in Prologue uses "The King of Dice" from the same game and soundtrack.

All levels in this world refer to various terms of the word "gray", the color and/or theme of this world.

## Levels

**Bold** indicates that the level contains a boss battle.

## Trivia

* Like with other main worlds, the main track is mostly taken from the Game of Dice soundtrack by JOYCITY.
	+ In this case, the music that mostly plays in the Prologue is "The Queen of Dice" by KOKOSA, from Game of Dice. This is due to the fact it sounds like for beginners, since the Prologue is the starting world of this game.
	+ The music for the boss battle in the Prologue is "The King of Dice" by KOKOSA, from the same game as well. This is due to the fact it sounds like a warm-up battle.
		- The same tracks also play as one of the two main tracks in Game of Dice's original map. The boss battle in the Prologue is also played in the latter game (Game of Dice) when there are 15 turns left.
* This world, as well as the secret world and World 8 are the only worlds to have no Secret Battle Route.
	+ Plus, the latter worlds do not have transitions (except for the Secret World).

## Music

Prologue
 The Prologue's boss battle
Прибрежный промысел

Прибрежный промысел - это самая первый район с которого стартует игра.

### Сверкающая бухта

Находиться слева от Рыболовни и представляет собой полузатопленную пещеру, на стенах которой можно увидеть множество светлячков. Они обладают сине-зеленым свечением. В самой глубине пещеры, находиться пришвартованная лодка, а рядом с ней, на песке сейф, в котором находиться ракетница.

### Станция загрузки

Это отдельное одноэтажное здание находящееся рядом с главным зданием Рыболовни. Имеет небольшое подвальное помещение с лифтом, в которое можно попасть с помощью магического зеркала, через Зеркальное царство или выстрелив пулевым болтом в переключатель подъемного лифта с помощью Ракетницы.

### Пещера за водопадом

Возле станции загрузки есть каменный мост, что ведет к Смотровой вышке. Слева от моста находиться водопад, за которым скрыт вход в пещеру с небольшим помещением в ее конце. Сам вход находиться под мостом и скрыт от глаз падающей водой.

### Смотровая башня

Одноэтажное здание с подвалом, находящееся рядом с входом в Шахту Уэйтс. Сама башня закрыта изнутри, и в нее можно попасть если взять ключ лежащий на штабеле дров ряжом или просто разбить окно с боку. Внутри находиться один Лесник, у которого так же есть ключ от башни. Внутри на столе будет лежать Фонограф, а рядом с ним Револьвер.

В подвале башни есть колодец, что соединяет напрямую этот район с Прибрежным утесом, но проход закрыт дверью, которую можно отпереть переключателем, который находиться с обратной стороны.

### Вход в Шахту Уэйтс

Находиться напротив Смотровой вышки. В выступе скалы, к которой ведет разрушенная лестница, будет проход с железными воротами. Кроме того к входу можно попасть забравшись по свисающей веревке.

Через шахту можно попасть в район Прибрежный утес.
Journey With A Rainbow Adventurer Wiki

**Welcome to the Journey With A Rainbow Adventurer Wiki!**
Journey With A Rainbow Adventurer Official Site

We're a collaborative community website about Journey With A Rainbow Adventurer that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Manual de Edição

Para manter uma pagina na wiki criada por você mesmo ou para deixar suas edições ficarem, elas precisam estar padronizadas, ou seja, seguir um estilo de edição.

## Pagina

### Criar Pagina

Para criar paginas (artigos) eles devem seguir estruturas e regras simples, começando que deve escrita de:

* Forma imparcial (sem mostrar ou opinar lados além dar opiniões)
* Terceira Pessoa
* Gramatica boa, mas não complexa ou complicada, para facilitar a leitura de todos.

### Editar Pagina

Basta apenas seguir os mesmos padrões acima e evitar edições desnecessárias como apenas mudar uma estrutura ou palavra de lugar (a menos que seja algo realmente necessário, como um nome errado ou item na posição errada).

## Imagem

Para criação de imagens, o nome "screenshot606844322.png" não é bom e pode confundir futuras edições, tenha certeza de por um nome bom e explicativo, como este: "mexico-xingando-eua-s02e02.png"

* Note que o s02e02 se refere a de que temporada (S = Season, temporada em ingles) é e de que episódio (E) é: Temporada 2, Epísódio 2 (Exemplo, obvio)
Банка фасоли

*Банка фасоли* - это один из предметов, который при употреблении в пищу восстанавливает небольшое количество здоровья. После потребления не оставляет пустой банки.

## Описание

> *«Банка с этикеткой "Свинина с фасолью от доктора Смити". Безошибочно узнаваемый ностальгический аромат заполняет пространство.»*
>
>

При броске создает небольшой шум, который можно использовать для отвлечения врагов.
Револьвер

*Револьвер* - это шестизарядное оружие дальнего боя, стреляющее револьверными патронами. Количество заряженных патронов можно проверить, удерживая клавишу перезарядки, или посмотреть в кейсе джентльмена. При перезарядке выбрасываются гильзы, которые можно забрать обратно.

## Где найти

* На Рыболовне Крупа и вокруг него есть три револьвера; первый доступный находится в сейфе офиса Крупа; второй находится в сторожевой башне на вершине рыболовни; а третий находится на конспиративной квартире в хижине рядом со входом в шахты.
* В оружейном магазине Маркета есть два револьвера, но требуется ключ от витрины.

## Советы

* Всех охотников без брони можно убить тремя выстрелами в голову или туловище.
* Один выстрел воспламенит бочку с масляной смазкой; второй выстрел мгновенно взорвет ее.
* Револьвер можно мгновенно перезарядить из джентльменского кейса, хотя в нем не будет израсходовано ни одной револьверной гильзы.
* Стреляные гильзы от револьвера можно разбрасывать, чтобы немного отвлечь внимание противников.
* Хоть два револьвера нельзя взять в обе руки, каждый из них может быть привязан к отдельному слоту снаряжения, что позволяет при расходовании боезапаса в одном револьвере, взять тут же другой, не теряя времени на перезарядку.

## Примечания

1. ↑ Гильзы пропадают через несколько секунд если их не подобрать.
Primeira Guerra Mundial (Arco)

**Este artigo é sobre um arco!**

## Este artigo (pagina) fala sobre um arco como um todo, ou seja, uma saga, em outras palavras é uma história que está divida em várias vídeos, com tudo estando resumido aqui nesta pagina! Boa Leitura!

**Este artigo faz parte do arco da Primeira Guerra Mundial**

O Arco da **Primeira Guerra Mundial** se inicia em 1914 (como é visto na *Saga da Suíça*, a Primeira Guerra Mundial é um evento canônico inalterável que levara a Segunda Guerra em qualquer dimensão) após o assassinato de Francisco Ferdinando em Sarajevo, Bósnia, Áustria-Hungria. Os Austros-húngaros culpam a Sérvia e assim se inicia o desastroso século XX e suas guerras inacabáveis, sendo está apenas a primeira delas...

O Arco da Primeira Guerra Mundial é um evento menor que a Segunda Guerra Mundial na série *As Crônicas do Mundo*, entretanto, ele é um arco canônico em todas as dimensões, possibilitando que a Segunda Guerra Mundial continue acontecendo nas dimensões da *Saga da Suíça*.
Дробовик

> *«Складное помповое ружье. Любимое оружие охотников, которым требовалось легко переносимое оружие ближнего боя для своих прогулок за Бастионом.»*
>
>

## Дробовик

### Стак

Нет

**Дробовик** — пятизарядное помповое ружье, стреляющее дробовыми гильзами.

## Описание

Складное ружье с вырезанными узорами на прикладе и самом дробовике. Обладает огромной огневой мощью, позволяя убивать обычных врагов с одного выстрела.

## Где найти

* В гостевой комнате второго этажа таверны "Забитый Козел", в запертой витрине. Ключ от витрины находится в сейфе, в той же комнате.
* В витрине оружейного магазина. Понадобиться ключ владельца магазина, что находится за прилавком.

## Советы

* Выстрел из дробовика может ломать разрушаемые объекты, например закрытую деревянную дверь.
* Поскольку дробовик является двуручным оружием, ручной фонарь нельзя использовать, пока вы держите дробовик в руках.
* Он может мгновенно взрывать бочки с маслом, что делает его полезным для уничтожения нескольких врагов одновременно.
* Выстрел из дробовика по трупу разорвет его на части.
* Его выстрелы громче чем из револьвера, что ограничивает его полезность в ситуациях требующих скрытности.
* Стреляные гильзы от дробовика можно можно использовать как небольшой источник шума для отвлечения врагов.

## Интересные факты

* Образ для этого оружия был вдохновлен складным дробовиком Burgess.(Source)
* В разложенном виде он был бы размером 1х8 клеток, что сделало бы его физически невозможным для переноски в футляре джентльмена.
World S

**World S** (or obviously known as **the secret world**) is the secret and bonus world, which is located at the bottom of the Rainbow Continent and south of World 1. As with the other worlds, there are a total of seven levels in this world, however, all of the levels in this world are only accessible if the player defeats a specific boss battle from each world. The Secret World will be initially unlocked after beating the first boss for the first time. In addition, there is no boss fought at the end of the Secret World due to the latter condition. No level in this world has a checkpoint, and each level features the background of the first seven worlds, for example, the first secret level is based on World 1, the second secret level being based on World 2, and so on.

The overworld track in the secret world uses the two "Colorful Joyland" map themes from Game of Dice, that being named "Colorful Joyland (Game of Dice)/The Joyland (Journey With A Rainbow Adventurer)" and "GOD Dance (Game of Dice)/Decisional Dangers (Journey With A Rainbow Adventurer)". In addition, the beach section uses the "Blue Moon Spa" map themes instead, which are titled "Blue Moon Spa (Game of Dice)/By The Surface (Journey With A Rainbow Adventurer)" and "Hot Surfer (Game of Dice)/Athletic Beach Groove (Journey With A Rainbow Adventurer)" respectively. These tracks are also used in World 6.

## Levels

***NOTE:*** There is no boss fought in the Secret World.

* Level S-1
* Level S-2
* Level S-3
* Level S-4
* Level S-5
* Level S-6
* Level S-7

## Trivia

* Like with other main worlds, the main track is mostly taken from the Game of Dice soundtrack by JOYCITY.
	+ In this case, the music that mostly plays in the Secret World is "Colorful JOYLand" by KOKOSA, from Game of Dice.
	+ The music for the final level in the Secret World is "Colorful JOYLand" by KOKOSA, from the same game as well.
		- The same tracks also play as one of the two main tracks in Game of Dice's original map. The final level theme is also played in the latter game (Game of Dice) when there are 15 turns left.
* This world, as well as the Prologue and World 8 are the only worlds to have no Secret Battle Route.

## Music

 The fifth secret level
 The sixth secret level
 The seventh and final secret level
Estados Unidos

Os **Estados Unidos da América** é um dos personagens decorrentes em *As Crônicas do Mundo*, estando envolvido na maioria das histórias e sendo uma super-potência.

## Estados Unidos

### Nomes Oficias

* Estados Unidos da América (EUA)
	+ United States of America (USA)

### Incio (/ Fim)

* Desde 1776 (Vida Real & CM)
* 1776 - 2018 (Saga da Suíça)

## Outros

### Interesses

* Dinheiro
* Petróleo

## Relacionamentos

### Amigos / Aliados

* Canadá
* Reino Unido
* Coréia do Sul
* Japão (Desde 1946)
* México (As vezes)
* Texas †
* Vietnã do Sul †

### Inimigos / Rivais

* México (As vezes)
* China (As Vezes)
* Cuba
* Vietnã
* Coréia do Norte
* União Soviética †
* Afeganistão Socialista †
* Alemanha Nazi †
* Estados Confederados †

### Relações Amorosas

Desconhecidas

Os Estados Unidos é um dos personagens (países) mais egoísta e egocêntrico além de extremamente narcisista, colocando acima de qualquer um seus interesses pessoais, com pouquíssimas exceções.

Desde o fim da Saga da Suíça, os Estados Unidos aparentou ter mudado um pouco a personalidade, sendo menos chato ou egoísta, apesar de ter valores e princípios duvidosos, como em *"A Grande Depressão" (4ª Temporada)* quando ele diz que a Primeira Guerra Mundial foi a melhor coisa que já aconteceu com ele; com ele mudando de ideia apenas quando o/a Canadá encara ele em silêncio.
Патроны для дробовика

* Коробка
* Один патрон

**Патроны для дробовика** — это вид боеприпасов, которые используются для стрельбы из дробовика.

Соединив два одиночных патрона, вы получите коробку с двумя патронами и максимальным объемом в пять патронов. Сами коробки не стакаются.

## Описание

### Коробка патронов

> *Истлевшая коробка с патронами для дробовика. Когда-то запрещенные в этом регионе, патроны для дробовика вернулись в обиход, поскольку город больше полагался на дичь, чем на импортные товары.*
>
>

### Одиночный патрон

> *Патрон с картечью для дробовика. Может хватить в качестве импровизированного отвлекающего маневра в крайнем случае.*
>
>

## Где найти

* Одна коробка будет лежать в сейфе таверны "Забитый Козел".
* Можно купить одну коробу у Греццо за 200 монет.
Reino da Albânia

O Reino da Albânia foi um país menor de *As Crônicas do Mundo* nos Balcãs.

## Sobre

Na vida real, esta Albânia surge pouco antes da Primeira Guerra Mundial e é anexada pela Itália em 1939 (tanto na vida real quando no Crônicas do Mundo) durante a Segunda Guerra Mundial.

## Relações

### Grécia & Iugoslávia

Na vida real, a Albânia teve problemas de reconhecimento com ambos, mas no Crônicas do Mundo, a Albânia aparenta ser amiga deles. Quando a Itália anexa a Albânia, Grécia e Iugoslávia não fazem nada mas criticam e dão bronca na Itália.

## Curiosidades

* Na primeira temporada, a bandeira da Albânia está muito mais fiel do que a versão do design simplista da segunda temporada.
* Na primeira temporada a Albânia ficava em um lugar totalmente diferente, estando no extremo sul dos Bálcãs.
Город

Город Мраквуд разделен на пять кварталов, каждый из которых имеет свои особенности.

Прямо сейчас доступен только Маркет, а в следующем обновлении выйдет Андерпорт.

## Описание

Город выполнен в стиле стимпанк, город ручной работы со свободной формой исследования. Город позволяет игроку подниматься с высоких крыш, чтобы спуститься в скрытые проходы. Город разделен на пять районов.

## Кварталы

Торговец просит Доктора найти пять древних печатей, чтобы открыть путь к горе, где находится особняк графини, и положить конец ее злодеяниям.

Это городские районы с их печатями:

* Рынок - печать крысы.
* Андерпорт - Печать рыбы.
* Сутворкс - Печать ящерицы.
* Кафедральный ряд - Печать льва.
* Старый город - Печать кабана.
Оздоровительный тоник

**Оздоровительный тоник** — это медицинский шприц, который можно найти по всему Мраквуду, в настоящее время являются наиболее эффективными лечебным предметом в игре.

## Описание

> *Шприц для подкожных инъекций, содержащий смесь сильных анальгетиков и антикоагулянтов. Характерное сияние настойки исходит от местной травы, произрастающей в южных болотах.*
>
>

## Где найти

* Можно приобрести за 200 золотых в "Изумрудном глазу".
World 2

**World 2** (or **Orange Canyon Expedition**) is the second main world, lying slightly north-east of World 1, east from World 3, and south of World 4. This world is only accessible if the player completes World 1. As with the other worlds, there are a total of seven levels in this world, with a boss battle at the end of the last level. It is a mixture of a canyon, desert, caverns, and mineshafts, of which are all in different shades of orange. There are various different treasures the player can find in most of this world. At the end of World 2, the player will encounter the second castle, called the "Ginger's Sandstone Castle". It comes after World 1 and before World 3.

The overworld track uses the two "Treasure in the Trap" map themes from *Game of Dice* by JOYCITY, the cave sections use the Mysterious/Forgotten Dessert theme from the latter game, and the last level of this world uses the main Youkai Castle theme from the same game, as with World 1's seventh level theme. The boss theme in World 2 does not use the World 1's boss theme, but instead uses the first main boss theme, from EA's *Henry Hatsworth: In The Puzzling Adventure,* which is named "Cake or Death" from the latter game.

All levels in this world refer to various terms of the word "orange", the color and/or theme of this world.

## Levels

**Bold** indicates that the level contains a boss battle.

* Level 2-1
* Level 2-2
* Level 2-3
* Level 2-4
* Level 2-5
* Level 2-6
* **Level 2-7**

## Trivia

* Like with other main worlds, the main track is mostly taken from the Game of Dice soundtrack by JOYCITY.
	+ In this case, the music that mostly plays in World 2 uses "Adventure Started" by Yera Lee, from Game of Dice, but only in the first part of this world. The second and later part uses "Treasure In The Trap" by KOKOSA instead.
	+ The music for the boss battle in World 2 uses "Cake or Death" by Gene Rozenburg. This track is from a different soundtrack, named "Henry Hatsworth: In The Puzzling Adventure".
		- The same tracks (except for the boss battle) also play as one of the tracks in Game of Dice's maps, specifically the "Treasure In The Trap" theme. The second part of World 2's main theme is also played in the latter game (Game of Dice) when there are 15 turns left.
	+ The dungeon areas use the "Mysterious/Forgotten Desert" map themes in both levels 2-3 and 2-6.
	+ The Ginger's Sandstone Castle level uses the "Youkai Castle" track from Game of Dice by KOKOSA. This is also used as the generic castle theme between worlds 1 and 4, while also being used in levels 3-2, 3-4, and 3-6.
World 5

**World 5** (or **Blue Snowy Cosmos**) is the fifth main world. It lies north of World 4 and south-west of World 6. This world is only accessible if the player completes World 4. As with the other worlds, there are a total of seven levels in this world, with a boss battle at the end of the last level. World 5 is a blue, snowy, wintry landscape with mountains that are covered in a special type of snow, called blue snow and tundras that form jagged patterns. When World 5 reaches halfway, the world transitions into a blue sky temple with features from the previous part of World 5 and when reaching the end of this world, it eventually transitions into a space-themed area where the fifth boss would be fought against. During the end of World 5, the fifth castle is a combination between one of the castles found in the previous worlds, and a sky temple called the "Arctic Azure Arena". It comes after World 4 and before World 6.

The first part of the overworld track in World 5 uses the "Fairy Tale" and "Frozen Tempest" tracks from Game of Dice and the "avalanche and blizzard" section uses the "Frozen Tempest" track from the latter game. The second part of the overworld track in World 5 uses the "Sky Temple" main map theme from the latter game. The boss theme of World 5 uses "Battlefield" by Afilion as the interlude and "Final Destination" by the same composer as the central boss theme. Additionally, World 5 does not use the generic castle theme from the previous four worlds, as the last level of World 5 still uses the "Sky Temple" map theme from the previous levels, excluding the first part of this world.

All levels in this world refer to various terms of the word "blue", the color and/or theme of this world.

## Levels

**Bold** indicates that the level contains a boss battle.

* Level 5-1
* Level 5-2
* Level 5-3
* Level 5-4
* Level 5-5
* Level 5-6
* **Level 5-7**

## Trivia

* This is the only world to be divided into two different sections: one with a blue wintry landscape and another with a blue sky temple, both in shades of light blue. In addition, however, World 5 is also the only world to have two boss battles.
* World 5 is the first world to not use the generic castle theme.
* Like with other main worlds, the main track is mostly taken from the Game of Dice soundtrack by JOYCITY.
	+ In this case, the music that mostly plays in the first half of World 5 uses "Fairy Tale" by KOKOSA, from Game of Dice. In the second half of World 5, however, it uses the "Sky Temple" track from the "Temple of the Sky" theme from the latter game.
	+ The music for the first boss battle in World 5 uses "Frozen Tempest" by Afilion. This track can also be heard when the player reaches 19 turns left in the "Alice's Room" theme of Game of Dice.
	+ The music for the second boss battle in World 5 uses "Final Destination" by Afilion.
		- The same tracks (except for the boss battle) also play as one of the tracks in Game of Dice's "Alice's Room"/"Temple in the Sky" theme.
	+ The enchanted igloos section use the "Enchanted Curse" track despite originating from World 2.
Руководство по Кейсу Джентльмена

Это мануал для игрока по использованию Кейса Джентльмена.

Его всегда можно найти в журнале, если вы что-то забыли.

## Содержание

***Благодарим вас за покупку Кейса Джентльмена!
Пожалуйста, обратите внимание на эти важные советы по использованию.***

#### *Основные*

*Повернуть панель Cнаряжения и Хранения:* Left Shift *или* Колесико мыши
*Закрыть инвентарь:* Tab

#### *Режим выбора*

*Горячие клавиши оружия:* 0-9

*Взять предмет:* R *или* Левая кнопка мыши

*Меню действия:* F *или* Правая кнопка мыши

*Изучение предмета:* X

*Выбросить предмет из кейса:* Z

#### *Режим размещения*

*Положить предмет:* Левая кнопка мыши, F *или* R

*Переместить предмет:* W, A, S, D

*Повернуть предмет(влево):* Q

*Повернуть предмет(вправо):* E

*Быстрое взятие:* Tab
Доктор

**Доктор** — это главный герой Gloomwood"а. Был заперт охотниками в яме рыболовни, чтобы в будущем быть доставленным графине. Он был освобожден Торговцем в надежде положить конец смерти и разрушениям, происходящим по всему городу от ее рук.

Единственное изображение Доктора можно увидеть на официальной обложке игры.

## Описание

О Докторе мало что известно, кроме его потрясающего наряда и умения обращаться с трость-мечом.
Нетопарбер

* Обычный
* Спящий

**Нетопарберы***(производное от нетопырь и барбер)* — это человекоподобные существа похожее на летучую мышь. Являются бывшими работниками барбершопа, который находится в районе рынка.

## Описание

У них круглые красные глаза, тело покрытое серым мехом и когтистые лапы. В качестве оружия используют опасную бритву, которую так же применяют как метательное оружие. Наносят большой урон и могут убить с пары ударов, если их не блокировать трость-мечом.

У них более острый слух и они лучше реагируют на любые шумы. Умеют высоко прыгать и не получают урона от падения с большой высоты. Чаще всего обитают на крышах домов и спрыгивают с них, когда видят/слышат Доктора или охотников.

Иногда можно застать их спящими, спят они верх-ногами ухватившись когтями за балки у потолка, в темных не освещенных помещениях.
World 3

**World 3** (or **Yellow Oriental Attraction**) is the third main world. It lies north-west from World 1, west from World 2, and south of World 4. This world is only accessible if the player completes World 2. As with the other worlds, there are a total of seven levels in this world, with a boss battle at the end of the last level. It is a combination between a yellow carnival and a Chinatown found in the real world, in which are mostly coated or built in yellow, hence the color of this theme. In even-numbered levels of this world, the player enters three different yellow-colored shrines, all of which have different attributions. Reaching the end of World 3 will cause the player to enter the third castle, called the "Blonde Honey Carnival Castle". It comes after World 2 and before World 4.

The overworld track uses the "Night Rain Showers" track from the City of Dice map from *Game of Dice* by JOYCITY, the third to fifth levels use the "Sweet Victory" track from the latter game, the shrine areas and the last level of this world use the main Youkai Castle theme from the latter game, as with World 2's seventh level theme. The boss theme in World 3 use a mashup between three tracks: "Game Breaker" track by Yera Lee, the third main boss theme from *Henry Hatsworth: In The Puzzling Adventure*, and Gargoyle by Sanxion7 from the rhythm game franchise, *Pump It Up*.

All levels in this world refer to various terms of the word "yellow", the color and/or theme of this world.

## Levels

**Bold** indicates that the level contains a boss battle.

* Level 3-1
* Level 3-2
* Level 3-3
* Level 3-4
* Level 3-5
* Level 3-6
* **Level 3-7**

## Trivia

* Like with other main worlds, the main track is mostly taken from the Game of Dice soundtrack by JOYCITY.
	+ In this case, the music that mostly plays in World 3 is "Night Rain Showers" by Yera Lee, from Game of Dice.
	+ The stadium area in World 3 uses "Sweet Victory" by KOKOSA. This can be heard in level 3-6.
	+ The music for the boss battle in World 3 uses "Game Breaker" by Yera Lee. The latter track is edited to become slightly faster, along with other song drums and tracks.
		- The same tracks (except for the boss battle) also play as one of the tracks in Game of Dice's "City of Dice" theme. The second part of World 2's main theme is also played in the latter game (Game of Dice) when there are 15 turns left.
	+ The Smith Stadium Castle and the shrine levels use the "Youkai Castle" track from Game of Dice by KOKOSA. This is also used as the generic castle theme between worlds 1 and 4, while also being used in levels 3-2, 3-4, and 3-6.

## Music

World 3
 The Secret Battle Route in World 3
 The Golden Battlefield in World 3
 The Buttery Smith Stadium Castle and the shrines in World 3
 The boss battle in World 3
Шахта "Уэйтс"

**Шахта "Уэйтс"** - это второй крупный районе в игре, расположенный полностью под землей.

## Описание

Подземная шахта с кучей тоннелей и проходов. В шахте игрок впервые встретит рыбособак, которые заселили всю шахту после того как были выпущены из своих клеток.

В шахте можно будет найти Ручной фонарь, а так же много драгоценных камней разбросанных тут и там.

## Области

### Вход в Шахту

Находиться напротив Смотровой башни Прибрежного промысла. В выступе скалы, к которой ведет разрушенная лестница, будет проход с железными воротами.

### Столовая

Находиться в крайне правой части шахты. Тут можно найти еду, несколько монет, боеприпасы и ящик с оздоровительным тоником внутри.

### Вольер с Рыбособаками

Представляет собой помещение с железными клетками для рыбособак. Кроме того является проходом к остальной части шахты. Путь к вольеру закрыт железной дверью под напряжением, которое можно снять выключив генератор. Сразу за дверью на крючке будет висеть Ручной фонарь.

### Электромашинное помещение

Небольшая закрытая комната с генератором внутри. Отключение генератора позволит зайти в вольер и попасть в другую часть шахты. Ключ от двери машинного помещения находиться в комнате отдыха.

### Комната отдыха

Находиться слева ниже от генератора. На столе будет лежать Фонограф и ключ от двери электромашинного помещения, а рядом на полке немного еды. От комнаты отдыха есть проход к нижнему этажу шахты с грузовым лифтом, но дверь заблокирована коробками с обратной стороны.

### Склад

Закрытый склад с некоторыми ресурсами и тремя бочками с маслом. Находиться в районе светящихся тоннелей, в который можно попасть из области вольера. Ключ от двери находится недалеко от склада, возле трупа, который лежит внизу обрыва, рядом с озерцом и водопадом.

### Грузовой лифт

Самый нижний этаж шахты, в который можно попасть через светящиеся тоннели. Отсюда можно попасть в комнату отдыха, убрав перед этим мешающие открытию двери ящики. Сам лифт поднимает к выходу из пещеры.

Используя бочку с маслом со склада шахты, можно взорвать стену, ведущую к Зиккурату Старого Королевства.

### Зиккурат Старого Королевства

Представляет собой старое помещение раскопок с таинственной дверью на которой изображено лицо. Из записки на столе становиться понятно, что это вход в старое королевство, которому несколько тысяч лет. В глазницах лица по два красных драгоценных камня, которые можно забрать и позже продать торговцу.

### Выход из шахты

Поднявшись на лифте, вы окажитесь у самого выхода из пещеры, который приведет вас в район Прибрежный утес. У выхода будет стоять стол и два охотника рядом с ним.