Noune

## Présentation générale

*" Le monde est noir Maman, j'ai raté ma chance d'atteindre la lumière et il n'y en aura plus. Adieu Maman, adieu Papa, j'espère ne pas vous avoir trop causé de soucis. S'il vous plait, ne pleurez pas, je vous en pris, ne pleurez pas pour moi. Je suis un échec du début à la fin.*"**Noune,** Ses derniers mots

 Alias*:* Noune, Elektra Stanford, Ichor 5.0, Olivia Ivanova Volkova

*Nom : Sujet 0675*

*Âge :* 31 ans, décédée.

*Sexe :* Femme

*Espèce :* Humain

Noune n'est pas un être humain. C'est une arme vivante. Elevée depuis sa plus tendre enfance dans le but d'être le soldat le plus terrifiant que le champs de bataille ait jamais vu, elle a participé à de nombreux conflits dans le passé et et frôler la mort l'a sans doute rendu plus terrible et dangereuse que jamais, maintenant qu'elle est indépendante.

## Apparence

Il s'agit d'une femme de petite constitution, en effet elle ne fait qu'un mètre soixante quatre et possédant un corps fin, plus fait pour pour des actes d'agilité, de rapidité et d'endurance plutôt que de force brute. Ses cheveux sont blonds, épais, et lui arrivent jusqu'aux épaules. Ses yeux sont bleu-vert ou gris en fonction de ses émotions et de la luminosité et sont vides de toute lueur d'espoir ou de détermination, mais reflètent sa colère et son amère détermination. Une cicatrice de brûlure par la foudre lui a abimé le visage sur la droite, le divisant en deux, mais la cicatrice, même si elle n'est pas visible, descend sur sa gorge et vient enlacer son épaule, entoure le sein et s'arrête au sternum. Combiné à toutes les autre cicatrices qu'elle a écopé lors de sa vie, on peut facilement l'appeler "la balafrée". Ses mains, elles sont elles aussi en mauvais état, le travail manuel ainsi que les diverses blessures les ont rendus calleuses et fortes.

Généralement, elle ne quitte jamais son masque à gaz, symétrique et permettant une bonne vision, la lunette est teintée afin de cacher son identité. Ses vêtement son généralement des habits d'opérateur tactique, même si ils sont plus fantaisistes par nature quand elle ne se bat pas, prouvant son manque de goût certain en mode ou ses goûts atypiques. Ils ont tous toutefois la particularité de couvrir presque l'intégralité de son corps, et même la majorité de ses mains sont couvertes par des gants ou des mitaines. A ses pieds on ne peut voir que des rangers, des patins à glace ou des rollers, elle aime garder sa mobilité en toute circonstance et les lames des patins lui permettent de combattre avec efficacité et un certain pragmatisme qu'elle adore.

## Caractère

Noune, comme l'Antithèse en générale, est fatiguée. Elle en a marre de la vie, elle n'a aucune foi, aucune attache autre que son organisation. Elle se lève pour ses plans et ne vie pour que son entreprise. Elle n'a ni affect,ni humour, ni goûts particuliers, ni loisirs capacités à aimer. Elle est mécanique et vide à l'intérieur, et si ce n'était pour son entreprise et sa quête de rédemption, elle se tuerai sur le champs par simple vide existentiel. Ca permet de manipuler son monde, mais aussi d'apprendre et de juger de l'importance de ses victoires et de ses défaites avec une grande efficacité. Toutefois, la machine peut s'enrayer et ses habitudes tirées du champs de bataille ainsi que sa vision du monde son parasitées par celui de la guerre refont régulièrement surface. Elle ne juge une personne que sur ce qu'elle peut apporter à l'Antithèse et par quels moyens, amis ou ennemi, elle dit faire cette distinction, mais en dehors de ses anciens camarades d'arme et surtout parce qu'ils la connaissent, elle manipule les autre en se faisant passer pour quelqu'un de presque normal. Il est à noter que Victoire de Hydion à vite finit par devenir une "camarade" aux yeux de Noune, notamment car son but était d'éduquer l'Ordre des mages afin de pouvoir réagir correctement à une situation de force majeur et à devenir une véritable force politique.

Elle est paranoïaque à juste titre quand elle n'est pas dans son refuge et espère juste en finir le plus vite avec son calvaire.

## Compétences

### Physiques

* Intelligente: Un de ses véritable point fort la rendant terriblement dangereuse en tant que leader. Elle est inventive, manipulatrice et assez bonne stratège dans l'ensemble. Elle est vive d'esprit, capable d'improviser, et surtout de pouvoir rebondir de ses défaites. Ne vous réjouissez pas trop vite si jamais vous avez réussis à la repousser, elle ou d'autre agents de l'Antithèse. Elle fabrique ses plans de façon à ce qu'il y ait toujours un effet bénéfique à les tenter et il n'est pas à négliger. Lui donner une vrai défaite qu'elle ne peut pas instrumentaliser ou qui fasse régresser sa situation est un véritable défi.De plus, elle sait comment utiliser au mieux les compétences de chacun dans un champs de bataille, mais réfléchie aussi à comment les contrer. Jouerez vous face à cette maitresse des échecs?
* Vétéran: Son expérience militaire est indéniable, son entrainement ainsi que sa façon de se battre suggère qu'elle faisait partie des meilleurs en son temps. Maintenant que le monde se transforme en immense champs de bataille, elle se retrouve dans son élément.
* Létale: Elle n'en est pas à son heure de gloire de ce coté là, mais son conditionnement et son entrainement lui permettent d'utiliser un très grand nombre de techniques à mains nues et d'objets du quotidien afin de se battre. Cela donne aux armes légitimes un tout nouveau potentiel destructeur et utilitaire. Ne la suivez pas dans un magasin de bricolage si vous êtes son ennemi ! Aussi malgré son physique, elle a été conçu depuis le départ comme un soldat fait pour en surpasser tous les autre, notamment ceux appartenant à des factions d'origine surnaturelle et grâce aux drogues qu'elle prend, son entrainement et surtout sa soif de violence, une fois bien échauffée et en pleine furie sanguinaire, elle peut faire des finisher impressionnant de violence et de cruauté.

### Magiques

* ~~Aucune.~~
* Accumulation : Le syndrome de Limslay Donnan fait d'elle une pompe à magie, magie qu'elle ne peut pas faire ressortir de façon normale autrement que par radiation. Le champ magique qu'elle produit est très étendu mais aussi très dispersé, si bien que si on ne le pénètre pas directement ou si elle ne le libère pas, on ne le sent pas. Cela permet tout de même de brouiller légèrement les capteurs à son passage, provoquant des effets de statique si elle ne porte pas son aiguille.

## Faiblesses

* Suicidaire: Elle a une tendance à foncer vers les problèmes et faire des paris très risqués avec sa vie ou son identité, la raison est qu'elle n'attache aucune importance à sa vie ou son bien-être. Elle veut mourir et ne s'accrochera pas à la vie si jamais la mort devrait montrer le bout de son nez. Toutefois, elle ne prendra pas sa vie d'elle même, et elle ne se laissera pas abattre facilement avant que sa mission ne soit terminée.
* Bienfondé de l'Antithèse: C'est la seule chose qui la maintient en vie. Détruire l'utilité de l'Antithèse est tout simplement équivalent à la détruire elle.
* Sanguinaire: Du fait des drogues qu'elle prend, Noune devient particulièrement sanguinaire et destructrice. Elle foncera vers l'ennemi en frappant toujours pour tuer, et de préférence au corps à corps. Elle n'est donc pas adaptée à une mission d'enlèvement et une fois que le combat commence, il est peu recommandé de se mettre sur sa route, sous peine de se faire attaquer par une ex-militaire dopée et qui frappera pour tuer.
* Muette: L'éclair qui la frappa laissa sa marque, elle est devenue incapable de parler et doit utiliser le langage des signes ainsi qu'un interprète afin de s'exprimer oralement. Communiquer dans l'obscurité est presque impossible, de même pour les messages radios.
* Stress post-traumatique: Même toutes ces mois après la guerre elle n'a jamais réussi à oublier ce que le champs de bataille lui a appris. Le moindre bruit peut être perçu comme une présence hostile, le bruit d'un pétard lui fera penser à une fusillade, la faisant agir par réflexe et elle sera toujours inquiète d'être prise par surprise, si bien qu'elle ne peut dormir qu'avec ses chaussures fermement attachées et au moins deux armes.
* Blessures de guerre: Les blessures qu'elle a obtenues sur le champs de bataille étaient tellement incapacitantes qu'elle a dût subir plusieurs années de rééducation avant de pouvoir obtenir à nouveau une maitrise satisfaisante de son corps. Elle doit prendre des drogues de combat via son masque à gaz avant de pouvoir combattre au mieux de son potentiel, ce qui la rend vulnérable aux embuscades si celles-ci arrivent vraiment à la surprendre, ou simplement quelques coups bien placés. Elle est particulièrement sensible au niveau de la clavicule gauche, au niveau du rein droit et au niveau du coude gauche.
* Magie: Son passé l'informe, elle est vulnérable à la magie et même si elle fera tout pour éliminer les mages en premiers, il n'est à douter qu'elle saura faire très attention la prochaine fois et les considérera avec une bonne dose de prudence. Elle préfère se tenir éloignée d'eux ou les attaquer par surprise si possible.
* Humaine: Elle n'a pas de résistances ou de régénération ultra rapide, et en cas de blessure, son potentiel de combat ne peut que faiblir. Il suffit d'une mauvaise balle, d'un coup de poignard et s'en est finit d'elle, elle ne reviendra pas.

## Armes et objets associés

**Masque à Gaz**: Son masque à elle, conçu par Sin en personne. Il lui permet de respirer sans craintes les fumées et gaz de guerre, mais aussi d'inhaler des drogues de combat afin de retrouver temporairement un caractère létal rappelant ses meilleures années, même si elle ne reste que l'ombre de ce qu'elle fut autrefois. Symétrique et imposant, il porte aussi un aspect de protection et d'intimidation, il reste l'une des meilleures armes de Noune.

**Couteau de combat:**

**Aiguille de cuivre des sable:**  L'appareil, injecté dans son bras, a la capacité de supprimer son champs magique et de calmer la plupart des symptômes de son syndrome en annulant son pool de magie.

## Histoire

Elekra vit le jour dans un laboratoire de la W&T. Sa mère, son père et ses autre centaines de conjoints génétiques ont tous été sélectionnés afin de donner l'être humain qui ait les meilleures capacité à devenir un super-soldat. Suivit par le professeur Marcus Kalvin, qui théorisait l'importance du syndrome de Limslay-Donnan dans le développement de l'arme humaine, elle passa les dix premières années de sa vie à St Fortune et ponctua la fin de son séjour par le massacre de tous les habitants des lieux, aidé par Aleph, grâce à un incendie. Elle passa les vingt années suivantes dans l'Unité 108, et s'attacha à ses membre comme à une vrai famille, finissant même par devenir lieutenant (la seconde du capitaine de la compagnie de mercenaires). Lors du conflit Urao-Kascend, elle fut foudroyé par un éclair perdu et passée à tabac, elle frôla la mort mais se remit. Elle appris alors que du groupe, il ne restait qu'elle et le coeur de l'Antithèse, et qu'ils avaient fait un massacre en rétribution. Maintenant capitaine de sa compagnie brisée, elle même ayant perdue tout ce qui avait été les fils conducteurs de sa vie, elle s'engagea dans une quête de rédemption afin de venger les âmes de ses camarades maintenant en enfer, mais aussi de se trouver elle même, et de combler le vide existentiel qui la ronge.

## Histoire récente

Le vide fut trop fort et l'Antithèse trop faible. Durant l'attaque de la tour des brumes, Noune réalisa que le monde n'avait pas besoin de l'Antithèse et qu'elle tentait simplement de maintenir inutilement une relique du passé en vie. Une balle logée dans son abdomen finit par lui donner une péritonite qu'elle cacha du mieux qu'elle pu afin de ne pas aller à l'hôpital. Culpabilisant encore pour tout ce que l'Askeladd représente encore, elle est partie de ce monde avec de très grands regrets et une oeuvre à jamais inaccomplie. Morte dans son lit et non dans le champs de bataille, sa famille ne su pas quoi faire, et même si la crémation d'usage pour les capitaines eut lieux, il n'en élirent pas de nouveaux.

L'Askeladd, cette compagnie millénaire qui était allé au bout de monde et avait réussi à survivre à tout ce qui avait été tenté contre elle finit par connaitre son dernier capitaine, Noune de l'unité 109. Et cette chute annonce la descente aux enfers pour l'organisation toute entière.

## Relations

* Taa, interprète : Sans doute la personne la plus proche de Noune ces derniers temps, notamment car elle est l'une des seules personnes capable de la comprendre parfaitement et de lui répondre par le même procédé. Elle a été la mère de substitution de la vierge de bataille et ne se remettra sans doute jamais complètement de la mort de sa disciple.
* Aleph, ancien mentor : Il l'a rencontré à un étrange moment dans sa vie. A 29 ans, il a croisé cette petite fille de 10 ans très mystérieuse et finira par l'adopter véritablement en la mettant sous son aile. Maintenant mourant, il pleure encore sa fille.
* Vel, rivale : Arrivés presque en même temps dans l'Askeladd, et possédant toutes les deux un style de combat agressif et un potentiel de létalité très importants, elles sont rapidement devenues rival. Leur relation reste tout aussi proche, même maintenant que Noune est la supérieur de Vel. Elles sont comme deux soeurs jumelles cherchant à se surpasser mutuellement. Il arrivait qu'elles comptent leur nombre de victimes après une bataille afin de déterminer qui est en avance sur l'autre. Celle-ci n'a juste rien compris du geste de Noune et menace de partir de l'organisation mourante, refusant de voir plus de gens qu'elle aie mourir devant ses yeux.
* Victoire de Hydion, ? : Noune semble vouloir beaucoup aider Victoire, et s'est ouverte à son histoire, lui a fait partager le secret de sa force et de sa folie. Le secret qui provoqua l'apparition de l'Antithèse directement. Les intentions de Noune pour cette action ne sont pas claires, mais elle semble vouloir revoir l'archiseigneur en personne de nouveau. L'héritage qu'elle laissa l'archiseigneure reste encore à découvrir.

## Trivia

* L'auteur ne peut s'empêcher de ressentir un très grand regret en la faisant ainsi disparaître. Mais elle n'aurait sans doute jamais fonctionné comme il le voudrait, alors ainsi s'éteint ce qui aurait pu être une légende. Puisse sa mort faire pousser de nouvelles bonnes choses et puisse ce potentiel ne pas être gâché. Elle est partie trop tôt. Elle avait encore beaucoup à m'apprendre.