Estrategia

Muchas naciones tienen sus fortalezas y debilidades, ya sea que comiencen rodeados de jugadores reales, comiencen con menos providencias o incluso que su nación tenga menos recursos para comenzar. Es posible que las naciones tengan exactamente lo contrario a estas deficiencias. En general, ninguna nación está predestinada a triunfar o fracasar porque todos tienen las mismas herramientas disponibles; Diplomacia, alianzas, bolsa de valores, recursos, guerra y distribución de recursos. Cuando se usa correctamente, todo esto puede usarse fácilmente para llevar a su nación a la gloria.

En la superficie, la estrategia de Supremacy 1914 es engañosamente simple; lleva a tu nación a los 'puntos' requeridos y sé la nación más fuerte de todos. Sin embargo, las estrategias pueden variar mucho dependiendo de dónde comienzas y en qué mapa juegas.

### Elegir un país

La primera parte de Supremacy es elegir un buen país de partida. Esto, junto con su estilo de juego, determinará si ganará o perderá. Idealmente, desea elegir un país que tenga pocos jugadores como vecinos, su país es fácil de defender, su país tiene muchos recursos disponibles, tiene muchos vecinos de IA y no es una isla (Los países isla pueden darte mas seguridad a que no te invadan, pero te será muy difícil extender tu territorio). Los buenos países para comenzar serían el sur de los Estados Unidos, el norte de Canadá, Libia, Arabia y el norte de Rusia, aunque esto variará según su estilo de juego.

El sur de los Estados Unidos y el norte de Canadá tienen 1 vecino, y pueden concentrar toda su potencia de fuego en ese vecino. Libia y Arabia generalmente funcionan bien, y tienen acceso a gran cantidad de petróleo. Rusia tiene acceso a muchos recursos alimenticios y recursos petroleros adecuados, por lo que puede hacer crecer ejércitos importantes.

Comenzar en América del Norte te dará acceso a Madera y Hierro, y puede ser extremadamente beneficioso al principio del juego. Sin embargo, eventualmente se verá obligado a expandirse hacia el Este, y sin aliados en África o Europa, eso puede ser difícil de hacer (aunque no imposible). En el juego posterior, tendrás un aceite muy limitado.

Comenzar en África le dará un acceso fácil al petróleo y un acceso relativamente fácil a los alimentos, sin embargo, le faltarán materiales de construcción y estará limitado por eso.

Comenzar en Rusia le dará acceso a muchos estados de IA y muchos recursos alimenticios, así como a cantidades adecuadas de energía y materiales de construcción, pero el tamaño de las provincias dará como resultado períodos de viaje más largos y la necesidad de ferrocarriles.

### Early Game (Semana 1)

#### Día 1

El día 1, debe establecer su estado. Una vez que haya elegido su país, elija un objetivo. El objetivo debe ser un país con IA o un jugador inactivo. Movilice suficientes tropas para invadir el país, muévalas a una provincia cerca de la frontera enemiga.

Equilibre los recursos para ahorrar tanto grano y aceite como sea posible, y asegúrese de que su madera y hierro estén equilibrados.

Construir oficinas de reclutamiento en cada provincia. Construye algunos talleres y actualízalos al nivel 2. Construye fuertes en la frontera con el país que no estás invadiendo, ya que lo necesitarás. Idealmente, serán tu aliado. Construye otro fuerte en tu capital. Si haces más de 50 comidas / hora, construye cuarteles.

Construye 2 vehículos blindados. Estas unidades son rápidas y se pueden usar para explorar con eficacia, y para responder rápidamente a una invasión en caso de ser necesario.

#### Resto de la semana

Anexe tantos estados de IA como sea posible. No se apresure a invadir todos los países tan pronto como termine una guerra, y no comience 2 guerras al mismo tiempo. Invadir demasiados países demasiado pronto dejará a su ejército débil y susceptible de ataque. (recomendamos esperar 1 día del JUEGO de forma de descanso entre una invasión u otra, esto te permitirá organizar tropas e idear una buena estrategia de invasión. Si observas que tu enemigo es una presa segura y puedes permitirte esperar 2 días sería lo mejor para que puedas regenerar soldados en las provincias y tener mas ejercito).

Debería construir Ferrocarriles lo antes posible, comenzando con todas sus provincias de doble recurso. Los ferrocarriles elevan la moral, aumentan la velocidad de movimiento y aumentan la producción, pero su funcionamiento cuesta un poco de carbón. Al construir ferrocarriles, debe tener suficiente carbón para operarlos.

Intenta construir un puerto. También aumenta la producción de recursos y la moral, pero no cuesta nada operar.

Dada la oportunidad, debes reclutar caballería. Estas son algunas de las mejores unidades del juego. Cuestan relativamente poco en comparación con otras unidades, no requieren petróleo, se mueven rápidamente y tienen una fuerza de 2.4, lo que los hace más de 2 veces más fuertes que los vehículos blindados y de infantería. Sin embargo, son más lentos que los vehículos blindados y no son mecánicos, lo que significa que dependen de la moral.

Al final de la semana, debe tener algunos fuertes de nivel 1, 2 o 3 ferrocarriles, 1 o 2 puertos y algunos cuarteles. También deberías tener algunas caballerías.

### Medio juego (semanas 2-4)

La cantidad de jugadores que están activos disminuirá durante este período. Durante este período, expandirá su país por invasión, construirá infraestructura y muchas unidades nuevas estarán disponibles.

#### Fábricas

Debería actualizar sus talleres a fábricas lo antes posible. Al menos una fábrica debería tener un aeródromo en la misma provincia, y una debería tener un puerto. Estos te permitirán construir unidades aéreas y navales. Desea construir una armada de tamaño decente, múltiples combatientes y múltiples bombarderos, así como algunos globos y mucha artillería. Los cañones de riel podrían ser útiles en Europa, pero son principalmente unidades defensivas. Los tanques, aunque son potencialmente útiles, rara vez se usan ampliamente. La artillería es la unidad más importante, ya que se usa ampliamente en futuros ataques.

**Adicional.**

-La tropa del submarino es invisible para tus enemigos mientras se mueven o esperan. Solo son visibles en el momento en el que ataque y en cuanto culmine el ataque vuelve a desaparecer. (solo es invisible si esta solo el submarino o grupo de submarinos **si tiene soldados dentro será visible para los enemigos**).