Auspícios

Auspícios fornece estranhas habilidades sensoriais aos vampiros. Ele começa com a capacidade de aumentar seus sentidos de forma significativa, mas conforme cresce em poder, pode perceber auras psíquicas e ler os pensamentos de outro ser. Auspícios também pode penetrar ilusões mentais como as criadas por Ofuscação.

No entanto, um vampiro com Auspícios precisa ser cuidadoso. Sua maior sensibilidade sensorial pode fazer com que ele seja atraído por coisas bonitas ou atordoado por ruídos altos ou odores pungentes. Eventos repentinos ou dinâmicos podem desorientar um personagem usando Auspícios. Ainda que os Malkavians e os Toreador estejam mais propensos a esses tipos de distrações, os Tremere e os Tzimisce não estão imunes.

**■□□□□ Nível 1 - Sentidos aguçados**

Este poder aumenta a acuidade de todos os sentidos do vampiro, dobrando a clareza e o alcance da visão, da audição e do olfato. Conforme seus sentidos do paladar e do tato prolongam-se mais do que o normal, tornam-se também muito mais distintos; o vampiro poderia sentir o gosto do toque de álcool no sangue de uma vítima ou sentir que o piso esconde um fundo falso no chão. O Membro pode ampliar seus sentidos à vontade, sustentando seu foco mais concentrado durante o tempo que desejar. Como opção do Narrador, isto pode tornar a caçada mais fácil.

Ocasionalmente, este talento proporciona visões extrassensoriais ou mesmo pré-cognitivas. Estes vislumbres breves, sem foco, podem ser premonições estranhas, flashes de empatia ou sensações horripilantes de mau agouro. O vampiro não tem controle sobre essas percepções, mas com a prática pode aprender a interpretá-las com um bom grau de precisão.

No entanto, a expansão dos sentidos tem um preço. Luzes brilhantes, ruídos altos e cheiros fortes apresentam perigo enquanto o vampiro usa este poder. Além da possibilidade de distração, um estímulo súbito ou especialmente potente (como o brilho de um refletor ou o estrondo de um trovão) pode cegar ou ensurdecer o Membro por uma hora ou mais.

**■■□□□ Nível 2 - Percepção de aura**

Usando esse poder, o vampiro pode perceber “auras” psíquicas que se irradiam de mortais e de seres sobrenaturais. Estes halos compreendem uma série de cores em movimento constante que a prática leva a discernir com clareza. Mesmo o mais simples dos indivíduos tem muitos tons se alternando em sua aura; emoções fortes predominam, enquanto emoções momentâneas ou segredos profundos piscam através de faixas e redemoinhos.

As cores mudam em sintonia com o estado emocional do sujeito, mesclando novos tons em um padrão constantemente dançante. Quanto mais fortes as emoções envolvidas, mais intensas as matizes se tornam. Um vampiro experiente pode aprender muito sobre seu alvo lendo as nuances de cor e brilho no fluxo da aura.

Além de perceber estados emocionais, os vampiros usam Percepção da Aura para detectar seres sobrenaturais. As cores nas auras de Membros, ainda que intensas, são um tanto pálidas; halos de magos muitas vezes queimam e crepitam com poder arcano; a raça dos metamorfos tem auras surpreendentemente brilhantes, quase frenéticas; fantasmas têm auras fracas e irregularmente instáveis como uma chama que se apaga; e a radiância de criaturas feéricas dispara com tons caprichosos do arco-íris.

**■■■□□ Nível 3 - Toque espiritual**

Quando alguém segura um objeto por qualquer tempo, deixa uma impressão psíquica no item. Um vampiro com este nível de Auspícios pode “ler” essas sensações, descobrindo quem segurou o objeto, quando segurou pela última vez e o que foi feito com ele recentemente. (Para estes propósitos, um cadáver conta como um “objeto” e pode ser lido de acordo.) Estas visões raramente são claras e detalhadas, registradas mais como um tipo de “fotografia psíquica”. Ainda assim, os vampiros podem aprender muito mesmo com este vislumbre. Embora a maioria das visões diga respeito à última pessoa a lidar com o item, um proprietário de longa data deixa uma impressão mais forte do que alguém que segurou o objeto apenas por alguns instantes.

Recolher informações a partir de seu resíduo espiritual requer que o vampiro segure o objeto e entre em um transe superficial. Ele fica apenas levemente ciente de seus arredores enquanto estiver usando O Toque do Espírito, mas um ruído alto ou uma sensação física chocante quebra o transe imediatamente.

**■■■■□ Nível 4 - Telepatia**

O vampiro projeta uma porção de sua consciência na mente mortal mais próxima, criando um elo mental através do qual pode se comunicar sem palavras ou até mesmo ler os pensamentos mais profundos do alvo. O Membro “ouve” em sua própria mente os pensamentos extraídos de um alvo como se tivessem sido ditos a ele.

Esta é uma das habilidades vampíricas mais potentes, já que, com o tempo, um Membro pode aprender virtualmente qualquer coisa de um alvo sem que ele nunca se dê conta. Os Tremere e os Tzimisce em particular acham esse poder especialmente útil para recolher segredos dos outros ou para direcionar seus seguidores mortais com uma precisão silenciosa.

**■■■■■ Nível 5 - Projeção psíquica**

Membros com esta habilidade projetam seus sentidos para fora de sua casca física, caminhando para fora de seu corpo como uma entidade de pensamento puro. A forma astral de um vampiro é imune a dano físico ou fadiga, e pode “voar” em uma velocidade ofuscante em qualquer lugar da terra – ou mesmo abaixo – desde que ela permaneça abaixo da órbita da lua.

A forma material do Membro fica em um estado de torpor enquanto seu eu astral está ativo, e o vampiro não toma conhecimento de nada que aconteça a seu corpo até que retorne para ele. Um cordão de prata efêmero conecta a psique do Membro a seu corpo. Se este cabo for cortado, sua consciência fica presa no plano astral (o reino dos fantasmas, espíritos e sombras). A tentativa de voltar à casca física do vampiro é uma provação longa e terrível, especialmente porque não há garantia de que ele vai cumprir a sua jornada com sucesso. Este significativo perigo impede muitos Membros de deixar seus corpos por muito tempo, mas aqueles que se atrevem podem aprender muito.