Ausdauer-Sub-Perks

1. Held des Ödlands --> Heavy Hedgehog:

An Ihnen tut man sich richtig weh! Versucht ein Gegner Sie im waffenlosen Kampf zu verletzen wird pro Perkstufe ein eingehender Schadenspunkt direkt zurückreflektiert.

2. Waterboy/-girl --> Soul eater:

Ihr Magen ist in der Lage selbst aus dem ältesten Essen die Strahlung herauszufiltern. Auszerdem können Sie nun Dinge essen, die eigentlich gar nicht zum Verzehr gedacht sind, allerdings ist Ihr Magen dabei nicht in der Lage eventuelle Strahlung zu entfernen. Pro Perkstufe erhalten Sie einen Punkt weniger Strahlungsschaden durch Lebensmittel.

3. Heiland des Ödlands --> Regenerator:

Ihr Körper hat sich so daran gewöhnt mit Leben erfüllt zu sein, dass ihm jedweder Schaden zuwider ist und er automatisch versucht dieses verlorene Leben aufzufüllen, was allerdings zu einem erhöhten Metabolismus führt und Sie somit doppelt so viele Mahlzeiten als normal zu sich nehmen müssen. Sie regenerieren pro Perkstufe 1 TP pro Stunde. Extremschäden kann Ihr Körper trotzdem nicht heilen.

4. Drogen? Nein danke! --> Drogen? Ja bitte!:

Drogen sind immernoch schlecht, aber Sie alter Junkie haben einfach gelernt das Beste aus diesem ekelhaften Chemiecocktail herauszuholen. Pro Perkstufe geben Ihnen Drogen einen +1 Bonus zum normalen Effekt hinzu.

5. Bademeister/-nixe --> Kampftaucher:

Kämpfe in hüfttiefem Wasser (oder tiefer) sind für ungeübte Seepferdchen-Absolventen recht schwierig und erfordern ein hohes Masz an Konzentration (generell: -3 auf alle Aktionen). Doch für ausgebildete Profis wird dieses Unterfangen mit diesem Perk pro Stufe um 1 Punkt leichter.

6. Strahlenresistenz --> Betonsarg:

Ihre Haut hat angefangen auf die Strahlung zu reagieren und sich mit einer leichten Kalkschicht überzogen. Das lässt Sie zwar immer etwas staubig wirken, dafür dringt aber auch keinerlei Strahlung mehr aus Ihnen heraus, sollten Sie denn einmal an der Strahlenkrankheit leiden. Somit stellen Sie für Begleiter und andere Ödländer keinerlei Bedrohung als wandelnde Strahlungsquelle mehr da. Pro Stufe kann von Ihren Begleitern eine Sievert-Stufe zur Ansteckung ignoriert werden.

7. Uranablagerung --> Uranverlagerung:

Sie sind in der Lage innerhalb einer Aktion die minimalen Strahlenpartikel in Ihrem Körper in einer Körperzone zu konzentrieren, um diese für Perkstufe in Kampfrunden mit einem universellen Rüstungschutz in Höhe der Perkstufe zu verstärken. Für jede Kampfrunde länger, in der dieses Perk aktiv bleibt, steigt Ihr Sievert-Level um +1.

8. Kannibalismus --> Hannibalismus:

Sie kennen sich so gut mit Menschenfleisch aus, dass Sie nun auch Gerichte vorzüglicher Natur kochen können, die sogar anderen schmecken. Pro Perkstufe sinkt nun auch bei Nicht-Kannibalen die Wahrscheinlichkeit der Vergiftung um +1 und die zurückgewonnenen TP steigen um +1.

9. Ghulish by nature --> Transmutante:

Was immer Sie darstellen sollen, Ihr Körper ist ein Kunstwerk verstrahlter Höchstform. Pro Perkstufe steigt ein S.P.E.C.I.A.L. nach Wahl um +1 und somit auch das Maximum für dieses S.P.E.C.I.A.L., allerdings darf jedes S.P.E.C.I.A.L. höchstens 2x ausgewählt werden.

10. Solarisation --> Toasti:

Sie haben sich so lange der UV-Strahlung ausgesetzt, dass Ihre Haut aussieht wie ein Ofenhandschuh. Sie erleiden pro Perkstufe 1 Punkt weniger Hitzeschaden.