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Mihir Khedkar

Picture of Mihir Khedkar

Mihir Khedkar (born June 3, 2000) is an [American entrepreneur], financial expert, [keynote speaker], and career and business consultant. He is the founder and [CEO] of The Centurion Pro, a business consultancy firm.

Khedkar is an experienced underwriter for several financial organizations and has garnered fame and recognition by being a multi-millionaire at the age of 22. Owing to his expertise in leveraging financial resources, Khedkar specializes in funding start-ups, assisting sole proprietors, and building successful ventures across the real estate and car dealership industries.

## Early Life and Education

Mihir Khedkar was born in Jacksonville, [Florida], on June 3, 2000 to Madhavi Khedkar and Amol Khedkar. After his parents got separated, his mother got married to Chris Hopper. Owing to his parent's separation during his younger years, his family faced financial challenges, which resulted in him being constantly asked to concentrate on his studies so that he can get his hands on a decent job in the upcoming years.

Khedkar earned a [Bachelor's degree] in international business and science from the [University of Miami].

## Career

Khedkar founded The Centurion Pro in 2018, currently serving as the CEO. The company functions as a business consultancy firm that aims to promote financial literacy and freedom among its clients. Since its inception, the company has gained a prolific clientele by serving over 20,000 individuals. It is focused on helping small business owners secure credit for their businesses between $100,000 to $500,000 at a 0% interest rate from any bank for two years.

Prior to establishing his own company, Khedkar has extensive experience working as an underwriter for some notable financial institutions and has worked with several collection companies. His experience and entrepreneurial expertise have helped him be recognized as a multi-millionaire at 22.

Khedkar is known to travel across the world as a keynote speaker, delivering speeches that inspire and teach aspiring entrepreneurs about all facets of life.

## Awards and recognition

Khedkar has been credited with the Nobel Peace Prize.

## Personal life

Khedkar is known to have traveled around most of [Europe], Asia, and Africa and has also been to all seven continents.

## References

* Mihir Khedkar on Wikitia

* Mihir Khedkar on CEO Weekly

* Mihir Khedkar on Tech Times

* Mihir Khedkar on Finance Yahoo

* Mihir Khedkar on The American Reporter

* Mihir Khedkar on Ny Weekly

* Website

* Instagram

* Twitter

* Tiktok

## External links

* Website

* Instagram

* Twitter

* Tiktok
Такехито Токо

Одноклассница Эли. Так же является её подругой.

Такехито Токо второстепенный персонаж. Ценит школьные обычаи и традиции. По сюжету с неохотой "помогает" Николаю найти Эли.

Занимательный факт, что в игре не раскрыты мотивации и амбиции Такехито. Это может давать надежды на дополнительные сюжетные модификации для полного раскрытия данного персонажа.
Raphael Smith

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***- Raphael Smith***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Raphael Smith (Brasil, 1910) foi um policial Brasileiro que foi chamado para investigar um crime na Itália, onde aventurou-se numa vila assolada pelo Rei Amarelo ao lado de Francesco Virguline.

Raphael foi um dos protagonistas em A Vila do Rei e coadjuvante em Era da Devastação, onde esteve presenta na batalha do multiverso, onde sua vida foi ceifada ao impedir que alguns zumbis de Nyarlathotep subisse a montanha.

## Descrição pessoal

Raphael Smith é um homem loiro com uma barba rala. Utiliza-se de um sobretudo clássico do inicio do século 20 e.

## **História**

### **Passado**

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### **A Vila do Rei**

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### **Era da Devastação**

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## **Rituais e Habilidades**

### **Habilidades**

Raphael não tem nenhuma Habilidade Passiva.

## **Arsenal**

### **A Vila do Rei**

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Ludwig Romanov

* Arte Final
* Arte Livro

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***- Ludwig Romanov***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Ludwig Romanov (Rússia, 1968), foi um físico nuclear responsável por criar uma arma capaz de transformar fluidos em magma.

Ludwig foi um dos protagonistas de Inexistência, falecendo na batalha contra o Cérberos.

## **História**

### **Passado**

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### **Inexistência**

Ludwig Romanov tinha recém escapado da base Nazista e descansava numa igreja no alto de uma colina pensado nos experimentos horrosos que tinha visto na base antes de fugir quando derrepende tres pessoas entram na igreja.

O grupo começa a investigar o local até que encontram Romanov, ele explica sua situação para o grupo mas um dos membros, Raj, acha tudo muito suspeito e começa a discutir com Romanov só quando outro membro do grupo chamado Jonathan Cohen intervem na discussão é que as coisa se acalmam, com o fim da discussão, o grupo se apresenta a ele, Romanov então descobre que eles fazem parte de uma Resistência contra os Nazistas e finalmente conhece o ultimo membro do grupo Karen Oliveira, Romanov então decide ir com eles até a base da Resistência.

Na base a situação fica um pouco tensa quando o diretor fica insatisfeito com os membros da equipe por não terem sido capaz de acharem provas de algo paranormal e ainda trazer uma pessoa suspeita pra base, Romanov então lembra das coisa que vira na base militar do Nazista antes de fugir e informa o que sabe ao diretor, esse que ao ouvir as palavras de Romanov pede para o fisico levar o grupo até essa base e coletar evidencias dos experimentos, ele aceita a missão e entra na Resistência.

### **Era da Devastação**

Romanov está morto durante os eventos de Era da Devastação assim não participando de fato na campanha mas é citado por Edward Williams quando os membros da Irmandade do Abismo acham uma carta assinata por Sônia Romanov e ao ver o sobrenome conhecido, o professor fala sobre o ex-companheiro e seu sobrinho(Ricard Romanov) para os novos amigo.

## **Rituais e Habilidades**

### **Rituais**

#### **Inexistência**

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### **Habilidades**

#### **Inexistência**

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## **Arsenal**

### **Inexistência**

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## Galeria

Ludvig em InexistênciaLudvig Morrendo em InexistênciaLudvig PrototypeLudvig Prototype MorrendoLudvig na Arte do LivroToken
O Chamado da Guerra

## Introdução ao universo

O Chamado da Guerra (2021-2022) é um universo fictício criado pelo Rpgista Wesley Lucas S. O. Assunção, que é ambientado num mundo com criaturas e conceitos baseados em contos do autor americano Howard Phillips Lovecraft.

Toda a história é contada através de um jogo chamado de Role Playing Game, conhecido popularmente como RPG. No RPG, um grupo de pessoas se reúnem em busca de contar uma história, onde cada um interpreta um personagem criado por si mesmo e vivencia uma aventura criada pelo mestre do jogo.

## Campanhas

O universo conta com quatro campanhas sendo a primeira iniciada em meados de março de 2021 como um Escape room, vide OCG: A Maldição da Prova, e encerrou-se em agosto de 2022, com uma campanha de 16 sessões, OCG: Era da Devastação.
A Maldição da Prova

O Chamado da Guerra: A Maldição da Prova marcou o início do que seria a construção de um vasto universo de RPG 's baseado no universo fictício  de Howard Phillips Lovecraft. O curta utilizou o sistema de jogo rápido de Call of Cthulhu publicado pela Chaosium, e distribuído no Brasil pela New Order editora. Assim como as campanhas principais, este spin-off foi mestrado e roteirizado por Wesley Lucas, e foi concluído em 2 sessões com duração média de três horas. Os protagonistas da trama são Charles Darwin, Lars Ulrich e Jonathan Álvares, interpretados respectivamente por Matheus Oliveira, Vinicius Casemiro e Henrique Lima. Ao contrário das demais campanhas, o curta não tem um enredo bem desenvolvido, isto porque este tratou-se apenas de um escape room com o propósito de testar o sistema recém aprendido pelo Mestre.
Jonathan Álvares

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***- Jonathan Álvares***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Jonathan Álvares (Brasil, 11 de setembro de 2045), foi um dos prisioneiros da fortaleza de Asfodelos, onde foi preso após cometer múltiplas fraudes de documentação para imigrantes ilegais a partir da invasão de dados cibernéticos de órgãos públicos e privados.

Ele foi um dos três protagonistas de A Maldição da Prova, onde passou por diversos desafios mortais propostos pelo líder da Asfodelos, Félix. Nestes desafios, Jonathan sempre mostrou-se racional e prestativo para resolver os problemas, porém carecia de habilidades de luta em geral.

Aos 28 anos, Jonathan morreu após levar um tiro de fuzil no crânio no último confronto do desafio da Asfodelos, uma batalha com armas de fogo no estilo battle royale em equipe para ver quem sobreviveria a ocasião.

## **Descrição Pessoal**

Jonathan Álvares é um homem ruivo e de cabelos parcialmente longos, com a lateral da cabeça raspada. Na maior parte do tempo mostrou-se Calmo, reservado e perfeccionista. Qualidade estas que constam em sua ficha de personagem.

## **História**

### **Passado**

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### **A Maldição da Prova**

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## **Rituais e Habilidades**

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### **Habilidades**

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## **Arsenal**

### **A Maldição da Prova**

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## **Curiosidades**

* Jonathan estava full hp (com a vida cheia) quando morreu. O fato é que o mesmo havia 9 pontos de vida máxima e o fúzil causou 10 de dano total. Este fato até hoje gera piada entre os membros do RPG, o jogador Henrique e o Mestre alegam que o personagem morreu "que nem bosta" ou "do nada".
* A curiosidade anterior fez com que o jogador Henrique se revoltasse com a falta de aproveitamento do seu personagem anterior, então fez com que o seu próximo personagem herdasse o primeiro nome do falecido como uma forma de homenagem, e assim nasceu a ideia de Jonathan Cohen Jost.
* Jonathan tem sua aparência baseado no personagem Daniel Hartmann, de Luba em A Ordem Paranormal.
David Escuela

## David Escuela

### Última Aparição

Prelúdio do Caos: Sessão 03

***"Sim eu morri mas essa é minha historia."***

***-David Escuela***

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***- Descrição da ficha de personagem***

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## **Descrição Pessoal**

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## **História**

### **Passado**

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### **Prelúdio do Caos**

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## **Rituais e Habilidades**

### **Habilidades**

David não tem nenhuma Habilidade Passiva.

## **Arsenal**

### **Prelúdio do Caos**

Espingarda de ação de alavanca: Espingarda com dano de 1d6+6.

Glock 44 9mm: Pistola com dano de 1d5.

Facão: Lamina com dano de 1d8.
Ricard Romanov

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***- Ricard Romanov***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Ricard Romanov (Santa Catarina - Brasil), foi um ocultista membro da resistência e parente direto de Ludwig Romanov.

Ricard foi um dos protagonistas de Inexistência após a morte de seu tio. Infelizmente, Ricard foi morto na batalha final contra o Cthulhu, sendo atirado no mar.

## **Descrição Pessoal**

Jonathan Cohen é um homem de 28 anos, 1,67 de altura, barba e cabelo castanho, olhos verdes e relativamente musculoso . Costuma usar uma camiseta branca de gola e mangas dobradas até o cotovelo.

Segundo a ficha do personagem, Jonathan é Dedicado, atencioso, paciente, perfeccionista.

## **História**

### **Passado**

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### **Inexistência**

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### **Era da Devastação**

Ricard está morto durante os eventos de Era da Devastação assim não participando de fato na campanha mas é citado por Edward Williams quando os membros da Irmandade do Abismo acham uma carta assinata por Sônia Romanov e ao ver o sobrenome conhecido, o professor fala sobre o ex-companheiro e seu tio(Ludwig Romanov) para os novos amigo.

## **Rituais e Habilidades**

### **Rituais**

#### **Inexistência**

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### **Habilidades**

#### **Inexistência**

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## **Arsenal**

### **Inexistência**

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## Curiosidades

* Ricard Romanov não aparece na adaptação em livro do rpg.

## Galeria

RicardRicard em InexistênciaRicard Morrendo em InexistênciaRicard Token
O Guardião

***"Até que no fim do dia você é o último que resta. O silêncio ele toma o recinto. As pessoas foram embora para começar um novo dia. E esta é a definição de um RPG, uma história onde as pessoas vão embora, dependendo dos acontecimentos da história elas continuam, de outro jeito ou de outra forma. Talvez elas continuem em outras histórias, mas no fim das contas as histórias não tem um fim, elas continuam onde nós não alcançamos. Elas são vivas e estão presentes no nosso dia-dia. Uma historia nunca acaba, mas por enquanto, você fecha a porta da resistência, e tudo se apaga. E este é o fim do Chamado da Guerra".***

***- Última narração do Mestre***

Wesley Lucas foi o mestre de todas as campanhas de O Chamado na Guerra. Esteve presente em todas as sessões e interpretou dezenas de Npc's. Em seu circulo de amigos, Wesley é conhecido por ter mestrado duas campanhas de D&D chamadas "Império Celestial" e "A Maldição da Tríade". Suas próximos campanhas serão um possível spin-off de O Chamado da Guerra no sistema Ordem, chamado de "O Chamado da Guerra - E o Enigma do Artefato" e um RPG de velho oeste chamado "Aurora do Oeste".
Charles Darwin

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***- Charles Darwin***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Charles Darwin (Brasil, data de nascimento desconhecida), foi um dos prisioneiros da fortaleza de Asfodelos, titulo este que recebeu após viver uma vida focada em crimes.

Ele foi um dos três protagonistas de A Maldição da Prova , onde passou com os demais presos os mais sérios desafios propostos por Félix, com a promessa de liberta-los da pena perpétua.

Charles foi carbonizado enquanto realizava um reentrada na atmosfera terrestre com uma sonda defeituosa.

## **Descrição Pessoal**

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## **História**

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### **A Maldição da Prova**

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## **Rituais e Habilidades**

### **Rituais**

#### **A Maldição da Prova**

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### **Habilidades**

#### **A Maldição da Prova**

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## **Arsenal**

### **A Maldição da Prova**

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Lars Ulrich

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***- Lars Ulrich***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Lars Ulrich ( Brasil, 2044) foi um dos prisioneiros da fortaleza de Asfodelos após cometer crimes relacionados a tráfico de drogas.

Ele foi um dos três protagonistas de A Maldição da Prova, onde passou eventos macabros onde a sua vida era colocada em risco em troca da liberdade da prisão perpétua. Tais eventos caracterizavam-se com quartos com desafios propostos por um louco chamado Félix. Lars chegou a perder parte de seus dedos num dos desafios.

Aos 27 anos, a vida de Lars encontrou seu fim, pois ele morreu de fome isolado numa ilha deserta. Tal ilha prometia ser a liberdade tão dita por Félix, mas no fim não passava de uma ilusão.

## **Descrição Pessoal**

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## **História**

### **Passado**

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### **A Maldição da Prova**

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## **Rituais e Habilidades**

### **Rituais**

#### **A Maldição da Prova**

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### **Habilidades**

#### **A Maldição da Prova**

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## **Arsenal**

### **A Maldição da Prova**

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Personagens

Esta página lista os personagens de Chamado da Guerra.

## A Maldição da Prova

Jonathan Álvares

Charles Darwin

Lars Ulrich

## Inexistência

Edward Williams

Jonathan Cohen

Karen Oliveira

Ludwig Romanov

Ricard Romanov

## A Vila do Rei

Francesco Virguline

Raphael Smith

## Prelúdio do Caos

Arthur Rabner

David Escuela

Elie Wiesel

Wilson Moreira

## Era da Devastação

Lucas Nogueira de Andrade

Jafari Danso

July Leblanc

Zeto

Professor

Zane
Arthur Rabner

## Arthur Rabner

### Última Aparição

Era da Devastação: Sessão 16

***"Opa e ai Professor Xavier."***

***-Arthur Rabner, O Homem Mais Sortudo do Mundo***

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***- Descrição da ficha de personagem***

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## **Descrição Pessoal**

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## **História**

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### **Prelúdio do Caos**

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### **Era da Devastação**

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## **Rituais e Habilidades**

### **Habilidades**

Arthur não tem nenhuma Habilidade Passiva.

## **Arsenal**

### **Prelúdio do Caos**

Thompson: Espingarda com dano de 1d6.

Desert Eagle: Pistola com dano de 1d8.

Canivete Italiano: Lamina com dano de 1d8.

### **Era da Devastação**

Thompson: Espingarda com dano de 1d6.

Desert Eagle: Pistola com dano de 1d8.

Canivete Italiano: Lamina com dano de 1d8.
Zeto

* Arte Final
* Arte conceitual

***" Eu morro sorrindo, pois sei que ela já perdeu"***

***- Último devaneio de Zeto***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Zeto (Rússia, 1916) foi um ocultista membro da Irmandade do Abismo.

Zeto é um dos protagonistas de Era da Devastação, e juntou-se a Irmandade do Abismo após a equipe viajar até a Rússia e procurar orientações com sua mestra, Oday Mwangi. Oday orienta que está é a jornada que Zeto sempre procurou, e que ele estava pronto. Após a junção da equipe, Zeto enfrenta os perigos do labirinto junto com a equipe, porém ao retornar, sua mestra não se encontrava no lugar, e a partir daí Lucas o teletransporta até o local da batalha final contra Sônia.

No fim de Era da Devastação, uma batalha contra a Sônia acontece. Zeto desviou da maioria de seus golpes e a provocou muito, fazendo com que ela focasse nele. No fim Zeto a segurou bastante, porém eventualmente ele recebe um golpe, que pouco depois o levou a morte.

## Descrição pessoal

Zeto é um homem negro de 24 anos, alto e porte físico desenvolvido. Na maior parte do tempo utiliza uma túnica cinza. A íris de seus olhos não apresentam coloração, graças a uma cegueira adquirida na infância, porém curada depois pela sua mestra.

## **História**

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## **Arsenal**

### **Era da Devastação**

Machado de Lenhador: Machado com dano de 1d8+2.

Espada da Tempestade: Espada usada por Wilson Moreira em Prelúdio do Caos com dano de 1d20+10.
Huge Writer

Huge Writer is the father of all Mudbite Characters. He is the writer and the god of the series. No one can kill him in Mudbite Multiverse. In Huge Writer's body, there are many galaxies. He created space and space-time.

Backstory: *Huge Writer is the major protagonist of the Mudbite Series. He created everything and he is the father of God and Void Guard Megapiranha plus every villain and superhero. He can create everything that he wants.*

Power Level: Boundless Level

Feats:

- Created space and space-time

- Saved the Multiverse

- Created 1 million universes

- Saved the Xezo Universe

- He trapped Void Guard Megapiranha into a Void Cage

Abilities: Time Manipulation, Plot Manipulation, Meta Miracle Manipulation, Elements Manipulation, Space Manipulation, Death Manipulation, Life Manipulation, Teleportation, Regeneration Manipulation, Death Loop, Time Cage, Time Travel, Time Pause, Speedblitz, Speed Manipulation, Technology Manipulation, Energy Manipulation, Material Manipulation, Infinity Wishes, Time Breaker Punch, Space Kick, Galaxy Burst, Hyper Jump

Hax: No Weakness, Fast Regeneration, Plot Manipulation, Meta Miracle Manipulation
Inimigos

Esta página lista os inimigos de Chamado da Guerra.

## Monstros

Zumbis de Lodo

Mulher Inchada

Cerberus

Hatu

Perturbações do Abismo

Mimic

O Guardião do Abismo

Zombie de Nyarlathotep

Shaggai

Faraó Negro

Gnoph-Keh

Aberração de Musgo

Atlach-Nacha

## Humanos

Félix

Imperador

Soldados Alemães

Ocultistas Alemães

Auxiliar das Trevas

Helsinque Armstrong

Portador das Trevas

Sônia

Faraós Negros

## Divindades

Azathoth

Hastur, O Rei de Amarelo

Nyarlathotep

Cthulhu

Iluminados
July Leblanc

* Era da Devastação
* Morrendo
* Cicatriz
* Cicatriz Morrendo

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***-July Leblanc***

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***- Descrição da ficha de personagem***

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## **Descrição Pessoal**

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## **Rituais e Habilidades**

### **Rituais**

Ponto de Restauração: Cria um spot de renascimento onde o feitiço foi conjurado. O conjurador pode sair livremente e se torna invulnerável por 1d4 rodadas, porém se o spot for atacado o feiticeiro toma 1d10 de dano.

## **Arsenal**

### **Era da Devastação**

Faca Média: Lamina com dano de 1d6.

Machado de Lenhador: Machado com dano de 1d8+2.

## Galeria

July em DevastaçãoJuly Morrendo em DevastaçãoJuly com Cicatriz em DevastaçãoJuly com Cicatriz Morrendo em Devastação
Prelúdio do Caos

O Chamado da Guerra: Prelúdio do Caos é a terceira campanha de RPG do universo de mesmo nome, e utiliza o sistema de RPG 's Call of Cthulhu em sua sétima edição publicado pela Chaosium, e distribuído no Brasil pela New Order editora. Mestrado e roteirizado por Wesley Lucas, o curta teve a duração de duas sessões e passou-se antes dos eventos de Era da Devastação e tem como objetivo explicar arestas do roteiro do mesmo. Os protagonistas da trama são, Arthur Rabner, David Escuela, Elie Wiesel e Wilson Moreira interpretados respectivamente por Matheus Oliveira, Luis Timóteo, Henrique Lima e Matheus Leite.
Commander

## Description

The **Commander** is a support Tower that decreases the firerate of towers in range. It can be purchased for $1,500 in the store.

The **Commander** cannot attack itself until its Call of Arms ability is activated. It is useable when you upgrade the **Commander** to level 3+, in which it will decrease the firerate of other towers in range. Multiple **Commanders** using the Call of Arms ability do stack together up to 75%.

The Commander is considered an mid to late-game tower.

## Upgrades

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⠀Sell Price now is $316

+Hidden Detection

Sell Price is now $599

+Call of Arms

Sell Price is now $1,265

+2 Damage
1 > 0.75 Firerate

Sell Price is now $3,098

+2 Damage
0.75 > 0.5 Firerate

Sell Price is now $6,431
Elie Wiesel

***"Perfeitamente."***

***-Elie Wiesel***

***"Você perdeu..., vadia"***

***- Últimas palavras de Elie para Sônia.***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Elie Wiesel, (Brasil, 19 de Julho de 2013) foi uma médica, membro da Resistência e da Irmandade da Luz.

Elie foi um dos protagonistas de Prelúdio do Caos e coadjuvante em Era da Devastação. Elie se juntou A Resistência para poder enfrentar o paranormal após a morte de seu filho de 10 anos, que foi morto por uma criatura nomeada de "Shaggai."

Durante a batalha do multiverso, no topo do vulcão Avatchinski, Elie é acertada por um golpe de espada realizado pela Sônia. Elie não resiste ao ferimento e morre na hora.

## Descrição Pessoal

Elie Wiesel é uma mulher de 30 anos, 1,65 de altura, cabelos castanhos cacheados e de olhos castanhos. Geralmente usando um jaleco médico branco, e costuma anotar qualquer informação que seja importante para suas pesquisas ou missões.

Elie é uma pessoa reservada e inteligente, gosta de praticidade e não costuma falar muito a menos que seja de extrema importância.

## **História**

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### **Prelúdio do Caos**

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### **Era da Devastação**

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## **Arsenal**

### **Prelúdio do Caos**

Escopeta: Espingarda com dano de 1d6+6.

Pistola: Pistola com dano de 1d5.

### **Era da Devastação**

Escopeta: Espingarda com dano de 1d6+6.

Pistola: Pistola com dano de 1d5.

## Curiosidades

* Elie sobreviveu ao Prelúdio do Caos sem rolar nenhum dado de ataque, sua única função foi desempenhar cura para seus aliados.
* Elie só recebeu dano uma única vez durante a campanha de Prelúdio do Caos, durante o combate contra o Aberração de Musgo, e mesmo assim, foi um dano irrelevante.
Reaper

Reaper is a male hero and he is the friend of Dino Guy. Reaper's hair looks like Son Goku's hair.

Backstory: Reaper was born on the Jungle Planet with Lady Elephant. He was forced to be a hero by an unknown person. He saved many people on Earth ZX.

Feats:

- Saved many people

- Fought with the dominator of the galaxy

- Defeated Lady Elephant in a practice fight

Abilities:

- Scythe Slash

- Energy Blast

- Shockwave

Power Level: Mid-Mountain Level
Wilson Moreira

***"Bah gurizada quer um chimas?"***

***-Wilson Moreira***

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***- Descrição da ficha de personagem***

Wilson Moreira, grande carecão sulista, o tank dos tanks um verdadeiro monstro, uma maquina de matar que derrubou tudo que apareceu na sua frente no soco mas infelizmente ele não consegue socar veneno e nosso grande heroi morreu logo depois de criar a espada das tempestades, a Nikolas Tesla Sword, ao usa-la como pararaio e resolver um puzzle.

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## **Descrição Pessoal**

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## **História**

### **Passado**

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### **Prelúdio do Caos**

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## **Rituais e Habilidades**

### **Habilidades**

Wilson não tem nenhuma Habilidade Passiva.

## **Arsenal**

### **Prelúdio do Caos**

Escopeta C.12: Espingarda com dano de 1d6+6.

Glock 44: Pistola com dano de 1d5.

Chave Inglesa: Ferramenta com dano de 1d6

Katana: Lamina com dano de 1d8.

Katana Nicolas Tesla: Após ser usada como pararaio, a katana de Wilson ganhou poderes eletricos e passou a dar 1d10+12 de dano.
Ortmamonybras

The Space Devil...

## Appearance

Originally, Ortmamonybras was a horrific sight to behold, a staggeringly tall horned demon in rotten flowing robs and a bleeding maw. His skin was leathery black with dead bluish huess. From above his ears, great antler like horns protrude from his skull.

However, Ortmamonybras crossed the truthspeaker Lauralei, and she turned him into a form she found much more pleasing and adorable, turning his robes into greenery that grew around him, his leathery skin to soft white fur, and his ghoulish face into that of a cheerful puppy.

## Personality

A vicious gargoyloid, Ortmamonybras seeks wealth, fame, power, and hedonistic pleasures. Little is known about him other than his insatiable greed.

## Stat Points

For the PC / CSC / Schneider uses

 Agility
 Stamina
 Personality
 Intelligence
 Luck
Chapter 2: Mawmaw

## Mawmaw, Rust Worms, and the Sandits

With the Registrar’s instructions, the squad returned to their encampment and climbed aboard their Schneiders. They then mobilized for the Rust Worm territory, the last known feeding ground of Mawmaw.

The squad arrived, and what was once a cliffside village had now been abandoned. Countless holes had been dug into the surrounding sandstone cliffs, the tell-tale marker of Rust Worms.

The squad’s heavy-footed Schneiders quickly drew the attention of the Rust Worms, and they were set upon by the clattering mechabeasts. The smaller worms were no match for the battle intensity of several fully-operational Schneiders, and the squad made short work of them, smashing through their heavy carapaces with their Reploid-powered suits.

Then a massive beast upheaved the terrain. The skies darkened from all the sand and dust in the air. Towering over the cliffs and screeching with ferocity, Mawmaw appeared. The horrible monstrosity had half a dozen heads and vicious mandibles that ripped away at the Schneiders as she attacked. Leveraging the power of Pok’s Overdrive mode and the hit and run style of Wolfe’s Rolling Thunder, the squadron outmaneuvered the great beast. They felled it over the course of a long and drawn out skirmish. The party managed to take minimal damage, and set off back to camp for repairs.

Mawmaw:

Unfortunately, defeating and taking Mawmaw’s corpse into custody was not the end of the expedition. Bandits attacked the party using incomplete mecha suits powered by simple energy cells. Without typical Reploid cores, these suits were effectively large ballistae on legs. The Sand Bandits used range and guerrilla tactics, attempting to steal the squadron's bounty so that they could enter the fights with their ill gotten entry ‘fee’. Most unfortunately for these bandits, their mecha were pale comparisons to the squad’s true Schneiders. They were eviscerated in a mixture of blood and metal - providing little more challenge than tearing tissue paper.

All things put in their place, the squadron returned to the Registrar and gained entry as a team to battle in the Fights.

Sand Bandit:
Кобаяши Эли

## **Кратко**

Кобаяши Эли — внучка владельца компании *«Кобаяши Корпарейшен» Кобаяши Джуна*. Учится вместе главным героем Николаем Анохиным в одной школе и в собственном руте является его девушкой, а также товарищем по группе.

## **Отношения**

* Николай - басист в группе и парень.
* Токио Райдер - клавишник в группе.
* Кавашима Мари - подруга.
O Chamado da Guerra Wiki

**Bem-vindo(a) à Wiki O Chamado da Guerra!**
###### **Sobre a Wiki**

O chamado da guerra (2021-2022) é um universo fictício criado pelo Rpgista Wesley Lucas S. O. Assunção, que é ambientado num mundo com criaturas e conceitos baseados em contos do autor americano Howard Phillips Lovecraft.

Esta Wiki tem como objetivo entreter e informar o grupo de amigos que jogaram esta campanha. Ademais, o agradecimento a todos os envolvidos e possíveis visitantes.

## Artigos importantes

Edward WilliamsWilson MoreiraA Maldição da Prova

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Chapter 3: The Fights

## The Fights

The squadron was entered into the Fights, which were to take place at the Sulfur Geyser Plateau. This plateau was a great stoney pillar that rose out of the rust world's surface in an area that cyclically flooded with bubbling hot sulfuric acid which killed everything for miles around it.

With the arena slowly flooding, the objective of the Fights was to capture the top of the Plateau and secure it until there were only 6 Schneiders left standing. These survivors would be the new members of the USF. Death was the only other possible outcome. No one would be rescued if their systems shut down and their mecha were no longer functional, as there is no value to the life of a Rust Rat.

The squadron made quick work of another team of Schneiders who were near their original drop spot, and then they mobilized to scale the cliffs. Several small skirmishes occured as they fought their way up the cliff sides. When they reached the top, our heroes 5 Schneiders faced off against an enemy team of 3. In the scuffle, the squadron eliminated 2 enemy Schneiders, but the leader of the opposing squad refused to stand down when the fights were ruled over and the winning 6 were declared. Instead, he lost himself to a rage and continued his assault. This led to the untimely demise of Wolfe as he and the enemy both fell off the side of the plateau and were consumed by the rising sulfuric acid.

With that, our remaining 4 Rust Rats were elevated to USF status along with the 2 defeated enemy Schneider pilots, who were still alive at the end of the Fights despite being eliminated.
Rust Rats Wiki

**Welcome to the Rust Rats Wiki!**
A real world representation of the Oxidized Ironclads' personal server for storing all their learnings about the Rust Rats Campaign Setting.

## Important articles

ColeGuy FoxJack BootMakaveliLauralei Gy'llmoreVincia

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Mitologia Neoska

**Mitologia Neoska** - religia stworzona przez północnoondyńskiego króla Neosa zakładająca, że za los człowieka odpowiedzialne są pory roku. Mitologia Neoska wyznawana jest tylko w Ondynii Północnej.

Król stworzył tę religię, aby odciąć się od mitologii hestemidzkiej, która była głęboko praktykowana w Ondynii Południowej, którą rządził jego znienawidzony brat, król Luftetar, przez którego Ondynia podzieliła się na dwie części.

## Bogowie

 Latmer (Lato)
 Herbumnir (Jesień)
 Wisnecha (Zima)

Świątynie czterech Bóstw otaczają rynek w mieście Neosos. W drugim największym mieście Ondynii - Palaticie, znajdują się posągi Bóstw, które znajdują się na kolumnach sądu palatickiego.
The Duet

The Duet

## Appearance

The Duet has 2 unidentified terrorist members from Zombodia, a male and female who are both heavily augmented with biomechanical body parts.

## Personality

Their individual personality quirks are currently classified.

## Character Background

Over the course of several cycles, the Duet have gone from world to world, freeing any life form from any form of containment as they come across them. This behavior has resulted in cataclysmic amounts of death and destruction, both for intelligent races and the creatures they were housing.

Last seen at large on Alphabetrium, the Duet were detained by the Oxidized Ironclads and are currently in the custody of the USF

## Character Aspects and Powers

Character aspects are statements about something unique about a character.

## Stat Points

For the PC / CSC / Schneider uses

 Agility
 Stamina
 Personality
 Intelligence
 Luck
The USF

Terran USF Trooper

## Organization Info

The United Space Forces is an militaristic space organization comprised of assorted races from across the universe. It has a hierarchical structure, however, the "head" of the organization is an unknown entity/group.

The USF serves the purpose of protecting and policing the galaxies it is a part of, and leverages its military might to see law maintained in the universe.

## Politics

The politics of the USF are highly complex, though at its core it is meant to serve the inworlds first, outworlds second, and its own aims last of all.

It has strove to develop ties with several truthspeakers across the worlds, and uses their paradoxium technology to better outfit its members.

## History

The founding members of the USF are currently unknown, however, it is known that the true underlying purpose of its formation was to create a resistance to fight back Antimatter Red.

Over the course of its existence, the USF has established military academies across the cosmos to recruit new officers, and it uses Fights to gather shock troopers in the form of enlisted Rust Rats.

## Other Details

Game mechanic:

USF Classes are military ranks that correlate to the authority as well as military might of different groups or individuals. From a gaming perspective, the rank number is a challenge rating.

```
Rank                Classification

```

```
19-20+:                Mithril

```

```
17-18:                 Orichalcum

```

```
15-16:                 Meteoric

```

```
13-14:                 Adamantine

```

```
11-12:                 Katchin

```

```
9-10:                  Platinum

```

```
7-8:                   Gold

```

```
5-6:                   Silver

```

```
<=4:                   Bronze

```
Apetu

## Appearance

Tribal and primative quadrupeds, Apetu appear to be primates fused with heavy set bodies extending into four legs. Apetu weigh 2,000 to 5,100 pounds (907-2,313 kg) and stand about 10' tall at their shoulder while being approximately 15' in length fully grown. Additionally, they have reached a level of intelligence that leverages simple crafted tools and frequently will be see carrying their favorite tool.
Lauralei Gy'llmore

"Looks like..." Lauralei

## Appearance

A blonde Vincian *Potential,* Lauralei is a striking beauty. Her shoulder length hair is a radiant blonde, and her skin is without blemish, except for a lone beauty mark on her cheek. When she is not in full garb, she appears to have several physical augmentations, including a cybernetic left arm. Additionally, when exposed, she appears to have some sort of wings that sprout from her back, furthering the comparison one may have that she is an angel.

## Personality

Little is known about her personality at this time. She appears to be straight forward, and is known to be fiercely loyal to Vincia.

## Character Background

Lauralei met the party on the Devil's Spire, where she was imprisoned for changing Ortmamonybras's appearance to that of a cheerful dog. When the Ironclads found her, she was trapped in a containment cell with her jaw wired shut.

After freeing her, she helped the Ironclads escape, and together, they fled the Devil's Spire. Currently, the Ironclads are in her employ on Vincia.

## Character Aspects and Powers

As a truthspeaker, Lauralei has the ability to alter reality around her to a limited extent. Her words of power are "Looks like..." and she is known to be a permeator class truthspeaker.
Octotree

Octotree concealing itself amongst a forest.

## Description

The octotree are from the verdant lost world of Antlantropac. They leverage their insanely high intelligence and otherworldly camouflage to and lay traps to capture its prey. They tend to grapple and pull in their prey until they crush them in their beak like maw.
Shipzuvians

A Shipzuvian enforcer

## Appearance

Shipzuvians are thickly muscled bipeds who have tan toned, scaled skin. Their skulls have a strange mix of a crocadilian features while sharing similarities to that of a shrew, with elongated snouts riddled with sharp fangs. They have broad, powerful tails, stout legs, and eye stalks that provide near 360° vision.

## Homeworld

Shipzuv - a swampy planet with rich biomes and wild life.

## Background

Shipzuvians are long time members of the USF, and have been traditionally leveraged by the organization for tasks where physical force, intimidation, or imposing shows of force are required. They are frequently leveraged as enforcers by the USF to ensure contracts are met.

Derogatory Terran Term: *Scaleys*
Maskin

Maskin off duty

## Appearance

Maskin is a terran male with short dark hair and a rough pointed beard. He bares numerous scars from historical tours of duty, and has even lost both his arms in the field. In the place of his arms he now has 2 metal arms that were given to him by the USF.

## Personality

Simply put, Maskin is a grizzled war veteran who cares more about following his own sense of honor than any kind of legacy.

## Character Background

Maskin was once a high ranking USF officer, but was stripped of rank after his entire squad was killed by non-USF Schneiders.

The squad was killed by a pair of schneiders that wore white and black with cross bone markers on their heads and chests. Maskin was sent to rust world, R-5891 to get a new squad, whom he would be in command of after their USF processing.

When he survived his squads murder, some in the USF believed him to be a jinx and a liar, since no known Schneiders fit the description he gave; and in order to take out an entire USF squadron they must've been incredibly well equipped. He was not terribly demoted, but he was told that he'd have to train and work with a fresh squad of rust rats instead of being reallocated to an existing squadron. This also meant that he was effectively reduced to silver class; but that was of little matter.

Also, he did not survive unharmed , and suffered severe physical injuries, resulting in his 'salvaging' - the phrase meant to soften the experience of being made a cyborg.

After joining up with the new Ironclads, Maskin led them on many adventures, which can be read in full length under the Book 2: USF mission logs.

Maskin died during the events of Book 3: Devil's Needle.
Inworlds

The Inworlds

## Location Information

The Inworlds is a specific galaxy, known as the Milky Way. This is a universal center point for commerce, and considerably 'better off' in regards to economic strength compared to the outworlds, which are plundered for the benefit of the inworlds.

## The People

The inworlders are not without problem despite their ample wealth and prosperity. There are many racial conflicts and tensions as the inworld races vie for ranking and social status. Xenophobia is a common inworlder trait.

## History and Background

See specific inworlds for historical backgrounds.

## Other Details

Ironclad Jack Boot is from the Orion system within the inworlds.

There is legend of a terran utopia within the inworlds that has been lost to time and space, a planet known as Earth. It is unknown if it exists.
Chapter 2: Crimes and Punishment

As if orchestrated by a cruel child, not only did their recent brothers in arms turn on the Ironclads, but music was pumped into the arena as crowds cheered and jeered at the mecha melee.

Numerous USF Schneiders charged the Ironclads, who lept into action while pleading over comms for the other Schneiders to stand down. Their hails were ignored, and their newly turned enemies launched attacks. Forced into combat, the Ironclads did what they do best, and dispatched their once allies with brutal efficiency.

Once their former allies were forced into submission, they were subjected to massive waves of electricity throughout the arena, which permeated their Schneiders and rendered the Iron Clads incapacitated.

During this time, 2 of the rats held loosely to their consciousness while others were dead to the world. They were ripped from their mecha, and dragged deep into the underbelly of the space station— across great causeways and down massive elevator shafts, til they were thrown unceremoniously into cold metal cells.

As the group slowly roused and came to grips with the situation, they found themselves in a series of holding cells where the doorways crackled with hot electrostatic bars that burnt their flesh on contact. They also met a blob-like creature who was also in holding, but in a bit of intergalactic cruelty, they used him to test the bar's lethality.

As the party grew used to the guardbot rotations, they leveraged a rather reckless escape plan. NJ-86, their new android buddy, body slammed his way through the electrostatic bars and shorted out on the other side. Thankfully, his USF augmented systems came online within the group’s 15 minute window, and he was able to spring his teammates free. Once free, the party took out the next guardbot rotation, and thus began the great escape from the prisons...but not before the rats encountered a new ally…

As they broke free, they checked a map of the prison cells in the guards’ control room, and found a completely isolated cell. Within that cell, the video cameras showed a woman’s head extending from a containment crate, and her jaws wired shut with a great metal mandible. After some debate, the party finally agreed to loose this individual from her cell.

Passing through several layers of airlocks, they were eventually greeted by a wave of power that rippled through. They then realized the truth of who they had freed. They broke her out of her restraints, revealing her body which was heavily altered with mechanical parts, and after massaging a jaw clearly clenched for an untold amount of time, she spoke.

“I am Lauralei, Truthspeaker of Vincia. Will you help me get out of here? Oh, and it looks like I have my clothes.” As soon as she spoke, her clothes materialized into the air around her, affirming her self-proclaimed title.
Kaiju

**Kaiju** (怪獣 *Kaijū* lit. Strange Beast), which roughly translates as Monster, is the classification given to any super sized beast found throughout the outworlds. Kaiju are generally organic and do not cover robots. They can be both terrestrial or extra-terrestrial, but are not labeled as aliens (Seijin) unless they show major intelligence like that of a terran. While they can show some level of intelligence, they are usually bestial in nature.

Kaiju are extremely dangerous, and should never be approached.

## Known Kaiju:

* Coryphaeus
* Xenolocust
* Moon Horn
* Octotree
* Neptasaur
* Terroid
* Magmarid
* Mephie
Taytay Abbruzzese

Hiya!

## Appearance

Taytay wears glowing leggings and a glowing choker. Her hair is a pale purple blue, and tends to be pulled into ponytails.

Her most striking feature is that both her arms appear to be severed near the elbow, and she has flying robotic hands that function as her arms.

## Personality

Taytay is incredibly friendly, bubbly, and high spirited. She is inquisitive and eager to meet others.

## Character Background

Little is known about Taytay at this time.
Mephie

Fire Kaiju - Mephie

## Description

Mephie is a colossal magma and fire type Kaiju of unknown origin. She exudes incredible heat and is more than capable of dismantliing several Schneiders at once. She is known to attack with piercing charges and thrashing gore attacks. She was last seen tumbling through space just outside the Devil's Spire.
Salashock

## Appearance

Crocodilian like monsters, Salashocks grow up to 30' in length snout to tail, and as they age, they manifest bio-electric clusters outside their bodies. These bio-electric clusters sheathe their bodies in crackling energy, much like one would expect from other animals that use electricity as a hunting and self defense mechanism, however, at a much grander scale. When fully grown, these bio-electric clusters can power entire cities for short time periods, and are a key component in the formation of a Reploid Core.
Core Modular Enhancements

## Reploid Core Modular Enhancements:

For modular enhancements, you can stack enhancements, however, you cannot have multiple enhancements of the same Type Number. You can have a Type 1 and a Type 2, but you cannot have a Type 1 and a Type 1α enhancement simultaneously.

### Type 1 Modular Enhancement:

>
> * Cost: 2000GP
> * Power Mode: +2 Rounds
> * Additional Effect: None
>
>
> Type 1α Modular Enhancement
>
>
>
> * Cost: 3750GP
> * Power Mode: +4 Rounds
> * Additional Effect: None
>
>
> Type 1β Modular Enhancement
>
>
>
> * Cost: 5500GP
> * Power Mode: +6 Rounds
> * Additional Effect: None
>
>
>

### Type 2 Modular Enhancement

>
> * Cost: 2500GP
> * Power Mode: -2 Rounds
> * Additional Effect: Schneider can freely enter or leave Power Mode. The Schneider requires 1 of its power mode rounds to disengage and enter LPM.
>
>
> Type 2α Modular Enhancement
>
>
>
> * Cost: 8000GP
> * Power Mode: +0 Rounds
> * Additional Effect: Schneider can freely enter or leave Power Mode. The Schneider requires 1 of its power mode rounds to disengage and enter LPM.
>
>
>

### Type 3 Modular Enhancement (Animal)

* Cost: 5000GP
* Power Mode: -2 rounds
* Additional Effect: Your core is augmented to power beastial Schneiders, you may select an animal of size M for your Schneider. This form replaces your race. You use your own base stats, but have the movement forms, special attacks, extraordinary/racial abilities, and senses of that beastial form. Additionally, you can take any feats your animal could take.

> Type 3α Modular Enhancement (Animal)
>
>
> * Cost: 7500GP
> * Power Mode: -2 rounds
> * Additional Effect: Your core is augmented to power beastial Schneiders, you may select an animal of size Small to Large for your Schneider. This form replaces your race. You use your own base stats, but have the movement forms, special attacks, size modifiers, extraordinary/racial abilities, and senses of that beastial form. Additionally, you can take any feats your animal could take.
>
>
> Type 3β Modular Enhancement (Animal)
>
>
>
> * Cost: 10000GP
> * Power Mode: -2 rounds
>
>
> Additional Effect: Your core is augmented to power beastial Schneiders, you may select an animal of size Tiny to Huge for your Schneider. This form replaces your race. You use your own base stats, but have the movement forms, special attacks, size modifiers, extraordinary/racial abilities, and senses of that beastial form. Additionally, you can take any feats your animal could take.
>
>