Conflit

Les **conflits** sont des disputes armées entre deux camps, souvent constitués par des États ou des groupes armés. Il en existe deux types majoritairement : les *conflits externes (guerres)* et *conflits internes (révoltes ou révolutions)*, dont le fonctionnement diffère un peu. Régis par le **règlement des conflits**, ils sont encadrés par ce dernier et le plugin Event War. Ils peuvent ainsi être déclenchés à tout moment contre n'importe quel adversaire avec un ou plusieurs alliés.

Le plugin Event War est utilisé en particulier lors de sièges militaires et révoltes. Il est un plugin fils de TownyAdvanced, le système qui gère les villes et les nations. **Cet article n'explique pas son fonctionnement mais décrit les formalités et les règles des conflits.**

Lors d'une guerre, le PvP est activé constamment dans les villes concernées.

## Conflits formels

Un conflit formel est autrement nommé *guerre ;* il est le système principal et traditionnel de la guerre qui met en jeu chaque camp et est encadré par un ultimatum et un armistice.

#### *- Déclaration de guerre*

L'ultimatum est une demande spontanée en réponse à un évènement dit *casus belli*. S'il n'est pas respecté, la nation, la ville ou l'alliance (ou autre) l'ayant envoyé entrera en conflit formel contre la nation, la ville ou l'alliance (ou autre) ayant reçu l'ultimatum. Le *casus belli* doit obligatoirement être accepté par un modérateur, administrateur ou Game Master du Staff de La Boulangerie.

Voici une liste non exhaustive de *casus belli* possibles :

* L'assassinat ou la tentative de le faire ;
* La découverte d'un espion ;
* Un sabotage ;
* L'intrusion d'une armée sur un territoire souverain ;
* La diffamation (dans la mesure du raisonnable, inclus la provocation) ;
* L'accroissement ostensible d'un arsenal de guerre ;
* Une guerre informelle depuis plus d'une semaine ;
* Une révolte ou un coup d'État.

Au début d'un conflit, **un** **armistice** est le document contenant l'expression des volontés concordantes de ces sujets de droit en vue de produire des effets juridiques contraignants. Il est également *ultimatum*, c'est-à-dire que les deux termes regroupent un même document au tout début. Cependant, un armistice évolue au fil du conflit, suivant les différents rebondissements et évènements pour enfin être signé en fin de conflit ; ces modifications se durcissent ou s'allègent suivant les désirs de chaque camp. **Car les deux camps peuvent émettre un armistice au cours de la guerre suivant leur vision de l'après-guerre**.

Une déclaration de guerre doit préférablement être publiée dans le salon #annonces sur Discord. Elle doit préférablement contenir les critères suivants :

* La coalition, la nation ou le village auquel le chef d'état/maire veut faire la guerre ;
* Les villages participants si c'est une guerre entre nations/coalitions ;
* Les villages/nations auxquels vous êtes alliés si vous formez une coalition ;
* Les objectifs de la guerre et les modalités d'armistice, si négociation faite avant la guerre.

### *- Déroulé et fin du conflit*

Un conflit formel se dispute en sièges militaires grâce au plugin Event War. Des combats spontanés peuvent également advenir en dehors de ces sièges militaires, mais ils ne sont pas pris en compte dans les conditions de victoire. Toutefois, ils peuvent être utilisés à fin de guérilla ou épuisement de ressources.

Les conditions de victoire sont les suivantes. Des conditions uniques de victoire peuvent bien évidemment être proposées à un modérateur, administrateur ou Game Master en nécessité.

* Le camp adverse a perdu sa capitale ;
* Le camp adverse a perdu toutes ses villes (dans une guerre entre nations) ;
* Le camp adverse se rend.

**Un armistice en fin de conflit formel peut tout contenir**, même l'annexion de villes ou de nations, un tribut, etc, dans la mesure de l'acceptable, à voir avec un modérateur, administrateur ou Game Master. Les joueurs sont libres dans ce domaine de dessiner l'avenir des deux camps.

De plus, si une partie non négligeable (sans que c'en soit tous) de la nation peut entrer en résistance face à un armistice signé par leur(s) dirigeant(s); ils déclenchent conséquemment un conflit ou une révolte.

## Conflits informels

Lorsque deux nations, villes, groupes (religieux, politiques, etc) ou alliances s'affrontent régulièrement entre eux par des combats, du vol, de la destruction d'infrastructure, etc, hors temps de conflit formel, un conflit informel peut en conséquence éclater au moment où deux armées adverses importantes viennent s'affronter mutuellement dans un champ de bataille délimitable, de façon préméditée ou spontanée.

### *- Début et déroulé du conflit*

Il n'y a pas d'ultimatums dictés en début de conflit car seuls les agissements des joueurs définissent l'instant du début du conflit.

Si un des deux camps n'est pas satisfait par le conflit informel ou qu'elle estime que le conflit nécessite de devenir formel, le camp pourra déclarer un conflit formel. Ainsi le conflit informel devient formel. Attention, le conflit doit avoir duré depuis plus d'une semaine (dérogation possible, voir avec un modérateur, administrateur ou Game Master).

Le conflit se décompose en deux phases : les combats spontanés et sièges militaires. Lesquels sont pris en compte dans les conditions de victoire.

### *- Fin du conflit*

Un conflit informel peut se finir par deux issues différentes, une trêve ou un armistice :

Premièrement, lorsque les deux camps ne sont plus satisfaits de poursuivre le conflit informel, une trêve peut être envoyée, débattue et signée ; ladite trêve est en soi une cessation indéfinie du conflit suivant des conditions **égalitaires** pour chaque camp.

Deuxièmement, un conflit informel peut se clore par la réalisation de l'un des critères suivants. Seulement dans le cas échéant, c'est un armistice, dicté par le camp gagnant, qui est établi et signé par les deux camps.

* Le camp adverse a perdu toutes ses villes ;
* Le camp adverse a perdu plus de batailles que de membres dans son camp ;
* Le camp adverse se rend.

Un armistice de fin de conflit informel peut tout contenir sauf l'annexion de villes et nations, dans la mesure de l'acceptable, à voir avec un modérateur, administrateur ou Game Master. Les joueurs sont libres dans ce domaine de dessiner l'avenir des deux camps.

Également pour ce type de conflit, si une partie non négligeable (sans que c'en soit tous) de la nation peut entrer en résistance face à un armistice signé par leur(s) dirigeant(s); ils déclenchent conséquemment un conflit ou une révolte.

## Sièges militaires

Pour déclencher un siège, il faut pour l'instant demander à un modérateur, administrateur ou Game Master. Si vous souhaitiez plus d'informations sur **Event War**, vous pourrez trouver son fonctionnement et ses détails sur cette page dédiée.

À noter qu'un siège peut commencer que lorsque la ville ou nation bientôt attaquée a :

* Au minimum deux joueurs de la ville attaquée (en cas de guerre *ville vs ville*);
* Au minimum cinq joueurs de la nation (en cas de guerre *nation vs nation*) ou alliés publiquement (tout type);
* Le ou les dirigeants de la nation ou ville connectés (tout type).

## Règles de rôleplay

Afin de garantir le rôleplay, les joueurs doivent respecter quelques règles importantes.

1. Ils doivent respecter l'utilisation des murailles : les piliers de bloc afin de monter par-dessus sont formellement interdits ; seuls les artifices rôleplayesques sont autorisés, comme, par exemple, les canons à TNT, les brèches oubliées ou l'introduction par les grottes ou par un espion interne aux défenseurs.
2. Les perles de l'Ender sont interdites lors des conflits formels.
3. Les murs indestructibles à la TNT sont interdits.
4. Le glitch de duplication de TNT est interdit.

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Tiré du règlement des conflits.
2. ↑ Citation tirée de Wikipédia : Traité, (droit international public) ; bien que nous parlons ici d' "Armistice", le terme approprié serait Traité de Paix, ceci étant surtout futiles pour La Boulangerie, Armistice et Traité de Paix sont regroupés vulgairement sous un même nom.