Remanentes

*- ‘’Una sola lágrima y un remanente se arrastrará hacia ti.’’*

Una simple advertencia que ha protegido a generaciones de padres de dolores de cabeza en los últimos siglos. En estos tiempos sombríos, tanto jóvenes como adultos han aprendido a ocultar sus angustias, temerosos de atraer a aquellos seres que se alimentan de la desdicha ajena. Sin embargo, ignoran que el terror también actúa como un canto de sirena para los remanentes. Que surgen de las profundidades, invisibles, intangibles y silenciosos, en busca de un sufrimiento que les permita controlar a cualquier criatura, sin importar su tamaño, y convertirla en un ser incontrolable bajo su dominio.

En los últimos días, los remanentes han intensificado su presencia en los confines del mundo, sumiendo a los reinos en un manto de desesperación y caos. Sus sombras se alzan más altas, susurran más fuerte y su apetito insaciable por el sufrimiento se despierta con una hambre voraz. Los aldeanos temen salir de sus hogares, mientras que las criaturas más valientes y sabias sienten el llamado a la acción. Cuando el enemigo acecha desde cualquier vecino, amigo o familiar, es cuando más se necesita de valientes dispuestos a enfrentar el oscuro desafío que se cierne sobre nosotros, y convertirse en la última esperanza para derrotar a los remanentes. El destino del mundo depende de ellos… ¿Serán capaces de lograrlo?

## El Despertar de las Sombras

Hace dos siglos, el mundo fue testigo de la aparición de una enigmática nube púrpura en el horizonte del Norte. A partir de ese momento, las emociones que una vez nos definieron, las que sostenían los cimientos mismos de nuestra supervivencia - el miedo, el dolor, la ira y el arrepentimiento -, se convirtieron en la moneda de cambio para criaturas que surgieron sin advertencia, con una única y ominosa misión: la destrucción.

A medida que la nube púrpura se expandía sobre nuestros cielos, los casos de personas que perdían el control sobre sí mismas aumentaban en ferocidad y número. Incluso las bestias más dóciles y seres mágicos eran arrastrados a un torbellino de agresión y violencia. Pero la verdadera raíz de estas aberraciones escapaba a la vista humana, oculta en forma de entidades invisibles y amorfas que se adueñaban de cualquier forma de vida que cruzara su camino.

Durante unos tortuosos siete años, la gran nube tejió su telaraña de caos a lo largo y ancho del mundo conocido. Pero sus efectos no se confinaron a las sombras de ese oscuro velo; en todos los confines de la tierra, criaturas manifestaron iris púrpura, convirtiéndose en amenazas impredecibles. Algunas adoptaron miembros adicionales y deformidades grotescas, metamorfoseándose en auténticos horrores. Otras, canalizaron poderes mágicos latentes o los amplificaron hasta convertirlos en calamidades vivientes.

El terror latente, la noción de que todos éramos susceptibles a sus garras invisibles, sólo intensificó la vulnerabilidad. Ciudadanos comunes, guerreros valientes, soberanos poderosos y hechiceros renombrados, todos compartíamos una debilidad común: cualquier vestigio de pesar en nuestro ser podía ser utilizado en nuestra contra. Nada escapaba a su alcance.

Entonces, en un giro tan repentino como la tormenta misma, la nube púrpura se retiró, liberando a los cielos de su abrazo opresor y marcando el fin de una era trágica. Los sobrevivientes presenciaron cómo la nube regresaba a su origen, al Norte. Pero en ese punto, ocurrió algo inexplicable. Surgió una muralla colosal que envolvía el origen de La Tempestad y los remanentes, una estructura protegida por un escudo iridiscente, como un domo que aprisionaba la nube, sellando su malevolencia. Ese lugar se conocería como La Primera Frontera.

No obstante, nuestro mundo no puede reclamar la paz absoluta. Condenados a sufrir un tormento eterno aún merodean sus víctimas, mientras remanentes sin control acechan fuera de las murallas, aguardando la oportunidad de capturar nuevos huéspedes.

A pesar de la adversidad, esta proeza nos permitió recuperar, reconstruir y renacer de las cenizas dejadas por los siete años de La Tempestad. Dos siglos han pasado, y hemos logrado resurgir. Sin embargo, las sombras y los peligros acechan, insinuando un regreso a aquel infierno que creíamos haber dejado atrás. ¿Será el temor de caer bajo su yugo nuevamente más grande que la valentía que late en nuestros corazones? ¿O nos atreveremos a desafiar el destino y luchar por todo lo que amamos?

El mundo está al borde de una transformación... y en las manos de sus habitantes reside el poder de guiarla hacia un nuevo amanecer.

## Invasores del Pesar

Un remanente es una entidad incorpórea que parasita a un ser vivo provocando un constante padecimiento emocional, del cual se alimenta y evoluciona.

Al vincularse con una criatura, el remanente manipula su psique para revivir su sufrimiento y conseguir satisfacer su insaciable y eterno apetito. Pero su alimentación no se trata de absorber cualquier tipo de pesar de la víctima, el remanente se conecta desde una emoción negativa específica que existe previamente, la cual define su necesidad y adapta su nutrición para volverse exclusivo de ese pesar en particular. De este modo, los remanentes son tentados por emociones fuertes que los atraen y terminan por conectar con la víctima, formando un puente entre ambos que le permitirá al invasor adentrarse en lo más profundo de su ser. A éste puente, que es tan distinto en cada caso como distintas son las emociones que los forman, se le conoce como Vínculo.

### Vínculo

El pilar de la fuerza y alimentación de un remanente pero, asimismo, su punto más frágil. El vínculo es la conexión a través de la cual el remanente se alimenta y, en consecuencia, acaba por controlar a su condenado. Esta conexión se forja a partir de una emoción negativa específica que aflige a la víctima y cautiva al remanente.

La ira, la desesperación, la paranoia, la angustia y muchas otras emociones pueden atraer a un remanente cuando se presentan en abundancia. Si bien se trata de entidades incorpóreas, se sabe que los remanentes, aunque invisibles e intangibles, vagan por el mundo sin dirección, con el fin de toparse con una de estas emociones que activen su instinto y le guíen a una víctima.

Ya conectados, el remanente se encarga de revivir una y otra vez esa emoción negativa en la víctima, alimentándose a medida que la experimenta. Según el remanente se nutre, su control sobre la víctima aumenta, pasando por cuatro fases de remanencia hasta que toma el control total y la convierte en un condenado.

### El Resquicio

Aunque el remanente a menudo intenta aislar a su víctima del mundo exterior, afectando sus sentidos y encerrándole en su propia cabeza, no puede evitar mantener abierto el vínculo que ha creado como puerta para su alimentación. Por lo tanto, aunque la víctima pierda todo control sobre su cuerpo, el vínculo siempre será un canal que la conecta con la realidad, y por ende su mayor debilidad.

Si existe alguna forma de encontrar una abertura en la defensa de un remanente, es utilizando esa puerta abierta para que la víctima, que se encuentra oculta en su interior, intente luchar una vez más. Sin embargo, esto no es algo sencillo, ya que requiere conocer el vínculo, la emoción y la historia de la víctima que condujo al encuentro con el remanente. Si se utilizan las palabras o estímulos adecuados desde el exterior para que la víctima reviva esa emoción, podría obstaculizar el control del remanente y generar un combate interno que afecte el desempeño del condenado. Al estado de desequilibrio en el que entra un condenado cuando se da esta batalla interna, se lo conoce como Resquicio.

Por esta razón, la investigación de la vida de la víctima antes del encuentro con el remanente es fundamental para los cazadores de condenados y todos aquellos que pretendan enfrentarlos.

Como parásitos, los remanentes corrompían a sus víctimas, provocándoles tanto sufrimiento que perdían el control sobre su propio cuerpo y mente, volviéndose desde bestias incontrolables hasta criminales impredecibles.

Con el tiempo, las investigaciones arcanas revelaron que los remanentes no son seres materiales, sino entes invisibles de energía malvada que se alimentan de una emoción negativa específica que sufra la víctima. En lugar de corromper el cuerpo, atacan directamente al alma utilizando esa emoción como puente. A este conducto que crean en base a una emoción se lo conoce como vínculo y es el eje principal de su funcionamiento.

Aunque su naturaleza sea mágica, su comportamiento es particularmente similar al de un parásito en muchos aspectos. Por lo tanto, las fases de remanencia que atraviesa una víctima se han estructurado como si fueran fases de parasitismo.

 Víctima
 Condenado
 Imperado

## Fases de Remanencia

Un remanente, al igual que un parásito, atraviesa un complejo proceso desde que encuentra a la víctima. Su alimentación no acaba nunca pero el cuerpo se resiste y desgasta, lo que provoca que se produzcan una serie de etapas con distintas características. Aquí encontrarán una explicación de cada una que podría ayudar a detectar una vinculación antes de que se vuelva peligrosa, además de un ejemplo sobre un caso registrado.

### Vinculación

En esta fase inicial, el remanente se vincula a través de una emoción negativa específica. Desde esa emoción, crea un puente para establecer una conexión con la mente y el alma. El remanente se adhiere a la víctima, aferrándose a su ser y evitando ser expulsado, realizando los preparativos necesarios para comenzar su alimentación.  No se sabe con certeza el proceso por el cual un remanente se vincula a una víctima, pero una vez establecido el vínculo, su destino está sellado.

La víctima puede atravesar ésta fase con normalidad, con casos aislados de revivir sin sentido aquel disgusto y con algún que otro dolor de cabeza.

 ‘’Ayer soñé con él, y hoy desperté más cansado que de costumbre, tal vez es hora de cambiar el relleno de la cama por nueva paja, pero apenas me alcanza para los caballos. Los clientes son un tanto impacientes y los caballos maleducados, realmente creo que mi padre eligió el peor negocio para heredarme. Ya es tarde y no puedo escribir bien por el sueño, espero descansar correctamente porque comienzan los festivales y el establo va a estar muy ocupado estos días. Qué mal momento para irte, si en vez de dejarme un muñeco de madera me hubieses dejado un saco de oro hubiese sido bastante más fácil todo.''

### Invasión e Influencia

Una vez establecido el vínculo, el remanente invade la mente y el cuerpo de la víctima. Aprovecha su fragilidad emocional para penetrar en su ser, ejerciendo una influencia negativa y desestabilizadora. Utiliza mecanismos sutiles para modificar los pensamientos y acciones de la víctima, reiterando y reforzando la emoción negativa vinculada. De ese modo, el remanente se alimenta de su sufrimiento, que contiene la esencia de la emoción específica, por lo que comienza a alterar al remanente, que de ahora en más se volverá dependiente de ese pesar.

La víctima, en esta fase, pasa la mayor parte del día sufriendo sin razón. Reitera lugares, objetos o personas que le recuerden y enfaticen la situación que provocó su inquietud sin saber exactamente por qué. El insomnio, llanto repentino o aislamiento suelen ser síntomas de esta fase.

 ‘’Hoy desperté con la imagen de papá en mi mente, y no pude evitar sentir un nudo en el estómago. Después estaba alimentando a los caballos en el establo y de repente recordé cómo solíamos hacerlo juntos. Me invadió una sensación de tristeza que no puedo explicar. Traté de apartar esos pensamientos de mi cabeza y seguir con mi trabajo, pero él se resistía. Los clientes notaron mi desinterés y me reprendieron por mi falta de atención. ¿Qué me pasa? Antes no me importaba lo que pensaran de mí, pero ahora siento como si todo fuera una carga. Tal vez debería descansar un poco y aclarar mi mente, aunque no puedo permitirme tomarme un día libre. Este negocio es mi responsabilidad, y no puedo dejar que mi papá se ría de mí desde donde esté.’’

### Establecimiento

En esta fase, el remanente encuentra un lugar dentro del ser de la víctima donde puede establecerse y ejercer su control. Migrando a través de los pensamientos y emociones, se instala en el núcleo mismo de su ser, continuando su nutrición y fortaleciendo su control sobre la víctima. Esta es la fase donde el remanente se halla más cómodo, hundiendo a la víctima en un mar de pesadumbre que significa un festín para el invasor que absorbe hasta la última gota de su sufrimiento.

Esta fase se caracteriza por ser en la que más se detecta a un remanente previo a ser un peligro. La víctima pierde la mayoría de sus virtudes y se puede aislar por completo. Su comportamiento se vuelve extraño y notablemente inclinado a esa emoción particular. A veces se pueden crear pequeños rastros de la característica luz púrpura que manifiesta un remanente.

 ‘’Hoy, mientras limpiaba las cuadras, encontré el muñeco de madera que papá me dejó antes de partir. Lo sostuve en mis manos y de repente sentí una oleada de tristeza y soledad abrumadora. Casi podía escuchar la risa de papá y su voz diciendo que me extrañaba. ¿Qué está pasando conmigo? No puedo dejar de pensar en él, en cómo solíamos hablar y reír juntos. Todo me parece tan vacío sin sus consejos inútiles que me servirían tanto ahora. Me esfuerzo por mantenerme fuerte, pero cada día se vuelve más difícil. Incluso los caballos parecen notar mi cambio de ánimo y se vuelven más inquietos a mi alrededor. No quiero admitirlo, pero siento como si estuviera perdiendo el control de mi propia vida, supongo que se llama adultez.’’

### Sentencia

El remanente extrae la energía emocional negativa como un recurso vital para su existencia y persistencia. Cuanto más se alimenta el remanente, más de esta emoción necesita para satisfacerse, forzando a la víctima a sufrir cada vez más. Esto lo logra hasta que la víctima se agota por completo y pierde la capacidad de alimentarle como lo necesita, a este momento exacto se lo conoce como Sentencia, y a partir de él es cuando el cuerpo se convierte en un condenado. Debido a que no puede alimentarse lo suficiente, pero tampoco puede abandonar a su víctima, el remanente buscará provocar esa misma emoción en otras personas a su alrededor, volviéndose hostil y peligroso.

 ‘’Ya no puedo negarlo, estoy atrapado en un torbellino de tristeza y desesperación. Cada día que pasa, mi padre se vuelve más presente en mi mente y mi corazón duele como si estuviera siendo destrozado. Los clientes se quejan de mi mal humor y falta de atención, pero ya no me importa. Nada me importa. Solo quiero volver a ver a papá, abrazarlo y que me diga que todo estará bien. Pero sé que eso no va a pasar. El establo está en ruinas y los caballos se han vuelto salvajes, pero ya no puedo controlarlos. Estoy agotado. Este vacío en mi interior parece insaciable, y siento que me estoy convirtiendo en alguien que no reconozco. ¿Qué está pasando conmigo? ¿Cuándo voy a volver a ser yo?’’

### Propagación

Una vez que el remanente ha alcanzado cierto grado de plenitud y madurez, se puede producir una fase de reproducción y propagación. Más como si se tratase de una ‘’evacuación de desechos’’, los remanentes liberan fragmentos de su esencia corrupta en el entorno, ya sea a través de manifestaciones energéticas o a través de la influencia ejercida sobre otras criaturas. Estos fragmentos pueden terminar por infectar a otros seres y continuar su ciclo de alimentación y control, manteniendo cierto lazo con su creador.

 En el año 21 dt (después de la tempestad), tras frecuentes desapariciones en el sendero que conectaba la Capital de Elturel con Triel, se llegó a un pequeño pueblo llamado ‘’Los refuerzos’’, conocido por ser el destino de muchos soldados retirados de Elturgard. Allí, se encontraron pistas que comenzaron una investigación profunda. Tras enfrentamientos contra caballos condenados que dieron en el fallecimiento de 3 soldados, se declaró la presencia de un remanente y se evacuó el pueblo. Un equipo de cazadores se enfrentó al remanente que disponía de un Nivel de Condena Quimera. El remanente, que controlaba tenía secuestradas a las víctimas en el sótano del establo, logró ser reprimido, y eliminado. Su núcleo mágico era un muñeco de madera y describieron su dominio como ‘’Desolador’’.

## Niveles de Condena

Los niveles de Condena son un sistema de categorizar los efectos y comportamientos que provocan los remanentes en el cuerpo de la víctima una vez ocurre la sentencia. Esta sistema fue creado en un esfuerzo conjunto entre las facciones de los Pendientes Plateados y el Filo Carmesí, el objetivo de esta categorización es el poder clasificar a los especímenes de remanentes a lo largo de Faerun, y poder reconocer de forma rápida el nivel de peligro al igual que las habilidades y conductas.

### Liebre

Los condenados con éste nivel, si bien representan un gran número, no significan la mayor preocupación para la sociedad. El remanente en su interior aún no desarrolló los métodos para controlar por completo el cuerpo. Pueden realizar torpes intentos de buscar nuevas fuentes de alimentación.

Significan un peligro un tanto menor al que el cuerpo de la víctima le permita.

*Alimentación externa: De 0 a 5 víctimas.*

*Núcleos: 0*

*Inteligencia: Actúa por instinto.*

Una vez que logre comenzar con su alimentación externa, su control mejorará y evolucionará, concentrando su alimentación en mejorar en una de dos formas muy distintas:

1. En caso de intensificar sus capacidades físicas o mágicas, subirá al Nivel de condena Oso.
2. En caso de agudizar su intelecto, mezclándose con la psique de la víctima por encima del cuerpo, subirá a Nivel de condena Lobo.

### Oso

Un condenado de nivel Oso verá sus cualidades físicas o mágicas potenciadas drásticamente, pero manteniendo una inteligencia mediocre. El remanente, con el fin de sostener su alimentación, se ve obligado a concentrar sus esfuerzos en conseguir los medios que le permitan una racha de cacería brutal y constante. La víctima se ve totalmente dominada por el remanente y pierde control absoluto de su cuerpo, actuando como un animal famélico en búsqueda de alimento.

Si bien ubicarlos suele ser fácil, combatir éste tipo de condenados resulta ser un gran desafío, su cantidad de núcleos le permite desde poseer grandes armas naturales, hasta crear un dominio a su alrededor. Cualquier fallo contra un remanente de este nivel, puede significar la muerte.

*Alimentación externa: De 5 a 20 víctimas.*

*Núcleos: 1 o 2*

*Inteligencia: Actúa por instinto.*

### Lobo

En contraste con el nivel Oso, por este camino el remanente ha logrado entender el cuerpo y la mente en partes iguales, modificándolo lo justo para continuar eficazmente su alimentación externa, buscando presas emocionalmente frágiles.El condenado comienza a manifestar mutaciones o habilidades que le faciliten su objetivo. Suelen actuar metódicamente y son capaces de suprimir sus instintos con el fin de eludir su captura.

Los condenados nivel lobo se ven obligados a secuestrar, atacar o afligir gente a su alrededor, por lo que se puede realizar una investigación para encontrarlos, pero ésta se suele dificultar por su inteligencia. Si bien el combate físico no es su fuerte, muchos aventureros confiados siguieron pistas falsas sólo para terminar siendo parte de su alimentación en una peligrosamente acondicionada guarida.

*Alimentación externa: De 5 a 20 víctimas.*

*Núcleos: 1*

*Inteligencia: Superior al de un animal.*

### Quimera

Con una inteligencia muy superior, acompañado de grandes capacidades físicas y mágicas, un condenado de este nivel significa el mayor peligro al que puede llegar un remanente por medios convencionales. El remanente toma control absoluto del cuerpo y alma de la víctima, además de haberse alimentado de muchos otros a su paso, consiguiendo una inteligencia superior a un humano y pudiendo decidir cuál será el mejor camino para su alimentación. Sus conductas dependen en su totalidad de la emoción con la que se haya vinculado.

Encontrarlos y derrotarlos es una tarea que sólo logran los guerreros más preparados, significando un desafío tanto mental como físico.

*Alimentación externa: Más de 20 víctimas.*

*Núcleos: Más de 2.*

*Inteligencia: Humana o mayor.*

### Empíreos

En toda nuestra historia de lucha contra los remanentes, no hubo suficientes casos registrados de éste nivel de condena como para establecer patrones o características específicas. Se trata de condenados cataclísmicos que representan peligro para ciudades, reinos o incluso el mundo entero. Sus apariciones siempre marcaron un antes y un después por donde deambularon y arrasaron.

Se necesitó de ejércitos enteros, grandes campeones y magos de altísimo nivel para siquiera contenerlos.

El único factor que se repitió en más de un condenado de este nivel, y que permitió que la vida permanezca, fue que luego de un uso descarado de su poder, pueden terminar en un estado de reposo extendido.

*Víctimas conseguidas: Indefinidas.*

*Núcleos: Desconocido.*

*Inteligencia: Desconocido.*

## Núcleos

Llegado a cierto nivel, el remanente se ve forzado a condensar su energía en un punto concreto para seguir avanzando con su remanencia. De no hacerlo, su fuente de alimentación perecería por la incontrolable carga mental y física. A estos puntos clave se les ha denominado como Núcleos, y se presentan en dos tipos: El Núcleo Físico y el Núcleo Mágico.

### Núcleo Físico

En este caso, las mutaciones físicas excedan los límites que puede soportar la criatura, por lo que debe crear un cúmulo de materia donde concentrar su control sobre el cuerpo. En algún punto del cuerpo se manifiesta una aglomeración de materia dura que bombea y esparce las mutaciones a partir de ella, creando su Núcleo Físico.

Al ser destruida, el remanente perdería su control sobre las mutaciones, por lo que, puede hallarse protegida u oculta dentro del cuerpo.

### Núcleo Mágico

Por otro lado, éste núcleo se suele manifestar cuando el remanente se vincula con una criatura que posee capacidades mágicas latentes, las cuales acaban corruptas por el vínculo y terminan por ser aprovechadas por los instintos del remanente. Como si se tratase de un foco arcano, para estabilizar sus poderes, el remanente recurre a un objeto físico por fuera del cuerpo. Para ello, debe encontrar un elemento que la víctima relacione directamente con su sufrimiento, suele ser algo que le recuerde aquello que le aflige constantemente. De ese modo, el remanente concentra sus poderes en el objeto y lo convierte en su Núcleo mágico.

Existen raros casos en los que el remanente manifiesta capacidades mágicas en criaturas que no las tenían en un principio.

En caso de ser destruido el núcleo, o dejar de ser significativo para el condenado, el remanente pierde el control sobre las capacidades mágicas. Por lo que suele protegerlo con un campo de magia o simplemente esconderlo.

## Dominios

Cuando un condenado se ve completamente acorralado, puede manifestar un método de defensa extremo: la capacidad de modificar su entorno y alterar las reglas de la realidad en su proximidad, impregnando su esencia en él. Esta habilidad se manifiesta en la forma de un área expandida, similar a una niebla, donde el interior se transforma por completo, como si fuera una dimensión alternativa donde el remanente controla las reglas.

Estos espacios, conocidos como dominios, varían ampliamente, ya que reflejan la esencia misma del remanente y su vínculo con la víctima. En los dominios, la física y la magia funcionan de manera caótica y difícil de comprender. Sin embargo, es importante tener en cuenta que una vez que se entra en un dominio, solo se puede salir sobreviviendo hasta que el condenado lo disipe o acabando con él.

### Dominios usurpados

Algunos valientes campeones históricos lograron enfrentarse a un condenado en su dominio y salir victoriosos. Aprovechando su experiencia, se crearon registros de estas áreas para investigar y entender mejor su naturaleza. Y en el año 184, un grupo de magos lograron desarrollar una tecnología capaz de recrear estos dominios en una simulación que permite a aventureros adentrarse en él, y entrenar enfrentando los desafíos que aquellos campeones lograron superar, para luego combatir al remanente e intentar escapar de su dominio.

Puedes adentrarte en un dominio usurpado aquí.

### Afectar dominios desde fuera

Aquellos que vean un dominio desde la distancia, sólo lograrán ver una gran nube blanquecina que a veces se extiende o mantiene sosegada. Atacar o usar magia hacia la nube es totalmente inútil desde fuera.

## Imperados

Existe un tipo especial de vínculo que difiere significativamente de los niveles de condena: los Imperados. Estos casos son extremadamente raros y representan un peligro considerablemente alto. Los imperados se forman por víctimas que, tras sufrir durante toda su vida, se han acostumbrado al malestar y lo han internalizado como algo cotidiano. Son capaces de alimentar a los remanentes sin batallar, lo que les permite establecer una relación más compatible con ellos. Suelen padecer trastornos psicológicos, lo que resulta en un comportamiento altamente inestable. Lo más peligroso de este tipo de casos es la capacidad de obtener y manifestar el poder de los remanentes en cualquier momento, lo que los convierte en individuos sumamente problemáticos e imprevisibles. Es crucial tener extremo cuidado al encontrarse con uno de ellos, evitando llamar su atención y evitando el enfrentamiento a toda costa.

## Acabar con un remanente

Lamentablemente, para acabar con el remanente, es necesario acabar con la víctima, dado que una vez se vincularon, el remanente no puede seguir existiendo sin el cuerpo, y no existe otra forma de acabarlo si no es de esa forma.

Aunque acabar con la vida de la víctima no siempre significa un final victorioso del enfrentamiento. En un último intento por generar el sufrimiento, el remanente puede optar por estrategías muy variadas, desde autodestruirse en una oleada de energía, hasta mostrar poderes mágicos muy despiadados. Lo más recomendable a la hora de dar el golpe final a un condenado, es retirarse, y volver al cabo de un tiempo a confirmar su final, de otro modo podría envolverte junto con él al inevitable final.

ACTUALIZACIÓN

Recientemente, desde la Academia de Héroes ha habido un descubrimiento que cambia por completo nuestras investigaciones: Un remanente ha sido extirpado de un condenado sin matar a la víctima.

Los detalles no dejan un método claro y preciso para lograr replicar esta hazaña pero es un gran paso en nuestro combate contra los remanentes. Después de dos siglos de dar por perdido a todo aquel que se le acercara alguna de esas criaturas, parece aún hay esperanza. Con esta información se abre una nueva línea de investigación y se espera en un futuro entender su naturaleza.

Una cosa es segura, estamos más cerca de descubrir qué se esconde detrás de los remanentes.

## Tipos de remanentes

Existen emociones comunes que dan por resultado remanentes con características muy semejantes. Aquí encontrarán algunos ejemplos de esto, aunque también existe la posibilidad de encontrar remanentes formados de estas emociones con formas y patrones muy distintos a los mencionados, ésto debe tomarse como un aproximado más no como una regla.

### Remanente del Dolor

Se trata de un tipo de remanente muy común en animales y bestias. Si bien es común encontrarlos, no suelen dar en condenados con niveles de condena muy altos, debido a que su alimentación es lenta y complicada.

La emoción del dolor es una a la que la víctima puede acostumbrarse con facilidad, lo que retrasa la nutrición del remanente, además de dañar el cuerpo, evitando, en la mayoría de los casos, que llegue a convertirse en un gran peligro antes de terminar por destruirse a sí mismo.

**Creando un Remanente del Dolor**

Para empezar, toma la ficha de la criatura víctima, o créala si no se encuentra entre las fichas oficiales.

*Para este caso, como ejemplo elegiremos la ficha de un León.*

#### - Asimilar el dolor

El cuerpo del condenado, en base al esfuerzo invertido en lastimarse a sí mismo, pudo haber evolucionado naturalmente, provocando mejoras en sus estadísticas.

 (4) Un león tiene 17 (+3) en su puntuación de Fuerza. Su mordida ataca con +5 e inflige 1d8+3.
Mientras que para un nivel Liebre podría aumentar hasta 19 (+4), consiguiendo un +6 al ataque y 1d8+4 al daño, para Oso podrías llegar a 23 (+6), aumentando a +8 el ataque y 1d8+6 el daño.

(5) Además, un León posee 4d10+4 en sus dados de golpe para calcular su vida máxima.
Mientras que para un nivel Liebre aumentaría en dos dados de golpe para tener 6d10+4, para Oso podría aumentar el doble de dados de golpe y dar un bono mayor para obtener 8d10+8.
A su vez, también podría volverse resistente al daño cortante, por la costumbre a sus propias garras.

#### - Secuelas del dolor

El condenado se ha herido a sí mismo mucho tiempo, esto pudo generar consecuencias en su cuerpo.

 (3) El león quedó completamente ciego por destruir sus ojos, pudiéndose ubicar sólo mediante su desarrollado oído. Obtiene visión ciega a 10 pies pero se considera cegado para los elementos por fuego de ese rango.

#### - Mutaciones físicas

Deben modificar su cuerpo para herir en gran medida, más no para matar. De modo que logren provocar el máximo dolor antes de que el enemigo fallezca.

 (6) Las garras de un león normal atacan con +5 e infligen 1d6+3 de daño (sin la mejora de Fuerza).
El león podría manifestar garras desprolijas que eviten herir de muerte, para rasgar el cuerpo del enemigo en mayor medida. Esta mutación se podría reflejar en una menor cantidad de daño por parte de las garras, reduciendo el dado de daño a 1d4, pero aplicando un efecto que reduzca el movimiento de la criatura a la mitad.
(1) Además, podría crear garras a lo largo de su cola que le permita realizar un ataque a su alrededor cuando se vea rodeado.

#### - Mutaciones mágicas

Como mutaciones mágicas, suelen desarrollar habilidades capaces de facilitar o enfatizar sus ataques.

 El león, en caso de ser nivel de condena Oso podría tener 1 núcleo físico que modifique sus garras, y uno mágico que la posibilidades de marcar a una criatura como su presa. En caso de ser condena Lobo, sólo podría tener 1 de estas 2 mejoras.
(1) La marca podría funcionar así funcionar así:
El remanente león usa su acción adicional para marcar a una criatura como su presa. El objetivo puede realizar una salvación de sabiduría para evitar ser marcado hasta el inicio del siguiente turno del remanente. En caso de fallo, la criatura perderá todas sus resistencias, si es que las tiene, y recibirá 5 de daño necrótico extra cada vez que reciba cualquier tipo de daño. En caso de éxito, el objetivo evita la marca.

#### - Defectos

Por último, el condenado tendrá algunas complicaciones inherentes a su vínculo, que, si son investigadas previamente, podrían significar una gran ventaja para quienes le hagan frente.

 (1) El león daría un rugido distintivo al terminar su turno dirigido a una criatura en particular. Si los personajes están atentos podrían notar que el león siempre le ruge a la criatura que atacará en su siguiente turno, pudiendo establecer estrategias en base a ello.