recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Motor de salto

Creado por el ingeniero gujuro Glum St-háunsen, el dispositivo de salto es capaz de crear un túnel que permite llevar a un sujeto de un punto a otro de la galaxia en un tiempo mucho más reducido que el resto de motores de viajes interestelares. Esta tecnología no podría ser posible sin el reciente descubrimiento del alinum, material que permite abrir el tejido espacial y viajar a través de una extensión del mismo.

Recientes estudios han descubierto que Glum St-háunsen no terminó de completar el dispositivo de salto, pues sus anotaciones hacen referencia al científico Gülf Sh’áhns, quien formuló que el viaje más rápido entre dos puntos del universo no era una línea recta, sino que no existía. En sus cálculos indica la posibilidad de plegar el universo alrededor del dispositivo de salto y llegar de un lado a otro instantáneamente, sin ningún tipo de viaje o tiempo perdido. Aunque se están llevando a cabo importantes mejoras en los nuevos motores de salto, aún no se ha conseguido demostrar dicha teoría.
ХхьӀв

**ХхьӀв** — пентаграф кириллицы. Используется в арчинском языке. Обозначает звук [χːˤʷ] — лабиализованный ххьI [χːˤ], который является «сильным» двойником фарингализованного глухого увулярного фрикатива ([χˤ]), написанным с использованием триграфа хьI, который, в свою очередь, обозначает звук х ([χ]). Кроме этого пентаграфа в арчинском языке есть пентаграф ккъӀв.
Crucero Ipher

Crucero de combate diseñado por el ingeniero mushon Ghön y su equipo y uno de los proyectos más secretos durante la guerra contra los Elegidos.

## Funcionamiento

La tecnología de esta nave se basa en la capacidad de crear una fulguración solar artificial.Estos fenómenos ocurren en la naturaleza cuando se produce un cambio en el campo magnético de la estrella que acelera los electrones a velocidades cercanas a las de la luz. Los electrones acelerados interactúan con el plasma altamente cargado que compone la mayor parte del astro causando una erupción en todo el espectro electromagnético capaz de inutilizar circuitos electrónicos e, incluso, dañar la atmosfera de los planetas cercanos.

## Prueba de fuego

El 73 del año 135 del G.G. se puso a prueba por primera vez en el sistema Duwn, destruyendo la flota robótica y la estación robótica que había apostada en el sistema. Desde ese momento, el crucero fue una de las armas principales de la guerra, usándose a lo largo de toda la galaxia.

## Cruceros Ipher en la actualidad

Tras el conflicto, y debido a la gran potencia destructora de los cruceros Ipher, estos fueron desmantelados y sus diseños almacenados y custodiados en Glahän para que nadie pueda acceder a ellos y usar dicha arma contra otras civilizaciones.
Época Oscura

Denominación que se le da al período que comprende desde el -25 hasta el año 180 del Gobierno Galáctico durante los cuales las civilizaciones lucharon contra las fuerzas robóticas que querían destruir toda la vida pensante de la galaxia. El nombre hace referencia a que todas las razas, a pesar de la victoria final por parte del Gobierno Galáctico, quedaron marcadas por los acontecimientos y muchas se sumieron en una oscuridad tecnológica y cultural al tener que sacrificar, en muchas ocasiones, su pasado para poder continuar con la lucha y seguir sobreviviendo.
Créditos

Divisa creada durante los inicios del Gobierno Galáctico para eliminar los problemas de cambio de moneda entre los diferentes planetas de la alianza. Actualmente es el tipo de dinero usado por todos los miembros de dicha institución galáctica.

Aunque la mayoría de compras y ventas se paguen de forma virtual, a través de las muñequeras digitales y los chips hipodérmicos, en muchos casos se utilizan diferentes metales preciosos en forma de varillas para pagar grandes sumas de dinero. La producción y el control de esta divisa se realiza en Klhän, quinto planeta del sistema Jahxon, donde el Gobierno Galáctico tiene su sede permanente.
Alrak

Especie anfibia del planeta Lensalem, perteneciente a la constelación Arkled.

## Etimología

Su nombre procede de su idioma natal, que se traduce cómo: el hijo del pantano.

## Fisionomía

Poseen grandes ojos sin pupila y su tez tiene una pigmentación verdosa, procedente de la constante evolución para camuflarse de los depredadores de su planeta de origen.

Los alrak tienen aptitudes sensoriales aumentadas gracias a los largos apéndices de sus cabezas, que siempre llevan atados con diversos materiales, siendo esta una muestra de estatus social. Tienen cuellos largos que decoran con grandes collares, portando en muchas ocasiones trofeos de antiguos combates.

Aunque la mayoría de individuos prefieran vivir en planetas con una gran concentración de agua, tanto en la atmósfera como en su superficie, son muchos los que habitan lugares más inhóspitos, pues también son una raza ambiciosa que busca en todo momento el provecho propio.
Tidux

Miembro robótico de la tripulación de la Estrella Oscura y copiloto de Vhan Stalix. No se conoce mucho acerca de la historia y los orígenes del robot al no conseguir información por parte de los miembros cercanos.

## Rumores

 *Se dice que Tidux era el ordenador del caza de combate de Vhan Stalix mientras él estaba alistado en el Cuerpo de Protección. Cuando la institución desapareció, parece ser que el humano volcó la información en un cuerpo robótico, creando a este compañero.*
Xulmol

Una de las quince civilizaciones fundadoras del Gobierno Galáctico y que también pertenece al Círculo Alkhan. Su nombre proviene de su idioma original, casi olvidado por sus propios individuos y que solo puede encontrarse en algunos templos derruidos y en ciertos documentos salvados de la destrucción, que significa “adulto”. Los xulmol habitan el sector Xorch y, aunque la guerra contra los robots devastó gran parte de sus territorios, actualmente vuelven a poseer todos sus antiguos dominios.

El rasgo que más caracteriza a los xulmol son sus cuatro brazos, siendo una de las especies más solicitadas por las civilizaciones de la alianza para cualquier tipo de trabajo manual. Es por esta razón que los mejores talleres mecánicos y academias especializadas se encuentran bajo su supervisión.
Virus informático

En la sociedad galáctica actual, altamente tecnológica, estos programas son uno de los problemas más importantes a los que se ven sometidas las instituciones, corporaciones y usuarios particulares. Los virus, nombrados así por su similitud a los agentes microscópicos infecciosos, tienen un funcionamiento conceptualmente simple. Al ejecutar un programa que ha sido infectado, este toma el control de los servicios y ejecuta los archivos incorporados al propio virus. Estos ficheros alteran y reemplazan las líneas de código de la programación básica y se propagan de manera nociva por todos los sistemas enlazados con este, consiguiendo causar, en muchos casos, daños irreparables.

 El Gobierno Galáctico posee el K’halash, el cuerpo de guerra informática más avanzado de la nebulosa, encargado de vigilar y proteger a todas las civilizaciones que forman parte de la alianza galáctica. Asimismo, sus leyes contra los usuarios de estos tipos de programas se han recrudecido debido a la nueva ola de ataques y de virus avanzados que se han lanzado al espacio, siendo instaurada en muchos casos la condena capital.
Tiempo

A pesar de que todas las civilizaciones galácticas tienen sus propios períodos de tiempo, por cuestiones prácticas, el Gobierno Galáctico instauró un cómputo estándar para aunar a todos ellos basado en las características propias del sistema Jahxon.
El tiempo galáctico define su unidad fundamental, el segundo, como la duración de 8.273.368.593 de oscilaciones de la radiación emitida en la transición entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del isótopo 133 del átomo de Guhnio (133Gh), a la temperatura de 0 S.

 Arbitrariamente, se hace equivaler 4.000 segundos a una hora y, 25 de ellas a un día estándar galáctico, tiempo que tarda Glahän, segundo planeta y cuna política del Gobierno Galáctico, en dar una vuelta completa sobre su eje. Asimismo, 250 de estos períodos se hacen equivaler a un año galáctico, duración que necesita el planeta en dar una vuelta completa alrededor de su estrella.

 Curiosamente, y por motivos aún desconocidos, la escritura y pronunciación de las unidades del tiempo galáctico son similares a las que poseía la raza humana en el momento de su descubrimiento por parte del Gobierno Galáctico.
Ungar

Civilización perteneciente al Gobierno Galáctico desde el 12 del 6.750, siendo los miembros número doscientos sesenta y dos en formar parte de la institución. Su raza procede del sistema Iro, perteneciente al sector Lifo, dentro de los territorios Èulir. Su nombre hace referencia a su propio planeta de origen, Gar, siendo la traducción etimológica como: los que habitan en Gar.

La sociedad ungar está dominada por las mujeres, siendo estas las que poseen la mayor autoridad y las que se encargan de la dirección de toda su civilización; desde el gobierno o los estudios y avances tecnológicos al arte y la cultura. Los varones ungar están destinados a realizar las tareas más pesadas y a la reproducción para la continuación de la especie.
Èulir

Originarios del planeta Fòoj, inhabitable ahora debido a la explotación que sufrió por parte de los robots durante la Época Oscura, los èulir viven a lo largo de toda la región Lacü.

Son criaturas insectoides con un duro exoesqueleto y grandes ojos compuestos. Poseen una fuerte mandíbula compleja con dos maxilas que ayudan a la alimentación y que son capaces de romper el acero. Sus brazos y piernas están formados por varios segmentos y todo su cuerpo posee una fina capa de pelos táctiles que les permiten notar cualquier vibración o señal a su alrededor, transformándolos en miembros distinguidos en los cuerpos de seguridad y protección.
Юс малый

**Ѧ**, **ѧ** (**малый юс**) — буква исторической кириллицы и глаголицы, ныне употребляемая только в церковнославянском. В старославянском глаголическом алфавите имеет вид и считается 35-й по порядку, в кириллице выглядит как и занимает 36-ю позицию. Числового значения в глаголице и поздней кириллице не имеет, в ранней кириллице использовалась как знак числа 900 (так как по форме напоминает греческую букву сампи с тем же числовым значением). В церковнославянской азбуке обычно объединяется с буквой А йотированное и занимает 34-е место; иногда не объединяется, тогда ставится в алфавите после неё. Происхождение глаголической буквы спорно (её возводят то к глаголическому же Н, то к лигатурам из греческих букв, наподобие εν или ον); кириллическую обычно объясняют как повёрнутую по часовой стрелке на четверть круга глаголическую.
Sondas de reconocimiento

Estos instrumentos, diseñados para fines científicos, han sido de gran utilidad desde los inicios de la exploración espacial, permitiendo llegar a analizar y almacenar una gran cantidad de información. Muchas de las sondas actuales se pueden modificar con diferentes sensores e instrumental para adecuarlas a los medios a estudiar. Actualmente, las Industrias Yaluart, en el sistema constructor Garrul, son reconocidas como las mejores productoras de sondas de reconocimiento de la galaxia gracias a su programación y posibilidades de customización.
Flota Galáctica

Es la rama espacial de los Guardianes del orden de la Galaxia. Su misión es la de servir a las civilizaciones pertenecientes al Gobierno Galáctico y defender su integridad ante cualquier amenaza interna o externa. La Flota Galáctica ha tenido un papel determinante en todos los conflictos armados a lo largo de la galaxia, siendo el germen de su creación la guerra contra los robots durante la Época Oscura. A diferencia de la Marina Galáctica, con la que comparten los mismos rangos militares, su uniforme es gris con ribetes negros y sus galones usan el plateado y el dorado.

#### Clasificación de las naves de combate

Las naves de guerra se dividen en diversos grupos basados en dos criterios básicos: el tamaño y su capacidad.

A pesar de que cada civilización posee sus propios nombres y categorías, cuando estos entran a formar parte del Gobierno Galáctico deberán modificar cualquier nave de nueva construcción bajo los estándares establecidos. Estos se desarrollaron durante los primeros años de la fundación de la institución galáctica y de la guerra contra las fuerzas robóticas como sistema para organizarse y combatir de manera más efectiva.

Aunque a día de hoy se siguen utilizando la misma clasificación esta ha sufrido algunas modificaciones debido a la inserción de nuevas subcategorías por motivo de las nuevas naves construidas con capacidades o diseños específicos.

Por otro lado, la organización de los cazas de combate dentro de la Flota Galáctica es la siguiente:

 Escuadrón
 Ala de combate
 Grupo de combate
Rhesa

Rhesa es la ciudad comercial más grande de toda la galaxia, ocupando más de la mitad del planeta en la que estaba asentada y que daba cabida a cualquier criatura que quisiera vender o comprar algún producto.
La ciudad es tan importante que el nombre del planeta Luilxy ha quedado en segundo plano, siendo por todos conocido con el nombre de la propia ciudad..

## Mafia

Es conocido por todos y son muchas las mafias que campan a sus anchas en Rhesa. Muchos comercios están controlados por dichas sociedades. Otros, por el contrario, están dirigidos expresamente por ellas; vendiendo armas, esclavos, drogas o tecnología prohibida..

### Control

Muchas de las ventas de este mercado clandestino se realizan a plena vista. Eso es posible ya que ni los policías, ni el gobierno, ni el ejército del planeta, ni siquiera los Guardianes del orden de la Galaxia, intervienen en dichas operaciones comerciales.

Esto es debido a que, de esta manera, se tiene un gran control sobre la mayoría de los criminales y de las actividades que realizan. Consiguiendo al mismo tiempo unos ingresos que van directos a las arcas del Gobierno Galáctico.
Thydonés

Raza fundadora del Gobierno Galáctico y cuyo nombre procede de su antiguo planeta de origen, Thydon, que resultó completamente destruido por el ejército robótico durante la Época Oscura. Actualmente, y por razones más sentimentales que prácticas, los thydonés mantienen una estación espacial alrededor del planeta desde la que sus políticos dirigen toda la civilización.

Aunque son criaturas altas y de complexión muy delgada, su cuerpo es muy resistente debido a la simbiosis que poseen con un microorganismo que vive en su interior y que los refuerza. Esta simbiosis también produce un efecto secundario que tiñe la piel de los individuos en un color purpureo, siendo más visible en las hembras. De la misma manera, estas poseen dos líneas de color negro que descienden por sus mejillas hasta la mandíbula; a diferencia de los varones, que recorren todo su rostro. Dichas marcas se producen durante el crecimiento de los thydonés, indicando así al resto de su pueblo que los jóvenes han llegado a la pubertad.
Arwosky

Especie felina, inteligente y bípeda procedente del sector Lidae. Se trata de una raza guerrera que no ha dejado de combatir desde los albores de su civilización. Los eruditos han descubierto que en ningún momento de su larga historia ha existido la paz entre los arwosky. En todo momento ha existido una guerra o combate a lo largo de su extenso territorio. Son una raza esclavista, controlando bajo su yugo a tres civilizaciones menos evolucionadas: los foler, los lotten y los ülrin.

## Etimilogía

 La palabra arwosky con la que se refieren a ellos mismos y a su civilización proviene de su idioma ancestral, cuya traducción al galáctico actual sería: el que rasga el sol.

## Fisionomía

 Los arwosky poseen un robusto cuerpo y unas fuertes extremidades rematadas por grandes uñas retráctiles capaces de atravesar carne y músculo. Visten trofeos de guerra sobre su pelaje o extremidades para demostrar su poder y estatus social.

## Historia

 Son uno de los miembros fundadores del Gobierno Galáctico y forman parte del Círculo Alkhan desde su formación.

 Una de las mayores muestras de su conocimiento y destreza tecnológica es la estación Lardalan, obra de ingeniería que finalizó el 91 del 4.965 del G.G. tras más de cincuenta años de construcción y capaz de albergar a veintitrés millones de seres.

## Aversión hacia los humanos

Existe una hostilidad entre los arwosky y los sereshumanos. Esto se debe a que, en un primer momento, cuando el Gobierno Galácticodescubrió esta nueva raza, los arwosky creyeron que los humanos tenían esclavizados a una especie felina inferior a la que estos llamaban "gatos". Los arwosky decidieron enfrentarse a los mismos para liberar de la esclavitud a sus semejantes. Solo las amenazas del resto de miembros del Gobierno de liberar a las tres razas que ellos mismos tienen esclavizados les impidió iniciar dicho conflicto. A pesar de que ese malentendido se ha llegado a esclarecer, los arwosky siguen teniendo cierta aversión hacia la raza humana.
Grundry Glädlet

Ingeniero lulnien especializado en robótica avanzada y, actualmente, criminal en paradero desconocido.

De joven ganó la beca Trhaltor, otorgada anualmente a un único estudiante de toda la región para que pueda realizar todos sus estudios de manera gratuita en la Universidad de Trhaltor, cuna de los mayores pensadores de la galaxia. Matriculado en Ingeniería Robótica Teórica y Aplicada, finalizó su carrera universitaria con las más altas calificaciones, siendo contratado a continuación como profesor interino del departamento. Dos años más tarde obtuvo su cátedra al presentar su trabajo académico: Análisis y compresión de los impulsos y señales a través de materiales silicatos.

Hasta el 7.142 del G.G fue director de los estudios de Ingeniería Robótica Teórica y Aplicada de la Universidad de Trhaltor; momento en el que los Guardianes del orden de la Galaxia lo destituyeron y le declararon criminal y traidor al Gobierno Galáctico debido a su último estudio titulado: Los nexos artificiales del aprendizaje. En este indicaba que había estado analizando robots pertenecientes a la Época Oscura rescatados de los restos de un antiguo crucero de combate.

A pesar de la orden de búsqueda y captura, el profesor Grundry Glädlet escapó de los agentes y desapareció. La última noticia que se tiene sobre él es que fue visto en Dormar, la ciudad de huesos, ese mismo año. Se cree que fue capturado por un grupo de cazarrecompensas pero no se ha podido demostrar y se desconoce si el lulnien sigue vivo o está muerto.
ဓ

**Даучхай**, *дааучхай* (ဓအောက်ခြိုတ်) — да, звонкий альвеолярный взрывной, 19-я буква бирманского алфавита, в сингальском палисоответствует букве махапрана даянна, в тайском пали соответствует букве тхотхонг (флаг). Слова, начинающиеся на даучхай, в основном, небирманского происхождения. Имена на букву даучхай могут даваться детям, родившимся в субботу.
Gujuros

Una de las civilizaciones fundadoras del Gobierno Galáctico y perteneciente al Círculo Alkhan desde su creación. Son una especie altamente evolucionada que usa la tecnología y sus conocimientos para mejorar a sus propios individuos.

## Historia

 El descubrimiento del alinum en la constelación Rhüng hizo que el propio pueblo gujuro se rebelara contra sus gobernantes en el año 6.010 del G.G. y crearan la Federación de Comercio y Transporte, corporación que gobierna actualmente dicha civilización.
Los gujuros son una de las razas más poderosas y grandes de la galaxia, poseyendo más de diez mil sistemas y conservando el monopolio del comercio del alinum y, por tanto, de los saltos espaciales. Al igual que su poder empresarial, la cultura militar está altamente arraigada en los gujuros, constituyendo la segunda fuerza militar más importante de la nebulosa, por detrás de los Guardianes del orden de la Galaxia.

## Fisionomía

 No se conoce mucho acerca de su apariencia real, pues todos los gujuros sufren incontables operaciones durante sus primeros años de vida en sus planetas laboratorio. Se desconoce si la tecnología que se implanta en todos los gujuros es una mera transformación propia de su cultura o, si procede de la necesidad de usarla para sobrevivir.
Marina Galáctica

Es la rama marítima de los Guardianes del orden de la Galaxia. Su misión es la de servir a las civilizaciones pertenecientes al Gobierno Galáctico y defender su integridad antes cualquier amenaza interna o externa.

El uniforme de la Marina Galáctica es azul con ribetes blancos y sus galones usan el rojo y el negro.
Cuerpo de Protección

Institución militar humana creada por el Gobierno Galáctico el 196 del 6.684 del G.G. debido a los ataques recibidos por la raza humana durante los primeros años de aproximación al resto de las civilizaciones.

 Dependía directamente del Gobierno Galáctico, bajo la tutela de los Guardianes del orden de la Galaxia. Tenía la misión de proteger el libre ejercicio de los derechos, libertades y garantizar la seguridad de los humanos a lo largo de toda la nebulosa.

## Disolución

 El 8 del 7.163 del G.G. el Cuerpo de Protección sufrió un ataque a lo largo de todas las sedes de la galaxia. Sus instalaciones y efectivos fueron destruidos debido al grupo terrorista Libertad Espacial, quienes reclamaron la autoría de los hechos pocas horas después. Aunque se atraparon a los culpables, el Gobierno Galáctico también condenó al Cuerpo de Protección por su negligencia, disolviendo la institución el día 35 del mismo año.
Rhahun

Sistema estelar pequeño, deshabitado y sin ningún recurso relevante. Está compuesto por una estrella enana amarilla orbitada por un gigante gaseoso del que el sistema toma su nombre. El planeta posee diez satélites, de diferentes tamaños y órbitas entre los que destacan, Xi y Ta, las dos lunas más cercanas a Rhahun y entre las que se produjo una de las batallas más grandes de toda la Época Oscura. En ella combatieron más de siete mil naves y acabó con la victoria de la alianza galáctica, destruyendo gran parte de las fuerzas robóticas y siendo considerado a día de hoy como uno de los momentos más importantes de la guerra.
Los archivos de Theia

***Los archivos de Theia, una base de datos que reúne toda la información acerca del universo creado por las obras del escritor B. Bordoy Barceló y que todos pueden editar.***

  **Ciencia**

  **Civilizaciones**

  **Círculo Alkhan**

  **Armamento**

  **Localizaciones**

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Deportes galácticos

Los deportes son uno de los fenómenos con más repercusión de la galaxia. Tras la finalización de las guerras que han asolado las diferentes civilizaciones del Gobierno Galáctico, los deportes se han transformado en una demostración de poder y fuerza. No solo de los jugadores, sino también de las comunidades a las que representan.
Esto ha llegado a provocar que los deportes sean guerras a tamaño microscópico donde la sangre y la muerte es solo una norma más. Y, aunque el deporte es considerado como un método de disminuir la violencia y la delincuencia en la sociedad, en muchas ocasiones se suceden estallidos violentos durante o tras las competiciones por parte de los espectadores. El más notable de estos fue el sucedido en la estación de Maudios, en el sistema Thega, donde los hinchas del Fuego Craneal y de los Vacío Sideral tuvieron una confrontación que duró cinco días y que dejó más de cuatro mil muertos.
Lulnien

Raza perteneciente al Gobierno Galáctico desde el 162 del año 4.183 del G.G. siendo los integrantes número doscientos ocho. Los lulnien solo ocupan dos sistemas solares, siendo Fuenén, en el sistema Sevib, su planeta de origen.

 Son criaturas altas, con un cuerpo estilizado y con una tez de color azulado que se va aclarando a medida que los individuos envejecen. Aunque su rostro no posee unas facciones definidas, los lulnien demuestran sus emociones a través de cambios en la pigmentación de sus ojos; hecho casi imperceptible para la mayoría de las otras razas con las que tratan. De este hecho procede su nombre, pues su traducción al galáctico actual sería: el de los ojos cambiantes.
Puzzle Box

**Двемерская головоломка** (ориг. *Dwemer Puzzle Box*) — квестовый предмет, двемерский артефакт в игре *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
## Описание

**Двемерская головоломка** — небольшой куб c круговым орнаментом, сделанный из металла с содержанием меди. На одной стороне изображён отчётливый круг и выгравированы символы, на всех остальных сторонах только линованные отметки. Надписи на кубе являются инструкцией по созданию двемерского ключа для открытия особого замка.

## Местонахождение

Двемерские руины Аркнтанд. Чтобы найти его в руинах, достаточно спуститься с каменного трапа и тут же подняться по лестнице из камней. Она находится прямо рядом со спуском и ведёт на второй этаж. В комнате слева и находится головоломка.
Región Hundida

Agrupación de los planetas Neru, Medi, Leno, Biro y Quol; situados en el sector Qua. La característica que une a todos ellos es la cantidad de agua líquida que hay en su superficie, en todos los casos, superior al 80 por ciento.

## Habitantes

Los gulios, civilización que habita estos planetas, son miembros activos del Gobierno Galáctico, incorporándose a este el 152 del año 6.549 del G.G., siendo la civilización número doscientos cuarenta y siete en ingresar.

A pesar de ello, son una raza que aborrece el espacio y prefiere vivir en el agua. Motivo por el cual, en las estaciones espaciales que orbitan alrededor de sus planetas no haya una gran cantidad de gulios, y que estas solo sirvan como puente entre la superficie del planeta y el resto de las civilizaciones.
Test 2

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## Описание

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Scroc

Especie evolucionada a partir de los anfibios. Proceden de un único sistema, Adenom, situado en el extremo de la constelación de Färdenas.

## Etimología

Su nombre proviene de la palabra croar en su idioma natal.

## Fisionomía

Son seres bípedos, con grandes ojos saltones y robustas extremidades. Su piel es extremadamente áspera y, en la mayoría de los especímenes, venenosa; pudiendo causar desde una leve irritación hasta la parálisis.
Aunque prefieren evitar los lugares secos y vivir en planetas húmedos, los scroc han desarrollado los cracor, unos collares bulbosos repletos de una mezcla de agua, sales y químicos que permiten que la piel nunca se les seque completamente; pudiendo así vivir en otros planetas sin grandes dificultades.

## Incorporación al Gobierno Galáctico

Su civilización fue incorporada al Gobierno Galáctico el 64 del año 6.850 del G.G. como la número doscientos sesenta y nueve.
Judgment Pit

**Judgment Pit** is a room in Dark Agon Wastes.

## Space Jump Guardian

Space Jump Guardian spawns before the cutscene, standing in front of the statue near the Super Missile door. By way of Portal Access, you can stand next to the boss and reduce its hp to 0 before triggering the cutscene. In this way, however, you must still trigger the cutscene and damage Space Jump Guardian one more time to get Space Jump Boots.

## Without Space Jump

This room can be climbed without Space Jump by a double bomb jump onto one of the caches, followed by a jump onto the area in front of the statue. Alternatively, bomb space jump near a beacon close to the Portal Access door.
Sanctuary Entrance

**Sanctuary Entrance** is a room in Sanctuary Fortress.

## Layers

The kinetic orb cannons and turret do not appear on the first visit, even if they are activated.

## Early Power Bomb Expansion

The expansion in this room can be collected without a Power Bomb or Spider Ball, using Screw Attack.

If you have a power bomb, you can do the first part of the room normally, breaking the Denzium glass and activating the kinetic cannons and turrets. Otherwise, Space Jump/Screw Attack up to the turret, using various crates and ledges. Then, Screw Attack behind the glass that requires a Power Bomb to break, activating the turret. Space Jump over the wall, and back to the turret.

At the turret, break the wall with the expansion behind it. Then, Screw Attack to a platform underneath the expansion, with blue tubes on it. Space Jump from the left side of the left blue tube, and use Screw Attack. Delay between Screw Attacks as long as possible to reach the platform with the upper kinetic orb cannon. Finally, Screw Attack across the room again to the expansion.
Metroid Echoes Tips and Tricks Wiki

## Welcome to the Metroid Echoes Tips and Tricks Wiki

This wiki has information regarding various tips and tricks related to playing Metroid Prime: Echoes.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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## Список

* «Нечто»

* «Самый страшный день»
* «Самый страшный день»
* «Самый страшный день»
* «Самый страшный день»
* «Самый страшный день»
* «Самый страшный день»
* «Текст»

* «Самый страшный день»
* «Самый страшный день»
* «Самый страшный день»
* «Самый страшный день»

* «Надежда Редорана»
* «Надежда Редорана»
* «Надежда Редорана»
* «Надежда Редорана»

* «Невидимый чудак»
* «Невидимый чудак»
* «Невидимый чудак»

* «Дом с привидениями»
* «Дом с привидениями»
* «Дом с привидениями»
* «Дом с привидениями»
* «Самый страшный день»
Main Reactor

**Main Reactor** is a room in Agon Wastes.

## Layers

The spider ball tracks are nonfunctional during Samus's first visit, when she defeats Dark Samus.

## Boss Strategy

A Power Bomb can be used to one-shot Dark Samus.

## Alternate Escape

A bomb space jump can be used after defeating Dark Samus to leave the room without collecting the Dark Beam.

## Missile Expansion

You can screw attack into either the entry or exit holes to collect the missile quickly, without needing to use Spider Ball or Boost Ball. Morph Ball Bombs or Power Bombs can destroy the glass covering the expansion
Vhan Stalix

Vhan Stalix, antiguo piloto de caza espacial del Cuerpo de Protección, y ahora convertido en mercenario.

## En el Cuerpo de Protección

Vhan se alistó en el Cuerpo de Protección cuando tenía catorce años. Desde el primer momento demostró una gran capacidad pilotando la pequeña flota de cazas de combate que poseía el cuerpo. Rápidamente se convirtió en uno de los mejores pilotos, convirtiéndose en jefe de ala.

Siete años después de su ingreso en el Cuerpo, se le dio la misión, junto a todo su escuadrón, de proteger el mayor convoy humano que había decidido surcar el espacio desde el gran éxodo. El destino era el planeta Ghán, perteneciente a la Federación de Comercio y Transporte, donde una comunidad humana iba a vender todas las mercancías útiles de las que disponían con el fin de pedir la concesión de un planeta. Pero, al realizar nuestro segundo salto, un grupo de naves terroristas anti humanos atacó dicho convoy. Destruyendo el convoy y las naves defensivas que las protegían.

El Gobierno Galáctico declaró culpable al Cuerpo de Protección por haber permitido la destrucción del convoy y la incompetencia demostrada por los humanos para defender sus propias instalaciones pagadas por el Gobierno.

Vhan había sido declarado muerto en combate, pues su nave había sido alcanzada y se había precipitado hacia el planeta cercano atraído por su gravedad. Pero, a pesar de los daños en el caza espacial, el piloto logró sobrevivir y, usando las piezas que se precipitaban desde el espacio fruto del combate, consiguió reparar los daños y poner rumbo hacia una de las bases del Cuerpo de Protección para descubrir todo lo que había ocurrido en su ausencia.

## Contrabandista y mercenario

Tras las órdenes impuestas por el Gobierno Galáctico contra los antiguos miembros del Cuerpo y de su estatus de caído en combate, Vhan decidió alejarse de las leyes y convertirse en un contrabandista, realizando varios trabajos con Heilen antes de que decidiera trabajar en solitario.

## Muerte

Vhan se sacrificó frente a las flotas de la Federación de Comercio y Transporte defendiendo a Gesandaryan Carilian, humana que reclamó uno de los sistemas solares sin explorar del borde exterior para su raza.
Central Mining Station

**Central Mining Station** is a room in Agon Wastes.

## Layers

The spider tracks and turrets are nonfunctional on the first visit, when fighting pirates.

## Expansion Collection

On the first visit, the obstacles that need to be destroyed with the turrets are missing. Screw Attack and bomb space jumps can provide access to the upper level. A scan dash, roll jump or screw attack can allow you to reach the other side containing the Beam Ammo Expansion.
Screw Attack

**Screw Attack** is an upgrade in Metroid Prime 2: Echoes. It is obtained at **Vault** in Sanctuary Fortress.

## What It Does

After jumping twice in mid-air, press the B button to jump further in an arc pattern. This can be done up to five times. Each Screw Attack will send Samus back to her initial height when she first activated Screw Attack.

Hitting a wall will cause the Screw Attack to cancel, and Samus to bounce back slightly.

Waiting too long to press B will prevent any further Screw Attacks. Pressing B too quickly will cause you to fall.

Screw Attack allows Samus to gain much greater horizontal distance than with Space Jump alone. Delaying each Screw Attack as long as possible will maximize horizontal distance.

## Secret World Access

Numerous secret worlds can be accessed via Screw Attack. Most involve Screw Attacking at the right time so that you enter a morph ball tunnel. Nearly all morph ball tunnels can be used to access a secret world.

This is commonly used to quickly reach Torvus after collecting Seeker Missiles in Hall of Honored Dead.

## Screw Attack Underwater

Activating this glitch requires morphing or beginning a screw attack just as you fall into water.

When active, you are able to screw attack underwater, underwater vision is not impaired, and you cannot use gravity boost.

Passing certain areas of underwater deactivate the glitch, such as the area above the door leading from Hydrodynamo Station to Hydrodynamo Shaft.

Uses include reaching the item in Torvus Lagoon without Gravity Boost, and reaching the portal in Hydrodynamo Shaft without Gravity Boost.

## Without Space Jump

If you do not have space jump, pressing B will normally result in a cancelled (fizzled) Screw Attack. It can provide a slight bit of extra vertical and horizontal distance.

At certain areas of certain rooms, a normal Screw Attack can still be performed without Space Jump.
Windchamber Gateway

**Windchamber Gateway** is a room in the Temple Grounds.

## Early Energy Tank

A scan dash with space jump can be used to reach the Energy Tank without Grapple Beam or Screw Attack. A roll jump is an additional option. You can also space jump onto the cliff near the yellow door, then onto the grapple point holder, and then to the Energy Tank platform.
Beam Ammo Expansion

A Beam Ammo Expansion is an item, that increases the cap for Dark Ammo and Light Ammo by 50, to the maximum of 250. There are four of these in the game, with one in each of the four main areas.

## Locations

Central Mining Station - Agon Wastes

Cache A - Dark Torvus Bog

Watch Station - Sanctuary Fortress

Profane Path - Dark Temple Grounds
Dynamo Works

**Dynamo Works** is a room in Sanctuary Fortress. Spider Ball is found here.

## Layers

A gate just before engaging the Spider Guardian is closed unless Samus visits Dynamo Works from the other side.

The spider ball tracks in the second and third phases of the boss fight do not function until after the boss is defeated.

The spider ball track on the non-boss side does not function until after the boss is defeated.

## Boss Skip

Instant morphing into the tunnel on the non-boss side (containing the expansion) allows you to skip Spider Guardian.

This is often done alongside Item Loss Skip.

## Skipping Spider Track

A bomb space jump or ghetto jump allows you to climb to the ledge on the non-boss side. This is useful if you do not have Spider Ball or have not beaten Spider Guardian.,
Infinite Speed

Infinite Speed is a glitch in Metroid Echoes.

## Activation

All methods of activation require you to be in Morph Ball form.

Tricking the game into thinking you are in the wrong room can be used (as in Hive Chamber A), or in some corners.

After using either method, spinning around without moving in Morph Ball form can slowly increase Samus's speed, until the Morph Ball appears clear.

Then, pressing B allows the glitch to be used.

## Function

The glitch sends Samus moving around the room at a very high speed. It can be used to skip losing your items, though an easier method is now known. Another use is to collect the item in Sandcanyon without Screw Attack.

Unmorphing results in the visors appearing glitched. The glitch can sometimes result in the game crashing or freezing.

## Deactivation

Dying, quitting or activating a cutscene or elevator can deactivate the glitch.
Parphon

Civilización procedente del planeta Queron y fundadora del Gobierno Galáctico. Durante la Época Oscura los parphon perdieron gran parte de sus territorios; incluido su planeta natal. A pesar de ello, tras la finalización del conflicto y con la ayuda de sus aliados, iniciaron la reconstrucción y repoblación de sus antiguos planetas, recuperando, finalmente, todos sus dominios.

Debido a las pérdidas que sufrieron los parphon, estos se han convertido en una raza muy militarista, poseyendo uno de las fuerzas más importantes con respecto a otras civilizaciones de su mismo tamaño.
Ơ

**Ơ**, **ơ** (*O с рожком*) — буква расширенной латиницы. Используется во вьетнамском языке, где означает звук [əː]. Если в слоге с данной буквой она выделена каками-либо звуковыми тонами, кроме первого, над ней ставится дополнительный диакритический знак, обозначающий тон, в результате чего образуется буква O с двумя диакритическими знаками (Ớớ Ờờ Ỡỡ Ởở Ợợ).
Б (кириллица)

**Б**, **б** (название: **бэ**) — вторая буква всех славянских и большинства прочих кириллических алфавитов, третья — в греческом варианте арнаутского диалекта албанского языка (Б b). В старо- и церковнославянской азбукеносит название «букы» (ст.-сл.) или «буки» (ц.-сл.), то есть по-нынешнему просто «буква». В кириллице выглядит как  и числового значения не имеет, в глаголице — как  и имеет числовое значение 2. Кириллическая форма происходит от одного из начертаний греческой беты (β), происхождение же глаголической окончательно не выяснено (наиболее популярные гипотезы связывают её либо с той же греческой бетой, либо же с одной из букв семитских письменностей).

В западносербской кириллической письменности (так называемой *босанчице*) буква «Б» часто изображалась повёрнутой на четверть оборота по часовой стрелке. Современное рукописное начертание заглавной «Б» у русских и у сербов различно: первые пишут нечто *h*-образное под тильдой, а вторые под той же тильдой рисуют линию вроде цифры 6.Также используется написание в виде греческой дельты (δ).

Используется для записи звуков [б] и [б']; в русском языке на конце слов и перед глухими согласными оглушается, то есть произносится как [п] или [п']: «лоб» — [лоп], «дробь» — [дроп'], «трубка» — [трупка].

В ранних вариантах орфографии для языков коса и зулу литера Б использовалась как заглавное соответствие буквы ɓ, обозначающейимплозивный согласный [ɓ]. Сейчас такое употребление устарело, вместо Б и ɓ используются B и b.
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Grand Windchamber

**Grand Windchamber** is a room in the Temple Grounds, containing the Sunburst.

## Alternative Item Collection Methods

A double bomb space jump can be used on the GFMC Compound side to reach a ledge. From there, you can screw attack to Sunburst.

From the GFMC Compound side, you can dash jump to the portal. This can be useful if you don't have Super Missiles or Screw Attack, and want to collect the items in Grand Windchamber or Windchamber Gateway. An easy way to get back is to jump off of the area where you get Sunburst.
Ҳ

**Ҳ**, **ҳ** (*Х с нижним выносным элементом*) — буква расширенной кириллицы, используемая в некоторых языках: узбекском (в 1993 г. переведён на латиницу) (h), абхазском, ительменском (где иногда вместо неё используется ӽ), каракалпакском, таджикском. Обозначает близкий к английскому и немецкому звук h. Происходит от кириллической буквы Х. Дополнительный элемент используется, чтобы отличать имеющиеся в фонетике этих языков звуки от глухого велярного спиранта — звука, отвечающего русскому [х].
Ⅎ

**Ⅎ, ⅎ** (перевёрнутое F (*digamma inversum*)) со значением согласных V и W (эти буквы очень позднего происхождения, а до середины позапрошлого тысячелетия U и V считались лишь шрифтовыми вариантами одной и той же буквы, которая читалась как [u] или [v] в зависимости от контекста). Эта клавдиева буква, вероятно, была создана под влиянием греческой дигаммы с аналогичным звуковым значением и F-образной формой.
Alinum

Elemento químico perteneciente a la familia de los Vlednos y combustible indispensable para los saltos espaciales.

## Características

 Es un elemento químico de la tabla periódica cuyo símbolo es Am y su número atómico el 380. Es radiactivo y el más pesado de los Vlednos (elementos químicos que forman el grupo 14). El alinum posee una apariencia oscura, lustrosa y brillante y su punto de fusión es de 6.432 S.

 No fue hasta el 6.003 del G.G. que se pudo realizar un análisis de todas sus propiedades, descubriendo que al bombardear el material con átomos de Kele, el elemento más común de la galaxia, el alinum sufría una reacción nuclear que generaban más energía que la producida por una estrella gigante roja. Esto provocó un estudio de sus posibilidades científicas y su posterior incorporación al motor de salto creado por el ingeniero Glum St-háunsen.

## Historia

 Es el elemento más raro de la naturaleza, encontrado solo en grandes cantidades en menos de treinta planetas de toda la galaxia, y siendo extremadamente difícil su extracción. Dichos planetas están concentrados, principalmente, en el sector Rhüng, perteneciente a la Federación de Comercio y Transporte.
Оь

Оь - кириллический диграф, применяемый в чеченской письменности для обозначения огублённого гласного переднего ряда средне-верхнего подъёма. Этот звук сходен со звуком, обозначаемым буквой Ё в словах *мёд*, *вёсла*, имени Фёкла и т. п. Данный звук встречается в чеченском языке в том числе и в начале слова, что не позволяет использовать для этих целей букву Ё, которая в таких случаях является йотированной парой буквы О.

Примеры:

оьргаш - клубки. Форма ед. ч. - *уьйриг*, где используется уже диграф Уь.
ဈ

**Заминьзвэ** (бирм. ဈမျဉ်းဆွဲ) — за, звонкий альвеолярный фрикативный согласный, 9-я буква бирманского алфавита. При кодировании палийских слов по системе катапаяди соответствует цифре 9 (девять). Относится к редким буквам, одно из часто употребляемых слов на эту букву, слово зэй — рынок ဈေး.

В пали соответствует букве «джха».
Fellowship

Fellowship is the paid expansion to the Free to Play game, Never Split the Party.

It is purchasable through steam for $14.99

With the Fellowship you gain access to

7 Classes

* Rogue
* Mage
* Ranger
* Mercenary
* Beastmaster
* Paladin
* Lancer

Access to host the PvP game mode with friends

Access to host the Bomb Craft Challenge Mode

18 Cosmetic Options

* 10 Hair Styles
* 8 Armor Styles
Lunas de Medic

Conocido comúnmente entre los pilotos como las Lunas de Medic, este sistema estaba compuesto antiguamente por tres planetas. La estrella alrededor de la que orbitaban explotó en una supernova que consumió los tres cuerpos celestes.

 Solo los satélites de Medic, el tercero de ellos, sobrevivieron al evento cósmico. En su superficie se pueden apreciar aún a día de hoy los grandes cráteres originados por el impacto de los fragmentos del resto de cuerpos planetarios así como grandes grietas que se adentran cientos de Kilühns en el interior de cada una de las lunas.

## Curiosidades

 Todo el sistema está lleno de polvo estelar y pequeños cristales que giran alrededor del sistema haciendo muy difícil cualquier tipo de detección desde el exterior. Por esa razón ha sido usada por innumerables contrabandistas y criminales a lo largo de los años para ocultarse de las autoridades.
Њ

**Њ**, **њ** (**не**, серб. ње) — буква расширенной кирилиицы, 17-я буква сербского и 18-я буква македонского алфавитов. Означает звук [ɲ], близкий к мягкому [н']. Является лигатурой букв Н и Ь, предложенной Вуком Стефановичем (тогда ещё не Караджичем) в его грамматике «Писменица сербскога їезика по говору простога народа» (Вена, 1814 [репринт: Краљево: ГИРО «Слово», 1984]). История буквы Њ в сербском и македонском алфавитах совершенно такая же, как у созданной одновременно с ней и употребляющейся в аналогичных условиях буквы Љ.
Ѳ

**Ѳ**, **ѳ** (**фита́**) — предпоследняя буква старо- и церковнославянской кириллицы, последняя (после выхода из употребления в конце XIX века ижицы) буква дореволюционного русского алфавита. До 1897 использовалась вудмуртском алфавите.

## История

Происходит от греческой буквы тета (Θ, θ); имеет такое же числовое значение — 9 (хотя в азбуке традиционно стоит не на 9-м месте, а в конце).

Название «фита» связано с новогреческим прочтением слова θῆτα как [th]и́та, где первый звук тождествен английскому глухому th. В южнославянской традиции (к которой принадлежал и старославянский язык) читалась как [t], чем объясняется, в частности, отсутствие эпентетического (вставного) «л» в слове*коринфяне* (ср. с *иосифляне*). В древнерусских и церковнославянских текстах восточнославянского изводачиталась всегда как [f] и примерно до середины XVII века употреблялась как вариант буквы Ф (ферт), безотносительно этимологии. В ряде орфографических школ употреблялась либо только одна, либо только другая буква. Например, в берестяных грамотах на протяжении XIII века фита выступает единственным средством передачи звука [f], а буква Ф не используется; в XIV-XV веках, напротив, в берестяной письменности фита почти полностью вытесняется фертом. В дониконовской и последующей старообрядческойцерковнославянской орфографии просматривается тенденция ставить фиту в начале слов, а ферт — в середине.

Фита в Азбуке 1904 г.

Начиная с середины XVII века в церковнославянской, а вслед за ней и в русской письменности фита используется этимологически: только в словах, заимствованных из греческого языка (или при его посредстве), и только на месте греческой теты. Например, в слове *орѳографія* первое [f] передаётся через фиту, а второе через ферт: потому что исходное греческое слово пишется как ορθογραφία (ср. также с написанием лат. orthographia и его вариантами в нынешних западноевропейских языках). Так же объясняется разница написаний в именах *Ѳеодоръ* (разговорное*Ѳёдоръ*) и *Филиппъ*: потому что по-гречески они Θεόδωρος и Φίλιππος (ср. с лат. Theodorus, Philippus).

Пётр I, вводя гражданский шрифт, сперва (1707—1708) отменил букву «ферт» (Ф), сделав фиту единственным способом выражения звука [ф]; но вскоре (1710) различие Ф/Ѳ по церковнославянской системе было восстановлено. Орфографические же реформы 1917—1918 гг., наоборот, упразднили фиту с повсеместной заменой её на Ф.