Moms

Possuem o sangue negro e nascem com a cor exponencial. São fortes de espirito, com eles é 8 ou 80. Possuem fortes convicções e orgulho; indo até o fim por aquilo que acreditam.

Cada um deles tem algum tipo de emoção que é levada ao extremo com sua personalidade.

"É quando estamos entre a vida e a morte que nos sentimos mais vivos."

### **Características intrínsecas**

Moms possuem uma quantidade de aura naturalmente maior que as demais raças (30% de bônus em aura). Além disso o sangue negro tem forte conexão com a aura; dificultando desconexões com o corpo (reduzindo perda de sangue) e impossibilita substâncias de se espalharem por ele (venenos não se espalham).

## **Cor Exponencial**

   Os três usos básicos de poder espiritual desbloqueado:

**Determinação** (決意 Ketsui): o poder para tornar a aura ofensiva ou defensiva; é possível alternar livremente, até mesmo usar uma porcentagem para ataque e defesa simultâneos.

Defesas ou ataques podem ser físicos ou espirituais (a aura pode ter no máximo 50% de influencia física).

* A aura de defesa não pode impedir algo que não vá feri-lo, tal como nunca causará danos. De mesma forma que a aura de ataque não pode defender nada, e não gera impacto ou deslocação.

**Calma** (緩和 Kanwa): permite controlar e movimentar a aura como bem entender (**1**pt = 5Km/h). Ao mover mais aura, a velocidade e controle será proporcionalmente menor e vice-versa. A aura só pode ser controlada tendo algum ponto de contato com o corpo, mas é possível projetar suas intenções previamente.

* Concentrando-se e se acalmando é possível baixar a aura para dificultar detecções e impedir que seja desperdiçada pelo corpo (o corpo fica vulnerável). Isso auxilia na recuperação da aura e pode ser feito para acúmulos; aura acumulada e não utilizada se dispersa (uma aura além do total pode causar danos).

**Furor** (激怒 Gekido): impor sua vontade espiritual; indivíduos de mente fraca, pouca aura, distraídos ou instáveis costumam ceder e ser influenciados. Influenciar em pequenas ações é fácil e pode ser realizado mesmo em inferioridade, mas influenciar a ponto de mutilação necessita de grande superioridade.

## **Tokutei** (Especialização)

**InstintoFinal** (本能-決勝 Hon'nō - kesshō): a técnica de negar a própria morte utilizando vontade de viver como casca artificial, essa vontade impede que a aura se disperse, dessa forma ela permanece unificada ao corpo; alimentando ceifadores ao invés da alma real. Níveis maiores impedem desmaios e tornam possível se mover decapitado, decepado e etc...

**Douryoku** (esforço): com isso a aura pode gerar amplificamentos "físicos" que são divididos entre dois tipos: técnicos, em que se pode usar a aura para ampliar o olfato, audição e etc... E diretos, onde se escolhe entre aumento de força, destreza ou resistência.

* No caso de amplificamento de materiais/objetos, é possível por exemplo, tornar aço mais duro com uso direto ou uma lâmina mais afiada com uso técnico.

**Shinkou** (fé): se trata de se concentrar e entrar em harmonia com a aura, dessa forma é possível sentir auras (***1**Pt = 1m³range*), entender as intenções expressadas por elas, adicionar adventos físicos (tornando-a mole, dura, inflamável e etc...) ou se conectar com a energia natural.

* Conectado à energia natural pode-se fazer a aura imitar um elemento (torna-la como fogo, água e etc...), e influenciar a natureza.

**Unmei** (destino): permite transformar aura em bençãos ou maldições através de recitações ou rituais. Sempre são consideradas as capacidades do indivíduo e tudo depende do que será afetado: ferimentos menores e menos abrangentes são mais fáceis de curar, tal como maldições que afetem partes específicas do corpo (ou detém efeitos específicos) são mais efetivas.

**Bençãos**: o poder necessário para curar é baseado nas características que devem ser repostas durante a cura (podem ser resistência, imunidade, destreza e força). Mesmo que não se possa curar totalmente, é possível curar parcialmente ou realizar uma cura superficial (partes curadas dessa forma terão capacidades referentes ao nível de cura e poderão voltar ao normal com a resiliência). Bençãos também podem "doar" aura, ampliar durabilidade, força e etc...

**Maldições:** maldições podem ser liberadas como poder de destruição puro, mas geralmente são ativadas em circunstâncias específicas ou tem efeitos específicos: causar cegueira, surdez e até fazer com que indivíduos se percam em ambientes (esse tipo de maldição só se ativa quando a pessoa está em um ambiente específico, por isso pode durar anos, a menos que o indivíduo se perca sucessivamente, gastando a maldição).

## ***Informações gerais***

* Não é possível abençoar um ferimento cicatrizado.
* Não é possível curar sem contato, é necessário abrir o ponto para curar (para curar uma fratura é necessário abrir um corte e aplicar a aura no osso).
* É necessário compreender o tipo de ferimento para curar.
* Não é possível abençoar e amaldiçoar ao mesmo tempo.