Karak Ungart

Ferry (Karaz Azkral - PILN)

Chemin de fer (*en construction*)

Karak Ungart est la capitale du royaume fédéré de Karaz Azkral. C'est également la place forte du clan Ungart, un des deux clans nains arianiens et probablement le clan le plus connu hors des Royaumes Fédérés Libres. C'est notamment de ce clan que sont issus les premiers rois des RFL, Zoltarg Ier et Zoltarg II.

Karak Ungart est construite au sein d'un ancien volcan éteint formant l'île de Doragirn. Etant donné la petite taille du royaume de Karaz Azkral, Karak Ungart est la seule ville de cet état.

## Géographie

### **Localisation**

Karak Ungart est situé au coeur de l'île de Doragirn se trouvant à quelques lieues de la côte méridionale des RFL. De part sa position frontalière, la cité entretient d'importantes relations commerciales avec la cote occidentale du Saint Empire de Pranoch et avec les Principautés des Iles Libres Naines.

### **Géologie et relief**

La cité est construite dans l'ancien cratère principal du volcan Bazgirn. La cité est majoritairement souterraine.

#### *Caractéristiques géologiques*

La montagne comprend de nombreux filons d'or, d'argent, de fer et de platine. Au centre de l'ancienne chambre magmatique, un important filon d'adamantium a été découvert lors des travaux d'aménagement. On y trouve également quelques poches de magma refroidies.

#### *Risques naturels*

La cité étant bâtie sur un ancien volcan éteint, les risques naturels sont principalement d'ordre sismique et éruptif. Cependant, les risques d'éruption volcaniques sont infinitésimaux et une équipe de mages de la terre est spécialement rattachée à la ville pour surveiller l'activité sismique de la région.

### **Hydrographie**

La seule source d'eau de Karak Ungart provient d'un lac naturel situé au centre de l'île. Celui-ci est alimenté par la fonte des glaces au printemps et les fortes pluies qui sévissent dans la région.

### **Voies de communication et transports**

Sa situation insulaire fait de la ville un lieu assez isolé. Afin de pouvoir commercer plus facilement, plusieurs lignes maritimes régulières ont été mises en place. Ainsi, Karak Ungart est relié à Gundaran, à Modejörd et à l'île principale des PILN par des ferrys.

Au sein même de la cité, un réseau de tunnels permet de joindre rapidement les différents niveaux.

#### *Transports ferroviaires*

En l'an 35 après G.T., lorsque la Guerre Civile Zoltienne termina, l'assemblée des Longues Barbes vota la mise en place d'un chemin de fer reliant la ville au Duché de Valtos, plus au nord. Cette décision a notamment été motivée par le long siège dont a été victime la ville lors de la Guerre Civile. Actuellement, le projet est en cours d'élaboration.

## Toponymie

### **Nom des Habitants**

Les habitants n'ont pas de gentilé à proprement parler. Ils sont tous des "membres du clan Ungart".

### **Nom de la localité**

Karak Ungart est un nom issu du langage des nains. Il signifie "Citadelle des Ungart".

## Religions

Karak Ungart reste profondément ancrée dans ses traditions et ne reconnait pas d'autres dieux que ceux du Panthéon nain.

## Culture locale et Patrimoine

### **Héraldique, devise et numismatique**

#### *Héraldique*

Les armes de Karak Ungart se blasonnent ainsi :

#### *Devise*

Devise : *Honor et Virtus*, Honneur et Bravoure.

La devise met en avant les valeurs reconnues et défendues par le clan, passant même avant leur propre vie.

#### *Numismatique*

Les pièces frappées à Karak Ungart portent sur l'avers la feuille du clan Ungart, ainsi que les lettres HeV rappelant la devise de la ville.