recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Die Schildrecken

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Die Schildrecken
sind eine Abenteurergilde, die ihren Sitz in der Stadt Goldsee hat und helfen
meist da, wo es die Obrigkeit nicht tut. Gegen Bares versteht sich.

Gegründet als
kleine Söldnertruppe wurden ihre Dienste immer mehr und mehr verlangt, sodass
sich die Gründer entschlossen haben neue Mitglieder aufzunehmen und eine Gilde
zu Gründen. Bald hatten sie genug Vermögen angesammelt, um einen zentralen Sitz
zu etablieren, an den sich alle möglichen Hilfesuchenden und Abenteuerlustigen
wenden konnten. Immer wenn jemand Hilfe benötigt, sich aber die Polizei oder
andere Obrigkeit nicht gezwungen fühlt einzugreifen können sich die Leute von
Khal-Non an die Schildrecken wenden. Je nach Schwere des Auftrags lassen sie
sich ihre Hilfe gut vergüten, lehnen aber selten einen Auftrag ab.

Grundsätzlich
kann jeder ein Mitglied der Schildrecken werden, er muss nur ihren Idealen
zustimmen und hart arbeiten. In ihren Reihen finden alle alten von Abenteurern,
von Zauberern der wissenschaftlich magischen Fakultät über den Barbaren der
Berge ist hier alles vertreten.

**Motto**. „Schützt die Bedürftigen vor unnötigen Leid und helft wo ihr könnt.“

**Überzeugungen**. Folgende Überzeugungen können den Schildrecken zugesprochen werden:

Den
Hilfsbedürftigen muss geholfen werden.

Die Bezahlung
muss stimmen.

Keine Aufgabe ist
zu belanglos oder zu schwer.

**Ziele**. Ursprünglich war das eigentlich Ziel, möglichst viel Reichtum anzuhäufen.
Da aber sich immer mehr Leute an die Recken wendeten steht seit längerer Zeit
eher im Vordergrund, dass niemand mehr leiden sollte.

**Typische Aufträge**. Die Aufgabengebiete der Recken umfassen fast
alles, was mit Geld bezahlt werden kann. Ob es nun die Bewachung eines
Kaufmanns ist, das Ausräuchern einer Goblinhöhle oder das Aufspüren eines alten
Artefakts. Solange es sich mit Geld bezahlen lässt, findet sich jemand bei den
Recken, der den Auftrag annimmt.

**Ränge**. Je nachdem, wieviel Verdienste und Aufträge man bei den Recken abgeschlossen
hat steigt man im Rang auf und kann schwere aber besser vergütete Aufträge
annehmen. Der Rang wird außerdem mit einer Kette um den Hals angegeben, an dem
eine Münze der Schildrecken hängt. Folgende Ränge gibt es:

  1
  3
  10
  25
  50
Findelye Golemmott

### Versteckter Charakterzug

Wenn ich etwas sehe, das ich haben möchte, werde ich alles in meiner Macht stehende tun, um es zu bekommen.

Findelye ist eine junge Drow, die in der Stadt Mindwall gemeinsam mit ihrem Mann Aldarin Golemmott die Schmiededie wandernde Rüstung betreibt. Ihr Mann stellt die Waren hier, sie verkauft diese meist.

## Aussehen:

* stumpfe, weinrote Augen
* dunkelblaue Haut
* schneeweißes Haar, das hinten lang und vorne kurz geschnitten ist.
* sehr groß, 1,78m
* dünn

## NPCs Merkmale:

### Ideale

„Kunst sollte die Seele widerspiegeln. Sie sollte aus dem tiefstem inneren kommen und enthüllen, wer wir wirklich sind.“

### Bindungen

„Jemand hat mein geliebtes Werkzeug gestohlen, und eines Tages werde ich es zurückerhalten. “

### Makel

„Ein Skandal hindert mich daran, je wieder in meine Heimat zurückzukehren. Diese Art von Arger scheint mich zu verfolgen.“
Requests:Fan art

**2 fan art requests**

View Category

**Fan art requests** • On hold requests • Completed requests
**Fan art requests** are requests for fan art to be put on the wiki! There are certain guidelines for putting art on the wiki. They are shown below.

## How to Make a Request

1. Make a FANDOM account (you can delete this afterwards) - If you don't do this, you can't upload your art
2. Go to Special:Images and upload your image - **MAKE SURE IT'S YOUR OWN WORK**
3. Add the template {{Fan art}} to it as well as your desired licensing or if you want it in the public domain.
4. Agree that we will only:
	1. Use your work with source
	2. Publish it under the act you choose from this website.
	3. Only post the images on this wiki
5. Add your image with the following things:

* + Username
	+ Name you would like to be credited for (this can be your username) i.e. Jeff, Bob, Mamma Mia! Fan etc. + **when you drew it** (the date).
	+ A link to your file (File:Wiki-wordmark.png) like this: [[:File:Example.png]].
	+ Link to License
	+ What it depicts (what it is) and any other information - why did you draw it, what inspired you, what did you use,

This page is where you can request fan art on the Mamma Mia! Fanon Wiki. Make sure you meet the guidelines to adopt.

Please allow a minimum of one week for a response to your adoption request. Official responses will come from admins, who will look at requests in the order they were received.

 * Is it fine to look at?
 * Do you have good quality?
* Is all the information needed put on there?
 * Can we see it?
* Have you ever been blocked on the wiki?

To place a new fan art request, please click "Add new request." Fill in the form that appears and click "Submit" to leave your request.

If there is already a request for an image name you wish to use, please add a number -- e.g. "Donna Sheridan in Dungarees (2)".

If the "Add new request" button does not work for you, please use the "Add a page" option in the Contribute dropdown menu on the upper right to create a request. The page title should have the format "Requests:Fan art/IMAGE NAME". Copy/paste the questions from this page onto your page and then add your answers. Make sure you add **Category:Fan art requests** to the page in the "Categories" editor module. If you do not add this category we may not see your request at all.

Good luck!

<createbox>
prefix=Requests:Fan art/
width=60
default=Enter image name here - example: Donna Sheridan in Dungarees
preload=Template:Forumheader/Fan\_art\_requests
buttonlabel=Add new request
</createbox>

## Pending requests

Don't see your request on this page? Be sure to check for it in the on hold and completed requests sections. If all else fails, check your contributions on this wiki, and be sure to click "Follow" in your toolbar on your request.

## Completed requests

Once you put in a request, an admin should shortly send you a message on your message wall. It will say one of two things:

1. It cannot be used and will state the reason why. Make sure it meets the criteria here
2. You need to add something else.
3. You're accepted! The image will now be used on the wiki!
Benedick Windmoos

Benedick ist ein Viehzüchter in Whisperhad. Da er und seine Familie mehrere Höfe haben entscheiden sie bei wichtigen Angelegenheiten über die Dorfgemeinschaft und da Benedick das Familienoberhaupt der Windmoos ist, ist er für das Dorf verantwortlich.

## Aussehen:

* grau-braune Augen, meist verdeckt von schweren Lidern
* blasse Haut
* kurzes weißes Haar, halbglatze
* groß, 1,68m
* ein wenig rundlicher
* schneeweißer Vollbart

## Benedicks Merkmale:

### Ideale

„Jeder sollte frei sein, seiner Lebensart nachzugehen.“

### Bindungen

„Ich strebe nach Reichtum, um mir den Respekt der Familie zu sichern .“

### Makel

„Ich würde alles tun, um etwas in meine Hände zu bekommen, das selten oder unbezahlbar ist.“
Feste Gorlunder

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Die Feste Gorluner ist ein kleiner Stützpunkt der Republikanischen Garde und dient dem Zweck, eine schnelle Eingreiftruppe für die nähere Region zu haben. Geführt wird die Feste vom Hauptoffizier Periton Montagu. Dieser befindet sich meist im Haupthof der Feste und trainiert mit seinen Männern.

Die Feste ist von drei Seiten vom Wasser der Goldsee umschlossen, da sie direkt auf einer Landzunge zur besseren Verteidigung gebaut wurde. Die Verbindung zum Land wurde durch einen Graben unterbrochen, der zur Flut stets mit Wasser und zur Ebbe mit schwer passierbarem Schlamm gefüllt ist. Außerdem befindet sich vor der Feste eine kleine Siedlung, in der einige Viehbauern und Handwerker leben und zur Versorgung der Feste gehören.
Neublatt

Neublatt ist ein kleines Dorf nördlich von Königsfels. Es liegt zwei einhalb Tage von Trutztann entfernt und vier Tage vom Dorf Wegen.

In Neublatt leben circa 30 Seelen, die sich auf 10 Häusern zusammenkauern. Alle von ihnen sind Bauern, die auf ihren Äckern Getreide und Gemüse anbauen und wenige Tiere haben. Selten verrirrt sich ein Reisender in dieses Kaff, nur alle paar Monate besucht sie der Händler Bilbar Erfan Enimorn, um sie mit Alltagsgegenständen auszustatten.
Aseir

## Charakterzüge

### Charakterzug 1

Ich bin es gewohnt denen zu helfen, die nicht so schlau und erfahren sind wie ich.

### Charakterzug 2

Ich denke gerne nach bevor ich etwas sage und starre dabei in die Ferne.

### Versteckter Charakterzug

Ich bin äußerst Kunstinteresiert, jedoch kann ich das meiste davon nicht leisten.

Aseir ist ein Alter Mensch, Wirt der Schenke von Heilmold und gleichzeitig der Dorfvorsteher.

## Aussehen:

* tief in den Augenhöhlen versunkene braune Augen
* faltige braune Haut
* kurzes, gewelltes graues Haar mit vereinzelt braunen Stähnen
* klein, 1,72m
* schlank, aber noch gut zu Fuß
* trägt meist einfache Bauernkleidung in Form von Hemd und dünnen Hosen
* Hat eine wertvoll aussehende Halskette in Form einer Getreideähre

## Aseirs Merkmale:

### Ideale

„Egal wie beschäftigt man ist, man sollte immer nach Möglichkeiten anderen helfen.“

### Bindungen

„Das Dorf ist gut so wie es ist. Veränderungen sind nicht notwendig.“

### Makel

„Die Stadt ist nichts für mich. Die vielen Menschen und Gebäude machen mir Angst.“
Doran deGray

Doran deGray ist der Hauptmann der Blaukragen in Windfurt und untersteht damit direkt dem Bürgermeister Mitzel. Als Hauptmann der Blaukragen ist er sehr rechtstreu und weicht niemals vom Gesetz ab. Deswegen betet er auch hingebungsvoll an Tyr, den Gott der Gerechtigkeit.

## Aussehen:

Doran hat kurz geschnittenes schwarzes Haar und blaue Augen, die in einem langen, doch ansehnlichen Gesicht sitzen. Er ist mit seinen 1,67m nicht der größte, doch wirkt er durch sein Auftreten meist größer, als er ist.

Meist sieht man Doran in seiner Blaukragen Uniform. Diese sieht wie jede andere Uniform aus, nur dass er an den Schultern vergoldete Abzeichen trägt und sein Helm goldene Verzierungen aufweist.

## Doran deGrays Merkmale:

### Ideale:

"Nichts und niemand kann mich von meiner Pflicht als Gesetzeshüter abhalten!"

### Bindungen:

"Ich beschütze die, die sich nicht selbst schützen können."

### Makel:

"Ich tue mich manchmal schwer, meinen Verbündeten und untergebenen zu vertrauen."
Sewastian Caerdonel

### Charakterzug 2

Ich bin meinen Zieheltern und dem Dorf unendlich dankbar, dass sie mich aufgenommen haben.

### Versteckter Charakterzug

Ich bin neidisch auf die Schmieden in der Stadt, da sie mehr Möglichkeiten wie ich haben.

Sewastian ist ein junger Waldelf, der im Dorf von Whisperhad als Schmied arbeitet. Er hat die Schmiede von seinem Vater übernommen, der mittlerweile zu alt ist um darin zu arbeiten. Er lässt in die meisten seiner Arbeiten einen Hauch von Kunst miteinfließen, kann jedoch auch grobe bzw. größere Aufträge fertig stellen.

Er hat außerdem meist unglaubliches Glück.

## Aussehen:

* Eingesunkene weißblaue Augenen
* kupferfarbene Haut
* kurzes, blondes Haar
* Normal groß mit 1,62m
* stämmig, da er von seiner Arbeit als Schmied viele Muskeln hat

* Ihm fehlt an der rechten Hand ein Finger

## Sewastians Merkmale:

### Ideale

„Ich bin meinen Eltern und meinem Dorf verpflichtet, nicht irgendwelchen Idealen.“

### Bindungen

„Ich schulde dem Dorf sehr viel dafür, dass sie mich immer unterstützt und mich zu dem gemacht haben, der ich heute bin.“

### Makel

„Ich bin schrecklich neidisch auf diejenigen, die mich in meinem Handwerk übertreffen.“
Hilin Eisenfaust

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

## Charakterzüge

### Charakterzug 1

Sie wird immer den Bedürfnissen anderer Menschen Priorität einräumen, auch zu ihrem Nachteil.

### Charakterzug 2

Sie vertraut sehr schnell anderen Personen.

### Versteckter Charakterzug

Sie hat eine Abneigung gegen Elfen.

Hilin ist die Dorfvorsteherin des Dorfes Kohlerz und ist generell eine sehr offene und freundliche Person.

## Aussehen:

Sie ist eine junge Hügelzwergin mit bleicher, pinker Haut und kurzen, weißem Haar, dessen Locken in alle Richtungen stehen.

Mit ihren 1,3m und kräftigen Körperbau ist sie für eine Zwergin eine beeindruckende Erscheinung und ihre roten Augen trüben diesen Eindruck im erstem Moment keineswegs. Aber wenn man ihr ins runde Gesicht sieht kann auch ihr Nasenpiercing ihre freundliche Art nicht verbergen.

Sie trägt meistens einfache, praktische Kleidung, die jedoch meist durch ihre Arbeit in der Kohlemine dunkel und schmutzig ist.

## Hilins Merkmale:

### Ideale:

"Wenn ich mich selbst entehre, entehre ich meinen ganzen Clan."

### Bindungen:

"Meine Familie, mein Clan oder mein Stamm ist das Wichtigste in meinem Leben, selbst wenn sie weit von mir entfernt sind."

### Makel:

"Ich drehe mich um und renne, wenn es schlecht läuft."
Schenke zum blinden Drachen

Die Schenke zum blinden Drachen befindet sich im nördlichen Händlerviertel von Königsfels, nahe des Platzes der drei Wege. Betrieben wird die Schenke von der Gnomen-Wirtin Hifalz, die insgeheim ein Auge auf ihren Stammgast Bilbar geworfen hat.

Die Schenke ist schlicht eingerichtet, nur an einer Wand wurde ein Wandbild gezeichnet, dass einen alten blinden Drachen zeigt, der nicht sieht, dass sein Schatz von einer Gruppe Gnomen geklaut wird.

Die Preise sind normal hier.
Gerhart Niedersfurt

## Charakterzüge

### Charakterzug 1

Das erste, was ich tue, wenn ich an einem neuen Ort ankomme, ist alles Wertvolle in Augenschein zu nehmen oder herauszufinden, wo solche Dinge versteckt sein könnten.

### Charakterzug 2

Er benimmt sich anderen gegenüber arrogant und starrt ständig in die Ferne.

### Versteckter Charakterzug

Ich bin besonders Anfällig für Romatik aller Art.

 Gerhart ist ein Mensch mittleren Alters, der in der Feste Schlangenmaid allgemeine Waren in seinem GeschäftAusrüster Gerhart verkauft. Er verkauft seine Waren dort für normale Preise an Reisende, die von Goldsee kommen oder dorthin reisen und Soldaten.

Versucht ein Kunde zu stark den Preis zu drücken nutzt er sein natürliches schauspielerisches Talent um doch noch seinen Preis durchzusetzen.

## Aussehen:

* runde kristallblaue Augen
* gelbbraun farbene Haut
* anthrazites Haar + schulterlanges als Bob geschnittenes Haar
* Sehr groß, 198cm
* robust
* Ausgeprägte Nase
* Spitzbart

* trägt meist Kleidung von guter Qualität

## Gerharts Merkmale:

### Ideale

„Ich bin meinen Freunden treu, nicht irgendwelchen Idealen und jeder, der sich gegen das stellt, was mir wichtig ist, kann zum Styx fahren. (Neutral).“

### Bindungen

„Ich versuche, eine alte Schuld bei einem großzügigen Gönner zu begleichen.“

### Makel

„Wenn es einen Plan gibt, vergesse ich ihn. Falls ich ihn nicht vergesse, ignoriere ich ihn..“
Sprachen

Eine kleine Sammlung von Links, die bei den verschiedenen Sprachen der unterschiedlichen Völker helfen:

## Elfen:

Sindarin: http://www.sindarin.de/sindarin\_ds.html

http://ieithelisto.bplaced.net/dictionaries/deutsch-sindarin

## Zwerge:

Khuzdul: http://ieithelisto.bplaced.net/dictionaries/khuzdul-deutsch

Richtig fettes Wörterbuch Neo-Khuzdul

## Gnomisch:

https://eldamo.org/content/word-indexes/words-g.html

## Infernal

https://lingojam.com/D%26DInfernalTranslator

## Orkisch

http://www.angelfire.com/ia/orcishnations/englishorcish.html

## Drakonisch

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Draconic\_dictionary

https://draconic.twilightrealm.com/

## Riesisch

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Giant\_dictionary

https://lingojam.com/TheGiantTongue
Holg

Holg ist ein Halbork, der sich als Söldner seinen Lebensunterhalt verdingt. Er hat eine kleine Gruppe von anderen Söldnern um sich gescharrt und nimmt am besten Aufträge an, bei denen es definitv Kämpfe gibt. Er ist außerdem ein Silberrang-Mitglied der Schildrecken und nimmt auch des öfteren Aufträge von ihnen an.

## Aussehen:

* tief-sitzende sturmblaue Augen
* dunkelgraue- ledrige Haut
* Glatze
* groß, 2,07m
* sehr muskolös gebaut
* sehr viele Narben auf seinem Körper
* kleine graue Hauer, die links und rechts aus dem Mundwinkel ragen
* trägt meist eine mittelschwere, dunkle Rüstung und einen Streithammer

## NPCs Merkmale:

### Ideale

„Es gibt viele Lösungen für ein Problem, aber ein Kampf ist wahrlich die beste Lösung für alles.“

### Bindungen

„Ich hänge sehr an meiner Heimat, Umbar.“

### Makel

„Insgeheim bete ich die böse Gottheit Gruumsh an.“
Ehres Wildniss-Bedarf

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Dieser Laden, der im westlichen Teil von Mindwall liegt, verkauft für normale Preise Abenteurerausrüstung und wird geführt von der Tiefling-Frau Yuzis Ehre. Da Ehre jedoch nebenbei für sich selbst und den Marktplatz-Stand von ***:D:D:D:D:D*** jagd ist ihr Laden nur Nachmittags geöffnet. Sie verkauft jedoch nur Waren, die sie selbst auch herstellen kann und kauft oder tauscht auch nichts von Abenteurern. An der Außenfassade befinden sich mehrere Geweihe, genauso wie im inneren des Ladens, wo knapp unter der Decke sehr viele Geweihe und Trophäen hängen.

Außerdem befindet sich im Verkaufsraum in einer Ecknische ein kleiner Schrein zur Ehre von Silvanus, Gott der Wilden Natur.

Im Untergeschoss nimmt Ehre ihre Beute aus und verarbeitet diese vollständig so gut es geht. Sie stellt ihre Waren vollständig selbst her, nur für spezielle Bestandteile greift sie auf Waren anderer Händler zurück.
Ara Amraki

Ara Amraki ist ein hochelfischer Barde, der durch die Lande von Khal-Non zieht und immer auf der Suche nach neuen Geschichten ist, die er für seine Werke verwenden kann. Er geht am liebsten jedem Kampf aus dem Weg und ist generell nicht der mutigste, aber in zwei Dingen ist er außerordentlich gut: Er beherrscht seine Flöte perfekt und er kennt fast alle Geschichten über den vergangenen Helden Ivar Bocker.

Neben der Flöte beherrscht er jedes andere Instrument, jedoch nicht so perfekt. Dies hat er sich alles selbst ein seinem 80 jährigen Leben beibegracht. Geboren wurde er zwar in Khal-Zar, jedoch ist seine Mutter relativ schnell mit ihm nach Esgar gezogen. Dort ist er dann aufgewachsen und hat schnell seine Liebe zur Musik entdeckt. Nun ist er seit 40 Jahren auf Reisen und bespielt die Leute mit seiner Flöte.

## Aussehen

* sepia farbene Augen, die neugierig in die Welt schauen
* Hautfarbe
* schulterlanges, glattes braunes Haar, wird nur von seinen spitzen Ohren unterbrochen
* hochgewachsen, 1,85m
* hager
* sehr lange, filigrane Finger
* markantes, doch nicht hässliches Gesicht
* trägt stehts Kleidung der neusten Mode, aber immer in grellen Farben.

## Merkmale

### Ideale:

"Ich respektiere das Leben und all die Schönheit die darin liegt. Meine Musik ist Ausdruck dieses Respekts."

### Bindungen:

"Ich möchte alles über die Leben verganger Helden herausfinden und besingen."

### Makel:

"Einer schönen Frau kann ich keinen Wunsch abschlagen, egal was es ist."

Bildquelle
Laucian Galanodel

Laucian ist der Zwillingsbruder von Rolen Galanodel. Wie sein Bruder ist auch Laucian eine Waise, die in sehr jungen Jahren vom König von Khal-Zar aufgenommen wurden. Sie wuchsen gemeinsam auf und wurden gemeinsam unterrichtet und ausgebildet. Je älter sie aber wurden, desto mehr machte sich bemerkbar, dass Rolen absolut loyal zur Doktrin Khal-Zars stand, Laucian jedoch immer mehr die sozialen Zustände seines Landes kritisierte. Immer wieder kam es dabei zu Streitereien zwischen den Brüdern und zwischen Laucian und dem König. Bei einem kleineren Sklavenaufstand im Jahr 1341 in der Stadt Orodrim kam es schließlich zum Bruch.

Die beiden Brüder wurden gemeinsam zur Stadt geschickt um den Aufstand zu beenden. Laucian wollte den diplomatischen Weg gehen und mit den Sklaven reden. Rolen zeigte den Sklaven die vollständige Härte des Königs. Er statuierte ein Exempel an ihnen und veranstaltete ein Massaker. Laucian konnte daraufhin den Zuständen in seinem Land nicht mehr zusehen und flüchtete nach Khal-Non, in die Republik. Dort beantragte er Asyl und erarbeitete sich einen Platz als Diplomat und Beauftragter der Regierung. Nach Khal-Zar ist er jedoch nie wieder zurückgekehrt.

Wenn er mit anderen Elfen umgeht, ist er meist höflich und reserviert. Anderen Völkern gegenüber ist er jedoch sehr aufgeschlossen.

## Aussehen:

Laucian hat ein langes, gerades Gesicht, dass von langen schwarzen Haaren eingerahmt wird. Er trägt außerdem einen kleinen, gepflegten Kinnbart. Er ist für einen Halbelfen von normaler Statur und mit seinen 1,73m normal groß.

Er trägt meistens Kleidung aus guten Stoff, die aber trotz des edlen Anscheins immer praktisch gehalten ist.

## Laucians Merkmale:

### Ideale:

Es ist meine Pflicht, die Authoritäten genauso zu respektieren, wie andere Leute mich respektieren.

### Bindungen:

Das gemeine Volk muss mich als seinen Helden ansehen.

### Makel:

Es ist ein Fakt, dass sich die Welt nur um mich dreht.
Ithal und Rhutal

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Über der Welt von Isara befinden sich die zwei Monde Ithal und Rhutal. Beide Monde repräsentieren dabei sowohl das gute, als auch das böse im Leben und haben Einfluss auf die Kreaturen, die sie mit ihrem Licht berühren.

## Einfluss der Monde:

### Ithals Vollmond

Das Licht Ithals beeinhaltet das Gute in der Schöpfung. Erstrahlt Ithal als Vollmond ohne den schädlichen Einfluss Rhutals fühlen sich Kreaturen guter Gesinnung seltsam bestärkt in dem, was sie tun möchten. Sie haben im Mondlicht einen Vorteil auf Attributs- und Angriffswürfe.

### Rhutals Vollmond

Das Licht des Mondes Rhutal beeinhaltet das negative und Böse in der Schöpfung. Schiebt sich Rhutal vollständig vor Ithal, verdirbt sein Licht jegliche gute Laune und macht Kreaturen böser Gesinnung noch böser. Diese Kreaturen haben im Mondlicht Rhutals Vorteil auf Attributs- und Angriffswürfe.

### Vollständige Mondfinsternis

Hin und wieder passiert es, dass beide Monde im Schatten Isaras liegen. Geschieht dies, verschwimmt die Grenze zur Ebene des Chaos, dem Limbus und Kreaturen können einfacher zwischen diesen Ebenen hin und her wechseln. Dazu benötigen sie für kurze Zeit keine magischen Hilfsmittel oder Zauber, da sich überall in den Schatten Übergänge öffnen.

### Beide Monde erstrahlen als Vollmond

Befinden sich beide Monde direkt nebeneinander und haben Vollmond ist Isara von allen anderen Ebenen der Existenz getrennt. Es herrscht ein Gleichgewicht, das die anderen Ebenen nicht stören können. Zauber oder magische Hilfsmittel, die einen Ebenenwechsel ermöglichen würden, funktionieren für die Dauer des dualen Vollmonds nicht.
Langenende

Langenende ist ein größeres Dorf im nördlichen Blauenwald und gehört zu den Whisperhad-Gehöften. Fast einhundert Personen leben hier, die neben der Landwirtschaft in der großen Silbermine Langenader arbeiten. Geführt wird das Dorf vom Zwerg Rurik Daerdahk. Außerdem befindet sich noch die Schenke zum rasenden Krug im Ort. Langenende ist die letzte Ortschaft am Palanterweg bevor man das Haus Isensdorn erreicht. Die Abenteurer kommen hier vermutlich im Laufe des Abenteures Trug, Lug und Mord durch.
Kabbarg

## Charakterzüge

### Charakterzug 1

Ich bin unhöflich gegenüber Leuten, die mein Engagement für harte Arbeit verspotten.

### Charakterzug 2

Einem guten Geschäft wende ich nicht all zu schnell den Rücken zu.

Kabbarg ist eine Halb-Orkin, die im Dorf Drachenmühle die Schenke zum trüben Sumpf bereits in der zweiten Generation betreibt. Ihre Schwester Arha hilft ihr außerdem mit der Bedienung der Gäste.

## Aussehen:

* Grüne Augen
* dunkelgrüne Haut
* welliges dunkles Haar
* 1,82m
* für ihre Größe sehr kräftig

## Kabbargs Merkmale:

### Ideale

„Ich arbeite hart, um die Schenke am laufen zu halten.“

### Bindungen

„Ich strebe nach Wohlstand, um für meine Schwester zu sorgen.“

### Makel

„Ich bin nie zufrieden mit dem, was ich habe. Ich will immer mehr.“
Lamodar Daralthor

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Lamodar stammt aus der Adelsfamilie der Daralthor. Er ist dem Familienzweig in Erin Falas zugehörig und wohnt dort im Adelsviertel.

## Aussehen:

Er hat lange, wellige, gefärbte grüne Haare und blaue Augen.

Er hat eine weiche, goldene Haut.

Er ist 180 cm groß und athletisch gebaut.

Er hat ein weiches, sehr sichtbares Gesicht.

Wie alle Adeligen in Khal-Zar trägt er Tattoos, um seinen Stand zu unterstreichen. Ein Tattoo befindet sich auf seiner rechten Hand und hat die Form eines Flammen-Tribals. Ein weiteres Abstraktes Muster ziert seinen rechten Oberarm und die Schulter.

## NPCs Merkmale:

### Ideale

„Ich muss beweisen, dass ich auch ohne meine Familie für mich Sorgen kann.“

### Bindungen

„Ich bin in den Erben einer Familie verliebt, die meine Familie verachtet.“

### Makel

„Ich glaube insgeheim, dass alle unter mir stehen.“
Morrin Tiefgrund

## Charakterzüge

### Charakterzug 1

Ich bin voller schlauer Aphorismen und kenne zu jeder Situation ein passendes Sprichwort.

### Charakterzug 2

Er benimmt sich anderen gegenüber aufgeblasen und fächere mir ständig mit etwas Luft zu.

### Versteckter Charakterzug

Ich habe ein Geheimnis, dass meine komplette Reputation zunichte machen kann.

Morrin ist ein leichtfüssiger Halbing mittleren Alters, der eigentlich ein erfolgreicher Kaufmann im Städtchen Niemandswege ist. Da er aber seit Jahren ein Geschick für Streitschlichtung gezeigt hat, wurde er von einem großen Teil der Bewohner der Stadt vor 15 Jahren zum Gemeindevorsteher gewählt. Seitdem führt er die Belange der Stadt nach bestem Gewissen.

Nachdem vor ungefähr 9 Jahren die Loviten in die Stadt gekommen sind versucht er auch größtenteils das Gleichgewicht zwischen den Bürgern und den Priesterinnen zu erhalten.

Unbemerkt ist jedoch vor einigen Jahren ein Geist in Morrins Körper gefahren. Dieser Geist gehört einem früheren Gemeindevorsteher, der selbst im Tod noch Sorgen um seine Stadt macht und diese Sorgen auch nicht loslassen kann.

## Aussehen:

* rot umrandete mitternachtblaue Augen
* Kupfer farbene Haut
* schokoladenbraunes, langes lockiges Haar
* Groß, 102cm
* straff
* Tattoos von einer Waage am rechten Oberarm
* Kein Bart

## Morrins Merkmale:

### Ideale

„Allte Leute, ob arm oder reich, verdienen Respekt.“

### Bindungen

„Ich schulde meiner Gemeine sehr viel, da sie mich zu dem gemacht hat, der ich heute bin.“

### Makel

„Ich bin schnell davon überzeugt, dass mich jemand über den Tisch ziehen will.“
Elyel Nhandrin

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Beschreibung

Elyel Nhaendrin ist eine 305 Jahre alte weibliche Hochelfenwirtin.

Sie hat kurzes, welliges, kastanienbraunes Haar und braune Augen.

Sie hat eine robuste, pockennarbige, rosa Haut.

Sie ist 139 cm groß und muskulös gebaut.

Sie hat ein rundes, süßes Gesicht.

Sie hat eine kleine Narbe am linken Arm.
Persönlichkeitsmerkmale

Sie verehrt stolz Corellon Larethian, Gott der Elfen, Magie, Musik, Kunst, Kunsthandwerk, Krieg, Poesie, Barden, Krieger. (Chaotisch gut)

Sie hat immer einen Backup-Plan.

Sie nimmt alles zum Nennwert.

Sie mag wissen, wie die Dinge funktionieren.

Sie mag ihren Beruf nicht, hat immer davon geträumt, Gastwirtin zu werden.

Sie hat einen sehr königlichen Blick.

Sexuelle Orientierung

Gerade

Beziehungsstatus

Verheiratet und eine Affäre

chaotisch gut

Ideal: ändern. Die Niedrigen werden angehoben und die Hohen und Mächtigen werden heruntergebracht. Veränderung ist die Natur der Dinge. (Chaotisch)
Bond: Ich schulde einer Schuld, die ich niemals der Person zurückzahlen kann, die Mitleid mit mir hatte.
Fehler: Ich würde lieber jemanden im Schlaf töten als fair kämpfen.
Blauenforst

Der Blauenforst erstreckt sich über eine große Fläche nördlich von Königsfels bis in das Gebiet der Stadt Goldsee. Nördlich des Forstes ist die Stadt Goldsee, südlich die Stadt Königsfels. Im Osten grenzt er direkt an den Goldsee (See) und im Westen an die Hügel des Hochmuts.

An der südlichen Grenze des Blauenforsts ist der Fluss Blauen, der sich aus dem Königsstrom abzweigt und in die XY Bucht fließt.

Der Blauenforst ist ein alter tiefer Wald aus Laubbäumen. Im Forst selbst befinden sich folgende Orte:

## Orte im Blauenforst:

Hof der Familie Dickdorn

Die Alte Mine

## Abenteuer im Blauenforst:

Seht auf dem Hof der Familie Dickdorn nach den Rechten

Hof Dickdorn
Niemandswege

Niemandswege ist eine kleine Stadt nördlich der Hügel des Hochmuts und markiert das Ende der Blauenstraße und den Beginn des Dämmerweges, der nach Goldsee führt. In der Stadt befinden sich zwei Schenken und ein Tempel der Loviathar. Die eine Schenke zum weißen Langbogen befindet sich auf der einen Seite des großen Platzes in der Mitte der Stadt, Das Gasthaus zum grinsenden Hammer auf der anderen Seite. Beide Schenken konkurrieren ständig um die meisten Gäste.

Die Stadt wird geführt vom reichen Kaufmann Morrin Tiefgrund, jedoch haben auch die Loviten, Priesterinnen der Loviathar, eine große Machtbasis in der Stadt. Diese haben einen Tempel in der Stadt errichtet, der auch oft Turm von Schutz und Pein genannt wird. Diese Loviten geben den Bürgern in der Stadt Ratschläge für ein besseres Leben, göttliche Hilfe bei Problemen und mehr. Als Gegenleistung geben sie den Bürgern je nach Schwere der Aufgabe eine Anzahl an Peitschenhieben und fordern die Anbetung Loviathars. Außerdem schützt ein Orden von Klerikern den Ort vor etwaigen Gefahren und wird Orden des weißen Stabes genannt. Der Orden des weißen Stabes setzt in Niemandswege des Gesetz der Republik durch, zusätzlich gehen sie aber auch nach den Regeln ihres Glaubens vor.

Um die Stadt herum stehen circa 4 Meter hohe Säulen aus schwarz-grünen Stein, zwischen denen ein kaum sichtbarer weißer Schimmer ist. Dies ist eine magische Verteidigung gegen Kreaturen, die gegenüber den Einwohnern der Stadt negative Absichten haben. Tritt eine solche Kreatur durch den weißen Schimmer, lösen sich magische Dornen-Ketten von den Säulen und umschlingen die Kreatur, die daraufhin festgesetzt wird und große Schmerzen erleidet.
Varis Nailo

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Kurze Beschreibung der Person, wie sie Aussieht, was

sie dort macht wo sie das erste Mal auftaucht und andere kleinere Details.

„Satz, der das Ideal beschreibt.“

**Bindungen**:
„Satz, der die Bindungen beschreibt.“

**Makel**: „Satz
der die Makel beschreibt.“
Asdar

Asdar ist einer der menschichen Sklaven der Familie Daralthor. Er dient meistens Lamodar Daralthor und begleitet ihn auf seinen Reisen.

Er ist harte Bestrafungen gewohnt und weicht bei jeder schnellen Bewegung seines Herren instiktiv zurück. Da er aber bereits seit seiner frühsten Kindheit im Sklavendienst ist und kein anderes Leben kennt, ist er sehr loyal gegenüber seinem Herren und befolgt jeden seiner Befehle ohne diesen zu hinterfragen.

## Aussehen:

Asdar ist für sein Alter relativ klein, darüber hinaus wird seine Größe von 1,53m von seiner gebückten Haltung verringert. Er hat eine magere Statur und sieht mit seinen mittellangen, schwarzen Haaren und dem einfachen Gesicht eher unscheinbar aus. Das einzig Auffällige an ihm sind seine langen Gliedmasen.

Er trägt immer nur die Kleidung, die ihm seine Herren zur Verfügung stellen. Da er menschlicher Sklave ist, ist dies meist nur das einfachste vom einfachen.

## NPCs Merkmale:

### Ideale

„Ich werde beweisen, dass ich eines besseren Lebens würdig bin.“

### Bindungen

„Niemand sonst soll die Strapazen ertragen, die ich durchgemacht habe.“

### Makel

„Wenn ich in der Unterzahl bin, renne ich immer vor einem Kampf davon.“
Milicent Frohbogen

### Charakterzug 2

Ich bin anderen gegenüber grundsätzlich freundlich und habe immer ein lächeln auf den Lippen.

### Versteckter Charakterzug

Früher habe ich ein Verbrechen begangen, das nie aufgeklärt wurde.

Milicent Frohbogen ist ein Mensch mittleren Alters und führt als Wirt die Taverne zum trüben Wäldchen in Widderwerth.

## Aussehen:

* eingesunkene braune Augen
* blasse, rauhe Haar
* weißblondes Haar, das zu einem langen Zopf gebunden ist
* sehr klein, 1,42m
* normale Statur mit Bierbauch

* sehr dunkle Augenbrauen

## Milicents Merkmale:

### Ideale

„Die Bande der Gesellschaft sollten stehts gefestigt und beschützt werden.“

### Bindungen

„ich schulde meinem Dorf sehr viel dafür, dass sie mich meine Taverne so führen lassen, wie ich möchte.“

### Makel

„Ich bin nie zufrieden mit dem, was ich habe, ich will immer mehr.“
Trutztann

Dieses Dorf liegt zwei Tagesreisen von Heilmold, anderthalb von Blauendorf und eine halbe Tagesreise von der Blauenstraße entfernt. Südlich vom Dorf ist die Hauptstadt Königsfels. Es besteht aus 10 Häusern in denen insgesamt 58 Leute leben.

## Erste Ankunft im Dorf mit dem Händler Bilbar

Erreichen sie als erstes im Zuge des Abenteuers Eskorte für Bilbar Erfan Enimorn das Dorf Trutztann sind die Bewohner alle sehr reserviert und vorsichtig. Die sonst so ausgelassene Stimmung wegen der Ankunft des Händlers bleibt komplett aus. Das Dorf lebt in ständiger Angst vor Goblin Angriffen aus den Blauenforst. Reisende werden des öfteren angegriffen und auch einige Höfe in der Umgebung berichteten über die Sichtung von Goblins.

Nach relativ kurzer Zeit im Dorf werden sie vom Dorfvorsteher Befar gebeten, ihnen zu helfen. Hauptsächlich bittet er sie darum, bei einem befreundeten Hof nach dem rechten zu sehen. Außerdem gibt er der Gruppe, sollten sie zustimmen, noch weitere Aufgaben:

* Bringt uns einen Goblin

* Seht auf dem Hof der Familie Dickdorn nach dem Rechten

### Die Schenke zum kecken Gockel

Außerdem gibt es im Dorf noch die Schenke "Zum kecken Gockel". Dort führt die Zwergen-Wirtin Genfal den Ausschank und die Bewirtung, ist aber meistens damit beschäftigt ihre Gläser zu putzen. Meistens halten sich nicht viele Gäste im Schankraum auf, in einer Ecke sitzt aber Adrik Torunn und pafft an einer Pfeife Rauchschwaden in die Luft. Wird versucht mit ihm zu reden ist er äußert abweisend.

### Befars Haus

Neben der Dorfschenke befindet sich noch Befars Haus. Dieses zweistöckige Haus besteht eigentlich nur aus drei Räumen. Das Erdgeschoss besteht aus einem großen Raum, der über und über mit Büchern, Dokumenten und anderen Schriften angesammelt ist. Befar ist meistens damit beschäftigt, in irgendwelchen Büchern zu lesen oder diese hin und her zu räumen. In der Mitte des Raumes steht ein schwerer Schreibtisch, auf dem er dies tut. Das obere Stockwerk besteht nur noch aus einem Schlafzimmer und einem kleinen Bad.

## Isara 1: Chauntea 1349 n.Df.

Die Ereignisse in Zusammenhang mit Adrik Torunn haben in der Gruppe Isara 1 dazu geführt, dass Befar gestorben und die Schenke fast abgebrannt ist. Die Dorfbewohner waren in zwei Lager geteilt, von denen der eine Teil der Gruppe dankbar war sie vor dem bösen Einfluss Adriks gerettet zu haben und der andere ihnen deswegen eher feindlich gestimmt ist.
Die republikanische Garde

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Die republikanische Garde (im Volksmund auch Blaukragen genannt) ist eine militärische Organisation, die sich um die Sicherheit und Gesetzesausübung im Land Khal-Non kümmert. Sie untersteht direkt der Regierung der Republik bzw. dem örtlichen Hauptmann der Garde.

## Aufgaben:

Die Aufgabe der republikanischen Garde erstreckt sich hauptsächlich auf die Erhaltung der Sicherheit, indem sie in Städten und bestimmten Landstrichen patroullieren und bei eventuellen Verbrechen einschreiten. Wird ein mutmaßlicher Verbrecher gestellt, wird er einem Triumvirat vorgeführt. Dieses Triumvirat besteht meistens aus dem örtlichen Hauptmann der Garde, dem Verwalter der Stadt (Bürgermeister o.ä.) und einem geschätzten Mitglied des Volkes. Wird ein Urteil ausgesprochen obliegt es ebenfalls der Garde, dieses zu vollstrecken.

## Dienstränge:

1. Anwärter
2. Wachtmeister
3. Wachtoffizier
4. Wachtleutnant
5. Wachtvizehauptmann
6. Wachthauptmann
Windfurt-Mäntel

Diese Mäntel werden meist nur von den Oberen von Windfurt an die dort stationierte Einheit der Blaukragen und wichtigen Persönlichkeiten vergeben. Diese ausgezeichnet verarbeiteten Mäntel schützen den Träger vor den meisten Auswirkungen schlechten Wetters, insbesondere vor starken Wind. Viele Träger vermuten aufgrund der großartigen Wirkung dieser Mäntel einen magischen Hintergrund, jedoch sind diese Mäntel einfach nur von fabelhafter Qualität und genau auf die Landschaft Windfurts angepasst.

Die Mäntel sind meist in einem dunklen Blau gehalten und auf ihrer Rückseite prangt groß und gut sichtbar das Wappen Windfurts, sodass jeder schnell erkennen kann, dass der Träger ein Gesandter dieser Stadt ist.
Whisperhad

Whisperhad ist das Zentrum des Gebiets, das unter dem Namen Whisperhad-Gehöfte bekannt ist. Es befindet sich südlich von Goldsee im nördlichen Teil des Blauenwaldes. Es ist ein kleines Dorf mit 43 Einwohnern, die allesamt ein beschauliches Leben führen.

Hauptsächlich erwirtschaften die Dorfbewohner Getreide, haben jedoch auch eine gute Schmiede im Ort. Geführt wird das Dorf von der Familie Windmoos, den größten Landwirten in der Gegend bzw dem Familenoberhaupt Benedick Windmoos.

Die Abenteurer kommen vermutlich während des Abenteuers Trug, Lug und Mord durch dieses Dorf.

#### Folgende Bewohner stechen hervor:

Die Wirtin des Gasthaus zum hüpfenden Metzger: Vadania Bierrich

Der Schmied: Sewastian Caerdonel, ein junger Schmied, meist filigrane Sachen herstellt, aber auch größeres Zustande bringt.
Wegen

Wegen ist ein größeres Dorf mitten auf dem Königsweg liegt. Es besteht aus 18 einstöckigen Häusern, in deren Mitte die Schenke am Weg steht. Geführt wird das Dorf von Doran Fließbaum, der in einem der einstöckigen Häusern lebt. Reist man vom Dorf weiter nach Osten erreicht man mit zügiger Geschwindigkeit nach einem Tag die Hauptstadt Königsfels. Reist man dagegen nach Westen gelangt man nach vier Tagen zum Dorf Reichfern und dem in der Nähe liegenden Westturm. Im Norden führt ein Feldweg zum Dorf Neublatt, das neun Tage entfernt liegt.

## Die Schenke am Weg

Die Schenke am Weg wird geführt von einer eher dicklichen Frau namens Bertha Fenwick. Diese ist verheiratet mit dem Elfen-Magier Destrian Schlangenwind. Bertha führt ihre Schenke mit viel wohlwollen, aber immer mit der Absicht möglichst viel Gold einzunehmen. Da dies die einzige Schenke in mehreren Tagesreisen Entfernung ist drückt sie die Preise sehr stark nach oben. Sie hat auch eine eiserne Regel: In der Schenke wird nur das gegessen und getrunken, das auch hier gekauft wurde. Diese Regel steht auch auf einem großen Schild an der Wand.

Was niemand weiß ist, dass hinter diesem Schild ein magischer Kristall versteckt ist, der auf die Schenke einen Zauber legt. Wird auf einen Zettel eine Person beschrieben und ins innere des Kristalls gelegt, löst sich die Notiz auf und die beschriebene Person kann die Schenke nur noch unter größter Mühe betreten.

Bricht jemand die Regel und möchte an einem anderen Tag die Schenke betreten muss er einen Weisheitsrettungwurf gegen SG 20 ablegen. Schafft er den Wurf nicht, kann er die Schenke nicht betreten.

Bertha hat den Kristall von ihrem Mann zum 10. Hochzeitstag geschenkt bekommen, weiß aber nur wie man ihn aktiviert, nicht deaktiviert.

## Isara 1

Am 21, Chautea 1349 n.Df. hat die Gruppe Isara 1 in der Schenke genächtigt. Nach ein paar Beschwerden über die hohen Preise hat Grim gegen die eiserne Regel der Wirtin verstoßen und mitgebrachtes Essen im Schankraum gegessen. Seine Beschreibung wurde daraufhin in den Kristall gegeben als sie wieder verreist sind.
Vadania Bierrich

## Charakterzüge

### Charakterzug 1

Ich bin anderen gegenüber immer freundlich und versuche mit meiner (hohen) Stimme eine gute Laune zu bereiten

### Charakterzug 2

Ich möchte irgendwann einmal das Feywild sehen.

### Versteckter Charakterzug

Ich habe eine schreckliche Angst vor allen Arten von Fröschen.

Vadania ist die junge Wirtin des Gasthauses zum hüpfenden Metzger in Whisperhad. Sie führt dies alleine und mit großer Hingabe.

Sie ist gut im Lösen von Rätseln

## Vergangenheit

Vadania ist in den Straßen von Goldsee in einem Waisenhaus aufgewachsen. Alle Personen waren ihr gegenüber eher abweisend, außer einem Wirt einer nahen Schenke. Von ihm hat sie nebenbei alles aufgeschnappt, was man über das Führen einer Schenke wissen muss. Als sie sich dann vor 4 Jahren zufällig mit einem Gast in dieser Schenke unterhalten hat erwähnte dieser das seit kurzem leerstehende Gasthaus in Whisperhad.

Schnell sammelte sie alle ihre wenigen Habseligkeiten und reiste so schnell wie möglich in das kleine Dörfchen. Dort konnte sie die Familie Windmoos davon überzeugen, ihr diese zu überlassen und macht seitdem eine gute Figur.

## Aussehen:

* große, sepiafarbene Augen
* helle, grünlich schimmernde Haut
* schokoladenbraunes langes lockiges Haar
* Sehr klein, 1,65cm
* grazil

* ausgeprägte Nase
* trägt immer eine Schürze

## Vadanias Merkmale:

### Ideale

„Ich werde unter Beweis stellen, dass ich ein besseres Leben wert bin.“

### Bindungen

„IIch unterstütze das Waisenhaus, in dem ich aufgewachsen bin, um andere davor zu bewahren, das durchzumachen, was ich elebt habe.“

### Makel

„Von Gold verspreche ich mir viel Geld und ich würde so gut wie alles tun, um mehr davon zu bekommen.“
Hof der Familie Dickdorn

An der Blauenstraße gibt es eine nicht leicht zu entdeckende Abzweigung auf einen Feldweg. Dieser führt nach 6 Stunden der Reise auf den Hof der Familie Dickdorn. Er ist Teil des Abenteuers Seht auf dem Hof der Familie Dickdorn nach den Rechten

## Die Dickdorns

Die Dickdorns bestehen aus vier Familienmitgliedern, alles Halblinge.

* Hardo Dickdorn ist das Oberhaupt der Familie
* Rosalie Dickdorn ist die Frau im Haus, Ehefrau von Hardo und Mutter der beiden Kinder

* Tolme Dickdorn ist der älteste Sohn und 15 Jahre alt.
* Mara Dickdorn ist die jüngste Tochter und gerade einmal 9 Jahre alt.

## Der Hof

Der Hof selbst ist auf einer Lichtung im Blauenforst gebaut und besteht aus dem Haupthaus, einer Scheune für das Vieh und einer kleinen Windmühle.
Blitzfels

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Kleine Beschreibung der Stadt. Was ist sie, wo ist sie und vor allem warum ist sie in der Kampagne?

Gibt es interessante Punkte? Wofür ist die Stadt bekannt? Nenne mindestens drei Punkte.

Wer lebt hier eigentlich? Und wie werden diese Leute beschützt? Gibt es noch andere erwähnenswerte Leute oder Fraktionen in der Stadt?

**Keine Abenteuer hier rein schreiben, diese werden nur in den NPC Seiten verlinkt.**

Füge bitte rechts noch eine kleine Karte ein. Danke.

## Geographie:

Die Stadt schwebte einfach in der Luft. Runherum war nichts. Nein das hier ist nicht die beschreibung von Pandora, Stadt der Magier sondern von der Stadt, die deine Spieler im Kopf haben wenn du sagst "Ihr seht eine Stadt." Gibts hier Klippen, Berge, Meer, Stadtlandfluss whatever. Beschreibe mal was du siehst, wenn du den Klang der Stadt hörst.

## Geschichte:

Erzähl etwas über die Geschichte der Stadt.

Wie wurde sie zum Beispiel gegründet. oder ist etwas in den letzten 100 Jahren passiert, dass die Stadt für immer verändert hat. Und was ist mit jetzt?

## Orte in der Stadt:

Zähle hier ein paar Orte auf, die es in der Stadt gibt. Für eine Großstadt teile diese auch auf Viertel auf, wie dieses aufgebaut ist und was sich darin befindet.

z.B.

### Händlerviertel

Im Händlerviertel gibt es viele Händler. Ihre Preise sind moderat

## Orte, außerhalb der Stadt:

Dörfer! Wälder! Flüsse! Meere! Was? ist? da? nur? draußen???

## Wichtige Personen:

Wer lebt hier? Nenne hier Personen, die hier leben und noch nicht mit einem der oben genannten Orte in Verbindung stehen bzw. besonders wichtig sind und genannt werden müssen.
Adrie Meliamne

Adrie ist eine Köchin mittleren Alters in der Feste Istalaew in Erin Falas.

## Aussehen:

* kleine grüne Augen
* rosa farbene Haut
* ebenholzschwarze schulterlange Locken
* moderate Größe, 1,59m
* schlank, aber ein wenig rundlich
* ovales Gesicht
* Trägt meist ein Kopftuch

## Adries Merkmale:

### Ideale

„Es ist die Pflicht aller zivilisierten Menschen, die Bindungen der Gemeinschaft und die Sicherheit der Zivilisation zu stärken.“

### Bindungen

„Ich schulde meinem Gönnerin eine große Schuld, weil sie mich zu der Person gemacht hat, die ich heute bin.“

### Makel

„Ich bin furchtbar eifersüchtig auf jeden, der meine Handarbeit überstrahlt. Überall, wo ich hingehe, bin ich von Rivalen umgeben.“
Tempel des Tyr in Mindwall

Dieser kleine Tempel im nordöstlichen Teil von Mindwall ist der Gottheit Tyr geweiht, dem Gott der Gerechtigkeit. Da der Tempel nicht besonders groß ist, wird er alleine von der Wald-Eflin Alotel Birdiir betreut. Außerdem werden hier durch sie Rituale für Tür abgehalten und sofern bedarf dafür besteht, auch Glaubenswaren an die Bedürftigen verkauft.

Gerichte, sollten sie denn notwendig sein, werden ebenfalls hier abgehalten und Alotel ist die oberste Richterin im Namens von Tyr in Mindwall.
Elama Eathalena

Elama ist eine Wald-Elfen Jägerin mittleren Alters, die im Dorf Widderwerth lebt. Meist ist sie in ihrem Jägersitz am Rande des Dorfes. Jedes Essen, das sie kocht schmeckt meisterlich

## Aussehen:

* große, runde mossgrüne Augen
* grünliche Haut
* tintenschwarzes langes Haar, dass in Zöpfen herunterhängt
* Klein, 1,49m
* normale Statur
* Ausgeprägte Nase

## Elamas Merkmale:

### Ideale

„Ich muss die Natur ehren, denn sonst würde ich mich und mein Dorf entehren.“

### Bindungen

„Eine Verletzung der unberührten Wildnis meiner Heimat verletzt auch mich.“

### Makel

„Ich bin misstrauisch gegenüber Mitgliedern anderer Gemeinschaften.“
Taverne zum trüben Wäldchen

Die Taverne zum trüben Wäldchen steht im kleinen dorf Widderwerth wird betrieben von Milicent Frohbogen und hat im Schankraum 6 Tische, von denen meist zwei belegt sind. Die Kosten sind hier sehr billig und es ist auch nicht die hübscheste. Es ist hier eher schmutzig, aber das Essen schmeckt nicht schlecht.
Starkes Mauerwerk

Die meisten Gebäude in der Kleinstadt Mindwall sind aus Stein gebaut. Der Maurer Gamin Minbrecher kümmert sich darum, dass alles intakt bleibt und sofern notwendig neue Gebäude gebaut werden. Außerdem kümmert er sich um die Stadtmauern und hat erst vor kurzem den Stadtplatz mit Pflastersteinen ausgestattet.

Das Haus des Maurers liegt im südostlichen Bereich der Stadt und besteht aus zwei Stockwerken und einem Keller. Der erste Stock ist die Wohnung, das Erdgeschoss besteht aus nur einem Raum. Dieser Hauptraum besteht aus einer Auswahl verschiedener Steinarten, die es in der Gegend gibt. Im Keller lagert Gamin verschiedene Kunststatuen aus Stein, die er in seiner Freizeit herstellt.
Königsweg

Der Königsweg ist eine befestigte Straße, die sich einmal quer durch Khal-Non zieht. In der Mitte des Weges liegt Königsfels, die Hauptstadt des Landes und verbindet diese mit den großen Städten Umbar im Westen und Esgar im Osten. Dabei führt sie durch den Wald Umbarion, schlängelt sich am Königsstrom Richtung Goldsee entlang bis es dann dem Bolktomstrom folgt. Nach einer letzten Etappe durch die Lanzenhügel endet die Straße schließlich in der Stadt Esgar.
Arkanikum Extrafuriosa

Das Arkanikum Extrafuriosa ist ein kleiner Laden im Norden der Kleinstadt Mindwall und wird geführt von der Tiefling Frau Mavrakass. Im Laden selbst bekommt man einer Kleinstadt entsprechend verschiedene normalpreisige Güter für den Alchemie- und Arkanistenbedarf. Einige teurere Tränke stehen hier auch zum Verkauf.

 Trank der Resistenz
 Trank der Verkleinerung
 Elixier der Gesundheit
Arha

Arha ist die jüngere Schwester von Kabbarg und arbeitet als Bedienung in der Schenke zum trüben Sumpf im Dorf Drachenmühle

Vor einigen Jahren ist sie in die Stadt Windfurt gezogen, kam jedoch vor kurzem wieder zurück, da sie schwanger wurde. Sie redet nicht über die Zeit in der Stadt und auch nicht über den Vater.

## Aussehen:

* grüne Augen
* dunkelgrüne Haut
* langes, krauseliges schwarzes Haar
* 1,7m
* normaler Körperbau

* im Jahre 1349 n.Df. schwanger
* Narbe an der linken Hand (in der Küche geschnitten)

## Arhas Merkmale:

### Ideale

„Ich arbeite hart für den Erfolg der Schenke.“

### Bindungen

„Ich schulde meiner Schwester alles, da sie mich in größter Not aufgenommen hat.“

### Makel

„Um etwas seltenes oder außergewöhnliches in die Finger zu bekommen, würde ich fast alles tun.“