Mutants

### Vertigo

Les vertigo sont des mutants s’étant développé a bord du vaisseau « Vertige » ayant passé près de 50 000 ans en hyper espace. Ils sont plus petits , plus rapides et légèrement plus forts que les humains normaux mais ont un cycle de vie quatre fois plus rapide qu’un humain. Les Vertigo sont extrêmement rares au sein de la biru, en partie du au fait qu’ils ne proviennent que d’un unique vaisseau, mais surtout car la biru les maintiens a bord de ce même vaisseau pour pouvoir les étudier en leur faisant croire que leur voyage se poursuit et qu’ils ne sont pas arrivé a destination ; d’ailleurs la plus part croient que le vaisseau est un monde a lui seul et que rien n’existe en dehors de ses couloirs. Seuls les spécimens découvrant la véritable nature du monde qui les entoure et le fait qu’ils sont arrivé à destinations sont extraits du vaisseau et réimplanté au sein de la biru. De part leur histoire ils n’ont qu’une conscience très vague de ce qu’est la biru et en savent encore moins sur l’univers. La plus part des Vertigo sont considéré comme des barbares au sein de la biru car ils ont régressé à un niveau technologique de tech5 et vivent en tribu nomades au sein du vaisseau.

### Zhero

les zhero sont des génotypes conçus pour exister à la température du zero absolu et qui cessent d’exister si cette même température augmente de seulement 0,0001 degré. Ils sont conçus uniquement dans le but d’explorer le point Zero, le trône d’Omega en personne. Personne ne sais a quoi ils ressemblent exactement car la moindre source de lumière les transforme instantanément en une fumée noirâtre et collante. Ils passent l’intégralité de leur existence dans des caissons étanches et réfrigéré, jusqu'à leur entrée dans le point Zero, qui leur servent aussi d’incubateur et ils possèdent des marqueurs génétiques qui leurs enseignent leur tache au cours de leur courte existence. Rares sont les Zhero à revenir du point Zero mais ceux qui le font décrivent un lieu d’une beauté au delà de ce que l’on peut imaginer mais accessible uniquement aux membres de leur race.

### Titans

les titans sont en fait les premiers humains crée par les anuektar pour résister a la corruption du solaris. Ils n’apparaissent qu’en 2504 suite a des experiences de clonage après que la biru ai trouvé des embryons n’étant pas parvenu a maturitée, dans les ruines d’une ville anuektar datant du premier âge. Ils sont plus grands et plus fort que les humains modernes mais aussi plus… stupides et basiques.

### Animorphes

Je l’ai vu je vous dis, quand les nuages ont découvert la lune sa vraie nature s’est révélé… C’est un loup ! Un loup-garou !
-Témoignage d’un paysan sur un monde médiéval.-
Persécuté, traqués, chassés… voilà le résumé de leur vie dans les mondes médiévaux. Ils ont pourtant toujours existé. Ils sont une race à part entière, jumelle des humains bien que plus discrets et plus rares que leurs frères. Lycanthropes, méta morphes, garous, totémistes ou –comme ils préfèrent se décrire- animorphes. Considéré comme élus des dieux animaux totémiques dans les cultures les moins avancées… puis considéré comme maudit dans les cultures médiévales ils sont presque toujours craint en raison de leur nature bestiale et sauvage… et de certains problèmes de mutations. Il existe deux types d’animorphes : les natives et les wilds. Les premiers, les natives, sont les vrais animorphes. Nés en tant que tels ils sont une race à part entière. Des polymorphes, dotés de trois formes dès la naissance, possédant une part animale sous contrôle. Sachant parfaitement communiquer avec leur aspect sauvage ils ne tombent jamais dans la frénésie et peuvent parfaitement être confondus avec n’importe quel humain…si ce n’était certaines particularités génétiques, certains aspects de leur personnalité animale qui ressort parfois, ce magnétisme incontrôlable qu’ils exercent sur les humains de sexe opposé. Les seconds, les wilds, sont véritablement les lycanthropes des légendes. Sauvages, destructeurs, incontrôlables… ce sont des humains infectés par la nature animale d’un native. A la suite d’une morsure, d’une griffure, d’un rapport sexuel ou d’un échange de fluides (tel qu’un don du sang). Les wilds n’ont pas la chance de maîtriser leurs aspects totémique ou leur transformation. Se muant à la pleine lune en bête sauvage avide de chasse et imitant parfaitement le comportement de leur totem. Ils possèdent tous les inconvénients des natives sans leurs avantages naturels.