Just Hernz

**Just Hernz**(フスト エルンズ, Justo Erunzu) . Es uno de los 5 Dragon Slayers del pasado elegidos por el dios de los ancestros para derrotar a **Etnolia**. el fue miembro del gremio *Shistai* y despues de su desaparicion se unio a Super Squad. cuando Drinlam Markovian disolvio el gremio se unio a *Mermaid Scale*. Actualmente a regresado a formar parte de Super Squad,. Aprendio sus habilidades gracias a Quetzal el dragon del cielo.

## Apariencia

Es un niño de aspecto dulce y tímido. Su pelo es corto y de color pelirrojo anaranjado, en su debut llevaba una remeraa amarilla, azul, blanca y roja con franjas azules y rojas en zig-zag con una pequña pluma de metal pegada y unos zapatos azules. Destaca el hecho que sus medias y la partes blancas de su remera forman pequeñas alas y plumas, aludiendo a su poder de **Aeroquinesis de Dragon**.
Despues de unirse al gremio dejo de usar el mismo tipo de ropa. Su ropa cambia practicamente en todas las sagas,e incluso pude llegar a cambiarlas durante un combate. Pese a este habitual y continuo cambio de ropa, la ropa mas habitual de Just consiste en una remera sin mangas color verde claro con dos rayas cruzadas de color azul, rojo y amarillo y en la ultima parte inferior es una linea roja un medio de un espacio blanco. Tiene 9 años antes del golpe temporal y por lo que estuvo dentro da la *Esfera de las Hadas* les afecto de una cantidad menor reduciendolos a 5 años por lo que su diseño cambio al de un niño de 14 a 15 años.

## Personalidad

Tiene una personalidad alegre y amable. Siempre está decidido a hacer amigos o enemigos y salir adelante. Es visto frecuentemente con Charles, ya que tienen una relación muy buena, al igual que Happy y August. Según las palabras de Charles, es muy obstinadao, pero a veces bastante confiado y valiente, y el siempre trata de ser de ayuda siempre que puede. También es inteligente y tiene una personalidad muy honesta, es *"directo y abierto con sus emociones"*. El puede
ser espontáneo y "muy bobo". Ha demostrado a lo largo de la serie un período de superación, en donde demuestra que si el quiere mejorar, puede hacerlo con esfuerzo.

## Poderes

* **Aeroquinesis**: Posee las habilidades de el Dragón Quetzal al ser uno de los marcados Quetzal le enseño todo lo que sabe. Por lo que su forma de recargar energía es consumiendo Aire, pero este aire debe ser puro, no debe estarcontaminado, Su magia también le permite sentir las corrientes de aire y se puede utilizar para predecir el tiempo, muchos de sus hechizos son encantamientos por lo que tiene que cantarlos, recitarlos.
	+ **Regeneracion**: Es una magia perdida muy superior a cualquier magia de curacion y regeneracion, siendo capaz decurar un brazo roto y cicatrizes infectadas con veneno.
	+ **Curación de Heridas**: Es una magia perdida muy superior a cualquier magia de curacion y regeneracion, siendocapaz de curar un brazo roto y cicatrizes infectadas con veneno.
	+ **Negacion de Hielo**: Usa su magia Aeroquinetica para bloquear todos los ataques de hielo y devolverlos a su creador.
	+ **Aero-Telequinesis**: Usa la Aeroquinesis para para atrapar objetos y levitarlos. Puede por ejemplo encerrar objetos o personas en esferas de aire.
		- **Levitacion**: Pude usar su magia Aerokinetica para alevarse al ritmo del viento, aunque no tiene mucho control sobre este poder.

## Habilidades

* **Olfato Mejorado**: Como todos los Marcados, tiene un agudo sentido del olfato, Su nariz es capaz de identificar a las personas por su olor, como demostró con Jason o Sygonath, aun que no puede diferenciar si son realmente o su gemelo de Synorath, El también fue capaz de identificar la posición de Drake, a decenas de metros de distancia de el, en un acantilado, a través del olor de la pólvora utilizada por las balas de su rifle.
* **Resistencia Sobrehumana**: Posee una buena resistencia física, se demostró cuando fue golpeado por un ataque de God Spirit teniendo poco daño y pudo contraatacar inmediatamente, también enganchó a Sherron Blendon usando combate cuerpo a cuerpo. Por la conclusión de la batalla, sólo había sufrido lesiones moderadas.
* **Combate Mano a Mano (Avanzado)**: A pesar de que prefiere evitar el combate, y sobre todo los enfrentamientos a corta distancia, puede combinar ataques cuerpo a cuerpo con su magia con el fin de compensar su reducido tamaño, por lo que los golpes que el aterriza son fuertes y aumentan su rango con las corrientes de viento característicos de su magia, un estilo de lucha no muy diferente del de Sherron Blendon a quien le dedica un enfrentamiento cuerpo a cuerpo cerca del final de su batalla en los Grandes Juegos Mágicos.
* **Reflejos Sobrehumanos**: Se muestra ser bastante fuerte, lo que le permitió mover a Mory Heartsoul de la trayectoria del disparo de Drake en un instante, haciendo que el francotirador pierda una oportunidad que de otro modo podría ser letal, El miembro de Sylph Labyrinth fue a elogiar el dúo de esquivarlo.

## Magia y Hechizos

* **Dragon Slayer del Cielo**: Posee las habilidades de el Dragón Quetzal al ser uno de los marcados Quetzal le enseño todo lo que sabe. Por lo que su forma de recargar energía es consumiendo Aire, pero este aire debe ser puro, no debe estarcontaminado, Su magia también le permite sentir las corrientes de aire y se puede utilizar para predecir el tiempo, muchos de sus hechizos son encantamientos por lo que tiene que cantarlos, recitarlos. A diferencia de la Magia de Aire esta magia es mucho mas poderosa y con propiedades unicas
	+ **Curación del Dragón del Cielo**: Es una magia perdida muy superior a cualquier magia de curacion y regeneracion, siendo capaz de curar un brazo roto y cicatrizes infectadas con veneno.
* **Curacion y Defensa**

* **Troia**: Just genera una esfera de energía entre sus manos y luego se toca la cabeza con ella, lo que afecta a su sentido del equilibrio. Just fue visto usando este hechizo en diferentes momentos para curar momentáneamente la enfermedad de August con el movimiento. El efecto es temporal, Su uso continuo hace que los efectos duren menos.

* **Vernier**: Un hechizo que aumenta la velocidad, por un corto período de tiempo, Puede ser utilizado en múltiples aliados, y también en mismo.
* **Ile Vernier**: Al cantar "Ile Vernier", es un hechizo que duplica la velocidad del objetivo, siendo una versión mejorada del Vernier, Puede ser utilizado en múltiples aliados, y también en mismo.

* **Arms**: Después de recitar un encantamiento y la generación de una masa plana, ovalada y alargada de Magia ante sus manos, el usuario es rodeado por un aura mágica temblorosa, y mejorar su poder ofensivo por una cierta cantidad de tiempo. Puede ser utilizado en múltiples aliados, también en mismo, y también se puede utilizar en conjunción con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tal como Vernier. en un nivel avanzado no necesita recitar el encantamiento.
* **Ile Arms**: Es una versión mejorada del Arms que duplica sus efectos, siendo éstos el incremento del poder ofensivo por una cierta cantidad de tiempo. También se puede utilizar en conjunto con otros hechizos de apoyo de forma simultánea, tal como el Ile Armor y Ile Vernier.
* **Armor**: Un hechizo que aumenta el poder defensivo del objetivo, por un corto período de tiempo, Puede ser utilizado en múltiples aliados, y también en mismo.
* **Ile Armor**: Al cantar "Ile Armor", es un hechizo que duplica el poder defensivo del objetivo, siendo una versión mejorada del Armor, Puede ser utilizado en múltiples aliados, y también en mismo.
* **Arms X Vernier**: Como su propio nombre indica, Es una combinación de hechizos Arms y Vernier, Permitiendo a Just afectar con dos hechizos a la vez, aumentando su ofensiva y la velocidad durante una cierta cantidad de tiempo.
* **Arms X Armor X Vernier**: Es similar a Arms X Vernier, de manera temporal alrededor de las metas, que pueden ser múltiples, con temblorosa aura mágica, otorgándoles el poder de ataque mejorado y la velocidad, Por otra parte, sin embargo, también aumenta su poder defensivo.
* **Raise**: Es un hechizo de apoyo que permite a Just negar cualquier hechizo que tiene un efecto negativo hacia una persona, Este hechizo puede lanzarse a varios objetivos múltiples.
* **Re-Raise**: Es un hechizo de apoyo que permite a Just negar cualquier hechizo que tiene un efecto negativo hacia el y evitar posibles anomalías corporales infligidos desde que entre en vigor.
* **Corona de Dios**: Just es capaz de aumentar temporalmente sus capacidades defensivas de forma significativa.
* **Caballeros de Dios**: Just es capaz de aumentar temporalmente sus capacidades físicas generales.

* **Ofensiva (Basico)**

* **Dragon Slayer del Cielo: Suspiro del Dragon del Cielo**: Just crea un tornado enorme por encima de ella, con gran fuerza.
* **Dragon Slayer del Cielo: Tornado del Dragon del Cielo**: Just dispara una ráfaga de aire contra objetivos en frente de el.
* **Dragon Slayer del Cielo: Rugido de Dragon Celestial**: Llegar a utilizarlo fue muy difícil, dado que Quetzal nunca le enseñó este tipo de técnicas, pero explorando su poder de Marcado en un momento de necesidad, llegó a utilizarlo. Al combinar su ataque con los de otros Marcados la potencia aumenta considerablemente, Just primero recoge el aire en su boca, y luego emite un poderoso huracán similar a una explosión en su objetivo. Mientras que su fuerza exacta se desconoce, es una forma de Rugido del Dragón, que se presume que es muy potente, lo suficiente, su primera utilización fue, para destruir una de las Lacrima de alimentación de Minerva.
* **Dragon Slayer del Cielo: Alas del Dragon del Cielo**: Just genera un torbellino grande de cada uno de sus brazos, que gira y gira para atacar a los blancos de los alrededores.
* **Dragon Slayer del Cielo: Garra del Dragon del Cielo**: Just genera grandes vientos de sus pies mientras que hace pivotar su pierna hacia abajo en el blanco.
* **Dragon Slayer del Cielo: Colmillo del Dragon del Cielo**: Un hechizo de combate cuerpo a cuerpo en el que Just cubre una de sus manos y luego se mueve hacia delante en forma de arco, golpeando con las yemas de los dedos, y golpear al enemigo y dejando una estela de viento detras mientras lo hace.
* **Dragon Slayer del Cielo: Primera Flecha del Cielo**: Un hechizo el cual el usuario genera el viento en ambas manos y luego las une creando una única onda que produce una explosión masiva y muy destructiva que se produce por un gigante torbellino.
* **Dragon Slayer del Cielo: Espada Pluma del Dragon Celestial**: El usuario rodea su cuerpo con viento y embiste al enemigo, propinando un potente puñetazo.
* **Dragon Slayer del Cielo: Puño de Hierro del Dragon del Cielo**: Un hechizo de combate cuerpo a cuerpo eficaz, en el que el usuario recubre su puño en aire para luego golpear a su oponente, causando graves daños contundentes además de dejar los residuos del tornado. Tal ataque aparentemente se puede realizar con ambas manos al mismo tiempo.
* **Dragon Slayer del Cielo: Disparos del Dragon Celestial**: El usuario lanza una gran cantidad de esferas de aire desde su mano hasta el objetivo elegido, provocándole daños al ser alcanzado.

* **Ofensiva (Avanzado) y Ataques Secretos**
	+ **Devastación de Luz: Taladro del Cielo**: Just se mueve en una postura amplia, extendiendo sus brazos y haciendo una barrera rápida con forma de viento, lo que les rodea y de su oponente y evita cualquier escape. Luego, el usuario mueve sus brazos en una dirección hacia la izquierda, haciendo que la pared hacia el interior del viento para los contratos en torno a su oposición, enviándolos volando hacia arriba en el aire y caer de vuelta en la tierra.
	+ **Devastación de Luz: Fijacion de Ojo de Huracan**: Just genera ondas de viento que lanza al objetivo luego usa una de las ondas para hacer levitar al objetivo, luego sus manos se llenan de energia, luego el absorve todas las ondas de viento del lugar y finalmente genera un huracan gigante.
	+ **Devastación de Luz: Cuchilla de Impulso Tifon**: El usuario levanta sus manos para que se cree una tabla magica ovalada luego millones de tornados rompen el piso atrapando a el objetivo en un vortice gigante y luego las manos del usuario se ilumininan junto con el tornado lo que hace que todas las fuentes de aire giren a su alrededor luego el usuario baja las manos y todos los tornados explotan en uno vortice gigante.
	+ **Modo Dragón de Vientos Pastosos**: El Modo Dragón de Vientos Pastosos es una habilidad que se puede ganar después de que un Dragon Slayer del Cielo haya comido pastos. Después de que el pasto y el viento en el interior de su cuerpo se fusionen juntos, el usuario adquiere la capacidad para mejorar ciertos hechizos combinados con rayos, sin dejar de ser capaces de utilizar su base de la magia de Dragon Slayer del Cielo.
		- **Modo Dragón de Vientos Pastosos: Rugido del Dragón del Cielo y Hierba**: Una versión alternativa, del Dragon Slayer del Cielo: Rugido de Dragon Celestial mas potente, se realiza cuando el usuario ha comido un rugido del Dragón Slayer de la Hierba. El usuario combina las plantas con su aire, los combina dentro de su boca y lo libera hacia el oponente.
		- **Modo Dragón de Vientos Pastosos: Torbellino Brillante del Dragón de Vientos Pastosos**: Una versión alternativa, más potente de el Dragon Slayer del Cielo: Torbellino Brillante del Dragon del Cielo. El usuario, después de haber sido reforzado por un rugido de hierba, crea una cierta cantidad de polvo y energia verde como en su mano izquierda, y lo combina con el viento que él produce en su mano derecha.
		- **Modo Dragón de Vientos Pastosos: Puño Frondoso del Dragón de Vientos Pastosos**: Una versión alterna del Dragon Slayer del Cielo: Puño de Hierro del Dragon del Cielo. Después de haber sido autorizado por energia de la hierba, el usuario crea una esfera de esos elementos en torno a su puño y lo utiliza para dar en el blanco, golpeandolos y dañándolos.
		- **Devastación de Luz: Taladro de Esmeraldas del Cielo**: Una versión mejorada de Devastación de Luz: Taladro del Cielo, el hechizo fue utilizado por Just Hernz para derrotar a Zirconis, mezclando su magia Dragon Slayer con el poder de Dragon Slayer de la Hierba de Pete Scoup. Despues de haber consumido un rugido de dragon de hierba de Pete, el usuario envuelve su mano en una bola de luz color celeste neon cubierta de aire de Dragon Slayer del Cielo y otra con una bola de luz color verde de Dragon Slayer de la Hierba, luego mueve sus manos y lanza grandes ondas de energia color verde agua que chocan contra el objetivo, luego el usuario levanta sus manos y genera una gran explosion y finalmente haciendo un gran circulo de energia verde donde envuelve a su objetivo y tira un gran rayo de luz increiblemente potente.
	+ **Via Lactea**: No hay mucho información sobre el hechizo, solo que Mesopotania mencionó que es una de las Técnicas Secretas del Marcado del Cielo. Información pasada de Quetzal a Mesopotamia para ella. Si el usuario se excede, su cuerpo se destruiría.
	+ **Modo Rey Dragón del Cielo**: Simbolizándose con un gran tatuaje en forma de dragón en el brazo derecho del usuario, es una versión mucho mas poderosa que el Dragon Slayer del Cielo común, ya que sus niveles de poder en sus ataques se multiplican mucho mas en el combate logrando así una fuerte similitud con los mismos niveles de poder descomunales que poseía Quetzal como por ejemplo dejar un gran cráter en el suelo después de un golpe o la capacidad de acabar con uno de los Dieciocho Dioses de la Guerra de Yakuma con facilidad.
		- **Puño de Destrucción del Rey Dragon del Cielo**: El usuario carga su puño por un breve momento, liberando un gran torbellino en el proceso. Después, el usuario golpea a su objetivo, infligiendo un daño masivo al mismo; tan masivo, que incluso rompe a su víctima en pedazos, sin importar su tamaño.

* **Creación de Aire**: Este es un tipo de Magia de Creación que utiliza el elemento del aire. El usuario puede crear una variedad de objetos de aire que se utilizará tanto ofensiva como defensiva mente. Fuera de combate, el usuario también puede cambiar su entorno al uso del aire, tales como cubrir el suelo con viento.
	+ **Creación de Aire: Corte**: El usuario crea un gigante disco giratorio de viento, él lo lanza contra el enemigo utilizandolo como una sierra.

## Relaciones

### **Charles**

Muy similar a August y Happy. Es su compañera y siempre estaban juntos desde su nacimiento. Charles es muy protectora con el, siendo su acompañante y no su mascota. Charle cree que ella estaba protegiendolo de su "misión". Cuando fue capturado en Edolas, Charle va feliz a salvarla y ella afirma que sabía que vendrá a salvarlos.

### **August Marts**

El y August son muy buenos amigos. August fue el motivo de que aceptase ser parte del Equipo Destello, ya que esperaba que August supiese sobre el paradero de Quetzal. Augus parece que se preocupa por el como si fuese su hermano menor.