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Taichi

O Tai Chi Chuan ou Taijiquan, geralmente encurtado para Tai Tai, Tai Chi ou Tai Chi no uso em inglês, é uma arte marcial chinesa interna praticada tanto para o treinamento de defesa quanto para os benefícios à saúde. Também é normalmente praticado por uma variedade de outras razões pessoais: sua técnica de arte marcial dura e suave, competições de demonstração e longevidade. Como resultado, existem diversas formas de treinamento, tradicionais e modernas, que correspondem a esses objetivos. Algumas das formas de treinamento do tai chi ch'uan são especialmente conhecidas por serem praticadas no que a maioria das pessoas classifica como movimento lento.

## Lista de Técnicas Conhecidas

Chute Baixo em Espiral: Chen executa um chute baixo poderoso usando movimentos em espiral.

Kakei: Uma técnica de Taichi e uma manobra defensiva. Chen usa um movimento giratório nos braços para neutralizar ou minimizar a força dos ataques de seus oponentes. Ele também pode usá-lo para aumentar seu poder de ataque

Raisei: Uma técnica secreta usada para aumentar as técnicas básicas de um usuário em ataques letais Primeiro, a pessoa precisa respirar uma respiração especial que faz vibrar o diafragma da pessoa. Isso faz com que o corpo de uma pessoa se torne semelhante a uma bala por causa da vibração. Aumenta o poder de ataque, força e recuo do golpe produzido, fazendo com que até um soco normal se torne um ataque mortal.

Juujishou (Cross Hands): Chen posiciona os braços de uma maneira que, quando são agarrados, ele instintivamente coça os olhos e o nariz do oponente.

Kon Gou Toutai (Titan Smash): Chen pega o oponente pelos braços dele, depois o joga na perna enquanto levanta o joelho e termina esse movimento batendo a parte de trás do punho na cabeça do oponente, esmagando efetivamente os crânios.

Sou Fuu Kan Ji: Uma técnica muito rápida e mortal. Chen bate os dois punhos nas laterais da cabeça do oponente de uma maneira que usa a pressão do ar para destruir o tímpano e causar uma concussão no cérebro.

Sha Gi Shou Jin: O usuário primeiro se permite ser atingido por seu oponente e segue o fluxo de energia do oponente. Portanto, quando o usuário é atingido, seu corpo se curva automaticamente e dá ao oponente uma poderosa cabeçada.
Valac

É um dos Demônios de Sitri.

## Aparência

Valac era um demônio alto e esbelto, com três dedos em cada mão e três dedos em cada pé. Todo o seu corpo estava vestido de preto com uma capa alta de colarinho sobre os ombros. Ele também usava uma cartola combinando, decorada com teares semelhantes a cordas. Seu rosto estava coberto por uma máscara com quatro furos um em cima do outro, com os três superiores permitindo que ele visse. Quando ele sorriu, o buraco na sua máscara revelou seus caninos afiados.

## Personalidade

Valac apareceu pela primeira vez como um demônio calmo e composto, que criticou as ações dos outros demônios em atacar os órfãos conforme a citação "imatura" necessária. A partir do fato de como ele é um dos demônios mais fortes da hierarquia, Valac considera a caça aos caçadores nada mais que um tédio para ele. Valac é capaz de permanecer calmo e imperturbável em situações que assustariam e chocariam a maioria dos outros.

## Magias

**Magia** **de Telecinese**: A principal aplicação de seus poderes, Valac pega objetos próximos e os lança como projéteis para bombardear um oponente à distância. Se o seu oponente se aproximar, ele também pode alvejá-lo diretamente e jogá-lo de volta para forçar seu oponente a se recuperar.

## Feitiços

### Telecinese

* **Restrição psíquica**: Esta é uma habilidade que permite que espers prendam uma pessoa e restrinjam seus movimentos.
* **Ataque Psíquico**: Ao fazer um movimento cortante com a mão, um Mago Psíquico pode atingir um alvo próximo na parte de trás do pescoço com sua telecinesia, nocauteando-o.
* **Onda Gravitacional**: Esta é uma habilidade que permite ao esper concentrar seus poderes psíquicos em um ponto para aumentar a gravidade ao redor de um oponente e esmagar seu corpo.
* **Telepatia**: Esta é uma técnica psíquica bastante incomum, mesmo para espers, que permite ao usuário se comunicar com os outros através da mente.
* **Barreiras psíquicas**: é uma variante da psicocinese que permite aos usuários se protegerem com uma barreira invisível. Essas barreiras podem proteger os usuários de qualquer ataque externo.
Nuevo modelo para la enseñanza para el siglo xxl

El nuevo modelo 3.0 busca una muestra ideal de un modelo mas potencial y creativo de la tecnología, este busca un proceso mas rápido ágil y sencillo, y el auge de las redes sociales. este proceso busca aproximarse al conocimiento y la educación ya que los niños desde pequeños entienden y tienen habilidades, pero también son necesarios los recursos y los componentes, para así acostumbrarse y hacer mas viral o vista la realidad.

la educación de siglo XXI es mas sencilla ya que por la nuevas herramientas del conocimiento, parece ser mas dinámica. teniendo en cuenta que los estudiantes tienen acceso a la información mas rápido.

las instituciones por medio de los docentes permitan dar espacios y abrir caminos que permitan a los alumnos y a docentes conocer mas la importancia de los cambios, porque gracias a esto se genera una forma mas util y sencilla a la hora de aprender sin tener en cuenta culturas u edades.

la sociedad en que vivimos se esta generando la duda en los adelantos tecnológicos ya que la inseguridad esta mas vista, la discriminación e intolerancia

esto busca enseñar a que influyan sus enseñanzas y pongan sus conocimientos, potencial, sus talentos y demostrar que por medio de la tecnología, podemos ejercer habilidades en un proceso educativo para el crecimiento y desarrollo profesional.

para la evolución de la educación se buscan aportes a la creatividad y al saber, saber que pretende y busca criterios en continua evolución.

esto busca a que todos aporten sus conocimientos y saberes para así puedan aportar aquello que conocen y en donde tienen experiencia.

la educación del siglo xxi necesita descartar los pre conceptos y crear un rol para jóvenes en un futuro.

aporte realizado por Yuris guardo
Daeva

**Daeva** ( ディーバ, *Dība* ) é um dos 7 Pecados, representando a Luxúria.

## Aparência

Daeva aparece como uma garota jovem e baixa, com pele pálida e olhos azuis brilhantes. Ela tem cabelos longos e loiros, com franja reta e cachos enormes e grossos que passavam por sua cintura. Ela usa um grande laço azul no topo da cabeça.

Ela usa um vestido azul escuro, com babados brancos e luvas pretas que chegam até seus cotovelos. Ela também usa um batom roxo.

## Personalidade

Daeva, assim como seu posto já implica, é luxuriosa, manipuladora, impiedosa, orgulhosa e sádica. Uma precursora do caos por natureza, sempre se vestindo elegantemente e agindo de forma sedutora, deliciando-se com o sofrimento alheio, nunca se arrependendo ou se culpando por suas ações inescrupulosas.

## Magias

**Magia** **de** **Estrelas**: A Magia de Estrela, também conhecida como Magia Estelar, é um tipo de magia cósmica (junto com a Magia da Lua) envolvendo estrelas.

## Feitiços

### Estrelas

* **Feixe** **Estelar**: Isso faz as estrelas ao redor de Daeva dispararem um laser, e todas elas de uma só vez. Seu alvo pode mudar, mas todas as estrelas podem atirar em um ou mais alvos.
* **Feixe** **de** **Poeira** **Estelar**: É um laser, e todas elas uma vez e ao mesmo tempo. Seu alvo pode mudar, mas todas as estrelas podem disparar para um ou mais alvos.
* **Escudo** **Estelar**: Uma das estrelas de Daeva faz um escudo de prisma.
* **Grade** **a** **Laser** **de** **Estrelas**: As estrelas de Daeva formam uma parede laser em movimento.
* **Feitiço em Forma de Estrela em Dorma de Cruz**: As estrelas de Pamoon fazem um 'X' e disparam um laser enorme.
* **Feitiço Remoto de Armadura Estelar**: As estrelas de Daeva se apegam ao seu corpo e aumentam sua força.
* **Levitação Estelar**: Daeva faz a si ou a outros flutuar no ar com energia estelar.
* **Satélite**: As estrelas de Daeva se envolvem em torno do alvo, e o restante dispara um laser gigante e lento, vindo de cima.
* **Aether**: Seu feitiço mais forte. Daeva faz com que as suas estrelas se transformem em uma criatura alada com 5 rostos de aparência semelhante à Scylla da mitologia grega e atira no inimigo. Ela pode mudar sua forma de cinco cabeças para uma grande.
Forma da Noite Escura

É um feitiço de Magia Erebea

## Descrição

Uma maneira de praticar magia negra. Em latim, significa "gesto da noite escura". A tradução de "gesto" em "forma" refere-se à série de ações em que esses gestos se juntam. É uma forma em que o lançador pode armazenar feitiços mágicos dentro de si sem cancelar a Magia Erebea anterior. Encantando "Supplementum", eles absorvem a magia em si mesmos, mas não se fundem com ela, onde podem liberá-la posteriormente. O poder deste formulário pode ser usado em qualquer formato Magia Erebea. A sintaxe real varia um pouco, dependendo da natureza do comando fornecido.

* **Dextra Emittam**: Liberação do Braço Direito

* **Dextra Stagnans**: Braço Direito Fixado

* **Dextra Emissa Stagnet**: Liberação e fixação do braço direito

* **Sinistra Emittam**: Liberação do Braço Esquerdo

* **Sinistra Stagnans**: Braço Esquerdo Fixado

* **Sinistra Emissa Stagnet**: Liberação e fixação do braço esquerdo

* **Duplex Complexio**: Ambos os braços apreendem

* **Duabus Emissae**: Liberação de ambos os braços
Bud Wood

**Bud** **Wood** ( バドウッド, *Bado* *Uddo* ) é uma das alunos da escola Shakan.

## Aparência

Bud é uma criança de aparência moleca, com pele escura e orelhas pontudas, uma característica dos elfos escuros. Ela tem cabelos dourados e heterocromia, o olho esquerdo é azul e o olho direito é verde. Ela usa couro de escama de dragão preto-avermelhado coberto por um colete branco e dourado bordado.

Abaixo dela, ela tem um conjunto de calças brancas e sapatos folheados a ouro e, em volta do pescoço, um colar de bolota emitindo luz dourada. Ela está equipada com um chicote na cintura e um laço gigante decorado nas costas.

## Personalidade

Bud é uma menina muito alegre, moleca, que é muitas vezes direta e franca com seus comentários. Aura também tem um espírito de colecionador ao lidar com criaturas. No mundo, ela deseja adicionar qualquer nova criatura que encontrar à sua coleção de bestas. Ela tem medo de insetos e outras criaturas desse tipo, incomuns, dado seu papel como domador de animais.

## Magias

**Magia** **de** **Vórtice**: É um tipo de mágica que envolve feitiços baseados em rotação ou rotação. A Magia de Vórtice é comumente associada à Magia de Vento ao conjurar tornados, trincas, ciclones, etc.

## Feitiços

### Vórtice

* **Turbilhão**: Bud dispara um poderoso feixe de energia em espiral de seus olhos. Ela também pode usar esse feitiço para voar, se ele disparar o feitiço atrás dele.
* **Centrífugo**: Bud começa a girar em alta velocidade, criando um turbilhão consigo mesmo.
* **Broca** **de** **braço**: a energia envolve sua mão para formar uma broca poderosamente destrutiva.
* **Gigano**: **Turbilhão**: Cria um enorme vórtice de energia roxa. Esse feitiço é forte o suficiente para queimar um livro de Mamodo apenas batendo nele de frente.
Magia de Aurora

O usuário é capaz de executar uma forma de mágica que lhes permite utilizar a aurora, manipulando-a magicamente ou usando-a para lançar feitiços.

## Descrição

O usuário pode criar, modelar e manipular auroras, uma exibição de luz natural que pode ser vista no céu, geralmente nas regiões ártica e antártica da Terra. As auroras são causadas por raios cósmicos, vento solar e plasma magnetosférico interagindo com a atmosfera superior (termosfera / exosfera). Suas partículas carregadas, principalmente elétrons e prótons, entram na atmosfera de cima, causando ionização e excitação de constituintes atmosféricos e conseqüentes emissões de luz. Os prótons de incidentes também podem produzir emissões como átomos de hidrogênio depois de obter um elétron da atmosfera.
Gelo Hiperbóreo

É um feitiço de Magia de Gelo.

## Descrição

O usuário aplica as mãos no chão e a partir daí uma torre de gelo será convocada do solo ou até atua como um feixe de gelo que vem do céu que prende o oponente em uma tumba de gelo. A temperatura do gelo é suficiente para congelar o sangue se o corpo for exposto a esse ataque por muito tempo. Também pode ser filmado em forma de feixe. Este feitiço é muito eficaz contra a Magia da Água, pois congelará a água quase instantaneamente.
Magia de Fogo

Zayn Nakayama

Ivy Aleksandra Waterhouse Balthazar

Magia de Fogo é um tipo de magia elementar, geralmente ofensiva, que envolve fogo ou chamas. Magia de Fogo é o oposto de Magia de Água.

## Descrição

O usuário pode criar, modelar e manipular o fogo, a rápida oxidação de um material no processo químico exotérmico de combustão, liberando calor, luz e vários produtos de reação, sendo a chama a parte visível do fogo. Dependendo das substâncias acesas e de quaisquer impurezas externas, a cor da chama e a intensidade do fogo serão diferentes.
Velocidade da Luz

É um feitiço de Magia Erebea.

## Descrição

Um dos usos práticos da magia negra, leva o poder mágico de "Ventania Trovejante" para a carne e funde-o com o espírito. Ao fazê-lo, ele oferece uma mobilidade extremamente grande ao lançador. Mas, se falhar, não apenas existe o perigo de que as rajadas e raios de "Ventania Trovejante" danifiquem a carne do usuário, mas há casos em que os espíritos do vento (spiritus) violam a mente do lançador (spiritus) e o fazem enlouquecer .
Dylan Miller

**Magia de Fogo**

* Explosão de Fogo

**Dylan** **Miller** ( ディラン・ミラー, *Diran* *Mirā* ) é o irmão mais novo de Leonor e o príncipe do Reino de Pivione.

## Aparência

Dylan é um garoto de pele clara que tem olhos ônix e cabelos preto na altura do queixo. Seu cabelo é espetado nas costas com franjas que crescem com o avançar da história. Sua franja ficava pendurada acima de seus olhos.

## Personalidade

Dylan é um garoto alegre e espontâneo, que sempre viu Leonor como heroína e quer um dia superá-la. Por causa da posição de sua mãe como rainha, sua vida nunca teve muito a presença dela, fazendo com que ele visse em Leonor uma figura materna.

Dylan também se mostra um garoto bem-educado. Apesar da tenra idade, Dylan se mostra muito responsável, mesmo planejando seu futuro par. Ele também prefere ser chamado de "Dylan" ao invés de "Jovem Mestre" pelas pessoas próximas a ele.

Depois de conhecer Sena pela primeira vez, Dylan mostrou um lado entusiasmado com a ideia de tê-lo em sua família, mostrando que, apesar de tudo, ele sempre quis ter um irmão mais velho, chamando Sena imediatamente de seu irmão mais velho.

## Magias

**Magia Psiônica**: Os usuários, de certa forma, têm poderes psiônicos e mágicos ao mesmo tempo. Esses poderes estão ligados ao usuário, misturando os dois aspectos e criando algo verdadeiramente único, poderoso e versátil. Talvez, através do estudo de verdades misteriosas, os usuários tenham desbloqueado os poderes da mente. Talvez através da projeção astral e outros aspectos desse tipo, o usuário de alguma forma tenha adquirido poder mágico. De qualquer forma, os usuários desse poder são realmente uma força a ser reconhecida.

**Fogo Azul**: Dylan imaginou combustão. Ele acendeu o oxigênio no ar e produziu um acendimento. Além disso, ele reuniu o oxigênio ao redor e incitou a combustão. Então, a chama resultante foi alimentada com bastante oxigênio e sua temperatura aumentou rapidamente, resultando na chama azul pálida.

Eles têm maior poder do que as chamas convencionais, capazes de realizar explosões em larga escala com apenas uma pequena chama, flechas ou até bolas de fogo e balas de fogo que criam explosões, ou concentram toda a força em um ataque em linha reta que apaga tudo maneira, mesmo capaz de destruir grande parte de uma floresta.

## Feitiços

### Psiônica

**Anti-gravidade**: Com a criação da magia anti-gravidade, Dylan pode flutuar objetos ou flutuar a si próprio para que ele possa voar.

### Fogo Azul

**Explosão** **de** **Fogo**: Dylan coloca uma mistura de oxigênio e hidrogênio em torno das chamas azuis, mas certificando-se de que eles não se toquem e que, quando jogados para um lugar muito mais distante, causam uma tremenda explosão e deixam uma enorme cratera.

## Habilidades Globais

* **Poder** **Mágico**: Como filho de Hector e Elizabeth Miller, Dylan possui uma quantidade incrível de talentos que Sena compara ao mesmo nível de Yui.
* **Velocidade** **aprimorada**: Durante uma batalha simulada com Sena, isso mostra que, apesar de sua pequena estatura, Dylan pode se mover em velocidades incríveis.
Rathal

É um dos Cavaleiros Reais do Mundo dos Espíritos.

## Aparência

Rathal tem a aparência de um réptil azul com armadura de ouro.

## Personalidade

Rathal é sério, reservado e bem focado. Apesar de não falar muito, ele já foi mostrado em situações em que ignora direta ou indiretamente perguntas ou pedidos que parecem inúteis (como Iida pedindo-o para não sentar na mesa) enquanto conversa com outras pessoas, como se fosse uma espécie de piada. Quando ele forma uma equipe com os outros se torna mais sociável, ajudando seus companheiros, reafirmando sua confiança neles e os agradecendo por seus esforços.

## Magias

**Magia de Energia**: Magia Energética é um tipo de magia que envolve energia pura, energia mágica, energia espiritual, energia física, etc.

## Feitiços

### Energia

* **Barreira da Aura**: Envolve-se em uma barreira de luz para afastar os inimigos.
* **Magna Blast**: Dispara uma injeção de plasma em forma de bola.
* **Magna Blaster**: Emite o máximo poder da Magia Energética na forma de uma onda de energia de todo o seu corpo. No entanto, como foi provado que o tamanho do poder de Magna Blaster acelera rapidamente o dano ao corpo de Rathal, ele está atualmente selado.
Bathin

**Bathin** ( バティン, *Batin* ) é um dos 7 Pecados, representando o Orgulho.

## Aparência

Bathin era um monstro grande, com um corpo musculoso, braços e ombros espetados, vestindo uma camisa preta rasgada e calça preta. Bathin tinha quatro olhos vermelhos verticais com amoreira e pupilas amarelas brilhantes, dentes afiados (com dois grandes sabertooth inferiores), um maxilar definido, orelhas pontudas e cabelos pretos espetados. Ele também tinha uma marcação escura e hachurada na testa e orelhas superiores e marcas de cicatrizes em forma de X no queixo e pescoço devido a ferimentos durante a monstrificação.

## Personalidade

Para um demônio, Bathin era excepcionalmente calmo, composto e calculista, semelhante a um humano. No entanto, ele também mostrou a crueldade e a arrogância da marca registrada de um monstro. Como visto quando Bathin olhou para os Magos, afirmando que o consumo de Mana os tornaria medíocres, e não comparáveis a ele. Como demonstrado em suas lutas, Bathin estava confiante em suas habilidades. Bathin também desejava poder, como foi evidenciado em seu orgulho por sua transformação de monstros.

Apesar disso, Bathin não deixou de apreciar pessoas que o impressionaram com sua força. Como resultado, apesar de sua arrogância, ele expressou cautela.

## Magias

**Magia das Trevas**: Magia Negra, também conhecida como Magia das Trevas ou Magia das Sombras, é um tipo de magia elementar que envolve trevas ou sombras e é o oposto da Magia da Luz.

## Feitiços

### Sombras

* **Feitiço** **das** **Suas** **Sombras**: É um feitiço que cria tentáculos para envolver um oponente e imobiliza-o, para que Bathin possa atacar.
* **Balas** **das** **Sombras**: Bathin cria oito cilindros em uma formação circular na frente de cada mão que disparam rapidamente rajadas de escuridão em forma de bala.
* **Arpões** **Escuros**: Bathin atira várias flechas feitas de escuridão no oponente.
* **Navalha** **Negra**: Bathin convoca duas pequenas espadas das trevas de suas mãos. Ele os usa como punhais para atacar o oponente.
* **Espada** **Negra**: Evoca uma espada gigante que ataca o oponente.
* **Escudo** **Escuro**: Evoca um escudo feito de escuridão.
* **Garras** **das** **Sombras**: Cria garras longas e pretas que são capazes de deslizar e cortar o oponente.
* **Sombra** **Negra**: Evoca uma criatura gigante sombria com braços de foice que ataca o oponente. É o seu feitiço de ataque mais poderoso.

## Habilidades Globais

* **Força** **Imensa**: Bathin era extremamente forte, ainda mais do que demonstrava sua estatura.
* **Durabilidade** **Imensa**: como demonstrou sua estatura, Bathin teve uma defesa incrível.
Ki do Armamento: Emissão

## Feitiços Derivados

* Ki do Armamento: Aprimoramento
* Ki do Armamento: Endurecimento
* Ki do Armamento: Imbuição
* Ki do Armamento: Destruição Interna

É uma técnica de Ki, derivada do Ki do Armamento.

## Descrição

Com esta técnica, o usuário pode projetar seu fluxo de Ki a uma curta distância do corpo sem um meio. Este método permite que o usuário danifique o alvo sem fazer contato, mas ele ainda precisa permanecer relativamente próximo.

Esse recurso também pode ser usado em conjunto com o Endurecimento. Esse uso da Emissão envolve canalizar o excesso de Ki do corpo pelos pulsos. Isso permite que você repele um inimigo sem fazer contato direto ou usar força bruta. Sempre que os usuários da Emissão colidem, o Ki emitido colide em vez de fazer contato físico direto entre si, dando a impressão de que eles não se tocam
Sumokudori

É uma técnica de Artes Marciais.

## Descrição

Sumokudori é uma técnica de Jujutsu usada quando um oponente o atacou e contra-atacou. O usuário agarra o braço do oponente, coloca o braço na parte de trás do pescoço e tropeça no oponente com um movimento da perna.

Essa técnica não surpreende, nem um pouco. Agarrando-se ao seu oponente e depois deitando-se, o oponente é forçado ao chão, mais puxado do que jogado.
Jovenes de la juventud 3.0

lo nuevo de las paginas 3.0 son los limites pensado para una nueva manera de leer con amplios manejos desde el siglo XXI fue transformado para nuevas formas del acceso a la información de las instituciones son para los jóvenes de sus generaciones los acceso educacionales es un encargo que tienen los docentes como los alumno para destacar sus conceptos

el ser docentes en el siglo XXI implican atravesar la vida de los estudiantes con acciones que despierten el potencial , cada uno de los docentes que protegen la educación colombiana , los estudiantes necesitan de docentes creativos y piden docentes que sean creativos , en cada equipo de trabajo coexisten actitudes , valores y principios.

aporte realizado por: Jesús David Matos Moreno
Pistola de Água

É um feitiço de Magia de Água.

## Descrição

O usuário imita uma arma de fogo com a mão e comprime uma quantidade de água no dedo indicador. Uma vez carregada no tamanho desejado, que leva apenas alguns segundos para balas de tamanho minúsculo, a queda é disparada em velocidades de ruptura do pescoço, semelhantes às de uma bala real.
Magia de Magnetismo

Magia de Magnetismo, também conhecida como Magia Magnética, é um tipo de mágica envolvendo magnetismo, um fenômeno físico produzido pelo movimento da carga elétrica, resultando em forças atraentes e repulsivas entre os objetos.

## Descrição

Os usuários podem gerar, controlar e manipular magnetismo em todas as suas formas, tanto naturais (planetárias, solares, lunares, estelares, magnetosfera, materiais magnéticos / ferromagnetismo, etc.), orgânicas (geradas pelas correntes elétricas dos seres vivos) ou artificiais (tudo criação / uso de eletricidade). O usuário pode afetar qualquer matéria que seja magnética (ferro, níquel, cobalto e suas ligas, alguns metais de terras raras, minerais naturais como a magnetita) manipulando e controlando-os como eles os usarão indiretamente para manipular outras coisas.
Chamas Espirais

É um feitiço de Magia de Fogo.

## Descrição

O usuário gera chamas na palma de suas mãos. As chamas saem em espiral, o que cria uma explosão de chamas em forma de tornado. Para usá-lo contra seus alvos, o usuário simplesmente segura seus braços nas direções dos alvos. A intensidade da chama é suficiente para incinerar completamente qualquer coisa em seu caminho.
Magia de Gelo

Jennifer Lilith Itzal Allfather

Dionysus O´Leary

Magia no Gelo é um tipo de magia elementar, geralmente ofensiva ou defensiva, que envolve gelo ou neve. É uma variação da Magia de Água em temperaturas frias até o ponto em que a água é congelada no gelo.

## Descrição

Magia de Gelo, na sua forma mais simples, é a capacidade de diminuir a temperatura ao ponto de congelamento para fabricar gelo. Além disso, eles são capazes de congelar moléculas de água no gelo e absorver o calor da própria atmosfera. A raiz de Magia de Gelo decorre do congelamento capaz de criar uma vasta quantidade de efeitos que variam do congelamento dos corpos de seus oponentes ao congelamento do próprio ambiente.
Magia Erebea

Magia Erebea é uma técnica proibida criada por Kyuketsuki por um período de 10 anos, em que o usuário absorve magia ofensiva projetada para prejudicar o inimigo em seu próprio corpo, a ponto de se fundir com sua própria alma. A técnica se alimenta do corpo e da alma do usuário, mas, em troca, o usuário ganha poder muitas vezes o de qualquer pessoa comum.

## Descrição

Ele funciona absorvendo os feitiços no lançador e ganhando propriedades desse mesmo feitiço. O feitiço Magia Erebea aproveita a energia do feitiço e, uma vez absorvido pelo lançador, ele é fundido diretamente à alma do lançador. Com a insanidade de absorver a própria magia ofensiva e permitir que ela devore a alma e o corpo, o mago ganha um poder incrível muitas vezes além do normal.

Um sinal dessa habilidade, uma série de desenhos fluidos semelhantes a tatuagens aparecem sobre seus braços sempre que lhes canalizam um poder mágico. Quando a técnica em si está ativa, a pele do usuário fica preta como breu e, em alguns casos, suas roupas e até seus olhos se invertem em cores. Quaisquer propriedades especiais do feitiço que são absorvidas também serão transferidas para o usuário.

## Teste

Para usar Magia Erebea, o lançador deve primeiro passar no teste que a Kyuketsuki criou. As instruções para usar Magia Erebea e o teste estão presentes em um pergaminho com o nome completo da Kyuketsuki impresso. Quando o pergaminho é desvendado, uma imagem espiritual de Kyuketsuki é exibida, perguntando "O que são as trevas?" para o lançador antes de entrar em sua mente à força, despertando assim Phantasmagoria.

Uma vez dentro da consciência, o lançador enfrenta sua definição para a escuridão (ou "mal") e é forçado a combater a escuridão dentro deles. Dentro da consciência, a morte é prolongada enquanto a vontade do lançador puder suportar a pressão da morte mental repetidamente. Uma vez que a morte do lançador atinge o beco sem saída, duas coisas acontecem: o lançador morre ou ele acorda sem habilidade de usar magia.

O principal objetivo do teste é fazer com que o lançador descubra o que é "escuridão" e se ele pode ou não entendê-lo e aceitá-lo de bom grado.

Quando o lançador passa no teste, um conjunto de tatuagens em turbilhão está presente nos antebraços do usuário como prova de que eles aprenderam e dominaram Magia Erebea.
Excalibur

É um feitiço de Magia de Fogo e Magia de Luz criado por Lucifer Lux Noctis.

## Descrição

Magia criada por Lucifer Lux Noctis em homenagem a grande espada do rei Arthur e seu trunfo, é seu último ataque. Ele concentra toda a mana que pode utilizar na lâmina de sua espada e dispara um poderoso corte de luz que desintegra tudo que toca, apagando o inimigo da existência ou o que era para acontecer, mas no seu caso, ela apenas causa queimaduras graves no seu inimigo mas ele sempre treina para aumentar o poder dessa técnica e além disso ele leva dois minutos para conseguir reunir toda a mana na espada o que pode significar sua morte numa batalha.
Magia de Loucura

O usuário pode utilizar magia que manipula loucura. O usuário pode aumentar sua própria loucura, induzir loucura nos outros ou até curar a loucura. Esse poder geralmente anda de mãos dadas com as magias baseadas na lua e pode ser tão perigoso para o usuário quanto para as pessoas que estão sendo alvejadas.
Magia de Tempestade

O usuário é capaz de executar uma forma de mágica que lhes permite manipular tempestades como furacões, nevascas, tempestades, etc.

## Descrição

É basicamente a junção das Magias Vento e Relâmpago para que possam ser usadas ao mesmo tempo como se fossem um único tipo de Magia.

### Efeitos

* *Magia de Vento: Magia de Vento é um tipo de magia elementar que envolve vento e ar.*
* *Magia de Relâmpago: Magia de Relâmpago é um tipo de magia elementar, geralmente ofensiva, que envolve eletricidade, raio ou trovão. A Magia de Relâmpago pode ser usada para eletrocutar alvos, além de atordoá-los ou paralisá-los com eletricidade.*

### Obtidas

* *Magia de Água: Magia de Água permite manipular água ou qualquer composto inorgânico à base de líquido com estados líquido, gasoso (vapor, vapor d'água) e sólido (gelo), inclusive alterando-os de um estado para outro. Isso envolve a própria água, gelo sob qualquer forma, suor, sangue, vapor, pressão da água, veneno e outras variações.*
Magia de Areia

Mei Li

Lohan Louis Nicollas L. - Lafaiete- Beaumont.

Magia da Areia é um tipo de Magia da Terra envolvendo areia.

## Descrição

O usuário pode criar, modelar e manipular areia, um material sedimentar solto, fragmentado / granular que ocorre naturalmente composto de rochas finamente divididas e partículas minerais que variam em diâmetro de 0,0625 mm (ou 1⁄16 mm) a 2 mm.

A areia mais comum é composta de partículas de quartzo (incolor / levemente rosa) e feldspato (rosa / âmbar). As areias negras, como as encontradas no Havaí, são compostas de partículas de obsidiana formadas por atividade vulcânica. Outras areias negras incluem materiais como magnetita e homblenda. As areias corais são brancas ou cinza, e as areias compostas por fragmentos de conchas quebradas geralmente são marrom-claras.
Punho de Água

Feitiço de Magia de Água criado por Morgana Baudelaire.

## Descrição

Com o seu grimório aberto, Morgana balança seu punho e cria uma versão ampliada de sua mão fechada, composta inteiramente de água .O punho de água faz o mesmo movimento que o de seu punho, como diz o nome,, seja pra baixo ou qualquer outra direção,e esmaga o alvo, tendo força para criar pequenas crateras no chão ou em uma parede. É um feitiço nomeado e ofensivo.
Bunshin

É uma técnica de Artes Marciais

## Descrição

Bunshin é uma técnica antiga, na qual você move seu corpo de maneira especial com grande velocidade, para poder criar a ilusão de criar clones de vários números de si mesmo, a fim de confundir e superar em número o seu oponente. Essa técnica foi adaptada por vários estilos de artes marciais, pois inúmeros artistas marciais foram vistos usando essa técnica e cada pessoa foi vista criando um certo número de clones.
Magia de Mercúrio

Magia de Mercúrio é um atributo mágico que permite ao usuário manipular o elemento mercúrio. Ele é diretamente derivado da Magia de Água e da Magia de Metal.

Devido ao fato do mercúrio ser um metal líquido, ele é altamente maleável, concedento ao mago a possibilidade de manipular este elemento com mais versatilidade, criando desde armas para ataque, até se envolver em esferas do material para proteger-se. A alta densidade do mercúrio também pode ser usada em ataques que permitem esmagar oponentes e devido a sua toxidade a saúde, feridas causadas por esta magia podem ser fatais, caso entre na corrente sanguínea.
Ki do Armamento: Destruição Interna

## Feitiços Derivados

* Ki do Armamento: Aprimoramento
* Ki do Armamento: Endurecimento
* Ki do Armamento: Imbuição
* Ki do Armamento: Emissão

É uma técnica de Ki, derivada do Ki do Armamento.

## Descrição

Um grau superior da técnica de emissão. Os usuários têm a capacidade de usar o Ki para permitir ao usuário enviar sua aura para fora, criando paredes que podem bloquear ataques ou mesmo enviar ataques a alvos que parecem funcionar de maneira semelhante à telecinesia básica. Ao atingir esse nível de Ki do Armamento, os usuários também podem transmitir sua aura para alvos vivos ou não vivos, destruindo-os de dentro para fora - negando, assim, efetivamente, sua durabilidade.

Como a Emissão, a Destruição Interna também pode ser usada em conjunto com o Endurecimento.
Magia de Vento

Ivy Aleksandra Waterhouse Balthazar

Magia de Vento é um tipo de magia elementar que envolve vento e ar. Magia de Vento pode ser usado para muitos propósitos, incluindo ofensas (por exemplo, o vento pode ser mortal a alta pressão), defesa (por exemplo, desviar projéteis com o vento), prender (por exemplo, prender pessoas dentro de um tornado ou desacelerá-las com uma rajada de vento frontal), e suporte (por exemplo, usando o vento para aumentar sua velocidade ou escapar).

## Descrição

O usuário, usando seu poder mágico, é capaz de dominar plenamente o ar e usá-lo ao seu bel prazer através de feitiços, sendo tão eficiente quanto um aerocinético. Ele é capaz de gerar rajadas de vento, vendavais e furacões, bem como usar o ar para alçar voo e até mesmo se proteger de projéteis, tudo isso com o uso de conjurações.
Melvin Barret

É um dos professores de Saint Cross.

## Aparência

Melvin era um jovem de cabelos ruivos escuros e espetados, que caíam logo acima dos olhos, sobrancelhas espessas e íris escura com pupilas em forma de estrela. A roupa de Melvin consistia em uma batina de cor escura, encimada por uma roupa leve tipo sobretudo com gola alta e uma peça semelhante a saia, sapatos escuros e um pingente com um símbolo semelhante a uma cruz.

## Personalidade

Melvin era um indivíduo excêntrico e muito entusiasmado. Sempre confiante e expressivo em seu discurso. Ele ficou com a etiqueta da Saint Cross e demonstrou ter uma presença acolhedora. Enquanto tentava se restabelecer para os negócios oficiais, Melvin tinha grande determinação e era apaixonado por brigas. Muitas vezes, afirmava que estava sendo "empolgado" e durante o qual não hesitou em elogiar as pessoas por suas habilidades.

## Magias

**Magia de Fogo**: Magia de Fogo é um tipo de magia elementar, geralmente ofensiva, que envolve fogo ou chamas. Magia de Fogo é o oposto de Magia de Água.

## Feitiços

* **Soco em Punho Estelar**: Depois de acender chamas, Melvin empurra seus braços para frente em um movimento de soco e em uma postura de karatê, dando um golpe mais poderoso no alvo. Ele também pode socar à distância e fazer com que suas chamas continuem, de modo que, se ele não puder alcançar o alvo com o punho, as chamas o atingirão diretamente.
Estilo Espacial

Um estilo criado por Sena para poder lutar contra os Demônios. Os formulários exigem força e flexibilidade. Alguns dos ataques não terminam em decapitação, mas a maioria termina.

## Técnicas Conhecidas

* **Primeira** **Forma**: **Uchū**: O usuário corre em direção ao oponente e ataca com uma série de golpes.
* **Segunda Forma**: **Wakusei** **no** **Uta**: O usuário corre por trás e decapita seu oponente.
* **Terceira Forma**: **Hoshi**: O usuário pula no ar e cai e pula do oponente enquanto os decapita.
* **Quarta Forma**: **Ginga**: O usuário corre em direção ao oponente através de uma série de saltos e saltos antes de decapitá-lo.
* **Quinta Forma**: **Shinku**: O usuário ataca o usuário com golpes profundos em seus braços e pernas.
* **Sexta Forma**: **Shōwakusei**: O usuário corre em volta do oponente em um círculo antes de aparecer e começa a correr em alta velocidade e apunhalando o peito ou o estômago.
* **Sétima Forma**: **Tentai**: O usuário ataca o oponente com uma série de cortes ao longo do corpo.
* **Oitava Forma**: **Uchūjin**: O usuário corre contra seus oponentes enquanto eles balançam a espada ao redor do corpo e os decapitam.
* **Nona Forma**: **Suisei**: O usuário balança sua espada em um círculo e corre para o oponente e o golpeia no estômago.
* **Décima Forma**: **Atsumaru**: O usuário passa rapidamente pelo oponente enquanto os decapita rapidamente.
* **Décima Primeira Forma**: **Nagareboshi**: O usuário pula no ar e cai para chutar o oponente, decapitando-o.
* **Décima Segunda Forma**: **Chōshinsei**: O usuário circula em volta do oponente à medida que se aproxima cada vez mais e pula em sua direção para decapitá-lo.
Kamui: Corte Dimensional

É um feitiço de Magia Erebea e Kamui.

## Descrição

Usando Kamui, Sena faz com que sua espada fique de coloração preta de um tecido dimensional. Ele então balança a espada no meio no ar, onde a onda dimensional é reunida em uma forma de lua crescente. Após isso, é formado um gigantesco feixe roxo como uma navalha na dimensão.

O feixe de lua crescente viajará em linha reta em direção ao alvo pretendido. Quando entra em contato com o alvo, o ataque sugará qualquer coisa em sua forma para a dimensão excessiva, com um efeito de rasgo como uma lâmina. Essa técnica é poderosa o suficiente para cortar qualquer coisa pela metade de forma limpa.
Noshi

É uma técnica de Artes Marciais e Natação.

## Descrição

Noshi é um estilo especial de natação antigo que a maioria das pessoas usava nos tempos antigos. Poucas pessoas ainda praticam esse estilo de nadar por tradição e patrimônio, principalmente pelo fato de ser usado para escapadas rápidas em rios e oceanos e para ganhar velocidade na água.
Kagutsuchi

## Feitiços Derivados

* Fluxo Piroclástico
* Kagutsuchi - Lua Ardente
* Super Kagutsuchi - Lua Cheia
* Kagutsuchi Final - Fluxo de Lança-Chamas
* Shuriken Elemental do Furacão Negro

## Usuários

É um feitiço de Magia de Fogo.

## Descrição

É uma técnica que consiste na aplicação da Transformação da Forma nas chamas negras, permitindo ao usuário manipulá-las à vontade. Esta técnica também permite ao usuário apagar essas chamas, bem como manipular as chamas já existentes no campo de batalha, gastando uma quantidade de Mana menor
Explosão Selvagem

É um feitiço de Magia de Fogo.

## Descrição

O usuário empurra a mão para baixo e uma explosão de chamas se manifesta no chão, cercando o usuário.

Deste círculo de chamas, múltiplas bolas de fogo se manifestam e se lançam em todas as direções. A magia permite ao usuário atacar vários alvos ao mesmo tempo, embora o usuário não consiga controlar a direção dos ataques.
Shuriken Elemental do Furacão Negro

É um feitiço de Kagutsuchi

## Descrição

Nesse Feitiço, Sena combina a Shuriken Elemental do Vento com Kagutsuchi. Por causa da razão do vento para a chama ser perfeitamente equilibradas, as chamas são bastante reforçadas, fazendo com que tudo o que é atingido por esta técnica seja envolto em um turbilhão de inextinguíveis chamas negras.
Ki do Armamento

## Feitiços Derivados

* Ki do Armamento: Aprimoramento
* Ki do Armamento: Endurecimento
* Ki do Armamento: Imbuição
* Ki do Armamento: Emissão
* Ki do Armamento: Destruição Interna

## Usuários

* Travers Woods
* Cheng-Jui
* Dolan Watterson
* Sena Wolford
* Lucifer Lux Noctis
* Raikon P. Zellem
* Leonor Miller

É uma infame técnica de Ki, sendo uma das mais conhecidas.

## Descrição

Ki do Armamento é uma forma de Ki que permite ao usuário usar seu espírito para criar, em essência, uma armadura invisível ao redor de si, fornecendo capacidades ofensivas e defensivas potencialmente incríveis. Notavelmente, esta forma de Ki pode ser usada para ferir usuários de Magia que são imunes a certos tipos de danos físicos.

Este tipo de Ki garante ao usuário uma melhora em seu corpo por meio de sua própria energia física, permitindo que ele tenha acesso a um grande aumento de força e resistência. Por isso, este Ki é o mais utilizado em combate. Este Ki é freqüentemente chamado de "armadura invisível".
Zona de Mana: Mil Trovoadas

Sena Wolford

É um feitiço de Magia de Relâmpago.

## Descrição

É um feitiço extremamente destrutivo e de amplo alcance, amplamente considerado um dos feitiços de raio mais poderosos existentes, e até agora o de maior alcance e área de efeito potencial. Durante o encantamento, a magia é carregada e, em seguida, liberada em uma chuva de 1000 raios, daí o nome.
Magia Espacial

É uma forma rara de magia que permite aos usuários manipular o espaço. É uma magia que se manifesta de várias formas, desde energias azul acinzentadas, substâncias negras, até auras mágicas arroxeadas.

## Descrição

Devido as suas propriedades, quem tem afinidade com esta magia geralmente a aplica para suporte, como realizar a abertura de portais para transporte de pessoas e encomendas, para servir de apoio a magias ofensivas e ataques de aliados.
Lewis Stephenson

É um dos membros da Soul Way e o estrategista da equipe.

## Aparência

Ele tem cabelos cor de cobre que se dividem desigualmente em dois lados, olhos marrom-acinzentados e uma pequena mecha.

## Personalidade

Lewis é bastante confiante em si mesmo, arriscando jogadas que são perigosas para a equipe, alegando que, com sua incrível habilidade, conseguiria executar tal tática, pois, realmente, confia na sua equipe e também nele mesmo, todavia, em momentos decisivos o rapaz é bastante cauteloso, olhando tudo a sua volta para criar uma jogada para derrotar um oponente, vendo a melhor opção possível para levantar. Quando Lewis erra algum lance, ele fica irritado, fazendo com que ele faça de tudo para acertar na próxima.

## Magias

**Magia de Magnetismo**: Magia de Magnetismo, também conhecida como Magia Magnética, é um tipo de mágica envolvendo magnetismo, um fenômeno físico produzido pelo movimento da carga elétrica, resultando em forças atraentes e repulsivas entre os objetos.

## Feitiços

* **Escudo Magnético**: Um escudo de energia magnética aparece ao redor de Lewis.
* **Feixe de ímã**: Explosões de energia magnética disparam dos punhos de Lewis. Dependendo da corrente magnética, ele pode dobrar seu ataque à vontade.
* **Armadura Magnética**: Uma aura de energia magnética envolve o corpo de Lewis e permite que ele controle as forças magnéticas de seu oponente à distância, puxando-as em sua direção ou repelindo-as para longe dele.
* **Energia de ímã maciço**: Lewis dispara uma massa poderosa de energia eletromagnética no inimigo.
* **Energia de ímã maciço**: Lewis dispara uma massa poderosa de energia eletromagnética no inimigo.
* **Tiro de Energia Magnética**: Vários tiros de energia magnética são disparados das mãos de Lewis.
* **Samurai Magnético**: Lewis convoca um samurai gigante semelhante a um macaco, feito de energia magnética.

## Habilidades Globais

* **Habilidades Gerais**: De acordo com Dolan, Lewis não possui habilidades físicas impressionantes e agiu mais como um suporte para sua inteligência. No entanto, ele se mostra excepcionalmente rápido e capaz de lançar projéteis pesados, além de ser capaz de derrubar inimigos muito grandes.

## Curiosidades

* Comida Favorita: Shirasu (isca branca).

* Preocupação atual: Quer ser mais alto.
Kai Shinogidachi

É uma técnica de Ki.

## Descrição

Uma versão mais poderosa do Shinogidachi original que foi criada por Sena. Primeiro, como o original, o usuário condensa seu Ki e permite que ele exploda para fora do corpo. No entanto, ao contrário do original, o usuário libera a técnica em todas as partes do corpo e, ao fazer contato com o oponente, pode efetivamente parar não apenas o endurecimento dos músculos do oponente, mas também o próprio fluxo de Ki no corpo do oponente, o que pode fazer com que o coração do oponente pare como resultado. Essa técnica foi inventada pelo próprio Sena, mas Dolan disse a ele para não usá-la devido a ser muito perigoso para o usuário e o oponente.
Bomba de Nuvem de Areia Imóvel

É uma técnica de artes marciais.

## Descrição

Um soco que envia uma poderosa onda de choque que pode abrir um saco de pancadas sem movê-lo nem um milímetro. Um "movimento final". Segundo Sena, é uma técnica que é exaltada como a mais temida e proibida no karatê. Finalmente é usado em combate real para derrotar a lança do núcleo.
Loucura do Medo

Lucifer sentindo o poder da Loucura do Medo de longe

É um feitiço de Magia de Loucura.

## Descrição

Segundo Alastair, a Loucura do Medo provoca e incita a Loucura nas profundezas da alma. Isso poderia, por sua vez, despertar o mal dentro de uma pessoa ou aumentar seu domínio sobre qualquer indivíduo. Por causa de seu poder absoluto, ele pode não apenas incitar desastres naturais, mas também despertar criaturas adormecidas e inimigos em potencial que foram inativos.
Ki do Armamento: Endurecimento

## Feitiços Derivados

* Ki do Armamento: Aprimoramento
* Ki do Armamento: Imbuição
* Ki do Armamento: Emissão
* Ki do Armamento: Destruição Interna

É uma técnica de Ki derivada do Ki do Armamento.

## Descrição

Um estágio evoluído da técnica de aprimoramento. Uma forte concentração deste Ki pode endurecer o corpo do usuário, conferindo-lhe um aumento maior em sua potência e resistência, superando a mera aplicação de aprimoramento. É o Ki mais distinto e reconhecível, pois transforma o corpo do usuário em um preto brilhante. O efeito de fortalecimento desta técnica é capaz de bloquear facilmente ataques de espada e até mesmo quebrá-los se o usuário for forte o suficiente.
Kenyon Freeman

É um dos Magos Santos.

## Aparência

Kenyon é um homem de aparência relaxada, com olhos negros e cabelos negros. Ele tem um restolho de perma e cavanhaque.

Ele tem uma estatura alta e geralmente se veste que nem um caubói.

## Personalidade

Kenyon tem uma personalidade preguiçosa, antipática e triste. Não demonstra qualquer felicidade a ninguém e age de acordo com as ordens de seus superiores, independente de quais sejam. Ao dirigir a palavra a outros, ele demonstra uma infelicidade, exceto com sua esposa Anna Young e sua querida filha Lilynette.

É extremamente poderoso, mas, ao contrário dos outros Santos, ele não é tão violento. Kenyon também não aparenta ser um homem sociável, mesmo com seus companheiros, exceto com Lilynette, onde sempre conversam sobre variados assuntos.

Ele tem uma grande confiança em seus poderes ao ponto de mandar seu alvo fugir da sua luta. Sente prazer em batalhar com oponentes fortes, demonstrando como é um personagem bastante poderoso.

## Magias

**Magia** **de** **Energia**: Magia Energética é um tipo de magia que envolve energia pura, energia mágica, energia espiritual, energia física, etc.

## Feitiços

* **Metralhadora** **de** **Mana**: Kenyon é capaz de atirar rajadas de Mana das pistola que carrega.
* **Milhões de Raios:** É uma técnica muito poderosa dos Santos. O Ki disparado de Kenyon tem uma tonalidade azulada e é atirado a partir da sua mandíbula, além de ser capaz de executar a habilidade sem uma "pose", fazendo-o disparar rapidamente, deixando seu adversário chocado.
* **Shundo:** Shundō (Movimento Instantâneo) é uma técnica de movimento. Concentrando ki ou mana nos pés, o praticante pode cruzar uma distância limitada em uma explosão de velocidade extrema (o suficiente para parecer quase instantâneo). No entanto, ao contrário do verdadeiro teletransporte, o próprio movimento pode ser interceptado e o ponto de saída calculado; Uma vez iniciada, a técnica não pode ser interrompida. Também deve ser executado em algum tipo de posição ou superfície.
* **Los Lobos:** Essa habilidade com certeza é uma das suas mais poderosas. Ele é capaz de convocar inúmeros lobos cinzentos feitos com sua aura. A matilha ataca seu adversário sem piedade, podendo o morder ou explodir causando um estrago enorme.
* **Colmillo:** Kenyon invocar duas espadas feitas com sua energia espiritual, semelhantes a sua katana normal.