Mortuus:

### Nivel 1 El Sudario del Segador:

Este poder permite al Vampiro  o a un objetivo de su elección asumir el semblante de la Muerte. La piel se estira sobre los huesos, palidece y las articulaciones se sueldan mientras el cuerpo se rigidiza. Este poder puede usarse para "hacerse el muerto", o para maldecir a otro con el aspecto de un muerto viviente. (una tirada de salvación de voluntad anula este efecto) este efecto es temporal y se evaporara al amanecer.

### Nivel 5 Ruina:

Tocando a la víctima Este poder permite al vampiro acelerar el proceso de envejecimiento y decrepitud de una víctima. El objetivo sufrirá los efectos de la vejez: huesos frágiles, piel seca y delgada y diversos dolores reumáticos, entre otras cosas. Algunas víctimas han llegado a sufrir achaques propios de los ancianos, como enfermedades óseas o artritis.  lo que impone al personaje una penalización de -4 a las tiradas de constitución, destreza y sabiduría  (una tirada de salvación de Fortaleza  anula este efecto) este efecto es temporal y se evaporara al amanecer.

### Nivel 10 -Recuperar el Control:

Este poder permite a los vampiros volver de la muerte. Un personaje que haya alcanzado este nivel puede volver de la muerte  o ayudar a otro a hacer lo mismo. como el conjuro resurrección , salvo que perderá dos puntos de carisma de forma permanente y no podra recuperarlos de forma alguna para ello deberá superar una tirada de fortaleza cd 10 + DG del objetivo  Si se desea despertar a otro vampiro  es necesario tocarlo. Si el vampiro entró en letargo por falta PG , despertará con un punto de Golpe.

### Nivel 15 - Muerte Verdadera :

El Nigromante puede engañar temporalmente a la Muerte , aunque sólo de forma breve, para convertirse en un auténtico muerto. Mientras esté afectado por este poder el personaje no sufrirá ninguno de los problemas tradicionales de los vampiros. No arderá con el sol, el agua bendita no le afectará y no despertará cada noche de la muerte. Se habrá convertido en un cadáver. pero despertar del sopor requiere de una tirada de fortaleza que de fracasar enviará al personaje a la muerte definitiva de forma permanente  Mientras sea un cadáver, el vampiro no podrá realizar acciones Un personaje que haya sido empalado con una estaca seguirá paralizado si recupera su conciencia. Este poder no tiene duración máxima, salvo el tiempo que el vampiro desee permanecer muerto.

### Nivel 20 - Misericordia para Seth.

Este poder de nombre mortal (los Hijos de Seth) hace que la víctima contraiga una virulenta enfermedad similar a las epidemias de los siglos XI a XV la (Peste Negra, la Muerte Roja, etc.). Este mal provoca la muerte en 24 horas para los mortales, y en el mismo tiempo induce el letargo en los vampiros. Los humanos mostraran terribles síntomas de peste: ojos hundidos, miembros ennegrecidos, sudor y excreción sangrienta, nódulos hinchados y lesiones lacerantes.  (una salvación de fortaleza exitosa evita este efecto) si no superará la salvación de voluntad el objetivo contraería la plaga y morirá 24 horas después (durante las cuales contagiara a todo aquel con el que se cruce ( que tendrá derecho a su propia  salvación) transcurrido este tiempo el sujeto se convertirá en un no muerto a las órdenes del vampiro aunque no hará nada  que normalmente no haría (como matar a un conocido o realizar labores , actividades o trabajos que no supiera hacer en vida) si se le ordenara algo contra su voluntad este tendría derecho a una tirada de voluntad enfrentada, si el sirviente supera esta tirada se verá libre del control del vampiro para siempre y procederá a matar a su antiguo amo