recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Фонарик

Фонарик - световой предмет предназначенный для самообороны против Ужаса.Фонарик является самым эффективным средством самообороны во время погони от Ужаса.Когда вы используете его, он ослепляет и замедляет Ужаса,тем самым дает вам фору в погоне.Однако,зараженный может уворачиваться от света фонаря,тем самым не получая урона. Подобрав Фонарик, вы получите 100% заряд, который будет уменьшаться по мере его использования.

Заметьте,что заряд фонарика тратится очень быстро,поэтому его нужно применять только в экстренных ситуациях,когда вам грозит опасность.

## Где найти

1 локация - Обычное задание

2 локация - Обычное задание

3 локация - Нет

## Связанные Навыки

**Мощь** - Получайте 150% заряда на первый световой предмет (камера, фонарь, доп. ловушка)

## Советы

Невиновным:

* В погоне от Ужаса убегайте,стараясь разворачиваться и светить фонариком,но имейте ввиду,что Ужас может гнаться за вами,уворачиваясь от света.В таком случае попытайтесь предугадать когда он снова повернется к вам лицом.

* Старайтесь экономить фонарик и не использовать его в неподходящий момент,например,когда у Ужасов нет казни.

Зараженным:

* В погоне за Невиновным,имейте ввиду,что у него может быть фонарик.Следите за тем,что он собирается сделать следующим,старайтесь предугадать момент,когда он начнет светить фонариком и в прыжке развернитесь к нему спиной и продолжайте погоню,медленно сокращая дистанцию.

* Во время дневного периода,вы можете попытаться забрать все фонарики на карте.Для этого возьмите фонарик,и пока никто не видит потратьте несколько процентов,а затем возьмите еще один фонарик,так вы оставите невиновных без средства самообороны.

## Примечания

* Максимальное заряд фонарика - 100%,однако это число можно увеличить навыками **Мощь** и **Карманник**

* Восстановить заряд фонарика можно Улучшением или если найти новый фонарик в ящике.
Особняк

Карта **Особняк** вышла в Deceit 20 Июня 2018 года. Первый её анонс состоялся 5 Апреля 2018 года.

## Обзор

Карта представляет из себя недавно заброшенный двухэтажный особняк с большим садом в виде лабиринта.
Первая локация находится на верхнем этаже особняка, вторая - на первом, а третья - в лабиринте.

На последней локации нужно быть внимательным, т.к. в лабиринте есть много похожих мест и очень легко потеряться.

На этой карте есть немного мест, где можно спрятаться.

## Схема и вид сверху

Ключ:

* Красные точки - вентиляция
* Зеленые линии - переход на другую локацию
* Зеленые точки - выходы.

VentMap 1VentMap 2VentMap 3

## Ссылки

1. ↑ https://steamcommunity.com/games/466240/announcements/detail/1696050780151137874
2. ↑ https://steamcommunity.com/games/466240/announcements/detail/1664518609181500307
Ловушка

Используются для оглушения Ужаса, нанося ему значительный урон.
Выполнив задание вы получаете две ловушки, которые можно установить на любой поверхности.

Данный предмет наносит значительное количество урона, но не убивает Ужаса.

## Подсказки

* Днем вы можете поднимать с пола ловушки других игроков.
* Устанавливайте ловушки в узких местах, чтобы Ужас точно не смог их обойти.

* Не ставьте несколько ловушек рядом, это менее эффективно.

* Радиус срабатывания ловушки довольно большой, старайтесь учитывать это и ставить ловушки в незаметных для Ужасов местах (Всяческие края дверных проемов и т.д).

## Связанные навыки

**Уборщик** Поднимайте ловушки мгновенно.
Паук

Паук - Как и Вампир, Является универсальным Ужасом который может хорошо показать себя в различных ситуациях.С помощью его Паутины, поймать надоедливых Невиновных становится в разы проще!

## Характеристики

* **Здоровье** - 360 HP
* **Скорость** - 160 %

## Способность

**Паутина** — при использовании способности выпускает перед собой нить паутины. При попадании в игрока притягивает его к вам, при попадании в объект притягивает Паука в сторону попадания.

**Перезарядка** — 12 секунд.

## Внешний вид

* Паук
* Черная вдова
* Павлин
* Великолепный
* Радуга (доступен при покупке дополнения до 29 апреля 2021 года)
* Пасхальный узор (пасха 2021)

## Галерея

Концепт артСкин "Черная вдова"Примерный облик
## Интересные факты

* Паук вышел 15 апреля 2021 года.

* Изначально,Паук был мемом среди англоязычного сообщества Deceit в Discord.

* Паук имеет всего лишь одну анимацию казни Невиновного игрока,вне зависимости от того,с какой стороны он нападет на него.
Внешний вид

В игре есть различные скины, которые можно открыть играя в Deceit.

На данный момент это можно сделать тремя способами:

* покупая вещи за Кредиты Мастера;
* в магазине, во время сезонных событий;
* играя в наперстки.

Время от времени в игру добавляются новые вещи, поэтому следите за обновлениями!

## Внешний Вид Персонажей

Волосы

Аксессуары

Одежда

Браслеты

Пистолеты

Ножи

Победная поза

Поза поражения
## Внешний Вид Ужаса

**Эксперимент****Вампир****Оборотень****Йети**
Обновления v5.0.3

## Основное

* Исправили и отключили эксклюзивный полноэкранный режим Deceit. Его можно включить, установив «Полноэкранный» режим окна. Тем, у кого есть проблемы с FPS мы рекомендуем попробовать эту функцию, так как она должна улучшить производительность. Тем, кого хочет сохранить текущую производительность в режиме «Полный экран» мы рекомендуем переключиться на режим «Без рамок» и установить в игре разрешение равное разрешению вашего монитора.
* Убрали продолжение воспроизведения некоторых звуков игры, после выхода из нее.
* Дальнейшее улучшение наших показателей отслеживания внутриигрового FPS. Эта группа изменений даёт нам более глубокий анализ того, как игра вела себя у вас. Кроме того, это позволит нам выявить сходства среди тех, кто испытывает проблемы с производительностью.
* Обнаружили и решили проблему, из-за которой наше последнее обновление было неоправданно большим. Исправление этой проблемы, к сожалению, сделает и это обновление больше чем обычно, но оно также уменьшит занимаемое игрой место на диске примерно на 200 MB.
* Обновили алгоритм работы античита.
* Исправили несколько багов карты Лесопилка.
* Обновили наши внутриигровые переводы, спасибо нашим волонтерам переводчикам.

Увидимся в игре!

The Baseline Team
Выход

С помощью выхода, невиновные сбегают и заканчивают матч своей победой.

Всего есть два типа выхода - люк и дверь. Они ничем не отличаются в плане функционала, но отличаются по внешнему виду. Люк присутствует на картах Лес, Лесопилка, а также Особняк. Дверной выход появляется только на карте Психбольница и Арктика.

### Где найти?

Выходы появляются только в третьей локации. Всего их три, но открывается только один.

После восстановления энергии, игра случайно определяет доступный выход и подсвечивает его всем игрокам. Тем не менее, он не открывается сразу, запускается таймер во время которого зараженные понемногу получают кровь. Если на локации остается один невиновный, то выход открывается автоматически, если нет — игроки должны открыть его сами.

## Аварийный люк

4 марта 2022 года в игру добавили новый способ побега с локации — аварийный люк. Он был придуман чтобы исключив зараженных, игроки могли завершить матч сразу, а не ждать открытия выхода.

Аварийный люк станет доступным после смерти двух игроков, но не от казни Ужаса. Чтобы воспользоваться люком, достаточно подойти к нему и проголосовать за его открытие. Чтобы матч закончился - всем живым игрокам требуется отдать свой голос. Но, если среди проголосовавших окажутся зараженные, то матч окончится их победой.

### Где найти?

Люк находится на всех трех локациях карты, по размерам он меньше выхода-люка и всегда в единственном числе.

## Примечания

* Открыть выход, как и сбежать через него, может только невиновный игрок. Если зараженный попытается сбежать через выход, то ничего не произойдет.

* Аварийный люк станет доступным только после смерти двух игроков, при этом, оба игрока должны умереть от голосования, или Яда.
Событие Лето 2020

Это первое летнее событие за историю игры.

Событие представляет из себя историю состоящую из 25 испытаний, большая часть которых являлась двойными и 35 новых наград.

## История

Персонажи отправляются на отдых в Испанскую Ривьеру, где начали происходить загадочные убийства. На протяжении выполнения заданий мы выясняем кто является убийцей методом исключения персонажей.

Персонажа убийцу определяем мы сами, на заданиях-"проверках", забирая награду для роли зараженного. В итоге можно получить условно две концовки:

* Убийца пойман и вы прилетаете домой все вместе. Зараженный персонаж связан, все живы.
* Убийца пойман, вы — его партнер. Когда все пассажиры засыпают, вы оба превращаетесь и съедаете всех.

Первый вариант можно получить выполнив первые задания истории за невиновного. Второй, соответственно, если вы выполняете хоть одно из первых заданий за зараженного.

## Награды

Во время события можно было получить 35 новых наград.
Обновления v4.6.1

Всем привет,

На прошлой неделе рекордное количество в 418'000 уникальных игроков приняло участие в нашем пасхальном событии. Мы очень этим гордимся и мы очень признательны всем кто присоединился к ним на прошлой неделе и на протяжении нескольких лет. Как часть Пасхального духа и празднование вышеизложенного достижения, мы добавляем двойной опыт на выходные c 12 дня по UTC в пятницу 10-го до 12 дня по UTC понедельника 13-го.

## Общая информация

* Случайная логика для определения зараженного или невиновного игрока была обновлена. В этом обновлении мы исправили проблему, которая вызывала меньший шанс для некоторых игроков быть заражёнными, особенно в лобби с другими игроками.
* Повысили количество пасхальных баллов за собирание яиц в игре.
* Добавили скрывающийся интерфейс с поясняющей информацией о событии.
* Скрыли прогресс истории в главном меню для тех у кого нету пасхального пропуска.
* Обновили интерфейс Пасхального события связанного с копилкой. Для тех кто не уверен, накопительные баллы автоматически перечисляются к Пасхальным баллам при покупке Пасхального пропуска. После этого все баллы автоматичеки добавляются к остальным Пасхальным баллам.
* Заражённые "Ужасы" теперь могут ломать рычаги.
* Добавили дополнительную информацию в Напёрстки чтобы уточнить обновление, которое произошло на прошлой неделе, подчёркивая что игроки получают 3 награды за игру и что шанс найти редкие вещи был увеличен.
* Добавили возможность управлять профилем, включая косметические вещи, через клавиатуру.
* Шанс получить жетоны через испытания был уменьшен. Это планировалось войти в силу с прошлым обновлением но не работало как ожидалось. Мы знаем о вашей реакции на изменения системы напёрстков и скоро будем обсуждать способы получения большего количества напёрстков играя в игру.

## Исправление ошибок

[ИСПРАВЛЕНО] Дробовик прикладывает большой импульс к объектам, которые он поражает, отправляя их в полет и допуская случаи злоупотребления.
[ИСПРАВЛЕНО] Испытания на странице истории испытаний показывают неверный текст в заголовке. (Обратите внимание что это вступит в силу только к испытаниям, выполненным после этого обновления)
[ИСПРАВЛЕНО] Различные сообщения в пользовательском интерфейсе относительно повышения уровня устарели.
[ИСПРАВЛЕНО] Неактивируемые испытания «нет пустых слотов» при наведении курсора на их кнопку действия.
[ИСПРАВЛЕНО] Экран итогов игры время от времени показывает неправильный прогресс испытаний.
[ИСПРАВЛЕНО] Сообщение «Обработка покупки» не отображается при нажатии на товар в Магазине.

Как быстрое напоминание, наше Пасхальное событие продолжится до четверга, 23 апреля, 10:30 по UTC. Игроки, владеющие Пасхальным пропуском, по-прежнему смогут выполнить свои Пасхальные испытания вплоть до четверга, 30 апреля, в 10:30 по UTC. В течение этого периода вы также сможете использовать оставшиеся жетоны события и баллы, которые вы накопили. Любые жетоны событий, оставшиеся после этой даты, будут автоматически переведены обратно в стандартные жетоны.

Удачной охоты!

The Baseline Games Team
Обновления 12.03.2020

## Улучшение инфраструктуры сервера.

На протяжении нескольких прошлых обновлений, мы перерабатывали нашу бэкэнд инфраструктуру, для возможности поддержания большего количества игроков онлайн одновременно. Возможно вы заметили, что на прошлых неделях на протяжении некоторых определенных периодов дня, вы застревали на «Игра найдена», при попытке поиска игры. Обычно это происходило из-за недостаточного количества серверов игры, которые могли бы справиться с таким количеством начатых игр, и наша инфраструктура не могла достаточно быстро подстроиться и справиться с такими запросами. В этом обновлении будет реорганизованная инфраструктура которая предоставит специальные игровые сервера, для улучшения надежности и скорости запуска игр. Мы сможем начинать больше игр одновременно и иметь возможность подстраиваться быстрее чем раньше.

## Основное:

На скинах представленных в сезонных событиях будут отображаться год и тип события, во время которых они были доступны. Это можно увидеть во вкладке «Внешний вид» в вашем профиле.

Игрокам зашедшим в игру впервые будет случайно выбран предпочитаемый персонаж, вместо, ранее по умолчанию, Алекса.

Добавлен новый метод выявления к античиту, и улучшены уже существующие методы.

## Исправленные ошибки.

* ИСПРАВЛЕНО: игроки могут моментально поставить ловушку, пропуская анимацию.
* ИСПРАВЛЕНО: игроки использующие навык «Перераспределение» могут подбирать взрывающиеся ловушки.
* ИСПРАВЛЕНО: Ужасы могут проводить несколько казней без необходимого количества крови.
* ИСПРАВЛЕНО: зараженные игроки, использующие навык «Воскрешенный», будучи ранеными (лежащими) в газу, получают кровь при автоматическом поднятии.
* ИСПРАВЛЕНО: изменение скина игрока не отображается для других членов группы в главном меню.
* ИСПРАВЛЕНО: переключение на другого предпочтительного персонажа в главном меню, приводит к тому, что другие игроки группы видят скин персонажа по умолчанию.
* ИСПРАВЛЕНО: игроки находящиеся в поиске игры ошибочно получают статус «Игра найдена», когда сервер ещё не готов к использованию.
Обновления v5.2.4

## Основное

* Добавили опцию *По умолчанию* для устройств голосового ввода и вывода. Если эта опция активна, то игра будет использовать устройства которые установлены в системе по умолчанию.
* Изменили способ регулировки громкости голоса, чтобы уменьшить количество деформаций и высокой громкости.
* Обновили CryEngine до последней публичной версии. Это позволит нам снова активировать некоторые экранные эффекты в игре.
* Убрали physics proxy с дверей выхода на картах Психбольницы и Арктика, чтобы предотвратить застревания игроков за ними.
* Исправили некоторые баги и эксплоиты на картах Арктика, Психбольница, Лес и Лесопилка.
* Пользовательский интерфейс больше не будет исчезать, если вы открываете интерфейс выбора ужаса сразу после пробуждения.
* Обновили внутриигровые переводы, спасибо нашим волонтерам-переводчикам.

## Новые скины

*Все эти скины можно купить за кредиты или выиграть в наперстки!*

* [Аксессуар] Монокль и Трубка (Ханс)
* [Волосы] Каре (Рейчел)
* [Нож] Утюг (все персонажи)
* [Нож] Шокер (все персонажи)

## Скоро - бета игрового обновления!

В течение года мы работали над разработкой и тестированием нескольких фундаментальных изменений игры в Deceit. Есть множество причин по которым мы хотим внести эти изменения, и вот некоторые из них:

* **Сделать Deceit более интуитивной игрой**. *Хотя во многих механиках Deceit легко разобраться после объяснения, их все же не всегда легко можно понять с места в карьер. Новый игрок должен сразу окунуться в Deceit и начать развлекаться, без необходимости предварительного изучения игры.*
* **Настроить Deceit так, чтобы мы смогли легко добавить туда больше контента.** *То как сейчас структурирован Deceit не дает нам возможности легко добавить новый, интересный, контент не вызвав при этом кошмар в балансе. Мы хотим, чтобы у нас была возможность быстро и итеративно добавлять новый и интересный контент в игру, тем самым поддерживая её реиграбельность для всех игроков.*
* **Увеличить возможнсти обмана в игре.** *Нынешний Deceit можно легко "разгадать" на ранних этапах игры. Мы хотим чтобы Deceit соответствовал своему названию (Deceit - обман) и действительно имел в себе тактики обмана, которые можно использовать в течение игры.*

Что ж, чего мы добились на данный момент? Сейчас мы тестируем и выполняем итерацию нашего первого набора изменений с условным названием "Поток". Эти изменения в первую очередь нацелены на улучшение первого игрового опыта, побуждение к обсуждению/обману и более интуитивному голосованию. До этих пор все тестирования проводились среди команды разработчиков, но недавно мы стали играть с некоторыми избранными членами сообщества, чтобы узнать их мнение. В ближайшем будущем мы откроем это тестирование для более широкой аудитории, чтобы получить больше отзывов по поводу направления, в котором будет двигаться игра.

Хотите помочь в тестировании и оставить свой отзыв на тему этих изменений? Присоединяйтесь к нашему Discord серверу для того, чтобы быть в курсе и не пропустить набор. Мы думаем, что эти тестирования начнутся в течение одной - двух следующих недель, в зависимости от наших внутренних тестов.

Увидимся в игре!

Команда Baseline
Ранговая игра

Это соревновательный режим игры. Здесь любое поражение или победа будет стоить вам очков ранга (отметок или ELO). Помимо этого ранговый режим дает буст опыта в + 10% и рейтинг игроков обновляется каждый сезон.

**Сброс сезона**
Каждый месяц происходит сброс сезона, где ранги и ELO сбрасывают прогресс.

Это делает борьбу за пребывание в топе справедливой, и дает шанс новым игрокам побороться за место в нем. Топ игроков по рангу доступен только с алмазного ранга.

**Требования для игры в ранг**

* Уровень 20 и выше
* 3+ формы Ужаса в наличии
* Максимальный размер группы - 1 игрок

## Отметки

Для повышения ранга требуется определенное количество отметок.

**Каждый пятый ранг является не сгораемым**, т.е. ниже него, в действующем сезоне, вы не опуститесь. (Это совпадает с переходом на новый класс ранга: серебро/золото/платина/алмаз)

**Начисление отметок**:

* +2 отметки если вы выжили (в любой роли).

* +1 если вы погибли,но наблюдали за игроками из вашей команды до конца игры.

* Проигрыш в любой роли: -1 отметка.

## Награды за ранговую игру

### Короны

Начиная с Майского сезона 2020 года, все игроки алмазного ранга получают в награду одну из корон. Этот скин выдается до конца следующего сезона и доступен для всех персонажей игры. Условия получения корон:

* Бронзовая Корона - достигнуть алмазного ранга.
* Серебряная Корона - быть в топ 100 игроков.
* Золотая Корона - быть в топ 10 игроков.

### Жетоны

Игроки которые:

* Попали в топ 10, получают Золотой жетон, а так же Серебряный и Бронзовый.
* Попали в топ 100, получают Серебряный жетон, а так же и Бронзовый.
* Завершили сезон алмазным рангом, получают Бронзовый жетон.

Бронзовый жетонСеребряный жетонЗолотой жетон
Используются в игре в наперстки, для получения следующих наград:

* Бронзовый/Серебряный/Золотой вид пистолета
* Бронзовый/Серебряный/Золотой вид ножа
* Бронзовый/Серебряный/Золотой вид очков
* Бронзовый/Серебряный/Золотой вид браслета

## "Счастливый час"

Механика, добавленная в обновлении 27 января 2022 года. "Счастливый час" был добавлен в игру чтобы поощрять игроков за то,что они играют в игру в определенный промежуток времени. Когда игроки выигрывают во время "Счастливого часа", в конце матча они получают небольшую прибавку к их MMR или +1 отметку (в зависимости от прогресса игрока в сезоне). "Счастливый час" начинается в 19:00 ,а также в 04:00 по МСК.

## Флаги

Флаг, на котором отображается ваше имя, ранг и уровень, будет менять цвет и форму в зависимости от ваших успехов в прошлом сезоне.

Флаги по умолчаниюБронзовые флагиСеребряные флагиЗолотые флагиПлатиновые флагиАлмазные флаги
Лиза Фриман

Лиза — выдающийся офицер полиции. Она успешно противостояла даже самым умелым преступникам. Во время работы над своим крупнейшим делом, Лиза глубоко внедрилась в сеть подпольной торговли оружием. Когда необходимые доказательства для их уничтожения оказываются в ее руках, она вызывает подкрепление. Раздается звонок... и вот Лиза просыпается на полу психбольницы. Двигаясь к расплате.

## Старое описание персонажа (больше нет в игре)

Когда ты клянешься выполнять свой долг в соответствии с законом, иногда тебе нужен преступник, для того чтобы сделать всю грязную работу. Именно так сержант Лиза Барнс встретила Алекса Фримена. Совместными усилиями, по анонимной наводке, они начали расследование подозрительного материально-технического снабжения Оружейной компании. Но кто знал что это может привезти к угрозе их жизни? Один убийца обезоружен и связан, но в следующий момент, Лиза просыпается на полу психбольницы. Неуклонно двигаясь к расплате.

## Галерея

Концепт артПрорисовка в игреПрорисовка в игре с шапкойПобедаПоражение
Навыки старого режима

***Внимание, здесь собраны навыки, действующие до обновления игрового режима, для текущей версии игры они не актуальны. Тем не менее, часть навыков все ещё присутствуют в игре в той или иной форме.***

luxordoesntframe.com - это веб сайт с примерами прокачки каждого древа.

## Прокачка

Достигнув навыка в последней строке Древа, вы завершаете его и получаете соответствующую Древу эмблему.

Древо Навыков 1Древо Навыков 2Древо Навыков 3Древо Навыков 4Древо Навыков 5Древо Навыков 6Древо Навыков 7
Купив каждый навык в древе, и полностью открыв его, вы получаете улучшенную эмблему Древа.

Древо Навыков 1Древо Навыков 2Древо Навыков 3Древо Навыков 4Древо Навыков 5Древо Навыков 6Древо Навыков 7
## Доступные сейчас навыки

### Старые навыки

 Время - деньги
 Фотограф
 Резервы
 Охотник
 Незаметный
Алекс Фриман

## Внутриигровое описание персонажа

Годами Алекс работал в тени, постоянно в поисках своей новой сенсации. Алекс знает, что иногда нужно замарать руки, чтобы докопаться до правды.
Теперь, расследуя десятки исчезновений в Психбольнице Даннинга Крюгера, он собирается лично увидеть это место. Но того как он находит дневники пропавших; возможно та история, которую Алекс предпочел бы не знать.

## Старое описание персонажа (больше нет в игре)

Рано или поздно, они собирались его поймать.

Годами он работал открыто или в тени. Сотрудничая с Сержантом Лизой Барнс, он делал грязную работу, уничтожая даже самых умных представителей криминального мира.

Враги на высоких должностях, вот что сопутствует работе Журналистом/Хактивистом против Торговли оружием, но когда ты шантажируешь руководство Оружейной компании, последствия не заставят себя долго ждать. Скоро Алексу предстоит лицом к лицу встретиться с ужасающим продуктом, который был доставлен Китайскому военному отряду отщепенцев от загадочного разработчика био-оружия. Какая связь между этим событием и Псих.больницей Даннинга Крюгера?

Есть только один способ узнать. Беги...

## Галерея

Концепт артПрорисованный бюстОбычный вид в игреВид в игре с шапкойПобедаПоражение
Яд

Яд представляет из себя шприц с красным наконечником.

Его можно получить только на третьей локации.

Игрок, на которого использовали Яд, моментально переходит в состояние "Истекает кровью", как при казни Ужасом. Поднять отравленного игрока может только другой игрок, у которого есть антидот. Если его не оживляют, то он умирает в игре и ему засчитывается поражение.

Яд можно использовать только на игроках в человеческой форме.
Арктика

**Арктика** — третья по счету карта в игре Deceit. Первое упоминание о карте было в заметках V2.8.0 , а сама карта вышла 10 Мая 2017 года.

## Обзор

Одна из самых больших карт игры. Она представляет из себя исследовательский комплекс, состоящий из трех двухэтажных зданий.

Каждая локация - это отдельное здание. Не смотря на размеры, на карте не так много мест где можно спрятаться.

## Схема и вид сверху

Ключ:

* Красные точки - вентиляция
* Зеленые линии - переход на другую локацию (не актуально для текущей версии игры)
* Зеленые точки - выходы.
Обновления v4.6.3

## Окончание Пасхального События

С этим обновлением заканчивается пасхальное событие, спасибо всем кто принял в нём участие. Не смотря на то что событие закончилось, Пасхальный магазин будет открыт для бизнесса до следующего четверга, 30 апреля. На протяжении этого периода, игроки по-прежнему смогут использовать их Пасхальные Жетоны и завершить испытания Пасхального Пропуска, чтобы собрать последние Пасхальные Баллы. Для тех, у кого дополнительные пасхальные баллы, вы найдёте новый товар в магазине который позволит вам перевести все ваши оставшиеся баллы в Кредиты Мастера. Напоминаем, что после следующего четверга все жетоны пасхального события и прошлых событий будут автоматически переведены в обычные жетоны.

## (Скоро!) Игровой Движок и Обновление Производительности

На протяжении нескольких месяцев мы работали над огромным обновлением оптимизации и производительности. Это включает в себя обновление на самый новый CryEngine c 3 годами улучшений! Мы начали бета-тестирование в Дискорде на этой неделе и надеемся выпустить обновление в начале следующего месяца. Это обновление также включает поддержку DX12.

## Доступ к Банам у Модераторов Сообщества

На предыдущей неделе, мы работали с командой модераторов чтобы улучшить процесс осмотра и обработки внутриигровых банов. В результате, начиная с сегодняшнего дня, мы реализовали возможность для наших Старших Модераторов (Senior Moderators), обрабатывать и рассматривать репорты против игроков.

## Сброс Рангового Сезона

В Четверг, вместе с нашим обновлением мы также сбросим ранговый сезон. Конец этого сезона, положит начало нашим новым ранговым наградам - коронам. Для тех кто пропустил наш прошлый анонс, короны будут ранговой наградой для тех, кто достиг определенных вершин в топе прошлого сезона. При каждом сбросе сезона эти короны будут перераспределены, убраны у тех кто не смог снова достичь необходимого ранга. Требования для получения корон и их виды:

* Бронзовая Корона - достигнуть ранговой системы ELO
* Серебряная Корона - быть в топ 100 игроков ранга
* Золотая Корона - быть в топ 10 игроков ранга

## Исправления Ошибок

Исправления Ошибок

* [ИСПРАВЛЕНО] После покупки новых скинов на не предпочитаемого персонажа, вы не можете выбрать этот скин для этого персонажа.
* [ИСПРАВЛЕНО] Кнопка "Наперстки" в Главном Меню, после последнего обновления с жетонами, не верно показывала золотую точку.
* [ИСПРАВЛЕНО] После покупки товара, баланс в магазине не обновлялся корректно, при использовании маленького разрешения.

Увидимся в игре!

Команда Baseline
Обновления 30.10.20

Patch 5.2.7
We've released a small client-side patch to address a few points with the Halloween event.

Improved how the Unchained Werewolf skin lights up at night
The Unchained Werewolf now uses the werewolf animations on the Halloween event scene
Minor improvements have been made to the Nina Medusa skin
A variety of instances of rare crashes have been patched
Translations have been updated
Halloween Chips & Points now show in the Loot Booth

In addition to this, the Werewolf & Vampire DLCs are now 40% off as part of the Steam Halloween sale!

Thanks,
The Baseline Team
Обновления 15.10.20

* Новая бета игрового процесса будет проходить 23 и 24 октября — записаться можно в Discord
* 16 октября — небольшое обновление игры

### Событие — Хеллоуин 2020

Наше ежегодное событие, Хеллоуин 2020, начнется 28 октября, вместе со сбросом рангового сезона. В этом году вам предстоит выполнять испытания по исследованию дома с привидениями, который наполнен пугающими наградами. Среди них безумный ученый Ханс, Рейчел-гангстер, Нина-медуза, и многие другие!

### Бета игрового режима №2

В прошлой бета-версии игрового процесса мы получили от вас огромное количество полезных отзывов, и внесли множество изменений! Мы собираемся провести следующее тестирование 23 и 24 октября. Нажмите на реакцию в канале #get-roles в Discord, если хотите принять участие в тестировании и получить доступ к каналам бета-теста.

Из последних изменений, мы переработали новые системы голосования и уязвимости, также мы испытываем улучшения механизмов работы получения предметов, самих предметов и крови. Надеемся скоро встретить вас в игре!

### Обновление 16 октября

Завтра мы выпустим небольшое исправление, в котором улучшим схему переподключения к нашим серверам и сделаем в игре оповещение о дате проведения Хеллоуина.
Обновления 11.12.20

Всем привет,

У вас уже появилось праздничное настроение? Эльфы санты пришли пораньше и выдали Мастеру игры коробку полную подарков. Содержимое коробки вдохновило Мастера на создание новых наград для вас...

Получите эти вещи используя жетоны ограниченной — Рождественской — серии, которые уже доступны в магазине. Или, купите награды за кредиты, которые вы наверняка копили чтобы получить награды прямиком из интерфейса Рождества. Мало кредитов? На время события мы увеличили количество кредитов в ежедневных испытаниях, а еще можно получить наборы кредитов в наперстках.

Хватит разговоров, вот список праздничных наград этого года:

**Легендарные [ 7200 кредитов ]**

* Костюм Шелкунчика (Чанг)
* Костюм куклы (Рейчел)
* Заводная (Нина)
* Солдатик (Алекс)
* Светодиодные очки (все персонажи)
* Детский пистолет
* Колокольчик (нож)
* Смарт браслет

**Редкие [ 3600 кредитов ]**

* Карантинный Костюм (Лиза)
* Костюм нарушителя (Ханс)
* Кошмар (Вампир)
* Дудка — аксессуар
* Пистолет — уголь
* Хлопушка (нож)
* Браслет — Санта
* Поза победителя — «Закинув ноги» (Рейчел)
* Поза проигравшего — «Застрял» (Ханс)

**Необычные [ 1800 кредитов ]**

* Жадина (Оборотень)
* Красный нос
* Пистолет — снемуфляж
* Бутылка вина (нож)
* Браслет — снег
* Поза победителя — «Не вижу тебя» (Алекс)
* Поза проигравшего — «Молитва» (Лиза)

**Обычные [ 900 кредитов ]**

* Новогодняя елка (Спрей)
* Леденец (Спрей)
* Носок невиновного (Спрей)
* Носок зараженного (Спрей)
* Пряничный человечек (Спрей)
* Хо хо хо (Спрей)
* Леденец (Эмблема)
* Снежинка (Эмблема)
* Смайлик (Эмблема)

В дополнение ко всему, в сундук были добавлены награды из события Рождества 2019:

* Дреды (Лиза)
* Пакет льда (Ханс)
* Термометр (Ханс)
* На плечах Санты (Алекс)
* Пижама (Лиза)
* Красный бархат (Нина)
* Свитер «Болезнь» (Ханс)
* Поза победителя — «Тсс... будь тише» (Рейчел)
* Поза проигравшего — «В отрубоне» (Чанг)
* Браслет — венок
* Пистолет — свеча
* Олений рог (нож)

**Новый игровой режим — на следующей неделе**

К другим замечательным новостям, спустя месяцы разработки и тестирования мы выпускаем наш новый игровой режим. Эти изменения улучшили структуру игры от корки до корки. Мы отшлифовали ее, сделав более понятной для новых игроков, но при этом сохранив знакомый вид. Благодаря этому в 2021 году мы выпустим много контента, включая новые предметы, задания, персонажей и ужасов. В ближайшие дни мы расскажем вам больше о предстоящем обновлении и планах на будущий год, так что следите за новостями!

Увидимся в игре,

Команда Baseline
Ужас

Ужас — один из персонажей игры, мутант, созданный Мастером игры для его экспериментов.

Зараженные игроки могут трансформироваться в Ужаса ночью, чтобы убивать невиновных с помощью казни. Для успешного убийства, зараженные должны накопить достаточное количество крови, выпивая пакеты в дневное время или царапая невиновных ночью.

## Типы Ужаса

Каждый из зараженных сможет выбрать форму ужаса и его внешний вид перед матчем. У всех Ужасов имеются свои плюсы и минусы.

* Эксперимент
* Йети
* Оборотень [DLC]
* Вампир [DLC]
* Паук [DLC]

## Как играть за Ужаса?

Во время ночного периода вы сможете трансформироваться и царапать или казнить других игроков. Повалив невиновного вы получите кровь, которая необходима для открытия казни. Казнь не убивает игрока сразу, если у кого-то есть антидот, то запустится таймер до смерти игрока. Если за это время его не воскресят, он умирает.

## Предчувствие Ужаса

Механика,позволяющая Зараженным Игрокам видеть Невиновных сквозь стены. Эта механика присутствует на первой и второй локациях,но отсутствует на третьей,т.к большинство ситуаций 2 на 2 происходит именно на этой локации. Невиновные могут препятствовать этой механике,используя ультимативный навык "Безопасность" ("Делает вас невидимым для чувств Ужаса если вы крадетесь")

## Вентиляции

На всех картах игры присутствуют вентиляции.С их помощью, зараженные игроки в форме Ужаса могут быстрее перемещаться по карте. Ужасу достаточно залезть в вентиляцию и ему предложится карта, на которой отмечены места,где он может вылезти.

## Галерея

ЭкспериментКонцепт-арт паукаКонцепт-арт эксперимента
Обновления 18.12.20

Всем привет,

В этом обновлении мы возвратили антидот, исправили некоторые ошибки и скорректировали баланс. В начале следующей неделе мы также опубликуем в Steam отдельный пост про наши планы на 2021.

## Список исправлений

* Возрождение антидота! Его можно получить парным заданием в первой зоне. Поэтому, дробовик был перемещен в один из ящиков зоны;
* Количество предметов, которые вы можете собрать из ящиков одной зоны теперь ограничено до 7;
* Число голосований также ограничено, до 3 на каждую зону;
* Электрощитки двух последних этажей теперь укорачивают день на 30 сек;
* Уничтожение электрощитка теперь занимает 2 секунды, а не 3;
* Переход и выход из голосования уменьшен еще сильнее;
* Теперь все видят, что кто-то вызывает голосование за поваленного игрока;
* Свет в комнате голосования стал более приглушенным;
* Улучшен внешний вид пакетов с кровью;
* Урон, наносимый Ужасу из пистолета, был уменьшен на 25%;
* Для достижения 5 уровня Ужаса теперь требуется 250 баллов крови;
* Количество крови, которое получает зараженный при исключении партнера, теперь фиксировано;
* Уменьшена перезарядка казни: 3 уровень — 90 секунд, 4 уровень — 30 секунд;
* Ужасы теперь не могут избивать поваленных игроков чтобы получить кровь. Вместо этого они получают больше крови за каждого поваленного игрока;
* Йети теперь стабильно замедляется на 10% при использовании способности;
* Генераторы отключаются если в их зоне находится Ужас. Они снова активируются спустя время, после того, как Ужас покинет их зону действия;
* Скорректировано количество энергии, получаемое за одно деление генератора. До этого оно зависело от количества оставшихся в живых игроков. Мы также уменьшили время заполнения деления;
* В первой зоне стало одним пакетом крови меньше;
* Пакеты крови первых двух зон теперь дают меньше крови, 15 — первая и 30 — вторая;
* При выходе посреди матча игроки теперь получают штраф, не позволяющий им временно искать другую игру;
* Из-за более длительного игрового процесса мы немного увеличили получаемый опыт. Пока мы будем продолжать наблюдать за этим;
* [ИСПРАВЛЕНО] В комнате голосования игрок мог появиться поваленным;
* [ИСПРАВЛЕНО] Была возможность одновременно созвать два голосования;
* [ИСПРАВЛЕНО] Игровой сервер мог внезапно упасть;
* [ИСПРАВЛЕНО] Через генератор второй зоны Лесопилки проходил забор;
* [ИСПРАВЛЕНО] Невозможно достать до предмета в первой зоне карты Лес;
* [ИСПРАВЛЕНО] Игроки могли запустить второе превращение во время первого. Это приводило к моментальному поваливанию и телепортированию.

Увидимся в игре,

Команда Baseline
Обновления 29.01.21

## Список исправлений

* Перерыв между вспышками камеры уменьшился с 1,5 до 1 секунды;
* Урон и замедление от фонарика теперь начисляется сразу при активации, а не спустя 0,25 сек. Чтобы сбалансировать это изменение, мы уменьшили начальное замедление и количество урона в секунду. Оба показателя по прежнему зависят от длительности использования фонарика — чем дольше светить, тем сильнее эффект;
* Ужасы больше не получают пониженный на 15% урон от пистолетных пуль;
* После поражения световыми предметами Ужасам нужно больше времени для восстановления скорости. Это открывает невиновным больше возможностей для побега;
* Повалив невиновного в форме ужаса в последней зоне, зараженные получат 200 крови вместо 150;
* Для заполнения одного деления генератора теперь требуется 3 секунды, а не 2. Теперь у зараженных есть больше возможностей для наведения ужаса и хаоса ночью. Помимо этого мы скорректировали количество энергии за деление генератора. Теперь если невиновных много, ночь будет длиннее, а если многих казнили — короче;
* Увеличили максимум дополнительных патронов, теперь их 45;
* Внесли изменения в процесс подключения к игре. Это поможет уменьшить проблемы с тем, что матч не запускается из-за проблем с подключением у игроков;
* Исправили баг, с вечным экраном загрузки у игроков;
* Улучшили характеристики карты Лесопилка;
* Переместили все мишени для задания по стрельбе так, чтобы по ним можно было попасть без потери лишнего времени;
* Исправили изображения заданий с вводом пароля на некоторых картах;
* Добавили дополнительные задания на карту Лес, чтобы уменьшить шанс выпадения одного и того же по кругу;
* Добавили новые задания для ежедневных испытаний. Среди них есть задачи на выполнение новых заданий по получению предметов и сбор энергии;
* Ежедневные испытания теперь активируются автоматически. Для этого вам нужны свободные слоты под них;
* Новая опция пользовательского режима: общение невиновных ночью;
* Новая опция пользовательского режима: навыки;
* Новая опция пользовательского режима: случайный зараженный напарник;
* Сбросили ранговый сезон; Древо навыков сбрасываться не будет, так как мы добавили его совсем недавно, и будет активно до конца действующего сезона. Его сброс намечен на 25 февраля;
* [ИСПРАВЛЕНО] После казни игрока на карте Лес, экран иногда становился черным;
* [ИСПРАВЛЕНО] Игроки не всегда смотрят в ту сторону, которую целятся;
* [ИСПРАВЛЕНО] Не было анимации для экипировки пистолета, стрельбы из него и перезарядки;
* [ИСПРАВЛЕНО] Информация об испытаниях, которая отображалась при наведении на них в игровом меню «Q», была скрыта за мини-картой.

Увидимся в игре!

Команда Baseline
Дробовик

Это самое мощное оружие в игре. Его урон зависит от количества попавших в цель дробинок.

## Где найти

1 локация - Обычное задание

2 локация - Обычное задание

3 локация - Обычное задание

## Связанные Навыки

**Ловкие руки** Более быстрая скорость перезарядки оружия.

## Советы

* Для ранения игрока в форме ужаса, вам потребуется уже два точных выстрела в упор (Количество выстрелов требуемых для убийства Ужаса может зависеть от вашей точности и от количества здоровья Ужаса)

* Если вы не доверяете тому, кто выполняет задание на получение дробовика,вы можете попробовать сломать ящик,тем самым прекратив выполнение задания

* Дробовик может стать серьезной проблемой для одной из команд,если у игрока противоположной команды есть дробовик. Поэтому,если вы не доверяете игроку,вы можете украсть его дробовик навыком,или не дать ему успеть забрать его из ящика.
Обновления v5.2.0

С этим обновлением заканчивается Летнее Событие. Мы надеемся, что вы отлично провели время на Испанской Ривьере и получили желаемые награды.

## Список Изменений

* Летние Жетоны переведены в Обычные Жетоны.
* Летние Билеты переведены в Обычные Жетоны и Кредиты. Их количество зависит от редкости билета.
* В Быстрой игре, при подборе игроков для групп 2+ человек, приоритетными будут комбинации с другими группами 2+ человек.
* При подборе игроков, пользователи определенного Ранга будут группироваться с пользователями аналогичного Ранга. До этого обновления игроки не Алмазного ранга группировались на основании своего скрытого ELO.
* Обновлены циферблаты на следующих браслетах: Инопланетный, Углеволокно, Шашки, Ящерица, Ржавый, Игрушка и Деревянный.
* Поваленные и умершие игроки теперь могут использовать меню "Q" для просмотра предметов и заглушения игроков.
* На карте Лесопилка исправлены некоторые баги.
* Улучшено удобство активации голосового чата. Это значит, что теперь игроки смогут легко переключаться между голосовыми чатами не отпуская кнопок предыдущего чата.
* Некоторые вылеты были исправлены мелкими обновлениями на прошлой неделе.
* [ИСПРАВЛЕНО] Игры с меньше чем 6 игроками по-прежнему начинались.
* [ИСПРАВЛЕНО] Игроки могли "уклониться" от таймера уклонения.
* [ИСПРАВЛЕНО] Выбирая форму ужаса в начале игры, могло заставить вас сменить выбранное оружие.
* [ИСПРАВЛЕНО] Поиск игры приоритизировал игроков, кто искал игру короче, вместо тех, кто искал игру дольше.
* [ИСПРАВЛЕНО] Голосовой чат мог застрять на "включен" в начале игры.

До скорой встречи в игре,

Команда Baseline
Задания и ящики

С помощью заданий вы можете открывать ящики с полезными предметами. Ящики представляют собой разноцветные контейнеры с предохранителем на левой стороне, уничтожив который вы можете деактивировать задание и предмет в ящике. Цвет контейнера зависит от предмета который он содержит:

* Желтый - световой предмет: Камера, Ловушка, Фонарик.

* Серый - предмет,наносящий физический урон: Яд, Дробовик.

* Синий - содержит в себе только один предмет: Трекер.

* Зеленый - содержит в себе предметы влияющие на жизнь игрока: Броня, Антидот.

## Типы заданий

* Как понятно из названия, для его выполнения требуется два игрока. Один игрок встает на платформу, которая открывает коробку, а второй забирает предмет из нее.

## Взаимодействие с заданиями и ящиками

Чтобы начать задание, необходимо подойти к нужному ящику и нажать клавишу взаимодействия. После этого появится указатель необходимого задания, выполнение которого откроет ящик.

Вы не можете начать новое задание, пока не выполните предыдущее.

Помимо выполнения заданий, вы можете уничтожать их. Это можно сделать выстрелив по предохранителю на ящике или стойке парного задания, либо с помощью клавиши X. Второй вариант более тихий, но требует больше времени т.к. вам придется удерживать клавишу некоторое время.

### Кража

Есть несколько способов забрать не принадлежащий вам предмет.

* Из ящика. После открытия ящика у его хозяина есть несколько секунд, в течении которых только он может забрать предмет. После этого, награда доступна всем, вы можете забрать чужой предмет из ящика, если игрок забыл про него или не успел взять сам.

* С помощью навыка. Если у вас активен навык Карманник, то вы можете забрать последний предмет у игрока которого повалили.

## Примечания

* Задание на получение предмета из ящика можно прекратить даже когда оно выполняется, нанеся урон по предохранителю сбоку ящика.

* Количество ящиков на карте зависит от количества игроков в игре. Нужно по стандарту 6 игроков чтобы на всех локациях появились все ящики.

* Сломанный предохранитель ящика можно восстановить с помощью навыка ( **Инженер** ) но, только один раз за игру.

* Если игрок не успел, либо же намеренно не доделал задание, то с наступлением ночи задание автоматически завершится, а предмет из ящика будет невозможно получить.

## Советы

Невиновным:

* Если вы не доверяете игроку, который выполняет задание на получение Дробовика или Яда, вы можете уничтожить его, но не забудьте сказать остальным зачем вы это сделали.

Зараженным:

* Если перед вами Антидот, вы можете попробовать в тихую сломать его и сбежать, либо же сделать по умнее, все также в тихую начать выполнять задание, но не доделать его, тем самым вы оставите невиновных без единственного антидота. Но имейте ввиду, если у невиновных в команде есть игрок с навыком "**Инженер**" он может сломать антидот и восстановить его, тем самым начать выполнение задания заново.

* В зависимости от обстоятельств и игровой ситуации, вы или ваш Напарник по команде можете выполнить задание и оставить жизненно-важный предмет в ящике (Например Камеру или Броню).
3 Августа 2018 - Patch Notes

Сезон 18 теперь жив! У нас есть несколько небольших изменений, связанных с обновлением.

## Новые возможности:

• Мы добавили ивритский язык и сервер, чтобы кто-нибудь, желающий говорить на иврите, мог это сделать

## Исправление ошибок:

• Исправлено несколько проблем с Картой поместья, где игроки могли избежать карты

• Исправлены некоторые цели, которые неправильно работали на Карте поместья
Deceit вики/Section 1

Добро пожаловать на вики по игре
Здесь вы найдете информацию об игре Deceit, которая вышла 03 марта 2017 года и разработана студией World Makers.

На данный момент здесь существует 103 статей

  Внимание!  Игровой процесс игры обновился, поэтому часть статей содержит неактуальную информацию.

**Обращаем ваше внимание,** что русская версия вики пока находится **в процессе разработки**, поэтому некоторые статьи могут отсутствовать. Вы можете внести свой вклад в развитие вики, создавая новые или редактируя уже существующие статьи.
Скачай Бесплатно в Steam!

Полезные ссылки
* Официальный Discord
* Официальный сайт Deceit
* Steam Форумы
* Twitter
* YouTube
* Twitch
* Reddit
* Facebook
* Сайт студии World Makers
Оборотень

Это ужас-ассасин, он быстрый, но хрупкий. Тем не менее, его слабость компенсируется способностью, которая дезориентирует невиновных. Это третий по счету Ужас в игре, который изначально был скином для Эксперимента, а 15 декабря 2017г. он стал отдельной формой Ужаса. Для игры за этого Ужаса требуется наличие дополнения.

## Характеристики

* **Здоровье** - 360 HP
* **Скорость** - 160 %

## Способность

**Рёв** – Вызывает дезориентацию, у находящихся рядом игроков, на 2 секунды. Использование способности также уничтожает все предохранители у игроков находящихся неподалёку

**Перезарядка** - 20 секунд

## Внешний вид

* **Волчок** - Обычный/Белый
* **Лабрадор** - Обычный/Белый
* **Белый волк** - Необычный/Синий
* **Лис** - Редкий/Розовый
* **Пудель** - Редкий/Розовый
* **Гиена** - Редкий/Розовый
* **Крампус** - Легендарный/Желтый [Рождественское Событие 2019]

## Интересные факты

* Оборотень имеет уникальную анимацию казни невиновных на равне с Пауком и Вампиром.Эксперимент и Йети имеют одну и ту же анимацию.
Лабиринт

## Описание

Это система повышения уровня в игре. Помимо этого на странице лабиринта есть ссылки на Испытания и Экипировку.

Лабиринт представляет из себя несложную головоломку с улучшениями предметов и навыками, которые вы можете купить на пути к выходу. Чтобы перемещаться по головоломке нужно навести курсор на доступную награду/выход и удерживать левую кнопку мыши пока фигурка кролика бежит к пункту назначения. Валютой здесь выступают Билеты, заработанные во время матча и выполнения испытаний.

## Повышение уровня

У каждого лабиринта есть определенное количество наград, которые необходимо купить для открытия выхода. Как только вы выполните все условия, вы сможете сбежать через выход, после этого вы повышаете свой уровень и открываете новый лабиринт.

Вид, сложность лабиринта и стоимость наград меняется в зависимости от вашего уровня.

Изменение стоимости наград
 11-20
 21-30
 31-40
 41-50
 51-100

## Престиж

Каждые 100 уровней вы будете получать новый престиж. Но у этого есть несколько особенностей:

1. Каждый новый престиж дает вам новую иконку, которая отображается при загрузке лобби.
2. Все ваши навыки, их ячейки, а также ячейки улучшений сбрасываются.

**Действующие иконки престижа:**

Престиж 0Престиж 1Престиж 2Престиж 3Престиж 4Престиж 5Престиж 6Престиж 7Престиж 8Престиж 9 +**Старые иконки престижа:**

Престиж 4Престиж 5Престиж 6Престиж 7Престиж 8Престиж 9 +
Popee The Performer Esp Wiki

## ¿Qué es ''Popee the Performer''?

☀Popee the Performer (ポピーザぱフォーマー) es una serie de cortos producida por Kids Station, uno de los satélites exclusivo de anime de Japón. Empezó en el año 2001. El show fue producido por el equipo/pareja de Ryuji Masuda (escritor) y Wakako Masuda (directora de arte, diseñadora de arte y diseñadora de personajes), y la música fue compuesta por Osamy Tezuka (no confundir con el famoso, fallecido en 1989, Tezuka).La voz del tema principal, el especial de año nuevo y el OST pertenece a Aoyagi Tsuneo (青柳常夫).Cada episodio tiene una duración aproximada de 4 minutos, y todos los personajes y el fondo están hechos en 3DCG. Hay un total de 39 episodios, además de un especial de año nuevo. Hay un manga dibujado por Wakako Masuda, publicado en Magazine Z en 2002.

El piloto llamado Popee the clown se estrenó en 1999.

## Necesitamos ayuda

Manda un mensaje ya sea por Wikia o por Twitter ( Nay\_Calamarda ) para que nos puedas cooperar.

Somos 2.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>