Mesa 05 - O Torneio do Inverno

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Valesmeralda, Primeira Quinzena da Segunda Estação de 1099 - 4ª Era.

Após a Brigada Revolucionária Esmeraldana se retirar do encontro com o rei, todos estavam bastante ansiosos
ao saber que estavam convidados a participar do Torneio do Inverno, mesmo que
muitos não entendessem a premissa da ocasião. Contudo, a cabeça de Tormenta
estava nos acontecimentos que iriam transcorrer antes do evento, na reunião que
teria com o Rei Bal e com Ras Mortis.

A Tormenta já havia se encontrado com Mortis no passado, e seria perigoso o encontrar novamente, correndo o risco de que ele reconhecesse o mago, expondo suas verdadeiras intenções e seus planos futuros.

   Ainda assim, este era um risco que ele estava disposto a correr para que os favores do rei permanecessem do seu lado, garantindo uma vantagem social e também contra as possíveis investidas do Yarl Brumund Presa-Carmim.

O grupo se abrigou pela noite na
casa que o clã Selatumba possuía na cidade, jantando com Yarl Miller Selatumba,
que os tratou cordialmente, diferente da primeira vez que se encontraram.

No dia seguinte, a Tormenta e
Sabre partiram cedo para se encontrar com o rei, deixando o resto do grupo se
preparando para o Torneio do Inverno com a ajuda de Bjorn, o ferreiro dos
Bravos-Guerreiros, que também estava na cidade para o Torneio.

Ao chegar na fortaleza principal
de Valesmeralda, apenas Tormenta é permitido a entrar, pois os guardas afirmam
que o rei está sozinho, e requer apenas a presença de um conselheiro. Em
virtude disso, Sabre permanece na porta, aguardando.

O Rei Bal Última-Tormenta II
estava fazendo o desjejum em seu grande salão quando a Tormenta chega, e logo
em seguida, Ras Mortis também se junta a eles.

A postura de Ras Mortis é
imponente, mesmo para um anão de baixa estatura, e seu olhar é de completa
superioridade e calma, mesmo para o rei, que não parece se importar muito,
estando mais interessado no dinheiro que Mortis traz com seus negócios.

A proposta que Mortis apresenta é
simples: comprar uma vasta porção de terra em Valesmeralda para minerar cobre
em grandes quantidades, um elemento simples e sem valor, mas ainda assim
bastante utilizado nos experimentos feitos em sua forja.

A quantia apresentada pela
aquisição da terra é mais do que generosa, e faz com que o rei não tenha
nenhuma restrição quanto à compra, mas a Tormenta sim. O mago logo atesta que
Mortis tem uma reputação nefasta, cheia de pontos obscuros e acusações infames.
Mas Bal não parece interessado nisso, preferindo fechar o negócio com Mortis,
que junto com a aquisição de terras, recebe o título de Visconde de Minas
Mortis, a região onde sua mina ficará localizada.

Assim que Mortis se retira, a
verdadeira intenção de Bal se revela. Ele não havia chamado a Tormenta ali
apenas para servir como conselheiro, e sim para pedir que ele ficasse de olho no
anão. O rei já havia sido informado sobre a fama de Mortis, e queria que a
Tormenta usasse de seus conhecimentos sobre as artes arcanas para fazer uma
visita amistosa à sua nova mina e descobrir o que ele anda fazendo por lá.

A Tormenta aceita, embora se
sinta manipulado pelo rei, mas não deixe transparecer para evitar qualquer
atrito com a coroa.

Finalizando a reunião, a Tormenta se retira e se
reencontra com Sabre do lado de fora, que parecia estar tentando intimidar
os guardas de Mortis na porta. Ela informa a Tormenta de que Ras Mortis não estava
desacompanhado, usando alguns soldados anões extremamente bem equipados com
armaduras completas e armas de alta qualidade. O mago se mostra levemente
preocupado por saber que agora terá que invadir uma base extremamente bem protegida,
embora *talvez* ele não precise.

Enquanto a Tormenta e Sabre estão
ocupados com os preparativos de sua futura visita a Ras Mortis, Kortec,
Kivarlig e Erlael tem muitos preparativos a fazer para o Torneio do Inverno.

Kortec procura por uma forma de
lutar sem seu braço direito, que perdeu recentemente, mas ele prefere não pedir
ajuda a outros ferreiros, tendo certeza *absoluta* de que pode lidar com esse
problema usando apenas sua mão esquerda, algumas tiras de couro e uma boa faca.

Kivarlig pede ajuda a Bjorn, que
converte a antiga armadura do necromante que eles enfrentaram na Lagoa Azul em
uma armadura de anão, reaproveitando os chifres do seu antigo capacete e
pintando ele em um tom de preto menos chamativo do que o antigo vermelho
sangue. A armadura de Deymond era feita de aço-escarlate, e suas placas eram
conectadas pelos tendões e fibra muscular de um gorila dos punhos vermelhos, o que
aumenta a força e resistência do usuário, combinando perfeitamente com o estilo
de luta de do guerreiro anão.

Por outro lado, o elfo Erlael
pede que Bjorn adapte a antiga armadura de Kivarlig para ele, criando pequenas
aberturas nas costas e nos pés para que durante sua transformação em
Falcão-Rei, ele possa ter espaço para suas pernas alongadas e asas.

Ao final do dia, quando todos já
estão prontos e reunidos na casa do Clã Selatumba, Godren explica para todos o
motivo pelo qual o torneio é realizado.

Após o Longo Inverno de 1084,
muitos clãs sofreram severamente em Valesmeralda, alguns chegando a ser
completamente extintos durante as grandes nevascas. Mas após 10 longos anos, o Rei
Bal resolveu fazer um torneio com os melhores guerreiros do reino, para
abençoar o solo de Valesmeralda com o sangue dos mais dignos, afastando assim o
frio e trazendo prosperidade para a terra. Mesmo após o fim do Longo Inverno,
agora existia uma nova tradição, e o povo de Valesmeralda continuou a mandar
todos os seus melhores guerreiros para as arenas em todas as estações frias que
se seguiram. Felizes por nunca ter tido um outro Longo Inverno.

No dia seguinte, todos se
dirigiram para a arena no centro da capital Valesmeralda. Como magia arcana não
é bem vista no reino, a Tormenta e Falanir decidem não participar, e Korari
também, por não ter interesse em lutar por entretenimento. Sissíla e Sabre, por
sua vez, decidem entrar no Torneio, se restringindo somente a não usar magias.

Ao chegarem na arena, centenas de
pessoas se apertam na grande arquibancada, procurando uma forma de assistir ao
grande embate que acontecerá na pequena e humilde arena local, mas apenas os
grande Yarls, Condes e Viscondes de Valesmeralda tem um lugar confortável ao
lado do Rei e de sua família. Lentamente, os 40 Clãs são convocados a
anunciarem seus participantes.

Lutando pelos Última-Tormenta
está o príncipe Dumar Última-Tormenta, o filho mais novo do Rei Bal Última-Tormenta. Assim que ele se levanta e desce para a arena, um misto de
gritos comemorativos e comentários preocupados toma o ar, pois todos sabem do
comportamento contestável do jovem rapaz, e ninguém queria ver o ânimo do rei
caso seu filho fosse ferido por sua própria imprudência.

Lutando pelos Bravos-Guerreiros
estão Bjorn Bjorn de Lagoa-Azul e o próprio Yarl Golean Bravo-Guerreiro, que são recebidos
pela plateia com gritos de comemoração, devido ao histórico de sua família por
sempre apresentar grandes combatentes e heróis da arena.

Lutando pelos Lâminatroz está a
Yarl Eesha Lâminatroz, que é recebida com algumas vaias e até mesmo
xingamentos, embora ela não pareça se deixar afetar. Os esmeraldanos não simpatizam com ela, pois apesar de ser uma Yarl, sua mãe trabalhava nos bordeis de Varisvaaha, nação rival de Valesmeralda.

Lutando pelos Presa-Carmim estão
Styr Murni de Rubravan e Mugorn Presa-Carmim, filho do Yarl Brumund Presa-Carmim, e assim que seu nome é anunciado, todos gritam um ensurdecedor
urro de felicidade, por poderem ter a honra de ver o filho de Brumund em
combate.

E por fim, lutando pelos
Selatumbas estão Erlael Aenzaroci, Ibrard Kivarlig, Ras Kortec, Sabre e Sissíla Yeregon.

Assim que todos os participantes
são anunciados, as regras são apresentadas: As lutas serão mantidas até que um
dos participantes desista ou não esteja mais em condições de lutar. Contanto
que essas regras sejam obedecidas, tudo é permitido, exceto o uso de poções de cura dentro
ou entre as partidas.

Os participantes então são
sorteados, e como estão em numero ímpar, um deles passará direto para a Segunda
Rodada, embora a maior parte dos competidores se mostre levemente entristecido
por não poder enfrentar todos os adversários presentes.

Assim que todos os competidores
são sorteados e tem seus nomes exibidos em um grande painel de madeira, onde
são escritos com tinta branca, eles se preparam para o primeiro combate entre
Sabre, praticamente uma completa desconhecida em Valesmeralda, e Mugorn Presa-Carmim, o filho de um dos maiores guerreiros locais.

Yarl Brumund olha contente da
arquibancada para seu filho e para Sabre, com o sorriso certo de quem já sabe
como o combate terminará. Mas Sabre está mais do que disposta em arrancar a
satisfação de seu rosto.

O combate se inicia. Sabre
dispara na direção de Mugorn com sua espada em mãos, mas seu primeiro golpe é
esquivado pelo esmeraldano, que se move igualmente rápido. Antes que a vampira
possa reestabelecer sua base, Mugorn ataca com seu machado, mostrando-se não
apenas ágil, mas surpreendentemente forte.

Felizmente Sabre se mostra
igualmente apta a defletir os golpes de Mugorn, mas ela não contava com um
segundo golpe de sua faca, que permanecia escondida na sombra de seu machado. A
faca acerta Sabre na barriga, rasgando através de sua armadura.

A vampira recua, temendo que
agora que sua roupa foi partida, a Luz de Alumar comece a queimar sua pele, mas
felizmente o céu está nublado com o presságio de uma forte chuva, e a Luz de
Alumar não brilha diretamente sobre a arena. Apesar disso, não há tempo a
perder: os golpes de Mugorn são poderosos e traiçoeiros, outro ataque
certeiro como esse pode ser o fim da vampira, e então, ela ataca sem hesitar.

Sabre dispara novamente na
direção do esmeraldano, liberando toda a sua sede de sangue e fúria em um
único ataque, e dessa vez a velocidade dela é demasiada até para o habilidoso Mugorn.
Com um movimento quase imperceptível, Sabre pula para as costas de Mugorn e as
acerta com um corte brutal, lançando o rapaz ao chão, sangrando e inconsciente.
O combate chega ao fim.

A plateia permanece em silêncio,
confusa e surpresa com a derrota de Mugorn, levando alguns segundos até que as
palmas e gritos finalmente apareçam. Sabre olha apenas para uma pessoa,
Brumund, que permanece sério, tentando esconder seu desgosto.

O próximo combate é anunciado:
Styr Murni de Rubravan, a nova líder de uma das Hordas de Caça dos
Presa-Carmim, contra o príncipe Dumar Última-Tormenta, o filho mais novo do rei de
Valesmeralda.

A plateia permanece confusa sobre
para quem torcer. Styr é conhecida por todos como uma das melhores caçadoras de
Valesmeralda, mas torcer contra o príncipe poderia ser considerado traição?
Muitos se perguntavam sobre o dilema, curiosos sobre o que estava por vir.

O combate se inicia. O príncipe
saca a sua espada, feita do melhor aço-sobreposto que alguém pode comprar, da
mesma forma que toda a sua armadura, feita pelos melhores artesões de
Valesmeralda. Mas Styr não está preocupada com o conjunto caro de armadura do
jovem príncipe, e trata ele como qualquer outra presa na floresta. Assim que o
príncipe insinua que vai se mover, ela dispara seis flechas para o alto, tão
rápido que aqueles com olhos mal treinados não saberiam dizer quantas foram, e ainda assim
todas elas acertem seu alvo, chovendo dos céus de forma completamente
despercebida pelo príncipe, que em questão de poucos segundos cai no chão com todas
as seis cravadas em seus ombros e braços. O combate chega ao fim.

A plateia aplaude imediatamente,
mas de forma contida. O rei, no entanto, não parece surpreso ou descontente,
apenas conformado.

Imediatamente o príncipe é
socorrido por um curandeiro local, que retira as flechas com o auxílio de
alguns ajudantes e o levam para ser cuidado fora da arena.

O terceiro combate é anunciado.
Ibrard Kivarlig, um anão vindo de um reino longínquo, mas com uma já conhecida
fama de lutador beberrão adquirida em sua juventude, quando ainda usava o apelido de Barbaferro. E contra ele está Erlael Aenzaroci, um elfo, que não parece ser muito bem
quisto pela plateia, que imediatamente começa a vaiá-lo.

Ambos se posicionam na arena,
ignorando os gritos da multidão e se encarando com sorrisos convencidos, por um
motivo que Korari entende muito bem, eles estão querendo lutar praticamente
desde que se conheceram.

O combate se inicia. A velocidade
de Erlael mostra o diferencial entre eles, fazendo com que o elfo avance até o
anão imediatamente, sem deixá-lo ter tempo para responder. Mas Erlael já conhecia a armadura
nova de Kivarlig, e sabia que atacá-lo diretamente seria um esforço perdido. Por
isso, ele usou o único atributo que poderia ajudá-lo, a gravidade. Usando sua
lança como uma catapulta, Erlael arremessa Kivarlig para o alto, tirando os pés
do anão do chão e o jogando a quase dez metros de altura, fazendo com que ele
se chocasse violentamente contra o chão, mas partindo sua lança com o esforço.

Enquanto o anão levava seu tempo
para se levantar, mais uma vez Erlael avançava, mas agora com a lança quebrada,
tentado usar seus punhos para acertar o anão, que quase não sente os impactos
que atingem as placas de sua armadura.

Kivarlig então decide devolver os
golpes, acertando Erlael também com seus punhos, o jogando contra a parede da
arena e o impedindo de se movimentar.

Incapaz de se mover, e tendo poucas alternativas, Erlael apela para sua técnica mais poderosa. Ele segura o anão com seus dois braços pelo peito, antes de girar para trás e o arremessar ao chão com toda a sua força, fazendo o próprio piso da arena tremer e toda a plateia gritar em euforia.

Mas ainda assim, Kivarlig volta a
se levantar, olhando furiosamente para o elfo, imediatamente voltando a socá-lo contra a
parede. A cada soco do anão, Erlael perde um pouco de sua compostura, até que
finalmente cai sobre seus joelhos, semiconsciente. Kivarlig no entanto não
havia terminado, e esfrega a cara do elfo no chão até que ele desmaie, dando um
fim ao terceiro combate.

Korari insulta Kivarlig da
arquibancada, o chamando de apoio-de-porta e cabeça-de-pedra, mas o anão não
parece ligar, estando satisfeito por ter vencido Erlael em uma luta justa. A
plateia concorda plenamente, gritando o nome de Barbaferro enquanto o anão se
vangloria.

O quarto combate é anunciado:
Bjorn Bjorn de Lagoa-Azul, um homem que, apesar de ganhar vida como um ferreiro
mudo, é conhecido por muitos como o Trovão, um guerreiro em ascendência dentro
do clã Bravo-Guerreiro. Ele foi colocado contra Ras Kortec, um anão sem braço e
praticamente desconhecido. Obviamente, a plateia grita o nome de Bjorn
freneticamente, chamando pelo Trovão que entra na arena.

O combate se inicia. Bjorn
levanta seu martelo na direção de Kortec, e lentamente pequenas correntes
elétricas começam a se manifestar de seu corpo. As nuvens de chuva que
flutuavam sobre a arena começam a ressoar com o rugido de uma tempestade que se
aproxima, mas algo chama mais a atenção na arena. Uma forma etérea começa a se
manifestar acima de Bjorn, tomando a forma de um anão feito de arcano e
eletricidade, o qual a Tormenta logo identifica, permanecendo surpreso ainda
assim.

A técnica utilizada por Bjorn é
conhecida como espiritualismo, onde uma pessoa se conecta com o espírito de uma
antiga entidade extremamente poderosa, e fazendo isso, ele pode utilizar parte
de seus poderes. O anão invocado, no caso, era Ibrard Scompus, um famoso
ferreiro que gerenciou a Forja da Tempestade durante a Terceira Era.

A plateia no entanto, não parece
tão surpresa quanto a Brigada Revolucionária, e sim achando graça, vendo algo
praticamente humorístico na situação do pobre Kortec e no que está prestes a
ocorrer.

Kortec, usando uma pequena faca
amarrada no toco de seu braço, parece visivelmente assustado, mas não disposto
a desistir. Ele coloca sua mão esquerda sobre o solo e invoca as bênçãos divinas
de Trunstan, resgatando os minerais do solo e convocando uma cortina de
detritos ao seu redor para protegê-lo dos próximos ataques.

Uma voz estrondosa aparece, vinda
de Bjorn e Scompus, mas mesmo com os lábios de Bjorn se movendo, apenas a voz
de Scompus é escutada. Ele diz admirar a tenacidade de Kortec, e então promete
lhe mostrar o poder de um ferreiro digno de lendas. O céu ruge, as nuvens
escurecem, e antes que Kortec possa entender o que está acontecendo, um raio se
manifesta dos céus e o acerta em cheio, derrubando o anão imediatamente. O
combate chega ao fim.

A plateia grita entusiasmada,
chamando pelo Trovão, enquanto lentamente a manifestação de Ibrard Scompus
desaparece no ar, fazendo com que a eletricidade no campo de batalha também
suma.

O quinto combate é anunciado.
Sissíla Yeregon, uma elfa do clã Yeregon, contra Yarl Eesha Lâminatroz, que
embora não seja bem recebida pelo plateia, parece igualmente desinteressada
pela opinião pública.

O combate se inicia. Eesha saca
sua espada, e permanece no mesmo lugar, encarando Sissíla, mas a elfa não
parece tão paciente, partindo diretamente para o combate, correndo até a
adversária e tentando acertá-la com suas garras.

Embora os movimentos de Sissíla
sejam precisos e velozes, Eesha não tem dificuldade em apará-los, fazendo com
que as investidas da elfa pareçam completamente ineficazes. Antes que Sissíla
possa pensar em mudar de técnica, um contra-ataque de Eesha a corta
inesperadamente, fazendo com que a elfa caia sobre seu joelho. O Combate chega
ao fim antes mesmo que a plateia possa escolher um lado para torcer.

O público permanece em silêncio,
sem querer parabenizar Eesha pelo seu sucesso, e perante todo o silêncio, a voz
da Tormenta se sobressai entre a multidão, afirmando que o acontecido foi um bom
combate, mesmo que sua aliada tenha sido derrotada. Levemente, algumas palmas soam
pelas arquibancadas, mas ainda de forma escassa.

Após o quinto combate da primeira
rodada, ela chega a um fim, e todos se preparam para a segunda rodada, que
contaria com as presenças de Sabre, Styr Murni de Rubraval, Ibrard Kivarlig,
Bjorn Bjorn de Lagoa-Azul, Yarl Eesha Lâminatroz e Yarl Golean Bravo-Guerreiro.
Apenas três competidores passarão para a Terceira Rodada, onde o campeão será
decidido.

O primeiro combate é anunciado:
Sabre contra Styr Murni. Sabre se sentia animada pela luta, já que ao derrotar Mugorn e
ter então a chance abater uma das melhores guerreiras de Brumund,
ela via em sua frente a oportunidade perfeita para humilhá-lo por ter tomado a vida de Falanir e atormentado a ela e seus companheiros. Styr,
no entanto, parece igualmente determinada a vencer sua adversária.

O primeiro combate da segunda rodada
se inicia. Styr rapidamente saca suas flechas e as dispara para o ar, esperando
que a mesma técnica que usou contra o príncipe Dumar ainda funcione, mas Sabre
consegue defletir os projeteis sem problemas, se aproximando de Styr o mais
rápido possível, tentando tirar dela a vantagem da distância. O primeiro
golpe de Sabre também não acerta sua adversária, que consegue pular para trás a
tempo de evitar um ataque fatal, tendo apenas alguns fios do seu cabelo
cortados pela lâmina da vampira.

Styr continua recuando, mas
eventualmente ela é encurralada contra a parede da arena, e com Sabre tão
próxima de sua posição, sua única opção é trocar de arma. Assim que Styr solta
o seu arco-longo e começa a puxar uma adaga do seu cinto, Sabre pula
sobre ela, atravessando a barriga de sua adversária com sua espada e a prendendo
contra a parede da arena. O combate chega ao fim.

O curandeiro corre até a arqueira,
enquanto Sabre remove a lâmina da barriga de Styr, que cai ao chão tossindo
sangue e eventualmente desmaiando. A plateia parece cada vez mais impressionada
com o desempenho de Sabre, gritando o seu nome e comemorando sua vitória.
Brumund, como esperado, não parece tão satisfeito, se esforçando muito para não
entrar na arena pessoalmente.

O segundo combate é anunciado:
Kivarlig contra Bjorn. Ambos parecessem igualmente empolgados para o combate, e
embora o anão já tenha alguns hematomas no seu rosto devido ao último combate,
isso não parece que irá se quer atrasá-lo. E a plateia se divide, alguns torcem
pelo Trovão, e outros pelo Barbaferro.

O segundo combate da Segunda
Rodada se inicia. Bjorn começa o ritual para invocar Ibrard Scompus, como
durante o primeiro combate, mas Kivarlig não parece que vai esperar por isso, e
parte imediatamente para cima do adversário, investindo contra Bjorn e o
acertando com sua Fatrark. O impacto acerta Bjorn em cheio, que estremece até o
chão, mas consegue se manter de pé, desferindo em seguida um golpe contra
Kivarlig, que arranca o capacete da cabeça do anão.

Golpes continuam a serem
trocados, fazendo o ar vibrar violentamente, calando a plateia que se assusta
perante os poderosos impactos que as armas fazem ao acertar as armaduras dos
competidores, mas eventualmente Bjorn consegue se distanciar o suficiente para
invocar Ibrard Scompus. No momento em que as nuvens voltam a se fechar e um
grande relâmpago dispara na direção de Kivarlig, o anão salta para acertar
Bjorn com sua marreta. A Tormenta percebe o quão engraçada e interessante toda a
situação é, já que Ibrard Scompus é um antepassado do próprio Kivarlig.

O clarão deixa todos levemente
cegos, e o trovão que se propaga pelo ar faz a maioria virar seus rostos para
longe, e quando as atenções voltam ao centro da arena, ambos os competidores
estão no chão, derrotados simultaneamente pelos golpes um do outro. O combate
chega ao fim com um empate.

O silêncio parece se propagar,
não apenas pela plateia na arena, mas por toda a cidade de Valesmeralda. Nem sequer
uma gaivota ousava granir no porto, até que um atrasado urro irrompeu da
plateia, encantada com o resultado da luta, e até mesmo o Rei Bal
Última-Tormenta II se levantou para aplaudir o embate ferrenho.

O terceiro combate é anunciado: Yarl Eesha Lâminatroz contra Yarl Golean Bravo-Guerreiro. Mesmo que Golean tenha
passado diretamente para a segunda rodada devido ao sorteio de posições, Eesha
não parece preocupada, e sim completamente sobre o controle da situação, não
vendo ameaça em um jovem garoto.

Assim que ambos entram na arena,
o público parece favorecer Golean, embora alguns poucos o fiquem chamando de
“sortudo” de forma satírica, se referindo à sua entrada na segunda rodada sem
ter combatido na primeira, mas ele não se abala por isso, sorrindo e acenando para
a plateia. Alguns, no entanto, já ouviram falar sobre a fama que Golean possui
dentro do seu próprio clã, sendo conhecido como o Raio, devido à sua velocidade absurda.

O terceiro combate da segunda rodada
se inicia. As tatuagens azuladas que cobrem o braço de Golean se acendem, já
que ele era conhecido como um fervoroso campeão do deus Traor. Enquanto isso,
os olhos predatórios de Eesha escaneiam o rapaz, buscando aberturas. Por um
momento, nenhum dos competidores se move, e a plateia espera, enquanto uma leve
brisa passa pelo local, suspendendo a respiração de todos os presentes. Em um
piscar de olhos, Golean atravessa o campo de batalha, deixando um rastro de
eletricidade por onde ele passou. Seu primeiro golpe contra Eesha é defletido,
mas ela ainda assim é tirada de sua posição, chegando a ser empurrada alguns
metros para trás.

Rapidamente, Eesha se prepara
para um contra-ataque, mas Golean se move novamente, saindo do alcance de sua
espada, e toda vez que ela pensa em ir até ele, o Bravo-Guerreiro volta a se
mover, a rodeando como um borrão elétrico, correndo pela arena em um padrão
errático. Os olhos de Eesha continuam a segui-lo, tentando prever de onde virá
o próximo ataque.

Golean usa sua velocidade para
tentar desorientar Eesha, e quando ele finalmente percebe que ela já não
consegue prever seus movimentos, ele ataca, conseguindo acertá-la em cheio
contra seu peito, a jogando contra a parede da arena, inconsciente. O combate
chega ao fim.

A plateia grita, elogiando o
desempenho de Golean, mas ainda mais empolgados por saber que os dois
competidores da partida final do torneio já estão decididos: Sabre enfrentará
Golean pelo título de Campeão do Inverno.

O rei se levanta para fazer um
discurso, agradecendo todos que estão ali e dizendo que a final acontecerá após
o anoitecer, pois agora os lutadores deveriam tratar suas feridas e participar
do festival, para comer e beber em nome de todos os competidores.

Todo o grupo se reúne novamente,
alguns remendando suas feridas e queimaduras, e outros ansiosos para o combate
que viria ao anoitecer.

Durante o banquete, no entanto, a
Brigada Revolucionária percebe que o comportamento dos integrantes da cidade
com eles mudou muito. Pessoas vêm até eles conversar, elogiar suas armaduras,
parabenizá-los pelos combates e até mesmo perguntar onde eles aprenderam uma ou
outra técnica, e lentamente o grupo percebe que sua influência em Valesmeralda
está começando a ir além de algo simplesmente político, e está se tornando algo
social e cravado na comunidade local. Eventualmente, o banquete chega
ao fim, e os competidores são chamados mais uma vez a se juntarem na arena para
a grande final.

Sabre, misteriosa e
sobrenaturalmente poderosa, enfrentará Golean, o Raio, um guerreiro jovem, mas
já famoso e admirado em Valesmeralda. Ambos são competidores habilidosos e
igualmente perigosos.

O rei agradece mais uma vez a
todos que participaram do Torneio do Inverno e declara que, como de costume, o
vencedor poderá fazer um pedido para o rei, que caso julgue o pedido razoável,
irá cumpri-lo. Com essas palavras, ele dá início ao último combate.

Se inicia a final do Torneio de
Inverno. Sabre não desperdiça tempo algum, correndo na direção de Golean, que
igualmente vai a seu encontro com toda a sua velocidade, sabendo que sua
oponente o vencerá na menor oportunidade. Os dois chocam suas armas algumas
vezes, soltando faíscas ao seus redor, antes que a arma de Sabre, para a
surpresa de todos, se banhe em chamas repentinamente.

O sabre de Sabre é uma relíquia
que todos pensavam até pouco tempo ser capaz de manifestar energia elétrica,
mas a poucos dias, enquanto a Tormenta estudava o objeto, eles descobriram que
a espada é capaz de manifestar diversos elementos, e esse nem é todo o
potencial da arma.

A cada golpe, os dois se movem cada
vez mais rápido, e mesmo com a precisão avantajada de Sabre, ela é capaz de
acertar Golean devido aos seus rápidos movimentos.

Percebendo que apenas velocidade
não será o suficiente para acertar sua adversária, Golean decide conjurar os
poderes de Traor e atacá-la à distância, recuando e disparando rajadas
elétricas contra a vampira, que é acertada em cheio, sendo jogada ao chão.

Apesar do baque, o corpo de Sabre
já estava acostumado a ser ferido, e rapidamente ela se coloca de pé,
se esquivando na última hora de um golpe de misericórdia do machado de Golean.

Permitir que Golean se
distanciasse seria um erro, e então ela decidiu pressioná-lo, mesmo que fosse
necessário usar seus dons de vampira para conseguir acompanhar os movimentos extremamente
velozes do Bravo-Guerreiro.

Golean, sendo encurralado pelos golpes de Sabre, decide contra-atacar usando sua força, pensando que sua
estatura superior seria o suficiente para sobrepujar sua oponente mais baixa e
magra. Ao abrir mão de sua velocidade, porém, Golean permitiu que Sabre
encontrasse a abertura necessária para finalizar a luta.

Convertendo o elemento de sua
espada em vento, banhando em uma fina, mas comprida camada de ar, o alcance dos
ataques da espadachim foi ampliado o suficiente para que ela acertasse um golpe
nas mãos de Golean, abrindo sua guarda, e então avançando com um segundo ataque,
cortando o Bravo-Guerreiro no peito e o derrubando no chão, inconsciente. O
último combate chega ao fim, e Sabre é vitoriosa.

Em um misto de urros, risadas de
alegria e alguns poucos protestos, a plateia invade a arena, carregando Sabre e
a jogando no ar, comemorando sua vitória como se todos fossem seus irmãos de
sangue e a adorando como se ela também fosse uma esmeraldana.

Sabre é intitulada como a Campeã do Inverno,
recebendo as graças de toda Valesmeralda e, subsequentemente, um pedido direto do
Rei de Valesmeralda.

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