Amanda Young

**Amanda Young** znana jako **"Świnia"** jest jedną z **33** Zabójców  w *Dead by Daylight* .

Jest ona częścią dodatku **CHAPTER VII: The SAW™ Chapter**

Pochodzi z serii horrorów z 2004 o tej samej nazwie, ***Piła*.**

## Opis postaci

**Świnia** to Zabójca który dręczy, może się skradać i zaskakiwać ocalałych z bliska. Może również zakładać **Odwrócone Pułapki na Niedźwiedzie** na ocalałych w stanie agonii, zmuszając ich do zdjęcia pułapki zanim skończy się czas. Po tym czasie pułapka się zamyka i ocalały ginie.

Jej unikalne umiejętności: **Sztuczka Kata Plik:IconPerks hangmansTrick.png, Inwigilacja  i Dokonaj Wyboru** , pozwalają na większą kontrolę mapy i ujawnianie ocalałych niosących pomoc innym.

Skupiają się one na bólu i torturach. Ucieczka z haka nie jest już tak prosta i każdego ocalałego czekają trudniejsze Testy Umiejętności.

*Poziom trudności:* **Średni**

## Tło fabularne

*John Kramer, znany lepiej jako Jigsaw, chciał, by jego syn urodził się podczas chińskiego roku pod znakiem świni. Chciał, by jego narodzenie stanowiło symbol płodności i odrodzenia, nowy początek dla niego samego i jego żony oraz początek wspaniałego życia dla ich wspólnego dziecka. Plan mężczyzny legł w gruzach podczas feralnej nocy, gdy pewna osoba uzależniona od narkotyków wkradła się do kliniki jego żony, usiłując ukraść "towar".*

*Po tym zdarzeniu, które poskutkowało śmiercią jego nienarodzonego syna, John schwytał winowajcę, aby ten stał się pierwszym obiektem "próby". Świnia stała się w oczach Kramera czymś innym. Stała się symbolem zjadającego go od środka cierpienia. Przypomniała, że jesteśmy jedynie kupą mięsa, ale mamy możliwość wznieść się ponad nasze czyny i uratować swe życie z bezlitosnych szczęk śmierci.*

*Świnia stała się "naczyniem", "agentem" Jigsawa zbierającym "obiekty" do "prób". Ci, którzy przeszli je pomyślnie, mogli odrodzić się jako uczniowie, być może nawet jako następcy Jigsawa. W ich przypadku świnia stanowiła symbol odrodzenia.*

*I tu przechodzimy do Amandy Young - zagubionej duszy, której życie stanowiło karuzelę nieszczęść zarówno dla niej samej, jak i dla osób żyjących w jej pobliżu. Amanda zmieniła się w momencie, gdy przeszła pomyślnie próbę Jigsawa. Doszła do wniosku, że jej życie jest coś warte i została oddanym pomocnikiem Jigsawa, gotowym przejąć na siebie obowiązki mistrza po jego śmierci, gdyż ten umierał powoli na raka.*

*Stała się jednak coraz bardziej zależna od Johna. Udręka spowodowana zbliżającą się śmiercią mistrza połączyła się z przekonaniem, że ich "obiekty prób" nie zasługują na szansę uratowania swojego życia.*

*Widząc jej "wadliwe" podejście, John sprawił kobiecie kolejną grę, kolejną szansę na uratowanie się, lecz Amanda dała się opętać uczuciu wściekłości i zazdrości. Nie udało się jej podołać nowej próbie.*

*Gdy ją postrzelono, wykrwawiała się na podłodze; jej wzrok uciekał w odmęty ciemności. Towarzyszył temu dźwięk przypominający skrzypienie drewna. Znalazła się w lesie, po raz kolejny widząc świat oczami Świni. Otaczały ją drzewa, gałęzie rozszarpywały jej ciało ze wszystkich stron niczym pazury bestii. Ogarnęła ją fala paniki. Usłyszała swój oddech odbijający się wewnątrz maski.*

*Czy została przeklęta, aby spędzić resztę swych dni w tym przebraniu? Może była to kolejna próba, której nie udało się przejść do końca? Wiedziała, że John był zawsze o krok przed innymi, miał plan na każdą ewentualność i nigdy by jej nie porzucił... prawda?*

*Nawet jeśli Jigsaw opuścił ten świat, to trzeba pamiętać, że mianował Amandę swoją następczynią. Otrzymała szansę, by ponownie stać się Świnią.*

*W końcu zrozumiała, że dokonała właściwych wyborów. Czas gier i prób dobiegł końca. Żadnemu z nich nie należała się szansa na wybawienie. Byli mięsem, a mięso istnieje po to, by umrzeć.*

## Unikalne Umiejętności

Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w **Krwistej Sieci** Świni. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:

* **Sztuczka Kata** - *Poziom 30*
* **Inwigilacja** - *Poziom 35*
* **Dokonaj Wyboru** - *Poziom 40*

Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w **Drzewkach** pozostałych zabójców.

* Haki zniszczone poprzez sabotaż albo poświęcenia naprawiają się automatycznie po **30**/**20**/**10** **sekundach**.
* Otrzymujesz powiadomienia, gdy ktoś zaczyna sabotować haki.
* Pułapki na Niedźwiedzie zniszczone poprzez sabotaż naprawiają się automatycznie o **60 sekund** szybciej niż normalnie.

***„Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu.” — Amanda Young***
* Wszystkie niszczejące generatory będą otoczone białą aurą.
* Kiedy niszczenie generatora zostanie przerwane, będzie on podświetlany na biało przez **8**/**12**/**16 s**.
* Hałas powstały w trakcie naprawy generatora rozchodzi się na dodatkowe **8 m**.

***„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young***
*Dokonaj Wyboru* odnawia się przez **40**/**50**/**60** **sekund**.
*"Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young*

## Wyposażenie

### Broń: Ukryte Ostrze

Ostrze tnące dołączone do mechanizmu, który wysuwa je lub ukrywa.

### Moc: Chrzest Jigsawa

Zawsze wierna swojemu mistrzowi,karze winnych i niewdzięcznych ludzi za pomocą chytrych, morderczych łamigłówek. **Świnia** może poruszać się niezauważona, atakować z ukrycia oraz nakładać śmiercionośne odwrócone pułapki na niedźwiedzie na głowy ocalałych, którzy znajdują się w **stanie agonii**.

Użyj *przycisku aktywnej umiejętności,* aby przykucnąć postacią. Kiedy kucasz:

* **Świnia** nie posiada zasięgu terroru.
* *Przytrzymaj przycisk ataku,* aby wykonać atak z ukrycia.

Rozpoczyna mecz z **4** odwróconymi pułapkami na niedźwiedzie:

* Odwrócone pułapki na niedźwiedzie można założyć na Ocalałych, którzy znajdują się w *stanie agonii.* Na początku są *nieaktywne.*
* Aby aktywować odwrócone pułapki na niedźwiedzie, konieczne jest ukończenie jednego z generatorów.
* *Aktywne* pułapki na niedźwiedzie uruchamiają licznik czasu.
* *Aktywne* odwrócone pułapki na niedźwiedzie uruchamiają się automatycznie, gdy Ocalały ucieknie przez bramę.
* Ocalali mogą się uwolnić z pułapki, odnajdując skrzynki Jigsawa umieszczone na mapie i zdobywając odpowiedni klucz.

**,,Oddasz mi wszystko - każdą komórkę w swoim ciele. Ślady na twych ramionach pochodzą z innego życia. Pozwól mu odejść w zapomnienie. Z tej drogi nie ma już odwrotu. Czy rozumiesz, co do ciebie mówię? *- Chrzest Jigsawa***

### Dodatki do Mocy

* **Nieznacznie zmniejsza** czas ładowania ataku z ukrycia.
* Na ocalałych nakładany jest efekt ***Oślepienie***; dotyczy tylko tych ocalałych, którzy noszą na głowie odwróconą pułapkę.
* Na mapie pojawia się **1 dodatkowa** skrzynka Jigsawa.
* **Nieznacznie zwiększa** czas potrzebny do przeszukania skrzynki Jigsawa.
* **Znacznie zwiększa** czas potrzebny ocalałym do przeszukania skrzynki Jigsawa.
* **Uniemożliwia** odczytywanie aur skrzynek Jigsawa.
* Za każdym razem, gdy ocalały zdejmie z głowy pułapkę, **otrzymasz specjalne powiadomienie** o zaistnieniu tego faktu.
* Ocalali z pułapką na głowie **nie widzą na mapie aur** skrzynek Jigsawa; będą je widzieć dopiero od momentu aktywacji odwróconej pułapki.

* Gdy kucasz, dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w odległości **12 metrów** od ciebie.
* **Zmniejsza** ilość dostępnych odwróconych pułapek na niedźwiedzie: dzierżysz **3** pułapki mniej.
* **Zmniejsza** ilość dostępnych skrzynek Jigsawa; na mapie pojawią się **2** skrzynki mniej.

*„Amando, byłaś z Cecylem tej nocy, gdy Jill straciła Gideona. Zabiłaś ich dziecko i dobrze o tym wiesz. Ja też zdaję sobie z tego sprawę.” — List do Amandy*

## Osiągnięcia

*Główny artykuł: **Osiągnięcia***
Aktualnie są **2** osiągnięcia związane ze Świnią.

## Wygląd

Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.

Do ubioru **Świni** należą:

## DLC

*Główny artykuł: **Rozszerzenia do gry***
Świnia jest obecnie częścią **jednego** rozszerzenia:

## Ciekawostki

*Dodatkowe informacje o postaci **Amanda Young** z serii filmów Piła, można uzyskać w anglojęzycznym Artykule*.
* Świnia jest jednym z niższych Zabójców, nieznacznie wyższym od Ocalałych.
* Świnia jest pierwszym Zabójcą mającym dwie różne interakcje z Ocalałym w stanie agonii, nie licząc Memento Mori.
* Świnia jest drugim Zabójcą, który posiada drugi tryb ataku, podobnie, jak Doktor.
* Świnia jest piątym Zabójcą noszącym maskę. Pozostałych czterech to Traper, Kształt, Łowczyni, oraz Kanibal.
* Świnia jest jednym z **4** Zabójców nie posiadających świecących oczu. Pozostali to Kształt, Kanibal, i Koszmar.
* Świnia jest obok Davida Tappa siódmą licencjonowaną postacią.
	+ Pozostałe licencjonowane postacie to Kształt, Laurie Strode, Bill Overbeck, Kanibal, Koszmar, Quentin Smith, Ashley Williams oraz Ghost Face.
	+ Jest czwartym licencjonowanym Zabójcą, pozostali to Michael Myers (Kształt), Bubba Sawyer (Kanibal), Freddy Krueger (Koszmar) oraz Ghost Face.
* W trakcie skradania się, Kruki nie zdradzają twojej pozycji.
* Przejście w tryb skradania zajmuje 1,3 sekundy.
* Sprintem może pokonać **16 metrów** w **2.5 sekundy**.
* Domyślny czas trwania **Odwróconej Pułapki na Niedźwiedzie** to **2 minuty i 30 sekund.**

## Porady

* Głównym celem stosowania **Odwróconych Pułapek na Niedźwiedzie** nie jest zabicie ocalałych, ale spowolnienie ich działań. Używaj ich do odwracania uwagi i zmuszania ocalałych do popełnienia błędu.
* **Odwrócone Pułapki na Niedźwiedzie** powinny zostać użyte we wczesnej lub końcowej fazie gry. Zakładając pułapkę ocalałemu zanim zostanie ukończony pierwszy generator, będziesz mieć przynajmniej jednego ocalałego niezdolnego do naprawy generatorów. Będzie on zajęty poszukiwaniem Skrzynek Jigsawa. Pamiętaj, by nie podążać za takim ocalałym pozwalając pułapce działać, w tym czasie spróbuj złapać w pułapkę kolejną ofiarę.
* Używając pułapek w końcowej fazie meczu, zakładaj je w momencie gdy pozostały do naprawienia dwa lub jeden generator. Nie będąc w stanie uniknąć próby, są łatwym celem, a po powieszeniu na haku staną się przynętą na innych.
* Ocalałych z pułapką łatwo namierzyć, ponieważ wydają one różne dźwięki gdy ocalały chodzi lub biega. Przeszukiwane Skrzynki Jigsawa wydają bardziej metaliczny dźwięk niż zwykle, a ocalały pojękuje głośniej.
* Skradanie się jest świetnym sposobem na pomylenie ciebie z innym ocalałym. Chowaj się w zaciemnionych miejscach i próbuj chować głowę znajdując się blisko generatora, szczególnie na początku meczu.
	+ Mimo to ocalali mogą usłyszeć twój oddech, podobny do oddechu Kształtu.
* Po dostrzeżeniu ocalałego możesz spróbować zaatakować z ukrycia. Skradając się nie posiadasz zasięgu terroru, możesz więc czekać na ofiary w strategicznych punktach.
* Zagęszczona mgła znacznie pomaga Amandzie, ponieważ łatwiej pomylić cię z innym ocalałym, szczególnie wtedy gdy patrzysz w innym kierunku. Pamiętaj jednak o graczach grających w trybie **Przetrwaj z przyjaciółmi**.