Magia

La magia es una fuerza de la naturaleza que lo envuelve todo en el mundo de Liroth. El poder está entrelazado con los astros que orbitan el mundo. La magia está asociada a ellos y por ende, se da en ciclos que duran 50 años. En dichos ciclos, existen periodos elevados de poder y periodos de casi total ausencia de él. Los ciclos dan comienzo con el gran eclipse mientras que los periodos bajos se dan con la gran luna roja.

Los poderes que gobiernan el mundo son misteriosos y los magos estudian su uso desde el principio de los tiempos. La magia se produce de forma aleatoria, en aquellos conocidos como los "***tocados por el poder***" o "***elegidos por los astros"***. Pero de alguna manera, parece ser que existe una cierta relación física. Es decir, los hijos de dos magos muy probablemente también serán magos, pero alguien sin ningún mago aparente en su árbol genealógico reciente, puede llegar a ser mago. Algunos explican que dichas personas tienen un mago en la familia que ellos desconocen, probablemente muchas generaciones atrás. Sin embargo, la naturaleza exacta de quién puede o no ser mago sigue siendo un misterio.

La magia no está exenta de problemas. Todo aquel que la usa puede sufrir consecuencias importantes y por ende, la magia no se usa a la ligera. Todo el que la realiza siente una fuerte fatiga conocida como "fátiga mágica". Toda persona no-maga, es decir, que ha nacido sin los dones de la magia y que solo puede desembocar poderes mágicos atrapados en objetos o mediante estos, sufre más si cabe la fátiga que los magos comunes. Los magos más expertos sin embargo han desarrollado cierta resistencia con los años. Los no magos deben hacer uso de canalizadores/potenciadores específicos y teniendo conocimientos de magia, y solo logran hacer baja magia.

Los magos también son mucho más longevos que el resto de las personas y envejecen a un ritmo muy distinto del de sus compatriotas. Eso hace que un mismo mago pueda llegar a servir hasta cuatro generaciones de una misma familia, desde su juventud a su vejez.

## Fuente

### Los Eclipses:

Los eclipses marcan el cenit de la magia en Liroth, y son el momento del siglo en el que son más poderosos. Se producen dos cada 50 años más o menos con lo que todo mago normalmente llega a experimentar uno o dos en un siglo y dado que viven mucho pueden llegar a experimentar hasta siete.

### Ciclos:

Los ciclos son de aproximadamente 50 años. En lo más alto del poder, se produce el eclipse, lo que indica el comienzo de un nuevo ciclo. La luna roja indica el periodo más bajo de dicho ciclo, y es el momento en el que los magos ven reducidas sus capacidades. El proceso es progresivo y nunca pierden el poder por completo. Los años antes de la luna roja el poder va menguando progresivamente y en los eclipse el poder se va incrementando. Esto también puede traer fatales consecuencias como la muerte del mago si no tiene cuidado a la hora de manipular su poder.

### La Luna Roja:

La luna roja indica el periodo más bajo del ciclo de poder mágico. La disminución se produce unos años antes, lo que vaticina la llegada de la luna roja. Durante las horas o días que dura, los magos pierden la mayoría de su poder, hasta el punto en que casi ninguno puede hacer magia y otros enferman por la fatiga y la debilidad. Una vez que esta pasa, la magia vuelve poco a poco a su apogeo hasta la llegada del eclipse dónde alcanza su cenit.

## Formas y Métodos de Uso

### **Formas**

* **Natural**: Es la magia en su estado natural. Es decir, la magia más utilizada y de la que drenan todos los magos rutinariamente. Lo impregna todo y esta en todas partes.

* **Pura**: La magia pura es aquella que se encuentra concentrada en sitios especificos. Esto se debe a un uso continuado de magia o de un objeto magico que canaliza la fuente de magia. Sin embargo hace referencia en especial a la magia en su estado más crudo. Esta se puede encontrar también en la naturaleza de forma natural. Normalmente en puntos especificos dónde la magia se drena y acude al mundo. Esta forma de magia fátiga más que la magia normal.

* **Rúnica**: Es magia que se canaliza a través de la escritura. Se la llama rúnica por utilizar alfabetos antiguos pero en realidad cualquier palabra escrita puede cargarse de poder y su esencia ser usada para generar magia poderosa. Es el significado de la misma palabra la que genera dicho poder.

* **Sangre**: Es una magia que puede portar alguien como descendiente de, o usarse dicha sangre para realizar conjuros de naturaleza dudosa, dado el poder ineherente que existe en la sangre. Esto se debe al poder vital y ancestral que llevan los humanos en ella.

* **Alquimia:** Aquella que afecta a los metales y el uso de estos, así como pociones y otros.

* **Imbuida:** La magia imbuida incluye todo objeto que haya sido usado con el fin de concentrar pode mágico y almacenarlo. Esto potencia las capacidades de un mago y da a una persona sin magia la capacidad de hacer magia o de verse afectado directamente por ella. Por ejemplo un anillo que alberga el poder de curar, puede ayudar a quien lo porta a sanar mejor o permite a un no-mago recibir utilizar ese poder para autocurarse en caso de ser herido.

### **Metodos**

* **Manos:** Son una forma de uso común de la magia. La mobilización de las manos y la postura de los mismos favorecen la canalización de la magia.
* **Palabras:** El poder del significado de las palabras y las formas expresadas son otro canal que permite a la magia fluir a través del poder abstracto de estas.
* **Gestos:** A diferencia de las manos, esta forma usa la gesticularidad del cuerpo, es decir, manos, brazos incluso piernas o posturas corporales.
* **Escritura:** Similar a la palabra, la escritura puede guardar y usar el significado de dicha palabra para hacer que el poder mane a través de esta.
* **Objetos:** Utiliza objetos para canalizar magia a través de ellos o se usan para guardar poder en ellos a modo de reserva y usarse en otro momento para amplificar los poderes del mago o permitir a uno que no lo es hacer magia a través de él.

## Clasificación

Existen tres tipos de magia:

* **Baja magia:**

La baja magia son conjuros, encantamientos y otros poderes que requieren poca energía o poder mágico, y por ende pueden realizarse de forma sencilla por magos e incluso por no magos con ayuda de objetos mágicos. Un ejemplo claro sería el cambiar los petalos de una rosa de color o alisarse el pelo con un toque de la mano.

* **Media magia:**

Esta es un poco más avanzada, e incluye cosas más complejas, como influir en las emociones de una persona, crear una ilusión sobre un castillo o crear ondas defensivas de magia.

* **Alta magia:**

Es la magia más poderosa. Esta magia es tan poderosa que es exclusiva de los magos y normalmente suele albergar magia que solo pueden realizar un grupo de magos o uno muy poderoso, como invocar una tormenta.

## Ramas

### **Magia Mental:**

* ***Encantamientos:***

Influir en emociones o conducta de un grupo o individuo. Control de un organismo simple. Los encantamientos también forman parte de cerraduras especiales, o creación de conjuros que tienen causas diversas. Permiten controlar animales, perforar puertar, hacer sentir miedo o enamoramiento a otro etc... Uno de los encantamientos por excellencia es la levitación de objetos, el poder de leer las mentes o las emociones de otros o incluso ver cosas que a otros les están vetadas.

* ***Adivinación***:

La adivinación es una magia que permite al usuario ver el pasado y el futuro. En cuanto al futuro, este es cambiante por lo que no es un futuro certero. Descrito con imágenes, sonidos y estímulos vagos, a veces incoherentes, pueden ser breves o durar tiempo si se dan en sueños. Las visiones son similares a estos también y aunque más vividos no siempre muestran ideas claras y concisas. Sin embargo, en ocasiones así es. Toda predicción sin embargo no tiene porqué volverse realidad. Es sólo un posible futuro si se mantiene el estatus quo. Los oráculos son ambiguos también, y rara vez dan una predicción concisa.

* ***Ilusionismo:***

Permite crear ilusiones. Aunque es más fácil cuando se implanta en los sueños, también se realiza cuando fuera de estos. Pueden dirigirse a un individuo o a varios para que todos pueden verlo. Engañan a los sentidos o mentes de los demás. Hacen que la gente vea cosas que no están allí, escuchen sonidos fantasmales o recuerden cosas que nunca tuvieron lugar. En ocasiones es fácil distinguir una ilusión, pero todo depende de la habilidad del mago en esta rama. Las ilusiones pueden hacer creer que algo no está ahi, o al revés que existe una puerta dónde no la hay o que algo o alguién parece otra cosa. Así pues se puede encantar un jarrón que permita a quién lo mira pensar que se trata de una mesa y a una persona fea que se trata de una persona hermosa y atractiva. Si no se usa en conjunción con los poderes de encantamiento y magia material, al tocar a la persona u objeto, la ilusión se disipa y no engaña al observador.

* ***Magia cognitiva***:

Esta magia es capaz de mejorar los aspectos physicos de la persona. De tal manera que cualquiera que lo usa ve aumentadas sus capacidades. En todo caso siempre mejora capacidades mentales como la perspicacia, los reflejos, la puntería, la orientación... Su disciplina hermana es la Magia física que permite al usuario mejorar sus capacidades físicas.

### **Magia Material:**

* ***Magia curativa:***

Consiste en la curación de cualquier dolencia o herida física. No es milagrosa, pero puede cerrar pequeños cortes, detener hemorragias, cicatrizar más rápido, bajar hinchazón, aliviar dolores (ya sean articulares o de cualquier otro tipo)... Esta magia es más poderosa cuando se usa mediante la alquimia, siendo muy usadas pociones para tratar enfermedades o incluso como primeros auxilios. La magia curativa también es natural, un mago puede curarse a sí mismo o curar a otros, pero con una capacidad menor que con otros métodos.

* ***Magia defensiva:***

La magia defensiva es aquella que defiende de algo físico o mágico. En lo físico puede ser un escudo instantáneo que protege una determinada área durante un breve periodo de tiempo, un aislante térmico, un protector contra la luminosidad, un aumento general de la resistencia del cuerpo, ondas que protegen el espacio circundante o el poder incluso de sanar una herida superficial. Una protección mágica puede llegar a proteger de encantamientos, ilusionismo, maldiciones... La protección mágica crea una fatiga mágica constante, excepto si se usan runas. Es por eso que las runas destacan como método en la magia defensiva. Se pueden poner en muros o escudos para hacerlos más resistentes y pueden proteger contra ciertos tipos de magia. Objetos protectores son de gran utilidad y normalmente se clasifican como parte de la magia defensiva.

* ***Magia ofensiva:***

Es toda magia que sirve para el ataque. Normalmente se usa en conjunción con otras disciplinas y permite por ejemplo crear espadas de fuego, crear ondas de choque, bolas de energía o fuego, etc... Este tipo de magia está restringida.

* ***Transformación/Transmutación***

Este tipo de magia permite transformar un objeto en otra cosa (transformación) y un ser vivo en otro (transmutación). En cierta forma un ser vivo no puede ser convertido en objeto y viceversa. Este tipo de magia es arquetípicamente usado por los magos para convertirse en animales o para transformar un objeto en otro a conveniencia. Este tipo de magia permite solo transformar un objeto en otro de masa similar. De tal manera que una silla no puede convertirse en un alfiler, ni un zapato en un castillo.

* ***Magia Física***

Este tipo de magia permite al que la usa mejorar sus capacidades físicas por un espacio corto de tiempo normalmente ya que los magos deben hacer caso de la llamada "fátiga mágica", es decir, el uso excesivo de la magia en sus cuerpos que se ven sobre cargados. Este tipo de magia permite mejorar la celeridad, la agilidad, la fuerza, la resistencia entre otras cosas. Al mismo tiempo, permite cambiar aspectos físicos. Por ejemplo el color de pelo u ojos entre otras elementos, aunque no permite reconfigurar un rostro.

### **Magia Espiritual/Vital**

* ***Nigromancia:***

Este tipo de magia permite el control de la vida y la muerte. En esencia permite al que la posee controlar un número reducido de cadaveres al mismo tiempo, animales muertos y otras criaturas durante un breve periodo. La nigromancia no permite la resurrección pero si el control del envase de las personas. De tal forma, el nigromante utiliza su voluntad para controlar los cuerpos, pero nunca las mentes de las personas, ya que las almas hace tiempo que abandonaron el mundo.