Город в Огне

"Город в Огне" (1х02) - это второй эпизод, входящий в первую арку "Вторжение в Альгамбру" первой кампании канала Бесценный Опыт.

Город Тысячи Торговцев под атакой армии темных эльфов. Лютое Трио оказывается в самой гуще событий и наши герои пытаются повлиять на ход битвы.

## Синопсис

### Превью

*"...В последний раз мы оставили Лютое Трио на Летнем фестивале Альгамбры. Шел уже третий день фестиваля, и Лютое Трио в этот день сразилось на Арене против противоположной группы участников под названием "Отступники", где они встретили своего старого знакомого монаха и в результате чистого случая обезглавили...*

*...Их серия побед была достаточно резко прервана нападением на город. Изначально уведомили жителей только о движении орды пауков, которые направлялись с северо-запада к стенам города, но вскоре стало понятно, что нападают со всех сторон, в том числе изнутри самого города. С улиц, находящихся неподалеку от Арены, стали слышны крики боли, крики умирающих людей, и партия, так сказать, взяв силы в кулак, отправилась в сторону таверны, в которой они остановились - "Чистилище", чтобы взять лошадей и ехать отбивать атаку. Но пока они двигались по направлению к таверне, их отвлекли крики умирающих людей на соседней улице, после чего они решили на эту улицу свернуть. И то, что они увидели на этой улице, - это отряд небольшой из Дроу, темных подземных эльфов с десятками трупов у их ног. Капитан этих дроу увидел партию, ударил своего соратника по плечу и крикнул на подземном: - "Давай". Вы видите, что этот молодой прекрасный темный дроу собирается бежать. Кидайте инициативу..."*

### Часть 1

#### Битва в подворотне

Партия быстро сражает четверых дроу и захватывает их капитана. Однако, возвращаясь на главную улицу, Бромтар понимает, что там тоже идут бои. Они решают допросить дроу здесь же, но тот начинает звать на помощь, после чего Яхья и Бромтар совместными усилиями убивают его. Поблизости от переулка появляются новые враги. Бромтар, Барсук и Томас отступают к таверне, в то время как Кайрон падает без сознания и дроу уносят его.

#### По пути в таверну

Яхья скрывается в соседнем переулке и, наложив на дроу метку охотника, залезает на крышу и отслеживает Лютое Трио. Однако те решают не спасать Кайрона, а для начала найти своих лошадей и отправиться в район Облака.
В городе тем временем довольно много трупов, но большинство жителей попрятались или эвакуировались. Тех, кто пытается сопротивляться, дроу убивают или связывают и уносят с собой.
Барсук получает переданный через татуировку приказ всем магам пробиваться к башне и готовиться к контратаке. Яхья замечает, как на северо-западе и северо-востоке появляются странные клубы дыма.
В таверне хозяйничают дроу. Лютое Трио пытается скрытно пробраться в конюшню, но их замечают.

### Часть 2

#### В Чистилище

Начинается бой с дроу, возглавляемыми жрицей и магом. Тем временем Яхья забегает в конюшню и выводит лошадей. Сразив врагов, Лютое Трио вскакивает на лошадей и следует в сторону Шпиля магов. По пути они встречают стражника и он присоединяется к ним. Он сообщает, что на северо-западе враги прорвались через стену города. Неподалеку от Арене и по границе Рынка появляется золотой купол магической защиты города. Над Шпилем начинают расходиться облака, что заставляет дроу скрываться в домах.

#### А тем временем Кайрон...

Кайрон приходит в себя в темной комнате в трапезной храма, привязанный к стулу. Женщина-дроу начинает допрашивать его, и он пытается убедить ее, что основной их целью для устрашения населения должна стать Гильдия Маларитов. После допроса женщина при помощи магического клейма пытается заставить Кайрона склониться перед Ллос, но ей это не удается. Кайрона оттаскивают в другую комнату, где находятся другие пленники, также связанные и оглушенные. Перетерев веревки, Кайрон освобождается и обнаруживает, что его лютня, сумка и волшебная палочка отсутствуют. Через окно он определяет свое местонахождение - юго-восточная част квартала Рынка. Кайрон приводит в себя одного из пленников - мага в зеленом плаще по имени Филлип. Тот телепортирует их обоих из храма в соседний дом. Кайрон маскируется под одного из дроу, а Филлип становится невидимым, и они направляются в Шпиль магов.

#### В башне магов

Лютое Трио воссоединяется. Маг в радужном плаще - Феллинус - оповещает всех, что пауки пытаются прорваться на Рынок. Кайрон рассказывает о том, что дроу не ориентируются в городе, и что они рассчитывают на подход основных сил.
Прилетает древний черный дракон, после чего золотой купол исчезает. Дракон летит в сторону Пирамиды Совета, но не может прорвать защищающий ее платиновый купол. По призыву Феллинуса маги?, Лютое Трио и большой отряд стражников забегают внутрь Шпиля. Дракон нападает на шпиль, но в этот момент башня телепортируется на демиплан.
Феллинус рассказывает Лютому трио о ходе сражения: нападении орды пауков и кваготов с северо-запада, выходе дроу из-под земли. Томас рассказывает, что Гильермус Даардендриан связался с ним, рассказал о нападении иллитидов и просил связаться в случае появления новой информации, предлагал эвакуацию из Драгонтейла. При помощи магии прорицания, сотворенной двумя магами, присутствующие наблюдают за разрухой в Городе Тысячи Торговцев, взрывами артефактов, чью энергию ранее сдерживал Шпиль.
Кайрон показывает Феллинису темное клеймо дроу, и тот удаляет его. Тем временем дракон приходит в себя и нападает на Пирамиду Совета, крича, что ему нужно яйцо. На месте Шпиля появляется обсидианово-черная башня, и из нее появляются иллитиды, которые начинают разлетаться по городу. С верхнего этажа взлетает бехолдер с фигурой невероятно древнего дварфа на спине.
Бромтар рассказывает о Пустошах, и Феллинис понимает, что для переноса башни дварф использовал энергию теневого плана, и что сделать это можно было либо с помощью мощного артефакта, либо с благословения какого-либо могущественного существа. Лютое Трио интересуется дальнейшими планами, но Феллинис поясняет, что Город Тысячи Торговцев теперь потерян. Бромтар предлагает обратиться к Гитьянкам. Кайрон просит найти ему новую лютню. После этого все отправляются отдохнуть. Лютое Трио создает себе комнату, где они обсуждают произошедшее. Кайрон пытается поговорить с "отцом", но ему никто не отвечает.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Барсук
* Бромтар
* Томас
* Кайрон
* Яхья

### Персонажи мастера

* Капитан дроу, возглавлявший отряд, на который Лютое трио наткнулось в переулке
* Жрец дроу, возглавлявший воинов в переулке, пришедших на помощь первому отряду
* Маг дроу, участвовавший в бою в Чистилище
* Жрица дроу, возглавлявшая дроу в бою в Чистилище
* Воины дроу
* Женщина-дроу, допрашивавшая Кайрона
* Эльхир - мужчина-дроу, присутствовавший при допросе Кайрона
* Фелис - дроу, присутствовавший при допросе Кайрона
* Элитный воин дроу, присутствовавший при допросе Кайрона
* Филлип - маг (зеленый плащ), взятый в плен дроу, который вместе с Кайроном сбежал от них.
* Феллинус Старообрядец - волшебник в радужном плаще, возглавляет Гильдию магов
* Галигрус первородный Крик - древний черный дракон, участвовавший в нападении на Город Тысячи Торговцев

## Цитаты

* ..
* ..

## Мелочи и отсылки

* ..
* ..
* ..

## Внешние ссылки

...

* https://youtu.be/ZDViy-MoYrw - Серия на Ютуб