Arkane Verschiebung

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Der Magier Meridian Zolgartor, lädt Magiebegabte und Helden zu einem Seminar in Daggerford ein. Im großen Ratssaal soll diese Veranstaltung abgehalten werden. Thema der Vorlesung hat einen Schwerpunkt im Bereich Fortgeschrittene Conjuration Magie. Die Veranstaltung soll 2 Tage gehen für Kost und Logie wird gesorgt in der der Taverne „Lady Luck“.

### Anmerkungen der Gildenleitung:

--       Um auf die Veranstaltung zu kommen muss man zeigen das man Magie begabt ist

--       Die Reisezeit nach Daggerford beträgt 5 Tage (zu Fuß)

--       Meridian Zolgator ist ein begabter Dozent auf seinem Fachgebiet, ein entsprechendes benehmen ist also angebracht, genauso wie das erscheinen in einem Ordentlichen Zustand.

## PCs

### **Bericht des Auftrags "Arkane Verschiebung"**

" 'Gab es wirklich mehr in dieser Welt als die dunklen Säle des großen Schwarzen?' dachte der Erfinder als er die Worte der Eindringlinge hörte. Vielleicht... vielleicht könnte er eine Welt erkunden die größer und beeindruckender war, als die nur vom Fackelschein erhellten Gänge seines Zuhauses. Er könnte Dinge erfinden! Große Dinge! Das tat er gern, ach so gern erfand er neue Fallen und Geräte. So gab er den Eindringlingen nach, sie würden ihm sicher helfen wenn er jetzt Loyalität zeigte...

...ein Kampfesschrei ertönte von seiner Gruppe. Sie mussten den gefangenen Retten! Dann wäre er frei! Nur noch ein kleines Stück trennte ihn von der Welt. Voller Elan stürzte er sich vorwärts, eine seiner Erfindungen in Hand und warf sie. Erfreut schreite er auf das sie funktionierte... und sah das Schwert der Wächter nicht kommen.

Sein Kopf, dessen Form an einen Drachen erinnerte, entfernte sich von seinem Körper. Er wusste, das war nicht normal. Und auf einmal wurde es dunkel. Sie war diese Dunkelheit die er schon seit seiner Geburt kannte... Hatte ihn der große Schwarze wohl doch am Ende holen können. "

**Auszug aus: "Nacherzählungen der Adler: Band I"** (Rayk Reingold)

**Teilnehmende Mitglieder:**

* Rayk Reingold
* Valas Seerear
* Mana
* Goren Hawkwinter

Der Auftrag begann am 08.08.1492 mit der Reise nach Daggerford.

**Anmerkung des Verfassers:**

*Dieser 'Auftrag', wenn man ihn denn so nennen möchte, war eigentlich nur eine Einladung dazu, einem Seminar vom Herrn Zolgartor beizuwohnen. Was sich daraus ergeben hat, war eine wirklich wichtige Lektion für Mitglieder, die sich nur auf die Arkanen Künste fokussieren. Lernt aus unseren Fehlern und hofft niemals in diese Situation zu kommen.* /**AE (**Anmerkung Ende**)**

Getroffen in der Gildenhalle begaben wir uns per Pferdewagen in Richtung Daggerford, diese Reise verlief glücklicherweise unereignisreich und wir trafen nach fünf Tagen Reise an der Taverne "Lady Luck" ein. Sich dem Taverneninhaber vorgestellt, wurden uns dem Auftragsdetails entsprechend Zimmer und Versorgung angeboten.

Diesen Abend vor dem Seminar nutzten wir vollends aus und mir wurde wieder vor Augen geführt, was für eine Konstitution Goren hat. Wirklich beeindruckend, was sie ohne zu wanken in sich schütten kann.

Der Morgen des Seminars verließen wir die Taverne, einige erholter als andere und trafen am Ratssaal ein. Gewartet, bis es Zeit für die Vorlesung war, sahen wir uns im Saal um.

**Anmerkung des Verfassers:**

*Auch wenn Herr Seerear ein kompetentes Mitglied der Gilde ist, muss ich darauf Hinweisen auf Aufträgen besonders auf ihn zu achten. Es scheint Langeweile bekommt ihm nicht.* **/AE**

Ein leuchtendes Portal und ein Schild, das auf dieses deutete, war zu sehen. Dies war eine Einladung eines mächtigen Beschwörers, wie Herr Zolgartor es ist. Mana und Goren schritten ohne wirkliche Sorge durch dieses Portal.

Valas schien eine Falle zu spüren, seine Intuition lag komplett richtig und wollte vorsichtiger vorgehen. Dies unterband ich schnell mit der Aussage das wir, auch wenn es eine Falle ist, unsere Kameraden nicht in stich lassen können. So schritt ich mit ihm im Schlepptau durch.

**Anmerkung des Verfassers:**

*Hier war schon unser erster Fehler. Geht niemals durch ein fremdes Portal, ohne auf alles vorbereitet zu sein, und wenn möglich, testet erst einmal wohin es führt. So ungern ich es sage, aber ein Familiar zuerst durchzuschicken, wäre ein adäquater Test.* **/AE**

Wir fanden uns in einem nur durch Fackeln erleuchteten alten Thronsaal wieder. Dies war definitiv nicht der richtige Saal und als wir uns zum Portal zurückdrehten, sahen wir das dieses sich schloss.

Es blieb uns also nichts übrig, als diesen Ort zu erkunden und einen anderen weg herauszufinden.

Dieser Thronsaal schien sehr alt und wenig besucht zu sein, wir fanden nicht viel bis auf den Hinweis auf einen Zusammenhang mit Drachen.

Noch am umsehen hörten wir stimmen und sahen Bewegung im Eingang des Saals. Wir bereiteten uns auf das Schlimmste vor und warteten darauf das etwas passierte.

Dieser Ort war anscheinend von Kobolden bewohnt, wie wir herausfanden. Einige wenige fanden sich in den Thronsaal ein und waren offen aggressiv, so mussten wir uns verteidigen. Aber nun kam ein riesiges Problem auf. Zauber funktionierten nicht. Unabhängig von der Schule noch von der uns verfügbaren Stärke der Zauber konnten wir nichts zustande bringen. Es war, als wäre die Magie an diesem Ort blockiert oder... tot, um es einfach auszudrücken.

**Anmerkung des Verfassers:**

*Hier nun der zweite Fehler. Wir alle verließen uns grundsätzlich auf die uns bekannte Magie, dies wurde nun zu einem Fluch. Neben Valas habe nur ich noch eine leichte Ausbildung in Rüstung und einfachen Waffen genossen. Goren und Mana waren für die erste Zeit schutzlos was in Notsituationen gefährlich ist. Lernt auch wenn ihr die Magie bevorzugt, mit einfachen Waffen und vielleicht wenigstens einem Schild umzugehen. Es könnte euch das Leben retten.* **/AE**

Den ausbrechenden Kampf überstanden wir noch recht unbeschadet und ohne weitere Einwohner zu alarmieren. Da wir nun wussten, was uns erwarten könnte, gingen wir vorsichtiger vor. Ein Raum erkundet der wohl der Lagerraum war, fanden wir uns kurz darauf in einer kleinen Werkstatt wieder.

In ihr lebten zwei Kobolde, die intelligenter schienen als ihre Kameraden. Glücklicherweise konnten wir einen schnell besiegen und den anderen kampfunfähig machen. Dies führte zu einer hilfreichen Befragung.

**Anmerkung des Verfassers:**

*Dieses mal begannen wir keinen Fehler, sondern gingen intelligent vor. Solltet ihr in einer fremden und dazu auch **gefährlichen** Umgebung sein, sind Informationen euer bester Freund. Wir konnten einiges über diesen Ort und seinen Aufbau Lernen durch die Befragung des Koboldes. Also: Achtet darauf, immer einen Feind am Leben zu lassen!* **/AE**

Wir konnten durch die **raffinierten** Befragungsmethoden Herr Seerears vieles Lernen und auch einen Verbündeten Gewinnnen.

Dieser Kobold führte uns nun direkt zu dem Kerker dieses Ortes, in dem wohl ein älterer Mann gefangen sein soll, der vor Kurzem auftauchte. Auch gelernt haben wir, dass dieser Kerker bewacht war und wir uns einen weiteren Vorteil verschaffen mussten.

Unser neuer Freund war in der Hierarchie der Kobolde höher eingeordnet, Erfinder scheinen über normalen Arbeitern zu stehen, und konnte die Kobolde der Rüstkammer davon überzeugen, sich auf unsere Seite zu schlagen. So hatten wir unsere eigene kleine Armee auf Kobolden zusammengestellt.

Der Kampf war relativ kurz, aber sehr, sehr blutig. Die Wächter des Kerkers schienen für Kobolde, erfahrene Krieger in Rüstung zu sein. Von unserer 'Armee' überlebte kein Kobold, sie sorgten aber für eine reale Chance Herrn Zolgator zu Retten.

Den Kampf beendet untersuchten wir die Zellen und fanden eine Person, die auf die Beschreibung von Herrn Zolgartor passte. Er war noch bewusstlos und anscheinend leicht verwundet. Durch einen 'leichten' Klaps auf die Wange konnten wir ihn ohne weitere Probleme aufwecken und ihm die Situation erklären.

**Anmerkung des Verfassers:**

*Der folgende Hinweis trifft nicht auf diese Situation zu, da Herr Zolgartor nur kurz in Gefangenschaft war, aber könnte trotzdem zukünftige Unannehmlichkeiten verhindern.*

*Personen, die lange in Gefangenschaft oder auch z.b in einer Höhle verschüttet, waren und dadurch Stark ausgehungert sind sollten nicht sofort massenweise trinken und essen. In diesen Situationen muss langsam, quasi tröpfchenweise, getrunken und häppchenweise gegessen werden weil sich sonst der geschwächte Magen überfordert und alles wieder hinausbefördert.* **/AE**

Herr Zolgartor erklärte uns nun das Hochstufige Magie, wie er sie beherrschte, noch an diesem Ort funktionierte und wollte, nachdem wir ihn mit seinem Stab wiedervereinigten, in den Thronsaal gebracht werden.

Ohne weitere Probleme gelangten wir dorthin und entkamen durch ein Portal, das geöffnet wurde.

**Endergebnis des Auftrags:**

* Herr Zolgartor wurde weitestgehend unbeschadet aus der Gefangenschaft gerettet.
* Das Seminar konnte im privaten Rahmen am nächsten Tag abgehalten werden.
* Alle Gildenmitglieder sind aus dem Dungeon zurückgekehrt.

**Letzte Anmerkung des Verfassers:**

*Die Statuen des Thronsaals waren mit einem Zeichen versehen, das wie eine schwarze Kralle aussah. Ich konnte dieses Zeichen nur schwer zuordnen, wusste aber, das es mit der Geschichtsgestalt Tiamat zusammenhing. Eventuell könnte es sich also bei dem "großen Schwarzen" um einen Drachen handeln. Sollte dies weiter untersucht werden, kann ich bei eventuellen Untersuchungstrupps empfehlen **grundsätzlich** nur Gildenmitglieder zuzulassen, die sich nicht auf Magie spezialisieren.*

*Dazu möchte ich noch einen Vorschlag machen, um zukünftige Gildenmitglieder auf solche Situationen vorzubereiten.*

*Vielleicht sollten in der Gilde Kurse für die grundlegende Verwendung von leichter Rüstung, Schilden und einfachen Waffen angeboten werden. Sicherlich wird es sich unter den hochrangigen Kämpfern der Gilde jemand für diese Aufgabe finden lassen.*

gez. Rayk Brenthos Reingold