Rioth Larvoja

## Rioth Larvoja de Lamgrudla

**Facção: Altruísmo**

**Idade:** 16

Nascido na Província de Lamgrudla, localizada aos arredores de Hultun, atualmente, a região acabou sendo assimilada à Makaren.

Fora membro de uma família dos subúrbios, sendo filho de um cocheiro e uma tecelã, apesar disso, não demonstrava grande interesse para o Artesanato, área pertencente a sua mãe, e, embora admirasse a vida de viajante, não via isso como o bastante para sí, como o lado materno de sua família era contrário a este assumir uma vida sem paradeiro, indo de um lado ao outro através das perigosas e traiçoeiras estradas, o caminho de cocheiro lhe fora rapidamente minado, restando-lhe o tedioso ato de Tecer, predominante entre as mulheres, buscando escapismo dessa realidade, a ele insuficiente, e nos anseios de emoção, algo que pudesse encher-lhe o corpo de emoção e fazer com que o coração palpitasse em adrenalina. Fora logo aos 14 anos, quando adquiria certa independência a agir de maneira egoísta, para o recrutamento de soldados. Nas épocas difíceis e de constante batalha, a nobreza era insuficiente para produzir o grande número de soldados necessários para proteger as terras, era uma época gloriosa aos exércitos mercenários que por onde houvesse batalha e uma recompensa a se clamar surgiam aos montes, embora a virilidade presente no ato de batalhar como indômito fosse sedutora, Rioth escolhia ser um Guerreiro por uma razão bem sólida: Tinha valores, jamais poderia deixar-se em esmo seguir um caminho tão incerto e onde distraia-se de sua família. Mesmo com sua figura Paterna Ausente, devido aos ossos do ofício, sua criação havia sido consistente, façanha apenas possível devido ao rígido núcleo familiar e a prosperidade da região pelos períodos de calmaria. Dessa maneira, mesmo sendo filho único, optara pelo caminho de tornar-se Soldado. Esse novo estilo não lhe era fácil, não havia tempo ao ócio ou as coisas corriqueiras de sua juventude e amadurecimento, o caminho da espada era árduo. Os plebeus que dedicavam-se a arte militar tinham um duro treinamento, talvez tanto quanto o dos nobres que o iniciavam assim que fossem capazes de empunhar uma espada, como havia tido excepcional desempenho, poderia ter sido levado aos exércitos pessoais de alguma figura, oque lhe traria glórias da batalha e grandes conquistas, talvez até tomasse para sí alguma terra afastada, poderia ter tido fartura, serviçais e talvez mesmo uma Esposa ainda em sua juventude, por outro lado, o caminho que seguira era o mais concervador, era lento e não muito progredia, desse modo, a morte em batalha não era algo de seu espectro, embora ainda estivesse ao tédio, até seus 16 anos, tinha Honra de ser um Sentinela, mesmo que suas tarefas consistissem em capturar Bandidos, no geral Ladrões não muito habilidosos, e cuidar de questões diplomáticas à cerca daqules que desejavam adentrar nas muralhas, os estrangeiros e viajantes. Embora estivesse bem, sentia falta de algo, algo que havia largado para trás, tinha uma aspiração à sair do local, conhecer o mundo e conquistar alguma glória para si em batalha, embora essa fosse a mais alta aposta, uma aposta onde da derrota paga-se o preço em sangue, paga-se o preço com a vida.

Rioth apegava-se a mais básica razão, como haviam Impudentes inclinados ao vício, não movíveis por palavras, havia ele, e os demais guardas, de por medo e pela força, os coibir do Mau, podendo ao menos dessa forma tornar-se tranquila a vida dos demais. Por seu raciocínio básico, acabava por mesmo que inconscientemente seguir pelo caminho do Altruísmo, sendo marcante por sua bondade, por muitos, os perversos, intitulada de tolice.

Talvez pelo próprio instinto caridoso e sua bondade (não piedade), fora encontrado por Zambel, esse vê algo no Jovem, algo que valesse à pena ser cultivado, fora nesse contexto que o estranho mercador tocava naquele sentimento ainda incompreendido de Rioth, ele desejava ter Aventuras, e isso prometendo, O Visionário o convencia a ser seu Guarda-Costas. Embora Rioth não tivesse sido facilmente convencido de afastar-se de seus familiares, o anseio por algo, ainda por ele desconhecido, e que preenchesse sua existência o fizera escolher um melancólico despedir, seguido por esperançosas

promessas à um futuro caloroso, foi então que a contragosto de seus familiares partiu pelas trilhas da incerteza, o caminho de um aventureiro que muito desejava desbravar. Se antes o Larvoja reclamava de tédio, agora estava farto da correria e atormentado pelas várias coisas que deveria fazer, nos curtos 6 meses em que havia sido acompanhante nas viagens do comerciante, havia encontrado mais desafios que em toda a sua vida, sendo inclusive nesse período em que desenvolveu suas técnicas de batalha, surpreendentemente, Zambel o concedeu algumas dicas cruciais para o treinamento.

•Armadura Híbrida: Vestes de Couro, reforçadas de maneira a servir como uma defesa leve e que não prejudica na mobilidade e que é complementada com algumas placas de metal em pontos específicos, sendo uma armadura de peso médio e grande potencial defensivo. Existem peças de metal no peito, costas e braços, completando um eficiente conjunto de defesa.

•Manopla Esquerda: As placas de metal que tratam da defesa no braço esquerdo são reforçadas na área do antebraço, podendo essa ser usada de maneira a simular um escudo para fins defensivos.

•Espada Curta Especial: Uma espada curta ligeiramente mais fina e que se mantém em uma forma "funil", essa arma é mais eficiente em ataques perfurantes, podendo até mesmo atingir em pequenos pontos fracos, onde a proteção for menor, para assim maximizar o dano da arma.

•Golpear o Pomo: Ao desferir um golpe perfurante com a arma, rapidamente golpeia o pomo da arma, ao fazer isso, o cabo escorrega entre o metal que envolve os dedos, penetrando ainda mais profundamente no inimigo.

Aparar com Golpeada: Rioth usa de sua lâmina para aparar um ataque inimigo, ao fazer isso, faz o ataque deslizar pelo gume enquanto move-se para o lado e então golpeia o inimigo na região do queixo ou pescoço, o poder do ataque desferido pelo alvo é somado ao do movimento, fazendo com que a colisão do pomo da arma tenha poder próximo ao de uma martelada.

**Características Psicológicas:** Busca fazer o bem, vendo-o como a ferramenta para mudar o mundo. Embora seja feroz e mesmo inconsequente durante a batalha, ainda é bastante ingênuo. Embora piedoso, não mede esforços para acabar com o Mau.

**[Características Físicas]** Tem 175 centímetros, é Loiro e tem olhos verde-claro.

**[Humano]**

**[Guerreiro (Espadachim)]**

**Local Onde Começa:** Sempre junto de Zambel.