Guía

¡Buenas! Esta es una guía para la última versión del hackrom Pokémon Chileno (5.0.1.), la cual buscará llevar los pormenores del juego diseñado por Claudiomon. Como podrán apreciar, está aún en proceso de elaboración, por lo que se pide paciencia para completar y dar formato a la guía. En caso de que quieras ayudar a completar este trabajo, toda ayuda es bienvenida, siempre y cuando se mantenga lo que ya está realizado.

## **Preludio**

Al empezar un nuevo juego, el Profesor Rossa nos cuenta la historia de este maravilloso mundo de Pokémon Chileno, de que el actual campeón de la Liga Pokémon, el Campeón Augusto, hizo que Chile sea un país centralista, ya que el tomo el control de todo al atacar la moneda en el año 1973.

Luego deberás elegir tu sexo y tu nombre, si no elijes uno, el juego te da uno al azar. Así comienza tu aventura con la misión de recorrer Chile, descubriendo sus secretos, con el objetivo final de conocer qué ocurrió con tu padre, desaparecido hace varias décadas.

Sprite de AdolfSprite de MiaLos personajes principales en esta historia serán Adolf si escoges al chico o Mia si escogemos chica.

## **Capítulo 1: La Pintana, el inicio del viaje y la primera medalla.**

Comienzas en tu habitación, de tu casa en la comuna de La Pintana. En la PC hay 5 pociones que te recomendamos retirar ya que el primer combate puede ser muy difícil. Sobre la mesa se encuentran las Deportivas dentro de una Pokeball.

Bajando al primer piso te encuentras con tu madre y tu abuelita, tu madre te recuerda que debes ayudar a tu hermano y te dice que él ya te esta esperando en la Ruta RM 1.

Al salir de tu casa encuentras a un individuo enmascarado (al cual verás varias veces en el futuro...) con el siguiente mensaje:

Puedes recorrer la pequeña ciudad, visitando casas como la de tu amiga Miza para luego salir hacia el norte, a la Ruta RM 1.

### **La primera ruta: Ruta RM 1**

Aqui te encontrarás con tu hermano Rodrigo, en este juego a diferencia de los otros el personaje principal también tiene diálogos.

* Diálogo con tu hermano
* Pokemon Chileno - BET12A 3.4.2018.png
1/5
Mientras hablas con tu hermano, te interrumpen un Flayte y un Volao, quienes quieren robarles sus pertenencias. Tu hermano te dice que saques un Pokémon rápido, a diferencia de los demás juegos acá tu primer Pokémon no lo puedes elegir, **es completamente al azar**, solo podrás sacar un Pokémon distinto si empiezas una partida nueva, ya que el Pokémon que te tocara se decide al momento de apretar en nueva partida.

El Pokémon del Flayte Jordan es un Chorocuma Nvl 3 que tiene como único ataque Ladrón. Esta pelea puede ser muy complicada ya que depende mucho de que Pokémon te toque, también todo Pokémon que te salga será de Nvl 4 y tendrá equipada una Baya Aranja. Al ganar la batalla tu Pokémon subirá al Nvl 6, en esta pelea podrás utilizar las 5 pociones que retiraste de tu PC. Al terminar la pelea tu hermano Rodrigo se despide entregándote una Pokedex y el Mapa. Puedes regresar a tu casa a curar a tu recién obtenido Pokémon hablando con tu abuelita y de pasada averiguar tu próximo destino: visitar a la Tía Silvia en El Bosque.

Luego de que Rodrigo se vaya, tendremos al norte una pequeña zona con hierba alta, en la cual podremos estrenarnos con el primer entrenador de campo.

- Pre-Escolar Carlos:

* Zigzagoon (Nvl. 4). ₽ 16.

Pokémon salvajes:

* Poochyena
* Rattata
* Spearow
* Grimer
* Koffing
* Chorocuma
* Growlithe

Al vencer, podremos recoger x5 Nido Ball en la zona de hierba.

### **Subterráneo**

Luego podremos avanzar sin problemas por la entrada al Subterráneo al norte de la Ruta RM 1. Una vez abajo encontraremos que el paso a la Ruta RM 3 (hacia el este) se encuentra cerrado por reparaciones, por lo tanto nuestra única opción es ir al oeste, por el camino hacia la Ruta RM 2.

    Objetos que puedes encontrar con el BuscaObjetos en el Subterráneo:

* Antiquemar
* Despertador
* Antídoto
* Anticongelar

### **Ruta RM 2**

Saliendo del Subterráneo nos encontraremos con la Ruta RM 2 en donde avanzaremos hacia la izquierda. En el camino, hacia el sur de la entrada, podemos hablar con un chico cerca de un Árbol de Miel (un árbol de color naranja) que nos dará x5 Dulce Miel, este objeto puede usarse en los árboles de miel, para atraer Pokémon. En el árbol de miel adyacente, aparecen: Caterpie, Weedle, Exeggcute, Spinarak, Wurmple y Floribri. De ellos, Floribri es bastante decente, con su habilidad Impulso puede ser muy útil. En la ruta hay dos casas de las cuales solo a una se puede acceder, pero no encontraremos nada importante.

**Pokémon salvajes:** (Nvl. 2 - 5).

* Meowth
* Poochyena
* Pidgey
* Grimer
* Skitty
* Cumaira
* Chorocuma
* Basurata
* Blaxito
* Tyrogue

**Entrenadores**:

* Joven Jaime: Geodude (Nv 4) / Omanyte (Nv 4). ₽ 128
* Volao Ale: Oddish (Nv 4) / Chorocuma (Nv 5). ₽ 20
* Religiosa Margarita: Whismur (Nv 5). ₽ 100

Objetos que puedes encontrar con BuscaObjetos:

* Patria Ball x3

### **El Bosque**

Una vez llegamos a El Bosque, encontraremos el Centro Pokémon hacia la izquierda, donde un feriante nos dará x5 Bayas Aranja. Desde ahí podremos ver al mismo enmascarado que al acercarnos se escapará. En el futuro, podrás obtener con Corte acceso a lugares al costado del Centro Pokémon, a la derecha con un árbol de miel, donde podrás encontrar a Metapod, Kakuna, Hoothoot, Pineco, Floribri y Beedrill.

Caminando hacia el sur encontraremos el primer gimnasio, con la Tía Silvia en la entrada, quien nos dirá que nuestro primo Daniel ha ido hacia las afueras de San Bernardo, hacia el sur. La condición para enfrentarla es ganarle a Daniel, por lo que el camino nos dirigirá a la comuna de San Bernardo. Si quieres, abastécete en la tienda, y luego dirígete hacia la Ruta RM 4.

### **Ruta RM 4**

Al sur de El Bosque nos encontraremos con que la ruta se divide en dos caminos, uno de ellos es completamente pavimentado y el otro tiene hierba alta, en este ultimo podremos encontrar un Media Hora (símil al Caramelo raro) y Dulce Miel.

Los entrenadores de esta ruta son:

* Escolar Damián: Lotad (Nv 5), Cyndaquil (Nv 6) y Cubone (Nv 6). ₽ 120
* Religiosa Samanta: Whismur (Nv 7) y Togepi (Nv 7). ₽ 140
* Religioso Fermín: Whismur (Nv 7). y Growlithe (Nv 8). ₽ 364.
* Flayte Dylan: Ekans (Nv 6), Poochyena (Nv 6) y Chorocuma (Nv 6). ₽24

Algunos Pokémon de la ruta son (Nv 4 - 6)

* Nidoran ♂
* Nidoran ♀
* Ekans
* Oddish
* Drowzee
* Zigzagoon
* Growlithe
* Electrike
* Sentret
* Abra
* Hoothoot
* Blaxito

### **San Bernardo**

Llegando a San Bernardo, encontraremos el Centro Pokémon hacia el sur de la comuna, cruzando la Estación de trenes, a la cual tendremos acceso inmediato pero no podremos viajar aún (hasta no tener el pase de tren, que lo da el chico en la casa de la Ruta RM 4).

* Estación de trenes de San Bernardo
1/4
Puedes recorrer la ciudad, donde al entrar en una de las casa encontrarás a Amoroso, quien te retará a una batalla. Puedes tomarla ahora o a la vuelta de recorrer el Cerro Chena (donde encontrarás el Repartir Exp.). Puede llegar a ser un combate muy desafiante, así que prepárate.

* Entre. Elite Amoroso: Scyther (Nv 14), Umbreon (Nv 15), Ivysaur (Nv 16) y Kadabra (Nv 16). ₽ 576.

Al finalizar, si tienes espacio en tu equipo, te dará un Scyther variocolor al Nv 5, equipado con el Tejo Metal (que tiene la misma funcion que un Rev. Metalico, en este caso, para evolucionarlo a Scizor). En la esquina inferior izquierda de la ciudad hay un edificio cerrado. Al costado izquierdo hay una piedra con un Huevo Suerte oculto, y justo debajo de ella, una flor que oculta 5 Patria Balls. Si vamos al Noroeste de la comuna encontraremos la salida hacia el Cerro Chena.

### **Cerro Chena**

**Pokémon Salvajes:** (Nv 4 - 8)

* Geodude
* Nidoran ♂
* Nidoran ♀
* Bellsprout
* Spearow
* Sandshrew
* Cubone
* Jigglypuff
* Chansey
* Magby
* Mankey
* Baboko (Pescando)
* Magikarp (Pescando)

**Entrenadores**:

* Luchadora Roxana: Machop (Nv 7) y Meditite (Nv 8). ₽ 32
* Montañero Gerardo: Geodude (Nv 8) y Aron (Nv 8). ₽ 320.
* Montañero Mario: Makuhita (n. 8), Geodude (n. 8) y Onix (n. 9). ₽ 360
* Luchadora Janny: Machop (n. 10). ₽ 40
* Cinta negra Hideki: Tyrogue (n. 8) y Mankey (n. 9). ₽ 360

Objetos:

* Piedra Solar (cerca del Mont. Mario).
* Repartir Exp. (en la cima).
* Caña vieja (hablando con el pescador).

Recorre la zona, hasta llegar a una pequeña laguna, donde estará Daniel, quien se interesará por luchar, mientras nuestro personaje le cuenta que necesitamos vencerlo para ganar la primera medalla. No es una batalla difícil, de hecho si venciste a Amoroso, no debería ser problema

Entrenador Daniel: Sandshrew (n. 11), Phanpy (n. 11) y Trapinch (n. 12). ₽ 480.

* Encuentro con Daniel
1/4
Al vencerlo volverá a El Bosque para que podamos enfrentar a nuestra Tía Silvia, y al marcharse nos dejará hablar con un pescador que nos dará la Caña Vieja.

### **Gimnasio de El Bosque**

Luego de vencer a nuestro primo Daniel, volveremos a la comuna de El Bosque, en donde encontraremos a la Tía Silvia esperando afuera del gimnasio. Una vez le hablemos entrará para que podemos retarla. Este gimnasio es de tipo normal, por lo que un Geodude no vendría mal (a menos que haya salido Torchic como inicial, que para esta altura debería ser un Combusken...)

Dentro del gimnasio nos encontraremos con los siguientes retadores:

* Escolar Aritza: Sentret (n. 11). ₽220.
* Joven Giordano: Jigglypuff (n. 11) y Hoothoot (n. 12). ₽ 384.
* Entrenador Loren: Ditto (n. 11) y Meowth (n. 12). ₽ 480.

Al final nos esperará la primera líder de gimnasio: Silvia. Es un combate relativamente sencillo, pero cuidado con el Tóxico de Furret, que puede condicionar mucho el pleito. Una vez logres la victoria, ganarás ₽ 1.600 y la Medalla Sede.

* Skitty (n. 14).
* Furret (n. 15).
* Chansey (n. 16).

* Pokemon Chileno - BETA 3.pngLider Silvia en gimnasio de El Bosque
1/3Antes de seguir por la Ruta RM 5, volveremos a La Pintana por la Ruta RM 2 para obtener la MO01 Corte. Antes de llegar al Subterráneo nos encontraremos con Miza, quien te retará a luchar en una batalla doble.

Entrenadora Miza: ₽ 1.280. Mareep (n. 14), Brotita (n. 14), Skitty (n. 15) y Charmeleon (n. 16),

Al volver a La Pintana, entra en la gran casa que esta al noreste y nos encontraremos con un caballero que nos dará la MO1 Corte. ¡Ojo! La obtendremos, pero no será utilizable hasta que obtengas la próxima medalla.

* 41.png
1/3
## Capítulo 2: Misterio entre tumbas.

### **Ruta RM 5**

**Entrenadores:**

* Caza Bichos Fabian: Wurmple (n. 5), Metapod (n. 7) y Nincada (n. 7). ₽ 84.
* Scout Daniela: Ralts (n. 6) y Nidoran ♀ (n. 7). ₽ 112.
* Scout Ricky: Totodile (n. 15). ₽ 780.
* Criador Pokémon Naty: Togepi (n. 14) y Cleffa (n. 15). ₽ 600.
* Joven Alberto: Sentret (n. 12) y Treecko (n. 13). ₽ 416.

**Pokémon Salvajes:** (Nv 9 - 13)

* Chorocuma
* Magnemite
* Mankey
* Elekid
* Basurata
* Houndour
* Taillow
* Magby
* Nincada

**Árbol de Miel:** (Nv 10)

* Baboko
* Basurata
* Sechus
* Blaxito
* Bacterus
* Jigglypuff

En esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y ahí nos espera el Profesor Rossa. Nos explicará que nos dará "un lujo", para ayudarlo en su investigación, uno de los Pokémon iniciales de la región, los cuales pueden ser (todos al n. 5):

* Brotita de tipo Planta/Psíquico
* Lallama de tipo Fuego
* Cangold de tipo Agua

* Profesor Rossa en Guarderia
* 21.png
1/6
### **Lo Espejo**

Notarás que la ciudad es oscura y deprimente. Apenas al llegar, veremos al personaje enmascarado discutiendo con René, el líder de Lo Espejo, sobre la posesión de las llaves del Cementerio Metropolitano, y lo amenaza con clausurar su gimnasio, advirtiéndole sobre ir a visitar al sepulturero de Recoleta. El objetivo del gobierno es neutralizar los gimnasios disidentes, para mantener al campeón al mando sin oposición.

* 33.png
1/4Luego de esto, el líder se encerrará en el gimnasio negando la entrada a todo el mundo. No hay mucho por hacer en el pueblo. La entrada suroeste está bloqueada por fanáticos religiosos, mientras que el Cementerio Metropolitano tiene el frontis cerrado. El Centro Pokémon de esta comuna está al noroeste y junto a este, la casa del Inspector de Apodos.

    En la zona sur de la comuna encontraremos una iglesia en donde nos encontraremos al Pastor Josué, e intentaremos que nos despeje el camino hacia la Ruta RM 6, diciéndonos que no puede, ya que los seguidores deben predicar. Mucho cuidado con este personaje, que tomará un rol casi protagónico en el futuro.

* Iglesia ubicada en Lo Espejo
* 61.png
1/3Sin más que hacer, avanzaremos hacia el este por la Ruta RM 8.

### **Ruta RM 8**

Avanzando por esta ruta llegaremos a la Ruta RM 9 hacia el norte.

Los entrenadores de esta ruta son:

* Chica Kathy: Sentret n. 15 y Chikorita n. 16. ₽ 1.472.
* Joven Lucas: Eevee n. 16 y Marill n. 16. ₽ 512.
* Flayte David: Koffing n. 16, Grimer n. 16 y Chorocuma n. 17 (x2). ₽68
* Volao Dangelo: Cumaira n. 18 ₽72
* Joven Carlitos: Wartortle n. 18 ₽576
* Escolar Camila: Nidorino n. 17 y Nidorina n. 17 ₽340

Los Pokémon de ruta son:

* Machop
* Drowzee
* Raticate
* Magnemite
* Poochyena
* Cumaira
* Basurata
* Hoothoot
* Vulpix
* Sechus
* Muk
* Koffing
* Gastly

Todos entre n. 12 y n. 16.

Objetos que puedes encontrar con BuscaObjetos:

* Elixir
* Éter (arriba, en un camino sin salida).
* Baya Aranja

En esta ruta también podemos encontrar la MT43, pero para acceder a ella necesitamos utilizar Corte. En ese mismo lugar, un árbol de miel será albergue de Bishiny, Jigglypuff, Blaxito, Sechus, Lagartil y Basurata.

### **Ruta RM 9**

**Entrenadores**:

* Motoquero Ronny: Electrike n. 17 y Magneton n. 17 ₽340
* Pokefan Carmelita: Hoothoot n. 17 y Jynx n. 17. ₽1.360
* Montañero Andre: Onix n. 17 y Graveler n. 18 ₽720
* Carabinero Raimundo: Growlithe n. 18 y Wartortle n. 18. ₽1.152
* Carabinero Ramón: Growlithe n. 18 y Charmeleon n. 18. ₽1.152
* Entrenador Elite Cristian: Lairon n. 18, Pidgeotto n. 18 y Quilava n. 18. ₽648
* Scout Tabita: Bayleef n. 17 y Chispita n. 18. ₽288.
* Super Nerd Hernán: Porygon n. 18 y Castform n. 17. ₽408.

En esta ruta se produce un cruce: la Ruta RM 8 al sur, la Ruta RM CH-68 al oeste, Recoleta al norte y la Ruta RM 11 al este, pero en esta última solo es explorable una parte del total, la otra mitad solo es accesible desde Santiago. Puedes aprovechar de luchar con los entrenadores para subir tu nivel, para terminar en Recoleta.

Objetos que puedes encontrar con BuscaObjetos:

* Media hora (una de las piedras cerca de Scout Tabita).
* Baya Zreza (en una piedra cercana al Karateka).
* Patria Ball x3
* Roca del Rey

### **Recoleta**

Esta ciudad emana la misma aura oscura que Lo Espejo, al estar conectada por el Cementerio General, el cual está también cerrado. Recupera a tus compañeros, abastécete si es necesario. Al oeste habrá un pequeño cerro al cual debemos acceder más adelante (al tener habilitado Corte). Dentro de la ciudad, hay 3 personas con las cuales puedes combatir:

* Sobre el Market tendremos la casa de Chica Solitaria: Digglet n. 18 y Dugtrio n. 20 (₽1.840), junto a esta chica encontraremos la MT 31 Demolición.
* En la entrada de la comuna: Joven Guillermo - Sandslash n. 20 (₽648).
* A los pies del cerro: Pre-escolar Héctor: Pichu (n. 14), Cleffa (n. 14). ₽56.

Dentro de la casa del Joven Guillermo a mano izquierda, a unos pasos sobre el florero podemos encontrar el BuscaObjetos.

Si avanzamos hacia el norte encontraremos la casa del Sepulturero. Al entrar, lo veremos conversando con el Lider René sobre la tumba del penúltimo campeón de la liga, el cual tenia un equipo Pokémon extraordinario (donde menciona un "pajaro azul que parecía de plata" y "una serpiente azul gigantesca"). Luego entraran a la casa el Enmascarado junto a unos secuaces y comenzarán una discusión por las llaves de los cementerios. Lider René y el sepulturero deciden escapar dejándote a solas con el enmascarado, quien te amenazará sobre lo que acabas de ver.

* Casa del sepulturero
* Conversación de René con Sepulturero
* 85.png
* 87.png
1/9
Al salir de la casa podremos ver que el enmascarado y sus secuaces intentan abrir el Cementerio General. Sin más que hacer, toma el camino al noroeste para continuar por la ruta Ruta RM 10.

* Entrada a Cementerio General
* 91.png
1/3
### **Ruta RM 10**

En el trayecto de la Ruta RM 10 podremos ver muchas casas a las cuales no podremos acceder y también nos encontraremos con varios entrenadores, por lo que aprovecha de subir de nivel a tu equipo.

* Flayte Benyamin: Chorocuma n. 20, Mightyena n. 21, Cumaira n. 20 y Fearow n. 21. ₽80.
* Volao Maicol: Gloom n. 22. ₽88.
* Vieja Culiá Elmira: Persian n. 22 y Delcatty n. 22. ₽88.
* Religiosa Erika: Loudred n. 22. ₽440.
* Carabinero Cienfuegos: Growlithe n. 21, Koffing n. 22 y Arcanine n. 23. ₽1.472.
* Otaku Miku-Chan: Clefable n. 22. ₽440.
* Flayte Yesarela: Cumaira n. 22 y Carcancho n. 22. ₽88.
* Viejo Culiao Juan: Growlithe n. 21 y Houndour n. 22. ₽2.816.

Pokémon de esta ruta:

* Basurata
* Nidorino
* Nidorina
* Cumaira
* Chorocuma
* Ekans
* Makuhita
* Machop
* Hoothoot
* Nincada
* Mightyena

Todos entre n. 12 y 16.

### **Conchalí**

Justo en la escalera de entrada, toma el camino de la izquierda para obtener un Más PS. Con algo más de color, Conchalí tiene 3 lugares interesantes: el Gimnasio y el Museo Arqueológico de Fósiles al norte, y la casa del Sr. Alan, una suerte de Zona Safari. Ésta tiene un costo de entrada de ₽20.000, donde se pueden encontrar varios iniciales de otras regiones, así como Pokémon crías como Togepi o Cleffa. Dentro de la casa, el Sr. Alan nos entregará más adelante la MO02 Vuelo.

Museo Arqueológico de ConchalíLa Casa del Sr. Alan.Abastécete si es necesario, porque lo siguiente es entrar al Gimnasio de Conchalí.

 Archivo:100.png
### **Gimnasio de Conchalí**

Este gimnasio se especializa en tipo Roca, por lo que los tipos Agua y Planta serán muy útiles; pero OJO, carga con un Psíquico y/o Tierra por lo que sabrás más adelante. Al entrar nos encontraremos con los siguientes entrenadores:

* Arqueólogo Nicanor: Sandslash n. 23, Onix n. 24 y Solrock n. 24. ₽960.
* Super Nerd Diego: Phanpy n. 24, Lileep n. 25 y Dugtrio n. 25 ₽600..
* Caballero Thomas: Natu n. 25, Xatu n. 26, Rhyhorn n. 25 y Kabuto n. 26. ₽2.600.
* Arqueologo Sergio: Rhydon n. 27. ₽1.080.
* Cinta Negra Arturo: Hitmonchan n. 26 y Sudowoodo n. 27. ₽1.080.

Al llegar al pedestal del Líder veremos una discusión entre Michelle quien lanzara a la Líder Ambar al vació quedándose con el puesto de líder. Prepárate para una pelea inesperada, ya que su especialidad es el tipo Veneno. Ten a mano antídotos, y cuidado con Arbok y su poderoso Terremoto.

**Líder Michelle - tipo Veneno - ₽2.900**

* Golbat n. 25
* Arbok n. 29
* Weezing n. 26
* Haunter n. 27

Luego de vencerlo, intentará que nos unamos a su equipo de élite, a lo que nos negaremos. Luego nos dará la Medalla Territorio, con la que podrás utilizar Corte, y desaparecerá.

Discusión de Michelle y AmbarBatalla con Líder MichelleObtención de Medalla Terrieorio
### **Cementerio General**

**Pokémon Salvajes (n. 16 - 21)**

* Haunter
* Spinarak
* Gastly
* Zubat
* Venonat
* Dustox
* Golbat
* Sechus
* Ariados

Al volver a Recoleta, podremos ver cómo el enmascarado y sus secuaces logran abrir las puertas del Cementerio General. Antes de ir tras ellos, vé hacia el pequeño cerro al cual no podías subir. Ahora podremos utilizar Corte y subir a buscar el Scope Silph. Si requieres, compra algunas Poke Balls y pociones, porque puede que las necesites.

* 114.pngEnmascarado en las puertas del cementerio
* Ubicacion del Scope Silph
1/3Al ingresar, notarás mucha hierba con varios Pokémon de tipo fantasma. Puede ser algo enredado, pero el camino es hacia el noreste. Ahora con el Busca-Objetos en tu poder, puedes rastrear la MT32 Doble Equipo y MO05 Destello, un Silph Link (que permite evolucionar a Pokémon que necesiten intercambio sin necesidad de hacerlo), un Max Revivir y un Peo Alemán.

* Entrada a Capilla
* 122.png
1/4Continúa hasta llegar a una capilla, donde al entrar encontraremos un grupo de agentes de la Nueva Orden (NO) con quienes tendremos que luchar.

* NO Agente 1: Golbat n. 26, Gloom n. 27 y Mightyena n. 26. ₽2.180
* NO Agente 2: Houndoom n. 26 y Croconaw n. 26. ₽2.080
* NO Agente 2: Raticate n. 25, Arbok n. 25, Houndoom n. 26 y Dustox n. 26. ₽2.080.

Luego de los combates llegaremos donde una sacerdotisa que nos pedirá ayuda y a su derecha podremos bajar por unas escaleras. En el camino nos encontraremos tirados un Media Hora, Elixir, Patria Ball, Despertador, Cuerda Huida y Pepita. A demás de los siguientes rivales:

* Exorcista Fiona: Haunter n. 25.
* Exorcista Eva: Gastly n. 23, Haunter n. 24 y Gengar n. 26.
* Exorcista Cindy: Banette n. 26
* Exorcista Angelita: Duskull n. 28
* Exorcista Laurel: Shuppet n. 25 y Hypno n. 26
* Exorcista Gladys: Umbreon n. 26
* Exorcista Patricia: Banette n. 26
* Exorcista Magda: Dusclops n. 26
* Exorcista Esperanza: Espeon n. 26

* 133.png
1/5A demás de los siguientes Pokémon:

* Murkrow
* Cubone
* Gastly
* Haunter
* Raticate
* Duskull
* Spinarak
* Venonat
* **Gasglade**

### **Cementerio Metropolitano**

En cierto momento, tras subir unas escaleras llegaremos a al Cementerio Metropolitano. En este lugar encontrarás dos escaleras, sube por la de más a la izquierda, allí nos encontraremos con el Líder René, quien nos advierte que le quitaron las llaves del cementerio y que ahora irán por el Sepulturero. Vuelve sobre tus pasos y toma la escalera de más a la derecha, y saldrás en otra capilla (tranquilo, no es la misma...). Vé hacia la entrada, pero algo te detendrá.

Aparecerá un Ghost frente a nosotros, el cual con el Scope Silph se convertirá en un Marowak n. 30. Al igual que en Kanto, no podrás capturarlo, así que derrótalo para darle descanso a su alma.

* Encuentro con Ghost
* 136c.png
1/5Luego de vencer al fantasma, encontraremos a una Agente impidiendo el paso. Háblale y nos dirá que su jefe se encuentra ocupado y no nos dejara salir. Vuelve hasta donde estaba Líder René, el cual nos dirá que está exhausto y que no nos puede ayudar. Vuelve a la entrada bloqueada por la Agente, quien se enfadará y peleará contra nosotros.

* Mightyena n. 27 / Nidoqueen n. 27. ₽2.180.

Al derrotarla, le llegará un comunicado que hará que se vaya, dejándonos salir de la capilla hacia el exterior del cementerio.

Luego de salir de la capilla, recorre el Cementerio. Repartido, encontrarás la MT17 Protección, una Piedra Trueno y una Piedra Agua. Oculto en una fosa encontrarás el Ámbar Viejo, que podrás revivir en Conchalí.

* 141.png
1/3Vé hacia la esquina inferior izquierda para encontrar al Sepulturero. Nos dirá que, finalmente, lograron el objetivo de encontrar la tumba del antiguo Campeón, pero que "al parecer" no había ningún tesoro dentro. Finalmente, nos abrirá las puertas del Cementerio Metropolitano y volverá a Recoleta.

### **Gimnasio de Lo Espejo**

Una vez tengamos el paso disponible hacia Lo Espejo, tendremos que volver a la capilla del Cementerio Metropolitano y hablar con el Líder René. Nos dirá que nuestro padre (que ahora sabemos se llama Claudio) no es el único líder de gimnasio desaparecido. Al final, nos convencerá para ir a luchar a su gimnasio y luego desaparecerá. Con esto, ya podremos entrar al 3° gimnasio.

* 150.pngConversación con Líder René
* 151.png
1/3El gimnasio de la comuna de Lo Espejo se especializa en tipos fantasmas, por lo que el tipo fantasma (aunque sea doble filo) y siniestro serán nuestras armas efectivas. Al entrar al gimnasio veremos una espesa niebla y un pequeño laberinto. Para llegar al líder tendremos que buscar uno a uno a los retadores, al terminar la batalla debes volver a hablarles para que aparezca el próximo entrenador.

* Super Nerd Luis: Gastly n. 25 y Haunter n. 26. ₽1.080.
* Científico Edgardo: Hypno n. 28. ₽1.080.
* Exorcista Barbara: Banette n. 28 . ₽896.

* Primer retador, lo veremos al entrar al gimnasio.
* Segundo retador, aparecerá tras vencer al primero.
* Tercer retador, aparecerá tras vencer al segundo.
1/3Tras luchar con 3 entrenadores, será el turno de René. Mucho cuidado con sus Pokémon, para este entonces sería ideal tener a tu equipo sobre el nivel 35 para no sufrir, sobre todo por su poderoso Tue-Tué (que es tipo fantasma/siniestro).

* Shuppet n. 30
* Dusclops n. 34
* Haunter n. 32
* Tue-Tué n. 35

160.pngLuego de vencer al Líder René obtendremos ₽3.500 y la Medalla Tétrica, que nos permitirá utilizar la MO02 Vuelo fuera de combate, pero no obtenerla aún. Al salir del gimnasio, podremos ver que la Ruta RM 6 ha sido despejada, por lo que podremos avanzar por ahí.

## Capítulo 3: La cuarta medalla y un intento de homicidio...

### **Ruta RM 6**

En esta ruta podremos encontrar la MT28 y podremos acceder a una de las casa de la ruta, pero no encontraremos nada útil.

Los entrenadores que podremos encontrar son:

* Religiosa Jessenia: Whismur n. 23, Loudred n. 24 (x2). ₽408.
* Joven Nando: Pidgeotto n. 24, Charmeleon n. 25, Linoone n. 25 y Skiploom n. 25. ₽800.
* Motoquero Jeremy: Koffing n. 25, Weezing n. 26, Arbok n. 26, Muk n. 26 y Mightyena n. 25. ₽520.
* **Dupla** Flayte John & Jose: Houndoom n. 26 y Crobat n. 26. ₽208.
* Volao Yeriko: Chorocuma n. 24, Gloom n. 25 y Vileplume n. 26. ₽104.
* Cientifico Román: Magneton n. 26, Manectric n. 26 y Porygon n. 26. ₽1.040.
* Recolector Roberto: Bayleef n. 25 y Combusken n. 26. ₽1.560.

Pokémon en la zona:

* Mankey
* Cumaira
* Houndour
* Chorocuma
* Fearow
* Machop
* Jigglypuff
* Basurador
* Pidgeotto
* Kadabra
* Weezing
* Baboko
* Magikarp

Todos entre n. 18 y 25. Uno de los Pokémon que nos puede ser útil mas adelante es Jigglypuff, que en n. 44 aprende Vozarrón.

Saliendo de la ruta llegaremos a Maipú

### **Maipú**

En la "comuna histórica" encontraremos el Centro Pokémon, el Monumento a los Vencedores de Baylen y la Tienda de Bicicletas. Algunos lugares de interés son la casa de Arlee y la casa de Javiera.

* Casa de Arlee: Al hablar con ella nos retara a un combate, posee un Meganium n. 30, Gardevoir n. 32 y Pidgeot n. 31. Al ganarle nos dará ₽1.280 y un Bono Bici para canjearlo en la Tienda de Bicicletas.

* Casa de Javiera: Al hablar con ella nos pedirá que le traigamos: Cartucho Nes, Cartucho de Snes, Cartucho de GBA y un Cartucho de 3DS. Si le traemos los cartuchos nos dará a cambio unas Tablas específicas que necesitaremos más adelante en el juego.

Monumento en MaipuCasa de JavieraCasa de ArleeHacia el sur de la comuna tendremos la Ruta RM 7.

### **Ruta RM 7**

Para avanzar en esta ruta hacia el sur, deberemos utilizar Corte. Una vez en camino nos encontraremos a los siguientes entrenadores:

* Tecnico Raul: Magnemite n. 28, Voltorb n. 28 y Magneton n. 30. ₽1.440.
* Motoquero Ulises: Koffing n. 28, Grimer n. 28, Muk n. 30 y Weezing n. 30. ₽600.
* Arqueologo Romualdo: Rhydon n. 33. ₽1.320.
* Cinta Negra Kouta: Hitmonlee n. 30, Hitmontop n. 30 y Hitmoncham n. 30. ₽1.200.
* Caza Bichos Bernardo: Masquerain n. 29 y Scyther n. 30. ₽360.
* Joven Marcelo: Noctowl n. 29 y Wartortle n. 30. ₽960.
* Recolector Nicolas: Blindold n. 29. ₽1.680.
* Flayte Kevin: Chorolagi n. 30 y Basuraton n. 32. Al vencerle nos dará ₽128 y la TM28.
* Tecnico Josias: Porygon n. 29, Electrode n. 30 y Raichu n. 32. ₽1.536.

Pokémon de la ruta:

* Gloom
* Fearrow
* Weepinbell
* Electrike
* Furret
* Noctowl
* Linoone
* En el árbol de miel: Silcoon, Beautifly, Floribrí, Noctowl, Heracross

Todos entre n. 20 y 25. En el camino podremos encontrar 2 Tejo Metálico (uno de ellos dentro del jardín con un Pidgey y Taillow dentro).

181a.png
### **Padre Hurtado**

Al llegar a la comuna nos encontraremos con Daniel, quien nos esta ayudando a buscar a nuestro padre y nos dirá que fue visto por última vez en Puente Alto con agentes del NO. Luego llegará nuestro hermano Patricio y nos dirá que el Nuevo Orden quiere apoderarse de los gimnasios y por supuesto de él como líder.

* Conversación con Daniel y Pato
* 192.png
1/6Al irse Patricio, Daniel nos retara a un combate con los siguientes pokémon:

* Pupitar n. 36
* Donphan n. 36
* Vibrava n. 36
* Quagsire n. 38
* Aggron n. 40

Al ganarle nos dará ₽1.600 y el SmartWatch y al irse, veremos un personaje que nos estaba espiando.

El Centro Pokémon de esta comuna esta al noreste, también encontraremos la Tienda de Bayas, junto con el Campo de Cultivo de Bayas y el gimnasio en el centro de la comuna. Hacia el suroeste estará la Casa del Recuerda Movimientos, Memo, el cual por ₽10.000 hará recordar un movimiento a uno de nuestros Pokémon. Finalmente, hacia el sureste está el camino hacia la Laguna del Sol.

### **Gimnasio de Padre Hurtado**

En el gimnasio de Padre Hurtado encontraremos al Líder Cristóbal, quien se especializa en pokémon de tipo Planta. Para avanzar será necesario tener a uno de nuestros Pokémon con Corte.

Dentro de su gimnasio encontraremos a los siguientes retadores:

* Triatleta Bart: Skiploom n. 34 y Nuzleaf n. 35. ₽1.400
* Triatleta Lisa: Gloom n. 34 y Weepinbell n. 35. ₽1.400
* Criador PKMN Bernardo: Victreebel n. 35 y Meganium n. 36. ₽1.440
* Criadora PKMN Tori: Bellossom n. 36. ₽1.440
* Triatleta Eric: Sunflora n. 35, Lombre n. 36 y Venasaur n. 36. ₽1.440
* Triatleta Zulema: Cacnea n. 35, Victreebel n. 37, Jumpluff n. 36 y Vileplume n. 36. ₽1.480.
* Aroma Lady Tina: Vileplume n. 35 y Bellossom n. 36. ₽1.008.

Al final nos espera Cristóbal, amigo de nuestro hermano Patricio. Es un deportista especialista en Pokémon de tipo planta, que nos dirá que en algún momento estuvo ligado al grupo del Nuevo Orden, pero que ahora entiende porqué están buscándolo. Es el momento de sacar a relucir tu mejor tipo Fuego y/o Volador, aunque mucho cuidado con Florimita, que puede ser un gran desafío:

* Cacturne n. 37
* Ludicolo n. 39
* Sceptile n. 41
* Shiftry n. 42
* Florimita n. 44

Al ganarle recibiremos ₽4.400 y la Medalla Pétalo, la cual nos permite utilizar Fuerza fuera de batalla. Al intentar salir del gimnasio veremos que unos agentes del NO no nos dejarán salir, por lo que el Líder Cristóbal utilizará la teletransportación de Florimita para sacarnos del gimnasio, quedando él atrapado. Si intentamos volver al gimnasio, una fuerza invisible no nos permitirá el paso. Luego de ello, vuelve por la Ruta RM 7.

206.png
Al llegar a una suerte de cañón, nos encontraremos con un enmascarado y dos agentes. Nos dirá que hemos ido demasiado lejos en detener los planes de la Agencia, y que la única forma de detenernos es "hacernos desaparecer". Enviarán a dos Electrode que explotarán. Afortunadamente (y obvio, sino la historia terminaría aquí...), la explosión te lanzó lejos, pero no te mató. El problema es que la ruta ahora está bloqueada por los escombros del derrumbe. Recibiremos una llamada del Líder Cristóbal quien nos dirá que escuchó una explosión y que sigue atrapado.

* Enfrentamiento con Enmascarado.
* 214.png
* 217.png
* 218.png
1/12
### **Laguna del Sol**

El único camino que nos queda es hacia la Laguna del Sol. En el camino del lago podremos encontrar los siguientes Pokémon:

* Wooper
* Skiploom
* Sunkern
* Ninjask
* Phanpy
* Tauros
* Arbok
* Lotad
* Pidgeotto
* Torchic (solo en n. 5)
* Scyther
* Surfeando: Poliwhirl, Magikarp, Wooper, Psyduck.
* Árbol de miel al lado de la casa del Pescador (necesitas Surf): Treecko, Lagartil, Floribrí, Skiploom.

Todos entre el n. 21 y 26. También encontraremos tirada una Garra Rápida y una Proteína.

    Objetos que puedes encontrar con BuscaObjetos:

* Fósil Raíz (dentro de la Cueva)

Llegando al final del camino encontraremos un pescador al costado de la cueva quien nos dirá que su hermano tiene un Slowking poderoso y que nos podría ayudar a salvar la comuna.

227.pngNos devolveremos a la comuna y hablaremos con el hermano del pescador quien vive en la casa sobre el Market. Luego de esto el Slowking nos ayudara con la barrera y volverá a su casa. El agente que bloqueó la entrada al gimnasio estará ahí, listo para combatir.

* Casa del Slowking.
1/6
Agente Nuevo Orden - ₽3.360

* Hypno n. 39
* Hypno n. 40
* Chorolagi n. 40
* Electrode n. 42

241.png242.png
Al ganarle podremos entrar al gimnasio y hablar con el Líder Cristóbal quien nos dirá que unos obreros están despejando la Ruta RM 7. Antes de volver a Maipu debemos dirigirnos a la cueva de la Laguna del Sol en donde hablaremos con el Arqueólogo. El hombre es terriblemente desagradable. Háblale hasta que te pregunte qué quieres. Luego de un diálogo, la ruta habrá sido despejada, por lo que podremos volver a Maipú.

* Conversación con Arqueólogo.
1/7
Teniendo la cuarta medalla podemos dirigirnos a Conchalí y entrar a la casa del Sr. Alan, quien nos dará la HM 02 Vuelo. Con esto ya podemos dirigirnos a la Ruta RM 3.

Sr. Alan en el juego.
## Capítulo 4: ¡Se inicia la revolución!

### **Ruta RM 3**

Al llegar a esta ruta recibiremos una llamada de Patricio en la cual nos avisará que nos espera con Rodrigo y Marcela en La Florida, hay noticias del paradero de tu padre y de lo que está ocurriendo en las sombras de la sociedad. Los entrenadores que encontraremos en la ruta son:

* Flayte Shoro Naco: Mightyena n. 35, Arbok n. 36, Chorolagi n. 37, Chorolagi n. 35 y Muk n. 36. ₽148.
* Motoquero Borjan: Weezing n. 37 y Magneton n. 37. ₽108
* Gil del Colo Mauricio: Primeape n. 36, Mightyena n. 36, Chorolagi n. 37 (x2). ₽148.
* Gil de la U Leo: Mightyena n. 35 y Chorolagi n. 37. ₽148
* Flayte Yajaira: Umbreon n. 37 y Maramiga n. 38. ₽152
* Motoquero Jared: Weezing n. 38, Magmar n. 38 y Electrode n. 38. ₽760.
* Carabinero Filipino: Arcanine n. 36, Arcanine n. 38, Blastoise n. 37, Weezing n. 37 (x2). ₽2.432.
* Bichomaniaco Lisandro: Butterfree n. 36, Beedrill n. 36, Beautifly n. 37 y Dustox n. 37. ₽2.220.
* Joven Luis: Quagsire n. 36, Poliwrath n. 38 y Marowak n. 38. ₽1.216.

Pokémon Salvajes (n. 21 - 27):

* Basurador
* Koffing
* Machoke
* Cumaira
* Mightyena
* Fearrow
* Chorocuma
* Houndoom
* Lairon
* Elekid (n. 10)

Al costado del Bichomaníaco, en una de las flores hay ocultas 3 Pepitas.

### **La Florida**

Esta comuna es una de las mas grandes, al llegar en el primer callejón que encontremos estará el Centro Pokémon, también tendremos el Club de Otakus y en el centro, el Mall Florida Center como lugares de interés.

Al ir hacia el norte encontraremos a nuestros hermanos. Patricio contará que, desde que tomó el cargo de Líder de Gimnasio de La Pintana, el Nuevo Orden ha querido que se una a sus filas, contactándolo insistentemente. Indica que sería una gran oportunidad para hacer espionaje desde dentro de la organización, aunque tú le recalcas lo peligroso que ello puede ser. También, se da como teoría de que tu padre pudo haber realizado lo mismo que planea Pato. Marcela, por otro lado, recorrió el sur de Chile, donde por accidente se topó con varios agentes, quienes habían logrado atrapar a Articuno, y el objetivo iba hacia el resto de Pokémon Legendarios. Al final, Rodrigo cuenta que, siendo el encargado del sistema de almacenamiento Pokémon, se enteró de una fuga masiva de Pokémon desde las cajas de PC al realizarse el traspaso de datos desde Movistar a Entel (el nuevo encargado), ellos porque el Nuevo Orden está involucrado en el manejo de Movistar. Al final de la conversación, Patricio volverá al gimnasio de La Pintana (donde deberás ir para continuar tu viaje), Marcela seguirá recopilando datos sobre los Legendarios, y Rodrigo nos mandendrá pendientes de la parte oculta de Movistar.

* Conversación entre hermanos.
1/7
Luego de esto podemos investigar en la comuna:

* Club de Otakus: si hablamos con el presidente y nos unimos a su grupo nos dará el Cartucho de Nes que utilizaremos mas adelante.
* Mall Florida Center: antes de entrar deberemos enfrentar a Miza y luego de esto podremos entrar al centro comercial donde encontraremos todo lo que necesitamos para nuestra aventura, desde Pokeballs hasta MT's. Acá podrás encontrar Silph-Link, para evolucionar a Pokémon que necesitan intercambio.

270.pngClub de Otakus.Entrega de cartucho.
Al intentar entrar al centro comercial chocaremos con Miza, quien con entusiasmo querrá luchar con nosotros. Su equipo está formado por:

* Rojimita n. 30
* Charmeleon n. 30
* Flaaffy n. 27
* Skitty n. 28
* Eevee n. 28
* Clefairy n. 28

277.png
El paso a la Ruta RM 17 estara bloqueado y la Ruta RM 16, se encuentra obstruido por fanaticos religiosos, por lo que nuestro objetivo es la quinta medalla, en nuestro pueblo natal: La Pintana.

### **Gimnasio de La Pintana**

Una vez en La Pintana, podremos enfrentar al Líder Patricio, quien es nuestro hermano. Su especialidad son los Pokémon de tipo Fuego y en el gimnasio encontraremos los siguientes retadores:

* Rockero Christopher: Quilava n. 45 y Llamala n. 45. ₽1.080.
* Entrenador de Elite Esteban: Typhlosion n. 44. ₽1.584.
* Entrenador de Elite Liliana: Flareon n. 43, Camerupt n. 45 y Ninetales n. 46. ₽1.656.
* Domador Nino: Blaziken n. 44 y Houndoom n. 45. ₽1.082.
* Cinta Negra Sebastian: Magmar n. 44, Flareon n. 46, Magcargo n. 45 y Blaziken n. 46. ₽1.840.
* Luchadora Fernanda: Magmar n. 45 y Flareon n. 46. ₽184.

Al final, nos esperará Patricio. Tu hermano quiere probar tu valía y ver cuánto has madurado, para que en caso de algún suceso, puedas tomar las riendas del Gimnasio. Prepárate, que las cosas se pondrán ardientes. En general, si el nivel de tu equipo es adecuado, no deberías tener problemas. Arcanine puede ser un dolor de cabeza por su Velocidad Extrema, así como Llamallá y sus poderes psíquicos.

***Líder Patricio - tipo Fuego - ₽5.500.***

* Ninetales n. 47
* Magmar n. 50
* Rapidash n. 52
* Charizard n. 49
* Arcanine n. 52
* Llamallá n. 55

280.pngUna vez derrotado nos dará la Medalla Calor y nos dirá que el siguiente Gimnasio se encuentra en Puente Alto. Luego de esto desaparecerá.

### **Ruta RM 17**

Vé a La Florida y toma la salida al sur. Aprovecha de entrenar a tus Pokémon (será muy necesario), para dejar a tu equipo cercano al n. 60 (así de necesario...)

* Gil del Colo Yoshua: Chorolagi n. 35, Primeape n. 39, Mightyena n. 37. ₽157.
* Religiosa Ariela: Loudred n. 37 (x2), Jigglypuff n. 39, Exploud n. 39, Wigglytuff n. 39. ₽780.
* Joven Fernando: Electabuzz n. 38, Quagsire n. 39. ₽1.248.
* Religioso Wido: Whismur n. 38, Growlithe n. 39, Hypno n. 42, Poochyena n. 39, Loudred n. 39, Exploud n. 41. ₽2.184.
* Gil de la U Royer: Noctowl n. 39, Primeape n. 39, Chorolagi n. 40, Chorolagi n. 41. ₽164.
* Flayte Cindy: Carcancho n. 40, Maramiga n. 40. ₽160.
* Cazabichos Sebastian: Pinsir n. 40, Scizor n. 41. ₽492.
* Dupla Flayte Alex & Fido: Basuraton n. 41, Weezing n. 41. ₽328.

Pokémon en esta ruta:

* Voltorb
* Machoke
* Ditto
* Raticate
* Jigglypuff
* Kadabra

También podrás encontrar en el camino:

* MT24 Rayo

 Con el BuscaObjetos encontrarás:

* Trozo Estrella.

### **Puente Alto**

Una vez en Puente Alto, y con una torrencial lluvia, recibirás una llamada de tu hermano sin importancia, paralelamente un Agente del nuevo Orden te reconoce y advierte a su Jefe que te encuentras en la comuna, que no pereciste en la explosión en la Ruta RM 7. El desconocido explicita que cobrará venganza personalmente.

Agentes de la Nueva Orden en la ciudad pelean contigo y tienen los siguientes Pokémon.

* A la derecha del centro Pokémon: Sharpedo n. 45. ₽3.600,
* Parte superior izquierda del Centro Pkmn: Forretress n. 42, Tentacruel n. 43, Machamp n. 43. ₽3.440.
* En el cerro abajo de Casa de Herika: Cacturne n. 42, Gyarados n. 43. ₽3.440.
* En el cerro arriba de Casa de Herika: Steelix n. 45, Dusclops n. 47. ₽3.760.
* Afuera del Gimnasio: Carcancho n. 42, Hypno n. 43. ₽3.440.

Objetos en la ciudad:

* MT40 Golpe Aéreo.
* Max. Revivir x3 (con BuscaObjetos)
* Media Hora (dentro Casa de Herika)

Entrenadores en la ciudad (Casa de Herika):

* Preescolar Gaby: Pichu n. 10, Squirtle n. 15, Eevee n. 16, Togetic n. 45. ₽180.
* Entrenador Nacho: Haunter n. 41, Flareon n. 43, Victreebel n. 43, Blaziken n. 46. ₽1.840.

### **Gimnasio de Puente Alto**

La líder de Gimnasio es Gabriela, "el rayo asesino". La especialidad de la casa de el tipo Eléctrico (pero no te confies...). Dentro del edificio, el objetivo es vencer a los 4 entrenadores y desactivar los cercos eléctricos que impiden el paso.

* Técnico Alejandro: Ampharos n.:43 y Porygon2 n. 45 (₽2.160).
* Técnico Jaime: Magneton n.: 43 y Electabuzz n.: 46 (₽2.208).
* Caballero Federico: Lanturn n. 47 (₽4.700).
* Científico Fernando: Electrode n. 45 y Magnetric n. 48 (₽1.920).

Para nuestra desagradable sorpresa, no estara Gabriela, sino, uno de los Enmascarados, que quiere cobrar venganza. Como suele ser en los villanos, tiene una "trampa", el uso de **Copihues**. En este caso, usará dos: Rojo (equipado en los Pokémon, actúa como un Máx. Poción, cuando los PS se reducen a mas de la mitad) y Blanco (que usará al primer movimiento, que eleva al máximo todas las estadísticas). Una estrategia muy útil es traer un Pokémon con el movimiento Niebla (como Golbat o Crobat), con el fin de contrarrestar el efecto del Copihue Blanco, de lo contrario el combate será casi imposible.

***Enmascarado ???? - tipo Varios - ₽4.400.***

* Nidoking Nvl 50.
* Arcanine Nvl 50.
* Entei Nvl 55.

Al vencerlo, nos dirá que logrará que nos unamos al Nuevo Orden. Luego de ello, desaparecerá. Sin medalla, tendremos que seguir nuestro camino para descubrir qué ocurre en el sur de la Región Metropolitana. Descansa y abastécete para seguir rumbo hacia el bosque.

### **Ruta RM 18**

Entrenadores en esta Ruta:

* Escolar Benja: Charmeleon n. 35, Venusaur n. 36. ₽800.
* Escolar Pedro: Wartortle n. 35, Fearow n. 39, Charizard n. 45. ₽408
* Pescador Lucas: Seaking n. 45, Kingler n. 47. ₽1.880.
* Chica Amy: Clefable n. 47. ₽4.324.

Objetos en la ruta:

* Baya Aranja (En las Flores)

En esta ruta nos encontramos con miembros del NO, quienes están dispuestos a morir por la causa que persiguen. Luego de una corta animación, y tras avanzar un poco más, una chica te detendrá para "hacerte desaparecer". Es Gabriela, el "rayo asesino", quien sabe que necesitas la medalla de su gimnasio. Ante ello, y sin otra opción, tendremos que volver a Puente Alto a enfrentarnos (por segunda vez) al líder de la comuna más poblada de Chile.

### **Gimnasio de Puente Alto (2° visita)**

Gabriela es otra matona más, con ansias de eliminarnos del camino. Justo antes de iniciar el combate, otra chica aparecerá para interrumpir todo. Es Michelle, la líder del Gimnasio de Conchalí (¿te acuerdas de la chica que lanzó a Ámbar al vacío?), quien le entregará un Pokémon de parte del "abuelo". Ahí te enteras que ellas 3 son las nietas del "abuelo", y Michelle le miente descaradamente a Gabriela, cuando pregunta qué pasó con Ámbar. Claramente, Michelle quiere deshacerse de sus hermanas, pero no le está funcionando el plan, por lo que secretamente quiere que ganes, para culparte de la desaparición de las dos hermanas. Independiente de todo, debes derrotar a Gabriela para avanzar e, indirectamente, colaborar a esta sucia y escabrosa causa. La lucha por el 6° gimnasio de la región será de alta tensión. Tanto Manectric como Raikou tienen Placaje Eléctrico (o Tacleada de Voltios en el animé), que puede ser un golpe de KO, asi que ten cuidado.

***Líder Gabriela - tipo Eléctrico - ₽5.500***

* Jolteon n. 50
* Manectric n. 56
* Raichu n. 52
* Ampharos n. 54
* Raikou n. 55

Lograste derrotar a Gabriela, con todo y Raikou. Aún así, y en total negación, se rehúsa a darte la medalla. Michelle, quien en el fondo está feliz de la derrota de su hermana, la obliga a entregarte la medalla, puesto que sino quedarán mal vistas ante el resto de los líderes afines al Nuevo Orden. La medalla Rayo quedará en el suelo para que la tomes. Ya solo quedan 2.

Antes de seguir, puedes volver a La Florida para obtener la MO03 Surf, la cual ya podrás ocupar. De hecho, antes de proseguir puedes hacer un pequeño tour por lo ya recorrido para obtener algunos objetos extra:

* En El Bosque, al costado izquierdo del Centro Pokémon: Mon. Amuleto.
* En Conchalí (jardín del Sr. Alan): Objeto Perdido (nos servirá en el futuro...).
* En Maipú, en un recuadro de césped al costado derecho del Centro Pokémon: 2 Media Hora.
* En Maipú, detrás del monumento: MT50 Sofoco.
* En Laguna del Sol: Al hablar con el pescador en la casa al centro del lago, obtendrás las Súper Caña, mientras que su mujer te dará (tras darle clases de música...) la Poké Flauta. Detrás de su casa está la MT47 Ala de Acero.

## Capítulo 5: En las sombras del bosque.

### **Ruta RM 18**

De vuelta en la ruta, podemos terminar de derrotar a los entrenadores, así como obtener la Caña Buena (ya tenemos las 3, ¡yay!). En esa misma casa, en un futuro cercano, el Sr. Ríos nos dará la MO 07 Cascada. Detrás de la casa (con Surf) obtendrás la MT40 Golpe Aéreo.

	+ Primeape
	+ Psyduck
	+ Graveler
	+ Slowpoke
	+ Marill
	+ Poliwhirl
	+ Ponyta
	+ Noctowl
	+ Weepinbell
	+ Skiploom
	+ Machoke
	+ Mudkip (n. 10)

* Pescando
	+ Con Caña Buena
		- Barboach
		- Corphish
		- Wooper
	+ Con Caña Vieja
		- Baboko
		- Magikarp

Entrenadores:

* Pescador Juan: Aquashell n. 50, Crawdaunt n. 50. ₽4.000.
* Pescador Vladimir: Gyarados n. 48, Goldeen n. 53. ₽4.240.
* Marinero Gregorio: Wailmer n. 45, Wingull n. 46, Tentacruel n. 48, Gyarados n. 52. ₽3.328.

Viaja hacia el este para llegar al pueblo más oriental y al sur de la región: la lluviosa San José de Maipo.

### **San José de Maipo**

En la comuna hay algunos lugares de interés:

* Casa del Borra Movimientos, donde su mujer nos dará la MT27 Retroceso.
* Casa del Sr. Rockha, que nos entregará la MO05 Golpe Roca.

Antes de entrar al pueblo en sí, hay una especie de isla donde encontramos la MT 18 Danza Lluvia, y algunos entrenadores:

* Joven Benito: Blastoise n. 40, Kingler n. 40. ₽1.344.
* Cría Pájaros Melvin: Pidgeot n. 52. ₽1.664.

En una de las casas se menciona el templo a Regice y la aparición de "un hada verde" en el bosque. El gimnasio está cerrado, ya que su líder se encuentra resolviendo "asuntos más importantes". Como es tu especialidad, es ahora de meterse a resolver todo. Recupérate y abastécete (con Raid y Malla Balls), porque irás al hermoso Santuario Natural, al sur.

### **Santuario Natural**

En la caseta de cambio de ruta te llamará Daniel, que nos dice que se esta enfrentando al NO. Debemos darnos prisa... Pero por supuesto, el lugar, además de Pokémon Salvajes, tendrá varios Agentes listos para debilitarte.

Pokémon Salvajes:

* Victreebel.
* Teddiursa.
* Noctowl.
* Butterfree.
* Beedrill.
* Sudowoodo.
* Heracross.

Agentes del Nuevo Orden:

* Agente 1: Ariados n. 45, Weezing n. 48, Mightyena n. 46. ₽3.840.
* Agente 2: Jolteon n.46, Aggron n.47. ₽3.760.
* Agente 3: Jynx n. 48. ₽3.840.
* Agente 4: Venomoth n. 47, Ludicolo n. 47, Nidoqueen n. 48. ₽3.840.
* Agente 5: Umbreon n. 45, Fearow n. 46, Carcancho n. 47, Steelix n. 49. ₽3.920.
* Agente 6: Machamp n. 48, Gyarados n. 48. ₽3.840.
* Agente 7: Ursaring n. 49. ₽3.920.
* Agente 8: Steelix n. 49. ₽3.920.
* Agente 9: Maramiga n. 48, Crobat n. 50, Vileplume n. 49. ₽4.000.

Entrenadores:

* Caza Bichos Clemente: Scyther n. 47, Forretress n. 47, Scizor n. 49. ₽588.
* Caza Bichos Eduardo: Pinsir n. 47, Masquerain n.48. ₽576.
* Recolector Paolo: Starmie n. 47, Xatu n. 48. ₽2.880.
* Caza Bichos Nash: Ninjask n. 47, Anorith n. 47, Venomoth n. 49. ₽588.
* Bichomaníaco Maxi: Scyther n. 46, Butterfree n. 47, Forretress n. 47, Shedinja n. 48. ₽2.880.

Objetos:

* Piedra Hoja (arriba del Caza Bichos Clemente).
* 3 Bayas Enigma (arriba de la Agente 3, con BuscaObjetos).
* MT30 Bola Sombra.
* MT09 Bala Semilla (desde el Altar, hacia la derecha).

Tras vencer a todos los agentes, habla con cada uno de ellos hasta que el Agente 4 desaparezca y libere un estrecho camino que nos llevará hasta el centro del Santuario. Allí estará Daniel y Ricardo (el líder de San José de Maipo), quienes fueron derrotados por el Enmascarado, quien para nuestra sorpresa no es el mismo de Puente Alto, sino que, de hecho, hay 3: Fuego, Hielo y Rayo. Con este último tendremos que enfrentarnos ahora. Al igual que su compañero, utiliza los Copihues Blancos para dejar a sus Pokémon totalmente rotos, por lo que la misma estrategia de Puente Alto aplica aquí, utiliza un Pokémon que conozca Niebla y estarás en igualdad de condiciones para combatir.

***Máscara de Rayo - tipo Varios - ₽4.800.***

* Nidoking n. 50
* Raikou n. 60
* Raichu n. 50

Impactado, Máscara de Rayo se preocupa por su incapacidad de completar su misión, por lo que te amenaza con buscarte para eliminarte, y luego desaparecerá. Daniel se disculpará por no poder hacerle frente al Enmascarado, para recibir un diálogo motivacional de tu parte y también abandonar el bosque. Ricardo te agradecerá y te explicará que el Nuevo Orden estaba buscando capturar a Celebi, "la deidad del bosque", que ha sido protegida por la familia de Ricardo por generaciones. Al final, volverá al gimnasio para esperar tu desafío.

### **Gimnasio de San José de Maipo.**

La especialidad de la casa es el tipo Bicho, por lo que un tipo Fuego y Volador serán bienvenidos en tu equipo. Los retadores son:

* Viejo Culiao Luis: Forretress n. 52, Dustox n. 53. ₽6.784.
* Bichomaníaco Jeremías: Ariados n. 52, Venomoth n. 53. ₽3.180.
* Bichomaníaco Jonathan: Venomoth n. 53, Butterfree n. 54, Beedrill n. 53. ₽3.240.
* Caza Bichos Jaimito: Shuckle n. 53. ₽636.
* Entrenadora Elite Paloma: Masquerain n. 53. ₽1.908.
* Entrenador Elite Fernando: Ninjask n. 52, Armaldo n. 53, Pinsir n. 53, Kabutops n. 54, Shedinja n. 52. ₽1.944.
* Caza Bichos Julito: Metapod n. 55, Heracross n. 55, Cascoon n. 57, Kakuna n. 55, Silcoon n. 57. ₽660.
* Vieja Culiá Edermira: Venomoth n. 53, Ariados n. 53, Scyhter n. 54, Forretress n. 54 (x2). ₽216.

***Líder Ricardo - tipo Bicho - ₽6.100***

* Masquerain n. 55
* Heracross n. 58
* Armaldo n. 59
* Resplanbug n. 67.
* Scizor n. 61.
* Aquashell n. 64.

La victoria vendrá de la mano de la Medalla Zumbido, que te permitirá usar la MO07 Cascada, la cual deberás ir a buscar a la casa del Sr. Ríos en la Ruta RM 18. Ahora podrás ir a casa del Sr. Rocka para que te entregue la MO06 Golpe Roca. Ahora deberemos continuar tras los pasos del Nuevo Orden. Es momento de adentrarnos en la Ruta RM 19, por lo que necesitarás un Pokémon que aprenda Golpe Roca y que pueda aprender Fuerza.

### **Ruta RM 19**

Pokémon salvajes:

* Machoke
* Snorut
* Tromün
* Loudred
* Meditite
* Magikarp
* Swinub

Entrenadores:

* Dupla Joven Nico y Sara: Mr. Mime n. 50, Jynx n. 50. ₽2.800.
* Scout Alexei: Houndour n. 45, Sneasel n. 47. ₽2.820.
* Recolector Lucas: Grumpig n. 51, Snorlax n. 51. ₽3.060.
* Montañero Enzo: Piloswine n. 51, Golem n. 51. ₽2.040.
* Entre. Élite Cristina: Miltank n. 51, Vaporeon n. 52. ₽1.872.
* Entre. Élite David: Tauros n. 51. ₽1.836.
* Montañero Carlos: Sudowoodo n. 51, Machamp n. 52, Aerodactyl n. 53. ₽2.120
* Arqueólogo Elliot: Unown n. 55, Xatu n. 53, Claydol n. 52, Rhydon n. 53. ₽2.120.

Objetos:

* MT49 Intercambio.
* Copihue Rojo (x2, en la escalera al costado de la cascada).
* MT39 Tumba Rocas (cerca del Montañero).
* Fósil Domo (saliente al final del río).

Recorre este sitio que va río arriba, cambiando hacia un paisaje más nevado y montañoso a medida que subes. Al llegar al final del camino, verás a un Snorlax obstaculizando el ingreso al Cerro Torrecillas. Usa la Poké Flauta para despertarlo, pero lo molestarás y te atacará. Se encontrará al n. 30. Captúralo o derrótalo, y al salir al mapa, busca justo debajo de donde estaba para obtener Restos. Ahora sí, puedes entrar al Cerro Torrecillas.

### **Cerro Torrecillas**

Una vez dentro, sigue el único camino posible hasta llegar al final, donde encontrarás la MO04 Fuerza, la cual podrás enseñar y ocupar. Hay un pequeño acertijo que resolver para poder llegar a lo más profundo de la cueva.

Cerro Torrecillas (2).pngRompe la piedra que bloquea tu camino en el hielo. Llegarás a una oscura cámara, donde estarán los agentes del Nuevo Orden. Como podrás suponer, algo hay de interés.

* Agente 1: Hypno n. 51, Murkrow n. 52, Crawdaunt n. 53. ₽4.240.
* Agente 2: Hypno n. 52, Espeon n. 52, Cloyster n. 53. ₽4.320.
* Agente 3: Venusaur n. 51, Umbreon n. 53, Golbat n. 52 ₽4.240.

Al final de la habitación estará la Máscara de Hielo, mucho más comportado y recatado que los otros 2 individuos. Te contará que buscaban la llave para poder despertar a los Regis, el trío legendario de roca, metal y hielo; pero no encontraron nada. Se irá pensando en que tú resolverás el enigma. Las 3 lozas describen la historia de una antigua lucha entre 2 Pokémon legendarios por la supremacía.

> *“Entonces el hombre gritó por ayuda, y de entre las montañas emergieron los tres guardianes protectores, quienes salvarían a los hombres de la gran batalla entre los creadores de nuestras tierras y mares. Después de la batalla, las dos serpientes se fueron al descanso eterno, y los guardianes de alejaron de ellos.”*
>
>

> *“Y las dos bestias lucharon sin cesar durante días y noches. La tierra y los mares se sacudían y los rugidos de las bestias se oían a leguas de distancia. Con ayuda de los chamanes de todo el territorio, se obtuvo el poder para calmar a las bestias a costa del sacrificio del creador de esta cultura. Fue cuando el poder se comió a Envy y con un gran resplandor desapareció de entre nosotros, calmando así a las bestias y creador lo que se conocerá por siempre como Chiloé”.*
>
>

> *“Los guardianes volvieron a las montañas al terminar la temible batalla de las dos serpientes. Ellos volverán a protegernos al oír la voz de su pueblo”*
>
>

Sin más que hacer (por ahora), sal de la cueva y vuelve a San José de Maipo. ¿Te acuerdas de que, en algún momento, se habló de que el Nuevo Orden había capturado a Articuno? Pues irán por el resto de las aves. La siguiente, y más cercana, es Zapdos en Chilectra S.A., en la Ruta RM 20. Necesitarás Cascada para poder llegar.

### **Ruta RM 20 y Chilectra S.A.**

Objetos:

* MT45 Atracción.
* 5 PP Más (flor a la izquierda).
* Dentro del edificio:
	+ MT 25 Trueno.
	+ Piedra Trueno (x2).
	+ Máx. Elixir (detrás del Agente 3).

Pokémon Salvajes:

* Voltorb
* Electrode (como Pokéball, al n. 34)
* Chispita
* Basurador
* Pikachu
* Magnamite
* Raichu

Dentro del edificio, estarán tus fieles Agentes del Nuevo Orden:

* Agente 1: Gengar n. 52, Magcargo n. 52, Shiftry n. 53. ₽4.240
* Agente 2: Vileplume n. 51, Alakazam n. 52, Cloyster n. 53, Raichu n. 54. ₽4.320
* Agente 3: Crobat n. 53, Dusclops n. 54. ₽4.320

Al final, estará el Agente A (¿que vendría a ser como un agente de más alto rango?), diciendo que ya han capturado a Zapdos, y que aprovecharán de probar su poder: Donphan n. 53, Zapdos n. 55. ₽4.400. Luego de la batalla, no liberarán al ave legendaria (todo mal...) y se irán. No ha sido una buena racha hasta ahora... Es momento de seguir nuestro viaje por los gimnasios. Vuela a La Florida, y los evangélicos predicadores ya no estarán bloqueando la Ruta RM 16, por lo que podremos seguir hacia el noreste. Próximo destino: Ñuñoa.

## Capítulo 6: ¡Entel bajo ataque!

### **Ruta RM 16**

Pokémon Salvajes:

* Spinda
* Machoke
* Chorocuma
* Cumaira
* Persian
* Primeape
* Basurador
* Magnemite
* Mightyena
* Lairon
* Grimer

Entrenadores:

* Scout Agustín: Seel n. 37, Snorunt n. 37, Glalie n. 39. ₽2.340
* Gil de la U Richard: Chorolagi n. 38, Noctowl n. 40. ₽160.
* Carabinero Tomás: Arcanine n. 40, Blastoise n. 42. ₽2.560.
* Entre. Élite Isaac: Sandslash n. 39, Blaziken n. 40, Steelix n. 39. ₽1.440.
* Flaite Anya: Maramiga n. 37 y 41, Golbat n. 39, Arbok n. 37, Houndoom n. 39. ₽164.
* Flayte Kimberly: Maramiga n. 37 y 38, Primeape n. 39, Basuraton n. 40. ₽160.
* Dupla Flayte Chiro y Lao: Ninjask n. 40, Jumpluff n. 40. ₽320.
* Gil del Colo Matthew: Primeape n. 37, Chorolagi n. 40. ₽160.

A mitad de ruta, tu reloj inteligente sonará. Es Marcela, quien se ha enterado de la captura de Zapdos en Chilectra S.A.. Te dice que se encuentra en Isla de Pascua siguiendo al Nuevo Orden, que lograron su misión de capturar a las aves legendarias, con Moltres como su última adquisición. Ella cree que la única opción es tener "un Pokémon legendario de nuestro lado" y que averiguará sobre el tema, a lo que le das pistas sobre los Regis y el Cerro Torrecillas.

### **Ruta RM 14**

Entrenadores:

* Cuica Megan: Clefable n. 50, Meganium n. 52. ₽6.240.
* Viejo Culiao Oscar: Arcanine n. 52, Ursaring n. 52. ₽6.656.
* Nana Celsa: Sneasel n. 50, Azumarill n. 52, Persian n. 51. ₽832.
* Gemelas Sole y Agus: Trapinch y Bagon n. 20. ₽480.
* Super Nerd Efraín: Ampharos n. 53. ₽1.272.
* Caballero Adolfo: Marowak n. 50, Hitmonlee n. 52. ₽5.200.
* Carabinero Ricardo: Weezing n. 50, Arcanine n. 51, Blastoise n. 52. ₽3.328.
* Técnico Nelson: Magneton n. 50, Electabuzz n. 52, Porygon n. 50. ₽2.496.
* Chica Blanquita: Metang n. 50, Gyarados n. 52. ₽4.784.
* Científico Arturo (dentro de una de las casas): Armaldo n. 50, Solrock n. 52. ₽2.080.
* Artista Danielita (casa inf.der): Persian n. 52, Delcatty n. 53. ₽848.
* Nana Martita: Meowth n. 20, Chansey n. 30, Ninetales n. 40, Miltank n. 50. ₽800.
* Cuico Esteban: Whiscash n. 51, Grumpig n. 51, Medicham n. 51. ₽10.200.
* Cuica Pili: Pidgeotto n. 50, Nidorina n. 52, Persian n. 52, Delcatty n. 51, Raichu n. 52. ₽6.240.

Objetos:

* 2 Baya Zidra (entre las dos casas, arriba del Técnico Nelson).
* 3 Baya Ziuela (piedra derecha en espacio de hierba, se necesita Corte).
* 2 Polvo Estelar (piedra izquierda en espacio de hierba, se necesita Corte).
* Bola Luz (al final de un camino de hierba).

No hay nada especial en esta ruta, aparte de los entrenadores. Es una zona muy útil para el entrenamiento por la cantidad de combates, así que úsala sabiamente (lleva Pokémon débiles con Repartir Exp. para subir su nivel). Al momento de enfrentar la bifurcación, puedes tomar el camino izquierdo para buscar combate. Al final, vuelve y toma el camino derecho para llegar a Ñuñoa.

### **Ñuñoa**

A partir de aquí se ve un cambio en la infraestructura de la ciudad (nos acercamos al sector de Plaza de la Dignidad hacia arriba...). Ñuñoa es la ciudad que está a los pies del camino hacia la Cordillera, además de ser sede de Atento S.A.
Vé al edificio más abajo/izq., al Colegio Pokémon Juan Moya, donde estará Yenni. En la mesa encontrarás el libro de clases con una nota extraña, que dice que "esa llave que te regalaron la tiré muy lejos". El desamor es ciego y tonto, al parecer. Tu misión será recuperar ese regalo... pero ya lo hiciste! ¿Recuerdas el "objeto perdido" que recuperaste en la casa del Sr. Alan en Conchalí?, pues ése es. Devuélvele su llave y, en agradecimiento, te entregará el Cartucho SNES. Al final del salón habrá dos alumnos que te retará a combate (Escolar Simón: Raichu n. 32, Wigglytuff n. 33. ₽660. / Escolar Simona: Clefable n. 30, Delcatty n. 30. ₽600). Otro estudiante te dará 2 Chilenitos (que funcionan como un Cura Total).

Arriba del Centro Pokémon, en un sector floreado, encontrarás un Más PP. En la entrada de Megavisión, habrá una Lujo Ball, al igual que dentro del edificio. ¡OJO! En el edificio de MEGA habrán 2 entradas: al ascensor y a las escaleras. Por ahora (al parecer) no hay nada programado, a pesar de que en el ascensor hay entrenadores con los que combatir, así como en el piso de arriba hay una Piedra Trueno y algunos NPC que parecen no ser de ahí... Así que sería sensato mantenerse lejos para no arruinar la partida...

Está el edificio de Atento S.A., al cual aún no podemos acceder por no tener un pase. Al lado izquierdo, en una casa, una entrenadora (Chica Paz) te desafiará con un Vaporeon n. 41 (₽3.772). En el segundo piso, en uno de los floreros encontrarás una Pepita.

Por ahora no hay mucho más que hacer aquí. Toma la Ruta RM 14.

### **Ruta RM 12**

Entrenadores:

* Carabinero Alan: Tauros n. 51, Aggron n. 52. ₽3.328.
* Rockero Nacho: Manectric n. 52, Ohirohiro n. 52. ₽1.248.
* Cuica Sofi: Milotic n. 53. ₽6.360.
* Recolector Bruno: Ohiohio n. 50, Blastoise n. 52, Aquashell n. 52. ₽3.120.
* Gil del Colo El Macaca: Raticate n. 50, Chorolagi n. 50, Primeape n. 51, Mightyena n. 51. ₽204.
* Caza Bichos Raraku: Sweebee n. 50, Scyther n. 50, Pinsir n. 50. ₽600.
* Motoquero El Care'nah: Muk n. 51, Basuraton n. 51. ₽1.020.
* Flayte Chiqui: Vileplume n. 50, Mightyena n. 52, Tentacruel n. 52, Cloyster n. 52. ₽208.
* Montañero Pancho: Machamp n. 50, Steelix n. 50. ₽2.000.

Objetos:

* MT06 Tóxico (por un costado de los edificios, parte inferior).
* Media hora (en una piedra).
* Flecha Venenosa (en una piedra, por arriba de los edificios).
* Éter (necesitas Corte).
* Baya Atania (en los espacios entre la hierba, necesitas Corte).

### **La gran Capital de Chile: Santiago**

Hemos llegado al centro de la región. La ciudad más grande de las que hemos recorrido, donde se encuentra el Palacio de la Moneda, sede de la Liga Chilena. Recorre los edificios para que por primera vez, mencionen el nombre del actual campeón: Augusto, que llegó al poder tras el golpe de estado en los 70's. La Biblioteca Nacional está bloqueada.

* Objetos:
	+ MT29 Psíquico (te la entrega el Alumbrao' en su casa).
	+ Bola Luz (en la casa más inf/izq.).
	+ En la Ruta, saliendo hacia la izq. de Santiago, detrás de una de los edificios: Pañuelo Rojo x2 (que sirve para evolucionar a Kilterry en Copkiller2)

Vamos al edificio de Entel S.A., donde estará Rodrigo, quien justo en ese momento sufrirá un ataque hacker con un grupo de Porygon a los servidores que administran las cajas de almacenamiento. Te entregará el ***Pase Entel***, con el cual podrás acceder a la sala de máquinas, que está en la planta principal a la izquierda. Nuestro objetivo es eliminar (o capturar) a todos los Porygon que haya hasta que nos indiquen que el peligro ha pasado; pero además hay Pokémon salvajes en el piso (Elekid, Voltorb, Magnemite...). Al finalizar, vuelve a hablar con Rodrigo, quien aún está investigando qué pasó. Antes de retirarnos, nos dirá que información reciente dice que el ataque vino desde Ñuñoa (¿tendrá Movistar algo que ver?). Sigamos recorriendo...pero ahora fuera de la región, próximo destino: la costa de la conurbación Valparaíso y Viña del Mar.

## Capítulo 7: *"¡Iorana, te pito o te henua!"* ("¡Hola, ombligo del mundo!").

### **Ruta RM CH-68**

Pokémon Salvajes:

* Poliwag
* Abra
* Pidgey
* Mareep
* Hoppip
* Bellsprout
* Ponyta
* Lotad
* Árbol de miel: Butterfree, Oddish, Lagartil, Floribri, Marill (todos al n. 10).

Entrenadores:

* Chica Connita: Horsea n. 17, Shellder n. 18, Chikorita n. 21, Clefairy n. 20. ₽1.932.
* Entre. Élite Jessica: Seadra n. 50, Ampharos n. 52, Dragonair n. 53. ₽1.908.
* Scout Irene: Staryu n. 51, Quagsire n. 52, Blastoise n. 53. ₽1.908.
* Cinta Negra Paulo: Machamp n. 55. ₽2.200.
* Entre. Élite Valenzuela: Tauros n. 50, Pelipper n. 52. ₽1.872.
* Motoquero Bototo: Basuraton n. 52, Gengar n. 53. ₽1.060.
* Recolector Vitoco: Shelgon n. 52, Pupitar n. 52. ₽3.120.
* Dupla Flayte Yoan y Omar: Octillery n. 51 y Mr. Mime n. 52. ₽476.
* Aroma Lady Violeta: Ivysaur n. 51, Florimita n. 51, Bellossom n. 51. ₽1.428.
* Caza Bichos Roger: Shuckle n. 51, Armaldo n. 53, Heracross n. 52. ₽636.

A mitad de ruta recibirás una llamada de Marcela, quien te dice que ha logrado revelar en parte el significado de los escritos en las ruinas del Cerro Torrecillas (que están más arriba para que también hagas el ejercicio...). En resumidas cuentas: para lograr abrir las localizaciones de los 3 Regis, es vital utilizar el movimiento Vozarrón, y que cada uno se halla en distintos cerros de la región, y que se habla de unas tablas elementales (hielo, acero y roca). También están las dos serpientes ancestrales de la mitología Mapuche: Ten-Ten y Cai-Cai Vilu. Hay un pequeño spoiler de los eventos sucedidos en Hoenn (para las versiones R/Z/E), y luego te cuelga para irse de nuevo al sur.

Hay un pequeño puente con una cascada. Si la subes, encontrarás a una anciana que te hablará de los 3 Perros Legendarios, venerados en el norte (Entei), centro (Raikou) y sur (Suicune) con pequeños altares (SPOILER, deberemos volver aquí, pero no aún). Sigue tu camino a través del túnel (donde hay una Pepita oculta) para salir en la porción costera de la Ruta 68.

### Entrenadores:

* Nadadora Linda: Gorebyss n. 52. ₽208.
* Nadador Ernesto: Poliwrath n. 51, Feraligatr n. 52, Slowbro n. 53. ₽212.
* Marinero Israel: Staryu n. 35. ₽1.120.
* Recolector Alexis: Tue-Tue n. 51, Xatu n. 52, Kabutops n. 53, Aerodactyl n. 53. ₽3.180.
* Joven Niki: Arcanine n. 50, Persian n. 50. ₽1.600.

Pokémon Salvajes:

* Árbol de miel: Marshtomp, Sweebee, Bishiny, Tromün, Mareep.

### **Ruta CT CH-60**

En esta ruta se encuentra el Jardín Botánico, pero, por ahora pasaremos de largo...

### **Valparaíso**

* Objetos:
	+ Ticket Barco (casa más al sur a la izq.).

Por ahora el puerto principal no entrega mucho que hacer. El Ticket aún no te lo entregarán, así que sigue tu camino hacia Viña del Mar, al norte.

### **Ruta Costera**

		- Wingull
		- Tromün.
		- Pelipper.
		- Jigglypuff.
		- Kadabra.
		- Chansey.
		- Wigglytuff.
		- Jumpluff.
	+ Surf: Tentacool, Staryu, Gyarados.
	+ Caña Buena: Staryu, Shellder.
	+ Super Caña: Clamperl, Cloyster, Lanturn, Gorebyss.
* Objetos:
	+ Buceo Ball.
	+ Piedra Agua (en la arena).
* Entrenadores:
	+ Mina Rica Pamela: Vaporeon n. 51, Rapidash n. 52. ₽3.744.
	+ Nadadora Cristina: Seaking n. 52, Milotic n. 52. ₽208.
	+ Scout Alfonso: Raichu n. 51, Sealeo n. 51. ₽3.060.
	+ Scout Chiquilla: Hypno n. 51, Machoke n. 51, Dugtrio n. 51. ₽816.
	+ Nadadora Eimy: Lapras n. 51, Clefable n. 51. ₽204.
	+ Nadador Milovan: Kingler n. 51, Pidgeot n. 52. ₽208.

### **Viña del Mar**

La "Ciudad Jardín" tiene algunos lugares a destacar:

* Casa de Saikano: te pedirá “un Pokémon amarillo, redondo” (Chispita). Como recompensa te entregará un Cartucho GBA.
* Casa de Life: Estará Daniel, quien te contará que, de camino a Valparaíso, se encontró con una manada de Raikou.

***Entrenador Daniel***: Donphan n. 53, Quagsire n. 55, Camerupt n. 58, Tyranitar n. 62, Flygon n. 56, Aggron n. 60. ₽2.480.

* Entrenadores:
	+ Playera Samantha: Golbat n. 28, Drowzee n. 28, Hypno n. 28. ₽112.
* Objetos:
	+ Media Hora (en casa del Marinero con Slowking).
	+ Perla (en la playa, con BuscaObjetos).
* Pokémon Salvajes:
	+ Surf: Staryu, Shellder, Seaking.
	+ Pescando: Igual a Ruta Costera.

Después de derrotar a Daniel, es hora de nuestro **primer encuentro con legendarios salvajes**. Devuélvete hasta la RM y vuela hacia Maipú. Para este momento deberías tener *3 cartuchos* (NES, SNES, GBA). Ve a la casa de Javiera, a la que le podrás cambiar los cartuchos por tablas (**¡Las tablas elementales!**). Tenemos lo primero, lo segundo es obtener a algún Pokémon que aprenda **Vozarrón**: puede ser Jigglypuff (n. 44) o la línea evolutiva de Whismur (n. 45-57-63).

### **En busca de los Regis.**

**1- Cerro Torrecillas:** Necesitas Surf, Cascada, Fuerza y Golpe Roca. Realiza el mismo recorrido de la primera vez para llegar a la cámara secreta. Lleva tu Pokémon y automáticamente te dará la opción de usar Vozarrón, que abrirá las ubicaciones secretas de los Regis. Sal de la cueva y verás que hay una nueva ubicación al costado izquierdo. Ingresa y verás a una agente del N.O que no puede terminar de descifrar el mensaje, pero antes de huir te desafiará a duelo.

* Agente Nuevo Orden: Dewgong n. 51, Venusaur n. 52, Misdreavus n. 53. ₽4.240.

El texto completo dice:

> *“El guardián de hielo, poderoso guerrero que una vez protegió al pueblo de la destrucción, y donde una vez más defendió a los suyos contra el ataque de los españoles, quienes lograron invadir la ciudad y dar caza al guiardía del hielo, haciéndolo luchar contra sus hermanos de roca y acero. Para detener su poder, las Machis crearon la legendaria Tabla de Hielo, con la cual ella y solo ella puede despertar una vez más a nuestro guardían”.*
>
>

A continuación se abrirá un agujero en el suelo, por el cuál te dejarás caer. Verás varios puntos en el suelo que forman un puzzle, **activa el sonido** y resuélvelo para seguir adelante. **Antes de entrar** a la nueva habitación, *te recomiendo subir la escalera y tomar el Antiderretir*. Ingresa al cuarto congelado, donde te esperará **Regice** al n. 40. No hace falta recordar que debes ser muy cuidadoso, ya que solo aparecerá una vez.

**2- Cerro Chena:** Trasládate a San Bernardo y hacia la cima del Cerro Chena. Ingresa a la caverna y, tal como en Torrecillas, un agente te esperará para combatir.

* Agente Nuevo Orden: Sceptile n. 51, Octillery n. 52, Medicham n. 53. ₽4.240.

Texto:

> *“Fiel guardián de piedra, quien protegió a nuestro pueblo de la destrucción causada por las dos bestias legendarias. Fue despertado de su sueño para proteger una vez más a nuestro pueblo, peor lo invasores corrompieron su mente y lo enfrentaron contra sus hermanos de hielo y acero. Entonces, las Machis crearon la Tabla de Piedra, la cual ella y solo ella tiene la fuerza para controlar al guardián y evitar que caiga en malas manos una vez más”.*
>
>

Resuelve el puzzle, recoge la Piedra Dura, y entra a la cámara para enfrentarte a **Regirock** (n. 40). Al salir de la cueva, fíjate en la piedra de la derecha, encontrarás un Fósil Garra. Con esto, iremos a Ñuñoa y tomaremos camino hacia la Ruta RM-13.

### **Ruta RM 13**

* Entrenadores:
	+ Cuica Fran: Togetic n. 50, Sealeo n. 52, Misdreavus n. 50. ₽6.000.
	+ Cuico Michoal: Exeggutor n. 50, Marowak n. 51, Seadra n. 52. ₽10.400.
	+ Cuica Celia: Clefable n. 52. ₽6.240.
	+ Cuico Seba: Politoed n. 50, Wigglytuff n. 50. ₽10.000.
	+ Recolector Filiberto: Dragonair n. 50, Pupitar n. 50. ₽3.000.
	+ Joven Emiliano: Crawdaunt n. 51, Golduck n. 51, Sudowoodo n. 51. ₽1.632.
* Pokémon Salvajes:
	+ Hierba: Vulpix, Skitty, Swellow, Delcatty, Kadabra, Kirlia, Swablu, Mr. Mime.
	+ Surf: Psyduck, Wooper, Caraboko.
	+ Caña Buena: Poliwag, Magikarp, Goldeen.
	+ Super Caña: Poliwag, Poliwhirl, Milotic.

Sigue tu camino, nuestro destino es el Cerro San Cristóbal, pero si lo necesitas, puedes desviarte hacia Providencia para recuperar tus PS.

**3- Cerro San Cristóbal:** Como verás, es un zoológico, pero el encargado te dirá que apareció una entrada a una cueva. Como en los anteriores, tendrás que combatir con un Agente.

* Agente Nuevo Orden: Rapidash n. 50, Poliwrath n. 51, Electabuzz n. 53. ₽4.240.

> *“El guardián de acero, el último en ser posesionado por los españoles. Con su gran resistencia casi derrota a sus hermanos de hielo y piedra. Para que su poder no sea utilizado por manos equivocadas, las Machis crearon la Tabla Acero, la cual ella y solo ella tendrá el poder de dormir o despertar al guardián. Los españoles sucumbieron cuando los tres guardianes juntaron sus poderes y alejaron a los invasores de nuestras tierras. Algún día ellos volverán para proteger a su pueblo en algún futuro cercano”.*
>
>

Resuelve el puzzle, recoge el Tejo Metal y enfrenta a **Registeel** (sólo uno, n. 40).

Con esto, logramos capturar a los 3 Regis. Podemos seguir con nuestro camino, así que dirígete hacia Valparaíso y, una vez allí, toma la ruta marina al oeste para visitar la misteriosa Rapa-Nui.

### **Ruta Marítima**

* Entrenadores:
	+ Nadador Aldo: Sharpedo n. 52, Tentacruel n. 54, Slowking n. 56. ₽224.
	+ Nadador Edwars: Huntail n. 54, Gorebyss n. 54. ₽216.
	+ Nadadora Andrea: Lapras n. 52. ₽208.
	+ Nadadora Daisy: Kingdra n. 50. ₽200.
	+ Nadador Efraín: Wailord n. 52. ₽208.
* Objetos: 2 Gran Perlas (en un banco de arena, con BuscaObjetos).
* Pokémon Salvajes:
	+ Surf: Tentacool, Tromün, Wailmer, Wailord.
	+ Caña Buena: Tentacool, Horsea.
	+ Super Caña: Clamperl, Starmie, Wailord, Tentacruel.

### **Isla de Pascua / Rapa Nui**

* Entrenadores:
	+ Pascuense Moeata: Blastoise n. 51, Bellossom n. 52. ₽1.664.
	+ Pascuense Akolo:  Kabutops n. 51, Lanturn n. 52, Omastar n. 52. ₽1.664.
	+ Pascuense Maru: Vileplume n. 52, Ohiohio n. 52, Bellossom n. 53. ₽1.696.
* Objetos:
	+ Gran perla.
	+ Perla.
	+ Fósil Garra (en el área de hierba).
	+ MT03 Hidropulso.
	+ Peo Alemán.
* Pokémon Salvajes:
	+ Hierba: Hoppip, Oddish, Exeggcute, Natu, Ekans, Gloom, Skiploom, Ivysaur, Bagon.
	+ Surf: Staryu, Shellder, Tentacool.

¡Iorana a Rapa Nui! La isla tiene, como en la realidad, mucho que recorrer. Hay hierba con Pokémon bastante ad-hoc al paisaje tropical. Al llegar a Hanga Roa, te toparás con Miza, quien está entrenando en la isla. Te cuenta que se topó con los agentes del Nuevo Orden, quienes estaban investigando la posible erupción del Puakatike, pero sabemos que están en busca de Moltres. Ahora, lo que no cuadra es que, desde que están en el volcán, ha habido sucesos extraños como Pokémon que evolucionan de forma espontánea, o que cambian de color, incluso han muerto por ello. La población ha estado con síntomas gripales… todo mal. Si sigues recorriendo la isla, te hablarán de la leyenda de Make-Make, dios de la mitología rapanui, que se aparecerá ante el portador del huevo Manutara en el altar de Orongo, siendo uno de los Pokémon del rey de la isla, quien después de ser derrotado por Augusto, se retiró de los combates.

### **Volcán Puakatike**

* Entrenadores:
	+ Agente 1: Claydol n. 51, Ursaring n. 52. ₽4.160.
	+ Agente 2: Primeape n. 51, Hypno n. 51, Umbreon n. 52. ₽4.160.
	+ Agente 3: Charizard n. 51, Nidoking n. 52. ₽4.160.
	+ Científico Jolt: Porygon2 n. 52, Metang n. 52. ₽2.080.
	+ Agente 4: Nidoqueen n. 53, Magmar n. 53, Feraligatr n. 55. ₽4.400.
	+ Científico Calixto: Porygon2 n. 53, Ditto n. 60. ₽2.400.
	+ Agente 5: Gyarados n. 52, Raticate n. 52, Golbat n. 52. ₽4.160.
* Objetos:
	+ Pase Atento.
	+ Gema Amarilla (BuscaObjetos).
	+ Piedra Fuego.
	+ Pas. Carbón.
* Pokémon Salvajes:
	+ Entrada: Geodude, Graveler, Slugma, Numel, Magby, Donphan, Magmar.
	+ Volcán: Lairon, Slugma, Numel, Graveler, Magcargo, Golem, Flareon, Shelgon.

Ve hacia el volcán y toma el teleférico, necesitarás las MO Golpe Roca y Fuerza. Al salir verás unas especies de antenas. Enfréntate al agente que bloquea tu camino y continúa. Al entrar al volcán, sube por la escalera y recorre el lugar, derrotando a los agentes y científicos. Vuelve a la habitación principal y toma el camino de la derecha (donde un agente duerme profundamente…). Sigue tu camino hasta llegar a donde está Máscara de Fuego, quien se sorprenderá de verte ahí. Lamentablemente ya es muy tarde, las antenas funcionan al 100%. Todos arrancarán, menos Máscara de Fuego. Prepárate para la batalla. **Ten a mano tu Pokémon con Niebla** para contrarrestar el efecto del Copihue Blanco.

* ***Máscara de Fuego***: Arcanine n. 55, Entei n. 65, Charizard n. 55, Llamallá n. 57. ₽5.200.

Al finalizar, te dirá que está contrariado, que eres un muy buen elemento y que no sabe si matarte o felicitarte, y desaparecerá. Inmediatamente después, aparecerá una Agente (que ya habíamos visto y nos había ayudado antes…). Resulta que es nada más ni nada menos que **Ambar**, la exlíder de Conchalí, quien fue arrojada al vacío por Michelle. Y te contará su historia que adelantamos antes: es nieta del líder del Nuevo Orden (quien es la mano derecha del Campeón). Te dirá que debes completar tu travesía de recolección de medallas, y también acabar con la alianza de Movistar y el Nuevo Orden. Lo primero es **destruir las antenas de Movistar**, que replican lo hecho en Johto en el Lago de la Furia. Al final, te dirá que Patricio (tu hermano) se infiltró en la agencia, pero fue descubierto y logró huir antes de que algo malo ocurriera. Es hora de acabar con las antenas, así que recorre el volcán completo destruyendo (o capturando) los **Antena-001**. Cuando bajes, encontrarás al agente que estaba dormido, enfréntate a él y, al huir, dejará el Pase Atento, con el que podrás entrar al edificio de la Agencia en Ñuñoa.

Antes de salir, vuelve a donde estaba el Máscara de Fuego, y te encontrarás con nada más ni nada menos que **Moltres al n. 50**. Ten paciencia y muchas Ultra Balls.

Una vez listo, regresa al continente. Es hora de ir a arruinar los planes de Movistar.

### **Ñuñoa: Atento S.A.**

* Pokémon Salvajes:
	+ Surf: Poliwag, Poliwhirl, Wooper.
	+ Caña Buena: Basurata, Rattata (¿).
	+ Super Caña: Grimer, Muk.

Antes de continuar, un pequeño spoiler: delante de ti habrán **30 entrenadores dispuestos a combatir**. Es el momento de, si es que quieres entrenar, prepares tu equipo y tengas a mano ítems de curación y de recuperación de PP, así como Repartir Exp. si es necesario.

Dirígete al edificio de Atento, donde ahora podrás entrar con el Pase. En la 2° planta verás una especie de casino, pero en realidad es una central telefónica. A medida que vayas hablando con la gente te irán dando pistas y otros te retarán a combate.

* Call Técnico Ruby: Charizard n. 50, Azumarill n. 51. ₽2.448.
* Call Técnico Davis Cid: Magneton n. 45, Electabuzz n. 47, Porygon n. 45, Ditto n. 50. ₽2.400.
* Viejo Culiao Braulio: Arbok n. 52, Mightyena n. 53, Electrode n. 54, Breloom n. 55. ₽7.040.
* Call Técnico Héctor: Gengar n. 50, Pidgeot n. 51, Kabutops n. 52, Forretress n. 53. ₽2.544.
* Call Técnico David: Blastoise n. 50, Dragonite n. 55, Aerodactyl n. 53, Charizard n. 52. ₽2.640.
* Call Técnico Pozas: Poliwrath n. 50, Flygon n. 54, Sceptile n. 53, Hitmontop n. 51. ₽2.592.
* Vieja Culiá Teresita: Golbat n. 52, Octillery n. 52, Maramiga n. 53, Exploud n. 54. ₽216.
* Call Técnico Nicole: Dewgong n. 50, Donphan n. 53, Jolteon n. 52. ₽2.544.
* Call Técnico Mihovilovic: Machamp n. 50, Alakazam n. 51, Gengar n. 53, Golem n. 52. ₽2.544 + Cartucho GB.
* Call Técnico Speedy: Gengar n. 51, Heracross n. 53, Lapras n. 54, Scizor n. 52. ₽2.592.

Al final estará Enzo, quien te dirá que mucha gente extraña entra por una puerta secreta y desaparecen. Vendrá el encargado del lugar a regañar a Enzo, y es cuando debes aprovechar e ir al PC del CMS, donde podrás apretar un botón que revelará la entrada al subterráneo. Baja y estará Enzo, al cual el han quitado sus Pokémon. Te recomiendo ir al Centro Pokémon y recargar energías (sobre todo los PP). Al igual que en los juegos O/P/C, las estatuas llamarán a varios agentes con los que tendrás que pelear uno tras otro.

* Agente 1: Nidorina n. 50, Masquerain n. 52, Hypno n. 53. ₽4.240.
* Agente 2: Nidorino n. 50, Dugtrio n. 52, Muk n. 53. ₽4.240.
* Agente 3: Sandslash n. 50, Weezing n. 52, Hitmonlee n. 53. ₽4.240.
* Agente 4: Tauros n. 50, Ampharos n. 52, Claydol n. 53. ₽4.240.
* Agente 5: Machamp n. 50, Rhyhorn n. 52, Espeon n. 53. ₽4.240.
* Agente 6: Tentacruel n. 50, Ohirohiro n. 53, Piloswine n. 52. ₽4.240.
* Agente 7: Vileplume n. 50, Crobat n. 52, Ohiohio n. 53. ₽4.240.
* Agente 8: Xatu n. 50, Magcargo n. 52, Hariyama n. 53. ₽4.240.
* Científico Guido: Jolteon n. 50, Electrode n. 51, Magneton n. 52, Porygon2 n. 54, Porygon n. 53. ₽2.160.

Detrás de la planta habrá una Bola Humo. Más abajo encontrarás la MT44 Descanso. Al lado del científico apreta el botón del notebook en la mesa. Párate en la baldosa para que te transporte al inicio del piso, y ahora podrás seguir por las baldosas deslizables ya con la dirección cambiada. Recoge el Restaurar Todo. En el siguiente piso, parte por el lado izquierdo, donde encontrarás MT49 Robo.

* Científico Nanito: Vaporeon n. 52, Flareon n. 52, Jolteon n. 52. ₽2.080.
* Científico Ivan: Raichu n. 51, Lanturn n. 52. ₽2.080.
* Agente 9: Gardevoir n. 52. ₽ 4.160.
* Agente 10: Muk n. 51, Crobat n. 51. ₽4.080.
* Agente 11: Nidoqueen n. 51, Basuraton n. 52, Dusclops n. 53. ₽4.240.
* Agente 12: Ninetales n. 52, Quagsire n. 52, Victreebel n. 52. ₽4.160.
* Agente 13: Vileplume n. 52, Hypno n. 52. ₽4.160.
* Agente 14: Steelix n. 52, Marowak n. 53, Swellow n. 52. ₽4.240.
* Agente 15: Kabutops n. 53, Sharpedo n. 53, Armaldo n. 53. ₽4.240.
* Agente 16: Xatu n. 52, Feraligatr n. 52, Pidgeot n. 52. ₽4.160.
* Agente CMS: Electabuzz n. 53, Lapras n. 53, Marshtomp n. 53. ₽4.240.

Después de este tremendo carnaval de combates, llegarás donde el Jefe, quien hablará del error de haber cambiado la seguridad de las cajas de almacenamiento de Movistar a Entel. Finalmente, nos tocará enfrentarnos al líder y mente tras el ataque de los Porygon.

* Gerente Ignacio: Dewgong n. 53, Exeggutor n. 54, Slowking n. 55. ₽5.500.

Al derrotarlo, dirá que aún no ha terminado sus planes, y que es cosa de tiempo. Al irse, dejará tras de sí un *Copihue Blanco*. Enzo te alcanzará y recuperará sus Pokémon. Sal de ahí y toma un descanso en el Centro Pokémon. Es momento de ir a la sede de Movistar, en Providencia.

### **Providencia**

* Objetos:
	+ Pepita (en la saliente, en el río).
	+ 2 Media Hora (en la saliente en la Ruta RM-13).
	+ MT03 Hidropulso (Edificio Movistar).
	+ Carburante (oculto en Edificio Movistar, oficina Jefe).

Si no habías recorrido aún la ciudad, no te pierdes de mucho, no hay nada dentro de las casas que sea relevante. Entra al Edificio de Movistar Co., al cual podrás entrar sin problemas.

* Entrenadores:
	+ Técnico Raulí: Tauros n. 50, Ohirohiro n. 52, Electabuzz n. 50. ₽2.496.
	+ Científico Andrés: Metang n. 50, Ditto n. 50. ₽2.000.
	+ Ejecutiva Romina: Furret n. 50, Noctowl n. 50, Chansey n. 52. ₽2.496.
	+ Ejecutivo Maxx: Poliwrath n. 50, Linoone n. 52, Houndoom n. 51. ₽4.160.

Llegarás a la oficina del Jefe, quien te dirá que las antenas de Isla de Pascua le han entregado millones en dinero, en desmedro de lo que pudiera ocurrir con la salud de los Pokémon y los humanos. Al final, te querrá mostrar su proyecto ACM1PT.

* Gerente Ignacio: Slowking n. 55, Espeon n. 57, Starmie n. 58, Alakazam n. 60, Metagross n. 62. ₽6.200.

Luego de la pelea, decidirá huir a otro país. Has terminado con Movistar y su horrible forma de querer recuperar su poderío. Tras de sí, el gerente dejará una **Master Ball**.

Sal de ahí, recupérate y enfila hacia el último gimnasio, tu última medalla.

#### **Gimnasio de Providencia**

Se especializa en Pokémon de tipo **psíquico**, por lo que un tipo Siniestro o Fantasma van a andar bien aquí. Dentro hay baldosas, las cuales por medio de palancas hay que ir arreglando el camino hacia la Lideresa.

* Entrenadores:
	+ Cuico Christoph: Slowbro n. 55, Kadabra n. 56, Xatu n. 56. ₽11.200.
	+ Entre. Élite Johan: Kadabra n. 55, Golduck n. 56, Mr. Mime n. 56, Alakazam n. 57. ₽2.052.
	+ Psíquica Caroline: Slowking n. 57. ₽1.368.
	+ Psíquica Felipa: Gardevoir n. 58.
	+ Cuico Richard: Hypno n. 50, Xatu n. 57. ₽11.400.
	+ Cuica Simona: Exeggutor n. 56, Espeon n. 57, Starmie n. 56. ₽6.840.
	+ Entre. Élite Thomas: Mr. Mime n. 56, Gardevoir n. 57. ₽2.052.

Después de resolver el modo de arreglar el camino de baldosas, llegarás donde la Líder del Gimnasio, la mismísima Evelyn. Su equipo no es de temer, a menos que tu equipo no esté en un nivel adecuado.

***Evelyn – tipo Psíquico - ₽6.700***

* Mr. Mime n. 58.
* Jynx n. 60.
* Metagross n. 67.
* Espeon n. 62.
* Gardevoir n. 64.

A pesar de no querer entregarte tu premio, recibirás la **Medalla Nirvana** y un lugar en la historia de Chile. Tuvieron que pasar 40 años para que alguien lograra completar los gimnasios de la región. Te hablará que ella conoció a tus padres, pero no sabe en dónde está él.

Hemos llegado ya muy lejos, tenemos las 8 medallas, disolviste a Movistar… Es hora del desafío mayor. Vuela a Santiago, donde podrás ahora entrar a la Biblioteca Nacional. Pero nuestro lugar es el Patio de los Naranjos.

## Capítulo 8: La historia es nuestra...

### **Patio Los Naranjos** – **Salón del Desafío**.

* Objetos:
	+ 2 Pepitas.
	+ Brazal Firme.
	+ 2 Media Hora.
	+ Máx. Éter.
	+ 3 Peo Alemán.
	+ Máx. Elixir.
	+ Raid Max.
	+ Cuerda huida.
	+ MT26 Terremoto.
	+ Gema Azul.
	+ Más PP (tras pasar el Salón del Desafío).

* Pokémon Salvajes:
	+ Hierba: Electrode, Graveler, Lairon, Houndoom.

* Entrenadores:
	+ Militar Jaime: Blastoise n. 54. ₽2.592.
	+ Militar Carlos: Venusaur n. 54, Sudowoodo n. 56, Hitmonchan n. 55. ₽2.688.
	+ Militar Daniel: Charizard n. 56, Hitmontop n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Reinaldo: Typhlosion n. 56, Ampharos n. 57, Marowak n. 55. ₽2.640.
	+ Militar Darío: Tyranitar n. 54. ₽2.592.
	+ Mlitar Damián: Shiftry  n. 56, Manectric n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Lucas: Golem n. 56, Camerupt n. 57. ₽2.736.
	+ Militar Gino: Victreebel n. 55, Lapras n. 56, Heracross n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Trancito: Pidgeot n. 55, Sharpedo n. 56, Medicham n. 56, Hariyama n. 57. ₽2.736.
	+ Militar Alejandro: Raichu n. 55, Hitmonlee n. 56, Arcanine n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Tommy: Feraligatr n. 56, Houndoom n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Armando: Swampert n. 56, Aquashell n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Diego: Magcargo n. 56, Dugtrio n. 56, Machamp n. 57, Ursaring n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Oliver: Hitmonlee n. 55, Forretress n. 56, Steelix n. 56. ₽2.688.
	+ Agente Nuevo Orden 1: Victreebel n. 67, Kingdra n. 68. ₽5.440.
	+ Militar Ernesto: Kabutops n. 56, Aerodactyl n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Arnoldo: Whiscash n. 55, Flygon n. 56, Medicham n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Alarcón: Blaziken n. 56, Claydol n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Fulvio: Snorlax n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Norman: Sceptile n. 56, Glalie n. 56, Altaria n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Rolando: Raticate n. 55, Fearow n. 56, Arcanine n. 56, Crobat n. 56, Feraligatr n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Vicentico: Persian n. 56, Walrein n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Jason: Venusaur n. 57, Charizard n. 57, Blastoise n. 57, Raichu n. 57. ₽2.736.
	+ Militar Freddy: Rhydon n. 56, Milotic n. 56, Rapidash n. 56, Dusclops n. 56, Slaking n. 57. ₽2.736.
	+ Militar Gregorio: Mr. Mime n. 57. ₽2.736.
	+ Militar Nelson: Kingler n. 56, Donphan n. 56, Hypno n. 56, Steelix n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Aurelio: Electabuzz n. 56, Magmar n. 56. ₽2.688.
	+ Militar Rojelio: Grumpig n. 56. ₽2.688.

El ingreso al Salón requiere de las MO Corte, Golpe Roca y Surf. El salón es bastante extenso, por lo que **tómate tu tiempo** para recorrer cada rincón y que no se te pase nada. Baja hacia el subterráneo donde, en la esquina inferior izquierda de la última habitación encontrarás la primera ***Llave Pequeña***. Sigue adelante hasta llegar a la primera puerta sellada, la cual te llevará a otro subterráneo. Sigue tu camino hasta enfrentarte al primer Agente. En esa habitación busca la ***llave pequeña***, notarás que solo hay 1 llave para dos puertas (una no abre, así que olvídala…).

Al momento de llegar a la sala con varias puertas selladas por columnas, fíjate en los “túneles”, hay uno en el cual podrás acceder a un pasadizo secreto que te llevará a encontrar la otra ***Llave Pequeña***.

Primera llaveSegunda llaveCamino secreto a la 3° llave3° llaveEn algún momento llegarás al exterior de la torre para volver a ingresar. Al llegar a la última puerta te alcanzará **Máscara de Rayo**. Te aconsejo que ***guardes la partida*** antes de esta batalla, más que nada porque a estas alturas probablemente tu equipo esté bastante mermado. Espero hayas traído tu Pokémon con Niebla, porque los Copihues Blancos serán protagonistas, como en cada combate con estos malandras.

* **Máscara de Rayo**: Raichu n. 58, Manectric n. 59, Electabuzz n. 60, Raikou n. 65. ₽5.200.

Al derrotarlo, algo se romperá dentro de él, y su siguiente paso será explotar el edificio, pero llegará el famoso “abuelo”, líder de los Nuevo Orden, el General Leigh, quien regañará severamente a Rayo y lo condenará al exilio (muy al estilo del régimen…). Luego, para terminar de azotarte, deberás enfrentarte al líder de la agencia.

* **General Leigh**: Tyranitar n. 58, Salamence n. 60, Dragonite n. 59. ₽4.800.

FINALMENTE, después de todo este tiempo, Leigh te dirá información sobre tu padre al que, al igual que a Pato, le propusieron ser parte de la Élite, justo cuando Entei apareció. Los agentes y tu padre fueron tras él, pero nunca más se supo noticia de ellos. Se irá, dejándote con sabor a que hay algo más oculto. Sigue el camino para terminar de salir del edificio, donde por fin llegarás a la sede del Alto Mando, el Palacio de la Moneda.

### **Palacio La Moneda**

Tendrás el Centro Pokémon para un merecido descanso, así como un puestero que hará las de Mercado. Cuando estés listo, habla con el militar e ingresa a la Cámara Alta. Como en los juegos, serán 4. Mucho ojo, ***porque también usarán Copihues***, así que ve bien preparado.

-         **Cámara Alta Eduardo**: Umbreon n. 60, Houndoom n. 62, Crawdaunt n. 63, Shiftry n. 64, Tyranitar n. 65, Articuno n. 67. ₽1.876.

-         **Cámara Alta Ricardo**: Hypno n. 60, Gardevoir n. 62, Xatu n. 64, Alakazam n. 65, Metagross n. 66, Zapdos n. 67. ₽1.876.

-         **Cámara Alta Michelle**: Blissey n. 60, Snorlax n. 62, Banette n. 64, Dusclops n. 65, Gengar n. 66, Moltres n. 67. ₽1.876.

-         **Cámara Alta Sebastián**: Muk n. 60, Weezing n. 62, Venusaur n. 64, Vileplume n. 65, Crobat n. 66, Basuraton n. 67. ₽1.876.

Tras vencer a los 4, habla con el último que hayas vencido para que de abran la puerta. Lograrás llegar a la azotea del palacio, donde te encontrarás con el campeón. Augusto te enrostrará los “logros” que ha conseguido bajo su mandato. La historia es tuya, y la podrás escribir tú. Es hora de poner fin al régimen del terror de Augusto.

    ***Campeón Augusto - ₽2.592.***

* Dragonite n. 65.
* Tyranitar n. 66.
* Salamence n. 67.
* Metagross n. 69.
* Suicune n. 70.
* Mewtwo n. 72.

¡Has derrotado al dictador! Al lugar llegarán todos tus aliados, quienes te respaldarán al momento de coronarte como Campeón. Augusto dirá que sus planes aún no han terminado, y que se viene algo aún peor, y desaparecerá.

**¡Terminaste la primera parte del juego! ¡Felicidades, CAMPEÓN!**

## Capítulo 9: Un nuevo Chile, nuevos problemas.

Aparecerás afuera de tu casa. Entra a ella y sube a tu habitación para encontrar 10 Media Hora en tu mesa. Es hora de obtener algunos objetos que nos ayudarán en nuestro camino hacia el resto de Chile.

1. Ve a San Bernardo, y camina hacia la Ruta RM-4. En la casa, uno de los entrenadores te dará el Pase Tren, con el cual podremos habilitar el viaje desde San Bernardo a Concepción.
2. En Valparaíso, un marino te dará el Ticket Barco.

Antes de comenzar como tal el postjuego, es momento de adentrarnos en la captura de los *Pokémon Legendarios*.

**Raikou**: Para activar el evento, debemos dirigirnos a la Ruta RM-68 (por el lado “interior”) y buscar la zona de catarata, utiliza Cascada para llegar a lo alto, y encontrar a una anciana que nos dirá que frente a nosotros está el altar en honor a Raikou, el perro legendario de la zona centro. Acércate y presiona A encima de la mancha café, donde se verá una animación protagonizada por una horda de Raikous. Dejarán a su paso una Gema Amarilla (para este entonces deberías tener 2), que son las que debemos encontrar para poder encontrar a Raikou. Vamos hacia la parte costera de la ruta para dirigirnos al Jardín Botánico.

**Jardín Botánico**

* Entrenadores:
	+ Bichomaníaco Vicho: Beedrill n. 51, Sweebee n. 51, Scizor n. 52. ₽3.120.
	+ Pescador Adrián: Sharpedo n. 52. ₽2.080.
* Objetos:
	+ Media Hora (en la entrada, a mano derecha, con BuscaObjetos).
	+ MT19 Gigadrenado.
	+ MT34 Onda Voltio.
	+ MT40 Golpe Aéreo.
	+ Gemas Amarillas: una en la entrada del bosque, una debajo de la MT19, una a la izquierda de la cima de la cascada, una en el extremo superior derecho del bosque, uno debajo de un árbol de cortar.
* Pokémon Salvajes:
	+ Fuera del bosque: Marill. Azumarill. Hoothoot. Noctowl. Golduck. Natu. Eevee
	+ Surfeando: Quagsire, Poliwhirl, Lombre.
	+ Pescando:
		- Caña Vieja: Magikarp, Baboko.
		- Caña Buena: Magikarp, Feebas, Goldeen.
		- Super Caña: Gyarados, Poliwag, Poliwhirl,
	+ Dentro del bosque (n. 34 – 38): Weepinbell, Noctowl, Shiftry, Quagsire, Floribrí, Pidgeotto, Golduck, Gloom, Butterfree.

Para cuando llegues al final del bosque deberías tener **7 gemas amarillas**. Con ellas, párate al frente de la mancha café y llama con energía a **Raikou**, quien aparecerá para combatir (solo uno, n. 50).

Con esto, podemos ir por nuestro siguiente legendario. Viaja a la Isla de Pascua. Ve hacia la hierba a las afueras del pueblo y busca a un **NPC oculto** que te hablará sobre *“un viejito que conoce el lugar donde está el Huevo Manutara”*. El viejito está inubicable, pero lo podrás hallar dentro de la isla (***pista: está mirando al mar desde arriba***). Habla con él 2 veces. Luego, podrás ir en busca de la Isla Orongo en la Ruta Marítima. Al entrar a la cueva encontrarás un mensaje que dice:

> “El Manutara aparecerá cuando el **ave del mar** se junte con el **huevo de la felicidad** en los brazos del merecedor”.
>
>

Lleva a los 2 Pokémon del acertijo y encontrarás en la cueva el Huevo Manutara. Con él, dirígete al altar en Isla de Pascua e invocarás al dios **Make – Make** (sólo 1, n. 40. PISTA: ***“1 huevo es bueno, 2 son mejor…”***).

Ahora, con todo dispuesto, podemos iniciar el post-juego.

### Zona Norte: “Casi guerra” en el desierto y un par de fantasmas…

Ve a Valparaíso y, con tu Ticket en mano, toma el Caleuche para poder viajar a la capital de la región de Tarapacá: Iquique.

### Objetos:

* Chilenito (en una franja de arena cerca del Ferry).

La **Ciudad del Dragón** te recibirá con la extraña tensa calma luego de la derrota de Augusto, se habla de tensión en la frontera norte, donde Perú busca aprovechar la guardia baja de las fuerzas de seguridada para invadir. Recorre la ciudad, dentro de una casa 2 marineros te retarán a combate:

* Marinero Félix: Kingler n. 60. ₽1.920.
* Marinero Evaristo: Tentacruel n. 60, Starmie n. 60, Lapras n. 60. ₽2.160.

Otros entrenadores: Nadadora Gilda: Cloyster n. 60, Gorebyss n. 61, Milotic n. 62. ₽248.

Hablando con la gente, uno será un peruano, quien te reconocerá como el nuevo campeón e irá hacia Arica para advertir de tu llegada. Es momento de ir a poner orden.

### Objetos:

* + Piedra Solar (en una palmera, BuscaObjetos).
	+ Perla (al lado de una palmera, BuscaObjetos).
	+ Perla (cerca de un cactus, BuscaObjeto).
* Pokémon Salvajes: Sandshrew – Sandslash, Spinda, Cacnea, Rhyhorn, Fearow, Diglett.
* Entrenadores:
	+ Arqueólogo Carl: Steelix n. 60, Claydol n. 60. ₽2.400.
	+ Entre. Élite Emmanuel: Exeggutor n. 60, Sandslash n. 60, Aerodactyl n. 60, Poliwrath n. 60. ₽2.160.
	+ Montañero Darío: Lunatone n. 60, Solrock n. 60. ₽2.400.
	+ Scout Sarita: Quagsire n. 60. ₽960.
	+ Arqueólogo Jeremías: Aggron n. 60, Armaldo n. 60. ₽2.400.
	+ Chica Naty: Charmeleon & Bellossom n. 60 (batalla doble). ₽11.040.
	+ Joven Adolfo: Cacturne n. 60 & Llamallá n. 62 (batalla doble). ₽3.968.

Solo sigue tu camino. De momento aún no es posible ir hacia el Desierto de Atacama.

### **Arica**

* Objetos: No hay.

Tu viaje te ha traído a la **ciudad de la eterna primavera**, pero el ambiente está enrarecido. Está lleno de peruanos que quieren invadir la zona norte. En momento de que hagas valer tu título de campeón y pongas orden, así que enfréntate a ellos (todos son Peruanos):

* Edwin: Swellow n. 62, Sandslash n. 63, Ampharos n. 63. ₽3.780.
* James Bond: Cacturne n. 62, Pidgeot n. 63. ₽3.780.
* Rocky Rambo: Blastoise  n. 63, Pelipper n. 63. ₽3.780.
* Xioyou: Feraligatr n. 63, Fearow n. 63.
* Conan Blasi: Rhydon n. 63, Sharpedo n. 63, Magcargo n. 63. ₽3.780.
* Robertinhio: Cannonwall n. 63, Blaziekn n. 63, Pidgeot n. 63. ₽3.780.
* Miriano: Machamp n. 63, Cloyster n. 63. ₽3.780.
* Yonsons: Nidoking n. 65. ₽3.900.

Cuando derrotes a todos, habla con Edwin, quien no querrá moverse. Llegará tu hermano Pato, quien terminará de barrer con él en el suelo, y huirán. Te dirá que “***está la cagá en gran parte del país***” luego de la derrota de Augusto. En ese momento saldrá desde el gimnasio el Sr. Pedro Lagos, cuidador del Morro y del gimnasio. Pato nos dará la idea de **abrir todos los gimnasios de Chile**, ya que desde que tú te convertiste en campeón, los países vecinos han visto esto como un momento de debilidad para poder invadir, entonces el reabrir los gimnasios dará defensa en cada ciudad, y al mismo tiempo, construir una nueva liga descentralizada. Lagos aceptará gustoso. **Tu misión será esa: reclutar a los nuevos líderes de gimnasio**, mientras Pato buscará al nuevo Alto Mando.

Vuelve a Iquique y ve a la casa de Arturo Prat. Le resumirás la historia y, al saber que Lagos se convirtió en líder, querrá ser mejor que él, aceptando el desafío. Los Dragones Celestes y los Bravos del Morro ya están en funcionamiento.

#### **Ruta NT 2**

* Entrenadores:
	+ Arqueólogo Leonard: Armaldo n. 60, Kabutops n. 62. ₽2.480.
	+ Arqueólogo Milton: Claydol n. 60, Nidoking n. 61. ₽2.440.
* Pokémon Salvajes: Cubone. Diglett. Dugtrio. Rhyhorn. Sandshrew. Lagartil. Graveler.

### **Antofagasta**

* Objetos: Elixir (BuscaObjetos).

Al llegar a la **Perla del Norte**, notarás que la tensión está en el aire entre chilenos y colombianos. Notarás a un personaje mirando al mar, llamado Evo. Tenlo en tu memoria para más adelante… Busca en la ciudad hasta toparte con el Tte. Sotomayor, quien contará que la población colombiana está armando una sublevación, y que el guardián del gimnasio, **Juan López**, ha desaparecido. En su casa, solo te dicen que salió una noche y jamás volvió. Tu misión es encontrar a López, pero dentro de la ciudad no hay nada que te dé pistas de su paradero. Sin otra cosa que hacer, sigue hacia el sur a la capital granate, La Serena.

#### **Ruta NT 1**

* Pokémon Salvajes: Diglett. Fearow. Sandshrew. Geodude.

* Entrenadores:
	+ Arqueólogo Aurelio: Steelix n. 60, Camerupt n. 61, Donphan n. 62. ₽2.480.
	+ Nadador Rafael: Starmie n. 61, Lapras n. 62, Lanturn n. 62. ₽248.
* Objetos: Más PP (cerca del Arqueólogo, BuscaObjetos).

### **La Serena**

* Objetos:
	+ Más PP (en la playa, BuscaObjetos).
	+ 2 Trozo Estrella (en Bahía La Serena, BuscaObjetos).
* Entrenadores:
	+ Nadadora Alice: Tentacruel n. 61, Flygon n. 62, Politoed n. 62. ₽248.

En la **ciudad de los campanarios** vive Gabriel González, no Videla, pero sí el nieto de él. Sus padres desean con toda su alma que se convierta en el nuevo líder de la ciudad, pero él no tiene mucho interés la verdad…

#### **Bahía La Serena**

Recorre la ciudad y verás el Faro de La Serena, que al mismo tiempo es el gimnasio. En el mirador estará Don Carter, quien te dirá que está aburrido de esperar y que consigas a alguien para tomar las riendas del gimnasio. Vuelve con Gabriel, quien “se tirará a choro” y no querrá nada más contigo. Te hallarás en un agujero, nadie quiere ceder, por lo que no hay – por ahora – nada más que hacer. Sin poder acceder al desierto aún, vuelve a la RM (por Iquique), en específico a San Bernardo. Allí toma el tren. Es hora de ir al sur.

### **Concepción – Talcahuano**

* Entrenadores:
	+ Pescador Chuma: Tentacruel n. 61, Octillery n. 62. ₽2.480.
* Objetos:
	+ Baya Zanama (cerca del gimnasio, BuscaObjeto).
	+ Gran Perla (camino a Talcahuano, detrás de la Tienda).
* Pokémon Salvajes:
	+ Árbol de Miel: Basurata, Basurador, Magnetos, Lairon, Scizor,

Apenas al salir del andén, un pasajero anunciará a viva voz tu hazaña y la misión de el renacer de los gimnasios regionales. Sal de ahí y dirígete a la plaza, donde habrá bulla: los encargados de Concepción y Talcahuano tienen una rivalidad por la supremacía en la región, que los ha llevado a pelear en la calle. En ese momento aparecerá un viejo conocido, desaparecido desde el inicio del juego: el **Pastor Josué Yrion**. De un momento a otro, todo el tumulto se volverá creyente y fervorosos seguidores del pastor. Sal hacia la estación de tren y una chica te pedirá ayuda porque la persiguen los nuevos corderos de la iglesia, al descubrir que el pastor ocupó un ***Pokémon para hipnotizar a todos***. Al final la mandarás a Santiago con Daniel con tu Pase Tren (lo vas a llamar después para avisarle del cacho…), así que, por ahora, **estás varado en el sur de Chile**. Ve detrás de Saavedra quien, con el fin de ser el jefe de la zona Sur, saldrá a recuperar su gimnasio. Continua hacia Talcahuano, donde la gente habla con proverbios bíblicos. Busca a Balotelli y se repetirá la escena. Con ambos en proceso de recuperación, es hora de recorrer el lluvioso y verde sur, por lo que debemos volver a la Ruta SR 1.

#### **Ruta SR 1**

* Entrenadores:
	+ Scout Gracia: Miltank n. 60. ₽960.
	+ Joven Toledo: Pidgeot n. 60, Tauros n. 60. ₽1.920.
	+ Caza Bichos Walter: Sweebee (x2) n. 60 y 63. ₽1.512.
	+ Mapuche Aukan: Rapidash n. 60, Vaporeon n. 60. ₽2.400.
* Objetos:
	+ Oblea China.
* Pokémon Salvaje: Pidgey, Pidgeotto, Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Mareep, Pichu, Quilava, Brotita.
	+ Árbol de Miel: Cascoon, Silcoon, Sweebee, Heracross (n. 50) / Treecko, Smoochum, (n. 5)

#### **Ruta SR 4**

Recorre el lugar y, sin esforzarte, encontrarás a Agentes del Nuevo Orden. Otra vez cosas turbias… Sigue el camino y verás a Suicune cercado por los agentes, quienes lo capturarán. El mensaje es claro: el Nuevo Orden se está rearmando. Dos de ellos se enfrentarán a ti.

* Agente 1: Muk n. 60, Crobat n. 61, Shiftry n. 62. ₽4.960.
* Agentes 2 y 3: Gyarados n. 61, Gengar n. 63, Rhydon n. 62. ₽10.080

Tras derrotarlos, huirán. Recibirás una llamada de Marcela, quien te informará que el N.O anda en el Archipiélago de Chiloé, probablemente tras la pista de las Serpientes Legendarias. Sigue el camino hacia la cordillera hasta llegar al Alto Bío-Bío.

### **Alto Bio-Bio - Cerro Azul**

* Objetos:
	+ Gema Azul: En cada sala hay gemas, las cuales NO REACCIONAN AL BUSCAOBJETOS, así que suerte encontrándolas (hay 6).
* Pokémon salvajes:
	+ Árbol de Miel: Linoone, Sneasel, Mareep, Ayayemini
* Entrenadores:
	+ Caballero Nikolai: Dewgong n- 61, Articuno n. 61. ₽6.100.

La única “atracción” es el Cerro Azul, que se dice que alberga a Articuno. Si ingresas, verás a agentes del Nuevo Orden.

* Agente 4: Venusaur n. 60, Nidoking n. 62. ₽4.960.
* Agente 5: Vileplume n. 63, Aerodactyl n. 64. ₽5.120.
* Agente 6: Electrode n. 61, Forretress n. 61, Suicune n. 63, Raichu n. 63. ₽5.040.

Al final estará Máscara de Hielo, prepárate para un verdadero desafío. Aplica la misma estrategia que con las otras Máscaras, teniendo tu Pokémon anti-copihues a mano.

***Máscara de Hielo – tipo Hielo - ₽5.280***

* Lapras n. 63.
* Walrein n. 64.
* Articuno n. 65.
* Regice n. 66.

Una vez que lo derrotes se irán. Pisa donde estaba M. de Hielo y se romperá el hielo. Caerás cerca de una escalera que te llevará más profundo en la cueva. Te encontrarás con un NPC que te dirá si conoces las Gemas Azules, antes de darle respuesta recorre la cueva. Recoge la Gema Azul y dásela al hombre, quien a cambio te dará las Gafas Aislantes con las cuales podrás adentrarte en el desierto. Recorre la cueva y, en lo profundo de ella, encontrarás a Articuno (sólo uno, n. 50). *Si “le potencias” su poder, algo lindo sucederá…*

Una vez recolectadas las Gemas Azules, busca el altar a Suicune entre la ruta y Alto Bío-Bío, donde encontrarás la 7° gema. Luego, podrás ir y capturar al perro legendario de agua al buscar su punto de "invocación" entre Puerto Montt y Pargua.

#### Puerto Montt.

* Pokémon Salvaje:
	+ Brotita.
	+ Smoochum.
	+ Sechus.
	+ Sweebee
	+ Floribrí.

El refugio de “los hijos del temporal” te recibirá con tormenta, con el grito del legendario Tue-Tue y con Evo aún con deseos de salida al mar. Ve a la tienda y habla con el dependiente, en ese momento llegarán diciendo que algo terrible ha ocurrido: han hechizado a toda la gente, que comenzará a hablar en código Morse. Si logras entender algo, habla con la gente del pueblo, que estará muy enojada (¿) por la situación. El asunto es que el hermano de Jean (que había dicho que las había cagado…) hizo un trato con un brujo y no cumplió. Jean se irá para intentar solucionar el problema. El problema está en el sur, pero iremos resolviendo paso a paso. TIP: Lleva tu Pokémon anti-copihue y otro con MO Golpe Roca.

#### Ruta SR-2.

* Entrenadores:
	+ Huaso Isaías: Grumpig n. 61, Houndoom n. 61. ₽976.
	+ Scout Celeste: Bellossom n. 61, Machamp n. 62. ₽992.
	+ Pescador Virginio: Seadra n. 60, Whiscash n. 61, Walrein n. 62. ₽2.480.
	+ Mapuche Catriel: Tauros n. 63, Carcancho n. 65. ₽2.600.
	+ Mapuche Tahiel: Rojimita n. 63, Anchimalen n. 65. ₽2.600.
	+ Mapuche Ayún: Vileplume n. 62, Alakazam n. 62, Rapidash n. 63, Carcancho n. 63. ₽2.520
	+ Huaso Mincho: Ampharos n. 63. ₽1.008.
	+ Mapuche Nehuen: Kewanche n. 60, Floribrí n. 62, Ohiohio n. 63, Shiftry n. 64, Carcancho n. 65. ₽2.600.
* Objetos:
	+ Max. Elixir (Buscaobjetos).
	+ Máx. Revivir (BuscaObjetos).
	+ Restaurar Todo (BuscaObjetos).
	+ Media Hora (BuscaObjetos).
	+ Escama Mar. (BuscaObjetos).
* Pokémon Salvajes:
	+ Hierba: Mareep,
	+ Surf: Chinchou, Shellder,

Agente 1: Feraligatr n. 62, Sceptile n. 63. ₽5.040.

Te encontrarás con un agente del N.O, que hablará de ***“una misión en Chaitén”.*** Móntate en tu Pokémon con Surf y navega hacia el este hasta llegar a la Ruta SR-5.

#### Ruta SR-5 y Chaitén.

* Entrenadores:
	+ Arqueólogo Sixtino: Dugtrio n. 62, Aggron n. 63, Gyarados n. 63. ₽2.520.
	+ Mapuche Nahuelpan: Xatu n. 62, Anchimalen n. 63, Hitmonlee n. 65. ₽2.600.
* Objetos:
	+ Ultra Ball (BuscaObjetos).

Chaitén es una ciudad fantasma, azotada por la erupción del volcán del mismo nombre. Las casas están bajo las cenizas y la nieve cordillerana. Frente al extinto gimnasio te encontrarás con un viejo conocido: René, el líder de Lo Espejo, quien te dirá que el encargado del gimnasio desapareció tras una avalancha, y que intenta rastrearlo con sus poderes psíquicos. Sigue tu camino y llegarás al Volcán.

* Objetos:
	+ Piedra Fuego.
	+ Bola Humo.
	+ MT35 Lanzallamas.
	+ MT50 Sofoco.
* Entrenadores:
	+ Agente 1: Weezing n. 62, Camerupt n. 63. ₽5.040.
	+ Agente 2: Primeape n. 62, Vaporeon n. 63. ₽5.040.
	+ Agente 3: Magneton n. 62, Magcargo n. 62, Hariyama n. 63, Grumpig n. 64. ₽5.120.

Al final encontrarás a Máscara de Fuego junto a un científico, que estarán rastreando a un Pokémon legendario que se halla en lo profundo del volcán. Como es habitual, vendrá la pelea con Copihues Blancos (no pueden jugar limpio…).

**Máscara de Fuego:** Typhlosion n. 63, Charizard n. 64, Entei n. 65. ₽5.200.

Luego de terminar, el científico dirá que la energía solo viene del volcán, no de “algo más”. Huirán, pero dejarán una **Pieza Máquina** que pertenece a Chilectra.

Sal de ahí y, al volver a Chaitén, verás que hay un agujero en el suelo: René logró entrar al Gimnasio. Adentro, te dirá que la fuerza proviene de una PokéBall, pero es imposible acercarse debido a un campo energético que repele a quien se aproxima. Por ahora no podemos hacer mucho, así que continúa hacia el sur.

A medio camino encontrarás Pargua, que no es una ciudad en sí, vendría a ser como un “caserío”. Allí tendrás una casa donde podrás bailar Zumba a modo de recuperar a tus Pokémon, en la mesa encontrarás el Shinyzator (para hacer aparecer Pokémon Shinys).

#### Punta Arenas.

* Objetos:
	+ Campana Concha (detrás de un galpón, oculto).

En la capital regional más austral, la nieve abunda. La gente es cálida y amable. Encontrarás a **Sabina** en la puerta del gimnasio, quien te dirá que nadie cree que ella pueda hacerse cargo. Tu misión será recolectar votos de la gente de la ciudad para confirmar que ella tomará posesión del gimnasio. Cuando lo logres, ella te dirá “supongo que ya lo confirmaste”. Con ello habrás completado la misión de la búsqueda de líderes en el sur, a falta de Concepción/Talcahuano. Pero tenemos el problema de Puerto Montt… asi que toma tu ropa de invierno y seguiremos hacia el sur, hacia lo profundo del Estrecho de Magallanes.

#### Estrecho de Magallanes y Cueva Pali-Aike.

El problema con esta ruta es la **gran cantidad de rápidos** que hay, asi que mucho cuidado, mejor ir lento pero seguro. Antes de entrar a la cueva, busca con el BuscaObjetos el Cráneo Raro y el Fósil Domo.

Adentro tronará el grito del Tue-Tué, así que vamos por buen camino. La cueva es oscura, así que cuida tus pasos. El objetivo es encontrar a todos los “impostores” (son 4).

En la próxima habitación encontrarás 4 Gemas Azules (con BuscaObjetos) y al famoso Brujo, quien ante la insolencia de Jean lo atacará, pero tú te interpondrás (pinche metiche…). **El problema son sus Pokémon**: los Tue-Tué – virtualmente – no tienen debilidad (salvo que ocupes Profecía y lo golpees con un tipo lucha) por su combinación Siniestro/Fantasma. Anchimalen, por su parte, sólo es débil a los ataques tipo Siniestro. Lo otro terrible es su forma de juego: al tener todos SombraTrampa como habilidad, ocuparán Canto Mortal, condenando a tu compañero a la derrota; por supuesto, asociado al uso de Copihues. Personalmente, uno de los combates más difíciles del juego.

***Huaso Chilote***: Tue-Tué n. 64, Anchimalen n. 66, Tue-Tué n. 68. ₽1.088. [Dato freak: al final dice, “¡maldición!”, en Mapudungún].

Al derrotarlo, podrás reclutar a Jean como el líder de gimnasio de Pto. Montt. Con ello terminamos, POR AHORA, el arco del sur de Chile de nuestra historia. Con las Gafas Aislantes, podremos continuar lo inconcluso en el norte.

### **Zona Norte (2° parte): Realidad alterna y más fantasmas...**

#### **Desierto de Atacama.**

* Objetos:
	+ Gema Roja (te la deja Entei).
	+ Escama Fuego (x2).
	+ Éter.
* Entrenadores:
	+ Arqueólogo León: Graveler n. 61, Cacturne n. 62, Omastar n. 63, Cradily n. 65. $2.600.
	+ Montañero Federico: Steelix n. 62, Piloswine n. 63, Poliwrath n. 66. $2.640.
	+ Científico Vlamir: Aerodactyl n. 64, Milodón n. 65. $2.600.
	+ Cinta Negra Kiewa Kulao: Tyrogue n. 66, Hitmonlee n. 63, Hitmonchan n. 63, Hitmontop n. 63. $2.520.
	+ Arqueólogo Thomas: Flygon n. 63, Claydol n. 63. $2.520.

El desierto tiene muchos misterios ante ti, por lo que iremos por paso. A poco andar encontrarás la **Oficina Salitrera de Humberstone**, abandonada. Por ahora no hay mucho que podamos hace aquí, así que sigue tu camino. Debajo de un NPC habrá un camino bloqueado por rocas, las cuales puedes despejar para llegar al subir una cascada al sitio de oración para Entei, quien dejará una Gema Roja.

Sigue tu camino hasta llegar al **Valle de la Luna**.

* Entrenadores:
	+ Científico Kyle: Ditto n. 66, Dragonair n. 64, Magneton n. 65. $2.600.
	+ Montañero Stan: Breloom n. 63, Steelix n. 66, Blastoise n. 64. $2.560.
* Objetos:
	+ Más PP (x2, uno con BuscaObjetos).
	+ Restaurar Todo.
	+ Hiper Poción.
	+ Gema Amarilla.
	+ Cuerda Huida.

En cierto momento, otra vez habrán Agentes (no hay caso…). Máscara de Hielo se quejará de lo ineficaces que son al no poder seguirle el paso a los legendarios (en este caso a Rayquaza) y se irán. Sigue hasta el fondo de la cueva y te encontrarás con un tipo que te hablará de OVNI’s y el Chupacabras, por lo que irá tras la verdad y se irá al sur.

Vuelve a Humberstone, ahora sí podrás entrar a una de las casas abandonadas, muy oscura adentro. Logra llegar al final hasta hallar una nota, que dirá que Juan López anduvo por ahí. Sigue buscando hasta obtener una Membresía. Sal de la casa y cruza, dirígete a la casa café, donde podrás entrar. Ya la oscuridad y el cambio de música te deberían decir que hay algo raro. Solo acuéstate y aparecerás en una realidad alterna. Es hora de explorar Chuquicamata.

#### Chuquicamata.

* Objetos:
	+ Gema Verde (oculto tras unas palmeras al norte).
	+ Gema Roja (dentro de la Mina).
	+ Gema Azul (dentro de la Mina).
	+ Misticristal (dentro de la Mina).

Chuqui, aparte de su misterio, tiene varias cosas valiosas, como Pokémon salvajes como Beldum, el legionario Cobresal y Cacturne. La ciudad no tiene nada más que Pokémon como Cacnea, Gengar y Santirana. Ve a la Mina Abandonada y recórrela. En lo más profundo obtendrás el Misticristal, que nos servirá más adelante.

Vuelve al pueblo y ve a la única casa que tiene puerta. Dentro estará Juan López, rodeado por 2 Gengar y 1 Santirana. Al hablarle, el Santirana te atacará (solo uno, n. 40). Luego de todo, Juan López aceptará gustoso ser el nuevo líder del gimnasio de Antofagasta. Pero… ¿y cómo salimos de aquí? Vuelve a recorrer las casas, algún Gengar te atacará, CAPTÚRALO. Al salir, Juan te dirá que un remolino pasó y abrió un camino. Ve por ahí para salir. Un mensaje te dirá *“Ve hacia el mar sereno que guardan secretos”.*

Volverás al Desierto de Atacama. Vuela a Antofagasta y todo habrá vuelto a la normalidad.

Ahora vuela a **La Serena** y ve al faro, donde se habrá abierto una habitación secreta. Entra y verás que es una catacumba con una PokéBall de piedra. De ella verás cómo emergerá **Gabriel González Videla**, antiguo presidente y líder del gimnasio de la ciudad de los campanarios. Te entregará la Medalla Antigua. Ve de vuelta a hablar con Gabriel III, quien te recitará un rosario por cargante, incluso al mostrarle la medalla no querrá hacerse cargo del gimnasio. El fantasma de González aparecerá para darle un ultimátum, pero Don Carter aparecerá y González chico querrá irse con él a ver al Prof. Rossa. Al final, todo quedará en nada…excepto porque, al parecer, hay otra entrenadora que podría tomar el cargo. Ve a la casa más al sur y habla con Emelina, quien después de una animación se rebelará en contra del deseo de sus padres y aceptará tu desafío de combate.

**Entrenadora Emelina:** Pelipper n. 62, Ohiohio n. 63, Jumploff n. 64. $2.560.

Luego de eso, aceptará ser la nueva líder de La Serena. Con esto, **tenemos el norte cubierto al 100%**. Aún falta descubrir el misterio del Valle de la Luna y las ruinas que aparecen por el desierto…pero para ello tenemos tiempo. Es hora de volver al sur, pero nos desviaremos del hilo de la historia. ¡Vamos a capturar legendarios!

* Toma el ferry desde Antofagasta para viajar a Punta Arenas, y luego vuela a Pto. Montt. Verás que el puente hacia el Volcán Calbuco está libre para transitar. Si sigues, encontrarás a un chico en la parte superior del mapa, quien te desafiará a llamar al Tue-Tué. Tú, sin miedo al éxito, lo invocarás. Ahora habrá que buscarlo… ¿o él te encontrará a ti? Sigue hacia el Volcán, donde encontrarás 2 Escama Rayo.

* Viaja a Concepción y toma el tren hacia la capital. Vuela hacia San José de Maipo y navega hacia Chilectra. Recorre las instalaciones y busca qué motor necesita de la pieza de maquinaria que encontraste en el sur. Con ello abrirás una puerta secreta, donde podrás toparte cara a cara con el ave legendaria del trueno, Zapdos (solo uno al n. 50) [TIP: Como en las otras aves, si llevas un “amuleto” del elemento, algo lindo pasará…].
* Si quieres, vuelve a tu casa en La Pintana, donde un anciano te estará esperando afuera. Es el Tue-Tué (solo uno, n. 50).

### Isla de Chiloé: El bosque milenario.

Viaja al sur y dirígete a Chaitén. Con el brujo derrotado, podremos ir al gimnasio y acercarnos a la Poké Ball sin problemas, la cual dará salida a UNA PERSONA. Martiniano es descendiente de miembros de la Recta Provincia, una “organización de brujos” que fue famosa entre el siglo XVIII y XX, cuando fue desarticulada por un juez que precisamente se apellidaba Martiniano. René le dirá que a él lo llamó una entidad muy poderosa, que “era un Rey”. Con esto, reclutarás un nuevo líder a tu arsenal.

Vamos a Pargua, donde estará el NPC gordito que te topaste en el Valle de la Luna, que no es nada más ni nada menos que **Salfate**, quien te dará el Ticket Chilote para poder viajar al Archipiélago. En la isla estará la casa del curandero, que hará las de centro Pokémon. Encontrarás a Marcela, quien te dirá que los N.O ya llegaron a la isla, y que se adentraron en el bosque milenario, del otro lado está la Comunidad Huilliche, donde descansan las Serpientes Legendarias. El tema es que *“cualquier persona que se meta en las profundidades del bosque, jamás logrará salir de ahí”.*

Te advierto, **el bosque es un laberinto que abre y cierra caminos según ciertos cuadros que pises y en el orden**, por lo que es muy difícil hacer una “guía” sobre cómo sortear el bosque. Tu objetivo es encontrar las **Gemas Verdes**, que son 5. Ingéniatelas para lograr encontrar las 4 primeras (que están en PokéBalls) y la 5° oculta detrás de Máscara de Hielo (en el espacio detrás de él, NO APARECE CON BUSCAOBJETOS). Con ello, sal del bosque y vuelve a hablar con Marcela, quien te felicitará por lograr sacar al Nuevo Orden de la isla. Ahora, ve a la tienda de hierbas y habla con la Machi, quien se sorprenderá por ver las Gemas Verdes, y de hará con ellas una Cadena Roja, con la cual podrás ver el verdadero camino del bosque hacia la Comunidad Huilliche.

Verás que la entrada a la gran Catedral que hay está libre, y dentro habrá gente en silencio, Ballotelli y Saavedra, y el Pastor Josué. Sus ahora guardaespaldas te detendrán, y te retarán a duelo.

* Entrenador Balotelli: Scizor n. 65, Basuraton n. 65, Metagross n. 66. $2.640.
* Entrenador Saavedra: Ampharos n. 65, Raichu n. 65, Ohirohiro n. 66. $2.640.

Al final, Josué huirá, no permitiéndote seguirle porque te paralizará con “una fuerza misteriosa”. Para nuestra suerte, Salfate estaba “high” adentro, y vió todo: un Pokémon extraño hipnotizó a toda la gente, con un poder que los Pokémon psíquicos no tienen, y que está descrito en una extraña criatura mítica: el **Chupacabras**. Él te dirá que la única forma de hacerle frente es con otro chupacabras, y que el lugar para buscar información es la también legendaria Isla Friendship.

Sal de la catedral. Verás que el Centro Pokémon está listo, pero el curandero ha fallecido [=(]. Puedes ir a la Comunidad Huilliche Llaituchen, pero no hay nada que hacer aún. De todas maneras hay que volver al bosque. En la entrada debes moverte hasta ver un camino nuevo que saldrá en la entrada, hacia el norte. Por el llegarás a una torre, donde dentro de ella encontrarás el Mapa Viejo. Con él podremos acceder a la ruta para ir a la famosa isla Friendship. Viaja a Punta Arenas y toma la barcaza para ir a la aventura. Detalle importante... Cuando adquieran el huevo de Chupacabras en isla Friendship, si hablan con las personas de la isla notarán que el tiempo no avanza en ese lugar, por lo que NO se podrá eclosionar el huevo ahí. Vuelvan al continente y luego de eclosionarlo, pueden ir nuevamente al laboratorio de Isla Friendship y les darán los nuevos tickets para otras islas.