Nekrotropi

Nekrotropi har sin kraftkälla i dödsriket, döden och levande varelsers ofrånkomliga förfall. Det är en av de två livskrafterna och anses ofta stå i ett rakt motsatsförhållande till biotropin. Somliga kulturer och traditioner menar dock att de båda snarare
ingår i en symbios, och via de förtärande och skapande krafterna hos pyrotropin bildar en cykel som är upphovet till hela världens livskraft.

En nekromantiker kan utan vidare ansträngning få växter att sloka, få djur att bli oroliga, döda en fluga, få mat att lukta illa, få huden att irriteras och orsaka en ruttnande andedräkt hos sig själv. Detta anses så simpelt att inget slag krävs utan det räcker med att mystikern besitter färdigheten Nekrotropi.

### Kongelat

Vita benliknande bitar i ett material som påminner om mjuk marmor. Varje kongelerat filament är en sammansättning av benbitar som inte verkar vara möjliga att skilja åt. Användande av nekrotropiska kongelat skapar ofta en otäck, skum stämning; vid höga magnituder kan fenomen från Dödsriket manifestera sig.Denna effekt går snabbt över samtidigt som de bitar som kongelaten utgörs av försvinner

### Situationsmodifikationer

 Neutral miljö utan närhet till någon förruttnelse eller död.
 Matbord full av ruttnande mat, en gravplats, en
kropp som dött föregående dag
 En döende individ, ett större offer av växtlighet eller en avskrädeshög.
 Omgärdad av sjukdom eller nyligen offrade individer
 Dagen efter ett enormt slagfält eller en pestsmittad storstad.
 En massiv slakt av liv på över tusen individer, där
kropparna har varit intakta, har skett i samma scen.

## Besvärjelser

**Det variga sårets klagan**

*Nekromantikern låter energierna strömma genom offret och*
ingjuter en infektion i muskler, organ och vävnad. Offret får en lätt feber och sår läker inte under denna tid.

Varianter: Istrin likätares kyss, Koch Katres förebud.

Besvärjelse: Orsakar Infektion 2/2 (+0/+2 per Övertag).

Moment: Nekrotropi 4.

Omfång: En varelse.

Räckvidd: Intill.

Varaktighet: Momentan.

Magnitud: 4.

**Den arma kroppens sönderslitande**

*Nekromantikern utsätter offrets kropp för en kraftig attack där*
de nekrotropiska energierna angriper kroppen från alla håll och känslan kan närmast beskrivas som att tusen råttor försöker äta
sig igenom huden. Besvärjelsen lämnar en sargad kropp där den domnande smärtan påminner om vad som hänt.

Varianter: Maleficus klingande kantat, Nanórgonas nådiga straff.

Besvärjelse: Målet måste klara Livskraft mot 18 för att inte få ett Sår i det berörda träffområdet. Mot Huvud och Torso är
svårigheten 14 (+2 per Övertag).

Moment: Nekrotropi 14.

Omfång: En varelse.

Räckvidd: Intill.

Varaktighet: Momentan.

Magnitud: 14.

**Stanken från graven**

*Besvärjelsen skapar en fruktansvärd stank på platsen som nekromantikern besvärjer då de nekrotropiska energierna bryts sönder i sina beståndsdelar. Stanken gör det svårt att koncentrera sig tills man härdats men alla varelser med ett utpräglat luktsinne*
gör sitt bästa för att fly platsen, vilket gör besvärjelsen praktisk för
att stoppa spårhundar.

Varianter: Nanórgonas outhärdliga odör, Izhims kväljande dimma.

Besvärjelse: Varelser i området måste klara Självkontroll mot 12
(16 för de med utpräglat luktsinne) eller drabbas av konsekvensen
Kraftigt äckel (+2 per Övertag). Om man misslyckas fortsätter man
att ha –1T6 så länge man befinner sig i området. Man behöver som regel inte slå fler än ett slag för samma område.

Moment: Nekrotropi 12.

Omfång: Ett litet område.

Räckvidd: Intill.

Varaktighet: Scen.

Magnitud: 12.

**Izhims vandöda tjänare**

*Effekten låter nekromantikern ta kontrollen över en vandöd upp till rang 12 såvida den inte redan är under kontroll av någon med*
en kraftigare besvärjelse. Högre vandöda kan inte påverkas av besvärjelsen.

 Varianter: Gebashans mörka inflytande, Koch Katres kontrollerande hand.

Besvärjelse: Kontrollerar en vandöd med rang 12 eller lägre.

Moment: Nekrotropi 16.

Omfång: En vandöd (+1 per 2 Övertag).

Räckvidd: Kort.

Varaktighet: Koncentration.

Magnitud: 16.

Hals över huvud

*De nekrotropiska energierna ansamlar sig runt offrets hals och*
sedan inträffar en plötslig förruttnelse. På bara några sekunder löser huden upp sig, musklerna smälter bort och blod och var pulserar fram. Med ett köttigt läte lossnar huvudet från kroppen
och rullar iväg. Ändarna är svartgröna av förruttnelse och till och
med skelettet har blivit poröst. En stor nackdel med besvärjelsen är den fruktansvärda stanken som uppstår samt att kroppen och huvudet skälver i dödsryckningar i dagar på grund av de nekrotropiska urladdningarna.

Varianter: Istrins tappade ansikte, Kradens fulländade dekapitering.

Besvärjelse: Målet måste klara Kroppsbyggnad mot 14 för att inte tappa huvudet då detta ruttnar av från kroppen och således amputeras (+2 per Övertag). Offret dör då omedelbart.

Moment: Nekrotropi 18.

Omfång: En varelse.

Räckvidd: Intill.

Varaktighet: Momentan.

Magnitud: 18.

**De tusen blödande såren**

*Nekromantikern får blodådrorna i en av offrets lemmar att näst intill explodera.*

 Varianter: Amaldas brustna hjärta, Inotius öppnade fördämning.

Besvärjelse: Orsakar Blödning 1/12 (+0/2 per Övertag).

Moment: Nekrotropi 18.

Omfång: En varelse.

Räckvidd: Kort.

Varaktighet: Momentan.

Magnitud: 18.

## Nekrotropiska rituale

**Förinta växtlighet**

*Magikern suger ut de biotropiska energierna ur naturen kring sig och ersätter dessa med nekrotropi som får gro i den sakta förtvinande floran. Blommor, gräs, annan undervegetation, barr och löv vissnar och vittrar sönder. Buskar bryts sönder och små träd torkar ihop. Endast stora träd överlever även om de inte kommer att återhämta sig förrän till nästa vår. De växter som vissnar kommer sedan att förmultna och utgöra en god grogrund för nya växter och nytt liv.*

Varianter: Danarths åderlåtna åkrar, Dryaddöden.

Ritual: Får de flesta växter som inte är stora träd att vissna.

Moment: Ceremoni, Nekrotropi, Harmonisera.

Svårighet: 15.Tidsåtgång: 8 timmar.

Omfång: Ett medelstort område.

Räckvidd: Intill.

Varaktighet: Momentan.

Uppoffring: Infektion 2/12 eller 1 Borttoning.

Förbättring 1: Omfång: Ett stort område.

Förbättring 2: Omfång: Ett mycket stort område

Förbättring 3: Omfång: Ett 1 km stort område.

Magnitud: 42.

**Magiskt skydd**

*Ritualen låter magikern förtrolla ett föremål eller en varelse som*
skyddar det mot alla utom de starkaste besvärjelserna. Skyddar lika bra mot religiösa böner men påverkar inte existerande magi.

 Varianter: Inotius antimagiska värn, Amaldas säkrade skrin.

Ritual: Målet kan inte påverkas direkt av magi med magnitud 16 eller lägre. Det är dock möjligt att påverka målet indirekt,exempelvis genom ett områdesomfång.

Moment: Ceremoni, Nekrotropi, Harmonisera.

Svårighet: 12.Tidsåtgång: 16 timmar.

Omfång: Ett objekt.

Räckvidd: Intill.

Varaktighet: En vecka.

Uppoffring: Infektion 2/12 eller 1 Borttoning.

Förbättring 1: Varaktighet: En månad.

Förbättring 2: Skyddar mot magi med magnitud 18 eller lägre.

Förbättring 3: Omfång: Två objekt.

Magnitud: 40