Una chica llamada Jabami Yumeko

**Una chica llamada Jabami Yumeko es el primer episodio de Kakegurui. Es producida por MAPPA y se estrenó en Japón el 1 de julio del 2017.**

## **Trama**

El capítulo inicia con Ryota Suzui en una apuesta contra Mary Saotome donde Suzui se ve en graves aprietos.

**"El hecho de que estoy apostando mi vida es el problema aquí."**Sin embargo, tras ambos jugadores mostrar sus cartas, se queda Saotome con el puesto de ganadora, burlándose de Suzui.

Luego se hace una introducción a la academia narrando su historia haciendo énfasis en su sistema de educación, donde no se centran en el buen rendimiento académico, si no en aprender a ser buenos líderes, siendo que la mayoría de estudiantes que entran en la academia Hyakkaou están destinados a liderar sobre los demás.

Hecha la introducción, se muestra a Saotome dándole órdenes a Suzui quien lleva puesto en su cuello un gafete que lleva escrito la palabra "Pochi" (Pochi para varón, Mikey para hembra), lo que significa "Mascota".

Suzui es maltratado por varias personas debido a su gafete.

Luego se habla del sistema jerárquico de la academia, dando a conocer el porqué llegó a ser una mascota y quiénes están en la cúspide de la pirámide jerárquica, el Consejo Estudiantil.

Al rato, en horas de clase, un profesor hace pasar a una nueva estudiante que fue transferida a dicha clase. La nueva chica pasa al frente de toda la clase y se presenta.

**"¡Encantada de conocerlos a todos! ¡Mi nombre es Jyabami Yumeko!"**Tras la presentación, el profesor le asigna la tarea a Suzui de darle un recorrido a Yumeko por las instalaciones de la academia Hyakkaou.

Suzui termina de mostrarle la escuela a Yumeko cuando se ve en la necesidad de advertirle acerca del casino que hay en la academia donde se apuestan todo tipo de cosas para alzarse en el poder de la academia. Sin embargo, Yumeko en lugar de verse nerviosa, se emociona al oír la advertencia.

De nuevo en la clase, Yumeko se ve rodeada de muchos estudiantes atraídos por su belleza hasta que llega Saotome a presentarse, pero casi de inmediato, Saotome la invita a apostar, a lo que Yumeko alegremente acepta.

Saotome le explica el juego que jugarán, llamado "**Yan Ken Po!"**, un juego basado en el clásico juego de piedra, papel o tijera. El juego consiste en que habrán 30 espectadores del juego, cada uno tendrá en su mano un bolígrafo y una carta en la cual dibujarán una mano haciendo la pose de piedra, papel o tijera. Una vez dibujada, cada estudiante introduce su carta en una urna de la cual ambas jugadoras sacarán tres cartas que deberán jugar.

Las reglas del juego son las mismas del juego original:

* La piedra vence a la tijera.
* La tijera vence al papel.
* El papel vence a la piedra.

La ventaja de éste juego es que no está la posibilidad fija de sacar cualquiera de las tres opciones, puesto que cuando se sacan las cartas depende del azar las cartas que se tengan que jugar. En lugar de sacar una carta de cada tipo (que igualmente es posible), estará la posibilidad de sacar dos cartas de un tipo y una de otro (dos de papel y una de piedra) o incluso todas las cartas de un mismo tipo (tres papel).

**"A diferencia del "Piedra, Papel y Tijeras" normal, no hay garantía de que habrá una de cada una en tu mano. La parte interesante aquí, es tratar de descubrir éste desequilibrio."**
Luego de oír las reglas del juego, Saotome ordena a Suzui que traiga las fichas para apostar.

Suzui obedece y le da a cada una un total de 120 fichas; cada ficha tiene un valor de 10.000 Yen, lo que en total sería 2,4 millones de Yen para cada una.

Para entender mejor las reglas del juego, Saotome propone un juego de ensayo, donde Yumeko empieza apostando dos fichas.

Cuando llega el momento de mostrar sus jugadas, Saotome deja ver su carta que era una Tijera que fue vencida por la carta de Piedra de Yumeko, ganando así 2 fichas ésta última.

Para la segunda ronda, el monto elegido por Yumeko es de 50 fichas, siendo la apuesta de 500.000 Yen.

En el primer juego, ambas jugadoras sacan una tarjeta de Piedra, terminando en empate, lo cual significa que tendrán que jugar otra carta.

En la segunda jugada, Yumeko saca una carta de Tijera, siendo vencida por la carta de Piedra de Saotome.

Para la tercera apuesta, Yumeko vuelve a apostar 2 fichas. Al momento de sacar sus fichas, Yumeko gana con una carta de Papel sobre la carta de Piedra de Saotome.

Para la cuarta apuesta, el monto que decide Yumeko vuelve a ser de 50 fichas. Sin embargo, Yumeko pierde contra una carta de Papel de Saotome.

Las apuestas continúan hasta que Yumeko se queda sin fichas con qué jugar, pero Yumeko pide una nueva cantidad de fichas prestadas para continuar jugando. Pidiendo un total de mil fichas.

Saotome pensando que sería imposible para Yumeko pagar tal cantidad de dinero insiste en que no lo haga, sin embargo, Yumeko saca de su maletín un montón de billetes. 10 millones de Yen en efectivo; sin embargo, Saotome termina por criticar la decisión de Yumeko.

**"¡No digas tontería! Apostar 10 millones en un sólo juego de Piedra-Papel-Tijera es... ¡Demente!"**
Sin embargo, Yumeko usa ése prejuicio de demencia para mostrar su lado de adicta a las apuestas.

Saotome decide retirarse del juego, pero Yumeko la provoca afirmando haberla asustado. Viéndose sin opción, Saotome decide continuar con el juego.

Saotome está bastante confiada pues el juego está arreglado de forma que las posibilidades de que ella gane sean por mucho mayores a las de Yumeko, afirmando que de 30 de los espectadores, 21 están bajo su mando, pero al momento de jugar, Yumeko afirma haberse dado cuenta de que Saotome está haciendo trampas. Sin embargo, Yumeko decide seguir jugando, terminando el duelo con un resultado sorprendente. Yumeko ganó a Saotome, jugando Tijeras cuando ella jugó Papel.

La deuda de Saotome hacia Yumeko terminó siendo de 8,2 millones de Yen, cantidad con la cual no contaba la primera; humillada, le pide a Yumeko una espera para pagar su deuda.

Yumeko sale de la sala pero es alcanzada por Suzui quien le pregunta el cómo se dio cuenta que debía jugar Tijeras para vencer. Yumeko le explica la táctica que usaba Saotome y cómo la descubrió, siendo que Suzui era quien le daba las señales a Saotome de qué carta jugar, pues tenía plena visibilidad de las cartas de Yumeko al estar justo detrás suyo. Sin embargo, le hecho de haber ganado al sacar Tijeras, que era la minoría de cartas que habían fue gracias a la suerte.

Suzui se disculpa por su participación en las trampas con Yumeko, pero ésta responde dándole una gran cantidad de dinero a Suzui.

El capítulo finaliza dando a entender que definitivamente Yumeko es una adicta a los juegos de azar y sus peligros, es decir, una *Kakegurui*.