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**Técnicas** são os ataques que um Temtem pode usar durante o combate. A maioria das técnicas é usada para causar dano em um Temtem oponente até que ele se esgote, mas algumas técnicas também podem deixar temporariamente certos status.
Diferente do Temtem, que pode ter até dois tipos, as técnicas possuem apenas um tipo. O tipo determina a eficácia da técnica quando usada contra um Temtem.

## Características das Técnicas

Técnicas têm várias características que ajudam a diferenciá-las e defini-las. Abaixo está uma lista deles, alguns dos quais discutiremos mais detalhadamente:

* Tipo: Cada técnica, como o próprio Temtem, tem um tipo que interage com o tipo de Temtem que aumenta ou diminui a eficácia e o poder de uma técnica.
* Categoria: Também conhecida como classe, a categoria das técnicas refere-se a quais estatísticas podem ou não ser usadas para atribuir dano à técnica.
* Dano: Indicativo do poder geral da técnica.
* **Custo de energia**: A quantidade de energia necessária para executar a técnica. Essa será a quantidade em que a energia do Temtem é reduzida quando a técnica é usada.
* Carregar: Algumas técnicas não podem ser usadas até que uma quantidade especificada de turnos tenha passado enquanto o Temtem está em batalha. Essa quantidade de turnos é chamada de "carregar".
* Prioridade: Todas as técnicas têm um indicativo prioritário de quando a técnica será usada por turno. Quanto maior a prioridade, maior a probabilidade de a técnica ser usada antes que os demais na batalha. Este atributo interage com a velocidade do Temtem para determinar quando ele será usado em um turno.
* Sinergia: Algumas técnicas têm um efeito adicional ou aprimorado devido ao tipo do Temtem junto em batalha. Isso é conhecido como

sinergia.

### Categorias das técnicas

As técnicas são divididas em três categorias, também conhecidas como classes:

* **Físico**  - técnicas prejudiciais fornecidas pelo atributo ATK do usuário e reduzidas pelo atributo DEF do alvo.
* **Especial**  - técnicas prejudiciais fornecidas pelo status SPATK do usuário e reduzidas pelo status SPDEF do alvo.
* **Status**  - técnicas não prejudiciais que modificam as condições de batalha, como baixar estatísticas ou infligir condições como sono.

### Dano da técnica

Cada técnica Especial e Físico possui um valor DMG que representa a quantidade de dano que a técnica causará. Esse valor, o nível do usuário, o status ATK ou SPATK do usuário e o DEF ou SPDEF do alvo contribuem para o dano final causado pela técnica.

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{\displaystyle Dano = (7 + \tfrac{Level}{200} \* TechniqueDamage \* \tfrac{ATK}{DEF}) \* Modifier}

O resultado é arredondado para determinar a quantidade final de HP perdida pelo alvo.

Técnicas com um modificador 2x causam muito mais dano do que uma técnica com um modificador 1x, mesmo que a última tenha o dobro do dano base da primeira.

Além disso, o dano é aumentado quando o tipo de uma técnica corresponde a um dos tipos do usuário. O dano final da técnica é aumentado em 50% em uma mecânica chamado **STAB (Same Type Attack Bonus, para o português: Bônus de Ataque do Mesmo Tipo)**.

### Prioridade da técnica

Todas as técnicas têm um indicativo prioritário de quando a técnica será usada por turno. As prioridades da técnica têm uma aparência específica no jogo que as diferencia e as diferentes prioridades interagem com a velocidade do usuário de maneiras diferentes.

* **Muito baixa**

O efeito de Prioridade muito baixa na velocidade ainda é desconhecido.
* **Baixa**

Baixa prioridade significa que a técnica será usada com metade da velocidade do Temtem.
* **Normal**

Prioridade normal significa que a técnica será usada com a velocidade do Temtem (sem efeito no status da velocidade).
* **Alta**

Alta prioridade significa que a técnica será usada com 1,5x a velocidade do Temtem.
* **Muito alta**: Prioridade muito alta significa que a técnica será usada com 1,75x a velocidade do Temtem.
* **Máxima**

Ultra Prioridade significa que a técnica será usada antes que o oponente troque por outro no turno.

### Técnica Carregada

Carregar restringe o uso de uma técnica até que uma certa quantidade de turnos tenha passado. Algumas técnicas terão várias quantidades de espera e o usuário deverá esperar, desde o turno em que entra na batalha, um número de turnos igual à quantidade de espera que a técnica possui. Uma técnica tem barras visíveis que são escurecidas quando ainda há retenção. Quando todas as barras escuras aparecerem iluminadas, a técnica estará pronta para uso. Depois de usada, a retenção é redefinida e o usuário deve aguardar a quantidade de retenção novamente para reutilizar a técnica.

### Técnicas de sinergia

Algumas técnicas têm um efeito aprimorado ou adicional devido a um mecânico chamado **Sinergia**. Quando uma técnica possui sinergia, significa que, se o parceiro do usuário for de um tipo específico, ela terá algum efeito adicional. Como exemplo, Aqua Stone é uma técnica Tipo Água com uma sinergia Tipo Terra. Se um Temtem usando Aqua Stone estiver em batalha com um Temtem Tipo Terra, a técnica terá o efeito adicional de aumentar a potência. Outro exemplo é uma técnica chamada High-pressure Water, em que se o usuário estiver em batalha com um Temtem Tipo Fogo, a técnica também aplicará uma Burned Condition além de seu efeito regular. Esses efeitos variam de técnica para técnica e a plenitude da variedade desses efeitos ainda é desconhecida.

### Alvos

Cada técnica é direcionada de uma das cinco maneiras diferentes:

* **Self** A técnica só pode ser usada no usuário.
* **Single Target** A técnica pode ser usada em qualquer Temtem selecionado no campo, incluindo o usuário.
* **Single other Target** A técnica pode ser usada em qualquer Temtem selecionado no campo, excluindo o usuário.
* **Single Team** A técnica pode ser usada em qualquer equipe selecionada no campo, jogadores ou inimigos.
* **All** A técnica será usada em todos os Temtem no campo.

## Adquirir técnicas

Embora todo o Temtem comece com várias técnicas, existem várias maneiras de adquirir novas.

* **Nível**: a maneira mais comum de um Temtem aprender novas técnicas. Todo Temtem aprende novas técnicas ao atingir certos níveis.
* **Cursos**: itens que o jogador obtém ao longo de sua jornada. Todo curso contém um movimento específico que pode ser usado para ensinar ao Temtem viável uma nova técnica.
* **Reprodução**: Toda espécie possui um conjunto de técnicas que pode aprender através da criação, permitindo que um recém-nascido conheça técnicas que não pode aprender através dos métodos acima.

## Lista de técnicas

A seguir, são listadas as técnicas atualmente conhecidas ou disponíveis em *Temtem*. As atualizações estão em andamento.