Даал Рахаз Вечная Империя

Во время Великой Войны, Магократия Ардаль занимала нейтральные позиции и лишь продавали боевых големов и прочее оружие, всякому, кто готов был заплатить. В следствии этого Черный Каганат решил оккупировать земли магократии чтобы получить преимущество в войне. Архонт Тарогал предугадал подобное развитие событий и сумел вовремя подготовить особый ритуал, по мере продвижения войск Каганата в столицу Магократии, Даал Рахаз стекалось все больше и больше беженцев, но когда войска Каганата подошли к столице грянул магический взрыв, который испепелил войска ЧК(это стало одной из причин их поражения в войне и одним из первых катаклизмов соприкосновения), а также расколол полуостров Ронган на несколько островов. Сам же город пропал из материального плана и перенесся в запределье. Это проникновение материального в запредельное привело к метаморфозам, которые постигли как сам город. По всему городу появились сияющие мозаики а в некоторых големов вселились духи, а сам город налился красками из Иного Мира. С жителями также произошли метаморфозы: те из драконидов, в ком было достаточно много магии стали иными, их кожа приняла яркий цвет(в основном лиловая, красная или синяя), а их глаза стали сиять еще более ярко. Их магический потенциал вырос до небывалых высот, пользоваться запредельной и натуральной магией стало для них также просто как дышать. Но те, в ком не было должного потенциала произошло ужасное, сначала их кости и черепа вытянулись, кожа огрубела и так же изменила цвет(в основном зеленый, желтый и красный) у них выпали волосы и появились рога. Они стали занимать подчиненное положение по отношению к Ярким Владыкам и зваться дрэйками. В обществе была установлена кастовая система, а власть стала принадлежать пятнадцати великим домам и архонт

Сотня лет пребывания в Ином Мире показалась драконидам сном, который длился мгновения или вечность и большая часть из них почти ничего не помнят ни о своей прежней жизни до Перехода, ни о своем пребывании в Ином Мире. Спустя года, когда Даал Рахаз наконец вернулся в Аркадиум, но он был перемещен ни на свое старое место, но на Карантию(остров на котором распологалась Свободная Эллирийская Республика). В течении нескольких лет Тарогал смог захватить и подчинить как сэрросов, так и местных эллирийцев. Они заняли низшую ступень в кастовой системе нового общества после иных, дрэйков и драконидов обыкновенных.

Правят Даал Рахазом, Совет Домов и архонт. Каждый дом - это Лорд-Иной и его семья, каждая семья имеет право на одно место в Совете, который является совещательным и законодательным органом при архонте, который является главой исполнительной ветви власти. Совет выдвигает кандидатуры из числа советников на посты министров, а архонт исходя из личных предпочтений и мнения Совета определяется с назначением. Старший  Советник выбирается голосованием домов, именно он возглавляет Совет и по сути исполняет роль Первого Министра, в государстве. В настоящий момент - это Торинн Равонаар.

## Региональное деление Карантии:

Даал Рахаз - столица Вечной Империи, Город-из-Грёз, огромный город в лилово-золотых цветах, со шпилями высокими домами и многочисленными особняками и разного рода заведениями. За его стены не-драконидов пускают только по особым пропускам, которые выдает городская администрация, по собственному усмотрению или по запросам министров и советников.

Большой театр - театр основанный еще до войны, где собирались все сливки общества, сейчас в связи с тем, что большая часть населения приняла монструозную внешность, то большая часть местных актеров - это люди и обычные дракониды, которые стекаются в этот город. Люди, конечно, могут играть только роли второго плана, так как для многих постановок требуются магические способности.

Академия - магический университет, который еще до Соприкосновения был самым престижным в мире. Сейчас в этом университете имеют право учится исключительно дракониды, причем приоритет именно у иных. Ректором местного университета является Разбаль Зилдранг(брат Главнокомандующего Хагала).

Фабричный район - именно в этом районе, находятся военные фабрики, на которых производят военную технику и големов, сейчас ввиду дефицита ресурсов големов почти не производят. Однако производство боеприпасов и бытовой техники до сих пор в цене.

Дворец Тарогала - это небоскреб на вершине которого живет Визериас и его семья, а весь небоскреб - это полноценная защищенная крепость.

Администрация Ордена Дракона - резиденция главной организации Вечной Империи, которая до Соприкосновения занималась управлением магократией, но теперь, когда вся власть сосредоточена в руках Совета, Орден занимается обеспечением поддержки государства, а также выполнением особых задач для правительства. Его возглавляет лично Владыка Тарогал.

Дворец Тысячи Вздохов - роскошный бордель, куда могут входить только иные и ряд особо приближенных драконидов. Сюда свозят молодых людей и девушек всех цветов и форм, для удовольствия господ-иных, сама же обслуга находится на рабском положении. Здесь же можно приобрести девушку для зачатия, столь популярного дела среди иных: когда аристократ-иной зачинает ребенка с девушкой-человеком или обычной драконидшей, чтобы создать полукровку. Государство, конечно одобряет подобное и более того с недавних пор возносит в ранг обязанности.

Приют полукровок - не все семьи хотят воспитывать полукровок-иных, за тех, которых семья не принимает в доме, отвечает государство, оно обеспечивает их, а также занимается их образованием.

Здание Министерства Гармонии - черное угловатое здание, в котором располагается внутренняя полиция Даал Рахаза. В этом здание работают лучшие агенты Империи, которые обеспечивают порядок внутри страны и отвечают за уничтожение различных банд и террористических организаций. Эти люди как правила стоят в оппозиции к армии и аристократам, во многом потому что в своей деятельности они опираются в том числе и на людей и ультаров. Возглавляет министерство Валзин Неммонис, один из самых надежных людей Тарогала.

Музей Плоти - удивительное место, где выставляются многочисленные Экспонаты Плоти, люди которых Иные Лорды изменили с помощью запредельной магии: на ком-то вырастили камни, кому-то вырастили дополнительные дополнительные конечности и тому подобное. Людям в этот музей вход закрыт, так как они недостойны смотреть на подобные произведения искусства.

Здание Министерства Ритуала - это министерство, которое заведует традициями и ритуалами Даал Рахаза, но их главная задача, это регулировать взаимоотношения между Великими Домами, в частности заключать между ними браки, выбор наследника, а также определяется место действия и время благородной войны (вооруженного конфликта между домами, которые периодически происходят из-за экономических интересов или просто от скуки)

Даринт - город, располагающийся в западной части Карантии, большая часть местных жителей - это карантийцы, то есть потомки эллирийцев испытавшие влияние чжуанской и дракийской культур.

Это один из крупнейших городово на острове, в нем проживают, в основном, люди, которые так или иначе приближены к драконидам и их высокому миру, это как правило разные офицеры, представители разного рода вспомогательных служб и тд.

Военная академия Даринта - в этой военной академии в которой обучают офицеров для армии Даал Рахаза из числа людей. Раньше это здание было имперским фортом, еще с тех времен, когда Карантия была имперским протекторатом. Управляет этим местом Ректор Крестус Ян, бывший генерал Лиги Вольных Городов, который вел крайне успешные военные действия против Даал Рахаза. Впрочем именно он сдал последний оплот армии ВЛГ, из-за чего отношение к нему противоречивое.

Бар “Каменная Ступня” - это бар названный так в честь каменной ступни, от памятника Генералу Константина Канариса, знаменитого диктатора прошлого, который сумел отстоять и объединить разные стороны Карантии. В этом баре выпивают разные путешественники, торговцы и наемники и кроме всего прочего именно здесь, в подвале собираются Сыны Свободы.

Владеет баром старый ветеран армии ВЛГ Огис “Ог” Жанис, одноногий, тучный человек, который как то раз по пьяни украл ногу от памятника Канариса. Националист, который презирает равно как драконидов, так и ултаров.

Дом Удовольствий мадам Мо - это публичный дом, который представляет самые разные удовольствия торговцам и наемникам. Этим местом управляет мадам Маэко Мо, которая кроме всего прочего присматривает за детским приютам (многие жители которого дети проституток) и стремится сотрудничать с правительством драконидов.

Гетто ультаров - в этом гетто живут ультары, коренные жители Карантии. Которые долгие века терпели притеснения от людей, а теперь вынуждены терпеть его же со стороны драконидов. Кроме ультарских городов, это крупнейшее гетто ультаров на Карантии.

Воздушный порт Даринта - крупнейший воздушный порт Карантии, откуда отходит и куда приходит большая часть торговых, воздушных судов, что делает Даринт одним из главных экономических центров страны.

Ванкай - это город ультаров, все здания в нем современные, но он располагается на древних руинах и захоронениях городов древности, которые терпели многократные разрушения со стороны людей. Это средней город, со множеством невысоких зданий с черепичными крышами, а также с современным районом, котором проживают надзиратели-дракониды и их прислужники люди. Именно здесь проживает большая часть ультаров.

Каменное Дерево - святыня ультаров, которые поклоняются пантеону божков, связанных с Соцветием. Единственное, что смогло пережить каждое нападение со стороны людей.

Это высокое дерево, на котором изображены различные боги ультаров и их деяния. В прошлом под этим деревом собирался гражданский совет, который решал важные и не очень политические вопросы.

Ционт - это самый западный город Карантии, крайне маленький и слабо заселенный, он стал крайне значимым с тех пор, как Даал Рахаз вернулся на материальный план, дракониды захватили остров. Именно этот город служит плацдармом, для будущего завоевания основного континента, здесь ведутся переговоры с дракийцами, здесь располагается большая часть армий Вечной Империи и находится ставка Главнокомандующего Хагала Зилдранга.

Кьон - крупный портовый город, находящийся на северной части Карантии, сюда прибывают многочисленные суда из Адраварты и Цветного Архипелага.

Таверна “Ветра Тамании” - эта таверна в портовом квартале, вся пропахшая пряностями со святого полуострова и таманским ромом. Таверна принадлежит Сихаду Шену, который является известным партнером карфов.

Тюремный Комплекс “Шатрам” - это комплекс, где содержаться враги Вечной Империи и многие особые заключенные. Изначально это был военный форт, крупнейший в Карантии, в котором оборонялся генерал Кловис Церелин и где он был убит. Здесь же содержится его брат Диметрис и многие другие видные военные и политические деятели вольных городов.

Управляет тюрьмой Старший Надзиратель Урзет Квал, подчиняющийся Министерству Гармонии и министру Неммонису лично.

Летающие Замки - это дворцы Великих Домов, во всем Даал Рахазе таких есть всего пятнадцать штук, из действующих, по крайней мере. Каждый дворец уникален и отличается в зависимости от того дома, которому он принадлежит. В каждом замке хранится Хрусталь Рода, магический, искусственный материал, который был создан в Запределье, он поглощает в себя души покойных членов того рода, который связан с ним через магию крови.

## Политические силы Вечной Империи:

Орден Дракона - это элитное формирование имперских магов, состоящие исключительно из драконидов, которые подчиняются персонально Архонту Тарогалу и играют роль его персональной армией. Это крайне малочисленная, но влиятельная армия, которая имеет право требовать любую поддержку, со стороны прочих силовых ведомств Империи. Формально его возглавляет лично Тарогал, но на практике им заведует магистр Катра Клестин, известная боевая магесса и правая рука Тарогала.

Министерство Гармонии - внутренняя тайная полиция, которая стремится не допустить восстаний и сплавить разрозненные народы в нечто единое. Как следствие, МГ известно своей терпимостью к людям и ультаром, разным верованиям и культурам. Эта фракция находится в конфликте с армией и знатными домами и держится в основном благодаря уму Министра Валзина Неммониса, который в свою очередь стремится прав для ультаров и людей с одной стороны, а с другой жестоко расправляется с любой инакомыслящей группировкой.

Министерству Гармонии подчиняются несколько элитных военных формирований, чья основная функция зачищать ячейки революционеров, а также особые заведения, где МГ содержит своих заключенных.

Карфы Карантии - местное отделение, управляется из Кьона, капитаном Шпарохом, пожилым и очень дипломатичным человеком. В отличии от прочих ставок, местные карфы не рискуют преступать закон и вместо этого сосредоточены на торговле и укреплении отношений с Вечной Империей. В Кьоне нет жрецов глубин, пиратов и контрабандистов.

Сыны Свободы - это революционная организация, берущая свои корни в республиканских временах, то есть еще до Великой Войны. После Великой Войны, во многои из-за действий Дома Сун, СЭР, развалилась на множество городов государств и мелких фракций и только возвращение Даал Рахаза, заново их объединило для противостояния драконидам. Тогда же была сформирована единая армия ЛВГ. После полного разгрома, остатки армии, или вошли в Имперские Вооруженные Силы или ушли в леса, где сформировали партизанские отряды, действующие независимо друг от друга. И лишь за последний год, появилась общая организация, которая стремится объединить всех партизан в единую силу. Их возглавляет загадочный “Канарис”, человек назвавший себя в честь легендарного мятежного генерала.

###### У министерства гармонии есть пять основных подозреваемых:

Ректор Крестус Ян - ректор военной академии Даринта и один из лучших генералов ЛВГ. После падения ЛВГ сотрудничает с драконидами, но симпатизирует Сынам Свободы.

Принц Кастор Канарис - принц он теперь только формально, это потомок того самого Канариса, аристократ и крупный землевладелец. Подозреваемый он очень сомнительный, так как является одним из основных сторонников Даал Рахаза, но все же он тоже в списках МГ

Полукс Цзян- солдат-поэт, бывший средним офицером ЛВГ, ныне его стихи пользуются популярностью и он известен в революционных кругах, за что в итоге его объявили в розыск.

Кеммунт Морксирос - известный маг-оппозиционер, который с самого начала выступал против военной экспансии и строительства агрессивной империи. Находится в розыске МГ, но меж тем является самым менее вероятным кандидатом на роль “Канариса” ввиду своего происхождения.

Тамарис Церелин - сестра близнец опального Диметриса Церелина, наследника огромной торговой компании, которая в годы войны отказалась склонится перед Даал Рахазом. В качестве акта устрашения, большая часть семьи была казнена, а ее глава, Диметрис, оказался в тюрьме где его и по сей день удерживают в качестве заложника.

Черная Бригада - радикальная группа революционеров, состоящая из бывших солдат с ПТСР. Не брезгует террористическими актами, похищение заложников и убийство гражданских лиц. Ее возглавляет Майор Гай Цевин. Это очень жестокий и безжалостный человек, который в годы войны оборонял “Непокорные город”, несколько центральных городов ЛВГ, которые оказывали самый яростный отпор драконидам и были за это полностью зачищены. Ныне это малочисленная, но очень эффективная и слаженная группировка.

Племя - после Великой Войны, мир пребывал в хаосе, многие старшие боги сошли с ума или были убиты, иные просто не могли на связь из-за войны в запределье. Этим воспользовались меньшие божества, которые все также исправно отвечали шаманам и были все то время рядом с ними. Как следствие многие карантийцы (как эллирийского, так и чжуанского и даже ультарского происхождения) стали присоединятся к растущему Племени, которое сохранилось и после прихода драконидов. Эти люди избегают городов и живут в лесах, их возглавляют шаманы, которые отвечают перед Синей Маской, загадочным шаманом, который живет в тайной пещере в горах и по слухам является одержимым меньшим богом.

Армия Генерала Каро - это самый крупный партизанский отряд из всех, но увы не столь хорошо организованный как Черная Бригада. Состоит из ветеранов и простых граждан уставших терпеть тиранию драконидов. Генерал Сулкан Каро, был полковником и служил под началом Крестуса Яна, вплоть до конца войны, но он так и не смог принять поражение и сдачу своего командира. Он сам себя назначил генералом и ушел воевать в леса. С тех пор он является одним из самых разыскиваемых людей в Карантии, который до сих пор уцелел лишь за счет поддержки простого народа.

Движение за права ультар (ДПУ) - это организация, которая состоит из ультаров и сочувствующих, которые стремятся добиться гражданских прав для коренного населения Карантии. Имеет негласную поддержку Министерства Гармонии. Их возглавляет Кадж фо’Укко.

Восьмерка - это преступный синдикат, собранный ветеранами войны против Даал Рахаза, которые были недовольны как сдачей, так и самой войной в целом. Это были первые восемь офицеров, которые пошли на сдачу и с тех пор они и их сторонники, ветераны и бывшие солдаты, выращивают опиум, продают людей в рабство, занимаются рэкетом и игорным бизнесом. И все это с тайной поддержкой МГ, которое через них выслеживает революционеров и неподконтрольные банды.

Лидером организации, является последний выживший из оригинальной восьмерки - Аксат Чжун, бывший майор ЛВГ, человек ответственный за смерть Генерала Церелина.

Общество Предков - это тайное, эзотерическое общество драконидов, которые сохранили веру в Уробороса, даже после пребывания в Запределье, они разделяют его философию и убеждения и стремятся свести к минимуму жестокость Даал Рахаза, а также свергнуть Тарогала.

На данный момент, Министерство Гармонии не знает о существовании этого общества, но если бы знало, то несомненно решило бы его уничтожить, как социально опасный элемент. Возглавляет это общество министр экономики Келксис Баладур, преданный друг Кеммунта Морксироса.

Гильдия Инженеров - после возвращения Даал Рахаза в материальный план, те из драконидов, что не смогли стать иными, были обращены в дрейков, существ внешне напоминающих драконов и почти не способных к магии. Чтобы как то это компенсировать многие из них занялись другим ремеслом, которым были известны дракониды до Великой Войны - инженерией. В скором времени, правительство взяло деятельность этих дрейков под контроль и закрепило Гильдию Инженеров как официальную организацию. Ныне в нее входят не только дрейки, но и некоторое количество иных и драконидов, для которых подобное ремесло/искусство скорее унизительно чем почетно.

Долгие годы гильдию возглавляли Рудис Курад и Базар Гаун, талантливейшие дрейки инженеры, за работой которых наблюдал лично Министр Равонаар. Именно они в рекордные сроки создали воздушный флот и снарядили его алхимическим оружием. Однако Бизар Гаун совершил самоубийство вскоре после подавления Непокорных Городов, а некоторое время назад Рудис Курад бежал из Даал Рахаза прихватив с собой незаконнорожденную дочь Министра Равонаара. Ныне гильдию возглавляет ученик Курада - Зикан Гур, куда более жестокий и практичный инженер чем его совестливые предшественники.

## Великие Дома

Великие Дома - Даал Рахазом и до Великой Войны управляли богатейшие и могущественнейший семьи, но после ухода в Запределье, граница между обычными гражданами и обычными людьми стала еще сильней. Иные Лорды - это владыки Великих Домов, пятнадцати семей самых искусных и богатых магов, каждый из домов обладает летающим замком и что самое важное Хрусталем Рода, искусственным минералом, который является по сути особым якорем, в который каждый из домов отправляет духи умерших членов семьи, вместе эти души формируют коллективную сущность в Ином Мире, которая по своим силам равняется малым богам. Эти Хрустали были созданы Астаротом и в мире смертных, никто не способен их воссоздать, поэтому каждый хрусталь тщательно оберегается.

Именно из глав великих домов выбирается архонт. А почти все социальные взаимоотношения между домами регулируются Министерством Ритуала.

-Дом Тарогал - один из самых влиятельных домов Даал Рахаза, в первую очередь за счет властности патриарха дома, Архонта Визериаса. Это очень малочисленный дом, который во многом опирается на менее знатных иных, таких как Валзин Неммонис, Катра Клестин и тп.

-Дом Зилдранг - этот дом обладает огромным влиянием в военной сфере и это неудивительно его глава, Хагал, является главнокомандующим армии Даал Рахаза, а его брат возглавляет Акалемию, где готовятся в том числе будущие боевые маги.

-Дом Равонаар - влиятельный дом политиков, возглавляемый Торином, первым министром Даал Рахаза. Известны своими домашними гаремами и тягой к плотским удовольствиям.

-Дом Далмирен - возглавляемой Налтарой, хозяйкой видений. Опытной магессой, а также видным специалистом по алхимическому производству. Ей принадлежит несколько важнейших фабрик империи.

-Дом Рагнос - воинственный и авантюрный дом, союзный по отношению к дому Зилдранг. Лидер - Валтан. Известны своими аренами, на которых сражаются многочисленные гладиаторы, против друг друга и дрессированных зверей. Они же частые организаторы Танцев Разрушения.

-Дом Воррин - известный за свое пристрастие к каннибализму и жестокости, это один из самых зловещих и презираемых домов. Они регулярно устраивают званые вечера, для которого готовятся множество экзотических блюд, одно из которых всегда делается из человечины. Задача гостей, угадать какое. Дом возглавляет Владыка Карбал, иной, который специально заточил свои зубы, чтобы лучше вгрызаться в плоть еще живых людей.

-Дом Баладур - если прочие Великие Дома восходят к древним аристократам Ронгана, основатель дома Баладур был богатым торговцем, который смог купить себе дворянство. Поэтому отношение к этому дому, несколько снисходительное. Его лидер, Келксис, больше заинтересован в экономическом развитии страны, чем в славе и крови. Они стремятся упразднить Танцы Разрушения, а также добиться прав для людей, чтобы сохранить рабочую силу. Несмотря на снисходительность в отношении к ним, их богатство заставляет с ними счиататься.

-Дом Иравант - самые главные покровители Музея Плоти. Извращенные и безумные, богатые и изощренные. Этот дом владеет личной закрытой галереей плоти, самой богатой в Даал Рахазе, после Музея, однако галлерея Иравантов обладает многими редкими экспонатами, на которые можно посмотреть только во время редких вечеров, когда они устраивают званые вечера. Его возглавляет Владыка Касавиан, эксцентричный художник, который более всего увлечен созданием статуй из частей человеческого тела.

-Дом Армаракс - это один из самых загадочных домов, который известен своими изысканиями в области запредельной магии и знанием тайн Иного Мира. Получить доступ к их архивам почти невозможно. Они не появляются на званых вечерах и как правило живут затворниками. Их возглавляет Баласар, один из самых опытных и могущественных магов Даал Рахаза. Имей он политические амбиции, он бы смог стать архонтом.

-Дом Друк - самый многочисленный из Великих Домов. Несмотря на то, что они не занимают высоких должностей в Империи, они есть буквально везде и за счет этого обладают связями почти в любой государственной структуре. Не менее значимо то, что они имеют в наличие множество маковых полей. Род возглавляется спокойным и миролюбивым Юланом.

-Дом Картуул - дом известный своими исследователями и путешественниками, их летающий замок приспособлен для дальних перелетов, на случай обороны и дальних перемещений. Кроме того у них есть небольшой воздушный флот и собственный драконий заповедник, в котором они выращивают лучших боевых драконов Даал Рахаза. Лидером дома является Мираксия, уважаемая в Совете магесса, которая известна, за свои разведывательные экспедиции в Дракию.

-Дом Варунакс - дом известный своим необычным интересом к морю. Имеют особые соглашения с карфами, которые защищают их корабли и выполняют их загадочные поручения. Особый интерес Варунакс имеют к Цветному Архипелагу. Возглавляет этот дом Надарр, бородатый и одноглазый, очень высокий иной с синей кожей. Кроме того этот дом украсил свой дворец кораллами и изображениям морских обитателей, по всем дворцу летают световые иллюзорные рыбы.

-Дом Таздаар - дом более прочих заинтересованный в изучении флоры и выведении новых растений. Близкий союзник дома Далмирен, они раскинули Яркие Сады в Даал Рахазе. Это по праву считается одним из чудес Империи. В этих садах проводят свои дни вся молодежь Великих Домов, а по праздникам, они заполняют эти сады иллюзорными зверями и пениям тысяч молодых девушек. Возглавляет дом Медраш, относительно молодой, ухоженный мужчина, ставший главой дома всего несколько лет назад.

-Дом Адхакас - дом известный своими инженерными цехами, в которых трудятся одни из лучших инженеров Даал Рахаза, а также зависимостью от Дома Равонаар. Обладает сильным воздушным флотом и хорошо оснащенной армией. При этом это самый слабый из домов именно в магическом плане. В доме нет сильных магов, которые могли бы посоревноваться с конкурентами из прочих домов.

-Дом Нуранг - этот род известен за свои способности к театру и созданию световых иллюзий, на все крупные праздники, они выпускают невероятных драконов из света и прочих зверей в Даал Рахаз, кроме того они владеют плантациям с темным дурманом и другими магическими наркотиками, которые пользуются популярностью в Империи. Дом возглавляет Вахуус, один из самых хитрых интриганов Совета Домов известный своей политической гибкостью.

## ЧВК

ЧВК “Дамокл” - это частная армия, основанная бывшими солдатами Вольных Городов. Это самая крупная и хорошо вооруженная частная армия на территории Даал Рахаза, как правило их нанимают Великие Дома, для участия в Танце Разрушения или для защиты важных объектов от террористов-партизан.

Это хорошо оснащенные солдаты, обученные вести бой в городах и в пересеченной местности, способные противостоять магам и профессиональным солдатам. Кроме людей в “Дамокле” также состоят некоторое количество дрейки, многие из которых обеспечивают уход за тяжелой техникой, которая пусть и в небольшом количестве есть у этой ЧВК.

Возглавляет “Дамокл” командир Ион Фалькин, который в данный момент работает на Дом Баладур, для Танца Разрушения против Дома Рагнос.

## Государственные ранги

В Даал Рахазе действует система государственных рангов, которая применима только для драконидов, каждый из рангов сопряжен со своими возможностями, правилами и атрибутикой.

Первые семь рангов доступны всем драконидам, а последние три предназначены лишь для чистокровных иных.

1-4 ранги - это низовая администрация и полевое офицерство

5-7 ранги - это администрация средней руки, работники Имперской Канцелярии, штабные и средние офицеры

8-10 ранги - губернаторы провинций, старшие офицеры, имперские министры