Кровавое Племя

**Кровавое племя**, они же **КП** — группа дворовых котов, известных как бесстрашные и жестокие бойцы. Жили они вместе в Городе Двуногих с целью обороны от людей. Основная причина их вражды с ними — пропитание, которое коты Кровавого племени добывали на помойках. Они питались в основном крысами, мусором, лишь иногда — кормом. Эти коты являлись племенем только по названию, им не хватало веры ни в Воинский закон, ни в Звёздное племя. Несмотря на это, они четко следовали слову своего лидера, а борьба за лидерство здесь не была редкостью.

## Иерархия

### Вожаки

Черепаший Хвостик > Согласитесь > Тигриный Лепесток > Белокрылый Мотылёк > Змейка

### Ранги

* **-1 ранг**

(перечёркнутая метка) — изгнанник.
**Требования**: на усмотрение вожака.

* **0 ранг**

(+ маленькая полоска под конец) — нарушившие закон котики. Как правило, такие коты не являются как таковой основной частью племени. Если они захотят, то им выдаётся куратор, один из телохранителей, который следит за выполнением особых поручений от вожака, дабы можно было избавится от этой должности и перейти в воины.
**Требования**: нарушить много правил.

* **1 ранг**

(
1 полоска) — новичок/новобранец, только пришедший в племя. Они принимаются на испытательный срок, длящийся неделю, в течение которого должны жить мирно, не нарушать указы и выполнить требования на другую должность. По желанию могут запросить себе куратора в виде одного из приспешников вожака.
**Требования**: вступить в кровавое племя (пройти собеседование с вожаком, иметь вк, быть одиночкой/домашкой).

* **2 ранг**

(2 полоски) — рядовой.
**Требования**: пройти ис (накачать определённый бу, рп драка с самым сильным соплеменником), 5 бу и 10 мероприятий в сумме. Может проводить и собирать игры (нужно быть ответственным за них) и уборку.

* **3 ранг**

(3 полоски) — воин. Может собирать и проводить совместный кач бу.
**Требования**: 10 бу, 30 мероприятий в сумме.

* **4 ранг**

(3 полоски и снизу полоска по горизонтали) — гвардеец.
**Требования**: 15 бу, 50 мероприятий в сумме.

* **5 ранг**

(3 полоски и сверху крестик) — надзиратель. Может проводить и собирать травники.
**Требования**: 20 бу, знание правил племени.

* **6 ранг**

(4 полоски) — клеврет. С разрешения вожака может проводить собрания.
**Требования**: 25 бу, 100 мероприятий в сумме.

* **7 ранг** (4 полоски и 1 по вертикали) — приспешник вожака, главные помощники. Стоят чуть ниже телохранителей в иерархической цепи, но выше обычных котов. Могут помогать в карательстве, выполняют роль кураторов для 1 ранга и следят за обновлением информации в группе, документе и таблице.

**Требования**: по приглашению вожака, 30 бу.

* **8 ранг**

(4 полоски и 2 по вертикали) — коты, которые в случае опасности спасают своего вожака. Помогают ему в племенной рутине, исполняют роль карателей, следят за правилами и нарушителями. Могут быть кураторами 0 и -1 ранга, если те пожелают избавиться от этого унизительного статуса.
**Требования**: по приглашению вожака. Минимум 50 бу.

* **9 ранг**

(4 полоски и 3 по вертикали) — главное лицо в племени, представляющее его. Он управляет всеми котиками кровавого племени и следит за всем.

**Требования**: должен быть избран предыдущим вожаком.

### Статусы

Их выдают за особые достижения в области навыков.

* Качок — ”Кот, ты спишь вообще?!”. За самый большой уровень бу.
* Рыбак — “Я водяной, я водяной….”. За самый большой уровень пу.
* Чуткий котик — “Страх? Что это?! Оно заразно!?!”. За самый высокий уровень поиска врагов.
* Землекоп — “Слышали? Тут закопан клад. Он будет моим!”. За самый большой уровень копания и поиска предметов.

### До отмены 08.01.23

* Вожак — главное лицо в племени, представляющее его.
* Телохранители — коты, которые в случае опасности спасают своего вожака, помогают ему в племенной рутине, исполняют роль карателей. Обычно крепкие и сильные.
* Приспешники вожака — его главные помощники. Стоят чуть ниже телохранителей в иерархической цепи, но выше обычных котов. Могут помогать в карательстве и добывании пропитания для племени.
* Воины — обычные коты.
* Новобранцы — новички, только пришедшие в племя. Они принимаются на испытательный срок, длящийся три дня, в течение которого должны жить мирно и не нарушать указы.
* Неприкасаемые — наказанные, нарушившие закон. Как правило, такие коты не являются как таковой основной частью племени. Им поручается исполнять какую—либо работу, чтобы очистить свою репутацию.

У них нет лекарей, каждый кот лечит себя сам. Все знают основы целительства, для новичков будут проводиться мастер-классы по целительству и даже по лайфхакам лифа.

Их матери воспитывают котят до тех пор, пока они не достигнут шести лун, после чего они вынуждены полагаться на поддержку всего Кровавого племени.

По иерархической лестнице до верхушки продвигаться может любой кот, хорошо показавший себя, ведь здесь каждый новый желающий попасть в приближенные или телохранители избирается на голосовании.

• Требования для вступления: успешное прохождение вступительного собеседования, принадлежность к одиночкам или домашним. Если вы желаете стать частью Кровавого племени, обратитесь к верховному управлению: вожаку, телохранителю или его приспешникам.

## Вера

Как нам известно, Кровавое племя обладает одной слабостью — отсутствием веры в Звёздное племя. Поэтому здешние коты во всём полагаются на своего главу, даже если тот и не имеет дара девяти жизней.

### Традиции

Праздник Клятвы Крови — отмечается весной, на нем вспомниают погибших товарищей, приносят им дары, но не грустят, а верят что этот день, духи умерших вместе с ними отмечают праздник.

Кровавый Карнавал — это очень интересный праздник, описание которого доступно только вступившему...

День Рождения товарищей — на нем интересный обряд. Вожак дает имениннику золотое яблоко, считается сколько будет держаться эффект, настолько будет счастливый и удачливый год у празднующего.

## Территория

### При основании

#### Лагерь:

* Большой Белый Дом [539] — тут хранились ресурсы и дичь в свободном доступе, также здесь спали обычные коты и новобранцы.
* Тихая Приемная [540] — тут спал вожак, его телохранители и приближенные, заходить сюда было нежелательно без веской причины.
* Коридор [541] — главное хранилище племени. Вход в Коридор котами, не относящимися к племени, а также кража вещей оттуда карались нанесениями ранений, в худшем случае — убийствами. На остальной территории гулять могли абсолютно все.

#### Внелагерная территория:

Выход к большому дому (535), Дорожка к большому дому (538), Брошенный дом скульптора (548), Комната в доме скульптора (549), Странный двор (550), Загадочное место (551).

### После переселения 92-й л.

* Заброшенное пастбище
* Укромная пещерка
* Старый забор.

Заход на заброшенное пастбище карается ранами или предупреждением. При заходе чужаков в Укромную Пещерку и Старый Забор коты Кровавого Племени не гнушаются избавляться от тех убийством.

Особое разрешение, которое позволяет чужакам ходить по территории и охотится на кроликов, даётся после собеседования с котом 9-го ранга (вожаком). Персонажам с разрешениями Кровавое Племя не позволяло задерживаться на своей территории. Разрешалось и требовалось складирование убитой дичи на локации Старый Забор. Другие ресурсы были неприкосновенны.

### После переселения 94-й л.

* Узкий тоннель – травы.
* Крыша дома – подстилки и прочие ресурсы.
* Несгибаемые ветки – гостиная.
* Выход в задний дворик – центральная.
* "Магазин" – тут могли проводиться дозоры.

## История

> В Городе жил одиночка Кровь, он сам себя так назвал, глядя на многочисленные шрамы, полученные в битвах за еду, которую было сложно добыть этой холодной зимой.
>
>
> Кровь шел по улицам, с грустью смотря на дерущихся котов. Он хотел создать свою стаю, чтобы в ней никто не дрался и все помогали друг другу.
>
>
> *Спустя неделю.*
>
>
>
> Кровь смог собрать друзей и они вместе начали создавать стаю, Кот вспомнил что в лесу живут коты, которые зовут себя племенами, он сделал похожий устрой и назвал стаю Кровавым племенем. Это племя существует и по сей день...
>
>