Non critique

Tout ce qui a nonCritical="" dans le code signifie que si ce segment de blindage descend à 0, ce vaisseau **NE MOURIRA PAS** .

C'est vrai les amis, dans Transcendance, nous avons des navires qui ont un blindage si massif que tirer au même endroit ne produira PAS de fusion nucléaire et fera plutôt gagner du temps au navire ennemi pour VOUS **détruire** .

Voici un exemple du .tdb, tiré de &scSungTransport;

```
<Armure>
		 <ArmorSection start="350" span="10" armorID="&itSungArmor;"/>
		 <ArmorSection start="340" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="scanners" />
		 <ArmorSection start="330" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="général" />
		 <ArmorSection start="320" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="général" />
		 <ArmorSection start="310" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="300" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="290" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="280" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="270" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="260" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="250" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="240" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="230" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="220" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="210" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="200" span="10" armorID="&itSungArmor;"/>
		 <ArmorSection start="190" span="10" armorID="&itSungArmor;"/>
		 <ArmorSection start="180" span="10" armorID="&itSungArmor;"/>
		 <ArmorSection start="170" span="10" armorID="&itSungArmor;"/>
		 <ArmorSection start="160" span="10" armorID="&itSungArmor;"/>
		 <ArmorSection start="150" span="10" armorID="&itSungArmor;"/>
		 <ArmorSection start="140" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="130" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="120" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="110" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="100" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="90" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="80" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="70" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="60" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="50" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="40" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="cargo" />
		 <ArmorSection start="30" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="général" />
		 <ArmorSection start="20" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="général" />
		 <ArmorSection start="10" span="10" armorID="&itSungArmor;"  nonCritical="tactique" />
		 <ArmorSection start="0" span="10" armorID="&itSungArmor;"/>
	 </Armure>

```

Désormais, la plupart de ces segments ont nonCritical="". Cela signifie que vous devez tirer sur quelques segments d'armure sélectionnés pour les abattre. Maintenant, comment sauriez-vous où tirer ? Simple, divisez simplement le code en deux et faites comme si la première moitié était le côté gauche et la seconde moitié était le côté droit. Cela signifie que les sections vulnérables du transport Sung sont l' **avant** et **l'arrière** . Oui, nous savons que George pourrait probablement donner à un vaisseau tous les segments non critiques, mais nous vous assurons qu'il a pris le plus grand soin pour s'assurer que tout est tuable, y compris le vaisseau de commandement Iocrym et le Phobos . Nous ne pouvons cependant pas être sûrs des vaisseaux modifiés, alors soyez prudent et n'oubliez pas de tirer à l'avant et à l'arrière, et en cas de doute, appuyez sur la barre d'espace !

Une chose intéressante à noter est que « les navires subissent généralement tous les dégâts (indépendamment des armes de destruction massive), mais pour les navires dotés de segments de blindage « non critiques », les armes de destruction massive entrent en jeu. La probabilité qu'un coup sur un segment non critique détruise le navire augmente. pour les armes de destruction massive" .
Exemple ici : (tirez sur les parties rouges, pas sur les parties vertes !)