Emotes

**Descrição**

**Emotes** são imagens ou animações expressivas, usadas pelos jogadores como exibições cosméticas de comportamentos. Normalmente os emotes utilizam emoções e expressões populares que servem na maioria dos casos para facilitar a imersão e a interatividade social entre dois ou mais jogadores, que por vezes acabam usando deste recurso para se expressar melhor diante a uma situação inusitada, dando aquela risada de um momento engraçado ou ficando com raiva de uma situação. De forma geral, é um meio que o jogador possui para dar uma resposta mais rápida a outro jogador ou a uma situação. Alguns emotes são usados em jogo, enquanto outros em sites de mídia social, de todo modo é uma mecânica que serve para proporcionar imersão e uma socialização melhor entre os jogadores de um jogo. No livro **Manual de Produção de jogos Digitais**, **Chandler** (2012), defende que: A **criatividade** é o motor da **produção de jogos**, assim como o são a **capacidade de inovação** e o **conhecimento da área**, portanto com a utilização dos **emotes** de forma criativa em seu jogo, é possível inovar o meio da interação social entre os jogadores em um jogo online.

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**Funções**

* Com o avanço da tecnologia tornou-se possível jogar vídeo games com outras pessoas, mesmo nunca tendo visto elas pessoalmente, por conta da necessidade por novos métodos de comunicação foram inseridos dentro dos jogos para diversificar, complementar e agilizar. Um desses métodos é o emote nos jogos. (Diaz, **Usage of Emotes and Emoticons in a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game;** The University of Toledo, 2018).

* Emotes são uma forma de expressar-se, comemorar, elogiar, ou até mesmo agir de forma rude para com outro jogador, eles têm a função de ampliar e/ou agilizar a experiência de comunicação entre jogadores.

Segue outras funções dos emotes nos jogos:

   **Tática**

Em jogos como **Dead by Daylight**, onde 4 jogadores devem trabalhar juntos para fugir de um assassino, o jogo não fornece nenhum canal de voz ou texto para comunicar-se com seus companheiros de equipe, o jogo possibilita então o que os jogadores se comuniquem através de emotes, estes que podem ser usados de forma tática para orientar os demais jogadores sem chamar a atenção do assassino.

Fonte gif: https://tenor.com/view/dbd-dead-by-daylight-nea-karlsson-nea-emote-gif-21176686

**Chave**

No jogo **Darksouls 3** é possível jogar e auxiliar seus companheiros de jogo, ou invadir o mundo de outros jogadores para eliminá-los, a fim de obter itens específicos, devido a essa interação com outros players, o jogo contem vários emotes que podem ser desbloqueados ao longo da gameplay.

Mas em um local específico do jogo, ao utilizar um determinado emote é possível acessar uma parte escondida do jogo transformando o emote em uma espécie de chave de acesso para essa nova área, e nessa nova área, o jogador pode usar o mesmo emote para obter algumas recompensas, mostrado nesse link.

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**Dicas para a utilização de emotes**

* Dê aos jogadores uma ferramenta de fácil acesso aos emotes do seu jogo**,** para que eles possam utilizar dessa mecânica de forma mais rápida, facilitando as suas interações com outros jogadores.
* Busque ter em seus jogos emotes que expressem de forma clara uma reação. Por exemplo, um rosto sorrindo, para demonstrar felicidade com algo, uma cara triste, para demonstrar tristeza ou desânimo a uma situação específica, um coração, para demonstrar amor. Se a sua intenção é que seus emotes sejam precisos com o que eles devem transmitir, é importante que eles sejam coesos, então tome cuidado com emotes que possam ser interpretados de muitos modos.

* Emotes com significado mais amplo ou variados servem como uma ótima opção para dar mais liberdade aos jogadores, pois podem se expressar de uma forma nova, criando combinações de emotes entre eles, criando significados novos para os mesmos. O que contradiz um pouco com a dica anterior, então fica à critério de você, desenvolvedor, saber balancear entre criar algo muito genérico que pode acabar não transmitindo a ideia que você planejava, ou emotes mais coesos e com um só significado, porém ainda mantendo outros emotes mais genéricos que permitem aos jogadores os modificar seus significados.

* No caso de emotes mais interativos como ações animadas, certifique-se de que eles facilitam a dinâmica da interação, mas que não atrapalhem seus desempenhos durante uma partida, então cuidado para não criar ações que bloquiem o jogador enquanto está sendo executada aquela animação, de poder se mexer, atirar, andar, pular ou qualquer outra ação que seja possível dentro do universo do seu jogo.

Fontes gifs: https://giphy.com/gifs/warcraft-video-games-5h5L5g8aeYrF6b6Jlo

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/022/859/541/large/megan-o-rourke-emotes.jpg?1576965178

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**Exemplos e variações**

    **World of Warcraft**, da Blizzard, é um MMRPG (Massively-Multiplayer Role Playing Game) de fantasia, no qual jogadores podem assumir diferentes raças, classes e profissões para poder explorar o mundo do jogo. A comunicação dentro do jogo pode ocorrer de várias formas, como em mensagens para um outro jogador específico, ou até para vários jogadores dentro de uma área, além disso, podem usar emotes, que são animações que transmitem a ideia de gestos e ações. Se um jogador estiver usando esses emotes de forma a ofender ou denegrir a imagem de alguém, há para ele a opção de bloquear esse player de mandar mensagens privadas para ele, ou em casos mais extremos, há ainda a possibilidade de contatar supervisores da Blizzard por meio de fóruns para poder contornar o problema. (Kasavin, 2004).

Fonte gif: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Emote

**Fortnite** distribui emotes como achievements para certas ações dentro do jogo, ou por meio de microtransações a serem compradas de dentro do jogo, sendo usados então como uma ferramenta de auto-expressão in-game. Eles vão além do mundo do game, diversas vezes emotes ficaram famosos na vida real e foram replicados em escolas, cerimonias de graduação e até em jogos de futebol pelo mundo todo.

Fonte gif: https://gfycat.com/livelyachinghoneybee-fortnite-skully-skin-showcase-skully-skin-gameplay

Em **Dead by Daylight** existem dois emotes disponíveis para uso, o primeiro indica “me siga” fazendo um movimento que chama a atenção em direção a quem fez o emote, já o segundo faz um movimento apontando para uma direção escolhida de quem o fez, indicando para ir naquela direção, ou que tem algo lá, ou qualquer outro significado que o player queira dar.

Fonte gif: https://crxsszeria.tumblr.com/post/187860553850/demogorgon-hops-bonus-petting

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**Referências**

Heather M. Chandler'*,Manual **De Produção De Jogos Digitais, ('***Bookman; **2012).**

Dorothy E Warner; Mike Raiter. **Social Context in Massively-Multiplayer Online Games (MMOGs): Ethical Questions in Shared Space;** IRIE. Vol. 4, 2005.

Leanna Marie Diaz. **Usage of Emotes and Emoticons in a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game;** The University of Toledo, 2018.

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*Feito pelos acadêmicos Cristini Dias, Pedro Toledo, Matheus Santolin.*