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Ringling Bros. and Barnum & Bailey Wikia

## Welcome to the Ringling Bros. and Barnum & Bailey Wikia

Ringling Bros. and Barnum & Bailey Circus is a United States traveling circus company billed as The Greatest Show on Earth. The circus, known as Ringling Bros. and Barnum & Bailey Combined Shows, was started in 1919 when the Barnum & Bailey Greatest Show on Earth, a circus created by P. T. Barnum and James Anthony Bailey was merged with the Ringling Bros. World's Greatest Shows. The Ringling brothers had purchased Barnum & Bailey Ltd. following Bailey's death in 1906, but ran the circuses separately until they were merged in 1919.

On July 16, 1956, at the Heidelberg Race Track in Pittsbugh, Pennsylvania, the circus ended its season early, with President John Ringling North announcing that it would no longer exhibit under their own portable tents and starting in 1957 would exhibit in permanent venues, such as sports stadiums and arenas that had the seating already in place. In 1967, Irvin Feld and his brother Israel, along with Houston Judge Roy Hofheinz bought the circus from the Ringling family. In 1971, the Felds and Hofheinz sold the circus to Mattel, buying it back from the toy company in 1982. After the death of Irvin Feld in 1984, the circus has been a part of Feld Entertainment, an international entertainment firm headed by Kenneth Feld, with its headquarters in Ellenton, Florida

## Describe your topic

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## Latest activity

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Mariah Carey (Debut Album)

### Producers

**Mariah Carey** is the debut, selftitled studio album by Mariah Carey, released on June 12th 1990 by Columbia Records. It was promoted by Carey's debut #1 single in United States, "Vision of Love", and four other singles, that reached the top spot of *Billboard Hot 100*, "Love Takes Time", "Someday", and "I Don't Wanna Cry". The record topped *Billboard 200* for eleven weeks and is certified 9x Platinum by RIAA. It has sold 15 million copies worldwide.

## Singles Released

### 2.

Love Takes TimeReleased: September 11th, 1990

### 4.

I Don't Wanna CryReleased: April 25th, 1991

### 5.

There's Got To Be A WayReleased: May 6th, 1991
Don Foote

Don Foote (1932-1984) was a wardrobe designer for the Ringling Bros and Barnum & Bailey Circus from 1962 through the early 1980s. The drawings provide a detailed documentation of the elaborate costuming for the Ringling circus in the 1960s, 1970s, and 1980s. Many of the drawings in this collection eventually were transformed into real costumes used on the show. A lesser number of drawings never made it to full production.
Pierre Demartin

L'air bourru, et le comportement franchement hostile la plupart du temps, Pierre Demartin sert de nettoyeur pour l'Ordo Dracul, réglant ainsi les détails... gênants que l'Ordo Dracul peut laisser derrière lui dans ses diverses activités...

## Description Physique

Agé d'une bonne cinquantaine d'années lorsqu'il reçut l'étreinte, Pierre affiche un visage buriné et marqué par des années de travail éreintant. Faisant près d'un mètre quatre-vingt, il a une carrure impressionnante, et des bras musculeux, qui lui servent bien dans la tâche qu'il s'est lui-même assigné.

## Personnalité

Râleur, en permanence bougon et revêche, voire même carrément agressif par moment, Pierre est un être bien peu agréable à fréquenter. Mais comme ce ne sont pas ses talents sociaux qui intéressent l'Ordo, on essaye en général de faire avec...

## Histoire Connue

Nul ne connaît le nom du Sire de Pierre, ni même la raison pour laquelle il a transformé une personnalité aussi antisociale que Pierre. Et personne n'a le courage de lui poser la question.

Il semblerait cependant qu'il aie passé près de 30 ans presque totalement confiné chez lui, refusant de se mêler à l'ensemble de ses semblables. Jusqu'à ce qu'une nuit, il se présente aux portes de l'Ordo Dracul, demandant à parler à Abraham Stoker. Leur discussion dura presque toute la nuit, mais à l'issue de celle-ci, Pierre était devenu un membre de l'Ordo Dracul, avec une place certes à l'écart, mais qui semblait bien ancrée. Abraham ne révéla jamais ce qui fut dit cette nuit là, et a tendance à rabrouer sèchement tous ceux qui osent aborder le sujet.

Ce fut aussi Pierre qui se porta volontaire pour s'occuper du "nettoyage" derrière les autres, même si il n'hésite pas à le faire chèrement payer par ses multiples rabrouades. Quant à savoir quel usage il réserve aux cadavres qu'il récolte ainsi, de nombreuses théories ont été élaborées au cours des années. Difficile de dire laquelle s'approche le plus de la vérité...

## Entourage

Solitaire et bougon, Pierre n'est guère connu pour ses relations. Ceci étant, ses dernières années, il a souvent été vu en compagnie d'un humain silencieux, Jacques Cirman, dont il semblerait qu'il aie décidé d'en faire une goule à son service...
Cat Verdoux

Derrière un humoour décallé et son décolleté plongeant se cache une âme froide et calculatrice. C'est doute ce manque d'humanité qui a permis à Cat Verdoux de vite remarquer le monstre derrière la façade de Jérome. Elle voit vite à travers les mensonges de ses interlocuteurs et cherche toujours leurs faiblesses.

## Histoire connue

Cat a grandi dans le même quartier que la famille Verdoux et fut toujours très proche de sa cousine Véro. Alors que Véro était la petite fille obéissante et craintive, Cat était aventureuse et aimait expérimenter sur son environnement.

C'est à l'université qu'elle pu s'abandonner à ses deux passions: l'univers Geek et la chimie. Jeux de sociétés, jeux de rôles, bandes dessinées, films, elle les avala tous. Et la Chimie... La chimie lui permit de vraiment tester son environnement, chaque fois avec une petite variation pour noter les changements.

Elle était à l'université lorsque la nouvelle de 'l'accident' des Verdoux lui parvint. Apprenant l'état de Véro et la survie de Jérome, elle n'eut pas un seul doute sur la responsabilité du jeune homme et jura de lui faire payer ce qu'il avait fait subir à sa famille.

Elle a réaménagé une ancienne propriété familiale et y vit seule, partageant son temps entre ses deux amours - la fantaisie à l'étage, la chimie et ses variantes au sous-sol. Elle travaille dans un laboratoire testant notamment les échantillons de la police. C'est dans ce cadre qu'elle a pu travailler avec Jean Deaulques et Elodie Marven. Elle apprécie l'esprit pugnace du détective et envisage de lui faire part de ses soupçons sur Jérome, ne fut-ce que pour lui rendre la vie difficile.

## Evolution Récente

Catherine a continué son obsession, se focalisant sur Jérôme, et, ainsi, s'est fait remarquer par un groupe d'humains qui pourchassent les monstres. Bien que récemment recrutée, elle a déjà montrer son dévouement à la cause. C'est Isabelle Delaunas qui l'a recrutée pour cela, bien qu'elle ignore la nature réelle de sa mentor.
Elodie Marven

Elodie croisa le chemin de Gaston Delaplace lorsque celui-ci entama, à Paris, des études de médecine. Du fait de ses horaires nocturnes, elle ne le rencontra toutefois pas lors de leurs premières années, mais bien lorsqu'ils commencèrent leur internat. Elodie ayant hérité d'un shift ayant lieu la nuit, elle se trouva tout naturellement à fréquenter Gaston.

## Description physique

Petite et mince, des yeux bleus encadrés par de soyeux cheveux blonds, Elodie ne laisse personne indifférent.

## Personnalité

Vive et curieuse, très dévouée à sa mission de médecin qu'elle voit comme une vocation plus qu'un travail, Elodie n'hésite jamais à se mettre au service des autres. Elle est déterminée à aider son prochain, et a un haut sens de la justice.

## Histoire Connue

Durant les années pendant lesquelles ils ont travaillé ensemble, Elodie et Gaston étaient bons amis, même si ce dernier aurait bien souhaité davantage. Malheureusement pour lui, Elodie l'observa un jour, de loin, occupé à se nourrir sur l'un des patients sur lequel ils devaient veiller. Bien que n'étant pas sure de ce qu'elle avait observé, elle relia cela à certaines marques étranges qu'elle avait observées sur des patients auparavant. Elle commença alors à s'éloigner petit à petit de Gaston.
C'est à cette époque qu'elle rencontra Henri Ocken, et qu'elle noua une relation amoureuse avec lui. Blessé, humilié, et avide de vengeance, Gaston décida de répliquer en faisant fuir son rival. Pour ce faire, il cibla sa sœur, Félicie Ocken. Un soir, il pénétra chez elle et la mis en pièce, répandant sang et organes partout dans l'appartement de Henri. Le choc pour ce dernier, qui adorait sa sœur, fut terrible, et il ne fut jamais capable de s'en remettre. Ses parents furent dès lors obligé de le faire enfermer dans la Clinique Psychiatrique Villa Montsouris.
Sous le choc de cette mort violente, Elodie décida de consacrer sa vie à lutter contre le crime comme elle le pouvait, et apporter une réponse aux familles des victimes. Depuis lors, elle travaille comme médecin légiste. Elle travaille notamment avec un inspecteur de police nommé Jean Deaulques. C'est à l'occasion de ce travail qu'elle est tombée sur une affaire très étrange, dont les nombreuses similarités lui rappelaient vaguement ce qu'elle avait peu observer auprès des patients de Gaston. Elle ne le savait pas, mais il s'agissait là de la première victime de Zacharie Saint-Pierre...
Marie-Louise Delaunas

Marie-Louise est la mère d'Isabelle Delaunas, et la veuve de Fernand Delaunas.

## Description Physique

Marie-Louise est 1m67 de nerfs et tendons, maintenue droite par une volonté d'acier. Cheveux blonds délavés, yeux bruns perçants, pommettes hautes et saillantes, nez droit et hautain, elle est l'aristocratie française personnifiée, et aime le faire sentir à son entourage. Elle est toujours habillée de façon simple, élégante et pratique, un pantalon, pas de hauts talons, acceptant seulement des bijoux pour marquer son statut. A l'entendre, c'est l'âme qui fait la noblesse, pas les habits. Et à la voir, on ne peut pas lui donner tort.

## Personalité

Marie-Louise est dure et implacable, son âme forgée par des années de prières et de combats. Elle n'excuse la faiblesse chez personne, ni chez elle, ni chez les siens. Il n'y a pour elle que son Grand Oeuvre, le reste n'est qu'un moyen, un outil, ou une distraction.

## Histoire Connue

Marie-Louise De Clermont s’affirme descendre d’une longue lignée de chevaliers protecteurs de la flamme du Temple remontant au moins à 1830. Marie-Louise rencontra Fernand Delaunas et ils trouvèrent une passion commune des préceptes chrétiens, la quête du Graal et la gloire du Christ. Leur passion se matérialisa en 1973 par la résurgence officielle de l’Ordre des Veilleurs du Temple, en 1975 par leur mariage, et dans une moindre mesure en 1985 par la naissance de leur fille, Isabelle.

Son mari, Fernand, mourut en 2001 lors d'une tragique chasse au vampire. Ils avaient eu leurs différents, mais il avait toujours été l'homme de sa vie, celui avec qui elle avait tout partagé, tout batti, avec qui elle avait tout pu partager. Quoi qu'en dise sa fille Isabelle, la mort de Fernand affecta Marie-Louise énormément. Elle avait perdu son compagnon, son confident, et il n'y avait rien d'autre qui donnait un sens à sa vie. Elle devait poursuivre seule, et faire honneur à sa mémoire en portant leur projet et passion: les Veilleurs du Temple. Marie-Louise devint encore plus sèche et sévère, dédiée à son Grand Oeuvre, délaissant tout le reste.

Isabelle fut une constante déception. Plutôt que de l'épauler durant cette période difficile, de s'élever dans l'adversité, elle abandonna. Elle devint une 'chanteuse' de bruit moderne, et se mêla à une foule de cul-terreux déplaisants. Elle alla jusqu'à en ramener un dans son lit, un imbécile Syrien complètement en dessous de sa classe. Heureusement, la solide éducation que Marie-Louise lui avait inculquée prévalut finalement, et elle poursuivit son devoir de Veilleuse, jusqu'à devenir Chevalier de l'Ordre. Oh! Jour mémorable, fierté d'une mère quand sa fille bû au Saint Graal et fit son voeu d'allégeance!

Evidemment, après ça, Isabelle avait du se faire avoir par un autre buveur de sang, abandonnant Marie-Louise une fois de plus. Sa fille était morte en 2013. Il restait à présent la coque vide de son corps, dépourvu d'âme et de salut. Un outil que Marie-Louise doit utiliser au maximum, ne fut-ce que pour honorer la mémoire des défunts.

## Faits Divers et Anecdotes

* Championne des Hautes Alpes 1993, catégorie tir à l'arbalète
David Talbot

Il est impossible à quiconque rencontre David Talbot de ne pas réaliser immédiatement qu'ils font face à un érudit cultivé et observateur. Ses grandes connaissances, sa large bibliothèque riches en traités occultes divers et son esprit affuté furent bien souvent des atouts précieux pour l'Ordo Dracul, dans lequel il est parfaitement à sa place...

## Description Physique

Ayant reçu l'Etreinte en approchant de la soixantaine, David Talbot présente des cheveux courts et grisonnants, une barbe taillée avec soin et les caractéristiques générales de quelqu'un ayant passé sa vie avec les livres. Son mètre nonante, cependant, l'empêche de se fondre dans la foule, même si il est bien pratique pour récupérer les ouvrages placés sur les étagères les plus hautes...

## Personnalité

Plus habitué à passer son temps parmi les livres que parmi ses semblables, David est un être patient, qui bien souvent guettera l'opportunité plutôt que de la créer, dédiant son temps à l'observation. Mais que nul ne s'y trompe, sa grande culture, son esprit acéré et ses longues années d'expériences en font quelqu'un de particulièrement bon conseil. Et quelqu'un qu'il vaut mieux ne pas offenser à la légère..

## Entourage

Jérôme Mastéma lui doit beaucoup, notamment parce que celui-ci garde secrètes les rencontres qu'à Jérôme avec le Lancea Sanctum. En outre, David a reçu en Domaine le quartier du Marais, quartier dans lequel se situe le Club "Le Voile".

David, en retour, est fortement lié à Abraham Stoker, qui semble avoir sur lui une emprise mystérieuse...
Marc Dupuis

D'apparence peu aguicheuse, Marc Dupuis est aussi hideux à l'intérieur qu'il ne l'est à l'extérieur. Mais il le cache bien, et parvient ainsi à convaincre des familles de lui confier leurs enfants. pour leur plus grand malheur...

## Description Physique

Mince, limite squelettique, Marc a toujours dégagé une aura relativement angoissante. Ce qui n'aura pas empêché les parents Saint-Pierre de l'engager comme tuteur. Marc est toujours tiré à quatre épingles, ses cheveux noirs parfaitement coiffés, ses yeux bruns cachés par des lunettes en écaille. Mais malgré tout ses efforts, il y a quelque chose de profondément malsain qui émane de lui, et qu'il ne parvient pas à cacher...

## Personnalité

Strict, autoritaire, sec et presque ascétique par moment, Marc cache sa nature de prédateur pervers derrière un visage sévère et sombre. Mais sous cette façade souvent appréciée des parents recherchant un tuteur ayant de la poigne, se cache en réalité un monstre qui ne peut s'empêcher d'abuser des enfants qui lui sont confiés.

## Histoire Connue

Marc Dupuisa été engagé pour s'occuper des enfants Saint-Pierre lorsque Zacharie Saint-Pierre avait seulement 12 ans. Sa sœur, Marie-Sophie, en avait 9. Très tôt, les abus commencèrent, et, après quatre ans, n'en pouvant plus, Zacharie fuit le domicile familial, abandonnant sa sœur derrière lui.
Dana Rémy

Barmaid dans le club "Florian", n'a guère eu de chance ces derniers temps. Ayant été témoin d'une agression brutale derrière le club où elle travaille, ayant laissé une personne sur le carreau, et en ayant envoyé une seconde à l'hôpital, elle dut témoigner lors de l'enquête menée par Jean Deaulques. Ce dernier, séduit par la beauté farouche de la jeune femme, se mit à fréquenter le bar plus que de raison, afin de pouvoir la revoir.
Malheureusement pour Dana, Zacharie Saint-Pierre, qui gardait toujours un œil sur Jean, afin de se tenir au courant des activités du policier. C'est ainsi qu'elle tomba un soir sur Zacharie occupé de se nourrir sur une cliente un peu trop éméchée. La vision fut trop horrible pour le fragile psyché de la jeune femme, qui ne fut ensuite plus jamais la même...

## Description Physique

Grande, mince, la peau délicieusement chocolatée du fait de ses origines antillaise, Dana est une vision de toute beauté.

## Personnalité

Intelligente et vive d'esprit, Dana avait au départ une nature plutôt timide qu'elle avait été forcée de blinder au cours des longues soirées passées auprès de clients plus ou moins imbibés. Cette fragile carapace vola cependant en éclat lorsqu'elle vit Zacharie se nourrir sauvagement sur une femme à peine consciente, et Dana est désormais en permanence en proie à une peur panique qui la paralyse et l'empêche de fonctionner correctement en société.
Alonzo del Vignero

Agé d'un peu plus d'un siècle, Alonzo a largement eu le temps de se créer une place dans le monde de la nuit. Issu d'une longue lignée de noble, il a bien entendu tout naturellement rejoint l'Invictus.

## Description Physique

Grand, les yeux bruns et les cheveux noirs, Alonzo a le visage fin, taillé en serpe, et un corps sec et musclé. Souvent vêtu à la pointe de la mode, sa tenue est une façon de montrer à tous l'importance de son statut.

## Personnalité

Ayant, en tant que mortel autant qu'immortel, toujours profité d'un rang supérieur à celui de ses semblables, il n'est guère étonnant qu'Alonzo aie un ego surdimensionné. Un ego qui, entre autre, l'empêche de concevoir qu'on puisse le quitter ou l'abandonner, ce qui explique pourquoi ceux qui le tentent sont traqués avec autant de violence. Capricieux et vaniteux, il vaut mieux ne pas le frustrer ou l'humilier, car sa vengeance peut alors être terrible.
Ce même ego fait qu'il est certain d'avoir perpétuellement raison, ce qui l'a conduit plusieurs fois au bord de la catastrophe...

## Histoire Connue

Bien installé en tant que patron du crime de Marseille depuis la fin des années soixante, Alonzo a largement eu le temps d'installer et de perfectionner son organisation afin d'en faire une machine bien huilée, tournant à la perfection, lui assurant à la fois des revenus suffisants que pour assurer son train de vie dispendieux et presque assez de pouvoir pour combler ses rêves. Presque...
Néanmoins, son arrogance et son désir de s'imposer à tous lui attirent régulièrement des ennuis. C'est ainsi que, après un coup d'éclat auquel il est familier, il attira l'attention de Gaston Delaplace, qui travaillait pour lui à ce moment là. Dès lors, Gaston le surveilla sans relâche, et petit à petit, celui-ci commença a accumuler les observations étranges. N'y tenant plus, un soir, il fuit la ville, désireux d'échapper à la tutelle de ce tyran pas tout à fait humain. Enragé, Alonzo lacha Bertrand aux trousses du jeune homme, à peine âgé de 20 ans à l'époque...
La traque fut longue, ais finalement, le chasseur dénicha sa proie dans un petit village de Provence. Bertrand y envoya trois hommes pour récupérer et ramener Gaston. Malheureusement pour ces plans, l'entrainement de l'ancien sportif paya ses fruits, et il fut rapidement en mesure d'éliminer deux de ses assaillants. Le dernier, en revanche, se révélait étrangement coriace, et semblait présenter certains points communs avec Alonzo.
Alors qu'il était sur le point de succomber, un étranger surgit soudain et mis le dernier attaquant en pièce sans même avoir l'air de transpirer. Il se présenta ensuite à Gaston, alors qu'il l'aidait à se relever. Il se nommait Cédric.
Soufiane Boulali

Petite frappe de quartier toujours près à harceler les plus faibles, Soufiane commit l'erreur de cibler Marie, la fille de Thomas Anderson. Celui-ci entreprit alors une campagne intensive qui mena le jeune homme au bord de l'abime... Et au-delà...

## Description physique

Court et trapu, Soufiane affichait suffisamment de muscles que pour intimider la plupart des gens de son quartier. Cheveux noirs coupés courts et taillé en brosse, boucles d'oreille portant des zircons bas de gamme, pantalons taille basse,... il avait toute la panoplie du petit caïd, poussée au niveau du cliché.

## Santé Mentale

Ayant porté son attention concupiscente sur Marie, la fille de Thomas, celui-ci réagit brutalement et cruellement, entreprenant une campagne calculée et élaborée destinée à pousser le jeune homme à bout. Menaces, apparitions brutale à toute heure de la nuit, messages inquiétant, tout fut fait. Et ce qui devait arriver arriva: l'esprit de Soufiane, attaqué, assiégé, finit par se briser. Délirant, tremblant, désormais incapable de former la moindre pensée cohérente, sa famille dut se résoudre à le faire enfermer à la Clinique Psychiatrique Villa Montsouris. Mais se faisant, ils découvrirent les traces laissées derrière lui par Thomas lorsqu'il entama sa campagne contre Soufiane
Cercle de la Sorcière de Paris

Le Cercle de la Sorcière de Paris rassemble tous les affiliés du Convent qui sont installés à Paris où dans les environs. Il est dirigé par La Mère des Corbeaux.

Elle est appuyée dans ses décisions par Le Conseil de la Nuit, qui compte quatre autres membres: L'Enfant, La Grand-Mère, Le Sang Originel et La Nuit Eternelle.
Daee Simon

Jeune artiste talentueux qui a récemment rejoint le monde des vampires et les rangs de l’Ordo Dracul. Très connecté au monde des artistes et des amateurs d’art à Paris grâce à ses connections avec la Gallérie Emmanuel Perrotin à Paris, où il habite d’ailleurs, dans une grande chambre atelier. Depuis sa transformation, il expose ses œuvres sous un pseudonyme ou dans les collections de ses amis artistes.

## Description Physique

Plutôt mince et haut, Daee semble personnifier le concept de fluidité. Tantôt en vêtements larges et confortables de jeune adulte, tantôt en robe, il est difficile de lui coller un gendre surtout avec son visage d’androgyne.

## Personnalité

Tête en l’air, parfois maladroit ou bizarre mais charmant et beau, il utilise ses dons naturels pour s’approcher des personnes qui peuvent lui être utiles, d’une façon ou d’une autre. Ce qui l’intéresse le plus c’est de dépasser sa condition, dépasser les limites de sa condition et arriver à une connexion « supérieure » avec les forces de l’Univers. A travers sa pratique de méditation régulière, son pouvoir sanguinaire qui lui permet de communiquer avec les esprits et ses œuvres d’art, Daee est tourné clairement vers l’au-delà au détriment du monde matériel.
Le Conseil de la Révolution Permanente

Le Conseil de la Révolution Permanente du Mouvement Carthien, malgré son nom pompeux, sert surtout à reléguer les anciens tenants du poste de Premier Secrétaire en leur donnant une porte de sortie plus ou moins honorable. De ce fait, le nombre de membres du conseils est variable, et tant à fluctuer au rythme des rebondissements internes (et de la mortalité soudaine qui l'accompagne souvent).

Puisqu'il regroupe d'anciens leader et dauphins détrônés, ayant chacun des opinions bien tranchées, et, surtout, divergentes, il passe plus de temps en discussions stériles et pinaillages spécieux qu'en décisions efficaces et tranchées, mais comme il sert principalement à canaliser les ardeurs des membres du conseil vers des actions non destructives (ou du moins, pas trop), la plupart des membres du Mouvement Carthien de Paris n'y voient aucun inconvénient, voire même sont ravis de son existence.

Le nombre précis de membres actuels n'est pas connus, mais ils sont au moins 5.
Robert

Robert est le chien de chasse du Prince de Paris. Désormais plus animal qu'humain, il passe le plus clair de son temps enfermé, car il est trop dangereux et instable que pour pouvoir être laissé libre et sans supervision. Il n'est sorti que lorsque le Prince désire châtier quelqu'un, ou lorsqu'il désire démontrer sa puissance en faisant parader Robert devant ses invités

## Description Physique

La peau blanchâtre couverte d'ecchymose et de croutes qui ne guérissent jamais vraiment (ou sont tout le temps remplacés), des cheveux noirs gras et filasses qui tombent de manière irrégulières le long de son visage, Robert est une vision déplorable. Et lorsque l'on croise son regard sombre et déranger, il est impossible de dissimuler un frisson d'effroi

## Personnalité

Plus qu'à moitié fou, Robert délire très souvent, semblant s'adresser à des personnes qui ne sont pas là. Ce spectacle malsain en a rendu plus d'un très mal à l'aise. Spécialement lorsque ces absents répondent, d'ailleurs...
Robert a fini de déchirer les derniers voiles de son humanité, et se complait désormais dans sa décadence immonde, se repaissant de ses victimes de manière infâme et sanglante. Il ne recule devant rien, aucun acte n'étant trop vil pour lui...
Ludo Tek

Partout où se rend Abraham Stoker, on peut être certain de trouver Ludo dans son ombre. Homme de main, homme à tout faire d'Abraham, Ludo est une créature vicieuse et perverse, mais étrangement servile lorsqu'il s'agit de son maitre...

## Description Physique

Petit, de carrure moyenne et avec des cheveux noirs filasse, Ludo semble être en permanence habité d'une série de tics nerveux le rendant incapable de rester immobile plus de quelques instants...

## Personnalité

Obséquieux et prévenant lorsqu'il s'agit d'interagir avec son maitre, à qui il est entièrement dévoué, Ludo se montre en revanche sec et cassant, voire même méprisant avec la plupart des autres vampires avec qui il entre en contact. Sachant qu'il bénéficie de la protection totale de son maitre, il n'est guère étonnant qu'il profite de sa position pour malmener des vampires même plus anciens que lui.
Siège de l'Ordo Dracul

Le Siège de L'Ordo Dracul est un discret mais large bâtiment au cœur du Marais, au centre du Domaine de l'Ordo Dracul.

Il abrite non seulement des bureaux dans lesquels la gestion administrative s'effectue, mais on y retrouve aussi nombre des ressources de l'Ordo: voitures, argents, faux documents,...

Mais, surtout, il renferme une bibliothèque ésotérique très complète, permettant aux nombreux chercheurs de L'Ordo de compléter leurs connaissances en toute discrétion.
L'Enfant

Le membre du Conseil de la Nuit appelé l'Enfant est une vampire d'une cinquantaine d'année qui se faisait auparavant appeler Magda. Dans le conseil, son rôle est de représenter la force de la jeunesse et du renouveau, et ses pouvoirs sont les plus forts au Printemps, période durant laquelle elle prend la tête du conseil.
Cahill Web Tomas Archives: 10 Ways to Know You Are an Ekat

# Tomas Archives

## Hilarious e-mail

Subject: FWD: You might be an Ekat if …

From: Melanie Wong

To: Arika Stern

Check out this e-mail from Jones down in Accounting!

From: Jimmy Jones

To: All@listserv.Tomas.com

You might be an Ekaterina if you:

1. Would rather play World of Warcraft than go waterskiing.

2. Think athletic tape was designed to repair glasses.

3. Used to take other kids’ stuff at birthday parties in the name of “science.”

4. Can’t stand the idea of someone getting stuff done with muscle instead of machines.

5. Wear a calculator watch.

6. Tried to dig up your best friend’s grandma for her “artifacts.”

7. Saw Lord of the Rings because you had already read the books. Twice.

8. Think video chat counts as a “hot date.”

9. Talk to your girlfriend/boyfriend in Klingon.

10. Understood the previous joke.
Almanac

The Almanac is an In-game encyclopedia that contains almost all information about the world or the gameplay. It holds tutorials and tips, as well as many various lore entries to provide greater information about the world and its inhabitants. Many of these entries will unlock either over time or when the player performs certain actions. The rarest and perhaps most illuminating entries will cover the lore surrounding the Lords, their past and expulsion from the world several centuries ago. To unlock these, players will have to discover certain locations in the Overworld.
Wikia Ombres Manquantes

## Bienvenue sur le wikia

"Ombres Manquantes" est une campagne de Jeu de Rôle dans l'univers de Vampire : Le Requiem. Ce site est destiné à rassembler les informations sur les différents protagonistes et les nombreux personnages et lieux qu'ils découvriront...

## Avertissement

Etant donné qu'il s'agit d'une campagne de jeu de rôle, il va de soi que les opinions et actions des personnages ne sont pas une représentation des opinions des personnes impliquées dans la gestion de ce site.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wikia. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Wikia.

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Julien Brochard

Venant à peine de quitter la tutelle de son Sire, Julien découvre seulement le monde des Ténèbres. Comme de nombreux Gangrels, il est fort porté sur le combat, et est un grand fan d'arts martiaux.

C'est lors d'une nuit d'automne qu'il rencontra Gaston Delaplace. Vu la maitrise qu'à Gaston dans tout ce qui concerne les arts martiaux, il n'est dès lors guère étonnant que celui-ci aie fortement marqué l'esprit de Julien.

## Description physique

Cheveux noirs, yeux noirs, un visage aux traits sauvages et tourmentés, Julien est une vision de l'homme primitif à l'état brut. Une épaisse barbe couvre le bas de son menton, et son corps musclé et puissant est fait pour le combat.

## Personnalité

Sauvage, direct, mais néanmoins parfois très naïf, voire presque innocent, Julien est une contradiction ambulante. Encore peu au fait des us et coutumes du monde des Ténèbres, il lui arrive régulièrement de mettre les pieds dans le plat, auquel cas il réagit généralement de deux façons possibles: soit une colère violente si il estime pour une raison ou une autre qu'il a été piégé, soit une honte profonde si il réalise qu'il a bel et bien commis une erreur. Il a néanmoins rapidement appris a ne pas montrer sa colère en face des vampires les plus puissants.

## Histoire Connue

Le sire de Julien, Damien Sachin, décida d'octroyer l'étreinte à celui-ci car il sentait un grand potentiel dans le jeune homme. Néanmoins, le caractère irascible et impatient de Damien en faisait un pauvre tuteur, et, sous sa tutelle, Julien n'appris pas grand-chose. Déçu par le manque de progrès de Julien, il finit par couper les ponts lorsqu'il estima Julien suffisamment maitre de lui-même que pour pouvoir opérer seul sans causer (trop) de problèmes.
Seul, abandonné, désemparer, Julien finit par croiser la route de Gaston. Profondément impressionné par ce dernier, Julien tenta autant que possible de créer des liens avec Gaston, le considérant comme un maitre spirituel, bien plus même que son Sire, Damien. Au fil du temps, ce sentiment se renforça pour devenir un amour bien plus fort que celui d'une simple amitié, et, désormais, Julien serait près à faire presque n'importe quoi pour Gaston.

## Disparition

Julien fut porté disparu après la nuit du 4 au 5 octobre.
La Nuit Eternelle

Membre du Conseil de la Nuit, la Vampire se faisant appeler Noctis est en permanence Silencieuse, sans que nulle ne sache si c'est du à sa nature intrinsèque, ou à son titre.
Représentant la fin de tout, l'extinction finale, l'embrassade froide de la mort qui nous guette tous, ses pouvoirs sont au maximum durant l'hiver, moment auquel il prend la direction du conseil.
Séléna Ridley

Jeune, énergique et passionnée, Séléna combine intelligence et beauté, la rendant particulièrement attractive aux yeux des Damnés. Orpheline, elle a grandit en compagnie de Jérôme Mastéma dans l'orphelinat qui les abritaient tous deux, et c'est auprès de lui qu'elle chercha de l'aide lorsque, bien plus tard, elle se retrouva seule et sans argent. Jérôme accepta de l'aider et lui procura un travail, mais elle ignorait encore à ce moment là qu'elle venait de commettre la plus terrible erreur de sa vie...

## Description Physique

Légèrement plus petite que la moyenne, Séléna est pour le restant l'archétype de la blonde mince aux yeux bleus. Avec un physique pareil, elle est bien entendu fort populaire auprès de la gent masculine, dont l'assiduité au Club "Le Voile" a soudainement augmenté après qu'elle aie commencé à y travailler.

## Personnalité

Intelligente, active et volontaire, Séléna a une forte personnalité. Ou plutôt, avait. Ayant été la victime répétée de Jérôme lorsque celui-ci désirait se nourrir, son esprit a commencé à se briser petit à petit, et tandis que ses certitudes s'effondraient, elle est désormais une poupée désarticulée, vivant dans l'immédiat, se laissant aller et s'abandonnant à ses moindres plaisirs. Instable et imprévisible, Jérôme a parfois bien du mal à la contrôler. Heureusement qu'elle lui voue désormais une adoration béate...

## Histoire

Plus jeune de quelques années que Jérôme, elle ne le côtoya pas longtemps lors de son séjour à l'orphelinat, mais il fit néanmoins suffisamment impression sur elle que pour qu'elle aille chercher de l'aide auprès de lui lorsque, des années plus tard, elle rencontra des difficultés. Il lui offrit un travail bien avant même qu'il ne reçoive l'étreinte, et est depuis lors un des personnages clés du "Voile". Plus récemment, elle a même commencé à s'occuper des affaires moins légales que traite Jérôme en sous-main. Peu de temps après la transformation de celui-ci, il commença à se nourrir très régulièrement d'elle, et, ce faisant, contribua a détruire celle qu'elle était avant...
Card 240: Machu Picchu

## Description

 File:Machu Picchu.jpg  "**Machu Picchu** is a collection of Incan ruins in Peru. Until 1911, it was lost to the outside world--only the locals knew that a vast ancient city was hidden in the mountains. For decades, the only way to reach Machu Picchu was to hike for several days, which is why the Tomas saw it as an ideal place to hide the Clue. No one outside the branch knows if the Clue is still there today. The strict rule against flying over Machu Picchu could just be a coincidence. And Saladin might just be there to see if llamas taste like red snapper."

## Clue

This card, combined with Card 226, Card 231, and Card 242, forms the Clue Cocoa.
Jean Deaulques

Inspecteur de Police à Paris, Jean a récemment été confronté à toute une série d'affaires étranges dans lesquelles les indices semblaient contradictoire, voire même indiquaient des choses littéralement impossibles. Heureusement pour lui, un de ses indicateurs, Zacharie Saint-Pierre, parvient généralement à lui fournir les informations dont il a besoin pour fermer ces dossiers. Ah mais si seulement il parvenait à comprendre ce qu'il y a de bizarre chez cet homme...

## Description Physique

Très grand et très mince, Jean n'est plus tout à fait au top de sa forme. Mais il reste néanmoins capable de courser l'éventuel suspect en fuite lorsque cela s'avère nécessaire. Les cheveux bruns débraillés, une tenue rarement réglementaire, Jean se fond plus facilement parmi la masse des petits truands qu'il surveille que parmi ses collègues.

## Personnalité

Sérieux, acharné intelligent et tenace, Jean lâche rarement prise une fois qu'il a flairé une piste. Cela fait de lui un excellent policier, même si son caractère revêche et son tempérament parfois explosif lui ont déjà joué plus d'un tour auprès de sa hiérarchie.

## Histoire Connue

Cela fait plus de quinze ans que Jean est dans la police et, voici quelques années, il fut approché par un étrange informateur qui n'acceptait de le voir que la nuit. Malgré toutes ses bizarreries, Zacharie s'est cependant avéré être une source précieuse. Mais certains des suspects vers lesquels Zacharie l'a pointé semblaient craindre quelque chose de terrible, sans qu'ils n'admettent jamais ce dont il s'agissait. Plusieurs d'entre eux semblait même avoir été passé à tabac par une moissonneuse-batteuse, tellement ils étaient mal en point. Cela ne les a pas empêché de garder le silence.
Sur plusieurs de ces affaires, Jean a travaillé avec une jeune médecin légiste, Elodie Marven, qui semble elle aussi être à l'affut de choses étranges dans les cas qui lui sont soumis...
Jean a récemment été en contact avec un témoin d'une agression dont les paroles semblaient n'avoir aucun sens, tellement la femme, une jeune barmaid nommée Dana Rémy avait été choquée par ce qu'elle avait vu. Touché par la beauté de la jeune femme, et effaré par l'état dans lequel elle a finit, Jean a juré de trouver le responsable de son état et de la venger...
Triade de Combat

Une Triade de Combat est l'unité de base des Soldats du Lancea Sanctum. Comme son nom l'indique, elle est composée de trois hommes, ayant chacun un rôle bien précis:

- Le Bouclier, chargé principalement de prévenir les attaques physiques de l'adversaire;

- La Lance, qui a pour mission de porter les assauts au coeur de la formation ennemie;

- Le Coeur, qui tout à la fois dirige la Triade et la protège des attaques d'origines mystiques et/ou magiques, utilisant sa foi comme un bouclier.

Bien entendu, les membres d'une Triade étant des guerriers polyvalents, expérimentés et très entrainés, ils ne restent pas strictement cantonnés à leur rôle propre de manière littérale, mais au contraire font preuve d'une grande souplesse tactique leur permettant d'affronter quasiment toutes les situations avec de bonnes chances de victoires. Ainsi, par exemple, de manière régulière, le Bouclier se jettera au cœur de la mêlée, focalisant ainsi sur lui l'attention de l'ennemi. Mais il ne se contentera pas de se cacher derrière son pavois, bien au contraire: il portera régulièrement de grands coups déclenchés au moment opportun, soit pour perturber ou stopper une attaque adverse, soit pour forcer l'adversaire à se découvrir, permettant ainsi à la Lance de frapper vivement avant de se replier. Ce rôle nécessitant tout à la fois forcer et carrure, le Bouclier est souvent le membre le plus impressionnant en taille et en force de la Triade, même si cette règle n'est pas absolue.

De son coté, la Lance, agile et rapide, tourne autour de l'adversaire, cherchant les ouvertures que celui-ci présente pour frapper. Cependant, si la situation le permet, la Lance peut adopter un style plus offensif encore, en rejoignant directement le Bouclier au cœur de la mêlée, frappant de taille et d'estoc pour cette fois-ci forcer les ouvertures. Un Boucler et sa Lance travaillant de cette manière sont une vision absolument effrayante, le sang et les membres volant dans toutes les directions tandis que la Triade se fraye un sillon sanglant au sein de la formation ennemie.

Le Coeur est le plus polyvalent de tous les membres de la triade, chargé avant tout de sa défense contre les arts obscurs et interdits, mais, face à un ennemi ne présentant pas ce genre de menace, il s'impliquera davantage dans le combat physique, où, en fonction des circonstances, il viendra suppléer soit le Bouclier, soit la Lance, la Triade devenant alors une épouvantable machine de mort capable de broyer des adversaires même largement supérieurs en nombre.

Rares sont ceux qui peuvent se vanter d'avoir fait face à une Triade de Combat et d'avoir survécu, et plus rare encore ceux qui peuvent se vanter d'en avoir vaincu une. Ils s'en vantent d'ailleurs rarement très longtemps, car le Lancea Sanctum, dans ce genre de situation, met tout en oeuvre pour venger les guerriers, tombés, parfois jusqu'à déployer une pleine Triade de Guerre, qui est composée du groupement de trois Triade de Combat. Autant dire que les forces capables de résister à une telle puissance sont rares.
Jordan Charbonnier

Petite main de Zacharie Saint-Pierre, Jordan n'a jamais eu beaucoup de chance dans la vie. A tel point qu'une série de déveine l'a finalement conduit dans la rue, où la vie est rude et sans pitié. De ce fait, il accepte avec enthousiasme le moindre petit boulot que lui confie Zacharie. Ce qui est fort utile à ce dernier, car il dispose de ce fait de quelqu'un pouvant se déplacer en pleine journée lorsque cela s'avère nécessaire...

## Description Physique

Mince, presque maigre, couvert de crasse et en permanence porteur d'une barbe mal taillée, avec des cheveux grisonnants en bataille, Jordan Chardonnier est l'incarnation même de la misère humaine.

## Personnalité

Tremblant et anxieux, Jordan est désormais un être en permanence sur le qui vive. Désespéré, il est près à tout pour garder son "poste" auprès de Zacharie, qui est parfois la seule chose lui permettant de garder la tête hors de l'eau.
Isabelle Fourny

Commandate de l'ordre de l'ascendante. Elle présente au premier abord un aspect distrait et très concentré sur ses recherches. Mais elle masque en réalité une personnalité froide et manipulatrice, qui n’hésite pas à user de toutes les armes à sa disposition pour aboutir à ses fins.

Dans les rares cas où ses manigances élaborées échouent, elle ne craint pas non plus de se salir les mains, parfois au sens littéral. Isabelle est en effet une combattante redoutable, rapide et meurtrière.

Avec tous ces points forts, elle devrait présenter un atout formidable pour l'Ordo Dracul. Malheureusement, elle est aussi complètement folle. Seul Arnaud Tellemard parvient à la contrôler, nul ne sait réellement comment.
Card 5: George McClain

← Card 4: The Titanic | **Card 5: George McClain** |  Card 6: Thomas Jefferson →

**George McClain** is the 5th card of the 39 Clues cards.

## Description

"George McClain is a very low-ranking Tomas agent who lives in Experiment, Georgia. He's obsessed with "The Lost Clue" rumored to have sunk on the RMS Titanic in 1912. Most Tomas think that the Clue is at the bottom of the Atlantic with the rest of the Titanic wreckage. But George is convinced that the Clue is ACTUALLY in his hometown. And George plans to prove that he's right--and that he has what it takes to be a top Tomas agent."

## Clue

This card, combined with Card 1, Card 2, Card 3, Card 4, and Card 6, forms the Clue Iron Solute.

This card, combined with Card 4, Card 15, Card 27, and Card 49, forms the Clue Phosphorus.

## Top secret

A letter from George McClain to the Tomas leadership about Nella Chain.

## Back

File:Card5b.jpg
Loïc Kinazec

## Description Physique

De longs cheveux châtains en pagaille, un air en permanence ahuri, Loïc peut passer pour un être inoffensif et un peu simplet. Fatal erreur! Derrière cette façade rassurant, se cache en réalité un esprit acéré motivé par une idéologie rigide.

## Histoire Connue

Ayant reçu l'Etreinte il y a une douzaine d'années, Loïc a déjà eu l'occasion de se faire connaître à plusieurs reprises, spécialement pour avoir fait s'agiter plusieurs petites bandes contestataires.
Il est connu pour fréquenter le "Loup masqué".

## Disparition

Bien que rien ne soit sur, Loïc semble avoir disparut entre le 18 et le 24 aout.
Carl Marcisse

Même parmi les membres, pourtant peu conservateurs, du Mouvement Carthien, Carl Marcisse passe pour un dangereux anarchiste radical. Il n'est dès lors guère étonnant qu'il soit gardé à l'œil par de nombreux Vampires des environs de Paris...

## Description Physique

De taille moyenne, mince, avec de longs cheveux noirs et des yeux bruns, Carl à l'air vif et assuré, et semble rayonner d'une ferveur intérieure qui l'habite partout où il se rend.

## Personnalité

Nul ne peut douter du fait que Carl Marcisse est un idéaliste profond. C'est sur la nature exacte de cet idéal qui le motive que les gens sont plus partagés. En effet, vu de l'extérieur, ses actions semblent parfois ne pas faire grand sens, et même être par moment complètement contradictoire. De manière certaine, en revanche, il semblerait que cet idéal ne l'empêche pas de commettre des meurtres si nécessaire, que du contraire même. Carl sait en effet se montrer totalement impitoyable si nécessaire, et semble ne reculer devant rien lorsqu'il s'agit d'atteindre ses objectifs, quels qu'ils soient.

## Histoire Connue

Bien que Carl Marcisse aie été impliqué dans de nombreux complots et révolution au cours des années, ces derniers temps, Carl travaille dans les bas-fonds de Paris. C'est là qu'il rencontra Zacharie Saint-Pierre. Celui-ci, sans abri depuis sa fuite, errait dans les environs des gares, lorsqu'il fut repéré par un groupe de petites frappes aux ordres de Carl. Petit à petit, à force de commettre des délits de plus en plus importants, il progresse dans le groupe et y gagne une certaine forme de reconnaissance. Son éducation contribuait toutefois à en faire une sorte de paria au sein de la bande.
Cependant sa petite taille, et son aspect chétif l'empêchaient souvent d'effectuer les aspects les plus physiques de cette vie de délinquant, aussi Zacharie se spécialisa dans la collecte d'information pour préparer les coups du groupe.
Cette vie pris fin lorsqu'un membre de l'Ordo Dracul, Batiste, inquiet de l'ampleur que prenait le mouvement, décida d'y couper court. Rapidement, il identifia en Zacharie, souvent maintenu à l'écart, comme un maillon faible qui lui permettrait de pénétrer l'organisation. Le jeune homme fut en effet facile à approcher et convaincre. Son intelligence, ainsi que les renseignements qu'il possédait sur les membres du groupe, lui permirent aisément, sous la tutelle de Batiste, de détruire le groupe de l'intérieur. En quelques mois seulement, l'ensemble s'effondrait, en proie à des luttes intestines attisées par Zacharie. Celui-ci quitta le groupe lorsqu'il achevait de sombrer, pour rejoindre son nouveau maitre...
Noémie Parmen

Jeune, mais néanmoins relativement ambitieuse et puissante, Noémie est l'une des étoiles montantes du Cercle de la Sorcière.

## Description Physique

Blonde, avec de longues jambes délicates, Noémie n'hésite pas le moins du monde a user de ses charmes pour arriver à ses fins.

## Histoire Connue

Emancipée depuis près de 4 ans, Noémie a déjà amassé une base de pouvoir significative. Elle est régulièrement vue du coté du "Dahlia" ou dans les environs du "Cygne Noir". Noémie a par ailleurs un couple de donneurs réguliers trainant régulièrement dans son ombre.

## Disparition

Noémie semble avoir disparu aux environs du 12 Septembre...
Paul Mornet

Paul Mornet a joint l'Ordo Dracul il y a près de septante ans. Tout au long de ces années, il s'est avéré un atout important pour l'ordo, notamment par sa capacité à dénicher des textes rares et des ingrédients précieux. Très bien connecté et avec un réseau impressionnant, il savait toujours qui joindre en fonction des circonstances afin d'accomplir sa mission. Depuis une quinzaine d'années, il travaillait avec Camille Saurine. Il fut assassiné dans la nuit du 18 au 19 aout, en enquêtant sur les disparitions ayant frappé les Vampires de Paris.

## Description Physique

Des cheveux bruns en bataille, des yeux noirs dérangeants, un visage carré montrant sa détermination, Paul était quelqu'un qui s'imposait partout où il se rendait...

## Personnalité

Patient, déterminé et ne lâchant jamais une piste une fois qu'il avait senti l'odeur du sang, Paul était un traqueur hors pair.

## Ultime Mort

Paul fut assassiné dans la nuit du 18 au 19 aout 2016, alors qu'il enquêtait sur les disparitions ayant ravagé les vampires de Paris. Ses restes furent retrouvés à proximité de la folie Belvédère, dans le parc de la Villette.