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As Dunas

As Dunas

*"Que segredos estão escondidos nas areias?"*

 *Que segredos estão escondidos nas areias?*

## Acesso

Você precisa da Chave de Duas Faces para poder usar o portal para As Dunas. Ela é obtida apos completar uma seria de missões, começando com Algo Novo na Floresta Antiga obtida com Greyer.

## Missões

* Rodada Venenosa
* Missão Cacto
* Peixe Fora D'Água
* O Camelinho Perdido
* Jardinagem no Deserto
* O Que Não Mata...
* Construindo uma Floresta
* Recurso Raro
* Um Futuro Delicado
* Esmaga-Pedras

## NPCs

 •  Arthur
 • Arquivo:Inscription (Inscription).png Inscrição
A Carga Azul

**A Carga Azul** é um Missão em MilMo.

## Alien Edgar: Esmague o GERADOR DE LUZ AZUL para carregar o BASTÃO LUMINOSO mais uma vez. Acho que vi o gerador perto do NINHO DOS PÁSSAROS. Objetivo

ILHA DOS VISITANTES: Esmague o GERADOR DE LUZ AZUL com o BASTÃO LUMINOSO que você ganhou de ALIEN EDGAR, depois volte para ele.

## Condições

* Colete 1  Bastão Luminoso Descarregado

* Derrote 1  Gerador de Luz Azul

## Dica/Lembrete

 Alien Edgar: Acho que vi o GERADOR DE LUZ AZUL perto do NINHO DOS PÁSSAROS.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Gerador de Luz Azul: O Bastão absorveu a luz azul. Melhor voltar para o Alien Edgar.:
A Guarda Mais Forte, Parte 3

**A Guarda Mais Forte, Parte 3** é um Missão em MilMo.

## Sentinela 7: Teremos que consertar. Vá para a UNIDADE DE MEMÓRIA e tente interagir com ela. Você a pode encontrar perto do laguinho. Volte quando tiver terminado. Objetivo

TEMENOS: Fale com a UNIDADE DE MEMÓRIA e depois volte à SENTINELA 7.

## Condições

* Fale com  Unidade de Memória 14 ( Temenos)

* Fale com  Sentinela 7 ( Temenos)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Interaja com a UNIDADE DE MEMÓRIA depois volte para mim.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Unidade de Memória 14 ( Temenos): 01100101 01110010 01110010 01101111:
Alívio Eficiente, Parte 2

**Alívio Eficiente, Parte 2** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Mehitabel: Eu não ensino à qualquer um, seria estúpido, mas farei uma exceção. Comecemos com um desafio. Que tal derrotar 10 CARANGUEJOS MUTANTES na ILHA DOS VISITANTES? Volte aqui quando tiver terminado. Objetivo

ILHA DO PÂNTANO: Viaje para a ILHA DOS VISITANTES e derrote 20 CARANGUEJOS MUTANTES, depois volte para MEHITABEL.

## Condições

* Derrote 20  Caranguejo Mutante

* Fale com  Mehitabel ( Ilha do Pântano)

## Dica/Lembrete

 Mehitabel: Os caranguejos azuis na Ilha dos Visitantes são CARANGUEJOS MUTANTES.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Caranguejo Mutante: Essa foi fácil!:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Mehitabel: Já de volta? Então aposto que não foi tão desafiante.
A Carga Vermelha

**A Carga Vermelha** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Alien Edgar: O Bastão Luminoso pode absorver luzes especiais de GERADORES DE LUZ. Parece que existem alguns aqui nesta ilha. Isso deve ser feito com muito cuidado. Primeiro precisamos carregá-lo com LUZ VERMELHA. Vou ajustar as configurações para que você não carregue acidentalmente uma outra luz. Poderia terminar muito mal. Aqui, pegue este BASTÃO LUMINOSO e carregue-o esmagando o GERADOR DE LUZ VERMELHA. Está aqui perto. Objetivo

ILHA DOS VISITANTES: Esmague um GERADOR DE LUZ VERMELHA com o BASTÃO LUMINOSO que você ganhou do ALIEN EDGAR, depois volte até ele.

## Condições

* Colete 1  Bastão Luminoso Descarregado

* Derrote 1  Gerador de Luz Vermelha

## Dica/Lembrete

 Alien Edgar: Esmague o GERADOR DE LUZ VERMELHA com seu BASTÃO LUMINOSO, ele deve estar perto.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Gerador de Luz Vermelha: O Bastão absorveu a luz vermelha. Melhor voltar para o Alien Edgar.:
Alerta Vermelho!

**Alerta Vermelho!** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Alien Edgar: Eca! Sua mochila cheira como o alarme da minha nave espacial! É costume carregar peixe podre? Um TRECO? Ridículo! É claramente uma unidade I. A. e detectou devoradores neste planeta. Espere! Horrível! Eles invadem, as pessoas mudam, o mundo perde o vigor. Não pode acontecer de novo! Rápido, você tem que alertar o EDGAR de verdade, num lugar chamado VILA ACONCHEGANTE! Leve essas JOIAS e MOEDAS com você. Objetivo

ILHA DOS VISITANTES: Leve a mensagem do alienígena para o EDGAR na VILA ACONCHEGANTE.

## Dica/Lembrete

 Alien Edgar: Você precisa ir para VILA ACONCHEGANTE e alertar o EDGAR! As criaturas que devoraram meu planeta estão aqui também.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Edgar ( Vila Aconchegante): Sim, eu sou Edgar. Um alienígena com um aviso? Você tem falado com o Ranulf, não é?:
Alien Edgar

**Alien Edgar** é um NPC em MilMo.

Existem várias versões deste NPC. Clique nas abas para ver os detalhes de cada um.
* World01.Level01.AlienEdgar
* World01.Level10.Edgar

## Diálogo

Que belo dia para ser feito de carbono e água!

## Missões

 • Leve para o Ar
 • Contribuição ao Prefeito
 • Alerta Vermelho!
 • Turnê Mundial, Parte 1
 • Turnê Mundial, Parte 2
 • Turnê Mundial, Parte 3
 • Turnê Mundial, Parte 12
 • A Carga Vermelha
 • Missão Oculta:Remover Bastão Luminoso Vermelho
 • A Carga Verde
 • Missão Oculta:Remover Bastão Luminoso Verde
 • A Carga Azul
 • Missão Oculta:Remover Bastão Luminoso Azul
 • Comida de Engenheiro
 • Energia de Conversor

## Diálogo

Uma cidade bem governada é como um navio bem cuidado.

## Missões

 • Confusão Precisa, Parte 4
 • Confusão Precisa, Parte 5
 • Conquistando um Distintivo, Parte 1
 • Conquistando um Distintivo, Parte 2
 • Quando Devoradores Atacam
 • Ajudando
 • Mudando de Pista
 • Conspiração 101
 • Uma Ajudinha
 • Inspiração da Vida Selvagem
 • Inspiração Antiga
 • Inspirando Memórias
 • Como se Apresentar
A Hora dos Doces

**A Hora dos Doces** é um Missão em MilMo.

## Rosemary: Você poderia me pegar alguns DOCES DE HALLOWEEN? Você os conseguirá ESMAGANDO essas ABÓBORAS DE HALLOWEEN. Objetivo

RESORT CORAL: ESMAGUE ABÓBORAS para encontrar 2 peças de DOCES DE HALLOWEEN para ROSEMARY.

## Condições

* Colete 2  Doce de Halloween

* Fale com  Rosemary ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Rosemary: ESMAGUE essas ABÓBORAS e traga-me deliciosos DOCES DE HALLOWEEN!
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Doce de Halloween: *Isso deverá deixar Rosemary feliz.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Rosemary: Oh, eu não gosto muito desses. Mas obrigada, acho que você pode ficar com eles. Se você conseguir conquistar a grande MEDALHA DE HALLOWEEN. Eu te darei uma PEDRA ASSOMBRADA. Continue a pegar os MORCEGOS BEBÊS, INSETOS ASSUSTADORES e continue derrotando CARANGUEJOS MALDOSOS e ESMAGANDO ABÓBORAS.
Alfinetando Tratorsouros

**Alfinetando Tratorsouros** é um Missão em MilMo.

## Boneca Perdida: Tenho medo que esses TRATORSOUROS levem todos os alfinetes que você já me trouxe. Se você apanhar 10 ALFINETES pra mim, eu te pago 850 JOIAS. Objetivo

SOB O ASSOALHO: Apanhe 10 ALFINETES dos TRATORSOUROS e entregue-os para a BONECA PERDIDA.

## Condições

* Colete 10  Alfinete

* Fale com  Boneca Perdida ( Sob o Assoalho)

## Dica/Lembrete

 Boneca Perdida: Vou te dar 850 JOIAS por 10 ALFINETES. Você pode consegui-los ao derrotar TRATORSOUROS.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Alfinete: *Já tenho alfinetes suficientes para a Boneca Perdida.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Boneca Perdida: Muito obrigada pelos alfinetes. Esses tratorsouros não são muito educados.
Neutral Enemies

The City of Mordheim is filled with roaming monsters that have no allegiance and will attack all warbands. Encountering a **Neutral Enemy** can be the end of your warband... or perhaps your enemies' enemy could be your ally... until they have none of your enemies left to kill.

Neutral enemies have a chance of spawning on 'Brutal' and 'Deadly' difficulties when your warband has at least 1 warrior of Rank 6 or above. There are currently 5 roaming monsters your warband may encounter, each with their own set of passive and active skills:

* Bloodletter - Bloodletters form the core of the vast legions of Khorne, the Lord of Battle.
* Daemonette - Daemonettes are Slaanesh's Lesser Daemons and the most numerous of all his servants.
* Pink Horror - Pink Horrors are gibbering, malicious servants of Tzeentch, vile parodies of their sorcerous master.
* Blue Horror - Spawned in pairs when the Pink Horror is destroyed.
* Plague Bearer - Plaguebearers are the rank and file of Nurgle's legions.
* Chaos Ogre - Chaos Ogres are Ogres who have been infected by the twisted taint of Chaos.

There are also two other kinds of enemies that may appear under special circumstances:

* Manticore - Incredibly powerful and terrifying beast rumored to sometimes stalk the streets of Mordheim.
* Curator Valdemar - Once a respected scholar, Valdemar began practising profane arts following the desolation of Mordheim's Great Library.

Neutral enemies are represented by their unit icon on a yellow background. They will take their turns as they appear in the Initiative Ladder and will seek out targets from either warband. Though extremely challenging, neutral enemies can be killed and will award 5 experience to the warrior who lands the killing blow. Neutral enemies can be devastating to either warband - they will focus on the closest enemies, unless they have a kill opportunity, so be sure to protect your battle damaged warriors should you see one!

Continue to Warband Idols
Agulha de Costura

## Informações

### Descrição

Um item indispensável para qualquer monstro do remendo.

### Limite de Transporte

32767

**Agulha de Costura** é um Item em MilMo.

## Como Obter

**Agulha de Costura** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Derrubado pelos seguintes Criaturas:**

* Tratorsourão: (5% Chance)

## Usado em

**Agulha de Costura** possui os seguintes usos:

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor de Chapéu Clássico de Aviador
 Conversor de Jaqueta Clássica de Aviador
 Conversor de Calças Clássicas de Aviador
Armas Secundárias

As **Armas Secundárias** são um tipo de Armas que são usadas na mão esquerda do personagem que dão pequenos bônus de **Ataque**, **Defesa** ou **Regeneração de Vida** e também reduzem o custo de Joias usadas pelas Habilidades de Classe pela metade.

## Secundárias de Ataque

Aumenta o ataque da arma.

* Lâmina Larga
* Punhal Horrendo
* Faca do Caçador
* Adaga do Cavaleiro
* Tech Adaga

## Secundárias de Defesa

Aumenta a defesa.

* EscudoOvo Floral
* Broquel de Bronze
* Escudo do Dragão
* Égide Etéreo
* Escudo de Guarda
* EscudoOvo de Presente
* Braço Pedregoso
* EscudoOvo de Lótus
* EscudoOvo Náutico
* Escudo Estelar
* Escudo de Madeira

## Secundárias de Regeneração

Aumenta a regeneração de Pontos de Vida.

* Livro de Ajuda
* Haste de Joias
* Maleta Médica
* Haste de Raiz

## Redução de Custo de Joias

* Cesta de Abóbora
* Coelho de Pelúcia
A Ameaça Alienígena

**A Ameaça Alienígena** é um Missão em MilMo.

## Philonous: Os INSETOS ALIENÍGENAS estão dominando minha ilhazinha. Ocê acha que pode me ajudá? Derrote 50 deles e ocê ganha 550 JOIAS e 1 MOEDA. Objetivo

ILHA DOS VISITANTES: Derrote 50 INSETOS ALIENÍGENAS, e volte para falar com PHILONOUS.

## Condições

* Derrote 50  Inseto Alienígena

* Fale com  Philonous ( Ilha dos Visitantes)

## Dica/Lembrete

 Philonous: Ocê derrota 50 INSETOS ALIENÍGENAS e vou dar procê 550 JOIAS e 1 MOEDA.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Inseto Alienígena: Isso deve ter feito uma marca neles. De volta para o Philonous!:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Philonous: Brigado por me ajudá com os alienígenas. Nossinhora, essas coisas tão me aperriando o juízo! Aqui está seu pagamento. Espero que ajude!
As Anotações Secretas de Ranulf

## Informações

### Descrição

É um longo e paranoico mexerico sobre a sociedade dos lagartos psíquicos que controlam tudo por trás dos panos.

### Limite de Transporte

32767

**As Anotações Secretas de Ranulf** é um Item em MilMo.

## Como Obter

**As Anotações Secretas de Ranulf** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Encontrado nas seguintes áreas:**

## Usado em

**As Anotações Secretas de Ranulf** possui os seguintes usos:
**Necessário para as seguintes Missões:**

Comportamento Suspeito, Parte 2
Alien Door Key

**Alien Door Key** é um Missão em MilMo.

## Condições

* Colete 1  Pedaço de Chave

* Colete 1  Pedaço de Chave

* Colete 1  Pedaço de Chave

* Colete 1  Pedaço de Chave

## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Pedaço de Chave: *Este deve ser um dos pedaços da chave!*

* Pedaço de Chave: *Outro pedaço da chave!*

* Pedaço de Chave: *Outro pedaço da chave!*

* Pedaço de Chave: *Outro pedaço da chave!*:
Amigo Vampírico

## Informações

### Descrição

Esse tipo de criatura parece ter vontade de morder qualquer pessoa, mas essa fez uma exceção para você! Recompensa por derrotar 10,000 morcegos vampiro.

### Categoria da Mochila

Mascotes

**Amigo Vampírico** é uma Mobília do tipo Mascotes que pode ser colocado dentro de sua Casa em MilMo.

## Como Obter

**Amigo Vampírico** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Medalhas:**
Ave de Guerra

**Ave de Guerra** é um Monstro hostil em MilMo.

## Localização

Ave de Guerra pode ser encontrado nas seguintes Areas:

## Medalhas Relacionadas

Derrotar Ave de Guerra pode desbloquear as seguintes medalhas:

* Alma Penada
* Estofador de Travesseiro
* Ave de Rapina
* Quebra-Bico
* Ave Inimiga
* Nas Alturas
* Aviador Alado
* Guerreiro Celeste

## Espólios de Ave de Guerra

Esta é a lista de todos os itens que podem ser obtidos ao derrotar **Ave de Guerra**:

* Espólios Comuns
* Espólios de Eventos

  Estalactite (1)
  Pergaminho Heroico (1)
  Joia Corrompida (1)
  Doce de Halloween (1-2)
Anotações

**Anotações** é um Objeto do Mundo com o qual pode ser interagido.

Existem várias versões deste NPC. Clique nas abas para ver os detalhes de cada um.
* World01.Level10.BookBlacksmithTalker
* World01.Level10.RanulfNotesTalker

## Texto

A Floresta Antiga está com problemas. Um declínio inexplicável na população animal. E ainda mais problemático é a aparição de animais mutantes agressivos. Eles estão atacando a cidade e atiçando as outras criaturas. Algo precisa ser feito.

## Missões

 • NenhumMissões Relacionadas

* Nenhum

## Texto

Visões das criaturas devoradoras de joias tem sido restritas às ilhas mais afastadas. Elas estão se aproximando de áreas populosas. A muralha não vai mantê-las afastadas. Melhor que o Edgar acredite em mim agora!

## Missões

 • NenhumMissões Relacionadas

 • Comportamento Suspeito, Parte 2
A Bomba

**A Bomba** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Yarrn: Tudo bem, você já se provou. Te ensinarei a HABILIDADE ESPECIAL BOMBA. Algumas lutas serão muito mais fáceis. Precisaremos de suprimentos. Traga 100 BARRIS DE PÓLVORA, 500 PARAFUSOS e 1 frasco de COMBUSTÍVEL INSTÁVEL. Os CARANGUEJOS CAPATAZES têm BARRIS DE PÓLVORA e você pode conseguir PARAFUSOS das CAIXAS DE SUPRIMENTOS na ilha. Não tenho certeza sobre o COMBUSTÍVEL INSTÁVEL. Ouvi dizer que ratos desenvolveram este potente combustível. Objetivo

MONUMENTO ETERNO: Colete 100 BARRIS DE PÓLVORA, 500 PARAFUSOS E 1 COMBUSTÍVEL INSTÁVEL. BARRIS DE PÓLVORA são derrubados por CARANGUEJOS CAPATAZES e PARAFUSOS vêm de CAIXAS DE SUPRIMENTOS. O COMBUSTÍVEL INSTÁVEL foi desenvolvido por RATOS, mas a localização é desconhecida.

## Condições

* Colete 100  Barril de Pólvora

* Colete 1  Combustível Instável

* Colete 500  Parafuso

* Fale com  Yarrn ( Monumento Eterno)

## Dica/Lembrete

 Yarrn: Ensinarei a você a HABILIDADE BOMBA se me trouxer 100 BARRIS DE PÓLVORA, 500 PARAFUSOS e 1 frasco de COMBUSTÍVEL INSTÁVEL. Você consegue os BARRIS DE PÓLVORA de CARANGUEJOS CAPATAZES e PARAFUSOS das CAIXAS DE SUPRIMENTOS da ilha. Alguns RATOS desenvolveram um COMBUSTÍVEL INSTÁVEL e precisamos deste ingrediente.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Barril de Pólvora: *Finalmente tenho barris de pólvora suficientes!*

* Combustível Instável: *Yarrn quer este combustível instável.*

* Parafuso: *Tenho todos os parafusos que preciso.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Yarrn: Você conseguiu tudo para os explosivos? Tudo bem, ensinarei o que sei.
A Inteligência Roedora

**A Inteligência Roedora** é um Missão em MilMo.

## Blue: Antes que eu tome qualquer decisão, preciso dos relatórios dos outros. Vou pagar 700 JOIAS e 1 MOEDA se você pedir a PURPLE, GRAY e GREEN os seus respectivos relatórios. Objetivo

O REFÚGIO: Peça a GREEN, PURPLE e GRAY por seus relatórios. Leve a informação de volta para BLUE. GRAY pode ser encontrado atrás da TENDA DO CIRCO.

## Condições

* Fale com um dos:

* Green ( O Refúgio)

* Green ( Sob o Assoalho)

* Gray ( O Refúgio)

* Gray ( Ilha do Medo)

* Fale com  Purple ( O Refúgio)

* Fale com  Blue ( O Refúgio)

## Dica/Lembrete

 Blue: Vou pagar 700 JOIAS e 1 MOEDA se você pedir para PURPLE, GRAY e GREEN os seus relatórios. Eles estão todos aqui no Refúgio, mas acho que GRAY está atrás da tenda.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Green ( O Refúgio) Eu tenho um relatório da Blue. As sombras que infestaram nosso velho armazém agora estão perambulando por alguns dos túneis.
* Green ( Sob o Assoalho) Eu tenho um relatório da Blue. As sombras que infestaram nosso velho armazém agora estão perambulando por alguns dos túneis.
* Gray ( O Refúgio) Avise a Blue que o cientista maluco está trabalhando em algo grande, mas nem mesmo eu tenho conseguido entrar no laboratório dele.
* Gray ( Ilha do Medo) Avise a Blue que o cientista maluco está trabalhando em algo grande, mas nem mesmo eu tenho conseguido entrar no laboratório dele.

O número máximo de ciclos foi atingido:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Blue: Os relatórios não são dos melhores. Entre as sombras e o cientista maluco, não há mais nenhum lugar seguro nessa casa. Não, estou certo de que nós vamos encontrar outro lugar para os testes. Encontraremos.
A Rainha

**A Rainha** é um NPC em MilMo.

Existem várias versões deste NPC. Clique nas abas para ver os detalhes de cada um.
* World00.Level00.Queen
* World00.Level02.Queen
* World00.Level07.Queen

## Diálogo

Os Devoradores de Imaginação me enfraqueceram. Eu não posso mais entrar em MilMo, mas você pode.

## Diálogo

Você está fazendo um trabalho maravilhoso como meu cavaleiro. Terei mais missões para você, em breve.

## Missões

 • O Novo Cavaleiro
 • Viagem no Tempo Fácil e Prática
 • Filhotes de Neoptera
 • A Mãe de Spike
 • Chamando Dr. Kraken
 • Uma mensagem para Blue
 • Desenvolvimento Avançado
 • A Busca de June
 • A Missão Secreta de Snipper
 • Alquimia Secreta
 • O Retorno de Lavinia
A Fundação

**A Fundação** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Horácio: Eu venho muito aqui buscando inspiração. No momento estou trabalhando num protótipo para um novo cômodo. Ei, talvez você pudesse me ajudar? Você até ganha um dos protótipos de cômodo para você! Ouvi dizer que há estátuas vivas num lugar chamado PROPYLON. As propriedades das pedras de que são feitas devem ser fantásticas! Se você derrotar essas estátuas e me trouxer 8 TIJOLOS ENCANTADOS eu ficarei muito grato! Objetivo

Colete 8 TIJOLOS ENCANTADOS de qualquer tipo de MANU no MUNDO AÉREO. Volte para HORÁCIO.

## Condições

* Colete 8  Tijolo Encantado

* Fale com  Horácio ( Retiro do Pescador)

## Dica/Lembrete

 Horácio: Viaje para o MUNDO AÉREO e vá para um lugar chamado PROPYLON. Você pode conseguir TIJOLOS ENCANTADOS derrotando as estátuas de lá. Acredito que são as chamadas MANU. Ouvi dizer que existem tipos diferentes, mas tenho certeza de que qualquer um dos que se movem servirá.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Tijolo Encantado: *Tenho tijolos suficientes. Ainda bem que são leves.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Horácio: Incrível! Estes são perfeitos! Esses tijolos poderão fazer com que os quartos sejam encolhidos e guardados numa caixa qualquer!
Alívio Eficiente, Parte 3

**Alívio Eficiente, Parte 3** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Mehitabel: Aprender um feitiço poderoso não é assim tão fácil. Só palavras não vão funcionar. Temos de coletar alguns reagentes para uma poção mágica. Capture 10 JOANINHAS VERMELHAS na ILHA DO KRAKEN e 5 ESCARAVELHOS VERDES e 10 ESCARAVELHOS AZUL-MARINHOS na ILHA DO PÂNTANO. Você pode encontrar os últimos aqui. Objetivo

ILHA DO PÂNTANO: Colete 5 ESCARAVELHOS VERDES e 10 ESCARAVELHOS AZUL-MARINHOS na ILHA DO PÂNTANO, depois Capture 10 JOANINHAS VERMELHAS na ILHA DO KRAKEN e reporte tudo para MEHITABEL.

## Condições

* Colete 10  Joaninha Vermelha

* Colete 5  Escaravelho Verde

* Colete 10  Escaravelho Azul Escuro

* Fale com  Mehitabel ( Ilha do Pântano)

## Dica/Lembrete

 Mehitabel: Você pode encontrar joaninhas na ILHA DO KRAKEN e ESCARAVELHOS na ILHA DO PÂNTANO.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Joaninha Vermelha: *Esta foi a última joaninha que eu preciso.*

* Escaravelho Verde: *Temos de ter cuidado para que elas não rastejem para fora.*

* Escaravelho Azul Escuro: *Que belo tom de azul.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Mehitabel: Isso já levou tempo demais, mas tenho todos os insetos então acho que devo te parabenizar de alguma forma. Bom trabalho.
Atrium

Atrium

*"Mora alguém naquela torre?"*

 *Mora alguém naquela torre?*

## Descrição

Mais canhões! Parece que você vai passar um bom tempo no ar.

## Conexões de Viagem

* Propylon -
* Mezzanine -  - 75  ()

**Nota**: Você precisa terminar a missão Reparos do Aurax para liberar as rotas de viagem.

## Missões

* Reparos do Aurax
* Que Vista!
* Mãos ao Alto!
* Próximo!
* Rotina Explosiva

## NPCs

 •  Sentinela 7
 •  Aurax

## Curiosidades

Na arquitetura, um átrio (plural: átrios ou átrios) é um grande espaço ao ar livre ou coberto por uma clarabóia cercado por um edifício. Os átrios eram uma característica comum nas residências da Roma Antiga, fornecendo luz e ventilação para o interior.
Adaga do Cavaleiro

Existem várias versões desta arma. Clique nas abas para ver os detalhes de cada uma.
* Offhand0008
* Shop:Batch01.Items.Offhand0008

## Informações

### Descrição

O mais cavaleiresca que uma adaga pode ser! Aumenta ligeiramente o dano causado e reduz o custo em joias das habilidades pela metade. Tipo de Arma: Secundária

## Atributos

### Distância

 (0)

**Adaga do Cavaleiro** é uma Arma do tipo Armas Secundárias em MilMo.
Secundárias são seguradas na mão esquerda do avatar. Quando equipada, aumenta a **Ataque** e reduz o custo de joias usadas pelas habilidades de classe em **50**%.

## Como Obter

**Adaga do Cavaleiro** pode ser obtido das seguintes maneiras:

## Informações

### Descrição

O mais cavaleiresca que uma adaga pode ser! Aumenta ligeiramente o dano causado e reduz o custo em joias das habilidades pela metade. Tipo de Arma: Secundária

## Atributos

### Distância

 (0)

**Adaga do Cavaleiro** é uma Arma do tipo Armas Secundárias em MilMo.
Secundárias são seguradas na mão esquerda do avatar. Quando equipada, aumenta a **Ataque** e reduz o custo de joias usadas pelas habilidades de classe em **50**%.

## Como Obter

**Adaga do Cavaleiro** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Vendido na Loja**

**Recompensa das seguintes Caixas Trancadas:***
Rat Ogre

Max per warband: | 1

**Rat Ogre** is an impressive warrior in the Skaven Clan Eshin Warband.

## Description

Monstrous beasts bred by Clan Moulder, Rat Ogres are valued for their immense strength and hardiness, if not their wits. It is not uncommon for a Rat Ogre to forget which side it is fighting or even that it is in a fight. Still, the terrifying might of a Rat Ogre is too enticing for even Clan Eshin to resist and many of these brutes have been bought by the warbands in Mordheim.

## Equipment Proficiency

* Melee: Bracers.
* Range: None.
* Armours: Cloth, Amulet, Pendant.

## Initial Stats

### Starting Equipment

All starting equipment is Normal quality

* Melee: Bracers
* Armour: Cloth

### Skills

* Fear: Passive Skill. Enemies who engage or start the turn engaged with the user must perform a Fear test. Failing the test reduces melee Hit chance by 30%. The debuff persists until passing a Fear test on turn start. Passing any Fear test will grant immunity to Fear for 2 turns.

### Perks

* **Large**: Increases Poison, Critical, and Stun Resistance by 30% as well as Armour Absorption by 15% but decreases Ranged Resistance by 10%. Cannot use consumable items, or the Search and Activate actions.
* **Last Stand**: Always fights to the death. Prevents the use of Flee and Retreat actions. Immune to All Alone.
* **Unwavering**: Immune to Alone, Fear, and Terror tests.
* **Stupidity**: On turn start, the warrior must perform an Intelligence test if not Engaged. On failure, the warrior skips this turn.
* **Impressive**: Immune to Tiring effects.

### General Stats

The Armor, Damage and Critical chances are based on the initial equipment of the warrior.

  Offense Points
  Armour Absorption
  Damage
  Critical Chance
  Wounds

### Other Stats

  Initiative
  Morale
  Morale Impact
  Dodge Chance
  Parry Chance
A Lenda do Jack Banguela, Parte 4

**A Lenda do Jack Banguela, Parte 4** é um Missão em MilMo.

## Arquivo:Crystals (Level09Crystals).png Cristais: Há uma sombra desfocada, como se alguma coisa estivesse presa dentro deste grande cristal. Condições

* Colete 1  Cristal

* Fale com Arquivo:Crystals (Level09Crystals).png Cristais ( Floresta dos Cogumelos)

## Dica/Lembrete

Arquivo:Crystals (Level09Crystals).png Cristais: Há uma sombra desfocada, como se alguma coisa estivesse presa dentro deste grande cristal.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* :

## Diálogo de Conclusão da Missão

Arquivo:Crystals (Level09Crystals).png Cristais: As botas da sorte emergem do cristal. São todas suas!
Ana a Arqueira

**Ana a Arqueira** é um NPC em MilMo.

Existem várias versões deste NPC. Clique nas abas para ver os detalhes de cada um.
* World00.Level07.Archer
* World00.Level08.Archer

## Missões

 • Tiro ao Alvo
 • Dominando a Pista de Obstáculos
 • Algo para Bater
 • A Caverna Assombrada

## Diálogo

Bem vindo de volta! Sinta-se à vontade para praticar sua mira!
A Verdade

**A Verdade** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Gnurbaharb: Tive uma ideia enquanto você estava fora. Bastante interessante! Diga ao RANULF que tudo está normal. Sem conspirações, sem alienígenas. Hehe! Então terei 200 JOIAS e 1 MOEDA pra você. Tão esperto! Objetivo

VILA ACONCHEGANTE: Diga a RANULF que não há nada de estranho, e volte a falar com GNURBAHARB.

## Condições

* Fale com  Ranulf ( Vila Aconchegante)

* Fale com  Gnurbaharb ( Vila Aconchegante)

## Dica/Lembrete

 Gnurbaharb: Diga ao RANULF que tudo está normal. Sem conspirações, sem alienígenas. Eu vou te dar 200 JOIAS e 1 MOEDA. Hehe! Ele nunca vai acreditar nisso!
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Ranulf ( Vila Aconchegante): Nada de ruim acontecendo? Tem certeza? Não parece certo. Como posso estar arquivando coisas quando há mistérios a serem resolvidos?!:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Gnurbaharb: Hehe! Eu sabia que ia funcionar! Aqui estão as JOIAS. Coisas ruins, esses devoradores. Levando sua imaginação, e da Judith também. Coisas terríveis.
Alvo de Tiro com Arco

**Alvo de Tiro com Arco** é um Monstro hostil em MilMo.

## Localização

Alvo de Tiro com Arco pode ser encontrado nas seguintes Areas:

## Medalhas Relacionadas

Derrotar Alvo de Tiro com Arco pode desbloquear as seguintes medalhas:

* Sem medalhas relacionadas.

## Espólios de Alvo de Tiro com Arco

Esta é a lista de todos os itens que podem ser obtidos ao derrotar **Alvo de Tiro com Arco**:

* Espólios Comuns
* Espólios de Eventos

  Joia (1-3)
  Joia (1-3)

Nenhum
A Guarda Mais Forte, Parte 8

**A Guarda Mais Forte, Parte 8** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Unidade de Memória 14: A primeira lição sobre se tornar um guardião proeminente irá ensinar combate. PROCURE INIMIGOS NAS REDONDEZAS. Derrote 30 MANU DE REPARO e 20 VOLU, volte por mais conhecimento depois. Objetivo

TEMENOS: Derrote 30 MANU DE REPARO e 20 VOLU então volte para a UNIDADE DE MEMÓRIA.

## Condições

* Derrote 30  Manu de Reparo

* Derrote 20  Volu

* Fale com  Unidade de Memória 14 ( Temenos)

## Dica/Lembrete

 Unidade de Memória 14: Derrote 30 MANU DE REPARO e 20 VOLU, volte para mais conhecimento.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Manu de Reparo:

* Volu::

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Unidade de Memória 14: Você aprendeu combate. Bom trabalho.
Autobiografia

**Autobiografia** é um Objeto do Mundo com o qual pode ser interagido.

## Texto

Uma vez roubei um tesouro famoso da Vila Aconchegante. Esse cálice de prata era bem guardado, mas suas defesas não são páreas para Calico Tom! Com o prefeito na minha cola, eu escapei para o meu navio e fugi com o cálice. Ainda está na minha cabine.
A Queda das Aves de Guerra

**A Queda das Aves de Guerra** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Sentinela 7: Cuidado! As Aves de Guerra ficarão muito bravas se nos encontrarem aqui. Um momento, por favor.
 Sentinela 7: PROCURANDO...
 Sentinela 7: Estranho. As Aves de Guerra estão aqui, mas meus sensores estão lendo padrões cerebrais anormais nelas. Leve estes sensores remotos para 4 FOGUEIRAS para uma análise mais detalhada. Te darei 800 JOIAS e 2 MOEDAS quando terminar. Objetivo

A VILA: Chegue perto das 4 FOGUEIRAS para colocar sensores remotos e volte ao SENTINELA 7.

## Condições

* Encontre Fogueira Isolada

* Encontre Fogueira da Vila

* Encontre Grande Fogueira

* Encontre Fogueira Elevada

* Fale com  Sentinela 7 ( A Vila)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Coloque sensores remotos nas 4 FOGUEIRAS. Eles trarão mais informação sobre esse estranho padrão cerebral das Aves de Guerra.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Fogueira Isolada: *Vou colocar o sensor embaixo da borda.*

* Fogueira da Vila: *Espero que não notem o sensor aqui.*

* Grande Fogueira: *Ninguém vai notar o sensor aqui.*

* Fogueira Elevada: *Esses pequenos sensores devem ser resistentes à calor.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Sentinela 7: Obrigado por posicionar o sensor remoto, novo usuário. Um momento, por favor.
 Sentinela 7: ESTABELECENDO LINK COM SENSORES REMOTOS... COMPLETO!
 Sentinela 7: Levará tempo para processar a nova informação. Devemos procurar por outras pistas nesse meio tempo.
SPGW Taurus

## Introduction

*Main Article : Ships*

Old school is cool again, and the Gladius Group has brought forth their gunship as proof. The Taurus' hull design is oval and smooth, it has a light weapon bank which mounts up to four turrets, a heavy weapon which can arm up to eight missiles, a strong hull, impressive shields and a lot of space for any commodities you might stumble upon. The four light weapon turret emplacements are all placed on the front part of the ship, one on the top, bottom, left and right, making the Taurus versatile, as well as dangerous. As the old saying goes, "you mess with the bull, you get the horns", all four of them.

The Taurus has quite a story, having first fought in the First Gemini War. Many outlaw factions use this ship.
Ampulheta do Tempo

## Informações

### Descrição

Uma sofisticada decoração de areia para sua casa. Recompensa por coletar todas as Insígnias de Exploração nas Dunas.

### Categoria da Mochila

Mobílias Diversas

**Ampulheta do Tempo** é uma Mobília do tipo Mobílias Diversas que pode ser colocado dentro de sua Casa em MilMo.

## Como Obter

**Ampulheta do Tempo** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Obtido através das seguintes Conversores:**

* Conversor de Ampulheta do Tempo
SPGW Expeditor B

## Introduction

*Main Article: Ships*

The Expeditor is a Freightliner produced by Gemini Space Engineering. The most notable feature of this marvelous ship is its cargo size, unparalleled by any other. The hull and shields are average among the Freightliners, but that fact is made up by the three light weapons with a maximum of six turrets, 100 heavy-weapon missiles ready to launch, and as always, two colour schemes for anyone seeking to stand out.
Patch 1.030 Quickfix I

*Patch 1.030 Quickfix I* was released on 2017-06-02  after the 1.030 patch to resolve 2 specific issues occurring post-patch.

## Game Updates

* Xbox 360 controller problems that originated during the most recent Steam client update should return to normal, however the Steam client will likely prompt controllers to be re-registered, which is all done via the Steam client. An updated Xbox 360 controller profile was created & published to ensure ease of use.
* An outstanding T-Gate issue was resolved and included in the quickfix to ensure there should be no further problems.

## References

1. ↑  forum, (EDIT) Warlords Update v1.030 QUICKFIX, 2017-06-02
Titans Return

The *Titans Return* DLC was announced on 2017-07-21, and released on 2017-08-10 alongside a small, un-numbered game patch. The expansion focuses on the new Titan-class ships available within the DLC and the newly-created storyline & Free-roam scenario surrounding them.

## Features

* Three new Titan-class vessels for pilots to command, the Defiance, Legion, & Juggernaut, with a fourth Titan, the Prosperity, available for for everyone free in the coinciding patch
* A new storyline involving the new Titan ships, which includes new conquest mechanics
* A new Free-roam scenario designed for immediate Titan-ready content
* New "ultimate-aura" passive abilities for each Titan ship
* Ability to show off any acquired Titan vessels at Concordia with the Titans trophy system

### Coinciding game patch

The release of Titans Return coincided with a small, un-numbered game patch for the base game which includes some optimizations and bug fixes, as well as a Titan-class vessel to owners of the base game:

* Massive stuttering reduction across the board
* Additional carrier rebalancing
* Programming and scripting fixes
* Prosperity-class Titan added to the base game
	+ The Prosperity is a Titan-class vessel obtainable by conducting chassis research on Concordia. Prosperity is a specialized utility & trading vessel which provides support bonuses.

## References

1. ↑ Titans return! Teaser trailer is live!
Titans Return!
Starpoint Gemini Wiki

Welcome to Official *Starpoint Gemini* Wiki
the comprehensive *Starpoint Gemini* wiki reference; written and maintained by the players.
We are currently maintaining 2,053 pages (254 articles).
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Starpoint Gemini

*Starpoint Gemini 2* is an action space-sim combined with diverse RPG elements. Control various space ships, ranging from small and agile gunships to lumbering, but deadly carriers. Explore, trade, research and fight in a star system no longer hindered by loading points.

*Starpoint Gemini Warlords* is a unique blend of space sim, RPG and 4X games. Conduct research and construction in your own gigantic space station, command your war fleets and heroic companions to invade enemy territory, build up your stronghold, trade, mine, salvage and remind your enemies why they fear you.

*Starpoint Gemini 3* - Get ready for an open-world space action single-player RPG. Enter the cockpit of hardbitten hero Captain Jonathan Bold as he travels the vast universe of Starpoint Gemini 3. Engage in action-packed space battles, visit amazing worlds and encounter interesting characters to find the answers you seek.

Content

* Getting Started | Headquarters
* Planets Details | Locations
* Ships & Classes | Missions
* Equipment | Skills & Perks
* Universe | Tutorials
* Concept Art (WIP)

* Getting Started | Characters
* Classes & Skills | Combat
* Ships & Classes | Factions
* World Elements | Steam Achievements
* Trading & Smuggling | Missions
* Mining | Planets & Stations

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SPGW Poseidon

## Introduction

*Main Article: Ships*

Sanctum-produced and readily used, the Poseidon battleship is a robust one. Even tough the ship resembles a hammer more than it does a trident, the sentment still stands. The four light weapons can mount up to 19 turrets, the four heavy ones can arm 140 missiles, the hangar hungrily awaits a fighter, and all the pieces of your enemies can safely be stored in the vast cargo hold. The shield generator is a bit on the weaker side, but all your worries will be laid to rest as soon as you do so to your first foe.
SPGW Neptune

## Introduction

*Main Article: Ships*

Produced by the Nyxian Consortium, the neptune frigate has a slim, tube-like design upon which three light and three heavy weapons are mounted. The light-weapon turrets are clustered on the upper side and can dole out a beating considering the total number of turrets goes up to ten, and when fully armed, the heavy weapons can hold up to 49 missiles. Strong hull, top-of-the-line shields and ample cargo space all make the Neptune a god among frigates.
SPGW Stalwart MKII

## Introduction

*Main Article: Ships*

The dainty Stalwart freighter is Gemini Protectorate's engineering wonder, considering its size and capabilities. The ship's size meant reducing the hull's width, but it flies just as well as the rest of the freighters. The light weapon can mount up to two turrets, on the top and the side, the heavy weapon can hold up to 12 missiles, and there is still plenty of room for cargo. As there is pratically no space on the ship that is unused, use the Stalwart wisely.
The Smallest Treatment Canine Is The Most Significant Hit

When kids get to step out of their lives and become anybody they wish, Halloween is a magical time. The prelude to Halloween is simply as enjoyable as the night itself, and kids who want to be scary, weird creatures must be encouraged to do so. After all, research study shows that kids who pretend to be the supreme in Halloween shock are less most likely to be scared of make pretend demons they experience throughout the year. The best kids Halloween outfit can set the night off with a bang.
A Mãe de Spike

**A Mãe de Spike** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 A Rainha: Há uma sombra sobre o coração de SPIKE, mas não uma má. Por favor, vá para ILHA NIKONOS e passe-o uma mensagem. Diga a ele que já fez mais que sua mãe, quando ela tinha sua idade. Ainda há muitas aventuras para ele seguir. Objetivo

O SANTUÁRIO: Fale com SPIKE na ILHA NIKONOS, então volte para A RAINHA.

## Condições

* Fale com  Spike ( Ilha Nikonos)

* Fale com  A Rainha ( O Santuário)

## Dica/Lembrete

 A Rainha: SPIKE vive na sombra de sua mãe, uma aventureira veterana. Por favor, vá até NIKONOS e passe-o essa mensagem.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Spike ( Ilha Nikonos): Me acostumei tanto com a ideia da minha mãe sendo uma grande aventureira. Ela começou de algum lugar no entanto. Obrigado!:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 A Rainha: Deve ser difícil viver na sombra de alguém, mesmo os maiores entre nós começaram pequenos.
A Raiz do Problema

**A Raiz do Problema** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Siegfried: Eu tenho uma teoria que esses 'monstros sombrios' são coisas daquela bruxa, Mehitabel. Tal como aquele ruibarbo gigante. Preciso estudar 15 de suas RAÍZES. Você deve DESENTERRÁ-LAS de perto dos RUIBARBOS LOUCOS. Não se preocupe. Você vai receber 750 JOIAS e 2 MOEDAS por se colocar em perigo. Objetivo

ILHA RUIBARBO: Desenterre 15 RAÍZES perto dos RUIBARBOS LOUCOS e leve-as de volta para SIEGFRIED.

## Condições

* Colete 15  Raiz

* Fale com  Siegfried ( Ilha Ruibarbo)

## Dica/Lembrete

 Siegfried: Eu preciso estudar 15 RAÍZES do ruibarbo gigante. Você deve desenterrá-las de perto dos RUIBARBOS LOUCOS. Eu sei que é uma missão perigosa, mas você vai receber 750 JOIAS e 2 MOEDAS pelos riscos que está correndo.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Raiz: *Ah, finalmente! Raízes o suficiente para o Siegfried.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Siegfried: Você tem as raízes? Excelente! Você está começando a me impressionar. Aqui estão suas recompensas.
Ave de Guerra Sentinela

**Ave de Guerra Sentinela** é um Monstro hostil em MilMo.

## Localização

Ave de Guerra Sentinela pode ser encontrado nas seguintes Areas:

  Pyrgos | 3
  Ejekatl | 7

## Medalhas Relacionadas

Derrotar Ave de Guerra Sentinela pode desbloquear as seguintes medalhas:

* Alma Penada
* Estofador de Travesseiro
* Ave de Rapina
* Quebra-Bico
* Ave Inimiga
* Nas Alturas
* Aviador Alado
* Guerreiro Celeste

## Espólios de Ave de Guerra Sentinela

Esta é a lista de todos os itens que podem ser obtidos ao derrotar **Ave de Guerra Sentinela**:

* Espólios Comuns
* Espólios de Eventos

  Estalactite (1)
  Pergaminho Heroico (1)
  Joia Corrompida (1)
  Doce de Halloween (1-2)
SPGW Expeditor A

## Introduction

*Main Article: Ships*

The Expeditor is a Freightliner produced by Gemini Space Engineering. The most notable feature of this marvelous ship is its cargo size, unparalleled by any other. The hull and shields are average among the Freightliners, but that fact is made up by the three light weapons with a maximum of six turrets, 100 heavy-weapon missiles ready to launch, and as always, two colour schemes for anyone seeking to stand out.
Patch 1.100 Quickfix III

*Patch 1.100 Quickfix III* was released on 2017-06-23  to resolve some outstanding issues with the Bounties
mechanic before focusing on a new content update.

## Game Updates

* Improved the back-end system for Warmasters. If their definition file is changed, they no longer need to be rebuilt to get a new ship, their ship is reloaded automatically when loading.
* Fixed a bug where Warmasters could spawn with 0 HP when loading.
* The transfer command panel no longer mentions trooper numbers, since the parameter is obsolete.
* Various editboxes in the game now recognize *press and hold backspace* to continuously delete a name for example.
* Fixed a bug where the game could potentially crash when loading the game. The crash was caused by active skills of dying NPC ships.
* Fixed a bug that would cause the game to crash when hailing certain faction ambassadors.
* Several factions are no longer, and never will be, visible in the faction list on the reputation panel.

### Bounty-related tweaks

* Reworked & decreased bounty hull repair ability on all difficulties.
	+ Heavy nerf to bounty hull repair on easy
	+ Medium nerf to bounty hull repair on normal
	+ Slight nerf to bounty hull repair on hard
	+ Minor nerf to bounty hull repair on extreme
* Reworked credit rewards to better represent the difficulty of the bounty encounter & increased material rewards.

## References

1. ↑  forum, Update v1.100 Quickfix III 2017-06-23
SPG2 Titans

## Introduction

*Main Article: Ships & Classes*

An arms race is taking place in Gemini. The three largest factions are racing to develop true weapons of mass destruction, the massive Titan class vessels. The democratic Korkyra is producing a titan class vessel that is based on the latest shield technology and will feature the strongest shields ever seen in the Gemini System. The Baeldor Republic stands united in an effort to quickly produce a space behemoth that can land a strong punch, and is nearly indestructible. The Nyxian consortium used its informants and monetary wealth wisely and is able to quickly join the race by taking what is not theirs: an Imperial Titan class sized vessel based on the Leviathan' designs.

Join one of the factions in their worthy attempt and become the deciding factor.

Welcome to Project Titan.

Added by the Titans DLC, the Titans are the largest ships in the entire game. These behemoths can utterly ravage entire factions' fleets by themselves.

The original Titan was the 'Leviathan', an Imperial mobile battlestation deployed by the remnants of the Imperial fleet as the spearhead of the Second Imperial Crusade. The Leviathan was destroyed at a heavy cost, but the factions of Gemini replicated the technology years later. These Titans have an immense power. As the Leviathan is their precursor, it's going to be included here.

## Aditional Information

The Titans are designed to outmatch any enemy in the system, including A'Shriari motherships. You can obtain only ONE of these, so choose wisely. Each Titan has an unique technology that separates it from the other ships in Gemini. The Thor's Shard Shield Matrix is the strongest shield made by the human race. The Veles possesses highly unusual Thorium-Infused Core Turrets that allows it to fit far more guns than the other Titans, while Baeldor's Sentinel is completely covered in TitaNova plates, which make it incredibly sturdy, and its ammo compartments give it the ability to store up to 400 missiles.

## Basic Details

Only the basic stats are presented here. For full information, check out the specific page about each ship.

*Previous class: Dreadnoughts* *Next class: Freighters*
Asas Sinistras

## Informações

### Descrição

Escuridão cristalizada em sua forma mais pura.

### Gênero

 Ambos

**Asas Sinistras** é uma Roupa vestível do tipo Asas em MilMo.

## Como Obter

**Asas Sinistras** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Caixas Trancadas:**

**Obtido através das seguintes Conversores:**

* Conversor de Asas Sinistras

## Conjunto

Asas Sinistras faz parte do Conjunto :

* Coroa Sinistra
* Anel Sinistro
* Óculos Sinistros
* **Asas Sinistras**
* Ataduras Sinistras
SPGW Hydra

## Introduction

*Main Article: Ships*

The Hydra Cruiser, manufactured by Korkyra, is by all accounts excellent. The strongest hull among cruisers is alone enough to sway your opinion, but there's also the largest cargo hold, four heavy weapons and three light ones. The Three light weapons have a maximum number of deployable turrets of 16, with some placed on the lower half, adding to its fighting capabilities. The four heavy weapons can hold up to 80 missiles, and the ship's hangar yearns for a fighter in its interior. Though the shields are a bit lacking, the sheer bulk of its hull can guarantee your dominance.
SPGW Nova A

## Introduction

*Main Article: Ships*

Gemini Space Engineers went all out when making the Nova frigate. A strong hull, three heavy and three light weapons and a huge cargo hold are just some of its advantages. the light weapons are a huge bonus as their total number of turrets can go up to 10, giving the commander an upper hand when fighting, and arming the heavy weapons runs the missile total up to forty-two. As it often the case with GSE, the Nova comes in two variants, a lighter and a darker hull shade.
SPGW Eiras

## Introduction

*Main Article: Ships*

The Raiders haven't produced a lot of ships, but the few they have are all top-notch and the Eiras cruiser is one of them. Four light weapons with up to 16 turrets placed on the front and upper part of the hull, three heavy weapons with up to 70 missiles, and a hangar for a fighter all make this cruiser a desirable option. Even though the hull is solid as it is, the shield generator on the Eiras is powerful in and of itself.