Arrakis

+ Ducado de Leicester
	+ Reino de Lothlorien
	+ Reino de Jade

	+ Mechanicus
* Iglesia del Eclipse

	+ Bene Gesserit
	+ Hermandad de la Sangre
	+ Orden de los Ocultos
	+ Iglesia de la Santa Sangre
* Señores del Sistema
* Legiones Jaffa
* Orden Alquímica de Ishval
* Orden Sagrada de los Sardaukar
* Parlamento Daevita
* Apep
* Nexo de Leicester
* Orden de los Cazadores
* Cultos de Leicester
* Brujas de Dunwich
* Iglesia de Miskatonic
* Clanes Devas
* La Tok'ra

Arrakis es uno de los cinco continentes de Legenis junto Ketunia, Ursene y Terabithia. Es el continente con la historia más antigua de todos y el único que no está conectado al sistema mágico de Gaia. Hace más de 40.000 años la Arconte Tiamat invadió Legenis a través del hueco del Abismo en el sur de Arrakis y destruyendo toda la fauna local creando su propia vida a partir de la ya existente. Desde entonces Arrakis dejó de estar conectado a Gaia y a los Árboles Sagrados. Es el centro de poder más grande del mundo moderno justo por delante de Ursene y Terabithia gracias al poder del Imperio Daevita y sus colonias libres que monopolizan gran parte del mercado moderno y presionan al resto de potencias con su gran poderío militar. Algunas de sus ciudades más importantes son Shambhala, Memfis, Heliopolis o en menor medida Yharnam.

El principal clima de Arrakis es árido y contiene en su interior el mayor río del mundo, el Iteru, además de uno de los mayores mares interiores también. Se encuentra al suroeste del plano por debajo de Ketunia y a la izquierda de Terabithia. Su fauna es la segunda más hostil después de la de Terabithia y es el continente con menos diversidad étnica y menos países del mundo por delante de Ketunia. Su Pilar es el Dios Emperador Goetia y la religión más practicada la Iglesia del Eclipse mientras que la especie inteligente más numerosa son los Goa'uld, rompiendo la regla del resto de continentes de tener a la raza humana como la principal.

## Descripción

### Descripción General

Arrakis es el continente más árido de todos. Aproximadamente un 80% del continente es desierto. Esto es debido a un evento cataclísmico previo a la llegada de especies inteligentes como los Goa'ulds causado por la guerra contra Tiamat y el prime y salvaje ecosistema de Arrakis del que aún quedan algunos remanentes. El norte del continente está cubierto por un descomunal muro conocido como la Puerta Negra construido por los Goa'ulds para detener el avance de cualquier enemigo llegado del norte. El Mar Muked, como así llaman los Goa'ulds al mar que limite Ketunia y Arrakis por el norte, está parcialmente contaminado con Petróleo, también llamado Lodo Negro por los nativos, debido a las excavaciones para crear la Puerta Negra. El norte de Arrakis contiene parte del Desierto Negro y el Desierto Rojo, este último al este de Arrakis entre Tebas y Sais atravesando Herakleion. Las ciudad más importante de esta región es Tebas junto a Herakleion y algunos de sus monumentos más relevantes las Pirámides de Tebas, la Gran Biblioteca Daevita o el Valle de los Reyes donde reside Hashladûn.

Más al sur se encuentra el Desierto Blanco, rodeando la capital del Imperio Daevita, Memfis, situada justo en el centro del continente y cerca de Río Iteru, el más largo de Legenis, y gobernada directamente por el Dios Emperador Goetia. Al oeste se puede observar la Cordillera de Cristal donde habitan los Devas. En el pico más alto se encuentra la ciudad de Heliopolis gobernada por Ra, sede del Mechanicus y la Inquisición Daevita. Entre medio se encuentra la Sabana Arrakiana y los Grandes Archivos Daevitas. Más al sur encontramos la ciudad de Ishval, último gran bastión de la humanidad en Arrakis sobre una gran montaña y más al sur el mar Wadj-Ur sellado por el este por las Puertas de Ramsés que conectan la isla de Leicester con la masa continental principal para evitar ataques del este. Mucho más al sur encontramos la Selva Arrakiana que oculta la ciudad de Shambhala, principal centro religioso del continente y regida por Sothis. Esta ciudad rodea el Abismo, por donde entró Tiamat

Al sur del todo reside la Isla de Aegis, bautizada así por los Helenos, que contiene los principales centros de investigación del Imperio helada además de contener ruinas Nefilim. Las otras islas importantes son Selusa, sede de los Sardaukar; Arkham, sede de la universidad de Miskatonic; y Insmouth, la isla malita. Después de Aegis la mayor isla es la de Leicester, gobernada por el Ducado de Leicester, con su capital Yharnam al norte mientras que con Kingsport al sur y Dunwich entre medio.

### Fauna / Flora

La Fauna y la Flora de Arrakis son hostiles y misteriosas para los extranjeros. Es una de las más hostiles y causante principal del evento de mega extinción de Arrakis. Muchos son depredadores ápices, omnívoros, como los Biorraptores, mientras que otros actúan por instinto y se mantienen en las zonas más profundas del continente lejos de la civilización como los Gusanos de Arena. Los Ahamkara son de las especies más fabulosas del continente pues se tratan de Dragones cumpledeseos. La flora, por otro lado, es bastante misteriosa y exótica, entre las que destacan los árboles rojos de la Sabana Arrakiana o los pintorescos frutos de la Selva.

En Aegis todo es algo diferente pues parece contar con una fauna y flora más occidental, posiblemente a la separación de las islas de la masa principal del continente previo a la llegada de Tiamat, aunque en este caso todo está congelado y la vida parece haberse adaptado. Leicester presenta un caso similar pero mucho más estabilizado y común, a pesar de que muchas partes de la isla están corruptas por las acciones de los Señores del Vacío.

### Clima

El clima de Arrakis es árido y seco aunque húmedo en la selva y fresco en las montañas y costa. El clima de Arrakis continental es estable y poco destacable, con periodos escasos pero constantes de lluvias. Aegis está sumergida en una constante tempestad helada debido a la influencia del Núcleo Polar Sur en la isla debido a la proximidad. Un caso similar se presenta en Selusa pero por diferentes razones donde siempre cae una tormenta eterna de lluvias brutas y hostiles idóneas para los Sardaukar. Leicester tiene un clima general y estandarizado similar al de Ketunia, con una parte especialmente fría al sur en Kingsport. Esto se extrapola a Arkham pero no a Insmouth que se encuentra sumido en una niebla eterna.

## Lugares Importantes

* Memfis
* Shambhala
* Heliopolis
* Selusa
* Tebas
* Alexandria
* Cirene
* Tharu
* Grieta Thulu

## Materiales relevantes

* Piedra
* Madera
* Naquadah

## Personajes relevantes

### Imperio Daevita

#### Aristocracia

* Dios Emperador Goetia
* Gran Matriarca Sothis
* Gran Inquisidora Ra
* Señor del Sistema Mayor de Aegis, Heru'ur
* Señor del Sistema Mayor de Alexandria, Apophis
* Señor del Sistema Mayor del Valle de los Reyes, Hashladûn
* Señor del Sistema Mayor de Cirene, Osiris
* Señor del Sistema Mayor de Seluda, Montu
* Señor del Sistema Menor del Oceáno Iskander
* Princesa Imperial Kronya

#### Importantes

* Nathifa, Matriarca de Cirene
* Tealc, Primado de Apophis
* Asim, Inquisidor
* Rudeus, Mago Imperial

#### Plebeyos

* Jenesis
* Tarik
* Zhara
* Astaroth
* Dakari (Muerto)

### Ducado de Leicester

#### Aristocracia

* Hans Von Leicester
* Mary Schwarz

#### Famosos / Infames

* Doctor Faust
* La Implacable

#### Plebeyos

* Bahari
* Enach
* Aleksei
* Rogelio
* Percival
* Crowley
* Grimm
* Zanoba
* Knight (Muerto)