Arcano Digitale

*(Digital Arcana)*

Talento di Potere Arcano.

Tramite la magia dei numeri, eserciti potere sul mondo digitale.

* **Novizio:** Ottieni due incantesimi di grado Novizio appartenenti all'Arcano Digitale.
* **Esperto:** Ottieni un incantesimo di grado Esperto appartenente all'Arcano Digitale. Ottieni anche la qualifica di potere Intelligenza (Arcano Digitale).
* **Maestro:** Ottieni un incantesimo di grado Maestro appartenente all'Arcano Digitale. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai incantesimi appartenenti all'Arcano Digitale.

# Incantesimi dell'Arcano Digitale

## Bypassare *(Bypass)*

**Requisiti:** Arcano Digitale (Novizio)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

Questo incantesimo ti permette di bypassare un dispositivo fisico come un sensore o una contromisura, a patto che tu possa vederlo o toccarlo e che esso sia controllato da un computer. Il dispositivo in questione reagisce a te come se tu fossi autorizzato o non degno di nota. Per esempio, potresti far sì che una porta o un lucchetto computerizzato si sblocchi per te, oppure far sì che uno scanner di sicurezza non ti rilevi o che ti rilevi come persona autorizzata, eccetera. *Bypassare* non ti rivela password o altri metodi di accesso, anche se può sbloccare un dispositivo digitale come uno smartphone. A discrezione del GM, il Tiro Necessario per *bypassare* potrebbe essere più alto per dei dispositivi più sofisticati.

## Localizzatore *(Tracker)*

**Requisiti:** Arcano Digitale (Novizio)

**Costo:** 3 PE

**Tempo:** 1 minuto

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

Piazzi un "tag" arcano invisibile su un oggetto, che permane finché non decidi di rimuoverlo con un'azione minore. Una volta che un oggetto è stato taggato, puoi localizzarlo usando un dispositivo dotato di GPS e lanciando nuovamente questo incantesimo (con TN 11). Il dispositivo GPS rileva la posizione del tag come se esso fosse un trasmettitore elettronico.

## Gremlin *(Gremlins)*

**Requisiti:** Arcano Digitale (Esperto)

**Costo:** 8 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 14

**Prova:** Nessuna

Fai sì che un singolo dispositivo digitale che puoi toccare o vedere situato entro 20 iarde da te abbia un malfunzionamento. Decidi tu se esso si spegne completamente, si blocca, o si comporta caoticamente, e questo malfunzionamento dura 1 minuto. A discrezione del GM, un dispositivo dotato di particolare schermatura elettronica potrebbe imporre una penalità alla tua prova di potere. Puoi spendere 4 PE per estendere la durata di *gremlin* ad un altro minuto, ma devi farlo prima del termine della durata iniziale.

## Hackeraggio Arcano *(Arcane Hack)*

**Requisiti:** Arcano Digitale (Maestro)

**Costo:** 10 PE

**Tempo:** 1 minuto

**Tiro Necessario:** 15

**Prova:** Nessuna

Il tuo accesso arcano al reame digitale ti rende un hacker per natura. Per la durata dell'incontro, puoi aggiungere la tua qualifica d'Intelligenza (Arcano Digitale) a qualsiasi prova d'Intelligenza fatta per accedere ad un computer hackerandolo, e il bonus si cumula con eventuali altre qualifiche di caratteristica applicabili. Le prodezze che esegui mentre hackeri ti costano 1 PP in meno del normale, e puoi lanciare altri incantesimi appartenenti all'Arcano Digitale su altri dispositivi digitali connessi al network in cui stai accedendo, così che tu possa usare su di loro un bypass, un tag, o dei gremlin.