Kampftechnik-Talente

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## Allgemein

Bereits unter dem Punkt Kampfwerte wird besprochen, wie auf Angriffe oder Paraden zu proben ist.

Es wird im Groben der Unterschied gemacht, zwischen Einhandwaffen, Zweihandwaffen und Fernkampfwaffen. Wobei nur die in Enderal gebräuchlichen Waffengattungen aufgeführt werden und etwa exotische Waffen (vorerst) nicht in dieses System einfließen.

Generell gilt: Hat ein Charakter mehr als 0 Punkte in einem Talent, so kann er eine Waffe führen. Hat er 0 oder weniger, kann er versuchen die Waffe mit einem anderen Talent, das er besser beherrscht, zu nutzen. Dabei bekommt er entsprechende Abzüge (ME).

Eine Zweitwaffe zu tragen, also eine zweite Einhandwaffe in der schwächeren Hand, ist standardmäßig mit einem Angriffsmalus von 7 versehen.

## Einhandwaffen

### Axt

Im Gegensatz zu Schwertern werden diese Waffen vornehmlich zum Hieb, selten einmal zum Stich eingesetzt, und ebenfalls im Unterschied zu Schwertern haben sie meist nur eine Schneide (und selten eine ausgearbeitete Spitze).

### Dolch

Hierzu gehören alle zum Stich (und so gut wie nicht zur Parade) geeigneten Klingenwaffen mit einer maximalen Gesamtlänge von einem halben Schritt – also vom als Waffe eingesetzten Essmesser bis hin zum Langdolch, dessen größte Exemplare fast schon als Kurzschwert gelten können. Fast alle Dolche haben eine gerade, beidseitig angeschliffene Klinge.

Mit Dolchen können keine Wuchtschläge ausgeführt werden.

### Schwert

Hierbei handelt es sich um Klingenwaffen mit einer Gesamtlänge von einem halben bis eineinviertel Schritt, wovon die beidseitig geschliffene Klinge mindestens drei Viertel der Länge ausmacht. Schwerter sind zum Hauen und Stechen gedacht, ihre Parierstange erlaubt auch anspruchsvollere Verteidigungsmanöver.

### Streitkolben

In diese Kategorie fallen all jene einhändig geführten Waffen, deren Schadenswirkung primär auf Wucht basiert und mit denen man ‘punktförmig’ Schaden anrichtet, also all jene Streitkolben, Keulen und Kriegshämmer, die möglichst viel Wucht auf einem Fleck konzentrieren sollen, um Rüstungen zu verbeulen (oder gar mit Stacheln und Schneidblättern zu durchdringen) und Knochen zu brechen. Die Maximallänge dieser Waffen ist etwa ein Schritt, das Maximalgewicht etwa drei Stein; alles darüber sind Zweihandwaffen. Die Grenze zwischen Äxten und verschiedenen Formen von Streithämmern ist fließend.

## Zweihandwaffen

### Bidenhänder

Unter dieses Talent fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind, mit denen sich allerdings auch auf kürzere Distanz zustoßen lässt und mit denen auch Paraden noch angemessen möglich sind (auch wenn sämtliche Aktionen etwas langsamer vonstatten gehen als mit den universell einsetzbaren Anderthalbhändern, die ebenfalls in diese Kategorie fallen, da sie ähnlich eingesetzt werden).

### Kriegshammer

Bei diesen Waffen kommt es darauf an, die schwere Schlagfläche mit großer Wucht punktgenau ins Ziel zu bringen, da der Stiel der Waffe kaum Schaden anrichtet; für Stiche und Stöße sind diese Waffen nicht geeignet, ebenso sind ihre Paradefähigkeiten stark eingeschränkt.

### Schlachtaxt

Ähnlich wie beim Kriegshammer sind diese Waffen nicht zum Stich oder Stoß geeignet und hab nur äußerst selten geschärfte Spitzen. Öfter als in der einhändigen Ausführung haben Schlachtäxte doppelte Blätter.

## Fernkampfwaffen

### Armbrust

Zwar beziehen auch diese Waffen ihre Energie aus gespannten Bögen, verdrillten Sehnen oder mechanischen Federn, aber damit enden die Ähnlichkeiten mit Bögen auch schon. Alle armbrustähnlichen Waffen besitzen einen Schaft, einen Abzug und einen Spannmechanismus und sind prinzipiell durch Ausrichten aufs Ziel und Auslösen des Abzugs abzuschießen.

### Bogen

Bögen sind die Waffe der Wahl für viele Soldaten und natürlich das typische Jagdwerkzeug der Großwildjäger. Die Größe dieser Schusswaffen reicht vom kompakten Kurzbogen der Arker Torwache bis zum Ordens-Langbogen. Der korrekte Umgang mit Pfeil und Bogen erfordert einiges an Übung.

### Wurfwaffen

Messer und Dolche sind die am weitesten verbreiteten Wurfwaffen, aber nicht jedes Messer, jeder Dolch ist zum Werfen geeignet. Wurftauglich sind nur speziell ausgewogene Waffen, die meistens über einen besonders leichten Griff verfügen. Auch Wurfscheiben und -ringe fallen in diese Kategorie, ebenso wie Wurfpfeile und -dorne.

Weitere in Vyn heimische Wurfwaffen sind Wurfbeile und Wurfspeere, diese findet man aber selten auf Enderal.