Hospital

El **hospital** es un lugar en *Afraid of Monsters*. Se conoce oficialmente como **Hospital de Markland**, y es el primer y el último escenario dependiendo del final, tanto en *Afraid of Monsters* como en el *Director's Cut*.

## Trasfondo

El Hospital de Markland es la primera zona revelada en *Afraid of Monsters*. El juego comienza con una escena en la que se muestra un entorno tranquilo y no amenazador, incluso iluminado por el sol que entra por las ventanas. La ciudad se puede ver a través de varias ventanas y puertas de patio, pero los pasillos del hospital están generalmente vacíos, con los pacientes y los médicos probablemente dentro de las habitaciones del hospital.

La cámara se desplaza para mostrar a David Leatherhoff, que se dirige a un cuarto de baño cercano. Dentro del baño, se apoya en los lavabos, dónde se encuentra un frasco de pastillas, y habla consigo mismo, enfadado sobre su adicción. Una de las puertas del baño se abre, incitando a David a caminar hacia el interior. Al entrar en la cabina, empieza a alucinar.

Después de que David se despierta tras desmayarse en el suelo del cuarto de baño, el espejo está destrozado con un ojo dibujado en la pared que hay detrás de él, parecido a los garabatos que aparecen en algunas secuencias de alucinación. También hay, misteriosamente, más frascos de pastillas. En el original, David comenta que debe haber tenido "uno de sus sueños retorcidos", pero en el *Director's Cut* afirma que "debió haberse desmayado", lo que indica su reconocimiento del tiempo transcurrido.

Al salir del baño, David se da cuenta de que el hospital está vacío y cerrado, ya que es de noche en la ciudad. En el original, encuentra el cuchillo fuera del cuarto de baño y en breve la pistola, ya que los monstruos se hacen presentes de inmediato y lo atacan por todas partes. David recorre varias habitaciones, pero las puertas de salida, así como muchas otras puertas del hospital, están cerradas. Traspasando una puerta rota, David consigue escapar al tejado, donde se encuentra un mapa que señala distintos botones para desbloquear puertas.

En el *Director's Cut*, en cambio, David recorre el hospital durante un rato, encontrándolo vacío pero algo iluminado. Sin embargo, varias puertas están cerradas y una pila de distintos objetos bloquea su camino por las escaleras de salida, impidiéndole salir y obligándole a buscar otra salida. Encuentra un cuchillo de cocina ensangrentado en el baño de la habitación de un paciente. En algunas de las camas también hay personas bajo las sábanas, muertas o durmiendo, pero sin saber de la presencia de David. En algún momento descubre una P228, tirada en una mesa de servicio junto a un juego de cajas.

David encuentra una habitación con una cama abultada y una habitación contigua con una linterna. En cuanto agarra la linterna, la ventana se rompe y el bulto de la cama desaparece. David accede a las zonas en construcción del exterior del hospital, y rompe la ventana de un despacho para acceder a otra planta, donde finalmente es detenido por una maraña de luces y cables que bloquean su camino. Tocar la maraña de chispas mata rápidamente a David, por lo que no puede agacharse bajo los cables. Cerca de la maraña de cables y de un cuadro, una nota de uno de los conserjes del hospital indica que hay que cortar la corriente para arreglar la situación. David se dirige a la cafetería, donde descubre una zona de mantenimiento y un interruptor para cortar la electricidad.

Una vez que David apaga el generador del hospital, los Twitchers salen de la oscuridad. Vestidos como médicos y pacientes, empiezan a llenar el camino de regreso. Los cables están ahora apagados, y hay texto escrito con sangre que dice "¡Gracias!" por las paredes y el suelo. David sigue adentrándose en el hospital para intentar escapar, encontrándose con Handcrabs en los conductos de ventilación, Twitchers en Silla de Ruedas en una zona para pacientes dementes y eventualmente, Spitters en otra cafetería. En el original, en cambio, los Handcrabs se encuentran primero, y luego un Spitter y un Twitcher en el mismo pasillo. El diseño es mucho más pequeño y reducido, con combinaciones de Twitchers y Spitters en los pasillos. Al final, en ambos juegos, David encuentra la salida del hospital a través de las alcantarillas, por donde escapa a la ciudad.

El Hospital de Markland vuelve a visitarse cerca del final del juego. En la secuencia Cielo, concretamente en el mapa titulado 4mother, el hospital se ha convertido en un laberinto abstracto. Hay habitaciones boca abajo y pasillos inclinados en ciertos grados o que incluso giran sin control. Aquí se encuentran más Twitchers en Silla de Ruedas.

## Curiosidades

* El hospital también aparece en uno de los cuatro finales del Director's Cut y en el único final del Afraid of Monsters original.
* Según el desarrollador Andreas Rönnberg, el hospital se basa en una mala experiencia que tuvo en un hospital cuando era niño.
* El hospital también aparece brevemente como una ubicación en el mapa final del juego, Heaven.
* Las canciones recurrentes que suenan de fondo son "Hankie", "Cliffs" y "Tree" de Aphex Twin.