recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
F/Level 244

E
E
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3e - 环境危害**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

描述
--

 File:The Bluerooms.jpg  **Level 244**，通称为“蓝室”，是后室的第245层。

**Level 244**类似于一连串的完全荒凉，空荡的办公室，还楼层唯一的特征即它黑暗的走廊和偶然出现的聚会室。这些房间中都没有设施存在。该楼层的名字来源于从窗户发出的光线，据推断属于某种天空光源。不过它不像太阳发出橙或黄的光芒，而是闪耀着蓝绿色。看向该楼层的光线不会直接对流浪者造成威胁，但站在光线中太长时间会造成放射型晒伤，皮肤刺激和理智损失。（详见灾害）

**Level 244**可以分为两个主要区域。“蓝色房间”，一个面积从1000平方英尺到大约3000平方英尺不等的大型空间。以及“黑暗走廊”，广泛存在于Level 244中狭窄而非常黑暗的走廊，将各个蓝色房间相互连接。（不过偶尔走廊会表现出非欧几里得的性质，说明有可能存在走廊通回你离开的房间）

此处还会发生时间膨胀，相对膨胀为真实时间的80%。如果你进入该楼层，在标准欧氏时间中过去1秒，这里就过去了800微秒；因此长期停留将极大地改变一个人对此处时间的感知。此外重力为前室标准的80%，使得简单运动和身体功能较之普通情况更加困难。由于这些限制近乎无法建立长时间的据点或哨站。

### 黑暗走廊

黑暗走廊即**Level 244**的走廊区域。这些区域因极端缺乏光照而得名。黑暗走廊可以朝任意方向延伸100米至100千米。与蓝色房间的光照水平和内在危险相反。蓝色房间光亮不强，但并非没有光照。而即便刚从蓝色房间直接进入黑暗走廊，走廊中也近乎漆黑一片，这种黑暗会造成理智快速下降，故请在进入前及途中饮用大量杏仁水。此外建议携带光源。

### 蓝色房间

蓝色房间是**Level 244**的房间区域。如前所述，其空间相当宽敞，两侧安有窗户，那些窗户的一侧带来大量的光线，将房间染成奇怪的蓝色。流浪者面临的问题是：大量光线进入房间，如果注视房间外面太长时间可能导致目盲；光线也可能导致辐射晒伤，即一种会造成皮肤刺激并可能致死的效应。（不过目前仅一例死亡报道）

### 书房

这些房间不属于蓝色房间，因为它们不具有异常的光线和重力的特性。当**Level 244**中的其他流浪者提及“知识典籍”或“图书室”时即意指该区域。书房中有大量可供阅读的书籍，其中一本可能带你去往Level 371。在这里也能找到异常的物件，例如梯子，书籍和书架。据推测，该楼层与终末之间存在联系，但未经证实。

## 据点和前哨站

大型据点和前哨站可在此建立，但由于该楼层的特性它们无法维续1至2年以上。目前这里有两个活跃哨站。

### Azul共和团

* 主要由西班牙的流浪者组成，总人数未知
* 保障进入该楼层流浪者安全并提供庇护
* 定居在该楼层的许多蓝色房间，目前有据点
* 为愿意探索的人提供光源和防水布
* 接纳幸存者
* 对任何他们认为有价值的物品开放交易

### Azul前哨B-H

* 主要定居在黑色走廊中，可通过光源来辨认
* 向流浪者提供庇护以及短期驻留
* 是Azul共和团唯一位于黑暗走廊的前哨站
* 向任何，即便是经过的流浪者提供物资
* 对任何物品开放交易

因图书室的异常性质难以驻扎，图书室中没有据点或哨站。

灾害
--

### 光线

出现在该楼层的蓝色光线属于该楼层的一种危害，会造成一种被称为“放射型晒伤”的病症。通常暴露在光线一周或间接暴露两周后，该病症会形成并引发下列症状。形成圆状，呈环形的晒伤痕迹。该病症也因此得名。一旦流浪者连续四周暴露在光线中，他很可能会遭受皮肤刺激，瘙痒，四肢出血，疼痛以及全身性疮伤。如果暴露长达10周则几乎必死无疑。

目前有两例记载关于放射型晒伤的死亡记录，该透过窗户的蓝色光线似乎为其中一种因素。防范的方法为携带遮蔽皮肤的东西，例如垫子，帽子和眼镜，这些物件可以阻挡光线，在极少数情况下能逆转症状。

### 黑暗

与光线相比，走廊中的黑暗近乎漆黑，只有虚空比它更为黑暗。一旦在其中待太长时间，部分人可能会出现暂时性目盲，和诡异的嗅觉受阻。停留过久也将导致流浪者理智快速下降，失去食欲渴欲，即流浪者处于饿死边缘时依然能感到饱腹。

无论如何，待在这里并不合适，为了保护自身建议携带光源及尽可能多的杏仁水（多数症状在黑暗中三天后出现）。

### 物资

通常在该楼层的书房找到物品，这些物品从铅笔橡皮到书架不等。它们的颜色通常为灰色和蓝色。书架上有前室的书，不过大多数只有封面有内容，里面的书页是空白的。当使用这些物品时，每件物品都有相近的概率将你送往虚空或Level 230，原因未知。

## 入口和出口

### 入口

* 你能进入Level 4的蓝色房间，但其出现概率极小。
* 在少数情况下，Level 674有一片无缝过渡为该楼层的区域。
* 在Level 1045日升时通过一扇窗户进入一幢蓝色的建筑将带你来到这。
* 通过窗户进入Level 243的任何建筑有大约7%的概率将流浪者带到这里。
* 在Level 245的M型建筑中昏厥，将死或者以任意方式失去意识将带你来到这。

### 出口

* 在书房中阅读一本名为“楼梯历史”的书将把你传送到Level 371。
* 使用任何图书室的异常物品将带你去往Level 230。
* 卡出墙壁将有小概率带你去往Level 556。
* 成功打破窗户并跳出将使你落在Level 347。
* 穿过黑暗走廊中的一扇门将有小概率将你带到Level 468，其他情况则会将你带入虚空。

ja:翻訳/Level\_244

```
244]]

```
F/Level 8/LA

查看Backrooms Fandom版本。

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀不稳定
»⠀实体数量中等

本文翻译自Liminal Archives。

描述
--

File:Cramped.png
**Level 8**中被部分淹没的地面。

**Level 8**是一座正在被水逐渐淹没的大型溶洞系统，水不断地通过连至Level 7的孔洞和管道涌向这里。水以稳定的速率涌出，水位逐步超过入水口的高度。被没过的入水口不再与**Level 7**相连。连接点会"转移"到洞穴系统中相似但地势更高的地方。虽然存在通往**Level 7**的出水管道，但它们另一端几乎都被封闭了。

所有的洞穴都极度狭窄，平均一米宽半米高(或三英尺宽1.5英尺高)。更加狭窄的洞穴很常有，有时窄到无法通行。垂直通道是少见的好运，因为它们允许流浪者快速逃离上涨的水位并提供能救命的呼吸空间。水位上升的速度会因洞穴形状不同而彼此具有差异，也可能受洞穴间压强不同的影响。狭窄的洞穴可能水位一秒就能上升数英尺，而其它某些岩洞可能一小时只有几米被水没过。

**Level 8**的某些区域具有不同的构成。它们含有其它种类的岩石，最常见的是石英构造。位于构造内部的是后室中无处不在的其它物质形成的独特可溶性晶体，包括结晶水、地毯流体和较稀有的火盐。

一种属于独特物种的棕色蜘蛛 -- 一般称为Itsies -- 栖息在一些洞穴过道中，编织着密集而具韧性，部分或完全阻碍通行的蜘蛛网。仅略大于1厘米(或半英寸)的尺寸和自身颜色让它们很难被看到。它们稍大的卵囊中含有数百只新生蜘蛛，会很快包围造成扰动的流浪者。它们还以能制造成比例的大型"气泡"而知名；被水漫过时，气泡被用于提供浮力和呼吸。但这些气泡在它们的生命周期中不扮演其它任何角色:即使是蜘蛛捕食的最小生物，像水蛭一样的恶心小虫，也不生活在水里。这让一些人认为蜘蛛和它们简单的猎物在过去某个时候是水生动物。我们相信由于不断加重的水污染(见下方"关于水的成分")，这两个物种都已经开始避免在水中逗留，转而适应为完全呆在干燥的地面上。

蜘蛛的咬噬有毒，小剂量的毒液并不致命，但其恼人的方向迷失效果绝对不是什么好事。流浪者描述那感觉就像天旋地转，紧随着对于迷失的妄想恐惧。这造成的恐慌感在急于找到向上通路的情况下几乎就是给流浪者判了死刑。大约被咬30次，毒素的量就会积攒到足以杀死一个健康人。所以蜘蛛网和卵囊必须不惜一切代价避免，即使这意味着要原路返回。

有流浪者曾遇到过石质通道的入口，它们2-3米高，1.5米宽(或6.5-10英尺高，5英尺宽)，但这类案例非常少。通道资料稀缺，非线性，结构会规律性变化。虽然在其中寻路比狭窄洞穴更容易，但不应尝试进入这些通道:我们知道的人进去后都没有出来。

### 其它观察:

+ 关于水的成分

- 收起

*(节选自 "Compilation & Analysis Of Water In Its Many Forms", Dr. Sol Almagro, pp. 78.)*

虽然源自Level 7的水是咸的 -- 几乎可以肯定就是海水 -- 但**Level 8**中不断上涨的水性质温和，*几乎*达到饮用级别。

洞穴系统确实表现出对于液体的净化作用，特别是那些石英构造可以过滤盐分，还有其它独特的结晶物质往水中补充杏仁水、一些营养物和少量火盐(让我们这些科学家感到很困惑的是，它已被证明在某种程度上有调味作用)。

但是这个理论有一个令人不悦的地方:晶化地毯流体正在溶入本来会很纯净的水中。

较稀的地毯流体让**Level 8**中的水不再适合饮用了，喝下后很快会金属中毒并染上其它消化系统疾病。如果有人认为**Level 7**是为人类或被人类建造的，那这显然是个坏兆头。

值得关注的是水中地毯流体的含量在10多年内一直在增长，那些缺乏经验的流浪者或自愿或意外饮用这些水后愈发糟糕的下场证明了这一点。地毯流体可能从来不会在Level 8中自然结晶，这让它成为一种潜在的入侵物质。

那些从**Level 8**连至**Level 7**的出水管道被封闭的事实进一步支撑了这种观点。可能在晶化地毯流体出现(或者入侵？)前，管道的作用是把纯净水输往后室的各个地方。

+ 关于净水厂

- 收起

*(节选自 "Myths & Legends: Cautionary Tales, Lost Knowledge and the Disparate", Matt Huxley, pp. 11-15.)*

虽然有关资料稀缺，细节很少，但净水厂的故事从来没有在本地流浪者中停止流传。

对于新来的少数人，人们回忆的故事大多是这样的:有一天，三个渴望新发现的勇敢流浪者在**Level 8**地狱般的黑暗中穿行。最开始的几天里，他们的经历没什么特别的 -- 快速爬升以超过水位，然后找到宽敞的洞穴吃饭、喝水甚至睡觉。他们在那待的一个多星期都在重复这个过程。

但在第四天，他们遇到了难以想象的稀有事物:一座巨大、开阔的岩洞，宽高都达到了十几米，中心有一个水泥长方形结构，被钢架所支撑，还附有多条深入岩石的钢管。

我们的三名流浪者被这个发现迷住了，深受鼓舞，很快就把洞穴翻了个底朝天，找到了进入矩形结构的防水舱门。他们在里面发现了轰鸣的机器:许多涡轮机把水从深层洞穴抽上来，然后泵到高处。

我不会赘述更多细节:真正重要的是他们在结构中心发现了什么 -- 大量的管道、涡轮机和水箱正在排出一种窒息性气体，漏出一种深红色液体(几乎可以肯定就是地毯流体)。不久，他们摆弄机器让什么地方产生了电火花，引燃了气体，炸塌了洞穴，我们的三位英雄从塌陷和洪水中惊险逃脱。

现在据我们能了解的全部，那种气体很可能就是氟气:可能那些机器(我们称作净水机)从**Level 8**中抽水是为了将其净化并分解为氢气和氧气，这是两种常见管道介质，而且都没有已知来源。地毯流体的侵入可能是为什么氟气取代了前两种气体的解释，或者反之。

氢气和地毯流体只会同时出现在两个地方:Cogwell矩阵和上帝之眼。某种程度上(假设成立的情况下)可以认为氢气源自这里，源自其它还在运作的净水站。

这让我们整理出一个相当令人担忧的时间线:如果地毯流体是外来入侵物质，那么它们在上述净水系统中的存在可能早于系统的衰败。我想我不用引用废墟之城被烧焦地表的图片来支撑我的观点了。

社群
--

在**Level 8**中永久居住是不可能的:不断上涨的水位，狭窄的洞穴，营养物的绝对缺失让哪怕最灵活的流浪生活方式也不适用于这里。

## 入口和出口

### 入口

可以通过Level 7部分建筑墙上的洞进入**Level 8**，也可以通过其亚层进入。

另外可以通过Spaced-Out Ranges中特殊的洞和裂缝进入本层。

### 出口

挖穿某些岩洞顶部存在的泥土区域可以进入Level 10。

**Footnotes**

1. ↑ 手稿存储在Level 4。作者不愿透露自己的位置。
2. ↑ 手稿和6份复印件存储在Level 10。作者居住在Level 9坍塌的矩阵旁，有任何请求需要亲自拜访。
F/Level 232

**Level 232** 是后室的**第233层**。

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

描述
--

**Level 232**是一个非常巨大的建筑，类似于前室中的*超市*。超市的顶部用不同长度的电线悬挂有明亮的泛光灯，它们看上去随机排布，照亮了整个楼层。建筑的前部有两扇自动门，由非常坚硬的未知透明材料制成，无法被打开或打碎。超市的收银线上有无限延伸的一排排收银机，与它们平行的是相互临近的巨型货岛。无法确认这些货岛延伸了多长，目前沿货岛行走再返回原处测得的最长记录是大约1634英里，因此推测它们是无限长的。超市内的所有被发现的货架上都有完全可食用的食物、饮料和其他物品，这些物品大多都是在前室中的超市所能购买到的，并能在被取下后以一种未知的方式在随机时间内自动复原，这个时间根据记录短至1.2秒，长至6年。由于存在无限的货架和理论上无限复原货物的机制，这个楼层拥有稳定的食物、水、零食和货架上任意其他物品的供应，使得流浪者几乎可以无限期地居住在此层。

**虽然几乎可以无限期居住，但从货架上取下任意物品都有一定风险，目前已经存在多个抓取物品后突然去往其它楼层的案例。**

当一件物品从货架上被取下后，能观察到货架上的空位首先是透明的，然后随着时间推移逐渐变得不透明，呈现出对应物品的样貌。物品在复原中由于某种原因无法与之交互，在完全变得不透明之前也不会移动。大部分收银台内部不含有现金，目前仅有16个发现收银台内部有现金的案例，这些收银台都含有一张2美元纸币。

据观察，货架上的物品都来自前室中存在的公司。在不同的货架或货岛上可以找到同一种物品重复出现的案例。

天花板上悬挂着的不仅是泛光灯。通过电线挂在其上的可以是书本、牛奶罐甚至洗衣机，除此之外还发现了尸体，大部分都是在这一楼层死亡的人。所有的尸体都穿着黄色的、带有蓝色条纹的工作服。在一个案例中甚至报道了一个只用一根线挂在天花板上的挂车。对于这些东西是如何被挂上去的、尸体是如何穿上工作服的、仅一根线是如何承载巨大的重量的等问题都没有可行的理论解释。

事件
--

事件的发生没有固定的间隔。事件发生前一个扩音器会伴随着提示音被启动，然后会有一个中年男子的声音报出事件的名字，除此之外就没了。这个人只在事件发生前才会说话，对于他是谁和声音源自何处完全未知，超市里也没有发现扩音器。

目前只发生过3种事件。

### 事件1:"饥饿游戏"

发生在1973年，事件中所有货架上的物品都消失了83小时。食物和水的缺失造成了不少人的死亡和各种犯罪案例。已经被取下的物品没有消失。

### 事件2:"熄灯"

发生在1999年，所有的泛光灯都熄灭了，让整个楼层被黑暗笼罩了120小时。货架上的物品仍然存在。

### 事件3:"降雨"

发生在2009年，所有挂在天花板上的物品都坠落了，包括桌子、汽车、卡车、冰箱、尸体和任何其它挂着的物品。造成了不少伤亡。

实体
--

由于生存难度为0，这一楼层是**没有后室实体**的。

## 据点和前哨站

由于**Level 232**无限的面积，加上无限的货岛和物品对空间的分隔作用，据点和前哨站的数目目前是未知的。需要注意的是，试图与**任何**据点/前哨站碰面的尝试都是不可能实现的。

## 入口和出口

### 入口

* 从前室中的任何超市都很容易卡入此层。
* 在Level 0的地板上捡起一个购物袋，你将会来到这里。
* 从Level 2007可以卡入此层。
* 在任意楼层走入一个随机的自动门都会来到这里。
* 在Level 1051中找到一加仑的牛奶将会把你带到这里。
* 在任意地方饿死都有很小的几率把你带到这里。
* 在Level 1108找到类似于逃生通道的大铁门大概率来到这里

### 出口

* 卡入随机出现的错漏货架会去往Level 96。
* 抓取任何带有"!"标志的能量饮料会去往Level !。
* 取下任意物品都有未知的、多变的几率被传送到Level 9和Level 2007中间的任意楼层。
* 抓取一个用梵塔黑(Vantablack)涂装的灯泡会把你传送到Level 1051。

```
232]]

```
F/Level 2/LA

查看Backrooms Fandom版本。

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

本文翻译自Liminal Archives。

描述
--

File:Subbasement.png
**下层地下室。**

**Level 2**是一座充满管道和机器设备的，不断扩增的地下建筑群。圆形通道从坚固的岩石中穿过，地面上覆有一层沙砾，墙壁上走着管线。楼层中间断分布着垂直矿井，底部有运行中的钻机，顶部向上无限延伸到无法计算的高度。楼层的上层充满停止运作、无法操作的机器，光照稀缺，在更接近底部的那些更新也更危险的通道中则有正在运行中的机器。

被深埋在下层的机器对从深层抽取的碎石进行加工并向上运输，同时抵挡着来自下方的强热。楼层的最底层有运行中的钻机将炽热的岩石不断钻开，使机械延伸到更深。尽管冷却系统能将即使是最下层通道的气温维持在闷热但可以忍受的程度，但墙壁、机器甚至砾石地面的温度都会随着深度加深而愈发危险。通道壁在高压下发生岩爆的几率不高，但在整个楼层中都可能发生，尝试挖掘时岩爆几率会大大增加。

**Level 2**的大块冯·诺伊曼设备群似乎被分隔成了分立的、整平方千米的机械"细胞"组成的重复性网格结构，每个细胞都是一个完整的设备单元，能独立完成某些功能和进行类似生物细胞的自我复制。这些细胞被分为数类，如下所述。

### 死细胞

这些离活跃扩增层最远的机械细胞被归类为死细胞，在成功向下复制后，其所有功能都已经关闭。此处的温度在略高于室温到寒冷之间，因为这些细胞中也有能将活跃细胞温度控制在适宜范围的冷却系统。这个区域中还能安全地使用铁梯向下深入，因为金属温度还没有高到无法安全接触。在楼层的更深处如果铁梯无法使用，建议通过螺旋形通道下行。

照明系统通常无法正常运作，最高层的死细胞甚至没有电力。这种细胞已经距离采矿前线太远，以至于它们在更高一层的楼层机器中完全不发挥任何作用，哪怕是作为冷却系统。常有坍塌的区域，在这种弃置的地方楼层似乎不想修复自身。这类细胞中最显眼的结构是宽阔的垂直矿井，井壁上排着轨道，将处理设备向下运输到更年轻的细胞中。虽然竖井中有死细胞仅有的几种危险之一 -- 坠落 -- 但它们同时也提供了向下到加工细胞的捷径，只要你不反感攀爬。

### 加工细胞

在加工细胞中，竖井中布满固定在轨道周围的多层平台，平台上的自动化熔炼、锻造、生产设备共同组成了城市规模的高耸结构，是**Level 2**设备群的真正核心。通道中有传送带和管道组成的网络将楼层其余部分与加工区域相连接，为其提供电力和原材料，同时把加工好的器件向下运到正在活跃建设中的细胞。温度现在成为了显而易见的问题，墙壁和地面变的滚烫，空气热得令人窒息。机器雷霆般的噪音和含硫烟气不间断地充斥着每一条过道。

在机器组成的网络中散布着锁柜，其中常有各种施工装备，包括安全帽、塑胶玻璃面罩、耳塞、厚皮革手套、护膝和钢制鞋，也有少见的镐、撬棍、扳手甚至焊接设备之类的工具。它们能被用作趁手的武器，但不应用来摆弄任何机器，这样做的人一般会死得很惨。

### 活跃的细胞

在最下层的细胞中，钻机还在从岩石中钻出隧道，很多地方还没有安装冷却系统。这里最显眼的就是那些不断钻开岩石，为新机械细胞的生长挖出空间的钻机。竖井底部的大型垂直钻机被称为*象牙(tusks)*，分支通道末端的水平钻机被称为*磨牙(molars)*。原材料从The Lithostructure中不断被提取出来，然后被送往上方的加工细胞中进一步精炼。它们要么被用于生产新部件，然后被传回活跃细胞中投入使用，要么在某些奇怪的传送带尽头凭空消失，原因未知。

这些细胞中空气非常炎热，热到长期逗留会导致中暑。更糟的是，从钻机中泄漏的蒸汽增加了空气湿度，这让炎热更加难以忍受。机器的轰鸣声无比的吵，即使大部分是次声波，能被听见的频率也足以把人震聋，非常建议佩戴能在上层找到的耳塞。墙壁一碰就会导致烧伤，而输送冷却液的管道的温度低至液氮级别，两者都不建议接触。

需要注意的是楼层的出口位于这一层，是*象牙*钻机顶部的铁制员工专用门。这些门和机器其余部分一样十分滚烫，不应直接用手打开。如果没有手套，可以脱去一件衣服包在手上作为临时隔热手段。你只应该在寻找出口准备离开时呆在这一层。

社群
--

由于楼层的生存难度，永久据点不适合也不可能建立。

## 入口和出口

### 入口

可以通过Level 1中向下的舱门进入**Level 2**。也可以通过Boundless Retail中的一扇员工专用门进入。

### 出口

竖井底部*象牙*钻机上的员工门通向Level 3。
也可以向上爬出舱门回到Level 1。
F/Level 40

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

部分内容可能已经过时。
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文中可能存在语义错误、语句不通、表达不本土化等问题。
请结合原页面校改本文，并在完成后移除此模板。

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**Level 40**是后室的一个未确认的楼层。

center|link=|1000px*生存难度：class 1**》安全**》已勘探完全**》实体数量极少*

1
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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

描述
--

 File:Level 40 1.jpg
**Level 40**像一个的游戏/电影影像碟片租借店，其历史可以追溯到上世纪90年代。由于货架上缺少游戏和电影，并且由于促销和“一切都会过去”的现象，该楼层似乎即将关闭。楼层中的架子是白色的，处于半空状态，里面只有少量的电子游戏和电影。上面的大部分游戏/电影DVD都是低成本的盗版，而其余还有少量的则是更高质量的游戏/电影DVD。根据计算，Level 40似乎是无限的。不过也有人说，Level 40其实是有限的，只是大到让楼层产生Level 40无限的错觉而已。每隔一段时间你就会看到一两个悬挂在天花板上的电视。电视是开的，但是它们播放的只有噪音。**Level 40**还有很多随机分布各个地方的木门，除了一个都上锁了。

你可以在**level 40**的墙壁上出现了各种插座，而且天花板或地板上也有可能有插座。已知这些插座具有异常性质，比如：一些插座会起到反效果，可以更快地耗尽设备的电量，而其他插座则可以以不同速度为设备充电，或者让你的设备维持相同的电量。如果您需要在这里为任何设备充电，建议使用地板插座上的插座，因为它们通常可以为设备快速充电。

File:40Theatre.webp剧院的图片。

### “仅员工”区域

在**Level 40**的某处你可能会看到一个单独的带有标牌的木门，上面写着：“仅员工”，这些门中的大多数是仅限员工使用、限制进入，或者上面有爆米花符号。通过员工专用门只会带你到一个随机的楼层，你最有可能会去到Level 40.1，Level 0，或者在很少见的情况下，Level 1。穿过带有爆米花符号的门将带您进入一个小剧院。剧院播放 2000 年上映的前室电影。然而，上述电影在到达特定场景时对它们具有异常性质。下面报告了三个特定的异常情况。

**`开启异常报告`**

**流浪者姓名:** 加文·沃森斯
**电影：**怪兽公司 (2001)

**流浪者姓名:** 斯派克·冈萨雷斯
**电影:** 威利的仙境 (2021)

**流浪者姓名:** 杰西卡·赫夫
**电影:** 公主与青蛙 (2009)

另一种可能，通过受限通道门将带您进入大型服务器机房。与关卡的其他部分不同，服务器机房看起来截然不同，有白色的墙壁、地板和服务器箱，而不是黄色的墙壁、深色地毯和架子。电线可以在天花板上找到。不建议触摸它们，因为它们会触电。此外，停用的机器人随处可见。这些机器人通常呈现出普通实体的外观，例如窃皮者、猎犬、无面人等。它们不能被重新激活，任何这样做的尝试很可能会使流浪者触电身亡。

File:40ServerRoom.webp 机房的图片。

你可以在地板上找到电脑，它们会随机播放电视节目、电影或游戏中的音频。电脑无法关闭，您也无法退出正在播放音频/电视节目的应用程序。此外，这些电脑没有典型的键盘布局，而是具有奇怪的键盘布局，按键看似随机放置。还可以看到其他一些物品躺在地板上或插在服务器箱子里，包括 CD、DVD、游戏卡带、游戏光盘和 VHS 磁带。这些物品中的大多数通常已损坏且无法使用。那些只是根据项目播放电影、电视节目或游戏中的随机场景，无法与之互动。据报道，在服务器机房里逗留太久会导致你周围的环境慢慢淡入level 41。

### 旋转门

 File:Level 40 3.jpg
**Level 40**中的旋转门只是一个传言。传言说这个旋转门是一个不直接与**Level 40**相连的传送系统，但它其中一个出入口位于本层。直到一次失败的奇异探险证明了旋转门的存在。根据目击者的说法，旋转门是一个从 40 层出来的“传送门”，旋转门根据流浪者居住的城市/城镇的大小，来决定通往的楼层。旋转门的能通往的楼层如下：

如果一个来自小镇的人来到了**Level 40**，走进旋转门会去到Level 10。与其他的旋转门出口相比，旋转门会在流浪者试图返回时消失。

如果一个来自中型城镇/市郊的人来到了**Level 40**，走进旋转门会去到Level 9。通常，旋转门会在某个房子的后院。

如果一个来自大城市的人来到了**Level 40**，走进旋转门会去到Level 11。转门将位于名为“瓦莱丽录像带租赁”的录像带租赁店前面。

实体
--

**Level 40**唯一已知的实体是店员。在**Level 40**有两个显著的地点，你可能会足够幸运地发现它们：

* “仅员工”区域；
* 旋转门。

但是后来又发现了无面人和窗户组成。然而，最近的研究证明，剧院的屏幕本身就是一个实体。根据研究，剧院通过劫持他们的大脑，改变他们的血管方向，并从他们身上吸出一部分灵魂，将异常属性注入流浪者。

 File:Level 40 2.jpg
## “仅员工”区域

在**Level 40**的某处你可能会看到一个单独的带有标牌的木门，上面写着：“仅员工”。如果你进入这个门你可能会去到Level 40.1，Level 0，或者在很少见的情况下，Level 1。

在Level 9和Level 11中，走出旋转门后它不会消失，让你可以通过它回到**Level 40**，但这只对于通过旋转门过来的人才行得通。但是在Level 10中一走出旋转门它就会消失。

## 入口和出口

### 入口

仅有的已知进入途径是：
在枢纽中进入一个上锁的门
在Level 598卡入电梯间里的自动售货机
在The End中穿过一个标有“DVD”的珠帘
在Level 29中进入**Level 40**的一幅画。但是其它的入口也很可能存在。

### 出口

走出“仅员工”区域的门和旋转门。
在服务器机房里走得足够远之后，人们最终会注意到天花板越来越低，地板变成了金属格栅。这表示您已进入Level 41。

```
40]]

```
F/Level 127

本文翻译自Backrooms Fandom。

**Level 127**是后室的第128层。

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

 File:Level127 2.jpg
描述
--

 File:Level127.jpg
**Level 127**看起来是片无限的郊区。它完全荒废，无人居住。这一楼层的主要特色是1950年代样式的牧场和1970年代样式的郊区住宅，但我们在这里也可以找到现代郊区住宅。本楼层能寻求的业务跟前室的差不多，但是很遗憾，几乎所有业务都是停止或封锁的。该层除路灯和室外灯具仍然能亮外，其他部分的电力供应处于瘫痪状态。除了这里的酒店外，所有房子都被拆毁了，窗户也熄灭了亮灯。因此，在这个楼层，房屋无关紧要。这里唯一能够寻求的没有瘫痪的服务就是酒店服务；不过，酒店很少见，很难找到。一旦你进入酒店，你就会取得良好的电力供应和安全的居住环境。每家酒店都一模一样，招牌上都写着“死亡旅馆”，住一晚都需要666英镑。这些酒店都配有20世纪80年代的家具，它们看起来真的出人意料的过时。

酒店是这一层唯一能够供人长期居住的地方。酒店配套的餐厅里可以找到不少食物，但它们质量欠佳；尽管如此，我们还是希望来到这里的人在出门时带一些，这将减少在旅行时死亡的概率。每当你离开酒店，它们总是会恢复原状，亮亮堂堂，干干净净。在房屋旁的小道上发现汽车的概率极高，奇怪的是它们从未出现在道路或停车场上。进入这里的汽车会把你引向死亡，因此无论这多么诱人，我们都建议进入这里的人不要进入任何车辆。

在繁忙的街道上，我们可以找到公交车。它们无法运行，但是可以很好地躲避敌对实体。货运列车和公交车的状态差不多。由于踏板被粘了起来，在该层发现的所有自行车也无法使用。所以在本层，你唯一的移动方式就是走路。在夜晚，实体会骚扰并对楼层内的流浪者展开袭击。所有常见实体都能在这里找到。因为这里的实体非常喜欢黑暗，所以在白天它们只会在被遗弃或毁坏的建筑物内待着，不会出去；所以，我们建议在太阳西下之前躲起来。由于建筑内没什么东西，生存物资尤其难以找到；但是，它们也会在被废弃或被毁坏的建筑物的内部随机出现。探索这些建筑是极其危险的，很可能把人们引向死亡。逃离这本层极为困难，但却是可以做到的。所以建议在进入楼层前携带杏仁水和物资。

### “漫漫长路”

“漫漫长路”是一条已发现的与Level 11,level 29,level 22中相似的高速公路，一般被认为是长度无限的。在公路上行走时，处于未知的异常原因，时间会自动转换为黑夜。“漫漫长路”上没有SUV、轿车、卡车、休闲车和公共汽车等车辆。它类似于一条普通公路，共有四条车道，每侧两条，道路边缘装有钢护栏，沿着护栏每隔10英尺就有一个亮着的的路灯。沿着公路前进大约一英里后，公路似乎正在跨越一条裂缝或峡谷，因为护栏的边缘看不到草地，只能看到下方深处的灰雾。

在沿着公路行驶5英里之后会出现薄雾，能见度为40英尺。在护栏附近你可以找到一些长得像餐盒，小木箱之类容器的盒子，这些容器里装有杏仁水，MREs，以及一些其他的食物和饮料。

沿着公路行驶15英里以后，路上可能会出现看起来没有轮胎的小型轿车。许多轿车被掀翻或侧翻，其中一些车窗也被砸碎。这些车的座位或者后备箱里可能会有衣服或其他物品。多数轿车的发动机罩内还有电池，可用给电子设备充电。

沿着公路行驶25英里后，雾会逐渐变浓，能见度下降到20英尺。公路下方传来水流的声音。流浪者可能会产生幻觉。他们会用余光看到实体的轮廓或影子。当你行驶了25英里或以上时，建议不要调头，因为你已经行驶了一半多的路程。

沿着公路行驶70英里以后，路面会崩塌，如果你在崩塌的路面的边缘，或者在护栏旁边往下看的时候，你会看见一个同样也在“凝视”你的大海。路面右侧的护栏右边有一组梯子。通过梯子你可以来到桥下的人行道上。一旦从桥上下来，幻像就会消失。如果在人行道上行走，可能会继续穿过这条公路。

在全程55英里处，人行道会被破坏。你就得像走钢丝一样穿过道路/桥梁的狭窄部分。在这段“走钢丝”的过程中，任何地方都有可能会出现小平台供你休息。

在全程60英里处将到达道路尽头。当你靠近一个落脚点时，远处会慢慢出现一大片土地。在落脚点的墙上，有一扇6英尺高、4英尺宽的木门，您可以进入该木门前往Level 166

实体
--

这一层中最多的实体是笑魇,猎犬,以及很多其他的实体.大多数的常见实体都能在这一层中被找到，当然这里也有一些更加稀有的实体。

#### 行为

实体们在夜晚时会在街上游荡。黑夜中的实体会避开绝大多数可供居住的建筑比如房子，宅邸，酒店。白天的时候实体们会前往该楼层的下水道或该楼层内的废弃购物中心，因此白天实体最多的区域是购物中心。我们也建议白天的时候原理购物中心和下水道，而在晚上的时候，建议少出门，躲在酒店，房屋内，必要情况下公家车内也可以。

社区
--

由于本楼层的特殊环境与困难，无法在这里建立社区。

## 入口和出口

### 入口

·在Level 126的郊区区域找到一座灰色的房子，离开它时，你将被带到这里

·进入Level 9中一座1950年代风格的砖房将会把你带到这里

·从Level 11一直向北走得过远时，你眼前的风景会逐渐变化，最终你将来到这里

### 出口

·在这一层找到下水道并钻进去，它的终点将会是Level 570

·如果你在这一楼层穿着睡裤睡觉，你将进入天堂

·在这一层中的石质楼梯井中的楼梯走到尽头时，你将会来到Level 128

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 原作Sionspeaks，译者：寒清，ResplandorX（补） 校对：欧阳
**图片**: 未知
**附注**: 文章是好的，原作格式是寄吧的。

校对：欧阳
F/Level 285

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg

> 一个不同寻常的地方，走廊和房间让你感觉自己置身梦境一般...
>
>

E
E

File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg
File:Sd-hexagon.png
File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg
**生存难度: Class 2e - 环境危害**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀非实体危害

Level 285是后室的第286层。如许多人所知，"这是一场梦；看那蓝色的天空反射着未知的光芒"

描述
--

File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg

**Level 285**的一张图像。 ~~*它记录了一个安全的梦*~~

File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg

**Level 285**，名为“天堂的窗户”，是一个无限的，其建筑有着梦幻般外貌的综合体。**Level 285**的每一段都是相互连接的窗户走廊以及通常带窗的房间。这些走廊通常呈现出不同大小，而建筑材料几乎不会改变；蓝色的混凝土墙壁，窗户和某些走廊的门的光亮，以及安装灯的办公室天花板构成了建筑的模式。该综合体的房间和走廊也呈现出多种形式。房间的高度从中等到宽敞各异。

**Level 285**也会受到非线性空间的影响，因为相对应的走廊和房间与透过这些窗户所看到的并不匹配。这些综合体的窗户之外的景象从不一致；房间与走廊始终通往其对应的随机目的地。有时窗户性质异常，人们认为这些窗户外可能有一片虚空。某些房间可以去往未知的目的地，以追寻更为新奇的场景，而另一些显得十分普通的建筑，通向被房间和走廊所遮蔽的空间。

大多数走廊和房间中有着名为**“夜间时段”**的阶段，传递出一种感受：某些意愿的，改变命运的事情将要发生。尽管这只会发生在无法进入或者通过楼梯到达的区域，此外，一些走廊会被摧毁或废弃。这些破损的走廊与普通的走廊有相同之处。更可靠的结论是，这些走廊与被摧毁的地方相似，它们是你长期位于该楼层时产生的幻觉，直到你抵达虚空幻觉才会消失。

实体
--

在更黑暗的地方曾看到过白色眼睛的黑影。除了该目前未知的实体外，还有一些目击事件：
徒步者在出现幻觉时看到了梦魇，窗口一扇接一扇的被堵上，异常*隐藏在你看不到的位置。*

## 据点和前哨站

由于**Level 285**将每个进入的人隔绝开来，团体的流浪者卡入时将不会在该楼层相遇。因此完全不可能建立让大量流浪者居住的定居点。所有的有关尝试均失败了。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 601.1或Level 953找到一扇窗户将有小概率掉进**Level 285**中一个有着红灯的房间。
* 在Level 228找到一片办公室天花板的区域将通往**Level 285**。
* 在**集群二**任意楼层中有小概率找到与Level 285相似的房间，能够通往**Level 285**。

### 出口

* 长时间在房间和走廊中游荡，直到你意识到一切都毁灭了，这时你会找到一个有着蓝色天光的出口，它通向某些有着白云蓝天的楼层，或者你可以通过它抵达蓝色天堂。
* 找到一处有着亮光的通道将带你前往Level 909。
* 四处游荡找到一扇旅馆的门，通往旅馆房间和水池，通向随机三个楼层：Level 37，Level 255，Level 188.8。
* 黑暗走廊的空地没有窗户，找到一个带有未知符号的灰门会通往Level 1908，Level 138。
* 找到一个彻底毁坏的房间将带你去往Level 998。或者跳出一扇眺望到仓库的破损窗户将带你去往Level 20。
* 找到一个苔藓中央的洞口将带你去往Level 66。

**» 打开作者和授权信息**

**» 关闭作者和授权信息**

**作者**： The Wanderer Forgotten

```
285]]

```
F/Level 8

查看Liminal Archives版本。

本文翻译自Backrooms Fandom。

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

**Level 8**是后室的第9层。

描述
--

File:Level 8.jpg
首次探索中拍下的**Level 8**照片。

**Level 8**是一个庞大的洞穴系统，许多类似蜘蛛的实体栖息于此。像Level 7一样，**Level 8**漆黑一片而没有合适的光源。这里有许多蜘蛛筑造的巢穴，大多数栖息着微小的毒蜘蛛和巨大的蜘蛛之王，蜘蛛皇后。幸运的是，这些栖息地的蜘蛛之王没有毒，但蜘蛛皇后却毒性剧烈，大多数人在被皇后咬后数分钟内毙命，不过这只是猜测，因为目前还无法在这个Level进行人类探索活动。

能在洞穴的末端找到澄澈的大型水池，这些水池很危险，因为进入水池的任何东西都将被焦黑的手撕碎，再拽入水下。在**Level 8**中还能发现另一种类型的巢穴，居住着弗兰肯蜘蛛，一种危险的变异蜘蛛，它们通过胸腔中的腺体进行再生。据推测，洞穴的某些区域有杏仁水从顶端的钟乳石滴落。

**Level 8**中的一些区域栖息着小型褐色蜘蛛，它们在后室中都十分独特。这些蜘蛛被发现于巢穴中，守护着内含一百多只新生蜘蛛的巨大卵囊。雄性蜘蛛没有特别的毒性，并且身长只有大约一英尺。然而，雌性蜘蛛能长到一米长，它们所含的剧毒有着消除人类记忆的特性。它们会在狩猎时(这也是它们唯一离开巢穴的时候)和在幼崽附近时具有攻击性。一次攻击足以使一个人类瘫痪，这时它们会花上一两天的时间活吞猎物。除蜘蛛之外，洞穴系统中还居住着后室的其他实体，然而它们会避开蜘蛛，蜘蛛似乎是这一Level的顶级捕食者。

## 据点和哨站

### 世界吞食者

由于8是Khornes的神圣数字，这群暴戾的世界吞食者成员在**Level 8**建立了基地。他们维持着对这片洞穴的完全控制并对任何视线内的生物开火。即使是居住在洞穴中的实体也害怕他们，所以请尽可能避开。

### 后室殖民组织

这个哨站包含了大约37名护卫，主要负责运输。 **Level 8**是由这个团体殖民的"主九层""的最后一个Level，他们将帮助流浪者离开这个Level。

实体
--

**Level 8**栖息着许多不同种类的蜘蛛。探索者一路上能发现从小型棕色蜘蛛以及毒蜘蛛再到蜘蛛之王等各种蜘蛛。虽然它们中的一些依靠其巢穴和毒液来生存，但其他的种类没有毒液，通常只是巢穴中的普通成员。尽管如此，还是建议避开这个Level中出现的所有生物。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 6或者Level 7的海底找到一个洞口。
* 进入这个Level最普遍的方法是通过Level 7找到入口，但是有很多入口分布在后室的其他Levels。

### 出口

* 绊倒/摔下后你会被传送到Level 9，但是你也有0.004%的概率被传送到Level 153。
* 所有被报道的通过该方式离开**Level 8**的情况都是无意间的，所以不能确定故意摔下来是否奏效。
F/Level 172

**Level 172** 是后室的第173层。

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

描述
--

**Level 172**是一座20世纪80年代风格的老校舍，简朴但破败，红砖墙上爬满了苔藓，一副年久失修的模样。

校舍内，房间分割得杂乱无章，你所在的走廊和过道有可能因为这些房间变成死胡同，过也过不去。除了3个房间外，大多数房间只是简简单单地放了块黑板而已。这三间特殊的房间大小一样，但装潢设计各不相同。

### 1号房间

1号房间是个结构紧凑的幼儿园教室，里面有幼儿可能会喜欢的矮桌子、彩色地毯，以及一些写得模模糊糊的英文字典。这个房间的灯泡没法点亮，对它们的维修都以失败告终。有人报告说，房间偶尔会散发出令人作呕的气味，有时里面还会莫名其妙的出现蜡笔画；但这些负面言论疑似是在针对某个无聊的人，这个人的身份尚不明确。

##### 2号房间

2号房间比1号更加高级、更加成熟，然而，这个房间的装潢质量略有下降。与1号房间不同，这里没有可见的灯。虽然自从2号房间被发现以来，这里一直有光源，但是不知道为什么，这里非常昏暗。

房间的地面被浅灰色和类棕色的地毯所覆盖。黑板上写满了字，办公桌杂乱无章地挤在一起。这里的涂鸦非常常见，尽管它们不会只停留在同一个地方。与1号房间相反，这个房间没有令人作呕的味道；因为你的嗅觉和味觉已经被目前未知的什么东西弄失灵了。

### 3号房间

3号房间——也是最后一个被编号的房间——没有一个教室该有的样子。一进门，这里只有腐烂的墙壁，燃烧的气味，和屋里开出的一个大洞。我们不建议进入这个大洞，因为所有进去的流浪者再也没回来过。

房间有一种异常的效果，它会导致里面的流浪者出现类似于中暑的症状。有时，可以听到哀嚎声，理论上这是从洞里传来的。

## 据点和前哨站

### **筋疲力竭的大学生（Burned Out College Kids）**

·一个帮助流浪者走出此楼层的组织

·里面绝大多数成员看上去总是疲劳

·与名字不同的是，这个组织招收处于任何年龄段的人

·由25人组成。

·友好

·开放交易

### **修理技工们（The Fixers）**

·**2号房间**内光源的维护者

·加入者需要拥有工程学或电学方面的经验，由于没有可用的电源，光源的构造非常复杂

·由12人组成

·友好

·不开放贸易

### **日托者（Daycare Personnel）**

·这些人呆在**1号房间**，为13岁以下的孩子提供照看服务

·你可以加入这个组织，但据说这里的工作既辛苦又会让你压力山大，所以你可能需要考虑考虑

·由8人组成

·友好

·开放交易，然而只能从他们手中换取零食和婴儿用品

### **卵石学院学生（Cobblestone Academy Students）**

·......
·我们没有死

·我们还在这里

## 入口和出口

### 入口

•在Level 18中复现你的旧幼儿园教室（家教老师和没有在幼儿园从事的工作经验的人们无法通过此方法进入该楼层）

•藏在Level 592的被单下面将把你带到这

### 出口

•害怕来到研究院会让你来到故乡

•卡入2号房间的白板会让你来到Level 6394

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 原作MarbleRamune，译者：寒清，校对：欧阳
**图片**: 无图像。
**附注**: 无

校对：欧阳

2022.9.25
F/Level 166

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无有害实体

**Level 166**是后室的**第167层**。

An image of Level 166 一张**Level 166**的照片。

描述
--

### 道路

**Level 166**由一片近似无限的、以非线性模式随机弯折的互通道路组成。道路的曲率与前室中的高速路相比显得异常，有些径直向上或向下旋进，有些展现出几何上不可能的形状。道路非常坚固，只能用高能炸药炸穿，而且似乎能自行修复。与它们看起来不同，道路不是用混凝土铺成的。实际的材质是一种奇怪的、类似岩石的物质，据推测是这些道路可以飘浮的原因。

### 虚空

**Level 166**的虚空几乎没有被探索过。它环绕着整个楼层，向各个方向似乎无限延伸。少有的情况下无色像云的块状物会在虚空中现形，但无法与之交互。虚空是这个楼层目前唯一的危害，因为人们可能会滑倒并坠入这个无尽的空洞。在虚空中待了一段不确定的时间后一个人可能会被传送到随机楼层。

Another image of Level 166 另一张**Level 166**的照片。

### 气候

**Level 166**中气温较低但不寒冷，一般在6.2°C左右。天空一直是晴朗无云的，仅存在很轻的雾气。虽然楼层中没有实形的活物，有时能听见远处轻微的鸟叫声打破环境的寂静。未知这种声音的来源，有几种理论试图解释这种现象。**Level 166**中看不到太阳，但是拥有与太阳存在时类似的光照条件。楼层中有和前室类似的昼夜循环，但夜晚会更加明亮。空气中带有与锯末类似的气味。

### 门

**Level 166**中有一些神秘的、与前室中对应的常见建筑结构相似的门。门通常是白色的，但也可能是红色、蓝色、绿色或紫色。它们的出现没有明显的目的性也几乎不可摧毁。一些门浮在虚空中，另外的立在道路中央。它们可能会随机地出现和消失，还可能表现出浮动、瞬移、液化变形等异常性质。少有的情况下门后展示的是一片空白，这时它通向一个随机楼层。

实体
--

**Level 166**中存在一种实体:

### 轮胎

File:No Data.gif

**"轮胎"**
实体

基本信息

编号

未指定

等级

1

安全性

不安全

栖息地

**Level 166**

轮胎是**Level 166**特有的一种实体。它们就像前室中汽车的轮胎，广泛分布在楼层中的道路上；它们通常会在道路上缓慢滚动，对流浪者无攻击性，但故意挡住它们的路线会被碾过。

### M.E.G.高速路前哨站

M.E.G建立的以研究本层异常性质的据点。

* 大约12名成员;
* 轻度武装;
* 开放贸易;
* 物资丰富;
* 友好;
* 接受新成员。

## 入口和出口

### 入口

* Level 904中的虚空有时罕见地通向本层;
* 卡入Level 974或Level -69中的道路;
* 在未知的情况下Level 0.7的环境会转变为这个楼层;
* Level 160中一个不对位的门通向本层；
* 一路沿着Level\_╬的交通道路有较低概率来到本层。

### 出口

* 坠入虚空很长一段时间后最终会被传送到随机楼层;
* 试图破坏楼层会被传送到Level 160;
* 门后一片空白的门通向随机楼层;
* 要进入Level 6999，你需要另一个人给你出一道计算题，把题目算出，然后在炸毁一条道路跳入虚空。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Cringeaccount123456789

**图片**: 图片均为作者制作。

```
166]]

```
F/Level 191

本文翻译自Backrooms Fandom。

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

**Level 191**是后室的第192层。

描述
--

**Level 191**像是一家发生故障的两层工厂，这里唯一的光源是悬挂在一楼天花板上的LED灯。这里偶尔会有持续2~3小时的停电，与Level 6相类似，停电会导致来到这里的流浪者失去理智。说来也奇怪，在Level 191中我们没有发现悲尸；这意味着任何进入该楼层的人都不会疯掉。

 File:10-28-21.png
**一楼**有很多传送带组成，它们最终都通向通风口。其中一个通风口通向Level 190。皱巴巴的纸、塑料和纸板箱几乎可以说成是一楼的标志。极少情况下，这里可能会发现武器。有**棒球棍**到**沙漠之鹰手枪**各种类型。一楼的楼梯下方还有一个厨房，这里的冰箱中存有杏仁水，但不建议饮用它们。这里的金属楼梯通往工厂二楼。所有通过通风口离开本楼层的尝试都失败了，因为它们都是死胡同。

**二楼**和一楼的结构十分相似，这里地板上有许多任意丢弃的垃圾和武器。尽管如此，这里却没有传送带和通风口。这里的门有15扇以上；但是只有3扇门被证实通向某地。有时，房间中包含**武器**、**手电筒**和**电池**。而其他门通向的房间被窃皮者所侵占。

令人吃惊地是，**无线电信号收发机和其他设备**在这里信号非常好。如果你被困在这个楼层，建议利用这点与外界进行通讯。

## 据点和前哨站

由于本楼层的特殊性，在本楼层没有任何据点和前哨站。

实体
--

Level 191中的已知实体有窃皮者、猎犬、笑魇和死亡飞蛾。**窃皮者**通常待在二楼；不过极少数情况下，它们也会游荡到一楼来。

## 入口和出口

### 入口

* 设法进入Level 190的白色轿车的手套格会来到这里。
* 在Level 61入睡将导致你在**Level 191**醒来。
* 在Level 0.85中，卡入一个“怪绅士”有机会把你带到这里。

### 出口

* 一名**“难民”**的成员发现，进入一扇标有“维修设施”的门，然后卡入房间最后面的墙，就可以逃离本楼层。虽然这不是件容易事，可一旦你成功，你就可以从这个鬼地方逃走，进入Level 444或Level 387。
* 穿过一个被垃圾盖住的活板门会把你带到Level 386的任意位置。
* 从一楼的特定通风管道爬出去会被甩入Level 190的一辆白色车。

校对者：OuYangzuiweng（“欧阳”） 2022.8.24校对完成

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 原作者Bluenovashades，译者寒清
**图片**: 见英文主站
**附注**: 无
F/镇

当你醒来时，你正位于一大片白色的虚空正中。你所踩的地面看上去只是一片白色的无物，你却没有向虚空的深底坠落。你开始向前走，白色的云雾在你身边缭绕。走了不知道多久的一段时间后，你才看到除了无垠的白色之外的景象。一座铺着石板路的小镇出现在虚空之上。你甚至能看见薄层石板下方的虚空所在。

你不假思索地走进了小镇。你发现周围生长着的树木都彻底凋零了，它们无一不裸露着深褐色的树枝。盘结在泥土上的杂草也只剩木色。地面和屋顶堆积着积雪，屋檐上挂着冰锥。不时吹来的料峭寒风令你感到寒冷。你顺着石板路行走时，偶尔会被按常理不应出现的墙壁挡住去路。这里就像是一座由中式白墙和小镇建筑围成的迷宫，错综程度已远超建筑规划所需。但不知道为什么，在行走一段时间后你总会找到一条出路。

建筑间细微的差别使你能推断出它们原本的用途。你发现建筑中除了基本的设施外没有任何物品——副食店中除了柜台外什么都没有，居民楼中连家具的痕迹都不存在。你走到石板路延伸的较开阔地带，看到了几个竖立的老式电线杆。杆线上结了一层冰，伴随着寒风在空中颤抖。杆上贴着的一些贴纸，被冰牢固地冻死。你曾经见过这些贴纸，但当你走近去看时，你发现自己无法辨识上面的文字。你离开了那里并向周围的建筑走去。在你探索一间平房时，你突然感到一阵无缘由的疲惫。简单地检查了周围的环境后，你决定在房间的空地上休息。

`你醒了，你正处于那个空房的中间。你突然感到一种感觉推着你去做某件事情，不过你自己也无法确认究竟是什么。你快速起身然后向门外走去。沿着石板路在空无又复杂的街道上行走。你发现天空似乎不再完全是先前虚空的纯白，而是呈现出淡灰色。你听见背景中传来细小的声音，像是有人在说话。但你无意理睬这些出现的细微变化。你只是继续走着，你自己都不知道要去哪里。一堵墙出现在你的面前，但你却径直地向它走过去。随后，你卡了过去，你自己都暗自感到一阵惊讶，但就在这时——`

你醒了，环顾四周，你依然处于房间的正中。寒风奋力地敲击着窗棂。你感到有些发热，同时开始回顾刚刚发生的一切。你知道那只是一场梦，但它却真实到令你感到困惑。你走出门来到了外面，现在你应该继续探索这里。迷宫式的街道向远处蜿蜒，周围的建筑向街道延伸的方向聚拢。你感觉这些街道似乎想把你带到某个地方。你沿着街道的方向前进，直到狭窄的街道在道路尽头汇聚成一个开阔的区域。穿过与石板路相连的长亭，你来到了一片湖泊旁。整座湖泊看上去和之前的虚空一样，只有一片深不见底的纯白。白色的雾气不断从湖中升起，堤岸砖石间萧瑟的荒草随着雾气摇曳。

`你醒了，你从湖边的一条长椅上起来。周围是熙熙攘攘的人群。他们从你身边走过，似乎在低头交谈着什么。你能听见他们发出的声音，但怎么也看不清他们的脸。天空比之前更暗了，看上去就像是黄昏。你感觉自己有某件事要做，你边走边想着，任由人群从你身边穿过。随着你在人群中穿梭，你感觉耳边的声响越来越大了，就好像你快要能听见人们在说什么。不一会更多更嘈杂的声响加入了进来，汽笛声，风声，在这些混乱的声响中，夹杂着一阵遥远而悠扬的声响。你正准备确认——`

你醒了，你对自己在长椅上睡着一事略有不满。湖边远比街道要寒冷，寒意渗透你的身体令你不禁打颤。你的发热症状似乎变得更严重了，你应当离开这里到稍微温暖的地方去。当你重新回到街道上，你突然听见了远方的声响，那是一阵细微的笛声，似乎从街道的另一端传来。你既兴奋又恐惧地朝来源处走去。当声响减弱到你快又听不见时，它又重新从那个方向传出。你就这样一路小跑着过去，不知道穿过了多少条街道。直到最后，你也没有找到笛声的来源。站在街道的中心，你发现天空已经变得灰暗阴沉，笛声却比之前更加清晰而接近了。

你坐了下来，耳边依然盘绕着悠远的笛声。你不再去找它从哪里传来。因为你清楚地知道，它就存在于那个空间，那个触手可及而又无比遥远的空间。

`我很难分辨现在我处于现实还是梦境，或许我正身处于二者的交界处。只有这样我才能真正地抵达那片空间，那座只在我梦中显现，从一开始就存在的镇。`

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**作者**: Grey Daydream
**备注**: 对某文章的拙劣模仿。在文章格式甚至语气上都非常相似。借此文简单探索一下这种文章结构。
F/Level 107

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

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4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

**Level 107**是后室的第108层。

 File:Jail.png
描述
--

Level 107类似于一个老旧的监狱，据估计其面积接近几百万平方英里。关于这个楼层除了这里实体十分普遍且充满敌意外我们所知不多。死亡鼠和猎犬在该楼层中很常见。笑魇也被报道出现在该楼层，不过很难见到。这里随处可见的出口标志都是陷阱。该楼层存在一种楼层特有的实体，被称作“监狱囚犯”，如他们名称所示，他们就像囚犯一样。这里所有的食物和杏仁水都不能安全使用。当你第一次出现在这个楼层，你被安置在一个监狱牢房中，只需在整个牢房中寻找线索逃离。如果你不幸出现在了“单独监禁”区域，你将死于充斥牢房的未知液体。

## **应当做的和不应当做的**

### **应当做的**

* 保持安静；
* 听从警察实体的指示。

### **不应当做的**

* 不要吵闹。吵闹会让警察实体进来用警棍殴打你。
* 不要坐或站在家具上面。
* 不要举止不端。

### **监狱囚犯**

监狱囚犯是一种人型实体，主要从事抢劫和杀人。
它们出现在一些牢房（没有流浪者的牢房）中，看起来像人类，它能根据流浪者的国籍改变口音和语言，并怂恿流浪者把他们放出去。然而一旦流浪者把囚犯放出来，它的手臂就开始伸长，通身颜色变得鲜红，它露出鲨鱼牙般的牙齿，同时身上长出大量毛发。之后他将对你追逐不放。这些实体能以55mph的速度奔跑，这足以跑过任何人类。当它追上你后，它会把你按住不动，偷走你身上所有东西再将你吃下。之后它将立刻返回牢房等待下一个毫无戒备的流浪者。所以不要把他们放**出来**！

### **监狱警卫**

 File:The guards in the 107.png
和监狱囚犯一样，我们对这种实体知之甚少。我们只知道他们冷酷无情且非常严格。如果你搞砸了任何事情，他们将把你殴打至死。不要试图攻击他们，因为攻击的人最后要么死亡要么就被送到软垫病房。这个楼层中有无数多的监狱警卫。他们装备手枪，但跑得比普通人类慢。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 985中实施犯罪 。
* 穿过Level 345中的一根通风孔。
* 从排错室进入该楼层。
* 在Level 988中卡入一个墙角有2%的概率将带你到这。
* 如果你在Level 730中伤害了一只幼年无面人，你会被传送到这个楼层。
* 在Level 455中，如果你试图抢劫一家商店你会被立马传送到这里。
* 在Level 537没有穿任何蓝色衣服的情况下睡着有一定概率将你传送到这里。

### 出口

* 死于自然原因（癌症，心脏病，糖尿病，年老等等）将使你从Level 0醒来。
* 找到并穿过某扇玻璃门将带你前往Level 36（这是目前已知逃离该楼层的最好方法）
* 找到并进入一个蓝色的房间将带你去到Level 108。
* 进入一个隐藏的电梯并去到不同的层有0.024%的概率带你前往Level 988。

```
107]]

```
F/Level 94

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

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0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

描述
--

**Level 94** 是一座无尽的城市，就像Level 11，但它有两个分离的区域，道路区和街道区。**Level 94** 由许多街道和公路连接。其中遍布着大小各异，装饰不同的建筑和结构。该楼层的大多数建筑中有电脑，板条箱，桌子，椅子，售卖机，办公间，杏仁水和食物。一些板条箱中有记忆果汁，杏仁水，液体痛苦一类的物品。多数建筑的墙壁采用2000年的装修风格，然而只有内部如此，它们从外部看就像普通的2022年的建筑。

### 道路区

 File:Roads of Level 94..jpg
道路区是你进入Level 94时来到的区域。道路一直延伸到城市或者街道区。这些道路很空旷，但有时你能找到装有杏仁水和食物的板条箱。道路区位于一片农场上，农场似乎涵盖了整个道路区并终止于街道区。当你出现在道路区，你会发现自己在一辆车中，如果不是，那你可能运气差到了极点。为了进入街道区，你将需要穿越560平方英里。不过，在道路区你需要携带杏仁水。因为你的理智在道路区流失地更快。原因尚且未知，但这一现象已得到证实。

 File:Level 94 streets.jpg
### 街道区

街道区是**Level 94**的第二个区域，它是一片道路和公路的组合，路旁有建筑物和其他街道物件。[已修订的信息]。街道区的建筑中能找到装有杏仁水和食物的板条箱。大多数建筑中有电脑，板条箱，桌子，椅子，售卖机，办公间，杏仁水和食物。有时板条箱中有记忆果汁，杏仁水，液体痛苦。多数建筑的墙壁采用2000年的装修风格，然而只有内部如此，它们从外部看就像普通的2022年的建筑。

实体
--

**Level 94**中没有实体。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 11中找到另一座城市将会通往此处。
* 在Level 9的一条公路上行驶将通往这里。
* 在Level 3中进入一个金属拱顶，爬上里面的楼梯将会通往这里。
* 在Level 3999极少数情况下,该楼层的每一个区域都会发生转变，这会使你卡入这里。

### 出口

* 在任何建筑中从窗户坠落将通往Level 95。
* 有时能在某个建筑物中找到一个布满雪花点的电视机。触碰它将通往Level 1368。
* 在 街道区中找到一个写着“HOME”字样的宾馆，进入它有概率通往 Level 3995 。

```
94]]

```
F/Windows

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:Atria-Hotel-Gading-Serpong-05.jpg

**窗户**
实体

基本信息

编号

2

等级

Class 2

安全性

不安全

栖息地

Level 4,Level 188,Level 477以及其他楼层。

> 众所周知，窗户是建筑物最重要的一样东西，没有窗户的房间会又暗又闷。窗户让阳光进入室内；窗户让新鲜空气进来，没有窗户的房间需要通风系统和人工光源来弥补光线不足和空气浑浊都问题，窗户还通常象征着机会和解放。"
>
>

> 然而，窗户也与恐惧联系在一起，有时也会描绘一些令人毛骨悚然的事务在一小层薄薄的玻璃屏障后紧紧盯着你，我们会向窗外胆怯地盯着黑暗，躲避远处某个持刀的精神病患者。窗户不仅可以带来光明，也可以带来黑暗，它们不仅是普通的窗户，更是我们灵魂的窗口
>
>

描述
--

窗口是一种善于欺骗和模仿的实体，它们可以伪装成任何正常窗户的形式，其是大部分恐惧和焦虑的来源，因为它们可以将你引向救赎或毁灭。

行为
--

### Level 4R中的窗口

 File:Level 4 R Windows.jpg
Level 4R的窗口是目前唯一已知的无害类型。它们通常躲在正常的窗口中间观察在整个楼层中穿行的流浪者，大多数流浪者甚至不知道它们在何处，这种窗口唯一暴露的是它们会在这里窃窃私语，尤其是在晚上。当注意到流浪者听到他们窃窃私语时，它们会突然尴尬的停下来。当探险者靠近这些窗口进行调查时，他们会颤抖。一些探险者甚至报告说他们听到了窗户呜咽的声音。不知道为什么这些窗口如此胆小。然而，从这些窗口往外看是安全又可靠的，可实际上来讲窗外没有任何东西

### 存在于level188的窗口

 File:Level 188 The Windows .jpg
**Level 188** 中的窗口们既危险又反常。进入内部走廊的流浪者将见到一条没有标记的走廊。流浪者们可以进入房间，但这将引发异常效，这些窗口造成的影响取决于它们是“打开”还是“关闭”。一些打开的窗口在它们后面显示单独的位置。进入被这些窗户占据的房间将导致门关闭和锁定。不知道被困在里边的人会怎么样。没有办法把门重新打开。有些窗户被窗帘遮住，被认为是关闭的。将窗帘拉开会导致拉开其的流浪者消失，同时窗户会改变以显示其后面的新位置。这些与窗户互动的人被确定已经死亡，更奇怪的是，有些窗口可以代替正常的窗户。他们还报告说在这些窗口里看到了影子一样的人物。强烈建议不要与中的任何窗口进行交互.

### 位于Level 477的窗口

这里的窗口很特殊，它们会不断变化成以下两种状态

 File:Atria-Hotel-Gading-Serpong-05.jpg

#### 非活跃状态

非活跃状态下的窗口不会发出光亮，这种情况通常在夜晚出现，它们在这时是无害的

 File:Level 144.jpg
### 其他地方的窗口

有报道称Level 157，**Level -182**， **Level -369** 和 **Level -404****层**中也有窗户，传说Level -40也有一个发光的窗口，但这还没有得到驻扎在那里的实体们的证实。据报道在Level 908出没的窗口通常是开着的，但这仍未得到证实，还有窗口出现在Level 990中的寒冷阴暗的洞穴中。而且窗口在Level 990中不仅没有框架，还布满灰尘；这些窗口展示了隐藏在神话般美丽的花朵中的山。然而，这些窗口无论如何都不能被打破，而且无法捕获此窗口变体的图像。当有流浪者对这个楼层的窗口拍摄视频、照片或录音时，只会看到静态的画面。

 File:Level -182 first nightstand near window entity.jpg
据报道，大部分的窗口是敌对的、狡猾的、耐心的伏击者。它们会试图抢在任何靠近他们的东西之前躲藏好。它们最理想的猎物是流浪者。这些实体也会试图通过发出不祥的或威胁性的话语，敲打、重击、抓挠和敲击他们的“玻璃”和“框架”来恐吓猎物。有报道称，人们在“玻璃”中看到了模糊的身影、其没有任何的脸和手。过于靠近这些实体将导致受害者受到攻击，并被不明手段固定。一旦被固定，受害者将被拉进窗口。

窗口由不同类型的玻璃组成，它们的玻璃类型也会反映出它们是否是特殊种类。由防火玻璃组成的窗口实体可以爆炸并向受害者发射玻璃碎片。这个窗口的变体通常会针对眼睛、脖子和躯干发射玻璃碎片。爆炸的力量足以让他们的猎物迷失方向，它们将猛烈地发射玻璃穿过受害者的身体，并暂时损害视觉和听觉。由钢化玻璃或夹层玻璃组成的实体会破裂，以此来恐吓探险者。有报道称，有一种窗口里面有肉块被夹在中间，血从裂缝中流出，窗口在破碎或破裂后可以重新组装并恢复其玻璃的正常外观

你可以通过远离你在任何楼层看见到窗户来避免遭到窗口的袭击。

 File:Victorian bedroom.jpg
生理
--

#### 外观

窗口可以呈现任何已知的正常窗户的外观，其既可以从建筑中脱离出来，也可以“嵌入”建筑的墙壁中。这些实体通常由一个框架和一面玻璃组成。框架通常是木制的，但也可以由其他材料制成。实体的中间则由防火玻璃、钢化玻璃或夹层玻璃组成。由于前面提到的原因，防火玻璃类型的窗口是最危险的。

### 功能

就像普通的窗户一样，你可以从窗口中向“外”看，虽然并不建议这么做，但是还是有人记录了能看到的内容

1. 楼层正常的外部或内部
2. 虚假的楼层外部
3. 下一个楼层，虽然并不建议通过窗口前往另一个楼层，但实在走投无路的话你可以这么做
4. 楼层中其他位置
5. 模糊的人影
6. 没有手或者脸的实体
7. 一片漆黑，如果跳进去的话你会进入虚空

发现
--

第一次窗口的目击事件发现于19██年11月12日，位于 Level4，由M.E.G 的特工内森·艾尔斯巡逻时发现。他报告说听到一群窗口在用一种未知的语言交谈。据说这些声音听起来很女性化。但目前为止无法确认窗口是否有性别以及如何繁殖。内森说这些实体在发现他注意到它们的交谈后立即停止了交谈。试图让这些实体与人类交流或互动的努力尚未成功。这种窗口的变体一直对人类的接近做出胆怯的反应。原因尚待证实。

第一次有危险窗口被发现事件发生在19██年4月28日的Level 188，一个由3名流浪者组成的探险小组进入了Level 188。一名小组成员注意到并发消息说，他们看到一扇窗口外面有一大片阳光明媚的甘蔗地。出于好奇，这个人从旁边的门进去了，然后突然发现门锁上了。剩下的两名流浪者报告说，他们试图破门而入，但没有成功。他们等了两个小时才被迫离开，目前猜测另一名探险者可能失踪或死亡。

**> 打开作者信息**

**> 关闭作者信息**

没有作者？？
Windows]]
F/Level 18

Level 18是后室的第19层。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

某一位流浪者的记忆中包含了这间幼儿园教室。

### 描述

Level 18就像一个你童年记忆中熟悉的地方——当你还不到10岁。流浪者声称这个楼层的外表是日托班，学前班，寝室，操场或是教室。每个人将看到一些不同的景象，以及由这个楼层决定的，一个没有生命的场景。在这个楼层中，你无法离开你童年记忆集中的中心区域。只是尝试这么做也会导致你离开这个楼层。如果流浪者缺乏或者无法想起任何童年记忆，这个楼层的外表会匹配流浪者已知最早记忆中的场景。

Level 18会频繁地改变形态，在你童年的不同场景间循坏。然而，每个场景都有一个共同之处：一些声音会出现在脑海，并模仿你在那段童年回忆中的互动。不幸的是，这些互动并非普通的互动。它们是这个楼层迫使你重新体验的人生窘境。你犯下的所有错误，你有过的全部悔恨。你或许早已忘记了那些事情，不愿沉湎于生命中糟糕的部分 。但是Level 18永远记得，它永不遗忘。

尽管这里没有对生命安全的直接威胁，但心灵创伤的事件将重新浮现，摧毁你的理智。因为本楼层中的某些“诱因”具有造成精神崩溃的潜在可能，故建议流浪者避开这一楼层。尽管如此，一些勇敢的人依然能待在Level 18，使自己完全沉浸在怀旧的体验中。然而，这些人离开这个楼层时人格变得完全不同了。在部分案例中，扫描时可以观察到他们大脑中发生的永久性物理变化。 Level 18的体验是如此的令人不安，有时却又如此令人着迷。这是一个让你沉思，让你缅怀，让你体验的地方。离开这个楼层的流浪者与他们进入前有所不同；一些新发现的知识，被压抑的记忆，或者未察觉的渴望都在那个房间里激发出来。暂时，抑或永久地改变了流浪者的认知和行为。耗尽记忆会指引你找寻你最美好的记忆…直到永远！

来和我们一起玩吧…被困于后室的你，将永远不会老去…

## 入口和出口

### 入口

* 睡梦中梦到童年回忆有极大概率将流浪者带到这里。
* 在Level 865的喘息区睡着将让你来到这里。
* 躲在芭蕾舞女前的椅子后面直到它重复一段舞蹈，你将被传送到这里。
* 在Level 549中走过障子将被传送到这里。

### 出口

* 穿过边界或者死亡，你将在你睡着的地方醒来。
* 超常地卡入自身将去往Level 346。
* 找到一辆玩具赛车并把它冲入马桶。这个马桶也将把你拉入水流，然后你会湿透地出现在Level 278。
* 玩玩具士兵将把你送往各种军事主题的楼层，例如Level 1914，944，1918等等。
* 有一段歌唱的记忆将把你送往Level 708。

注意：由于这个楼层与童年回忆相似的奇怪特征以及唯一进入方式是睡眠。人们频繁地争论这一楼层是真实存在的，或只是许多流浪者所共有的一个梦。后一论断的附加论据是，当流浪者离开这个楼层时，他们正好从他们睡着的地方醒来。对于那些醒来后声称自己进入了Level 18的人，陪同他们的流浪者报道称，他们在睡着的时间内没有古怪的举动。这额外揭露了Level 18的时间流逝与现实世界的时间流逝没有关系。因此，我们更倾向的结论是：Level 18不是一个物理上的地点，它只是一个形成于流浪者们脑海中的精神图景。

此版本为 backrooms fandom版本

请勿擅自进行二次搬运 作者：Grey\_Daydream https://www.bilibili.com/read/cv16365221?spm\_id\_from=333.999.0.0 出处：bilibili
F/Level 0.22

本文翻译自Backrooms Fandom。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀不含有害物质

描述
--

File:Level 0.22.png Level 0.22一楼的照片

**Level 0.22** 是被许多人称之为“完全重塑”的亚层。外观上呈现出一座空旷的的办公楼内部，铺着整齐的、不像Level 0那样潮湿的地毯，这里也有门，能够通往其他的房间。在该楼层经常能够找到物资，比如杏仁水，该楼层存在着大量关闭的窗口，可以安全接近，有时靠近能听到窗外在下雨，甚至有少许时候能听到雷暴声。

这一层也有荧光灯的嗡嗡声，但不是刺耳响亮的嗡嗡声，而是柔和的嗡嗡声，这种柔和的嗡嗡声有时会消失，即使灯两者亦是如此，这种现象可以持续几个小时甚至几天，它们是不固定的。

你也可以找到通往不同层数的电梯。任何入口之后带你来到一楼，而一楼几乎没有什么家具，这里的家具主要是桌子、椅子、坏掉的笔记本电脑等等，你越往上走，房间就越空。例如，一楼的家具较少，只有桌椅和坏掉的笔记本电脑。也有报道说流浪者直接从入口进入了15-100层，并说这几层是如此的空，以至于没有墙壁和灯。他们还说在这些黑暗的地板上没有实体，这仍然是未经证实的。

实体
--

这里有窗口、猎犬和悲行者

## 据点和前哨站

File:Sadroom 25 22.png
阿滋提安公国与阿萨壳改造公司共同建造的“重塑壁纸”基地

 **阿兹提安哥萨克前哨:赫兹**

* 阿兹提安公国的前哨
* 友好的
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 会提供庇护，补给和保护
* 人口:400

**悲伤室：重塑壁纸**

* 悲行者们盘踞的房间
* 派行者的敌人
* 与**哥萨克**改造公司结盟
* 友好，但与派行者敌对
* 开放交易
* 接受其他悲行者和“被邀请的”派行者的敌人
* 提供临时住所
* 人口:100+

**重塑菌落**

* 让更高的层数的房间被塑造的更好、更宽敞
* 31号领土的成员建立
* 基地内堆满了家具和生活用品
* 对外人友好

## 入口和出口

入口

* 在Level 0发现一扇棕色的、敞开的门通往这里
* 一扇Level 257的门会带你到这里。

**出口**

* 在**Level 0.22**有一些部分仍然呈现出Level 0的模样，卡出后即可回到Level 0
* 卡入通风口会卡出到 Level 3.
* 卡出地板会来到 Level 0.02

作者信息：

原作者：Clousure

译者：lemon22515
F/Level 846

**Level 846**是后室的**第847层**。

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

描述
--

**Level 846** 被描述为一个 "巨大的床垫楼层"。其地面由一个超级坚固的床垫制成，它非常的舒适但极难被打破，多种试图穿过或卡入的尝试都失败了。有报告称，床垫内部有液体的声音传出，这让人们推测存在某种液体填充着床垫使它坚不可摧。

本层拥有昼夜循环，其运作方式 类似于 "TH3 SH4DY GR3Y的"，即白天会瞬间变成黑夜。据报道，白天持续的时间正好为 18 小时, 而夜间仅持续10小时, 因此每天总共有28小时。在白天，太阳停驻在推测是上午10点的地方，这一点尚未明确，因为 盯着太阳超过6秒将造成严重的眼部损伤或暂时性失明，如果继续盯着可能导致永久性失明。目前能确定的是，时间肯定在中午之前。白天在天空中看不到云彩。在夜间，月球一直以满月状态出现（除非本楼层正处于每8个月一次的"灯火管制"事件中），它被流浪者们描述为 "不像太阳那样明亮，但也差不多"。盯着月亮看不会伤害你的眼睛，但仍然不建议这样做，因为盯一分钟会引起2个小时的幻觉。在"灯火管制"事件中，夜晚会持续38个小时（两个普通夜晚加一个白天），月球也不可见。此时，温度（通常在19摄氏度或66.2华氏度上下浮动）会下降到-10摄氏度（或14华氏度，虽然也有过温度低至-25摄氏度或-13华氏度的情况），地面传出的液体流动声持续不断，比平时明显更响亮，看上去是床垫在“尽力让液体保持流动，以让它们保持一定温度而不会冻结”，就好像人类在冬天通过做运动来保持温暖。

在极其罕见的情况下，地面会以3级地震的强度摇晃，但这种情况的报告非常少。这些地震往往持续20秒至3分钟，无法对床垫造成任何损害。

在这个楼层里，有时可以找到寂寥无人的房子，甚至是小城镇。这些房子可以是家具完备的，含有资源（主要是杏仁水和水果，咸味食品和糖果也可以在这里找到），也可能完全是空的。房子小至单层平房，大至高达12层的多栋公寓楼，大部分情况都可以在里面找到家具和大量可供收集的资源。这里的WIFI信号很强，尤其是在大多数城镇中。无论是大城镇还是郊区寂寥无人的房子里都有可靠的电源。有时可以发现道路，但是这些道路似乎只会通往另一个城镇或死胡同。建筑物和道路似乎是用一种 "舒适而又神秘的白色粘液"附着在床垫上的，触摸它是很安全的，但它如同地面，是不可破坏的。

### 枕头卫士(Pillow Defenders)

* 一个住在镇上的组织，约有80人。
* 友好，开放贸易。
* 这个据点仅有的武器都由家具制成（从木制长矛到弓箭），也可以是厨房用具。
* 已经发现了他们所谓的"城镇建筑群"，含有一条道路连接的13个不同的城镇，这条路目前是在此层发现的所有路中最大最长的。该建筑群中只有一个城镇被认为是该组织的基地。
* 处于他们控制之下的城镇有一个医疗站，用来帮助治疗流浪者的伤势和疾病，这些主要是这里实体或"灯火管制"事件造成的。
* 据传与M.E.G.有关，但他们既不承认也不否认。**M.E.G.**探员和**枕头卫士**成员之间曾有过友好接触的案例。

### Jerry之床的祭拜者(Worshippers of Jerry's Bed)

* 住在 "城镇建筑群 "中的一个城镇内，组织内约有17人。他们都住在镇上的公寓大楼里。
* 中立，但很少与他人交易。
* 这个组织内的成员往往使用洗脑作为他们的武器，试图从心理上攻击受害者，迫使他们加入自己的邪教，或将他们逼疯。
* 他们在公寓楼的屋顶上为Jerry做了一个临时祭坛，每4天聚集一次，对Jerry这只鸟进行祭拜。

### 吵闹不休的反叛组织(Loud and Uncomfy Rebel Group (L.U.R.G.))

* 组织约有55人，没有确切的定居点。
* 对任何支持**M.E.G.**或**枕头卫士**的人怀有敌意。对**Jerry之床的祭拜者**和大多数流浪者持中立态度。不愿意交易。
* 成员由无政府主义者组成，他们往往使用临时找到的近战武器，掠夺他们发现的每一个城镇。
* 虽然他们还没有切确的定居点，他们经常试图攻击**枕头卫士** 的主城，大部分时候由于他们野蛮且无组织无秩序的进攻都失败了。因为攻击的频率过高，所以推测他们的临时据点就在附近。

实体
--

* 成年的笑魇会在一些城镇中漫游。它们是中立的，和其他成年的**笑魇**的行为一样。
* 猎犬少有的会在此层的夜间被发现，不过也有流浪者在白天撞见了它们。如果在白天发现了**猎犬**，建议尽量保持安静和静止不动，因为白天发现的**猎犬**没有视觉，但当有人移动时，它们会对声响作出激烈反应。建议先向远处投掷一些东西，分散它们的注意力，让它们朝那个方向冲去，然后尽快跑到安全地带。

## 入口和出口

### 入口

* 在上午8点到11点的任意时间内睡在任何有昼夜更替的楼层会有70%的概率把你带到这里。
* 如果你在任何一个有房子的楼层内搭建一个枕头做的堡垒，有15%的几率你会在堡垒中晕倒并被带到这里来。
* 在Level 9切开床垫有80%的几率击倒2米范围内的人，所有收到冲击的人都会在**Level 846**中醒来。
* 卡入Level 865中的碎片以进入本层。

### 出口

* 从任何一个公寓楼的正门出来，都有2%的几率被传送到Level 11。
* 在56小时不睡觉的情况下，卡入三层楼房上层的一面墙，你会去到Level Dreamworld。
* 在 "灯火管制"事件中，你可以从一个只有一层楼的房子的屋顶卡出，会去Level 19。
* 在 "灯火管制"事件中，如果温度低于-20摄氏度（或-4华氏度），你有30%的机会可以卡入一个冰箱，然后被传送到Level -257。
* 在 "灯火管制"事件中或在事件结束12小时内死于低温症，你不会死亡，而是会被传送到Level 821。
* 通过的一扇商场风格的门，来到Level 847。

英文Wiki原界面

```
846]]

```
F/Poolstone

本文翻译自Backrooms Fandom。

描述
--

池石是在后室中发现的一种特殊的石头，这种东西与前室的煤炭有着惊人的相似之处，但是它比煤炭强得多，也坚硬的多，池石在后室中一种非常重要的物品，在发电方面非常有价值，池石的平均价格是15瓶杏仁水/50公斤，碾碎后可用作制造武器的材料，与杏仁水一起混合可以制成杏仁子弹，用于攻击实体十分有效，不仅如此，其燃烧的功率比前室的煤炭大了整整三倍。

该物品已经过面对以下几种实体的测试，并且分别有不同的结果，这些表格对于大部分常见敌对实体做了测试：:

（注意：除了表格中的，根据部分流浪者的报告称绝大多数敌对实体都会被池石所灼伤）

性能
--

**池石在面对实体的时候十分有用，它呈现出煤炭的黑色，通常发出一种烧焦木炭的气味。**

这个物品可以与很多据点与前哨站交易，因为它可以像煤炭一样燃烧

用处
--

* 用于在一些没有电力的楼层之中发电
* 可以制作各种能对付实体的武器
* 用于交易
* 对实体产生上面表格所述的效果
* 可以与杏仁水等物品混合来增强效果

## 从哪里找到它

* 在 Level 0 少量出现的熔炉中会找到池石
* 可以在 Level 1, Level 2, Level 3, Level 4, 和 Level 1045中找到
* 在Level 8以钟乳石或矿物的形态出现
* 大量分布在Level 1890的鲸泉附近
* 少量分布在 Level 5, Level 11, Level 27, 和 Level 38.
* 稀少的分布在 Level 40, Level 70, Level 110, Level 0 和 Level 200.
* 在 Level 1026 的树枝中出现
* 在 Level 2.6 的矿车中出现
* 在M.E.G占领的一座矿山中能够开采到很多池石

图集
--

Poolstone2.pngPoolstone2.png
F/The Broken

**The Broken**无法按照通常的方式被定义为一个楼层；它是一片广阔、完全位于后室领域之外的破碎损毁区域。它可以被认为是广为议论的后室"垃圾场" - 数据库中因无用或未使用而被删除的数据形成的废弃之地，近似无数楼层的集合体。

损毁领域
**The Broken**。

描述
--

**The Broken**的外观是多色而混杂的。它的构造布局不与任何有逻辑的空间结构相符；它的地形，如果还能称其为地形的话，被拉伸和扭曲成各种难以辨认理解的形状。断断续续的光从各个方向射来，冲击着地面却似乎没有确切的光源。**The Broken**中变幻的颜色模式和在空间残片之间反复进出、持续震颤的异常几何体毫无规律可循也无法被理解；现实的构造已经粉碎到了人眼能够辨别的最大程度，地形甚至光线本身都在变形。来自更高维度的物体从**The Broken**翘曲斑斓的地表中切入切出，接触到的一切都被撕碎，每一点最后剩下的或许还有效的数据都将立即流失。来源不明的不和谐非正弦波充斥着每一条声频，导致环境极度嘈杂。

**The Broken**的原本性质无法用文字形容，因为根本没有参照物。它是现实构造中一处巨大的翘曲 - 一片持续存在又不断变化的数据组态，无尽地延展到人类无法理解的谜之领域。除了地表的错漏属性，组成它的物体本身也具有完全反常的特征；它们不包含实物而只是某种无形固态物的暂时凝聚。**The Broken**的边缘是一片混乱无常、熵增失控，逐渐退化的诡异区域；随着物体缓慢飘向边缘它们会逐渐失去自己原本的特征。这里所有的结构都是前述短寿物质的暂时积攒，它们不含任何实形物质也没有任何存在的目的。

**The Broken**与后室似乎是共存的关系，前者据传言说是后者大多数危险或不稳定能量的来源；据理论推测，它混乱的性质是大型混沌废弃楼层集群坍缩为单个楼层的结果 - 整个整个的维度被从中撕裂，再被重塑为它们曾经特征的畸形仿照物；随后在这些区间的交互碰撞中巨量的非线性能量快速积攒堆叠，逐渐形成具恐怖规模的超现实扭曲架构；最终它坍塌为一片无限辽阔又无比混乱的奇点域，而坍塌的余波正是**The Broken**。剩余的物质悬浮在这片不可磨灭的虚空中，继续从各个方向吸收能量并留下大量无法理解的数据，无论它们已经积聚了多么可怕的势能。虽然有人推测其性质源于它曾经是后室中驱动生物创造的大型能量源，其它人更倾向于相信**The Broken**只是无目的、无意义的现实的一种奇异而无情的表现形式。

与**The Broken**中任何碎裂的物质表面相接触都会导致它的无机核心立即自噬并转变为一团形态夸张、极为耀眼的高热物质脉冲，能将任何人存在的结构撕裂，或者本质上说能将任何人用一股损坏数据的激流覆写。通常定义下的实体并不存在，但很多那些从这里切入切出的斑斓物件都被报告为大概像是"多个实体被拼凑熔合在一起"。不过这些"实体"都没有表现出任何能让我们推断出它具有自主意识或智力的行为。被引入**The Broken**的实体被观察到会带上环境的性质，发生形变并偶尔地变成幻象似的一团闪烁的色块，直至最终融入环境成为它的一部分。这些可悲的存在只不过是数据流突变或异常的造物，因此不受它们原生世界法则的限制；但它们仍与那些世界保持着不可分割的联系，这让它们能够在不消耗也不对外输出能量的情况下继续存活。由于内在的危险加上极度不稳定的性质，对于**The Broken**开展适当探索已经被证明相当困难。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Egglord1
**图片**: Image from "Level -9223372036854775808" by Ruster.
F/Level 1073

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀稳定的社群
»⠀无有害实体

Level1073是后室的第 1074 层。

描述
--

Level 1073 思念空间是一个体积仅有一百六十立方米的欧几里得空间。该楼层的样貌类似于前室韩国的天台，在天台的中央可以见到面积为二十平方米的房屋，其屋门前带有“천태종”的字样。在边缘处有高为半米的铁栏杆，往下看去则是韩国釜山广域市的样貌。天空永远是灰蒙的颜色，地面则永远发出哭嚎的呻吟。

### 천태종

천태종是立于该楼层中央的佛教建筑，内部充满了佛教元素。천태종内部有大量生存资源，且每隔三天自动刷新。据进入过천태종内部的流浪者所描述：“内部是充满艺术气息且适宜居住的好地方”。但该楼层每一区间仅有两名流浪者，若要在其中生存下去需要强大的意志力且可以确保自身耐受住寂寞

### 天台

天台是该楼层的主要区域，温度处于冬季时的温度，且天空是灰蒙的颜色。在天台内可以发现一台可供视频聊天的电子设备，但不包括座机，荧幕。在该楼层中向另一位流浪者沟通方式有且只有一种，即使用该楼层的电子设备进行视频通话。

需要注意的是：

视频通话进行到26分45秒便会强制结束，无论使用任何方法都不可继续进行沟通，下一次可以向另一位流浪者沟通的时间是三天后（即천태종内物资刷新的时间）

在视频通话进行到24分时会听到寒风吹麦克风的声音，并且电子设备中的视频会进行旋转。这种情况会持续3s

在视频通话进行到25分时会听到女子的呻吟与哭泣，直到视频聊天结束

### 转换效应

转换反应是流浪者卡入该楼层的唯一方法，转换反应是指流浪者在其他楼层死亡/受到致命危险/濒死时与该楼层进行服药/上吊/自残/跳楼/窒息的流浪者进行空间转换。进行转换效应的流浪者相当于获得了“第二次生命”。流浪者若无特殊方面卡出该楼层，将会永远呆在该楼层（不限时间，所进行的一切皆会在三天后刷新）该楼层不会进行刷新的有且只有一个，即与另一位流浪者进行视频通话。若另一位流浪者服药/上吊/自残/跳楼/窒息，那么下次视频通话的流浪者会变成其他人。

实体
--

因该楼层特殊性质及效应，该楼层没有实体

## 入口和出口

### 出口

* 通过转换效应您可以离开这里

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 有雪落在白川山
**附注**: 第三作，也是我的最后一作，没什么好说的
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可（CC BY-NC-SA 4.0）
F/Level 24

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

**Level 24** 是后室的第25层。

描述
--

 File:Level24.jpg
**Level 24**展现出一片无垠的岩石平原, 有黑色的天空，背景中似乎有行星地球和恒星太阳。本层缺乏可呼吸的空气，导致意外来到本层的人通常都会窒息而死(或被火烧)。

根据这些事实，人们推测**Level 24**存在于外太空中，或者至少是对外太空环境的复原。

Level 24没有实体被报导，虽然位于岩石上和积灰中的足迹暗示这里可能潜伏着一些。

## 档案日志: G31Frfy9的日志

**这是一则在匿名4chan用户(ID: G31Frfy9)名下检索到的日志。**

**<记录开始>**

**Person 1:** 天啊，我tm在哪？我猜这是Level 12，因为我刚从Level 11过来。这鬼地方连tm的空气都没有。谢天谢地，有人留下了一个太空头盔，让我在我窒息而死之前拿到了。我待会再去看看这个地方。

**<记录结束>**
## 据点和前哨站

### 滑翔(Glide)

* 位于一个悬崖壁上的小型建筑中。其顶部有用莫尔斯电码编码的单层"Glide"。
* 拥有氧气罐, 杏仁水等资源储备。
* 被匿名4chan用户(ID: G31Frfy9)改造。
* 正在对**Level 24**的特性进行试验。(原文runs experiences with Level 24's properties，译者认为experiences应该是experiments)

## 入口和出口

### 入口

* **Level 24** 可以通过在Level 11中盯着天空看一段时间（4-726分钟）来进入。
* 也有很小的几率，尽管研究已经证明，以正确的角度卡入任何结构都可以进入**Level 24**。
* 在Level 7 R中往有月亮的方向跳下天空，會被傳送到**Level 24**

### 出口

* 离开**Level 24**十分简单。只需要抓住背景中的地球并把它拉过来。尽管它看上去不可能，实际上是可行的, 并且以这种方式离开很简单。(真的doge）这会让你回到Level 11。
* 找到一个黄色灯柱以进入安全地点。
* 找到一种到达背景中地球的办法，以去到前室。

**之前日志的继续**

**<记录开始>**

**Person 1:** 该死，我的眼睛一定在欺骗我。远处有个太空据点。终于。这片该死的荒地上终于有点东西了。这个罐子里的氧气很快就会耗尽！我现在迫切的需要空气！不过我至少在这里找到了*一些*东西存在的证据。

**<End>**
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```
24]]

```
Kolossos Burger

„Kolossom Burger“ ist die vierte Episode der ersten Staffel von „Best Und Bester“.

## Handlung

Die Zwillinge versuchen sich als Straßenmusiker, aber kommt Bester mit Konkurrenz klar? Und was passiert, wenn Burger auf Banjos stoßen?

## Zeichen

#### Hauptfach

* Best
* Bester

#### Moll

* Mürrische Hose
* Felsig
* Grafifi
* Diamondo
* Flip-Flop
* Tex Pecks (Debüt, nicht sprechend)
* Myrtle (Debüt, nicht sprechend)
F/Level 3444

File:涂抹擦除 20221209 1 edit 609222599469850.jpg

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

## 描述：

File:涂抹擦除 20221209 1 edit 609222599469850.jpg
误入的“幸运儿们”

**Level 3444**是一个约面积为9000\*9000平方米、由高约12米的巨石构成的超大迷宫，该楼层内的昼夜交替温差奇高，白天有9个小时，通常约30摄氏度，而晚上则有足足15个小时，约零下10摄氏度，因此在该楼层务必要做好保温准备，这里白天的紫外线也比正常情况下更危险且强烈，在该楼层中昼时长期暴露在外会直接导致大面积烧伤与紫外线病的双重打击，该楼层白天紫外线的强度会随着流浪者在此的时间一刻不停的增强，随着时间推移，逃出这片险恶之地的希望也就开始越发渺小，但在该楼层中快速的远离阳光永远都是在该楼层中生存的最佳决策。

该楼层会随机的在不同位置刷新极少量的杏仁水、能量棒以及**地图**，可以同来维持流浪者的生命状态。该楼层的迷宫是移动的，会以流浪者半径30～50M以内为安全区，流浪者每在这里多带一秒，以外区域也将以每秒13M左右（大约55～60KM/h）的速度移动重组迷宫结构，将会重组为与之前完全不一样的迷宫，使得对该楼层的探索举步维艰，要尽快离开这里。长期的在该楼层逗留，会因巨大的温差患上“气象过敏症”，此症主要表现为注意力不集中、记忆力下降、困倦乏力、抑郁焦虑、头痛晕眩、恶心、失眠、多汗、心跳加快、血压增高等，严重会导致全身多器官衰竭死亡。在该楼层内诸如GPS定位器，罗盘，甚至于刚刚做好的标记都会因为该楼层的效应从而失去作用，无线电在该楼层通常是失真且十分不可靠的。综上所述，在该楼层中大多数流浪者都会因方向的迷失和过度的疲劳与饥渴在找到出口前就筋疲力尽而亡。

该楼层有一点和Level 0一样，那就是会将结伴而行的流浪者以某种方式刻意分离，使流浪者被迫以一个单独个体行动，使得“气象过敏症”的影响更加严重，离开的可能性也更小。太阳终于落下了，但可别以为这就有机会好好休息了，那些实体可要开始狩猎了，从进入“夜”阶段开始，实体将开始出现在以流浪者为中心范围内的任意区域，但奇怪的是，在该楼层中流浪者无论如何一定会被实体发现，在该楼层中夜间行动的流浪者会巧合似的完美避开没有实体的路线。在该楼层中走的每一步都是在用自己的生命做抵押，夜间停止行动，做好抵御实体的准备，才有可能活下去。

## 实体：

包括但不限于**石人**、窃皮者、悲尸、死亡飞蛾、肢丛、绝大多数为笑魇，也是夜间最致命的敌人。

石人

一种身高两米到三米不等的友善实体，无基本五官特征，浑身布满青苔，通常于流浪者单独而行时出现，会主动寻找流浪者，帮助流浪者离开这里，当夜幕降临时则会帮助流浪者探路，会攻击其他实体，从而避掉很多不必要的麻烦，是流浪者在该楼层中唯一可以信任的“可靠伙伴”。

## 据点和前哨站

由于该楼层的特殊性质，在这里无法建立任何的据点和前哨站和基地。

资源
--

### 地图

由未知来源的藏羚羊皮毛制成，会同步出流浪者周围的迷宫状况（大约100平方米左右），可在随机刷新的物资中找到，不会因阳光的照射而受到丝毫损坏，地图的背面写着一种未知语言的文字，有传言说画红叉的地方一定是死亡飞蛾盘踞的巢穴，但这是未经证实的。

## 入口与出口：

### 入口：

* ~~可以从Level 11沿着公路上小概率出现的绿色指示牌的方向走5KM，直到周围的空间扭曲从而卡入该楼层。~~M.E.G.CN现已将入口封锁以防止流浪者误入该楼层。

### 出口：

* 找到迷宫出口，会回到Level 11
* 爬出围墙来到外围，会传送至Level 3999（只有极小概率，几乎不可能）
* 在该楼层死亡，有极小的概率浑身的伤口都会恢复并且卡出地面来到Level 9

**> 打开作者信息**

**> 关闭作者信息**

作者（合著）：GawrGuraaaa lemon22515
图片来源于夸克/移动迷宫官方剧场
F/Level 68

File:Level32.jpg
**生存难度：Class 0**
**》安全**
**》已勘探完全**
**》无实体**
**Level 68**是后室的第69层。

描述
--

Level 151
**Level 68**中房间的一张图像，展现着这扇窗户。

**Level 68**中出现的演奏录音。
**Level 68**类似于一个几乎没有装饰的空餐厅。一些椅子堆放在各自的桌上，给人以这家餐厅好像正要打烊的感觉。此外部分地板是湿滑的，仿佛有人正在拖地。盆栽植物出现在房间的各个角落；它们似乎并不具备有机物的作用，其异样的树叶摸上去类似于粗聚酯纤维，某些时候类似砂纸——前者是一种常用的假植物的原料，似乎由一种坚硬的斯潘德克斯弹性纤维组成。

出现在**Level 68**中盖在桌上的布无法被移走。此外堆放在这些桌上的椅子也无法以任何方式移动。这些现象的成因未知，因为对于普通人而言，无论是身体还是心理上都没有阻碍他们移动桌椅的确定因素。

房间的一侧是一扇巨大的窗户，与大教堂或教堂建筑中的窗户相似。它有着窗格的图案。此外，用途不明的装饰排列在巨大的窗户上；图案和形状在房间中投射成阴影的图形，也照在中等大小的空舞台上。

**Level 68**各方面的性质表明这里已经不再使用，但没有证据表明这里有人居住或先前使用过。从拖过的地板到堆放的椅子，都有着被遗弃的含义。许多流浪者还称**Level 68**的氛围也同样让人感到荒凉。

在房间远处的一个角落，一台钢琴被巨大窗户微微地照亮，里面播放着同一首歌曲。页面上播放的音频是Rick Astley在1983年的热门歌曲“Never Gonna Give You Up”的庄重版。钢琴的琴键看上去没有触动，声音却以未知的方式从乐器中传出。

窗户的光线在楼层中一直存在，不过其来源未知。窗户对面的房间一侧是一个吧台。吧台凳排列在柜台前，而另一边则较为空荡，只有几瓶普通的水。吧台附近有一扇通往电梯的门；这座电梯是Level 68唯一的出口，外观上与普通的办公楼电梯相似。不过它的目的地似乎是随机的。尽管电梯内有数字0-9，但它们都没有固定的地点；按下3可能会将一个人带往Level 3，但在另一种情况下，也可能将不同的人带往完全不同的楼层。这些楼层显得不成体系，与记录的后室楼层之间没有确凿的关联。

## 附加信息

看法与记录
这个楼层中蕴含着一些美妙之处。又美的如此奇特；它使我追忆起很久以前。我不知道对其他人如何，但于我而言这个楼层是美妙的。谙熟的漂白剂与氯气的气味在楼层中萦绕。当流浪者在此休憩时，这个地方仿佛静止一般——抱歉，我忘了这实际上是篇日志。在我在这度过的几个小时中，我的思绪飞扬着，现在我明白了；在我看来，Level 68就像是一个即将打烊的餐厅。或许员工们正在外面稍作休息，然后结束一天的工作并关闭餐馆。只是这种关闭永远不会到来。这种奇妙的静态，在不断的琴声中显得有些不真实。

这很傻，真的。我可能是唯一能从中发现美感的人。

但我确实发现了。尽管这种美感明显由我自己的记忆形成，但这不正它他的美妙所在吗？在最简单的事物中存在着由每个人经历所塑造的优美。一个人可能视为生命平常的部分，另一人可能将其视作耀眼的光芒。

实体
--

**Level 68**中没有实体出现。除了Sylas关于1号实体的提案所对应的一种相当强烈的变种。

## 入口和出口

### 入口

* **Level 68**可以从九大层中任何一层进入，不过进入方式极少被记录，而进入方式似乎也彼此不同。

## 授权信息

`打开作者信息`

`关闭作者信息`

**作者：** 伟大而全能的Schicksalhaft

**使用的演奏Never Gonna Give You Up的作者：**YouTube用户LittleTranscriber。歌曲的原作者为Rick Astley。此外感谢Egglord1编辑音频以使其听起来像录音。

```
68]]

```
F/Level 1572

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

描述
--

**Level 1572**是一座荒废的大型室内建筑群。由相互连通的房间和将其连接的楼梯，走廊等结构组成。建筑群的结构朝着空间的所有方向延伸。由楼梯连接的空间高度被分为许多层次，使得该楼层的测绘变得相当困难。整片建筑呈现出相当破败的景象。所有的建筑设施都严重老化。部分区域甚至出现了严重拆毁的迹象。

所有的建筑都具有与童年相关的特征。体现在分布物件的种类和结构自身的用途上。其中最显著的特征就是铺盖在地面上的彩色爬行垫。这种彩垫覆盖了楼层的所有位置。甚至楼梯上也能看到被粗劣裁剪的彩垫。这种彩垫看上去老旧而略显褪色，散发着轻微的受潮气味。它会有效减弱流浪者走动时发出的声响。

此外，部分房间中分布着各种物件和设施，而另一些则是完全空荡的。房间中的物品也表现出老旧的状态。流浪者能通过物件和布局推断出房间的用途。这些房间通常来自于学校或者住宅区。大部分的陈设似乎都与儿童时期存在关联。例如某些房间中出现的矮柜，小桌子等。这里的物件由于空间上的混乱性也表现出散乱分布的状态。

建筑内的空间被肆意地分隔拼接。任何结构都可能毫无征兆地过渡为另一无关结构。彼此连接不具有任何明显的逻辑性。部分被拆毁的结构与混乱的空间特征相结合，产生了一系列不合常理的空间特征。横亘在两个房间之间的深壑粗野地裸露着生锈的钢筋，厅室上塌落的天花板将整个房间一分为二。在这种情况下，流浪者有因空间混乱而殒命的风险。

该楼层中的主要光源是出现在房间中的窗口。窗口分布的高度随机性导致了楼层光源分布的不稳定性。窗口外通常对应的是一片较开阔的地带。但这些区域依然属于整体建筑一部分。可以看见对应位置的整体结构，进一步证实了楼层延伸的性质。向上留下了可见天空的狭小缝隙。外界的光线似乎从天空中垂直照下，没有明显地受到建筑遮挡。流浪者甚至偶尔能听见从外部传来的鸟叫声。根据这些现象流浪者提出了一种猜想，即在**Level 1572**无尽的建筑群外可能存在着开阔的外部空间。

实体
--

### 肢丛

肢丛广泛存在于该区域。由于空间结构的复杂性，它们可能从任何意想不到的位置出现并接近流浪者。在完全熟悉环境之前，流浪者应当尽量避免靠近肢丛。

### 星空跳鼠

星空跳鼠与前室的跳鼠相类似，它分布在该楼层的不同位置。与普通跳鼠最显著的外观区别在于它后背上的一条发光的荧光带。这使得能在黑暗的环境中得以辨识。黑暗中看到的闪烁，跳跃的光带通常就是星空跳鼠。星空跳鼠以跳跃的形式在各空间穿行，而且对楼层的环境相当熟悉。由于其快速的移动速度，它们能避免绝大多数来自实体的攻击。
星空跳鼠对流浪者友善。它们具有辨识卡出位置的特殊能力。流浪者用核桃糕喂食它们后，它们会引导流浪者前往可以轻易卡出的位置附近。据测算其准确率至少为90%。这在出口稀少且结构复杂的该楼层提供了极大的便利。如果流浪者希望找到一只星空跳鼠，那么应当留意黑暗中是否有荧光出现。

### 死亡鼠

死亡鼠是出没于该楼层的另一实体，它们会成群地对星空跳鼠和流浪者展开围攻。随处可在各种结构中听见其发出的声响，包括短促的吱声，跑动声，噬咬彩垫的声响。与星空跳鼠表现得温顺友善相比，死亡鼠的残暴和施虐欲望展现出截然相反的一面。

## 据点和前哨站

### M.E.G.CN

* 研究空间结构分布，并测绘该区域的地图
* 主动协助流浪者离开该楼层
* 大约有15人，根据物资补给进行人员轮换
* 配备武器以应对实体

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 3997中一个地面铺着彩垫的房间入睡有概率在**Level 1572**的彩垫上醒来。
* 在Level 2中游荡有极小的概率进入**Level 1572**。

## 附属信息

被发现的记录:
*Level 1572深入探索日志A-01*

当人们不禁被一些与童年相似的布景吸引，这里破败，荒废的性质又将他们拉回现实。建筑的各种特征之间互相形成矛盾，却又突兀地存在于同一片空间中。弯折的钢筋在混凝土中虬曲，半拆的断面裸露出原本粗粝的砖石。但部分房间中盛放的矮柜，桌椅等无不使我联想到幼年时期的回忆。这片区域似乎处于一种过渡状态，当它正在朝着荒芜的方向坠落，却又保留了我曾经见过，谙熟的景象。两种感受的相互冲突令我感到怪异。

这个楼层就像是一个陷阱。戏谑的儿童般的天真，与阴暗陈旧的现实相互混合在一起。起初我被这种怪异的感觉吸引，并试图在无尽的结构中找到出口。我在不经意间就踏上了旅程，很少留意过自己究竟走了多远。时刻充斥的危险让我绷紧神经，我无从知晓这逐渐衰败的景观中何处隐藏着恐怖；每个出现在前方的拐角都仿佛要将我吞噬。我在漫无边际的彩垫上小心翼翼地走着，附近萦绕着实体发出的细碎声响。我发现自己所在的位置越来越陌生了，但我只能继续向更深的地方走去。

- *Grey Daydream* - *2022/12/30*

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Grey Daydream
F/Meat Wall

本文翻译自Backrooms Fandom。

# **点击下面的文字之一以观看有/无插图版**

**有插图版:**

有插图版：如感到不适请立刻关闭页面

--

**实体等级:3级**

**》实体编号:839**

**》栖息地:集群1的大部分楼层**

描述
--

 File:肉墙.jpg
肉墙”是一种异常实体，主要由“菌落”组成，它们可以根据自身条件扩张和收缩，通常出现在角落的地方。它们主要居住在集群1，但在其他集群中也有发现。已知最大的肉墙大约有一个足球场那么大，但也不是没可能有更大的肉墙。

行为
--

肉墙会攻击一切实体，它们一有机会就会快速抓住周围的人类和其他实体，它们可以消化和吸收来自实体的组织并扩张，有时候会分裂出一些部分以形成另一个群体。

## 生物学

虽然不知道肉墙是如何形成的，但根据其在消化实体后就会开始扩张的特征推测它们是多个实体融合而成的。整个菌落有多个“嘴”以用于捕捉和消化实体。它们还会散发出一种被描述为“蓝色覆盆子棉花糖味”的香甜气味，这可能是为了引诱实体。它们唯一的弱点似乎是火，因为当它们着火时会先开始收缩，然后发出一声尖叫，最后彻底死去。大多数人都不知道为什么这些生物能够发出这样的气味，但理论表明它们的身体在空气中散发出“漂浮的糖颗粒”。许多肉墙有眼睛和其他器官，因为它们也会提取猎物的DNA。.

发现
--

第一次提到肉墙的记载是在威廉·哈奇于1927年在《美国杂志》上提出，他将其描述为“一种光是想想就能令人厌恶的东西，其由带有甜味的肉制成。”

## 关于肉墙的“菌落”

 File:一个肉墙的菌落.jpg
由于肉墙可以从它们的猎物身上提取DNA，所以一些肉墙可以长出手臂，触须，甚至翅膀来四处移动，但对它们来说最受欢迎的方法似乎是滑行，其用四肢猎物。与浮动粒子理论相反，居住在地面上的肉墙似乎通过一种粘液来释放它们的糖分，这对实体起着诱饵的作用。这些粘液可以被收集并制成液体糖果令人惊讶的是，它可以对身体产生积极的影响，但喝太多会溶解你的内脏。

**无插图版:**

无插图版：请放心查看

**》实体编号:839**

**》栖息地:集群1的大部分楼层**

描述
--

肉墙”是一种异常实体，主要由“菌落”组成，它们可以根据自身条件扩张和收缩，通常出现在角落的地方。它们主要居住在集群1，但在其他集群中也有发现。已知最大的肉墙大约有一个足球场那么大，但也不是没可能有更大的肉墙。

行为
--

肉墙会攻击一切实体，它们一有机会就会快速抓住周围的人类和其他实体，它们可以消化和吸收来自实体的组织并扩张，有时候会分裂出一些部分以形成另一个群体。

## 生物学

虽然不知道肉墙是如何形成的，但根据其在消化实体后就会开始扩张的特征推测它们是多个实体融合而成的。整个菌落有多个“嘴”以用于捕捉和消化实体。它们还会散发出一种被描述为“蓝色覆盆子棉花糖味”的香甜气味，这可能是为了引诱实体。它们唯一的弱点似乎是火，因为当它们着火时会先开始收缩，然后发出一声尖叫，最后彻底死去。大多数人都不知道为什么这些生物能够发出这样的气味，但理论表明它们的身体在空气中散发出“漂浮的糖颗粒”。许多肉墙有眼睛和其他器官，因为它们也会提取猎物的DNA。.

发现
--

第一次提到肉墙的记载是在威廉·哈奇于1927年在《美国杂志》上提出，他将其描述为“一种光是想想就能令人厌恶的东西，其由带有甜味的肉制成。”

## 关于肉墙的“菌落”

由于肉墙可以从它们的猎物身上提取DNA，所以一些肉墙可以长出手臂，触须，甚至翅膀来四处移动，但对它们来说最受欢迎的方法似乎是滑行，其用四肢猎物。与浮动粒子理论相反，居住在地面上的肉墙似乎通过一种粘液来释放它们的糖分，这对实体起着诱饵的作用。这些粘液可以被收集并制成液体糖果令人惊讶的是，它可以对身体产生积极的影响，但喝太多会溶解你的内脏。
F/Level 0.111

本文翻译自Backrooms Fandom。

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀非实体危害
 **Level 0.111**是Level 0的亚层。

 File:Water Damage.png
描述
--

Level 0.111是一个十分潮湿腐烂的迷宫，由潮湿的黄色墙壁构成的地毯走廊组成，偶尔会有小而开放的房间分散在各处。楼层是在卡入时随机生成的，类似于Level 0，但被确认为有限大小。地毯被一种无法识别的液体严重浸湿，在一些区域达到脚踝深度，并带有发霉的恶臭，甚至有可能导致呼吸困难。天花板被染成了病态的褐色，由于更多液体的重量而弯曲下垂，布满了积水和裂缝，一直滴到地板上。墙纸被霉菌覆盖并剥落，露出下面结实但偶尔会腐烂的干墙。这一层没有可见的光源，但尽管如此，在流浪者附近的灯光总是昏暗的，较长的走廊将会在远处消失在黑暗中。从来没有观察到灯光熄灭过，所以流浪者可以在没有灯笼或手电筒的情况下安全进入。

### 可勘探区域

这一层的入口会通往这一层的安全区。但地毯水蛭生活在所有安全的走廊里，当它们能够接触到裸露的皮肤时就会出现。这些区域可以是迷宫一样的，有任意数量的死胡同和循环，但是楼层不能困住你——每次走路至少保证有两个出口随机出现在安全可达的区域，所以没有必要冒险离开这些路径。这些地区最大的危险是充满整个楼层的厚厚的发霉的空气，如果长时间吸入，会损害流浪者的肺部造成真菌感染。症状通常出现在2.5-6小时左右，这似乎取决于运气。

### 未勘探完全区域

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多
 该区域充满了强烈而有毒的液体，越往前走，液态的腐蚀性越强，遭遇地毯苔藓的可能性也越来越大。通常认为危险随着距离的增加而增加，但是没有任何人成功返回或报告从50米以上(~165英尺)进入该区域的记录。由于该楼层的已知出口相对安全，尝试探索该区域绝对没有价值，应不惜一切代价避免这个区域的入口

实体
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### **地毯水蛭**

**地毯水蛭**得名于水蛭是因为由于它们与前室中水蛭相似的外表，以及咬和粘在流浪者裸露皮肤上的行为。然而，与前室的水蛭不同，它们呈现出一种苍白的肉色，最大长度只有5厘米(2英寸)，生活在该楼层的腐烂地毯中。它们在最安全的走廊中停滞不动的未知液体中茁壮成长，如果它们接触到该层剩余部分的腐蚀性液体，就会痛苦地退缩。正因为如此，他们可以很容易的、安全的通过楼层。

它们的叮咬会导致长时间的瘙痒和非常轻微的失血。由于它们的体积小，即使数量多，它们也不能吸入大量的人血，但由于未知的原因，即使吃饱了，它们仍会附着在皮肤上。留下的伤口使你的皮肤更容易受到感染，尤其是在未勘探区域中的已知危险，但如果保持清洁，伤口将在几天内愈合。

地毯水蛭栖息在大多数未勘探的区域里，从至少15米(50英尺)开始，并且容易被踩过地毯水蛭栖息地的流浪者避开。

## 生存指南

### 做:

* 通过脱下任何鞋子或其他覆盖物，让地毯水蛭咬住你——如果你离开安全区，它们会很快缩回，用这个来告诉你往哪个方向走
* 沿着水蛭最活跃的地方走，这样你最终会到达一个安全的出口。
* 如果地毯水蛭不咬住你的脚，试着用四肢行走，让它们咬到你的手。如果他们仍然不能帮你导航，试着从地毯里挖一些出来，每走一步都把他们放在地板上，观察他们的反应。
* 在没有水蛭的情况下，尽快调头回到能找到一些的地方。
* 作为最后的手段，如果你不能原路返回找到水蛭，尽可能避免接触地面。找一个狭窄的走廊，打破天花板将进入Level 0.11.
* 尽快寻找出口。

### 不做

* 尽量避免地毯水蛭。他们不居住的走廊会比他们的存在更令人不愉快
* 尝试停留和休息。长时间呼吸发霉的空气会损害肺。
* 不小心远离了水蛭，裸露的皮肤接触潮湿的地毯。
* 探索时不要注意水蛭的反应。

## 入口和出口

### 入口

* 卡出或打破Level 0.11潮湿的地板会来到这里
* 光脚走进Level 0中Level 0.11入口附近的水坑会来到这里

### 出口

* 找到一条卡出天花板的路让你回到Level 0.11
* 如果你发现一段腐烂的干墙，你可以把它推倒从而来到Level 14
* 检查一个有概率在空地上生成的邮箱，会把你带到Level 609
* 打破用木板封住的门会来到Level 667

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