Ars Clipeum

Ars Clipeum es el arte de proteger la comunidad y darle fuerza.

**Atributo Relevante**: Aplomo

**Habilidad Relevante**: Civilización

## Refugio de Paz

*Los seguidores del Almardiente intentan empatizar con la gente y compartir sus motivos, para ello traen la paz a los hogares.*

**Reserva**: Ars Clipeum + Aplomo + Civilización -1 por tamaño del hogar [1 una carpa, 10 un castillo]

**Costo**: 1 Punto de Poder, Puedes extender la duración hasta el próximo atardecer gastando un Punto de Fuerza de Voluntad.

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción:** Completa

**Efecto:** El personaje une su pacifismo a través del destino con las puertas y ventanas del hogar, no será posible atravesarlas sin gastar un Punto de Voluntad y superar los éxitos del personaje en una tirada de Defensa Mágica + Poder, sin golpear y que sea concedido el permiso, el personaje se enterará automáticamente de cualquier intruso que haya podido superar la barrera.

**Éxito Excepcional:** El Manto aumenta en los éxitos del personaje.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: Pierdes un Punto de Fuerza de Voluntad y no sucede nada adicional.

## Fuerza en la Comunidad

La fuerza está en los números, el seguidor del camino almardiente invita a más a unirse por un mundo mejor.

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Efecto**: Cuando el personaje es actor principal de un Trabajo en equipo obtiene un dado adicional por cada participante en la acción, si esta tirada es parte de una Escaramuza, los participantes no toman daño si es que se falla, sólo el personaje.

## Bendición del Camino

*El Seguidor Almardiente viaja por el mundo predicando por la paz,  se redoblan los esfuerzos en mostrar a todos el ideal y su importancia*

**Reserva**: Ars Clipeum + Aplomo + Religión -2 por día de duración deseado. [El primer día no penaliza]

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Duración**: Voluntaria.

**Tipo de Acción**: Completa

Efecto: El personaje bendice el camino de un viajero, las criaturas no humanoides que tienen actitud inicial Hostil, cambiarán a promedio durante su viaje, adicionalmente obtendrá un +2 a detectar emboscadas, si el camino constituye una Maniobra Física, también obtiene un +2 a las tiradas para conseguirlo, adicionalmente el personaje siempre podrá gastar un Punto de Poder para encontrar comida y agua durante el viaje, así como para saber hacia que dirección se encuentra su destino.

Éxito Excepcional: La duración se extiende hasta 1 Mes o que termine el viaje, lo que suceda primero.

Fallo: No sucede nada

Fracaso: El personaje adquiere la Condición Paranoia .

## Barrera de Destino

El destino forma una armadura alrededor de un Personaje, para protegerlo en búsqueda de la paz.

**Reserva**: Aplomo + Ars Clipeum + Destino, Activar el arte no requiere tirada, pero esta es la reserva que usa.

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena o hasta que sea destruido.

**Tipo de Acción**: Reacción.

**Efecto**: El personaje crea una barrera de destino sobre un objetivo en su linea de visión, cada vez que vaya a recibir daño, puedes gastar una Reacción y realizar la tirada indicada, si con ella supera el daño, no recibe nada de daño.

**Éxito Excepcional**: No tiene efectos

**Fallo**: Recibe el daño y pierde 1 dado para la próxima vez que use la reacción, si con esto la reserva queda en cero, la barrera de destino es destruida.

**Fracaso**: La barrera de Destino es destruida.

## Bastión de Esperanza

El seguidor de Almardiente lidera a los suyos hacia la victoria, manteniendose en pie para que nadie más deba doblegar su rodilla.

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: 1 Punto de Poder y 1 de Voluntad /Este arte sólo se puede activar si no tienes daño agravado encima.

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Iniciativa

**Efecto**: El personaje es inmune a las heridas, al final de la escena el personaje sin importar los ataques recibidos, llena todas sus casillas con daños agravados menos la última, la cual queda con daño letal.