Вечный режим

**Режим "Вечность"** - это режим повышенной сложности в моде Fargo's soul, который можно активировать с помощью Дара Мутанта. Основными особенностями режима являются его многочисленные изменения во врагах, окружающей среде и боссах, что в разы увеличивает сложность игры. Многие враги ведут себя по-разному и имеют новые атаки, у боссов есть еще много дополнительных изменений и большое разнообразие дебаффов.

Однако, режим "Вечность" также обеспечивает различные изменения в способностях игрока. Некоторые предметы, которые обычно не возобновляются, становятся доступными в виде редких предметов, и с многие боссов могут выпасть полезные предметы, такие как ящики или зелья. Кроме того, у каждого босса и события есть уникальный предмет, связанный с ним, который является эксклюзивным для режима "Вечности", и все они в конечном итоге объединяются в мощный аксессуар - Душу Предков.

## Общие изменения:

* Статуя Мутанта генерируется возле точки возрождения игрока.
* Активирование режима "Вечность" также активирует режим эксперта, если он не включен.

* Девиант имеет новый диалог, чтобы дать советы и предупреждения для игрока, фразы меняются с прогрессом.

* Все враги начинают восстанавливать жизнь, не получая урона в течение 8 секунд со скоростью 2% от их максимальной жизни в секунду.

* Скорость появления врагов умножаются на 1.1x.

* Враги могут появится с меньшей вероятностью, пока босс жив.
* Боссы получают + 2,5% жизни и 1,25% урона при каждом поражении. Это дает максимум + 1400% жизни и + 700% урона для боссов до-Хардмода, + 600% жизни и + 300% урона для боссов Хардмода.
* Со всех мобов выпадает на 40% больше монет (это суммируется с режимом эксперта).
* Во время падения с достаточной высоты, вам наносится дебафф "Потрясение" в течение 2 секунд. Иммунитет к урону от падения предотвращает это полностью.
* Молнии наносят повышенный урон и наносят дебафф "Электрошок".
* Вода всегда наносит дебафф "Летаргия" при погружении, если только у игрока нет баффа или аксессуара, который позволяет им плавать.
* Кристальная пули могут разрушаться только до 2 раз в секунду.
* Дебафф "Слизь" замедляет игрока и уменьшает высоту прыжка.
* Дебафф "Теневое пламя" со временем наносит урон (чего он не делает в обычной игре, потому что он обычно не может быть нанесен игрокам).
* Пламенная ловушка и гейзеры наносят дебафф "В огне".
* Использование медсестры во время боя с боссом вызывает дебафф "Восстановление", отключая медсестру на время действия дебаффа.

### Изменение оружия:

* Космический пистолет ,после победы над Пожирателем миров/Мозгом Ктулху, начинает потреблять больше маны.
* Урон всех стрел, пуль и дротиков понижен на **80%.**
	+ Урон других видов амуниции понижен на **20%**.
* Водяная стрела не будет работать, пока не будет побежден Скелетрон.

### Дебаффы биомов:

* Дождь накладывает дебафф "Сырость".
* Снежный биом наносит дебафф "Охлаждение", а вода в нем - дебафф "Заморозка".
* Вода в джунглях наносит дебафф "Отравление".
* Когда вы находитесь в космосе, вы медленно теряете воздух и накладывается дебафф "Удушье".
* Когда вы находитесь в аду, на вас накладывается дебафф "В огне!". Этот дебафф можно отменить при помощи обсидианового черепа или зельем обсидиановой кожи.
* Когда вы касаетесь паутины в паучьих гнездах, на вас накладывается дебафф "В паутине".
* Когда вы находитесь в Порче, на вас накладывается дебафф "Слепота", а вода накладывает дебафф "Проклятие ада".
* Когда вы находитесь в Багрянце, на вас накладывается дебафф "Кровотечение", а вода накладывает дебафф "Ихор".
* Когда вы находитесь в Святых землях, на вас накладывается дебафф "Перевернутый", а вода накладывает дебафф "Ошеломление".
* Во время Кровавой луны на вас накладывается эффект водяной свечи.

Дебаффы биомов можно устранить, надев Чистое сердце или его последующее улучшения. Дебаффы, вызванные нахождением в воде, можно устранить, надев Антитела мутанта или его последующее улучшения.