Espionnage

## **Les services secrets**

Cette section vous familiarisera avec les tâches des ***espions***. Vous pouvez être sûr et certain que ni vos alliés ni vos ennemis ne vous confieront autant de détails. Et c'est précisément là où les espions entrent en jeu : il vous donne la possibilité d’obtenir des informations importantes qui ne sont pas censés être connues.

## **Fonctionnement**

Vous activez le mode espion en appuyant sur le bouton à gauche de votre écran, au dessus du tchat. Le recrutement d'un espion coûtera 15.000 $. Si vous avez déjà recruté un ou plusieurs espions, c'est à vous de les assigner à l'une des 4 missions suivantes:

* Renseignements (2.000 $ / jour)
* Sabotage économique (4.000 $ / jour)
* Sabotage militaire (4.000 $ / jour)
* Contre-espionnage (1.000 $  / jour)

Pour cela, choisissez sur la carte une province sur laquelle vous souhaitez avoir plus d’informations. Pour la marquer, cliquez dessus. Maintenant, vous pouvez attribuer un ou plusieurs espions (pensez à en recruter). Définissez le nombre d'espion pour chaque mission en utilisant les boutons « plus » et « moins ».

Vous pouvez également sélectionner plusieurs espions pour la même mission. Si vous avez fait cela, l'espion va essayer d'obtenir des informations sur la province ou son leader. Les rapports d'espionnage sont **mis à jour à 23h**. Vous pouvez les voir sur le côté gauche dans la fenêtre d'espionnage, tous les rapports de la journée y sont mis. Utilisez le bouton "Afficher le jour précédent" pour revoir les rapports précédents.

Les espions en mission sont payés automatiquement à 23h, leur coût étant directement déduit de votre argent. Si vous ne possédez pas assez d'argent alors les espions peuvent passer à l'ennemi ou quitter leur fonction, aléatoirement. C'est pourquoi il faut faire attention à posséder assez d'argent pour pouvoir tous les payer à 23h.

Pour virer un espion, il faut lui retirer sa mission d'abord. le renvoi d'un espion est gratuit et permet de ne plus avoir à le payer chaque jour. Si vous souhaitez recruter un autre espion par la suite, vous devrez payer de nouveau les 15.000 $.

#### **Mission de reconnaissance**

Des éclaireurs recueillent des informations sur les activités diplomatiques et économiques de l'adversaire. La reconnaissance comprend:

* Éclaircissement des positions et des missions des espions ennemis.
* Communications actuelles et arrivantes.
* Informations sur les armées dans la province-cible.
* Information sur la production de ressources et le commerce.
* La production des troupes.

La reconnaissance coûte 2.000 $ par jour et par espion.

#### **Sabotage économique**

Des espions qui ont pour mission de saboter l'économie essaient de nuire à la production et sur le moral de l'ennemi dans la province-cible. Ces missions incluent:

* Destruction de certaines ressources.
* Le vol d'impôt.
* La baisse du moral.
* Accélération de la production de l'armée au détriment de la production économique.

L'espionnage économique coûte 4.000 $ par jour et par espion.

#### **Sabotage militaire**

Des saboteurs militaires tentent de perturber les plans stratégiques et l'infrastructure de l'ennemi. Les missions comprennent:

* La détection des armées ennemies (Voir toute ses armées peu importe la position).
* L'endommagement des bâtiments.
* Le ralentissement de la production.
* Accélération de la production économique au détriment de la production de l'armée.

Le sabotage militaire coûte 4.000 $ par jour et par espion.

#### **Contre-Espionnage**

Des contre-espions défendent vos provinces des espions ennemis et les dévoilent. Pour attribuer des contre-espions, sélectionner une de vos provinces, et attribuer autant d’espions que vous le souhaitez.

Les coûts du contre-espionnage se relève à 1.000 $ par jour et par espion.

#### **Espion inactif**

Les espions inactifs sont des espions sans mission attribuée. Ils coûtent 500 £ par jour. Vous pouvez vous en débarrasser avec le bouton "licencier" dans la fenêtre espion.

*Note: Les espions risquent toujours **d'être surpris** dans leurs missions s'ils sont stationnés en territoire étranger. Comme l'espion en mission de sabotage doit pénétrer beaucoup plus profond dans la vie économique et / ou des affaires militaires de l'ennemi, la chance pour les espions de sabotage d'être surpris est beaucoup plus élevée. La chance augmente de manière significative s'il y a dans la province respective un ou plusieurs contre-espions. Un espion placé dans votre propre territoire en fait automatiquement un contre-espion.*

#### **Rapport d'espionnage**

Rapport d'espionnage

Les rapports d'espionnage sont **mis à jour à 23h**. Vous pouvez les voir sur le côté gauche dans la fenêtre d'espionnage. Utilisez le bouton "Afficher le jour précédent" pour revoir les rapports précédents.

Les rapports, selon la mission sélectionnée, vous donneront les résultats du travail effectué par vos espions.

Apparaîtront alors :

* Les bâtiments endommagés.
* Les productions ralenties ou stoppées.
* Le résultat des vols des taxes ou de ressources.
* La baisse de moral infligée.
* La totalité des troupes révélées.
* Les dépêches envoyées ou reçues.
* Les relations diplomatiques entretenues.
* Les derniers achats/ventes effectués.

#### **Maîtres espions**

Des "maîtres espions" peuvent vous communiquer leurs résultats d'espionnage directement après être assignés à une mission. Ils ne doivent pas à être recrutés et ne produisent pas de coûts de maintenance. Le recrutement d'un maître espion coûte entre 750 et 2.000 Ducats selon la mission.

Pour embaucher un maître espion, vous n'avez qu'à sélectionner la province désirée, vous marquez une mission dans le panel inférieur gauche et cliquez sur "Acheter". Le rapport d'espionnage vous est montré immédiatement dans la fenêtre des rapports sur la gauche.