La Prision de la locura

# Prólogo:

## El Haya y las Drows

Han pasado un par de meses, Hermes ha encontrado una solución parche para la prisión, mientras el resto de sus compañeros decide ir a recuperar el Gran Haya, donde ya no se ven sombras.
Al acercarse detectan elfos oscuros camuflados entre el bosque. Deciden presentarse con un pabellón blanco de parlamento. Un virote de advertencia les indica que no pueden seguir. Comienzan a hablar en élfico, son presentados ante tres elfas, se presentan como las Hermanas ... reinas. Perfecto intenta intimidarlas para tener un buen pie de negociación, expulsarlas fácilmente. Las hermanas menores se asustan, pero la mayor las tranquiliza. Todos se teleportan al refugio de dragón, para negociar.
Les ofrecen reubicarlas, haciéndolas parte del Nuevo Formios, por lo que deberán terminar con sus costumbres esclavistas. Planean dividirlas, para que no se forme un nido de maldad. Para esto les ofrecerán tres lugares y las obligarán a elegir un líder único, la idea es que cada una acepte una región. Al entregarle el cetro a la Hermana del medio, Highness, con poderes arcanos, ésta toma el cetro, pero su hermana mayor, con investiduras clericales se lo quita. Perfecto intenta presionarla, pero ella se teleporta indignada. A pesar de esto el trato se celebra, serán ubicadas en la colina del encuentro. Los esclavos serán liberados en el lapso de 5 años, podrán mantener sirvientes siempre que estos acepten el pago que les ofrezcan. La mayoría de los esclavos son prisioneros de guerra, que atacaron a los Drows, por lo que Tryndamere opina que merecen un castigo, tal como los que están en trabajos forzados en Nueva Snowmouth. Sin embargo hay cantidad de campesinos y niños que no tienen culpabilidad alguna. Hoppe compra a los niños con sus recursos, mientras Perfecto y Tryndamere se miran complicados por no tener recursos o algo con que negociar. Una parte de esclavos goblins se van al Cruce Furioso a ser granjeros, mientras que algunos Drows joyeros se van con Hoppe a la Roca del Roc, Tryndamere se lleva algunos de los orcos que formaban el ejército de los Drows.
Highness se aparece frente a Tryndamere y le pregunta si podría protegerla, el bárbaro le comenta que sí y le pregunta con cuanta gente se podrá escapar, ella le comenta que con 10. Luego de deliberar con sus compañeros, deciden que un buen lugar será junto a Valdan, el experto en adivinaciones debe ser capaz de averiguar si ella será atacada por su hermana por su traición y con eso podrán protejerla efectivamente. Además así podrán potenciar sus investigaciones mágicas. Majesty no se muestra molesta por esto, ya que es parte del trato que quien quiera irse de la ciudad Drow podrá hacerlo libremente, pues son ciudadanos con todos los derechos que otorga el refugio.

## Pratoria

Van en barco a Pratoria, Hoppe, Perfecto, Tryndamere y Galbro. En el barco hay una mujer con armadura completa, rubia y muy parecida a Lady Lysse. Al conversar con ella, se dan cuenta que es una hermana mayor de ella, que va a ver un asunto de su herencia, pues su padre ha muerto. Lady Hoppe no le cuenta que es su hermana y se encierra en su habitación a llorar. Gracias a los poderes naturales de Galbro, pueden viajar a gran velocidad y disipar las tormentas. Al acercarse a la costa Galbro les comenta que hay un tesoro de un dragón sepultado bajo el agua Perfecto consulta a los dioses de los caminos y estos le indican el camino. Galbro se convierte en elemental de agua y parte a buscar el tesoro, se encuentra con una pulga de mar gigante tapando la entrada, comienza a atacarla con sus rayos, la Pulga comienza a succionarlo, pero los conjuros protectivos lo salvan. Galbro continua su descarga eléctrica y lo guía hacia el barco. El remolino comienza a balancear violentamente el barco, pero Lady Hoppe se encuentra volando, Tryndamere logra mantenerse en pie, pero Cinthya Hoppe rueda con su armadura completa. Tryndamere se descuelga para golpear a la pulga arrancándole un ojo, mientras Hoppe le lanza un conjuro de volar a su hermana, ésta se lanza al agua y le da el golpe final a la pulga.
Recogen los tesoros, que consisten en una caja con 100 balas de cañón rúnicas y un mascarón de proa de gran valor.
Al llegar a Pratoria, se teleportan a la casa Hoppe, Lady Lysse es recibida con mucho cariño por los sirvientes. La madre se muestra molesta por la presencia de la hija bastarda de su esposo. Hoppe conversa con Manfred, su tío infernalista, le muestra a Knot y le cuenta de la prisión de la locura, el tío intenta no mostrarse interesado, sin embargo Hoppe detecta esto y presiona amigablemente a su tío. El le comenta que ese demonio es muy peligroso, pues no respeta los pactos.
Las tierras que le dejaron tienen un pozo y en el pozo vive el arma secreta de los Hoppe, un dragón blanco, van a presentarle sus respetos. Galbro intenta conversar con él, pero es ignorado y luego insultado. Se retira enojado, averiguan que el dragón tiene un trato con los Hoppe, tienen que alimentarlo una vez al mes con prisioneros. Walker el mayordomo les cuenta que en 16 días viene el próximo sacrificio. Tryndamere y Perfecto encuentran esto inaceptable e intentan convencer a las Hoppe de que deben exterminar a esta amenaza. Sin embargo Cinthya ya fue a hablar con su dragón por su cuenta y averiguó que no es malo y que el trato es solo para aparentar, aún así decide mantener el secreto y no les cuenta a los guerreros esa parte del trato.
Galbro se une al grupo exterminador y los tres planean un ataque. Las Hoppe se teleportan donde el dragón.y le advierten, esperan durante varias horas, pero nada ocurre.
Los exterminadores van al barco a buscar las bombas y vuelven en la mañana para atacar. Las Hoppe los están esperando invisibles y los detectan al llegar. Galbro comienza a bajar con sus 4 explosivos, Hoppe conjura un pozo, Perfecto lo esquiva, pero Tryndamere car, lo reconoce como un pozo Hoppe y le comenta a Perfecto que su hija podría quedar sin madre. Hoppe no le da tiempo de reaccionar y le lanza una bola de fuego, Tryndamere se da cuenta que sujentado 5 de esas bombas, la esfera sería letal, por lo que heroicamente realiza un brutal salto que lo deja fuera del pozo. Perfecto ve la furia en los ojos de Tryndamere al mirar a Lysse y decide llevárselo de vuelta al barco, una vez allá lo calma y le manda un recado a Galbro avisándole de la cancelación del a misión.
Las hermanas no detectan a Galbro y van a buscar el contrato, con el Lysse se teleporta al barco y se los muestra. El malentendido queda superado, pero aún creen que algo del espíritu asesino que parecía dormido en Hoppe ha renacido.
Hoppe vuelve a Snowmouth a hablar con el jefe de la orden, Rombard, un Gigante de las Tormentas. El le comenta que detecta intenciones encontradas en ella y le pide que se arrepienta y que tome el buen camino, tanto ella como Knot se someten, eliminando toda maldad de sus corazones. El titán le entrega la llave que le permitirá cerrar la prisión. Hoppe le comenta que su tío es infernalista, ante lo cual el titán se muestra muy sorprendido, parten a buscarlo, pero ya se ha ido. Mientras tanto Galbro lleva a cabo la trampa, detonando una gran explosión, lamentablemente, el dragón ha sido advertido, por lo que ha cambiado su posición y sale a atacar a sus enemigos, Galbro intenta convertirlo en tortuga, pero no logra superar su resistencia a la magia. Luego huye y se reune con sus compañeros en el barco.
Hoppe recolecta algunos libros de la biblioteca de su tío y vuelve al barco. Sus compañeros notan que algo ha cambiado en ella...

## Los Juegos del Rey

Deciden ir a una isla, son atacados por sirenas y mermaids, las derrotan
Consejo, sellan la prisión, Hoppe invocará un diablo, el que será entretenido con los juegos del reino.

Se preparan por 3 meses, se invoca el diablo, se hace un trato a medias.
Comienzan los juegos vienen enviados desde todo el mundo.
El diablo les comenta que el tío de Hoppe se ha aliado con Lebidaga y andan ambos en Nesfaria.
Todos temen que algo ocurra durante los juegos.

Ocurren los juegos. Son muy peliados.

Terminando los juegos, en la ceremonia de preparación, asiste el Barón Rojo, quien había organizado un ataque por parte de Sicianis (en forma de Dracolich)
El grupo lucha contra Sicianis, Perfecto trae el huevo del dragon verde que tenia Galbro para intentar detener a Sicianis, obligandola a respetar el trato, pero solo consigue que la dragona lo ataque.
En algun momento el rey muere

Sin el rey, los consejeros preparar un improvisado consejo, para deliberar que hacer tras la muerte de William. Tras varias discusiones, la opción de declarar la guerra al Rey del lago es la que se impone.

Por alguna razón (no recuerdo) el grupo decide que tiene que ir a la Torre de los Ángeles. Perfecto les recuerda que en Irratia existe otra torre identica a la torre de los angeles, por lo que deciden ir alla. Mientras van recorriendo el lugar, comienzan a recordar que cada uno de los consejeros habia sido un heroe del pasado (Perfecto = Dalarión, Hoppe = XXX, Tryndamere = kara Kitay, Galbro = \_\_, Hermes = \_\_. )
Logran llegar a la cumbre, y desde fuera se ve una lucha a muerte que se había efectuado en el pasado. Finalmente, desde la torre, ven como Tempest está en guerra.
El asentamiento Imperial de (\_\_\_) está bajo ataque, Vulcanus está en la mitad del contiente, luchando contra MASCARA GUY.
El grupo termina el contrato de Izual con Crane, y Vulcanus muere a las afueras de las Puertas Grises, causando una gigantesca explosión y dividiendo el continente en dos.

La ciudad cambia a Puertos Grises, el Cruce Furioso queda como el pueblo enfrente y su rival.
En Avalon, la puerta de la cámara del Rey se abre, y una silueta se ve salir (Crane Des-vulcanizado? William?)
Perfecto y Lady Hoppe se despiden, acordando que cada uno de los padres cuidará de Esmeralda por temporadas.