recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dungeon

Začátečnický dungeon bez PVP. Melouny poslaly portál před náš survival spawn, musíme je zničit dřív než oni zničí nás! Je to aréna melounů s malým vstupem na druhé straně arény, vedoucí do menšího podzemí. Dostaneš se tam přes /warp Survival, vyjdeš branou ven, po schodech dolů a odbočís doprava.

**Bossové**: Meloun, Meloun Boss
Astonishia Story

**Astonishia Story** (어스토니시아 스토리, *Astonishia Story*) is a Korean series of 2D role-playing video games created by the Korean video game developer Sonnori. The first game was released for MS-DOS in South Korea in 1994. A sequel titled **Astonishia Story: Forgotten Saga.** was released in July 1994 in South Korea for MS-DOS and Windows.

In 2002, a remake titled **Astonishia Story R** was published for the Korean GP32 handheld system. It was subsequently ported to the Windows and PlayStation Portable platforms with the PSP format was rendition for adjustment to fit the PSP's 16:9 screen ratio, and published under the original title.

The game has since been licensed by Ubisoft and was published in the United States on June 27, 2006 and in Europe on June 30, 2006.
Rebirth Moon

* PS2
* XBOX

**Rebirth Moon** (リバースムーン, *Rebirth Moon*) is a Jaapnese simulation RPG developed by Idea Factory for Playstation 2. It was eventually remade with enhancements for Xbox 360 titled**Diario: Rebirth Moon Legend** (ディアーリオ リバース ムーン レジェンド, *Diario: Rebirth Moon Legend*).

## OVA

**Rebirth Moon Divergence** (リバース ムーン ディバージェンス, *Rebirth Moon Divergence*) is an original fantasy OVA based on the game which was released on November 23, 2005.

Ires and his father, Leglight are peddlers. Near Gramnoa, they met a genius "tempest" named Yuan. Believing they are bandits, Yuan fights Leglight with his mystic weapon, and beats him back. However, right after that, he is swallowed into black light leaving the weapon, a "device", and a message, “Visit Oldman in Gramnoa”. To look for his father, he leaves for Gramnoa.
PVPer

### Dropy

PVPerova Helma, PVPeruv Chestplate, PVPerovy Kalhoty, PVPerovy Boty (20%), PVPeruv Meč (20%), Hlavy Borc55, KitsuneSakul, Notch, jeb\_, C418, Dinnerbone (1%), Elixír PVPera (1%), Totem C (2%), Potion of Strenght II (1-2ks, 100%), 100 exp.

PVPer je jeden z bossů v Dungeonu 2. Jeho vysoké ego ho dovedlo až do pekla, vraždil nováčky, neozbrojené a slabší než je on, jednoho dne však padl do pasti a zemřel, detaily neznáme, nyní přežívá v pekle.. Sejmi toho bastarda a získej jeho výbavu! Nebo hlavy! Nebo.. prostě získej vše! Spawnuje se v díře na rozbité části mostu. Respawn čas **10 minut**, **600** HP, **4** Damage.

## Dropy

**PVPer**ova Helma, Chestplate, Boots, Leggings, **PVPer**uv Meč, Hlavy Borc55, KitsuneSakul, Notch, jeb\_, C418,Dinnerbone, Elixír **PVPera**, Totem C, Potion of Strenght II, 100 exp.
Spawn

## Informace

Spawn je druhá lokace, na kterou se jako nováček pumpkincraftu vůbec dostaneš. Je to, no, prostě spawn. Menu celého serveru. Často se při speciálních akcích (halloween, vánoce) mění, taky se tam dávají nějaké speciální itemy (ceny útěchy). Hned při připojení vidíš nápis, jak se přihlásit ke svému účtu. Do předu tím směrem je infotabule s důležitýma warpama. Jsou tady taky portály, které vedou do určitého herního světa - nad každým z nich je ikonka toho světa. Je tam malý kamenný kopeček, v kterém jsou doly. Taky je tu velký jungle strom, pouštní fontánka vedoucí k nekonečnému koláči a taky další kopeček se stonu s vodopádem vedoucí do mučírny.
Dungeon1

## Dungeon 1 - **Aréna Meloniátorů**

### Informace

Začátečnický dungeon bez PVP. Melouny poslaly portál před náš survival spawn, musíme je zničit dřív než oni zničí nás! Je to aréna melounů s malým vstupem na druhé straně arény, vedoucí do menšího podzemí. Dostaneš se tam přes **/warp Survival**, vyjdeš branou ven, po schodech dolů a odbočís doprava.

Staré Informace:

*,,Začátečnický dungeon bez PVP. Je to aréna melounů, toto je místo kde teče spousta meloun šťávy, každý správný pumpkinovec musí porazit několikrát bosse zde. Do tohoto dungeonu se lze dostat přes /warp Survival, za branou odbočit doprava."*
Dungeon3

Veliký strom vedoucí do nebe.

Brána do nebe.

Existují legendy o tomto dungeonu, ne každý jim věří, legendám o stromu zasazeném na začátku serveru, na který se zapomnělo a nyní je obrovských rozměrů vedoucích až do samotného nebe mezi mraky. Legenda vypráví že ti kteří znají jeho lokaci byli schopní získávat lepší věci než byly doposud spatřeny. Strom byl údajně zasazen někde v okolí survival spawnu **/warp Survival**. Po vstupu do nebe jsou lidé stále v bezpečí, ovšem jakmile projdeš bránou, nachází se tam PVP zóna. Říká se že tam žije **ON**, kterého všichni tak často voláme. Tohle všechno je ovšem pouze legenda.
Ian Hart

**Ian Hart** portrayed Quirinus Quirrell and voiced Lord Voldemort in *Harry Potter and the Philosopher's Stone*.

He also portrayed Quirinus Quirrell through archive footage in *Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2*.

He and Richard Bremmer were replaced by Ralph Fiennes to portray Lord Voldemort for *Harry Potter and the Goblet of Fire*, *Harry Potter and the Order of the Phoenix*, *Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1*, and *Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2*.

## External links

* https://www.imdb.com/name/nm0001324/
* https://en.wikipedia.org/wiki/Ian\_Hart
Mikuri Kirigakure

**Mikuri Kirigakure** is a Character of *Tokyo Clanpool*.

## About

Foreign Affairs Minister of Quarter, with a relaxed appearance and softness.
One of the Cabinet Sortie Team "Giindoles".
I love Nihon culture, but I feel that my sense is off somewhere, and I usually wear maiden clothes.
Actually, it is the descendant of the famous Ninja.
Zenderman

Také známý jako ,,zmutovaný enderman" je boss složený ze dvou částí, spodní část zendermana dává malý damage, ale má více životů. Vrchní část dává velký damage, ale má málo životů. Rychlejší než obyčejný enderman. Každých pět sekund k sobě teleportuje všechny hráče z okruhu deseti bloků.

**Dropy**: Konecná Esence (1-4, 100% šance)
BOLT

BOLT Informace: Bolt! Pes pro každý případ! Sice se říká že psi chodí do vlastního nebe, ale Bolt se očividně rozhodl jít do tohoto nebe.. Pozor, kouše! Respawn čas **20 minut**, **1000** HP, **6** Damage.
BOLT Dropy: BOLTův Zub *(20%)*, BOLTův Obojek *(4%)*, BOLTe Aport! -Sharpness VII -Unbreaking IV *(železná sekera, 10%)*, BOLTovy Kosti *(2-8ks, 100%)*, BOLTovo Maso *(10-25ks, 100%)*, Totem G *(2%)*, 200 exp.
Woodja

Le Woodja est un gros mammifère rampant présent sur l'ensemble de la Primaria.

Il en existe plusieurs espèces. À ce jour, seulement trois espèces sont connues:

* Le woodja à poils longs
* Le woodja à poils courts
* le woodja des sables

## Morphologie

Dans la nature, un woodja adulte mesure entre 2 et 3 mètres et pèse environ 70 kg. Son épaisse queue représente généralement un tiers de sa longueur. Ils se déplace sur ses quatre pattes courtes mais puissantes. Ainsi, il marche en rampant sur son ventre comme un lézard mais peut atteindre une vitesse de 20km/h en terrain dégagé. Il a une tête fine et un cou allongé. Son corps est recouvert de poils, plus ou moins longs selon les espèces.

Sa peau est très épaisse ce qui le rend difficile à chasser. Vorace et omnivore, le woodja est également un redoutable prédateur. En plus d'être massif et rapide, il possède 40 dents et une mâchoire puissante. La partie supérieure de sa mâchoire, ainsi que son nez sont  recouvert d'une couche osseuse qui lui sert principalement à se défendre.

Ses pattes se finissent en quatre griffes courbes et rétractiles. Il possède un aiguillon venimeux, au dos de ses pattes avants, dont il se sert pour chasser des proies vivantes.
Dungeon4

Tento dungeon je záhadou, jen ti nejlepší zabijáci se do něj dokáží dostat, jelikož pro vstup je potřeba u **/warp Blacksmith**spojit všechny totemy ze všech bossů dohromady, je známo že jich je 8. Vytvořený **TOTEM** má obrovskou magickou sílu, kterou však nedokáže obyčejný hráč zpracovat a použít, proto je potřeba předat tento **TOTEM** jednomu z Administrátorů. Všichni lidé a hráči, kterým se povedlo dungeon najít bez **TOTEMu** nebo nějákého jiného speciálního magického předmětu, se už nikdy nevrátili. Říká se, že tam žije mýtická postava o které se vypráví již roky. Z dungeonu nelze uniknout, pouze pokud se vrátíš do původní lokace, ve které ti **TOTEM** zajistil bezpečí, samozřejmě v tomto dungeonu je zapnutá PVP zóna.
Darian Oldgrim

Darian, de son nom adoptif Darian Oldgrim, est une jeune garçon qui grandit dans le Comté de Chaira.

## Biographie

Darian ne connut pas ses parents. Il fut recueillit au cours de sa première année par un fermier du comté répondant au nom de Phileas Oldgrim. depuis toujours Darian fait preuve d'une surprenant capacité d'anticipation maquillant en réalité un véritable pouvoir de divination.

Durant toute son enfance, il vit sous la tutelle de ses parents adoptifs, aux cotés de leur fils Colin. Les deux frère grandissent alors au coude à coude et semblent inséparables. Ensemble il apprennent à lire, à grimper aux arbres et à se battre. Darian fait preuve d'une remarquable agilité.

En grandissant, il aide ses parents à la ferme en s'occupant des bêtes et en fauchant les céréales avec Colin tandis que sa mère moud les grains et que son père laboure et prépare les prochains semis. Destiné par sa famille à devenir paysan tandis que son frère était plutôt préparé à devenir soldat, il se brouilla avec ce dernier qui il comprit qu'il ne pourrait plus le faire changer d'avis. Ne souhaitant en aucun cas reprendre l'entreprise familiale, il se mit alors assitôt en route vers une nouvelle vie.
Hazem Chelwyn

Hazem Chelwyn est un habitant et aubergiste de Tristaugure. Il est le fondateur et gérant de son établissement: Le Bouleau Fumant.

## Biographie

Fils d'une blanchisseuse de Tristaugure, Hazem ne connu que très brièvement son père. Ce dernier était rabatteur pendant les longues périodes de chasse. Cela consiste à effrayer le gibier, tapis dans les fourés, afins dirigent en direction des tireurs les moins avisés. Dure besogne que celle de rabatteur. Nourris au pain rassis et abreuvé à l'alcool fort bon marché des semaines durant, les rabatteurs sont les premières victimes de balles perdues.

Hazem grandit alors en l'absence d'un père et à la vue d'une mère servile et corrompue par le système impérial. Durant sa jeunesse il aide sa mère à la blanchisserie jusqu'au décès de celle-ci, emportée par une maladie. Le jeune Hazem se jure alors de ne jamais se laisser endoctriner et de toujours venir en aide à ceux qui en ont besoin. Il vend la blanchisserie et ouvre l'auberge du Bouleau Fumant dans laquelle il accueille tous les voyageurs égarés et les nécessiteux.

Un jour, alors qu’il fait son marché sur la place rouge, il assiste à l'exécution de trois voleurs de viande, dont les parents de la jeune Cylia. Hazem recueille alors la fillette dans son auberge et l'élève comme l’enfant qu’il n’aura jamais.
Méléas Forgecoeur

Méléas Forgecoeur est un résistant de la région de Suradimma. Il rejoint pendant un temps Darian et Cylia dans leur aventure. Il leur a notamment sauvé la vie dans le Bois Déchu.

## Apparence et Personnalité

Méléas est un jeune homme grand et vigoureux. Il n'arbore aucune pilosité faciale et ses cheveux sont courts, lisses et très noirs. Il est marqué d'une fine cicatrice sur la joue droite.

Il est le plus souvent vêtu de tuniques sombres pour ne pas être visible dans la nuit.

Méléas a un tempérament calme et assuré. Il connaît beaucoup de chose sur sa région et les Dragtas ce qui lui permet d'anticiper et d'éviter bon nombre d'embuches.

Excellent tireur à l'arc et agile combattant, Méléas n'hésite en aucun cas à s'en prendre à ses ennemis dès qu'il en a l'occasion.

## Biographie

Méléas naît dans les Faubourgs de Suradimma et dans des condition difficiles. Sa mère, déjà seule, meurt en lui donnant la vie. Pendant sa petite enfance, il est donc élevé par plusieurs familles.

En grandissant, Méléas peine à trouver sa place au sein du village. Enfant souvent isolé, à douze ans, il décide sur un coup de tête de partir vivre seul dans la foret. Si les débuts sont durs, le garçon est téméraire. Il parvient très vite à faire du feu et à fabriquer des pièges pour attraper de petits animaux. Avec le temps, il se fabrique un abri, un arc, des flèches et un "potager sauvage" où il récolte du pavot, des orties et des mûres.

Il survivra seul pendant trois ans et demi, jusqu'au jour où il est retrouvé par des habitants de Suradimma qui exploraient la zone à la recherche de plantes médicinales. Il est alors reconduit au village. Il y apprend beaucoup de la médecine avec Tamara Borido et découvre que dans la foret il était entouré de plantes bénéfiques et bienfaisantes.

Dans les années qui suivent il décide de chasser pour le village. Il rapporte de la viande qui offre aux plus nécessiteux. A 20 ans - encouragé, entre autres, par Tamara - il entre dans le Clan du Dragon Rouge. Dès lors, ses séances de chasse se transforme en règlements de comptes avec les Dragtas. Ils apprend l'emplacement de tous les postes de gardes et tous les camps de la région.

Un jour, il apprend que les Dragtas ont privatisé une grande partie du Bois Déchu et qu'il organisent des chasses à l'homme avec les gens qui s'aventurent sur ce territoire. Les rumeurs fusent et plusieurs hypothèses voient le jour. A la fois excité, intrigué et révolté, il décide de mener sa propre enquête pour savoir ce qu'il s'y trame.

Au fil des semaines, il parvient à localiser le camp ennemi. Il s'y rend régulièrement pour examiner les vas et viens des Dragtas, jusqu'au jour où il arrive sur les lieux en plein cœur d'une scène surnaturelle. Devant lui deux jeunes gens - Darian et Cylia - gisent au sol face à un terrifiant cavalier en armure noire. D'une flèche enflammée dans les réserves d'alcool Méléas parvient à faire diversion pour sauver les malheureux. Il les ramène à Suradimma et se lie d'amitié avec eux.

Il décide finalement des les accompagner dans leur aventure.
Shimbir

**Shimbir** est le dieu des Ékalahs pour qui il incarne la nature et la vie. Néanmoins, on retrouve aussi dans les mythes humains pour qui il devient le dieu de la guerre.

Selon les légendes humaines Shimbir était le bras droit d'Althor, le dieu de la lumière et de la puissance. Il fut son élève des siècles durant avant d'être enfin digne d'assister le Grand Dieu.

Shimbir aurait créé les Ékalahs pour prêter main forte à son maitre lors d'une terrible bataille qui l'opposait à Barkan, le dieu du feu et de la mort. De cette bataille seraient nées les Terres Brûlées.
Anecdotes et Références

Les noms des lieux et des personnages puisent leurs racines dans de nombreuses langues mais aussi dans des œuvres multiples.

## Les noms de personnages

### Les personnages principaux

**Oldgrim** le nom de famille adoptif de Darian, pouvant être vu comme *Vieux Grim* ou *Vieux Grimm*, est un clin d'œil aux frères Grimm, célèbres auteurs de contes fantastiques.

**Baarbarara**, le nom de naissance de Cylia, vient de *Baar Barara* (ou *Bararaan*) qui peut signifier *Crinière Enflammée* en Somali.

### Les Dieux

**Barkan** vient de بركان*,* ou *Volcan* en Arabe.

**Shimbir** signifie *Oiseau* en Somali.

**Nisarga** vient de নিসর্গ ou *Cosmos* en Bengali.

**Tumma** veut dire *Sombre* en Finnois.

**Òrd** signifie *Marteau* en Gaélique.

**Lietus** veut dire *Pluie* en Letton.

**Shizen** est un mot japonais qui veut dire la *Nature*.

### Les personnages secondaires et historiques

**Thimble**, le nom de famille d'Hérald signifie *Dé à Coudre* en Anglais.

Le nom de Tamara, **Borido**, vient de ቦርዶ [Borido] qui veut dire *Bordeaux* en Amharique.

Le Général **Sham** est une référence au Capitaine Sham apparaissant dans le troisième tome de la série *Les Désastreuses Aventures de la Famille Baudelaire* de Lemony Snicket.

Le Général **Anderson** emprunte son nom au réalisateur Wes Anderson.

**Albéric-le-Borgne** doit son nom à Albéric de Pisançon, l'auteur, vers la fin des années 1000, d'un chant épique, *L'Alexandréïde* (Vie d'Alexandre), écrit dans une langue mêlant occitan et franco-provençal et alimentant la Légende Arthurienne.

### Les peuples

Les nom des **Pétrapodes** est composé du mot Petra qui signifie *Pierre* en Corse et du suffixe -pode, ποδός ou Podos, qui signifie *Pieds*.

Le nom **Dortokan** est un dérivé du mot Dortoka qui signifie *Tortue* en Catalan.

## Les noms de lieux

La **Cour des Miracles** fait référence à une zone de débauche et de non droit située, sous l'Ancien Régime, au cœur de Paris et présente dans de nombreuses œuvres, notamment *Le Bossu de Notre-Dame*.

**Roymira** vient de *Roy*, littéralement Roi, et de *Mira* qui veut dire *Voir / Regarder* en Espagnol et Catalan. Il faut y comprendre "*D'où l'on peut voir le roi*".

**Suradimma** signifie littéralement *Brume* (Dimma) *Acide* (Sura) en Suédois.

**Chaira** (le comté de **Chaira**) veut dire *Plaine* en Galicien.

## Les Noms de Créatures

Le nom du **Dogalvas**, est un assemblage du mot Do, *Deux* en Hindi, et du mot Letton Glavas qui veut dire *Tête.*

Le nom des **cykacks**, créature vivant notamment sur l'île d'Erhua, est un dérivé de Cicak qui signifie *Lézard* en Javanais.

Le nom **Ostracéphale** vient du mot Slovène Ostra qui signifie *Tranchant* et du suffixe -céphale qui signifie *Tête*. Littéralement *Tête* *Tranchante*.

## Les Œuvres Littéraires

L'**Épée des Rois**, manuscrit d'Albéric-le-Borgne, est directement inspiré de la Légende Arthurienne, autant dans le titre que dans le contenu.
Carte de Primaria

Une carte du continuent Primarien dans sa totalité est disponible dans le livre *Le Nouveau Monde Connu* d'Hermance Lapage. Celui ci ne place pas, ou très peu, les cités et les forêts, il se concentre principalement sur les eaux. Cependant, sa carte est d'une telle précision que l'on peut situer un grand nombre de territoires

## Détails et Légende

*Les informations présentes dans cette section sont susceptibles d'être mises à jour.*
Le Bouleau Fumant

L'auberge du Bouleau Fumant se trouve au sud-est de Tristaugure. Elle est un lieu d'asile pour les voyageurs esseulés. Elle fut créée par Hazem Chelwyn à la mort de sa mère. Hazem se promit alors de ne jamais se laisser endoctriner et de toujours aider les gens dans le besoin.

Composée de treize pièces réparties sur trois niveaux, elle compte dix chambres, une salle de bistrot, un grand salon et une petite cuisine dans laquelle Hazem prépare de succulents repas pour ses convives.

Un couloir souterrain dissimulé sous les escaliers du rez-de-chaussée dessert plusieurs bâtisses du quartier Est de Tristaugure et permet de rejoindre l'extérieur de la ville via un accès caché au nord de la Place des Vergers.
Eliza Auzenian

Eliza Auzenian is a quiet summer camp student.

## Relationships

### Family Members:

Naomi Auzenian (Sister)Henry Auzenian (Father, Deceased)Sage Auzenian (Mother, Deceased)

## Appearance

Eliza has short black curly hair, freckles and grey almost white eyes that sometimes reflect other colors. She has fair porcelain skin, and stands at 4'1.

## Personality

Eliza is very enthusiastic and curious but tends to keep quiet in public situations, she lacks confidence to put herself out there. Eliza can be very caring and helpful to those who need help.

## Background

Eliza was born to Sage Auzenian (no-Maj from Laos) and Henry Auzenian (Wizard from England). She has an older sister who goes to school in the states. At the age of 4 she lost her mother to breast cancer. This caused a rift between Eliza and Naomi. Their father became an alcoholic it ended with Eliza And Naomi being taken away from him by child services and put into the foster system. Her sister was adopted by a Family in America shortly after and now attends a Magical school in Massachusetts. Eliza has been in out of foster homes for a while and She hasn't seen her sister or father in 8 years, but Naomi has been sending her letters about her schooling in Massachusetts.
Òrd

Òrd est, dans la mythologie humaine, le fils d'Aria, la déesse de l'amour et de la beauté, et de Zulta, le dieu de la terre et des récoltes. Il est connu comme étant le Bâtisseur des Dieux. Il apparaît notamment plusieurs fois dans les récits du livres La Cité de Lumière d'Albéric-le-Borgne.

## Œuvres Attribuées à Òrd

De nombreuses œuvres architecturales décrites dans les écrits historiques et mythologiques sont attribuées au Bâtisseur des Dieux. Peu d'entre elles néanmoins sont encore observables.

Parmi les **monuments existant** on compte:

* La Fontaine des Dieux (île d'Erhua)
* La Colline de Cète
* Les colonnes de l'Allée Blanche

Parmi les **monuments mythiques** on peut citer:

* Les statues du Palais Royal
* Le Colysée des Titans
* Le Temple d'Aria et Zulta
* Le palais d'Anemos
* Les contreforts du Royaume des Dieux

## Ouvrages littéraires citant le travail d'Òrd

* *La Cité de Lumière* d'Albéric-le-Borgne
* *La Rose et le Lion* d'Albéric-le-Borgne
* *Les Sept Merveilles du Monde Connu* de l'explorateur Hermance Lapage
Althor

Dans les mythes humains, **Althor** est le roi des dieux. Il incarne la lumière et la puissance. Traditionnellement, avant chaque bataille, les guerrier font une offrande à ce dieu, ainsi qu'à son disciple Shimbir.

On ne sait pas exactement comment Althor est apparu. On pense qu'il fut engendré grâce aux pouvoirs de son maître Nisarga. Il fut durant de longues années l'élève de ce dernier, à l'instar de certains de ses homologues. Il se montre comme le plus talentueux des disciples de Nisarga jusqu'à, selon certaines sources, atteindre son niveau. Ce talent entrainera une rivalité permanente entre lui et Barkan avec qui il partageait les cours.

Althor est le créateur de bon nombre de matériaux, de sorts et dieux ou demi-dieux. De ses pouvoirs naissent entre autres Shimbir (dieu de la guerre), Aria (déesse de l'amour et de la beauté), Kwan (dieu du temps) ou encore Zulta (dieu de la terre et des récoltes).

Une fois ses disciples engendrés, Althor fonda le Royaume des Dieux. Il créa les Golems d'Argent, gardiens du royaume. Ainsi que le redoutable Dragon Rouge, destinés à châtier les ennemis à distance. De son coté, fou de rage, Barkan envoya plusieurs vagues de démons pour détruire le domaine divin et réduire au néant le monde terrestre. Tumma, son Géant de Lave insensibles aux attaques du Dragon Rouge, eut raison des Golems d'Argent mais Barkan ne parvint jamais à perser les défenses d'Althor et de ses disciples.

Sentant que son ennemi ne cessait d'accroitre ses pouvoirs, le roi des dieux tenta de rallier Anemos et Tiburon à sa cause. Après de longues négociations, le premier accepta. Le second ne voulu rien entendre et disparut au plus profond de la Mer Abyssale. Au retour d'Arthos et Anemos, le royaume des dieux était attaqué par des milliers de démons. Une bataille sans précédent s'en suivit. Le *Dieu Puissant* généra plus de deux-cents soldat de lumière pour lutter contre l'armada de Barkan. Il demanda à Shimbir de lui envoyer de puissant soldat, ce dernier créa alors les Ékalahs. Cette grande bataille se termina par une confrontation en face à face entre Althor et Barkan. Le dieu de la mort lança son sort le plus puissant. Un cercle de flammes vertes monumentales de referma sur le roi de dieux. C'est alors que le dragon rouge descendit en piquet que le condamné. Enveloppant son maître dans ses grandes ailes, il encaissa l'attaque dévastatrice destinée à Althor. Dans un dernier souffle de rage, le dragon rassembla ses forces pour renvoyer le choc de l'attaque en direction de l'opposant permettant à Althor de porter un ultime coup à son assaillant. Le sort de Barkan brula tout ce qui se trouvait dans la zone et plus rien de repoussa jamais. Ce lieu est désormais un comté de Symdor baptisé les Terres Brulées.
La Légende du Dragon Rouge

***La Légende du Dragon Rouge*** est un livre du romancier historique Albéric-le-Borgne. Il se décompose en cent quatre-vingt deux pages et dix-neuf chapitres. Cet ancien manuscrit traite de sujets mystiques et sacrés et principalement de la plus admirable créature d'Althor, son puissant Dragon Rouge.

## La Légende

Dans le besoin impératif de protéger sa cité, Althor, Roi des Dieux, mit au monde la plus puissante créature ayant existé. De sa magie, mêlée à une plume de Shimbir, une dent de fourbécaille et une flamme de Tumma, naît le grand Dragon Rouge.

Celui-ci arbore une couleur pourpre et cuivrée. Il mesure près de douze pieds de haut pour une longueur de vingt-huit pieds du bout de la queue jusqu'à la truffe et une envergure de près de trente pieds. Il est décrit comme une bête robuste et majestueuse maquée de nombreuses cicatrices et aux ailes effilées.

Des décennies durant, le Dragon Rouge a volé au dessus du Royaume des Dieux, repoussant toutes créatures maléfiques qui aurait tenté d'y pénétrer. Les autres gardiens finirent tous pas tomber sous les offensives ennemies mais le grand dragon restait un bouclier redoutable et irréductible. Etant fait de la même flamme que Tumma, il était immunisé contre les attaques de celui-ci et en viendra même à bout dans un combat mémorable au cours duquel le géant de lave dépérit dans les profondeur de la Mer Abyssale.

C'est au cours de son ultime bataille, harassé par la guerre et le temps, que le Dragon Rouge fait preuve de la plus grande loyauté envers son créateur. Barkan tenait occupées les troupes grâce à son armée de démon et se trouvait face à Althor pour ce qu'ils savaient tout deux être la dernière confrontation. A la sensation inhabituelle des pouvoirs dégagés par Barkan lors de son incantation, le Dragon Rouge se rua sur son maître et eut tout juste le temps de l'envelopper dans ses grande ailes. Des flammes monumentales jaillirent en un raz-de-marée et vinrent s'écraser sur la créature. Le souffle de la déflagration était tel que rien ne repoussa jamais à cet endroit. Le dragon encaissa l'attaque et, au cœur du brasier, se mit à rayonner d'une lumière aveuglante avant de renvoyer le choc sur son assaillant. Lorsque le calme revint Barkan et son armée avaient disparus mais le *Grand Gardien* n'avait pas survécu.

Sa dépouille aurait été brûlée tandis que sa tête et son cœur auraient été emmurés dans une crypte disparue. Aujourd'hui le Dragon Rouge symbolise la sagesse, la loyauté et l'espoir. Il a donné son nom à un clan autonome de Symdor dont il est l'emblème.
Evelyn Condrow

**Posición** | Batallas

## Presentación

Evelyn Condrow tiene 13 años y es de Alicante. De orígenes irlandeses, sueña con ser cantante, actriz o modelo y aptitudes no le faltan. Compone sus propias canciones desde bien pequeñita. Es fanática de Michael Jackson y del maquillaje. Lleva preparándose 3 años para entrar en La Voz Kids y siente que ahora es su momento.
Equipo David

## La Voz Kids 1 (2014)

**Raúl Vidal**Eva Ruíz**Jesús y Daniel Oviedo****David Parejo****Eduardo Sánchez****Carlos Alfredo Colina****Dani Parreño****Elena Alberdi****David García****Calum Heaslip****Laura Serrano****Coraima Durán****Iván Cabezas****Yasira Díaz****Paula Coria**
## La Voz Kids 3 (2017)

**Edgar Bao****Marc Betriu****Marta****Celia Rodríguez****Mónica Maranillo****Lorena Santos****Leire Suárez****Xavier Fornaguera****Hayk Arsenyan****Esperanza Garrido****Alexandra**
Maître Nisarga

Le **Grand Maître Nisarga** est le plus ancien individu de la mythologie humaine. On sait très peu de choses à son sujet. Son apparition, son but ou l'étendu de ses pouvoirs restent mystérieux. On sait cependant qu'il fut le maître d'un certain nombre de dieux comme Althor, Barkan ou Tiburon. On pense qu'il aurait lui-même engendré ses disciples grâce à ses pouvoirs comme l'ont fait plus tard ses élève.

Il est décrit par certains comme un homme à tête de rat ou de tigre, par d'autres comme une entité impossible à représenter.

Dans certaines croyances il est le créateur du monde connu. C'est le cas chez les Évangélistes de la Raison, petite minorité religieuse isolée au Sud-Ouest du continent.
Tokyo Clanpool

**Publisher(s)**
 **Platform(s)**
 **Release date(s)**
 **Genre(s)**
 **Mode(s)**
 **Distribution**

***Tokyo Clanpool*** (塔亰Clanpool?), is a 3D Dungeon RPG of PlayStation Vita released from Compile Heart in 2017.

## About

This work is a dungeon exploration type RPG where the "Tokyo" of the near future is the stage.

The tower that extended from the mysterious "upside down city" suddenly emerged in the sky was connected to the parliament building, and the monster overflowed into the city, "Nihon" will be isolated from the outside world.

Natsume Kannuki, the main character of this work, is a girl who took office as the Prime Minister at the "Crown of Tactical Dynamics Tactics", which was launched to rebuild the collapsed government and counter the demons.

It is the prologue of this work, together with the girls who are the cabinet ministers of the cabinet, to capture the "Black Tower Tower" as a cabinet sorting team "Gin Dolls".

The basics of the system is a classic style dungeon RPG, which clears the dungeon composed of a 32 × 32 square floor on which gimmicks such as traps were set.

Digging tunnels and floating in the air, you can intervene directly in the structure of the dungeon as well as searching.

Also, the search pattern will be relayed to the people and displayed as "support rate".

If the support rate is high, the bonus effect will be activated, but if it falls too much, it may be that the "cabinet resigns entirely".

Even in battle, elements such as multiple skills can be used in one turn, combo and deathblow "St. Rentu" (Ren Ritsu Seiken) are prepared.

## Story

A group of upside-down mysteries suddenly appeared in the sky above Tokyo in the near future.

The tower extending from the city group was connected to the National Assembly building and became the Demon Tower "Black Tower tower", and the monsters flooded through it.

A new organization Nihon that was isolated from the outside world under destructive blows and set up to combat Monster with the rebuilding of the collapsed government.

That is "the cabinet of electronic tactics."

The girl who took office as the first Prime Minister of the new Cabinet decided to advance to the Black Tower tower to hit the enemy's center.

Head the Cabinet as "Prime Minister" and challenge the Black Tower tower behind the confidence of the people! !

## External links

* Offcial Web Site Japanese
* Gemats
Cylia Chelwyn

**Cylia Chelwyn**, de son nom de naissance *Cylia Baarbarara*, est une habitante de Tristaugure qui ne vit que pour mener à bien ses objectifs et assouvir la vengeance de ses parents.

## Apparence et Personnalité

Cylia mesure plus d'un mètre soixante-dix. Elle arbore une silhouette fine et élancée. Elle est décrite comme une fille rousse à la peau claire et au visage fin.

Elle ne se sépare jamais de sa petite besace dont elle se sert pour transporter tout un tas de choses inutiles.

Cylia est une misanthrope bourrue affichant, la plupart du temps, un regard austère.

## Biographie

Cylia naît dans une banlieue rurale très pauvre en périphérie de Suradimma. Elle est le troisième enfant de ses parents mais la seule à avoir survécu plus de quelques mois.

Elle-même n'a que très peu de souvenirs de sa petite enfance. Ses parents vagabondent dans les campagnes espérant trouver du travail. Ils s'installent finalement à Tristaugure, où Angus Baarbarara parvient péniblement à monnayer son aide auprès des commerçants. Ils vivent quelques temps d'auberge en auberge jusqu'au triste jour où Angus et Beth Baarbarara sont attrapés, escortés d'un compagnon d'infortune, en train de voler de la viande sur la Place Rouge. Un attroupement se fait alors autour des malheureux et une patrouille dragta intervient immédiatement.

Cylia, tout juste âgée de six ans, voit alors ses parents mutilés et exécutés à l'endroit même où ils furent arrêtés. La jeune fille immortalise à jamais le visage de leur tortionnaire, le Général Sham, qui deviendra le prévôt de Comté de Chaira quelques années plus tard.

Le jour même, elle est recueillie par Hazem Chelwyn et emménage au Bouleau Fumant. Elle grandit dans la rancœur et l'isolement, jurant chaque jour de venger la mort de ses parents. Avec le temps, elle aide Hazem à l'auberge. Elle sert les boissons et les repas. Elle finit par arpenter les rues de la ville pour recueillir les voleurs et les mendiants avant qu'ils ne soient repérés par la garde.

Cylia est arrivée durant sept années consécutives à la première place des Jeux de Tristaugure dans la catégorie *Tir à l'arc*. Elle parvient même, à l'âge de 19 ans, à atteindre sa cible les yeux bandés grâce aux indication d'Hazem, son coéquipier pour l'occasion.
Ayla Nellis

Ayla is an adult wizard. She was sorted into Slytherin and while she and many other people think she was a poor fit for the house, the Sorting Hat insists it does not make mistakes.

## Appearance

She has short blonde hair and an eyepatch covering one of her eyes; her other eye is a lovely shade of light blue.

## Personality

Brilliant in her own way and always wanting to learn more. She generally just states what she thinks, or at least tries to make it seem that way. She always seems sort of frustrated about something or other. She does, however, lack confidence and can be timid at times making her easy to bring to tears.

## Background

Ayla was born to a pureblood family, though oddly enough her father isn't talked about much and her surname is actually that of her mother. Though a look at her records would show she is indeed a pureblood witch. Her mother attended Hogwarts as a Ravenclaw student. Ayla, however, knows little else about her mother's time at Hogwarts. What is known about her father is that he is an American Wizard, who attended Ilvermorny.

Ayla attended Hogwarts but didn't do anything to stand out, and was far from popular, having been placed in Slytherin to her chagrin. It disappointed her mother, who would never have expected such a placement for her daughter, having more expected her daughter to have been placed in Ravenclaw or at least Hufflepuff.

Additionally, she has a pet crested toad by the name of Tobias, she claims it was a gift from a relative that found it in South America.
Faust Empheria

Pierra Bonn- Mother

Patrick Bonn- Step-Father

Frogert- Pet Frog

Faust Lucien Empheria (b. 17 March, 2020) is a pureblood witch from Graythwaite, England . She is the only child of Matt Empheria and Pierra Bonn. They were sorted into Slytherin House at Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry.

## Appearance

She is 5’0 without shoes, but insists on wearing brown combat boots that boost her up to 5’2. They have ashy blonde hair that reaches down to their mid back, it is curly and she has bangs that frame her clear framed glasses, wayfarer shaped, with black temples. Her eyes are teal and she has a resting ‘lost in thought zoned out’ look on her face. She also always has a beaded necklace that is a stim tool that she sometimes chews on so she stops chewing on her nails. They are very pale with freckles that are sparse.

## Personality

They seem lazy to the outside eye but they have worked very hard to get where they are. Always seeming to have her hands moving, whether it be fiddling with her necklace or toying with other stim items she has, they have been known to get very stressed and overstimulated without having an output. She isn’t the best at being social and prefers to be alone, but they love to observe people and body language. Often told that they are rude and disrespectful, she really does try to word things carefully but can’t help from being blunt. She is almost always zoned out, still listening but not quite absorbing things. You could ask her what was being said in the moment but she couldn’t remember basic things after an hour or so. She’s stubborn and hates asking for help, but loves being in the library and doing lessons.

## Background

Their family only consists of her grandmother, Anne Empheria, and her frog Frogert. Her mother and father split a few months after she was born and her mother dropped her off at her grandmothers as a baby to be watched for a few weeks but her grandmother decided that she was the best guardian. Her mother, Pierra Bonn, tried to get her back but ended up remarrying to Patrick Bonn and moving to the United States. Matt Empheria, her father, moved to Germany before moving to South Africa, only sending her blank postcards on her birthday. When she got her letter to Hogwarts their first thought was that they shouldn’t go because then her grandmother would be alone. Her grandmother convinced her to go and it was the best choice she ever made as she now has a home away from home, though nothing will beat being in the cozy forest where she grew up. After a summer of bi-weekly trips to therapy, they were advised to be more verbal and ‘outgoing’ and their goal for the end of the semester is to make one friend that isn’t a plant.
Ceallach Tobias O'Maloney Obregon

### Title(s):

Morsonia, Diesombra12, Acolyte of the Claddenwhits, Student of the Farmer's Cove of Wizardry, "The Devil's Reaper"

## Relationships

### Family Members:

Sinbad O'Maloney (Father), Margarita O'Maloney (Mother), Roziel Martyn O'Maloney Obregon (Brother),

## Magical

### Abilities:

Can cast a mean Wingardium Leviosa, natural assassination skills, schedule flexibility, observation skills

## Personality

Bias a stoic trickster who likes fooling around and making jokes. He has a dark sense of humor that he usually executes with a deadpan expression and tone. He likes being alone,

## Background

Martyn's brother and childhood partner-in-crime. When he was 9, Bias asked Martyn to devise a way to burn down his school because he loathed everybody within it. Martyn complied and Bias carried out the plan and the subsequent school fire caused one of his peers to be severely injured. While the twins weren't ever caught, they decided not to scheme anything that dangerous to anybody again. Instead, they only go on personal adventures.

### Summer Camp

Homeschooled by the Farmer's Cove of Wizardry in rural Ireland. His lessons were carried out in a church founded by his family. A noticeable event that took place during his education is when Lemoney, Martyn's parakeet, burned down 1/4 of the church during one of Bias's lessons. It was also during this time that Bias issued a penpal relationship with Ivy Su and Marilyn Ambers.

### First Year

Bias establishes a penpal relationship with Meryl Webb which he very much regrets since he doesn't like writing letters. During the Winter Break, Bias owns Martyn in a game of wizarding dominance by casting Wingardium Leviosa on Martyn's wand, so he couldn't reach it. Bias and also bought two love potions, one of which He used to douse a small box of chocolates which he gave to Meryl and Martyn once they got back to school. The other love potion he gave to Marilyn Ambers right after her love potion scheme with Ivy Su. Later on in the year, his family gathered enough money to buy a Whisper Bell, so that he can talk to Martyn in real-time instead of sending him letters.

### Summer Before Second Year

Bias gets his acceptance letter to Beauxbatons earlier in the year. Later on, he crashes a game party by Amir and successfully impersonates Martyn for the very first time. It is here that he met Noah and Ivan, two fellows that Martyn thought would make good friends for Bias. After a bit of revenge-talk and suspicious words, Bias rushes off, afraid that he'll blow his cover. He was also supposed to talk to Amir about Colovaria Wars for Martyn, but he never did.

### Second Year

Bias gets shipped off to Beauxbatons and officially terminates his penpal relationship with Meryl. Almost immediatedly after walking into his new school, he joins a gang called "The Delinquents of Beauxbatons" which also serves as one of the school'sdominant 'political groups' for the debate club.#redirect Tobias O'Maloney Obregon
Avery Kim

Kim Joon-hyung (Uncle)

Taliesin Kim (Cousin)

Lorelei Kim (Cousin)

> *"That seems like a lot of work."*
>
>

## Appearance

Avery has brownish-black hair, slightly wavy and cut in a side-swept two block cut. They have light brown eyes and light olive skin. They are rather tall for their age, with a skinny, boyish figure. They have a beauty mark under their left eye.

Both of Avery's ears pierced on the lobe, and their right ear has two helix piercings.

## Personality

Avery is unsociable but surprisingly nice for a Slytherin. They are approachable but don’t really push to make friends if it’s not necessary. Avery keeps to themselves most of the time and prefers reading novels to social interaction. Avery is a bit of an avid learner; however, they are quite pragmatic, which may hurt their social relationships, and they sometimes appear like an apathetic person. At the end of the day, they don’t seem to care much what others think about them.

Avery is a passionate musician and multi-instrumentalist, but tends to hide their skill from most other students, oftentimes finding vacant areas of the school to play their ukulele and sing in.

## Background

Avery was born to Korean immigrants who settled in Cardigan, Wales. They lived as a female Muggle for the first eleven years of their life.

Avery grew up in a musical family. Their parents were both hobby musicians, and they had Avery take piano lessons. Their family had plenty of instruments in the house, and Avery eventually picked up a few more aside from the keys, including bass, drums, ukulele, and the Korean gayageum (an stringed, zither-type instrument similar to a koto).

At a young age, strange occurrences that definitely did not seem possible began to happen around Avery; objects would defy gravity and change color right before their eyes. Avery would try to replicate these strange occurrences with an almost obsessive curiosity, with usually minimal to no success. Evidently someone found out, and eventually when Avery turned 11, a letter of admission from Hogwarts found its way to their home. Although Avery was reluctant to leave at first, their parents reasoned that it was better for a magical institute to take Avery rather than leave their magic unchecked.

During their second year of Hogwarts, Avery began to identify as nonbinary and started to use they/them pronouns.

Avery started to open up to some of their classmates in the later half of their forth year. By the end of the year, they had joined Kinsey Clarke in offering music lessons for Hogwarts students, and they have begun to work on establishing a wireless station, with help from Xia-ji Feng.

During their fifth year, Avery officially established the Student-run Hogwarts Radio Station. The station is sponsored and supported by herbology professor Sylvanus Erba. Avery was also involved in a surprise concert organized by Kinsey, in which they played the piano.
Anemos

Dans la mythologie humaine, **Anemos** est vu comme le Dieu du Vent, de la Distraction et de la Volonté, surnommé parfois le *Dieu Tempête*. Il est l'un des quatre Dieux Originels.

Anemos serait apparut de nombreuses décennies après Tiburon. Il est alors le second disciple de Nisarga mais tandis que son prédécesseur avait, dès la première seconde, fait preuve de la plus grande obéissance et d'une rigueur sans pareil, Anemos semble beaucoup plus dissipé et peu intéressé par l'enseignement de son maître. Il se voue pourtant d'admiration pour les pouvoirs de Tiburon et tente de reproduire tout ce qu'il le voit faire. Incapable de réaliser quoi que ce soit correctement, il s'en remet à son aîné pour que celui-ci lui explique certaines choses.

Anemos finit tant bien que mal son apprentissage et obtient le droit de régner sur le royaumes des cieux. Cependant il a toujours du mal à réaliser correctement ses enchantement. Alors, souhaitant également peupler le monde d'un peuple à sa gloire, il met malencontreusement au monde les Harpies Verteplumes. Ces effroyables créatures étant un fléau pour tout ce qu'elles croisaient, Anemos les réuni sur une falaise et demanda à Tiburon de faire monter le niveau de la mer pour finalement créer l'île d'Erhua.

Le Dieu du Vent mit du temps à se remettre de son échec mais, des siècle plus tard, il rassembla à nouveau ses force pour donner la vie. Anemos engendra alors Shizen, la déesse de la Nature. C'est sa seule réelle réussite.

Lors de la Guerre des Dieux, Althor demande de l'aide à Anemos. Tiburon refusant d'entendre raison, Anemos hésite mais il finit par prêter allégeance au Roi des Dieux. En arrivant sur le champs de bataille, il se retrouve face à la plus redoutable armée que Barkan ait créé. Les Harpies Verteplumes étant prisonnières des mers de l'Est, le Dieu Tempête crée alors le Dogalvas, immense cigogne à deux têtes, et le Condor Argenté. Deux tentatives faites dans la hâte et l'agitation qui se soldent par un échec.

Plus tard, Anemos se fera bâtir un grand palais par Òrd, le Bâtisseur des Dieux, dont on ignore toujours l'emplacement exact.
Donnie Petalgust

Cordelia Petalgust (aunt)

Li-Na Zhang (cousin)

## Appearance

Donatella "Donnie" Petatalgust's hair is chestnut brown and done up in locs that she wears in twin pigtails in order to keep her hair out of her face. She's short for her age, and has brown skin with a slight golden luster thanks to her Veela heritage. Her eyes are hazel brown and bright-- she frequently looks like she's on the verge of telling a joke. She's got freckles and deep dimples as well as a gap between her front teeth. She's slightly square, though if it's because she's naturally stocky or is carrying around baby fat has yet to be determined.

## Personality

Excitable, curious and reckless as she is adventurous, Donnie's always ready to take chances, get messy, and make mistakes!  Though it seems almost contradictory to her other traits, she's something of a loner-- in that she prefers to spend time alone, ideally in the woods and/or surrounded by friendly animals. She doesn't much trust adults she isn't related to, and has a hard time relating to other people her age, but... she does her best! She usually keeps a smile on her face, though she does have quite a temper and will absolutely fist fight anyone. When all is said and done, though, she'll readily bury the hatchet. She will, however, not forget where that hatchet is buried.

She's not great at reading or acknowledging other people's feelings, and has a moral compass that's unreliable at best. As a result, she can unintentionally be mean spirited sometimes.

## Background

Donnie's father Oberon (from whom she gets her Veela blood AND her middle name) works and lives most of his days on a Swedish dragon reservation. He visits when he can and often sends money. He rarely misses important dates. Donnie's mother is AWOL, and Donnie doesn't know enough about her to have an opinion one way or the other. Her father told her Marla Lamptey ended up becoming a sea pirate, but Donnie doesn't know how much she believes it anymore.

With her mother out of her life and her father living a very dangerous dream, it was left to Cordelia Petalgust to care for her brother's child. She runs the Petalgust family ranch, which breeds owls and granians (and occasionally gives away crup puppies). She studied to be a magizoologist, and predictably found herself drawn to winged creatures, which suited the family business perfectly. Donnie thinks she might take over some day maybe, and hopes her aunt will stay with her if she does.

Her school life up until now has been a hoot. She's gotten to play with magical plants (which she loves), has stolen away into the forest on multiple occasions undetected, and even made a kid eat dirt one time! Her grades aren't the greatest, but life is about the journey, isn't it?

Here's to year five!

## Photo Gallery

Second Year DonnieAmir and Donnie being BFFs, by Amir Williams/MoeDonnie Doot by Valentin Koiolev/TickFirst Year Donnie