The Rise of the Witch-king

**The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king** - дополнение к видеоигре жанра стратегии в реальном времени The Battle for Middle-earth II, выданное Electronic Arts 28 ноября 2006.

События игры происходят в течение многих лет и показывают историю становления государства Ангмара, ее завоевания стран бывшего Арнора и свого падения. Все это предшествовало событиям «Властелина Колец» и предыдущих игр серии The Battle for Middle-earth.

## Суть дополнения

В редакторе героев добавились две дополнительных расы троллей, новое оружие и ее настройки.

### Элитные юниты

Для всех шести фракций добавились новые войска, а также новые и усовершенствованные здания и герои. Каждая фракция, кроме Ангмара, также получила элитных геройских отрядов.

### Фракции

В игре представлены новую фракцию, государство Ангмара, в дополнение к шести фракций с оригинальной The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II.

#### **Фракции Света**

* **Люди Запада**  фракия получила новых юнитов: *Роханские копейщики*; геройский отряд: *Рыцари Дол Амрота*.
* **Эльфы**  фракия получила новых юнитов: *Линдонские конные лучники*; геройский отряд: *Нолдорские воины*.
* **Гномы**  - фракия получила геройский отряд: *Гномы-фанатики*. Также появились новый герой *Бранд*.
* **Арнор** - новая, неиграбельная фракция которая присутствует лишь в кампании Анграма в качествы противника, для игрока она недоступна.

#### **Фракции Тьмы**

* **Изенгард**  - фракия получила новых юнитов: *Дунландские топорщики*, *отряд Варгов*; геройский отряд: *Уруки-убийцы*.
* **Мордор**  фракция получила новых юнитов: *черные орки*, *всадники харадрим*; геройский отряд *черных всадников* (шесть Назгулов). Также появились новые герой: *Кхамул*, *Готмог*, *Моргомир*.
* **Гоблины**  - фракия получила новых юнитов: *Полутролли-мечники*; геройский отряд: *огнедышащих ящерки.* Также получила героя *Азога.*
* **Ангмар**  - новая и четвертая фракция тьмы. Отряды Ангмара состоят из троллей, людей, орков из Гундабада и волков. Имеет свои уникальные механики и способности.

### Война Кольца

В режиме «Битва за Кольцо» были сделанные такие усовершенствования, в том числе переход геройской армии через одну территорию на вторую, введением экономики на глобальной карте, и внедрение осадных орудий на ней. Было добавлено четырнадцать новых территорий и соответствующую карту, а также новая область, Фородвайт. За каждую фракцию доступны четыре геройские армии. The Rise of the Witch-king кроме того добавила два новых «исторических» сценарии для режима, в том числе Падение Арнора и Войну Кольца (Исторический сценарий).

## Кампания

Кампания за новую фракцию состоит из восьми миссий и миссии-эпилога, где показывается падения Ангмара и гибель Короля-чародея, хотя и не окончательная. Во время кампании вам будет противостоять не игральная фракция Арнор.

**Миссия 1** — **Основание Ангмара**. Спустя 1000 лет после войны Последнего союза на Севере Средиземья Арнор, государство северных дунэдайн, распадается на три королества: Артедайн, Кардолан и Рудаур. Междуусобные войны ослабили эти государства и повинуясь воле Саурона в 1300 году Третьей Эпохи назгул, Король-чародей и Моргомир отправляются в Ангмар (севернее Троллистого плато), планируя собрать здесь армию и уничтожить Арнор. Они заключают союз с Рогашем, троллем Севера и прекратив сражения между Снежными и Южными троллями, готовятся завоевать Ангмар. Им противостоят Чёрные нуменорцы и некоторые орки, но Король-чародей побеждает их в финальной битве, после чего они присоединяются к Железной Короне. Орки и чёрные нуменорцы теперь сражаются под знаменем Короля-чародея. Армия Ангмара готова к войне, построена столица Ангмара - Карн Дум.

**Миссия 2 — Завоевание Рудаура**. В 1356 году Третьей Эпохи, поскольку в других королевствах дунэдайн не осталось потомков Элендиля, король Аргелеб Артедаинский заявляет свои права на власть над всем Арнором. Кардолан добровольно подчинился его воле, однако часть горцев Рудаура выступила против объединения и начала войну с Арнором. По приказу Арвелега дунэдайн Рудаура схватили вождя восстания Халдара. Арвелег собрал большую армию, чтобы полностью покорить горцев. Но армия Ангмара вторгается в Рудаур и начинает войну с Арнором. Ангмарцы освобождают Халдара из арнорского плена и помогают ему очистить земли от тех горцев, которые не подчинялись ему и Королю-чародею. После того как все горцы Рудаура присоединились к Железной Короне, Король-чародей начинает окончательно завоевание, для чего надо уничтожить две арнорские крепости за рекой. Сразу же после уничтожения первой крепости король Аргелеб с армией Артедайна прибыл в Рудаур, но легионы Ангмара разгромили его армию и убили его самого, а после захватили вторую арнорскую крепость.

**Миссия 3 — Осада Амон Сул**. Арвелег, сын Аргелеба в союзе с эльфами и Кардоланом отбивает все атаки Короля-чародея возле холмов Везер, при этом он использует палантир. Чтобы открыть путь на Форност, армия Ангмара осаждает великую башню-крепость Амон Сул, где хранится палантир. Люди использовали не только стены и армию для обороны, но и магию, которая основывалась на пяти меллорнах, и при их уничтожении уничтожается и магия. Король-Чародей со своей армией побеждает гарнизон, уничтожает маллорны и башню Амон Сула, но он не находит палантир.

**Миссия 4 — Око Властелина**. Арвелег сбежал из Амон Сула с палантиром, за ним последовал отряд ангмарцев и атаковал его. После небольшой схватки Арвелег разбил палантир об землю, уничтожив себя и всех вокруг. Вскоре прибыл Моргомир и обнаружил, что даже осколки палантира, разлетевшиеся по всей земле, имеют магическую силу. Моргомир собрал по очереди все семь осколков палантира и привёз их в свою крепость, а также уничтожил крепость людей, пытавшихся собрать осколки. Теперь Король-Чародей может использовать магию палантира.

**Миссия 5 — Битва за Курганы**. Путь на Форност открыт. Но Король-чародей не начнёт осаду столицы Арнора, пока в тылу у него остаются враги. Армия Кардолана не вступила в битву при Амон Сул и Король-чародей начал вторжение в Кардолан, чтобы лишить Артедайн подмоги и обезопасить свои тылы. Для этого повелитель Ангмара придумал план как выманить Принца Кардолана и его армию из крепостей — он отправил Халдара на Большие Курганы, которые он удержал от атак арнорцев до тех пор, пока Принц Кардолана не прибыл сам чтобы выбить ангмарцев с холмов (так же как и планировал Король-чародей). Оказалось, что Король-чародей послал на Курганы только часть армии, и с прибытием армии кардоланцев под предводительством Принца Кардолана он начал окончательную атаку со всей своей армией. В результате, вся армия людей была перебита, их Принц убит а из государства Кардолана остались беженцы - следопыты-дунэдайн (в этой миссии Ангмар впервые использует колдунов).

**Миссия 6 — Карн Дум**. Арнор стоит на краю гибели. Чтобы предотвратить завоевание Севера Ангмаром, армии эльфов Ривенделла, Линдона и Лориена осаждают Карн Дум. Крепость защищают Король-чародей и Халдар, которые зажигают сигнальные огни, для того чтобы армия Рогаша прибыла на помощь и отбивают все атаки эльфов. На самой последней и массивной атаке эльфов-нолдор во главе с Глорфинделем и Эльрондом, с запада эльфов атакует армия Рогаша и Моргомира, а армия с Карн Дума контратакует и разбивает армию эльфов .

**Миссия 7 — Чёрное поветрие**. Чтобы ослабить Артедайн и не дать ему отправится от поражений, Король-чародей во второй раз посылает свою армию на Большие Курганы во главе с Моргомиром. На этот раз для более тёмной цели — он посылает вместе с армией своих колдунов, для того чтобы они собрали урожай душ и использовали их для того, чтобы наслать Великую Чуму на земли людей. Воины и следопыты Арнора пытаются противостоять этому ритуалу, но Моргомир захватывает холмы и удерживает их от атак. Последней порабощённой душой был арнорский капитан Картеан, который за все время битвы досаждает ангмарцев внезапными атаками. Моргомир пронзает его моргульским клинком, теперь Картеан возвращается в жизнь в виде призрака, служащего Королю-чародею, теперь его имя Карш (новый герой Ангмара).

**Миссия 8 — Форност**. Армия Ангмара осаждает Форност. На помощь людям Арнора, обороняющим крепость, приходят эльфы и хоббиты, но они разгромлены. Армия Короля-чародея штурмует Форност и двигается к цитадели, по дороге уничтожая большую часть населения и все здания. У цитадели их встречает Арведуи (последний король Арнора) со своей элитной гвардией и конницей, но его убивают, а цитадель уничтожают. Тьма пришла в Арнор, и Тьма победила.

**Эпилог — Падение Ангмара**. Чтобы не допустить завоевание Средиземья Ангмаром, эльфийские воины нолдор (во главе с Глорфинделем и Эльрондом) и люди Гондора со всадниками Дол Амрота (во главе с Эарнуром) вторглись в Ангмар чтобы уничтожить Короля-чародея навсегда. Первым на их пути встаёт Моргомир, Эарнур побеждает «правую руку» Короля-чародея. После на их пути вместе со своими духами Ангмара и колдунами встаёт Карш, но Эльронд убивает призрака и освобождает душу арнорского воина. По пути в цитадель Короля-Чародея их встречает Рогаш с армией троллей, но после долгой битвы самый сильный герой Ангмара тоже пал от руки Глорфинделя. Наконец армии эльфов и людей Гондора доходят до крепости Ангмара, где Король-чародей со своей армией орков, духов и троллей вступил в финальную битву, в которой он был побеждён, а следом и вся его армия. Король-Чародей бежал, Глорфиндел произнёс пророчество о смерти Короля-Чародея: *"Он больше не вернется сюда. Ему ещё не судьба погибнуть. Да и падёт он не от руки мужа."*