Spielbericht 15. Oktober 2021

## Anwesende

* Till - Meister/ Brin
* @Schön - Einar
* Thorsten - Cassim
* Otti - Jyvi
* Ben - Bragi

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 08. Oktober 2021.

Die Helden folgen der Tsageweihten Tsascha zum Pier Vier, einer Thorwalerspilunke. Dort begrüßt sie ihre Mitstreiterin Frei. Diese ist eine sehr burschikose Orkin. Tsascha erzählt ihre Geschichte, dass sie seit vielen Jahren schon die Sklaverei hasst und in Al'Anfa begonnen hatte Sklaven zu befreien. Es zog sie dann nach Thorwal um Gleichgesinnte zu finden. Sie erfuhr von den Sklaven der Orks. Also begann sie mit Befreiungszügen auf Orklager. Dort befreite sie nicht nur Menschen, sondern auch Orkfrauen. Denn auch alle Orkfrauen sind Sklavinnen der Orks. Frei ist eine dieser befreiten Orkinnen.

Das Ansinnen Tsaschas ist, dass die Helden ihr bei dieser Tätigkeit helfen. Sie kann nicht viel anbieten, außer einen wohl wertvollen Stein, in dem auch Silber zu sein scheint. Sie beziffert den Wert auf 100 Dukaten. Die Befreiung soll aus Freis Sippe passieren. Das Lager ist in der Nähe des Einsiedlersees in der Orkschädelsteppe. Es bleibt unklar, ob die Erwartung von Tsascha sind, dass die Helden mehrere dieser Befreiungszüge durchführen. Sie selbst sei langsam zu alt dafür, weswegen die Aktion von Frei geleitet wird. Das ganze soll natürlich möglichst unblutig ablaufen. Die Befreiten sollen nach Westen zum Gebirge in ein Camp gebracht werden und von dort aus über den Pass nach Thorwal.

Einar stimmt recht schnell dafür, da er Orks töten könnte. Bragi sieht die Möglichkeit für Heldentaten und Heldenlieder. Jyvi denkt vermutlich, dass die Kartoffelnasen ohne ihn sich nur in den Tod stürzen würden. Cassim riecht Abenteuer.

Danach machen Bragi und Isgar sich auf die Suche nach weiteren Informationen über die Orkschädelsteppe. Einar und Fenja suchen sich ihr Plätzchen. Und Cassim und Rhonwian wollen eine andere Kneipe aufsuchen.

Auf dem Weg dahin sehen die beiden in einer Seitengasse eine wunderschöne Gestalt. Sie spüren ein unwiderstehliches Verlangen sie zu sehen und ihr zu folgen. Als sie bei ihr ankommen und die Gestalt ihr Gesicht zeigt, erblicken sie ein wunderschönes weibliches Antlitz, in das sie sich unsterblich verlieben. Sie folgen der Gestalt zu einem roten Palast. In diesem Palast ist ein tropischer Garten, durch den Panther streifen und allerlei exotische Vögel singen. Sie verbringen eine unglaubliche Nacht in einer Orgie. Als sie wieder aufwachen sind sie stark geschwächt und eingesperrt. Sie leiden unter Verlustängsten.

Da die Helden Cassim und Rhonwian am nächsten Tag nicht sehen und der Abmarsch in die Orkschädelsteppe schon am folgenden Tag stattfinden sollte, fragen sie die Straßenkinder, ob die beiden irgendwo gesehen wurde. Diese können sehr verängstigt mitteilen, dass die Hexe sie geholt hat.

Die Hexe, so erfahren die Helden von Fenja, ist Sulamin, eine Schöne der Nacht. Sie wohnt seit Jahrhunderten im roten Palast im Norden der Stadt. Jede Nacht holt sie sich Opfer aus der Stadt. Jeder, der ihr verfällt, will immer wieder zu ihr zurückkehren. Vor dem Tor ihres Palastes knien die verstoßenen und begehren Einlass. Sie erfahren, dass nur einer aus dem Palast jemals entkommen ist: der Bordellbesitzer Hadschim. Die Helden suchen die Person auf. Sie erfahren von Hadschim, dass sie nicht durch das Portal in den Palast gelangen dürfen. Außerdem sind überall magische Fallen und Flüche verborgen und wo früher die Verliese waren. Hadschim selbst wurde verflucht und hat seit über 30 Jahren ein völlig entstelltes Gesicht, weil er einen der Panther der Hexe getötet hatte.

Die Helden machen sich auf den Weg zum Palast. Sie klettern über die Mauer, um nicht durch das Portal zu gehen. Auf der anderen Seite "schleichen" sie durch den Dschungel und bleiben unbehelligt. Sie gelangen schließlich in den inneren Teil des Palastes. Vor der Verliestür treffen sie auf ein Rätsel, das es zu lösen gilt, um die Tür zu öffnen. Im Verlies selbst müssen sie zum Öffnen der Kerkertür von Cassim und Rhonwian ein erneutes Rätsel lösen. Als das geschafft ist müssen sie ihre Freunde nur noch überzeugen mitzukommen. Das gelingt nur mit zwei heftigen Hieben auf die Hinterköpfe. Beim Hinausgehen verfällt Jyvi dem unsäglichen Bann der Hexe und muss auch erst wieder auf die gleiche Weise zu Verstand gebracht werden.

Die Helden schaffen es über die Mauer zurück und fliehen zunächst in den Phextempel. Vermutlich das Sulamin zugelassen, dass die Helden fliehen konnten.

Am nächsten Tag machen sie die Helden auf den Weg aus der Stadt in die Orkschädelsteppe. Leider fehlen Rhonwian und Cassim wieder. Die beiden können vor den Toren des Palastes aufgegriffen werden. Sie fügen sich diesmal, sind aber schwer angeschlagen...