Charaktererstellung

Anmerkung am Rande: Diese Seite enthält bzw. wird zusätzlich zu den Informationen aus dem GRW auch Erweiterungen aus den Fanwerken enthalten. Diese sind aber als solche gekennzeichnet. Die Texte die hier stehen sind fast 1 zu 1 aus dem Grundregelwerk entnommen.

### Volk wählen

Jeder Charakter gehört standardmäßig einem der drei Völker der Elfen, Menschen oder Zwerge an. Letztendlich bestimmt aber immer das gespielte Setting die Auswahl der spielbaren Völker.

### Klasse wählen

Nun ist eine der drei Klassen Krieger, Späher oder Zauberwirker zu wählen. Spieler von Zauberwirkern müssen zudem festlegen, ob sie einen Heiler, Zauberer oder Schwarzmagier spielen möchten, wovon abhängt, welche Arten von Zaubersprüchen der Charakter benutzt.

### Attribute festlegen

Auf die Attribute Körper, Agilität und Geist werden nun 20 Punkte verteilt, wobei kein Wert über 8 sein darf.

Mögliche Kombinationen sind also: 8-8-4, 8-6-6, 8-7-5

### Eigenschaften festlegen

Nun werden **8 Punkte beliebig** auf die **sechs Eigenschaften** verteilt.

Werte von **Null** sind möglich, aber kein Eigenschaftswert darf zu diesem Zeitpunkt über einen **Wert von 4** gesteigert werden.

Beachten sollte man dabei die Boni der Klassen und Völker

### Volks- und Klassenbonus verrechnen

Jeder Charakter erhält, abhängig von Volk und Klasse, zwei Gratispunkte auf seine Eigenschaften, wodurch nun auch Werte über 4 möglich sind.

Völker-Tabelle
 Zwerge | ST, HÄ oder GE

### Erster Zauberspruch

Zauberwirker erlernen nun einen Zauberspruch der ersten Stufe. Die möglichen Zaubersprüche, aus denen man wählen kann, hängen davon ab, ob der Charakter ein Heiler, Zauberer oder Schwarzmagier ist:

**Hier sind noch keine Links eingebaut, weil die Zauber aus dem GRW noch nicht übernommen wurden.**

Zaubersprüche für Charaktere der ersten Stufe

### Ausrüstung kaufen

Jeder Charakter verfügt zu Beginn neben einfacher Kleidung, Feuerstein & Zunder, einem Wasserschlauch, zweimal Heilkraut, einer Decke und einem Rucksack oder einer Tragetasche auch über 10 Goldmünzen (GM), für die er nun mit weiterer Ausrüstung ausgestattet werden kann. **Hier Link zur Ausrüstung einfügen...**

### Kampfwerte ausrechnen

Die Formeln, aus denen sich die Kampfwerte errechnen, beziehen sich immer auf die aktuellen Werte des Charakters und müssen bei Änderungen ebenfalls sofort angepasst werden:

```
Lebenskraft [LK] = KÖR + HÄ + 10
Abwehr = KÖR + HÄ + PA
Initiative [INI] = AGI + BE
Laufen [LA] = AGI/2 + 1
Schlagen [NK (Nahkampf)] = KÖR + ST + WB
Schießen [FK (Fernkampf)] = AGI + GE + WB
Zaubern [ZA] = GEI + AU + ZB - PA
Zielzauber [ZZ] = GEI + GE + ZB – PA

```

### Talent(e) wählen

Jeder Charakter erhält jetzt einen Talentpunkt (TP), Menschen verfügen somit also schon über 2TP. TP werden gespart oder in Talente investiert, sofern der Charaktere die jeweiligen Voraussetzungen an Klasse und Stufe erfüllt, die das Talent vorgibt. Jedes der Talente kostet 1TP.

Startertalente
Bildung
Charmant
Diener der Dunkelheit
Diener des Lichts
Einstecker
Genesung
Glückspilz
Handwerk
Instrument
Magieresistent
Reiten
Schlitzohr
Schnelle Reflexe
Schwimmen
Wahrnehmung
Wissensgebiet
Kämpfer
Parade
Standhaft
Zwei Waffen
Diebeskunst
Flink
Heimlichkeit
Jäger
Schütze
Runenkunde
Umdenken
Wechsler
Manipulator
Rüstzauberer

### Letzter Schliff

Zu guter Letzt muss das Geschlecht bestimmt und ein Name für den Charakter gefunden werden. Jeder Charakter beherrscht seine Muttersprache und erhält einen weiteren Punkt für eine Sprache oder Schriftzeichen, wobei man die Gemeinsprache des Settings nicht vergessen sollte. Charaktere mit GEI 6+ beherrschen automatisch die Schriftzeichen aller Sprachen, die sie zu Beginn sprechen können (siehe Seite 88). Abschließend wird notiert, dass der Charakter in der ersten Stufe ist, über Null Erfahrungspunkte (EP) und Lernpunkte (LP) verfügt und wieviel Talentpunkte (TP) er derzeit noch besitzt. Überdies kann man in Absprache mit dem Spielleiter überlegen, wo der Charakter herkommt, wie er aufgewachsen ist und warum er auf Abenteuer auszog. Woran glaubt er und was hat er für Ideale? Ist er ein verlässlicher Gefolgsmann oder entscheidet er je nach Situation, wem er die Treue hält? Speziell die letzten Fragen können sich auch erst mit der Zeit im Spielverlauf klären oder sogar ändern. So oder so ist der Charakter nun bereit für sein erstes Abenteuer.