Navare

Segue a lista das principais cidades de Navare, com informações mais relevantes.

## Informações Básicas

### Religião

Igreja do Sol (Principal);
Fé Antiga

### Governante(s)

Família Luceat, liderada pelo rei Philippos X Luceat

### Raças Prevalentes

Humanos;
Elfos;
Meio-Elfos.

 Arquivo:Amado Porto - Giordano Skafia (Parvilla).png
### Kastolinni

**Fundação:** Construção iniciada durante o reinado de Gianni IV como um projeto de longa data para transicionar a capital para o centro do reino, sendo finalizada por Philippos IX, quando finalmente alcançou seu propósito;

**Estrutura:** Cidade planejada para ser impenetrável por quaisquer investidas militares, possuindo muros altos e reforçados que a dividem em quatro áreas habitáveis ao redor do castelo;

**Clima:** Mediterrâneo;

**Liderança:** Família Luceat, liderada pelo rei Philippos X Luceat;

**Economia:** Capital do reino, sustentável em relação aos recursos que são consumidos, importando o que por acaso lhes faltar;

**Grupos/Clãs/Guildas:**

- Preservadores das Belas Artes de Gracilliore: Grupo de artistas e restauradores financiado pela família real para manter tradições e outros patrimônios culturais;

- Lâmina Solar: Guarda oficial da cidade e da realeza, sob o comando direto da família Luceat.

### Parvilla

**Fundação:** Erguida sobre a capital destruída de Aplístia durante o reinado de Philippos II como a primeira capital de Navare;

**Estrutura:** Cidade portuária de grande porte, divida em setores de acordo com a classe social de cada habitante;

**Clima:** Mediterrâneo;

**Liderança:** Conselho de Parvilla, liderado informalmente por Nicolao Bracchia;

**Economia:** Centro de taxação de impostos sobre as embarcações que buscam ultrapassar o Estreito de Gracilliore;

**Grupos/Clãs/Guildas:**

- Comitê Tradicionalista de Parvilla: Partido político aliado ao Conselho para manter os ideais e princípios que definem a liderança da cidade;

- Partido Libertário: Partido político de revolucionários que buscam uma reformulação completa da estrutura de poder na cidade;

- Irmandade do Alfinete: Grupo de mercenários e espiões que controla o mercado de informações e financia o comércio ilegal e o tráfico.

 Arquivo:Cidade Cinza, Segunda Obra - Van Macari (Parvilla).png
### Albastela

**Fundação:** Construída durante o reinado de Philippos II sobre um assentamento hobgoblin nas ruínas de uma cidade destruída de Aplístia;

**Estrutura:** Cidade costeira parcialmente murada, repleta de construções antigas consideradas patrimônio histórico e cultural, apesar de estarem bem desgastadas devido ao tempo e aos ataques de hobgoblins ao local;

**Clima:** Mediterrâneo;

**Liderança:** Família Cornéu, representada por Sísifo Cornéu;

**Economia:** Baseada no transporte de mercadoria de Marah, ganhando notoriedade após o início do período colonialista liderado por Navare e Velker por ser a passagem mais prática entre os dois principais continentes;

**Grupos/Clãs/Guildas:**

- Clã Polidori: Associação de famílias nobres para monopolizar a produção de embarcações em Navare;

- Frente de Batalha Hobgoblin: Mercenários que vivem ao entorno da cidade com o objetivo de reconquistá-la;

- Caminhantes: Nômades que realizam auxiliam no translado pelo deserto em troca de favores e/ou dinheiro.

### Cindercia

**Fundação:** Feita sob medida para abrigar estudiosos, literatas e inventores após o financiamento do rei Venturini;

**Estrutura:** Cidade construída ao entorno de uma enorme fortaleza que serve como universidade e arquivo para documentos oficiais do reino;

**Clima:** Mediterrâneo;

**Liderança:** Família Numéria, liderada pelo professor e bibliotecário Enesidemo Numéria;

**Economia:** Comércio local e agricultura de subsistência;

**Grupos/Clãs/Guildas:**

- Academia Coveli: Centro universitário responsável pela formação de historiadores, geopolíticos, estrategistas, teólogos e médicos;

- Mestres da Pólvora: Associação com fins econômicos que financia estudos sobre a criação de novas tecnologias, principalmente no ramo naval e militar.