Actualización 2.09.1

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.09.1** es la actualización oficial número 58 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.09.1** es la actualización número 58 de No Man's Sky y se lanzó el 23 Agosto 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.09.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.09.3, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Se ajustaron los datos de la pieza base para mejorar el rendimiento en grandes bases.
* Se hizo que en los sofas construidos por los jugadores se pudieran sentar.
* Se solucionó un problema que causaba que al descartar los cuadros de notificación también se realizaran acciones en el juego, como disparar granadas.
* Se corrigieron varios problemas que impedían que las bandejas hidropónicas funcionaran con la potencia de la base.
* Se solucionó un problema por el cual los interruptores de presión no estaban disponibles en Modo creativo.
* Se corrigió que Salud, Energía y Estaciones de escudo no recibieran energía a bordo de los Cargueros.
* Se solucionó un problema que causaba que las Baterías y Paneles Solares no se conectaran correctamente a los techos de los edificios.
* Se solucionó un problema que causaba que la fauna no dejara caer Mordita al morir.
* Se solucionó un problema que impedía colocar mordita en el Procesador de nutrientes.
* Manejo mejorado de la cámara en espacios reducidos.
* Se corrigieron una serie de problemas de flujo de diálogo y misión muy específicos en Multijugador.
* Se ajustó la interfaz de usuario de realidad virtual para la terminal de flota.
* Se actualizó el icono de la caja de ruido.
* Se modificó la interfaz de usuario del Robot agrícola.
* Se solucionó un problema que causaba el recorte de texto en los cuadros de notificación.
* Se solucionó un problema que impedía que se vieran las recompensas al entregar misiones Tablero de misiones y, en su lugar, se mantenía el juego en una pantalla sin interfaz de usuario.
* Se ajustó la velocidad del texto que se desplaza para hacerlo más legible.
* Se solucionó un problema que causaba que aparecieran consejos sobre los Fragmentos de Cristal para los jugadores que no tenían Fragmentos de Cristal.
* Se corrigieron varios problemas de LODding en plantas específicas.
* Se corrigieron varios problemas de colisión en Anomalía espacial.
* Se solucionó un problema que podía causar que los barcos exóticos ocultaran sus alas al retraer el tren de aterrizaje.
* Se solucionó un problema que causaba que las cámaras de los barcos se cruzaran con el hangar del carguero.
* Se solucionó un problema que causaba que las terminales comerciales en los cargueros se cruzaran con el piso (la solución se aplicará a las terminales nuevas, las terminales antiguas deberán reposicionarse manualmente).
* Se corrigieron varios problemas gráficos a bordo del carguero.
* Hizo una serie de pequeñas optimizaciones de geometría en el interior de la Anomalía espacial.
* Se corrigió un softlock en una interacción específica en fábricas planetarias.
* Se corrigió un bloqueo que afectó a bases grandes.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el juego se estaba cerrando.
* Se corrigió un bloqueo en la navegación Cuadrúpedo Centinela.
* Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran cuadrados negros cuando los números de daño estaban desactivados.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si un NPC intentaba caminar a una ubicación no válida.
* Se corrigió un bloqueo raro en la inicialización de la tarjeta de video.
* Se corrigió un bloqueo raro en la asignación de memoria.
* Mejoras internas en los informes de fallas.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games