Cuatria (región)

Cuatria (actualmente *Nueva Cuatria*, anteriormente *imperio de Cuatria*) es la región más grande y avanzada tanto industrialmente como socialmente de todo Miquens. Está situada al noreste de Memia, siendo actualmente la segunda región más grande del continente después de Val. Hace frontera por el norte con la región de Nor, por el sur con el Desierto Rojo y por el este con Val.

## Desde su fundación.

Cuatria fue fundada en el año 470 por Salia Kwarters, la primera de la familia Kwarters. Primero consistió en una agrupación de casas bien construidas, rodeadas por campos de cultivo muy fértiles ya que se encontraban en unas llanuras por donde trascurría el río Val.

Con el tiempo, Cuatria comenzó a crecer en tamaño y población: los magos se reunieron poco a poco en la ciudad, atrayendo a nuevos ciudadanos de otros lugares. En menos de 100 años, Cuatria superó los dos mil habitantes, la máxima población en todo Latens en ese momento. También se construyó un castillo para los descendientes de la Familia Kwarters.

Para celebrar el centenario de la ciudad, Salia Kwarters mandó construir desde su lecho de muerte una gran torre para guardar todo el conocimiento de la humanidad, sin importar de qué tipo fuera. Así es cómo la Torre fue construida como un gran almacén de libros y archivos de todo tipo.

La ciudad creció lentamente hasta alcanzar una cifra cercana a los diez mil habitantes, de todas las razas y lugares. Venían principalmente para visitar los grandes archivos históricos. Poco a poco se llegó a construir una biblioteca alrededor de la torre, haciendo crecer en altura el edificio. Así nació la **Cúpula del Saber**, la combinación de La Torre y la recién creada Biblioteca Central

## La Gran Expansión y construcción de la muralla de Cuatria.

Los avances tecnológicos volaban en Cuatria, esto hizo que más y más población se concentrase en la ciudad. El emperador de Cuatria en ese momento decidió construir un gran muro circular alrededor de la ciudad, llegando hasta el curso dividido del río Val a más de 20 kilómetros de donde se encontraba la ciudad. Este ambicioso proyecto tenía como fin establecer un límite de lo grande que podría llegar a ser la ciudad antes de que se volviese insostenible. Este número fue calculado por un experto en lógica y matemática, amigo del actual emperador, datando de 1256 kilómetros cuadrados de superficie total.

Cuatria siguió creciendo tal y como se predijo. Los muros también se terminaron a tiempo: una gran muralla circular que chocaba con el río Val y abierta en cuatro puntos que atravesaban con grandes puentes hacia las llanuras pasadas el río. Hicieron falta miles de trabajadores y medio milenio para completar el gran muro, pero una vez terminado se conserva intacto hasta el día de hoy.

Pasado el año 2100, Cuatria llegó a completar su espacio total delimitado por los grandes muros, así que los nuevos habitantes tuvieron que establecerse fuera de las murallas, teniendo completo acceso al interior de la gigantesca ciudad. Poco a poco, Cuatria se extendió de costa a costa, abarcando un territorio enorme sin fronteras definidas, así que, en el año 2438 se decidió estructurar un sistema político y unas fronteras que separarían a Cuatria de Nor con una línea casi recta y de Val y Rubíefes con otra línea prácticamente paralela. Tras la multitud de guerras contra el Desierto Rojo, Cuatria ha perdido un buen trozo de territorio antes suyo y cedió una buena porción de terreno a Val en forma de agradecimiento a la familia Valeris.

## División sectorial.

En el año 2440, la población asentada en las afueras de la ciudad de Cuatria era tan grande que decidió dividirse por el bien del correcto control social y político de estos enormes colectivos. Los líderes de la gran ciudad partieron el territorio de Cuatria en cuatro partes o *sectores*. Con el tiempo, los sectores fueron nombrados de la siguiente forma:

### Sector I: Unitia.

Región norte de Cuatria, bastante rural y con ciudades enclave que forman el centro de la economía mercantil de la que vive la región. En Unitia es donde están las grandes plantaciones que abastecen al resto de sectores, siendo fundamental para el sistema económico de la región. Es la exportadora de recursos agrarios y ganaderos más importante de Miquens y produce durante todo el año gracias a su situación geográfica y enormes planicies. Su capital es Íarim. [artículo completo sobre Unitia]

### Sector II: Bidia.

Región sur de Cuatria totalmente industrializada. Existe un mecanismo subterráneo llamado "la línea", una enorme estructura lineal que abarca desde Cuatria Central hasta casi el final del sector en diagonal. Estos mecanismos conectan con complejos engranajes de varios kilómetros de radio que flotan directamente sobre el magma subterráneo de Ádmoa. Este complejo industrial se aprovecha de las corrientes de convección magmáticas para mover enormes generadores de electricidad y sistemas de energía motriz. Sobre estos engranajes están construidas las ciudades de Bidia. De esta región-generador sale todo el suministro eléctrico de Cuatria, que es luego repartida por todos los sectores. Su capital es Torrenueva. [artículo completo sobre Bidia]

### Sector III: Tritia.

Región oeate de Cuatria. Tiene una estructura similar a Unitia, siendo exportadora de recursos. Las ciudades están repletas de talleres y factorías en sus periferias y casi toda la población es artesana o ingeniera. Hay zonas en las que los talleres de artesanía se concentraron tanto que formaron ciudades completas. Tritia comparte economía con el resto de sectores pero va por libre en sus quehaceres y no tiene establecidas relaciones con otras regiones. Existe una alta tasa de mercado negro en esta región y muchas fábricas y talleres ilegales en sus bastas explanadas. Tiene dos ciudades importantes que actúan como capitales: Burguía, que está situada a veinte kilómetros de Cuatria Central y Zalia, en su extremo opuesto y construida en la costa marítima. [artículo completo sobre Tritia]

### Sector IV: Kuatoria (Sytia).

Esta región fue la más próspera en cuanto a turismo debido a sus paisajes que combinan enormes bosques en desnivel con altas cordilleras montañosas. También tiene la costa más larga de toda Cuatria. Al igual que Unitia, gran parte de su economía provenía de la agricultura y ganadería. Durante la Guerra del Cielo, Kuatoria fue parcialmente destruida ya que se encontraba entre medias del Imperio Rojo y Cuatria, regiones enemigas a muerte desde sus fundaciones. Lamentablemente, al finalizar el Invierno Eterno, Kuatoria no presentaba ningún tipo de civilización humana y lo único que quedan son ruinas del varias épocas pasadas. Actualmente se conoce como Sytia y en sus enormes bosques y accidentes geográficos existe infinidad de especies animales y vegetales.

Kuatoria, actuamente renombrada Sytia, fue una región nativa de la ahora extinta civilización adénama. Fue un enclave muy popular entre los Cuátridos por sus paisajes que combinan enormes bosques en desnivel con altas cordilleras montañosas, valles verdeantes y laderas escarpadas. También tiene la costa más larga de toda Cuatria, volviéndose el lugar favorito de vacaciones de muchos habitantes del imperio. Al igual que Unitia, gran parte de su economía provenía de la agricultura y ganadería.

Debido a la Guerra del Cielo, la capital de Kuatoria, Laxi Dahl, fue destruída al completo y junto a ella la mitad de la región. Durante miles de años, la región quedó inundada de una nube etérea muy densa que provocaba mutaciones, enfermedades y la muerte de todo ser vivo que rondase su interior. Por esta razón, se decidió desanexar Kuatoria del imperio y todas las regiones vecinas acordaron no invadir ni realizar una reconquista de ese territorio. Es una región muy inhóspita y su exploración es una tarea muy complicada, además de que ha dejado de considerarse parte de Cuatria y se la trata como una zona neutral de guerra por el Desierto y Cuatria. [artículo completo sobre Kuatoria/Sytia]

### Sector y Ciudad Central: Cuatria.

La gran ciudad, exportadora, importadora, hogar de grandes inventores y magos, pionera en política y tecnología. Ciudad Central es la ciudad más grande de todo Ádoma. Cuenta con unos 7 millones de habitantes registrados y se estima que sus regiones más periféricas albergan otro millón sin registrar. Un 10% de su población es practicante de magia, situándose en cuarto lugar por debajo de Drhamenis en Mykí Rha, la capital de Perícades y la capital de Nor. Su tasa de desempleo es inferior al 1%, no existe analfabetismo y la pobreza no llega al 0,2% (al menos públicamente). El precio de la vivienda es relativamente caro comparado a otras ciudades del resto de sectores, pero implementa sistemas pioneros que hace posible a casi cualquier persona pasar una temporada en la ciudad sin importar su estatus ni ahorros. [artículo completo sobre Cuatria (ciudad)]

Hasta día de hoy, esta es la distribución de la gran región de Cuatria.

## Sistema político y forma de gobierno.

El lema de Cuatria desde su fundación es "pueblo y honor", repetido una y otra vez por todos sus líderes. Cuatria es desde el comienzo un imperio cuya finalidad es conseguir la alianza con todos los pueblos de Miquens siempre y cuando no sea necesaria la violencia ni la guerra. Esto la llevó a declarar su sistema como "imperio no expansivo", un termino a veces de burla entre las regiones vecinas. Cuatria lleva sin adquirir ningún territorio nuevo desde el final de la Guerra del Cielo.

Desde el Invierno Eterno, Cuatria es considerada una por muchos una monarquía que conserva la figura de emperador, otros llaman a Cuatria "república imperial". Desde la división secorial, Cuatria sigue un modelo de gobierno particular. El emperador es una figura clave durante la toma de decisiones cruciales, mientras que el resto de poderes quedan delegados a cuatro figuras llamadas ententes. Cada entente gobierna uno de los sectores de Cuatria (una vez Kuatoria dejó de considerarse parte de la región, la cuarta entente gobierna Ciudad Central). El emperador tiene siempre más poder que una entente, pero no podrá ejecutar una acción sin ser previamente deliberada como ocurriría en un imperio que siga un modelo imperial riguroso. Ante una situación de emergencia, el emperador tendrá poder absoluto si tres de las cuatro ententes lo acuerdan. Este modelo es conocido como "lex" y tiene cuatro piezas: emperador, entente, tribunal y consejo.

### Emperador.

El emperador tiene el más alto poder militar de la región y cualquier orden suya será absoluta. Tiene la función de aprobar leyes, tratados con otras regiones, gestionar los problemas internos del gobierno, gestionar las actividades de la familia Kwarters y, más importante, gestiona las actividades de las cuatro ententes. De puertas para afuera, el emperador es la figura que representa a Cuatria al completo, dejando a las ententes en segundo plano. En muchas ocasiones, es el emperador quien soluciona un problema que una entente no es capaz de solucionar.

El emperador de Cuatria es siempre un descendiente de la familia Kwarters y no discrimina género. No urge que la descendencia sea por familia de sangre, algunos líderes a lo largo de la historia de Cuatria han sido nombrados Kwarters a mitad de su vida gracias a sus acciones tanto en la guerra como en la política y luego han conseguido el título de emperador. Un nuevo emperador ha de ser elegido siempre por el que esté ejerciendo el cargo en ese momento. Si no existe un emperador para nombrar uno nuevo, se elegirá a votación interna de la familia Kwarters y las cuatro ententes, luego se presentan al pueblo unas elecciones que harán media con las previamente realizadas.

### Entente.

Una entente de Cuatria tiene el poder de liderazgo más alto por debajo del emperador. Es equivalente al poder de un rey o un presidente. Una entente tiene la función de crear y revisar leyes para luego presentarlas al emperador y gestionar las actividades militares y administrativas de su región. Están apoyados en el tribunal para su toma de decisiones la creación y edición de leyes. Una entente no podrá tomar una decisión que afecte directamente a su región sin tener la aprobación del tribunal al igual que no podrá tomar una decisión que afecte a toda Cuatria sin el consentimiento del emperador. Una entente no puede tomar una decisión que afecte a una región que no sea la suya, para ello deberá contactar a la entente gobernante de esa región y hacerle saber de sus intenciones para que sea ella quien la aplique si lo ve necesario.

Las cuatro ententes de Cuatria no discriminan género y son elegidas por elecciones generales entre todos los habitantes mayores de edad de Cuatria. Las anteriores ententes presentarán los candidatos y el pueblo determinará si valen para el puesto. Una entente puede ser degradada si las otras tres están de acuerdo en ello. En caso de que esto ocurra, los candidatos a sustituto a de esta entente serán presentados por las otras tres ententes a convenio del emperador y elegido de nuevo mediante elecciones generales. La gran mayoría de las ententes han sido generales militares con gran pericia y grandes conocimientos de ley y filosofía, además de ser buenos líderes militares son personas extremadamente cultas.

### Tribunal.

Es el organismo que apoya a una entente en todo momento. Está compuesto por cuatro integrantes llamados tribunos que han pasado dos pruebas de acceso: un examen que abarca campos sociales y personales y una entrevista con la entente para la que aspiran a trabajar. Puede haber hasta 4 integrantes del tribunal por cada entente, lo que hace un total de 16 tribunos. Los tribunos pueden discutir ideas entre ellos a pesar de no asesorar a la misma entente pero no podrán tomar una decisión que afecte a otra entente que no sea la suya.

Las funciones del tribunal son las de escribir y revisar leyes, manejar los asuntos ejecutivos que el emperador delega en las ententes y asesorar las decisiones de la entente a la que sirve. Tratan asuntos como el sistema de salud, educativo, monetario, judicial, etc. Tienen una gran carga de trabajo, incluso mayor que la de una entente, pero están apoyados en todo momento por el consejo, así que el sistema de alguna forma es efectivo en todos los aspectos y necesidades de la población.

### Consejo.

Se trata del organismo que asesora al tribunal. Hay un total de 8 consejeros por cada consejo y, si existen 4 tribunales diferentes, uno por cada entente, esto hace un total de 32 consejeros. Los consejeros son seleccionados por el propio tribunal mediante una serie de exámenes similares a una oposición y son el rango político más bajo (aunque eso no quiere decir que no tengan importancia, ya que no existe ningún rol que sea poco relevante). Los miembros del consejo rotan cada 4 años, pero pueden mantener su puesto si el tribunal lo desea.

El consejo tiene trabajos de asesoría del tribunal y secretaría de todo el sistema político. Son, por así decirlo, la base de este sistema y el organismo encargado de realizar todo el papeleo y recibir todas las peticiones ciudadanas. Por norma general, el tribunal otorga a cada consejero una tarea específica a fin de agilizar el trabajo entre ellos. El consejo tiene conexión directa con las alcaldías de cada ciudad (a excepción de Cuatria ya que cuenta con el Gremio Central). El consejo no realiza una "toma de decisiones" como tal, varias veces al año el tribunal abre unas audiciones para escuchar las ideas del consejo, ya que sus integrantes son los que más tiempo pasan en contacto con los ciudadanos.

### Alcaldías y consejos menores.

Los alcaldes son los representantes de una ciudad frente al consejo y el sistema político en general. Tienen la función de adaptar las leyes existentes a sus condiciones y gestionar los problemas internos de la ciudad y su gente. Para realizar cualquier modificación en una ley, deberán consultar antes al consejo bajo el que están.

Los alcaldes son elegidos cada cuatro años mediante elecciones locales y para presentarse es necesario tener el título de Ciencias Económicas o cualquiera similar a fin de acreditar que el candidato es apto para gobernar.

Los alcaldes tienen a su disposición una serie de consejeros que actúan exactamente igual que haría el tribunal con una entente, pero en una escala más reducida. Este consejo está compuesto por 8 integrantes seleccionados por el alcalde y los consejeros ya existentes tras pasar una serie de exámenes. Cada cuatro años estos consejeros pueden ser sustituidos por otros nuevos si estos superan sus calificaciones en las pruebas de acceso y dan mejores resultados en las entrevistas que el consejero ya existente. Cada consejero es asignado con una tarea específica para agilizar el trabajo y tiene a su disposición 2 secretarios que se encargarán del papeleo y la interacción con los ciudadanos.

## Sistema monetario: cuartas.

El sistema de intercambio y adquisición de bienes de Cuatria se basa en un sistema monetario en metálico y, debido a la importancia de la región, se usa como estándar a la hora de convertir divisas. Hay cuatro monedas diferentes: akopia, kina, éterith y honor.

En el sistema de cuartas, las equivalencias entre monedas son de cuarenta en cuarenta: la kina equivaldría a cuarenta akopias y así sucesivamente. Las monedas de Cuatria tienen un valor superior al resto de monedas por lo general a pesar de estar abaratadas en tema de equivalencia, así que las conversiones desde otras monedas pueden llegar a confusiones.

### Akopia.

Es la moneda de menor valor. Se emplea para redondear precios y dar las vueltas en una transacción. Tienen un color cobrizo brillante. Hay tres monedas de akopia: de 1, de 10 y de 20 akopias.

### Kina.

Un kina equivale a cuarenta akopias. Para entenderla mejor la podemos visualizar como si fuera una moneda de 1 euro. Tiene un tono plateado brillante con un borde dorado oscuro. Es la moneda más común a la hora de pagar bienes materiales o servicios, hay monedas de 1, 5 y 10 kinas.

### Éterith.

Es la moneda por excelencia de los bienes más caros. Equivale a 40 kinas y la moneda es un tanto más grande. Tiene un tono dorado brillante y el símbolo del éterith esculpido en el medio, atravesado la moneda de lado a lado. Sólo hay una única moneda de éterith y se puede conseguir en una casa de intercambio o un banco. Son más prácticas a la hora de realizar intercambios de alto valor.

### Hónor.

Es una moneda sin equivalencia que se puede conseguir por logros militares, posición política o intercambiándola por bienes exclusivos. Los productos que se pagan con esta moneda suelen ser maquinarias ancestrales, bienes estatales, equipamientos legendarios, mansiones, tierras… Es del tamaño de un éterith, pero mucho más pesado. Está hecha de platino y norealis y tiene un acabado blanquecino con el símbolo del hónor esculpido con oro brillante en su centro.

## \*(Sistema gremial.)

[trabajos y copy paste del .pdf de sistema gremial] [este apartado va en Cuatria (ciudad)] [el gremio central de Cuatria es, básicamente, la política de arriba pero con otro nombre]