recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Satisfactory Wiki/Bottom section

Сообщество

Зарегистрироваться

Как помочь

Чтобы написать новую статью, просто введите название статьи в поле ниже или в поле поиска в верхней части страницы.

* **Добавление контента**
	+ Если вы не знаете, что делать или как создать страницу, найдите несколько статей на ту же тему и посмотрите, как они выглядят. Вы всегда можете просмотреть исходный код любой страницы и узнать, что сделали другие.
	+ Редактирование не должно быть массовым; если вы чувствуете, что не хотите создавать целые статьи, достаточно просто исправить орфографические ошибки и неработающие ссылки.
	+ На Wiki работает строгое правило Раннего доступа! Все предметы экспериментальной версии должны быть помечены, а изменения должны делаться на специальных страницах!

Помогите Вики

Основная помощь

Для начинающих

Редактирование страниц

Новые страницы

Перемещение страниц

Обычные изображения

Ссылки
Satisfactory Wiki/Edit copy/Bottom section

Сообщество

Зарегистрироваться

Как помочь

Чтобы написать новую статью, просто введите название статьи в поле ниже или в поле поиска в верхней части страницы.

* **Добавление контента**
	+ Если вы не знаете, что делать или как создать страницу, найдите несколько статей на ту же тему и посмотрите, как они выглядят. Вы всегда можете просмотреть исходный код любой страницы и узнать, что сделали другие.
	+ Редактирование не должно быть массовым; если вы чувствуете, что не хотите создавать целые статьи, достаточно просто исправить орфографические ошибки и неработающие ссылки.
	+ На Wiki работает правило Early access! Все предметы Experimental должны быть помечены, а изменения должны делаться на специальных страницах!

Помогите Вики

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links
Вода в бутылях

*Вода, упакованная для транспортировки альтернативными способами.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/Water/Desc_PackagedWater.Desc_PackagedWater_C`

## Предмет

### Очки утилизации

130

**Вода в бутылях** - это упакованный вид жидкости вода, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  Пустой канистры, там же может быть и распакован с возвратом Канистр.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Вода в бутылях** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 130 оч.**
## Галерея

* Замкнутый цикл эффективной нефтепереработки в пластик, резину и топливо в качестве конечных деталей без побочных продуктов

## История

* Patch 0.3.4.14: Новая иконка
* Patch 0.3: Добавлена
Линия электросети

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

* Для выяснения причины посетите страницу обсуждения.

Эту статью или раздел ***предлагается*** **объединить с Электростолб.**

* Для выяснения причины посетите страницу обсуждения.

*Used to connect Power Poles, Power Generators and Factory buildings.*

**1×**  Кабель

**Power Lines** are used to connect Power Poles and buildings to provide or draw power. Just like Power Poles, they have no capacity limit and can transmit as much power as provided, losslesly.

## Construction

Each building (excluding Power Poles) may only have one Power Line connected to it. It is advised to connect the other end of the Power Line to a Power Pole or Wall Outlet to allow further expansion of a power grid.

While constructing a Power Line, if the destination targeted is not a building, a Power Pole or Wall Outlet will be added automatically if possible; the additional cost of the Power Pole or Wall Outlet is taken into account when it is required.

The maximum length of a Power Line is 100 meters (12.5 Foundation lengths), at the cost of one Cable per 25 meters, rounded up.

Power Lines are "disconnected" simply by dismantling them.

## Tips

* Ideally a Power Pole or Wall Outlet should have at least one connector reserved after all machines are connected; this allows connection of the pole/outlet to a power grid.
* If a Power Pole or Wall Outlet reaches its maximum connections, no further Power Line connections can be added to it.
* The number of current connections and the maximum connections are shown when aiming a new Power Line at a pole/outlet.
* Individual Power Lines may be dismantled by aiming at the Power Line with the Dismantle Tool (`F`).
* Removing a Power Pole or Wall Outlet will also remove any connected Power Lines, returning their associated material cost in addition.
* Power Lines have no limit on power transmission.

## Смотрите также

* Электростолб
* Power Switch
* Кабель

## История

* Patch 0.3.7.4: Fixed a bug where the power icon would look out of place for Client after upgrading Power Lines
* Patch 0.3.7.2: Power Lines can now be upgraded to FICSMAS Power Lights and vice versa
* Patch 0.3.4.9: Power Lines should be easier to dismantle again
* Patch 0.3:
	+ Power Poles placed when building Power Lines now snap to the foundation grid
	+ Power Lines can now be built through player-built structures without restrictions
* Patch 0.1.8: Fixed a crash related to Power Lines being saved in a bad state
* Patch 0.1.5: Fixed a bug with the cost of Power Lines not updating correctly while building
Patch 0.3.4.5

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.5** – Сборка 120461. Этот патч был выпущен 24 апрель, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет Первопроходцы!

У нас есть еще несколько исправлений, сделанных до выходных. Чат должен работать, горячие панели должны работать лучше с различными сочетаниями клавиш, а также исправлена проблема с застреванием внутриигровой карты в курсоре мыши. Трубы ниже определенной высоты в игре (Z-0) имели странное поведение, особенно в том, как они справляются с давлением. Это в основном должно быть решено сейчас, но с ними всё ещё может быть какое-то странное поведение, которое мы собираемся исправить в ближайшее время.

Кроме того, стиль подсказок связывания клавиш в меню получил обновление, чтобы сделать их немного понятнее и было сложнее не заметить.

Надеемся, на хорошие выходные для вас. Берегите себя <3

## Интерфейс

* Обновлен визуальный стиль подсказок клавиш во всех соответствующих меню.

## Исправление ошибок

* Чат должен снова работать.
* Горячие панели можно переключать, пока активно меню строительства.
* Карта больше не должна застревать на курсоре при его перетаскивании.
* Частично исправлено необычное поведение жидкостей и давления ниже Z-0 (под определенной высотой в мире), жидкости все еще ведут себя немного странно, когда ниже Z-0, поэтому мы продолжим следить за этим.​
Patch 0.4.1.1

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.4.1.1** – Сборка 151024. Этот патч был выпущен 19 апрель, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Перовпроходцы!

Хорошие новости для всех! Вот небольшой патч с несколькими изменениями, от исправлений сбоев до совершенно новых голограмм и некоторых улучшений производительности.

Удивительны ли новые эффекты? Неужели этот патч сломал всё? Пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями или странным поведением в игре, пожалуйста, попробуйте проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверка целостности игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранного вами вида библиотеки > Проверить

Это может вызвать повторную загрузку большого количества файлов и может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего интернет-соединения или скорости жесткого диска, так что будьте осторожны с этим.

До следующего раза, спасибо всем за то, что играете в нашу игру <3

## Визуальные эффекты

* Новые голограммы и эффекты демонтажа для строительного пистолета!

## Исправление багов

* Исправлен сбой, связанный со строительным пистолетом.
* Исправлена ошибка, связанная с модернизацией электростолбов.
* Исправлена ошибка “Reliable Overflow Buffer” при присоединении к многопользовательской игре.
* Исправлен еще один сбой при загрузке сейвов.

## Оптимизация

* Загрузка должна происходить быстрее и использовать меньше оперативной памяти.

## Интерфейс

* Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки в меню сборки не работала должным образом.

## Локализация

* Исправлено несколько проблем с голосовыми сообщениями АНА.
* Исправлено несколько опечаток
* Обновлены все языки с последним переводом
* Обновленные показатели завершения перевода на язык
Настройки

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Эта статья недействительна. Вы можете помочь Satisfactory Wiki улучшив её.*

**Настройки** - это набор опций, доступных в главном меню или в `Esc`-меню в игре.

## Настройки

Во вкладке настроек главного меню игры есть 6 категорий. Когда вы начинаете игровой сеанс, список сокращается до 5 категорий, удаляя вкладку сети, однако можно получить доступ к настройкам сеанса, чтобы изменить настройки сессии и мультиплеера.

### Звук

 Reset Reverb
 [Experimental] Enable Directional Subtitles

### Управление

*Основная статья:* Controls

 Mouse Sensitivity
 Hold to sprint
 Reset Keybindings

### Пользовательский интерфейс

 Enable Large Inventory Slots
 Compass and Hotbar Background Opacity
 Item Abbreviation

### Настройки, недоступные в игре

It's possible to achieve higher visual fidelity than "Ultra quality" by modifying the game settings file directly. The following changes will have a drastic negative impact on your framerate, but will eliminate rocks and foliage magically appearing a few meters away from you. For a more detailed explanation of these settings and pictures, see this old but still relevant post: Force good LOD, Draw distance

Two steps to apply these changes (close the game first):

1. Open Notepad, then open this file: %APPDATA%\..\Local\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
2. Add (or replace if you've already done this) the following to the bottom of the file then save it:

```
[SystemSettings]
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0
r.TemporalAASamples=32
r.PostProcessAAQuality=5
r.ToneMapper.Sharpen=1
r.ViewDistanceScale=5
r.Shadow.MinResolution=256
r.Shadow.DistanceScale=5
foliage.LODDistanceScale=2
foliage.DitheredLOD=5
r.MaxAnisotropy=16

```

You've done the change right if your file looks similar to this when you're done: picture of modified Engine.ini

## Галерея

* A Stinger, as seen when Arachnophobia Mode is enabled.

## Заметки

* Some information in this article is sourced from the PC Gaming Wiki
Patch 0.1.19

**Патчноут #3.5 (28 июня)(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ) - 0.1.19 - Билд - 101486**

Привет, Инженеры!

Надеюсь, вы ещё не устали от постоянных обновлений, ибо до выходных мы отправляем вам ещё одно. Хороших выходных, наслаждайтесь обновлённым внешним видом поездов и станций.

## Поезда

* Обновлён внешний вид станций, включая отображение названия станции
* Обновлена анимация и внешний вид грузовой платформы
* Изменены входы/выходы грузовых платформ (для рельсов)
* Обновлён внешний вид грузовой тележки
* Добавлены предупреждения об отсутствии энергии у поездов и станций
* Были добавлены ножки для станций и платформ
* Игроки теперь могут кое-как кататься на локомотиве
* Исправлены вращения игроков

## Фабрика

* Была добавлена иконка для костюма хим. защиты
* Текстуры конвейерных лент МК-4 и МК-5 были улучшены
* Атомная электростанция была проработана ещё

## Баги

* Исправлены баги со звуком
* Баг с разборкой грузовых тележек исправлен

## Мир

* Были оптимизированы некоторые кусты и деревья, а так же исправлены их физические модели.
Индикатор состояния

*Прикреплён практически ко всем зданиям, использующим электричество.
Отображает текущее состояние здания.*

**Индикаторы состояния** - это трубо-подобные лампы, находящиеся на требующих энергию зданиях и на генераторах, которые отражают текущее состояние строения. Существует пять цветов состояний. Индикаторы состояния имеют собственный хитбокс и через них нельзя пройти, но такие строения, как, например, дорожки, могут быть спокойно построены через них, если сами индикаторы будут находиться вне основного хитбоксса здания.

Требующие энергию здания или генераторы, не имеющие индикаторы состояния:

* ЧУДО-утилизатор
* Атомная электростанция
* Ускоритель частиц
* Накопитель электроэнергии; вместо индикатора состояния на боку имеется индикатор заряда
* Грузовая платформа и  грузовая платформа для жидкостей; вместо индикатора у них на кране есть значок, который загорается, когда они работают
* Освещение
* Упавшие капсулы

Радиолокационная вышка имеет три индикатора состояния и является единственным зданием в игре, имеющим несколько таких индикаторов. Все индикаторы будут отображать один цвет.

## Цвета состояний

* Не выбран рецепт (производственные здания)
* Не подключены линии электросети (генераторы)
* Выход или внутренний резервуар для жидкости заполнены (здание переполнено)
* Здание переводится в режим ожидания вручную с помощью переключателя
* Буровая установка работает на исчерпанном месторождении руды СИМ
* Вход в гипертрубу запитан, но не имеет соединения с гипертрубой
* Трубопроводный насос включен, но жидкость не течет; или если насос был установлен на трубопроводе, транспортирующем газ
	+ Насос не подключен к трубопроводу с обоих концов
	+ Нет жидкости, которую нужно перемещать, и некуда ее перемещать
	+ Превышено возможное давление
* Прыжковая площадка была использована ~2 секунды назад

Примечание: "белое" состояние имеет слегка голубоватый оттенок.

## Мелочи

* Индикаторы состояния не имели точного названия до Patch 0.5.0.0, в примечаниям к которому они были названы "Building Status Indicator Lights" ("Индикаторные лампочки статуса здания"). В примечаниях к Patch 0.5.0.10 они называются уже "Индикатор статуса".
* Существует состояние "синего индиго", которое появляется только на недостроенных или неправильно добавленных в игру зданиях, оно не возникает во время обычного игрового процесса, но его можно увидеть в некоторых старых трейлерах.

## Галерея

* Конструкторы с красным, жёлтым, зелёным и белым индикаторами состояния

## История

* Patch 0.5.0.10: Исправлено смещение индикатора состояния топливного генератора
* Patch 0.5.0.2: Исправлена неработа индикаторов состояния
* Patch 0.5.0.0: Индикаторы состояния больше не работают, помечаясь красным цветом (ошибка)
* Patch 0.3.4.0: Красный и жёлтый цвета больше не мигают
Бетон

*Используется в строительстве.
Основа для крепких фундаментов.*

**Бетон** - это материал, в основном использующийся для строительства фундаментов, стен, несколько других построек и некоторых деталей.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 бетона в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Резина
	+ Кремнезём

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Бетон** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 12 оч.**
## Мелочи

* Максимальное кол-во бетона, которое может быть произведено в минуту (с использованием альтернативных рецептов) составляет 35 240 ед.

## История

* Patch 0.4.0.0: Размер стака увеличен с 400 до 500 ед.
* Patch 0.3.3.0: Бетон оптимизирован и переработан
* Patch Closed Alpha 2: Улучшено разрешение иконки для лучшей читаемости
Мазут

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*A by-product of Plastic and Rubber production. Can be further refined into Fuel and Petroleum Coke.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/HeavyOilResidue/Desc_HeavyOilResidue.Desc_HeavyOilResidue_C`

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

0 Мдж

**Heavy Oil Residue** is a fluid byproduct created by refining Crude Oil into solid products. It can be further refined or be packaged into Packaged Heavy Oil Residue.

The most straightforward way to get rid of Heavy Oil Residue is to convert it to Petroleum Coke in a Refinery, allowing it to be automatically gotten rid of using an AWESOME Sink. Other uses are listed below.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Heavy Oil Residue is part of the Fuel production chain. See Fuel#Анализ альтернативных рецептов for more info.

## Tips

* If the Heavy Oil Residue backs up, the primary product stops being produced as well. Therefore it's important to handle it properly and prevent it from backing up.
* Besides sinking the produced Petroleum Coke, it can be sent into Coal Generators for bonus power instead (utilizing overflow splitters to only send the excess to the AWESOME Sink). Petroleum Coke is later used in Tier 7 for aluminum refining.
	+ The Diluted Packaged Fuel and Turbo Heavy Fuel alternate recipes are great ways of utilizing Heavy Oil Residue for power generation.

## Trivia

* Despite having a MJ value, it is not accepted as fuel by the Fuel Generator, making it impossible to utilize its energy. However, while packaged, it is valid fuel for vehicles.

## История

* Patch 0.3.3.4: Unpackaging Heavy Oil Residue now gives back the right amount of Canisters
* Patch 0.3: Introduced

## Галерея

* A closed-loop of petrochemical with Plastics, Rubber, and Fuel as final products with no by-product which requires one or more Alternative recipes.
Медный порошок

*Перемолотые медные слитки.
Высокая природная плотность меди вкупе с гранулярной структурой порошка делают этот материал пригодным для изготовления ядерной пасты в ускорителе частиц.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/CopperDust/Desc_CopperDust.Desc_CopperDust_C`

## Предмет

### Размер стопки

500

**Медный порошок** - это компонент позднего этапа игры, использующийся только для создания ядерной пасты.

## Получение

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**
## Использование

### Производство

**Медный порошок** не используется для производства чего-либо.

### ЧУДО-утилизация

****Медный порошок** нельзя утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе, попытка сделать это приведет к засорению входа.**
## Мелочи

* В примечаниях к Patch 0.4.0.0 и Patch 0.4.1.0 упоминается как Медная пыль.
Patch 0.3.8.4

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.8.4** – Сборка 141736. Этот патч был выпущен 29 январь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Сегодня у нас есть для вас небольшой патч перед выходными, который был необходим, из-за содержания протоколирования сведений о вашей игре, дабы узнать причины и устранить вылеты, которые появились после улучшения движка.

Если у вас все еще наблюдаются проблемы после улучшения движка, то дайте нам знать об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ чтобы мы смогли решить их как можно скорее! С нетерпением ждем ваших отзывов в понедельник :)

Надеемся, вы проведете отличные выходные, скоро увидимся <3

## Исправления ошибок

* Исправлен еще один серьезный вылет, добавлены инструменты протоколирования для обнаружения и устранения оставшегося вылета

## Локализация

* Обновлены все языки с последним переводом
Древесина

*В основном используется в качестве топлива.
Может служить топливом для сжигателей биомассы и транспортных средств.
Биомасса более энергоэффективна, чем необработанный биоматериал.*

**3.333с** в Сжигатель биомассы
**1.818с** в Трактор
**1.333с** в Грузовик
**1.111с** в Исследователь
**0.667с** в Киберпикап

**Древесина** - это биоресурс, собираемый с кустов и деревьев по миру. Может быть переработан в биомассу, которая может использоваться как топливо в сжигателях биомассы или машинах. Затем биомассу можно переработать в более энергоэффективное твёрдое биотопливо, которое может использоваться как топливо, кроме вышеперечисленных, для цепной пилы.

## Получение

Древесину можно найти на земле и подобрать при помощи клавиши взаимодействия (по умолчанию `E`). Используя цепную пилу можно ускорить процесс её собирательства, не собирая с кустов по отдельности.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Древесина** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 30 оч.**
## История

* Patch 0.4.0.0: Размер стака увеличен со 100 до 200
* Patch Closed Alpha 2.1: Энергетическая ценность увеличена примерно на 30%
Ксеношокер

*Ячейка: руки
Электрошокер стандартного образца. Оружие ближнего боя, используется для самообороны.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Equipment/ShockShank/BP_EquipmentDescriptorShockShank.BP_EquipmentDescriptorShockShank_C`

## Экипировка

### Дальность

3.5 м

**Ксеношокер** - это оружие ближнего боя, шокирующее противника, нанося 5 урона.

Ксеношокер выдаётся Первопроходцу сразу после после выхода из посадочной капсулы и может быть изготовлен сколько угодно раз в мастерской. При атаке он бьёт вперёд, как шило для скота, производя электрический разряд при контакте с противником.

Двойное нажатие  произведёт две атаки ксеношокером подряд.

## Использование

### Экипировка

* Для экипировки, откройте инвентарь (по умолчанию `Tab ↹`), затем `⇧ Shift`+, наведясь на ксеношокер.
* Чтобы использовать ксеношокер просто нажмите , т.к. это основная кнопка применения всех главных предметов для рук.

### Произвоство

**Ксеношокер** не используется для производства чего-либо.

### ЧУДО-утилизация

****Ксеношокер** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 1 880 оч.**
## Смотрите также

* Ксенодубинка
* Арматурный пистолет

## Мелочи

* Иногда второй шоковый удар заменяется анимацией обычного удара, который также наносит пять урона.
Gameplay

Tooth and Tail is an RTS army game where you control an army to take out the other team's mills. Unlike most RTSs out there that require you to keep tabs on all of your units, everything is done through your commander, from rallying your troops to building your mills and warrens.

The commander is the only one that you can control directly and is controlled like you would in a third-person game: **W A S D** (or Joystick) to move and the other buttons to perform actions (see graphic). They don't have any weapons, so it relies on its units to do all of the work. Burrow is a unique ability that they have that allows them to get to any of its mills when in danger or if it is done scouting a base and needs to get back quickly to make a counter.

An additional and critical difference between Tooth and Tail and other RTS games, is the randomness of its maps. Maps are procedurally generate providing various starting locations for neutral gristmills and campfires as well as varied terrain. Player starting locations are typically far apart but can occasionally be found within close proximity to one another.

The mills are the main goal of the game. If you lose all of your mills, you lose. They are the only place where you build farms, which are your source of food. Food is your main currency in the game, everything is bought and sold for food. If you can't make food, your army "starves" and you need to make another farm quickly before you starve to death and lose. Careful though, each farm can only produce a certain amount of food. After that it becomes barren and you can't build another farm on it. There is no way to refresh the farms either, they stay completely barren, even if it switches hands.

Before the game starts, you can choose up to six units. They can be any combination of the Tier 1,2,3, and buildings. In the game you build the buildings and warrens by moving your commander to where you want to build it, selecting that unit or building, and using the "build" command. Units aren't bought directly, but come out of their warrens automatically when you have enough food. Three units come out of tier 1 warrens, 2 out of Tier 2, and 1 out of Tier 3. Each unit costs food though, so don't think you have an endless supply of units.

List of units:

* **Tier 1**

```
  * Squirrels aka The Distillery Brothers
  * Lizards aka The Nomads of the North
  * Toads aka The Morning Light Croakers

```

```
  * Moles aka Engineers for Hire
  * Pigeons aka The Volunteers

```

* **Tier 2**

```
  * Ferrets aka The 3-2-1 Brigade
  * Chameleons aka The Trench Gang
  * Falcons aka The Wing Demons
  * Skunks aka The Glorious AFB
  * Snakes aka The Tooth Collectors

```

* **Tier 3**

```
  * Badger aka Inmate #43B
  * Boar aka Uncle Butters
  * Fox aka Kasha, the Farmhand
  * Owl aka The Outlaw and the Wretches
  * Wolf aka Drill Sergeant Volkov

```

* **Buildings**

```
  * Machine Gun Nest
  * Barbed Wire
  * Land Mine
  * Sniper Balloon
  * Artillery Cannon

```

* **Unique**

```
  * Zombie Mice (Spawned from the Owl)
  * Pigs aka Fat Boris (These harvest from the farms)

```
Адаптивный блок управления

*Деталь №5. Совершайте поставки через Космический лифт, чтобы завершить фазы проекта «Сборка».*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SpaceElevatorParts/Desc_SpaceElevatorPart_5.Desc_SpaceElevatorPart_5_C`

## Предмет

### Очки утилизации

86 120

**Адаптивный блок управления** является компонентом проекта «Сборка». Используется для завершения этапа проекта через Космический лифт, который, в свою очередь, разблокирует дополнительные уровни в ХАБе. Как и все части проекта, он не может быть изготовлен на верстаке и должен производится автоматически с помощью производственных зданий.

## Получение

### Производство

**Эту деталь невозможно сделать вручную, процесс ее производства необходимо автоматизировать с помощью изготовителя.**

## Использование

### Космический лифт

**Адаптивный блок управления** используется для завершения фаз проекта «Сборка» в  Космическом лифте.

### ЧУДО утилизация

****Адаптивный блок управления** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 86 120 оч.**
## История

* Patch 0.3: Полностью добавлен
* Patch 0.2.1.19: Добавлен, как деталь №5 для Космического лифта
	+ Для создания были необходимы 1 'деталь Космолифта 3' (сейчас автопроводка), 1 тяжёлый модульный каркас и 9 бетона; время изготовления - 60 с

## Смотрите также

* Умная обшивка
* Универсальный каркас
* Автопроводка
* Модульный двигатель
* Система управления сборкой
* Генератор магнитного поля
* Ракета на тепловой тяге
* Ядерная паста
Satisfactory Wiki/Top section

Добро пожаловать на официальную вики по Satisfactory

 Руководство по *Satisfactory* и источник информации, написанные и поддерживаемые сообществом.
В настоящее время на этом вики содержится вот столько страниц: 1149 и вот столько статей: 386.

Пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.

Также посмотрите вики на других языках:

Deutsch  •  Français  •   English

Другие проекты переводов

О Satisfactory

Satisfactory - это новая игра Coffee Stain Studios, создателей Goat Simulator и серии Sanctum. Satisfactory - игра про управление фабрикой и освоение планеты. В роли инженера FICSIT корп. вы попали на чужую планету с горсткой инструментов и должны собрать природные ресурсы планеты, чтобы построить всё более сложные фабрики для автоматизации всех ваших потребностей в ресурсах. После основания базы настанет время построить Космический лифт и приступить к Проекту "Сборка", поставляя FICSIT всё более многочисленные и сложные компоненты для их неизвестных целей.

Основное внимание в игре уделяется построению зданий и соединению их вместе при помощи конвейеров, чтобы ваша фабрика могла работать полностью автоматически, включая добычу, транспортировку, доставку и производство электроэнергии. Более продвинутые инженеры смогут отрегулировать ускорение зданий для максимальной эффективности.[Read more...]

Особенности

* В игре присутствует большая вариативность логистики предметов и жидкостей включая конвейерные ленты, конвейерные лифты, трубы и многое другое; всё это необходимо Первопроходцу для транспортировки ресурсов, компонентов, жидкостей или даже самого себя.
* Также есть строения для автоматизации производства предметов. Находите энергослизней для разгона ими производственных зданий.
* Обширный инопланетный мир предоставляет вам возможность для исследования и использования его ресурсов, наслаждения прекрасными видами, и большим разнообразием существ, включая всеми любимого Пёсоящера.
* Вы можете передвигаться на различном транспорте, например, на грузовиках или поездах. Также, при помощи транспорта можно перевозить и ресурсы, что иногда является достойной заменой конвейеров.
* Режим арахнофобии предусмотрен для тех, кто боится пугающих пауковидных существ. Этот режим заменяет их модельки на успокаивающие голограммы милых котиков.
* Никакой защиты базы от нападений!

Избранные статьи

ММА

Угольный генератор

Жёсткий диск

Пёсоящер

Энергетика

Космический лифт
Patch 0.5.1.2

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.5.1.2** – Сборка 174005. Этот патч был выпущен 26 ноябрь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всех снова приветствуем. Появился повод вновь открыть экспериментальную версию игры.

Мы бы хотели вам напомнить, что экспериментальная версия - это там, где мы экспериментируем с разными нововведениями, которые еще слишком сырые для версии Раннего доступа (основной). Если во время игры у вас не возникало никаких проблем, вы можете переключиться на экспериментальную версию или остаться на Раннем доступе.

Сегодняшний патч намерен исправить вылеты, происходящие из-за несовместимости стоящего по умолчанию графического движка DX12 с вашим ПК.

Также в нем есть несколько из планируемых нами наработок, направленных на выделенные сервера. Мы все еще работаем над их улучшением.

Исправило ли это обновление встретившиеся вами проблемы при запуске игры? Изменились ли выделенные сервера в лучшую сторону? Не добавили ли мы еще больше ошибок вместо их исправления? Дайте нам об этом всем знать на нашем сайте QA: https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем ваши отзывы каждый день.

Счастливых вам выходных. Надеемся, что вы получили удовольствие, играя в последний Update 5. Спасибо за то, что играете в нашу игру ❤️

## Графический движок

* Теперь при загрузке игры, если она обнаружит несовместимость DX12 с графическим процессором от Intel, то автоматически переключится на DX11. Сделано это для разрешения проблем с вылетами ввиду несовместимости DX12.
* Если же у вас при игре на GPU от Intel на DX12 игра запускается без каких-либо неприятностей, то на всякий случай рекомендуется добавить следующие аргументы запуска:
	+ `-d3d12`
	+ `-DX12`

## Выделенные сервера

* Добавлена программа, которая перенаправляет все серверные пакеты через маяк запроса, фактически уменьшая количество портов, которые необходимо открыть / перенаправить, до 1, упрощая настройку.

## Известные проблемы

* Если у вас наблюдаются проблемы при запуске игры или загрузке сохранений и вы уже удостоверились в целостности игровых файлов, то, скорее всего, проблема в стоящем по умолчанию графическому движку DX12. Для решения данной проблемы, вы можете добавить один из следующих аргумент запуска.
	+ d3d11
	+ DX11
	+ d3d12
	+ DX12
	+ vulkan
* Отчеты о вылетах выделенных серверов и Текущие вылеты, происходящие на выделенных серверах все еще отправляются нам, но мы планируем добавить в графический интерфейс функцию отключения этого. Сейчас же вы можете отключить автоматическую отправку отчетов о вылетах следующим образом:
	+ Перейдите в папку установщика сервера.
	+ Откройте "Engine.ini".
	+ Добавьте в него следующее:

```
   [CrashReportClient]
   bImplicitSend=False

```

* + Сохраните сделанные изменения и перезапустите сервер.
Дюралюминиевый лист

*Тонкие, лёгкие и чрезвычайно прочные листы, в основном используемые для производства изделий, требующих очень хорошей теплопроводности или высокой удельной прочности.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/AluminumPlate/Desc_AluminumPlate.Desc_AluminumPlate_C`

## Предмет

### Очки утилизации

266

**Дюралюминиевый лист** - это деталь позднего этапа игры, которая чаще всего используется для строительства конвейерных лент ур. 5 и конвейерных лифтов соответствующего уровня.

## Получение

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**
## Использование

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**

### ЧУДО-утилизация

****Дюралюминиевый лист** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 266 оч.**
## Мелочи

* Реально существующий сплав дюралюмина изготавливается путем сплава алюминия с небольшим кол-вом меди.

## Галерея

* Схема по производству алюминиевых деталей. Значения входов и выходов производственных зданий указываются с ограничением до 480 предметов/мин (скорости конвейерной ленты ур. 4).
* Производство 80 дюралюминиевых листов/мин. Здесь побочные продукты (кремнезём и вода) перерабатываются сразу же в этом производстве.
* Схема производства 120 дюралюминиевых листов/мин с полной переработкой побочных продуктов.
* Схема переработки 480 боксита в 120 дюралюминиевых листов/мин с практически полным отсутствием альтернативных рецептов.

## История

* Patch 0.4.1.0: Размер стака 100 -> 200, очки утилизации 769 -> 266
* Patch 0.4.0.0: Изменён рецепт, в котором значительно увеличено кол-во листов на алюминиевые слитки
* Patch 0.3: Рецепт обновлён
* Patch 0.2.1: Добавлен
Аккумулятор

*В основном используется в качестве источника энергии для дронов и транспортных средств.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Battery/Desc_Battery.Desc_Battery_C`

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

600 000 Мдж

**1м 49.091с** в Трактор
**1м 20с** в Грузовик
**1м 6.667с** в Исследователь
**40с** в Киберпикап

**Аккумулятор** - это самое эффективное транспортное топливо, которое не излучает радиацию. Он не может быть применен где-либо для выработки энергии.

Аккумуляторы также являются единственным топливом для дронов.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 аккумулятора в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Раствор глинозёма#Анализ альтернативных рецептов
	+ Алюминиевый корпус#Анализ альтернативных рецептов
	+ Алюминиевый слиток#Анализ альтернативных рецептов
	+ Медный слиток#Анализ альтернативных рецептов
	+ Пластик#Анализ альтернативных рецептов
	+ Проволока#Анализ альтернативных рецептов
* Побочный продукт резина, образующийся при производстве алюминия, может использоваться в производстве пластика, что позволяет сэкономить часть сырой нефти, энергии и пространства.

## Использование

### ЧУДО утилизация

****Аккумулятор** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 4 712 оч.**
## История

* Patch 0.4.0.0: Добавлен новый рецепт, ингредиенты старого рецепта заменены альтернативным чертежом "Классический аккумулятор".
* Patch 0.1.20: Энергетическая ценность увеличена с 1,000 МДж до 6,000 МДж
* Patch 0.1.14: Добавлен
Железная пластина

*Используется в производстве.
Базовая деталь*

**Железная пластина** - один из первых двух доступных компонентов для производства после постройки ХАБа. Железные пластины являются одним из основных строительных материалов, используемых для многих строений.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 железной пластины в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Железный слиток#Анализ альтернативных рецептов
	+ Стальной слиток#Анализ альтернативных рецептов
	+ Пластик#Анализ альтернативных рецептов

## Использование

### Исследование

****Железная пластина** используется в древо исследований Энергослизни в  ММА для последующих разблокировок.**

### ЧУДО-утилизация

****Железная пластина** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 6 оч.**
## Советы

* Самый быстрый способ изготовления Железных пластин - использование альтернативных рецептов "Прочный стальной слиток" и "Стальная пластина с покрытием". Но в таком случае для производства также потребуются более редкие ресурсы: Уголь и Сырая нефть.

## Галерея

* Простая фабрика, производящая несколько Железных прутьев, **Железных пластин** и Винтов.
* Схема, показывающая тот же завод.
* Средней сложности производство, продуктами которого являются предметы, основанные на железных компонентах.

## История

* Patch 0.4.0.0: Размер стака увеличен со 100 до 200
* Patch 0.3.3.2: Исправлена сломанная текстура
* Patch 0.3.2.2:
	+ Снижены затраты на производство Железных пластин с покрытием
	+ Увеличены затраты Железных пластин на производство Сборных железных пластин
		- Затраты Железных слитков на производство увеличены с 2 до 3
		- Продукт производства Железных пластин увеличен с 1 до 2
Patch 0.3.3.4

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.3.4** – Сборка 117657. Этот патч был выпущен 18 март, 2020. 20 марта 2020 года это обновление было перенесено в стабильную версию Раннего доступа без каких-либо изменений, сохранив номер сборки.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Выпуск на стабильную версию

Эй, Первопроходцы!

Версия 0.3.3.4 (Сборка 117657), которую мы випустили на экспериментальную версию этим вторником теперь выпущена и на Раннем доступе. Мы не сделали каких-либо изменений, поэтому вы можете посмотреть нижеперечисленные примечания к патчу и узнать больше информации.

Мы надеемся, вы проведёте хорошие выходные и получите удовольствие от игры в Satisfactory!

## Вступление

**Привет, Первопроходцы!**

Мы впихнули еще несколько исправлений ошибок в экспериментальную версию, которые мы хотим попробовать, прежде чем они доберутся до Раннего доступа. В основном они решают небольшие проблемы и исправляют некоторые более редкие вылеты, которые все ещё происходят. См. список ниже для уточнения.

Надеемся, вы все хорошо заботитесь о себе и друг о друге. С наилучшими пожеланиями из Швеции <3

## Исправление ошибок

* Топливные генераторы больше не должны светиться
* Распаковка мазута теперь возвращает правильное кол-во канистр
* Исправлены все летающие грибы беконной агарицы в Лесу с озёрами
* Игра больше не должна зависать при входе в ЧУДО-утилизатор используемой экипировки
* Исправлен вылет из-за подключении нового электростолба к сети, в которой есть несовпадающие идентификаторы. Система теперь обрабатывает несоответствие идентификаторов более изящно, это, скорее всего, было вызвано удалением зданий с помощью редактора сохранений игры
* Исправлены некоторые незначительные проблемы главного меню, добавлен новый звук
* Игра больше не должна вылетать при ручном сохранении одновременно с автосохранением
Patch 0.3.3.2

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.3.2** – Сборка 116997. Этот патч был выпущен 10 март, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет Первопроходцы!

Еще один вторник, еще одно обновление для Experimental. Мы приблизились к релизу Early Access, но сначала хотим проверить эти исправления в Experimental, чтобы убедиться, что сборка стабильна.

Этот патч включает в себя обновления файлов перевода, несколько мелких исправлений ошибок, иконки для ресурсов и модели, которые мы изменили. Мы также обновили Электростолбы, чтобы они стали более различимыми, и чтобы они снова могли быть окрашены.

Дайте нам знать, что вы думаете, и мы надеемся, что вы все хорошо проведёте время с патчем. Ура <3

## Фабрика

* Обновлены модели всех Электростолбов для более яркого и особого дизайна.
* Новые иконки для измененных ресурсов:
	+ ИИ ограничитель, Кварцевый осциллограф, Микросхема, Топливо, Жесткий диск, Йодный фильтр, Защитный костюм, Жидкое биотопливо, Сырая нефть, Мазут, Сверхпроводящая проволока, Кремнезём, Провод, Турботопливо.
* Новая иконка для наращиваемых опор Гипертруб.
* Новая иконка Личного ящика для хранения.

## Мир

* Исправлено несколько дыр в мире, в пещере и на вершине водопада в Пустынных Дюнах.
* Шахты бокситов теперь со своими собственными текстурами.
* Установлены модели гейзеров в мире с их реальным размером (они были меньше, чем предполагалось ранее).
* Удалены некоторые модели Гейзеров, которых не должно было быть.

## Исправление ошибок

* Линии электропередачи теперь снова подключаются напрямую к Электростолбам без визуального разрыва.
* Наращиваемые стойки больше не могут быть установлены друг в друга.
* Исправлена ​​сломанная текстура железной пластины.
* Атомные электростанции теперь могут использоваться игроками-клиентами​.
Алюминий

*Список значений слова или словосочетания со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи Геймпедии, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.*

**Алюминий** может значить:

* Боксит, необработанная руда алюминия
* Раствор глинозёма, промежуточная жидкость, использующаяся для производства алюминиевого лома
* Алюминиевый лом, промежуточный компонент
* Алюминиевый слиток, промежуточный компонент
* Дюралюминиевый лист, деталь, использующаяся в различных зданиях и рецептах
* Алюминиевый корпус, деталь, использующаяся в различных зданиях и рецептах
Дисплей продуктивности

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

**Дисплей производительности** - это индикатор, который появляется внутри производства и генератора здания. Он показывает значение от 0% до 100%, основанное на том, как часто здание работает по сравнению с его текущей максимальной производственной скоростью.

## Unlocking

Он разблокируется после завершения уровня 1 Цели "*Логистика"*.

## Indications of power usage

For generator buildings, a lower efficiency means that less power is being demanded by the power grid. Due to this, generators will consume fuel at a slower rate based on efficiency. For example, if a coal generator is burning coal at 5.4 seconds per coal ore, but is at 50% efficiency, the actual burn time will be 10.8 seconds.

For production buildings, the efficiency is an indicator of average power use, as buildings will alternate between being on (using full power), and being off (using no power).
Patch 0.2.1.16

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.2.1.16** – Сборка 106402. Этот патч был выпущен 2 октябрь, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Мы исправили еще несколько ошибок (в основном), связанных с поездами. Одно из главных исправлений заключается в том, что поезда больше не застревают при стыковке из-за соединения нескольких станций. В целом, теперь поезда работают гораздо стабильнее, чем раньше, поэтому в ближайшее время мы выпустим эти изменения на версию Раннего доступа.

Просим аплодисменты <3

## Исправления ошибок

* Исправлены вылеты, связанные с массовым демонтажом
* Исправление ошибки поиска пути, когда электровоз находился на сегментах ж/д пути станции
* Исправлено застревание поездов в стыковке из-за нескольких связанных станций (это означает, что в целом поезда больше не должны застревать в стыковке)
* Обновлён главный электровоз в составе, управляемого игроком, во время загрузки
* Корректно обновлён ввод состава при загрузке
* Исправлены торомоза электровоза, которые при входе в него отпускались автоматически, теперт их нужно отпускать вручную с помощью пробела

## Известные ошибки

* Искусственной интеллект внутри поезда иногда отключается, что приводит к тому, что поезд не может ехать, пока вы снова не войдете в него
* Искусственной интеллект внутри поезда иногда отключается, что приводит к тому, что поезд все равно будет ехать, что связано с вышеизложенным
* При демонтаже одной части состава таблица расписания может быть изменена
* Станции могут быть привязаны к другой станции, даже если к ней подведен путь
Patch 0.3.4.16

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Patch Notes: Early Access - v0.3.4.16 - Build 124066. This patch was released on June 5, 2020.

The original post can be viewed on Satisfactory's Discord and Reddit.

## Intro

Hi Pioneers!

We’ve got another patch coming up before the weekend, with some small Join Game UI changes, bug fixes, and the latest translations. Nothing major, just a few tweaks and last bug fixes for this week.

As usual, let us know on the questions site if anything is breaking or you have feedback on the game!

https://questions.satisfactorygame.com/

Hope you all have a fabulous weekend <3

UI
--

* Updated the styling and position of the “Join via Session ID” button
* Tweaked the styling of the Join Game menu

## Bug fixes

* Fixed railroad tracks not playing a build effect
* Compass icon of a resurrected player no longer shows up as the “Dead” icon
* Fixed the too large Track clearance on the Train Station
* Fixed the Hebrew translations on Power Poles
Patch 0.4.2.2

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.2.2 – Build 152331
. This patch was released on April 29, 2021.

Оригинальный пост можно просматривать на Satisfactory's Discord, Reddit, и Steam.

## Intro

Привет Пионерам!

Еще раз здравствуйте, сегодня у нас есть еще одно небольшое обновление, мы заметили сообщения о том, что люди не могут присоединиться к многопользовательским играм или получают сообщения о тайм-ауте, поэтому мы обновили наш SDK EOS, чтобы попробовать решить эти проблемы, поэтому, если вы столкнулись с чем-то подобным, пожалуйста, попробуйте экспериментальную версию.

В результате этого обновления не должно возникнуть никаких новых проблем, но если они возникнут, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com/ и мы постараемся решить их как можно скорее.

Спасибо всем за то, что играете в нашу игру <3

## Bug Fixes

* Спам в журнале, связанный с карамельной тростью дубинкой, должен быть исправлен.
* Настройка масштабирования HUD теперь должна правильно сохраняться.
* HUD Scaling option can now be properly applied from the main menu
Биотопливо

*Список значений слова или словосочетания со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи Геймпедии, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.*

**Биотопливо** может означать:

* Твёрдое биотопливо
* Жидкое биотопливо
* Канистра биотоплива