Патчи и обновления

## Доработки и исправления [Патч 0.22.0](последнее)

Добавлено:

* Добавлена система медиа-промокодов.

Подробнее: За каждым медиа партнером будет закреплен уникальный промокод, который будет давать дополнительные награды тем, кто его ввел, а также тому кто владеет им. Получить промокод сможет медиа партнер, который сам подал заявку. После одобрения, менеджер создаст медиа партнеру промокод, который можно будет распространять в игре и за её пределами. Чтобы использовать промокод, необходимо в чате игры написать: /promo название промокода Ввести промокод можно 1 (!) раз на аккаунт.

* Звуковое и визуальное сопровождение при улучшении вещей

Подробнее: Каждый раз когда вы будете улучшать вещь, после удачного или неудачного улучшения, игроки вокруг смогут увидеть и услышать о вашем результате, а начиная с +20 (+3 для неотображаемых предметов) оповещение становится видно всем онлайн игрокам, как по центру экрана так и в чате игры. Всё, начиная с ника игрока и заканчивая улучшенным предметом - кликабельно.

* Добавлена система БП (BP - Bonus Point).
* Добавлен магазин за БП.

Подробнее: За игровую активность, например: победа в дуэлях, сбор определенных ресурсов, за отыгрыш в 4 часа и т.д (активность не уточняется полностью, игрокам необходимо будет самим находить способы получения), вы сможете получить 2 (или 4 имея пропуск в СД) бонус поинта. Это валюта, которую можно обменять в специальном магазине на любой из предложенных товаров, например на средства передвижения, смена имени персонажа и многое другое, так и на реальные предметы. В магазине реальных предметов вы сможете обменять бонус поинты например на: SSD накопитель, компьютерные атрибуты (мышки, клавиатуры, наушники и многое другое). Товары в магазине будут обновляться по мере поступления новых товаров на рынке.

* Добавлена система рекомендации персонажа.

Подробнее: Начиная с 10 уровня вы можете на выбранном таргете нажать правую кнопку мышку и в выпадающем окне выбрать "Выдать рекомендацию". Рекомендацию можно выдать только 1 раз на текущем персонаже. Если вы поменяете таргет на другого персонажа, вы сможете выдать рекомендацию, однако по отношению к таргету только 1 раз. До 10 уровня выдать рекомендацию нельзя. Посмотреть очки рекомендации можно также нажав на правую кнопку мышки таргета. В выпадающем окне будет цифра, символизирующая количество рекомендаций. Чем больше рекомендаций, тем уникальные предметы сможет получать человек. Также высокий уровень рекомендации показывает какой вы игрок. В связи с тем, что данный функционал социальный, награды за него уникальны и каждое крупное обновление будет иметь пополнение касательно этой системы.

Этап разработки: На текущий момент площадь карты составляет 16.000 ярдов в ширину и 13.000 ярдов в длину. Разработчики активно перешли к заполнению карты, о чем свидетельствуют некоторые видео спойлеры с 2-х каналов Youtube. https://www.youtube.com/@legendsofkingdom https://www.youtube.com/@legendsofkingdommusic

Состояние карты на сегодняшний день: ~22%.

## Обновление [Патч 0.20.0]

Доработки и исправления [Патч 0.20.0]

Добавлено:

* Добавлен переносной аукционер и переносной банкир. Можно получить игровым путем.
* Добавлены мировые усиления. Информация об использовании мирового усиления будет отправлена в центр экрана, а также продублирована в чат.
* В игру добавлен специальный трекер опасных существ. Сюда будут входить все элитные существа с уникальной наградой. Также эти существа имеют особый подход для их активации. В трекер входят также и мировые боссы. Трекер сопровождается значком на мини-карте.
* Добавлена механика разделения способностей на PvP\E и только PvE. За счет этого мы сможем добавлять способности, которые будут работать только в PvE или в PvP.
* Добавлена механика увеличения опыта за счет объекта. Например: всем новичкам со временем будет доступна "Палатка новичка". Вы ставите палатку новичка в любое указанное вами место на 1 мин, которая всем посетителям увеличивает количество получаемого опыта на 1% в течение некоторого времени, вплоть до 10%.
* Добавлено автоматическое изучение навыков владения оружия до максимального уровня. Также информация об авто-изучении добавлена во вкладку "Навыки".
* Добавлена механическая часть фазирования с новым и уникальным контентом, который привязывается к конкретному персонажу. Необходимая часть для дальнейших обновлений.
* Добавлена Печать добычи. Эта печать дается абсолютно всем игрокам с самого начала игры и она позволяет вам собирать лут со всех существ в радиусе 30 метров. Если ваш инвентарь полон, тогда не стабильная магия будет уничтожать предметы. Печать не работает в группе или рейде.
* В игру добавлен дополнительный опыт в виде предмета, который можно использовать и получить опыт, который указан в предмете. На скриншотах выше мы публиковали от 100 до 5000 опыта, это макет, цифры будут значительно изменены.
* Стало известно какие классы будут на старте игры: Рыцарь, Ассасин, Инквизитор, Некромант.
* Вся экипировка, включая оружие, необходимая для зачарования рыцаря и всех его специализаций, была завершена на 100%.
* Осмотр персонажа теперь доступен только в группе.
* В клиенте есть возможность отправить репорт на игрока, который спамит или пишет оскорбительные сообщения. Нажав на кнопку "Сообщить о спаме", администрация получает уведомление и может запретить чат игроку. Когда игроку дают мут, он сопровождается визуально. Вместо портрета игрока, появляется иконка символизирующая, что игрок не может говорить, а также дебаф "Блокировка чата" с таймером.
* Также в игру добавлены некоторые механики по профессиям и не только, однако мы пока что не сможем поделиться с вами этой информацией.

Изменено:

* Из-за обновлений технических возможностей сервера, а также общения сервер-клиент > клиент-сервер, механика "Охотник за головами" был убран из игры на переработку.

`Стадия разработки: Разработчики активно перешли на разработку карты. Сегодня уже известен полностью весь ландшафт, поставлены все разметки на дорогах, а также помечено местонахождение каждого города.`

## Обновление [Патч 0.15.1]

Доработки и исправления [Патч 0.15.1]

Добавлено:

* Рейтинг славы. Сопутствующий по прокачке функционал, который позволяет вам на том или ином уровне разблокировать определенные возможности своего персонажа. Максимальный уровень рейтинга славы: 25. Прокачивать можно только игровым путем. Также рейтинг славы имеет визуальное сопровождение.
* Бюллетень подвига - специальный предмет, накопив который (только игровым путем) можно обменять на уровень славы.
* Книга расовых способностей: добавлено 26 пассивных заклинаний, способны значительно увеличить силу вашего персонажа. Все пассивные способности уникальны и не повторяющиеся. Также добавлено 13 созвездий, которые увеличивают показатели вашего персонажа.
* Добавлена логика изучения расовых способностей: вы сможете выучить 1 активную способность, 3 пассивные, 1 созвездие и 1 усиление персонажа. Каждый новый персонаж получает прогрессивный сундучок с наградами, открыв его вы будете получать награды, которые с каждым сундучком будут расти.
* Добавлена призовая система за отыгранное время. Имеет визуальное сопровождение. После входа в игру вам необходимо обязательно отыграть 4 часа, чтобы получить подарок. В подарке вы сможете собрать с некоторым шансом существенный приз. Если вы не отыграли 4 часа и вышли, тогда ваш таймер остановится. После вашего возвращения таймер возобновится. После того как вы отыграли 4 часа, у вас появится 12-ти часовая перезарядка, которая будет продолжать идти даже если вы выйдите с персонажа или с игры. Функционал не привязан к аккаунту, поэтому награду за 4 часа можно получить и на другом персонаже.
* В игру добавлена механика добавления бесцветного гнезда в: броню, аксессуар, кольцо и амулет. Вы можете аккуратно интегрировать гнездо в предмет, указанный в списке, однако после улучшения гнездо будет сломано. В гнездо можно будет вставить один из усилителей, которые значительно изменят экипировку вашего персонажа и позволят делать ее гибкой.
* В игру добавлена HD раса человека и больше 10+ новых анимаций, с которыми игрок сможет столкнуться по мере прохождения и прокачки своего персонажа. HD раса человека (муж и жен) имеет больше 40 вариаций изменений внешнего вида.
* Добавлена система перерождения. Доступно с максимального уровня. Перерождение: Перерождение сбросит вашего персонажа на начальный уровень Вы сохраняете абсолютно всю экипировку вашего персонажа, однако все изученные заклинания будут сброшены. По мере получения Перерождения, все ваши характеристики будут повышены на 1%. Максимальный возможный уровень Перерождения - 10. Вы сможете сбросить уровень персонажа после 10-го gерерождения, однако вы не получите усиление персонажа. Каждый раз, когда вы получаете Перерождение, вы также получаете 5% прироста опыта.
* ~~Охотник за головами~~: Начиная с определенного уровня рейтинга славы, игрок может объявить в розыск другого игрока, при этом вы сможете назначить награду за голову игрока. Если же вам довелось свергнуть врага, за которого была назначена награда, тогда вы автоматически её получаете. Награда в эквиваленте золота. Чтобы объявить игрока в розыск, вам необходимо подойти к доске, ввести текущий ник игрока (главное чтобы он был в сети), а также сумму, которую вы хотите отдать за его голову. После произойдет объявление на весь мир Королевств, в котором будет сказано, что кто-то объявил в розыск другого игрока. Другие игроки не смогут посмотреть награду за голову, которую вы назначили, однако если несколько игроков объявят одного и того же в розыск, тогда общее количество золота будет суммироваться.
* В игру добавлены подковы от 0 до +5. Подковы повышают скорость передвижения верхом. Уровни не суммируются.
* Добавлена система смерти персонажа: По всему миру будут размещены камни встреч. Вы можете дать предпочтение тому или иному камню, чтобы после смерти вашего персонажа вернуться на точку, где расположен этот камень. После смерти вы попадете в чистилище. В чистилище вам необходимо пробыть 10 минут заточения или откупить себя у стража душ. Игроки в чистилище смогут друг с другом взаимодействовать, так как после появления вы сразу становитесь живым. После того как вы пробыли 10 минут или откупили свою душу, вы можете у стража душ вернуться обратно в 2 места. 1 место статическое, это церковь в одном из городов. 2 место это ваш камень встречи.

Изменено:

* Благословение заклинателя: Было: Благословение заклинателя [100 интеллекта, 80 скор. чтения закл.] . Стало: Благословение заклинателя [100 интеллекта и духа, 80 скор. чтения закл.].
* Убраны лошади от +1 до +5.
* Убрана логика зачарования лошадей.
* Различные изменения по интерфейсу игры.
* Изменено диалоговое окно с продавцами, добавлен поиск по названиям и категориям предметов.

## Обновление [Патч 0.1.0.0]

Обновление [0.11.0]

* Арена 1х1, 2х2, 3х3, 4х4, 5х5.
* Все поля боя.
* Все рейды, рейдовые предустановки сложности.
* Все подземелья и предустановки сложности.
* Убрана полностью система поиска подземелий.
* Убрана полностью система поиска полей боя.
* Убраны абсолютно все профессии, чертежи, свитки.
* Убраны все расовые способности персонажей, они будут переработаны и игрок сможет сделать выбор самостоятельно.
* Убраны все виды телепортов.
* Убран камень возвращения.

Добавлено:

* При успешной покупке в онлайн магазине игроку будет даваться бафф на 2 часа, который увеличивает за каждый стак 2% к получению опыта (макс. 10 стаков).
* Добавлена книга расовых способностей (доступна с 5 уровня).
* Добавлена логика изучения расовых способностей.
* Добавлены частицы способности.
* Добавлен стирающий порошок, позволяющий забывать выученные расовые способности.
* Расовые способности будут полностью переработаны и усилены, а также добавлена новая механика улучшения расовых способностей.
* Добавлена способность усиления класса: Благословение берсерка [100вынос., 100силы], Благословение убийцы [100 ловкости, 100 скор. атаки], Благословение заклинателя [100 интеллекта, 80 скор. чтения закл.]. \* Все цифры будут изменяться или конфигурироваться в последствии.
* Игрок может изучить: 1 активную, 3 пассивные и 1 усиление класса.
* Добавлены некоторые расходные предметы в онлайн магазин.
* Добавлен новый предмет в онлайн магазин: Бутылочка Богини Феи. Бутылочка позволяет сохранить вашу душу после смерти и воскресить персонажа без всякой помощи с полным здоровьем.
* За убийства в режиме ПК вы получаете \*почетные победы (будет изменено), которые суммируются в ходе убийств живых существ в режиме ПК.

## Обновление [Патчи 0.7.0 и 0.1.0.0|Пре-Альфа]

Общая информация по обновлениям: [Патчи 0.7.0 и 0.1.0.0|Пре-Альфа]

Добавлено:

* Добавлена новая логика улучшения средств передвижения.
* Новый транспорт не изучается и закреплен в предмете, тем самым вы можете передавать средство передвижения другим игрокам или выставлять лотом на аукцион
* Максимальное зачарование у средств передвижения составляет +5.
* Каждое улучшение сопровождается изменением скорости передвижения, а начиная с +2 и последующих улучшений до +5 меняется внешний вид.
* Коэффициент неудач для средств передвижения отключен.
* Добавлена Скрытая Деревня, а также конверты с билетами внутри. Скрытая деревня это 1 сезон боевого пропуска. Скрытая деревня, а также другие сезоны будут на основной локации, и доступны только тем игрокам, у кого есть билет. Всего билетов в скрытую деревню: 7 дней, 14 дней, 30 дней, 60 дней и 90 дней.
* Добавлен режим ПК (Player Kill) Подробнее: У каждого игрока начиная с N (не определено) уровня есть возможность включить режим исступления (ПК). Во время режима ПК вы можете убивать абсолютно всех кто попадется у вас на пути, в том числе и союзных юнитов, однако это не будет пройдено бесследно и вы будете с каждым убийством получать минус к карме, а также отрицательные эффекты, которые сказываются на общем состоянии вашего персонажа. Максимальное истощение за убийство, которое вы можете получить составляет -90% ко всем характеристикам. Начиная от 50 убийств если вы не смываете карму, тогда вы входите в постоянный режим пк, который нельзя отключить. Чтобы снять истощение и отчистить карму, вам необходимо выполнять задания и получить предмет(ы) которые могут снизить незначительно или существенно вашу карму, а также очистить истощение, которое дает вам -N% к общим характеристикам.
* Интегрирована возможность взаимодействия игрока с деревьями. Чтобы взаимодействовать, нужно взять один из уровней (макс +5) топора лесника, подойти и срубить дерево, чем выше уровень лесника, тем сложнее деревья можно рубить и получать с них особую награду. С каждым уровнем получаемая добыча существенно увеличивается. Также в игру интегрированы особо-редкие деревья с особым лутом.
* Добавлена новая профессия - охота. Для участия необходимо взять лук охотника, вне зависимости от его уровня (макс +5) вы можете производить охоту. Чем выше уровень чарования лука, тем быстрее происходит процесс охоты, а также вы можете охотится на особый вид зверей. С каждым уровнем получаемая добыча существенно увеличивается.
* Добавлена в игру система бартера. Ресурсы получаемые путем добычи (рубки леса, ловли рыбы и т.д) значительно ценятся в другом регионе. Другими словами, выловленную рыбу на юге вы можете продать на севере страны дороже, чем в месте где вы её получили.
* Из игры убраны все виды телепортов (Исключение когда вы умерли) Изменена мини-карта игры, добавлено корректное отображение бафов и дебафов.
* Изменен интерфейс игры, а также расположение заклинаний.
* Добавлен новая книга способностей. Добавлен поиск в книге способностей. Добавлен маркер "Не назначенных умений на панель" в книге способностей.
* Изменен осмотр персонажа. Добавлен функционал "Аддоном" по изменению интерфейса персонажа. Например: включение \ отключение школ сопротивлений, отображения уровня предметов и многое другое.
* В рюкзаке добавлена кнопка сортировки. В рюкзаке добавлен поиск.
* Обновлен движок игры, добавлены новые возможности для реализации новых возможностей.
* Добавлен логотип игры.
* В игру интегрирован внутриигровой онлайн магазин.
* Забегая вперед отвечаем на вопрос: во внутриигровом магазине в продаже НЕ будет предметов, которые влияют на улучшение экипировки.

## Обновление [Патч 0.7.0]

Доработки и исправления [Патч 0.7.0]

Исправления:

* Исправлена логика скалирования, теперь она более "мягкая" и не такая резкая на переходах, как было до этого (речь идет про +9, +14 и +19) Ранее: Каждые значимый уровень (+10, +15, +20) сопровождался значимыми изменениями и характеристиками.
* Сейчас: Переход плавный, разница между +9 и +10 не существенна, но +19 и +20 все так же имеет разницу в характеристиках. - Исправлен счетчик ItemLevel, теперь каждая вещь имеет свой уровень предметов. - Исправлено скалирование предметов на персонаже разного уровня.

Добавлено:

* Все неотображаемые элементы брони (аксессуары и п.р) имеют новый идентификатор скалирования +5 (у брони, оружия +25)
* Добавлена новая логика зачарования шеи, колец, аксессуаров, теперь шанс зачарования значительно ниже, чем у экипировки +1-+25.
* Добавлен коэффициент неудачного зачарования для аксессуаров, теперь это 0.045%, с каждым неудачным зачарованием коэффициент растет на 0.75, максимальное число положительного зачарования - 25%.
* Коэффициент брони и аксессуаров разный, они не скалируются, снимается только тогда, когда успешное зачарование происходит предмета по категории, иные накопленные % не снимаются.
* Интерфейс игры значительно изменен.

## Обновление [Патч 0.5.0|100]

Обновление: улучшение вещей [Патч 0.5.0|100]

* В обновлении 0.5.0 в игру добавлена механика улучшения вещей. Концепт прост, собирай некую валюту, назовём её валюта А, и обменивай на пергамент и улучшай свою броню.
* Обновление 0.5.0 было первым, которое понесло за собой ряд улучшений как по игровому движку, так и добавление новых возможностей для полного раскрытия движка и плацдарм для будущих изменений.

Список обновления:

* Добавлена возможность зачаровывать вещь. Максимальный уровень улучшения для комплектов +25.
* Внедрено "умное скалирование" для вещей и персонажа.
* Сделано "умное" улучшение вещей, с каждым неудачным улучшением, ваш общий показатель увеличивается на 0.03%, показатель растет только при неудачном улучшении, при удаче показатель падает до 0.0%.
* Каждый значимый диапазон уровня брони имеет свой уникальный внешний вид. Например: +1 и +9 имеют один сет, а +10 и +19 имеют другой сет внешнего вида. Броня 20-24, а также +25 имеет свой уникальный неповторимый внешний вид.
* Здесь выделены самые главные и значимые функции, которые в концепте будут раскрыты позже, это первый патч в котором разработчики добавили возможность улучшения вещей с 0 до +25.
* С каждым уровнем у улучшаемой вещи будет отображаться её настоящий уровень, например "+6 Шлем воина" будет иметь идентификатор в левом верхнем углу иконки, этот уровень могут видеть абсолютно все игроки без наведения мышки на предмет.