recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dimitri

## Aparência

Dimitri é um homem jovem de 19 anos. Seus cabelos são brancos e seus olhos são azuis.

## Personalidade

Dimitri sempre demonstrou ser uma pessoa boa e gentil, protetotora, cuidando dos amigos, e sendo um bom apoio para qualquer indivíduo, desde a polícia ele sempre demonstrava ter carinho pelas pessoas próximas e com sua maneira extrovertida atraia muitos amigos, no fim ainda não foi confirmado se Dimitri apenas queria ser bem tratado porém sabemos que não importa a situação ou tipo de pessoa que ele enfrenta, Dimitri vai retribuir com um sorriso no rosto. Dimitri também se mostra sendo uma pessoa muito cômica, fazendo piadas e coisas sem sentido com a intenção de demonstrar toda a sua felicidade contínua, e isso fez ser possível a obtenção de novos amigos como por exemplo Any Tomori, se dão bem por causa das piadas e das formas como eles lidam com as situações.

## Relação com Letícia

Dimitri em muitos cenários de batalha, se arriscou em levar o golpe para proteger Letícia. Ela sempre viu Dimitri como um irmão mais novo.

## Passado (em andamento)

ainda um mistério bem carlinhos maia eu diria

## Curiosidades

* Ele não é um personagem canônico.
* Dimitri já vomitou em um arcade.
* Dimitri parece com o Satoru Gojō de Jujutsu kaisen.
* Dimitri gosta de Friday Night Funkin.
* Dimitri é meio "batido da cabeça" e sabe fazer mortal.
* Ele foi inspirado em alguém de Fortnite (?) e Jiraya de Naruto.
Arthur

**''**É parece que o meu fim chegou, obrigado por serem os meus **irmãos**!**''**

***-Arthur***

Arthur era um homem de 42 anos, pai e líder da Gangue do Bar Caramujo Melequento, por longos anos foi o comandante da gangue e passou por vários momentos bons, mas nem tudo são flores e em uma dia terrível Yurin ataca Arthur e seus companheiros, matando vários integrantes da gangue.

## Aparência

Arthur era um homem muito alto, tendo 2,05 metros de altura e físico extremamente forte, possuía cabelos morenos longos, uma barba grande e olhos verdes. Costuma usar jaquetas da gangue, camisas pretas com estampas de músicas de rock, calça jeans escuras e botas grandes.

## Habilidades

Arthur desde criança foi treinado por seu pai que passou os ensinamentos sobre mexer em armas e de como ser um bom líder, ou seja Arthur era extremamente capacitado para lutar e batalhar além de que sua altura e força física gerava uma boa vantagem em relação aos inimigos.

## Personalidade

Arthur sempre foi um bom homem, sendo gentil e honesto, liderando a sua gangue com um grande lema passado pelo seu pai, Arthur também dava ótimos conselhos para os membros do grupo e sempre ajudava no que era preciso, sendo uma boa imagem de um líder.

## Como conheceu Tiago

Há 20 anos atrás Arthur estava em um bar apenas bebendo e conversando com os já conhecidos clientes do local, e então Arthur começou a disputar com as pessoas que estavam no lugar até que Tiago chegou e viu toda aquela situação, e desafiou Arthur para um queda de braço, Tiago perdeu 5 a 4, e só perdeu por causa que espirrou na hora do fechamento da batalha, acabou que os dois viraram grandes amigos após este acontecimento viraram rivais que toda a hora disputavam entre si quem iria ganhar.

## Passagem da Liderança

O pai de Arthur já estava ficando um pouco velho e então começou o processo da passagem de liderança, Arthur que já era um pouco mais velho tendo 18 anos de idade começou a virar líder da gangue de pouquinho a pouquinho, porém Arthur entendia por que já estava virando líder visto que ainda era muito novo para assumir tamanha responsabilidade, porém o pai de Arthur viu nele um homem bom e com maturidade e caráter formados e assim já começou a finalizar o processo da passagem de liderança, no fim Arthur entendeu o lema da gangue e finalmente se tornou o líder.

## Seguindo o lema

Durante a liderança de Arthur, o mesmo seguiu o lema deixado por seu pai, que seria a amizade, a gangue em São José era conhecida como ''gangue da amizade'', devido serem bem tranquilos e amigos de praticamente todos, assim Arthur continuo com o legado de seu pai e ensinou aos seus companheiros a importância da amizade.

## Disputas com Tiago

Número de disputas: 355

Vitórias de Arthur: 185

Vitórias de Tiago: 170
Letícia

**Letícia** é uma das protagonistas da história, fazendo parte da Equipe A. Letícia trabalha na polícia, residente próxima da base da CSG de São Paulo. Após ser aprovada, recebeu uma missão oficial de investigar a Ilha De Hokkaido.

## Aparência

Letícia é uma mulher jovem de 19 anos, com 1,65 de altura. Seus cabelos são loiros com um tom preto espalhado na raiz. No ambiente de trabalho é vista com um o uniforme da polícia azul e tem uma gravata listrada.

## Personalidade

Ela é bem extrovertida e tenta ser simpática com todos da sua equipe. Nas batalhas ela fica tensa e séria, tentando demonstrar frieza diante seus oponentes.

## Passado

### Caso na Polícia

Letícia e Dimitri escutaram um barulho desconhecido de fora do estabelecimento. Ambos estavam trabalhando na polícia e conversando dentro do limite da polícia. Ambos foram para fora para ver o que estava acontecendo. Se depararam com uma criatura com uma estrutura magra, olhos pequenos e um sorriso enorme. Começou a cair uma chuva forte e aos poucos surgiu uma neblina.

Assustada, pensou em pegar uma arma e atirar em direção a criatura. Dimitri a impediu e se esconderam em uma caixa que tinha no local e a criatura na mesma hora sumiu. Letícia depois desse incidente ficou muito curiosa e procurou tudo sobre assuntos sobrenaturais até chegar a CSG. Ela e Dimitri trabalhavam na polícia em São Paulo perto da base da CSG e não conversavam tanto dentro do emprego.

### Briga

Letícia sempre se deu muito bem com a sua família, porém, passava a maior parte do dia na casa de seu avô Lian Xie. Quando ia fazer a prova da polícia, seu avô tentou a impedir e logo teve uma parada cardíaca. O foco da briga se deve a um amigo que teve o mesmo emprego e acabou morrendo por arriscar a sua vida demais, seu avô temia que Letícia morresse em serviço.

## Relacionamentos

Mike Richards: Respeita ele como colega de equipe

Gustavo Akuma: Ficam brigando em momentos aleatórios.

Chris Rock: Não batem tanto papo e levam mais a conversa para o profissional.

Abyssal Enemero: Brincava em alguns diálogos.

Joélsom: Letícia não conversava tanto com ele, mas mantinha respeito e tentava puxar assunto durante sua presença.

Dimitri: Ambos possuem uma relação de irmãos. Se conheceram por acaso na polícia e se reencontraram na base da CSG.

Ronald Terien: Ambos mantêm respeito e conversam apenas sobre as missões.

Any Tomori (Cleitin): Se consideram amigos de equipe canonicamente. Fizeram muitas missões não canônicas e provavelmente seriam mais amigos em geral.

## Curiosidades

* Sempre teve muita habilidade em armas de distância mediana e ganhou um título como "Estrategista PRO".
* Seu avô Lian Xie foi treinado em Kung Fu e ensinou técnicas para a Letícia quando criança.
* Seu visual faz referência ao Kenma de Haikyuu
* Letícia e Dimitri trabalhavam na polícia juntos
* Ela gosta de armas ao ponto de por um wallpaper de baixa qualidade de CS
Adhaimu

**Adhaimu** é um homem com provavelmente mais de 100 anos de idade que possuí um poder extramamente forte que é usado para combater o mal e o paranormal. Este homem passa parte do seu poder para os seus alunos e assim fazendo com que seja possível ter parte do poder de Adhaimu.

## Aparência

Adhaimu aparenta ser um homem bem alto e que possuí um físico extramamente forte, parece que sua personalidade é bem tranquila e calma tendo muita razão para agir nas situações.

## Poder

É discutido como realmente é o poder de Adhaimu porém sabe-se que seu poder baseia-se em alta capacidade de reação nos contra-ataques e esquivas, sendo fácil a locomoção do usuário e sendo uma grande ajuda nas batalhas, é também aparente que Adhaimu possuí muita força física e constituição.

## Relação com a CSG

Parece que Adhaimu foi um ex-membro da Fundação CSG que atuou por muitos anos provavelmente ao lado do pai de Ronald Terien e de Capitão Estrela. Provavelmente as missões que fazia obtinha-se resultados bons já que seu poder é bem elevado.
Josué

Josué era um homem de 21 anos que fazia parte da Gangue do Caramujo Melequento, é filho de Tiago e Ana Ferreira. Ele era o responsável por concertar grande parte dos problemas do estabelecimento que a gangue dele ficava, já que desde pequeno gostava muito de engenharia.

## Aparência

Josué era um homem um pouco alto, tendo 1.76 de altura, tinha cabelos grandes e escuros, olhos marrons e físico magro, amarrava constantemente o cabelo, usava sueters e luvas (por causa que precisava concertar os problemas da gangue, acabou acostumando com a luva no dia a dia).

## Habilidades

Desde de que era criança aprendia com os engenheiros da fábrica de São José a construir e concertar coisas, devido a isso possuí muitas habilidades podendo resolver problemas no bar do Caramujo Melequento. Também tem aptidão a usar armas brancas e armas de fogo, já que seu pai e Arthur o ensinaram.

## Personalidade

Josué era o mais quieto do grupo, mas ainda assim brincava e se divertia com todo mundo, sendo mais extrovertido com o seu pai e sua mãe.

## Morte de Ana

Após a morte de sua mãe, continuou com o interrese em engenharia, já que a sua mãe tinha o sonho de ver o filho trabalhando como um engenheiro, rapidamente se recuperou da morte e seguiu rumo ao seu sonho.
Bibliotecária de São Jose

Este personagem é um NPC da 1° Temporada do RPG Black Mirage, trabalhava como bibliotecária na cidade de São José, e hoje em dia não se sabe aonde se estar.

## Aparência

É uma mulher de aparência jovem, tendo 1.71 de altura, tem cabelos loiros um pouco grandes que geralmente são amarrados em um rabo de cavalo, usa mais uma camisa preta com uma jaqueta e calça jeans.

## Transformação

A bibliotecária sofreu um ataque de uma miragem e acabou sendo controlada, virando uma espécie de monstro, porém ela foi contida e a miragem saiu do controle da moça.
Crocodilo Assassino

O Crocodilo Assassino é um agente veterano da ordem, que provavelmente participou da **Primeira Guerra Mundial da CSG**, é conhecido por altura e grande força, completou várias missões com apresentações excepcionais.

## Aparência

É uma espécie de humano misturado com um crocodilo tendo músculos bem grandes, usa cinto na cintura e uma calça marrom um pouco rasgada.

## Habilidades

Por causa de seu grande porte físico possuí uma força enorme, seus socos poderiam ser equivalentes a tiros, não é confirmado se usa algum tipo de arma, porém pode se garantir apenas com socos e chutes.
Colar dos Akuma

**''**Fui eu que achei isso dai, então me agradeça!**''**

-Cleitin

Este **colar** pertence a família dos Akuma, sendo um colar que possibilita aumento do nível de poder do usuário por meio de poderes paranormais, aumentando força, velocidade, constituição e entre outras coisas. Até onde se sabe o único visto até agora usando esse colar foi Gustavo Akuma, um dos protagonistas do **RPG**.

## Poder e Origem

O colar só pode ser usado em membros da família **Akuma** já que aparenta ter sido feito pelo os próprios descendentes, foi feito para aumentar o poder de um Akuma e assim dando mais habilidades de combate, aumentando a constituição, vida, força, dano do soco, chute e e muito mais.

## Aparência do Usuário

Assim como visto em **Gustavo Akuma**, aquele que usa o colar sendo um Akuma fica com uma aparência diferente, com os olhos brancos, cabelos e barbas vermelhos e a aparição de uma aura ao redor do corpo, sendo vermelha também.

## Local

O local em que o colar pôde ter sido encontrado foi na Ilha de Hokkaido, especificamente na fazenda, a pessoa que encontrou o objeto foi Any Tomori.
List of Garfield and Friends Quickies

This is a list of Garfield Quickies.

## Season 1 Quickies: 1988

* 1. Doggy Coat / 2. Spider
* 3. Bees / 4. Screen Door
* 5. Pet Door / 6. Food Ceiling
* 7. Jogging / 8. Learn Something New
* 9. Dive Into Glass of Water / 10. Crescent Roll
* 11. Someone In My Bed
* 12. Howling / 13. Fetch
* 14. Fire
* 15. Party / 16. Hot Dog Truck
* 17. Camping / 18. Bird
* 19. Dogs
* 20. Diving Board / 21. Plastic Flowers
* 22. Caped Avenger / 23. Snow / 24. Enjoy Your Cat Food?

## Quickie Season 2: 1989

* 25. Charades
* 26. Muscles / 27. Wet Pets
* 28. Birdhouse
* 29. Water Wake-Up / 30. Soda Pop
* 31. Food Fun
* 32. On the Fence
* 33. Normal
* 34. Dresser / 35. Zoo
* 36. Country Club
* 37. Dog Food
* 38. Apples
* 39. Heart Twine
* 40. Indiana Garfield / 41. 'Meow' vs 'Bark'
* 42. Blind
* 43. The Right to be a Cat!
* 44. Date / 45. Food ingredients
* 46. Daisy
* 47. Cookies
* 48. Play in the Snow
* 49. Drive me Crazy! / 50. Quiet Evening
* 51. Nailed in To Bed
* 52. It's My Chair! / 53. Snow is Cute
* 54. Phone Calls / 55. Surfing 56.
* Eeating Cookies / 57. Coffee Rotation
* 58. Blame
* 59. Chocolate Pudding
* 60. Vet / 61. Worth a Quarter

## Quickie Season 3: 1990

* 62. Saliva / 63. Raisin Cookies
* 64. Timer / 65. Comfortable Sleep / 66. Boring
* 67. Odie Trouble / 68. JellyBeans
* 69. On To the Stage / 70. Linoleum Curl
* 71. Special About Odie / 72. Great Nap
* 73. Swiss Cheese
* 74. The Chair Level
* 75. Survival
* 76. Life of The Party / 77. More Polite to Odie
* 78. Kicking
* 79. Different About Me? / 80. Licking
* 81. House Flies / 82. Who Are You?
* 83. Wimp
* 84. Show For Jon!
* 85. Fire Hydrant
* 86. Where's Odie? / 87. Loretta

## Quickie Season 4: 1991

* 88. Shaving Cream
* 89. Garfield's impression
* 90. Too much Time in Bed
* 91. Searing Episode in the life
* 92. Alarm clock
* 93. Sleeping Positions
* 94. Special Joke for Jon
* 95. Whole
* 96. False Start
* 97. Food Competion
* 98. Get Down!
* 99. Prankster
* 100. Looked Outside
* 101. Fall From a tree
* 102. Bird Calls
* 103. Seeking Bone

## Quickie Season 5: 1992

* 104. Absorb Shock
* 105. Cellar Door
* 106. So Close, But So Far
* 107. Wig
* 108. Somnambulism
* 109. Translation
* 110. Defective
* 111. Odie's Impression
* 112. Pierce
* 113. Timeshare
* 114. Attention
* 115. Which is Smarter?
* 116. CountDown
* 117. SnowBall
* 118. Life with Jon
* 119. Cookie Contest

## Quickie Season 6: 1993

* 120. Sand Person
* 121. Gravity
* 122. Drip
* 123. Quiet Evening
* 124. Assembly Dinner
* 125. Hair Drier
* 126. Diable
* 127. Cereal, Milk, Suger
* 128. Feet
* 129. Interview
* 130. Phone
* 131. Dog Whistle
* 132. Stop
* 133. Sneeze
* 134. Take a Walk While Sleeping
* 135. Two Self

## Quickie Season 7: 1994

* 136. Run into the wall Contest
* 137. Rodent Rebellion
* 138. In the Middle of the Back Routine
* 139. Cement
* 140. Strange Morning
* 141. Seeking Bone 2
* 142. Wonderful Dream?
* 143. Stupid Recliner
* 144. Fall From a tree 2
* 145. SnowOdie man
* 146. Rat hole
* 147. Spray Soda Pop
* 148. Play in Mud!
* 149. Hang in the Ceiling
* 150. In the Middle of the Back Routine 2
* 151. Spray Soda Pop 2
Gustavo Akuma

**Gustavo** é um dos protagonistas da história, fazendo parte da Equipe A. Tudo indica que a sua primeira missão foi na Ilha De Hokkaido.

## Aparência

### Antes de usar o Colar

Tinha um cabelo relativamente curto e marrons escuros, uma barba e bigode medianos marrons, seus olhos eram marrons também.

### Depois de usar o Colar

Após o uso do artefato, sua aparência física mudou, seus cabelos começaram a ficar vermelhos, seu olho se tornou um branco bem claro, sem pupila, e recebeu poderes e força física.

## Habilidades

Gustavo após receber o poder do colar de sua família começou a ter uma força física sobre-humana sendo mais alto e musculoso do que antes, além que os seus socos e chutes ficaram muito mais letais, sabe-se que provavelmente não usa nenhuma arma específica. Gustavo pode ter sido treinado pela sua família ou por si próprio e assim tem conhecimentos nas áreas de artes marciais.

## Personalidade

Antes de possuir o Colar Dos Akuma, tinha uma personalidade diferente da atual. Sempre foi companheiro, amigável e se dava bem com os membros da equipe. Depois de possuir o colar, se irrita muito fácil e sempre trata as pessoas ao seu redor com superioridade e arrogância.

## Suposto Legado

Na sessão não canônica da Prisão do Arizona, foi revelado que Gustavo tem um ódio por seu pai. Os protagonistas foram colocados contra a parede quando o militar Charles revelou que vão ter 20 segundos de ligação com alguma pessoa pela última vez nas suas vidas. Gustavo liga para a sua família, xingando seu pai e falando que vai sair da prisão para matar ele.

## Curiosidades

* Gustavo Akuma é o maior membro da Equipe A no quesito altura.
* Gustavo inicialmente não tinha a mesma personalidade de agora, sendo anteriormente menos arrogante.
* Gustavo odeia seu pai.
* Gustavo
O Grupo de Yurin

Este grupo é uma espécie de **Ordem Pananormal** que segue os passos de Yurin, para eles este homem mudará o mundo e a forma como as pessoas veem ele, atualmente o grupo não está agindo e continua nas sombras sem fazer nenhum movimento, até onde se sabe, provavelmente estão tentando ressuscitar Yurin.

## Líder

A pessoa que comanda este grupo anteriormente era Yurin, mas com a morte do mesmo, o atual líder desta **ordem** segue desconhecido, provavelmente o atual comandante está buscando se fortalecer na área paranormal, e buscando uma forma de ressuscitar o antigo líder e fundador do grupo, Yurin.

## Novo Líder

O Antagonista é o novo líder da **Ordem de Yurin**, ele continuou com os planos radicais de seu mestre e aparenta ser uma espécie de aprendiz de Yurin, desde alguns tempos atrás, o Antagonista busca ressuscitar Yurin e fazer com que os planos aconteçam na prática.

## Início

Este grupo foi criado a muito tempo atrás, possivelmente em 2016, quando Yurin que na época estava em um sanatório, começou a colocar o seu plano em prática, lá manipulou um dos pacientes chamado Mikaelo, os dois fugiram e começaram a espalhar as ideias sobre o plano, Yurin manipulou algumas pessoa porém os membros do grupo já eram um pouco loucos então as vezes Yurin não precisaria manipular ninguém. Provavelmente Yurin teve essas ideias radicais após sofrer por traumas no seu passado.

## Plano

O plano de Yurin é um pouco desconhecido, porém é provável que o plano dele seja mudar o mundo de certa forma, iniciando uma revolução ou fazendo um genocídio em massa, apenas se sabe que as ideias do grupo de Yurin são radicais.

## Poder

Este grupo é considerado muito forte visto que Yurin possuía um pode paranormal extremamente fora do comum, além de um conhecimento exacerbado, deve ter ensinado o que sabe para os seus companheiros.
Abyssal Enemero

**''**Eu vou te achar!**''**

***-Enemero***

Abyssal Enemero é um homem de 26 anos de idade sendo prefeito da Ilha de Hokkaido atualmente, foi também um agente da **CSG** por pouco tempo, se juntou aos agentes responsáveis pela a missão da cidade em que reside, a mesma em que é prefeito até então. Um dos principais motivos de Enemero ter entrado na CSG foi por causa que queria vingança contra uma certa pessoa desconhecida.

## Aparência

Devido ao seu passado, Enemero possuí uma aparência considerada bizarra para a maioria das pessoas, porém a culpa disso tudo não é dele, o homem possuí 1,92 de altura tendo um físico normal, porém o corpo todo de Enemero tem a cor cinza meio azulada.

## Habilidades

Não se sabe muito bem como mas Enemero têm capacidade de usar armas, visto que provavelmente é por causa de seu passado trágico, Enemero também aparenta ser bem inteligente no quesito de percepção de situação além de ter mostrado várias vezes que não desiste facilmente, e assim sendo um homem bem resistente.

Provavelmente Enemero possuí uma boa constituição devido o fato de ter sofrido muito no passado, e acabou se acostumando, de certa forma.

## Personalidade

Enemero sempre demonstrou ser um homem que via o lado positivo das coisas, nunca desistindo e sempre se mantendo firme e com convicção, mesmo em experiência traumáticas e de quase morte, Enemero sempre ia em frente. Era visto também que mantinha os seus ideais toda vez, por exemplo quando discutiu com Any Tomori na primeira missão da 2° Temporada foi visto que manteve sempre a sua ideia na mente, dizendo para Cleitin que deveria ser otimista e ir ao combate na caverna, para tirar todo o mal da Ilha de Hokkaido.

Enemero também é um homem amigável e ajuda os seus amigos com um sorriso no rosto.

## Passado

Sabe-se que Enemero acabou sendo raptado e torturado por longos anos na sua vida por um assassino, que matou os seus pais e o deixou vivo, o fazendo sofrer cada vez mais, após Enemero conseguir fugir das mãos do criminoso, foi tomada uma decisão que Enemero vingaria a morte dos seus pais e também o sofrimento que sentiu por vários anos, esse foi um dos principais motivos que fez com que ele entrasse na CSG, para poder ter o que queria e também para ajudar a cidade em que mora, a Ilha de Hokkaido.

## Decisão

Após a vitória dos agentes, Enemero tomou uma decisão de ficar na Ilha de Hokkaido e não seguir atuando na CSG, posteriormente foi explicado por ele mesmo o motivo de ter ficado na cidade, foi por causa de sua esposa já que precisava cuidar dela e passar tempo com ela, além de que podia ser prefeito da cidade que tanto ama, e assim a decisão final foi tomada e Enemero segue feliz até os dias de hoje.
Máscara da Intimidação

A **máscara** é um **objeto paranormal** que da ao usuário o poder para intimidar pessoas, ganha armadura, assim sendo de grande uso para combates e discussões. O atual portador deste objeto é Any Tomori, que a encontrou enquanto caminhava pela a vila da sua atual missão.

## Máscara no sistema

Em relação ao sistema do Black Mirage, este objeto da ao usuário +5 de armadura e +1 vantagem em testes de intimidar. Essa máscara foi descrita pelo **mestre** como um dos itens mais raros, que algum personagem poderia encontrar na atual missão que se passa o RPG.
Erick

Erick foi um agente da Fundação CSG, tinha 21 anos e participou da missão da Cidade de São José, devido seu grande porte físico e das suas habilidades de combate foi chamado por Ronald para a sua primeira missão.

## Aparência

Erick era um homem muito alto, tendo 2 metros de altura, físico magro um pouco forte, olhos amarelos, cabelo médio preto, e usava uma roupa social branca.

## Habilidades

Erick es especializou em artes maciais, assim como o seu companheiro de equipe, Lucas, porém mais especificamente em taekwondo, também por ser um delegado de policial e membro de uma fundação, tinha conhecimento armamentista e sabia atirar com armas.

Erick havia sofrido danos no tímpano e isso fez com que fosse um pouco mais difícil concluir suas missões como delegado de polícia.

## Personalidade

Erick sempre foi gente boa, contava muitas piadas sendo bem extrovertido, porém o mesmo tinha ansiedade que dificultava um pouco a vida do rapaz, porém mesmo assim matinha um sorriso no rosto e continuava em frente.

## Missão São José

Lucas foi designado a investigar à Cidade de São José juntamente com Erick, o local havia sofrido um ataque, provavelmente feito por monstros chamados **miragens,** depois de um certo tempo na cidade, Romulo entra ao grupo, posteriormente todos se direcionam para Okland em busca de respostas. Após o tiro que Lucas havia sofrido, Erick e o novo integrante da equipe Any Tomori, investigam um antigo armazém, neste lugar algo inesperado aconteceu, lá havia um monstro extremamente poderoso, e assim acabou-se iniciando uma batalha, Erick acertar tiros no monstro e Any Tomori tenta acertar facadas mas mal consegue, Any é atingido pelo monstro e o mesmo desmaia, e Erick toma a frente e acaba se machucando muito, quando Any acorda o monstro ataca-o e arranca o braço dele, de uma forma brutal, quebrando os ossos e girando de uma forma sobre-humana, Erick salva Any da morte, porém o mesmo após alguns segundos e atingido fortemente pelo monstros, fazendo com que suas próprias costelas o perfurem, fazendo sangrar ainda mais o seu corpo, após isso Erick finaliza o monstro, e Any salva Erick da morte. Depois desse ocorrido Any, Erick, Lucas e outros agentes vão para o Sanatório de São José, lá Erick reencontra Romulo, que atira na cabeça de Erick e Lucas, os matando.
Theo Talles

Theo é um homem de 22 anos, sendo agente da CSG, atualmente participa de uma dupla com o seu amigo Ryoko, anteriormente fazia parte de um trio de combate com os seus melhores amigos. Theo é um agente bem elogiado por Ronald, já que suas técnicas de luta são bem inovadoras, utiliza-se uma foice nas missões, algo até bem raro na CSG.

## Aparência

Theo é um homem 1,86 de altura, tendo porte físico forte, possuí cabelos pretos arrepiados, olhos cinzas esbranquiçados, usa uma capa e um moletom preto, calça preta, luvas pretas. Em seu corpo há cicatrizes de queimadura, nos pulsos, cotovelos, ombros, pescoço, pernas e joelho.

## Habilidades

Theo possuí uma foice extremamente grande que usa para literalmente cortar ao meio seus inimigos, e também correntes que prendem o adversário dando vantagem a Theo, a soma desses dois elementos fazem com que ele se destaque em relação a outros agentes, devido a seu estilo de luta diferenciado, acabou-se que Ronald viu potencial nele e o contratou.

## Personalidade

Theo é um homem que aparenta ser bastante arrogante, devido que ele é bem sincero e usa palavras fortes quando conversa, porém é pode ser bem amigável também.

## O Resgate

Na sua primeira missão, Theo e seus companheiros precisavam investigar uma casa que poderia ter um suspeito dentro, entrando nela tomaram um susto pois a casa começou a pegar fogo e monstros começaram a aparecer, então com tudo isso aparece Any Tomori para salvar tanto Theo quanto Ryoko de uma possível morte. Depois desse dia Theo, Ryoko e Any Tomori viraram melhores amigos.
Gangue do bar Caramujo Melequento

A Gangue foi criada em 8 de abril de 1965, tendo 60 anos (1965-2025), foi fundada por Nali ''Cacau'' que é pai de Arthur, antigo líder da gangue. Basicamente todos os membros apenas ficavam se divertindo e caçando, fazendo poucos crimes, sendo conhecida na cidade de São José como a ''Gangue da Amizade''.

## Ideia

A ideia de Nali para a criação da gangue é que todos os seus amigos pudessem passar tempos juntos sem se preocupar com os limites da vida, utilizando-se de armas para defesa pessoal já que a criminalidade de São José poderia acarrentar na morte e extinção da gangue, posteriormente Nali passou seus ensinamentos para Arthur que também preparava o seu filho Romulo para a passagem de liderança. A ideia por trás da criação do bar para uma espécie de base foi por causa de um amigo de Nali, João Tatu, que simplesmente gostava muito de beber e assim deu a ideia para o seu amigo.

## Membros

### Década de 60

* Nali ''Cacau''.
* João Tatu
* Roberto Junior
* Valdemir
* Juliana
* Ana Ferreira

### Década de 70

* Arthur
* Angelica
* Tiago
* Gomes
* Walter
* Nali ''Cacau''
* João Tatu
* Ana Ferreira
* Roberto Junior

### Década de 80

* Arthur
* Angelica
* Tiago
* Ana Ferreira
* Roberto Junior
* Caio Dantas
* Mário
* Gabriela

### Década de 90

* Arthur
* Angelica
* Tiago
* Gabriela
* Mário
* Romulo
* Alex
* Diogo
* Ana Ferreira
* Josué

### Anos 2000-2019

* Arthur
* Angelica
* Tiago
* Gabriela
* Romulo
* Alex
* Diogo
* Ana Ferreira
Miragens

As **Miragens** são monstros fortes do **outro lado** que acabam manipulando e matando os seres humanos da **realidade.** São um dos poucos monstros que há relatos de racionalidade sendo extremamente perigoso com humanos devido a suas habilidades manipuladoras.

## Aparência

Não existe algo concreto sobre a aparência desses monstros, apenas há teorias quanto a tudo isso mas de uma coisa que podemos ter certeza é que nós podemos saber aonde elas estão já que por serem monstro muito fortes as suas presenças já afetam a nossa realidade por si só e assim sendo possível localizar uma miragem de forma menos difícil.

Existe uma foto de uma possível espécie de Miragem em São José que foi tirada por um dos moradores locais enquanto as miragens atacavam aquele lugar.

## Poderes

As miragens tem certos poderes de manipulação e de transformação, elas podem assumir a mesma forma de qualquer ser vivo que elas viram e assim se passando por eles para completarem os seus objetivos, tanto que o ataque de São José feito pelas miragens foi por meio desse recurso, enganado pessoas por causa da aparência física e consequentemente deixando mais fácil matar os seres humanos daquela região. Também sabem de tudo da pessoa que assumiram a forma fisíca, tanto quanto personalidade, lembranças, relacionamentos e por ai vai.

Existe vários tipos de miragens pelo que se sabe, ofensivas, defensivas e outras mas é muito difícil ter-se total certeza.
Okland

Esta cidade de 4.156 habitantes foi fundada por jovens adultos que vinham de São Paulo, tinham o sonho de criar uma cidade feliz e completamente boa, a cidade foi criada em 18 de dezembro de 1901, tendo até então 124 anos (1901-2025). É uma cidade conhecida por ser um ponto turístico para visitantes já que possuí várias atrativos para os próprios moradores e novas pessoas que chegam na cidade.

## Festas

As famosas festas de Okland são boas por causa do nível de diversão que elas proporcionam, com espécies de lutas da própria arte marcial originada da cidade chamada de Rai, eventos de jogos, vários parques, show musicais, e entre muitas coisas, grande parte do lucro da cidade vem destas festas que são feitas desde 1905.

## Arte Marcial

A própria arte marcial da cidade de Okland chamada de Rai, é uma arte marcial extremamente única, cujo principal objetivo é imobilizar o adversário tentando não mata-lo ou machuca-lo, utiliza golpes que atigem pontos sensíveis, causando desmaios e tonturas, especializa-se também no uso de substâncias feitas pelas próprias plantas locais para atordoar o adversário, injetando o líquido no sangue humano chegando até o cerébro, uma arte marcial que usa da velocidade e do atletismo, pulando paredes, usando o ambiente ao seu favor, usa-se também facas, lâminas cortantes e os próprios punhos e pernas. É uma arte marcial conhecida como ''Explosão do vento'', ''A arte da Emboscada'' e ''Fatiada''.

## Relação com São José

A boa relação dos dois representantes da Cidade de Okland e da Cidade de São José foi estabelecida quando o fundador da Cidade de Okland ficou amigo do representante da Cidade de São José após uma partida de sinuca, após isso ambos trabalharam para melhorar as duas cidades de uma maneira lucrativa e inteligente.
Tiago

Tiago Medeiros era um homem de 41 anos de idade que participava da gangue do Caramujo Melequento conhecido pelos grandes feitos de proteger os membros da gangue custe o que custar, isso mais tarde tiraria a sua vida após um atentado de Yurin contra a gangue. Era esposo de Ana Ferreira e pai de Josué.

## Aparência

Um homem alto de 1.85 de altura e físico um pouco forte, rosto e corpo com marcas e cicatrizes de batalhas Inesquecíveis, usava uma jaqueta preta e camisa preta com o símbolo da gangue, calças pretas e botas cinzas com espinhos feitos de lâminas.

## Habilidades

Por ter sido um membro de gangue, tinha alto conhecimento em armas e facas, algumas táticas e métodos para finalizar um combate. Por ter levado muitos tiros e ter sofrido facadas adquiriu uma resistência e constiuição boa, aguentando grande parte dos danos que poderia enfrentar.

## Personalidade

Tiago sempre foi o engraçadão do grupo, aquele que fazia piadas de tio e cuidava de todo mundo como os sobrinhos. Ele contava a todos as suas histórias de antigamente, aventuras e entre outras coisas, protegia todo mundon e lidava de frente com todos os desafios que poderiam machucar os seus amigos.

## Morte de Ana

Ana Ferreira morreu em 16 de março de 2010, após isso Tiago passou os próximos 2 anos lidando com a perda de Ana em bares e apostas, Tiago não acreditava que ela havia morrido e tentava buscar a paz. Em novembro de 2012 percebeu que ele havia se afastado dos seus amigos e de seu filho, percebeu o erro e voltou como o Tiago de sempre. Após alguns anos Tiago aprendeu a superar cada vez mais a morte de sua esposa e finalmente conseguiu ter um pouco de felicidade.

## Como conheceu Arthur

Conheceu o Arthur há mais de 20 anos atrás, quando o Arthur ainda estava ingressando totalmente na gangue como homem de frente, e então Tiago o avistou pela primeira vez em uma bar da cidade de São José, o bar do pai de Letício. Eles estavam disputando quem venceria em uma queda de braço e Arthur ganhou por uma placar de 5 a 4, Tiago só perdeu uma por causa que espirrou na hora do fechamento da batalha, lá ficaram mais amigos e viraram rivais que toda a hora disputavam entre si quem iria ganhar.

## Disputas com Arthur

Número de disputas: 355

Vitórias de Arthur: 185

Vitórias de Tiago: 170
Rodrick

"Water fixes everything"

## Apperance

**Rodrick** is a round bottomed blue bottle that has a blue top and has a very cold temperature when touching him, We was first seen in the second episode of season 1 (Man over board) of the official handsitiery and is the 2nd due to the arrange in the episode Arrangements.

## Personality

He is an honest guy with a very chill vibe, he loves to play with Urchie and Fredrick like a roommate but is very desperate if a situation looks impossible.

## Trivia

His position was swap with Andy due to the arrangment of an episode.
He is born in Copenhagen, Denmark
Família Akuma

Esta Família de origem japonesa é uma família de lutadores profissionais que portam um grande poder físico capaz de superar até **monstros paranormais.**

## Fonte de Poder

Os membros da Família Akuma treinam muito desde cedo, sendo especialistas em combate, porém os Akuma também podem aumentar ainda mais a sua força e poder por meio do Colar dos Akuma, o Colar Oni, que aumenta bastante a força de um Akuma, mudando até a sua aparência

## Poder no Sistema

No Sistema do RPG, a Família Akuma ganha vantagem de 2 a 3 se adquirirem o **Colar dos Akuma**.
Lucas

Lucas Ruan foi um agente da CSG que tinha 32 anos, cuja a primeira e única missão foi a da Cidade de São José. O mesmo foi direcionado por Ronald para esta missão já que era extremamente capacitado a fazer missões devido os seus treinamentos e conhecimentos.

## Aparência

Lucas era um homem alto e forte, físico musculoso e definido, não tinha cabelo, tinha uma barbixa um pouco grande, cicatrizes nos dois olhos, cruzando-os, e usava uma roupa estilo japonesa.

## Habilidades

Era especializado em artes maciais, sendo capaz de saber várias técnicas de combate, dando alta vantagem para Lucas, foi por esse e outros motivos que Ronald contratou Lucas, já que havia visto um grande potencial no rapaz. Também frequentou o exército, passando 2 anos e meio lá, aprendeu a como mexer em armas e também táticas de guerra.

## Personalidade

Lucas sempre foi um homem mais focado nas missões, mas depois de passar um tempinho com Erick, Romulo e Cleitin, Lucas se soltou mais, sendo mais extrovertido e fazendo piadas.

## Missão São José

Lucas foi designado a investigar à Cidade de São José juntamente com Erick, o local havia sofrido um ataque, provavelmente feito por monstros chamados **miragens,** depois de um certo tempo já na cidade, Lucas aceita Romulo como parte da equipe, e assim todos se direcionam para Okland em busca de respostas, porém após Romulo receber uma notícia devastadora, o mesmo sai em direção à Cidade de São José, Lucas tenta impedí-lo mas leva um tiro na jugular e quase morre, após ir ao hospital, recebe uma visita do novo integrante do grupo, Any Tomori, que agora faz parte da missão. Depois de investigações Lucas e sua equipe chegam a um sanatório, porém são surpreendidos por Romulo, que retorna agora com uma shotgun e uma armadura, atira em seus ex-colegas, Lucas e Erick levam tiros na cabeça e morrem.

## Passado

Lucas foi treinado pelo seu pai desde pequeno para ser um homem forte, treinando artes maciais no geral, após alguns anos, quando já mais velho, foi pego por torturadores do Japão, acabaram torturando Lucas e assim o mesmo adquire traumas, depois disso se ingressa ao exército passando 2 anos e meio lá, e com a saída do exército, Lucas entra para a **Fundação CSG.**
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RPG Black Mirage Wiki

**Bem-vindo(a) à Wiki RPG Black Mirage!**

O **RPG Black Mirage** é uma história de RPG criada por 2 adolescentes da sociedade que foi inspirada no **RPG** de **Rafael Lange, A Ordem Paranormal**. Black Mirage se passa atualmente em 2025, no mundo existem dois lados, a nossa realidade e o mundo paranormal, o **outro lado,** estes dois lados são separados por uma membrana que vai sendo enfraquecida pelos usuários do ocultismo porém, uma fundação chamada CSG combate o paranormal com suas centenas de agentes extremamente treinados para lutar e salvar o mundo, por causa dessa fundação que a nossa realidade ainda existe.

**Protagonistas Canônicos:**

Letícia

Any Tomori (Cleitin)

Mike Richards

Gustavo Akuma

Chris Rock

Joélsom

Abyssal Enemero

Lucas

Erick

Romulo

**Protagonistas Não Canônicos:**

Dimitri

Noah Dalton

Pedro

## Artigos importantes

**Fundação CSG:**

A CSG (**Controle Secreto do Governo**) que tem registros de atividades desde o século XX nos anos de 1914 e 1918, é uma fundação especializada para o combate do paranormal que luta em várias partes do mundo com os seus agentes extremamente capacitados ao combate paranormal, a fundação já foi responsável por prender e matar vários ocultistas pelo mundo todo já que tem grande poder bélico e paranormal e utiliza da ajuda do governo para se manter e ter forças melhoradas para o combate do paranormal. Veja o artigo completo aqui.

A Katana Flamejante Falsa de Van Zei, é uma katana que é uma cópia da verdadeira Katana Flamejante de Van Zei, essa arma utiliza da mesma forma de poder da verdadeira katana, tendo um corte profundo e ativando um fogo grande na katana, a verdadeira versão dessa katana é bem mais forte, afiada e com fogo aumentado, e há relatos que dependendo da situação o fogo se aumenta por conta própria mas geralmente em situações que o portador está passando por dificuldades, atualmente pelo que se sabe existe apenas uma cópia e ela é utilizada agora pelo Any Tomori (Cleitin) que é conehcido na CSG como ''O Portador da Katana Flamenjante''. Veja o artigo completo aqui.

Episódio novo de Black Mirage canônico? Tá difícil ter um :(

**É novo por aqui? Começa com as seguintes páginas!**

* Fundação CSG
* Ronald Terien
* Miragens
* Primeira Temporada
* Segunda Temporada
* Equipe A

Você sabia que um dos criadores do Black Mirage vai lançar uma história não canônica sobre o RPG? Clique aqui para saber mais!

Veja também a wiki da história que inspirou o RPG Black Mirage, o Ordem Paranormal!
Missões Concluídas

Esta página fala mais especificamente sobre as missões feitas por alguns agentes da CSG.

## Any Tomori

É agente da fundação faz 5 anos (2019-2025).

**Número de Missões:** 82

**Missões Concluídas com Sucesso:** 50

**Missões Não Concluídas:** 32

**Missões de Varredura Concluídas:** 30

**Monstros Assassinados:** 319

**Pessoas Assassinadas:** 101

**Ocultistas Presos:** 34

**Nível do Agente:** Experiente e considerado bom agente.

## Letícia

É agente da fundação faz 5 meses (2025).

**Número de Missões:** 2

**Missões Concluídas com Sucesso:** 1

**Missões Não Concluídas:** 0

**Missões de Varredura Concluídas:** 0

**Monstros Assassinados:** 38

**Pessoas Assassinadas:** 3

**Ocultistas Presos:** 0

**Nível do Agente:** Recruta, agente com potencial.

## Mike Richards

É agente da fundação faz 5 meses (2025).

**Número de Missões:** 2

**Missões Concluídas com Sucesso:** 1

**Missões Não Concluídas:** 0

**Missões de Varredura Concluídas:** 0

**Monstros Assassinados:** 32

**Pessoas Assassinadas:** 4

**Ocultistas Presos:** 0

**Nível do Agente:** Recruta, agente com potencial.

## Gustavo Akuma

É agente da fundação faz 5 meses (2025).

**Número de Missões:** 2

**Missões Concluídas com Sucesso:** 1

**Missões Não Concluídas:** 0

**Missões de Varredura Concluídas:** 0

**Monstros Assassinados:** 30

**Pessoas Assassinadas:** 1

**Ocultistas Presos:** 0

**Nível do Agente:** Recruta, agente com potencial.

## Chris Rock

É agente da fundação faz 5 meses (2025).

**Número de Missões:** 1

**Missões Concluídas com Sucesso:** 0

**Missões Não Concluídas:** 0

**Missões de Varredura Concluídas:** 0

**Monstros Assassinados:** 3

**Pessoas Assassinadas:** 1

**Ocultistas Presos:** 0

**Nível do Agente:** Recruta, agente com potencial.

## Capitão Estrela

Foi agente da fundação por 12 anos (2025).

**Número de Missões:** 2

**Missões Concluídas com Sucesso:** 2

**Missões Não Concluídas:** 0

**Missões de Varredura Concluídas:** 0

**Monstros Assassinados:** 1

**Pessoas Assassinadas:** 28 milhões

**Ocultistas Presos:** 3

**Nível do Agente:** Ómega

## Ronald Terien

Foi agente da fundação por 47 anos (1978).

**Número de Missões:** 416

**Missões Concluídas com Sucesso:** 416

**Missões Não Concluídas:** 0

**Missões de Varredura Concluídas:** 235

**Monstros Assassinados:** 700+

**Pessoas Assassinadas:** 200+

**Ocultistas Presos:** 544

**Nível do Agente:** Fundador

## Roger Terien

Foi agente da fundação por 38 anos (1976).

**Número de Missões:** 481

**Missões Concluídas com Sucesso:** 462

**Missões Não Concluídas:** 19

**Missões de Varredura Concluídas:** 150

**Monstros Assassinados:** 524

**Pessoas Assassinadas:** 567

**Ocultistas Presos:** 328

**Nível do Agente:** Ex-Fundador e Ex-Capitão
Constantinopla

## Aliados

### Pacto de defesa:

Itália (caso algum país atacar a Itália ou a Constantinopla, ambos os dois países devem se imobilizar para defender um ao outro)

## Exército

### Máx:

14,8 Milhões

Constantinopla é um país europeu formado por italianos que queriam independência nas regiões ao sul da Itália, devido ao qual os costumes e cultura eram devidamente diferentes, e havia uma insatisfação com o governo da Itália na época.
Shadow God

## Overview

"One of the most powerful beings in the universe, it rules the darkness and demolishes light itself in its eternal quest for pure domination."

Shadow God cannot be encountered on the map normally. Instead, they are always encountered on Stage 50 on normal endless with a set team.

## Abilities

Ability 1, Consume:

Attacks the target with 110 power and has a 50% chance to apply Cursed for 1 turn.

Ability 2, Doom's Arrival (4 turns):

Changes the weather to Darkness for 2 duration, sets the Default Weather to Darkness if the weather is already Darkness. Afterwards, attacks the enemy team with 120 power and has a 60% chance to apply Attack Debuff and has a 40% chance to apply Cursed for 2 turns. This ability cannot be copied.

Ability 3, Total Darkness (5 turns):

Increases Attack and Defense stats of allied Shadow and Faint Shadows by 35% (not exponential).

Ability 4, Eclipse (6 turns):

Attacks the enemy team with 100 power and applies Sleep for 4 turns.

Passive, Ruler Of Darkness:

Copies enemy skills twice when used. Doom that is inflicted on this character team will last twice as long and Doom that is inflicted on the enemy team lasts half as long. At the start of battle, this character's team goes into Hiding for 1 turn.

## Tips

* Crimson Archer's Crimson Wrath is the best choice to use against this boss, as due to their Faint Shadows that ally them, Crimson Wrath can reduce the enemy's team by *80% of their max health if all Faint Shadows and Shadow God copy it.*
* Archer, Bounty, and Crimson Archer are good choices since their attacks (besides for Sharpen and Crimson Wrath) can't be copied.
* Shadow God is relatively slow with only 155 speed. Be aware of running faster teams, as doing so may lead to failure.

## Trivia

* Shadow God shares the appearance of Sanctium, but instead looks like a Dark Elemental and has a red and black color palette.
* Despite being a boss, it does not share the Boss tag (10% increase to stats, 30% debuff resistance) and can be affected by Doom.
Ironclad

## Overview

"Once a lead commander of a powerful army, now hides his face within heavy armor, leaving him impenetrable to most attacks."

Ironclad is a boss that is not from the storyline. Due to how tanky he is, he will take alot of time to defeat.

## Abilities

Ability 1, Ethereal Smash:

Attacks with 75 power and 60% chance to apply weak Debuff for 1 turn, power increased to 125 and has 100% chance to apply Weak Debuff for 1 turn if the target has an Attack Debuff

Ability 2, Ethereal Pierce (2 turns):

Attack with 140 power that ignores defense and 60% chance to apply Exposed for 2 turns.

Ability 3, Taunt (4 turns):

If the user is above 50% Health, then applies Target and Protected Buff for 2 turns and Defense Buff for 4 turns to the user and applies Provoked to the enemy team. If the user is at or below 50% HP then applies Attack Buff to the user for 2 turns and an Extra Turn and applies Attack and Defense Debuff to the enemy team for 2 turns.

Ability 4, Bless (5 turns):

Heals the user by 25% and converts all debuffs into Regeneration buffs.

Passive, Metallic:

Upon being damaged by a skill 4 times this character will be given Invincible for 1 turn, Defense Ignoring damage will reduce the damage multiplier by 50% and will not ignore defense. At the start of the battle this character Base Defense stats is doubled and Base Speed and Attacks is reduced by 25, upon reaching 50% hp or below, deala damage to the enemy team based on this character's Base Defense stats, Base Defense stats is halved and Base Speed and Attack stats is doubled. This character will also deflect 50% of the damage dealt to the user.
Arena

Arena is currently a work in progress part of Heroes Of Arcania, the battles work, the ranking 'works' and the rewards will not be given, not is compensation for past rewards guaranteed, or expected period.

You cannot revenge people you have fought 2 times already per daily reset, and they will not be shown on your arena refresh list until reset as well.
Willow

Willow is the cohost of SpaceTWOW as well as a contestant, an employee in LabTWOW and a contestant in RealiTWOW and CYOATWOW.

Willow is the booksona of Willow, creator of SpaceTWOW. She has a youtube channel where she uploads music here, and she created a webcomic series known as SOC which you can read here.

## Appearance

Willow is a magenta and purple book made entirely of scribbles, with the text "invisible bakcground [sic]" written above her head in comic sans.
Missão São José

Esta missão foi concluída pelos agente da Primeira Temporada do RPG.

## Objetivo

A Cidade de São José sofreu um série de ataques de miragens, que tinham o poder de adquirir a aparência de qualquer pessoa, e um grupo estava sendo investigado por trabalhar juntamente com os monstros, assim Lucas, Erick e posteriormente Romulo e Any Tomori foram investigar a cidade.

## Conclusão

Os agentes encontraram o causador dos ataques, Yurin, que havia feito um acordo com o prefeito da cidade e as miragens para começarem a dominar o mundo, a equipe acabou matando Yurin e salvou a cidade de São José.

## Agentes

* Any Tomori
* Lucas
* Erick
* Romulo
Boss Mountain

## Overview

After aimlessly wandering the frozen tundra and helping Prismo, you venture up the mountain path nearby. As you scale the mountain you run into an old friend, The Necromancer. He boasts about how he didn't need to use his full power, but asks you to help him. He needs you to clear out the mountain for him.

## Enemies

List of enemies that can be found in this area:

* Hero
* Villain