Troops

## Intro

Les troupes sont l'unique moyen de combat entre les différents pays. Ce nom générique englobe des soldats, comme des machines de guerres, les infrastructures militaires, l'arsenal de bombardement et toutes les unitées que vous pouvez poser comme des bateaux de commerce. Leur achat se fait sur des territoires appartenant à votre alliance où sur vos villes. Des contraintes de formations sont toutefois appliquées. Certaines "troupes" ne peuvent être placées sur des bâtiments, comme les tourelles et les avions mais aussi certains chars lourds. Aussi, les bateaux sont construisibles uniquement sur des ports, tout comme les tanks uniquement dans des usines dédiées. De plus, la technologie de votre pays ne vous permet pas nécessairement d'accéder aux équipements les plus modernes, c'est pourquoi il est utile de focaliser les sciences sur le militaire. Enfin, les unités ont un prix, qui vous limitera dans vos achats. En effet, il existe non seulement une monnaie unique mais aussi des ressources qui devront être transformées dans la fabrication de votre armée. Les prix varient selon les troupes, et tout leur fonctionnement sera détaillé sur cette page.

## Les achats

Pour l'instant, le schéma est simple: une troupe vous coûte de l'argent. Leur valeurs sont détaillées dans la fiche de construction. Pour classer les troupes, ont peut leur associer un tier, une classe et un type. Cela permet de reconnaître les unités les plus dangereuses selon la situation. Le tier correspond à leur puissance en combat, et le niveau nécéssaire pour les débloquer ( noté de 0 à 10 ). Voici ce que chacune des autres classes représentent:

Utilités: pour diversifier vos stratégies
 soutient
 génie
 commercial
 surveillance

## Infos

### I/ Le rang

En tuant un ennemi, votre troupe a des chances de gagner en rang. En gagnant du rang, vous gagnez un bonus de dégâts et vous regagnez vos points de vie. Chaque rang vous donne un bonus de 10 de dégâts. Il est affiché en haut à droite de votre troupe.

### II/ Le moral

Le moral influe sur l'efficacité des troupes. Si il est doré, vous faîtes plus de dégâts. Si il est bleu vous perdez en efficacité. En tuant un ennemi, vous avez des chances de gagner en moral. En perdant des batailles, vous avez des chances de perdre en moral. Le moral par défaut de vos troupes correspond à l'histoire de votre pays. Il est affiché en haut à gauche.

### III/ Les stacks

Il est possible de regrouper plusieurs unités sur une case, en les construisant ensemble ou en l'améliorant. Vos dégâts et points de vie sont multipliés par le nombre de stacks. Le minimum est 1 et le max 11. Il est affiché en bas à droite

### IV/ Les PVs, alliance et drapeau

Votre unité possède une barre verte à gauche. Elle correspond aux points de vie de l'unité. Lorsque un de vos stack est éliminé, vos PV reviennent au max ( ou pas si les dégâts sont très élevés ) et vous perdez un stack. En bas de la barre de vie, la couleur correspond à celle de votre alliance. Pour différencier les pays, on regarde le drapeau situé au-dessus de la troupe.

### D/ Généraux

Les généraux augmentent fortement les dégâts de vos troupes. Lorsque vous creez une troupe, il est possible de renseigner le nom du général. De plus, dans le menu d'amélioration de la troupe, vous pouvez lui donner de l'expérience ( xp ) et des étoiles ( stars ). Ces améliorations lui offrent des capacités supplémentaires en combat. Le menu de création permet aussi de "déployer votre général principal": le général prendra votre nom de joueur et aura comme capacités de base vos étoiles et votre xp gagné dans les saisons précédentes. Il est aussi possible de faire entrer vos généraux dans l'histoire de votre pays, il suffit de les renseigner dans votre wiki. Les généraux les plus connus dans l'histoire du jeu auront une place dans le hall-of-fame du jeu.