Bullet Drop (Segunda Wiki - Matheus Garcia Flores e Jonatan Herater)

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> **Descrição**⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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   Bullet drop é um conceito que foi pego da vida real e passado para os jogos, o que causa esse efeito são as forças que irão interagir com a bala, como o vento, o atrito, a gravidade e até mesmo a temperatura.

O bullet drop é aplicado enquanto a bala está em sua trajetória, a gravidade a puxa para baixo. Em alguns jogos esse sistema é muito fiel a realidade quanto mais distante a bala for, mais devagar ela irá viajar, além disso a resistência do ar também afeta a trajetória. Enquanto ela se move para longe, mais ela irá cair antes de atingir o chão.

Fonte:https://miro.medium.com/max/720/1\*LsD7GdAhq0vMVp7h2am\_aQ.gif⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

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> **Funções**
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* Tornar o jogo mais realista, fazendo com que o seu jogador tenha que primeiramente analisar a distância que o seu alvo está para depois calcular mentalmente o quando ele deve subir a mira para que acerte o alvo desejado, que é o que muitos atiradores de elite têm de fazer quando estão a uma distância grande de seu alvo.
* Pode ser usado também para balancear o jogo, caso o jogo tenha uma arma com um grande dano o bullet drop pode ser maior, fazendo com que a dificuldade de usa-la aumente assim nem todos irão dominar a arma.
* Serve também para criar uma variedade maior, podendo ter armas com diferentes níveis de bullet drop e também podendo utilizar o Hitscan\* para assim gerar mais variedade de gameplay.

##### \* Que é quando o alvo é atingido instantaneamente, ou seja, no momento que você atira o alvo é atingido, não levando em conta o tempo que a bala leva para atingir o alvo

Fonte: https://i.imgur.com/ilFaF0a.png

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> **Dicas**
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* Tenha cuidado com o força de bullet drop que você vai utilizar, pois algumas armas podem se tornar inúteis

* Você pode alterar o foco do seu jogo apenas mudando o bullet drop, por exemplo se não quer um jogo extremamente realista utilize um bullet drop suave.

* Sistemas Híbridos: a maioria dos mecanismos de jogos pode lidar com ambos os tipos de simulações de balas: hitscan e bullet drop. Isso dá a opção de ter uma enorme variedade de armas; jogos como Halo, GTA e Half-Life têm armas que podem suportar os dois tipos de física.

* Com esses cálculos adicionais (vento, atrito, gravidade a temperatura) o processamento do bullet drop é mais exigente ao uso do hitscan. Os servidores precisarão fazer muito mais trabalho para garantir que todos os objetos estejam sincronizados, e as discrepâncias ou conflitos deverão ser resolvidos para não criar experiências inconsistentes para os jogadores no mesmo servidor.

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> **Curiosidades**
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* Muitas pessoas a pensar que esse é um método relativamente novo. Antes dos jogos FPS, já havia muitos atiradores de cima para baixo, como Asteroids, Space Invaders ou Galaxian. Estes são jogos de arcade dos anos 70 que já estavam implementando balística de projéteis, embora um pouco primitivos.

Fonte: https://miro.medium.com/max/1280/1\*wHCcEIxAPB4NN9YpBtj2\_w.gif

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* Em alguns jogos (principalmente onde a arma principal é uma Sniper) utilizam a câmera focada no projetil junto com bullet drop para mostrar onde o alvo foi atingido além de trazer um certo estilo para o game.

Fonte: https://media.giphy.com/media/432FJaVQOecCI/source.gif
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> **Exemplos e variações**
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**PlayerUnknow’s Battlegrounds**

Fonte: https://thumbs.gfycat.com/FailingSomeBelugawhale-size\_restricted.gif

Captura de tela do jogo PlayerUnknow’s Battlegrounds (PUBG) desenvolvido pela PUBG Corp, o jogo foi lançado em março de 2017 para Microsoft Windows na Steam.

No Gif podemos notar que o jogador tem que mirar um pouco acima da cabeça do seu adversário para compensar o bullet drop, porem no PUBG o tempo de viagem da bala significa mais do que o bullet drop, já que o foco do jogo não é tanto o realismo.

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**Overwatch**

Fonte:https://thumbs.gfycat.com/DenseWealthyHammerheadshark-size\_restricted.gif

Captura de tela do jogo Overwatch desenvolvido e publicado pela Blizzard Entretainment e foi lançado em 24 de maio de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One e em 15 de outubro de 2019 para Nintendo Switch.

No Gif podemos notar o bullet drop da personagem Pharah um dos únicos personagens que atiram projéteis com bullet drop, outro personagem que possui esse sistema é o Baptiste que no seu tiro secundário possui bullet drop porém no tiro primário é Hitscan.

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**Battlefield 4**

Fonte:https://i.imgur.com/QeJiWXa.gif

Captura de tela do jogo Battlefield 4 desenvolvido pela DICE e publicado pela EA foi lançado para PlayStation 4 em 12 de novembro de 2013, Xbox One em 19 de novembro de 2013 e também lançado para PC no mesmo ano

No Gif notamos que o jogador puxa a mira muito para cima para compensar o bullet drop que no caso do BF4 é consideravelmente alto.

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> **Referências**
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https://www.gamasutra.com/blogs/TristanJung/20191206/355250/How\_Do\_Bullets\_Work\_in\_Video\_Games.php

https://battlefield.fandom.com/wiki/Projectile\_mechanics

https://www.battlefieldbr.com/2016/06/como-sera-o-bullet-drop-e-acertos-em-battlefield1.html