Iax

### Apodo

El Terror del Sur (extraoficialmente) El Libertador (de parte del Congreso Terabithiano)

El Unificador (de parte de Darkus Shadow Metállaxi)

El Último Hijo

### Ocupación

Vicepresidente Vitalicio de los Estados Unidos de Terabithia (anteriormente)Presidente Vitalicio de los Estados Unidos de Terabithia (de iure)

Asesino de vacas (dudosa verosimilitud)

## ESTADÍSTICAS

### Resistencia

170 kg
90 kg

### Velocidad de Ataque

200 km/h
127 km/h

## Propiedades Ivrit

### Bonificadores

Último Hijo (+50 estadísticas a repartir y x2 efectos de Meditación)

Iax, nacido bajo el nombre de Ludwig Theodore Marshall y oriundo del este de Terabithia, fungió siglos atrás como lugarteniente del Ejército de Reunificación Terabithiano, Senador del Congreso Terabithiano y luego como primer Vicepresidente Vitalicio y segundo Presidente Vitalicio de los Estados Unidos de Terabithia. Ostentó cierto grado de influencia entre los círculos internos del Credo Verdadero, llegando a mostrarse públicamente acompañado de sus miembros más prominentes, contribuyendo considerablemente a la reincorporación y consolidación de la Iglesia dentro de la sociedad de la Unión. Se desconoce quién tiraba de los hilos genuinamente dentro de tan presuntamente simbiótica relación. Tanto el Congreso como la Iglesia llegaron a atribuirle multitud de títulos al presidente Marshall, entre los que figuran el Libertador y el Legislador, respectivamente. Si bien su carácter liberal marcadamente progresista suscitó severas críticas dirigidas hacia su administración, gozó de impecable reputación y nunca protagonizó episodios escandalosos en la vida pública.

Iax jamás perteneció a la vida pública, mucho menos a la mundanidad de lo cotidiano. Jamás interpretó el papel de ídolo de las masas, ni mucho menos se plantó delante de filas y filas de carabineros. La identidad de Iax, lo que realmente interpreta en esta obra teatral, es enigmático y su nacimiento, incierto. Puede que haya germinado a través de los años, estertores de rencores pasados que consiguieron recomponerse. La sangre de sus antepasados ha cobrado fuerza de modo que se manifiesta mediante Ludwig. Uno o lo otro, ambos o ninguno. Ludwig es Iax, pero Iax no es Ludwig.

Iax carga a sus espaldas el destino de su estirpe, sostiene entre sus dedos las memorias de quienes ya perecieron. Sus motivaciones, confusas. Sus acciones, contundentes. Los títulos que recibirá serán muchos. Hasta entonces su nombre será desconocido, y de ese modo será juzgado por los trovadores. Así hasta que las cabezas rueden, que los pastizales ardan, que las doncellas se desfloren, y la verdad flote entre los vivos y los muertos. Así hasta que las Estrellas desciendan de los Cielos, que los falsos ídolos sean ejecutados, que quien regenta el Trono del Destino reclame su corona y derogue las Leyes del Hombre.

## Apariencia

Desde las pálidas láminas de acero que superpuestas componen los retorcidos sesos de quien leyó escritos que no debían ser leídos, los lóbregos murales en caliza piedra labrada, cuya circunspecta rectitud solo es interrumpida por elegantes grabados que contienen la historia de hombres que una vez se creyeron sabios a sí mismos, se incursiona al exterior un hombre que, si se le presta la debida atención, solo puede resolverse que es sombrío, que el tormento le atribula, que ha cruzado puertas que nadie merece cruzar. El siglo que Iax estuvo encerrado en los Salones Tranquilos y las estancias colindantes impidieron que los años hiciesen mella en sí. Conserva sus facciones juveniles, de anchos y enhiestos hombros. No obstante, la vigorosa mirada del otrora Presidente ha desaparecido, y en su lugar se encuentra una mirada atribulada, intensa, de deslumbrantes llamas que brillan sin luz, que arden sin emitir calor.

Iax es un individuo varón perteneciente a la rama primordial de los Ivrit. Es de tez pálida y

comprende una estatura de dos metros y dos centímetros, del mismo modo que ostenta una atlética masa muscular correspondiente a noventa y dos kilogramos. A través de su exposición a las apócrifas enseñanzas de Yohannan, la ineludible influencia de los Misterios de Yadad y transgresión de los valores que la secta caoísta pretendió inculcarle, su cabello perdió la coloración azulada que caracterizaba a Ludwig Theodore Marshall, asumiendo en su lugar un color azabache u ónice. Generalmente, acostumbra mantenerlo a rayas, mas durante algunas temporadas ha permitido que crezca con un fin u otro. La contaminación producto de su exposición al Señor del Vacío, quebrantando categóricamente las normas cimentadas en milenios de su historia por su especie, su iris degeneró en un amarillo enfermizo, que resplandece ante estímulos emocionales. Asimismo, en presencia de las Penitencias que en su poder se haya filamentos rojizos que recuerdan a venas se expanderán desde sus ojos hasta su frente y lóbulos. Se sugiere, además, que tales deformaciones de grado menor son potencialmente susceptibles a agravarse ante una exposición prolongada al Señor del Vacío Yadad, nuevas Penitencias o símiles de la misma naturaleza. Como consecuencia de su enfrentamiento contra el Ejecutor, que resultó con la muerte del susodicho, el rostro cuasi perfecto del otrora Presidente se vio afectado por la aparición de tres pálidas cicatrices paralelas en el lado derecho de su cabeza, comúnmente desapercibidas por la mata de pelo que las preservan en el anonimato. Las facciones de Iax son duras y masculinas, de cierto modo vigorosas al mismo tiempo que ominosas. La impresión que su trastocado aspecto podría suscitar se desmiente ante un estilo de vestimenta que no ha cambiado desde hace un siglo atrás, prefiriendo indumentaria formal u ominosas túnicas frente a cualquier otra cosa. No obstante, frecuentemente se le encontrará mendigando ataviado como un vagabundo.

## Personalidad

¿Cómo responde la nobleza sometida al tormento? ¿Cómo responde la esperanza frente a la desesperación? ¿Cómo es que el virtuoso conseguiría sostenerse en pie cuando aquello que ama se la ha sido arrebatado, cuando los astros del Cielo han dejado de responderle, cuando la Luz se ha extinguido? Moldeado por la cosmovisión y pensamiento de su mentor Yohannan y sus sesiones de profunda introspección dedicada a la reflexión relativa a los Misterios de Yadad, Iax ha quebrantado las cadenas que otrora ataban al presidente Marshall, de modo que los sesgos culturales que sometían a Ludwig han quedado reducidos a cenizas, carentes de relevancia para una mente iluminada. En virtud de un abyecto cinismo, Iax no comprende superstición que paradójicamente haya encadenado la mente Ivrit hasta entonces, mucho menos de cualquier otra cosa que pudiese alterar su percepción de la realidad, o intervenir en su accionar de algún modo. No existen escrúpulos ni titubeos, solo un apasionado temple prevalece. Si bien Iax tiene un sustancial amor propio debido no solo a los méritos acumulados en su anterior vida, sino también al valor que tuvo para obtener los secretos a los que ha recurrido para sortear todos los obstáculos que se la han presentado desde su nacimiento, no refleja de cara al exterior una elevada imagen de sí mismo. Comprende sus acciones como una carga que lacera su espalda, sus decisiones como astillas que anidan en lo profundo de su pecho, pues las consecuencias del poder que anhela son peligrosas, si no fatales. Y aquello que proyectan de cara a los resquicios de quien una vez fue, resultan perturbadores y desquiciantes, un crimen de la más retorcida categoría, atado a una culpa que nadie merece soportar. Es circunspecto y prudente, pero con frecuencia sufre ataques de cólera provenientes de las fuerzas que colisionan en su interior. Tal anomalía, que podría resultar un inconveniente para otros, o incluso una maldición, no es más que una característica beneficiosa a sus ojos. El carácter sobrio y galante de Ludwig, aunque fructíferos en cuanto a sus expectativas, fueron insuficientes para preservar a su especie. Iax abraza con satisfacción esas llamas pasionales que provienen de lo más profundo de su alma, le encantan y le resultan incluso fascinantes. En combate asume el papel de un cazador, interpreta esos valores de frialdad que les caracteriza, pero no se limita a regocijarse en la victoria, sino que se presta a juguetear con su presa antes de rematarla. En ausencia de esta ira bullente en su interior, generalmente proyectada a través de una actitud colérica o irritante, arisca y huraña u ominosamente demencial, suele mostrarse como un individuo frívolo y, hasta cierto punto, pedante. Su carácter resentido se proyecta en comentarios ácidos, lo que suelen atribuirle el papel de bocazas. Pese a la maraña de emociones y autocontrol que perfilan a Iax como un individuo polifacético particularmente decidido y de convicciones firmes, cierto manto de melancolía lo rodean. Incapaz de olvidar lo que ha vivido a lo largo de los siglos, sus memorias vuelven a él en sus ratos libres. Tanto los buenos como los malos recuerdos. Iax es, en el fondo, un individuo reflexivo propenso a los soliloquios y debates filosóficos, resquicios de la juventud de su vida pasada. A diferencia de las costumbres Ivrit, Iax no es un pacifista redomado que busca el diálogo y reprime sus emociones a fin de alcanzar una perspectiva imparcial de los hechos. Iax acepta lo que su organismo le insta a sentir, abraza tales elementos y los utiliza en su beneficio, y si no, se regodea en la autoproyección de emociones que jamás Ludwig decidió escoger. La envidia y la aversión son el combustible perfecto para permanecer en pie. Conserva algunas de las prácticas de Ludwig, siendo un individuo educado y con buenos modales, pero solo si tales prácticas le resultan convenientes. No suele andarse con rodeos y, aunque en ocasiones tiende a ser dramático, es considerablemente directo. Sus cavilaciones relativas a sus contradicciones internas, a los actos inmoralmente incorrectos que se ve en necesidad de cometer, no intervienen en sus aspiraciones, aunque siempre lo acompañarán hacia donde se dirige. Iax anhela el poder, el poder para reclamar su venganza, el poder para doblegar los Cielos a su voluntad. El poder será el instrumento que compondrá las sinfonías en su nombre, lo que le devolverá la mano de su amada.

Las Penitencias, como cruces que en sus hombros se sostienen, no son meros pozos de poder. Los caminos que Yadad ofrece a los más ávidos de poder no son precisamente tranquilos, sino taciturnos y sombríos, rebosantes de titubeantes juicios a la identidad propia, y deformaciones que trascienden lo físico, anidando en la mente y el alma. Esto último aún no ha sido corrompido por la mano del Señor del Vacío, pero su mente no corrió la misma suerte. La caricaturescamente dicóticamente imagen de un individuo aconsejado por un angelito y un diablillo, ambos posados en sus hombros, es un fenómeno que ha cobrado vida en Iax. Quienes responde al nombre de Ludovico y Luis, respectivamente, son voces que con frecuencia se manifiestan a sus ojos como versiones alternativas de sí, que ofrecen perspectivas y responden a unos ideales propios. Sin embargo, esa disociación de la identidad no es una anomalía que guíe irrevocablemente sus actos, aunque potencialmente podrían llegar a interferir ante una exposición prolongada a la Penitencia. El dueto no colisiona entre sí, ni mucho menos pretenden asumir el control de Iax, sirviendo más bien como entes complementarios particularmente molestos e irritantes. Se trata de fragmentos de su propia psique, capaz de bifurcarse en muchos otros pseudo individuos en presencia de eventos traumáticos o de considerable estrés.

## Capacidades

### Biología Ivrit

Iax dispone de los beneficios que le otorga su naturaleza Ivrit y puesto como agraciado de Yadad.

### El Don del Unificador

Fuera del lujo inherente al detalle, el Don del Unificador fue la primera herramienta de carácter esotérico que cayó en manos de Ludwig Theodore Marshall. No obstante, el desarrollo actual de los acontecimientos ha conducido a Iax a privarse de tal. Prescindiendo de un poderoso instrumento cuya influencia es tal que estropearía irremediablemente sus planes.

Por fines de brevedad, las propiedades superficiales y fundamentos básicos del Don del Unificador serán aclarados en otra parte. No obstante, ha de dejarse en claro que, al menos en la actualidad, Iax no dispone de un acceso voluntario al Don del Unificador.

### La Calamidad de quien subyuga en vida, de quien subyuga en muerte

La Penitencia del Unificador arremete contra los pilares que cimentan al Don del Unificador, que es conceptualmente su opuesto. Infringir las leyes de la naturaleza de ese modo requiere un precio, un sacrificio. Su acceso y dominio es más complicado, y sus efectos sobre la condición física y mental son impredecibles. Ello se compensa, evidentemente, con el poder con el que invisten a sus usuarios. Iax no es la excepción.

Iax es capaz de percibir el mundo de un modo distinto al resto de mentes vírgenes. La Conexión que establece las relaciones en todo lo que existe es visible a sus ojos, al menos las de valor considerable. Es decir, a su voluntad conocerá si de algún modo dos o más personas están relacionadas. Su dominio de esta habilidad es tal que le permite *saborear* la clase de Conexión que ata a los susodichos, percibiendo si se trata de un parentesco biológico, espiritual o emocional. Conexión Física, Cognitiva y Espiritual, respectivamente. Asimismo, Iax es capaz de deshacer Conexiones de esa índole, es decir, Conexiones de características sencillas y poco enraizadas, como lo son las de carácter emocional, que corresponde al ámbito de Conexión Cognitiva, lo que supondría que los sentimientos y recuerdos de ambos acerca del otro desaparecerán, lo que suele recibir el nombre de Ruptura Cognitiva-Personal. El proceso a la inversa, que recibe el nombre de Adhesión Cognitiva-Personal, está también a su alcance. Asimismo, ambas técnicas pueden ser aplicadas a Iax. A través de ciertos mecanismos que ha estudiado a lo largo de los años también puede alterar la Conexión Física o Biológica y Espiritual que existe en uno o más individuos, y su conjunto recibe el nombre de Aquelarre Quirúrgico. Sin embargo, tales herramientas requieren de preparativos rigurosos a fin de ser puestas en acción. Como puede percibir la Conexión que existe a su alrededor, la Brújula Anímica le concede a Iax la posibilidad de dar con el paradero de alguien mediante una porción del susodicho o una pertenencia que esté atada a él, ya sean objetos de valor emocional, indumentaria que haya utilizado a menudo e incluso muestras de material genético. A efectos de rol, la percepción de las distintas clases de Conexión alrededor suyo está circunscrita a un espacio tridimensional de veintidós (22) metros cúbicos; la Ruptura Cognitiva-Personal solo puede darse a través de contacto físico, requiere de una única inversión de Elan, tiene un tiempo de enfriamiento de dos (2) turnos y una duración equivalente dentro de combate, lo que podría prolongarse en función del número de turnos en los que haya perdurado el contacto físico. El contacto físico también puede darse a través de personas u objetos vinculados a Iax. Además, en caso de quererse que el efecto de la Ruptura Cognitiva-Personal sea permanente serán necesarios un (1) turno de canalización y cinco (5) turnos de contacto físico; Adhesión Cognitiva-Personal responde a las mismas restricciones, mas el agregado de ser imposible establecer una Conexión permanente; Aquelarre Quirúrgico es un ritual que requiere de siete (7) turnos de canalización ininterrumpida, requiere una inversión continua de Elan, requiere contacto físico y solo puede darse en un máximo de tres (3) individuos simultáneamente; si bien la Brújula Anímica consiste en seguir el rastro dejado por la Conexión que los individuos establecen con su entorno, esto no se trata de una ciencia exacta. Iax podrá reconocer a quien le pertenezca el rastro, pero no por ello conocerá su identidad u obtendrá información de cualquier tipo. Asimismo, requiere de una inversión inicial de Elan y continúa si desea aplazarse el efecto de rastreo a más de cinco (5) turnos. Cabe resaltar puede utilizar la Adhesión Cognitiva-Personal y la Brújula Anímica para, en primer lugar, establecer un vínculo entre Iax y el individuo a rastrear para, en segundo lugar, generar un rastro.

La Penitencia del Unificador no halla sus fronteras en la alteración leve de las propiedades vinculantes de unos individuos y otros. La Penitencia del Unificador también ofrece acceso a un grado de alteración superior a la Conexión de entes no-vivos, con unas restricciones cualitativamente inferiores a lo anterior. La Conexión Física es aquello que preserva la cohesión de las cucharas, las puertas y los carruajes. Se encuentra bajo dominio de Iax alterar la susodicha a su antojo, pudiendo fraccionar como le plazca una puerta, una cerradura o cualquier otro que cumpla con las condiciones pertinentes, lo que recibe el nombre de Ruptura Física-Material. El proceso inverso, es decir, en el que se pretenda reconstruir un objeto a través de sus piezas es llamado Adhesión Física-Material. Iax, además, podría atribuirse una Conexión Espiritual con los objetos afectados, denominado Adhesión Espiritual-Material, lo que supondría que los susodichos fuesen manejados espacialmente por él, denominado Telequinesis Material. Sujeto al desmantelamiento de una puerta podría hallarse un proceso de reensamblaje, asociado a la Telequinesis Material y por consiguiente a la Adhesión Espiritual-Material, que concede a Iax la habilidad para reajustar la puerta en cuestión. Es decir, de ser deseado la manija se reubicaría en la posición geométricamente opuesta a la que se hallaba originalmente, o en cualquier otra parte. La Adhesión Espiritual-Material también atribuye otras características, tales como conocer la posición exacta del objeto vinculado, su estado y propiedades. En caso de no tratarse de Conexión Espiritual entre Iax y un objeto en concreto, es plausible concebir susodicha Conexión entre objetos no-vivos, lo que conllevaría, a través de un previo desmantelamiento si no son naturalmente compatibles, a una fusión de los objetos implicados, de modo que sus características individuales se vean netamente reflejadas en la nueva creación. Esta técnica recibe el nombre de Forja Axial, subdividida en Forja Axial Parcial y Forja Axial Plena. A efectos de rol, la Ruptura Física-Material está limitada a un rango de efecto de cinco (5) metros con un tiempo de enfriamiento de dos (2) turnos y requiere una inversión inicial de Elan. Además, carece de potestad para surtir efecto de ningún modo sobre estructuras que superen los diez (10) metros, salvo que sean realizados dos (2) turnos de canalización para doblar esos parámetros, cuatro (4) para triplicarlos y seis (6) para cuadriplicarlos, asumiendo en tales casos un aumento proporcional tanto del tiempo de enfriamiento e inversión inicial de Elan. Si a la Ruptura Física-Material se le suma el contacto físico, todas las restricciones se reducen a la mitad; Adhesión Física-Material responde a las mismas restricciones de la Ruptura Física-Material; Adhesión Espiritual-Material solo puede llevarse a cabo con cinco (5) objetos simultáneamente, requiere una inversión continua de Elan o una única en caso de ser permanente, tiene un tiempo de enfriamiento de dos (2) turnos y, en caso de realizarse de modo permanente, son necesarios dos (2) turnos de canalización y le correspondería tres veces el tiempo de enfriamiento. La condición de permanente puede ser removida si Iax así lo desea, con una inversión de Elan de por medio. Si bien conocer la posición exacta del objeto no está atado a ninguna regla, para conocer su estado y propiedades es necesario el contacto físico; la Telequinesis Material tiene un rango de efecto de veinte (20) metros, requiere una inversión continua de Elan y un tiempo de enfriamiento de dos (2) turnos una vez finalizado su uso; la Forja Axial Parcial tiene un tiempo de enfriamiento de cinco (5) turnos y requiere una inversión continua de Elan que se verá duplicada una vez transcurridos dos (2) turnos, triplicada después de tres (3) turnos y así progresivamente, que una vez consumidos los objetos implicados serán devueltos a la normalidad. La Forja Axial Plena, por su parte, no está limitada a una inversión continua de Elan, sino a una única que sea cuantiosa, requiere de un (1) turno de canalización al tratarse de objetos Comunes o Poco Comunes, dos (2) turnos de canalización con objetos Peculiares y cuatro (4) turnos de canalización con objetos Leyenda. La cantidad de turnos de enfriamiento es directamente proporcional a los turnos de canalización; salvo que haya sido mencionado explícitamente, bajo ninguna circunstancia no-divina lo previamente expuesto posee efecto alguno sobre objetos de calidad superior a Leyenda; los objetos vinculados a Iax de manera natural generalmente proporcionan los beneficios de la Adhesión Espiritual-Material sin sus restricciones, consecuentemente lo mismo sucede con Telequinesis Material.

Quien personifica las voluntades de miles es responsable de cumplir sus designios, no los suyos propios. El egoísmo es inadmisible bajo el augurio del Don del Unificador. No obstante, Su Penitencia rechaza tales designios, y se muestra a sí misma como arrogante en consecuencia. Docenas de décadas fueron requeridas, pero al final el talento de Ludwig resplandeció. Alcanzó las estrellas que tanto anhelaba, que tan desgraciadamente anhelaba, y rozó la cumbre de lo que significa ser la Unidad. En ello recae la facultad primordial de este Don en concreto, la capacidad de escuchar la voluntad de todo aquello que existe. Su Penitencia también ofrece esa perspectiva, pero sin la obligación de cumplir sus deseos. A los oídos de Iax llegan los susurros de todo lo que compone la realidad. Los anhelos de una barca de cumplir su función de transportar a su dueño, resguardarlo de los peligros del océano, del mismo modo que las esperanzas de una madre sobre el futuro de su vástago. De quererlo así, Iax podrá conocer una versión simplificada y sencilla de digerir lo que desean las rocas, los mares y las personas. Pero una cosa es oírlas, otra muy distinta es escucharlas. Esta última facultad, relacionada al conocimiento del Nombre Real, está reservada al Don del Unificador.

Como últimas anotaciones acerca del Don del Unificador y Su Penitencia, existen ciertos aspectos que en virtud de sus peculiaridades no encajaban de ningún modo en otro apartado que no sea este. Todas las personas Conectadas a Iax podrán ser sentidas por el susodicho, independientemente de los lejanas que se encuentren. Interprétese *sentir* como meras sensaciones de lo que prima en sus pensamientos, o siquiera si se halla con vida o no. Asimismo, Iax y los Conectados a él podrán entenderse incluso si hablan idiomas distintos. La facultad más siniestra de Iax es el arrastrar al mundo de los vivos a los que ya han fallecido, siempre que exista un vínculo, ya sea entre Iax, un individuo que lo haya solicitado o un objeto que guardaba la relación con el muerto. Tal maravilla, o desgracia, carece de cualquier clase de representación o beneficioso en combate. Aunque es un elemento netamente narrativo, sí requiere de una inversión inicial y continua de Elan.

 Brújula Anímica
 Ruptura Física-Material
 Adhesión Física-Material
 Adhesión Espiritual-Material
40 x uso permanente
 Telequinesis Material
 Forja Axial Parcial
 Forja Axial Plena
 Catacumbas del Diálogo
4 x turno

### La Penitencia de quien yace en el lecho de la Muerte y encadena la Eternidad

Suscitado por las propiedades inherentes a la Penitencia del Juicio, Iax se enfrascó durante décadas a estrictos estudios y entrenamientos cuyo único propósito era el de discernir el Nombre Real o, en su defecto, replicar el suyo propio, concibiendo un Juez.

En última instancia, la Penitencia del Juicio ofrece un compendio de habilidades variado y bien nutrido. El conocimiento de Iax, no obstante, se limita a la alteración leve del Nombre Verdadero, cediéndole el uso de un grado ínfimo de transmutación sujeta al contacto física que, salvo en presencia de preparativos estrictos, se limita a funciones meramente narrativas, tales como alterar la representación de un cuadro o el contenido de una carta. Asimismo, el Dominio puede involucrarse con la Unificación a fin de generar distintos efectos conjuntos. Debido a su ineptitud actual, el único modo de obtener el Nombre Verdadero de una persona por parte de Iax está sujeto a infranqueables reglas relacionadas a la voluntad de susodicha persona y una relación duradera entre ambos. La Unificación podría involucrarse a fin de acelerar el proceso, pero es incierto cuánto tardará tal período, y aún más los efectos que podría acarrear.

#### Nombre Real del Fuego, Juez Griffith.

Conociendo el Nombre Real del Fuego y replicando el suyo propio, Iax concibe una obra repulsiva con forma de llamas que emana de cualquier fuente flamígera, o del propio Iax, que no proceda o surja de modo sobrenatural. En su superficie, o algún punto determinado por el propio Iax, aparecerá un rostro realísticamente caricaturesco, cobrando vida bajo la identidad de Griffith. El Juez Griffith es un ente de voz profunda como las raíces de un árbol anciano, que denota matices pasionales en su pensamiento e interpreta un papel felizmente ominoso. Estas llamas que cobran vida bajo el nombre de Griffith asumen el puesto de subordinado de Iax, siendo una extensión de su propia consciencia, y por ende siendo capaces de transmitir sus pensamientos bilateralmente, o cuidar las espaldas del otro. Además de la creación, control y manipulación inherentes que le proporciona el conocimiento del Nombre Real del Fuego, Iax puede recurrir a Griffith como una herramienta de combate que amplifique sus capacidades. Sosteniéndolo en una mano, Griffith se torna voluminosamente colosal, otorgándole un incremento exponencial a la fuerza de sus golpes, aunque reduciendo, por consiguiente, la velocidad a la que los lanza. Iax, podría preferir, en cambio, repartir la fuerza de Griffith en ambas manos, otorgándole un incremento inferior, pero que no goza de defectos evidentes. Estas dos estrategias de combate son conocidas como Promesas y Promesitas, respectivamente. Además de infringir quemaduras de hasta tercer grado, Griffith está impregnado con la Señal Ruina. Griffith puede moldear porciones de su cuerpo de las que desprenderse, gestando así una jauría de sabuesos igual de realísticamente caricaturescos que él. Estos son conocidos como Cachorros de Griffith. A efectos de rol, el Nombre Real del Fuego y el Juez Griffith consta de una inversión de Elan que deberá reponerse cada tres (3) turnos desde donde quedará inactivo, concediéndole dos (2) turnos de prórroga, tras lo cual deberán esperarse ocho (8) turnos de enfriamiento o dedicar un (1) turno de canalización para su reactivación. Sus efectos solo tendrán lugar en un radio de once (11) metros alrededor de Iax, o un lugar en particular que haya escogido mediante un (1) turno de canalización; Promesas requiere de una inversión de Elan que deberá reponerse cada cinco (5) turnos y una vez culminado su uso tiene dos (2) turnos de enfriamiento. Incrementa la fuerza de Iax en tres sextas partes (50%) de su fuerza neta sin debuffos aplicados, pero disminuye su velocidad de ataque del mismo modo. Asimismo, amplifica el alcance de sus golpes hasta los cinco (5) metros. Promesitas requiere de una inversión de Elan que deberá reponerse cada cinco (5) turnos y una vez culminado su uso tiene dos (2) turnos de enfriamiento. Incrementa la fuerza de Iax en un tercio (33.33%) de su fuerza neta sin debuffos aplicados. Promesas y Promesitas están atados, evidentemente, a su correspondiente lógica de combate. Es decir, la adición o disminución de estadísticas solo aplican a aquellas porciones del cuerpo de Iax bajo la influencia del Juez Griffith; los Cachorros de Griffith requiere de una inversión inicial y constante de Elan, y una vez neutralizada o desactivada tendrá cuatro (4) turnos de enfriamiento. Las estadísticas de los Cachorros de Griffith son equivalentes las estadísticas de Iax mas dos sextas partes (33.33%) de las estadísticas iniciales, sin aplicar buffos ni debuffos que no estén directamente destinados a la jauría. Actúan bajo las órdenes inmediatas de Iax dentro de un rango de siete (7) metros, que una vez traspasados el vínculo cognitivo será roto, pero no cederán en su frenesí asesino, cobrando la naturaleza salvaje propia del fuego que los hará arremeter indiscriminadamente contra todo ser vivo a su alrededor (incluido Iax) hasta traspasados los once (11) desde donde se desvanecerán. Los susodichos estallarán individualmente si su resistencia es superada por al menos dos tercios (66.66%), o si Iax así lo desea. La explosión que desencadenarían en tal caso comprende un rango de efecto de dos (2) metros. Los Cachorros de Griffith está limitado a un número de cuatro (4) sabuesos. Cabe resaltar que Promesas, Promesitas y los Cachorros de Griffith dependen directamente de la presencia del Juez Griffith.

y Juez Griffth
Turnos de prórroga: 2
Turnos de enfriamiento: 8
Turnos de canalización (reactivación): 1
Turnos de canalización (localización): 1
Dimensiones: x
Beneficio: -
Perjuicio: -
Requerimiento: -
 Promesas
Turnos de prórroga: 0
Turnos de enfriamiento: 2
Turnos de canalización (reactivación): -
Turnos de canalización (localización): -
Dimensiones: 3 metros
Beneficio: +50% fuerza neta sin debuffos
Perjuicio: **−**50% velocidad de ataque neta sin debuffos
Requerimiento: Nombre Real del Fuego y Juez Griffith
 Promesitas
Turnos de prórroga: 0
Turnos de enfriamiento: 2
Turnos de canalización (reactivación): -
Turnos de canalización (localización): -
Dimensiones: 3 metros
Beneficio: +33.33% fuerza neta sin debuffos
Perjuicio: -
Requerimiento: Nombre Real del Fuego y Juez Griffith
 Cachorros de Griffith
12 por turno
Turnos de prórroga: 0
Turnos de enfriamiento: 4
Turnos de canalización (reactivación): -
Turnos de canalización (localización): -
Dimensiones: x
Beneficio: +33.33% estadísticas iniciales de Iax
Perjuicio: Pérdida de control traspasados los 7 metros. Muerte por implosión si su resistencia es superada en un 66.66%. Máximo 4 sabuesos simultáneamente
Requerimiento: Nombre Real del Fuego y Juez Griffith
Efecto especial: Señal Ruina

#### Nombre Real de la Tormenta, Juez Mos

La infructífera empresa orquestada por Iax a fin de apropiarse del Nombre Real de la Tormenta culminó en un evento catártico que no concluyó ni en lo uno, su éxito, ni en lo otro, su fracaso. La Tormenta, temerosa de que su libertad arrebatada fuese, reconoció la pasión que en Iax residía y le concedió una porción de sí, una semilla desde la que el Ultimo Hijo concibió al Juez Mos. Al igual que lo es el Juez Griffith en sus propios términos, el Juez Mos es una manifestación de la tormenta en la que se ha replicado la consciencia de Iax, adquiriendo vida y quedando íntimamente atado al Ivrit. Sin embargo, en ausencia del Nombre Real de la Tormenta, el Juez Mos no procede de la espontaneidad, sino que emana del brazo izquierdo de Iax. En tal caso de que el susodicho perdiese su brazo, Mos moriría. El Juez Mos encarna a una nube de rasgos caricaturescos e infantiles, de carácter más bien relajado que recuerda a un bohemio politoxicómano. Su infinita ridiculez en aspecto solo es superada por el colorido gorrito que lleva en la cima de su cabeza, y la filosofía de bar con la que despotrica allá donde va. Cuando Iax solicite transporte el Juez Mos alargará su figura a fin de acaparar hasta tres personas simultáneamente y los llevará a donde sea requerido, una técnica que recibe el nombre de Nube Voladora. Cuando Iax solicite protección el Juez Mos se sostendrá firmemente en una de sus manos, extendiéndose de modo que incremente su volumen y, proporcionalmente, su resistencia. El grado de concentración o dilatación determinará la resistencia, y de esa variante derivará si se llamará Torreón o Torre. Iax es capaz de manifestar su bullente ira a través del Juez Mos, provocando que el susodicha se oscurezca y asuma un carácter colérico, permitiéndole emitir veloces rayos que, además de calcinar a su objeto, lo harán víctima de una transformación que lo desfigurará en el acto, llamado Tormento. Recitando las palabras correctas derivadas de un conocimiento parcial de su Nombre Real, Iax puede llamar la atención de la tormenta y convencerla de hacer acto de presencia, oscureciendo los cielos y atribuyendo un aspecto teatralmente ominoso a la estancia, lo que se denomina Voz de la Tormenta. Además de inducir tensión muscular debido a las descargas eléctricas que provocan sus golpes, el Juez Mos está impregnado con la Señal Mofa. Debido a su carácter más bien imperfecto, el Juez Mos está sujeto a evoluciones futuras que amplíen su abanico de habilidades e incremente la potencia de las ya existentes. A efectos de rol, el Juez Mos consta de una inversión de Elan que deberá reponerse cada tres (3) turnos desde donde quedará inactivo, concediéndole dos (2) turnos de prórroga, tras lo cual deberán esperarse ocho (8) turnos de enfriamiento o dedicar un (1) turno de canalización para su reactivación. Sus efectos solo tendrán lugar en un radio de once (11) metros alrededor de Iax, o un lugar en particular que haya escogido mediante un (1) turno de canalización; Nube Voladora requiere de una inversión inicial de Elan que deberá reponerse una vez transcurridos cinco (5) turnos, ofrece espacio para un máximo de tres (3) personas, no ofrece ningún grado de resistencia a ataques enemigos, su velocidad es equivalente a la de Iax más dos cuartas partes (50%), y una vez desactivada tendrá cinco (5) turnos de enfriamiento. Asimismo, la Nube Voladora responde a los deseos de Iax, lo que implica que el susodicho podría enviarla a alguna parte para que recoja a otra persona en su lugar. La Nube Voladora puede elevarse hasta los diecisiete (17) metros de altura; Torreón requiere de una inversión de Elan que deberá reponerse cada cinco (5) turnos y una vez culminado su uso tiene dos (2) turnos de enfriamiento. Incrementa la resistencia de Iax en tres sextas partes (50%) de su fuerza neta sin debuffos aplicados y reduciendo en la misma proporción la velocidad inherente del ataque, pero encontrándose limitado a proteger a un único individuo unilateralmente, constituyendo una barrera defensiva con forma de pantalla de cinco por cinco (5x5) metros. Torre requiere de una inversión de Elan que deberá reponerse cada cinco (5) turnos y una vez culminado su uso tiene dos (2) turnos de enfriamiento. Incrementa la resistencia de Iax en un tercio (33.33%) de su fuerza neta sin debuffos aplicados, pero encontrándose limitado a proteger hasta tres individuos multilateralmente, constituyendo una barrera defensiva con forma de cúpula de cinco por cinco por dos (5x5x2) metros. Torreón y Torre están atados, evidentemente, a su correspondiente lógica de combate. Es decir, la adición o disminución de estadísticas solo aplican a aquellas porciones del cuerpo de Iax bajo la influencia del Juez Griffith; Tormento responde a un rango de acción de siete (7) metros, requiere de una inversión inicial de Elan y tiene un tiempo de enfriamiento de dos (2) turnos. Una vez entrado en contacto con el objetivo, el susodicho tendrá un (1) turno de aturdimiento sumados a las heridas propiciadas, que irán escalando de heridas moderadas a inocuas desfiguraciones y efectos fatales en un plazo de tres (3) turnos de efecto; la Voz de la Tormenta es un elemento meramente narrativo.

#### Nombre Real de Vadim

Del Nombre Real que una vez perteneció a su otrora primer y único aprendiz Iax otorgó vida a sus propias cuerdas vocales, cobrando animosidad y convirtiéndose en el Juez Vadim. A diferencia de otros Jueces, Vadim carece de una manifestación física que evoque la misma impresión del resto, sino que únicamente cuando entra en acción una serie de notas musicales que componen acordes y estrofas que distorsionan el aire en haces de luces y oscilaciones de color. Esta acción es lo que Iax denomina Señales, composiciones melódicas que a través de las emociones que transmiten generan unos efectos u otros en sus oyentes o el escenario en el que tienen lugar. Debido a su carácter marcadamente fundamental, las Diez Señales Fundamentales son los recursos cotidianos a través de los cuales opera Vadim, siento estos la frecuencia a la que sus ondas sonoras vibran y, por ende, su medio de transmisión con el mundo físico. Aparte de las Diez Señales Fundamentales descritas a continuación, Iax ha conseguido dominar el arte de tejer, como así lo denomina el susodicho, nuevas Señales diseñadas para individuos u objetos concretos, pero que debido a su complejidad intrínseca requieren de un procedimiento riguroso, lo que lo vuelve impráctico dentro del ámbito de un combate o circunstancias desesperadas, estando delimitados a un espectro musical considerablemente más reducido, recibiendo el nombre de Señales Técnicas. Las Diez Señales Fundamentales tienen un Estilo Pasivo y un Estilo Activo. Por un lado, el Pasivo, es el requerido para la manifestación plena de Vadim, como la antesala de la obra, y por el otro, el Activo, es aquel despliega todo lo contenido dentro de esa Señal en concreto, como el cuerpo y conclusión de la obra. Debido a su carácter, las Señales Técnicas carecen de estos Estilos. A efectos de rol, la adquisición y/o creación de nuevas Señales están limitadas a desarrollo dentro del rol y/o Mercado. Por ende, su obtención bajo métodos convencionales, como sucede con ciertos elementos de la anterior Penitencia, no son admisibles.

El incalculable ingenio de Iax solo es contrarrestado por la mortalidad de su carne, y de ahí deriva las limitaciones que le impiden desencadenar la plena magnitud de sus habilidades. Las cinco Señales faltantes se encuentran intrincadamente selladas dentro del Juez Vadim, puesto que su liberación acarrea riesgos exponenciales que amenazan la vida de su propio creador. Por ende, hasta que se encuentre preparado para asumir la extensión de su propia creación, la Señal Shash, la Señal Beteb, la Señal Kak, la Señal Tanat y la Señal Ishi se encuentran inutilizables indefinidamente.

##### Señal Jeseh

La primera Señal, de nombre Jeseh, corresponde a las odas hacia los gloriosos conquistadores y los himnos compuestos en honor a mártires de antaño. Armonizando la Señal Jeseh en Pasivo, el Juez Vadim se manifiesta mediante una melodía sencilla, por momentos empalagosa e irritante, originada por una flauta procedente de ninguna parte, pero cuya música retumba en los alrededores. Aquel que la escuche se sentirá a salvo bajo la protección de una figura admirable para sí, incluso si se trata de sí misma, disipando así los temores producidos por las circunstancias en las que se halle. Asimismo, su moral se recompondrá si fuese quebrada y sus músculos gozarán de esporádico alivio si se hallasen fatigados. No obstante, no han de confundirse con sus efectos, pues antes de provocar aletargamiento son una mera renovación, un redoble a las fuerzas de quien lo necesite en momentos desesperados. Armonizando la Señal Jeseh en Activo, el Juez Vadim despliega una composición melódica cargada de adrenalina y efusividad, narrando el desafío final del héroe en la catarsis de su aventura. Mediante esta los aludidos sentirán cómo las voluminosas placas de acero que les proveen protección y sus mortíferas lanzas resultan más bien ligeras plumas en sus hombros y manos, respectivamente. Asimismo, si su valor consiguiese estar a la altura podrían despegarse de los suelos y volar movidos meramente por el motor de los mitos. Estos dos elementos componen el efecto Céfiro. Los afectados por Céfiro parecen resplandecer en tonalidades azules similares al zafiro. A efectos de rol, la Señal Jeseh en Estilo Pasivo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada siete (7) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de tres (3) turnos, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. La Señal Jeseh en Estilo Activo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada tres (3) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de un (1) turno, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. Es categóricamente necesaria la previa activación de la Señal Jeseh en Estilo Pasivo antes de desatar la Señal Jeseh en Estilo Activo. Los afectados por Céfiro obtienen un buffo del 5% a fuerza, velocidad de movimiento y velocidad de ataque si se encuentran en solitario, mientras que al encontrarse en equipo el buffo es de un 10%. Su capacidad de vuelo adquirida por Céfiro les permite elevarse hasta cinco (5) metros en solitario y diez (10) en conjunto, y su velocidad de movimiento en vuelo es un 15% superior a su velocidad de movimiento neta sin buffos aplicados.

Turnos de prórroga: 3
Turnos de enfriamiento: 10
Turnos de canalización (reactivación):
 Señal Jeseh en Estilo Activo
Turnos de prórroga: 1
Turnos de enfriamiento: 10
Turnos de canalización (reactivación): -
Turnos de canalización (localización): -

##### Señal Nan

La segunda Señal, de nombre Nan, corresponde a los tiranos ajusticiados, no por las urbes enfurecidas, que en su intento habrían derramado su propia sangre y concluirían siendo aplastados, sino por el inexorablemente severo castigo proveniente de los Dioses a través del virtuoso. Armonizando la Señal Nan en Pasivo, el Juez Vadim se manifiesta como un tenso rasgar de cuerdas y un ausente crepitar de llamas procedentes de ninguna parte, que producen una inexplicable sensación de ansiedad, como un nudo en garganta que es imposible desatar. La presencia de esa composición melódica antecede al peligro, al peligro que se desconoce, al peligro que se tiene la certeza es devastador. Al peligro propio de la incertidumbre de quien sabe que va a morir, mas no cuándo. Los temores parecerán agigantados en comparación a unos minutos atrás, las inseguridades del momento saldrán a florecer y la paranoia carcomerá su sanidad mental. Asimismo, su moral se derribará, consciente de que no hay escapatoria al juicio final, y el cansancio y las heridas que pudiese tener antes que remitir o menguar por poco que sea se convertirán en aplastantes. Aténgase a las consecuencias quien halle placer en el dolor, pues será presa de un orgasmo eterno. Si bien todo parecerá hallarse en su contra como si el mundo se derrumbase alrededor suyo, es plausible que antes de entregarse a la desesperación prematura sus instintos asuman el control y luche encarnizadamente como un animal acorralado. Armonizando la Señal Nan en Activo, el Juez Vadim desata desde el telón de la tensión y la expectativa del peligro una maraña de horrorosas carcajadas superpuestas, seguidas de un singular violín que emite frenéticas notas a diestra y siniestra que resultan de todo menos agradables, como si la bestia hubiese sido desprovista de sus cadenas y se hallase a la vuelta de la esquina. Esta composición desmotiva al aguerrido, provocando que sus armas y armadura resulten pesadas en sus manos y hombros, garantizándole que la victoria no es más que un sueño idílico. Esto les provocará el efecto Desesperación. A su vez, Iax o quien sea designado por él como verdugo recibirá el efecto Carnicero. Solo un único individuo puede recibir el efecto Carnicero. A efectos de rol, la Señal Nan en Estilo Pasivo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada siete (7) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de tres (3) turnos, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. La Señal Nan en Estilo Activo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada tres (3) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de un (1) turno, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. Es categóricamente necesaria la previa activación de la Señal Nan en Estilo Pasivo antes de desatar la Señal Nan en Estilo Activo. Los afectados por Desesperación obtienen un debuffo del 15% en fuerza y resistencia, del mismo modo que un buffo del 30% en velocidad de movimiento. Por su parte, los afectados por Carnicero obtienen un buffo del 10% a velocidad de movimiento y velocidad de ataque, y un incremento acumulativo del 5% en términos de fuerza por cada golpe asestado.

 Señal Nan en Estilo Activo
##### Señal Chach

La tercera Señal, de nombre Chach, corresponde a la imprudente valentía del temerario que juega con fuerzas que no comprende, y al depredador cuyo orgullo le impide concebir la derrota frente a quien presume es su presa. Debido a su naturaleza intrínseca, a diferencia del resto de Señales Chach centra su foco seres de inteligencia inferior, por poco que sea, a la humana o, en su defecto, elementos no sapientes. Armonizando la Señal Chach en Pasivo, el Juez Vadim se manifiesta como una amalgama de música folclóricas de matices salvajes y poco elegantes, toscos. Este frenesí alienta a moverse, a seguir adelante con lo que se pretenda de manera violenta, sin un ápice de prudencia. Llama a perder los estribos, al derramamiento de sangre apresurado. Emitidos por rudimentarios instrumentos de viento y cuerda procedentes de tribus aborígenes, sus acordes provocan a las mentes susceptibles, haciéndolas propensas a asumir riesgos innecesarios, a tomar la iniciativa incluso en circunstancias desventajosas. Lo susodicho ocurrirá, además, con los elementos que actúen en su presencia, pues las llamas arderán con viveza, los ríos correrán con vigor y los vientos soplarán con desmesurada fuerza, del mismo modo que se encabritan violentamente las cabras o embisten con ferocidad los toros. Armonizando la Señal Chach en Activo, el Juez Vadim desata la catarsis de un evento emocionalmente cargado, como el apasionado encuentro de dos amantes tras décadas lejos el uno del otro, o la carnicería que desatan los bárbaros cegados por la cólera. A diferencia de la Señal Jeseh, en la Señal Chach en Activo no hay rastro de heroicidad, solo de la más pura pasión y emoción. Esto les aplicará el efecto Desenfrenado. A efectos de rol, la Señal Chach en Estilo Pasivo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada siete (7) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de tres (3) turnos, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. Respecto a seres vivos, la Señal Chach en Estilo Pasivo, como se ha descrito, solo actúa sobre entes de una inteligencia primitiva. Respecto a elementos del entorno, como bien podrían ser ataques elementales, verán incrementada su potencia y reducido su control. La Señal Chach en Estilo Activo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada tres (3) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de un (1) turno, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. Es categóricamente necesaria la previa activación de la Señal Chach en Estilo Pasivo antes de desatar la Señal Chach en Estilo Activo. Los afectados por Desenfrenado verán su resistencia reducida en un 30%, mientras que su fuerza, velocidad de movimiento y velocidad de ataque incrementarán en un 10% cada una. A ello se le sumaría tolerancia al dolor y patrones de ataque frontales. Cabe resaltar que los afectados por Desenfrenado son elegidos por el propio Iax, indistintamente si se trata de aliados o no. Asimismo, el propio Iax puede inducirse el efecto Desenfrenado sin tener que cumplir el requisito de una inteligencia reducida. Si bien sí tendría que lidiar con el resto de inconvenientes.

 Señal Chach en Estilo Activo
##### Señal Vev

La cuarta Señal, de nombre Vev, corresponde a la mirada del desinterés altruista, la belleza intrínseca del corazón bondadoso y la humildad de quien se humilla a sí mismo en búsqueda de hacer lo que cree es correcto. Armonizando la Señal Vev en Pasivo, el Juez Vadim se manifiesta como las notas de un arpa tocada por una grácil doncella cuya destreza y técnica estuviesen ausentes, y en su lugar estuviese la genuina huella de quien toca desde el alma. En una melodía que destaca por su simpleza y carácter relajante destaca la belleza de la sencillez, de la complacencia con aquello que se tiene y el rechazo a aquello que se desea, especialmente si se trata de lo perversamente banal. Si se presta atención recordará al calmo arroyo o al crepitar pausado de la lluvia sobre los lagos. El oyente será presa de la miel que se le ofrece, sentirá cómo se halla en las manos de su amada, cómo enjuaga su rostro en agua cristalina. El peligro y el terror se disiparán, la preocupación y la ansiedad desaparecerán. Un profundo aletargamiento les impedirá ser conscientes de aquello que realmente sucede a su alrededor, y una vocecita germinará en su interior, suplicándoles que se detengan, que se den un respiro, que abandonen aquello en lo que estaban envueltos hacía nada. Esto les aplicará el efecto Compasión. Armonizando la Señal Vev en Activo, al arpa se le suma una embriagante voz en tenor tarareando como las ninfas de los bosques. Esto les aplicará el efecto Paz. A efectos de rol, la Señal Vev en Estilo Pasivo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada siete (7) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de tres (3) turnos, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. Los afectados por Compasión verán su fuerza y velocidad de ataque reducidos en un 5% y, en caso de tratarse de un ser inteligencia inferior o primitiva, será un 10%. La Señal Vev en Estilo Activo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada tres (3) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de un (1) turno, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. Es categóricamente necesaria la previa activación de la Señal Vev en Estilo Pasivo antes de desatar la Señal Vev en Estilo Activo. Los afectados por Paz obtienen un debuffo del 10% a fuerza y velocidad de ataque si decidiesen ir en contra de aquello que les exhorta la Señal Vev y asumen una postura ofensiva dentro del combate. Si por el contrario se hallan en el bando defensivo del enfrentamiento, Paz les otorgará un buffo del 10% a resistencia y velocidad de ataque, reducirá en un 5% los debuffos vigentes y recortará un tercio de la duración restante de debuffos, maldiciones y otros.

 Señal Vev en Estilo Activo
##### Señal Palah

La quinta Señal, de nombre Palah, corresponde a lo magnánimo e irrevocablemente eximio de quien precede fuerzas antinaturales que trascienden las cadenas que laceran la carne, la vorágine ilustrada que fija su mirada en el miserable mugroso y que cede una porción insignificante de su sempiterna e inconmensurable fuente de poder. La Señal Palah nace del concepto de ascensión a heraldo de divinidades, aquel que ostenta la potestad de investirse del innegable manto intangible que protege a quienes posteriormente protagonizarán los mitos y leyendas folclóricas. Armonizando la Señal Palah en Pasivo, el Juez Vadim se manifiesta como el preludio de la magna obra de un compositor brillante, compuesto por una cuadrilla de delicados violines que cimentan el epopéyico relato. Quienes tengan el honor de escuchar la obra musical observarán cómo la dama de la fortuna les sonríe y cómo la oscuridad parece retroceder a su paso. Esto les aplicará el efecto Inspirado. Armonizando la Señal Palah en Activo, la parsimoniosa orquesta se detona, convirtiéndose en una oda triunfal que provoca que las nubes se despejen. Esto hará que aquel escogido sea investido por el efecto Eminencia y quien se interponga en su camino obtendrá el efecto Pusilánime. El único afectado por Eminencia verá cómo sus cabellos se alzan en todas direcciones, o en su defecto apéndices dorados se extienden desde sus cabezas, resplandeciendo incandescentemente con la luz propia de las estrellas. Un aura dorada semitransparente rodeará su figura, que desviará los proyectiles o ataques elementales dirigidos en su contra. Asimismo, sus propias fuerzas se verán incrementadas, especialmente si se trata de ataques de luz o viento. A efectos de rol, la Señal Palah en Estilo Pasivo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada siete (7) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de tres (3) turnos, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. Los afectados por Inspirado obtendrán recompensas ligeramente superiores (5%), podrán percibir peligros inminentes, orientarse en la oscuridad y demostrar una destreza artística e intelectual innata (elemento narrativo). La Señal Palah en Estilo Activo requiere una inversión de Elan que deberá reponerse cada tres (3) turnos desde donde, o desde su deliberado desuso, tendrá lugar una prórroga de un (1) turno, tras los cuales deberán esperarse diez (10) turnos para su reutilización. Es categóricamente necesaria la previa activación de la Señal Palah en Estilo Pasivo antes de desatar la Señal Palah en Estilo Activo. Los afectados por Eminencia obtendrán un buffo del 5% a todas sus estadísticas excepto a aquella de mayor valor que obtendrá un 30% en su lugar. En circunstancias de igualdad nominal, se escogerá la estadística de su elección. La protección que provee el aura dorada de Eminencia solo actúa sobre objetos Peculiares o inferiores y munición de bajo calibre. Asimismo, el afectado por Eminencia se convertirá en el objeto por defecto de todos los enemigos de inteligencia primitiva presentes y, tratándose de entes de inteligencia humana o superior, sencillamente se verían más atraídos hacia el susodicho. Por su parte, los afectados por Pusilánime serán presas de una profunda desorientación que les hará dudar de sus acciones y, sumado a ello, obtendrán un debuffo del 20% a todas sus estadísticas sin debuffos aplicados que podría reducirse a solo el 5% si llegasen a herir de gravedad al afectado por Eminencia.

 Señal Palah en Estilo Activo
##### Señal Ruina

La Señal Ruina disminuye por cada golpe asestado un 1% de todas las estadísticas sin debuffos y con buffos aplicados. Allá por donde pasa la Señal Ruina se oxida el hierro, se corrompen los lagos y se marchitan las flores.

##### Señal Mofa

La Señal Mofa anula durante dos (2) turnos los buffos y otros tipos de bonificaciones superiores al 30% originados por Magia Natural o Lógica de procedencia no Divina. Los susodichos provocados por Objetos o por terceros no son anulados por Mofa. Asimismo, los afectados por Mofa se sentirán inexplicablemente enaltecidos y arrogantes. En un nivel exclusivamente narrativo, el contacto con la Señal Mofa produce la misma sensación desagradable que retorcerte en la mórbida obesidad de alguien sudado y maloliente.

#### Nombre Real de Ludwig

No hubo tenacidad ni obstinación, destreza ni talento, que hiciesen falta para dominar el Nombre Verdadero de Ludwig. Solo rencor, una frustración desmedida que cimentó las bases de un poder atroz. No existe pasión superior al odio. El Nombre Verdadero que corresponde a un ser vivo con frecuencia se manifiesta de las formas más peculiares y extravagantes. Las facetas de Ludwig son las que componen su Nombre Verdadero, las cadenas que lo obligaron a resignarse, y así hasta su último aliento. El Nombre Verdadero de Ludwig comprende Cinco Sentencias, de poderes y características distintas cada una, atadas primordialmente por las cadenas que vieron a un héroe fallecer. Las Cinco Sentencias son cinco cadenas que provienen desde el interior de Iax, de un aterrorizante aspecto ónice incapaz de reflejar luz, y gélidas como el invierno. La Primera Sentencia es un certero disparo que precede una muerte rápida e indolora, una singular espina que abandona el cuerpo de Iax con una aceleración vertiginosa hacia un objetivo concreto, y cuya asta que encabeza la cadena penetra hasta el más macizo. Asimismo, le suceden otras dos cadenas de menor longitud y velocidad, pero que fungen como siervos de Iax, herramientas para rematar o acometer en caso de ser requerido. La Segunda Sentencia carece de las virtudes de la Primera, de su certeza y velocidad, pero lo compensa mediante su mortalidad, pues su punta semejante a un garfio una vez anclado en el suelo, o en cualquier otra superficie que Iax desee, desata una vorágine de cadenas que arremeten contundentemente contra quien sea que se plante delante suya. La Segunda Sentencia es el castigo a la ignorancia y autocompasión colectiva, la infecciosa apatía que permite que prospere la decadencia. La Tercera Sentencia, se abalanza rauda sobre su presa, infundiendo el terror de una serpiente que se lance de improviso, pero que asemeja más bien a un oso debido a su considerable envergadura, envolviéndola en un abrazo mortífero que le constriñera hasta hacer añicos sus huesos y órganos internos, no como una ejecución rápida e indolora, sino como la atronadora tortura que precede a la muerte, reservada únicamente para aquellos que merecen arder en infranqueable sufrimiento. La Cuarta Sentencia es una carta de salvación que elude la llegada del verdugo, impide que la ejecución sea llevada a cabo pues el pecado no lo amerita de ese modo. La Cuarta actúa sobre las injusticas como un escudo esférico conformado por un centenar de cadenas superpuestas. Por último se halla la Quinta Sentencia, la universalidad de Ludwig dilatada en un único punto que desata simultáneamente a la totalidad de las Sentencias, el último aliento de Ludwig en el que ha sido impresa hasta el último ápice de su ira contenida. A efectos de rol, la Primera requiere de una inversión inicial de Elan y cada disparo está sujeto a cuatro (4) turnos de enfriamiento dentro de un alcance efectivo de veintidós (22) metros, mientras que su velocidad y fuerza son equivalentes a la de Iax más dos quintos. Por su parte, las dos cadenas secundarias son proporcionales a las estadísticas de Iax en ese instante dentro de un alcance efectivo de siete (7) metros, y en caso de ser destruidas tendrán dos (2) turnos de enfriamiento; la Segunda Sentencia requiere de una inversión inicial de Elan que deberá reponerse si se desea prolongar su duración o alterar su área de efecto. Su duración es de cinco (5) turnos en un área de efecto de 5x5x5 y un alcance efectivo de hasta diez (10) metros. Mientras que su velocidad es equivalente a la de Iax, su fuerza es equivalente a la de Iax más un tercio. Asimismo, el número de cadenas será proporcional al número de objetivos dentro del área de efecto, siendo, en caso de tratarse de un único objetivo, un mínimo de dos (2) cadenas; la Tercera requiere de una inversión inicial de Elan y tiene un tiempo de enfriamiento de cinco (5) turnos. Su velocidad y resistencia son equivalentes a la de Iax más dos décimas partes, mientras que su fuerza es equivalente a la de Iax más dos quintas partes. Actúa dentro de un rango de efecto de siete (7) metros; la Cuarta requiere de una inversión continua de Elan, tiene un tiempo de enfriamiento de ocho (8) turnos y puede proteger hasta cinco (5) personas simultáneamente, del mismo modo que ser invocada dentro de un radio de nueve (9) metros cúbicos. Su resistencia es equivalente a la de Iax más dos quintas partes. Por el resto, sirve las funciones de un escudo exento de puntos ciegos; la Quinta es una habilidad activa que concede el uso indiscriminado del resto de Sentencias dos (2) veces consecutivas y, además, incrementa las estadísticas netas de Iax en un 45%. Una vez gastados los dos (2) usos consecutivos de cada Sentencia, las susodichas responderán a la mitad de sus turnos de enfriamiento netos. Asimismo, a todas las Sentencias se les suma una décima parte de las estadísticas de Iax. Requiere de una inversión inicial y continua de Elan, y de cinco (5) turnos de canalización ininterrumpida.

 Segunda Sentencia
 Tercera Sentencia
 Cuarta Sentencia
 Quinta Sentencia
22 por turno

## Equipamiento

### El-Kalah, las Cenizas del Delirio

> “*Loado sea el Milagro. Piadosa Su influencia, contrito mi corazón. La penitencia su parco orgullo evocado.*”
>
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El origen de El-Kalah es incierto, pues su forjador, Iax, se ha negado rotundamente a dar explicaciones al respecto. Su forja, obtención y etimología son desconocidas. El misticismo alrededor de la espada es evidente, y tanto Ludovico como Luis le atribuyen propiedades y leyendas que no hacen más que obnubilar la verdad que contiene. Según aseveran:

Su acampanada voluntad solapó el vendaval.

Ordenó que se congelase el caudal,

ordenó que se evaporase el umbral,

ordenó que la bruma se transformase en hierro.

Eso hizo, con la ira de un sabueso,

abrumado por la magnitud del cerro.

Cien toques de campanas en lo alto

mientras veintidós humores dilató,

cesar no hubo hasta que olisqueó.

En un umbral de rosales bajo su herreruelo,

con el acero plateado hizo el pacto.

Ríos de sangre brotaron de su lengua.

Royó, exangües esos labios,

y como el Maldito fue condenado.

Víspera de su nacimiento se abrió a los cabríos,

que en su nombre sea muerta la falsa yegua,

con la Luna sometida fue templado.

El corazón del verdugo su yugo es.

La ausencia de respeto por la autoridad y las normativas presente en Iax no es algo que compartan sus contrapartes. Ludovico Marinelli y Luis de la Vega albergan un grado palpable de admiración, si no veneración, hacia El-Kalah. Luis es psicológicamente incapaz de blandirla, pues no solo entra en conflicto con quien es, sino que además no se ve a sí mismo cualificado para ostentar semejante instrumento, como un director que reconociese no estar a la altura de la orquesta a sus manos. Por su parte, el carácter pecaminoso que se le atribuye no amedrenta de tal modo a Ludovico, quien trasciende, casi del mismo modo que Iax, tales estupideces. Blandir a Kalah significa un orgullo para él.

La apariencia de El-Kalah es más bien austera. De tersa empuñadura rematada en una pica que recuerda vagamente a un alfil, un mango grácil al mismo tiempo que áspero como una doncella que yace en un árbol retorcido, El-Kalah es una espada corta recta de un metro y dos centímetros de longitud, siendo el ancho de su hoja tres centímetros. Su hoja es fría al tacto, como el rocío lunar, mientras que su mango transmite una sensación putrefacta a quien no esté acostumbrado al vicio y a la pecaminosidad. Respecto a sus propiedades sobrenaturales, Kalah aparece y desaparece a voluntad de Iax, es liviana como una pluma, puede duplicarse a sí misma y sus ataques serán percibidos como una amenaza por entes luminosos, mientras que seres que únicamente sean bondadosos de corazón serán víctimas de una sensación nauseabunda. Su filo le concede la potestad de cortar cualquier material no sobrenatural que se le plante en frente. A efectos de rol corresponde a un arma Peculiar y responde a las siguientes reglas: si Kalah es separada de Iax por más de un metro la susodicha desaparece y es requerido un (1) turno para volver a invocarla; la liviandad no corresponde a su dureza, mas solo atribuye movilidad y maniobrabilidad en su uso; la cantidad de copias de Kalah está limitada a dos (2) con atributos de espejismo, lo que implica tras un ataque físico recibido desaparecerán y requerirá un (1) turno volver a emitir tales copias; lo último es exclusivamente un elemento narrativo.

### Apócrifas Aspas en Umbral

Rasgadas las insípidas hebras del Ocaso

al tejedor ajenas de su resplandor.

Languidez sanguinaria de Lacón,

contrito fue el Umbral Marchito

donde reverberados fueron augurios,

donde quebrados fueron heraldos.

Reminiscencias, su sepulcro.

Un soneto despojado de su estructura, una oda desprovista de su euforia. La ruina, el fracaso. Ellos fueron los elementos que forjaron a las Apócrifas Aspas en Umbral, moldeadas por el Dominio y Unificación de Iax. La ruina y el fracaso cincelan placas de ónice delicadamente superpuestas unas sobre otras, de modo que componen una estructura escalonada de manera descendente, proporcionando la protección del acero a hombros, torso y pantorrillas. Lo que sugiere su grosor no equivale a la realidad, pues sus proporciones y presunto peso no presentan ninguna restricción en cuanto a movimiento a Iax, mucho menos una molestia, reduciéndose a una pudorosa brisa que envolviese su carne. Asimismo, la armadura se manifiesta a voluntad de Iax en un estallido de bruma, y desaparece del mismo modo. A efectos de rol, las Apócrifas Aspas del Umbral requieren de un (1) turno de canalización para recomponerse ante daños. Por lo demás, responde a las propiedades de un objeto Poco Común.

## Biografía

Las ilustres eminencias de las artes, la poesía y la música, han forjado barrocas narrativas que envuelven los bustos de los grandes personajes que han dejado huella en la historia de los Estados Unidos de Terabithia, incluso antes de declarada la Unión. Todas ellas han ardido, de sus cenizas nació un engendro. De sus rencores nació Iax.

Retoño de la unión entre Georg Theodore Marshall y Elizabeth Semiónovna Kirchner, Ludwig Theodore Marshall fue el segundo vástago del matrimonio, siendo su hermana mayor Sonia Katherine Marshall, que falleció a la edad de dieciséis años en un accidente de tránsito. Como legítimo heredero de la estirpe Marshall, el joven Ludwig abandonó la hacienda de su familia a la edad de quince años a fin de cursar sus estudios superiores en la Universidad de Masawshetts bajo el patrocinio de Timothy ‘‘Tim’’ Campbell, un humano afiliado a la logia de intelectuales que regentó Georg cuando cursaron juntos la carrera de Derecho en la susodicha Universidad. Una vez culminados sus estudios superiores, Ludwig se instaló en la ciudad de Carolina y ejerció allí como abogado cerca de dos décadas, a partir de la cual empezó a labrarse una reputación debido su apasionado carácter inédito entre los Ivrit. Los periódicos que se conservan en aquel entonces sugieren que estuvo involucrado en múltiples escándalos de amor con varias mujeres de la alta sociedad carolina, escándalos que con frecuencia fueron resueltos con un duelo entre caballeros, habituales en aquella época, de entre los cuales Ludwig solo fue derrotado en una ocasión, produciéndole heridas menores que no entorpecieron sus actividades cotidianas. Debido a un presunto acto de corrupción en el que Ludwig figuraba como el autor intelectual detrás de casos de sobornos y extorsión, al susodicho le fue impuesta una agigantada multa y fue vetado de participar dentro del marco jurídico, lo que conllevó a que cayese en bancarrota. Ante la vergüenza trajo para con su estirpe, fue rechazado por su progenitor cuando decidió regresar a su tierra natal, y por ello se vio en la obligación de fungir como pianista en un antro de los suburbios de Yorksh. Sus habilidades adquiridas en su niñez, sumado a un cultivado intelecto en la Universidad, lo convirtieron en una figura llamativa en tiempos turbulentos. Pese a que Ludwig fue víctima de persecuciones e intentos de asesinato por parte de pretendientes frustrados, también se hizo conocido entre círculos que posteriormente le tenderían una mano. Paulatinamente la pasional llama que caracterizaba al joven Ivrit fue sofocada debido a las circunstancias, especialmente los motines que con frecuencia tenían lugar en los suburbios en los que yacía, que lo instaron a asumir una conducta cauta y un perfil bajo. Ante la noticia de que sus padres habían caído presas de un horrorosa e inexplicable enfermedad, invirtió sus paupérrimos ingresos en un viaje de retorno a la tierra de la que fue exiliado por una inmerecida reputación. Reducido a la orfandad, asumió la cabeza de la familia Marshall, y se consagró una posición reputada entre los lugareños y siervos avasallados a él. No obstante, el estilo de vida tranquilo que había adquirido pronto fue reemplazado por la visita de un viejo conocido, que arribó a sus dominios con preocupantes noticias, y siniestras aspiraciones. No se conoce con certeza cómo fue llevada la conversación, pues no figura en ninguna biografía suya, y el propio segundo Presidente Vitalicio de los Estados Unidos de Terabithia siempre se mostró esquivo acerca del tema. Lo que sí se conoce con certeza, en cambio, es que James Jefferson lo convenció de sumársele a bando en la antesala de una guerra civil que agitaría toda Terabithia. Meses después de haber ingresado en el bando revolucionario, comenzó a aparecerse en los titulares de los periódicos carolinos como *El Terror del Sur*, un bandido que asaltaba los campos de trabajo de la costa suroeste terabithiana e instaba a la sublevación de la servidumbre, a quienes proveía de armamento y firme liderazgo. El mismísimo Ludwig afirma en la obra biográfica más precisa que: *‘‘Allí, y en ningún otro lugar, me apropié de los horrores del que el mortal es capaz’’*. Célebre es la batalla de Baltport, en la que Ludwig se apoderó de la victoria en una clara desventaja numérica de manera inexplicable. Curtido por la barbarie, y declarada abiertamente la guerra, retornó a su tierra natal para formar parte de los miembros fundadores del Congreso Terabithiano, para poco después marchar en el Ejército Terabithiano como lugarteniente del prestigioso general Washington Dexter Griffin. Si bien esa fue la primera ocasión registrada en la que tuvieron contacto, los expertos aseveran que ya habían entablado una relación de amistad en los suburbios de Yorksh años atrás. Después del sangriento asedio de Carolina, donde Ludwig encabezó una carga suicida para salvaguardar la vida de Griffin, el susodicho libró a Ludwig de sus funciones y le encomendó que impusiese orden en el Congreso, punto focal de los inconvenientes logísticos que amenazaban con provocarles la derrota. Terminada la Guerra de la Unificación, Washington Dexter Griffin gobernó como Presidente Vitalicio y nombró a Ludwig Theodore Marshall su Vicepresidente que, aunque originalmente era un cargo de naturaleza temporal, tal restricción fue removida una década después. Juntos, como padre e hijo, moldearon a los Estados Unidos de Terabithia a su antojo, al mismo tiempo que Griffin instruía a Ludwig en el puesto que pronto ocuparía. Cuarenta y cuatro años después del nacimiento de la Unión, Griffin declaró su retiro y pronto Ludwig se hizo con la victoria en las elecciones presidenciales, con James Jeremiah Jefferson como su Vicepresidente Vitalicio. Las décadas venideras estuvieron marcados por un amplio proceso de reformas, rearme nacional y apertura comercial hacia todo Legenis. Tales eventualidades terminaron de forjar el comportamiento de Ludwig, que se había vuelto más adusto y, como resultó en sus últimos años, una persona melancólica e inexplicablemente nostálgica. Acerca de sus relaciones interpersonales, era de conocimiento público que pocos gozaban de la amistad del Presidente. No obstante, desarrolló un íntimo vínculo con el Faraón del Imperio Daevita Goetia, lo que encabezó los titulares de todos los periódicos como un escándalo sin precedentes que suscitó críticas de parte del Congreso y dividió a sus simpatizantes. Las críticas dirigidas a la relación entre el libertador y el déspota opacaron los rumores de un presunto amorío entre Ludwig y su secretaria. Un año antes de que la Iglesia del Caos llevase a cabo el plan que llevaban décadas tramando, estalló la Guerra de los Cien Años, que resultó en la disolución de los Estados Unidos de Terabithia y el genocidio de su población.

Confinado en los Salones Tranquilos junto a los remanentes terabithianos, las pretensiones de Ludwig de encabezar un éxodo hasta Adrastia, donde serían recibidos con los brazos abiertos por los Daeva, fueron frustradas por la Iglesia del Caos, que se negó rotundamente a ello y expropió al Presidente de su autoridad ahora que había fracasado. Reducido una vez más a la humillación, sirvió humildemente purificando las aguas de los ríos internos a los que tenían acceso.

La demencia de Griffin impidió que Ludwig consiguiese recurrir a él a fin de progresar dentro de los caminos del Don del Unificador y, en vista de sus fracasos en la interpretación de los Misterios, decidió renegar de las facultades sobrenaturales que le habían otorgado, preocupándose más por el bienestar de los reductos que perseveraban en la Cripta. La ausencia de una vigilancia estricta de los angostos senderos que descendían a través de la Cripta, mucho más allá de los Salones Tranquilos, producida por el enclaustramiento de la Hija y, consecuentemente, de Jared el Ejecutor, Ludwig no tuvo limitantes a la hora de explorar el abundante conocimiento del Credo Verdadero sepultado en las Entrañas. A partir de este momento, es imposible discernir lo real de lo fantasioso, lo verosímil de lo que no lo es, pues tal vez guiado por los Misterios mismos, o tal vez víctima del azar, dentro de la laberíntica maraña de túneles que componen las Entrañas obtuvo acceso al estudio de Yohannan. Si Ludwig no había fallecido para ese entonces, cayó y dio su último aliento cuando accidentalmente encendió uno de los holocrones allí resguardados. Iax recibió día y noche las enseñanzas de Yohannan, analizó milimétricamente la métrica que componía sus versos, la sutileza de su arcaico lenguaje. Su mente ávida de conocimiento no atendió a las necesidades del mortal, nutrido por los Misterios en persona. La desaparición de Ludwig pasó desapercibida, mas el retorno de Iax, cuyo físico había sido adulterado por las Calamidades, y su dominio de insondables esferas jugueteaba entre sus dedos. Cegado por los Misterios, sació su sed con albañiles y agricultores. Enarbolando la asta de Yadad, incineró el estandarte de una fe ya resquebrajada. Templó el acero de su espada en la sangre del Ejecutor, y en su rostro prevaleció la huella del cruento enfrentamiento entre el paladín de los profetas y el asesino de los falsos ídolos.

Tímidos, susurraban que un miserable se convirtió en su sombra. Promiscuos, susurraban que sus manos frotaron vírgenes senos. Pérfidos, susurraban que la humillación consagró su accionar. Tercos, susurraban que las astillas anunciaron la llegada de la parca. Recelosos, susurraban que no es Yadad quien guía sus pasos. Pero ya no susurran nada, pues saben que las canciones de un carnicero no se deben cantar.