recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Segmento Habra

El **Segmento Habra** es un segmento de la Vía Láctea localizado en el Brazo de Sagitario en el Borde Interior de la Galaxia. Es un segmento con una densidad media de estrellas y con multiples planetas habitables. Este segmento está ocupado en su mayoría por especies y estados Xeno en especial cuanto más cerca del Nucleo, mientras que varias colonias y mundos Xeno de Habra se han unido a la Federación de Planetas y Sistemas sobre todo en la parte más externa del segmento.

Debido a su posición se ha convertido desde tiempos antiguos en un centro de muchas civilizaciones antiguas de la Galaxia y ha sido siempre un centro de cruce entre las distintas hiperrutas.

Rutas:

* **Vía Sagittaria** - *Recorre el segmento de un lado al otro. Principal y mayor vía.*
* **Nexo Neuyen** - A*traviesa el segmento por la mitad brevemente*
* **Corredor de Orión** - *Esta ruta nace poco antes de la frontera entre segmentos, separándose de la vía Sagittaria*
Segmento Saiva

El **Segmento Saiva** es un segmento de la Galaxia conocida como Vía Láctea. Está situado en el Borde Medio, en el Brazo de Norma. Es un segmento más o menos denso en estrellas y sistemas. Está dividido en distintas partes. El segmento más interno (cercano al centro galáctico) es poco denso en estrellas y corta el brazo en dos partes, iniciándose así el subrazo exterior de Norma vs el subrazo interno de Norma.

La parte más alejada es más densa en estrellas, y tiene una forma peculiar, algo alargada y transcurre en paralelo con el segmento Akeuxa en el brazo de Norma. Varias especies y mundos xeno importantes están localizados aquí. El segmento tiene además mucha historia.

Las principales hiperrutas del segmento son:

* **Camino Dendrani** - Hiperruta principal que recorre el segmento de lado a lado
* **Nexo Neuyen** - Hiperruta principal que muere al unirse a la hiperruta del Camino Dendrani.
* Corredor Deodriano - Ruta menor que atraviesa el segmento en su camino al borde exterior.
* Camino de Fein - Ruta menor que atraviesa el segmento en su camino al borde exterior.
* Senda Tel Kondra - Ruta menor que atraviesa el segmento en su camino entre el Borde Interior y el Borde Exterior.
Segmento Bakis

El **Segmento de Bakis** es un segmento perteneciente a la Galaxia de la Vía Láctea, situado en el brazo de Perseo en el Borde Medio. Este segmento es uno de los más densos, pero está lejos de ser el más denso, y es el segmento más grande de la galaxia.

Gran parte de su territorio está bajo la jurisdición de la Federación Galáctica de Planetas y Sistemas, siendo el segmento Bakis una de las primeras grandes olas de expansión humana y colonización a gran escala fuera del segmento de Loath. Es el hogar de numerosas especies inteligentes que se unieron a la Federación por propia voluntad o al verse rodeados por colonos humanos. Algunas partes del Segmento continúan libres de la Federación. El Konsortium domina la parte más externa del segmento cercano al segmento Meseon y al Segmento Trienne, lo que equivale a alrededor de un cuarto de la totalidad del segmento Bakis. Esta área se ha convertido en un territorio de frontera del Konsortium a pesar de encontrarse no muy lejos del nucleo poblacional del Konsortium.

Existen pequeños movimientos de independencia en Bakis, y es el hogar del mundo de Anar, y del *Ojo de la Libertad* que propulsó a la humanidad hacia la Galaxia de Lersis y por tanto al Espacio Herschel.

Las principales hiperrutas:

* **Ruta Nelviana** - *Hiperruta mayor que atraviesa el segmento desde el borde exterior a medida que se acerca al borde interior galáctico.*
* **Vía de Perseo** - *Hiperruta mayor que atraviesa el segmento a lo largo de todo el brazo galáctico.*
* **Vía Shorem** - *Hiperruta mayor que muere (o nace) en el segmento. Atraviesa la parte del segmento más lejana al núcleo galáctico.*
* **Nexo Zeuyen** - *Hiperruta mayor que cruza por la mitad del segmento en su camino desde el borde exterior hacia el otro extremo de la galaxia pasando por el núcleo.*
* Conexión Tashu - *Ruta menor que cruza el segmento brevemente en su camino desde el borde exterior hacia el núcleo galáctico.*
* Vía Makarai - *Ruta menor que nace en el segmento de Bakis y recorre la parte menos densa para abandonarlo e integrarse en el brazo de Norma*
* Ruta Zviffe - *Ruta menor que recorre una parte poco densa del segmento para luego abandonarlo por el brazo de Sagitario*
* Axis Ferren - *Esta ruta menor muere cerca de la frontera del segmento y apenas lo recorre.*
Sistema Solar

El **Sistema Solar** es un sistema localizado en la Vía Láctea, en el Brazo de Orion. Es el sistema más importante de la Federación Galáctica de Planetas y Sistemas. En él, se encuentra tanto la capital como el planeta de origen de la humanidad, la **Tierra**. Otros muchos planetas de este sistema son cruciales para el funcionamiento de la Federación. Entre ellos destacan sobre todo **Marte** y la **Unión de Jupiter** y **Titán**. Existen además un sinfin de plataformas habitables flotantes por todo el sistema, además de estar blindado contra cualquier ataque. Se dice que el sistema sol es uno de los más fortificados de las Galaxias conocidas.

En el sistema Sol vive aproximadamente el 12,5% de la población de la Federación. Es decir más de 180 billones (180 469 605 000) de personas llaman a este lugar su hogar, de un total de 1200 billones en toda la Federación. El lugar más poblado es la Tierra con diferencia, seguido de Marte, y después Europa y Titán.

**Ordenados por Población:**

* **Tierra**: 60 billones
	+ **Luna**: 8 Billones
* **Marte**: 40 billones
* **Unión de Júpiter**: 25 billones
	+ **Europa**: 10 billones
	+ **Gaminedes**: 5 billones
	+ **Io**: 4 billones
	+ **Calisto**: 4 billones
	+ ***Estaciones orbitales***: 2 billones

* **Alianza de Saturno**: 23 Billones
	+ **Titán**: 10 billones
	+ **Rea**: 3,3 Billones
	+ **Japeto**: 3,2 Billones
	+ **Dione**: 1,3 Billón
	+ **Tetis**: 1,2 Billón
	+ **Encelado**: 750 millones
	+ **Hiperión**: 432 millones
	+ **Febe**: 350 millones
	+ ***Otros Satélites***: 350 millones
	+ ***Estaciones orbitales***: 2,1 Billones
* **Cinturón de Asteroides de Marte**: 6 billones
* **Venus**: 5 billones
* **Plutón**: 2 billon
	+ **Caronte**: 1 billon
* **Mercurio**: 1 billón

* **Anillos de Neptuno**: (98 000 000 [Satélites] + 35 550 000 [Estaciones orbitales]: 133 550 000 millones)
	+ **Triton**: 80 millones
	+ **Proteus**: 8 millones
	+ **Nereida**: 6 millones
	+ ***Otros Satelites***: 4 millones

* **Mineros de Urano**: (74 500 000 [Satélites] + 23 500 000 [Estaciones Orbitales]: 98 000 000 millones)
	+ **Titania**: 30 millones
	+ **Oberon**: 20 millones
	+ **Ariel**: 10 millon
	+ **Umbriel**: 8 millones
	+ **Miranda**: 4 millones
	+ **Puck**: 2,5 millones
* **Cinturón de Kuiper:** (220 millones [Satélites] + 18 055 000 [Estaciones orbitales]: 238 055 000 millones)
	+ **Sedna**: 50 millones
	+ **Haumea**: 50 millones
	+ **Quaoar**: 40 millones
	+ **Eris**: 40 millones
	+ **Makemake**: 30 millones
Segmento Thingat

El **Segmento Thingat** es un segmento de la Galaxia de la Vía Láctea, situado en el Brazo de Sagitario, en su mayoría en el Borde Exterior aunque su parte más cercana al nucleo queda dentro del Borde Medio. Este segmento hace frontera con el Segmento Dex y el Segmento Mazavi, así como con el Segmento Khora, dentro del propio Brazo de Sagitario.

Es bastante denso en estrellas, aunque no tanto como otros segmentos más internos. Es el hogar de naciones Xeno como el Mandato Thingat que da nombre al segmento. Otras naciones importantes son los Mundos de Nag-Leko, el Reino Mir, la Confederación de los Mundos de Bersaud, y la Alianza Coxana. También es el hogar de numerosos mundos independientes y países menores, como la Nación Dero, que no pertenecen a ninguna de las naciones mencionadas. Esto ha hecho que el el segmento sea más salvaje en muchos aspectos, ya que ha recibido colonos de otros lugares a través de las hiperrutas o ha sufrido de mayores problemas de anarquía.

Las principales hiperrutas son:

* **Vía Shorem** - Principal hiperruta que atraviese el segmento (atraviesa gran parte del Brazo de Sagitario, desde el centro galactico hasta el extremo exterior del brazo)
* Vía Lomuriana - Ruta menor que atraviesa momentaneamente el segmento a medida que discurre hacia el Segmento Quarrel.

## Sectores

* Sector de Nag - Mundos de Nag-Leko
* Sector Leko - Mundos de Nag-Leko
* Pasillo Vettre - Alianza Coxana
* Cúmulo Coxana - Alianza Coxana
* Bersaud Interior - Confederación
* Anillo de Alaut - Confederación
* Bersaud Exterior - Confederación
* Corredor de Vala - Confederación
* Sector Udhaj - Mundos Dispersos Independientes
* Area Zorne - Reino Mir
* Espacio Hin - Reino Mir
* Nube Thakel - Reino Mir
* Sistemas Dero - Nación Dero
* Sector Dagar - Mandato Thingat
* Búrbuja Hugeret - Mandato Thingat
* Cúmulo Gula - Mandato Thingat
* Sector Irtha - Mandato Thingat
* Sector Oret - Mandato Thingat
* Compacto Adot - Mandato Thingat
Segmento Quarel

El **Segmento Quarel** es un segmento de la galaxia conocida como Vía Láctea, situado en el borde exterior en los limites de la Galaxia con el Vacio Espacial, en concreto al final del Brazo de Perseo y limitando en parte con el Brazo de Sagitario. Este segmento es uno de los llamados "Segmentos Salvajes" ya que apenas está conectado con el resto de la galaxia y el viaje interstellar a la zona es dificil. Es el hogar de multitud de mercenarios, criminales, caza-recompensas, señores del crimen, etc... Contiene también algunas de las especies inteligentes más aisladas.

Los Mundos Jukova son una nación de pacificos aislacionistas que recelan de casi todo contacto con otras especies. Son muy pocos los Jukova que se ven fuera de su zona, siendo los pocos esclavos, ex-esclavos, mercaderes o exiliados. Otros mundos como On Movat son ecumenopolis criminales.

Hipperrutas:

* Vía Mikerni - Ruta menor que comienza conecta el sur del segmento con el brazo de sagitario.
* Corredor Deodriano - Ruta menor que conecta el sur del segmento con el brazo de perseo.
Make Threats Real

Superhero stories are often about stopping terrible things from happening. But that all becomes rote if the threats aren’t truly threatening. Make the scope and focus of threats real and meaningful—and the best way to do that is often to make them small and personal. If a villain threatens to turn your best friend into their apprentice? That’s a real threat.

The second part of making threats real is to sometimes deliver on them, hard. If the PCs take action to stop a threat, and the rolls go their way, then fine—you’re playing to find out, and they overcame the threat. But if they get a miss, or if they give you a golden opportunity through their actions—then deliver on the threat. Follow through. Make it real.
Segmento Roxam

El Segmento Roxam es un segmento de la galaxia conocida como Vía Láctea. Está situado sobre el Brazo de Norma, en el Borde Exterior. El segmento es conocido por tener una densidad media a pesar de encontrarse en un lugar alejado. Es el último de los segmentos densos del brazo de Norma ya que el resto del brazo va menguando su densidad estelar hasta llegar al vacío espacial.

La región es conocida por ser un lugar de frontera para muchos colonos humanos asociados a la Federación, al Konsortium o a ninguno de los dos. También existen numerosos mundos colonizados por los Curio. Sin embargo existen otras razas xeno viviendo en el segmento y estados independientes y bien formados.

Las principales hiperrutas son:

* **Ruta Alkariana** - Hiperruta mayor que atraviesa el segmento completamente, conectándolo con el resto de segmentos externos del brazo de Norma.
* Corredor Minero de Curio - Ruta que recorre la parte más externa del segmento, cercano al Vacio Espacial. Una parte del ramal nace en el segmento uniéndose a la parte que nace en el segmento de Bessel. Recorre todo el segmento hasta fusionarse con el Nexo Zeuyen.
* Senda Krochi - Ruta que nace en el segmento y luego lo recorre hasta introducirse en el segmento Bessel.
* Conexion Tashu - Ruta menor que nace en el segmento y lo abandona en su camino hacia el núcleo galáctico
* **Nexo Neuyen** - Hiperruta que nace en el segmento y lo recorre en su camino hacia el interior de la Galaxia.
Stand Up for Something

When you **stand up for something**, roll + Savior. On a 10+, choose two. On a 7-9, choose one.

* listeners can’t keep doing what they’re doing
* listeners can’t ﬂee without addressing you
* listeners can’t attack you without losing status or position

## Description

Standing up for something is making heroic speeches in the face of terrible opposition, and boldly stating your true beliefs. Standing up for something is about defending an ideal in the face of someone who’d tear it down. It lets you aﬀect those who listen to you in a broad way, generally preventing them from continuing to take action that threatens your ideal. Standing up for something is most often about your words, what you say, and who hears you. That means you don’t necessarily have to do anything physical to trigger it—you could stand up for something while tied to a chair.

## Options

Choosing that **listeners can’t keep doing what they’re doing** means you can ensure someone who hears you has to stop what they’re doing to listen to your words. If a villain is programming the city-destroying bomb, and you choose can’t keep doing what they’re doing, you ensure that they turn their attention away from the bomb. What they do next isn’t in your control, however.

Choosing that **listeners can’t ﬂee without addressing you** means that you guarantee they face you directly instead of running away. They have to directly respond to what you’ve said before they can leave, and that means you get another chance to come at them with another move, or to keep their attention away from anything else.

Choosing that **listeners can’t attack you without losing status or position** means that if they choose to come after you, doing so hurts their status or position in some way. Status is about how others see them, while position is about their actual stance and placement. Hurting their status means others view them worse, while hurting their position means they put themselves at a disadvantage.
Aron

- Ciudadanos Libres de la Unión

- Inmigrantes legales e ilegales

- Diplomaticos y mercaderes extranjeros

* Alienigenas 1%:

- Diplomaticos y Mercaderes de naciones alienigenas.

Aron es la Capital oficial del país conocido como La Unión, y es la ciudad más importante y grande de esta nación. Es también la ciudad más grande del Planeta Isso. Sin embargo, el poder se encuentra repartido por todo el planeta. Así pues, el poder Legislativo se encuentra en la Ciudad de Salacia, sede de la *Asamblea Parlamentaria*. En la ciudad de Misara se encuentra la Sede del Poder Judicial de la Unión. Por otro lado, el gobierno planetario está en la ciudad de Koria y la ciudad de Veia es el Centro Espiritual de la Unión, albergando el mayor templo unionista de la Galaxia.

La Ciudad de Aron, se encuentra localizada en el extremo Nororiental del continente de ***Ursus***, un area confortable y relativamente menos humeda y pantanosa que otras zonas de Isso. De hecho el clima de la región es agradable y estable para la agricultura. Está situada en la confluencia de dos rios que dan al mar en la región de Nova Latium, un verdoso lugar de llanos enormes cubiertos por brumas.

La ciudad se extiendo kilómetros y kilómetros hacia el interior y hacia la costa. En la ciudad se encuentra la Sede del Consejo Sacerdotal Supremo, el principal y más importante órgano de la Unión. El Sumo Sacerdote, presidente del Consejo, no es solo el mayor líder espiritual del país, sino también la persona encargada de gobernar toda la nación. Aron contiene por tanto, el Palacio Presidencial, una enorme construcción que alberga al gobernador del país.

Cómo en toda la Unión los diplomáticos y mercaderes alienígenas están restringidos al ***Barrio de Ormuz***, un ghetto apartado dónde por ley, están obligados a residir los no humanos. Por lo general, los contactos dentro de este barrio están muy vigilados y controlados por las autoridades, para que ningún alienígena pueda escapar con un parásito o implantarse uno.
Directorado Científico-Psíquico del Konsortium

El **Directorado Científico-Psíquico** **del Konsortium** es uno de los principales órganos de gobierno del Konsortium y está localizado en el planeta Konsor. Está compuesto por trece miembros y cada uno de ellos dirige un aspecto de la administración estatal. Cada Alto Director debe ser un enorme y poderoso Psíquico así como un experto en su campo.

El mandato de cada Alto Director es por 50 años, y pueden ser reelegidos y mantenidos en sus cargos si han hecho un gran servicio, son queridos, desean permanecer en el cargo, no se ha encontrado un candidato mejor para su remplazo y además tienen el apoyo de los demás.

Los Trece ostentan cargos en los siguientes puestos:

1. **Alto Director de los Economía e Impuestos** *- Kesam Mayat*
2. **Alto Director de la Diplomacia** - *Alanfir Meremal (Cara del Konsortium)*
3. **Alto Director de los Recursos del Ejercito y Ofensiva** - *Jima Eyrel*
4. **Alto Director del Comercio e Industria** - *Organ Talidol*
5. **Alto Director de Asuntos Xeno** - *Meek Ahav*
6. **Alto Director de las Artes, Preservación Histórica y Entretenimiento** - *Yavan Olo*
7. **Alto Director de Migración y Colonización** - *Misiana Vuseen*
8. **Alto Director de Educación y Formación** - *Iya Amaan*
9. **Alto Director de la Burocracia Estatal** - *Neret Solyin*
10. **Alto Director de Salud y Bienestar Social** - *Morobu Dasheri*
11. **Alto Director de Defensa y Seguridad** - *Landu Moera*
12. **Alto Director de Transporte y Conectividad** - *Fara Bryne*
13. **Alto Director de las Ciencias y Tecnologias** - *Eile Cyrah*

Cada Alto Director contrala un Ministerio entero que tiene millones y millones de miembros en todo el país. Cada Alto Director dirige un Sub-Directorado en su campo compuesto por otros psiquicos importantes y dotados en un campo. Así pues por ejemplo, el Alto director de las Ciencias y Tecnologías dirige un Consejo Ministerial compuesto por varios consejeros, uno experto en Química, otro en Física, otro en Ciencias Computacionales, otro en Ciberseguridad, otro en Robótica etc... El Alto Consejero de la Diplomacia tiene un consejo ministerial cuyos miembros uno es experto en Diplomacia con la Federación, otro con la Unión otro con el Imperio etc..
Segmento Darawon

El **Segmento Darawon** es un segmento de la Galaxia conocida como Vía Láctea. Se encuentra en el Brazo del Centauro, entre el Borde Medio y el Borde Exterior aunque principalmente en el Borde Exterior. Para estar en los limites externos tiene una alta densidad de mundos y sistemas, siendo el segundo segmento más grande de la galaxia después del segmento Bakis.

Principales hiperrutas:

* Ruta Syrell - Hiperruta mayor que atraviesa gran parte del segmento de lado a lado uniendolo entre sí, y continuando a lo largo del brazo de Norma.
* Corredor del Centauro - Hiperruta que atraviesa su parte más interna cercana al segmento Garima, pero pronto lo abandona hacia el Segmento Khora sobre el brazo de Sagitario.
* Senda Tel Kondar - Ruta menor
* Vía Lomuriana - Ruta menor que se extiendo a lo largo de la frontera sur del segmento entre los sistemas y mundos del espacio disperso entre el brazo de Norma y el brazo vecino.
Evog Nehay

Los **Evog Nehay**, muchas veces llamados simplemente ***"Evog"***, son una especie prólifica nativa de Andrómeda, del Segmento Nuvog, y procedentes del planeta Vag Ginay. Son una especie de resilientes criaturas con un exosqueleto duro, muy similares en apariencia a los Krizik. Algunos creen que ambas especies podrían estar relacionadas de alguna manera (quizás a través de alguna especie o civilización antigua como los Reriok, que viajó entre ambas Galaxias). Suelen reproducirse mediante el cortejo conocido como Mavege.

La mayor parte de ellos se pueden dividir en cuatro partes, los que viven en el Triumvirato, los que viven en el Coalición Tel Ank, aquellos que viven en esclavitud dentro del Imperio Musaana y aquellos que viven en comunidades extranjeras dispersas por todo el universo conocido. La mayor parte de los mundos se Evog se reparte sobre la llamada Hiperruta Evogiana que fue colonizada por ellos.

Durante el primer contacto con los Musaana, muchos de sus mundos fueron atacados, y anexionados. Aquellos que pudieron escapar, huyeron como refugiados al otro extremo de la vía Evog dónde se asentaron en varios mundos, formando la coalición de Tel Ank. Los mundos no anexionado formaron el Triumvirato. Otros refugiados simplemente huyeron o bien a la vía láctea o a otros mundos.
Corredor de Orión

El Corredor de Orión es una de las grandes y principales hiperrutas de la Vía Láctea. Toma su nombre porque atraviesa la totalidad del Brazo de Orión. Comprende tres segmentos galácticos, Nace en el Segmento Habra aunque pronto lo abandona para atravesar todo el Segmento Loath, dónde casi toda la hiperruta está localizada. Atraviesa el segmento horizontalmente para terminar en el Segmento Ekuda, dónde gira y lo recorre verticalmente.

## Historia

Fue creada por la enigmática civilización S'aka (aunque aún se debate si en verdad fueron ellos sin ningún consenso) aprovechando las corrientes naturales del hiperverso. Fue estabilizada en algún momento entre 800 millones AEC y el 600 millones AEC y fue usado por cientos de especies a lo largo de la historia de la Galaxia. Aunque esto se ha debatido enormemente. la ruta no era especialmente larga en comparación con otras hiperrutas pero desde sus inicios ha tenido un gran volumen de comercio y ha sido usada para la colonización de Loath desde tiempos muy antiguos.

## Localización

Esta hiperruta es la principal y primera hiperruta usada y descubierta por la humanidad. Pasa muy cerca del Sistema Solar, lo que permitió una rápida expansión y colonización de la humanidad por todo el Segmento Loath usando la hiperruta. También favoreció el contacto entre la humanidad y otras especies Xeno del Segmento.

Nace en el mundo de Venex en el *Sistema Homa*, y termina en el mundo de Kilimata en el *Sistema Yakaiti*. La mayor parte de los mundos fundacionales de la Federación Galáctica están situados o bien muy cerca o bien sobre la hiperruta, lo que facilitó la comunicación y cohesión de la federación en sus inicios y aún lo hace hoy en día. Mantiene a los 13 mundos fundacionales unidos y protegidos. Hoy en día la mayor parte del corredor está dentro de las fronteras Federales, y fue usada para la subsiguiente anexión de mundos y especies que se encontraban cerca de la ruta en el nuevo estado. La ruta de orión es también un centro del comercio al "sur" de la vía láctea siendo uno de los principales nudos comerciales de los Sectores Kira y Sakari.
Change Playbooks

Pick a new playbook that no other player is currently using, and switch your character over to it. This is a huge change for your PC—they’re now confronted with totally diﬀerent issues, and their situation and life will change to match. This is the alien Outsider settling into life on Earth and becoming a Janus, concerned more about leading a double life than their alien home. Or the noble Legacy being doused in strange chemicals and changing into a weird monster, the Transformed, now contending with their grotesque body.

You get whatever moves the playbook tells you to take, as if you were building a new character with that playbook. You also get whatever extras the playbook describes. Don’t worry about the “When our team came together for the first time…” section, or the Inﬂuence or Relationships—those things are already set for your character. Keep your Labels exactly the same as they were before you switched playbooks, keep any conditions you had marked, keep any potential you have currently marked, and keep any Inﬂuence you hold over other characters. Use the advancement track on your new playbook, but transfer any marks you’ve made below the line—those advances don’t “refresh” when you change playbooks. Whether you keep the abilities, moves, and extras of your first playbook depends on the exact circumstances of your switch.

Generally speaking, you keep anything internal to your character—like your emotions or knowledge— and you lose anything external that doesn’t ft with the new playbook or would’ve been lost in the change. If you’re the Doomed and you change to a new playbook, you almost certainly give up your doom track and doomsigns—you’re not the Doomed anymore, and it’s likely those pieces don’t make sense to carry over to your new playbook. If you’re the Protégé and you change to a new playbook, you probably give up your mentor—your story’s not about your close relationship with them anymore. If you’re the Janus, though, you might not actually give up your secret identity or your social obligations to become the Beacon.

It’s easy to imagine exceptions—a Protégé keeping their mentor, but becoming part of a larger tradition as they become a Legacy, for example. A Janus who abandons their prior life—and their prior powers—as they’re forever altered and become the Transformed. Talk these pieces over with your GM to decide which you keep and which you lose, if any. The key is to be true to the fiction—what would the character actually keep, and what would they lose?
Segmento Khora

El **Segmento Khora** es un segmento de la Galaxia de la Vía Láctea, siendo el último segmento del Brazo de Sagitario, localizado por tanto en el Borde Exterior y cercano al vacío espacial. Este segmento es el lugar de origen de varias hiperrutas, y a pesar de ser lejano y algo anárquico en algunas partes, está bien conectado con las otras regiones. Por ello hay un gran contaste entre los mundos situados cerca de las rutas y aquellos que están más alejados. El segmento tiene una densidad más bien baja de sistemas pero un notable numero de mundos habitables que va menguando a medida que se viaja más cerca del vacio espacial.

El segmento toma su nombre de la Dispersión Khora, un vastísimo territorio compuesto de sistemas dispersos que se extienden hasta el Segmento Dushec con el que hace frontera.

Principales Hiperrutas del segmento:

* **Vía Shorem** - Principal Gran Hiperruta del sistema. Nace en segmento.
* Ruta Pesham - Ruta menor
* Senda Tel Kondra - Rutal menor
* **Corredor Centaurus** - Hiperruta mayor que muere en el segmento y apenas lo atraviesa.
Segmento Trienne

El Segmento Trienne es un segmento de la Galaxia conocida como Vía Láctea, localizado en el brazo de Sagitario. Está por tanto, en el Borde medio de la Galaxia. Es un segmento relativamente pequeño en tamaño pero es el segundo más denso en estrellas y planetas habitables del brazo galáctico de Sagitario. Es conocido, no solo por albergar cientos de mundos, sino por ser el centro y lugar de nacimiento de la nación conocida como el Konsortium. Es también el hogar de numerosas especies xeno.

El area ha estado poblada desde tiempos inmemoriables por numerosas y antiguas civilizaciones, y fue una de las primeras areas de expansión colonial humana en la historia. En especial, fue colonizada por Marte y por colonos procedentes de muchas colonias marcianas por ser agerridos y resistentes. Sin embargo, su determinación, cultura y forma de vida se fue distanciando de la vida "típica" en la federación lo que provocó su independencia y formación del Konsortium. Otras especies como los Zyffe son una importante raza Xeno del Segmento así como los Trienne, los Hanbbagu, los Sjem, y los Juta'ah.

Las principales hiperrutas que la cruzan son:

* La Ruta Nelviana
* La Vía Shorem
* La Ruta Zyffe - *Ruta Menor*

## Sectores

**Región de Sahani**

* Subsector Kan
* Subsector Belsegut
* Subsector Adis
* Subsector Lozu
* Subsector Zinagat
* Subsector Meqel
* Subsector Orya
* Subsector Fimmul

Sector Marla

* Subsectos Derloma
* Subsector Hikasse
* Subsector Muderema
* Subsector Vokiva.

Nube de Heros

* Subsector Jalas:
* Subsector Murbi
* Subsector Yeta
* Subsector Aneva

**Sector Fut'ha**

* Subsector Mere'na
* Subsector Yuna
* Subsector An'mitu
* Subsector Not'jaka
* Subsector Kul'rana
* Subsector Timah

Sector Jarjume

Corredor Elben

Conglomerado Ibbe

Sector Ropama

Agrupación Fenni

Sector Mohovo

Sector Veffa

Area de Dilis

* Subsector Hepen
* Nebulosa de Dorell
* Subsector Yuklam
* Corredor Mazifi
Thetis

> "*El planeta Esmeralda, es uno de los mundos más hermosos del Imperio y hogar de la bella amante del Emperador. Fundado con colonos elpidanos, mitranos y paxianos, entre otros, elementos de sus culturas puede sentirse en todos los ámbitos de la sociedad de Thetis. Sin embargo, el planeta ha dado origen a una cultura propia y única desarrollada a través de su antigua historia y particular ecosistema. Sin duda, es una muestra de la civilización sofisticada del Imperio y uno los mundos más hermosos de la galaxia.*" — Senador ***Maes Prim***
>
>

## Información Astrografica

### Luna(s)

* Massalia
* Kendra
* Olga

[Shosa (Luna Enana)]

## Información Física

### Clima(s)

Templado:* Oceanico
* Tropical
* Frio (en los Polos)

### Continentes

* Beowulf
* Parcadia
* Elcano
* Juno
* Xian
* Magallan

### Fauna Nativa

HundarMegalosatra

Eradias

Missar

### Flora Nativa

TerniaMilodra

Assadar (árbol hermoso)

## Datos Sociales y Políticos

### Ciudades Principales

* Amandir
* Viridia
* Ossil
* Nova Athena
* Safir
* Turlan
* Oyon

### Tipo de Población

* Ciudadanos (71%): Nobleza (8%), Clase Alta (10%), Clase Media (60%), Clase Baja (22%)
* Esclavos (23%)
* Inmigrantes (6%)

### Inmigrantes

* Federación
* Alianza
* La Unión
* La Plutocracia de Gish
* Confederación
* La Republica de Sion

Etc..

Thetis es un planeta oceanico situado en el sistema Dalvan, en la Región de los Mundos Centrales del Imperio, en el Sector Imperium. Pertenece al Imperio de la Humanidad y es uno de los planetas más importantes y reconocidos de esta nacion.

Se trata de uno de los planetas más importantes del Imperio. Para los Imperiales, Thetis es un motivo de Orgullo, tanto por su belleza como por lo que significa para su historia y es uno de los principales centros turisticos del Imperio.

Su economía se basa sobre todo en la industria medica y farmacologica, pero tambien en el Comercio la Agricultura, la Pesca, el Turismo y los Servicios. Además otros sectores como la educación y el ejercito tienen un importante peso economico en el planeta, pues es la sede de la Marina del Imperio y tiene algunas de las mayores Universidades Imperiales.

## Geografía

Thetis está compuesto por varios archipielagos-continente y varios grandes oceanos como el de Paestum.
Segmento Zima

El **Segmento Zima** es un segmento de la galaxia conocida como Vía Láctea. Está situado en el Borde Medio, en el Brazo de Norma, el brazo más largo de la Galaxia. El segmento está dividido en dos partes densas y un espacio intermedio muy disperso y con baja densidad estelar.

El segmento está poblado por distintas especies xeno y es considerado un segmento importante por su situación geografica.

Las principales hiperrutas del segmento son:

* **Ruta Syrell** - Hiperruta mayor que nace en el segmento y describe una curva por la parte cercana al brazo del centauro antes de penetrar en dicho brazo galáctico y recorrerlo.
* **Corredor de Jakkis** - Hiperruta que atraviesa la parte más interna del segmento (más proxima al nucleo) cercana al brazo de sagitario y termina funcionándose con el Camino Dendrani.
* **Camino Dendrani** - Hiperruta mayor que nace en el segmento y forma una C antes de salir del mismo para recorrer el brazo de norma externo (más próximo al vacío espacial)
Calendario Lersiano

El Calendario Lersiano es el calendario principal y más usado en la Galaxia de Lersis y uno de los más extendidos en la humanidad. Es muy usado también por muchas comunidades Xeno que lo han adoptado por influencia humana, en especial por aquellos que viven como minorías en naciones de Lersis predominantemente humanas. Es usada por el Imperio, la Unión, la Plutocracia de Gish y muchas otras naciones.

El año 0 del calendario corresponde al aterrizaje sobre el planeta de Elpida, tras la llegada de los seres humanos a la Galaxia de Lersis a través del agujero de gusano conocido como "**el Ojo de la Libertad**", en las cercanías del mundo de Anar. Este viaje llevó a aproximadamente 8 mil millones de humanos a la Galaxia de Lersis. El año 0 corresponde con el año 20 166 d.C

Todos los años anteriores al año 0 del calendario se marcan con las siglas AdA (o AA) "***A**ntes **d**el **A**terrizaje*" o AdD (AD) "***A**ntes **d**el **D**esembarco*" mientras que toda fecha posterior al año 0 se marca con las siglas DdA (DA) "***D**espués **d**el **A**terrizaje*" o DdD (DD) "***D**espués **d**el **D**esembarco*".
Sistema Halis

El sistema Halis, toma su nombre de la estrella Halis, una gigante blanca. Cuenta con 12 planetas orbitando la estrella y unas 9 lunas. Es el sistema más importante del Gran Reino Aldoriano, pues en este sistema se encuentra el planeta Selen, capital del Reino, y sede del Rey y la familia real aldoriana.

El sistema cuenta con una población de más de 62 billones de habitantes, de los cuales 40 residen en Selen, y los otros 22 se reparten por el resto del sistema. El sistema cuenta con 4 planetas habitables, de los cuales solo Selen era habitable de forma natural, y los otros tres han sido terraformados posteriormente. Estos Planetas son Malkan, Undor y Rilas, más las lunas de, Meor, Mis y Pankar, que también cuentan con biosferas habitables y están pobladas. Las dos Lunas de Selen, Nahan y Nossis, también han sido terraformadas y pobladas.

El sistema cuenta con 6 gigantes gaseosos y 6 planetas rocosos:

* En la primera, segunda y tercera posicion orbitan 3 gigantes gaseosos
* En la cuarta posición planetaria se encuentra Malkan
* En la quinta posición planetara se encuentra un planeta inhabitable, con una atmosfera densa.
* En la sexta posición planetaria se encuentra Selen y sus dos lunas habitadas, Nahan y Nossis.
* En la septimaposición orbitando al planeta volcanico Orok, orbita la hermosa Luna de Meor.
* En la octava posición se encuentra el gigante de gas Los, alrededor del cual orbitan Mis y Pankar.
* En la novena posicion planetaria se encuentra Undor
* En la decima posicion orbita Rilas y su hermano gemelo Ikas, el cual se encuentra en proceso de terraformación.
* En la decimoprimera y decimosegunda posición orbitan dos gigantes gaseosos más.
Segmento Itera

El **Segmento Itera** es un segmento de la galaxia conocida como Vía Láctea. Está situado muy proximo al núcleo galáctico, siendo el primer segmento del Brazo de Norma, el brazo más largo de la Galaxia. Este segmento es conocido por tener una alta densidad de mundos y sistemas.

Su parte más externa (alejada del núcleo) está bajo el control del Konsortium, mientras que muchos mundos de su parte media están bajo el control de la Federación. Sin embargo el control de la federación sobre el sistema es muy bajo y lo considera un lugar de frontera "*Abierto a la Colonización*" dónde muchos de los colonos federales han comenzado a asentarse. El Konsortium sin embargo extiende más poder y control sobre la parte externa del segmento y considera la parte media de este como "*regiones de expansión*" dónde muchos colonos se están asentando. Es una zona de tensión entre ambas naciones ya que existen choques entre los colonos de ambas naciones.

El segmento sin embargo está bien poblado por especies xeno nativas lo que dificulta mucho la expansión humana. Es un segmento extrategico por encontrarse en la intersección de muchas hiperrutas, al igual que su vecino segmento Pafene en el brazo del centauro.

Las principales hiperrutas son:

* **Ruta Nelviana** - Hiperruta mayor que atraviesa el segmento por su parte más externa.
* **Nexo Neuyen** - Hiperruta mayor que atraviesa el segmento por su parte media rumbo al otro extremo de la Galaxia.
* Senda de Vol Thuran - Hiperruta mayor que muere en el segmento, desaciendose y convirtiendose en la ruta menor conocida como Camino de Ruatan.
* Camino de Ruatan - Ruta menor que atraviesa todo el segmento y proporciona conexion entre todos los sistemas de este. Conecta con la Ruta nelviana en el extremo externo y con la Senda Vol Thuran en extremo interno.
Plutocracia de Gish

La Plutocracia de Gish fue la segunda nación humana nacida en la Galaxia de Lersis tras la Guerra Nobiliaria dentro del Imperio, siendo una de las más antiguas naciones humanas en la Galaxia. Los nobles exiliados junto con sus súbditos y otros muchos tomaron refugio en la Región de Termula tras atravesar el Vacio de Mikos, formando una oligarquía nobiliaria conocida como la Plutocracia. En la actualidad, se trata de una megacorporación comercial, tras la revuelta acaecida en el año 90 330 CE. Su capital es el planeta ecumenopolis de Gish.

Un total de 12 familias nobiliarias han dominado la nación desde los tiempos de la fundación. Algunas incluso lo hacen hoy en día. Debido a su localización en el extremo de la Galaxia y sin ningún Portal de Agujero Negro en su territorio, se ha mantenido como una nación pequeña, y menor, incapaz de expandirse por nuevos territorios e incrementar su poder e influencia.
Condition moves

These are moves for villains to make immediately after they’ve marked a condition.

Once a condition is marked, you can make a condition move from that condition's list any time you’d make a move after that.

## Afraid

The Afraid condition moves are about blocking and ﬂeeing, about escaping from danger, with the exception of lash out without thought at a threat. Mark Afraid for a villain if you want them to try to escape or protect their interests.

* Hide out of harm’s way
* Flee from danger or difficulty
* Lash out without thought at a threat
* Plead for mercy
* Throw up blocks and walls

## Angry

The Angry condition moves are about intense overreaction and amplifying the situation. Mark Angry for a villain if you want them to fight and struggle dangerously.

* Vent through unthinking violence
* Break the environment
* Shut down conversation
* Lash out at any vulnerability
* Escalate the situation dangerously

## Guilty

The Guilty condition moves are about making the villain more relatable and human. They let you try to redeem a villain or to show an inner pain that pushes them to drastic action. Mark Guilty for a villain if they understand the terrible nature of the things they do, but aren’t sure what else they can do.

* Seek forgiveness
* Sacrifice anything or everything for redemption
* Turn to the unthinkable
* Implicate others in guilt
* Reveal the nature of their drive

## Hopeless

The Hopeless condition moves are about escalation or de-escalation. They let you make the villain give up, or take an outstretched hero’s hand...or they let you make the villain escalate in terrible ways. Mark Hopeless for a villain if they’re losing badly, and you want to either ratchet the overall tension or bring things to a close.

* Give up without a fight
* Burn down the world around them
* Seek any light in the dark
* Undermine others’ beliefs
* Veer toward drastic and terrible action

## Insecure

The Insecure condition moves are about social interaction. They let you make a villain talk, explain, or interact on a level other than conﬂict and violence. Mark Insecure for a villain if they doubt themselves and those around them, and you’re interested in having a diﬀerent kind of interaction.

* Double down on broken plans or ideas
* Follow the lead of someone else
* Doubt and question their own allies and plans
* Admit wrongful action
* Recede into the background
Malkan

Es un planeta del Gran Reino Galactico Aldoriano, situado en el sistema Halis, orbitanto la estrella del mismo nombre. Se trata de un planeta terraformado por los Aldorianos reales. Es un planeta que usó flora y fauna importada tanto de Birnis como de Selen y en menor medida de otros planetas, como los cultivos de Gor traídos de Haradaris. Se trata de un planeta hermoso, con una fuerte industria y un importante sector agrícola. Es el segundo planeta más poblado del Sistema Halis, después de Selen, con casi 9 billones de habitantes. El planeta alberga una flota considerable, y es la sede de una importante academia militar. También hay un enorme complejo templario dedicado a Tarkos, el más grande del sistema Halis. Su nombre es el nombre de una deidad de Fuego, prole de Tarkos, muy presente en los mitos de Temer, relacionado con los ciclos de resurrección, nacimiento y muerte. El planeta alberga el mayor templo a esta deidad, que a su vez sirve como deificación planetaria.

Tras la colonización de Selen, el planeta comenzaba a tener una población importante. De tal manera, que por decreto real, se aprobó la terraformación del planeta rocoso y este fue rebautizado a Malkan. Una delegación de científicos de todas las ramas supervisó el proyecto en los siguientes 50 años. Una vez terminado, 3 millones de Aldorianos fueron traídos aquí por el noble Kon Tarlis, y desde entonces, la familia de los Tarlis han sido gobernadores y Dukes de Malkan.

Malkan es un planeta importante para el sistema Halis, provee de alimentos a los habitantes de Selen, pero sobre todo muchas empresas de sectores industriales han proliferado aquí, así como astilleros de naves. Aquí se fabrican las famosas naves *Uris* aldorianas.
Adult moves

Adult superheroes can do things the younger heroes can’t quite pull oﬀ. As the younger heroes grow in confidence, power, and ability, their capabilities mature. Adult moves are essentially more powerful versions of the basic moves. Adult moves are available via the later advancements (the bottom section on the playbook).

However, they don’t actually replace the basic moves — just because you can now overwhelm a vulnerable foe, that doesn’t mean you can’t directly engage a threat.

The adult moves are:

* Wield Your Powers
* Overwhelm a Vulnerable Foe
* Persuade with Best Interests
* Empathize
* Stand Up for Something
Take Influence Over Someone

Young heroes often leave themselves vulnerable. They open themselves up and find themselves aﬀected by the words of people they thought they could ignore. That’s you taking Inﬂuence over someone. You’re ﬂagging that the PCs don’t have as much control over their own emotions as they might want, and that they don’t always get to pick and choose whose words matter to them.

> *Sureshot, you try to pierce Champion’s mask, but you’re kinda distracted—this is Champion! “It’s okay to be a little starstruck,” he says, noticing the look on your face. “I always like meeting a fan.” He thinks you’re just a fan! He takes Inﬂuence over you, but he already had it—shift your Mundane up, and your Savior down. What do you do?*
>
>

> *Vertex, you try to turn away from White Cobra, to pretend she doesn’t know what she’s saying, but it doesn’t work. Her words got to you. “I can help you, kid,” she says. “I can make you better than you ever thought you could be.” She takes Inﬂuence over you. She’d lost it previously, but now it’s back, and you’re frozen in her presence. What do you do?*
>
>
Segmento Loath

El segmento de Loath es una región galáctica localizada en el brazo de Sagitario, en la subrama de Orión, en la Vía Láctea, en el Borde medio de la Galaxia. Se trata de una región muy densa en mundos habitables pero menos densa en estrellas que los segmentos más internos de la galaxia. Loath es también conocido por ser el epicentro de la Federación Galáctica y el hogar de la Tierra, la cuna de la humanidad. Es por lo tanto uno de los segmentos más importantes para esta nación y para muchas otras comunidades humanas en el cosmos.

Este segmento se divide en numerosas regiones y zonas entre ellas, los Planetas Fundadores de la Federación. Loath tiene un total estimado de 234 billones de estrellas y hasta 180 000 mundos habitables, de los cuales al menos 80 000 son en parte similares a la Tierra. Muchos de ellos en parte han sido colonizados por los humanos o por otras especies.

Las principales hiperrutas que cruzan el segmento son:

* El Corredor de Orión
* La Ruta Nelviana
* La Ruta Syrell

## Sectores

El Segmento Loath puede subdividirse en distintas secciones o sectores (que a su vez pueden dividirse en subsectore, y estos en subsecciones).

* Nube de Saar
	+ Subsector Likam: Limite exterior Occidental de la Nube
	+ Subsector Ihoe: Centro de la Nube
	+ Subsector Wepema: Centro de la Nube
	+ Subsector Oklasot: Limite Exterior Oriental de la Nube
* Sector Menuri
* Pasillo Coreolis
	+ Pasillo Inicial de Coreolis
	+ Pasillo Central de Coreolis
	+ Pasillo Final de Coreolis
* Area de Orod
* Sector Sol
	+ Subector Interstelar Local o Subsector Terra
		- Subsección Antares
		- Subsección Alfa Centauri
		- Subsección Sol (*Comprende el Sistema solar y los cuerpos celestes cercanos como la nube de Oort o el cinturón de Kuieper*)
		- Subsección Betelgeuse
		- Subsección Beta Cannis
	+ Subsector Onika
	+ Subsector
* Sector de Cygnus (Cygnus X)
* Sector Ledes
* Sector de la Nebulosa de Wifon (W51)
* Sector Polaris (Polaris)
* Nebulosa de Gum (Gum)
* Sector Vela Ridge (Vela Molecular Ridge)
* Sector Humon
* Sector Turn (Turner 5)
* Sector Naka

* Nebulosa de Orión
	+ Gran Orión: Centro de la nebulosa, muy denso y en forma de circulo.
	+ Pequeño Orión: Sector limítrofe y menos denso de la nebulosa (forma de anillos)
* Corredor Assaahsi
* Sector Pau
* Sector Deibe
* Nube de Huy
	+ Subsector Nez
	+ Subsector Tivogik
	+ Subsector Yana
	+ Subsector Pekod
* Sector Vilviti
* Reino Tuq
Humanos

Los Humanos son una de las razas más extendidas en las galaxias conocidas. la especie es originaria del planeta Tierra, dentro del sistema Solar, que forma parte del segmento Loath en la Via Láctea. Se han extendido por varias galaxias, poblando numerosos planetas y satélites, al igual que colonizando asteroides, estaciones orbitales, lunas y planetas no-terraformados.

Se dividen en varios estados de distinta índole. El más grande de todos es la Federación Galáctica de Planetas y Sistemas. La segunda nación más grande entre los humanos es el Imperio, Seguida de cerca por la Alianza, la República de Sion, La Federación de Lersis, La Pentarquía, la Confederación y la Unión. Más atrás quedan estados como La Plutocracia de Gish, La Stratocracia Tharsiana, el Triumvirato, la Nagarakyam/ Gramahaikyam/Aikyam (Unión o Unión del Pueblo) y los sistemas Independientes no suscritos a ninguna gran nación humana, además de otros estados, donde los humanos conviven junto a otros alienígenas en el mismo estado nación, formando una parte sustancial de la población (siendo la mayoría o la minoría en según la nación).
Segmento Idas

El **Segmento Idas** es un segmento de la galaxia conocida como Vía Láctea situado en el llamado Brazo lejano Kepesi, localizado en el borde interior, alrededor del núcleo galáctico. Este el único segmento y por tanto iguala a la totalidad del brazo galáctico, siendo este el segundo más pequeño de los brazos galácticos de la Vía Láctea. Limita con el brazo de Sagitario y con el nucleo así como con los segmentos especiales de Esein y Kadosh a los extremos del núcleo. Sin embargo es extremadamente denso en estrellas y sistemas estelares con numerosas especies y planetas residiendo aquí.

Las principales hiperrutas son:

* **Senda de Vol Thuran** - Hiperruta mayor que atraviesa el segmento de un lado al otro y lo recorre en su totalidad.
* **Nexo Neuyen** - Hiperruta que atraviesa el segmento por uno de sus lados en su recorrido hacia el borde exterior.
* Camino de Ruatan - Ruta menor. El Camino nace en el segmento, en uno de sus extremos y luego atraviesa Esein hacia el otro extremo de la galaxia.
República de Sion

La República de Sion es una nación humana localizada en la Vía Láctea con pequeñas colonias en la Galaxia de Lersis y Andrómeda. Se trata de una república altamente robotizada y tecnificada dominada por las maquinas. Su total población está compuesta por humanos cyborg, es decir humanos que han sufrido alteraciones físicas mecánicas y robóticas. Aunque fundada por los Humanos, muchas especies se han unido a la república configurando una minoría importante. Su capital es la ecumenopolis de Sion.

Aunque no es de las más grandes o importantes, la república se expandió con creces gracias al uso de la ectogenesis. Muchos consideran a esta república como inmoral y naciones como el Imperio o la Unión son enemigas ideológicas de la República, lo que ha causado tensiones en la Galaxia de Lersis.