Zale

## Présentation générale

*"Notre force ne réside ni dans la magie, ni dans dans nos armes. Notre force, notre vraie force, vient de notre coeur et de notre unité. Les Zalois marchent comme un seul homme vers le même objectif.* Et ce Un est invincible.*"*
**Führer Gekrin Dyalb**

C'est au milieu du continent occidental d'Urania que s'étend Zale. Ce pays, connu pour être belliqueux, s'est étendu en annexant ses voisins et nul doute que ce n'est pas terminé.

Technologiquement avancé, "l'ogre Zalois" a un rôle non négligeable dans la géopolitique mondiale, concentrant une grande force militaire en continuelle expansion. Si sa politique est souvent mal vue à l'étranger, Zale n'en a jamais tenu compte. Zale n'existe que pour Zale et son intérêt passe avant toute chose.

## Topographie et climat

Zale est un pays varié dans ses reliefs. Si on trouve des montagnes et plateaux au nord, le sud est plus régulier et agricole. L'urbanisme s'est largement étendu dans tout le pays, ainsi que les exploitations des diverses ressources naturelles dont le précieux pétrole. Ces dernières exploitations ont causé quelques troubles écologiques, donnant naissance à de vastes exploitations remplaçant divers champs ou forêts.

Les fleuves prennent leur source au nord et descendent tout du long.

L'hiver Zalois est aussi rude et froid que son été est chaud.

## Culture

### Architecture

Bien que Zale soit majoritairement urbaine, ses bâtiments restent relativement bas, n'excédant pas les dix étages, sauf exceptions. Dans les zones pupulaires, il n'est pas rare de voir des barres d'habitations à prix modérés, créant de longs immeubles. Les zones plus riches se caractérisent par des immeubles plus hauts et plus espacés les uns des autres.

Du fait de l'annexion des pays voisins de Zale par ce dernier, le patrimoine architectural est varié. Les temples de l'ouest n'ont rien à voir avec les maisons à colombage de l'est. Au nord, coeur historique de Zale, les maisons sont plus communes, de même que les villages.

### Economie

Le sous-sol de Zale est riche en hydrocarbures, qu'il s'agisse de pétrole ou de gaz. Les métaux et pierres précieuses sont également une pierre angulaire de l'économie du pays. Une autre force économique du pays est sa production d'armes et machines militaires. De grosses subventions sont allouées aux fabricants et laboratoires, en contrepartie d'une clause d'exclusivité avec l'état et l'armée zaloise.

Cela lui permet de ne dépendre que peu des importations. Une exception notable à cette philosophie est le vin, que Zale achète son voisin du sud, l'Arcadie, en grandes quantités.

### Moeurs

Les Zalois ont d'un naturel fier et respectueux de l'ordre, des lois et de la hiérarchie. Cela ne les empêche pas d'avoir un certain sens de l'humour, détonnant avec cette rigidité. La loyauté est également très importante à Zale. Toute trahison est très sévèrement punie, que ce soit dans le milieu professionnel ou privé.

Les zalois se caractérisent également par une certaine méfiance vis-à-vis des étrangers. Cela va avec la politique du pays, refusant toute association avec l'Ordre des Mages ou l'implantation de la Weapons&Tech

sur son sol. Cela donne à Zale un rôle de retraite pour les parias de ces deux organisations, lesquels doivent en retour œuvrer pour le compte de leur pays d'accueil.

Malgré le fait que le pays soit issu de l'annexion de plusieurs autres, Zale est exempte de velléités de rébellion du fait de ses anciens conflits. Cela est dû à un effort d'assimilation prononcé, mettant la patrie au-dessus du reste.

Il est de coutume de ne pas contester les décisions du Führer, qui est très bien vu par la population. Les Zalois considèrent généralement les autres systèmes de gouvernement comme inefficaces. La manipulation des médias n'y est pas pour rien.

Concernant la magie, naître mage est vu comme une bonne chose, d'autant que ce n'est pas aussi courant qu'ailleurs. Les mages sont très vites repérés et systématiquement placés dans des académies militaires spécialisées. Ils peuvent alors intégrer des bataillons spécialisés ou les Forces Spéciales.

Dans de rares cas, les apprentis sont autorisés à aller étudier à l'étranger. Cela permet de garder un oeil sur le monde extérieur et éventuellement d'apporter de nouvelles connaissances à Zale, tout en redorant un peu son image.

### Organisation militaire

Les forces armées de Zale sont l'élément central du pays. Elles sont divisées en trois grands domaines : Armée de terre, de l'air et navale. Elles sont indépendantes de la police.

Une autre catégorie est les Forces Spéciales. Elles sont reconnaissables par leurs capes sombres, noire pour les plus hauts gradés, mais surtout par leurs grappins. Installés à la taille, ils leur permette de se déplacer très rapidement.

Les Forces Spéciales sont divisées en escouades. Celles-ci répondent directement au conseil des six généraux et au Führer lui-même.

### Politique

Zale est une dictature militaire. Le conseil des six généraux est présidé par un Führer. Celui-ci est soit l'enfant du Führer précédent soit élu par les autres généraux en l'absence d'héritier. Le Führer le reste jusqu'à la fin de sa vie, sauf abdication. Il peut nommer et révoquer les généraux comme il l'entend.

Le Führer est le chef suprême de l'armée et du gouvernement. Il peut apposer son véto à toutes les décisions venant d'en-dessous.

### Technologie

Zale est très moderne, dans tous les domaines. La téléphonie mobile est aussi présente qu'internet, la télévision ou même les transports en commun comme le métro.

Il en va de même avec son armée. Cet état de fait est renforcé par les chercheurs de la Weapons&Tech ayant trouvé refuge à Zale, permettant la création des fameux grappins utilisés par les forces spéciales, ou des avancées dans la manipulation génétique et la conception d'armes biologiques. Zale investit énormément dans la recherche, voulant à tout prix conserver son indépendance et ne pas dépendre ou craindre quoi que ce soit. Sachant que dépasser la Weapons&Tech sur le plan technologique était peine perdue, Zale se tourne également vers les recherches liées à la magie et d'autres procédés.

Le clonage a également été mis au point, permettant la création d'Aaron Dyalb.

L'innovation Zaloise a néanmoins été un peu mise à mal avec l'indépendance de Lumev et son don pour y attirer les inventeurs en tout genre.

## Légendes et traditions

### Fêtes :

* Anniversaire du Führer (25 Mars)

Jour férié, l'anniversaire du Führer est l'occasion d'une fête nationale à la gloire du dirigeant du pays. Cela entretient le culte de la personnalité du dictateur. Evidemment, la date change avec chaque Führer.

* Fête nationale (12 Mai)

La fête nationale zaloise célèbre la première victoire militaire du pays. L'occasion de faire la fête ou de profiter d'un jour férié.

* Halloween (31 Octobre)

Fêtée comme dans beaucoup d'autres pays, halloween est la soirée où tout le monde se déguise, se fait peur et oublie un peu la rigueur habituelle du pays. C'est aussi le moment de l'année où les trolls font le plus de bêtises.

### Folklore :

* Les démons :

Ceux-ci sont bien connus à Zale et ce bien avant l'incident de Lilith. Cela explique le taux anormalement haut de démonistes présents dans le pays.

* Les fées :

Les légendes tenaces font état de petites créatures ailées, grandes de quelques centimètres. Malicieuses mais bienveillantes, ont leur apporte des propriétés bénéfiques.

* Les trolls :

Contrairement aux trolls de Runtui, ceux du folklore zalois sont minuscules. Farceurs, rapides et imprévisibles, leur existence n'a jamais été prouvée. Ils sont cependant présents dans l'imaginaire collectifs et il n'est pas rare de trouver des statuettes à leur effigie. Il est également commun de leur faire porter le chapeau pour tout et n'importe quoi par la maxime zaloise classique : "C'est à cause des trolls !".

### Religion :

* Eglise du Sang

Reliquat du culte d'un pays envahi, l'Eglise du Sang est tenue par des mages spécialisés dans la maîtrise de celui-ci. Vénérant une entité inconnue et faisant tout pour causer des bains de sang. Les membres de cette église ont été traqués et éliminés mais certains restent, se cachant et d'autres encore ont fui, notamment à Kinl. On raconte que ce seraient ces membres qui auraient causé les problèmes diplomatiques entre les deux pays.

* Secte du Dieu Machine

Cette bande de fous a posé quelques problèmes à Zale, cherchant à tout prix à amener le "Dieu Machine" à Urania via une "Bible Mécanique" et un "Coeur de Métal". S'ils sont considérés comme illuminés, les adeptes de cette secte ont causé divers incidents. Comme les membres de l'Eglise du Sang, ils ont été persécutés et se sont évanouis dans la nature. De part leur nature de fanas de golems et robotique, Zale les soupçonne d'avoir atteint Kinl et Lumev.

## Personnalités importantes

### Gouvernement :

* Führer Gekrin Dyalb :

Etant au pouvoir depuis trente ans, le Führer quinquagénaire a fait preuve d'une maîtrise remarquable de sa communication. Adoré par son peuple, il a ainsi pu rendre son règne parfaitement légitime aux yeux de tout le monde. Il a récemment commencé à infléchir la position de Zale par rapport à Mikyënn et Kinl, tentant de restaurer un semblant de relations diplomatiques, ce qui n'est pas du goût de tout le monde.

* Général Aaron Dyalb :

Nomination très récente du fait de la mort de Scipio von Vehrraten, avec les encouragements d'Astrid et Zacharias. Aaron fait preuve de sagesse et est encore en train d'apprendre.

* Général Astrid Krauss :

La flamme de glace, Astrid Krauss s'est taillée une solide réputation dans les rangs de l'armée et pas uniquement au sens figuré. Aussi crainte que respectée, cette femme a l'entière loyauté de ses troupes et va souvent sur le terrain elle-même.

C'est elle qui forme Aaron à son nouveau statut. Elle a pu être vue comme n'étant pas si froide avec les gens gagnant son respect et sa confiance.

* Général Eckardt Schönfeld :

Moins adepte du terrain, Eckardt est le stratège du conseil.

* Général Gunther Kornberg :

Entre deux âges, Gunther est connu pour ne pas prendre de gants, que ce soit avec ses troupes ou ses adversaires. Beaucoup de rumeurs circulent à son sujet et aucune n'est reluisante.

* Général Lara Altmann :

Seconde femme du conseil, elle en est la voix de la sagesse. C'est elle qui s'occupe des relations diplomatiques avec les autres pays, qu'il s'agisse de l'Arcadie ou de Kinl et Mikyënn. En cela, elle a organisé les rencontres avec Önvyen Nendvin et Catek Parnk, dernièrement.

* Général Scipio von Vehrraten (décédé) :

Dernier arrivé au conseil des six, Scipio fait preuve d'une malice redoutable. Peu de gens lui font confiance mais, ironiquement, sa rhétorique a pu en séduire plus d'un. Il était en possession de Souffle Putride, par la suite volée par Erik Sirevant et Tyrande Hakuma. Il s'est ensuite servi de cette déconvenue pour gagner de l'influence et obtenir sa place au conseil.

Il finit néanmoins par entrer en possession de Noire Délivrance, qu'il utilisa pour assassiner Önvyen Nendvin afin de déstabiliser le pouvoir. S'alliant à Méphistophélès, alors dans le corps d'Allan Maxwell, il étudia l'arme. Il s'en servit par la suite pour exécuter Draven Freldr pour le punir de sa trahison, et envoyer un message. Il fut finalement vaincu par Cyranu de Kamû qui brûla ses mains puis achevé par Méphistophélès afin de faire porter le chapeau au phénix.

* Général Zacharias Hellwig :

Expert en magie, Zacharias a un intérêt tout particulier pour l'occulte. Il gère les formations de mage du pays et surveille ceux allant étudier ailleurs.

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### Militaire :

* Colonel Draven Freldr (Rétrogradé et décédé)

Considéré comme l'un des meilleurs soldas de l'armée Zaloise, Draven était étonnamment décontracté. Il était souvent affilié à Scipio et à l'escouade de Barthelemy Trenzel dont il était un vieil ami. Après la trahison de Tyrande Hakuma et Erik Sirevant, il fut rétrogradé au rang de Lieutenant-colonel et placé sous la responsabilité d'Astrid Krauss. Après avoir permis au couple d'échapper à Goetia Corporation, il fut exécuté par Scipio von Verrhaten avec Noire Délivrance.

* Membres connus des Forces Spéciales :
	+ Lieutenant-Colonel Barthelemy Trenzel
	+ Lieutenant Elizabeth Trosth
	+ Sergent Peter Rheinn
	+ Chance Esdra
	+ Oliver Drachen

### Autre :

* Aaron Dyalb :

Crée grâce au projet "Renaissance" mené par la société Goetia Corporation qu'Aaron a pu naître. Issu de diverses expériences, cet être doué de capacités psychiques et psychokinétique est utilisé comme arme vivante. Il est placé sous la responsabilité directe du Führer qui l'a officiellement adopté comme son fils.

Aaron occupe donc la place de dauphin.

* Allan Maxwell (décédé) :

Cet ancien membre de la Weapon&Tech est le fondateur et dirigeant de Goetia Corporation. Il a mis son entreprise au service de l'armée Zaloise en échange d'une liberté totale sur ses recherches, touchant tant à la magie qu'à la biologie. Peu d'informations filtrent et les gens sont d'accord pour se dire que c'est pour le mieux.

Son objectif assumé est de trouver des parades à la mégacorporation qu'il déteste de tout son être.

Lors de l'incident provoqué par Lilith, dû à son invocation par le sacrifice d'Esther, il fut possédé par Méphistophélès. Le démon resta sous les radars et rusa pour glaner informations, technologies et sortilèges. Lorsque la supercherie fut découverte, cela mena à la mort d'Allan Maxwell, carbonisé par Cyranu de Kamû alors que Méphistophélès s'échappait de son corps.

## Lieux

Densvel :

Située à 130 kilomètres au sud d'Hermacht, cette grande ville a été le théâtre d'un grave incident à sa gare centrale lors de l'incident de Lilith.

Hermacht :

Capitale du pays, située vers le nord-est, elle est très étendue et comporte de multiples grands quartiers. Elle est le centre du réseau ferroviaire et aérien du pays. Seul son métro permet d'éviter la saturation totale des rues, tout de même souvent embouteillées. La ville abrite également la résidence du Führer ainsi que le Centre de Commandement abritant le pouvoir en place.

Krentel :

Ville à l'est d'Hermacht, environ une centaine de kilomètres plus loin. De nombreuses personnes y sont mortes durant l'incident de Lilith.

Pratme :

Ville du sud, située à l'ouest du manoir qu'occupait Lilith avant sa défaite.

Sternell :

Ville du sud-ouest près de laquelle se trouve un cratère empli de végétation. C'est là que la Bible d'Acier aurait été trouvée, de même que Shelly et Natasha Laroya.

## Histoire

L'histoire de Zale est pavée de violence, de guerre, de révoltes et d'autres guerres. Au départ petit pays, l'ogre zalois a avalé, digéré et assimilé tous ceux qui étaient autour de lui et ne pouvaient lui résister.

Si au départ Zale était une monarchie, le gouvernement est par la suite devenu une monarchie parlementaire, puis une démocratie avant qu'un coup d'état n'amène le premier Führer et ses militaires au sommet.

Ces dernière années, Zale a cessé son expansion pour régler ses soucis internes. Cela n'a pas empêché les tensions avec Kinl et Zale de continuer.

Il se murmure que Zale a des vues sur Esor et Erul mais personne n'a confirmé ces allégations, ni ne les infirmées.

Récemment, l'archidémone Lilith aidée de d'Azazel et de divers autres démonistes ont provoqué des dizaines de morts en lâchant nombre de démons dans les rues de Zale. Le concours d'Amaymon, un autre démon, a été nécessaire de même que l'intervention de Tyrande Hakuma et Erik Sirevant.

La nature des attaques a été cachée au public mais le gouvernement est pleinement conscient du problème. De même, la fuite des deux protagonistes précédent avec l'Horreur Primale du général Scipio a également été fortement remarquée.

Si des tentatives d'adoucir les relations avec Kinl et Mikyënn on eu lieu, elles n'ont pas encore porté de fruits visibles à l'internationale.

## Trivia

* Zale est inspirée de plusieurs dictatures de l'IRL, d'Amestris de FMA et de l'Attaque des Titans.