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Episode 21

## The Way to the Top Idol! Coachmon's Intensive Training!

**The Way to the Top Idol! Coachmon's Intensive Training!** (トップアイドルへの道！コーチモンの猛特訓！, *Toppu Aidoru e no Michi! Kōchimon no Mō Tokkun!!*) is twenty-first episode of the Digimon Universe: Appli Monsters.

## Characters

* Haru Shinkai
* Gatchmon
* Eri Karan
* Dokamon
* Torajirou Asuka
* Musimon
* Ai Kashiki
* Dosukomon
* Weatherdoramon
* Coachmon
* Oujamon
* Virusmon
* Mediamon
* Mailmon
* Roleplaymon
* Gomimon
* Tellermon
* Copipemon
* Mienumon
Episode 18

## Haru and Yūjin's Bond - Stop! Rampaging Resshamon!

**Haru and Yūjin's Bond - Stop! Rampaging Resshamon!** (ハルと勇仁の絆 止めろ！暴走レッシャモン！, *Haru to Yūjin no Kizuna - Tomero! Bōsō Resshamon!*) is eighteenth episode of the Digimon Universe: Appli Monsters.

## Characters

* Haru Shinkai
* Gatchmon
* Eri Karan
* Dokamon
* Torajirou Asuka
* Musimon
* Yūjin Ōzora
* Ai Kashiki
* Takeru Wato
* Virusmon
* Resshamon
* Mienumon
* Coachmon
Hear Me

## Слушать

**Hear Me** - песня Imagine Dragons, написанная изначально для мини-альбома Hell and Silence 2010 года. В 2012 году был перезаписан для дебютного студийного альбома Night Visions.

Песня стала синглом для Великобритании и Ирландии 24 ноября 2012 года. Песня дебютировала на 37 месте в UK Singles Chart.

Обложка сингла является ранней версией обложки Continued Silence EP.

## Живые выступления

Hear Me никогда не был сыгран в живую вплоть до Fall Tour 2012, в котором он обычно был первым треком. Hear Me был впервые исполнен в прямом эфире на PBS Vegas In Tune, который транслировался в начале 2012 года. В Europe Tour 2012, песня обычно была в середине сетлиста, после Cha-Ching (Till We Grow Older) и Round and Round.

## Использование в медиа

Hear Me попал в саундтрек к художественному фильму 2011 года «Ответы ни к чему». Также трек иногда использовался на реалити-шоу MTV The Real World: Las Vegas.

## Текст

Try to hear my voice

You can leave, now it's your choice

Maybe if I fall asleep, I won't breathe right

Maybe if I leave tonight, I won't come back

I said it before, I won't say it again

Love is a game to you, it's not pretend

Maybe if I fall asleep, I won't breathe right

Can nobody hear me?

I've got a lot that's on my mind

I cannot breathe

Can you hear it, too?

You kiss and you kiss

And you love and you love

You've got a history list and the rest is above

And if you're warm then you can't relate to me

From the floor to the floor

And the sky to the sky

You've got to love and adore and the rest is a lie

And if you're warm, then you can't relate to me

I said it before, I won't say it again

Love is a game to you, let's not pretend

Maybe if I fall asleep, I won't breathe right, right, right

Can nobody hear me?

I've got a lot that's on my mind

I cannot breathe

Can you hear it, too?

Leave your shoes at the door, baby

I am all you adore, lately

Come with me and we will run away

Can nobody hear me?

I've got a lot that's on my mind

I cannot breathe

Can you hear it, too?

Can nobody hear me?

I've got a lot that's on my mind

I cannot breathe

Can you hear it, too?
Дэн Платцман

**Дэниэл Джеймс Платцман** --- ударник и бэк-вокалист в группе Imagine Dragons.

Во время акустических концертов играет на альте и кахоне (разновидности перкуссии, так называемом «барабане-коробке»).

## Биография

Во время учебы в Беркли Дэн играл в трех джазовых оркестрах и участвовал в престижном джазовом фестивале Betty Carter Jazz Ahead. Дэниэл Платцман присоединился к Imagine Dragons позже всех, хотя был знаком с Уэйном Сермоном и Беном Макки еще до того, как те перебрались в Лас-Вегас и посвятили себя группе. Когда в 2011 году ударник Imagine Dragons Эндрю Толман покинул коллектив, Уэйн позвал на его место Дэна. С ним они записали свой первый альбом, который получил премию Грэмми и множество других наград.

## Дискография

* Night Visions (2012) — первый альбом
* Smoke+Mirrors (2015) — второй альбом
* Evolve (2017) — третий альбом
* Origins (2018) — четвёртый альбом
Rali Taramis

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Rali Taramis, prêtre de Nahäba au temple de la lumière à Luminia, une des rares personnes à connaitre la méthode pour réparer un talisman brisé ou lier un talisman artificiel

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Thunder

### Авторы

Дэн Рейнольдс, Уэйн Сермон, Бэн МакКи, Дэн Платцман, Александр Грант, Джейсон ДеЗюзио

## Слушать

* Видеоклип
* Аудио

**Thunder** - песня Imagine Dragons, ставшая вторым синглом из третьего студийного альбома Evolve, который был издан 27 апреля 2017 года. Песня выпущена под лейблом Interscope Records. В Evolve является девятым треком.

## Информация о песне

Использование в рекламе:

* Трек был задействован в рекламе Surface Laptop 2017 компанией Microsoft.

Видеоклип к песне вышел 2 мая 2017 года. Режиссёром выступил Джосеф Кахн, был снят в Дубае в черно - белом цвете. Он был выпущен на YouTube 2 мая 2017 года. В нем вокалист группы Дэн Рейнольдс поет и танцует среди инопланетян, изображенных танцорами Харуном Аль Абдали, Мамаду Батили и Джанной Джи, вокруг футуристического города.

## Текст

Just a young gun with a quick fuse

I was uptight, wanna let loose

I was dreaming of bigger things

And wanna leave my own life behind

Not a yes sir, not a follower

Fit the box, fit the mold

Have a seat in the foyer, take a number

I was lightning before the thunder

Thunder, thunder

Thunder, thun', thunder

Thun-thun-thunder, thunder, thunder

Thunder, thun', thunder

Thun-thun-thunder, thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder

Thunder, thunder

Thunder

Kids were laughing in my classes

While I was scheming for the masses

Who do you think you are?

Dreaming 'bout being a big star

They say you're basic, they say you're easy

You're always riding in the back seat

Now I'm smiling from the stage while

You were clapping in the nose bleeds

Thunder

Thunder, thun', thunder

Thun-thun-thunder, thunder, thunder

Thunder, thun', thunder

Thun-thun-thunder, thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder

Thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder, thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder, thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder, thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder, thunder

Thunder, feel the thunder

Lightning and the thunder, thunder

Thunder, thunder, thunder

Thun-thun-thunder, thunder

Thunder, thunder, thunder

Thun-thun-thunder, thunder

Thunder, thunder, thunder

Thun-thun-thunder, thunder

Thunder, thunder, thunder

Thun-thun-thunder, thunder
Radioactive

### Авторы

Бен МакКи, Дэн Платцмен, Дэн Рэйнольдс, Уэйн Сермон, Александр Грант, Джош Моссер

## Слушать

* Видеоклип
* Песня

**Radioactive** – песня Imagine Dragons. Была синглом в Continued Silence EP и входит в 1-й студийный альбом Night Visions.

## История

Песня впервые появилась на радио 2 апреля 2012 года. Radioactive дебютировала на № 96 в хит-параде *Billboard* Hot 100 после релиза альбома Night Visions в сентябре 2012, и лишь в апреле 2103 года вошла в первую десятку. В итоге достигла места № 3 в итоговом американском чарте *Billboard* Hot 100 за 2013 год. Песня 23 недели (рекордный показатель) была № 1 в рок-чарте Hot Rock Songs. Был поставлен абсолютный рекорд за всю более чем полувековую рок-историю по наибольшему времени нахождения в общенациональном хит-параде США: 87 недель в *Billboard* Hot 100 (май 2014).

Песня получила премию Грэмми в категории Лучшее рок исполнение на церемонии 26 января 2014 года, а также номинирована как Лучшая запись года. Журнал Rolling Stone назвали сингл «Radioactive» самым большим рок-хитом года.

Сингл стал третьим бестселлером по итогам 2013 года с продажами 5,496,000 копий за год. К июлю 2015 года тираж достиг 7,8 млн цифровых копий в США, сделав его 5-м за всю цифровую эру SoundScan (с 1991) лучшей по этому показателю рок-песней в США.

## Текст

Whoa, oh, oh

Whoa, oh, oh

Whoa, oh, oh

Whoa

I'm waking up to ash and dust

I wipe my brow and I sweat my rust

I'm breathing in the chemicals

I'm breaking in, shaping up, then checking out on the prison bus

This is it, the apocalypse

Whoa

I'm waking up, I feel it in my bones

Enough to make my systems blow

Welcome to the new age, to the new age

Welcome to the new age, to the new age

Whoa, oh, oh, oh, oh, whoa, oh, oh, oh, I'm radioactive, radioactive

Whoa, oh, oh, oh, oh, whoa, oh, oh, oh, I'm radioactive, radioactive

I raise my flags, don my clothes

It's a revolution, I suppose

We'll paint it red to fit right in

Whoa

I'm breaking in, shaping up, then checking out on the prison bus

This is it, the apocalypse

Whoa

I'm waking up, I feel it in my bones

Enough to make my systems blow

Welcome to the new age, to the new age

Welcome to the new age, to the new age

Whoa, oh, oh, oh, oh, whoa, oh, oh, oh, I'm radioactive, radioactive

Whoa, oh, oh, oh, oh, whoa, oh, oh, oh, I'm radioactive, radioactive

All systems go, the sun hasn't died

Deep in my bones, straight from inside

I'm waking up, I feel it in my bones

Enough to make my systems blow

Welcome to the new age, to the new age

Welcome to the new age, to the new age

Whoa, oh, oh, oh, oh, whoa, oh, oh, oh, I'm radioactive, radioactive

Whoa, oh, oh, oh, oh, whoa, oh, oh, oh, I'm radioactive, radioactive

## Треклист

CD

## Участники записи

### Группа Imagine Dragons

* Дэн Рейнольдс – вокал
* Уэйн Сермон – гитара
* Бен Макки – бас-гитара
* Дэн Платцман – ударные, виолончель

### Дополнительный персонал

* Алекс Да Кид – соавтор, продюсер
* Джош Моссер – соавтор
* Манни Маррокуин – микширование
* Джо Лапорта – мастеринг
Дискография

* Sucker For Pain (с Лил Уэйном, Уиз Халифой, Ty Dolla Sign, Logic и «X Ambassadors») (2016)
* Levitate (2016)
* Believer (2017)
* Thunder (2017)
* Whatever It Takes (2017)
* Next to Me (2018)

### Промо-синглы

* Amsterdam (2012)
* Round and Round (2012)
* Smoke and Mirrors (2015)
* I'm So Sorry (2015)
* Walking the Wire (2017)

## Другие песни, попавшие в чарты

* Tiptoe (2012)
* Bleeding Out (2012)
* Who We Are (2013)
* Radioactive (Kendrick Lamar Remix) (с Кендриком Ламаром) (2014)
* Polaroid (2015)
* Dream (2015)
* It Comes Back to You (2015)
* Friction (2015)
* The Fall (2015)
* I Don't Know Why (2017)
* Rise Up (2017)
* I'll Make It Up to You (2017)
* Start Over (2017)
* Mouth of the River (2017)
* Yesterday (2017)
* Dancing in the Dark (2017)
* Thunder / Young Dumb & Broke (Medley) (с Khalid) (2017)

## Гостевые появления

* Lost Cause (из Frankenweenie: Unleashed!) (2012)
* Ready Aim Fire (из Iron Man 3: Heroes Fall – Music Inspired by the Motion Picture) (2013)
* Who We Are (из Голодные игры: И вспыхнет пламя) (2013)
* 30 Lives (демо-версия, из Songs for the Philippines) (2013)
* Battle Cry (из Трансформеры: Эпоха истребления) (2014)
* All For You (не был выпущен, из Трансформеры: Эпоха истребления) (2014)
* Warriors (из Инсургент) (2015)
* Not Today (из До встречи с тобой) (2016)
* Sucker for Pain (с Лил Уэйном, Уиз Халифой, Ty Dolla Sign, Logic и «X Ambassadors», из Отряд самоубийц) (2016)
* Levitate (из Пассажиры) (2016)

## Видеоклипы

* Uptight (2009)
* It's Time (2012)
* Radioactive (2012)
* Demons (2013)
* On Top of the World (2013)
* I Bet My Life (2014)
* Gold (2015)
* Shots (2015)
* Roots (2015)
* Sucker For Pain (2016)
* Believer (2017)
* Thunder (2017)
* Whatever It Takes (2017)
* Next To Me (2018)
Episode 35

## Aim to be the God 9! The General Election of AppliYama 470!

**Aim to be the God 9! The General Election of AppliYama 470!** (めざせ9人ゴッド！アプリ山470総選挙！, *Mezase Kyūnin Goddo! Apuri Yama 470 Sōsenkyo!*) is thirty-fifth episode of the Digimon Universe: Appli Monsters.

## Characters

* Haru Shinkai
* Gatchmon
* Eri Karan
* Dokamon
* Torajirou Asuka
* Musimon
* Yūjin Ōzora
* Offmon
* Ai Kashiki
* Calcumon
* Eri's Mother
Episode 41

## The Ultimate Fierce Fighting! Globemon vs. Charismon!

**The Ultimate Fierce Fighting! Globemon vs. Charismon!** (極限の激闘！グローブモンVSカリスモン！, *Kyokugen no Gekitō! Gurōbumon tai Karisumon!!*) is fortieth-one episode of the Digimon Universe: Appli Monsters.

## Characters

* Haru Shinkai
* Gatchmon
* Charismon
* Knight Unryūji
* Globemon
* Rei Katsura
* Hackmon
* Eri Karan
* Dokamon
* Torajirou Asuka
* Musimon
* Yūjin Ōzora
* Offmon
* Oujamon
* Entermon
* Revivemon
Episode 39

## The New Power! The AppliDrive DUO!

**The New Power! The AppliDrive DUO!** (新たな力！アプリドライヴDUO！, *Aratana Chikara! Apuri Doraivu Dyuo!*) is thirty-ninth episode of the Digimon Universe: Appli Monsters.

## Characters

* Haru Shinkai
* Gatchmon
* Eri Karan
* Dokamon
* Torajirou Asuka
* Musimon
* Rei Katsura
* Hackmon
* Yūjin Ōzora
* Offmon
* Callmon
* Jishomon
* Compassmon
* Mienumon
* Sakusimon
* Sukasimon
* Scorpmon
* Charismon
* Beautymon
* Fakemon
* Biomon
* Globemon
* Entermon
* Oujamon
* Revivemon
Gnork

Représentation d'un gnork par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

Les gnorks sont des créatures humanoïdes extrêmement agressives à la peau très pâle, presque blanche, avec un aspect similaire à du plastique fondu, aux yeux vitreux noir-rougeâtre et aux longues griffes acérées. Ils étaient autrefois des nahäbaiens dont le talisman fut brisé.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Griffes** **acérées** ( Attaques physiques à mains nues infligent le statut Saignement en cas de succès critique )

## Attaques

* Attaque avec une arme
	+ Similaire à n'importe quels personnage
	+ Les dégâts dépendent de l'équipement
* Attaque sans armes
	+ Dégâts :
		- 1d6+4+Puissance

## Connaissances

* Succès critique : Vous (re)connaissez la personne que le gnork était à l'origine.
* Succès à 30 ou moins : Les gnorks sont issus des nahäbaiens. Leur transformation leur a octroyé une force et une agilité plus élevée, mais les ont rendus incapable d'utiliser la magie des talismans.
* Succès : Les gnorks étaient autrefois des habitants de Nahäba dont le talisman fut brisé. Il n'existe aucun moyen de le rendre leur apparence originelle.

## Récompenses

Les gnorks ayant autrefois été des habitants de Nahäba, vous ne pourrez trouver sur eux que leur équipements ( armes, armures, bijous, potions, munitions, or, etc...
Tali Kaleina

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Tali Kaleina ,naissance 28 Kasein 4082 fille de Nora Kaleina et Nathan Laurent, talisman créateur

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman de Nahäba

Également appelé "Talisman de lumière divine" ou "Talisman de la déesse", ce talisman transparent émettant une intense lumière dorée fut créé par la déesse Nahäba elle-même Ce talisman permet de lancer des sorts de lumière extrêmement puissants contre les ténèbres, capable de purifier les êtres les plus maléfiques qui soient et de redonner espoir à ceux qui l'on perdu.
Saruo

Représentation d'un saruo par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

Les saruos sont des créatures se déplaçant à quatre pattes à longues griffes et à la fourrure rayée et hirsute. Malgré son apparence agressive et sa carrure imposante ( environ 1 mètre de haut à quatre pattes, 3 mètres sur ses pattes arrières, le tout pour un poids d'environ 400 kilos ), cette créature est généralement pacifiste et n'attaque que rarement les habitants de Nahäba. Les seules exceptions étant pour protéger ses petits et si on se montre agressif envers eux.

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Croc** **acérés** ( Attaques physiques avec les dents infligent "Saignement" en cas de succès critique )
* **Fourrure épaisse** ( Annule les malus liés au froid. -5 au jets liés à la chaleur )
* **Griffes** **acérées** ( Attaques physiques à mains nues infligent "Saignement" en cas de succès critique )

## Attaques

**N = Niveau**

* Coup de griffe
	+ Donne un violent coup de griffe
	+ Dégâts : (**N**/2)d6+Puissance
	+ Type de dégâts : Perforant
* Morsure
	+ Mord la cible
	+ Dégâts : (**N**/2)d4+Puissance
	+ Type de dégâts : Perforants
* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : (**N**/2)d2+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant

## Connaissances

* Succès à 15 ou moins : Les griffes du saruo lui permettent de creuser dans le sol. Si vous voyez un trou large d'environ deux mètres, c'est surement un tunnel creusé par un saruo.
* Succès à 20 ou moins : Si vous gardez une bonne distance avec un saruo et que vous ne vous montrez pas agressif, il finira par vous ignorer complétement et finira par partir tout seul. En règle générale, restez à plus de 5 mètres de lui et ne bougez plus.
* Succès : Les saruos possèdent une grande force physique, mais ne sont pas très rapides. Privilégiez les attaques à distance et vous en viendrez facilement à bout.

## Récompenses

### Table de récompenses

 2
 3
 4
 5
 6
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 9
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 17
 18
 19
 Obligatoire
Gnork profond

Représentation d'un gnork profond par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

Les gnorks profonds ont gardés les branchies de leur forme originelle, les pisciformes. Ils sont très agiles en combats aquatiques et très agressifs.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Griffes** **acérées** ( Attaques physiques à mains nues infligent le statut Saignement en cas de succès critique )
* **Branchies** ( Possibilité de respirer sous l'eau )
* **Agilité aquatique** **3** ( +15 Agilité dans l'eau )

## Attaques

* Attaque avec une arme
	+ Similaire à n'importe quels personnage
	+ Les dégâts dépendent de l'équipement
* Attaque sans armes
	+ Dégâts :
		- 1d6+6+Puissance

## Connaissances

* Succès critique : Vous (re)connaissez la personne que le gnork était à l'origine.
* Succès à 30 ou moins : Les gnorks profonds étaient autrefois des pisciformes. Ils sont capable de respirer et de se battre sous l'eau avec agilité.
* Succès : Les gnorks étaient autrefois des habitants de Nahäba dont le talisman fut brisé. Il n'existe aucun moyen de le rendre leur apparence originelle.

## Récompenses

Les gnorks ayant autrefois été des habitants de Nahäba, vous ne pourrez trouver sur eux que leur équipements ( armes, armures, bijous, potions, munitions, or, etc...
Episode 32

## Everyone to Take you Out! The Self-Withdrawal Offmon!

**Everyone to Take you Out! The Self-Withdrawal Offmon!** (みんなで連れ出せ！引きこもりのオフモン！, *Minna de Tsuredase! Hikikomori no Ofumon!*) is thirty-second episode of the Digimon Universe: Appli Monsters.

## Characters

* Haru Shinkai
* Gatchmon
* Eri Karan
* Dokamon
* Torajirou Asuka
* Musimon
* Yūjin Ōzora
* Offmon
* Ai Kashiki
* Knight Unryūji
* Shutmon
* Globemon
* Satellamon
Бен Макки

**Макки Бенджамин Артур** — бас-гитарист в группе Imagine Dragons.

## Биография

Начал заниматься музыкой еще в школе, решил связать с ней свою жизнь. В средней школе Бен играл в джазовом ансамбле. Это подтолкнуло его к решению поступить в Музыкальный колледж Беркли. В итоге, он поступил туда и познакомился с Уэйном Сермоном, который позже позвал его присоединиться к Imagine Dragons. С 2009 года и по сей день он играет в группе на бас-гитаре и участвует в записи всех альбомов и синглов Imagine Dragons. Из-за участия в группе и переезда в Лас-Вегас колледж Бен так и не окончил, бросив учебу на последнем семестре.

## Дискография

* Night Visions (2012) — первый альбом
* Smoke+Mirrors (2015) — второй альбом
* Evolve (2017) — третий альбом
* Origins (2018) — четвёртый альбом
Tiptoe

## Слушать

Tiptoe - это песня Imagine Dragons, вошедшая в их первый студийный альбом Night Visions. В альбоме является вторым треком.

## Текст

In the morning light

Let my roots take flight

Watch me fall above

Like a vicious dove

They don't see me come

Who can blame then

They never seem to catch my eye

But I've never wondered why

I won't fall asleep

I won't fall asleep

Hey yeah

Don't let 'em know we're coming

Hey yeah

Tiptoe higher

Take some time to

Simmer down keep your head down low

Hey yeah

Tiptoe higher

From your slanted view

See the morning dew

Sink into the soil

Watch the water boil

They won't see me run

Who can blame them

They never look to see me fly

So I never had to lie

I won't fall asleep

I won't fall asleep

Hey yeah

Don't let 'em know we're coming

Hey yeah

Tiptoe higher

Take some time to

Simmer down keep your head down low

Hey yeah

Tiptoe higher

Nobody else

Nobody else

Nobody else can take me higher

Nobody else can take me higher

Nobody else can take me higher

Nobody else

Hey yeah

Don't let 'em know we're coming

Hey yeah

Tiptoe higher

Take some time to

Simmer down keep your head down low

Hey yeah

Tiptoe higher

Hey yeah

Don't let 'em know we're coming

Hey yeah

Tiptoe higher

Take some time to

Simmer down keep your head down low

Hey yeah

Tiptoe higher

## Чарты

Топовые позиции:

* *Billboard* Hot 100 - 13
* *Billboard* Rock songs - 34
* UK Singles Chart - 182
Smarenklyn

## [Nom]

Smarenklyn Säzerenk ayant retrouvé son apparence et sa puissance originelle suite à la rupture de son contrat vivant au château d'Ilakipema sur l'île de Balrenkana

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
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 10
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 15
 16
 17
 18
 19
 Obligatoire
Merram Ilakipema

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Merram Ilakipema, princesse de Balrenkana, sa mort causa la destruction de l'île de Balrenkana par Smarenklyn

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Rekravin

## Interactions

### Comportement

[Comportement]

Rekravin plante carnivore avec tentacules végétales ornés de pics

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

 2
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 Obligatoire
Kamryd

## ======= WIP =======

K**amryd** ( ou plan dimensionnel ou entremonde ) est un des **multivers** ( ou multi-univers ) **reliant** de nombreux mondes entres eux, dont **Nahäba** et **Gaïa** ( notre monde ).

Il est "constitué" principalement d'**énergie magique** ( appelé **Am** par les habitants de Nahäba, mais est également appelé **mana**, **flux**, **Qi** dans d'autres mondes ), **à la base de toute chose** dans les univers qui lui sont liés.

Seules les entités ayant une âme très puissante ( ex : un dieu, une divinité ou autre entité capable de contrôler d'immenses quantités d'énergie ) ou possédant un artefact suffisamment puissant ( ex : la **lance de Magkas** ) peuvent voyager d'un monde à l'autre par ce plan.

Tant qu'une entité a la capacité d'entrer ou sortir de ce plan, il lui est possible de le faire à partir et vers n'importe quel plan, dimension ou univers. Bien que les notions de **distance**, d'**espace** et de **temps** soient **inexistantes** dans Kamryd, le **plan physique de Nahäba** et **le plan physique de Gaïa** sont très "**proches**". C'est à dire que le voyage de l'un à l'autre **n'est pas complexe** et nécessite **peu d'énergie**. C'est la raison pour laquelle il arrive parfois qu'un humain de notre monde se retrouve dans le monde de Nahäba **à sa mort** ou par **pur hasard**.

Cependant, en raison de l'aspect très "abstrait" de Kamryd pour le commun des mortels, il n'est pas rare que des entités se retrouvent **piégées** ou **se perdent** dans cette dimension. Ces entités sont appelées les "**égarés**", quels que soient leur univers ou leur race. Cette dimension **absorbe l’énergie vitale** de ceux qui la traverse pour la **convertir en énergie magique**, aussi il n'est pas bon d'y rester trop longtemps et les égarés finissent par disparaitre complètement ; engloutis par l'énergie de Kamryd. Une entité faible telle qu'un humain pourra tenir une petite demi-heure alors qu'une entité divine non-immortelle tiendra jusqu'à une petite centaine d'années.

Lors de la **création d'un monde**, une quantité plus ou moins importante d'énergie magique est puisée de Kamryd pour créer l'espace, le temps, les diverses lois physiques et magique, la faune et la flore de ce monde. Quant à la **destruction d'un monde instable** ( par son propre créateur, ou par **Alkleor**, le **gardien de l'équilibre** en Kamryd ), toute chose est reconvertie en énergie magique pure et retourne à Kamryd jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien.
Talisman de Balmerit

Balmerit, le dieu de la terre, est une force tranquille, ne se mêlant aux conflits que s'il y est contraint. Cependant, sa force lui permet de briser la roche comme du verre et de faire trembler la terre d'un pas. Les talismans élémentaire de la terre dont il est le créateur furent créé dans le même état d'esprit. De couleur entre le marron et le gris un peu terne, il permet de commander à la terre et à la roche pour accomplir des merveilles. De nombreux porteurs de ces talismans sont devenus architecte, construisant grâce à leur magie.
Gnork sylvestre

## Gnork sylveste

Représentation d'un gnork sylvestre par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

Issus des éoliens, les gnorks sylvestres sont plus petits que les gnorks "classiques", mais disposent d'une plus grande agilité et sont très à l'aise dans les combats en forêts.

## Caractéristiques

**Énergies**

 PSY

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Griffes** **acérées** ( Attaques physiques à mains nues infligent le statut Saignement en cas de succès critique )

## Attaques

* Attaque avec une arme
	+ Similaire à n'importe quels personnage
	+ Les dégâts dépendent de l'équipement
* Attaque sans armes
	+ Dégâts :
		- 1d4+4+Puissance

## Connaissances

* Succès critique : Vous (re)connaissez la personne que le gnork était à l'origine.
* Succès à 30 ou moins : Les gnorks sylvestres étaient autrefois des éoliens. Ils sont dotés d'une grande agilité et sont très rapides.
* Succès : Les gnorks étaient autrefois des habitants de Nahäba dont le talisman fut brisé. Il n'existe aucun moyen de le rendre leur apparence originelle.

## Récompenses

Les gnorks ayant autrefois été des habitants de Nahäba, vous ne pourrez trouver sur eux que leur équipements ( armes, armures, bijous, potions, munitions, or, etc...
Balmerit

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Balmerit dieu de la terre

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman de l'Am

Saskel Neselton était un éolien né le jour même de la stabilisation du monde. En cadeau, il fut le premier habitant de Nahäba a posséder un talisman : un talisman de Nahäba. Toute son enfance, il s'amusa à essayer ses pouvoirs, mais il était jaloux de ses amis qui pouvait créer des flammes ou de l'eau alors que lui ne faisait que de la lumière. Persuadé que l'Am pouvait prendre la forme que l'on souhaitais avec assez d'entrainement, il s'entraina dur pendant des années à réaliser un sort élémentaire. Puis, lorsqu'il atteignit l'âge de 25 ans, après de nombreuses recherches, il parvint a créer par hasard un sort d'une puissance incroyable. Ce n'était ni du feu, ni de la foudre, ni de la lumière. Il s'entraina à réussir ce sort à chaque fois, mais un jour, il tomba sévèrement malade. Les médecins qui l'examinèrent furent surpris de voir que son talisman était différent de ceux qu'ils avaient vu jusqu'à présent. Il semblait comme gorgé d'Am. Saskel compris alors qu'il était capable de manipuler l'Am dans son état le plus pur. Le 30 Arionéin 30 APSM, il fonda le monastère des combattants de psychâme avec l'aide de Subbarath, une Aeliikyun ayant obtenu un talisman temporel par la force de sa volonté, afin d'enseigner aux habitants de Nahäba que la magie des talismans pouvait être modifiés avec de l'entrainement. C'est à partir de ce moment que les talismans de compétences commencèrent à apparaitre. Cependant, personne ne parvint jamais à créer un nouveau talisman de l'Am. Saskel mourru paisiblement dans son sommeil le 34 Lumien 842 APSM à l'âge de 842 ans. Cependant certains prétendent l'avoir vu des siècles après sa mort.
Talisman de furtivité

Ces talismans noirâtres sont le résultat d'une corruption ( naturelle ou non ) des talismans de Nahäba, la déesse de la lumière. Ces talismans sont en quelque sorte l'étape intermédiaire entre un talisman de lumière et un talisman de l'ombre, permettant de manipuler la lumière de telle façon que leur porteur peut se fondre dans le décor. Cependant, ils possèderait des héritages d'autres talismans, notamment les talismans de Drayarend et de Serri, permettant d’alléger ses pas pour ne pas faire de bruit ou encore de disparaitre derrière un écran de vapeur.
Selia Manoya

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Selia Manoya fille de Suly et Yann Manoya, envoyée dans le monde des humains lorsqu'elle était bébé lors de la bataille entre Nahäba et Kcorangar

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Дэн Рейнольдс

**Дэниел Колтер Рейнольдс** (англ. Daniel Coulter Reynolds, 14 июля 1987 года, Лас-Вегас, Невада) — американский певец, автор песен, музыкант, мультиинструменталист и музыкальный продюсер. Вокалист и основатель рок-группы Imagine Dragons. Рейнольдс также выпустил EP в 2011 году под названием Egyptian в дуэте с Эйжей Волкман. Победитель премии молодых талантов имени Хэла Дэвида.

## Ранние годы

Дэн — седьмой из девяти детей Кристин М. и Рональда Рейнольдса; родился 14 июля 1987 года в Лас-Вегасе, штат Невада. С шести лет играл на фортепиано и других музыкальных инструментах. Однако о том, чтобы в будущем стать музыкантом, Дэн не задумывался. Он планировал поступить на службу в ФБР. С этой целью Дэниел поступил в колледж, где со своим другом — Уэйном Сермоном — создал музыкальную группу, которая являлась их хобби. Ребята перепевали песни любимых исполнителей, играли каверы в барах и на вечеринках. Позже стали сочинять собственные песни. Спустя время обучения в колледже, Дэн понял, что не добился особых успехов в учёбе. Со временем, по словам самого Рейнольдса, хобби «постепенно перешло на передний план».

## Imagine Dragons

Дэн Рейнольдс — вокалист, также играет на ударных инструментах, акустической гитаре.

Imagine Dragons выиграли в «Битве групп» и на других местных соревнованиях. Басист Бен МакКи присоединился к группе в Лас-Вегасе. Позже в состав группы также вошёл барабанщик Дэниел Платцман, друг Уэйна по музыкальному колледжу Беркли.

Группа переехала в Лас-Вегас, где к ним и пришёл успех. Когда фронтмен группы Train заболел незадолго до Las Vegas Festival 2010, Imagine Dragons выступили в зале, в котором находилось более чем 26 000 человек. Они стали «Лучшей инди-группой 2010 года» по мнению Las Vegas Weekly и были удостоены премии «Лучшая пластинка 2011 года» от журнала Vegas Seven. В ноябре 2011 года они подписали контракт с Interscope Records и начали работу с продюсером Алексом Да Кидом. В 2014 группа получила премию Грэмми. В составе группы были записаны 4 альбома (см. Дискография).

## Личная жизнь

С 5 марта 2011 года женат на Эйже Волкман. У супругов есть три дочери: Арроу Ив Рейнольдс, двойняшки Джиа Джеймс и Коко Рей Рейнольдс и сын Валентайн. В апреле 2018 года Дэн и Эйжа обьявили о разрыве отношений, но в ноябре того же года Дэн обьявил, что он и Эйжа снова вместе. Несмотря на разрыв отношений, пара не подписывала никаких бумаг, оставаясь таким образом в браке.

## Дискография

* Egyptian — EP — Egyptian (2011)
* Night Visions (2012) — первый альбом
* «Stranger» — X Ambassadors (2013) — соавтор
* «Nothing Quite Like Home» — G. Love & Special Sauce (2014) — соавтор
* «I Believe (Get Over Yourself)» — Nico Vega (2014) — соавтор, сопродюсер
* Smoke+Mirrors (2015) — второй альбом
* Evolve (2017) — третий альбом
* Origins (2018) — четвёртый альбом
Olniam

## Description

   Bien que les olniams soit **extrêmement similaires aux nahäbaiens**, ils sont considérés comme une **race à par entière** : nul ne sait comment, mais ils possèdent tous un **talisman des portails** en plus de leur talisman, leur permettant de se déplacer d'un endroit à un autre très rapidement.

Ils possèdent également une **capacité innée à ressentir les fluctuations des flux d'Am** dans le monde, leur permettant de **prévenir de catastrophes ou d'évènements anormaux en lien avec l'Am**.

## Origine

Les olniams n'ayant été **découverts que très récemment** (en l'an 4007), et à l'échelle d'un seul individu en la personne de **Patil Iiorugeo**, on ne sait que peu de choses de ces habitants de Nahäba.

On sait néanmoins qu'ils **possèdent tous un talisman des portails** en plus de leur talisman normal et qu'ils préfèrent **éviter tout contact avec les autres habitants de Nahäba**, "Pour votre sécurité." précise Patil, bien que sa capacité à communiquer en langage commun tant à supposer qu'ils sont suffisamment proches des autres civilisations pour en suivre l'évolution.

Aussi, bien que Patil ne l'ai pas explicitement déclaré, les diverses conversations semblent confirmer l'hypothèse que leur peuple est **étroitement lié aux Wyverniens et aux dragons**.

## Culture

Les olniams sont des nahäbaiens **vivants généralement loin de toute civilisation, en petites communautés**.

Du peu d'informations données par Patil Iiorugeo, les olniams serait un peuple d'un naturel **humble**, **proche de la nature** et n'en consommant pas plus que nécessaire.

Cependant, ils restent une **civilisation antique** maîtrisant de **puissantes technologies oubliées** dans le temps **datant d'avant la stabilisation du monde**.
Kaylex

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Kaylex

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Garauch Blast

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Garauch Blast, grand ancien, talisman de Magkas, plus jeune du conseil des grand anciens, espiègle, optimiste, magie très puissante, a tendance à n'en faire qu'à sa tête, déteste l'injustice. Lorsque le grand public découvrit les méfaits de certains autres membres du Conseil et que le Conseil fut démantelé en l'an 4122, devint chef de la garde royale de Luminia

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman protecteur

Ces talismans d'un gris foncé à éclats blancs sont le résultat d'une mutation ( naturelle ou non ) et de la fusion des talismans de Balmerit et de Nahäba, respectivement le dieu de la terre et la déesse de la lumière. Ils permettent d'utiliser la magie protectrice. Nalia Relchem naquit le 35 Balméin 219 APSM. On lui découvrit un don pour la protection et rejoignit rapidement les rangs de la garde royale avant de devenir grand ancien lors de la création du conseil en l'an 634 APSM. Elle et son fils Torkas après elle furent de puissants paladins ne jurant que par la protection du roi, utilisant le pouvoir qui leur a été donné pour générer de puissants champ de force autour des membres de la famille royale lors des batailles bloquant toutes les attaques. Les porteurs de ce talisman gris foncé aux reflets blancs deviennent généralement gardes, guerrier ou paladin.
Talisman toxique

Ces talismans d'un violet intense sont le résultat d'une corruption ( naturelle ou non ) des talismans de Drayarend, la déesse de l'eau. L'eau générée par la magie de l'eau des talismans de Drayarend est extrêmement pure. Ces talismans en sont une version impure, la rendant plus acide ou plus toxique.
Balmstakun Evemyv

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Balmstakun Evemyv, grand ancien, talisman Nahäba, sage, bon et juste en apparence mais strict et inflexible sur la loi. Ce révèlera avoir aidé Kcorängar dans ses crimes et sera enfermé dans le monde profonds en 4122

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Gnork d'élite

Représentation d'un gnork d'élite par EurynomoS Dreado et Nathan Laurent

Bien que leur talisman soient détruits, ces gnorks issus des senamzems ont toujours en eux une grande quantité d'Am et sont toujours capable d'utiliser les fragments de leur talismans pour lancer de puissants sorts. Et même si certains n'ont plus aucune trace de talismans en eux, ils ne sont pas sans défenses pour autant : leur force et leur agilité fait d'eux des combattants hors pair en toute circonstances.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Griffes** **acérées** ( Attaques physiques à mains nues infligent le statut Saignement en cas de succès critique )
* **Boss** ( -20 à tout les jets pour les adversaires )

## Attaques

* Attaque avec une arme
	+ Similaire à n'importe quels personnage
	+ Les dégâts dépendent de l'équipement
* Sorts
	+ Les effets dépendent du type de talisman
	+ Les dégâts dépendent de la puissance du sort
* Attaque sans armes
	+ Dégâts :
		- 1d10+8+Puissance

## Connaissances

* Succès critique : Vous (re)connaissez la personne que le gnork était à l'origine.
* Succès à 30 ou moins : Les gnorks d'élite sont issus des fumeurs. Ils sont très puissants et agiles et peuvent utiliser la magie.
* Succès : Les gnorks étaient autrefois des habitants de Nahäba dont le talisman fut brisé. Il n'existe aucun moyen de le rendre leur apparence originelle.

## Récompenses

Les gnorks ayant autrefois été des habitants de Nahäba, vous ne pourrez trouver sur eux que leur équipements ( armes, armures, bijous, potions, munitions, or, etc...
Talisman mental

Ces talismans d'un blanc violacé sont le résultat d'une mutation ( naturelle ou non ) des talismans de Magkas, le dieu de la foudre. Concrètement, ils permettent d'interpréter et manipuler les courants électromagnétiques des êtres vivants et présents dans l'air. Cela permet notamment, dirigé vers le cerveau d'une personne, d'interpréter ses pensées et de transmettre les siennes. Son porteur le plus connu est Assouane Nessy, un solsand né le 16 Drayéin 3702 APSM. Dès ce moment, ces parents comprirent qu'il était destiné à faire de grandes choses. Il parvenait à utiliser la télékinésie et appris à communiquer par télépathie bien avant d'apprendre à parler. Ce talisman est assez rare, et de tout leur porteur, Assouane a su prouver qu'il était le plus puissant, mais il est loin de s'en vanter à cause de sa modestie et son humilité naturelle. Cependant, les rumeurs tendent à dire que Glauyar Sidemi, l'un des sept grands anciens, serait également porteur de ce talisman, bien que tout le monde sache qu'il est suffisamment intelligent et observateur pour lire l'esprit des gens sans même utiliser ses pouvoirs, remettant ainsi en question la nature de son talisman.
Betty Satianes

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Betty Satianes

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Nilarreit Fipadié

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Nilarreit Fipadié seul témoin de l'affaire du talisman inconnu, mourra plusieurs jours après avoir relater les faits à la garde royale

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Koroki Sagahis

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Koroki Sagahis, fille Durok et Aeris Sagahis, tuée par Aeris transformée en gnork

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )