Георгий (JoJo's Bizarre Adventure)

Воспоминания

Час возмездия

Полет феникса

* Пользователь
* Стенд
* Requiem
* Over Heaven
* Over Heaven Requiem

**Имя:** Георгий

**Псевдонимы/прозвища:** Палач дьявола

**Происхождение:** JoJo's Bizarre Adventure

**Автор: Георган**

**Кратки сведения:** Стенд божественного уровня

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, Пользователь Стэнда, Прапорщик российской военной группировки StandbärНеподвижный медведь

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** 18 лет

**Источники способностей:** Душа

**Слабые стороны:** Любое повреждение стэнда будет передано его обладателю; он не может создать что-то, что было бы физически невозможно, например меч, сделанный из воды; если оружие из души сломано или отдалилось на достаточное расстояние то душа освободится из плена и вернется в тело владельца, если оно ещё способно функционировать; его главная слабость — собственная сила (чем больше душ оно поглощает, тем более хаотичным и неуправляемым становится. Это может привести к тому, что стэнд станет настоящей опасностью для союзников и пользователя. Если владелец не будет осторожен, он может потерять контроль над стэндом и нанести большой урон окружению); для того, чтобы украсть душу стенду нужно коснуться к противника рукой или созданным предметом

**Сильные стороны:** Может создавать все, что захочет, пока может это вообразить; чем больше душ он поглощает, тем сильнее становится: действие Little Piece of Heaven Over Heaven могут быть обнулены Святым Трупом; является самым опасным и могущественным из существующих стэндов имеющий потенциал подняться до уровня бога

**Личность:**

**Экипировка:** Оружие созданное из душ

**Судьба****運命** — фундаментальная сила вселенной, предопределяющая ход событий. Во времена, когда мир только зарождался, колесо судьбы уже начало свой ход. На линии времени закреплены особые происшествия, которые обязательно должны произойти. Нельзя избежать этих событий, но достигнуть их можно разными способами.

* Мультивселенная — ошибочно полагать, что наша судьба это лишь одна из возможных последовательностей. Когда происходит выбор – вселенной суждено разделиться на вероятности с разным исходом. Этот принцип порождает бесконечную прогрессию из вариаций вселенных. Пусть исход любого события и предрешён, но для каждой вселенной он свой.
* Сила притяжения — между разными существами судьбой проложена незримая связь. Подобно центру гравитации, люди неосознанно притягивают к себе тех, с кем им предначертано встретиться. Сила притяжения выстраивает разнообразные события таким образом, чтобы у определённых личностей не было бы и шанса избежать столкновения друг с другом.
* Удача — у судьбы есть уникальное отношение к каждому живому существу. Показатели удачи невозможно измерить, но они явно разнятся. Есть люди столь везучие, что могут выигрывать миллиарды в лотереях, а у других жизнь походит на нескончаемый поток несчастий. В исключительных случаях, личности, которым благоволит судьба, отмечены особыми знаками, к примеру родимыми пятнами. Гадания на картах таро или чтения по линиям ладони в этом мире являются крайне надёжными способами узнать, что будет приносить тебе удачу.
* Баланс — судьба каждого живого существа балансирует между плохим и хорошим итогом. Вселенная существует в равновесии. Чьё-то несчастье всегда ведёт к успеху кого-то другого. В мире есть особые пространства, что незримо содержат в себе чистую удачу. Попав в такую зону, человек становится практически неуязвимым. Существуют и пространства неудачи, хранящие чистое несчастье.

**Жизненная энергия****生命エネルギー** — всепронзающая сила, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Природные тела априори совершенны, ведь созданы в соответствии с законом золотого сечения. Эта математическая формула образует незримую спираль, что проходит сквозь всю органику во вселенной и формирует фундамент жизненной силы. Энергия не имеет начала и рождается из ничего, подобно субатомным частицам, что появляются даже в абсолютной пустоте. Сила проникает в людей через воздух и пищу, наполняет лёгкие, будоражит мозг и питает кровь. Энергия незримо нависает над каждым созданием природы. Она может предстать в образе округлого источника сияния, что испускает невидимый свет позади наших спин.\*Душа — если существо обладает разумом, в нём образуется энергетическое воплощение личности и сознания. Эту суть живого организма можно назвать душой. Она является единым целым с телом и энергией. Если лишиться души, то все процессы жизнедеятельности остановятся. Внешний вид духовного воплощения идентичен телу и перенимает у него даже такие детали, как элементы одежды.

* Посмертие — иногда души павших воинов воспаряют над их мёртвыми телами в образе светящихся облаков. Они улетают в небеса и растворяются в воздухе. Если с момента смерти прошло совсем немного времени, душа человека с сильной волей даже может вернуться с того света обратно в тело и продолжить жить. Но если дух по каким-то причинам не может упокоиться с миром – он начинает бесцельно бродить по свету в образе бестелесного призрака.
* Аура — внутренняя энергия может проявляться внешне в виде святящегося ореола. Когда сильное духом существо испытывает такие эмоции как гнев, страсть или предвкушение победы — его тело окружают бесформенные и неосязаемые языки пламени. Неизвестно, имеет ли аура реальное применение в бою, или является просто визуальным эффектом.
* Кровные узы — энергия связывает родственников между собой. Люди из одной семьи могут чувствовать присутствие друг друга на расстоянии и обладают схожим духовным отпечатком. Их ауры выглядят и ощущаются одинаково. Когда человек заражается вирусом или получает раны – тело его родственника может получить такой же урон даже если в этот момент их разделяют сотни километров. Впрочем, происходит подобное в крайне редких случаях, а точные условия не ясны.
* Внутренний потенциал — энергия каждого разумного существа стремится раскрыть заключённую в ней силу, что может деформировать реальность. Древние мастера живописи и скульптуры образно воплощали свои души в бесценных и осязаемых объектах искусства. Люди, годами оттачивающие сложные боевые техники, и доводящие тела до пика физических возможностей, имеют шанс частично реализовать внутренний потенциал.

**Стэнд/Стенд/Станд****スタンド** — наивысшая форма проявления жизненной энергии, превосходящая привычные нам законы реальности. Стэнд представляет собой физическую оболочку для силы духа и реализует внутренний потенциал человека. Многие стэнды являются антропоморфными существами, что стоят возле пользователя.[?] Есть и те, что напоминают животных, или вовсе неодушевлённые предметы. Энергия способна предстать в виде целой армии из маленьких существ, или же слиться в одно целое с материальным объектом. Не смотря на то, что можно владеть только одним стэндом, некоторые из них имеют несколько форм с разными свойствами.

* Пользователь стэнда/Владелец стэнда/Стэндюзерスタンド使い — далеко не все могут использовать свой стэнд. Чтобы выдержать его пробуждение надо быть сильным духом и иметь достаточный уровень внутреннего потенциала. Обычные люди слишком слабы для поддержания воплощения своей энергии. Сущность просто тяготит их, в конечном счёте убивая от переизбытка энергии. В свою очередь, пользователи стэндов явно выделяются из толпы обывателей неординарным поведением, странными привычками, специфичным внешним видом, а также уникальными моральными качествами. Это может быть исключительное благородство, исключительная жестокость, исключительная смелость или исключительная трусость. Судьба притягивает таких людей друг к другу. Считается, что любому владельцу стэнда суждено однажды встретить другого пользователя этой силы.
	+ Спящее состояние — до того как стэнд обретает форму, его нереализованный образ дремлет внутри владельца. Иногда энергия частично выходит наружу, проявляя сверхспособности. Эти силы отдалённо напоминают особенности пока что нерождённого стэнда. Такие способности работают пассивно и неподконтрольны человеку.
	+ Пробуждение — сущность может проявиться по разным причинам. Потенциал к пробуждению тесно связан с кровными узами. Дети пользователей стэндов просто постепенно пробуждают их по ходу взросления. Иногда рождаются люди, владеющие стэндами даже если у их родителей такой возможности не было. Но обычно для пробуждения нужен воздействующий на энергию катализатор, коим и является вирус.
	+ Реквиемレクイエム — человека можно заразить вирусом во второй раз. В этом случае болезнь воздействует уже не на пользователя, а на сам стэнд. Он становится многократно сильнее, обретает новые способности и начинает работать автономно от хозяина. Такие стэнды называются «реквиемы».
	+ Отображение пользователя — форма и способности стэнда символически воплощают внутренний мир его владельца. Характер, желания, привычки, хобби и взгляды на жизнь — всё это преобразуется в уникальную силу. Каждый стэнд индивидуально является идеальным орудием для пользователя, ведь наилучшим образом соотносится с его стилем боя и навыками.[?]
	+ Развитие — человек, оказавшийся в непривычных обстоятельствах, часто растёт над собой. Сущность, отражая внутренний мир пользователя, также преобразуется. Нередки ситуации, когда форма энергии обретает новые способности, в то время как старые ослабевают. Даже внешний вид может измениться. В редких случаях, когда личность человека развивается до неузнаваемости, стэнд и вовсе становится чем-то совершенно новым.
* Способность能力 — у каждого стэнда имеются специфические сверхъестественные возможности, включающие одну или несколько сил. Способности бывают как простыми, вроде создания огня или льда, так и сложными, вроде искажения фундаментальных законов физики. Нужно найти наиболее эффективный способ применения своего стэнда, ведь даже такие выдающиеся силы как остановка времени не гарантируют победу. Чаще всего исход битвы между пользователями зависит от того, кто пользовался лучшей стратегией, а также умело сочетал особенности места боя и слабости противника со своими способностями.
* Параметрыパラメーター — стэнды значительно различаются по физическим характеристикам. Существует несколько параметров, определяющих боеспособность той или иной формы: разрушительная сила, скорость, выносливость, диапазон, точность и потенциал развития. Измеряются эти факторы по шкале от E (самый низкий) до A (самый высокий).
	+ Разрушительная сила破壊力 — показывает физическую силу и разрушительный потенциал стэнда без учёта его способностей
	+ Скоростьスピード — показывает скорость, ловкость и рефлексы стэнда, а также скорость использования способностей.
	+ Диапазон射程距離 — показывает на какое расстояние стэнд может удалиться от пользователя и на сколько он эффективен на этом расстоянии
	+ Выносливость持続力 — показывает как долго стэнд может использовать свои силы и поддерживать существование в физической форме.
	+ Точность精密動作性 — показывает точность, меткость и остроту зрения стэнда.
	+ Потенциал развития成長性 — показывает, на сколько вероятно, что стэнд станет сильнее и обретёт новые способности.

* Энергетическое существование — стэнды состоят из чистой силы, из-за чего физиологически мало похожи на живых существ. Они будто бы источают энергию всем телом, поэтому часто предстают окружённые сияющей аурой. Болезни и изменения температур не влияют на стэнды, им не нужны воздух и пища. При этом, судя по всему, с годами они могут стареть, но заметно это лишь по снижению физических параметров и ослаблению способностей. Важно уточнить, что информация из этого пункта и его подпунктов не относится к материальным стэндам, каждый из которых имеет индивидуальную специфику.[?]
	+ Бестелесность — тела сущностей не обладают плотностью и массой. Стэнды часто парят над землёй, напоминая бестелесных духов. Они легко проходят сквозь предметы и пропускают через себя физические атаки. При этом, сущности осязаемы друг для друга. Стэнд не может пройти сквозь тело подобного себе.[?] Столкновение двух нематериальных форм имеет полноценный, весомый импакт.
	+ Осязаемость — чтобы взаимодействовать с материальными объектами, стэнд становится плотным. По воли сущности (или её пользователя) энергия обретает массу и возможность разрушать материальные объекты. В этот момент стэнд становится более уязвимым для физического воздействия. Даже человек может нанести вред осязаемой форме, если превосходит её по физическим характеристикам.
	+ Контроль над проявлением — стэнд может быть отчасти осязаемым и отчасти бестелесным одновременно. Так, если пользователь достаточно хорошо контролирует проявление своей энергии — он способен выбрать, какой участок тела сущности будет взаимодействовать с материальными вещами, а какой будет оставаться неосязаемым. К примеру, рука стэнда проникает внутрь объекта и воздействует на что-то внутри него. Некоторые люди даже могут ослабить потоки энергии и значительно сократить размер формы. Стэнд становится меньше, а его параметры понижаются. У всех пользователей есть возможность контролировать проявление подобным образом, но лишь единицы умеют это.
	+ Невидимость — рядовой человек не видит и не слышит стэнды. Их образ могут разглядеть только другие владельцы. Обычные люди видят лишь разрушения, которые энергетические сущности оставляют и результат использования их сил. К примеру, если стэнд поднимает предмет — со стороны это выглядит как телекинетическое воздействие, если испускает огонь — кажется, что в воздухе просто резко повышается температура.
* Связь — стэнд, как и душа, является одним целым с телом. Даже отходя от человека на расстояние, сущность остаётся сцеплена с ним через незримые потоки энергии. Иногда связь так крепка, что владелец может смотреть на мир глазами стэнда или говорить его ртом. Всё, что узнаёт сущность — мгновенно поступает в мозг пользователю. Важно уточнить, что информация из этого пункта и его подпунктов не относится к автономным стэндам, каждый из которых имеет индивидуальную специфику.
	+ Управление — для подчинения стэнда не требуется никаких особых тренировок. Он контролируется так просто, словно является продолжением тела владельца. Даже если у сущности есть собственный разум, она не способна перечить воли пользователя. Форма считывает желания человека и слушает его приказы, исполняя всё что требуется. В любой момент владелец может сформировать свой стэнд из энергии и после также легко отозвать его, просто рассеивая в пространстве.
	+ Радиус действия — стэнд может поддерживать свою форму лишь на определённом расстоянии от пользователя. Пытаясь выйти за пределы обозначенной дистанции – сущность будто бы упирается в невидимую стену. Чем дальше форма от владельца – тем слабее и медленнее она становится. Есть стэнды, которые эффективны только рядом с человеком, другие же могут удаляться на километры без особых проблем.
	+ Разделение ран — Когда стэнду наносится урон, человек получает схожее повреждение. Аналогично, если пользователь чувствует боль – она переносится на сущность. Они разделяют раны друг друга, словно отражения в зеркале. При этом, переносится сам результат атаки, а не сила, вложенная в неё. Отражается любой вид урона, будь то физическое, энергетическое, температурное или даже гравитационное воздействие.
	+ Специфика форм — то, как именно происходит разделение, зависит от формы стэнда. Если речь идёт об антропоморфных сущностях, то места их ранений соответствуют повреждённым частям тела человека из-за схожего внешнего вида. То-же самое касается и других существ. Например, если пользователь-собака обладает четвероногим стэндом — места разделяемых ими ран зеркальны друг другу. Однако, когда форма не походит на владельца — перенос урона работает хаотично. Даже если раздробить сущность, напоминающую неодушевлённый предмет — нет никаких гарантий, что пользователь получит действительно серьёзный урон. Когда стэнд разом проявляется в виде множества существ — уничтожение малой части из них и вовсе никак не отражается на человеке.
* **Скорость** — Не смотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, все они обладают исключительной скоростью боя и реакции, варьирующуюся от быстрее чем видит глаз, до сверхсветовой.
* **Выносливость** — Практически все пользователи способны продолжать бой без потери сил, не смотря на тяжёлые травмы и ранения.
* **Восстановление** — Специфичная особенность данной вселенной, позволяющая пользователям стэндов восстанавливаться от сквозных ранений, сотрясений мозга и переломов за считанные дни.
* **Математическое мышление** — Пользователи стэндов имеют выдающиеся способности в быстром вычислении расстояния на глаз или вычислении времени. Это помогает в анализе границ возможностей способностей противника. Для бойцов не составляет труда точно просчитывать траекторию движения объектов, что даёт возможность использовать в бою даже летящую кровь от пулевого ранения, точно просчитывая куда она попадёт.
* **Тактика** — Даже глупые пользователи стэнда способны придумывать удивительные способы использования своих способностей, и могут быстро вырабатывать непредсказуемые стратегии специально под ситуацию и противника. Поэтому исход боёв между пользователями стэнда в большей степени зависит от того, кто из бойцов лучше использовал особенности места и лучше анализировал тактику противника, а не от того, чей стэнд сильнее по способностям и характеристикам.

**Стенд:****A Little Piece of Heaven****Маленький кусочек рая** — Этот стенд имеет форму черной гуманоидной фигуры с похожей на череп головой, окруженной ореолом света. У него светящиеся красные глаза, и он носит доспехи, сделанные из костей.

* **Огромные физические характеристики** — A Little Piece of Heaven обладает внушительными наступательные о оборонительными способностями не ступающие, ат о превосходящие **Star Platinum**, **The World** и **Crazy Diamond**. Так он способен без каких либо усилий пробивать разрушать прочную стальную конструкцию размером с дом, одновременно двигая её своими ударами. Сами атаки, рефлексы и скорость перемещения у стенда способна достигать сверхсветовых скоростей, позволяющих блокировать любые атаки и самому наносить удары на которые лишь единицы способны среагировать.
* **Sevenfold retribution****Семикратное возмездие** — Основная способность стенда возможность красть души. Чтобы украсть душу врага, A Little Piece of Heaven должен сначала коснуться врага либо руками, либо мечом (или другим рукопашных оружием). Как только он вступает в контакт с врагом, он может захватить душу врага и перенести ее в своем карманном измерении. Этот процесс не является безболезненным для врага, но это процесс быстрый, и как только душа украдена, враг становится простой оболочкой того, чем он когда-то был. Теперь они бездумный трутень и не более чем марионетка в руках A Little Piece of Heaven.
	+ **Личный ад** — Это кошмарный опыт для души. Они заперты в карманном измерении A Little Piece of Heaven, окруженном бесконечной тьмой. Они находятся в постоянном состоянии агонии и страха, не могут двигаться или говорить, вынуждены терпеть вечность страданий и боли. Они совершенно бессильны чтобы попытаться спастись, и они знают, что никогда не будут свободны. По мере того, как A Little Piece of Heaven истощает их энергию и жизненную силу, они становятся все слабее и слабее, пока не станут не чем иным, как безмозглыми оболочками, простыми марионетками в руках A Little Piece of Heaven.
	+ **Создание экипировки** — Захваченные души A Little Piece of Heaven может превратить в оружие, предметы или во что угодно. Например он может создать меч, щит или живое существо из души. Он также мог давать им определенные команды, такие как «защити меня от этого врага» или «охраняй эту область». Но есть некоторые ограничения. Например, он не может создать что-то, что было бы физически невозможно, например меч, сделанный из воды. Но кроме этого, он может создавать все, что захочет, пока может это вообразить.
		- **Освобождение души** — Если оружие из души уничтожено или отдаляется от пользователя стэнда на расстояние, то душа освободится из плена. В любом случае пользователь стэнда потеряет контроль над оружием, и душа сможет вернуться к своему первоначальному владельцу или упокоиться. Это может иметь огромные последствия для пользователя стенда в виде потери экипирвоки. Также пользователь может по совей воле освободить душу.
		- **Боеприпасы** — Если будет создано оружия дальнего боя, то стэнд он может просто создавать подходящие боеприпасы из воздуха. Например создав лук, пользователю не придется тратить души и создавать стрелы дял него.
	+ **Поглощение душ** — A Little Piece of Heaven может содержать столько душ, сколько захочет. И по мере того, как заполняется измерение он становится сильнее и больше, и вместе с этим растет измерение и места для новых душ. Но чем больше душ он поглощает, тем немее контролируемым он становиться. В конечном итоге избыток душ может заставить стэнд сойти с ума и начать громить все вокруг и атаковать всех, включая своего пользователя.
	+ **Отмена манипуляций** — В случаи надобности A Little Piece of Heaven способен вернуть украденную душу обратно в тело или обратить превращение души в оружие.
	+ **Вселение** — A Little Piece of Heaven может вселить души во что угодно. Стэнд может вложить душу в скалу, стену, здание и любой другой неодушевленный объект. Он даже может вложить душу в целое общество людей и управлять ими, как марионетками. У него есть полный и тотальный контроль над украденными им душами, и, в свою очередь, у него есть полный и тотальный контроль над миром вокруг него.

**Стенд: A Little Piece of Heaven Requiem** — Эволюционировавший A Little Piece of Heaven приобретшая более угрожающий облик став больше похожим на нежить в доспехах и с псевдо-крыльями за спиной.

* **Разум** — Полу становления Requiem стэнд приобрел свою личность и свободу воли. Он способен самостоятельно защищать пользователя от угроз находящихся вне его поля зрения или иного восприятия, или дает советы и подсказки помогающие решить какую либо задачу. Но он не ослушивается команд пользователя, максимум выскажет свое мнение.
	+ **Личняа преисподняя** — Карманное измерение меняется по мере того, как A Little Piece of Heaven эволюционирует, становясь сильнее. Измерение становится больше, появляется больше места для хранения большего количества душ, увеличивая предел после которого стэнд начинает впадать в безумие от силы. Но на окружающую среду также влияет повышенная сила A Little Piece of Heaven. Вечный мрак становится глубже и все более подавляющим, а мучения душ становятся еще более ужасными и невыносимыми. A Little Piece of Heaven становится сильнее, но вместе с ним растет и его жажда душ и ненависть ко всему живому.
* **Управление душами** — A Little Piece of Heaven Requiem теперь способен управлять как захваченными так и свободными душами без превращения их в оружие или существ. Эти команды могут быть простыми, например, «атаковать противника», или сложными, «выполнить ряд действий для достижения цели». Это также относится и к душам пользователей стэндов чьи способности он может использовать.
	+ **Усиление духовной силы** — Поскольку A Little Piece of Heaven Requiem способен воздействовать на души, он также способен воздействует и на стенды, так как они являются отражением души. Например он может усилить стэнды и расширять их возможности, делая их гораздо мощнее. Мощность стэнда может стать настолько большой, что он станет неподвластен владельцу. Также A Little Piece of Heaven Requiem способен пробудить у фели Персонифицированное воплощение души. После этого человек или существо сможет призывать свою душу в реальный мир, но будет на подсознательном уровне помогать и защищать пользователя A Little Piece of Heaven Requiem.
* **Манипуляции светом и тьмой** — Способность A Little Piece of Heaven Requiem управлять светом и тьмой являющейся универсальной при должной фантазии. Он может поглощать и управлять световой энергией из любого источника, такого как Солнце или Луна. Он также может создавать атаки на основе света и оружие в виде лазеров, плазмы и молнии. Он также может искривлять пространство и время с помощью черных дыр и червоточин. Его способности можно использовать как в наступательных, так и в оборонительных целях, что делает его настоящим чудовищем в сражении.

**Стенд: A Little Piece of Heaven Over Heaven** — Высшая форма стенда A Little Piece of Heaven. Стэнд увеличился в размерах и стал больше походить на темного ангела в доспехах.

* **Управление вселенной** — Его сила позволяет ему изменять реальность, управлять временем и пространством. Он может буквально подчинить реальность своей воле. Например он способен создавать все, что пожелает, уничтожать все, что ему не нравится, и даже воскрешать мертвых. Его сила почти безгранична.
	+ **Манипуляции временем** — A Little Piece of Heaven может останавливать время, обращать его вспять, ускорять течение вперед или создавать временные петли. Его главный недостаток в том, что для поддержания этих искривленных пространства-времени требуется много энергии дял поддержания синглярности. Таким образом, чем большим объемом времени он манипулирует, тем больше устает его пользователь. Но если пользователь достаточно силен, он может поддерживать эти искаженные пространства-времени в течение длительных периодов времени. Это делает A Little Piece of Heaven по-настоящему сильным и смертоносным противником, особенно в руках опытного пользователя.
	+ **Сопротивляемость** — Little Piece of Heaven Over Heaven подобно The World Over Heaven способен ловить атаки пробивающие мерные барьеры и игнорировал способность обнулить любое событие включая волю, так и то, что попадание под эти удары отправляет противника в бесконечный поток смертей в альтернативных возможностях.

**Стенд: A Little Piece of Heaven Over Heaven Requiem** — Финальная эволюционная форма A Little Piece of Heaven. Форма что наиболее приближена к образу небожителя и сильнее отличается от предыдущих.

* **Управление мультивселенной** — Он может создавать, разрушать и манипулировать реальностью в бесконечных вселенных. Его сила превосходит все, что кто-либо когда-либо видел. Он мог даже уничтожить целые реальности одной мыслью. Его сила богоподобна даже по меркам прошлой формы Over Heaven.

Параметры A Little Piece of HeavenПараметры RequiemПараметры Over HeavenПараметры Over Heaven RequiemСтэнд версия 1Стэнд версия 3Стэнд версия 3Стэнд Heaven версия 4AСтэнд Heaven версия 5Over Heaven Requiem версия 1Over Heaven Requiem версия 2