Goldy Pond

Goldy Pond (ゴールディ・ポンド, *Gōrudi Pondo*?) también conocido como Área **08-63. O**riginalmente era un refugio creado por "William Minerva" para servir como refugio para los niños ganado.

Sin embargo tras el fallecimiento de este por la traición de Peter Ratri, Goldy Pond paso a posesión de Lord Bayon quien lo usaba como campo de caza de humanos.

Este campo de caza se encontraba bajo tierra de tal forma que nadie lograra escapar y que desde fuera nadie pudiese darse cuenta de su existencia. Lord Bayon conseguía niños de granjas premium principalmente de la granja Grand Valley donde tenía una gran influencia, aunque ocasionalmente también cazaban humanos del exterior (Como el caso de Emma).

En la pluma de William Minerva se dice que hay algo escondido en Goldy Pond

Al llegar a Goldy Pond encontraras un cartel con 3 reglas:

1 - Música

2 - Monstruos

3 - Sobrevive.

Cuando la música comienza a tocar se inicia la cacería de los demonios, y los niños deben huir.

Goldy Pond esta compuesto por tres capas. El primero, y más externo, consiste en un lago en el medio del bosque de los demonios, esta capa oculta al verdadero Goldy Pond que yace abajo. El segundo consiste en la villa, los campos, un bosque y una gran mansión; esta fue inhabilitada por los demonios para poder cazar a los niños. El tercer y última capa solamente tiene acceso a través de una puerta especial hecha por "William Minerva".

Esta puerta solo se puede abrir con la pluma y se encuentra un cuarto con monitores y un Lago de aguas doradas, en el centro una pequeña isla con un casa.

## Historia

Posiblemente, Goldy Pond fue construido por James Ratri para proporcionar diversión, refugio y un camino al mundo humano para escapar de las granjas premium. Con la ayuda de Peter Ratri, los demonios convirtieron este parque secreto en un coto de caza.

## Exterior

Goldy Pond esta en medio de un bosque infestado de Demonios Salvajes. En medio del bosque había un gran lago, lo que sugiere que "eso" era Goldy Pond. Sin embargo, de hecho era subterráneo debido a que era un coto de caza secreto para que nadie pudiera notarlo o encontrarlo.

Había dos formas de entrar en Goldy Pond. La primera entrada debía ser atrapado y llevado dentro por un demonio o usar la misma entrada que usaban los demonios. La segunda entrada fue utilizar un camino viejo y diferente que Señor tomó hace años para escapar de Goldy Pond. El lago estaba rodeado de grandes árboles y esculturas grandes, afiladas y rígidas como rocas.

## Primera capa e interior

La primera capa se encuentra completamente bajo tierra y sirve como un parque de caza para que los cazadores furtivos cacen niños.

Goldy Pond contiene un pueblo que parece sacado de un cuento de hadas. Hay muchos molinos de viento y casas junto con campos de cultivo, un gran bosque y una gran mansión en la cima de una colina que está presente fuera del pueblo.

La mansión posiblemente sirve como lugar de vida para los cazadores furtivos. También parece tener atención médica para los niños que resultan heridos después de una cacería. El gran molino de viento en el medio de la reserva sirve como base para el movimiento secreto de Resistencia de Goldy Pond.

El molino de viento también sirve como lugar de vida de los miembros del movimiento de resistencia, así como de Lucas, que vivió allí durante casi trece años junto con una chica sin nombre. Está murió hace ocho años por una enfermedad.

Había una abertura oculta en la pared del molino de viento que conducía a un pasaje secreto hacia el bosque que conducía a la puerta de Minerva. Esta puerta solo puede abrirse con el lápiz de la promesa y conduce a la segunda capa.

## Segunda capa e interior

La segunda capa se encuentra debajo de la primera capa y solo se puede ingresar usando una de las plumas de la promesa para abrir la puerta de William Minerva.

Al otro lado de la puerta hay una sala de monitoreo altamente avanzada que puede controlar todo el terreno de caza si es necesario. Al otro lado de la sala del monitor hay una puerta que conduce a un gran Lago Dorado.

## Antiguos habitantes demonios

 Líder interno

* Numerosos demonios sin nombre

## Antiguos habitantes humanos

### Fallecidos

* Hermana gemela de Gillian
* Numerosos niños inombrados

## El juego

Hay 5 demonios (excluyendo a los asistentes) que cazan a 50 huérfanos humanos. Los demonios cazan cada tres días. Los cazadores furtivos compran niños de las Granjas Premium, pero a veces cazan furtivamente para humanos afuera. Cuando comienza la música, los demonios comienzan a cazar a los niños, lo que resulta en muertes y lesiones en cada cacería.

Después de que la música se detiene, los niños reciben tratamiento médico de la Resistencia de Goldy Pond y descansan tres días antes de que la caza comience nuevamente