Magia

**Magia** é a principal forma de combate utilizada pelos magos e por aqueles que a manifestaram em sua falna.

## Informação

A magia é considerada um grande poder. Existem dois tipos diferentes de magia; **magia congênita**, magia baseada na habilidade e raça de alguém, e **magia adquirida**, magia baseada no Falna dada pelos Deuses e Deusas. A maioria das magias requer um canto específico para ser ativada, com exceção de magias que não a possuem como **Firebolt**, e quanto mais longo o canto, mais forte a magia é. Quando o usuário se torna incapaz de controlar o poder mágico ao usar magia, um evento chamado **Ignis Fatuus** ocorre, causando uma explosão e danos ao usuário. A magia usa a mente para lançar, e o uso excessivo pode fazer um indivíduo desmaiar, uma condição conhecida como **mente zero**.

As pessoas naturalmente têm de um a três slots para magia e normalmente só podem aprender uma magia por slot, no entanto, a maioria das pessoas tende a nunca ter nenhuma mágica aparecendo. Para pessoas com um ou dois slots, o número pode ser aumentado através do uso de um **grimório**, mas o máximo absoluto é 3, mesmo com um grimório. Além disso, as  habilidade de desenvolvimento podem fortalecer o poder, a duração, a quantidade de alvos e a área de efeito da magia. Além disso, aqueles que o possuem ganham um círculo mágico quando lançam magia.

Também é possível usar magia sem falna, embora exija que o usuário passe por treinamentos e rituais e use um longo canto sistematizado durante os tempos antigos. A magia usada pelos elfos na Floresta Real de Alf tem mais de doze versos. A magia usada sem uma falna é fraca em comparação com a magia usada com uma, o que a torna impraticável contra o último, e tem uma chance maior de causar um Ignis Fatuus.

Certas pessoas são capazes de usar o **canto simultâneo**, uma técnica de alto nível que envolve lançar magia enquanto luta ou se movimenta. Sua dificuldade é comparada a lidar com uma bomba com as duas mãos durante a luta devido à chance de falhar em um canto ou de não ser capaz de controlar seu próprio poder mágico. A habilidade de usar canto simultâneo depende de quanta experiência o usuário tem com ele, como Lefiya observou que Ryuu era muito mais habilidosa nisso que Riveria. Atualmente, apenas Riveria, Filvis, Lefiya, Ryuu, Aisha, Fels, Alicia, Mikoto, Hedin, Hogni e Alfia se mostraram capazes de utilizar esta técnica.

Riveria tem uma técnica especial conhecida como **conexão de canto**, permitindo que ela mude a força de sua magia com base na duração do canto e no uso da mente. Com isso, ela é capaz de usar nove magias, que é a razão por tras de seu apelido "Nine Hell" (Nove Infernos), embora ela também seja capaz de usá-las separadamente.

Os cavaleiros élficos na Floresta Real de Alf usam o que é conhecido como **canto a cavalo**, deixando o avanço e evasão para seus cavalos enquanto eles cantam, tornando-o semelhante, mas não igual ao canto simultâneo.

## Firebolt

Magia sem canto que pode ser usada rapidamente

## Cinder Ella

Mágica de transformação que permite ao usuário se transformar em qualquer coisa de seu tamanho

## Rea Laevateinn

Magia de aniquilação de grande área. É o segundo nível da magia de ataque de Riveria, Vas Windheim

## Ariel

Magia do tipo encantamento que pode imbuir as coisas de vento. Foi mencionado que está muito além da magia do tipo de encantamento normal.

## Fusillade Fallarica

Ataque mágico de grande área. Elemento fogo

## Wynn Fimbulvetr

Magia fria extrema que se diz ser capaz de congelar até o tempo. É o primeiro nível da magia de ataque de Riveria, Vas Windheim

## Anel elfo

Explosão de invocação mágica que permite ao usuário usar qualquer Elfo Magia. Para utilizá-lo, o usuário deve conhecer a música e os efeitos da magia. Use Mind para Summoning Burst e Summoning Magic. Se o usuário tiver a habilidade de desenvolvimento de mágico, o círculo mágico do usuário mudará de cor para combinar com a cor do círculo mágico do proprietário

## Vento luminoso

Magia de ataque de grande área. Elemento vento e luz

## Futsunomitama

Magia de alta gravidade que destrói uma determinada área

## Arcs Ray

Mágica de tiro único que pode rastrear inimigos

## Respiração do véu

Magia de proteção verde que aumenta a resistência do alvo contra ataques físicos e mágicos e também cura ligeiramente o alvo. É o segundo nível da magia de defesa de Riveria, Via Shilheim

## Anel Zephyros

Anel de fogo do vento oeste que brilha como o sol. É um rastreador mágico e também pode explodir de acordo com o canto

## Noah Heal

Magia de cura. Os efeitos dependem do meio ambiente. Aumento de efeitos em áreas arborizadas

## Dio Thyrsos

Mágica super curta que cria uma explosão de relâmpagos dourados

## Dio Graal

Crie uma barreira circular que brilha em branco. É uma música super curta mágica

## Uchide no Kozuchi

Magia de aumento de nível que só pode ser usada em um único alvo, após o qual há um intervalo antes de ser lançada novamente. Não pode ser usado no lançador

## Hell Kaios

Magia que libera uma onda de choque vermelha semelhante a uma barbatana de tubarão que corta a água

## Via Shilheim

Barreira mágica que bloqueia completamente os ataques físicos e mágicos. É o terceiro nível da magia de defesa de Riveria, Via Shilheim

## Hell Finegas

Fortalece maciçamente todas as habilidades do usuário ao custo de um julgamento adequado devido a um aumento acentuado no desejo de lutar

## Tempestade de fogo

Mágica de canto superlonga que lança uma grande tempestade de fogo que lembra um Espírito das Chamas

## Enxame de meteoros

Mágica de longa canção que lança uma chuva de meteoros enormes. É magia do Espírito da Terra

## Thunder Ray

Magia de gume curto que dispara uma poderosa lança de trovão. É a magia do Thunder Spirit

## Icicle Edge

Magia de gume curto que lança um grande pilar de gelo. É magia do espírito da água

## Explosão de luz

Magia de gume curto que lança uma explosão de luz. É a magia do Espírito da Luz

## List Iorum

Magia que restringe o alvo com base em uma certa possibilidade. A probabilidade de a magia ser bem-sucedida aumenta com base nas estatísticas mágicas do usuário

## Hati

Magia de encantamento de fogo, absorve poder mágico e dano

## Dia de Panakeia

Magia de cura que cria esferas coloridas de luz que curam o alvo. Seus efeitos são comparáveis ​​a um elixir

## Dia Orpheus

Mágica da ressurreição, apenas Fels sabe. Ele teve sucesso pela primeira vez em 800 anos revivendo Wiene

## Raumure

Magia de proteção que aumenta a resistência do usuário e aumenta muito sua agilidade. Sua eficácia depende da estatística mágica do usuário

## Soullight

Um feitiço de cura em área que pode aumentar sua área de efeito com base na quantidade de mente que o usuário usa

## Efialtes de cura

Cura efeitos de status. Você também pode remover maldições

## Velgus

Magia do tipo encantamento que pode imbuir as coisas com um veneno mortal. O veneno não pode ser bloqueado e é mais forte do que o veneno de um Poison Vermis , que é conhecido por ser mortal. A magia cobre a área encantada com uma luz roxa negra

## Vas Windheim

É o terceiro nível da magia de ataque de Riveria, Vas Windheim

## Liv Ilusio

É o primeiro nível da magia de defesa de Riveria, Via Shilheim

## Fil Eldis

É o primeiro nível da magia de cura de Riveria, Van Alheim

## Luna Aldis

É o segundo nível da magia de cura de Riveria, Van Alheim

## Caelum Veil

Magia de encantamento de elemento elétrico, igual a Ariel de Ais. Ele cobre o usuário de eletricidade e também pode ser usado para lançar eletricidade em todas as direções cantando Distel (放電デ ィ ス テ ル)

## Earth Raid

Permite ao usuário destruir o solo. Seu poder é afetado pela estatística de força do usuário e só pode ser usado quando no solo

## Pheles Cruz

Cria duas miragens de usuário que se movem de acordo com a vontade do usuário, embora não possam atacar ou se defender

[[Trabalho em processo]]