Mario Kart Supernova

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 **Genre(s)** | Course

 **Médias Inclus** | Disque Optique ou téléchargement

***Mario Kart Supernova*** fut développé par Nintendo EAD en collaboration avec les Studios GX et a été publier par Nintendo pour la Ultra-Gem et la Ninten-Tablette le 5 novembre 2017. Ce jeu est le douzième opus de la série complète des ***Mario Kart***, et le neuvième de la série principale. Cet opus compte une multitude de nouvelles caractéristiques en plus de garder un Gameplay similaire aux dernier épisodes que sont ***Mario Kart 7*** et ***Mario Kart 8***. De plus, il est maintenant possible de créer ses propres circuits (mode exclusive à la version Ultra-Gem) et de collectionner des objets comme des trophées et des albums photos, un peu comme dans les ***Super Smash Bros.***. Dans *Supernova,* un mode histoire fait aussi son apparition.

## Gameplay

Le Gameplay reste à peu près le même que dans les opus précédents, c'est-à-dire qu'il faut toujours essayer d'arriver premier dans une course mouvementée où tout les coups sont permis. *Supernova* reprend le concept de l'anti-gravité de ***Mario Kart 8***, mais en l'améliorant à l'écran, ce qui donne vraiment l'impression aux joueurs d'êtres à l'envers où sur le côté et il reprend aussi le concept des Delta-Planes et des hélices de ***Mario Kart 7*** en ajoutant toutefois une coque de bateau, ce qui permet de parfois se transformer en bateau pour briser la monotonie de l'hélice (et bien sur, passer sur certains passages impossible de passer avec l'hélice). De plus, dans *Supernova*, la victoire n'est plus à un objet près, même si ces derniers sont toujours utiles, mais la victoire est maintenant (surtout en 200cc) déterminé selon les figures aériennes et les dérapages (lorsqu'un joueur dérape longtemps, il charge un turbo de différent niveaux selon le temps du dérapage, 3 étant le niveaux maximum) du joueur, qui lui assureront une bonne vitesse, et ainsi, peut-être la victoire. C'est à noter que *Supernova* reprend le concept de ***Mario Kart Wii*** qui avait été délaissé dans ***Mario Kart 8*** et qui est la possibilité de lever la roue avant d'une moto pour aller plus vite, et que les pièces ne servent plus qu'à acheter des parties de kart.

## Gérer son Kart

*Mario Kart Supernova* compte une grande nouveauté qui est le fait de devoir gérer son kart. Dans l'écran du joueur, en bas à gauche près du chiffre de sa position actuelle ce trouve la silhouette du dessous d'une voiture (ou d'une moto) dessiné en blanc. Lorsque le joueur percute un mur de plein fouet, tombe dans le vide ou se fait toucher par un objet puissant (coup *Supernova*, Bill Boulet, Bob-Bombe, etc) le kart du joueur s'endommage. Au début, le blanc veux donc dire que le kart est en bon état de marche. Puis, plus une partie est endommagée, plus elle diminue la vitesse du kart. La silhouette blanche de voiture sert donc à ceci : lorsqu'une partie est endommagée, elle vire du blanc au jaune, puis du jaune au orange et enfin du orange au rouge. Si le joueur néglige d'aller aux stands et que son kart est endommagé aux grand complet (la silhouette étant toute rouge), se dernier perd une grande partie de sa vitesse. Le joueur peut décider alors d'aller vite aux stand le plus proche ou d'utiliser son invocation des Toads mécaniciens (il y en a une seule par course) qui répareront alors le kart. Il est possible de désactivé cette option si les joueurs veulent une expérience pure de *Mario Kart*.

## Les Stands

Dans ***Mario Kart Supernova***, les Stand, comme dans les vrai courses, permettent de réparer le kart endommagé des pilotes. Cependant, dans *Supernova*, les pilotes n'arrêtent pas comme dans des vrai courses mais ils doivent attraper des champignons 1-Up comme des boîtes à objets qui ce trouve sur le chemin du stand et qui réparent 2 parties endommagée par champignons, peu importe l'état de la partie endommagée. Les stands ce trouvent toujours près de la ligne de départ, mais lorsque l'option "Gérer son Kart" est désactivée, les stands disparaissent.

## Coups Supernova

Un nouvel objet de ***Mario Kart Supernova*** est le coup Supernova, un coup surpuissant qui peu se comparer au Smash Final dans la série *Super Smash Bros.* ou au mouvement All-Star dans la série *Sonic and Sega All-Stars Racing*. Cet objet au temps limité est habituellement donné aux pilotes dans les dernières places de la course et qui est unique pour chaque personnage consiste en un gigantesque turbo, encore mieux que les Bill Boulets et qui permet en même temps d'attaquer. Il existe plusieurs types d'attaques pour les coups Supernova. Les voici :

* **Attaque rebondissante :** Tel une carapace verte, ce type d'attaque, comme son nom l'indique, fait rebondir les projectiles sur les murs avant qu'ils ne disparaissent. Exemple : Mario de Feu, où Mario lance une multitude de boules de feu qui rebondissent partout avant de disparaitre.
* **Attaque Champ de Force :** Tel un super klaxon, ce type d'attaque, comme son nom l'indique, permet de faire 4 champs de force avant que le coup Supernova ne se termine. Exemple : Rage de Bowser, où Bowser fait des champs de force de feu autour de lui.
* **Attaque à Tête chercheuse :** Tel une carapace rouge, ce type d'attaque, comme son nom l'indique, tire des projectile qui sont à tête chercheuses. Exemple : Carapace d'or de Koopa, où Koopa lance une multitude de carapace en or.
* *En cours...*

## Circuits

Le jeu compte en tout 48 pistes de courses (en ne comptant pas les DLC) réparties en 12 coupes, qui sont 6 coupes de courses exclusives et 6 coupes de courses rétro, qui sont des pistes reprit des *Mario Kart Précédant.* Aux traditionnelles coupes Champignons, Fleur, Étoile, Spéciale, Carapace, Banane, Feuille et Éclair se rajoutent les coupes Boomerang, Bloc Pow, Mega et Boo. Les pistes ne sont pas toutes situées dans l'univers de Mario puisqu'il y a une piste dans la ville de Chromapolis (Splatoon) et une piste dans le Désert d'Imajin (Doki Doki Panic!!).

### Coupes Rétro (Pistes familières)

* *SNES veut dire que ces circuits sont repris de* Super Mario Kart (Super Nintendo)
* *N64 veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart 64 (Nintendo 64)
* *GBA veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart : Super Circuits (Gameboy Advance)
* *GCN veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart : Double Dash !! (Gamecube)
* *DS veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart DS (Nintendo DS)
* *Wii veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart Wii (Nintendo Wii)
* *3DS veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)
* *Wii U veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart 8 (Nintendo Wii U)

### Coupes Bonus

Comme le nom l'indique, les deux coupes suivantes sont un bonus très difficile à gagner. La première, la coupe *Arcade*, reprend 4 circuits des 3 opus pour borne d'arcade que sont *Mario Kart Arcade GP, Mario Kart Arcade GP 2* et *Mario Kart Arcade GP DX*. La deuxième coupe, la coupe *Œuf*, compte des nouvelles pistes qui ne sont pas située dans l'univers de Mario mais dans le monde réel. Ce sont des places célèbres, comme Dubaï.

* *A veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Arcade GP (Borne d'Arcade)
* *A2 veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart Arcade GP 2 (Borne d'Arcade)
* *ADX veut dire que ces circuits sont repris de* Mario Kart Arcade GP DX (Borne d'Arcade)

* *Venise est située en Italie*
* *Dubaï est située aux Émirats Arabes Unis*
* *La Grande Muraille est située en Chine*
* *L'Arizona est située aux États-Unis*

## Anecdotes

* C'est le premier Mario Kart de la série principale à reprendre des circuits originalement apparues dans un Mario Kart de la série pour Borne d'Arcade.
* Avec ses 12 coupes, ses 2 coupes bonus et en tout ses 56 pistes, Supernova est le Mario Kart contenant le plus de circuits.
* C'est le premier Mario Kart de toute la série complète à compter des lieux réels dans ses choix de circuits