Diu - Aghasch

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Eiserner Wille, Immun (Feuer, Gift), Intelligent, Magiefähigkeit (Dimensionstür, Fluch, Einflüsterung), Resistent (Elektrizität, Säure), Verbesserte Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit, Wachsamkeit

## Besondere Fähigkeiten

**Sandsturm** – Ein Aghasch kann einmal am Tag mit einer ganzen
Aktion einen kurzfristigen Sandsturm erzeugen. Dieser Sturm hat einen Radius
von 30m um den Aghasch herum und dauert 1d6 Minuten an.

**Dimensionstür** – Der Anwender überträgt sich sofort von seinem
aktuellen Standort zu einem anderen Ort in Reichweite. Er kommt immer genau an
der gewünschten Stelle an - sei es durch die Visualisierung der Fläche oder
durch die Angabe der Richtung. Nachdem man diesen Zauberspruch benutzt hat,
kann man bis zum nächsten Zug keine weiteren Aktionen ausführen – Es zählt also
als ganze Aktion. Der Anwender kann Objekte mitbringen, solange ihr Gewicht
Ihre maximale Belastung nicht übersteigt (äq. Das doppelte des Körpergewichts).
Wenn der Anwender an einem Ort ankommt, der bereits von einem festen Körper
besetzt ist, nimmt er und jene Kreatur, die mit einem reist, 1W6 Schadenspunkte
und wird auf eine zufällige freie Stelle auf einer geeigneten Fläche innerhalb
von 100 Fuß von der beabsichtigten Stelle geschoben. Wenn es innerhalb von 100
Fuß keinen freien Platz gibt, erleidet der Anwender und jene Kreatur, die mit ihm
reist, zusätzliche 2W6 Punkte Schaden und sie werden auf einen freien Platz
innerhalb von 1.000 Fuß abgeschoben. Wenn es innerhalb von 1.000 Fuß keinen
freien Platz mehr gibt, erleidet jede Kreatur, die mit dem Anwender reist,
weitere 4W6 Punkte Schaden und der Zauberspruch schlägt einfach fehl.

**Verfluchter** **Blick** – Der Aghasch hat die Wahl, sein Opfer ist
für eine Runde verwirrt, erschüttert, betäubt oder erleidet 1d8 Schaden. Die
Reichweite hierfür beträgt 9m. Ziele mit einem Artefakt, das vor Bösem schützt,
sind immun gegen diesen Blick.

**Einflüsterung** – Der Anwender beeinflusst die Aktionen
der Zielkreatur, indem er einen Handlungsablauf vorgibt (begrenzt auf einen
Satz oder zwei). Der Vorschlag muss so formuliert sein, dass die Aktivität
vernünftig klingt. Wenn die Kreatur aufgefordert wird, eine offensichtlich
schädliche Handlung auszuführen, wird die Wirkung des Zaubers automatisch
aufgehoben. Die vorgeschlagene Vorgehensweise kann für die gesamte Dauer
fortgesetzt werden. Wenn die vorgeschlagene Aktivität in kürzerer Zeit
abgeschlossen werden kann, endet der Zauberspruch, wenn das Subjekt die Aufgabe
beendet hat. Man können stattdessen Bedingungen angeben, die während der Dauer
eine spezielle Aktivität auslösen. Wenn die Bedingung vor Ablauf der
Zauberdauer nicht erfüllt wird, wird die Aktivität nicht ausgeführt.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Aghasche verkörpern den bösen Blick, einen Fluch, der einem
aufgeladen wird, wenn man diese Sinnbilder von Ruin und Unglück nur beobachtet.
Diese entsetzlichen, vettelähnlichen Wesen durchstreifen die Wüsten Revarias
und verbreiten Unheil allein mit ihren Blicken. Nichts in ihnen heilig und sie
ziehen besondere Freude daraus, eingebildete und arrogante Sterbliche
(insbesondere Zauberkundige) zu Fall zu bringen. Aghasche sind zerlumpt und
schmutzig und bewegen sich wankend voran. Ihre in Hufen auslaufenden Beine
haben Gelenke wie die einer Ziege, was für einen obszönen, zuckenden Gang
sorgt.
Die Schwäche der Aghasche besteht darin, dass sie schöne Sterbliche hassen.
Wenn sie die Wahl zwischen zwei Gegnern haben, greifen sie stets das körperlich
schönere Ziel an. Ihr Hass (oder vielleicht auch Eifersucht) ist so groß, dass
sie attraktiven Gegnern sogar nachschleichen und sie geifernd mit Flüchen
belegen, dass ihnen das Charisma entziehen oder auf andere Weise ihre
Ausstrahlung stören. Der Aghasch ist 1.5-1.8m groß und wiegt etwa 45kg.