Дайскэ

**Дайскэ** (*англ. Daisuke*) — персонаж в Enter the Gungeon и Exit the Gungeon.

* Enter the Gungeon
* Exit the Gungeon

## Описание

Двадцатигранный кубик красного цвета. Был добавлен в Supply Drop Update. По его собственным словам, он помощник великого Икосаэдракса.

Изначально находится в темнице, из которой его нужно вызволить. После освобождения появляется в Бреши возле Чародейки и позволяет запустить новый игровой режим — Режим Испытаний.

После спасения Дайскэ откроется Жалобная песнь.

## Режим Испытаний

Режим Испытаний это разновидность благословения, который будет действовать весь последующий забег. Его можно активировать у Дайскэ за 6 Кредитов Гегемонии. После активации во всех комнатах, в которых есть враги или босс будут активны испытания, которые будут усложнять игровой процесс. В каждой комнате может одновременно действовать от 1 до 3 испытаний, в зависимости от текущего этажа.

После 30 попыток стоимость снижается с 6 до 1 Кредита Гегемонии.

После первого попадания на 3 этаж в Режиме Испытаний разблокируются Шальные пули.

После прохождения забега в Режиме испытаний в Бреши появится трофей за прохождение данного режима.

После убийства Высшего Ружезмея в Режиме Испытаний разблокируются Хаотические пули. Они также разблокируются после того, как оружелец проиграет 30 раз в режиме испытаний.

После победы над Высшим Ружезмеем в Режиме испытаний также разблокируется Супер Режим Испытаний. Для его активации нужно повторно поговорить с Дайскэ, при включенном Режиме Испытаний. Он стоит дополнительно 6 Кредитов Гегемонии. В ходе него в комнатах гарантированно будут появляться от 2 до 5 испытаний. Никакой награды за его прохождение не будет.

После 30 попыток его стоимость также снижается до 1 Кредита Гегемонии. Таким образом суммарная стоимость Супер Режима Испытаний составляет 2 Кредита за попытку.

## Виды испытаний:

### Испытания в комнатах:

* **Adrenaline Rush** — после каждого переката время в комнате ускоряется. Ускоряет и оружельца и врагов и все выстрелы, а также другие испытания. В такой комнате рекомендуется использовать перекаты по минимуму.
* **Blobulin Rancher** — пули оружельца, которые не попали во врагов, превращаются в агрессивных Каплеидов.
* **Cursed Ceramics** — в комнате будут находиться проклятые урны. Рядом с ними накапливается проклятие.
* **Dark Was the Night** — комната затемняется, даёт конус света в том направлении, куда смотрит оружелец.
* **Don't Blink** — комната затемняется, все враги в комнате становятся проклятыми. Даёт конус света в том направлении, куда смотрит оружелец. Свет делает врагов нормальными, а также их оглушает. У ослеплённых врагов меньше здоровья чем обычно.
* **Explosive Pyres** — враги взрываются при смерти.
* **Final Attack** — враги выстреливают пули во всех направлениях при смерти.
* **Ghost of the Shell** — убитые враги могут ожить в виде Экспансивов.
* **Gorgun's Gaze** — в случайных местах в комнате будет периодически будут вспыхивать глаза Медузы, которые порождают окаменяющую волну. Окаменевший оружелец не может атаковать некоторое время. Сама атака полностью аналогична атаке Горпушки.
* **Gull's Revenge** — в случайных местах комнаты будут падать ракеты, которые наносят урон. Атака полностью аналогична атаке Чайке Гатлинга. Взрывы ракет могут нанести урон как оружельцу, так и врагам.
* **Gun Queue** — после того, как оружелец отстреляет одну обойму оружия, его оружие автоматически сменится на другое и так далее.
* **Hammer Time** — в данной комнате оружельца будет преследовать Тонкий Бой.
* **High Stress** — при получении урона, у оружельца остаётся только половинка сердца на следующие 5 секунд, вне зависимости от того, сколько здоровья оставалось. После 5 секунд здоровье возвращается в норму.
* **Last Bullet Standing** — один из врагов неуязвим, пока в комнате есть живые враги. Над его головой горит красный крест или зелёная галочка, в зависимости от того остались еще враги или нет.
	+ Если в комнате появился только один враг, над ним будет зелёная галочка.
	+ Если врага с крестиком скинуть в яму он умрет, новый крестик не появится.
* **Long Live the King** — все враги неуязвимы пока жив их "король". Над головой короля находится значок короны.
* **Poison Pursuit** — в данной комнате, за оружельцем следует лужа яда. Если оружелец остановится, лужа образуется под ним и он получит урон от яда.
* **Pot Shots** — при разрушении любого мусора (например горшков, гор книг и т.д.) из него будут производиться выстрелы в оружельца.
* **Rat's Revenge** — в случайных местах комнаты будут находиться Огненные ловушки. После зачистки комнаты они перестанут работать. Огненные ловушки не наносят урон врагам.
* **Shockwave** — периодически, в случайных местах комнаты, будет создаваться электрическая волна красного цвета. В её основании располагаются пули. При касании волны или пуль, оружелец получает урон.
* **Thermal Clips** — при перезарядке пустого магазина оружия, под ногами оружельца загорается лужа огня. Можно избежать возгорания, перезаряжаясь до полного опустошения магазинов.
* **Unfriendly Fire** — любая выпущенная оружельцем пуля, после контакта со стеной рикошетит и становится враждебной. Такие пули могут наносить урон и оружельцу и врагам.
* **Zone Control** — в комнате находятся зелёные коробки, похожие на коробку с патронами. Оружелец может стрелять, находясь только в зоне этих коробок. Во время нахождения в отмеченной зоне, индикатор постепенно заполняется, и когда он заполнится полностью, все коробки в комнате исчезнут, а оружелец сможет стрелять как обычно. Нахождение в зоне двух коробок одновременно удваивает скорость заполнения индикатора. Коробки можно толкать, однако оружелец будет перемещаться с очень малой скоростью.

### Испытания у боссов:

* **Something Wicked** — специальное испытание Высшего Священника. На его арене появляются Патронщики-Свечи, которые при гибели создают под собой большие горящие лужи.
* **Extremely Bad Chess** — специальное испытание Столбов Убийц. На их арене периодически появляются большие прямоугольные участки яда в шахматном порядке.
* **Night's Watch** — специальное испытание Стеноведа. На его арене появляются два Снаряда-Снайпера которые стреляют в оружельца.
* **Dragun Rage** — специальное испытание Высшего Ружезмея. Усиливает его атаки, делая их гораздо быстрее и опаснее.
	+ Выпускает большее количество пуль, большинство выстрелов будет лететь быстрее.
	+ Дыхание плотным потоком пуль становится рикошетирующим.
	+ Выстреливает 9 самонаводящихся черепов вместо 5.
	+ Выстреливает две ракеты вместо одной.
	+ Во второй фазе безопасный круг становится меньше, а пули движутся быстрее.

## Советы

* Во время испытания **Cursed Ceramics**, проклятые урны можно уничтожать при помощи пустышек и выстрелов.
* Во время испытания **Gorgun's Gaze**, от окаменения можно спастись при помощи переката или если отвернуться в противоположную от центра волны сторону.
* Во время испытания **Gun Queue**, оружие можно досрочно менять при нажатии на клавишу перезарядки.
* Во время испытания **Final Attack**, финальную атаку можно предотвратить, если враг погибнет от взрыва или от ближней атаки Богохульства. Также если активно испытание **Explosive Pyres**, взрывы будут уничтожать пули испытания **Final Attack**, кроме врагов типа Дробовщики. Кроме того, враги, погибшие в ямах, не производят финальную атаку.
* Во время испытания **Pot Shots**, выстрелы можно предотвратить, если уничтожать мусор при помощи ближней атаки Богохульства.
* Во время испытания **Shockwave**, распространение волны можно остановить, уничтожая пули в основании волны при помощи Богохульства или взрывов.
* При игре за Робота, при помощи предметов защищающих от электричества, электрическая волна красного цвета из испытания **Shockwave** не наносит урон. На пули в её основании это не действует.
* Предметы, защищающие от огня и предметы, дающие полёт полностью нейтрализуют отрицательные эффекты испытаний **Something Wicked**, **Thermal Clips** и **Rat's Revenge**.
* Предметы, защищающие от яда и предметы, дающие полёт, полностью нейтрализуют отрицательные эффекты испытаний **Poison Pursuit** и **Extremely Bad Chess**.
* Взрывной шлем частично защищает от отрицательных эффектов испытаний **Explosive Pyres** и **Gull's Revenge**.
* Во время испытаний **Last Bullet Standing** и **Long Live the King** неуязвимых врагов можно убивать досрочно, сталкивая их в ямы, а также превращая их в куриц или змей при помощи магического оружия, Волшебных пуль, либо выстрелов из Змеедела.
* Во время испытания **Blobulin Rancher**, с проклятых каплеидов могут выпадать гильзы. При игре за Пулю можно безопасно получать огромное количество гильз просто стреляя по стенам, когда у оружельца есть проклятие, либо во время испытания **Don't Blink**.
* Если у оружельца есть Пули с дистанционным управлением, то во время испытания **Unfriendly Fire** пули, попавшие в стены, будут следовать за его прицелом.
* Если у оружельца есть иммунитет к электричеству (при игре за Робота, при наличии защитного комплекта, либо пока в руках оружельца находится Электрошоковое ружьё), то во время испытания **Unfriendly Fire** наэлектризованные пули (выпущенные из электрического оружия, либо из любого оружия с Аккумуляторными пулями) не будут наносить урон оружельцу после отражения от стен.
	+ Тем не менее, отражённые выстрелы могут отталкивать оружельца, что может привести к попаданию под вражеские выстрелы, либо к падению в яму.

## Примечания

* При использовании Жалобной песни, Бура или Храма Тьмы испытания будут активны.
* Некоторые эффекты никогда не будут активны на некоторых боссах.
* Во время специального испытания **Night's Watch** у Стеноведа Снарядов-Снайперов можно превратить в Мутантов-Патронщиков с помощью Большой "шишки".
* Если во время испытания **High Stress** после получения урона у оружельца будет половина сердца, но в нормальном состоянии у него полное здоровье, то дальние атаки Богохульства будут работать.
* Несмотря на отсутствие контейнеров здоровья, Робот погибнет, если дважды получит урон в течении 5 секунд, во время испытания **High Stress.**
* Во время испытания **Shockwave**, пули в основании электрической волны можно отражать при помощи Кейси, однако отражение пуль может привести к тому, что электрическая цепь сместится на случайный угол и оружелец получит от неё урон.
* Во время испытания **Zone Control**, вагонетки могут застревать в зелёных коробках.
* Свет в испытании **Don't Blink** также действует на врагов, проклятых Заклинивателем или Заклинарием, а также на проклятый Расход, который призывает Пумия.
* Сам по себе, Дайскэ является отсылкой к Дайсам, игральным кубикам, очень часто используемым при игре в Настольные RPG.
	+ Также отсылкой к настольным RPG являются реплики Дайскэ, которые он произносит при повторной попытке поговорить с ним после активации Режима Испытаний.
* Название испытания **Blobulin Rancher** является отсылкой к игре Slime Rancher.
* После прохождения Режима испытаний к победной фотографии в Патрономиконе добавится медаль режима испытаний.
* Испытание **Cursed Ceramics** является отсылкой к игре Dark Souls 2.
* Испытание **Explosive Pyres** является отсылкой к игре Destiny.
* Испытание **Ghost of the Shell** является отсылкой к аниме и манге Призрак в доспехах (англ. Ghost In The Shell).
* Иконка испытания **High Stress** является отсылкой к игре Darkest Dungeon.
* Испытание **Long Live the King** является отсылкой к игре Reigns.
* Испытание **Don't Blink** является отсылкой к эпизоду сериала Доктор Кто.
* Испытание **Thermal Clips** является отсылкой к игре Mass Effect.
* Испытание **Night's Watch** является отсылкой к сериалу Игра престолов.
* Испытание **Extremely Bad Chess** является возможной отсылкой к игре Really Bad Chess.

## Баги

* Во время испытания **Don't Blink**, Шаркающий Патрон может сразу перейти во 2 фазу из-за уменьшения здоровья от света.
* Во время испытания **Shockwave**, цвет волн может меняться на синий.
* Во время испытания **Rat's Revenge**, огненные ловушки могут быть абсолютно невидимы на некоторых видах пола.
* Во время испытания **Pot Shots**, оружелец, будучи невидимым сможет уничтожать горшки и мусор при ходьбе. Пули при этом не возникают.
* Если телепортироваться из комнаты (при помощи Прототип телепорта или Верёвки для побега), в которой есть испытание **Zone Control**, в другую не открытую комнату, в которой могут происходить испытания, то модификаторы не сменятся, а зелёных коробок не будет. Из-за этого оружелец не сможет заполнять шкалу и стрелять.

## Галерея

Победное фото с медалью Режима испытаний.Дайскэ в Бреши. Сверху — трофей за прохождение забега в режиме испытаний.

## Описание

Его можно случайно найти запертым в клетке, которая открывается Крысиным ключом. После спасения его можно будет встретить на этажах Оружелья.

Дайскэ будет находиться в комнате с портретом и статуями себя. При встрече он проверит, какой у оружельца уровень комбо с помощью комбометра, а затем поставит сундук. От уровня комбо будет зависеть качество сундука.

## Квест

Если встретиться с Дайскэ несколько раз, то он скажет, что проголодался и даст квест, в котором нужно будет найти Ореховое маслице и Соленые палочки.

За выполнение квеста игрок получит достижение **Сочетание вкусов** и разблокирует Око переката.

## Примечание

* Если прийти к Дайскэ с 20 уровнем комбо, то он "опустошится" и скажет, что комбометр показывает 30 уровень, а затем поставит чёрный сундук.

## Галерея

Комната Дайскэ.Дайскэ проверяет уровень комбо."Опустошённый" Дайскэ.

Персонажи

Фрайфл и Серый Маузер • Сир Мануэль • Блокнер • Бык и Каденция • Белло • Тэйлор • Король-Стрелок и Слуга • Заблудившийся путешественник • Чародейка • Винчестер (персонаж) • Трорк • Гоблин на краю • Старый Рэд • Профессор Жижтон • Флинт • Проклятелла • Кузнец • Ведьмы • Пьяница • Находчивый Крыс • Патчи и Менди • Старик • Брат Альберн • Скупщик • **Дайскэ** • Кнопка сохранения • Даг • Тоник • Комбениса • Вампир • Монстр Мануэль • Боулер • Хаттори • Снейлз