Pseudo-magicien

Les professions suivantes mélangent la maîtrise de la magie avec d’autres compétences et sont regroupées sous l’appellation « pseudo-magicien ». Les pseudo-magiciens ne sont pas allés dans une école de magie et pratiquent la magie de façon plus intuitive, comme si elle n’était qu’une simple extension de leurs autres talents « réels ». Le terme pseudo-magicien n'est véritablement employé que par les magiciens purs, par dédain et pour marquer leurs différences avec ces professions et pratiques qu’ils considèrent inférieures (on considèrera par défaut qu'un pseudo-magicien souffre d'un malus de -1 à toutes ses tests d'interactions sociales avec un magicien).

Un pseudo-magicien bénéficie des avantages de profession suivant :

* **Courant magique alternatif** : le personnage a accès à 3 domaines magiques, simples ou complexes, dans lesquels il peut investir jusqu’à 5 points dès la création et pourra par la suite continuer à investir de l’expérience. Il ne peut en revanche pas obtenir de maîtrise élémentaire.
* **Synergie entre les compétences** : une maîtrise professionnelle dans une compétence non magique donnée procure au personnage un bonus de +1 à ses tests de compétence dans un domaine magique particulier ; inversement une maîtrise professionnelle dans un domaine magique donné procure au personnage un bonus de +1 à ses tests de compétence dans une compétence non magique particulière. Ce bonus ne fait pas réellement passer le score de la compétence de +1 : le personnage doit toujours avoir 6 dans une compétence donnée avant ce bonus de synergie pour obtenir la maîtrise professionnelle correspondante et 7 dans cette même compétence pour obtenir la perfection professionnelle correspondante.

*Voir les liens entre les professions.*

## Druide

### Compétences de professions

* Athlétisme
* Discrétion
* Médecine
* Nature
* Domaine magique : Animal
* Domaine magique : Climat
* Domaine magique : Végétal

### Synergie entre les compétences

* Une maîtrise en athlétisme procure un bonus de +1 en climat
* Une maîtrise en médecine procure un bonus de +1 en végétal
* Une maîtrise en nature procure un bonus de +1 en animal
* Une maîtrise en animal procure un bonus de +1 en nature
* Une maîtrise en climat procure un bonus de +1 en athlétisme
* Une maîtrise en végétal procure un bonus de +1 en médecine

## Mentaliste - Psychique

### Compétences de professions

* Éloquence
* Histoire-Géographie
* Langues
* Persuasion-Baratin
* Domaine magique : Contrôle mental
* Domaine magique : Extraperception
* Domaine magique : Illusion

### Synergie entre les compétences

* Une maîtrise en éloquence procure un bonus de +1 en contrôle mental
* Une maîtrise en histoire-géographie procure un bonus de +1 en extraperception
* Une maîtrise en persuasion-baratin procure un bonus de +1 en illusion
* Une maîtrise en contrôle mental procure un bonus de +1 en éloquence
* Une maîtrise en extraperception procure un bonus de +1 en histoire-géographie
* Une maîtrise en illusion procure un bonus de +1 en persuasion-baratin

## Façonneur

### Compétences de professions

* Armes contondantes
* Art
* Mécanique/*Électricité*
* *Pilotage*
* Domaine magique : Animation
* Domaine magique : Création
* Domaine magique : Métamorphose

### Synergie entre les compétences

* Une maîtrise en art procure un bonus de +1 en création
* Une maîtrise en mécanique/*électricité* procure un bonus de +1 en métamorphose
* Une maîtrise en *pilotage* procure un bonus de +1 en animation
* Une maîtrise en animation procure un bonus de +1 en *pilotage*
* Une maîtrise en création procure un bonus de +1 en art
* Une maîtrise en métamorphose procure un bonus de +1 en mécanique/*électricité*

## Technomancien (EC)

### Compétences de professions

* *Armes à feu*
* *Informatique*
* Mécanique/*Électricité*
* *Pilotage*
* Domaine magique : Animation
* Domaine magique : Création
* Domaine magique : Métamorphose

### Synergie entre les compétences

* Une maîtrise en informatique procure un bonus de +1 en création
* Une maîtrise en mécanique/*électricité* procure un bonus de +1 en métamorphose
* Une maîtrise en *pilotage* procure un bonus de +1 en animation
* Une maîtrise en animation procure un bonus de +1 en *pilotage*
* Une maîtrise en création procure un bonus de +1 en art
* Une maîtrise en métamorphose procure un bonus de +1 en mécanique/*électricité*

## Autres pseudo-magiciens

* Illuminé
* Arcaniste
* Parangon