Dating Mechanics.

## O que é

*Dating Mechanics* trata-se de uma mecânica de jogo o qual possibilita o jogador desenvolver uma relação entre o personagem principal e um *NPC* a partir de escolhas e ações do mesmo. Quando existente num jogo, pode afetar ou não a história principal. Nesse último caso, pode ser considerado como *fanservice*, sendo entretenimento alternativo ao jogador no transcorrer da gameplay.

Quando as interações de diálogos e ações afetam diretamente a gameplay, o jogo é categorizado como *Dating Simulator*, sendo então a mecânica principal do jogo. Existem outros fatores num simulador de romance para definir o rumo da história e relacionamentos com outros personagens, como por exemplo, atributos; quanto mais o jogador melhora esses atributos, melhor pode desenvolver afeição com o parceiro escolhido.

## Exemplos

**The Witcher 3*:*** Em The Witcher 3, *Dating* é abordado de forma natural. O protagonista pode se relacionar com certas personagens e isso influencia certos momentos (cutscenes) de jogo. Existem algumas personagens femininas que podem ser em potencial o interesse amoroso do protagonista, e então será através de quests com diálogos e escolhas que poderá ser aprofundada a relação com o interesse amoroso alvo.

É até possível escolher dois interesses amorosos, as quais são Yennefer e Triss (ambas representadas na imagem acima), sendo as principais possibilidades de um romance com o protagonista; no entanto, essa opção não termina bem.

**Doki Doki Literature Club:** Doki Doki é um exemplo perfeito para falar sobre como as Dating Mechanics afetam seu jogo e como elas podem ser diferenciadas. No jogo possui uma mecânica diferente de aumentar seu entrosamento com uma das personagens, sendo essa uma mecânica de compor poemas, visto que o protagonista está num clube de poesia. Você tem que escolher palavras que encaixam com uma personagem pra aumentar seu entrosamento com ela e pegar variações no jogo. E sem falar nas dating mechanics distorcidas que o jogo apresenta, afinal Doki Doki esconde o que ele realmente é por trás da doçura de um Dating Sim, então o jogo vai além e coloca o próprio jogo como uma mecânica.

**Stardey Valley:** O jogador pode se casar com algum dos aldeões da vila a medida que aprofunda amizades com os mesmos através de um sistema de pontos que é representado por corações. O objetivo é atingir no mínimo 8 corações para poder levar a relação de amizade a um romance e 10 corações para transformar o NPC de escolha num(a) pretendente, usando um buquê pra isso ser possível. Uma cerimônia é feita para o casamento e a partir disso o personagem controlado pelo jogador passa a viver uma vida matrimonial numa *farmhouse*, que é para onde se mudam após o casamento. Os personagens podem ter filhos e é possível também se divorciar.

**Danganronpa V3:** Um jogo que não depende dessa mecânica, mas possui é Danganronpa V3 e toda a franquia em si, contudo o V3 vai um pouco mais fundo. No jogo, no meio de cada dia mais ou menos existe um evento chamado "Free Time Event" no qual você pode ir até um personagem no mapa (que normalmente está no dormitório dele, mas as vezes espalhado pelo mapa) e falar com ele. O jogo vai te dar a opção de dar um presente ao personagem e dependendo do item entregue o personagem vai: Ficar desagradado e você vai perder sua interação com ele; Ficar de boas, ele aceita o presente ou então o melhor, mas que não muda na interação em si, tem o presente perfeito que deixa o personagem super feliz. Então você passa um tempo livre com um dos 15 participantes do Killing Game. Tem um total de 5 Free Time events para cada personagem, e nesses 5, você aprende sobre vários detalhes deles e sempre rola aquela paquerinha.

Mas o que rola de verdade é no pós game, onde se torna mais acessível aprofundar as relações com os personagens. Após fazer os 5 eventos de um personagem, você pode chamar eles pra um "Date" usando um "Date Ticket" que você ganha num casino do jogo. Então você faz 5 encontros com um personagem, onde você precisa tomar certas decisões nesses encontros, precisando de ter 10 corações que são o medidor de como as coisas estão indo, sendo quanto mais corações melhor. Depois de ter um evento baseado nas mecânicas do jogo, onde você precisa acessar um pensamento interno e escondido da pessoa (basicamente fazendo um paralelo pelo jogo ser de investigação), você conclui seus encontros. O jogo vai ainda mais além com um item chamado "Key of Love" que você pode chamar um personagem aleatório ou chamar um personagem que você concluiu os dates para consumar seu amor em uma fantasia muito louca.

## Referências

https://en.wikipedia.org/wiki/Dating\_sim

https://medium.com/@staskas/which-mechanics-work-in-dating-sims-which-dont-7992ac5c98aa

https://www.reddit.com/r/gamedesign/comments/m3eare/what\_mechanics\_do\_you\_enjoy\_want\_in\_a\_dating/

https://www.backloggd.com/u/ghost\_girl/list/games-with-dating-mechanics-that-arent-specifically-dating-sims/

https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Date\_mechanics

https://www.reddit.com/r/gaming/comments/typn0c/any\_good\_game\_with\_datingdating\_simulation/

https://forum.choiceofgames.com/t/does-a-dating-sim-need-additional-mechanics/125393

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=165990980

https://us.millenium.gg/guide/16596.html

https://www.pushsquare.com/guides/the-witcher-3-all-romance-options

https://stardewvalleywiki.com/Marriage

https://danganronpa.fandom.com/wiki/Love\_Across\_the\_Universe:\_Dangan\_Salmon\_Team