recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Leman Russ Executioner

The **Leman Russ Executioner** is an extremely rare variant of the Leman Russ Battle Tank used by the Imperial Guard. It uses the same chassis as the standard Leman Russ but mounts a massive Plasma Destroyer rather than a Battle cannon.

## Overview

The Executioner's Plasma Destroyer is a powerful if temperamental weapon with an extremely high energy output. Due to the unstable nature of the weapon the Ryza-pattern Executioner incorporates several safety features. Emergency vents in the turret help disperse the heat produced by each shot while protective heat shielding screens the crew and allows enough time to escape the vehicle in the event of a minor containment field failure. Many also include an emergency chemical coolant tank in the rear of the vehicle which connects with the weapon through two coolant lines running across the top of the turret. However these exposed lines can be severed by enemy fire, a contributing factor to many green Executioner crews abandoning the tank at the first sign of trouble since a catastrophic failure can result in the destruction of the tank and anything else in a large area around it. Those who are found to have abandoned their tanks can expect to face harsh punishment, even death, for such a crime from their regiment's Commissar.
Creature Chaos Вики

**Добро пожаловать на Creature Chaos Вики!**
123

Это онлайн-энциклопедия о **Creature Chaos Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Cubecat

**Cubecat** és un servidor de Minecraft en català i que recrea Catalunya en una espècie de survival i rol, és l'hereu directe de Minecat. El servidor no només és basa en el mapa de Catalunya, sinó que hi podem trobar països com Andorra, França o CCAA com València o Aragó.

Cubecat va ser creat el 03/09/2023 i va tenir un "boom" durant la publicació del seu video promocional a les XXSS.

Actualment l'administració calcula que hi juguen entre 10 i 15 persones diariament de mitjana.
Деревянная доска

> "Ваш стандартный блок. Рекомендуется для напольных покрытий и дополнительной поддержки."
>
>

## Деревянная доска

**Деревянная доска** - это строительный блок, с которого начинает каждый игрок. Этот блок был выпущен как часть базовой игры.

## Описание

**Деревянная доска** - это обычный
, который сам по себе очень хрупкий. У него количество здоровья немного меньше, чем у a Oak Log. Имея самое большое максимальное количество из всех блоков, деревянные доски можно использовать для целого ряда целей, а не *только* для настила полов.

## Стратегия

### Файл:Иконка людей.png Стратегии людей

* Деревянные доски наиболее эффективно используются в качестве настила из-за их большого размера, что позволяет создавать широкие платформы. Кроме того, их также можно использовать для соединения баз (построения "*мостов*", длинных, узких путей над землёй между базами) при условии, что **существа** не смогут добраться до него и уничтожить.
* Используйте доски для соединения опорных блоков, чтобы сэкономить как можно больше ресурсов. В зависимости от высоты основания это может окупиться, так как существа могут перепрыгнуть только на 2 блока, подняться на 4 блока вверх, если взрываются одновременно, и на 6, если "*строятся в башенку*". Выбирайте высоту от 4 до ~6 если не собираетесь строить высотные столбы.

### Стратегии существ

* Доски сами по себе хрупкие, поэтому, если вы увидите, что они используются для соединения прочных опорных блоков, таких как обсидиан или железо, возможно, есть способ добраться до них и взорвать.
	+ Есть несколько способов сделать это. Если вы один или не можете общаться с другими существами, взрыватесь, а затем, после небольшой задержки, прыжок может достигать 4 блоков по вертикали.
		- Если вы **способны** общаться, используйте голову существа, чтобы запрыгнуть на неё. Таким образом, вы сможете дотянуться до 6 блоков по вертикали.
	+ Повторяйте это до тех пор, пока соединительные доски не будут разрушены, оставляя поддерживаемые блоки отсоединенными от основного основания и экономя больше необходимого времени.
* Кроме того, если вы находитесь в пределах досягаемости широкой платформы, прыжки и взрывы могут стереть с нее большие куски, в результате чего любой ничего не подозревающий человек может провалиться в дыру.

## Примечания к исправлению

 Weapons | Stone Sword •
Iron Sword •
Bow •
Diamond Sword •
Emerald Axe •
Trident •
 Armors | Leather Armor •
Iron Armor •
Diamond Armor •
Obsidian Armor •
 Items | Teleorb •
TNT •
Bloxy Cola •
Shield •
Spirit Orb •
 Blocks | Glass •
Glowstone •
Cobweb •
Ice •
Scaffold •
Wooden Plank •
Slime Block •
Oak Log •
Cobblestone •
Door •
Trapdoor •
Iron Block •
 Capes | VIP •
German Flag •
Japan Flag •
Mexico Flag •
Philippines Flag •
Russia Flag •
UK Flag •
USA Flag •
Brazil Flag •
Checkers •
Bloodborne •
Black Ice •
Galaxy •
Crossbornes

Gamepasses
Хэллоуин 2023

Статья пишется...

Добавлено следующее:

### Карты

На всех картах, где есть трава (все кроме Пещеры), её цвет стал бледно-оранжевым.

### Различия и сходства между Хэллоуин 2022 и Хэллоуин 2023

Всё, что было добавлено в Хэллоуин 2023 было и в Хэллоуин 2022, кроме следующих изменений:

### Броня

* На Хэллоуин 2022 присутствовала каменная броня, которой не было на Хэллоуин 2023.

### Карты

* Возможно цвет травы на Хэллоуин 2022 был более жёлтым, чем на Хэллоуин.

### Коды

Понятное дело, коды - почти всегда временные купоны на преимущества, особенно если это код, посвящённый временному событию. Так что коды на Хэллоуин-события всегда разные, на Хэллоуин 2022 - TRICKORTREAT, а на Хэллоуин 2023 - HALLOWS23.

### UGC

* UGC были добавлены после Хэллоуин 2022. В Хэллоуин 2023 был добавлен МОЛОТ Хэллоуин 23.
Хэллоуин 2022

Статья пишется...

Добавлено следующее:

### Карты

На всех картах, какие были (все кроме Пещеры), цвет травы стал бледно-оранжевым.

### Различия и сходства между Хэллоуин 2022 и Хэллоуин 2023

Всё, что было добавлено в Хэллоуин 2022 было и в Хэллоуин 2023, кроме следующих изменений:

### Броня

* На Хэллоуин 2023 не было каменной брони, которая присутствовала на Хэллоуин 2022.

### Карты

* Возможно цвет травы на Хэллоуин 2023 был более оранжевым, чем на Хэллоуин 2022.

### Коды

Понятное дело, коды - почти всегда временные купоны на преимущества, особенно если это код, посвящённый временному событию. Так что коды на Хэллоуин-события всегда разные, на Хэллоуин 2022 - TRICKORTREAT, а на Хэллоуин 2023 - HALLOWS23.

### UGC

* UGC были добавлены после Хэллоуин 2022. В Хэллоуин 2023 был добавлен МОЛОТ Хэллоуин 23.
Wiki Gundam commander mobile

**Welcome to the Wiki Gundam commander mobile!**

This is the official wiki, often known as a hub of knowledge, for the game Gundam commander.

## Navigation

**những thứ ưu tiên**

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Frëschenheit

**Frëschehneit** (pronunciat *FreXenHait*) és una empresa germanocatalana dedicada a l'elaboració de cava i altres productes relacionats amb la mel (blocs de mel,panals fixes i naturals i blocs de panal). Té la seu a Vilafranca del Penedès i el seu propietari és VeridisQuo95.

Actualment s'està construïnt una botiga a la ciutat de Terrassa
Amunt-Còncordia

**AMUNT-Concòrdia** fou una coalició política d'ideologia socialdemòcrata que buscava el progrés de Cubecat. Va ser fundada amb la unió dels partits Concòrdia i

Amunt, format per 9 persones i amb dos diputats.

## Història

AMUNT-Concòrdia va ser formada oficialment el 24 de setembre de 2023, amb la unió dels partits Concòrdia i AMUNT per presentar-se a les eleccions de l'1-O i poder evitar que el partit Front Roig tragués majoria absoluta.

AMUNT-Concòrdia va treure dos diputats, i el 8 d'octubre va formar govern amb el Front Roig després d'unes llargues negociacions.

La coalició va desaparèixer el 12 de novembre de 2023 juntament amb els partits, anunciant que passarien a ser SOM-PONENT.
Каджиты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 200 лет.

**Каджиты** - Раса гуманоидных кошек, известная своей ловкостью и острым умом. Эти черты делают из каджитов прекрасных воров, но среди них попадаются и свирепые воины. Имеют не очень хорошее зрение, но ночью видят лучше многих. А вот к магическим наукам у большинства представителей расы способностей нет, так что редко можно увидеть магов-каджитов. Каджиты не любят море, хотя перспектива прибыльной торговли лунным сахаром и скумой заставляет некоторых каджитов становиться моряками.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Guerra pel Nord

La Guerra pel Nord és un conflicte armat entre les mílicies catalanes liderades per la Generalitat i els escamots francesos rebels.

## Antecedents

Abans de l'inici de la guerra el lider del territori frances, sota reconeixement català i amb certa llibertat havia estat mobilitzant tropes cap a la Jonquera. El 18 d'octubre la Mílicia del Sindicat del Front Roig es va movilitzar cap a la Jonquera per acabar amb els aldarulls francesos i va fer barricades a la AP-7. L'exèrcit paramilitar francés va atacar aquestes barricades i la mílicia sindical va endinsar-se cap a la Catalunya Nord, els primers dos milicians catalans van arribar cap a l'area de servei del Poble Català, on es van refugiar davant l'atac amb morters dels francesos. Hores després els milicians van instal·lar un fort, conegut com el fort del Puig Català o Puig de la Comtesa, a un puig prop de la frontera.

### Declaració de guerra

Aquell mateix dia cap a la nit es van reunir els consellers de la generalitat i van decidir que era viable la declaració d'estat d'alarma, i van fer una crida als catalans per allistar-se a les mílicies populars.

El dia 20 d'octubre es va obrir una taula de diàleg per començar una pau amb França, no van haver-hi molts progressos.

El 21 d'octubre els catalans després de molta defensa per part dels francesos van arribar a Perpinyà, on van instaurar la capital de la Catalunya Nord i es va començar a militaritzar la ciutat, que abans era un terreny gairebé vuit. Aquell mateix dia l'exèrcit francès es va movilitzar cap a Perpinyà i va iniciar una batalla.
Маг воды

**Маг воды** - маг который специализируется на манипулировании стихией воды, маги воды способны контролировать воду используя её для формирования вариативных конструктов, начиная от заклинания призывающее лужу воды или создающее атакующий врага хлыст до разрушительного цунами, маги воды полезны тем что они очень универсальны и им всегда можно будет найти применение. Минус магов воды в том что им для создания заклинаний требуется вода.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Водяной кнут

* Лужа

* Малое исцеление воды
Safanorisme

El safanorisme és una doctrina religiosa que es basa en la creació del món a partir d'una safanoria, que repartida en moltes parts va donar origen a tot el que coneixem i també alimenta als seus seguidors.

## Història

El safanorisme es d'origen incert, però el seu llibre sagrat és transcrit per primera vegada per un monge anònim, potser fou el trobador Foreür de Tégier. Aquesta primera copia coneguda és anomenada popularment com "La Safanòria", ja que conté tots els coneixements bàsics i ancestrals de la religió. Aquesta còpia es trobava a l'església de Santa Eulàlia de Berga fins que va ser robada.

### Origen del safanorisme segons "La Safanòria"

Segons explica el llibre safanorista el safanorisme apareix per un antic predicador anomenat "lo safanó", qui va estendre la paraula de la safanoria per Occitània, Catalunya i València, que en arribar a València va trobar que el safanorisme ja es predicava a aquelles terres, però sota el nom de carlotisme i sota altre predicador anomenat "lo carlotà". Aquestes dues vessants del safanorisme van mantindre una lluita religiosa per dècades (període desconegut) fins que van comprendre que tots predicaven al mateix déu.
Sançisme

El **sançisme** és un moviment monàrquic i conservador que vol la substitució monàrquica dels Jaume per la branca dels Sanç, encapçalat en una majoria socialdemòcrata pel Partit Sançista Cubecatí.

## Història

### Llegenda

El sançisme s'inicià en èpoques antigues fa 300 anys arran de sortir coronat Jaume II de Catalunya i França, qui va substituir al seu germà gran Sanç I d'Urgell, qui hauria d'haver heretat la corona per ser el germà gran, però va adormir-se aquell dia, fet que va reclamar Sanç I d'Urgell per a repetir la coronació i demanant suport a la pagesia, acordant que si ell sortia els cubecatins serien lliures amb jornades de treball establertes i menys control de les classes benestants, fet que li va fer guanyar popularitat i va començar una lluita que dura fins al dia d'avui.

### Primera Guerra Sançista (1812-1824)

L'any 1812 amb la mort de Jaume II els sançistes van demanar que fos Sanç I qui encara seguia viu el que heretés la corona, però com es va establir al testament del seu germà la corona continuaria per tots aquells que fossin descendents seus i mai del seu germà. Això va fer començar revoltes arreu de Cubecat contra la monarquia absolutista per establir un règim més liberal encapçalat per Sanç I. El general Pau Sumaquicarregui, d'origen noble qui estava d'acord amb les idees progressistes va liderar una lluita que va durar 12 anys i on s'inicià la guerra de guerrilles, amb partides a les muntanyes formades pels sançistes més rebels. Sanç I morí l'any 1819, però la guerra continuà, ja que en morir Sanç Ramon I, el seu fill va reclamar el títol de la corona. Les partides i l'exèrcit de Sumaquicarregui es van anar debilitant per la majoria jaumista i la pau es va signar el gener de 1824 coneguda com la Pau de Berga, on els sançistes van acordar que s'abolia la llei on només els descendents de Jaume II podien ser reis. Algunes partides sançistes van durar fins ben entrada la dècada de 1840, que les forces dels sançistes es van anar debilitant.

### Segona Guerra Sançista (1812-1824)

L'any 1861 amb les insurreccions republicanes i la fallida del govern de Jaume III els sançistes van veure una oportunitat per fer arribar a Sanç Ramon I al tron i aquest va fer una crida als sançistes a unir-se a la lluita armada contra Jaume III de Cubecat, l'últim rei absolutista.
Маг иллюзий

**Маг иллюзий** - маги способные управлять восприятием окружающих путём создания иллюзий, вот тут действительно воображение играет роль, ведь управление над всеми 5-ю чувствами цели, даёт им право делать что они захотят ведь силу такого мага будет ограничивать лишь его опыт, магическая сила и энергия. Даже их главный минус в виде отсутствия наносящих прямой урон заклинаний не будет помехой опытному пользователю школы иллюзии, ведь если не можешь нанести урон в реальном мире, нанеси его в глазах противника.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость

#### Стартовые заклинания

* Малая иллюзия

* Иллюзорна атака

* Имитация звуков
Школа земли

* Болото
* Волна земли
* Грязевая лужа
* Грязевой снаряд
* Грязевая ловушка
* Движение земли
* Земляной шип
* Зыбучие пески
* Земляной щит
* Заземление
* Земляная стена
* земляной барьер
* Каменный бур
* Каменный снаряд
* Каменное копьё
* Каменный короб
* Каменный фильтр
* Каменная пика
* Мелкие стологмиты
* Мелкие столоктиты
* Пылевая дымка
* Пылевая завеса
* Погребение
* Пылевое сокрытие
* Пылевой туман
* Песочница
* Раскол
* Стологмиты
* Столоктиты
* Слабое обнаружение руд
* [[Усиление снаряжения
* Яма
Tiếp tế

## Khu tiếp tế

* + ***Các khu tiếp tế là nơi mà người chơi sẽ sẽ dụng các vé tiếp tiếp để đổi lấy các Mobile suit/ phi công/ thuyền viên***

## Tiếp tế Mobilesuit/pilot

***Khu tiếp tế của Mobilesuit và Pilot giống nhau về cơ chế sẽ chia làm 4 loại***

theo thứ tự từ dưới lên

1. ***Tiếp tế Rate UP***
2. ***Tiếp tế Limited***
3. ***Tiếp tế Ace Limited***
4. ***Tiếp tế Super limited***

## **Khu Tiếp tế Liên đoàn**

***Tiếp thế corps giúp bạn nhận đc các thuyền viên và thuyền trưởng và 1 số nguyên liệu nâng cấp***
Голиафы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 86 году, живут до 1100 лет.

**Голиафы** - это гигантских гуманоидных существ ростом около 6-7 метров , их преимущество в том что хоть они и почти полностью обделены интеллектом, они обладаю крайне мощной мускулатурой и крепким телосложением. Голиафы из-за своих крайне скудных умственных способностей крайне редко общаются с другими расами и из-за их глупости другие расы крайне предвзяты по отношению к ним. Из-за своих габаритов они очень медлительны и им очень трудно находится в городах, так как они почти всегда не могут поместиться в здание. Благодаря своим отличным физическим возможностям они часто становятся разного рода воинами, защитниками, берсерками и так далее. С магией же голиафы вообще две не совместимых вещи, так как по своей природе голиафы не понимают магию и считают её крайне ненужной и бесполезной штукой.

* Сила 5
* Выносливость 5
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость -3
* Интеллект -2
* Мудрость -1
* Вера 1
* Харизма -2
Berga

Berga és una ciutat i capital de la comarca del Berguedà, a la vegueria de la Catalunya Central, a Cubecat.

Berga és una ciutat molt gran, comparable amb la grandària de Terrassa o Vilafranca del Penedès. La majoria de comerços que es troben al voltant del barri vell es dediquen a l'alimentació. Berga té una gran activitat eclesiàstica totalment safanorista amb l'església de Santa Eulàlia on acut cada diumenge el bisbe de Solsona i Urgell, també hi ha el convent de Sant Francesc, església de Sant Joan i el santuari de Queralt, a més prop de la zona es troba l'església romànica de Sant Quirze de Pedret.

## Història

La ciutat va ser fundada per exer123 i la usuària Lavernduch qui volia fundar Berga. Van fer un viatge de Terrassa fins als Pirineus a peu, convertint-se en les primeres persones a arribar als Pirineus, van trigar 4 nits de Minecraft.

El primer edifici va ser l'ajuntament, exer123 va continuar amb el projecte de Berga sol així doncs es va autodeclarar l'alcalde de Berga. La ciutat va estar un temps amb curts progressos fins que va traslladar la seva ubicació, que estava massa al costat del Llobregat. A partir d'aquell moment va aparèixer l'arquitecte BonHome a la ciutat qui va ajudar al seu desenvolupament, en dos dies es va acabar la plaça de Sant Pere en survival i en les pròximes setmanes es va construir la resta de la ciutat en creatiu. Aquell període de temps va ser l'època daurada per Berga on la majoria d'esdeveniments del servidor es van protagonitzar a la ciutat. Van aparèixer serveis molt importants com el jutjat on es va fer el segon judici del servidor i primer de Catalunya.
Маг изначальной магии

**Маг изначальной магии** - маги которым подвластна чистая, первородная магия. Изначальная магия имеет гигантское количество вариаций её применения. В основном чистую изначальную магию применяют в контроле пространства и заклинаний барьерного типа, изначальных магов можно назвать спецами защитной магии. Использовать чистую изначальную магию конечно круто, но ещё круче, объединять её со стихийной или другой школой магии получая новые заклинания при объединении двух конструктов. Пожалуй у изначальной магии самый обширный список возможных применений, так что есть с чем разгуляться.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Магическая стрела

* Слабое усиление магических сил

* Перенос маны
Древорок

**Места обитания:** густые леса и лесные полянки

**Продолжительность жизни:** 5 лет после этого они превращаются в обычные кусты.

**Описание:** Это существа которых в спящем состоянии легко можно спутать с обычными кустами без листьев высотой примерно 100-120 см, но если приблизится к ним слишком близко то они пробуждаются и становятся большими древесными монстрами ростом 180-190 см с  острыми когтями на руках. Ног у них нет вместо них множество корней с помощью которых они передвигаются. Если древорок находится далеко от противника то он зарывается в землю и наращивает на своих ветвях плоды разных цветов которые обладают странными и опасными свойствами.
Маг тьмы

Маг тьмы - маги тьмы могут управлять тьмой и её проявлениями. Магия тьмы ещё одна неодносторонняя в использовании школа магии, она может специализироваться как на защите так и на мощных атаках, однако лучшей стороной магии тьмы будет её ослабление причём как физическое там и моральное, с помощью тьмы пользователь может истощить цель или наложить чувство страха, нерешительности, депресии и прочих негативных эффектов и эмоций.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Сфера тьмы

* Густая тьма

* Пузырь ночи
Драконорождённые

**Продолжительность жизни**: Достигают зрелости к 21 году, живут до 800 лет.

**Драконорождённые** - это горделивые и нарциссичные, драконоподобные существа. Они являются гуманоидными драконами с хвостами, зубами, когтями и иногда даже крыльями. Драконорождённые- очень сильная и крепкая раса, которая славятся своей прочнейшей чешуёй, хорошей мускулатурой и прекрасным магическим потенциалом в магии огня. Сами по себе они крайне горделивая и самолюбивая раса, которая ценит лишь чистоту их и чужой крови и презирают тех кто по их мнению не являются чистокровными. Обитают они в основном, в своих горных поселениях, где они занимаются добычей особой руды-драконьего металла, который является крайне дорогим и редким. Так же из-за свойства их кожи и крови, не редко бывает так, что их ловят по одиночке и разделывают ради их получения, а в последствие продажи. Из-за своих отличных физических и магических способностей, они могут стать чудесными воинами всех мастей и прекрасными магами огня.

**Расовые навыки**: Чешуя дракона, Кровь дракона, Усиление магии огня, Усиление драконьей магии.

**Начальные характеристики***:*

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Зверлинги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 200 лет.

**Зверлинги** - Это прямоходящие, человекоподобные разнообразные звери, в которых от человека только небольшие особенности ходьбы и строения тела. По принципу зверолюдей, у них есть огромное количество видов от львов и медведей до орлов, хомяков и кошек. Естественно большие и сильные зверлинги воплощающие мощных и ловких зверей, могут стать хорошими воинам и убийцами, а красивых и харизматичных  зверлингов можно часто встретить в сферах обслуживания и развлечений. Они являются в основном социальными существами и их можно не редко увидеть в различных городах.

**Расовые навыки**: зависит от выбранного животного

**Начальные характеристики**

Зависит от выбранного животного
DND zhostka Вики

**Добро пожаловать на DND zhostka Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о редакции **DND zhostka Вики**.

Мы рады каждому участнику!

## Описание

Вики находится ещё на стадии разработки!!!

## Навигация

РасыКлассыВиды оружияШколы заклинанийНавыкиСпособностиМонстры

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Маг воздуха

**Маг воздуха** - маг способный к манипуляции стихией воздуха, маг может напрямую с помощью заклинаний контролировать и управлять потоками воздуха. Его основная специализация: поддержка союзников и контроль противников, с помощью заклинаний маг может ускорять своих сокомандников, очищать загрязнённый воздух и выполнять прочие полезные функции. Что касается боевых ситуаций, маг может свалить противников на землю выпустив в них сильный поток ветра или замедлить врага увеличивая сопротивление воздуха в его области или вовсе раздавить цель между двух ураганных порывов. Маг воздуха пожалуй един из лучших вариантов поддержки и контроля, его минус только небольшой урон от заклинаний.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

Стартовые заклинания

* Стрела воздуха

* Воздушный поток

* Ускорение воздуха
Орки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 180 лет.

**Орки** - Орки это раса гуманоидных существ с зелёной, либо же сероватой кожей и ростом около 2 метров, с большими передними зубами и очень хорошей мускулатурой. Они чаще всего живут в пещерах и собираются в небольшие племена. Орки почитают и уважают только силу духа и тела, воинское рвение, жажду битвы и крепость тела. Они никогда не упустят шанс померяться силами либо же подраться. Умственно орки хоть и выше тех же самых тролей, но особым умом не блещут и чаще всего так и рвутся в битву сломя голову. Из-за их образа жизни и идеалов они часто становятся прекрасными воинами и берсерками.

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 0
* Мудрость 0
* Вера 1
* Харизма -1
Кобольды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 8и годам, живут до 60 лет.

**Кобольды** - Кобольды это маленькая и хитрая ящероподобная раса, ростом около 1-1,25 метров. Имеют чешуйчатый покров по всему телу, небольшой хвостик и хорошее зрение. Обитают они в тёмных и влажных пещерах и подземельях, где они часто добывают различные руды и металлы, там же они собираются в мелкие племена или группы. Кобольды довольно хилые и слабые существа в плане мускулатуры, но они отличаются хорошей ловкостью, что делает их потенциально хорошими скрытниками и ворами. Имеют они довольно скверный и слегка трусливый характер и поэтому их часто недолюбливают. Кобольды не только хитры но и достаточно умны, они часто делают различные ловушки, а их жилища часто представляют собой сеть узких туннелей по которым им двигаться легко, а более высоким гуманоидным расам это будет затруднительно.

**Расовые навыки**:

**Начальные характеристики**:

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 2
* Ловкость 3
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Большой арбалет

Огромные тяжёлые арбалеты которые и арбалетом то назвать трудно это уж скорее ручная баллиста которую из за своей тяжести могут поднять только стрелки обладающее крепким телосложением и отличной мышечной силой. Из за своих габаритов данный вид арбалетов сложно и долго перезаряжать но это вдоволь окупается силой и мощностью выстрела.
Diebesgilde

Die Diebesgilde ist eine Organisation für Illegale aktivitäten aller Art. Gestartet als kleine Rebellengilde gegen die regierung Tulpas hat sie sich schnell auf der ganzen Welt verbreitet. Heute ist sie eine große Organisation welche vergleichbar mit der Abenteurergilde oder mächtigen Nationen ist. Aufgeteilt in einzelne unterfraktionen welche sich in jedem Land niedergelassen haben und eigenständige kleinere Fraktionen sind, welche miteinander agieren bildet sie die Schattenseite der Welt. Selbst das größte Aktuionshaus der Welt: Den goldenen Markt, gehört ihnen.
Дварфы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 40 годам, живут до 350 лет.

**Дварфы -** Дварфы это низкорослые  существа с прекрасным мускулатурой и крепким телом, ростом около 1,2-1,3 метров. Неотъемлемой частью почти каждого уважающего себя дварфа являются их густые бороды и мозоли на руках от долгих работ. Дварфы это раса которая славятся своим острым умом, сообразительностью, изобретательностью и крепким телосложением. Их часто можно увидеть как прекрасных кузнецов, изобретателей и воинов. Они обитают высоко в горах, в своих больших крепостях, где они создают множество уникальных механизмов и технологий. Дварфов так же не редко можно встретить в крупных городах, где они часто могут держать какую нибудь кузницу или оружейную. У себя в горах дварфы добывают много полезных ископаемых и руд, которые они в последствии используют в торговле или же для создания отличного оружия и брони.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Полуорки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 150 лет

Это высокие гуманоидные создания по телосложению похожие на людей ростом под 2 метра с крепким и довольно мощным телом, большими передними зубами, с кожей зелёного или сероватого цвета, которые являются продуктом совокупления орков и людей. Те существа этой расы что ценят силу, выносливость и кровожадность превыше всего, в основном живут в племенах орков и их там уважают не хуже обычных орков, а те в ком доминирует человеческие черты характера живут в людских городах и поселениях.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Дженази

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 250 лет.

**Дженази** - это Гуманоидные существа, являющиеся потомками от браков людей с джиннами. объединяющие черты различных элементарных сил. У них есть уникальные способности, зависящие от их элементарной наследственности, такие как огонь, воздух, вода или земля. Дженази обладают человеческой формой, но их внешность и способности могут изменяться в зависимости от их элементарного происхождения. Они часто исследуют свои корни и стремятся использовать свои способности в приключениях и магических исследованиях.

**Расовые навыки**: Усиление магии воды, Усиление магии воздуха, Усиление магии земли, Усиление изначальной магии, Усиление магии льда, Усиление магии молний, Усиление магии огня, Усиление магии природы, Усиление магии света, Усиление магии смерти, Усиление магии тьмы

**Начальные характеристики:**
Бард

**Бард** - это класс который обладает музыкальными способностями. Барды исскусно играют на своих музыкальных инструментах и их песни могут иметь положительные эффекты, что делает бардов хорошими бафферами. Из-за того что бард имеет высокую харизму даже на старте он может играть важную роль в переговорах, торговле и прочих социальных ситуациях. Бард при определённых условиях может выйти в магию звука.

**Основные характеристики :** Харизма.

Песни
Ассасин

**Ассасин** - это класс который специализируется на убийствах своих противников из скрытности. Если нужно убить кого-то по тихому будь то отряд бандитов или важная шишка, ассасин это профессионал и он знает своё дело. Для увеличения эффективности ассасины могут использовать различные гаджеты, виды оружия и яды. Однако, ассасин предназначен для убийства из скрытности поэтому при прямом столкновении с сильным противником или группой, лучше будет отступить из-за довольно низкого количества здоровья у данного класса.

**Основные характеристики:** Сила и ловкость.
Эльфы

Продолжительность жизни: Достигают зрелости к 121 году, бессмертны.

**Эльфы**-изящные и грациозные существа с длинными ушами и яркими глазами. Они обладают необычайной мудростью и стрелковыми способностями. Эльфы живут в гармонии с природой и обычно избегают конфликтов, предпочитая решать проблемы мирным путем.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Маг земли

**Маг земли** - маги силу которых можно в самом деле считать даром, ведь они могут управлять могущественной стихией самой земли и всего того что находиться в ней и на ней. Управление настолько обширной стихией делает магов земли очень многосторонними в использовании, они могут как создавать ямы, укреплять здания, делать безжизненную почву плодородной, находить породы в земле так и разрушать горы, сносить горы или рушить целые города. Маги земли в военном потенциале часто занимают роль поддержки и контроля создавая ограды для противника или стены для союзника или вообще скидывать отряды противника в землю открывая под ними пролом.

**Начальные характеристики :** Интеллект и мудрость.

Стартовые заклинания:

* Каменный снаряд

* Движение земли

* Пылевая дымка
Magiergilde

Neben der Abenteurergilde und der Diebesgilde existiert noch eine wietere, kleinere Gilde: Die Magiergilde. Einst das Zentrum der Welt ist diese durch den Schwund an Magie in vergessenheit geraten und großteils verkommen. Auch wenn sie noch zweigstellen in den großen Städten dieser Welt besitzt ist ihre Macht schon lange ein Relikt der Vergangenheit. Heute ist sie die Zuflucht der wenigen Magier die es auf dieser Welt noch gibt. Leider gibt es viele Personen welche sich den ehemaligen, guten Ruf der Magiergilde zu nutze machen wollen, weshalb diese von falschen Magiern nur so durchzogen ist. Dennoch besitzt sie die größte, Semi-öffentliche Bibliothek der Welt, welche allen Mitgliedern der Gilde zur verfügung steht.
Маг тени

Маг тени - магам тени подвластна манипуляция и сила тени. В мире сложно встретить полноценного мага тени который не был бы убийцей или ассасином, так как этот вид магии подразумевает скрывание в тени чего-то или кого-то, наложение тени поверх своего тела обеспечивая себе дополнительную скрытность от чужого взгляда и прочее. Магия тени до определённого уровня развития слаба и представляет собой больше вспомогательную чем полноценную магию, но когда пользователь переходит этот рубеж, стоит только наступить или по неудаче вообще угодить в его теневое пространство, можно сразу прощаться с жизнью.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость. (если ты конечно чисто маг но если ты ассасин то у тебя конечно же характеристики другие)
Abenteurergilde

Die Abenteurergilde ist die Weltweit führende nicht Staatliche Organisation für Aufgaben und Aufträge aller Art. Durch ihren Aufbau als Regional geleitete Gruppen, welche einem Übergeordnetem Verband und einheitlichen Regeln folgen, können Abenteurer auf der ganzen Welt die einzelnen Zentren ansteuern und als Annahme und Abgabeort für deren Aufgaben nutzen.

Neben der eigendlichen Abenteurergilde wird auch die Handels und Handwerksgilde als Teil der Abenteurergilde geführt. Diese nutzen den Aufbau der Abenteurergilde für sich und arbeiten Hand in Hand mit den Abenteurern. Ihr Rank system entspricht dem selbern System das auch die Abenteurergilde nutzt, wobei sie ein Anderes symbol als die Abenteurergilde nutzen (Abenteurer = Schwert Symbol, Handwerker = Hammer, Händler = Goldsack).

### Ränge:

Innerhalb der Gilde werden die Mitglieder in Ränge unterteilt. Diese Orientieren sich an den Bekannten Materialien und gehen von Bronze bis hin zu Zwergenstahl .Die Ränge werden der einfachheithalber auch von E bis S+ beschrieben. Wobei die Ränge S und S+ nur durch Empfehlung vergeben werden. Mitglieder bekommen beim Beitritt eine Bronze Mitgliedskarte, welche Namen, Rasse, Zugehörigkeit (Abenteurer, Handwerker, Händler) und den jeweiligen Rank enthält. Zur schnellen Identifikation gibt es noch eine Hundemarke, welche den Namen, die Zugehörigkeit und den jeweiligen Rank enthält. Sowohl Marke als auch Ausweis werden stehts aus dem höchsten Rank-Material gefertigt.

Die Mitgliederränge werden anhand der von ihnen erledigten Aufgaben festgelegt. Zur Steigerung eines Ranks muss ein Test bei der Abenteurergilde abgelegt und bestanden werden.

### Mitgliederbonis:

**Abenteurergilde**: Quests möglich, Zugang zu Handwerk/Forschungseinrichtungen der Gilde (nutzbar wenn grade Frei), Nutzung des Trainingsgeländes, Zugang zu seriösen Händlern der Gilde, Zugang zum Gildengasthaus für einen Vernümpftigen Kurs.

**Handwerkergilde**: Priorisierte Nutzung der Handwerks/ Forschungseinrichtungen, Zugang zu Rezepten der jeweiligen Forschung, Handwerksaufträge annehmbar, zugang zum Handwerksmarkt (Großmarkt für Handwerksmaterialien mit sonder Konditionen)

**Händlergilde**: Rabatte bei Ein/Verkauf innerhalb der Gilde, keine Steuern an die Länder zu zahlen, Zugang zu allen Großhändlern, Zugriff auf das Handelsnetz der Gilden
Защитник

**Защитник** - бравые и отважные воины которые будут до последнего стоять на ногах, в их руках башенный щит, впереди противники желающие пробить бреш а сзади союзники прикрывающие спину. Защитник невероятно важный класс для группы, он должен обеспечить защиту переднего фронта впитывая в себя весь урон. Защитник довольно слабая единица при дуэли, однако отряд таких ребят не сможет пробить даже превосходящая их числом орда.

**Основные характеристики :** Выносливость.
Зверолюди

**Продолжительность жизни:** Возраст разнится от зверя.

**Зверолюди** - Зверолюди это на первый взгляд очень похожи на обычных людей,если посмотреть на человеческую часть тела конечно же, но их отличает то что них имеются звериные черты того зверя с кем смешаны они, такие как хвост, уши, мех, отдельные части тел, рога и так далее. Их по большей мере можно встретить в городах и там они активно ведут социальную жизнь, зверолюди в которых есть черты красивых или милых животных можно не редко увидеть как работников таверн, баров, кафе и других общественных мест, а зверолюди которые воплощают мощных зверей часто становятся хорошими воинами.

Зависит от выбранного животного
Маг пустоты

**Маг пустоты** - маги способные управлять и создавать пустую энергию. Очень редкий вид магов способных на такие вещи о которых даже маги огня как мастера разрушения взглянут с ужасом, их атаки могут стирать всю что угодно из пространства, поглощать ману а также силы других магов и рассеивать заклинания, всё это только то что можно себе вообразить.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Малое пустотное поглощение

* Пустотная игла

* Рассеивание магии
Маг молний

**Маг молний** - маги которым подвластна стихия самой молнии. Они специализируются на атаке, так как могут придавать молнии любую форму, хоть будь то много искр испепеляющих противника или концентрированный сжатый заряд пробивающий всё на своём пути. Также маги молнии частично обеспечивать контроль поля так как в их арсенале есть заклинания ускорения по силе сравнимые даже с заклинаниями школы воздуха, так и заклинания способные временно ослепить цель и её окружение. Минус магов молнии в том что им недоступны заклинания массового поражения на довольно долгое время поэтому если маг один обезвредить его знающей группе не составит труда.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Искрящаяся пуля

* Электризация

* Малое ускорение молний
Prothea

Einst waren Rintor und Prothea eine Nation. Seit der Trennung vor 100 Jahren, ausgelöst durch die Jagt auf die Magier vor 300 Jahren, liegen sie im Streit. Immer wieder gibt es kleinere und größere Grenzscharmützel und alle paar Jahre ganze Kriege. Bekannt für seine extreme Haltung gegenüber allem Nichtmenschlichen und den extremen Handlungen der Königin ,Giselda Protheanis, wird Prothea vom Rest der Welt mit kritischen Augen betrachtet. Da Sie aber ein äußerst reiches Land sind, ist ihr Einfluss dementsprechend hoch, was die Misshandlung von Nichtmenschen in den Hintergrund rückt.

Es wird vermutet, das das protheanische Königshaus trotz des gezeigten Hass auf alles nichtmenschliche selbst keine normalen Menschen sind, sondern Magier welche die Schattenmagie beherrschen. Beweise gibt es dafür allerdings keine.

Auch die hohe Dichte an Personen welche mit der Diebesgilde in Kontakt gebracht werden befeuert die Gerüchte. Aber auch hier gibt es keine Beweise, das die Personen oder die Diebesgilde überhaupt existieren.
Сфера тьмы

**Цель:** Одиночная

**Требования:** Нет

**Время создания заклинания:** 1 ход

**Условия создания заклинания:** 1 единица маны

**Описание:** Самое простое атакующие заклинание в арсенале мага тьмы. Маг формирует сферу сделанную из тьмы, которая врезается и может пробить цель. Заклинание является базой заклинания Лезвие тьмы
Адаманты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 160 лет.

**Адаманты** - это гуманоидная, искусственно-созданная раса живых металлических существ. Вся их кожа является металлической бронёй, разных форм и разной тяжести, по всему их телу протекает жизненная энергия которая их напитывает. Адаманты являются крайне безэмоциональными существами, которым очень трудно выражать свои чувства и эмоции. Адаманты могут обладать различными строениями, например у некоторых может быть два глаза, а у других только один, но большой. Из-за особого строения их тела, они могут обладать высоким сопротивлением к ядам и алкоголю. Адаманты в отличие от большинства других рас, могут спокойно заменять свои части тела, так как у них отсутствуют какие-либо последствия от этого. Из-за своей крепкой кожи они часто становятся прекрасными защитниками или воинами, а благодаря отсутствию лишних эмоций они могут быть неплохими скрытниками. Они не обладают одним местом жительства, поэтому их можно встретить где угодно, но встречаются они довольно редко.

**Расовые навыки:** Адамантитовая кожа

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Харизма -1
Малое исцеление крови

**Цель:** Одиночная

**Требования:** Нет

**Время создания заклинания:** 1 ход

**Условия создания заклинания:** 1 единица маны

**Описание:** Маг создаёт заклинание, при попадании в цель которая имеет кровь, мгновенно исцеляет небольшие повреждения. Данное заклинание является базовым для школы крови и имеет энергоёмкость в 5 магической силы.
Zelt

Um auf Reisen vor Wind und Wetter geschützt zu sein hilft nur ein Zelt. Es schützt den Bewohner bei schlechtem Wetter, auch wenn es nicht verhindert, dass man bei starkem Regen doch nass wird.

### Imprägniertes Zelt

Für Abenteurer die lange auf Reisen sind empfiehlt es sich immer ein imprägniertes Zelt mitzunehmen. Auch wenn dieses teurer ist als ein normales Zelt hält es dafür aber auch starkem Regen stand. Hiermit schläft es sich einfach besser.
Школа молнии

* Громовой пинок
* Громовое копьё
* Двойной залп
* Искрящиеся пуля
* Контролирующий заряд
* Копьё молний
* Малое ускорение молний
* Молния
* Накопление заряда
* Отвлекающий разряд
* Обволакивающий ток
* Ослепление молний
* Ослепляющая бомба
* Пронзающая молния
* Средние ускорение молний
* Сгусток искр
* Стена молний
* Формирование бури
* Формирование шторма
* Шоковый заряд
* Щит молний
* Электризация
* Электрический пол
* Электрический барьер
* электрический удар
Ракшасы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 40 годам, живут до 3000 лет.

**Ракшасы**- Гуманоидные тигры, произошедшие от экспериментов демонов. Главные особенности: ядовитые когти на руках, возможность иметь несколько пар рук, вплоть до четырёх пар. Цвет шерсти и гривы зависит от стихиальной предрасположенности, которая есть у большей части ракшасов. От этой же предрасположенности возможны проявления стихии. Например, у огненных ракшасов кончики алого красного цвета, также от этого зависят их характеристики и предрасположенность к магии. Намного сильнее человека. Очень сильно ценят честь и доблесть. При этом пользуются вне боя обманом и лицемерием. Больше всего ненавидят людей. Имеют предрасположенность к магии иллюзий и огня. Не сильно верят в богов.

**Расовые навыки:** ракшасская многорукость, усиление магии молний, усиление магии огня, усиление магии льда

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера -1
* Харизма 0
Маг света

**Маг света** - маги способные на управление и создание света как такового. Силу магов света трудно переоценить, ведь в их запасе есть заклинания как поддержки например лечения, усиления или световых барьеров так и мощные атакующие заклинания, их свет олицетворяет добро и надежду а сами они защищают мир от тёмных существ. Такие маги всегда где-нибудь пригодяться, в повседневной жизни или на поле боя.

**Основные характеристики :** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Преломление света

* Малое исцеление света

* Светлячок
Кенку

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 12ти годам, живут до 80 лет.

**Кенку**-нку - это раса представляющая собой птицеподобных существ. Они характеризуются своей стройной и грациозной физической формой, оперением и птичьими чертами лица, такими как клюв и клювообразные носы. Кенку известны своими умениями в области воровства и ловкости, что делает их отличными разбойниками и разведчиками. Они также обладают способностью летать на определенном расстоянии.

норм описание?

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Псимаг

Псимаг - маги способные вторгаться и управлять сознанием и разумом жертвы. Очень опасные маги, именно опасные так как их способности в некоторых ситуация могут привести к большему хаосу чем магия огня или земли. Псимаги могут напрямую вторгнуться в разум цели и в зависимости от намерений либо излечить его либо уничтожить или того хуже захватить, попавшая под захват жертве если она не является псимагом самостоятельно уже ничего не сможет сделать, псимаг получает полный контроль над разумом, сознанием и тело цели с которым дальше он может творить что пожелает. При должном уровне сил псимаг может воздействовать на большее количество целей. Минус псимага в том что если цель имеет сильный разум или защиту от псимагии то в прямом бою псимагу настанет конец.

**Основные характеристики** **:** Интеллект и мудрость.

#### Стартовые заклинания

* Малый псиудар

* Контроль разума

* Малое психическое усиление
Гномы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 50ти годам, живут до 800 лет.

**Гномы** **-** Гномы это низкорослые гуманоидные существа, крепкого телосложения. Они зачастую имеют хорошее зрение, так как они хоть и живут в горных поселениях, но так же они обладают огромной системой подземных тоннелей, в которых они не редко рождаются и растут. Гномы отличаются острым умом, сообразительностью и хитростью, поэтому их часто можно увидеть в качестве алхимиков, изобретателей, кузнецов и торговцев. Помимо их хороших умственных способностей, они обладают неплохой мускулатурой и довольно крепкой кожей, поэтому могут стать потенциально неплохими воинами или берсерками. Гномов не редко можно встретить в крупных городах, где они частенько создают свои кузнечные или алхимические лавки. Почти со всеми расами гномы либо в дружеских, либо в нейтральных отношениях.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера 1
* Харизма 1
Аарококры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 30ти годам, живут до 300 лет.

**Аарококры** - это птичеподобные существа, обладающие чертами как птиц и людей. Они имеют перья, крылья и клювы, но также сохраняют человеческие руки и ноги. Аарококры известны своей свободой в полете и способностью летать на большие расстояния. Аарококры часто живут в близкой связи с небом и ветром, и многие из них следуют духовным или воинским путям, используя свои уникальные способности в пользу своей группы или цели.

**Расовые навыки:** Полёт

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма -1
Дампиры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 50ти годам, живут до 200 лет

Дампиры это уникальная раса в которой смешались люди и вампиры. Они могут как и пить кровь существ с помощью своих острых клыков так и есть самую простую еду. Более выносливые чем вампиры и люди и не являются нежитью и не получают повышенный урон от магии света,так же в отличие от вампиров они не горят на солнце. Так же от вампиров они получили повышенную регенерацию и небольшую устойчивость к ядам, в целом биология вампиров доминирует в их теле. К ним плохо относятся как люди так и вампиры из-за родства с ними.