Goblinoide

As raças **goblinoides** são um conjunto de raças inteligentes que habitam. Eles são nativos dos desertos de Dershan. Notavelmente, os goblins têm uma enorme variedade de tipos físicos, e a espécie se divide em uma variedade de sub-raças muito diferentes entre si. Inicialmente nômades tribais, os goblinoides migraram em massa do Dasht-Tahar às terras mais férteis no leste de Dershan há cerca de 250 anos, e conquistaram os estados humanos locais, criando o Império Karemânico e outros reinos menores.

As diferentes raças goblinoides variam significativamente em aparência e especialmente em tamanho. As outras raças civilizadas tipicamente reconhecem três variedades de goblinoides: goblins "puros", hobgoblins, e grunds. Apesar da grande diferença de tamanho e forma entre goblins, hobgoblins e grunds, as três raças são capazes de cruzar umas com as outras. Por esse motivo, muitos sábios consideram as raças goblinoides como diferentes sub-raças de uma mesma espécie.

## Descrição

De forma geral, todas as raças goblinoides possuem uma anatomia humanoide comum. Tradicionalmente, os goblinoides são divididos em três sub-raças: goblins, hobgoblins, e grunds. A mais principal e mais óbvia diferença entre as três raças é o tamanho: goblins são seres diminutos, variando entre 1m a 1,30m metros de altura, e raramente passando dessa altura; hobgoblins tem o tamanho de humanos comuns, e grunds são seres enormes, frequentemente com mais de 3,50m de altura, mas quase sempre com uma postura extremamente corcunda. Apesar dessa variedade de porte físico, as raças goblinoides são similares em outros aspectos. Independente da raça, goblinoides têm olhos amarelos, orelhas e narizes grandes e pontudos, e pele que varia de bege e castanho a tons de verde, amarelo e vermelho (peles vermelhas, amarelas ou verdes especialmente brilhantes são raras, e são consideradas atraentes).

Uma característica notável das raças goblinoides é a sua estranha adaptabilidade e tendência à desenvolver mutações. Comunidades de goblinoides que permanecem em um mesmo ambiente por várias gerações rapidamente se adaptam ao local, se tornando mais aptos para certas atividades. Por exemplo, os descendentes de goblinoides que vivem em áreas montanhosas eventualmente desenvolvem mãos e pés adaptados para agarrar e escalar. Essa habilidade é mais notável em goblins, que se reproduzem mais rápido que as outras raças goblinoides.

## História

A história das raças goblinoides tem origem no oeste de Dershan, além do deserto de Dasht-Tahar. Os goblinoides são originários da costa oeste de Dershan, uma região relativamente mais fértil e úmida que o resto de Dershan, separada do resto do continente pelas Montanhas de Derakai. No entanto, embora mais habitável que o Dasht-Tahar, a costa de Dershan também é uma terra seca. Com exceção da faixa estreita de mata costeira, o oeste de Dershan é uma região de savana, com poucas fontes de água constantes.

Inicialmente, os goblinoides viviam em pequenas tribos, que frequentemente lutavam umas com as outras por controle das terras férteis da costa e dos rios e oásis na savana interior. Como resultado desses conflitos constantes, muitas tribos goblinoides foram forçadas a migrar para as terras mais secas do interior, e eventualmente, para o deserto do Dasht-Tahar além das montanhas. As tribos que permaneceram a oeste das Montanhas de Derakai gradualmente se tornaram mais sofisticadas, desenvolvendo a agricultura e criando as primeiras cidades e civilizações goblinoides. As tribos que foram forçadas a migrar ao Dasht-Tahar, no entanto, foram obrigadas a se adaptar para sobreviver. Elas se tornaram nômades pastoralistas, que migravam em busca de regiões férteis onde seus rebanhos de cabras podiam pastar, e domesticaram o camelo, se tornando exímios cavaleiros.

As tribos goblinoides do deserto se tornaram grandes rivais de seus parentes sedentários da costa oeste. Os nômades goblinoides frequentemente cruzavam as Derakais para saquear as cidades do oeste, e fugiam de volta à vastidão do Dasht-Tahar quando os goblinoides do oeste tentavam contra-atacar. Ao mesmo tempo, os reinos do oeste tentaram diversas vezes subjugar os nômades do deserto, sem sucesso.

Por muito tempo, os goblinoides permaneceram no lado oeste do Dasht-Tahar, pois o deserto central é ainda mais árido que as regiões nas margens dele. Os primeiros goblinoides a cruzarem o Dasht-Tahar foram tribos compostas primariamente por goblins. Embora a grande maioria das tribos do deserto - bem como os reinos do oeste - incluíam membros das três raças, elas quase sempre eram dominadas pelos hobgoblins, enquanto os goblins, menores e mais fracos, eram considerados uma segunda classe (os grunds, embora imensamente fortes, raramente eram inteligentes o bastante para ter qualquer influência, e eram usados como força bruta tanto por hobgoblins quanto por goblins). Muitos goblins acabavam abandonando suas tribos e se juntando para formar tribos compostas quase exclusivamente por goblins, e, incapazes de enfrentar os hobgoblins, essas tribos eventualmente cruzaram o Dasht-Tahar, fazendo contato pela primeira vez com os humanos do leste de Dershan.

Por muito tempo, os goblins eram a principal presença goblinoide no leste de Dershan, enquanto hobgoblins dominavam o oeste. Para os humanos da região, os goblins muitas vezes eram inimigos, frequentemente atacando e saqueando as terras humanas e fugindo para o deserto. Ao mesmo tempo, os goblins também ganharam uma reputação como mercadores, transportando bens valiosos entre os dois extremos do Dasht-Tahar em suas caravanas.

Essa situação mudou há cerca de 250 anos, quando as tribos de hobgoblins do oeste migraram em massa através do Dasht-Tahar. As enormes hordas de cavaleiros hobgoblins rapidamente dominaram o Dasht-Tahar oriental, e começaram a atacar os reinos humanos. Muito mais fortes, numerosos e organizados que as tribos goblins, os hobgoblins derrotaram os exércitos dos humanos repetidamente, e em poucas décadas, eles os conquistaram por completo, criando uma série de novos reinos dominados pelos goblinoides. Desses, o maior e mais poderoso foi o Império Karemânico, fundado pelo conquistador hobgoblin Kahrman o Grande.

Após a conquista, os goblinoides substituíram os humanos como a raça dominante no oeste de Dershan. Grande parte da população humana foi massacrada ou escravizada, mas aqueles que se renderam e aceitaram o domínio goblinoide foram deixados em relativa paz. Os goblinoides que passaram a viver nos reinos rapidamente se tornaram sedentários e urbanizados, e nova cultura goblinoide adotou muito das culturas dos humanos que eles conquistaram, embora eles também mantenham elementos da tradição guerreira das hordas nômades. Muitos goblinoides continuaram a viver como nômades no deserto, em particular as tribos goblins que já viviam no Dasht-Tahar antes da migração em massa. Os reinos goblinoides - especialmente o Império Karemânico - eventualmente se tornaram civilizações ricas e sofisticadas, estabelecendo relações comerciais com os humanos da Ressária e com os outros povos do Mar Brilhante. Diversas vezes, o Império Karemânico também tentou se expandir em direção ao norte e conquistar territórios na Ressária, mas nunca teve sucesso duradouro. Essas guerras, no entanto, geraram uma forte rivalidade entre os goblinoides e os humanos da Aquelária.

Atualmente, os goblinoides são uma parte importante da sociedade dos continentes do Mar Brilhante, e o Império Karemânico é um estados mais ricos e poderosos do mundo conhecido. O Império Karemânico vem passando por um período de paz e prosperidade por mais de duas décadas, mas há rumores de que o atual Imperador, Arslahg III, está planejando aproveitar a divisão das repúblicas da Aquelária para lançar uma nova conquista da península.