Immortal

**Immortal**

**Immortal** (Kẻ bất tử) là binh chủng độc quyền của nền văn minh Bazael.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Binh chủng độc quyền của Bazael. Sát thương theo 3 hướng. Triệu hồi ra một Ghost khi hi sinh."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Immortality** (Bất tử): Triệu hồi ra một Ghost khi hi sinh.
* **Swing** (Vung đòn): Sát thương theo 3 hướng.

## Mô tả diện mạo

Thiết kế của Immortal được lấy cảm hứng từ Thần Chết, với đặc trưng là bộ áo choàng dài trùm đầu và một cây lưỡi hái dài. Phần tay và chân được bao tay và quần, ủng bọc lại nhưng vẫn để lộ một chút xương trắng ở cổ tay. Phần ngực của Immortal hoàn toàn trống rỗng và được cấu thành từ một làn khói phát sáng màu tím. Đầu của Immortal bị mũ trùm che kín mít nên không rõ là được làm từ khói hay xương sọ, chỉ cặp mắt là được để lộ với ánh sáng màu tím sáng quắc.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Immortal tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Immortality

* Immortality là năng lực bị động. Khi Immortal bị tiêu diệt, một đơn vị Ghost sẽ lập tức được triệu hồi thế chỗ. Nếu như Immortal bị tiêu diệt trong lượt đi của đối phương, thì đối phương có thể lập tức dùng quân để tấn công đơn vị Ghost mới sinh ra.
* Trong trường hợp Immortal bị tiêu diệt khi đang chờ chiếm đóng thành, đơn vị Ghost mới sinh ra có thể thực hiện thao tác chiếm đóng thành đó ở ngay lượt kế tiếp, nếu như không bị các đơn vị quân đối phương tiêu diệt trước khi đến lượt đi.

### Swing

* Swing là năng lực bị động cho phép đòn tấn công chủ động của Immortal gây ra sát thương cho ba mục tiêu cùng một lúc. Mục tiêu chính sẽ là mục tiêu mà người chơi chọn. Mục tiêu phụ là các mục tiêu đứng trên hai ô cùng tiếp giáp với đơn vị ra đòn và mục tiêu chính.
* Sát thương lên mục tiêu phụ sẽ bằng một nửa sát thương lên mục tiêu chính (chưa tính đến các yếu tố phụ như sức phòng thủ hay độ đầy sinh lực của mục tiêu).

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Immortal để nhận vàng hoàn lại.
* **Climbing**: Cho phép các đơn vị Immortal di chuyển lên các ô **núi**.
* **Water & Bomber**: Cho phép các đơn vị Immortal di chuyển đến các ô **nước** (đồng thời biến thành Boat trong quá trình này).
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Immortal.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Với khả năng đặc biệt Rush, Immortal có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong một lượt. Nếu như sinh lực của mục tiêu không còn nhiều, Immortal có thể kết liễu nạn nhân và thế chỗ, qua đó cho phép bản thân di chuyển được nhiều hơn một ô trong lượt đó.
* Khả năng đặc biệt Swing có thể được lợi dụng để làm suy yếu các mục tiêu phụ, tạo cơ hội cho những quân khác tung đòn kết liễu.
* Với khả năng đặc biệt Immortality, binh chủng này như có thêm một sinh mạng thứ hai. Điều này sẽ giúp Immortal thực hiện tốt các thao tác yêu cầu phải tồn tại lâu như chiếm thành hoặc chặn đường đối phương.
* Điểm yếu của Immortal có lẽ là những binh chủng sở hữu Rampage như Knight và thần bảo hộ T-Rex của nền văn minh Brakthos. Khi một đơn vị địch có Rampage tiêu diệt được Immortal, đơn vị đó có thể lập tức tấn công đơn vị Ghost mới sinh ra.
	+ Ngoài ra, binh chủng lính đánh thuê Zeze cũng sở hữu Rampage. Thần bảo hộ Sorceress của nền văn minh Emperium cũng có thể ban tặng Rampage cho một đơn vị lính bất kỳ của Emperium. Nhưng hiện tại ngoài người chơi ra, không ai khác sử dụng được lính đánh thuê và Sorceress, nên hai mối nguy này chưa cần tính toán đến.
* Immortal với 20 điểm sinh lực có thể bị tiêu diệt trong một đòn bởi những đơn vị cao cấp như Knight, Cannon hay Swordsman, tuy nhiên Ghost với 25 điểm sinh lực thì không. Nếu để một Immortal đầy sinh lực chờ chiếm thành thì quân địch sẽ cần ít nhất một Knight và một đơn vị khác để tiêu diệt, hoặc thậm chí còn phải cần đến sự phối hợp của ít nhất ba đơn vị lính nếu không có Knight. Với Immortal đã thăng cấp với tổng sinh lực là 30, số đơn vị cần thiết để ngăn chặn Immortal chiếm thành có thể sẽ phải lên tới 4 đơn vị. Việc huy động nhiều đơn vị để ngăn chặn Immortal có thể khiến cho nhiều đơn vị địch tụ tập lại một chỗ. Người chơi có thể chuẩn bị sẵn Cannon hay Knight để yểm trợ, sẵn sàng tiêu diệt nhiều mục tiêu nói trên ở ngay lượt kế tiếp.
* Ghost không còn khả năng Swing như Immortal, nhưng bù lại sở hữu sinh lực, sức tấn công, phản công, chỉ số di chuyển cao hơn Immortal cộng thêm khả năng Flying. Với sinh mạng thứ hai này, đơn vị sẽ mang khả năng lợi thế là khám phá bản đồ, đặc biệt là các vùng biển, hoặc có thể đem ra làm vật chắn đường tiến công của đối phương khi cần.