144. Eco das Estrelas

"Eco das Estrelas" é o episódio 144 do RPGuaxa lançado no Portal Deviante. Foi lançado no dia 17 de Agosto de 2023, com 1h e 5min de duração, tendo sua edição realizada por Rafael Zorzal.

Os jogadores do episódio foram Sara, Zuzu e Andrey.

O Guaxaverso referente a este episódio é o Guaxa de Cristal (GuaxaVerso #89).

## Sinopse

Três jovens crianças que formaram a banda Eco das Estrelas conquistaram crianças e adultos com suas músicas e coreografias no passado, mas como a maioria dos grupos de sucesso dessa época, o tempo fez o mundo os esquecerem. Hoje em dia esse grupo mirim já é adolescente, e agora receberam um convite para apresentar um show que pode mudar radicalmente suas vidas e os trazer de volta para a fama.

## Spoilers do Episódio

Bob, um dos antigos empresários do grupo convida Aline, Carmelita e Johny para um fazer um show na festa de aniversário de um milionário que possui uma ilha particular. Lá ele recebe várias pessoas da internet e alguns poucos amigos, e convidou o grupo por gostar muito das músicas deles, por influência do pai, e isso os ofereceria uma oportunidade de voltarem para debaixo dos holofotes.

Eles vão de avião até o oriente, e de lá vão num iate luxuoso para a ilha, onde são bem recebidos e ficam numa casa para hóspedes. Por alguma razão, o organizador da festa quer que sejam uma surpresa, e por isso veem pouquíssimas pessoas desde que chegaram. Os três foram levados para seu camarim e lhes foi dito que os funcionários não falam seu idioma, embora sempre estejam sorridentes e os tratem super bem.

A aventura começa uma hora antes do show: Aline fazendo um reels para os "Nakas" (como ela chama os seguidores) contando como tem sido uma ótima experiência. Carmelita preparando seus cachos para deixá-los perfeitos, pois isso dá muito trabalho e ela sempre lembra da mãe dizendo como precisa estar impecável, então ela não quer desapontá-la. Johny se prepara ao se alongar fazendo yoga e também se preparando pra dançar como fazia antigamente.

Bob vai até o camarim e comenta que tomou um molho vermelho brilhante que o fez passar mal, e pega os celulares dos três para não aparecer nada no palco pro caso dos patrocinadores serem empresas de celular. Ele também explica que terá playback devido a falta de ensaios, que seguirão a ordem do CD com as melhores músicas do grupo e que não precisam se preocupar porque vai dar tudo certo. "O pessoal já está meio altinho, festa rolando há um tempo, não se preocupem!". Bob volta pro banheiro no camarim dele, anuncia que vão bater na porta para chamá-los em uma hora e que é só seguir pra esquerda que já saem no palco.

Passada uma hora e meia eles resolvem verificar porquê ainda não foram chamados, e o corredor está vazio e em silêncio. Ao bater na porta do Bob ele pergunta se o show já acabou, e quando explicam que não foram nem chamadas ele os diz para ir para o palco e que logo os encontra. Ele continua passando mal.

Ao chegar no palco não tem ninguém lá, e o silêncio permanece do lado de fora. Eles notam mesas viradas no gramado da plateia, tudo bagunçado, a mesa de som caída no palco, e o público escondido onde a luz não batia, mal conseguindo os ver. Ninguém responde Johny quando ele tenta interagir com o público. Ao subirem no palco, notam alguém parado atrás da mesa de som, no escuro. A pessoa dá uma passo a frente mas logo volta escondendo o rosto, e ignora quando Aline e Carmelita tentam falar com ele. Elas se aproximam e a figura misteriosa tenta agarrar Aline que rapidamente dá um passo pra trás e desvia. Ela nota que a pessoa logo recua ao deixar a mão na luz, e os três correm do palco e voltam ao camarim do Bob.

Eles ouvem batidas do lado de dentro da porta, mas não recebem respostas. Ao ouvir a voz deles, a batida fica mais rápida, e quando Carmelita destranca a porta com um clips de cabelo e entra, Bob tenta avançar para cima dela, mas tropeça nas próprias calças que estavam arriadas e cai. O quarto está "sujo" e Bob sangra pelos olhos e nariz. Ele, ainda caído, tenta agarrar Carmelita que é puxada para fora do quarto por Aline e fecha a porta.

Tentando se convencer que aquilo tudo é pegadinha eles pensam no que fazer, e decidem pegar os celulares. Eles voltam ao camarim e se trancam lá para preparar armas improvisadas, com Johny usando uma cadeira para segurar Bob e as meninas usando pés da mesa que Johny quebrou como bastões.

Ao voltar para o quarto do Bob eles acendem a luz, o que faz com que o empresário se contorça como se sentisse dor até parar de se mover. Eles desligam a luz para testar a reação do empresário e com isso concluem que esse é o ponto fraco dessas pessoas. Eles recuperam os celulares e Carmelita tenta ligar para sua mãe, mas a ligação não é completada. Aline faz o mesmo, e quando consegue completar a chamada tenta explicar pra mãe o que estava acontecendo, mas de maneira confusa, e pede para que ela ligue para a polícia. A mãe diz para ela se acalmar, e pede a localização para ter como pedir socorro, terminando a ligação dizendo que a ama e que vai dar tudo certo.

Eles tiram uma foto do corpo, mas não conseguem enviar a localização ou a foto por não terem wi-fi ou dados móveis no local. Eles assistem um vídeo feito no celular do Johny para ver o caminho que fizeram ao chegar e o seguem, saindo por uma porta destrancada que possui um caminho de pedra que vai até o hotel, onde fica o porto em que se encontra o iate que usaram para chegar na ilha.

As luzes lá foram estão apagadas, mas eles usam a lanterna do celular e seguem em direção ao hotel. Eles ouvem muitos passos correndo na direção deles, e embora no passado eles fossem acostumados a ouvir isso por sempre serem seguidos pelos fãs, imaginam que agora não é o caso. Ao virar a lanterna na direção do som, algumas pessoas estranhas e em situação parecida com a de Bob colocam a mão no rosto, mas por ser uma luz fraca e eles serem muitos, eles não param de correr. Os três disparam na direção do hotel, mas o celular de Johny cai e se quebra com o impacto. Ao olhar o celular e hesitar por um momento, ele tropeça numa pedra desnivelada e cai. Carmelita segue correndo desesperada sem olhar para trás, mas Aline grita o nome de seu amigo e corre para ajudá-lo.

Quando Carmelita chega na porta, um homem alto levanta o cutelo que carrega em sua mão e Carmelita grita, fazendo com que o homem aponte para a luz, para ela e faça um joinha. Ele a coloca para dentro da cozinha do hotel e fecha a porta, mas quando ela pergunta sobre seus amigos e não recebe resposta do homem, ela abre a porta e encontra os dois suados, feridos, mas na luz. Após uma breve discussão eles entram e o homem aponta uma lanterna forte na cara dos dois, mas logo ele fica mais aliviado quando eles não apresentam perigo.

Embora não fale, o homem indica as chaves do outro lado do saguão do hotel, numa das poucas áreas ainda iluminadas, porém o saguão tem várias daquelas pessoas agindo de forma estranha nas partes escuras. O homem também indica um barco no calendário, dando a entender que as chaves servem para algum dos barcos no porto. Após um pouco de planejamento os três vão até as chaves com armas improvisadas e com a lanterna dos celulares que sobraram. Eles atiram uma panela como distração e seguem em direção ao seu objetivo.

Embora tenham muitas chaves, uma delas possui um chaveiro de barco, facilitando a busca. Eles pegam algumas outras que podem ser de outros barcos também, mas a luz da lanterna deles atraiu a atenção de algumas das pessoas estranhas. Ao ver que os jovens pegaram as chaves, o homem do cutelo grita e corre na direção da porta dupla que leva para fora, derrubando e cortando o máximo de pessoas que conseguia, abrindo assim um caminho para eles, mas sendo derrubado no processo. Embora os três tentem ajudar virando a lanterna para aquelas pessoas estranhas em cima do homem, o breve auxílio não é suficiente porque logo mais pessoas chegam e o encurralam num canto. Vendo que é inútil ajudá-lo quando ele para de se mexer, eles fogem e seguem para os barcos.

O porto está um pouco iluminado, mas ainda tem pessoas lá fora e eles notam diversos barcos ancorados. Eles resolvem ir no barco que mais se parece com o que tinha no chaveiro de uma das chaves, uma lancha de luxo para seis ou sete pessoas, e os três correm até aquela lancha que por sorte liga com aquela chave. As pessoas estranhas continuam correndo atrás deles, chegando a se jogar na água e se debater sem conseguir nadar e afundando em seguida, mas eles vão embora sem mais dificuldades. Ao se afastarem da ilha eles percebem vários focos de incêndio e os poucos locais que eram iluminados foram se apagando conforme se afastavam.

Aline recebe uma ligação de sua mãe dizendo que falou com o consulado, que descobriu onde estavam, e que havia um barco indo na direção deles. Aline explica que saíram da ilha e que estão todos bem, até que mãe pede para ficaram parados pois vão usar a localização do celular para os encontrar. Ela termina a ligação dizendo que entrou em contato até com o fantástico, que postaram vídeos de pessoas malucas na ilha, que recebeu convite de entrevista de diversos lugares e até foram chamados para participarem da Fazenda, confirmando que a carreira deles voltaria com tudo agora. "Em umas 12 horas o barco vai os encontrar", ela disse, e com a bateria fraca do celular resolvem desligar o barco para que permaneçam na mesma localização, pois já estavam em auto mar.

Depois de conversarem sobre o que imaginam das suas vidas debaixo dos holofotes novamente eles descansam. Carmelita relaxa, encara o céu noturno enquanto aguarda o resgate, até que sente seus amigos se aproximarem, um de cada lado, a abraçando, a apertando... E com um barulho de mordidas e um último grito, se acaba o episódio.

## Personagens e criaturas/desafios

Aline Nakamura, atributo 2 - Personagem da Sara. Aline tem 16 anos, 1,62 de altura, e considera ter o padrão de beleza atual. Ela possui uma origem oriental com seus olhos marcados, um sorriso cativante e cabelos longos num tom castanho escuro. Aline sempre foi talentosa, com uma excelente desenvoltura para se comunicar no meio dos adultos e uma voz que agrada ao público, sendo considerada um prodígio na música desde que fazia parte do antigo grupo.

Carmelita, atributo 3 - Personagem da Thais Zuzu. Carmelita tem 14 anos, é uma menina branca com cabelos ruivos enrolados em cachos perfeitos, olhos verdes e muitas sardas no rosto. Sua mãe sonhava em ser famosa e tenta fazer isso através de Carmelita, por isso ela entrou no grupo quando era criança, e quem sofreu com o fim do grupo no passado foi sua mãe ao invés dela.

Mirosmar Silva (Johny), atributo 4 - Personagem do Andrey. Mirosmar era um menino simples do interior do Paraná. O pai viu um anúncio buscando crianças de talento e o inscreveu, e quando por sorte ele foi escolhido, fez aulas de dança e canto, e devido ao nome incomum, adotou Johny como seu nome artístico. Hoje em dia tem 16 anos, é alto e magro, com cabelos castanhos escuros, olhos verdes, um sorriso cativante e uma presença carismática no palco.

Bob - NPC feito por Rafael Zorzal. Empresário do grupo e quem levou os três para a ilha.

Homem do cutelo - NPC cozinheiro que não fala o idioma dos personagens, mas os salva brevemente e os guia em direção as chaves do barco para que possam escapar da ilha.

Mãe da Aline - NPC feita por Ana Neves, falou com a filha pelo celular em alguns momentos da aventura.

Zumbis - Origem desconhecida, mas talvez tenha sido culpa do molho vermelho que serviram no evento que fez Bob passar mal. A luz os afasta, e eles deixam de atacar ao infectar uma pessoa.

## Curiosidades

* De acordo com o Guaxaverso referente ao episódio, esta aventura se passa no mesmo universo de Billie Jean e O Pôr do Sol, assim como os de zumbis brasileiros (possivelmente).
* Embora tenha a dançarina do Faustão com o nome Nakamura e a Nanaka, o sobrenome da personagem da Sara (Aline Nakamura) foi escolhido por coincidência, e não como uma referência direta.
* A razão dos zumbis terem uma fraqueza com a luz foi inspirada nas mecânicas de Alan Wake, onde os monstros precisam ser expostos à luz para sofrer dano.

## Artes dos fãs

O Bardo Petiz:

***E**ntrelaçados*

***C**om danças e sorrisos*

***Ó**, esquecidos?*

***D**esviam da luz*

***A**taques tão incomuns*

***S**orte de alguns*

***E**les correm tão rápido quanto vocês!*

***S**aibam escolher o que devem fazer:*

***T**em barcos no porto, uma rota de fuga*

***R**aios de luz, um homem os puxa!*

***E**ntre as chaves está a sua saída,*

***L**ogo mais se perde mais uma vida...*

***A**gora que fugiram, podem sossegar*

***S**uspiros finais sob a luz do luar.*