The Elder Scrolls lit game - Хайрок

"**TES lit game Хайрок**" - ролевая литка Егора, куда он активно позвал много народу, игроков 7-8, поводил до января 2021 и пока отложил в сторону. Иногда просыпается и отыгрывает с некоторыми игроками истории. На самом деле интересный проект по знакомой вселенной TES, где участнику предлагается стать либо мелким феодалом, либо наемником и, руководствуясь своими инвентарем, статами и словом выжить в грубоватом средневековом магическом мире. Особенностью игры является насыщенное описание, объемные правила механики (много, много стат и заранее проработанных механик! наконец-то), свободный сюжет и жестокие кубики.

## Концепт и сеттинг

Описаны в жирном документе Механики! Куда стоит заглянуть, если собираешься играть.

В двух словах, игра о том, как искать на свою попу приключений и читать офигительные истории о себе и мире. На момент появления игроков, Вторая Империя Реманна (Большая такая в Тамриэле) разваливается - заговорщики, темное братство и феодальные разборки. Хайрок, одна из крупных северных Провинций Тамриэля, где существует десятки Карликовых Королевств, также не остался в стороне от событий в мире и провозгласил фактическую независимость... правда, перед этим он фактически распался - без единого Короля.

Игроки, по разным обстоятельствам, решаются совершить путешествие в край вечно пьяных рыцарей, красивых ведьм, свирепых орков и безумных изгоев. Кто то ищет славы и состояния, а кому-то просто интересно пережить этот период истории, который толком не освещен в оригинальной вселенной TES.

У игрока есть выбор между несколькими расами: темные эльфы, маормерские эльфы, высокие эльфы, лесные эльфы, имперцы, норды, бретоны, аргониане, каджиты, орки, цаэски; и возможность по-своему раскидать начальные статы - создав свой уникальный класс (ну там - вор, маг, воин и их разновидности). Получить шапку сухарей или богатырскую кольчугу (как повезет) и отправляться в путь!

Система состоит из трех составляющих: Характеристики, Атрибуты и Навыки.
Первые это мана, здоровье, запас сил, которые постоянно расходуются / восстанавливаются на различные действия (все по-классике), а вот последующие уже играют роль в определенных эпизодах - потому что эти навыки проверяются броском кубика 1d100 (с учетом модификатора сложности к броску +/-значение). Нужно выкинуть меньше чем твой навык или столько же, сколько и он, и тогда вас ждет успех в свершении (а еще +опыт). В противном случае вам грозит неудача и её неприятные последствия.

Что проверять обычно называет Ведущий или предлагает игрок - совершая какие-то действия. После получаса игры запоминается, на что кидать проверку.

Но самое главное не это, а то, что происходит вокруг вас и как вы к этому относитесь. Здесь абсолютно не важно, чем вы хотите заниматься, потому что центральный сюжет - необязательный и живет своей жизнью, не ожидая пока один из игроков подберется к нему. На первый план выходят сторонние события и квесты, где игрок предоставлен сам себе. Это могут быть не только зачистки данжей, работа посыльным и исследование локаций, но и крафт, общение с другими нпс.

Здесь есть возможность самостоятельно изобретать новые магические заклятия, варить свои зелья, выбирать самому жилье и фракции, к которым вы хотите примкнуть (и может в последствии, вы станете даже их лидером). В сущности это такой "отпуск" в другом мире.

К сожалению, большим недостатком игры является зависимость от одного единственного Ведущего. У которого нередко пропадает вдохновение и настроение вести (а в совсем сложных ситуациях и время). Другой легкий минус - прямое взаимодействие с Ведущим требует немало времени (хотя, это решается тем, что ходы можно совершать в любой момент, после получения ответа Ведущего). Если вы любите продолжительную игру, вселенную TES и свободу воли - игра понравится.

## Участники

* Dess - эльф
* Симпл - эльф
* Hirdman - норд
* Лобарна - эльф
* Тан - норд
* Kura - имперец
* Iviom - имперец

## История и сюжет мира игры

Хоть основой для событий и послужили реальные факты из оригинальной вселенной Свитков, сеттинг внутри игры сугубо авторский.

История начинается за 200 лет до событий TES Online, где Хайрок предстает уже единым Королевством-конфедерацией; в наших реалиях регион получил свободу чуть более, чем полгода назад и тут же превратился в лоскутное одеяло из карликовых властителей и племен. Крушение Империи было не неожиданностью - этому событию предшествовал политический кризис Императорской династии, на протяжении которого сам Император с семьей максимально дискредитировали себя по отношению к другим феодалам и соседям - чем вызвали ответную реакцию в виде заговора. Темное братство методично избавилось от всех наследников и никто этому не стремился помешать: все были заняты в тот момент лишь одним - укреплением личной власти на собственной территории. Даже сотрудники государственных служб вроде армии откровенно забили на свои обязанности и взялись чинить беспредел. Так постепенно система и разрушась, пока не достигла критической точки, в которой прозошел распад мощнейшего государства континента.

По итогу, имперскую администрацию погнали без ласки взашей с постов местных служб, а армию распустили, лишив офицеров имперцев званий. Казенное имущество было приватизировано, а те, кто много возмущался и заслужил плохую репутацию - повисли рядом с бандитами на соснах. Для Империи все закончилось, в Хайроке.

## Ход игры

На данный момент игроки отыграли разное кол-во дней, потому что Ведущий выборочно отыгрывал с кем-то больше времени, чем с остальными, но в целом, продвинулись достаточно далеко - отыграв около месяца внутри игры.

## Мнения, отзывы и цитаты участников

Лобар Телванни (Lobarna) 27.01.2021
я вот цветочков пошел пособирать. чуть волки не съели

Дагна Смерть-Книгам27.01.2021

я так в канализацию залез

а там оборотни

ГМ: "Эй, я тебя знаю! Ты вроде нордка прибывшая с Востока! У меня есть к тебе пару вопросов" - окликнул Дагну стражник, догоняя её. Он приблизился к ней на расстояние пары шагов. -Здесь недавно погиб человек, тебе что-нибудь известно об этом? - произнес стражник, не убирая кисти с рукояти меча (все еще пребывающего в ножнах)

Д: - Убили? - Недоверчиво переспросила Дагна - Неа. Я тут вообще проездом.

ГМ: -Откуда тебе известно, что его убили? - недоверчиво продолжил стражник, хмуря брови.

Д: -Так ты только что сказал? - так же недовольно нахмурила брови Дагна - А кого вообще убили? ГМ: (Кидай проверку на красноречие, 1d100-40+10 (40 за совокупность факторов способствующих лжи, а 10 за прокол с убийством))

Д: (Критуспех Тупая нордка такая тупая)

ГМ: -Да, наверное. Убили здесь одно важное лицо в определенной среде, мы расследуем это дело. Если тебе что-то известно, советую сообщить об этом страже, на аванпосте. - видимо стражник завершил свой опрос и пожелал удалиться.

Д: "А вроде стражи не было в округе, говорили. Интересно, кто был тот лысый..." "А, плевать. Сваливаю отсюда..."

ГМ: Однако перед этим его взгляд зацепился за сумку, за вашей спиной. (Кидай на Обаяние и Ловкость, суммируешь их и еще в твою пользу 30)

Д: (провал) ГМ: МММ Стражник хотел было уже уйти, как вдруг у него возник вопрос (расстояние 4 шага) - "Эй, а что у тебя там в сумке такое большое?" (он остановился и задумался)

Д: -а, молоток нашла в переулке вчера. Поломанный правда. Думала продать.

ГМ: -Молот? Хм, а в каком переулке? - стражник вернулся к Дагне

Д: Нордка изобразила задумчивость. Она и правда не запомнила в каком вообще переулке вчера была драка. - Не помню. Но кажется где то там - он наугад ткнула в сторону домов. - Там еще был какой-то тип, невысокий, в капюшоне и плаще, с двумя мечами. Я подумала, раз он выбросил, - я возьму. Как моя мама говорила - дрейк к дрейку, а там и на похлебку хватит!

[2:34]

ГМ: - Хм, возможно это тот кто нам нужен. Если ты нашла молот на месте преступления, он является вещественным доказательством, а значит должен быть сдан на хранение страже. - таким образом стражник недвусмысленно сказал, что забирает у вас его.

Д: - Ээээ...то есь он чейный? Краденый штоли? ГМ: - Если ты сдашь его добровольно, тебя не обвинят в краже.

Д: - Краже?! Мы, Стальные Щиты, отродясь не крали ничего! А наш род идет от самого ИСГРАМОРА! У нас в роду отродясь никто не крал ничего, и по теням не прятался! Дагна выбросила из поклажи молот, изобразив презрение на лице.

ГМ: - Что ты слишком болтливая для дурочки, а еще и выясняется, что была рядом с местом преступления, да и видела кого-то. Пожалуй тебе стоит пройтись со мной и дать показания, а там и портрет подозрительного типа составим. - похоже стражник не очень верит в совпадения. В этот момент где то из за угла вышел второй стражник и направился в сторону к своему коллеге, который опрашивает вас. Расстояние было все еще достаточное между ними.

Д: (Та что ты меня так убиваешь) (Опять персонажа генерить)

Д:- Чееего тебе дать? Я никому не даю! - Покраснела от злости (или попыталась это изобразить) Дагна И руки от меня убери! Гм: Кидай проверку на красноречие, 1d100-50 тогда Д: (Успех)

Гм: - Эээ, чего ... успокойся. Ладно, иди от сюда. - произнес он поднимая молот И направился к своему коллеге обсудить что-то. Они перестали обращать на вас внимание. Д: Тихо бормоча себе под нос, Дагна решила быстрым шагом идти подальше от этого поганого поселка.