Utiliser les skills

Utiliser chaque skills :

Les "skills" sont regroupés en sous-catégories associées à chacune des 6 habiletés (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHAR)

Lorsqu'un personnage veut effectué une tâche associée à un skill spécifique, on ajoute le bonus (ou malus) associé à la caractéristique. Si le personnage est "proficient" dans le skill en question, on ajoute en plus le "procifiency bonus". Lorsqu'un personnage est "expert", on multiplie le "proficiency bonus" par deux.

S'il s'agit d'une tâche qui relève de l'une des 6 habiletés mais qui n'entre dans aucun "skill", on roule un "hability check" pure (sans "proficiency bonus").

Strength Checks

* Athletics (Escalader, sauter, nager, sprinter, faire un bras de fer, tout ce qui est en lien avec un sport de force)
* Other (Forcer ou tenir une porte, briser un objet, soulever un objet lourd, empêcher un rocher de rouler dans une pente)

Dexterity Checks

* Acrobatic (Garder l'équilibre en situation difficile, courir sur la glace, dives, rolls, flips, somersaults)
* Sleight of hands (Dissimuler un objet, fouiller dans une poche ou y déposer quelque chose, tricher aux cartes, voler)

* Stealth (Se cacher, passer quelque part sans être remarqué)
* Other (Controler un panier d’epicerie dans une pente abrupte, virer sur un 10 cenne, faire des noeuds, defaire ses noeuds (escape artists), construire un objet détaillé, utiliser des outils de voleur)

Constitution Checks

* Other ( retenir son souffle, marcher longtemps pendant des heures sans se reposer, tenir une nuit sans dormir, survivre sans nourriture ou eau, caller de la boisson)

Intelligence Checks

* Arcane (Connaissances sur les spells, items magiques, symboles surnaturels , traditions magiques, plans d'existence et leur habitants)
* History (Connaissances sur les faits et évènements historiques importants d'un lieu, d'un peuples)
* Investigation (Examiner un objet ou une pièce pour quelque chose de particulier, chercher une personne ou une information spécifique dans une foule)
* Nature (connaissance sur les terrains, plantes, animaux, phénomènes météorologies, cycle de la nature)
* Religion (connaissances sur les différentes religions et leurs symboles)

* Other (Communiquer sans utiliser de mot, estimer la valeur d'un objet, construire un déguisement, se souvenir d'informations, gagner une partie d'échecs)

Wisdom Checks

* Animal Handling (Monter à cheval, calmer un chien enragé, attirer un écureuil avec des peanuts)
* Insight (Déterminer les vrais intentions d’une créature quand quelqu’un dit un mensonge par exemple)
* Medicine (Diagnostiquer une maladie, déterminer la gravité d'une blessure, stabiliser quelqu'un (besoin d'un medecine kit))

* Perception (Chercher un objet, écouter à une porte, espionner une conversation, voir quelqu'un qui est caché) Spécial : Le jet de perception est effectué si le personnage cherche activement quelque chose qu'il doit lui même spécifier (par exemple "J'observe la forêt de chaque côté de la route pour m'assurer qu'il n'y personne d'embusquer") Ça ne peut pas être un simple "Je fouille la pièce".
* Lorsque que quelque chose ou quelqu'un est dissimulé et que les joueurs ne cherchent pas, ils ne le voient que si leur score de Passive Perception est supérieur au DC ou score de stealth.

* Survival (suivre une piste, chasser, guider le groupe en région hostile, reconnaitre l'habitat d'un animal, prédire la météo, éviter les sables mouvants ou autre dangers naturels)
* Other (Avoir un "gut feeling" sur la bonne décision à prendre)

Charisma Checks

* Deception (Dire de mensonge, cacher la vérité, en mots ou en action, bluffer dans un jeu de cartes, se déguiser)
* Intimidation (Influencer quelqu'un par la peur, par une méthode agressive ou une menace)
* Perfomance (Plaire au monde avec de la musique, dance, acting, storytelling)
* Persuation (Convaincre quelqu'un, négocier, diplomatie, ne doit pas être un mensonge)

* Other (se faufiler dans une foule et avoir les sujets clés des conversations)

Tool proficiency

* Lorsqu'un personnage est "proficient" avec un certain type d'outil ou instrument, il peut ajouter son "proficiency bonus" au jet qu'il effectue pour accomplir une tâche.
* L'habileté de base dépend de la tâche que le joueur tente d'accomplir. Par exemple, s'il veut utiliser ses "wood carving tools" retirer un gros morceau de bois sur un meuble sans le briser, il dervait faire un strenght check. S'il veut les utiliser pour graver des détails sur une statuette, il s'agira d'un dexterity check.
* Lorsqu'un personnage utilise des outils de voleur pour ouvrir une serrure ou désamorcer un piège, il s'agira toujours d'un dexterity check.