recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anya

Nacida en circunstancias desconocidas, Anya fue encontrada en las calles de Londres por Jack el Destripador. La historia sostiene que Jack, en lugar de perpetrar un acto de violencia hacia la niña, sintió una extraña conexión con ella y decidió adoptarla. A medida que Anya crecía, Jack la educaba y cuidaba de ella en secreto, ocultándola del mundo exterior.

A la edad de cinco años, Anya comenzó su educación formal y asistió a la escuela como cualquier otro niño. Allí, se encontró con Demian, otro niño de su edad. A lo largo de los años, su amistad creció y se fortaleció. Aunque Anya solo veía a Demian como un amigo cercano, Demian desarrolló sentimientos profundos hacia ella y anhelaba una relación más allá de la amistad.

Después de los intrigantes sucesos anteriores, la vida de Anya dio otro giro inesperado cuando cruzó caminos con un enigmático joven llamado Yoshikage. Este encuentro tuvo lugar en un tranquilo supermercado, cuando Anya, ajena a lo que presenciaría, salía de hacer sus compras. Lo que vió a continuación la dejó atónita: Yoshikage estaba en medio de un acto de violencia, y la mirada de ambos se encontró en un momento de conexión extraña y profunda.

En lugar de huir o denunciarlo, Anya optó por enfrentar a Yoshikage. Esta decisión desencadenó una pelea intensa entre los dos, donde sus habilidades y destrezas se pusieron a prueba. A medida que la confrontación avanzaba, se descubría más sobre los oscuros secretos que rodeaban a Yoshikage y su pasado.

Sin embargo, como si la situación los hubiera unido de alguna manera, Anya y Yoshikage lograron encontrar un terreno común después de la lucha. A medida que se conocían mejor, descubrían aspectos de sus vidas que sorprendentemente se superponían. Esto llevó a un cambio en su relación, y con el tiempo, pasaron de ser adversarios a compañeros, y finalmente a una pareja.

La relación entre Anya y Yoshikage se desarrolló, y su vínculo se fortaleció aún más cuando tomaron una decisión importante: adoptar a una niña llamada Amity. La llegada de Amity añadió una nueva dimensión a sus vidas, y juntos formaron una familia poco convencional pero unida.

Con el tiempo, sin embargo, las cosas cambiaron. La relación entre Anya y Yoshikage sufrió tensiones y diferencias que finalmente los llevaron a separarse. A pesar de la separación, la historia de Anya no se detuvo ahí. En una serie de eventos sorprendentes, volvió a encontrarse con Yoshikage en el mismo supermercado donde todo había comenzado.

El reencuentro llevó a Anya y Yoshikage a un lugar inesperado: un bosque cercano. Allí, tenían la intención de conocer a un amigo de Yoshikage, pero su plan se vio interrumpido por una situación desconcertante. Mientras intentaban pedir una pizza por teléfono, ocurrió una explosión que resultó en un cambio en la apariencia de Yoshikage, volviéndolo más grande de lo normal. En un giro de los acontecimientos, Anya se vio envuelta en un intento por resolver el extraño incidente.
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Falacia

## Explicación

Una **falacia** es aquel argumento que parece válido, pero que en realidad no lo es, ya que este comete un error en su razonamiento que invalida el mismo. Generalmente las falacias se generan en base a supersticiones, suposiciones, o simplemente a partir de la ignorancia de quienes las cometen.

En los análisis de poder a personajes y los debates versus, las falacias pueden aparecer cuando se intenta favorecer o desprestigiar a un personaje, y generalmente se cometen de manera inconsciente, aunque algunas sí se realizan intencionalmente para manipular o persuadir. Es importante aprender a identificar las falacias con el objetivo de juzgar de manera objetiva los argumentos de los demás, así como elaborar los argumentos propios. Cabe mencionar que el que un argumento sea refutable no lo convierte necesariamente en una falacia, solo se le considera como falaz cuando el mismo es tumbado por su propia lógica.

## Ejemplos

* **Verdad a medias:** Como su nombre lo indica, consiste en presentar argumentos que son parcialmente ciertos, mas se omiten detalles a conveniencia del transmisor de esta falacia. Este tipo de falacia tergiversa u omite datos con el objetivo de hacer pasar una creencia como una verdad absoluta.
* **Cherry picking:** También conocido como *Falacia de evidencia incompleta*, consiste en centrar la atención solamente en los casos o datos que parezcan confirmar una creencia, ignorando por completo otros casos que contradicen dicha posición.
* **Argumento desde la falacia:** Falacia que se genera a partir de querer deslegitimizar completamente un argumento solo porque contiene una falacia. Esto es falaz ya que la validez o invalidez de un argumento no determina necesariamente la falsedad o verdad de su conclusión.
* **Gish gallop:** También conocido como *Ametralladora de falacias*, es una técnica usada en debates cuyo objetivo es abrumar o desesperar al oponente con una mayor cantidad de argumentos uno tras otro, sin importarle al transmisor de estos la validez o solidez de los mismos. Los argumentos usados en el Gish gallop pueden contener verdades a medias o incluso engaños para así despistar al oponente, o simplemente se busca que este se rinda por no disponer del tiempo suficiente para refutar o incluso leer todos los argumentos.
* **Ad hominem:** Consiste en invalidar un argumento en base a atacar al transmisor del mismo. Esta falacia intenta mostrar un lado negativo del oponente, y decir que por ello lo que este dice es cuestionable. Uno de los usos comunes de esta falacia es poner de ejemplo errores que el oponente ha cometido en el pasado, tengan que ver o no con el tema de conversación, y decir que bajo esta premisa está cometiendo errores nuevamente, aún si esto no es cierto.
* **Apelación a la tradición:** Falacia que consiste en decir que si algo se ha estado haciendo o creyendo desde hace tiempo, es porque es correcto o verdadero. Un ejemplo sería decir que, si desde hace tiempo se cree que un personaje especifico tiene tal nivel de poder, es porque es cierto.
Hazañas

Las **hazañas** o también llamados **feats** son acciones realizadas por varios personajes / entidades que se utilizan para mostrar su poder. Las hazañas son una de las formas más importantes de medir el poder de un personaje y, por lo tanto, también son los principales puntos de discusión en casi cualquier hilo. Existen diferentes tipos de hazañas, tales como hazañas de fuerza, hazañas de velocidad, hazañas de durabilidad, hazañas de poder destructivo, hazañas de inteligencia/preparación, etc. Algunas hazañas son más útiles que otras, ya que se cuantifican más fácilmente.

Por ejemplo, un personaje que esquiva una bala de lo que parece un Glock 17 puede analizarse ya que todos conocemos la velocidad del hocico. Un personaje que esquiva un rayo de un tipo desconocido de arma no puede ser analizado, ya que no sabemos qué tan rápido se mueve.

Las hazañas a menudo se recopilan y explican en hilos de respeto. Los personajes/universos con muchas afirmaciones de hipérboles y pocos comentarios para respaldarlos generalmente se miran con escepticismo.

Sin embargo, incluso las hazañas pueden desacreditarse si no están respaldadas por el contexto de la historia, ya sea que sean muy atípicas o que se vuelvan a excluir de la canonización.
Dr. Seuss's Deluxe Edition: The Cat in the Hat

## Bonus features

* The Cat in the Hat Sing-A-Long Mode
* Daisy-Head Mayzie
* The Hoober-Bloob Highway
* Trailers
	+ Tom and Jerry: Around the World
	+ The Looney Tunes Show
	+ More Scooby-Doo! Titles
	+ Adventure Time

## Languages

* English (audio/subtitles)
* Spanish (audio/subtitles)

## Gallery

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Meet the Power Heroes!

Meet the Power Heroes! is an upcoming book based on the PJ Masks television series which will be published by Simon Spotlight on September 26, 2023, which was delayed from August 29th for unknown reason. It was written by Gloria Cruz and illustrated by Style Guide, with its suggested age of **5-6** years old. It is **Preschool-1st** grade, and are published by **Simon Spotlight** and are published in the **English** language. It has **24** pages.

## Official Description

The PJ Masks meet a new hero in this 8x8 storybook based on an episode of the hit show!

The PJ Masks meet a new friend and hero, Ice Cub, who pitches in to help save the day. You can never have too many teammates, and when the PJ Masks, An Yu, Newton Star, and Ice Cub join forces, they become the Power Heroes!

## Characters

* Catboy
* Owlette
* Gekko
* An Yu
* Newton Star
* Ice Cub
* Romeo
* Robot
* Luna Girl
* Night Ninja
* Ninjalinos
* Wolfy Kids
Greg's House

Greg's House is Greg's current residence.

His house is located next to Connor and Amaya's home. The only room of the house that is ever shown in the series is Greg's bedroom.

As seen in "Octobella Strikes Again," Greg's bedroom is on the ground floor of the house to the right of the front door. However, in the transformation sequence, Greg is always seen teleporting out of a room on the second floor of his house.
Greg shares his room with his pet Lionel.

## Trivia

* Originally, at the start of Season 1, Greg's house had a shed in the front yard. The shed disappeared later in the season and hasn't been seen since.
* Luna Girl, Munki-gu, Percival, and one of the Ninjalinos have been in his room. This took place in the episodes "Fly Me To The Moon," "Gekko Loves Lionel," "Bubbles Of Badness," and "Ninja Power Up," respectively.
Eddsworld

Eddsworld is an animation YouTuber, the 3 main characters are Edd, Matt, and Tom. There used to be a 4th main character named Tord, Tord left the series back in 2008 and came back for a episode in 2016, then Tord destroyed the house and Tom shot his harpoon gun at him, then Tord was all bloody, Paul and Patryck then came and fixed him.

## Trivia

The creator of eddsworld Edd Gould has passed away in 2012 because of cancer, so now Jon Lopez animates

Paul Ter Vorde animated for Legacy addition
Manipulación de Realidad de Bolsillo

## Explicación

La **Manipulación de Realidad de Bolsillo** es la capacidad que le permite al usuario crear y controlar realidades de bolsillo creadas por el mismo. Se considera que viajar entre realidades es una subcapacidad de la misma.

El usuario puede crear, dar forma y manipular pequeños mundos personales, cambiar lo que son y manipular todo dentro de la realidad de bolsillo. El usuario también puede almacenar cosas en esa dimensión de bolsillo, enviar a cualquiera hacia estas realidades, sin mencionar que puede manipular el tamaño general de la misma.
Manipulación de la Memoria

## Explicación

Es la capacidad de influir en la **memoria**. Puede llevarse a cabo utilizando la Manipulación Mental, Empática, Biológica, o de la Información. También es posible controlar la memoria a partir de otros medios (como la Magia).

## Los tipos

* **Manipulación Empática:**  Afecta la memoria a través de las emociones. Por lo general esto es muy limitado y solo permite al usuario borrar o distorsionar las memorias ya existentes.
* **Manipulación Mental:** Afecta la memoria a través de la conciencia/mente. Permite administrar la memoria de varias maneras (comprender, modificar, eliminar memorias existentes y crear nuevas memorias). Esto también incluye la modificación de la memoria mediante el control de las señales electroquímicas del cerebro.
* **Manipulación Biológica:** Afecta la memoria a través de las células cerebrales. Esto permite alterar la memoria de varias maneras (comprender, modificar, eliminar memorias existentes y crear nuevas memorias).
* **Manipulación de la Información:** En este caso, la memoria actúa como un conjunto regular de información. Se puede acceder a él de manera similar al que se puede acceder al disco duro de una computadora.
BFR

## Explicación

Abreviatura de **Battle Field Removal**, se refiere a la acción de un personaje obligando a su oponente ir fuera del área de combate establecido, lo que resulta en una victoria por defecto. **BFR** es la táctica de derrotar a un oponente expulsándolos del área de batalla, de modo que no puedan regresar bajo su propio poder dentro de un tiempo razonable. Si el campo de batalla ha establecido límites físicos que los combatientes no pueden cruzar, entonces se puede lograr un BFR obligando a la otra persona a cruzar esos límites. Al igual que el Speedblitzing, el BFR a menudo no es usado por personajes que son capaces de hacerlo en historias reales, a menudo debido a PIS. Sin embargo, se considera una táctica legítima.

## Usos Posibles

* Sellado
* Atrapar al oponente en otra dimensión.
* Enviar al oponente a un tiempo diferente
* Mandar al oponente tan lejos que le tomaría un tiempo considerable para que regrese
Manipulación de los Hilos

## Explicación

Es la capacidad para manipular hilos y cuerdas. Los usuarios de esta habilidad pueden crear, dar forma y manipular hilos, cuerdas o materiales largos, finos y delgados. Pueden manipularlo manualmente o con telekinesis. Algunos usuarios incluso podrían afectar hilos abstractos como el destino y relaciones.

Otros usuarios podrían estar limitados a manipular hilos de fuentes ya existentes. El alcance, precisión, filo y otras variables depende de las habilidades y conocimientos del usuario.

## Posibles usos

* Crear y generar hilos y cuerdas.
* Ataques basados en hilos como cortes
* Transmutación de la materia (Conversión de sustancias sólidas a materiales finos y delgados).
* Manipulación de las Marionetas.
* Creación de barreras
* Etc
Intelecto de Genio

## Explicación

A un individuo con una capacidad excepcional de conocimiento e inteligencia, se le denomina como **genio**. Los genios pueden aparecer en una variedad de formas y con una variedad de especialidades. Su inteligencia excepcional no es necesariamente universal, sino que solo se aplica a ciertos temas y campos en los que destacan. Por ejemplo: Se le puede considerar un genio a un investigador que estudia las leyes de la física, aportando con su conocimiento asombrosas teorías, hipótesis, conclusiones y hasta asombrosas aportaciones a dicha rama de la ciencia.

Los temas en los que está adentrado un genio pueden ser cualquier cantidad de cosas, como campos científicos, tácticas militares, artes marciales y/o investigación. Hay muchos niveles en los que se puede clasificar a un genio, también detallados en la página de Inteligencia; un genio regular, en el nivel de los que existen en el mundo real, generalmente se limita a unas pocas áreas de experiencia, mientras que los individuos ficticios de mayor intelecto pueden dominar muchos, si no todos los campos de la ciencia e incluso la estrategia.
Reacciones

En la ficción, el movimiento en largas distancias y el movimiento en distancias cortas tienden a ser notablemente diferentes para diferentes personajes, lo que genera serias discrepancias al considerar su velocidad general. En esta wiki, por lo tanto, diferenciamos entre varios tipos de velocidad, incluida la velocidad de reacción.

La velocidad de reacción se define como un solo movimiento en un período de tiempo definido, del cual se ha demostrado que un personaje es capaz. Una serie de movimientos en periodos de tiempo similares hace que esta velocidad de combate, por lo que este término solo debe aplicarse a un solo movimiento rápido. Los ejemplos incluyen agacharse hacia atrás para esquivar balas, esquivar vehículos extremadamente rápidos, esquivar láseres, etc.

Cuando se mide en términos de un solo movimiento de una pequeña distancia, a menudo indefinida, los seres humanos han mostrado reacciones entre 300 milisegundos (Subhumanos) y 100 milisegundos (Humano máximo). Las reacciones corporales autónomas para los seres humanos también pueden alcanzar los 40 milisegundos, pero esto a menudo es inaplicable a la velocidad de reacción y no debe usarse.

## Reglas

* La velocidad de reacción tiene un componente de distancia y de marco de tiempo, por lo que todos los cálculos que se completan para la velocidad de reacción no pueden ser simplemente un marco de tiempo en sí mismo. No asuma al azar una distancia de 1 metro para cada período de tiempo y use esa velocidad para la velocidad de reacción.
* Si solo se conoce un período de tiempo (Por ejemplo, personajes que no necesitan moverse para atacar o defenderse), todavía es posible enumerar ese período de tiempo entre paréntesis en la sección de velocidad del perfil del personaje. También puede aparecer en la sección de habilidades del perfil o como una hazaña.
* Si el personaje A puede blitzear al personaje B, la velocidad de movimiento de A se puede escalar a la velocidad de reacción de B.
* Si el personaje A se considera igual en combate al personaje B, entonces la velocidad de reacción se puede escalar si no hay discrepancias o demostraciones que sugieran lo contrario.
Manipulación de las Leyes

## Explicación

**Manipulación de las Leyes**, es un término usado para la habilidad de manipular las leyes físicas y de la realidad en sí misma. Este poder le permite al usuario reescribir, controlar, redefinir y crear casi cualquier ley que quieran, o incluso imponer sus propias leyes sobre la realidad.

Se debe de tener en cuenta que no todos los los usuarios de esta habilidad están al mismo nivel, algunos pueden controlar una ley específica, mientras que los usuarios de alto nivel pueden controlar casi cualquier ley y hasta imponer las suyas propias.

## Posibles usos

* Reality Warping
* Manipulación de la Probabilidad
* Nulificación de Poder
* Manipulación de las Físicas
* Manipulación de la Causalidad
Manipulación de la Moralidad

## Explicación

La **manipulación de la moralidad** es el poder de manipular la propia moralidad. El usuario puede manipular la moralidad, haciendo que las personas sean éticamente buenas o inmoralmente malas al encender psíquicamente, para actos justos o nefastos. El efecto puede expirar, pero eso puede ser años después de las evocaciones. Es una variación de la Manipulación Mental.

## Tipos

* **Control de moralidad:** Una forma sobrenatural de la habilidad. Usando poderes de Manipulación Mental, el usuario puede controlar a la fuerza la moral y la lealtad del objetivo, convirtiéndolo en su esclavo, su mano derecha o incluso algo que cumple con sus leyes.
* **Manipulación de la Percepción:** Algunos usos de la habilidad pueden hacer que el objetivo vea a ciertas cosas como monstruos, causando un estrés psicológico severo, que eventualmente puede hacer que el objetivo se rompa.
* **Control completo:** Como su nombre lo indica, es tener un control completo sobre la moralidad, las leyes y los puntos de vista del enemigo. Esta es efectivamente la misma habilidad que la Manipulación Mental.
Reality Warping

## Explicación

**Deformación a la Realidad** (**Reality Warping**) o **Alteración a la Realidad** es un término usado para referirse a la habilidad de manipular la realidad en sí misma.

Es la capacidad de cambiar la realidad en la forma de que el personaje lo considera conveniente, ignorando reglas de la ciencia. Los usuarios con esta habilidad puede alterar cualquier elemento que es considerado real de diversas formas: crear, replicar, reescribir, transformar, destruir elementos pertenecientes a la realidad y/o darles forma. Por ello, elementos de la realidad como colores, materia, decisiones, espacio y tiempo pueden estar a la voluntad de un alterador de la realidad. Por esta razón, la alteración de la realidad puede mostrarse a través de varias habilidades como Manipulación del Vacío, Manipulación Conceptual, Manipulación de la Materia y Energía, Manipulación del Espacio-Tiempo, etc.

Se debe de tener en cuenta que no todos los reality warpers son comparables entre sí. Ciertos usuarios pueden manipular la realidad hasta cierto alcance (el tamaño de una estrella, galaxia o universo), pueden controlar elementos más complejos (como conceptos), y su poder puede afectar incluso dimensiones superiores. Por esas razones ser un usuario de un RW no implica que obtengas todas las posibles aplicaciones de la habilidad.

## Posibles usos

* Alteración del Espacio-Tiempo.
* Alterar el Entorno a Voluntad.
* Crear Objetos o Seres Imaginarios.
* Reescribir las Leyes Físicas.
* Resucitar a los Muertos.
* Borrado Existencial.
* Anular Habilidades.
* Manipular la Probabilidad.
* Cumplir Deseos.
* Manipular Conceptos.
* Manipular Materia y Energía.
* Transmutación y Manipulación Biológica.
* Etc.
Manipulación de la Energía

## Explicación

La habilidad de **manipular la energía**. Esto da como resultado diferentes tipos de habilidades, lo que permite el uso de energía para diversos fines, particularmente para ataque, defensa o mejora del rendimiento de uno. Esto incluye la manipulación de energía tanto interna como externa.

Las formas físicas comunes de energía incluyen la energía cinética de un objeto en movimiento, la energía radiante transportada por la luz y otras radiaciones electromagnéticas, y varios tipos de energía potencial, como la gravitacional y la elástica.

El usuario puede crear, dar forma y manipular energía, la capacidad de provocar cambios: una de las propiedades cuantitativas más básicas de un sistema, como un objeto o un campo de energía. La energía se puede transformar (convertir) entre una serie de formas que pueden manifestarse y medirse de diferentes maneras. La ley de conservación de la energía establece que la energía (total) de un sistema puede aumentar o disminuir sólo transfiriendo dentro o fuera del sistema, por lo tanto, la energía total de un sistema puede calcularse mediante una simple suma cuando está compuesta de múltiples partes que no interactúan o tiene múltiples formas distintas de energía.

## Usos Posibles

* Adquisición de Características Físicas Sobrehumanas o imitaciones de estas.
* Generación de barreras.
* Proyección de Energía.
* Manipulación de diferentes tipos de energías (Espiritual, mágica, térmica, cinética, etc.).
* Manipulación de la energía de un oponente (Por ejemplo, permite bloquear habilidades de este).
* Conversión de energía de una forma a otra (Como térmica a eléctrica, espiritual a cinética, etc.)
* Conversión de una energía en objetos materiales.
* Conversión de una energía en información.
* Percepción del mundo fuera de los cinco sentidos habituales, incluida la detección de energía directa de aquellos que ocultan su presencia.
* Absorción (Material de absorción de energía, utilizando información externa que lo convierte en autoenergía).
* Creación de aura (Explosiva, abrumadora, etc.).

## Limitaciones

* El uso excesivo de poderes durante un largo período de tiempo podría agotar las reservas de energía.
* Puede estar limitado en la cantidad de energía o el tipo de energía.
* Puede limitarse a la cantidad de energía que una persona pueda retener en sí misma.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario, y los límites naturales de su poder.
Virtual Omnisciencia

## Explicación

La **Virtual Omnisciencia** es el poder de saber casi todo de lo que existe.En sí es una variación a escala menor de la Omnisciencia.

El usuario sabe casi todo lo que existe mientras está bloqueado de ciertos detalles o está limitado de otras maneras, posiblemente solo es capaz de ver una línea de tiempo o universo, o tiene sólo pequeñas partes de información que faltan o están bloqueados. Así permitiendo mantener sus sentidos de libre albedrío e incertidumbre.

Este poder es ademas llamado Omnisciencia Limitada.

## Limitaciones

* El conocimiento de los usuarios está limitado en ciertas formas/áreas: pueden estar limitados a ciertas áreas o temas de conocimiento o falta de conocimiento sobre ciertas áreas.
Manipulación de la Oscuridad

## Explicación

Es el poder de **manipular las sombras/oscuridad**. El opuesto a la Manipulación de la Luz.

Los usuarios son capaces de manipular, crear y cambiar cualquier tipo de oscuridad y sombras, incluso llegando al punto de absorber la luz alrededor. Normalmente, esta habilidad es usada para convertir todo en oscuridad pura, pero los usos más específicos serían capaces de acceder a una dimensión de energía oscura se puede canalizar a una variedad de efectos, tanto en ausencia de luz como de sustancia sólida. También los usuarios pueden controlar y manipular a entidades que existen en la oscuridad, crear y disipar escudos y áreas de oscuridad total , crear objetos y armas, transportarse de lugar a lugar mediante sombras, etc.

## Posibles Usos

* Crear/generar/aumentar absorber, da forma y manipular la oscuridad/sombra para obbtener varios efectos, tamaños, formas y niveles de intensidad.
	+ Oscurecer espacios enteros. Dependiendo de la potencia uno es capaz de inundar en oscuridad a ciudades enteras, países o incluso a todo el mundo.
	+ Crear "niebla" a base de oscuridad.
	+ Absorber la luz.
	+ Camuflarse/Encubrirse en las sombras.
	+ Oscuridad Absoluta.
* Ataques de oscuridad.
* Adaptación a la Oscuridad.
	+ Visión Nocturna.
* Crear objetos a base de solidificar la oscuridad/sombras.
	+ Animar y manipular las sombras, ya sea del usuario o cualquier otra.
	+ Invocar cadenas, tentáculos o hilos para atacar o incapacitar al objetivo.
	+ Construcciones Umbrakinéticas, incluyendo armas, muros, armaduras o aliados/sirvientes.
* Vuelo/Levitación.
* Marionetas de Sombra.

## Limitantes

* Puede que el usuario sea incapaz de crear oscuridad, y esté limitado a manipularla de fuentes existentes.
* Puede que tenga que estar en sintonía con la oscuridad, ya sea la suya o la fuente de su poder.
* Puede verse afectado/dañado por exposición prolongada.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.
* La Manipulación de la Luz es especialmente efectivas contra este poder. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que la oscuridad también puede dominar y contrarrestar a la luz.
Olivier Dumont

Olivier Dumont is the previous president of Entertainment One and licensing divisions in which he joined the company in 2010. He is the current founder of Hasbro Entertainment. He is the creator of Les Pyjamasques' TV adaptation: the PJ Masks, after he got TV rights from Romuald Racioppo for his co-producers in FrogBox in 2011.
Schöne Stadt

## Historia

Aquí puede agregar un resumen/información breve sobre la localización.

## Datos Generales

**Nombre:** El nombre de la localización, y​​/o nombres comunes.

**Verso:** Nombre de la obra a la que pertenece la localización, debe de ser un hipertexto a la página del verso (si es que existe).

**Clasificación:** Clasificación que detalla la naturaleza de la localización.

**Tamaño:** El tamaño de la localización en cifras, ya sea aproximadas o precisas.

**Habilidades y Efectos Pasivos:** Mencione las habilidades o efectos que ocurren en la localización (Por favor, debe de agregar links a las páginas de Poderes y Habilidades)

**Habitantes Notables:** Habitantes particularmente destacables que vivan en la localización.

**Amenazas Potenciales:** Mencione aquí los eventos, climas, áreas o grupos de seres que resulten un peligro para alguien que entre al lugar.

**Áreas Notables:** Áreas dentro de la localización que sean destacables.

**Otras Características:** Cualquier otra información que considere necesaria de mencionar respecto a la localización.

## Galería (Opcional)

Agregue aquí imágenes y vídeos relacionados con la localización.

## Registro de Batallas

Ponga aquí los debates en hilos versus en la wiki en los cuales la localización fue utilizada como área de batalla.
Plantilla:Discusiones
Esta plantilla se utiliza para poner un enlace a todos los hilos de discusión que estén relacionados con el perfil de la localización. La forma de poner ésta plantilla es simplemente escribir {{Discusiones}} en la codificación de la página, justo abajo del registro de batallas.

## Categorías

Para los perfiles de localizaciones, inserte siempre la categoría "Localizaciones", así como una con el nombre de la franquicia relacionada aquí.
Manipulación Eléctrica

## Explicación

El usuario puede crear, dar forma y **manipular la electricidad**, una forma de energía resultante del movimiento de partículas cargadas como electrones o protones, lo que permite el control sobre campos eléctricos,todos los portadores de carga (electrones, protones y positrones), electrónica, y fuerzas electromagnéticas.

## Usos Posibles

* Manipulación del Clima
* Resurrección
* Manipulación Tecnológica
* Manipulación del Plasma
* Manipulación de la Luz
* Inducción de Parálisis
* Manipulación Mental
* Creación de Estructuras
* Creación de Armas Eléctricas
* Absorción de electricidad para aumentar sus poderes

## Limitaciones

* Es posible que no pueda crear electricidad, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
* La distancia, la fuerza, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario y los límites naturales de su poder.
* La electricidad puede ser redirigida por ciertos materiales.
* Puede volverse inútil si se enfrenta contra materiales resistentes a la electricidad como caucho, silicato, etc.
* La electricidad necesita un conductor como metal o agua para moverse,por lo tanto la electricidad no puede existir ni moverse a través de un vacío (Como el espacio exterior) y puede estar aislada por materia no conductora, como el aire y el caucho.
Manipulación Magnética

## Explicación

La **manipulación magnética** es la capacidad de manipular los campos magnéticos y el magnetismo, que es la mitad de la fuerza del electromagnetismo. Aunque los usuarios básicos de este poder solo pueden manipular metales magnéticos, ya que todos los materiales son magnéticos y todos tienen su propio campo magnético, los usuarios avanzados podrían manipular fácilmente todo tipo de objetos y hasta seres vivos, afectando potencialmente las partículas que los afectan.
Viaje Temporal

## Explicación

El **Viaje Temporal** es la habilidad de viajar a través de diferentes puntos en el pasado o el futuro. En algunos casos se le puede considerar como un subpoder de la Manipulación del Tiempo. Mientras no afecte directamente, el viajar en el tiempo puede ser usado para derrotar a oponentes mientras sean debiles o mas vulnerables. Alternativamente, algunos usuarios pueden aprovechar paradojas tales como la paradoja del abuelo para borrar enemigos de la existencia.

## Usos

* Cambiar un evento en el pasado o que va a ocurrir en el futuro.
* Viajar entre diferentes líneas de tiempo.
* Rebobinar el tiempo.
* Creación de paradojas.

## Limitaciones

* Puede causar el efecto mariposa.
* Es posible que no pueda viajar a diferentes puntos en el espacio y en cambio, permanezca en el mismo lugar pero en diferentes períodos de tiempo.
* Los usuarios pueden requerir un dispositivo o habilidad específicos y por lo tanto, el usuario puede verse incapaz de viajar en el tiempo si de alguna manera pierde dicho método y/o artefacto.
* Es posible que la versión anterior de la persona a la que selecciona el usuario esté protegida por otras entidades que lucharán contra el usuario si es necesario.
* Usuarios con Manipulación del Tiempo pueden evitar las acciones que vaya a hacer el usuario.
* Ciertos versos tienen reglas sobre cómo el usuario puede cambiar el pasado, y cambiar el pasado puede ser infructuoso en un universo determinista.
* Al igual que es una ventaja, también es una desventaja la creación de paradojas, ya que estas pueden distorsionar toda la continuidad espacio-tiempo.
* Otro tipo de limitaciones es el del tipo de universo, si es uno corregible, en el que se puede cambiar el pasado a voluntad sin causar paradojas con cambiar el pasado; o un universo incorregible o auto corregible, en el que el universo conspirará para que la línea temporal siga intacta, un ejemplo de esto sería el caso de "La maquina del tiempo" de H. G. Wells, en el que todos los acontecimientos ocurrirán, no importa las intervenciones. O ya directamente, un universo del destino, en el que todo cambio en el tiempo estaría destinado a ocurrir, como en Dark.
Manipulación de la Probabilidad

## Explicación

Es la **capacidad de manipular la probabilidad de que algo ocurra**. Quien tenga esta habilidad es capaz de hacer que un evento improbable sea mas probable, y viceversa.

Esto se puede realizar de múltiples formas como por medio de la suerte, milagros, etc. Se puede usar defensivamente para que los ataques del rival no puedan ser efectuados o de forma ofensiva para hacer que los propios ataques del usuario siempre impacten. En casos mas altos, los usuarios de esta habilidad son capaces de alterar la realidad, el destino, etc, haciendo imposible que le pasen cosas que lo perjudiquen.
Manipulación de las Físicas

## Explicación

La **manipulación de las físicas** al usuario puede crear, dar forma y manipular las leyes de la física, todo lo relacionado con la materia y su movimiento y comportamiento a través del espacio y el tiempo, junto con conceptos relacionados como la energía y la fuerza, incluidos el momento, la fricción, los vectores, la inercia, etc. por ejemplo, cambie la dirección en que se mueve una pelota y qué tan rápido viaja.

El usuario puede centrarse en los dos campos principales de la física: la relatividad, centrándose en el universo macro (cosas más grandes); o, física cuántica, centrándose en el universo micro (cosas más pequeñas).

Las versiones más poderosas permitirían al usuario manipular las metafísicas: la capacidad de lidiar con todas las cosas indetectables por los sentidos físicos. La metafísica incluye la ciencia, y va más allá para abarcar todos los aspectos y dimensiones de la existencia experimentados como "realidad".

En la evolución consciente, la metafísica ha tomado su lugar como uno de los medios más completos y efectivos para obtener conocimiento y comprensión sobre la verdadera naturaleza del Universo físico.

## Tipos

### **Tipo 1 - Manipulación de las físicas básicas:**

* Éste tipo permite al usuario manipular a las físicas de una forma muy básica, ya sea limitarse a algo sencillo como manipular la velocidad de objetos, teniendo un alcance de uso limitado o limitarse a modificar leyes ya existentes.

### **Tipo 2 - Manipulación de las físicas avanzadas:**

* Ésto permite al usuario tener un control total sobre las propias leyes de la física, afectando a toda la realidad con éstas, llegando hasta manipular a la realidad o crear propias leyes de la física nuevas o simplemente destruir las ya existentes, éste tipo permitiría manipular a la física cuántica.

### **Tipo 3 - Manipulación de las físicas totales:**

* Ésto permite controlar a las leyes de la física que controlan a toda la realidad desde un nivel conceptual, el cambio siendo a niveles precisos como manipular solamente un pequeño aspecto de éstas leyes como el movimiento de los átomos de un solo ser, o cambiarlas a niveles que afecten a toda la existencia de la misma manera.

## Usos Posibles

### Tipo 1

* Manipulación de la Velocidad
* Manipulación de la Materia
* Manipulación de la Energía
* Manipulación Elemental

### Tipo 2

* Manipulación Espacio-Temporal
* Manipulación de la Gravedad
* Reality Warping
* Manipulación de las Leyes (De la física)
* Manipulación Cuántica
* Manipulación de las Matemáticas

### Tipo 3

* Manipulación Conceptual (Tipo 2)
* Borrado Existencial
* Manipulación de la Lógica
* Nulificación de Poder
Manipulación del Aire

## Explicación

**El poder de manipular el aire**. El usuario puede crear, dar forma y manipular el aire, nombre común dado a la capa de gases atmosféricos y varios compuestos (principalmente oxígeno y nitrógeno) que rodean el planeta Tierra que es retenido por la gravedad de la Tierra y el viento, el movimiento del aire en relación con la superficie de planeta. Es un factor importante para determinar y controlar el clima y el clima, y ​​la fuerza generadora de la mayoría de las olas oceánicas y de agua dulce. El viento ocurre debido a las diferencias horizontales y verticales en la presión atmosférica, e incluye brisas, turbonadas, ráfagas, torbellinos, zephyrs, vendavales, tempestades y huracanes.

## Usos Posibles

* Vuelo
* Creación de Ilusiones menor:Ya que los usuarios pueden manipular moléculas de aire a través de exnomophis para producir cualquier tipo de imagen de su elección.
* Velocidad Sobrehumana
* Manipulación del Humo

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear aire/viento, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.
* Los usuarios de Manipulación Eléctrica de nivel superior pueden usar electrones para detonar las diversas moléculas compuestas dentro del aire, lo que puede abrumar al usuario.
* Vulnerables a la Manipulación del Fuego
Creación de Agujeros de Gusano

## Explicación

La **Creación de Agujeros de Gusano** es el poder de crear agujeros de gusano para el transporte entre dos puntos en el espacio-tiempo. Es un subpoder de la Manipulación Espacio-Temporal. Variación de la Creación de Portales.

El usuario puede abrir un agujero de gusano que conecta dos puntos en el continuo espacio-tiempo para viajar de un lugar o período de tiempo a otro.

Se les llama agujero de gusano a estas cosas porque se asemejan a un gusano que atraviesa una manzana por dentro para llegar al otro extremo, en vez de recorrerla por fuera. Así, los agujeros de gusano son atajos en el tejido del espacio-tiempo. Permitir unir dos puntos muy distantes y llegar más rápido si se atravesara el Universo a la velocidad de la luz.

## Usos

* Creación de Portales
* Viaje Temporal
* Teletransportación
* Viaje Dimensional

## Limitaciones

* Algunas veces, el usuario debe conocer los puntos que quiere conectar entre sí
* Usuarios con Manipulación del Espacio-Tiempo por ser lo que se necesita para este poder pueden contrarrestar la distribución de estos
Manipulación del Fuego

## Explicación

La **Manipulación del Fuego** es la habilidad de manipular, moldear y/o crear de la nada fuego. Mientras la intensidad de la habilidad varía, esta tiende a ser una habilidad altamente destructiva y poderosa cuando está en las manos correctas, aunque esta puede ser difícil de controlar.

## Posibles Usos

* Absorción de fuego.
* Ataques de fuego como llamaradas.
* Detección de fuego.
* Negación del fuego.
* Solidificación del elemento dando la capacidad de crear barreras de este.
* Incineración.
* Creación de estructuras de fuego.
* Si se llegase a tener también la habilidad de Invocación se podrían generar seres hechos de este elemento.
* Vuelo y surf pirokinetico.

## Limitaciones

La mayoría de las veces, usuarios que tienen control de otros elementos como el del agua pueden contrarrestar los poderes de estos y hasta puede debilitar al usuario de fuego.
Manipulación de la Velocidad

La **manipulación de la velocidad**, también llamado **manipulación de vectores**, es la capacidad de manipular la velocidad de los objetos en movimiento como la velocidad y la dirección en que se mueve un objeto. Simplemente podrían mover las cosas: controlando su velocidad, el usuario podría volar; cancelar la velocidad de algo, haciendo que se congele donde está, incluso use la velocidad como una especie de explosión de fuerza, volando cosas a altas velocidades.

## Usos Posibles

* Negación de Movimientos
* Amplificación de Velocidad
* Reducción de Velocidad
* Manipulación de la Energía Cinética
* Telekinesis
* Vuelo
* Negación de Daño

## Limitaciones

* Puede requerir contacto físico.
* Si la versión de este poder del usuario está basada en cálculos, se puede requerir Inteligencia mejorada.
* Si el usuario no posee una gran Resistencia, puede ser derrotado por el agotamiento y el desgaste.
Absorción

## Explicación

La **Absorción** es la habilidad de absorber cualquier cosa, ya sea la materia, la energía, el poder, los conceptos, etc... mientras lo retira de la fuente, adjuntando a su cuerpo y usandolo de varias maneras, obteniendo alguna forma de ventaja, ya sea mejorarse a sí mismo, ganar la energía drenada, usarla como fuente de energía, etc... ya sea temporal o permanentemente. Esta habilidad tiene muchas aplicaciones y formas potenciales.

## Tipos

* **Absorción Biológica:** El usuario puede absorber a otros seres vivos en su propio cuerpo, a menudo descomponiendo al oponente en energía o ganando sus habilidades o poder. A veces, las personas que son absorbidas de esta manera no son asesinadas, sino simplemente almacenadas dentro del cuerpo del ser que las ha absorbido.

* **Absorción de Energía:** El usuario puede absorber energía de su entorno y/o de otros seres, drenando sus poderes y fortaleciéndose en el proceso. Las aplicaciones de alto nivel de esta habilidad pueden anular por completo los ataques de energía al absorberlos, drenar a los oponentes de toda su fuerza en momentos y drenar energía de su entorno a gran escala. Los detalles de qué energía puede absorber el usuario varían de un individuo a otro.

* **Absorción de Poder:** El usuario puede absorber y robar los poderes de los demás, despojando al usuario original de sus habilidades. Mientras que algunos solo pueden tener acceso a estas habilidades drenadas temporalmente, otros pueden acumular muchas habilidades con el tiempo de esta manera, tomándolas permanentemente para sí mismos.

* **Absorción de Almas:** El usuario puede absorber las almas de otros seres, por lo general matándolos, obteniendo poder de ellos y volviéndose más poderoso cuantas más almas hayan absorbido. Incluso pueden obtener las habilidades y recuerdos de las almas que han absorbido.

* **Absorción de Mentes:** El usuario puede absorber la mente de otros seres, obteniendo todos los recuerdos de los seres a los que haya absorbido y de esta forma aumentando su conocimiento en general.

* **Absorción de Materia:** El usuario con esta habilidad puede copiar/absorber algún material y aumentar sus habilidades físicas, como también manipular su cuerpo transformado en el material. También puede controlar el material elegido al tacto, y manipularlo como en cambio de forma y de esto crear estructuras.

## Limitaciones

* Puede limitarse a lo que uno puede absorber (como lo orgánico sobre lo tecnológico).
* Puede tener un alcance limitado, como por ejemplo que para que esta habilidad funcione debe de tocar al oponente.
* El usuario no puede protegerse del daño causado por la materia y/o energía absorbida.
Manipulación del Humo

## Explicación

La **manipulación del humo** es la capacidad de controlar el humo a voluntad, a menudo moldeando el humo de varias maneras y haciéndolo lo suficientemente tangible como para usar un método de ataque. Algunos usuarios pueden crear e incluso convertirse en humo, aumentando aún más su versatilidad.

## Usos Posibles

* Manipulación del Aire
* Crear gas venenoso
* Intoxicar con humo
* Manipulación de Enfermedades
* Vuelo usando humo
* Convertirse en humo
* Teletransportación
Manipulación del Miedo

## Explicación

La **Manipulación del Miedo** es la capacidad de infligir temor en el objetivo.

La inducción de miedo puede ser aprovechada de diferentes maneras para manipular al oponente, como lo puede ser el incapacitarlo al hacer que tema luchar, o incluso obligarlo a ver que sus mayores temores "cobran vida" en una ilusión. Además, la habilidad también se puede usar para manipular objetivos, manipulando su percepción, haciendo que vean a sus aliados como monstruos. La habilidad también se puede usar para forzar a un objetivo a que se cause un gran daño a sí mismo, al hacer que tengan miedo de vivir, o incluso volverlo loco de tanto terror. Otros usos de esta habilidad varean dependiendo el grado de temor que sea infligido en el objetivo y como el usuario desee aprovechar esto.

## Los tipos

* **Inducción de Miedo:**Esto es simplemente la capacidad de hacer que el objetivo se sienta asustado de una forma u otra. La gravedad de esto puede ir desde asustarlos hasta causarles una locura mortal.
* **Creación de Pesadillas:** Mediante la Manipulación de los Sueños, el usuario provoca que el objetivo sufra de pesadillas, las cuales pueden tener una variedad de aplicaciones como la manipulación del objetivo.
* **Creación de Alucionaciones:** Mediante la Manipulación de la Percepción, el usuario distorsiona el sentido de la percepción del objetivo para crear potentes alucinaciones provocandole un gran temor con tal de dejarlo indefenso o hasta destrozarlo mentalmente.
Manipulación Mental

## Explicación

Es la capacidad de **manipular y controlar la mente de las personas**. Los usuarios de ésta habilidad pueden controlar los pensamientos, la personalidad, memorias, y demás funcionamientos de la mente.

Las aplicaciones de ésta habilidad varían bastante. El uso más común consiste en la capacidad de controlar mentalmente a otros individuos para que estos hagan todo lo que el usuario quiera, pero también puede tener muchas aplicaciones más, como influir en la personalidad y comportamientos de la gente, atacar directamente la consciencia del objetivo, alterar las funciones básicas o avanzadas de la mente para dañarla y hasta destruirla, dejar en trance la mente de los oponentes, etc.

## Usos Posibles

* Ataques directos a la mente
* Absorción de Mentes
* Manipulación de los Sueños
* Manipulación Empática
* Manipulación del Miedo
* Manipulación de la Locura
* Manipulación de la Moralidad
* Corrupción
* Manipulación de la Percepción
* Manipulación de la Memoria
* Posesión Mental
* Telepatía

## Limitaciones

* Tener control mental limitado a lo biológico (mente orgánica).
* El usuario puede estar limitado hacia un alcance específico.
* Pueden estar limitados a un número específico de objetivos (es decir, manipular la mente de solo cierta cantidad de personas).
* El control mental puede estar limitado a otro factor ajeno a los anteriores (controlar solo a personas malvadas, incapacidad de controlar a seres pocos inteligentes, etc)