Bloodbound

Los **Bloodbound** son los guerreros que conforman las legiones del más poderoso de los Dioses del Caos, Khorne, señor de la rabia, la violencia y el derramamiento de sangre. Pululan por los Reinos Mortales, esclavizando o matando a sus habitantes con el fin de derramar sangre y reclamar cráneos para su señor sanguinario. Sus señores son bendecidos con mutaciones horriblemente violentas y dotados con armas de las propias fraguas de Khorne.

## Descripción

Hay muchos que dan ofrendas de sangre a Khorne y que, a cambio, reciben un poder antinatural. Solo los más dedicados de estos esclavos de la oscuridad siguen ese camino de brutalidad más allá y emprenden las ocho arcaicas Pruebas de Khorne. Si se sobrevive a la prueba, el acólito cubierto de sangre se convierte en Bloodbound, uno de los guerreros elegidos por Khorne. A estos sirvientes favorecidos se les otorgan dones demoníacos de fuerza y ​​destreza marcial. Tales bendiciones impías mutan a sus destinatarios de modo que sus venas tiemblan de rabia, y el olor a hierro de la sangre fresca se vuelve para ellos como el dulce aroma del aire para un hombre que se está ahogando.

Es difícil discernir cómo se otorgan estos dones, ya que algunos poderes se corresponden con los feroces atributos del receptor, mientras que otros son simplemente inexplicables. Aquellos que son muy bendecidos encontrarán que sus dedos se convertirán en garras, su boca se llenará de hileras de colmillos dentados o inmensos cuernos que brotan de los lados de su cráneo. La búsqueda para ganar el favor se convierte en adicción; cada nueva matanza se hace en previsión de más regalos. Con cada cráneo que ofrecen, su mortalidad se aleja más, reemplazada por la oscura gloria de la demoníaca.

En el camino de los craneos, hay muchas rutas que un guerrero puede tomar, cada una con sus brutales destrezas en la guerra y la matanza. Tales progresiones no siempre son en línea recta, pero aquellos que dejan las ofrendas más sangrientas se encuentran cada vez más abarrotados de energías demoníacas. La audacia, la valentía y la destreza marcial son recompensadas, pero nada gana más el favor de Khorne que los abundantes tributos de sangre y calaveras. Cuando un campeón ha empapado de sangre continentes enteros, puede alzarse para liderar su Horda de Guerra como un Poderoso Señor de Khorne. Pero incluso entonces el Dios de la Sangre exige más matanzas, porque en última instancia, el camino tiene solo dos destinos.

Aquellos comprometidos con Khorne deben continuar matando en su nombre hasta que se abandone hasta el último fragmento de su mortalidad y se transformen en un monstruoso Príncipe Demonio. Alternativamente, ellos mismos se encontrarán con una muerte violenta y sangrienta. De cualquier manera, ese sacrificio es una ofrenda agradable al Señor de la Batalla.

## Un ejercito insensato

Durante la Era del Caos, las Legiones de sangre y los Bloodbound lucharon en múltiples campañas para establecer la supremacía de su deidad. Aunque la llegada de los Stormcast Eternals hizo retroceder a los ejércitos del Caos y recuperó parte de lo que se había perdido, muchas de las tierras aún están bajo la esclavitud del Dios de la Sangre.

Fue durante la Era de los Mitos cuando los Dioses del Caos corrompieron por primera vez a los hombres. Comenzó lentamente para quienes vendrían a dedicarse a Khorne; los valores de las culturas más agresivas y belicosas empezaron a torcerse hasta que vieron la guerra no como un medio para un fin, sino como una forma de vida. Una vez acostumbrados y adictos a la violencia de la batalla, era solo cuestión de tiempo antes de que surgieran los elementos más extremos. Muchos caballeros entrenados de imperios civilizados y guerreros honorables de tribus salvajes se horrorizarían al ver a sus descendientes actuar como fanáticos sedientos de sangre, sin ofrecer cuartel y profanando a los caídos, comiendo su carne o haciéndolos pedazos sin cesar para deleitarse con la sangre.

Al comienzo de la Era del Caos, las Hordas de Guerra de los Bloodbound completamente desarrolladas acechaban las tierras de todos los reinos. Al final de esa era, los esbirros de los Dioses Oscuros dominaban la mayoría de los continentes de los Reinos Mortales, apretándolos con un agarre de hierro cada vez más fuerte y despiadado. Donde una vez prosperó una miríada de pueblos, ahora sus huesos dispersos se extendían por millas. Donde grandes milagros de magia iluminaban las tierras con su gloria, ahora las fortalezas de bronce y hierro cubiertas de calaveras se alzaban sobre las ruinas. Y dondequiera que los adoradores mortales de Khorne se reunieran en cantidades lo suficientemente grandes como para atraer la mirada de su dios, también se manifestaban los demonios del Dios de la Sangre.

Cada tribu Bloodbound tiene su propio método único, aunque espantoso, para atraer a las Legions Blood a través de la barrera entre el Reino del Caos y los Reinos Mortales. En medio de la batalla, los fanáticos de la Tribu Banquete de Sangre devoran la carne de los campeones recién muertos y beben su sangre todavía caliente mientras cantan alabanzas a Khorne. Mientras lo hacen, enormes cálices de bronce llevados por los Sacerdotes de la Tribu comienzan a llenarse de icor, y cuando se ha consumido la sangre de suficientes enemigos dignos, las copas rebosantes se vierten en el campo de batalla. El faro de violencia que crea este espeluznante ritual sirve para guiar a los demonios hambrientos de masacre a través del vacío entre reinos.

Otras bandas de guerra tienen métodos menos santificados para convocar a las legiones infernales. Cuando los Carniceros acosen a sus enemigos, intentan cortar a cada enemigo en ocho pedazos. Cuando el campo de batalla está cubierto con suficientes partes del cuerpo cortadas, los demonios comienzan a arrastrarse desde las pilas de sangre.

La profanación de un Portal del Reino puede traer Legiones de sangre enteras al campo de batalla. Si la atención de Khorne fuera atraída por el despojo ritual de una puerta con las vísceras de sus guardianes, el paso entre reinos puede vincularse directamente con el dominio de un Señor de la Guerra.

### La cacería sangrienta

Cuando llegan por primera vez a través del velo que separa los reinos, las Legiones de sangre comienzan inmediatamente a cosechar cráneos para Khorne. Es una tarea que nunca paran, porque no necesitan descanso ni sustento; ni siquiera necesitan aire, porque lo único que los sostiene es el constante derramamiento de sangre. Su vida es una incesante campaña de guerra, cortando franjas a través de todo lo que encuentran hasta que ellos mismos son asesinados o son llamados por Khorne para algún deber más urgente.

Durante el curso de estas campañas constantes en los Reinos Mortales, si las cohortes de las Legiones de Sangre se reducen en número, simplemente seguirán luchando con fuerza reducida. Si las pérdidas son graves, los demonios restantes buscarán unirse a otras formaciones, y si no hay ninguna disponible, simplemente continuarán su matanza lo mejor que puedan. En todos los reinos hay historias de viajeros que se encuentran con pequeñas bandas de demonios de Khornate, vagando por las tierras en busca de sangre. Un Bloodletter solitario, el último de su legión, seguirá trotando frenéticamente para acercarse a cualquier criatura viviente que pueda atacar con su espada infernal.

Por su parte, la mayoría de las horas de Bloodbound también están en campaña constante, erigiendo campamentos a medida que avanzan por las tierras. Una vez que hayan masacrado o esclavizado a la población local, marcharán para establecer un nuevo sitio, a menudo dejando atrás un punto fuerte fortificado para vigilar las ruinas. Los campamentos típicos son poco más que chozas de piel o los cráneos ahuecados de enormes bestias arrastradas en grandes carros por trenes de esclavos que se extienden por millas.

Aunque la búsqueda constante de nuevas víctimas asegura que los guerreros de Khorne estén frecuentemente en marcha, esto no significa que no haya lugares de vital importancia para ellos. Las residencias permanentes para los Bloodbound son raras, pero no desconocidas, como los Fuertes Dientes de Jag en Aqshy o las Colinas Garrahuesos en Ghur. También tienen terrenos sagrados, la mayoría de las veces los sitios donde ocurrieron las mayores matanzas, donde la sangre fluyó en los ríos y la realidad se resquebrajó. Allí, las tierras se han saturado con las energías del Reino del Caos. Tales poderes de deformación tienen un efecto rejuvenecedor sobre los demonios, y las Legiones de sangre a veces se congregan allí mientras se reúnen para la próxima batalla.

En algunos de estos lugares, como el Monte Calavera de la región de Cotha en Aqshy o el Pantano de Sangre en Ghyran, se han erigido enormes estructuras. Los ídolos de profanos ofrecen tributo a Khorne, quien favorece a aquellos que levantan en su nombre monumentos monolíticos y cubiertos de sangre que declaran su supremacía para que todos lo vean.

Algunas de las regiones bañadas por energías oscuras son de gran tamaño. Las Scablands, que una vez fue el sitio del Imperio Lympírico, ahora es un páramo agrietado donde los carroñeros cazan entre huesos amontonados y el suelo rezuma sangre como una herida fresca. En tal área, se necesita poco esfuerzo para romper el velo entre dimensiones. Fue aquí donde un Slaughterpriest descubrió por primera vez el secreto para convocar un altar de Craneos, una plataforma siniestra desde la que podían invocar los juicios de Khorne: manifestaciones físicas del poder y la ira del Dios de la Sangre.

Muchos líderes Bloodbound, desde Korghos Khul hasta Lord Rhex, han venido a Scablands para recibir bendiciones directamente del Dios de la Sangre. En el corazón del imperio había estado una vez en el portal llamadorada de Lympirric, una Puerta del Reino que conectaba a Aqshy con Chamon. Desde su captura durante el Siglo Rojo, el portal ha sido el sitio de muchas matanzas ritualizadas. Ahora conocida como la Puerta del Goteo, esta puerta sangrante no conduce al Reino del Metal, sino a las Tierras de las Calaveras en el Reino del Caos.

Todos los Bloodbound buscan capturar o corromper sus propios sitios impíos, y controlar incluso uno de esos lugares es la marca de una tribu poderosa. El Acantilado de las Calaveras, Ochopilares y el Portal Lavableed son sitios en Aqshy que fueron consagrados con océanos de sangre por la Marea Gore durante su ascenso a la ascensión en el Gran Parch. Es en lugares tan lúgubres donde la elevación de Bloodbound cayó en las bodegas y los pozos de esclavos. Los esclavos son vitales para los seguidores mortales de Khorne, ya que hacer que los prisioneros realicen su trabajo les permite concentrarse solo en la guerra. De hecho, fue el trabajo esclavo lo que levantó la pirámide de cráneos de Korghos Khul. Detrás de las filas de senderos de esclavos esposados ​​de las hordas de guerra del Dios de la sangre. Son ellos los que apilan cráneos, preparan banquetes rituales y arrastran carros de ruedas de hierro cargados de equipo, ídolos caídos y comida; en caso de necesidad, los esclavos incluso servirán como alimento.

La llegada de los Stormcast Eternals y esas primeras derrotas sufridas a manos de los ejércitos de Sigmar y sus aliados siguen siendo una fuente de ira para los seguidores de Khorne. Encuentran a los Stormhosts dignos enemigos y centran su odio en ellos y en todo lo que han construido. El propio Khorne recuerda cada una de sus pérdidas durante las Guerras por los portales, desde la caída del Monte Infernus, el mayor de los monumentos erigidos en su nombre, hasta el menor ídolo erigido por la más primitiva de las tribus.

Mirar las vastas ciudades nuevas levantadas por las fuerzas del Orden hace que cualquier guerrero de Khorne se enfurezca. Anhelan derribar sus muros y masacrar a todos los ciudadanos para honrar al Dios de la Sangre. De hecho, muchos de estos baluartes y ciudades incipientes ya han sido derribados por los ejércitos de demonios y mortales de Khorne, y cada día que pasa, los seguidores del Señor de la Guerra están más cerca de lograr un verdadero ajuste de cuentas.

## Hordas de guerra de Khorne

Al igual que las Legiones de sangre, los seguidores Bloodbound de Khorne se ajustan a una estructura organizativa brutal pero militante que se basa en los más poderosos de su tipo salvaje que ascienden al mando. Estos ejércitos son feroces, implacables y deseosos de masacrar, y los reinos tiemblan ante su ataque.

Es la exigencia de Khorne que la sangre fluya en torrentes interminables, y sus hordas de mortales están ansiosas por obedecer su santa palabra. A su paso, las civilizaciones más poderosas han quedado en ruinas, con los cráneos de los muertos apilados en alto tributo. Cuando las hordas de guerra de Khorne hacen la guerra, no lo hacen por riqueza, honor o incluso supervivencia; matan solo por la espantosa gloria de su dios oscuro.

Los adoradores de Khorne no están unidos por juramentos de lealtad. Se comprometen a nadie más que al mismo Dios de la Sangre. Aunque saquean los reinos en bandas de guerreros y tribus, unidos por el odio y el deseo de masacre, estos fanáticos salvajes se volverán unos contra otros cuando no haya otras víctimas cuyos cráneos puedan ser cosechados. Como tal, es responsabilidad del señor de la guerra evitar que su horda se haga pedazos. Esta tarea se realiza mejor dirigiendo su ira hacia los objetivos adecuados, ya que solo la matanza incesante y la marcha contra enemigos cada vez mayores pueden evitar que la insaciable sed de sangre y el impulso por la gloria individual de las hordas de Khorne se vuelvan hacia adentro.

Le corresponde a un Señor de Khorne comandar la furia de toda una Horda de Guerra Bloodbound. Para asumir tal posición se requiere una leyenda viviente: un guerrero que ha ascendido en las filas a través de un poder indomable y una matanza implacable, derrotando no solo a enemigos sin número, sino también a miembros de su propia tribu que se atreverían a desafiar su autoridad. Estos señores de la guerra se vistieron con placas forjadas por el infierno y, bajo sus lúgubres estandartes, se reunieron hordas de Bloodreavers, manadas de enormes Skullreapers y hordas de estruendosos Skullcrushers. Donde otros ejércitos tienen camaradería, los guerreros de Khornate solo muestran abierta hostilidad entre sí, pero luchan juntos siempre que cada uno tenga un papel que desempeñar en la masacre. Un Señor de Khorne ejerce el salvajismo y el odio de sus seguidores como el cuchillo de un carnicero, abriéndose paso a través de un ejército enemigo. A pesar de sus poderes sobrecogedores, incluso los señores más poderosos rara vez mantienen unidos a sus frenéticos seguidores durante más de unas pocas campañas.

Directamente debajo del Señor de Khorne están sus Gorechoen, sus ocho campeones más poderosos y favoritos. Cada miembro de Gorechosen es un famoso asesino por derecho propio, con numerosas campañas de genocidio a su nombre. Son la guardia personal del Señor de Khorne, y también son los más propensos a enterrar una hoja de hacha dentada en la parte posterior de su cráneo, por lo que los mantiene a mano, donde se pueden observar sus ardientes ambiciones.

Debajo de los Gorechosen están las bandas de guerreros del ejército Bloodbound. Cada una de estas hordas está bajo el mando de un campeón que, a través de actos crecientes de ferocidad y carnicería, busca ascender al rango de Gorechosen. Las bandas de guerra adoptan muchas formas, pero todas comparten la rabia insaciable y el hambre de violencia que les otorga Khorne. Se sienten atraídos por las hazañas del poderoso Gorechosen y Señor of Khorne, y están muy ansiosos por unirse a la carnicería que ocurre cada vez que estos guerreros renombrados se lanzan a la batalla.

Una Horda de Guerra se divide típicamente en ocho grupos distintos. A menudo se les da su propio apodo o el nombre de un líder notorio, como los Cazadores de Calaveras o los Espadas Rojas de Khallzhak. En ejércitos más pequeños, estas ocho formaciones pueden ser cada una un solo paquete, pero en grupos más grandes, cada una de las ocho es una fuerza de batalla por derecho propio.

Una de las agrupaciones más comunes es la Horda sanguinaria, una formación dirigida por un aspirante a Deathbringer. Contiene multitud de Bloodreavers y Blood Warriors reforzados por Skullreapers y un Bloodsecrator. Tan grande es la furia manifestada en tal reunión que, cuando comienzan a cosechar sus sangrientos tributos, el velo entre reinos comienza a rasgarse. A medida que la sangre fluye de la ola de asesinatos de Horda sanguinaria, los cielos se vuelven carmesí y un diluvio de sangre empapa las tierras en sangre.

Otra formación común son los peregrinos de Gore. Estos fanáticos están compuestos por Blood Warriors y Bloodreavers que se congregan bajo Bloodsecrators y Slaughterpriests, y los siguen en su sangrienta adoración. Cuando luchan, el aborrecimiento de Khorne por la hechicería se vuelve cada vez más evidente a medida que la sangre comienza a fluir y los sacerdotes de la matanza cantan sus odiosos mantras.

Los Guerreros Sangrientos de los Forjados con Sangre están liderados por Skullgrinders y Wrathmongers demoníacamente deformados, brutos berserker que manejan ruinosos mayales de ira. Las Bandas de Guerra Skulltake también tienen un nombre apropiado y están compuestas por Skullreapers y manadas de Khorgorath devoradores de calaveras lideradas por un Bloodstoker, mientras que una Banda de Guerra del Banquete Oscuro se involucra en horribles actos de canibalismo para aumentar su propio poder.

Cuando suficientes de las bandas de guerra más grandes se unen bajo un poderoso Señor de Khorne, su salvajismo es imparable. Ellos arrasan los Reinos Mortales, abriendo un camino rojo de ruina a través de todo lo que cruzan.

## Los elegidos de Khorne

Los Bloodbound son el flagelo de la civilización, la mera visión de una horda de guerra reunida lo suficiente como para enviar paroxismos de terror a través de un ejército contrario. Aunque ya no dominan los Reinos Mortales como lo hacían en la Era del Caos, sus ejércitos todavía marchan por la tierra, derramando océanos de sangre en nombre de Khorne.

Aunque cualquier guerrero puede ofrecer su alma a Khorne a cambio de poder, solo los más extremos en su dedicación y más exitosos en sus tributos son elegidos por su deidad a cambio. Estos son los Bloodbound, y han sobrevivido a las ocho pruebas rituales de Khorne para convertirse en los devotos más poderosos, beligerantes y asesinos del Señor de la Batalla.

La forma siempre habitual del Caos es volver a los mortales unos contra otros, y esta es la forma en que Khorne elimina a los más débiles. Lo mismo ocurre con los Bloodbound. Las tribus se levantan, ganan poder, y aquellas que no se separan barren las tierras en franjas rojas de violencia, una maldición sobre los Reinos Mortales mayor que cualquier otra. A lo largo de los años, algunas tribus Bloodbound mueren, cayendo en batalla o siendo subsumidas en Warhordes más grandes, mientras se forman nuevas tribus para comenzar el proceso de nuevo. Algunas de las tribus más importantes han existido durante muchos siglos, y sus descendientes se vieron obligados a soportar las Pruebas de Khorne o morir.

la Hordas de Bloodbound puede variar mucho, pero todos tienen dos cosas principales en común: un comandante poderoso que mantiene a raya a las diversas fuerzas que se encuentran debajo de él, y una inclinación por el derramamiento de sangre a gran escala que los mantiene a favor de Khorne. Algunas Hordas de Guerra pueden identificarse por su atuendo espantoso o su estilo de lucha. La Tribu Murderfist, por ejemplo, es conocida por arrancarles el corazón a sus enemigos. Las manos de cada guerrero, ya sea desnudas o protegidas por la armadura de placas negras típica de su gente, son de color rojo brillante; A menudo es difícil decir que se trata de tatuajes rituales, ya que los guerreros del Murderfist tienden a estar empapados de sangre y vísceras. De hecho, las fuerzas Bloodbound más infames se conocen en los Reinos Mortales, con dos por encima de las demás: la Goretide y la Tribu Skullfiend.

### Legiones Bloodbound conocidas

Khorne tiene muchas legiones bendecidas por la sangre, vastas y numerosas, que dejan una destrucción a su paso que es repugnante para la vista.

* Goretide - La mera mención de Goretide es suficiente para infundir miedo en los corazones incluso de los guerreros más valientes. Liderados por su temido señor de la guerra Korghos Khul, conquistador de mil imperios, han abierto un camino sangriento por todo Aqshy. Donde la Goretide marcha, abundan las matanzas.
* Tribu Skullfiend - Cazadores de cabezas notorios, la Tribu Skullfiend es originaria de Ghur, pero ha abierto un camino de violencia y derramamiento de sangre de un extremo de los Reinos Mortales al otro.
* Los Desollados - una tribu guerrera de asesinos desquiciados que se regocijan en masacrar a sus enemigos y arrebatarles trofeos de sus restos mutilados. Cuando van a la batalla, su armadura ósea, hecha a partir de los esqueletos de quienes han masacrado, no tarda en empaparse de sangre.
* Los Señores siniestros - Vestidos con una armadura negra como la medianoche, los Bloodthirsters de los Señores siniestros se abalanzan sobre sus enemigos, desgarrándolos miembro a miembro. Estos campeones de pesadilla son veteranos de las guerras interminables de Khorne en el Reino del Caos, y disfrutan de la oportunidad de arrasar las tierras de los mortales.

## Fuerzas de los Vasallos de la Sangre

### Señores de los Bloodbound

Cada uno de los ejércitos Bloodbound de Khorne está liderado por un señor de la guerra, una figura de un poder tan terrible y un carisma siniestro que pueden mantener unida la masa volátil de una horda de guerra a través de la pura fuerza de voluntad y un aura palpable de intimidación. Estos asesinos incomparables se cuentan entre los mejores guerreros de todos los reinos.

* **Grandes Señores de Khorne** - Los señores que comandan en batalla a los guerreros enloquecidos por la sangre de Khorne. Llevan iconos masivos del Dios de la Sangre en sus espaldas y portan un hacha de doble hoja que destierra a sus víctimas al Reino del Caos.
* **Señor de Khorne en Juggernaut.**

### La Gorechosen

El círculo interior de un Señor de Khorne se conoce como la **Gorechosen** y está compuesto por los ocho campeones más altos a su favor. Son su brazo derecho, actuando según sus órdenes para servir como tenientes, séquito y consejeros. Ni siquiera los señores de la guerra más audaces y favorecidos pueden arriesgarse a bajar la guardia en presencia de los **Gorechoen**, ya que son rivales poderosos y ambiciosos que usurparán fácilmente a su amo si vacila en su dedicación a Khorne.

* **Bloodsecrator** - Aquellos que llevan los tótems de Khorne a la batalla.
* **Bloodstoker** - Considerados como algunos de los seguidores más astutos de Khorne, hacen su ofrenda a Khorne incitando a sus soldados a un frenesí mediante sus látigos de púas cubiertos con las runas de su deidad.
* **Skullgrinders**.
* **Slaughterpriests**.
* **Deathbringer**.

### Guerreros de la matanza

Aquellos que han cometido actos de gran carnicería han dado el siguiente paso por el camino oscuro hacia la ascensión o la condenación. Al hacerlo, estos campeones han sido bendecidos, porque Khorne les ha otorgado poderosos dones. Así se elevan por encima de las bases, se convierten en imponentes campeones que sirven de sangrienta inspiración.

* **Wrathmongers** - Asesinos lunáticos temidos y reverenciados en igual medida, los Wrathmongers son absolutos en su devoción ferviente hacia Khorne. Infundidos con las energías antinaturales de los demonios, se les considera la élite de las tribus del Chaos y son imparables en combate, lanzándose sobre el enemigo con un vigor antinatural mientras sus flagelos describen parábolas brutales y sangrientas.
* **Skullreapers** - Los Skullreapers son guerreros de élite, una casta de asaltantes aulladores y enloquecidos que luchan y matan para mayor gloria de Khorne. Son pocos los que se pueden enfrentar a ellos en combate e incontables cráneos han ofrecido ante el Trono de Cráneos de Khorne.
* **Khorgoraths** - Todos saben que deben temer a los Khorgoraths de Khorne, salvajes superdepredadores con un apetito insaciable por los cráneos enemigos que carecen de miedo y son casi imposibles de matar. En batalla, destrozan las filas enemigas matando indiscriminadamente.

### Las masas de los Bloodbound

Las filas de los ejércitos de Khorne están repletas de seguidores mortales. Pueden provenir de tribus nómadas o de la línea noble de una casa real, o de cualquier lugar intermedio, pero una vez que abrazan el camino de los cráneos, sus vidas están dedicadas a derramar sangre.

* **Blood warriors** - Criaturas dominadas completamente por su rabia, que solo conocen la bruma roja de la ira, cuya furia es tan intensa que emana de ellos en ondas de calor. Los Blood Warriors de Khorne son una masa de agresividad y sed de sangre. Ni siquiera abatirlos supone un respiro, pues hasta los guerreros más malheridos siguen luchando presas de un trance frenético.
* **Mighty Skullcrushers** - El suelo tiembla cuando los Mighty Skullcrushers cabalgan. Su carga machaca a los enemigos, empapando el suelo con la sangre de sus despojos. Quienes sobrevivan no correrán mejor suerte, desmembrados por las hachas de los Mighty Skullcrushers hasta que solo queden sangre y muerte.
* **Bloodreavers** - Dedicados de manera exclusiva a la masacre, los Bloodreavers están poseídos por una enloquecida devoción hacia el Dios de la Sangre que los hace terriblemente impredecibles en combate. Aunque siguen siendo meros mortales, se entregan a sus carnicerías con un fervor equiparable al de cualquier otro seguidor de Khorne.

## Personajes conocidos de los Bloodbound

* **Korghos Khul** - El poderoso señor de Khorne que gobierna sobre la Goretide. Su hacha es un regalo de Khorne por derribar el Castillo Quemado. La runa de bronce de Khorne sobre su armadura es un signo de su favor.
* **Skarr Ira Sangrienta.**
* **Scyla, la Garra de Khorne.**
* **Valkia la Sangrienta.**

* **Threx Marcacráneo** - Un Consagrador de la Marea de Sangre que luchó contra la primera incursión de Sigmar en Aqshy, el Reino del Fuego. Lleva el Portal de los Cráneos de Khorne a la batalla.

* **Skuldrak** - Khorgorath de la Marea de Sangre, del cual queda un cráneo ardiente de su cabeza original.

* **Vehk *el Despellejador*** - Un Atizador Sangriento cruel y sádico de la Marea de Sangre que obtiene gran placer en torturar a Skulrak.

* **Faucesgimientes** - Un mastín demoníaco que protege a Korghos Khul de magias y hechizos.

* **Ahnur** - El Señor Escarlata es un seguidor de Khorne que está intentando abrir la Grieta Negra de Klaxus.

## Fuentes

Extraído de Lexicanum Fantasy.

* What's News Today: 2015/07/05

* What's News Today: 2015/07/08

* What's News Today: 2015/07/10

* White Dwarf Weekly nº 75.

* Warhammer: Age of Sigmar Primer.

* *Assault on the Mandrake Bastion* (Relato corto), por Josh Reynolds.

* Battletome Blades of Khorne 2019