Дополнительные механики

<TBR>

## Прокачка уровней

Кампании в мире Юди следуют следующим правилам касательно повышения уровня и общему их распределению:

* Максимальный уровень в одном классе - 12, достигая этого ограничения, следующие уровни должны будут приобретаться в других классах, создавая мультиклассированного персонажа. Некоторые персонажи имеют статус легендарных, и могут достигать 20 уровня в одном классе. Такие персонажи могут обучать других. Для получения навыка или заклинания класса уровней выше 12, требуется иметь общий уровень персонажа соответсвующий необходимому для одного класса. Так, например, если волшебник с уровнем персонажа равным 15 хочет изучить заклинание 8 уровня, ему понадобится учитель, который сам имеет 15 уровень волшебника. Обучение может быть частью сделки или чего-либо ещё.
* Если используется повышение уровня за счёт опыта, то его значение удваивается, для ускорения прогресса. Это правило может быть проигнорировано или изменено в отдельных кампаниях.

## Падения в ноль, стабилизация, подъём и последствия всего этого

Персонаж считается упавшим в ноль, когда его здоровье достигает этого значения. Персонаж с нулевым здоровьем падает на землю, роняет всё что носит и считается существом без сознания. Находясь в этом состоянии, персонаж совершает спасброски от смерти. Значения выше 10 (Включительно) считаются успешными, ниже — провальными. Собрав 3 провала, персонаж умирает, собрав 3 успеха — стабилизируется. Бросок с результатом 20 восстанавливает 1 единицу здоровья, и не повышает уровень усталости. Результат равный 1 увеличивает количество провалов на два вместо одного.

Самый надёжный способ помочь существу с 0 хитов — это его лечение. Если лечение недоступно, существо можно хотя бы стабилизировать, чтобы оно не умерло от проваленного спасброска от смерти.

Вы можете действием оказать первую помощь находящемуся без сознания существу и попытаться стабилизировать его, для чего требуется совершить проверку медицины СЛ 10.

Стабилизированное существо не делает проверки спасброска от смерти, хотя всё ещё имеет 0 здоровья и остаётся без сознания. Существо перестаёт быть стабилизированным, если снова получает урон. Стабилизированное существо восстанавливает 1 здоровье раз по окончании 1d4 часов.

Однако попытки поднять персонажа из нуля за счёт восстановления здоровья — изнурительно для организма последнего. Заклинания и восстанавливающие здоровье, за исключением лечения ран (Cure Wounds), повышают усталость на один уровень, если поднимают существо из нуля.

## Атака милосердия

Как действие полного раунда вы можете использовать оружие ближнего боя для совершения атаки милосердия по беспомощной (Спящая, парализованная, потерявшая сознание, захваченная, связанная) цели. Можно использовать так же дальнобойное оружие, если атакующий находится в непосредственной близости.

Атака считается критической и автоматически попадает. Если цель выживает, то она должна совершить спасбросок Телосложения со сложностью равной 10 + половина нанесёного урона (Округляется в большую сторону). Любой модификатор урона, который может быть применён во время боя, может быть применён и во время этой атаки.

Если вокруг атакующего находятся враждебные существа, они могут совершить атаку по возможности (В том числе дальнобойную). При попадании атака милосердия прерывается.

## Настройка на магические предметы

Настройка занимает основное действие вместо одного часа, а разрыв настройки 10 минут.

## Предыстории

В кампаниях мира Юди предыстории имеют большее значение, в сравнении со стандартными правилами D&D 5e. В случае мира Юди используются правила схожие с вариантом предоставленными в One D&D.

Ваша предыстория определяет следующее:

1. Бонус к вашим характеристикам. Этот бонус заменяет аналогичный, который предоставляется вашей расой.
2. Одна черта по вашему выбору, или два владения, которые вы можете распределить между инструментами, навыками, оружиями и бронёй на ваше усмотрение.
3. Четыре владения, которые вы можете распределить между инструментами и навыками на ваше усмотрение.
4. Разная дополнительная мелочь для вашего инвентаря.
5. Один дополнительный язык, который вы узнаёте (Вместо одного или нескольких владений от 3 пункта, можно узнать язык).

## Магические импланты

Магические импланты — аугментации тела, которые любой достаточно богатый гражданин может себе вставить. Данная операция выполняется квалифицированными докторами H&C, однако чаще жители прибегают к помощи подпольных хирургов. Игровым персонажам так же доступны импланты для встраивания. Большинство из них производятся WTI, однако есть пара конкурирующих компаний на этом рынке.

Наибольшее распространение имплантов началось именно в 127 году после учреждения,

Импланты от WTI
 Sandevistan

## Магическое огнестрельное оружие

В мире Юди очень распространено магическое огнестрельное оружие среди населения милений и некоторых городов. Основным производителем вооружения считается MIMET, однако так же есть IYerihon, которые в 129 году после учреждения начали резко набирать популярность среди потребителей.

Магическое огнестрельное оружие — особый тип вооружения, который использует специальный механизм активации магических кристаллов, используемых в патронах. Есть стандартные варианты патрон, как MPSa, IPa, MSGa и так далее, а есть специализированные или даже кастомные варианты. Двумя последними занимается только MIMET.

Стандартные патроны могут быть собраны с использованием разных кристаллов и с разной инфузией, что позволяет им наносить урон любым из известных типов урона. Сам снаряд, вылетающий из дула оружия — магия, и не имеет как такового физического тела.

***Максимальная и эффективная дальность.*** У магического огнестрельного оружия, с помощью которого могут совершаться дальнобойные атаки, указан диапазон. Он состоит из двух чисел. Первое — это нормальная дистанция в футах, а последнее указывает максимальную дистанцию оружия. При совершении атаки по цели, находящейся на расстоянии, превышающем нормальную дистанцию, бросок атаки совершается с помехой. Цель, находящуюся на расстоянии, превышающем максимальную дистанцию, атаковать нельзя. В случае оружия, функционирующего как дробовик есть ещё значение посередине. Выстрелы дальше этого значения наносят лишь половину урона.

Патроны так же имеют максимальную дальность. Оружие с меньшей дальностью может их использовать, однако снаряд угаснет в соответствии с дальностью оружия, а не патрона.

***Зарядка.*** Из оружия можно выстрелить количество раз, равное его значению свойства «Зарядка». После этого нужно потратить 1 атаку или действие, чтобы перезарядить оружие. Для совершения перезарядки хотя бы одна рука должна быть свободна.

**Очередь.** Определяет то, сколько будет совершенно выстрелов за одну атаку. Значение в скобках влияет и на количество списываемых патрон, и на количество выстрелов перед перезарядкой, однако такая атак считается как одна.

***Осечка.*** Всякий раз, когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, и значение на кости атаки равно или ниже значения "Осечки", ваше оружие даёт сбой. Снаряд разрывается внутри и вы не можете использовать это оружие, пока оно не будет отремонтировано. Починить оружие можно потратив действие на успешную проверку Инструментов ремонтника (Сл = 8 + показатель Осечки). При провале оружие считается серьезно поврежденным и может быть восстановлено только вне боя за четверть стоимости оружия.

***Установка.*** Оружие типа "Установка" использует взрывные патроны. Радиус взрыва такого патрона указан в скобках столбца "Максимальная дальность". Цели попавшие в зону поражения, должны совершить спасбросок ловкости со сложностью, указанной в скобках возле свойства "Установка".

***Особое.*** Оружие со свойством «особое» используется по специальным правилам, указанным в описании этого оружия (смотрите ниже "Особое оружие").

#### Особое оружие

***Steel's Rail-2B ARM.*** Альтернативный вариант стрельбы позволяет использовать всю обойму (10 патрон) для совершения одного мощного разрушительного выстрела. Этот выстрел может пробить до 2 существ (Поражая 3тью) или до 3 футов стены, перед тем как полностью будет погашена. Урон в таком случае равен половины всего урона всех патрон (5d4), а винтовка не может быть использована, пока не пройдёт одна минута, требуемая для полного охлаждения.

***Adpuras ARM.*** К механизму подачи патрон Adpuras ARM могут быть подсоединены сразу 3 магазина с разными типами патрон. Таким образом, каждая новая очередь может использовать отдельный магазин. Это может быть полезно для преодоления разных сопротивлений у разных врагов без траты основного действия на смену магазина.

***Devourer FAMGI.*** Пока этот пулемёт в руках, скорость передвижения ополовинена. Поднять Devour FAMGI требует основное действие.