OC-S1-Pre/S1

***OC->OC制作资料***->***第一季C'OurCraft多彩地球***

```
修改日期：2024-1-16（1）；贡献者：——（管理员留空）；备份：2023-10-2（2）【含源码、文档】

```

如果你想参与wiki编辑，可以尝试获取管理员权限，或者点这里。

## 第一季目录

* 先行引导片
* 第1集
* 第2集
* 第3集
* 第4集
* 第5集
* 第6集
* 第7集
* 第8集
* 第9集
* 第10集
* 第11集
* 第12集

```
<span style="color: red">

红色字幕示例

</span>

```

=== 视频资料 ===
<references group="视频资料" />

=== 可移动资料 ===
<references group="可移动资料" />

```

信任片中所持观点，务必谨慎对待。
②不得发表不当言论，有话与作者坦诚沟通，
过激言论将被记档删除。
③注意弹幕礼仪，不要将与视频无关的事或人打在屏幕上，
不得以任何方式出现任何真实人名（视频中确认为真实人名，除外）。
高级弹幕基本上不会被通过。
④每一个视频会随时更改内容，但是不做另行通知，
此时每个视频的主代号不变
⑤欢迎指出更多错误，作者只会尝试修改那些不属于节目效果的。
⑥转载表明作者及原链接，务必遵循BY-NC-SA，
且不进行任何整活二创，默认允许，（作者有权随时终止任何转载）
其余(包括且不限于不标原作者)一律视为盗视频，且欢迎举报盗视频。
⑦本视频使用素材若素材原作者不同意，请立即与视频作者联系修改。
⑧任何非核心制作组成员对相关作品的解读不代表本人的意见及立场。
 英文
① Please respect the video and all the participants.
The author and audience may not hold the same view ,
so you must treat it cautiously.
② Don't make inappropriate remarks, and communicate with the author frankly if you have words.Excessive remarks will be recorded and deleted.
③ Pay attention to the bullet chatting behavior. Don't hit anything or anyone irrelevant to the video on the screen.No real person's name shall appear in any way (except for the real person name confirmed in the video).The advanced-functioned bullet chatting will not be passed basically.
④ The content of each video will be changed at any time without further notice,
At this time, the main code of each video remains unchanged
⑤ Welcome to point out more mistakes.
The author will only try to modify those that aren't relevant to the certain purpose.
⑥ The reprint indicates the author and the original link.Be sure to follow BY-NC-SA,
and without any secondary re-creation trolling for content  is allowed,
(The author has the right to stop any re-creation at any time).
The rest (including but not limited to the original author) are all considered as stolen videos, and you are welcome to report stolen videos.
⑦ If the original author of the material used in this video does not agree, please contact the video author immediately for modification.
⑧ Any interpretation of relevant works not by core production team members does not represent author's opinion and position.
Matters not covered click the*https://pvzflj.fandom.com/zh/wiki/C%27Our\_Craft*

#### 视频开头（<20s）

* *片头（仅S1\_Ep01）+适龄提示*
* 全局视频规矩
* 全局特殊说明（MC方块动画告知）
* 强闪光警告（光敏癫痫警告，如有）
* 观看视频提示
* 本集特殊设定、说明（含真实地名、人名等，以及风险提示）
* 本集代号页面
* 各大需要前置的图标（如Blockbuster、Replaymod）

    （S2见S2PV）

Special Note
本视频使用Minecraft为平台制作。
This is an anime powered by Minecraft
这是一款用方块建造世界的游戏。受平台所限，人物、场景等皆为方块，初次尝试此画风可能会使您感到不适，请适度观看。
This is a game of building a world with blocks. Due to the limitation of the platform, the characters and scenes are all square. You may feel uncomfortable if you try this video style for the first time. Please watch it moderately.

光敏癫痫警告示例

Photosensitive Epilepsy WARNING
如果您在观看闪烁视频时出现以下症状,包括眼睛疼痛、视觉异常、偏头痛、痉挛或意识障碍(诸如昏迷)等，请立即中止观看,并且请您于再次进行观看之前咨询您的医生。除上述症状外，当您感到头痛、头晕眼花、恶心想吐或类似晕车症状时,以及当身体的某些部位感到不舒服或疼痛时,请立即中止观看。若在中止观看后,症状仍没有减退,请立即寻求医生的诊疗。
If you experience any of the following symptoms while watching a flashing video, including eye pain, visual abnormalities, migraine headaches, seizures, or disturbances in consciousness (such as unconsciousness), please discontinue viewing immediately and consult your physician before viewing again. In addition to the above symptoms, if you experience a headache, dizziness, nausea, vomiting or motion sickness-like symptoms, or if you experience discomfort or pain in certain parts of your body, please discontinue viewing immediately. If your symptoms do not subside after you have stopped watching, please seek medical attention immediately.

视频网站说明（2023-11-16）目前仅A、B站

英文版中文版观看视频提示

Tips of Watching Video
* 不建议在公共场合外放声音；
* 建议佩戴耳机获得更好观感；
* 不建议长时间(一般为1小时)佩戴耳机；
* 不建议侧躺着看设备上的视频，可能会导致颈椎、眼睛不适；
* 不建议在过马路、驾驶交通工具(含自行车)时观看视频。
* It is not recommended to externalize the sound in public places;
* Headphones are recommended for better viewing;
* It is not recommended to wear headphones for a long period of time (usually 1 hour);
* It is not recommended to lie on one side to watch videos on your device, which may cause discomfort to your cervical vertebrae and eyes;
* It is not recommended to watch videos while crossing the street or driving conveyance (including bicycles,cars).

##### 适龄提示

* 不完全同于游戏适龄：8+，12+，16+；
* 第一季统一：12+（会控制画面内容，但不**非常**刻意）

#### 视频结尾（一定要完整）

* 制作人员（含引用）
* “感谢观看Thanks for Watching”

### 视频结尾·制作人员·示例

* 注明：线下合作 Offline cooperation

制作组Production Team
C'OurCraft
制片人Film Producer
逆光之子のN-otch\_EB
参与人员Participants
设计Design
配音Voiceactor
技术指导Technological Guidance
审核Checker/Reviewer

引用（使用资料）Reference Resources
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki
音乐Music
[Minecraft原有音乐部分不列举]
音效Sound Effect
地图作者Map Author
文本资料Text materials

应用程序Application Program
游戏配置Minecraft Configuration
现实原型Realistic Model
字体Font
杨任东竹石体-Semibold
Franklin Gothic
Minecraft AE
历史History
其他Others
特别鸣谢Special Thank to
<制作时间Production Period>
第一稿First Version2023-0X-XX

### 第一季封面制作

做得比较早了，具体是哪一个链接也记不到了，出处是：https://www.bilibili.com/video/BV1qq4y1V76f/；

使用了软件Adobe Illustrator，最早版本文件创建于2021-11-6。

确定是HMCL启动器，版本：**1.18.experimental-snapshot-7**。（应该没开光影）

### 校对标准

#### 中文字幕校对

* 字幕中汉字字形，汉语语法习惯等参照最新版《新华字典》《现代汉语词典》（商务印刷馆）
* 上面没有提及到的可以参照《普通高中课程标准选修课程用书 汉字汉语专题研讨》（2021.8）

在线文本纠正：https://www.chinesecorrection.com/（在关于页面有其他语言选项）

#### 英文字幕校对

* 确保拼写、语法正确
* 尽量贴近适用地区的习惯（如：摄氏度—>华氏度）

在线文本纠正：https://www.onlinecorrection.com/（含不同地区英语）

## 全S1视频编号

S1视频编号：

```
【格式】UzE=20230722AA+XX

```

UzE=为S1的Base64加密格式

20230722为视频初稿发布日期

AA为视频发布第几版（初稿为01，每一稿变动仅更改此项，但是代号一页会写明每一版本的制作时间）

XX为每集特殊编号（9~12可能还会调整）

Pre为00

Ep01为05

Ep02为11

Ep03为30

Ep04为08

Ep05为20

Ep06为23

Ep07为12

Ep08为19

Ep09为——

Ep10为——

Ep11为——

Ep12为99

```
这里是不是有彩蛋？我不知道。

```

## 基本工作流

确定每一集大体内容

制作地形

* 珀尔Po\_er的我的世界地形小课堂10期 主页 https://space.bilibili.com/8392977

规划城区、基本道路

* 喵喵呜\_meoww的合集·Minecraft城市建设教学 https://space.bilibili.com/34418279/channel/collectiondetail?sid=5332

建造建筑

皮肤绘制

vox与bb等模型制作

* McHorsesMods主页 https://space.bilibili.com/472615413

动作捕捉与Blender模型

* blockbuster|动作捕捉 教不会你我强吻教导主任 （UP：Minecraft\_猫狼） https://www.bilibili.com/video/BV1ee4y1N7Qt/
* 【CV&MC系列】No.3 动作捕捉？我实现了MC动画自动生成！（UP：Balloon\_356）https://www.bilibili.com/video/BV1SP411W7pw/

细节处理

剧情优化

配音

录制与渲染

调色、剪辑

## MC模组指南

```
录制、回放、小木斧、投影，见OC-S1-Pre。部分内容发布至玩法指南网盘(key:OCFL)。

```

### 专题：常用模组

#### Chisels and bits(雕凿工艺)1.8+

* 作者：AlgorithmX2、Marc Hermans、Kal Chikhou。
* 教程：详见“玩法指南”网盘。
* 版本：1.8~1.20 Forge、1.18.1~1.20 Fabric。
* 下载：MC百科。

#### FairyLights(彩灯)1.7.2+

* 开发：Paul Fulham、CFGrafanaStats。
* 下载：1.7.2~1.19.2 Forge，CurseForge。

教程相关：

* 彩灯和彩旗最长可以悬挂间隔32个方块的长度。
* 悬挂后，手持**线右键**，将会**增加**彩灯**下垂**的长度。
* 手持**木棍右键**则会**减少**下垂，空手右键可以打开/关闭彩灯的发光。

#### Supplementaries(锦致装饰)1.15+

* 作者：MehVahdJukaar、（plantspookable、CapitanOtto）。
* 支持版本：Forge 1.15 ~ 1.20.1 / Fabric 1.19 ~ 1.20.1 【截至2023/8/30】
* 模组版本0.14.3以后需要安装Moonlight Library 作为前置。
* 教程：B站（下载见简介）。

#### 梧桐物语（材质：梧桐加减法）1.20.X

* 作者：药水棒冰。
* 下载：爱发电。
* 介绍：B站。

#### 乡野装饰 1.18.2 1.19.2 1.20.1 (1.16.5)

* 作者：六仁有20块薄饼。
* 下载：B站动态，爱发电。

#### 瓦尔基里的天空 (Valkyrien skies) 1.12.2

```
等待补充

```

#### Shoulder Surfing (越肩视角) 全版本

灵感来源：GoldenEggs的创意短片

可以直接录制优化的三人称视角（F1隐藏GUI配合下）作为素材。

* 1.7及以上：越肩视角重制 | Shoulder Surfing Reloaded
* 开发：Exopandora。

使用说明：

* 模组为原版的F5按键增加了额外一个视角，简称越肩视角，默认情况下越肩视角中玩家位于屏幕中偏左的位置。快捷键左、右、PageUp、PageDown可以调整摄像机的上下左右位置。
* 快捷键上、下可以调整摄像机的前后位置，快捷键O切换玩家位于屏幕的左侧还是右侧。
* 这些快捷键都可以在按键绑定中修改。此外，按键绑定中还有一个默认未绑定的按键：Toggle perspective。
* Toggle perspective按键可以直接切换第一人称和越肩视角，这样就无需连按F5跳过原版第三人称和第二人称视角。

#### 隐形物品展示框

* 1.16+使用指令：`/give @p minecraft:item\_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}`；荧光展示框同理

```
等待补充

```

#### Minecraft Transit Railway(MTR) 1.16.4+

前置模组：

* Architectury API （Forge 1.16.5+）
* [RC] 铁路 (Railcraft) （Forge 1.10.2-1.12.2）

基本内容与教程：

* 开发：Jonathan Ho

```
等待补充

```

追加包：

```
等待补充

```

#### 机械动力 Create 1.14.4+

* 版本：1.14.4+ Forge /1.18.2+ Fabric /1.18.2+ Quilt。
* 主要作者：Simibubi。
* 介绍/下载/玩法指南：MC百科。
* 还有相当多的内容等待补充。

#### 可视化工作台 Visual Workbench 1.16.2+

* 版本：1.16.2+ Forge/ 1.17.1+ Fabric。
* Fabric前置：Forge Config API Port。
* 介绍/下载：https://www.mcmod.cn/class/5783.html。

#### 春节

* 群青Ultramarine模组（1.16.5）1.18.2【建筑向】
	+ 内测下载：https://afdian.net/a/ultramarine773748999
	+ 公测下载：https://www.mcmod.cn/class/12311.html
	+ Mod作者/开发团队(7)：
		- LocusAzzurro：程序
		- Soul\_Shadow：美术
		- NekoGabriel：美术
		- SKinsark：美术
		- 76823999：美术
		- 海参：音效/贡献者
		- 秋雨落：贡献者

* 彩灯模组 FairyLights 1.7.2 ~ 1.19.2 Forge
	+ 要素：灯笼等（不仅限于春节）。
* 中式工坊 Chinese Workshop 1.10.2 ~ 1.19.3 Forge / 1.19.3 Fabric
	+ 前置：kiwi（1.14.3以上）。
	+ 介绍：https://www.mcmod.cn/class/891.html。
	+ Mod作者/开发团队(3):
		- cnlimiter——高版本贡献者
		- 天空之城TCD——所有者
		- Snownee——程序

* 年味 New Year TASTE 1.12.2 / 1.16.5
	+ 下载：https://www.mcbbs.net/thread-1168606-1-1.html。
	+ 要素：对联、福、烟花、灯笼。
	+ 作者：（2）
		- 程序：Erolson\_黎明
		- 美术：鸡岩；Toby

#### 重阳节、中秋节、冬至

* 中国节 Chinese Festivals 1.20.X Fabric / Forge
	+ 作者（2）：XeKr、古镇天Gugle。
	+ 介绍：https://www.mcmod.cn/class/12310.html。
	+ 下载：https://modrinth.com/mod/chinese-festivals/versions、https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chinese-festivals/files。

#### 中秋节

* 月饼工坊 Mooncake Craft 1.12.2 Forge
	+ 介绍：https://www.mcmod.cn/class/939.html。

#### 方块小镇 Yuushya 1.16.5+

* 包含：方块小镇Yuushya Townscape、方块建模 Yuushya Modelling。
* 方块小镇制作小组：几何、Dragonear、SQwatermark、谐仔不鸽了、Hikari。
* 版本：1.16.5 ~ 1.20.1 Forge/Fabric、1.12.2旧版(需要存档转换器)。
* 前置模组：Architectury API
* 运行内存：4~6 GB
* 方块小镇官网：https://yuushya.com/townscape。（含下载/指南等）
* 2.0.0 正式版本更新介绍：B站。
* 演示：存档发布\_B站

#### 装饰工艺 Decocraft 1.6.2+

* 版本：1.6.2 ~ 1.18.2 Forge
* 前置：从1.12.2的2.6.0版本开始需要前置PTRLib
* 运行内存：> 2GB
* 配套：配合自动汉化模组
* 教程：B站；所有模型一览：B站。

#### Cocricot 1.12.2 (1.16.1+仅资源包)

* 官网：https://cocricot.pics/
* 版本：1.12.2（1.16.1+只提供资源包）
* 前置：高清修复、JustEnoughIDs (JEID)
* 存档说明：使用mod后，存档版本会变成1.13-JEID，且不能还原。
* 协议：不可以在除了Cocricot官网之外的地方分发模组文件
* 风格：欧式建筑、复古

#### 微缩世界 Miniaturia 1.12.2

* 官网：日语版、英文版；MCBBS
* 运行内存：4 - 6 GB或更多（最好8 GB）
* 配置：高清修复至少OptiFine HD U G5
* JVM参数（Java虚拟机参数）：
	+ When PC memory is 8GB
	+ `-Xmx4G -Xms4G -Xmn512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:MetaspaceSize=512M -XX:MaxMetaspaceSize=512M`
	+ When PC memory is more 16GB
	+ `-Xmx8G -Xms8G -Xmn512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:MetaspaceSize=512M -XX:MaxMetaspaceSize=512M`
* 版本：Java 1.12.2（基岩版详见官网），1.17.10仅为材质包
* 协议：不可以二次分发mod (JE/BE)
* 演示：Miniaturia新作发布会v1.6\_B站；

#### MrCrayfish's Furniture Mod

```
等待补充

```

#### 路地裏 rojiura

* 下载指引：B站专栏。
* 作者的话：
	+ `路地裏MODは現在配布を停止しているので、現在MODをDLできる場所はありません。変なサイトで路地裏MODを騙ったファイルをDLしてウイルス等にひっかかっても責任はとれないので注意してください。MOD導入は自己責任です`
	+ （百度AI翻译）`小巷里的MOD现在停止分发，所以现在没有可以下载MOD的地方。请注意，即使在奇怪的网站上下载欺骗了小巷MOD的文件，感染病毒等也不能承担责任。导入MOD是自己的责任`
* 如果你有本模组，请联系wiki编辑者

### 专题：城建道路交通

#### 真实公路(RC Roads);更多道路(More Road)1.12.2

* 作者：**(RC Roads)**Hikki8\_**(More Road)**XelpyMusic
* 介绍：B站（实际没有那么多功能）。
* 下载：CurseForge1、Curseforge2。
* 物品对照表：见下图（实际上有很多不符合国内标准）
* 国内标准见这里。

RCRoadsMoreRoad 1MoreRoad 2
#### 沥青(Asphalt) 1.7.10~1.12.2

* 官网：原帖，MCBBS搬运；
* 作者：muka2533；
* Mod下载：官网/Curseforge，附加包：仅官网；
* 教程：B站；
* mod特点：①任意斜坡（功能方块除外）；②附加包可自定义（导入路标，游戏内自定义路牌）；③很多还原向的物品；
* 备注：由于是日式模组，所以很多路牌不规范（**三角形默认是倒三角**），可通过自定义附加包修改。

自定义附加包下载：（蓝奏云网盘，默认key）【侵删】。

#### DynamX 1.12.2

* 版本：1.12.2 Forge；
* 简介：强大的载具模组；
* 注意：此模组需要 ACsGuis作为前置；与**磷**冲突；
* Mod作者/开发团队(3)：Yanis\_BDF、AymericRedMod、polyster20Mod；
* 模组介绍：B站。

## MC混搭包指南

```
等待完善

```

## 学习资料

### **（一）分镜学习**

分镜（夸利亚）

1.动作（线索）分镜转场

发生大幅度动作时**改变拍摄角度**或远近（景别）

在两个镜头中用**相同的动作**，使得两个镜头之间有联系

2.重复行为分镜

有**重复的动作**出现时（如走路，骑车，聊天，做饭）找多个角度（有趣的角度）进行拍摄

中景跟拍，全景跟拍，低角度仰拍，全景侧拍，全景正拍

3.万能分镜公式

全景，中景，特写各拍一组

后期按**全-中-特-中**组合

4.临场分镜

想拍摄时会出现的**大幅度动作**（好重要的，多期视频都有提及）

5.懒人分镜

拍摄时采用高画质，后期裁剪出分镜效果

### **（二）光照**

硬光和柔光

* **硬光**也就是直射光，当它照射到人脸上的时候，鼻子这边还有后面的墙上都会出现这种边缘非常清晰的投影，看上去立体感非常强。
* **柔光**，也就是散射光，把它打下来可以看到人脸上的受光非常均匀柔和，投影部分边缘凝不会有一个明显的明暗过度，一般情况下我们都会使用柔光来打人脸（有一点是需要明确的，就是荧光是可以转化成为柔光的）

> 光的软硬程度主要取决于光源面积的大小，那为了扩大光源的范围，也可以选择去用配件去扩散光源，也可以拉近光，还有和被射物体的距离，逻辑上灯离人越近，被射物体受到的灯光就会越发散，面积越大，阴影也会越柔。
> 那如果你想打硬光，那就把灯光调高一些，离远一些，光线也就会越平行，也是越聚拢，阴影也就会越硬。
>
>

* 太阳当成一个很完美的点光源，直射的太阳光如果没有云层遮挡的话，那打下来就是一个非常硬的硬光，我们一般拍摄就会尽量避开正午，选择在下午三点到五点光比较弱的晴天或是比较明亮的阴天来出外景，这样整体的光线都是比较柔和，比较好看一些的。

> 硬光和柔光其实不存在好坏，只是看你怎么用，所以经常出现混合使用的情况。那以我们节目中的一些拍摄场景为例，用的是基础的三点布光，那你可以看到这个场景里有三种灯光，侧前方的主光，另一侧的辅光，还有背后的轮廓光。那主光一般放在人侧前方约30到45度角的位置，是整个画面的主要光源，在辅光在另一侧，负责填充脸上的阴影，那么使用的主光和辅光都是柔光，这样人脸看上去会比较细腻自然一些。……所以线条凌厉的硬光就会产生那种距离感，还有这种阴森感啊，更适合在一些电影的场景里面来使用，那后面这盏光啊，这个轮廓光用的倒是硬光，或者说叫做发光，或者肩膀还有头发边缘上产生一层。细展的亮光，那他的目的是把人从背景中给分离出来，还原出空间感，那一般是放在人的侧后方，而且要高于摄影机的位置，才会有更好的效果。
>
>

光的明暗、对比

顺光是影视拍摄要避免的光位！

* 所有光照角度是以摄像机为参照物，不是说对着脸打的就是顺光。
* 一套完整的布光可能会有：主光、辅助光、轮廓光、背景光、点光源等。

避免使用顺光（<1%）：

1. 审美——立体感（油画），顺光人物扁平；
2. 技术——顺光打脸容易让脸过曝，而如果调整到让面部曝光正常，背景就会变暗。这个反差是不舒服的。

* 我们总是在环境中选择不会造成顺光拍摄的演员站位和摄影机位。这在室外拍摄日光照明的时候尤为重要。
* 即使剧情需要不得不用顺光（如发布会），也尽量通过一些拍摄手法避开顺光的缺点，比如让光线在变化（如发布会中闪光灯使人脸有闪光变化）。

『各位朋友如果真的找到顺光的镜头，不妨研究一下人家为什么用顺光。UP这里有一套分析逻辑是这样的，供参考：是写真还是影视→光位多高，应该在顺光的范畴讨论还是在顶光的范畴讨论更合适→是否是绝对的主光（见我视频里光位的定义）→是否是稳定没有变化的常亮光，镜头持续时间是否很长，人物是否在运动（属于我片子中讲解的即使用顺光也要避开顺光的缺点的范畴）→是否特殊剧情需要（属于我片子中讲解的顺光的应用场景的范畴）→是否特殊风格需要（纪录片、刻意避开电影感的写实风格，aka没钱）。其实还有一种，是不是烂片。』

### **（三）分镜设计**

```
资料来源：，下面是评论区(用户：王坟猴子)归纳，粘贴到wiki时进行了修改。

```

什么是分镜？

* 分镜（Storyboard）：是在拍摄和制作影片之前，将我们脑中的成片，以「一次运镜」为单位进行分解，并标注上时长、景别和运镜方式等等信息的一个图表。（把你的文字版分镜给画出来，一个镜头一幅画）

制作分镜的好处？

* 可以更好地向摄影师表达自己的想法，降低沟通成本且如果是全特效的场景还需要结合其他方式向伙伴说明自己的拍摄想法；另外分镜也能让你的客户明白你想要的画面和创意、如果不满意就可以在分镜时期进行修改、修改成本较低。

如何去做一个分镜表？

* 首先要有创意梗概，然后细化创意、设计一个文字版的分镜（需要包含：

1. 内景还是外景
2. 时间<白天还是晚上，清晨还是傍晚>，涉及「色温」
3. 景别
4. 镜头运动的方式
5. 画面内容，即演员的表演（有台词的戏需要把剧本的台词标注上去）
6. 场景
7. 使用的道具
8. 服装和化妆风格
9. 这个镜头的时长
10. 声音）

### **（四）基础六大运镜**

```
资料来源：，下面是笔记归纳，粘贴到wiki时进行了修改。

```

```
附录：S1\_基础六大运镜[图片版].PDF

```

一、推镜头

推镜头是摄像机向被摄主体方向推进，或者变动镜头焦距使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。

1. 视觉模拟器：模拟人眼的视觉效果 从而营造出一种紧随其后的跟随效果
2. 核心突出法：突出重要角色 表现出人物性格和内心活动
3. 环境说明书：说明影片的环境 从而强调出故事的发生场景 常常出现在故事开场

二、拉镜头

拉镜头是摄影机逐渐远离被摄主体，或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。

1. 孤立感应器：随着人物的后退，我们可以很好地了解到人物当下的处境，会给观众带来一种强烈的孤独感。
2. 元素增添剂：拍摄物体由大到小，交代更多细节。加一些人物与环境的关系，从而让观众了解到不同角色的位置关系。

三、摇镜头

当摄像机机位不动，借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身做支点。 （很少但是很实用）

1. 交流通话器：通过摇摆镜头的方式，让观众可以很清楚地了解到正在对话的两个人的位置关系。

四、移镜头

摄影机跟踪运动着的被摄对象，从而进行拍摄的摄影方法，它课造成连贯流畅的视觉效果。

1. 尾随跟从计：快速地跟随会让观众产生一种速度感。在追逐片中常常被使用，或让人们意识到可怕的东西正在不断地靠近
2. 迟缓恐惧症：缓慢地跟随会给观众带来一种心理上的压力，观众的焦点会更多地集中在人物与环境的关系上

五、跟镜头

摄像机安放在移动的运载工具上，在水平方向，边移动拍摄，按一定运动轨迹进行的运动拍摄。

1. 速度与激情：镜头的移动可以让画面产生出更多的速度感，但是想要拍出真正的速度感一定要让一些事物来衬托我们的镜头，他们可以是任何事物
2. 人物引见法：跟随被拍摄的人物，导演可以更有效地交代主要角色的个人信息和人物细节。

六、升降镜头

升降镜头是指在升降机上做上下运动所拍摄的画面，是一种从多个观点表现场景的方法。

1. 情绪波动术：随着镜头的上升，观众可以很强烈地感受到主要人物的情绪波动，这种镜头往往代表人物内心的挣扎和思考。
2. 人物退场卷：人物退场往往代表着影片结束，象征着人物与观众的正式告别。这种镜头往往出现在影片的结尾处。

### **（五）15种无缝转场技巧**

```
资料来源：

```

1. 甩动转场
2. 动势转场
3. 绕轴运动转场
4. 横向移动转场
5. 遮挡转场（1,2）
6. 抖动转场
7. 遮镜头转场
8. 动作匹配转场
9. 景别切换
10. 旋转转场
11. 手机屏幕转场
12. 天空转场
13. 自转
14. 同方向运动转场

### **（六）MC短片常见问题自查**

```
本版块主要来源为这里。

```

（1）

镜头歪斜，台词转场不太好，剪辑有太多空白地方，构图问题和不清楚；

名字显示了，镜头离人有点进；

视角晕并且穿模；

画质ai修复、补帧问题，；

动作有点怪和搞笑；

标题和视频里的标题时间让人搞不懂，镜头视角问题；

人有点不自信，不必加〖低创〗二字；

（4）

如果真的想讲故事或者，确定要写什么题材的故事时，最好在OP里面，或者是在第一季的时候，把这个世界观稍微介绍一下。当然如果纯粹的，比方说就是自己跟朋友自居，然后写一些很日常系的故事的话，倒也无妨，但是内容就是要做得更惊艳一些。

环境光用Apeture调出来的。视距/FOV(视场角)拉出来了，这个观感才会有冲击力。

（5）

一个大平地过去（超平坦），没有远景。

一上来很多角色，观众记不住。不要太多角色，否则会把故事写得稀碎。群像剧是非常非常难写的，你见过有几个写得好的。片子剧毕竟是做给观众看的，你要从观众的角度，去重新审视自己的这些剧情，到底能不能被观众所吸收消化掉。

字幕过快，正常说话来不及。

分镜要有设计，镜头数量要多，叙事的节奏就起来了。

（6）

光照与影子——身后有火把，但是影子也在后头，说明火把不发光。

建议关闭光影的距离雾，观感要好点。

配音声道问题——一边声道换成单声道，[AU]（注：可以加上环境音）

屋内光照渲染需要加一些光晕（在屋内打出影子有种太阳光的感觉）

内心戏过多

走路速度与动作不匹配，出现脚滑

光影bug：椅子发黑。

极光老师主要做日常系的。

（7）

元素堆叠，没有自己的风格。

你拍剧，只要能流畅的把那个意思表达出来，然后并且有一定的镜头设计就够了，剩下的就是看你怎么讲好这个故事、设计镜头。

不要随口骂脏话。

（8）

内容不要发牢骚，刻意卖惨就没有意思；

背景音乐音量过大；

渲染风格不一样（如光影）；

缺少音效；

调色；

未统一模型——如2D/3D的头；

好的方面——一镜到底可以尝试。

## 参考内容

* 暂时不分类，可用作部分子视频的“可移动资料”。

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2. ↑ 作者：绿腰 链接：https://www.zhihu.com/question/414080845/answer/2716167104 来源：知乎
3. ↑ 一个错误生成的MC世界，却如同仙境2021-10-05（UP：屏幕另一边的迷云）https://www.bilibili.com/video/BV1qq4y1V76f/
4. ↑ 【笔记】Minecraft 中的英语双关梗，多少有点不正经...https://www.bilibili.com/read/cv20157882 【视频】Minecraft 中的英语双关梗，多少有点不正经...https://www.bilibili.com/video/BV1ZG411M72c/
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