Nathan Laurent

Représentation de Nathan Laurent par lui-même

### Dégâts

Variable selon l'équipement* 34 à 70 dégâts physiques et 54 à 188 magiques sans armes au niveau 100

### Protection

Variable selon l'équipement* 16 physiques et 39 magiques sans armure au niveau 100

## Comportement

### Attitude

Aillant conscience de sa crédulité, aura tendance à être méfiant, mais viendra en aide à ceux qu'il ne considère pas comme une menace.

### Qualités

Gentil, patient, stratège, réfléchit, juste, curieux

### Défauts

Crédule, naïf, paresseux, cache ses émotions mais guident souvent ses choix, manque de confiance en lui

Nathan Laurent est l'**un des cinq humains annoncé par la prophétie des Manoya**, arrivé à Nahäba le **35 Kaséin 4031** à l'âge de **17 ans** humain, soit environ 170 ans nahäbaien.

## Histoire

Nathan Laurent est un **humain** d'une famille modeste vivant en **Gaïa**, le nom de notre monde selon les habitants de Nahäba. Lui et ses amis, les autres humains de la **prophétie des Manoya** sont entrés en possession de **talismans artificiels** et furent envoyés à Nahäba contre leur gré le 6 Février 2010, soit le 35 Kaséin 4031 à Nahäba. A cette date, la restauration de l'**autel d’accueil** du **temple de la lumière** à **Luminia** n'était pas encore terminée, et ils se retrouvèrent séparés dans la **forêt de Valnoir**.

Nathan atterrit donc par hasard dans la maison de la famille Kaleina à **Orebois** et y rencontra **Nora Kaleina**. Elle lui appris qu'ils étaient à **Nahäba** et lui parla de la prophétie de Manoya qui les conduisit à la recherche des sphères élémentaires pour atteindre le monde profond et combattre **Kcorängar**.

Lorsque ses amis et lui parvinrent à **battre Kcorängar**, ils **retournèrent dans leurs monde d'origine** et ils **oublièrent** le monde de Nahäba.
Cependant, Nathan est parvenu à conserver des **bribes de souvenirs** et décida d'écrire un **roman** à partir de ces vagues idées.
Il **continua de retourner à Nahäba inconsciemment dans son sommeil**, mais les souvenirs qu'il en avait étaient si **flous** qu'il prenait toujours cela pour de **simple rêves**.
Les années passant, **ces souvenirs se précisèrent de plus en plus** et son périple dans le monde de Nahäba qui ne lui semblait qu'un **simple rêve** lui apparu comme une **réalité**. Il découvrit qu'**Alkleor veillait sur lui depuis tout ce temps** et que celui-ci avait **fusionné son talisman créateur à son âme**, lui **rendant ainsi ses pouvoirs et ses souvenirs**.
Alkleor lui permit de **retourner à Nahäba autant qu'il le souhaitait** et celui-ci ne s'en priva pas. **Curieux** de nature, il parcourra la bibliothèque de Luminia et se renseigna sur de nombreuses choses du monde de Nahäba : les créatures, les talismans, l'histoire, la géographie, ...
Il découvrit également que durant ce qu'il croyait n'être qu'un rêve, il avait eut une **fille** avec **Nora Kaleina** du nom de **Tali**.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Humain** ( A la création : +40 points à répartir dans les Caractéristiques. A la création : +1 Coup Spécial. A chaque niveau atteint : +1 point d'aptitude. Possède un talisman externe au corps, le rendant plus facile à détruire mais offrant la possibilité de changer de talisman à volonté à condition d'avoir un autre talisman artificiel et de connaître ( quelqu'un connaissant ) le rituel de liaison )
* **Talisman créateur** ( +100 Magie )
* **Peur :** **Vertige** ( -10 Volonté lorsque le personnage se trouve à proximité du vide. Le personnage hésitera à approcher d'un endroit en hauteur )
* **Sensible à la chaleur** ( -10 Ténacité pour la résistance à la chaleur )
* **Habitué au froid 2** ( +10 Ténacité pour la résistance au froid )
* **Magie destructrice 5** ( +12 Potentiel pour les sorts offensifs )
* **Développement rapide** ( +1 point d'aptitude par niveau pair atteint )
* **Magie économique** **5** ( Réduit le coût en Am des sorts de 5 )
* **Catalyseur** **5** ( Le nombre d'AM gagné à chaque niveau est augmenté de 3 )
* **Vif 5** ( +25 Réflexes pour l'esquive )
* **Force d'esprit 5** ( Le nombre de points d'aptitudes nécessaires pour augmenter le Potentiel est réduit de 2 )
* **Maitrise des arcanes 5** ( Possibilité de consommer de l'Am à mesure 1 Am pour gagner un bonus de +5 Magie. Ce bonus est cumulable tant qu'il vous reste de l'Am ou des PV et ne s'applique qu'au prochain sort lancé ce tour )
* **Force brute** **4** ( Le nombre de points d'aptitudes nécessaires pour augmenter la Puissance est réduit de 1 )
* **Mental d'acier 5** ( Le nombre de points d'aptitudes nécessaires pour augmenter le Mental est réduit de 2 )

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort
* Zap
	+ Tire un large trait de foudre ne coûtant pas d'Am une fois par jour ( les malus liés à la Difficulté du sort sont toujours appliqués )
	+ Dégâts : dépend de la difficulté du sort
	+ Types de dégâts : Électrique
* Coup de jus
	+ Envoie une décharge électrique au contact avec Potentiel doublé une fois par jour.
	+ Dégâts : dépend de la difficulté du sort
	+ Types de dégâts : Électrique

## Connaissances

* Succès à 50 ou moins : Nathan utilise le plus souvent des sorts électriques pour combattre
* Succès : Nathan est un des cinq humains de la prophétie des Manoya.

## Récompenses

En tant qu'humain, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )