recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
生活服务助手

【欢迎来到2100年——】

【我是您的专属生活向导，系统编号02。】

## **基础信息**

●以下所有内容皆为可以配备的物品，并无任何必需品，一切可根据您的经济情况进行配置。

●请记住您的身份ID，它将是您在这里生活的重要证件信息，请不要随意泄露您的身份ID和生物密码，妥善保管好您的光脑，防止丢失和损坏。

●**重点安全提示**：请勿在元宇宙中多次死亡！在全息世界中多次死亡的将对您的意识造成错乱，导致无法逆转的脑死亡，请根据您的情况及时就医。

*\*如果您发现有任何除元宇宙外有任何娱乐性质的全息系统存在真实死亡效果，请及时举报反馈，以确保您和他人的生命安全和社会稳定。*

●无方向盘和驾驶人员

●语音交互系统

*●\*若无私家车出行，您可通过打车软件进行叫车，系统会自动为您匹配最近的自动驾驶车辆，“出租车”在您指定地点和时间等待。*

**【相关重要条例】**

·严禁对私家车进行外部私人改造。

·车辆内部私人改造被允许的，但请您不要安装信号屏蔽仪器。

·严禁私自取出“出租车”内的GPS定位设备。

●胶囊飞铁

·4000km/h

·初具规模，著名打卡地之一。

·特产是土壤

●月球基地

**【相关重要条例】**

·严禁乱丢垃圾，否则您将面临严重的处罚。

## **医疗**

●智能机器人医疗全面使用，采用高精度系统，其精度和稳定性远高于人类。

·康复机器人

·医疗机器人的一个重要分支

·主要用于康复护理、假肢和康复治疗等方面

●部分重要技术展示

·端粒延长技术（2030~）

·2070年已成熟

·生理年龄可延长20~25岁

·克隆器官（2050~）

·结合3D打印可备用储存个人器官

·器官商店的形成

·大部分疾病已经攻克，涵盖癌症、渐冻症等

## **饮食**

●3D打印和克隆技术的结合是食物的主要来源之一。

·以肉类食物为例，打印材料可以是肉类搅碎的残渣状，或者为对动物细胞的克隆培养产出的细胞。

*·\*温馨提示：不建议直接打印成品，将打印出来的半成品进行进一步加工可以享受更美味的食物。*

*·\*温馨提示2：无法凭空生成食物，请及时给您的3D打印机补充相关材料，请勿随意投诉，将会影响到您的买家信誉值（身份ID显示）。*

●外卖使用无人机配送

**【相关重要条例】**

·请勿在使用外卖期间打开屏蔽仪，防止外卖丢失

## **通讯**

●10G网络

●光脑

·结合了电脑和手机所诞生的新产品，便携、大容量等都是它的优点。

·主体为一张芯片，您可以将它嵌入任何一样实体物品内。可以是眼镜、表带、衣服、玩偶等等，甚至可以是您的口红、钥匙等物品。

**【相关重要条例】**

·您需要带着载体的物品去正规的光脑店进行购买，并进行嵌入，谨防不正规商家，导致您的财产损失和人身安全受到侵害。

·请将光脑嵌入**可以随身携带的实体物品**中！

**【相关重要条例】**

·购买自带播放音乐的衣服请注意音量，在公共场合被举报扰民将获得一日警局茶水套餐和罚款。

·请勿拿取他人可通讯衣物，通过衣物对其联系人进行骚扰，如果您自己购买了此类服装，请务必设置生物密码，防止个人信息丢失。

## **起居**

●拥有配套的传输管道系统，智能的电能储备系统、热水系统、净化饮水系统、空气净化系统、娱乐立体电影系统等。

●智能厨房、浴室、厕所

●智能家庭管家机器人

## **能源**

●太阳能

·50%以上的能量都来自太阳

●核能

·您出生时间、地点、联系方式、学历、知识和经验图书出版发布、加入离开社会组织、工作活动地点、资产，金融活动等等都将和信用代码ID关联。简单来说，您在社会上干过的事情都有记录，**请坚持道德底线，文明生活。**

·第三方只要**通过授权**，即可通过在线查询当前ID持有人的信用详情。

·一切生产、组织，都将通过ID到信用中心系统上，获取时间序号。

·在线发布知识、新闻、图片、视频、提问、生产食品、机械等，最终都将在信用中心获取时间序号，为回溯知识或产品的发布源头提供便利，保护您的各项专利和版权。

**【相关重要条例】**

·第三方索取权限仅包括出姓名、生年月日、信誉情况等不涉及隐私的信息，如果发现过度索权行为，将给予处罚公示。

### **生活用品**

#### ●义肢

·可通过意识控制您的义肢，换句话说，它几乎和您失去的部分一样完全由您控制。

·您可以将自己的义肢改造成任何样子，不论是和真腿一模一样，还是机械质感，甚至是木头的样子也是被允许的。

**【相关重要条例】**

·身体无残疾的情况下禁止安装义肢。

·义肢仅为身有残疾的人提供残疾部位，严禁给残疾的人提供非残疾部位的义肢。

·严禁自残以改装义肢。

·请到正规医院进行安装义肢和改造义肢，谨防黑诊所等危及您的安全和钱财。

#### ●隐形眼镜

·有专门特制的可上网隐形眼镜（您可以将它理解为可以联网的投影仪变成了您的隐形眼镜）（2030~）

·在教育领域上拥有重大作用

·您可以将其打造成您的私人影院（需配备音响耳机等设备）

**【相关重要条例】**

·请勿在路上启动您的眼镜

### **日常娱乐**

#### ●游戏

##### ·游戏版本类型

###### ·半接入

·探索全息游戏过程中的产物，需要配备旧式键盘或者触屏键盘使用（根据您的喜好）以及游戏头盔，至今仍是热门的游戏版本。

###### ·全息

·伴随元宇宙一起出现的技术成果，可将人的意识与游戏连接，投入游戏之中，并模拟五感，体验沉浸式游玩，游戏真实程度与技术相关。

##### ·游戏设备

###### ·全息游戏舱

·采用游戏芯片+全息舱的模式，插入芯片即可读取游玩该游戏。

*·\*温馨提示：与全息游戏头盔相同，高品质的全息舱可以运行更低品质的游戏，反之则不行。请您务必认真了解所玩游戏的真实度，防止将高真实度游戏的芯片插入低品质游戏舱，导致生命受到威胁。*

###### ·头戴式游戏盔

·半接入游戏头盔

·每款半接入游戏都拥有其自己的独立游戏头盔，互相不相容，购买游戏就必须购买相对应的游戏头盔。

·必须要与您的键盘（您可以购置您喜欢的键盘，任何键盘皆可使用）连接才可控制您的角色

·全息游戏头盔

·相类似于全息游戏舱，游戏拥有越高真实度，所需要的全息游戏头盔的品质将更高。

·采用游戏芯片+游戏头盔的模式，插入芯片即可读取游玩该游戏。

*·\*温馨提示：与全息舱相同，高品质的全息头盔可以运行更低品质的游戏，反之则不行。请您务必认真了解所玩游戏的真实度，防止将高真实度游戏的芯片插入低品质游戏头盔，导致生命受到威胁。*

## **最后**

【有任何问题可以呼叫我，我将解答您的一切问题。】

【祝您生活愉快！】
盖蒙德修

盖蒙德修是位于斯蒂娜米亚玛瑙河流域西部的人类国家，“璀璨十二国”之一，被称为“钻石坚盾之国”。

## **国家概况**

### **综合实力**

盖蒙德修是少见的君主立宪制国家，在女王为全体国民提供精神寄托时，议会能够充分保障国家的实力得以稳步提升。与一夜暴富的伊斯梅丹拉不同，盖蒙德修的每位居民都拥有老练的商业经验，以及“怎么赚”、“如何花”的技巧。在“璀璨十二国”中实力靠前。

## **政治文化**

### **国家领袖**

**国王**：【荣光女王】

**权臣**：【日冕议会】

### **社会风貌**

作为玛瑙河流域最擅长经商的国家，盖蒙德修的工商业异常发达。以布料为代表的各类商品广泛出现在其他国家的市场内，为盖蒙德修人带来稳定的收入。同时，仁慈的女王陛下十分亲民，她深爱着盖蒙德修的每位国民，而国民们也以最高的敬意回馈于她。每当盖蒙德修人摇晃手中的钱袋时，都会念出一句“天佑女王”，祈祷陛下国运昌盛、幸福安康。
卡伦米亚

卡伦米亚与多尔索米亚以银峰山脉为界。卡伦米亚整体为一个大平原，地势起伏较小，唯一的高山银峰山脉全年覆盖着冰雪，罕有人烟。卡伦米亚气候寒冷，冬季格外长，甚至有冰雪从未离开的永冬之地。

卡伦米亚大陆北边就是叶琳尼娜岛，深渊界与生灵界的交界处，凛冬恶魔居住之地。由于两界交接处的地理位置，卡伦米亚的魔力涌动剧烈，形成了其终年寒冷、冰雪不化的气候，时常刮起狂风、下起暴雪，天气多变。根据与叶琳尼娜距离的远近，受到的影响有强有弱。例如卡伦米亚南部就有春夏秋冬之分，冰雪会消融，是人类在卡伦米亚的主要居住地；而卡伦米亚北部受魔力影响形成了天然的巨大风场，甚至有极夜极昼的现象发生。

## **标志建筑**

### **弗洛曾圣殿**

弗洛曾圣殿坐落于银峰山脉北端东面的最高峰——斯涅纳雅峰的山腰上，没有巡逻任务时可以去藏书室寻找菲洛帕托尔领取学者或灵魂学入职任务/去锻造室寻找奥斯瓦尔特领取附魔入职任务。

弗洛曾圣殿大堂的女神像：银白色长发，双眼轻闭，额头嵌有蓝色晶状物。法球悬浮于左手心上方，右手扶着魔剑。端庄的女武神形象。

## **信仰故事**

这里流传着一个传说，请听我道来······很久以前，凛冬恶魔来犯。他埋葬了**卡伦米亚**的生机，将**卡伦米亚**变为极夜之地，为世间带来恐慌······这时，弗洛曾挺身而出。祂为**卡伦米亚**而战，使用冰雪神的力量，击退了凛冬恶魔科尔恩并将其封印到叶琳尼娜岛深处，为**卡伦米亚**带回了光明，使**卡伦米亚**不再受凛冬恶魔的侵扰。可激烈的战斗使祂身体碎裂，灵魂消散，只留下残缺的神格和两把武器——法杖与魔剑。他们化为人形，继承着冰雪神弗洛曾的意志与神格。只是弗洛曾的魔力正在渐渐淡化，凛冬恶魔仍能在极夜到来时出现觅食。所以我们，所以双子要代替弗洛曾，继续守卫着这片冰封陆地······

*“真是动人的故事······可惜，完全是编造的。”（轻声）*

*“哼，至少对了一半。”（冷笑）*
学者

学者是主要使用书籍为武器的法系远程职业，擅长召唤元素妖精跟随队友，为队友提供多样的辅助效果和少量回复效果。学者通常造成元素类法术伤害和奥术类法术伤害，擅长迷惑类型的控制效果。学者是纯粹的效果辅助，自身的独立存活能力较弱，但一旦和队友一起对敌，就能够为队友创造出舒适无比的输出环境。尤其是在面对利用负面效果作战的敌方单位，学者优秀的反击技巧会令对方投鼠忌器。除此之外，在面对有强大增幅的敌人时，学者也能够有效地遏制其成长，减缓己方压力。

转职学者需要找到合适的学者导师，学者主要出现在各大主城的藏书室与研究塔一类的场所中。

## **学者**

***\*通晓万物**：当自身被附加3层相同的负面效果时，自动将其驱散1层；当自身被附加6层相同的负面效果时，自动将其驱散2层。此效果从尚未受到该效果影响开始计算，首次被附加3层或6层同种效果时生效。若被附加3层后自动驱散1层变为2层，再次被附加1层重新变为3层时，该效果不触发。若此负面效果层数全部消散，则在下一次满足层数条件时，可以被继续触发。*

**【凝白妖精】**消耗:35MP    CD:4回合  距离:2

召唤冰属性元素妖精，跟随被选中的友方单位2回合，被跟随期间免疫每回合受到的第一次伤害。（使用）（单体技能）#防御

**【祭红妖精】**消耗:35MP    CD:4回合  距离:2

召唤火属性元素妖精，跟随被选中的友方单位2回合，被跟随期间其STR提升5点，每回合造成的第一次伤害获得3点增伤。（使用）（单体技能）#增益

**【涧蓝妖精】**消耗:35MP    CD:4回合  距离:2

召唤水属性元素妖精，跟随被选中的友方单位2回合，被跟随期间其INS提升5点，被跟随期间内，无法被附加新的负面效果。（使用）#增益

**【玉紫妖精】**消耗:35MP    CD:4回合  距离:2

召唤雷属性元素妖精，跟随被选中的友方单位2回合，被跟随期间其INT提升5点，若被附加控制效果，则自动为其驱散1层。（使用）（单体技能）#增益

**【松绿妖精】**消耗:35MP    CD:4回合  距离:2

召唤木属性元素妖精，跟随被选中的友方单位2回合，被跟随期间每回合为其回复（10+自身INS\*0.2）点生命值。（使用）（单体技能）#回复

**【缃黄妖精】**消耗:35MP    CD:4回合  距离:2

召唤土属性元素妖精，跟随被选中的友方单位2回合，被跟随期间每回合为其提供护盾值[15+自身DEF\*0.2]，护盾最多持续1回合，并使被跟随单位DEF提升3点。（使用）（单体技能）#防御#增益

**【玄青妖精】**消耗:35MP    CD:4回合  距离:2

召唤风属性元素妖精，跟随被选中的友方单位2回合，被跟随期间其DEX提升5点，被跟随目标闪避普通攻击时，成功率为自身DEX\*3。（使用）（单体技能）#增幅

**【璀璨妖精】**消耗:35MP   CD:4回合    距离:2

召唤奥术妖精，跟随被选中的友方单位2回合，被跟随期间记录其造成的伤害总量x，可提前结束此妖精的跟随，妖精跟随结束时由施法者决定产生以下任一效果。（使用）（单体技能）#增幅#伤害#回复#位移

①使其瞬移最多（x\*0.5+自身INT\*0.1m）的距离

②为其回复（x\*0.2+自身INT\*0.1）的生命值

③为其回复（x\*0.2+自身INT\*0.1）的法力值

④对距离其最近的一个敌方单位造成（x/1/0.2）的奥术法术伤害

**【记录】**消耗:10MP    CD:6回合    距离:2

记录一个单位此时的一个基础属性的数值，2回合内可使用\*【回溯】。回溯或此技能2回合持续时间结束时此技能进入CD。（激发）（指定技能）#增幅#减益

**\*【回溯】**距离：2

使指定单位的指定基础属性回到记录下的数值（回溯后再计算状态对属性的加值）。（激发）（指定技能）

**【辩证】**消耗:35MP    CD:4回合    距离:0

2回合内，自身所处地块中的友方单位每次被附着负面效果或控制状态时，对效果来源造成1次（5/0.2/1）的奥术法术伤害。（瞬发）（范围技能）#增益#伤害

**【定论】**消耗:35MP    CD:4回合    距离:2

选择范围内的一个目标，若该目标此时处于控制状态下，则延长其受控制的时间1回合；否则对其造成（10/0.2/1）的奥术法术伤害，并为其附着1层<易伤>。（使用）（指定技能）#控制#减益#伤害

**【现象学】**消耗:45MP    CD:6回合    距离:2

吟唱1回合，该吟唱过程不会被伤害打断。对指定20m范围内的所有目标造成（20/0.2/0.6）的奥术法术伤害，并有50%的概率使受到该伤害的目标<混乱>1回合，当目标的基础属性存在加值或减值时，<混乱>的概率提升至75%。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【逻辑学】**消耗:45MP    CD:6回合    距离:2

吟唱1回合，吟唱过程中获得20点护盾持续至吟唱结束。为指定20m范围内的所有友方单位施加一个（20/0.2/0.6）（以INT计算）的护盾，护盾最多持续2回合。持有该护盾的友方每次被附着负面状态或控制效果时，对效果来源造成1次（10/0.2/1）的奥术法术伤害。（吟唱）（范围技能）#增益#防御#伤害

**【诠释学】**消耗:45MP    CD:6回合    距离:1

吟唱1回合，吟唱过程中自身获得10DEX。延长指定地块中最多3个目标身上的控制效果1回合，若延长失败则为其附着2层<易伤>，然后造成（10/0.2/0.6）的奥术法术伤害。（吟唱）（范围技能）#增幅#控制#减益#伤害

**【观史通今】**消耗:40MP    CD:6回合    距离:0

当场上存在自身召唤的妖精时，为自身召唤这些妖精的复制跟随自身，最多持续1回合（无法延长）；当场上不存在自身召唤的妖精时，根据以往召唤过的不同妖精数量（共8种），对本地格内的一个敌方单位造成每种（10/0.2/0.8）的奥术法术伤害。（使用）（单体技能）#增益#伤害

**被动技能【师法自然】**

对自身召唤妖精时，跟随时间延长1回合。
忍者

忍者是多利卡米亚龙吼湖以南地区特有的刺客类职业。通常使用匕首、短剑作为主武器，同时配备便于携带的远程攻击手段。忍者擅长来无影去无踪的暗杀手段，同时也会借助一些奇诡手段制造错觉或完成类似移花接木的效果。忍者同时拥有神奇的遁术，帮助他们在困境中逃脱或是制造出乎意料的攻击。与刺客相比，忍者虽然没有强劲的猎杀手段，但隐匿性却极其出色，这使得忍者飘忽不定、难以捉摸，使敌人束手无策。如果没有有效的手段来应对忍者，那么忍者将轻松立于不败之地。

转职忍者需要为人类，且找到合适的忍者导师，忍者通常出现在多利卡米亚龙吼湖以南的人类国家。

## **忍者**

***\*忍遁**：进入<忍遁>状态后，无法以任何形式被任何单位洞察与选中，受到伤害时自动脱离<忍遁>状态。每回合开始时进行一次上回合最末难度检定，若成功可继续<忍遁>，若失败则自动脱离<忍遁>。*

***\*择明主**：每场战斗中，忍者均可以在任意行动轮选择在场的任意一位玩家作为自身的<主君>，非必须选定，一旦选定不可更改。*

***\*清君侧**：当<主君>与忍者敌对时，忍者对<主君>阵营除<主君>本人外的所有单位每次造成的伤害+5，<主君>本人对忍者每次造成的伤害+5。*

***\*玉龙剑**：当<主君>与忍者同队时，忍者与<主君>处于同一地格时造成的伤害+3，不同地格时操作系数+3。*

***\*忍器**：忍者专属副武器，10负重，装备后可无视所有地块类型及环境属性的负面影响。*

**【其疾如风】**消耗:10MP    CD:3回合    距离:0

立即进入<忍遁>状态，本回合内DEX+10。（瞬发）（单体技能）#增益

**【其徐如林】**消耗:10MP    CD:3回合    距离:0

本回合结束后进入<忍遁>状态，下一回合DEX+10。（瞬发）（单体技能）#增益

**【侵掠如火】**消耗:15MP    CD:4回合    距离:1

在<忍遁>状态下使用，瞬间移动至范围内任意单位的身后，本回合内造成的所有伤害都将附加5点火属性法术伤害，且接下来第一个使用成功的技能将获得<必中>。（瞬发）（单体技能）#位移#增益

**【不动如山】**消耗:15MP    CD:4回合    距离:0

在<忍遁>状态下使用，抵消本回合内受到的第一次伤害，且不会因为此次攻击而脱离<忍遁>状态。（瞬发）（单体技能）#防御#增益

**【难知如阴】**消耗:15MP    CD:4回合    距离:0

在<忍遁>状态下使用，瞬间移动至本地格内任意单位的身后，对其造成（15/1/1）点物理伤害，并重新进入<忍遁>状态。（使用）（单体技能）#位移#伤害#增益

**【动如雷震】**消耗:15MP    CD:4回合    距离:0

在<忍遁>状态下使用，同时出现在本地格内所有敌方单位的身后，对所有目标造成（5/1/1）点物理穿刺伤害，回到原位并重新进入<忍遁>状态。（使用）（范围技能）#伤害#增益

**【聆人闻金】**消耗:15MP    CD:4回合    距离:0

使用该技能后，在本回合内任一受到自身伤害的目标身上留下<金线>，<金线>属于负面效果，但不会显示，除忍者本人外无人可见。2回合内，被附加<金线>的目标周围30米内的所有声音都会被施法者所知。（瞬发）（单体技能）#特殊

**【钳马衔枚】**消耗:5MP    CD:3回合    距离:0

本回合内，即使受到伤害也不会脱离<忍遁>状态，每次受到的伤害+5。（激发）（单体技能）#增益

**【千变无形】**消耗:20MP    CD:5回合    距离:0

易容为本场战斗中曾出现在自身视野范围内的任意单位，受到观察时，无论形象、声音等均与易容原型无任何区别，受到伤害或使用技能时自动失效，最多持续3回合。（使用）（单体技能）#特殊#秘密技能

**【生生流转】**消耗:20MP    CD:12回合    距离:4

将自身与视野内任意单位位置互换，本回合内自身与该单位受到的伤害降低25%。（使用）（单体技能）#特殊

**【坪锥问外】**消耗:20MP    CD:5回合    距离:0

选择本地格内任意一个单位，本回合内其护盾无效，技能使用成功时，可在下一回合无CD再次使用，使用对象无法更改，此时技能难度变为技巧，效果变为本回合内使该单位的护盾和DEF均无效。（使用）（指定技能）#减益

**【羽黑夜行】**消耗:20MP    CD:5回合    距离:0

受到控制时可使用，立即脱离控制状态，并获得一次移动/一次普通攻击/使用一个瞬发技能的机会。（技巧）（单体技能）#增益

*\*注：额外行动独立计算，移动距离不超过自身dex，普通攻击与瞬发技能自动成功。*

**被动技能【天照犬鬼】**

脱离<忍遁>后造成的第一次伤害获得10点增伤。

**【隐刃取魂】**消耗:50MP    CD:8回合    距离:0

在<忍遁>状态下使用，选定本地格内任意目标，无法中途更改，每回合进行一次技巧检定，当首次失败时，自动脱离<忍遁>状态，技能进入冷却，并对该目标造成（30\*成功次数/1/1）的物理真实伤害。在此过程中，若因其他原因脱离<忍遁>状态、与选定目标距离超过50m、选定目标脱离自身视野，均会造成技能使用失败。（技巧）（单体技能）#伤害

**被动技能【临兵斗者】**

不可与【列阵前行】同时进入技能栏。每2回合，造成的首次伤害获得10点增伤，不可叠加，不可保留。

**被动技能【阵列前行】**

不可与【临兵斗者】同时进入技能栏。进行每回合开始时的<忍遁>检定时，难度降低10点。
银仞燃雪

2101年，《混乱纪元》一周年之际，COE官方希德莱恩科技宣布第一届DDA（Dispute of Divine Ascent，简称DDA）正式开始。DDA赛事经过了2个月的民间选拔，选出了128支战队，又经过2个月的淘汰赛最终决出了进入DDA总决赛的8支战队。

——你们就是这8支进入总决赛的战队中的一员。为了争夺最后的荣耀而战斗吧。

## **比赛规则**

单场比赛分为2局1v1与1局3v3，上场1v1的选手将无法上场3v3。1v1获胜获得1点小局分，1v1阶段结束后小局分较少的队伍获得3v3的选图权，若1v1小局分相等则投骰子点数小的获得选图权；3v3获胜获得2点小局分，最终小局分多的队伍获得本场比赛的胜利。若3v3阶段结束后两队小局分相等，则额外进行一场1v1加时赛，加时赛获胜的队伍获得比赛胜利。

总决赛的赛制为分两组组内单循环积分赛，淘汰积分最低的2支战队，剩余战队进入接下来的双败淘汰赛。每组积分前2进入胜者组，A组第1对阵B组第1、B组第2对阵A组第2，小组第3名进入败者组首先碰面。败者组中的输掉的一方直接淘汰。

## **参赛队伍**

### **·White Miracle**

 游戏ID
 真实姓名

### **·Pride Flame**

 游戏ID
 真实姓名

## **比赛结果**

**冠军：**

亚军：

季军：

殿军：

第五名：

第六名：

第七名：

## **特别奖项**

**个人最多击杀：**

**个人最高输出：**

**个人最高辅助：**

**个人最高承伤：**

**个人最速击杀：**

**单次最高输出：**

**最佳瞬间提名：**

**队内最佳队员：**

**队外最佳对手：**
裴奥拉

裴奥拉是位于斯蒂娜米亚玛瑙河流域西部的人类国家，“璀璨十二国”之一，被称为“珍珠之国”。

**权臣**：【华袍国相】【大孔雀亲王】

### **任职原则**

裴奥拉的皇室成员常常这样教育后辈：“我们不是因为身为皇室而高人一等，而是因为高人一等而身为皇室。”在极度信仰个人领袖魅力的裴奥拉，皇室成员由于家族天赋和充足的资源协助，通常是整个国家中最顶尖的天才，而历代国王毫无疑问是最有能力的那个。因此，所有人自发拥护国王的独裁统治，其他国家很难拥有如裴奥拉一般的强大国民向心力和凝聚力。

在极其少数的时候，贵族或平民中也会出现天生的领导者，在这种情况下，国王必须通过决斗证明自身的伟大和不可动摇。胜者为王，败者为臣，尽管绝大多数时候都是现任国王得胜，但失败者绝对不会为此感到沮丧。败在英雄的剑下，又有什么好羞愧的呢？
伊森布莱特双子

卡伦米亚的守护者，原初的雪之精魄。

性别：？

种族：雪族

 年龄：？

外貌描述：

气质偏阴郁，刘海偏左。

 战斗职业：学者

 生活职业：灵魂学

 所属：卡伦米亚

 力量STR：

 精神INS：

 智力INT：

 敏捷DEX：

防御DEF：

行动力：

 攻击距离：

性别：？

种族：雪族

 年龄：？

外貌描述：

偏冷酷，刘海偏左。

 战斗职业：游侠

 生活职业：附魔

 所属：卡伦米亚

 力量STR：

 精神INS：

 智力INT：

 敏捷DEX：

防御DEF：

行动力：

 攻击距离：

## **详细介绍**

### **性格**

双子性格相近，都不拘言笑，常常是面无表情，基本看不出情绪波动。气质上，菲洛帕托尔更阴郁，奥斯瓦尔特更冷酷。在四周无人的时候，菲洛会轻轻哼唱几句没人听懂的诗句；说话也较为含蓄，简单讲就是谜语人。而奥斯更习惯用行动表达，说话直截了当，简短但一针见血，偶尔能听到几句嘲讽或吐槽。

### **人物背景**

由于是原初的雪之精魄，双子没有性别之分，魔力也更强，这是与雪族其它成员的区别。作为卡伦米亚的守护者，在凛冬恶魔出现觅食之际，双子会带领卡伦米亚护卫队进行抵抗，将其封印直到下一次极夜。在对科尔恩的战斗中，玩家可与双子并肩战斗，他们将帮助你压制科尔恩，最后念诵咒语，将其封印。

经历过与凛冬恶魔战斗的生灵，倘若生还，也会出现灵魂不稳定甚至损坏的情况，若是不进行修复，就有可能沦为凛冬恶魔的食物。因此菲洛帕托尔舍弃了法杖，开始寻找稳定灵魂的方法——灵魂学，并将其传授给后辈。奥斯瓦尔特则继续战斗方面的专精，为卡伦米亚的安全提供武力上的保障。

BOSS战技能表
Starý kamenný mostek

Nepochybně nejstarší kamenný most na serveru vybudovaný hráčem EzzHloza někdy v únoru nebo březnu 2022 jako součást cesty vedoucí od Spawnu do Klobásova.

### Popis

Jedná se o nevelký kamenný mostek z Cobblestonu.

### Zajímavosti

Mostek nebyl nikdy upraven nebo poničen což z něj dělá jednu z mála autentických staveb na celém serveru.
Klášter Premonstrátů s Bazilikou svatého Jiří

Klášter Premonstrátů s Bazilikou svatého Jiří (občas nazývaný také jako Zmrdický Klášter) se nachází východně od Klobásova na malém výběhu nad řekou. Klášter byl vystavěn jako veřejné místo kde hráči mohou obchodovat s mnichy (Cleric a Librarian vesničani).

### Popis

Dominantou je bazilika zasvěcená Svatému Jiří ke které je napojena klauzura společně s knihovnou. U kláštera vznikla též malá zahrada kde pracují 2 farmáři.

### Historie

Na místě dříve stávala tvrz čtvercového půdorysu jejíž základy se dají najít pod klášterem. Tvrz vznikla někdy v březnu 2022 jako skladiště kovů, postupem času však ztratila význam a postupně byla využívána jako malý zdroj materiálů. koncem listopadu byly ruiny zbořeny a nahrazeny Novým Klášterem.

### Lore

Klášter založen kolem roku 1335 Pány z Klobásova. Roku 1425 poničen Husity. 1787 požár zničil jednu z románských věží.
伊斯梅丹拉

伊斯梅丹拉是位于斯蒂娜米亚玛瑙河流域西南部的人类国家，“璀璨十二国”之一，被称为“祖母绿之国”。

## **国家概况**

### **综合实力**

伊斯梅丹拉是列国中第一个开采地下矿藏的国家，因此获得了无尽的财富。强大的经济实力使得伊斯梅丹拉拥有足够的底气，在群雄并立的玛瑙河流域站稳脚跟。但在纸醉金迷的背后，也存在着巨大的隐患，使得伊斯梅丹拉在以微弱的态势逐年下滑。在“璀璨十二国”中实力靠前。

### **行政区划**

首都：【石榴花之城】芙萝蒂丝妮

主要城市：【康乃馨之城】柯莱薇琳

## **政治文化**

### **社会风貌**

伊斯梅丹拉人热情奔放，崇拜享乐主义，喜爱奢靡。但这种个性也使伊斯梅丹拉有“金钱漏斗”的别称，他们手中的财富绝大部分不会化为城墙、兵器、战甲和法术秘籍，更不会投入社会医疗、交通、教育等领域，而是全都用来换取他国的装饰品和衣裤鞋帽，或是建成更加金碧辉煌的宫殿。这种观念上的缺陷使得伊斯梅丹拉不可避免地逐年衰落。

### **特产**

舞蹈是所有伊斯梅丹拉人的心头好，火辣而富有激情的民族舞步能够快速拉近人与人间的距离，使气氛活跃起来。另外，伊斯梅丹拉的特色活动就是斗牛，当牛仔跳跃腾空、侧身躲避时，观众席上总会迸发出阵阵惊呼和喝彩。
Materia Dimensionale

Una strana sostanza che permea nelle dimensioni. Normalmente non è visibile ad occhio nudo né percepibile, assumendo quando non sollecitata uno stato fisico simile con proprietà simili a quelle dei gas. Quando è condensata in forma liquida assume un aspetto viscoso ed iridescente. Solidificando, forma i cristalli alla base della magitecnologia.

Inoltre, la disponibilità e la libertà della materia dimensionale all’interno di una dimensione ne determina il grado di apertura e l’affinità alla magia. Una dimensione dove la materia dimensionale esiste in forma più libera sarà permetterà più facilmente il passaggio da e verso dimensioni esterne.
Raito

Raito Anima (アニマ・ライト) è il giovane preside dell'Accademia Destiny.

## Background

### Infanzia

Raito nacque il 3 giugno 1999 a Lumia da Lucius Anima e Akari Godai, una donna residente in Giappone ma originariamente proveniente dalla dimensione di Auresya.

## Aspetto

Raito ha capelli molto scuri che si dispongono in varie punte unite disposte in maniera ordinata ma irregolare. I suoi occhi sono di un colore che spazia tra il marrone e il verde scuro. Ha un fisico tonico ma non estremamente scolpito.

Il vestiario che sfoggia più regolarmente è costituito dalla giacca di pelle della Divisione di Ricerca delle Guardie di Lumia, appartenuta a suo padre e da cui difficilmente si separa quando si trova al di fuori dell'Accademia, abbinato a pantaloni cargo e stivaletti neri. All'esterno indossa solitamente una maglietta altrettanto scura per fare pendant, ma quando è nella sua stanza con la consapevolezza di non doverla lasciare solitamente indossa abiti più chiari, tra cui spesso una maglietta bianca. Solitamente indossa anche la Collana dell'Anima, di cui nasconde il pendente facendolo passare sotto il colletto della maglia.

## Trivia

* Le bevande zuccherate gli provocano un senso di sonnolenza tale da farlo sembrare ubriaco.
* È il possessore del potere di Altera associato alla realtà.
Klobásov

Nevelké opevněné městečko vybudované hráčem EzzHloza.

### Popis

Město se z velké části nachází mezi dvěma kopci a následně se táhne podél řeky. Celé osídlení je obehnáno opevněním ,které se skládá z několika věží, bašta a dvou bran (Brána Náměšťská a Čalonická). Ve městě lze nalézt mnoho obchodů, dílen i obytných domů společně se dvěma kostely (Kostel Sv. Antonína, Kostel Sv.Tomáše). Na Jižní a Severní straně měst se nacházejí 2 kamenné hrady (Buřtburg a Parkštejn).

### Historie

Klobásov vznikl někdy na konci ledna 2022 ,tenkrát se osada skládala z pěti domů a Hlásné věže. Postupem času začali kolem jádra vznikat sklady, farmy a nové obytné domy. Počátkem dubna za začala výstavba Kostel Sv. Tomáše (kostel se nachází na místě staré zaniklé tvze tzv. Dolní Klobásovský Hrad) a nového kamenného opevnění které nahradilo starší dřevěné.
STÁNEK SE zmrzlinou

## Popis

sTÁNEK SE zmrzlinou je malá stavba na spawnu, vybudovaná hráči Snejk\_ & Prawdis. Budova byla jednou využita na hovoru pro trolling na Lucinku. Stánek nejdříve stál ve Winter Wonderlandu, ale byl zbořen a následně vybudován na spawnu.

### Využití

Stánek byl využíván pouze jeden večer, kdy v něm Prawdis a Snejk\_ prodávali "zmrzlinu" = přejmenované itemy na příchutě zmrzlin.
Milfov

## Popis

Zřícenina hradu Milfov, původně gotického obléhacího hradu . Součástí areálu je starý val, hradby, ostatky věže a původní nápisy "ONLY GIRLS WITH FAT ASSES CAN FUCKING ENTER THIS FUCKING CASTLE" a "Hrad MILFOV".

### Využití

Hrad byl původně vystavěn za důvodem obléhání nově vystavěného hradu Mašburg, přesný rok výstavby je neznámý avšak je potvrzené, že to bylo někdy v 15. stol. K obléhání hradu Mašburg nikdy nedošlo z důvodu nedostatku materiálů a motivace.

### Historie

   Již bylo zmíněno, že hrad byl vystavěn v 15. stol. Původním majitelem je hráč Snejk\_, avšak na výstavbě valu se podílel i hráč EzzHloza. Původně byl součástí hradu i most, ale ten se postupem času a pod náporem řeky, která protékala pod ním, zřítil a nový nikdy nebyl vybudován. První budovou byl samotný hrad, kde vznikly již zmíněné nápisy, ale z něj zbyly už jen ty. Hrad Milfov nikdy nevyhlásil válku hradu Mašburg, a nikdy nezačal s obléháním tudíž se spekuluje zda nešlo o pouhý vtípek ze strany hráče Snejk\_.

### Novodobá Historie

Na přelomu dnů 25-26. 12. 2022 byla z důvodu hrozeb ze strany Mašburku na blízkém ostrově přistavěna strážní a zároveň obléhací věž nasměrovaná právě k Mašburku. Věž do dnešního dne stojí v původní podobě a doposud nebyla nikdy využita.
Opuštěná magma cube farma

## Popis & Historie

Opuštěná magma cube farma je jedna z prvních spawner based farem na serveru, byla vybudovaná hned po updatu kde začli mobové dropovat svoje spawn eggy. Farmu vybudoval Snejk\_ a používal ji nejčastěji. Poté co na serveru vznikly efektivnější farmy na farmení XP byla farma opuštěna, avšak několikrát obnovena pro farmení jak magma cubů tak slimů.
The Lonetower

## Popis & Historie

The Lonetower nebo zráceně pouze 'Lonetower' je věž postavená na umělém výstupku ve vodě. Nachází se mezi Zátiším smrků, Mašburgem Winter Wonderlandem a spawnem. Lonetower legálně patří hradu Milfov, avšak jde o samostatnou stavbu, nejedná se o obléhací ani obrannou věž a nahoře se nachází 1 cleric villager. Mnoho hráčů by tuto stavbu označilo za kontroverzní.

### Mašburg vs Milfov

I přesto, že věž není obléhací, hrála poměrně velkou roli ve sporu mezi hradem Milfov a pány z Mašburku. Stavba byla hráčem filipmasek11 odsouzena jakožto nadbytečná a dle jeho slov *"tvoři hrozbu pro hrad Mašburg"* . Pán z Mašburgu se dokonce rozhodl soudit hráče Snejk\_ za postavení věže, avšak soud nikdy neproběhl kvůli tomu že se Snejk\_ k nikdy nedostavil.
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Start serveru

## Oficiální začátek serveru

### 12.12. 2021

V tento den byl náš server založen pomocí server hostingu Aternos, nápad byl původně Tumicy, ale oficiálním zakladatelem je Snejk. Součástí původní čtveřice byly Lucinka, Snejk, filipmasek11 a Tumica.

Původní ideologií bylo to, hrát proti sobě; každý měl mít svůj dům, svoje věci a všichni byli nepřátelé. Ale po pár dnech hraní jsme se rozhodli hrát společně, a sdílet vše.

Hráč filipmasek11 ten den vybudoval nejstarší stavbu na serveru - Ameriku.
Štolovský Hrádek

Zřícenina malého hrádku stojícího nedaleko Klobásova. Stavba vznikla někdy kolem června 2022 jako dárek pro hráče Lucinka od hráče EzzHloza (podle hráče EzzHloza nebyl dárek přijat pozitivně).

### Popis

Nevelký hrádek tvořený věží, zdmi a zbytky paláce. K hrádku se lze dostat přes malý dřevěný mostek.

### Lore

Hrad založen na konci 14.století jako předsunuté opevnění města Klobásov. Roku 1424 dobyt husity a následně využíván jako poustevna. Roku 1701 zmíněn jako pustý.
Minerva

Medea (Famiglio Civetta)

Aaron (figlio biologico)

Una dei membri a capo dell'ordine degli Orokin, Minerva si occupa di mantenere costante il rapporto tra i Destiny Shifters e la compagnia di cui lei fa parte.

Minerva appare come un Angelo dagli occhi azzurri e dai lunghissimi capelli color rame, adornati da numerosi fermagli cilindrici dorati che ne dividono le ciocche. Indossa un lungo abito bianco e dorato con tanto di cappuccio e porta sempre con sé un particolare scettro. La mano sinistra è coperta da un raffinato guanto da falconiera, ed è infatti spesso accompagnata da una grossa civetta dalle folte piume candide di nome Medea.

Durante la Guerra delle Accademie ha affrontato Ja'far, Izaya, Charlene e Reyna come ultimo avversario, affiancata dal Vylon Omega. Dopo il termine del conflitto ha ascoltato le intenzioni dell'allora Asso della Magia e lo ha aiutato a gettare le fondamenta per la nascita del progetto Destiny Shifters.

Sembra essere in grado di camuffare la sua forma assumendo l'aspetto di una (probabile) versione di sé stessa più giovane.
Gradi

Il sistema dei Gradi è un sistema creato appositamente per la Destiny Academy dopo che la gestione ha constatato l'inefficacia del classico sistema annuale per gli studenti dell'Accademia.

Un anno solitamente basta per formare uno studente in modo che diventi un ottimo guerriero, anche se questo decidesse di studiare da autodidatta, ma è necessario che il suo apprendimento venga in qualche modo verificato nel pratico, per questo è stato creato un sistema che permette agli studenti di dimostrare il proprio valore tramite uno che li incentiva a svolgere le Quest proposte all'Accademia, premiando i più meritevoli con la possibilità di venir promossi al grado successivo e, infine, con l'ambito ottenimento del diploma dell'Accademia.

I gradi a cui attualmente l'Accademia sottopone i propri studenti sono tre e vengono stabiliti in base ad un sistema di meriti che prevede l'uso della **Quest Coin**.

### Junior

Il Grado Junior è il primo in cui uno studente viene classificato, l'unico requisito necessario per entrarvi è l'iscrizione all'Accademia Destiny. L'appartenenza a tale Grado permette la partecipazione alle Quest Junior o alle Quest Major, nel secondo caso se e solo se in compagnia di uno studente di Grado almeno Major.

Una volta conseguite **3 Quest Coins** il personaggio accede al grado Major.

### Major

Il Grado Major è il secondo in cui uno studente viene classificato. L'appartenenza a tale Grado permette la libera partecipazione alle Quest Major o alle Quest Difficili, nel secondo caso se e solo se in compagnia di uno studente di Grado Senior.

Una volta conseguite **3 Quest Coins** il personaggio accede al grado Senior, ma il giocatore deve spendere una **Master Coin** nel processo.

### Senior

Il Grado Senior è il terzo e ultimo Grado in cui uno studente viene classificato. L'Appartenenza a tale Grado permette la libera partecipazione alle Quest Senior proposte dall'Accademia.

Una volta conseguite **3 Quest Coins** da Quest di difficoltà almeno Major, il personaggio può acquisire il Diploma. Il giocatore deve spendere una **Master Coin** nel processo.

### Diplomato

Acquisito il Diploma al termine del percorso accademico, l'ormai ex studente ha diritto a scegliere tra diverse opzioni: è abilitato all'apprendistato in Accademia per divenire in futuro professore di una delle discipline tramite lo smistamento al Grado Mentore, oppure fare richiesta per entrare nei Destiny Shifters a Liria, così come eventualmente congedarsi e continuare per la propria strada (tornando a casa o decidendo di intraprendere una qualche attività nel continente di Concordia).
Villanova

### Piazza della Fontana

La piazza principale, nonché centro storico, di Villanova. Deve il suo nome alla peculiare fontana al centro della piazza, che secondo le leggende ospita uno spirito dell'acqua. In piazza viene organizzato il mercato del Villaggio ogni Sabato e Domenica.

### Emporio di Nonna Nami

L'Emporio di Nonna Nami è un piccolo negozietto in Piazza della Fontana, al villaggio vicino all’Accademia, gestito da una simpatica signora anziana. Al suo interno solitamente si può trovare praticamente di tutto, ma vale la pena di andarci almeno per provare i suoi pasticcini caserecci preparati con la ricetta tradizionale.

### Atelier di Françoise

Se avete bisogno di sentirvi un po' più alla moda, l’Atelier di Françoise è il posto che fa al caso vostro. Qui si può scegliere tra decine di capi d'alta moda e anche qualche vestito un po' piè abbordabile. La proprietaria mi ha fatto sapere che a breve avranno in negozio anche accessori che migliorano le proprie statistiche, quindi mi sembrava giusto inserire uno spazio per l’Atelier in questo documento.
Lian Cheng

Lian Cheng è la governatrice di Muna, alleata di Ja'far e finanziatrice dei Destiny Shifters.

## Background

Una ragazza con grande spirito d’iniziativa che si è trovata per caso su un’isola in cui è scoppiata una guerra. Grazie alla sua intraprendenza e alla sua magia è riuscita a trovare il consenso popolare per essere eletta come Governatrice della regione di Muna, dando sempre una seconda possibilità al prossimo e facendo firmare a tutte le regioni un trattato di pace.

Dopo aver saputo delle intenzioni di Ja’far contro il sempre crescente caos ha voluto incontrarlo e successivamente ha deciso di supportare la sua causa.

## Trivia

* Non esce di casa senza aver messo prima lo smalto.
* È sposata con il maresciallo del suo esercito.
* Ha vinto contro Ja’far in un duello per forfeit.
* È campionessa di dama cinese e detiene il record di ben 12 salti in una sola mossa.
Destiny Chronicles Wiki

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ingresso al Destiny Database.

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## Destiny Database

Benvenuto nel database dei *Destiny Shifters*.

Questo sito in comune con tutti gli agenti dei Destiny Shifters e gli alunni della Destiny Academy ti permetterà di venire a conoscenza di informazioni sensibili (o non) utili alla tua permanenza a *Concordia*. Ricorda sempre che come viaggiatori dimensionali noi siamo ospiti di questo mondo, che ci ha accolto e promesso un posto dove ritornare dopo una pericolosa missione, un posto da chiamare casa.

*Combattiamo il Caos, non lo diffondiamo.*

Aggiornatevi quindi tramite questo programma condiviso e lottiamo affinché il multiverso diventi un giorno un posto più stabile dove vivere, per tutti.

## Info Utili

Qui di seguito ci sono tutte le informazioni utili alla permanenza a *Concordia* e non solo, anche info riguardanti altri universi e creature che li inabitano.

* **Compendio**, un'enciclopedia per le creature e piante presenti nel multiverso.
* **Località**, Lista di luoghi visitabili e non a Concordia.
* **Oggettistica**, che racchiude tutti gli oggetti ed artefatti utilitari al campo di battaglia o alla vita quotidiana.
* **Bacheca**, per visionare le quest disponibili o svolte per gli Shifters o per gli studenti della Destiny.
* **Registri**, per informarsi sugli studenti attualmente iscritti alla Destiny Academy e gli agenti operativi dei Destiny Shifters.
* **Rank**, per studiare il sistema di ranghi presente nell'associazione Shifters.
* **Gradi**, per apprendere il sistema che ha sostituito la progressione annuale alla Destiny Academy.
* **Magia**, dove viene descritto l'apparato magico e i suoi meccanismi.
* **Tecnologie**, per studiare i sistemi tecnologici più importanti sviluppati a Concordia fino ad oggi.
* **Lore**, per informarsi sui personaggi ed eventi famosi importanti.
* **Multiverso**, per informarsi più nello specifico su tutto ciò che non riguarda Concordia.
* **Svago**, nel caso vi stiate annoiando.

## //Offrole

//Qui la pagina per tutti i roleplayer contenenti le info utili per la permanenza nel gdr!

* **Offrole**
* **Lista Patch**
* **Registro Roleplayers**
* **Archivio dei Rolecode di Shifters**
* **Archivio dei Rolecode di Academy**
* **Ringraziamenti**
Umano

## Aspetto

L'aspetto di un essere umano si rispecchia da quello delle altre razze per tratti morfologici quali la presenza una testa che presenta due occhi, due orecchie, un naso e una bocca, di quattro arti, fra quali due braccia e due gambe, al termine dei quali sono presenti appendici con cinque dita al loro termine, ovvero, rispettivamente, piedi e mani. Gli Umani presentano inoltre delle estese zone pilifere su tutto il corpo, in particolar modo nella zona cranica.

Cromaticamente gli esseri umani risultano essere molto variegati, presentando colori della pelle, degli occhi e dei capelli di ogni genere.

L'altezza degli Umani può variare dai 1,40m ai 2,10m e possono pesare dai 50kg ai 200kg in età adulta, e generalmente possono vivere fino a una novantina di anni.

## Abilità

Gli esseri umani risultano estremamente bilanciati, non peccano e non eccellono in nulla (salvo casi eccezionali) ma possiedono un alto potenziale di apprendimento e di sviluppo, sono estremamente vari nelle proprie capacità e possono essere pericolosi proprio per questa loro caratteristica.

Il loro grado di variabilità si estende al punto di poter adattare il proprio corpo al cambiamento, in casi eccezionali, fino a mutarlo in maniera evidente o anche con cambiamenti non visibili ma drastici, ad esempio perdendo la possibilità di far uso dell'Anfora ma sostituendone il sistema con un altro tutto loro.

## Caratteristiche

* *F. Fisica: **Discreto***
* *P. Magico: **Discreto***
* *R. Fisica: **Discreto***
* *R. Magica: **Discreto***
* *Anfora: **Discreto***

## Trivia

* Gli esseri umani sono vari anche nel loro carattere, tanto da renderli diversissimi fra loro addirittura sotto quel punto di vista, delle volte anche portandoli ad avere ideologie estremamente differenti.
* Nessuno sa quale sia la loro origine, si crede siano diretto prodotto della Vita, un'esistenza misteriosa che giustifica la vita stessa.
Raye Brandish

Raye è la co-fondatrice dei Destiny Shifters insieme a Izaya Orihara.

## Background

Una combattente high-tech fuggita da un pianeta chiamato Orbis durante un cataclisma di scala mondiale. Grazie a numerose avventure e sfide è divenuta Asso della Destrezza pur essendo una semplice umana. Dopo la fine del suo percorso alla Destiny è diventata una co-fondatrice dei Destiny Shifters, unendosi alla causa di Ja'far.

## Aspetto

Raye è una giovane donna dai lunghi capelli biondo chiari, mossi e con una ciocca sopra l'orecchio sinistro solitamente tenuta raccolta da un curioso fermaglio. I suoi occhi sono cangianti, dal verde smeraldo all'azzurrino, e la sua corporatura esile e slanciata nasconde le sue eccezionali qualità atletiche.

In contesti ufficiali (o alternativamente in missione o alla Destiny) veste sempre un'uniforme con tanto di cravatta dove i colori dominanti sono il bianco, il marrone e l'oro, mentre in circostanze più informali non disdegna normali abiti casual.

## Trivia

* Porta avanti una relazione con Ja'far, ma a vederli in circostanze ufficiali potrebbe persino non sembrare.
* Durante il combattimento contro un potente nemico, pare abbia urlato "Begone Thot!" prima di centrarlo con un raggio al plasma.
* Primo Asso della Destrezza dell'Accademia Destiny.
Алмазный Длинный Меч

**Алмазный длинный меч** — оружие ближнего боя, используемое в основном для убийства мобов и игроков.

## Особенности

### Показатели

* Урон - 9.5
* Скорость Атаки - 1.6
* Прочность - 550

### **Зачарования**

* **Stun** **- 2.** Даёт на 3% шанс оглушить атаковоных **МОБОВ** на 1 секунду
* **Разящий клинок - 2. Увеличивает** разящий атаки на 0.67%

## Крафт

* .

* .

## Ремонт

Чинится **ТОЛЬКО в наковальне** в 1 слот меч в 2 слот алмазы.

## Применение

**Алмазный длинный меч** — оружие ближнего боя, используемое в основном для убийства мобов и игроков.
Principi cardine

Il mondo di Nemina è regolato da tre principi cardine: Luce, Oscurità, Vita.

## Luce

Concetto cardine che rappresenta l’ordine dell’universo, in continua lotta con l’oscurità. L’Accademia Destiny, l’Ordine delle Accademie e i Destiny Shifters combattono per preservare la luce.

Negli universi di luce la visibilità di un oggetto è data dalla riflessione della luce sulla sua superficie, che proietta sulle superfici circostanti un’ombra. Difatti, i due concetti devono coesistere nonostante siano in eterno contrasto fra di loro, perché l’esistenza di uno implica l’esistenza dell’altro.

Gli abitanti degli universi di luce spesso vedono questa come un concetto positivo, legato al bene. È alla base della magia di tipo Virtus.

## Vita

Concetto cardine. Gli universi di qualsiasi genere sono abitati da creature viventi la cui esistenza è misteriosa tanto quanto quella dell’universo stesso.

Di per sé, gli esseri viventi non sono allineati intrinsecamente al bene o al male (o per estensione alla luce o all’oscurità) ma possono effettuare le proprie scelte e comportarsi di conseguenza per preservare o minacciare l’ordine del mondo. Questa loro capacità permette soprattutto alle razze senzienti più sviluppate di riuscire, ad esempio, a controllare Nox per scopi benefici e Lux per scopi malefici. Questa distinzione, inoltre, dipende dalla morale di ciascuno degli individui ed è soggettiva in base ai contesti sociali in cui questi si sono evoluti.

È alla base della magia di tipo Anima.

## Oscurità

Concetto cardine che rappresenta il caos, in eterna lotta con la luce per sovvertire l’ordine del mondo. L’Accademia Destiny, l’Ordine delle Accademie e i Destiny Shifters combattono contro le forze dell’oscurità per preservare la luce e gli abitanti delle dimensioni governate da essa.

L’oscurità determina l’esistenza di esseri caotici come le Umbrae, inoltre può modificare il comportamento degli esseri viventi corrompendoli, perché agiscano contro l’ordine delle cose. Un universo di oscurità è difficile da immaginare, poiché il suo funzionamento fisico è completamente diverso da ciò a cui gli abitanti degli universi di luce sono abituati.

Gli abitanti degli universi di luce tendono a vedere l’oscurità come un concetto negativo, legato al male, anche se gli individui la cui mente è stata corrotta sono portati a pensare il contrario. Spesso, persone bramose di potere abbracciano l’oscurità volontariamente, poiché garantisce abilità misteriose fuori dal comune. È alla base della magia di tipo Arcanus.
Lore

Questa sezione raccoglie informazioni riguardanti la storia di Concordia e delle avventure che i suoi inabitanti hanno vissuto, per tenere traccia di ciò che è stato e di come si è evoluta la storia fino a questo momento.

## Storia

Un catalogo di informazioni riguardanti gli eventi che sono susseguiti fino a questo punto... con un pizzico di romanzato che non fa mai male.

### Destiny Academy

Raccolta di Storie relative all'Accademia.

### Destiny Extras

Raccolta di Storie aggiuntive del contesto di Concordia.

## Personalità Chiave

Persone da tenere in conto, degne di nota per la loro buona o cattiva fama.

### Famous

Lista di persone ricordate in buona fama.

* Raito
* "Maestro"
* Ja'far Saadat
* Izaya Orihara
* Raye Brandish
* Astrea Lyrianis
* Minerva
* Lian Cheng

### Infamous

Lista di persone ricordate in cattiva fama.

* Alfred Debaran
* Leon Stronghart
* Laenatan
* "L'Imperatore"
* Lo Stregone Oscuro
* La Viaggiatrice

## Dispensa

* Multiverso
* Principi cardine
* Festival Astroflora
Izaya Orihara

Izaya è il co-fondatore dei Destiny Shifters insieme a Raye Brandish.

## Background

Il ragazzo nasce a Tokyo in un mondo apparentemente normale, crescendo però scoprì che esisteva altro oltre alla normalità. Scoprì inizialmente di persone con poteri speciali che popolavano il mondo restando nell'ombra, di racconti antichi e di artefatti dalle abilità impossibili da spiegare, tutto questo, unito ad una strana sensazione di non appartenenza al posto in cui era, lo portò a viaggiare per il mondo sin da giovane. Visto il suo talento naturale non gli ci volle molto per sviluppare un'arte marziale tutta sua e risvegliare i suoi poteri nascosti, ritrovando però così un collegamento con una storia di cui aveva sentito parlare durante il suo vagare, l'antica storia del re delle scimmie, della sua potenza sconfinata e dei suoi artefatti ormai scomparsi da molto tempo.

Il ragazzo iniziò quindi la ricerca di quelle reliquie fino ad arrivare alle porte dell'Accademia, mai avrebbe immaginato che i 3 anni passati lì lo avrebbero portato a crescere, a  trovare il bastone del re, a scoprire di sue vite passate e diventare un fondatore degli Shifters, oltre che primo Asso della Forza dell'Accademia.

## Aspetto

Il ragazzo è cambiato molto dalla sua prima comparsa in Accademia, basti pensare ai corti capelli neri che adesso sono lunghi e spigolosi, praticamente incontrollabili. In altezza è cresciuto fino ad arrivare quasi ai 190 centimetri d'altezza, il suo fisico è cambiato in quello di una statua greca senza quasi un filo di grasso, il sorriso una volta beffardo ed utilizzato solo per far adirare gli avversari adesso si mostra spesso calmo e con maggiore esperienza, tra le poche cose non cambiate potrebbero esserci gli occhi, eppure chi lo conosce bene direbbe che rispetto alla prima volta che lo avevano visto sembrano di un rosso più acceso rispetto ad un colore scuro di anni prima.

Altri dettagli degni di nota sono una pelle pulitissima e mani incredibilmente curate che vanno in contrasto con la sua aura pericolosa.

## Trivia

* E' alto 185 cm, ma alla domanda risponderà sempre "quasi 190".
* Adora le mele rosse
* Tempo fa aveva una cotta per una sua collega dell'Accademia, ma non vedendola da molto crede sia sparita.
* Ha 2 sorelle minori di cui è incredibilmente geloso e di cui pochi sono a conoscenza.
* Si posiziona probabilmente tra i cuochi migliori di Concordia, ma odia cucinare solo per sé stesso.
* Una volta sconfisse un avversaria infilandole un bastone nel-.
* Possiede un bastone leggendario appartenuto al Re delle Scimmie.
* E' il Primo Asso della Forza dell'accademia Destiny.
Ja'far Saadat

Ja'far è il fondatore e l'attuale capo dei Destiny Shifters.

## Background

La storia di Ja'far è davvero lunga e travagliata, sconosciuta ai molti ed avvolta in un mistero tinto di rosso, ma le cose sono cambiate da quando è arrivato a Concordia nel 2018. Ja’far si ritrovò all’Accademia Destiny, dove avrebbe studiato per tre anni, sarebbe divenuto uno degli studenti più forti e, sotto accordo con Minerva degli Orokin, dopo il diploma, avrebbe vissuto altre avventure per le dimensioni, con l’obiettivo di porre rimedio agli errori delle entità celesti e combattere il Caos.

Si è insediato a Liria per le proprie attività, aprendo la Coffee House Horizons per finanziare le attività degli Shifters.

## Aspetto

Ja'far è un ragazzo di carnagione mulatta dai lunghi capelli argentati alto 176 cm e pesante 83 kg, presenta una corporatura meso/ectomorfa ben definita, muscolosa, ha gli occhi di colore azzurro.

Quando non si presenta in via ufficiale con le Vesti dell'Asso della Magia, si presenta con un abbigliamento moderno, che rinvia in parte alle sue origini egiziane, con accessori in oro e vestiti in lino, possiede due coppie di orecchini, due cerchi e due pendenti, che sono oramai storici della figura del personaggio, indossa inoltre sempre un set di accessori composto di cinque pezzi in Orbium, materiale proveniente dal pianeta d'origine di Raye, presumibilmente regalati dalla ragazza stessa.

Sul corpo presenta diverse cicatrici, davvero moltissime, segni di innumerevoli battaglie affrontate da cui è sempre uscito vittorioso, mentre sulla spalla sinistra possiede un tatuaggio nero a forma di teschio, dal significato misterioso.

## Trivia

* Sotto suo consiglio una friggitoria di Lumia ha iniziato a vendere Chicken Nuggets.
* Per qualche strano motivo possiede più anni di quelli che dimostra.
* L'Egitto da cui proviene è appartenente ad una dimensione alternativa con una propria storia ed una propria politica.
* Ha una relazione con Raye, seppur i due non si facciano vedere insieme troppo spesso pubblicamente.
* È stato nominato, al tempo in cui era ancora uno studente, a seguito della vittoria del torneo, lo studente più forte dell'Accademia.
* È stato il Primo Asso della Magia dell'Accademia Destiny.
Sonic

Sonic the Hedgehog

### Relatives

Numbuh 1, Numbuh 2, Numbuh 3, Numbuh 4, Numbuh 5, Numbuh 86, Numbuh 274, Numbuh 362, Numbuh 363, Numbuh 83, Numbuh 84, Numbuh K, Numbuh Tuff, Numbuh Tiff, Numbuh DDD, Numbuh Escargoon, Numbuh Tails, Numbuh Knuckles, Numbuh Amy Rose, Numbuh Rouge, Numbuh Jet, Numbuh Wave, Numbuh Storm, Numbuh Igor, Numbuh CD/Numbuh Count D/Numbuh Count Duckula

## Appearances

### Portrayed by

Nigel Uno,Numbuh 1,Codename: Kids Next Door,Count Duckula

### Appears in

Sonic X,Codename: Kids Next Door,Sonic Prime

### Debut

Adventures of Sonic the Hedgehog,Sonic SATAM,Sonic Underground
Creazione del Personaggio

La parte più creativa e quasi mistica che viene dopo l’accordo sull’ingresso nel GDR fra roleplayer ed admin e viene prima dell’entrata ufficiale nel GDR, la creazione del personaggio è un momento quasi sacro per il roleplayer, dove la fantasia del creatore si intreccia con la sua capacità di contestualizzare e modulare le capacità di un personaggio, ma non solo: storia, carattere, aspetto, punti di forza e debolezza, capacità, equipaggiamento, sono tutti punti di un personaggio che gli permettono ad esso di interagire, vivere, esplorare, ma anche combattere, scontrarsi con eventuali avversari e far valere i propri ideali nei modi più disparati.

Insomma, è un processo ricreativo importante che porta il roleplayer a vivere un’avventura attraverso gli occhi del proprio personaggio.

Al contrario però di molti altri GDR Whatsapp (in realtà quasi tutti) Destiny Shifters offre (ed impone) una modulazione ben specifica per quanto riguarda le capacità del personaggio in questione, categorizzando le possibili capacità uniche del personaggio.

**Stili e Tipi**

**Caratteristiche**

**Razza**

**Talenti, Abilità e Debolezze**
Compendio

Quì di seguito è stata catalogata una lista di creature già incontrate ed analizzate da altri agenti o studenti. Inoltre, per apprendere la cultura, le abitudini e le capacità di altre popolazioni, è stato di seguito aggiunta una voce relativa alle Razze Senzienti che inabitano non solo Concordia ma anche il resto del Multiverso.

Conosci i tuoi nemici e la tua vittoria sarà assicurata, diceva Sun Tzu.

### Razze Senzienti

Lista di razze intelligenti presenti a Concordia e nel Multiverso, per tenere bene a mente che noi umani non siamo soli.

* Umano
* Arami
* Orokin
* Vylon

### Fauna

Lista di creature non senzienti presenti a Concordia e non, escludendo la selvaggina più comune (lupi, cinghiali, cervi ecc.)

* Bestie
* Umbrae
* Vacui

### Flora

Lista delle piante utili agli agenti per diversi propositi, anche in questa categoria escludendo le piante più comuni (girasole, belladonna, papaveri, ecc.)

* Erboristeria
Archivio dei Rolecode

Segue una lista in gruppi dei Rolecode. Per dubbi o consigli riferire a Cake.

**START DELLA ROLE:**

/ - Start della role, dove gli Shifters si riuniscono.

(Peculiarmente lo start è l'unica role senza un rolecode. Utilizzare le parole "fragolino" o "trombetta" e ricercare una role di Ja'far per trovare questo episodio.)

5T4RT1 - Dove gli Shifters combattono un titano misterioso (e salvano un gatto).

53CRE7 - Dove Mahad si mostra ai membri fondanti degli Shifters.

**PRIME INTERAZIONI, PRIMI IMPIEGHI E MISSIONI**

W4173R - Alcuni Shifters compiono le proprie prime mansioni alla Caffetteria Horizons.

H01YCR - Remiel e Charlene conversano dopo un turno di lavoro.

W48P1N - Camille svolge la sua prima missione per Ja'far

S8OP31 - Ranko svolge la sua prima missione per Ja'far.

64RD3N - Gael svolge la sua prima missione per Ja'far.

80US35 - Charlene svolge la sua prima missione per Ja'far.

74R7A8 - Shika svolge la sua prima missione per Ja'far.

V4N6UA - Raye svolge la sua prima missione per Ja'far

C0PP3R - Nathan serve alla Caffetteria una particolare cliente che si presenta col nome di Athena

S1LV3R - Camille serve alla Caffetteria due clienti, una giovane madre e la sua piccola bambina.

**PRIME QUEST:**

F477UC - Ranko svela un imbroglio vicino all'Erboristeria

CP4P3W - Remiel aiuta Recette a traslocare un mobile

C83NG0 - Lian Cheng e Ja'far parlano di business
General Kusai Skunk

> Perhaps a traitor to you, Mr. President, but not to history.
>
> Kusai Skunk, to President Boone

**General Kusai Skunk** is the ministry of defense for the city of Metropolis. He was initially a close ally of President Boone, but later sided with Duke Red shortly before Atlas' revolt against the city. Skunk secretly joins the Marduk Party. He leads the Marduks into President Boone's office, and has him executed by firing squad. After he disposed of President Boone, Skunk and Rock Holmes lead their Marduks against Atlas' revolt, crushing them in a brutal battle and decisively establishing Duke Red as dictator of Metropolis.

## Appearance

Kusai Skunk is a very tall and somewhat muscular man. He wears a commander's cap with an "M" stitched ontop, as well as an another letter M near his pockets, representing the Marduks. He has grey hair and very pale skin, with icy blue eyes. His eyes are usually partially covered by his hat, and oftentimes are obscured entirely.

## Gallery

Skunk in Duke Red's office.Skunk and the Marduks betray the President.
Accademia Destiny

## Punti di interesse

### Biblioteca

È la Biblioteca più fornita della regione, con migliaia di libri di secoli diversi e addirittura di dimensioni diverse. Si trova al piano terra; appena arrivati dalle scale, per raggiungerla basta girare a destra e proseguire dritti per il corridoio fino alla fine. È il posto ideale per mettersi a studiare e inoltre c'è il Wi-Fi gratis, se ne avete bisogno.

### Cortile

Il cortile dell'Accademia è un po' come un piccolo parco. Le piante e gli alberi sono mantenuti benissimo (qui ci dev'essere lo zampino di qualcuno...) ed è il posto ideale dove rilassarsi o combattere con i propri compagni, si spera, amichevolmente.

### Torri

Nel cortile dell'Accademia sono presenti quattro torri: una a Sud-Est, una a Sud-Ovest, una a Nord-Est ed una a Nord-Ovest. E proprio quest'ultima è stata sede degli esperimenti sui Vacui di Encelia Botane.

### Dormitori

Nonostante siano in un edificio a parte sono collegate per qualche magia architettonica con l'edificio principale. Qui ci sono tutte le stanze degli studenti e degli insegnanti. Uno dei piani dell'edificio è stato allestito come "sala degli specchi", un intero salone rivestito di frammenti di specchi di Altera che inizialmente erano scollegati ma poi riparati grazie ad Astrea Lyrianis, che permette di accedere alla frattura.

### Negozio

Il negozio dell'Accademia si trova al piano terra, vicino alla biblioteca, ed offre tutto ciò di cui hanno bisogno gli studenti molto facilmente. Inoltre, qui è possibile vendere gran parte degli oggetti ottenuti in battaglia o esplorando.
White Miracle

## **建筑设施**

### **俱乐部**

地址位于上海黄浦区南京东路街59号。大楼共有八层，内安装有电梯和显眼的消防通道。

**负一层**：底下停车场，非员工车辆的场费按小时计算。

**一层**：大堂，右手边是中型候客厅和大型休息室。左手边是快递储物室，有时也会堆放一些老旧设施。

**二，三层**：内部人员办公区和相邻着的资料室，会议室以及复盘室。

**四层**：选手训练室。会议室/复盘室，内置电视和投影仪，临窗的休息室。

**五层**：医务室。心理咨询室。健身室。

**六层**：食堂，共有十三个取餐窗口食堂。餐品采用3D打印和厨师烹饪。

**七层**：老板办公室。监控室。直播室。

**顶层**：露天式天台，四周是玻璃围栏。放置避雨棚和多人桌椅。

储物室：分类存放战队周边/粉丝/合作方寄送来的物品。

直播室：选手与粉丝互动的场地。注:俱乐部不强制选手义务进行直播互动，可在合同上勾选是否接受。

每层两间卫生间，内置烘干机。

俱乐部和选手宿舍配置空调。

### **选手宿舍**

主要为四楼小别墅。智能识别开锁，开锁提示音可修改。

**负一楼**：储物室。

**一楼**：客厅。半开放式厨房。游戏室。工作室。卫生间。

**二，三楼**：选手宿舍，对门式房间排放。

一人一寝。配置单人床，衣柜，储物柜，全息舱，独立浴室，单向窗户和窗帘，医药箱。

公寓后面配置游泳池。四周有花圃，可随意种植。

车库在公寓左边，配一辆车。

*\*注:二楼男宿，三楼女宿。非特殊情况不可混宿。*

别墅的意外损坏可以报销，故意损坏由损坏者赔偿修理。居住者可在不违规范围内改造别墅，改造先要获取所有居住者同意。

医药箱：俱乐部会定期更换即将过期药品，并更新选手需要的药品。

## **工作相关**

### **工资**

根据您能为俱乐部带来的价值而定，普通选手工资是八千七起步。主要合同为五年制，违约金也根据合同有所不同。

### **工作时间**

周一到周五。早上九点到中午十二点半，下午两点到晚上五点半。加班按时长付两倍到三倍工资。年假公假等假日不上班，非必要情况不调休，调休现结双薪。

*\*注:日常因公事的交通费用可全额报销。选手/教练每年四次全套体检，3个月一次。员工每年两次全套体检，分上半年和下半年。俱乐部承担费用。*

### **青训营**

薪资待遇：实习期选手没有工资，提供住宿以及日常三餐。青训营期间有任何意外事故所造成的创伤治疗费用全部报销。

宿舍：市面上较好的公寓楼。