recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Version 1.0 (Pokken Tournament DX)

Version 1.0
(Full list)
* New Fighters
	+ Added Decidueye
* New Supports
	+ Added Litten
	+ Added Popplio
* Added new actions for:
	+ Blaziken
	+ Darkrai
	+ Machamp
	+ Sceptile

Release Date**Pokken Tournament DX:**September 22, 2017 ← 1.5 (WiiU/Arcade)1.1 (DX) →

## Fighters

### Fighter Changes

Blaziken

* ***Added new action: 6YY***

Chandelure

* Will-o-Wisp:
	+ In Synergy Burst, now causes Crumple
	+ In Synergy Burst, phase shift points increased to 6
* 6XX:
	+ Heavily increased hitbox range of second attack in Synergy Burst
	+ In Synergy Burst, phase shift points increased to 6

Darkrai

* ***Removed and replaced action: nY***

Gardevoir

* Moonblast: Can now cancel into a forward dash using R before the second portion of the attack

Gengar

* Permeate
	+ Recovery into attacks decreased
* j.Y (Duel Phase): Can now cancel into Permeate

Machamp

* ***Added new action: 2X~RX***

Mewtwo

* 2XX: Added just frames to the second attack

Sceptile

* ***Added new action: n[Y]***

Shadow Mewtwo

* Psywave
	+ Psywave~Teleport:
		- Can now be angled in any direction
		- Forward teleport distance increased
	+ Psywave~Slash: Can now cancel into Teleport between the first and second attacks
* Teleport: Forward teleport distance increased

Suicune

* j.Y (Field Phase): Now has an extra hitbox when the projectile lands
* j.Y (Duel Phase): Now shoots an extra projectile while in Synergy Burst
* Aurora Beam: Can now be angled left or right in Field Phase

## Supports

### New Supports

Litten

Popplio
A Missão Secreta de Snipper

**A Missão Secreta de Snipper** é um Missão em MilMo.

## A Rainha: Tenho uma mensagem urgente para SNIPPER. Por favor, encontre-o na ILHA DO CANHÃO e diga que chegou a hora. Objetivo

O SANTUÁRIO: Fale com SNIPPER na ILHA DO CANHÃO, então volte para A RAINHA.

## Condições

* Fale com  Snipper ( Ilha do Canhão)

* Fale com  A Rainha ( O Santuário)

## Dica/Lembrete

 A Rainha: Por favor, vá para ILHA DO CANHÃO e diga a SNIPPER que chegou a hora. Ele saberá o que isso significa.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Snipper ( Ilha do Canhão): Epa! Verdade? Bem, é melhor eu ir andando! Agradeço pela mensagem.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 A Rainha: Obrigada. Snipper está me ajudando com algo no leito do oceano. Ele precisará passar pelo território do Camarão Rei, mas estou confiante que ele conseguirá.
Alturas Douradas

**Alturas Douradas** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Yarrn: Sabe, o capitão em pessoa me enviou para roubar este grande camarão rei de ouro, mas a jangada bateu nas rochas. Agora eu não consigo chegar na ilha e não tenho certeza que Calico Tom esperará tanto. Preciso que você chegue ao topo da COLUNA INACABADA para ver o navio. Olhe aquela ESTÁTUA DO CAMARÃO REI. Faça isso e darei 1.500 JOIAS e 6 MOEDAS. Objetivo

MONUMENTO ETERNO: Vá até a COLUNA INACABADA para ver o navio pirata, e olhe melhor a ESTÁTUA DO CAMARÃO. Volte com informações para YARRN.

## Condições

* Encontre Topo da Coluna Inacabada

* Encontre Estátua do Camarão Rei

* Fale com  Yarrn ( Monumento Eterno)

## Dica/Lembrete

 Yarrn: Procure pelo Bigodinho Torto do topo da COLUNA INACABADA e chegue perto da ESTÁTUA DE CAMARÃO DOURADA.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Topo da Coluna Inacabada: *Ei, o Bigodinho Torto está mesmo aqui!*

* Estátua do Camarão Rei: *Como o Yarrn vai levar tudo isso até a jangada?*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Yarrn: Como levarei aquela estátua de ouro de volta ao navio? Esta é uma boa pergunta. Bah! Não há tempo para planejar. Vou explodir e vamos ver o que acontece.
Ataque da Víbora

## Informações

### Descrição

Um ataque poderoso que também faz com que o inimigo receba dano ao longo do tempo. Requer uma arma corpo-à-corpo.

### Tempo de Recarga

5 segundos

**Ataque da Víbora** é um Habilidade de Classe em MilMo.

## Efeito de Uso

Quando usado, **Ataque da Víbora** dá o seguinte efeito: Faz com que o alvo receba dano a cada 2 segundos por 16 segundos.

## Como Obter

**Ataque da Víbora** pode ser obtida ao selecionar a direção de classe **Dano** no Nível 5 e completar a serie de missões começando com O Corte Letal, Capítulo 1.

Após completar uma série de tarefas, você aprenderá a habilidade de atacar seu inimigo com um golpe poderoso. Seu golpe fará com que o inimigo perca corações com o tempo, sendo perfeito para lutas longas. ― Descrição da habilidade na janela de habilidades de classe.Custos de Joias

Habilidades de Classe usam Joia como recurso. O custo é calculado com base no **Nível do Avatar** e **Tempo de Recarga da Habilidade**.
Decidueye

*This article is a stub. You can help Pokken Tournament Wiki by expanding it.*

 **Duration** | 12 seconds

**Decidueye** is a playable Pokemon in the game, Pokken Tournament.

## Pokken Tournament

### General

Decidueye is a useful all-rounder with high speed and good attacks. With access to a variety of moves, Decidueye is a formidable character. It can use Spirit Shackle projectiles to pressure opponents, while aiming upward can cause Magneton to fall, doing immense damage. It also has many close-up options, and when paired up with Latios as its support Pokemon if the opponent is at the corner, it can deal crushing damage with the enemy locked down in the corner, using Fury Cutter. It can also use Spirit Shackle upwards for the Magnetons falling, while the enemy cannot avoid it. Yvetal is also another good support, considering that Decidueye ca easily get close, use a few attacks to pressure the enemy, then activate Yvetal to deal further damage while using attacks itself. Yvetal is better when battling smaller opponents who can avoid Latios' Luster Purge. Since Latios has fast charging, I recommend using Latios in the first round, then, with the help of Nia's Cheering, use Yvetal with a full support gauge to win easily.. Overall, Decidueye is an easy character to master and use, as well as being very strong.

## Move List

### Synergy Burst

Decidueye's Synergy Burst lasts 12 seconds. It is recommended to use a few Fury Cutters and drop a few Magneton before using a Burst attack. (Upward Spirit Shackles drop 3 Magneton in Burst) Its Burst move, Shining Feather, can be used midair. It first attacks using a Leaf Tornado-like swirl of leaves towards the enemy, which does quite a lot of damage. If this part is blocked, the next part won't activate. For the next part, there's a Thousand arrow raid-like attack while the enemy is trapped, but it doesn't do damage yet. Then, Decidueye shoots a feather-like arrow towards the enemy, which does immense damage. If trying to aim for an Excellent K.O., is is recommended to keep the enemy's HP lower than 160 before using a Burst attack.
20 Telepods

## Informações

### Descrição

Para um estilo de vida de nível! Teleporte-se de um canto ao outro do mundo sem fazer força.

### Tipo

Utilidades

**20 Telepods** é um Item utilizável em MilMo.

## Como Obter

**20 Telepods** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Vendido na Loja**
**:**

## Usado em

**20 Telepods** possui os seguintes usos:

## Uso

Permite o teletransporte para Áreas desbloqueadas no Navegador instantaneamente.
A Carga Verde

**A Carga Verde** é um Missão em MilMo.

## Alien Edgar: Esmague o GERADOR DE LUZ VERDE para carregar o BASTÃO LUMINOSO com luz verde. Acho que vi o gerador perto do SNIPPER. Volte aqui depois. Objetivo

ILHA DOS VISITANTES: Esmague um GERADOR DE LUZ VERDE com o BASTÃO LUMINOSO que você ganhou do ALIEN EDGAR, então volte para ele. O gerador deve estar perto do SNIPPER.

## Condições

* Colete 1  Bastão Luminoso Descarregado

* Derrote 1  Gerador de Luz Verde

## Dica/Lembrete

 Alien Edgar: Acho que vi o GERADOR DE LUZ VERDE perto do SNIPPER.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Gerador de Luz Verde: O Bastão absorveu a luz verde. Melhor voltar para o Alien Edgar.:
A Escuridão Lá Fora, Parte 2 de 6

**A Escuridão Lá Fora, Parte 2 de 6** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Konrad: Deixe-me checar minhas anotações sobre os corrompidos... Oh, parece que eu perdi algumas de minhas anotações. Eu sei que elas estavam comigo quando eu estava na SALA DE ESTAR lá na ILHA DO MEDO. Eu fui atacado por tourobôs e tive dificuldades em me safar. Você acha que poderia encontrar as 5 PÁGINAS PERDIDAS para mim? Objetivo

RESORT CORAL: Encontre as 5 PÁGINAS PERDIDAS na SALA DE ESTAR e Entregue-as para KONRAD.

## Condições

* Colete 1  Primeira Página Perdida

* Colete 1  Segunda Página Perdida

* Colete 1  Terceira Página Perdida

* Colete 1  Quarta Página Perdida

* Colete 1  Quinta Página Perdida

* Fale com  Konrad ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Konrad: Eu sei que eu tinha minhas anotações quando os Tourobôs me atacaram na SALA DE ESTAR. Provavelmente as perdi durante minha escapada. Você é muito mais ágil que eu. Se importaria em encontrar as 5 PÁGINAS PERDIDAS?
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Primeira Página Perdida: *Parece estar ligado de alguma forma à alquimia.*

* Segunda Página Perdida: *O que todos esses símbolos significam?*

* Terceira Página Perdida: *Parece que Konrad perdeu umas anotações aqui.*

* Quarta Página Perdida: *A caligrafia de Konrad é... um baita garrancho!*

* Quinta Página Perdida: *Talvez eu devesse dar um fichário de aniversário para o Konrad.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Konrad: Ah, você encontrou minhas anotações! Que bom que os tourobôs não as comeram. Agora posso começar a trabalhar em um novo conversor, um que sugue um pouco da corrupção dos Devoradores de Imaginação.
Alga

## Informações

### Limite de Transporte

32767

**Alga** é um Item em MilMo.

## Como Obter

**Alga** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Encontrado nas seguintes áreas:**

  Ilha dos Visitantes | Nas Praias

  Ilha dos Visitantes | Nas Praias

  Ilha do Canhão | Nas Praias

## Usado em

**Alga** possui os seguintes usos:
**Necessário para as seguintes Missões:**

Contribuição ao Prefeito
Tesouro Natural
Comida de Engenheiro
Misturando a Poção, Passo 1

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor de Lamparina
 Conversor do Tridente
Algumas Boas Notícias

**Algumas Boas Notícias** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Yellow: Vai levar algum tempo antes que eu saiba algo com certeza, mas você se importaria de reportar as atividades à BLUE? Tenho certeza que ela adoraria receber boas notícias. A liderança tem sido difícil para ela. Objetivo

SALA DE ESTAR: Entregue a mensagem de YELLOW para BLUE no REFÚGIO.

## Dica/Lembrete

 Yellow: Você iria até o REFÚGIO dizer a BLUE o que conseguimos hoje? Vai ser bom ela receber boas notícias.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Blue ( O Refúgio): Estou muito feliz de saber que Yellow está bem. Este tem sido um bom dia, talvez bom demais.:
Version 1.3 (Pokken Tournament DX)

Version 1.3
(Full list)
* Added Battle Pack Wave 2 DLC
* Added new fighters
	+ Blastoise
* Added new supports
	+ Mew
	+ Celebi

Release Date**Pokken Tournament DX:**March 23, 2018 ← 1.2 (DX)

* 6R: Fixed issue where followup on successful hit wouldn't work against certain enemies in Synergy Burst

Braixen

* Psybeam (Field Phase):
	+ Reduced range that the move will phase shift on hit
	+ Fixed issue allowing the use of Field Phase exclusive moves after using this move during phase shift

Garchomp

* Dragon Rush: Fixed issue where the EX version would happen if hitting red armor while in Synergy Burst

Gengar

* Shadow Drop: Fixed issue disallowing avoiding certain attacks

Sceptile

* Giga Drain: Fixed bug causing the move to erase projectiles in certain situations

Scizor

* Bug Bite: Fixed issue causing enemies to air tech when hit in the air by this move

Shadow Mewtwo

* 4X~R: Fixed issue where the attack would not finish when cancelled into the backwards dash

## Supports

### New Supports

Mew

Celebi
A Defesa do Castelo

**A Defesa do Castelo** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Jacó: Ok! Agora vamos fazer de conta que esta casa de árvore é um castelo, e que os TRONCOS estão nos atacando. O rei vai pagar 300 JOIAS e 1 MOEDA para cada um de nós se derrotarmos 15 TRONCOS e salvarmos seu reino! Você luta com eles lá embaixo. Eu te dou cobertura com minha arma laser. Pil pil! Pil! Objetivo

ILHA DA CASA DA ÁRVORE: Derrote 15 TRONCOS, e volte para o JACÓ.

## Condições

* Derrote 15  Tronco

* Fale com  Jacó ( Ilha da Casa da Árvore)

## Dica/Lembrete

 Jacó: Pil pil! Tomem essa, troncos! Vocês nunca conquistarão nosso castelo! Se derrotarmos 15 TRONCOS, o rei vai nos dar 300 JOIAS e 1 MOEDA cada! Vou continuar atirando neles, ok?
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Tronco: Basta de troncos para o Jacó!:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Jacó: Sim, conseguimos! Aqui, o rei deu essas JOIAS e esta MOEDA pra você. Você é melhor pra brincar disso do que os outros garotos maiores. Quer continuar brincando?
Agitador de Sal

**Agitador de Sal** é um Recipiente quebrável em MilMo.

## Localização

Agitador de Sal pode ser encontrado nas seguintes Areas:

## Medalhas Relacionadas

Quebrar Agitador de Sal pode desbloquear as seguintes medalhas:

* Sem medalhas relacionadas.

## Espólios de Agitador de Sal

Esta é a lista de todos os itens que podem ser obtidos ao derrotar **Agitador de Sal**:

* Espólios Comuns
* Espólios de Eventos

  Estalactite (1)
  Pergaminho Heroico (1)
  Joia Corrompida (1)
  Doce de Halloween (1-2)
Amuleto

## Informações

### Descrição

Recompensa por capturar 250 escaravelhos.

### Título

Amuleto

**Amuleto** é um Medalha em MilMo.

## Método de Desbloqueio

**Amuleto** pode ser obtida ao completar os seguintes requisitos:
**Derrotar 250 Escaravelho.**
Criaturas que contam como Escaravelho:

* Escaravelho Azul Escuro
* Escaravelho Verde
* Escaravelho Azul Claro
* Escaravelho Rosa
A Chave Antiga

**A Chave Antiga** é um Missão em MilMo.

## Ranulf: Se você vai para a floresta, precisará de uma CHAVE ANTIGA para ultrapassar a barreira. Tenho uma. Se você derrotar 20 ERVAS MALICIOSAS, darei a você. Objetivo

VILA ACONCHEGANTE: Derrote 20 ERVAS MALICIOSAS e volte a RANULF para ganhar a chave da BARREIRA da FLORESTA ANTIGA.

## Condições

* Derrote 20  Erva Maliciosa

* Fale com  Ranulf ( Vila Aconchegante)

## Dica/Lembrete

 Ranulf: Se você vai para a floresta, precisará de uma CHAVE ANTIGA para ultrapassar a barreira. Tenho uma. Se você derrotar 20 ERVAS MALICIOSAS, darei a você.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Erva Maliciosa: Talvez Ranulf me dê a chave agora.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Ranulf: Você derrotou as ervas bem rápido. Tem certeza que pegou todas? Estou brincando. Aqui está a chave. Tenha cuidado na floresta!
Alquimia Secreta

**Alquimia Secreta** é um Missão em MilMo.

## A Rainha: GNURBAHARB tem esperado por notícias minhas. Va até VILA ACONCHEGANTE e diga a ele que é hora de começar. Objetivo

O SANTUÁRIO: Fale com GNURBAHARB na VILA ACONHECHEGANTE, então volte para A RAINHA.

## Condições

* Fale com  Gnurbaharb ( Vila Aconchegante)

* Fale com  A Rainha ( O Santuário)

## Dica/Lembrete

 A Rainha: Por favor, vá até VILA ACONCHEGANTE dizer a GNURBAHARB que é hora de começar. Ele saberá o que fazer.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Gnurbaharb ( Vila Aconchegante): A Rainha? Agora? Sim, é claro! Eu sei exatamente o que fazer também. Shh! É um segredo. Hee hee!:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 A Rainha: Os conhecimentos avançados em alquimia de Gnurbaharb podem ser indispensáveis nos dias que virão.
Asas Lendárias

## Informações

### Gênero

 Ambos

**Asas Lendárias** é uma Roupa vestível do tipo Asas em MilMo.

## Como Obter

**Asas Lendárias** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Caixas Trancadas:**

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor de Asas Sinistras

## Conjunto

Asas Lendárias faz parte do Conjunto :

* Coroa Lendária
* Anel Lendário
* Óculos Lendários
* **Asas Lendárias**
* Ataduras Lendárias
Pokken Tournament Wiki/Section 2

Content

**Left column subheading 1**
* Content item 1
* Content item 2
* Content item 3
* Content item 4

**Left column subheading 2**
* TBA

**Right column subheading 1**
* Content item 6
* Content item 7
* Content item 8

**Right column subheading 2**
* TBA

Heading B links

**Left column subheading A**
* Subject B item 1
* Subject B item 2
* Subject B item 3
* Subject B item 4
* Subject B item 5

**Left column subheading B**
* Subject B item 6
* Subject B item 7

**Left column subheading C**
* Subject B item 8
* Subject B item 9
* Subject B item 10
* Subject B item 11

**Left column subheading D**
* Subject 2 item 12

**Right column subheading A**
* Subject B item 13
* Subject B item 14
* Subject B item 15
* Subject B item 16

**Right column subheading B**
* Subject B item 17
* Subject B item 18
* Subject B item 19

**Right column subheading C**
* Subject B item 20
* Subject B item 21
* Subject B item 22
A Inteligência do Rato

**A Inteligência do Rato** é um Missão em MilMo.

## Blue: Antes que eu tome qualquer decisão, preciso dos relatórios dos outros. Vou pagar 700 JOIAS e 1 MOEDA se você pedir a PURPLE, GRAY e GREEN os seus respectivos relatórios. Objetivo

O REFÚGIO: Peça a GREEN, PURPLE e GRAY por seus relatórios. Leve a informação de volta para BLUE. GRAY pode ser encontrado atrás da TENDA DO CIRCO.

## Condições

* Fale com um dos:

* Green ( O Refúgio)

* Green ( Sob o Assoalho)

* Gray ( O Refúgio)

* Gray ( Ilha do Medo)

* Fale com  Purple ( O Refúgio)

* Fale com  Blue ( O Refúgio)

## Dica/Lembrete

 Blue: Vou pagar 700 JOIAS e 1 MOEDA se você pedir para PURPLE, GRAY e GREEN os seus relatórios. Eles estão todos aqui no Refúgio, mas acho que GRAY está atrás da tenda.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Green ( O Refúgio) Eu tenho um relatório da Blue. As sombras que infestaram nosso velho armazém agora estão perambulando por alguns dos túneis.
* Green ( Sob o Assoalho) Eu tenho um relatório da Blue. As sombras que infestaram nosso velho armazém agora estão perambulando por alguns dos túneis.
* Gray ( O Refúgio) Avise a Blue que o cientista maluco está trabalhando em algo grande, mas nem mesmo eu tenho conseguido entrar no laboratório dele.
* Gray ( Ilha do Medo) Avise a Blue que o cientista maluco está trabalhando em algo grande, mas nem mesmo eu tenho conseguido entrar no laboratório dele.

O número máximo de ciclos foi atingido:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Blue: Os relatórios não são dos melhores. Entre as sombras e o cientista maluco, não há mais nenhum lugar seguro nessa casa. Não, estou certo de que nós vamos encontrar outro lugar para os testes. Encontraremos.
Abóbora

## Abóbora

**Abóbora** é um Recipiente quebrável em MilMo.

## Localização

Abóbora pode ser encontrado nas seguintes Areas:

  Floresta dos Cogumelos | 3
  Vila Aconchegante | 2

## Medalhas Relacionadas

Quebrar Abóbora pode desbloquear as seguintes medalhas:

* Sem medalhas relacionadas.

## Espólios de Abóbora

Esta é a lista de todos os itens que podem ser obtidos ao derrotar **Abóbora**:

* Espólios Comuns
* Espólios de Eventos

  Cenoura (1-2)
  Cenoura Mágica (1)
  Banana Verde (1)
Ampulheta

## Informações

### Descrição

Não se esqueça de comprar refil de areia.

### Limite de Transporte

32767

**Ampulheta** é um Item em MilMo.

## Como Obter

**Ampulheta** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Derrubado pelos seguintes Criaturas:**

* Vaso: (40% Chance)

**Encontrado nas seguintes áreas:**

  A Saga da Maré de Verão | Cavando: (Em Chão de Grama)

## Usado em

**Ampulheta** possui os seguintes usos:
**Necessário para as seguintes Missões:**

Misturando a Poção, Passo 3

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor de Despertador
Ainigma

Ainigma

*"Era usada para treinar os cidadãos para trabalharem juntos. mas quem poderia resolver esse quebra-cabeças agora?"*

## Ainigma

 *Era usada para treinar os cidadãos para trabalharem juntos. mas quem poderia resolver esse quebra-cabeças agora?*

## Descrição

Não é tão difícil quanto parece, mas não tão fácil quanto se espera. você pode resolver o quebra-cabeça?

## NPCs

 •  Sentinela 7
 •  Aurax

## Curiosidades

Do latim aenigma ("enigma"), sendo derivado do substantivo verbal grego antigo αἴνιγμα (aínigma, "ditado sombrio, falando em enigmas").
Amor Impossível

**Amor Impossível** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Boneca Perdida: Você tem sido tão bom comigo. Talvez você me ajude nessa última tarefa. Se você for ao REFÚGIO, você poderia perguntar para o QUEBRA-NOZES se ele pode vir me visitar? Sinto tanta falta dele. Ele provavelmente vai mandar você de volta com uma mensagem. Eu pagaria 300 JOIAS e 1 MOEDA por notícias dele. Objetivo

SOB O ASSOALHO: Vá até O REFÚGIO e encontre o QUEBRA-NOZES. Dê para ele a mensagem da BONECA PERDIDA, e leve de volta para ela sua resposta.

## Condições

* Fale com  Quebra-Nozes ( O Refúgio)

* Fale com  Boneca Perdida ( Sob o Assoalho)

## Dica/Lembrete

 Boneca Perdida: Por favor, vá ao REFÚGIO e pergunte ao QUEBRA-NOZES para vir me visitar. Eu pago 300 JOIAS e 1 MOEDA quando voltar.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Quebra-Nozes ( O Refúgio): Eu adoraria visitar a boneca perdida, mas minha obrigação está aqui. O Refúgio precisa ser defendido!:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Boneca Perdida: O QUEBRA-NOZES não vai me visitar? Bom, eu acho que está tudo certo. Obrigada, de qualquer jeito.
Arqueólogo

## Informações

### Descrição

Você coletou todas as Insígnias de Exploração em Ziggurat.

### Título

Arqueólogo

**Arqueólogo** é um Medalha em MilMo.

## Método de Desbloqueio

**Arqueólogo** pode ser obtida ao completar os seguintes requisitos:
 • Encontrar todas as Insígnias de Exploração em  Ziggurat.

## Conquistas Steams

Completar esta medalha também desbloqueia a Conquista Steam de mesmo nome.
A Vista de Pyrgos

**A Vista de Pyrgos** é um Missão em MilMo.

## Sentinela 7: Use os ELEVADORES para chegar até o TOPO DA TORRE. Você poderá enxergar quase tudo de lá. Talvez você veja algum sinal de cidadão ou Ave de Guerra que escapou da Vila. Objetivo

PYRGOS: Viaje até o TOPO DA TORRE usando o SISTEMA DE ELEVADORES e então reporte-se para Sentinela 7.

## Condições

* Encontre o topo da Torre

* Fale com  Sentinela 7 ( Pyrgos)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Por favor, vá para o topo da torre e procure por sinais dos cidadãos ou Aves de Guerra livres a frente.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* o topo da Torre: *Que vista! Huh. Parece que existem Aves de Guerra na próxima ilha.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Sentinela 7: Bem-vindo novamente, novo usuário. Você pode enxergar algo de interesse nesse mirante? Hm. Acredito que as Aves de Guerra que você viu estão em Ejekatl, casa do vento.
A Lenda do Jack Banguela, Parte 3

**A Lenda do Jack Banguela, Parte 3** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Spike: E lá vamos nós! Parece um tipo de cristal. Fique com ele. As botas do Jack Banguela estão presas dentro de um aglomerado de CRISTAIS na MINA DA FLORESTA DOS COGUMELOS. As botas da sorte de um pirata infame. Que bacana! Objetivo

RESORT CORAL: Vá até a FLORESTA DOS COGUMELOS e entre na MINA. Examine os CRISTAIS para pegar as botas da sorte do Jack Banguela.

## Condições

* Colete 1  Cristal

* Encontre Cristais

## Dica/Lembrete

 Spike: As botas do Jack Banguela estão dentro de um aglomerado de CRISTAIS na MINA DA FLORESTA DOS COGUMELOS.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Cristais: *O Cristal parece estar reagindo à algo*:
Arcos

Os **Arcos** são um tipo de Arma de longo alcance que usa  Flecha como Munição. Arcos possuem um baixo poder de ataque, mas alta velocidade e longo alcance.

## Lista de Arcos

* Arco do Aventureiro
* Arco do Dragão
* Arco Épico
* Arco do Guardião
* Arco Heroico
* Arco Lendário
* Arco Rústico
* Arco Sinistro

## Medalhas

Derrotar Monstros com Arcos permite ao jogador obter as seguintes Medalhas:

* Aprendiz de Robin Hood
* No Alvo
* Não Foi Dessa Vez
* Tiro Rápido
* Esticado
* Na Mosca
* O Próximo William Tell
* Arqueiro Mestre
Aquele Que Traz o Sol

## Informações

### Descrição

Recompensa por capturar 10,000 escaravelhos.

### Título

Aquele Que Traz o Sol

**Aquele Que Traz o Sol** é um Medalha em MilMo.

## Método de Desbloqueio

**Aquele Que Traz o Sol** pode ser obtida ao completar os seguintes requisitos:
**Derrotar 10000 Escaravelho.**
Criaturas que contam como Escaravelho:

* Escaravelho Azul Escuro
* Escaravelho Verde
* Escaravelho Azul Claro
* Escaravelho Rosa
Amuleto Antigo

## Informações

### Descrição

Vestir símbolos de status no seu pescoço saiu de moda quando pessoas descobriram que carros são muito pesados.

### Limite de Transporte

32767

**Amuleto Antigo** é um Item em MilMo.

## Como Obter

**Amuleto Antigo** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Derrubado pelos seguintes Criaturas:**

* Jarro de Cerâmica: (30% Chance)
* Vaso: (100% Chance)

**Encontrado nas seguintes áreas:**

  Vila Aconchegante | Cavando: (perto dos tocos na clareira)

  A Saga da Maré de Verão | Cavando: (Em Chão de Cascalho)

  A Saga da Maré de Verão | Cavando: (Em Chão de Grama)

## Usado em

**Amuleto Antigo** possui os seguintes usos:
**Necessário para as seguintes Missões:**

Matador de Cerâmica
Acertando as Coisas
A Guarda Mais Forte, Parte 10

**A Guarda Mais Forte, Parte 10** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Alexis: Oh, isso explica tudo. Eu tenho um recado esquisito dizendo que eu deveria ajudar alguém a se tornar forte fazendo essa pessoa carregar coisas pesadas. Eu acabei com um monte de números e nossa, como fiquei confuso. Não se preocupe, irei ajudar. Eu peguei o PESO mais pesado e o escondi sob o cogumelão verde. Sua tarefa será encontrar o peso e trazê-lo para quem quer que seja que o queria. Objetivo

FLORESTA DOS COGUMELOS: Procure na área por um PESO que está escondido sob um COGUMELÃO VERDE e volte para a UNIDADE DE MEMÓRIA em TEMENOS.

## Condições

* Colete 1  Peso Pesado

* Encontre o cogumelão verde

* Fale com  Unidade de Memória 14 ( Temenos)

## Dica/Lembrete

 Alexis: O PESO está escondido sob um COGUMELÃO VERDE, encontre-o e traga para a UNIDADE DE MEMÓRIA com a qual você fala.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* o cogumelão verde: *Este deve ser o cogumelo de que Alexis estava falando.*

* Unidade de Memória 14 ( Temenos): Quantidade suficientes de dados e prática foram adquiridas pelo usuário. Ele será imbuído agora com um novo poder.:
Alívio Eficiente, Parte 5

**Alívio Eficiente, Parte 5** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Mehitabel: Prepararei a poção agora mesmo. Você se importa em sair um pouco? Preciso me concentrar. Ah, posso também te dar outra tarefa. Hm. Você poderia dizer um oi para SPIKE na ILHA NIKONOS? Objetivo

ILHA DO PÂNTANO: Fale com SPIKE na ILHA NIKONOS, depois volte para MEHITABEL.

## Condições

* Fale com  Spike ( Ilha Nikonos)

* Fale com  Mehitabel ( Ilha do Pântano)

## Dica/Lembrete

 Mehitabel: Vá embora, preciso me concentrar! Já te disse que SPIKE está na ILHA NIKONOS.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Spike ( Ilha Nikonos): Mehitabel disse oi? Que bacana, faz tempo que não tinha notícias dela.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Mehitabel: Certo, aqui. Beba, e não se incomode com o formigamento, é o esperado. Minha cabeça está com uma sensação esquisita. Ugh.
Alívio Eficiente, Parte 1

**Alívio Eficiente, Parte 1** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

: Minha voz pode mais uma vez atravessar as dimensões. ILHA RUIBARBO: Derrote 30 RUIBARBOS LOUCOS na ILHA RUIBARBO, e volte para o LIVRO DO REMENDO. Vá até MEHITABEL na ILHA DO PÂNTANO, ela te dirá o que você precisa saber. Objetivo

Fale com MEHITABEL na ILHA DO PÂNTANO.

## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Mehitabel ( Ilha do Pântano): Anular? Quem te contou sobre isso? É uma mágica bem complicada!:
A Procura pelo Tentáculo

**A Procura pelo Tentáculo** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Richard: Hm. Enquanto eu estou olhando os fósseis, eu acho que você deve checar o TENTÁCULO do Kraken. Corra em volta dele e me avise se você encontrar algo de estranho. Eu vou te dar 200 JOIAS e 1 MOEDA quando voltar. Objetivo

ILHA DO KRAKEN: Inspecione o TENTÁCULO correndo em volta dele. Conte ao RICHARD sobre o que você encontrar.

## Condições

* Encontre Ao Longo do Tentáculo do Kraken

* Fale com  Richard ( Ilha do Kraken)

## Dica/Lembrete

 Richard: Corra em volta do TENTÁCULO, até a torre. Avise-me se você vir algo de estranho. Você vai ganhar 200 JOIAS e 1 MOEDA quando voltar. Se eu tivesse trazido meu microscópio!
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Ao Longo do Tentáculo do Kraken: *Ei, está cheio de caracóis minúsculos nesse negócio! Melhor avisar ao Richard.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Richard: Pequenos caracóis no tentáculo... A-ha! Os caracóis são parasitas. Devem coçar muito, então o Kraken vem aqui para raspá-los. Você certamente mereceu sua recompensa. Que olhos você tem!
Anel Sinistro

## Informações

### Descrição

É bem corajoso carregar um anel misteriosamente sinistro com um dente.

### Gênero

 Ambos

**Anel Sinistro** é uma Roupa vestível do tipo Joalheria em MilMo.

## Como Obter

**Anel Sinistro** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Caixas Trancadas:**

**Obtido através das seguintes Conversores:**

* Conversor do Anel Sinistro

## Conjunto

Anel Sinistro faz parte do Conjunto :

* Coroa Sinistra
* **Anel Sinistro**
* Óculos Sinistros
* Asas Sinistras
* Ataduras Sinistras
A Lenda do Jack Banguela, Parte 2

**A Lenda do Jack Banguela, Parte 2** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Spike: A lenda diz que ainda precisamos de 15 RAÍZES de ERVAS DANINHAS, 30 BORBOLETAS CORROMPIDAS e 20 LISTRAS AMARELAS DE ABELHAS. Misturamos tudo isso com os dentes e temos uma chave para as botas da sorte do Jack Banguela. Você deve conseguir encontrar todas essas coisas na FLORESTA ANTIGA e na FLORESTA DOS COGUMELOS. Boa sorte! Objetivo

RESORT CORAL: Apanhe 15 RAÍZES DE ERVAS DANINHAS, 30 BORBOLETAS CORROMPIDAS e 20 LISTRAS AMARELAS DE ABELHAS e entregue-os de volta para o SPIKE.

## Condições

* Colete 15  Raiz de Erva Daninha

* Colete 30  Borboleta Corrompida

* Colete 20  Listra Amarela de Abelha

* Fale com  Spike ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Spike: Traga-me 15 RAÍZES DE ERVAS DANINHAS, 30 BORBOLETAS CORROMPIDAS e 20 LISTRAS AMARELAS DE ABELHAS. Com essas coisas, podemos pegar as botas da sorte do Jack Banguela. Ele nunca deveria tê-las deixado para trás.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Raiz de Erva Daninha: *Esta quantidade de raízes deve bastar para o Spike.*

* Borboleta Corrompida: *Esta é a última borboleta para o Spike. Elas mordem de arrancar pedaço!*

* Listra Amarela de Abelha: *Spike realmente precisa dessas listras. Mas como é difícil tirá-las das abelhas.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Spike: Conseguiu tudo? Muito bom! Vou misturar tudo. Espere aí.
Amadurecendo

**Amadurecendo** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Tadeu: Em virtude dos últimos eventos, talvez devêssemos deixar velhas diferenças de lado. Não ajudamos ninguém assim. Eu aceito a aliança. Diga à OCKA para fazer o mesmo, e leve nossas respostas para a TRISHA. Objetivo

ILHA ROSA: Diga à OCKA que o TADEU está pronto para formar uma aliança, informe a decisão deles para a TRISHA.

## Condições

* Fale com  Ocka ( Ilha Rosa)

* Fale com  Trisha ( Ilha da Vitória-Régia)

## Dica/Lembrete

 Tadeu: Por favor, diga à OCKA que eu estou preparado para uma aliança, e então leve nossa decisão à TRISHA.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Ocka ( Ilha Rosa): A inimizade entre nossas famílias já dura muito tempo. Se o Tadeu está disposto a pôr isso de lado, então eu também estou.

* Trisha ( Ilha da Vitória-Régia): Você conseguiu! Tenho uma aliança real com meu reino! Eu apresento a você esta MEDALHA.:
Algo para Bater

**Algo para Bater** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Ana a Arqueira: Preparamos um canhão no topo dessa pista de obstáculos, como você deve ter notado. Ele enviará quem quer que entre dentro dele para a Caverna Assombrada. Eu prefiro ficar de uma distância segura, mas talvez você seja corajoso o suficiente para enfrentar o que quer que se esconde lá dentro?
## Ana a Arqueira: De qualquer forma, você precisaria de uma ESPADA antes de ir para lá! Como aquela que Fred o Fazendeiro está vendendo. Objetivo

Compre uma ESPADA de Fred o Fazendeiro. Use as Moedas encontradas na pista de obstáculos.

## Condições

* Colete 1  Espada do Sábio Carvalho

* Fale com  Ana a Arqueira ( O Porto)

## Dica/Lembrete

 Ana a Arqueira:
 Ana a Arqueira: Hm... eu não vejo uma ESPADA...
 Ana a Arqueira: Você realmente precisa de uma ESPADA antes mesmo de pensar em entrar naquela Caverna Assombrada. Tenho certeza de que Fred o Fazendeiro tem uma ESPADA em sua loja por MOEDAS.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* :

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Ana a Arqueira:
 Ana a Arqueira: Você tem uma espada?
 Ana a Arqueira: Então você está pronto!
Alívio Eficiente, Parte 7

**Alívio Eficiente, Parte 7** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Livro do Alívio: Um mago pode escolher remover um efeito de um amigo ou inimigo. Quando remover efeitos de inimigos, a força deles se dissipará. Quando se anula os efeitos de um amigo enfraquecido, ele volta à sua forma original. Inspecione o RUIBARBO GIGANTE para entender o poder dos efeitos. Volte para o capítulo final. Objetivo

ILHA RUIBARBO: Inspecione o RUIBARBO GIGANTE e depois volte para o LIVRO DO ALÍVIO.

## Condições

* Encontre O Ruibarbo Gigante

* Fale com  Livro do Alívio ( Ilha Ruibarbo)

## Dica/Lembrete

 Livro do Alívio: O mago deve inspecionar o RUIBARBO GIGANTE na ILHA RUIBARBO.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* O Ruibarbo Gigante: *Uau, é bem maior que os ruibarbos normais!*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Livro do Alívio: O mago examinou o poder dos efeitos, aprendendo assim o significado por trás deles. Agora são capazes de remover efeitos tanto de amigos quanto de inimigos. Procure em sem perfil por sua nova habilidade. As palavras estão sumindo.
A Troca dos Dentes

**A Troca dos Dentes** é um Missão em MilMo.

## Greyer: Notei que algumas dessas CAVEIRAS MISTERIOSAS deixam cair DENTES DE OURO. Eles podem ser usados para fazer BARRAS DE OURO. Traga-me 3 delas e eu lhe darei 10 TELEPODES. Objetivo

FLORESTA ANTIGA: PODE SER REPETIDO. Converta 3 BARRAS DE OURO depois que coletar DENTES DE OURO das CAVEIRAS MISTERIOSAS.

## Condições

* Colete 3  Barra de Ouro

* Fale com  Greyer ( Floresta Antiga)

## Dica/Lembrete

 Greyer: Lhe darei 10 TELEPODES por 3 BARRAS DE OURO. Elas podem ser feitas com DENTES DE OURO dessas CAVEIRAS MISTERIOSAS. Você pode fazer muitas coisas com dentes de ouro.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Barra de Ouro: *Greyer comprará essas barras de ouro.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Greyer: Obrigado pelas barras de ouro, garoto. Talvez este não tenha sido um dia tão ruim afinal! Aproveite esses TELEPODS. Eles são coisinhas úteis, não são?
A Busca de June

**A Busca de June** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 A Rainha: June deve ser uma das pessoas mais viajadas em MilMo. Você sabia que suas viagens tem um propósito? Ela está buscando por um navio afundado, que já foi capitaneado por seu tataravô. Por favor, encontre-a na ILHA DA VITÓRIA RÉGIA. Ali é onde JUNE deve focar sua busca. Objetivo

O SANTUÁRIO: Fale com JUNE na ILHA DA VITÓRIA RÉGIA, então volte para A RAINHA.

## Condições

* Fale com  Transportes June Co. ( Ilha da Vitória-Régia)

* Fale com  A Rainha ( O Santuário)

## Dica/Lembrete

 A Rainha: Por favor, encontre JUNE na ILHA DA VITÓRIA RÉGIA. Ela deverá procurar pelo barco de seu tataravô no Estreito Sul.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Transportes June Co. ( Ilha da Vitória-Régia): Você sabe onde procurar pelo barco? Bem, não me diga! A busca é metade da diversão.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 A Rainha: June preferiu continuar a busca por si só? É justo. Até as tarefas mais esgotantes podem ter um elemento de diversão. Depois de todo esse tempo, as pessoas de MilMo ainda me surpreendem.
A Guarda Mais Forte, Parte 7

**A Guarda Mais Forte, Parte 7** é um Missão em MilMo.

## Sentinela 7: Você acabou de resetar a UNIDADE DE MEMÓRIA. Ela deve voltar a funcionar novamente e você poderá começar sua missão por conhecimento. Boa sorte! Objetivo

TEMENOS: Fale como a UNIDADE DE MEMÓRIA perto do laguinho.

## Condições

* Fale com  Unidade de Memória 14 ( Temenos)

## Dica/Lembrete

 Sentinela 7: Desça e interaja com a UNIDADE DE MEMÓRIA.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Unidade de Memória 14 ( Temenos): GRRZZBTTT... ... Saudações, Sou a UNIDADE DE MEMÓRIA 14.:
Ajuda Mística

**Ajuda Mística** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Greyer: A última coisa que vou precisar é de ajuda mágica. Não sou forte o suficiente para parar a estátua sozinho. O melhor é perguntar para MEHITABEL e SIEGFRIED. Eu sei que ele é caçador de bruxas, mas talvez você possa convencê-lo. Ela está na ILHA DO PÂNTANO e ele está no RUIBARBO. Vou te dar 3.000 JOIAS e MOEDAS quando voltar. Objetivo

FLORESTA ANTIGA: Peça ajuda para a MEHITABEL e o SIEGFRIED para conter a força destrutiva da ESTÁTUA ESTRANHA.

## Condições

* Fale com  Mehitabel ( Ilha do Pântano)

* Fale com  Siegfried ( Ilha Ruibarbo)

* Fale com  Greyer ( Floresta Antiga)

## Dica/Lembrete

 Greyer: Peça a MEHITABEL e SIEGFRIED para me ajudar a desativar a mágica da estátua. Não sou poderoso o suficiente. Eu vou te dar 3000 JOIAS e 5 MOEDAS quando voltar. Ela está na ILHA DO PÂNTANO e ele está no RUIBARBO.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Mehitabel ( Ilha do Pântano): Deixe para Greyer cuidar disso. Diga a ele que vou ajudá-lo desta vez.

* Siegfried ( Ilha Ruibarbo): Não tenho certeza do que Greyer acha que eu possa fazer. Conte Comigo.:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Greyer: Siegfried disse que não? Não posso dizer que esteja surpreso. Talvez sejamos capaz de conter a estátua sem ele. Eu vou te dizer uma coisa sobre caçadores de bruxas. Eles fazem tanta mágica como nós, mesmo que não queiram admitir. Nenhuma dignidade. Ah, sim. Eu acho que você mereceu esta MEDALHA pelos seus atos. Bom trabalho.
Atirador de Elite

## Informações

### Descrição

Você venceu 1.800 Batalhas com Armas de Fogo.

### Título

Atirador de Elite

**Atirador de Elite** é um Medalha em MilMo.

## Método de Desbloqueio

**Atirador de Elite** pode ser obtida ao completar os seguintes requisitos:
 • Vença 1800 batalhas com uma arma do tipo Arma de Fogo.

## Conquistas Steams

Completar esta medalha também desbloqueia a Conquista Steam de mesmo nome.
A Invasão dos Camarões

**A Invasão dos Camarões** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Snipper: O Camarão Rei é o chefe do Reino Submerso. Ele mandou nós caranguejos virem aqui conquistar a terra. Nós gostamos daqui de cima, então nós não queremos voltar. Ele provavelmente está furioso com isso. Ele gosta de estátuas de si mesmo. Tem uma na FLORESTA ANTIGA e acho que tem mais uma em outro lugar. Dê uma olhada nas DUAS ESTÁTUAS DO CAMARÃO REI, e encontre comigo na ILHA DO CANHÃO. Eu vou te dar uma MEDALHA, 2425 JOIAS e 4 MOEDAS. Objetivo

ILHA DOS VISITANTES: Encontre e olhe 2 ESTÁTUAS DE CAMARÃO. Uma está escondida na FLORESTA ANTIGA. Quando você tiver encontrado as duas, fale com o SNIPPER na ILHA DO CANHÃO.

## Condições

* Fale com Arquivo:Statue (StatueTalker).png Estátua ( Ilha Ruibarbo)

* Fale com Arquivo:Statue (PrawnStatueTalker).png Estátua ( Floresta Antiga)

* Fale com  Snipper ( Ilha do Canhão)

## Dica/Lembrete

 Snipper: Veja se você pode encontrar 2 ESTÁTUAS DO CAMARÃO REI. Sei que uma está na FLORESTA ANTIGA. Depois que você olhar ambas as estátuas, encontre-me na ILHA DO CANHÃO. Vou te dar uma MEDALHA, 2425 JOIAS e 4 MOEDAS.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Arquivo:Statue (StatueTalker).png Estátua ( Ilha Ruibarbo): Essa parece nova. Melhor falar para o Snipper.

* Arquivo:Statue (PrawnStatueTalker).png Estátua ( Floresta Antiga): Aqui está, exatamente como o Snipper disse.

* Snipper ( Ilha do Canhão): Eu acho que o Camarão Rei está planejando uma nova invasão. Hei, talvez eu possa liderar uma resistência dos caranguejos!:
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Ao Topo!

**Ao Topo!** é um Missão em MilMo.

## Portia: Ok, vamos dar uma olhada em você. Hmmm. Estou pensando em acrobata. O negócio é o seguinte: suba até a PLATAFORMA MAIS ALTA e te darei 700 JOIAS e 1 MOEDA. Objetivo

CIRCO DE PULGAS: SUBA até a PLATAFORMA MAIS ALTA no CENTRO da TENDA.

## Condições

* Encontre Pilar Alto

* Encontre Plataforma Mais Baixa

* Encontre Plataforma Mais Alta

* Fale com  Portia ( Circo de Pulgas)

## Dica/Lembrete

 Portia: Suba até a PLATAFORMA MAIS ALTA no centro da tenda e te darei 700 JOIAS e 1 MOEDA. E é escalando! Não quero ver nenhum pulo de canhão.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Pilar Alto: *Tenho que continuar subindo!*

* Plataforma Mais Baixa: *Parece que eu posso subir mais.*

* Plataforma Mais Alta: *Isso é bem alto. De volta à Portia!*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Portia: Aqui estão as recompensas. Você é um bom alpinista, mas eu nunca vi um acrobata que só tinha duas pernas.
A Reflexão de um Espelho

**A Reflexão de um Espelho** é um Objeto do Mundo com o qual pode ser interagido.

## Texto

Só os mais valorosos podem ler as páginas deste livro.

## Missões

 • Refletindo Dor, Capítulo 2
 • Refletindo Dor, Capítulo 3
 • Refletindo Dor, Capítulo 7
 • Refletindo Dor, Capítulo 8
 • Refletindo Dor, Capítulo 9
 • Refletindo Dor, Capítulo 10

## Missões Relacionadas

 • Refletindo Dor, Capítulo 1
  • Refletindo Dor, Capítulo 2
  • Refletindo Dor, Capítulo 6
  • Refletindo Dor, Capítulo 7
  • Refletindo Dor, Capítulo 8
  • Refletindo Dor, Capítulo 9
  • Refletindo Dor, Capítulo 10
Alavanca

## Informações

### Descrição

O pedaço de uma alavanca para alguma coisa.

### Limite de Transporte

32767

**Alavanca** é um Item em MilMo.

## Como Obter

**Alavanca** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Encontrado nas seguintes áreas:**

  A Saga da Maré de Verão | Cavando: (Em Chão de Cascalho)

  A Saga da Maré de Verão | Cavando: (Em Chão de Grama)

## Usado em

**Alavanca** possui os seguintes usos:
**Necessário para as seguintes Missões:**

Engenharia Reversa
Recomeçando, Parte 2

**Usado como material nos seguintes Conversores:**

 Conversor de Luminária de Mesa
Abajur de Cogumelo

Existem várias versões desta mobília. Clique nas abas para ver os detalhes de cada uma.
* FloorItem0014Ingame
* FloorItem0014

## Informações

### Descrição

Direto para sua casa em um quarto com tema de floresta.

## **Abajur de Cogumelo** é uma Mobília do tipo Iluminação que pode ser colocado dentro de sua Casa em MilMo.Como Obter

**Abajur de Cogumelo** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Obtido através das seguintes Conversores:*** Conversor de Abajur de Cogumelo

## Informações

### Descrição

Direto para sua casa em um quarto com tema de floresta.

## **Abajur de Cogumelo** é uma Mobília do tipo Iluminação que pode ser colocado dentro de sua Casa em MilMo.Como Obter

**Abajur de Cogumelo** pode ser obtido das seguintes maneiras:

**Recompensa das seguintes Medalhas:***
Amostras Nevadas

**Amostras Nevadas** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Petra: Você me parece uma pessoa esperta. Você se importaria em me ceder um pouco de seu tempo? Veja você, me disseram que este mundo foi invadido por estranhas bolas de neves saltitantes. Ah, você encontrou nas ilhas abaixo? Bem, eu realmente não posso ir lá. É um pouco quente demais para mim. Mas eu preciso de algumas amostras, você poderia derrotar 30 desses DEMÔNIOS DE NEVE para mim? Objetivo

TEMENOS: Derrote 30 DEMÔNIOS DE NEVE e então volte para a PETRA.

## Condições

* Derrote 30  Demônio de Neve

* Fale com  Petra ( Temenos)

## Dica/Lembrete

 Petra: Existe um lugar chamado ILHA DO KRAKEN? Que nome estranho.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Demônio de Neve: Me pergunto para quê a princesa quer estas amostras?:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Petra: Ah, você voltou. Estava começando a me preocupar. Não entendo como você consegue viver nesse calor.
Asas Reais

## Informações

### Descrição

Este é o caminho a percorrer para se tornar um cavaleiro real.

### Gênero

 Ambos

**Asas Reais** é uma Roupa vestível do tipo Asas em MilMo.

## Como Obter

**Asas Reais** pode ser obtido das seguintes maneiras:
**Vendido na Loja**

## Conjunto

Asas Reais faz parte do Conjunto :

* Manoplas Reais
* Calças Reais
* Couraça Real
* Elmo Real
* **Asas Reais**
A Nova Corrupção

**A Nova Corrupção** é um Objeto do Mundo com o qual pode ser interagido.

## Texto

Uma nova raça de monstros chegou, poderosa e misteriosa. As origens deles é desconhecida, mas há rumores, e muitos são perturbadores. Essas criaturas corrompidas são o prenúncio do fim do nosso mundo? Pode ser muito cedo para afirmar isso.
Assistência do Além

**Assistência do Além** é um Missão em MilMo.

## Diálogo de Introdução da Missão

 Blue: A Resistência está construindo uma Engenhoca para passar pela segurança do cientista maluco, mas nós perdemos os esquemáticos dela. Não fico muito confortável com esse tipo de coisa, mas talvez a cartomante possa encontrá-los. Te darei 450 JOIAS e 1 MOEDA para ir até o CIRCO DE PULGAS e falar com NEOPTERA por mim. Objetivo

O REFÚGIO: Entre no CIRCO DE PULGAS e peça a NEOPTERA para adivinhar a localização dos ESQUEMÁTICOS DA ENGENHOCA.

## Dica/Lembrete

 Blue: Te darei 450 JOIAS e 1 MOEDA para ir ao CIRCO DE PULGAS e falar com NEOPTERA por mim. Talvez ela possa saber onde os esquemáticos da engenhoca estão.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Neoptera ( Circo de Pulgas): Os espíritos podem revelar a localização dos esquemáticos para mim, mas eu preciso de algo.:
A Escuridão Lá Fora, Parte 3 de 6

**A Escuridão Lá Fora, Parte 3 de 6** é um Missão em MilMo.

## Konrad: Uma coisa que sei com certeza é que você precisará de JOIAS CORROMPIDAS para o conversor. Enquanto eu termino de entender a fórmula, você deve coletar 25 JOIAS CORROMPIDAS. Objetivo

RESORT CORAL: Colete 25 JOIAS CORROMPIDAS derrotando monstros e Entregue-as para KONRAD.

## Condições

* Colete 25  Joia Corrompida

* Fale com  Konrad ( Resort Coral)

## Dica/Lembrete

 Konrad: Hum, ainda estou encalhado na formula desse conversor. É mais difícil do que eu esperava. Eu sei que você precisa de pelo menos 25 JOIAS CORROMPIDAS. Vá e colete-as já para ganharmos tempo.
## Progresso/Pensamentos de Conclusão

* Joia Corrompida: *Já tenho joias corrompidas o suficiente. Talvez Konrad tenha terminando o conversor.*:

## Diálogo de Conclusão da Missão

 Konrad: Não, não. Não está nada certo. Desculpe, entrei num beco sem saída. Estava certo que precisávamos de um tipo de purificador, mas nada parece funcionar.