Feywild

##### Brigganocks

Brigganocks são criaturas frenéticas do tamanho de um rato que vivem em minas. Sempre que um mortal faz um desejo não mágico, talvez enquanto sopra as velas de um bolo de aniversário ou joga uma moeda em um poço, um eco desse desejo fica alojado em uma pedra enterrada nas profundezas da Terra das Fadas. Brigganocks procuram essas pedras de desejo, descartando aquelas que contêm desejos de más intenções e mantendo aquelas que contêm bons desejos. Brigganocks refinam pedras de desejo em gemas e as usam para decorar sua arquitetura e artesanato, ou as trocam com outras fadas por comida e favores. Uma fada mais poderosa pode usar uma pedra do desejo para vidência sobre o criador do desejo, fortalecer um encanto sobrenatural ou fornecer a faísca necessária para criar um objeto animado. Outros usos também são possíveis.

A alma de um brigganock vive fora de seu corpo, manifestando-se como uma lâmpada de luz pálida que flutua ao lado dele e ajuda o brigganock a ver no escuro. Brigganocks têm habilidades de conjuração menores que os ajudam a sobreviver. Eles também têm a capacidade de manipular o tempo, permitindo que eles realizem tarefas de uma hora em questão de segundos, embora um brigganock deva descansar entre essas explosões de aceleração temporal.

Brigganocks gostam de mordiscar queijo, alface e outros alimentos macios. Eles comem bastante para criaturas de seu tamanho e nunca recusam uma boa refeição.

##### Eladrins

Eladrin habitam no esplendor verdejante de Feywild. Eles estão relacionados aos elfos encontrados no Plano Material. Mas enquanto outros elfos podem moderar seus impulsos selvagens, os eladrin são governados pela emoção – e devido à sua natureza mágica, eles passam por mudanças físicas para combinar com suas mudanças de temperamento.

Eladrins passaram séculos em Feywild, o local onde todos os elfos surgiram, e a maioria deles se tornaram fadas como resultado. Alguns ainda são humanóides, no entanto, semelhantes a seus outros parentes élficos.

A magia que flui através dos eladrin responde ao seu estado emocional, transformando-os em diferentes aspectos sazonais, com comportamentos e habilidades que mudam com suas formas. Alguns eladrin podem permanecer em um aspecto específico por anos, enquanto outros percorrem o espectro emocional a cada semana.

* Primavera: Seus corações se encheram de alegria, os eladrins primaveris saltitando por seus reinos silvestres, suas canções e risadas enchendo o ar. Esses eladrin brincalhões seduzem outras criaturas para enchê-las com a alegria da primavera. Suas travessuras podem levar outras criaturas ao perigo e causar danos a elas.

* Verão: Quando enfurecidos, os eladrin entram na estação do verão, um estado ardente e tempestuoso que os transforma em guerreiros agressivos ansiosos para desabafar sua ira. Sua magia responde à sua fúria e amplifica sua capacidade de luta, ajudando-os a se mover com surpreendente rapidez e atacar com força terrível.

* Outono: Os eladrin muitas vezes entram na estação do outono quando são dominados por sentimentos de boa vontade. Nesse aspecto, eles desarmam conflitos e aliviam o sofrimento usando sua magia para aliviar quaisquer doenças que afligem as pessoas que os procuram em busca de ajuda. Eles não toleram violência em sua presença e se movem rapidamente para resolver disputas, para garantir que a paz continue reinando.

* Inverno: Quando a tristeza aflige os eladrin, eles entram na estação do inverno, tornando-se figuras de melancolia. Lágrimas congeladas caem de suas bochechas, e sua tristeza palpável emana deles como um frio gelado.

##### Sprites

Em bosques secretos e vales sombreados, pequenos sprites com asas de libélula esvoaçam. Apesar de todo o seu esplendor feérico, no entanto, os sprites carecem de calor e compaixão. Eles são guerreiros agressivos e resistentes, tomando medidas severas para afastar estranhos de suas casas. Os intrusos que se aproximam demais têm seu caráter moral julgado, depois são colocados para dormir ou afugentados.

Os sprites constroem pequenas aldeias nos galhos das árvores e entes dispostos, em clareiras verdejantes iluminadas por musgo, flores silvestres e cogumelos venenosos. A natureza selvagem prospera, e os sprites não permitem invasores. Quando os intrusos são vistos, os sprites os desviam com um farfalhar sinistro dos arbustos e galhos distantes. Criaturas tolas o suficiente para persistir em invadir o território de um sprite são picadas com flechas envenenadas e adormecidas em um sono sem sentido. Enquanto dormem, os sprites conseguem escapar, retirando-se para uma área ainda mais isolada da floresta.

Sprites podem sentir se uma criatura é boa ou má pelo som e sensação de seu coração pulsante. Pesando o equilíbrio das ações passadas de uma criatura, um sprite pode dizer se seu coração bate rapidamente em amor ou em tristeza, ou se está obscurecido pelo ódio ou ganância. O poder do sprite de perceber o coração sempre mostra a verdade, porque o coração não pode mentir.

Em seus domínios florestais, os sprites fabricam toxinas, unguentos, antídotos e venenos, incluindo o veneno do sono com o qual revestem suas flechas. Eles se aventuram longe na floresta para colher flores raras, musgos e fungos, às vezes cruzando território perigoso para fazê-lo. Se desesperados, os sprites até roubam seus ingredientes dos jardins das bruxas.

Porque eles são os juízes do coração e favorecem as criaturas boas, os sprites se opõem à vontade das fadas Unseelie e prometem frustrar as bruxas malignas a cada passo. Se eles encontrarem aventureiros em uma missão para livrar sua floresta de uma criatura feérica maligna ou ameaça goblinóide, eles prometerão seu apoio e até mesmo virão em seu auxílio quando os aventureiros menos esperarem.