Bestioles

Les **Bestioles** sont des extraterrestres qui pondent des œufs et certaines espèces produisent des matériaux et/ou de la viande lorsqu'elles meurent. L'élevage peut être utilisé pour augmenter le nombre de bestioles, d’œufs et de matériaux. Certaines bestioles ont des formes différentes qui consomment des aliments différents, vivent à des températures différentes ou produisent des produits différents.

## Traits Commun

La plupart des créatures partagent les caractéristiques suivantes :

* Ne sont pas agressives (à l'exception des Carapoke, qui attaquent tout ce qui se trouve à proximité de leurs œufs).
* Occupent une tuile et peuvent ramper dans des espaces étroits (à l'exception des Carapokes adultes).
* Meurent lorsqu'elles sont soumises à des températures extrêmes (la fourchette spécifique dépend de l'espèce). A tendance à migrer vers la zone de température vivable qui lui est accessible.
* Peuvent vivre dans n'importe quelle atmosphère, y compris le vide, mais se noient dans les liquides (mais tentent de s'échapper), à l'exception des Pacus et des Carapoke.
	+ Les créatures communes, comme les Gloutons, se noient dans
		- 1) une tuile liquide avec une différence de masse inférieure à 50kg par rapport à la masse critique de l'élément (la masse maximale pour une tuile liquide naturelle), c'est-à-dire une tuile d'eau avec plus de 950kg de masse, ou,
		- 2) tout environnement liquide d'une profondeur supérieure à 2 tuiles, c'est-à-dire une tuile d'eau de 10 g sur laquelle se trouve une quantité quelconque de pétrole.
	+ D'autre part, les Pacus seront réduits à l'état de flottement en l'absence d'eau (ou de tout autre liquide dans lequel ils peuvent vivre).
* Both wild and tamed critters age, lay eggs, and have a capped life expectancy (with exception of Morbs, those have no life-cycle, and Gassy Moos, which lay no eggs).Les créatures sauvages et apprivoisées vieillissent, pondent des œufs et ont une espérance de vie limitée (à l'exception des Morbs, qui n'ont pas de cycle de vie, et des Gassy Moos, qui ne pondent pas d'œufs).
* Les créatures juvéniles ont besoin de 5 cycles pour devenir des adultes.
* Une créature sauvage n'a pas besoin de régime alimentaire. Une fois apprivoisée, elle commencera à perdre des calories et mourra de faim si elle n'est pas nourrie après un certain nombre de cycles. Une créature apprivoisée avec le débuff "glum" perd des calories plus lentement qu'une créature apprivoisée heureuse.
* Les créatures apprivoisées pondent des œufs apprivoisés. Les bébés ne mourront pas de faim et n'ont pas besoin de régime. Une fois adultes, les créatures apprivoisées ont besoin d'une source de nourriture stable pour survivre.
* Les créatures sauvages restent généralement toujours heureuses, si elles ont suffisamment d'espace.
* La conversion des ressources peut être multipliée par vingt selon le statut de la créature. Les créatures heureuses et apprivoisées ont une production de 100 %, les créatures sauvages de 25 %, les créatures lugubres de 20 %. Les créatures sauvages et glauques n'ont qu'un taux de production de 5 %. Voir aussi : Métabolisme
* Ne peut pas utiliser d'échelles pour se diriger, mais peut passer par des portes pneumatiques ouvertes, et marcher sur des portes ouvertes placées horizontalement. Ne tombe qu'au moment où une porte s'ouvre. Peuvent être confinés lorsqu'une tuile est construite au-dessus d'eux ou s'ils étaient inactifs dans une porte qui se ferme.
* Peuvent arriver en tant que colis de soins par une Station d'impression (sauf Morbs et Gassy Moos).
* Ils laissent de la viande ou tout autre matériau lorsqu'ils meurent, quelle que soit la façon dont cela se produit (être tué par un duplicant, mourir de vieillesse, se noyer, ...). Tuer une créature juvénile donnera la même quantité de rendement.

Gloutons et Morb, en tant que créatures ambulantes, partagent les mêmes caractéristiques :

* Ils peuvent marcher, sauter à travers des espaces d'une tuile, grimper en diagonale d'une tuile, et sauter en diagonale d'une tuile vers la gauche/droite et de deux tuiles vers le haut/bas.
* Les bébés ne peuvent pas sauter par-dessus les tuiles, ni monter ou descendre.
* NLes créatures non aquatiques peuvent parfois sauter dans une flaque de liquide de moins d'une tuile d'épaisseur.

## Liens Externe

* Mécanisme de reproduction et d'affaiblissement des créatures