recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Доспехи Драуга

## История (проверка Образование со СЛ 18)

*Реальные события, о которых сложены мифические предания и героические легенды, далеко не так интересны, как может показаться. На самом деле, порой у истории есть неплохие задатки, но ей не хватает красочности. Мечник, сражающийся против тролля размером с сортир, - неплохая история. Убийство тролля размером с таверну, с пылающими огнём глазами и кулаками, подобными таранам? Вот рассказ, достойный пары кружек эля. Конечно же, не всякая история - выдумка. Порой звёзды совпадают и происходят вещи столь эпические, что их не нужно полировать и преувеличивать. Например, сказ о Зельткирке из Гулеты и Вандергрифте Домоправителе.*

*Видишь ли, во время одной из многочисленных войн между Каэдвеном и Аэдирном Зельткирк из Гулеты начал схватку в Долине Понтара, рядом с Вергеном. Зельткирк был лучшим мечником во всём Аэдирне - его называли Неуязвимым Белым Рыцарем. Говорят, этот сукин сын вырезал врагов с такой лёгкостью, словно траву косил. Помогало ещё и то, что аэдирнская разведка предупреждала о каэдвенцах. Война была, по сути, в одни ворота, и Каэдвен явно проигрывал. Но в этой битве Зельткирк столкнулся лицом к лицу с Вандергрифтом Домоправителем, предводителем сил Каэдвена. Вандергрифт и Зельткирк уже как-то встречались на турнире в Ард Каррайге. В тот раз они сражались до тех пор, пока меч Вандергрифта не сломался от ударов Зельткирка. На сей раз Вандергрифт жаждал крови. Он довольно быстро отрезал Зельткирка от остального войска.*

*Говорят, бой был тот ещё - словно столкнулись две стихии, настоящий апокалипсис. Но всё когда-нибудь заканчивается - пришёл конец и этой битве. Зельткирк на мгновение открылся, и Вандергрифт рассёк несчастного от головы до паха. Как только «неуязвимый» Белый Рыцарь пал, войска Аэдирна пришли в замешательство, а солдаты Каэдвена воодушевились. И вот вам вторая часть этой тайны. Говорят, Сабрина Глевиссиг, придворная чародейка короля Хенсельта Каэдвенского, до смерти ненавидела Вандергрифта. Неизвестно почему. Она воспользовалась шансом покончить с ним и обрушила на поле боя огонь, убивая всех и каждого, кто там оказался. Вандергрифт погиб вместе с тысячами других.*

*Когда огненный дождь иссяк, обе стороны отступили. Король Хенсельт приказал сжечь Сабрину за измену. Говорят, она прокляла поле боя, заставив мёртвых солдат много лет раз за разом сражаться в одной и той же битве. Это не создавало проблем для путешественников - до тех пор, пока не началась битва между Саскией и Хенсельтом за Долину Понтара. Тогда на камни пролилось много крови, и проклятие вновь обрело силу - стали появляться призраки. В итоге Геральт из Ривии вынужден был пройти через тьму призраков и смерти, чтобы покончить с проклятием. Для этого ему пришлось занять место Зельткирка и сразиться с душой Вандергрифта, превратившейся в драуга - огромного демонического призрака. Покончив с драугом, Геральт забрал старую броню Вандергрифта и выковал из неё новую, необычайно крепкую, но осквернённую. Кто знает, что с ней стало после фиаско в Лок Муинне...*
Краснолюдский плащ

*Такие плащи хороши в дороге. Они и защищают неплохо. Так-то это просто кожа, но настолько хорошо обработанная особым краснолюдским способом, что она не только броню может заменить, но и не промокает.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 18

**Время:** 9 часов

**Компоненты:** Укреплённая кожа (12 шт.), Воск (10 шт.), Смола (10 шт.), Масло из дрейка (2 шт.), Кожа (6 шт.), Эфирная смазка (7 шт.), Нитки (10 шт.), Коровья шкура (1 шт.)

**Доплата:** 1050

**Цена:** 2100
Ближний бой

**Ближний бой** - насколько искусно ваш персонаж владеет оружием вроде хлыста, булавы или топора.

При значении основы 10 вы достаточно уверенно держите в руках оружие ближнего боя.

При значении основы 13 вы орудуете топором на уровне профессионала.

При значении основы 16 вы способны потягаться с закалёнными в боях ветеранами.

При значении основы 20 вы мастер ближнего боя, способный сражаться с несколькими противниками одновременно.
Вечный суд

## Эффект

Взывая к силе Вечного Огня, заклинатель заставляет цель загореться ярким белым пламенем с красными проблесками. Такое пламя наносит двойной урон от горения и может быть потушено лишь магическим образом либо полным погружением под воду на 3 раунда. Всё, что коснётся этого пламени, тут же загорится обычным огнём и может быть потушено за 1 полный раунд.
Зеркальный эффект

## Эффект

Зеркальный эффект создаёт ослепительно яркий луч света, наносящий 10d6 урона. От луча можно уклониться, его можно заблокировать (при этом луч уничтожает то, что его блокирует), но нельзя переместить с помощью ветра. Единственное, что может парировать этот эффект, - зеркальная поверхность, которая при этом получает урон. Отражённый луч отклоняется в случайном направлении. Заклинание использует солнечные лучи и не действует там, куда эти лучи не проникают. При лунном свете или в пасмурные дни заклинание наносит половину урона.
Волк (Оружие)

## История (проверка Образования со СЛ 16)

*Ничто на островах Скеллиге не способно было остановить клинок Уффе Кровавого. Тридцать два года этот шлюхин сын сражался и грабил корабли близ островов, от Ан Скеллига до Фаро. Обзавёлся множеством друзей и в два раза большим числом врагов. Хе, так ведь всегда и бывает, верно? Уффе всюду странствовал вместе со своим побратимом Надимом. Мечником Надим был не столь известным, да и репутации у него особой не было, но они с Уффе сдружились прям не разлей вода. Как-то ночью они охотились в горах Ард Скеллига на медведя, или циклопа, или ещё на что-то такое, что можно убить и после похвастаться. Они бродили по горным тропам, пока не стемнело, и тут заметили на поляне хибарку. Надим предложил там укрыться на какое-то время, и вот они отправились к хижине. Хе, как оказалось, в хибаре жила красивая молодая девица. В сказаниях не говорится, как её звали. Из гостеприимства она позволила мужчинам остаться на ночлег и накормила их. Проблема в том, что Уффе всегда был жаден до юной девичьей плоти и не умел принимать отказ. Женщина несколько раз ему отказала, и стоит заметить, что Надим также пытался отвлечь своего похотливого товарища. Он заставил Уффе лечь спать и, казалось, промежность у того в кои-то веки успокоилась. Но нет.*

*Не нужно быть гением, чтобы угадать, что произошло дальше. Когда Уффе повалил женщину на пол, она перестала сопротивляться и стала говорить ему в лицо странные фразы и слова. К тому времени как Надим проснулся, магия уже начала действовать: Уффе был проклят. Говорят, та женщина сделала так, что внешне Уффе стал походить на то чудовище, каким был внутри. Старый ублюдок выполз из хибары и убежал в горы. Бедняга Надим не знал, как вернуть своего побратима. И глубоко в душе он чувствовал отвращение к тем гадостям, что его друг совершил. Он взял меч своего друга и отправился прикончить Уффе, пока тот не превратился в настоящее чудовище.*

*Найти Уффе было нелегко - он убежал высоко в горы Ард Скеллига. Когда Надим наконец-то его догнал, то нашёл вместо друга дьявольское чудище - волколака. Битва была жестокой, но Надим упрямо шёл к цели. Наконец он сумел пронзить сердце чудовища мечом, убив старого друга. Говорят, Надим назвал тот меч Волком и унёс с собой, а через десять лет умер. Какая-то часть чудовища, что некогда было другом Надима, до сих пор живёт в этом клинке.*
Капюшон вердэнского лучника

*Вердэнские лучники - крепкие ребята. Обычно они не слишком усердствуют с бронёй - дриады-то всё равно в щели между доспехами дротик-другой засадят. Зато они носят хорошие плотные капюшоны, расшитые сине-чёрным стрельчатым узором.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 10

**Время:** 3 часа

**Компоненты:** Полотно (2 шт.), Кожа (1 шт.), Нитки (6 шт.), Воск (3 шт.)

**Доплата:** 70

**Цена:** 150
Зелье берсерка

*На Скеллиге некоторые жрут грибы «мардрём», чтобы впасть в исступление. Полагаю, это зелье — попытка какого-нибудь алхимика создать нечто подобное. Как я слышал, в основном эту штуку используют как яд. Пара капель в бокал какого-нибудь аристократа, и он вдруг начинает махать кулаками направо-налево. Тяжеловато восстановить имя после того, как ты пытался проткнуть вилкой княгиню Аттре.*

## Эффект

Выпив это зелье, цель должна совершить проверку Стойкости со СЛ 16. При провале она обязана в свой ход атаковать ближайшего персонажа. Каждый раунд в начале своего хода цель может снова пытаться пройти проверку Стойкости со СЛ 16. При успехе исступление утихает до следующего хода, но в следующий ход цель должна совершить новую проверку Стойкости и при провале снова впадает в исступление. Зелье берсерка действует 1d10 раундов.

## Формула

**СЛ:** 22

**Время:** 30 минут

**Ингредиенты:** Ребис (3 шт.), Солнце (1 шт.), Аер (2 шт.), Фульгор (1 шт.), Квебрит (1 шт.)

**Цена:** 157
Компоненты

### «Единицы»

В данной игре мы используем единицы в качестве меры количества (это куда более определённое обозначение, чем унции, литры или граммы). Единицы обозначают количество порций компонента, которое персонаж получает из определённого источника. В таблицах цена каждого компонента указана за единицу. Колонка «количество» относится только к собирательству.

### Собирательство

Персонаж может совершить проверку Выживания в дикой природе со СЛ, зависящей от ел собирания компонента, чтобы попытаться найти его в дикой местности. Персонаж должен находиться в том месте, где этот компонент встречается. При успехе он получает указанное количество единиц этого компонента. Время, уходящее на собирание компонента, определяет ведущий, основываясь на доступности данного компонента и месте поиска.

### Доплата

Если ваш персонаж находится в посёлке или городе и у него есть при себе лишние деньги, он может ускорить процесс изготовления, заплатив сумму, указанную в графе доплата. С разрешения ведущего за эту сумму можно немедленно получить все необходимые материалы.

## Чертежи крафтов и система ремесла

Большинство чертежей крафтов можно найти на страницах самих предметов. А правила ремесла на странице «Система ремесла».

## Цитаты

### Нильфrаардская сталь

*То место, что пятьдесят лет тому назад называлось Нильфгаардом, весьма бедно минералами, которые обычно находят у подножия гор. На севере большая часть ковкого железа добывается в Ковире и Повиссе или в Махакаме. На юге же Нильфгаарду пришлось вторгнуться в Геммеру, Маг Тургу и Мехт, чтобы вооружить армию. Нильфгаардцам повезло: они получили в своё распоряжение не только материалы, но и превосходное мастерство вассалов. (С) Брендон из Оксенфурта*
Alphys

* Current
* Previous

**Alphys** is the Royal Scientist and she is responsible for many projects and technological advances. She is Undyne's girlfriend and the creator of Mettaton's robot body.

## Appearance

Alphys is a short yellow monster that resembles a lizard. She has web-like spines and buck teeth. Her build is short and chubby.

She is typically seen wearing a slightly bloodied lab coat over a v-neck red and black striped sweater-vest over a white collared shirt, and a high-waisted, flame-like black skirt that reaches the floor. She wears glasses with spirals on them, giving her a somewhat "Mad Scientist" look. In the "First Date" artwork, she is shown to have a yellow sclera and purple irises.

Before having gone mad/lost herself, Alphys had a normal white labcoat, square glasses, passive, yellowed eyes, and what appears to possibly be an orange dress.

## Personality

Alphys, like her girlfriend, can be cruel and menacing, such as her having forced programming on Mettaton. She is arrogant nearly to the same extent as Asgore. She is apathetic to people who aren't someone she considers a friend, as she only really cares for people in her circle. This is further shown with Mettaton, whom she will easily take autonomy away from with no care, such as forcing his programming to love his body and overriding the control in his lower pair of arms. When overriding Mettaton's lower arms, Alphys is shown to make him become deranged, violently chasing down Frisk, with no concern over him having no autonomy. She appears to like having the ability to control the yellow-gloved pair of arms on Mettaton, possibly hinting at her having some sort of "I am your creator, thus I have a lot of authority over you" complex. Alphys also has a lot of confidence to the point where she never second-guesses herself, coming off as even cocky.

Despite her cruel nature, Alphys is shown to be a loving girlfriend, genuinely loving Undyne. She is often hanging out with her and giving her gifts, as well as going on dates.

## Relationships

### Undyne

Alphys and Undyne are currently dating. They are really close and genuinely love each other and are often seen hanging out and going on dates. They also tend to give each other gifts; Alphys gave Undyne her clothing and Undyne gave Alphys the spiral glasses she wears.

### Mettaton

Alphys is the creator of Mettaton's robot body. She cared enough to make him the body, but it is likely she does not care for Mettaton or his well-being that much. She has put him under forced programming, and even has it where she can control the lower pair of arms.

## Trivia

* Alphys made Mettaton's body, but she is able to control his lower set of arms.
* Alphys likes to experiment on others, but mostly in the form of fashion for people closer to her.
	+ She made Undyne's and Papyrus's boots.
* Alphys has a cute laugh, but it is rare to be able to make her laugh.

## Gallery

Alphys laughing manically standing in front of MTT.Alphys and Undyne on their first date.1. ↑ https://underfell.tumblr.com/post/718181079575658497/mettaton-breaks-character
CANONFELL Wiki

Welcome to the CANONFELL Wiki!
This wiki is to document and connect canon UNDERFELL facts from the official UNDERFELL blog.
All art and info will be from Fella's official UNDERFELL blog. Fella (AKA Vic) is the creator of the art used on here and of the UNDERFELL AU.
Before you begin editing pages, please look at this quick note!

Warning: Spoilers are present!

The story follows Frisk as they traverse the hostile underground with Flowey.
If you want to learn more about the AU, check out the characters or lore tab. Or take a look at the official UNDERFELL Tumblr here.

* *Vic/Fella* on Twitter
* *UNDERFELL* on Tumblr
Доспехи Горного народа

## История (проверка Образования со СЛ 16)

*Когда люди высадились на Континенте, они стали нападать на все другие расы, выгоняя Старшие Народы в горы и захватывая равнины и леса. Видимо, люди попросту боятся всех, кто от них отличается. Большинство Старших Народов это не сильно коснулось, поскольку мы всё же более-менее похожи на людей. А вот вранам и боболакам повезло меньше. Тяжеловато людям делиться пивом с ящерами и небольшими мохнатиками с рожей бобра. Некоторые боболаки после всех тех передряг интегрировались в человеческое общество, но большинству пришлось уйти в Махакамские и Пустульские горы.*

*В Пустульских горах им было тяжелее всего. Да, они там обустроили города, шахты, восстановили утраченное. Но вскоре люди стали искать руду, а у боболаков защита была не настолько хорошая, как у краснолюдов. Люди попытались вести переговоры насчёт шахт в Пустульских горах - послы были в сопровождении вооружённого эскорта в зависимости от того, с кем вели переговоры. Когда договориться не получилось, они осадили горы. Боболаки знали, что им не победить, но эльфы пока не беспокоились о людях, а мы, краснолюды, забурились поглубже в горы, последовав примеру боболаков. Один боболак по имени Зжин повёл свой народ против человеческих армий, поднимавшихся по склонам гор. Сомневаюсь, что Зжин рассчитывал на победу, но он как минимум не собирался отдавать людям землю бескровно.*

*Люди в десять раз превосходили боболаков в численности, но Зжин надел доставшуюся от предков броню и взялся за топор. Две стороны сошлись в битве под проливным дождём, если верить рассказам. Какое-то время боболаки пользовались тем, что люди скользили по грязи из-за дождя, но преимущество это было недолгим. На место каждого убитого человека вставало двое. В итоге Зжин отступил в шахты. Битва была проиграна, но он ещё мог насолить людям. Боболак начал махать топором, словно безумец, ломая подпорки шахт. Он наверняка знал, что произойдёт. Интересно, о чём он думал в последние мгновения, когда своды пещеры обрушились ему на голову? Наверное, о доме. Люди в итоге раскопали шахты, но у них на это ушли месяцы. Они нашли Зжина - мёртвого, конечно, но всё ещё облачённого в броню из кожи и метеоритной стали. Как оказалось, броня неплохо выдержала удары камней. Некоторые даже говорят, что сила Зжина до сих пор живёт в этих доспехах.*
Кнут

*О кнуте много не скажешь. Длинный тонкий ремень. Им хорошо подгонять рабочих или животных. Но видал я и тех, кто кнутом сражается. Особого урона эта игрушка не нанесет, зато ею удобно захватывать оружие или конечности противника.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 10

**Время:** 2 часа

**Компоненты:** Воск (1 шт.), Кожа (4 шт.)

**Доплата:** 114

**Цена:** 228
Дракониды

Среди драконидов есть такие существа, как виверны и драконы. Большинство драконидов - это крупные крылатые ящеры, крайне опасные (особенно в ближнем бою), но дикие. Истинные драконы по интеллекту близки к людям, а то и вовсе их превосходят и обладают куда большим количеством способностей. Логова драконидов расположены высоко в горах.
Клинок из Тир Тохаира

*Гномы Тир Тохаира начали ковать мечи за много веков до того, как эльфы высадились на Континенте. Столь долгий опыт пошёл им на пользу. Клинки из Тир Тохаира длинные и острые, словно бритва, и по всей длине покрыты тончайшими гномьими письменами.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 26

**Время:** 13 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (2 шт.), Пепел (4 шт.), Укреплённая кожа (1 шт.), Махакамский двимерит (2 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Эфирная смазка (4 шт.), Точильный порошок (1 шт.), Кожа драконида (1 шт.)

**Доплата:** 888

**Цена:** 1776
Град Кэрис

## Эффект

Это заклинание придумала чародейка Кэрис из Цинтры. Оно позволяет швырнуть ледяные осколки с высокой скоростью в одного противника. За каждый пункт сверх значения уклонения/блокирования цели (максимум 5) заклинание наносит 1d6 урона с 25%-ным шансом заморозить цель. При определении места попадания и расчёте урона каждый бросок считается отдельной атакой.
Краснолюдский секач

*Ха! Вот кто-кто, а краснолюды могут притащить секач на бой на ножах. Если тебе надо прорубиться... да, честно говоря, через что угодно, то бери краснолюдский секач. Он недлинный, но прекрасно и конечности людям рубит, и ветки деревьев.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 19

**Время:** 10 часов

**Компоненты:** Махакамская сталь (2 шт.), Укреплённое дерево (1 шт.), Кожа (1 шт.), Точильный порошок (1 шт.), Масло из дрейка (1 шт.), Речная глина (5 шт.)

**Доплата:** 374

**Цена:** 750
Благословение смерти

## Эффект

Взывая к силе Львиноголового Паука, заклинатель разрезает узы жизни, связывающие цель с этим миром. Цель должна пройти проверку Сопротивления магии, иначе окажется при смерти, как если бы получила обычный урон. Но если цели помогут, пройдя проверку Первой помощи или Лечащего прикосновения со СЛ 16, ПЗ цели немедленно восстановятся, как до сотворения инвокации.
Кожаный щит

*Проще щита, чем обтянутый кожей кусок дерева, не найти. Такие щиты не очень-то популярны в наши дни - слишком хлипкие в сравнении с деревянными или стальными. Но зато дешёвые и лёгкие.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 12

**Время:** 3 часа

**Компоненты:** Кожа (1 шт.), Древесина (2 шт.), Дубильные травы (1 шт.)

**Доплата:** 37

**Цена:** 74
Дервиш

## Эффект

Это заклинание разработано таинственным волшебником из Офира. Оно создаёт вокруг заклинателя 2-метровый торнадо, который перенаправляет дистанционные атаки аналогично заклинанию Гвинт Троэлли и действует подобно Зефиру против любого, кто находится в пределах 2 метров от заклинателя. Заклинатель не может бегать во время действия торнадо или совершать из него атаки. Но если заклинатель окажется в пределах 2 метров от цели, на неё будет действовать эффект заклинания Зефир.
Духи стихий

Духи стихий - восхитительные создания магии: големы, элементали, гаргульи и им подобные. Большинство таких существ призваны магами и жрецами. Они следуют приказам призвавшего, у них практически нет своей воли. Но если призвать их в этот мир, не связав узами, духи стихий становятся ужасающей силой, способной уничтожать города.
Кислотный раствор

*Кислотой я особо не пользуюсь. Уж точно не каждый день. Но она может пригодиться, если надо прожечь замок или иметь под рукой хоть какое-то оружие.*

## Эффект

Кислотный раствор наносит 2d6 урона любому живому существу, на которое попадает, и 1d6/2 разрушающего урона оружие и броне. Для броска склянки требуется провести атаку с проверкой Атлетики с дистанцией в метрах, равной вашему Тел\*2. Кислота разбрызгивается в 2-метровом конусе от места падения.

## Формула

**СЛ:** 16

**Время:** 15 минут

**Ингредиенты:** Эфир (1 шт.), Квебрит (1 шт.), Киноварь (1 шт.), Купорос (3 шт.)

**Цена:** 84
Арбалет охотника на чудовищ

*В наши дни чудовищ не так уж много. Я, пожалуй, могу пересчитать встреченных тварей по пальцам одной руки. Но всё же чудища раз от раза вылезают, а поскольку ведьмаков тоже совсем мало осталось, какой-то сукин сын с юга придумал вот такую игрушку. Больше метра длиной, столько же в плечах. Говорят, что арбалет этот надо воротом взводить, а выстрел у него силой в 136 килограмм. Решили, видать, что раз уж для убийства чудовища надо нехило так приложить силушки, чего б не сделать, курва, ручную баллисту, чтобы издалека их отстреливать.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 24

**Время:** 12 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (6 шт.), Тёмная сталь (4 шт.), Нитки (6 шт.), Укреплённая кожа (3 шт.), Смола (4 шт.), Эфирная смазка (2 шт.), Воск (3 шт.), Оrров воск (4 шт.), Тёмное железо (3 шт.), Кости животных (4 шт.)

**Доплата:** 844

**Цена:** 1686
Железный посох

*Иногда магу требуется чуть больше защиты, ну, на тот случай, если магия подведёт. Для этого есть железный посох. По сути, это просто большая палка из железа с пятой эссенцией внутри. Такой посох крепче обычного, а врезать им можно прям как булавой, да и удары мечом отчасти блокировать.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 20

**Время:** 10 часов

**Компоненты:** Тёмное железо (4 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Пятая эссенция (2 шт.), Кожа (1 шт.), Травильная кислота (4 шт.), Укреплённое дерево (1 шт.)

**Доплата:** 506

**Цена:** 1012
Качественный протез

*Потеряв конечность, некоторые действуют иначе. Достаточно найти хорошего плотника, и вот у тебя уже деревянная нога со стопой или рука с пальцами, пусть и неподвижными. До настоящей конечности таким протезам далеко, но уж лучше так, чем с крюком ходить.*

## Эффект

Персонаж может заменить потерянные в бою конечности протезами. Протез позволяют вновь пользоваться утраченной конечностью и частично снижают штрафы.

Качественный протез руки позволяет выполнять этой рукой простые действия, не требующие точности, а также держать оружие со штрафом -5.

Качественный протез ноги позволяет персонажу передвигаться с нормальной Скоростью со штрафом -3 к Уклонению/Изворотливости и Атлетике.

Если по протезу ударить в бою, его владелец не получает урона, но протез отваливается.
Ведьмачий медальон

*Ведьмачьи медальоны - это небольшие серебряные подвески, которые ведьмаки носят на шее.*

## Эффект

В 20 метрах от любого чудовища, проклятия или сотворяемого заклинания медальон начинает почти незаметно дрожать, предупреждая ведьмака.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 15

**Время:** 4 часа

**Компоненты:** Серебро (1 шт.), Травильная кислота (5 шт.), Особое условие (см.ниже)

**Доплата:** 82

**Цена:** Неизвестна

## Создание медальонов

Ведьмачий медальон сравнительно просто изготовить, поскольку по сути это отливка из серебра. Но изготавливается он особым образом, и сделать это должен маг. Маг может создать медальон, используя единицу серебра, но после этого следует отнести медальон в место силы, чтобы он напитался энергией. Проведя час в месте силы, заготовка становится ведьмачьим медальоном. В этот час от места силы нельзя получить никакие другие бонусы.
Взлом замков

**Взлом замков** - насколько хорошо персонаж открывает замки без ключа.

При значении основы 10 вы можете без особого труда взломать самый дешёвый замок.

При значении основы 13 вы способны пробраться в большинство среднестатистических домов и взломать простой замок.

При значении основы 16 вы при наличии времени вскроете банковский сейф.

При значении основы 20 вы взламываете самые сложные замки и можете быстро вскрыть многие замки при помощи того, что есть под рукой.
Дьявольская удача

## Эффект

Периодически жертву постигает неу­дача. В особо стрессовых ситуациях, например в бою или при необходимости выполнить что-то за установленный срок или совершить проверку со СЛ выше 15, жертва получает критический провал при выпадении 1 или 2 на d10.

## Условия снятия

Жертва должна вбить серебряный гвоздь в дверную раму у себя дома и повесить на него 2 единицы аконита, связанные локоном волос девственницы. Затем жертве надлежит встать под этим rвоздём, зажечь подвешенную связку из волос и аконита и вдохнуть поглубже.
«Метка»

## Эффект

Покрывает попавших в зону взрыва яркой краской с мощным запахом, который чувствуется за милю. Краска держится 1 полный день и даёт +5 к выслеживанию или попытке заметить помеченную цель.

### Смывание краски

Если вы доберётесь до достаточно крупного водоёма или реки, то можете смыть с себя краску из ловушки-метки. На это потребуется 3 полных раунда - в результате бонус к выслеживанию снизится до +2. Запах нельзя смыть, но нанесение духов/одеколона или же валяние в грязи снизит бонус к выслеживанию до +2.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 14

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Древесина (1 шт.), Нитки (1 шт.), Сера (1 шт.), Лепестки гинации (1 шт.), Пепел (1 шт.)

**Доплата:** 38

**Цена:** 114
«Самум»

## Эффект

Все, кто оказался в зоне действия этой бомбы, должны пройти испытание Устойчивости со штрафом -2 и получают состояние слепоты на 6 раундов.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 18

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Речная глина (2 шт.), Воск (1 шт.), Зерриканская смесь (1 шт.), Ласточкина трава (2 шт.), Фосфор (2 шт.)

**Доплата:** 98

**Цена:** 323
Каркасный шлем с полумаской

*Такие шлемы куда чаще встречаются на Скеллиге и в Нильфгаарде. На севере шлемы обычно либо полностью закрытые, либо просто конусом. Полумаска защищает лицо и глаза. Порой снизу ещё крепится кольчуга для защиты шеи.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 15

**Время:** 4 часа

**Компоненты:** Сталь (3 шт.), Кости животных (1 шт.)

**Доплата:** 152

**Цена:** 300
Дыхание суккуба

*Популярный у бардов состав. Дыхание суккуба поможет, хм... наладить контакт, если ты понимаешь, о чём я. Сам я им никогда не пользовался. Обхожусь и без этих штук.*

## Эффект

Порция дыхания суккуба помогает при соблазнении. Втерев её в кожу, вы получаете +2 к Соблазнению. Если состав подлить в питьё, выпивший получает -5 против Соблазнения. Как и в случае с чёрным ядом, для обнаружения дыхания суккуба в питье требуется проверка Внимания со СЛ 16.

## Формула

**СЛ:** 14

**Время:** 10 минут

**Ингредиенты:** Солнце (1 шт.), Эфир (2 шт.), Аер (1 шт.)

**Цена:** 30
Боеприпасы с широким наконечником

*Боеприпасы с широким наконечником - одни из лучших. Они во многом похожи на стандартные стрелы и болты, только наконечник у них широкий, плоский и заострённый по краям. Форма и размер разными бывают: есть листья, ромбики, в форме буквы V, но все они всаживаются куда глубже обычных стрел, оставляя кровоточащие раны.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 15

**Время:** 1 час

**Компоненты:** Древесина (1 шт.), Железо (1 шт.), Перья (1 шт.), Точильный порошок (1 шт.)

**Количество:** 10 штук

**Доплата:** 69

**Цена:** 125
Вол

## Вол

### Среда обитания

Населённые пункты, фермы, поля и дикая местность

## Характеристики

Таблица «Параметры»
 **Реа** | 3
 **Лвк** | 3
 **Тел** | 14
 **Скор** | 6
 **Эмп** | 2
 **Рем** | 1
 **Воля** | 6
 Удача

Таблица «Основы навыков»
 Уклонение/Изворотливость
 Атлетика
 Внимание
 Скрытность
 Выживание в дикой природе
 Стойкость
 Храбрость

## Бой

 Регенерация
 Сопротивление
 Невосприимчивость

Таблица «Атаки»
 Рога

Таблица «Способности»
 Атака с разбега

## Награда

* **Средняя денежная награда:** -
* **Возможная добыча:** Сырое мясо (2d6), Кости животных (2d6)
Кистень из метеоритной стали

*Стильная игрушка. Шипастый шар из метеоритной стали на цепочке, которая крепится к обмотанной кожей рукояти. На полной скорости шар проламывает шлем вместе с черепом, примерно как если бы в голову попал настоящий метеорит. А цепью можно не только оружие ловить...*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 25

**Время:** 13 часов

**Компоненты:** Метеорит (5 шт.), Эфирная смазка (1 шт.), Укреплённое дерево (1 шт.), Укреплённая кожа (1 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Точильный порошок (1 шт.)

**Доплата:** 676

**Цена:** 1352
Железный полуторный меч

*Полуторный меч. Из железа. Скажу тебе, как краснолюд: от одной мысли об этой дряни мне дурно становится. Им чёрта с два кого прирежешь. Но зато его делать просто и достать можно всюду.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 10

**Время:** 5 часов

**Компоненты:** Древесина (1 шт.), Железо (2 шт.), Кожа (2 шт.)

**Доплата:** 119

**Цена:** 240
Ароматное зелье

*Говорят, что ароматное зелье создал какой-то алхимик., чтобы жёнушку умаслить. Это своего рода предтеча духов, но если ты его выпьешь, то мгновенно опьянеешь. Зелье это популярно как у похитителей, так и у высшего света.*

## Эффект

Любой, кто сделает глоток ароматного зелья, должен пройти проверку Стойкости со СЛ 16. При провале персонаж приходит в состояние опьянения на 1d10 часов. Это опьянение можно снять только при помощи магии или слёзы жен.

Токсичность ароматного зелья равна 25%.

## Формула

**СЛ:** 18

**Время:** 1/2 часа

**Ингредиенты:** Квебрит (2 шт.), Эфир (1 шт.), Купорос (2 шт.), Киноварь (1 шт.), Гидраген (2 шт.)

**Цена:** 114
Гномы

## Описание

Обладая вниманием к деталям и исключительными сенсорными способностями, гномы являются лучшими мастерами на Континенте. Самые лучшие мечи в мире, да ведь они гномьи. Они также преуспевают в алхимии, металлургии и инженерии. Благодаря их величественным работам, гномов терпят в человеческих обществах, хотя они редко посещают их. Гномы как правило, известны тем, что они дружелюбны и любят повеселиться. Они менее агрессивны, чем краснолюды, менее суровы, чем эльфы, и менее суетливы, чем низушки. И всё это, по мнению людей, способствует их привлекательности.

В небольших человеческих сообществах гном может рассчитывать не только на терпимость, но и на дружбу. Однако в больших человеческих городах у них могут возникнуть проблемы. Гномы образуют большие коммуны, во многом похожие на краснолюдские но, как правило, строят их менее авторитарным способом. Две наиболее заметные из них находятся в горах Тир Тохаир и Махакаме, обычно возглавляются особо уважаемым гномом, который собирает консенсус на больших народных собраниях, где коммуна управляет собой посредством прямой демократии. Гномы имеют долгую историю дружбы с краснолюдами, особенно с Махакама, с которыми они мирно жили много сотен лет, работая бок о бок в шахтах и мастерских.

Возможно это к лучшему, что они изолируются от человечества в своих горных общинах. Человеческие правители давно доказали, что ими руководит жадность до гномьих секретов; и они, конечно же, не гнушаются похищением представителей этой редкой расы. Люди могли бы использовать технологии гномов, чтобы модернизировать свои армии, и кто знает к чему бы это привело...

## Черты

Черты расы Гномов
 Внимание к деталям
 Обострённые чувства
 Маленький рост
* Гномы получают врождённые -5 к Телосложению и рассчитывают свой урон в рукопашном бою, бонусный урон в ближнем бою и захват, как если бы их Телосложение было на 3 очка ниже.
* Зато гном может проскользнуть в любую щель диаметром не менее 0,5 метра и спрятаться за объектом высотой не меньше 1 метра.
* Из-за маленького роста значение Телосложения гнома не может быть выше 5.
Взять/выхватить предмет или оружие

Если в начале раунда вы заявляете Быстрое выхватывание, то получаете бонус +3 к инициативе на этот раунд, но при этом штраф -3 к атаке. Ваш персонаж обязан совершить атаку. Он не может получать бонусы от прицеливания или других способностей, связанных с прицеливанием. Если у вас в руках нет оружия, вы можете выхватить его в качестве части этого действия.
Бомбы и ловушки

## Экспериментальные технологии

В последние годы появление таких химических составов, как зерриканский огонь или порох Стаммельфорда, привело к новым технологическим прорывам в военном деле. Небольшие группы стали использовать это новое оружие, несмотря на его непредсказуемость и огромную опасность. Многие из этих предметов можно купить, но они дороги и обычно продаются либо на чёрном рынке, либо учёными в крупных городах.

### Новые технологии

Поскольку эти чертежи и формулы существуют не так давно, они требуют точности, не допуская замены ингредиентов. Из-за этого они не столь распространены в полевых условиях.

### Время изготовления

Все предметы по экспериментальным чертежам и формулам изготавливаются за 30 минут часа.

## Бомбы

С распространением по Континенту формулы зерриканской смеси в обиход некоторых военных групп и даже бригад скоя'таэлей вошли новые алхимические предметы, называемые «бомбами». У бомб огромная разрушительная способность. Но стоит помнить, что они опасны и для тех, кто их использует, если делать это неправильно.

### Дистанция применения бомб

Бомбы - метательное оружие с дистанцией в метрах, равной вашему параметру Тел х 4.

## Ловушки

Новые технологии применяются и в создании ловушек - примером тому взрывающиеся смеси и замораживающие алхимические реагенты.

### Смывание краски

Если вы доберётесь до достаточно крупного водоёма или реки, то можете смыть с себя краску из ловушки-метки. На это потребуется 3 полных раунда - в результате бонус к выслеживанию снизится до +2. Запах нельзя смыть, но нанесение духов/одеколона или же валяние в грязи снизит бонус к выслеживанию до +2.

## Урон по области (несколько частей тела)

Некоторые виды атак (например, бомбы, ловушки и некоторые заклинания) наносят урон по нескольким частям тела одновременно. Бомбы и взрывающиеся ловушки поражают всё тело, нанося урон каждой части тела в отдельности. В этом случае подсчитывайте полный урон для каждой части тела отдельно.

## Бомбы и ловушки

Бомбы и ловушки работают несколько отлично от остальных дистанционных атак. Бомбы можно бросать в одного противника, но урон затрагивает определённую зону. Любой, кто находится в этой зоне, получает урон по всем частям тела, и на него действует эффект бомбы. При провале проверки Атлетики бомба летит в другую сторону (см. таблицу разброса).

Ловушки размещаются в определённой зоне. Когда персонаж входит в эту зону, ловушка активируется и любой, кто находится в радиусе действия ловушки, получает урон по всем частям тела и на него действует эффект ловушки.
Влияние среды

Окружающая среда может и будет влиять как на перемещение, так и на бой, в определённых случаях даже на выбор оружия. Свет и темнота, погода, ландшафт всегда в какой-то мере определяют ход битвы.

## Лёд и снег

Снег и лёд могут как помочь, так и изрядно помешать.

* Персонаж получает бонус +3 к Выживанию в дикой природе при выслеживании цели по свежим следам на снегу, а при выслеживании по старым следам - штраф -3.
* В ходе битвы на снегу и на льду необходимо выполнять проверку Атлетики со СЛ 14 после бега или совершения атаки, чтобы не упасть.
* Если персонаж голый или одет слишком легко в холодную погоду, он выживет без укрытия количество часов, равное его Уст. После этого персонаж окажется при смерти.

## Освещение

Освещение влияет на возможность прицеливания и внимание.

Таблица «Уровни освещения»
 Дневной свет
 Слабый свет
 Темнота
-2 к атаке и защите

## Экстремальная жара

Даже опытному воину очень тяжело идти и сражаться в жару.

* Когда персонаж путешествует по пустынной местности - вроде той же пустыни Корат - его Выносливость снижается на треть.
* Если же при этом на персонаже средняя или тяжёлая броня, его Выносливость уменьшается вдвое.

## Болотистая местность и заросли

Когда персонаж странствует по болотам и зарослям или же сражается в такой местности, ему стоит тщательнее смотреть под ноги.

* В болотистой местности и зарослях он получает штраф -2 к Уклонению/Изворотливости и Атлетике.

## Бой в воде

Сражаться под водой можно, но очень сложно.

* При использовании оружия ближнего боя под водой скорость атаки снижается до 1.
* Также, сражаясь в воде, персонаж получает штраф -2 к атаке, блокированию и парированию.
* Штраф -3 к Вниманию.
* Находясь под водой, для уклонения и изменения позиции придётся использовать Атлетику.
* Метательное оружие (за исключением копья) под водой не действует.
* Дальность стрельбы из луков и арбалетов снижена вчетверо, а наносимый ими урон снижен вдвое, не говоря уже о штрафе -2 к атаке.

### Изменение позиции в воде

При изменении позиции в воде персонаж может передвигаться по трём осям в пространстве, но при этом на расстояние в половину его параметра Прж.

## Цитаты

### Внимание к деталям

*Большинство моих студентов полагают, что в бою главное - скорость и сила. Однако в ходе исследований я пришёл к выводу, что куда важнее наблюдательность и смекалка. Что, если у вас есть возможность заставить беспечного противника споткнуться о дверной порог или о корни деревьев? Заманить врага в толпу старушек с завышенным самомнением или же натравить на противника в разы крупнее него. Может, под рукой найдётся что-то, что можно использовать в качестве оружия? Разъярённого пьянчугу можно подпалить свечкой или углями из камина. А если вы умеете лазать по деревьям, то можно напасть на противника сверху. Или же заставить его поскользнуться, пока вы аккуратно перебираетесь через реку. Милые мои студенты, у большинства из вас нет огромной силы, да и оружием владеть вы не обучены. Но порой острый ум куда полезнее меча. (С) Брендон из Оксенфурта*
Землетрясение Стаммельфорда

## Эффект

Раскалывает землю в 10- метровой зоне, создавая неровную поверхность, изрезанную трещинами. Любой, кто находится в этой зоне, получает штраф -2 к Реакции и -3 к Скорости. Небольшие строения на расколотой земле обрушиваются с вероятностью 10 %. Каждый раунд существо, находящееся в зоне действия заклинания, должно проходить проверку Атлетики, чтобы не провалиться под землю. Провалившиеся под землю начинают задыхаться и должны успешно пройти проверку Атлетики, чтобы выбраться. По окончании действия заклинания земля перестаёт трястись, но остаётся искорёженной.
Краснолюдские пробивные боеприпасы

*По слухам, мы стали пользоваться такими стрелами и болтами, чтобы ломать камни в копях, но ныне краснолюдским наёмникам эти наконечники служат для того, чтобы пробивать латные доспехи.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 20

**Время:** 1/2 часа

**Компоненты:** Махакамская сталь (1 шт.), Укреплённое дерево (1 шт.), Перья (1 шт.), Оrров воск (2 шт.), Железо (1 шт.)

**Доплата:** 184

**Цена:** 100
Искусство

**Искусство** - показывает, насколько умело персонаж создаёт произведения искусства - картины, песни, изделия из стекла и т. д. Повышая уровень навыка Искусство, вы должны выбрать, что ваш персонаж при этом изучает.

При значении основы 10 вы ранее обучались данному искусству.

При значении основы 13 вы весьма искусны в своём деле и ваши произведения достаточно хороши, чтобы их покупали.

При значении основы 16 вы настоящий художник, способный зарабатывать на жизнь искусством.

При значении основы 20 вы обладаете необычайным талантом и вашу работу может заказать король или император.

## Произведения искусства

Решение о том, что персонажи могут создавать и за сколько продавать свои творения, мы оставляем на усмотрение ведущего. Конечно же, чем выше результат броска, тем большую ценность имеет созданное произведение искусства.
Боболаки

## Описание

Боболаки относятся к менее гуманоидным Старшим Расам, которые были почти уничтожены после прибытия людей на Континент много веков назад. Подобно вранам, боболаки жили в низменных долинах и предгорьях Континента, соблюдая вековые традиции и стремясь жить в гармонии с окружающей природой. Боболаки были и остаются гордой расой с долгой историей героизма и доблести. На самом деле, вместо того, чтобы поклоняться богам, боболаки поклоняются воспоминаниям своих предков и духам легендарных героев и героинь. Боболаки воспитываются на историях о великих воинах и мудрецах, которые использовали свои способности, чтобы помочь своему народу и победить ужасных врагов. К сожалению, боболакам было трудно вести переговоры со своими соседями, и они часто оказывались вытесненными могущественными эльфийскими общинами, которые начали возникать в низменных долинах. По мере того как шло время и эльфы продолжали свою экспансию, Боболаки уходили все дальше и дальше в предгорья, пока почти полностью не оказались в горах. Там боболаки попытались наилучшим образом использовать свое положение, сформировав глубоко укоренившиеся горные общины и приспособившись к скалистым утесам и долинам своего нового дома. Какое-то время это хорошо работало, и многие комуны боболаков процветали. Но этому миру пришел конец вскоре после нашествия людей. После завоевания низменных долин люди стали искать руду и драгоценные камни в горах. Не увлекаясь добычей полезных ископаемых, боболаки едва прикоснулись к многочисленным залежам полезных ископаемых в своих горных городах, которые оставили после себя сокровищницу ресурсов для добычи. Когда боболаки отказались позволить людям добывать руду в своих горных общинах, миру пришел конец, и человеческие армии двинулись в горы, разоряя сотни кланов и общин. В наши дни боболаки - редкое зрелище на континенте. Они держатся гор, живут в уединенных подземных и высокогорных сообществах и торгуют исключительно с гномами и краснолюдами. Даже после столетий жестокого обращения со стороны других рас, боболаки- гордая раса, которая отказывается преклонять колени и приспосабливаться к другим сообществам. Даже несколько боболаков в низинах не хотят менять свой образ жизни и все еще чтят традиции своих предков. Они гордятся тем, что отличаются от других, и ничто не может отнять у них эту гордость.

## Черты

Черты Боболаков
 Зубы-Бритвы
 Плохое зрение
* Боболаки получают врождённый штраф -4 при проверке Внимания при помощи глаз.
 Необычная физиология
* Всякий раз, когда боболак получает Критическое ранение, он может пройти проверку Стойкости со СЛ, равной СЛ стабилизации этого ранения. В случае успеха, Критическая рана немедленно становится стабилизированной. Можно совершить проверку только в тот момент, когда боболак получает рану, и в случае неудачи повторная попытка невозможна.
Владением мечом

**Владение мечом** - насколько хорошо персонаж владеет мечом.

При значении основы 10 вы достаточно уверенно держите меч в руках.

При значении основы 13 вы владеете мечом на профессиональном уровне и вполне можете воевать в качестве мечника.

При значении основы 16 вы побеждаете в большинстве дуэлей на мечах.

При значении основы 20 вы закалённый ветеран, что врагов словно траву косит.
«Талгарская зима»

## Эффект

Все существа, попавшие в зону взрыва, замораживаются на месте до тех пор, пока не совершат проверку Силы со СЛ 18, пока по ним не нанесут удар или пока не пройдёт 8 раундов. Атака по замороженной цели наносит ей дополнительно 2d6 урона.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 18

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Древесина (3 шт.), Нитки (4 шт.), Эссенция воды (1 шт.), Грибы-шибальцы (1 шт.)

**Доплата:** 84

**Цена:** 252
Дезориентация

Персонаж дезориентирован. У него кружится голова, перед глазами всё плывёт.

* В этом состоянии он не может совершать каких-либо действий, а для того, чтобы попасть по нему, достаточно пройти проверку со СЛ 10.
* Если по персонажу попадают, пока он дезориентирован, он тут же приходит в себя.

Чтобы завершить этот эффект, персонаж должен пройти испытание Устойчивости. Это действие занимает полный ход.

## Дезориентация: то, что вам не понравится

Отравление, горение, удушье... со всеми этими проблемами вашему персонажу придётся столкнуться во время боя. Они определённо доставляют неудобства, но сражаться не мешают. А вот дезориентация чрезвычайно опасна. В таком состоянии ваш персонаж - лёгкая добыча. Любой противник, который решит атаковать его, скорее всего, попадёт и, более того, наверняка нанесёт критическое ранение, поскольку персонаж не сможет уклониться. К счастью, после одного попадания (даже если оно не пробьёт броню) ваш персонаж придёт в себя.
Другое снаряжение

## Цитаты

### А что на столе?

*Трапеза простого крестьянина - хлеб, фрукты и, если повезёт, сушёное мясо. С чего, по-твоему, народ так много времени по тавернам сидит? В хорошей таверне на Севере можно найти жратву поразнообразней. Печёные яблоки, сладости, жареная курятина, вареники, похлёбка из баранины. Хряпнешь после всего этого обжорства каэдвенского портера, темерского ржаного или малинового сока и всё, сыт, доволен. Чем южнее, тем непривычней еда. Не уверен насчёт именно нильфгаардской кухни, но я побывал в провинциях, и еда там меняется в зависимости от региона. В пределах Туссента к любому блюду подают вино, в Назаире полно вычурной еды, в горах Маг Турги жарят на огне свежее мясо, а в Геммере готовят жидковатую похлёбку. Чем южнее забираешься, тем чаще встречаешь весьма любопытную еду со специями, которую готовят в глиняных горшочках. Видать, всё из-за близости Зеррикании. (С) Родольф Казмер*
Бригантина

*Обычно наёмники носят бригантину до тех пор, пока не разживутся бронёй получше. Это простенький кожаный жилет с прикреплёнными к нему пластинами из толстой дублёной кожи. Сам-то я бригантину носил под Бренной и Содденом. И скажу, что в ней плохо: неудобна она, жестковата.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 8 часов

**Компоненты:** Кожа (3 шт.), Укреплённая кожа (3 шт.)

**Доплата:** 228

**Цена:** 450
Белое пламя

## Эффект

Взывая к Великому Солнцу, заклинатель создаёт вокруг себя яркую ауру Белого пламени, освещающую всё в радиусе 10 метров, как солнце в ясный день (яркий свет). Аура пламени не обжигает тех, кого коснётся, но растапливает любой лёд и рассеивает все заклинания воды в радиусе 10 метров. Такие заклинания в зоне действия ауры можно сотворить только в том случае, если результат проверки Сотворения заклинаний мага будет выше, чем у жреца Великого Солнца. Более того, любое уязвимое к солнечному свету чудовище, находящееся в зоне действия ауры, получает двойной штраф.
Кистень

*Мало кто сейчас дерётся кистенём. Ну да, попробуй помахать здоровенным шипастым шаром на цепи. Но когда я в последний раз видел парня с кистенём, тот сделал вмятину на рыцарском шлеме, а хозяина шлема навеки упокоил.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 8 часов

**Компоненты:** Смола (1 шт.), Древесина (1 шт.), Масло из дрейка (2 шт.), Огров воск (1 шт.), Точильный порошок (2 шт.), Железо (2 шт.), Сталь (4 шт.)

**Доплата:** 421

**Цена:** 843
Друг отравителя

*У чёрного яда и прочих отрав вкус весьма специфический. Для того чтобы это дело замаскировать, существует так называемый Друг отравителя. Штука эта ещё улучшает вкус пищи, но все ж знают, что это не главное её применение.*

## Эффект

Друг отравителя - прозрачная жидкость, которую можно добавлять в еду или питьё, чтобы придать им остроту или сладость. Повышает СЛ обнаружения яда до 20.

## Формула

**СЛ:** 14

**Время:** 10 минут

**Ингредиенты:** Киноварь (2 шт.), Купорос (1 шт.), Аер (1 шт.)

**Цена:** 24
Зеркало Афана

## Эффект

Это заклинание придумал талантливый аэдирнский маг Афан из Гулеты. Оно создаёт 1d10 иллюзорных копий заклинателя. Копии нематериальны, но неотличимы от заклинателя и полностью управляются его волей. Копии не могут выходить за пределы дистанции заклинания, управление ими не требует отдельного действия.