Batailles

# Procédure d'attaque

les colonnes et les lignes sont ici à l'envers mais la procédure d'attaque est correcte. Je mettrai à jour dès que j'aurai le temps. Un exemple est que si vous avez un héros qui attaque toutes les troupes d'une colonne, si ce héros est en position **2** , il frappera la position opposée **BEH** .

Si vous regardez l’image ci-dessus et imaginez que vous avez un héros dans chacune des 9 positions. L'ordre d'attaque est simple et est le suivant.

**1 Attaques A - 2 Attaques B - 3 Attaques C etc. etc.** si tous les héros restent après que la 1ère colonne soit terminée, la deuxième colonne continuera à frapper la première colonne de la rangée correspondante. Ainsi, la rangée 1 continuera à frapper les troupes de la rangée A jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de troupes dans cette rangée\*\*

Comme vous pouvez le voir, c'est très simple, mais que se passe-t-il lorsque 2 formations différentes se battent ou lorsque certains héros sont tués.

Maintenant, dans ce scénario, le premier attaquant est **2** mais comme vous pouvez le voir, le défenseur n'a aucune troupe dans cette rangée, donc maintenant le **2** attaquant frappera le 1er héros disponible, qui dans ce cas sera **A** . Le premier coup du défenseur vient de **A** qui attaquera sa rangée opposée car l'attaquant a des troupes dans cette rangée. Donc **A** frappera **4** . Comme vous pouvez le voir, si **A** survit assez longtemps, il sera touché 4 fois au 1er tour. Le seul attaquant à ne pas toucher **A** sera **6** , car il doit s'occuper en premier d'une rangée opposée. Ce qui suit est la procédure d'un tour complet à condition que tous les héros survivent au 1er tour.

**L'attaquant 2 touche A**

**Le défenseur A frappe 4**

**L'attaquant 4 touche A**

**Le défenseur D frappe 4**

**L'attaquant 5 touche A**

**Le défenseur F frappe 6**

**L'attaquant 6 touche F**

**Le défenseur G atteint 4**

**L'attaquant 8 touche A**

**Le défenseur I atteint 6**

Avec ces informations, vous pouvez désormais décider où placer au mieux votre héros le plus fort. Si vous regardez la 2ème colonne de chiffres, vous verrez quel héros est touché le plus de fois dans chaque vague, qui dans cet exemple est **A** du côté des défenseurs et **4** du côté des attaquants, donc ces troupes doivent être soit vos défenseurs les plus forts. ou vos attaquants les plus puissants. J'espère que tout cela a du sens.

Dans le cas où un ou plusieurs héros meurent au cours du tour ou si le héros n'a aucun ennemi dans la rangée opposée, la cible suivante sera la 1ère disponible dans l'ordre suivant.

**col 1 rang 1**

**col 1 rang 2**

**col 1 rang 3**

**col 2 rang 1**

**col 2 rang 2**

**col 2 rang 3**

**col 3 rang 1**

**col 3 rang 2**

**col 3 rang 3**

# PVP (Joueur contre Joueur)

Après avoir quitté Endril, vous rejoignez une nation. Ensuite, vous pouvez attaquer d'autres joueurs qui se trouvent dans le même niveau de ville que vous (exemple : vous ne pouvez pas attaquer quelqu'un qui a un niveau différent du vôtre). Pour voir les villes que vous pouvez attaquer, cliquez sur le bouton Monde. votre ville a un tourbillon d'or en dessous. Les villes ennemies que vous pouvez attaquer ont un tourbillon bleu en dessous.

# PNJ (personnage non-joueur)

Vous pouvez attaquer les NCP sur les champs de bataille . il y a 3 niveaux chacun "sol" avec son propre patron (à quelques exceptions près). Après les avoir vaincus, vous pouvez les attaquer à nouveau (sauf les forces rouges, ce sont des boss). Il existe également des batailles de groupe, ou gb's, où les joueurs peuvent se réunir et combattre l'ennemi pour beaucoup d'honneur.