recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Защита на селото

Защитата на селото се формира от два основни фактора: Укрепления и Съселяни

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Защитата на селото** се формира от два основни фактора: Укрепления и Съселяни. Първите се строят и изискват материали под формата на ресурси и вложена енергия. Селяните които имат желание да пазят селото трябва да го заявят лично чрез бутон разположен в личната им колиба и да потвърдят действието си.

## Укрепления

**Укрепленията** са сградите които съселяните могат да построят в *Grimmwood*.

* **Стена** - 10 нива, всяко дава **+15**  на селото и **+25**  на самата стена.
	+ Вътрешна стена - 4 нива, всяко дава **+10**  на селото.
	+ Платформа на стената - 4 нива, всяко дава **+3**  за защитници на стената.
		- Бойници на стената - 4 нива, всяко дава **+100%**  на защитниците на портата и/или стената и **+5**  на селото.
* **Порта** - 10 нива, всяко дава **+10**  на селото и **+5**  на самата порта.
	+ Барикада - има само едно ниво и дава **+5**  на селото и **+5**  на самата порта.
		- Подсилина барикада - има само едно ниво и дава **+5**  на селото и **+5**  на самата порта.
	+ Метални листове на портата - 4 нива, всяко дава **+5**  на портата и **+5**  на самата порта.
		- Метални шипове на портата - 4 нива, всяко дава **+5**  на селото и **+5**  на самата порта.
	+ Барбикан - 4 нива, всяко дава **+1**  за защитници на портата.
		- Решетка - има само едно ниво и дава **+10**  на селото и **+5**  на самата порта.
* **Кула** - 10 нива, всяко дава **+2**  за защитници на кулите.
	+ Бойници на кулите - 5 нива, всяко дава **+50%**  на защитниците на кулите и **+5**  на селото.
	+ Покриви - 5 нива, всяко дава **+50%**  на защитниците на кулите и **+5**  на селото.

* **Ров** - 10 нива, всяко дава **+5**  на селото и **+10**  на самата стена.
	+ Ров с колове - 5 нива, всяко дава **+10**  на селото и **+5**  на самата стена.

### Легенда

 - места за защитници
 - здравина на съоръжението
 - защита на селото или съоръжението

## Съселяни

Всеки човек добавя +5 към общата защита на селото и участва с настоящия си живот в защитата.

Отделно от това можеш да се въоръжиш с два вида оръжия които да добавят още два бонуса към защитата:

* Ръкопашни:
	+ +0-1 =  счупен кокал

* + +1-2 =  малък чук

* + +3-4 =  тояга

* + +3-4 =  лопата

* + +3-6 =  брадвичка

* + +3-6 =  ковашки чук

* + +4-6 =  кол

* + +4-6 =  нож

* + +5-8 =  харпун

* + +5-10 =  брадва

* + +5-10 =  меч

* + +6-10 =  копие

* Стрелкови:
	+ +4 =  прашка

* + +5 =  лък

* + +6 =  пищов

* + +7 =  пушка

## Бележки

1. ↑ По коректно е да се каже, че удвоява естествената защита на селянина.
2. ↑ Има шанс да бъде унищожена напълно и не подлежи на ремонт.
3. ↑ Има шанс да бъде унищожена напълно и не подлежи на ремонт.
4. ↑ По коректно е да се каже, че увеличава естествената защита на селянина.
5. ↑ По коректно е да се каже, че увеличава естествената защита на селянина.
6. ↑ Има шанс да бъдат унищожени напълно и не подлежат на ремонт.
Мечът на Червения крал

**Мечът** е оръжие с много добро КПД - разбирай има голям шанс за успешен удар и нанася сериозни щети.

## Сдобиване

### Изработка

Както и другите епични предмети и кървавия меч не може да бъде изработен.

### Намиране по картата

**Мечът на Червения крал** може да се намери в Специални Обекти по картата на гората: Разрушен храм.

### Плячка

**Мечът на Червения крал** не се падна като Плячка.

### Бонуси

Не се пада като бонус за завършване на играта.

## Употреба

### Занаятчийство

Вероятно ролево можеш да се бръснеш, режеш ноктите или направиш шишлик с него, но в играна не е застъпена механика с него.

### Битки

Това е перфектното основно оръжие - леко, с голям шанс за успешен удар и достатъчно щети, за да сдуха всеки противник. Дори вещица.

## Съвети

* Перфектен за основно оръжие;
* Носете си нож за довършване, за да не хабите меча си;
* Прекрасно оръжие срещу вещици и великани.
Лагер

Устройването и промяната на лагерите са едни от действията достъпни през екрана на картата на местността. Лагерите значително повишават шансовене ти за оцеляване в Гората.
Всеки лагер има склад с неограничен обем за съхраняване на Предмети, но той е защитен само ако по време на Нощната фаза в лагера има поне един селянин - в противен случай части от лагера склада или всичко на куп може да изчезне през нощта.

## Манипулации свързани с лагеруването

 **Устрой лагер** | 10 енергия
Всяка зона извън Селото може да съдържа само един лагер.
Всички герои намиращи се в зоната по време на Нощната фаза се ползват от предимствата и недостатъците на лагера, без значение кой ги е създал.
 **Запали огън** | 2 енергия
Увеличава шансът да бъдеш забелязан от Съществата по време на Нощната фаза, но намалява шансът да бъдеш нападнат от тях, а също и атаката им ако се престрашът.
Селяните замръкнали в тази зона ще възстановяват повече Енергия по време на Нощната фаза;

## Атаки над лагерите

Има три етапа, през които се минава, за да се изпълни такава атака

* 1. Откриване не лагера *(провери размера на групата)*
	+ 1.1. от голяма група врагове *(мини на 2)*
	+ 1.2. от малка група врагове *(мини на 3)*
* 2. Решение дали да атакуват *(отказват се или минават на 3)*
* 3. Битка

Естествено, ако някое от горните условия не е изпълнено, то следващите го не се случват.
Тези атаки са част от Нощната фаза и никога не се случват през деня.

### Откриване

Шансът за откриване на лагера от чудовищата през нощта се увеличава от няколко неща:

* Терен с висока Видимост;
* Повече селяни на полето;
* Не е направен лагер;
* Запален огън;
* Да сте близо до Селото (важи за големи групи);
* Ако има същества в зоната с лагера, те вероятно ще атакуват.

При откриването на лагера от голяма група повечето играчи незабавно са убити. Само късметлиите оцеляват. Селяните с Качества Скаут имат някакви допълнителни шансове.

### Решение за атака

Ако лагерът е открит от малка група същества, те започват да се съветват дали да атакуват. Следните неща намаляват шансовете да бъде предприета атака:

* Повече селяни на полето;
* Устроен лагер;
* Запален огън.

### Битка

Ако съществата решат да атакуват, те ще нанесат рани на селяните. Фaкторите, намаляващи щетите, са същите които влияят и на решението за атака.

## Съвети

* Никога не оставяй героя си на вън по време на Нощната фаза, без да направиш лагер;
* Прави лагери в Гора или Гъста гора;
* Не е добра идея да лагеруваш до Селото (разстояние 3 или по-малко);
* Лагери и Предмети в тях по време на Нощната фаза могат да изчезнат;
* Ако планирате да правите лагер си носете огниво и палатка;

1. ↑ 1 до 3 полета от него
Грозде

Възстановява | 12 Енергия

**Гроздето** е от тия храни дето се чудиш защо ги носиш с теб. Намира се трудно, дава малко енергия и създава лошо име на плодовете. Спасяват го единствено слуховете, че то него ще може да се прави някакъв вълшебен елексир с който да се лекува състоянието Деприсиран.

## Сдобиване

### Изработка

За момента не открит начин да бъдат изработени. ;)

### Намиране по картата

* **Грозде** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: изоставено огнище, разбита каруца и мъртъв пътник.
* Не може да се бере от шубраците.

### Бонуси

**Грозде** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Основната употреба на всяка е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на Плодовете, то има висок процент на ефективност.

* **Грозде** възстановява 12 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Грозде** неутрализира 40 глад.

### Коефициенти

* **Грозде** има 30% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Грозде** има 4 ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Грозде** има 2,6-5,3 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Гроздето е от новопоявилите се храна във версия 0.7.1;
* До версия 0.7.3 то възстановява само 8 енергия.

## Съвети

* Яко има друг плод по добре хапни него.
* по добре от гъби и по зле от останалите плодове.
Ров с колове

## Параметри

Ровът с колове разполага с 5 нива, като всяко от тях изисква все по-голяма инвестиция на ресурси, за да бъде завършено. Различните нива на исканите ресурси са въведeни във версия 0.7.6.
По настоящем те са:

* ниво 1 изисква построено второ ниво на Ров, 100 енергия и 25 кола;
* ниво 2 изисква 100 енергия и 30 кола;
* ниво 3 изисква 100 енергия и 35 кола;
* ниво 4 изисква 100 енергия и 40 кола;
* ниво 5 изисква 100 енергия и 45 кола;

## Изисквания

### Сечива

За да бъде работено по ровът с колове не са необходими сечива;

### Ресурси

Ровът с колове изисква ресурси под формата на колове според нивото си;

### Други съоръжения

* Ровът е защитно съоръжение от втори ред - ще рече изисква друго съоръжение, за да бъде започнат - Ров;
* Построяване на първо ниво на ровът дава достъп до следващите му нива.

## Съвети

* Много по ефективен от ровът.
* Инвестирайте в него вместо в ровът ако имате възможност.
Ядки

**Ядките** са на върха на хранителната пирамида. Разбирай - ако намериш ядки се чувствай щастлив - те са най-добрата храна в играта.

## Сдобиване

### Изработка

За момента не открит начин да бъдат изработени. ;)

### Намиране по картата

* **Ядки** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: изоставено огнище, скъсана раница, Разбита каруца, мъртъв бандит и мъртъв пътник.
* Освен това се събира от шубраците из гората, като най-вероятно е да се падне сред поляните и горите, макар и не ви изобилни количества.

### Бонуси

**Ядки** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение Бронз.

## Употреба

Основната употреба на всяка храна
е да възстанови Енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на Плодовете, тя има висок процент на ефективност.

* **Ядки** възстановява 15 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Ядки** неутрализира 50 глад.

### Коефициенти

* **Ядки** има 30% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Ядки** има 15 ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Ядки** има 3,0-9,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## Съвети

* Ядките са в топ 1 на най-добрите храни в играта, така че когато има от тях не се свени да похапваш.
* Би било добре да си държиш 5-6 ядки в теб когато си на път.
Отвари

**Отварите** се  изработват от билки в играта или се намира. При пиенето им от героя той получава предимно положителни ефекти, които продължават до края на деня (по време на нощната фаза). Някои от тях имат и негативни ефекти, но нищо фатално или опасно.

## Съвети

* Отварите са твой приятел. Старай се винаги да завършваш вечерта с Гадене.
* Отварите не тежат особено много и можеш да си носиш някой жизнено важни с теб.
* Пиенето на подходящи отвари с от герои с подходящи качества увеличава многократно ефективността.

1. ↑ Максималната енергия на персонажа към момента на изпиването.
Вир

**Вир**
е един от ресурсните обекти които може да срещнете в гората.
Вировете задължително присъстват в зони с Мочурище.

Вировете са единствения източник на риба в играта. Тя може да се добива от тях стига да имаш инструменти.

Освен риба от вирчетата може да се пие вода или да се напълнят съдовете. Водата в тях има шанс да е заразена с микроорганизми (чети отровна за сетинга) и дали ще ти понесе на стомаха силно зависи от зоната в която се намира водоизточника.

# Модификатори

Когато използваш най-добрия инструмент за риболов при еднократно действие се падат повече къса риба. Различни модификатори могат да променят тази бройка в диапазона 1-16.
Ефективността на риболова зависи от основно от, терена на който се лови рибата, сръчността и концентрацията на героя. Също така се влияе от следните Умения и Състояния:

## Повишаващи шанса за добър улов

* Рибар : По-голям 25% шанс да хванете повече от една риба.
* Сръчен : Повишава сръчността с 10.
* Съсредоточен : Повишава Концентрацията с 10.
* Въодушевен : Повишава Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с +3 на ниво.
* Вглъбен : (След употреба на Кукумявкова отвара) +20 Концентрация, -10 Наблюдателност.

## Намаляващи шанса за добър улов

* Непохватен : Намалява сръчността с 10.
* Разсеян : Намалява концентрацията с 10.
* Трескав : -20 Концентрация.
* Стресиран : Намалява Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с -3 на ниво.
* Нащрек : (След употреба на Орлова отвара) -10 Концентрация, +20 Наблюдателност.

# Съвети

* Ако имаш възможност винаги използвай инструмент с **Отлична** ефективност.
* Сръчен или съсредоточен рибар изпил кукумявкова отвора е най-големия кошмар на еколозите. Това е оптималната комбинация за риболов.
* Езерата се изчерпват сравнително бързо от опитен рибар. Затова е оферта да изпиеш заешка отвара и да ги обиколиш всичките през ден два.
* Риболовът е хубаво нещо, но не изчерпвай вировете под **Средно**, защото се възстановяват само с едно ниво на ден и ще трябва да чакаш повече да се възстановят.

1. ↑ Към версия 0.7.7 риболова с ръце още не е позволен но се надяваме да стане.
2. ↑ Не изхвърляй дребната риба, преди да си уловил едра.
Системни изисквания

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

По-долу са посочени минималните и припоръчителните **системни изисквания** за *Grimmwood*. Макар покриването на тези изисквания да не гарантира 100% работна конфигурация то поне минималните би трябвало да позволят да стартирате играта на вашата машина.

## Препоръчителни

Операционна система: Windows 10

Процесор: 3.0 Ghz

Памет: 4 GB RAM

Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 650

DirectX: Version 10

Мрежа: Broadband Internet connection

Място: 800 MB available space

## Минимални

Операционна система: Windows 7

Процесор: 2.0 Ghz

Памет: 2 GB RAM

Видео карта: Intel HD Graphics 4000

DirectX: Version 10

Място: 800 MB available space

## Виж също

* Как да играя
* Дата на излизане
Версия 1.1.0.1

## Ver. 1.1.0.1 (24-окт-2018)

### Корекции и подобрения

* Площадката на стената вече е напълно функционална - охраната се разпределя коректно;
* Проблемите с блиц мода, които понякога причиняват двойна атака или идването ѝ с 15 секунди по-рано са фиксирани;
* Проблемите с някои постижения са фиксирани;
* Дезориентираният водач вече не може да се окаже в различна област от другари;
* Поправки на бонус точките;
* Фиксирани са няколко въпроса с мъртвите чудовища, които не изчезват или не са правилно посочени;
* Много други по-малки или по-малко видими за играчите корекции и оптимизации;
* Също така, при пиенето на вода вече не изскача екран с резултата който трябва да се затвори

Подготвяме по-бързи промени - някои малки, но важни поправки, промени в баланса, насипни занаяти и малка изненада за началото на следващата седмица
Редуралисово семе

**Редуралисово семе** е една от често използваните билки. От нея се приготвя Успокояващ чай.

## Придобиване

Редуралисовото семе може да да се набави от Билкова поляна. Като основно се пада при бране на билки от Тъмна гора и Мочурища.

### Бонуси

**Редуралисово семе** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Успокояващ чай. За целта е необходимо да си в селото, билката да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Съвети

* Билкарите се справят по-добре с откриването на и варенето на билките като цяло.
Търсене

Searching for Обекти is one of the actions, available while in Area map view. They are the source of Items and resources of all types.

Each area has a number of Points of interest, known to the player, which are initially hidden. When performing "Search" action, costing 3 Stamina, there is a chance such a hidden Point of interest to be discovered.

## Chance to find

The most important parameter of a search is where is the searched Point of Interest:

* If it is villager's close search zone (the darker search zone), it is automatically discovered;
* If it is further, but still in the villager's search zone, there is a chance for it to be discovered, depending on his/hers Perception. Unsuccessful tries are still useful - the chances of those Points of interest being discovered in next search actions are increased;
* If the Point of interest is not in the villager's search zone, it is not discovered or affected in any way.

## Perks

Some Perks affect searching for Points of interest:

* "Scavenger" helps a lot;
* "Sharp eyed" helps;
* "Unobservant" reduces the chances of finding anything.

## Tips

* Try to remember where you've searched;
* Don't search in the same zone your "close search zone" once was - there can't be an undiscovered Points of interest;
* Boosting Perception is helpful when searching; Eagle potion is the easiest way to achieve it;
* Deep focus Condition (Owl's potion) reduces the chances of finding anything;
* In case you are far away from The Village and you need your Stamina for something else, searching might be a bad idea;
* New Points of interest might spawn during the Night Phase.
Слаб

**Слаб** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*Да, може да си хем слаб хем дебел.*

## Системно

* Слабия герой има сила намалена с 10, а това влияе на производните показатели:
	+ Намален шанс за успешна атака с ръкопашно оръжие;
	+ Повишен шанс за падане на по-малко дърво при дърводобив;
	+ Намалена товароносимост.

## Съвети

### Ако сте Слаб

* Дърводобива е едно от нещата с които няма да си полезен;
* Съсредоточи се в области не изискващи сила;
* В битка избери стрелбата.

### Ако имате Слаб

* Не го пращайте за дърва;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Билкова поляна

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Билкова поляна**
е един от ресурсните обекти които може да срещнете в гората. От нея селяните се сдобиват с билки повишаващи неимоверно шансът за оцеляване в гората. Терена на който е открита билковата поляна обуславя и какви билки ще се падат най-често при бране.

## Модификатори

Ефективността на „билкобера” зависи от основно от Наблюдателността на героя. Също така се влияе от следните Умения и Състояния:

* Билкар : По-голям шанс да намери билки и по-голям шанс да успее да свари отвара от тях.
* Наблюдателен : Повишава Наблюдателността с 10.
* Заплес : Намалява Наблюдателността с 10.
* Въодушевен : Повишава Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с +3 на ниво.
* Стресиран : Намалява Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с -3 на ниво.
* Нащрек : (След употреба на Орлова отвара) +20 Наблюдателност, -10 Концентрация.
* Вглъбен : (След употреба на Кукумявкова отвара) +20 Концентрация, -10 Наблюдателност.

## Съвети

* Ефектите на отварите винаги изчезват през нощната фаза. Затова ги пийте и ползвайте възможно най-рано.
* По време на нощната фаза (*в стандартна игра*) билкарниците се пълнят до **Изобилно**. Така че не се колебайте да намалите количествата в тях до **Средно** или **Малко**.
Village role

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Селски постове** са тези длъжности което играчите могат да поемет в селото в *Гора: Те идват нощем!*.

Тази функция все още не е внедрена (v.0.7.1)

## Списък с длъжностите

Основни (очакване да се внеднярт първоначално):

* Кмет
* Склададжия
* Архитект

Допълнителни (планирани да се добавят в последствие):

* Капитан на стражата
* Господар на охлювачите
* Майстор строител
Разширения и допълнения

# Grimmwood - Supporter Pack

Това допълнение е пуснато в продажба на 26.09.2018 г. Съдържанието му не разширява основната игра а само прави достъпни части от нея и предоставя концептуални илюстрации.

## Относно това съдържание

Приветствам вам съселяни дружни!
Нашия Supporter Pack е предназначен за тези от вас наистина потънали в Гримогор, или за другите желаещи да се насладят на прекрасни илюстрации и средновековни/фентъзи музикални теми. Или и двете :)

Така или иначе купувайки Grimmwood Supporter Pack, ще подкрепиш играта осмелила се да излезе от “отъпканите пътища”. И освен това ще получиш дълбоката ни благодарност!

### В пакета ще намериш:

* Оригиналните музикални теми от играта във високо (некомпресирано) качество;
* Над петдесет страници тематични илюстрации, включително и никога до сега не публикувани такива (в PDF формат).

## Grimmwood OST Tracklist:

1. Това е домът ни / This is Our Home (темата от селото)
2. Дебнеща заплаха / Danger Lurks
3. Гримогор - основна тема / Grimmwood - Main Theme
4. Пада мрак / It's Getting Dark
5. Убий или умри / Kill Or Be Killed
6. Горска разходка / Wander the Forest
7. Не си сам / You Are Not Alone

## Системни изисквания

Минимални:

* Инсталирана основната игра
* Пространство за съхранение: 283 MB достъпно пространство

# Grimmwood - Deluxe Edition

Този пакет е пуснат в продажба на 27.09.2018 г.

## Съдържа

* Grimmwood - They Come at Night - основната игра
* Grimmwood - Supporter Pack - допълнителен пакет с екстри.
Глиганска отвара

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Глиганска отвара** е необходимо ресурсите за него да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия за да го направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Глиганска отвара** не се намира естествено по картата, все пак може да го откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такъв в себе си.

### Бонуси

**Глиганска отвара** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

Ползва се за мигновено премахване на Преял или Нахранен. Има шанс да докара Гадене.

## Ефект

### Положителен

* Ползва се за мигновено премахване на **Преял** или **Нахранен** като намалява показателя Глад с 200 точки.
* Намалява жаждата със 100 точки.

### Отрицателен

* Има 30% шанс да получиш състоянието Гадене.
* Има 70% шанс да не получиш отрицателно състояние.

## История

* Тази отвара се появява за пръв път във версията 0,5,3 след голям вой, че няма достатъчно методи за възстановяване на енергията.
* След версия 0.7.8 шансът за причиняване на гадене от тази отвара е намален на 30%.

## Съвети

* Ако имаш възможност винаги носи една колба чай с теб. Не тежи толкова, а може да си докарате екстра енергия с която да се приберете преди мрак.
* С него можеш да поразхлабиш и другарче което водиш, не само себе си.
* Ограничен си в употребата му само от отрицателните ефекти които могат да те сполетят.
* Ако в склада има храна и глиганска отвара можеш да пробваш да се „понагрухаш” и да довършиш започнат строеж преди да е дошла нощта.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Качеството „Здрав стомах” може значително да намали шанса за отрицателни ефекти
Grimm Forest

***Grimm Forest*** оригиналното има не Grimmwood.

## Rename

БМГ обявиха решението си да преименуват *Grimm Forest* на March 19, 2018 защото крайния продукт не се доближава толкова до приказките на братя Грим колкото беше замислено първоначално. Последва ново преименуване и от Гора: те идват нощем! се стигна до текущото Grimmwood.

Друга важна причина за първоначалната смяна на името бе това, че по същото време излезе бордова игра със същото име - Grimm Forest - спонсорирана през кикстартер преди отварянето на бетата.

Гора: те идват нощем или на латиница: Gora: They Come At Night, Александър Торофиев споделя:

Gora изначално ни хареса на всички, но след отзиви от медийни представители и проучване с не-българоговоряща публика се оказа, че не е добра идея маркетингово.
Никога не е сигурно, но според проучванията поне така излезе.
Фейсбук страницата
NPCs

In Rogue Legacy, there are only a handful of non-player characters that can be found in the castle. Despite this relatively low number however, they offer a wide swath of opportunities for items, special abilities, and progression. The NPCs in the courtyard are not included in this category; this is because they are simply unlockable characters that are playable once the player has found the specific conditions for unlocking them, and thus are not "true" NPCs. The following NPCs all have their own pages, so click on the name for more detailed information if desired.

## The Blacksmith

A vendor NPC, the blacksmith will allow you to forge and upgrade weapons as well as purchase armor to aid in your adventure.

## The Enchantress

A vendor NPC, the enchantress allows for the buying and equipping of powerful runes to your hero.

## The Architect

A vendor NPC, the architect allows for upgrades to the castle.

## Charon

Charon is the ferryman that charges you a toll for entering the castle. This can be negated using Charon's Obol.

## Miserly Elf

The Miserly Elf is an NPC that is found in a random Room; he offers you a bargain you can't refuse.

## Booyan

Booyan is the clown that runs the Carnival Room.
Версия 0.7.8

**Версия 0.7.8** е освободена на 21 май 2018 г. нарича се **„200% ускорение”**. Това е второто обновяване на отворена бета. По долу са посочени промените.

## Основни промени

* Възстановяването на енергията се променя на: 5/10/15 минути за състоянията без състояние/Жаден/Дехидратиран. Досега беше 10/15/20;
* Тавана на енергията се променя на 200/150/250 за базово/отпуснат/издържлив. Досега беше 150/130/180;
* Темпът на развъждане на чудовищата е повишен;
* По-голяма част от чудовищата ще се размножават всекидневно;
* Дървесината в горите е намалена драстично - с 50%;
* Възстановяването на здравето през нощта е увеличено значително;
* Логиката и балансът за генериране на чудовище е променен.

## Други промени

* Стомашни проблеми намаляват тавана на енергията с 50. Досега беше 25;
* Пиенето на отвари и вода от съдове лекува 150 жажда. Досега беше 100;
* Катерича отвара вече дава 60 енергия при изпиването и намалява с 30 възстановяването през нощта. Досега беше 40/20;
* Нощуването на до 3 полета от селото не се препоръчва. Досега беше на до 2;
* Шубраците са по редки.
* Разхода за изработка на Орлова,Меча,Зешка и Кукумявкова отвара се повишава от 5 на 10 енергия;
* Глиганската отвара вече има по-малък шанс за предизвикване на гадене - 30%;
* Първоначалните качества на персонажа са пребалансирани;
* Стъкмяването на лагер сега коства 10 енергия. Досега беше 5;
* Генерирането на обекти с предмети е намалено;
* Всяко ниво на кулата вече изисква 2 въжета. Досега беше 1;
* Първоначалната енергия сега вече е 175 +/- 50 според качествата (Издържлив/Отпуснат). Досега беше 125.

## Препратки

1. ↑ Не присъства в оригиналния цитата това последното а и самия цитат е с леки изменения, но схващате смисъла
Artefakt der Tiefe (Aberration)

Artefakt der Tiefe

 DLC

Aberration

Item

 Type

Artefakt

 Gewicht

5

 Stapelgröße

1

 eingeführt in

Patch 275.0

**Spawn Command**cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB.PrimalItemArtifactAB'" 1 0 0

* der Tiefe
* der Schatten
* des Pirschens

## Überblick

Das **Artefakt der Tiefe** ist eines von drei Artefakten in *ARK: Survival Evolved* welche man nur auf Aberration, in der Old Railway Cave finden kann.

## Position Command

Aberration
cheat setplayerpos -210000 11100 36000
Разсеян

**Разсеян** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*Без оръжие в ръцете е по-безопасен за всички.*

## Системно

* Разсеяният има 10 точки по-малко Концентрация.

## Съвети

### Ако сте Разсеян

* Вземи си ръкопашно оръжие;
* Събирай храна и сечи дърва;
* Съсредоточи се върху силните си страни.

### Ако имате Разсеян

* Пращайте го за дърва;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Ползвайте го за жив щит;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Еднорог

## Плячка

 Рядко | Бързоходни ботушки
,  Жива вода
,  Друидски камък
,  Амулет срещу вълци

## Съвети

* При спешна нужда от жива вода потърсете конче.
* Рядко са повече от едно, но ако са по-добре да сте голяма група като ходите на лов за тях.
* Шанса за пропуск не е за пренебрегване, особено когато ти взима 1/2 от живота, та за това по-добре Аристократ/Ловец с пушка отколкото група с брадви.

* Описание
* битка
Занаятчия

**Занаятчия** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Справя се добре с изработката и ремонта на почти всичко, но аз не бих му дал да готви.*

## Системно

* По-голям шанс за успешна изработка на предмети;
* По-голям шанс за успешен ремонт на предмети;
* По-голям шанс за успешно разглобяване на предмети.

## Съвети

### Ако сте Занаятчия

* Видиш ли счупен инструмент за който нямаш точки да го ремонтираш в момента го прибери в личния склад. Се ще се намери някой експериментатор да го съсипе съвсем.;
* Гледай винаги да има поне 4 здрави инструменти от вид, а от повече няма смисъл.
* Здрави жаги и брадви са необходими в по-големи количества ако сте повече хора в селото.
* Ако си планирал да прекараш деня в ремонти гаврътни една кукумявкова отвара.
* Не се опитвай да готвиш или да вариш отвари, там не ти е силата.

### Ако имате Занаятчия

* Не му се мешайте в работата освен да го ръчкате да ремонтира нещо счупено;
* Гледайте да има по една кукумявкова отвара за него.
Жажда

**Жаждата** е един от вторичните показатели на героя.

Този показател има стойности от 0 до 800, И може да доведе до две негативни състояния - едното намалава възстановяването на Енергия докато другото има шанс да те убие ако още е в теб по време на Нощната Фаза.

 100-499
 500-800

## Нарастване на жаждата

* с 1 на 7.5 минути (и двойно по-бързо ако имаш състоянието стомашни проблеми)
* с 1 за всяка похарчена точка Енергия

## Жаждата намалява

* При пиене на вода от кладенеца в Селото, горско изворче или вир тя пада до 0.
* 1 доза вода от мех или кратунка премахва 150 жажда.
* Пиенето на чай или товара също премахва 150 жажда.

## Съвети

* Докато сте в Селото, не забравяй да пиеш вода щом влезеш в него, вършиш някаква работа или преди да напуснеш него или играта.
* Тъй като пътуването и действията извън селото костват доста Енергия и съответно натрупва жажда, за да не ти се забави регенерирането ѝ носи със себе си съд за вода и не забравяй да го напълниш преди да тръгнеш!
* Вариант е ако пътуването ти е кратко, да излезеш от селото да свършиш каквато работа имаш и като се върнеш да пиеш от кладенеца. За толкова малко време няма да имаш осезаемо забавяне на регенерацията.
* Пийни си водица от кладенеца преди да излезеш от играта дори да нямаш състоянието Жаден, тъй като жаждата се натрупва докато си извън линия, а с нея и негативните последици.
* Пиенето на вода от вирове е опасна, особено от такива в мочурища, и почти безвредно от тези в хълмистите зони. Водата във вировете може да е замърсена и това да ти докара Стомашни проблеми, но пък понякога това е по-малкото зло.
* Като се има предвид скоростта, с която се покачва жаждата, то ще имаш 12 часа докато получиш състоянието „Жаден” и два и половина дни до „Дехидратиран”.
Постижения

**Постиженията** са „декорации” в стийм показващи колко време е отдели играча на дадена дейност.
Първите 51 постижения са добавени с обвновлението от версия 1.1, на 27 октомври 2018 е обявено, че ще има събитие свързано с предстоящия католически празник Вси светии и са качени картивнките на три нови специални постижения. Нощта на 28-29 октомври се пуска новата версия 1.1.1.0 в която идват и постиженията отбелазани като специални, тъй като могат да се постигнат само в конкретен времеви диапазон. В случая 29.10-05.11 2018 г.

## Карти за размяна

Картите за размяна подобно на постиженията са декорации към играта, които може да спечелите ако прекарате повече време в игра или закупите от други играчи.

Те са общо 6 броя и когато бъдат събрани всичките може да ги „счупите” и да си направите значка от тях.

### Галерия на картините

От долупосочените картини са направени изрезки за самите карти.

* Картина на еднорог
* Картина на вещица
* Картина на гигант
* Картина на дърволак
* Картина на мечка
* Картина на джудже

## Значки

Значките, са белег, че си събрал пълната колекция от картите за размяна и си решил да ги претопиш в значка. Значките имат 5 нива, като за всяко нево трябва да събереш и претопиш нова колекция от картите на играта.

# ==

Иконките да предмети който могат ад се паднат при закупуване и отваряне на „бустери” с карти за играта.
Сурова риба

**Суровата риба** се набавя от вирчетата в гората, макар че не е много хранителна все пак е нещо. Освен че имат ниска ефективност имат и добър шанс да се натровиш с нея.

## Сдобиване

### Изработка

Макар че тя самата не може да се „изработи” е чест от рецептата за приготвяне на Печена риба.
За която е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

* **Сурова риба** не може да се намери в обекти по картата различни от гроб или пресен гроб. Стига загиналия да е носил такава със себе си.
* Освен това се набавя от вировете из гората, като според местоположението им и инструмента който се ползва може да падне различно количество.

## Употреба

Основната употреба на всяка храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на суровите, тя има странични ефекти.

* **Сурова риба** възстановява 10 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Сурова риба** неутрализира 50 глад.

### Други ефекти

Има 20% шанс да ти докарат стомашни проблеми, като качеството Издържлив може да намали прилично този процент.

### Коефициенти

* **Сурова риба** има 20% лоша ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Сурова риба** има 2,5 лоша ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Сурова риба** има 1,0 - 8,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Суровата риба е сред първите храни в играта.
* Първоначален вид:

## Съвети

* Все пак е по добре от корени или сурово месо.
* Добре би било да я изпечеш та да си сигурен че няма да се нантровиш, но и така се ядва.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
Архитект

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Архитекта** е една от длъжностите в селото достъпни за играчите на *Гримогор*. Той ще може да ограничава възможностите за стартиране на строеж както за себе си така и за Майсторите строители. Освен това ще може да назначава и уволнява въпросните.

За момента тази роля все още не е въведена в играта

1. ↑ v.0,7,3
Лековит чай

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Лековит чай** е необходимо ресурсите за него да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия за да го направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Лековит чай** може да бъде открит в няколко обекти по картата на гората: мъртъв войник, счупена каруца

### Бонуси

**Лековит чай** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

Ползва се за мигновено възстановяване на здравето. Няма ограничение колко чая ще изпиеш.

## Ефект

### Положителен

* Възстановява +20 Здраве веднага щом бъде изпит;
* Намалява жаждата със 100 точки.

## История

* Това е първата отвара появила се в играта заедно със Златната мащерка.

## Съвети

* Ако имаш възможност винаги носи една колба чай с теб. Не тежи толкова а спасява живот.
* Пести го! Ако си слабо или първо ниво ранен по добре изчакай да се възстановиш естествено през нощта.
* С него можеш да излекуваш и другарче което водиш, не само себе си.
* Тъй като няма ограничение колко чая ще изпиеш не го пий когато си на пълна кръв.
Бабин лист

**Бабин лист** е една от рядко използваните билки. От нея се приготвя Кукумявкова отвара.

## Придобиване

**Бабиния лист** може да да се набави от Билкова поляна. Като основно се пада при бране на билки от мочурища.

### Бонуси

**Бабин лист** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Кукумявкова отвара. За целта е необходимо да си в селото, билката да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Промени и история

* Появява се във версия 0.5.2 от затворената бета заедно с други билки.

## Съвети

* Билкарите се справят по-добре с откриването на и варенето на билките като цяло.
Блиц мод 1

Версията е освободена на 02.07.2018 г.

## Промени

* Валенс дава 30 защита, вместо 10;
* Трудността след затваряне на селото е леко завишена - ще е по-осезаемо при по-малък брой играчи;==Видео==

## Поправки

* Леговищата трябва да се появяват вече;
* Оправен е проблемът, благодарение на който се регенерираше прекалено много Енергия в състояние жаден;
* Оправен е проблемът с ненавременните атаки в нормален режим на блиц сървъра
Пътуване

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

Travelling is one of the actions, available while in Area map view. It allows The Character to move into a neighboring area.

Travelling cost is directly related to the character's Mobility and the Terrain of the area he/she is about to enter.

## Mobility related Actions / abilities

* Traveling cost
* Ability to outrun an enemy and flee in battle

## Mobility increased by

* Traveler Perk, but only if the character is not loaded - Big boost
* Skinny Condition - Small boost per level
* Aerobic state Condition (Rabbit's potion) - Big boost

## Mobility decreased by

* Limp Perk - Average penalty
* Loaded Condition - Huge penalty
* Fat Condition - Small penalty per level
* Empowered Condition (Bear's potion) - Average penalty

## Travelling cost

Traveling from area to area costs Stamina, which is affected by three main factors: Terrain, Mobility and Carry Weight. Here is given the cost for traveling when the Mobility is not modified.
Ковач

**Ковач** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Желязото оживява в ръцете му*

## Системно

* По-голям шанс за успешна изработка на метални предмети;
* По-голям шанс за успешен ремонт на метални предмети;
* По-голям шанс за успешно разглобяване на метални предмети.

## Съвети

### Ако сте Ковач

* Видиш ли счупен инструмент за който нямаш точки да го ремонтираш в момента го прибери в личния склад. Се ще се намери някой експериментатор да го съсипе съвсем.;
* Гледай винаги да има поне 4 здрави инструменти от вид, а от повече няма смисъл.
* Здрави жаги и брадви са необходими в по-големи количества ако сте повече хора в селото.
* Ако си планирал да прекараш деня в ремонти гаврътни една кукумявкова отвара.
* Не се опитвай да готвиш или да вариш отвари, там не ти е силата.

### Ако имате Ковач

* Не му се мешайте в работата освен да го ръчкате да ремонтира нещо счупено;
* Гледайте да има по една кукумявкова отвара за него.
Еликсир на подмладяването

## Сдобиване

Можеш да я намериш в личния си инвентар в първите две села, в които влезеш, докато си още новак. Другия вариант е някой такъв да я е оставил в склада или да е умрял в селото и инвентара му да е пренесен в общия склад.

### Намиране по картата

**Еликсир на подмладяването** не се намира естествено по картата, все пак може да я откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такава в себе си.

## Употреба

Ползва се за повишаване на енергията до текущия ѝ таван.

## История

* Този елексир се появява за пръв път във версията 0.5.3 с цел да даде малко повече време на новаците да навлязат в играта;
* От версия 0.7.81 пиенето на елексирът вече причинява Гадене, с което се ограничава употребата му до само 1 на ден.

## Съвети

* Преди да я изпиеш гледай да изразходиш настоящата си енергия напълно, защото тя ще бъде „изгубена”;
* Най-добър ефект дава, когато я изпие някой Издържлив;
* Около четвъртия ден в селото масово измират новаци от дехидратация и склада рядко се пълни с елексири, това е момента сам да построиш цяла сграда;
* Елексирът причинява Гадене с което се ограничава употребата му до само 1 на ден.
Заешка отвара

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Заешка отвара** е необходимо ресурсите за нея да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Заешка отвара** не се намира естествено по картата, все пак може да я откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такава в себе си.

### Бонуси

**Заешка отвара** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

Ползва се за повишаване на придвижването и получаваш състоянието Аеробен режим. Има шанс да докара Стомашни проблеми или Гадене.

## Ефект

### Положителен

* Увеличава с много придвижването ти.
* Придобиваш състоянието **Аеробен режим.**
* Намалява жаждата със 100 точки.
* Има хх% шанс да не получиш отрицателен ефект.

### Отрицателен

* Има хх% шанс да получиш състоянието Стомашни проблеми.
* Има хх% шанс да получиш състоянието Гадене.
* -10 Сила със всички произтичащи от това последици.

## История

* Тази отвара се появява за пръв път във версия 0.5.3
* След версия 0.7.8 разходът на енергия за тази отваря се покачва от 5 да 10.

## Съвети

* Ако днес ще ти се наложи да понавъртиш полета не се свени да пийнеш една такава.
* Най-добър ефект дава, когато я изпие някой Пътешественик.
* Ако трябва да се пренася материал отварата е доста подходяща, осебено ако се носи от по далече.
* Ограничен си в пиенето ѝ от отрицателните ефекти.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Качеството „Здрав стомах” може значително да намали шанса за отрицателни ефекти
Печени гъби

**Печените гъбки** са последствена храна. Разбирай калпава. Щом едно нещо е минало термична обработка то престава да е отровно. Или поне така се твърди.

## Сдобиване

### Изработка

„Изработват” се ако си намерил и Гъби.
За което е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да ги направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Печени гъби** се намират единствено в обекти от рода на гроб и пресен гроб, ако загиналия я е носил със себе си.

## Употреба

Основната употреба на всяка храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на сготвените, те са изключението от правилото за възстановяване на най-много енергия и глад.

* **Печени гъби** възстановява 10 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Печени гъби** неутрализира 50 глад.

### Коефициенти

* **Печени гъби** има 20% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Печени гъби** има 5,0 висока ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Печени гъби** има 1,3-1,6/10,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Гъбите е сред първите храни в играта.
* Гъбите започват да възстановяват па 1 точка психика при версия 0.5.3
* Печените гъби започват да възстановяват па 10 точки енергия при версия 0.7.8.2 вместо 8, като суровите.

## Съвети

* Печените гъби са една от двете храни които възстановяват психика (другата е грозде), така че ако си Депресиран и не можеш да се социализираш те са ти алтернатива.
* По добре да не се пекат гъбите, защото е излишен разход на съчки.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
3. ↑ Първата стойност е ако сам си събереш съставките втората ако ги намериш в склада на селото.
Гигант

## За гиганта

Гиганта е епично създание което обикновено охранява специален обект на картата - разрушен параклис.

Гигантите са много опасни, но все пак могат да бъдат победени от голяма група с добри оръжия.

Гигантите имат броня и оръжията правещи малки щети, като ножа, едва ли ще ги одраскат.

## Плячка

,  Телескоп
,  Жива вода
,  Нагръдник
,  Бездънна манерка
,  Кристална топка
,  Магическа флейта
,  Глиганска броня
,  Амулет срещу дърволаци

## Съвети

* За битка с него пратете герои правещи много щети: Дървари, които имат повишена Сила, било като качество, или като изпита отвара.
* За да убиеш великан по-добре ползвайте мечове и/или брадви.
* Влизайте в боя на пълна кръв защото може да умрете само от един удар.
* Малкото живот може да намали Психиката ти което да те направи Ужасен и да ти пречи при атака.

* Описание
* В битка
* Първоначален портрет на гиганта
* Концептуални
* Концептуални
Miserly Elf

Miserly Elf is a Bonus Room in Rogue Legacy.

## Contents

The Miserly Elf, also known to players as the Cheapskate Elf, is an elf who will allow players to gamble away a quarter of their current gold with the prospect of tripling their remaining amount. Players must choose from one of the three chests the elf guards, but if you choose the wrong chest, the elf will laugh at you and insult your intelligence.

## Notes

This room is easily beat if the player has the Nerdy Glasses as it will betray the correct chest. The gold dropped by the correct chest is additionally modified by any gold bonuses the player might have, meaning that players with NewGame+ Equipment, Levels, Runes, and Gold can make obscene amounts of gold in a single minigame.
Корени

**Корените** са в края на опашката на храните които би ял или който би искал да ядеш. Освен че имат ниска ефективност имат и добър шанс да се натровиш с тях.

## Сдобиване

### Изработка

За момента не открит начин да бъдат изработени. ;)

### Намиране по картата

* **Корени** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: изоставено огнище, скъсана раница, мъртъв пътник и горски заслон.
* Освен това се събира от шубраците из гората, като растат изобилно в мочурища, горите и гъстите гори.

## Употреба

Основната употреба на всяка Храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на Зеленчуците, те имат странични ефекти.

* **Корени** възстановява 8 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Корени** неутрализира 40 глад.

### Други ефекти

Има 30% шанс да ти докарат стомашни проблеми, като качеството Издържлив може да намали прилично този процент.

### Коефициенти

* **Корени** има 20% лоша ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Корени** има 1,6 ужасна ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Корени** има 1,6 - 4,8 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Корените са сред първите храни в играта.

## Съвети

* Яж само ако няма абсолютно нищо друго и си на зор.
* Ако ги намериш по-добре ги остави там.
* Единствената храна която може да те отрови без да има „сурово” в името си.
Орлова отвара

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Орлова отвара** е необходимо ресурсите за нея да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Орлова отвара** не се намира естествено по картата, все пак може да я откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такава в себе си.

### Бонуси

**Орлова отвара** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

Ползва се за повишаване на наблюдателността. Има шанс да докара Стомашни проблеми и ако не това задължително получаваш Гадене.

## Ефект

### Положителен

* Увеличава наблюдателността с 20 точки.
* Намалява жаждата със 100 точки.

### Отрицателен

* Има хх% шанс да получиш състоянието Стомашни проблеми.
* Има 100% шанс да получиш състоянието Гадене, ако не вземеш стомашни проблеми.
* -10 Концентрация

## История

* Тази отвара се появява за пръв път във версия 0.5.3
* След версия 0.7.8 разходът на енергия за тази отваря се покачва от 5 да 10.
* След версия 0.7.8 трудността за изработката на тази отвара се повишава от средна на висока.

## Съвети

* Ако днес ти се е паднало до ходиш за съчки, да береш шубраци или трябва да се намерят нови обекти в гората, това е отварата за теб днес.
* Най-добър ефект дава когато я изпие някой Наблюдателен.
* С нея можеш да стимулираш и другарче което водиш, но по-добре недей.
* Ограничен си до една на ден.
* Не се занимавай с пипкави неща когато си пил такава.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Качеството „Здрав стомах” може значително да намали шанса за отрицателни ефекти