Experiential Development

**Experiential Development**

Muitos conhecem o famoso jogo que fez parte de sua infância, lançado em 2006 no Brasil, e que fez sucesso com 3 astros: 4Queijos, DiscoLee e Missfurby. Nomeado por seu CEO como **Habbo Hotel**!

**Hoje falaremos sobre as Classes de Personagem**

Como as classes de evolução vêem o Mundo do jogo? É interessante o fato de abordarmos este tipo de artigo, pois sabemos de que há muitas skins (visuais) disponíveis no Habbo, tanto HC (Habbo VIP) quanto visuais normais liberados para todos. Vemos muitos avatares vestidos de diferentes maneiras, mas se prestar bem a atenção, veremos que chegam a terem um padrão.

Já são mais de *15 anos de existência* mundialmente falando, e a cada era do Habbo, a mecânica do jogo se modifica, mas isso ficou mais fácil de identificar, ou seja, a partir do visual que o player usa. Confira a seguir cada tipo de classe e seu tipo de mecânica!

**Classes de Evolução**

* **NOOBS ou NOVATOS** - Players que estão começando com o universo habbo tendem a usar estes tipos de visuais, assim como no jogo original Habbo BR, estes visuais e cores não são muito variados por conta da economia da empresa com o Habbo Club, ou seja, roupas específicas e limitadas apenas aos membros que pagam o ambiente VIP do jogo. Os **iniciantes** vêem o Habbo como um jogo de apenas interação social online, ou seja, apenas para se fazer amigos, conversar e jogar RPG (se vestir de uma determinada profissão e começar a trabalhar com salário de moedas dentro do jogo).
* **HC & VIP**- Os players que acabaram de entrar no mundo do **HC** (Habbo Club) pela primeira vez, pagando dinheiro vivo à empresa, já possuem mais opções de skin (visual) e cores para o mesmo. Para eles, agora ter um amigo não VIP, é um erro grave e deve ser apagado de sua lista de amigos no jogo: "Isso é suicídio social!" como muitos dizem. Agora é namoro e balada! Tudo que um player rico precisa ter e acompanhar, criar quartos de profissão e lucrar com os próprios iniciantes noob pelas costas.
* **JAPA** - Já podemos ver pelo estilo de olho que usam, o termo para este tipo de visual é **Japa**. As meninas geralmente usam saia e os garotos, moletons. Ambos os sexos podem usar bigode e brincos. Para eles, nada mais é a mecânica do que a competição de skin mais bonita, se relacionar APENAS com players de mesmo visual e construir quartos de Balada Japa ou Cantinho dos Japas. Se algum player entrar sem estar vestido de Japa, é kikado (expulso) na mesma hora, não há misericórdia na tribo dos japas.
* **ZOIUDO** - Conhecidos mais propriamente por **Zoiudos**, ou seja, players que já passaram por todas as fases anteriores e que não vêem mais nenhum tipo de jogatina que seja "divertida". Os mesmos se vestem de preto e na maioria das vezes, ficam com efeitos de chuva, segurando vela ou coisas que representem a solidão em seu avatar. Para eles, a diversão do Habbo e sua mecânica de jogo é apenas formar grupinhos de emo e às vezes, comparecer aos eventos estabelecidos pela equipe staff. Logo mais falaremos sobre os eventos e suas mecânicas.
* **VETERANO** - Estes são os players **veteranos**, isto é, não ligam nada para visual HC e VIP, tem maior índice de inteligência dentro das comunidades de cada tribo, e na sociedade habbo, já são considerados ultrapassados. Como dito no início deste artigo, há tanto Habbos piratas (cópias amadoras do original) quanto o próprio Habbo BR original.

**A Mecânica de Jogo na Habbo Staff**

Basicamente estamos falando sobre os HP's (Habbos Piratas) criados pela galera que é fã de Habbo. Eu, como jogador experiente de 14 anos de jogo, comecei em 2006, conheci os HP's em 2011 e jogo até hoje... em 2020, sendo staff de um dos 5 únicos Habbos piratas que ainda estão de pé. A mecânica de jogo em meu cargo como ADM (administrador) é criar atividades a partir da construção de quartos que exigem encontrar objetos perdidos como alavancas, pisos que contém senhas e enigmas para explorar, com portas secretas apenas escondidas ou também trancadas com senha. Tudo isso para que no fim ganhem suas **Recompensas** (emblemas, diamantes como fonte de renda, mobis raros (que na qual são limitados no catálogo de compras e muito valorizados), etc). *Às vezes em atividades, é possível haverem gincanas que dependem do **Queue** para que não haja condição de flop (algo der errado).*

Além das atividades e gincanas, ainda temos também os eventos realizados pelo MOD (Moderador) do hotel, responsável pelo divertimento dos players com mini jogos de tempo que varia de 3 a 30 minutos. Seus tipos são eventos de: nitro, sorte, escrita e corrida (habilidade ou agilidade) no mouse e no teclado. Os players participantes estarão competindo por **Status** (upar seu avatar no nível de ranking e receber pontos de conquista)! O jogador tem total controle de sua vitória ou derrota em eventos de nitro, corrida ou escrita, menos naqueles em que o destino é definido pela sorte. *Na maioria das vezes em eventos de velocidade, há gincanas que dependem do **Queue** para que não haja condição de flop (algo der errado).*

* Fontes de referência 1: https://www.fabricadejogos.net/posts/mecanica-de-jogos-parte-1/
* Fontes de referência 2: http://traxmachine.blogspot.com/2010/11/tipos-de-habbos-e-seus-respectivos.html