Alejandro TMG

### **Historia:**

Era un pibe común y corriente típico niño genérico argentino pero un descendiente de Julio Argentino Roca que fue el presidente cuando paso el P.A.R así que había este heredado un stand nació en el año 2000 pero un día a sus 4 año se empezó a interesar por la política y así se volvió fan del peronismo y kirchnerismo. A sus 16 años se alistó al ejército para recuperar Malvinas cuando iban llegando de la nada el submarino ara san Juan 2 se empezó a hundir y recibimos la noticia de que el presidente Mauricio Macri nos había traicionado yo escape con 9 compañeros, en el frío océano de la Patagonia cama uno a uno del pedazo de hielo al cual nos habíamos agarrados era el último. Por suerte un buque militar ruso pasaba por ahí y me rescató les dije que el presidente había atentado contra nuestro submarino y los rusos dijiero por eso fuimos allá yo les dije como ya lo sabían entonces llegó su genera era the burden y dijo que estaban en Argentina para derrocar al presidente y implantar una base comunista y me contó su historia después de eso unos piratas chinos con más de 32 personas intentaron secuestrar el barco y entonces saque a mi stand yueves  ya que sólo vinieron a por mi gente que tenía armas cuerpo a cuerpo the Burden sorprendido saco el suyo y los mato a todos los chino quede tan fascinado con el tipo que mi stand evolucionó al acto 2.

### **Stand**

Stand Name : Yueves

Tipo De Stand : Largo Alcance

Ya de por si puede cambiar sus actos en cualquier acto a voluntad cuando llego al acto 4 y si se puede combinar lo de la probabilidades, las habilidades serán efectuadas ya sea por el stand/usuario/instito de forma solo conciente por el usuario YUEVES no es conciente

Poder Destructivo: C >B>A>S

Durabilidad: D>C>C>B

Velocidad: C>B>A>S

Rango: C>C>B>A

Precisión: C>B>A>S

Potencial de desarrollo: A>A>A>E

Acto 1

— Habilidad 1

-Bajar o subir la probabilidad en saltos de 5%

Explicación: ej :si alguien me tira, algo que tenga 50% de acertarme lo puedo bajar la probabilidad de que me llegue en porcentaje de 5% cada 0,5 turnos haciendo que este baje a 45% o al revés de 50% a 55% y después de la recarga seguir aumentando o disminuyendo. Este puede ser acompañado con actos posteriores no puede en este acto bajarlo hasta 0% tampoco puede aumentar si no está superior a 50%

Turnos de recarga: 0,5

Duración: Hasta que dé en el blanco, cuyo caso sea de 100% de acertar este romperá cualquier ley sobre la tierra y en el cielo y en todo el universo/multiverso/dimensiones óseas TODO estará a favor de eso/ lo que sea, este si o si va a dar en blanco va a hacer lo imposible que esto cumpla su objetivo a pesar de que este objeto/lo que sea a favor destruido se volverá a recrear con la misma fuerza y voluntad y podrá controlar cualquier propiedad a su gusto para acertar este tiene que cumplir si o si el plazo de fuerza y distancia ósea que es literal imposible retrasarlo por mas de 3 turnos (no le afecta cualquier modificación ya que este se volverá un objeto inamovivle que se mueve por lo tanto cualquier habilidad de tiempo/modificación/disminucion de probabilidad/destrucción total/manipilacion de realidad/si algo esta en contra de este no le será afectado se volverá a favor de este)

Acto 2

—Habilidad 1

-Curar mediante el robo y apilcamiento de células, teletransportación

Explicación: te puede sacar células del cuerpo ya sea lejanamente o muy de cerca y se la puede aplicar a heridas ya sean graves o pequeña de cualquier tipo también aplicársela a sí mismo como teletransportación cuando está en modo teletransportación ninguna cosa a gran escala puede hacerle daño también puede concretarse de manera opuestas hacia si mismo ej.; si algo lo toca cuando lo hace para todo su cuerpo este lo asimilaría volviéndose un Crean pero solo con materia viva si algo con células le toca este será absorbido en ese estado puede caminar si algo no vivo le toca este tendrá dos o muchas demasiadas opciones, 1: se hará un ojo muy exacto para que este lo atraviese y volverse a cerrar, 2: teletransportación si esa habilidad la del acto 2, 3: bajar la probabilidad para que no le llegue, 4: etc… a si alguien/ser vivo hace contacto con este perderá la parte de su cuerpo que haya metido al escudo este además de eso también se cerrará la herida (ósea parecerá como si se lo hubiese amputado pero sanado aún sanado el tipo deberá cortar la parte dañada para regenerarse otra vez )

Tiempo de recarga: 2

Duración: hasta que la celula ya no sirva aun asi puede revivirla

—Habilidad 2

-Aluvión de golpes de probabilidad y aceleramiento de células

Explicación: que puede causar cualquier enfermedad aleatoria que puede causar los golpes Esta habilidad solo se activa cuando el usuario quiero como un ora ora o en el acto 3 puede salir de uno de los carpincho a este morir a consecuencia de simple búsqueda de nada o simplemente como instinto del agresor estos también, puede acelera ya sea un tumor o una acción de una célula por ej.: mitosis y curar partes del cuerpo inclusos generar células sin robarlas ej. : \*\*\*golpea un cactus y se vuelve re grande\*\*\*

Turnos de recarga: 2

Duración: 3 de los golpes

Acto 3

—Habilidad 1

- control la probabilidad de cualquier ente en movimiento, en porcentajes de 10% disminuyendo o sumando un total de 4 cuatro veces

Explicación: si se dispara una bala con un porcentaje de 70% de acertar la puedo bajar a 40% o aumentarla, no puede bajarla hasta 0%

Turnos de recarga: un turno

Duración: Hasta que dé en el blanco, cuyo caso sea de 100% de acertar este romperá cualquier ley sobre la tierra y en el cielo y en todo el universo/multiverso/dimensiones óseas TODO estará a favor de eso/ lo que sea, este si o si va a dar en blanco va a hacer lo imposible que esto cumpla su objetivo a pesar de que este objeto/lo que sea a favor destruido se volverá a recrear con la misma fuerza y voluntad y podrá controlar cualquier propiedad a su gusto para acertar este tiene que cumplir si o si el plazo de fuerza y distancia ósea que es literal imposible retrasarlo por mas de 3 turnos (no le afecta cualquier modificación ya que este se volverá un objeto inamovivle que se mueve por lo tanto cualquier habilidad de tiempo/modificación/disminucion de probabilidad/destrucción total/manipilacion de realidad/si algo esta en contra de este no le será afectado se volverá a favor de este)

—Habilidad 2

- creación de nueva vida a partir de muerte

Explicación: ej. homúnculos con forma de carpincho a partir de células muertas que absorberán células muertas hasta tener pelo y este tendrá resistencia a proyectiles que atacará en grupo a un objetivo con cierta inteligencia dependiendo de su forma, exactamente puede revivir células muertas aun así no puede revivir ya que no tendría el mismo material genético, pero puede crear nueva vida a partir de la muerte

Turnos de recarga: 4

Duración: hasta que el pibe/animal/hongo/cualquier cosa con vida que haya creado muera

Acto 4

—Habilidad 1

- reducir hasta 0% cualquier probabilidad y aumentar hasta un 99% todo

Explicación: Este tiene la habilidad de reducir hasta 0% cualquier probabilidad y aumentar hasta un 99% todo literal, ejemplo; puede de la nada en un espacio traer cualquier cosa de manera IMPOSIBLE, si algo es tirado hacia el en contra de su voluntad este se le será denegado el simple hecho de existir y si insta kill si es un ser vivo pero como no se puede pues simplemente no se podrá hacer instakill con esa habilidad en rol, puede volver imposible una acción ósea si \*\*\*para el tiempo\*\*\* este se le será imposible parar el tiempo. puede usarlo a favor suyo también por ej.:  puede volver imposible el hecho que de que cualquier cosa alrededor suyo le sea imposible moverse o concretar cualquier acción existente este si lo hace se le denegara la acción retomando su punto inicial sin importar nada todo literal todo/dimensiones/multiversos/el universo/dios estará en contra suya para detener/que no se concrete esa acción

Duración: Hasta que dé en el blanco, cuyo caso sea de 100% de acertar este romperá cualquier ley sobre la tierra y en el cielo y en todo el universo/multiverso/dimensiones óseas TODO estará a favor de eso/ lo que sea, este si o si va a dar en blanco va a hacer lo imposible que esto cumpla su objetivo a pesar de que este objeto/lo que sea a favor destruido se volverá a recrear con la misma fuerza y voluntad y podrá controlar cualquier propiedad a su gusto para acertar este tiene que cumplir si o si el plazo de fuerza y distancia ósea que es literal imposible retrasarlo por mas de 3 turnos (no le afecta cualquier modificación ya que este se volverá un objeto inamovivle que se mueve por lo tanto cualquier habilidad de tiempo/modificación/disminucion de probabilidad/destrucción total/manipilacion de realidad/si algo esta en contra de este no le será afectado se volver a favor de este). Cuyo caso sea del 0% en un objetivo específico/múltiple le será  imposible moverse o concretar cualquier acción existente este si lo hace se le denegara la acción retomando su punto inicial sin importar nada todo literal todo/dimensiones/multiversos/el universo/dios estará en contra suya para detener/que no se concrete esa acción.

Apariencia

Acto 1

Tamaño: 45cm

color del aura: blanca

Acto 2

Tamaño: 1m

Acto 3

Tamaño: 1,56m

Acto 4

Tamaño: 1,78m