Havre du Nord

## Informations canons tirées de wowpedia

* Solstice est un village de trappeurs dans les Grisonnes en Norfendre . Après avoir été ressuscité par le Fléau , Arugal a été envoyé ici pour subvertir la population et la convertir au Culte du Loup, destiné à créer une nouvelle armée de worgens pour le Fléau
Le village est situé sur une colline et se compose de trois tours et d'un certain nombre de petites maisons en bois. Il est entouré de palissades en bois. Tatjana se trouve ici au sommet de son cheval, et les joueurs visitent le village pour la kidnapper.  Un certain nombre de loups sont également autorisés à errer librement dans le village.

## Fan - lore conçu pour le projet "Confédération du Nord"

* Durant la guerre contre le Fléau, les trappeurs présents dans ces espaces ont cédé au culte du loup, dirigé par Arugal ressuscité. Une fois la menace à nouveau anéantie, il ne restait plus beaucoup de ces corrompus, pour la plupart très hostiles. Ici, d'autres gilnéens, associés à d'autres peuples humains et quelques Haut-Elfes en fuite, ont fondé la Ville de Havre - du - Nord, en hommage à Havre-du-Soir, ville gilnéenne disparue.

* Ce village devenue petite ville et Capitale de Comté puis d'Etat a fait sa part, notamment lors des multiples affrontements avec la Horde toute proche, et a su prospérer à l'aide d'une économie entièrement tournée vers l'agriculture et l'élevage, faisant du Comté le grenier du Norfendre.

* La ville compte désormais environ 3000 habitants, auquel il faut ajouter une garnison de 200 miliciens occupant l'ancien Donjon d'Arugal devenu siège officiel des institutions du Comté et de l'Etat. La ville est principalement occupée par des pêcheurs, des artisans, des marchands mais surtout des ouvriers agricoles et des propriétaires de plantations. Il arrive également que certains journaliers viennent passer l'Hiver en ville tout en s'installant l'été dans les camps de bucherons.

## Politique, économie et culture

* La ville de Havre du Soir est à la fois Capitale d'Etat et de Comté, ce qui signifie que l'ensemble des élus et des chambres de l'Etat, majoritairement côtier et agricole, vivent et travaillent au Donjon tout proche ou à proximité sur l'ile. Elle est dotée d'un conseil municipal de 30 citoyens de plus de 14 ans, parmis lesquels est élu un maire. A l'heure actuelle, la majorité du Conseil est détenue par le Parti du Front Confédéré, qui possède 27 sièges et a fait élire Ashfield Gideon Bryton, le président du parti, maire.
* Du point de vue géographique, la ville est composé d'un quartier central représentant la vielle ville bâtie par les trappeurs, hébergeant les élus, notables et institutions du Comté et de la Ville, bien que la plupart des délibérations aient lieu dans le Donjon d'Arugal plus à l'Est. De petits quartiers pauvres logeant les ouvriers, artisans et saisonniers sont quant à eux de véritables villages annexes, situés dans les forêts environnantes, et souvent dotés de leurs propres remparts. L'économie de la ville repose sur l'exploitation des eaux et terres cultivables du Comté alentour, et de la chasse grâce à des associations avec les Comtés de l'Alliance tout proches.
* Bâtie par des gilnéens, des alterans et une poignée de Quel'dorei, la religion majoritaire est clairement le culte de la Lumière, et les fêtes célébrées sont les mêmes qu'à Hurlevent. Si les autres cultes sont tous célébrés en ville, du fait du statut communal de Capitale de l'Etat de Val du Nord, ils ne sont que peu fréquentés, l'Etat entier étant assez fermé.