AURL

## Ageira Universal Realistic League

C'est une league officiel et universelle de I-Life Universal Fighting dans la quel il y a différent ladders. De manière général: Chaque Serveur à son Ladder de système. Chaque fin de mois les leader de système sont promu dans le Ladder de leur secteur. De même les leaders de secteur son promut dans pour les deux divisions des champions universelles.

Une coupe universelle de AURL à aussi lieu tout les 2 ans, où n’importe qui peut participé et tous sont mis sur le même pied d'égalité. Les nouvelles saison de combat débute le 1 Jany et 1 July de chaque année, il s'agit du *Reset de Ladder.*

### Règles de base:

Les combattants du Ladder AURL ont pour équipement et armement soit:

* Leur équipement réel enregistré par la ligue reproduit ensuite virtuellement.
* De l'équipement virtuel dont l'équivalence est exacte par rapport à la réalité. Il est vendu exactement au même prix qu'IRL.

Tout les coups sont permis sachant que les combattants ont la possibilité de se servir que d'armes et équipement enregistré par la ligue.

Les combat on lieux dans des arènes avec un public dans le Simuspace de l'arène (les place sont évidement limité). Les combat sont aussi diffusé sur des médias généraux ou privé. L'arène de combat est généré aléatoirement et peu être de n’importe quel style. Elle a juste la particularité d'être suffisamment ouverte pour que le public ne rate rien de la violence des combat.

## LADDERS

### Ladders de système

Combat en une seul manche, chaque combat gagné apporte 1 points, chaque combat perdu fond perdre 1 points. Tout les six mois les points des combattants sont remis à zéro. Mais les combattants reste dans leur division actuelle. Chaque fin de mois les combattants ayant atteint le nombre de point nécessaire à la promotion sont Promu dans le Ladder de leur secteur.

En fonction des systèmes les leaders ont une moyenne de point nécessaire à la monté différente:

Systèmes de Kusari:

* New Tokyo: Point à atteindre pour avoir des chances de monter à la division supérieur: entre 320 et 360 (sauf premier mois ou la course et effréné il faut au moins 180 et gagner le plus dans les 5 dernier jour du mois) Tout les combattant ayant 320 à 360 points en fin de mois sont promu dans le ladder de leur secteur.
* [autre système a venir en construction]

### Ladders de secteur

Combat en une seul manche, chaque combat gagné apporte 1 points, chaque combat perdu fond perdre 1 points. Tout les six mois les points des combattants sont remis à zéro. Mais les combattants reste dans leur division actuelle. Chaque fin de mois les combattants un nombre défini de combattant son relégué au ladder de leur système affilié. Le nombre de relégué va dépendre du nombre de promu par système.

Lors du reset, chaque secteur à un nombre variable de promu:

* Kusari: Les 250 premiers du ladder sont promu
* Liberty: Les 400 premiers du ladder sont promu
* Bretonia: Les 250 premiers du ladder sont promu
* Magellan-Cortez: Les 45 premiers du ladder sont promu
* Kepler-Galileo: Les 40 premiers du ladder sont promu
* Hudson-Bering: Les 15 premiers du ladder sont promu

Ce nombre à été défini en fonction du nombre de participant par Secteur.

### Ladder Universal Master (LUM)

Il s'agit d'une division comprenant 2000 combattants. Lors du premier mois, les combats ce font par système de point en 3 manches, ou chaque manches remportées rapporte 1 points. Si le score d'un combat est de 2-0 le combat se termine et le vainqueur gagne 3 points, tandis que le perdant perd 3 points.

A la fin du premier mois un classement est établie et les combattants entrent en phase de défi. En phase de défi, un combattant doit défié un autre combattant et si il gagne il prend sa place dans le classement. Après avoir défié un autre combattant, il devra alors attendre d'être défié avant de pouvoir défié à nouveau. Il est possible de défier que les combattants étant classé 20 places maximum en amont de soit même.

Lors du reset, les 50 premiers du ladder sont promu en LUC. Les relégables sont classé en fonction de leur secteur d'origine afin des relégués en fonction du nombre de promu par secteur. (Les chiffres sont parfois variable en fonction de l'équilibrage).

### Ladder Universal Challenger (LUC)

Il s'agit du classement des 100 meilleurs combattants de l'AURL. Ici les combats se déroule en 5 manches, chaque manche gagné rapporte 1 point. Si le score d'un combat est de 3-0 le combat se termine et le vainqueur gagne 5 points, tandis que le perdant perd 5 points.

Lors du reset tout les 6 mois, les 50 derniers du ladder sont rétrogradés en division LUM (Remplacé par les 50 premier de celle-ci)