Blutige See, 7

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# Sturm auf Rulat

## 15.2.2014

Matthias(Diago), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar)

Aufgrund mangelnder echter Alternativen verfolgt man am folgenden Tag, dem 13. des Monats Travia, weiterhin den Kurs Richtung Maraskan und dann zur Stadt aus der Tiefe. Es stellt sich wieder einigermaßen Ruhe ein und Barundar weist die Horasier ein und bessert deren Fähigkeiten mit ihrer Bewaffnung auf. Mrno malt Bilder mit Heressa und ansonsten ist alles recht ruhig.

Auch am folgenden Tag geht es so weiter, die Gezeitenspinne läuft noch immer auf Sparflamme und so geht der Tag zur Neige. Bis dann am Abend der Herr Admiral von einem Rundgang kommend von einem heranfliegendem Stein am Kopf getroffen wird. Der Stein vibriert und Ingrimmsch schickt nach magisch kundlicher Hilfe. Dennoch ist Barundar der erste in Reichweite, kann zu dem Stein aber auch nichts sagen, sieht in der Richtung aus der Stein kam aber nur eine Welle auf die Arche zu rollen. Augenblicke später stürtzt sich ein ganzer Haufen Steine an Deck und beginnt sich zu einer grob Humanoiden Form zusammen zu setzen. Ingrimmsch hält noch kurz zwei Stiene zurück, muss diese dann aber loslassen. Nachdem sie vollendet ist, überbringt die tiefe, steinere Stimme, folgende vorbestimmte Nachricht:

*"...*

*Ihr befindet Euch in der seltenen Lage einen Ma'hay'tam untersuchen zu können und diese Gelegenheit darf nicht ungenutzt vorüber gehen. Aber sobald Ihr glaubt, dass Igr den Dämon nicht mehr bändigen könnt, und er ausgetrieben werden muss, werde ich Euch beistehen mit dem Original des Großen Buches der Austreibung. Diese Nachricht schickt Euch:*

*Deschelef ibn Jassafer."*

Das man von Dschelef ibn Jassafer Hilfe erwarten darf, löst einige Freude aus, endlich mal eine gute Nachricht, von jemandem verlässlichem, der dazu quasi die Meinung der Held... der Offiziere teilt. Direkt nützen tut das allerdings nichts, da die Steinstatue vergaß zu erwähnen, wie ihr Herr zu kontaktieren sei, bevor sie wieder zu unbelebtem Stein zerfiel.

Am 15.schließlich stürmt es ziemlich und wäre die Gezeitenspinne ein Segelschiff, wäre es wohl recht gefährlich, aber so ist es nur unangenehm an Deck zu sein. Die Wachen werden reduziert und nur in der Bugbastion platziert.

Ingrimmsch besucht an diesem Tag zusammen mit Argelion Lupdil, macht ihm die erste Taste ds Xylophons zum Geschenk und erfährt von diesem, dass Lupdil vor seiner Zeit auf der Arche ein undefinierter Niemand war und seine Verbindung mit der Arche noch nie abgerissen ist, nichtaml in der Zeit wo Xyleste keine Verbindung hatte. Die Vermutung kommt auf, dass Lupdil schon viel mehr Teil der Arche ist, als sonstwas oder vielleicht ohne die Arche garnicht exestiert hat.

Berundar fät zwischendurch mal Heressa ab und fragt diese, ob sie lernen wolle, sich zu verteidigen, damit sie sich in Zukunft wehren könne, wenn man ihr zuleib rücken würde. Heressa gibt aber größtenteils lautlos zu verstehen, dass sie zwar gerne lernen würde, aber nicht dürfe und Marno ihr das erst erlauben müsse. Auch wenn es nicht Marno gewesen wäre, der es ihr verboten habe. Barundar wird daraus nicht so richtig schlau, akzeptiert es aber erstmal als gegeben.

Marno hat seine erste Prüfung unter Jasper, der einen Heshtot ruft und diesem befiehlt Marno zu töten. Aber Marnos Schutzkreis hält stand. Danach läuft er freudestrahlend los, mit stolz geschwellter Brust, und läuft Barundar in die Arme, der eigentlich etwas anderes mit Marno klären wollte. Im Überschwang seiner Gefühle erzählt er auch gleich dem Zwerg, dass er einen Heshtot aufgehalten hat, wird dann durch Barundars Reaktion aber dann gleich gewahr, dass das nicht so die tolle Idee war. Barundar schluckt seinen Ärger darüber aber erstmal herunter, erklärt Marno die Situation mit Heressa. Dieser verspricht ihr zu erklären, dass sie, wenn sie möchte, natürlich selbst entscheiden darf und muss, ob sie lernen möchte, sich mit einer Waffe zu verteidigen. Während dieses Gespräches sucht Barundar Jasper auf um ihm mitzuteilen, dass wenn er jemals seine Dämonenbeschwörerei vermasseln würde, er hoffen solle, dass die Dämonen ihn mitnehmen würden. Jasper scheint ob dieser Drohung aber nur sichtlich amüsiert und räumt die Pforte in die Niederhöllen weiter auf.

Unterdessen in Marnos Kabine versucht dieser Heressa zu vermitteln, dass das ihre Entscheidung sei, ob sie lernen wolle sich zu wehren oder nicht, allerdings nur mit mäßigem Erfolg. Dennoch meldet sie sich bei Barundar, dass sie lernen wolle.

Den 16. und 17. verbringen alle mit Training, Malen von Bildern, eine Rosenhecke, Schmieden, einen tulamidisch anmutenden Dolch für Heressa, und solchen Arbeiten, ohne besondere Vorkommnisse.

Auch den 18. und 19. geht es so weiter, nur dass mittlerweile die Verseuchung der Gewässer zugenommen hat, und auch wenn man noch immer nur 16 Stunden am Tag läuft, so läuft man diese nicht mehr auf Sparflamme und gesamt nimmt der Energiegehalt der Arche wieder zu. Dementsprechend wird der Kurs Richtung der Stadt aus der Tiefe angepasst, da man ja nicht tatsächlich nach Maraskan will.

Am 20. kommt es zu einem Angriff durch einen Perldrachen auf die Arche, welcher sich allerdings als recht halbherzig herausstellt. Und nach kurzer Zeit und einem angezündetem Deck verzieht dieser sich. Die schöneneren Bilder am Steuerbaum, wo die Flammen ebenfalls kurz wüten, überstehen die Feuer glücklicherweise.

Den restlichen 20. und 21. ist dann nur routiniertes Arbeiten, bis man dann am 22. endlich in der Stadt aus der Tiefe einläuft. Und hier werden jetzt einige Vorbereitungen getroffen. Die Besatzung wird auf über Sollstärke aufgefüllt, einschließlich neuer Krakonier, Vorräte werden aufgefüllt und selbst sie Horasier wollen an Bord bleiben.

Weiterhin bekommt Ingrimmsch das Angebot die Gezeitenspinne für das Störrebrandt Handelskontor zu verdingen, allerdings ist das Angebot bei weitem nicht so gut wie Xeraans, allerdings würde man dafür auch nicht auf Seiten der Heptarchen kämpfen. Dennoch ist das Angebot unannehmbar, da es einen viel längeren Zeitraum um fasst als man bereit st in der Blutigen See zu verweilen. Weiterhin erwirbt Ingrimmsch fast 30 Sklaven, welche zu Tode verurteilt waren und weist ihnen Arbeiten an Bord der Arche zu, verspricht aber sie freizulassen, sobald die ganze Aktion vorbei ist. Böse Zungen munkeln, dass er plante, die sie noch lebend an die Gezeitenspinne anzuschließen um den Ernergievorrat schneller wieder zu füllen und neue Leichen zu haben. Andere böse Zungen zeigen sich entrüstet, dass man ja jetzt gar keine neuen Leichen habe um die Funktion der Arche weiter zu garantieren.

Argelion macht sich auf den Weg ein paar Spezialisten anzuheuern, und bringt einen gewissen Alrik dazu den Alchemisten, welcher Argelion verarscht hatte, kaltblütig zu töten, und verlangt dann eine Bezahlung von einhundert Dukaten pro Woche für seine Dienste. Aufgrund besagter Kaltblütigkeit und nicht ganz zu fehlend scheinender Kompetenz wird er dann auch tatsächlich angeheuert.

Als dann am Abend die versammelten Offiziere sich treffen fliegt eine grüne Lichtkugel in den Raum und schreibt in leuchtenden Lettern folgende Nachricht in die Luft:

"*Ihr Bezwinger der Blutigen See! Die Zeit zu handlen ist gekommen.*

*Euch ist es bestimmt, Xeraans wertvollstes Kleinod zu erbeuten, Charyptoroths Splitter. Er verlässt die sicheren Hallen Mendenas und wird im geheimen nach Rulat getragen wo er in dreizehn Tagen der Nabel eines Rituals zu Ehren der Charyptoroth sein wird. Niemals wieder wird das Artefakt derart unbeschützt sein. Das Korn ist reif, es muss nur noch geerntet werden.*

*Seid am im Sanctum von Rulat der Bodenlosen Grube in der nordöstlichen Spitze der Insel. Wenn am Tag Chryroth Tagesherrscher ist, der Delphin von Levthan durchkreutzt wird und Yo'Nahoh hinter Iwem der Sternen steht, kommt eure Gelegenheit.*

*Dies ist keine Hinterlist: Sender eure Späher aus und ihr werdet sehen, dass das Unheiligtum einsam wie immer in Brandung liegt.*

*Es schreibt euch: Keine Freundin, doch eine Zweckverbündete.*"

Man diskutiert kurz über diesen Hinweis und entschließt sich schließlich, diesem nachzugehen und das Ritaual am 5. Boron zu stören. Da man für Enskar in der Nähe eine Lieferung überbringen soll, nimmt man die Ladung ominöser Holzkisten, die zwar harmlos, aber nicht zu öffnen seinen mit an Bord.

Außerdem redet Ingrimmsch kurz mit Jasper, welcher versichert, dass er mit der nötigen Zeit und genügend Information eine Nachricht an Dscheleff schicken könnte. Das Vorhaben wird aber noch nicht in die Tat umgesetzt.

Am 23. kommen dann die Söldner an Bord und man läuft aus, Richtung Rulat. Während sich die Söldner an diesem Tag noch einrichten und in der Arche eingewöhnen, werden sie dann am nächsten Tag beim Morgenapell eingeteilt und eingewiesen.

Der 25. hat dann wieder eine Überraschung auf Lager, gen Mittag bleibt die Gezeitenspinne plötzlich ruckartig stehen und ein Blick über die Bordwand eröffnet den Blick auf ein wirres Netzgeflächt, welches die Beine der Arche gefangen hält. Und an diesem Netz beginnen aus der Tiefe der Blutigen See zahllose Wolfspinnen heraufzuklettern. Bisfrabul und Barundar organisieren die Truppen den Sturm abzuhalten, was auch gut gelingt, bis sie schlicht von der Zahl zurückgedrängt werden. Währenddessen taucht Lupdil an Deck auf und erzählt Ingrimmsch er habe ein Mittel gegen die Spinnen, er bräcuhte aber die Haare einer Frau und vom Bart eines Zwerges dafür, ebenso wie etwas Harz einer Arche. All das besorgt er auch für Lupdil und ein Übelkeit erregender Gestank breitet sich über der Arche aus, welcher die Wolfsspinnen zurück in die Fluten treibt. Dafür erhebt sich aus diesen dann ein der tentakelbewehrte, fünfgehörnte Spinnenleib einer kopflosen Dämonenspinne. Marno erklärt nach dem Kampf der von allen gemeinsam gekämpft wird, dass es sich bei dieser Bestie wohl um eine Mactans gehandelt hat, eine Sorte Dämonen die einst mit Charyptoroth verbündet war, aber sich befreite.

Tote gab es keine, nur einige Verletzte.

## 15.3.2014

Matthias(Diago), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar)

Nach dem dieser Angriff überstanden und das Deck wieder aufgeräumt ist bittet Ingrimmsch Barundar um einen Anhänger, welchen er als Mutmacher in der kommenden Zeit der Prfüfung tragen will. Außerdem beginnt er die Besatzung nach allem was sie über das Ziel ihrer Reise, die Insel Rulat, wissen zu befragen. Dabei fragt er sie ebenfalls nach ihren religiösen Überzeugungen.

Währenddessen wirf erst Marno allein, dann zusammen mit Argelion, ein paar Blicke in die geheime Fracht für Enskar. Zu sagen ist, dass er es erst auf eigene Faust tut, aber es später von Ingrimmsch auch aufgetragen bekommt. Die Kisten enthalten dabei allerdings nur, man hatte halt doch mit etwas Überraschenderem gerechnet, Waffen, Versorgungsgüter und xeraanische Leerpapiere. Man schließt daraus, dass die Empfänger eine gegen Xeraan arbeitende Untergrundorganisation sind.

Die nächsten beiden Tage verlaufen ohne Zwischenfälle, allerdings kommt es zu einer Aussprache zwischen Barundar und Ingrimmsch bzgl. seiner veränderten Seelenlage, was die Stimmung zwischen den beiden etwas entspannt. Seine neuen Schuppenpanzer, welcher ihm an der Schulter gewachsen it, und regelmäßig mit Wasser benetzt werden muss, verschweigt er aber. Außerdem spricht Marno mit Perainiane über Lupdil, welche ihn für eine bemitliedenswerte Kreatur hält. Außerdem bittet Marno sie, einmal mit Heressa zu reden, etwas was wohl beiden Frauen gut tun sollte, wie er glaubt. Natürlich kommt es in der Freizeit auch zu ein wenig von Agelion bespitzeltem Unterricht zwischen Japser und Marno.

Am Abend des 27. wird dann endlich die Landungstruppe, welche sich auf Rulat bei bei der Bodenlose Grube einmal umschauen soll, angelandet. Dieser gehören Diago, Argelion und Marno an. Diago macht die Vorhut und wird dann auch dirket von einem Priester der Charyptoroth abgefangen, der ihn in den Tempel bringt. Nach dem kurzen, vorgegegaukeltem Dankgebet erhält er einen Segenstrunk. Bei diesem tut er ebenso nur, als würde er trinken und gibt den Kelch zurück an den Priester. Dieser ist ein wenig überfordert damit, dass der Kelch nicht leer ist und stellt ihn einfach weg. Argelion und Marno passen es so, dass sie den Ort betreten, während sie nicht von einem Priester abgefangen werden können. In dem Gasthof treffen dann alle drei wieder zusammen und geben sich als zufällige Reisebekannschaften aus. Sie erfahren dann dort, dass in den nächsten Tagen ein bedeutendes Ritual hier abgehalten wird, man kann ihn aber nicht sagen, wann genau, das sei geheim.

Am 28. kommt dann die Gezeitenspinne am Festland an und Bisfrabul und Barundar sind zu einer Weihe der Waffe Bisfrabuls für knapp zwei, sehr blutige Stunden unterwegs. Nachdem sie zurück sind bricht Ingrimmsch mit Barundar wieder auf, um in einem Gasthaus in Sardosk Kontakt mit den Abnehmern aufzu nehmen. Das geht auch überraschend leicht. Zusätzlcih wird den Sklaven und den Horasiern angeboten hier wieder aufs Festland zu kommen. Einige der SKlaven verlassen die Gezeitenspinne, die Horaiser bleiben aber. Nachts wird dann die Gezeitenspinne gelöscht und man macht sich wieder auf Richtung Rulat.

Auf Rulat dagegen schaut man sich ein wenig um, pilgert zur Bodenlose Grube, wo auch gleich alle den Drang verspüren, der Grube etwas zu opfern. Dort trifft man auch auf den in Kreisen und Jahren weit fortgeschrittenen Paktierer der Charyptoroth Ulqob, dessen ganzer Körper von Seegras überwuchert ist.

Am 29. sammelt man dann auf Rulat den Landungstrupp wieder ein, kreutzt dann ein wenig unauffällig in der See umher und schmiedet Pläne und Waffen für den Übergriff. Am 4. Boron ist es dann soweit, ein Angriffstrupp mit Argelion, Diago und Marno wird angelandet und so platziert, dass er eine Truppe auf dem Weg zu der Grube abfangen könnte. Außerdem wird auf der Bugbastion eine Konstruktion errichtet um direkt von der Gezeitenspinne auf die hohen Klippen der Grube zu kommen. Der Plan erfährt dann allerdings eine massive Änderung, als die Wachen und Priester des Rituals plötzlich alle aus dem Keller der Gasthauses sprudeln, wohl durch einen geheimen Zugang kommend. Und bis die Truppen in Position sind, hat die Prozession bereits den Weg hoch auf die Klippe angetreten. Und während es hier zu den ersten Gefächten kommt, taucht die Seeadler von Beilunk auf, deren sehr spezieller Späher, ein gewaltiger Seeadler von Fleisch und Blut erst ein paar Kreise über dem Geschehen zieht und dann in den Wolken verschwindet. Glücklicherweise weiß die Seeadler entweder, dass die Gezeitenspinne unter mittelreichischer Kontrolle steht, oder glaubt der Beflaggung. Aufjedenfall landet sie an und auch ihre Truppen ergießen sich an Land erklimmen die Steilklippen. Ingrimmsch, in Vorbereitung auf das kommende Gefecht und den Einsatz des Enterturmes, verwendet den Waffenbalsam, der an Bord der Gezeitenspinne gefunden wurde auf seinen neu gefertigten Felsspalter. Leider macht dieser die Waffe unbrauchbar. Bis er einen akzeptablen Erstz gefunden hat, wird die Brücke auf der Bugbastion eingesetzt und die Sturmtruppen vereinen sich.

Dann erscheint der Seeadler von oben kommend erneut, verletzt mit blutigen Schwingen, verfolgt von einem gewaltigen Schwarm menschegroßer, lederbeschwingter Kreaturen. Diese greifen die vereinten Truppen an und verursachen Einiges an Chaos, vor Allem, weil sie auch die Verteidiger des Splitters angreifen. Dennoch macht man an Land langsam aber sicher Fortschritt, denn trotz ihrer Fähigkeiten, sind die Verteidiger völlig in der Unterzahl.

Nachdem die Landungstruppen völlig entladen sind, legen sowohl die Seeadler, als auch die Gezeitenspinne ab, um Jagd auf die jetzt ebenfalls auftauchende Plagenbringer zu machen, welche wohl die Quelle der geflügelten Kreaturen ist. Ingrimmsch stellt sich effektiv unter der den Befehl der Seeadler, welche einen Zangenangriff gegen die Plagenbringer per Flaggensignalen gibt. Diese Entscheidung bereut er fast, da alle seine Freunde an Land sind. Und weil die Arche beginnt, die namensgebenden Plagen zu entfesselen, eine gewaltige Flutwelle, Morfus, Wasserleichen und Seealgen. Die Verteidigung läuft aber ganz gut, auch weil sich teilweise die Plagen gegeneinander wenden.

Während alledem ist Marno völlig woanders, nämlich unten in der Gaststätte um zu sehen, ob von dort noch mehr kommt und tötet als "Der Kalte Tod" einige Soldaten. Allerdings wird sein Werk gestört, als durch den geheimen, unterirdischen Zugang zum Gasthof erst gewaltige Wassermassen diesen fluten. Nachdem das Wasser sich zurück gezogen hat, kommend durch den Tunnel erst zwei Magier und dann der Schatten einer seltsam kriechenden Kreatur, was ihn überzeugt, den Rückzug anzutreten. Wohl zu seinem Glück, denn das Kriechende, nur in ein seltsames, fließendes Gewand gehüllt, ist niemand anderes als der Admiral der Plagenbringer höchst selbst, der weithin bekannte Darion Paligan, hochkreisiger Paktierer der Nachtschwarzen Ersäuferin Charyptoroth und Träger ihres Fließenden Mantels. Ein paar an Land ersäufte Soldaten später ist er auf dem Weg zur Bodenlosen Grube und es drängt sich der Verdacht auf, dass Paligan plant, selbst den Splitter zu erobern.

Gleichzeitig erreicht das Ritual seinen Höhepunkt, und der Splitter verschwindet für ein paar Augenblicke in der Tiefe der Grube, dann verstummen alle Geräusch. Sie kehren mit einem gewaltigen Knall zurück, der merkwürdig an einen Herzschlag erinnert. Danach bildet sich ein gewaltiger Strudel auf See und Nuronzius, bisher völlig von dem Ritual vereinamt, ist jetzt von der geänderten Situation überfordert.

## 26.4.2014

Matthias(Diago), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar), [Winni (Nakor)]

Die Schlacht von Rulat

Diese Version, so wie Barundar sie erzählt, verschweigt die Grausamkeiten, welche Ingrimmsch, der Schwertträger, während der Seeschlacht gezwungen ist zu begehen, als auch die vielen anderen Schiffe, die sich in dieser Seeschlacht befanden. Außerdem hat Jasper keinesfalls den Verstand verloren, sondern bloß einen verzweifelten Versuch unternommen sich in die Gunst Paligans zu bringen, in dem er die sowieso zum sterben verurteilte Arche vernichtet. Der Plan scheiterte daran, dass er es nicht schaffte Xyleste zu töten und wohl daran, dass Marno, dem er vorschlug, den Seitenwechsel gemeinsam zu tun, nicht mitzog. Allerdings erkannte Marno nicht Jaspers Plan, was diesen vielleicht noch vereitelt hätte. Desweiteren ist zu erwähnen, dass Jasper sogar den Ranken entkommen wäre, wenn er nicht gefangen und von Argelion als Schutzschild missbraucht worden wäre.

Und zuletzt sei gesagt, dass die Gütige diesen Namen definitiv verdient, denn sie warnte Ingrimmsch wohl vor, dass er ihr Wunder, welches sie an der Arche und ihrer Dienerin zu begehen würde, nciht überstehen würde und so floh er, mit dem Splitter aber ohne Schwert, mit seinem Schreibtisch als Floß von der Arche in die Fluten, bevor diese exorziert wurde.