Doenças

Uma praga devasta o reino, colocando os aventureiros em uma busca para encontrar uma cura. Um aventureiro surge de uma tumba antiga, fechada por séculos e rapidamente encontra-se sofrendo de uma desgastante enfermidade. Uma bruxa ofende algum poder obscuro e contrai uma estranha aflição que se espalha sempre que ela conjurar suas magias.

Um surto simples poderia drenar não mais que um pouco dos recursos do grupo, curável por uma conjuração de *Restauração Menor*. Um surto mais complicado pode formar a base de uma ou mais aventuras conforme os personagens buscam pela cura, impedem a propagação da doença e lidam com as consequências.

## Doenças Conhecidas

Aqui estão algumas doenças conhecidas e registrada por alquimistas do mundo de Iccarion.

### Febre Tagarelante

Essa doença afeta humanoides, apesar de gnomos serem estranhamente imunes. Enquanto estiverem nas garras dessa doença, as vítimas frequentemente sucumbem a surtos de risada insana, dando a doença seu nome comum e um apelido mórbido: “os grunhidos.”

Os sintomas se manifestam em 1d4 horas após a infecção e incluem febre e desorientação. A criatura infectada ganha um nível de exaustão que não pode ser removido até a doença ser curada.

Qualquer evento que cause grande desgaste na criatura infectada – incluindo entrar em combate, sofrer dano, experimentar medo ou ter um pesadelo – obriga a criatura a realizar um teste de resistência de Constituição CD 13.

Se fracassar na resistência, a criatura sofre 1d10 de dano psíquico e fica incapacitada pela risada insana por 1 minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência ao final de cada um dos seus turnos, terminando a risada insana e a condição de incapacitado com um sucesso. Qualquer criatura humanoide que comece seu turno a até 3 metros de uma criatura infectada durante o surto de risada insana, deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 10 ou também será infectado pela doença. Se uma criatura for bem sucedida nessa resistência, ela fica imune a febre tagarelante dessa criatura infectada em particular por 24 horas.

No final de cada descanso longo, uma criatura infectada pode realizar um teste de resistência de Constituição CD 13. Se obtiver sucesso na resistência, a CD dessa resistência e da resistência para evitar um ataque de risada insana cai em 1d6. Quando a CD chegar a 0, a criatura se recupera da doença. Uma criatura que fracasse em três desses testes de resistência ganha uma forma de loucura indefinida aleatória.

### Praga do Esgoto

A praga do esgoto é um termo genérico para uma vasta categoria de mazelas que se incubam nos esgotos, pilhas de dejetos e pântanos estagnados e que é, às vezes, transmitida por criaturas que vivem nessas áreas, como ratos e otyughs.

Quando uma criatura humanoide é mordida por uma criatura que porte a doença, ou quando ela entra em contato com lixo ou resíduos contaminados pela doença, a criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 11 ou será infectada.

Leva 1d4 dias para que os sintomas da praga do esgoto se manifestem em uma criatura infectada. Os sintomas incluem fadiga e cãibras. A criatura infectada sofre um nível de exaustão e recupera apenas metade da quantidade normal de pontos de vida ao gastar um Dado de Vida e não recupera pontos de vida ao terminar um descanso longo.

Ao final de cada descanso longo, uma criatura infectada deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 11. Se fracassar na resistência, o personagem ganha um nível de exaustão.

Caso obtenha sucesso na resistência, o nível de exaustão do personagem reduz em um. Se um teste de resistência reduzir o nível de exaustão de uma criatura infectada abaixo de 1, a criatura se recupera da doença.

### Decomposição Ocular

Essa dolorosa infecção provoca sangramentos dos olhos e, eventualmente, cega a vítima.

Uma besta ou humanoide que beba água contaminada pela decomposição ocupar deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou será infectada. Um dia após a infecção, a visão da criatura começa a ficar turva. A criatura sofre –1 de penalidade nas jogadas de ataque e testes de resistência relacionados à visão. Ao final de um descanso longo após os sintomas aparecerem, a penalidade piora em 1. Quando ela chegar a –5, a vítima fica cega até que sua visão seja restaurada por mágica como *Restauração Menor* ou *Cura Completa*.

A decomposição ocular pode ser curada usando uma rara flor chamada Eufrásia, que cresce em alguns pântanos. Dando-se uma hora, um personagem que seja proficiente com um kit de herbalismo pode transformar a flor em uma dose de pomada. Aplicada nos olhos antes de um descanso longo, uma dose dela previne que a doença piore após o descanso. Após três doses, a pomada cura a doença completamente.

### Aflição Frígida

A Aflição Frígida é uma doença especial desenvolvida pelos magos do Magistrado que não pode ser curada por tratamento convencional ou mágica. A única maneira de curar uma criatura infectada com a doença é encontrar e beber o antídoto fabricado, um líquido leitoso armazenado em frascos de ouro encontrados nos Cofres do Repouso. Esta doença foi criada para desacelerar as forças dos deuses e contornar o poder de cura de seus clérigos e anjos.

A doença é transmitida pela respiração de esporos azuis que os magos do Magistrado criaram há muito tempo. Quando uma criatura entra em contato com esses esporos, ela deve ter sucesso em um teste de resistência à Constituição do CD 15 ou será infectada com aflição frígida. Demora 1d4 dias para os sintomas se manifestarem em uma criatura infectada. A velocidade da criatura infectada é reduzida em 1,5m, enquanto permanecer infectada. A cada 10 dias após o aparecimento dos sintomas, uma criatura infectada deve ter sucesso em um teste de resistência à Constituição CD 15, ou sua velocidade é reduzida em mais 1,5m. Se a velocidade de uma criatura for reduzida para 0 como resultado desta doença, a criatura morre e seu corpo se transforma em uma estátua feita de gelo.

A criatura pode beber o antídoto como uma ação, terminando todos os sintomas e efeitos da doença instantaneamente.

#### Frasco de Aflição Frígida

Como ação, uma criatura pode jogar um frasco de aflição frígida a até 6 metros, quebrando-o com o impacto e liberando seu conteúdo como uma nuvem de esporos. Cada criatura dentro de 1,5m do frasco quando se estilhaça, deve ter sucesso em um teste de resistência à Constituição CD 15 ou irá contrair aflição gelada.

Se um personagem contrair aflição frígida, mantenha conta do número de dias que passaram, para que você possa informar ao jogador quando os sintomas do personagem aparecem e quando eles precisam fazer testes de resistência à Constituição.