Mosquete

Os M**osquetes** são um tipo de arma em New World. Os danos dos mosquetes aumentam principalmente com a destreza, mas também aumentam com a inteligência. Os Lambaris atomicos criados no vietnã pela suposta corja lambarana encontrado no sergipe de boa ventura tem árvores de habilidade, Atirador afiado e Emboscador.

## Sumário

O mosquete é a arma de longo alcance mais forte do jogo, ele dispara projéteis hitscan e escala 100% com destreza.

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## Características do Mosquete

### Vantagem

* Alto dano
* Tiros na cabeça causam dano extra

### Desvantagem

* Longo tempo de recarga
* Requer mira cuidadosa
* Requer munição para cada tiro

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## Maestria

* Maestria de mosquete

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## Habilidades

### Passivas do Atirador afiado

* **Reload crítico** - acertar 3 tiros na cabeça dentro de 10 segundos um do outro garante uma recarga instantânea.
* **Maior precisão** - Remoção da penalidade de precisão ao mover e mirar.
* **Vantagem balística** - remove o dano queda de tiros de mosquete padrão em alvos a mais de 50 metros de distância.
* **Acerte sua marca** - Aumento de tiro na cabeça e dano crítico no alvo quanto mais o alvo estiver longe do jogador, para um máximo de 30% em até 125 metros de distância. Não renuncia à queda de danos.
* **Tiro Chamado** - Aumenta os danos do Mosquete em 15% se visado para baixo durante mais de 3 segundos.
* **Captura de cabeça com sucesso** - Sobre a captura de cabeça bem sucedida: Grant Empowering, aumentando em 10% todos os danos de tiro de mosquete durante 5 segundos.
* **Precisão aumentada** - Ao mesmo tempo que visa, os golpes bem sucedidos com um mosquete concedem um dano empilhável de 2,5%. Este efeito termina quando um jogador deixa de apontar para baixo durante mais de 5 segundos entre disparos. (Máximo de 10 empilhamento)
* **Chamado Resplendor de Tiro** - Tiros de cabeça de ataque padrão reduzem em 10% a capacidade de arrefecimento de todos os mosquetes.
* **Sniper** - Adiciona uma visualização opcional de zoom 3x para todos os disparos de mira de mosquete. Use a roda do mouse para cima e para baixo para aumentar e diminuir o zoom durante a mira. Também concede um aumento de 25% de dano a todos os tiros de cabeça.

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### Habilidades do Atirador afiado

* **Queimadura de Pólvora** - Sobrecarga do mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro traga 120% de dano por arma e cause um efeito de status de Queimadura que traga 20% de dano por arma por segundo durante 9 segundos. Não empilha ou combina com outros tiros de sobrecarga. 15s Esfriamento

1. *Rascunho traseiro* - Os tiros Mosquete padrão causam 12% de danos adicionais enquanto o alvo está em chamas.
2. *Trauma Crônico* - Se a Queima de Pólvora for um tiro na cabeça, estenda a duração da Queima por 13 segundos.

* **Tiro Poderoso** - Mosquete de sobrecarga com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 150% de danos às armas. Não empilha ou combina com outros tiros de sobrecarga. 15s Refrigeração

1. *Compromisso inicial* - Quando você acerta com o power shot ganha Empower, causando ataques para lidar com um dano adicional de 10% durante 5 segundos.
2. *Primeiro Sangue* - +10% de danos adicionais aos alvos com saúde plena.
3. *Bullseye* - Tiros de cabeça com Tiro Poderoso reduzem o cooldown da habilidade em 15%.

* **Posição do atirador** - O jogador entra em uma posição de mira de tiro para melhorar o desempenho de tiro. Os tiros causam 105% de danos às armas. Enquanto na rotação da postura o ângulo é limitado a 180 graus, a mobilidade é reduzida a zero, a precisão é aumentada em 10%, e o tempo de recarga é reduzido em 75%. O modo sairá após três tiros. 20s Cooldown

1. *Atire mais* - Tiros disparados antes de sair da posição aumentou para cinco.
2. *Marksman* - Se 3 tiros consecutivos atingirem o mesmo alvo, reduza em 25% todos os outros cooldowns do mosquete.

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### Passivas do Emboscador

* **Sal nas Feridas** - +15% aumentou os danos às metas abaixo de 30% de saúde.
* **Defesa Enfraquecida** - Aumenta os danos de resistência ao bloqueio de inimigos usando escudos em 200% e distribui 10% da Penetração da Armadura para alvos que não estão bloqueando com um escudo.
* **Hustle** - Depois de um Dodge: Ganhe pressa, aumentando a velocidade de movimento em 30% por 3 segundos.
* **Explosão de energia** - Atacar um alvo com um debuff ativo restaura 20 stamina.
* **Apoio** = Velocidade de movimento de caminhada/trafação Aumentada em 30% quando um inimigo está a menos de 8 metros do jogador.
* **Capacitando os fracos** - Atingir um alvo com um debuff ativo aciona o Empower, aumentando o dano do jogador para ser aumentado em 10 por 5 segundos.
* **Recarregamento tático** - Esquivar-se Recarregar o mosquete. (Só pode acionar uma vez a cada dois segundos)
* **Chute quando eles estiverem caídos** - Lide com 10% de dano extra aos alvos com um debuff ativo.
* **Adrenalina composta** - Se um alvo for atingido por qualquer duas das habilidades do Trapper dentro de um período de 4 segundos, reduz todas as cooldowns em 20%, obtém uma taxa de Stamina Regen 20% mais rápida, e +20% de bônus de velocidade de movimento por 5 segundos.

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### Habilidades do Emboscador

* **Fim da energia** - Sobrecarga do mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo disparo lance 115% de danos causados por armas, espantando o alvo e derrubando-os 3 metros para trás. Não empilhar ou combinar com outros tiros sobrecarregados. 18s Refrigeração

1. *Impressão duradoura* - Os alvos atingidos com a potência de parada são exauridos; reduzindo a velocidade de regeneração da resistência em 10% por 8 segundos.
2. *Repulsão suplementar* - Os alvos atingidos com Poder de Parada são desacelerados em 10% por 8 segundos.

* **Emboscada** - Lance uma armadilha que dure 20 segundos. Quando acionada, faz com que o alvo seja Rooted, imobilizando o alvo por 3 segundos. 20s Refrigeração

1. *Dano de armadilha* - As armadilhas aplicam Rend para atingir o alvo aumentando em 20% os danos aos alvos presos durante 3 segundos.
2. *Cheiro de Sangue* - Regen 50% dos danos causados por armas quando se trata de lidar com danos a alvos aprisionados.
3. *Armadilha dupla* - Capacidade de ter duas armadilhas ativas.

* **Bomba pegajosa** - Uma bomba que pode ser jogada a curta distância e gruda em qualquer coisa com que entre em contato. A detonação ocorrerá 5 segundos após o impacto, causando 150% de danos com armas em todos os alvos dentro de 3 metros. 12s Refrigeração

1. *Caminhada Inabalável* - A bomba pegajosa concede ao jogador 40 de resistência quando lida com danos de uma explosão.
2. *Lentidão Pegajosa* - Batidas diretas com a Bomba Pegajosa fazem com que o alvo seja diminuído em 20% por 5 segundos.

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