Północne Ujścia

Region Północnych Ujść lub Północnych Upływów jest nazwany tak z powodu dużej ilości rzek które uchodzą do morza. Na południu sąsiaduje z Emiratami Ylauram, Królestwem Rockhome na południowym zachodzie i Chanatami Ethengar na zachodzie. Za sprawą morza majateż kontakty z Cesarstwem Thyatis. Dawniej wszystkie trzy nacje zajmujące ten teren były częścią królestwa Ostland, jednak po powstaniu Królestwo Vestland ogłosiło niepodległość a grupy samodzielnych jarli zjednoczyły w sojuszu zwanym Jarlami Soderfjord. Trzy państwa łączy jednak dalej wspólna kultura i religia.

Warunki życia na północy są ciężkie, ze względu na niskie temperatury. Mieszkańcy często wyruszają na wyprawy morskie aby napadać na nabrzeżne państwa i je rabować je, widziane powszechnie jako oznaka przejścia w dorosłość dla młodych.
Użytkownicy magii są z zasady obdarzani nieufnością, szczególnie ze względu za historię bardzo wielu paskudnych rzeczy zrobionych im przez Księstwa Glantrii.

Czczeni są tam Nieśmiertelni, zwani bogami, z tak zwanego Nordyckiego Panteonu, do najważniejszych należą Odyn, jego syn Thor, rodzeństwo Freyr i Freja, Loki oraz Hel. Kapłani, zwani godar, mają szczególne wpływy, do tej grupy społecznej zaliczani są też lokalni bardowie zwani Skaldami, którzy wędrują opowiadając historie o bogach i bohaterach, wyciągając z nich moralne lekcje dla ludu. Skald służy wszystkim bogom i żadnemu zarazem, ma prawo mówić co ma na myśli i tylko ostatni niecnik lub wyznawca Lokiego albo Hel odważyłby się go za to zaatakować.

Jednym z największych skarbów Północy, pilnie strzeżonych przez kapłanów, są Runy - niezwykle potężne symbole które można uzyskać od bogów przez niezwykle niebezpieczny i często kończący się śmiercią rytuał, z którego nikt nie wychodzi z pełnym zdrowiem. Niektórzy uważają, że rytuał uzyskania runy symbolizuje ukrytą prawdę o naturze północy. Można tu łatwo posiąść potęgę i chwałę ale będzie to niebezpieczne i zapłacisz własnym zdrowiem, gdyż bogowie nie dają niczego za darmo.

**Ostland** jest wyspiarskim królestwem z największa armią, ale bez dostępu do kontynentu. Obecnie jest sprzymierzone z Thyatis, często w ich imieniu dokonując najazdów na Wyspę Świtu oraz Norworld. Thyatis jest tak naprawdę jedynym państwem do którego mogą dotrzeć Ostlandzkie łodzie a którego Ostland nie najedzie. Rządzący nią król Hord Ciemnooki poślubił dużo młodszą Yrsę z klanu Noslo, która dała mu dwóch synów. Tak jak reszta jej klanu, zagorzałych czcicieli Freyra i Freji, pragnie porzucenia dawnych tradycji i wprowadzenie większego postępu. Przez co często spiera się z doradzającym królowi z Krukiem (tytuł noszony przez najważniejszych godar Odyna) z klanu Kalslo, czcicielami Odyna i Thora, głosicielami wierności tradycji. Ta dwójka nienawidzi się nawzajem i bezustannie ściera, ale szanuje króla i oboje w głębi serca chcą tego co dobre dla kraju.

**Vestland**, pomimo swojej potęznej armii w większym stopniu porzucił militarystyczne zapędy na rzecz handlu. Czyni ich to o wiele bardziej lubianymi przez inne kraje ale też Ostland i Soderfjord widzą ich jako mięczaków i słabeuszy. Mają poważny problem z Trollami, szczególnie na wschodniej granicy w regionie zwanym Trollheim. Znajduje się tu szkoła magii, Koledż Upsalla w stolicy w Norrvik. Ich wielkie miasta handlowe, Landersfjord i Roona utrzymują kontakty z resztą Znanego Świata. W tym drugim istnieje nawet Ethergandzka świątynia Cretia, Nieśmiertelnego trickstera i patrona handlu.

**Soderfjord** to luźne przymierze jarlów którzy nie uznają nad sobą żadnego innego króla. Każdy z nich rządzi swoimi ziemiami wedle własnych postanowień i choć spotykają się na zebraniach rady, każdy głosuje tylko wedle własnego interesu, więc niewiele jest kiedykolwiek ustanowione. Udało im się jednak skłonić Vestland i Ylarum do sojuszu, Północnej Ligii, którego celem jest obrona wzajemna przed najazdami Ostlandczyków.

## Dodatkowe Opcje Dla Postaci

### Klasy i specjalizacje

* Klasa: Mistrz Runiczny
* Barbarzyńca: Ścieżka Łupieżcy
* Barbarzyńca: Ściezka Herolda Burzy (Morze lub Tundra)
* Barbarzyńca: Ścieżka Niosącego Grom
* Bard: Kolegium Valhalli
* Czarnoksiężnik: Patron: Norny
* Czarnoksiężnik: Patron: Przynoszący Koniec
* Czarnoksiężnik: Wieszczka
* Druid: Krąg Yggdrasil
* Kapłan: Domena Poświęcenia
* Kapłan: Godi
* Łotr: Bezkształtny
* Łowczy: Konklawa Watahy
* Mag: Szkoła Wędrowca
* Mnich: Ścieżka Glima
* Paladyn: Przysięga Wybrańca
* Wojownik: Rycerz Run
* Wojownik: Tarczownik
* Zaklinacz: Dziedzictwo Jotun