Кнопка

> Кажется, что если на кнопке написано, что её нужно нажать, то тут и думать не о чем. Вот из-за такого люди и взрываются.
>
>

**Кнопка** *(англ. The Button)* — оригинальный обычный модуль, доступный в ванильной игре. Представляет собой большую круглую кнопку с надписью под прозрачной крышкой и световой полоской справа от неё, которая изначально выключена, но которая может загореться, если кнопку начать удерживать. Кнопка может быть окрашена в один из четырёх цветов: красный, жёлтый, синий и белый (такими же цветами может светиться и световая полоска), а возможными надписями могут быть: «Прервать», «Взорвать», «Держать» и «Нажать». Для обезвреживания модуля необходимо либо просто нажать кнопку, либо задержать её и отпустить в правильный момент в зависимости от нужного времени на таймере бомбы.

Модуль является очень простым для сапёра и для эксперта: прост как в коммуникации, так и в решении. Также обычно модуль требует информации о наличии батареек (2 и более, либо 3 и более штук) и горящих индикаторов CAR и FRK.

## Руководство

* Обычное
* Упрощённое

Следуйте следующим правилам в том порядке, в котором они указаны, сверху вниз. Выполните первое подходящее действие:

1. Если кнопка синяя и на ней написано «Прервать», задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».
2. Иначе, если кнопка красная и на ней написано «Держать», нажмите и резко отпустите кнопку.
3. Иначе, если на кнопке написано «Взорвать», а на корпусе бомбы 2 или более батареек, нажмите и резко отпустите кнопку.
4. Иначе, если кнопка белая, а на корпусе бомбы есть горящий индикатор «CAR», задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».
5. Иначе, если на корпусе бомбы 3 или более батареек и есть горящий индикатор «FRK», нажмите и резко отпустите кнопку.
6. Иначе, если не подходит ни одно из вышеперечисленных правил, задержите кнопку и смотрите пункт «Удержание кнопки».

### **Удержание кнопки**

Если вы начнете удерживать кнопку, на правой стороне модуля зажжется цветная полоска. В зависимости от её цвета вам нужно отпустить кнопку, когда любая цифра таймера бомбы будет равна:

* Синяя полоска: 4.
* Жёлтая полоска: 5.
* Красная или Белая полоска: 1.

## Советы по обезвреживанию

Всего может возникнуть две ситуации с решением модуля: если кнопку надо просто нажать, и если её надо удерживать. В первом случае модуль решается очень быстро, во втором случае удержание кнопки может занять несколько секунд. В крайне неудачном случае вам придётся держать кнопку целых 9 секунд или более, если вы начали её удерживать, когда на таймере бомбы было, например, 4:30 (цветовая полоска загорелась, например, красным или белым), а самое ближайшее время для её отпускания в таком случае — 4:21.

Также обратите внимание: отпускать кнопку надо, когда ЛЮБАЯ цифра таймера бомбы равна нужной. Некоторые другие модовые модули с похожими условиями удерживания кнопок могут требовать их отпускания, только когда определённая цифра на таймере (например, последняя цифра секунд) равна определённому значению.

В целом же, данный модуль очень прост в решении, так что специальных советов для его решения не предусмотрено — просто следуйте алгоритму, указанному в руководстве.

## Интересные факты

* Данный модуль всегда генерируется приоритетно на передней стороне бомбы, там же, где и находится таймер, поскольку в случае, если кнопку надо удерживать, то надо видеть и таймер бомбы, чтобы знать, когда отпускать кнопку. А если бы кнопка генерировалась на задней стороне бомбы, то приходилось бы, не видя таймера, считать секунды в уме, чтобы отпускать кнопку в правильное время, что было бы не очень удобно делать для игроков.

## Ссылки

* Официальное руководство по обезвреживанию бомбы
* Упрощённое руководство (от Cosmo)
* Оригинал на английском
* Упрощённое руководство с таблицей (от Timwi)
* Оптимизированное руководство (от IO)
* Оптимизированное руководство (от Lebossle)

## Туториалы

Keep Talking and Nobody Explodes - Как решить? - The ButtonKTANE Vanilla How to The Button