Investigador

Además de ser expertos en la recopilación y análisis de información, los Investigadores también poseen habilidades para el interrogatorio y la observación. Son capaces de leer las emociones y comportamientos de las personas para descubrir pistas y detectar mentiras.

La discreción es una de sus cualidades más valiosas, ya que deben mantener en secreto la identidad de sus clientes y las investigaciones que realizan. Para lograr sus objetivos, a menudo tienen que trabajar en situaciones peligrosas y delicadas, y deben estar dispuestos a asumir riesgos para obtener la información que necesitan.

En resumen, el Investigador es un experto en desentrañar la verdad y descubrir la justicia en un mundo en el que la corrupción y la impunidad parecen prevalecer. Su trabajo puede marcar la diferencia entre la libertad y la cárcel, la verdad y la mentira, y el orden y el caos.

REQUISITOS:

Ataque base + 2

Investigar (crimen) 6 rangos

Escuchar 6 rangos

Averiguar Intenciones 6 rangos

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de golpe: 1d6

Puntos de habilidad: 5 + int modif.

Habilidades de Clase:

Concentración (Con), Engañar(Car), Hackear (Int), Cocinar (Int), Desarmar Mecanismos (Des), Conducir (Des), Falsificar (Int), Reunir Información (Car), Intimidar (Car), Investigar (crimen) (Int), Saber (Ciencias sociales, leyes, eventos actuales, callejero) (Int), Escuchar (Sab), Profesión (Sab),Investigación (Int), Buscar (Int), Averiguar Intenciones (Sab), Avistar (Sab).

Dotes (obtenidas por nivel):

Realizar perfil (1), Contactos (2,5,8 ), Fuerza no letal (4), Destapar Mentira (7), Sexto Sentido (10)

- Realizar perfil (1): El investigador sabe cómo construir un perfil de un individuo. Al hacer una tirada de recopilación de información cuando habla con testigos de un delito, el investigador compila una imagen mental aproximada del sospechoso. Esta imagen mental proporciona una descripción física, que incluye marcas distintivas y gestos visibles. El éxito hace que el perfil sea preciso, al menos con respecto a un sospechoso en particular visto por testigos. Además, el investigador puede expandir el perfil haciendo una tirada de investigación (CD15) que involucra la escena del crimen u otra evidencia vinculada al sospechoso. Si tiene éxito, el investigador combina las cuentas de testigos oculares con evidencia forense para desarrollar un perfil del método de operación del sospechoso. Esto proporciona una bonificación de circunstancia de +2 en cualquier tirada de habilidad realizada para descubrir evidencia adicional o localizar y capturar al sospechoso.

- Contactos (2,5,8): Un investigador cultiva asociados e informantes. El investigador gana un NPC de rango bajo nivel 2 , a nivel 5 (Medio) y a nivel 8 (Alto), en uno de los planetas elegidos por el propio jugador. Un contacto no acompañará a un investigador en misiones o arriesgará su vida, pero, como devolución de los servicios prestados, puede proporcionar información o prestar un servicio . El NPC realiza una tirada de habilidad específica en nombre del investigador.

Nota: El DM puede optar por incorporar más contactos como NPC y contactos con conexiones en el barrio bajo, medio o alto, por lo general exigen una compensación monetaria por los servicios que prestan, así como los NPC cualificados en el uso de habilidades exponenciales. Estas compensaciones, se exige que se les pague por los servicios que brindan, así que este gasto está representado por créditos con una compra de 1.000 créditos para un contacto de bajo nivel, 3.000 para el contacto de nivel medio o 10.000 para el contacto de alto nivel. Para expertos cualificados, la compra es 10.000 multiplicado por los rangos que el experto tiene en la habilidad apropiada. (Ejemplo, un NPC con Desarmar Mecanismos 20 = a 200.000 créditos). Y su duración es durante un contrato firmado por ambas partes, según acuerden, puede variar de entre una hora hasta de por vida.

- Fuerza no letal (4): Un Investigador es un experto en usar fuerza no letal para no herir de muerte a sus objetivos, el investigador intenta hacer una presa de agarre CD 10 + Nivel del Investigador + Bono de Inteligencia vs Destreza del objetivo. Si el objetivo falla, quedará paralizado durante 15 seg. 2 veces al dia

- Destapar Mentira (7): El Investigador es un experto en el arte de detectar mentiras, el investigador puede lanzar averiguar intenciones enfrentada a una tirada de Engañar del objetivo, si es exitoso, el investigador obtiene la certeza de que está mintiendo además de saber en que como y cuando. 2 veces al dia.

- Sexto Sentido (10): tiene un sexto sentido en lo que se refiere a procesos de investigación criminal, el Investigador gana un bono (+8) a las siguientes habilidades: Reunir Información, Investigar (crimen), Escuchar, Investigación, Buscar y Avistar.