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10號幹線

**10號幹線（英語：Route 10）**是在洛聖加境內的一條幹線公路，往返近東及上石江，全長32公里。此幹線是洛聖加第一條包含非快速公路路段的幹線道路。

* 近東端
* 2號幹線
* (年成河出口)

* 菱沙交匯處（往舊十號幹線）
* 甯安交匯處（2號幹線）

* 河會出口
* 檯洞出口
* 逗松洲出口

* (山下原出口)
* 圓坑出口
* 穗端出口
* 冰川交匯處
* 入原出口

* *~~白彗大橋~~*
* 紡石原東出口
* 紡石原西出口
* 星塵路出口

育華區

* 華沙甯一路出口
* 華沙路出口

×以*斜體*表示的文字為跨海大橋/海底隧道。

歷史
--

十號幹線走廊由華沙站對出兩條南北道路大幅延伸而出，作為洛聖加東北部的繞道，讓駕駛者無需經過洛聖加大陸中部即可來往近郊。由於道路以華沙為中心向外延伸，十號幹線落成時線型在華沙繞了一個大彎，也使十號幹線長度達到43公里。

十號幹線通車初期，中途只設有圓坑，華沙、星塵路、紡石原四個出口，是洛聖加第一條設有非高速公路路段的幹線道路，當中魔理沙路華沙路口更有交通燈控制交通。周邊地區發展疏落，利用人次稀少，幾乎完全沒有巴士路線途經高速公路段。然而十號幹線在2020年以前一直是來往近東村的必經之路，造成來往近東的車輛必須繞經糸彗中部的情況。

不過，隨著洛聖加東部發展崛起，華沙、出檯、逗松洲、海平島、雲霄開始大興土木，十號幹線成為了洛城東部的大動脈，車流日漸增多。來往近東的車輛也可以改經鈴木高速公路前往，十號幹線線型的問題也開始浮出檯面。對於要來往沱瀧、雲霄及出檯、入雪、石江半島的車輛，繞經華沙令旅途迂迴了許多，卻遲遲沒有其他道路選擇。再者，無論經過鈴木高速公路或是三葉、魔理沙路，都必須經過非高速公路段，而最終也必須經過華沙。對於華沙本來就十分繁忙的華沙-甯一-魔理沙路路口，無疑增加了負擔。

2021年，洛聖加確認了十號幹線的改道工程。新段由菱沙東側開始向南延伸，與2號幹線於甯安東立體交會，然後在文島以南，水鞶園以北重新匯入原十號幹線。工程於2022年4月展開，竣工後來往雲霄及出檯、入雪也不需再繞經華沙。蕭邦路的非高速公路段以及整條魔理沙路將完全劃出十號幹線，白彗大橋甚至被完全拆卸。自此，十號幹線不再擁有任何非快速公路段，路線長度亦由43公里大幅縮短至32公里。

* 2018年1月13日：十號幹線落實興建。
* 2018年1月14日：近東至華沙段完工。
* 2018年1月15日：華沙至火敬洲段完工。
* 2018年1月16日：火敬洲至冰川段完工。
* 2018年1月17日：冰川至上石江段完工。意味著全段十號幹線完工。
* 2022年4月5日：十號幹線改道工程動工。

## 你知道嗎？

* 此幹線在落成的時候是洛聖加最長的幹線，全長43.07公里，而此記錄直至現在仍未被打破。
* 此幹線為建造速度最快的幹線，全項工程只用了4天。
* 此幹線連接冰川及上石江的上原大橋為全洛聖加最長的跨海大橋，全長4000米。
* 此幹線是洛聖加第一條設有非高速公路路段的幹線道路，當中魔理沙路更有交通燈控制交通，然而在改道後十號幹線不再擁有任何非快速公路段。
* 此幹線的不同分段均設有獨立路名，在通車時為洛聖加幹線道路中的少數。
1號幹線

**1號幹線（英語：Route 1）**是洛聖加初始規劃幹線之一，主要來往石江半島、石江下、漠田、三高及市中心地區，提供交通服務。

## 行走地區

* 近北 （連接貫北公路終端）
* 石江半島（上石江出口）
* 沙花
	+ 石江下（石江下出口）
	+ 漠田（漠田出口）
* 三高（高地出口）
* 市中心
	+ 綠石丘（綠石丘出口）
	+ 市中心（都會轉接道、大城端）

歷史
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* 2015年4月：此計畫已經擬定。
* 2015年5月：大城端及都會轉接道完工。
* 2015年6月：高地出口完工。
* 2015年8月：綠石丘出口完工。
* 2015年8月6日：漠田出口完工。
* 2016年：石江下出口完工。
* 2016年6月4日：石江下橋及上石江橋落成，**1號幹線**延伸至石江半島。
* 2016年8月29日：上石江出口完工。
* 2020年2月6日：近北出口經重修後正式完工。

## 你知道嗎？

* 雖名為1號幹線，卻是洛聖加第2條興建的走綫。
* 大部分與納鐵**大城綫**共構。（除石江下檢查站、上石江站區間）
5DemandsNot1Less

**5DemandsNot1Less**（Facebook 名：**Ambrose Tam**），暱稱**假薯（Fake Potato、Potota）**，香港玩家，為天京市計劃伺服器副服主及納斯卡計劃伺服器木衛建築團隊前指導員。

簡介
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* 用戶名稱：5DemandsNot1Less
* 暱稱：假薯、Potota
* 用戶組：天京市副服主、納斯卡計劃伺服器前指導員
* Facebook名稱：Ambrose Tam
* 負責工作：天京市計劃伺服器副服主、納斯卡計劃伺服器前指導員
* 語言：粵語、英語

## MineCraft 生涯

* 2013年開始接觸 Minecraft 。
* 2015年前在 Youtube 認識納斯卡計劃伺服器。
* 2015年前正式加入納斯卡計劃伺服器。
* 2019年中與 Jobeswong\_Alex11 共同創建天京市計劃伺服器。
* 2019年中受 Jobeswong\_Alex11 影響而進入水搞伺服器。
* 2019年尾加入木衛建築團隊。
* 2019年12月10日，他自願辭職由天京市計劃伺服器服主降級為管理員。
* 2020年2月21日，獲升任為洛聖加指導員。

### 冶灣公墓事件

* 2020年3月24日，因為其所建造於洛聖加的「冶灣公墓」將已停權之玩家列入墓碑內，並因旁邊出現「瑞教殯儀社」(瑞教一字在粵語音似水搞)，引發公關災難，其中被控告不尊重停權玩家。
* 3月25日，他被Nazca解任並要求公開道歉。

職位
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* 納斯卡計劃伺服器木衛建築團隊成員及洛聖加前指導員。
* 天京市計劃伺服器副服主

附註
--

* Synerpedia版
The Door to Earth

**The Door to Earth** is a Door in the Afterlife leading to Earth. It is guarded by Jeff, the Doorman. The door can be accessed using The Key, which Jeff gives to Michael while he's escaping from Gen.

## Use

The Door appears to allow Immortal Beings to visit Earth; it is unclear whether human essences travel through the Door routinely after they die, although presumably there is a nearby entrance also located on The Bridge. The Door appears to lead to other locations without the use of The Key, as Jeff visits Michael in The Good Place in Chapter 37.
2019年

**2019年**（納曆 **7 年 6 月至 8 年 12 月**），是城市世界創立以來第五年。

若無特別提及，所有事件均發生於洛聖加境內。
《2017年 2018年 **2019年** 2020年 2021年》

### 12月

* 12月1日：納服曆法的月份開始與西曆同步，期間納曆 8 年跳過了「 5 月」至「 11 月」，本月為納曆 8 年 12 月，上月為納曆 8 年 4 月，下月為納曆 9 年 1 月。
* 12月2日：納鐵**星影綫**芭拾洲站啟用。
* 12月5日：**納鐵**傑斯卡洲站**星影綫**月台擴建完成。
* 12月6日：納鐵**星影綫**延長至傑斯卡洲站。
* 12月21日：納鐵**星影綫**梯洲站啟用。
* 12月22日：**西綠洲灣綫**與**綠洲灣綫**合併。
* 12月24日：納鐵**星影綫**自由灣站啟用，**星影綫**延長至木衛二檢查站。

備註
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 年表

 2010年代
 1月
13號幹線

**13號幹線（英語：Route 13）**是洛聖加幹線之一，主要來往柯特詩及沙花中部地區，提供交通服務。

## 行走地區

* 沙花
	+ 三凹（三凹出口）
	+ 沙花灣（沙花灣出口）
	+ 下井沙（下井沙出口）
	+ 上井沙（上井沙出口）
	+ 馬力島（馬力島出口）

* 柯特詩
	+ 魚塘谷（魚塘谷出口）
	+ 龍琛灣（龍琛灣出口）
	+ 熱井原（崖上田及熱井原碼頭出口）
	+ 白狼城（白狼城出口）
	+ 帝座城（白狼公路-帝座城）
	+ 定點林（白狼公路-定點林）
	+ 近陽灘（地升嶺公路-近陽灘）
	+ 地升東（地升嶺公路-地升東）
	+ 沙草城（沙草城出口）
	+ 地升門（地升嶺公路-地升門）
	+ 地升西（地升嶺公路-地升西）

歷史
--

* 2020年1月：此計畫已經擬定。
* 2020年4月18日：三凹至上井沙段完工。
* 2020年4月20日：三凹至上井沙段通車。
* 2020年10月8日：上井沙至魚塘谷段完工。
* 2020年10月12日：上井沙至馬力島段通車。
2015年

2015 年（納曆 3 年 6 月至 4 年 5 月）是城市世界創立以來第一年，為洛聖加發展初期。

若無特別提及，所有事件均發生於洛聖加境內。
《2013年 2014年 **2015年**  2016年 2017年》

## 歷史事件列表

### 3月

* 3月10日：納鐵洛聖加分部（時稱大都會分部）籌備計畫啟動。
* 3月15日：納鐵大都會總站第一期落成，洛聖加分部（時稱大都會分部）正式成立。
* 3月16日：納鐵**西環綫**綠石丘站啟用。**西環綫**成立。
* 3月18日：納鐵**西環綫**高門站啟用。
* 3月19日：納鐵**西環綫**雙魚湖站啟用。
* 3月21日：納鐵**西環綫**三凹站啟用。
* 3月27日：納鐵**西環綫**沙花岸站啟用。

### 4月

* 4月3日：納鐵**西環綫**／**森水綫**沙花谷站啟用。
* 4月4日：納鐵**西環綫**／**森水綫**西灘站啟用。**森水綫**成立。
* 4月5日：城市世界（洛聖加）正式對外開放。
* 4月6日：納鐵**西環綫**／**森水綫**蝶飛洲站啟用。
* 4月9日：納鐵**森水綫**下井沙站啟用。
* 4月11日：納鐵**森水綫**上井沙站啟用。
* 4月20日：大都會總站二期開放予乘客參觀，翌日正式啟用及予**新華綫**、**球場綫**使用，另外預留**群島綫**月台。
* 4月21日：納鐵**球場綫**紅場站啟用。**新華綫**及**球場綫**成立。
* 4月25日：納鐵**球場綫**義忠邨站啟用。
* 4月27日：納鐵**新華綫**座河站啟用。

### 5月

* 5月1日：納鐵**球場綫**／**群島綫**原生站啟用。**群島綫**成立。
* 5月2日：納鐵**球場綫**卡達河站啟用。
* 5月3日：納鐵**球場綫**卡城站啟用。
* 5月5日：納鐵**球場綫**卡城車廠啟用。
* 5月7日：納鐵**球場綫**卡菱站啟用。
* 5月8日：納鐵**球場綫**瓶東站啟用。
* 5月9日：納鐵**球場綫**草縫站啟用。
* 5月11日：納鐵**西環綫**滴水洲站啟用。
* 5月12日：納鐵**西環綫**戈頭洲站啟用。
* 5月13日：納鐵**西環綫**樊閃洲站啟用。
* 5月15日：納鐵**西環綫**高跟洲站啟用。
* 5月17日：納鐵**西環綫**洞河洲站啟用。
* 5月18日：
	+ 納鐵**群島綫**都河站啟用。
	+ 都向蹄貨櫃碼頭開始籌備計畫。
* 5月21日：納鐵**群島綫**義忠灣站啟用。
* 5月24日：納鐵**大城綫**／**東環綫**高地站啟用。**大城綫**成立。
* 5月25日：納鐵**東環綫**都泉站啟用。**東環綫**成立。
* 5月27日：納鐵**東環綫**青環站啟用。同日，**東環綫**由都泉站延伸至高地站。
* 5月30日：納鐵**西環綫**／**大城綫**南灣站啟用。

### 6月

* 6月1日：納鐵**新華綫**原生城站啟用。
* 6月2日：納鐵**新華綫**卡菱海站啟用。
* 6月3日：納鐵**東環綫**原生湖站啟用。
* 6月6日：納鐵**東環綫**港崖站啟用。
* 6月10日：納鐵**群島綫**維拉站啟用。
* 6月12日：納鐵**群島綫**彌拉站啟用。
* 6月15日：納鐵**群島綫**耶拉站啟用。彌拉機場站建成。
* 6月20日：納鐵**球場綫**帽面洲站啟用。
* 6月22日：納鐵**球場綫**束光洲站啟用。
* 6月25日：納鐵**球場綫**中間洲站啟用。
* 6月27日：納鐵**球場綫**破盾洲站啟用。
* 6月29日：納鐵**球場綫**資訊洲站啟用。
* 6月30日：納鐵**球場綫**推土洲站啟用。

### 7月

* 7月7日：納鐵**西環綫**鷗林站啟用。
* 7月9日：納鐵**球場綫**岩石灘站啟用。
* 7月11日：納鐵**西環綫**／**球場綫**啄木湖站啟用。
* 7月15日：納鐵**西環綫**／**球場綫**啄木林站啟用。
* 7月20日：納鐵**西環綫**／**盜鈴綫**河水站啟用。
* 7月23日：納鐵**球場綫**／**盜鈴綫**凝峽站啟用。**盜鈴綫**成立。
* 7月28日：納鐵**西環綫**／**盜鈴綫**無木山站啟用。
* 7月30日：納鐵**球場綫**／**盜鈴綫**瑞針站啟用。

### 8月

* 8月4日：納鐵**森水綫**北山站啟用。
* 8月6日：納鐵**大城綫**漠田站啟用。
* 8月8日：納鐵**大城綫**、**大城特快**、**森水綫**石江下檢查站啟用，**大城特快**成立。
* 8月15日：納鐵**西環綫**百湖站啟用。
* 8月21日：納鐵**西環綫**礦採北站啟用。

### 9月

* 9月1日：納鐵**西環綫**領候湖站啟用。
* 9月4日：納鐵**西環綫**木口站啟用。
* 9月7日：納鐵**盜鈴綫**藍富灣站啟用。
* 9月11日：納鐵**西環綫**詩咩洲站啟用。
* 9月13日：納鐵**西環綫**傑斯卡洲站啟用。
* 9月16日：納鐵**西環綫**始灣站啟用。
* 9月18日：納鐵**西環綫**高富帥站啟用。
* 9月22日：納鐵**西環綫**上者能站啟用。
* 9月24日：納鐵**西環綫**飛船島站啟用。
* 9月25日：納鐵**西環綫**船甲站啟用。
* 9月26日：納鐵**西環綫**算華站及泛華站啟用。
* 9月28日：納鐵**西環綫**漫華站及夜彎站啟用。
* 9月29日：納鐵**西環綫**太能草原站啟用，同時**西環綫**全綫完成，正式圓環。

### 10月

* 10月3日：納鐵**東環綫**菱峽站啟用。
* 10月14日：納鐵**千宿綫**動華站啟用。**千宿綫**成立。
* 10月16日：納鐵**新華綫**稀林站啟用。
* 10月23日：納鐵**新華綫**南針洲站啟用。
* 10月27日：納鐵**新華綫**大腦洲站啟用。

### 11月

* 11月2日：納鐵**新華綫**／**千宿綫**愛德華洲站啟用。
* 11月7日：**納鐵**瓶東站首次擴建完成。
* 11月8日：納鐵**法瓶綫**內海東站落成啟用。**法瓶綫**成立。
* 11月13日：納鐵**法瓶綫**媒介湖站啟用。
* 11月17日：**納鐵**成立四週年。
* 11月18日：納鐵**新華綫**圍林站啟用。
* 11月25日：納鐵**新華綫**靜脈湖站啟用。
* 11月26日：帽面鐵路正式成立。

### 12月

* 12月3日：納鐵**新華綫**／**法瓶綫**瓶南站啟用。
* 12月8日：納鐵**群島綫**五角星洲站啟用。
* 12月12日：納鐵**群島綫**倒三洲站啟用。
* 12月16日：納鐵**群島綫**深湖洲站啟用。
* 12月17日：納鐵**群島綫**聖安妮斯站啟用。
* 12月18日：納鐵樊閃洲站擴建完成，新增一對疊側式月台。同日，**群島綫**由深湖洲站延至該站。
* 12月20日：納鐵**群島綫**鷹洲站啟用。
* 12月24日：納鐵**群島綫**登陸杆站啟用。
* 12月26日：納鐵**森水綫**邊岸站啟用。
* 12月27日：納鐵**森水綫**厚河站啟用。
* 12月29日：納鐵**森水綫**薄河站啟用。
* 12月31日：納鐵**森水綫**白緣站啟用。

附註
--

 年表

 2010年代
 1月
2022年

**2022年**（納曆 **11 年 1 月至 11 年 12 月**），是城市世界創立以來第八年。

若無特別提及，所有事件均發生於洛聖加境內。
《2020年 〈2021年 **2022年** 2023年〉 2024年》

		- 第0區「優托管制區及極光列嶼 （Centopia Area and Aurora Isles）」名稱縮短至「優托（區）（Centopia （District））」。
		- 柯特詩改為洛聖加第35區。
		- 派米亞升格成為洛聖加第36區。
		- 彩世升格成為洛聖加第37區。
* 3月25日（星期五）：納鐵**飛馬綫**雪滿谷站啟用。
* 3月27日（星期日）：納鐵**飛馬綫**天文嶺站啟用。

### 4月

* 4月2日（星期六）：納鐵上廣原站**飛馬綫**月台及大堂部份擴建完成，同日**飛馬綫**延長至上廣原站。
* 4月8日（星期五）：納鐵**飛馬綫**永繫站啟用，**飛馬綫**同日延長至鷸谷站。
* 4月16日（星期六）：納鐵**橫水綫**群西洲站啟用，同站**瑩溢綫**月台暫緩啟用。
* 4月23日（星期六）：納鐵**星影綫**龍門角站啟用。
* 4月25日（星期一）：納鐵鏽釘客棧落成啟用。
* 4月27日（星期三）：納鐵冶灣站**飛馬綫**月台部份擴建完成。
* 4月28日（星期四）：納鐵**飛馬綫**延長至冶灣站，即其第一期發展完成。

### 5月

* 5月3日（星期二）：納鐵**明曦綫**意履站啟用。
* 5月4日（星期三）：
	+ 洛聖加重組分區：
		- 飛船島被啄木及二十二大陸吞併。
		- 優托（區）改為洛聖加第21區。
		- 星畔被綠洲及派米亞吞併。
		- 派米亞改為洛聖加第26區。
		- 黃金谷升格成為洛聖加第36區。
* 5月10日（星期二）：納鐵利原站**明曦綫**月台部份擴建完成。
* 5月11日（星期三）：納鐵**明曦綫**延長至利原站。
* 5月14日（星期六）：納鐵**明曦綫**潤盆站啟用。
* 5月18日（星期三）：納鐵上綠洲站**明曦綫**月台部份擴建完成，同日**明曦綫**延長至上綠洲站。
* 5月22日（星期日）：納鐵**飛馬綫**原生苑站啟用。
* 5月28日（星期六）：納鐵**飛馬綫**沙文達站啟用，**飛馬綫**由原生苑站延長至該站，而該站**原生綫**月台暫不開放，列車亦過站不停。

### 6月

* 6月4日（星期六）：
	+ 納鐵：
		- 納鐵**飛馬綫**、**鳳凰綫**坪率站啟用，唯因**鳳凰綫**尚未開始發展，**鳳凰綫**未能延長至坪率站。
		- 舊有車站圖鑑卡片補全完成。
* 6月7日（星期二）：納鐵**飛馬綫**蘭士站啟用。
* 6月11日（星期六）：納鐵**飛馬綫**桅杆坑站啟用。
* 6月16日（星期四）：納鐵**飛馬綫**東角界站啟用。
* 6月21日（星期二）：納鐵**飛馬綫**延長至環灰河站。
* 6月24日（星期五）：納鐵**飛馬綫**延長至邊岸站。
* 6月26日（星期日）：城鐵**啄城環狀綫**千里山站啟用。
* 6月29日（星期三）：納鐵**飛馬綫**翔鷗角站啟用。

### 7月

* 7月3日（星期日）：納鐵**飛馬綫**葡巴洲站啟用。
* 7月4日（星期一）：納鐵海平島站擴建完成，新增數條轉乘通道及一組疊側式月台供**飛馬綫**使用。同日，**飛馬綫**延長至海平島站，即其第二期發展完成。
* 7月7日（星期四）：納鐵瓶東站升格為檢查站。
* 7月14日（星期四）：納鐵美乎王站增設 E 出口。
* 7月17日（星期日）：納鐵沙文達站**原生綫**部分正式開放，**原生綫**開始停靠該站。
* 7月24日（星期日）：納鐵**鳳凰綫**綠泉站啟用，**鳳凰綫**成立。
* 7月25日（星期一）：納鐵青環站開始進行擴建。
* 7月26日（星期二）：納鐵青環站擴建完成，新增一個大堂、四個出口及兩組側式月台分別供**鳳凰綫**使用及**Charlie 綫**緊急停靠。
* 7月27日（星期三）：納鐵**鳳凰綫**延長至青環站。
* 7月29日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**延長至坪率站。
* 7月31日（星期日）：景鐵**凜寒綫**一期全綫通車。

### 8月

* 8月1日（星期一）：
	+ 納斯卡計劃伺服器成立十週年。
	+ 天文嶺站舉行大合照活動。
	+ 納鐵**鳳凰綫**延長至瓶仄站。
	+ 星鐵**怡韻綫**三期啓用，全綫正式完工。
* 8月3日（星期三）：納鐵**球場綫**卡達河站加建綠化、休憩及購物區。
* 8月4日（星期四）：納鐵**飛馬綫**、**Epsilon 綫**鷸谷站 C 出口正式開放，同時亦新增 F 樓梯出口，前往位於地面的公共運輸交匯處。
* 8月7日（星期日）：納鐵**鳳凰綫**衛斯理站啟用。
* 8月11日（星期四）：
	+ 納鐵瓶東檢查站三次擴建完成。
	+ 納鐵瓶北站擴建完成。
* 8月12日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**延長至瓶東檢查站。
* 8月19日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**春湖尼站啟用。
* 8月26日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**聯邑站啟用。

### 9月

* 9月4日（星期日）：納鐵**鳳凰綫**利眺樓站啟用。
* 9月9日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**延長至矩時灣站。
* 9月16日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**維麟站啟用。
* 9月21日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**彩麗站啟用。
* 9月27日（星期二）：納鐵**鳳凰綫**星塵站啟用。

### 10月

* 10月1日（星期六）：納鐵**鳳凰綫**延長至暖山站。
* 10月2日（星期日）：城鐵**啄城環狀綫**登陸杆站啟用，**啄城環狀綫**第二期全綫完工。
* 10月5日（星期三）：納鐵**鳳凰綫**延長至釘灣檢查站。
* 10月9日（星期日）：娜鐵**結姬綫**薯仔農場站啟用，**結姬綫**第二期全綫完工。
* 10月14日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**望利灣站啟用。
* 10月16日（星期日）：納鐵模組指示板更新工程第二階段全數完工。
* 10月21日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**延長至尖矢站。
* 10月29日（星期六）：城鐵**啄南東岸綫**紫門站及近鷗站啟用，首個路段通車。

### 11月

* 11月3日（星期四）：納鐵**星影綫**宙崗站啟用。
* 11月10日（星期四）：納鐵**星影綫**斑木站啟用。
* 11月13日（星期日）：納鐵**飛馬綫**旌旗站啟用。
* 11月20日（星期日）：納鐵**飛馬綫**薔園站啟用。

### 12月

* 12月1日（星期四）：納鐵**彩藝綫**、**飛馬綫**三渧灣站啟用，唯**飛馬綫**未延長至三渧灣站。
* 12月2日（星期五）：納鐵**飛馬綫**延長至三渧灣站。
* 12月12日（星期一）：納鐵**星影綫**、**飛馬綫**紅茶湖站啟用。
* 12月29日（星期四）：納鐵**微風綫**零言站啟用。

備註
--

 年表

 2010年代
 1月
3月25日

3月25日，納曆8月25日。

事件
--

### 2017年

* 納鐵**原生綫**／**Fox 綫**瓶北站落成啟用。同日，**原生綫**及**Fox 綫**分別由原生站及大都會總站延至本站。
* **Echo 綫**與**Bravo 綫**合併，**Bravo 綫**延長至華沙。
* 日蝕洲報告釋出。
* 環服大報年度報告釋出。
* NaDonales穗端分店開幕。
* **搞鐵****搞鐵輕軌電車**計劃書釋出。
* **搞鐵****啄木線**中原站落成，即將落成之松盛站升級為檢查站。

### 2020年

* 5DemandsNot1Less 因冶灣公墓事件而被總管理長永久解除指導員職務。

### 2022年

* 納鐵**飛馬綫**雪滿谷站啟用。

附註
--

 2010年代
 1月
2024年

**2024年**（納曆 **13 年 1 月至 13 年 12 月**），是城市世界創立以來第十年。

若無特別提及，所有事件均發生於洛聖加境內。
《2022年 〈2023年 **2024年**

## 歷史事件列表

### 1月

* 1月7日（星期日）：**納鐵****瀲灩綫**津樂北站及**微風綫**津樂南站啟用。**瀲灩綫**優托至凌功站及**微風綫**優托至斐泉站之間貫通。
* 1月27日（星期六）：元捷**夕柳綫**底林站至昆士海岸站路段啟用。
* 1月28日（星期日）：
	+ 元捷**夕柳綫**昆士海岸站至脊捲灣站路段啟用。
	+ 愜居島道路命名完成。
* 1月30日（星期二）：**納鐵****沙花綫**沙中站完成升級工程，增設加高 Basic 閘門。

### 12月

備註
--

 年表

 2010年代
 1月
H spara palle di pelo

**Descrizione**

E’ l’arma base del gioco. Tramite quest’arma è
possibile immobilizzare i nemici per tot secondi. Una volta immobilizzati è
possibile avvicinarsi ad essi per finirli con un attacco corpo a corpo.

**Animazioni:**

●
Animazione sparo in otto direzioni

●
Animazione collisione palle di pelo (quando collide con
solidi o nemici per mostrare la fine del tragitto per dopo “sparire”)

**Proprietà**

●
Rateo di Fuoco: 1 ogni X s

●
Se colpito il nemico viene bloccato per 3 secondi

●
Danno: 0

●
Munizioni massime: illimitate

**Design**

Un umano che spara palle di pelo avvolgenti e
bloccanti dalla sua bocca

**Suono**

Suono sparo palle di pelo

**Arma**:
spara palle di pelo - **Dimensione**
proiettile: **16x10 -** Velocità:
300

```
                                 Back To Homepage

```
Erba Gatta

**Descrizione**
E’ un vasetto con una piantina che fa recuperare 3 HP al protagonista.

**Proprietà**

●
Dimensione: 40x40

●
Colore: Vaso marrone e pianta verde con contorno
lampeggiante  azzurro e giallo

●
Restituisce 3 HP

●
Presente in zone specifiche dei livelli di gioco

**Suono**Suono relativo al contatto con
l'oggetto ErbaGatta.

**Animazione**

Effetto luminoso con contorno dai colori giallo e
azzurro alternati

```
                                   Back To Homepage

```
Personaggi

## Powmeow

●       Dimensione: 64x64

●       HP: 7 (Zampette di gatto nell’HUD)

●       Danno corpo a corpo: 1 HP - Con Dash 3HP. Con combinazione spara palle di pelo e attacco corpo a corpo il nemico viene eliminato
istantaneamente (regola non valida per il boss di fine gioco)

●
Debole all’acqua. Se ne entra in contatto è game over.

●
Frame di invulnerabilità dopo ogni colpo subito: un
secondo

●
Intervallo uso Dash di 5 secondi con icona nel’HUD che
segnala la possibilità di effettuarlo

**Animazioni**

●
Animazione respiro (fermo)

●
Animazione movimento destra

●
Animazione movimento sinistra

●
Animazione Salto

●
Animazione Arrampicata

●
Animazione Sparo arma principale per ogni
posizione

●
Animazione Graffiata (attacco corpo a corpo)

●
Animazione morte

●
Animazione respawn dopo 3 secondi da animazione
morte con invulnerabilità di 1.5 secondi

●
Animazione ferita

●
Animazione Dash seguita da animazione corpo a
corpo finale

**Movimento**

Attivazione: W movimento salto; A movimento
sinistra; D, movimento destra; S discesa piattaforma; Frecce direzionali,
puntamento e sparo arma equipaggiata; E lancio bomba; Premendo una combinazione
di due tasti freccia adiacenti (tranne la combinazione su e giù) si può puntare
e sparare in una specifica direzione obliqua. Premendo la barra spaziatrice si
ha la possibilità  di effettuare il Dash
(movimento veloce) che si conclude con un attacco corpo a corpo.

Con Shift  è
possibile incrementare la visione dell’aria di gioco effettuando uno zoom out
2021年

**2021年**（納曆 **10 年 1 月至 10 年 12 月**），是城市世界創立以來第七年。

若無特別提及，所有事件均發生於洛聖加境內。
《2019年 〈2020年 **2021年** 2022年〉 2023年》

	+ 納鐵**東環綫**頂尖站及尖東站站之英文名稱由「Vertex Tip」及「Tip East」改為「Apex」及「Apex East」，以與大逃殺遊戲「Apex Legend」中文意思「頂尖英雄」互相呼應；此舉亦是繼樊閃洲後再一次出現車站建成後改名的車站。
	+ 納鐵六夜地區捷運**柏崎綫**華栞邨驛啟用。
* 4月25日（星期日）：
	+ 納鐵六夜地區捷運**柏崎綫**柏崎道驛啟用。
	+ **柏崎綫**延伸至六夜碼頭驛，**柏崎綫**全綫通車。

### 5月

* 5月1日（星期六）：納鐵六夜地區捷運**上音綫**詩蔻蒂道花園驛啟用。**上音綫**成立並延長至相思花園驛。
* 5月4日（星期二）：納鐵六夜地區捷運**上音綫**時雨花園驛啟用。
* 5月7日（星期五）：納鐵六夜地區捷運**上音綫**音鈴苑驛啟用並延長至煙嵐街驛。**上音綫**全綫通車。
* 5月9日（星期日）：納鐵**杹政綫**因為在規劃上將會重新定位，**杹政綫**的英文名稱由「Xofa Crescent」改為「Xofa Line」，路綫編號由「5C」改為「5A」。
* 5月11日（星期二）：納鐵**東環綫**頂尖站及尖東站告示牌英文名稱分別改為「Apex Station」及「Apex East Station」。
* 5月13日（星期四）：納鐵**杹政綫**告示牌的英文名稱改為「Xofa Line」，路綫編號改為「5A」。
* 5月15日（星期六）：納鐵渣華灘站**烏托邦綫**4號月台部份擴建完成。
* 5月18日（星期二）：納鐵**烏托邦綫**彩羽站啟用。**烏托邦綫**成立。唯因彩羽站至優托路段未接駁，**烏托邦綫**未能延長至優托。
* 5月19日（星期三）：納鐵**烏托邦綫**延長至優托，該綫第一期完成。
* 5月26日（星期三）：納鐵**沙花綫**龍琛灣站啟用。
* 5月30日（星期日）：納鐵**沙花綫**槍鳴洲站啟用。
* 5月30日（星期日）：納鐵**沙花綫**／**法瓶綫**海平島站開始動工興建。

### 6月

* 6月2日（星期三）：納鐵**沙花綫**／**法瓶綫**海平島站落成啟用。
* 6月4日（星期五）：\* 納鐵**沙花綫**由槍鳴洲站延至海平島站。唯因大炮洲站尚未興建，**法瓶綫**未能延長至海平島站。
* 6月5日（星期六）：苦力鐵路**清水綫**水鞶河站啟用。
* 6月9日（星期三）：納鐵**法瓶綫**大炮洲站啟用，**法瓶綫**由冰川站延至海平島站。
* 6月11日（星期五）：苦力鐵路**清水綫**文島湖站啟用。
* 6月14日（星期一）：納鐵**球場綫**狐狸峽站啟用。
* 6月18日（星期五）：納鐵**球場綫**梅山站啟用。
* 6月21日（星期一）：納鐵**球場綫**跳踉潭站啟用。
* 6月24日（星期四）：納鐵**球場綫**祝水湀站啟用。
* 6月29日（星期二）：納鐵**球場綫**夾山站啟用。

### 7月

* 7月1日（星期四）：納鐵**球場綫**白石村站啟用。
* 7月8日（星期四）：納鐵**杹政綫**、**Fox 綫**銀台站新大堂部份重建完成。
* 7月11日（星期日）：納鐵單盛墟站**瑩溢綫**月台及大堂部份擴建完成。
* 7月16日（星期五）：納鐵轡巒彎站**瑩溢綫**月台及大堂部份擴建完成並啟用。**瑩溢綫**成立。
* 7月19日（星期一）：納鐵**瑩溢綫**西臺山站啟用。
* 7月24日（星期六）：納鐵**瑩溢綫**、**常弦綫**藍水清站啟用。
* 7月28日（星期三）：納鐵**瑩溢綫**、**常弦綫**天琴站啟用。**常弦綫**成立。
* 7月31日（星期六）：納鐵**瑩溢綫**珠萴站啟用。

### 8月

* 8月1日（星期日）：納斯卡計劃伺服器成立九週年。
* 8月4日（星期三）：納鐵**群島綫**北岸道站啟用。
* 8月9日（星期一）：納鐵**群島綫**靝䂰站啟用。
* 8月14日（星期六）：納鐵**群島綫**秋角閘口站啟用。
* 8月20日（星期五）：納鐵**瑩溢綫**翠康站啟用。
* 8月24日（星期二）：納鐵**常弦綫**懋綮站啟用。
* 8月27日（星期五）：納鐵滄崖檢查站**新華綫**、**明石綫**、**Bravo 綫**月台及大堂部份擴建完成，**Bravo 綫**延長至滄崖檢查站。唯因**新華綫**、**明石綫**到滄崖檢查站之間的車站尚未興建，**新華綫**、**明石綫**未能延長至滄崖檢查站。

### 9月

* 9月3日（星期五）：納鐵**新華綫**卡蓮灣站啟用。
* 9月7日（星期一）：納鐵清柳台站**新華綫**月台部份擴建完成，**新華綫**延長至滄崖檢查站。
* 9月19日（星期日）：納鐵**明石綫**胤征站啟用。
* 9月25日（星期六）：
	+ 納鐵**明石綫**太平道站啟用。
	+ 城市運輸鐵路分部**啄城環狀綫**（無木山至啄木公園段）通車。

### 10月

* 10月3日（星期日）：納鐵**明石綫**鶴園站啟用。
* 10月6日（星期三）：納鐵**明石綫**星光城站啟用。
* 10月7日（星期四）：納鐵**明石綫**延長至滄崖檢查站。
* 10月17日（星期日）：
	+ 納鐵**明石綫**夏角閘口站啟用。
	+ **明石綫**全綫通車。
* 10月31日（星期日）：納鐵**穿梭鐵路****匯景鏈綫**匯景節點啟用。

### 11月

* 11月6日（星期六）：納鐵**穿梭鐵路****百湖中鏈綫**百湖中節點啟用。
* 11月17日（星期三）： **納鐵**成立十週年。
* 11月23日（星期二）：納鐵**球場綫**夾山站重新命名為蘋果山站。
* 11月28日（星期日）：柯特詩升格成為洛聖加第33區。
* 11月29日（星期一）：納鐵**彩藝綫**、**遊惑綫**崇磐山站啟用。

### 12月

* 12月5日（星期日）：納鐵**彩藝綫**、**Charlie 綫**薯仔農場站啟用。
* 12月10日 （星期五）：納鐵冶灣站**遊惑綫**月台及大堂部份擴建完成。
* 12月15日 （星期二）：納鐵**遊惑綫**秊蘤站啟用。**遊惑綫**成立。
* 12月19日 （星期日）：納鐵**遊惑綫**古倫城站啟用。
* 12月27日 （星期一）：納鐵**遊惑綫**哿歌站啟用，**遊惑綫**延長至崇磐山站。
* 12月31日 （星期五）：納鐵**遊惑綫**瑤杏站啟用。

備註
--

 年表

 2010年代
 1月
2023年

**2023年**（納曆 **12 年 1 月至 12 年 12 月**），是城市世界創立以來第九年。

若無特別提及，所有事件均發生於洛聖加境內。
《2021年 〈2022年 **2023年** 2024年〉

## 歷史事件列表

### 1月

* 1月1日（星期日）：納曆踏入第十二年。
* 1月5日（星期四）：納鐵**瀲灩綫**五英站啟用。
* 1月12日（星期四）：納鐵**瑩溢綫**安埆站啟用。
* 1月23日（星期日）：納鐵安林站**瑩溢綫**部分啟用，**望溢綫**月台暫緩啟用。
* 1月27日（星期五）：納鐵**瑩溢綫**由安林站延伸至群西洲站。
* 1月31日（星期二）：納鐵**望溢綫**安林站至靝䂰站路段啟用。**望溢綫**成立。

### 2月

* 2月13日（星期一）：納鐵**大城綫**澨口站啟用。
* 2月20日（星期一）：納鐵近北閘口站**姬雪綫**、**Mike 綫**月台及地下大堂部份擴建完成。
* 2月28日（星期二）：納鐵**姬雪綫**橫枝塱站啟用。**姬雪綫**成立。

### 3月

* 3月10日（星期五）：納鐵**姬雪綫**廊坊站啟用。
* 3月15日（星期三）：納鐵**姬雪綫**由廊坊站延伸至伍姬站。
* 3月16日（星期四）：納鐵**Mike 綫**由近北閘口站延伸至伍姬站。**Mike 綫**成立。
* 3月30日（星期四）：納鐵**鳳凰綫**紀念公園站啟用。

### 4月

* 4月4日（星期二）：納鐵**鳳凰綫**延伸至誠摯灣站。
* 4月14日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**延伸至義忠灣站。
* 4月22日（星期六）：納鐵**球場綫**華沙站新增 G 出口連接華沙新都心。
* 4月23日（星期日）：
	+ 納鐵**鳳凰綫**義忠北站啟用。
	+ 納鐵**鳳凰綫**延伸至維拉北站。

### 5月

* 5月5日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**彌生西站啟用。
* 5月6日（星期六）：
	+ 霞英升格成為洛聖加第32區。
	+ 籬英升格成為洛聖加第33區。
	+ 西杹政升格成為洛聖加第39區。
	+ 整個飛船島被納入啄木區，「飛船島跨區時期」正式結束。
* 5月14日（星期日）：納鐵**鳳凰綫**延伸至三凹站。
* 5月20日（星期六）：元捷**鉤沙綫**淵木群至葵龍山（位於綠洲灣）路段通車。
* 5月21日（星期日）：
	+ 納鐵**鳳凰綫**延伸至修端站。
	+ 元捷**鉤沙綫**葵龍山至雅河（位於綠洲灣）路段通車。

### 6月

* 6月2日（星期五）：納鐵**鳳凰綫**永園站啟用。
* 6月5日（星期一）：元捷**鉤沙特快**淵木群至雅河（位於綠洲灣）路段通車。
* 6月13日（星期二）：納鐵**沙花綫**蕸莊站啟用。
* 6月17日（星期六）：城鐵**啄南東岸綫**第二部分路段（岩石灘—啄木灣段）通車。
* 6月18日（星期日）：
	+ 城鐵**啄南東岸綫**第二及三部分路段（啄木灣—木口樂園段）通車，與此同時第二部分全段通車。
	+ 皇鐵**東部綫**全綫（雪原 - 霜泉谷／山下原段）正式通車。
* 6月19日（星期一）：**都景綫**以苦力鐵路名義重新營運。
* 6月26日（星期一）：納鐵**鳳凰綫**延伸至西灘檢查站。
* 6月27日（星期二）：納鐵**沙花綫**延伸至西灘檢查站。

### 7月

* 7月5日（星期三）：納鐵**鳳凰綫**奧景站啟用。
* 7月12日（星期三）：納鐵**鳳凰綫**太陽城站啟用。
* 7月17日（星期一）：
	+ 納鐵**杹政綫**安灣站啟用。
	+ 洛聖加分部第三季發展正式完成。

### 8月

* 8月1日（星期二）：
	+ 納斯卡計劃伺服器成立十一週年。
	+ 檯洞站舉行大合照活動。
* 8月29日（星期二）：納鐵**烏托邦綫**記憶站啟用。

### 9月

* 9月15日（星期五）：納鐵**烏托邦綫**延伸至飛船島站。**烏托邦綫**全綫通車。
* 9月23日（星期六）：
* 納鐵**群島綫**、**橫水綫**深湖洲站大堂開始擴建。
* 深湖洲站E出口啟用。
* 9月23日（星期日）：
	+ 納鐵**群島綫**、**橫水綫**深湖洲站大堂擴建完成。
	+ 深湖洲站D、F出口啟用。
* 9月29日（星期五）：
* 星鐵**怡韻綫**千錦庭站啟用。
* 臻捷**音駒綫**雙峭壁至茂林通車。

### 12月

* 12月18日（星期一）：納鐵**微風綫**愜居站啟用。

備註
--

 年表

 2010年代
 1月
2020年

**2020年**（納曆 **9 年 1 月至 9 年 12 月**），是城市世界創立以來第六年。

若無特別提及，所有事件均發生於洛聖加境內。
《2018年 〈2019年 **2020年** 2021年〉 2022年》

由於部分成員反映現時**青原號**名稱由於令部分人聯想起「青木原森林」而感到不安，再加上負責人CTRLee亦有感該名稱不能反映該線接駁啄木市及東洛聖加之功能，經咨詢後該線正式名稱將改名為「**啄洛都會快線**」，英文名稱為「Pelos Metrolink」；分別簡稱為「都會快線」及「Metrolink」。
經商討後，都會快線將會與中華急行（下簡稱中急）作直通運轉至華沙，以方便東洛聖加之乘客更快捷前往大都會及啄木之餘，同時亦分流**球場綫**之乘客。
江角站以東將修建連接線接駁****育華綫****，而兩線直通班次安排方面將於日內公布，但營運模式將參考日本JR·相鐵直通線之模式。
* 8月3日：\* 納鐵**飛馬綫**、**Epsilon 綫**鷸谷站啟用，唯因**飛馬綫**尚未開始發展，**飛馬綫**月台暫緩啟用。
* 8月6日：納鐵**千宿綫**遊鶴站啟用。
* 8月9日：納鐵古明地站南大堂、西大堂及**明石綫**、**明曦綫**月台部份完工。
* 8月12日：納鐵**明石綫**、**明曦綫**勿忘谷站啟用。**明石綫**、**明曦綫**成立。
* 8月15日：納鐵**明曦綫**安茹站啟用。
* 8月16日：納鐵**明曦綫**卡拉翰站啟用。
* 8月19日：納鐵**明曦綫**柴角站啟用。
* 8月22日：納鐵**大城綫**、**明石綫**聖光站啟用。
* 8月24日：納鐵**明石綫**遊詩林站啟用。
* 8月25日：納鐵美乎王站**明石綫**月台部份擴建完成。
* 8月26日：納鐵**明石綫**延長至美乎王站。
* 8月29日：納鐵**明石綫**胡桃樹站啟用。
* 8月30日：納鐵下堤灣站**明石綫**月台及地下大堂部份擴建完成，**明石綫**延長至下堤灣站。

### 9月

* 9月1日：納鐵**明石綫**尖沙咀站啟用。
* 9月2日：納鐵自由灣站**明石綫**月台部份擴建完成，**明石綫**延長至自由灣站。
* 9月5日：納鐵尖岸地區捷運**桐域綫**、**庭域綫**利域邨驛落成。
* 9月6日：納鐵尖岸地區捷運**桐域綫**尖岸展覽中心驛啟用。**桐域綫**成立，成為**納鐵**首條地區捷運路線。
* 9月8日：納鐵尖岸地區捷運**桐域綫**尖岸驛啟用。
* 9月9日：啄木捷運**啄洛都會快線**大都會至瓶仄段路軌舖設完成。
* 9月10日：
	+ 納鐵尖岸地區捷運**桐域綫**照月酒店驛啟用。
	+ 星鐵**怡韻綫**圍林站啟用。
* 9月12日：納鐵尖岸地區捷運**桐域綫**齒崖政府合署驛啟用。
* 9月13日：
	+ 納鐵尖岸地區捷運**桐域綫**松崖道驛啟用。
	+ Kevinwai 晉升為建築師。
* 9月16日：納鐵尖岸地區捷運**桐域綫**、**庭域綫**桐崖園驛啟用。
* 9月18日：納鐵尖岸地區捷運**庭域綫**齒崖中捷驛站啟用。**庭域綫**成立。
* 9月19日：納鐵尖岸地區捷運**庭域綫**海庭道驛啟用。
* 9月22日：納鐵尖岸地區捷運**庭域綫**蘭庭道驛啟用。
* 9月25日：納鐵尖岸地區捷運**庭域綫**耀月道驛啟用。
* 9月26日：納鐵尖岸地區捷運**庭域綫**櫻角沙捷驛站啟用。
* 9月27日：納鐵尖岸地區捷運**庭域綫**開岸道驛啟用。
* 9月29日：納鐵尖岸地區捷運**庭域綫**逸全枚樓驛及誠澤沙捷驛站啟用。

### 10月

* 10月4日：
	+ 納鐵**彩藝綫**銀河站啟用。
	+ 本典頁面突破2000個。
* 10月6日：納鐵**綠洲灣綫**巍松站啟用。
* 10月10日：納鐵**綠洲灣綫**宏景灣站啟用。
* 10月13日：納鐵**冰川綫**堤路灣站啟用。
* 10月15日：歷經超過4年，**沙捷****1L綫**正式圓環。
* 10月17日：納鐵**冰川綫**利濱站啟用。
* 10月20日：納鐵**冰川綫**君尊山站啟用。
* 10月25日：
	+ 納鐵**冰川綫**雅德台站啟用。
	+ 姬雪升格成為洛聖加第28區。
* 10月29日：納鐵**冰川綫**伍姬站啟用。

### 11月

* 11月1日：納鐵**冰川綫**凌山北站啟用。
* 11月5日：納鐵**冰川綫**竹湖站啟用。
* 11月14日：納鐵**冰川綫**冰熔岩站啟用。
* 11月17日：
	+ **納鐵**成立九週年。
	+ 納鐵**冰川綫**姬雪北站啟用。
* 11月22日：
	+ 納鐵**冰川綫**雪英島站啟用。
	+ 護雪升格成為洛聖加第29區。
* 11月26日：納鐵**冰川綫**三鄉南站啟用。

### 12月

* 12月2日：納鐵**冰川綫**白海站啟用。
* 12月5日：納鐵**冰川綫**跣蝕洞站啟用。
* 12月9日：
	+ 納鐵**冰川綫**幸運坑站啟用。
	+ 泠極升格成為洛聖加第30區。
* 12月12日：納鐵**冰川綫**鎖匙河站啟用。
* 12月17日：納鐵**冰川綫**川雪站啟用。
* 12月20日：納鐵**冰川綫**泠極站啟用。

備註
--

 年表

 2010年代
 1月
18號幹線

**18號幹線（英語：Route 18, M18）**是洛聖加幹線之一。

## 行走地區

* 姬雪
	+ 伍姬

* 近北
	+ 澨口
	+ 橫枝塱
	+ 廊坊

* 柯特詩
	+ 噩夢澤（噩夢澤出口）
	+ 北落師門（北落師門出口）
	+ 地升西（北落師門出口）
	+ 河間原（河間原出口）

* 啄木北
	+ 盆塘

限速
--

* 柯特詩
	+ 捉夢海隧道: 70 英里每小時 (113 公里每小時)
	+ 白狼公路-北落師門段: 70 英里每小時 (113 公里每小時)
	+ 白狼公路-地升西段: 70 英里每小時 (113 公里每小時)
	+ 管視野隧道: 70 英里每小時 (113 公里每小時)
	+ 水委一公路: 70 英里每小時 (113 公里每小時)
	+ 頻率灣大橋: 無限速 [道路限制: 100 英里每小時 (161 公里每小時)]
	+ 水瓶公路: 無限速 [道路限制: 120 英里每小時 (193 公里每小時)]

歷史
--
Madeline Pluto

Madeline Pluto is an Asian-American child who appeared in Baby Shakespeare and Baby Van Gogh. She is adored by many fans and even some non-fans of Baby Einstein, due to her happy and playful personality, describing her as cute, adorable, and endearing. Some people have written fanfiction where she gets kidnapped and the other kids have to save her, while other people have written stories that are set in an alternate universe where she was never born as a result of her parents breaking up when they were dating. Strangely though, she and her family have never responded to their fans or gave them any cease and desist letters.

Madeline demonstrating her adorable antics and endearing personality.
2018年

**2018年**（納曆 **6 年 6 月 至 7 年 5 月** ），是城市世界創立以來第四年和天茘分部的第一年。

若無特別提及，所有事件均發生於洛聖加境內。
《2016年 2017年 **2018年**  2019年 2020年》

* 2月3日 : 納鐵**新華綫**、**糸彗綫**、**Delta 綫**、**Kilo 綫**釘灣檢查站落成啟用，**新華綫**及**Delta 綫**分別由沙漏灣站及嘉白丘站延至該站。
* 2月15日 : 納鐵美彗台站**糸彗綫**部分擴建完成。**糸彗綫**成立。
* 2月19日 : 納鐵紡石原站**Kilo 綫**月台擴建完成。**Kilo 綫**成立。
* 2月20日 : 納鐵**Kilo 綫**延長至圓周湖站。

### 3月

* 3月3日 : **納鐵****入雪綫**、**Charlie 綫**淒寒谷站啟用。
* 3月17日：納鐵**橫水綫**日蝕洲站啟用。
* 3月21日：納鐵**橫水綫**北端洲站啟用。
* 3月22日：洛聖加合作鐵路第四期定綫公佈。
* 3月24日：納鐵江角站**深淵綫**部分擴建完成及更換車站指示排板。
* 3月27日：納鐵乍士甸站**深淵綫**部分擴建完成及更換車站指示排板。
* 3月30日：納鐵心河站**深淵綫**部分擴建完成及更換車站指示排板。

### 4月

* 4月1日：納鐵通域分部臨時性重開。
* 4月3日：納鐵**深淵綫**押桑口站啟用。**深淵綫**成立。
* 4月7日：
	+ 納鐵**深淵綫**滄澤站啟用。
	+ **深淵綫**延長至乍士甸站。
	+ 中華急行育華綫瓶仄至華沙通車。
* 4月10日：娜鐵南部走廊一期通車。
* 4月17日：納鐵**深淵綫**矩時灣站落成啟用，**深淵綫**由乍士甸站延至該站。
* 4月25日：納鐵**深淵綫**規陵山站啟用。
* 4月27日：
	+ 納鐵**深淵綫**元「气奧」站啟用。
	+ **深淵綫**延長至江角站。

### 5月

* 5月20日：納鐵**橫水綫**雅向洲站啟用。
* 5月22日：納鐵**橫水綫**叠加洲站啟用。
* 5月24日：納鐵**橫水綫**全心洲站啟用。
* 5月26日：納鐵**橫水綫**綠界洲站啟用。
* 5月28日：
	+ 納鐵**橫水綫**月台排站及芬力站啟用。
	+ **橫水綫**全綫通車。
	+ 洛聖加分部第二季發展正式完成。

### 6月

* 6月4日：卡城鐵路、啄木捷運及新景仰鐵路**南環線**被納入洛聖加合作鐵路版圖並接受合作鐵路形式規管。

### 7月

* 7月2日：友鐵**守時綫**通車。
* 7月20日：**納鐵**天荔分部終止發展。
* 7月22日：義忠團之亂開始連載。
* 7月25日：Dream2Future建築團隊成立。
* 7月30日：中捷**城生綫**一期通車。

### 8月

* 8月1日：納斯卡計劃伺服器成立六週年，納曆踏入第七年，於美彗台站舉行大合照活動。
* 8月2日：納斯卡計劃伺服器於德砂嶺站舉行六周年活動的煙花滙演。
* 8月8日：納斯卡計劃伺服器於**納鐵**各處舉行猜謎活動。
* 8月16日：洛聖加納鐵車站升級計劃正式完成。
* 8月19日：
	+ 納鐵**群島綫**屛勝站啟用。
	+ 日蝕洲發展完成典禮兼全洲參觀。
* 8月21日：納鐵**群島綫**單盛滘站啟用。
* 8月23日：納鐵**群島綫**單盛墟站啟用。
* 8月25日：
	+ 成魔之路開始連載。
	+ 城鐵**啄城環狀綫**一期通車。
* 8月30日：納鐵先拓者客棧落成啟用。

### 9月

* 9月1日：納鐵洛聖加分部第三季發展開始。
* 9月2日：夢—冰室 餐飲連鎖店成立。
* 9月5日：大都會總站第五期落成。
* 9月6日：洛聖加合作鐵路第五期走綫公佈。
* 9月9日：中華急行**育華綫**青環站通車。
* 9月13日：Dream2Future 完成並通過總部測試，獲取B+的佳績。
* 9月17日：納鐵**大城綫**隆永頓站啟用。
* 9月18日：Dream2Future 已完成第一個Project——釘灣公園。
* 9月21日：納鐵**大城綫**、**大城特快**近北閘口站啟用。
* 9月24日：納鐵**大城綫**美乎王站啟用。
* 9月29日：納鐵**大城綫**、**大城特快**達石山站啟用。

### 10月

* 10月3日：元捷**鉤沙綫**通車。
* 10月6日：納鐵**大城綫**冶灣站啟用。
* 10月12日：
	+ 同盟會內戰開始連載。
	+ **Fox 綫**河水站和中間洲站之間的隧道出現外來工程結構，該路段暫停運作。
	+ **球場綫**帽面洲站月台出現外來工程結構，帽面洲站月台幕門機電及離站程序機房受到損毀，需要中度程度修復工作，義忠邨站至束光洲站路段暫停運作。
* 10月13日：納鐵**大城綫**、**大城特快**近南閘口站啟用。
* 10月20日：納鐵穿梭鐵路**沙花鏈綫**沙花節點啟用。
* 10月28日：
	+ 納鐵**貢多拉綫**脫北洲站啟用。
	+ **貢多拉綫**成立。
* 10月31日：納鐵**貢多拉綫**鑲嵌洲站啟用。

### 11月

* 11月3日：十一三事件發生。
* 11月6日：納鐵**貢多拉綫**東南洲站啟用。
* 11月11日：納鐵**星影綫**基台洲站啟用 (尚未通車)。
* 11月16日：天茘之逆襲開始連載。
* 11月17日：**納鐵**成立七週年。
* 11月19日：
	+ 納鐵**星影綫**、**貢多拉綫**吊手洲站啟用、基台洲站通車。
	+ **貢多拉綫**全綫通車。
	+ **星影綫**成立。
* 11月25日：納鐵**星影綫**晨起洲站完工。
* 11月30日：納鐵**星影綫**晨起洲站啟用。

### 12月

* 12月4日：**納鐵**蝶飛洲站**星影綫**月台擴建完成。
* 12月5日：**納鐵****星影綫**延長至蝶飛洲站。
* 12月17日：**納鐵**五角星洲站**星影綫**月台擴建完成。
* 12月18日：**納鐵****星影綫**延長至五角星洲站。
* 12月23日：納鐵**沙花綫**蔎草灣站啟用。

備註
--

 年表

 2010年代
 1月
2號幹線

**2號幹線（英語：Route 2）**是洛聖加早期規劃的幹線之一，來返西灘及黑石村，主要服務洛聖加大陸，於2018年4月延至糸彗一帶，全長共19.131公里。

## 行走地區

（由東至西）

* 雲霄區
	+ 黑石村出口
* 沱瀧區
	+ 近東出口（10號幹線）

* 育華區
	+ 織布盤及甯安
	+ 華沙交匯處（10號幹線）
	+ （華沙至草縫之間**不會設置**出口）

* 法瓶區
	+ 草縫交匯處
	+ 瓶東出口
	+ 瓶西出口

* 卡城區
	+ 菱東出口（卡城環線）
	+ 卡菱海出口（卡城環線）
	+ 西達出口（卡城環線）

* 市中心區
	+ 都泉出口
	+ 都會轉接道（1號幹線）
	+ 保方出口
	+ 義忠轉接道（4號幹線）

* 三拉區
	+ 維拉南出口
	+ 維拉西出口
	+ 彌拉出口

* 沙花區
	+ 沙凹出口
	+ 修端出口
	+ 西灘端（直通3號幹線）

歷史
--

* 2015年4月：本線規劃完成。
* 2015年5月8日：都會轉接道、保方出口完成。
* 2015年6、7月：都泉出口、卡城段出口完成。
* 2015年8、9月：三拉段完工。
* 2015年10月：沙花段完工。
* 2015年11月：瓶西、瓶東出入口完工。
* 2015年12月30日：草縫端出口完工。
* 2015年12月31日：全線開始通行。
* 2016年：義忠轉接道、修端出口完成。
* 2018年4月：六月十二大橋及織布盤出口完成。
* 2022年3月：東延黑石村。

## 你知道嗎？

* 2號幹線為洛聖加第2條規劃，第一條動工的路綫。
* 都會轉接道曾歷經多次改建。
* 義忠轉接道、修端出口是之後才興建的出入口。
* 西灘出口北側直接連通3號幹線。
* 沙凹出口因為**沙花綫**工程而歷經改建。（沙凹灣站部分）
* **群島綫**聖安妮斯站與幹線共構。
* **Bravo 綫**部分路段（大都會--瓶東）與幹線共構。
* 瓶東出入口是第一個以圓環設計的出入口。
Lv1 - Città canina

**Design**

Nella città tutto fa riferimento al mondo canino
applicato a cose, luoghi e mezzi umani come ristoranti, cartelloni elettorali e
mezzi di trasporto.

**Gameplay**

Il gameplay nel primo livello è lineare e
percorribile dal giocatore da sinistra verso destra. E’ costruito con poche vie
alternative e con nemici limitati. Sono presenti alcune zone di combattimento a
schermata fissa dove per proseguire si devono uccidere tutti i nemici. A fine
livello un ascensore porta il giocatore al livello due.

**Nemici**

Chihuahua, bulldog da combattimento e bassotto
granatiere.

**Checkpoint**

Si attiva automaticamente arrivando con il
protagonista a circa metà del livello totale.

```
                                   Back To Homepage

```
H mitragliatrice spara piselli

**Descrizione**

Equipaggiabile una volta alimentato l’uomo con dei
piselli ottenuti dal chihuahua d’assalto. Causa danni medi ai nemici e ha un
buon rateo di fuoco.

**Animazioni**

●
Animazione sparo

●
Animazione collisione piselli (quando collide
con solidi o nemici per mostrare la fine del tragitto per dopo “sparire”)

**Proprietà**

●
Rateo di Fuoco: 1 ogni X s (Mitragliatrice leggera)

●
Danno inflitto al nemico: 1 HP

●
Munizioni massime: 50 piselli

**Design**

Un umano che spara piselli dalla sua bocca

**Suono**

Suono sparo piselli

**Arma**:
spara piselli - **Dimensione proiettile:**
10x8 - **Velocità:** 450

```
                                   Back To Homepage

```
Protagonista

## Powmeow

●       Dimensione: 64x64

●       HP: 7 (Zampette di gatto nell’HUD)

●       Danno corpo a corpo: 1 HP - Con Dash 3HP. Con combinazione spara palle di pelo e attacco corpo a corpo il nemico viene eliminato
istantaneamente (regola non valida per il boss di fine gioco)

●
Debole all’acqua. Se ne entra in contatto è game over.

●
Frame di invulnerabilità dopo ogni colpo subito: un
secondo

●
Intervallo uso Dash di 5 secondi con icona nel’HUD che
segnala la possibilità di effettuarlo

**Animazioni**

●
Animazione respiro (fermo)

●
Animazione movimento destra

●
Animazione movimento sinistra

●
Animazione Salto

●
Animazione Arrampicata

●
Animazione Sparo arma principale per ogni
posizione

●
Animazione Graffiata (attacco corpo a corpo)

●
Animazione morte

●
Animazione respawn dopo 3 secondi da animazione
morte con invulnerabilità di 1.5 secondi

●
Animazione ferita

●
Animazione Dash seguita da animazione corpo a
corpo finale

**Movimento**

Attivazione: W movimento salto; A movimento
sinistra; D, movimento destra; S discesa piattaforma; Frecce direzionali,
puntamento e sparo arma equipaggiata; E lancio bomba; Premendo una combinazione
di due tasti freccia adiacenti (tranne la combinazione su e giù) si può puntare
e sparare in una specifica direzione obliqua. Premendo la barra spaziatrice si
ha la possibilità  di effettuare il Dash
(movimento veloce) che si conclude con un attacco corpo a corpo.

Con Shift  è
possibile incrementare la visione dell’aria di gioco effettuando uno zoom out.

```
                                    Back To Homepage

```
Collezionabili

**Descrizione**

Sono presenti le lettere del titolo del gioco (**P-o-w-M-e-o-w**) per i livelli e solo se
collezionate tutte si ha il massimo dei punti bonus. Una singola lettera
equivale a +1000 punti sul punteggio finale.
Bonus +7000 punti (solo se collezionate tutte) al punteggio finale del
giocatore. Quando il giocatore viene in contatto con l’oggetto collezionabile
si mostra a schermo un effetto luminoso che svanisce rapidamente.

**Proprietà**

●
Dimensione: 36x47 (POE) - 42x47 (M) - 56x47 (W)

●
Colore: Interno nero con contorni gialli e verdi in
alternanza

●
Dona al punteggio del giocatore un incremento di 7000
punti se collezionate tutte le lettere. 1000 per singola lettera.

**Animazione**

●
Animazione alternanza corpo colore

**Suono**

Suono relativo al contatto con l'oggetto
collezionabile lettera titolo gioco.

**Design**

Stesse sembianze degli umanoidi usati per le armi.
L’animazione dell’esplosione prevede una “grossa” esplosione coronata da una
massiccia dispersione di sangue e parti di corpo.

```
                                   Back To Homepage

```
Introduzione

Un gatto spaziale attera sulla Terra degli spietati cani addomestica uomini con lo scopo di vendicare la sua gatta prostituta KaTina, sottoposta a terribili esperimenti genetici. Arrivato nel laboratorio segreto del pianeta deve uccidere la sua stessa amata, ormai divenuta un abominio, per farla riposare in pace.
Logiche

●    Saltare

●    Muoversi avanti e indietro

●    Usare un attacco corpo a corpo in prossimità dei
nemici

●    Sparare con diverse armi in otto direzioni

●    Effettuare un Dash: un attacco corpo a corpo che permette al giocatore di realizzare uno scatto felino che si conclude con un attacco corpo a corpo che va a danneggiare i nemici colpiti.

●    Il gatto dopo aver preso l’arma immobilizzante, rappresentata a schermo da un essere umano, può, con essa, rallentare i nemici per poi ucciderli con un attacco corpo a corpo.

●     Ogni nemico rilascia uno specifico alimento da far mangiare a H per cambiarne le caratteristiche offensive. Il rilascio dell’alimento ha una specifica percentuale legata al metodo di eliminazione del nemico.

●     L'alimento assimilato va a modificare la forza di fuoco di H per una durata legata al numero di proiettili di cui si dispone. Finiti questi, l'arma ritorna alla sua forma base (H spara palle di pelo) e per essere nuovamente modificata occorre rubare  nuovamente gli alimenti dai nemici.

●    Il protagonista tramite l’uso dei suoi artigli è capace di scavalcare ostacoli verticali posizionandosi d’avanti a essi. L’uso di questa capacità è possibile solo in questi casi e si attiva automaticamente tenendo premuto il  tasto direzionale relativo alla specifica direzione orizzontale, A o D.

●     L’uso combinato di movimento con il Dash e del salto permette di coprire distanze maggiori per raggiungere piattaforme più distanti.

●    Combinazione complesse e varie di movimenti semplici, con Dash, attacchi con H e lancio granata. Tali azioni permettono al giocatore di creare il suo personale stile di gioco, da frenetico a più ragionato.

```
                                  Back To Homepage

```
Lv3 - Laboratorio

**Design**

Nel laboratorio sono presenti, vasche rigeneratrici
con canidi all’interno, sale pc, e zone dove si effettuano esperimenti di
incrocio del DNA tra gatti e uomini.

**Gameplay**

Il terzo livello è percorribile da sinistra verso
destra. Sono presenti tre zone di combattimento nelle quali la schermata
diventa fissa e si deve combattere contro il boss del gioco riducendo la sua
barra della vita da zona a zona. Tra una zona boss e l'altra sono presenti
elementi Platform e nemici standard da eliminare.

**Nemici**

Chihuahua, bulldog da combattimento, bassotto
granatiere e boss Big Katina

**Checkpoint**

Ognuna delle tre zone boss superate con successo
attiva automaticamente un checkpoint.

```
                                   Back To Homepage

```
Munizioni

**Descrizione**

Recupero munizioni arma. Il recupero delle munizioni avviene solo alla morte
del nemico e dopo la sua animazione morte. Alla fine di questa le munizioni
compaiono a schermo e possono essere prese semplicemente entrandoci in
contatto.

Tipi munizioni:

●
Lattina Piselli = 50 munizioni mitra - **Dimensione:** 48x48

●
Peperoncino = 100% carica lanciafiamme - **Dimensione:** 40x40

●
Cuore Insanguinato = Una granata da usare - **Dimensione:** 40x40

**Proprietà**

●
Colore: Lattina piselli grigia e verde - peperoncino
rosso e verde - cuore insanguinato rosso e grigio. Tutte le munizioni hanno il
contorno giallo e azzurro

●
Restituisce tutte le munizioni (piselli e peperoncino)

●
Restituisce una granata

●
Recuperabili alla morte dei nemici avendo esaudito
delle specifiche condizioni elencate nella sezione dell GDD inerente ai nemici
di gioco.

●
Nel combattimento contro il boss vengono spawnati ogni
tot secondi nell’area di gioco.

**Suono**

Suono relativo al contatto con l'oggetto munizioni

***Animazione***

Effetto luminoso con contorno dai colori giallo e
azzurro alternati

```
                                   Back To Homepage

```
Chihuahua d’assalto

Piccole dimensioni

●
Insegue il giocatore

●
Attacca corpo a corpo

●
Ignora i precipizi cadendoci dentro

●
Si arrampica sulle pareti

●     Rilascia
munizioni mitra H (piselli)

●
Se ucciso con combinazione di attacco spara
palle di pelo e attacco corpo a corpo si ha una percentuale del 100% di
ricevere munizioni da raccogliere.

●
Se ucciso solo con attacchi corpo a corpo si ha
una percentuale del 60% di ricevere munizioni da raccogliere.

●
Se ucciso con un’arma offensiva si ha una
percentuale del 20% di ricevere munizioni da raccogliere

**Linee guida**
di design

Testa esageratamente grande, con denti aguzzi e
occhi in prominenza.

**Armi**

Nessuna. Attacca corpo a corpo con dei morsi
inseguendo il personaggio principale.

**Proprietà**

●
Dimensione: 64x37

●
Velocità: 330

●
Colore: Corpo arancione con collare blu

●
HP = 2

●
Danno inflitto = 1 HP sottratto al protagonista se
colpito  corpo a corpo.

●
Punti score ricevuti: 100

**Animazioni**

●
Animazione Morte

●
Animazione blocco se colpito con spara palle di pelo

●
Animazione danno (lampeggio)

●
Animazione movimento (destra/sinistra) con attacco
morso (apertura fauci)

***Suono***

Suono relativo all’azione

```
                                     Back To Nemici

```
Riferimenti e concorrenza

Il gioco si avvicina molto ai  classici Platform shooter 2D del passato. Uno fra tutti Metal Slug che con le sue meccaniche semplici e rodate è un punto di riferimento imprescindibile con basi di gameplay dello sparo e del movimento utili e prese ad esempio anche da giochi più moderni.

Per quanto riguarda la concorrenza è da sottolineare  l'andamento del genere in questione, relegato, oggi, ad una nicchia di mercato ed a un’utenza che cerca in questo tipo di produzioni esperienze veloci, originali da consumare su dispositivi portatili e pervase da uno stile ironico molto marcato. L'originalità  molto spesso viene a crearsi modificando il gameplay base, come lo sparo, inserendo meccaniche alternative ad esso correlate.

```
                                    Back To Homepage

```
H lanciafiamme

Animazione sparo lanciafiamme

**Descrizione**

Equipaggiabile una volta nutrito l’uomo con un
peperoncino ottenuto dal bulldog da combattimento. Causa elevati danni ai
nemici grazie al rateo di fuoco continuo.

**Animazioni**

●
Animazione lanciafiamme (gittata ridotta, ma che
copre una ampia superficie)

●
Animazione collisione fiamme (quando collide con
solidi o nemici per mostrare la fine del tragitto per dopo “sparire”)

**Proprietà**

●
Rateo di Fuoco: continuo

●
Danno inflitto al nemico: 1 HP ogni 0.5 secondi

●
Il nemico non attacca quando colpito

●
Blocca il nemico per 1.5s se colpito

●
Ricarica massima: 100%

**Design**

Un umano che lancia fiamme dalla sua bocca

**Suono**

Suono getto lanciafiamme

**Arma**:
lanciafiamme - **Dimensione proiettile:**
128x64

```
                                   Back To Homepage

```
Bassotto granatiere

●
Statici e lanciano x granate ogni x secondi.

●
Rilascia cuori sanguinanti da usare come granate

●
Rimane fermo nella sua posizione

●
Se ucciso con combinazione di attacco spara
palle di pelo e attacco corpo a corpo si ha una percentuale del 100% di
ricevere munizioni da raccogliere.

●
Se ucciso solo con attacchi corpo a corpo si ha
una percentuale del 60% di ricevere munizioni da raccogliere.

●
Se ucciso con un’arma offensiva si ha una
percentuale del 20% di ricevere munizioni da raccogliere

**Linee guida di design**: elmetto ispirato a quelli tedeschi della
prima guerra mondiale, da cui sotto spunta il muso lungo e le orecchie del
cane, porta uno zaino pieno di esplosivi, di statura piccola, con busto
allungato ma con arti corti e forti.

**Proprietà**

●
Dimensione: 64x64

●
Colore: Corpo marrone scuro e più chiaro con berretto e
granate verdi

●
HP = 3

●
Danno inflitto = 2 HP sottratti al protagonista se
colpito  con la sua arma.

●
Punti score ricevuti: 500

**Animazioni**

●
Animazione Attacco (lancio granata)

●
Animazione blocco se colpito con spara palle di pelo

●
Animazione danno subito (lampeggio)

●
Animazione morte

●
Animazione Respiro

**Arma:** granate
canine - **Dimensione granate:** 15x13 -
**Velocità granate:** 150

Animazione granata nemica

Animazione esplosione granata nemica

**Suono**

Suono relativo allo scoppio granata

```
                                   Back To Nemici

```
Wynalis Wikia

**Welcome to the Wynalis Wikia!**
***Wynalis*** is a coming-to-age RPGMaker game created by ???. Originally going into development in early 2016, the first concepts of the game and its lore soon expanded past the original three main characters and introduced different cast members. Wynalis focuses on its small group of characters and switches perspectives between the six throughout the game. The lore and main story behind the game and its world of magic must be learned through the use of Lore Books, which can be found throughout the game.
Lv2 - Base Militare

**Design**

Si accede alla base militare tramite un ascensore
che porta nel sottosuolo. E’ caratterizzata da un hangar interno dell’aviazione
canina.

**Gameplay**

Il secondo livello è percorribile da destra verso
sinistra. Sono inoltre presenti due zone di combattimento nelle quali la
schermata diventa fissa e si devono eliminare un numero prestabilito di nemici
per poter continuare. A fine livello un altro ascensore porta il giocatore al
laboratorio.

**Nemici**

Chihuahua, bulldog da combattimento e bassotto
granatiere.

**Checkpoint**

Si attiva automaticamente arrivando con il
protagonista a circa metà del livello totale.

```
                                   Back To Homepage

```
5號幹線

**5號幹線**（英語：**Route 5**）是洛聖加幹線道路之一，由市中心出發、穿越並服務西城群島地區，後銜接至啄木大陸地區，提供交通服務。未來預計繼續向西延伸。

## 行走地區

* 市中心（座河轉接道）
* 西城群島
	+ 帽面洲（帽面洲出口）
	+ 森火洲（森火洲出口）
	+ 中間洲（中間洲出口）
		- 捲山洲（經捲山隧道）
	+ 破盾洲（破盾洲出口）
	+ 資訊洲（資訊洲出口）
	+ 新朱迪洲（新朱迪洲出口）
* 啄木（領候湖出口）
* 杹政（經杹政公路/台山隧道）

沿革
--

### 選線

資料來源：Project Nazca - 納斯卡計劃【城市世界 CW】

原有以下規劃方案：
* 於2號幹線近耶拉道開始，以海底隧道方式，經湖沙島、湖林島及橫帶洲等島嶼，於鷗林附近登陸，中途不設出口。（圖中紅色路線，後本線成為納鐵**Delta 綫**西城群島段定線）
* 於4號幹線稀林島開始，以海底隧道方式，經中間洲、資訊洲及推土洲等島嶼，於啄木林附近登陸。中途設出口與否視乎島主需要。（圖中黃色路線，後採用此方案調整修改定線，東面改由座河經帽面洲，西面改直線直接在領候湖登陸）
* 於4號幹線近礦採灣車廠開始，以海底隧道或高架橋方式，經大步洲及芭拾洲到達二十二大陸，然後經飛船島，於木口附近進入啄木大陸。（圖中橙色路線，類似納鐵**西環綫**走線）
* 使用汽車擺渡列車，經過新建鐵路隧道，到達啄木大陸。（未詳細規劃）

歷史
--

* 2016年1月12日：5號幹線研究計畫開始。
* 2016年3月24日：座河轉接道第一部分完工，帽面洲出口完工。
* 2016年：森火洲出口完工。
* 2016年：中間洲出口完工。
* 2016年5月16日：領候湖出口完工。
* 2016年6月2日：帽面洲出口完成翻新。
* 2016年6月12日：破盾洲出口完工。
* 2016年：座河轉接道第二部分完工，聯通4號幹線。
* 2016年8月30日：資訊洲出口完工。
* 2016年8月30日：近西閘口完工。
* 2016年9月14日：近西出口完工。
* 2016年10月22日：新朱迪洲島主（Pk007007ispk）發布請願書，希望洛聖加政府可以在新朱迪洲設置出口，後爭取成功。
* 2022年4月10日：杹政公路出口完工。
Wallow

A **Wallow** is a person’s inner conscience, often portrayed only in dreams and hallucinations. Humans have a very weak connection with their Wallow, as it can almost seem like an entirely different person or being from themselves. Witches, however, have a deep understanding of their own Wallows that expands beyond average human instinct, distinguishing them from average humans. These magic-users realize and understand that their Wallow is not just a place, it is an entirely different dimension that can be freely crossed into and out of.

A Wallow represents a being’s deepest conscience and, not who they see themselves as, but who they really are. Their current emotional, physical, and mental health are personified as an actual world in itself. These worlds can become corrupted and, when overwhelmed with this corruption, the Wallow’s owner can break and become insane. As they lose their grip on reality, their Wallow does as well and begins to open a rift from the Dream Dimension to the Living Plane to infect others with their misery and spread Wynalis to fellow witches.
Lanciagranate

**Descrizione**

Equipaggiabile una volta nutriti gli uomini nello
zaino con un cuore sanguinante ottenuto dal bassotto granatiere. È una delle
armi più potenti e quindi sono disponibili un numero molto limitato di
munizioni.

**Proprietà**

●
La granata viene lanciata attraverso la bocca del
piccolo uomo che si trova nello zaino del protagonista.

●
La direzione della granata segue una parabola ben
definita e esplode con l’impatto con qualsiasi elemento dello scenario

●
Danno inflitto al nemico: 5 HP

●
Massima ricarica granate: 1

●
Tempo rilascio granate: 0.5 secondi una dall’altra.

**Animazioni**

●
Animazione lancio granata da bocca uomo

●
Animazione Esplosione

**Suono**

Suono esplosione granata

**Arma**:
granata - **Dimensione granate:** 15x14
- **Velocità:** 200

```
                                   Back To Homepage

```
Croccantini

**Descrizione**

Classica scatola di croccantini per gatti che fa recuperare totalmente gli HP
del protagonista.

**Proprietà**

●
Dimensione: 32x32

●
Colore: Arancione, rosso e verde con contorno
lampeggiante  azzurro e giallo

●
Restituisce tutti gli HP

●
Presente in zone specifiche dei livelli di gioco in
misura minore rispetto all’erba gatta

**Suono**

Suono relativo al contatto con l'oggetto
croccantini.

**Animazione**

Effetto luminoso con contorno dai colori giallo e
azzurro alternati

```
                                   Back To Homepage

```
PowMeow Wikia

## Descrizione

Un gatto spaziale attera sulla Terra degli spietati cani addomestica uomini con lo scopo di vendicare la sua gatta prostituta KaTina, sottoposta a terribili esperimenti genetici. Arrivato nel laboratorio segreto del pianeta deve uccidere la sua stessa amata, ormai divenuta un abominio, per farla riposare in pace.

## Concept

Il gioco è pervaso da uno stile ironico, basato sull’eterna rivalità tra cani e gatti, con la particolarità dall’impiego della razza umana come “mezzo” subalterno alle due forze in campo. Il felino protagonista utilizza l'uomo (H) come arma di attacco dalle differenti caratteristiche belliche.

## Logiche

Il personaggio principale deve superare i livelli sconfiggendo nemici e superando ostacoli seguendo determinate logiche.

## Personaggi

* Protagonista
* Nemici
* Boss

## Armi H

Il giocatore utilizza un uomo (H) come fidata arma
per annientare le forze canini ostili. Le successive evoluzioni di H sono
fattibili rubando un alimento ad uno specifico nemico. Nello zaino del
protagonista è presente anche un umano più piccolo  (figlio di H) che ha la facoltà di lanciare
granate dopo aver recuperarlo uno specifico elemento di gioco.

* H spara palle di pelo
* H mitragliatrice spara piselli
* H lanciafiamme

Inoltre sarà possibile utilizzare un *lanciagranate* rappresentato da un
piccolo uomo nello zaino del protagonista capace di gettare granate dalla
propria bocca.

Alcuni nemici eliminati rilasciano delle munizioni per le armi.

## PowerUp

Sono presenti sparsi per i livelli di gioco alcuni power up.

* Erba Gatta
* Croccantini

## Level Desing

**Descrizione**

Ispirati a luoghi reali, tutte queste location
mostrano caratteristiche che sono ispirate da caratteristiche della popolazione
antropomorfa che vi abita.

* Lv0 - Tutorial
* Lv1 - Città canina
* Lv2 - Base Militare
* Lv3 - Laboratorio

E’ possibile passare dal livello due al livello tre
e dal livello tre al livello quattro tramite un ascensore posto a fine stage
che funge da collegamento tra le zone sopracitate.

**Checkpoint**

Si attivano automaticamente superando determinate
zone dei livelli di gioco. Alla morte il giocatore riparte dall’ultimo
checkpoint con punteggio, stato munizioni e salute antecedente alla sua
attivazione.
Bulldog da combattimento

●     Medie
dimensioni

●     Resta
fermo nella sua posizione

●     Spara
con il mitra un proiettile ogni due secondi

●     Quando
il giocatore è fuori dal suo range visivo (distanza in x pixel) entra in
modalità pattuglia (non spara)

●     Rilascia
munizioni lanciafiamme H (peperoncino)

●
Se ucciso con combinazione di attacco spara
palle di pelo e attacco corpo a corpo si ha una percentuale del 100% di
ricevere munizioni da raccogliere.

●
Se ucciso solo con attacchi corpo a corpo si ha
una percentuale del 60% di ricevere munizioni da raccogliere.

●
Se ucciso con un’arma offensiva si ha una
percentuale del 20% di ricevere munizioni da raccogliere

**Linee guida**
di design: **stessa altezza del giocatore, ma più largo, con una tuta di**
stampo militaresco.

**Proprietà**

●
Dimensione: 64x64

●
Colore: Corpo bianco e marrone con arma e berretto
verdi.

●
HP = 4

●
Danno inflitto = 1 HP sottratti al protagonista se
colpito  con la sua arma

●
Punti score ricevuti: 250

**Animazioni**

●
Animazione Attacco (sparo)

●
Animazione direzione sparo

●
Animazione blocco se colpito con spara palle di pelo

●
Animazione Morte

●
Animazione danno subito (lampeggio)

**Arma**:
mitra canino - **Dimensione proiettile:**
10x8 - **Velocità proiettile:** 250

Proiettile mitra nemico (Animazione)

**Suono:**Suono relativo allo sparo arma

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Kazuma

Kazuma Katsumi is a student at Aiya Academy, and is one of the five main characters in Wynalis. He currently makes an appearance in all of the Routes, however he is incredibly prominent in his own route. The player can choose whether or not Mimi Qiydark pursues a relationship with him. He is the only child in the Katsumi family and, on some routes, is Mimi Qiydark's boyfriend. *(determinant)*

## Appearance

Kazuma has unruly, thick chestnut-colored hair that reaches his neck. He also has blue eyes and an average skin tone. He is teased by his friends and fellow band members for looking so similar to his mother.

Kazuma's main appearance throughout the story stays the same- he constantly wears a casual outfit consisting of a yellow-green t-shirt, a black leather jacket, blue jeans and red sneakers.