高达Mk-II

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正式名称：RX-178 GUNDAM Mk-II TITANS TYPE　驾驶员：卡谬.比丹/杰利特.梅萨
COST：300　　耐久力：520　　変形：×　　换装：×　　分类：VARIOUS-F

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 副射击
 特殊射击

## **解说&攻略**

出典『机动战士Z高达』的提坦斯配色高达MK2三号机。初期驾驶员是原作的卡谬.比丹，机体开发后也可以换乘原作只开过一次的杰利特.梅萨 。作为地球联邦军特殊部队【提坦斯】假想在殖民地内部战斗而开发的MS。作为示威象征，排除了吉恩系设计只用了联邦技术开发，机体呈深藏青色。

本作中提升了COST，和过去艾玛驾驶的白色MK2作出了区别。新加了格CS，一部分和前作Z高达相同，但是横，BD格，格CS全都是新动作。射击武装里废除了援护追加光束军刀【投掷】，大体上没有变化

对比艾玛机废除了时限强化，作为格斗向万能机调整了格斗性能，以此彻底和艾玛机作出了差别化。

胜利POSE有两种

通常時：HGUC的白MK2的样子，架枪。前作的胜利POSS

格闘中：拔刀动作。战斗中的格斗动作除了BD格都是左手持刀，但是这里是右手持刀

败北时失去左脚漂浮

### **MBON变更点**

* COST变更为2000相当的300
* 主射威力上升65→70
* 副射→特格取消路线删除
* 特射变成光束军刀【投掷】
* 追加格CS
* 特格以外的格斗全体新规动作

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 特格以外全段格斗(含格CS)→特格

## **射击**

### **【主射击】光束来福枪**

**[弹切装填][手动/5发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:70%]**

对应中COST性能的手动装填BR。因为是唯一的可移动射击武装以及有着很多取消路线的缘故依赖度非常高。但是因为是手动装填所以实际上是无限弹数，基本没必要担心弹药问题。在牵制对手和配合队友的场合下就多多使用吧。

弹数还剩1,2发时还算宽裕，打空装填也可以。

能够被副射，特射，特格取消。处于装填状态时无法使用上述取消路线。虽然可能经常有这种情况，但是用援护也是可以利用上述取消路线的

### **【副射击】超级火箭炮**

**[弹切装填][ 4.5秒/3发]**

足止射出单发火箭弹。按住可以三连射。

无方向为通常弾，输入方向为散弹。旧作可以输入前后调整扩散时间但是这次不可以了。
连射中不会对输入方向有反应，只会射出和第一发一样属性的子弹。（不能通常弹→扩散→通常弾等）副射→特格的优势也不存在了

* 无方向：通常弹

**[属性:实弹/爆風][DOWN][ DOWN值:1.9?(弾头:1.8?/暴风:0.1?)][補正率:60%(弾頭:-30%/爆风:-10%)]**

「許すもんか!」

普通性能的火箭弹。弾头75/爆风20。用于取消时時弹头53/爆风14。弹速较慢，诱导也不如主射，但是在中距离是用来取消主射夺DOWN的贵重武装。最大射程从地图正中打不到地图边缘，换算下大概10.5格距离

格斗能接上但是稍远的落地，硬直用方向副射，特射去抓吧，觉醒中3发也强制down

* 方向：散弹

**[属性:实弹/实弹散弹][DOWN/硬直][ DOWN值:弹头1.8?/散弹:0.2/1HIT][补正率:弹头:-30%/散弹:-6%/1HIT]**

「こいつを使う!」

射出在格斗锁范围附近（大致2格)）散开的散弹。弹头接触对手时不会有爆风而是将对手击飞。此时不会有取消补正。散弹1hit12伤害、2hit以上出现硬直。

扩散范围不错，在中距离能够积极使用以牵制对手。基本击中后能以两发主射打DOWN对手，但是也有擦弹过少导致无法打DOWN的情况。

虽然算是赌博性质，但是可以利用散弹属性的高HIT数特性来作为格斗连段的收尾打出高伤害。 在虹取消后最速按下副射是最容易成功的方法。 用在硬直属性的格斗后，输入后STEP后副射相对简单

### **【特殊射撃】光束军刀【投掷】**

**[弹切装填][6秒/1发][属性:强实弹][后仰硬直][ DOWN值:1.2(0.2×6)][补正率:70%(-5%×6)]**

「来るなよ!!」

新武装，以两把军刀组成X字并投出。单个军刀的3HIT中1HIT是16，直击的话6HIT是86伤害。

射程非常长，比副射还能飞的远，作为飞镖系却有诱导，低空自由落下的程度是会被他追上的。接触地面时不会消失而是继续滑行、但是投掷角度太直的话会直接在地上消失。发生时会有惯性滑行。可以用来做滑特射好好使用吧。在L觉醒时滑行距离会更长，能够用于自卫和压制对手。

对比起报丧女妖的副射更像是不会被回收的沙漠副射。虽然军刀的判定范围很大但是只会向正面飞行，要勉强抓住横向移动的对手依然是非常难的。

作为射击和格斗的起手手段来说很优秀、回弹速度也很快，请多多利用。

## **格斗**

### **【通常格斗】光束军刀**

「無防備すぎる!」

斜斩→横扫→竖劈的三段格斗。第三段有视点变更。

虽然和前作Z高达N格一样但是没有前派生。延伸距离一般，推荐作为连段零件。

全段都是单发HIT，需要在无多段HIT的情况下打出输出的时候请使用此武装。

需要在终段接特格的话则必须最速取消。

### **【前格闘】突刺→竖劈**

突刺挑空对手→追击并竖劈的二段格斗。第二段有视点变更。

和前作Z高达的前格一样。终段也变成了单发HIT。判定和发生都不错，但是延伸距离比起N格要差。

因为没有Z高达那样的的觉醒技所以要活用弹地属性来连段。

初段就是DOWN属性，需要快速让对手回收浮游炮武装的话可以使用这个武装

打完后使用特格基本没有什么问题

 ┗2段

### **【横格闘】反手斜斩→横扫→火神炮扫射→过人斩**

｢死ぬのが恐くないのか!!｣

新动作，两次斩击后，像高达的BD格那样以火神炮扫射对手并接近后斩击对手的三段格斗。

初段的发生，突进速度，迂回距离，诱导都很不错。火神炮阶段有视点变更。最终段有很大的移动距离，比起一般的三段格斗有着更好的防CUT耐性。终段不是不可受身属性，所以在空槽时要注意安全。不能行动的话就接特格取消

到第二段为止的伤害都比较低，而且火神炮的补正很低，并没有什么办法去打出大伤害。墙边的场合2,3段的位移变短，因此火神炮的发射也变少了多少能提升些伤害。除了需要防CUT耐性的连段以外都不推荐作为连段零件使用。

最终段特格要延迟输入，取消早了会冲到对手正下，斩完之后取消正好，但是追击浮空状态的对手，攻击后自己的高度也上升了，要注意自身落地后的防御

### **【後格闘】过人斩**

「やるしかないのか…!」

与前作Z的后格相同，麻痹属性的斩击。较为优秀。

可以利用单发高伤害的特点来作为连段结束时的收尾，或者用来放置对手。

因为是麻痹属性所以可以轻松接上特格。连续两次命中会直接DOWN

### **【BD格闘】跳踢→斜斩→横扫**

「戦争なんだぞ!」

新动作，跳起后踢击敌人并二连战的二次输入三段格斗，没有视点变更。初段和艾比安前格，炽热争夺BD格一样，是有跳起动作的模组。

能够跳过BR程度的攻击、是突进速度和诱导都很优秀的格斗武装。当然如果在至近距离的话就不会起跳而是直接踢击。

踢击之后的两段斩击稍稍有些慢，从CUT耐性来说有些小遗憾

因为全段打出后击飞距离较远所以追击难度很高。尽快用前STEP取消的话可以用主射接上。打完后用特格取消的话比起N格难度还要高，不提前输入的话下会空击，成功的话不会打飞而是在面前就命中，2段1HIT的时候和3段格斗的效率是相同的，如果追求安定立刻取消的话也可以。

顺便，这是右撇子的卡谬唯一用右手的格斗，虽然只是在MKII上。有米加炮的Z高达全是用右手进行斩击的

### **【格CS】盾冲**

**[蓄力时间:2秒]**

「落ちるんだよォ!!」

新武装。持盾撞击对手后拔剑劈击。没有视点变更。正面有射击盾判定。判定出现较慢所以要提前预估。

延伸距离一般。发生和突进速度都较慢，主要是活用盾判定以强行突入敌阵。

但是绝不能过分信赖。除了不能防御回旋镖和照射以及带爆风的射击武装以外，也有因为超过判定区域而被BR擦到的可能性。

全段后只要不是太慢都能用特格接上。

 ┗2段

### **【特殊格闘】连续踢**

「潰れろ!」

再现了剧场版白色MK2攻击高邦迪β的武装。一次输入的二段格斗。没有视点变更。延伸是万能机的程度，但是初段空击后也会踢出2段所以也可能会卷入其他人

能够取消主射和特格以外全部格斗。能直接取消BR的本格斗在进攻和自卫方面都很有用，前STEP追击安定

 1段(2)

## **觉醒技**

### **真是丢人啊!**

「貴様ァ!このォ!ハァーハッハッハ!ざまぁないぜ!」

踢击→肘击两下→后脚跟踢后践踏对手并踢飞。

初段有霸体、除了终段以外DOWN值都是0．

虽然4段的踩踏对手时会到达地面以外，但是除此之外都没有位移所以防CUT耐性很低。

伤害基本击中在最终段，如果被CUT的话会非常浪费。因为伤害延伸较低所以绝不可以随意使用，一定要考虑好使用时机。

旧作的自卫力较低所以是被当作无数次使用的底牌，本作追加的特射和格斗性能强化之后优先度变低了。

通常高高度使用，到达地面前可以用出5段的连续踩踏。因为踩的途中落下，少许能提升些CUT耐性

## **战术**

开场以主射和副射牵制对手，看准机会突入格斗便是本机的主要战术。

因为COSTUP的缘故，作为后卫的机会更多了。这种时候，因为红锁较短而且只有520的低耐久，胡乱突入接近战的话会被暴打，务必要注意。而主射-特格的取消路线以及特射的优秀性能，一定程度上可以大胆进攻。

比起同COST的格斗向机体有着实际无限弹数的BR和射击-格斗的取消路线这两种优势。并不是彻底格斗或者彻底射击的机体，随机应变改变战术才是本机需要做的事。

别像原作初期的卡谬那样鲁莽行动，请务必见机行事。

本作COSTUP后强化，追加了各种武装，活用武装，描绘对手的丑态，让他感受到单方面被痛打的痛苦和恐惧

## **觉醒考察**

「そんな大人、修正してやる!」

* B觉

射击补正108%/格斗补正118%/防御补正93%

格斗延伸强化，机动力也大幅上升。因为全火力都被强化，逆转的机会也增多了。

虽然是低耐久的万能机不能乱来，但是特格和BD格还是有闪光的地方

反过来猛追着对手也是非常受用的一种办法。用格斗靠近的话B觉比较安定

* L觉

射击补正108%/格斗补正106%/防御补正70%

BD效率变好所以立回难度也降低了，觉醒时间变长也是优点之一。

因为前面所说的特射滑行距离变长所以防守力也增强了。

作为后卫的时候比较多，用这个觉醒来逃跑也有一用的价值。

但是也不得不承认B觉比较强。安定性确实是L觉好，但是最大火力低的本机靠L觉一下子逆转也没有希望了，是重视防御的觉醒，拿不到伤害的话会变得不利

## **援护考察**

由于是偏格斗的万能机，根据自己的立回方式选择余地很多

格斗援护可以提升自己的长处，射击援护可以补足自己的射击

举例的话，容易打中的特射，无限BR追击用，格斗连段收尾，接近战斗等各种选择，总之是什么都适合的机体，但是也没有非常强的地方，自己选择比较好的援护吧

* 托鲁基斯2

位移大，可以进行本机不擅长的多方向攻击，与T2相性差的机体大概没有吧，不适合自己立回中的某些时候的话就选择其他的援护吧

* 牛高达

牛以外还有G-ARCANE等

连射收尾特射追击，横格等打上都有泛用性

* 艾比安，报丧女妖，FAZZ,倒A

扎古二削弱了就用这个来收尾和特射追击

2发艾比安有长时间拘束，还可以把对手推走，报丧女妖发生的枪口补正很强可以自卫，FAZZ拘束很长但是初段DOWN很高要注意，倒A有不错的伤害还能打高DOWN

* 金相扑

防御援护推荐

范围武装压起身，自卫都可以用比起铁奥弹数+1

限制横向移动，为了回避只能上升可以用BD格抓，战术面也会变广。

更新后威力补正都恶化了，但是作为自卫价值还是很高，前格等用来打DOWN脱离也行

## **僚机考察**

作为万能机不挑剔队友，和谁组都不会特别差

但是吸不住锁立回很困难，逆转力也缺乏，依据这两点去挑选队友

队友吸引注意力的同时接近，通过套路获得伤害

### **500**

安定，系列王道组合，本作还降低了CO代价。

用无限BR连击，援护等寻找机会，但是耐久力低事故了会很可怕，机体性能上不能打双前卫

### **400**

400先落也能满体力，可以打双前卫，但是由于耐久低不能深追

寻找支援力强的机体，连携的同时伺机创造机会，

总体来说和火力不高的机体组时，要注意敌方逆转力，进攻力高机体，否则会瞬间崩盘

### **300**

同COST，本作可以落3次，万能机不怎么看队友，但是还是需要点火力。虽然不是高COST会不安，但是还是用技术和立回努力吧，用互相觉醒来获得战果，如果胡乱觉醒的话还是有些担心

### **200**

和哪个机体组复旦都很大，MKII没有办法照顾队友，低COST被完全无视的话也很累

最大的问题是槽短的本机不得不与敌方高COST对峙

有自卫能力，但是被追也会很麻烦还是需要注意立回

本机擅长进攻，找到良机的话千万不能放过。觉醒也要好好使用