recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Spis treści

Więcej informacji:
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Index.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu.
Strona może zawierać linki do treści, które nie są jeszcze napisane, przetłumaczone lub zostały usunięte z gry.
Jeśli chcesz przyłączyć się do tłumaczenia projektu zapraszamy do fortecy.

 Zawartość: 0-9 A B C Ć D E F G H I J K L Ł M N O P Q R S Ś T U V W X Y Z Ź Ż

Wciśnij Ctrl+F albo ⌘+F żeby przeszukać tę stronę. Żeby uzyskać więcej informacji, kliknij w interesujący cię link. Żeby przeglądać strony pogrupowane ze względu na kategorie, zobacz Indeks kategorii.

C

* Chowańce

Powrót do góry

E

* Eliksir uzdrawiający

Powrót do góry

H

* Habitica Wikia

Powrót do góry

Ł

* Łotrzyk

Powrót do góry

M

* Mag

Powrót do góry

N

* Nawyki

Powrót do góry

P

* Percepcja
* Pomoc w rozwoju
* Punkty złota

Powrót do góry

S

* Siła
* System klas

Powrót do góry

U

* Uzdrowiciel

Powrót do góry

W

* Wierzchowce
* Wojownik
* Wskazówki ekranu ładowania

Powrót do góry
Bezimienny hełm

Więcej informacji:
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Nameless Helm.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu.
Strona może zawierać linki do treści, które nie są jeszcze napisane, przetłumaczone lub zostały usunięte z gry.
Jeśli chcesz przyłączyć się do tłumaczenia projektu zapraszamy do fortecy.

## Bezimienny hełm

Świadectwo tych, którzy poświęcili się nie żądając niczego w zamian.

**Bezimienny hełm** to legendarny hełm, który gracz otrzymuje za ukończenie "Pralkomanty", trzeciej misji „Ataku codzienności”. Cykl ten rozpoczyna się misją "Nieszczęsne naczynia!", którą otrzymuje się automatycznie na poziomie 15.

Hełm daje największe korzyści Wojownikom (których główną statystyką jest Siła) oraz Magom, (których główną statystyką jest Inteligencja), lecz może być przydatny także dla Łotrzyków oraz Uzdrowicieli, mimo że nie zwiększa ich głównych statystyk. Umożliwia graczom zadawanie większych obrażeń bossom za wykonywanie zadań, zwiększa częstotliwość ciosów krytycznych, ilość zdobywanego doświadczenia oraz many. Hełm zwiększa maksymalną ilość punktów many o 50 oraz ilość zdobywanego doświadczenia o 62,5%, podczas gdy bonus do siły zwiększa obrażenia o 12,5% oraz szansę na trafienia krytyczne o 25%.

Bezimienny hełm jest przedmiotem, którego nie można kopiować: wielokrotne ukończenie misji nie daje dodatkowych egzemplarzy.

Jeśli Bezimienny hełm zniknie na skutek śmierci, gracz może odzyskać przedmiot na dwa sposoby:

* zakup w sekcji Nagród, podobnie jak każdy inny stracony w ten sposób element wyposażenia (Bezimienny hełm kosztuje wtedy 200 punktów złota)
* powtórzenie misji. W tym przypadku za jej ukończenie Bezimienny hełm znów pojawi się w ekwipunku. Po tym nie będzie już możliwy zakup przedmiotu na targu.

## Informacje dla Developerów

***Ta sekcja zawiera informacje przeznaczone dla deweloperów Habitica. Nie nadają się one do użycia w grze lub zarządzania zadaniami.***
Pokaż/Ukryj Informacje dla Developerów
Klucz (`key`) do tego przedmiotu to `head_special_2`.
Eliksir uzdrawiający

Więcej informacji:
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Health Potions.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu.
Strona może zawierać linki do treści, które nie są jeszcze napisane, przetłumaczone lub zostały usunięte z gry.
Jeśli chcesz przyłączyć się do tłumaczenia projektu zapraszamy do fortecy.

## Eliksir uzdrawiający

Eliksir uzdrawiający to nagroda dostępna w sklepie. Kosztuje 25 punktów złota. Po zakupie, eliksir uzdrawiający natychmiastowo odnawia 15 punktów zdrowia (PZ).

Eliksir uzdrawiający nie może podnieść punktów życia gracza powyżej 50. Jeśli gracz posiada 50 PZ i kupi eliksir uzdrawiający to zakup nie będzie miał żadnego korzystnego efektu i zmarnuje 25 złota (możliwe jest jednak, aby przywrócić utracone złoto poprzez użycie opcji Napraw Wartości Postaci).

Nie ma limitu zakupu eliksirów uzdrawiających na dzień, tak długo jak gracza stać na ich zakup.

Eliksiry uzdrawiające mogą być ostatnią deską ratunku, aby uniknąć bliskiej śmierci po otrzymaniu zbyt dużej ilości obrażeń.
Shrewdshrew

**Shrewdshrew** występuje jedynie na biomie sawanna. Jest mobem defensywnym, co oznacza, że nie zaatakuje gracza, dopóki ten nie zrobi tego pierwszy lub nie zostanie wezwany przez Wieprza (ang. **BossHog**). Posiada zwykły atak oraz atak specjalny tj. **zianie ogniem** podczas tego ataku gracz (walczący z nim nie ucieknie na wystarczającą odległość) zostaje podpalony oraz wszystko co jest wokół niego np. Krzew, który często znajduje się na sawannie lub drzewo.
Їжа та напої гри Відьмак 3: Дикий Гін

Стаття описує їжу та напої присутні у грі Відьмак 3: Дикий Гін у вигляді відповідних ігрових речей. Стаття висвітлює харчування виключно з ігроладної точки зору. Для висвітлення харчового та кулінарного аспекту відсутнього в ігровій механиці, але наявного в діалогах та документах гри використовується відповідна стаття.

Їжа та напої у грі Відьмак 3: Дикий Гін при вживанні відновлюють здоров’я протягом часу.

Як і з іншими речами, кращі ціни продажу та придбання наявні у профільних торгівців — корчмарів.

## Стан у ранніх версіяї гри

В ранніх версіях гри (яких саме?) харчі мали ненульову вагу, але потім її обнулили.

До версії 1.10 лікувальний ефект від споживання різних видів її додавався, але якщо з’їсти щось нове, ефект від попередньо харчування зникне. Сила ефектів при цьому не враховується — можна заїсти більш поживну їжу менш поживною та відновити менше їжі ніж від першого перекусу.

## Перелік їжі

Їжа доступна лише для певного доповнення має відповідну відмітку.

† їжа з такою відміткою існує лише під час виконання завдання Land of a Thousand Fables, тому її бажано продати Little Flint Girl перш ніж покинути ілюзію.

## Перелік напоїв

Напої доступна лише для певного доповнення мають відповідну відмітку.
Skrzynie skarbów

**Skrzynie skarbów** (ang. **Treasure Chests**) - pojawiające się tylko w całkowitej ciemności skrzynie zawierające, w zależności od rodzaju skrzyni, przedmioty, bloki jak również receptury.

## Drewniana skrzynia

Występuje na powierzchni. Można znaleźć w niej przedmioty i bloki małej wartości, czasem receptury.

## "Uprawa" skrzyń

Skrzynie można w pewien sposób "uprawiać". W tym celu należy wybudować podłogę, najlepiej o wymiarach 16x16, wykonaną z bloków z warstwy, która nas interesuje.
Następnie należy zapewnić ciemność nad tą podłogą, co pozwoli na pojawianie się na niej skrzyni oraz stworów. Niezależnie od wysokości będą się pojawiać tak stwory, jak i skrzynie z warstwy, z której jest zbudowana podłoga.
Biomy

## Biomy powierzchniowe

* Woodlands (puszcza)
* Grassland (łąki)
* Canyons (kaniony)
* Forest (las)
* Mountains (góry)
* Savannah (sawanna)
* Dunes (wydmy)
* Jungle (dżungla)
* Swampland (moczary)
* Tundra
* Taiga (tajga)
* Frozen Desert (pustynia lodowa)
* Ocean

## Warstwy podziemne

* Fossil layer (Warstwa osadowa)
* Stalactite layer (Warstwa stalaktytów)
* Lava layer (Warstwa magmowa)
* Corruption layer (Warstwa skażona)
Punkty złota

Więcej informacji:
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Gold Points.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu.
Strona może zawierać linki do treści, które nie są jeszcze napisane, przetłumaczone lub zostały usunięte z gry.
Jeśli chcesz przyłączyć się do tłumaczenia projektu zapraszamy do fortecy.

Punkty złota (PZŁ) są formą płatności w grze używanej do zakupu nagród, eliksirów życia, wyposażenia, zdobyczy z Zaczarowanej Szafy, misji oraz przedmiotów przemiany. Dodatkowo, subskrybenci i członkowie grupowego planu mogą kupić limitowaną ilość klejnotów każdego miesiąca w cenie 20 złota za klejnot. Ilość punktów złota, które posiada gracz widoczna jest na pasku narzędzi.

## Złoto

 Plik:Screen Shot 2014-01-06 at 8.55.52 PM.png
Gracz zdobywa punkty złota za wykonywanie Nawyków, Codziennych oraz Do-Zrobienia. Złoto można zdobyć również za sprzedaż przedmiotów takich jak jedzenie, jaja, eliksiry wyklucia oraz za wykonywanie [Misje|misji]]. Łotrzyk ma możliwość użycia umiejętności Kradzieży Kieszonkowej oraz Ciosu w Plecy, aby zdobyć dodatkowe złoto z zadań.

Wszystkie zadania dają punkty złota po ukończeniu, ale ilość zdobytych punktów złota zależy od wartości zadania, trudności zadania i Percepcji gracza. Gracze z wysoką Percepcją zdobywają więcej złota.

## Srebro

 Plik:Screen Shot 2014-01-06 at 8.55.56 PM.png
Podobnie jak 100 centów jest równowartością 1 dolara, tak 100 punktów srebra jest równowartością 1 punktu złota. Srebro może być wydane na nagrody stworzone przez gracza. Można to zrobić poprzez stworzenie ceny w formy liczby dziesiętnej (np. 1.50 to 1 punkt złota + 50 punktów srebra).

## Wyświetlane złoto

Nie ma limitu złota jakie możesz posiadać.

 Plik:HabitRPG-Gold-Thousands-Display.png
Kiedy osiągniesz 1000 punktów złota to ilość złota pokazywana na twoim pasku narzędzi zostanie skrócona do formy 1.0k, gdzie "k" oznacza kilo czyli tysiąc. Wciąż możesz zobaczyć dokładną ilość złota jaką posiadasz poprzez najechanie na ikonę lub poprzez wejście na stronę swoich statystyk.

## Utrata złota

Gracz traci całe swoje złoto, kiedy zginie lub kiedy użyje Kuli Odrodzenia.

Jeśli gracz odznaczy ukończone Codzienne lub Do-Zrobienia, utraci przybliżoną ilość złota jaką zdobył przy zaznaczaniu go (błędy zaokrąglania mogą czasami spowodować małą różnicę w ilościach).

Czasami złoto może zostać utracone również poprzez błędy synchronizacji, na przykład, kiedy ukończone zadanie zmieni się w nieukończone.
Komendy

**Komendy** można wpisywać w otwartym oknie czatu lub uruchomić je przyciskiem */* (ukośnik).

## Lista dostępnych komend

1. // - wyświetla aktualne współrzędne gracza (x,y,z)
2. /hud - ukrywa/odkrywa interfejs użytkownika
3. /ignore
4. /ignoreall
5. /invalid
6. /kick - przymusowe wylogowanie gracza
7. /kill - zabijasz się
8. /like
9. /mute
10. /party,part
12. /permissions
13. /placeeffect
14. /publish\_world
15. /pulleffect
16. /quests
17. /request
18. /resetprefs
19. /setspawn - ustawia miejsce spawnu nowych graczy
20. /sim
21. /stuck - teleportacja w wolne miejsce (najczęściej zmiana wysokości),uwalnia gdy zaklinujemy się w blokach.
22. /temperature - informacje o aktualnej temperaturze (powietrza,bloku,,).
23. /toxicity - informacja o aktualnym poziomie skażenia.
24. /tutorial
25. /unban
26. /unignore
27. /who - lista graczy obecnych na serwerze
28. /help - wykaz komend
Krzew

**Krzew** (ang. **shrub**) występuje jedynie na biomie sawanna zajmuje jedną kratkę/blok jednak jego tekstura zajmuje dodatkowe pół bloku w każdą ze stron oprócz dołu. Możemy palić nim w piecu, jednak aby cokolwiek nim przepalić potrzebujemy ich **4**. Gracze wykorzystują go najczęściej jako element dekoracyjny.
Hodowla

**Hodowla** jest jednym z elementów rozgrywki w grze. Pozwala na pozyskiwanie przedmiotów od oswojonych stworów.

## Oswajanie

Stwory oswaja się poprzez użycie na nich dzwonka. Aby go użyć należy podejść do wybranego stwora i kliknąć LPM i trzymać kursor w obrębie ciała stwora aż do oswojenia.

Każdy stwór ma indywidualny czas oczekiwania na oswojenie. Stwory agresywne i defensywne podczas oswajania atakują gracza.

Stwory oswojone nazywane są zwierzakami (ang. Pets).

## Cykl hodowlany

Hodowla odbywa się poprzez spełnianie potrzeb zwierzaka. Spełnienie każdej kolejnej potrzeby prowadzi do kolejnej fazy cyklu. Fazy cyklu:

### Jedzenie

By przejść do następnej fazy należy nakarmić zwierzaka poprzez kliknięcie PPM na dowolnej potrawie, uprzednio wchodząc do interfejsu zwierzaka.

Zwierzaki dają większe korzyści, gdy są karmione ich ulubionymi potrawami.

### Zbiór

Po przejściu do fazy zbioru nad zwierzakiem pojawia się dymek z ikoną Mining Cell.

Aby otrzymać przedmioty od zwierzaka należy na niego kliknąć LPM i trzymać aż do uzyskania korzyści.

### Mycie

Na zwierzakiem widnieje dymek z ikoną myjki, którą to trzeba użyć na zwierzaku klikając LPM.

## Ciekawostki

* Oswojone zwierzęta noszą u szyi mały dzwonek.
Gałązka

**Gałązka** (ang. **twig**) jest to najsłabsza broń którą zawsze posiada każdy gracz. Nie można jej zrobić, wyrzucić, usunąć ani włożyć do skrzyni. Jest to podstawowa broń która nie zajmuje miejsca w ekwipunku; posiada **4 punkty** ataku. Po zrobieniu/zdobyciu jakiejkolwiek lepszej broni zostaje zamieniona; w sytuacji zużycia broni gałązka znowu pojawia się w naszym ekwipunku.
Bog Water

**Bog Water** (Bagienna Woda) możemy ją spotkać na biomie **Swamplands** (Moczary). Ma ona zielony kolor. Na powierzchni tego biomu jest to jedyna woda, jaką możemy znaleźć. Na jej powierzchni występuje trzcina (ang. **reeds**), pałka wodna (ang. **Cattailss**) i lilia wodna (ang. **lily pads**) jednak nie zakrywają one całej jej powierzchni. Zazwyczaj ta woda nie występuje w głębokich zbiornikach wodnych. W kuchence (ang. **cooking station**) możemy na jej bazie zrobić jedzenie takie jak: bagienny chleb, bagienna kanapka, bagienna zupa oraz bagienne ciasto.
Smoła

"Don't fall in unless you want to be preserved for hundreds of years. Actually. . ."

### Czas spalania

2

**Smoła** (ang. **Tar**) - ciecz występująca w warstwie osadowej. Charakteryzuje się ciemną barwą oraz palnością.

W temperaturze poniżej -20° staje się złożem węgla, a wyższej od 40° zamienia się w ogień i spala się.

Wydobycie smoły umożliwia żelazna rękawica lub lepsza.

Kolor RGB: 64, 64, 64.
Wieprz

**Wieprz** (ang. **BossHog**) - stwór występujący na Sawannie, oraz rzadko w Kanoionach. Agresywny wobec gracza.

## Zachowanie

Będą atakować, wyrzucając swoje kły z jednej strony na drugą i mogą rzucić postać gracza w górę (i do tyłu) jak Świniak, po tym, jak prychają i obnażają swoje kły na sekundę.

Wieprz może również wezwać do pomocy pobliskie moby, takie jak Shrewdshrew, czy Świniak . Staną się one agresywne dla gracza.
Warstwa magmowa

**Warstwa magmowa** (ang. **Lava layer**) - podziemna warstwa znajdująca się pod warstwą stalaktytów i ponad warstwą skażoną.
Niekorzystnym dla gracza czynnikiem jest występująca tu wysoka temperatura.

## Środowisko

Warstwa składa się głównie z:

* Skały magmowej (ang. Igneous rock),
* Zastygłej lawa (ang. Hardened lava),

oraz z rzadziej występujących:

* Turmalinu,
* Siarki,

a także złóż diamentu oraz zbiorników lawy

## Stwory

Można się tu natknąć na:

* Gorącą stopę
* Warmworma
Sawanna

Sawanna może być bardzo mała, ale częściej jednak jest dużym biomem. Występują na niej małe jeziorka wody oraz (zazwyczaj) małe pagórki. Składa się ze Skalistej ziemi (ang. **rocky dirt)** i porastającą ją Sawannową trawą (ang. **sawannah grass**). Charakterystycznymi dla niej mobami są: Wieprz (ang. **BossHog**) i Shrewdshrew. Występują na niej wyłącznie drzewa Parchwood oraz bardzo rzadko Giant Elderwood (są one odpowiednikiem Baobabu). Są tam też wszechobecne rośliny tj. Trawa sawannowa (ang. **savannah tallgrass**); Dziki kwiat (ang. **wildflower**) oraz Krzew (ang. **shrub**).

Dodatkowo możemy tam spotkać świniaki oraz nocą Nocne świniaki i Nocne liściaki, (Nocne listki).

Biom często występuje w pobliżu Dżungli (ang. **jungla**)
Komparator

"Compare the number values of 2 inputs and output a true/false based on a configurable operation."

### Blokuje atak

tak

**Komparator** (ang. **Number Comparison Gate**) - urządzenie porównujące dwie wartości w zależności o wybranego operatora.

## Operatory

### Równy

Zwraca prawdę, gdy WEJŚCIE\_1 jest równe WEJŚCIU\_2.

### Różny

Zwraca prawdę, gdy WEJŚCIE\_1 jest różne od WEJŚCIA\_2.

### Mniejszy

Zwraca prawdę, gdy WEJŚCIE\_1 jest mniejsze od WEJŚCIA\_2.

### Mniejszy lub równy

Zwraca prawdę, gdy WEJŚCIE\_1 jest mniejsze lub równe WEJŚCIU\_2.

### Większy

Zwraca prawdę, gdy WEJŚCIE\_1 jest większe od WEJŚCIA\_2.

### Większy lub równy

Zwraca prawdę, gdy WEJŚCIE\_1 jest większe lub równe WEJŚCIU\_2.
Warstwa stalaktytów

**Warstwa stalaktytów** (ang. **Stalactite layer**) - podziemna warstwa znajdująca się pod warstwą osadową i nad warstwą magmową. Do wydobycia większości bloków jest potrzebna obsydianowa rękawica lub superkoparka.

## Środowisko

Głównym budulcem warstwy jest stalaktyt . Występują również rzadziej spotykane bryły soli, siltsone , pleśń  oraz złoża żelaza. Często spotykane zbiorniki smoły oraz wody źródlanej.
W tej warstwie występuje obsydianowa skrzynia skarbów

## Stwory

Można się natknąć na Miru  oraz różne stwory nocne.
Trog

### Łup

rogi Troga, kość, ścięgna, kula szlamu, kaktus, kwiat kaktusa, Ruddy Canionstone, rzadkie receptury(Banded Weathered Wood Wall, Barred Wood Window, Weathered Wood Wall)

### Ulubione jedzenie

ciasto z kiwano, ciasto, Wholesome Bread

**Trog** - stwór występujący w kanionach. Agresywny wobec gracza. Potrafi odrzucić gracza na niewielką odległość (w górę i do tyłu jednocześnie).
OOC: Character Dossier Template

Character Image

<Short General Character Info>

## Biography

<Summary of Character's Biography, can be further divided>

## Previous Work

<What Your Character Did Before Joining The Argent Watch>

## Jedi Order/Corellian Jedi Order/Akar Kesh

<If your character is part of one of these, include their rank, current Padawan learners, and former Masters. Also include Force skills that they are Adept, Proficient, and Mastery level in.>

## Republic Forces/Freelancers/Non Force-users

<If your character falls into one of these categories, include their rank, notable accomplishments, awards received, bounties posted for their head, or anything else easily accessible to the Databank>

## Miscellaneous Information

<Section for things like: spoken languages, known skills not otherwise listed, hobbies, and any other important information not yet posted>
Kurozaur śnieżny

## defensywny

### Łup

żołądek kurozaura śnieżnego(1-3), niebieski kwiat(0-2), śnieg(0-2), melasa(0-2), kość(0-3), kula szlamu(0-2), ścięgna(0-1)

### Ulubione jedzenie

zupa, skażona zupa, Chizzard Noodle Soup

**Kurozaur śnieżny** (ang. **Blizzard Chizzard**; *blizzard* - *zamieć*).

## Etymologia

Angielska nazwa *chizzard* jest połączeniem słów *chicken*(*kurczak*) i *lizzard*(*jaszczurka*). Polski *kurozaur* powstał z połączenia słowa *kura* i sufiksu *-zaur*(gr. *sauros* - *gad*, *jaszczurka*).

## Łup

Po śmierci kurozaur zostawia po sobie następujące przedmioty:
Zasiedlanie

Zasiedlanie-zajmowanie obszarów wielkości 64x64. Gra umożliwia zajmowanie obszarów na których możemy wprowadzać własne ustawienia:

* Strefa PvP
* Używanie TNT i Excavator'ów
* Rozprzestrzenianie się ognia
* Rozprzestrzenianie się skażenia

## Koszt

Zajęcie obszaru jest darmowe, płaci się za zwiększanie limitu możliwej ilości posiadanych działek, który na początku wynosi 0 (gracze Pro: 2).

Koszt kolejnego zwiększania limitu:

* 20 węgla
* 40 sztabek obsydianu
* 80 sztabek żelaza
* 160 sztabek diamentu
* 320 sztabek lumitu
* 640 Arcstone
Alphys (UnderZ)

Alphys é conhecida como a Cientista Real do Rei Asgore.

## Perfil

### Aparência

Alphys tem a pele amarelo, veste uma roupa branca de manga cumprida e usa óculos.

### Personalidade

Alphys é gentil e legal, ela também é uma Otaku e muito inteligente, porém um pouco atrapalhada, e lutando ela é bem séria.

## História

### Parte 1 - A Cientista Real

Alphys tendo criado Mettaton e mostrado para Asgore, ficou impressionado com tanta Tecnologia, ficou tão impressionado que tornou Alphys a cientista real.

### Parte 2 - True Lab e Determinação

Alphys tendo encontrado o True Lab em seu laboratório, começou a fazer experimentos com os monstros que viviam lá em baixo.

Em um desses experimentos, ela quis colocar a Determinação dos Humanos nos Monstros, porém eles derreteram de viraram bichos bizzaros, então Alphys escondeu o True Lab de todos os outros, só ela undo lá para achar uma cura e continuar os testes da Determinação

### Parte Final - Frisk e Undyne

Frisk chegando no laboratório de Alphys, tem um Quiz Show com Mettaton, algum tempo depois, Alphys pede para O Humano tem um encontro com ela, Undyne que acaba se intrometendo no encontro descobre que os dois (Frisk e Alphys) estavam fazendo de conta ter um encontro romântico sobre ela (Undyne).

## Information group

### Third

*Unknown*

Como não tem um elemento, Alphys construiu uma armadura para ela

## Perfil

### Aparência

A Armadura da Alphys é preta com tons diferentes, além de ter a forma da Alphys.

## Habilidades

* Raio Laser: A Armadura pode disparar raios laser pelas mãos.
* Voar: A Armadura tem propulsores a jato que permitem que ela voe.
Tłumaczenie:Zasady

Poniżej zamieszczam otwarty zarys zasad, które staram się stosować przy tłumaczeniach.
To na razie moje przemyślenia. Jeśli ktoś ma inne wizje, chce coś zmienić dodać, zapraszam do dyskusji i zmian.

--Csharpek (dyskusja) 13:50, paź 18, 2019 (UTC)

## Nazwy

Ponieważ w tłumaczeniach różnie to wygląda, w lutym 2020 przeprowadziliśmy krótkie głosowanie w gildii i ustaliliśmy, że będziemy stosować opcję pierwszą, czyli każdy wyraz z wielkiej litery w nazwach przedmiotów, misji itp.

np.

```
 "*Footloose Faun Set*" > "*Zestaw Wyluzowanego Fauna*"

```

W przypadku trafienia na tłumaczenia nazw z użyciem małych liter nie wahajcie się poprawiać. Dążmy do ujednolicenia.

### j.ang.

* W j.ang. dialogi są w cudzysłowach lub odwróconych apostrofach.
* Do tego znaki przestankowe są zawsze w cudzysłowach np. "Yes, of course."

### j.pol.

* W j.pol. dialogi opisujemy bez cudzysłowów, stosując tylko pauzę dialogową —

źródło

## Alternatywne formy męskie i żeńskie

```
  "You had a problem" > Miałeś czy miałaś?

```

Nie ma reguł w słownikach, ale ma regulacje w normach edytorskich.

* osobiście najpierw sprawdzam, czy da się zapisać tłumaczenie bez odmiany lub czy pasuje forma bezosobowa
* końcówki powinny być w nawiasach okrągłych "pan(i)"; nie używamy ukośnika "pan/pani" "uzyskał/a"
* jeśli element dołączamy do pełnej formy, to końcówka bez łącznika np. pan(i), otrzymał(a), był(a)by
* jeśli element wymienia fragment, to dodajemy łącznik np. "urodzony(-na)"
* z góry przepraszam płeć żeńską, ale niestety w tym przypadku zawsze najpierw stosujemy r.męski, a dopiero w nawiasach żeńską odmianę ¯\\_(ツ)\_/¯

źródło.
Stwory

Byty dynamiczne pojawiające się naturalnie.

## Stwory pasywne i przyjazne

* Keepa (od ang. *keep* - *przechowywać*)
	+ Silver Keepa (Srebrna Keepa)
	+ Golden Keepa (Złota Keepa)
* Leafi (Liściak)
	+ Autumn Leafi (Jesienny liściak)
	+ Dried Leafi (Zasuszony liściak)
	+ Mossy Leafi (Zamszony liściak)
	+ Ghost Leafi (Duch liściaka)
* Pigsy (Świniak)
	+ Ghost Pigsy (Duch świniaka)
* Peeble (Kamyk)
* Rockster (Kamrak; ang. *rock* - *kamień* i *lobster* - *homar*)
	+ Ghost Rockster (Duch kamraka)
* Chizzard (Kurozaur; ang. *chicken* - *kurczak* i *lizzard* - *jaszczurka*)
	+ Blizzard Chizzard (Kurozaur śnieżny)
	+ Ghost Chizzard (Duch kurozaura)
* Rambeau
* Ghost Miru
* Baby leafi ( Mały liściak )

## Stwory agresywne

* Liściaki
	+ Night Leafi (nocny liściak)
	+ Night Twiggy (nocny listek)
	+ Corrupted Leafi (skażony liściak)
* Świniaki
	+ Night Pigsy (nocny świniak)
	+ Feral Pigsy (dziki świniak)
	+ Corrupted Pigsy (Skażony świniak)
	+ Night Hoglet (nocny prosiak)
* BossHog (Wieprz)
* Kamraki
	+ Night Rockster (Nocny kamrak)
	+ Corrupted Rockster (Skażony kamrak)
	+ Rockzilla (Kamzilla)
* Miru
	+ Corrupted Miru (skażone Miru)
	+ Arctic Miru (Miru polarne)
* Hot Foot (gorąca stopa)
* Shrewdshrew
* Trog
* Dustevil
* Warmworm
* Thing (Coś)
O Aniversario de Erik Dremurr (7AP)

O Aniversario de Erik Dremurr é o primeiro episódio da fanfiction Undertale - As 7 Almas Puras.

## Enredo

"Hoje é um belo dia, não é?'
"Sim, deveríamos visitar o jardim"
"Claro, Mas antes irei comer um pouco de chocolate"
" ??? pega Barra de Chocolate Mettaton "
"Vamos logo!"
"Ok"

**Tudo isso é um sonho, Erik, acorde... -**
Erik acorda em seu quarto, assustado, mas nada havia acontecido, ele se levanta e desce para tomar café da manha, ao chegar a mesa, sua mãe Aura estava lendo as provas e seu pai Frisk estava fazendo panqueca.
**Aura:** Não entendo como alguém diz que "paragrafo se escreve com "rr"
**Frisk:** O português é uma língua difícil, nem todos sabem tudo sobre ele, eu mesmo sou péssimo escrevendo.
**Erik:** Mãe, esse aluno é da minha sala?
**Aura:** É a prova do Joey
**Erik:** Pega leve com ele, Ele ta de recuperação em outras duas matérias
**Aura:** Entendi.
Frisk fez um sinal, e gritou
**Frisk:** FELIZ ANIVERSARIO!!!
Sans, Papyrus, Toriel, Asgore, Alphys e Undyne saíram de seus esconderijos e Toriel trouxe uma torta de caramelo e canela.
**Erik:** GENTE!
**Sans:** E ai, moleque, pensou que nós esqueceríamos?
**Papyrus:** EU, O GRANDE PAPYRUS, IREI FAZER O MELHOR SPAGHETTI QUE JÁ COMEU NA VIDA.
**Toriel:** Olá, meu neto, fiz sua torta favorita
**Asgore:** Neto, como é bom revê-lo, feliz aniversario
**Alphys:** O-Oi, sou eu. quer ver animes?
**Undyne:** AE GAROTO! Vamos treinar!
Erik estava com todos os seus amigos em volta, nada poderia estragar esse dia, até que de um momento para o outro, o sol sumiu, nuvens apareceram, o vento ficou forte, de repente, Chara apareceu.
***Chara:** Saudações, idiotas , como vão, e quem é esse pirralho.*
**Frisk:** Chara, Va embora AGORA!
***Chara**: Esta com medo? não sou ameaça, por enquanto, queria dizer para se prepararem para o fim do mundo, em algum tempo, eu terei absorvido as 7 almas puras e este lixo onde vivem ira apodrecer e sumir.*
Chara sumiu no ar, o sol voltou, todos estavam assustados, Chara Dremurr havia voltado para destruir o mundo, encerrando o episódio.

## Aparições

* Personagens Desconhecidos
* Erik
* Aura
* Frisk
* Asgore
* Toriel
* Sans
* Papyrus
* Undyne
* Chara
Bramka logiczna

"Logic blocks can perform evaluations on 2 inputs and output a true/false output. Logic gates can be configured to operate on either numeric or true/false inputs"

### Blokuje atak

tak

**Bramka logiczna** (ang. **Logic Gate**) - element instalacji pozwalający na modyfikację sygnału wychodzącego w zależności od wybranej bramki i sygnałów przychodzących.

Łączenie bramek z pozostałymi elementami instalacji odbywa się przy użyciu Wiring Tool .

## Otrzymywanie

Aby odblokować recepturę wytwarzania bramki logicznej należy wytworzyć Delay Gate, bramkę NOT oraz przełącznik.

2

1

2

1

## Rodzaje bramek

### Bramka OR (suma logiczna)

Zwraca prawdę, gdy na wejściu\_1 LUB wejściu\_2 jest prawda.

### Bramka XOR (alternatywa wykluczająca)

Zwraca prawdę, gdy TYLKO na wejściu1 LUB TYLKO na wejściu2 jest prawda

### Bramka NOR (binegacja)

Zwraca prawdę tylko, gdy na wejściu1 i wejściu2 jest fałsz

### Bramka XNOR (równoważność)

Zwraca prawdę, gdy na wejściu1 i wejściu2 jest taka sama wartość (prawda lub fałsz).

### Bramka AND (iloczyn logiczny)

Zwraca pradwdę, gdy na wejściu1 I wejściu2 jest prawda.

### Bramka NAND (dysjunkcja)

Zwraca fałsz, gdy na wejściu1 I wejściu2 jest prawda

## Bramka NOT

"Invert blocks recieve a true/false event and output an inverted boolean value."

### Blokuje atak

tak

Jednoargumentowa bramka zwracająca prawdę, gdy na wejściu jest fałsz i odwrotnie.
W grze bramka ma własny blok.

Aby odblokować recepturę bramki NOT należy wytworzyć przełącznik, płytę naciskową oraz Delay Gate.

2

1

2

1
Тоннаж

Тоннаж – это количество кораблей, которые капитан может взять в один флот.

У всех кораблей одного типа одинаковый тоннаж. Так у всех истребителей он 2, а у линкоров тоннаж равен 16.

Повысить тоннаж можно повышая ранг, уровень капитана, а так же специальным навыком капитана Контроль. Каждый уровень Контроля дает 500 тоннажа. Но стоит учесть, что бонус тоннажа от навыка не показывается в окне командира. Максимальный тоннаж в игре – 150450.
Creativerse

**Creativerse** to gra survivalowa z otwartym światem stworzona przez studio Playful. Głównym elementem gry są bloki, z których zbudowane są światy w grze, a które gracz może wydobywać i przetwarzać na inne przedmioty (bloki) lub wznosić z nich budowle opierając się na projektach, czy też dać się ponieść własnej fantazji.

W różnorodnych biomach na powierzchni i kilku warstwach pod nią można natknąć się na wiele stworów, tak przyjaznych graczowi, jak i wobec niego agresywnych. Każde z nich można oswoić, by później czerpać z tego korzyści.

Podstawowa wersja gry jest dostępna za darmo na platformie Steam.

Wbudowany w klienta gry sklep pozwala na zakup pakietów bloków, a także dodatkowych receptur pozwalających na tworzenie niedostępnych wcześniej bloków.

## Pro

Płatna wersja gry oferuje wiele dodatkowych funkcjonalności urozmaicających rozgrywkę.
Ta wersja dodaje szybowiec, latarkę ...
Wytwarzanie

**Wytwarzanie** (ang. **Crafting**) jest jednych z głównych elementów gry. Pozwala na tworzenie całkiem nowych przedmiotów lub bloków, używając innych.

## Sposoby wytwarzania

Wytwarzanie jest dostępne w grze w menu wytwarzania ( *otwiera się po naciśnięciu przycisku Q* *na klawiaturze*) oraz w trzech stanowiskach rzemieślniczych:

* Obrabiarka, głównie pozwala na przetwarzanie bloków na płyty i pręty;
* Kuźnia/ Piec, służy do przetapiania i wytapiania rozmaitych przedmiotów (bloków);
* Kuchnia, pozwala na przygotowanie potraw, np. kanapek.

W obecnej wersji gry nie występuje już stół rzemieślniczy.

## Menu wytwarzania

Domyślnie dostępny pod klawiszem *Q* interfejs wytwarzania.
Zawiera wszystkie dostępne receptury, także te nieodkryte. Po kliknięciu na znaną recepturę pojawia się informacja o bloku oraz przedmioty potrzebne do jego wytworzenia. Wybierając natomiast nieodblokowaną recepturę, gra informuje co należy zrobić lub stworzyć, aby móc odblokować daną recepturę i wytworzyć przedmiot.

Niektóre receptury można znaleźć tylko w skrzyniach skarbów, bądź dostać od Czegoś. Część receptur jest dostępna tylko po zakupieniu odpowiedniego pakietu w sklepie.
Aktualności

Dodaliśmy trzy nowe tła do sklepu z tłami!
Teraz twój awatar może unikać Nieumarłych Rąk, utknąć w Nawiedzonej Fotografii i przyzywać tajemne siły wśród Tajemniczych Świec. Znajdziesz je pod ikonką użytkownika > Tła (na stronie WWW) lub w Menu > Ekwipunek > Ustawienia Awatara (aplikacje mobilne)!

Dodatkowo, w Zaczarowanej Skrzyni pojawiło się nowe wyposażenie do nabycia za złoto, a w tym Zestaw Czarnej Piżamy oraz Latarnię Czaszkową. Lepiej mocno pracuj nad swoimi realnymi, zadaniami w prawdziwym życiu, aby zdobyć wszystkie przedmioty! Dobrej zabawy :)

Autor: A\_Diamond, jjgame83, starsystemic, Ain Vuhs, QuartzFox, SuperSaraA KateKintail oraz SabreCat
Drewniane schody

"Now you're going places (Likely upstairs)"

**Drewniane schody** (ang. **Wood Stairs**) - przetworzony blok, używany do budowy.

## Otrzymywanie

Drewniane schody wytwarza się w menu wytwarzania z 3 drewnianych płyt, sznurka i kamiennego pręta.

3

1

1

# Wewnętrzne drewniane schody

## Wewnętrzne drewniane schody

"Now you're going places (Likely upstairs)"

### Czas spalania

5.0

**Wewnętrzne drewniane schody** (ang. **Wood Stairs Inner Corner**) - wewnętrzna odmiana drewnianych schodów.

## Otrzymywanie

1

# Zewnętrzne drewniane schody

## Zewnętrzne drewniane schody

"Now you're going places (Likely upstairs)"

### Czas spalania

5.0

**Zewnętrzne drewniane schody** (ang. **Wood Stairs Outer Corner**) - zewnętrzna odmiana drewnianych schodów.

## Otrzymywanie

1
Крейсер

Тяжелый корабль и гордость флота. Одинаково хорошо уничтожает корабли и станции ненавистных соседей. Обладает увеличенным уроном против фрегатов, но слаб против линкоров.

**Необходимо для постройки:**

* **Передовой цех ур. 5**
* **Техника передового цеха ур. 1**

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Крейсер-элита

**Необходимо для постройки:**

* **Передовой цех ур. 25**
* **Техника передового цеха ур. 4**
* **Среднее оружие ур. 4**
* **Средняя броня ур. 4**

Когда во флоте кроме флагмана только элитные корабли, скорость движения увеличивается в 1.5 раза.

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Крейсер-ас

**Необходимо для постройки:**

* **Передовой цех ур. 45**
* **Техника передового цеха ур. 9**
* **Среднее оружие ур. 9**
* **Средняя броня ур. 9**

Когда во флоте кроме флагмана только ас корабли, скорость движения увеличивается в 2.25 раза.

\*Время строительства и потребляемое топливо написаны с учётом 10 ур. эффективности топлива и 10 ур. технологии производства.

## Крейсер-ад

Произвести **невозможно.**Можно получить бонусом за покупку алмазов или как приз в событии.
Dzwonek tresera

**Dzwonek tresera**(ang.**Taming collar**) - narzędzie używane do oswajania stworów. Dzięki niemu każde zwierze w grze może zostać naszym pupilkiem(podopiecznym).

## Wytwarzanie

2

33
3

22
2
2
2
2
2
2
2

2

Dzwonek tworzy się z

* 2 bloków kamienia
* 3 grzybów (obojętnie których)
* 2 kwiatów
* 2 kamiennych prętów

## Oswajanie

Oswajanie to z pozoru prosta czynność, należy z aktywnym w ręce dzwonkiem kliknąć na zwierze i trzymać kursor na nim aż upłynie czas oswajania.Trudności czynności nadaje nastawienie stworzeń
niektóre uciekają (Liściak), inne atakują (Świniak). Skuteczną taktyką jest używanie bomb ogłuszających i jednoczesne oswajanie.

### Czas oswajania

Zwierzęta skażone 50s oprócz Cośa (Thing) 60s.

## Skutki

Oswojenie powoduje pasywacje zachowania wobec gracza, i możliwość hodowli.
Po oswojeniu na szyi zwierzęcia pojawia się dzwonek taki sam jak ten używany do oswajania.

## Ciekawostki

* Jeśli rozpoczniemy oswajanie i włączymy wbudowany aparat gry,proces nie zostanie przerwany ale nie będzie postępował.Po wyłączeniu aparatu możemy go dokończyć.
Świniak

## Defensywny

### Występowanie

Tereny zielone: Łąka, Las, Puszcza, Tundra, Sawanna, Góry, oazy w Kanionach, Wydmy

### Łup

skóra, kość, odłamek kryształu, kula szlamu, czerwony grzyb, ścięgno

### Ocekiwanie na zbiór (Max)

900

**Świniak** (ang. **Pigsy**) jest stworem defensywnym, występującym w wielu biomach na powierzchni.

## Odradzanie

Mogą odradzać się w dowolnym miejscu: na, lub w pobliżu bloków zielonej trawy , martwej trawy, ziemi i tym podobnych, ale tylko tak długo, jak w pobliżu nie ma sztucznego oświetlenia.

## Łup

Po śmierci świniak zostawia po sobie następujące przedmioty:

 kość | 0-3
 odłamek kryształu | 0-2
 kula szlamu | 0-2
 czerwony grzyb | 0-1
 ścięgna | 0-1

## Zachowanie

### Elementy przyciągające

Elementy, w stronę których zmierza świniak.

### Atak

 Przerwa
 Zasięg
 Siła odrzutu
 Normalne obrażenia
 Unblockable Damage

## Ciekawostki

* Świniak potrafi korzystać z Teleportu
* Świniak jest maskotką gry Creativerse.
Gwylit Forest

Located along the northern part of the continent, Gwylit forest is inhabited by a variety of untamed creatures, but is called home by the wild elves. Seeking to create a better communion with nature itself, the Gwylit elves protect the forest from any undead intrusions that may appear, though they are prone to occasional raids from wandering bands of dragon born.

Nearly 200 years ago, the wild elves aided the Diamond Throne in the defeat of an army of ogres, now known as the Battle of Orchi.
Diament

**Diament** (ang. **Diamond**) - sztabka diamentu uzyskiwana z rudy diamentu poprzez obróbkę termiczną.
Jest składnikiem wielu receptur.

# Złoże diamentu

Złoże występujące głównie w warstwie magmowej. Czasem spotykane w warstwie stalaktytów.
Przy użyciu ekstraktora można wydobyć z niego rudę diamentu.

# Ruda diamentu

Wydobywana ze złoża diamentu. Przetopiona w kuźni daje **sztabkę diamentu**.

1
Warstwa skażona

Warstwa skażona (ang. corrupted) jest najniższą warstwą świata. Pod nią znajdziemy blok końca świata, którego nie da się zniszczyć.

#### ***GŁÓWNE BLOKI:***

* Skażona trawa (Corrupted grass)
* Skażona skała (Corrupted stone)
* Skażona ziemia (Corrupted dirt)
* Skażone drewno (Corrupted wood)
* Skażone liście (Corrupted leaves)

* Skażona woda (Corrupted water)

* W małych skupiskach (1-3 sztuki) Złoże lumitu (Lumite node)

Obrazki poniżej.

Skażona woda Skażone liście Skażona trawa Skażona ziemia

### ***STWORY:***

* Coś (Thing)

* Skażone Miru (Corrupted Miru)
* Skażony Kamrak (Corrupted Rockster)
* Skażony świniak (Corrupted Pigsy)
* Skażony liściak (Corrupted Leafi)
* Skażony Kurozaur (Corrupted Chizzard)

PS. wszystkie stwory w tej warstwie są agresywne wobec gracza.

Coś Skażony Miru Skażony Kamrak

Skażony świniak Skażony liściak Skażony Kurozaur

### ***TEREN:***

* Sufit znajduje się wysoko nad podłożem
* Sufit i podłoże mają wystające kolce z zakażonej skały
* Część terenu zalana jest zakażoną wodą
* Drzewa wyrastają z zakażonej wody
* Złoża Lumitu znajdują się głównie pod zakażoną wodą
* Wszędzie panuje całkowita ciemność (Chyba, że gracz postawi coś, co emituje śwaitło, np. pochodnię)

### ***Zatrucie:***

Po wejściu w zakażoną warstwę, dostajemy wskaźnik skażenia. Efekt skażenia można dostać gdy:

* licznik zarażenia dojdzie do końca
* wpadniemy do zakażonej wody
* zostaniemy zaatakowani przez jednego z wrogich stworzeń

### ***Skrzynie:***

Skrzynie występują w największej wersji czyli diamentowej.

Diamentowa skrzynia
Uprawa

**Uprawa roli** jest elementem rozgrywki pozwalającym na uzyskiwaniu plonów, które później można użyć do przygotowywania potraw, czy też zjeść.

## Warunki uprawy

Przed rozpoczęciem uprawy roślin należy przygotować zimie poprzez jej zaoranie oraz nawodnienie. Woda musi znajdować się blok obok zaoranej ziemi.

## Cykl uprawny

Aby rozpocząć uprawę rośliny należy zasiać jej ziarna. Mając roślinę można je otrzymać przy pomocy obrabiarki. Po zasianiu rośliny będą rosnąć, aż do osiągnięcia dojrzałości.

Każda z roślin ma indywidualny czas wzrostu. Szczególne informacje na ten temat znajdują się w artykułach na temat konkretnych roślin:

* kiwano
* pszenica
* rzepa
* sałata

## Inne "uprawy"

W grze można w pewien sposób "uprawiać" bloki, stwory oraz skrzynie skarbów. Poniżej lista artykułów przedstawiająca dane zagadnienie:

* "Uprawa" węgla
* "Uprawa" diamentów
* "Uprawa" stworów i skrzyń skarbów
Neroth

**Neroth** (*N*ē*r-*ȯ*th)* is an aquatic planet located in an isolated region close to the border between the Unknown Regions and the Outer Rim Territories. With water covering the majority of the surface, a lack of valuable resources and sentient species, Neroth has largely been ignored by the galactic populace, save for passing Republic scouts centuries ago. It was "discovered" by Darth Titanias exploration probes shortly after the emergence of the Eternal Empire. Suspecting Zakuul of planning galactic conquest, Qo'un discreetly moved her chief powerbase from Nar Shaddaa to Neroth. While the lack of landmass made initial colonization troublesome, the Sith Lady and her forces have since settled in, constructing a fortress, staging grounds, and a multitude of hidden research facilities on several of the island chains. Its surface is wet, humid, and temperamental: inclement weather is common and monsoons rage across the planet every year. When the weather is merciful, it is exceedingly pleasant, if tropical.

Since, construction has been completed on the city of **Luo**. Situated in a bay on the largest island, Luo is a place of retreat, privacy, and pleasure. Resorts have been opened to any member of the Brotherhood and those outside of the Brotherhood but within Darth Titania's personal circle. Luo offers sailing, fishing, and diving expeditions for visitors to enjoy, as well as pristine views of the ocean, sandy white beaches, and limestone karst islands. Qo'un herself has a private residence within the city. The city is patrolled and protected by Darth Titania's personal soldiers, as well as a vast complement of her Blackguard and Paladin droids. Away from the population center of Luo, other facilities have been built onto nearby islands: these are chiefly hidden and secluded research facilities, with the largest being Science Facility 17. The nature of the research and experiments going on in these facilities have been characteristically quiet.

## Astrographical Information:

* **Region:** Outer Rim Territories
* **Grid Coordinates:** N-3
* **Sun:** N-371 (*Unnamed*)
* **Moon(s):** Gulon (*barren rock*), Tirroth (*barren rock*)

## Geographical Information:

* **Class:** Terrestrial ocean world
* **Climate:** Humid tropical (*Average temperature is 34 degrees Standard*)
* **Terrain:** Oceans (*96% surface*), underwater volcanoes, jungle islands (*4% surface*)
* **Gravity:** "Comfortable" by human standards
* **Length of Day:** 29 hours
* **Length of Year:** 417 days
* **Native Species:** No sentient native species; vast array of oceanic and aquatic non-sentient life

## Political Information:

* **Affiliation:**: Darth Titania
* **Population:** No current estimate
* **Capital:** Luo
* **Leadership:** Autocracy (*Total*), Meritocracy (*"Governmental" system within powerbase*)
* **Major Cities:** Luo; various research facilities and storage depots dot island chains. Largest is Science Facility 17.
* **Major Exports:** Lumber, water, flora, fauna, technology (*specifically weapons, war droids, and cybernetics*)
* **Major Imports:** Food, resources, technological components, essential supplies
Строительство флота

Следующая информация основана на 10-ом уровне технологии производства и без наместника.

## Стиль вашего флота

Из-за большого разнообразия кораблей существуют различные стили флота. Кто-то строит одни корабли, а кто-то - другие. Далее будет рассказано о нескольких стилях.

**Начнём со слабых и сильных сторон кораблей:**

**Истребитель** наносит больший урон линкорам.

**Фрегат** наносит больший урон истребителям.

**Крейсер** наносит больший урон фрегату.

**Линкор** наносит больший урон крейсеру.

С помощью этой информации вы можете решить, как лучше атаковать своего врага. Однако, большинство игроков используют смесь двух типов кораблей во флоте. Наиболее распространенным является фрегат / линкор.

## **Линкор и истребитель**

Линкоры сильны против вражеских крейсеров. Статистически, линкор один из самых сильных кораблей в игре с очень высокой огневой мощью. Хотя вы и будете получать потери в любом бою с любым сочетанием вражеского флота. Истребитель поможет уничтожить линкоров врага немного быстрее, в то время как ваши собственные линкоры дадут вам достаточно высокую мощь.

## **Линкор и фрегат**

Я в основном использую этот стиль флота. Фрегат - один из первых кораблей, которые вы можете получить в DSF. Для борьбы против истребителей вы строите фрегаты, способные проредить вражеский флот из истребителей достаточно быстро, в то время как линкоры защищают фрегаты от крейсера. Этот стиль флота отлично работает для миссий сюжетной линии, а также PVP и прохождения 6 и 10 нор.

## **Крейсер и истребитель**

Крейсера не столь эффективны в DSF из-за того, что многие командиры используют линкоры, этот флот может быть создан для борьбы против линкоров и фрегатов. Использовать этот стиль флота можно, чтобы противостоять самой распространённой связке.

## **Крейсер и фрегат**

Этот флот полезен в начале игры, когда у всех только лёгкие корабли. Они являются полной противоположностью друг друга и не помогают против игроков, использующие тяжёлые флоты.

## **Истребитель и фрегат**

Вполне возможно, что это будет один из первых ваших флотов. Этот стиль может быть использован для основного грабежа и низкоуровневых сюжетных линий.

## **Крейсер и линкор**

Два самых сильных корабля в игре. Используются, в основном, для грабежа нор. Эти два корабля так же ничем не помогают друг другу в бою.
Creativerse Wikia

## Czym jest Creativerse

**Creativerse** to gra survivalowa z otwartym światem stworzona przez studio Playful. Głównym elementem gry są bloki, z których zbudowane są światy w grze, a które gracz może wydobywać i przetwarzać na inne przedmioty (bloki) lub wznosić z nich budowle opierając się na projektach, czy też dać się ponieść własnej fantazji.

W różnorodnych biomach na powierzchni i kilku warstwach pod nią można natknąć się na wiele stworów, tak przyjaznych graczowi, jak i wobec niego agresywnych. Każde z nich można oswoić, by później czerpać z tego korzyści.

Podstawowa wersja gry jest dostępna za darmo na platformie Steam. Dostępna jest tam również płatna wersja, dodająca wiele elementów (bloki, przedmioty, etc.) urozmaicających rozgrywkę.

Wbudowany w klienta gry sklep pozwala na zakup pakietów bloków, a także dodatkowych receptur pozwalających na tworzenie niedostępnych wcześniej bloków.

## Chcesz pomóc?

Wesprzyj projekt tworząc nowy artykuł.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudowując istniejące artykuły.
Рудники

Рудники в игре бывают трёх типов:

— рудник топлива

— рудник металла

— рудник кристаллов

На каждом из этих рудников добывается один ресурс. Прирост отображается в процентном соотношении от общей добычи, то есть, рудник даст столько, сколько дают сооружения на космической станции.

1-й уровень рудника даёт прирост 5%

2-й — 10%

3-й — 15%

И так далее по 5% за один уровень рудника.

На десятом уровне прирост от любого рудника будет 50%.

Количество рудников зависит от уровня Командного Центра. Чем он выше, тем больше будет у вас рудников.

Чтобы рудник приносил доход, вовсе не обязательно держать на нем армию. После захвата рудника ее можно отозвать во вкладке “флот”. Но имейте в виду, что без защиты другой игрок сможет захватить ваш рудник. Также можно отказаться от ненужного рудника в Командном Центре.

Для захвата необходимо найти подходящий на карте рудник и нажать на него. В появившемся окне будет 3 кнопки: разведать, захватить и внести в заметки.

Нажмите на захватить, выберите флот и отправьте его в атаку.

Для захвата каждого рудника нужен необходимый тоннаж.

**1 уровень — 1000 тоннажа;**

**2 уровень — 1800 тоннажа;**

**3 уровень — 2500 тоннажа;**

**4 уровень — 4000 тоннажа;**

**6 уровень — 8000 тоннажа;**

**5 уровень — 5000 тоннажа;**

**7 уровень — 12000 тоннажа;**

**8 уровень — 15000 тоннажа;**

**9 уровень — 20000 тоннажа;**

**10 уровень — 30000 тоннажа.**

Если вы владеете второй планетой, то сможете владеть большим количеством рудников.

Захватывайте рудники, добывайте ресурсы и развивайте свою станцию!

Ис - истребитель, фрег - фрегат, кр - крейсер, линк - линкор.
RSS Affinity Mess Hall

The Mess Hall is a place to gather, rest, relax, socialize, and most importantly eat. The bar/grill area is where one will order their food. A specials board is posted daily, one for each coarse of the day. Couches are set up for a more relaxed atmosphere. Tables and chairs are set up throughout the space.

There is a jukebox to set the mood. A djarik board can be found as well, for those hoping to keep their minds sharp.

## Etiquette

Be respectful of those eating. Do not, at any time; steal, throw, or otherwise vandalize others food or drink. Do not move in front of others in line when waiting to order. Such action can result in demerits and disciplinary action.

While this is a place to unwind and catch up, excessive noise is not acceptable. Keep your voice to a normal talking volume. If others not in your group can hear you clearly, you are too loud.

Food fights are strictly prohibited.

## Stock

There is a healthy selection of food and drink aboard, to satisfy and serve the various species and cultures aboard. Alcohol is available to those of age. Underage drinking is not allowed and will not be tolerated. Should you be found doing so, disciplinary action will take place.
Toby

**Toby** é um personagem humano criado por Gabrirosa2015.

Toriel (Mãe Adotiva)

## Aparência

### Física

Toby é um garoto baixo em tamanho, possúi uma pele amarelada e cabelos curtos e marrons. Sua alma é de cor Azul.

### Vestimentas

Toby usa uma camiseta regata azul-escura e um short azul, calçando também botas marrons.

## Personalidade

Toby é um bom amigo e é sempre fiel e bondoso. Ele é muito piedoso com seus amigos e quase sempre usa o [ACT] em batalhas, porém quando ele batalha com algum monstro "selvagem", ele é sério e usa [FIGHT].

## História

Ele caiu no Subsolo junto com Chara e Fox, foi morto por Asgore, porém ele renasceu mas não se lembra disso. Algum tempo depois ele cai no Subsolo novamente com Frisk.

## Informações

"*Toby, ATK 12 DEF 16"*
Ele adora trocadilhos com Gelo
**Arma:** Socos
**Habilidades:** Bola de Gelo, Nevasca