Tier Sistemi

### Kademe 11 : Sonsuz Küçük

Kullanılabilir joule değeri yok. Bu katman, daha düşük boyutlu bir evrenin veya gerçekliğin alt katmanlarının/düzeylerinin tüm yapısını yaratabilen/yok edebilen veya etkileyebilen karakterler veya nesnelerle ilgilidir. Lütfen bir çizim olarak var olmanın veya veri/bilgiden yapılmış olmanın bu seviyede sıralanmaması gerektiğini unutmayın, çünkü bu tür varlıklar hala 3 boyutludur, ancak inanılmaz derecede küçük bir ölçektedir.

Bu katman aşağıdaki alt katmanlara ayrılmıştır:

#### 11-C : Nokta seviyesi

Herhangi bir boyuttaki 0 ​​boyutlu bir yapıyı veya 3 boyutlu bir gerçekliğin altında üç sonsuzluk seviyesi/gerçeklik/kurgu aşkınlık derecesi veya benzerini yok etmeye/yaratmaya eşdeğer güç gösteren karakterler veya nesneler. Bu seviye aynı zamanda bu seviyenin çok altında olan karakterleri de içerir ve önemli bir şekilde bu seviyenin gereksinimlerinin altındaki tüm karakterler yine bu seviyede olacaktır.

#### 11-B : Çizgi seviyesi

Herhangi bir boyutta varoluşsal olarak daha düşük bir 1-D seviyesi yapıyı veya 3-D gerçekliğin altında iki sonsuzluk/gerçeklik derecesi/kurgu aşkınlığı veya benzerini yok etmeye/yaratmaya eşdeğer güç gösteren karakterler veya nesneler.

#### 11-A : Kare seviyesi

Herhangi bir boyutta varoluşsal olarak daha düşük seviyedeki 2 boyutlu yapıları veya bir 3 boyutlu gerçekliğin altında 1 seviyeli sonsuzluk/gerçeklik derecesi/kurgu aşkınlığı veya benzerini yok etmeye/yaratmaya eşdeğer güç gösteren karakterler veya nesneler.

### Kademe 10 : İnsan

#### 10-C : Ortalama İnsan seviyesinin altında

Küçük çocuklar veya sakat insanlar gibi güç açısından ortalama normun altında olan insanlarla ve ayrıca kediler ve köpekler gibi daha küçük hayvanlarla karşılaştırılabilir güç uygulayabilen karakterler veya nesneler.

#### 10-B : İnsan seviyesi

Gençler veya atletik olmayan yetişkinler gibi normal insanlarla karşılaştırılabilir güç uygulayabilen karakterler veya nesneler.

#### 10-A : Atlet seviyesi

Eğitimli dövüşçüler veya genel olarak fiziksel olarak uygun kişiler gibi daha atletik insanlarla karşılaştırılabilir güç uygulayabilen karakterler veya nesneler.

### Kademe 9 : İnsanüstü

#### 9-C : Sokak seviyesi

Olimpik seviyedeki atletler veya titizlikle eğitilmiş dövüş sanatçılarının yanı sıra daha büyük hayvanlar tarafından temsil edilen, insan gücünün ve yeteneklerinin eşiğinde duran karakterler veya nesneler.

"Sokak seviyesi" olarak adlandırılmasına rağmen, bu katmanın aslında tüm sokağı etkilemekle hiçbir ilgisi olmadığını, adın daha çok dövüş sanatları filmlerinde ve benzerlerinde tasvir edilen sokak dövüşçülerine atıfta bulunduğunu not etmek önemlidir.

#### 9-B : Duvar seviyesi

Taş, metal veya çelik gibi son derece dayanıklı malzemeleri ve ayrıca yapısal kayalar ve duvarlar gibi yapıların benzer dirençli parçalarını yok edebilecek veya önemli ölçüde zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### 9-A : Küçük Bina katı

Odaları veya evler veya daha mütevazı binalar gibi tüm küçük yapıları yok edebilecek karakterler veya nesneler.

### Kademe 8 : Kentsel

#### 8-C : Bina katı

Büyük fabrikalar veya süpermarketler gibi büyük kompleksler gibi orta ölçekli binaları ve yapıları yok edebilecek karakterler veya nesneler.

#### Yüksek 8-C : Büyük Bina seviyesi

Gökdelenler gibi büyük binaları yok edebilecek karakterler veya nesneler.

#### 8-B : Şehir Bloğu seviyesi

Kentsel şehir bloklarını veya eşdeğer alan alanlarını yok edebilecek karakterler veya nesneler.

#### 8-A : Çoklu Şehir Bloğu seviyesi

Birden çok kentsel şehir bloğunu veya eşdeğer alan alanını yok edebilecek karakterler veya nesneler.

### Kademe 7 : Nükleer

#### Düşük 7-C : Küçük Kasaba seviyesi

Küçük bir kasabayı veya yerleşimi yok edebilecek veya küçük kasaba düzeyinde dayanıklılığa sahip karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### 7-C : Kasaba seviyesi

Bir kasabayı yok edebilecek ya da kasaba düzeyinde dayanıklılığa sahip karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### Yüksek 7-C : Büyük Kasaba seviyesi

Büyük bir kasabayı yok edebilecek karakterler veya nesneler ya da büyük kasaba seviyesinde dayanıklılığa sahip karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### Düşük 7-B : Küçük Şehir seviyesi

Küçük bir şehri yok edebilecek karakterler veya nesneler veya küçük şehir düzeyinde dayanıklılığa sahip karakterlere kolayca zarar verebilecek olanlar.

#### 7-B : Şehir seviyesi

Bir şehri yok edebilecek karakterler veya nesneler veya şehir düzeyinde dayanıklılıkla karakterlere kolayca zarar verebilecek olanlar.

#### 7-A : Dağ seviyesi

Bir dağı yok edebilecek karakterler veya nesneler veya dağ düzeyinde dayanıklılıkla karakterlere kolayca zarar verebilecek olanlar.

#### Yüksek 7-A : Büyük Dağ seviyesi

Büyük bir dağı yok edebilecek karakterler veya nesneler ya da büyük dağ seviyesinde dayanıklılığa sahip karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

### Kademe 6 : Tektonik

#### 6-C : Ada seviyesi

Bir adayı yok edebilecek veya ada düzeyinde dayanıklılıkla karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### Yüksek 6-C : Büyük Ada seviyesi

Büyük bir adayı yok edebilecek karakterler veya nesneler veya büyük ada düzeyinde dayanıklılıkla karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### Düşük 6-B : Küçük Ülke düzeyi

Küçük bir ülkeyi yok edebilecek veya küçük ülke düzeyinde dayanıklılığa sahip karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### 6-B : Ülke düzeyi

Bir ülkeyi yok edebilecek karakterler veya nesneler veya ülke düzeyinde dayanıklılıkla karakterlere kolayca zarar verebilecek olanlar.

#### Yüksek 6-B : Büyük Ülke düzeyi

Büyük bir ülkeyi yok edebilecek veya büyük ülke düzeyinde dayanıklılığa sahip karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### 6-A : Kıta seviyesi

Bir kıtayı yok edebilecek karakterler veya nesneler veya kıta düzeyinde dayanıklılıkla karakterlere kolayca zarar verebilecek olanlar.

#### Yüksek 6-A : Çoklu Kıta seviyesi

Birden fazla kıtayı yok edebilecek karakterler veya nesneler veya çok kıta düzeyinde dayanıklılıkla karakterlere kolayca zarar verebilecek olanlar.

### Kademe 5 : Gezegensel

#### 5-C : Ay seviyesi

Bir ayı veya benzer oranda bir astrolojik nesneyi yok edebilecek karakterler veya nesneler.

#### Düşük 5-B : Küçük Gezegen seviyesi

Küçük bir gezegeni yok edebilecek karakterler veya nesneler veya küçük gezegen düzeyinde dayanıklılığa sahip karakterlere kolayca zarar verebilecek karakterler veya nesneler.

#### 5-B : Gezegen seviyesi

Bir gezegen oluşturabilen/yok edebilen karakterler veya nesneler.

#### 5-A : Büyük Gezegen seviyesi

Jüpiter ve Satürn gibi büyük gaz devlerini yaratabilen/yok edebilen karakterler veya nesneler.

#### Yüksek 5-A : Cüce Yıldız seviyesi

Çok küçük yıldızlar yaratabilen/yok edebilen karakterler veya nesneler.

### Kademe 4 : Yıldız

#### Düşük 4-C : Küçük Yıldız seviyesi

Küçük yıldızlar oluşturabilen/yok edebilen karakterler veya nesneler.

#### 4-C : Yıldız seviyesi

Yıldız oluşturabilen/yok edebilen karakterler veya nesneler.

#### Yüksek 4-C : Büyük Yıldız seviyesi

Büyük bir yıldız yaratabilen/yok edebilen karakterler veya nesneler.

#### 4-B : Güneş Sistemi seviyesi

Bir güneş sistemi oluşturabilen/yok edebilen karakterler veya nesneler.

#### 4-A : Çoklu Güneş Sistemi seviyesi

Birden fazla güneş sistemi oluşturabilen/yok edebilen karakterler veya nesneler.

### Kademe 3 : Kozmik

Bu katman aşağıdaki alt katmanlara ayrılmıştır:

#### 3-C : Galaksi seviyesi

Gök cisimleri arasındaki boşluk dikkate alındığında, yalnızca kapsadıkları maddenin aksine, bir galaksiyi yaratma ve/veya yok etme yeteneğine sahip karakterler veya nesneler.

#### 3-B : Çoklu Galaksi seviyesi

Gök cisimleri arasındaki boşluk da hesaba katıldığında birden çok galaksi yaratma ve/veya yok etme yeteneğine sahip karakterler veya nesneler.

#### 3-A : Evren seviyesi

Tüm uzayı kaplayan çok yönlü bir patlama yoluyla en azından boyut olarak gözlemlenebilir evrene eşdeğer sonlu bir 3 boyutlu uzayda tüm gök cisimlerini yaratabilen veya yok edebilen karakterler veya nesneler, dönüşümlü olarak bir 3 boyutlu evren yaratır veya [ 1] önemli ölçüde  veya uzay-zamanın yok edilmesini ve/veya yaratılmasını içermeyen karşılaştırılabilir büyüklükte bir cep boyutu.

#### Yüksek 3-A : Yüksek Evren seviyesi

Sonsuz kütle yaratmak veya yok etmek gibi 3 boyutlu ölçekte sonsuz miktarda enerji gösteren veya sonsuz bir 3 boyutlu alanı etkileyebilecek karakterler veya nesneler. Bu , daha yüksek boyutlar veya zaman hesaba katılmadığında sonsuz sayıda sonlu veya sonsuz boyutlu 3 boyutlu evrenlere veya cep boyutlarına kadar uzanır . Çok sayıda sonsuz 3 boyutlu evren, ayrı bir uzay-zaman veya varoluş tarafından nedensel olarak birbirinden kapatılmadıkça, yalnızca bu katmanın daha yüksek bir seviyesi olarak sayılır. Bu seviyeden "sonsuz" daha güçlü olmak, sayılamayacak kadar güçlü olmadıkça, daha yüksek bir seviyeye hak kazanmaz.

#### Düşük 2-C : Düşük çoklu evren seviyesi

Dört uzamsal boyutu veya Bir evreni uzay zamanı ile yok edebilen/yaratabilen karakterler. Bu karakterler daha düşük katmanlardaki karakterlerin güçlerinden niteliksel olarak (Boyutsal olarak) üstündür.

#### 2-C : Çoklu evren seviyesi

Karakterler , iki ila bin arasında herhangi bir yerde değişen birkaç ayrı uzay-zaman sürekliliğinden veya eşdeğerlerinden oluşabilen küçük çoklu evrenleri yok edebilir veya yaratabilir

#### 2-B : Çoklu evren seviyesi

Karakterler veya nesneler, 1001 ila daha yüksek sonlu miktarda ayrı uzay-zaman sürekliliğini içeren daha büyük çoklu evrenleri önemli ölçüde etkileyebilir,  yaratabilir ve/veya yok edebilir.

#### 2-A : Çoklu evren seviyesi+

Sayılabilir Sonsuz sayıda ayrı uzay-zaman sürekliliğini önemli ölçüde etkileme,  yaratma ve/veya yok etme yeteneğine sahip karakterler veya nesneler .

### Aşama 1 : Boyut dışı

Sıradan evrensel modellerden ve alanlardan niteliksel olarak daha büyük boyutlardaki alanları önemli ölçüde etkileyebilen karakterler veya nesneler, kurguda genellikle altlarındaki her şeyi önemsizleştiren daha yüksek varoluş seviyeleri veya durumlarıyla (veya aşağıda atıfta bulunulan "sonsuzluk seviyeleri") temsil edilir. normalde onları kurgusal yapılara benzer veya çok küçük bir şey olarak algılayarak.

#### Düşük 1-C : Düşük Üstünlük Seviyesi

5 veya 6 boyutlu bir uzay-zamanı yok edebilen/yaratabilen karakterler, Bu karakterler kendisinden düşük katmanlardan niteliksel olarak aşkın bir güce sahiptir. Sayılamaz sonsuz sayıda uzay zamanı yok etmek bu katmana ve sizi 5. boyuta getirir.

#### 1-C : Üstünlük Seviyesi

7 , 8 veya 9 boyutlu bir uzay-zamanı yok edebilen/yaratabilen karakterler, Bu karakterler kendisinden düşük katmanlardan niteliksel olarak aşkın bir güce sahiptir.

#### Yüksek 1-C : Yüksek Üstünlük Seviyesi

10 veya 11 boyutlu bir uzay-zamanı yok edebilen/yaratabilen karakterler, Bu karakterler kendisinden düşük katmanlardan niteliksel olarak aşkın bir güce sahiptir.

#### 1-B : Hiper Evren Seviyesi

11 boyuttan yüksek, sayılabilir sonsuzdan düşük boyutlu bir uzay-zamanı yok edebilen/yaratabilen karakterler veya sayısız boyutsallığa sahip karakterlerdir.

#### Yüksek 1-B : Yüksek Hiper Evren Seviyesi

Sayılabilir sonsuz (Aleph-0) boyutlu bir uzay-zamanı yok edebilen yaratabilen karakterler, Bu karakterler kendisinden düşük katmanlardan niteliksel olarak aşkın bir güce sahiptir.

### 1-A: Aşkın

Katmanlama Sisteminin geri kalanını işlevsel olarak aşan karakterler veya nesneler. Bu karakterler, sonsuzluk seviyelerinin tek bir sonsuz hiyerarşisi üzerinde mutlak güce sahip olanlar için bile tamamen aşkındır.

#### Düşük 1-A : Düşük Aşkınlık seviyesi

Sayılamaz sonsuz (Aleph-1) kadar boyutlu evrenleri etklieyebilen karakterler. Yüksek 1-B yapılarından niteliksel olarak üstündür

#### 1-A : Aşkınlık Seviyesi

Aleph 2 kardinaline eşit boyuttaki yapıları etkileyebilen karakterler. Boyutsallık kavramının ötesindedir ve kademe 1-A yı niteliksel olarak aşmak Yüksek 1-A kademesini vermez karakteri Aleph 3 kardinali kadar boyut kazandırır ve bu hala 1-A dır sadece 1-A'da layer kazandırır. 1-A yı sonsuz kez kurgu olarak görmek hala Yüksek 1-A vermez sizi aleph omega kardinalina ulaştırır ve 1-A da sonsuz layer verir.

#### Yüksek 1-A : Yüksek Aşkınlık seviyesi

Erişilemez kardinale eşit boyuttaki yapıları etkileyebilen karakterler. Sonsuz layer almış 1-A nın yapılarını niteliksel olarak aşar

#### Katman 0 : Erişilemez

Mahlo Kardinaline eşit boyuttaki karakterler. **Yüksek 1-A'nın** mantıksal temellerini niteliksel olarak aşan yapıları etkileyebilen karakterler veya nesneler , tıpkı **1-A** ve altı tanımlayanları aştığı gibi , yani sonsuz veya sayılamayacak kadar yüksek olsa bile tüm olası **Yüksek 1-A** düzeylerinin aşıldığı anlamına gelir. bu tür seviyelerin miktarı. Bu katmanın bitiş noktası yoktur ve tıpkı yukarıdakiler gibi herhangi bir üst düzeye genişletilebilir.

Weakly compact kardinalinin boyutu sonsuz layer almış 0 katmanına eşittir, Woodin ve Berkeley gibi kardinaller layer sistemiyle ölçülemez. Katman 0'ı niteliksel olarak aşmak size 1 layer kazandırır.

**Not 1:**

Yüksek-boyutlu/yüksek-düzey uzaylara gömülmüş herhangi bir sayıda evren arasındaki mesafenin şu anda bilinemez olması nedeniyle, Katman 2'deki alt katmanların her biri arasındaki sayısal boşluğu ölçmek imkansızdır. yalnızca çarpanlara dayalı olarak böyle bir karakteri yükseltmesine izin verilmez. Örneğin, Düşük 2-C karakterinden iki kat daha güçlü biri yine Düşük 2-C olur ve 2-C'den sonsuz derecede daha güçlü biri 2-A olmaz.

**Not 2:**

"Hiperevren" terimi iki kelimeden gelir: matematikte daha yüksek boyutlu uzayı belirtmek için kullanılan "hiper" ve normal seviyenin üzerinde veya ötesinde aşırı bir şey. "Evren" in kısaltması olarak "ayet" in yanı sıra. Bu nedenle, geleneksel gerçekliğin ötesinde üstün bir varoluşun tanımı olarak tasarlanmıştır.

Benzer şekilde, "Hipoverse", bir şeyin "altında", "daha az" veya "altında" anlamına gelen bir son ek olarak kullanılan "hipo" dan türetilmiştir. Dahası, onu mevcut terminolojiye uygun bir tamamlayıcı yapan "hiper" in edebi tersidir.

**Not 3:**

Belirli seviyelerin, adaşlarının yok edilmesine anlamlı bir şekilde karşılık gelmediğini unutmayın. Bunun nedeni, bu katmanlar için minimum gereksinimlerin isteğe bağlı değerler olmasıdır.

**Not 4:**

Niteliksel olarak aşmak n+1 boyut anlamına gelir.