recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Battle Z suprême - Canon Garric père-fils

* Évent
* Équipes recommandées

1/4

* Les boss possède moins de réduction de dégâts contre les personnages de type ,  et
* Les personnages de la **Catégorie - Divin** infligeront plus de dégâts.
* Les boss obtiennent une protection à partir du **niveau 16** qui empêche les personnages de rareté SSR ou moins d'infliger plus de 1.999.999 dégâts.
 * Seul les niveau "checkpoint" peuvent être refait et on un cout d'act après une première réussite
* Le bonus de complétion est obtenue uniquement lors de la première réussite
 * Les boss obtiennent une protection contre la réduction de la défense à partir du niveau 3
* Les boss obtiennent une protection contre l'étourdissement à partir du niveau 5
* Les boss obtiennent une protection contre la réduction de l'attaque à partir du niveau 15
 1. ↑ 1,0 et 1,1 (EXTRÊME et SUPER inclus)

* Vegeta

* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 1 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 3 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 5 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1
* Monter l'attaque spéciale de  au niveau 15 -

- Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 1 de  -  x1

- Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 3 de  -  x1

- Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 5 de  -  x1

- Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1

- Monter l'attaque spéciale de  au niveau 15 -
Battle Z suprême - Combats féroces

* Évent
* Équipes recommandées

* Les boss possèdent moins de réduction de dégâts contre les personnages de classe EXTRÊME
* Les personnages de la **Catégorie - Commando Ginyu** infligeront plus de dégâts.
* Les boss obtienent une protection à partir du **niveau 10** qui empêche les personnages de rareté SSR ou moins d'infliger plus de 1.999.999 dégâts.
 * Seul les niveau "checkpoint" peuvent être refait et on un cout d'act après une première réussite
* Le bonus de complétion est obtenue uniquement lors de la première réussite
 * Les boss obtienent une protection contre la réduction de la défense à partir du niveau 3
* Les boss obtienent une protection contre l'étourdissement à partir du niveau 5
* Les boss obtienent une protection contre la réduction de l'attaque à partir du niveau 15
* Les boss obtienent une protection contre le blocage de l'attaque spéciale à partir du niveau 20

* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 1 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 1 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 1 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 1 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 1 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 1 de  -  x1
* Effectuer l'éveil Z suprême Nv. 7 de  -  x1
10e guerrier de l'Univers 7 - Golden Freezer (ange)

Niveau max
 80/100 |    |  | 19/27

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

 ATT et DÉF +40 %
Ki +4 et ATT +40 % s'il y a 2 ennemis ou plus
 * Liens
* Catégories

**Cruauté spatiale** - (ATT +15%)

**Récupération** - (Ki +2)

**Le plus puissant peuple** - (Ki +2)

**Cauchemar** - (ATT +10%)

**Tournoi du pouvoir** - (Ki +3)

**Cruel** - (ATT +10%)

**Catégorie - Ressuscité**

**Catégorie - Puissance maximale**

**Catégorie - Représentants de l'Univers 7**

**Catégorie - Transformation fortifiante**

**Catégorie - Lignée diabolique**

**Catégorie - Guerriers de l'au-delà**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Apprentissage du bien et du mal - Gowasu et Zamasu

Niveau max
 120 |  |  | 40

Zamasu (Encyclopédie)

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

 Ki +2, DÉF +70% pour tous les alliés
Grande (50%) chance d'éviter les attaques ennemis
Ki +5 et ATT +100% en attaquant un ennemi de classe EXTRÊME
 * Liens
* Catégories

Jugement serein - (DÉF +20%)

Duo de rivaux - (DEF -15% sur l'ennemi attaqué, ATT +10%)

Gentleman - (Ki +2)

Look trompeur - (ATT +300)

Intello - (ATT et DÉF +10%)

Combat acharné - (ATT +15%)

**Catégorie - Saga du futur**

**Catégorie - Potalas**

**Catégorie - Voyageur du temps**

**Catégorie - Forces jointes**

**Catégorie - Lien maître-élève**
Baroud d'honneur des Saiyans - Bardock

Niveau max
 120 |  |  | 40

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**L’origine des Saiyans** - (Ki +1)

**Équipe Bardock** - (Ki +1)

**Fierté Saiyan** - (ATT +15 %)

**Paré au combat** - (Ki +2)

**Briser la limite** - (Ki +2)

**Liens familiaux** - (Ki +2)

**Catégorie - Saiyan pur**

**Catégorie - Famille de Son Goku**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Bataille royale niveau 6

* Niveau
* Missions

* Les récompenses sont obtenu uniquement lors de la première victoire.

* [Hebdo] Termine 1 niveaux -  x1000
* [Hebdo] Termine 2 niveaux -  x2000
* [Hebdo] Termine 3 niveaux -  x3000
* Termine 1 niveau -  x1
* Termine 2 niveaux -  x3
* Termine 3 niveaux -  x1
* Termine 4 niveaux -  x1
* Termine 5 niveaux -  x5
* Termine 6 niveaux -  x1
* Termine 7 niveaux -  x1
* Termine 8 niveaux -  x3
* Termine 9 niveaux -  x3
* Termine 10 niveaux -  x1
* Termine le niveau 1 -  x20
* Termine 2 fois le niveau 1 -  x20
* Termine 3 fois le niveau 1 -  x20
* Termine le niveau 2 -  x1000
* Termine 2 fois le niveau 2 -  x500
* Termine 3 fois le niveau 2 -  x50
* Termine le niveau 3 -  x12
* Termine 2 fois le niveau 3 -  x2
* Termine 3 fois le niveau 3 -  x1
Battle Z suprême - Broly (furieux)

* Évent
* Équipes recommandées

1/5

* Broly possède moins de réduction de dégâts contre les personnages de type  .
* Les personnages de la **Catégorie - Héros des films** infligeront plus de dégâts.
* Broly obtient une protection à partir du **niveau 10** qui empêche les personnages de rareté SSR ou moins d'infliger plus de 1.999.999 dégâts.
 * Seul les niveaux "checkpoint" peuvent être refait et on un cout d'act après une première réussite
* Le bonus de complétion est obtenue uniquement lors de la première réussite
 * Broly obtiens une protection contre la réduction de la défense à partir du niveau 3
* Broly obtiens une protection contre l'étourdissement à partir du niveau 5
* Broly obtiens une protection contre la réduction de l'attaque à partir du niveau 15
* Broly obtiens une protection contre le blocage de l'attaque spéciale à partir du niveau 20

* Terminer le niveau de difficulté 20 ou plus en moins de 2:05 minutes -  x2
* Terminer le niveau de difficulté 20 avec au moins un personnage de la Catégorie - Héros des films -  x1
Armor Proficiency (light)

## **Armor Proficiency (Light)**

You are proficient with light armor and can wear
it without impediment.

**Benefit**: When you wear
light armor, you take no armor check penalty on attack rolls or skill checks.
Additionally, you benefit from all of the armor’s special equipment bonuses (if
any).

**Normal**: A character who wears light armor with which she
is not proficient takes a -2 penalty on attack rolls as well as skill checks
made using the following skills: Acrobatics, Climb, Endurance, Initiative,
Jump, Stealth, and Swim. Additionally, the character gains none of the armor’s
special equipment bonuses.
Battle Z suprême - Goku Black

* Évent
* Équipes recommandées

* Goku Black possède moins de réduction de dégâts contre les personnages de type
* Les personnages de la **Catégorie - Famille de Son Goku** infligeront plus de dégâts.
* Goku Black obtient une protection à partir du **niveau 10** qui empêche les personnages de rareté SSR ou moins d'infliger plus de 1.999.999 dégâts.
 * Seul les niveau "checkpoint" peuvent être refait et on un cout d'act après une première réussite
* Le bonus de complétion est obtenue uniquement lors de la première réussite
 * Goku Black obtient une protection contre la réduction de la défense à partir du niveau 3
* Goku Black obtient une protection contre l'étourdissement à partir du niveau 5
* Goku Black obtient une protection contre la réduction de l'attaque à partir du niveau 15
* Goku Black obtient une protection contre le blocage de l'attaque spéciale à partir du niveau 20

* Terminer le niveau de difficulté 20 ou plus en moins de 2:15 minutes -  x2
* Terminer le niveau de difficulté 20 avec une équipe de la Catégorie - Famille de Son Goku -  x1
Endor, Forest Moon of

## Endor, Forest Moon of (Moon)

**Region**: Outer Rim

**Climate**: Temperate

**Gravity**: Standard

**Moons**: -

**Length of Day**: 18 Standard hours

**Length of Year**: 402 local days

**Sapient Species**: 95% Ewok (native), 4% Yuzzem (native), 1% other species

**Government**: None

**Capital**: None

**Major Exports**: None

**Major Imports**: None

**Knowledge (Galactic Lore)**

 25
 30

**Knowledge (Social Sciences)**

 25
Action méticuleuse - Dr. Gero

Niveau max
 40/60 |    |    | 6

* Catégories

**Armée du RR** - (ATT +300)

**Fuyard** - (Ki +1 si PV en dessous de 30 %)

**Ambition de conquête** - (ATT +15 %)

**Savant** - (Ki +2)

**Absorbeur d'énergie** - (Ki +2)

**Catégorie - Cyborg - Saga de Cell**

**Catégorie - Cible:Goku**

► Peut s'obtenir via les invocations d'amis
Demand Surrender (Talent)

## **Demand Surrender**

Once per encounter, you can make a Persuasion check as a standard action to demand surrender from an opponent who has been reduced to one-half or less of its hit points. If your check result equals or exceeds the target’s Will Defense, it surrenders to you and your allies, drops any weapons it is holding, and takes no hostile actions. If the target is higher level than you, it gains a +5 bonus to its Will Defense. If you or any of your allies attack it, it no longer submits to your will and can act normally. You can only use this talent against a particular target once per encounter. This is a mind-affecting effect.

**Prerequisite**: Presence.
Adieu, fier guerrier ! - Majin Vegeta

Niveau max
 120 |  |  | 36

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**Super Saiyan** - (ATT +10 %)

**Race Saiyan** - (ATT +700)

**Fierté Saiyan** - (ATT +15%)

**Combat décisif** - (Ki +3)

**La puissance suprême** - (ATT et DÉF +1000, l'effet ‘Perçage’ activé)

**Briser la limite** - (Ki +2)

**Catégorie - Saga de Boo**

**Catégorie - Saiyan pur**

**Catégorie - Famille de Vegeta**

**Catégorie - Digne rival**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Aura divine maîtrisée - Son Goku Super Saiyan divin

Niveau max
 120125130135140 |  |  | 40

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

 Ki +3, ATT et DÉF +100 %
Change les sph. de ki d'un type aléatoire en sph. de ki
ATT +7 % en plus à chaque sph. de ki  obtenue

Dégâts encaissés -77 % s'il y a 1 ennemi de Catégorie - Boss des filmsKi+3, ATT & DÉF +150% ;  Change les sph. de ki d'un type aléatoire en sph. de ki  ;  ATT & DÉF +7% à chaque sph. de Ki obtenue ;  ATT & DÉF +77 % en plus si 2 sph. de Ki  obtenue ;
* Catégories

Dimension des dieux - (ATT +15%)

Super Saiyan - (ATT +10%)

Paré au combat - (Ki +2)

Combat décisif - (Ki +3)

Soldat divin - (ATT +10%)

Combat acharné - (ATT +15%)

**Catégorie - Saiyan pur**

**Catégorie - Divin**

**Catégorie - Famille de Son Goku**
Cleave

## **Cleave**

You can follow through with a powerful melee attack.

**Prerequisites**: Strength
13, Power Attack.

**Benefit**: If you deal an opponent enough damage to reduce
its hit points to 0, you get an immediate extra melee attack against another
opponent within your reach. The extra attack is with the same weapon and at the
same bonus as the attack that dropped the previous opponent. You can use this
ability once per round.
Dodge

## **Dodge**

You are adept at dodging blows.

**Prerequisite**: Dexterity

**Benefit**: During your
turn, you designate an opponent and receive a +1 dodge bonus to your Reflex
Defense against attacks from that opponent. You can select a new opponent on
any action.

A situation that makes you lose your Dexterity bonus to
Reflex Defense (if any) also makes you lose dodge bonuses. Also, dodge bonuses
stack with each other, unlike most other types of bonuses.
Inspire Confidence (Talent)

## **Inspire Confidence**

As a standard action, you can inspire confidence in all allies in your line of sight, granting them a +1 morale bonus on attack rolls and a +1 morale bonus on skill checks for the rest of the encounter or until you’re unconscious or dead. Once inspired, your allies don’t need to remain within line of sight of you. You can’t inspire confidence in yourself.
Agenda JAP

Cette agenda liste les évènements réguliers de la version japonaise disponibles chaque jour.

Les évènements se réinitialise à minuit heure nippone (GMT +9) ce qui se traduit par une réinitialisation à 16H (heure d'hiver à Paris GMT +1) ou 17H (heure d'été à Paris GMT +2).
Le Lundi nippon commence donc le Dimanche à 16-17H et se finis Lundi à 15H59-16H59 dans notre fuseau horaire de Paris (GMT +1, GMT +2)

* Lundi
* Mardi
* Mercredi
* Jeudi
* Vendredi
* Samedi
* Dimanche

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible uniquement le week-end)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible uniquement le week-end)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)
Battle Meditation (Talent)

## **Battle Meditation**

The Jedi technique known as Battle Meditation allows you and your allies to work together seamlessly and with a level of precision
that can only come from the Force. As a full-round action, you can spend a Force Point to give you and all allies within 6 squares of you a +1 insight bonus on attack rolls that lasts until the end of the encounter. This bonus does not extend to allies outside the range of the effect, even if they move within 6 squares of your later on. Allies who benefit from the Battle Meditation must remain with 6 squares of you to retain the insight bonus, and they lose it if you are knocked unconscious or killed. This is a mind-affecting effect.
Bantha Rush

## **Bantha Rush**

You can shove your opponents around the battlefield to gain a tactical
advantage.

**Prerequisite**: Strength
13, base attack bonus +1.

**Benefit**: After making a successful melee attack against
an opponent up to one size category larger than you, you can choose to move
that opponent 1 square in any direction as a free action. You can’t bantha rush
an opponent that’s being grabbed or grappled, and you can’t bantha rush your
opponent into a solid object or another creature’s fighting space.
Analyse sereine - C-18

Niveau max
 40/60 |    |    | 6

* Catégories

**Jumeaux** - (Ki +2)

**Innocent** - (ATT +10 %)

**Déesse de la guerre** - (Ki +2)

**Amélioration cybernétique** - (Ki +2)

**Catégorie - Cyborg**

**Catégorie - Lien de fratrie**

**Catégorie - Cyborg - Saga de Cell**

**Catégorie - Cible:Goku**

► Peut s'obtenir via les invocations d'amis

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Batailles galactiques - Son Goku Super Saiyan (GT)

Niveau max
 120 |  |  | 40

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**L’origine des Saiyans** - (Ki +1)

**Super Saiyan** - (ATT +10%)

**Kamehameha** - (ATT +2500 lors d'une attaque spéciale)

**GT** - (Ki +2)

**Paré au combat** - (Ki +2)

**Briser la limite** - (Ki +2)

**Catégorie - Chercheurs de boules de cristal**

**Catégorie - Famille de Son Goku**

**Catégorie - Super Saiyan**

**Catégorie - Kamehameha**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Attaque qui change la donne - Son Goku (GT)

Niveau max
 120 |  |  | 40

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

 ATT +120 % et DÉF +30 % lors d'une attaque spéciale
Ki +3 en face d'un seul ennemi
 * Liens
* Catégories

L’origine des Saiyans - (Ki +1)

Race Saiyan - (ATT +700)

Guerrier vétéran - (ATT +10%)

Paré au combat - (Ki +2)

GT - (Ki +2)

Combat acharné - (ATT +15%)

**Catégorie - Puissance maximale**

**Catégorie - Famille de Son Goku**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Battle Z suprême - Gotenks Super Saiyan 3

* Évent
* Équipes recommandées

1/1

* Gotenks possède moins de réduction de dégâts contre les personnages de type  et
* Les personnages de la **Catégorie - Enfant** infligeront plus de dégâts.
* Gotenks obtient une protection à partir du **niveau 10** qui empêche les personnages de rareté SSR ou moins d'infliger plus de 1.999.999 dégâts.
 * Seul les niveau "checkpoint" peuvent être refait et on un cout d'act après une première réussite
* Le bonus de complétion est obtenue uniquement lors de la première réussite
 * Gotenks obtient une protection contre la réduction de la défense à partir du niveau 3
* Gotenks obtient une protection contre l'étourdissement à partir du niveau 5
* Gotenks obtient une protection contre la réduction de l'attaque à partir du niveau 15
* Gotenks obtient une protection contre le blocage de l'attaque spéciale à partir du niveau 20

* Terminer le niveau de difficulté 20 ou plus en moins de 2:05 minutes -  x2
* Terminer le niveau de difficulté 20 avec une équipe de la Catégorie - Enfant -  x1
Burst Fire

## **Burst Fire**

When using a ranged weapon in autofire mode, you can fire a short burst
at a single foe.

**Prerequisites**:
Proficient with heavy weapons, proficient with weapon.

**Benefit**: When using a
ranged weapon with autofire capability in autofire mode, you may fire a short
burst as a single attack against a single target. You take a -5 penalty on the
attack roll but deal +2 dice of damage. For example, a weapon that deals 3d10
points of damage deals 5d10 points of damage instead.

The effects of this
feat do not stack with the extra damage provided by the Deadeye or Rapid Shot
feat.

**Special**: Firing a burst
expends five shots and can only be done if the weapon has at least five shots
remaining. If you do not have a Strength of 13 or higher, increase the penalty
on attacks to -10 when using this feat with non-vehicle weapons.

**Normal**: Autofire uses ten shots, targets a
2-square-by-2-square area, and can’t be aimed at a specific target. Without
this feat, if you attempt an autofire attack at a specific target, it simply
counts as a normal attack and all the extra shots are wasted.
Amitié extraordinaire - M. Satan

Niveau max
 150 |  |  | 99

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**Innocent** - (ATT +10 %)

**Âme vs âme** - (Réduit la régénération ennemie, Ki +1)

**Guerrier Z doré** - (Ki +2)

**La puissance suprême** - (ATT et DÉF +1000, l'effet ‘Perçage’ activé)

**Briser la limite** - (Ki +2)

**Pouvoir légendaire** - (ATT +5000 lors d'une attaque spéciale)

**Catégorie - Saga de Boo**

**Catégorie - Les Humains**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Naboo

## Naboo

**Region**: Mid RIm

**Climate**: Temperate

**Gravity**: Standard

**Moons**: 3

**Length of Day**: 26 standard hours

**Length of Year**: 312 local days

**Sapient Species**: 72% Gungan (native), 27% Human, 1% other species

**Government**: Democratic monarchy (Human), Council (Gungan)

**Capitals**: Theed (Human), Otoh Gunga (Gungan)

**Major Exports**: Grains, art, cultural items

**Major Imports**: Technology, processed foods

**Knowledge (Bureaucracy)**

**Knowledge (Galactic Lore)**

 15
 20
 25

**Knowledge (Social Sciences)**

 25
 30
Beau et maléfique - Zarbon

Niveau max
 60/80 |    |    | 8/12

* Catégories

**Armée de Freezer** - (DÉF +1000)

**Subordonné de Freezer** - (ATT +300)

**Catégorie - Transformation fortifiante**

**Catégorie - Chercheurs de boules de cristal**

► Peut s'obtenir uniquement via les invocations d'amis

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Agenda GLB

Cette agenda liste les évènements réguliers disponibles chaque jour.

Ils commencent à 7H30 (heure d'hiver à Paris GMT +1) ou 8H30 (heure d'été à Paris GMT +2) et se terminent le lendemain à la même heure (sauf si mention contraire).

* Lundi
* Mardi
* Mercredi
* Jeudi
* Vendredi
* Samedi
* Dimanche

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois par semaine)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible uniquement le week-end)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)

* Commun
* Assaut
* Dokkan

(Disponible tout le temps)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 fois durant la semaine)

(Disponible uniquement le week-end)

(Disponible 1 fois par jour)

(Disponible tout le temps)

(Disponible 1 seule fois)

(Disponible tout le temps)
Lightsaber Defense (Talent)

## **Lightsaber Defense**

As a swift action, you can use your lightsaber to parry your opponents’ attacks, gaining a +1 deflection bonus to your Reflex Defense until the start of your next turn. You must have a lightsaber drawn and ignited to use this talent, and you don’t gain the deflection bonus if you are flat-footed or otherwise unaware of the incoming attack.

You can take this talent multiple times; each time you take this talent, the deflection bonus increases by +1 (maximum +3).
Channel Anger (Talent)

## **Channel Anger**

You let your anger swell into a rage. As a swift action, you may spend a Force Point to gain a +2 rage bonus on melee attack rolls and melee damage rolls for a number of rounds equal to 5 + your Constitution modifier. At the end of this duration, you move -1 step along the condition track.

While raging, you cannot use skills that require patience and concentration, such as Mechanics, Stealth, or Use the Force.

**Prerequisite**: Channel Aggression.
Battle Z suprême - Super Vegetto

* Évent
* Équipes recommandées

* Les personnages de la **Catégorie - Transformation fortifiante** infligeront plus de dégâts.
* Vegetto obtient une protection à partir du **niveau 10** qui empêche les personnages de rareté SSR ou moins d'infliger plus de 1.999.999 dégâts.
 * Seul les niveaux "checkpoint" peuvent être refait et on un cout d'act après une première réussite
* Le bonus de complétion est obtenue uniquement lors de la première réussite
 * Vegetto obtiens une protection contre la réduction de la défense à partir du niveau 3
* Vegetto obtiens une protection contre l'étourdissement à partir du niveau 5
* Vegetto obtiens une protection contre la réduction de l'attaque à partir du niveau 15
* Vegetto obtiens une protection contre le blocage de l'attaque spéciale à partir du niveau 20

* Terminer le niveau de difficulté 20 ou plus en moins de 1:40 minutes -  x2
* Terminer le niveau de difficulté 20 avec au moins un personnage de la Catégorie - Transformation fortifiante -  x1
Annihilation galactique - Bojack puissance max

Niveau max
 80/100 |    |    | 18/26

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**Guerrier galactique** - (ATT +20 %)

**Boss** - (ATT & DÉF +25 % si PV en dessous de 80 %)

**Ambition de conquête** - (ATT +15 %)

**Lâche** - (Ki +1)

**Mur gênant** - (Neutralise "Puissance véritable", ATT +15%)

**Catégorie - Boss des films**

**Catégorie - Puissance maximale**

**Catégorie - Voyageur du temps**

►

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Attaque innocente - Aralé Norimaki

Niveau max
 120 |  |  | 26

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**Innocent** - (ATT +10 %)

**Vitesse époustouflante** - (Ki +2)

**Récupération** - (Ki +2)

**Déesse de la guerre** - (Ki +2)

**Village Pingouin** - (ATT +15 %)

**Formidable ennemi** - (ATT +10 %)

**Catégorie - Enfant**

**Catégorie - Arc enfant**

**Catégorie - Crossover**
Air intimidant mystérieux - Hit

Niveau max
 80/100 |    |    | 30/40

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

ki +2, PV, ATT et DÉF +120 % pour la Catégorie - Survie de l'Univers
 Chances moyennes (25%) d'étourdir l'ennemi attaqué pendant 1 tour
ATT -15 % et DÉF -60 % pour l'ennemi attaqué pendant 2 tours
ATT +100 % lors d'une attaque spéciale
En attaquant un ennemi étourdi, ATT +60 % supplémentaires et attaques extrêmement efficaces contre tous les types
 * Liens
* Catégories

Jugement serein - (DÉF +20%)

Fonceur - (DEF -10% sur l'ennemi attaqué, ATT +10%)

Vitesse époustouflante - (Ki +2)

Tournoi du pouvoir - (Ki +3)

Guerriers de l'Univers 6 - (Ki +2)

**Catégorie - Survie de l'Univers**

**Catégorie - Cible:Goku**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Bataille infernale contre les boss !!

1/2

* La fonction "Continuer" est désactivé dans tout les niveaux de cet événement.

* Terminer le Niveau 1 en difficulté SUPER 2 -  x10
* Terminer le Niveau 2 en difficulté SUPER 2 -  x20
* Terminer le Niveau 2 en difficulté SUPER 3 -  x30
* Terminer le Niveau 3 en difficulté SUPER 3 -  x30
* Terminer le Niveau 4 en difficulté SUPER 3 -  x30
* Terminer le Niveau 5 en difficulté SUPER 3 -  x35
* Terminer le Niveau 6 en difficulté SUPER 3 -  x35
* Terminer le Niveau 7 en difficulté SUPER 3 -  x35
* Terminer le Niveau 8 en difficulté SUPER 3 -  x35
* Terminer le Niveau 9 en difficulté SUPER 3 -  x35
Au-delà du Super Saiyan divin - Son Goku Super Saiyan divin SS

Niveau max
 60/80 |    |    | 7/12

* Catégories

**Soldat divin** - (ATT +10%)

**Kamehameha** - (ATT +2500 lors d'une attaque spéciale)

**Bataille divine** - (ATT +15 %)

**Catégorie - Saiyan pur**

**Catégorie - Héros des films**

**Catégorie - Famille de Son Goku**

**Catégorie - Lien maître-élève**

Offert pour un événement spécial dans le V-Jump

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Dewback

Of all the creatures indigenous to Tatooine's vast deserts, the dewback is the most respected. While the plodding bantha makes for shelter at the first hint of a sandstorm, a dewback marches resolutely on without so much as a grunt, even right through the heart of the storm.

### **Dewback CL 2**

Large desert beast 3

**Init** +0; **Senses** Perception +0

**Defenses** Ref 12 (flat-footed 12), Fort 18, Will 9

**hp** 43; **Threshold** 28

**Speed** 6 squares

**Melee** bite +6 (1d8+5)

**Fighting Space** 2x2; **Reach** 1 square

**Base Atk** +2; Grp +11

**Abilities** Str 19, Dex 8, Con 26, Int 1, Wis 8, Cha 3

**Feats** Improved Damage Threshold, Toughness

**Skills** Survival +5
Hutt (Species)

## **Hutts**

Hutts are immense, sluglike, creatures with bulbous heads. Two catlike eyes rise from the surface of a Hutt's face, while a lipless mouth spreads from ear hole to ear hole. Most Hutts are vicious megalomaniacs who consider their kind to be beyond morality as perceived by lesser beings. They have a talent for manipulating others and enjoy exerting power over others.

## **Hutt Species Traits**

**Ability Modifiers**: +2 Strength, +2 Constitution, +2 Intelligence, -6 Dexterity.

**Large Size**: As Large creatures, Hutts take a -1 size penalty to their Reflex Defense, a -5 size penalty on Stealth checks, and a +5 size bonus to their damage threshold. Their lifting and carrying limits are double those of Medium characters.

**Speed**: Hutt base speed is 2 squares.

**Force Resistance**: Hutts receive a +5 species bonus to Will Defense against any Use the Force check.

**Supreme Stability**: Hutts can't be tripped or knocked prone.

**Skills**: A Hutt may reroll a Persuasion check, keeping the better result.

Automatic **Languages**: Basic and Huttese
Bataille royale niveau 13

* Niveau
* Missions

* Les récompenses sont obtenu uniquement lors de la première victoire.

* [Hebdo] Termine 1 niveau -  x1000
* [Hebdo] Termine 2 niveaux -  x2000
* [Hebdo] Termine 3 niveaux -  x3000
* Termine 1 niveau -  x1
* Termine 2 niveaux -  x3
* Termine 3 niveaux -  x1
* Termine 4 niveaux -  x1
* Termine 5 niveaux -  x5
* Termine 6 niveaux -  x1  x1
* Termine 7 niveaux -  x1  x2
* Termine 8 niveaux -  x1  x3
* Termine 9 niveaux -  x1  x1
* Termine 10 niveaux -  x1  x1
* Termine le niveau 1 -  x20
* Termine 2 fois le niveau 1 -  x20
* Termine 3 fois le niveau 1 -  x20
* Termine le niveau 2 -  x1000
* Termine 2 fois le niveau 2 -  x500
* Termine 3 fois le niveau 2 -  x50
* Termine le niveau 3 -  x12
* Termine 2 fois le niveau 3 -  x2
* Termine 3 fois le niveau 3 -
Coruscant

## Coruscant

**Region**: Core

**Climate**: Temperate (urban)

**Gravity**: Standard

**Moons**: 4

**Length of Day**: 24 standard hours

**Length of Year**: 368 standard days

**Sapient Species**: 78% Human (native), 22% other species

**Government**: Republic or Dictatorship (depending on era)

**Capital**: None

**Major Exports**: None

**Major Imports**: Foodstuffs, medicinal goods

**Knowledge (Galactic Lore)**

 15
 20
 25

Knowledge (Social Sciences)

 20
 30
Ignite Fervor (Talent)

## **Ignite Fervor**

Whenever you hit an opponent with a melee or ranged attack, you can (as a free action) choose to give one ally within your line of sight a bonus to damage on his next attack equal to his character level. Once his fervor has been ignited, the affected ally doesn’t need to remain within line of sight of you; if his next attack misses, he loses the bonus to damage granted by his talent. You can’t ignite fervor in yourself.

**Prerequisites**: Bolster Ally, Inspire Confidence.
Attaques liées - Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant)

Niveau max
 120125130135140 |  |  | 42

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour tous les types
 Ki +3 et ATT +70 % au début du tourKi +3, ATT et DÉF +77 % au début du tour
S'il y a Son Goku Super Saiyan dans les alliés attaquants du tour, ATT +59 % supplémentaires lors d'une attaque spéciale
 * Liens
* Catégories

**Race Saiyan** - (ATT +700)

**Super Saiyan** - (ATT +10 %)

**Kamehameha** - (ATT +2500 lors d'une attaque spéciale)

**Âme vs âme** - (Réduit la régénération ennemie, Ki +1)

**Paré au combat** - (Ki +2)

**Combat acharné** - (ATT +15 %)

**Catégorie - Puissance maximale**

**Catégorie - Famille de Son Goku**

**Catégorie - Enfant**

**Catégorie - Cyborg - Saga de Cell**

**Catégorie - Kamehameha**

**Catégorie - Lien maître et disciple**

**Catégorie - Super Saiyan 2**

**Catégorie - Explosion de colère**

**Catégorie - Lutte à pleine puissance**

**Catégorie - Éveil miraculeux**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Bons points sur le ring - Aralé Norimaki

Niveau max
 80/100 |    |    | 8/15

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**Innocent** - (ATT +10 %)

**Vitesse époustouflante** - (Ki +2)

**Récupération** - (Ki +2)

**Déesse de la guerre** - (Ki +2)

**Village Pingouin** - (ATT +15 %)

**Catégorie - Enfant**

**Catégorie - Crossover**

► Peut être utilisé pour augmenter l'attaque spéciale de    et
Initiative (Skill)

## **Initiative (Dex)**

Use this skill to gain the advantage in combat.

**Start Battle**: AnInitiative check sets the order of combat when a fight starts. Each character aware of the fight makes an Initiative check and goes in order from highest to lowest.

When piloting a vehicle in combat, you must apply the vehicle’s size modifier to your Initiative check.

**Avoid Feint**: When an opponent attempts to feint in combat, you oppose his Deception check with an initiative check. If you meet or beat his check result, his feint attempt fails.

**Special**: You can take 10 on an Initiative check, but you can’t take 20.
Dorin

## Dorin

**Region**: Expansion Region

**Climate**: Temperate (low oxygen)

**Gravity**: Standard

**Moons**: 1

**Length of Day**: 22 standard hours

**Length of Year**: 409 standard days

**Sapient Species**: 100% Kel Dor (native)

**Government**: Representative Republic

**Capital**: Dor'shan

**Major Exports**: None

**Major Imports**: Technology

**Knowledge (Galactic Lore)**

 20
 25
 30

**Knowledge (Life Sciences)**
Bravoure - Son Gohan (petit)

Niveau max
 40/60 |    |    | 6

* Catégories

**Guerrier Z** - (ATT +15%)

**Berserk** - (ATT +20 % si PV en dessous de 50 %)

**Démon** - (Ki +1)

**Catégorie - Famille de Son Goku**

**Catégorie - Enfant**

**Catégorie - Lien maître et disciple**

► Peut s'obtenir via les invocations d'amis

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Iridonia

## Iridonia

**Region**: Mid Rim

**Climate**: Arid (hot)

**Gravity**: Standard

**Moons**: 2

**Length of Day**: 29 standard hours

**Length of Year**: 413 local days

**Sapient Species**: 99% Zabrak (native), 1% other species

**Government**: Dictatorship

**Capital**: Malidris

**Major Exports**: None

**Major Imports**: Foodstuffs, technology

**Knowledge (Galactic Lore)**

 15
 20

**Knowledge (Social Sciences)**

 15
 20
 25
Assaut du Saiyan ! - Vegeta (Dokkan Butoden)

Niveau max
 80/100 |    |    | 4/8

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

 DÉF +88 % au début du tour
ATT +88 % lors d'une attaque spéciale
 * Liens
* Catégories

Paré au combat - (Ki +2)

Lignée royale - (Ki +1)

Génie - (ATT +10%)

L’origine des Saiyans - (Ki +1)

Pouvoir écrasant - (ATT +10%)

**Catégorie - Famille de Vegeta**

**Catégorie - Chercheurs de boules de cristal**
Autorité impassible - Golden Freezer

Niveau max
 120 |  |  | 58

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

 ATT personnelle +120 %
ki +12 et donne lieu à un coup critique (une seule fois)
récupère 15 % des PV au début du tour
 * Liens
* Catégories

Cruauté spatiale - (ATT +15%)

Génie - (ATT +10%)

Ambition de conquête - (ATT +15%)

Boss - (ATT & DÉF +25 % si PV en dessous de 80 % )

Vitesse époustouflante - (Ki +2)

Combat acharné - (ATT +15%)

**Catégorie - Boss des films**

**Catégorie - Puissance maximale**

**Catégorie - Transformation fortifiante**

**Catégorie - Lignée diabolique**

**Catégorie - Chercheurs de boules de cristal**

**Catégorie - Cible:Goku**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Admiration pure - Cabbe Super Saiyan

Niveau max
 80/100 |    |    | 24/32

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

 Ki +3 pour le type ;
ATT et DÉF +40 % supplémentaires pour le type
 * Liens
* Catégories

**Race Saiyan** - (ATT +700)

**L’origine des Saiyans** - (Ki +1)

**Fierté Saiyan** - (ATT +15%)

**Courage** - (Ki +1)

**Guerriers de l'Univers 6** - (Ki +2)

**Paré au combat** - (Ki +2)

**Catégorie - Saiyan pur**

**Catégorie - Univers 6**

**Catégorie - Super Saiyan**

**Catégorie - Lien maître-élève**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Force Stun

You call upon the Force to overload an enemy’s senses, potentially stunning it.

**Time**: Standard action.

**Targets**: One creature within 6 squares and within your line of sight.

Make a Use the Force check. Compare the result to the target’s Fortitude Defense. If the check result equals or exceeds the target’s Fortitude Defense, the target moves -1 step along the condition track. For every 5 points by which you exceed the target’s Fortitude Defense, the target moves an additional -1 step along the condition track. Targets larger than Medium add a size modifier to Fortitude Defense against this power: Colossal +50, Gargantuan +20, Huge +10, Large +5.

**Special**: When you use this power, you can spend a Force Point to move the target an additional -1 step along the condition track.
Improved Damage Threshold

## **Improved Damage Threshold**

You are harder to take down in a fight.

**Benefit**: You increase
your damage threshold by 5.

**Normal**: A creature
without this feat has a damage threshold equal to its Fortitude Defense plus
its size modifier (+5 for Large, +10 for Huge, +20 for Gargantuan, or +50 for
Colossal).

**Special**: You can take this feat more than once. Its
effects stack. Each time you take this feat, increase your damage threshold by
Gungan (Species)

## **Gungan**

The Gungans are omnivorous humanoids native to the swamps of Naboo. Technologically advanced, they rely mostly on biotech, growing instead of building their homes and production facilities.

While their culture is peaceful, it evolved from a series of long, bloody clan wars, and Gungans still admire strength and cunning. Most communities are devoted to farming or manufacturing goods that are then traded to other Gungan settlements, but they will reluctantly trade with Humans of Naboo.

### **Personality**

Gungans tend to be inquisitive, cautious, and suspicious.

### **Physical Desciption**

Gungans range from 1.6 to 2 meters tall, with two eyestalks, floppy ears, and long tongues.

### **Languages**

Gungans speak, read, and write Gunganese and Basic.

### **Adventurers**

Many Gungans leave their underwater cities to explore. Since the treaty with the Humans of Naboo, some Gungans - perhaps driven by an impulse to regain the warrior spirit of old - have taken a larger step into galactic society.

## **Gungan Species Traits**

Gungans share the following species traits:

**Ability Modifiers**: +2 Dexterity, -2 Intelligence, -2 Charisma. Gungans are agile but aren’t particularly witty or astute.

**Medium Size**: As Medium creatures, Gungans have no special bonuses or penalties due to their size.

**Speed**: Gungan base speed is 6 squares. They have a swim speed of 4 squares.

**Expert Swimmer**: A Gungan may choose to reroll any Swim check, but the result of the reroll must be accepted even if it is worse. In addition, a Gungan may choose to take 10 on Swim checks even when distracted or threatened.

**Hold Breath**: Gungans are at home either in air or water. A Gungan can hold his breath for a number of rounds equal to 25 times his Constitution score before he needs to make Endurance checks to hold his breath.

**Lightning Reflexes**: Gungans gain a +2 species bonus to
their Reflex Defense, accounting for their uncanny ability to avoid danger.

**Low-Light Vision**: Gungans ignore concealment (but not total concealment) from darkness.

**Weapon Familiarity**: Gungans with the Weapon Proficiency (simple weapons) feat are proficient with the atlatl and the cesta.

**Automatic Languages**: Basic and Gunganese.
Power Attack

## **Power Attack**

You can make exceptionally powerful melee attacks.

**Prerequisite**: Strength

**Benefit**: On your
action, before making an attack roll, you may choose to subtract a number from
all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This
number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus
on damage applies until the start of your next turn.

**Special**: If you attack with a two-handed weapon, or with
a one-handed weapon wielded in two hands, instead add twice the number
subtracted from your attack rolls. You can’t add the bonus from Power Attack to
the damage dealt against an object or vehicle.
Aventure au village Pingouin - Son Goku (enfant)

Niveau max
 80/100 |    |    | 8/15

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**Innocent** - (ATT +10%)

**École tortue** - (ATT +500, DÉF +500)

**Conseils des boules de cristal** - (ATT +20%)

**Aventure incroyable** - (Ki +2)

**Village Pingouin** - (ATT +15%)

**Catégorie - Famille de Son Goku**

**Catégorie - Enfant**

**Catégorie - Arc enfant**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Force Sensitivity

## **Force Sensitivity**

You are Force-Sensitive, allowing you to call on the Force and learn to
draw on its power.

**Prerequisite**: Cannot be
a droid.

**Benefit**: You can make
Use the Force checks, and Use the Force is considered a class skill for you. In
addition, whenever you gain a new talent, you have the option of selecting a
Force talent instead. You must meet the prerequisites of the Force talent to
select it.

**Normal**: You can’t make Use the Force checks or
select Force talents unless you have the Force Sensitivity feat.
Ambition dévorante - Thalès (gorille)

Niveau max
 120 |  |  | 46

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

Paré au combat - (Ki +2)

Ambition de conquête - (ATT +15%)

Boss - (ATT & DEF +25% si PV en dessous de 80%)

Agrandissement - (Ki +2)

Rugissement saiyan - (ATT +25%)

**Combat acharné** - (ATT +15%)

**Catégorie - Forme géante**

**Catégorie - Boss des films**

**Catégorie - Saiyan pur**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):

 Niveau max
 120

* Stats
* Potentiel max
* Orbes
Agression galactique - Bojack puissance max (guerrier galactique)

* Carte de base
* Éveil Z Suprême

 Niveau max
 150 |  |  | 77

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

Ki +2, PV, ATT et DÉF +70 % pour le type
 ATT et DÉF +80 %
plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+70 % max)
plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+70 % max)
 * Liens
* Catégories

**Guerrier galactique** - (ATT +20%)

**Boss** - (ATT & DEF +25% si PV en dessous de 80%)

**Ambition de conquête** - (ATT +15%)

**Récupération** - (Ki +2)

**Briser la limite** - (Ki +2)

**Pouvoir légendaire** - (ATT +5000 lors d'une attaque spéciale)

**Catégorie - Boss des films**

**Catégorie - Puissance maximale**

**Catégorie - Voyageur du temps**

**Catégorie - Forces jointes**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):

 Niveau max
 150 |  |  | 77

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

Ki +2, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type
 ATT et DÉF +150% ;
Plus les PV sont élevés, plus l'ATT augmente (+100% max) et plus les PV sont bas, plus la DÉF augmente (+100% max) ;
Ki+1, ATT & DÉF +10% en plus par alliés de classe EXTRÊME dans l'équipe (Max Ki+5 et ATT & DÉF +50%) ;
S'il y a un allié de Catégorie - Guerriers galactiques dans le tour, change les sphères de Ki TEC en sphère de Ki arc-en-ciel ;
Si 5 sphères de Ki obtenues, ATT & DÉF +50% en plus
 * Liens
* Catégories

**Guerrier galactique** - (ATT +20%)

**Boss** - (ATT & DEF +25% si PV en dessous de 80%)

**Ambition de conquête** - (ATT +15%)

**Récupération** - (Ki +2)

**Briser la limite** - (Ki +2)

**Pouvoir légendaire** - (ATT +5000 lors d'une attaque spéciale)

**Catégorie - Boss des films**

**Catégorie - Puissance maximale**

**Catégorie - Voyageur du temps**

**Catégorie - Forces jointes**

► Le multiplicateur à 24 de ki est de 200%1. ↑ Augmente la DÉF de 30% pendant 1 tour
2. ↑ -50% pendant 3 tours
 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Adept Negotiator (Talent)

## **Adept Negotiator**

As a standard action, you can weaken the resolve of
one enemy with your words. The target must have an Intelligence of 3 or higher, and it must be able to see, hear, and understand you. Make a Persuasion check; if the result equals or exceeds the target’s Will Defense, it moves -1 step along the condition track. The target gets a +5 bonus to its Will Defense if it is higher level than you. If the target reaches the end of the track, it does not fall unconscious; instead, it cannot attack you or your allies for the remainder of the encounter unless you or one of your allies attacks it or one of its allies first. This is a mind-affecting effect.
Assaut innocent - Boo

Niveau max
 60/80 |    |    | 8/12

* Catégories

**Récupération** - (Ki +2)

**L'étonnant sortilège** - (ATT +15%)

**Majin** - (ATT et DÉF +10%)

**Régénération infinie** - (Restauration de 3 % des PV)

**Mur gênant** - (Neutralise "Puissance véritable", ATT +15%)

**Catégorie - Saga de Boo**

**Catégorie - Transformation fortifiante**

**Catégorie - Voyageur du temps**

**Catégorie - Vie artificielle**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Martial Arts II

## **Martial Arts II**

You are a master at fighting unarmed.

**Prerequisites**: Martial
Arts I, base attack bonus +3.

**Benefit**: Damage dealt
by your unarmed attacks increases by one die step: 1d4 becomes 1d6, 1d6 becomes
1d8, and 1d8 becomes 1d10. In addition, you gain a +1 dodge bonus to your
Reflex Defense (which stacks with the dodge bonus granted by the Martial Arts I
feat).

**Normal**: The amount of
damage you deal with a successful unarmed attack is based on your size: Small,
1d3; Medium, 1d4; Large, 1d6.

**Special**: A situation that makes you lose your Dexterity
bonus to Reflex Defense (if any) also makes you lose dodge bonuses. Also, dodge
bonuses stack with each other, unlike most other types of bonuses.
Allure sublime - Son Gohan Super Saiyan (enfant)

Niveau max
 60/80 |    |  | 8/12

* Catégories

**Race Saiyan** - (ATT +700)

**Super Saiyan** - (ATT +10 %)

**Famille de Son Goku** - (DÉF +15%)

**Guerrier Z** - (ATT +15%)

**Catégorie - Héros des films**

**Catégorie - Famille de Son Goku**

**Catégorie - Enfant**

**Catégorie - Lien maître-élève**

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Au-delà des limites - Son Goku Super Saiyan 2

Niveau max
 120 |  |  | 29

* Stats
* Potentiel max
* Orbes

* Catégories

**Race Saiyan** - (ATT +700)

**Super Saiyan** - (ATT +10%)

**Kamehameha** - (ATT +2500 lors d'une attaque spéciale)

**Guerrier Z** - (ATT +15%)

**Liens familiaux** - (Ki +2)

**Briser la limite** - (Ki +2)

**Catégorie - Famille de Son Goku**

**Catégorie - Kamehameha**

 Bonus de connexion pour l'anniversaire des 2 ans

 Ce personnage peut être utile pour le(s) événement(s):
Damage

When you hit with an attack, you deal damage that reduces the enemy's hit points.

Damage with a melee weapon or thrown weapon is calculated as follows:

**Weapon damage + one-half heroic level (rounded down) + Strength modifier**

Damage with a ranged weapon is calculated as follows:

**Weapon damage + one-half heroic level (rounded down)**

Weapon damage: A hit always deals at least 1 point of damage, even if penalties to damage bring the damage result below 1.

One-Half Heroic Level: Weapons are simply more dangerous in the hands of powerful heroes (and villains).

Strength Modifier: When you hit with a melee weapon or thrown melee weapon, you add your Strength modifier to damage. When you hit with a melee weapon, you add your Strength modifier to damage. When you hit with a melee weapon that you are wielding two-handed, you add double your strength bonus (if any) to the damage. This higher Strength modifier does not apply to two-handed melee attacks with light weapons.