Fakharr Al'asad

Fakharr Al'asad (فخرالأسد) é um plano quente e desértico onde fontes de alimentos e água são mais que essenciais. É um mundo grande onde se encontram tribos de orcs selvagens, tabaxis aristocratas e humanos devotos ao deus do sol incarnado. É considerada o berço da federação e da era das travessias.

## As tribos do deserto vermelho

   A grande porção oeste do continente é dominada por sangrentas tribos orcs. O deserto vermelho é uma grande área de terra com poucos recursos disponíveis, considerada pelos orcs como uma terra sagrada. Entorno dos oasis do deserto a vida floresce e animais se reproduzem, contudo não há muitos oasis disponíveis e os poucos existentes são disputados em violentas batalhas.

Os orcs do deserto dão valor apenas a força e coragem, seus deuses incitam guerra e derramamento de sangue. Os chefes guerreiros são os mais formidáveis campeões, adornados com ossos dos chefes derrotados de tribos inimigas. Apesar disso existem pequenos grupos pelo deserto vermelho além dos orcs. Ogros, gnolls e yuan-ti estão entre os rivais dos orcs, sendo os últimos os mais traiçoeiros. Os yuan-ti são uma raça metade humana e metade serpente que tem por objetivo subjugar quaisquer raças em seu caminho, forçando-os a venerá-los como deuses. O povo serpente é ardiloso, ao passo que os orcs são guerreiros simples e por vezes caem em armadilhas e embustes. Derrotar um yuan-ti é para os orcs um feito de genuína grandeza.

## A cidadela de Qalea

No coração do continente existe um reino antigo onde um deus em forma humana é adorado pela população. os moradores rezam para que o deus Shams (شمس) traga chuva, reforce as colheitas e afaste as tempestades de areia. Do alto do palácio do rei-sol a cidade se estende até quase o horizonte, cercada por grandes muralhas e torres. Os rios Sayf (صيف) e Ramah (رماح) cortam o território, trazendo peixes e dando vida às plantações.

Devido à imensidão do território, Shams dividiu a cidadela em distritos onde seus sacerdotes governam. As imposições dos governantes são pesadas, grandes impostos são cobrados, reduzindo a população à pobreza e muitos têm de servir na construção dos monumentos do rei-sol. Em tempos passados a cidadela travava uma guerra com uma cidade ao sul, Janub (جنوب), porém, ao fim da guerra, Shams iniciou um processo expansionista megalomaníaco, o palácio real triplicou de tamanho e estátuas e monumentos são construídas a todo momento. Os moradores sofrem com as más condições de vida, porém temem a fúria do rei-sol.

Após a destruição de Janub, o local se tornou um refúgio para criminosos e povos do deserto que buscavam por tesouros nas ruínas. Entretanto o local passou a se tornar menos atrativo quando um grande dragão de latão fez da cidade o seu ninho. Hoje a cidadela de Qalea (قال) vive um clima tenso, pois os planos expansionistas do rei Shams envolvem ocupar a cidade de Janub, porém desde a chegada do ancião de latão o rei-sol parou seus avanços.

## O grande mercado de Hajar Karim

    Ao norte do rio Ramah, além do mar de jade existe uma região famosa não só em Fakharr Al'asad, mas em todo o multiverso. No início da era das travessias os andarilhos transitavam com itens de mundos diferentes e os mercadores tabaxi foram os primeiros a mostrar interesse em estabelecer valores para compra dessas mercadorias. Esse processo naturalmente progrediu para a formação de um mercado próximo da escola de magia de Almaerifat Almaealij (المعرفة المعالج). Com o tempo esse mercado tornou-se uma grande cidade, cercando a escola.

Apesar da federação não ter controle sobre o mercado de Hajar Karim (حجر كريم), foi durante o estabelecimento deste que os princípios da federação foram cunhados. O contato entre artefatos de diferentes culturas trouxe para a cidade-mercado uma atmosfera única no multiverso. Em Hajar Karim pode-se encontrar de tudo, cada distrito da cidade é marcado por um tema vindo de um plano diferente. Um mercador pode comprar um grifo de Luft numa barraca e, cruzando algumas ruas, se deslumbrar com um Daishō de Yángguāng guó. Nas tabernas de Hajar Karim bardos andarilhos contam as histórias de suas viagens, nas ruas um anão das tundras de Kaldtbrann discute com um elfo das florestas de Villskog. Hajar Karim na língua do povo do deserto quer dizer pedra preciosa e é essa a impressão que o mercado gera.