A Bruxa Carmesim

“A Bruxa Carmesim” foi uma campanha de RPG de mesa baseada no sistema de Ordem Paranormal (sistema) Mestrada por Vinícius Bisinoto, os agentes presentes eram Clebin, Magnus, Pablo e Teresa. A campanha aconteceu dia 02/09/2023.

A missão teve como boss final um Existido, fazendo dessa uma mesa de Conhecimento. A missão dos Afortunados era resgatar um objeto amaldiçoado na cidade de São Tomé das Letras, o objeto no caso, seria um colar contendo a pérola de sangue.

### Relatório da Missão

No dia 06/05/2023, os agentes foram até a sala de ocultismo, onde foram recebidos pelo agente Augusto. Augusto então, começou a passar as instruções da missão. O nosso destino era a cidade de São Tomé das Letras, um local que recentemente estavam sendo percebidas algumas alterações na membrana.

A cidade possuía uma lenda local, uma bruxa, que morava na cidade e utilizava um colar, o qual estava desaparecido. Os objetivos da missão eram:

1. Caso a lenda for real, recuperar o objeto amaldiçoado
2. Descobrir o que estava distorcendo a membrana e os problemas que isso causou
3. Descobrir a quanto tempo o objeto está no local e como ele foi parar naquele local

Após a atribuição dessa missão, os agentes procuraram por excursões que levassem até São Tomé das Letras. Encontraram uma excursão, saindo da cidade de São Paulo por volta das 14h da tarde. Dentro da van da excursão, Magnus e Teresa sentaram juntos ao fundo da van para investigarem mais informações, Clebin se sentou em outro local e Pablo se sentou ao lado de uma moça loira e jovem, a Alice. Alice e Pablo trocaram números de telefone.

Quando chegaram à cidade, foram recebidos por Samanta Teixeira, uma moça que iria levar os visitantes aos locais turísticos da cidade.

##### Clareira da Lua

No local, havia a presença de um totem/pedestal no centro da clareira e ao redor havia bancos para descanso. O totem aparentava ser uma pedra que foi erodida naturalmente ao longo de vários anos por uma água, que foi encontrada dentro deste totem, como se estivesse dentro de uma bacia. Essa água encontrada estava bem limpa, mesmo que ela aparenta estar supostamente parada a muito tempo.

##### Gruta de Sobradinho

Também conhecida como “Portal para Outro Mundo”. Fazendeiros locais afirmavam ouvirem barulhos durante a noite. Durante a visita pela gruta, uma dupla de irmãos (Felipe e Lucas) pareciam estar falando sobre ver/salvar a bruxa.

Do outro lado da gruta, havia uma casa, dita ser a casa da bruxa.

##### A Casa da Bruxa

Samanta Teixeira começou a contar mais sobre a história da cidade: “São Tomé não passava de um deserto, até que a bruxa chegou e coisas boas começaram a acontecer, como pedras preciosas e prosperidade.”

Teresa e Magnus resolvem entrar dentro da casa para investigar. Após um teste de investigação bem sucedido, Teresa notou uma janela quebrada e uma espécie de tripé encostado em um canto da casa. Por meio da janela quebrada, poderia ser possível ver o pôr do sol perfeitamente, como se fosse um encaixe de visão para uma determinada perspectiva.

Pablo, em meio a um teste, decidiu colocar a água da Clareira sob o tripé, para que a luz do sol chegasse até a água. O resultado, é que a água foi ficando cada vez mais translúcida dentro da garrafa, até chegar a um ponto que parecia que a garrafa estava vazia.

Pablo então decidiu tomar um pouco da água. Ao realizar este feito, foi notável que a água tinha efeitos parecidos com o do lodo da morte.

##### Portal da Machu Picchu

A lenda do local dizia que apenas pessoas escolhidas conseguiriam atravessar o portal.

Magnus durante alguns testes, encontrou um símbolo de energia cravado na rocha do portal.

Durante os passeios de turismo pela cidade, os agentes começaram a conversar com Samanta Teixeira e se mostraram interessados em um colar que a mesma usava. Ela utilizava um cordão preto com algumas espirais. Conversando mais com ela, foi descoberto que este cordão foi dado pela sua avó, que trançava várias colares na Clareira da Lua. Os agentes conseguiram convencer Samanta a dar este cordão para eles.

##### A Pedra da Bruxa

A lenda dizia que parte do misticismo da bruxa ainda estava lá, creia-se que grande parte da perturbação da membrana esteja nos arredores da pedra. A pedra parecia ser curvada, ou até mesmo uma bruxa corcunda e com um rosto de perfil.

Durante um teste de percepção, Teresa encontrou uma fenda na rocha, podendo caber uma pessoa lá dentro. Teresa resolve entrar dentro da fenda, porém sem sucesso, já que era uma local sem saída.

Magnus resolveu escalar a pedra da bruxa, chegando até onde seria a cabeça da pedra. Lá, Magnus encontrou uma série de sigilos de conhecimento na cabeça da Bruxa.

Teresa disse que encontrou uma fenda na rocha e Magnus decidiu ativar/energizar o símbolo de energia que encontrou no Portal para Machu Picchu e os sigilos que encontrou no topo da pedra da Bruxa. Até que ele teve uma visão, onde viu 3 símbolos: um de energia, um de morte e um de conhecimento.

Os agentes em busca do símbolo de morte, voltam para a Clareira da Lua, onde entraram em combate com os irmãos Felipe e Lucas. Já ao final do combate, Pablo e um dos irmãos começaram a beber a água do totem da Clareira da Lua, que quando chegou ao fim, foi possível enxergar um símbolo de morte ao fundo do totem.

Pablo então conjurou o ritual Consumir Manancial e assim o símbolo de morte na Clareira da Lua foi ativado.

Com os 3 símbolos ativados, Magnus obteve a visão dos 3 símbolos completamente ativados, até que então foram para a fenda que Teresa havia encontrado na Pedra da Bruxa. Sendo assim, Pablo e Magnus entraram dentro da fenda

Dentro da fenda, havia um grande salão, e lá foi encontrada uma estátua de uma moça jovem em posição de reverência, como se fosse receber alguma coisa. No outro lado deste salão, foi encontrada a Pérola de Sangue, assumindo ser o pingente do colar da bruxa.

Pablo e Magnus assumiram então que deveriam colocar o colar na estátua da moça dentro do salão. Eles juntaram o colar que foi dado por Samanta com a Pérola de Sangue, até que enfim, o colocaram na estátua. Nesse momento, Teresa e Clebin voltaram da Gruta de Sobradinho, após seguirem o Felipe e Lucas, que foram reanimados após tomarem da água cristalina da Clareira da Lua. Os irmãos pareciam estar sob efeito de drogas, e diziam algumas frases como: *“A profecia da Bruxa”*, *“...minha mão não era minha mão.”*, *“...tocamos em cristais na caverna.”* e *“...a caverna estava derretendo.”*

Quando todos os agentes se encontraram na fenda da Pedra da Bruxa, Pablo colocou o colar montado na estátua. Nesse momento, todos os agentes começaram a ter uma visão de algo que havia acontecido. A visão mostrava uma moça jovem ruiva com uma pinta no rosto e uma pessoa encapuzada. Essa pessoa encapuzada começou a aparentemente preparar um ritual para Contenção Infinita de conhecimento.

A moça então, antes de receber o colar, disse a seguinte frase: *“Pelos Vollmond”*. Após isso, ela foi petrificada.

Quando Pablo colocou o colar com a Pérola de Sangue na estátua da bruxa, a mesma foi despetrificada e assumiu a forma de um existido. Após uma grande batalha, os agentes conseguiram derrotar a Bruxa.

A batalha terminou ao amanhecer (05h45) do dia 07 de maio, e a van da excursão já havia embora. Pablo teve a ideia de ligar para a Alice e pedir ajuda. Alice disse que seu pai iria mandar um jatinho para buscá-la e que os agentes poderiam pegar uma carona para São Paulo. Quando aterrissaram em São Paulo, Alice revelou ser filha do dono de uma empresa chamada Root Energy.

Durante a visão, a pessoa encapuzada relaciona os 4 elementos do Outro Lado com as seguintes palavras: onipresente, onisciente, onipotente e ????.