recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Śmierć

Śmierć następuje gdy zdrowie postaci spadnie poniżej 0. W takiej sytuacji mają miejsce następujące zdarzenia:

* Wszystkie założone przedmioty i przedmioty w wyposażeniu zostaną upuszczone i pozostaną w nagrobku postaci.
* Utrata umiejętności. Zależnie od reputacji postaci, ilość punktów umiejętności będzie obliczona i zmniejszy wartość losowej umiejętności. Utrata umiejętności nie będzie miała miejsca podczas wojen. Przybliżone wartości utraty umiejętności zależne od reputacji można zobaczyć na stronie reputacji.

Po śmierci postać zostanie wskrzeszona w punkcie, do którego jest przypisana oraz przez kilka minut będzie cierpieć z powodu negatywnego efektu jakim jest choroba pośmiertna (resurrection sickness).
Chunk

A **darabkák** módszerével van felosztva a Minecraft "végtelen" világa az Alpha és a Beta verziókban. A darabkák 16 blokk szélesek, 16 blokk hosszúak és 256 blokk mélyek, és összesen kb. 32,768 blokk van. Sétálás közben a legközelebbi 81 darabka töltődik be, egy 9x9-es négyzethálón elosztva a játékos körül. Ezekben a darabkákban lehet tevékenység, pl. mobtermelődés, fák növése, vízfolyam, eltűnő tárgyak, stb.; amíg a többi darabka inaktív marad, és a merevlemezen tárolódik. Amikor a játékos egy már generált darabkákon kívüli területre téved, új darabkák generálódnak és mentődnek el a lemezre. A december huszadikai frissítés után a többjátékos szervereknél kevesebb a darabkák elmentésének gyakorisága. A darabkák nem mentődnek el újból, ha az utolsó 30 másodpercben már elmentették őket.

## Darabkák generálása

A darabkák a térkép magja alapján generálódnak, azaz ugyanazzal a maggal ugyanazok lesznek a darabkák.

## Darabkahiba

A *darabkahiba* (vagy *térképlyuk*) a többjátékos szervereken inkább (ritkábban egyjátékos szervereken) előforduló játékhiba. A szerverhez újracsatlakozás vagy a térkép újratöltése általában megjavítja ezeket. A játékosok általában nem tudnak beleesni vagy beleugrani egy darabkahibába, bár néhányan azt mondták, beestek vagy beszippantotta őket a hiba. A mod nélküli szervereken a teleport parancsot használva kimenekülhetünk az ilyen helyzetekből. Azonban a darabkahibába ejtett tárgyak **le fognak esni** és nem lehet őket visszaszerezni. A nem szilárd blokkok nem tudnak egy hibába beleesni. A darabkahibában lévő blokkok újra előtűnnek, ha a darabkahibába teszel egy blokkot (felülíródik, így a lehelyezett blokk azzá alakul, ami ott volt) vagy felrobbantod TNT-vel.

Bár a játékosok nem tudnak belesétálni egy darabkahibába, egy csillével vagy hajóval bele tudnak menni, ha van ott sín. Bár számodra a sín láthatatlan lesz, a csille fog menni rajta. Ha a végállomásod egy darabkahiba, lépj ki és lépj be a szerverbe vagy térképbe, hogy ne vesszen el a csilléd.

### Darabkahibák kihasználása

Néha a darabkahibák segíthetnek értékes nyersanyagokat találni, például ha egy hegyet vág félbe. Így könnyebben találhatóak ásványok és barlangok. Itt érdemes megjelölni a területet, mielőtt újratöltenénk a térképet.

Ha van egy társad többjátékos módban, akinél jelentkezik egy darabkahiba, segíthet neked; pl. ha lát értékes nyersanyagokat, amit nem tud elérni a darabkahiba miatt, elvezethet hozzá.
Adatértékek (Klasszikus)

Ez a cikk Klasszikus adatértékeiről szól. A legutóbbi PC-s verzió adatértékeihez lásd: Adatértékek. A Pocket Edition adatértékeihez lásd: Adatértékek (Pocket Edition).
Az **adatértékek** hivatkoznak a különböző típusú blokkokra és tárgyakra. Számtalan helyen vannak használva a játékban.

## Blokk azonosítók

Ezen azonosítók segítségével meghatározhatók a blokkok elhelyezkedése a világban. A Klasszikus óta drasztikusan megnőttek a játékban fellelhető blokkok, eltávolítottak és újra használatba hoztak bizonyos blokkazonosítókat. A Klasszikus saját azonosítólistával rendelkezik. A pirossal jelölt blokkok csak hackeléssel tehetők be a játékos eszköztárába.
Csontliszt

Csontliszt

 Stackable
 Namespaced ID | csontliszt

A **csontliszt** egy nyersanyag, amely a csontból nyerhető ki. A csontdara sok mindenre használható, elsősorban műtrágyának, de gyapjú festéséhez is használható illetve néhány festékkel összecraftolva világosabb árnyalatú festéket kapunk..

## Használata

### Festék

A csontdarát szinte az összes festékkel lehet kombinálni.

### Műtrágya

Ha a csontlisztet műtrágyaként használjuk, akkor a kiválasztott növény többszöri használat után teljesen kifejlődik. A művelet legtöbbször kudarcba fullad, ilyenkor meg kell ismételni.

* **Dinnyék:** Ha néhány csontlisztet dinnyével kombináljuk, a dinnye kifejlődik, és rögtön készen áll a termés aratásához.
* **Tökök:** Ha néhány csontlisztet tökkel kombináljuk, a tök kifejlődik, és rögtön készen áll a termés aratásához.
* **Facsemeték:** Ha sok csontlisztet facsemetével kombináljuk, a fa rögtön megnő.
* **Fű:** Ha a csontlisztet fűvel kombináljuk, akkor a füvön magas fű, és virágok nőnek.
* **Gomba:** Ha sok csontlisztet gombával kombináljuk, a gomba óriásgombává nő.
* Ez a művelet nem működik a kaktusznál és a cukornádnál.

## Tények

* Az 1.3 előtt a teljesen megnőtt növényeken is lehetett használni a csontlisztet, de ez pazarlás volt.
* Az 1.5 (13w04a) előtt a növényekre csak 1 csontlisztet kellett használni.
* A 13w04a heti frissítésben a növényeknek minden egyes feljődési szintért el kellett használni egy csontlisztet. Ezt a 13w05a-ban mérsékeltek 2-5 darabra.

## Lásd még

* Csont
* Csontváz
* Gyapjúszínezék
Faszén

Faszén

 Stackable
 First appearance
 Namespaced ID | faszén

 Ez a cikk faszénről szól. A természetesen megtalálható szénhez lásd: Szén (tárgy).
A **faszén** a szén alternatívája. Faszenet nyersfa kemencében való égetésével nyerünk, ami mindenhol helyettesítheti a szenet,lehet vele fáklyát készíteni.El lehet égetni csillékben vagy olvasztáshoz vagy égetéshez. Így könnyebb túlélni az első éjszakát,ha nem találsz szenet. A faszenet nem lehet együtt felhalmozni a szénnel. A faszén és a szén ugyanúgy néz ki és textúracsomagokkal sem lehet megváltoztatni, mert a két tárgy megosztja a textúráját. Az 1.6-os verziótól a faszén és a szén textúrája különbözik. A szénnek a szokott textúrája van a faszénnek viszont barnás színe van az alakja hasonlít a szén alakjára csak módosítva.

## Égetés

### Hatékonyság

Egy fadeszka 1,5 tárgyat tud megolvasztani. De egy nyersfablokkot egy faszénblokká is lehet olvasztani, és minden faszén nyolc tárgyat olvaszt meg.

Therefore, it is more efficient to take seven wood blocks, turn one wood block into planks, and use those four planks to smelt the other six unbroken wood blocks into charcoal. Those six charcoal can then smelt 48 items. Ordinarily, seven wood blocks would only smelt 42 items, since seven wood blocks makes 28 planks. This process thus gives a six-item smelting increase over using planks for fuel. It does, however, require waiting for the six wood blocks to become charcoal.

Moreover, if you begin with a single coal or charcoal, then you can smelt 8 wood blocks and make 8 charcoal, replace your starting charcoal and keep the other 7, making for a total of 56 smelts from those 8 wood blocks, though there is even more time required for smelting the wood.

## Apróságok

* A Livestreamon kijelentette Notch, hogy a faszén ugyan úgy működik mint a szén.

This is amazing. I've been wanintg them to do something like this for a long time. Playing by yourself on Minecraft really isn't that fun anymore (which is why there's multiplayer), and mods just add to the already awesome features of Minecraft, and seeing that all mods from then on will also be for multiplayer: it's just a dream come true. And I'll never have to worry about setting up a server again. Plus, I'm positive that mods for Minecraft will never stop being made until the end of the world (which in that case I hope doesn't happen in a while) But I do have one question: Why is it called Operation Spitting Nova ?
1.8.3

**1.8.3** is an update to *Minecraft* which was released on February 20, 2015 to fix a bug in 1.8.2 that caused a crash on world load. 1.8.3 is compatible with 1.8 – 1.8.2 servers.

## Javítások

* Le lehet tenni blokkokat az építési határ fölé.
* A zuhanó homok és a alvilág potál grafikai hibái.
* Grass generation not moving with sea level in customised world generation.
* TNT felrobbanásának késése.
* Player gets stuck in hopper.
* Boat riding marker armorstand rubberbanding.
* Hit box of the fishing rod changed and doesn't trigger trip wire.
* Kis páncélállvány betöltési hiba.

## Referenciák

1. ↑ 1,0 1,1 https://twitter.com/SeargeDP/status/568778496627122178
2. ↑ http://mcupdate.tumblr.com/post/113776184629/minecraft-1-8-3
Creatures

*This article is a stub. You can help CardLife Wiki by expanding it.*

The landscape of CardLife is dotted with a number of **creatures** that can be hunted for materials or tamed as companions.

## List of creatures

Creatures

Surface Creatures

Dryad

Crab

Deer

Boar

Pemu

Direwolf

Bear

Torasaurus

Giant Tortoise

Lizardman

Lizardman Berserker

Triceratops

Raptor

Underground Creatures

Imp

Goblin

Prototype Golem

Corrupted Spider

Goblin Savage

Sentinel Robot

## Elite

Elite creatures are rare and powerful versions of normal creatures that often take multiple players to kill. Once killed, they can be harvested for souls that can be used to upgrade your character.
Cékla

Cékla

 Megsüthető
 Halmozható
 Első megjelenések
 Adatértékek | **PC:** dec: 434 hex: 1B2 bin: 110110010**Pocket Edition:**: dec: 457 hex: 1C9 bin: 111001001

A **cékla** egy ehető élelmiszer.

## Megszerzés

A cékla növényi betakarításokból származik, a növény begyűjtésével terményt és vetőmagot szerezhetünk (nem minden betakarítás hoz vetőmagot). Ezek a növények falvakban nőnek.

## Használat

### Étel

A céklák 1 () és 1.2 éhség telítettséget tudnak visszaállítani.

### Tenyésztés

A céklákkal képesek vagyunk a malacok tenyésztésére, és követi a játékost, ha a kezében tartja.

### Barkácsoláshoz való használat

A céklából lehet céklalevest is készíteni.

## Galéria

* Beetrootstwitpic.png

A Johan által közzétett kép a Twitter-en
* Beetbreeding.jpg

Sertés jön egy játékos után.
* Beetgarden.jpg

A cékla-kert.
* Svekla npc.png

Céklák a faluban.
Farkas

Farkas

 Támadás erőssége
 Első megjelenés
 Szerezhető Tapasztalat | 0

A **farkasok** ritkán, de csapatban előforduló, semleges mobok a Minecraft-ban. Általában az erdőkben, leginkább a tajga övezetben fordulnak elő. A farkas 1 blokk magas, 2 blokk hosszú és 1 blokk széles (1 x 2 x 1). A farkasok (csonttal) szelídíthető mobok, szelídítve a játékost szolgálják.

### Viselkedésük

Amikor először találkozunk a farkassal, ránk néz és elmegy, akár a többi passzív mob. Ha egyet megtámadunk, akkor az összes visszatámad (úgy, mint a zombi malacemberek), ami halálos is lehet, ha nincs nálunk valamilyen kard. Viszont ha egy farkasra jobb egérgombbal, csonttal rákattintunk, akkor szívek jelennek meg fölötte, jelezve, hogy megszelídült — innentől kutya. Ez nem mindig sikerül elsőre, akár 10 csontba is kerülhet. Egy játékosnak nemcsak egy kutyája lehet. A kutyák piros nyakörvet viselnek (amit átszínezhetünk olyan festékekkel, amilyeneket a bárányokra is kenhetünk) és le is ültethetjük őket jobb egérgombbal. A kutyák mozgékony mobok, amelyek a szárazföldön ugrálnak és futnak, a vízben úsznak. Miután kijöttek a vízből, lerázzák magukról a vizet. Ha véletlenül megütnénk őket (megsérülnek), a farkuk jelzi, hogy milyen az állapotuk: ha nagyon fent van, akkor egészségesek, ha pedig megsérülnek, egyre lejjebb áll a farkuk, ugyanúgy, mint a macskáknak. Hogy meggyógyítsuk őket, adjunk nekik húst. Ha van kutyád, és frissíted a játékot, akkor a kutya nem ismer föl, nem hallgat rád.

### Szaporításuk

A kutyákat a 12w03a pre-release óta sült vagy nyers hússal szaporíthatjuk. Ha úgy kattintunk jobb egérgombbal két kutyára, hogy közben a hús a kezünkben van, szívek jelennek meg felettük. Ha **közel** vannak egymáshoz és mindkettő **áll**, akkor összebújnak, majd megjelenik a kiskutya.

* **Vad**
(vadászik)
* **Ellenséges**
(támad)
* **Szelíd**
(húst kér)
* **Kiskutya**
(ül)

### Teleportálás

A szelídített farkasok teleportálnak, ha elég nagy hely (durván 20 x 20 x 10 blokk) van közöttük.

* Ha megtámad egy mobot, és a játékos elmegy.
* Lehetséges, hogy egy kutya például a jég alá teleportál, és ezáltal megfullad.

**Nem** történik teleportálás:

* ha a kutya ül;
* ha a kutya egy csillében van;
* ha a játékos úszik/csónakázik a vízben (de teleportálnak, amint a játékos szárazföldre kerül);
* ha a játékos jégen áll (de teleportálnak, amint a játékos szárazföldre kerül);
* ha a játékos egy portálba lép, és az Alvilágba vagy a Végbe utazik, a kutya a Felszínen marad;
* betöltetlen részekből (ha elég távol vagy a farkastól, illetve másik dimenzióban vagy);
* ha a játékos egy bizonyos távolságot repül a föld fölött.

### Hivatkozások

1. ↑ http://twitter.com/jeb\_/status/52996089921548288
Adagoló

Adagoló

 Gravitáció
 Eszköz
 Halmozható
 Gyúlékony
 Elérhetőség
 Első megjelenés
 Adatérték | dec: 23 hex: 17 bin: 10111

## Barkácsolás

Adagoló barkácsolásához nem használhatsz sérült Íjat.

## Történet

 1.5.1 | Képes a közvetlenül előtte, csontlisztel növeszthető növényre csontlisztet adagolni, minthogyha egy játékos csinálná ugyanezt.
Bedrock Edition beta 1.16.100.53

beta 1.16.100.53

 Típus
 Kiadási dátum
 Beta
 ◄◄ 1.16.61◄ beta 1.16.100.52

## Javítások

Tábornok
* A láva és a víz textúrája már látható, miután a Slime blokkot vagy a Honey blokkot melléjük vagy fölé helyezték. (MCPE-62255)
* A végátjárók most helyesen kiszámolják a távolságot a középső blokkig, amikor kilépési pozíciót keresnek. (MCPE-48922)
* A növények és a növények következetesebben nőnek, amikor a darabos határok közelében vannak.

Struktúra blokkok
* Eltávolította a név mezőt a 3D blokk szerkezeti blokk képernyőről.
* Javítva a hibás darabhely-számítás a szerkezeti blokk előnézeti ablakában bekövetkező blokkváltozásokhoz.
* A szerkezet betöltése / megtakarítása már nem befolyásolja a közeli darabok ketyegő blokkjait.
* Javítva a Reset gomb, amely nem adja vissza a drótváz határoló dobozát.

Műszaki/Parancsok
* Javítva a logika, amely eldönti, hogy egy entitás behívható-e vagy sem. Most az execute paranccsal hívhat meg egy entitást, amelyet ez a hiba nem engedélyezett.
* Javítva a részecskék, amikor animációs vezérlőket használnak részecskék lejátszására, és más állapotra váltanak, amely szintén részecskéket játszik.
1.8.4

Az **1.8.4** a *Minecraft* a minecraft egyik frissítése ami hibákat és biztonsági réseket javít.Az **1.8.4** teljessen kompatibilis az 1.8.x-es verziókkal.

## Változtatások

* Player head skins can no longer be loaded from arbitrary servers.
	+ They must now be loaded from the official Mojang servers.
* Player head skin files are now required to be a *.png* file.
* Traveling through a nether portal no longer places the player outside the portal.
* Háziállatok nem követnek megfigyelő módban (farkas és ocelot).

## Javítások

* Hardcore single player has repeating screens and weird links
* Háziállatok követése megfigyelő módban.
* Chest sticking open when teleported while GUI is up
* Vines no longer spread correctly in corners
* Crash when putting the default spawn egg in Monster Spawner
* Certain characters cannot be typed on certain keyboard layouts ("AltGr" behaving like "Ctrl")
* Nether portals place players two blocks beside the portal
* Mac OS X vezetékes billentyűzet hiba teljes képernyős módban.
* Custom player heads exposing player's IP address
* Security vulnerabilities involving skulls
* 3D-s tárgyak megjelenítésének hibája.
* NBT accounting incorrectly allows for giant allocations of empty lists
* "User (formerly known as olduser) has joined" shows multiple times
* Tárgyak megkettőzése
* Rosszindulatú kliensek ki tudják fagyasztani a szervert.

## Referenciák

1. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/32tb8e/hey\_rminecraft\_i\_wanted\_to\_bring\_light\_to\_an/cqeo2oe
2. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/32tb8e/hey\_rminecraft\_i\_wanted\_to\_bring\_light\_to\_an/
3. ↑ http://blog.ammaraskar.com/minecraft-vulnerability-advisory/
4. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/589042068615475201
5. ↑ http://mcupdate.tumblr.com/post/116645435739/minecraft-1-8-4
6. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-224785
Eső

Az **eső** a Minecraft időjárás változásának egyik legszembetűnőbb megmutatkozása. A fagyos biomokban (tundra, tajga) az eső megfelelője a hóesés, míg a sivatagos területeken sosem lehetünk tanúi efféle jelenségnek. Normál (mod nélküli) játékban kikapcsolása az 1.3 óta lehetséges a /toggledownfall parancsal, de az eső mindig magától áll el. ez kurvára nem segít (:

## Hatása

Az eső nincs hatással a vízszintre, így áradásoktól nem kell tartanunk. Ellenben, a fagyos biomékban található tavak általában befagynak a hóesés miatt, és havazáskor vékony hóréteg rakódik le a fák lombjára, talajra. A sivatagos területeken sosem esik az eső.
Az esővel együtt mindig vihar jár, aminek következtében az ég beborul (emiatt a napszakok váltakozása nehezebben észlelhető), égzengés hallatszik és villámok cikáznak. Abban a ritka esetben, ha egy malacba villám csap, az átváltozik Zombi Malacemberré - a creeperek elektromosak lesznek és nagyobbat robbannak. A többi mob elpusztul.
(Tipp: ha éjjel kezd el zuhogni, és aludni térünk, kevés az esély, hogy reggel még mindig esni fog. Ily módon elősegíthetjük az eső elállítását.)

fgggg fgkdfgdsjfagcdzavcgfkaefgrzfgraekfh
BUD kapcsoló

BUD kapcsoló

 Követelmények
 Gravitáció
 Eszköz
 Halmozható
 Gyúlékony
 Elérhetőség
 Folyadék mozgásának sebessége
 Blokkon áthaladás sebessége

 Ez a cikk jövőben talán bekerülő blokkról szól. a vöröskőáramkörhöz lásd: Útmutatók/Block Update Detector.
A **BUD kapcsoló** egy blokk volt, amelyet a Vöröskő Frissítéshez akartak hozzáadni, hogy a vöröskőáramkörökben lehessen használni. A *BUD* jelentése Block Update Detector, és azt a folyamatot jelzi, amely során egy blokk állapota frissítésre kerül. A *Minecraft* egyik hibája miatt ezeket a frissítéseket észlelni lehet a játékon belül, így a megfelelő vöröskőáramkörrel (ez a BUD kapcsoló) jelet lehet vele befogni. Ezt a jelet egy dugattyú olyan áramkörbe való beépítésével idézhetjük elő, amely nem ad jelet a dugattyúnak, amíg nem frissül. Ezt az állapotfrissítést sok esemény előidézheti, például fű növése a blokkon, egy eltűnő levélblokk, vagy blokk elhelyezése. Ezt a folyamatot egy blokkba akarták sűríteni, de végül nem tették meg. Jelenleg nem tudható, hogy a blokk bekerül-e a játékba.De reméljük,hogy bekerül és kiprobálhatják a gamerek.
Folyadékok

A **folyadékok** olyan blokkok, amik szétfolynak és terjednek. A Minecraft-ban jelenleg két folyadék blokk van: a víz és a láva.

## Működésük

A folyadékok működésére a következő elemek jellemzőek:

### Folyadék esés

Ha egy levegő blokk van egy folyadék blokk alatt, akkor a folyadék átveszi annak a helyét, azaz ömlik. Ez a víznél gyorsabban történik, mint a lávánál.

Ha a folyadék alatt csak egy szilárd blokk van, akkor az átázik és a folyadék csöpögni fog. Ha a láva csöpög, az nem tesz kárt semmiben, de egy idő után teljesen elmoshatják a blokkot, ha az gyenge anyagból van (pl.:gyapjú,fadeszka,föld).
Amennyiben el lett mosva a blokk, akkor kifolyik a lyukon át a folyadék. Ezért **nem** ajánlott lávát önteni a fejünk főle.

### Folyadékok keveredése

Ha a két különböző folyadék összefolyik, akkor egy új, szilárd blokk jön létre, a következő szabályok szerint.

* Ha víz folyik a láva forrására, akkor obszidián keletkezik.
* Ha a láva felülről folyik a vízre, akkor kő keletkezik.
* Ha láva folyik vízre, [[kőtörmelék] keletkezik.

### Források készítése

Egy víz blokk akkor válhat forrássá, ha a következő 3 feltételnek megfelel:

* 2 forrás határolja.
* a két forrással egy szintben van.
* egy szilárd blokk van alatta.

Láva forrást nem lehet csinálni.
Snub

A **Snub** is an alien encountered in *Osiris: New Dawn*.

## Characteristics

A smaller version of the Crab monster, Snubs are now one of the most common aliens sighted on Proteus 2. Upon sighting the player, the Snub will take a somewhat relaxed approach to attacking the player, circling around the player before charging them. This makes them easy to take out alone, but dangerous in groups, which they usually appear in.

Snub variants include:

* Young Snub - Level 01 variant found on Proteus 2
* Aged Snub - Level 02 variant found on Proteus 2
* Mature Snub - Level 03 variant found on Proteus 2
* Ice Snub - Level 04 variant found on Aziel.

* Ice snubs take on a blue hue due to the cold

## Behavior

### In the Wild

Snubs will only attack you if you get relatively close. They tend to circle around you, every now and then performing a charge attack, similar to the Skeliopods. When they charge, Snubs throw up a dust cloud, which acts almost like a cloaking device, making it harder to hit as they become completely obfuscated behind it.

* Snub attack!
* Snubs creates a dust cloud when charging.

### Hive Mentality

Snubs tend to come in pairs or triplets, though they won't all aggro to you at once like the Parasytes do. Occasionally, you'll come across hive structures, usually near Lithium nodes, that spawn Snubs as long as you're in the immediate area. They tend to spawn new creatures between every 5 and 10 seconds. **Exercise extreme caution when gathering near these hives.**

* Snub hive structure
* Assaulting a Snub hive

## Crafting

Snubs drop the same items as the Crab monsters.
Parts scavenged from the corpses of these creatures can be fashioned into a Crab Hut.

Possible item drop: Crab Meat , Crab Shell
Alpha 1.0.2 01

Az **Alpha 1.0.2\_01** megváltoztatta a vöröskövet.

## Változtatások

* A vöröskő fáklya nem egy kapu, csak a blokkok fölé és mellé ad jelet
* A vöröskő por nem fog átlósan csatlakozni szilád blokkokon keresztül.
* Art tweaks to the dust??
* Nem tör el a vöröskő por, ha sétálunk rajta.
* A vöröskő por körül részecskék vannak.
Monkey King: Hero is Back Wiki

Welcome to the *Monkey King: Hero is Back* Wiki
the *Monkey King: Hero is Back* compendium by the players, for the players.
We are currently maintaining 257 pages (14 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

Basics

* Characters
* Items
* Monsters
* Zones
* How to play
* System requirements

Wiki

* Community portal
* Admin noticeboard
* Recent changes
* General disclaimer
* Gamepedia Help Wiki
* Create an account
* New pages
* Missing pages

Video

Links

* Steam
* Hexa Drive
* Sony Interactive Entertainment
* Oasis Games

About

***Monkey King: Hero is Back*** is a third person action game based on the movie of the same name. It is being co-produced by Sony Interactive Entertainment, Oasis Games, and October Media, and in development by Hexa Drive.

Described as a “monster-slaying adventure,” players will be able to play as Monkey King and experience the story of the movie alongside new chapters and enemies, as well as unique levels. The game is set for release in early 2019, and will combine the global popularity of the Monkey King character and film with a visually rich and compelling monster-slaying interactive experience, making it the first truly authentic Chinese IP title born from the collaboration of Chinese and Japanese teams.
The premise of the game is the same as that of the movie, with the story beginning with the encounter of the Monkey King and Jiang Liuer. In this adventure, the Monkey King, Jiang Liuer, and Pigsy will set off in a journey battling various monsters with wit and bravery, forming an unbreakable bond of friendship in the process. Although based on the movie, the game will add in new anecdotes and features that will flesh out the characters and give them more depth. Players will be able to experience the epic adventure of Monkey King through the deeply immersive gameplay through PS4.

Release date: 2019 October 17
Alma

Alma

 Megsüthető
 Halmozható
 Első megjelenések
 Adatérték | dec: 260 hex: 104 bin: 100000100

Az **alma** egy étel amit a játékos meg tud enni.

## Beszerzése

### Fa

Tölgy és sötéttölgy levélnél 0.5% (1⁄200) az esélye annak hogy dob almát. Szerencse I-es bűbállyal 0.556% (1⁄180), Szerencse II-es bűbállyal 0.625% (1⁄160), Szerencse III-es bűbállyal padig 0.833% (1⁄120) az esélye annak hogy dob almát.

A Pocket Editionben nagyobb az esélye.

### Bónuszláda

55.7% az esélye annak hogy találsz benne almát.

### Kereskedelem

Egy Inas szintű farmer falusi 66.7% (2⁄3)[csak Java Edition] vagy 50% (1⁄2)[csak Bedrock Edition] eséllyel ad 4 almát egy alku részeként.

### Barkácsolás

Az almát használhatod arra is hogy barkácsolj belőle aranyalmát.

### Komposztálás

Egy alma komposztálásakor 65% (13⁄20) esélye van, hogy megnöveli a komposztáló szintjét 1-gyel.

## Galéria

* Az alma ahogy kiesik a levélből
* Kereskedés a falusival.
Fejlesztési források

## Térkép-fájlformátum

A Minecraft mindegyik kiadása a saját fájlformátumát használja a pályák eltárolásához. A következő információt a különböző szintű fájlformátumokról szoftverfejlesztők felhasználhatják, hogy térképszerkesztőket, szervereket, pályagenerátorokat és más programokat készítsenek. Mindegyik térképtípusban vannak adatértékek.

### Térképformátumok

* Klasszikus térképformátum, amit a régi Minecraft Klasszikus Túlélő, Kreatív és Többjátékos mód használt.
* Indev térképformátum (NBT), amit a Minecraft Indev használt.
* Alpha térképformátum, amit a Minecraft Alpha és a Minecraft Infdev használt.
* Beta térképformátum, amit a Minecraft Beta 1.3-as verziótól használt.

Notch feljegyzései az Indev térképformátumról (angol).

A Sematikus fájlokat, amik az Indev formátumon alapulnak, néhány harmadik fél program használja ahhoz, hogy térképrészeket tároljon el későbbi használatra.

### Könyvtárak

* A Klasszikus térképek írásához és olvasásához használt Java-osztályok
* NBT struktúrák írásához és olvasásához használt Java-osztályok
* C# könyvtár világok betöltéséhez és szerkesztéséhez
* C könyvtár NBT struktúrák írásához és olvasásához
* Python könyvtár NBT struktúrák írásához és olvasásához
* Python könyvtár Alpha világok betöltéséhez és szerkesztéséhez
* OpenCraft IO, JNBT, és Model könyvtárak minden kezeléséhez

## Modalkotó eszközök

* A Minecraft kódolócsomagot modok készítésére és szerkesztésére használják mind a Minecraft kliensen, mind a szerveren
* A Techne-t Java-fájlok generálására használják modellinformációkkal, amikkel egyedi modelleket lehet létrehozni játékbeli használatra.
* Az FMCModeler-t egyedi modellek létrehozására lehet használni, amiket a játékban felhasználhatunk, valamint Java kódból modellek létrehozására. Flash-ben íródott.

## Szerverprotokoll

A Klasszikus szerverprotokollt a Minecraft Klasszikus Kreatív Többjátékos szerver használja.

A Minecraft Beta szerverprotokoll információiért nézd meg a Minecraft koalíciós wikit.

## Források

#### Programok

 http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp | Java fejlesztői készlet letöltése | Platform-független | Létfontosságú Java kód lefordításához
Fegyverek

A **fegyverek** a lények gyorsabb megölésére szolgálnak, és barkácsolással készíthetők el. Amikor bal egérgombbal kattintasz egy 3 blokknál nem távolabbi ellenségre, aszerint, hogy mi van a kezedben, sebzed meg az ellenséget.

## Eszközök, mint fegyverek

Minden eszköz használható fegyverként is. Ha a játékos nem kardot, fejszét, csákányt vagy ásót tart a kezében, egy támadás az 'ököl' erejével fog sebezni.

Íj
--

Bővebben: Íj
Az íjnak különleges támadása van. Ha jobb gombbal kattintasz, amíg a kezedben van, egy nyilat lő ki, amely parabola ívben fog repülni a célkeresztbe. A nyíl két szívnyit sebez akármelyik eltalált ellenségen. **Képes vagy** megsebezni önmagad a saját nyilaid útjába állva. Az íjnak kb. 50 blokk maximum hatótávolsága van sík terepen, és egyet lő klikkenként, ezért teljesen normális látni valakit "gépíjazni", ha elég gyorsan tudnak kattintani. A Beta 1.8-as verzió óta fel kell húzni az íjat a lövéshez, minél jobban felhúzzuk az íjat annál nagyobbat sebez.

## Fegyveranyagok és hatékonyság

A kardokat ötféle anyagból lehet elkészíteni: fadeszkából, aranyból, kőtörmelékből, vasból, és gyémántból. Minden anyagnak limitált számú használata és meghatározott sebzése van. Minél jobb az anyag, annál tartósabb és annál többet sebez.

## Fegyverek, mint eszközök

A kardok gyorsabban törnek szét sok blokkot és tárgyat, mintha kézzel ütnénk őket, például leveleket vagy üveget; de minden egyes blokk elpusztítása két használattal károsítja a kardot. Lásd a Tárgyak tartóssága cikket további részletekért.

## Sebzés

A mobok életerje 'szívekben' mérendő, mint a játékosé. A csirkéknek 2 szívnyi élete van, a teheneknek, malacoknak, és bárányoknak 5 szív; a csontvázaknak, zombiknak, pókoknak, creepereknek és zombi-malacembereknek 10. A szellemeknek csak 5 szívük van. A nyálkák másféleképpen reagálnak a sebzésre, a méretüktől függ, hány szívük van.

Ez egy összevető táblázat a különböző anyagú fegyverekről.

Mivel az ökölnek és a nyilaknak nincs "anyaga", állandó sebzésük van.

A Beta 1.5 verzió előtt az ököl- és a nem-eszköztámadások fél szívet sebeztek egy helyett.

## Fegyverbarkácsolás

 Nyilak  | Kovakő + Bot + Toll | 4 | Íjakhoz használatos lőszerként.
Ember

Ember

 Támadás erőssége
 Mentésbeli azonosító | ?

Az **emberek**, vagy **szörnyek**, nem játszható karakterek (NPCk). Az alapértelmezett játékosbőrrel rendelkeznek. Kreatív módban a "G" betű lenyomásával lehetett őket teremteni, de a későbbiekben ezt a funkciót eltávolították. Ha a játékosnak egyedi bőre van, az emberek az alapértelmezett bőrüket fogják továbbra is használni, és nem fognak a játékosra hasonlítani. Az emberek nem tudnak blokkokat elhelyezni vagy eltávolítani, csak céltalanul vándorolnak a térképen, majdnem kör alakban, és néha ugranak egyet. Az embereket befolyásolják a szilárd blokkok, de érdekes módon a folyadékok nem. Egyszerűen átsétálnak rajtuk, mintha levegő lenne.
Modok vagy térképszerkesztők segítsége nélkül nem teremnek. Ha a térképre kerülnek, üldözni és támadni fogják a játékost. Furcsamód, nem használják az ütés effektet, amit a játékos szokott.
Mára az emberek félig törölt lények - az EntityLiving.java fájlban még megtalálhatóak.

## Zsákmány

Az emberek nem dobnak semmit, ha meghalnak. A játékos a leltára teljes tartalmát szétszórja a földön. Ha Notch meghal, egy Alma fog esni belőle.

## Tények

* Notch eredetileg az ember-modellt egy "Zombie Town" nevű játékban használta
* Az emberek neve "Szörny", ha a játékba teremtik őket.
* Ha teremnek, ellenségesek, és ugyanazok a termési tényezők érvényesülnek rájuk, mit az ellenséges mobokra. Nem égnek el a napfényen, nem úgy mint a zombik és a csontvázak.
* Az emberek a char.png nevű bőrt használják, ami a minecraft.jar fájlban található.
* Az emberek, amikor teremnek, egy fél másodpercig balra tartanak, és csak utána fordulnak a játékos felé.
* A char.png bőr, amit az emberek használnak, ugyanaz a bőr, amit egyjátékosmódban a játékos is visel, de többjátékos módban ez egyéni char.png minden játékost meg fog változtatni, még azokat is, akik az alapértelmezett bőrt használják
* Ha visszafejted a játékot, az EntityLiving.java fájlban találhatóak meg.

## Galéria

* Emberek és malacemberek a játékban, mobtermelők segítségével.
* Éppen meghaló Ember
* Egy ember éjszaka
Bedrock Edition beta 1.16.200.57

beta 1.16.200.57
Fájl:Bedrock 1.16.200.57.png

 Típus
 Kiadási dátum
 Beta
 ◄◄ 1.16.101◄ beta 1.16.200.56

**Beta 1.16.200.57** a Bedrock Edition 1.16.200 hatodik és utolsó bétaverziója, 2020. november 24-én jelent meg,  amely javítja a hibákat.

## Javítások

Teljesítmény és stabilitás
* Javult a terepépítés sebessége, amikor Elytrával repül. (MCPE-85614).
* Javítva egy hiba, amely összeomlik a játékban, ha a barkácsasztal kreatív módban használja.
* Megoldott egy futó blokk ketyegési sorával kapcsolatos problémát, amely egy looping adat-vezérelt blokkon történt, amely más permutációra váltott. A hiba memóriaproblémákat okozhat, növelheti a terhelést és időt takaríthat meg, valamint időszakosan leállíthatja a játékot.

Műszaki változások
* Csökkentett tartalomra figyelmeztető spam adat-vezérelt blokkgeometriával.
* Javítás dedikált szerverhez, amely a kísérleti váltási állapotot a LevelSettings-be másolja, miközben inicializálja a szerverpéldányt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a betöltési világban megadott értékeket használja.
* Az UV-sugárzás csökkentésére szolgáló, adatközpontú blokkok ugyanazok voltak, mint az UV-vérzés megelőzésében.

## Hivatkozások

1. ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360052476232
Beta 1.5

A **Beta 1.5**ben hozzáadták a statisztikákat, az mérföldköveket, új típusú síneket, facsemetéket és pókhálót, valamint változtatások és javítások történtek.

## Hozzáadások

* Időjárás: eső, hó és vihar.
	+ Ha a villám belecsap a malacba, akkor malacemberré változik.
	+ Ha a villám belecsap a creeperbe, akkor töltötté válik, amitől erősebb lesz robbanása.
* Statisztikák és mérföldkövek, amikor változtatjuk a világokat.
* Blokkok
	+ Elektromos sín és érzékelő sín.
	+ Nyírfa és fenyőfa csemeték.
	+ Pókháló
		- Nem lehetnek a játékban a leltár csalása nélkül, egészen a Beta 1.8-ig.
* Új beállítások az opciókban:
	+ Megváltoztatható a grafikai felhasználói felület (GUI) (Kicsi,Normál,Nagy,Auto)
	+ Fejlesztett OpenGL (nem hoz létre olyan blokkokat a játék, amit a játékos nem lát, ezzel is segítve a videó kártyákat.
* Shift+kattintással átkerülnek a kiválasztott elemek a leltárból a ládába és fordítva.

## Változtatások

* A nyírfák és fenyőfák lombjaik mostantól nyírfa és fenyőfa csemetéket dobnak.
* A malacok, amelyek tűz által halnak meg, azok sült sertéshúst dobnak.
* Hatalmas teljesítmény javítás a régi és lassú gépek számára.
* Mostantól létra készítésekor 2 darabot kapunk, ami kiegyensúlyozza a botok használatát.
* A facsemetéket fel lehet használni a kemencékben üzemanyagként. Ugyan annyi ideig égnek, mint a botok.
* A folyó vízbe dobott tárgyak gyorsabban mozognak, mint korábban.
* A vöröskő por mostantól hóra is lehet tenni.
* A farkasok gyakoribbak a tajga és az erdős biomokon.
* A fegyvertelen sebzést 1-ről 2-re növelték.
* A Tab megnyomásával a bemenő dobozok között kapcsolhatunk.

## Javítások

**15 hiba javítva**

* Te csupán rajta vagy a létrán (tudsz mászni/lassan esni) ,ha a létra blokk felénél alacsonyabban vagyunk, inkább, mint bármelyik részén.
	+ Mostantól nem lehetséges mászni a létrán, ha van egy blokk rés a létrák között, vagy a létra szem magasságban van.
* A fancy grafikában, a fű blokkoknak a széle a biomokra jellemző és össze illik az árnyék a tetejükön.
* A játékos mozgását a vízben javították az előző sebességhez.
* A farkasok útvonal keresése mostantól jobban érték az ajtókat. Többnyire átmennek az ajtókon, de néha megakadnak az ajtó 3 pixeles vastagságában.
* A fények a portálokon és a jégen javítva lettek, amikor a sima világítást használjuk.
* A lépcsők mostantól nem engedik át a fényt.
* A többjátékos túlélőben a farkasok élete össze van hangolva a szerverrel és a klienssel, ezért nem vonyítanak állandóan, csak ha kevés az életük.
* A vöröskő kikapcsolva is vörös.
* Javítva, hogy a facsemeték néha csak azért nőttek fává, hogy kitágítsák a világ határt.
* Ha leöntjük vízzel a termést, akkor búzát és magot ad, ahelyett, hogy csak búzát.
* A mozgó csillék továbbra is mozogni fognak, ha a világ zárva van.
* A Mojang logó megfelelő méretű, ha teljes képernyőn játszunk a Minecafttal.
* Javítva, az a hiba, amikor három vagy több ládát tettünk egymás mellé a vízforrásba, ezáltal a ládák tartalma összenőtt.
* Shift+F2 mostantól nem próbál meg nagyméretű .tga képernyő képeket készíteni, amik gyakran 1GB méretű is volt.
Blokkentitás

A **blokkentitások** további adatok néhány blokk számára, az adatértéken és 4 bit adaton kívül (lásd adatértékek).

A blokkentitásokat tartalmazó blokkok a következők:

* A táblák a rajtuk lévő szöveg eltárolására.
* A ládák, adagolók, és kemencék, hogy a tartalmaikat eltárolják. A kemencékben az is eltárolódik, hogy mennyi idő kell még a jelenlegi tárgy elolvasztására, és meddig nem kell egy újabb tárgy üzemanyagnak.
* A mobtermelők, hogy eltárolják, milyen mob termelődik, és mennyi idő múlva jön ki.
* A hangblokkok, a lejátszott hang eltárolására.
* A dugattyúk által elmozgatott blokkok , hogy eltárolják a mozgatott blokk mozgási irányát és az adatértékét.

## Lásd még

* Entitások, amik olyan tárgyak, amik mozoghatnak, és nem blokkok.

## Hivatkozások

1. ↑ A dugattyú mod tulajdonságai, Jeb, 2011-06-09, Reddit r/Minecraft
Dimenziók

A **dimenzió** utalhat:

* A normál világra - A Minecraft kezdő dimenziójára.

* Az Alvilágra - Egy pokoli dimenzióra ahova portál segítségével lehet eljutni a normál világból.

* A Végre - Egy sötét lebegő szigetre, amely nagyrészt végzetkőből áll és ahol a sötét sárkány található.

* Az égi dimenzióra - Egy nem megvalósított dimenzióra, ami lebegő szigeteket tartalmaz és a Kaland Frissítés idején volt tervezés alatt.
Alpha 1.0.6

Az **Alpha 1.0.6**, vagy más néven **Titkos péntek 5** (*Seecret Friday 5*), az ötödik titkos frissítés, amelyben a csónakokat, kaktuszokat és nagyobb fákat adtak hozzá.

## Hozzáadások

* Csónakok.
* Kaktuszok.
* Nagyobb fák.

## Változtatások

* Látják mások, hogy mit tartunk a kezünkben.
* Állatok csak fűvőn teremtődnek.
* Hógolyókból 16 lehet egy stackben.
* Az eldobott hógolyók nem tűnnek el.
* A hóblokkok 4 hógolyót dobnak 9 helyett.
* A levelek nem tűnnek el.

## Javítások

**1 hiba javítva**

* A hiba, amikor a hó átesik a hóblokkon javítva.
Beta 1.6.5

**Beta 1.6.5**ben kisebb változtatások kerültek be, valamint javítva lett néhány hiba és összeomlás, ami a Beta 1.6.4ben volt.

## Változtatások

* Advanced OpenGL újra hozzáadása. (Ugyan azzal a Toggle hibával, mint a Beta 1.5ben)
* A képfrissítés határ mostantól változtatható 40 FPSre, 90 FPSre, 200 FPSre. A 40 FPS beállítás kivételével, csak akkor van határolva a képfrissítés, ha sok chunkot kell betölteni.
* `⇧ Shift`+kattintással a barkácsablakból a kész eszközöket a játékos eszköztárába teszi.
* A verziószám mostantól nem látható játék közben. Továbbra is látható a kezdőképernyőn és a hibakereső képernyőn.
* A játékosok az utazást, vagy az alvást abbahagyják, ha kilépünk a játékból.
* Az osonás hatás csökkent. A játékos lába úgy néz ki, mint ha a levegőben lenne.
* Most már lehet a lépcsőkön és a félblokkokon is osonva menni.

## Javítások

**13 hiba javítva**

* A térképen lévő játékosjelző ugyanabba az irányba mutat, mint a játékos, ahelyett, hogy kicsit elfordulna.
* Az eldobott felszerelések nem törnek el az első használat után. (Egyes esetekben még mindig.)
* Az objektumokat el kell távolítani, ha egy blokkon belül vannak.
* A világítás újra normális, amikor a fáklyákat lehelyezzük/eltávolítjuk.
* A játék mostantól nem omlik össze, amikor shift-kattintással egy teli ládába teszünk tárgyakat, és fordítva.
* Javítva a CPU-probléma a többjátékosban.
* A mentés miközben guggol nem jelenti következetesen azt, hogy a játékost a blokk fölé, vagy alá teleportálja amikor betölti a mentést.
* Mostantól az összeütköző csillék nem gyorsítják egymást.
* Javítva, hogy a játékosok élete teljesnek tűnik, amikor belépünk/kilépünk az Alvilágból.
* Javítva, hogy néhány entitás leesését úgy mutatja, hogy megismétlődik többjátékosban. (Egyeseknek még mindig.)
* Javítva, hogy a szerver néha azt gondolta, hogy a játékos a sarkot ütni sétálás közben, amikor nem.
* Javítva az eredmények ablak, amely képeket rajzolt az ablakon kívül.
* Javítva, amikor az ágyak furcsa módon viselkedtek többjátékosban, főleg "already occupied" (már elfoglalt) hibával.

## Hivatkozások

1. ↑ http://notch.tumblr.com/post/5945205026/what-the-framerate-limiter-does
Kurczak

Kurczak to zwierzę domowe, które zostało złapane przez sidła.

Hodowla lub opieka nad kurczętami wymaga kurnika.

Można go ubić na białe mięso, kości, pióra i części zwierząt lub trzymać w klatkach w celu wytworzenia jaj.

Ciąża nie występuje, pisklęta pojawiają się w kurniku gdy są w nim co najmniej 3 kurczaki.

Zabijanie
 Stary kurczak

*Note: Częsci zwierząt wypadają tylko gdy masz co najmniej 90 w Hodowli zwierząt.*

Kurczaki nie są rzadkimi surowcami i mogą być złapane/hodowane w każdym regionie.

## Życie kurczaków w kurnikach

* Będą produkować jaja, jeśli ukończyły pięć lat. Będą produkować w okresie dojrzałości.
* Będą produkować jedno jajko na każdy poranek, co pozwoli Ci zbierać i zdobywać je co 5 godzin.
* Gdy nie są w stanie wyprodukować jaj, mogą rozmnażać się, aby produkować więcej kurczaków. (Bobik nie zna się na kurach)

### Karmienie

Kurczaki na pewno jedzą:

* Jabka
* Grzyby
* Pszenice
* Groszek
* Ziemniak
* Kapuste
* Nasiona Lnu
Alpha 1.0.11

Az **Alpha 1.0.11**, vagy más néven **Titkos péntek 6** (*Seecret Friday 6*), a hatodik titkos frissítés, amiben hozzáadták a cukornádat, a papírt, a könyvet, a könyvespolcot, az agyagot, az agyagblokkot, a téglát, a nyálkát, a nyálkagolyót és a tejet.

## Hozzáadások

* Cukornád (kezdetben nád), papír és könyv hozzáadása.
* Barkácsolható könyvespolc hozzáadása.
* Barkácsolható téglablokk hozzáadása, új textúrával.
* Agyag és agyagblokk hozzáadása.
* Tégla tárgy hozzáadása.
* Nyálka és nyálkagolyó hozzáadása.
* A tej mostantól vödörrel szerezhető meg.

## Változtatások

* Új kaktusz textúra.
* A kaktusz mindig sebez, ha hozzáérünk.
* A kaktuszt csak homokra lehet tenni.
* Frissített pálya generátor.
* A hó azonnal eltörik, ha elkezdjük ásni.
Alpha 1.0.6 01

Az **Alpha 1.0.1\_01**ben megváltoztatták a csónak viselkedését.

## Változtatások

* A levelek újra lebomlanak, ha nem csatlakoznak a földhöz vagy egy fatörzshöz.
* Kicsit trükkösebb szörny és állat termés. Lehet, hogy a játék kicsit nehezebb.
* A csónakot le lehet tenni a földre, és nem törik el, ha megütjük a földet, kivéve, ha elég gyorsan megyünk vele.
* A csónakok víz részecskéket fröccsölnek, ha elég gyorsan megyünk vele.
* A csónakok könnyebben fordulnak.

## Javítások

**1 hiba javítva**

* Javítva a dadogási hiba, miután meghaltunk.
1.7.8

**1.7.8** is an update released to fix some crashes and skin issues from 1.7.7.

## Változtatások

* **Twitch élőközvetítés**
	+ Now asks for confirmation before starting streaming to avoid accidental broadcasts
* **Szerver**
	+ A kliens automatikusan kirúgja az embereket a szerverről 23 óra 59 perckor

## Javítások

**6 hiba kijavítva**

**From the 1.7.x release versions**

* MC-52639 – Upon update, 2 chunks of house missing
* MC-52652 – 1.7.6 server can't parse banlist from older version
* MC-52668 – Player skulls UUID compatibility incomplete (NBT tag `SkullOwner` was of wrong type)
* MC-52718 – Minecraft skin problems recent with 1.7.7
* MC-52755 – Staying on a server for more than 24 hours crashes everyone
* MC-52673 – Invert mouse setting defaults when closing and reopening

## Referenciák

1. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-52755?focusedCommentId=150576&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-150576
Blokk

A Minecraft teljesen **blokkokból**, azaz különböző anyagú tömbökből áll és épült. A blokkok a Minecraft alapegységei. A blokkok kockák. Blokkokon keresztül ásol, blokkokkal építesz, a karaktered is blokkokból készült; mindenhol ott vannak. A blokkok megjelenését textúracsomagokkal lehet megváltoztatni.
Egy blokk oldala 16x16 pixeles.  A víz, láva és portálblokkoknak minden oldalon változékony mintájuk van.

## A blokkok típusai

Jelenleg több, mint 100 különböző blokktípus van, (a levegőt, a mozdulatlan vizet, és a mozdulatlan lávát is beleszámítva, amiket jelenleg nem lehet építeni (lásd az adatértékeket a teljes listáért)).

Egy általános véletlenszerűen generált Béta térképen ilyen blokkokat találhatsz: kő, fű (vagy hó), föld, víz, láva, homok, homokkő, sóder, aranyérc, vasérc, gyémántérc, vöröskőérc, lazuritérc, agyag, szénérc, jég, nyersfa, levelek, kaktusz, cukornád, tök, sárga és piros virágok, barna és piros gombák, elhalt és élő cserjék és magas fű. A kazamatákban (a Seecret Friday Update 2-ben jelentek meg) találhatsz még kőtörmeléket, mohás követ, egy mobtermelőt, és ládákat, annak ellenére, hogy kőtörmeléket és ládákat általában a játékos készít. Természetes obszidiánt is lehet találni, de ez nem a terep-generálás része, hanem akkor képződik, amikor lávaforrás-blokk és víz érintkezik. kőtörmeléket is lehet találni természetesen, és ugyanúgy képződik, mint az obszidián, azzal a kivétellel, hogy a víz és mozgó láva érintkezésekor képződik.

A Túlélő mód kezdetleges verziójában a játékos 10 TNT blokkal kezdett, és tudott szerezni földet, kőtörmeléket a kőből, fadeszkákat a fákból, aranyblokkot az aranyércből, vasblokkot a vasércből, lépcsőfokot a szénből, és fehér gyapjút a bárányoktól.

A Kreatív módban a játékos természetesen megjelenő blokkokkal tud építeni, a vöröskövet és a gyémántot kivéve, és tud építeni könyvespolcot, szivacsot, színes gyapjút, téglát, obszidiánt és mohás követ. A szerver operátorai alapkőzetet is tudnak építeni. Némelyik egyedi szerverek megengedik a fű és a (mozdulatlan) folyadékok építését is.

A jelenlegi Béta verzióban a játékos tud barkácsolni természetesen nem megjelenő blokkokat, például lépcsőket, barkácsasztalokat, festményeket, könyvespolcokat, kemencét stb. A vöröskő, gyémánt és lazuritérc a pálya alsóbb területen találhatóak, és obszidián képződik, amikor a víz hozzáér egy láva forrásblokkhoz.

Az alvilágkő, izzókőblokk, és lélekhomok az Alvilágban található, amit a játékos csak portálblokkok készítésével tud elérni.

## Lásd még

* Adatértékek
* Tárgy
* Átlátszatlanság
* Fényerősség
* Érc

## Források

1. ↑ http://notch.tumblr.com/post/422515389/clearing-up-the-world-size-math
Bedrock Edition beta 1.16.100.60

beta 1.16.100.60

 Típus
 Kiadási dátum
 Beta
 ◄◄ 1.16.61◄ beta 1.16.100.59

**Beta 1.16.100.60** a Bedrock Edition 1.16.100 tizenegyedik és egyben utolsó verziója, 2020. október 15-én jelent meg, amely javítja a hibákat.

## Változások

### Parancsformátum

`/structure`
* Hozzáadta a struktúra elhelyezésének animálásának képességét.

## Javítások

Teljesítmény és stabilitás
* Javítva egy összeomlás, amely akkor fordulhat elő, amikor az osztott képernyős munkamenetben az 1. játékos leválasztja a vezérlőt. (Sablon:Hiba)

Játékmenet
* Amikor a `/clone` parancs egy dupla mellkasat egy másik dupla mellkasra cserél, akkor a terheléskor a párosításukat helyesen állítja be. Így nem okoz hibákat, mielőtt kijönne a pár összeállításába.

Grafikus
* A "Csevegés és parancsok" érintőképernyős bemenet felhasználói felületének sötétebb szegélye van.
* A "tipp" üzenetek már nem jelennek meg a képernyőn kívül.
* Megváltoztatta a matricaréteget 4-ről 5-re, hogy megakadályozza a matrica rajzolását a hotbar elemek közé.

Műszaki
* A határoló doboz frissítése a megfelelő lépték beállítása után megtörténik.

## Hivatkozások

1. ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360051050411
Alpha 1.1.0

Az **Alpha 1.1.0**, vagy más néven **Titkos Péntek 9** (*Seecret Friday 9*), a kilencedik titkos frissítés és az utolsó Titkos péntek. Ebben a verzióban adták hozzá az iránytűt és a szerver oldali leltárt, valamint néhány változtatást és javításokat.

## Hozzáadások

* Iránytű hozzáadása.
* Szerver oldali leltár hozzáadása.

## Változtatások

* A szerver elmenti a játékosok helyét.
* Kísérletileg bekapcsolják a szörnyeket a többjátékos túlélő módban.
* A vödör lávát 100 égetésre lehet használni.
* Az agyag gyakrabban generálódik.
* A bárány 1-3 gyapjút dob, az állandó 2 helyett.

## Javítások

**2 hiba javítva**

* A ládák, táblák és kemencék működnek többjátékos módban is.
* A fáklyákat csak Fancy módban lehet a fa leveleire tenni.

## Újra hozzáadás

Alpha 1.1.0 was reuploaded on September 13, 2010 to fix a bug where the player could force the camera's movement inside walls. Server version 0.2.0\_01 was released later on September 10, 2010 to fix a tool use bug in multiplayer.
Elektromos sín

Elektromos sín

 Gravitáció
 Eszköz
 Halmozható
 Gyúlékony
 Elérhetőség
 Első megjelenés
 Adatérték | dec: 27 hex: 1B bin: 11011

Az **Elektromos sín** vöröskővel aktiválható. Haszna, hogy felgyorsítja/elindítja a csillét. Az elektromos sín aktiválható: vöröskőblokkal, vöröskőfáklyával, vöröskőhuzallal, botlódróttal, gombbal, karral, és nyomásérzékelő sínnel. Ha az elektromos sín nincs aktiválva (nem kap jelet) akkor a csille megáll rajta, fékként funkcionál.

## Tulajdonságok

* Amennyiben az Elektromos sín nincs feszültség alatt (vöröskő töltés), lassítja a csillét.
* Nem tud kanyarodni.

## Barkácsolás

6 Aranyrúd, 1 bot és 1 vöröskőpor.

6