recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Can you see the Reggie?

**Can you see the Reggie?** is an  **Extreme** Reggie Loacted Somewhere.

Can you see?

## Instructions

First you gotta find a Flashlight in Reggie Space Program. After finding it, a teleporter will appear in The Techno Zone. It leads you to a Pitch Black maze. Beware! There Are White Killbricks,Trolls,Dance Clips and a Monster! Complete the Maze. But the Reggie isn't there. Mabye The Flashlight can help.

## Trivia

* The hint for this Reggie is:"Start at Reggie Space Program."
* The in-Gane description for this Reggie is:"WHERE IS THE REGIE????"
* The Badge Description for this Reggie is:"Mazed lol"
* This is the First  **Extreme** Difficulty Reggie
Isla of Tetra

Isla is one of the Thanes, played by Laura.

## Character Introduction

> Imagine a city more beautiful than you could conceive and more other-worldly than you would believe. Do you see it? Now drown it in the colors of the sea. Greens and blues. Corals consisting of every color imaginable. There you go. You can see it now.
> That is where I’m from. Asowan. A city at the bottom of the ocean. Now, it’s normal for mertouched like myself to want to venture out into the greater world. And that’s exactly what I did. Spent a few years traveling the world as a sailor. I even-- um, met someone. But, as with so many stories, all that was cut short and things have only gotten stranger since.
>
>

## Before the Thanes

Isla was born in Asowan, an underwater city. As many of her kin do, she spent some years traveling the world. She worked as a sailor on the ship Calico, falling in love with Petros, who also worked on the ship as an officer. She met Isil after losing her ship and its entire crew in a storm, including Petros, believing them dead.

## Petros

On the journey to Qarthar, the party's ship was attacked by pirates, who's captain turned out to be Petros Blackraven, whom Isla had loved and whom she had thought dead. Even though it was hard for Isla to trust him, and even harder for the rest of the party, they helped him retrieve some artifacts he needed. They found out that he was being controlled by an Aboleth, and slew the monster to free him. Before parting ways, Isla told Petros how she felt about him.

## Character Details

Isla is a mertouched, an ancestry (/race) homebrewed by Josh to let Laura play a mermaid-like character that is not completely handicapped on land (in contrast to Paizo's Merfolk).

She is a Swashbuckler, specialized in using rapiers for devastating critical hits.
Agriculture

L'agriculture est une des **compétences** possibles dans Dinkum. Pour l'augmenter, il suffit de faire pousser différentes cultures.

Pour commencer à cultiver, il vous faudra aller voir Rayne. Celle-ci vous vendra un **arrosoir, une houe, ainsi que des graines.** Une fois le tout acheté, vous pourrez commencer par **labourer la terre** avec votre houe. Une fois ceci fait, il vous faudra prendre des graines dans votre main et **les planter** dans la terre labourée. Pour finir, vous n'aurez plus qu'à **arroser et attendre** !

S'il pleut sur votre île, vous n'aurez pas besoin d'arroser !
Fanon Soundtrack

This page will showcase ALL of the music in the unofficial Soundtrack! Anyone can make their own songs and also some new extras.

## Fanon OST

* "**YOU LIVE IN A SOPHISTICATED MUD HUT (Censored)**" - Kangaroo Realm
* "**Rush E**" - Reggie of Vidoes And Photos's Level Rush E

## Fanon Extras

"**YOU LIVE IN A SOPHISTICATED MUD HUT (Uncensored)**" - Kangaroo Realm (Mature)
Abeille

* Abeille
* Nid d'abeilles
* Ruche d'abeilles
* Reine des abeilles
* Miel

Un petit faiseur de miel. Où est la reine?

## Acquérir

Peut être obtenu en attrapant avec un filet à insectes, après avoir créé une Ruche d'abeilles ou trouvé dans la nature.

On peut la trouver dans les biomes *Forêt de pins* et *Plaine* pendant la *journée* en *été et au printemps*.

## Acquisition

Cet objet peut être obtenu en abattant des arbres.

## Acquisition

Cet objet s'apprend à travers des niveaux.

## Fabrication

2  Résine de spinifex
4  Planche de bois dur
1  Reine des abeilles

## Reine des abeilles

Le patron des abeilles. Peut créer une ruche.

## Acquérir

Ouvrez un Nid d'abeilles pour avoir une chance d'en attraper une avec un Filet à insectes.

On peut la trouver dans les **forêt de pins** et les **plaines** pendant le **matin**, en **été et au printemps**.

Fabriquez une Ruche d'abeilles pour produire du Miel.

## Utilisation

2  Résine de spinifex
4  Planche de bois dur
1  Reine des abeilles
Сова

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## Основные данные

### Вид:

Сова

**Сова** (англ. *Owl*) — враждебное существо из игры «Endling: Extinction is Forever».

## Информация

Известно, что сову можно встретить в окружающей среде во время игры. Если лисица вместе с лисятами подойдут слишком близко, то птица проснётся и будет атаковать одного из трёх лисят и если атака будет успешной, то сова убьёт малыша. Чтобы предотвратить нападение совы, лисица должна прокрадываться мимо, однако если сова напала на лисёнка, то атаку можно отбить, укусив её.

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Laine

* Laine
* Ciseaux
* Tissu
* Rouet

## Acquérir

Récolté sur les Pleeps avec une paire de Ciseaux.

## Utilisation

Utilisé pour créer du Tissu.

Coupez de la laine!

## Acquérir

Le joueur peut acheter une paire de **ciseaux** à La grange d'Irwin.

## Utilisation

Utilisé pour récolter la **Laine** de Pleep.

## Outil de réparation

La durabilité de cet outil est réparable dans la Table de réparation.

Utilisé pour fabriquer des vêtements.

## Acquisition

Placez la **Laine** dans un Rouet et attendez le lendemain.

## Utilisation

4  Tissu
2  Clous
1  Tissu
2  Clous
1  Tissu
2  Clous
1  Tissu

## Acquisition

Peut être obtenu auprès des PNJ ou au hasard sur la table dans Le laboratoire de Franklyn.

## Fabrication

4  Engrenage
1  Vieille roue
Excavation

L**Excavation** est une compétence qui permet au joueur de déplacer de la terre/sable et de faire de la Détection de métaux. Cette compétence est initialement verrouillée. Afin de commencer à creuser, vous devez acheter la licence d'excavation à Fletch et ensuite acheter une pelle à John.

## Licences

(Points de permis)

 Licence de détection de métaux

> Débloqué à l'achat de la Licence 1 d'excavation
 2
Disque brillant

## Utilisation

2  Pile électrique
1  **Disque brillant**
8  Fil
1  Ardoise lisse
2  Pile électrique
1  **Disque brillant**
8  Fil
1  Ardoise lisse
2  Pile électrique
1  **Disque brillant**
8  Fil
1  Ardoise lisse
4  Lingot de fer
4  Circuit imprimé
4  Ardoise lisse
2  **Disque brillant**
2  Fil
2  Pile électrique
1  **Disque brillant**
8  Fil
1  Ardoise lisse
Insanest

**This page is a Stub**

This article is a stub. Please help this wiki by **expanding it**.

**Reason:** its not finished**This page is so bad it has to be deleted**

This article is so bad that it had to be Deleted so badly

**Reason:** dogshit

Insanest is the first Peak Hell Difficulty you will come across. If you ever dare attempt to get a Reggie of this difficulty, Good luck, Buddy.

## Trivia:

* This is the 50TH PAGE on the wiki! 🥳
* The origin of difficulty is on the [1]“Find the Little Little Guys Fanon” Fandom (no this is not a copy it’s just a version ported to find the reggies)
* This is the first difficulty page
* N/A
Mangroves

* Mangroves
* Palétuvier
* Bâton de palétuvier
* Vivaneau des mangroves

## Poissons

Brème noire

Poisson-chat saumon

Carpe

Poisson-chat tandanus

Vivaneau des mangroves

Perche noire

## Plantes

* Palétuvier

## Ressources

* Bâton de palétuvier

Les palétuviers poussent dans un sol de boue. Prenez un carreau de boue avec la Pelle dans les Mangroves. Placez l'endroit où vous souhaitez faire pousser un Palétuvier. Ces arbres pousseront très très lentement, alors soyez patient.

## Obtention

### Prix de vente

90

*Il est très flexible!*

## Acquisition

Peut être obtenu en abattant des palétuviers dans le Biome des Mangroves.

## Acquisition

Cette créature peut être pêché à l'aide d'une  Canne à pêche.
Cuisine

La **cuisine** fait partie des mécaniques d'artisanat dans *Dinkum*. Les recettes peuvent être faites sur une  Table de cuisson, que vous devez fabriquer vous-même.

Il y a deux façons de cuire les aliments : sur la table de cuisson, ou en les grillant sur un feu de camp / barbecue.

Cette page se concentre sur les aliments que vous pouvez préparer avec une table de cuisson.
Boîte à insectes

## Utilisation

Ce n'est pas un objet artisanal, mais il apparaît automatiquement lorsque vous placez un insecte sur le sol ou sur un autre réservoir d'insectes. Pour placer un insecte, mettez-le d'abord dans la ceinture à outils, puis appuyez sur le bouton gauche de la souris ou sur le bouton "X" de la manette de la Xbox et l'insecte apparaîtra dans un réservoir à insectes. Il peut être récupéré en enlevant le réservoir. Un seul insecte peut se trouver dans le réservoir à la fois. Il n'y a aucun indicateur de l'insecte qui se trouve dans le réservoir, à part l'insecte lui-même. Le joueur peut marcher sur le réservoir. Il peut s'empiler par 2, l'un sur l'autre. Certains meubles peuvent également être placés dessus.

**Note:** L'insecte doit être placé et non déposé, sinon il disparaîtra.
Diggo

Les Diggos apparaissent dans les tas d'os dans la Brousse et le Désert.

* Note: En détruisant les tas d'os, on supprime le point d'origine des Diggos. Les tas d'os ne réapparaissent pas.

Les races spéciales de Diggos n'apparaissent que très rarement dans la nature.

Diggo NoirDiggo MarronDiggo Blanc

* Collier pour chien

## Obtention

### Prix de vente

15,000

*Mets-le sur un animal de compagnie!*

## Acquérir

Vous pouvez trouver des coffres dans les salles de trésor de la Mine profonde.

## Utilisation

Placez le collier dans une fente de la ceinture à outils et utilisez-le sur un **Diggo**. Cela transformera le Diggo en Doggo. Le collier restera sur le Doggo de façon permanente, sauf si le Doggo meurt. En cas de décès, le collier apparaîtra comme un butin et pourra être réutilisé.
Acte de maison d'hôtes

## Acquérir

Trois actes de Maison d'hôtes deviennent disponibles après que le joueur ait amélioré sa Tente en une Maison.

Parlez à Fletch **de la ville**.

Fletch donnera au joueur le titre de propriété pour décider où le placer. La construction ne commencera pas avant que tous les matériaux requis aient été placés dans la boîte de dépôt sur le site de construction.

Il y a une boîte de dons dans la Tente de base/Hôtel de ville pour payer la dette de la ville.

Toutes les dettes doivent être payées en totalité avant de pouvoir demander un autre acte.

Une fois la construction commencée, il faudra 1 nuit pour la terminer.

## Recette

Matériaux de construction requis une fois placés.

20  Planche de palmier
19  Clous
4  Tôle

## Déplacement d'un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.
Marteau Alpha

## Effets

###

22

## Acquérir

Le joueur peut fabriquer cet objet en parlant à Ted Selly.

## Utilisation

Le **Marteau Alpha** est une arme utilisée pour la chasse. Il a une chance d'étourdir la cible. Le joueur peut maintenir le clic gauche ou le 'X' (manette Xbox) pour tenir l'arme au-dessus de sa tête en préparation d'une attaque. Une fois que le marteau a été balancé, il libère une onde de choc dans un AoE autour du joueur qui renverse et peut étourdir les ennemis. L'effet est similaire à celui de l'attaque AoE du Jackaroo Alpha.

## Recette

2  Bois Alpha
10  Minerai de cuivre
10  Minerai de fer
5  Opale
Capture d'insectes

```
La page est en cours de construction. Aidez cette communauté wiki à se développer en ajoutant des informations à la page ou en commentant ci-dessous.

```

**Capture d'insectes** est une compétence qui permet au joueur d'attraper les insectes et les arachnides qui errent sur l'île. Cette compétence ne nécessite pas de licence, juste un Filet à insectes. Fletch donne aux joueurs leur premier filet à insectes le premier jour sur l'île.

Cette compétence est précieuse car les Insectes peuvent être:

* Donné au Musée (un par espèce)
* Vendu dans Les marchandises de John pour des Dinks
* Vendu à Ted Selly pour plus de Dinks
* Donné aux PNJ pour répondre à certaines demandes quotidiennes.
* Placé dans une Boîte à insectes pour être exposé.
* Ou, lâché et relâché dans la nature.

## Comment attraper des insectes

Tout d'abord, localisez un insecte. Tous les insectes sont visibles, certains émettent en plus un son, comme le chant d'un criquet. Les insectes peuvent être repérés en train de voler à hauteur de vue ou en train de ramper ou de sautiller sur le sol. Avec le Filet à insectes équipé, visez l'insecte et faites un clic gauche (bouton X sur une manette). Si vous le ratez, vous pouvez vous réaligner et réessayer.

Les Insectes ne s'empilent pas.

## Schémas débloqués

Atteindre certains niveaux dans cette compétence débloque des plans de la Table d'artisanat.
Doggie

**This page is a Stub**

This article is a stub. Please help this wiki by **expanding it**.

**Reason:** Ô (woof in canese)
Template:Dog

*If you want to see the "Find The Dogs" version click this Reggidog*

WHAT -Glitchy Doggie

Reggie but with ears and dog nose

## How to get?

### Doggie (Challenging)

Find the 5 food parts around the Beach Island fuse them on the dog food and get Reggie you will spawn Doggie do the stair climb and you will get the Doggie
Batte Alpha

## Effets

###

12

## Acquérir

Le joueur peut fabriquer cet objet en parlant à Ted Selly.

## Utilisation

La **Batte Alpha** est une arme utilisée pour la chasse. Elle tire 3 boules de feu dans un cône étalé avec un arc qui enflamme les cibles. Si le joueur est en hauteur, les boules de feu voyageront plus loin et s'étendront d'autant plus que la distance de chute sera grande. L'effet est similaire à celui de l'attaque boule de feu du Diable de Brousse.

## Recette

2  Oeil alpha
10  Minerai de cuivre
10  Minerai de fer
5  Opale
Consommables

Les **consommables** peuvent être acquis partout dans Dinkum en récoltant, pêchant, chassant, cultivant, etc.

Vous pouvez manger vos aliments crus, ce qui a un effet réduit par rapport au fait de les griller d'abord sur un feu de camp ou sur un barbecue, mais vous pouvez aussi les cuisiner sur une table de cuisson, ce qui donne encore plus d'avantages (voir Recettes de cuisine).

(Page en construction)
Acte de l'animalerie

## Acquérir

Parlez à Fletch **de la ville** une fois que Irwin est prêt à emménager.

Fletch donnera au joueur le titre de propriété pour décider où le placer. La construction ne commencera pas avant que tous les matériaux requis aient été placés dans la boîte de dépôt sur le site de construction.

Il y a une boîte de dons dans la Tente de base/Hôtel de ville pour payer la dette de la ville.

Toutes les dettes doivent être payées en totalité avant de pouvoir demander un autre acte.

Une fois la construction commencée, il faudra 2 nuits pour la terminer.

## Recette

Matériaux de construction requis une fois placés.

10  Planche de palmier
4  Tôle
4  Lingot de cuivre
5  Sac de ciment
16  Clous

## Déplacement d'un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.
Forêt de pins

La **Forêt de pins** est un biome froid et luxuriant que l'on trouve principalement dans la partie sud-ouest de la carte.

## Animaux

Diable de brousse Alpha
Diable de Brousse

## Insectes

Abeille

Agrion élégant

Mouche dragon

Phasme Goliath

Chrysope

Coccinelle

Papillon monarque

Reine des abeilles

Scarabée rhinocéros

Cricket noir

Papillon Lune Bleue

Teigne de Bogong

Mille-pattes

Cafard

Luciole

Mouche

Papillon arlequin

Papillon de nuit Hercule

Punaise bordées

Papillon écarlate

Punaise

## Plantes

* Pommier
* Herbe de sapin
* Pin
Lance Alpha

## Effets

###

14

## Acquérir

Le joueur peut fabriquer cet objet en parlant à Ted Selly.

## Utilisation

La **Lance Alpha** est une arme utilisée pour la chasse. Elle fait jaillir du sol des flèches de pierre en ligne dans la direction de l'attaque. L'effet est similaire à celui de l'attaque AoE du Crocodile Alpha.

## Recette

2  Dent Alpha
10  Minerai de cuivre
10  Minerai de fer
5  Opale
Acte De la boutique

## Acquérir

Parlez à Fletch **de la ville** une fois que John est prêt à emménager.

Fletch donnera au joueur l'acte de propriété pour décider où le placer. La construction ne commencera pas avant que tous les matériaux requis aient été placés dans la boîte de dépôt sur le site de construction.

Il y a une boîte de dons dans la Tente de base/Hôtel de ville pour payer la dette de la ville.

Toutes les dettes doivent être payées en totalité avant de pouvoir demander un autre acte.

Une fois la construction commencée, il faudra 2 nuits pour la terminer.

## Recette

Matériaux de construction requis une fois placés.

10  Planche de palmier
2  Tôle
16  Clous

## Déplacement d'un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.
Acte Magasin de meubles

## Acquérir

Parlez à Fletch **de la ville** une fois que Melvin est prêt à emménager.

Fletch donnera au joueur le titre de propriété pour décider où le placer. La construction ne commencera pas avant que tous les matériaux requis aient été placés dans la boîte de dépôt sur le site de construction.

Il y a une boîte de dons dans la Tente de base/Hôtel de ville pour payer la dette de la ville.

Toutes les dettes doivent être payées en totalité avant de pouvoir demander un autre acte.

Une fois la construction commencée, il faudra 2 nuits pour la terminer.

## Recette

Matériaux de construction requis une fois placés.

18  Planche de palmier
16  Clous
3  Tôle

## Déplacement d'un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.
Licences

**Les licences** sont nécessaires pour avoir accès à certains outils et fonctionnalités. Pour obtenir une licence, le joueur doit échanger des points de permis avec Fletch. Certaines licences permettent de débloquer d'autres licences.

Un détail plus approfondi des recettes peut être trouvé dans la page Recettes d'artisanat.
Bat Zapper

## Acquérir

Le joueur peut fabriquer cet objet en parlant à Ted Selly.

## Utilisation

En utilisant le Bat Zapper, tout animal se trouvant autour du joueur subira quelques dégâts et sera étourdi pendant un court instant. Les chauves-souris meurent instantanément après une seule utilisation.

Si le joueur maintient le bouton "utiliser" enfoncé, il reste allumé et peut être utilisé comme source de lumière, mais aucun autre dommage ou effet d'étourdissement ne se produira, il faut donc relâcher le bouton et appuyer à nouveau.

Il peut être rechargé dans une Station de recharge.

Utilisez le Bat Zapper la nuit à la surface pour étourdir les animaux et tuer les Méduse.

## Recette

3  Sac Tonnerre
2  Pile électrique
4  Fil
10  Champignon
5  Lingot de fer
Joueur

Le *joueur* est le personnage jouable qui est directement contrôlé par le joueur pour effectuer diverses actions dans le jeu.

## Personnalisation du personnage

Les options suivantes sont disponibles au début d'une nouvelle partie:

* **Apparence** - Cela comprend 7 tons de peau, 20 coiffures, 6 couleurs de cheveux, 18 dessins d'yeux, 6 couleurs d'yeux, 8 nez et 8 bouches. Il y a 6 options de chemise pour commencer, avec d'autres options de vêtements dans le jeu, y compris des chapeaux, des lunettes et des chaussures. Il existe également une option permettant de rendre l'apparence de votre personnage aléatoire.
* **Nom / Nom de l'île** - N'utilisez que des lettres majuscules et minuscules, et des espaces peuvent être utilisés. Il n'est pas possible d'utiliser des chiffres ou des symboles dans votre nom. Le nom et le nom de l'île sont parfois utilisés dans les dialogues pendant le jeu.
	+ Le nombre de caractères est limité à 16.
	+ Les deux champs acceptent le texte copié (coller le texte en utilisant Ctrl + V).
* **Sexe** - Il n'y a pas d'option pour sélectionner le sexe du personnage jouable.
	+ Les PNJ ne s'adresseront au joueur que par son nom.

## Mort

Lorsque le joueur meurt, il perd environ 1/3 de la durabilité maximale de tous les outils de son inventaire et 20 % des objets qu'il a en main, et il réapparaît au dernier endroit où il a dormi. Les objets ne se briseront pas à la mort, mais il leur restera 1 ou 2 utilisations. S'ils se trouvent dans la Mine profonde, ils réapparaîtront dans l'ascenseur. Si l'heure est "tardive", que ce soit sur l'île ou dans la mine profonde, le joueur s'endormira immédiatement après sa mort.
Acte de la Mine

## Acquérir

L'**Acte de la Mine** peut être acheté auprès de Fletch à la Tente de base. Le joueur doit avoir acheté un total de trois Licences pour que l'acte soit disponible :

* Licence d'exploitation minière Niveau 1
* Licence d'exploitation minière Niveau 2
* Licence d'exploitation minière profonde Niveau 1

Donne au joueur l'accès à la Mine profonde..

## Recette

Matériaux de construction requis une fois placés.

10  Engrenage
1  Moteur
2  Clef
5  Lingot d'étain
5  Lingot de cuivre

## Déplacement d'un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.
Dinkum Wiki:Wiki Info

Nous apprécions le dur labeur que vous avez fourni jusqu'à présent, et nous espérons que vous continuerez à le faire. Sans vous, notre communauté errerait toujours dans l'Outback sans se rendre compte que c'est Ted Selly qui lui siffle dessus !

Comme notre groupe de rédacteurs s'agrandit, j'ai voulu fournir une liste compacte de tous les modèles et méthodes que nous utilisons actuellement, afin que nous restions tous sur la même longueur d'onde et que notre wiki conserve un format uniforme.

Ne laissez pas cela vous effrayer, je ferai les modifications nécessaires à toute édition précédente si nécessaire, mais plus vous l'utiliserez correctement, moins j'aurais de travail à faire par la suite !

Si quelqu'un a des informations/suggestions supplémentaires à ajouter à cette page, n'hésitez pas à l'adapter comme bon vous semble.

## Sommaire

### Mise en page générale

* Chaque phrase commence par une majuscule et se termine par un signe de ponctuation ;
* Lorsque vous saisissez des valeurs supérieures à un millier, nous utilisons un espace comme séparateur (par exemple : 1 000 ; 1 320 500 ; 3 500) ;
* Les noms des PNJ ou des objets commencent par une majuscule (par exemple, John, Franklyn, Minerai d'étain, Fourneau brut) ;
* Veuillez ne télécharger que les images d'objets manquantes, et les télécharger sous forme de fichiers 128x128 avec le nom de fichier correct "Nom\_de\_l'item.png" (par exemple : Hache en papier.png).

### Prix dans un tableau

Nous utilisons le modèle suivant pour faire apparaître l'icone des Dinks à côté du montant.

```
{{TableDinks}}
```

Exemple :

```
{{TableDinks|1 500}}
```

Affichera :

### Création d'une page d'item

Pour les pages d'articles spécifiques, comme Minerai d'étain, nous utilisons le modèle suivant :

```
{{subst:ItemData}}
```

Cela fera une copie modifiable de la page Pierre. Pour l'utiliser, créez une nouvelle page, tapez le code mentionné ci-dessus et enregistrez la page, puis modifiez-la pour ajuster les informations.

 Traitement
 Consommable
 Outil
 Licence
 Véhicule
 Vendeur
 Artisanat

### Lier un item

Utilisez le code suivant lorsque vous fournissez des ingrédients pour une recette, une méthode de traitement ou lorsque vous mentionnez un élément dans une description (par exemple, Minerai\_d'étain / Broyeur de pierre) :

```
{{Link|Nom de l'item|icon=Nom de l'item.png}}
```

À noter que si l'item porte le même nom que le nom du fichier.png, l'icon n'a pas besoin d'être mentionné comme ci-dessus.

```
{{Link|Pierre}} et {{Link|Pierre|icon=Pierre.png}}
```

affichera tous les deux la même chose :  Pierre

### Buffs dans un tableau

Ceci est surtout utilisé pour afficher les Buffs dans une grande table d'aperçu comme dans Ressources.

```
{{Buffs|<type>=<value>|align=right}}
```

### Informations manquantes

Utilisez le code suivant lorsque vous ne pouvez pas remplir la page entière, par manque d'informations :

```
{{Info manquante}} ou {{???}}
```

??? ou ???

## Liste des modèles et documentations

Pour plus d'informations, veuillez consulter ces modèles et leurs documentations :

 Link
 Buffs
 Info manquante
https://dinkum.fandom.com/fr/wiki/Modèle:Info\_manquante/doc
Fonctionnalités prévues

## Feuille de route de l'accès anticipé

### Mise à jour #1 Maison réchauffant

* Maisons d'hôtes à construire pour le mode multijoueur
* Un nouvel animal sauvage

### Mise à jour #2 Le printemps florissant

* Un nouvel événement saisonnier
* Un nouveau PNJ peut s'installer sur l'île.
* Nouvelles activités et nouveaux objets

### Mise à jour #3 Soleil d'été

* Un nouvel événement saisonnier
* *(à déterminé...)*

### Mise à jour #4 Automne venteux

* Un nouvel événement saisonnier
* *(à déterminé...)*

### Toutes les mises à jour comprennent

* Nouveaux poissons, insectes, cultures, recettes et vêtements
Imprimante de terre

## Acquérir

Le joueur peut le commander dans Le laboratoire de Franklyn. Elle sera dans la boîte aux lettres le lendemain matin.

## Utilisation

L'*Imprimante de terre* est un outil électrique qui imprime le carreau ciblé, qu'il s'agisse de terre, de sable, de boue ou de sol rugueux. Elle n'a pas besoin d'un échantillon du bloc ciblé pour fonctionner. Elle fonctionne à l'inverse du Compacteur.

Pour utiliser l'imprimante de terre, placez-la dans un emplacement ouvert de la ceinture d'outils, puis appuyez sur "Clic gauche" ou "X" (manette Xbox). Le joueur doit se tenir sur un sol plus élevé que la zone ciblée. Lorsqu'elle est activée, l'imprimante de terre ajoute une couche de terre à la case ciblée jusqu'à un bloc plus haut que l'endroit où se tient le joueur. Le joueur peut se trouver à n'importe quelle hauteur et l'impression se fera toujours à partir du bloc le plus bas.

## Recette

2  Pile électrique
1  Circuit imprimé
6  Lingot de fer
3  Fil
5  Opale
Dink

## Acquisition

Cet item représente la monnaie principale du jeu. Vous pouvez en obtenir de diverses manières que ce soit les quêtes ou de la vente par exemple.

## Utilisation

 Lingot de fer
 Lingot de cuivre
 Lampadaire
 Lit de fleurs en bois
 Pioche en cuivre
 Pioche en fer
 Pioche
 Lingot d'étain
 Casque de mineur
 Lance
 Lance en cuivre
 Lance en fer
 Boomerang en cuivre
 Lance-pierre
 Hache
 Hache en cuivre
 Pioche en fer
 Canne à pêche
 Caca de Roo
 Lit de fleurs en bois
 Lit de fleurs en briques
 Fourneau
 Poulailler
 Œuf de poule
 Lait
 Lait de haute qualité
 Ruche d'abeilles
Emplacement des sauvegardes

```
%userprofile%\AppData\LocalLow\James Bendon\Dinkum

```

### Linux / Steam Deck

Sous Linux, lorsque vous jouez au jeu via Proton, les parties sauvegardées se trouvent à l'emplacement suivant :

```
~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1062520/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/James Bendon/Dinkum/

```

## Structure

Les parties sauvegardées sont composées d'un grand nombre de fichiers individuels, chacun d'entre eux stockant différentes informations sur votre personnage et son île.
Désert

Le **Désert** est un biome chaud et sec que l'on trouve principalement au centre de la carte.

## Animaux

Diggo
Lézard à collerette
Echidnés

## Insectes

Scorpion du désert

Araignée chasseuse

Guêpe

Libellule

Araignée à dos rouge

Trogide

Cricket noir

Papillon Lune Bleue

Teigne de Bogong

Mille-pattes

Cafard

Luciole

Mouche

Papillon arlequin

Papillon de nuit Hercule

Punaise bordées

Papillon écarlate

Punaise
Actes de propriété

Les **actes de propriétés** vous permettent de placer ou déplacer des structures permanentes sur votre île.
Ils doivent être débloqués en remplissant différentes conditions.

Une fois qu'ils sont débloqués, le joueur (l'hôte du jeu uniquement en multijoueur) peut demander un acte à Fletch. La demande d'un acte ajoutera un montant de dette aux fonds de la ville qui diminuera avec le temps ou pourra être remboursée.

Pour pouvoir recevoir un acte de Fletch, le joueur ne doit avoir aucune dette de la ville provenant de demandes d'actes antérieures.

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à **"déplacer un bâtiment"** en parlant à Fletch **"à propos de la ville"** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de 25,000.

## Déplacer un bâtiment

Pour déplacer un bâtiment, allez parler à Fletch, sélectionnez *Parlons de la ville* et *Je veux déplacer un bâtiment*.

* La liste d'**acte de propriété** fournie concerne les bâtiments actuellement présents dans la ville. Sélectionnez celui que vous souhaitez déplacer.
* Le déplacement d'un bâtiment endette la ville 25 000 .
* Placez l'acte à son nouvel emplacement.
* Le bâtiment sera déplacé pendant la nuit.
* Aucun matériel supplémentaire n'est requis.
	+ *Tous les matériaux sont ici.* *La construction commencera demain.*
* Si un bâtiment est déjà en train d'être déplacé, il doit être fini de déplacé avant qu'un autre puisse être déplacé.
Items

Dinkum possède une grande variété d'objets. Nous les séparons ici en plusieurs catégories.

## Equipements

Dans la catégorie Equipements vous retrouverez plusieurs objets utiles au craft ou autres aspects du jeu.

## Meubles

La page Meubles propose une longue liste de meubles pour aménager votre île ou votre maison, ainsi que des moyens de les obtenir.

## Nourriture

Nous ne doutons pas de votre capaciter à savoir vous sustanter. Néanmoins, voici la page Nourriture qui vous apprendra quels aliments sont comestibles.

## Outils

Grâce à la catégorie Outils vous serez paré à l'aventure.
Acte du magasin de vêtements

## Acquérir

Parlez à Fletch **de la ville** une fois que Clover est prêt à emménager.

Fletch donnera au joueur le titre de propriété pour décider où le placer. La construction ne commencera pas avant que tous les matériaux requis aient été placés dans la boîte de dépôt sur le site de construction.

Il y a une boîte de dons dans la Tente de base/Hôtel de ville pour payer la dette de la ville.

Toutes les dettes doivent être payées en totalité avant de pouvoir demander un autre acte.

Une fois la construction commencée, il faudra 2 nuits pour la terminer.

## Recette

Matériaux de construction requis une fois placés.

25  Planche de palmier
6  Cristal de quartz
8  Sac de ciment
4  Lingot de cuivre
18  Clous

## Déplacement d'un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.
Crustacés

Voici une liste des crustacés de Dinkum.

Les crustacés sont collectionnables. Ils peuvent être obtenu en plongeant sous l'eau. Elles peuvent être données à Théodore au Musée ou vendues à John pour des Dinks . Les créatures peuvent être trouvées dans toutes les étendues d'eau, y compris les Océans, les Rivières, les Billabongs et les Marais.

De nombreuses créatures peuvent être trouvées à chaque saison, mais certaines n'apparaissent que pendant une saison spécifique. Les créatures les plus précieuses de Dinkum sont le concombre de la mer noire, la limace de mer bleue et l'étoile de mer à onze bras.

Avec le niveau 2 du permis de pêche, les créatures libèrent une série de bulles indiquant où elles se trouvent sous l'eau.

Depuis la version 0.5.2, il y a un total de 19 crustacés dans Dinkum.
Dinkum Wiki

Bonjour! Préparez-vous à commencer une nouvelle vie sur Dinkum et construisez votre nouvelle maison dans la brousse.Explorez des forêts d'eucalyptus tropicales, des déserts brûlants et des littoraux frais sur une île inspirée de l'arrière pays australien sauvage.
Occupez-vous de wombats géants, jouez avec vos amis et préparez-vous à vivre des moments inoubliables!
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### Twitter

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Brousse

La **Brousse** est un biome chaud que l'on trouve principalement à l'est et dans certaines parties de la carte ouest.

## Animaux

Jackaroo Alpha
Jackaroo

## Insectes

Cricket

Scarabée violoniste

Araignée chasseuse

Araignée funèbre

Papillon monarque

Araignée paon

Scarabée des bois

Emeraude tau

Phalène tigrée

Papillon Ulysses

Cricket noir

Papillon Lune Bleue

Teigne de Bogong

Mille-pattes

Cafard

Luciole

Mouche

Papillon arlequin

Papillon de nuit Hercule

Punaise bordées

Papillon écarlate

Punaise

## Plantes

CraspédieCitronnierHerbeGommierBuisson d'acacia jaune
## Resources

Bois AlphaOsCitron caviarGraines d'herbeBois durViandeViande de premier choixFleur d'acacia
## Trivia

* La brousse est le seul biome où vous pouvez trouver des Billabongs.
Fletch

> *"Le citron caviar est ma nourriture préférée, je les adore !"*
>
>

**Fletch**

???

## Citations

* (À propos de Ville du Sud) *Vous voyez, la plupart des gens à South City ont peur de partir. Il y a quelque chose dans cet endroit qui retire l'étincelle des gens... Mais je vais vous dire, nous ne sommes certainement pas les premiers à partir !*
* (À propos de son père) *"Je vais vous dire, c'est une putain de légende ! La rumeur dit que ses parents l'ont acquis en échangeant un jeu de couverts anciens !"*
* (À propos de son père) *"Vous me rappelez mon père. Il est né ici même sur [Nom de l'île], vous savez ? C'était un aventurier pur et dur. Il adorait faire de nouvelles choses et noter tous les succès dans son Journal de l'aventurier."*
* (À propos du journal de son père) *"Ce journal signifie beaucoup pour moi. Mais je pense que mon père serait heureux que quelqu'un comme vous s'en occupe. Mais, j'ai un défi pour vous, [joueur]. Je veux que vous essayiez de battre les étapes de mon père. Certaines de ces étapes vont prendre beaucoup de temps à franchir, mais rien ne presse."*
* (À propos des Licences) *"Les licences sont une vieille idée de South City ! Je vais vous dire, vous n'aviez pas besoin de permis pour quoi que ce soit quand j'étais petit ! Mais de nos jours, on a besoin d'une licence pour tout. Heureusement, je suis en fait un donneur de licence accrédité !"*
* *"J'ai été informé que nous aurons besoin de 5 résidents permanents avant que [Nom de l'île] ne soit reconnue comme une colonie officielle. Une fois que South City aura reconnu [Nom de l'île] comme colonie officielle, nous pourrons construire un hôtel de ville !"*
James Bendon

## Qui

James Bendon est un développeur de jeux australien et est le seul développeur et éditeur de *Dinkum*.

## Histoire

James Bendon a commencé sa carrière en publiant des jeux flash sur Newgrounds au lycée, et après avoir étudié le graphisme, il a décidé qu'il voulait vraiment créer des jeux, alors après avoir quitté son emploi et changé d'état, il a décidé de commencer à développer *Dinkum* en décembre 2017.

## Liens Sociaux

Twitter

YouTube

Site internet (en anglais)
Pailid the Explorer

*Male Tuskin Noble, Adventurer and Explorer*

Born with a silver spoon, Pailid was a member of a influent house. He was often surrounded by guards or servants of trust. A crime against him certanly would have drawn the houses attention, and probably the government itself.

Tired of the babying, he set out to explore the unknown. After taking an interest in the largely unmapped mountainous region in the centre of the continent, he became the first in recorded history to make contact with the previously unknown mountaintop dwarves. A series of misunderstandings on a subsequent visit led to his untimely death at the hands of a landed noble, offended at the offer of gold in exchange for closely guarded dwarven secrets.
Hôtel de ville

* Hôtel de ville
* Déplacer l'hôtel de ville
* Fletch

Le centre de la ville.

L'**hôtel de ville** est le bâtiment principal où Fletch gère tout ce qui concerne la ville.

## Acquérir

C'est l'amélioration de la Tente de base qui est disponible après que le joueur ait recruté 5 résidents permanents.
Parlez à Fletch de la ville, il n'y a pas d'acte ou de dette de la ville avec cette amélioration, seulement des matériaux à fournir.

15  Planche de palmier
4  Lingot de cuivre
4  Lingot de fer
4  Tôle
32  Clous

Extérieur de l'hôtel de villeIntérieur de l'hôtel de ville

## Acquérir

Parlez à Fletch du déménagement d'un bâtiment. Il s'agit d'un acte pour déplacer l'**Hôtel de ville**.

## Déplacer un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un Acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.

## Fletch

### Bâtiment

**Hôtel de ville**
Tente de base

### Prérequis

 5,000 dépensé
 15 (0.75 cœur)

### Famille

Père ✝

> *"Le citron caviar est ma nourriture préférée, je les adore !"*
>
>

**Fletch**
???

## Citations

* (À propos de Ville du Sud) *Vous voyez, la plupart des gens à South City ont peur de partir. Il y a quelque chose dans cet endroit qui retire l'étincelle des gens... Mais je vais vous dire, nous ne sommes certainement pas les premiers à partir !*
* (À propos de son père) *"Je vais vous dire, c'est une putain de légende ! La rumeur dit que ses parents l'ont acquis en échangeant un jeu de couverts anciens !"*
* (À propos de son père) *"Vous me rappelez mon père. Il est né ici même sur [Nom de l'île], vous savez ? C'était un aventurier pur et dur. Il adorait faire de nouvelles choses et noter tous les succès dans son Journal de l'aventurier."*
* (À propos du journal de son père) *"Ce journal signifie beaucoup pour moi. Mais je pense que mon père serait heureux que quelqu'un comme vous s'en occupe. Mais, j'ai un défi pour vous, [joueur]. Je veux que vous essayiez de battre les étapes de mon père. Certaines de ces étapes vont prendre beaucoup de temps à franchir, mais rien ne presse."*
* (À propos des Licences) *"Les licences sont une vieille idée de South City ! Je vais vous dire, vous n'aviez pas besoin de permis pour quoi que ce soit quand j'étais petit ! Mais de nos jours, on a besoin d'une licence pour tout. Heureusement, je suis en fait un donneur de licence accrédité !"*
* *"J'ai été informé que nous aurons besoin de 5 résidents permanents avant que [Nom de l'île] ne soit reconnue comme une colonie officielle. Une fois que South City aura reconnu [Nom de l'île] comme colonie officielle, nous pourrons construire un hôtel de ville !"*
Bois de gommier

## Acquisition

Cet objet peut être obtenu en abattant des gommiers.

## Utilisation

3  Pierre
4 Fichier:Inv Mineraidecuivre.png Minerai de cuivre
3 Fichier:Inv Piloncru.png Pilon cru
2 Fichier:Inv Résinedespinifex.png Résine de spinifex
1 Fichier:Inv Résinedespinifex.png Résine de spinifex
2 Fichier:Inv Boisdegommier.png **Bois de gommier**
8 Fichier:Inv Touffedespinifex.png Touffe de spinifex
John

> *"Description"*
>
>

**John**

???

## Citations

* (Fletch sur John) *"Je pense que presque tout ce que vous pouvez trouver sur cette île aura de la valeur pour lui. Il achètera des fruits, des poissons, des insectes et même des pierres ! Il a du matériel d'exploitation minière, des outils d'exploitation forestière et même du matériel de pêche."*
* (A propos des licences) *"J'ai travaillé dur pour obtenir les points de permis dont j'avais besoin pour obtenir ma Licence de commerce. Mon frère, qui vit à South City, s'est démené pour que je lui donne certains de mes points de permis afin qu'il puisse lui aussi obtenir les siens !"*
* *"J'ai fait un peu d'inventaire récemment et tout a l'air très bien. Mieux que bien, c'est la marchandise de John !"*
* (Fletch sur les marchandises de John) *"C'est moi, ou les prix de John semblent un peu élevés ? C'est quand même sympa de pouvoir acheter des fruits de temps en temps. Même si ça pousse partout, c'est plus pratique."*
Acte Laboratoire de fabrication

## Acquérir

Parlez à Fletch **de la ville** une fois que Franklyn est prêt à emménager.

Fletch donnera au joueur le titre de propriété pour décider où le placer. La construction ne commencera pas avant que tous les matériaux requis aient été placés dans la boîte de dépôt sur le site de construction.

Il y a une boîte de dons dans la Tente de base/Hôtel de ville pour payer la dette de la ville.

Toutes les dettes doivent être payées en totalité avant de pouvoir demander un autre acte.

Une fois la construction commencée, il faudra 2 nuits pour la terminer.

## Recette

Matériaux de construction requis une fois placés.

15  Planche de bois dur
2  Vieille roue
10  Engrenage
5  Tôle
24  Clous

## Déplacement d'un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.
Collier pour chien

*Mets-le sur un animal de compagnie!*

## Acquérir

Vous pouvez trouver des coffres dans les salles de trésor de la Mine profonde.

## Utilisation

Placez le collier dans une fente de la ceinture à outils et utilisez-le sur un Diggo. Cela transformera le Diggo en Doggo. Le collier restera sur le Doggo de façon permanente, sauf si le Doggo meurt. En cas de décès, le collier apparaîtra comme un butin et pourra être réutilisé.
Kamikaze Dwarves

**Kamikaze Dwarves** are enemies found in Ice to Meetcha!, a level in Muppet Monster Adventure. If Robin gets close enough, the Eskimo behind them will light them and they'll start their route. They're defeated if they're shot, on contact with Robin (which will hurt him, even if he's spinning) or at the end of their route.
Acte de Salon

## Acquérir

Parlez à Fletch **de la ville** une fois que Sally est prêt à emménager.

Fletch donnera au joueur le titre de propriété pour décider où le placer. La construction ne commencera pas avant que tous les matériaux requis aient été placés dans la boîte de dépôt sur le site de construction.

Il y a une boîte de dons dans la Tente de base/Hôtel de ville pour payer la dette de la ville.

Toutes les dettes doivent être payées en totalité avant de pouvoir demander un autre acte.

Une fois la construction commencée, il faudra 2 nuits pour la terminer.

## Recette

Matériaux de construction requis une fois placés.

20  Planche de gommier
16  Clous
10  Lingot de cuivre
8  Cristal de quartz

## Déplacement d'un bâtiment

Après avoir placé et construit un bâtiment, le joueur peut demander à '**déplacer un bâtiment'** en parlant à Fletch '**à propos de la ville'** et recevra un acte qui permettra de placer le bâtiment à un nouvel endroit et dans une nouvelle orientation. Le déplacement d'un bâtiment endette la ville de  25 000.
Irwin

> Je ne comprends pas comment certaines personnes n'aiment pas les animaux. Qu'est-ce qu'il y a à ne pas aimer? Certains sont gluants, certains sont venimeux et d'autres ont même de grandes dents! Struth! Je les aime tous!
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## Intérêts

### N'aime pas

 Viande de crocodile cuite, tout type d'animal et de produit de viande

**Irwin** est un villageois qui vit sur l'Île. Il possède et dirige La grange d'Irwin.

## Citations

### Première rencontre

* *"Bonjour, mon pote! Je m'appelle Irwin. Vous êtes... Ne me dites rien! Vous êtes Joueur, non? Enchanté de vous rencontrer, mon pote! Je m'appelle Irwin! Oh, je vous l'ai déjà dit, non?"*
* *"Je suis en visite sur l'île pour essayer de trouver un foyer pour de magnifiques petites créatures. Si vous avez un Licence d'éleveur, venez me voir et me parler. Il n'y a rien de plus bon que de s'occuper d'une belle petite créature! J'espère que vous pourrez m'aider, Joueur."*

### Régulier

* (À propos de la Mine profonde) *"Je ne sais pas si je serai un jour assez courageux pour aller sous terre tout seul. C'est super flippant là-dessous!"*

### À propos des articles et outils

* (À propos de la Table de cuisson) *"Avez-vous déjà cuisiné à une table de cuisine? On peut y faire de très bons repas!"*
* (À propos de la Hache en cuivre) *"Si vous voulez couper des arbres en bois dur, vous aurez besoin d'une hache en cuivre ou mieux. On n'appelle pas ça du bois dur pour rien!"*

### À propos des consommables

* (À propos Pilon géant cuit) *"Avez-vous déjà mangé un pilon géant cuit? Elles sont si grosses!  Je peux à peine en finir une!"*

### À propos des animaux

* (À propos des animaux) *"Je ne comprends pas comment certaines personnes n'aiment pas les animaux. Qu'est-ce qu'il y a à ne pas aimer? Certains sont gluants, certains sont venimeux et d'autres ont même de grandes dents! Struth! Je les aime tous!"*
* (À propos du Diable de Brousse) *"As-tu déjà jeté un coup d'oeil à ces Diable de Brousse, mon pote? J'en ai vu plus d'un. Crikey, ils sont vraiment brutaux!"*
* (À propos du Jackaroo) *"Les Jackaroo peuvent être de gros nuisibles par ici. Ils mangent toutes les cultures qu'ils rencontrent. C'est toujours une bonne idée de clôturer vos fermes."*

### Divers

* *"Ah, Joueur! Tu t'occupes?"*
* *"Bonjour! Ou est-ce l'après-midi? Quoi qu'il en soit, comment allez-vous Joueur?"*
* *"Je suis déjà fatigué! Comment allez-vous, Joueur?"*
* *"Joueur! Ma personne préférée!"*
* *"Désolé, je me suis évanoui." Que puis-je faire pour vous?"*
* *"Whoa! Je viens d'avoir une impression de déjà vu! Tu voulais discuter?"*
* (A 10H) *"Il reste encore beaucoup de jours, n'est-ce pas, Joueur?"*
* (A 10H) *"Il n'y a pas beaucoup de pêche à faire à cette heure de la journée. Le matin et la nuit sont les meilleurs moments!"*
* (A 10H) *"Vous savez, c'est mon moment préféré de la journée. Comment ça va, Joueur?"*
Caca de Roo

C'est du caca. Les plantes pourraient aimer ça.

## Acquérir

Se trouve sur le sol, lâché par les Pleeps et les Jackaroos.

Le joueur peut créer une ferme de **Caca de Roo** en capturant des Jackaroos dans un Piège à animaux et en les plaçant dans un enclos.

*Les animaux capturés disparaissent depuis la dernière mise à jour*.

Les Pleeps et les Jackaroos peuvent tous deux faire leurs besoins plusieurs fois par jour, les roos en produisant le plus.

## Utilisation

1  Os
1  Syrinx
15  Os
5  Lingot de cuivre
5  Lingot de fer
15  Planche de bois dur
Arroseur

## Acquisition

Cet objet est appris avec la licence d'irrigation de niveau 1.

## Fabrication

4 Fichier:Inv Cristaldequartz.png Cristal de quartz
4 Fichier:Inv Ressort.png Ressort
4 Fichier:Inv Engrenage.png Engrenage

## Utilisation

5 Fichier:Inv Lingotdefer.png Lingot de fer
4 Fichier:Inv Engrenage.png Engrenage
4 Fichier:Inv Ressort.png Ressort
1 Fichier:Inv Pileélectrique.png Pile électrique
1 Fichier:Inv Arroseur.png **Arroseur**
5 Fichier:Inv Sacdeciment.png Sac de ciment