Атлетика

*Атлетика* - один из *навыков*, доступных персонажам в системе "Магия и Механика", отвечающий за различные силовые действия. Связанная с *атлетикой* характеристика - *сила*, и *атлетика* является *навыком движения*.

## Лазанье

Персонаж может выполнить как часть *действия движени*я выполнить проверку *атлетики*, чтобы подняться, спуститься или пролезть по вертикальной поверхности. Сложность проверки зависит от того, насколько сложной является поверхность, по которой пытается пролезть персонаж:

 10
 15
 20

Персонаж получает *преимущество* к проверке *атлетики* при следующих условиях:

* Персонаж использует альпинистское снаряжение. (Обратите внимание, что некоторые виды альпинистского снаряжения не дают дополнительных преимуществ, когда используются одновременно).
* Персонаж может упираться в две перпендикулярные стены. Персонаж получает два *преимущества*, если может упираться в две противоположные стены.

Персонаж получает *помеху* к проверке *атлетики* при следующих условиях:

* Скользкая поверхность (например, мокрая). Персонаж получает две *помехи* при очень скользкой поверхности (например, обледенелой).
* Одна из рук персонажа занята каким-либо предметом (например, оружием). Если обе руки персонажа заняты какими-либо предметами, он не может лазать, либо, на усмотрение ведущего, получает две *помехи* к проверке *атлетики*.

При *обычном успехе* персонаж может двигаться с половиной своей обычной скорости и является *уязвимым*. При *впечатляющем успехе* персонаж может либо двигаться со своей полной скоростью, либо не является *уязвимым* (игрок должен выбрать одно из двух), а при *критическом успехе* персонаж движется со своей полной скоростью и не является *уязвимым*. При *обычном провале* персонажу не удаётся продвинуться вперёд, а при *сокрушительном провале* он срывается и падает вниз.

## Плаванье

Персонаж может как часть *действия движения* выполнить проверку *атлетики*, чтобы плыть - сложность проверки зависит от того, насколько спокойна или неспокойна вода вокруг него.

 15
 20

Персонаж получает *помеху* при проверке *атлетики*, если пытается тащить за собой тяжёлый груз или утопающего персонажа.

При *обычном успехе* персонаж может плыть с половиной своей обычной скорости, при *впечатляющем успехе* он может плыть со своей полной скоростью. При *обычном провале* персонажу не удаётся продвинуться в нужном ему направлении, при *сокрушительном провале* он уходит под воду и начинает тонуть.

Если персонаж пытается не плыть, а просто держаться на воде и не пойти ко дну, он должен выполнять проверку *атлетики* каждый промежуток времени, зависящий от того, насколько спокойна или неспокойна вода вокруг него. При успехе персонажу удаётся удержаться на поверхности, при провале персонаж уходит под воду и начинает тонуть.

 10
 15

Персонаж получает *преимущество* к проверке *атлетики*, если на нём надет спасательный жилет, или он держится за какой-то плавающий на воде предмет. Персонаж получает *помеху* к проверке *атлетики*, если пытается плыть, держа в руках какой-либо крупный предмет (например, оружие).

## Прыжки

Персонаж может как *дополнительное действие* выполнить проверку *атлетики*, чтобы перепрыгнуть через препятствие или допрыгнуть до высоко расположенного предмета. Сложность проверки зависит от требуемой дистанции прыжка:

(При прыжке в высоту высота, на которую подпрыгнул персонаж, добавляется к его собственному росту).

Если персонаж разбегается перед прыжком, он получает *преимущество* к проверке на *атлетики* за каждый *гекс* (расстояние 5 метров), который он пробежал перед прыжком по прямой в течение этого своего хода.

## Подтягивание

Если персонаж не смог прыгнуть достаточно высоко, он может повиснуть на руках на краю поверхности, до которой пытался допрыгнуть, и выполнить проверку *атлетики*, чтобы, подтянувшись, залезть на эту поверхность. Это требует *действия движения* и проверки *атлетики* со сложностью 15, персонаж получает *преимущество* к проверке, если он может оттолкнуться ногами от подходящей поверхности, и *помеху*, если одна из его рук занята каким-либо предметом. При *обычном успехе* персонажу удаётся забраться наверх, но он считается лежащим *навзничь*, при *впечатляющем успехе* он может немедленно встать на ноги, при *обычном провале* персонажу не удаётся забраться наверх, при *сокрушительном провале* он срывается и падает вниз.