Zauber

3. Erkenntnis - Erhellt die wahre Natur eines Gegenstands um einen Erkenntnispunkt/1MP
4. Wachheit - Ersetzt eine Stunde Schlaf/1MP je Person/1MP
5. Lichtblitz - Erzeugt einen Blitz aus reinem Licht, der Schaden erzeugt in Höhe von Magie entwickeln + In/Ch + Wurf und eine Präzision aufweist von gezielte Sprüche (+den Rest); je Person/4MP (max. 5)
6. Schutzkreis - Erschafft einen Schutzring für 10 Min/1MP in den 4 Personen/1MP passen
7. Schutzwall - Formt einen festen Wall für eine Runde/1MP mit 5 Verteidigungsbonus/1MP (max. 10)
8. Wissen - Verschafft einer Person/1MP einen Bonus von +1/1MP (max. 5) auf eine Fertigkeit, Wissen, Handwerk oder Kunst, nicht Kampf oder Magie für eine halbe Stunde
9. Wahre Sicht -Es kann ein bekannter öffentlicher Ort für eine Runde/1MP in Entfernung von 20km/1MP gesehen werden
10. Reise - Ermöglicht eine sofortige Reise von einer Person/1MP über 1km/1MP

### Schwarze Magie

1. Tarnung - Ein Feld von 3m²/1MP um einen Tarnpunkt/1MP verstecken
2. Trübung - Trübt den Geist eines anderen um einen Malus von -1/1MP
3. Dunkles Feuer - Erschafft ein magisches Feuer auf einem Feld von 3m²/4MP für eine Runde/4MP. Dieses Feuer kann nichts anderes entzünden aber verursacht an jedem Lebewesen darin Hitzeschaden. Dmg&Präz klassisch
4. Beschwörung - Beschwört eine Kreatur der Stufe/2MP für eine Stunde. Die Stufe bei Monstern ist durch den SL vorgegeben
5. Lebensentzug - Verursacht an einer Person/5MP Schaden. Der verursachte Schadenswert wird auf die eigenen Leben aufgerechnet, auch über den eigenen Maximalwert hinaus
6. Beherrschung - Beherrscht eine Kreatur der Stufe/2MP für eine Stunde
7. Zerstörung - Entfernt von einem Gegner 1 Abwehr, Absorption, Präzision und Schaden in Höhe von 1/4MP (max. 5) für 1Runde/MP
8. Bindung/Beherrschung - Bindet einen Menschen oder eine Kreatur der Stufe/3MP an einen Ort oder eine Person für eine Stunde/MP
9. Belebung - Belebt etwas der Stufe/4MP für eine Stunde/MP wieder
10. Dauerhafte Belebung - Erschafft dauerhaft Untote der Stufe/4 MP

### Elementarmagie

1. Wasserfreund - Erlaubt das Atmen unter Wasser für 10 min/1MP pro Person/1MP
2. Entzünden - Entzündet etwas brennbares in 10m/1MP
3. Wärmen und Kühlen - Erwärmt oder kühlt in einem Umkreis von 25m² für 1 Stunde/1MP
4. Feuerball / Luftstoßt / Eislanze / Felswurf - Greift ein Ziel/4MP (max.5) mit der Macht der Elemente an
5. Wall - Schafft einen Wall aus einem Element für 1 Min/1MP und einem Meter Länge/1MP (4 m hoch)
6. Elementar - Animiert einen Elementar (Element muss vorhanden sein), der einem eine Stunde/10 MP beisteht. Stufe des Elementar lässt sich erhöhen
7. Sturm - Entfesselt einen Sturm der Windstärke 10 für eine Stunde/8 MP in einem Umkreis von 1 km/8MP; dauert etwas, bis er sich zusammengezogen hat, typische Anzeichen für ein Unwetter passieren davor
8. Einreißen - Mauer oder Gebäude wird versucht einzureißen, MP anhängig von Größe
9. Erdbeben / Flutwelle - Erzeugt ein Erdbeben (Umkreis 10 m/MP; Stärke/10 MP (max. 8)) oder einer Flutwelle (10 m/1MP lang und 2 m/1MP hoch), Wasser muss vorhanden sein und zieht sich vorher sichtlich zurück, beides benötigt etwas Zeit
10. Flammenregen - Himmel zieht sich innerhalb von 5 min zu, meisten Tiere flüchten. Es regnet Flammen im Umkreis von 10 m/5MP für 1 Min/5MP. Entzündet alles brennbare, funktioniert nicht innerhalb von Räumen

### Freie Magie

1. Blenden - Erzeugt einen grellen Blitz, der Feinde/1MP über 3 Runden/1MP blenden kann
2. Licht und Dunkelheit - Erschafft magisches Licht oder Dunkelheit in einem Umkreis von 3 Metern/1MP um einen Gegenstand oder eine Kreatur oder in einem Raum
3. Leichte Illusion - Erzeugt leichte visuelle, auditive, etc. (MP je nach Situation)
4. Druckwelle - Mit den Händen kann eine Druckwelle ausgesandt werden, die alle in einer Linie von 2 m/1MP umreißt. Sie verursacht in der Regel aber keinen Schaden
5. Schlaf - Lässt eine oder mehrere Person/Kreaturen der Stufe/2MP für eine Stunde/MP einschlafen, Angriffe bzw. Schaden unterbricht diesen Schlaf aber
6. Sprung - Erlaubt einen Sprung bis zu 3 m/2MP aus dem Stand (max. 5) oder einen Fall ohne Schaden aus einer Höhe von 10 Meter/4MP
7. Explosion - Erzeugt eine Explosion/6 MP aus Licht und Schall mit einem Umkreis von 5 Metern
8. Unsichtbarkeit - Verhüllt eine Person/MP für 15 min/4MP vor unliebsamen Blicken
9. Mächtige Illusion - Erzeugt eine mächtige Illusion (MP je nach Situation)
10. Reise - Ermöglicht eine sofortige Reise von einer Person/1MP über 1km/1MP

### Wilde Magie

1. Heilen - Heilt 1 TP/1MP bei einer Person/1MP
2. Tiersicht - Verleiht das Wissen eines Tieres/4MP, dauert einige Minuten
3. Trance - Erhellt die wahre Natur eines Gegenstands um einen Erkenntnispunkt/1MP
4. Animalie - Gewährt den Bonus eines Tiers für eine Stunde/4MP in der Stärke/MP, Ein Teil des ausgewählten Tieres ist dafür vonnöten
5. Tierfreund - Findet einen dauerhaften Tierfreund der Stufe/4MP (max. die eigene Stufe)
6. Fluchbrecher - Entfernt einen Fluch, Bann, Krankheit oder Gift von einer Person/5MP
7. Tierwandlung - Verwandelt sich für eine Stunde/MP in ein Tier der Stufe/3MP
8. Mächtiger Sturm - Entfesselt ein Gewitter der Windstärke 10 für eine Stunde/8 MP in einem Umkreis von 1 km/8MP; dauert etwas, bis er sich zusammengezogen hat, typische Anzeichen für ein Unwetter passieren davor
9. Wunder der Natur - Erschafft/Verändert im Umkreis von 1 Meter/1MP die Vegetation nach Wahl des Schamanen
10. Leben - Spendet einer Person der Stufe/1MP Leben, die nicht länger als ein Tag/1MP tot ist