Die adamantenen Tore

Besiege einen daedrischen Terror und verlasse Balfiera.

## Kurzanleitung

1. Sprechen Sie mit Norianwe, um Informationen über Ihre Ankunft auf der Insel zu erhalten.
2. Verlasse die Zelle und sprich mit Norianwe.
3. Nimm eine Waffe deiner Wahl.
4. Üben Sie Ihre Kampfkünste mit der animierten Rüstung.
5. Sprich mit Norianwe und gehe aus den Ruinen heraus.
6. Begeben Sie sich zur Keywright's Gallery.
7. Finde einen Skyshard, um das Tor in der Galerie zu öffnen.
8. Betritt die Vorkammer und besiege eine gefährliche daedrische Bestie .
9. Gehen Sie tiefer in die Galerie.
10. Sprich mit Norianwe über deine Entdeckung.

## Orte

* Die Insel Balfiera
	+ Die Ruinen von Balfiera
	+ Himmelsscherbegewölbe
	+ Galerie des Schlüsselmachers

## Journal

Ich erwachte, gefangen in einer sonderbaren Ruine. Eine Elfin scheint gewillt, mir zu helfen, aber es wird vielleicht nicht leicht, diesem Ort zu entfliehen. Gefahren lauern hinter jeder Ecke, und ich spüre, dass mit mir eine gewisse Finsternis hier Einzug gehalten hat.

1. Ich habe eine Simme gehört. Ich sollte mich umsehen, um herauszufinden, wer da spricht.
2. Ich habe eine Elfin auf der anderen Seite meiner Zellentür erspäht. Ich sollte mit iht sprechen.
3. Ich sollte darauf warten, dass Norianwe die Tür öffnet.
4. Norianwe hat die Tür augeschlossen, Ich sollte meie Zelle verlassen.
5. Ich bin erfolgreich aus meiner Zelle geflohen. Ich sollte meiner Brefreierin Norianwe folgen.
6. Norianwe will mit mir sprechen, bevor wir weitermachen. Ich sollte mit ihr reden und herausfinden, was sie möchte.
7. Norianwe will sich vergewissern, dass ich mich selbst verteidigen kann. Ich sollte eine Waffe aufheben.
8. Ich habe mir eine Waffe genommen. Nun sollte ich sie ausrüsten.
9. Da meine Waffe nun ausgerüstet ist, bin ich bereit für den Kampf, ich sollte Norianwe in den nächsten Raum folgen.
10. Ich sollte das magische Konstrukt besiegen, das Norianwe beschworen hat.
11. Da ich ihr magisches Konstrukt nun besiegt habe, sollte ich mit Norianwe darüber sprechen, was als Nächstes zu tun ist.
12. Ich sollte mir meinen Weg zur Oberfläche bahnen und mich draußen mit Norianwe treffen.
13. Norianwe wirkt zuversichtlich, dass die Ursache für diesen Einfall ein geheimnisvolles Gewölbe ist, das man die Galerie des Schlüsselmachers nennt. Wir sollten uns unseren Weg dorthin bahnen.
14. Ein verschlossenes Tor blockiert unser Vorankommen. Ich sollte mit Norianwe darüber sprechen, was nun als Nächstes zu tun ist.
15. Laut Norianwe brauchen wir eine neue Himmelsscherbe, um das Tor zu öffnen. Ich sollte eine aus einem nahen Gewölbe beschaffen, damit wir den Tormechanismus instand setzen können.
16. Ich habe die Macht einer Himmelsscherbe in mich aufgenommen. Ich sollte zum Eingangsbereich der Galerie zurück und diese Macht nutzen, um das Tor instand zu setzen.
17. Ich muss die Macht der Himmelsscherbe nutzen, um das Tor instand zu setzen.
18. Ich habe das Tor instand gesetzt. Nun sollte ich mit Narianwe darüber sprechen, was als Nächstes zu tun ist.
19. Da das Tor nun instandgesetzt ist können wir tiefer in die Ruine hinein. Ich sollte durch das Tor treten und nachsehen, was dahinter liegt.
20. Kaum dass ich durch das Tuor getreten war, begegnete ich dem daedrischen Ungeheuer Shyazzel. Ich sollte diese Kreatur besiegen,
21. Ich habe Shyazzel die Reisende getötet. Nun sollte ich die Gallerie des Schlüsselmachers betreten.
22. Die Galerie des Schlüsselmachers ist voller magischer Türen! Ich sollte mit Norianwe sprechen, um herauszufinden, was sie über diese sonderbare Kammer weiß.
23. Ich habe mir mit der Hilfe von Norianwe einen Weg zur Galerie des Schlüsselmachers gebahnt. Ich sollte mit ihr darüber sprechen, was nun als Nächsts zu tun ist.