Zone Arctique

## Origines

Le Cyrga était autrefois un lieu de beauté naturelle et de contrastes climatiques, offrant des paysages aussi variés que majestueux malgré ses températures froides. Les vastes forêts de pins qui s'étendaient dans la région étaient le résultat de ce climat unique, tout comme la minuscule mais frappante Zone Arctique à l'est d'Empyrea. Dans ce recoin glacial, la glace et les montagnes enneigées formaient un spectacle à couper le souffle, illuminé la nuit par les éclatantes aurores boréales. Les labyrinthes de pins gelés offraient un sentiment d'isolement et de mystère dans ce paysage enchanteur.

Cependant, le passage du temps et les changements survenus dans le Cyrga ont altéré cette splendeur naturelle. Les ZEB, véritables merveilles technologiques, subsistent en tant que témoins d'une époque révolue. La Zone Arctique, autrefois une attraction glacée, a progressivement étendu son empire, engloutissant la majorité des terres autrefois pittoresques. Les villes et les infrastructures modernes se sont développées aux côtés de ces zones arctiques en expansion, marquant un contraste frappant entre le passé et le présent.

Aujourd'hui, la Zone Arctique est synonyme d'un froid extrême, avec des températures chutant jusqu'à -35°C hors des zones urbaines. Les déplacements dans ces régions hostiles nécessitent une préparation minutieuse. Les citoyens doivent porter des combinaisons arctiques, qui peuvent être achetées moyennant 10 000 crédits. Cependant, plusieurs options sont disponibles pour les plus aventureux ou les mieux équipés. Posséder un véhicule fermé, une constitution exceptionnelle dépassant 1 000, ou un pouvoir capable de générer de la chaleur et d'avoir plus de 1 000 de statistique d'énergie, sont autant d'alternatives pour s'aventurer dans ces terres glaciales.

De plus, avec la montée des technologies mutagènes, les radiations ont augmentés, et ont rapidement fini de transformer la faune et la flore pour créer de véritables monstres, très dangereux pour les civils. Certains monstres sont même dangereux pour les combattants les plus aguerris à cause de leurs pouvoirs, gagnés au cour d'une mutation suite à un contact prolongé avec du thorium enrichi.

Malgré les monstres et les conditions extrêmes, les expéditions en Zone Arctique sont devenues plus courantes qu'on ne pourrait le penser. Les mines de thorium, ressource précieuse et réputée du Cyrga, se trouvent exclusivement dans ces régions inhospitalières. Les mineurs de thorium, dont le rôle est crucial pour l'économie du pays, reçoivent une compensation standard de 1 000 crédits par semaine. En reconnaissance de leur travail dans des conditions si difficiles, ils se voient fournir des combinaisons arctiques temporaires pour leurs missions, afin de ne pas supporter le fardeau financier de cet équipement essentiel.

## Sites d'Intérêt

La Mine de Thorium est considérée comme l'endroit le plus intéressant de la Zone Arctique. 80% des gisements de thorium au monde se trouvent là-bas, selon les estimations, et le Cyrga n'en a puisé que 2%, toujours selon les estimations. Ce lieu est malheureusement infesté de monstres créés par la radioactivité du thorium enrichi. Les autorités du Cyrga font donc souvent appel à des outbreakers pour protéger les mineurs lors de leurs expéditions.

Les Terres Arctiques constituent la majorité de la Zone Arctique. De la roche et du gel à perte de vue, avec des monstres dessus pour ne rien arranger.

La Station Climatique est un centre de recherche scientifique de pointe spécialisé dans l'étude des phénomènes climatiques extrêmes. Les scientifiques y mènent des recherches sur la cryogénie, l'adaptation des organismes à des températures extrêmes et les possibilités de technologies durables dans ces environnements hostiles.

Le Mont Galura est la montagne au sommet le plus élevé du monde, car il avoisine les 10 400m de haut. Cette altitude vertigineuse n'est pas la seule chose qui donne la nausée. Le manque d'oxygène et le froid à 10km au dessus du niveau de la mer sont suffisant pour tuer n'importe quelle créature qui n'est pas surnaturelle en moins de une minute s'il n'est pas équipé d'une combinaison arctique. Même les surnaturels et les gens biens équipés ne font pas les fiers là-bas.

La Cité Gelée, Aurorium, est un mystère. Autrefois la voisine de Sautremand, cette ville s'est transformée en une étendue gelée de bâtiments en ruines, figés dans le temps. Les aurores boréales scintillent au-dessus de ses tours délabrées, créant un spectacle éthéré et mélancolique. Les archéologues et les chercheurs y sont attirés pour découvrir les mystères cachés derrière la chute de cette cité, mais les expéditions sont rares à cause du danger. Les températures atteignent -50°C, et des monstres surpuissants se cachent dans les ruines,