Боги

В мире Земель существуют различные боги - высшие сущности, которые являются олицетворением своих рас. Они продолжают войну фракций в высших сферах. Кто был инициатором конфликта, боги или смертные, никто уже не помнит точно.

Боги могут наделить своих последователей могуществом, коль те праведны и чтут заветы бога.
 Вера смертных для богов подобна наркотику. Она не дает сил, но чем ее больше, тем богу лучше.
Расположение бога можно получить следуя его заветам, распространяя его веру или же ведя войну с последователями бога-антагониста.

 Каждый из них имеет свои предпочтения и силы. Общим для всех богов является то, что их сила зависит от энергии, которая поступает им от верующих. Чем больше богу поклоняются, тем он сильней и наоборот.

В некоторых замках боги более важные. например человеческий и темноэльфийский замок очень религиозные, а у зверолюдей ну поклоняются иногда, уважают.

## Для чего смертные нужны богам

Верующий смертный в какого-то бога выделяет ему какое-то количество веры. Чем больше приток веры, тем сильнее бог. Т.е. к примеру, Один по отдельности слабее Эльрата, потому что вера делится в пантеоне на шестерых. Но вместе они вполне могут побороться (хрен знает, кто победит, если честно). Если верующих не осталось, бог со временем теряет божественность, и становится- по обстоятельствам. Кто чудовищем, кто безумцем-смертным, кто предпочитает тихо уйти или стать слугой другого божества, чтобы сохранить себя. Чем больше веры, тем круче чувствует себя бог, поэтому они и расширяют паству.

Зачем богам жрецы? Очень просто. Затем же, зачем и полиция власти. Следить, чтобы вся система работала, как надо наверху, и не пущать преступные элементы - т.е. других. Для этого им выделяют значок и палку - то есть частицу силы и положение в обществе.

В-общем. Если полицейский берет взятки или не справляется, ему выписывают штраф, делают выговор или выгоняют. Тут все абсолютно также. Причем умный бог может даже поддерживать ересь - а вдруг они разрастутся больше официальной религии и захватят кус пожирнее? Естественно, если это ЕГО ересь.

Как пример - католики с протестантами.

Конечно же, никто не мешает отследить такую вещь у конкурента и попытаться перехватить контроль. Но перехватом (и ересями) грешат обычно те, кто правит единолично. Пантеону попросту не до того (обычно). Это, конечно, не значит, что они так не могут - просто в одно лицо влезать на территорию того, кого вы в вшестером не одолеете. И кроме того, жрецы после смерти имеют,так сказать, лучшие условия.

Однако, не надо просто путать демонопоклонников и еретиков.

## Для чего боги нужны смертным

Плюсы от Богов - вкусные блессы, интересные квесты с наградами, спец юниты Жрецы. Боги могут наложить глобальное благословение, выдать уникальный квест, снять проклятье...

Минусы от Богов - Переменчивость фавора, есть шанс словить проклятие за "чих в неположенное время", квесты могут не учитывать твоей ситуации\возможностей\желаний\политситуации, Жрецы могут побробовать ударится в Клерикализм и устроить теократию в твоем замке, если ты их не будешь временами одергивать.Если у вас с богом очень низкая репутация, он может вам гадить. Как пример, отправлять против вас войска своих верующих.

И забыл в минусы добавить необходимость следовать заповедям бога. А если набрал кучу Младших, как у Викинга, то это совсем 3.14здец.

* боги не дарят оружие и доспехи
* боги не шлют мор и молнии

## Энергия веры

Жрецы в Землях используют энергию веры (она же ЭВ) для творения жреческой магии, используя ее как замену МВ. Жрецы способны использовать также и обычную магию (только ту школу магии, которую предоставляет из покровитель, если предоставил). На использование заклинаний тратится МВ, но откат действует и на обычную магию, и на жреческую. Исключения - расовые заклинания.

Энергия веры должна в первую очередь идти от правильного служения богу.

Эльрат: убил еретиков? бонус к ЭВ! очистил храм? бонус к ЭВ! посвятил дикарей эльрату и поставил на путь истинный? бонус к ЭВ!

Cветлая богиня: вылечил раненного оленёнка? бонус к ЭВ! Потушил пожар в лесу? бонус к ЭВ!

Ллос: наказал непровинившегося раба? бонус к ЭВ! интригой свалил кого-то с власти? бонус к ЭВ! построил калонию пауков? бонус к ЭВ!

Всехзохаваю: яростно и с криками "ваааагх!" победил армию варага? бонус к ЭВ!

Конечно, если ты жрец, и не постоянно. не за каждую мелочь очки. во основном то, что касается религии.

## Посмертие

На функционал ИИ богов возложена функция распределения мощностей ИИ за регулирование численности рас, что бы не было дикого перекоса ИИ в одном направлении. Т.е. где-то несколько десятков игроков выбрали в качестве расы людей, естественно прирост высокий и в данном секторе ИИ по людям перегружен, а по демонам - вообще пустой. Следующие игроки, выбравшие демонов, появляются уже рядом с человеческими замками, плюс там происходит прорыв инферно. популяция людей не увеличивается, так как они гибнут, плюс задействованы неиспользуемые мощности

## Светлые Боги

Светлая богиня
без имени. Покровительница светлых эльфов.
 Эния
Мать-Природа, которой поклоняются эльфы.
Эльрат,
кое-где трусливо именуемый Эльрасом - божество света(дракон).
Ауле
(Махал, Кузнец, Кователь Душ, Всеотец), гном, гномы.

## Темные Боги

Ллос
богиня-паучиха. Покровительница темных эльфов.
(Паучья Королева), наполовину тёмная эльфийка, наполовину паучиха, тёмные эльфийки (дроу).
**Ваэрон**

Лорд теней. Не менее тёмной чем Ллос, но более адекватный.

**Эйлистри**

Лунная дева, Покровительница Лунных эльфов.

 Мрак

Служители Света говорят - даже вся тьма мира не может победить пламени одной свечи. Служители Тьмы отвечают - вы правы, но сколько прогорит ваша свеча? Лучше всего Тьма умеет ждать. А уж бог Изначального Мрака в этом мастерстве не превзойден никем. У этой сущности нет даже собственного имени. Все зовут его просто Мраком. Или Равнодушным. Божество которое просто ждет. Ждет конца времен когда все вернется к нему. Он не борется за власть, не привлекает верующих, не создает чудес и не является в мир аватаром. Он ждет. Возможно, у него никогда не появились-бы последователи, если-бы не самые фанатичные исследователи иных планов, узнавшие о нем и один всеми забытый город. Тот город был атакован демонами. Сил отбиться не хватало, а Эльрас, при всей своей доброте, чтит правила. И по правилам не может помочь больше определенного лимита. И тогда жители решили воззвать к другому богу. В архивах нашли книгу в которой описывался Мрак. К нему воззвали. Божество откликнулось и назвало цену победы - половина жителей города. Выбирали жребием. Сил полученных в результате гекатомбы хватило для победы. Пирровой, но победы. В последствии этот город был стерт с лица мира и даже название его выжжено каленым железом. Но остались потомки спасшихся жителей. И вера в Мрака.
Этот бог принимает любые жертвы - золото, ресурсы, артефакты, души - ему всеравно. Отношение его ко всем - нейтральное. Отношение к нему остальных богов - резко негативное. А как еще можно относиться к тому кто в итоге тебя поглотит? К этому богу приходят те кому бог нужен, а вот вера - нет. Он не требует от своих верующих ничего. Но и ничего не дает. Пока не заплатишь. Существует даже теория что у Мрака нет собственной силы, а желания он выполняет преобразовывая в силу принесенный дар. К нему идут те кому не нужен никто над ними. Оборотни, чтобы избавиться от лунного безумия, ведьмы и колдуны в поисках еще одного источника силы и знания. Бандиты и еретики в попытке сбежать от возмездия. Мрак принимает всех. Ведь по сути он им ничего не дает. Просто продает свою силу. И сохраняет их души.
## Боги нежити

  Войп
Войп - не божество, но сила, которой себя посвящают.
Пустота оперирует костью, шлифуя остов и укрепляя связки, наполняя энергией и предотвращая распад. У нее прекрасные скелеты, могущественные личи и идеально приспособленные для работы зомби.
Войп, вобравший в себя бесчисленное число душ, порой именуется духом познания. Основная задача пустоты - изменение земель, прилежащих к Некрополису.
**Поклоняются** дуотты, некроманты и жрецы Войпа, личи Войпа.
 Гниль
полная противоположность Войпа (функция подчинения и доминирования)
Гниль, сконцентрированная на плоти, открывает бесконечный цикл эволюции мертвых, ограниченный лишь количеством трупов и фантазией своего избранника. Здесь обычный зомби, приводивший в ужас разве что простого крестьянина, переродившись в трупной яме может превратиться в стремительную машину смерти, способную противостоять закованному в сталь рыцарю. А бесконечный цикл перерождения и слияний порою рождает такие ужасы, как кадавр или голем плоти.
По своей природе склонна к Хаосу
Поклоняются некроманты и жрецы Гнили.
 Смерть
По сути, нечто нейтральное - банальная Смерть (функция поддержания баланса в мире).
Поклоняются некроманты и жрецы Смерти, нейтральные духи.
Кровавый (только для вампира)
Кровавый Предтече, Вампирский Князь

## Нейтральные боги

 ВсехЗохаваю
Орк. покровитель Всего семейства рас замка Варвара. На данный момент - мертв. согласно легендам орков/гоблинов, пал от руки светлых, которые отрубили ему голову и вырвали сердце. Этим объясняется низкий интеллект и жесткость зеленокожих рас. Смысл Ультра-Супер-Дупер-Мега-Эпик-квеста расы - найти и вернуть сердце и голову ВЗ. тогда орки (и иже с ними) опять станут умными и добрыми (красивые они и так).