Spiele/SCP-SL/Waffen/FSP-9

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Übersetzt wurden folgende Teile des Artikels: **Operational Guide**.

## FSP-9

### Munitionskapazität

30 Schuss
*maximal 30 Schuss*

### Schaden

22.3 Schaden pro Schuss
*256,45 dmg/s möglich*

### Feuerrate

690
11.5 Schuss pro Sekunde

### Erweiterbar

**Ja**
*Aufwertbar in **SCP-914**.*

*Eine kompakte 9mm-Personenverteidigungswaffe; die Standardausrüstung aller Site-02 Sicherheitskräfte vor Ort. Sie ist sehr flexibel, da ihr Griff und der klappbare Schaft eine Anpassung der Waffe an die jeweilige Situation ermöglichen. Obwohl die Waffe ursprünglich für ihre eigene panzerbrechende Patrone konzipiert wurde, wurde die Waffe auf 9 mm umgerüstet, um den Munitionsüberschuss zu verwenden.*

*\_\_\_*

*„Ja, die neuen Waffen sind nett. Nicht gerade eine Seitenwaffe, aber kompakt genug, um im Holster getragen werden zu können. Der Rückstoß ist kontrollierbar, und die neue Waffe, mit der wir unseren vorhandenen Munitionsvorrat verwenden können, ist eine nette Sache.*

*Ich denke nur, dass es ein bisschen viel ist, wissen Sie? Ich verstehe ja, dass die Sicherheitsvorkehrungen erhöht werden und so, aber brauchen wir wirklich 30 Schuss 9mm, um ein paar rüpelhafte D-Klassen zu stoppen? Diese Jungs sind der Hauptgrund, warum wir bewaffnet sind... richtig? Es ist fast so, als ob sie uns mehr Verantwortung übertragen wollen.“*

*-Agent Barry Clark, leitender Sicherheitsbeauftragter, Site-02*

## Ingame (im Spiel)

Die FSP-9 verfügt über eine hohe Feuerrate, die sie zu Beginn einer Runde zu einer mächtigen Waffe macht, die in der Lage ist, unbewaffnete Spieler auf kurze Distanz schnell auszuschalten. Aufgrund des geringen Gewichts und der kurzen Länge der Waffe ist sie zwar effektiv beim Schießen aus der Bewegung, doch ihre geringe Durchschlagskraft (35 %) lässt sie gegen Spieler mit Kampf- oder schwerer Rüstung weniger effektiv sein. Darüber hinaus hat die FSP-9 eine extrem hohe Ungenauigkeit und einen starken Rückstoß, was sie ohne Vordergriff und Schaftaufsatz auf größere Entfernungen weniger effektiv macht.

Die FSP-9 hat 4 mögliche Spawnpunkte:

* Wachpersonal (spawnen immer mit einer FSP-9)
* LCZ-Waffenkammer ( Auf dem rechten Tisch) [100%]
* Waffenschrank Typ 21 (Möglicherweise in einem der großen Schränke) [14,29%]
* SCP-049's und SCP-173's Eindämmungsbereich (Am Arbeitsplatz in der Waffenkammer) [100%]

Da es sich bei der FSP-9 um eine Waffe mit geschlossenem Verschluss handelt, wird der Verschluss in der offenen Position verriegelt, sobald die Munition ausgeht, was dazu führt, dass die Nachladeanimation etwas länger dauert. Der Verschluss verriegelt nur in offener Position, wenn sich in der FSP-9 ein Magazin befindet. Wenn das Magazin aus der FSP-9 entfernt wurde, die Kugel im Patronenlager aber nicht, führt das Feuern dieser Kugel nicht zur Verriegelung des Verschlusses in geöffneter Position. Allerdings dauert die Nachladeanimation in diesem Zustand länger als normal, da der Spieler die FSP-9 nun neu laden muss.

Hält man die `E`-Taste bei einem Spieler gedrückt, während man eine Schusswaffe in der Hand hält, wird dieser entwaffnet.