Dorffest

**!!! Das Dorffest startet erst, wenn das Event bei jedem Spieler des Servers vollständig geladen hat !!!**

Vorher kann es bei einzelnen Spieler noch zu einer Fehlermeldung oder leeren Seiten bei den Herausforderungen kommen.

### **Das Dorffest**

Das Dorffest
ist ein neues Event, welches die Dorf-Liga ersetzt und ca. 5-7 Tage läuft.

Um das Event
spielen zu können, musst Du in einem Bündnis sein.

(zum Vergrößern auf das Bild klicken)

Jedes Bündnis kann Herausforderungen wählen, die nach verschiedenen Bündnissen benannt sind, und diese Herausforderungen dann spielen. Das Bündnis, dessen Aufgabe gewählt wurde, ist nur ein Repräsentant dieser Aufgabe und wird daher keine Konsequenzen von anderen Bündnissen haben, die „ihre“ Aufgabe erfüllen. Der große Unterschied zur vorherigen Dorf-Liga besteht darin, dass man einen Gegner nicht direkt herausfordert.

Jeder Spieler im Bündnis kann einer Herausforderung starten, außer in den 20 Minuten nachdem eine Herausforderung beendet wurde. In diesen 20 Minuten können nur der Bündnisleiter oder die Stellvertreter sofort eine weitere Herausforderung starten.

Alle teilnehmenden Bündnisse sollten innerhalb der verbleibenden Event-Zeit möglichst viele  Herausforderungs-Punkte sammeln. Eine Herausforderung kann vom Bündnis grundsätzlich nicht verloren werden. Alle während einer Herausforderung gesammelten  Herausforderungs-Punkte bleiben erhalten. Aber Bonuspunkte für das Erreichen bestimmter Stufen sind natürlich noch besser und machen Dein Bündnis erfolgreicher.

Innerhalb einer Herausforderung steht einem Bündnis immer ein Korb mit  4 verschiedenen Farm-Produkten mit unterschiedlichen Mengen zur Verfügung, die erreicht werden sollten, um zusätzliche  Herausforderungs-Punkte zu erhalten. Es ist möglich, die geforderten Produktmengen nicht zu erreichen und trotzdem die verdienten  Herausforderungs-Punkte sowie überproduzierende Produkte zu behalten, um zusätzliche  Herausforderungs-Punkte zu generieren.

Das System bietet 4 Produktgruppen:

* Acker, Wiese, Garten
* Ställe
* Plantagen
* Produktionsstätten

Die Menge der Produkte hängt von der Schwierigkeit der Herausforderung ab. Die Zusammensetzung der Körbe hängt auch vom Leistungswert des Anbieter-Bündnisses ab. Ein Korb kann alle verschiedenen Kombinationen von Produkten aus verschiedenen oder gleichen Produktgruppen enthalten. Das exakt gleiche Produkt erscheint nur einmal in einem Warenkorb.

**In-Game Hilfedialog**

(klick mich zum Vergrößern)

**Video-Anleitung**

https://www.youtube.com/watch?v=4widAZfWlBQ

### **Wie startet man eine Herausforderung?**

Klicke auf den zweiten Reiter. "Wähle eine Herausforderung"

(klick zum Vergrößern auf das Bild)

Dort werden die verfügbaren Herausforderungen auf insgesamt 83 Seiten angezeigt, unterteilt in Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant.

**Je höher die Punkte in der ganz linken Spalte sind, desto schwerer ist die Herausforderung, bzw. desto mehr Produkte (Menge) wird verlangt!**

**Hinweis:**

Momentan kommt man, wenn man das Event aufruft, auf der Seite 5 der Herausforderungen an.

Seite 1 - 72 = Herausforderungen Bronze-Liga --- leicht

Seite 73 - 96 = Herausforderungen Silber-Liga

Seite 97 - 109 = Herausforderungen Gold-Liga

Seite 110 - 116 = Herausforderungen Platin-Liga

Seite 117 - 120 = Herausforderungen Diamant-Liga --- sehr schwer

Folgedessen kann man hier auch nochmals die Schwierigkeitsstufe aussuchen.

Generell gilt aber: je höher die Punkte ganz links, desto schwerer die Aufgaben.

Beispiel oben:

"House of Gold" hat nur 13 Punkte und ist somit nicht so schwer wie "My little Farm", welche 34 Punkte hat. Beide Herausforderungen beziehen sich auf die Hauptfarm, zu erkennen an dem einen Stern.

"House of Gold" wird 2 Körbe mit Feldprodukten haben, einen mit Stallprodukten und einen mit Plantagenprodukten.

"My little Farm" wird 1 Korb mit Feldprodukten, einen mit Stallprodukten, einen mit Plantagenprodukten und einen mit Produkten von Produktionsstätten.

Beide Herausforderungen laufen 30 Minuten.

#### **Herausforderungs-Dauer**

Die Herausforderungs-Dauer hängt von der Schwierigkeit einer Herausforderung ab und liegt immer zwischen 30 Minuten und 14 Stunden.

An dem einen Stern ist ersichtlich das nur Produkte von der Hauptfarm benötigt werden. Bei zwei Sternen **können** Produkte von der Hauptfarm und der Schlemmerfarm benötigt werden. Bei drei Sternen **können** es Produkte von der Hauptfarm, der Schlemmerfarm und der Blumenfarm sein.

Man kann weiterhin an den Symbolen sehen, dass man Ställe, Plantagen und Produktionsstätten für diese Herausforderung benötigt.

Es gibt einen Filter um die Herausforderungen zu "sortieren".

(klick zum Vergrößern auf das Bild)

(Der Haken bei "HouseOfGold" zeigt, das die Herausforderung bereits einmal gespielt wurde.)

Um die Herausforderung zu starten, klickt man die Herausforderung an, und dann auf "Herausforderung starten". Man kann eine Herausforderung beliebig oft spielen.

(klick zum Vergrößern auf das Bild)

Man sieht rechts nochmals die Zeit von 30 Minuten, danach ist die Herausforderung automatisch beendet, egal ob das Bündnis alles gesammelt hat oder nicht.

Werden alle Produkte gesammelt, dann kann man +200% Bonuspunkte erhalten. Es können 2 "Herausforderungs-Hilfe-Gegenstände" von jedem Spieler erspielt werden.

Wurde eine Herausforderung gestartet, dann sieht das in etwa so aus (Beispiel **"HouseOfGold"**):

(klick zum Vergrößern auf das Bild)

Man sieht nun, welche Produkte in welchen Mengen benötigt werden, der Fortschrittsbalken füllt sich mit dem Ernten der Produkte.

Die Produkte müssen nicht abgegeben werden, sie müssen nur in dieser Zeit geerntet werden.

Nach 30 Minuten ist diese Herausforderung beendet.

#### **Herausforderungshilfe**

Wenn Du eine Herausforderung auswählst, siehst Du rechts die Kiste mit einer Zahl. Diese Zahl zeigt Dir an, wieviele Herausforderungshilfen (0 - 100) Du erhalten kannst.

Wenn Du jetzt eine Herausforderung startest, die Ihr noch nicht gespielt habt, solltest Du oben rechts im Übersichtsfenster das Bild oben sehen.

Sobald Du etwas geerntet hast, das für die Herausforderung benötigt wird, erhältst Du die Herausforderungshilfen.

Generell entscheidet die Schwierigkeit und Laufzeit einer Herausforderung, wieviele Hilfsgegenstände Du bekommst.

**Beachte:** Man bekommt diese Gegenstände nur, wenn die Herausforderung vorher noch nicht gespielt wurde.

Die Anzeige der Herausforderungshilfen auf der Startseite wird sich nicht verändern, da dies nur eine Übersicht über die gesamten Herausforderungshilfen ist.

Nach Abschluss einer Herausforderung erhältst Du diese Übersicht und dort sind die gewonnenen Herausforderungshilfen nochmals aufgelistet. Sind es mehr als 3 Stück tauchen rechts und links grüne Pfeile zum blättern auf.

### **Was kann man gewinnen?**

(klick zum Vergrößern auf das Bild)

Im ersten Reiter kann man sehen, was man gewinnen kann.

Es gibt Rang-Belohnungen für das gesamte Bündnis, natürlich nur, wenn man den Rang auch erreicht.

Es gibt persönliche Fleiß-Belohnungen, die erspielt jeder für sich.

Es gibt Herausforderungshilfen, die erspielt auch jeder für sich.

Um die Belohnungen sehen zu können, schaue bitte im Event nach.

Was muss man tun um die Fleiß-Belohnungen oder Herausforderungshilfen zu gewinnen?

Man erntet in einer Herausforderung einfach die geforderten Produkte, und erhält dafür  Herausforderungs-Punkte. Dafür bekommt man dann die Belohnungen.

Neu ist  Schneller Dünger. Er bringt weniger Ertrag, aber die Plantagen haben auch eine kürzere Laufzeit.

Gewonnener  Schneller Dünger bleibt nach Eventende im Inventar und kann auch ausserhalb des Events genutzt werden.

### **Booster / Bonus**

Man kann Booster schalten oder auch gewinnen. Die gewonnenen Booster starten automatisch, sobald eine Herausforderung gestartet wird.

(klick zum Vergrößern auf das Bild)

Grundsätzlich haben Dorffest-Booster 2 Komponenten: Stärke (%) und Zeit

**Stärke (%)** kann als Belohnung am Ende einer Herausforderung (als Aktivitätsbelohnung der Herausforderung) oder beim Dorffest-Glücksrad gewonnen werden.

**Zeit** kann durch die zusätzlich geerntete Menge an Produkten der in einer Herausforderung geforderten Produktmengen erspielt oder im Booster-Shop gekauft werden.

* Die Gesamtstärke (%) der Booster und die noch vorhandene Boosterzeit kann jederzeit im Boostershop nachgesehen werden.
* Beim Spielen einer Herausforderung kann eine spezifische Boosterzeit in zwei Teile aufgespalten werden, wenn 2 der 4 gefragten Produkte in dieselbe Kategorie fallen.

z.B. Ein Bodenbooster für 10 Minuten wird in 2x 5 Minuten aufgeteilt, wenn die Herausforderung sowohl Weizen als auch Kohl verlangt.

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#### **Booster**

Das Bündnis kann die Booster-Zeit und die Booster-Stärke (%) während des gesamten Events verbessern und kann mit jeder Herausforderung an der Verbesserung der Booster arbeiten.

Es ist möglich, jedes Produkt innerhalb einer Herausforderung überzuproduzieren. In diesem Fall erhält das Bündnis für jede überproduzierte Produkteinheit  Herausforderungs-Punkte und Booster-Zeit.

Beispiel:

Nach dem derzeitigen Stand können Booster während einer Herausforderung nur einmal geschaltet werden, und es gibt sie derzeit nur für  Gold.

Nur Bündnisleiter und Stellvertreter können Booster mit  Gold aus der Bündniskasse kaufen.

Es gibt 4 Booster:

* Acker, Wiese, Garten
* Ställe
* Plantagen
* Produktionsstätten

Der Booster startet mit Kauf. Wenn eine Herausforderung ohne Booster gestartet wurde, kann der Booster während der Herausforderung durch Kauf von Boosterzeit gestartet werden. Wenn die Zeit während einer Herausforderung abläuft, kann die Boosterzeit **einmal** durch Kauf neu gestartet werden. Danach kann er erst wieder bei der nächsten Herausforderung neu gekauft werden.

#### **Booster Zeit (Belohnung)**

Du kannst Booster-Zeit als Belohnung erhalten, indem Du Produkte in einer laufenden Herausforderung überproduzierst. D.h. dass die gewonnene Booster-Zeit erst in der nächsten Herausforderung genutzt werden kann. Während einer Herausforderung kann die Bündnis-Booster-Zeit nur über den Booster-Shop für  Gold (persönlich oder aus der Bündniskasse) gekauft werden.

Wenn ein Korb verschiedene Produkte aus einer Produktgruppe enthält, werden die Booster automatisch zwischen diesen aufgeteilt.

Das System startet und verbraucht die Boosterzeit automatisch, wenn eine Herausforderung gestartet wurde.

#### **Booster-Teilung**

Wenn ein Warenkorb verschiedene Produkte der gleichen Produktgruppe enthält, werden Booster automatisch zwischen diesen geteilt.

**Beispiel:** Ein Booster produziert +15%  Herausforderungs-Punkte und enthält 30 Minuten Restzeit. Zwei Produkte derselben Gruppe befinden sich im Warenkorb, daher wird die Laufzeit des Boosters durch zwei geteilt. Jedes Produkt hat einen Booster von +15% für 15 Minuten

#### **Produkt Bonus**

Wenn das Bündnis die gesamte Menge für ein Produkt (innerhalb einer Herausforderung) erreicht hat, wird es einen Prozentbonus auf die Anzahl der gesammelten  Herausforderungs-Punkte erhalten.

Jedes Mal, wenn das Bündnis einen Gegner herausfordert, den es zuvor noch nicht herausgefordert hat, wird es diesen Bonus geben. Dies bedeutet, dass das Bündnis andere Bündnisse (Körbe) so oft herausfordern kann, wie es möchte, aber diesen Bonus wird es nur bei der ersten Herausforderung geben.

#### **Herausforderungs Bonus**

Wenn das Bündnis die gesamte Menge für ein Produkt erreicht hat, wird es einen Prozentbonus (unabhängig von den Boostern) auf die gesammelten  Herausforderungs-Punkte erhalten.

Jedes Mal, wenn das Bündnis einen Gegner herausfordert, den es zuvor noch nicht herausgefordert hat, wird es diesen Bonus geben. Dies bedeutet, dass das Bündnis andere Bündnisse (Körbe) so oft herausfordern kann, wie es möchte, aber diesen Bonus wird es nur bei der ersten Herausforderung geben.

Nach dem derzeitigen Stand können Booster während einer Herausforderung nur einmal geschaltet werden, und es gibt sie derzeit nur für  Gold.