Alfabeto

El Alfabeto o el idioma es un lenguaje que se usa en Stray.

## Alfabeto primario

El empleado de Annapurna Interactive, Jon\_AI , ha confirmado que no hay un nombre oficial para ninguno de sus alfabetos en el juego, diciendo en cuanto a los nombres, no tenemos más nombres canónicos para ellos". La comunidad de fanáticos ha estado llamando a este el alfabeto principal, ya que fue el primero en ser descifrado. Sin embargo, el usuario Dmgvol encontró un archivo de fuente TTF incrustado incrustado en el juego. Este contenía el alfabeto principal, lo que confirmaba completamente que la decodificación había sido correcta, y tenía el nombre de archivo "hk\_droid", por lo que ese nombre también se ha utilizado para este alfabeto.

El alfabeto primario es un reemplazo de los símbolos a las letras en inglés, sin diferencias entre mayúsculas y minúsculas. No parece estar basado directamente en ningún alfabeto preexistente, aunque se inspira en varios.

### Primera decodificación pública

Es difícil saber quién fue el primero en descifrar públicamente este alfabeto, ya que mucha gente estaba trabajando en él de forma independiente, ¡y el día del lanzamiento fue un caos! Pero la publicación de Reddit de ygdrad o la publicación de blog de Josh Wirtanen ( y la segunda publicación ) son generalmente reconocidas como las primeras en decodificar todo menos una pequeña fracción de este alfabeto en el primer día.

Desde entonces, los símbolos finales del primer alfabeto han sido encontrados por varios miembros de la comunidad de fans y confirmados por el descubrimiento del alfabeto hk\_droid.

### Problemas conocidos

1. Muchas de las instancias en el juego de esta fuente, particularmente en los títulos de los libros, carecen de los primeros símbolos de cada palabra. Es casi seguro que esto se deba a que el archivo de fuente que se usó para generar las texturas, "hk\_droid", no tenía caracteres en mayúsculas. Entonces, cuando intentaba mostrar un título como "Tiempo", el texto se mostraba en Photoshop como "tiempo"... ¡interpretado por algunos fanáticos desconcertados como una directiva cruda para "comerla"!
2. Parece que los diseñadores de niveles tampoco tenían una comprensión real de los alfabetos, por lo que reutilizaban el texto en lugares extraños. Gran parte del texto traducible en el juego, por ejemplo, simplemente reutiliza el signo "Tricoteuce" (en francés, "mujer tejedora") para la abuela.
3. Una cantidad lamentable del texto codificado con este alfabeto simplemente usa variaciones del latín Lorem Ipsum como "texto de relleno" sin sentido. Sin embargo, ¡siempre puede haber referencias latinas ocultas dentro!

Galería de texturas: https://imgur.com/gallery/9xnyWbf - todas las texturas del alfabeto primario, traducidas.

## Números

Los robots usan números arábigos (los 0-9 a los que estamos acostumbrados) y otro sistema de numeración.

Cada carácter representa una cuadrícula de 3x3. Este sistema utiliza la cantidad de puntos en cada carácter para representar el valor del número en sí:

* ⠄ = 1
* ⠅ = 2
* ⠌⠄= 3
* ⠨⠅= 4
* ⠕⠅= 5
* ⠝⠅= 6
* ⠽⠅= 7
* ⠯⠇= 8
* ⠿⠇= 9
* ???= 0 (¿existe siquiera?)

### Problemas conocidos

1. Curiosamente, si bien se muestran números de varios dígitos en el juego, no hay ninguno con un símbolo que represente cero, ni con un espacio en el número (ya que parecería ser el carácter lógico "cero", teniendo cero puntos). Los teclados en el juego que usan este sistema de numeración no parecen tener un carácter para cero.

## Galería

NOTA: La siguiente tradución es de los Grandes Signos Rojos que aparecen al inicio de cada capítulo.

Azul: dentro del muroCiudad: Ciudad MuertaAyuda: El ApartamentoInicio: Suburbios, primera parteRadio: TejadosEsperanza: Suburbios, parte 2Guardar: Callejón sin salidaRiesgo: AlcantarillasPaz: AntvillageLuz: CentroPerdido: CárcelCTRL: Sala de control