recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Black Ursa

**Drops** | 2 Raw Ursa

**Black Ursas** are hostile melee mobs that spawns in the Mega Taiga Biome of the Overworld. They take up a 2x2x2 area.

## Behavior

The Black Ursa uses melee attacks, causally walking up to the player and attacking. It has an enormous range, however, as they often start chasing player who are up to 50 blocks away.

## Tips

If you first spawn in a mega taiga, you're gonna have a tough time with the mob because Black Ursas spawn fairly commonly and sometimes are immune to knockback when you hit them. Trying to get to a safe place and hitting them is your best option, but be careful, because if there are two or more after you, one of them could get behind the other and give the one in front the advantage of hitting you, and that's never a fun time. They do drop Raw Ursa though, which is not really worth it, as it's only as good as apples when it's cooked. Ranged damage is also a great option, just watch what's behind you.

## Trivia

* To spawn this mob, you must just type in "Ursa" instead of its given name, "Black Ursa."
* Sometimes it will get stuck when it it supposed to jump. It also sometimes goes toward you as its body is facing diagonally, or even sideways from you.
* It has no hit-box at the end of its muzzle, or the tip of its tail.
* Unlike most other mobs, the Black Ursa walks by swinging all four of its legs in the same direction instead of alternating them (possibly a bug).

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Black\_Ursa
Sea Skeleton

**Drops** | ???

**Sea Skeletons** are hostile mobs based off regular skeletons.

## Spawning

Sea Skeletons have a 1 in 10 chance to spawn when opening a Fish Case.

## Behavior

Like regular skeletons, Sea Skeletons shoot arrows at the player. They do so at the same rate as skeletons. Unlike Skeletons however, Sea Skeletons won't burn in sunlight.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Sea\_Skeleton
Warclops

**Drops** | Experience

-Gets smacked five blocks away into a lava pit-

 *-Steve*

The cousins of the Cyclops and the Brutes, **Warclops** are mobs that spawn in the Desert and Plains Biomes of the Overworld. It is a melee mob that applies a high amount of knockback. The only thing this mob drops is experience. The area the Warclops takes up is 1x1x3 like the Cyclops, the Sasquatch, and the Goblin.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Warclops
Новости и объявления

Новости и информация для участников вики!

24.11.2015

Добавил шаблоны "Незавершенные статьи", "Статьи на проверку", "Статья на основе экспериментальной версии", шаблон "Кнопка" и шаблон Спойлер".

Как использовать:

В статье выбрать пункт "Вставка" -> "Шаблон" -> Ввести в поиск "Stub"(незавершенные статьи), либо "Test" (статьи на проверку), либо "Exp" (экспериментальная плашка), либо "Кнопка" и "Спойлер" соответственно, потом ввести нужный текст в поле и вуаля. Поиск иногда регистрозависимый, как показывает практика.

Либо, в режиме правки исходного кода:

* {{Stub}}
* {{Test}}
* {{Exp}}
* {{Кнопка|text = "сюда ввести нужный текст"}}
* {{Спойлер|text = "сюда ввести нужный текст"}}

соответственно.

Экспериментальная плашка

Кнопка:

Это кнопка

Спойлер:

 Информация, которая может испортить впечатление от прохождения. Например, про запах грибов.

На этом пока всё, спасибо за внимание.
Reaper Twins

The **Reaper Twins** is a hostile mob that spawns on the Death Day Event. It is a close cousin to the Night Reaper and Demon Reaper.

## Spawning

Reaper Twins spawn naturally in the Overworld on the Death Day Event. They will despawn if the player get too far away from them or if the difficulty is set to Peaceful.

Reaper Twins can be spawned by using /summon nevermine.ReaperTwins.

## Drops

Reaper Twins have a small chance to drop 2-4 Copper Coins at death. This cannot be increased with the Looting enchantment. They will also drop 3 XP orbs.

## Behavior

Reaper Twins will pursue the player when the player gets 16 blocks or less from them. Reaper Twins will take the shortest possible path to get to the player (see image). Reaper Twins will always float on top of water, even if their target is below them.

Reaper Twins inflict a Blindness effect upon hitting the player that lasts for 1 second.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Reaper\_Twins
Bearbarians

**Bearbarians** is a game created by Jay Armstrong Games. It is an online game with two modes:

## Modes

### **Campaign Mode:**

Campaign Mode is also the adventure mode of Bearbarians. It starts with a short story and somewhat like a video clip. And the tutorial comes in afterwards. And your adventure throughout the whole game continues after that.

### **Instant Action Mode:**

Instant action is also the custom mode of Bearbarians. Here, you can arrange any match whatever you wanted. You can have an infinite set of time limit and points to win. You can choose from the four types of games here:

#### Types of Games:

* *Team Deathmatch* is the first game in the Campaign and Instant Action. The team with the most kills wins the game.
* *Team Survival* is like the Team Deathmatch but you need to survive. The number of lives that is left from your avatar will be your score for that game no matter what. If you lose all of your lives you will be defeated.
* *Capture The Flag* is one of the favorite games of the players in Bearbarians. The steps are just easy but it takes your time. You just need to get the enemy flag to your team's flag. The enemy's flag is right on the opposite side of your team. The enemy's flag is red; while yours is blue.
* *Control Point Capture* is a game where in you stand nearby a control point. You load and reload the control point so that the number of points will be increased. On the scoreboard, the points increase depending on the number of control points controlled.

Note: This can be also applied in the Campaign Mode.
Экспериментальный мутант

*Экспериментальный мутант* - враждебное существо находящиеся на локации лаборатория.

Представляет из себя мутировавшего подопытного с множеством отростков. Также может говорить на человеческом языке. Первыми фразами просит игрока покинуть территорию лаборатории, но если продолжать изучение локации его фразы становятся более агрессивными.

Имеет большое количество здоровья , поэтому ближний бой с ним является не самой лучшей идеей.

Возможно является альтернативным вариантом сценария "эксперимент".
Fishix

**Drops** | experience

**Fishixes** are melee mobs that spawn in the Swamp Biome of the Overworld. It is a Hunter mob that can only be damaged when the player is level 5 or higher. It is immune to lava and fire damage, along with drowning. It takes up a 2x2x3 area.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Fishix
Глина

Компоненты для крафта природного происхождения. Участвует в нескольких рецептах контейнеров для жидкого содержимого, нескольких инструментов, строительстве печи для обжига.

Контейнеры из глины не закрываются, поэтому не подходят для хранения в инвентаре наполненными.

## Добыча

Найти можно в магазинах стройматериалов.

Проще глина добывается лопатой при раскопке ям. Активируйте лопату, выберите **Копать яму здесь**, выберите место для выкопанных компонентов. Вы можете повторить это действие на получившейся неглубокой яме, чтобы получить больше компонентов и яму. Для добычи можно использовать ТОЯ.

Вы можете обнаружить тайл с глиной. Обычно они располагаются рядом с рекой, но не исключено появление в других областях. **Важно не раскапывать** этот тайл лопатой, так как это уничтожит тайл глины, а использовать меню строительства и пункт Извлекать глину
Mother Void Walker

The **Mother Void Walker** is a hostile mob that spawns in the Underground of the Overworld. It is a melee mob which blinds the player for 10 seconds upon contact. It will only spawn below Y = 15. Due to the amount of items it drops, we consider these drop rates "common".

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Mother\_Void\_Walker
Everbeast

**Drops** | 6 Amethyst Ingots, 8 Limonite Ingots, 6 Rosite Ingots, 5 Jade Ingots, 3 Sapphire Ingots

**Everbeasts** are rare hostile mobs that spawn in the Underground of the Overworld. Players should be cautious when fighting one of these as they are immune to knockback and gives the player massive nausea upon contact. It will only spawn below Y = 15. It has the Attribute of Melee Immunity.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Everbeast
Amphibiyte

**Drops** | Amphibiyte Lung, Sea Banner

**Amphibiytes** are hostile mobs that spawn in the Ocean Biome of the Overworld within Amphibiyte Caves. They are melee mobs that attack the player. They can also survive on both land and in water. Amphibiytes can swim quickly in water. The Amphibiyte is a hunter mob that can only be damaged if the player is at level 30 or higher.

**Warning: Amphibiytes have a 1 in 50 (2%) chance of spawning Corallus upon death. Corallus is very difficult boss and thus players should take extreme caution when fighting Amphibiytes. Corallus has a pulling effect which makes it difficult to run. Do not take these on unless you feel confident that you can destroy Corallus. Visit Corallus's page for more information.**

## Trivia

* The name Amphibiyte is derived from **amphibians**, animals that survive on both water and land.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Amphibiyte
Host

A **Host** is a hostile mob that spawns on the Creep Day Event.

## Spawning

Hosts will spawn in the Overworld during the Creep Day Event. They will despawn if the player gets too far away from them, or if the difficulty is set to Peaceful.

Hosts can be spawned using /summon nevermine.Host.

## Drops

Hosts have a 100% chance to drop one Creeponia Realmstone and 32 Gunpowder at death. Neither drop can be increased with the Looting enchantment.

They will also drop 3 XP orbs when killed.

## Behavior

Hosts don't directly attack the player. Every few seconds, Hosts will spawn several creepers underneath it. They may occasionally launch themselves into the air, damaging themselves as they come back down.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Host
Bomb Carrier

**Drops** | 5 TNTs, Hunter's Rifle

**Bomb Carriers** are hostile mobs that usually spawn rarely in all biomes of the Overworld. While alive they place ignited TNT every 8 seconds. Bomb Carriers will only spawn in low light levels.

## Trivia

* The Bomb Carrier is the only mob in Nevermine that creates block damaging explosions, and does so even without provocation.
* When the game rule mobGriefing is turned off, its TNT will still destroy blocks.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Bomb\_Carrier
Charger

**Drops** | 4 Feathers

**Chargers** are hostile mobs that spawn in the Plains Biome of the Overworld. They are melee mobs that attack the player. They also have a high amount of movement speed. The Charger generally charges at the player in a straight line. While being attacked by the Charger, you should attempt to side-step when it charges at him/her to avoid being hit.

## Trivia

* It is based from the Runner from Cube World.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Charger
Advent of Ascension Mod

**Nevermine** is a large adventure and action mod created by XolovA, who originally created the mod known as DivineRPG. After moving on from DivineRPG, XolovA created Nevermine which is now his sole project. Nevermine is an action-packed mod with a huge amount of content, that will provide challenging and unique experiences to all players.

## Trivia

* Nevermine is basically the Advent of Ascension Mod.
* 300+ Mobs

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Advent\_of\_Ascension\_Wiki
Sasquatch

**Drops** | Tea Seeds, Brown Blaster

**Sasquatches** are hostile melee mobs that attack players near to it. It usually spawns in the Forest and Plains Biome of the Overworld. Be aware that Sasquatches can spawn in the day as well as night. It takes up a 1x1x3 area like the Cyclops and the Goblin.

## Tips

Sasquatches, while doing decent damage, drop Tea Seeds, which is an essential item, as it gives access to Tea.

## Trivia

* The Sasquatch is based off of the real-life mythical creature, "Big Foot."

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Sasquatch
Goblin

**Drops** | 2-3 Wind Runes

**Goblins** are hostile mobs that spawn in the Extreme Hills, Plains, and Swamp Biomes of the Overworld. It is a ranged mob. The Goblin fires a magical bolt once per second. While its fire rate is high, its projectiles can be avoided by side-stepping. Although misleading, it takes up an area of 1x1x3, like the Sasquatch and the Cyclops.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Goblin
Rammerhead

**Drops** | Rammerhead Hide

**Rammerheads** are hostile mobs that spawn in the Savannah Biome of the Overworld. It is a melee mob that charges at you in order to deal damage. It also has massive knockback. If the Rammerhead misses it's charge, it will circle around and charge again. The Rammerhead is a hunter mob that can only be damaged if the player is at level 12 or higher.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Rammerhead
Changelings

The **Changelings** are a race of creatures in Equestria that first appear in A Canterlot Wedding - Part 2 as the secondary antagonists and the minions of Queen Chrysalis. They also appear in several IDW comics.

## Description

### Anatomy

Changelings are largely equine in appearance but possess insect-like characteristics. They have black carapace-like coats, webbed manes and tails, blue reflection-less eyes (unlike their queen's), fangs, bent horns, jagged ears, insect-like wings, and holes in their legs. Unlike ponies, Changelings do not have cutie marks.

Like Queen Chrysalis, the changelings were designed by Rebecca Dart.

### Characteristics and Culture

The Changelings' nature and desire to feed on love are similar to changelings in folklore, who would take advantage of the love given to them by their unwitting caretakers.

## See also

* Template:CCG
* Template:Fan labor
* Template:Gameloft
* Queen Chrysalis
Saladin-class

[Source]

# INFORMATION

The Saladin-class was a type of Federation starship in Starfleet service in the 23rd century, and is classified as a destroyer or frigate.

This class destroyer consisted of a saucer section, and only a single nacelle, with similar exterior design to the Constitution-class heavy cruiser vessel of the 2260s decade.

The only difference between the Saladin and a sister design, the Hermes-class scout, were armament and personnel. Where the Saladin-class housed 3 phaser banks and 2 photon torpedo launchers, the Hermes scout only housed one bank of 2 phasers, and a slightly smaller crew.

# COMBAT INFORMATION

Crew: 200 (100%)

Experience Level: NA
Miranda-class

[Source]

# INFORMATION

The Miranda-class was a type of Federation starship in use in the 23rd and 24th centuries.

One of Starfleet's most successful classes, the Miranda-class began its life in the early 23rd century, serving in the 2250s as complimentary class to the Constitution-class, with which it shares many construction components.

# COMBAT INFORMATION

Crew: 336 (100%)

Experience Level: NA
Constitution-class

[Source]

# INFORMATION

The Constitution-class was a Federation heavy cruiser starship in Starfleet service in the mid-to-late 23rd century. The design underwent several refits in its many decades of service. The original configuration and refit variants of this class influenced starship design significantly, and accelerated the standardization of the fleet.

# COMBAT INFORMATION

Crew: 430 (100%)

Experience Level: NA
Hermes-class

[Source]

# INFORMATION

The Hermes class was a 23rd century Federation starship type, a scout class in Starfleet service in the 2250s and 2260s decades.

Built on the Saladin-class hull, the Hermes-class was designed to be the electronic eyes and ears of the fleet, using its long-range sensors and scanners to search much farther than other ships could.

The large number of special sensors made this ship particularly effective on scientific missions, though these came at the cost of no torpedo armament and a reduced phaser suite.

# COMBAT INFORMATION

Crew: 193 (100%)

Experience Level: NA
United Federation of Planets

Head of State
 Head of Government
 Species
 Legislative branch
 Official language

[Source]

## Systems

Sol System

Vulcan System

Andoria System

Tellar System

# Order of Battle

## Starfleet

Heavy Cruisers

* USS Constellation (NCC-1017) - Constitution-class
* USS Republic (NCC-1371) - Constitution-class
* USS Constitution (NCC-1700) - Constitution-class
* USS Enterprise ((NCC-1701) - Constitution-class
* USS Farragut (NCC-1702) - Constitution-class
* USS Lexington (NCC-1703) - Constitution-class
* USS Yorktown (NCC-1704) - Constitution-class
* USS Excalibur (NCC-1705) - Constitution-class
* USS Exeter (NCC-1706) - Constitution-class
* USS Hood (NCC-1707) - Constitution-class
* USS Intrepid (NCC-1708) - Constitution-class
* USS Valiant (NCC-1709) - Constitution-class
* USS Kongo (NCC-1710) - Constitution-class
* USS Potempkin (NCC-1711) - Constitution-class
* USS Bonhomme Richard (NCC-1712) - Bonhomme Richard-class

### Starship Classes

* Constitution-class - Heavy Cruiser
* Bonhomme Richard-class - Heavy Cruiser
* Hermes-class - Scout
* Monoceros-class - Scout
* Saladin-class - Destroyer
* Siva-class - Destroyer
* Ariane-class - Frigate
* Ptolemy-class - Tug/Transport
* Doppler-class - Tug/Transport

# Technology

### Starship Designs

* Achernar-class - Heavy Cruiser - (Researchable)
* Federation-class - Dreadnought - (Researchable)
* Cochise-class - Destroyer - (Researchable)
* Cygnus-class - Scout - (Researchable)
King Charger

**Drops** | 2-4 Gold Coins

**King Chargers** are hostile mobs that rarely spawn in Overworld. It is a melee mob that has a high amount of movement speed. The King Charger charges at you in a straight line. It occasionally forces the player towards it.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/King\_Charger
Planets

## Capital (World):

Major World Production

Economic Points:

Manpower: 100 MP per Strategic Turn

## Major World:

Major World Production

Economic Points:

Manpower: 50 MP per Strategic Turn

Upgrade to Capital (World): (cost)

## Minor World:

Minor World Production

Economic Points:

Manpower: 25 MP per Strategic Turn

Upgrade to Major World: (cost)

## Colony:

Major World Production

Economic Points:

Manpower: 5 MP per Strategic Turn

Upgrade to Minor World: (cost)

## Mining Outpost:

Major World Production

Economic Points:

Manpower: 0 MP per Strategic Turn
Startrek: Origins Wikia

## Welcome to the Startrek: Origins Wikia

Startrek: Origins
A Geo-Poltical Strategic tactical Online forum based Role-Playing Game.

## Brief

The year is 2240 and the known galaxy is on the brink of galactic conflict at the various major governments of the Alpha and Beta quadrant continue to explore and expand their influence throughout the region.

# Information

Governments

Map

Starships

Characters

Rules

Order of Battle
Federation-class

[Source]

# INFORMATION

The Federation-class were a type of class I Federation starship, the first ever Starfleet dreadnoughts, authorized for construction in the 23rd century as a variant using components similar to those of the Constitution-class.

The "space battleship" of the Starfleet, the Federation-class were the largest and most powerful ships of the fleet. However, it turned out the Federation was slightly inferior to the dreadnoughts of other powers.

The original design concept of the dreadnought was to include more capabilities but only a minimal increase in firepower over the Constitution class. This was found to be inadequate after other powers began fielding dreadnoughts that reflected a 50% increase in firepower over their respective heavy cruisers.

# COMBAT INFORMATION

Crew: 500 (100%)

Experience Level: NA
Faceless Runner

**Drops** | 2 Deeplands Realmstones

**Faceless Runners** are hostile mobs that spawn in the Underground of the Overworld. It is a melee mob which is very agile, and can fit into 1x1 spaces, it will only spawn below Y = 40.

If the Faceless Runner misses it's charge, it will circle around and charge again.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Faceless\_Runner
Headless Destroyer

The **Headless Destroyer** is a powerful hostile mob that spawns on the Death Day Event. It is an upgraded version of the Headless Hunter.

## Spawning

Headless Destroyers spawn in the Overworld during theDeath Day Event. They will despawn if the player gets too far away from them, or if the difficulty is set to Peaceful.

Headless Destroyers can be spawned using /summon nevermine.HeadlessDestroyer.

## Drops

Headless Destroyers will occasionally drop 2-4 Copper Coins at death. This cannot be increased with the Looting enchantment.

They will also drop 35 hunter xp and about 3 XP orbs when killed.

## Behavior

Headless Destroyers will pursue the player when the player gets 16 blocks or less from one. They will always float on top of water, even if their target is beneath them.

They are powerful mobs, capable of insta-killing unarmored players on Normal difficulty. They precautions when attempting to fight one.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Headless\_Destroyer
Болезни и статусные эффекты

В игровом коде все временные эффекты, включая положительные, обозначены как **болезни**(**diseases**).

Болезнь можно получить непосредственно напрямую, либо через инфицирование какой-либо части тела. В последнем случае произойдет проверка на защиту от окружающей среды - если [Сила заражения]d3 больше, чем [Защита от окружения]d3, то персонаж будет инфицирован.

## Погодные эффекты

* Блики
* Намокание
* Проблемы с температурой тела

## Инфекционные заболевания

* Инфекция
* Low immunity diseases
* Пищевые паразиты
* Столбняк

## Черты

* Выброс адреналина
* Астма

## Эффекты местности(полей)

* Дым
* В огне
* Слезоточивый газ
* Webbed
* Sap-coated
* Slimed

## Оружейные эффекты

* Кровотечение
* Оглушен
* Слепота
* Оглушение
* Сбитие с ног
* Отравление
* Spores
* Boomered
* Насекомые паразиты
* Ratting
* Боль

## Наркотические эффекты

* Зависимость
* Тряска
* Слабый Болеутоляющее
* Умеренный Болеутоляющее
* Сильный Болеутоляющее/Опиаты
* Slow-Release Painkiller
* Алкоголь
* Никотин
* General high - Вызывается различными наркотиками и интоксикантами, может быть подавлен Торазином
* Метамфетамин
* Iodine Tablets
* Ксанакс
* Прозак
* Галюцинации, можно подавлять Торазином

## Другие статусные эффекты

* Amigara obsession
* Blech
* Сломанная конечность
* Контактные линзы
* Evil
* Тошнота
* Наркоз
* Netherworld attention
* Plant Blech
* Радиация
* Сон
* Stem cell treatment
* Свечение
Читы

В Cataclysm:DDA доступно меню отладки. Доступно сразу и каждому. Позволяет материализовать предметы сразу в инвентарь, менять характеристики, добавлять и удалять мутации, телепортировать персонажа и многое другое.

Для доступа к меню отладки достаточно просто назначить клавишу его вызова в меню настройки управления(клавиша `?`).
Камень

### Описание

Камень размером с бейсбольный мяч. Не самое плохое оружие ближнего боя, но куда больше подходит для метания во врагов.

Одно из первых орудий выжившего, его можно хорошенько метнуть, чтобы выбить дурь из надоедливых зомби. Можно найти лежащим на земле, либо разбив валун, также может быть обнаружен случайным образом при осмотре травы.

Камни добываются при раскопке ям. Для добычи может быть использована ТОЯ.

Используется во многих рецептах крафта и строительства.
Goalby

**Drops** | 2 Haven Realmstones

**Goalbies** are melee mobs that spawn in the Extreme Hills Biome of the Overworld. It is immune to knockback and inflicts a powerful Weakness effect on hit. It yields a small amount of hunter experience when killed. It has the Attributes of Gun and Bow Immunity.

If you are playing the FTB Departed modpack (or just have Tinker's Construct with AoA), Tinker's Construct-based weaponry, such as the Cleaver or Longsword, can only do 1/2 heart of damage to it per hit. If your main sword is made using Tinker's Construct as opposed to a sword crafted in a workbench, you'll find hunting these to be difficult, unless you bring a sword that can more easily harm a Goalby.

This effect is believed to be a bug.

## References/Sources

http://adventofascension.gamepedia.com/Goalby
Строительство

Cataclysm:DDA предоставляет большой выбор объектов для постройки, начиная от предметов интерьеров, заканчивая постройкой полноценных зданий из металла и бетона.

Все строительство происходит через **Меню строительства**. Вызывается клавишей **\***, если не назначено иначе.

Слева в меню вы видите название действия, справа рецепт. Обращайте внимание на необходимые начальные условия для строительства. Так например, для кострища не достаточно только 20 камней, нужна неглубокая яма.

Процесс постройки занимает время, скорость строительства устанавливается в меню игры.
Блики

Блики(Ослеплен ярким светом) - это «болезнь», которая уменьшает восприятие на 1.

Причина эффекта - солнечная погода. Каждый ход, находясь в солнечном свете, персонаж будет заражен через глаза силой 1 на 2 хода. Чтобы предотвратить это раздражение, вы должны носить солнцезащитные очки. Головной убор добавляет защиту окружающей среды для глаз.
ТОЯ

Техника одной ямы.

Приём заключается в использовании только одного тайла для добычи грунта, песка, камней, гальки или глины.

Вы выкапываете яму до состояния глубокой, закапываете её и выкапываете снова. Компоненты будут сгенерированы заново. Суть метода в минимизации грунта от раскопок и оптимизации логистических затрат.
Книги

Книги и журналы можно разделить на категории, в зависимости от эффектов от их прочтения:

* Книги повышения навыка без рецептов
* Книги повышения навыка с рецептами
* Книги изменения морали

Книги можно найти в большом количестве в библиотеках, книжных магазинах, поместьях, а также штучно в домах, подвалах, аптеках и других локациях.

Для прочтения книг необходимо иметь источник освещения и уровень морали выше -40, а также необходимый для конкретной книги уровень интелекта, если он ниже, книгу всё равно можно прочесть, но затратится больше времени.

Меню чтения книг открывается нажатием клавиши `R`. В этом меню отображаются книги, которые находятся в инвентаре и поблизости от персонажа, а также эффекты от прочтения книг и условия, необходимые для чтения.

Книги с рецептами позволяют создавать вещи, рецепты которых ещё не изучены, либо случайным образом запомнить рецепт при прочтении. Для запоминания рецепта из книги необходимо чтобы книга с нужным рецептом находилась в инвентаре, либо поблизости от персонажа и успешно создать предмет.

## Цвета книг

Цветовое кодирование книги:

Красный: Вы ничего не знаете об этой книге. Нажмите `R` один раз, чтобы просмотреть книгу и узнать о ней больше.

Синий: Вы можете прочитать эту книгу для повышения уровня навыка, или запомнить еë рецепты.

Жёлтый: книги, которые больше не могут повысит уровень навыка, но в которых есть незаученные рецепты.

Пурпурный: у Вас слишком маленький уровень навыка что бы понять эту книгу и повысить его.

Серый: книга не может поднять Ваш уровень навыка и не имеет незаученных Вами рецептов.
Anton-class

[Source]

# INFORMATION

The Anton-class was a class X cruiser, in service to Starfleet from the mid 23rd century and into the 24th century.

The Anton-class was intended to supplement the Constitution-class heavy cruisers. However they were found to be lacking in certain key respects, most notably they were incapable of operating away from base for extended periods of time. This rendered them nearly useless in an exploration role

# COMBAT INFORMATION

Crew: 290 (100%)

Experience Level: NA
FAQ. Ответы на часто задаваемые вопросы.

## Часто задаваемые вопросы

* Где скачать?
* Тут.Curses/console - последняя unstable версия игры без поддержки графики, звуков и медленнее работающая. Tile - с тайтлами и всеми фичами соответственно.

* Как поставить русский язык?
* Игра изначально на том же, что и система, языке. Меняется в настройках. Возможно стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры.

* **ВМЕСТО БУКВ КВАДРАТЫ!** (и другие проблемы со шрифтами)
* Качаем один из шрифтов  отсюда и кидаем его в папку data/font
* открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:

```
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}

```

Чтобы поставить любой другой понравившийся шрифт нужно закинуть его в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json. Для разных элементов можно ставить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map\_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap\_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно. Можешь попробовать Terminus-Bold, его можо скачать по ссылке выше.

* Как сделать экран больше?
* Опции -> Графика

* Не понимаю, что делать, как в это играть?
* Для начала можно пройти обучение, которое доступно в игре; вызвать справочное меню непосредственно в игре нажав комбинацию клавиш shift-/ (знак '?'). Если же этого недостаточно, можно почитать блог как выживать первые дни (Осторожно! Тонны манчкинизма) или посмотреть видеоуроки по кате для самых маленьких.В крайнем случае можно поковыряться в настройках мира перед его созданием.

* В чем отличие stable версии от unstable?
* Анстейбл включает в себя все мелкие дополнения и изменения, вводимые чуть ли не каждый день. Стейбл же чуть подгнившая версия, зато без багов и вылетов (казалось бы...)

## Ссылки

* Сайт на русском с переводами чейнджлогов и новостями
* Официальный сайт
* Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.)
* Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues
* Чейнджлоги на английском
* Лор по игре на русском (спойлеры)
Электрическая подстанция

Электрическая подстанция - локация расположенная на территории Новой Англии.

Общая площадь составляет 250 метров. На карте отображается желтым квадратом на 4 тайла.

Территория огорожена забором. Также там находится инженерная будка, в которой расположены стандартные инструменты в виде отверток, молотков и т.д.

Транзисторы, щитки и другие электрические приборы не активны и являются декоративными.

На ней располагается уникальный тип монстра - зомби-инженер. Из него можно получить пропуск инженера. Остальные предметы выпадающие из него стандартные.
Мораль

Мораль отражает ваше самочувствие, и это лучший способ повысить получаемый опыт. Ваше текущее настроение отображается смайликом в информационной панели. Чтобы просмотреть текущие модификаторы морали нажмите `v`.

Важно поддерживать свой моральный дух, и для этого есть несколько способов.

### Как работает мораль

Каждые несколько ходов ваш фокус увеличивается или уменьшается в зависимости от морали, вы можете увидеть на какое конкретно значение в меню модификаторов на `v`.

Количество морали, необходимой чтобы поднять фокус, повышается вместе с текущим уровнем фокуса, примерно на 150 фокуса вы начнете его терять, если только у вас не **очень** высокая мораль. Используйте этот фокус, практикуя свои навыки!

Более того, если у вас больше, чем 100 единиц морали вы получаете статус "Вдохновлённый" и бонусы к скорости и аттрибутам:

* 1 интеллекта за каждые 100 очков;
* 1 восприятия за каждые 125 очков;
* 1 силы за каждые 180 очков;
* 1 ловкости за каждые 200 очков;
* 1 скорости за каждые 25 очков до лимита 10 ед.

То же самое верно и для плохого настроения, только в этом случае вы получаете штрафы от "Депрессивного" состояния!

Внутриигровая подсказка гласит, что ваш персонаж может покончить с собой, если достаточно для этого подавлен. Не верьте ей. Такое решение можете принять только вы.

### Как повысить мораль?

Черта "Оптимист" поможет вам быть в хорошем расположении духа, а "Мазохист" помогает компенсировать негативные эффекты боли своим бонусом к морали. Черты "Гурман", "Стильный", "Людоед" и "Верующий" также дают способы значительно себе повысить мораль.

Еда, напитки и наркотики имеют значение "Удовольствия". Эффекты от них недолговечны, и у большинства еды он крохотный, но ключ лежит в разнообразии.

Но самый лучший способ повысить мораль это MP3 плеер или автомобильная стереосистема. Они постепенно повышают мораль и поддерживают её значение на отметке +50 пока вы их не выключите.

Из других предметов повышающих мораль стоит выделить вибратор дающий сильный краткосрочный бонус, и наборчики для стрижки и бритья, дающие слабый долгосрочный.

### Что понижает мораль?

Некоторая еда и сложные книги имеют негативное "Удовольствие", и следовательно вредят вашей морали. Надо помнить что чтение книг тратит фокус, так что чтение SICP, например, будет тратить ваш фокус с практически удвоенной скоростью.

Много негативных черт, таких как "Барахольщик" и "Перепады настроения" могут серьезно навредить вашей морали, если ничего не предпринять. Прозак - популярный препарат и после апокалипсиса. *Особенно* после апокалипсиса.

Дождь также вредит вашей морали. Пока вы мокнете под дождем, штраф от него будет увеличиваться до максимума в -60, при условии что на вас не надет дождевик, или другая непроницаемая вещь, или по крайней мере обычная вещь, которая даёт минимум 35 ед. теплоты. Некоторые мутации понижают восприимчивость к дождю.

Играя со включенными НИПами и не имея черты "Психопат" вы получите -100 морали за убийство нейтрального НПС, и целых -500 за убийство "друга" (НИП, согласившегося путешествовать с вами). Штраф держится несколько дней и постепенно спадает, так что осторожнее, особенно с друзьями.
Скачивание игры

## Какую версию мне следует скачать?

Это зависит от ваших предпочтений. Большинство людей играют в экспериментальные версии, поскольку они довольно стабильны и содержат множество улучшений в сравнении со стабильными версиями. Если же вы цените стабильность выше всего остального, то стабильные версии для вас.

## Экспериментальные билды

Эти скомпилированные версии всегда доступны в репозитории GitHub. Эти версии самые новые и нет никаких гарантий, что они будут стабильны или будут поддерживать сохранения/мир с предыдущих версий. (Хотя иногда они более стабильны чем сами "Стабильные" версии и есть возможность сохранить совместимость). **Используйте на свой страх и риск!**

### **Скачать**

Windows
64 bit
Download Windows (Graphical 64 bit Experimental) Download Windows (Curses (ascii) 64 bit Experimental)

32 bit
Download Windows (Graphical Experimental) Download Windows (Curses (ascii) Experimental)

Launcher
The CDDA Game Launcher, созданный remyroy, позволяет управлять установкой экспериментальных версий и доступен на Github.

Linux
64 bit
Download Linux (Graphical 64 bit Experimental) Download Linux (Curses (ascii) 64 bit Experimental)

32 bit более не доступны, не поддерживаются с 3 Августа 2017

Mac OS X
Download OS X (Graphical Experimental) Download OS X (Curses (ascii) Experimental)

## Версия 0.D Danny (Последний стабильный билд)

```
**Релиз 8 марта, 2019**

```

### **Скачать**

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.D

Windows 64
Cataclysm DDA Windows 64x (Graphical stable) Cataclysm DDA Windows 64x (Curses (ascii) stable)

Windows
Cataclysm DDA Windows (Graphical stable) Cataclysm DDA Windows (Curses (ascii) stable)

Linux
Cataclysm DDA Linux (Graphical stable) Cataclysm DDA Linux (Curses (ascii) stable)

Mac/OSX
Cataclys DDA OSX (Graphical stable) Cataclys DDA OSX (Curses (ascii) stable)

Android
Cataclys DDA Android (Graphical stable)

### **Скачать**

Windows
Cataclysm DDA Windows (Graphical stable)
Cataclysm DDA Windows (Curses (ascii) stable)

Linux
Cataclysm DDA Linux (Graphical stable)
Cataclysm DDA Linux (Curses (ascii) stable)

Mac
Unofficial mac binary

## Тайлсеты (графика)

В связи с проблемами с авторским правом, любимый некоторыми MShock32 был удален из поставки Cataclysm:DDA. Однако не брошен, а улучшен и поддержан энтузиастами:

32x32 MSX DEAD PEOPLE Tileset

Этот и другие вырезанные тайлсеты, сохраненные группой ВК с обещанием актуализировать по мере обновления:

GoogleDrive
Монстры

В игре существует множество врагов которых можно найти в разных локациях и при разных обстоятельствах: от диких животных до роботов с оружием, все они подразделяются по группам, которые определяют их сходства и различие от других групп. Помимо врагов в игре можно встретить нейтральных животных и людей (которые не атакуют, пока игрок их не спровоцирует), а также мирных животных, которые убегают от игрока.

Список монстров по группам:

* Зомби
* Насекомые
* Роботы
* Рыбы
* Млекопитающие
* Мутанты
* Моллюски
* Растения
* Рептилии
* Пауки
* Черви
* Амфибии
* Аномалии
* Птицы
* Грибковые
* Галлюцинации
* Ужасы
* Блобы
Одежда

Некоторые предметы в игре могут быть надеты, давая различные эффекты для вашего персонажа.

## Покрытие тела одеждой

Одежда покрывает одну или несколько частей тела, к которым относятся: голова, глаза, рот, торс, левая рука,
правая рука, левая ладонь, правая ладонь, левая нога, правая нога, левая стопа, правая стопа.

Покрытие части тела одеждой даёт защиту от определённых повреждений, таких как удары, кислота или огонь.
Узнать, от чего защищает конкретный предмет одежды, можно в его описании.

## Слои одежды

Каждый элемент одежды, помимо покрытия части тела, занимает на ней определённый слой.
Все слои одежды (упорядочены от внутреннего к внешнему):

Прилегает к телу

Пояс

Обычный

Пристёгивается

Внешний

Порядок одевания одежды влияет на повреждения, наносимые ей. Если надеть одежду со слабой защитой
поверх одежды с большей защитой, то она очень быстро износится.
Инструменты

Среди вещей, ставших бесхозными после Катаклизма, выжившие могут найти то, что поможет им изготавливать необходимое для выживания. При изготовлении предметов, материалов, пищи инструменты не расходуются, а остаются в инвентаре, в отличие от расходуемых компонентов. У многих инструментов есть *качества*, определяющие их использование, такие как разрезание, распиливание дерева, долбление и др. *Качества* могут иметь несколько уровней, необходимых для применения данного инструмента при производстве определённых вещей, либо для каких-либо действий (копание, разборка автомобиля и др.).
Шрифт

Качаем шрифт на выбор:

https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX (рекомендуется)

http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/

и кидаем его в папку data/font.

Если не помогло, открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:

> {
>
>

> "fontblending" : false,
>
>

> "fontwidth" : 8,
>
>

> "fontheight" : 16,
>
>

> "fontsize" : 16,
>
>

> "typeface" : "TerminusTTF-4.39",
>
>

> "map\_fontwidth" : 8,
>
>

> "map\_fontheight" : 16,
>
>

> "map\_fontsize" : 16,
>
>

> "map\_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
>
>

> "overmap\_fontwidth" : 8,
>
>

> "overmap\_fontheight" : 16,
>
>

> "overmap\_fontsize" : 16,
>
>

> "overmap\_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
>
>

> }
>
>

Можно поставить и другие шрифты, для этого нужно закинуть понравившийся шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map\_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap\_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.
Неисправные бионики

Бионики, установка которых закончилась неудачей. Оказывают различные вредные эффекты на персонажа. Неисправные бионики возможно попытаться извлечь, если у персонажа есть острый предмет и аптечка первой помощи. Операция по извлечению является более сложной, чем по установке.

Персонаж с чертой "Доктор медицины" (профессия "Врач-ординатор") в случае неудачи во время установки бионики никогда не получит неисправную.

### **Бионическая деформация**

Описание:

Сочетание плохой установки и неприятных шрамов привело к тому, что ваше лицо теперь — неисправная бионическая катастрофа. Люди, видя, что вы похожи на дешевую копию Франкенштейна, будут плохо реагировать на вашу внешность

Эффекты:

### **Бионическая утечка**

Описание:

Из этого испорченного куска бионического оборудования медленно вытекают электролитические соединения, пьезоэлектрические наноматериалы и другие высокотехнологичные загрязнители. Нет необходимости говорить о том, что это вредно для здоровья

Эффекты:

### **Кислотные выделения**

Через неопределенные промежутки времени снимает 1 очко здоровья со всех частей тела.

### **Эндокринный ослабитель**

###
Характеристики

Вы можете изменить в общей сложности четыре Характеристики, каждая из которых уникальна и поможет изменить такие аспекты, как: здоровье персонажа, урон, максимальный вес(который он/она может нести) и т.д.

Для каждой характеристики минимальным значением является 4 и увеличение характеристики после 14 будет стоить два очка вместо одного! Значение в 14 считается очень высоким, представляет максимальную ценность для игрока.

Стандартные значения характеристик будут давать следующие бонусы:

* Переносимый вес: 45кг
* Урон в ближнем бою: 4
* Бонус к метанию: 0
* Ranged Penalty: -60
* Деградация навыков: 50%

*Заметьте, что стандартный уровень навыка - 8. Значения ниже этого могут не совпадать с приведенными ниже формулами.*

* Каждое очко увеличивает переносимый вес на 4кг
* Каждые два очка увеличивают урон в ближнем бою на 1
* Каждое очко выше 9 (10,11...) увеличивают бонус к метанию на 1
* Каждое очко уменьшает Ranged Penalty на 15, но это значение не может быть больше 0
* Каждое очко уменьшает деградацию навыков на 3.5% (значение округляется)
 Сила также делает персонажа более устойчивым к многим болезням и ядам и делает действия, которые требуют применения грубой силы (толкание тяжелых вещей, ломание мебели и стен) более эффективными.
Детально о силе
Детально о ловкости
Для чтения продвинутой литературы также требуется высокий интеллект. Если это требование не будет соблюдено, то время чтения сильно увеличится.
Детально о интеллекте
Детально о восприятии

## Очки здоровья (HP)

Величина силы игрока и некоторые стартовые черты, которые вы можете выбрать в начале, определяют как много очков здоровья имеет каждая часть тела. Базовое значение силы 8 дает 84 очка здоровья каждой части тела без учета модификаторов.

Обычно показывается только примерное количество оставшегося здоровья, однако с чертой Самоконтроль вы увидите точные значения. Если значения HP упадут ниже единицы: у тела или головы - вы умрете, у другой части тела - она будет сломана. В пером случае все понятно, в последнем придется хорошенько постараться, чтобы вылечить повреждения.

Потерянные очки медленно восстанавливаются со временем, скорость заживления растет от применения лечащих предметов, а также во время сна. Заметьте, что вам нужно быть здоровым(не болеть), чтобы HP восстанавливались с полной скоростью.
Если часть тела отмечена красным, то она кровоточит и постепенно теряет HP.

Стоит отметить, что части тела могут быть не только повреждены, вы также можете заразиться. Это закончит жизнь вашего персонажа несколько иначе от описанного выше, читайте статью Инфекция в разделе болезней для дополнительной информации. Вы можете заразиться от укуса в любую часть тела, что окрасит ее в синий цвет. Постепенно заражение распространится и вы станете инфицированны, что изменит цвет укушенной части на зеленый.
Зомби

Зомби (Zombie) - самые распространенные монстры в игре. Встречаются повсеместно, в огромных количествах в городах, а иногда появляются прямо в убежище (в подвале, обычно если там много лута). Появились в результате зомбирования людей сгустками (blob). Дружественны к зомби и сгусткам, нейтральны к маленьким живонтым и насекомым.
Профессии

Профессия это прошлая работа персонажа .Она определяет навыки персонажа,бионику или её отсутствия , мутаций ,черту профессий и его снаряжение.На пример : Ликвидатор-бионик как не странно имеет бионику.

2 Общения
пара носков,
штаны ,
пара туфель,
рубашка,
вязаный шарф,
наручные часы.
электрошокер,
лицевая трансформация,
Электрогенераторы для суставов,
Доп.аккумулятор Мк.II.
 дальше сами:)
Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие- дальнобойное оружие, использующее в качестве боеприпасов патроны и производящее большое количество шума. Подразделяется на несколько типов:

* Пистолеты
* Винтовки
* Дробовики
* Гранатометы
* Пистолеты-пулеметы

Каждый тип ОО использует соответствующий навык. Также существует общий навык "Меткость", определяющий точность стрельбы из ВСЕХ видов ОО, а также луков и арбалетов, но не так хорошо как специальные для этого оружия навык.
Дробовики

Дробовики- из них легко попасть во врага, выстрел дробью наносит большой урон, но все это касается ближних дистанций. Можно зарядить жеканами, которые летят дальше, но страдает точность.

Пользоваться лучше в крайнем случае, стрельба из него гарантираованно покажет ваше местоположение ближайшим монстрам.
Ship Types

## Tug

TUG

A Tug is a starship that is used to maneuver other starships, stations or cargo pods.

Tugs are primarily used to move ships or objects that are incapable of moving themselves - such as damaged or derelict starships, Space stations with no warp or sublight capability, or stationary cargo pods. They are also used for salvage operations.

Typically they are smaller starships with very sturdy hulls, tractor beams and powerful sublight (impulse) engines.
Компоненты

Предметы, используемые в крафте и строительстве. От камня до преобразователей напряжения, от воды до мутагенов. Большая часть компонентов не может быть задействована как либо ещё, кроме участия в производстве. Ну и конечно любой предмет в Cataclysm:DDA можно взять в руки и пытаться им отбиваться от врагов.
Холодное оружие

Холодное оружие используется для ведения ближнего боя, с применением соответствующих навыков персонажа:

* Рукопашный бой (влияет на точность попадания и урон для всех типов холодного оружия)
* Колющее оружие (навык увеличивает точность удара, а также шанс нанесения критического удара).
* Режущее оружие (на первых порах навык помогает увеличить точность и урон, при повышении позволяет пробивать броню и толстую шкуру).
* Ударное оружие (навык увеличивает урон и на высоких уровнях повышает шанс попадания).

Также, кроме боевых характеристик, некоторые виды ХО имеют возможность использовать их в качестве простых инструментов.