Фермерство

В игре присутствуют 9 съедобных, 5 декоративных и 7 промышленных растений.

Для съедобных растений были собраны простые, минимальных размеров фермы, с учетом охвата 1 манипулятора. Все они могут работать и без него, но манипулятор здорово сокращает труд дублей.

К любой из ферм может быть применен принцип автоматизации, изложенный в статье о морозной пшенице. Он состоит в том, чтобы ограничивать доступ дублей в ферму, на этапе роста растения. Это существенно освобождает дублей от рутины по уходу за растениями.

Фермы могут быть дополнены фермерской станцией. С помощью неё, фермер сможет приготовить из удобрения микроудобрение, которое после применения на растении, сократит время его роста в 2 раза на 1 цикл. Фермерская станция потребляет 5 кг удобрения за 1 раз.

Для ферм будут приведены урожайность за 1 сбор и урожайность в пересчете на 1 цикл для готового блюда, а также затраты на 1 цикл. Качество приведено для блюда, с минимальными затратами на готовку (как правило на электрогриле).

В результате тестов получилась такая итоговая таблица:

В этой таблице приведены растения из Spaced Out!:

Растения показаны в разных стадиях роста, от ростка, до готового к сбору.

## Съедобные растения

### Мучное дерево

* Температура, °С: 10…30
* Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
* Подкормка: земля, 10 кг
* Время роста, циклов: 3
* Урожай: 1 мукоед 600 ккал. Качество: -1
* Урожайность за цикл:

2550

{\displaystyle \ce{2550}}

 ккал (Батончик. Качество: 0)

Неприхотливое, быстрорастущее растение, доступное с самого начала. На микробном преобразователе, из его плода и 50 кг воды, может быть приготовлен батончик, с 1700 ккал и качеством "ужасное".

### Элодея

* Температура, °С: 22…65
* Атмосфера: вода, сол.вода
* Орошение: соленая вода, 5 кг
* Подкормка: хлорный камень, 0,5 кг
* Время роста, циклов: 12
* Урожай: 12 листов 400 ккал. Качество: 0
* Урожайность за цикл:

3600

{\displaystyle \ce{3600}}

 ккал

Встречается в биомах приливных озер. Растет в подтопленном виде в воде или соленой воде (достаточно 50 кг/клетка). Требует орошение соленой водой и подкормку хлорным камнем.

Употребляется в сыром виде с качеством 0 или в виде сложных блюд: грибного рулета (кач-во +4) и морозного бургера (кач-во +6).

### Иглоягода

* Температура, °С: 5…30
* Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
* Освещение: требуется
* Орошение: вода, 20 кг
* Время роста, циклов: 6
* Урожай: 1 ягода 1600 ккал. Качество: 0
* Урожайность за цикл:

3000

{\displaystyle \ce{3000}}

 ккал (Хрустящая иглоягода. Качество: +1)

Неприхотливое, быстрорастущее растение, требующее свет и потребляющее довольно большое кол-во воды. На гриле может быть приготовлена в хрустящую иглоягоду с 2000 ккал и качеством +1. Рекомендую.

Также встречается как часть сложного блюда - фаршированная иглоягода (кач-во +4).

### Грибы

* Температура, °С: 5…35
* Атмосфера: углекислый газ
* Подкормка: слизь, 4 кг
* Время роста, циклов: 7,5
* Урожай: 1 мякоть гриба 2400 ккал. Качество: 0
* Урожайность за цикл:

2987

{\displaystyle \ce{2987}}

 ккал (Жареный гриб. Качество: +1)

Быстрорастущий. Растет только в атмосфере СО2. Именно по этому дверь поднята на 2 клетки выше - так и дублям будет чем дышать и для гриба будет нужная атмосфера.

Кроме жареного гриба, входит в состав грибного рулета (кач-во +4). Хорошая альтернатива иглоягоде.

### Съедобный росток

* Температура, °С: -25…0
* Атмосфера: любая
* Орошение: этанол, 20 кг
* Подкормка: земля, 1 кг
* Время роста, циклов: 21
* В сыром виде не съедобен
* Урожай: 12 бобов, 3600 ккал
* Урожайность за цикл:

3086

{\displaystyle \ce{3086}}

 ккал (Тофу, 6 бобов. Качество: +2)

Встречается в ржавом биоме, а он присутствует только на астероидах: Иней, Чаща, Роща, Пустошь, Сушь. Из других сложностей - низкая температура, долгое время роста и несъедобные без приготовления плоды. Так же может быть приготовлен в острый тофу (кач-во +5).

### Морозная пшеница

* Температура, °С: -55…5
* Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
* Орошение: вода, 20 кг
* Подкормка: земля, 5 кг
* Время роста, циклов: 18
* В сыром виде не съедобен
* Урожай: 18 зерен (одно из них потребуется для посадки)
* Урожайность за цикл:

3400

{\displaystyle \ce{3400}}

 ккал (Морозная булочка, 3 зерна. Качество: +2)

Зерна пшеницы можно найти в ледяном биоме, которого нет на астероидах: Чаша, Сушь, Оазис. Требует низкую температуру, долго растет, потребляет много воды, но дает лучшую калорийность с качеством еды (+2), из всех растений приготовленных на гриле.

Ферма Морозной пшеницы рассматривалась в этой статье. Здесь же приведен более простой вариант. Стены из теплоизолированной плитки, дверь поднята для целей чуть меньшего теплообмена. Если вокруг фермы будет тепло (+20°С и выше), понадобится нормальный гидрозатвор.

### Перечный орешник

* Температура, °С: 35…85
* Атмосфера: любая
* Орошение: грязная вода, 35 кг
* Подкормка: фосфорит, 1 кг
* Время роста, циклов: 8
* В сыром виде не съедобен
* Урожай: 4 ореха, 4400 ккал
* Урожайность за цикл:

7650

{\displaystyle \ce{7650}}

 ккал (Фаршированная иглоягода (2 зерна + хрустящая иглоягода). Качество: +4)

Требует повышенную температуру. Самый сложный рецепт приготовления, требующий газовую плиту, хрустящую иглоягоду, которая до этого должна быть приготовлена из обычной иглоягоды на гриле.

Взамен самая большая калорийность и самое высокое качество (+4).

## Промышленные растения

### Хладодых

* Температура, °С: -60…95
* Атмосфера: любая
* Подкормка: фосфорит, 4 кг
* Назначение: охлаждение

Хладодых предназначен для охлаждения атмосферы вокруг себя. Он может расти в любой атмосфере, но наибольшей эффективности достигает в атмосфере водорода.

Схемы с ним использовались при охлаждении кислорода, воды и многих других.

### Камыш

* Температура, °С: 22…37
* Атмосфера: О2, загр.О2, CO2
* Орошение: грязная вода, 160 кг
* Время роста, циклов: 2
* Урожай: 1 волокно

При сборе дает волокно, из которого можно изготовить костюм/жилет/свитер (4 волокна), атмокостюм (2 волокна) или изолятор (5 волокон на каждые 100 кг).

Растет быстро, потребляет прорву грязной воды. Разумно использовать в туалете, вместо системы замкнутого цикла, что и было описано в статье "Трубопровод".

### Ветведрево

* Температура, °С: 15…40
* Атмосфера: любая
* Орошение: грязная вода, 70 кг
* Подкормка: земля, 10 кг
* Время роста, циклов: 4,5 (+время роста ветвей)
* Урожай: 1500 кг древесины за 1 сбор или 1000 кг за цикл

Встречается в лесном биоме, которого нет на астероидах: Терра, Океания, Вулкания, Пустошь. Ветки используются в дровяном генераторе или в дистилляторе этанола. Его применение рассмотрено в статьях "Вечный двигатель" и "Ферма Пипов".

### Кислородный папоротник

* Температура, °С: 0…40
* Атмосфера: углекислый газ, 0,625 г/цикл
* Орошение: вода, 19 кг
* Подкормка: земля, 4 кг
* Производит: 31,25 г кислорода

Доступный с самого начала источник кислорода и уничтожитель СО2. На 1 дубля нужно 3,2 растения. Не самый лучший вариант снабжения кислородом, т.к. не размножается и присутствует не на всех астероидах. Подробно рассматривался в статье "Получение кислорода".

### Соляная лоза

* Температура, °С: -25…50
* Атмосфера: хлор
* Подкормка: песок, 7 кг; хлор, 3,6 кг
* Время роста, циклов: 6
* Урожай: соль, 50 кг или 75 кг/цикл

### Бальзамная лилия

* Температура, °С: 35…85
* Атмосфера: хлор
* Время роста, циклов: 12
* Урожай: 2 цветка или 1,3 цветка/цикл

Оба растения бесполезны. Соль является побочным продуктом опреснителя, а исходная соленая вода есть на всех астероидах в бесконечных количествах (гейзер соленой воды). Из Бальзамной лилии + 1 кг фосфорита можно изготовить аптечку. Но так как эта статья рассчитана больше на начинающих игроков, аптечка вам вряд ли понадобится.

Схема одна на оба растения, т.к. требования схожи: повышенная температура и атмосфера хлора.

### Газовая травка

* Температура, °С: -273,2...75
* Атмосфера: любая
* Освещение: не менее 20000 люкс
* Орошение: жидкий хлор, 0,5 кг
* Время роста, циклов: 8
* Урожай: 1 газовая травка

У газовой травки нет другого применения, кроме кормления Газовой Муу. Сама Газовая Муу бесполезна чуть больше, чем полностью - она не дает потомство, вам придется каждый раз везти её с астероида, что выйдет дороже, чем топливо затраченное на её полет. Газовая Муу дает всего 5 кг природного газа в цикл.

Газовая травка требует сильного освещения. Под солнечной лампой содержать её не выгодно, а под солнечным светом, с учетом метеоритных дождей и ночи, она растет в 2 раза медленнее чем могло быть. К тому же, требует орошение жидким хлором.

## Декоративные растения

На скрине, слева направо, показаны следующие декоративные растения: Гадкокорень, Гексалент, Бутонит, Веселистник, Ложный шиповник, Радостник прыгучий, Спорхидея.

Гадкокорень и Гексалент на самом деле съедобные растения, но их не возможно вырастить на ферме. При выкапывании Гадкокорня выпадает Гнилостный корень, с питательностью 800 ккал, а выкапывании Гексалента - фрукт 6400 ккал. Оба с качеством "-1, отвратное".

Остальные декоративные растения (кроме Спорхидеи) дают декор +26 в радиусе 5 клеток. Спорхидея увеличивает декор на 80 в радиусе 7 клеток и выделяет в атмосферу микробы "Зомби-споры", при вдыхании которых, у дубля снижаются все атрибуты на 10 в течении 27 циклов. Именно поэтому она окружена стеклянной плиткой.

 Спорхидея | -15…+240 | CO2

Съедобные растения также изменяют декор на +10...15 (большинство), на +25 газовая травка, и на -10 мучное дерево.

Иглоягода и Бутонит к тому же выделяют микробы "Цветочная пыльца" и дубли, проходя мимо получат баф "Пахучие цветы" (-5% стресса), кроме аллергиков, которые получат дебаф "Аллергическая реакция".

## Животноводство

Дикие животные обладают метеболизмом (потреблением ресурсов) на 80% меньшим, чем животные получающие уход. Поэтому содержать животных выгоднее на фермах с уходом. К тому же, прирученное животное размножается в 9 раз быстрее.

Некоторые животные не способны поддерживать свою популяцию в диком виде, и с отловом и приручением животных не стоит затягивать.

Приручать животных позволяет станция ухода. Исключение – Морбы (не приручаются) и Паку (для приручения достаточно покормить её из кормушки).

Практически все животные требуют комнату определенных размеров, с габаритами не менее 8 клеток для Паку, 16 клеток для Пуффтов и Муу, 12 клеток все остальные. Исключение – Морбы и Ройки, они не испытывают перенаселения и могут содержаться десятками и сотнями штук, в крохотной комнатке.

Животные имеют запас калорий, который уменьшается со временем и увеличивается при кормлении. При уменьшении запаса калорий до нуля, животное умрет через 10 циклов, если не получит хотя бы немного еды. На принципе кормления минимумом еды раз в несколько циклов, построены полуголодные фермы. При полном кормлении, некоторых животных содержать не реально – слишком много они потребляют.

Яйца животных могут инкубироваться самостоятельно или в инкубаторе. Скотовод должен спеть яйцу песню в инкубаторе и тогда скорость инкубации увеличится в 5 раз. После вылупления яйца, детеныш пролежит в инкубаторе еще 5 циклов до взросления или может быть извлечен дублем вручную по команде игрока или самостоятельно, если есть соответствующий пункт доставки животных.

Большинство животных могут содержаться при обычной температуре (исключение Бульк-рыба, Бурлящий скользец) и атмосфере (исключение Дрекконы, Бурлящий скользец, Пуффты).

Подводя итог, основные проблемы в содержании животных заключаются в необходимости не допускать перенаселения (в комнате считаются и животные и яйца), в обеспечении умеренным питанием, селекции нужного вида (для животных, которым нужна селекция) и обеспечении нужной атмосферы и температуры.

В этой статье показаны фермы животных с указанием их потребления и производительности (для максимального варианта), перечислены некоторые особенности их содержания. Порядок алфавитный.

### Буль-рыба

* Производят:

6000

{\displaystyle \ce{6000}}

 кг охлажденной до 40°С воды
* Потребляют: 6000 кг загрязненной воды

Бульк-рыба интересна тем, что может очищать и охлаждать загрязненную воду. Схема компакта, но требует немного этанола и обязательное наличие фермы Паку из которой будут восполняться яйца бульк-рыбы.

Схема охлаждает воду с 95 до 45°С. На тот же объем потребовалось бы 3,5 ТВР, общим потреблением 4200 Вт.

Схема не потребляет никаких ресурсов. Потребление э/энергии минимально.

### Газовая муу

* Производят:

6

{\displaystyle \ce{6}}

 кг природного газа
* Потребляют: 25% роста газовой травки

Газовая муу рассматривалась при описании фермы Газовой травки. Краткий вывод: бесполезное животное. Ферму для неё создавать не стоит.

### Дрекконы

* Производят:

1600

{\displaystyle \ce{1600}}

 кг пластика, 2500 ккал (барбекю), 0.9 кг скорлупы, 70 кг фосфорита
* Потребляют: 90 кг земли

В игре существует 2 вида Дрекконов: пластиковые (дают пластик) и обычные (дают волокна камыша). В статье представлены несколько вариантов фермы пластиковых Дрекконов, без атмокостюмов и с ними. Фермы не отличаются простотой, требуют много труда дублей и атмосферу водорода.

Взамен фермы дают тонны пластика, что освобождает дублей от работы на нефтезаводе, и позволяют сэкономить тонны нефти.

Схемы потребляют минимум земли и э/энергии.

### Крабы

* Производят:

2450

{\displaystyle \ce{2450}}

 кг песка,

16

{\displaystyle \ce{16}}

 кг скорлупы, 20 кг глины
* Потребляют: 4900 кг загрязненой земли или сгнившей еды

Крабы перерабатывают загрязненную землю и сгнившую еду в песок. Ферма может производить тонны песка или наоборот работать в полуголодном режиме.

В любом случае кроме песка, на выходе скорлупа, в объеме даже выше, чем у фермы Паку. Однако, в отличии от Паку, требуется работа дублей и много времени на рост популяции Крабов.

Затраты труда дублей и э/энергии не велики.

### Морбы

* Производят:

600

{\displaystyle \ce{600}}

 кг загрязненного (чистого) кислорода
* Потребляют: ничего

Назначение Морбов – производство кислорода. Причем делают они его без затрат материалов, труда дублей и э/энергии. Все что нужно – не сносить и не чистить сортиры, плюс немного автоматики.

Уже на первом цикле найдите место для сортиров там, где чуть позже у вас будет ферма Морбов. После не сложного обустройства она будет способна полностью снабжать базу кислородом и глиной (керамикой после обжига).

### Паку

* Производят:

10800

{\displaystyle \ce{10800}}

 ккал (жареная рыба),

13

,
8

{\displaystyle \ce{13,8}}

 кг скорлупы, 6.9 кг загрязненной земли
* Потребляют: 35 кг водорослей

Паку нельзя не иметь на базе, т.к. они производят еды достаточно для всей базы, с минимальным расходом водорослей, без участия дублей и почти без затрат э/энергии. Плюс много скорлупы.

Ферма получилась крайне компактной и простой.

Мастхев, как и ферма Морбов. Рекомендую строить сразу, как изучите нужные технологии.

### Пипы

* Производят:

1500

{\displaystyle \ce{1500}}

 ккал (барбекю),

400

{\displaystyle \ce{400}}

 кг древесины, 160 кг земли, 1,1 кг скорлупы
* Потребляют: ничего

Основное назначение Пипов – высадка дикорастущих растений. Ими можно создавать фермы растений не требующих ресурсов и конвейеров (по желанию). Но такие фермы будут в 4 раза больших размеров, при той же производительности.

Высадка растений Пипами требует тщательного планирования, что и рассмотрено в статье. Там же приведена ферма дающая землю, древесину и т.д.

Ферма получилась простая, сравнительно компактная, ничего не потребляющая.

### Пуффты

* Производят:

560

{\displaystyle \ce{560}}

 кг слизи,

2400

{\displaystyle \ce{2400}}

 ккал (барбекю), 0.5 кг скорлупы
* Потребляют: 1 кг загрязненного кислорода

Компактная ферма, требующая не очень много труда дублей. На выходе много слизи, которая требуется как подкормка грибам или может быть переработана в дистилляторе в водоросли и грязную воду. Нагреванием до 125°С слизь можно преобразовать в землю.

Прочие виды Пуффтов производят: хлорный камень (хлорный Пуффт) и оксилит (панцирный Пуффт), что менее интересно. Принц-пуффт производит лишь 10% от потребленного, но именно он является в ферме поставщиком яиц обыкновенного Пуффта.

### Ройки

* Производят:

29600

{\displaystyle \ce{29600}}

 ккал (барбекю), 2 кг скорлупы
* Потребляют: 600 кг реголита

Для содержания Роек имеет смысл использовать только полуголодные фермы, т.к. Ройки выделяют то, что и потребляют. Даже фермы, с небольшими затратами труда дублей, способны обеспечить мясом большие базы.

Т.к. Ройки не испытывают перенаселения, их фермы получаются очень компактными и простыми. На выходе, кроме мяса, еще и скорлупа. Хороший вариант, если вам не нравятся Паку или нужно огромное кол-во мяса с одной фермы.

### Светлячки

* Производят:

7

{\displaystyle \ce{7}}

 кВт э/энергии, 3.6 кг скорлупы
* Потребляют: ничего

Ферма Светлячков проста и позволяет без каких либо затрат ресурсов и времени дублей, получить несколько кВт э/энергии (ограниченно только мощностью вашего компьютера). В добавок получаем несколько кг скорлупы.

Можно рекомендовать, если вам не повезло с другими источниками э/энергии или хочется именно зеленой энергетики.

### Скользуны

* Производят:

1500

{\displaystyle \ce{1500}}

 кг керосина
* Потребляют: 3000 кг углекислого газа

Из 3-х видов Скользунов, бурлящий самый полезный. Он перерабатывает не нужный углекислый газ в керосин, что позволяет частично отказаться от добычи и переработки нефти.

Схема громоздка, требует теплоизоляцию, некоторые затраты э/энергии и кроме керосина не производит ничего. Но тем не менее может использоваться как самостоятельно, так и в составе более сложной схемы «Вечного двигателя».

### Хатчи

* Производят:

2500

{\displaystyle \ce{2500}}

 кг угля,

2800

{\displaystyle \ce{2800}}

 ккал барбекю, 2.1 кг скорлупы
* Потребляют: 5000 кг песчанника, земли,
осадочного камня и т.д.

Хатчи интересны тем, что перерабытывают не нужные ресурсы (например магматический камень) в уголь. Гладкопанцирный хатч перерабатывает металлическую руду, в очищенный металл, эффективнее камнедробителя, но менее эффективнее металлургического станка.

Уголь же требуется не только для угольного генератора, но и для печи обжига (для получения керамики) и для получения стали. Дополнительно схема дает мясо и скорлупу.