Nekromorfy

"*Więcej czego?! Co to u diabła jest? Czy to załoga?!*"
—Kendra Daniels
Nekromorfy są zmutowanymi i ożywionymi zwłokami, zmodyfikowanymi do nowych przerażających form przez pozaziemską rekombinującą „infekcję”. Powstałe stwory są ekstremalnie agresywne, i atakują każdy nie zakażony organizm na drodze. Nekromorfy są głównymi antagonistami całej serii Dead Space.

Prawie wszystkie Nekromorfy służą wyłącznie do nabywania więcej ciał do przemiany i rozprzestrzenianiu infekcji. Nekromorfy są uważane przez niektórych za zwiastun wznoszenia ludzkości ale na poziomie bardziej praktycznym są bardzo niebezpiecznym wynikiem działania tajemniczych urządzeń zwanych Znakami. Nekromorfy są kontrolowane za pomocą Znaków przez grupę istot znanych jako Księżycowi Bracia, czyli ogromne Nekromorfy tworzone przez zabijanie i infekowanie każdej żyjącej rzeczy na danej planecie. Zadaniem Nekromorfów jest tworzenie masy martwiczego mięsa, które jest zbierane przez Znaki podczas Konwergencji, z zamiarem stworzenia nowego Księżycowego Brata.

## Biologia

Generacja Nekromorfów zaczęła się wraz ze Znakami. Te struktury re-emitują wysoko skoncentrowany sygnał elektromagnetyczny, który zamienia wszystkie martwe tkanki na poziomie komórkowym, przekształcając je w nekromorfowe tkanki oraz ożywiając martwe ciało gospodarza. Sygnał ten wpływa też na umysły inteligentnych form życia, co zazwyczaj objawia się demencją oraz morderczymi i samobójczymi akcjami –przygotowując bogatego pole mięsa dla infekcji nekromorfów.
Infekcja jest także rozprzestrzeniana bezpośrednio przez nekromorficzny patogen – czyli, ożywione komórki stworzone przez Znaki, które tworzą Nekromorfy. Zazwyczaj, infekcja przekazywana jest do nowych ciał gospodarzy za pomocą wyspecjalizowanych Nekromorfów takich jak Infektory czy Swarmy. Żeby patogen nekromorficzny mógł zainfekować ciało gospodarza, gospodarz musi zostać zabity; z nieznanych przyczyn;, żywe ofiary, które mają kontakt z mikrobami, nie ulegają transformacji, mimo to mogą występować objawy paraliżu, katatonii oraz zaburzenia oddechowe. Mimo iż te objawy nie muszą koniecznie zabić gospodarza, mogą ułatwić pobliskim Nekromorfom złapanie i zabicie ofiary. Żywe ofiary, które spożywają tkanki Nekromorfów, podlegają powolnej transformacji, w wyniku, której umierają i przemieniają się w Feedery.
Infekcja rozszerza się też poprzez Swarmy, scena zabicia bohatera przez nie, ukazuje że gospodarz jest natychmiast zamieniany na Nekromorfa ale niewiadomo w jaką jego formę, gdyż scena przemiany gospodarza szybko zostaje wygaszona przez ekran ale spekuluje się, że nowo powstałym Nekromorfem jest Fodder. Swarm zakażając gospodarza zachowuje jego wygląd sprzed „porwania”.

Gdy gospodarz jest martwy, właściwości rekombinacyjne infekcji uaktywniają się. Proces jest niezwykle szybki, oraz zgodnie z przewidywaniami brutalny. Funkcje komórkowe wchodzą w etap intensywnego samo-niszczenia, tworząc nowe czynne związki biologiczne, które są metabolizowane przez reanimowane ciało na paliwo do dalszej mutacji martwego niegdyś ciała. Kości są łamane a następnie umieszczane w nowych konfiguracjach lub też modyfikowane w nowe formy. Wszystko to odbywa się w ciągu kilku sekund, a proces ten wytwarza duże ilości ciepła. Bardzo często, podczas brutalnych spazmów ciało staję się gorące co powoduje zatrzymanie krwi w żyłach i tętnicach oraz pęknięcie skóry. Organy życiowe oraz pokarmowe, które nie są dłużej potrzebne, są włączane do dodatkowych mięśni, co daje wszystkim Nekromorfom większą siłę fizyczną.
Czysta nekromorficzna tkanka jest jasno – różowa i półprzezroczysta; jest zdolna do samodzielnego poruszania się i przyklejania do powierzchni. Różowa tkanka jest zdolna do spożywania i rekonstruowania martwego ciała, a nawet może przekształcić żywe ciało gdy wstrzyknie się ją do obiegu krwi żywej osoby.

Typ Nekromorfa tworzony podczas infekcji w dużej mierze zależy od lokalizacji i okoliczności, np.: Lurkery zazwyczaj są tworzone z niemowląt znajdujących się inkubatorach lub psów; Guardiany są tworzone z gospodarzy, którzy zostali wchłonięci przez Skażenie, zaś Stalkery, jeśli wierzyć, tworzone są z ludzkich bliźniaków. Jednak, niektóre Nekromorfy wyraźnie składają się z więcej niż jednego człowieka (Brut, Tripod lub Graverobber), które jest oznaką, że jakaś forma inteligencji rozdziela biomasę do określonego zadania.
W niektórych przypadkach, Nekromorfy zostały stworzone przez wstawienie nekromorficznej tkanki do mózgu żywego gospodarza. To skutkuje powstaniem wyjątkowo silnych Nekromorfów zdolnych do regeneracji odciętych kończyn w ciągu kilku sekund. Najbardziej dobrze znanym Nekromorfem tego typu był Hunter, który był eksperymentem szalonego unitologa - dr. Challusa Mercera. Innymi podobnymi Nekromorfami był Ubermorph spotkanym na Stacji Tytan oraz Łowcy, których można spotkać na Tau Volantis.

Wszystkie Nekromorfy są niezwykle wytrzymałe oraz są w stanie przeżyć w praktycznie każdym środowisku np.: próżni w kosmosie. Oznacza to brak zupełnego oddechu oraz aktywności naczyń krwionośnych, co wyjaśnia odporność Nekromorfów na zadawane rany, które mogłyby spowodować utratę krwi z powodu krwotoku u niezakażonych ludzi.

Wiele Nekromorfów posiada żółte, luminescencyjne narośle, które po rozerwaniu gwałtownie wybuchają. Możliwe jest to, że te organy stanowią źródło energii dla Nekromorfów.

Nekromorficzne zakażenie nie ogranicza się tylko do ludzi. Dead Space: Martyr opisuje nekromorficzną rybę, która zachowywała się tak samo jak wszystkie inne Nekromorfy, ponieważ gdy atakuje inną rybę, to tylko po to, żeby ją zabić i zainfekować . Lurkery, mimo iż tradycyjnie tworzone są z banków sklonowanych organów i ludzkich niemowląt, mogą powstać również z psów. Na planecie Tau Volantis, spotkano liczne Nekromorfy powstały z ojczystych gatunków planety.
Nie całe martwe mięso jest wykorzystywane do tworzenia mobilnych form Nekromorfów; wielki nekromorf znany jako Skażenie, które jest tworzone z martwej materii. Cyst, Nest, Guardian oraz Drag Tentacles są innymi formami stacjonarnych Nekromorfów.
Kiedy konwergencja zaczyna się, Znak wywołuje reakcję, który wciąga i łączy wszystkie organiczne istoty planety a następnie przemienia je w masywnego Nekromorfa, którego forma przypomina księżyc. Te największe formy Nekromorfów (nie licząc Skażenia) nazywane są Księżycowymi Braćmi, których jest wielu w galaktyce tylko, że w stanie uśpienia. Księżyc z Tau Volantis jest jednym z tych stworów, choć niedokończonym.

## Rozczłonkowanie

Nekromorfy mają specyficzne słabe miejsca w zależności od ich typu. Rany, które mogą “zabić” niektóre Nekromorfy, niekoniecznie mogą zabić człowieka i na odwrót. Pomimo tego pozornego podobieństwa nie można zakładać, że narządy życiowe u obu gatunków są podobne np.: większość ludzi może przetrwać z amputowanymi nogami i ramionami podczas gdy większość nekromorfów może przetrwać z amputowanymi nogami, ramionami i głowami co u człowieka jest praktycznie nie możliwe. Jednak obie rasy, tak jak wszystkie znane istoty organiczne wydają się doznawać wstrząsu krwotocznego po utracie większej ilości krwi. Kiedy mamy do czynienia z Nekromorfem, wskazane jest wywołanie jak największej utraty krwi za pomocą wszelkich i niezbędnych środków; podczas gdy natomiast strzelanie w tors czy głowę są nieskutecznymi sposobami na pozbycie się nekromorficznego organizmu, jednakże wystarczająco duża liczba strzałów w głowę może spowodować na tyle dużą utratę krwi, że co spowoduje to doznanie przez nekromorfa wstrząsu krwotocznego, co powoduje, że mimo posiadania kończyn nekromorf nie jest w stanie normalnie funkcjonować. Typowa nekromorficzna kończyna poza znaczeniem praktycznym zastosowaniem ma, podobne cechy jak ukształtowana masa gąbczastej masy mięśniowej, która jest twarda dzięki obrzękowi krwi gospodarza; powszechnie obserwuje się, że usunięcie takich kończyn spowoduje, że nekromorf straci dużą ilość krwi a sama kończyna staje się wtedy zwiotczała.
Niezliczeni walczący z nekromorfami zginęli z powodu nieświadomości specyficznej cechy Nekromorfów, którą jest podatność na atak przez rozczłonkowanie. Jednym ze efektywnych sposobów „zabijania” tych stworów jest pocięcie ich na kawałki poprzez usunięcie wszystkich kończyn do stanu aż ciało straci życie. Niektóre Nekromorfy takie jak: Hunter, Ubermorph i Regeneratory są odporne na rozczłonkowanie ponieważ są w stanie się regenerować i to w szybkim tempie; jedynym sposobem na pozbycie się tego typu Nekromorfów jest zniszczenie całego stworzenia na raz, co miało miejsce np: w przypadku spalenia Huntera silnikami wahadłowca przez Isaaca.

Akt strategicznego usuwania kończyn Nekromorfów został nazwany “strategicznym rozszczepieniem” przez twórców gry Dead Space. Każde stworzenie ma własną strategię, jeśli chodzi o rozczłonkowanie a ich znajomość jest niezbędna w grze, w której podaż amunicji jest niska. Niektóre stwory po prostu umrą po usunięciu wystarczającej liczby kończyn, niektóre stworzenia umrą natychmiast, jeśli specyficzna kończyna jest odcięta, podczas gdy niektóre stwory staną się jeszcze większym zagrożeniem, jeśli zostaną trafione w niewłaściwym miejscu. Nauka rozczłonkowywania Nekromorfów odbywa się głównie poprzez stosowanie metody: prób i błędów. Aczkolwiek rozczłonkowanie jest jedynym sposobem na powstrzymanie Nekromorfów i najlepszym sposobem na przetrwanie. Jednakże w Dead Space 3, rozczłonkowywanie nie gra tak dużej roli w zabijaniu Nekromorfów bo jeśli broń zadaje dużą ilość obrażeń za jednym trafieniem np: ulepszony Seeker Rifle , to wtedy można ich zabić jednym strzałem w klatkę piersiową lub jedną z kończyn nawet w najtrudniejszych okolicznościach.

Feedery i Pack'y są jednymi Nekromorfami, których słabym punktem jest głowa. U każdego innego typu Nekromorfa, strzelanie w głowę wpędza dany typ Nekromorfów w szał, które powoduje nagłe wymachiwanie ramionami oraz zbliżanie się do ofiary.
We wszystkich grach tak, jak w Dead Space 3, występują różne typy transformacji, które przyjmują niektóre Nekromorfy po odcięciu specyficznych konkretnych kończyn co utrudnia bezpieczne ustalenie, która kończyna została odcięta a która nie. Najpewniejszym sposobem pokonania tych stworzeń jest usunięcie ramienia i nogi ponieważ zapobiegnie to dalszym przekształceniom tułowia i nóg. Ta metoda jest wysoce wskazana w przypadku Fodderrów, Slashery i Pukery, ponieważ padają natychmiast po tym, jak to się zrobi, do tego Foddery również nie będą w stanie dalej mutować.

## Galeria

Bardzo wczesny szkic koncepcyjny NekromorfówSzkice koncepcyjne NekromorfówWczesny szkic koncepcyjny TwitcheraGrafika przedstawiająca Isaaca, który walczy z otaczającymi go NekromorfamiSzkic Koncepcyjny wodnego NekromorfaSzkic koncepcyjny pełzającego Nekromorfa (pomysł wprowadzony w życie w postaci Leaper'a)