recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Assalto alla Fortezza di Curtgone

Dopo gli eventi di Nei Meandri dell'Oscurità è cominciata la guerra tra le regioni di Divinus e Audacius. Nonostante la dichiarazione di guerra arrivi dal Sovrano Guglielm Baldus Weilburg Terzo la prima ad agire è stata la regione governata dalla Magocrazia.

Il primo assalto è stato portato ad una delle fortezze di confine, Curtgone, verso la quale soldati mercenari facenti capo ad Audacius si sono scagliati conquistandola in breve tempo.

L'azione di guerra è stata un grande successo, il primo passo per la regione principalmente abitata da Tiefling durante una guerra che potrebbe essere una delle più sanguinose degli ultimi secoli.

## La Fortezza

La fortezza è stata conquistata combattendo per ogni zona. I membri del Sacrum Lumen hanno opposto una strenua resistenza mettendo in campo qualsiasi risorsa a loro disposizione ma fallendo nel tentativo di difendere la roccaforte.

La fortezza era una delle roccaforti che fungono da confine tra le due regioni, uno snodo fondamentale per la difesa di Divinus e con la conquista di questo punto strategico l'esercito di Audacius si è garantito un accesso semplice e sicuro per le piane erbose che caratterizzano il confinante.

## Collaborazioni

Hanno collaborato alla realizzazione di questo evento e di questa multitavolo:

* Vik di I Trovatori
* Francesco Red Rossi
* Gabriele di I Trovatori
* Madster
* Selene
* Filippo
* Fabrizio
* Marco Berro
* Franza
* Adventurers Milano

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Con questa multitavolo si è conclusa la stagione di gioco 2023.

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Clan Heiko

Sui monti dell'immensa catena di Terminus si trova un piccolo villaggio nato dalla migrazione verso le montagne di un clan Latronem nel 1456 DL. La piccola cittadina, per lo più costituita di rozze capanne è abitata da circa 500 individui, la maggior parte orchi e con una minoranza di mezzorchi. La comunità si autosostenta integrandosi perfettamente con la natura circostante ed entrandoci in comunione il più possibile.

## Storia

Fu nel 1456 DL che uno sciamano, un druido delle tribù Latronem delle steppe di Niflha Nux, seguito da un corteo di 20 nuclei famigliari di orchi si ha cominciato un lungo pellegrinaggio dalla zona nord di Argenti, attraversando tutta la regione, per giungere nel luogo in cui in sogno era giunto a parlargli lo stesso Cessabit. Il primo sciamano, chiamato Xamàn, fondò in questo luogo un villaggio con le altre famiglie e assieme ad esse si incaricò di proteggere una grotta nelle vicinanze dove un granato violaceo era posizionato.

## Cultura, Popolazione e Politica

La popolazione è principalmente composta da orchi e mezzorchi, viene praticata una sorta di comunione con la natura in cui tutti i membri della comunità entrano in contatto con essa. Al governo dell'insediamento viene posta la guida sciamanica che viene addestrata dalla guida precedente e perde il suo nome personale prendendo l'appellativo di Xamàn, al suo fianco viene addestrato un ristretto gruppo di monaci guerrieri, 4 o 5 individui che dedicano la loro esistenza a proteggere il capovillaggio e il granato. Uno dei fondamenti della filosofia dei monaci guardiani è il loro motto: Morte ai violenti e misericordia ai meritevoli. La comunità risulta essere per lo più pacifica anche se ben agguerrita in caso di attacco.

## Luoghi d'Interesse

#### La Grotta di Quod

I sogni del primo Xamàn hanno rivelato allo sciamano che in questo luogo venne messo alla prova Cessabit, la divinità della quiete e che Quod, Dio del Tempo, intervenne in prima persona per proteggere l'umano che non era ancora divinità a quel tempo, come prova della sua presenza e del suo intervento lasciò qui un granato violaceo che si dice possa dare ad una persona in pace con se stessa visioni del futuro. Per molte generazioni gli Xamàn hanno interagito con questo oggetto senza mai riuscire a far scaturire la sua vera forza alla pietra.

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by Mr. White from I Trovatori

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Monti Vulnere

Questo enorme complesso montuoso posizionato nella zona ovest dell'isola di Aes è completamente composto da roccia nera, non vi è quasi vegetazione ma da esso partono i principali fiumi della regione, le sue cime alte sono ricoperte da enormi ghiacciai.

Quasi completamente prive di animali queste montagne sono circondate da una foresta di alberi dalle chiome perenni di color rosso e alle spalle si può trovare il Mar Rosso, indicato dalle leggende come il luogo di nascita di Vulnere la Semidivinità del Sangue, nata dal sangue di Fandomia.

## Toponimo

Il nome di queste montagne è cambiato durante la campagna di conquista di Primo Marius Flavius Cermilio che ha dedicato il luogo alla Semidea che riteneva la sua protettrice. Prima di allora erano chiamati Monti Mavros, parola del dialetto locale che significava "Neri".

## Luoghi Importanti

#### Santuario di Vulnere

Voluto dal primo Imperatore di Aes dopo la campagna di conquista venne costruito durante i primi 10 anni di Impero con le stesse pietre della montagna risultando di un nero cupo e omologandosi al profilo della montagna stessa. Tutt'ora rimane l'unico edificio di tutto il complesso montuoso. Un santuario enorme, costruito su un picco completamente arido e piatto della montagna più alta della regione, a 2000 mt di altezza. La roccia all'esterno è intagliata a rappresentare le grandi imprese di Primo e la nascita di Vulnere dalle acque, mentre all'interno è riccamente decorata, oro e pietre preziose intagliate sono incastonati in tutta la cupola mentre nelle navate si possono trovare immagini di caccia e di guerra. Una fontana che zampilla sangue si trova al centro della navata, si dice che sia alimentata dal sangue della montagna stessa, donato agli abitanti di Aes dalla Semidea, bagnarvisi è considerato una grande benedizione.
Fastia

Fastia, Dea del Raccolto e della Primavera, detta "La Madre di Tutto" o "Cornucopia di Dolcezza" ma anche "La Regina dei Fiori e delle Api" è una delle divinità più amate e venerate in tutta Arina, a Lei vengono dedicati canti e feste all'inizio della primavera e ad ogni buon raccolto, non è raro vederla rappresentata con Benshi, in molti arazzi entrambi vegliano sul germogliare del grano o sul fiorire di bellissimi bulbi, infatti sono fratelli e il loro affetto verso la creazione permette alla vita di fiorire. Fa parte del Pantheon della Luce.

Feste in paesi agricoli vengono fatte al momento del raccolto e all'inizio della primavera per gioire della ricchezza dei beni accumulati e per l'inizio della bella stagione, preghiere vengono innalzate per augurare un buon raccolto quando vengono seminati i terreni, La Madre di Tutto non è ritenuta vendicativa in generale, ma dimenticarsi di fare una preghiera in suo nome al momento della semina non è di buon auspicio anche se i cattivi raccolti non sono mai ritenuti colpa della Regina dei Fiori e delle Api.

Suoi animali sacri sono le api e bisogna stare ben attenti a far loro del male per non incorrere in punizioni da parte dei suoi chierici e sacerdoti.

Nella città intitolata a Lei, Fastiatown, viene ogni anno organizzato il festival più grande di Divinus, dove nel periodo del raccolto si beve si prega e grandi canti e balli vengono fatti in tutta la cittadina. Chierici della Vita ma anche chierici della Natura sono devoti e devono i loro poteri alla Dea del Raccolto e della Primavera.

Nella regione di Oriens anche nominata Ken'o.

## Simbolo

Le api oltre ad essere l'animale portatore della voce di Fastia è anche il suo simbolo, disegni di api e alveari caratterizzano i luoghi a lei sacri, mentre una piccola ape, generalmente in materie preziose viene portata dai suoi chierici.

## Leggende

Si narra che dopo la grande guerra contro i draghi che liberò l'interezza dei mortali dal dominio di queste creature la regione di Divinus era arida e non coltivabile e la gente moriva di fame, proprio nel periodo peggiore Fastia stessa venne in aiuto della popolazione e seminò, passeggiando per tutte le terre, semi di qualsiasi pianta ora conosciuta, ad ogni suo passo sul terreno erba, piante e fiori germogliarono e crebbero in pochi secondi, un manto verde e di mille altri colori dati dai fiori si stendeva dietro al suo cammino, in nome di questo gesto il Sacrum Lumen protegge le terre di questa regione con il sangue e la forza.

Una leggenda vuole che dopo la grande vittoria di Heskan sulla stirpe dei draghi e dopo il suo ritorno ad Alexandria la Dea gli abbia fatto visita, la portavoce delle altre Divinità gli portò dei doni e si concesse a lui, nel luogo in cui si unirono crebbe un giardino bellissimo ed immortale, quel giardino divenne il centro del palazzo di Heskan ad Alexandria durante la ricostruzione.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Sacra Madre di Tutto e Cornucopia di Dolcezza proteggi i nostri raccolti e con essi le nostre vite, fai sbocciare la primavera e dona alla terra la bellezza ed il colore di cui solo tu sei capace.
Foresta Rocciachiara

Una grande macchia boschiva che divide il continente dalla penisola Smorequiem, racchiusa tra lo Stretto Chiaroluce e il Mar di Ferro, quasi completamente inesplorata e poco frequentata dalle popolazioni sia a nord che a sud. La fitta vegetazione e le leggende che si raccontano su questi luoghi ne scoraggiano l'esplorazione.

Grandi alberi e fitti arbusti crescono rigogliosi da un terreno bianco come il latte, si racconta che bestie strane, fatate o demoniache, in base a chi racconta le storie, si aggirino tra la vegetazione.

Alcuni cacciatori di frodo cercano di catturare le più disparate prede da questo luogo ma la maggior parte ne torna a mani vuote e con la mente confusa, delirando di incontri strani e molto fantasiosi.

## Toponimo

Questa foresta prende il nome dal terreno bianco come il latte su cui si sviluppa la vegetazione incontrollata.

## Eventi Storici

#### Il Patto

Fu durante la Guerra Bianco-Verde che il re **Frederic Klaus Wittelsbach Terzo** di Divinus si mosse per un patto con le creature della foresta dando così la possibilità alle sue truppe di passare attraverso questi luoghi per raggiungere la penisola e poter combattere contro le truppe di Oriens. Il patto sancì libero passaggio a patto di evitare ogni tipo di distruzione, caccia o intervento sulla natura che componeva la foresta. Non vi sono precisazioni su nessun documento storico di ciò che avvenne nell'incontro.
Soks - Seed of Kindness Soul

L'organizzazione nasce a BenshiTown e si trasferisce oltre le mura durante l'invasione delle truppe di Tenebris per supportare gli sfollati e tutta la popolazione che ha necessità di aiuto, principalmente operante nel territorio di Divinus ha aperto alcune sedi esterne, ad esempio nella città di Saltum dove assiste viaggiatori, pellegrini e chiunque ne richieda i servizi.

Nonostante la principale collocazione a Divinus gli aderenti all'associazione Soks non si preoccupano della razza di chi richiede la collaborazione dei chierici che per lo più militano tra le sue fila. L'impostazione verso questo modo di agire deriva dal fondatore della gilda, un anziano prelato di Benshi della città di fondazione che ha lasciato il suo ruolo all'interno del Sacrum Lumen per poter occuparsi di questo progetto, dopo che la moglie, una donna nanna sposata in totale segretezza, morì a seguito di malattia.

I 40 membri dell'associazione prestano giuramento di non ledere mai a chi li circonda se non per proteggere la propria vita o quella di altre persone, ma soprattutto giurano di non fare discriminazione di razza e religione.

Uno dei luoghi centrali di questa società benefica è un piccolo tempio nelle campagne all'esterno di BenshiTown dove si prega la divinità della nascita e della creazione, sull'altare si trova un piccolo vaso con all'interno un germoglio che da più di 30 anni non cresce ma non appassisce nemmeno, mantenendo la sua freschezza. Si dice che se il germoglio dovesse appassire è perchè la confraternita avrà perso la propria strada e lo scopo delle loro azioni non sia più fare del bene.

## Il Simbolo

Il simbolo del Soks è il seme di Sacrigna (simbolo di Benshi) che germoglia in una piccola piantina.

## Figure Chiave

#### Alberico

Nel 1976 DL Alberico, dopo la morte della moglie, una nana sposata in segreto, decise di lasciare il suo ruolo da prelato all'interno del Sacrum Lumen e di fondare un'associazione benefica, che aiuta chiunque ne abbia bisogno, dai poveri di Divinus che hanno bisogno di cure mediche agli schiavi che sono scappati dai loro padroni che hanno bisogno di lasciare la regione. Si dice che il suo buon cuore abbia attirato direttamente le attenzioni della Divinità che gli donò il germoglio che ora dimora nel piccolo tempio da lui eretto per onorare Benshi. Ora anziano cerca un successore per vegliare sulla via imboccata dal Soks.

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by Irene from Polentology

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Mlistrox

E' il Fiume più lungo della regione di Siluas, si genera nelle **Montagne di Pineamontis** dai ghiacciai perenni sulle cime rocciose di questo blocco montuoso e si sviluppa verso l'**Oceano del Oro Nero Inferiore**, attraversando le **Pianure di Laetum** lambendo il grande bosco e le **Montagne di Flavus** dove sorge **Acer** ed unendosi con i suoi due affluenti, il **Fiume Abhainn** sempre proveniente da Pineamontis e il **Fiume Theas** proveniente dalle comunità collinose di **Colles**, ed in fine sfocia nella **baia di** **Klendis**.

## Toponimo

Delle origini del nome non si sa molto, è molto antico, giunge da ben prima dell'Era dei Draghi, quando questa terra era arida e sabbiosa, ed era l'unico corso d'acqua che la attraversava.
La Società del Guanto

Questa azienda di servizi, specialmente di spionaggio e di vendita di informazioni, che ha una sede una piccola roccaforte abbandonata ai piedi dei Monti Nubegrigia, nella regione di Divinus, è in crescita negli ultimi anni. I membri attuali si aggirano attorno alle 25 unità che agiscono soprattutto nel territorio di Divinus ma anche in altre regioni. La sede, in cui si ricevono gli incarichi in maniera quasi casuale si trova in una piccola roccaforte in disuso nascosta dalle nebbie fitte delle montagne, sul versante di FastiaTown.

La Società del Guanto si avvale di capaci broker per aggregare incarichi che vengono distribuiti ai facenti parte dell'organico, chierici, spie e scout sono solo alcune delle figure che si affiliano a tale organismo. I lauti compensi e il lavoro avventuroso attirano non pochi membri.

Nonostante l'amministratore della società rimanga completamente anonimo, alcune voci, dicono che sia un ex vescovo di Vitius, che viste molte delle ingiustizie e dei giochi di potere all'interno del clero del Sacrum Lumen ha deciso di scomparire e darsi all'anonimato, fingendo la propria morte, per far uscire a galla il marcio che si accumula ai vertici di un'organizzazione così potente.

## Il Simbolo

Un simbolo rende riconoscibili i membri della Società, una mano che prende dei fogli, simboleggiando le informazioni che sono il punto focale di questa organizzazione.

## Figure Chiave

#### Il Guanto

Con l'appellativo "Il Guanto" viene chiamato colui che in modo completamente anonimo e nell'ombra agisce per coordinare tutti i membri di questa Società segreta, considerando i fondi e le conoscenze che sono state utilizzate nel tempo si può supporre che sia una persona di alto profilo della regione, per questo motivo si sospetta di un Vescovo di Vitius che ha fatto perdere le sue tracce a seguito di una finta morte.

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by Red from Gli Antroversi

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Stretto di Tallio

Una lunga e stretta striscia di acqua che divide le regioni di Tenebris e di Divinus, si estende dall'Oceano di Platino a nord fino ad arrivare alla foce del fiume Marnuu a sud restringendosi sempre di più. Le coste ovest sono caratterizzate da alte scogliere rocciose, mentre ad est vi sono diverse tipologie di costa, dalle montagne a picco dei Monti Nubegrigia alle pianure della Piana OroGiallo, vi sono alcuni villaggi costruiti sulle coste, dove navi e spedizionieri si fermano per i rifornimenti e per commerciare con l'entroterra.

Le acque dello stretto non sono particolarmente profonde se non verso l'Oceano ma una ricca fauna marina le abita, le correnti sono calme e non si presentano frequentemente temporali e maremoti, le alte nuvole dei vulcani di Tenebris non aiutano l'orientamento ma la possibilità di vedere entrambe le coste dal centro dello Stretto rende tutto molto più semplice.

Una particolarità è che nei giorni di particolare calma del mare si nota una striscia rossa in fondo ad esso al centro.

## Toponimo

Il nome è dell'Era dei Draghi e non si hanno indicazioni sulla motivazione della sua origine. Si pensa che il grigio del materiale fosse il giusto compromesso tra il nero del Drago di Tenebris e il bianco del Drago di Divinus.
Ludenses

Ludenses, Dea della Fortuna e Della Sfortuna, in alcune culture questa divinità è considerata come due diverse entità, Benediximus Dea della Fortuna, Malediximus Dea della Sfortuna, mentre la maggior parte si rivolge solo verso Ludenses.

Molto volubile e molto interessata alle sorti degli umani, si diverte a giocare con il loro destino, un piccolo tocco su un dado che rotola per farlo finire sull'1 o sul 6 può cambiare la vita di chi lo lancia, un sassolino che rotola sotto una scarpa e fa inciampare chi cammina e lo fa ruzzolare su una bella donna, che diventerà sua moglie, o all'interno di un porcile ricoprendolo di sterco. Ad ogni accadimento molti ringraziano la Dea Fortuna o incolpano la Dea Sfortuna, essa se ne gioisce e se ne rallegra, sia che sia invocata come unica che come doppia.

Rappresentata come donna dalle due teste, velata e giocoliera o come due donne che condividono un aspetto molto simile viene spesso raffigurata in piccoli santuari e chi trova una fortuna spesso ne erige uno, dove trova l'oggetto della propria ricchezza o nelle vicinanze della propria casa.

I fedeli predicatori di questa divinità spesso si affidano a lei per le decisioni, lanciano una moneta e ne seguono il risultato qualunque esso sia, sono considerati parte del Dominio dell'Arcano anche se al posto dello studio della magia si concentrano sullo studio della fortuna.

Nelle terre di Oriens vengono gestite due divinità, per la fortuna Benediximus e per la sfortuna Malediximus

## Simbolo

Un dado con la faccia dell'uno e quella del sei visibile, mentre sulla terza faccia si trova un sorriso sornione.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Ludenses fa si che la faccia che ora mi sta osservando sia quella di Benediximus.
Granduo

Granduo, Dio della Terra, "Lo Statico", "Il Fermo" e anche "L'Immutabile", come Wispor e Riverta fa parte del Pantheon della Natura ma al contrario di tutti gli altri suoi fratelli e sorelle Dei degli elementi considerati portatori di cambiamenti lui è fermo, statico, legato alle origini, oltre ad essere legato alla terra e alla pietra è anche legato alla natura che nasce da essa, piante, fiori ed erba devono la loro vita alla terra da cui crescono e lui se ne prende cura, il Dio ha molte facce come molti sono i tipi di terreno che ricoprono Arina, sabbia friabile, roccia ferma, terra fertile e terreno brullo ed inospitale dove solo le piante più coraggiose possono crescere, non si interessa dei desideri e delle preghiere dei mortali, ma preferisce rimanere nel Piano della Terra

Le uniche volte in cui si può sentire il suo intervento nel piano terreno è quando terremoti scuotono intere regioni, si dice che siano gli incubi del Dio che lo scuotono fin nel profondo.

Piccoli santuari si possono trovare in tutta Arina che rendono grazia al Dio, questi altari vengono curati dai suoi chierici, principalmente del dominio della Natura.

Nella regione di Oriens è detto Ōkī.

## Simbolo

Il simbolo della mano con la spirale che caratterizza questa Divinità.

## Leggende

#### Nascita degli Gnomi

Queste piccole creature, abili lavoratori di gemme e ingegneri formidabili si narra che siano stati concepiti assieme ad una Dea, loro sorella e protettrice, il mito narra che Flantia e Granduo, sorella e fratello, ma anche amanti mantenevano la loro relazione solo ad un livello platonico, fino a quando, sconfitti dalla passione si recarono su Arina, nascondendosi alla vista dei propri genitori e si unirono all'interno di una grotta, da questa unione, proprio in quell'istante vennero generate bellissime ma piccolissime gemme che si incastonarono della roccia di quella grotta, inoltre Flantia rimase in cinta, generando Lapidaria che essendo frutto di una unione tra fratello e sorella non venne accolta nel pantheon divino ma rimase un semidio, la Semidea delle Gemme e dei Gioielli, quando questa creatura nacque, quasi a festeggiare l'evento anche le piccole gemme nella grotta si schiusero quasi come uova facendo emergere i primi Gnomi, che da allora sono molto devoti alla sorella Semidea e da essa vengono protetti e guidati.

#### Umani, Giganti e Ciclopi

Granduo, il Dio della Terra modellò e scolpì diverse figure umanoidi come opere d'arte, cercava la perfezione, cercava qualcosa di diverso da ciò che già esisteva, Benshi adorando il creato del Dio della Terra decise di soffiare in essi la vita, da questa unione nacquero diverse creature, gli umani, i giganti e i ciclopi, nascendo direttamente dal soffio del Dio della Creazione gli animi di queste creature erano molto irrequiete e si propagarono per tutta Arina.
McDonalds Despicable Me 3 Toys

* Shaking Kevin
* Card Game
* Banana Toss Kevin
* Hockey
* Minion with Crab

### Current Condition

I no longer have the ones I got in 2017 but I have Shaking Kevin in Perfect condition

### Price?

15 pesos in Bazar Centenario$1.99 in McDonalds

### Year

2017

These Toys I also bought back in 2017 too, I only collect McDonalds toys from Bazar Centenario because they did not have enough stuff until September, Also they did not have the Walkers & the Ty Beanie Boo Sandy the Turtle, I bought those McDonalds toys in Gilroy & Moscow.
Osprio

Osprio, Dio dell'Oscurità, un Dio Antico, non ha altri appellativi, viene solo chiamato Osprio o Dio dell'Oscurità, le creature della notte lo venerano per proteggere i loro passi, ladri e assassini, spie e vampiri si rivolgono a lui perchè l'oscurità e le ombre veglino sulle loro azioni, inoltre gli Elfi Oscuri (Drow) lo ritengono loro padre, chiamati anche la Genia di Osprio lo venerano e offrono tributi in suo onore.

Nella regione di Tenebris è il Dio principale come del resto nell'Bez sveta dove viene venerato ma in molte regioni, in primis Divinus, i suoi veneratori non sono ben visti se non illegali, ma sette e fratellanze comunque si possono trovare ovunque e sono riconoscibili tramite la mano nera che lasciano su muri e porte per indicare le vie sicure.

Il Dio dell'Oscurità nonostante sia venerato da coloro che hanno bisogno di protezione per le malefatte notturne protegge anche i lavoratori e i laboriosi della notte e coloro che dormono nel buio, molti, anche dove il culto è ritenuto illecito, prima di dormire fanno una piccola preghiera verso il Dio.

I chierici del Crepuscolo devono il loro potere al Dio che viene ritenuto il Capostipite del Pantheon del Buio. Non ci sono rappresentazioni conosciute della figura di Osprio.

Chiamato nella regione di Oriens dove i suoi fedeli non sono ben visti Osupurei.

## Simbolo

Il Simbolo della Mano Nera si trova anche sui suoi altari e nelle sue chiese, mentre un teschio nero è nela piazza principale della capitale degli
 elfi oscuri.

## Leggende

#### Creazione degli Elfi e dei Drow

Inizialmente Sustia sposò Vitrail, una notte si unirono, ma mentre lui si addormentava, Osprio, geloso della bellissima Sustia si introdusse con il favore delle sue tenebre che lo avvolsero e nel buio anch'esso si unì a lei. Da questa doppia unione nacquero due stirpi, gli elfi e i drow. Cominciarono a popolare Arina, la divisero, di notte era popolata dagli elfi oscuri e di giorno dagli elfi, vennero costruite città, paesi e palazzi, l'agricoltura venne creata, l'allevamento cominciò ad esistere, un profondo legame con la natura che li accoglieva si creò, da bravi figli degli Dei sacrificavano entrambi tributi ad essi, ma i tributi della notte erano meno abbondanti, meno raccolto si può avere dalle lune rispetto che dal sole. Vertiga fece visita al capo dei drow e gli suggerì di prendere durante la notte un po' dei raccolti degli elfi che ne avevano in abbondanza, dopo qualche furto la quantità di raccolto rubato ai cominciò ad aumentare fino ad essere notato. Cominciò una guerra, Sustia irata nei confronti dei figli ladri, che macchiavano il suo stesso nome li relegò nelle profondità della terra, donando la superficie agli Elfi. Da quel momento i drow furono costretti nell'Bez sveta.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Osprio, dal buio sono nato, nel buio agisco, proteggi i miei passi.
Foresta della Serenità

La foresta della Serenità si estende dalle pianure a sud di VitrailTown costeggiando il Fiume Eldglich verso il Massiccio Lumis, in una zona collinosa di Divinus.

Ai margini di questa foresta, considerata un luogo storicamente sacro, sorgono vari villaggi e grandi paesi, mentre le vie che la attraversano sono considerate per lo più sicure ed alcuni luoghi di ristoro sono costruiti nelle radure che affiancano i principali percorsi.

## Toponimo

Il bosco prende il suo nome durante l'Era degli 11 Eroi quando durante la marcia per la sconfitta del Drago Bianco l'esercito mortale venne attaccato in queste zone durante la notte e molti combattenti morirono nel sonno. Il nome è quasi un augurio per le vittime del massacro.

## Eventi Storici

#### Sortita Notturna di EisDriken

Durante la marcia per la liberazione, dopo un primo attacco alle truppe condotte da Heskan nella foresta di Occasus, le truppe proseguirono fino a questa pianura inframmezzata da ampie colline ma non ancora coperta dalla folta foresta che oggi caratterizza il luogo. Durante la notte della festa dell'Eclisse, sfruttando la completa oscurità il Drago Bianco, anche detto EisDriken piombò sulle truppe ghiacciando, con il suo soffio gelido molte delle truppe che componevano l'esercito e devastando l'accampamento. La leggenda vuole che il mattino successivo dai resti dei morti come per magia cominciarono a crescere gli alberi che oggi compongono la foresta.
Bosco di Occasus

Uno dei rigogliosi boschi della regione di Divinus, si sviluppa per tutte le pendici delle montagne dell'omonima Catena di Occasus dalle sorgenti dei fiumi Eldglich e Ghildlich fino al confine di Audacius.

Questo è uno dei pochi luoghi della regione senza insediamenti umani e per lo più evitato dalla popolazione, la fittissima vegetazione e l'oscurità piuttosto fitta scoraggiano chi lo voglia esplorare, inoltre una piccola cerchia di druidi, detti "I Guardiani Grigi", cercano di preservarne la purezza naturale.

## Toponimo

Il bosco prende il nome dalle vicine montagne.

## Eventi Storici

#### Primo attacco di EisDriken

Nell'Era degli 11 Eroi, dopo l'attraversata della Catena di Occasus passando per la Valle di Karstof l'esercito di Heskan sciamò nel Bosco di Occasus ma venne immediatamente intercettato da EisDriken, il Drago Bianco che dominava la regione, e venne attaccato, portando alla morte di un quarto delle truppe e alla distruzione di gran parte della foresta.

## Luoghi Importanti

#### Il Circolo

In una piccola radura nella zona a sud del bosco si trova il circolo dove "I Guardiani Grigi" si riuniscono per poter discutere delle misure da adottare per proteggere la foresta, il circolo in se è composto da un piccolo edificio in pietra, sette colonne, come i componenti del circolo stesso, che sostengono una cupola decorata con simboli naturali e rune e con un foro al centro, all'interno in un bacile, al centro, goccia dopo goccia viene raccolta la rugiada che filtra dal piccolo foro nella cupola, sette sedute si formano da radici e rampicanti in corrispondenza delle sette colonne.
Piatti Tradizionali di Aes

Le specialità qui sotto elencate sono solo alcune di quelle che vengono servite nelle case di Aes

1. Prosciutto di cavallo al forno in crosta di grano
2. Spezzatino di cavallo in vino rosso con cipolle grinze e purè di mele cardamomo
3. Murena fritta ripiena di salsiccia di maiale nero
4. Salsicce di maiale nero alla griglia con uva saltata in padella e fichi
5. Trancio di balena fritto nel grasso di balena con alghe linite
6. Testicoli di balena al forno ripieni di calamari e pere verdi
7. Calamari grigliati ricoperti di salsa alla birra con mele cardamomo fritte
8. Strisce di pinna di balena in aceto di mele cardamomo
9. Pane di grano con gocce di cioccolato e uva spina caramellata
10. Gerbilli reali al forno in crosta di pane di grano
11. Acciughe d'acqua dolce sotto aceto di mele cardamomo con olive, uva e cipolle
12. Zuppa di cipolle e fegato di cavallo con pane di grano
13. Zuppa di patate, porri e lenticchie verdi
14. Insalata di lenticchie con cipolle grinze, prugne, uva e mandorle
15. Orecchie e tendini di maiale fritti nel grasso di maiale
16. Spadellata di muso di maiale con peperoni, cipolle grinze e spezie locali
17. Maialino nero da latte allo spiedo glassato con marmellata di uva spina
18. Tortino di acciughe d'acqua dolce, cipolle grinze, patate e pane secco di grano
19. Pasta di grano condita con uova, pancetta di maiale nero e formaggio di mucca
20. Stomaco di mucca bollito con verdure di stagione e fagioli
21. Polenta di grano con pesce diavolo cotto nel latte di mucca e cipolle grinze
22. Spezzatino di pesce diavolo, murena e acciughe d'acqua dolce, pomodoro in salsa, aglio abbondante e crostoni di pane di grano
23. Bistecca di manzo spessa almeno 4 dita cotta sulla brace
24. Frittata di uova di gallina con caviale di murena e pinne di pesce diavolo
25. Uova di gallina conservate in aceto di fragole per 3 mesi
26. Zuppa di alghe linite, teste di pesce diavolo e salsicce di maiale nero a pezzi
27. Stufato di rape viola e gerbilli reali
28. Salame di polmone, cuore e reni di cavallo, mucca e maiale nero
29. Spiedo di gerbilli reali cotti a fuoco lento con burro di mucca
30. Grigliata di aragoste rosse

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 piccole cipolline amarognole
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 mele aspre dal forte aroma di cardamomo
3. ↑ 3,0 3,1 simili ad alghe wakame
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 grande pesce pescato nei mari del nord che presenta due grandi corna sul muso
Traston

Traston, Dio della costruzione e del Lavoro, ggintesco Dio anche nominato "Il Sacro Costruttore", come Cessabit e Viatorem è asceso dalla mortalità a Divinità, veglia su chi lavora duramente, su chi con il sudore e la fatica crea oggetti, case e qualsiasi tipo di bene, gli artigiani e i mastri costruttori spesso si affidano a lui nei momenti di bisogno e di crisi, non è raro che nei pressi delle grandi opere di costruzione ci sia un suo piccolo altare, generalmente eretto prima della costruzione dell'opera stessa.

I suoi chierici non si fanno indietro quando è necessario rimboccarsi le mani, è difficile che i mortali a cui dona i poteri siano gracili e delicati, molto più spesso sono robusti e dediti al lavoro, con le mani distrutte e callose, il dominio in cui si riconoscono è quello della Forgia.

Surasuton è l'appellativo utilizzato per questa Divinità ad Oriens.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Il Sacro Costruttore mi guida nel mio lavoro e mi sostiene nella fatica.
Vertiga

Vertiga, Dea della Vendetta e della Gelosia, la moglie di Martius, il Dio della Guerra, viene anche riconosciuta come "La Serpeggiante", "La Velenosa Vendicatrice" e "Generatrice di Guerre", serpeggia nei cuori di molti, per varie ragioni e vari motivi, mettendo dubbi, inquietudine e ansia nelle menti delle persone, mentre aiuta chiunque stia meditando una vendetta, sussurra alle loro orecchie e tocca il loro cuore facendolo diventare nero e colmo di rancore.

Chierici dell'Inganno sono devoti alla Dea e devono a lei i loro poteri, sicari di professione, assassini e mercenari si rivolgono a lei perchè faccia in modo che i loro servizi siano necessari, inoltre la gente comune non è raro che rivolga un piccolo pensiero alla Dea e le chiedano di stare lontana dalle loro case e dalle loro menti.

Nelle rappresentazioni viene dipinta come una bellissima donna vestita di rosso e bianco con dei teschi legati alla cinta, una clessidra in cui le sabbie che brillano di rosso e nero vorticano e con movimenti strani si muovono sul vetro, una grande falce che sembra fatta di ossa è l'arma che la caratterizza.

Gli scarafaggi sono consideratigli animali sacri della Signora della Vendetta.

Nella regione di Oriens è conosciuta come Memai.

## Simbolo

Il simbolo che si può trovare nei piccoli santuari a cui alcuni fanno offerte per tenere buona la Dea è una rappresentazione della clessidra, alata, e della falce che è la sua arma.

## Leggende

Si dice che gli scarafaggi spiino la vita dei mortali, le loro mosse e i loro peccati, le loro azioni sospette e segrete, tutto questo viene riferito alla Dea che manda i suoi piccoli e devoti insetti a sussurrare parole nelle orecchie di chi subisce un torto da queste azioni aizzando il rancore e l'invidia, creando contrasto e scontri che alimentano la sua gioia e il suo benessere..

A volte La Serpeggiante viene tra i mortali per tentare e rivelare i peccati dei mortali, creare motivi di discordia, gelosia e per aiutare nei piani di vendetta, come bellissima donna tenta gli uomini sposati o chi stringe un patto di castità, come uomo atletico, interessante e bellissimo tenta le ragazze pure o sposate, non risparmia poveri o ricchi, a volte fa trovare fortune a persone così da accendere invidia in tutti coloro che lo circondano, aizza il loro malcontento fino ad arrivare allo scontro.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Aiutami Signora degli Scarafaggi, aiutami nel sacro occhio per occhio, sgarbo per sgarbo la legge della matrona Vertiga sempre deve vivere.
Fiume Marnuu

Un fiume dal corso piuttosto corto che funge da confine tra le regioni di Divinus e Tenebris e su cui sorge la città di BenshiTown. Il fiume corto ma abbastanza ampio da essere percorso da chiatte e per trasportare navi dalla città allo Stretto di Tallio nasce dalla Catena di Occasus e scorre velocemente dai sui pendii fino alla città dove si calma e placidamente prosegue verso lo stretto.

L'unico punto in cui l'attraversata del fiume è sicura è la città di BenshiTown grazie all'enorme ponte che si trova al centro dell'abitato, più a nord la corrente risulta troppo forte, più a sud limacci, alghe e fondali incerti nascondono secche e rocce molto pericolose.

## Toponimo

Il nome è stato dato al fiume dalle tribù che abitavano in antichità le montagne è significa "Grassone", dato il suo corto e tozzo corso.

## Storia

#### Il Giorno del Fiume di Sangue

Durante la grande invasione dell'esercito di Tenebris, nella notte del 18 di Gloriansus del 1980 DL, il fiume si tinse completamente di rosso, i cadaveri degli abitanti della città uccisi e squartati vennero appesi a dissanguarsi sulle rive del corso d'acqua che si tinse di rosso per un undecimana intera, portando a valle un odore nauseabondo ed i resti dei cadaveri che si staccavano dalle picche per finire nel corso d'acqua.
Moorea

Un'isola abbastanza grande della regione di Hyacinthum, le spiagge bianche della baia principale accoglie una cittadina piuttosto attrezzata che occupa tutta la piccola valle definita dagli ammassi rocciosi a forma di V che si lanciano nell'Oceano di Cromo.

Nell'isola si sono stabiliti per la maggior parte **Tamariki** ma molti dei braccianti e dei lavoratori sono di etnia **Tangata**, non mancano anche diverse razze che si recano in questo luogo per motivi di lavoro.

## Toponimo

Il nome è stato dato da alcuni navigatori durante l'Era degli 11 Eroi che notarono una grande grotta nella zona ovest dell'isola che si affaccia sul mare e che ha la forma di una testa di murena, con il dialetto tipico dell'etnia Tamariki la chiamarono quindi Moorea.

## Caratteristiche

L'isola piuttosto grande è stata colonizzata solo nella baia principale chiamata Waiwai, l'ambia zona portuale permette l'attracco di molte imbarcazioni e i profondi fondali riescono ad accogliere anche quelle di grande taglia, inoltre le alture che compongono la scogliera che circonda la baia hanno permesso la costruzione di torrette per la protezione del centro da eventuali attacchi di saccheggiatori.

Il villaggio a cui non manca nessun servizio è stato fondato dalla **famiglia KingSail** attorno al 1800 DL come base commerciale della loro attività come **Lacus Occidentale**. Lo scalo commerciale e i punti di raccolta e smistamento merci costruiti dalla compagnia divennero in breve tempo un punto di raccolta di marinai e lavoratori in cerca di un buon salario, attirando molte persone e facendone fermare alcune dalle navi in transito. In meno di 50 anni la cittadina si espanse in modo da occupare la vallata. Il resto dell'isola è stata marginalmente esplorata ma il poco interesse e la difficile raggiungibilità delle altre zone terrestri hanno scoraggiato qualsiasi tipo di investimento.

La famosa grotta a forma di murena invece viene evitata da marinai, pescatori e avventurieri per le leggende che la vedono come protagonista nelle maledizioni.
Oceano di Cromo

L'Oceano di Cromo occupa tutta la porzione che contiene la regione di Hyacinthum e su cui si affacciano le coste sud di Aes, le Montagne di Fuoco Ardente che circondano Artis tutta la costa occidentale di Rubrum e Siluas.

E' l'oceano più grande come estensione di Arina, buona parte è tuttora inesplorato compresa buona parte della regione di Hyacinthum e si pensa si estenda fino alla fine di Arina, dove viene bloccato dalle altissime montagne che segnano il confine del vuoto cosmico.

## Toponimo

Il nome è stato tramandato per millenni, si pensa dall'Era Antica superando l'Era dei Draghi e arrivando all'Era Moderna, si pensa possa derivare dalle sue increspature che ricordano gli accumuli del metallo e dalla sua lucentezza che nelle giornate di sole riflette i raggi illuminando l'atmosfera.

## Avvenimenti Storici

Fin dall'Era dei Draghi la regione di Hyacinthum è ricca di battaglie tra i grandi esseri che dominavano la terra e nelle isole che compongono gli arcipelaghi della regione vi sono stati innumerevoli scontri che hanno coinvolto i mortali e che hanno portato flotte di dimensioni inimmaginabili a scontrarsi con i Draghi.

Una delle più note fu la **Battaglia di Kirotinoa** si protrasse per ben due mesi, le flotte di Aes e di Siluas, guidate dal Drago di Bronzo cercarono per tutto questo tempo di conquistare il piccolo atollo e proseguire l'avanza in queste acque dopo aver preso già diverse piccole isole durante la Seconda Grande Guerra Alata. Il Drago Blu continuò ad opporre una strenua resistenza distruggendo più di 40 navi ma alla fine soccombendo e lasciando le isole sotto il controllo degli eserciti nemici, questo controllo durò meno di un mese, con un'azione drastica distrusse l'intera isola rendendola praticamente inabitabile e riducendola ad uno scoglio brullo che è stato anche oggi tolto dalle mappe nonostante i fondali di quella zona pullulino di relitti.

Più recentemente si sono combattute battaglie tra pirati e contro di essi, abbordaggi e scontri sono l'ordine del giorno, molto meno rispetto un tempo grazie al **Patto di Kalua-Milia**.
OverStadt

Un piccolo insediamento di giganti sulle montagne della Catena di Terminus, nella regione di Argenti. Gli abitanti del villaggio cercando di evitare contatti con gli abitanti delle principali città stanziate sulla catena. Gli abitanti sono tra i 20 e i 30 giganti di ogni tipo ed è guidato da Ulgard, un gigante delle tempeste.

## Storia

#### La Fondazione

Non vi sono testimonianze sulla fondazione del piccolo insediamento di OverStadt ma è certo che sia molto antico infatti la forgia al centro dello spazio occupato dal villaggio è dello stesso materiale indistruttibile ed ambrato di cui sono fatte **Khataif Shuluk Ba** e **Shilaf Kha Nuun**.

## Cultura e Popolazione

La popolazione è esclusivamente composta da giganti che si riuniscono alla grande tavola per la forgia che si trova al centro della città, la tavola viene utilizzata anche dall'Ogodei per creare la propria Arma.

## Politica

Un solo Gigante può essere il capo del clan di OverStadt, quel gigante viene deciso tramite una sfida ad una lotta a mani nude, il vincitore prende il ruolo di Ögödei, cioè "Unitore di Famiglie" e ha il diritto e il privilegio di forgiare la propria arma nella forgia antica.

## Luoghi d'Interesse

#### L'Antica Forgia

Questo splendido artefatto dell'Era Antica si trova al centro delle abitazioni dei giganti e sopra di esso è posta l'arma più importante per la tradizione della comunità, una grandissima arma che si dice fu appartenuta al primo gigante nato sulle terre di Arina, creato direttamente dalle mani sapienti di Granduo e con il soffio vitale di Benshi.

## Figure Importanti

#### Ulgard

Il gigante delle Tempeste che ora ricopre il ruolo di Ogodei è il più grosso gigante che abbia mai comandato il clan e con il suo unico occhio scruta i confini del villaggio per mantenerlo al sicuro. L'occhio sinistro perso in battaglia non è un handicap, anzi la sua cattiveria in combattimento è leggendaria, sfidato ben tre volte per il ruolo di capo ha sconfitto facilmente i suoi avversari che ha graziato con lungimiranza.

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by RepeGdr

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Oceano di Platino

L'oceano di Platino si estende per tutta la costa nord di Arina, lambendo le regioni di Argenti, Divinus e Tenebris ed spaziando fino all'orizzonte, nella profondità del nord nessuno si è mai spinto e chi lo ha fatto non è mai tornato per raccontare cosa ci fosse. Questo oceano estremamente freddo che ospita grandissime lande ghiacciate a nord di Argenti, le Lande Ghiacciate di Manuk N'Olach, ospita diversi enormi pezzi di ghiaccio la cui gran parte è sommersa che viaggiano liberamente nelle correnti dell'oceano chiamati Iceberg. Ad estremo oriente confina con l'Oceano del Piombo e ad occidente con il Mar di Titanio, mentre tra le regioni che lambisce forma 2 stretti che prendono il nome di Mar di Alluminio e Stretto di Tallio.

## Toponimo

L'Oceano prende il nome dalla colorazione delle strutture ghiacciate che navigano libere nelle sue acque il cui ghiaccio ha la stessa tonalità del prezioso metallo.
LUPP - Lega Umani Per Primi

Tra le verdi pianure e le rigogliose colline di Siluas si è venuta a creare questa associazione di persone, che si fanno chiamare gentiluomini, e dai primi anni del 1990 DL compiono efferatezze nel nome dell'ideale per cui gli umani siano una razza superiore. La compagnia è composta principalmente da ex-briganti, malfattori e reietti della società che sono stati cacciati dai villaggio della zona perchè inetti, fannulloni e disonesti, ma tra le loro file si stanno anche annoverando alcuni contadini, allevatori e commercianti, che vedendo la forza dimostrata da questi individui si uniscono a loro.

Il gruppo, molto aumentato negli ultimi anni, viene lasciato libero di agire, anche alla luce di alcuni attacchi ai centri abitati da da parte di scorribande di alcuni predoni che devastano le campagne e creano scompiglio nella popolazione, maggioritaria Umana.

Il capo di questa lega è Thorne, un ex contadino, a cui in una scorreria è stata devastata la fattoria e sono stati uccisi moglie e figli, lui è sopravvissuto quasi per miracolo ma l'esperienza ha completamente cambiato il suo animo, rendendolo rancoroso e con le sue capacità carismatiche è riuscito a riunire banditi e briganti dandogli una seconda vita.

Il gruppo oltre a spedizioni punitive in villaggi e piccoli insediamenti di non umani, razziano anche mercanti ed espropriano terre di onesti lavoratori, trafficano in schiavi, vendendo i sopravvissuti dei loro attacchi e gestiscono altri traffici poco chiari.

## Figure Chiave

#### Thorne

Un Ex contadino, molto carismatico e dalla vendetta implacabile. La sua famiglia è stata completamente uccisa da un attacco di pelleverde che hanno anche razziato e distrutto la sua fattoria, da quel momento, dopo essere sopravvissuto per miracolo, ha deciso di vendicarsi estirpando ogni non umano di Siluas. Dopo essersi unito alla LUPP ne ha scalato le gerarchie e ha ispirato il gruppo in un lavoro di pulizia etnica nella zona.

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by Simone Oddo from Phantasya.project

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Monastero Malin

Un piccolo monastero di recente fondazione incastonato nel Monte Malin nella Catena di Terminus, in una delle zone più alte di Argenti. Ora mai in rovina è difficilmente individuabile tra le nevi e i ghiacci.

## Storia

Il Monastero venne fondato nel 1803 DL dal maestro Alvar, un umano che a quel tempo compiva i 78 anni, dopo aver viaggiato per le terre di Tenebris, Divinus e di Oriens, proprio in quest'ultima imparò le tecniche monastiche e le perfezionò tramite il culto di Cessabit.

L'intera costruzione fu completata a sua opera in soli 2 anni, a temperature che variavano tra i 2° e i -40°, l'impresa attirò alcuni viaggiatori e avventurieri che vennero allontanati, solo nel 1960 DL il maestro si decise ad accettare discepoli e all'età incredibilmente longeva di 235 anni cominciò a selezionare eventuali allievi.

Nel 1975 DL ogni contatto con l'esterno venne tagliato e non vi furono più ricerche da parte del monaco, mentre tre nuovi giovani si avvicendavano nei più vicini centri abitati alla ricerca di provviste o di materie prime per la vita in monastero.

Nel 1995 DL vi fu un nuovo sconvolgimento, le popolazioni dei villaggi molto più a valle scorsero il monastero completamente in fiamme durante una notte di tempesta e nei giorni successivi in cui cercarono di andare ad indagare non trovarono più nulla e nessun sopravvissuto.

## Caratteristiche

Attualmente l'unica costruzione ancora esistente è il complesso di archi che fungevano da entrata al monastero che alle sue spalle era completamente costruito in legno, non rimane nulla della struttura originale e dopo il rogo non vi furono trovati ne manufatti ne resti. Le poche parti in pietra interne crollate hanno coperto ogni entrata ad eventuali cantine e sotterranei e il freddo e le condizioni avverse sono proibitive per eventuali ricerche.

Si dice che al momento della costruzione del monastero una cascata che era completamente ghiacciata fino a quel momento riprese a scorrere nonostante le temperature bassissime e che ancora oggi scorre fornendo acqua temperata ai villaggi più a valle, ancora oggi i popolani cercano di non permettere a viaggiatori e avventurieri di curiosare in quelle zone.

## Leggende

#### La Fonte della Cura

Le dicerie dei paesani dicono che quella cascata di acqua pura e magica abbia poteri curativi unici, persino da malattie che nel resto di Arina sarebbero mortali. Ma la leggenda vuole che non tutti possano attingervi e che più vicini si arriva alla fonte e più l'effetto sia potente. A supporto di questa leggenda c'è il fatto che nei due piccoli villaggi nella vallata a cui arriva questa acqua nessuno si è mai ammalato gravemente.

#### La Cantina Inestimabile

Alcuni, ma pochi, raccontano che sotto al monastero, racchiuse tra le macerie, si trovi una cantina colma di alcolici, sidri, birre e amari fatti con le erbe di montagna che crescono solo in questo luogo, ma che le temperature proibitive non permettano a nessuno di riuscire a recuperali, su questa leggenda non ci sono prove concrete ma solo dicerie.
Mar del Magnesio

Il Mar di Magnesio si estende dalle montagne di Argenti, quindi dal porto di Barbatum sotto alla Catena di Terminus, lambisce le Terre Centrali e Aes ad Est ed Arrivo fino alle coste dell'Isola Grieco Verde.

## Toponimo

Viene chiamato in questo modo dall'Era dei Draghi, per i ricchi giacimenti di questo minerale che si trovavano sulle piccole isole che costellano questo mare tra Aes e le Terre Centrali. Lo sfruttamento dei Draghi hanno esaurito questa risorsa, rendendo le isole poco più di scogli.