Kaedehara Kazuha

> Enquanto eu estiver vivo, não posso virar as costas pro que tá acontecendo.
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> Kaedehara Kazuha
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Kaedehara Kazuha é um membro da Notis Anti, que veio do Japão e cresceu no Brasil. Kazuha nunca foi de ter amigos, e após a morte de seus pais, ele ficou completamente sozinho no país.

Atualmente, Kazuha se encontra vivo e é o suporte de sua equipe na Notis Anti.

## Aparência

Kaedehara Kazuha é um homem médio, com 1,74 metros de altura, de pele clara e aspecto juvenil. Possui olhos vermelhos e cabelos brancos.

Kazuha usava uma espécie de quimono branco e preto, com uma calça vermelha, botas de couro e luvas sem dedos, pretas e vermelhas, como sua roupa "casual".

Na missão de treino, Kazuha utilizou uma pistola Glock e uma espada básica, apesar de ter usado apenas a espada, dados pela Notis Anti. Ele também ganhou uma mochila com alguns equipamentos.

Posteriormente, na mesma missão, ele desequipou seu colete e utilizou apenas uma espada grande, saqueada de um dos membros da seita, e o escudo do membro mais forte, com equipamentos grandes.

Após a missão de treino, Kazuha preferiu um estilo mais "reservado", e em vez de uma espada, solicitou duas katanas. Sua roupa no geral possui as cores preto e roxo, e uma de suas katanas possui o cabo em roxo, enquanto a guarda possui um tom azul-claro, e a bainha também em roxo, e fica do lado direito de sua cintura. Enquanto a outra katana possui o cabo preto, a guarda em dourado e a bainha e lâmina também em preto. Um detalhe especial desta katana, Kazuha pediu para ser gravado na lâmina o nome "Albedo" no canto, que era o nome de seu único amigo no Japão.

## Personalidade

Kazuha é uma pessoa quieta. Ele não costuma interagir muito, apenas com Grismo, O Químico e Metralha, que o treinaram. Ele apenas foca em ficar mais forte e tentar ajudar os outros para compensar suas falhas.

## Biografia

### Passado

Seus pais são refugiados de Nagasaki, Japão. Devido as explosões nucleares, eles foram obrigados a se refugiar, e o local escolhido foi o Brasil, mais especificamente o Jardim Botânico do Rio de Janeiro, devido aos seus campos e sua calmaria, que lembram sua antiga residência. Kazuha prefere sair e viajar ao invés de ficar dentro de casa, devido a sua curiosidade. Ele vagou como um modesto andarilho por uma boa parte de sua vida, aprendendo a trabalhar com a lâmina e adquirindo outras habilidades, nunca buscando luxo. Em vez disso, ele fica facilmente satisfeito apenas dormindo em uma rocha aquecida pelo sol. Kazuha é determinado em seus objetivos, perseguindo-os com rigor e astúcia, mas também leva seu tempo e é tranquilo. Ele é muito reflexivo e atencioso sobre todos os assuntos, frequentemente ponderando sobre vários tópicos em suas viagens.

### Maledictio Signum

Desde o retorno do "treinamento", a mentalidade de Kazuha mudou consideravelmente, devido ao sacrifício de Muralha por si. Kazuha está decidido a dar o seu melhor e o máximo de seu esforço para tentar compensar a perda que foi tecnicamente causada por ele, mesmo acreditando que não vá conseguir se equiparar. Virou um hábito de Kazuha aleatoriamente desculpar-se para Grismo, visto a importância que Muralha tinha para ele, e como a morte do mesmo o impactou. Depois da morte de Uriel Seraphim, Kazuha se afunda ainda mais em sua culpa, tendo certeza de que aquilo não teria ocorrido caso ele estivesse lá. Apesar de não ter sido a intenção dele fugir, porque ele tinha um plano, ele sente uma imensa culpa pelo ocorrido, agravada pela visível insanidade de Castiel devido ao que aconteceu. Kazuha está mais fechado do que nunca, e agora seu foco total é dizimar os inimigos sem nem hesitar, mesmo que isso custe a sua vida, ele vai honrar os que se foram.

## Marcas e Habilidades

##### Marcas

**Marca de Paralisia "Hyōketsu"**: Kazuha, ao utilizar essa marca, corta o símbolo da marca em seu braço e encosta no sangue de seu inimigo, paralisando-o por uma rodada. Essa marca foi ensinada por O Químico.

**Marca da Iluminação Fervente "Kagayaku"**: Kazuha, ao utilizar essa marca, desenha o símbolo da marca em sua mente e se concentra nele por 2 rodadas. Após esse tempo, ele gera uma luz fervente, queimando tudo ao seu redor em um círculo de raio de 9 metros, dando 2d12 de dano.

##### Habilidades (todas as suas habilidades receberam um desconto de 3 de PE por conta de seu arquétipo)

**Intuição**: Com essa habilidade, o usuário tem uma intuição do que fazer (4 PE)

**Não comigo aqui**: Com essa habilidade, o usuário consegue tirar o estado morrendo de um aliado, o deixando com 1 de vida. (2 PE)

**Medicina**: Quem tem experiência com medicina, pode usar essa habilidade para curar sem gastar várias rodadas. (0 PE) (3d6 de cura)

**Grande Espadachim**: Com essa habilidade, o usuário tem vantagem em dados de espada e vantagem para bloquear ataques usando espadas. (5 PE)

**Aprendiz**: Essa habilidade da vantagem em dados de aprendizado. (Inteligência) (0 PE)

**Ataque Giratório**: O usuário consegue acertar todos que estão ao alcance da sua arma com um giro completo. (1 PE)

**Correr ou Morrer**: Quando um aliado entra em morrendo no campo de batalha, o usuário ganha +25% de seus pontos de destreza. (0 PE)