设定集

本设定集是关于GhTr最权威的解释。

面板数值：300 HP，750cs CD，100 SunCost

攻击方式：范围为豌豆射手前方长800像素的本行区域，发射一颗伤害为20的豌豆，间隔为300cs

特殊效果：

基因

①当植物首次出现时，随机分配基因型，此基因型应保证豌豆射手为纯种

②当豌豆射手：

1.有Aa 替换为伤害30的带溅射火豌豆；有aa 替换为伤害20的冰豌豆

2.有Bb 伤害翻倍，子弹半径提升为原来的1.41421倍

3.((CC或Cc)且(EE或Ee))或(cc且ee)时，有1/5概率，在子弹发射时，将本次攻击间隔改为350cs

4.有Dd 范围包括上一行和下一行，发射子弹时，发射逐渐运动至上一行和下一行的子弹各一发

5.有ff 令默认攻击间隔减少至原来的一半杂交

①(当(将豌豆射手首次出现在另一个豌豆射手上)或(先右键一个豌豆射手，再右键任意一个其他豌豆射手(若两者相同需消耗100阳光)))时，随机抽取新的豌豆射手或先右键的豌豆射手的每个基因各一个，替换另一个豌豆射手的随机一个基因(C,D基因需保证同时抽取第一个或第二个基因)，然后移除前者(若右键的豌豆射手相同，则不移除)。

设计理念：该植物的初想法来源于生物学家孟德尔所做的豌豆实验，当时已有“豌豆射手孟德尔”的梗。

豌豆射手在制作上，考虑到了单纯的加入随机数等方式来操控发射的子弹等对游戏平衡会造成很大的危害，单纯加入大量的不可控随机不可取，然而又不想给它加入多样性，因此使用了基因的做法。由于自然界的豌豆大多都是纯种，GhTr的豌豆的豌豆在刚种下来时也都是纯种的。由于想让基因更多彩一些，加入了C、D基因在一对同源染色体上的设定。早期设计中，B基因的半径扩大了2倍，C控制飞行速度，D控制攻击间隔，连发由E单独控制，F基因对应的是击退，在重置后，又再次调整了每个基因的效果。

早期设计也没有查看基因型和定向杂交，这些都是后期补充上的。

这个设计是GhTr诞生最早的设计，可以追溯到2020年。

在重制该植物的时候，Rosaries.正学习高中生物必修二，因此还发生了一些有趣的事情。

### **猫丝子**

ID：6

面板数值：300 HP，1cs CD，50 SunCost

特殊效果：免疫啃食

①该植物不能成为子弹攻击或僵尸啃食的目标

提取

①植物出现并更新300cs后，其将当前格子的植物(优先提取非荷叶植物)删除并产生需要阳光的被删除植物类型的卡片与对应数量的恒为25点的中阳光，若阳光不为25的倍数，将剩余的阳光数量变为对应的恒为5点的小阳光(若不为5的倍数，向下取整)，然后本身消失

②当由于猫丝子产生的卡片所种植出的植物首次出现后，将原植物除魅惑、是否存在、动画外的信息赐予新产生的植物

## **BOSS**

### **Majorist**

迷雾之沼的BOSS，Majorist。

设计理念：Major一词，意是重要的，大的

-ist后缀是某某的专家

合起来就是大多数专家的意思。

能力叫World Journal，世界日报，可以从其他世界观里拿去东西。

这位BOSS设计的初衷是想塑造一个“看起来很疯狂”的角色，那就把一个很疯狂的想法——跨世界观获取给安在他身上吧。

Majorist的名字也因此产生。

顺带，这个能力是一位同学给我安利《命运石之门》的时候的产物。

尽量塑造“疯狂”和“鬼畜”的感觉，是这个角色的最大目的。事实上，把很多地方的东西放到一块，不正是一个很疯狂的点子吗？

由于那时角色还没有真正登场，还不方便对样貌、游戏内容、游戏彩蛋内容等进行进一步的解释，所以就先到此为止吧！

## **NPC**

### **Ghastasaucey**

这是一个从设定上到游戏内都非常离奇的角色。也是改版作者的游戏内形象，同时也会在其他作品里出现(未来)。

这个角色的设定其实是完善度**高的离谱**的了，所以这里给完整设定。

↑完整设定也叫赘述版，就是把东西写的详细到没有必要的程度。不过设定集这样子也蛮好的。

角色名：Ghastasaucey

种族：外表与内心向往为狼，实际蓟属植物

性别：雌雄同体

年龄：5(此数据不可变且无意义)

外貌：全身毛绒绒，骨骼构造大多时候贴近狼，毛色(正常情况下)通体绿，脸部鼻子以下、腹部、耳内部为白色，腿部有三条宽度向内逐渐减小的平行白色花纹，尾部与脖颈为较深的绿色，瞳孔紫色，头顶有一撮粉色的软毛。

☆绿色部分在长期缺乏光照会向白色靠拢。冬季也可以主动变为白色；绿色部分、白色部分在精神状态或健康状态欠佳时会向黄色靠拢，秋季也可以主动变为黄色。
↑主动变色有适应环境的目的

☆挂件：勾玉项链，颜色为银色

☆物件：伞，伞面紫色，中心有绿色水晶，从中心向外辐射出8条直线，直线的1/4、2/4、3/4处为A，B，C位，8条直线依次在(无)，C位，B位，BC位，A位，AC位，AB位，ABC位有更深一些的紫色菱形图案

人物部分详细设定：

☆形象实际上参考了现实中的蓟属与《植物大战僵尸》中的导向蓟

☆头上的粉毛其实是雄花，可以出花粉的那种

☆雌花在体内，这点与动物相似

☆DNA的碱基与正常生物不同

☆有毒

☆勾玉可以打开，内部有一张照片

☆伞其实是武器性质的，且伞和勾玉都是本体的一部分，在离体后失去活性且会自主再生。伞可以隐藏。伞的具体使用方法多的一匹，除了很少用来挡雨以外。

☆作为植物产生的若干能力

①拥有不弱的再生能力

②离体的部分根据大小脱分化再分化成sprout-1，sprout-2，sprout-3，sprout-4。sprout与Ghastasaucey共享意识，且sprout-4可以与本体互换(互换具体过程为sprout-4脱分化再分化出本体，本体脱分化再分化成sprout-3)。

↑sprout-1很弱，几乎没有力量，甚至可以由花粉分化来，可以量产。

↑由受精卵发育而成的sprout拥有进化的能力，最高依然是sprout-4

↑本质上其实就是产生新的植株

↑sprout-1是漂浮的种子样，sprout-2是一些小些的植物幼苗，sprout-3是发育更大一些的植株，sprout-4是完整的一颗蓟

☆角色特殊能力：CODEBLOCK

技能描述：在拥有权限的世界观，本体完整的情况下，拥有读取、更改、增添、删除、运行或终止运行游戏代码的能力。

↑本体完整包括勾玉项链与伞

↑有权限包括：自己创造的世界观，被授予权限的世界观，夺得权限的世界观。

↑该能力第二功能是保持Ghastasaucey的正常行动。因为植物本来是做不到这些的。这是能力的基础功能，可以无视权限与本体完整的限制。

↑能力优先级很高，且与角色绑定。

↑这个能力是一些其他设定的根源，本身Ghastasaucey的长相也不是这么像狼，这个长相是能力的第二功能维持的(本来就是一个普通的蓟花而已)，实际上它也可以虚幻出其他长相，亦或者让自己的骨骼结构接近人类或彻底狼化←实际上骨骼都没有呢

↑如果是在自己的世界观，还可以把能力暂时转交出去(但是这个能力很难用，所以很少会转交)

↑该能力条件满足时死亡可以以摧毁本世界观目前进度为代价跳转到另一符合要求的世界观

性格：友善，可爱，随意，沙雕，严谨，狠毒，会让所有事情往更游戏性的方向发展。*(显然，绝大多数情况不能同时展现出来)*

喜欢的东西*(部分)*：毛绒绒的东西；可被量化的东西。

讨厌的东西*(部分)*：会把毛几乎全部打湿的东西。

其实这个设定也不是很让我满意，因为有些地方的描述似乎不太准确。

但是意思基本到了。

Ghastasaucey这个角色在游戏内主要是起到推进游戏进程的作用。毕竟有着**“让一切往游戏性方向发展”**的性格。

无论是给植物介绍洞穴方向，还是对战僵王，帮助其他角色对抗植物，教给玩家基本操作，都是为了**“让一切往游戏性方向发展”**。

想不到怎么推进剧情、用什么角色的时候就用它好了，太方便了。

另外，这个角色的更多完善应该会在其他游戏里。

角色的设计初衷就是觉得**“把自己的设子做进去应该会很有趣吧”**，不得不说还挺符合设定的性格的。

另外这个角色是一个毛绒绒的小动*(植)*物，应该算是蛮可爱的了。

说到底这个角色也不能说是什么重要刻画的角色，推进剧情层面的关键角色罢了。

虽然是植物但是势力不明呢。

不得不说，有时候挺需要这种万金油式的推进剧情角色。

另外，这个设定导致，Ghastasaucey永不ooc！(除非哪天它试图减少游戏性)

其实这个角色设计掺着很多东西，这里就不一一说明了！