Humanóide

## Humanóides

### **Características**

* **Pontos de Vida:** 3 por nível.
* **Bônus Base de Ataque: 3/4** por nível.
* **Perícias: 2** + mod. de Int.
* **Talentos: -**

## Lista de Humanóides

**Goblin ND 1/3**

Humanoide 1, Pequeno, Caótico e Maligno

Iniciativa +6

Sentidos: Percepção +3, visão no escuro.

Classe de Armadura: 16.

Pontos de Vida: 5.

Resistências: Fort +2 (+6 contra doenças e venenos), Ref +2,

Von –1.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: maça +3 (1d6+1).

Ataques à Distância: arco curto +3 (1d4, x3).

Habilidades: For 13, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 9, Car 6.

Perícias: Furtividade +6.

Equipamento: arco curto, corselete de couro, escudo leve,

20 flechas, maça.

Tesouro: padrão.

**Hobgoblin ND 1/2**

Humanoide 2, Médio, Leal e Maligno

Iniciativa +6

Sentidos: Percepção +4, visão no escuro.

Classe de Armadura: 18.

Pontos de Vida: 12.

Resistências: Fort +4, Ref +2, Von +0.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: espada longa +3 (1d8+3, 19-20).

Ataques à Distância: arco composto +2 (1d6+3, x3).

Habilidades: For 14, Des 13, Con 16, Int 10, Sab 9, Car 6.

Perícias: Furtividade +3.

Equipamento: arco composto, couro batido, escudo pesado,

espada longa, 20 flechas.

Tesouro: padrão.

**Bugbear ND 1**

Humanoide 3, Médio, Caótico e

Maligno

Iniciativa +11

Sentidos: Percepção +5, visão no escuro.

Classe de Armadura: 18.

Pontos de Vida: 15.

Resistências: Fort +4, Ref +2, Von +0.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: maça +6 (1d8+4).

Ataques à Distância: azagaia +3 (1d6+4).

Habilidades: For 17, Des 13, Con 14,

Int 10, Sab 9, Car 6.

Perícias: Furtividade +3.

Equipamento: azagaia, couro batido,

escudo pesado, maça.

Tesouro: padrão.

**Ogro ND 2**

Humanoide 4, Grande (alto), Caótico e Maligno

Iniciativa +1

Sentidos: Percepção +2, visão no escuro.

Classe de Armadura: 17.

Pontos de Vida: 28.

Resistências: Fort +5, Ref +1, Von +1.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: tacape +9 (2d8+8).

Ataques à Distância: azagaia +1 (1d8+8).

Habilidades: For 23, Des 9, Con 16, Int 6, Sab 9, Car 4.

Perícias: Atletismo +11.

Equipamento: azagaia, gibão de peles, tacape.

Tesouro: padrão

**Troglodita ND 1/2**

Humanoide 2, Médio, Caótico e Maligno

Iniciativa +1

Sentidos: Percepção +5, visão no escuro.

Classe de Armadura: 15.

Pontos de Vida: 12.

Resistências: Fort +4, Ref +1, Von +0, vulnerabilidade a frio.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: clava +4 (1d6+4) ou clava +0

(1d6+4) e mordida +0 (1d6+4).

Habilidades: For 16, Des 11, Con 16, Int 7, Sab 10, Car 8.

Perícias: Furtividade +9.

Mau-Cheiro: uma vez por dia, como uma ação de movimento,

um trog pode expelir uma secreção oleosa de odor nauseante.

Todas as criaturas a até 9m devem ser bem-sucedidas em um teste

de Fortitude (CD 14) ou fi cam enjoadas por 1d6 rodadas.

Pele Camaleônica: a pele dos trogs muda de cor para se adaptar

ao ambiente, fornecendo +8 em Furtividade (apenas se o trog

estiver sem armadura).

Equipamento: clava.

Tesouro: padrão.

**Kobold ND 1/3**

Humanoide 1, Pequeno, Leal e Maligno

Iniciativa +9

Sentidos: Percepção +3, visão no escuro.

Classe de Armadura: 15.

Pontos de Vida: 3.

Resistências: Fort +0, Ref +1, Von –1.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: lança +0 (1d4–1).

Ataques à Distância: funda +2 (1d3–1).

Habilidades: For 9, Des 13, Con 10,

Int 10, Sab 9, Car 8.

Perícias: Ofício (carpintaria) +4.

Sensibilidade à Luz: kobolds fi cam

ofuscados (–1 em ataques) sob luz solar ou

a magia luz do dia.

Equipamento: 20 balas, corselete de

couro, funda, lança.

Tesouro: padrão.

**Gnoll ND 1/2**

Humanoide 2, Médio, Caótico e Maligno

Iniciativa +1

Sentidos: Percepção +1, faro, visão na penumbra.

Classe de Armadura: 17.

Pontos de Vida: 12.

Resistências: Fort +4, Ref +1, Von +1.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: machado de batalha +3 (1d8+3,

x3) ou machado de batalha –1 (1d8+3, x3) e mordida –1 (1d6+3).

Ataques à Distância: arco curto +1 (1d6+1, x3).

Habilidades: For 14, Des 11, Con 16, Int 8, Sab 11, Car 8.

Perícias: Atletismo +5.

Equipamento: arco curto, couro batido, escudo leve, 20 fl echas,

machado de batalha.

Tesouro: padrão.

## Exemplo ND

**Humanóide 1**, **Médio**, **Neutro**

**Iniciativa** +

**Sentidos**: Percepção + , visão na penumbra.

**Classe de Armadura**:

**Pontos de Vida**:

**Resistências**: Fort + , Ref +, Von +.

**Deslocamento**:

**Ataques Corpo-a-Corpo**: ataque + (dano).

**Ataques à Distância**: ataque + (dano).

**Habilidades**: For 00, Des 00, Con 00, Int 00, Sab 00, Car 00.

**Perícias:**

***Habilidade Especial***: Descrição.

***Outra Habilidade Especial***: Descrição.

**Tesouro**: nenhum.