Класс Luchador

### Описание класса

Вы - настоящий воин, сшитый из другой материи, из ткани, которая растягивается и дышит! Пистолеты — это оружие для трусов! Пусть настоящие воины выходят на ринг жизни только с закаленными,  хорошо смазанными телами и непоколебимыми душами, жаждущими испытания. Вы — один из этих благородных воинов, и неважно, являетесь ли вы прямым выходцем из Мексики, или обученным странствующим лучадором на пути ринга, вы идете по Западу в поисках славы, удачи и чтобы наказать любое зло. Вы проводите каждый день, оттачивая свои рефлексы и доводя свое тело до предела физических возможностей; акробатика высшего пилотажа, новые приемы рестлинга и освоение пути благородного духа занимают большую часть вашего дня, пока вы не выходите на тропу охоты на зло.

Борьба — это божественный дар, и там, где священник передает свою внутреннюю веру через Добрую Книгу, лучадор надевает маску, чтобы использовать сверхъестественные способности. Каждая маска уникальна и ценится превыше всего остального.

#### Таблица прогрессии

* Crit Die: d10
* Fumble Die: d12
* Очки здоровья: Лучадоры используют d12 для определения очков здоровья на каждом уровне.
* Кубик действия: Лучадоры используют свой кубик действия для бросков атаки и всех бросков классовых способностей и умений, если не указано иное.
* Удача: Лучадоры добавляют свои текущие модификаторы удачи к спасброскам на рефлекс.
* Навыки: Лучадор считается мастером акробатики, атлетики и силовых умений. Они могут использовать свой кубик Lucha при этих бросках.
* Путь: Лучадоры превыше всего дорожат честью и считают себя агентами божественного. Лучадоры начинают игру с умения "Хождение по линии", но должны стремиться к созданию репутации, которая говорит миру о том, что они идут по праведному пути. Лучадоры, которые последовательно используют "Хождение по линии", ступают по очень тонкому льду и являются "свободными агентами", использующими свои способности для более эгоистичных целей. Некоторые из них отвернулись от божественного и больше сосредотачиваются на личной выгоде или даже вступают в союз с дьявольскими силами. Часто их называют "каблуками". Лучадоры, которые идут по Пути Проклятых —  те, кто поддался безумию хаоса.
* Сигнатурное оружие:  Лучадоры ненавидят огнестрельное и дальнобойное оружие и даже считают оружие ближнего боя трусливым средством достижения цели. Лучадор использует свое тело как фирменное оружие, нанося мощные повреждения любым ударом ногой, кулаком или головой. (см. раздел "Боевая закалка" ниже). Если лучадор, отчаявшись, решит использовать оружие любого типа, то сделает это со штрафом -1d к инициативе и броскам атаки.
* Стартовое богатство: Лучадоры начинают игру с 1d8 долларов.

#### Lucha Die

Лучадор - это "живое оружие". Борцы проводят свои дни, совершенствуя искусство борьбы, как на практике, так и в теории. Поэтому в итоге захваты, удержания и приемы выполняются со смертельной точностью. Чтобы продемонстрировать свое мастерство, лучадор бросает специальный кубик (кубик Lucha), когда атакует в ближнем бою. Добавьте результат кубика Lucha к броскам атаки и урона при любой безоружной атаке. При совершении нескольких атак бросайте кубик Lucha один раз и применяйте модификатор ко всем атакам и повреждениям в течение раунда.

### Классовые способности

#### Боевая закалка

Постоянное использование рук и ног для быстрого и жестокого правосудия приводит к тому, что атаки лучадора наносят сокрушительные удары. Лучадор наносит 1d8 повреждений любой рукопашной атакой на 1-м уровне, и этот урон увеличивается с опытом.

#### Слава

По мере того, как лучадор прокладывает свой путь через фронтир, его репутация добросердечного воина, защищающего слабых, приводит к тому, что к нему относятся как к знаменитости. Игроки делают бросок (равный или меньший их славы), когда лучадор входит в любой новый город, чтобы понять, узнают ли его. Если да, то молва быстро распространится, и вскоре они получат бесплатную еду и скидки на товары и услуги. (см. Таблица прогрессии для определения шанса быть узнанным.)

#### Чутье

Лучадоры питаются эмоциями толпы, часто стремясь объединить свое боевое мастерство со зрелищностью, чтобы возбудить толпу. Использование чутья — это средство для восстановления временных очков Личности (Personality), так как лучадор подзаряжается от эмоциональной энергии возбужденных зрителей. Чтобы использовать Чутье, лучадор объявляет, что сделает специальный Фирменный прием, который, как он надеется, взбудоражит толпу, а затем бросает кубик как для атаки вместе с кубиком Lucha. Успех на атаке и на кубике Lucha (3 или выше) пополняет 1d3 временных очков Личности. Однако, неудача влечет за собой цену, и если результат кубика Луча меньше 3, попытка приводит к потере 1 очка Личности, так как толпа неодобрительно потешается над ужасной попыткой показать себя. Чтобы использовать Чутье, группа разумных (люди, гуманоиды или другие) должна активно наблюдать за боем, но не участвовать в нем.

#### Масло для мышц

По разным причинам лучадоры тщательно следят за тем, чтобы постоянно наносить масло на тело. Они часто обнажают большую часть своей кожи во время борьбы на испепеленных солнцем землях западных территорий и нуждаются в увлажняющей силе своих масел, чтобы поцелуй солнца не высушил и не повредил их кожу. Блестящее масло подчеркивает их мышцы и позволяет им максимально подчеркнуть мастерство.

Постоянное нанесение масла также позволяет лучадорам протискиваться в места, которые в два раза меньше чем те, в которые пролезает человек их роста. Наконец, скользкая и гладкая кожа лучадора дает ему +2 AC бонус против атак ближнего боя с естественным оружием (кулаком, когтем, ногой и т.д.).

### Фирменный прием

Лучадоры со временем вырабатывают свой собственный стиль борьбы, отображаемый "фирменными приемами". Фирменные приемы сочетают в себе зрелищность, акробатику и боевое мастерство, что приводит к реву толпы и мучительным крикам тех, на кого прием направлен. Раз в раунд, перед броском на атаку, лучадор может объявить свой фирменный прием. Добавьте результат кубика Lucha Die в качестве модификатора к атаке и урону, как обычно, но если в результате бросок кубика Lucha будет равен 3 или выше, попытка фирменного приема будет успешной, что приведет к дополнительным эффектам (временная слепота из-за удара когтями, рвота в результате яростного вращения в воздухе и т.д.). Игрок и судья могут свободно придумывать фирменные приемы лучадоров и их эффекты. Некоторые примеры фирменных приемов приведены по ссылке ниже:

Примеры фирменных приемов Лучадоров

### Маска духа

Каждый лучадор заканчивает свое обучение священной "Ceremonia de la Máscara",  духовной церемонией, во время которой наставник воина вручает ему маску, которая олицетворяет его уникальный стиль борьбы и индивидуальность. Маски духа, как их называют, уникальны по внешнему виду, но служат одной и той же цели, помогая лучадору фокусироваться, чтобы проявлять свои сверхъестественные способности, дарованные Богом.

Очки Личности должны быть потрачены каждый раз, когда используется сила маски, так как использование маски представляет собой проявление силы воли, необходимое для проявления способности. Как только Личность достигает 0, лучадор становится истощенным, пока он не отдохнет и не восстановит потраченные очки. Все потерянные очки возвращаются после восьми часов отдыха.

Все способности маски проявляются в тот раунд, когда они активированы; активация считается свободным действием, хотя только одна способность маски может быть активирована за раунд.

Активированные способности могут суммироваться. Основной список способностей масок духа и временных очков Личности приведены ниже, но поощряется, если судьи (ГМ) и игроки создадут свои собственные способности масок, наилучшим образом отражающие стиль борьбы лучадора.

#### Способности Маски Духа

##### Доспехи духа

Стоимость - 2 очка Personality

Эффект - Лучадор кутается во вторую кожу из мерцающей энергии, получая бонус к AC, эквивалентный броску кубика Lucha и +1d к Спасброску стойкости. Броня духа длится 1d3+CL раундов.

##### Скачок

Стоимость - 1 очко Personality

Эффект - Прыжок со скачком дает способность прыгать на 15 футов вертикально и горизонтально без разбега. С разбегом дальность каждого прыжка удваивается. Атаки, сделанные с помощью прыжка, имеют урон -2 и урон +1d, с вероятностью 20% за уровень. При успешной атаке сбивает цель с ног.

##### Боевой клич

Стоимость - 2 очка Personality

Эффект - Лучадор издает первобытный крик, который сотрясает врагов и ободряет союзников. Союзники, включая лучадора, получают бонус +1 к броскам атаки и спасброскам воли. Кроме того, враги получают штраф -1 к атакам и спасброскам. Боевой клич длится 1d3+CL раундов.

##### Сила быка

Стоимость - 1 очко Personality

Эффект - Лучадор использует силу своей души для совершения великих подвигов. Эти подвиги могут быть разными: от поднятия дерева с дилижанса до удержания валуна на крыше, пока союзники поспешно отступают, и т. д. Для целей этих подвигов силы, лучадор получает модификатор +1d к броску, а его модификатор силы удваивается. Сила быка длится 1d3+CL раундов.

##### Человек-армия

Стоимость - 4 очка Personality

Эффект - Любые атаки, сделанные во время использования этой способности, удваивают бонус атаки и урона лучадора, включая результат кубика Lucha, хотя удвоение не применяется при определении успеха фирменных приемов (например: лучадор пытается сделать фирменный прием и бросает 2 на кубике Lucha. Результат удваивается до 4 для бонусов к атаке и урону, но не изменяет исходный бросок кубика Lucha в отношении успешности фирменного приема). Лучадор дополнительно получает еще одну атаку ближнего боя каждый раунд с кубиком действия d16 (бонусы к атаке и урону применяются и к этой атаке). Способность активна один раунд за уровень.

##### Глаз кошки

Стоимость - 1 очко Personality

Эффект - Глаза маски начинают тускло светиться, давая отличное зрение в темноте. Лучадор получает ночное зрение до 60' и способность видеть невидимое на 10+CL раундов.

##### Несгибаемая воля

Стоимость - 2 очка Personality

Эффект - Лучадор не приемлет мысли о поражении и использует свой внутренний дух для укрепления решимости. Во время действия этого заклинания лучадор невосприимчив ко всем эффектам, связанным со страхом, включая проверки Grit. Неукротимая воля длится 1d3+CL раундов.

##### Дьявольский бич

Стоимость - 3 очка Personality

Эффект - Путь лучадора учит, что свет должен победить тьму и ее извращенных приспешников, разжигая вражду, которая существует между лучадорами и существами, идущими по Пути Проклятых. Дьявольский бич позволяет атакам лучадора воздействовать на существ, обычно невосприимчивых к немагическим атакам. Кроме того, атака, урон, кубик Луча и броски крита увеличиваются на +1d против любого существа внеземного происхождения. Дьявольский бич действует в течение 1d3+CL раундов.

##### Праведные когти

Стоимость - 3 очка Personality

Эффект - Руки лучадора начинают светиться ореолом в виде призрачных орлиных когтей. Праведные когти добавляют модификатор +1d к урону от рукопашной атаки и повышают силу критической угрозы до 19-20. Праведные когти действуют 1d3+CL раундов.

### Командная работа

Если лучадору посчастливилось работать бок о бок с товарищем по рингу, они могут действовать в тандеме и совершать удивительные подвиги. Оба бойца должны быть лучадорами. Лучадоры действуют с наименьшей инициативой из двух и объявляют фирменный прием, который они хотят выполнить вместе. Оба игрока бросают свой кубик действия и кубик Луча, беря больший из двух бросков действия и кубика Луча для определения их совместного успеха (атака, акробатика и т.д.). При успешном действии базовый урон составляет +2d, при этом к урону атаки применяются модификаторы силы обоих лучадоров, а атака автоматически генерирует результат критического попадания