Speed

## Resumen

La **velocidad** es la relación que se establece entre el espacio o la distancia que recorre un objeto y el tiempo que invierte en ello. De una manera mas simple, se entiende que la velocidad es el qué tan rápido un personaje puede moverse en un período de tiempo determinado. Hay cinco tipos de velocidad usados ​​para los VS: **velocidad de ataque**, **velocidad de combate**, **velocidad de reacción**, **velocidad de desplazamiento** y **velocidad de vuelo**. El término de **velocidad** normalmente se refiere a la **velocidad de combate** .

### **Velocidad de Ataque**

La velocidad a la que se mueve un ataque. Por ejemplo, X o Y personaje es hipersónico, pero puede hacer un ataque como un rayo de luz natural, la velocidad del ataque es diferente a la velocidad del usuario, por lo tanto, el ataque sería a la velocidad de la luz incluso si su usuario por si mismo no posee dicha velocidad.

### **Velocidad de Combate**

La velocidad a la que un personaje puede estar peleando.

### **Velocidad de Reacción**

La velocidad de reacción es la velocidad a la que un personaje puede reaccionar ante un evento y/o acción. Esto usualmente solo otorga un movimiento corto tras la reacción, mientras que varios movimientos a la misma velocidad lo cambian a velocidad de combate.

Por ejemplo, digamos que el personaje A dispara al personaje B con una pistola y este último lo esquiva. Esa es la velocidad de reacción. Hay que tener en mente que, algunas veces, una persona apuntada esquiva y eso no es una buena hazaña. Como otro ejemplo, digamos que el personaje A usa una ametralladora en el personaje B, pero la ametralladora tarda uno o dos segundos en cargarse y el personaje B ve esto. Si el personaje B esquiva esto, es considerado como un ataque fallido, ya que el objetivo ya sabía que el ataque iba a suceder.

La velocidad de reacción es reaccionar a un ataque que no se sabe que va a suceder, o un rango muy cercano. La velocidad de reacción de un personaje también afecta a un mayor que su velocidad de movimiento.

### **Velocidad de Desplazamiento**

La velocidad a la que un personaje u objeto puede moverse al correr, o por medios similares que no implican vuelo o teletransportación.

### **Velocidad de Vuelo**

La velocidad a la que un personaje u objeto puede volar a cierta distancia, cómo ir de la tierra al sol, por ejemplo.

La alta velocidad de vuelo lógicamente requiere una velocidad de reacción similar para maniobrar al acercarse a diferentes objetos. Sin embargo, ciertas franquicias como las de Marvel Comics (y DC Comics o Image Comics , que siguen las mismas convenciones), hacen una gran distinción entre el movimiento regular y la velocidad de vuelo.

Como tal, normalmente hemos asumido que las velocidades de reacción o combate regular de los personajes son aproximadamente equivalentes a sus velocidades de vuelo, a menos que se contradiga claramente.

### **Conversión**

Es recomendable usar esta calculadora para convertir una unidad de velocidad a otra.

## Niveles de Velocidad

**Velocidad Infinita** (Capaz de moverse indefinidamente mientras el tiempo literalmente se detiene, capaz de viajar a cualquier lugar en absolutamente 0 segundos de viaje, o moverse a una distancia infinita dentro de una cantidad de tiempo finita. La teletransportación no cuenta como velocidad infinita. Para obtener más información, consulte la nota 4 de abajo).

**Inconmensurable** (Movimiento más allá del tiempo lineal. Esto es por que no se puede medir la velocidad. Dado que S = D/T, si T no está definida, la fórmula de la velocidad no se puede aplicar. Esta es la misma razón por la cual múltiples dimensiones temporales también otorgan una velocidad inconmensurable. Para obtener más información, consulte la nota 5 de abajo).

**Irrelevante** (Personajes más allá y cualitativamente superiores a los conceptos de tiempo y espacio en si mismos. Tier 1-A y superior).

### **Otros**

**Omnipresencia** (Esto es técnicamente un estado de ser, más que una velocidad, pero tiene consecuencias para el combate similar a las de una estadística de velocidad. Para comparaciones prácticas, cada caso requiere una especificación más detallada).

## Notas

**Nota 1:**

Los niveles de velocidad usados tienen límites de intersección, y esto puede ser confuso para algunos miembros. Las divisiones se realizan en base a la agrupación de Forma Exclusiva, en el cual el límite inferior verdadero es el límite inferior dado y el límite superior verdadero está justo por debajo del límite superior dado.

**Ejemplos:**

1) Mach 10 es Hipersónico+, no Hipersónico.

2) Mach 100 es Masivamente Hipersónico, no Hipersónico Alto+.

**Nota 2:**

Hay que tener en cuenta que MFTL+ es una categoría muy extensa que comienza desde x2.93e+18 veces la velocidad de la luz hasta el infinito. Como tal, los personajes con velocidad MFTL+ no necesitan estar ni remotamente en un nivel de velocidad similar. De hecho, la diferencia puede ser tan grande como la magnitud de la diferencia entre MFTL y el nivel humano normal.

En conclusión, un personaje MFTL+ puede blitzear a otro personaje MFTL+, y asumir lo contrario sin una razón lógica es una falacia.

**Nota 3:**

Si bien la omnipresencia no es, estrictamente hablando, velocidad, aparece como una estadística de velocidad debido a que se comporta en combate de manera similar a como lo haría la velocidad normal. Por ejemplo, un ser que está omnipresente dentro del espacio tridimensional ganaría cada carrera contra un oponente con velocidad normal, debido a que ya está en la meta para cuando comienza la carrera. Además, un ataque de un ser omnipresente es inevitable con velocidad normal debido a que el ataque se realiza en todas las ubicaciones del universo a la vez.

Un ser que no solo es omnipresente en el espacio, sino también en el tiempo, también podría reaccionar a cada ataque de un ser con velocidad normal antes de que el oponente incluso comience a lanzar el ataque. Este caso se daría porque tal ser existiría a lo largo de todo el tiempo, experimentando el pasado, el presente y el futuro al mismo tiempo sin estar atado al flujo normal del tiempo.

La omnipresencia debe especificarse junto con la escala. Debido a que la omnipresencia dentro de un solo universo 3+1-D (también conocido como una continuidad espacio-tiempo 4-D regular) no significa nada para las formas de vida regulares en dimensiones superiores de tiempo y espacio (que podrían ser más grandes y más complejos que este universo).

Un personaje que es omnipresente dentro de cierto espacio no es necesariamente más rápido que todos los seres no omnipresentes. Además, si cierto personaje está omnipresente a escala universal, no es una ventaja relevante durante un enfrentamiento contra un personaje que puede destruir universos.

**Nota 4:**

Personajes que muestran la capacidad de moverse libremente y naturalmente en un vacío intemporal pueden o no calificar para una clasificación de velocidad infinita.

**Nota 5:**

Los personajes que pueden moverse hacia atrás y hacia adelante a través del tiempo solamente mediante el movimiento, califican para una velocidad inconmensurable. Sin embargo, debido a inconsistencias generales y al hecho de que varias ficciones otorgan esta habilidad a cualquier personaje capaz de moverse a velocidades FTL, se les puede asignar una calificación de velocidad adicional e independiente para la habilidad. Preferiblemente, esto se debería de evaluar caso por caso.

La diferencia entre infinito e inconmensurable es que el primero puede ir a todas las partes al instante, mientras que el segundo puede ir a todas las partes y en cualquier momento del tiempo.

**Nota 6:**

FTL+, Masivamente FTL y Masivamente FTL+ tienen esas cantidades de veces la de la luz debido a que sería la velocidad necesaria para realizar hazañas de velocidad a nivel cósmico.

FTL+ equivale a la velocidad necesaria para recorrer el diámetro del sistema solar en un segundo.

Masivamente FTL equivale a la velocidad necesaria para recorrer el diámetro la Vía Láctea en un segundo.

Masivamente FTL+ equivale a la velocidad necesaria para recorrer el diámetro universo observable en un segundo.