Morrigan Rosebury

## Présentation générale

*"Les leçons sans douleur n'ont aucune valeur. Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort.*"**Morrigan Rosebury**

*Nom :* Morrigan Rosebury
*Surnoms :* Miss-je-sais-tout, reine de la pokerface, Morr', Gaganne
*Âge :* 24 ans
*Sexe :* Femme
*Espèce :* Humaine

## Apparence

Morrigan est une jeune femme au teint pâle contrastant avec ses cheveux noirs coupés au carré.

Si elle est de taille moyenne, elle est néanmoins musclée et à la silhouette athlétique. Elle est généralement vêtue d'une cape bleue à capuche, passée au-dessus d'une tunique et d'un pantalon noirs, ou dans les tons bleus voir mauves. Ses yeux sont bleus. Elle possède un médaillon en forme crâne de corbeau en argent, sous lequel se trouve une sphère contenant un cœur noirâtre miniaturisé.

Sa voix est quelque-peu éraillée et elle a une petite cicatrice horizontale sur la joue droite. Elle a également un cristal de karma sur le dos de chaque main, blanc à gauche et noir à droite.

## Caractère

Morrigan est quelqu'un de calme et réfléchi. Très curieuse et a soif d'apprendre de nouvelles choses. Elle est donc très intéressée par les arts magiques et sortilèges qu'elle ne connaît pas.

Elle prend toujours le temps d'analyser la situation avant d'agir. Relativement peu bavarde, elle a tendance à noyer les gens sous des détails et précisions quand elle est lancée sur un sujet qu'elle connaît. Autrement, elle n'aura de cesse de connaître les détails de ce qu'elle ignore.

Pragmatique, Morrigan a tendance à chercher la manière la plus efficace d'agir. Si elle est contre les souffrances inutiles, celles qui lui apparaissent comme nécessaires ne sont pas hors de propos. Sa philosophie ambivalente, née de son passage à Ashkharh, lui fait considérer les deux faces d'une pièce avant de se décider. De même, elle se montre proche de ses amis mais impitoyable envers ses ennemis. Elle n'est ainsi pas dans une logique de "ne pas tuer à tout prix" et n'hésitera pas si cela lui semble nécessaire. De même, elle est prête à payer de lourds tributs pour son objectif.

Objectif qui n'est autre que la survie d'Urania. Si elle considère Ashkharh comme son havre de paix et foyer, elle compte bien vivre sa vie sur sa planète d'origine et lui éviter le terrible destin qui semble l'attendre.

Cela la rend proche de Téraphène Cervus, auquel elle craint de finir par ressembler. C'est également valable pour Dastiarak qu'elle s'est promis de ne pas imiter.

Morrigan ne porte pas la W&T dans son coeur et ne serait pas attristée de sa disparition, bien qu'elle reste consciente de sa puissance. Elle compte de toute façon abattre toute menace qui pèserait sur son monde.

Si Morrigan et sûre d'elle et de ses capacités, elle reste prudente contre un adversaire qu'elle ne connaît pas et ne cherche surtout pas à se la raconter, ayant horreur de ceux le faisant. Elle est également consciente qu'elle a encore beaucoup à apprendre n'a de cesse de s'améliorer. Néanmoins, cette assurance a tendance à s'effriter si quelqu'un lui en veut, surtout à raison et elle reste bien incertaine quant à la conduite à tenir quand cela arrive.

Elle est néanmoins bien décidée à ne laisser personne lui marcher sur les pieds.

Ayant beaucoup douté par le passé, Morrigan a fini par faire la paix avec elle-même et a totalement relégué sa détresse familiale au second plan, se trouvant des parents de substitution et la famille qu'il lui manquait à Ashkharh.

## Compétences

### Physiques

* **Agilité :** La magicienne est tout à faire capable d'éviter les assauts et de bouger efficacement.
* **Corps à corps :** Avec son Lychnis ou une double-lance, Morrigan est tout à fait capable de se défendre au corps en corps.
* **Endurance :** Morrigan peut s'exercer sur de longues durées avant d'être complètement à plats. Elle est également résistante à la douleur.
* **Force :** Les muscles de Morrigan ne sont pas là pour faire joli. Elle tape dur et peut manier son épée de joute d'une main.

### Mentales

* **Compréhension :** Morrigan est très douée et cela vient de sa facilité à comprendre les choses.
* **Maîtrise de soi :** Il est rare que Morrigan perde le contrôle d'elle-même. Elle s'efforce de garder la tête froide en toutes circonstances, avec plus ou moins de succès.

### Magiques

* **Alchimie :** Les capacités de Morrigan dans cette matière ne sont plus à prouver. Elle y privilégie les remèdes divers.
* **Conjuration :** Morrigan sait tant faire appel à des créatures élémentaires qu'à d'autres humanoïdes. Elle s'est spécialisée dans l'évolution de créatures, mais maîtrise également la fusion.

* **Elémentalisme :** Morrigan est très à l'aise avec les éléments d'eau et d'air, même si elle se débrouille également avec les autres, notamment la foudre. Elle utilise ce dernier pour léviter ou faire de même avec des objets, notamment ses livres.
* **Enchantement :** Studieuse dans cette matière, Morrigan a démontré ses capacités dedans de plusieurs manières. Dernièrement, elle a enchanté le sceptre du déguisement d'Erya afin d'en faire une caméra. Elle a également enchanté son collier.
* **Guérison :** Une matière que Morrigan apprécie particulièrement et maîtrise bien.
* **Illusion :** Loin d'avoir l'idée de s'en servir de manière aussi amusante que son professeur, Morrigan a un bon panel de sortilèges illusoires. La Légende veut que les boosts divers et variés lui servent pour ses révisions. Elle se sert également du camouflage pour tracer ses Symboles.
* **Karma :** En tant que karmamancienne ambivalente, Morrigan peut utiliser toute forme de karma. Elle est douée en Karma Blanc, pour protéger et guérir, et Karma Noir, pour blesser, mais reste une débutante en Karma Ambivalent, qui mélange les deux.
* **Magie noire :** Très intéressée par cette matière, Morrigan se sert très souvent du Poltergeist pour agir sur son environnement sans se déplacer, imitant ainsi la télékinésie. Elle a également de bonnes connaissances sur les malédictions et leurs remèdes.
	+ **Ténébromancie :** Morrigan s'est surtout spécialisée dans la manipulation des ténèbres, qu'elle utilise sous forme semi-liquide. Cela permet des assauts imprévisibles, les formes utilisées variants sans cesse. Elle doit néanmoins faire attention pour bien se contrôler. Autrement, elle génère également des protections fort efficaces. Du fait de sa répression de sentiments et de volonté durant plus de vingt ans, ses ténèbres intérieures sont très puissantes.
* **Symbologie :** Une matière aussi à part ne pouvait qu'attirer la jeune femme. De part son inhérente difficulté, c'est celle qui lui demande le plus de travail mais Morrigan s'en sort bien et connaît déjà un bon panel de Symboles.
	+ **Lances d'énergie :** Une dizaine de lances d'énergie bleue jaillissent du symbole. Elles explosent au contact.
	+ **Pilier de feu bleu :** Une grande colonne de flammes bleues jaillit du symbole, qu'il soit au sol ou sur un mur.
	+ **Rai de lumière :** Puissant rayon lumineux jaillissant du symbole pour chasser les Ténèbres.
* **Voyage inter-dimensionnel :** Morrigan sait se servir des Sentiers de l'Entremonde et des Soupirs de la bibliothèque en question.

## Faiblesses

* **Alignement artificiel :** Le Karma Ambivalent étant une escroquerie, Morrigan doit lancer la Distorsion Morale tous les huit jours afin de conserver son alignement noir et blanc lui permettant d'utiliser le Karma Ambivalent.
* **Curiosité :** Morrigan veut apprendre. Comprendre. Connaître. Savoir. Plus. Encore !
* **Karma :** Pour utiliser les sortilèges de Karma, Morrigan doit remplir ses cristaux, que ce soit naturellement en fonction de ses actes ou en trichant avec les sortilèges associés. Ceux-ci ne peuvent néanmoins pas être utilisés trop régulièrement sur une même personne. De même, il lui faut ses cristaux de karma sur ses mains.
* **Silence :** Tous les sortilèges de Karma devant être prononcés, si Morrigan ne peut pas parler, elle ne peut pas s'en servir.
* **Tentation :** Morrigan sait qu'elle peut basculer et le craint en conséquence. Elle a également peur de sa propre puissance, désormais, sachant qu'elle pourrait causer des dégâts démentiels si elle ne fait pas attention.

## Armes et objets associés

* **Coeur d'Agrrav :** Il s'agit du coeur de l'Incarnation de la Mort et ancienne karmamancienne noire de génie, Agrrav, enchanté par Téraphène Cervus. L'organe miniaturisé est dans une sphère de cristal et permet la récolte de karma sur n'importe quel monde, au lieu d'être l'exclusivité d'Ashkharh.
* **Collier enchanté :** Le collier en forme de crâne de corbeau en argent. Morrigan ne le quitte jamais. Il lui permet de se changer en chouette, dans un éclat blanc.
* **Cristaux de karma :** Cristaux translucides de quelques centimètres que Morrigan doit remplir de karma noir ou blanc, ils lui servent de réserve pour ses sortilèges. Elle en possède deux d'excellente qualité et quatre autres de qualité plus moyenne, ne pouvant tenir que pour un combat sérieux.
* **Lychnis :** Il s'agit de l'épée de joute du Roi Blanc, Sparrnalik'. Son manche est très long et décoré de bandes de cuir blanches. Le pommeau est orné d'une inscription astvast déclamant "Couronnement". Sa longue lame d'os possède quatre pointes horizontales à sa base, les plus en bas étant plus grande, faisant office de garde. L'arme est notablement lourde.

## Sortilèges

### **Conjuration**

#### *Créatures basiques*

* Apprenti épéiste

Jeune homme en armure de cuir et de métal blanchâtre, son casque masque tout le haut de sa tête et seul un visage fermé est visible. Il a un petit bouclier doré à la main gauche et une épée longue à la main droite.

* Apprenti magicien

Egalement un jeune homme, en robe de mage bleu-nuit, capuche rabattue sur sa tête. Il a un petit sceptre gris surmonté d'une onyx. Comme indiqué par son apparence, il peut lancer des sorts simples et est fragile.

#### *Créatures évoluées*

* Epéiste immaculé

Version évoluée de l'épéiste. Son armure est plus complète, avec une cape bleue. Son bouclier et son arme sont remplacés par un espadon lumineux. Malgré son apparence, il est rapide et agile, en plus de frapper fort et de pouvoir utiliser des attaques lumineuses.

* Magicien ténébreux

Version plus âgée de l'apprenti magicien. Sa tenue est de métal et de cuir, noire et mauve. Il porte un long sceptre noirâtre, ainsi qu'un chapeau pointu. Il peut voler et utiliser des attaques ténébreuses.

* Arcaniste d'ébène

Evolution ultime du magicien.

* Duelliste de lumière

Evolution ultime de l'épéiste

#### *Fusions*

* Magicien du chaos

Fusion d'une version du magicien sombre et du guerrier de lumière. La puissance de la fusion dépend du stade qu'ils ont lors de celle-ci. Il possède une tenue noire veinée de blanc, rappelant une robe de mage mais avec des pièces d'armure. Il possède de longs cheveux, également noirs et blancs. En lieu et place de sceptre, il est armé d'un bâton-épée, dont le pommeau est une sphère rouge. Il peut utiliser des sortilèges de lumière ou de ténèbres et voler. Ses capacités sont réduites sans son arme.

#### *Totem*

* Chouette noire

La créature totem de Morrigan. Elle peut donc l'invoquer et la maintenir presque sans effort. Il s'agit d'une chouette noire, aux motifs abstraits blancs sur le corps, notamment le ventre et les ailes. Ses parties noires sont brumeuses, surtout ses contours. La chouette ne possède aucune compétence offensive ou défensive.

### **Illusion**

* Caméléon

Sortilège basique appliquant une transparence, Morrigan peut le lancer sur un gros volume pendant quelques instants.

* Camouflage

Morrigan n'en est pas très fan mais sait l'utiliser au besoin, pour se cacher elle-même ou pour masquer des Symboles ou simplement ses attaques. Elle y ajoute également des leurres.

* Shunts

De douleur, stress ou fatigue, Morrigan sait s'en servir. Avec son apprentissage du Karma Blanc, elle augmente fusionne souvent les deux.

### **Karma blanc**

#### *Niveau Débutant*

* Bouclier blanc

Le sortilège basique du karma blanc. L’énergie karmique s’incarne en un bouclier de la forme du choix de son manière, qui peut arrêt attaques physiques comme magiques en absorbant une grosse partie du recul.

* Cure de Chermak

Sortilège de soin très basique, la cure de Chermak allège la douleur et referme les plaies superficielles. Elle apaise également l’esprit.

#### *Niveau Adepte*

* Analgésie spirituelle

Le karma blanc s’immisce dans le cerveau d’une personne et supprime toute sensation de douleur ou tout désagrément, tant que le karmamancien lui apporte de l’énergie karmique. Très utile pour soulager, au moins le temps de réparer les dégâts corporels de façon traumatique ou en attente de l’administration d’un médicament efficace à plus long terme.

* Barrière des périls

Version améliorée du bouclier blanc, la barrière génère tout une bulle autour de l’utilisateur, qui encaisse un certain nombre de dégâts avant de céder. A noter que l’utilisateur lui-même décide de ce qui peut entrer et ce qui peut sortir de la barrière.

* Sérénité sélénite

Sortilège inventé par Morrigan, il combine le Karma Blanc et l'Illusion. Les courants de karma s'infiltrent dans le coeur et l'esprit de la cible pour calmer son esprit et l'expier de ses craintes et de sa colère, apportant un calme apaisant.

* Vent candide

Le karma blanc se concentre dans le cœur de son manieur, avant d’en jaillir tout autour de lui en plusieurs vagues de soin purificatrices. Le vent candide soigne les alliés désignés par le lanceur ainsi que le lanceur lui-même, pouvant jusqu’à refermer des plaies assez profondes, l’effet étant fonction de la maîtrise du karmamancien, de la quantité de dommages à réparer et de la quantité de karma blanc utilisée dans le sortilège.

#### *Niveau Expérimenté*

* Rempart miroir

Génère un bouclier de taille variable qui se fixe sur un avant-bras. Le rempart miroir est capable de renvoyer les attaques et projectiles qu’il essuie en parfait ricochet. Sa surface est néanmoins assez limitée à moins d’y mettre la puissance nécessaire.

* Restauration karmique

La restauration karmique est une puissante technique de soin qui va chercher dans l’alignement de la personne visée pour en extraire le karma blanc, et se sert de celui-ci pour prodiguer une guérison proportionnelle au degré de blancheur de la personne en question. Plus la personne est altruiste et a les valeurs du karma blanc, plus le soin sera efficace.

#### *Niveau Maître*

* Égide déflectrice

Forme ultime du rempart miroir, qui devient une véritable bulle qui renvoie les attaques tout autour du manieur. Tout comme la barrière des périls, il est possible de contrôler ce qui peut entrer et sortir, ainsi que ce qui peut faire ricochet dessus ou être simplement absorbé. Bien entendu, l’égide n’est pas illimitée dans le temps et finit par céder au bout d’attaques répétées.

#### *Niveau Virtuose*

* Evangile

Le sortilège de l’ultime pardon. Le karma blanc infiltre l’esprit de la cible, et purge celui-ci de tous ses tourments, ses pulsions, ainsi que de toutes les émotions négatives responsables de ses mauvaises actions. Bien que cela fonctionne parfaitement à moyen terme, il n’est pas exclut que la personne en question bascule de nouveau dans ses travers si rien n’est fait ensuite pour empêcher ces idées sombres de revenir. Technique extrêmement efficace contre les karmamanciens noirs, à l’origine de nombreux repentirs.

* Seconde chance

Sortilège très puissant et dilapidateur qui auréole sa cible, lanceur ou non, d'énergie salvatrice pendant cinq minutes. Tous les dégâts que cette personne essuie durant ces cinq minutes, quels qu’ils soient, seront entièrement annulés à l’issue de cette durée. Même si la personne en question doit en mourir ou si son corps est entièrement détruit, tout sera restauré comme s’il ne s’était rien passé.

### **Karma noir**

#### *Niveau Débutant*

* Génération d’arme

Pour une faible dépense énergétique, le karma noir peut tout simplement s’incarner en une arme. Épée, lance, flèche, hallebarde, sabre, tout est imaginable tant que cela ne fonctionne pas à la poudre à canon. Morrigan a tendance à s'en servir pour créer une lance double.

* Infection de Sev

Nécessite une blessure préexistante chez un adversaire. Le karma noir va infiltrer cette blessure, quelle que soit sa gravité, et provoquer une colonisation bactérienne très rapide qui va en accélérer la nécrose et l’infection. Peu utile à court terme mais dévastateur si la blessure n’est pas traitée dans les jours à venir.

* Chant des sirènes

Provoque une affluence d’idées perturbatrices dans l’esprit de la cible. Elles n’ont pas de but ni de thème précis mais vise à brouiller la concentration d’un adversaire et le pousser à faire des erreurs.

#### *Niveau Adepte*

* Envolée funeste

Un essaim de petits dards et petites lames se crée à partir du karma noir et vise un ou plusieurs ennemis, sans distinction. C’est une technique relativement simple mais parfois efficace pour déstabiliser ou effrayer.

* Drain de force

Une technique qui peut s’utiliser de deux façons : en continu ou en charge. En continu, le karma noir du lanceur est constamment utilisé en petite quantité pour voler l’énergie d’endurance d’une ou de plusieurs cibles, sur une longue durée. En charge, le vol se fait en bien plus grosse quantité et d’un seul coup, avec une dépense de karma noir proportionnelle.

* Préhension sans contact

Les courants de karma noir prolongent les bras de leur utilisateur et se matérialisent en deux très longs bras de ténèbres munis de mains griffues et très puissantes. Elles peuvent permettre de saisir des objets ou des personnes éloignées de 5 à 10 mètres, de déchiqueter et d’étrangler, voire de soulever de très lourdes charges du sol, très facilement.

* Résurrection traumatique

Le karma noir s’immisce dans l’esprit de l’adversaire et réveille de douloureux souvenirs, les rendant de plus en plus prenants. Très utile pour déstabiliser ou faire souffrir un adversaire, le plaçant au centre d’un tourment qui ne cesse de prendre de plus en plus de place.

* Sentence Karmique

Inventé par Morrigan, ce sortilège se base sur l'arrachage du péché. Il converti les actions malfaisantes générant du karma noir de la personne en une brûlure attaquant son corps, proportionnellement aux actes en question.

#### *Niveau Experimenté*

* Appel au suicide

Bien que ce terme soit un peu fort et ne concerne que le paroxysme de la technique parfaitement maîtrisée, l’appel au suicide pousse la personne visée à s’auto infliger des dommages. Cela peut aller bien entendu jusqu’au suicide proprement dit, mais avant cela, il y a des stades intermédiaires où elle ne fait que s’automutiler, ou du moins en ressente l’envie de plus en plus pressante.

* Arrachage du péché

Sortilège inventé par l'Ange Déchiqueté. Il soulève une personne et sonde son esprit à la recherche de tout acte malfaisant ayant généré du karma noir. Les actes sont jugés par Sev et le Karma Noir généré, pour être transféré au lanceur. La personne ciblée est accablée mentalement par la revisite de tous ses actes mauvais, si elle y est sensible.

* Carnage Fantôme

Inventé par Morrigan et considéré comme sa signature. Ce sortilège génère six bras de karma noir sortant du dos de la magicienne. Ceux-ci sont cachés par illusion, les rendant invisibles. Ces bras, deux à trois fois plus gros que des bras normaux, ont une force surnaturellement grande, les rendant capable de soulever, broyer et arracher même des êtres humains avec aisance. Il est notable que les mains ont un aspect rappelant plus des pattes d'oiseau.

* Doigts de diable

Technique similaire à la préhension sans contact, il s’agit néanmoins d’une prolongation des quatre doigts longs de la main en de très longs tentacules de noirceur pouvant atteindre 15 mètres de long, et dotés d’une puissante force. Terminés en pointe, ils peuvent ainsi transpercer, griffer, attraper, mais aussi enserrer, pendre et étrangler. Ils sont très précis et meurtriers.

* Faiblesse exposée

Cette technique peut prendre plusieurs formes. Le karma noir peut affecter soit la cible, soit le lanceur. Dans le premier cas, elle s’en prend à toutes les défenses de celle-ci : armures, boucliers, barrières magiques voir même karma blanc, et tente de les faire tomber - le succès est proportionnel à la maîtrise du karma noir du lanceur et de la quantité d’énergie mise en jeu. Dans le second cas, le lanceur acquiert une vision augmentée de la réalité, qui lui permet de trouver instinctivement les points faibles de ses adversaires, pour une durée fonction des mêmes paramètres énoncés précédemment.

* Forêt des condamnés

Le karma noir s'étend au sol autour de Morrigan avant de se lever en une forêt de pals pour embrocher ses victimes.

* Infléchissement de volonté

Comme son nom l’indique, permet de travestir la volonté de la cible pour qu’elle change d’objectif. Cela peut tout bonnement lui saper son désir de se battre, pour la rendre entièrement vulnérable et en faire une cible facile.

* Rétribution karmique

Une technique symbolique du karma. La rétribution karmique renvoie l’attaque d’un ennemi vers lui, lui en arrachant le contrôle et lui faisant subir les dégâts qu’il aurait dû porter à l’adversaire. À noter que la technique fonctionne que l’utilisateur ait essuyé l’attaque ou non. Et cela fonctionne pour presque tout ce qui est susceptible d’infliger des dégâts à l’utilisateur, magique ou non.

* Tue la vieille

Inventé par Morrigan, inspiré par son vécu. Ce sortilège sonde l'esprit d'une cible pour trouver sa plus grande peur, qui est alors synthétisée comme allié de Morrigan.

#### *Niveau Maître*

* Ailes de la mort

Fait apparaître deux grandes ailes de karma noir dans le dos de Morrigan. Cela lui permet de voler sur de grandes distances très vite, au besoin. Ou tout simplement d'avoir l'avantage de la hauteur en combat.

* Force contre nature

Le karma noir enveloppe Morrigan pour s'infiltrer dans son corps, dopant ses forces et modifiant sa morphologie pour la rendre plus brute et plus offensive. Sa force est décuplée et son apparence change. Un oeil s'ouvre sur son front et elle est plus trappue et animale, rappelant presque un démon.

### **Karma ambivalent**

*Basiques*

* Distorsion Morale

Ce sortilège permet de modifier l'alignement de la cible afin de le faire tendre plus ou moins vers Sev ou Chermak. C'est également la clé pour utiliser le Karma Ambivalent, devant être utilisé tous les huit jours pour que l'alignement contrefait blanc et noir simultanément reste stable.

* Nullification

Corollaire de la Distorsion Morale, ce sort efface purement et simplement la cible de la mémoire de Sev et Chermak et par-là même son alignement et sa capacité à utiliser le Karma.

* Vole bouclier

Proportionnellement à la dose de karma utilisée, cette technique permet de voler une protection adverse pour en faire profiter Morrigan. Cela permet également de passer ladite protection en créant un trou provisoire, si on elle ne compte pas l'affaiblir ou la voler entièrement.

*Avancés*

* Lame banshee

Le karma entoure une arme. Celle-ci devient alors intangible, ne pouvant plus être bloquée, mais ne bloquant plus rien non plus. Les dégâts qu'elle inflige sont convertis en fatigue, comme pour le sortilège d'intertie.

* Vol de vertu

Comme l'arrachage du péché, mais cette version va chercher les bonnes actions chez quelqu'un, pour en extraire le karma blanc et le donner à Morrigan. Il en résulte une fatigue physique pour la personne ciblée.

### **Magie Noire**

* -Miroir de Douleur-

Sort basique faisant apparaître un miroir noirâtre. A usage unique, il se brise en étant touché par une attaque et en renvoie la douleur à la personne qui est reflétée dedans.

* Poltergeist

Sort basique, permettant d'utiliser son âme sur son environnement proche comme le ferait un fantôme.

* Totems de souffrance

Prenant la forme d'un clou noir s'enfonçant peu à peu dans une surface, les totems de souffrances ravivent les mauvais souvenirs et mauvaises émotions des personnes proches et les stockent. Plus le clou s'enfonce, plus l'effet est violent. Totalement enfoncé, le clou est totalement chargé. Morrigan peut s'en servir pour booster ses ténèbres et cherche à le combiner avec le Karma Noir.

### **Ténébromancie**

* Concentration

Technique classique consistant à rassembler la noirceur environnante pour ensuite utiliser un sortilège, augmentant son efficacité.

* Noirceur de l'âme

Morrigan utilise ses ténèbres intérieures, qui prennent une forme semi-liquide. Sortant d'elles, ils peuvent adopter diverses apparences, changeantes, allant des mains à l'animal.

* Orbes

Technique basiques envoyant des sphères de noirceur, explosives ou seulement solides.

* Rayons obscurs

Autre sort basique, concentrant les ténèbres pour tirer des rayons, tranchants ou explosifs.

* -Soleil Noir-

Ultime atout de Morrigan. Celle-ci s'élève dans les airs et absorbe les ténèbres environnants, qu'ils soient "physiques" ou intérieurs, réduisant la magie des autres lors du lancement. Sa réserve magique augmente en conséquence, de même que la puissance de sa ténébromancie. Néanmoins, ces ténèbres la consume également et elle doit les purger régulièrement, notamment avec l'Exorcisme Radié. Ces ténèbres en surpris prennent la forme d'un corbeau.

Morrigan s'en est notamment servi pour absorber les ténèbres de Sev lors de la Superposition Sélénite.

## Histoire

Originaire d'une petite ville d'Hease, Morrigan est née de ce qu'on appelle communément un "accident". Non désirée par ses parents, elle vint au monde dans des circonstances tendues. Pivot des tensions entre ses parents, elle n'était encore que toute petite quand son père partit de la maison et de sa vie.

Elle resta ainsi avec sa mère qui la considérait comme la source de tous ses problèmes, affectifs, familiaux et financiers. Morrigan fut ainsi souvent la cible de ses représailles. Considérée comme un poids, voir une honte, elle fut éduquée avec rigueur, ne devant surtout pas se faire remarquée. Ravalant ses opinions, désirs et espoirs, la jeune fille se réfugia dans les livres.

Ce fut par hasard qu'elle découvrit son talent pour la magie. Pensant enfin avoir quelque-chose qui rendrait sa mère fière, Morrigan lui en fit part. Peine perdue, ce fut là encore une tare pour sa génitrice qui lui ordonna à grands renforts de ceinture de ne pas révéler cela.

La situation toxique dura jusqu'à ce que la mégère eut vent de l'Académie de Pyralis. Voyant là un moyen de se débarrasser de sa fille pendant huit longues années, elle lui paya le voyage, se doutant que de toute façon Morrigan ne serait pas contre.

Ce fut donc un peu perdue que Morrigan arriva sur l'île, ne sachant trop que faire mais espérant réussir à trouver sa voie et enfin étudier cette magie qui l'accompagnait dans sa solitude.

## Histoire récente

Enfermée dans ses études, Morrigan s'est faite peu remarquée. Elle a cependant assisté à la confrontation entre Jukuren Yuuzuu et Elise Unairu et tenté sans succès d'en savoir plus sur la magie propre de cette dernière.

Elle a également enchanté le bâton du costume d'Halloween d'Erya afin qu'elle puisse faire un film pour Jukuren, restée à l'hôpital pendant la fête de la Nouvelle Lune.

Morrigan s'est à nouveau faite remarquée lors de son voyage avec Willow Remington pour voir la Bibliothèque du Dernier Soupir. Là-bas, Morrigan dû ruser pour vaincre l'occupant des lieux, Arthur, mais y parvint après avoir appris l'existence des Soupirs.

Plus tard, elle participa au tournoi de l'académie et atteignit la troisième phase. Elle vainquit Touéris Ind'talam mais dû s'incliner face à Nera Desre pour son deuxième combat. En fin d'année, elle affronta Téraphène Cervus lors de l'examen final de conjuration et ne décrocha qu'un match nul, obtenu à grand peine.

Finalement, Morrigan reparut lors de la cérémonie de remise des honneurs. Avec Khelya Inghan et Cyranu de Kamû, elle trouva Touéris manquant de se faire étrangler par Téraphène Cervus. Elle joignit ainsi la quête pour arrêter le voleur de gemmes de l'Entremonde. Elle put ainsi voir Talem, le monde natal de Touéris et y voir la Cité de Cristal et sa bibliothèque, ou encore leur cartographie de l'univers.

Son rôle resta secondaire jusqu'à ce que Téraphène la transporte accidentellement à Ashkharh.

Là, Morrigan fit une chute qui aurait bien dû signer sa fin du fait d'un traumatisme crânien. Elle ne dû sa survie qu'à la présence de Surb qui passa des jours à la soigner. Désormais dans un monde inconnu, Morrigan resta des mois durant au monastère Avaterly, l'endroit où elle était apparu. Elle y apprit les voies du Karma Blanc et se lia d'amitié avec Tsaghik et Voski, deux autres apprentis moines. Elle rencontra également un certain Gazar, qui remettait en question la philosophie des karmamanciens du monastère. Acceptant sa requête d'offrir deux fleurs, chacune gorgée de karma, elle en donna une à Surb, puis alla voir le karmamancien noir évoqué par Gazar : Odz.

Ce dernier ayant enchanté la grotte menant jusqu'à lui, Morrigan y subit diverses épreuves et l'une d'elles marqua sa joue droite. Le maître noir recueillit ensuite la jeune fille et décida de l'aider à se débarrasser de l'ombre de sa mère pesant encore et toujours sur sa conscience. Ainsi, Morrigan tua métaphoriquement sa mère et se lia à Odz presque comme à un père, intégrant ses principes et sa devise.

Marquant ainsi le début de sa renaissance, Morrigan s'ouvrit de plus à ses nouveaux amis. Elle s'attacha assez à eux pour qu'ils décident de l'accompagner lorsqu'elle fut finalement retrouvée par Khelya, devenue capitaine de l'Hermès et sillonnant la planète pour retrouver les membres de leur groupe éparpillés tout en luttant contre le Baron terrorisant la planète.

La magicienne joua un rôle de soutien durant l'aventure, protégeant avec son karma blanc et utilisant les autres arts magiques qu'elle maîtrisait pour l'offense quand cela était nécessaire. Elle devint également amie avec le reste de l'équipage, à la grande surprise de la faucheuse.

Morrigan effectua ainsi diverses actions notables, notamment l'aide à la réparation du bateau en pleine tempête, ou encore vaincre le Juge Datavor barrant la route vers Téraphène à Imy. Elle aida également à libérer Hayr de sa prison et à le maintenir en vie par la suite.

Lorsque cette dernière fut capturée suite à la prise d'otage du reste de l'équipage orchestrée par Téraphène, Morrigan prit sa place de capitaine de l'Hermès. Si cela ne marqua pas de décision très importante, ce fut néanmoins l'une de ses premières prises de responsabilités.

La jeune femme fut repérée par l'Ange Déchiqueté, qui la considéra comme candidate pour apprendre la voie du Karma Ambivalent, dont il était le seul maître. Morrigan devait néanmoins gagner le droit de prétendre à son enseignement en vainquant Téraphène, qui était l'autre candidat.

Cette confrontation annoncée se passa à la Tour de Sparrnalik', aka le Baron, après que Morrigan ait détruit le serveur de ce dernier qui contrôlait son armée de robots. Elle affronta ensuite Téraphène dans un combat de titans en pleine Superposition Sélénite décuplant la magie karmique. Ce fut également à cette occasion que Morrigan prit le Coeur d'Agrrav à Téraphène, après que ce dernier se soit retrouvé dans un état végétatif après que la karmamancienne ait utilisé le sortilège d'Evangile sur lui, dans l'espoir de le sauver de sa vengeance.

Cet enseignement allait occuper Morrigan de longs mois durant, sur l'île de Gaghtni à Ashkharh, et ne se fit pas sans douleur, devant tout remettre en question et endurer ce que certains pouvaient voir comme de la torture. Elle fut ainsi presque tuée lors d'un combat contre l'Ange Déchiqueté, uniquement sauvée par la Seconde Chance qu'il avait lancé sur elle auparavant. Elle apprit le Karma Noir par la suite, usant de son envie de revanche comme motivation.

Devant par la suite trouver comment obtenir le Karma Ambivalent par elle-même, Morrigan rejoignit le Monastère Avaterly où tout avait commencé et s'entoura de ses amis. Voski et Tsaghik furent d'une aide inestimable et l'aidèrent à finalement atteindre son Graal, sur la tour désertée qui avait sonné la fin du Baron et de l'aventure de l'Hermès.

Forte de son succès, Morrigan revint au monastère. Devant affronter Dastiarak, l'Ange Déchiqueté, pour son ultime épreuve, elle apprit le sortilège de Seconde Chance de Surb puis celui des Ailes de la Mort de Odz.

Le combat titanesque contre Dastiarak s'acheva sur la victoire de Morrigan, désormais seconde personne à maîtriser le Karma Ambivalent. Elle quitta ainsi son maître, puis Ashkharh, avec une nouvelle résolution : utiliser ses nouvelles capacités pour protéger Urania de toute menace qui pèserait dessus, fusse-t-elle la W&T ou autre chose encore.

Mais auparavant, elle passa par Talem pour y visiter un Téraphène réveillé mais prisonnier. Si Morrigan fut incapable de déterminer de si elle avait fait le bon choix en l'épargnant ou non malgré les vies qu'il avait prises, elle lui promit néanmoins de revenir le voir.

## Relations

* Cyranu de Kamû : Ami

Morrigan connaît Cyranu mais n'a que faire de ses propres talents. Tout au plus est-elle curieuse quant à ses perceptions de vie. Elle l'apprécie quand même, au point de se pointer à son anniversaire. Elle était également très inquiète de son devenir à Ashkharh, encore plus en sachant qu'il était prisonnier du Baron.

* Ivhara Alrramal : Amie

La seule véritable amie de Morrigan, malgré leur complète opposition. Bien qu'elle soit incapable de le montrer véritablement, la jeune femme apprécie les facétie et l'énergie de la Miraine, seule capable de lui changer les idées.

* Khelya Inghan : Amie / Capitaine

Morrigan a découvert Khelya lors de l'aventure ashkhari. Elle a suivi ses ordres sans discuter et a fini par la porter en grande estime, du fait de son altruisme et de toutes les vies qu'elle a sauvé. La magicienne s'est sentie fière quand la faucheuse l'a désignée comme vice-capitaine après son retour de captivité. Néanmoins, Morrigan reste consciente qu'épargner tout le monde n'est pas toujours possible et a tendance à dire que si elle admire Khelya, elle n'est pas elle.

* Rachel Rosebury : Mère

Longtemps traumatisée par ses mauvais traitements et son mépris, Morrigan a finalement envoyé "la vieille" aux oubliettes de son esprit.

* Dastiarak : Mentor / Boss de fin / Bourreau

Sans grande surprise, les sentiments de Morrigan envers Dastiarak sont pour le moins ambivalents. Si elle reconnaît sa sagesse, elle n'apprécie guère ses méthodes et a grandement apprécié de pouvoir lui renvoyer une partie de ce qu'il lui avait fait subir durant des mois lors de leur affrontement final. Elle le respecte néanmoins, bien qu'il soit l'être le plus difficile à cerner qu'elle connaisse.

* Datavor : Rival

Morrigan a un certain respect pour le karmamancien noir, mais ne le considère pas vraiment comme un ami.

* Odz : Professeur / Père affectif

En trois jours, le vieil astvast a été capable de changer nombre de choses chez Morrigan, la libérant enfin de l'oppression mentale de sa mère. Elle l'apprécie beaucoup, malgré ses évidents défauts de karmamancien noir. Il arrive à la magicienne de faire référence à lui et de le citer, signe s'il en est du respect et de la gratitude qu'elle a pour lui. Au final, c'est une vraie relation de père/fille qui s'est tissée entre les deux. Elle a ainsi complètement volé sa devise. Elle ne peut s'empêcher d'espérer qu'il se remette avec Surb.

* Surb : Professeur / Mère affective

Parallèle d'Odz, Surb est très respectée par Morrigan et la considère comme la mère qu'elle aurait aimé avoir. Elle est très attentive à ses conseils et regrette de l'inquiéter autant. Elle aime méditer avec elle quand elle est au monastère et également recevoir son enseignement, autrement plus doux que celui d'Odz. Elle ne peut s'empêcher d'espérer qu'elle retournera vers Odz.

* Téraphène Cervus : Incertain

Morrigan ne peut s'empêcher d'avoir une certaine pitié pour cet être qui a tout perdu. Si elle l'a épargné et a exorcisé ses démons, elle ne lui a pas pardonné ses crimes pour autant. Elle attend ainsi de voir ce qu'il donnera, ayant promis de le tuer si jamais il empruntait à nouveau la mauvaise voie. Elle le considère en soi comme un destin gâché et veut tout faire pour qu'il revienne dans le droit chemin.

* Touéris Ind'talam : Alliée

Morrigan apprécie Touéris, notamment pour lui avoir montré la Cité de Cristal et ses merveilles. Elle la comprend également, ne serait-ce que du fait de leur curiosité mutuelle.

* Tsaghik : Amie

Morrigan aime beaucoup Tsaghik, qui lui fait penser à Ivhara. La magicienne a passé la majorité de son temps libre à Ashkharh avec Voski et elle, et regrette de l'avoir inquiétée plus que de raison lors de sa quête pour le karma ambivalent.

* Voski : Ami

Si elle passe son temps à le railler, Morrigan apprécie tout de même ses pseudos traits d'esprits et foirages en tout genre, les attendant même quand ils ne viennent pas. Elle reconnaît également son ingéniosité et est tout à fait lucide quant à ses tentatives de dragues vouées à l'échec, qu'elle tolère sans s'en préoccuper.

## Trivia

* Du fait du nombre absurde de matières que Morrigan étudie, il est courant de répondre "toutes" quand on se pose la question.
* Morrigan a tant un côté Hermione Granger que Raven de Teen Titans.
* Elle n'a en revanche rien à voir avec la Morrigan de Dragon Age. Hélas.
* Ashkharh l'a complètement fait renaître. Physiquement avec Surb, moralement avec Odz. Ce faisant, son anniversaire est sa date d'arrivée à Ashkharh : le 30 Juin.
* Elle a ainsi reçu quelque-chose de chaque personnage important d'Ashkharh : le coeur d'Agrrav, la lame de Sparrnalik', le Karma Blanc de Surb, le Karma Noir d'Odz et le Karma Ambivalent de Dastiarak.
* Son joueur espère faire de même de manière méta avec les joueurs.
* From Nobody to Archlord.
* *Les leçons sans douleur n'ont aucune valeur. Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort. Tue la vieille.*