Donjon du Mage Dément - Episode 13

## Le rappel à l'ordre de la malédiction

La situation est délicate pour le groupe. Les drows et les araignées sont nombreux et ils sont disposés sur les toits des anciennes maisons
en ruines leur conférant ainsi un avantage considérable puisque hors d'atteinte. De plus Eldwynn est à terre et les aventuriers, étant restreints par les toiles d'araignée, ne peuvent pas aller lui prêter main forte. Les drows profitent de l'immobilité de SPECTRE et de la hauteur pour les empoisonnées les membres du groupe. Heureusement pour le groupe, Ryyn détient, en petite quantité, des parchemins permettant de dissiper les effets du poisons. L'elfe utilise ses pouvoirs druidiques pour se changer en araignée afin de se libérer des toiles et elle parvient à soigner le demi-elfe. À ce moment là, le vent tourne pour les aventuriers qui ne se laissent pas abattre. Une succession d'actions aussi spectaculaires les unes que les autres renversent complétement la situation.

Jayna se faufile discrètement pour grimper sur les toits et attaquer les drows dans le dos alors que Malaika et Genild exécute une combinaison pour empêcher celui qui semble être un capitaine drow, d'utiliser son arbalète. La reine auto-proclamée prouve ses talents d'archère hors-pair en décochant une flèche sur les mains du capitaine drow, le forçant ainsi à lâcher son arbalète. L'arme tombe du toit et finit dans les mains de Genild qui se trouvait en bas. Énervé, le capitaine drow descend rageusement et se retrouve en face à face avec le lycanthrope. Pendant ce temps, le reste du groupe, composé de Ryyn, Bran et Eldwynn, assaillent les ennemis à coup de sorts décimant plusieurs drows et araignées. Les attaques du demi-elfe sont particulièrement dévastatrices, un peu trop même car Jayna qui s'était rapprochée pour attaquer subit une partie des attaques de zone d'Eldwynn. Après quelques secondes et des attaques bien placées, le groupe finit par se débarrasser des drows et des araignées, il ne reste que le capitaine drow, toujours aux prises avec Genild. Les aventuriers s'empressent d'aller aider leur alliés mais lorsqu'ils s'approchent, celui semble différent.

SPECTRE a vu Genild sous sa forme de loup-garou à maintes reprises maintenant mais la férocité dont il fait preuve dans son combat contre le capitaine drow surprend les aventuriers. Par le passé, même transformé en loup-garou, Genild a toujours eu une certaine maitrise dans sa façon de combattre et son maniement de la rapière pourrait être élevé au rang d'art mais ce que les aventuriers ont devant eux, c'est une bête violente et agressive qui ne cherche qu'une chose, anéantir son adversaire . En observant le lycanthrope de plus près, les aventuriers remarquent que celui-ci est couvert de coupures et de lacérations. Ils se rappellent alors que Genild avait mentionné pouvoir
perdre contrôle lorsqu'il subissait trop de blessures. Bran tente de le raisonner pour garder le capitaine drow en vie et Eldwynn somme l'ennemi de se rendre pour ne pas aggraver la situation mais le fanatisme obsessif du drow celui-ci l'empêche de baisser les armes. Toujours dans une rage folle, Genild ignore les remarques de ses compagnons et finit par décapiter le drow.

## Les ruines du troisième niveau

Tout les ennemis ont été éliminé et Genild a retrouvé son calme mais ce dernier se sent coupable de ne pas avoir pu se maitriser. Il présente ses excuses auprès de ces compagnons qui n'ont pas l'air de lui en tenir rigueur. La situation étant calmé, Bran envoie Mara surveiller les environs pour s'assurer qu'il n'y plus personne. À sa grande surprise, le mage découvre des créatures enchaînées mais celles-ci s'empressent de prendre la fuite. Bien que victorieux de leur affrontement, les aventuriers sont exténués, plusieurs d'entre eux ressentent toujours les effets du poison et Genild est gravement blessé. Après que Bran ait confirmé la sûreté du lieu, une partie des aventuriers décident donc de se
reposer alors que les autres partent inspecter les ruines. Malaika reste auprès de Genild qui n'est vraiment pas au mieux de sa forme au point qu'il s'écroule sur le mur d'une des maisons à cause de la fatigue. Ryyn profite du repos pour identifier la nature du poison mais elle n'y parvient pas. Ce sont Jayna, Eldwynn et Bran qui se chargent d'aller inspecter les maisons.

Durant l'exploration, les aventuriers tombent  sur une habitation contenant plusieurs cadavres de hobgoblins, des dortoirs improvisée avec des paillasses et plusieurs esclaves gobelins. Ces derniers expliquent au groupe faire partie de la Légion d'Azrok mais ils ont été capturés par les drows. Les aventuriers profitent de cette rencontre pour glaner des informations sur la faction drow et la Légion d'Azrok. Ils apprennent l'emplacement des QG de ces deux groupes dans ce niveau de l'Undermountain. Ils découvrent aussi que les créatures que Bran avaient aperçurent sont des troglodytes et que ces derniers servent de nourriture pour les drows ce qui ne horrifient les aventuriers présents. Bran, Jayna et Eldwynn décident de libérer les esclaves mais ils leurs demandent en échange d'intercéder en leurs faveur au cas où ils devraient être confronté à la Légion. L'un des esclaves, qui se nomme Raelphar, accepte et explique même au groupe que si celui-ci s'en prend à la faction drow, il pourrait gagner les faveurs de la Légion. Cela arrange les affaires du groupe car selon les informations dont il dispose, c'est la Légion qui contrôle l’accès à Skullport. En évoquant cela, Bran demande à Raelphar si il a vu un noble, faisant référence à Kressandro. Le gobelin répond que oui et qu'il l'a même vu à la Légion. Les aventuriers libèrent finalement les esclaves puis partent explorer
les maisons voisines mais sans Bran qui préfère rejoindre les autres pour se reposer.

En continuant leur exploration, Jayna et Eldwynn arrivent dans une maison étrange où se trouve un grand bassin rempli d'eau dans lequel une truite verte nage. Le bassin est connecté à l'un des murs de la maison par une veine turquoise qui représente un cours d'eau et au bout de celle-ci, sur le mur, il a plusieurs disque sur lesquelles des poissons sont gravés. La structure qui se trouve devant eux n'inspire pas confiance aux aventuriers qui décident d'attendre l'expertise de Bran pour en apprendre plus. Ils vont donc voir les dernières habitations avant de rejoindre le reste des aventuriers. Dans une de ces habitation, les aventuriers découvrent une pièce recouverte de toile d'araignée. À l'intérieur de celle-ci, ils trouvent un miroir et lorsqu'ils s'en approchent pour regarder, l'image d'une araignée apparait sur sa surface. L'araignée se tourne dans leurs directions et prononce des mots que seul Eldwynn comprend: "Je sais qui vous êtes". Une fois ces mots prononcés, le miroir tombe et se brise. Surpris, les aventuriers inspectent la dernière habitation, où ils trouvent plusieurs objets de valeurs, avant de retourner auprès des autres aventuriers.

## Une truite glissante comme une anguille

Les aventuriers se retrouvent après que Genild est le temps de se reposer mais Jayna ressent les effets de la fatigue aussi et à besoin de quelques minutes pour souffler. Ce temps de battement permet à Ryyn d'aller dépecer la chimère que le groupe a combattu pour ses expériences personnelles, elle est accompagné d'Eldwynn qui craint qui lui arrive quelque chose si elle est seule. Pendant ce temps, Bran, Malaika et Genild vont inspecter le bassin trouvé par la jeune aasimar et le demi-elfe. Le membre de l'Ordre détecte de la magie dans cette pièce, notamment sur la truite, il tente de l'attraper mais sans succès. Malaika essaie à son tour, confiante et déterminée mais elle n'arrive pas à faire mieux que Bran ce qui fait bien rire Genild qui se saisit de la truite sans aucune difficulté. À ce moment là, le poisson se change en pierre dans la main de Genild. Bran identifie la pierre comme étant une gemme d'invocation d'élémentaire. Après quelques minutes de réflexion et en inspectant les disques, les aventuriers comprennent que ceux-ci peuvent être tourner et en positionnant les poissons de façon à ce que ceux-ci suivent le courant, le bassin
se vide mais rien ne se passe...