Bizarre Adventure

* Bizarre Squad
* BS Epilogia

**Bizarre Adventure** ist der Kampfgeist von Johannes Joester, der sich bei ihm entwickelt hat, nachdem er zweimal mit einem Kampfgeistbolzen beschossen wurde. Der Kampfgeist trat zum ersten Mal in Quest von Discord 3: Bizarre Squad auf und spielte dort eine maßgebliche Rolle bei der Bekämpfung der Drockisten. Der Kampfgeist trat zudem auch in Quest von Discord 4: Everyone's Quest auf, nachdem die meisten Helden aus alter Zeit durch die Zeit ins moderne Discordia geschickt wurden.

Bizarre Adventure ist kein normaler Kampfgeist, der, obwohl er als ein einzelner Kampfgeist gilt, seinem Nutzer insgesamt sieben verschiedene Manifestationen auf einmal schenkt. Jede dieser Manifestationen hat unterschiedliche und einzigartige Fähigkeiten. Diese Anomalie ist vermutlich das Ergebnis der zweiten Penetration mit einem Kampfgeistbolzen.

## Aussehen

Nach doppeltem Kontakt mit einem Kampfgeistbolzen manifestiert, ist dieser Kampfgeist eine Kombination aus sieben unterschiedlichen Entitäten, alle mit eigenem Aussehen.

Die sieben Formen sehen wie folgt aus:

## Fähigkeiten

Nach doppeltem Kontakt mit einem Kampfgeistbolzen manifestiert, ist dieser Kampfgeist eine Kombination aus sieben unterschiedlichen Entitäten, alle mit eigenen, unterschiedlichen Fähigkeiten und Aussehen. Zwar kann immer nur eine Fähigkeit gleichzeitig aktiv sein, jedoch ist ein schneller Wechsel zwischen ihnen möglich. Die sieben Formen werden wie folgt beschrieben:

### [Form 1]

Mit Dornen versehene dicke Ranken, welche eine Reichweite von bis zu 10 Metern erreichen und sich um ihr Ziel schlingen können. So können sie beispielsweise als Liane verwendet werden, um sich über weite Distanzen schwingen zu können oder um eine Kreatur zu fesseln. Der Nutzer kann in jeder Hand höchstens fünf solcher Dornenranken auf einmal erzeugen. Die Dornenranken verfügen zudem zu einem gewissen Grad über eine Leitfähigkeit für bestimmte Arten von Energie, wie Elektrizität oder Feuer.

### [Form 2]

In muskulöser, humanoider Gestalt kann diese Form mit wuchtigen Schlägen und Hieben großen Schaden aus naher Distanz anrichten. Die Kraft übertrifft die eines professionellen Bodybuilders und kann bei stetig anhaltenden Treffern zu ernsthaften Verletzungen führen. Auch besitzt diese Form generell übermenschliche Stärke; so kann sie Lasten, die über ein Vielfaches des Gewichts des Nutzers betragen, für kurze Zeit tragen und werfen. Zudem ist die muskulöse Form für Selbsterhaltung ausgelegt, sodass es den Nutzer vor Schaden beschützt. Unterstützend hierbei ist die hohe Reaktionsgeschwindigkeit, die selbst aus Feuerwaffen abgefeuerte Projektile rechtzeitig abwehren kann. Die Form ist außerdem in der Lage, seine Zeige- und Mittelfinger auf bis zu zwei Meter zu verlängern, um damit einen stichartigen Angriff auszuführen.

### [Form 3]

Die Form ist in der Lage, den Nutzer beschädigte Materie zu restaurieren und in ihre ursprüngliche Form zurücksetzen zu lassen. Auch können kleinere, voneinander unabhängige Objekte zu einem einzigen Objekt kombiniert werden.

Leichte Schäden an organischer Materie lassen sich ebenfalls unter größerem Kraftaufwand wiederherstellen, schwerere Schäden (wie beispielsweise ein abgetrennter Arm oder eine tiefe Wunde/Loch im Körper) lassen sich nicht komplett regenerieren, sondern nur vermindern. Auch kann die Form seinen Nutzer selbst nicht beeinflussen oder Krankheiten entfernen.

### [Form 4]

Bei Berührung kann der Nutzer mit dieser Form anorganische Materie in Lebewesen  umwandeln. Die berührte Materie sowie die daraus entstandenen Lebewesen dürfen jedoch nicht die Größe des Nutzers überschreiten; ebenso muss der Nutzer das Lebewesen kennen oder zumindest einmal gesehen haben, um es erschaffen zu können. Eine Ausnahme dabei bilden jedoch Menschen oder ähnlich intelligente und komplexe Lebewesen. Die erschaffenen Lebewesen verbleiben daraufhin für eine längere Zeit und verfügen über einen eigenen Willen, der dem Lebewesen entspricht, ehe sie sich nach wenigen Stunden wieder zurückverwandeln. Alternativ kann der Nutzer die Lebewesen erneut berühren, um sie wieder zurückzuverwandeln. Bei einem Wechsel der Form bleiben die Lebewesen zudem weiterhin aktiv. Außerdem ist die Form in der Lage, stets über den Aufenthaltsort und den Zustand der erschaffenen Lebensformen Bescheid zu wissen.

### [Form 5]

Die Form kann ihren eigenen Körper in dünne Fäden abwickeln, um verschiedene Aufgaben damit zu vollführen. Dazu gehören das Spinnen von Netzen, das Verlegen von Stolperdrähten und das Schleudern von gebündelten Fäden, um damit Ziele anzugreifen. Die Fäden können auch als Sensor fungieren, um z.B. Töne aufzufangen und an den Nutzer weiterzuleiten oder um dem Nutzer ein erweitertes Sprachrohr zur Verfügung zu stellen. Schäden an den Fäden (z.B. Risse und Schnitte) heben die an den Fäden verbundenen Verwicklungen auf, wodurch sie sich auflösen und zum Kampfgeist zurückkehren. Der Nutzer erleidet in solchen Fällen leichte Schäden. Auch ist der Nutzer in der Lage, die Fäden willentlich abzutrennen, um sie beispielsweise für Nähte zu verwenden. Solche Fäden werden zu eigenständigen Objekten und gehören nicht mehr zum Kampfgeist. Auch in diesem Fall erleidet der Nutzer jedoch Schaden. Eine weitere Besonderheit dieser Form ist es, dass der Nutzer bei Bedarf Zugriff auf das Blickfeld der Form hat, welche zudem über eine verbesserte Weitsicht und Präzision verfügt.

### [Form 6]

In dieser Form kann der Nutzer seine Finger- und Zehennägel, nachdem diese durch die Form berührt wurden, drehen und abfeuern lassen. Die abgeschossenen Nägel verfügen über eine Reichweite von bis zu zehn Metern und sind in der Lage, verheerende Schäden an empfindlichen Körperstellen zu verursachen. Nachdem Nägel abgefeuert wurden, benötigen diese jedoch eine kurze Zeit von ca. einer Minute, um nachzuwachsen und erneut verwendet zu werden. Alternativ kann der Nutzer die Nägel auch im gedrehten Zustand belassen und diese als Schneidewerkzeug verwenden.

### [Form 7]

Diese Form kann zwei Arten von Blasen erschaffen: die Schutzblase und die Raubblase. Die Schutzblase weist ein transparentes Aussehen auf und ähnelt vom Aussehen her einer riesigen Seifenblase, auch die Bewegungsgeschwindigkeit gleicht einer gewöhnlichen Seifenblase. Die Blase ist in der Lage, Personen und Objekte in ihrem Inneren in Schwerelosigkeit zu transportieren. Freundlich gesinnte Personen können die Blase freiwillig betreten und wieder verlassen. Währenddessen ist das Innere der Blase vor Angriffen geschützt; jedoch zerbricht die Blase durch Gewalteinwirkung und der Inhalt wird sofort wieder der Gravitation ausgesetzt. Eine einzelne Blase ist groß genug, um Platz für zwei Personen zu bieten. Alternativ können auch mehrere kleinere Blasen erzeugt werden; jedoch können diese nicht das Volumen der einzelnen Blase übersteigen.

Die Raubblase unterscheidet sich durch eine transparent-dunkelblaue Färbung von der Schutzblase und ist in der Lage, während seiner Wirkdauer immaterielle Aspekte von anorganischer Materie wie beispielsweise die Bodenreibung, das Licht einer Lampe oder die Geräusche eines Instrumentes zu rauben. Wird die Blase zerstört oder die Form gewechselt, kehrt der geraubte Aspekt wieder zu seinem Ursprung zurück.

Aufgrund seiner allgemein verwirrenden und instabilen Beschaffenheit, hervorgerufen durch die zweite Penetration durch einen Kampfgeistbolzen, war JoJo während seiner Zeit im Bizarre Squad nicht in der Lage, seinen Kampfgeist unter Kontrolle zu halten, welcher oft nach seinem eigenen Willen und nicht nach dem seines Besitzers handelte.

Die Form, die dieser Kampfgeist zwischen der ersten und zweiten Penetration annahm, ist unbekannt.

Fortsetzung folgt...