Róże Pustyni

## O organizacji

Elitarna organizacja założona przez elfa Erwarina Kisinnirre’a rozciągająca swoją działalność na całe Voshostes i od niedawna poza jego granicę pełniąca teoretycznie usługi jako ‘najemnicy’ a w praktyce wykonują nie zawsze legalne zlecenia jako zabójcy, złodzieje czy osoby podburzające porządek w danym miejscu. Jej liczebność szacuje się na ok. 300 osób na terenie Voshostes, z siedzibą w osadzie Madid, jednak wejście do niej jest znane jedynie dla członków gildii. Bramy do niej pojawią się jedynie przed osobą która posiada specjalny tatuaż Róży i chce dostać się do środka. Jej mury są wysokie i jasne, wyglądem przypomina pustynną, kilkupiętrową świątynię. Najemnicy gildii mają charakterystyczny ubiór na akcje. Są to czarne wygodne szaty odkrywające jedynie oczy przepasane czerwonymi chustami.

## Hierarchia

* **Mistrz Róż**- stoi najwyżej w organizacji, to on podejmuje większość decyzji i jest szanowany przez resztę w stopniu znacznym. Jego głos jest najważniejszym przy podejmowaniu decyzji. To on decyduje o przyjęciu do organizacji nowych osób oraz wymierza stosowne kary/ decyduje o konsekwencjach. Jedyną do tej pory osobą pełniącą tą funkcję jest Erwarin Kisinnirre (wiek nieznany); piękny białowłosy elf, o charyzmatycznej twarzy i inteligentnych błękitnych oczach.
* **Septimus**- jest to grupa siedmiu najlepszych osób z organizacji typowanych na podstawie ich osiągnięć i zdolności. Są szanowani przez współ członków organizacji oraz powierzane są im najważniejsze/najtrudniejsze z zleceń. Są też oni upoważnieni do współdecydowania o ważniejszych kwestiach związanych z organizacją z Mistrzem. Aktualnie w jej skład wchodzą:

Falden; 36 lat; postawny człowiek w średnim wieku, o bujnej rudej czuprynie i czerwonych pociągłych bliznach na całym bladym ciele przypominających pręgi. Jest on głównym infiltratorem i twarzą gildii. Jest żywiołową i utalentowaną muzycznie osobą, najczęściej przygrywa na flecie. Nie jest jednak normalnym człowiekiem, gdyż ciąży na nim klątwa likantropii, która sprawia, że w przypływie gniewu zmienia się w tygrysołaka.

Maspira; 26 lat; młody, postawny tiefling o ciemniejszej skórze, dłuższych kręconych czarnych włosach i złotych tatuażach. Jego rogi wychodzą od jego brwii i okręcają głowę wracając pod spiczaste uszy. Jest on szarmancki i charyzmatyczny, a jak ładny tak i mądry. Jest uzdolniony magicznie i umie posługiwać się zaawansowaną magią, dodatkowo zaginając ją pod swoją wolę. Zasłynął dzięki tym umiejętnością, mocno wybił się na tle reszty.

Sarnelis; 203 lat; leśny elf o złotych falowanych złotych włosach sięgających do ramienia, wysokim i smukłym ciele oraz wąskich, bursztynowych oczach. Wyróżnił się obszerną jak na swój wiek wiedzą biologiczno-chemiczną i znakomitą umiejętnością ważenia trucizn. Jest wybitnie inteligentną oraz zwinną jednostką, Mistrz bardzo ceni jego zdanie.

Ansira; 28 lat; niziołka niczym nie wyróżniająca się z tłumu, o jasnobrązowych włosach i tego samego koloru oczach oraz miłym uśmiechu nigdy nie schodzącym jej z twarzy. Jednak to, że nie wyróżnia się z tłumu pozwala jej na doskonałe wtopienie się w otoczenie i czyni ją doskonałym złodziejem. Tym też się wybiła, jej niesamowitymi włamaniami do miejsc wydawałoby się niemożliwych do przeniknięcia.

Vaurad; 30 lat; postawny goliat o szarej skórze i rozległych na całym ciele i twarzy tatuażach. Ma długie czarne włosy związane w skomplikowane warkocze przyozdobione złotymi krążkami. Jest silną pięścią Róż i najlepszym z jej wojowników, jednak nie najdyskretniejszym. Włada długim, potężnym mieczem oraz dwustronnym sejmitarem.

Darhana; 45 lat; przepiękna pół elfka o bladej cerze, fiołkowych oczach i obsydianowych włosach ułożonych w lekkie fale sięgające do łopatek. Niegdyś skrytobójczyni a teraz głównie infiltratorka i druga z twarzy gildii, ta ładniejsza. Jest najbardziej ‘medialną’ i rozpoznawalną osobą, załatwia wszelkie zewnętrzne sprawy z ważniejszymi klientami, teraźniejsza prawa ręka Mistrza.

Najwa (aktualnie zbiegła); 20 lat; najmłodsza członkini Elity do tej pory, smukła hobgoblinka o żółtych jak kot ślepiach i siwych włosach obciętych nierówno w stylu mulleta. Zasłynęła dzięki swoim niepowtarzalnym psionicznym zdolnością i sympatii samego Mistrza. Jest główną skrytobójczynią, Mistrz nazywał ją ‘kolcem’ Róż.

* **Akolici**- osoby które przeszły próbę Burzy Piaskowej i są pełnoprawnymi członkami Róż Pustyni.

* **Ziarniaki**- są to osoby dopiero wkraczające do gildii, kadeci Róż Pustyni. Mają oni najmniejszy głos w gildii, przebywają trening przygotowujący i dostają najprostsze, najmniej wymagające zlecenia.

## Inicjacja

Żeby z Ziarniaka stać się Akolitą należy przejść próbę zwaną Burzą Piaskową. Osoby te są wysyłane na pustynię znajdującą się za Madidem. Na tej pustyni cyklicznym zjawiskiem są burze piaskowe, jednak raz do roku w daną pełnię księżyca zawsze zrywa się wyjątkowa burza, bo piasek jest czarny oraz powoduje halucynacje. Zadaniem przyszłych akolitów jest po pierwsze przeżyć, a po drugie dostać się do kryształowej jaskini w której przechodzi się próbę sił, ale nie fizycznych, a psychicznych. Wtedy testowanym jest się pod względem twojej siły woli i czy nadajesz się do tej roboty.

## Koneksje

Organizacja pierwotnie składała się z osób otaczających szlachtę i ważne osobistości, dlatego też Mistrz ma znajomości w wyższych sferach. Najważniejsi z osób które wspierają gildię jest jeden z senatorów Voshostes oraz jego generał. Poza nimi liczna szlachta i co zamożniejsi bądź kontrowersyjni bogacze.

Warto dodać że opuszczenie organizacji nie jest do końca możliwe. Piętno róży zostaje z tobą na całe życie, a jeśli nie przejdziesz próby twoja pamięć znika i budzisz się w mieście nie pamiętając wejścia do gildi. Jeśli ktoś decyduje o opuszczeniu organizacji po skończonej próbie, jego pamięć pozostaje ale inni członkowie mają do niego mocne obiekcje. Może grozić mu śmierć, lub surowa kara wyznaczana przez Mistrza.

## Historia

Róże Pustyni są tak stare jak ich założyciel, Erwarin Kisinnirre. Podobno nie zestarzał się nawet dnia od momentu gdy stworzył gildię. Każdy kogo spytasz powie ci dokładnie ten sam opis.

Pierwszy raz kiedy gildia Róż Pustyni się wybiła była gildią ochroniarską. Była najmowana przez co zamożniejsze osoby do ochrony osób, mienia, balów itd. Pierwszym poważnym zadaniem była ochrona senatora Voshostes, co grupa osób razem z samym Mistrzem wykonała wyśmienicie, gdyż zapobiegła zamachowi na niego. Zawczasu wytropili i zlikwidowali zamachowców, zanim doszło do niebezpiecznej sytuacji.

Jednak, odkąd gildia stała się bardziej rozpoznawalna zaczęły do niej napływać coraz to różniejsze zlecenia. Rozciągały się od pobić, przez normalne zlecenia ochroniarskie aż po kradzieże czy podburzanie środowisk w danych miejscach.

Jednym z takich zleceń było wynajęcie Akolitki Róż Pustyni jako tancerki na jeden z balów, aby tam uwiodła i następnie otruła ważnego kupca. Misja powiodła się pomyślnie, zgon został uznany za zatrucie pokarmem bez udziału osób trzecich.

Najbardziej kontrowersyjną sprawą jaką zajęły się Róże Pustyni i o której nie wie prawie nikt, gdyż jest sekretem gildii, jest zlecenie od głów Teokracji Storiana. Grupa najemników miała na celu w mundurach żołnierzy z Lasfose zaatakować granicę Teokracji, co następnie wywołać miało konflikt zbrojny i usprawiedliwić rajd wojsk Storian na sąsiadujące z nimi państwo.

Dostali zlecenie na wykradnięcie części majątku ważnego szlachcica posiadającego magiczny artefakt w swoim skarbcu. Nigdy nie zostały znalezione ślady włamania i do dziś nie wiadomo gdzie podziały się kosztowności.

Zostali wynajęci przez arcymaga Claudiusa do ochrony oraz aby załatwić sprawy z jego dłużnikami.

Aktualnie gildia pracuje z tajemniczym Alchemikiem z Lasfose, który prowadzi badania nad nieumarłymi. Eksperymentuje z krwią wampirów, a Mistrz zapewnia mu ochronę oraz oferuje swoje usługi przy łapaniu obiektów badań oraz pozyskiwania krwii.

Organizacja zajmuje się też pomnażaniem swojego własnego majątku i zbieraniem magicznych artefaktów, które przeznaczają potem na handel bądź do użytku własnego. Dlatego Akolitów wysyła się też na misje zlecane przez samego Mistrza w celu poszukiwań takowych cennych przedmiotów.