Империя Кирия

* Флаг
* Страна

**Совет Северной Кирии** был создан видным политиком и промышленником, а также лидером партии НАКП, Фикл Каррентом для стабилизации ситуации на севере после провала 3.5 летнего плана.

## Начальная ситуация

Кирия в разрухе из-за провала плана, и только север может её стабилизировать и сделать лучше. Контролируя один из самых больших городов Кирии - Благоухание - Чрезвычайный совет вполне способен потягаться за право стать преемником раздираемой гражданской войной Кирии.

## Игровой процесс

### Игровые пути

#### Патриотический долг

Путь предполагает самостоятельность и войну с  Царством Кирия. По фокусам возможно получить иностранных наёмников, улучшать национальные духи и фабрики, заводы и инфраструктуру.

#### Верные Родине

Путь предполагает примирение с  Царством Кирия. Фокусы позволяют наладить дипломатические отношения с южным соседом, создать альянс с ним, помочь в войне с  Республикой Кирия и получить цели войны на страны хиндийских оленей.

Центральные фокусы доступны обоим путям. **Мобилизовать партию** даёт вам динамический национальный дух, а **Проверить сокровищницу** даёт доступ к механике решений **Партийная казна**.

#### Фронт национального спасения

Фронт национального спасения появляется в случае, если стабильность в  Царстве Кирия опустилась ниже 10%, а **Разгорающемуся Пламени** предоставили место на Пленуме. Тогда, страна обладает особым названием - Фронт национального спасения - и дополнительными территориями, а именно - Весенняя Поляна, Абрикосовая Лощина, Домен Провидения и Изумрудное побережье.

Фронт национального спасения также получает больше дивизий со страта, чем его аналог из классической войны. Национальный дух **Война двойного отделения** заменён духом **Война за север**, который идентичен по баффам первому фокусу и обладает вдвое уменьшенными дебафами. В дополнение к этому, выполнены фокусы **Вооружить Север**, **Предначертание судьбы**, **Мобилизовать партию** и **Проверить сокровищницу**, а также все предшествующие. В дополнение к этому, если Царство Кирия изучила определённые фокусы, то Фронт также изучит некоторые фокусы для своего военного потенциала.

Решения из вкладок **Партийная казна** и **Mercenary Comissions** идентичны решениям Совета Северной Кирии.

Через 7 дней после появлнеия Фронта национального спасения, будет автоматически выполнен фокус **Овладеть нашей судьбой**, который объявляет войны  Царству Кирия.

Через 2 месяца после начала войны произойдёт событие **Линии фронта стабилизируются**, что наложит на все приграничные провинции годовой дебафф **Незапланированное наступление**. Дебафф накладывает следующие эффекты:

* Скорость дивизии: -75.00%
* Восстановление организации: -50.00%
* Наземная поддержка: -75.00%
* Атака дивизии: -90.0%
* Коэффициент авиаштурмовой атаки: -75.0%

Избавиться от дебаффа можно заранее, нажав решение **Спланировать наступление**, которое стоит  10 командного ресурса и  15 политической власти. Решение выполняется 60 дней. Одновременно, планировать наступление можно только в одном регионе.

### Империя Кирия

После победы в гражданской войне, независимо от того, как вы начали, будет разблокирована новая ветка фокусов. Первый же фокус, **Рассвет Провидения** переименует страну в **Алая Империя Кирия**. Стоит заметить, то что это не национализирует регионы, ранее принадлежащие  Царству Кирия и  Республике Кирия. Национализация этих земель происходит по оккупационному закону Интеграция, который открывается по выполнению фокуса **Факелоносцы прогресса**. Если же сопротивление киринов не подавить вовремя, то может случиться нечто ужасное...

В целом, ветка фокусов Империи делится на две подветки: левая - армейская, и правая - промышленная. Фокусы армейской ветки будут модернизировать армию Империи, отходя от старой системы знамён. Так например фокус **Распустить Знамёна** навсегда заблокирует закон о призыве **Система тысячи Знамён**. Взамен, по фокусу **Новый военный класс** станет доступен закон **Новая система Знамён**, которая даст:

* Получаемый опыт армии: +20.0%
* Скорость мобилизации: +20.00%
* Военнообязанное население: 7.50%
* Фактор фабрик, производящих товары народного потребления: 2.0%
* Время подготовки: +5.00%
* Потери опытных бойцов: -5.0%
* Минимальный уровень обучения: +20%

Фокус **Служба Гражданской Обороны** разблокирует решения для подавления сопротивления на оккупированных территориях. Фокус **Военные поселения** создаёт новую победную точку в провинции Серебристый Лес, а также открывает решения на создание ещё двух победных точек в провинциях Нефритовые Просторы и Благоприятные Болота.

Фокус **Алая Империя** создаст альянс **Великое Киринское Созвездие** и разблокирует решения для вторжения в  Сен Кинь,  Лан Кир,  Хамрин,  Таларай,  Зонго,  Зеблу,  Талонсвааль Републик и  Роам. Затем, фокус **Два Протектората и три Комендатуры** разблокирует решения для создания на некоторых завоёванных землях марионеток.

Промышленная ветка делает большой упор на централизацию власти в копытах НАКП, а позже позволит получать больше золотых монет от количества провинций и вассальных корпораций. Фокус **Консигнация Киновари** разблокирует возможность за  золотые монеты назначать вассальную корпорацию в каждом подконтрольном регионе. Каждая корпорация приносит свои бонусы для провинции.

Фокус **Взрастить Салариат** улучшит научную базу знаний и даст  ячейку исследований.

Фокус **Заслуженная награда** будет доступен для выполнения только если ранее был выполнен фокус **Должок за услугу**. Этот фокус создаст в провинциях Жемчужный Полуостров и Рыжий Остров марионетку, которая будет приносить 4.00К  золотых монет ежемесячно.

### Корпоративная война

Через какое-то время после формирования Империи Кирии игрок получит событие **Аргументы ремесленников** который запустит миссию, чья цель заключается в том, чтобы разрешить спор между Торговым домом Сайси и Всекиринской гильдией ремесленников, для чего нужно назначить вассальные корпорации (Сайси или Гильдию собственно) в нужном количестве регионов в течение 60 дней. Если провалить задание, игрок получит ивент **Повышая ставки** - лидер торгового дома Сильвертаэль отправится в Киноварь для решения вопросов.

Через некоторое время дирижабль, на котором летела бизнескиринша, будет захвачен анархистами и утоплен в море. Лидером Сайси станет Сильвер Силкс, которая обвинит в произошедшем Всекиринскую гильдию. Событие **Корпоративный террор** увеличит гос. долг на  25.00K зол. монет. Наконец событие **Корпоративная война** объявит о начале войны между Сайси и Гильдией.

Империя будет разделена на две части территориями Сайси и Гильдии, а на отрезанных от неё территориях появятся свои государства - в Центральной Кирии ВасКорпс во главе с "Литейным домом Сорго" создадут **Ведомство Дельты Медоносной**, а в Западной Кирии губернаторы сформируют **Временное правительство за Мир И Безопасность на Западных территориях** - де-факто два независимых образования, являющихся сателлитами Империи.

Игрок не сможет вмешаться в войну из-за наличия пакта о ненападении. Также Сайси и Гильдия получат право на стоянку кораблей в его портах и гарантии независимости от его страны. Также Империя получите неприятный национальный дух **Корпоративная война между Сайси и Гильдией** (Прирост политической власти: -10%; стабильность: -10%; темпы исследований: 10%; влияние мнения на торговые сделки: -10%; еженедельное увеличение партийного долга: (+3.00К)  золотых монет).

Если в войне победит Сайси - Сильвер Силкс станет политическим советником, а Империя получит на 900 дней национальный дух **Наследие корпоративной войны**, увеличивающий эффекты Сайси как вассальной корпорации и ухудшающий эффекты Гильдии как вассальной корпорации. То же произойдёт при победе Гильдии, но советником станет Гильдия, а плохие эффекты получит Сайси, а не ремесленники.

Также после выполнения одного из фокусов появится возможность послать добровольческие дивизии одной из корпораций по решению (при этом количество их будет увеличено до шести), чтобы ускорить окончание войны. После её окончания можно будет аннексировать Ведомство и Временное правительство за 300 ПВ (по 150 политической власти на каждое решение аннексии).

## Интересные факты

* Совет Северной Кирии обладает самым высоким бонусом от национального духа **Торговля со Скайфолом**
* Золотые монеты, которые использует НАКП, обладают тем же дизайном, что и монеты династии Цинь из Древнего Китая