추천 서브모드들

## **평가 기준**

1. 현 버전인 0.8.5버전과 호환이 가능한가?
2. 모드의 분류는 [게임플레이], [그래픽], [국가 디테일]로 한다.
3. 모드의 퀄리티 및 유용성, 특히 인게임에 직접적으로 끼치는 영향이 5점 만점에 몇 점 정도인가?

## **모드 목록**

1. Commontech for Kaiserreich - [그래픽] [1/5] [0.8.1 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=954654560

CSA, 미주연합, 러시아, 오스만 등에 바닐라 스프라이트랑 모델링을 활용해서 디테일 추가해주는 모드이다. 있으면 테크트리에서 좀 바뀌는게 보이긴 하는데 솔직히 별 필요는 없다. 이 서브모드의 서브모드로 난죽택 DLC 패치인 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1161000986 요놈도 있다.

2. !More Victory Points and Province Names - [게임플레이] [4/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=958907972

사실상 1머전모드, 로드투56, 밀레니엄던 등을 포함한 현 버전의 대부분의 주요 모드들이랑 호환되는 모드인데, 주는 건들지 않고 대신 프로빈스에 더 많은 빅포를 추가해준다. 이거 있으면 전쟁할때 웬만한 나라들이 수도 따이고 빠르게 엘-랑하는 일이 크게 줄어들며, 거기에다가 전선 그어대면서 실제 전선사령관의 느낌으로 판도딸치기 씹가능

3. A Flag Mod : Kaiserreich - [그래픽] [2/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1147323533

각국의 깃발을 좀 더 고증에 맞거나 간지나는 쪽으로 바꿔주는 모드이다. 예를 들어 독일 제국 깃발은 근본없는 검독수리 십자가 깃발에서 고증에 맞게 흑백적 삼색기로 바뀌고, 러시아 제국은 러시아 공화국의 백청적 삼색기에서 로마노프 왕가의 상징인 흑황백 삼색기로 바뀐다.

4. Lower XP for officers 50% [게임플레이] [4/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1329640754

말 그대로 장군들 렙이 오르는 데에 필요한 경험치를 반토막내주는 모드인데, 갠적으로 매우 좋아한다. 이게 있으면 장군들한테 트레잇 덕지덕지 달아주면서 좀 더 다이나믹한 전투가 가능해진다

신버전에서 추가된 제독 트레잇에는 효과가 없다. 제작자가 손을 놓은 상황.

5. Balkan Upgraded for Kaiserreich [국가 디테일] [5/5] [0.8.1 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1232288589

이게
 있으면 발칸쪽 국가 플레이하는게 정말 재밌어진다. 일단 오헝 체제와 관련해서 설정상 핵심을 맡고 있는 세르비아/헝가리/일리리야 3국에 크게 확장된 전용 포커스트리가 주어지고, 그 외에도 보헤미아, 갈리시아, 루마니아, 불가리아 등등에 각종 인물들 및 이벤트가 졸라 많이 추가된다. 예를 들어서 대협상에서 다원주의를 받아들이면 헝가리와는 무조건 전쟁으로 직행할 수밖에 없지만, 만약 이 서브모드 적용한 상태에서 헝가리가 오스트리아 본국과의 전쟁 대신 합스부르크 왕가에 충성을 다한다거나 하는 내용의 정치 포커스를 찍으면 총을 들기를 포기하기 때문에 피 한 방울 흘리지 않고 다원주의에 기반한 연방 성립이 가능해진다. 포커스가 여럿 추가되다보니 전체적으로 애들 잠재 공업력도 상향됐고, 만약에 오헝으로 속국들 포커스로 시설짓는 뽕을 제대로 뽑아보고 싶으면 포커스 적당히 찍어서 공장이 많이 늘어나면서 동시에 연방 만들었을때 속국들이 갖고 있던 민간공장으로 동시에 건설 가능한 시설 갯수에 크게 부스팅을 받을 수 있는 시점을 잘 찾아서 개이득을 볼 수도 있다.

0.7.0으로 넘어오면서 인도차이나 반란이랑 버마 봉기, 태국 쿠데타 등등 동남아 쪽에서 일어나는 이벤트 체인이랑 이 모드가 알 수 없는 이유로 충돌을 일으켜서 제작자가 0.8.0 나온 이후인 11월부터 재개발 착수하겠다고 공지한 상태였고, 최근 활동을 재개해 11월 3일 0.8.1 호환패치를 완료했다. 전 버전에 있던 올테니아 비무장지대를 제외하고는 전부다 최신에 맞게 업데이트 되었다.

최근 플레이해본 결과 세르비아가 중점 찍으면 게임 튕기니까 쓰지 마라. 뭐든지 세르비아가 문제다.

6. Byzantium - KR [국가 디테일] [3/5] [현재 호환안됨]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354604691

바닐라에도 있는 모드를 다듬어 가져온 물건이며, 심플하게 그리스 영토확장 포커스 더 늘리고 비잔티움 제국 설립 디시전 추가한 모드이다. 근데 완성도는 좀 그닥인게, 영토확장 포커스를 찍으면 코어나 클레임이 박히고 자동으로 선전포고가 된다거나 하는 식이 아니라, 그냥 해당 지역들을 동의 없이 자동으로 핵심주로 합병해버린다. 카라 본편에서처럼 코어나 클레임을 주고 확장하는 건 실제 비잔티움 제국 판도에서도 소위 '변방'으로 취급됐던 지역으로 한정되고, 걍 꾸준히 포커스만 찍어줘도 별 노력 없이 메갈리 이데아를 손쉽게 형성할 수 있어서 노잼이다. 다만 국기를 디시전을 통해 직접 선택 가능하고 이런저런 이벤트 뜨는건 나름 괜찮긴 하다.

7. -Kr The Soviet Union submod [국가 디테일] [5/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439410578

일단 이 모드의 존재가치는 카라 본편에서 좆노잼인 소련 관련 포커스트리랑 이벤트 등을 대폭 확장시켰다는 것만으로도 매우 크다. 각종 선거이벤 등도 구현됐고, 멘셰비키와의 타협이나 부하린 치하 레닌주의의 부활도 가능함. 카라에서 곁다리 수준인 소련의 존재감이랑 할일을 대충 바닐라 소련의 절반 정도까지는 끌어올려주는 모드이다.

8. Demand It! { Kaiserreich Compatible) [게임플레이] [5/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1451930273

바닐라 출신의 인기 모드로, 코어나 클레임 또는 속국화 전쟁명분 얻고, 그걸로 전쟁정당화 하고 하는 졸라 귀찮은 과정 없이 원클릭만으로 원하는 주를 요구하거나 속국이 되라고 강요할 수 있는 조오오오올라 편리한 모드이다. 만약에 요구했는데 거절당했을 경우, 걍 정치력만 날리고 물러서거나 아예 전쟁으로 갈 수 있고, 오히려 이 경우엔 쪼잔하게 주 하나 뺏을 거 없이 그냥 나라를 통째로 삼켜버리거나 속국화할 수 있어서 다른 방향으로 편리하게 써먹을 수도 있다.

9. Kaiserreich Resource Prospecting [게임플레이] [3/5] [0.8.1 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1421934178

바닐라에 있는 자원탐사 디시전을 이식한 서브모드다. 스타팅 시점에선 자원 부족한데 탐사 디시전을 여럿 갖고 있거나 하는 국가일 경우 유용하다. 다만, 미국 같이 원래도 자원 존나많은데 탐사 디시전도 넘쳐나는 나라의 경우 후반 가서 민간공장 널널해져서 디시전 꾸준히 눌러줄 수 있는 수준으로 진화하면 자원 수입 없이도 자원이 안 마른다.

10. Kaiserreich Submod - Revised National Focus Times [게임플레이] [6/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1412973158

제발 꼭 써라. 다시 얘기한다. 꼭 써라. 카라 레딧 가보면 항상 욕을 처먹는 주 원인인, 인게임에서 대충 70일 정도 걸리는 장기 포커스 찍는 시간을 5~60퍼센트로 줄여주는 갓-모드이다. 이 모드만 있으면 미국 내전때 포커스 찍느라 암걸려 뒤지는 일은 급격히 줄어든다. 다만, 오스트리아가 대협상에서 다원주의 루트를 택했는데도 헝가리를 밀어서 독립시키는 데에 걸리는 시간보다 포커스 하나 찍고 다음 포커스 찍는 데에 걸리는 시간이 더 짧아서 기껏 대협상 성사시켜놓고 현상유지 포커스 찍는 참사가 벌어질 수 있다는게 유일한 단점이다. 참고로 내 경험담이다.

11. Infry's More Ship Names for Kaiserreich [게임플레이] [2/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372188462

세계 각국에 고증 or 가상의 함명을 추가해주는 모드다. 해군 편제가지고 설정딸 치려는 사람이면 쓰면 좋고, 아니면 무쓸모.

12. Expert AI: Kaiserreich [게임플레이] [5/5] [0.8.1 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392256862

AI한테 여러 버프를 줘서 난이도를 조절할 수 있는 모드인데, 사실 이 모드의 진면목은 다름이아니라 설정으로 AI가 편제 양산하는걸 막고 강제로 전장넓이 40에 맞춘 효율적인 사단 편제를 쓰게 강요할 수 있다는 거다. 만약에 속국합병 가능한 나라 플레이하는데 속국새끼들이 이상한 편제 만들어서 그거 하나하나 바꿔주느라 빡친다면 함 써봐도 좋다.

13. The Kaiser's Kaiserreich Reskin Collection [그래픽] [4/5] [현재 사용불가능, 버전 업뎃에 대응해 개발중]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442527998

주요 국가 모두에 고유의 군복이랑 무기 디테일을 바꿔주는 서브모드이다. 사실상 카라 그래픽 관련 서브모드 중에 원탑이라 보면 된다.

14. Kaiserreich: Romania Improvement mod [국가 디테일] [3/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1448455480&searchtext=kaiserreich+romania

위에 발칸 업그레이드처럼 올테니아를 진짜 비무장지대로 둔다던지 할 정도의 퀄리티는 아니지만 상당한 분량의 중점을 루마니아 한 나라에 다 때려박았다. 루마니아가지고 독자적인 세력도 창설 가능하고 원래 있던 루트대로 트란실바니아, 부코비나, 도브루자 다 쳐먹고 대 루마니아를 재건할 수도 있다.

15. France Slightly Reworked for Kaiserreich [국가 디테일] [5/5]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574557023

개병신 흑랑스가 할 수 있는 걸 크게 늘려놓은 리워크 모드. 디시전 기능을 적극 사용했다. 이 모드를 활성화하면 더이상 흑랑스는 마르세유 꼴박에만 매진하는 병신국가가 아니게 된다.

16. [Submod] Custom Countnry Paths for Kaiserreich [게임플레이] [6/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1716048208

맨더건부터 추가되는 국가별 이벤트/포커스 분기 설정을 카라에서도 쓸 수 있게 해준다. 거진 필수수준.

17. -Kr Better puppets submod [게임플레이] [4/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1527785473

쓸모없는 속국들을 바닐라처럼 민간공장/군수공장 생산량 일부 얻을 수 있는 시스템으로 만들어주는 모드.

18. Player-Led Peace Conferences [게임플레이] [5/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846066944

플레이어 주도로 평협을 맺을 수 있게 하는 모드. 이게 없으면 십중팔구 전후 판도가 씹창이 된다. 씨발 호호성 제작진 일 안하나

19. State Transfer Tool [게임플레이] [4/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846066944

18번의 모드가 평협 과정에서 유저가 개입할 수 있는 모드라면, 이건 평화시 유저가 좆같은 판도의 해결을 위해 주를 주고받을 수 있는 모드다. 근데 18번보다 쓸 일은 비교적 적다.

20. AI Division limiter [게임플레이] [3/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1726602557

AI가 굴리는 사단 갯수를 메이저 국가, 전쟁중, 긴장도 75퍼 이상일 때를 제외하고 공장의 1.15배수로 제한해준다. 민병대 스팸 같은 현상이 현저히 줄어든다.

21. Victoria for Kaiserreich Updated [게임플레이] [3/5] [0.8.5 호환]

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1723227764

18년도 4월에 제작자가 손을 놓은 걸 타 유저가 1년만에 살려놓은 모드로, 독일이 엘랑을 먹은 이후 하노버의 게오르크 왕자 말고도 그 엄마인 빅토리아 루이제를 왕위에 올려놓는 게 가능해진다. 근데 이것보다는 패전후 엘랑의 정치 및 경제트리가 추가된다는 게 더 중요하다. 더이상 공용트리를 쓸 필요가 없다.

이외에도 로렌스 서브모드, 괴링의 아프리카 왕국 모드, 대영제국 복원 모드 등등 좋은 모드들이 많지만 대영제국 복원 모드 같은 경우엔 카라 개발진이 완전히 합병했고, 로렌스 같은 경우엔 개발자가 손 놓은걸로 안다. 괴링모드는 일부는 카라 본편에 반영돼서 괴링 루트랑 레토프포어베크 루트가 분리되는 데에 큰 영향을 끼쳤고. 만약 여기에 어떤 서브모드가 없다면, 그건 내가 해본 적이 없을 정도로 듣보잡이거나, 아니면 걍 내가 몰라서 그런 거니 직접 써본 경험담을 여기 추가해주면 된다. 암튼 즐겜