Infectés

*Cette page traite de la version Standalone de DayZ. Pour des renseignements au sujet du mod, voir Mod: Zombie*
Un infecté, aussi connu sous le nom de zombie est un humain infecté par un virus inconnu qui le fait entrer dans une rage sanguinaire. Actuellement, rien n'est connu sur ce virus qui a dévasté la population de Zagorie du Sud au Chernarus et de la région Topolin-Nadbór en Livonie, si ce n'est qu'il est hautement transmissible.

Les infectés attaqueront tous les humains non-infectés en les frappant et les griffant, mais ils arrêteront leur attaque si un individu perd conscience. Un petit segment de la population des régions touchées ont démontré qu'il est possible d'être immunisé au virus; ce petit groupe est connu sous le nom de survivants.

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## Caractéristiques

L'infection semble entrainer une perte de personnalité, de la capacité de parler, et de la pensée complexe, accompagné par une augmentation importante d'agressions violentes. Les infectés peuvent toujours voir et entendre et ils attaqueront tout humain non-infecté qui attire leur attention par le biais de sons, mouvements ou de lumière brillante la nuit. Par manque de fonctions cognitives supérieures, ils sont incapables de prendre des objets, d'opérer des mécanismes simples comme les poignés de portes, ou grimper aux échelles.

Quand ils sont passifs et non-stimulés, les infectés se baladent sans but, changeant parfois de direction et de champs de vision. Quand ils sont alertés de la présence d'un survivant, ils deviennent agressifs et commencent à les chasser activement. Dans cet état, ils font des bruits énervés, tout en avançant vers l'endroit où ils ont aperçu ou entendu leur proie pour la dernière fois et ce jusqu'à ce que leur cible soit morte ou qu'ils la perde. Une fois à porté, ils attaquent de manière frénétique, avec leurs mains, leurs pieds, et en griffant.

Malgré une vitesse et des capacités physiques pouvant varier, la plupart des zombies se déplacent aussi vite qu'un survivant en bonne santé. Ils n'ont plus de besoins biologiques normaux comme le besoin de dormir et peuvent survivre à une exposition aux éléments. Cependant, ils peuvent toujours souffrir de blessures conventionnelles. Quand les infectés prennent des dégâts au niveau des jambes sans mourir, ils peuvent parfois tomber au sol et devenir ce que l'on appelle, des "rampants". Ces infectés blessés peuvent être plus difficile à toucher avec des armes de mêlée, et continueront leurs attaques, essayant de vous frapper.

Les zombies attaqueront aussi les animaux, qui en réponse se mettront à fuir. Ils peuvent en particulier se battre avec des loups qui ont la même nature prédatrice qu'eux.

## Variants

Il y a plusieurs douzaines de variants d'infectés, et malgré les différences dans leurs vêtements, et genre, ils se comportent tous de la même manière et ont les mêmes capacités. Ils ont tous un inventaire accessible après les avoir tués, de taille 3 par 4. On y accède de la même manière qu'on fouillerai un survivant, par la proximité, et ils peuvent parfois avoir un butin correspondant à leur variation d'infecté. Chaque variant peut être trouvé dans un endroit qui correspondent à leur tenue, l'infecté pompier peut par exemple être trouvé à la caserne de pompiers.

Les infectés peuvent apparaitre équipés de vêtements différents tel que des couvre-chefs, des hauts et des sacs à dos. Les objets portés par les infectés peuvent aussi varier selon la zone où ils apparaissent. comme les soldats infestés qui peuvent désormais apparaitre avec différents type d'équipements militaires comme des Gilets pare-balles ou des Sac à dos de terrain.

### Types d'infectés

* **Citoyen ordinaire** - Ces infectés sont le type standard qui peut être trouvé à travers la Zagorie du Sud et la région de Topolin-Nadbór. Ce type d'infecté ne se trouve pas dans les zones de spawn.
* **Citoyen de bas niveau** - Un version plus faible du citoyen décrit ci-dessus, ils ont moins de vie, font moins de dégâts et n'apparaissent que dans les zones de spawn.
* **Travailleur Spécialisé** - Identique au citoyen ordinaire mais apparait dans des endroits bien spécifiques, par exemple les ambulanciers dans les hôpitaux. Ce genre d'infecté peut apparaitre dans les zones de spawn.
* **Runner (Coureur)** - Les runners sont les infectés les plus faibles mais sont capables de poursuivre un joueur jusqu'à ce qu'ils soient tués. Ils peuvent facilement être identifiés par leur tendance à se déplacer plus vite qu'un infecté ordinaire mais inactifs.
* **Policier/Pompier** - Ils font plus de dégâts que les infectés ordinaires et se trouvent aux commissariats / épaves de voiture de police et aux casernes de pompiers respectivement.
* **Policier Lourd** - Ils font plus de dégâts que les infectés ordinaires mais sont aussi équipés de gilets pare-couteau, ce qui leur permet plus de dégâts de type mêlée ou balistique au niveau du torse, cependant leur tête est rarement protégée.
* **Soldat** - Les soldats infectés font plus de dégâts que les infectés ordinaires et peuvent être trouvés aux bases militaires et aux points de contrôle.
* **Screamer (Hurleur)** - Identiques aux soldats mais crient beaucoup plus fort, ce qui attire tous les zombies dans un rayon de 100m autour de leur position quand ils sont alertés de la présence d'un joueur.
* **Soldat Lourd** - Identiques aux soldats mais sont équipés de gilet pare-balle et possiblement d'un casque balistique, leur permettant d'encaisser plus de dégâts de mêlée ou balistiques.
* **Officier Militaire** - Des infectés avec plus de vie qu'un infecté soldat.
* **NBC (Nucléaire, Biologique, Chimique)** - Identique au soldat mais n'apparait que dans les zones contaminées statiques ou dynamiques. Ce sont les seuls infectés capable de survivre dans ces zones.

## Tactiques

Quand un infecté détecte un joueur, il va pousser un grognement rapide et entre dans une sorte de "mode de recherche". Ils regardent dans la direction du joueur, et s'ils ne le voient pas mais peuvent l'entendre, ils se déplacent jusqu'au dernier endroit où ils ont senti le joueur. Un infecté qui n'arrive pas à confirmer la présence d'un joueur en mode de recherche retourna éventuellement à son état d'inactivité. Cependant, en mode de recherche, les infectés sont beaucoup plus alertes et détecteront rapidement les joueurs par le son ou la vue. S'accroupir ou s'allonger au moment où un infecté se met à chercher peut suffire à les renvoyer à leur état d'inactivité si le joueur se trouve assez loin et qu'il ne bouge pas. Sortir de la ligne de vue de l'infecté peut aussi les renvoyer à leur état d'inactivité si c'est fait de manière assez silencieuse.

Une fois la présence du joueur confirmée, l'infecté va émettre un cri et entrer en chasse. Quand il chasse, le zombie poursuit le joueur sans relâche mais se fatiguera assez vite, ralentira et finira éventuellement par perdre intérêt. Il est possible d'être piégé(e) par un infecté dans une petite zone et les armes bruyante peuvent aggraver la chose. Même s'ils font peu de dégâts à la base, ils peuvent provoquer des saignements, des fractures, des douleurs, ou faire perdre connaissance au joueur. Leur force réside dans les dégâts sur le long terme, leur endurance et leur tendance à attaquer au mauvais moment et en grand nombre.

### Eviter le combat

Il y a plusieurs moyens de fuir un combat si les chances ne sont pas de votre coté:

* **Quitter la ligne de mire** - Quitter la ligne de mire d'un infecté le fera vagabonder lentement quelques minutes autour de la zone où il a aperçu le joueur pour la dernière fois. On peut sortir de la vue d'un infecté en contournant le coin d'un bâtiment, en le traversant, où en passant à travers les arbres. Il faut cependant être prudent pour ne pas de nouveau attirer l'attention par du bruit ou des mouvements inutiles.
* **Détourner l'attention vers un autre survivant** - Que ce soit de manière mal intentionnée ou avec leur aide. Les infectés peuvent être une bonne distraction quand on les utilisent contre un joueur qui nous voudrait du mal, mais un ami ou compagnon de voyage peut aussi volontairement attirer l'attention d'un zombie dans le but d'améliorer les chances de s'échapper.
* **Quitter le sol** - Grimpez à une échelle ou sautez sur le toit d'une voiture, les infectés seront incapables de vous suivre.
* **S'enfermer dans un bâtiment** - Si vous pouvez entrer dans un bâtiment et fermer les portes assez rapidement, vous serez à l'abri. Ils ne peuvent pas ouvrir les portes, et essayeront donc de s'approcher de vous le plus possible. Si vous êtes proche d'une fenêtre, ils se tiendront de l'autre coté. Même s'ils peuvent sentir votre présence à l'intérieur, ils finiront par perdre intérêt et retourneront à leur vagabondage.
* **Ralentir et se cacher en extérieur** - Essayez de ralentir et de vous accroupir ou de vous allonger pour réduire vos chances d'être détecté.
* **Se fondre dans le décor** - Porter des vêtements vert ou du camouflage fonctionne aussi. Porter des vêtements colorés comme le rouge ou le rose attirera les infectés car ces couleurs ne se fondent pas dans l'environnement.
* **Rediriger l'attention** - Si vous jetez un objet, le bruit attirera les infectés. Ils se dirigeront aussi vers le bruit des impacts de balles, tant que vous utilisez un silencieux.

### Combat

* Quand on combat un infecté, il est conseillé d’utiliser une arme de mêlée, comme tout type de couteau, pour plusieurs raisons. Tout d’abord cela permet d’économiser des munitions, pour une autre situation. Mais plus important, cela évite d’attirer l’attention d’autres infectés qui ne vous auraient pas encore aperçu. Un coup bien placé à la tête peut assommer le zombie et vous permettre de l’achever. Certaines armes sont plus efficaces que d’autres et leur efficacité peut changer au cours du développement du jeu. À la version 1.0, les couteaux et les machettes sont les armes idéales contre les infectés par leur faible coût en endurance et leur vitesse d’attaque. Utiliser une arme émoussée peut envoyer un zombie au sol et permettre de s’échapper sans le tuer, mais peut prendre un peu plus de temps pour être efficace. Ça permet de laisser l'infecté sur place pour qu’il attaque d’autre joueurs dans la zone.

* Une fois le combat terminé, il est important de vérifier si vous saignez. Vous pouvez le faire en ouvrant votre inventaire et en regardant si des traits rouges sortent de votre corps, ou en vérifiant l’indicateur de blessures ou de sang sur votre HUD. Il est aussi important de vérifier l’état de vos vêtements. Les infectés sont connus pour détruire vos vêtements quand leurs attaques réussissent, il est donc recommandé de garder sur soi un nécessaire de couture pour tissu ou cuir selon ce que requiert votre équipement.

* Si vous voyagez avec un compagnon, ne combattez pas un infecté à deux, vous prenez le risque de vous blesser l’un l’autre accidentellement.

* + Si un survivant est blessé, ou à perdu beaucoup de sang, essayez de laisser le joueur en meilleure santé s’occuper de l’infecté. Si vous êtes en bonne santé et accompagné d’un survivant blessé, combattez l’infecté pour ne pas mettre plus en danger votre compagnon.

## Voir aussi

* Survivants
* Armes
* Chernarus
* Livonie
* Butin