Кельтария

## Территория

### Игроки

daniel\_72, \_airos, Anothemind, YunusPro, xXRiFFeZXx, Lis\_Psovii, \_Narial, ai\_kazan, Coldrex, NOTWITCHER, FruteL, KOTLETOC, KoreShock\_, mitamoto103, N0NamedGuy и другие.

## История

### Эпоха

Factions 1.15.2 (мар.- май 2020)

**Кельтарийская федерация/Кельтария/Celtaria** - государство Среднеземья (эпохи Factions 1.15.2), существовашее с 13 марта по 26 апреля (фактически просуществовало до самого конца сессии, 27 мая). Государство, претендующее на звание сильнейшего. Кельтария отчётливо запомнилась в памяти игроков своими безумными производственными мощностями и немыслимым богатством. Носило звание первой сверхдержавы сезона. Оказало не поддающееся преувеличению влияние на практически все события сервера. Название происходит от соединения Кельтов и Астарии.

*Предупреждение: статья довольно объемная, так что пользуйтесь в случае чего табличкой-содержанием.*

## **Предыстория**

Конец первого Варлорда ознаменовался победой КОА - союзу трёх стран - Казаков из Чернобратства, Одоева и Астарии. Ход варлордовских событий подтолкнул их к друг-другу, а общие боевые победы скрепляли уверенность в мощи объединённых сил. Даниэль, Аирос и Николас, лидеры трёх фракций, после безоговорочной победы на сервере, задумались об окончальном слиянии коллективов для дальнейшей игры уже на FC.

Было немало споров, как оно должно было бы выглядеть, с каким устройством и с банальным вопросом: "Кто главный?". Спустя время, пост-варлордовские обсуждения затихли, Николас пропал, а оставшись "вдвоём", Аирос и Даниэль сошлись на статусе близких союзников, но не одного государства. Так оно и случилось на Втором Зимнем сезоне, FC 1.15.1, когда бывшие казаки устроили фракцию Кельтов Ольстера, а астарийцы под началом Аироса обосновали новую Астарию.

Сезон FC 1.15.1, однако, возобновил процесс единения. Укрепились связи между астарийцами и кельтами на межличностном уровне, а события вновь диктовали необходимость крепкого взаимодействия для общего блага. С момента скорого закрытия зимнего сезона обсуждение между двумя фракциями снова пришло к теме объединения. Во второй раз, близкие союзники смогли договориться, и в новом, весеннем сезоне, стартовали вместе, тем самым переродив прежний кельтский коллектив и образуя новую фракцию - Кельтарию.

## **Концепция**

Кельтария изначально планировалась как централизованное государство мирного толка, эдакого большого островка стабильности среди множества конфликтов, споров и войн. Фракция, в основе своей опиравшуюся на экономический и культурный аспект. Затем, в ходе обсуждений, было принято предложение о «мировом жандарме», который должен был выступать как гарант для небольших держав. В роль жандарма входило также поддерживать мироустройство на определенной части света, а совместно с другими крупными влиятельными игроками на политической арене - всего сервера. Сами реально существовавшие кельты, по-факту, никак не соотносились с получавшимся концептом, были в основном использованы для топонимов и имён. Для написания лора и поддержания повествовательной стройности, были использована история Кельтов Ольстера в обзорной статье про фракцию.

//*Действительно ли получилось реализовать те планы, о которых говорили вслух? Не совсем. Кельтария смогла обуздать свой экономический потенциал, став одной из мощнейших держав сервера, однако об "острове стабильности" пришлось позабыть, страна втягивалась, так или иначе, в абсолютно каждый крупный конфликт, зачастую не получая никакой выгоды. Идея с поддержанием мироустройства провалилась чуть более чем полностью - образованная Лига Фракций развалилась практически сразу после создания, и все усилия были, по-сути, напрасны.//*

С другой стороны, королевство собрала большинство играющего старого состава проекта под своим началом, тем самым став оплотом олдов, если так можно выразиться, что несомненно, вносило свои коррективы в поведении по отношению к остальным странам.

Архитектурный аспект никак не регулировался. Придерживаясь единственной установки, что строения должны быть вписаны хотя бы в рамки ренессанса или нового времени, архитектор-строитель сам выбирал свой стиль, как ему было удобно, из-за чего вид зданий живо менялся от города к городу и поселения практически не имеют схожих архитектурных черт. Стоит сказать, что с эстетической точки зрения ситуация на практике была далеко не лучшей, за редким исключением.

## **История страны**

### **Записки о событиях**

#### «Стратегия развития.»

Условия, в которых развивалась Кельтария, были довольно благоприятные. Урвав шанс первыми ступить на земли Среднеземья, кельтарийцы крайне быстро разошлись по всей известной карте, захватывая по пути все ценности, что попались на глаза - корабли на дне морей, деревеньки, просто богатые пещеры. Изрядно поживившись, они обосновали свое первое поселение Ленстер на удобном и большом полуострове, который имел важное значение как с точки зрения экономики, так и с точки зрения геополитики.

*Продолжение следует...*

#### «План 20»

План заключался в создании 20 полностью укомплектованных наборов в случае чрезвычайной ситуации во время внезапной войны или очень серьезной стычке на границе. Автором данной идеи являлся Coldrex, который и занимался в основном данным мероприятием. Сам укомплектованный набор состоял из зачарованной железной брони, оружия, двух пайков *(стаков)* еды и шести зелий. План получил свою реализацию благодаря успешно начавшей работу подземной "золотой" фабрике, выдававшей огромное число опыта, изумрудов и золота. Был успешно окончен к 26 марта.

#### План «Железная Воля»

План по созданию большой четырех-ячейковой подземной железной фабрики. Задумка появилась из-за урезания производительности администрацией и, соответственно, недостающих мощностей имеющихся заводов. Автором и реализующим был игрок \_airos. Выполнение задумки было довольно быстрым - раскопки подземной области 2х2 чанка и 61 блоков в высоту, несмотря на казавшийся масштаб были завершены в кратчайшие сроки. Главным результатом было восстановление прежних объемов производства железа и даже его увеличение в полтора раза, что позволило в срок закончить планы по вооружению армии и необходимого числа инструментов для инфраструктурных работ.

#### «"Общежитие"»

Ферма жителей, размещенная на поверхности служила для замены отключенной фермы золота. Получив красивое оформление и подземный роддом, в здание заселили 24 жителя, которые принимали за расценки 1 к 1 пшено, гнилую плоть и шерсть, что позволило также залатать те убытки, которые возникли при выключенной ферме золота и опять же выйти даже на еще большие суммы. Вкупе с «Железной Волей» эти два плана обеспечили отличную экономическую подушку безопасности для страны и всей Коалиции в целом. В конце апреля оба плана были свернуты ввиду запрета фермы на жителях и ухода самой фракции с сервера. Автором плана был игрок \_airos

#### «Дипломатия с любовью»

"Дипломатия с любовью" - тезис, выраженный Королем, емко выражал отношение к новоприбывшим государствам в Среднеземье. Однако, доброжелательность к наиболее крупным державам: Северная конфедерации, Веркисваху или Абендленду (в его расширенном формате) не привели к желаемому короной результату. Благодаря «стараниям» Дарутана и его запугиванию, новички довольно быстро сгруппировались против Кельтарии и ее попыток на позитивный диалог. В большей мере это относится к Северной конфедерации, которая собственно и сформировалась на основе общей боязни к Кельтарии и ее якобы «агрессивным» военным планам, про которые не знал даже сам Король. Это привело к похолоданию отношений, перешедших в разряд враждебных. Стороны совершенно не доверяли друг-другу, кельтарийским советом Короля и мормэров была утверждена операция прямой разведки за очередной конгрессией Севера, дабы узнать о реальных планах конфедерации. Разведка прошла сомнительно: разведчика поймали спустя два часа после начала собрания, из-за чего не вся информация была получена, а сами отношения между странами продолжали ухудшаться.

#### «Взаимоотношения с орками»

Во время присутствия кельтарийских шпионов на третьей Конгрессии Севера, в королевство пришли провокационные вести с юга. Южные орки, прежде относившиеся к Риманну и его подданым с доброжелательной сдержанностью, совершили внезапное похищение Анны Баттори (Игрока Annetelia) и потребовали выкуп. Для высшей свиты Кельтарии это был публичный плевок в лицо, который стерпеть было невозможно. В кратчайшие сроки после известия был собран экспедиционное войско, направленное в жаркие красные пески, к убежищу орков. Прибывши к месту, войско остановилось под стенами орочьего лагеря с требованием выпустить верноподданую Баттори на волю. Вождь орочьих кланов выразил свой немногословный отказ, после которого в сию же минуту разразился штурм Дуротана, окончившийся разрушением лагеря и выполнением поставленной военной задачи.

   Однако, казалось бы, такая локальная провокация возымела глубочайшие последствия для всего Среднеземья в дальнейшем. Южные орки не смирились со своим поражением и воззвали к своим соплеменникам с других миров (серверов), в лице которых был Стратхольм, в дальнейшем переродившийся в Мёртвую Республику, которая сыгравшую свою важную роль в трёх Великих Войнах на стороне врагов что Кельтарии, что Бенланда.

#### «Конфликт с некронами»

Бенландские орки не успокоились после своего поражения и продолжали набеги на людские государства. Южные орки в своих рейдах особенное время уделяли Изомерии и ее стольному граду - Изоштадту. Изомерия воззвала к помощи своих соседей. Кельтарийцы, уже сталкивавшиеся с военным столкновением с орочьими кланами, прислали отряд для поддержки. Но вовсе не они стали главной угрозой, а их бывшие северные соплеменники, укромно доселе прятавшиеся в саркофаге-монолите.

Чуя запал скорой битвы, некроны обьявили свой "нейтральный" поход на Изоштадт. Ленстерские глашатаи уведомили их, что вступление на поле брани будет равноценно акту враждебности, однако воители некронского войска не вняли данному предупреждению.

После их вступления на законные земли Изомерии начался бой, в ходе которого некроны потерпели поражение, а затем были изгнаны к Монолиту, где были зажаты на небольшом клочке своего убежища. Следующим шагом объединенные силы решили отступить ввиду патовости ситуации. Некроны, ощущая свободу, совершили провокацию на нейтральной терриории близ Олбани. Из-за недооценки возможностей противника, то-ли из-за эйфории опосле тактических побед, на провокацию командующие купились - и завязался еще один тяжелый бой на 4 (!) часа, закончившийся тактическим поражением кельтарийских-союзных войск.

После объявления на все Среднеземье об агрессивной сущности некронов и их враждебных действий к большинству населения известной ойкумены, мир впервые столкнулся с необходимостью создания обширного военного альянса для разрушения общей для всех угрозы в лице Монолита. Это стало вехой в развитии среднеземной дипломатии и предвестьем рождения Лиги Среднеземья.

#### «Совет в Кеятеф-Кее и первая коалиция» (1-5 апреля)

Общее собрание глав государств в Кеятеф-Кее был событием, проложивший путь к военному альянсу Кельтарии, Северной конфедерации, Веркисваха, Бедландской орды и иных, чьи имена сейчас позабыты.. Конечно, старые обиды не были прощены, общее недоверие сохранялось, но твёрдость в решении некронского вопроса сглаживала имеющиеся проблемы. Финалом собрания стало согласие всех его участников на поход объединённых среднеземных сил вопротив некронского логова. Он начался и успешно завершился рп-дата (4 апреля), войска коалиции полностью добились своей цели и разрушили Монолит, отравлявшего до селе спокойную жизнь Центральных равнин. Битву трудно описать в деталях, она сложилась скоротечной и не очень яркой, как минимум из-за многократного перевеса сил в пользу Коалиции и практически полному вымиранию некронов как известного вида. ===

Один из главных сторонников и хозяином проведения собрания, Веркисвах, после разрушения Монолита перешёл к довольно странной и неясной политике. Он резко осудил прошедший поход и принял под своё крыло последних наследников некронской усыпальницы, что рассматривалось иными сторонами собрания и лично кельтарийской короной как вопиющие неуважение. Державы коалиции сочли договор ныне недееспобным и сняли с себя обязательства.

#### «Резкое обострение Северо-Кельтарийских отношений» (5-8 апреля)

Развал первой коалиции привел к дальнейшему раздраю. Старые конфликты разгорелись с новой силой. И один из них, пожалуй даже самый главный - конфликт Кельтарии и Севера. Северная конфедерация развивала идею противодействия Кельтарии на внешней арене. Первоначально Конфедерация, опосле Собрания в Кеятеф-Кее, выдвинула на тайное обсуждение договор об условном разделении Среднеземья на две части, именуемая «Доктриной Арсона». Север хотел воспользоваться согласием короля Риманна и использовать его в качестве доказательства агрессии Кельтарии по отношению к остальным государствам, но моментально ответа добиться северные парламентёры не смогли. Впрочем это не помешало первому Консулу Конфедерации (Darutan) начать резкую и агрессивную дипломатическую «многовекторную» игру. Консул заключил тайные договора о военном союзе с рядом держав, граничивших с кельтарийцам, а также увиливал от намеченной встречи с Королём в Лисивске.

Север делал все возможное для сколачивания вокруг Кельтарии круга враждебных суверенов и игноривания кельтарийцев в любом иноземном дворе. Совет Короля и Мормэров вовремя отреагировали на воплощение намерений Севера в жизнь. Вскоре, в качестве противодействия, Корона объявила о Великом западном посольстве, целью которого назвали налаживание дипломатических, культурных и торговых связей с Абендлендом и Бенландской Ордой, а на деле - нарушить неприятельские северные планы. Западное посольство вышло плодотворным, орки перестали считать Кельтарию за своего соперника, а Абендленд отказался участвовать в инициативах Дарутана.

Немногим позднее в ночь с 5 на 6 апреля, Королю доложили о инициативе северян по созданию альянса, направленного вопротив кельтарийцев. В кратчайшие сроки послы обошли все известные державы Среднеземья, кроме союзных Северу. Общим решением был созван Чрезвычайный совет независимых держав, на который прибыли Абендланд, Кельтария, Мидланд, Орда и Элентор. Именно они составляли наиболее важную часть Юго-Западного Среднеземья. Спустя долгие часы переговоров была подписана хартия о взаимной обороне против Конфедерации и ее союзников. Изомерийский двор, изначально подписавший антикельтарийский договор, отказался от обязательств и открыто заявил о своем нейтралитете в грядущей войне. Среднеземье стояло на пороге всеобщей войны, и что могло бы случиться, если бы не явилась третья сила...

#### «Первая Великая война (Коалиция vs Мертвая республика). Предпосылки»

Аргрессия Республики и покушение на территориальную целостность Конфедерации очень серьезно изменило курс Севера на остальные державы. Дипломаты Севера свернули планы по антикельтарийскому альянсу и озвучили предложение королю Кельтарии о создании второй Коалиции против Мёртвой Республики. В то же время же время Республика предложила Кельтарии соглашение о дружбе и согласии, с  намёком на «зоны покровительства».  Король с учтивостью обратил внимания на оба предложения, но отложили подписание каких либо договоров на неопределенное время, сославшись «подумать».

Среди авторитетной знати было две позиции по этому вопросу.  Первая -  создание союза с Севером и противостояние Мертвой Республике как главной угрозе безопасности Кельтарии, так как было очевидно, что скорее всего вместе страны не уживутся ввиду географической близости и взаимных амбиций, в особенности после заявления о  «бить лица всему серверу». Второй - нейтралитет в данном конфликте, дабы просто посмотреть за дракой двух дебилов (с). Был изначально предполагаемый в первые дни назревающего конфликта. РЕЗКИЙ рост численности игроков республики (до 26 человек единовременно, каждый ЧЕТВЕРТЫЙ игрок играющий прямо сейчас на сервере был ковенантовцем. Для сравнения: Кельтария - 7 человек в онлайне, Север - 6 человек в онлайне, Абенленд - 1,5 человека в онлайне) сначала пошатнул идею о нейтралитете, а затем окончательно отмел, ввиду того, что стало ясно - без общих усилий Севера и Кельтарии противостоять Республике было практически невозможно. Участие за Республику даже не рассматривалось, ибо против этого протестовали наиболее важные члены Совета, да и давление на Гекматьяр и Картспайр нам не очень импонировало. Саму такую мысль обозвали «бегом впереди здравого смысла».

*//Стоит отметить, что и у самого Севера тоже было несколько мнений насчет Республики, хотя, они, конечно, все равно были больше антиковенантовски.  Допустим, Дарутан (Первый лидер  Конфедерации) отстаивал позицию продолжения борьбы с Кельтарией и союза с Ковенантом, оправдывая это тем, что Юго-западный блок имел наступательную прерогативу, а не чисто оборонительную функцию, как было озвучено. Текущий на тот момент консул Севера, Кастел, счел это мнение ошибочным и при поддержке большинства представителей установил курс на дипломатическую разрядку в отношениях с Кельтарией и всем Юго-западным блоком. //*

Политической неразберихи добавляло смятение орков и некоторых политических элит Севера, несмотря на принятый курс. Некоторые утверждали, что орки призвали Ковенант на сервер, значит его и поддерживают. Подобные слухи позволяли  оппозиции Севера критиковать курс на сближение с Кельтарией еще активней. Грубо говоря, все опять начало катиться в хаос. ОДНАКО! Прямая переписка вождя Бенландской орды с Кельтарией и Севером все-таки окончательно утвердили позицию Орков по поводу создания Коалиции и участия орды в данном мероприятии.

Вскоре были назначены двусторонние переговоры с Севером, прошедшие в Кринжграде (в ВК, лол) и Кельтария устно присоединилась 8 апреля (в ночь с 7 на 8) к анти-республиканской коалиции, где уже был Картспар, чем и дает почву для создания «Второй» коалиции. И восьмого же апреля был организован усилиями дипломатов Кельтарии, Орков, Мидланда и Севера съезд глав-лидеров «Первой» коалиции (За исключением Картспайра) в Дуротане (Столица орков), где резолюция о объединении народов была возоблена и обновлена подстать имеющейсяёполитической конъюктуре. В резолюции помимо вышеописанных участников приняли участие также Абендленд и Картспайр, принятые как новые члены резолюции. Были приняты идеи о коалиционном тренировочном маневре 10 апреля, близ бывшей базы орков, вдали от Республики, дабы сохранять дипломатический формальный нейтралитет, не побуждая ее к действиям. Сама муштра указала на серьезные допущения в командовании войсками и сформировала идею о раздельных отрядах по восемь человек, с отдельными для каждого отряда голосовым чатом и организации генштаба, управляющей всей армейской группировкой. Это в итоге повысило мобильность и простор для тактических шагов, но все равно требовало существенной доработки, что мы увидим уже в будущем при первой и второй войне с Хаосом.

После практически недельного политического хаоса, наконец, были установлены новые главные стороны конфликта, связывающий весь сервер, от Западного  Содружества на северо-западе до Котериана на юго-востоке. Первая сторона - «Вторая Коалиция», объединяющая Кельтарийскую федерацию, Северную конфедерацию, Империю Абенленд, Бенландскую орду,  Содружество Мидланд и Карстпайрскую республику. Противоборствующая ей сторона была Мертвая республика, наёмническая организация Геос и  Хаос, принявший дружественный нейтралитет к Республике.  Кеятеф-кей и некроны Второго (затем и Третьего) монолита выразили дружественность к Мертвой республике.Несмотря на кажущийся перевес в сторону Коалиции, в лучшем случае, соотношение было 1 к 1,5 в пользу Коалиции, что указывает на мощь Ковенанта как государства и армии.

*Продолжение следует...*

## Политическое и административное устройство

Кельтария в полном смысле слова была федерацией. Административно делившись на пять регионов - Ленстерское мормэрство, Миллингардское мормэрство, Ардсендиллское мормэрство, Голуэйское мормэрство и Лисью республику, она сохраняла свою целостность и единство во всех внутренних делах и в делах внешней политики. Главный документ страны, Федеративный договор, даровал мормэрствам некоторую автономность во внутренних делах, что позволяло своевременно решать локальные проблемы и развивать область гораздо быстрее. Однако, этот же документ и четко разграничил полномочия, права и обязанности регионов, из-за чего в бюрократическом смысле не возникало неразберихи.

Во главе каждого города, кроме столицы, стоял мормэр, уполномоченное лицо, отвечающее за область. Все вместе мормэры составляли Совет, который решал вопросы общекельтарийского характера в части вопросах внутренней политики и взаимодействии между городами, а так же советовать Королю решение тех или иных проблем. Мормэр должность назначаемая, причем на нее могли назначить как и простолюдина, так и дворянина, хотя у второго шансов на роль гораздо больше.

Лидером страны был Король из династии Ултанских, который руководил внешней политикой и важнейшими вопросами внутренней, мог проводить экспроприацию и вводить военное положение - прав у него, пожалуй, было практически что у абсолютного монарха. Однако, в случае неисполнения своих обязанностей, его было возможно отлучить от престола насильственным образом, при поддержке Совета и народа.

### Подробнее о городах

Ленстер - столица и начало всей кельтарийской нации. Производственный центр страны - именно тут были скованы лучшие доспехи для армии Коалиции и в целом добрая половина всего снабжения. Первый город на сервере после Кринжграда. Ленстером руководил сам Король Риманн Ултанский [daniel\_72], соответственно, налоги с других областей тоже шли сюда. Один из самых богатейших городов сервера. Не был закончен ввиду внешнеполитических событий, а вскоре и постепенного затухания сессии, в частности, из-за ухода самих кельтарийцев с сервера (недостроен из-за ухода игроков, имеется ввиду). Численность - 80000 человек (8/8 игроков). Так же здесь проживала община кельтских дворфов, возглавляемая Орном Железноруким [FruteL]

Миллингар - второй город по важности и масштабам после Ленстера и основан он был лишь несколько позже - на 2 год от п.л. Был важной стратегической точкой, которой прикрывал столицу с севера и мог держать на себе осаду долгое время. Руководил городом мормэр Юнус Септимий [YunusPvO], а активно помогал ему в этом Конан Куинн [NOTWITCHER]. Был так-же не готов к концу игры из-за своих размеров и по тем же причинам, что и Ленстер. Проживало в разные времена от 30000 до 70000 (3-7) человек.

Ардсендхилл - небольшой город по численности жителей, но очень красивый. Изначально был несамостоятельной колонией, но в дальнейшем вырос до полноценного города. Был одним из сельскохозяйственных центров страны, тут росли важные для армии наросты и тростник, благодаря которым Кельтария могла содержать большую территорию без особых проблем. Руководил Ардсендхиллом Мазуин Иксрайфезикс, а после его смерти - Патрик Иксрайфезикс [xXRiFFeZXx]. Численность варьировалась от 10000 до 40000 (1-4) человек.

Голуэй - город не в полном смысле этого слова. Скорее, он был крайней приграничной крепостью, выражающая интерес Кельтарии в регионе срединных равнин Среднеземья. Огромные поля близ Голуэя питали всю федерацию а так же шли на продажу жителям, что также придавало ценность региону, а огромные пороховые запасы могли снабжать динамитом армию до 60-70 игроков! Руководил городом Страж Дарак [Anothermind]. Численность города-крепости составляла 3000 (3) человек практически всего его время существования. В 44 году от п.л был подорван и оставлен, а жителей эвакуировали. Ценных фотографий не осталось.

Лисоград (Лiсiвка) - пожалуй, самое эксцентричное поселение Кельтарии. Проживают здесь лисы в своих обустроенных норах, с некоторыми постройками на поверхности. Реальной экономической важности не имело, но было важно со стратегической точки зрения. Руководил поселением местный лисий лидер, Ифли [Lis\_Psovii], который мог общаться с людьми. Проживало в основном 2000-2500 лис (2 активных игрока, 1 неактивный). Фотографий с тех мест не осталось, к большому сожалению.

## Религия

Религия довольно древняя и делится на три исторических периода - древняя вера (у нашей цивилизации до Дня Исхода, или начала игры), раннее Царство и Новое Царство. И это в некотором отношении 3 разных веры. Подробнее описано в священном писании. На данный момент происходит переход с этапа раннего в новое Царство. Прививает трудолюбие и воззывает к чувству справедливости в мире. Крайне негативно относится к похоти, считает это одним из самых главных грехов наравне с воровством и тщеславием. Некоторые общественные действа проводятся в церкви - посвящение в веру (после рождения), свадьба, восхваление величайших кельтарийцев, поминки и благославление на битвы.

Первый из периодов в истории религии был наполнен анимизмом и верой во множество разных богов. Эта политеистическая вера строилась на поклонении природным стихиям и олицетворявших их Духов, для которых был свой собственный ритуал поклонения. Со временем племя росло, росло и число сторонников того или иного культа, и когда нагрянул день Исхода (катастрофа, что уничтожала целые народы, совокупность эпидемий, природных катаклизмов, нашествия злых мобов, а главное Демонов, неизвестных злых духов с читерскими способностями Братки, вырезавших всё на своём пути), выжили очень немногие. Одно из них - племя Дильмун (т.е важная часть из жителей Ольстера), по иронии судьбы почитавших духа охоты Энма - своенравного и капризного бога, требующего подношений и кровавых обрядов. Это событие ударило по мозгам каждого из кланов племени, сильно изменив мировоззрение. Некоторые и вовсе ударились в закоренелый атеизм. Однако жреческий клан Колдрекс, взвесив все сложившиеся обстоятельства, пришел к самому возможно необычному выводу - Энма есть ЗЛОЙ бог. Браззил Колдрекс Вещий, один из жрецов, увидел видение, что записал затем в виде пророчества в Книге Элизий.