Krave D Mudra

*"La vida y la muerte son solo estados que pertenecen a un mismo flujo, no hemos de buscar controlarlo, sino comprenderlo y estar en armonía con este."*

Khräve, cuyo apodo del bajo mundo es el de Lechuza Blanca, miembro de los Sicarios Plata. Es un cazador y domador autodidacta que actuaba como mercenario solitario antes de subir al Silver Wells, en su tiempo parcial comercia con restos de bestias cazadas y plantas raras de sus viajes. Ex-Esclavo de los Piratas Grisha..

## Apariencia

Khräve es un adulto humano de aspecto algo sucio por su oficio, tiene un cabello largo negro y ojos hundidos de color vino tinto, su piel es de un color crema amarillento característico de las tribus indígenas del Suroeste (de donde cree que proviene), tiene una complexión atlética, yendo más a un extremo tonificado y delgado sin resaltar mucho por su musculatura. Tiene tatuado un código numérico en su antebrazo izquierdo, esto le delata como esclavo alguna tripulación pirata.

Tiende a llevar ropajes sueltos, fáciles de poner y quitar, esto debido a su vida como cazador y siendo que creció en pueblos indígenas cuya forma de vestimenta no pasaba de tela tosca y cuero de animales, le molesta un poco llevar ropa "normal". Acostumbra a no quitarse su traje de caza, llevando por encima de esto un abrigo de lana marrón para que sea poco reconocible. Aunque su traje de caza como tal es diferente al que usaba por llevar ahora una vida marítima. Siempre lleva consigo la máscara blanca de madera, el último regalo de su maestra.

No es muy atraído a los accesorios debido a que los ve como una molestia a la hora de moverse, por lo que apenas y se le ve con ese tipo de cosas encima. Solo posee un arete de plata con forma de cascabel en su oreja derecha, este tiene un valor especial para él ya que su madre se lo dio de pequeño como prueba de madurez, lo ha llevado consigo toda su vida.

## Psicología

### Personalidad

En la actualidad es una persona animada, segura y bastante distraída; En situaciones serias esconde su nerviosismo bajo su calma y personalidad payasa, cosa que no le sale muy bien, no teme en expresar su incomodidad ante algo y generalmente actúa como desinflador de tensión para elevar la moral y concentración de sus compañeros. Tiene un ego y orgullo algo inflados, pero se le rompen a la mínima, haciéndole irritar cualquier persona que atente contra esto, cuando es alguien cercano más que irritarlo esto le desanima y hace berrinches como si de un niño se tratara.

A pesar de su apariencia desalineada y su edad, es bastante infantil en general, lo que por general deja una impresión errónea de quien le conoce por primera vez. Khräve es alguien muy observador hasta con el más mínimo detalle, ha desarrollado esto y su astucia para sobrevivir a su evidente talento para resolver conflictos mediante la fuerza. Lo único que a veces le hace paro es su carente falta de sentido común en cuestiones socioeconómicas y profundo libre albedrío que odia cualquier tipo de restricción.

No se preocupa por "pequeñeces" como el las llama, sabe cuando debe ponerse serio y cuando no, pero cuando lo hace da a relucir los años de experiencia que carga en la espalda. Aprendió a ver su vida no como algo que preservar sino algo que demostrar que vale la pena mantener, por ello y su ideología religiosa en situaciones de vida o muerte no le tiembla la mano tomar decisiones rápidas ni hacer recapacitar a otros. Su moral es bastante ambigua, ya que ve el flujo de la vida y la muerte como algo natural y necesario, pero aún así su hipocresía sale a relucir cuando alguien cercano a él es lastimado. Tiende a promover la justicia y buenos actos de una forma moderada y realista, pero en el fondo sabe que es un hipócrita que no teme en romper estos mismos estamentos cuando lo ve necesario y/o algo cercano a él es puesto en peligro.

Es heterosexual, pero su poca interacción con las mujeres, y que las que tuvo fue una relación más fraternal, es difícil que piense en alguna de estas de una forma no inocente. Tiende a ponerse rojo en esos temas y los evade de forma rápida por su inexperiencia.

### Gustos Principales

Como cazador del grupo no tiene mucho trabajo salvo momentos claves, pero ayuda en demás quehaceres del barco, aún así posee más tiempo libre de lo normal así que se dedica a hacer el vago, cuando no puede tiende a que en los desembarcos se escape para actividades varias que le apasionan, aunque la que más le ha gustado por el momento es vender su artesanía en las calles.

* Ama la lluvia y las tormentas, tanto verlas como estar bajo ellas.
* Hacer el imbécil e irritar, más si lo hace a sus compañeros o con ellos a los demás.
* Las historias, tanto contarlas como escucharlas de otros, la exploración siempre es un tema que le ha fascinado, su lema es “Ni, aunque viviera 100 vidas, podría conocer todo el vasto mundo”.
* El azúcar. Es algo que ama pero que pocas veces se puede dar el lujo, cualquier forma, cañas, jugos o frutas, adora el azúcar.
* Cazar. No tiene eso como profesión por nada, estar al filo del peligro, ama la sensación de que su vida o la de su presa está al límite, siendo una batalla de libertades, quien tiene mayor libertad para vivir. Generalmente esto no es un problema, pero a veces lo hace con personas y puede llevar a dar altercados.
* Caligrafía y Escritura. Generalmente usando tablillas y tinta, o una mezcla de bayas y sangre que siempre lleva consigo, tiene dedos muy hábiles y buen pulso debido a esto. Normalmente dibuja/escribe en forma de símbolos originarios de la tierra donde sus padres nacieron, se ha memorizado todos los caracteres y le da paz hacer combinaciones con estos para formar poemas o frases.
* Artesanía. Como cazador debió aprender a tallar en cualquier superficie con tal de sacar herramientas útiles, pero su lado artístico en tiempo libre sale, haciendo pequeñas estatuillas de animales o personas que encuentre de paso, les hace bosquejos en su cuaderno de apuntes y en soledad (normalmente noches de luna llena) las trabaja. Las aprecia pero cogió por costumbre venderlas cuando desembarca del Silver Wells.
* La pesca. Le relaja bastante, en tiempos donde les escasea la comida, pesca para los Sicarios desde un pequeño bote, cuando son peces grandes prefiere coger un redes y hacerlo por sí mismo buceando.
* Disfruta admirar paisajes. En tranquilidad y silencio, normalmente se sienta en la proa del Silver Wells mientras viajan.

### Disgustos Principales

Se crio en la naturaleza una gran parte de su vida, por lo que es normal que cosas como el ruido inherente y la sensación de opresión le sean insoportables.

* Detesta con toda su alma los espacios cerrados, siendo que puede llegar a tensarse o hiperventilarse incapaz de razonar bien, poniéndose bastante histérico.
* Detesta pelear contra humanos, es un buen asesino, pero tiene un juramento que prefiere morderse la lengua antes de romper, por eso no participa mucho en batallas directas y se queda apoyando con su arco desde lejos.
* Se enoja fácilmente cuando le subestiman y/o tratan como a un mocoso, en especial cuando lo hace un enemigo.
* Los días demasiado soleados son una tortura para él.
* Que le traten como un niño, en especial como muestra de cariño u compasión, se altera bastante.
* Odia el calor y la humedad, pero desde que empezó a estar en los Sicarios Plata se ha tenido que acostumbrar.
* No soporta la comida amarga a menos que tenga un dulce acompañándola.
* Aborrece el comercio de esclavos y bestias.
* Se lleva bastante mal y le baja el ánimo ver abusos de poder departe de cualquier nación o fuerza de orden.
* A pesar de ser actual caza-recompensas, le molesta bastante que sus compañeros tengan prejuicios ante los piratas.
* No le gusta el olor de la pólvora, ni tener armas de fuego cerca.

### Hábitos

* Suele quedarse en trance cuando se lava las manos o se baña en general, no es que lo deteste, pero le hace recordar cosas que no quiere.
* Pensar en voz alta, especialmente cuando no debería.
* Cuando come se ensucia y debe limpiarse.
* Tiende a escuchar solo lo que quiere cuando está pidiendo algo o escuchando la opinión de otros sobre su trabajo.
* Generalmente está animado, pero en las noches estrelladas su mirada se vuelve melancólica y se relaja bastante, incluso bajando la guardia si es que está fuera de servicio.
* Cuando se pone serio o no está de humor, se pone su máscara y no se la quita por un largo tiempo.
* Se duerme en cualquier momento y lugar al mínimo de relajarse, no puede evitarlo, esto le lleva a tener roces con [./https://atlas.fandom.com/es/wiki/Thalia Thalia] que siempre le encuentra durmiendo en vez de hacer su parte en mantenimiento del barco.
* Le gusta bailar, es promedio en esto, pero cuando se emborracha se suelta y saca los pasos prohibidos.
* Cuando Thalia va a la biblioteca de alguna isla le encarga que le traiga algunos para él, es tímido de pedirlos él mismo.
* Tiende a hacer apuestas, en las que es bastante bueno y es raro que pierda. Cuando sabe que va a ganar pone una sonrisilla de zorro.
* Siempre lleva su daga encima, le da paz y seguridad, además de que la usa muchas veces para tallar sus esculturas.

## Historia

### Infancia

#### Vida en la isla y niñez

Khräve como tal solo sabe que nació en una embarcación junto a su padre y madre, estos llegaron a Dhrïlos, donde le dijeron era su hogar y lugar de procedencia. Vivieron la mayoría de años en el bosque, sin molestar a ninguna tribu vecina ya que estaban en una zona libre, ahí aprendió a cazar junto a su madre mientras que su padre le enseñaba artesanía y como escribir y hablar. Podría decir él mismo que era como un sueño, el mejor punto de felicidad de su vida.

Todo le iba bien hasta ese día, el día que conoció a una niña de otra tribu, vestía ropas extrañas, y le miraba de lejos mal escondida. Khräve en ese tiempo llevaba su ropa de paja y casco parecido al de una ave, así que era difícil saber para la niña que era un humano. Le confundieron con un Druida, espíritu del bosque que lo protege, por lo que, todos los días la niña iba a verlo cazar o hacer artesanía, con el tiempo se fue acercando, desde sentarse a su lado en silencio, hasta hablar, enseñarse entre ellos y jugar. Su amistad duró un hermoso año, en el que ese pequeño niño pudo ver que, a diferencia de como su padre le dijo, no debía temer, ella era su amiga, la única de su edad que podía entenderle. En ese tiempo también fue a visitarla, entrando a ese misterioso sitio, que parecía deformado, su amiga le llamó "ciudadela", es como un hogar construido por ellos mismos, pero enorme. Se escabullían de guardias y pobladores, Khräve tuvo que aprender a vestirse normal, su amiga siempre le llevaba a las zonas naturales de la ciudadela a jugar, ahí se juntó con más de sus amigos, los cuales no eran tan cercanos a Khräve pero le toleraban por su amiga.

Una mañana común, Khräve jugaba con su amiga en el río, ese día era tormentoso, y ella estaba rara, parece que había tomado una bebida de adultos de su padre, jugaban en los charcos pero el tiempo empezaba a ponerse peor. Intentó decirle que se fueran a casa, pero ella se acercaba más al declive cercano a la cascada, riéndolo y diciéndole cobarde por no alcanzarla. Enojado, fue cuando la vio muy a la orilla, la agarro de la mano, a lo que ella rio y dijo "asegúrate de no soltarme", acto seguido, cuando se iba a levantar mejor para irse, resbaló, y por lo mojado que estaban sus manos se separaron, cayendo en declive, con un golpe seco, el fondo de la cascada se tiñó de rojo, mientras el cuerpo inerte de su amiga yacía flotando sin rumbo. Esa fue la primera muerte de un humano a sus ojos.

#### Reformatorio y tortura.

Luego de confirmar la muerte de su amiga, Khräve tomó su cuerpo en desesperación, yendo por los caminos poco concurridos y ocultos que ella le mostró, trató entre llantos y gritos de encontrar a alguien más de sus amigos. Por suerte no tuvo que buscar mucho, pues el grupo le esperaba junto a unos soldados quienes le amenazaron con sus armas gritando que soltara el cuerpo de su princesa. Al parecer el grupo vio la muerte y, sea por inocencia o inhumanidad, culparon al niño sin tribu como una forma de encontrarle sentido a la muerte de su tan preciada princesa.

Los soldados arremetieron contra Khräve, lastimándole con sus lanzas de forma severa. Y ahí quedó el impactado niño, solo, desnudo y con moretones por todo su cuerpo. Pasó un tiempo indeterminado, intentó escapar, le volvieron a capturar, y cuando llegó a su celda le trajeron algo en bandeja, la cabeza de su madre cercenada, su única comida por un mes. Khräve estaba impactado, horrorizado, pero el hambre de semanas sin comer le ganó, pudo jurar que la misma cabeza le pedía ser consumida.

Cuando estaba entre el delirio y la confusión, recordó la ley de vida que sus padres le enseñaron: "Una vez el alma abandona el cuerpo, si bien este es sagrado, su propósito es pagar el favor que el mundo le dio dejándole consumir parte de este, consumiendo el mismo cuerpo para que otros vivan".

En eso, y entre llantos comió la cabeza de su madre, vomitando muchas veces, pero tomando el vomito de nuevo, duró así hasta que ya no pudo más e intentó escapar de nuevo. El ciclo se repitió, le dieron la cabeza de su padre, ya nada servía, todo era inútil.

Par de meses luego fue con más torturas psicológicas, su cuerpo estaba en perfecto estado, se mantenía cuerdo porque le ponían a entrenar, el debía matar para poder vivir, tal como hacía en el bosque. Por lo que le mandaban presos para el mismo los matara y comiera, Khräve era perfecto asesino, despiadado, desinteresado por la vida, inhumano.

Pasó varios años así, hasta que un día, en uno de los tantos asesinatos, su víctima se resbaló con su sangre y se rompió la cabeza con una de las piedras de la fosa. El hombre que parecía enérgico por sobrevivir murió por una cosa tan estúpida, Khräve rio, al principio fue pequeña, pero esa risa se transformó en carcajadas acompañadas al llanto. Le dolía, le quemaba, se preguntaba qué hacía y porqué. No entendía, parecía una historia mal hecha como las de su padre, no tenía coherencia, no sabía porqué o cómo acabó así.

La vida le pareció un chiste, un chiste que no estaba dispuesto a soportar.

Khräve se fugó por tercera vez, estaban hasta el colmo, no había matado a nadie de sus presos en 2 semanas, le vendieron a unos esclavistas al drogarle mientras dormía en la copa de un árbol lejos de la aldea. Ese día fue llevado con unos piratas para ser llevado a la Hegemonía, catalogado como bestia y no humano, tampoco era muy difícil llamarle por lo primero.

## Curiosidades

* Es ambidiestro, originalmente zurdo.
* Se le compara mucho con Ubak, cosa que le molesta. Aún así se lleva bien con este, por más peleas que tengan cuando sus puestos de comercio se chocan al desembarcar.
* Le gusta anotar cualquier cosa interesante que ve en su cuadernillo, así tiene inspiración para esculturas más tarde.
* La mayoría de sus herramientas las hizo el mismo: como la daga con hoja de obsidiana, empuñadora de madera y cuero que siempre carga.
* Tiende a gastarle bromas a Silva y Garcel cuando está aburrido, aunque los demás miembros del Silver Wells no están exento de estas.
* Su comida favorita es el Caldo de arroz y pumones con mucha sal.
* Si hubiera una música que le agrade del mundo real, sería una variante del Electro Swing.
* Le tiene tirria a las armas de fuego, y todo lo que involucre explosiones de pólvora en general. Esto por sus años como esclavo de los Piratas Grisha.
* Suele ser chocante conocerlo de verdad por el contraste que da su personalidad con su aspecto.
* Cuando se emborracha es del tipo "buscapleitos", pero a la mínima de pelea con alguien más fuerte que él, huye y hace pelear a quien tenga al lado.
* Es normal que salga y entre al barco sin que se le sienta, por eso muchas veces le dejan abandonado sin querer cuando desembarcan.
* No le dejan salir solo a vender bienes de animales o plantas porque siempre le terminan estafando. Su "arte", como el le llama, lo vende solo ya que irónicamente le parece lo más caro que ha de vender.
* Sus facciones raras por varias zonas le han delatado como procedente de La Isla de Dhrïlos o cercanías de la misma.