Ngày 31

## "Tương Lai Cửa Khẩu Grestin Không Rõ Ràng"

1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- **31**- 32

**Ngày 31** là thứ Năm, ngày 23 tháng 12, năm 1982 trong chế độ cốt truyện. Trò chơi có thể kết thúc theo 11 cách khác nhau tại thời điểm này. Một số sự kiện sẽ xảy ra vào ngày tiếp theo, ngày 24 tháng 12, đây không phải là một ngày có thể chơi được.

## Luật & Quy định đang có hiệu lực

* Người nhập cảnh phải có hộ chiếu
* Tất cả giấy tờ phải có hiệu lực
* Công dân Arstotzka phải có thẻ căn cước
* Người lao động phải có giấy phép lao động
* Không mang vũ khí hoặc hàng lậu
* Nhà ngoại giao phải có ủy quyền
* Tội phạm truy nã không được vào (không có trong sách luật)
* Tất cả các trường hợp từ chối nhập cảnh phải có con dấu lí do từ chối (không có trong sách luật)
* Người xin tị nạn phải có tờ cấp
* Người nhập cảnh phải có CN. vaccine bại liệt
* Người nước ngoài phải có giấy thông hành
* Tịch thu tất cả hộ chiếu Arstotzka

## Sự kiện

* Người nhập cảnh đầu tiên và người nhập cảnh thứ bảy là công dân Obri. Nếu họ mang theo hộ chiếu, những hộ chiếu đó có thể bị tịch thu nếu thanh tra cần thêm hộ chiếu Obri để chuẩn bị cho cuộc chạy trốn của gia đình anh ấy (xem ngày 29). Tịch thu trái phép sẽ bị phạt.
* Nếu người thanh tra hoàn thành ít nhất 4 trong năm nhiệm vụ EZIC, người nhập cảnh thứ hai sẽ là người đưa tin EZIC. Họ đưa cho thanh tra một They hand the inspector tờ giấy nói rằng (viết hoa toàn bộ), "*CỬA KHẨU GRESTIN ĐANG ĐẾN HỒI KẾT. HÔM NAY CHÚNG TÔI SẼ PHÁ BỨC TƯỜNG. ANH SẼ AN TOÀN. ĐỪNG BẮN. \* HỘI NGÔI SAO EZIC.*"
	+ Nếu hoàn thành ít hơn 4 nhiệm vụ EZIC thì thay vào đó một người nhập cảnh bình thường sẽ xuất hiện. Điều đó cho thấy rằng kể từ lúc này bạn sẽ không có một cái kết "tốt" về EZIC nữa (kết số 19).
* Người nhập cảnh thứ năm là Jorji Costava. Ông ta đưa cho thanh tra 40 credit, cảm ơn anh ấy và rời đi.
* Sự kiện kết thúc bắt đầu trong quá trình kiểm tra người nhập cảnh thứ tám. Xem bảng bên dưới để biết các tùy chọn khả thi hoặc tiếp tục đọc. Ngày sẽ tiếp tục cho đến thời điểm này ngay cả khi đồng hồ điểm 6 giờ chiều. Các đặc vụ EZIC dừng xe lại, bước xuống giết lính gác và bắt đầu tiếp cận bức tường và buồng thanh tra. Tại thời điểm này, bạn có thể sử dụng súng gây mê.
	+ Nếu thanh tra đã hoàn thành *ít hơn bốn* nhiệm vụ EZIC trong quá trình chơi, đặc vụ đứng ở nơi thấp hơn đặc vụ kia sẽ tấn công buồng trong khi người kia làm nổ tung bức tường. Tùy thuộc vào hành động của người thanh tra, một trong những điều sau đây sẽ xảy ra:
		- Nếu họ cho buồng nổ tung thành công, thanh tra sẽ chết ngay lập tức.
		- Nếu thanh tra ngăn cản họ thổi tung buồng mà không phải bức tường, anh ta sẽ bị bắt vì không bảo vệ biên giới (kết số 13).
		- Nếu thanh tra ngăn cản họ thổi tung buồng và bức tường, một màn hình cuối ngày bình thường (nơi thanh toán tiền thuê, v.v) sẽ xuất hiện. Xem sáu gạch đầu dòng cuối cùng của danh sách này.
	+ Nếu thanh tra đã hoàn thành *ít nhất bốn* (trong số năm nhiệm vụ) nhiệm vụ EZIC mà EZIC đưa ra trong trò chơi thì một người đưa tin EZIC sẽ xuất hiện với tư cách là người nhập cảnh thứ hai và những kẻ tấn công sẽ không tấn công buồng mà sẽ làm nổ tung bức tường.
		- Bắn vào các đặc vụ vào thời điểm này sẽ khiến họ bắt đầu tấn công thanh tra. Nếu họ làm nổ buồng thì thanh tra sẽ chết. Bạn nên bắn kẻ tấn công thấp hơn trước vì kẻ đó sẽ tấn công gian hàng.
		- Nếu thanh tra cho phép các đặc vụ làm nổ tung bức tường và không bắn bất kỳ ai trong số họ, trò chơi sẽ kết thúc. EZIC sẽ lên nắm quyền, chuyển gia đình của thanh tra đến một căn hộ tốt hơn và biến anh ta thành một đặc vụ (kết số 19).
		- Nếu thanh tra cho phép các đặc vụ làm nổ tung bức tường nhưng bắn ít nhất một trong số họ, trò chơi sẽ kết thúc (kết số 15). EZIC lên nắm quyền, nhưng thanh tra không có chỗ ở Tân Arstotzka. EZIC rất khó chịu với sự phản bội của anh ta. Tương lai của thanh tra và gia đình của anh ta là không rõ.
		- Nếu thanh tra vô hiệu hóa cả hai kẻ tấn công trước khi chúng làm nổ tung bức tường và buồng, một màn hình cuối ngày bình thường sẽ xuất hiện. Xem bên dưới để biết các tùy chọn.
		- Nếu thanh tra bắn ngay cả một trong những người đang chạy vì vi phạm, trò chơi sẽ kết thúc theo hai cách, tùy thuộc vào khẩu súng trường nào được sử dụng trước (kết số 5 hoặc kết số 6).
	+ Kẻ tấn công phía trên đi lên tường và đặt chất nổ. Sau đó, họ sẽ bước ra khỏi bức tường trước khi thổi tung nó. Nếu thanh tra loại bỏ kẻ tấn công trong cửa sổ nhỏ này, bức tường sẽ vẫn nguyên vẹn.
* Nếu trò chơi không kết thúc trước màn hình kết thúc ngày bình thường hiện lên, thanh tra vẫn có thể chạy trốn đến Obristan.
	+ Cần một hộ chiếu Obri và 25 credit cho mỗi thành viên gia đình còn sống. Có thể bỏ lại một số hoặc tất cả các thành viên trong gia đình.
	+ Chạy trốn sẽ kết thúc trò chơi, dẫn đến kết số 16 (nếu một số hoặc tất cả các thành viên gia đình còn sống bị bỏ lại) hoặc 18 (nếu tất cả các thành viên gia đình còn sống đã trốn thoát).
* Vào cuối ngày, thanh tra sẽ nhận được 5 credit cho mỗi hai người bị giam giữ hôm nay mặc dù ban đầu Calensk nói rằng anh ta sẽ trả tiền cho thanh tra hai ngày một lần và lần cuối cùng anh ta trả tiền là vào ngày 30.
* Có thể chuyển đến một căn hộ tốt hơn có thể có vào cuối ngày mặc dù nó không có bất kỳ ảnh hưởng nào đến trò chơi tại thời điểm này. Chuyển đến căn hộ cấp 5 sẽ mở khóa thành tựu *Worker's Best*.
* Có thể cài đặt nâng cấp buồng vào cuối ngày nếu tất cả các nâng cấp chưa được cài đặt. Việc nâng cấp cũng sẽ chẳng ảnh hưởng gì đến trò chơi tại thời điểm này.
* Nếu thanh tra quyết định không bỏ trốn, cuộc kiểm tra thông tin mà M. Vonel nhắc đến vào ngày 29 sẽ diễn ra. Theo ngày được ghi trên thông cáo chính thức, cuộc kiểm tra diễn ra vào ngày 24 tháng 12 năm 1982, nói chính xác thì là vào ngày 32. Một trong những điều sau sẽ xảy ra:
	+ Nếu thanh tra đã hoàn thành tất cả các If the inspector has completed any nhiệm vụ EZIC, mối liên hệ của anh ta với EZIC sẽ bị phát hiện và thanh tra sẽ bị xử tử và số phận của gia đình anh ta vẫn chưa được xác định (kết số 17). Nếu anh ta đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ EZIC nhưng bắn vào những kẻ tấn công, kết thúc 14 sẽ xảy ra; mối liên hệ với EZIC bị phát hiện, thanh tra bị xử tử, và người ta cũng lưu ý rằng EZIC sẽ không thể giúp đỡ gia đình anh ta.
	+ Nếu người thanh tra chưa hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào của EZIC trong trò chơi, anh ta sẽ vượt qua cuộc kiểm tra (kết số 20). Sẽ có một thỏa thuận mới với Kolechia, biên giới sẽ vẫn mở, và viên thanh tra sẽ được phép trở lại buồng của mình vào ngày 1 tháng 1 năm 1983. Bạn sẽ cần mã (62131) để mở khóa chế độ Vô tận sẽ được cung cấp sau một đoạn phim cắt cảnh.

## Bản tin trên báo *Sự thật của Arstotzka*

* *Tương Lai Cửa Khẩu Grestin Không Rõ Ràng. Quá Dễ Dãi, Quá Sớm?*
* *Khung Cảnh Đẫm Máu Tại Gennistora! Simon Wens Được Phát Hiện Đã Chết Trong Đống Hỗn Độn Khó Hiểu*
	+ Xuất hiện nếu Người cha đầy sự thù hận được cho phép nhập cảnh vào ngày 30

vi:Ngày 31