Star KO

Star KO (abrégé en Star-Knockout et Star Finish) est un type de KO qui se produit lorsqu'un personnage est frappé au-delà de la ligne d'explosion supérieure (sauf pour quelques exceptions, voir ci-dessous), il survole l'arrière-plan, crie et finalement disparaître comme une étoile. Il y a aussi une chance aléatoire d'un Screen KO à la place, où l'adversaire frappe la caméra.

Les Star KO sont le type de KO le plus long, donc ils protègent généralement davantage leur auteur de la vengeance de la victime. Leur durée varie d'une partie à l'autre, mais elle est d'environ deux secondes.

## Exceptions

Dans Super Smash Bros., les membres d'une équipe (telle que la Fighting Polygon Team) obtiennent Star KO. Dans Melee, les membres d'une équipe informatique (comme les Fighting Wire Frames) ne subissent pas les Star KO, mais subissent plutôt l'explosion colorée habituelle (cependant, dans Event Match 37, ils peuvent obtenir Star KO). De plus, au début de la deuxième bande-annonce de Super Smash Bros.Brawl, Kirby utilise son smash pour faire tomber Mario et Link du haut de l'écran, mais l'explosion colorée habituelle se produit, au lieu d'un Star KO. Le Star KO est toujours dans ce jeu. Comme mentionné ci-dessus, un Screen KO se produira parfois à la place. Selon Sakurai, les Star KO reviennent dans Super Smash Bros.pour Nintendo 3DS / Wii U, mais les obtenir est un peu plus difficile car parfois les personnages explosent à la place, et ils ne se produiront pas lorsque la limite de temps est presque atteinte, en raison de leur longue animation. L'animation du Star KO est devenue légèrement différente dans Super Smash Bros.Ultimate. Les personnages feront leur animation de dégringolade face à l'écran, bien que certains, comme Little Mac, semblent toujours basculer vers la gauche. De plus, ils deviennent beaucoup plus petits en tombant juste avant de disparaître en tant qu'étoile.

### Étapes où les Star KO ne peuvent pas se produire

La disponibilité de Star KO peut être testée avec l'objet Boss Galaga dans Super Smash Bros.Ultimate.

* Luigi's Mansion - Les Star KO peuvent se produire dans Super Smash Bros. Brawl et dans les formes Omega et Battlefield des versions de Super Smash Bros.4 et Super Smash Bros.Ultimate. La raison de leur interdiction dans la version normale de Super Smash Bros.4 et les versions ultérieures est due au manoir.
* Royaume champignon - Uniquement sous la forme normale.
* Skyloft - Les premières versions comportaient des Star KO.
* Wrecking Crew - Seulement dans la forme normale. La raison de l'interdiction des Star KO peut être due à l'arrière-plan.
* Jungle Hijinxs - Uniquement sous la forme normale.
* Gamer - Cela est dû à l'arrière-plan.
* Dream Land - Contexte.
* Circuit Mario - Le fond peut parfois être obscurci.
* Duck Hunt - Uniquement dans la version Wii U de Super Smash Bros. 4. La version 3DS a Star KO.
* Pac-Land - On ne sait pas pourquoi Star KO ne peut pas se produire, car l'arrière-plan est plus ouvert. Cependant, cela peut être dû à la forêt.
* The Great Cave Offensive - Les victimes peuvent être obscurcies.
* Hallebarde de cuirassé
* Île de Wuhu - Uniquement sous la forme normale.
* Delfino Plaza - Uniquement sous la forme normale.
* Super Mario Maker - Les Star KO peuvent se produire dans la version 3DS de Super Smash Bros.4.
* Miiverse - Messages en arrière-plan.
* Zone de Green Hill
* WarioWare, Incorporated - Portes d'ascenseur. (Cela explique également pourquoi les invocations qui passent en arrière-plan ne peuvent pas entrer.)
* Umbra Clock Tower - Les Angles peuvent obstruer les victimes.
* Flat Zone X - Uniquement dans Super Smash Bros.Ultimate.
* Hanenbow - Uniquement dans Super Smash Bros.Ultimate.
* Gerudo Valley - Uniquement dans Super Smash Bros.Ultimate.
* Ring de boxe - Le Jumbotron peut obscurcir les victimes.
* Balloon Fight - Uniquement dans Super Smash Bros.Ultimate
* Château de Dracula - La victime tombe derrière le mur de fond du château.
* Moray Towers - Les plates-formes de scène pourraient bloquer les victimes de la vue. Cela s'applique uniquement à la forme normale.
* Nouvel hôtel de ville de Donk - La victime irait derrière le nouvel hôtel de ville de Donk lui-même (et briserait peut-être une fenêtre).
* Pictochat 2 - L'arrière-plan est trop proche de la scène.
* Monastère Garreg Mach - La victime serait bloquée de la vue par les objets d'arrière-plan. De plus, voler par la fenêtre de la cathédrale serait illégal dans la vraie vie. Étrangement, les Star KO peuvent se produire sous la forme standard si le combat se déroule sur la section du pont, dans la salle de réception (bien qu'ils y seraient logiquement interdits), et dans les phases de transition.

## Trivia

* Le Star KO pourrait être une référence à la série animée Pokémon, car lorsque Team Rocket est vaincu, ils ont tendance (mais pas toujours) à être envoyés en vol et à crier "On repart!" avant de disparaître dans une étoile.
	+ Les Star KO sont apparus dans d'autres médias, leur processus étant similaire à celui de la série Pokémon.
* Toutes les conditions sur le personnage sont vues dans le Star KO, par exemple si un personnage est KO alors qu'il est gelé, ou s'il a une Smash Ball quand il est KO. Dans Flat Zone 2 et Hanenbow, les conditions ne sont pas alignées avec le personnage (c'est-à-dire que le bloc gelé et le personnage s'envolent séparément).
* Les personnages géants / minuscules qui sont Star KO resteraient géants / minuscules tout en tombant sur le fond (leur "voix tombante" reste aussi profonde / minuscule). D'autre part, les personnages métalliques de Star KO apparaissent dans des conditions normales en arrière-plan (voix incluse). Les seules exceptions sont les adversaires Metal dans les modes 1 joueur de Melee. Dans Super Smash Bros. Brawl, lorsque des personnages géants / minuscules obtiennent Star KO, ils reviennent à leur taille normale.
	+ Cependant, si dans Brawl le pépin Puff Up est effectué et que Jigglypuff est plus tard Star KO'd, il restera géant.
* Si Kirby a copié les capacités d'un autre combattant et obtient Star KO, il apparaîtra comme un Kirby normal tout en disparaissant à l'arrière-plan.
* Bien qu'il soit généralement impossible de s'autodétruire en tant que Star KO, il existe plusieurs façons: on peut se tenir sur une plate-forme au-dessus de la ligne de tir supérieure ou être lancé vers le haut par l'attaque rapide de Pikachu sur la plus haute plate-forme du château d'Hyrule (uniquement en Super Smash Bros.), Wario Waft entièrement chargé de Wario, C4 de Snake, Shield Jump de Jigglypuff ou deux Sonic chronométrés utilisant l'attaque de retour.
* Étrangement, être emporté hors de la ligne d'explosion supérieure avec Fox, Falco ou Wolf's Landmaster entraînera un KO Star, même si vous ne subissez pas de dégâts ou de recul en y étant transporté. Pour cette raison, cependant, le Landmaster du combattant n'obtiendra pas le KO; cela comptera comme une auto-destruction ou ira à celui qui a endommagé le personnage KO en dernier.
* Si King Dedede est mis KO en étoile lors de l'utilisation de son attaque aérienne, le son respectif restera jusqu'à ce qu'il disparaisse.
* Les Star KO n'ont pas été vus dans les bandes-annonces de Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U, car le jeu était encore en développement.
	+ Cependant, ils sont apparus dans le gameplay de l'E3 2014, bien que cela ait parfois été montré, et d'autres fois ils ont été mis KO à la hausse avec Blast KOs.
* Ultimate marque la première fois qu'un personnage dit réellement quelque chose pendant un Star KO autre que crier. Quand Star KO'd, Pit hurlera "Je n'ai jamais appris à lire!" au lieu de crier. Il est le seul combattant à faire cela. (Même son Echo Fighter, Tip, ne fait pas ça. Il grogne juste comme il l'a fait lors de ses débuts dans Super Smash Bros.)
	+ Byleth dit aussi quelque chose s'il meurt dans un Star KO. Leur réplique les fait crier "Ma bataille se termine ici!", Une référence à s'il meurt pendant les événements de Fire Emblem: Three Houses.