Draq'Hen Gallagher

Draq'Hen é um dos personagens principais de *Frozen Soul 2*, que teve sua primeira aparição durante a primeira fase do Torneio de Ausär em Erimos.

Ele é o filho mais velho da família nobre dos Gallaghers, e auxiliava as explorações arqueológicas de sua família até o dia em que roubou uma poderosa relíquia dos aposentos de seu pai, Grimald Gallagher, e fugiu de casa, sumindo por alguns anos.

Algum tempo se passa e Draq'Hen ingressa nos Torneio De Ausär, acreditando que através do desejo concedido pelo Coração de Shandir, poderia trazer sua filha de volta. Sua primeira luta tem como oponente Virion N. Redyrat, o qual sai vencedor após uma disputa acirrada em que Draq'Hen a beira da morte admite sua derrota. Horas depois do torneio, Draq'Hen reencontra Virion, e antes que eles se despedissem de fato, Virion assume precisar de ajuda para entrar em um vilarejo sob posse da família Gallagher, assim eles partem em direção à Crystallum, juntamente com Klaus, Leonard e Frieden.

## Aparência

Draq'Hen é um homem alto, de 1,83 metros de altura, de pele clara, cabelos médios bagunçados, preto com mechas brancas, barba curta e desgrenhada, e olhos amarelos. Ele sempre usa sua jaqueta branca e preta desgastada, que ostenta o símbolo de sua família, wyverns gêmeos em círculo, semelhantes ao símbolo de ouroboros.

Devido aos eventos pregressos do Torneio de Ausär, os olhos de Draq'Hen assumiram uma cor verde cintilante, que ora se apresenta em sua totalidade, ora como uma heterocromia. Além disso, no antebraço esquerdo surgiu uma tatuagem de escaravelho, como também diferentes escritas em uma linguagem arcaica que apareceram pelo seu corpo.

No retorno à Crystallum, o encontro com seu pai, Grimald, resultou em ter o braço direito decepado na altura do meio do ombro, deixando-o apenas com o braço esquerdo.

## Conhecimentos

* História: Por ter passado a maior parte de sua vida em contato com os ensinamentos da Família Gallagher, uma família de Arqueólogos e Historiadores, adquiriu muito conhecimento acerca da história de Crystallum, como também de algumas outras nações.
* Arqueologia: Devido aos anos de trabalho como arqueólogo, adquiriu vasto conhecimento, podendo identificar relíquias, como também explorar antigos templos e ruínas, decifrar seus enigmas, além de lidar com eventuais armadilhas.

## Desenvolvimento da Soul

### Aspectos de Desenvolvimento

* Físico: Draq'Hen treinou sua vida toda para aprimorar a arte do combate com duas mãos, sendo treinado até mesmo por um dos mais importantes generais de Crystallum, o General Hiutes Holder. Portando uma pistola e uma espada nas mãos, Draq'Hen consegue lutar efetivamente tanto corpo a corpo, quanto à distância. Entretanto apesar do treinamento árduo, Draq'Hen nunca se mostrou verdadeiramente habilidoso, sendo considerado várias vezes como um pessoa sem talento algum.

* Físico-Mágico: (Em progresso)

* Mágico: Draq'Hen possui um certo domínio sobre a arte das Conjurações, normalmente utilizando para coisas simples ou como forma auxiliar de outras técnicas.

* Transfusão: Draq'Hen já demonstrou certa habilidade na arte mágica da Transfusão, suas principais utilizações são para transferir éter para um objeto físico a fim de torna-lo luminoso, como também para projetar uma lâmina a partir do mesmo. Também foi capaz de transfigurar uma língua antiga até então desconhecida em sua língua materna, o Solimmus Moderno.

### Aspectos de Aperfeiçoamento

* Conhecimento: Draq'Hen atualmente possui ''3'' habilidades próprias.

* Estudo: Dedicou parte de sua vida ao estudo na Escola da Fé de Crystallum e em sua própria residência, com os ensinamentos de seu pai. Em algum momento de sua vida atingiu o título de Professor.

* Materialização: Relicário (Pistola) - Durante o confronto contra seu p no salão da residência Gallagherai, Draq'Heàmbeira o da morte despertou sua Materialização, uma pistola forjada em formato de crânio de wyvern.

## Biografia

### Passado

O passado de Draq'Hen ainda se revela confuso e nebuloso, parte das memórias de eventos importantes sumiram de sua mente, ainda não se sabe o motivo, talvez por algum tipo de trauma, ou por uma causa ainda mais sombria.

Draq'Hen viveu a maior parte de sua vida em Crystallum, concluiu a Escola da Fé e seguiu os passos da família se tornando um arqueólogo. Estudou e treinou boa parte de sua vida, chegando até mesmo a ser treinado pelo General Hiutes Holder na arte do combate corpo a corpo, entretanto nunca demonstrou talento em habilidade alguma, para o desprezo de seu pai, Grimald Gallagher. Ainda jovem, apaixonou-se e casou com uma das empregadas que servia à sua família.

O casamento entre Calliope e Draq'Hen nunca fora bem visto por sua família, mas isso não os impediu de terem uma linda filha, Faye Gallagher, porém o destino não seria gentil com eles. Tanto a esposa quanto a filha de Draq'Hen morreram, de formas diferentes, em momentos distintos de sua vida, o quebrando por dentro, pouco a pouco.

Em um fatídico dia, movido por um instinto inexplicável, Draq'Hen invadiu os aposentos de seu pai, roubou uma misteriosa relíquia, o Olho do Deus Esquecido, e fugiu de casa, sumindo por alguns anos.

### Torneio de Ausär

Anos depois, Draq'Hen ouve sobre o torneio que aconteceria em Erimos Dia, e sua grandiosa premiação, o Coração de Shandir, que prometia ser capaz de realizar qualquer desejo. Assim uma esperança surge, poderia ter a chance de trazer sua filha de volta, partindo imediatamente em direção a Erimos para realizar a inscrição. Ainda por qual meio ele conseguiu ingressar oficialmente no torneio.

Já inscrito, alguns dias se passam enquanto ele estava instalado em uma hospedaria em Erimos, e é lá onde ele tem seu primeiro encontro, ainda que breve, com Klaus Cosmos Val, vendo pela primeira vez as marcas presentes em seu corpo, despertando um crescente interesse. Também ocorre um encontro muito rápido entre Draq'Hen e um misterioso jovem de sobretudo que bateu na porta de seu quarto para entregar um jornal.

Dois dias se passam e finalmente a primeira fase do torneio tem início, as lutas foram divulgadas, para a abertura do grande evento um confronto sangrento entre Rachel Diaz e Hamako Gon estava marcado, o oponente de Draq'Hen também havia sido escolhido, este que era ninguém menos que Virion Notos Redyrat. Draq'hen acorda de um pesadelo febril envolvendo um trauma de seu passado, se levanta ainda abalado pelo sonho repleto de memórias sombrias e turvas, partindo para tomar um café da manhã enquanto as lutas não tinham início. Enquanto esperava seu café, Draq'Hen tem um encontro com uma figura curiosa em um pequeno restaurante, um homem usando uma máscara bizarra no rosto, e portando tecnologia ilegal puxa conversa com ele, exigindo que o acompanhasse, e apesar da estranheza da situação, após uma breve discussão quando o homem mostra um desenho feito a mão do jovem que bateu em sua porta, ele concorda em o seguir. O homem leva Draq'Hen até seu esconderijo, e se revela como ''O Arqueólogo'', dizendo que era um dos membros da organização criminosa conhecida como Starsoon, ele também começa a fazer alguns procedimentos com Draq'Hen e logo explica o motivo, ou pelo menos parte dele, de o ter trazido até ali, na verdade o garoto de sobretudo era responsável por várias mortes, e causaria mais ainda se não fosse impedido, inclusive a morte de Draq'Hen. Antes de se despedirem, pois o torneio estava prestes a começar, o suposto Starsoon revela que sua filha, Faye Gallagher, não estava morta de fato.

Chegada a hora da luta de Draq'Hen, após a esmagadora vitória de Rachel Diaz no confronto anterior, o guarda de areia anuncia o começo do combate, e chama os dois participantes para o centro da arena para que fossem estabelecidas as condições e regras. Tanto Virion quanto Draq'Hen não possuíam desejo algum de levar a luta até a morte de um dos dois, portanto combinaram que seria um combate livre, cujas regras para vitória seriam nocaute ou desistência. Têm-se início a luta, com Draq'Hen levando vantagem no começo, pressionando o oponente quase ao ponto de o desmaiar por sufocamento, também demonstrando algumas vezes o potencial de sua moeda amaldiçoada em ação, entretanto Virion consegue, aproveitando-se da distância entre os dois, virar a situação ao seu favor, assim a luta é finalizada, quando Draq'Hen ferido demais para continuar, admite a derrota. Mais tarde naquele dia, já tratado dos ferimentos, e pronto para partir de volta para sua terra, Crystallum, enquanto caminhava pelos portos em direção ao barco, ele reencontra Virion que conversava casualmente com o General Frieden Sunny e com o ilustre Professor Leonard L. Laxus, eles se cumprimentam, conversam sobre a luta e o porquê de terem entrado no torneio, e logo se despedem.

Quando Draq'Hen estava prestes a embarcar no navio que o levaria de volta até Crystallum, Virion aparece novamente pedindo um minuto de seu tempo, pois ele buscava algo que, por ironia do destino, se encontrava em um vilarejo que estava nos domínios da família Gallagher, assim ele pergunta se poderia ir até lá, e Draq'Hen concorda. Assim ambos, acompanhados de Frieden e Leonard, partem em direção a Crystallum, descobrindo também que Klaus, por coincidência, estava no mesmo barco.

### Ilha de Iyaderte

Antes que chegassem a Crystallum, o barco em que estavam, comandado pelo Capitão Zabbas, atraca em uma pequena ilha tropical próxima ao Arquipélago Atlântico, a fim de fazer alguns reparos na embarcação e comprar suprimentos para continuar com a viagem. Pela manhã, Draq'Hen, Virion e Klaus se encontram no convés, e falam com a tripulação do barco, entre eles Danilo, que os motivou a conhecer a ilha enquanto permaneciam ali, alegando que era um local maravilhoso.

Descendo do barco eles conhecem Aruana, que mostra a ilha para os três. Eles também descobrem que a ilha está passando por uma série de tremores e desastres naturais e resolvem ajudar. Conhecendo o chefe da Ilha, Roani, pedem a permissão para explorar a ilha e encontrar a causa dos tremores, e assim parte para resolver o problema. Enquanto exploravam, eles encontram na floresta o filho do chefe, Inaiê, e enquanto conversavam um novo tremor tem início, e uma árvore quase cai no garoto, mas Draq'hen consegue ser rápido o suficiente para tira-lo do caminho.

Finalmente descobrem onde está a causa do problema, e partem rumo a caverna subaquática com ajuda do dragão do mar, o Caelum Mari. Encontram a entrada de um antigo templo, descobrindo que piratas tentavam saquear e roubar uma poderosa relíquia contida lá. Antes do confronto final contra o Capitão ''Fumming'' Watkins e o empresário de Illaro, Goldwin Washington, eles tem uma breve conversa em que Goldwin reconhece o símbolo nas roupas de Draq'Hen e revela conhecer a fama de seu pai, Grimald Gallagher, o Wyvern Cinzento. Os três conseguem vencer e encontram o Deus da ilha, Oroboi, uma gigantesca serpente, que agradece a ajuda deles e também lhes dá sua benção, dizendo que seriam bem-vindos em Andara caso algum dia fossem para lá. Antes de partir, eles replantam a semente da relíquia no centro do templo, onde nasceria em breve uma nova relíquia, e tratam do outro Caelum Mari ferido, que havia sido capturado e maltratado pelos piratas.

De volta à vila, eles são recebidos com agradecimentos, principalmente por parte do chefe e dos guerreiros da ilha, que se curvam e dão de presente para eles flechas feitas à mão como símbolo de sua gratidão. Durante à noite acontece uma festa para comemorar que o problema foi resolvido. No outro dia, antes de partirem, Aruana entrega a cada um deles, um colar de contas, cada um com cores diferentes. Eles agradecem e embarcam no navio para ir em direção a Crystallum finalmente.

### Retorno à Crystallum

Finalmente é chegado o dia em que o grupo retorna à Crystallum. Logo são recebidos no Porto Sul por Maxwell Mirihiard e pelo Apóstolo Arkhant Vulpix, que declaram precisar discutir assuntos importantes, em particular, com Frieden e Leonard, mas antes de se separarem do restante do grupo, Frieden coloca um sigilo nos três, com a intenção de saber sua loclização. Draq'Hen, Virion e Klaus começam a vagar pelas ruas, e a muito contragosto, vão até um antiquário pertencente a família Gallagher, para que Virion pudesse vender alguns itens, porém, logo ao entrar no estabelecimento, um dos funcionários reconhece o filho mais velho dos Gallagher, e avisa Grimald de sua presença. Assim, antes que pudessem sair dali, eles são sequestrados e levados em direção a residência dos Gallagher.

Os três acordam, sem memórias exatas do que aconteceu, e presos em uma cela de um calabouço, o qual Draq'Hen reconhece ser parte de sua casa. Logo mais um guarda caminha em direção a sela e abre a porta solicitando que o acompanhassem, sem dar maiores explicações. Eles são guiados atéa grande sala de jantar, onde uma reunião os aguardava, na mesa encontrava-se já o General Frieden, que graças a magia utilizada anteriormente conseguiu se adiantar e chegar primeiro que eles, temendo pela confusão que iria se instaurar. Os mordomos Medieva e Romanov explicam que eles foram ''convidados'', a ter uma breve conversa com o senhor Grimald, que estava interessado em rever seu filho após tantos anos, como também em conversar com o curioso Redyrat que estava ali presente.

Logo Grimald chega, acompanhado também de seu segundo filho, Edric Gallagher, fazendo um breve apresentação e insultando veemente Draq'Hen enquanto conversava. Logo ele revela uma falsa alegria pelo retorno de Draq'Hen, como também mostra que pegou de volta a moeda roubada enquanto o mesmo estava inconsciente, e dizendo para nunca mais tocar nos seus pertences. A discussão ocorre de forma acalorada na mesa, com Draq'Hen acusando Grimald de ser o culpado pela morte de Faye, e até mesmo tentando atirar pratos em seu pai, mas é impedido por um dos mordomos, e antes que ele pudesse se retirar, Grimald o acorrenta na cadeira, dizendo que ainda haviam assunto não resolvidos a serem tratados. Antes que a briga tivesse seu início, Draq'Hen pede que Virion e Klaus se retirem, pois não tinham responsabilidade alguma pelo que estava prestes a acontecer.

A próxima cena se inicia com Draq'Hen sendo arremessado rumo ao chão, seu pai o estava espancando e torturando como forma de punição, chegando ao ponto de deslocar sua mandíbula e atirar em sua perna. Ele dá uma escolha a Draq'Hen, atirando uma pistola no chão, manda que se arraste e o mate agora mesmo, caso contrário iria se arrepender de ter pisado os pés de novo em Crystallum. Ainda que Draq'Hen tenha conseguido chegar a tempo na pistola, o tiro pega no olho esquerdo de seu pai, não o mata mas o deixa imerso em um profundo ódio, que culmina quando Grimald saca a espada lendária, Excalibur, e decepa o braço direito de Draq'Hen.

Agora ele se encontrava muito perto da morte, cheio de feridas, sangrando incontrolavelmente pelo seu braço arrancado, mas antes que fosse finalmente morto, o cenário a sua volta começa mudar, o cenário de areia e templos antigos personificado pelo poder de seu pai, agora tomava a forma de seu pesadelo, a noite em que sua filha morreu. Entre Draq'Hen e Grimald surge uma porta, a mesma porta que anteriormente tantas vezes ele tinha sido incapaz de abrir, incapaz de enxergar a dura cena que se encontrava do outro lado, mas tão perto da morte, a porta finalmente é aberta. Como se sua vida passasse diante de seus olhos, como se os segundos durassem horas, Draq'Hen começou a se lembrar de tudo, pouco a pouco as memórias antes nubladas em sua mente, retornavam e tudo fazia sentido. Começando pela sua excursão no templo, Draq'Hen ainda criança percorre as estreitas passagem das antigas ruínas de Erimos, até que encontra um grande salão contendo uma estátua sem rosto do Deus Esquecido, essa lembrança, afinal, mostrava que não havia sido Grimald a encontrar a moeda, e sim seu filho Draq'Hen, assim como havia sido ele o responsável por criar a simbologia do wyvern cinzento.

As memórias mudam, e Draq'Hen é levado de volta para aquela terrível noite, em que os gritos de ajuda de Faye ecoavam pela mansão coberta pela escuridão, descendo as escadas novamente ele se depara com a porta que o separava da verdade, abrindo ele via ele mesmo, chorando no chão e segurando sua filha morta nos braços, ao seu redor se encontrava um cenário contendo várias gravuras de pessoas sendo queimadas e sacrificadas, e da escuridão uma voz ecoava dizendo ''Era o único jeito, acredite em mim Gallagher, um Toutain nunca mente''. Draq'Hen volta ao presente, em pé, com parte de suas feridas curadas, ao seu redor se erguia aos poucos a forma de um grande wyvern de éter com olhos verdes brilhantes, e em sua mão, a sua Materialização, finalmente despertada, uma pistola forjada no formato do crânio de um wyvern.

A luta finalmente tem início, com os dois lutando em pé de igualdade, quanto mais o tempo passava em meio ao combate, mais memórias irrompiam na mente de Draq'Hen, ele se lembrava de cada momento importante de sua vida, como quando pediu sua esposa em casamento, e todas as tentativas frustradas ao longo da vida de tentar ser o homem, o qual seu pai queria que fosse. Cada lembrança lhe mostrava os fracassos acumulados um atrás do outro, jamais demonstrando talento algum para algo. Antes que a luta pudesse ter sua resolução, ela foi interrompida por uma figura que chegou de repente, ninguém menos que o Pai Elias.

Com a luta interrompida, todos se encontram novamente em uma das salas da residência, Virion, Klaus e Frieden retornam, mas agora contam com a presença também de Leonard, Pai Elias e Peter Lucinius. Eles discutem algumas questões importantes, e Peter entrega aos nobres presentes, inclusive Draq'Hen, um convite para o importante evento que aconteceria em 2 semanas, o Baile do Solstício. Antes de todos irem embora, Draq'Hen suplica que seu pai devolva a moeda, mas sem sucesso, e Grimald avisa que iria pedir para que seu nome fosse retirado da família, dizendo para ele se acostumar a assinar seu nome como ''Draq'Hen Sun''.

Draq'Hen, Virion, Klaus, Frieden, Leonard e Peter, partem de carruagem em direção à casa de Leonard, para que pudessem descansar e organizar as ideias. Chegando lá eles conversam sobre os próximos passos, como também tentam esclarecer algumas dúvidas, do que havia acontecido e o que fariam em relação ao Baile do Solstício. Enquanto Leonard e Klaus subiam para o andar de cima, Draq'Hen os acompanha para pegar alguns livros emprestados do grande acervo de Leonard, e também revela a Klaus sobre sua marca escondida no pescoço, o qual não tinha conhecimento até o presente momento.

## Habilidades

* Faca de (2) Gumes: Com essa conjuração, Draq'Hen transfere parte de seu éter para um objeto, normalmente um cabo de espada, com o objetivo de personificar uma lâmina aleatória de espada. Apesar de Draq'Hen utilizar essa habilidade desde muito cedo, ainda não possui controle desta habilidade, e pode acabar conjurando qualquer tipo de lâmina já existente. Dentre essas opções, estão: Cimitarras, Katanas, Greatswords, Etc.

* Percepção do Deus Esquecido: Em um determinado momento de sua vida, Draq'Hen despertou em si o Olho do Deus Esquecido. Essa habilidade alterou as aureolas de seus olhos, tornando-se verdes cristalinos, como também o conferiu a capacidade de enxergar os rastros de éter ao seu redor, suas composições e lógica.

* O Wyvern Cinzento: Uma habilidade ainda não nomeada de Draq'Hen, também sem muitas informações sobre. Ele apresentou essa habilidade somente (?) vez(es) em sua vida, e ainda não possui total conhecimento sobre suas capacidades. Sabe-se que quando utilizada, personifica ao redor de Draq'Hen um grande wyvern cinza feito de éter, com olhos verdes cristalinos, e capaz de cuspir fogo branco.

## Equipamentos

* Cabo de Espada: Um cabo simples de espada, com uma guarda curta e sem lâmina acoplada. Draq'Hen utiliza para conjurar uma lâmina aleatória utilizando ''Faca de (2) Gumes''

* Olho do Deus Esquecido: Uma relíquia misteriosa em formato de moeda, com a imagem de um escaravelho cravada dos dois lados; a moeda parece ter a estranha habilidade de alterar as probabilidades de um evento quando jogada para cima, escolhendo cara ou coroa. Foi encontrada por Draq'Hen quando criança, enquanto participava de uma excursão em um templo juntamente a seu pai.

* Bucaneira Dente de Virolikov: Uma pistola pirata decorada com uma lasca do dente de uma criatura mítica dos mares, o Virolikov. Draq'Hen obteve essa arma durante a batalha contra o Capitão "Fumming"" Watkins, na ilha de Iyaderte, como forma de espólio.

* Armadura Leve: Uma armadura leve de couro, usada normalmente por baixo da jaqueta.

* Colar de Contas: Um colar de contas azuis e brancas. Foi dada de presente à Draq'Hen por Aruana, como forma de agradecimento por terem ajudado a solucionar o problema da criatura ferida da Ilha de Iyaderte. Klaus e Virion também possuem colares parecidos, com cores diferentes.

## Curiosidades

* Draq'Hen é originalmente ambidestro.
* O nome Draq'Hen tem origem erimiana.
* A sua jaqueta característica foi costurada por Selina Cophylla.