铁砧机制

本文章介绍的是当前版本的铁砧机制。

本页面将阐述**铁砧机制（Anvil mechanics）**。铁砧主要用来修复工具、盔甲和武器，同时保留附魔。铁砧还用来合并两件物品的魔咒、给物品命名、甚至用来砸死下落铁砧之下的生物。铁砧除了砸击生物外的所有功能都需要耗费经验等级，有的还需要消耗原材料。

铁砧具有五种基本功能：

* 重命名任何物品，包括普通的方块。注意，方块被放置后会失去其名称，但工作台或箱子等可交互方块名字会显示在打开UI界面的左上角。
* 使用其合成原料来修复受损的物品。例如，可以使用铁锭修复铁质工具和盔甲。可修复物品的默认名称应具有与修复材料相对应的纹理前缀；例外情况为铁锭修复链甲、幻翼膜修复鞘翅。
* 合并两个相同类型和品质、且都有耐久度机制的物品，例如镐、弓、剪刀等。耐久度的合并与使用工作台合并相似，物品上的魔咒则遵循后文所述的规律结合。
* 将工具与附魔书结合，将魔咒转移到工具上。相比于合并两个相似物品上的魔咒，使用附魔书花费更少，且能让物品获得在附魔台上无法得到的魔咒。
* 砸伤经过或站在下落的铁砧下方的任何玩家或生物，初始位置越高，造成的伤害越高。

重命名物品在修理或合并物品的同一步骤进行，只要经验花费不太高。在生存模式中，铁砧单次只能进行耗费最高39级经验等级的操作。如果要消耗40级或更多经验等级时，铁砧将提示"过于昂贵！"并拒绝进行操作。创造模式中没有这个限制。

## 累积惩罚

无论是重命名、修复、还是合并操作，其经验花费都会因其物品先前在铁砧上的操作而增加，这些额外增加的花费被称作“累积惩罚”。对于一件从未放上铁砧的物品，累积惩罚为0。

一个物品每次在铁砧上操作过后（不包括重命名），其累积惩罚都会先乘2再加1。如此一来，一个物品在操作过n次后累积惩罚是2n-1。6次操作之后，累积惩罚是63级，此时生存模式下无法再作进一步的修复和附魔工作。31次操作后，惩罚等级是2147483647（计算机常规整数的最大值）级，此时在任何模式下都不能再进行操作。

当合并两个物品时，玩家会同时受到两件物品的累积惩罚。合并后物品的累积惩罚根据先前两个物品中较高者计算。例如，合并两个累积惩罚分别是3级和15级的物品会额外花费18级的惩罚经验，而合并后的物品惩罚是31级（15×2+1）。

累积惩罚甚至会作用在不会磨损的物品上，譬如附魔书。因此，合并4本时运 I 的附魔书，会得到一本累积惩罚为3的时运 III 附魔书。

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使用合成方格和砂轮进行的物品修复操作会移除所有累积惩罚，但也会丢失所有的魔咒（诅咒魔咒除外）。

## 重命名

重命名永远只花费1级经验等级，与累积惩罚叠加。重命名不会增加累积惩罚。

如果仅重命名物品，不作修复和附魔，则最大等级花费会维持在39级，即使累积惩罚超过39级。然而，一旦累积惩罚达到或超过2147483647，就无法再重命名。

可堆叠物品可以成组重命名，且只花费1级经验等级。注意重命名的物品无法和普通物品堆叠在一组。重命名过的大部分方块在放置后会丢失其名称，而箱子、熔炉等有GUI的方块会将其重命名后的名称显示在GUI上。

## 原材料修复

部分损坏的物品可以使用特定的原材料来修复。此时，每使用1份原材料都会恢复25%的总耐久度，并花费1级经验等级，最后再加上累积惩罚带来的额外花费，即为此次修复消耗的总经验等级。

* 修复不同种类的物品所需的原材料都是特定的，详见下表。
* 无法以这种方式修复的常见工具有弓、打火石、剪刀、钓鱼竿、胡萝卜钓竿、诡异菌钓竿。
* 如果修复用材料的堆叠被重命名过，则无论使用几份材料来修复，其累积惩罚只算一次。
* 由于每次修复造成的累积惩罚的快速增加，通常来讲每次将物品使用到几乎损坏的程度再用4个原材料一次修满耐久度（或是通过合并一个新合成的相同的物品）会更经济。

## 合并物品

铁砧可以合并相同种类、相同纹理的两个物品，或一个物品与一本附魔书。合并物品仅针对有耐久度的物品：剑、工具、盔甲，再加上附魔书。铁砧界面中第一格/左边的物品称为**目标**物品；第二格/右边的物品称为**牺牲**物品——合并后会消失。合并物品的操作会进行下述两个操作的至少其中之一。这两个操作都将耗费经验等级，但如果在一次操作中同时完成，可以节省一部分共享耗费：

* 目标物品将被修复，获得牺牲物的耐久度并额外获得12%的最大耐久度，以该物品的耐久度为上限。如果目标物品没有损耗，则不会产生花费；花费为2级经验等级。
* 如果牺牲物品附有魔咒，铁砧会同时试图将牺牲物品的附魔合并至目标物品上。无论目标物品上的魔咒是否产生实际变化，铁砧都将根据目标物品与牺牲物品上的魔咒收取玩家的等级耗费。对于牺牲物品上的每个魔咒来说：
	+ 如果目标物品也拥有相同的魔咒：
		- 当牺牲物品的魔咒等级**较高**时，目标物品魔咒的等级将上升至牺牲物品上的等级。
		- 当牺牲物品的魔咒等级**相同**时，目标物品上魔咒的等级将提升1级，除非其等级已为最高。
		- 当牺牲物品的魔咒等级**较低**时，目标物品上该魔咒的等级不变。
	+ 如果目标物品**没有**该魔咒，则将获得与牺牲物品上等级相同的魔咒，除非目标物品已经拥有一个与之互斥的魔咒。下列各组中的魔咒皆为互斥：
		- **剑、斧：**锋利、亡灵杀手、节肢杀手
		- **锄、锹、镐、斧：**时运、精准采集
		- **盔甲：**保护、火焰保护、弹射物保护、爆炸保护
		- **靴子：**冰霜行者、深海探索者
		- **弓：**无限、经验修补
		- **三叉戟：**激流、忠诚、引雷（忠诚与引雷可以共存）
		- **弩：**多重射击、穿透

合并物品的**总花费**将是下列费用之和：

* 目标物品和牺牲物品的累积惩罚**之和**。
* 如果同时进行重命名，则额外产生重命名的费用。
* 如果目标物品耐久度未满，则耗费2级用于维修。
* 如果牺牲物品拥有魔咒，则产生附魔费用。

如果牺牲物品是一本附魔书，则不会产生维修费用，铁砧会尝试将书本上的魔咒合并至目标物品上。亦可同时对目标物品进行重命名。此时的附魔花费一般会少于合并两个类似物品的费用。

### 合并魔咒的花费

（这里仅展示附魔的花费。花费总和请见合并物品。）

* 对于牺牲物品中的每一个魔咒来说：
	+ 忽略无法适用于目标物品的魔咒（例如：保护魔咒与剑）。
	+ 目标物品中的每有一个互斥魔咒，附魔花费增加1级。[仅Java版]
	+ 若待附魔咒与目标物品的现有魔咒相容，则花费再根据下表增加。

**例子:**

* 处理相同等级的魔咒时：
	+ 第一格内的目标物品是一把剑，附有锋利 III、击退 II 和抢夺 III。
	+ 第二格内的牺牲物品是一把剑，附有锋利 III 和抢夺 III。
	+ 对于牺牲物品中的锋利 III 魔咒：由于目标物品具拥相同等级的魔咒，因此目标物品中的锋利魔咒将增加一级，成为锋利 IV。附魔花费由于锋利 IV 而增加4（乘数1乘以等级4）。
	+ 对于牺牲物品中的抢夺 III 魔咒：由于抢夺魔咒的最大等级是 III，因此目标物品维持抢夺 III。但是附魔花费仍将增加12（乘数4乘以等级3）。
	+ 因此，附魔花费总共为16等级。而该次使用铁砧的总费用还可能会包括累积惩罚、维修费用和重命名费用。
	+ 如果采用另一种顺序合并（将拥有3个魔咒的剑作为牺牲物品），则击退 II 魔咒会再花费4（等级2乘以乘数2），附魔的总费用变为20等级。
* 处理不同等级的魔咒时：
	+ 第一格内的目标物品是一把剑，附有锋利 III、击退 II 和抢夺 I。
	+ 第二格内的牺牲物品是一把剑，附有锋利 I 和抢夺 III。
	+ 对于牺牲物品中的锋利 I 魔咒：由于目标物品中的等级较高，因此目标物品保留锋利 III。但是附魔花费仍将增加3（乘数1乘以等级3）。
	+ 对于牺牲物品中的抢夺 III 魔咒：由于目标物品中的等级较低，因此该魔咒将升级至抢夺 III。在附魔花费增加12（乘数4乘以等级3）。
	+ 因此，附魔花费总共为15。而该次使用铁砧的总费用还可能会包括累积惩罚、维修费用和重命名费用。
	+ 如果采用另一种顺序合并（将拥有3个魔咒的剑作为牺牲物品），由于增加了击退 II 魔咒，因此将再花费4（等级2乘以乘数2），附魔的总费用变为19等级。
* 处理互相排斥的魔咒时：
	+ 第一格内的目标物品是一把剑，附有锋利 II 和抢夺 II。
	+ 第二格内的牺牲物品是一把剑，附有亡灵杀手 V 和抢夺 II。
	+ 对于牺牲物品中的亡灵杀手 V 魔咒：由于亡灵杀手与锋利互相排斥，所以花费增加1。目标物品保留锋利 II。
	+ 对于牺牲物品中的抢夺 II 魔咒：由于目标物品具有相同等级的魔咒，因此目标物品中的抢夺魔咒将提升1级，成为抢夺 III。附魔花费由于抢夺 III 而增加12（乘数4乘以等级3）。
	+ 因此，附魔花费总共为13。而该次使用铁砧的总费用还可能会包括累积惩罚、维修费用和重命名费用。
	+ 如果采用另一种顺序合并（锋利魔咒的剑作为牺牲物品），附魔的花费仍然是13级，但魔咒合并的结果是亡灵杀手 V 和抢夺 III。
* 使用附魔书：
	+ 第一格内的目标物品是一把剑，附有抢夺 II。
	+ 第二格内的牺牲物品是一本附魔书，附有保护 III，锋利 I，和抢夺 II。
	+ 对于牺牲物品中的保护 III 魔咒：由于保护魔咒不是剑所能够拥有的魔咒，因此直接忽略。
	+ 对于牺牲物品中的锋利 I 魔咒：由于目标物品没有锋利魔咒，所以目标物品获得锋利 I，附魔花费增加1（等级1乘以乘数1）。
	+ 对于牺牲物品中的抢夺 II 魔咒：由于目标物品中有着相同等级的抢夺魔咒，该魔咒等级增加1级，变为抢夺 III。附魔花费增加6（等级3乘以乘数2）。
	+ 因此，附魔的花费总共为7。而由于使用附魔书不会修复物品，该次使用铁砧的总费用只可能会包括累积惩罚和重命名费用。

在基岩版中，附魔花费计算时由目标物品与生成物品间附魔等级差值进行计算，未产生差值的魔咒不增加附魔花费，例如：

* 第一格内的目标物品是一把剑，附有锋利 II 和抢夺 II。
* 第二格内的牺牲物品是一把剑，附有亡灵杀手 V 和抢夺 II。
* 对于牺牲物品中的亡灵杀手 V 魔咒：由于亡灵杀手与锋利互相排斥，目标物品保留锋利 II，而亡灵杀手未产生差值，故不附魔花费不增加。
* 对于牺牲物品中的抢夺 II 魔咒：由于目标物品具有相同等级的魔咒，因此目标物品中的抢夺魔咒将提升1级，成为抢夺 III。附魔花费由于抢夺 III 而增加 4（乘数4乘以等级差值1）。
* 因此，附魔花费总共为4。而该次使用铁砧的总费用还可能会包括累积惩罚、维修费用和重命名费用。
* 如果采用另一种顺序合并（锋利魔咒的剑作为牺牲物品），附魔的花费仍然是4级，但魔咒合并的结果是亡灵杀手 V 和抢夺 III。

使用附魔书：

* 第一格内的目标物品是一把剑，附有抢夺 II。
* 第二格内的牺牲物品是一本附魔书，附有保护 III，锋利 I，和抢夺 II。
* 对于牺牲物品中的保护 III 魔咒：由于保护魔咒不是剑所能够拥有的魔咒，因此直接忽略。
* 对于牺牲物品中的锋利 I 魔咒：由于目标物品没有锋利魔咒，所以目标物品获得锋利 I，附魔花费增加1（等级差值1乘以乘数1）。
* 对于牺牲物品中的抢夺 II 魔咒：由于目标物品中有着相同等级的抢夺魔咒，该魔咒等级增加1级，变为抢夺 III。附魔花费增加2（等级差值1乘以乘数2）。
* 因此，附魔的花费总共为3。而由于使用附魔书不会修复物品，该次使用铁砧的总费用只可能会包括累积惩罚和重命名费用。

## 你知道吗

* 原材料上的魔咒（例如附有锋利 III 的铁锭）在进行原材料修复的时候会被忽略，不会添加到目标物品上。
* 由于每次重命名操作都会花费累积惩罚，最经济的重命名时机是进行进一步修复和附魔操作之前，如此可以将重命名的花费降至最低。