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Unterwegs in Düsterburg Musik - Ursprung und Titel der MIDI-Dateien

Hier findet ihr alle Originaltitel der Musikstücke aus Unterwegs in Düsterburg.

Die meisten Musikstücke stammen aus Videospielen, Filmen oder klassischer Musik. Eine Ausnahme stellen einige Midi-Umsetzungen der Band The Beatles dar. Ein paar Dateien wurden im Spiel nie genutzt und sind lediglich im Ordner gespeichert. Darunter sind z.B. die Titel "MasterSword".

Die vielen MIDI-Arrangements aus UiD kommen von verschiedenen MIDI-Websites. Manche Stücke wurden von GSandSDS vor der Verwendung im Spiel musikalisch abgeändert bzw. angepasst.

Ganz besonderes Dankeschön, für die Hilfe beim Zusammenstellen der Liste an:
*J.R., BDraw, Tasuva, Ark\_X, Sölf, Zirconia, Inselmanager, Moribundead, Loki, Stoep, The Other, Tiger D. Rena, fedprod, Insignificant*

## Midi-Format

Alle Dateien sind im MIDI-Format abgespeichert. Es wird bis heute als Schnittstelle zwischen Soundkarte und zu spielenden "Noten" (auch Lautstärke, Pitch o.Ä.) verwendet. Unter Windows werden diese "rohen Notendateien" auch vom sogenannten *Microsoft GS Wavetable Synth* Treiberbzw. dem *Roland SoundCanvas Sound Set* wiedergegeben, welche der Musik im Spiel trotz der teilweise sehr unterschiedlichen Herkünfte ein recht einheitliches Klangbild verschafft. Es gibt auch sogenannte MidiMapper-Software, mit welcher teilweise deutlich hochwertigere Klangbilder erreicht werden können.

## \* Trivia

* "haunting.mid" wurde in Argentinien in einem Cyber-Cafe erstellt. Im Internet kursiert es seitdem als "Darkangel.mid". Der mutmaßliche Ersteller (YouTube Nickname: Moco TV) kommentierte unter einem YouTube-Video, er habe die Musik 1996 mit einer mittlerweile veralteten Midi-Software komponiert. Neben dem Gothic-Genre ist das Stück dem Komponisten zufolge noch von einem anderen unerwähnten Stil inspiriert. Als erstes tauchte das Stück ihm zufolge auf *geocities* auf, einem damaligen Freehosting-Dienst.
Gasthaus zum quieckenden Keiler

​​​​​​Das Gasthaus zum quieckenden Keiler wird seit 12 Jahren von Fredobert und Tonja geführt und befindet sich auf kurz vor Düsterburg an der Handelsstraße Düsterburg-Königsberg.

Ungefähr 30 Jahre zuvor, war das Gasthaus häufig überfüllt. Damals gab es kaum einen Platz, wo man auch nur stehen konnte. Seit der allgegenwärtigen Sonnenfinsternis und dem umherstreifenden Monster der schreienden Ahnen gibt es fast keine Besucher mehr.

15 Jahre zuvor sind Fredobert und Tonja mit ihrem Sohn Tonnobert in der Gaststätte angekommen. Das florierende Geschäft weckte ihr Interesse, das Geschäft selbst zu besitzen, doch der Wirt stand ihnen im Weg. Sie beschlossen das Gasthaus mit Gewalt an sich zu reißen. Tonnobert bot sich an diesen aus dem Weg zu räumen. Der frühere Besitzer war jedoch derjenige, der zu dieser Zeit von dem Dämon der schreienden Ahnen besessen war. Als der Sohn den Wirt tötete wanderte der Dämon auf Tonnobert über. Der Dämon wütete in ihm weiter bis eines Tages auch Tonnobert getötet wurde. So konnte die Bestie immer weiter bestehen.

Eines Tages wird der Gast Haldir vor dem Gasthof ermordet. Zunächst ist unklar, wer es gewesen ist. Die Heldentruppe sucht den Gasthof ab und befragt alle Personen die sich vor Ort befinden. Sie finden einen Brief von Tonnobert im Keller. Dort lesen sie über die Übernahme vom Gasthof und dem Mord und auch über den Dämon. Als Grandy die Habgier der beiden Besitzer bewusst wird vertreibt er Fredobert und Tonja von dort. Danach führen Dankwarts  Freunde Berta und Rüdiger den Gasthof. Der Holzfäller Bartolan, der bis dahin bereits immer im Gasthaus gelebt hat wird Koch der Gaststätte.

In dem Gasthaus befinden sich noch die 3 Stammgäste Waldemar, Winfried und Werdegast, die sich dort regelmäßig Geschichten erzählen
Untote Seele

**AP**
 **Angriff**
 **Parade**
 **Mind**
 **Agility**
 **Belohnungen**

 **Stärken**
 **Schwächen**

**Untote Seelen** schwirren in einem versteckten Teil der Gespensterhöhle in den Ostmarken umher, in denen sie nach einem mislungenen Ritual verschüttet wurden.

## Kampf: Verhaltensweise

* 40% Chance, dass der Gegner Nebel des Schweigens einsetzt: Lässt die Helden verstummen und macht sie unfähig eine Spezialfähigkeit bzw. Zauber zu wirken.
Fredegar Longfing

**Fredegar Longfing** spukt als *ruheloser Geist (auch sein Gegnername)* in den Ostmarken um einen Grabstein in der nähe von Dankwarts Haus umher.

Er erzählt Grandy, dass er dort schon seit 243 Jahren seine Kreise dreht. Wenn sich Grandy hilfsbereit zeigt, entsteht eine Quest, in der er die Gebeine von Fredegar finden soll. Diese befinden sich in einer Höhle hinter einer Felswand zwischen dem Shop und dem Fluss, in der noch andere Geister in Unwesen treiben. Erlöst man den Geist mit Hilfe seiner Gebeine bekommt man 500 EP. Er verwandelt sich daraufhin in ein Huhn und sagt er hätte lieber noch mal 243 Jahre lang weiter gespukt.

Auf seinem Grabstein steht:

*"Fredegar Longfing - Nach 15 Jahren gehen wir davon aus, dass es ihn irgendwo erwischt hat."*

Longfing war früher ein Dieb, der die Zeremonie unterbrach, bei der die schwarze Eiche beschwört wurde. Durch seine Anwesenheit ging die Beschwörungszeremonie schief und die Seelen aller, die sich zu diesem Zeitpunkt in der Höhle aufhielten wurden gefressen.

Als Gegnerbezeichnung wird "Ruheloser Geist" verwendet.

## Trivia

* Longfing ist eine Abkürzung von Long Finger. Auf der einen Seite bedeutet es korrekt übersetzt Mittelfinger, auf der anderen Seite wird im Deutschen ein Dieb auch als Langfinger bezeichnet.

1. WEITERLEITUNG Gespenst
2. WEITERLEITUNG Geist
3. WEITERLEITUNG Ruheloser Geist
Tochter

Grandy und Libra haben eine Tochter zur Welt gebracht. Der Name des Kindes richtet sich am Spielende nach dem Überleben der Begleiter. Stirbt Tarius, heißt sie **Taria**. Opfert sich Malthur für Tarius, heißt sie **Maltha**.

Der Vampir Wahnfried wollte sie dem dunklen Gott als Gefäß bzw. Körper zum Eintritt in die irdische Welt opfern. Durch Wahnfrieds Eingreifen in den Zeitenlauf mit Hilfe von Dankwarts Forschungen stellt ihre Existenz ein Paradoxon dar, da Grandy und Libra eigentlich nicht existieren sollten. Dies bot ideale Grundlage für die Prophezeiung, die im Hexenhammer zitiert wird:

*"...Denn ich war nicht fähig, dem Ungenannten das Gefäß zu sein, welches er zu füllen begehrt! Es muss sein ein Kind von reinem Herzen, geboren unter einem bösen Stern! Eine Missgeburt im Angesicht der ewigen Zeit! Und ER wird sich erheben, denn die Zeit gebietet über den Tod!"*

Um das Ritual erfolgreich zu Ende bringen zu können, bedürfe es zudem einer bestimmten Sternenkonstellation und einer Stätte, wo der Dunkle Gott über seinen mächtigsten Gegner triumphiert hätte: Sämtliche Priester der Kirche von Königsberg wurden kurz vor jener Nacht von Wahnfrieds Schergen ermordet, damit diese Bedingungen für das Ritual erfüllt waren.

Grandy und seine Begleiter können Wahnfried während des Rituals noch aufhalten und ihre Tochter retten. Stattdessen verschmilzt der dunkle Gott am Ende mit dem Körper von Wahnfried, denn auch er ist als Vampir "unter einem bösen Stern" geboren.
Let's Plays

Im Verlauf der Jahre haben einige Spieler Let's Plays von Unterwegs in Düsterburg gestartet. Hier findet ihr einige davon.

## Let's Play von...

* ungespielt
* Tasuva
* CarobiWing
* TheWolverous
* Luzifo
* ScreamingMikeyG
* Renvan
* TheGamersForce
* The Blake Box
* Lord Spacewulf
* irgendwassify
* RapidImmerseGaming
* Heringway
* Shadowblast1411
* SlayerFromBeyond und Spyro2223
* Rikulat
* EternalGames
* Die Pixelhelden
* LetsPlayRetro
* LaubhaufenLP
* Splatterman
* Vizendrix Lets Play
* SaizouProductions
* 2 Stunden 48 Minuten Speedrun von UiDGameplay

## Speedruns

* UiDGameplay

Zwar kein Let's Play, aber witzig und erwähnenswert: Assi Reviews
Waffen

Hier findet ihr alle **Waffen sortiert nach ihrer Kategorie und ihrem Preis**. Bei der Angriffskraft und Trefferchance sind weitere Faktoren wie z.B. Schwächen und Stärken der Gegner, auf die sie angwendet werden zu beachten, die in dieser Tabelle nicht aufgeführt sind. Ein paar Waffen erhöhen auch andere Attribute wie Verteidigung usw., diese sind hier ebenfalls nicht aufgeführt.

(spez. Trefferch. = spezifische Trefferchance in %)

## Dolche

 Schwerer Dolch | 20
 Hirschfänger | 29
Rylen Young

**Rylen Young** is a character in the Roleplay group, The New Camp Half Blood. Her face character is Bonnie Wright and her mun is Maddie.

## Biography

### Early Life

Rylen was always a bit strange. She never had to study in school but she always got A's. She never made friends very easily either. It never bothered her though, she was always writing, sketching or reading. Rylen has had ADHD since she was 4, but was medicated until she was 12. Her dad and her loved to read old books together. Even when she could barely fit in his lap, she sat there and turned the pages as he read in a deep, mellow voice.

Rylen was raised in a small apartment, her dad taught at the elementary school, so when she went there after school in middle school, and stayed there until her dad left. She walked home in the dark. She told her dad about the monsters in her closet. He didn’t believe her. Her dad didn’t know that her mom was Athena. He just thought she was a fellow teacher at the school.

She never liked her dad that much. He didn't let her do anything with the few friends she had. He didn't think her writing was a good use of time. She snuck out to go to school things. She waited until he fell asleep, since it was always early, and snuck out. She was caught a few times by the man down the hall, Mr. Jones, but he never told Mr. Young.

## Personality

Rylen is usually a very-levelheaded person, until she starts caring about someone or something too severely. Since she is ADHD, at first her mind is hyperfocused on that one person.

She's very insecure and doubts herself often.

## Appearance

Rylen's short and thin. She inheirited her father's freckles, flaming red hair and pale skin. The only thing she really got from her mother was her grey eyes, and those are tinted with blue. Her hair is almost always down and getting in her eyes.

## Powers and Abilities

* She can tell when people are lying, though it must be a verbal lie.
* She can play guitar well, and sing.

## Trivia

* Her middle name is Madelaine.
* When someone tells a lie, she gets a sharp pain in her side.
* She doesn't like being called 'Ry". Only those with expressed permission are allowed to. Otherwise, she'll hunt them down.
* She's a great-times-a-billion granddaughter of Apollo.
* Her favorite song is either This Is Gospel or Miss Jackson by Panic! At The Disco
* She loves the Adventures of Sherlock Holmes
* On her fourth day at camp, she found a small black pocketbook that had four book titles in the first page: The Sword In The Stone, Inside Sparta, Lord of The Rings and Diamonds Are Forever . For each title the book turned into a weapon, respectively: a sword, a spear and shield, a bow and arrows, and a pistol.
* She's low-key bisexual
* She has mild ADHD, depression and anxiety.
Tonnobert

**Tonnobert** war der Sohn von Tonja und Fredobert. Er tötete den damaligen Wirt des Gasthauses zum quieckenden Keiler, ohne zu wissen, dass dieser vom Dämon der schreienden Ahnen besessen war. Der Dämon übertrug sich dabei auf Tonnobert, welcher fortan als Monster die nördliche Region von Düsterburg heimsuchte.
Ork

**Orks** sind schweineartige Geschöpfe und kreaturen der Nacht. Sie streifen vor allem durch die Ostmarken und können dort bekämpft werden. Sie treten oft in Gruppen auf.

## Trivia

* Sie sprechen die menschliche Sprache in primitiver und sehr einfacher Weise.
* Sie verarbeiten alles zu Nahrung was aus Fleisch und für sie potenziell bezwingbar ist.
Die nördliche Region von Düsterburg

Der Weg nördlich von Düsterburg führt direkt zur ehemaligen Falkenburg.

Nördlich befinden sich die Felsen der Schreienden Ahnen. Dort treibt sich das Monster herum, das den gleichen Namen trägt und tötet alles, was ihm begegnet. Im Osten dieser Region treiben sich Orks in Höhlen und Wäldern herum. Im Süden leben Wölfe und Trolle.

Wachen suchen dort nach den Helden.
Eisdämon

**AP**
 **Angriff**
 **Parade**
 **Mind**
 **Agility**
 **Belohnungen**

 **Stärken**
 **Schwächen**

Eisdämonen finden sich in der Eisöde.

## Kampf: Verhaltensweise

* 50 % Chance pro Runde auf normalen Angriff.
* 45 % Chance pro Runde auf Schockfrosten: Einzelne Helden werden mit Kälteschaden versehrt
* 42 % Chance pro Runde auf Schneesturm: Alle Helden werden mit Kälteschaden versehrt
Weltenbauprojekt

Eine Reihe von Fan-Games, die in der Welt von Unterwegs in Düsterburg angesiedelt sind. Zu einigen Spielen ist eine Demoversion erschienen. Keines der aufgelisteten Projekte wurde abgeschlossen.

## Projekte (Auswahl)

* "Der Aufstand von Gumpensund" von Yukari
* "Auf Schatzsuche im Kaiserreich" von timejumper (Demo)
* "Aughernos Marn" von Morlorx
* "Charistotos Krass" von Grandy
* "Diebe"  von Mike (Demo)
* "Falkenfalder Chroniken: Oscars Legende" von relxi
* "Der Fluch von Mühlenbeck" von Dark Zero/Riendo
* "Geheimnis der Schatten" von Rain
* "Das Geheimnis Gwendolyns" von Firedrop und Lightywall
* "Mission Sarabäa" von V-King
* "Rebellion" von Daray (Demo)
* "Sarah" von GSandSDS
* "Verschwörung des Eises" von Masgan
* "Weltenbau-Comic" von BadErich
* "Widerstand" von -straight ahead-
Kleiner Werwolf

**AP**
 **Angriff**
 **Parade**
 **Mind**
 **Agility**
 **Belohnungen**
 **Kritische Treff.Chance**
 **Stärken**
 **Schwächen**

**Kleine Werwölfe** als Gegner sind in der Regel die verwandelte Form von Dada und Dudu.

## Kampf: Verhaltensweise

* 50 % Chance pro Runde auf normalen Angriff.
* 42 % Chance pro Runde auf Heulen: Macht Helden vorübergehend dumm.
Gemischtwarenladen in den Ostmarken

Der Gemischtwarenladen in den Ostmarken befindet sich am westlichen Rand der Ostmarken.

Harkon Lukasz' Frau verkauft dort die Güter jener, die gegen ihren Mann im Zweikampf besiegt wurden.

## Waren - Preis

* Heilkraut - 30 Taler
* Heiltrank - 250 Taler
* Magie-Trank - 150 Taler
* Riechsalz - 120 Taler
* Gegengift - 30 Taler
* Medizin - 90 Taler
* Kurzschwert - 70 Taler
* Holzschild - 65 Taler
* Bronze-Schild - 130 Taler
* Umhang - 40 Taler
* Lederkleidung - 80 Taler
* Hartholz-Harnisch - 180 Taler
* Lederpanzer - 320 Taler
* Tuchrüstung - 620 Taler
* Hut - 50 Taler
* Holzhelm - 140 Taler
* Lederhelm - 370 Taler
* Wurfanker - 50 Taler
* Kletterhaken - 15 Taler
* Seil - 20 Taler
* Futternapf - 30 Taler
* Hundefutter - 15 Taler
* Feuerkugel - 13 Taler
Veröffentlichung in der Bravo Screenfun (9/03)

Unterwegs in Düsterburg erschien unter anderem in der 9. Ausgabe der Bravo Screenfun am 10. September 2003. Dadurch wurde das Spiel auch einer breiteren Masse an Leuten bekannt, die sich nicht in der RPG-Maker-Szene aufhielten.

Das Spiel stand auf einer der zwei mitgelieferten CDs zur Auswahl und konnte in einem mit Musik ("Gate to another world" von Markus Holler) untermalten  Launcher, in dem die Spiele aufgelistet waren installiert werden. Daneben befanden sich ein paar Bilder aus dem Spiel.

Die Bravo Screenfun verkaufte zum Zeitpunkt der Ausgabe rund 168.000 Ausgaben pro Monat.

Einige Jahre später wurden keine RPG-Maker-Spiele mehr in der Bravo-Screenfun veröffentlicht. Der Grund hierfür waren Unklarheiten über das Urheberrecht der verwendeten Musik und Grafiken, insbesondere aus RPG-Maker-Spielen, welche zum Teil aus anderen Spielen und/oder Filmen stammten.

## Trivia

* Die Antenne vom Roboter Bender (aus Futurama) wurde vom Cover der Screenfun aus Platzmangel wegbearbeitet.

[1] Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Bravo\_Screenfun#Auflagenstatistik

* Launcher der Bravo-Screenfun-CD
* Launcher der Bravo-Screenfun-CD (Ausschnitt)
* Launcher der Bravo-Screenfun-CD (Ausschnitt)
* Launcher der Bravo-Screenfun-CD (Ausschnitt)
* Launcher der Bravo-Screenfun-CD (Ausschnitt)
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Roncarlo Ti Paroli

**Roncarlo Ti Paroli**ist einer der Bewohner von Düsterburg. Er ist Reisender und Abenteurer wie er selbst sagt und prahlt gerne mit seinem Ruhm und dem vielen Geld das er dabei erbeutet. Sein Vater Doncarlo und sein Bruder Talex bräuchten eigentlich dringend Geld, doch leider verspielt er das Geld meist sofort im polierten Panzer.

Grandy sieht in Roncarlo Potenzial, woraufhin sich Roncarlo der Gruppe anschließt. Doch nur wenig später, als Lazalantin auf offener Straße ermordet wird rennt Roncarlo dem vermeintlichen Mörder hinterher. Seitdem wurde er nicht mehr gesehen. Erst im Verlauf des Spiels stellt sich heraus, dass Roncarlo von einem Wechselbalg in der Kanalisation getötet wurde.

## Trivia

* Für die Charaktergrafik wurde die Grafik des Standardhelden Alex des RPG Maker 2000 verwendet, wodurch diese Figur den meisten Leuten, die mit dem RPG Maker vertraut sind besonders bekannt ist.
Zwei Leben

**Zwei Leben** war die erste von drei veröffentlichten Demo-Versionen von Unterwegs in Düsterburg.

Die Demo erzählt eine sehr frühe Version des ersten Kapitels in den Ostmarken und der Eisöde. Die Gestaltung ist noch deutlich schlichter, gleicht der Vollversion aber im grafischen Stil (REFMAP-ChipSets und FaceSets im RTP-Stil). Der Handlungsablauf und die Geschichte sind unverändert.

Der Titel "Zwei Leben" wurde anfangs vor Allem gewählt, weil es durch die Zeitmanipulation von Wahnfried zwei mögliche Zeitlinien, also zwei Leben, im Spiel gibt. Zum Einen die Zeitlinie in der Grandy und Libra existieren und zum Anderen wo jene eigentlich nie existieren sollten. Gleichzeitig steckten Libra und Grandy in der gleichen Situation, sich nicht daran zu erinnern woher sie kommen und wer sie sind, womit es um zwei Leben ging, die das gleiche Schicksal teilen.

Der Titel hatte dem Entwickler, *Grandy*, im Nachhinein einfach nicht mehr gefallen, also hatte er einen anderen Titel gewählt

Quelle: Makerpendium

## Unterschiede zu späteren Versionen

* Es gibt noch kein Intro.
* Grandy und Libra haben ein komplett anderes Erscheinungsbild.
* Das Titelbild, die Facesets, ein Großteil der Charsets und die System-Grafik (Interface) sind grafisch komplett anders oder entsprechen dem Run-Time-Package Standard.
* Kämpfe werden noch per *Steps* ausgelöst, d.h. die Kämpfe starten ab einer gewissen Anzahl von Schritten auf der Map automatisch. Auftauchende Gegner bzw. Kämpfe sind also nicht vorhersehbar.
* Aus einem Kampf flüchten ist nahezu immer möglich.
* Einzelne Bereiche von Umgebungen sind noch ohne fließenden Übergang voneinander abgetrennt als in der Vollversion, in der sich vergleichsweise offen begehbare und größere Zusammenschlüsse von Umgebungen finden.
* Das Mapping ist insgesamt noch sehr einfach, zeigt aber schon den (für ein Anfängerprojekt) schnellen Fortschritt des Spiels.
* Statt Orks und Killerkarnickeln tummeln sich in den Ostmarken Zombies, Killerhörnchen, Fledermäuse und Spinnen.
* Dankwarts Frau Doria heißt in diesem Teil Nedia.
Lazalantin

**Lazalantin** ist einer der Bewohner von Düsterburg. Wie sich im Spielverlauf herausstellt gehörte er einer Widerstandsgruppe, die sich gegen Wahnfried auflehnte an, in welche auch Grandy und Rank involviert waren. Trotz dessen, dass Grandys Existenz durch den von Wahnfried herbeigeführten Zeitenriss im Moment ausgelöscht zu sein scheint, erinnert sich Lazalantin offensichtlich in gewisser Weise noch an ihn. Im Intro erwähnt er, er wüsste "ER" würde kommen und er könne "IHN" nicht verraten, indem er zu Hause ein normales Leben führe, solange er noch könne. Nachdem Grandy in der Taverne in Düsterburg auf Lazalantin trifft, möchten sie wieder eine Widerstandsgruppe gründen, was jedoch von einem von Wahnfried in Auftrag gestellten Gestaltenwandler verhindert wird, welcher Lazalantin in der Gestalt von Libra ermordet. Daraus ergibt sich ein schwerwiegender Konflikt in der Handlung, in welchem es gilt Libra aus dem Düsterburger Kerker zu befreien.

## Trivia

* Bei Lazalantin's Frisur handelt es sich nach eigener Aussage um *Naturblau* und *betonte Nachlässigkeit*.
* Lazalantin und Rank führen im Spiel den ersten lesbaren Dialog.
* Ein wertvolles Schwert, das Grandy in Klipping von Sacume und Baha nach erfolgreicher Hilfe geschenkt bekommt, tauft er auf den Namen "Lazalantin".
* Das Charakter-Design von Lazalantin ist in einer Unmenge an anderen RPG-Maker Spielen in de Verwendung sehr beliebt. Es gehört zum Standard-Set des RPG-Makers und wird unter anderem deshalb viel und gerne verwendet.
Auszeichnungen

Unterwegs in Düsterburg wurde mehrfach prämiert. Die folgende Auflistung soll zur Übersichtlichkeit dienen und wurde vom RPG Maker Archive übernommen.

## 2003

* Ausgezeichnet mit dem RPG-Atelier-Goldstern

rpg2000 Awards:

* 1. Platz in der Kategorie: beste Atmosphäre
* 1. Platz in der Kategorie: bestes Gameplay
* 1. Platz in der Kategorie: Spiel des Jahres
* 1. Platz in der Kategorie: bester Nebendarsteller (Malthur)
* 1. Platz in der Kategorie: bester Soundtrack
* 1. Platz in der Kategorie: beste (umgesetzte) Story
* 1. Platz in der Kategorie: beste Szenerie/Spielwelt
* 2. Platz in der Kategorie: bester Hauptdarsteller (Grandy)
* 2. Platz in der Kategorie: bester Nebendarsteller (Dankwart)
* 2. Platz in der Kategorie: beste Sets

RPG-Atelier Awards (damals RPG-Maker.com):

* Goldener Player's Choice Award in der Kategorie: Spiel des Jahres
* Goldener Editor's Choice Award in der Kategorie: Spiel des Jahres

## 2009

Deiji Awards:

* Goldener Deiji in der Kategorie: beste Atmosphäre
* Goldener Deiji in der Kategorie: beste Dialoge (zusammen mit Die Reise ins All)
* Goldener Deiji in der Kategorie: bestes Dungeon-Design
* Goldener Deiji in der Kategorie: bestes Gameplay
* Goldener Deiji in der Kategorie: bester Gegenspieler (Wahnfried)
* Goldener Deiji in der Kategorie: beste Handlung
* Goldener Deiji in der Kategorie: beste Inszenierung (zusammen mit Velsarbor)
* Goldener Deiji in der Kategorie: bestes Map-Design
* Goldener Deiji in der Kategorie: beste Musik
* Goldener Deiji in der Kategorie: bestes Rollenspiel
* Goldener Deiji in der Kategorie: bestes Spiel
* Silberner Deiji in der Kategorie: beste männliche Hauptfigur (Grandy)
* Silberner Deiji in der Kategorie: beste weibliche Hauptfigur (Libra)
* Bronzener Deiji in der Kategorie: bestes Minispiel (Unterwasserschatzsuche)
* Bronzener Deiji in der Kategorie: beste Rätsel
* Bronzener Deiji in der Kategorie: beste Soundeffekte
* 4. Platz in der Kategorie: beste Grafik (zusammen mit Wilfred the Hero)
* 4. Platz in der Kategorie: beste männliche Hauptfigur (Malthur) (zusammen mit Jinshi aus Von Menschen und anderen Dämonen)
* 6. Platz in der Kategorie: bestes Minispiel (Boxkampf) (zusammen mit Bier brauen aus Metropolis und Orks mit Katapult befeuern aus Sternenkind-Saga)
The Red Dawn Skies/Territory

The Red Dawn Skies territory, is a large, open moor with only some trees on the border. There is one oak tree, said to be planted by the almighty King. The Great Oak is a huge, and I mean huge oak that limbs hang out from the side. There is the Kings throne, on top of the tree. The tree can take 4 dragons there, with branches upward to keep out the rain. There is several rocks and open land because the dragons are large.

## King And Queens Throne

* The King & Queens Throne is on the Great Oak, in the flat space on top. It is quite roomy for them since the oak can hold a top of 4 dragons. Next to the Great Oak lies several huge boulders, and rocks scattering everywhere. This is where the dragons hide when under attack, becoming mostly invisible. The Throne is covered with green moss, leaves and plants making it totally comfortable.
* No one is allowed to enter, except for the ranks that are first. If you are caught snooping around, The King or Queen can decide to have you thrown out, on your own on the wolves territory. These rules are harsh, but that was the dragons ways.
Eisöde

**Anzahl spielbarer Maps**

Die **Eisöde** ist liegt im südlichsten Teil der Welt rund um Düsterburg und ist von den Ostmarken  aus erreichbar.

Auszug der UiD-Homepage:

*"Eisöde wird die lebensfeindliche Region eine Tagesreise südlich der Ostmarken genannt. Der Weg dorthin ist beschwerlich, denn er führt immer bergauf, und selbst geübte Kletterer scheuen die Route. Früher hatte sich eine Sippe stolzer Zwerge hier angesiedelt, die sich in die Tiefen der Berge gruben, um Gold aus dem Gestein zu schlagen. Doch seit Generationen vernahm man keine Kunde mehr von dem kleinen Volk. Vereinzelt soll ein gewaltiger Flugdrache über den Gipfeln der Berge gesichtet worden sein. Könnte dies eine Erklärung für das Ausbleiben der Goldlieferungen sein?"*
Es handelt sich um eine Gebirgsregion, die komplett in Eis und Schnee gehüllt ist. Menschen meiden diese Region. Hier wurde Dankwart von Wahnfried in einen Hinterhalt gelockt. Zwischen Wahnfried und Dankwart entstand ein ein Kampf. Dankwarts heiliges Familienamulett wurde dabei von Wahnfried in einen Abgrund geworfen und lies Dankwart somit machtlos zurück. In einer versteckten  Zwergenmine unterhalb des schicksalhaften Ortes griff sich ein findiger Drache das Amulett und hortet es seither unter seinen Schätzen. Im Spielverlauf töten Grandy und Libra den Drachen und erkämpfen sich das Amulett, woraufhin sie wieder in Dankwarts Hände übergeben können.

## Orte

* Aufstieg
* Bernhelms Hütte
* Kleine Höhle
* Zwergenmine

## NPCs

* Bernhelm
* Dada
* Dudu
* Libra
* Untoter Drache
* Düsterschreck, der die Kiste bewacht

## Gegner

* Eisdämon
* Eistroll
* Geier
* Untoter Zwerg
* Zwergenkrieger
* Untoter Drache
* Werwolf (Bernhelm)
* Kleiner Werwolf (Dada und Dudu)
* Wächter
* Bernhelm
* Dada
* Dudu
Maaike Ana

**Maaike Ana** is a character in the Roleplay group, The New Camp Half Blood. Her face character is Vanessa Hudgens and her mun is Marley.

## Biography

Maaike Aina was born in Honolulu, Hawaii. She grew up a happy, loving life beIng raised by her mom (Kaya). They had a beautiful mother daughter relationship. Kaya would tell Maaike Greek stories and myths, but make up a thousand excuses about her fathers absence. Maaike lived 392 feet (she counted) away from the beach. Everyday she and her friends would go play and surfthe clear warm Hawaiian ocean. Maaike felt a connection to the water and was an amazing surfer. She would ditch school to practice, and her dream was to become a professional surfer. At age 14, Kaya was struck with a terminal illness. She made arrangements for Maaike to stay in a bording school near NY, hoping that her smart daughter would find Camp Half Blood.

Miserable, Maaike moved her entire life to an all girls bording school in NY. She was so upset about the gray skies, bland vegetation, and clam, cold waves. She met a girl there named Allanah. The two became best friends. They stayed this way until Allanah became depressed. She stopped talking to Maaike, and locked herself in her dorm room. Maaike, terrified forget friends life, banged on the door and tried to get her to come out. She pleaded Allanah to tell what was wrong, and she said too many things were going wrong in her life and it would be easier to sleep for awhile. Maaike was too scared for her to leave the door, and promised things would be okay, but after 10 minutes of no response, she ran to get help. The polic kicked down the door to find Allanah with a rope around her neck. This being too much for the 14 year old, Maaike ran away.

Maaike was chased by a Sphinx out of Manhattan that night. He called her Poseidon scum, and attacked her. When Maaike took refuge by diving into a river, she felt healed and energized. She was able to bend the water into a spear to kill the Sphinx, and when she did, the monster left begin two ring blades. She pieced together that she was the son of Poseidon, and wandered around for a day until finding CHB. Here she found refuge and her hypothesis about her father to be correct. The demigod was lonely in her cabin, but hah to be around other people like her, an to get her mind off her past. It is Maaike’s second year at CHB at age 16 now.

## Personality

Maaike can be described as strong, smart, independent and accepting. She is also very self doubtful, and a perfectionist. She can never live down mistakes and beats herself up a lot.

## Appearance

With Hawaiian beauty, Maaike flaunts her passion with the ocean. A flower in her long brown hair at all times, she loves everything and anything to do with her heritage.
Handelsstraße Düsterburg-Königsberg

Die Handelsstraße verbindet das im weiter im Westen gelegene Königsberg mit Düsterburg. Auf der Straße befindet sich unter anderem kurz vor Düsterburg der Gasthaus zum quieckenden Keiler. Es gibt eine Cutscene, in der man Grandy's Silhouette diesen Weg auf einem Pferd nach Westen reiten sieht.

Grandy reitet auf dem Pferd gen Westen nach KönigsbergGrandy auf dem Pferd an der Küste von Königsberg
Englische Version

Der User Aranael hat im September 2022 eine spielbare Version von Unterwegs in Düsterburg in englischer Sprache im Multimediaxis-Forum veröffentlicht. Diese übersetzt das gesamte Spiel mit allen Funktionen, Zwischensequenzen und Overlay-Bildern wo immer möglich vom Deutschen in die englische Sprache. Es kann möglicherweise vereinzelt noch zu nicht übersetzten Passagen kommen.

Hilfe bei Problemen findet ihr im Download-Bereich des Wikis.

* **Download-Link**
* Alternativer Download-Link
* Forum-Artikel

In September 2022, user Aranael published a playable version of Unterwegs in Düsterburg in English on the Multimediaxis forum. Wherever possible, this translates the entire game with all functions, cutscenes and overlay images from German into English. There may still occur very few isolated passages that have not yet been translated, but only rarely.

* **Download link**
* Alternative Download-Link
* Original Forum post (German)

For playing the game on almost any modern device (including desktop computers) using EasyRPG is strongly recommended. If you experience further problems in trying to run the game you might want to use an automatic translator on the Download page of this Wiki to get more information on how to fix them.
Fulgor, Sohn des Falgor

Fulgor, Sohn des Falgor ist ein Zwerg, der seit Kurzem aus Königsberg nach Düsterburg gereist ist. Man findet ihn dort im Polierten Panzer.

Er ist nach Düsterburg gekommen, weil er dort eine Rüstung in Auftrag gegeben hat, denn Rank Degenhardt ist für seine Waffen- und Rüstungsqualität allem Anschein nach weit über die Grenzen von Düsterburg hinaus bekannt.

Spricht man mit Fulgor weiter über dieses Thema, bekommt man diese Information. Danach stellt sich heraus, dass man noch ein Passwort braucht. Bringt man dann Fulgor ein Bier, verrät er Grandy ein geheimes Passwort, mit dem er Zugang zu dem Schwarzmarkt bekommt.
Karlo

Karlo ist einer der Gäste auf Burg Rabenstein. Er gibt sich als Landstreicher aus, der eigentlich an den Toren nur Geld oder Güter erbetteln wollte, aber wegen der dort stattfindenden Zeremonie eingeladen wurde. Er trinkt sehr viel, besitzt schlechte Manieren und ein ungepflegtes Äußeres.

Wie sich später bei entsprechendem Spielverlauf herausstellt gehört er zu Alvaros Diebesbande und lies sich nur in die Burg führen, um ihnen für ihren Angriff die Tore zu öffnen.
Grandy

**Gesinnung**

 **AP**
 **Angriff**
 **Parade**
 **Weisheit**
 **Tempo**

 **Stärken**
 **Schwächen**

**Grandy** (im original [Grạndi] ausgesprochen) ist der Hauptcharakter des Spiels.

Er erscheint in den Ostmarken aus einer Nebelbank, zunächst ohne Wissen über seine gesamte persönliche Vergangenheit und Herkunft. Durch den Zeitenriss den Wahnfried herbeigeführt hat wird Grandy's Existenz zu einem Paradoxon: Er existiert eigentlich nicht, erscheint aber doch aus der Nebelbank in den Ostmarken wieder. Auf der Reise der Helden erlangt er seine Erinnerungen allmählich zurück. Einen Großteil seiner Erinnerungen wird er aber durch den Riss in der Zeit, den Wahnfried herbeigeführt hat nie wieder zurückerlangen.

Grandy ist mit Libra liiert. Er und Libra besitzen ein Haus in Düsterburg und eine Hündin namens Julie. Grandy und Libra haben eine Tochter, die von Wahnfried entführt wurde.

## Persönlichkeit

Grandy selbst beschreibt sich als einen "Haudrauf", er sei "kein Mann des Geistes". Grandy's Art ist immer sehr direkt und pragmatisch. Das führt manchmal auch zu unüberlegtem Handeln. Das macht ihn aber auch zu einer entschlossenen Persönlichkeit, denn er zögert nie zu helfen, wo Hilfe benötigt wird.

Seine direkte Art führt manchmal zur Tollpatschigkeit und zum Ziehen voreiliger Schlüsse, die entweder in einen unsteten Entwicklungsverlauf der Handlung münden, oder sich auch in seinen salopp formulierten Aussagen zeigt. Wenn ihm etwas missfällt, äußert sich Grandy gerne mal sarkastisch. Nichtsdestotrotz ist er immer ehrlich und aufrichtig.

Grandy vertraut auf die Fähigkeiten der anderen Mitglieder in der Heldengruppe, wenn er weiss, dass andere über besondere persönliche Stärken verfügen, die er selbst nicht hat.

Seinen Freunden gegenüber ist Grandy warmherzig und loyal.

## Technik

* ST 01 Rundumschlag
* ST 05 Schwerttanz
* ST 10 Solarplexus
* ST 15 Finte
* ST 20 Schlösser knacken
* ST 25 Plazierter Angriff

## Trivia

* Obwohl Grandy's Name im Wortklang eigentlich als "Grandi" konzipiert ist, geben ihm viele Spieler intuitiv durch das "y" am Ende des Namens einen englischen Klang in der Aussprache ("Grändy").
* Ursprünglich wurde der Standardheld des RPG-Maker 2000 "Alex" als Hauptcharakter-Grafik verwendet. Dies wurde aber sehr bald nach anfänglicher Einarbeitungszeit des Entwicklers in den RPG Maker abgeändert.
* Laut eigener Aussage macht Grandy einen "berühmt berüchtigten Hackbraten".
* Laut dem Entwickler, sind die Eltern von Grandy und Libra "vermutlich" von Wahnfried ermordet worden.[1]
* In Königsberg erwähnt Libra während des Boxkampfes im fliegenden Fisch indirekt das Körpergewicht von Grandy: 291 Hähnchenschenkel. In der Realität wiegt ein kompletter Hähnchenschenkel mit Haut und Knochen etwa 250 Gramm. Daraus ergäbe sich für Grandy ein Körpergewicht von grob 73 kg.

1. https://www.multimediaxis.de/threads/140474-Aus-der-Mottenkiste
Schildkrötenrennen

**Das Schildkrötenrennen** ist eine der wenigen Zerstreuungen, die Düsterburg bietet.

Die Schildkröten laufen zwischen Kistenreihen zufällig auf und ab. Die Schildkröte, die zuerst ihren Futternapf erreicht, hat gewonnen.

Man kann Wetten auf 3 verschiedene Schildkröten abschließen. In ihrer Geschwindigkeit von langsam nach schnell sortiert heißen die Schildkröten: Michelangelo, Donatello oder Leonardo. Der Einatz beträgt je nach Wahl 10, 100 oder 1000 Taler. Bei einem Gewinn erhält man den doppelten Betrag zurück.

Trotz der unterschiedlichen Laufgeschwindigkeiten der Schildkröten ist der Ausgang jedes Spiels nie genau vorhersehbar, da sie sich durch die Zufallsbewegungen immer jeden Schrittmoment sowohl vor als auch wieder zurück bewegen können.

Die Namen der Schildkröten sind ihren Besitzern nachempfunden: Michelangelo gehört Michel, Donnatello Donna und Leonardo ist Leo's Schildkröte.

Nachdem Grandy Michelangelo Wasser aus dem Düsterburger Brunnen gibt, bewegt sich Michelangelo 2 Geschwindigkeitsstufen schneller (1 Stufe schneller als Leonardo).
Gasthaus in den Ostmarken

Das Gasthaus in den Ostmarken ist eine Raststätte für Wanderer, welche die Ostmarken durchqueren. Es liegt zwischen dem Gemischwarenladen und dem Waldstück mit der Nebelbank, aus der Grandy aufgetaucht ist.

Inhaber der Gaststätte sind Talis und Selina.

## Preise

* 1x Schlafen kostet 30 Taler (Komplette Regeneration der Gruppe)
* 1 Mahlzeit kostet 10 Taler (+ 30 LP)

## Trivia

* Talis weist Grandy darauf hin, dass man nicht genug "Gold" habe, wenn man eigentlich nicht genug "Taler" für eine Nacht hat. Hier wurde vergessen die Währung im Text umzubennen.
* Der Innenraum der Gaststätte ist einer der wenigen, welche die Standard Run-Time-Package Holztür verwenden.
Untoter Drache

Der **untote Drache** ist der letzte große Gegner in Kapitel 1, den es zu besiegen gilt. Er befindet sich in der Drachenhöhle, welche sich in der Zwergenmine der Eisöde befindet.

Eines Tages übernahm er die Zwergenmine. Dabei scheinen alle Zwerge von ihm getötet worden zu sein. Deren untote Seelen wandern noch immer in der Zwergenmine umher.

Seitdem bewacht er die Schätze in der Drachenhöhle, welche sich hinter ihm befinden.

Als Wahnfried Dankwarts Amulett in die Tiefe stürzte muss der Drache das Amulett gefunden und in seine Schatzkammer gebracht haben.
Dinosaurus Rex

*Un ensemble complet d'ossements de dinosaure dans le bon ordre... et voilà.*

## Comment l'obtenir

C'est la 2ème relique de l'île. Vous obtiendrez cette décoration dans l'Île des Reliques en réunissant les 30 morceaux qui la compose.

  /6

## Voir aussi

Pterry le Pterrible, La Relique du maître de la grue, Le TipTop Tricératops, Le Puits du cobra, l'Archer, le Tyrannosaure rex, La Crypte du chacal, le **Dinosaurus Rex**, le Gardien des reliques
Alfons Einbein

**Alfons Einbein** leitet das Düsterburger Sanatorium, eine Nervenheilanstalt für die Menschen, die nach der ewig andauernden Sonnenfinsternis den Verstand verloren haben.

## Trivia

* Der Name und das Aussehen des Charakters sind eine Anspielung auf den weltbekannten theoretischen Physiker Albert Einstein.
* Er und Dankwart waren Studienkollegen in Königsberg und darüber hinaus bis zur Machtübernahme von Wahnfried und Dankwarts Rückzug in die Ostmarken gut befreundet. Erst 20 Jahre später sehen sie sich im Sanatorium wieder.
Zwergenkrieger

**AP**
 **Angriff**
 **Parade**
 **Mind**
 **Agility**
 **Belohnungen**
 **Kritische Trefferchance**
 **Stärken**
 **Schwächen**

Zwergenkrieger finden sich in der Zwergenmine in der Eisöde.

## Kampf: Verhaltensweise

* 50 % Chance pro Runde auf normalen Angriff.

## Trivia

Es finden sich folgende, wegen mangelnder AP nicht genutzte Fertigkeiten des Gegners:

* 46 % Chance pro Runde auf Böser Blick bei Helden zwischen Level 15 und Level 50. Bewirkt Blindheit bei Helden und kostet den Gegner 9 AP.
Killerkarnickel

Killerkarnickel sind aggressive Hasen, die gleichzeitig Kreaturen der Nacht sind. Man trifft sie vor allem in den Ostmarken an.

## Kampf: Verhaltensweise

* Mit Helden ab Level 5 (als Gruppe im Durchschnitt) besteht eine Fluchtchance von 50% dieses Gegners.

## Trivia

* In den Dateien zu den Kampfgruppierungen trägt die Kampfgruppe der Killerkarnickel den Namen "Erdhörnchen", was darauf tippen lässt, dass ursprüngliche andere Wesen an Stelle der Killerkarnickel dort verwendet worden wären.
Mariano Rajoy

**Mariano Rajoy Brey** nació en Santiago de Compostela el 27 de marzo de 1955 es un político español y actual presidente del Gobierno de España desde 2011. El 21 de diciembre de 2011 se convirtió en el sexto presidente del Gobierno de España de la etapa democrática.

## Infancia y estudios

Es nieto de Enrique Rajoy Leloup, uno de los redactores del Estatuto de autonomía de Galicia en 1932, y e hijo del jurista Mariano Rajoy Sobredo presidente de la Audiencia Provincial de Pontevedra. Su madre falleció en 1993, llamada Olga Brey López.

Mariano Rajoy nació y creció en Pontevedra en una familia de educación católica. Mientras estudiaba último curso de derecho en Santiago de Compostela comenzó a prepararse oposiciones a registrador de la propiedad; justo un año más tarde consiguió licenciarse y aprobarlas. Con 24 años fue destinado a Padrón (La Coruña) y fue pasando por distintos destinos hasta que le asignaron la plaza de la que aún es titular en Santa Pola (Alicante).

En 1996 se casó con Elvira Fernández Balboa, fruto del matrimonio nacieron Mariano y Juan.

## Carrera

Desde 1989 es diputado nacional y miembro de la Ejecutiva del Partido Popular . En 1983 resultó elegido concejal del Ayuntamiento de Pontevedra, tomando tres años después el cardo de presidente de la Diputación Provincial.

Fue diputado en 1986 Pontevedra en las elecciones generales, puesto que dejó para asumir la Vicepresidencia de la Xunta de Galicia, que mantuvo hasta finales de septiembre de 1987. Fue secretario general del PP en Galicia y, desde 1989, miembro de la Ejecutiva Nacional. Llegó a la vicesecretaría general del PP en 1989.

En 1996,es nombrado ministro de Administraciones Públicas.Tres años después pasó a ocupar el cargo de ministro de Educación y Cultura. En el 2000 es nombrado ministro de Interior y 2 años después juró como Ministro de la Presidencia y portavoz. En Diciembre del 2011 tomó el cargo de presidente de España, jurando encima de la biblia y de la Constitución. Actualmente sigue ocupando el cargo por el Partido Popular.

**ENLACES EXTERNOS:**

Wikipedia

Busca Biografías

Artículo en el blog de Entrenoticias. *2 de diciembre de 2015.*
Harkon Lukasz

**Gesinnung**

Harkon Lukasz ist der Wächter, der die Falkenschlucht, den Durchgang zwischen Düsterburg und den Ostmarken, bewacht.

Dankwart hat ihn eingesetzt, damit die finsteren Kreaturen Düsterburgs nicht in die Ostmark vordringen können. Keiner hat ihn in 20 Jahren im Zweikampf besiegt. Seine Frau betreibt in unmittelbarer Nähe zum Durchgang ein Geschäft, in der sie die Ausrüstung der Gefallenen verkauft, die gegen Harkon Lukasz angetreten sind.

## Trivia

* Eigentlich soll man Harkon Lukasz nicht besiegen können. Es ist auch in den ersten Stufen, die man erreichen kann nahezu unmöglich. Besiegt man ihn trotzdem, weist er den Spieler darauf hin, dass man zwar den Kampf gewonnen hat, aber das Spiel verloren. Danach erscheint der Game Over Screen.
BBVA

**Banco Bilbao Vizcaya Argentaria**, en siglas **BBVA**, es una entidad bancaria española, que tiene como presidente a Francisco González.

BBVA tiene su sede en Bilbao (País Vasco), mismo lugar donde se fundó; a pesar de esto, la mayoría de sus servicios operativos se concentran en el complejo Ciudad BBVA, en Madrid.

A finales de 2014, la entidad poseía 651.511 millones de euros, convirtiéndose en la segunda entidad financiera más importante de España. Además, cuenta con 7.371 oficinas, 51 millones de clientes y está presente en 31 países. Siendo la entidad más importante en México.

En 1857, la Junta de Comercio promueve la creación del Banco de Bilbao con intención de convertirlo en banco de emisión y descuento. Hasta 1878, el banco goza del privilegio de la emisión de billetes propios y se reorganiza como banco de préstamos y descuento.

Por otro lado, Banco Vizcaya se funda en 1901 realiza sus primeras operaciones en Bilbao, extendiéndose poco a poco por el resto de España. Este banco, contribuye e impulsa el desarollo de la mayor parte de la industria española.

En 1920, se aglutinan banqueros e industriales constituyendo el Bando de Crédito Industrial (BCI) con la finalidad de impulsar la industria mediante la concesión de créditos a largo plazo. Ambos bancos, Banco de Bilbao y Banco de Vizcaya se encontraban en este consorcio.

Ambas entidades se van extendiendo e incorporando otras cajas a su banco, hasta que en 1988 firman un acuerdo de fusión, adoptando la marca BBV. No es hasta 1991 cuando Felipe González en su cargo de presidente del gobierno español crea la banca pública Argentaria. Esta, pocos años después se privatiza. BBV y Argentaria anuncian su proyecto de fusión el 19 de octubre de 1999.

**ENLACES EXTERNOS:**

- Artículo en Wikipedia

- Página oficial de BBVA
Haldir

**Haldir** ist ein reisender Händler. Er ist Gast im quieckenden Keiler während die Heldentruppe dort Unterschlupf sucht. Er versucht in der Region nördlichen Region von Düsterburg mit Eisen- und Lederwaren zu handeln. Er verkauft unter anderem Peitschen und Handschellen, wie er sagt und hat eine ungeduldige und raue Art an sich, wenn man ihn anspricht bzw. versucht eine Unterhaltung mit ihm zu führen.

Grandy kann während des Aufenthalts nicht einschlafen und entscheidet sich (bei Spielerentscheidung) aufzustehen und sich die Beine zu vertreten. Haldir wird während der Übernachtung der Helden im quieckenden Keiler vor dem Gasthof ermordet. Vor dem Gasthof wird Grandy Zeuge des Mordes.

Es stellt sich heraus, dass es das Monster von den schreienden Ahnen war.
Wächterstatuen der Eismine

Die **Wächterstatuen der Eismine** befinden sich in der Zwergenmine in der Eisöde und bewachen den Eingang zur Drachenhöhle. Sie lassen nur Zwerge durch, nur "Diener des Königs Asgards" wie sie sagen.
Sie sind ein Überbleibsel aus der Zeit, in der die Zwerge dort noch ihre Arbeit verrichteten. Obwohl in der Höhle nur noch Zwergengeister und Untote hausen, kontrollieren die Wächter immer noch den Einlass.

Sollte man trotz ihrer Warnung passieren wollen wird man angegriffen. Ein Kampf ist nahezu unschaffbar. Ein einzelner Wächter besitzt 9999 Lebenspunkte. Es ist also quasi eher unwahrscheinlich beide zu besiegen, geschweige denn besiegen zu *wollen (Zum Vergleich: D*as sind 111x mehr Lebenspunkte als ein Untoter Zwerg in der Nebenhöhle besitzt).

Um an den Statuen vorbeizukommen soll eine Zwergenausrüstung zusammengetragen werden. Die Einzelteile dieser Rüstung befinden sich in 3 Kisten in der Eishöhle. Werden diese geborgen kommt Grandy als Zwerg verkleidet an den Wächtern vorbei.

## Trivia

* Besiegt man die Wächter auch trotz der hohen Lebenspunkte, kann man tatsächlich passieren. Die Statuen bleiben nach erfolgreichem Kampf grafisch allerdings unverändert.

1. WEITERLEITUNG Wächter
Ritzalaan

Ritzalaan ist ein untoter Knochenmann, der sich in einem Versteck in der Orkhöhle in der Region nördlich von Düsterburg aufhält. Dort treibt er düstere Experimente, mit denen er sich erhofft dem dunklen Gott "wohlgefällig" zu sein.

Zu Lebzeiten war er ein demütiger Diener des Dunklen Gottes, aber in  den letzten Jahren sagt er habe er sich "eher den Wissenschaften gewidmet". Man müsse ja auch sehen, dass man irgendwie weiterkäme und nur auf Seelenjagd für jemand anderen zu gehen, sei auf Dauer wenig befriedigend. Bei der Frage warum er zum Untoten geworden ist sagt er es sei ein kleines Missgeschick bei einem Ritual zu Ehren des
Dunklen Gottes gewesen. Es sei dabei um eine Seelenwanderung gegangen.

Sollte man im Kampf gegen ihn verlieren bzw. aus dem Kampf flüchten verwandelt er die Heldentruppe bei entsprechender Spielerentscheidung in Kaninchen. Bekämpft man ihn ist der geheime Durchgang nach Schloss Falkenburg frei.

Sollte er im Spielverlauf nicht getötet werden erscheint er auf dem Fest in Schloss Düsterburg, wo er erfolglos versucht dem Sohn des dunklen Gottes - Malthur - zu gefallen.

*Habt ihr es denn immer noch nicht
begriffen? Die Kaninchenrolle wird
euch gut zu Gesicht stehen.
Die kleinen Rammler sind auch nicht
viel gescheiter, als ihr!*
- Ritzalaan
Ingmar Hahnemann

**Ingmar Hahnemann** (in Foren auch *Grandy* genannt) ist der Entwickler von *Unterwegs in Düsterburg* (UiD).

Im Herbst 2001 entdeckte er den RPG Maker 2000. Zu diesem Zeitpunkt war er noch Student. Ohne Erfahrungen zur Entwicklung von Computerspielen begann er sein erstes Testprojekt, welches den Namen *Zwei Leben* trug. Eine erste Demo des Spiels veröffentlichte er im Multimediaxis-Forum, welches eine sehr frühe Version von *UiD* war. 2003 veröffentlichte er die Vollversion des Spiels UiD und erlangte durch die Qualität und Erzählweise des Spiels innerhalb der Makerszene große Bekanntheit.

Im Jahr 2004 begann er mit der Entwicklung seines nächsten Projektes *London Gothic 1899*, zunächst mit dem *RPG Maker 2000*, danach mit dem *RPG Maker XP*. Das Projekt wurde 2007 abgebrochen.

*Grandy* war seit 2001 in Maker-Foren aktiv. 2014 zog er sich aus dem Multimediaxis-Forum (bzw. RPG-Atelier) zurück, welches bis zu diesem Zeitpunkt auch sein eigens für das Spiel aufgestelltes Sub-Forum beinhaltete.

Ingmar Hahnemann hat heute Familie und war bis 2012 in der Theaterleitung der Bonner Stern Lichtspiele tätig. Darüber hinaus veröffentlichte er in den 90er Jahren das Brettspiel "Vampir" und verfasste einige Szenarien für das P&P Rollenspiel "Das Schwarze Auge" , die in dem Magazin WunderWelten veröffentlicht wurden.

Seine aktuelle Homepage ist www.ingmar-hahnemann.de.

Quellen: Makerpendium; Ingmar-Hahnemanns Website und mit freundlicher Genehmigung zur Veröffentlichung von Ingmar Hahnemann selbst beigefügte Informationen.Um Persönlichkeitsrechte und private Informationen zu Schützen erfolgt das Abändern dieses Artikels nur durch den Administrator des Wikis.
Eistroll

**AP**
 **Angriff**
 **Parade**
 **Mind**
 **Agility**
 **Belohnungen**
 **Spezifisch**
 **Stärken**
 **Schwächen**

Eistrolle finden sich im Aufstieg zur Eisöde. Dieser wird nur ein Mal beim erstmaligen Betreten der Eisöde durchlaufen. Im späteren Spielverlauf tauchen Eistrolle daher nicht mehr auf.

## Kampf: Verhaltensweise

* 50 % Chance auf normaler Angriff
* 42 % Chance auf Schneesturm, Kälteschaden auf alle Helden