Unión de Arduu

Un grupo lingüístico de tribus situadas en el noreste del continente de Zandelos, ubicadas entre el río Irorav en el norte y el rio Wagtirav en el sur, hasta el desierto Nievillor en el oeste y las costas del mar Torgelenopí en el este. Estas son unidas por una institución política conocida como **La unión de los fuegos** o **La unión de Arduu** de carácter religioso y con una autoridad central conocida como el **Aket**, además de una identidad cultural diversa, producto de los múltiples pueblos que han migrado al norte o han sido expulsados de las grandes planicies heladas por los nómadas de aquellas zonas, encontrando refugio y seguridad en los bosques de pinos y las cuevas de los valles.

Muchas de las tribus trazan su pasado a una entidad estatal conocida como el **Reino de Itileria**, el cual existió hace unos 1.100 años alrededor de la zona del río Irorav, siendo llevado al colapso por las invasiones nómadas.

Se encuentran separados de las fértiles tierras del sur por la gran cordillera de Korzan y los montes Arzanzal, su ciudad más importante es la última fortaleza Irileria: **La ciudad de Arduu**, un centro religioso y político, considerado como la capital de la unión.

Las tribus cuentan con una amplia tradición bélica, debido a que por los pocos recursos de la zona se ven forzados a competir entre ellas. Las tribus miembro van cambiando continuamente, mientras que algunas grandes entidades absorben a otras más pequeñas, confederaciones se forman, uniones se deshacen y la ley de herencia por Gavelkind deshace los territorios más amplios.

## **Religión y organización política**

Siendo la religión el método por el cual estas tribus son unidas, representa entonces para ellas lo más importante para su existencia y convivencia con las demás gentes de otros territorios. Todos los **Mesh** (“reyes” de las tribus) encuentran su líder en el **Aket**, que podría traducirse como “Príncipe” y que en términos reduccionistas podríamos tomar como un equivalente a “Emperador” y “Líder religioso” al mismo tiempo. Esta figura es quien da legitimidad a las coronas, organiza la reunión del fuego (Evento en donde los líderes de las tribus se reúnen en Arduu a prometer de nuevo proteger los demás miembros en caso de un ataque externo) actúa como jefe de los oráculos y habla con líderes externos que quieran interceder dentro del territorio de la unión.

Los fuegos es una religión polyteista que adora a las flamas como una expresión pura de la magia, es la que da vida y protege del frío, quien ayuda a cocinar los alimentos y ahuyenta a las bestias. **Kal-Shadu** o “El altísimo fuego” es el dios central que une a todos, siendo caracterizado como una bestia enorme flameante llena de fuego y humo, es pensado por ellos que su cuerpo es la tierra por la que ellos caminan. Según su mito de creación Kal-Shadu fue dormido por un viento mágico que apagar sus llamas y lo hizo llorar los océanos hasta que se quedó dormido; su creencia dice que algun dia despertara y traerá con él el fin de los tiempos y devolverá toda la creación de un mar de fuego.

Además de este dios principal la religión ha recogido a todas las deidades principales de las culturas que absorbió de modo sincretista en su interior durante la época de expansión.

Las tribus se dividen en territorios más pequeños, usualmente alrededor de las ciudades más importantes, siendo estos controlados por familiares o personas de confianza de los líderes de cada una de ellas. Los pequeños gobernantes de estas regiones son llamados **Kidu** o “Pequeñas coronas”, poseen menos autoridad que los sacerdotes de cada templo en la región, pero les es dado control de una parte de los ejércitos para cuidar de las fronteras de los territorios.

### **Deidades del panteón Arduuino**

* **Laset** (Dios de la caza, de los ciervos, de los árboles y las flores, de las enfermedades y del perdón)
* **Yvia** (Diosa del sol , la fertilidad, el otoño y el calor hogareño)
* **Arzan** (Dios de las montañas, los metales, el eco y el trabajo duro)
* **Briga** (Dios de las telas, los pavos reales, los tintes, el comercio, el silencio y el color)
* **Teren** (Dios de la guerra pensada, los caballos, las llanuras y el descanso)
* **Sarel** (Dios de las pieles, la guerra, las escaramuzas, la medicina, las estrellas. las armas, las herramientas y la sangre)
* **Corin** (Dios de los caminos, los mensajes, la salud, la hospitalidad y la alegría)
* **Larsa** (Dios de las fiestas, el vino, la victoria, la paz y la gloria, los reyes y el oro)
* **Tsever** (Diosa de los sueños, los infantes, los embarazos, la cosecha, las polillas y el hogar)
* **Davon** (Dios del sol, de la luz, el mármol, el fuego arrasador y las plagas)
* **Tsaer** (Dios de los mares, la esperanza, los montes, la plata y el respeto, la disciplina y el honor)
* **Artel** (Dios del hierro, de la forja, de las armas, de los pobres, de los indefensos y de los toros)
* **Alina** (Diosa de los océanos, los elefantes, las ballenas, los ríos, la lluvia, los desastres, los ahogados, los barcos y las nubes)
* **Diveli** (Dios de los juicios, del humo, de las ascuas y de los heridos, de los zorros, de los castigos y de la piedad)
* **Dulan** (Dios de las puertas, las transiciones, los lobos y la cerveza, de los valles, de la construcción y de adolescentes)
* **Toren** (Dios de las vasijas, de las fuentes y de las ideas, de las artes, de las serpientes y las manzanas)
* **Gerun** (Dios de los huesos, los ancestros, los funerales, de las promesas, de los reencuentros y del amor)
* **Manir** (Diosa de la naturaleza, de la putrefacción, de los truenos, de los volcanes, de las tormentas y del dolor ajeno)
* **Utfar** (Dios de los gatos, de las mujeres, del engaño, de las máscaras. de la luna, de los casamientos y las reuniones sociales, de los príncipes y la guia al otro mundo)
* **Katun** (Dios de las cabras, la sabiduría, de las construcciones, de la mecánica, de la ciencia y de los libros)

#### La mitologia de los Tselares

Esta tiene como figura central a Tselar (El supuesto ancestro de su gente) y la dama de los mares. La dama de los mares es una diosa general que se suele manifestar como 2 enormes ojos en el agua (Ya sea literales en algunas historias, mostrándolos como ojos de ballenas que flotan hasta el costado de los barcos para mostrarse ante los marineros. O figurados, como 2 enormes remolinos) o como una mujer joven cuyo cuerpo es tapado por un vestido blanco empapado. Se supone que cuando Tselar fue guiado hacia las rocas del rey (la costa donde los Tselares habitaron) por una visita de la dama de los mares, encontrándose 2 ojos de plata en un lago que apuntaban hacia esa dirección. El guio a su familia y amigos hasta el lugar. En cuanto subió la montaña, vio 6 conjuntos de pájaros moviéndose hacia el sol que estaba atardeciendo, formando un patrón similar a una corona. La leyenda sigue con que la dama de los mares extendió sus brazos y los transformo en una corona con la que nombro a Tselar rey de su gente y le prometió ayuda eterna en tiempos de necesidad. Se dice que la primera corona de los mares estaba hecha de los pájaros con los que la formaron, de una piedra negra que sangraba poco a poco. Pero durante la invasión nómada fue perdida. Cuando volvieron a formarse, los Tselares que siguen viviendo alli siguieron la tradición, tallando una corona con la misma forma hecha de huesos de una ballena que encalló en la misma montaña en donde Tselar había sido coronado, tomándolo como reemplazo que les entrego la dama de los mares.

## **Las 33 tribus**

### ***Región de la ribera norte:***

#### **Sunrios**

La gente que proviene de Sunri o la Meshidal de los ciervos.

* ***Líder actual***: ***Mesh’Vantú “Adu-Nosa” Os Adurand.***
* ***Territorio***: 7 mil kilómetros.
* ***Población:*** 54 mil habitantes.
* ***Ciudades principales***: Adulan (3.4 mil habitantes) y Adurand (1.7 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Ivativon.*
* ***Descripción:*** Habitantes de la zona del bosque de las cornamentas, sus hogares consisten en pozos en el suelo sostenidos por paredes de piedra y techos cubiertos de tierra, siendo casi invisibles a simple vista. En el centro de las ciudades se encuentra un gran círculo de piedras con un fuego en el medio, mismo que sirve al Mesh de la tribu para ver eventos futuros o alrededor del cual se organizan fiestas luego de una cacería inusualmente exitosa.
* ***Dios Principal:*** Su deidad principal es el Shara-Nosa, o “Gran cazador” un espíritu que recorre los bosques en búsqueda de los que han cometido pecados en contra de los dioses. La gente de Sunri es muy creyente en la energía de los espíritus, teniendo la ideología de que los animales poseen un alma superior a la de los hombres, por lo que queman los huesos de las criaturas cazadas del mismo modo que queman los huesos de sus familiares o amigos fallecidos. Los templos de los Sunrios consisten en anillos de madera en medio de los bosques, los cuales ven como portales al mundo de los espíritus y una ventana para que sus ancestros los vean.
* ***Gobierno:*** Son liderados por un consejo conformado por los más viejos de la tribu, quienes usan coronas hechas de ramas que simulan cornamentas. Estos crían entre ellos al Adu-Nosa o “Gran ciervo” quien actúa como Mesh de la tribu y es quien se comunica en las reuniones con el Aket, además de viajar a Arduu para la ceremonia de unión.
* ***Militar:*** No poseen minas de metal ni tienen una fuerte alianza con otra tribu, por lo que sus ejércitos se han entrenado arduamente en el uso del arco largo, siendo obligatorio tener conocimiento de esta arma a partir de los 10 años para permanecer en la tribu (independientemente del género).

#### **Davonii**

La gente de Davon o Meshidal del sol.

* ***Líder actual***: **Mesh’Ome Res Davonderg**
* ***Territorio***: 4.4 mil kilómetros.
* ***Población***: 50 mil personas.
* ***Ciudades principales:*** Davonderg (2.9 mil habitantes) y Saddonthal (1.4 mil habitantes).
* ***Descripción***: El escudo norte de la unión, defendiendo el largo muro de Aotov, una muralla de madera de 4 metros de ancho y que comparten con los Trisevenos. Sus hogares consisten en cabañas circulares con una chimenea en el medio alrededor de la cual se conforma la vida familiar: La habitación de los padres apunta hacia el norte, siendo los defensores del hogar; mientras que el cuarto de los ancianos y los más jóvenes apunta hacia el sur, siendo los que deben ser protegidos.
* ***Dios principal***: La deidad en la que se concentran es en Yvia, la señora del sol y de la luz, a quien representan como un sol con un ojo en el medio. Tienen un gran respeto por los ciegos, siendo que sus sacerdotes poseen mala vista al estar continuamente viendo hacia el cielo o a las flamas de los fuegos para ver la voluntad que los dioses esconden en ellos. Tienen la creencia de que la dedicación y la disciplina al momento de cumplir tareas impuestos por altos poderes es la virtud más grande, por lo que sus habitantes tienen en muy alta estima las decisiones de su Mesh y los sacerdotes, creyendo que todo es parte del plan de su señora para llevarlos a un mejor tiempo.
* ***Templos***: Los templos de esta gente consisten en pilares de mármol o de madera blanca ordenados en círculo, con espejos de cobre colgando desde la parte superior de modo que iluminen una piedra en el centro del círculo, desde la cual un sumo sacerdote de la tribu juzga a los criminales según lo que la luz le indique. Los Davonii diferencian sus géneros por vestimenta, haciendo que los hombres siempre deben usar ropa con colores anaranjados o vivos, mientras que las mujeres lucen prendas de colores azulados o fríos.
* ***Soldados***: En la guerra, sus soldados usan una combinación de hachas arrojadizas y jabalinas, entrenando desde jóvenes para construir puentes, murallas o pozos en poco tiempo, para tener una ventaja táctica al momento de entrar en batalla, de modo que son realmente efectivos incluso cuando son superados en número.

#### **Sarlenii**

La gente de Sarlen o la Meshidal de las pirámides.

* ***Líder actual***: **Mesh’Keraval Os Kamrein**
* ***Territorio***: 6.6 mil kilómetros.
* ***Población***: 101 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Sarlenhast (4.5 mil habitantes), Kamrein (2.2 mil habitantes) y Arvevis (1.5 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Arverot* y *Noskam.*
* ***Descripción***: Los más expuestos a los ataques de las tribus nómadas en el norte, al tener casi todas sus ciudades al norte del río Irorav han desarrollado una cultura bélica mayor que lo que normalmente poseen los Arduus. Su deidad principal es Sarlen, el dios de la guerra; llamado el Kuluravun o “El que no abandona” ya que según lo que dicen los sacerdotes, es el único que actúa en el norte de Zandelos. Viven en ciudades amuralladas con pesados peñascos unidos con cemento de ceniza, decorados con los huesos y ropas de quienes intentan tomarlas.
* ***Dios Principal***: Creen que su dios les cobra por la protección en sangre, por lo que sacrifican a los guerreros capturados en batalla en la cima de unas pirámides de piedra negra de 4 metros, quemandolos o dejándolos en la cima para que las aves se den un festín con sus cuerpos. Fueron la tribu más difícil de traer a la unión, solo siendo esto posible luego de que el **Aket’Bume Nii Vena** ancestro del actual príncipe, reviviera en la cima de la pirámide antes de ser sacrificado. Tomando esto como una señal de que Sarlen quería mantener con vida a este líder, los Sarlenii finalmente se integraron al resto de la unión e incluso enviaron un gran número de sus habitantes a vivir en las tierras del sur (Creando a los Arlanii). En guerra usan armaduras hechas de la piel de animales o de soldados caídos, atadas a su cuerpo con telas apretadas, deteniendo las hemorragias causadas por cortes y siendo bastante ligeras.
* ***Characteristicas***: Pintan sus cuerpos con pinturas azuladas o negras, llenándose con las palabras que los inspiran en batalla como “Fuerza”, “Valor”, “Victoria” y similares.

#### **Urbinos**

La gente que proviene de Urbin o Meshidal del otoño (También llamado “de los acantilados”).

* ***Líder actual***: **Mesh’Amara Os Kanbopa**
* ***Territorio***: 8.7 mil kilómetros.
* ***Población***: 201 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Derurbin (8 mil habitantes) Kanvon (4.1 mil habitantes), Kanbopa (2.6 mil habitantes), Koiforn (2 mil habitantes) y Resnevis (1.6 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Borenderg, Ivatirav, Borenthan y Resnemira.*
* ***Descripción***: La región de los acantilados del Noreste de la unión es en donde se encontraba la vieja capital del reino de Itileria, una zona fértil y llena de ruinas que los Urbinos utilizaron para la construcción de sus hogares. Esta gente comparte dios con los Davonii, notándose en la forma que poseen sus hogares: Un círculo de madera con una chimenea en el medio —Que actúa como entrada— conectada a una larga cabaña de madera, en la cual toda una familia duerme, come y se viste junta. Ellos se concentran más en el aspecto del otoño y lo familiar de su diosa, creyendo a la familia y la unidad de la misma como lo más importante para que el Meshidal sobreviva. Para asegurar una buena relación con su líder, es costumbre que el Mesh tenga por lo menos un familiar casado con todos los clanes del interior de la tribu, además de que es este quien organiza las bodas de las parejas y paga por las celebraciones.
* ***Templos***: Sus templos consisten en grandes edificios con forma de relojes de arena, en donde los sacerdotes cuentan leyendas y dan consejos bajo el baño de la luz solar de cada día. Creen que no se debe hacer sufrir a un miembro de la familia o permitir el sufrimiento del mismo, por lo que es costumbre arrojar a los mas anciados (O dejar que estos se arrojen) y a los que nacen con deformidades por los acantilados que forman la costa de esta tribu.
* ***Militar***: En términos de ejército, los hombres y mujeres son entrenados por la familia del Mesh desde que tienen 10 años, aprendiendo el arte de la lanza y el hacha. Estos jóvenes son arraigados en grupos de 10 miembros que viven juntos en sus propios hogares, en donde tienen que aprender a vivir como si fueran una familia unida, fomentando la formación de parejas entre estas unidades para reforzar su unión en batalla, dando igual si estas son del mismo género o con el género contrario.

### ***Región de las montañas orientales:***

#### **Tselenii**

La gente de Tsele o la tribu de la dama de las aguas.

* Líder actual:
* Territorio: 4.3 mil kilómetros.
* Población: 33 mil personas.
* Ciudades principales:  Enopijanu (2.9 mil habitantes) y Niedathun (1.4 mil habitantes)
#### **Terendenii**

La gente de Teren o la tribu del caballo.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 22 mil kilómetros.
* ***Población***: 169 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Meshfen (6 mil habitantes), Ivativon (3 mil habitantes), Priathun (2 mil habitantes) y Kamdun (1.5 mil habitantes) Su fortaleza más importante es el castillo de *Irodun.*
* ***Descripción***:

#### **Isandreos**

La gente que proviene de Isandren o la tribu del amanecer.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 16 mil kilómetros.
* ***Población:*** 37 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Adelerg (2.5 mil habitantes) y Vakiruna (1.2 mil habitantes). Su fortaleza más importante es el fuerte de *Kidurain* en la frontera con el imperio Kevelar.
* ***Descripción***:

#### **Larsanii**

La gente de Larsan o la tribu del hierro.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 14 mil kilómetros.
* ***Población***: 432 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Larsandal (11 mil habitantes), Auvon (5.5 mil habitantes), Posrain (3 mil habitantes), Yunkurt (2.7 mil habitantes), Garlanrhot (2.2 mil habitantes) y Nievthal (1.8 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son: *Praidun, Bizenot, Terdthal, Aupraibet, Kalthun, Saddonot y Adalkenn.*
* ***Descripción***: Reciben su nombre de los Laranios, un pueblo originario de la mezcla entre pueblos kanamedar y pueblos Runi en el mar de Koron. Cuando el grueso de los laranios fue al oeste, unos pocos partieron en una campaña hacia el este dónde se mezclaron con otros pueblos locales y dando a los Larsanii un elemento distintivo respecto a otras tribus. Notablemente fueron ellos quienes introdujeron el trabajo del hierro. No pudieron usar esta ventaja militar sobre el resto de tribus debido a que sus vecinos pronto dominaron este arte, minimizando esa ventaja.

#### **Dangliios**

La gente que proviene de Danglii o la tribu de la reina de ópalo.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 13 mil kilómetros,
* ***Población***: 310 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Ahgatot (9.8 mil habitantes), Basilunna (4.9 mil habitantes), Lladuzal (3.2 mil habitantes), Nosforn (2.4 mil habitantes) y Derruna (1.9 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Brenzal, Nievgiu, Kalbopa, Auney* y *Manttarein.*
* ***Descripción***:

#### **Sinovanos**

La gente que proviene de Sinoven o la tribu de las nieves.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 13 mil kilómetros.
* ***Población***: 200 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Meshthal (6.7 mil habitantes), Ravthun (3.3 mil habitantes), Celapugest (2.2 mil habitantes) y Afitii’dun (1.6 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *El castillo de Afitii´dun, Etilrein* y *Deroi.*
* ***Descripción***:

#### **Trisolenos**

La gente que proviene de Trisolen o la tribu de los lobos.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 12 mil kilómetros.
* ***Población***: 370 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Eierulan (8.5 mil habitantes), Iponey (4.2 mil habitantes), Adurav (2.8 mil habitantes), Bizenthal (2.1 mil habitantes) y Shaladel (1.7 mil habitantes). Sus fortalezas mas importantes son *Koidun, Baalot, Derthal, Nievmire, Celapuchi* y *Tecapac.*
* ***Descripción***:

#### **Balgares**

La gente que reside en Balga o la tribu del pavo real.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 12 mil kilometros.
* ***Población***:  185 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Balga (6.4 mil habitantes), Noskurt (3.2 mil habitantes), Marlan (2.1 mil habitantes) y Kalforn (1.6 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Brenbichi, Otze* y *Vakirand.*
* ***Descripción***:

**Carevios**

La gente que proviene de Carevi o la tribu de la plata.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 12 mil kilometros.
* ***Población***: 92 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Noscarevi (5.1 mil habitantes), Illorav (2.5 mil habitantes) y Postov (1.7 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Nievot*.
* ***Descripción***:

**Arlenos**

La gente que proviene de Arlen o la tribu de las estrellas.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 11 mil kilómetros.
* ***Población***: 212 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Haminvis (7 mil habitantes), Derarlen (3.5 mil habitantes), Haminkurt (2.3 mil habitantes) y Tenoforn (1.7 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Haminderg, Thalot* y *Ahgatrav.*
* ***Descripción***:

#### **Moesios**

La gente que proviene de Moesi o la tribu de los gatos.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio:*** 10 mil kilómetros.
* ***Población***: 171 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Mastadun (8.1 mil habitantes), Nosrand (4 mil habitantes), Atheldal (2.7 mil habitantes), Zulederg (2 mil habitantes) y Namhast (1.6 habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Osperix, Okubantu* y *Doviklan.*
* ***Descripción***:

#### **Catiios**

La gente que proviene de Catii o la tribu de los pilares.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 10 mil kilómetros.
* ***Población***: 228 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Dercatii (8.3 mil habitantes), Wagtirav (4.1 mil habitantes), Garlarain (2.7 mil habitantes), Lladuthun (2 mil habitantes) y Ospevon (1.6 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Omanalan, Tuyrein, Meshmire, Gaenforn, Nosnila* y *Leorvis.*
* ***Descripción***:

#### **Deliios**

La gente que proviene de Delii o la tribu de los huesos.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 9.9 mil kilometros.
* ***Población***: 76 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Derdelii (4.1 mil habitantes), Saddonbe (2 mil habitantes) y Tunderg (1.3 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Prainey.*
* Descripción:

#### **Corinii**

La gente de Corin o la tribu de los mercaderes.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio:*** 9.9 mil kilometros.
* ***Población***: 57 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Corinillor (3.5 mil habitantes) y Wagtot (1.7 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Urbirav.*
* Descripción:

#### **Urbileores**

La gente que reside en Urbileon o la tribu del humo.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 9.4 mil kilómetros.
* ***Población***: 217 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Urbileon (7.4 mil habitantes), Ananvon (3.7 mil habitantes), Wagtimire (2.4 mil habitantes) y Goneforn (1.8 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Meshbet, Terdhast* y *Nuoludun*.
* ***Descripción***:

#### **Briganii**

La gente de Briga o la tribu de los alados.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 8.2 mil kilómetros.
* ***Población***: 126 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Brigahast (5.6 mil habitantes), Frosilan (2.8 mil habitantes) y Auvis (1.8 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Diitrain* y *Disinix.*
* Descripción:

#### **Neoliios**

Gente que proviene de Neoli o la tribu pálida.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 8.1 mil kilómetros.
* ***Población***: 93 mil personas.
* ***Ciudades principales***:  Torgeldun (4.2 mil habitantes), Tajathun (2.1 mil habitantes) y Nuolurein (1.4 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Manirdun.*
* Descripción:

#### **Mareleviores**

Gente que reside en Marelevion o la tribu de las máscaras.

* Líder actual:
* Territorio: 7.7 mil kilómetros.
* Población: 148 mil personas.
* Ciudades principales: Marelevion (3.6 mil habitantes) y Unethal (1.8 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Torgelrand.*
* Descripción:

#### **Otilenos**

La gente que proviene de Otilen o la tribu del vino.

* Líder actual:
* Territorio: 6.9 mil kilómetros.
* Población: 106 mil personas.
* Ciudades principales: Vieklan (4.5 mil habitantes), Rhotfort (2.2 mil habitantes) y  Nievprai (1.5 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Derdun* y *Tsaruthun.*
* Descripción:

#### **Trisevenos**

La gente que proviene de Triseven o la tribu de los campos.

* Líder actual:
* Territorio: 6.5 mil kilómetros.
* Población: 100 mil personas.
* Ciudades principales:  Gaenthun (4.4 mil habitantes), Fukasbet (2.2 mil habitantes) y Meshrhot (1.4 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Shaladun* y *Bichivon.*
* Descripción:

#### **Turenos**

La gente que proviene de Turen o la tribu de las rosas.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 5.9 mil kilómetros.
* ***Población***:  91 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Derturen (3.9 mil habitantes) y Ospemire (1.9 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Osperein.*
* Descripción:

#### **Urleoneos**

La gente que proviene de Urleon o la tribu de la torre.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 5.5 mil kilómetros.
* ***Población***: 84 mil personas.
* ***Ciudades principales***:  Urleon (4.3 mil habitantes), Celapumire (2.1 mil habitantes) y Trolant (1.4 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Torgelot.*
* ***Descripción***:

#### **Arzanii**

La gente de Arzan o la tribu de la montaña roja.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 4.9 mil kilómetros.
* ***Población***: 11 mil personas.
* ***Ciudad principal***: Arzanvis (3.5 mil habitantes)
* ***Descripción***:

#### **Lysenii**

La gente de Lysen o la tribu del gran árbol.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 2.4 mil kilómetros.
* ***Población***: 113 mil personas.
* ***Ciudades principales***:  Baalbichi (5.3 mil habitantes), Kalot (2.6 mil habitantes) y Kenndun (1.7 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Lysendun*.
* ***Descripción***:

#### **Sustanii**

La gente de Sustan o la tribu de las cabras.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 3.2 mil kilómetros.
* ***Población***: 86 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Baalsustavii (4 mil habitantes), Ipolan (2 mil habitantes) y Nosvis (1.3 mil habitantes). Su fortaleza más importante es *Iporein*.
* ***Descripción***:

#### **Cardures**

La gente que reside en Cardu o la tribu del río blanco.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 3 mil kilómetros.
* ***Población***: 46 mil personas.
* ***Ciudades principales***: Cardeun (3.6 mil habitantes) y Nievthun (1.8 mil habitantes).
* ***Descripción***:

#### **Tseleores**

La gente que reside en Tseleor o la tribu de las polillas.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 2.4 mil kilómetros.
* ***Población***: 55 mil habitantes.
* ***Ciudades principales***: Tseleor (3.6 mil habitantes) y Luarein. Su fortaleza más importante es *El castillo blanco de Lurin.*
* ***Descripción***:

#### **Privores**

La gente que reside en Privo o la tribu bajo tierra.

* ***Líder actual***:
* ***Territorio***: 1.8 mil kilometros.
* ***Población***: 41 mil habitantes.
* ***Ciudades principales***: Privo (3.6 mil habitantes) y Celapidel (1.8 mil habitantes).
* ***Descripción***:

#### **Arduusen**

La ciudad de Arduu.

* ***Líder actual***: **Aket’Veko “Der-Lladu” Nii Vena**
* ***Territorio***: 1.8 mil kilometros.
* ***Población***: 368 mil habitantes.
* ***Ciudades principales***: Arduusen (73 mil habitantes) Aketthal (14 mil habitantes), Vaarube (7.3 habitantes), Nosoi (4.9 mil habitantes), Ahgatlan (3.6 mil habitantes), Shalazal (2.9 mil habitantes) y Autun (2.4 mil habitantes). Sus fortalezas más importantes son *Aketwud* y *Baanot**.***
* ***Descripción***: La habilidad para sostener la enorme población de Arduusen es la mayor muestra de organización y administración de las líneas de mercado de la unión.

## **Economía**

La región del norte principalmente comercia con pieles animales, la región  del este con pescado y productos como tintes, la zona del desierto suroeste negocia con metales, la zona del sureste se presta como mercenarios.

## **Demografía**

Aproximadamente existen 4.4 millones de Arduu. (**Etnias:** Los Arduu y los Tselares)

## **Geografía**

***Regiones***

Su territorio es atravesado por

* el Río Baalrav (Gran río)
* el Rio Celapugaen (Serpiente negra)
* el Río Etilerg (Río del valle azul)
* el Rio Ivatirav (Rio verde)
* el Rio Kanenopí (Agua fértil)

## Cultura

* **Unión de Arduu**:

Descendientes del reino de Itileria, el reino del norte, cuyas capitales eran Aduu, Iritia y Magasa. La zona posee 3 etnias, los Proto-arduu y los proto-tselari. Los primeros e importantes se dividieron en Itis (Itis orientales) Tunets (Itis occidentales) y Miselos (Itis del sur) Los itis finalmente se dividieron en las culturas de altos Itis y bajo Itis (Dependiendo de si habitaban la alta montaña o los valles alrededor).

Los tunets se divieron en los Habitantes del valle, la gente de los rios y los que se combinaron con los hungalos. Y los Miselos siguieron migrando hacia el sur a las islas o se ascentaron en la cultura de las vasijas de cobre, muy comunes alredor de sus zonas. Los Tselaris se habian expandido al sureste y al norte, pero terminaron siendo asimilados por los Tuenets o las tribus del norte.

La cultura de los habitantes del valle se expandio hacia el sur, integrando lentamente a los Miselos que se habian quedado dentro de su grupo. Los habitantes de la gente de los rios fueron a su vez absorbidos por los Tselari. Mientras esto ocurría, solo los de bajo itis lograron esarrollar sus ciudades hasta crear metrópolis.

El reino mas prospero de los Tunets fue el reino de Itileria, que se cree tenia raices de nobleza Iti que habia migrado hacia el interior del valle durante la creacion. Este reino no tardo en entrar en guerra con los Tselares por el control del rio, tardando en conquistar sus ciudades unos 40 años. Arduu fue el primer rey del imperio Itilerio, fundado la conocida ciudad en su nombre, la cual crecio hasta tener mas de 200k habitantes rapidamente. Muy a su pesar, el imperio que habia creado sufria de demasiados conflictos internos como para resistir la invasion de los nómadas del norte, que arrazaron con la debil unidad del proto-imperio, dando lugar a multiples rebeliones y una era de oscuridad sobre la naciente nacion. Las unicas etnias con muchos numeros eran los Itis, los Tunes que se habian apegado a la montaña rosa y los Tselares, sobreviviendo en las islas, quienes pudieron mantener su identidad.

No fue hasta mucho despues con la expulsión de los nómadas que los Itis empezaron a migrar al interior, dando mas poblacion a las tribus conocidas. Arduu fue la unica ciudad de la antigua civilizacion que sobrevivio, teniendo un trauma al fuego y aferrandose a su nueva descubierta religion: Los fuegos que habian quemado sus ciudades.

Finnegan, el primer principe de los fuegos, intento unir las tribus que estaban alrededor suyo en cuanto los Neo-Tunets intentaron conquistar el resto de las naciones. Este fue el principio de la union como un metodo de defensa de 12 pequeñas tribus con relaciones matrimoniales cercanas y un sentimiento de revanchismo. Al final de su vida la confederacion casi se rompe, de no haber sido por la primera reunion junto a la pira eterna por parte del lider de los Larsanii, quienes hasta el dia de hoy son el soporte de vida de varias de las tribus a cambio de que se mantenga en pie la confederacion.

A día de hoy hay 4 idiomas dentro de la confederación: ***Alto Iti*** (impopular), ***Bajo Iti***, ***Tunetio*** (solo partes de la nobleza Danglia lo hablan) y ***Tselar***.

### **Cultura de la ribera norte**

* **Sunrios**: Adoradores de los ciervos, usan coronas hechas con maderas que simulan cornamentas. Son muy buenos con el arco, su dios es “el cazador” una deidad de seis brazos con un arco, 2 espadas y regalos en las manos inferiores, de varios ojos. Viven en casas hechas en pozos en la tierra, cubiertos con pasto y con una base de piedra para sostener la estructura, son casi invisibles a la plena vista. Los ciervos son su símbolo nacional, siguiendo al ciervo blanco como su espíritu guía y dios. Las gentes de estas tierras carecen de metales, comerciando principalmente con pieles de animales grandes, frutos y plantas alucinógenas para alcanzar un estado alto de superación mental. Son más chamanisticos que otras gentes, danzando alrededor de los fuegos para ganar poder e incluso quemando a sus líderes cuando estos no son adecuados para el trabajo Sus templos tienen la forma de arcos hechos con palos de madera, generando anillos que no parecen llevar a ningun lado, pero que son portales por los cuales le llega la voz de su deidad. Son conducidos por un “hablador de los harboles” o Haru’matu, quien aconseja al lider de la tribu en las desiciones que tomar. La herencia se hace por un consejo de ancianos que intenta escuchar la voz del bosque y del dios de los siervos para saber el nombre o el evento que les indicara su nuevo lider. Normalmente el lider de la tribu no tiene mas poder que estos ancianos y debe consultarles durante todo un dia sobre el como actuar y llevar uno a la guerra. — *—**Su actual líder es Vantú*** **Davones**: Seguidores del dios de las luces, fueron los que metieron la practica de tener practicantes ciegos por mirar a las llamas a la religion de los fuegos. Sus templos son una serie de monumentos de 4 metros de color blancos —Hechas usualmente de marmol que importan de los danglios— teniendo en el centro de su terriortio un gran momumento de rocas concentricas que reflejan la luz en un punto central llamado “la camara de las luces” al cual migran sus lideres para meditar en paz y conectarse con el señor del sol. Su simbolo con el cual se identifican es un sol con un ojo en el medio, el cual es su señor que siempre los esta observando. Sus hogares son tradicionalmente cabañas tribales hechas con la dura madera de los pinos que les rodean, con un reloj de sol atras de la misma, que sirve como punto de referencia de hacia donde rezar. Los hombres tienen atravezada una banda anaranjada de tela fina, mientras que las mujeres usan una tela verde, identificandose mas con la madre tierra. En el norte cuentan con una serie de murallas de madera para protegerse de los nómadas, llamada la fortaleza. Los productos que mas producen son pieles como sos vecinos del sur, pero lo que mas hacen es servir como fieron mercenarios a los nómadas del norte o a otras tribus de los fuegos; su sistema de guerra combina fransiskas con lanzas, estando en formaciones firmemente juntas. Ellos creen que la luz del señor del sol atravieza todo, generando algo llamado Numen que es la energia de la luz y el fuego. ***—Su lider es Ome*** **Sarelniis**: La tribu que mas dificil fue de llevar a la union, rehusandose a dejar de atacar a sus vecinos y siendo integrados solamente luego de que el rey dfuera derrotado por una cohalicion de las tribus que estaban a su alrededor; quienes ya se habian unido a la gran nacion de Arduu. Son gente que adoran al hom bre despellejado y ofrecen la piel de guerreros que capuran al mismo. Sus armaduras estan hechas con pieles de animales o personas, unidas firmemmente con papel y cintas para retener el sangrado y ofrecer proteccion ante flechas y cortes. Construyen piramides de 3 metros con piedras negras en donde sacrifican animales (O inscluso personas en celebraciones o durante tiempos duros)Usan pintura para el cuerpo con un tinte negro similar al que usan para las piedras, poniendo patrones en su piel que simbolizan su devocion a cada una de las extensiones del pensamiento de su señor: Soldados se suelen pintar circulos que representan la fuerza, artistas lineas negras para la imafginacion, navegantes patrones similares a las holas, herbolistas corazones con forma de boca que ayudan a entender el cuerpo, etc. Sus hogares son similares a los de los Sinovanos, siendo grandes y largas cabañas en las que multiples miembros de la familia viven; adoptaron recientemente la costumbre de los Urbines de sacrificar sus ancianos. ***–Su lider es Kevan*** **Urbines**: Viven en hogares con forma circular, con un punto en el medio del cual sale una chimenea alrededor del cual se arma la vida familiar. Su diosa de la fertilidad y la luz es influenciada por los dioses de los Davones. Las vestimentas de esta gente tienden a favorecer los colores cálidos, negociando con las tierras donde las cabras y animales similares prosperan para tener buenos materiales que teñir sin dañarlos mucho. Las mujeres son muy favorecidas en esta sociedad, la cual se guia por una herencia por antigüedad, en el que la mujer más vieja de la tribu es la que decide lo que corre. Los templos a la diosa de la luz (O madre de todos) es grandes relojes de sol, ellos respetan mucho los horarios para actividades y tienen la costumbre de hacer un rezar mirando a donde apuntan las sombras del sol (Hacia el oeste) Las gentes de esta tribu viven cerca de grandes acantilados, de los cuales arrojan a los recién nacidos deformes o a los viejos, manteniendo asi el mundo próspero, del mismo modo que cortan las ramas malas de los árboles o desechan al rio o por los acantilados la fruta pocha. El símbolo con el que más se representan es un sol siendo abrazado por 3 brazos, simbolizando el mar, el cielo y la tierra que se alimentan de ella. (Su principal producto es el marino, negociando con tintes raros o decoraciones hechas con escamas o caparazones de las tortugas del norte) (Además de esto sus árboles son ricos en savia y ámbar) —***Su actual líder es Amará***

### **Cultura de los mamut:**

* **Tselares:** Gentes de baja estatura que suelen estar desnudos y cubrir su cuerpo con grasa para protegerse del frio; viven la mayor parte de su vida en canoas y cazan los peces y ballenas que nadan en las costas de sus frias aguas. Su hogas es llamado los peñascos de huesos por toda la cantidad de huesos de animales que estas tribus dejan tiradas para los animales alrededor. Sus reyes usaban coronas hechas con huesos de ballena tallados en forma de 5 picos puntigudos, con las palabras de su clan en el frente. Son conocidos por pequeñas canoas circulares con un fuego en el medio que dejan en el mar cuando uno de sus barcos es destruido por cetaceo o un conflicto con alguna de las otras potencias navales de la costa de la noche. Adoran a una diosa llamada la dama de las aguas, que representan como grandes ojos rojos que aparecen en el mar para vigilar a sus hijos, o como una dama vestida con blancas telas empapadas, sentada en una roca. Los hogares de los tselares nobles se encuentran en el interior de cuevas en las montañas de las costas, decoradas con una entrada forrada con madera y piedras de brillantes colores; mientras que el resto del pueblo llano viven en cabañas en la parte superior o en las colinas entre medio de las montañas. Poseen control sobre una pequeña especie de mamuts (Que habita sobre todo en las islas que han conquistado) consideran a los elefantes sagrados y rinden honores a estos mismos, inclusop regalandolos; solo los sacrifican en la cima de la montaña elefante, una estructura tallada con la forma de la cara de una de estas criaturas, considerado uno de los sitios sagrados de toda la confederacion. Cultura de la costa este: **Mareleviones**: La gente de la costa oscura, un lugar en donde la arena es de color negra, esta gente usa mascaras de madera o de metal, una tradicion dejada por los interpretantes de teatros del antiguo reino de Itileria y que decidieron conservar con un fervor casi religioso. Ellos creen que el mundo esta lleno de mentiras y que todo el mundo oculta sus verdaderas intenciones, por lo que conservar la verdadera y pura a flor de piel es lo mas noble que hacer; cubren todo su cuerpo en telas, pues ven casi de modo sexual la muestra del yo verdadero. Es una costumbre entre ellos que las parejas y progenitores sean los unicos que vean el verdadero rostro de una persona y respetar la confianza y union que esto significa. Cambiar una mascara al inicio de una nueva vida es algo comun entre esta gente, siendo alentado el pintar y crear una nueva, haciendo que esta tribu este conformada por grandes metalurgicos y carpinteros, que exportan estos productos o sus talentos a las gentes de otros estados. Sus hogares son hechos con los pinos de la zona en forma de cabaña triangular, cubriendo el interior de las puertas con pesadas cortinas negras o cueros para evitar mas el paso del frio, dando tambien a entender a otros que estan a flor de piel y que seria un pecado entrar en el momento y descubrir su apariencia. Sus templos estan llenos de las mascaras de pasados reyes o sacerdotes, los cuales tienen una importancia casi sagrada. La mascara de oro es el elemento que define a los reyes y lideres de esta nacion. Durante la guerra sus soldados usan cascos que tapan el rostro, hechos de madera fina y hierro. Las mascaras y apariencias son tan importantes que incluso tallan mascaras y rostros humanos en altos totems de 5 metros de alto en el centro de cada ciudad o pueblo, representando sus fundadores o figuras **Sinovanos**: Mesclandose con tribus que migraron de las islas del norte y las costas estes alrededor de las tribus nómadas, adoran y temen a las ballenas como criaturas vengativas enviadas por los dioses, teniendo leyendas sobre criaturas con cuerpo de ballena y rostro humano que cazan los navegantes distraidos que intentnan encontrar tierras en el este del mundo. Descendindo de grandes navegantes, son grandes pescadores, construyendo sus hogares con forma de barcos al revez, con una amplia entrada de 2 puertas en el costado este del mismo. Su simbolo para representarse es una serpiente marina, creyendo que esta criatura fue la que obligo a una mitad de su poblacion a migrar a esas tierras. Creen que los humanos no fueron los primeros habitantes de esas tierras, si no una especie de personas llamadas “la gente ahogada” que ellos enviasron al oceano nuevamente bajo Ka zavarin, un guerrero legendario que portaba una espada con  forma de anzuelo. Comercian con lo que colectan del mar y decoraciones con productos de las costas, pero lo que mas dinero les trae a esta gente son tintes espcieales de los cangrejos y moluscos de la luna, llamados asi por la forma de sus cuerpos, que dan vivos colores en tonos violetas, purpuras, rosas y verdes. Tienen una tradicion de crear monumentos y rezar durante horas los dias que cae nieve, pues creen que es “El enemigo” de los fuegos, intentando apagar aun mas el fuego de la magia y la razon entre las personas. **Neolis**: Son gente alta y palida, casi como si sufrieran de alguna enfermedad, se dice que son personas que descienden de viajeros del sur que llegaron hasta el norte, se visten con tunicas blancas principalmente, mientras que el resto del cuerpo esta cubierto con varias capas de colores con circulos pintados. Creen ser descendientes de la gente de marfil, gente con el cuerpo totalmente blanca que enseño sobre la agriculuta y la pesca a los primeros hombres, dandoles sus armas sagradas a los priemeros reyes y coronandolos al ahogarlos en el rio y devolverlos a la vida con una corona de perlas y plantas del rio (Tradicion que se mantiene en los sacerdotes de esta tribu) Sus hogares se ven como hornos conidos con una parte superior plana, hechos con piedras pesadas (Una gran obra de ingenieria) que logran mantener el calor en el interior de gran manera. Ven a las tormentas como dioses menores que intentan destruir la obra de su creador, el señor del cielo, viendolo como el que apago la bola de fuego que solia ser la tierra para dar una oportunidad a la gente de vivir. El castillo de su lider es el “Rompetormenta” una enorme fortaleza de piedra y 5 torres, con gran parte de la estructura siendo subterranea con pesadas piedras como puertas. Supervivientes del caído imperio indariano, sus costumbres se combinaron los Tunets que dieron origen a los Larsanii, haciendo que tengan en sus creencias el ser descendientes de la dama palida y la gente de marfil **Cardeunes**: Ascentandose alrededor de un monumento llamado “los defensores de la fe” unas estatus de 5 reyes de Itleria con sus espadas apuntando hacia el este, esta nacion habita una zona pantanosa y fria entre las montañas, con un enorme puerto y pueblos entre medio de los pequeños islotes entre los rios que atraviezan la zona y los lagos que separan cada uno de los pequeños clanes. Son gente que usa pieles de animales para cubrirse el cuerpo, decorando sus hogares con las mismas e incluso teniendo templos construidos con huesos de osos o demas criaturas que habitan la zona. Son grandes fanaticos de la construccion de estatuas y suelen cunrirse todo el cuerpo con ropa para protegerse de la radiacion solar. Su dios es la espada del mar, relacionado con la señora de las aguas, que suele ser mas una deidad del inframundo que se lleva a los marinos, cuyos hijos son los espiritus de los rios. Cada uno de los rios que atravieza esta tierra tiene un nombre especial y una funcion, el rio de los embarazos, el de la guerra en donde los guerreros se lavan antes de combatir e incluso un pequeño arroyo en el que se piden deseos que Io, el mas pequeño de los hijos de la espada del mar, lleva a su padre temerosamente para intentar que los conceda. **(Urbines, mixtos)**

### **Cultura de la rivera sur:**

* **(Mareleviones, mixto)** **Urleones**: Famosos por la torre de los ancianos, tambien llamada la torre del cielo, una enorme torre de 70 metros (Con 15 pisos de 4.6 metros de alto cada uno) que se decia intentar alcanzar las nuevas y que representa el sentido de desafio de los Urleones al señor de los cielos y el frio (Quien es una deidas maligna para ellos, que busca destruir la flama de la tierra) su cultura cuenta con una costumbre de considerar sagrados campos quemados por el fuego, plantando pequeños bosques de arboles jovenes que prenden fuego just antes de ir a la guerra como una ofrenda a los espiritus del fuego y de la guerra, apaciguando su sed por destruccion (en pos de que no sea la de ellos la que disfrute). Creen que la vida es un constante enfrentamiento con la naturaleza y las criaturas que envio el cielo para enfrentarse al hombre, teniendo juegos de tauromaquia o enfrentamientos con gatos salvajes que demuestran su dominio sobre los mismos, considerandose una pena y deshonra si el proximo lider es derrotado por estos animales (Aunque ultimamente se ha empezado a dejar que un familiar del futuro lider de la tribu sea quien lo combata por el) Sus hogares suelen tener 2 pisos y cuentan con la aytuda de la tribu para su construccion, hechos de madera o ladrillo, esta colaboracion y necesidad por altas construccionesha visto reflejado una cultura de aceptacion de inmigrantes, dando regalos y mostrando una amplia hospitalidad a la gente que llega a sus territorios. Se representan con un emblema de una torre hecha en plata. **Moesios**: Viviendo en la costa de los gatos, estos animales se encuentran en un numero anormalmente grande alrededor de su territorio. Considerados cuasi-sagrados y encarnaciones de los hijos de los dioses castigados por mal comportamiento, son alimentados en los palacios de los pequeños caudillos de la tribu y son bienvenidos en los templos, siendo una gran ayuda en el control de plagas y un regalo comun entre sus gentes. Se los tiene tambien por la defensa cotra espiritus malignos que temen al poder de las pequeñas deidades y su maltrato se considera suficiente para una expulsion de la tribu. Los hogares de esta gente tienen forma de piramide, hechos con grandes troncos y contando con un largo hogar comunal en el medio de la ciudad para la gente necesitada. Las mujeres jovenes son muy respetadas entre su cultura, siendo simbolicamente hijas de Ixa, diosa del amor y la armonia, que protegia sobre todo a estas y los gatos. Tambien era una diosa de los embarazos, la gente de esta tribu creyendo que la expansion poblacion que permitia numeros para conquistar otras gentes era de lo mas importnates. Otro de sus patrones era Maelo, representado como un caballo con brazos humanos que mata a un dragon marino con una javalina (De hecho por esta arma son famosos sus guerreros, siendo exelentes para escaramuzas) Las mujeres tienen un mayor estatus en esta sociedad, siendoles permitido tener de entre 3 a 5 esposos, quienes actuan como una especie de guardia personal para ella.

### **Culturas del bosque noroeste**

* **Larsaniis (descendientes de Laranis)** Descendientes de culturas del oeste que se combinaron con las tribus locales, son gente que sabe manejar los metales mejor que el resto, ademas de poseer el ejercito mejor organizado de la union. Usas capas con diferentes patrones de bordado para marcar los diferentes clanes a los que pertenece cada noble, los cuales adoptan a sus sirvientes dentro de sus familias para cuidar de ellos en una relacion parental que les obliga a servir al mayor de la familia. Siguen a la dama palida, un espiritu que se le aparece a la gente cuando estan perdidos por el bosque y los protege de los bastardos de la ceniza, unas pequeñas criaturas seguidoras del dios sin cara que atentan contra su seguridad, trayendo malos augurios e infortuna a quien se mete en su camino. El lider de los Larsanii suele ser uno de los generales de los 4 ejercitos principales que tienen (que se identifican con un color: amarillo, negro, azul o verde) que es elegido por sus compañeros, ya que es quien posee el poder para proteger la tribu en si. La gente de esta tribu es quien mas respeta la diciplina sobre todo lo demas y llevan la costumbre de los fuegos mas lejos que nadie, quemandose las manos o los brazos en caso de cometer ofensas. Su templo mas grande es el palacio palido, hecho totalmente de marmol y pintado de blanco, con cortinas de seda y terciopelo carmesi sobre las ventanas, para que solo un color rojo fuerte rodee las paredes, da una sensacion de malestar el permanecer mucho tiempo en ese lugar. **Otilenos** Tienen la creencia de que el dios del vino es el espiritu original de la humanidad en si, que miraba la bola de fuego con la espera de llegar y mesclarse con el lodo dejado por el carbon y la energia del mundo para nacer fuera del mundo espiritual. Consideran el vino como la sangre de su deidad y el modo de conectarse con los ancestros y los humanos que se quedaron del otro lado. Las fiestas son muy respetadas entre ellos, en donde creen que se debe perder el control con alucinogenos o con una actividad de extasis para respetar el sentimiento de los otros y la accion principal del ser humano, que es ser concientes de disfrutar y saber que se esta disfrutando. Creen que los animales son el estado superior del ser humano, por lo que sus dioses menores y sus representaciones suelen tener las formas de animales en llamas, siendo los gatos y los ciervos los mas prominentes por el intercambio cultural. Su color preferido es el magenta, con el cual decoran sus ropas y casas. Los templos suelen salir de destilerias y es un lugar de relajacion, soliendo tener agregados baños comunales dentro de los mismos o grandes bibliotecas o escuelas de artes, pues creen que la expresion del alma es un modo de rendir culto a las deidades que son concientes y quieren ver a sus hijos disfrutando. **Trisevenos** Los hogares y templos de los trisevenos tienen una estructura muy caracterista, que es parecer estar en estado de ruina o que fueron abandonados hace mucho tiempo y la naturaleza ha entrado dentro de los mismos. Esto es por su respeto a la naturaleza y un ideal de que ambos pueden convivir, que la naturaleza es una expresion y forma de la madre tierra que va a ver a sus hijos, pues ella fue quien les dio el soplo de vida que les permitio levantarse de entre las cenizas. Sus cabellos suelen ser adornados con todo tipo de flores, mientras que sus ropajes siempre intentan estar adornados de colores vivos o al menos tener manchas encima de ellos, de modo que pueden estar en comunion con lo natural; suelen usar grandes tunicas de gruesas telas junto a botas de cuero para protegerse del frio, pero el elemento de vestimenta mas importante para ellos son las bufandas con puntos y lineas en ellos, un codigo que se puede traducir para ver sus nombres en las mismas. Los altares de la madre de las plantas suele ser un arbol grande cuidado por todo el pueblo, alrededor del cual se colocan esmeraldas y cristales de color verdoso, junto con antorchas para mantener feliz a los espiritus que deciden vivir dentro de los mismos. De hecho, suelen dejar ofrendas a estas criaturas en forma de alimentos antes de algo importante. Su ejercito tiene la curiosidad de ser acompañados por una banda de flautistas de pan o harpistas que tocan para motivar a las tropas, danzando alrededor y usando las mas pesadas armaduras que hay en el ejercito para estar protegidos al momento de la batalla.

**(Northern balgares)** (Open range of peacocks):

### **Culturas de la planicie nómada**:

**Balgares** Siendo guiados por un lider llamado el rey emplumado, esta tribu destaca de las demas por el elevado numero de pavos reales que caminan alrededor de sus tierras, los cuales son considerados sagrados por estas gentes. Son unos animales de plumas blancas con patrones similares a 3 “ojos” en las plumas cuando las levantan para impresionar hembras o espantar predadores. Creen que los ojos son la ventana del alma y que el fuego de a creacion es posible de verse en los ojos de otras personas o animales. Segun su leyenda de creacion, quien trajo el agua para apagar el fuego fue una de estas aves, la cual ahora se encuentra cubierta por toda la lluvia de ceniza que cayo una vez el fuego se habia terminado, teniendo una parte inferior de coloe negro por las quemaduras. Sus caballeros son llamados los caballos vigias, tienen un ojo grabado en la zona del estomago, la cual tienen protegida por un peto de hierro que impide daños en la zona, a la vez que atrayendo las espadas y ataques de enemigos a esa zona. Su gente decora sus ropas con plumas de todos colores, siendo lo mas caractertistico llevar una en el pelo o tener una corona hecha de plumas brillantes de gallinas o pavos que ellos mismos habrian criado en sus hogares. Sus templos estan llenos de ojos pintados en las parededes, teniendo siempre en el centro de los mismos (y en el centro de los pueblos) una estatua de la señora de las bocas, una criatura que parece una mujer humana, llena de cientos de bocas alrededor de su cuerpo, menos el area donde esta deberia estar. **Terendelis** Descendientes de los nómadas que destruyeron el reino de Iteliria y se ascentaron en el valle palido entre las montañas, llevando su conocimiento sobre el montar caballos a las tribus que habian en la zona y volviendose una nobleza entre los mismos. Su rey es el llamado rey de la llanura, siendo el que mejor dominio del caballo o mayor cantidad de batallas ganas tiene, debido a esto suelen tener una gran cantidad de consejos liderados por los poderosos nobles sin un lider claro durante los tiempos de paz, ademas de estar atacando las costas de Sargya, sobre todo teniendo los templos como objetivos. Hombres y mujeres suelen tener el pecho descubierto, junto a una capa que les tapa los hombros. Esto no quiere decir que en el momento de batalla no usen armadura, pero es visto como honorable el exponer el cuerpo a ataques en tiempos de paz, mostrando tus buenas intenciones y falta de esperanza en recibir un ataque en el futuro cercano. Los templos de esta gente son simples, siendo tiendas de campaña en forma de cono que se llenan de vapor para ser rodeados de la energia de la creacion, ganando asi el poder que les dio origen a los primeros humanos y entendiendo realmente la funcion del mundo. Los hogares de esta gente suelen ser moviles, expeto en la frontera, donde sus cabañas llenan la vista, junto a los campos de pastoreo de cabras que tienen. Adoran pequeñas estatuillas de caballos o un señor gordo durmiendo, que representan el descaso y el esfuerzo. **Catiis**  Grandes pilares de marmol forman los impresionantes templos en los montes de esta gente, los cuales tambien suelen ser atravezados por rios por los que los barcos pasan, dando una magica sensacion al ver las estatuas de los heroes de la region a los costados de la caverna hecha por el hombre. Es una tierra en la que se respeta mucho el arte y la reflexion, usando esclavos traidos desde otras tribus para hacer el trabajo pesado o llevandose gente de las tierras del sur, esta gente fue muy influenciada por el imperio Indariano para su modo de vida y construccion. Suelen vestir una tunica blanca con una banda de el color de clan que representan (varias combinaciones de bandas simbolizan diferentes clanes, conocidos con el nombre del mismo, no de la combinacion) Su palacio ma simportante sobre todo es el salon de la reflexion, un lugar lleno de cientos de espejos sostenidos a las paredes por estaruas, tan largo y grande, lleno de humo y trucos que muchos se han perdido dentro de sus paredes, para luego ser sacados por los ayudantes del templo. Es una tierra donde el arte mas respetado es el de la adivinacion, ya que se considera como el caminar por el mundo de las ideas para ver las posibilidades y sacar el mejor resultado para las acciones que uno vaya a tomar. Creen que los dioses se esconden dentro de las formas y los patrones, riennando desde el mundo de las ideas y maandando inspiracion a artistas y matematicos (Razon por la cual la mayoria de los governantes de esta tribu tienen esas profesiones) los lideres son elegidos por un voto a los descendientes de los 100 primeros pobladores de la zona, para elegir quien tiene el derecho de reinar en ese tiempo. **Arlenis (Sarelniis)** Un grupo de grandes guerreros que descendienten de la gente que adora al dios sin piel, cubriendose el cuerpo con pieles de animal en vez de gente, esta gente navego por los rios y camino entre las tribus siguiendo a un lider llado Arlen y su creencia de que las estrellas les llevarian a un lugar mas prospero hasta llegar a la cima de los montes Raha. Estas pequeñas montañas resultaron ser ricas para la crianza de las plantas del norte similares a las papas pero con un sabor mas a algo quemado. Cin esto su poblacion pudo crecer bien y desarrolar una cultura de observadores de las estrellas para producir calendarios muy exactos o predecir aconteciminetos que irian a pasar, como si estuvieran revisando los planes que los disoes tendrian para ellos. De este modo se dividieron en una nobleza centrada en el estudio y el guardado de informacion, a la vez que el pueblo llano crecia como fieros guerreros que servian a los reinos del sur y los atacaban, llenando de mas riquezas a la tribu de lo que el invadir los nómadas del norte habia logrado nunca. Tirnen una tradicion de robar los libros y demas articulos de valor y conocimiento que encuentran en otros lugares y llevarlos de nuevo a sus templos, en donde los nobles aprenden sobre la historia y valores culturales de otras naciones. Lo que mas valoran es la plata y el incienso, la primera siendo que es pedazos del cielo en la tierras, decorando sus ropas con pequeñas pepitas para demostrar estatus; mienteas que lo segundo lo usan para sus periodos de meditacion bajo las estrellas, donde intentan conectarse con las estrellas arriba y ascender durante unos momentos para conseguir conocimiento verdadero. Ven a las estrellas como otros planetas llenos de fuego en donde viven las deidaes menores que adoran algunos. **Sustaviis**   Descendientes de un grupo aun mas grande de criadores de cabras, adoran a un dios que es la cabra original, una de las criaturas que habitaron el mundo antes de que los humanos terminaran de salir del barro primigenio, aplanando la tierra y dejando paso a las primeras plantas que ellos cultivarian. Creen que la cabra de el mundo habia regresado hace tiempo, en forma de una cabra que sobrevivio varios dias sin cabeza, huesos de la cual adornan la corona sangrante del lider de esta gente. Esta accion de haber asesinado a su dios les ha generado un sentimiendo de culpa y dolor, pidiendo perdon por usar el nombre de su señor o el del principe del fuego en vano, confensando las cosas que han hecho mal. Fueron los que trajeron costumbres utiles para los principes, al introducir el principio de ir en contra de la usura o de pagar un cierto dinero a los templos, los cuales luego son juntados en las arcas de Arduus para alimentar a la gran armada y poblacion que poseen. Se cubren el cuerpo con tunicas blancas que limpian todos los dias luego de usar, sintiendose culpables y rechazando los placeres del mundo; sobre esa tunica colocan una banda de color azul para los hombres y negra para las mujeres, separando claramente sus gentes. **Privones** La señora de la noche, o Mirwe, es lo principal para esta gente. Creen que es la madre de todo lo que existe y dio inicio a la creacion de la esfera flameante. La ven en las sombras que dejan la gente, ya que el fuego tan solo revela la conexion de la gente con la oscuridad primigenia del cielo que lo permea todo. Solo hacen sus actividades en la noche, dumiendo cuando el sol sale y desperando cuando se pone, haciendolos muy diferentes del resto de la gente. Los que necesitan hacer vida normal durante el dia lo hacen en los sistemas de cuevas que han costruido debajo de sus pueblos, los cuales estan conectados entre si por un amplio sistema de tueneles; al ser dura la roca que habia en el subsuelo, esto permitio minar los minerales de la zona a cambio de crear un lugar en donde esta gente podria refugiarse. Sus templos estan bajo tierra, en donde figuras talladas en las cuevas extienden las manos, los prinipes y princesas inadecuados que los lideran suelen ser asesinados en las manos de estas criaturas, los cuales son demonios del mas grande interior de la tierra y expulsan fuego en forma de lluvias de ceniza por las altas montañas del oeste (volcanes) Sus cuevas estan llenas de manos y diferentes dibujos que crean con varias tinturas, siendo sus favoritas las que brillan en la oscuridad extraidas de pequeños insectos bioluminicentes en los lados bajo tierra que han encontrado en sus cuevas. La moda de esta gente suelen ser, a su vez, ropajes de colores oscuros como negro, gris o marron, aunque van descalzos para evitar hacer cualquier tipo de sonido. (Se los conoce normalmente como los danzantes de la noche) **Lyseninos** La tierra de los arboles, aqui se combinan en el paisaje arces y pinos, mientras que en el medio se encuentra el arbol mas grande de toda la union: Habu, el puente al cielo. Es un impreesionante pino de 60 metros que este pueblo adora y ha crecido ara proteger, ya que la ven como una hija de la madre naturaleza y la reina madre del principe, volviendola en si la verdadera lider de la confederacion, mientras que ellos son sus fieles guardianes. Los estudiosos de la tribu creen que viendo el arbol, sys hojas y como el sol refleja a travez del mismo pueden predecir eventos del futuro y adquirir conocimiento de la naturaleza, al comunar con quien domina sobre la misma. Suelen tener varios arboles en miniatura dentro de sus hogares hechos de piedra y tener totems tallados con las caras de sus lideres, ademas de relatar eventos importantes de su historia a travez de patrones en el tallado. Los fuegos se consideran algo peligroso y sagrado, algo ethereo con lo que se debe lidiar con mucho cuidado y la mayor de las dignidades, por lo que hasta cocinar es conciderado en parte un acto religioso en el que se tiene que poner el alma del individup en la tarea para llevar a cabo bien el proceso. Suelen actuar como mercenarios de otros reinos, usando grandes hachas y alabradas, con formaciones de picas cubiertas por caballeria pesada con caballos que los nobles cubren con cota de malla. Es importante para ellos la adoracion de la naturaleza, lleandno los arboles de las zonas a las que viajan con talladuras que hablan de las hazañas hechas en batalla, como comunicandole a los arboles y sus ancestros de lo que han logrado. **Urbileones (urbines y Urleones)** la ciudad de los esclavos, pues si bien no es en donde se los encuentra, es en donde se los educa. Tienen muchos tratos comerciales con los Sinovanos para tener un comercio con los pueblos de los otros continentes que suelen poder darlos. Es un lugar lleno de piedras sobre las que hay talladas 3 caras representando al dios de las mentiras y el engaño, esta deidad es central para entender a esta gente, que ven a las mentiras y las mascaras, el esconder la verdad como un proceso del crecimiento y el aprendizaje. Creen que la vida es para ser vivida y disfrutar de las situaciones, por lo que usan las bromas como una expresion del alma y muestra de buenas intenciones hacia la otra persona; este dios les dice que para encontrar la verdad debe de poder versela con gracia y no tomarla en serio, porque si la vida fuera seria todos serian piedras y no gente. Suelen estar llenos de animales y hacen danzas alrededor del fuego, siendo quienes continuaron con el proyecto de los beacon para tener un sistema de alerta en la union. Ellos suelen vestirse de manera muy desarreglada, llegando a desnudarse de la cintura para arriba al llegar a los estados donde mas calor hace. Tienden a bañarse regularmente para limpiar los males del mundo de su piel. Sus templos consisten simplemente de pilas de rocas con un fuego en la parte superior.

### **Culturas Tunes:**

* **Danglios**: Llamado el reino dentro del reino, es el unico otro noble al que se refieren con el nombre de rey en la union, es descendiente directo de la linea de sangre de los reyes de Irileria. Su ciudad principal es la montaña de la rosa, en el centro del valle, la cual tiene un monte en el medio sobre el cual se alza un monolito de piedra negra, recubierto con obsidiana, llamada el espejo de la mañana. Este es un lugar religioso en el cual los lideres de los clanes de Danglios eligieron a quien seria su rey hace muchos tiempos durante la epoca del reino de itileria y es en donde se corona con la corona de plata a los nuevos reyes. La gente de este reino se viste con colores blancos o marrones para imitar las piedras y marmol con el que negocian. La magia con cristales y la limpieza de energia es muy importante entre la poblacion, siendo la principal practica de sus sacerdotres. Los templos de esta gente son totalmente hechos de piedra, con altares llenos de reliquias bañadas en oro. (Pillars of wisdom (gods of rot) **Arduus** Una impresionante ciudad sobre la montaña, frente a un rio; es rodeado por la muralla de los heroes, la cual mide alrededor de 20 metros de alto y 5 de ancho, dando la vuelta a toda la ciudad. la ciudad esta construida en las colinas detras de las cuales se encuentra el monte Batu, en donde la flama eterna recide. La gente de la ciudad tiene la base de sus hogares pintadas segun el nivel de importancia, con los hogares de la nobleza pintados de color turquesa, los del clero de color rojo y las casas de los ejerctiros de color negro. La gente de esta ciudad sigue la tradicion de usar trajes de varios colores con una capa amarilla sobre la espalda; esta prohibido tener espadas dentro de la misma o hacer cualquier acto de agresion que dañe a otro ciudadano; el servicio esta atendido por esclavos pagados por la corona. Liderados por el príncipe, un miembro de la ciudad de Arduus elegido por todos los líderes de las tribus durante la ceremonia del alto fuego junto a la pira eterna; suele ser de la casa de Vena, a la cual pertenecia el primer principe. El príncipe es llevado por la región con una escolta de princesas, que suelen ser hermanas o familiares del monarca. Estas llevan un velo sobre el frente de la cara o cubriendo la boca, mientras que visten unos pantalones bombachos sostenidos al cuerpo con una cinta gruesa que da varias vueltas y cae por la parte trasera en 2 tiras largas. Cubren sus pies con botas altas que llegan hasta la altura de la rodilla, mientras que la parte superior es cubierta por una camisa blanca, sobre la que se coloca una coraza de metal tapada con un chaleco que suele ser de color rojo. Su creencia es que el volcan dormido sobre el cual esta construido la pira eterna es el hogar de una deidad primigenia llamada la madre de los fuegos, la cual es la madre por parte divina de Baum, el primer principe de la union que existio. Culturas del valle palido: **Urleones (mixto)** **Briganiis** Una de las vertientes sobre las que gira la fe de los fuegos es la creencia en la proteccion de los ojos alados, criaturas similares a los humanos cuyas alas estan cubiertas de ojos para ver atentamente a la poblacion y vigilarlos en el lugar de su dios. Nadie cree mas fuertemente en esta fe que los iluminados, quienes piensan que estos se esconden en las formas sutiles de la geometria y en el arte de construcciones que desafien el paisaje natural que se observa en la naturaleza pura. La gente de esta nacion fue la que introdujo el escudo de lagrima en la union, usandolos junto al arte de la caballeria aprendida de los Terendelis para generar fuertes caballeros; son gente que practica constamente en torneos regionales que se han expandido como una actividad en las demas tribus de las planicies. Los templos de esta gente suelen tener una torre central o cuatro a los costados (epnendiendo de si el templo es hecho por un monje secular o uno directamente en contacto con el principe) y estan constamente cubiertos del humo de butafumeiros que cuelgan de los costados de pilares que sostienen la estructura central. Lo mas caracteristico que se puede observar son los domos en la parte superior, los cuales estan decorados con pinturas muy rudimentarias mientras se va construyendo la estrucutra. Cada uno de los nobles lleva una pequeña corona de cobre alrededor de su frente, marcando una diferencia con el resto del pueblo. Sus ropas suelen estar decoradas con ojos u alas, dependiendo de en lo que se centren del aspecto de su fe. Al costado de sus caminos a los pueblos se pueden encontrar estatuas sosteniendo botafumeiros. La construccion mas impprtante es el templo del iluinado, que es el sumo sacerdote de esta gente y recide en una colina cerca del rio: Aqui es donde se suelen llevar a cabo los juicios en contra de los reyes de otras tribus. **Tseleris (tselares)** Descendientes de los pobladores de la costa de los mamuts y los balleneros de la costa este, creen que fueron guiados ahi por la dama de los sueños: una entidad con caracteristicas similares a las de una polilla que les ayuda a seguir la luz. No hay que decir que las polillas son consideradas manifestaciones de la diosa en la tierra. **Trisolanos (trisevenos  y turenos)** Similares a los Larsanii, son una serie de tribus que seguia a la diosa de los lobos, una mujer con cabeza de canido que protegia el campo de lirios sobre Sus templos siempre tienen amplias decoraciones en las puertas y tienen una serie de arcos en campos que represntan el cruzen en areas sacradas. Adoran al señor de las puertas Adoran a su rey como una representacion del sol en la tierra Tienen un sistema de cultvo similar a egipto. **Turenos (Trisolanos y Triseveros)**  Tienen unos templos bastante caracteristicos llamados “las paredes rosales” los cuales tienen una de sus caras (normalmente la que mira al este) llenas de rosas o alguna planta especial que cresca en la zona. Creen que ellos son la energia dejada de la esfera de fuego que era la tierra, combinada con lo fisico que era el barro primigeno de las cenizas que se combinaron en el mar. Ellos creen que su tiempo en la tierra es prestado, por lo cual lo mejor en esta vida es respetar las desiciones de los diose e intentar dar a la comunidad lo mas posible para proteger a las generaciones futuras. Creen que no es necesaria la educacion, si no la instrospeccion y la practica, por lo que se apoya que los jovenes tomen el trabajo que les apasione y no alguno familiar (de modo que puedan cumplir lo que el espiritu sabe que hara bien) ademas de que los deisnios de los sacerdotes que escuchan a los fuegos son mas importantes que las miraciones que puedan hacer el resto de la sociedad. Practican mucho su arte hasta el punto que tienen historias de filosofos y artistas que han muerto mientras se dedicaban a su profesion, de modo que esto los complementa con una orden de caballeros “Los obligados” que practican religiosamente con la espada y prestan sus servicios en guerras a otras tribus, de modo que puedan aprender a mejorar sus actitudes en el combate y crecer dando a otras counidades de la union. El fuerte de la rosa es una enorme estrucutra que esta en la cima de uno de los montes al norte, dicese que era antes una construccion del reino Itierio, con varios pazadizos para llevar a la parte superior que crean cuellos de botella en los que los invasores que intentan tomarlo son acabados antes de progresar, ademas de que las intrincadas esquinas logran que se pierdan y no progresen a pesar de estar adentro. **Sunrios (Mixto)**

* Cultura de las montañas oestes:

**Isandros** Conocido como la tumba de los dragones, grandes esqueletos de largas criaturas se pueden encontrar en el desierto de las piedras, ellos consideran los mismos como los que prendieron el mundo en llamas y creen que volveran en el futuro a terminar de destruir el mundo, asi que consideran que es mas importante creer en los dioses que cuidar las formas como dicen los de Arduu. Lo que mas pueden comerciar es con sal y los frutos del desierto, como tintes especiales sacados de las plantas de cactus en la zona, pero la actividad mas importante que tienen es el cruzar el desierto y vender los productos de un lado al otro, ayudados por los camelidos que se crian en esta zona. Su fe les dice que lo mas importante es el compartir con el otro, por lo que son en extremo solidarios, una vez al mes se reunen en la ciudad de Is para compatir una larga mes allena de comida para la gente que vive dentro de su territorio. Las inospitablesa arenas han forgado esta relacion de amistad y apoyo entre ellos, teniendo a los exploradores que salen a buscar alguien perdido en las dunas en intervalos de 3 dias. Los Isandros son gente nómada que no permanece en un lugar mucho tiempo, viajando entre los pocos oasis que se forman entre las dunas y comerciando con la gente de otros pueblos, siendo considerados parte de la union por su tradicion de crear una gran pira en el medio de sus asentamientos para guiar con el humo a viajeros. Tienen una buena relacion con los Arnelis, ya que utilizan estos calendarios estelares que crean para navegar el desierto con ayuda de los astros. Se representan con el emblema del leon de las montañas (rodeado de fuego en caso de los nobles y las representaciones en los pequeños templos que crean) que es un espiritu guia de esta gente, el cual es dicho de guiar a los perdidos en el desierto hasta el siguiente amanecer, se le ofrece agua que tiran en el desierto y comida que dejan para secarse en la cima de los pequeños montes (O sobre una pila de piedras si carecen de uno) **Arzanes** Una tribu que se dividio de los Carevis mediante un acuerdo con el principe y los Delios, de este modo que podian ser idependientes en su extraccion de los metales, dañando la economia de la tribu de la reina turquesa. Creen que la montaña mas alta, el monte Arzan, es una entidad que nacio imperfecta de los restos no usados del barro primigenio que creo a la humanidad, esta consume gente en su interior y se lo conoce como “la montaña que come gente” en un intento por entender la forma humana. Se dejan sacrificios voluntarios en la cima, en donde se los asesina y momifica para que la montaña tenga algo para estudiar sin necesidad de capturar en su interior a cientos de trabajadores. Del mismo modo que su tribu originaria, ellos adoran los metales como sagrados y algo que asegura su subsistencia, por lo cual visten orgullosamente adoronos de cobre o hierro, pues representan que trabajan en una de las minas de estos metales. **Carevis** Gente orgullosa que siguen al rey de plata, el lider de la tribu que se viste con una prenda forrada en plata y que se pinta su piel con tonos blancos para similar la riqueza de su tierra. El palacio de este señor es el castillo de metal, llamado asi por los 2 leones de cobre que estan en el frente del mismo y vigilan atentamente a todos los que piden audiencia con el señor. Creen en la reina de opalo, segun su mitologia las primeras criaturas tenian huesos de opalo en vez de huesos normales y eran seres con forma de luz, quienes subieron al sol cuando el mundo se prendio fuego. Creen en un ambiente ciclico de la vida, sabiendo que todo lo que empieza vuelve a repetirse. Ellos graban sus historias en los templos y paredes de las montañas, ademas de tener un sistema de cuerdas con nudos en los que graban la informacion importante de intercambios, creyendo que el que las futuras generaciones recuerden lo de sus ancestros es lo unico que importa. Sus templos estan tallados en montes y montañas, siendo largos tuneles que llevan a camaras internas en las cuales se enciende un fuego, usando las sombras en las paredes para mostrar las imagenes que desean durante sus cuentos y leyendas. Los guerreros mas importantes de esta sociedad son los inmortales, que beben veneno en pequeñas cantidades para evitar ser asesinados, ellos acompañan al rey de plata a todos lados y luchan usando dardos arrojables y pesados hechos de hierro. **Corisones** Tomando la tradicion de crear pequeñas piramides como los adoradores del dios sin piel, esta gente los crea con piedras traidas de Delios que reflejan la luz solar, mostrando el poder de los estados del desierto a quienes lleguen a sus tierras. La gente de esta nacion cubre su cuerpo con telas de color negro o anaranjado, es el lugar en donde se empezo a usar la falcata antes de ser introducida al resto de la union, pero lo que mas favorecen es la guerra con caballos ligeros. La pared de Hamas, son 5 fuertes interconectados entre ellos con puestos de vigias que cuidan la frontera entre las tribus del desierto blanco y los reinos del sur. God of the roads   **Delios** Se dice que son la mescla de Intis con las primeras tribus que llegaron al continente y que se acentaron en las montañas, su ciudad principal de kava´tapenn es llamada la madre de las ciudades y se cree que es mas antigua que incluso los primeros pobladores (Creida por los sacerdores de los Delios haber sido construida por los dioses) esto da una identidad cultural y adoracion de los acestros ¿muy fuerte en esta gente. El culto a las calaveras de los ancestros es central en las ciudades, hay mausoleos en donde se guardan cientos de miles de estas que pertenecieron a los ancestros de cada una de las gentes. Los huesos tienen un especial valor, llegando uno de los lideres de esta tribu a crear una pequeña cabaña o templo con los huesos de los enemigos que derroto en una batalla, llamada el fuerte calavera (A pesar de que su tamaño no la hace mas que una pequeña construccion) En donde se corona con dientes de los previos governantes a los nuevos lideres de la tribu. La gente suele llevar pequeños esqueletos de sus mascotas o gente que habia sido especial para ellos colgando de la ropa de pequeñas cuerdas, de modo que pueden llevarlos siempre con ellos (Incluso esta la tradicion de colocar un pequeño fragmento de hueso en el interior del mango de las espadas o en la parte inferior de las lanzas que usan los soldados). El sistema de alerta de la union son pequeños beacons colocados cada 40 km uno del otro, por un sistema de 4 vias (180km al norte, 300 al noreste, 200 al sureste y 180 al sur) dando un total de 23 beacons. (con otros 2 desconectado que atraviezan el desierto)