Атакующие чары

Существует множество заклинаний, которые можно использовать в качестве атакующих, но зачастую под атакущими подразумеваются именно те заклинания, которые были созданы ради защиты или нападения в процессе дуэли или битвы.

## Заклинания

* ***Акулеус*** - жалящее заклинание, дающее эффект, будто противника ужалили пчёлы или осы.
* ***Мимбл Вимбл** -* заклятие косноязычия. Мешает противнику правильно произносить заклинания. Бесполезно против мага, владеющего невербальным способом произносить заклинания.
* ***Ступефай***- чары помех. Отбрасывает противника и, при удачном исполнении, выбивает его из сознания.
* ***Эверте Статум*** - заклятие, которое с силой отбрасывает противника переворачивая его в воздухе. В отличие от Ступефай, отбрасывает сильней, но из сознания не выводит.
* ***Петрификус Тоталус*** - полная парализация противника на определенное время (длительность зависит от силы колдующего).
* ***Экспекто Патронум*** - заклинание, спасающее от Дементором и Смеркутов.
* ***Ридикулус*** - заклинание спасающее исключительно от Боггартов.
* ***Экспеллиармус***- выбивает палочку из рук противника. Обезоруживающее заклинание.
* ***Вис Флуктус*** - силовая волна, массово отбасывающая противников перед вами. Работает слабее, чем ее одиночные аналоги типа Ступефай, Депульсо или Эверте Статум, зато бьет по периметру.
* ***Пегнус*** - Магический кулак
* ***Силенцио*** - заклинание немоты, невербальные заклинания тоже могут ослабнуть.
* ***Маффиато***- вероятный враг не слышит волшебника, только странное жужжание в ушах.
* Магические цепи. Приклеивает ноги жертвы к полу, не давая пошевелить ими. Массуха?
* Подвесить в воздухе?
* Взрыв
* Оледенение
* слепота
* немота
* глухота

## Трансфигурация

* ***Дуро**- превращает ткань в камень (если это занавес, очень удобно спрятаться за возникшей каменной стеной).*
* ***Палус*** - обращает поверхность под ногами противника в болотистую жидкость, в которой легко увязнуть.
* ***Инкарцеро***— связывание противника верёвками.
* **Обскуро** - заклинание, накладывающая на глаза объекта повязку или слой лент (в зависимости от того, что представил колдующий)
* слепота
* немота
* глухота - принудительный метаморф
* ***Обезъяз*** - заставляет язык противника приклеиться к нёбу. С таким дефектом труднее колдовать. Является, видимо, разновидностью заклинания «Мимбл Вимбл».
* Обращает объект в дерево или камень (принудительная мортимагия). Действует не дольше нескольких минут и в таком состоянии человеку навредить невозможно из-за разницы магических потенциалов между изначальным и конечным объектом.
* Обращает объект в животное (принудительная анимагия). Срок действия зависит от силы жертвы. В целом, чем ближе новый облик по интеллектуальному уровню к предыдущему (или если вы обратите опонента в его анимагическую форму), тем больше заклинание будет работать. Обычно действует не дольше пары часов и в таком состоянии человеку навредить сложнее из-за разницы магических потенциалов между изначальным и конечным объектом.
* Замедление - нервно-паралитическая херня, требует уровня?

### Специализация: Креативная трансфигурация

Креативная трансфигурация I уровня

Креативная трансфигурация II уровня

Креативная трансфигурация III уровня

* ***Иллидо Венти*** - режущий ветер. Создает лезвие из воздуха, которое можно "установить" на желаемую часть тела на 2-3 хода. Удар таким оружием возможен только в ближнем бою и дает возможность совершить дополнительное действие с уроном 2d6 (в случае попадания) и накладываемым эффектом кровотечения до -3 хп следующие 2-5 ходов.

Креативная трансфигурация IV уровня

* ***Вентус ламинарум*** - Воздушные лезвия. Заклинание атакует выбранную цель нанося ей множественные порезы с эффектом кровотечения до -3 хп следующие 3-5 ходов.

Креативная трансфигурация V уровня

* - огннный шар. Необходимый уровень: 2
* **Спиритус Драконис** - заклинание сильного огненного залпа. Заклинание действует по принципу "Дыхания огне", поэтому чтобы применить его верно, нужно произнести заклинание, а после подставить палочку к губам и выдохнуть весь имеющийся в легких воздух. Фактически, чем сильнее вы дышите, тем ярче и горячей будет залп. Необходимый уровень: 3
* **Глацио Спикулум** - заклинание ледяных шипов. Необходимый уровень: 3
* - молнии?
* Ледяные куски/стрелы?
* Снежная буря/град?
* огненные или каменные снаряды
* огненный вихрь
* каменная клетка (металлическая клетка?)
* лезвие ветра
* слепота (световой купол/обод вокруг головы врага)
* призыв существа (но не контроль!)

## Особые умения

Специализация: Ментальная магия

* выбить из сознания
* смена мотивации (напасть на товарища)
* снять с себя агр
* накинуть невидимость (для одного соперника)
* накинуть невидимость (для нескольких соперников)

Специализация: Магия пространства

* Сознательный расщеп (неободимо прикосновение?)

Специализация: Магия иллюзий

Специализация: Тёмная магия

* **Суффокант Фумус** - создает пары удушающего дыма перед колдующим.
* **Адастио Небулус**- ядовитый туман. Прожигает ткань и плоть, нанося физические повреждения и оставляя на теле сильные химические ожоги.
* **Мандукаре Навитас** - вампирская метка, вытягивающая энергию из жертвы.
* **Атонно** - щупальца темной энергии, обхватывающие жертву и привязывающие к месту, не давая возможности пошевелиться.
* **Адское пламя -** вызывает всепожирающий полуразумный живой огонь, который целенаправленно следует за своей целью или просто живыми существами, оказавшимися вблизи него.
* **Фирмаментис Интерум** - сильное и сложное колдовство, выпускающего фамилиара тёмного мага.