Daphne Blue (Capitana Nereida)

# Datos Básicos

**Nombre:** Daphne ‘Blue’

**Apodo:** Nereida

**Nacionalidad:**  Finlandesa

**Edad:** 26

**Estatura:** 162 cm

**Peso:**  74 Kg

**Ocupación:** Miembro de la brigada militar en Life Foundation

## Breve historia

Quedó huérfana muy joven, debido al deterioro del planeta tierra y en uno de los derrumbamientos a causa de sismos sus padres fallecieron. Posteriormente fue adoptada por un militar que acudió a la zona de la catástrofe y encontró a la niña deambulando entre los escombros.

Su padre adoptivo la adiestró convirtiéndola en alguien muy habilidosa para la guerra. Secretamente también la estaba poniendo a prueba para saber si contaba con las capacidades necesarias para entrar en el programa de mutación con simbiontes. Al verla lista, el plan no tardó en llegar a los oídos de Daphne por la fascinación ciega que profesaba a su figura paterna aceptó sin rechistar.

Así fue como el gen Beta V-jra pasó a formar parte de la humana confiriéndole unos poderes que todavía hoy se están desarrollando.

## Personalidad

Una de las pasiones de Daphne son las armas y la tecnología mecánica, robótica y prótesis las cuales prueba en sí misma, haciéndose guanteletes y botas armamentísticos. Es una inventora obsesionada con el trabajo, capaz de pasarse el día entero en silencio rodeada de robots.

Desde que se mezcló con el simbionte su personalidad ha cambiado mucho, es estricta y la mayoría del tiempo seria porque teme que cualquier acto bondadoso (debilidad) sea una puerta para que su simbionte la controle y haga de las suyas. La relación entre huésped y humana es favorable, pero Daphne no quiere ceder ante la lujuria y descontrol que propone su “voz interior”. Para calmar el estrés que le provoca esta situación e intentar controlarle mejor entrena arduo en la zona de gimnasio dentro de la Fundación.

Cometen asesinatos o salvamentos sin rechistar es excelente cumpliendo órdenes de sus superiores, casi perfecta como una máquina… a menudo con resultados inesperados.

## Habilidades

Daphne tiene el talento necesario para estar en la élite paramilitar. Su estilo de lucha está basado en sacarle el máximo partido a su arma, una katana y en aprovechar las cualidades de su cuerpo pequeño flexible, y ágil.

  Su simbionte tiene forma de humanoide metálico y cuando toma el poder recubre el cuerpo de Daphne de una malla de metal. Tiene el poder de controlar todas las formas de electromagnetismo, por ejemplo siendo útil para:

Creación de campos de fuerza electromagnéticos que puede expandir para Repeler y redirigir proyectiles de materiales electroconductores.

Capacidad de suspenderse en el aire a través de levitación magnética, utiliza el principio de atracción y repulsión que se crea entre dos campos magnéticos. Para ello deja bajo sus pies un polvo ferroso como una estela cuando usa la alta velocidad.

Percibir el mundo en su entorno como patrones de energía eléctrica y magnética.

Buena resistencia a los ataques eléctricos gracias a la repulsión de la misma gracias a su propio circuito electromagnético.

Manipulación (a media distancia) de cualquier tipo de objeto que pueda arrojar (repeler) o acercar (atraer) según la conductividad/magnetismo de los materiales del objeto. (editado)

## Descripción Física

Color de cabello blanco y corto.

Color de ojos azules.

De complexión fibrosa, busto y glúteos firmes. Sus patadas son muy poderosas tiene los músculos bien ejercitados. Suele tener los ojos vendados a no ser de que esté peleando enserio. A la hora de vestir usa su uniforme miliar que costa de un mono blanco y negro, pero para evitar recibir muchas miradas en su cuerpo (innecesarias) usa una falda y unas medias altas.