Esercito Malazan

"*Il cosiddetto "impero" Malazan è nato come una talassocrazia. Vale a dire, un governo basato sul potere del mare. Nell'indecorosa corsa degli studiosi a identificare e distillare le fasi iniziali dell'impero, questa caratteristica davvero determinante viene di solito trascurata. Tuttavia, l'espansione Malazan fu innegabilmente basata sul potere marittimo e questa fu la chiave dei suoi primi successi.* "
—Campagne Imperiali (Le Occupazioni di Korel), Volume II, Pugno, Imrygyn Tallobant

"*Il soldato professionista Malazan è in assoluto l'arma più letale.*"
—Nil
Diversamente da quasi tutti i suoi avversari (ad eccezione di alcune compagnie mercenarie), le forze armate imperiali erano un forza professionale. Nonostante le sue dimensioni relativamente piccole (considerando le dimensioni del suo impero), possedevano una reputazione formidabile e ben guadagnata. L'esercito era organizzato secondo i disegni del grande stratega Dassem Ultor. L'Impero manteneva all'incirca 100.000 uomini sotto le armi, divisi in dieci armate. Quando un'armata veniva distrutto o sciolta, si creava una nuova armata piuttosto che riutilizzare un vecchio numero.

Nel metodo di conquista Malazan, gli eserciti vittoriosi organizzavano transizioni pacifiche verso burocrazie locali di tipo Malazan e poi se ne andavano. I loro eserciti non erano addestrati per un controllo civile a lungo termine.

## Rami militari

### Forze terrestri

* Fanteria
	+ Fanteria pesante
	+ Fanteria media
	+ Fanti di marina
	+ Zappatori/Genieri
	+ Schermagliatori

* Cavalleria
	+ Cavalleria pesante
	+ Lancieri

* Corpo Messaggeri
* Quadro dei Maghi

### Forze navali

* Marina Imperiale
* Guardia Costiera

## Gerarchie militari

1Sembrava che ripondesse direttamente all'Imperatore o all'Imperatrice.

2Non si sa se un Gran Pugno superasse o meno un Ammiraglio.

3Questi gradi sembravano essere più o meno equivalenti.

4Forse solo un grado di guarnigione. Apparso una sola volta (vedi Tras).

5Il nome di questo grado è congetturale, ma il grado era abbastanza reale.

6Non un vero grado. Posizione congetturale basata sull'autorità osservata, ma non aveva potere di comando.

* Prima Spada dell'Impero (Campione Imperiale) - comandante supremo di tutte le forze militari, secondo solo all'Imperatore/Imperatrice.
* Gran Pugno (teatro continentale/subcontinentale) - ufficiale di grado più elevato in un teatro militare. Erano assistiti da Aiutanti.
* Ammiraglio (teatro oceanico/marittimo) - un ammiraglio sarebbe l'equivalente navale di Gran Pugno.
* Comandante - secondo in comando di un esercito.
* Subcomandante - ufficiale militare di grado superiore alle dipendenze di un Comandante.
* Pugno (guarnigione di una città principale o armata, divisione o legione) - comandante di un'armata, di una divisione o di una legione.
* Sotto-Pugno (guarnigione di città minore) - Pell
* Colonnello (guarnigione di avamposto) - al comando di una guarnigione di avamposto. (Tras)
* Capitano (Compagnia) - al comando una Compagnia o di un Reggimento di soldati. In mare, il comandante di una nave.
* Sommo Mago (Compagnia di Maghi) - al comando di un gruppo di Maghi.
* Tenente - comandante in seconda di una Compagnia o di un Reggimento, o di un gruppo di squadroni.
* Sergente Maggiore - sottufficiale di grado più elevato, solitamente responsabile dell'addestramento.
* Sergente (squadrone) - al comando di una squadra di soldati.
* Caporale - secondo in comando di una squadra di soldati.

## Unità

* Armate
	+ Prima
	+ Seconda, La Milizia
	+ Terza
	+ Quarta
	+ Quinta
	+ Sesta
	+ Settima, la Catena dei Cani
	+ Ottava
	+ Nona
	+ Decima, non menzionata nei libri
	+ Undicesima, non menzionata nei libri
	+ Dodicesima, non menzionata nei libri
	+ Tredicesima
	+ Quattordicesima, i Cacciatori di Ossa

* Legioni
	+ VIII
	+ IX
	+ X
	+ XI
	+ XIV, Pugno Sevitt
	+ XVII
	+ XXI
	+ Legione di Aren
	+ Legione di Dom
	+ Legione di Ferro

* Altre unità indipendenti
	+ Arsori di Ponti
	+ Guardia di Aren
	+ Ottavo Cavalleggeri Itko Kanese
	+ Reggimento di Ashok

* Ausiliari
	+ Guardia di Ehrlitan
	+ Guardia di Hissar
	+ Reggimento Wickan
	+ Spade Rosse

* Guarnigioni
	+ Guarnigione di Li Heng
	+ Guarnigione di Isola di Malaz
	+ Guarnigione di Orbal

## Tattiche Militari Malazan

"*La strategia appartiene al comandante, ma la tattica è il primo campo di battaglia e viene combattuta nella tenda del comandante.*"
—Dassem Ultor

"*Che cosa rende tanto pericoloso un soldato Malazan? Il fatto che gli sia concesso di pensare.*"
—Duiker
La maggior parte delle tattiche militari Malazan vennero formulate dalla Prima Spada dell'Impero, Dassem Ultor. Le regole di ingaggio dell'esercito Malazan furono elaborate per infliggere danni ottimali.

L'esercito Malazan si adattava facilmente a qualsiasi condizione in cui si trovava, poiché le sue campagne comprendevano guerre contro nemici che andavano dai Tiste Andii alla guerriglia del deserto. Nel complesso, la struttura del Comando Militare Malazan, a parte alcuni individui, era altamente competente, con molti comandanti individuali di talento che analizzavano attentamente il nemico e utilizzavano efficacemente tattiche di contrasto per annullare i vantaggi che potevano avere. La maggior parte dei comandanti sapeva anche quanto fosse saggio utilizzare i propri veterani e concedeva loro un certo margine di manovra se riteneva che fosse per il bene dell'esercito. Questo fattore è stato citato da Temul, nel suo trattato sulla Guerra Malazan, come un fattore decisivo per il successo dei Malazan contro vari avversari.

### Fanteria

Sebbene l'impero Malazan possa aver avuto le sue origini sulla base di una Talassocrazia (si veda la citazione dello storico all'inizio della pagina), la principale forza militare Malazan era basata sulla fanteria. La gerarchia sopra riportata determinava la fanteria e i suoi ranghi. Il reclutamento era basato sul consenso, non sulla leva.

Sebbene le tattiche utilizzate dall'esercito non siano descritte esplicitamente, l'esercito si basava sulla consapevolezza che un'unità composta da un solido muro di uomini disciplinati era sempre molto più forte di qualsiasi individuo, per quanto talentuoso. Questo è il motivo per cui i Malazan furono in grado di conquistare e costruire un impero che si estendeva su diversi continenti. La maggior parte delle forze armate locali di stati come le Sette città sante, gli stati Falari, Quon Tali e altri combattevano in uno stile tribale senza alcuna attenzione alla disciplina militare. Per questo si basavano sulla sete di combattimento e sul fervore che coglieva i combattenti durante una battaglia. Inoltre non combattevano mai come un'unità, ma ogni uomo cercava la gloria personale.

"*Ora lo sapeva bene. Perché il guerriero combatte come singolo, mentre il soldato combatte come uno solo. Nessun guerriero, per quanto abile, può sconfiggere dieci, o cinquanta, soldati.*"
—Suth
L'armatura era una parte importante della fanteria Malazan. Dipendeva anche dal tipo di fanteria in cui si trovava il soldato. Cotta di maglia, giubbotti di cuoio, usberghi, ecc. erano le armature abituali della fanteria media. La fanteria pesante di solito indossava corazze pesanti e parabracci. I fanti di marina, d'altra parte, avevano un'armatura leggera poiché si affidavano maggiormente alla mobilità e dal momento che il loro scopo primario era l'infiltrazione in profondità. I genieri, invece, si concentravano principalmente sulla demolizione di mura durante gli assedi e su alcuni lavori di costruzione di base insieme agli Ingegneri Malazan. (Vedi Zappatori).

La fanteria Malazan di solito formava un muro di scudi prima di un attacco, lo assorbiva e contrattaccava con spietata efficienza. Utilizzavano giavellotti (Pila) che venivano lanciati quando il nemico era a pochi metri di distanza con un effetto letale e distruttivo, distruggendo la coesione dei ranghi nemici. Utilizzavano anche scudi di legno impregnati che incastravano le armi lanciate dal nemico in modo che queste non potessero essere usate di nuovo da quest'ultimo. I fanti di marina lo chiamavano "strappa denti". Questi scudi venivano solitamente scartati dopo pochi minuti di combattimento.

Infine, mentre inseguivano il nemico, i Malazan si dividevano in piccole unità. Questo permetteva loro di abbattere le unità nemiche molto più rapidamente di quanto sarebbe stato possibile se fossero rimasti in formazione.

I fanti di marina Malazan erano un tipo di unità unico creato da Kellanved con uno scopo completamente diverso. I soldati erano destinati a essere una sorta di guerriglia, con l'obiettivo primario di seminare confusione, tagliare le linee di rifornimento e tenere il nemico in bilico, costringendolo a reagire piuttosto che a prendere l'iniziativa, operando in profondità o dietro il territorio nemico. Il fattore shock dei Fanti di marina era accentuato dal fatto che questi ultimi disponevano di genieri in ogni squadra che, idealmente, dovevano essere riforniti di un numero sufficiente di munizioni Moranth. I Fanti di marina dipendevano dal fattore di shock creato dal potere esplosivo distruttivo delle munizioni per mantenere il nemico in dubbio sulle loro intenzioni. Questa strategia consentiva al resto dell'armata di colpire il nemico da luoghi e lati diversi, mentre il nemico era concentrato a fermare i fanti di marina.

I Malazan facevano uso di corni, tamburi e portabandiera per dirigere le azioni su tutto il campo di battaglia.

### Cavalleria Malazan

Durante il periodo degli eventi descritti nel Libro Malazan dei Caduti, l'esercito Malazan si affidava pesantemente agli alleati (tecnicamente ausiliari o alae) per gran parte della propria cavalleria. Ciò è dimostrato dall'uso dei guerrieri a cavallo Seti, che erano stati reclutati quasi esclusivamente da Toc il Vecchio, Wickan, che erano stati riportati tra le fila dell'Imperatrice Laseen grazie a dei negoziati, e la cavalleria leggera di Mathok, che era al servizio delle truppe di Ganoes Paran. Nonostante la disponibilità di tali risorse, la cavalleria non fu utilizzata appieno come avrebbe potuto (sfruttandone la mobilità e la velocità) a causa della relativa scarsità di tali risorse. Quando erano presenti, le unità di cavalleria venivano utilizzate per le manovre di carica, come nel caso dell'attraversamento di Sekala, dove gli Wickan si corazzarono e si trasformarono in cavalleria pesante. Dovettero però essere usati di concerto con i Genieri Malazan, che avevano preparato camminamenti e rampe per i cavalli, in modo che potessero caricare nella sabbia scivolosa del deserto. Gli Wickan usarono la loro cavalleria con effetto decisivo verso la fine della Battaglia delle Pianure, dove la loro carica fragorosa spezzò la Guardia Cremisi costringendola alla ritirata.

Più generalmente, i Malazan sembravano usare la cavalleria per il trasporto veloce, per le ricognizioni e per le schermaglie.

I Malazan, tuttavia, sapevano bene come contrastare queste cariche massicce, come dimostrano le tattiche utilizzate da Martal contro la cavalleria di Jourilan. In effetti, sapevano come usare le picche (lance allungate) e altre tattiche falangitiche(Falange). Queste tattiche, unite all'uso efficace di archi corti e ad altre strategie difensive (come l'uso di fossati e lo spostamento di carri rinforzati) avevano un grande successo nel respingere la cavalleria.

La ragione dell'uso poco frequente della cavalleria potrebbe essere la disponibilità di mezzi di manovra e di trasporto più rapidi. Le distanze potevano essere facilmente percorse con i Canali, mentre il comando Malazan aveva la possibilità di utilizzare i Quorl dei Moranth per trasmettere rapidamente i messaggi. Tuttavia, possiamo solo fare ipotesi sul loro ruolo e sulle loro tattiche di guerra (a causa della mancanza di informazioni sulle prime campagne dell'Impero).

La cavalleria Malazan era organizzata in unità di cinquanta, cento e trecento uomini.

### Marina Malazan

L'Impero Malazan ebbe inizio con i membri di quella che divenne nota come la famiglia di Kellanved. La famiglia originale comprendeva i successivi Ammiragli Nok e Amaron, che lavoravano entrambi su un vascello corsaro prima di unirsi a Kellanved. A loro si aggiunsero, tra gli altri, Urko e Cartharon Crust, che alla fine divennero anch'essi Ammiragli della Marina Malazan.

La prima conquista della famiglia espansa fu l'Isola di Malaz e la creazione di una Marina che potesse governare i mari e consentire la libertà di movimento verso Unta e altri luoghi sarebbe stata una priorità. Non esiste una sequenza documentata di eventi che ci permetta di dire come i Malazan raggiunsero la loro superiorità, tuttavia essi produssero alcune delle grandi figure leggendarie della Guerra Navale. Tra queste, Urko Crust, Cartharon Crust e Nok.

Nel 1163 SB, la Marina Malazan era regolarmente utilizzata per i trasporti. I fanti di marina Malazan erano i soldati principali della Marina. Erano armati in modo leggero e molto ben equipaggiati per il combattimento a corto e medio raggio. Le navi erano ben costruite e includevano equipaggiamenti che potevano essere usati per speronare e colpire altre navi, o permettere ai soldati di abbordare altre navi con facilità. Pur non essendo le navi più veloci, erano certamente affidabili e si muovevano abbastanza velocemente.

A volte, la Marina Malazan lavorava di concerto con altri gruppi navali. La Quattordicesima Armata Malazan strinse un'alleanza con gli Elmi Grigi Perish che la vide navigare al fianco delle loro enormi navi chiamate Troni di Guerra. In un'altra occasione, un elemento della Marina dei Moranth, sotto il comando dell'Ammiraglio Swirl, ha supportato la Marina con imbarcazioni personalizzate di tipo catamarano. Una delle imbarcazioni più insolite prese in consegna e utilizzate dalla Marina fu la *Silanda*.

Le abilità magiche e la magia dei Canali erano ampiamente utilizzate durante la guerra navale. Si veda la sezione sulla guerra dei Canali. Sebbene fosse possibile viaggiare via Canale su una nave in movimento, pochi erano in grado di farlo.

### Guerra dei Canali

"*I Canali della Magia risiedono nell'Aldilà. Trova la porta e aprila di uno spiraglio. A ciò che uscirà, sarai libera di dare forma. Apriti al Canale che viene da te - che ti trova. Attingi al suo potere - per quanto il tuo corpo e la tua anima sono capaci di contenere - ma ricorda, quando il corpo non regge, la porta si chiude.*"
—Tattarsail
Per informazioni più dettagliate sui Canali e i loro usi, consultare la pagina sui Canali.
La guerra dei Canali è stata una delle maggiori caratteristiche della guerra dei Malazan. Indubbiamente, mentre la marina e le forze di terra giocavano un ruolo importante, senza un efficace quadro di maghi non ci sarebbe stato molto che gli eserciti o la marina avrebbero potuto fare per contrastare la magia del nemico. Durante le prime conquiste dell'Impero, specialmente all'epoca di Kellanved, l'Impero possedeva enormi risorse sotto forma di maghi le cui capacità potevano competere con i migliori maghi del loro tempo. In effetti, personaggi come Tayschrenn, Ricciolo, Calot, A'Karonys, Nightchill, Bellurdan e altri, erano essi stessi annoverati tra i migliori.

Molti dei maghi Malazan erano stati reclutati durante le campagne Malazan nelle Sette Città o a Genabackis. Ad esempio, Tattersail era un ex maga al servizio di Mock. D'altra parte, Ricciolo era originario di Sette Città e aveva combattuto contro l'Impero Malazan. Dopo la caduta di Aren gli fu data la possibilità di scegliere tra la morte e servire l'Impero, e lui scelse la seconda.

I maghi Malazan utilizzavano principalmente i Canali per la magia e la guerra, piuttosto che le arcaiche Fortezze utilizzate dai Letherii. Molti maghi erano in grado di accedere a più Canali alla volta, scatenando grandi quantità di potere. ben lo Svelto, ad esempio, poteva accedere fino a sette canali contemporaneamente, mentre lui aveva accesso a dodici canali diversi. Tuttavia, nell'esercito Malazan c'erano dei maghi (Bottle e Beak, per citarne due) che potevano accedere e manipolare la magia delle Fortezze.

Diversi casi di battaglie tra maghi mostravano che, sebbene i diversi canali potessero avere sapori diversi, potevano comunque contrastarsi a vicenda. Tuttavia, la magia dei vari canali reagiva in modo diverso ai differenti materiali. Per informazioni più dettagliate, consultare la pagina sui Canali.

Sebbene la maggior parte dei maghi preferisse combattere la magia dei Canali testa a testa, venivano utilizzate manipolazioni e tattiche più sottili. Per esempio, creare un'illusione per far sì che il nemico rivolgesse i suoi attacchi altrove e attaccare da una posizione diversa era una tattica che Ben lo Svelto impiegava con sottile finezza.

Nel corso degli anni, la fanteria Malazan sviluppò diversi metodi per contrastare i maghi e ottenere un vantaggio competitivo. Laddove possibile, si potevano inviare agenti dell'Artiglio per eliminare qualsiasi opposizione magica, come si è visto ad esempio durante le ostilità contro Pale e Darujhistan. Un'altra tattica consisteva nell'individuare i maghi nemici il prima possibile, prima o durante un attacco, e eliminarli con le munizioni Moranth o con qualsiasi altro mezzo a disposizione. Scavare era una delle tattiche utilizzate per eludere gli attacchi dei maghi, poiché la maggior parte della magia passava sopra terra e pochissimi tipi di attacchi dei maghi potevano danneggiarli in tale posizione.

## Accampamenti militari

Di norma, la tenda di comando di un'armata Malazan era posta al centro di un accampamento. Ciò non significa che l'accampamento dovesse avere la forma di un quadrato o di un cerchio. In un caso, un accampamento fuori città aveva la forma di un mezzo anello. Guardie armate impedivano alle persone non autorizzate di avvicinarsi troppo alla tenda di comando e messaggeri a cavallo stavano pronti nelle vicinanze per consegnare le istruzioni del comandante. Le tende degli ufficiali e dei soldati erano organizzate lungo una grande via principale che conduceva alla tenda di comando, con altre vie minori tra le tende che facilitavano gli spostamenti all'interno dell'accampamento. La tenda del capitano era costruita attorno a un palo centrale ed era abbastanza grande da ricevere i visitatori. Il capitano dormiva su una branda e teneva i propri effetti personali in una cassa da viaggio. I grandi accampamenti di solito includevano recinti per i prigionieri e stalle per i cavalli. Picchetti di guardia circondavano l'accampamento per monitorare e controllare l'avvicinamento di estranei.

## Protocollo

### Promozione

L'imperatore Kellanved e Dassem Ultor designarono il merito come unico mezzo di avanzamento nei ranghi.

### Saluto

Il saluto ufficiale Malazan, istituito dall'Imperatore Kellanved, consisteva in una mano aperta sul petto, sebbene potesse essere eseguito anche con il pugno chiuso. Il saluto non veniva eseguito sul campo di battaglia per evitare che gli ufficiali venissero identificati dal nemico.

### Uniforme

Quando le circostanze lo consentivano, i soldati Malazan erano soliti indossare sopravvesti grigie. Gli elmi degli ufficiali erano contrassegnati dai simboli del grado.

L'uniforme di un distaccamento di un Avamposto consisteva in una farsetto di pelle grigio chiaro con una soprevveste grigio scura. Il rango di capitano era indicato da un fermaglio sulla sopravveste.

Il grado di comandante era indicato da una fascia sul braccio sinistro.

### Stretta di mano

Tra i soldati dell'Impero era noto che stringere in pace la mano di un altro mentre si indossavano i guanti per la guerra era il più raro dei gesti.

## Rivalità

Le rivalità tra gli elementi dell'esercito Malazan erano previste e considerate come la "linfa vitale" dell'esercito. Gli scherni e i gesti grossolani rivolti agli eserciti rivali potevano sconcertare gli osservatori esterni.

## Disciplina e Giustizia Militare

"*L'esercito Malazan avrà un solo codice delle leggi. Un solo codice e un solo signore.*"
—Imperatore Kellanved
Tutti i soldati erano soggetti a un codice di disciplina delineato dalla Legge Militare Imperiale. Gli ufficiali subordinati erano tenuti a esprimere la propria opinione anche se ciò entrava in conflitto con le posizioni dei loro superiori. Un ufficiale a cui un Gran Pugno aveva concesso la sua nomina non poteva essere privato del grado da un Pugno di rango inferiore senza essere sottoposto a giudizio.

Per la legge militare Malazan i combattenti nemici erano considerati responsabili per gli atti considerati crimini di guerra eventualmente commessi e sarebbero stati processati e giustiziati in caso di violazione di tali norme. La tortura dei prigionieri non era ammessa, indipendentemente dal crimine commesso.

I disertori dell'esercito erano condannati all'esecuzione.

## Paghe e benefici

I soldati ricevevano salari che spesso venivano rispediti alle famiglie e pensioni dopo aver lasciato il servizio. Ricevevano anche sgravi fiscali.

## Indennità in caso di morte

L'Impero Malazan versava dieci monete all'anno come sussidio a chi rimaneva vedovo/a per la morte di un soldato. Lo stesso importo veniva versato ai genitori il cui figlio fosse morto durante il servizio. Se più membri della stessa famiglia morivano in servizio, il parente superstite riceveva dieci monete per ogni membro della famiglia perso.

## Artisti

L'imperatore Kellanved era solito artisti di talento ad ogni esercito in ogni campagna per registrare i dettagli per la storia. Agli artisti era richiesto di registrare accuratamente gli eventi, pena la morte. L'artista Ormulogun creò più di 800 tele nei suoi dieci o undici anni di permanenza nella Milizia del Monco.

## Note e riferimenti

1. ↑ Nel 1164 una forza di tre legioni organizzata a Unta era stata progettata per supportare la Settima Armata a Sette Città, ma la sostituì di fatto come Quattordicesima Armata, a causa della distruzione della Settima Armata.
2. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 4, p.151
3. ↑ *Per decenni i Malazan erano stati accorti nel creare i loro eserciti. Utilizzavano tribù a cavallo per creare la cavalleria, abitanti delle montagne come ricognitori e schermagliatori, e contadini per la fanteria. La gente di città come genieri e quelli della costa come fanti di marina e marinai.* -Rafala - La Polvere dei Sogni, Capitolo 23
4. ↑ Stonewielder
5. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 10
6. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.704
7. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 13, p.521-522
8. ↑ Venti di Morte, Capitolo 17
9. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 25, p.1065
10. ↑ Return of the Crimson Guard
11. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 13
12. ↑ Return of the Crimson Guard
13. ↑ Si noti che Martal era in origine un ufficiale di campo Malazan di alto rango e, sebbene sia abbastanza possibile che le tattiche da lei utilizzate siano state scritte da lei stessa, è altamente improbabile che un ufficiale addestrato metta alla prova le sue teorie strategiche sul campo quando la battaglia stessa è così importante. Ne deduciamo quindi che abbia usato la sua formazione di ufficiale dell'esercito Malazan per mettere in atto le tattiche di cui sopra. È inoltre possibile che queste tattiche siano state utilizzate dall'esercito Malazan già ai tempi dell'espansione, quando dovettero affrontare forze militari basate sulla cavalleria in ambienti adatti alla guerra a cavallo (Sette Città, Genabackis, ecc.).
14. ↑ Stonewielder
15. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 21, p.948
16. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 3, p.100
17. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.
18. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 13, pp.596-599
19. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 15, p.592
20. ↑ Return of the Crimson Guard
21. ↑ Return of the Crimson Guard
22. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 13, p.506
23. ↑ Return of the Crimson Guard
24. ↑ Return of the Crimson Guard
25. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 9, p.341
26. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 21, p.803
27. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 21, p.870
28. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 22, p.979
29. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 9, p.341
30. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 15, p.589
31. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, pp.709-710
32. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 21, p.898
33. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 13, p.597
34. ↑ Venti di Morte, Capitolo 13, p.522
35. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 1, p.28
36. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 21, pp.866/869