Shyrihanel Soleiltombant

## Description physique

La grande taille de l'elfe est garnie par une musculature développée, sèche et entretenue. sa chevelure bouclée encadre son visage aux traits fins et harmonieux, un tout approchant la perfection en dépit de la maturité et la dureté marquée par l'âge et l'expérience. Trois nattes masquent une partie de son visage si magnifique qui contraste avec la faible opulence de ses courbes en rapport avec la moyenne de sa race. On remarque également que ses oreilles sont légèrement plus longue que la moyenne et que ses sourcils ont une forme plus allongée, sauvage et épaisse que ses comparses.

Elle possède une boucle d'oreille en forme de dragon, celle-ci entoure son oreille droite en partant de la base, la "tête" de la figure se trouvant sur la pointe de son oreille. L'amulette offerte par Navigneas est toujours à son cou, de même que son amulette de veilleuse en règle général, celle-ci parfois portée autrement.

## Description psychologique

Bien qu'elle ne l'affiche pas vraiment, l'elfe est assez ethnocentrique, voir raciste par moment, surtout envers les races hybrides. Shyrihanel est des plus stoïques, gardant une expression glaciale la plupart du temps en public. Elle n'est pas du genre à se laisser faire. Bien que calme et posée, elle perd assez rapidement son sang-froid face à certains cas comme l'irrespect, bien qu'elle essaie de faire passer ses obligations avant sa personnalité et ses intérêts. Le Haut-Forestier est doté d'un charisme et d'un ton impérieux de base, lui procurant une autorité des plus hautes de manière naturelle, le sentiment d'avantage renforcé pour ceux qui la connaissent. La Pâle est vraisemblablement hautaine et dédaigneuse envers la plupart des êtres vivants, seuls certains lui ayant prouvés qu'ils n'étaient pas que des moins que rien faisant exception.

Elle montre une tolérance vraiment faible envers les membres de sa race à partir du moment où elle considère qu'ils sont une honte à celle-ci.

Elle n'a généralement qu'une parole, tenant ses promesses lorsqu'elle en fait, bien que généralement miséricordieuse et clémente, l'elfe a tendance à avoir de la rancune, plus ou moins profondes en rapport avec les actes effectués, pouvant même oublié sa rancœur sans pour autant ne pas se méfier de la personne en question si celle-ci se montre conciliante et coopérative, l'elfe n'ôtant la vie qu'uniquement lorsqu'elle juge que la personne ne pourra faire autre chose que la nuire. Cependant, lorsqu'il s'agit de la personne qu'elle aime, l'archère se montre sans pitié envers ceux qui la menacent, bien que ménagée, elle essaiera de résoudre le problème de manière pragmatique par un coup de pression, sa manière d'être faisant qu'elle laisse une seconde chance tant que la menace n'a pas été trop loin. Un second cas de figure se présente, lorsqu'elle entre en contact avec quelque chose en lien de près ou de loin avec les Dieu très ancien, elle entre dans une transe plus ou moins profonde qui la rend complètement antipathique, meurtrière, d'un sérieux et d'un calme effroyable.

Elle semble changée depuis son retour d'Argus, moins encline à la pitié et plus encline à laisse libre court à la rage primale qui la parcourt.

## Archétype

* Traqueur (LVL4)
	+ 1 : -10 aux rands cac/+20aux rands distances.
	+ 3 : -Tir de révélation => Réussite obligatoire/-20 aux rands défensif de la cible.

## Actions notables à Valentis

* Aider à neutraliser un golemfou à la ferme de Joe
* Nettoyer un camps bandit de ses habitants et sauver les enfants capturés
* Assister à la destruction de la mine de Cul de sac par les Clergé Flamboyant
* Affronter et tuer le Mastodonte Naga du roi des Murlocs. (Ici on tue)
* Débuter l'enquête sur les champignons anormaux de la région.
	+ Faire son rapport au mage Richmond.
	+ Faire son rapport à Galkin Tovald.
	+ Découvrir que la menace est présente et risque de se manifester à tout moment.
	+ Découvrir sa source, celle-ci prenant racine dans le Sombre-Bois.
* Se rendre à Draig Modan et découvrir une menace sur Martendol.
	+ Vaincre le dragon noir mort-vivant
	+ Vaincre le colosse invoqué par les ogres.
* Aider Comté du cuivre à nettoyer une grotte de bandit à reprendre leurs marchandises.
* Aider à défendre le campement de la Griffe d'Améthyste d'une attaque ogre et vaincre l'ettin asservi qui accompagnait.
* Défendre Valentis contre la Sombre-Caste.
* Défendre la Lune de Fer contre un invocateur mystérieux.
* Affronter Teorn et comprendre qu'il est en fait un allier.
	+ Aider Teorn a vaincre ses agresseurs
	+ Vaincre une incursion du Clergé Flamboyant à la frontière grâce à Teorn.
* Défendre l'arène d'un ascendant crépusculaire.
* Résoudre l'épidémie de Comté du Cuivre et vaincre Alambic.
* Aider les furbolgs en délogeant et en tuant le corrupteur qui a rendu les orcs agressifs.

Engager l'expédition qui vise à enquêter au fond de la Mine de Cul-de-Sac

* En informer Richmond pour que celui-ci confirme la menace et le mystère.
* Partir en quête d'alliés.
	+ Obtenir l'appuis de la Fraternité.
	+ Obtenir l'appui de Richmond.
	+ Obtenir l'autorisation et l'appui de la Pioche Dorée(En cours)

* Survivre à un voyage dans la tour inversée.

## Artisanat

* Armure en écaille de brute Naga en possession de Tanaka.

## Possessions

* Boucle d'oreille familiale.
* Une Dague de transfert.
* Amulette de veilleur de Bologh'Nïhr.
* Clou de Bologh'Nïhr. (X16)
* Amulette précieuse (Galerie).
* An'Thala'diases
* Un viseur.
* Collier portant divers trophées des proies qu'elle a abattu.
* Insigne des Ailes du Wyrm.
* Diverses fioles contenant toutes sortes de produits d'Alchimie, le contenu dépendant de ses aventures.
* Une insigne du Concordat
* Une insigne qui témoigne de sa valeur au près d'Odyn.
* Une armure en lien avec la nature.
* Un arc de forestier de Quel'Thalas (+10Esquive en forêt)
* Des brassards de chasseur de bêtes. (+5face aux bêtes.)