Trastornos Mentales (Malkavian)

A continuación se muestra una lista de todos los trastornos publicados para el material del Mundo de Tinieblas , así como un sistema alternativo para reflejar la Degeneración similar a la primera Edición del Sistema de Narración publicado en *Chaining the Beast* . Como juego de terror personal , la mayoría de los desarreglos se han publicado en material para Vampire: The Masquerade .

Los siguientes trastornos se dividen en dos grandes subconjuntos: Trastornos Genéricos y Sobrenaturales. Los Trastornos genéricos son psiquiátricos reconocidos en la medicina y la psicología del mundo real y, por lo tanto, pueden afectar a cualquier personaje mortal (así como a los personajes sobrenaturales que se originan entre los mortales). Las segundas son reacciones psicológicas a los rigores de un estado sobrenatural específico y, por lo tanto, no están disponibles para personajes de otros símbolos .

## Sistema Opcional: Degeneración

A medida que un personaje degenera de la Humanidad , es probable que adquiera *Trastornos de carácter* para reflejar su deterioro mental. Los trastornos no son trastornos en toda regla, y la mayoría de las personas reflejan uno o más niveles de estas disfunciones.  Con el tiempo y una mayor degeneración, un trastorno puede convertirse en un trastorno total.

10 trastornos típicos son:

* **Antisocial** : los trastornos antisociales reflejan una falta de compasión, empatía y conciencia. Los personajes antisociales tienden a colocar sus propias necesidades por encima de las de los demás en todo momento.
* **Evitativo** : los trastornos evitativos reflejan ansiedad social. Estos personajes a menudo temen el rechazo y se sienten inadecuados, y se enfrentan a esto manteniéndose en la rutina y evitando cualquier situación nueva. La mayoría de las personas evitativas anhelan las relaciones sociales, pero se sienten incapaces de obtenerlas.
* **Límite** : Los trastornos límite reflejan inestabilidad emocional. Los personajes límite sufren fuertes cambios de humor, a veces descargando su ira sobre sí mismos. Sus relaciones con los demás tienden a ser intensas y conflictivas.
* **Dependiente** : Los Trastornos por Dependencia reflejan un miedo extremo a estar solo. Necesitados e indefensos, estos personajes se aferran a los demás, incluso a través del abuso, temiendo el rechazo más que cualquier otra cosa. Por lo general, dejan que otros tomen las decisiones por ellos.
* **Histriónico** : Los Trastornos Histriónicos reflejan la necesidad de atención. Los personajes histriónicos no soportan ser ignorados y buscan ser el centro de atención en cada situación. Inflan las relaciones sociales, exageran las injurias y buscan elogios constantes por encima de todo.
* **Narcisista** : los trastornos narcisistas reflejan el egocentrismo. Los personajes narcisistas creen que todo gira en torno a ellos, buscan ser reconocidos como superiores y muchas veces ignoran los sentimientos de los demás.
* **Obsesivo-compulsivo** : los trastornos obsesivo-compulsivos reflejan el enfoque en la perfección. Las personas obsesivas no pueden soportar la idea de cometer un error y, a menudo, establecen estándares irrazonablemente altos para todos. Tienen dificultad para expresar emociones y se enfocan demasiado en el orden y la precisión.
* **Paranoico** : los trastornos paranoicos reflejan una desconfianza extrema. Las figuras paranoicas creen que otros tienen siniestros motivos ocultos y los buscan sin descanso. Por lo general, trasladan la culpa de ellos mismos a la malicia de los demás y guardan rencores prolongados.
* **Esquizoide** : los trastornos esquizoides reflejan aversión a la compañía. Los personajes esquizoides prefieren que los dejen solos, rechazando la necesidad de aceptación o atención social. En contraste con las personas evitativas, las personas esquizoides realmente prefieren este estado de cosas.
* **Esquizotípico** : los trastornos esquizotípicos reflejan formas extrañas de pensamiento fuera de la norma. Sus patrones de habla son intrincados (aunque aún comprensibles) y tienen dificultades para concentrarse durante largos períodos de tiempo.

## Sistema Opcional: Edad Oscura

V20 Dark Ages presenta un sistema que organiza los desórdenes según tres causas: discrasia (humores desequilibrados), desagrado divino (una maldición sobre la mente) y pecados del alma. Algunos de estos trastornos se reconocen más tarde como enfermedades psiquiátricas.

### Enfermedades del cuerpo

* **Melancólico** : Introvertido y perdido en la tristeza, los melancólicos tienen dificultad para expresar sus emociones.
* **Flemático** : fuertemente enfocado hacia adentro, los flemáticos tienen dificultades para adaptarse a una situación que cambia rápidamente.
* **Sanguíneo** : Los sanguíneos tienen profundas dificultades para concentrarse en el momento, por lo general están distraídos y alegres.
* **Colérico** : los coléricos tienden a tener mal genio y probablemente se enojen o incluso se vuelvan violentos cuando sus ambiciones se ven frustradas.

### Enfermedades de la mente

* **Compulsión** : Los personajes compulsivos son llevados a un comportamiento ritualista para dar sentido al caos del mundo temporal.
* **Locura** : el estado de ánimo del personaje depende de la fase lunar actual, volviéndose hosco y retraído durante la luna nueva y maníaco y lleno de energía en la luna llena.
* **Enfermedad sagrada** : el personaje es víctima de un trastorno de temblor que lo vuelve insensible.
* **Danza de San Vito** : El personaje se ve obligado a realizar movimientos involuntarios de la cara y las extremidades, con sudoración febril y legañas sanguinolentas que brotan de los ojos. La Danza de San Vito puede extenderse por todo un grupo, lo que lleva a brotes masivos de la "locura".

### Enfermedades del Alma

* **Visiones** : El personaje se siente vigilado por figuras sagradas que lo alientan a mantenerse fiel a su mejor naturaleza y amenazan con castigarlo si falla.
* **Voces** : El personaje escucha voces que lo persiguen, llevándolo a la paranoia.

## Trastornos genéricos

* **Agorafobia** : Los personajes con Agorafobia tienen una aversión extrema a los espacios abiertos o lugares de los que no es posible escapar fácilmente. A veces, la agorafobia está ligada a lugares donde el personaje teme entrar en pánico.
* **Amnesia** : Los personajes con Amnesia pierden recuerdos que se sienten traumáticos, inseguros o irreales. Los amnésicos pueden bloquear partes de su identidad, olvidar ciertas personas o lugares, borrar incidentes específicos o funcionar en un nivel de realidad donde lo olvidado (un hermano, un hogar, un brazo perdido) simplemente no existe.
* **Trastorno de personalidad antisocial (ASPD)** : también conocido como *sociopatía* o *psicopatía* , las personas con esta aflicción no pueden comprender los sentimientos de otras personas ni comprender el impacto de sus acciones en la vida emocional de nadie fuera de ellos. Sin remordimientos ni objeciones contra actividades como mentir, hacer trampa o robar, las personas con ASPD pueden parecer encantadoras siempre que no se interponga en su camino.
* **Berserk** : Los personajes con Berserk tienden a tener dificultades para controlar sentimientos como la ira o la frustración. Cuando se enfrenta a situaciones estresantes, es probable que el personaje arremeta contra ellas con una ira ciega.
* **Trastorno afectivo bipolar (TAB)** : también conocido como *depresión maníaca* , los personajes bipolares experimentan cambios de humor inmensos. Los estados maníacos tienden a desencadenar un comportamiento impulsivo, expectativas poco realistas y pasiones intensas; la depresión agota la energía, aplasta la autoestima y muele la motivación y la confianza hasta convertirlas en pasta negra.
* **Bulimia** : Los personajes con bulimia afrontan el estrés realizando actividades que los reconfortan, en la mayoría de los casos alimentándose. Una bulímica comerá enormes cantidades de comida cuando esté sujeta a estrés, luego vaciará su estómago con medidas drásticas para poder comer aún más.
* **Compulsión** : Las personas compulsivas experimentan compulsiones viscerales hacia acciones específicas, ya sea en respuesta a situaciones específicas, estados emocionales o pensamientos intrusivos. Estas acciones varían y pueden ser de naturaleza ritual o mundana, según el individuo.
* **Trastorno de personalidad dependiente (DPD)** : los personajes con DPD son extremadamente indecisos y prefieren que otros tomen las decisiones por ellos. La mayor parte de esto surge del miedo al abandono, y cuanto más dependa el personaje de los demás, más inadecuado se sentirá para enfrentar sus problemas solo.
* **Trastorno de identidad disociativo (TID)** : anteriormente conocido como *trastorno de personalidad múltiple* , las personas con TID desarrollan consciente y/o subconscientemente varias otras identidades para sí mismas. Cada personalidad se crea para responder a ciertos estímulos emocionales: una persona abusada puede desarrollar una personalidad de sobreviviente dura como un clavo, crear un "protector". En la mayoría de los casos, las personalidades se conocen entre sí y van y vienen por la mente de la víctima en respuesta a situaciones o condiciones específicas.
* **Fuga** : También conocida como *amnesia disociativa* , un personaje con Fuga se desvinculará periódicamente de su identidad y relaciones, a veces olvidando quién es/era hasta que regresa de ese estado de fuga.
* **Histrionismo** : Los personajes con Histrionismo buscan ser el centro de atención incluso en las situaciones más inapropiadas. Afectan emociones extremas pero superficiales o se comportan y visten provocativamente. Los histriónicos son hipersensibles a las opiniones de los demás, no ajenos a las miradas de la multitud mientras representan algún melodrama bufonesco.
* **Histeria** : una persona presa de la histeria es incapaz de controlar sus emociones, sufre cambios de humor severos y ataques violentos cuando se ve sometida a estrés o ansiedad.
* **Klazomanía** : una persona que sufre de Klazomanía puede, pero no bajará la voz, gritando constantemente a todo pulmón.
* **Megalomanía** : También conocido como *Trastorno Narcisista de la Personalidad (TNP)* , las personas con Megalomanía se creen superiores a todos los que les rodean. Grandes delirios, fantasías de poder, intensos sentimientos de superioridad y un sentido inflado de autoestima son marcas comunes de Megalomaniacs.
* **Lapsos de memoria** : a diferencia de Amnesia o Fugue, el personaje simplemente "olvida" pequeños fragmentos de conocimiento, a menudo en momentos inoportunos. Esto puede variar desde algo tan simple como olvidar la ubicación de un objeto pequeño, hasta olvidar una Habilidad o Conocimiento completo.
* **Trastorno obsesivo-compulsivo (TOC)** : también conocido como *monomanía* , las personas con TOC concentran casi toda su atención y energía en un solo comportamiento o acción repetitiva. Esencialmente, una persona con TOC se obsesiona con dudas y miedos intrusivos: fijaciones que trata de desterrar asegurándose de que ciertas cosas estén en orden, incluso si ya lo están.
* **Sobrecompensación** : Las personas que sobrecompensan se aseguran de que cada una de sus acciones sea sobresaliente, tratando de ocultar una falla de carácter oculta de simplemente tener baja autoestima. Nunca emprenden nada a medias; nada vale la pena hacerlo por sí mismo.
* **Paranoia** : Las personas con Paranoia creen que alguien externo es el responsable de toda su miseria. Los individuos paranoicos se obsesionan con sus complejos de persecución, a menudo creando amplias e intrincadas teorías de conspiración para explicar quién los atormenta y por qué. Una persona paranoica ve tramas y rivales en todas partes, incluso entre sus amigos. La confianza se convierte en necedad porque no se puede confiar en nadie.
* **Fobia** : Los personajes que sufren de fobia albergan miedos irracionales y debilitantes. Una fobia puede adoptar cualquier forma, desde un simple miedo a las arañas, pasando por el miedo a una figura popular en particular, pasando por el miedo a los automóviles, hasta un miedo paralizante a los vampiros.
* **Fijación de objetos de poder** : los personajes con una fijación de objetos de poder creen que su habilidad y confianza en sí mismos están ligadas a un objeto específico (que no tiene tales propiedades). El personaje no puede funcionar correctamente sin este objeto a su alrededor.
* **Trastorno de estrés postraumático (PTSD, por sus siglas en inglés)** : el PTSD surge en respuesta a un trauma grave, como un combate o una violación. Los síntomas se manifiestan como flashbacks recurrentes y debilitantes y evitación extrema de situaciones que probablemente recreen el trauma inicial.
* **Regresión** : Los personajes que sufren de Regresión tienden a volver a un estado infantil en situaciones estresantes. En tal estado, el personaje rara vez piensa en sí mismo como un niño, sino que exhibe un pobre sentido de causa y efecto, miedo a lo desconocido, una tendencia a evitar la confrontación y confianza en una fuerte figura "parental".
* **Esquizofrenia** : Los personajes que sufren de esquizofrenia suelen mostrar retraimiento de la realidad, cambios violentos en el comportamiento y alucinaciones. Todo esto son reflejos de un trauma interno que el personaje no puede resolver. La causa de este conflicto varía de un individuo a otro.
* **Trastorno autodestructivo de la personalidad (SDPD)** : más conocido como *masoquismo* , este trastorno aflige rutinariamente a los necrófagos al servicio de los ancianos canitas. Las víctimas se ven compulsivamente atraídas a situaciones peligrosas o que amenazan la vida que saben que les causarán dolor físico o angustia emocional. Harán numerosos sacrificios, necesarios o no, al servicio de su Domitor, lo que puede dificultar que estos necrófagos se relacionen con otros necrófagos o Vástagos que los traten con respeto. Algunos pueden tener miedo de su Domitor, abrumados por su gracia y aplomo, o simplemente pueden sufrir otros defectos de personalidad que les impiden afirmarse.
* **Disfunción sexual** : las disfunciones sexuales son un término general para varias dolencias, como el vaginismo, la dispareunia o la impotencia. Es probable que todas estas condiciones inculquen una aversión extrema al sexo.
* **Sinestesia** : las personas con sinestesia experimentan una entrada sensorial combinada. Experimentan dos o más sentidos como una experiencia sensorial singular. La variación específica puede ser única y algunas variaciones de Synesthesia son más exigentes que otras. Si bien la mayoría de las personas con sinestesia se acostumbran, pueden surgir desafíos cuando tienen que comunicar dicha información a otros.

## Trastornos sobrenaturales

Si bien la mayoría de los trastornos sobrenaturales solo se encuentran entre un grupo demográfico específico de sobrenaturales, algunos pueden adaptarse para afectar a otros seres con poderes similares (es decir, un mago puede tener un trastorno similar al Gasto de sangre disociativo, solo que con quintaesencia en lugar de vitae).

### Mago: La Ascensión

* **Ceguera Umbral** : Común entre aquellos que son susceptibles a los mundos espirituales, los afligidos no pueden distinguir los espíritus de los seres materiales.

### Hombre lobo: El Apocalipsis

* **Moon Madness** : un trastorno encontrado entre los hombres lobo, el personaje se cree otro auspicio que el que ella nació bajo. Este no es un deseo articulado, sino que se desvía salvajemente (a veces bajo la influencia de la fase real de Luna ).

### Vampiro: la mascarada

* **Aversión sanguinaria aguda** : un trastorno que solo se encuentra entre los vampiros, sus víctimas creen que la vitae es peligrosa, maldita o malvada. Dichos vampiros se niegan a entrar en contacto con la sangre hasta que eventualmente caen en Frenzy , se atiborrarán y probablemente tengan aún más repugnancia por la vitae que antes. Algunos hacen frente a largas ceremonias destinadas a "limpiar" la sangre antes de ingerirla.
* **Sudores de sangre** : el personaje tiene una tendencia a "sudar" vitae. Muchos otros vampiros encuentran esto particularmente inquietante, ya que el sudor mancha la ropa y hace que el vampiro en cuestión sea un espectáculo horrible. Tales figuras son también violaciones obvias de la Mascarada .
* **Trastorno de sociología jerárquica (HID)** : más comúnmente encontrado entre clanes con estructuras exigentes, tales individuos se dejan caer en la jerarquía para absolverlos de las realidades de su existencia nocturna. Tales individuos se comportan casi como drones, ignorando su lenta degeneración y cayendo ante la Bestia al afirmar que esto no es ni su culpa ni su problema.
* **Desensibilización** : comúnmente encontrada entre los vampiros, el personaje ha perdido todos los sentimientos en su cuerpo muerto. Esto afecta su habilidad para sentir cualquier emoción excepto en formas altamente racionalizadas oa través de influencias extrañas como Blood Bond o Dominate . Tal insensibilización hace que sea difícil dedicarse verdaderamente a la Humanidad o al Camino de la Iluminación .
* **Gasto de Sangre Disociado (DBS)** : El vampiro gasta sangre a menudo inconscientemente, para aumentar sus atributos en momentos inapropiados o incluso durante el día, dejándolo a menudo más hambriento que otros vampiros.
* **Síndrome de Percepciones Disociadas (DPS)** : Apareciendo después de la Semana de las Pesadillas para afectar a los usuarios de Chimerstry , tales individuos descubren que son incapaces de distinguir entre sus ilusiones convocadas y sus alucinaciones personales.
* **Animismo Sanguinario** : Los vampiros que sufren de Animismo Sanguinario creen que consumen las almas de sus víctimas junto con su sangre. En las horas posteriores a la alimentación, el vampiro escucha la voz de su víctima dentro de su cabeza y siente una serie de "recuerdos" de la mente de la víctima, todos creados por el subconsciente del vampiro. En casos extremos, este sentido de posesión puede llevar a un Vástago a realizar acciones en nombre de sus víctimas. Diablerie sería particularmente imprudente para un animista.
* **Criptofagia sanguinaria** : los vampiros que sufren este trastorno tienden a ignorar el sabor de la vitae normal a cambio de gustos más exclusivos. Algunos se vuelven adictos a la sangre lupina , mientras que otros se sienten atraídos por diabolizar a miembros de clanes o linajes específicos . Si bien el vampiro aún puede consumir sangre normal, se negará a hacerlo a menos que esté en Frenesí.
* **Impulso de Auto-Aniquilación (SAI)** : Comúnmente encontrado entre los ancianos , el vampiro tiene el deseo inconsciente de experimentar la Muerte Definitiva . Cuando tales individuos se enfrentan a su propia inmortalidad, se dirigen a una situación que posiblemente ponga en peligro su vida, como romper la Mascarada o desafiar a su superior a la Monomacia .

* **Psicosis dismenorreica severa (SDP)** : SDP es un trastorno entre las mujeres ghouls . Tienden a sufrir calambres severos, delirios paranoides y depresión durante su ciclo menstrual. Si expulsan partes de su vitae vampírica , la víctima sufre ataques de pánico y miedo a morir. Aún no existe una cura, aunque el Malkavian Dr. Douglas Netchurch ha desarrollado un suero que puede aliviar los síntomas.

#### Trastornos inducidos por disciplina

Si bien los siguientes trastornos suelen ser el resultado de un abuso o un enfoque demasiado fuerte en una Disciplina específica , otros pueden experimentar trastornos similares.

* **Personificación Animal** : Comúnmente asociado con el Animalismo , el vampiro llega a tratar a los animales como humanos, creyendo que pueden entenderlo y esperando que le respondan.
* **Fetichismo de la sangre** : Comúnmente asociado con Quietus , el vampiro sufre una fascinación enfermiza por la sangre. Se cortan solo para ver el flujo de sangre, se alimentan lentamente para saborear el sabor y realizan otros actos perturbadores.
* **Invisibilidad Compulsiva** : Comúnmente asociado con Ofuscación , el vampiro ha estado tan sintonizado con la invisibilidad que le cuesta Fuerza de Voluntad apagar sus poderes.
* **Desdén por la debilidad** : comúnmente asociado con la potencia , el vampiro siempre usará toda su fuerza cuando interactúe con objetos y comente sobre la fragilidad y debilidad de su entorno.
* **Desorientación** : Comúnmente asociado con la Celeridad , el vampiro encuentra desorientado el modo en que las cosas se mueven a velocidad normal, e insiste en que deberían moverse más despacio.
* **Desprecio por la Forma Humana** : Comúnmente asociado con Serpentis , el vampiro se encuentra más cómodo en otra forma que la que se asemeja a sus días mortales. Si se les sugiere que se transformen de nuevo, deben verificar Frenzy .
* **Ceguera empática** : Comúnmente asociada con Dominación , el vampiro no puede entender por qué alguien no prestaría atención a sus órdenes o no estaría de acuerdo con él, similar a la sociopatía.
* **Adicción a la ilusión** : comúnmente asociado con la quimera , el vampiro se enamora tanto de sus propias creaciones que pierde completamente de vista el mundo real, en lugar de rodearse de ilusiones placenteras.
* **Falta de Instintos de Supervivencia** : Comúnmente asociado con la Fortaleza , el vampiro llega a creer que en realidad es indestructible, enfrentándose voluntariamente al peligro mortal.
* **Glosolalia Taumatúrgica** : Comúnmente asociada con la Taumaturgia (aunque en teoría, cualquier escuela de Magia de Sangre podría ser el catalizador), el vampiro cae en hablar y pensar sólo en términos de correspondencias mágicas y simbología. De manera similar a la afasia mágica, el vampiro no puede comunicar este estado mental a los demás y finalmente no reconoce nada más que estas correspondencias.
* **Influencia Inconsciente** : Comúnmente asociado con la Presencia , el vampiro activa sus poderes de persuasión sin reconocer que los usa. Si alguien les señalara el uso, lo negarían con vehemencia.
* **Lectura de pensamientos inconscientes** : comúnmente asociado con Auspex , el vampiro comienza a invadir casualmente la mente de los demás, reaccionando a los pensamientos antes de que sean pronunciados. Demasiadas personas provocan un ruido de fondo estático que puede hacer que el vampiro entre en frenesí.

## Links de Referencia

https://whitewolf.fandom.com/wiki/List\_of\_Derangements\_(WOD)