Mutagênicos

***Efeito Colateral:*** Você ganha vulnerabilidade a dano de concussão.

### Celeridade

Sua Destreza aumenta em 3, assim como o máximo para esse atributo. Esse bônus aumenta em 1 no 11° nível (+4) e 18° nível (+5)

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de resistência de Sabedoria.

### Cinzas

Você ganha resistência a dano de fogo.

***Efeito Colateral:*** Você ganha vulnerabilidade a dano de frio.

### Crueldade

***Pré-requisito: 11° nível***

Ao usar a ação de Ataque, você pode fazer um ataque de arma adicional como uma ação bônus.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de resistência de Carisma, Inteligência e Sabedoria.

### Encantador

Sua pele e voz se tornam maleáveis, permitindo que você subitamente melhore sua aparência e presença. Voccê tem vantagem em testes de habilidade de Carisma.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de iniciativa.

### Éter

***Pré-requisito: 11° nível***

Você ganha deslocamento de voo de 6 metros por 1 hora.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de habilidade de Força e Destreza por 1 hora.

### Gélido

Você ganha resistência a dano de frio.

***Efeito Colateral:*** Você ganha vulnerabilidade a dano de fogo.

### Impermeável

Você ganha resistência a dano perfurante.

***Efeito Colateral:*** Você ganha vulnerabilidade a dano cortante.

### Inquebrável

Você ganha resistência a dano de concussão.

***Efeito Colateral:*** Você ganha vulnerabilidade a dano perfurante.

### Ligeiro

Você ganha vantagem em testes de habilidade de Destreza.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de habilidade de Sabedoria.

### Móvel

Você é imune as condições agarrado e impedido. No 11° nível, você se torna imune a condição paralisado.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de habilidade de Força.

### Olho Noturno

Você ganha visão noturna de 18 metros. Se você já possuir, aumente o alcance para 18 metros adicionais.

***Efeito Colateral:*** Você ganha sensibilidade à luz solar.

### Perceptivo

Você ganha vantagem em testes de habilidade de Sabedoria.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de habilidade de Carisma.

### Potente

Sua Força aumenta em 3, assim como o máximo para esse atributo. Esse bônus aumenta em 1 no 11° nível (+4) e 18° nível (+5)

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de resistência de Destreza.

### Precisão

***Pré-requisito: 11° nível***

Seus ataques de arma podem obter um critico numa rolagem de 19-20.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de resistência de Força.

### Proficiente

Você ganha vantagem em testes de habilidade de Inteligência.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de habilidade de Sabedoria.

### Reconstrução

***Pré-requisito: 7° nível***

Por 1 hora, no começo de cada um de seus turnos, você reganha pontos de vida igual a seu bônus de proficiência se você possuir pelo menos 1 ponto de vida mas não mais que metade dos seus pontos de vida restando.

***Efeito Colateral:*** Seu deslocamento decai em 3 metros por 1 hora.

### Rubro

Você ganha um uso adicional da sua característica Maldição Sangrenta.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de resistência contra morte.

### Sagacidade

Sua Inteligência aumenta em 3, assim como o máximo para esse atributo. Esse bônus aumenta em 1 no 11° nível (+4) e 18° nível (+5)

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de resistência de Carisma.

### Velocidade

Seu deslocamento aumenta em 3 metros. Alternativamente, no 15° nível, seu deslocamento aumenta para em 4,5 metros.

***Efeito Colateral:*** Você ganha desvantagem em testes de habilidade de Inteligência.