Hustilen : 1er Cercle

Le mur d'enceinte du premier cercle est fait de simple pierre, il mesure de 3 à 4 mètres de haut. Le haut du mur est taillé pour former une suite de vagues.

Les quatre entrées (Nord, Sud, Est, Ouest) sont faites de deux tours reliées par un pont. La porte est faite de chêne massif et de barres d'un acier noir jet.

## Liste des bâtiments du Premier Cercle

### Quartier Nord

* Aux Trois Canards (auberge)

* Aux Deux Epis (auberge)
* Caserne du Premier Cercle
* Place du Marché
* Prison

### Quartier du Lac

* Association de Lutte de rue
* Au Briseur de Tables (auberge)
* L'Auberge du Lac (auberge)
* Hôpital
* Magasin de Goregrinder

### Quartier Sombre

* Le Gouffre (auberge)
* L'Auberge des Complaintes (auberge)
* Marché Noir
* Laboratoire d'Alchimie (magasin)
* La Maison Dominante :Eltaïde (époux) Elatale (épouse)

## Liste des PNJ du Premier Cercle

### Quartier Nord

* Gnyrrgykk Splithand (aubergiste Aux Trois Canards)
* Heracles (perroquet de Gnyrrgykk)
* Oltem (Capitaine des gardes)
* Darstel (chef du marché)
* Dharzink (aubergiste Aux Deux Epis)
* Ermir (alchimiste peu scrupuleux)
* Levhari (cultiste addicte)

### Quartier du Lac

* Dulerzu (Président de l'Association de Lutte de Rue)
* "Le Champion" (Association de Lutte de Rue)
* Gnikkan Goregrinder (magicien)
* Golak (aubergiste Auberge du Lac)
* Klepto (aubergiste Au Briseur de Tables)
* Le Fakir (arnaqueur)
* Solgoth (herboriste / alchimiste)

### Quartier Sombre

* Kraurak (jeune voleur)
* Glox (aubergiste Auberge du Goufre)
* Thoxeikk (aubergiste Auberge des Complaintes)
* Elitède (chef du marché noir)
* Oltek' (alchimiste)
* Eltaïde (maison Dominante)

### Quartier de la Lune

* Ordre de Bahamut

Les bâtiments sont tous collés les uns aux autres, la plus part sont faites de pierres taillées mais certains sortent du paysage avec leurs pierres polies. On peut voir dans la plus part des murs des pierres de différentes couleurs, malgré ces jeux de couleurs le cercle reste très sombre, les pierres rouges rappellent la couleur du sang tandis que les pierres bleues semblent venir des abysses des océans.

La première route finie sur la place qui accueille le marché tous les matins. De cette place partent une quinzaine de chemin.

Les routes qui partent vers l'Est et l'Ouest font le tour d'Hustilen.

Partout on trouve des échoppes qui vendent des produits basiques.

## Le quart Nord

Tout de suite après l'entrée une place d'où partent 3 routes, au abord de celle du milieu, il y a deux auberges, Aux Trois Canards et Aux Deux Epis.

Collé à l'auberge Aux Trois Canards, la caserne du premier cercle est installée.

La première route finie sur la place qui accueille le marché tous les matins. De cette place partent une quinzaine de chemins.

Les routes qui partent vers l'Est et l'Ouest font le tour d'Hustilen.

## Le quartier du Lac (Est)

Ce quartier est proche du Lac, il y a plus de poisson dans les endroits où manger et dans les étales.

C'est le quartier où siège l'Association de Lutte de Rue, en face du bâtiment de l'association, une place sur laquelle se déroule la compétition officielle de casseurs de tables.

Il y a deux auberges dans le quartier. Une à côté de l'Association, Au Briseur de tables et une proche du lac, judicieusement appelée L'Auberge du Lac.

### Au Briseur de tables

Grosse auberge avec une pièce centrale toutes les tables sont des récups des compétitions de lutte de rue.

Le patron, **Klepto,** un Duergar a longtemps pratiqué ce sport et a été un membre actif de l'Association pendant des années avant de décider d'ouvrir son auberge. Il a deux esclaves, massifs qui travaillent pour lui.

### L'Auberge du Lac

Une auberge assez moyenne, avec une terrasse sur le lac, l'odeur du poisson grillé empli l'air.

Le patron, **Golak,** un Kuo-Toa est un ancien vendeur d'esclave, qui remontait la rivière avec ses proies, un jour il a gagné assez d'argent pour devenir citoyen et s'est installé ici, d'abord en tant que marchand d'esclave puis il leur fit construire cette auberge. Il a 5 esclaves qui travaillent pour lui.

### Herboriste

**Solgoth** un herboriste/alchimiste qui vend des potions et des herbes médicinales. Il est pacifiste et proche de tous les druides de la ville. Il enseigne moyennant une certaine somme.

DDchar : <10 : 1 recette Xgp ...

### Magicien

Gnikkan Goregrinder est un Gnoll de grande taille (170cm) très fin avec des yeux jaunes brillants. Il a une posture noble pour une créature de sa race et s'exprime très intelligemment.

Ancien chef de troupe Gnoll il chassait les esclaves pour le compte du clan jusqu'au jour où une troupe d'Ogre barbare les prirent pour cible. Tout son clan a été soit vendu comme esclave soit massacré. Durant des années il s'entraina pour venger son clan, ce qu'il fit grâce à une baguette de glace. Sa vengeance accomplie il erra sans but lorsque proche de la mort un marchand lui proposa d'acheter sa baguette. Il reçu 500gp pour cette dernière et décida alors de vendre des objets magiques pour aider son prochain à tuer le suivant.

Dans son magasin on retrouve majoritairement des armes magiques et des anneaux.

## Le quartier Sombre (Sud)

Dedans les rues sont plus étriquées et donnent l'impression que le labyrinthe se complique.

On y trouve des alchimistes et des herboristes, du poison.

Alchimiste : Oltek' un alchimiste qui vend des antidotes et des poisons. Il est doué et ses services sont recherchés par la plus part des rogues.

Dedans toutes les deux semaines il y a le Marché Noir. L'endroit est tenu secret et seul ceux qui ont des contacts peuvent y participer. Le chef de ce marché est Elitède.

Deux Auberges :

### L'Auberge du Gouffre

Une maison miteuse donc les escaliers du sous sol mènent à l'auberge. Il y a peu de place et l'endroit est souvent vide. Les chambres grincent et fuient.

Le tavernier, **Glox,** un gobelin qui a une dent qui sort de sa mâchoire est un être désagréable qui aime par dessus tout la discrétion.

## Le quart de Lune (Ouest)

Le quartier Est est le plus sombre de la ville, la plus part de la journée il est caché sous l'ombre de la montagne.

On y trouve majoritairement des habitations.

## Ordre de Bahamut

Les membres de l'ordre patrouillent la ville afin de surveiller les activités de cette dernière.

Leur planque est dans une maison dans le quart de Lune. Il y a 6 membres permanents.