Sonic Dash

### Платформы:

 Устройства iOS, Android, Windows 8.1/10 (поддержка прекращена), Windows Phone 8/8.1 (поддержка прекращена)

### Сокращение:

 {{G| SD }}

**Sonic Dash** — название игры, разработанное студией Hardlight Studio и выпущенное компанией «Sega» 7 марта 2013 года. Название игры было впервые упомянуто 26 февраля 2013 года в описании компании в LinkedIn, которое показывает, что игра разрабатывается для iOS и Android, аналогично предыдущей игре, «Sonic Jump». 21 февраля компания «Sega» удалила название из описания.

Игра получила положительные смешанные отзывы, восхваляя механику геймплея и красивую графику, но критикуя повторяемость игры и частые сбои. На данный момент времени было воспроизведено более чем 500 миллионов загрузок по всему миру и игра «Sonic Dash» стала самой загружаемой игрой ежа Соника когда-либо.

Сиквел под названием «Sonic Dash 2: Sonic Boom», основанный на франшизе игр и мультсериала «Sonic Boom», был выпущен на Android 1 июля 2015 года.

## Игровой процесс

Это бесконечный раннер; он очень похож на геймплей серии игр «Temple Run» и «Subway Surfers». Игрок направляет своего выбранного персонажа через бесконечные 3D-пейзажи, постоянно, без остановки, двигаясь вперед. Чтобы избежать препятствий на пути, выбранный персонаж может прыгать, бросаться в атаку и уклоняться в стороны. Там, где игроку предстоит перепрыгивать обрыв или воду, выбранный персонаж может использовать самонаводящуюся атаку на одного или нескольких врагов, чтобы пересечь препятствие. Цель всей игры состоит в том, чтобы просто бежать как можно дольше, набирая рекордное количество очков, не ударяясь о стену и не теряясь с курса, также принимая урона от шипов или Бадников без какого-то количества колец. Когда одно или несколько колец будут собраны, дэш-метр, по мере их сбора, будет заполняться в нижней части экрана, и когда он полностью заполнится, то игрок может выполнить дэш-импульс, который похож на буст. Игрок не может прыгать во время дэш-импульса, хотя выбранный персонаж автоматически рушит все препятствия, которые встретились на его пути. Множитель очков удваивается при использовании дэш-метра. Дополнительные фишки, такие как суперрывок, множитель x2, магнит, щит и рывок на старте, могут быть использованы во время забега и обновлены за определённое количество колец в игре. Игроки могут делиться и соревноваться за достижения, такие как «самое быстрое время» или «самая длинная дистанция забега». В конце каждого трека на определённой зоне, игрок достигает трёх пружин, где его собранные кольца будут автоматически сбрасываться в банк с определённо достигнутым множителем. Мониторы над этими пружинами указывают в какую зону они будут доставлять игрока:

* Тотемный столб, зелёный фон: переносит игрока в зону Сисайд хилл.
* Якорь, застрявший в песке (бывший парусник); жёлтый фон: переносит игрока в зону Бич.
* Ель со снегом; белый фон: переносит игрока в зону Сноу маунтин.
* Пальма, тотемный столб и подсолнух (ранее клетчатая стена и цветок); синий фон: переносит игрока в зону Гринн хилл (только после разблокировки Классического Соника).
* Статуя кита; тёмно-синий фон: переносит игрока в зону Темпл.
* Серые столбы с мхом; фон неба: переносит игрока в зону Скай Сэнкчуари.
* Высокие грибы; фиолетовый фон: переносит игрока в зону Машрум хилл.
* Петля; оранжевый фон: переносит игрока в зону, на которой он находился в предыдущей зоне, но с несколькими петлями, спиралями или другими автоматизированными секциями.
* Символ лица Зазза; пурпурный фон: переносит игрока в зону, на которой он находился в предыдущей зоне, но с битвой с боссом — Заззом на своём Лунном Мехе.
* Символ лица Эггмана; красный фон: переносит игрока в зону, на которой он находился в предыдущей зоне, но с битвой с боссом — доктором Эггманом на своём Эггмобиле.
* Символ лица Башфула; голубой фон: переносит игрока в зону, на которой он находился в предыдущей зоне, но с битвой с боссом — Башфулом. Босс доступен только при условии, что у игрока есть все персонажи из игры «Пакмана» или во время его событий. Если у игрока нет ни того, ни другого, то он не появляется.
* Вопросительный знак в желтом круге; сплошной красный фон: переносит игрока в случайную зону из вышеперечисленных.

Когда игрок попадает на пружину, у него есть возможность выполнить четыре трюка. Игрок должен провести пальцем в соответствии с указаниями на экране стрелками. Если игрок сделает все трюки успешно, то ему дадут рандомное количество колец обычно их счёт составляет от 10 до 100 колец. Один промах или проведение пальцем не в ту сторону не даёт никакой награды. Возможные комбинации трюков включают в себя:

* Влево, вверх, вправо, вниз (← ↑ → ↓).
* Влево, вниз, вверх, вправо (← ↓ ↑ →).
* Вправо, вниз, влево, вверх (→ ↓ ← ↑).
* Вправо, влево, вверх, вниз (→ ← ↑ ↓).
* Вниз, вверх, влево, вправо (↓ ↑ ← →).
* Вниз, влево, вправо, вверх (↓ ← → ↑).

### Головоломка

Каждый день у игрока есть возможность выиграть дополнительные призы, собрав четыре кусочка головоломки, которые составляют картинку ежа Соника. Делая это несколько раз подряд (каждые шесть часов, в общем количестве пять раз), игрок увеличит стоимость выигранного приза. Он может делать это до двух-трёх дней подряд, прежде чем ежедневные задачи будут возвращены в первый приз. Однако в более ранних версиях игрок мог сохранить меню ежедневных вызовов в более чем пятый день, пока они ежедневно выполняли ежедневный вызов.

Призы и соответствующие им дни перечислены ниже:

* Первый приз: три «бонус от пружины».
* Второй приз: пять «рывков на старте».
* Третий приз: пятьсот «золотых колец».
* Четвёртый приз: пять «красных» или «Рэд старовских колец»
* Пятый приз: случайный набор предметов.

### Миссии

Выполняя миссии, игрок зарабатывает XP и драгоценные камни, называемые алмазы. Новая миссия пополняется каждые три часа или путём просмотра рекламы. Миссию можно поменять, также посмотрев рекламу. Игрок может только поменять миссию каждые двенадцать часов.

Список возможных миссий:

* Оживитесь пять раз, чтобы продолжить бежать.
* Используйте рывок на старте три раза.
* Достигните определённого счёта очков определённым персонажем.
* Достигните определённого счёта очков не теряя колец.
* Продержитесь на одной полосе на определенном счёте.
* Соберите десять коробок с предметами.
* Соберите определённое количество колец.
* Соберите определённое количество колец в банк.
* Победите сто бадников.
* Победите двадцать крэмбитов или шипов за один забег.
* Победите три чопера.

### Множитель очков

После получения достаточного количества XP, множитель очков игрока может быть увеличен до максимума x49. Новые зоны могут быть разблокированы после получения определенного множителя очков.

События становятся разблокированными, когда игрок достигает множителя очков x10.

### Объекты и препятствия

* Золотые кольца.
* Коробка с предметами.
	+ Бонус рандомного числа колец (10, 20, 50, или 100).
	+ Магнит.
	+ Щит.
* Красные или кольца Рэд стар.
* Панели ускорения.
* Пружины.
* Шипы.
* Бомбы.
* Тотемные столбы.