Técnicas de Combate

Técnicas de combate são estilos e habilidades que melhoram a capacidade de combate de um personagem. São habilidades muito úteis e essenciais para alcançar posições elevadas e respeito como um adversário desafiador.

### **Adquirindo Técnicas**

Diferente das demais habilidades do jogo, as técnicas não podem ser compradas com pontos de melhoria. Na verdade você só pode adquirir uma técnica ao adquirir um certo número de habilidades de classe.

Por exemplo: um guerreiro que tenha adquirido 4 habilidades da sua classe automaticamente recebe uma técnica.

Cada classe determina o número de habilidades necessárias para ganhar uma técnica e também lista quais técnicas estão disponíveis.

Algumas técnicas possuem pré-requisitos. Para adquirir estas técnicas você deve cumprir o pré-requisito antes de comprá-la. Você pode escolher não pegar uma técnica no nível que puder adquirir uma até que cumpra os pré-requisitos. Nesse caso você pode adquirir a técnica imediatamente após cumprir seus pré-requisitos. Por exemplo: no nível 6 você desbloqueia uma técnica de luta mas deseja pegar a técnica Ataque giratório, que exige que você tenha Destreza 15 mas sua Destreza atual é 14, então você decide esperar até o nível 7 quando você aumenta sua Destreza em 1 através do ponto de melhoria. Como você já tinha desbloqueado uma técnica mas não a escolheu ainda você pode pegar o Ataque giratório assim que aumentar sua Destreza para 15.

Os pré-requisitos podem ser um ou mais dos itens listados abaixo:

* um domínio sobre um equipamento, perícia ou magia;
* um nível de domínio (como maestria) em um equipamento, perícia ou magia;
* um nível específico de personagem;
* um valor específico de atributo;
* empunhar um item que normalmente está diretamente relacionado a técnica;
* a realização de algum feito específico como matar um inimigo específico ou se tornar dono de terras, etc.

### **Categorias de Técnicas**

Existem cinco categorias de técnicas de combate. Elas são:

* **Equipamento:** a técnica aprimora o uso de uma arma, armadura ou escudo específicos ou de toda uma categoria destes equipamentos. Classes disponibilizam estas técnicas apenas para os tipos de equipamento nas quais concedem domínio. Por exemplo: um monge pode adquirir técnicas de cajados e soqueiras.
* **Perícia:** a técnica aprimora o uso de uma perícia em combate, como os ataques com Luta, ou o uso de Arte em combate.
* **Magia:** a técnica aprimora a conjuração de um tipo de magia ou mescla conjuração com ataques.
* **Ação:** a técnica aprimora um tipo de ação como uma manobra ou certos padrões de movimento.
* **Exclusiva:** a técnica só pode ser adquirida por uma determinada classe. Esta categoria normalmente acompanha uma das demais acima.

### **Aplicando Maestrias**

Algumas técnicas podem conceder um benefício adicional ao equipamento, perícia ou magia quando você adquirir maestria no domínio correspondente. Esse benefício surte efeito imediatamente e só se aplica enquanto você usar o equipamento, perícia ou magia especificado na técnica.

## **Técnicas de Equipamento**

### **Sibilo da Serpente**

**Pré-requisitos:** domínio básico em Armas duplas e Esgrima, empunhar uma túnica serpentina, Destreza 14.

Você mantém um equilíbrio perfeito enquanto gira atacando com a túnica, fazendo com que todas as lâminas sejam igualmente letais. Enquanto usa uma túnica serpentina você pode realizar dois ataques com ela somando bônus de domínio e atributo em ambas as jogadas, ou pode realizar um ataque normal com uma arma qualquer que esteja em mãos e dois ataques com a túnica, porém neste caso você não soma o bônus de domínio nos ataques com a túnica, mas soma o modificador de atributo no dano de ambos os ataques.

*Maestria:* você aumenta o dado de dano da túnica para 1d8 e aumenta em 1,5m a sua margem de ameaça.

### **Pistoleiro**

**Pré-requisitos:** domínio básico em Armas de Fogo e Pontaria, empunhar um revólver e ter a outra mão livre.

Você segura o revólver próximo a cintura e usa a mão livre para puxar o cão da arma rapidamente, isso garante uma diminuição considerável do recuo da arma. Enquanto usar o feito Tiroteio de Pontaria o segundo ataque não tem penalidade. Além disso você soma o modificador de Destreza nos danos do primeiro e do segundo ataque.

*Maestria:* você possui mais firmeza nas mãos e consegue puxar o cão mais rapidamente, o que lhe garante uma precisão maior ainda. O terceiro ataque de Tiroteio também não tem penalidade. Além disso você soma o modificador de Destreza nos danos do primeiro ao terceiro ataque.

## **Técnicas de Perícia**

### **Reparos Rápidos**

**Pré-requisitos:** domínio básico em Ofício, empunhar um kit de Ofício do seu ofício específico.

Você aprendeu a realizar reparos rápidos em itens para manter o combate fluindo. Você pode usar uma ação padrão e um teste de Ofício para recuperar 1d4+1 PV de um objeto relacionado ao seu ofício. Esta ação é como o feito Consertar, porém invés de usar a CD de fabricação do item você acrescenta +4 a CD.

*Maestria:* você consegue realizar reparos ainda melhores e com mais facilidade. Você passa a recuperar 1d8+2 PV do objeto e o aumento da CD de Consertar é apenas de +2 invés de +4.

### **Médico de Combate**

**Pré-requisitos:** domínio básico em Medicina, empunhar um kit de Medicina.

Você aprendeu a estancar sangramentos, realocar membros deslocados e aplicar curativos rapidamente para manter a si mesmo ou aos seus aliados em combate. Você pode usar uma ação padrão para realizar um teste de Medicina CD 15, se passar você cura a si mesmo ou a um aliado seu em 1d8+1 PV. Usar este feito consome 2 cargas do kit de Medicina e ele passa a contar como um feito de Medicina para propósitos de benefícios externos.

*Maestria:* você consegue aplicar curativos e tratamentos ainda melhores e gastando menos recursos. Você passa a curar 2d8+2 PV e consome apenas 1 carga do kit de medicina. Você também pode realizar a mesma ação e o mesmo teste para remover uma condição mental, de fadiga ou de sentidos que seja temporária, porém consome 3 cargas do kit de medicina.