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Blathnat

* Erenner
* Stia

‟- Vous avez fait ça juste pour satisfaire le Dieu du Savoir ?
- Blathnat ? Grands Dieux, non ! S’il apprenait que je passe mon temps à le vénérer comme un imbécile au lieu que de poursuivre mes recherches, il me rendrait aveugle !”

–Billy et le Sorcier parlant de Blathnat

Blathnat est une des 13 Divinités Majeures apparaissant dans la Saga de Billy.

Dieu du Savoir, du Désintérêt Misanthropique et de la Créativité, il est également la divinité la plus associée à la pratique de la Magie.

## Apparence et Personnalité

Blathnat est le plus souvent représenté par un vieil homme chauve à la longue barbe et au front serti d’une gemme, dont le regard omniscient et omniprésent est capable de scruter sans jamais cligner des yeux toutes les entités consciente capables de le percevoir en même temps, ce qui signifie en pratique que son visage sera toujours vu de face quel que soit l’angle de vision et qu’il est strictement impossible de l’apercevoir de profil ou de dos.

Divinité sociopathe consacrant l’entièreté de son temps à l’étude de la réalité et à la découverte d’idées nouvelles, il considère toute activité qui n’est pas destinée à la création et la classification de données théoriques ou pratiques comme une perte de temps, y compris la vénération de ses propres adeptes, qu’il ne bénit que lorsque ceux-ci font preuve d’inventivité et de persévérance dans leurs recherches. Affichant un désintérêt complet pour les préoccupations des autres Dieux, il veille néanmoins à ne pas entrer en conflit avec eux afin de fuir toute situation susceptible de le déranger dans son travail.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Blathnat n’apparaît pas dans l’aventure et n’est évoqué par aucun des autres Dieux mais est mentionné par deux personnages : le Bibliothécaire et le Sorcier, que les occupations respectives rapprochent sensiblement de la quête éternelle de connaissances du Dieu.

## Notes

* Blathnat est associé au 2ème mois de l’année, possiblement équivalent à Février.
* Bien que l’Académicien d’Isbor n’en parle pas, il est néanmoins très probable que sa recherche sur l’identité de Nyses ait retenu l’attention de Blathnat, qui lui non plus n’arrive pas à en percer le mystère malgré son regard acéré.
Clé A

La Clé A est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Une des deux clés permettant d’accéder à la salle du trône de Virilus, en possession de Mortelle.

## Histoire

Si Billy parvient à vaincre Mortelle ou à contourner son Antre par le passage secret situé dans les Prisons, il peut trouver la Clé A et l’emporter avec lui.

## Utilisations

Elle ne peut être utilisée que sur la serrure de la salle du trône de Virilus, et nécessite la Clé B pour fonctionner pleinement.
Médaillon d’Edire

Le Médaillon d’Edire est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Artefact surpuissant renfermant la faveur de la Déesse du Renouvellement, il appartenait au Père Isabel.

## Histoire

Donné à Billy par le Vicaire pour le remercier d’avoir réglé le problème de la Crypte des Rats, il lui assure que la Déesse lui viendra directement en aide si il en fait le souhait. Il est probable que la faveur lui ait à l’origine été destinée en récompense de ses bons et loyaux services mais qu’il ait décidé de la transmettre à Billy.

## Utilisations

Le Médaillon peut être utilisé qu’une seule fois mais est utile dans plusieurs situations :

* lors de l’Acte 3 pour aveugler les Forces de Virilus qui occupe le parvis de la Cathédrale

* lors de l’Acte 4 pour détruire la totalité de l’armée de squelettes des Catacombes d’un seul coup

* pendant le combat direct contre Virilus pour sceller sa magie et entièrement soigner Billy

* lors du sabotage du rituel pour accroître l’Endurance de Billy, sans toutefois parvenir à affecter le Chaudron.
Kobblin

Kobblin est un pays situé sur la partie septentrionale du Continent d’Alkior.

Patrie des Gobelins et grande ennemie de Kränelorn, il s’agit de la région la plus proche du Pôle Nord.

## Description

Bande de terre montagneuse cernée par la Mer Extérieure, sa seule frontière avec le reste du monde est le théâtre de combats réguliers entre les Barbares de Kränelorn et les Gobelins, nourrissant l’animosité entre les deux races au point qu’elle en soit devenue culturelle.

Peu de choses ont été révélées à propos de ce pays mais la société gobeline semble au moins assez développée pour attribuer des titres et des distinctions internationales à ses membres les plus talentueux, comme c’est le cas du Chef Cuisinier, qui est Meilleur Ouvrier de Kobblin.
Épée

L’Épée est un Objet de Départ apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Disponible au début de l’aventure, l’Épée est l’Arme conférant le plus gros bonus d’Habileté.

## Description

Une lame d’acier ayant appartenu à Pépé Citrouille, avec laquelle Billy s’amusait souvent lorsqu’il était petit. Il s’agit de l’arme de prédilection du Billy GUERRIER sur sa représentation officielle.

## Utilisations

L’Épée peut être équipée dans tous les combats sauf contre l’ivrogne de la taverne au Fond du Trou.

Elle peut aussi être utilisé hors combat :

* lors de l’Acte 2 pour couper la liane qui s’accroche à Billy

* lors de l’Acte 2 pour trancher une fleur géante et détourner l’attention de la guêpe

* lors de l’Acte 3 pour libérer le scorpion de l’emprise des gnolls de la Tour des Mages.
Royaume d'Erenner

Le Royaume d’Erenner est un pays situé dans la partie orientale du Continent d’Alkior et la patrie d’origine de Billy.

Appartenant autrefois au même Empire que le Royaume d’Isbor, sa capitale actuelle est Lennonia.

## Description

Bordé par la chaine de montagnes "Crocs du loup" au nord et par les forêts de Zigmaâ au sud, il est accolé au Royaume d’Isbor par l’ouest et possède un accès à la Mer Extérieure sur son flanc est.

Dirigé par un Intendant Impérial en l’absence d’héritier au trône de l’Empereur Uther, c’est une contrée relativement paisible portée sur l’agriculture et le commerce mais qui subit parfois des attaques des Barbares de Kränelorn passant par la Mer ou par la contrée de Cielavare.

Malgré les traités mis en place avec son voisin occidental, des tensions semblent toujours subsister entre les peuples des deux pays, et la guilde des mercenaires de Lennonia n’hésite pas à baser leur campagne promotionnelle sur la perspective d’aller piller le royaume d’à coté.

## Lieux notables

### Lennonia

*Page dédiée : Lennonia*

Autrefois nommée "Kapitale", la capitale de Lennonia est le théâtre des évènements de La Forteresse du Chaudron Noir

### Plante-Citrouille

Petit village spécialisé dans la culture de citrouilles et dernière demeure de l’Empereur après sa retraite, sa population fut malheureusement décimée par la mystérieuse peste de fer. Selon les actions du joueur lors du Tome I, le village peut être abandonné, repeuplé par diverses factions ou bien réduit en cendres à la demande du dernier survivant.

### Nouvelle-Nouvelle-Azur

Ville côtière située à l’extrémité est du pays, les nombreux raids kränelorniens dont elle est la cible ne découragent en rien pas les pionniers qui l’ont fondée, et elle est obstinément reconstruite au même endroit après chaque dévastation. Dans les Fins Normales de La Forteresse du Chaudron Noir, les deux compagnons décident de s’y rendre afin de retrouver Fanta.

Le nom est un hommage à la toute première apparition de l’auteur sur Youtube, à l’époque où il était le maire de la ville fictive d’Azur sur un serveur Minecraft.

### Larme du Géant

Immense lac situé au sud de Lennonia, il fut probablement le lieu de la bataille légendaire de "Larmelac" où l’Empereur scella sa victoire contre Virilus en parvenant apparemment à éliminer plus de trois cent adversaires à lui tout seul.
Phumtar

* Erenner
* Stia

‟AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH”
–Phumtar, probablement

Phumtar est une des 13 Divinités Majeures apparaissant dans la Saga de Billy.

Dieu de la Justice, de l’Administration et de la Gravité et grand ami de Mutra et Neit, il également appelé à raison le Dieu-ornithorynque.

## Apparence et Personnalité

Phumtar est à l’origine un ornithorynque tout à fait ordinaire qui devint dieu suprême des conséquences physiques et de la causalité de toutes choses par pur hasard en tombant un jour sur les deux tampons divins laissés par les précédents Dieux qui en avaient la charge. Perpétuellement plongé dans un état de panique extrême causé par l’inadéquation de sa forme physique face à sa charge de travail, Phumtar passe la quasi-totalité de son temps dans son plan d’existence à s’occuper de maintenir la cohérence globale de l’univers.

Chaque évènement se produisant dans le monde des mortels se matérialise dans son plan sous la forme d’un formulaire qu’il a pour rôle de valider ou d’infirmer d’un coup de tampon afin de décider si l’événement en question est bien en règle avec les lois de la physique. Malgré l’aide qu’il reçu de Neit lorsque celui-ci lui conféra une partie de sa vitesse absolue, Phumtar est constamment épuisé et dépassé par les évènements, et vit dans la peur constante des utilisations massives de magie, car celles-ci sont capables de complètement chambouler toutes ses règles logiques et le forcer à gérer une énorme quantité d’événements irrationnels et contradictoires à la fois.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Phumtar n’apparaît pas directement dans l’aventure et n’assiste pas au combat final en compagnie des autres Dieux, ce que Mélène explique à sa sœur par la quantité énorme de travail qu’il reçoit face à l’impossibilité physique que représente la Forteresse Volante de Virilus. Sa crise de panique lors de l’écrasement de celle-ci provoque rapidement l’hilarité de Parodikos et Ytia, ce qui sous-entend que l’intervention du Chaudron Noir a dû considérablement altérer la réalité afin de la détourner dans sa chute.

## Notes

* Phumtar est associé au 10ème mois de l’année, possiblement équivalent à Octobre.
* Si il n’existe pas de Divinité précise liée au Caractère PRUDENT, Phumtar semble être un bon candidat si on considère qu’il est le seul Dieu évoqué lors de la Fin Alternative Prudent, avec le sceau administratif de la ville lui rendant hommage.
Gisèle la Voyante

‟Chut, j’ai dit ! Ici, on ne pose pas de questions, on écoute les réponses”

Gisèle la Voyante est un personnage secondaire apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Petite bonne femme aux pouvoirs mystérieux, elle tient une échoppe de divination à Lennonia.

## Apparence et Personnalité

Se décrivant elle-même comme venant "du fond des âges" sur sa pancarte, c’est une vieille dame au visage constellé de rides vêtue d’une draperie de soie pourpre et arborant de nombreuses amulettes aux formes diverses. Elle change souvent d’attitude selon la question à laquelle elle doit répondre, allant de l’amabilité à la remontrance la plus sévère, en passant par le discours philosophique et le nihilisme.

Souvent décrite fumant de gros cigares, elle possède apparemment de grandes connaissances en magie, capable de lire dans les pensées, conférer des bonus de caractéristiques, fabriquer de puissantes potions et est plus tard révélée comme étant la sœur du Sorcier de la Tour des Mages.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Se rappelant que sa mère avait autrefois l’habitude de consulter une voyante, Billy peut choisir de visiter le cabinet de Gisèle, qui pour une raison inconnue connait déjà son nom et lui offre gratuitement la réponse à l’une de ses questions. Lisant dans ses pensées, elle lui donne un Philtre d’Amour en le rabrouant pour sa frivolité si il cherche comment trouver l’amour, lui sert une citation philosophique si il cherche le secret du bonheur, le déprime par ses paroles nihilistes si il cherche le secret des dieux, l’engueule pour son manque de patience mais renforce son habileté grâce à un bâton d’encens si il cherche à devenir plus fort et l’aide chaleureusement dans ses recherches sur Virilus si il cherche simplement des informations.

Si Billy cherche comment régner sur le monde, le visage de la Voyante se fait soudain grave, elle lui donne l’Anneau de Rubis ainsi que l’énigme permettant de débloquer la Fin Secrète BILLYLUS et le chasse de son échoppe, ayant apparemment connaissance des évènements à venir et du sombre destin qui l’attend.

## Notes

* Au vu du grand âge de Gisèle, il est tout à fait possible qu’elle soit la même voyante que la mère de Billy avait l’habitude de consulter, ce qui expliquerait qu’elle connaisse déjà son nom et lui offre un service gratuit, par respect pour la mémoire de son ancienne cliente.
* Elle décrit à Billy l’existence "d’un homme au cœur d’acier menant une lutte sans fin contre un morceau d’acier au cœur de pierre", possiblement une référence au conflit entre Zarkan et à Vetherr.
* Sa tirade sur le secret du bonheur est une référence à la morale de fin de Candide, de Voltaire.
La Corne des Sables d'Ivoire

‟Un océan de sable sans mer, une ville sous terre, un cheval à tête de canard et une plaine si froide qu’elle pétrifie même la mort.”

La Corne des Sables d’Ivoire est le second Tome de la Saga de Billy et le prochain à paraître.

## Contexte connu

Le livre débutera dans la petite ville côtière de Nouvelle-Nouvelle-Azur peu de temps après les évènements de La Forteresse du Chaudron Noir et suivra la fuite des deux compagnons à travers Stia, la patrie des Nains du désert situé dans la partie Sud du continent d'Alkior. L'ouvrage présentera probablement un Panthéon de Dieux différent de celui d’Erenner ainsi qu’une autre manière d’utiliser la magie, basée sur l’utilisation des djinns. Billy semble avoir eu lors du Tome I une sorte de rêve prémonitoire qui lui montrait qu’une force pour l’instant inconnue est capable de tout congeler, ce qui laisse présager que l’objectif principal du livre sera de l’arrêter.

## Historique de la publication

Le 27 mai 2022, Bob Lennon annonce l’ouverture d’une campagne de précommandes pour le deuxième volume de la série, qui peut être trouvée sur cette page. La somme de 35 000 euros demandée a été atteinte en moins d’une heure et les 1000% furent encore une fois dépassés en moins de 24 heures. Le record de 5244% du premier livre fut battu le 18 juillet et la campagne s'est achevé le lendemain sur un total de 5366%.

L'envoi des colis de précommandes est actuellement prévu pour le 6 janvier 2024.
Chloroglycérine

La Chloroglycérine est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Fait d’un extrait végétal incroyablement instable, même une simple goutte possède une énorme puissance.

## Histoire

Si Billy est présent lors de la mort de Funeste aux mains du Fleuriste, celui-ci lui confie un flacon en contenant une petite quantité pour l’aider à détruire le Chaudron et la Forteresse avec.

## Utilisations

Elle ne peut être utilisée que face à Virilus :

* lors du combat direct pour lui infliger de lourds dégâts et détruire son Armure

* lors du sabotage du rituel pour l’affaiblir et lui causer de sérieux dommages.
Monsieur Facteur

‟Sachez avant toute chose qu’ici on ne paie pas, on réfléchit.”

Monsieur Facteur est un personnage secondaire apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Marchand de vin versé dans l’art des mathématiques, il tient un étal au marché de Lennonia et propose gratuitement ses marchandises à ceux capables de résoudre ses énigmes.

## Apparence et Personnalité

Petit homme rondouillard à l’attitude joyeuse, il aime se présenter par des calembours mathématiques et poser des énigmes aux passants. Ayant en réalité horreur du vin, appâter le client avec un échantillon gratuit est la meilleure solution qu’il ait trouvé pour intéresser l’individu moyen à la pratique de l’arithmétique.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

En se rendant au marché, Billy tombe sur son étal et peut choisir de relever son défi en échange d’une information que le marchand aurait entendu sur les poursuivants du PB. Ce dernier est perdu face aux symboles arithmétiques et est tellement perturbé si Billy parvient à résoudre l’énigme qu’il en oublie son verre de vin gratuit et s’éloigne en boudant, tandis que Monsieur Facteur félicite le jeune homme pour sa réussite.

## Notes

* La seconde d’hésitation de Billy face au marchand qui le complimente pour avoir résolu l’énigme sans recourir à un boulier ou tout autre appareil semble être une blague meta sur la manière la simple que le joueur a pour trouver la réponse : simplement utiliser une calculette.
Passe-Partout

Le Passe-Partout est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Sorte de clé biscornue capable de forcer n’importe quelle serrure, elle appartenait à la Voleuse.

## Histoire

Donné à Billy par la Voleuse si celui-ci parvient à gagner le concours de boissons à la taverne de l’Acte 1. Il vaut apparemment très cher mais semble plutôt fragile.

## Utilisations

Le Passe-Partout ne peut être utilisé qu’à deux occasions :

* lors de l’Acte 2 sur la porte arrière de la Cathédrale, qui était déjà ouverte, ce qui casse l’Objet

* lors de l’Acte 3 pour ouvrir la porte dérobée du temple d’Ytia et libérer les enfants.
David Kuhn

David Kuhn est le co-auteur de la Saga de Billy et assiste Bob Lennon dans l’écriture de celle-ci depuis le tout premier tome.

Son rôle exact dans le processus de création n’est pas précisément connu, mais l’auteur estime qu’il est au moins responsable de 30% du travail investi dans les livres, et a insisté pour qu’il ait son nom crédité à chaque Tome. Il est parfois décrit comme "ressemblant à un Viking", et aurait écrit la quasi-totalité des répliques de Virilus en plus d’être très doué pour la description des environnements.

À l’occasion de l’événement caritatif Z-Event 2021 auquel Bob Lennon participait, celui-ci annonce officiellement que son co-auteur connait tous les secrets de l’univers de la Saga de Billy et qu’il lui fait pleinement confiance pour continuer l’œuvre à sa place si il venait à lui arriver malheur.
Bottes en Fer

Les Bottes en Fer, aussi appelées les Bottes de Garde, sont un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Bien trop grandes pour leur propriétaire ou pour Billy, elles offrent néanmoins une certaine protection.

## Histoire

Si Billy parvient à convaincre le Garde du Jardin qu’il a été promu et qu’il doit partir en laissant son matériel sur place, celui-ci abandonne ses Bottes et son Casque avant de s’en aller.

## Utilisations

Elles ne peuvent pas être équipées mais peuvent être utilisées de plusieurs façons :

* lors de l’Acte 2 en tandem avec la Marmite, la Cotte de Mailles ou le Casque de Garde pour passer à travers les tulipes carnivores du pont suspendu

* lors de l’Acte 2 pour les échanger contre le Perroquet

* lors du combat final pour tenter de saboter le rituel, sans succès.
Royaume d'Isbor

Le Royaume d’Isbor est un pays situé dans la partie centrale du Continent d’Alkior

Appartenant autrefois au même Empire que le Royaume d’Erenner, il est réputé pour ses intellectuels.

## Description

Bordé par la chaine de montagnes "Crocs du loup" au nord et séparé du désert de Stia au sud par une chaine de montagnes similaire, le Royaume d’Isbor ne partage de frontière qu’avec la paisible Solquardie et son ancien allié l’Erenner, et peut ainsi prospérer sans grands conflits. Abritant la plus grande bibliothèque du continent, ses académies sont très réputées mais possèdent des critères d’entrée extrêmement stricts.

Malgré les traités de paix mis en place avec son voisin oriental, des tensions semblent toujours subsister entre les peuples des deux pays, et les brigands des deux cotés de la frontière semblent parfaitement enclins à la traverser pour aller piller le royaume d’à coté.
Mortelle

‟Aaaah... Les proies veulent jouer aussssi ? Tâchez de ne pas perdre trop de pattes lorsque je vous tuerai, je préfère mes repas entiers !”

Mortelle est une antagoniste majeure apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Hybride monstrueux d’araignée et de femme, elle est l’une des trois généraux des Forces de Virilus.

## Apparence et Personnalité

Mortelle est une créature repoussante ressemblant à un buste féminin posé sur le corps d’une arachnide géante, dotée de six yeux rouges et de huit pattes se terminant par des pointes acérées. Capable de projeter des filets de toile gluante pour immobiliser ses proies ou pour se déplacer à grande vitesse, elle possède une paire de mandibules semblable à des jambes de femme et son sang est, en plus de ça, toxique.

Vouant une adoration sans faille à Virilus qu’elle désire dévorer après l’union comme le veulent les traditions de son peuple, elle le surnomme affectueusement son "seigneur-proie" et lui obéit en attendant de trouver l’occasion de le prendre par surprise. Suffisamment puissante pour décimer un régiment entier de paladins à elle toute seule, elle est également crainte par ses propres troupes et ceux-ci vivent dans la peur constante d’être son prochain repas.

## Histoire

### Passé

Rencontrant Virilus lors d’un de ses voyages dans les Vallées Venteuses, elle tenta de le dévorer après s’être accouplée à lui mais échoua face à la force du Seigneur Noir. Perturbée par cette échec qui allait à l’encontre des règles de la société des arachnéennes, elle décida de le suivre tant qu’elle n’aurait pas remédié à ce problème et devint plus ou moins générale de son armée. Par la suite elle fut probablement liée à Virilus par le Chaudron Noir et utilisée pour enlever et dévorer la chair de nombreux être humains afin que ceux-ci soient ranimés en tant que squelettes morts-vivants.

### La Forteresse du Chaudron Noir

Convoquée par son maître au début de l’aventure, elle appris par la suite la défaite de Massacre et fut chargée de préparer son cadavre pour le rituel de nécromancie. Lors de l’invasion de Lennonia, elle défend sans effort la Forteresse contre l’expédition punitive du Culte d’Edire et en élimine les paladins jusqu’au dernier.

Si Solia faisait partie de l’expédition, celle-ci survit au massacre en se cachant dans une écurie et vient confronter l’arachnéenne dans son antre mais est rapidement dépassée par les capacités de Mortelle, qui se moque du fait qu’elle serve Edire malgré sa condition d’hybride de Vetherr. S’apprêtant à lui porter le coup de grâce, elle est interrompue par Billy et le PB, qui surgissent pour aider la centauresse et parviennent à la vaincre ensemble.

En revanche si Solia ne participait pas à l’expédition, les deux compagnons peuvent choisir d’affronter l’arachnéenne directement, et celle-ci est amusée de voir les proies se jeter d’elles-même dans ses filets. Si elle n’est pas affrontée au court de l’aventure, elle meurt tout de même avec le reste des Forces de Virilus lors de la destruction du Chaudron Noir par Billy.
Nyses

‟Et le pire, c’est que je sens son regard, quelqu’un a effacé mes notes, je vois des ombres du coin de l’œil ! Je sens que je m’approche, mais plus je m’approche et plus je me perds !”
–Académicien d’Isbor

Nyses est une des 13 Divinités Majeures apparaissant dans la Saga de Billy.

Divinité des Voiles, du Secret et du Mystère, représentant également les vols et les adultères.

## Apparence et Personnalité

Assumant traditionnellement l’aspect d’une cape flottante dont l’intérieur s’ouvre sur un vide constellé d’étoiles dans les représentations humaines, son apparence réelle est complètement inconnue de tous y compris des autres Dieux, ce qui rend impossible la moindre supposition quant au genre ou à la nature exacte de Nyses.

Accordant sa bénédiction aux voleurs, malandrins et tous ceux qui agissent dans l’ombre et la discrétion, sa présence ou son absence est source de débats pour de nombreux intellectuels, qui finissent souvent par abandonner lorsque leurs notes de recherche commencent mystérieusement à disparaitre.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Par tradition populaire dans les quartiers insalubres de Lennonia, il est obligatoire pour les voleurs de laisser un reçu aux habitants lorsqu’ils cambriolent une maison qui affiche un étendard portant les couleurs de Nyses, sans quoi ils se risquent à perdre la faveur qui rend leurs larcins possibles. Nyses semble veiller sur le Billy DÉBROUILLARD, lui accordant de légers boosts à l’occasion et bénissant son existence en temps que légende urbaine insaisissable si il atteint la Fin Alternative Débrouillard.

## Notes

* Nyses représente le 11ème mois de l’année, possiblement équivalent à Novembre.
* Même Blathnat est incapable de percer le mystère qui entoure l’apparence de Nyses, son regard omniscient étant toujours obstrué par un voile, un reflet ou une ombre portée qui l’empêche de distinguer précisément ce qu’il voit.
L'Ombre du Juge

‟- Le Juge ...

- J’croyais qu’tu savais pas lire ?

- J’sais toujours pas, mais les lettres sont pas au courant”

–Le PB et Billy

L’Ombre du Juge est l’actuel nom donné au sixième Tome de la Saga de Billy.

## Contexte connu

Billy sera probablement amené à gravir la montagne du Juge, située à la frontière entre Kränelorn et Kobblin, et en apprendra sûrement plus sur la Vérité et sur Zarkan.
Eccborian

Eccborian est un pays situé dans la partie occidentale du Continent d’Alkior

Terre maudite entourée des 4 plus grands dangers de la planète, sa population est coupée du reste du monde et ne survit qu’avec l’espoir d’un jour pouvoir s’en enfuir.

## Description

Tombé sous le joug de Vampires ancestraux, le pays ne reçoit la lumière du soleil que quelques heures par jour, ce qui n’offre qu’un répit provisoire face la menace que représente ces créatures pour les habitants. Dans l’incapacité de fuir par les Vallées Venteuses rendues inhospitalières par les créatures de Vetherr ou par la Mer à cause d’un danger encore inconnu, une seule issue semble offerte au Sud mais est farouchement défendue par un peuple d’elfes mystérieux refusant tout passage à travers leur terre.

Aux yeux du monde, il s’agit d’un pays mythique issu des légendes, et la seule personne connue à s’en être échappé est le Fleuriste, qui fut enlevé par des harpies volantes qui l’amenèrent jusqu’à leur nid par delà les montagnes.

## Lieux notables

### Lantremont

Ville d’Eccborian dans laquelle Félix vint au monde, il s’agit peut-être de la capitale du pays mais rien n’a été confirmé à ce sujet.

### Vallée de l’Or

Jalousement gardée par les Vampires, cette mystérieuse contrée est la source des Gemmes de Pouvoir. Virilus parvint apparemment à s’en procurer et en confia un certain nombre au Sorcier en échange d’un service concernant sa Forteresse.

## Notes

* Au vu des tournures de phrases du Fleuriste, il semblerait que la salutation d'usage en Eccborian soit "longue journée" au lieu de "bonne journée", en raison de la période d'accalmie que représente la lumière du jour pour ses habitants.
Виверна (Г3)

**Виверна** (ориґ. Wyvern, *Віверн*) - істота шостого щабля Кріпости у 3-ій частині гри *Герої Мочі та Магії*. Гравець може найняти їх у гнізді виверн. Після вдосконалення стає виверною-цісарем. Герой, що має щогель на цих створіннях - Брогільд.

## Опис

> *Виверни та виверни-монархи вражають свою жертву жалами, що знаходяться на їхніх хвостах.*
>
>

Виверни є єдиним воєм Кріпости, який використовується здебільшого в наступі. Хоча вони одні з найслабших бійців свого щабля але їхнє гніздо можна спорудити вже на первому – другому тижні, згладжує всі їхні недоліки. Таким чином виверни здатні забезпечити гравцю дуже бистрий початок.
Elfes

Un groupe d'Elfes Noires

‟Son corps fuselé et son regard affuté semblent parfaitement illustrer le proverbe "Qui s'y frotte s'y pique". Et au vu de son âge potentiel, ça ne vous surprendrait pas qu'elle en soit à l'origine.”
–à propos de Re'ileen

Les Elfes sont plusieurs races de créatures intelligentes dans la Saga de Billy

Humanoïdes aux oreilles pointues et à la grande longévité, ils sont surtout connus pour leur tempérament distant et leur manque d’émotions mais peuvent parfois se révéler très grandiloquents.

Il semblent en exister plusieurs sortes mais la distinction précise entre chaque "race" est assez floue.

## Elfes "Normaux"

Les Elfes dits "normaux" comme le Plaisancier et Re’ileen ne semblent pas avoir d’autres particularités physiques que leurs oreilles et sont parfaitement intégrés à la société humaine. Il n’est pas pour l’instant connu si ils appartiennent au même peuple que les Elfes Sauvages ou si il existe un pays où ils sont majoritaires.

## Elfes Sauvages

Vivant dans les forêts de Zigmaâ au sud des terres d’Erenner, ces Elfes vivent en tribus et préfèrent ne pas se mêler avec le reste du monde civilisé. Pratiquant des rituels impies dans une langue comprise d’eux seuls, les Chamans Sauvages semblent agir de manière démentielle et s’adonner à la nécromancie, mais le comportement du reste de leur peuple est pour l’instant inconnu.

## Elfes Noires

Race entièrement féminine désignée par leur couleur de peau, les Elfes Noires sont connues pour leur goût du sang et leur appétit pour les plaisirs de la chair. Espiègles et cruelles, elles semblent complètement dénuées de principes moraux, signifiant probablement qu’il s’agit d’hybrides de Vetherr. Préférant vivre dans les endroits clos et sombres, elles possèdent toutes sans exception la phobie des oiseaux colorés et sont incapables de se battre correctement ou de réfléchir de manière rationnelle lorsqu’elles se trouvent en leur présence.

## Elfes Inconnus

Étrange peuple vivant dans un endroit obscurci de la carte, ils vénèrent un Dieu nommé Shul’or et le seul représentant connu à ce jour est Funeste. Selon l'auteur, ils seraient de la même espèce que les Elfes "Normaux".
Petite Bouteille d’Acide

La Petite Bouteille d’Acide est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Fluide corrosif d’une plante Carnitrex transporté dans un petit flacon de cuivre, sa puissance est terrifiante.

## Histoire

Si Billy suit parfaitement les instructions du Fleuriste ou si il ne les suit pas mais parvient à vaincre la plante au combat, Félix remplit une fiole de sève et la lui donne en signe d’approbation. L’utilisation du cuivre est peut-être lié à la résistance de cet élément face aux acides chlorhydriques.

## Utilisations

Elle peut être utilisée dans plusieurs situations :

* lors de l’Acte 2 immédiatement après son obtention pour désagréger les lianes qui agrippent Billy

* lors de l’Acte 3 pour vaincre le scorpion de la Tour des Mages en faisant fondre sa chitine

* lors du combat direct contre Virilus pour réduire son Habileté

* lors du sabotage du rituel pour affaiblir Virilus et dissoudre son Armure.
Couteau

Le Couteau est un Objet de Départ apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Disponible au début de l’aventure, le **Couteau** est un Outil comptant comme un Objet tenu à la main mais le bonus de Critique est appliqué même lorsque les deux mains sont prises.

## Description

Un ancien coutelas ayant appartenu à Pépé Citrouille, déguisé en couteau à pain après sa retraite. Il est montré en possession du Billy GUERRIER sur sa représentation officielle.

## Utilisations

Il est automatiquement équipé lors des combats et peut aussi être utilisé :

* lors de l’Acte 1 pour cumuler l’utilisation de l’Arc avec tous les bonus du Couteau si le DÉBROUILLARD rend visite aux lavandières et trouve la Bandoulière

* lors de l’Acte 2 pour menacer le bandit à la cape cramoisie (rouge) et lui faire abandonner son butin

* lors de l’Acte 2 pour forcer le clochard à révéler l’emplacement de la taverne

* lors de l’Acte 2 pour couper les lianes qui s’accrochent à Billy

* lors de l’Acte 3 pour libérer le scorpion de l’emprise des gnolls de la Tour des Mages

* lors de l’Acte 3 pour récupérer la clé de la porte dérobée du temple d’Ytia et libérer les enfants.
Lettre de Recommandation

La Lettre de Recommandation est un Objet Passif apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Écrite par Fanta, elle est adressée à l’attention du PB et est signée de sa main.

## Histoire

Confiée à Billy lors du Prologue si celui-ci décide de parler à Fanta plutôt que de fouiller les maisons. Le PB ne sachant pas lire, le texte est en réalité destiné à Billy et le Barbare vérifie juste la signature en bas de page.

## Utilisations

Elle apporte un Point de Gloire après la rencontre avec le PB, et Billy peut décider de la lire avant d’arriver à Lennonia si il possède le Pamphlet pour gagner un Point de Chance Max.
Broche Dorée

La Broche Dorée est un Objet Utilisable apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Trouvable lors du Prologue en fouillant les maisons de Plante-Citrouille, elle possède une grande valeur.

## Histoire

Forgée par un marchand à la demande de Fanta pour rappeler au PB sa dette d’honneur, elle fut ensuite offerte à une voisine de Billy pour une raison inconnue. Elle représente deux oiseaux dos à dos, un aigle doré et un corbeau noir, et est faite d’obsidienne et d’or.

## Utilisations

La Broche peut utilisée à trois occasions mais retire le Point de Richesse si elle est perdue :

* lors de l’Acte 2 pour soudoyer le clochard, ce qui supprime l’Objet de l’inventaire

* lors de l’Acte 3 pour convaincre les elfes noires des quartiers insalubres de la prétendue richesse de Billy

* lors du sabotage du rituel de Virilus, ce qui n’a aucun effet autre que de détruire l’Objet.

## Notes

De manière meta, cette Broche est une représentation du partenariat entre l’auteur et son ancien associé TheFantasio974, et est gravée des lettres "FBF" pour FantaBobForce
Atella

* Erenner
* Stia

‟Elle s’est arraché les yeux pour les forger sur les armes du monde entier afin de guider la main de ses fidèles, pour toujours veiller sur nous. Chaque parole, chaque argument, chaque coup que tu portes est une loupe pour son regard bienveillant.”
–Fidèle d’Atella

Atella est une des 13 Divinités Majeures apparaissant dans la Saga de Billy.

Déesse de la Guerre et de la Paix, elle représente la stratégie et est toujours accompagnée de ses deux enfants : Itos l’Épée et Otos le Bouclier.

## Apparence et Personnalité

Grande femme aux formes longilignes et au visage sévère, Atella porte une cuirasse et une jupe cloutée mais arbore toujours un sourire aimable. Aveugle par choix, elle donna ses yeux à son amant Zarkan afin que ceux-ci soient reforgés en une épée et un bouclier, qui devinrent respectivement les Dieux Inférieurs Itos et Otos.

Grâce à ses deux enfants affiliés à l’Attaque et la Défense, elle peut percevoir l’entièreté du champ de bataille au travers de chaque arme et chaque bouclier en ouvrant ses orbites vides sur le monde des mortels. La façon de représenter ses enfants varie en fonction des régions mais une chose ne change jamais : les yeux d’un vert éclatant placés au centre d’Otos et sur la garde d’Itos.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Atella est appelée au début de l’aventure par Zarkan, qui lui demande de prévenir Edire du combat contre les forces de Vetherr qui s’apprête à se dérouler sur le "domaine" de celle-ci. Elle est surprise par la requête de son ancien amant et l’absence de d’annonce officielle faite par le Dieu-Gris mais s’exécute après avoir scrutée la situation au travers des yeux de ses enfants.

La faible vénération dont elle fait l’objet à Lennonia ne l’empêche pas d’aider Billy dès qu’elle en a l’occasion, comme en le guérissant complètement lorsqu’il effleure une de ses statues ou en lui permettant d’utiliser le Petit Médaillon pour soigner les blessures. Après la victoire des deux compagnons face à Virilus, elle est la dernière à quitter la petite fête organisée chez Zarkan, et prévient celui-ci qu’elle risque de lui "emprunter" ses champions à l’avenir pour réaliser ses prophéties.

## Notes

* Son nom semble inspiré d’Athéna, une divinité du Panthéon Grec également liée à la stratégie militaire.
* Atella est associée au 3ème mois de l’année, possiblement équivalent à Mars, ce qui paraîtrait tout aussi cohérent avec la mythologie grecque puisque le Dieu Mars est connu comme le Dieu de la Guerre.
Sac de Grains

Le Sac de Grains est un Objet de Départ apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Disponible au début de l’aventure, le Sac de Grains possède des statistiques équilibrées et beaucoup d’utilités.

## Description

Un grand sac remplis d’un mélange multicolore de grains auquel les animaux ne peuvent résister, et dont seul Pépé Citrouille avait le secret. Riches en gluten et autres nutriments, les variétés contenues à l'intérieur semblent aussi avoir l'étrange particularité de gonfler exponentiellement au contact de l'alcool. Il est montré en possession du Billy PAYSAN sur sa représentation officielle.

## Utilisations

Le Sac de Grains peut être équipé dans tous les combats. Il peut aussi être utilisé hors combat :

* lors du Prologue pour provoquer une réaction allergique chez l’un des orcs de la taverne

* lors de l’Acte 1 pour rassurer Mimine et permettre d'ouvrir la sacoche de l'émeu

* lors de l’Acte 2 pour que le Perroquet de la Tour des Mages rejoigne l’inventaire

* lors de l’Acte 3 pour tuer l’escouade de la Grand Place en les faisant éclater de l’intérieur

* lors de l’Acte 3 pour détourner l’attention du scorpion de la Tour des Mages.
Mutra

* Erenner
* Stia

‟Ce gringalet est bien vaillant, mais il manque clairement d’entraînement. Son ami par contre...”

Mutra est une des 13 Divinités Majeures apparaissant dans la Saga de Billy.

Dieu du Soleil et de la Philosophie et grand ami de Neit et Phumtar, il est également décrit comme le Dieu de la musculation et des miroirs.

## Apparence et Personnalité

Grand humanoïde à la tête d’aigle et à la musculature statuesque entièrement dorée, Mutra est associé au dépassement de soi et à l’amour propre, accordant sa faveur aux individus arborant une confiance inébranlable et une foi absolue en eux-mêmes. D’un tempérament arrogant et vaniteux, il apparait le plus souvent aux mortels afin de rectifier l’apparence des statues le représentant mais est néanmoins tout à fait cordial avec ses pairs et a l’habitude de fêter les victoires de l’humanité en compagnie des autres Dieux.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Mutra n’accorde pas de bénédiction particulière aux deux compagnons durant leur aventure mais observe leur bataille finale contre Virilus en compagnie des autres Dieux. Approuvant la condition physique du PB, il déplore le manque d’entraînement de Billy et débat brièvement avec Neit des mérites des deux compagnons avant que Zarkan n’exige le silence devant l’imminence du combat.

## Notes

* Mutra est associé au 8ème mois de l’année, possiblement équivalent à Août au vu de la prévalence du soleil durant ce mois d’été (dans l’Hémisphère Nord).
Вістан

Стиґ - своячка.

**Вістан** (перв. Wystan) - герой фракції Кріпость у 3 частині гри *Герої Мочі та Магії**.*

## Опис

> *Одружений на старшій дочці короля Тралосска, Вістан уважається наступним спадкоємцем престолу Таталії. До того часу він задовольняє себе тим, що служить і вчиться в короля, поки не настане слушна мить для того, щоб убити свого наставника та захопити трон.*
>
>

### Щогель:

- збільшує напад та захист усіх ящерів за кожен рівень після п'ятого.

### Ставіж:

Вістан робить ставку на одиних стрільців війська Кріпости - ящерів, які стають міцнішими під його керівництвом. З одного боку, це великий плюс, адже вороги можуть навіть не встигнути дійти до вашого війська, що є добре під час боїв з нічийними вояками на землевиді. Однак, якщо ви воюєте проти героя, який має заклинання *Забудькуватість* чи *Осліп,* щогель Вістана стає марним. Щоб виправити це, доведеться постійно розсіювати ворожі чари.
Food

Croptopia adds over 250 foods to craft and eat.

of the (insert total) edible foods:
- 84 of those are Crops.
- 9 of those are raw Seafood.
- 5 of those are Ingredients.

All to be updated on this page later with more visuals and ease of access

A full list of food can be found in a collapsed table at the end of this page.

### Header

Meals

Snacks

Foods
 Apple Pie
 Banana Cream Pie
 Banana Nut Bread
 Brownies

### Data Export

All the food data exported from the mod. Source code here.
Les Noces du Cercle

‟Ô ! Par Shul’or ! Des invités inattendus !”
–Funeste

Les Noces du Cercle est l’actuel nom donné au quatrième Tome de la Saga de Billy.

## Contexte connu

Billy interagira avec un certain peuple d’elfes dans une région obscurcie de la carte, probablement de la même espèce que Funeste. L’intrigue tournera autour d’un rituel impliquant des divinités encore inconnues.
Kit de Soin

Le Kit de Soin est un Objet de Départ apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Disponible au début de l’aventure, Kit de Soin est un Objet presque entièrement défensif mais permet une grande survivabilité tout au long de la partie.

## Description

Originellement un kit de couture qui fut réhabilité pour traiter les blessures. Il est représenté en possession du Billy PRUDENT et du Billy DÉBROUILLARD sur leurs représentations officielles.

## Utilisations

Le Kit de Soin peut être équipé dans tous les combats. Il n’a que deux autres utilisations :

* lors de l’Acte 1 pour aider le Prêtre de Mélène à soigner les blessés et acquérir une information sur Virilus

* lors de l’Acte 2 pour être gentil avec le Garde si Billy est PAYSAN ou DÉBROUILLARD.
Guillemain le Garde

‟Ha... Halte ! Le passé-lacet ! Euh... M’enfin... Le laissez-passer !”

Guillemain le Garde est un personnage secondaire apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Employé de la Garde de Lennonia, il joue un rôle mineur mais cache un puissant secret dans ses interactions.

## Apparence et Personnalité

Portant une armure trop grande pour lui, Guillemain est un individu plutôt malheureux, chargé de garder le portail menant au Jardin. Malgré sa petite taille, il a au moins le courage de s’opposer au géant qu’est le PB.

## Histoire

### La Forteresse du Chaudron Noir

Ayant pour ordre de laisser passer les Fleuristes mais personne d’autre, il interdit l’accès au Jardin à Billy et au PB. Il accepte le permis donné par la Voleuse si elle est présente, sinon Billy peut choisir de l’abuser en lui faisant croire que le Pamphlet décrit sa mutation vers un autre poste ou d’être gentil avec lui en reprisant sa tenue à l’aide de son Kit de Soin, auquel cas Guillemain lui donne des Biscuits en remerciement. Si aucune des conditions n’est remplie, le PB l’assomme simplement d’un grand coup de pied et dégage la voie.

## Notes

* Au vu de la réaction du Perroquet, les Biscuits qu’il donne sont les mêmes que ceux dont raffole le Sorcier. Guillemain affirmant que ce sont faits par sa grand-mère, il peut être imaginé qu’il est le petit-fils de Gisèle la Voyante, ce qui établirait le lien entre les deux. Il aurait ainsi été placé à un poste de garde proche de la résidence de son grand-oncle.
Cotte de Mailles

La Cotte de Mailles est un Objet de Départ apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Disponible au début de l’aventure, la Cotte de Mailles est un Équipement hautement défensif mais est aussi le seul Objet à apporter des malus de caractéristiques.

## Description

Une ancienne pièce d’armure ayant appartenu à Pépé Citrouille, souvent utilisée comme maille de fer pour faire partir les tâches. Elle en montrée en possession du Billy GUERRIER sur sa représentation officielle.

## Utilisations

Elle est automatiquement équipée lors des combats et peut aussi être utilisée :

* lors de l’Acte 1 pour aider les lavandières à récurer le linge dont elles doivent s’occuper

* lors de l’Acte 2 en tandem avec la Lance pour donner l’apparence d’un garde à Billy et faire fuir le bandit à la cape cramoisie (rouge)

* lors de l’Acte 2 en tandem avec la Marmite, le Casque de Garde ou les Bottes de Garde pour passer à travers les tulipes carnivores du pont suspendu.
Crypte des Rats

‟- J’ai un mauvais pressentiment... T’es sûr qu’on a bien fait d’accepter de venir ici ?
- Y’a qu’une chose dont ch’uis sûr, gamin. C’est qu’ici on manquera pas d’bière.”

–Billy et le PB

La Crypte des Rats est un bâtiment important dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Utilisée par les Forces de Virilus pour certains de leurs rituels nécromantiques, elle se trouve sur le Domaine de la Souricière et appartient à une famille noble de Lennonia.

## Description

Située proche du Manoir de la Souricière au nord-ouest de Lennonia dans le cimetière personnel de la famille, la Crypte est un mausolée plutôt spacieux, verrouillé par une lourde porte qui ne peut normalement être ouverte qu’avec un code. Une sombre aura semble s’en émaner tant qu’elle est aux mains des Forces de Virilus mais se dissipe après leur départ, que la créature qui l’habite soit encore en vie ou non.

## Histoire

### Passé

À un moment donné de son histoire, la Vampiresse s’y installa et fit probablement profil bas pour éviter d’attirer de trop attirer l’attention sur elle. Il n'est pas encore tout à fait clair si elle s’y était cachée subrepticement, faisait partie de la famille, avait obtenu l’accord du propriétaire du manoir, ou si elle était elle-même la propriétaire en question. Un jour, le Chaman réussit par des moyens inconnus à la capturer et se servit de la Crypte comme base d’opération pour réaliser ses rituels impies, probablement sous les ordres de Virilus.

### La Forteresse du Chaudron Noir

Les disparitions suspectes aux alentours de la Crypte et les témoignages des paysans finissent par attirer l’attention de la Cathédrale d’Edire, qui ne peut malheureusement pas intervenir sans l’accord direct du propriétaire du Manoir, qui est apparemment mort récemment. Incapable de tenir à la fois sa promesse solennelle d’exterminer les morts-vivants et de respecter la loi sans s’attirer le courroux d’Edire, le Vicaire fait indirectement appel à Billy et au PB pour qu’ils l’aident à résoudre le problème.

Une fois arrivés sur place après avoir été guidés par Solia, les deux compagnons parviennent à éliminer les squelettes morts-vivants ainsi que le Chaman, ce qui semble régler le problème et libère le cimetière de la brume obscure qui semblait l’entourer. Ils peuvent ensuite soit choisir de tuer la Vampiresse pour finir proprement leur mission, auquel cas ils pillent les richesse de l’endroit avant de partir, soit choisir de la détacher, auquel cas elle s'installe à nouveau et leur promet de ne pas déranger les environs pendant un certain temps.

## Notes

* La mort du propriétaire juste avant le début des perturbations est très suspecte et peut avoir été causée par une malédiction du Chaman afin de paralyser l’Ordre d’Edire. Il se peut aussi que la famille ait eu un accord avec la Vampiresse et que l’absence de demande de purification soit pour éviter que le Culte ne se mêle de ses affaires, ou plus simplement que celle-ci soit directement la propriétaire disparue en question.
C.Sideralis

C.Sideralis en Novembre 2021

C.Sideralis, diminutif pour Claire, est l'illustratrice officielle de la Saga de Billy.

Choisie sur concours grâce à son dessin du Pyro-Barbare, elle est la sœur de Bob Lennon.

Elle est aussi illustratrice de livres pour enfants et ses créations peuvent être trouvées sur son compte Instagram.
Marmite

La Marmite est un Objet de Départ apparaissant dans La Forteresse du Chaudron Noir.

Disponible au début de l’aventure, la Marmite est le seul Objet conférant de l’Armure sans infliger de malus.

## Description

Une marmite tout a fait ordinaire mais servant aussi bien d’ustensile de cuisine que de casque de fortune. Elle est montrée en possession du Billy PRUDENT sur sa représentation officielle.

## Utilisations

La Marmite peut être équipée dans tous les combats et a aussi de nombreuses utilités en dehors :

* lors de l’Acte 1 pour aider les lavandières dans leur tâche

* lors de l’Acte 2 pour regagner plus de PV lors du pique-nique avec Solia

* lors de l’Acte 2 pour préparer à manger aux clochards des Quartiers Insalubres et obtenir des informations

* lors de l’Acte 2 en tandem avec la Cotte de Mailles, le Casque de Garde ou les Bottes de Garde pour passer à travers les tulipes carnivores du pont suspendu.

* lors de l’Acte 3 pour faire croire à l’escouade de la Grand Place qu’une urgence requiert leur départ immédiat

* lors de l’Acte 3 pour détourner l’attention des carcajous stationnés dans le Quartier Boulanger

* lors de l’Acte 4 pour gagner 1 Point d’Habileté supplémentaire en passant par les Cuisines