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Buenas a todos.

Como bien sabéis, la situación en iMinecrafting, ese servidor de Minecraft /mainkraft/ que ha formado parte de la infancia y adolescencia de muchos, entre los que me incluyo, no está pasando por su mejor momento. De hecho, hace años que está en decadencia, salvando la época de la pandemia en la que estábamos encerrados en casa y todos los servidores tuvieron un repunte de usuarios. Esto es así hasta tal punto que hoy en día apenas pasa de los 30 usuarios diarios, y todos ellos de Survival.

Es cierto que la época dorada de iMinecrafting queda lejos y que los motivos por los cuales esta época se terminó fueron de gran magnitud. Así, por ejemplo, el proyecto P, que quiso hacer de iMinecrafting un servidor premium y que resultó ser un fracaso total. Sin embargo, yo no vengo a hablar de ese iMinecrafting. Yo vengo a hablar del iMinecrafting posterior a su época dorada, que parte del año 2017; de ese diamante en bruto que jamás supo ser pulido.

iMinecrafting era un servidor peculiar. Mientras la mayoría de servidores populares se encontraban en la versión 1.8, última versión de Minecraft /mainkraft/ con PvP clásico, es decir, sin cooldown /kuldaun/, iMinecrafting apostó por diferenciarse del resto haciendo de su servidor uno de la versión 1.9, a excepción de Survival, que se encontraba en la 1.12.2. No obstante, todas las modalidades con PvP, como Factions, EggWars, TheTowers o Destruye el Nexo, modificaban su PvP haciéndolo similar al de la 1.8, con resultados bastante logrados. La diferencia con el PvP real de la 1.8 seguía siendo notable, pero al menos el PvP modificado que tenía iMinecrafting ofrecía una calidad de gameplay bastante decente. Y por si fuera poco enrevesado, todavía había otro elemento que caracterizaba al servidor, y es que la gran mayoría de la comunidad jugaba desde la versión 1.12.2, debido a que los usuarios de Survival la necesitaban para entrar a su modalidad y que en la comunidad PvP solía estar de moda el cliente LabyMod 1.12.2. Sumado a esto, a partir de la versión 1.13 de /mainkraft/ el rendimiento del juego empeoró notablemente, lo que hizo que la versión 1.12.2 fuera, sin duda alguna, la favorita de los usuarios de iMinecrafting.

Sorprendentemente, la idiosincrasia que tenía iMinecrafting por aquel entonces **funcionaba**. Que el servidor fuese 1.9 provocaba que no mucha gente le diera una oportunidad, por lo incómodo que resultaba tener que cerrar el juego y cambiar de versión para jugar iMinecrafting, y luego tener que volver a hacer lo mismo para seguir jugando en otros servidores. Pero, pese a ello, iMinecrafting tenía su propia comunidad; una pequeña, pero fiel comunidad. Había modalidades que siempre tenían jugadores, como Survival, Factions, KitPvP o EggWars, y otras con menos, en las que había que llamar gente o tener la suerte de encontrar una partida que ya hubiese comenzado, como Destruye el Nexo o TheTowers. El caso es que, con un poco de paciencia, podías jugar a cualquier modalidad de iMinecrafting. Aún recuerdo como si fuera ayer esos días en los que saltaba de Factions a KitPvP, de KitPvP a EggWars, de EggWars a TheTowers y de TheTowers a Destruye el Nexo, justo para volver otra vez a Factions y llegar a tiempo de capturar el Koth /kot/. En aquellos tiempos, jugar a iMinecrafting suponía entrar en un círculo de diversión y emoción infinitas. No por nada iMinecrafting supo mantener esa pequeña, pero también acogedora, comunidad durante años.

Sin embargo, si la situación ahora es distinta, se debe a algo. En realidad, el mayor problema que tiene iMinecrafting siempre estuvo ahí, y es por ello que, para hablar de la decadencia de iMinecrafting, tengo que hablar también de esos tiempos que acabo de describir, donde parecía que el único problema que tenía el servidor era que hacían falta más usuarios. Pero, ¿cuál es el mayor problema que tiene iMinecrafting? La respuesta a esa pregunta no parece tan evidente para la comunidad. Algunos siguen queriendo hacer ver que el proyecto P es el causante de la situación actual del servidor, pero de eso ha pasado más de un lustro y desde entonces iMinecrafting ha perdido la comunidad que tenía; aquella que se quedó o que llegó tras el proyecto P. Otros acusan al staff de corrupción, pero mi experiencia después de haber sido uno de ellos desde el 2019 hasta este 2023 me dice que hay un interés general por hacer las cosas bien, y los errores o conductas que se salen de la norma son reprimidos con dureza. No, nada de eso, el mayor problema que tiene iMinecrafting es uno, o mejor dicho, alguien, que muchos no se esperan porque la ignorancia provoca que sea visto con buenos ojos. El mayor problema que tiene iMinecrafting es Valtn.

Valtn, dueño de iMinecrafting, se trata de una figura lejana a su comunidad. Son pocos fuera del staff quienes han tenido la oportunidad de conocerle y rara vez se le puede ver por el servidor, mucho menos jugando alguna de sus modalidades. Esto provoca que, junto con la falta de una dirección clara para el servidor, no sea capaz de comprender cuál es el rumbo que debe tomar iMinecrafting. Sé que puede ser difícil para algunos creer que la misma persona que anuncia las novedades y próximos cambios del servidor, sea también su mayor obstáculo, pero como he demostrado en innumerables ocasiones, todo lo que digo lo argumento, y esta vez no va a ser la excepción.

Lo cierto es que no sé ni por dónde empezar, porque tengo tantas cosas que comentar que no consigo ordenarlas en mi cabeza, y no quiero olvidarme de nada. Creo que lo mejor es que empiece por lo más importante, y es el rumbo que Valtn, máximo responsable de iMinecrafting, le ha dado al servidor estos últimos años. Rumbo, que a mi juicio, está lleno de desaciertos, malas decisiones y, sobre todo, potencial desperdiciado.

Son varios los factores que hacen que piense que Valtn no está capacitado para dirigir un servidor como lo era iMinecrafting. El primero de ellos es el orden de prioridades. Partíamos, a mediados de 2017, de un servidor con las modalidades de Survival, Factions, KitPvP, Destruye el Nexo, TheTowers, Juegos Arcade, SkyWars, Eggwars, Parkour y Puentes. Las modalidades más jugadas eran Survival, Factions, KitPvP y EggWars, aunque regularmente salían partidas del resto de modalidades, solo que había que esperar a que se uniera más gente o hacer un llamado en otras modalidades. Esta época, mala en comparación con la era dorada de iMine, ahora es recordada con cariño en vista de cómo han acabado las cosas. Lo cierto es que, aun si no era el servidor con más usuarios, podías disfrutar de todas las modalidades en mayor o menor medida, la comunidad era cercana y todos nos conocíamos entre todos, y había una cierta estabilidad dada por el staff, que nos hacía ver a los usuarios un futuro prometedor. Partiendo de una base sólida como lo era aquella, al menos en cuanto a modalidades y comunidad, porque recordemos que el servidor se encontraba en la versión 1.9 y la mayoría de jugadores de Minecraft jugaban en la 1.8, todos esperábamos el resurgir de iMinecrafting.