recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Клоны (5 уровень)

**Клоны** - это пятый уровень в игре Superliminal.

## Интересные факты

### Новая механика

Основная механика, представленная в этом уровне - Клонирование объектов, которая предполагает клонирование захватываемых объектов сколько угодно раз. Это делает некоторые действительно творческие, а иногда и трудные головоломки.

Она уникальна и используется только в этом уровне.

### Сломанные пожарные тревоги

В этом уровне пожарные тревоги ведут себя не так, как всегда.

При попытке активации пожарной тревоги рычажок не отводится в сторону, а клонируется (клон выпадает а рычажок остаётся на месте). Так можно делать практически бесконечное количество раз.

### Плакат в лифте

ПЕРЕВЕСТИ НА РУССКИЙ

ПОКАЗАТЬ ОРИГИНАЛ
Superliminal Вики

Добро пожаловать на страницу проекта

Найти нужную (или просто интересную) статью легко, если обратить внимание на удобную навигацию вверху страницы.

Страничная навигация

* Мы выяснили, что действия игры начинаются 21 августа 1991 года и длятся ровно 1 год
* В игре предусмотрено 24 достижения, из них 6 скрытых (кол-во достижений зависит от платформы)

Всё началось с интересной видеоигры "Superliminal", которую мы прошли, и вам советуем. **Нас настиг бурный и приятный шок.**
Впечатлились философским контекстом, сюрреалистичными событиями и уникальнейшим геймплеем в этой игре, у нас появилась, очень заинтересовала и начала развиваться одна наша мысль:
***Чем люди отличаются от животных? Головой, знаниями, МОЗГАМИ: мы умеем думать, размышлять, обрабатывать информацию...***
*Правда, не всегда это получается делать правильно: думать любят не все и не всегда; размышления часто превращаются в кашу или попросту выкидываются из головы; информацию мы обрабатывать, иногда, просто не умеем!*
***А точно ли мы умеем думать?***
Так всё и понеслось. Сначала - **идея о том, что можно сделать архив с информацией об этой игре**. Позже в роль вступило **переплетение "видеогейминга" с философией и психологией**.

Наши цели и задачи* **Полностью вникнуть в игру "Superliminal"** (все уровни, баги, мелочи, секреты, и.т.д.) и аккуратно посвятить в это читателей и посетителей.
* Понять то, **как нам мыслить во благо себе и другим**, **как правильно понимать друг друга**.
* Углубится в мысли о мироздании, **создать свои взгляды на то, в чём смысл жизни**.

If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.

Купить Superliminal
Superliminal/Философия

Благодарим за участии в написании статьи нейросеть ChatGPT, которая предоставила нам содержание данной статьи и помогла в систематизации текста

Superliminal - это видеоигра в жанре головоломки, в которой игрок должен использовать свое восприятие, чтобы решить головоломки и продвигаться дальше в игре.
**Одной из главных моральных идей в игре является идея о том, что мы должны преодолевать свои страхи и ограничения, чтобы достичь своих целей**. В игре герой должен использовать свою интуицию и предметы в игре, чтобы решить головоломки и достичь конечной цели. **Эта идея говорит о том, что мы должны раскрывать свой потенциал и искать свой путь в жизни**.

Кроме того, **игра показывает, что наше восприятие мира влияет на нашу реальность и нашу способность решать проблемы и преодолевать трудности**. В игре герой должен использовать свое восприятие, чтобы изменить размеры и формы предметов, чтобы решить головоломки и продвинуться дальше в игре. **Эта идея говорит о том, что наши мысли и восприятие могут изменить мир вокруг нас, и что мы должны использовать это в своих целях**.

Superliminal также затрагивает тему самопознании. **Игра показывает, что мы должны знать себя и свои возможности, чтобы достичь своих целей**. **Эта идея говорит о том, что мы должны изучать себя и свои возможности, чтобы понимать, что мы можем достичь.**

Также **в игре присутствует идея о том, что мы должны принимать свои ошибки и учиться на них**. В игре герой часто делает ошибки и не сразу понимает, как решить головоломки. Однако он учится на своих ошибках и прогрессирует в игре. **Эта идея говорит о том, что мы должны принимать свои ошибки и использовать их как уроки для личностного роста и развития**.

*Superliminal - это игра, которая помогает игроку раскрыть свой потенциал и достичь своих целей. Она показывает, что мы должны преодолевать свои страхи и ограничения, использовать свое восприятие, знать себя и свои возможности, принимать свои ошибки и учиться на них. Если вы ищете игру, которая поможет вам развиваться и расти как личность, то Superliminal - это именно то, что вам нужно.*
Геймплей Superliminal

## Сюжетная игра

**Основной режим в игре**, делящийся на уровни.

## Дополнительные режимы

**Дополнительные режимы** вносят нововведения в сюжетную линию игры или меняют её полностью.

### Комментарии разработчиков

*Открывается после прохождения игры*

Добавляет одно небольшое изменение в сюжетный режим: полупрозрачные, висящие в воздухе пешки, разбросанные по уровням, нажав на которые один из разработчиков расскажет интересный факт, связанный с этой локацией, уровнем или музыкой на фоне.

### Режим испытаний

*Открывается после прохождения игры*

Добавляет испытания в классическую сюжетную линию. Что-бы пройти определённую часть уровня (обычно от двери до двери) нужно сделать ограниченное количество прыжков и кликов правой кнопки мыши. Если до прохождения испытания хотя бы одно условие не будет выполнено, то прохождение не засчитывается, и уровень можно либо перезапустить вручную до контрольной точки, либо пропустить это испытание.

### Мастерская SomnaSculpt

*Находится под пометкой "Бета"*

*Эксклюзивно для версии в Steam*

Отдельный режим в игре, не связанный с сюжетной линией, который является обширным инструментом, предлагающим:

* Загружать свои текстуры и настраивать их внутриигровое поведение
* Создавать свои уровни, используя внутриигровые объекты и свои текстуры.
	+ Опубликовывать свои уровни с помощью мастерской Steam.

## Кооператив

*Эксклюзивно для версии в Steam c 5 ноября 2022 года.*

**Кооператив** - отдельная группа из двух режимов, основанных на многопользовательской игре.

### Режим Battle Royale

Отдельный режим в игре, не связанный с сюжетной линией, представляющий, как упоминалось выше, режим многопользовательской игры, а, если точнее, режим Battle Royale.

#### Система игры

Игроки спавнятся в лобби. Начать игру можно, если в комнате присутствует от 1 до 4 человек.

Если кратко, одна "партия" состоит из трёх заходов на время. Кто быстрее пройдёт полосу из случайно сгенерированных мини-испытаний, тот и выиграет заход. В зависимости от того, на каком месте в заходе ты будешь, тебе дадут определённое количество игровой валюты "Сонкоины". Заходы с каждым разом становятся более "прибыльными", что даёт шанс игрокам вырваться вперёд в любой момент. В одной партии побеждает тот, кто выиграл больше всего Сонкоинов. В зависимости от того, на каком месте в партии ты будешь, тебе дадут определённое количество Сонкоинов.

На этом одна партия закончена, и игроки отправляются обратно в лобби, где и можно начать новую партию.

#### Сонкоины

**Сонкоины** - игровая валюта, использующаяся и зарабатываемая исключительно в режиме Battle Royale. На неё можно купить различные аксессуары, не влияющие на игру.
*Обменять реальную валюту на игровую (и наоборот) невозможно.*

### Кооперативный режим

Классический сюжетный режим, только с мультиплеером.
Звёздная комната

СПОЙЛЕРЫ СКРЫТЫ

## Что ты такое?

**Звёздная комната** - предмет коллекционирования, представляющий скрытое от большинства игроков, большое помещение.

*Входя в данное помещение, игрок видит, что находится в куполе, за которым находится бескрайний космос.*

***Если вы просто найдёте помещение, то оно не засчитывается, как пройденное**. Для того, что бы игра засчитала нахождение игроком комнаты, необходимо найти на небе созвездие в виде предмета. Это делается подбором своего места в куполе.*

Индикатор предмета коллекционирования (не выполнено)Индикатор предмета коллекционирования (выполнено)Индикатор предмета коллекционирования (отсутствуют на уровне)
## Связанные достижения

### Парад звёзд (СПОЙЛЕР)

Необходимо найти ВСЕ звёздные комнаты и обязательно найти их "созвездия"

При разблокировки достижения "Парад звёзд", вам будет доступен приз зрительских симпатий и, связанное с ним, достижение. Подробнее на странице по ссылке.
## Интересные факты

### Только один

На одном уровне может быть только одна комната созвездий, или они вообще могут отсутвовать.
Davy Jones

The Davy Jones

**David Thomas Jones** (30 December 1945 – 29 February 2012) was an English actor and singer. He was a member of The Monkees and he sang the epicbeautiful song epic "Daydream Believer" it is very epic. He is also known for being a plot device in iRan Away with Harry by ilovepicklerick.
Баг неправильного пропуска титров

### Краткое представление

**Баг неправильного пропуска титров** - небольшой баг, связанный с титрами игры.

## Выполнение

### По шагам (легко)

1) Откройте титры (либо пройдите сюжетную игру, либо в главном меню нажмите кнопку "титры")

2) Сразу после того, как логотип в игре начнёт двигаться вверх, нажмите клавишу "Enter". Начнётся загрузка, и вы загрузитесь на последнем чекпоинте, на котором присутствовали. Клавиатура и мышь будет доступна, но вы не сможете пойти, повернуть камеру, вызвать меню паузы для выходы из игры.

3) В режиме NoClip *(читайте горячие клавиши Superliminal Debug Menu)* у вас появится возможность пойти вперёд, но шевелить камерой или пойти в другую сторону будет невозможно.
Протокол Аварийного Выхода

**Протокол аварийного выхода** - это персонаж с мужским голосом, чья единственная обязанность заключается в том, чтобы эвакуировать игрока из сновидений. Однако этот персонаж не является человеком, поскольку его голос похож на голос, издаваемый механизмом преобразования текста в речь. В игре появлялся только один раз (начало уровня "Лабиринт") и то не смог выполнить свою задачу, так как его процесс прервал другой персонаж: Стандартный Ориентировочный Протокол.
Клонирование объектов

## Объясняем теорию

### Основной смысл механики

**Техника клонирования объектов** *- общий процесс клонирования объектов, сохраняя их видение на плоскости игрока.*

**Пространство (в данном случае)** *- трёхмерное нечто, в котором каждый объект обладает своим фактическим размером, формой и расположением.*

**Плоскость -** *двумерное нечто, в котором каждый объект обладает своим фактическим размером, формой и расположением.*

### Виды использования данной механики

#### Неподбираемые клоны

Этот метод используется чаще всего. При попытке взять предмет, он копируется, и уже его копия берётся в руку игрока, а когда к объекту применяются законы принудительной перспективы, взаимодействие с объектом прерывается. Как бы сложно это не звучало, всё происходит моментально.

#### Подбираемые клоны

Этот метод почти не отличается от описанного в пункте 1.2.1. Единственное отличие - взаимодействие с созданным клоном объекта не прекращается после применения законов принудительной перспективы. Объект можно переместить и вынуть из виртуальной руки.

### А где предел этого безумия?

Предел хоть и большой, но есть. С этим даже связано отдельное достижение в игре. Точная цифра пока не определена.

## Эффективное использование механики клонирования объектов

Точного, универсального пояснения по этой механике мы дать не сможем, но дадим несколько неплохих советов.

### Удаление клонов + правила

Мы настоятельно рекомендуем запомнить то, что при нажатии на клон или оригинальный объект правой кнопкой мыши все клоны сжимаются, и остаётся только тот объект, что был у вас изначально. Он сохранит своё положение, размер, и прочие факторы. После этого обнуления клонов вы не потеряете возможность клонировать объекты.
Superliminal Debug Menu

*Материал основан на материале с сайта The Cutting Room Floor (ссылка).*
*Правдивость материала была проверена, русифицирована и систематизирована компанией WINDUSK.*

## Что ты такое?

**Debug Menu** *(меню дебаггинга, отлаживания ошибок в игре)* - вшитая в игру, оболочка, изначально недоступная для пользователей, то есть изначально предназначена исключительно для разработчиков.

Актуально исключительно для компьютерной версии (лицензионной или нелицензионной).

## Как активировать

0) Свяжитесь с нами, что бы скачать архив со всеми файлами.

1) В папку с игрой помещаем содержимое папки (не саму папку) "BepInEx".

2) Запускаем игру и сразу после запуска закрываем её.

3) Переходим по пути "{папка с игрой}/BepEnIx/plugins/" и вставляем в этот путь содержимое папки "Plugin" в виде одного файла.

4) После запуска игры все функции должны работать.

## Спектр функций

### Функции в меню настроек

*Материал ещё не был обработан... Подождите немного.*
Пожарная тревога

СПОЙЛЕРЫ СКРЫТЫ

## Что ты такое?

**Пожарная тревога** - ручной пожарный извещатель в виде рычага, дёрнув за который активируется пожарная сигнализация.
 *Нажатие на "пожарную тревогу" в игре является получением одного из предметов коллекционирования. При активации этого предмета (нажатием) рычажок отворачивается на 90°, но сигнализация не активируется.*

Индикатор предмета коллекционирования (не выполнено)Индикатор предмета коллекционирования (выполнено)Индикатор предмета коллекционирования (отсутствуют на уровне)
## Связанные достижения

### Тревожно на душе (СПОЙЛЕР)

Необходимо активировать одну любую пожарную тревогу в любых локациях любых уровней.
### Тревожный эксперт (СПОЙЛЕР)

Необходимо активировать "определённое количество" любых пожарных тревог в любых локациях любых уровней.
Разработчики прямо не говорят, сколько пожарных тревог нужно активировать, но нами подсчитано (вручную), что "определённым количеством" является 10 штук.
### Полная пожарная безопасность

Необходимо активировать ВСЕ пожарные тревоги во ВСЕХ локациях ВСЕХ уровней, что очень сложно.
## Интересные факты

### В реальной жизни

Нераспространённый вид ручного пожарного извещателя. Обычно используют кнопки.
Потайная шахматная фигура

СПОЙЛЕРЫ СКРЫТЫ

## Что ты такое?

**Потайная пешка** - предмет коллекционирования, представляющий скрытый от большинства игроков, объект в виде шахматной фигуры красного или синего цвета.

Индикатор предмета коллекционирования (не выполнено)Индикатор предмета коллекционирования (выполнено)Индикатор предмета коллекционирования (отсутствуют на уровне)
### Галерея

Красная шахматная фигураКрасная шахматная фигура (без шейдеров)Голубая шахматная фигураГолубая шахматная фигура (без шейдеров)
## Связанные достижения

### Гроссмейстер (СПОЙЛЕР)

Необходимо найти ВСЕ пешки и активировать их (можно выполнить только после полного прохождения игры).
### Каспаров (СПОЙЛЕР)

1. После выполнения достижения "Гроссмейстер", зайдите на любой из этих уровней: "Оптика", "Кубизм", "Отключение", "Клоны", "Кукольный домик".

2. Выйдите из палаты, с которой начинается уровень и дойдите до стойки информации (на уровне "Кукольный домик" начало нестандартное, поэтому, чтобы дойти до стойки информации, вам необходимо пройти в кинозал, и, увидев привычный коридор с палатами, идти по обычному маршруту).

3. После того, как дойдёте, обратите внимание на компьютер, стоящий на стойке информации:

4. Нажмите на компьютер и дождитесь загрузки локации.

5. Вы появитесь в чёрно-белой комнате, в центре которой стоит стол с шахматной доской. На шахматной доске будут доступны для взаимодействия красная пешка и синяя ладья.

6. Убираем с доски красную пешку, ставим на ее место синюю ладью.
Кубизм (3 уровень)

**Кубизм** - это третий уровень в игре Superliminal. Примечателен большим количеством кубов, в честь чего, скорее всего, и получил своё название.

## Интересные факты

### Кубы

Все объекты в этом уровне, необходимые игроку для прохождения испытаний - это кубы.
Однако, в каждом испытании они делают странные вещи, такие как взрыв, распадение на много других кубов и т.д., что не является одной из основных механик Superliminal.

### Плакат в Лифте

ПЕРЕВЕСТИ НА РУССКИЙ

ПОКАЗАТЬ ОРИГИНАЛ

### Прочие факты

* СОП предписывает игроку "покинуть это сновидение как можно скорее".
Порталы

СПОЙЛЕРЫ СКРЫТЫ

## Объясняем теорию

**Порталы** *- по факту, мгновенное перемещение объекта из одной точки в другую.*

В Superliminal
**это** - уникальная механика, устроенная так, что бы перемещение из одной точки в другую было не только быстрым, но и максимально незаметным для игрока.

### А в чём уникальность этой механики от других?

#### Gamedev

Уникальность этой механики заключается в том, что используют её не только игроки (во время прохождения испытаний), но и разработчики (во время разработки уровня). Мы проходим через порталы намного чаще, чем это кажется на первый взгляд, так как порталы соединяют отдельные локации одна за другой.

Получается, что убрав эту механику на корню, мы не сможем пройти игру. Прямо никак! Абсолютно!

#### Парадокс "портала в портале в портале..."

В серии игр Portal также была механика, связанная с порталами. И вот смысл описанного ниже парадокса: что будет, если поместить входной портал в выходной?

Этот парадокс стал элементом сюжета Superliminal, находящийся в самом начале уровня "Пробел". Там вас ждёт головоломка, решить которую нужно путём созданием парадокса "портал в портале в портале..." (то есть, поместив два парных портала друг-в-друга). Это приведёт к взрывной психологической перегрузке, из за которой все сны сломаются, и сюжет продолжится дальше...
И всё же, что будет? Будут ли два портала создавать сингулярность? Сломается ли пространство?

Нет, порталы будут выходить друг из друга хоть и бесконечно, но они не превратятся в сингулярность, а между ними даже будет свободное место. Подробнее об этом Вам поможет рассказать интернет.

## Эффективное использование порталов

### Отношения размера объекта и портала

Если Вы сталкиваетесь с порталом, то необходимо помнить - чем больше разница вашего размер и размера портала, тем больше разница в размере будет по сравнению с помещением, в которое оно Вас телепортирует.
Итог: если Вы хотите изменить свой размер, тогда измените размер объекта с порталом. Если хотите быть маленьким - сделайте портал большим, и наоборот.

#### Не делайте себя слишком маленьким

Чем меньше игрок, тем ниже его скорость. При прохождении Superliminal на скорость, это очень важный фактор.
Не делайте этого, если это не подразумевается испытанием!

#### Не делайте себя впритык к потолку

Это не доведёт до добра, поверьте нам, так как вы можете не пролезть в какую либо дверь!

На истории нашего игрового опыта был случай (уровень "Оптика", испытание с луной): поспешив, мы сделали портал впритык игрока к потолку. И что в итоге? Мы просто не смогли зайти в лифт, не хватало пространства. Ладно, нужно выйти обратно и немного изменить размер портала, но... выйти тоже не получается! Портал, из которого мы попытались выйти, оказался меньше, чем тот, из которого мы входили. И в итоге: лишняя потраченная минута и перезапуск с контрольной точки.
Стандартный Ориентировочный Протокол

**Стандартный Ориентировочный Протокол** (*сокращено **СОП***) - это персонаж с женским голосом, чья единственная обязанность заключается в том, чтобы сориентировать пациента и помочь ему адаптироваться в состоянии сна. Однако этот персонаж не является человеком, поскольку ее голос похож на голос, издаваемый механизмом преобразования текста в речь. Предполагается, что этот персонаж - искусственный интеллект с женским голосом, который выполняет только приказы по заданному протоколу.

Впервые этот персонаж появился в начале игры, а именно в Главе 1.

## Появляется на уровнях

* Введение
* Кубизм
* Отключение
* Клоны
* Лабиринт
* Пробел

## Интересные факты

### Антагонист?

Обратите внимание на одну из цитат СОП:

В ней Стандартный Ориентировочный протокол напоминает игроку что он "*ни о ком не заботится*", что подтверждается в последующих событиях сюжета.

*Можно ли назвать СОП Антагонистом, который всячески препятствует игроку - неизвестно.*

### Главнее Пирса?

Обратите внимание на одну из цитат СОП:

Из этой цитаты мы можем понять, что СОП может анализировать вносимые в неё правки, а также отменять их.

Не означает ли это, что Стандартный Ориентировочный Протокол главнее Пирса?

### Прочие факты

* В секретной концовке речь Стандартного Ориентировочного Протокола прозвучала через радио, с помощью которого, обычно, с нами связывался доктор Гленн Пирс.
Приз зрительских симпатий

СПОЙЛЕРЫ СКРЫТЫ

## Что ты такое?

**Приз зрительских симпатий** - секретный трофей, спрятанный в главном меню.

Что-бы достать трофей, необходимо пройти достижение:

Необходимо, найти все звёздные комнаты, и обязательно найти их "созвездия".
*После получения достижения вам будет доступна новая кнопка главного меню со значком выхода. Нажав на неё вы попадёте в помещение, которое видите каждый раз в главном меню. В этом помещении есть две двери, войдя в которое, вы увидите трофей. Вы можете подобрать его и использовать для кастомизации главного меню.*

## Интересные факты

### Другая награда?

На трофее есть табличка, на которой написана номинация, за которою он выдан, и она также, как и большинство элементов в игре, не столь проста: хоть приз (в достижении) называется призом "зрительских симпатий", на его табличке написано "Tester Of The Year 1991" (Тестер года 1991).

### Основано на реальных событиях

Название "приз зрительской симпатии" является отсылкой к награде, которую дали разработчикам Superliminal на Tokyo Game Show 2013, видимо, за лучшую оценку зрителей.
*Подробнее...*
Взаимодействие с объектами

## Объясняем теорию

### Основной смысл механики

**Взаимодействие с объектами** - основной принцип взаимодействия игрока с игровым пространством Superliminal. Заключается, соответственно, во взаимодействии с предметами с помощью специальных кнопок мыши, клавиш клавиатуры, и.т.п.

**PS:** Далеко не все законы применяются далеко не на все объекты. На один объект можно только нажать, другой можно переместить или перевернуть, с другим взаимодействовать попросту нельзя.

### Восприимчивость

Фактор того, что объект как либо реагирует на нажатие по нему левой кнопкой мыши. Если объект невосприимчив, значит взаимодействовать с ним невозможно в данный момент, в данных условиях или в принципе.

### Тип взаимодействия

Фактор, говорящий о том, по каким законам мы можем взаимодействовать с объектом. Что бы начать взаимодействовать каким либо объектом, наведитесь на него, проверив, восприимчив ли он. При взаимодействии может произойти два разных исхода. или ваше взаимодействие с предметом засчитается, как нажатие на него, что приведёт к окончанию процесса взаимодействия и запуску какого либо события в игре.

#### Перемещение объекта

вы возьмёте объект, и к нему будет применены все законы принудительной перспективы (на уровне "Клоны", к большинству объектов будет дополнительно применены законы клонирования объектов)

##### Поворот объектов вокруг своей оси

Позволяет изменять поворот объекта вокруг своей оси. Что бы это сделать, необходимо взять восприимчивый объект и, оставаясь в режиме перемещения объекта, с зажатой правой кнопкой мыши, пошевелить мышью. Предусматривается изменение только оси по горизонтали.

##### Автокоррекция осей предмета при захвате

Продумано разработчиками в целях упростить игру в некоторых местах, намекнуть игроку правильный способ решения головоломки, или помочь игроку с другими подобными задачами. Задаёт определённому предмету поворот по умолчанию, который восстанавливается с каждым захватом предмета.

## Примечания

1. ↑ Если объект восприимчив, курсор в виде точки превратится в выставленную руку.
2. ↑ Если объект был взят игроком, курсор в виде выставленной руки превратится в сжатую руку.
Project Expansion Wiki

**Welcome to the Project Expansion Wiki!**
Project Expansion is a collection of mods that are specifically designed for map-making in Unturned. They provide map creators with a wide range of new objects and assets that they can use to build unique and interesting maps. Here you can find everything related to the expansions; projects, assets and authors.

*We have creative people*

## Expansions

Bridges ExpansionRoad ExpansionCity Expansion 1City Expansion 2Subway ExpansionPrison ExpansionTraffic ExpansionRoad Remastered ExpansionTraffic BarricadesDowntown ExpansionResidential ExpansionMoney ExpansionMarket ExpansionVehicle Expansion

Creators
Mods
Assets
Commissions
Секретная концовка

## Что ты такое?

**"Секретная концовка"** - это альтернативная концовка игры, которую можно получить только на уровне "Отключение".

Добавлена только в Steam-версии.

Её можно посчитать небольшой шуточной пасхалкой, так как при таком "прохождении игры" вы НЕ получите достижение "Пробуждение"

Не влияет на достижения и прочие элементы геймплея.

## Инструкция выполнения

В конце уровня, после того, как вы включите электрогенератор, и возвращайтесь по коридору, из которого пришли. Вы увидите, что двери откроются, и на вас взглянет большая белая пешка, сопровождаемая звуковым эффектом скользящего свистка. Если вы продолжите проходить уровень в обратном направлении (пешка иногда выглядывает из разных углов, но при приближении к ней игрока, прячется) вы увидите, как пешка прыгает в яму. Прыгнув внутрь вслед за пешкой, вы окажетесь в огромной комнате с пешкой в коричневом бумажном пакете. Ону будет издавать, пониженную по тону, версию "сломанного" сообщения доктора Гленна Пирса из уровня "Клоны". Пройдите в дверь, и вскоре вы увидите радио. Если вы нажмете на него, то Стандартный Ориентировочный Протокол сообщит:

Если вы продолжите идти по коридору вместо того, чтобы пройти через дверь, коридор станет петлей, и вы окажетесь там, где только что были. Если вместо этого вы повернете направо, то окажетесь в комнате с белой пешкой, сидящей за столом в наушниках и дергающей за рычаги. Над пешкой находится несколько экранов, на которых показаны скриншоты из ранних версий Superliminal. Войдя в комнату, пешка обернется и посмотрит на вас, а приблизившись к пешке, вы сможете услышать музыку It's A Jungle (Next Door), которую слушает пешка. Это та же самая музыка, которая также звучит в Jungles' Bistro. Вскоре после того, как пешка посмотрит на вас, экран станет черным, и появится уникальная версия титров, которая будет отличаться изображениями собак, движущихся рядом с прокручиваемым текстом.

## Интересные факты

### Отсылка

Секретная концовка является отсылкой на "собачью концовку" в Silent Hill 2.
Road Expansion

**Road Expansion**, created by **Nardo**, released on June 15th of 2019 under the username *CreepyCrazy*. Bridge Expansion,  comparatively smaller to other expansions, had the sole purpose of adding convenient road related assets such as parking lots and sidewalks. It was specifically aimed towards people who had a difficult time making sidewalks and quoted “that kind of thing”.

Similar to Bridge Expansion, which was posted days earlier, **Road Expansion** had some color inconsistencies with vanilla roads due to incorrect usage of shaders.

The mod never received any new updates and was never fixed, instead Nardo added all the models again in a future expansion named Road Remastered Expansion, in which he fixed the colors to match with the Vanilla ones.

Despite its errors, **Road Expansion** was the first expansion to ever surpass 5,000 subscribers.
### Road Expansion

 Creation Date
 Last Update
 Assets
 Size

This mod can be found on the Steam Workshop.
Oba dobas

**Oba dobas** are the main protagonists of the gaem OBA DOBA. They have ephemeral lifespans through which they maintain a base for the assured continuance of their species. Their lifespans are ephemeral not only because of their biological short lived nature but also because they make their dwellings near hell portals, a major risk factor for any community's continued existence.

## Biology

Oba dobas are 7 feet tall. Oba dobas appear to have four appendages for which they use two for walking and two for ambulation, as a biped. According to the archer animation, these appendages are quite elastic.

According to their creator, they defy categorisation.

### Dexterity

In the initial MoonJam version, they had prodigious lifespans but were prone to tripping randomly and needed to be reselected to perform actions again. In the builds for the release version of OBA DOBA, they simply die. According to this information, it can be assumed oba dobas are very clumsy.

## Technology

Oba dobas have access to a basic level of technology through which they make rickety towers and arms. These structures are as short lived as they are.

## Stats

Oba dobas are slow moving. They can gather resources.

Stats
Bridges Expansion

**Bridges Expansion** was the first expansion created by **Nardo**, publishing it on June 1st of 2019 under the username *CreepyCrazy*. Despite being called an “expansion”, the mod only consisted of three individual assets.

As the name implies, the expansionwas focused on bringing more bridge options for map-makers. It was sadly discontinued three days after release, with the last addition being a bridge intersection.

The bridges within the expansion suffer from some bugs, such as missing colliders, meaning cars can go through them., and the problems with road shaders, which causes the color of  roads on the bridges to be inconsistent with vanilla roads.

Although a fix never came, Nardo created some new bridges for City Expansion 1 and City Expansion 2, in which he also remade *Bridge Intersection #2* from this expansion.

This mod can be found on the Steam Workshop.

### Bridges Expansion

 Creation Date
 Last Update
 Assets
 Size

## UPDATES

 June
 June
Cosmetics

## What are cosmetics?

Cosmetics are objects you can wear, such as a shirt or a hat. They are normally purchasable or only given out on certain events. Certain cosmetics may become unobtainable after some time. You can find the cosmetics you own by N/A

There are 5 types of cosmetics currently. These include hats, shirts, wristbands, glasses, and masks.

## FAQ

###### Do cosmetics affect gameplay?

No, cosmetics are only for aesthetic purposes and are not meant to affect the gameplay as much.

## Other Cosmetics

* Hats
* Shirts
* Wristbands
* Glasses
* Masks
Введение (1 уровень)

**Введение** - это первый уровень в игре Superliminal. Он известен как "вводный уровень" игры, поскольку на этом уровне игроки впервые узнают, как использовать игровую механику принудительной перспективы.

## Интересные Факты

### Начало

Уровень введение является первым уровнем в сюжетной линии, о чём и говорит название.
Также уровень является завязкой сюжета, ведь именно в конце этого уровня всё ломается и мы пропадаем из видимости специалистов.

### Новая механика

В этом уровне игрок знакомиться с основной механикой в игре: Принудительная перспектива

### Прочие факты

* Этот уровень является одним из четырех уровней, которые не заканчиваются лифтом. Другие уровни - Лабиринт, Пробел и Ретроспектива.
* Это единственный уровень, начинающийся не с кровати, а с комнаты с договором
Fuh (Character)

Fuh is a character on Unifon Alphabet Lore. He debuted in the episode of the same name. He looks exactly like F from the original Alphabet Lore video. However, unlike the original F, he is colored orange like N, is not evil, and he kept his normal square teeth as opposed to F's teeth getting shattered into fangs by J's cannonball blast.

F
Resources

**Resources** are hard earned reagents found on the map that go toward a number value at the top right. They are used for the construction of structures, to purchase upgrades, and to create new oba dobas.

## Gold

Generally, **gold** goes toward the making of physical structures, such as towers and abodes, and oba dobas. Gold is mined instantly by the obas inside the gold mine, so only the distance to it inhibits gathering, but generally, there is only one gold mine.

## Minerals

**Minerals** are a difficult to obtain resource that is largely used to purchase upgrades. Multiple mineral patches are on the map, but they take time to mine and upgrades costs increase with each upgrade.

## Upgrade crystals of heck

**Upgrade crystals of heck** are sparsely distributed among the maps and provide a mega upgrade of heck unique to these resources.
Command center

The mighty **command center** is the center of the oba dobas' community. Without it, more oba dobas cannot be created for the continuation of the species. It is the site of collection for resources to be built into workers and towers. The command center starts with 5 supply, capable of supporting 5 oba doba workers. The command center also is the source of some active abilities, like piercing shot. Once the **cc** is downed, the gaem is over.
Глитч прозрачной вывески

## Краткое представление

**Глитч прозрачной вывески** - не приметчательный визуальный дефект, присутствовающий в игре на 8 уровне игры.

## Выполнение

**Находится в самом начале уровня "Пробел". Выполнить крайне просто.**

1) Возле кровати игрока есть прозрачная (с обратной стороны) вывеска "SomnaSculpt", сзади которой творится всё происходящее

2) За ней проявляются непрорисовка некоторых текстур и объектов.

3) Также при правильном ракурсе, сзади прозрачной таблички, видны ярко-белые просветы.
Towers

**Towers** are fairly powerful defensive structures but also have a limited lifespan. A basic tower with decent attack speed, a straight shot missile, and low damage is available at the beginning, and additional tower technology is accessed through upgrades.

Tower types are as follows:

## Basic tower

The most basic of initial missile towers.

## Sniper tower

A long ranged, slow and careful tower with high damage.

## Rapid tower

A short lived and hyperactive tower that fires extremely rapidly.
Bones

Bones is a Half-Elf woman wearing a mask and covered in a cloak. She dodges questions regarding her personal life and motivations, but it otherwise friendly. Bubbly one minute and cagey the next, Bones is a difficult person to read. Those who have heard of her can only wonder: who is this thief and what is she hiding?
OBA DOBA

"OBA DOBA" is an RTS game created by Wronchi. It was initially developed for the 2022 MoonJam hosted at https://jam.moon2.tv/, MOONMOON's Twitch channel, and https://www.youtube.com/channel/UCb\_PySj\_ySXZ-rs0MQEuRGA. The MoonJam is an annual 24-hour game jam centered around a theme. The theme for that year was 'a travesty', and the game "OBA DOBA" aptly embodies this theme.

"OBA DOBA" serves as a documentary snapshot of the lives of Oba Dobas, a species of uncategorizable creatures that tragically inhabit areas near hell portals. Due to their incompetence, Oba Dobas and anything associated with them have a limited lifespan. This presents a significant dilemma when confronting hell. Players are tasked with managing, directing, and maintaining a community of Oba Dobas, motivated in the game by the same fear of death that drives them in real life, in addition to utilizing RTS controls. Across multiple levels, players can realistically simulate the arduous and painful existence of the Dobas as they barely eke out survival in their comically hostile environment. Their only allies against waves of enemy attacks are abundant gold, minerals, and purchasable upgrades.

The game now has a Steam page, accessible at https://store.steampowered.com/app/2153500/OBA\_DOBA/.
Keystones

The Keystones are strange gems that can be found in the world of lordrune. They're rare to find, and it's incredibly likely that the average person will never see one in their lifetime. Keystones hum with a strange arcane signature, one that even the most dedicated scholars haven't been able to trace. Nobody is entirely sure as to what they were made for, or even how they were made in the first place.

There are, however, several rumors as to what they do. Some say they're keys to hidden doors that are unable to be viewed by the naked eye. Others claim they're a power source that can create infinite energy, and some believe they hold the secrets to ascending to godhood.

Whatever they're used for, it is certain that they will be hard to find, and nobody knows how many there truly are.
Maps

Each **level** in OBA DOBA is an individual **map**. Maps are traversed to via the overworld and usually initiate an rts level with a base and new gold and mineral patches, with collected resources and upgrades carried over. There are also puzzle and trial maps, as well as maps that just grant cursed choice upgrades, overworld navigation, and so on.

## Maps

### Forest Survival

A linear map where demons come in on one side. Survive for a limited time and gather resources.

### Tug O War

A map that ends when the enemy base is destroyed. Defended by sparse towers and the waves of enemies.

### Cursed Temple

A trial map with obstacles and an objective, where you guide a single oba doba.

### Cursed Choice

Merely give the choice of a cursed choice upgrade.
Superliminal

*Вы находитесь на странице контента, к которой привязано звено навигации. Если вы не знаете, куда идти, перейдите отсюда в навигационную страницу...*

ПЕРЕЙТИ К НАВИГАЦИОННОМУ ЗВЕНУ

## Что это?

***Superliminal*** (ранее *Museum of Simulation Technology*) — компьютерная игра в жанре головоломки, созданная в 2019 году компанией Pillow Castle. *Superliminal* выполнена в стиле повествования от первого лица, предлагает геймплей, завязанный вокруг оптических иллюзий и перспективной корректировки.

Если понятнее: не ты играешь в Superliminal, а она играет с твоим восприятием и логикой мира. Предметы не имеют фактического размера. Пространство подчиняется только тебе. И что-бы пройти игру, тебе нужно победить пространство (и не взорвать свои мозги).

### Мнение нейросетей о Superliminal?

ПОКАЗАТЬ/СКРЫТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ

**Для ещё более развёрнутого представления о Superliminal, прочитайте эту страницу (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ):** Философия Superliminal
Hell portal

A **hell portal** is a passage of unknown design that enables transit between hell and the living world. Due to the nature of hell, more transit out of hell to invade the soft, unburning world of the living than venture to there. Nonetheless, oba dobas set up their communities near hell portals—a decision that puts them in constant peril. This is a mysterious compulsion, as obas have only ever been known to go into hell to set up the towers that protect their domiciles against attack.
Selvian

Selvian (SELL-vee-en) is the god of secrets and creator of the Drow. Their clerics are of the Trickery domain, and their holy symbol is that of two hands covering a mouth.

### Aliases

God of SecretsThe Masked God
Creater of the Drow

### Relatives

Haya (Mother)Bela (Sister)
Kurari (Sister)
Ahzimot (Brother)
Zethys (Sister)
Elone (Sister)
Zaton (Brother)
Zuros (Brother)
Phedos (Brother)
Nikla (Brother)
Mijun (Sister)

## Creation of Lordrune

Even at the dawn of time itself, there were secrets being kept. Though there isn't any documentation of the creation of Lordrune and the Zhalfiri, there are some stories passed down through several generations that are believed to be from the Zhalfiri themselves. It's rumored that Selvian was the first to be created, and that Haya whispered secrets to them that they have held onto for eons.

## Divine Wars

Selvian was not made for the front lines. Instead, they and their Drow worked behind the scenes, from the shadows. They kept the other Zhalfiri informed of Bela's movements. Where she would send her armies, how many forces she would send. She never would have realized her own sibling was in disguise in her ranks the entire time, and she would be sealed away believing that her siblings were always two steps ahead of her, never knowing that there was a mole among her ranks during the entire war.
Chapter 10

Chapter 10, "Camera Four", is the tenth chapter of Armistice.

## Plot Summary

Three hours into the first portion of Kaipa's Promised Land Entrance Exam, the head proctor Ryan watches as an examinee named Ould and their group encounter the giant standing in front of the exit locker. The giant refuses to move, stating that it is the purpose of all the other examinees to fail the exam while he succeeds. Ould is enraged by the giant's stubbornness, and they along with the rest of their group attempt to move the giant away from the locker. They are unsuccessful, with Ould promising the giant that they will come back eventually. Ryan watches as many other individuals who were blocked by the giant start to form together, with Ryan noting that the giant could not possibly be able to push back thousands of people if they ganged up on him. While wondering what the giant could have up his sleeve, Ryan watches the other cameras, noting a man in a rainbow-colored shirt stealing items from other examinees. He also takes a break to eat Hamacotta fruit steak.

Once he finishes with his meal, he witnesses as the gathered participants from earlier storm the exit locker's room. The giant enters through the locker once they enter, which initially disappoints Ryan. However, once it becomes apparent that the other participants cannot force the locker open, Ryan realizes that the giant lined the edge of the locker with fast-drying cement glue. Ryan also notes that he hasn't suspected anyone of being a Demon yet. Later, he gets a call from Venn, who tells Ryan that they're ready to head towards the exam facility. Before he can leave, Venn hears a Demon attack occurring nearby, with them noting that they won't be able to leave. Ryan tells Venn to stay safe as he hangs up, pulling up a news coverage of Venn's city on his phone.

## Characters

* Ould
* Ryan Dylard
* Umoga Loinfield
* Venn Trauner
Справочное руководство по навигации

На этой станице мы поможем вам найти то, что вам нужно!

## Шаблоны-указатели

Очень важную роль в работе нашей вики играют шаблоны-указатели, служащие показать читателю или редактору, какой статус имеет страница. Если вы не хотите попасть на спойлеры или зайти на сырую (недоработанную страницу), тогда вам нужно обязательно уметь эти страницы распознавать!

### Наличие спойлеров

Шаблоны в этой категории помогут вам пройти игру спокойно, предупредив вас о спойлерах заранее. Этим вы сэкономите время и не прочитаете ничего, кроме полезного контента.

#### Специально для новых игроков

Название говорит за себя: "**Ещё не прошёл игру? Тебе по адресу!**"
На этих страницах очень размытая информация, которую способен понять любой человек. Хоть таких страниц не много, но они очень ценны для новых игроков и посетителей!

*Важное замечание, которое говорится в шаблоне: БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА ДРУГИЕ СТРАНИЦЫ ПО ССЫЛКАМ, ВЕДЬ ТАМ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ*

#### Нет спойлеров

Практически идентичен спойлеру "Специально для новых игроков". Единственное отличие: информация, которая дана на странице может быть не полностью понятна новым игрокам. Поэтому, перед просмотром данных страниц настоятельно рекомендуем пройти игру!

*Важное замечание, которое говорится в шаблоне: БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА ДРУГИЕ СТРАНИЦЫ ПО ССЫЛКАМ, ВЕДЬ ТАМ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ*

#### Спойлеры, скрытые кнопкой

Основой этого и последующих шаблонов является элемент, который отображается перед самим контентом.

СПОЙЛЕРЫ СКРЫТЫ

*К этому шаблону также привязывается несколько шаблонов.*
Задумка следующая: **статья пригодна для чтения новым игрокам, так как спойлеры здесь скрыты кнопкой, нажав на которую все спойлеры на странице станут видимы**.

#### Осторожно, спойлеры

**На этой странице есть спойлеры, но они НЕ СКРЫТЫ**. Причиной этому может быть то, что весь контент на странице - это спойлер, или разработчики ещё не скрыли спойлеры на этой странице. **При наличии данного спойлера (если вы не прошли Superliminal) закройте эту страницу!**
История всего (Владислав) Вики

**Добро пожаловать на История всего (Владислав) вики!**
Фандом по лору каналов История всего и Владислав

Это онлайн-энциклопедия о **История всего (Владислав)**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Галерея

Влад

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Chloe

Chloe is one of the Chosen Four members.

## Biography

Chloe was born on May 28th 1985 in the Chimera Lab. Chloe was not born normally, but as a test project. She was an experiment to see if Squid Kids could be reborn and live as life forms again. Pearl and Marina found a Squid Kid, and extracted some of its DNA, they then
Porto Champlaigne

Porto Champlaigne, Capital of the De Marco Barony

Map of the port city of Porto Champlaigne

## Founding

Porto Champlaigne was founded shortly after the Divine Wars. When the kingdom of Lletya was almost entirely wiped out by the Cataclysm, leaving only what would come to be known as the Sylvan Tangle, a group of fifty explorers led by the elven explorer Keerla Champlaigne and her husband Oliver de Marco set off to find a new home for them, settling in what would become the De Marco Barony, and establishing Porto Champlaigne as a small fishing village, that would slowly expand into what is now the walled port capital of the country.
York Veiss

York Veiss is a Half-Elf Rogue man in his early to mid 20s. He works for the Thieves Guild of Lordrune. His personality can best be described as professional and pragmatic. His cool demeanor leads people to believe he is unfriendly, but when he is given a job and must work alongside others he can keep the relationship working and cordial.

## Backstory

York comes from a family of tailors in Ardoria. His family passed away before he set out adventuring. He came across his augmented arms at some point across his travels.

## Abilities and Powers

### Psychic Blades

York's arms have heavy mechanical augmentations and appear to be made of metal plates with false skin covering them. Seams where the plates meet can be clearly seen. To better hide these seams, York commonly wears long sleaved shirts or jackets. In combat, York can open these plates apart and form an energy blade from his arm. These blades are made of psychic energy and do not leave wounds in their targets. These blades can also be launched. In order to do so, York's arms must disassemble and reveal advanced machinery.

### Psychic Whispers

York has also been able to establish telepathic communications with some of his teammates. These communications have a maximum range of one mile and the people York communicates to can only send telepathic messages to him. The duration of this telepathic channel varies from either one hour to six.
Heroes of Lordrune Wiki

**Welcome to the Heroes of Lordrune Wiki!**
We're a collaborative community website about Heroes of Lordrune that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicBeau WhiskeyPlaceholderThe First EpisodePorto ChamplaigneThe Elder Gods and Creation of LordruneKeystones

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.