Воспоминания

**Воспоминания**(англ.Memorys) - необязательные предметы в Figment и Figment 2: Creed Valley.Их Также можно найти в локации Церебрум внизу где все полученные можно посмотреть.

## Воспоминание

* Текстура
* Особое Воспоминание
* Воспоминания в Церебруме
* Камень указывающий на воспоминание
* Камень с Осколками

### Методы Поиска

Выполнять задания,Собирать Осколки(Figment 2)

## Получение

### Figment

#### Внешний Церебрум.

1. В ней есть только одно воспоминание, ближе к выходу из локации, на маленьком островке. Чтобы его получить, сначала нужно пройти то место где было три моста из карандашей, использовав синюю батарейку, пройти по еще одному мосту, в нижней части острова, откуда виден островок с воспоминанием, нажать на кнопку, чтобы запустить "паром" (курсирующий туда сюда островок) слева.

#### Церебрум.

2.Центральная локация в игре - Церебрум. В ней нет ни одного воспоминания, но зато в центре локации есть дерево, вокруг которого будут лежать найденные воспоминания.

#### Острова свободы - Набережная Свободы.

*С этого момента стоит обращать внимание на вот такие камни с круглым узором, которые разбросаны по всем локациям. Их наличие говорит о том, что где-то поблизости можно что-то сделать, чтобы получить воспоминание.*

3. В самом начале этой локации, буквально возле второго по счету домика мы видим такой камень. Если постучать в дверь, то жилец скажет, что он никуда не выйдет из дома, пока чумной монстр разгуливает по улице. Следовательно, чтобы получить здесь воспоминание, нужно победить Чуму, в конце Островов свободы, и после этого вернуться на Набережную свободы и еще раз постучать в дверь этого дома.

4. Второй камень мы находим в нижней части локации, возле маленького дома с воронкой вместо крыши. Возле него мы забираем красную батарею, чтобы пройти дальше по локации.

Этот домик один из трех домов Братьев Чайников (Kettle brothers).Чтобы получить воспоминание у этого дома необходимо постучать в дверь, владелец дома скажет, что все братья должны поставить чайники. Что ж, отправляемся на поиски еще двух домов, они будут очень характерной формы, в виде чайника синего цвета. У каждого из них тоже будет такой же камень с узором.
Второй дом мы обнаруживаем в следующей локации, Долинах ума, в верхней части локации. Если постучать в дверь, жилец скажет, что ставит чайник, а из "горлышка" пойдет пар.
Третий дом в Садах творчества, в верхней части локации.
5. В верхней части локации есть остров, на который можно попасть если пройти по гусенице. На этом острове возле большого дома мы обнаруживаем следующий камень. У этого дома две двери. Если постучать в одну из них то в одном окошке загорится свет и кто-то из жильцов скажет либо "Бро", либо "Брат". Субтитры в помощь. Дальше в зависимости от того, что говорят жильцы надо стучать либо в правую, либо в левую дверь. Если он сказал "Бро" стучим в левую дверь, если он сказал "Брат" стучим в правую. И так до тех пор пока не загорятся все окошки в доме. Если ошибетесь, придется начинать заново. После того, как во всех окнах загорелся свет, появится воспоминание.

#### Долины Ума.

6. Кроме дома-чайника в долинах ума есть еще одно воспоминание. После того, как мы сможем повернуть катапульту, с её помощью мы окажемся на островке, где будет синий дом, и рядом с ним слот для синей батарейки, в котором будет стоять оранжевая батарейка.
Мы её забираем, чтобы пройти дальше по локации. Если постучать в дом, то нам пожалуются на отсутствие света. Чтобы получить воспоминание нам нужно поставить в слот возле дома синюю батарейку и снова постучать в дверь. Батарейку можно найти в начале следующей локации, Эстакады оригинальности.

В начале Эстакады оригинальности будет возвышенность с лифтом, где будет лежать синяя батарейка.Она нужна нам, чтобы пройти в Симфоническую долю, но если мы её используем для этого, то забрать её уже не получится, поэтому сразу после её получения лучше немного вернуться назад, и забрать воспоминание в Долинах ума.

Если же вы уже упустили шанс воспользоваться этой синей батарейкой, не расстраивайтесь, синюю батарейку можно найти и в другом месте, а именно на Спуске самореализации, то есть последней локации в этой части игры, там где мы побеждаем Чуму.

Вот где она находится изначально. В правой части локации.

#### Эстакада Оригинальности.

7.В нижней части локации, там где много разных мельниц, там где проход в Сады творчества, есть еще одно воспоминание.С помощью синей мельницы открываем путь к зеленой, её поворачиваем так, чтобы сдуть дым с нижнего острова, открываем путь к нижнему острову с помощью синей мельницы и видим перед собой мост из двух труб, с двумя слотами для зеленых батареек.Мост этот ведет на островок где, мы забираем еще одно воспоминание. Одну зеленую батарейку можно забрать в этой же локации, в её верхней части, на острове с неумирающей крысой, а еще одну можно забрать из Набережной свободы. Смотрите N.B. в пунктах 4.2 и 4.1. И еще одну можно найти в Садах творчества.

#### Сады Творчества.

8.Еще один камень с узором мы замечаем возле дома, где Дасти находит яд, чтобы победить огромное щупальце в центре локации. И рядом с этим камнем есть слот для ростка. Всего в локации есть три ореха, из которых можно получить ростки. Два из них легкодосигаемы, мы их используем, чтобы добраться до домика с ядом, а вот чтобы получить третий и забрать воспоминание, нужно побегать.Еще один камень с узором мы замечаем возле дома, где Дасти находит яд, чтобы победить огромное щупальце в центре локации. И рядом с этим камнем есть слот для ростка. Всего в локации есть три ореха, из которых можно получить ростки. Два из них легкодосигаемы, мы их используем, чтобы добраться до домика с ядом, а вот чтобы получить третий и забрать воспоминание, нужно побегать. После чего возвращаемся к дому с ядом и сажаем там росток. На острове, на который приведет нас росток, есть мельница, работающая от зеленой батарейки, включаем её и еще одно воспоминание наше.

#### Симфоническая Доля.

9.Забрать его нам помешает дым. Чтобы его развеять нужно повернуть мельницу, однако ручка заблокирована травой. Чтобы получить доступ к ручке необходимо повернуть один из отражателей так, чтобы ядовитый шар летел снизу не направо, как нам нужно для прохождения локации, а налево.

#### Механический город - Узловая Механическая.

Вторая крупная локация в игре - Механический город. В игре идет явная отсылка на правое и левое полушария мозга, левое - более рациональное и логическое, правое более творческое и образное.

10. В первой локации, Узловой механической, мы можем сразу же найти дом в виде перевернутой трубы, возле которого будет камень с узором. Возле него мы возьмем синюю батарейку, чтобы пройти дальше, и рядом же будет пустой слот для оранжевой батарейки. Совершенно очевидно, что чтобы получить воспоминание надо найти оранжевую батарейку, поставить её в слот и постучать в дверь дома.

Найти оранжевую батарейку можно в середине следующей локации - Холм загадок. Проходим мимо коробок в виде машины Энигма, минуем смертоносные часы и находим в тупике оранжевую батарейку.Она пригодится нам, чтобы пройти дальше локацию, но лучше сразу вернуться назад, в узловую механическую, и забрать там воспоминание.
*N.B. Чтобы пройти через локацию Узловая механическая мы используем синюю батарейку, но после того как мы прошли локацию, в том месте, где мы брали заводной ключ для Хода мыслей, можно открыть обходной путь, пройдя по нему, забрать синюю батарейку и вернуться обратно в конец локации.*

#### Холм Загадок.

11. В этой локации, в правой её части, миновав смертоносные часы, можно найти еще одно воспоминание, только вот путь к нему закрыт, и открыть его можно лишь с помощью оранжевой и синей батареек. Синюю можно забрать из Узловой механической, а оранжевую можно найти в этой же локации, мы её использовали, чтобы забрать предыдущее воспоминание. Да, кстати, после того как откроется путь, синюю батарейку мы уже не сможем забрать.

#### Плато Планов.

12.В конце этой локации возле дома с краном видим еще один камень. Здесь вторая по сложности, на мой взгляд, задачка в игре, до первой мы еще не добрались. Нужно правильно соединить все шестеренки, причем, сначала нужно собрать систему так, чтобы первая справа шестеренка крутилась по часовой стрелке, чтобы опустить платформу и забрать с неё ремень. А потом собрать систему так, чтобы первая шестеренка крутилась против часовой стрелки. Чтобы изменять направление вращения шестерней мы используем 4 кнопки. Так вот, после того как мы собрали систему, соединили шестеренки, мы можем еще понажимать на эти кнопки. При нажатии лампочки над ними будут загораться красным. Нажав их в правильной последовательности мы получим еще одно воспоминание. Пронумерую их слева направо. Последовательность следующая 4-2-3-1.

#### Ряд Сочинений.

13.Еще одна музыкальная локация в игре, справа была Симфоническая доля, слева Ряд сочинений. Здесь нам не придется уворачиваться от ядовитых шаров, на том спасибо, вместо этого мы должны восстановить подачу пара в орган и понажимать на клавиши, выслушивая замечания нашей пернатой подруги, о том, что быть тяжелым полезно, иногда.
Итак, следующий камень мы находим возле дома-органа. Чтобы пройти дальше, на Площадь геометрии, нам нужно нажать три комбинации нот на клавишах органа. Комбинации написаны на камнях, которые разбросаны по локации. Кроме комбинации на камнях есть узор синего, зеленого или красного цвета. Пластина с такими же узорами есть на доме-органе, менять узоры можно с помощью ручки на крыше дома. Соответственно ближе всего к органу стоит синий камень, запоминаем ноты, меняем узор на органе на синий и нажимаем на нужные клавиши. Далее находим зеленый и красный камни и проводим такую же операцию.
Однако у перехода из Узловой механической в Ряд сочинений на островке был еще один камень с комбинацией нот и красным узором. Запоминаем комбинацию нот (до-фа-си, то есть первая клавиша, четвертая и седьмая), выставляем на органе красную пластину, играем мелодию и воспоминание наше.
14.В этой же локации, чуть дальше, минуя мост который мы построили играя на органе, (вы просто вдумайтесь в это предложение...эта игра прекрасна), мы видим еще один камень с узором. Спускаемся вниз по трубе и перед нами задачка, пройти по кнопкам так, чтобы они все стали белыми. Довольно классическая задачка из головоломок, но вот только, мне кажется, что разработчики немного не доработали эту головоломку, так как пройти её можно особо не задумываясь, просто ходя туда сюда. То есть например, представьте, стоят 4 такие кнопки в ряд. Первая и третья горят, а вторая и четвертая нет. Наш герой стоит на третьей. Возвращаемся на вторую, она загорается, идем обратно на третью, она тухнет, идем на четвертую, она загорается, возвращаемся на третью она загорается, идем на четвертую, она тухнет, делаем шаг вперед, потом возвращаемся на четвертую и она загорается.

#### Площадь Геометрии.

15.В верхней левой части локации есть место, где рядом аж два камня с узорами. Один возле домов с лампочками, и второй у левого края острова. Сначала тот что слева. Здесь ничего сложного, нужно просто иметь с собой два диска для лифтов и воспоминание наше.Один диск можно забрать из Холма загадок, а второй из Узловой механической, после того как мы прошли Холм загадок и Плато планов.

16.Предпоследнее воспоминание в игре и самая сложная загадка в игре. Есть два дома с лампочками. В оба дома можно постучать. Они будут говорить разные реплики: "Нет, Не-а, Джа, Дже". И в то же время будут загораться или нет большие лампочки. Задача - зажечь 5 маленьких лампочек на крышах этих домов.
Чтобы зажечь каждую лампочку, нужно два раза постучать в дверь. Вероятно, после первого стука, в зависимости от того, что говорят из дома и загорается ли большая лампочка, надо решить стучать снова в ту же дверь или в другую. Как это понять, я не знаю. После этого, если мы постучали правильно, то одна маленькая лампочка на крыше дома загорится, а если ошиблись, то потухнут все лампочки. Ну а дальше надо снова стучать в одну из дверей и решать в какую постучать после. И так 5 раз.
*Ты стучишь в дверь и получаешь положительный (дже,джа) или отрицательный ответ (нет, неа). Ответ может быть истинным или ложным. Истинность ответа подтверждается загоревшейся большой лампочкой.*

*Соответственно, при истинном "да" - стучим дальше, при истинном "нет", идем к другому дому. При ложных (большая лампа не загорелась)- обратное действие".*

#### Подъём.

17.Почти что в самом начале локации Подъем мы находим полуразрушенный заброшенный дом, пронзенный гвоздем, а возле него засохший цветок. Чтобы получить воспоминание надо просто полить этот цветок. (Что странно, учитывая, что в этой локации идет дождь, но да ладно). Чем же его полить? Заглядываем в инвентарь, там находим лужицу воды. Это то, что осталось ото льда, который мы взяли в самом начале игры. Поливаем цветок и последнее воспоминание у нас в кармане.

### Figment: Creed Valley Prologue

#### Тропа Убеждений

1.Когда мнение просит поставить другую музыку вы должны запомнить узор на Доме рядом с Скворечником музыки.Взять батарейку и пойти за Красной но, вставить в слот красной зелёную батарейку.Тогда выставить упомянутый ранее узор таким же как и вначале.И вы можете заметить камень с воспоминанием из первой части.На вас вылетит воспоминание из первой части.

### Figment 2: Creed Valley

#### Тропа Убеждений

1.Нужно ударить камень с рисунком осколка и получить осколки.Собрать 50% осколков на уровне.Собрать 100% для рамки.

#### Лабиринт Этики

4.Нужно Сворачивать в Лабиринте по карте там где значок воспоминания там будут Нейроны выносливости и осколки.Также в Испытаниях есть скрытые камни.

#### Площадь Принципов

5.Нужно Собрать все скрытые камни с рисунком, собрать 50% осколков.

#### Лимбическое Нагорье

6.Нужно Собрать 50% осколков.Один из камней за Мнением за прилавком.

#### Плато Амигдала

7.Когда Игра переключается на Пайпер нужно лететь вверх по дорожке и после фраз "Откуда Здесь Свет?" дотронуться до жёлтой версии воспоминания.

## Содержание

### Figment

#### Игра с Тоддом.

"Отвали,Придурок.Я никогда не буду с тобой играть!"

- **Тодд**

#### Карандаши

"Если выходишь за пределы листа,значит,ты ещё недостаточно взрослый,чтобы играть с карандашами!"

- **Мама**

#### Поставь Чайник

"Папа сегодня плохо себя чувствует,дорогой.Поставь чайник,пожалуйста!"

- **Мама**

#### Медвежонок

"Ха,ты что,спишь с медвежонком?Ты ведь уже большой мальчик!",

- **Тодд**

#### Похороны

"...он оставил в этом мире жену и двоих сыновей.Младший сын даже не закончил начальную школу",

- **Незнакомец в сутане**

#### Школа

"Почему ты просто не спросишь у других ребят,не хотят ли они поиграть?"

- **Мама**

#### Укулеле

"Я не знала,что ты умеешь играть на укулеле.А теперь иди прими душ!"

- **Мама**

#### Диплом

"Поздравляю с дипломом,дорогой.Папа бы очень тобой гордился!"

- **Мама**

#### Работа

"...поэтому поздравляю.Мы возлагаем на тебя большие надежды.Добро пожаловать на Борт,сынок!",

- **М-р Смит**

#### Продажа укулеле

"Моему сыну точно понравится эта укулеле.Спасибо,что назначил такую хорошую цену,сынок!",

- **М-р Смит**

#### Figment 2: Creed Valley

1.Я знаю ,что сейчас выгодная конъюнктура рынка, но дом - это большая ответственность.

Готовы ли мы к Такому? - Анжела, 5 месяцев назад.

2.Если работу никак не отложить, давай не пойдём на концерт.Может, они ещё раз приедут к нам в город.

- Анжела, 4 года назад.

3.Тебя взяли?Как Здорово!Как думаешь, у получится у нас теперь снять собственную квартиру?!

- Анжела, 10 лет назад.

4.Последняя доска, сынок, и твой домик на дереве готов.Отличные выдались выходные, только ты и я.

- Папа, 23 года назад.

5.Прости, Солнышко.Ты же знаешь, что я работаю сверхурочно, чтобы дать тебе всё самое лучшее.Вот твой подарок.С днём Рождения!

- Мама, 26 лет назад.

6.Ты станешь мужчиной тогда, сынок, когда у твоей семьи появится собственный дом!

- Папа, 30 лет назад.

7.Давай, Солнышко!Потанцуй с нами!

- Я, в прошлом году.

## Примечания

* В прологе второй части есть воспоминание подробнее см. Figment: Creed Valley Prologue в разделе Получение.
* Воспоминание Я, в прошлом году отличается по виду и получению и является обязательным по сюжету.
* На иконке Высот Морали есть старый камень из Пролога.