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Creations gone Wrong

Creations gone Wrong is the fifth episode of Crypto X Ing, opposind the legendary Golem of Prague to the Frankenstein's monster from Mary Shelley's novel *Frankenstein or The Modern Prometheus.*

## Theme of the episode

Both fighters are the result of a brilliant man delving into forbiden knowledge (either a rabi delving into the occult or a scientist pushing the bondaries of biology) and using that knowledge to usurp God by creating new life in their own image.

Both ultimately grew to resent their creators for making them imperfect in some ways and to envy humanity, wich lead them to turn on their creators.

## Rating

This episode is rated R and F as the golem is an important jewish legend while the monster is a creation of author Mary Shelley.

## Result

The fight resulted in the golem of Prague's victory.

The golem possessed an overwelming advantage in every area but inteligence and healing factor, an advantage that would only grow greater over time as the golem would grow ever bigger with no upper limit (as well as more inteligent eventually rivaling the monster). Furthermore the monster's healing factor still require month to heal severe injuries, making it dificult to exploit in the context of a fight.
## Fight

The fight takes place in a synagogue in Geneva in the 18th century.

It is entirely narated by a character, in a letter to his sister recounting the events, in a similar writing style to *Frankenstein or The Modern Prometheus.*

The fight itself is unfortunately rather short with only a few exchanges of blows and an ambiguous ending, as a flash of lightning prevent the narator from witnessing it's end.
## Teaser

The next episode's teaser shows a pot of gold (belonging to a leprechaun) and an arabian oil lamp (the iconic prison of a djinni).

## Trivia

* This episode is the first to have an F rating (and the only one in season 1).
* It is also the first episode to feature a mythical creature fighting a fictionary one.
* This is the first episode to have it's fight happening in a diferent time period.
Missing Links

Missing Links is the first episode of Crypto X Ing, opposing Bigfoot (more specifically the north american sasquatch) to the lizard man.

## Theme of the episode

Both fighters are cryptids allegedly inhabiting the USA (as well as Canada in bigfoot's case), with a humanoid apperance, though clearly bigger than a normal human.

## Result

The fight resulted in the sasquatch's victory.

The sasquatch demonstrated both superior strength and intelligence to it's opponent to a considerable degree. Moreover while the lizard man's armored skin made for an effective defence against slashing or stabbing attacks, it did not adequately protect it against blunt force trauma such as beeing crushed alive while the sasquatch thick musculature meant it could survive the lizard man's bites so long as it didn't land a hit on a vulnerable area like the neck.

## Fight

The fight takes place in a wooden area near Scape Ore Swamp.

A hunting lizard man attack a lone bigfoot who tries to defend itself using branches. The ensuing scuffle quickly turn in the reptile's favour as it's opponent fail to injure it while it deliver several (non fatal) clawing and bites. The sasquatch manage to throw the lizard man away and attempt to escape only for the lizard man to hunt it down due to it's sence of smell. However the bigfoot uses a thrown rock as a distraction, alowing it to ambush the lizard man and crush it to death in a bearhug.

## Teaser

The next episode's teaser shows a native american ritual headdress (representing the wendigo's mythological origin) and a difformed human skull exibiting fang-like teeth (representing the ghoul).

## Trivia

* On deviantart this episode is titled "North American Terrors" instead.
* Being the first episode, this episode is the only one to not have an accompanying Spook Stop episode.
* Being the first episode, this episode wasn't teased with pictures like others, however in the season teaser (released after it's airing) it is still represented by a makeshift shelter made of branches (one of many things atributed to bigfoot) and a photograph of a heavilly damaged car (one of the most famous alledged lizard man attacks).
* Ironicaly given the name of the show this is the only season 1 episode to feature actual cryptids.
* This is so far the only episode not to feature humans in it's fight sequence.
The Homunculus

The Homunculus is the fourth episode of Spook Stop.

It is linked to Creations gone Wrong, sharing it's theme of artificially created life.

The episode talks about the titular homunculus, one the many creations of the great alchemist Paracelsus.

## Trivia

* This episode was the show's first introduction to the alchemical work of Paracelsus which became central to Crypto X Ing's season 1 finale Elemental Battle Royale
The Well Man and Wishing Wells

The Well Man and Wishing Wells is the fifth episode of Spook Stop.

It is linked to Wish-Granting Triksters, sharing it's theme of, well wishes.

Countrarily to what its title impies the episode talks about all kind of traditional wish making scenarios, not just wishing wells, although these make up a big part of the episode.
Nocturnal Intruders

Nocturnal Intruders is the seventh episode of Crypto X Ing, opposing the tanzanian popobawa to the judeo-christian succubus.

## Theme of the episode

Both fighters are evil spirits associated with the sin of lust, who exploit their ability to induce sleep paralysis in humans to rape sleeping people. Both are also addept shapeshifters and can possess humans.

## Rating

This episode is rated R and S as both of the episode's fighters belong to religious mythos and are mass rapists.

## Result

The fight resulted in the succubus's victory.

Neither of the episode's contestant is truly a fighter at heart, prefering to rape paralysed victims rather than engage in battle. As a result their respective defensive capabilitys far outclass their opponent's offence, making a direct brawl fruitless. However these creatures would most likely then attempt to sexually assault each other, which would enable the succubus to drain the popobawa's life through the intercourse, something the shetani would not be able to reciprocate.

## Teaser

The next episode's teaser shows a kanabo (the oni's traditional weapon) and the "Troll's Church" (a dannish megalithic monument believed to have been built by a troll).
Phone Guy (Red)

# Phone Guy

### The Man Behind The Phone

Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh? Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh?

Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh? Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh? Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh?

Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh? Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh? Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh? Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh? Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh?

Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh? Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh?

Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh?

Hello, Hello? Uh? Hello! Hello, Hello! Hello?! Hello, Uh?
Purple Guy

### The Man Behind the Slaughter

**Dave M.**, better known by his fake name **W. Afton** and commonly known as **Purple Guy**, is the main characters of Hidden In Purple.

## **Description**

Dave appears as his 8-bit video game sprite, as he is depicted in the mini-games in the original "*Five Nights at Freddy's*" series, he is a entirely purple with his torso and head being in a different shade from the rest of his body. His eyesockets are black and unmatched with his actual eyes being glowing white. He also wears a yellow badge.

## **Personality**

Dave is an outgoing and rather unhinged man, showing no guilt for the crimes he committed. While he can be outwardly friendly to others, he's not afraid to kill them at a moments notice. This is due to Henry's tampering with his brain, messing his mind up to the point where he genuinely cannot feel empathy for the things he has done.

Dave seems to have an obsession with Jack (and also with the nickname "Old Sport") judging by how he tries to befriend and putting him in his scheme, he even has a file on his computer's profile filled entirely with the world "Old Sport". The reason behind this attraction is unclear, Dave clearly doesn't need help for his plans as he can do it by himself if the player declines the offer. Therefore, declining his offer can turn him into Jack's worst enemy, showing how inconsistent their relationship can be.

DaveTrap

Brother: Henry M.
DaveTrap

**Springtrap**, referred to by himself as **DaveTrap**, is a form that Dave will transform into by being Springlocked in the Spring Bonnie Suit, and serves as the final boss of the Happiest Day route.

## Information

During the Phone Guy route, Jack will work with Peter to grease up the Springlocks in the Spring Bonnie suit to kill Dave. The next day, Dave will most likely have entered the suit and been springlocked unless he made Jack enter the suit. Peter will get Thor Lovemark to seal the Saferoom while telling Dave that he is getting help. If Jack decides to attend the party, Dave will emerge from the Saferoom as Springtrap (DaveTrap). Depending on the actions Jack took, DaveTrap will either bite off Peter's head; be confronted by Fredbear and lose or be confronted by Fredbear and will defeat him.

Dave can also become DaveTrap if Jack rejects Dave's offer and tells The Puppet about how Dave is going to kill the kids. The Puppet will then trigger Dave's springlocks, causing him to become DaveTrap.

## Appearance

Springtrap is a olive green heavily damaged version of Spring Bonnie. He has human organs in his suit, and he looks like he's always grinning, because the material surrounding his teeth has deteriorated. A great portion of his right ear is also missing. Instead of dark red in the FNaF 3, the human organs in the suit are purple in DSaF 2 however if Jack is killed in it then the organs will be orange.

## Personality

DaveTrap is the same person as, and therefore has the same personality as Dave.
Spook Stop Season 1 episodes

## List of episodes

1. The Insatiable Tarrare
2. Mysterious Disappearances & Kamikakushi
3. The Legend of The Hookman
4. The Homunculus
5. The Well Man and Wishing Wells
6. Shadow People and Sleep Paralysis
7. Giants of Myths, Folklore, and Fairy Tales
8. The Creepy History of The Ouija Board
9. The Kludde : Belgian Shape-shifting Boogeyman
10. The Classical Elements
Sylph

Sylphs are the sagani of air, thought by Paracelsus to be the true origin of the stories of giants and ogres.

## Appearance

In Paracelsus's own terms sylphs are "rougher, coarser, taller, and stronger" than humans, takin the form of giant, hairy humanoids similar to the giants they supposedly inspired. Female sylph however (known as sylphids) are described as beautifull beings, similar to very graceful human women, though they share their brothers's size (thouh one might be tempted to interpret this as a chauvinistic desire for female elementals to be conventionaly beautiful, as many rosicrutians wanted to mary an elemental, this echo many legends of female giants in european folklore).

## Behaviour

The sylph are the only sagani who are definitively known for being sexed beings like humans.

They are tasked with maintaining weather phenomena, such as wind, rain or clouds.

They are territorial and often try to scare humans away from their abode, though they're seldom violent unless provoqued. They are rather primitive eschewing complex tools or buildings. Sylphids tend to be more social than sylphs but either genders prefer to keep to themselves unless they need to interact with humans.

## Characteristics

* Strength : as expected of such large beings sylphs are much stonger than humans, between a dozen and a hundred time stronger.
* Resilience : thanks to their great size sylph can endure attacks that would kill a smaller being.
* Speed : despite their size sylphs are much faster tan humans, moving as if much less heavy than they ought to be.
* Intelligence : sylphs display a level of intelligence roughly comparable to humans though more primitive, sylphs are more in tune with the natural world and better at living in it but less given to theoretical thinking and strategy than humans.

## Powers

* Wind form : sylphs can turn into an invisible form made of pure air. In this form they are invisible, intangible, able to fly litteraly as fast as the wind, and can generate powerful gusts of wind to affect the world around them.
* Weather control : sylphs can create any kind of weather, they have great minute control over the wind, even using tornados to attack for the most powerful, but lack such fine control over other phenomena (they can cause a thunderstorm but not decide where lighting strikes for instance).

## Weaknesses

Sylphs do not have any particular weakenesses.
Jack K.

The Man Behind The Urinal Explosion of 1987

Jack doesn't kill for fun, but he wants to go home, but don't be fooled by appearances.

Ah, good old Jack, ready for a whole new adventure, but is he ready to face his destiny?

## Information

Jack signs up for the jobs at Fredbear Family Diner so that he can fulfill his promise to Fredbear of saving the dead children's souls and granting them their Happiest Day.

However, depending on what the player chooses, Jack could also go and assist Dave, the infamous Kiddie Strangler, and kill the kids instead of freeing them.

## Appearance

Jack shares a similar sprite to Dave. He, however, is orange, has a shorter neck, a wider body, smaller hands, and on his suit he has a name tag rather than a badge. In DSaF 3 he wears a suit, but in The Flipside he has his normal appearance.

## Personality

His personality in the games are entirely based off the choices you make throughout the games, which can lead to various endings, many involving getting fired for various reasons (often ridiculous), "dying", or true/good endings.

However, sometimes he acts completely on his own, signifying that he has a personality outside of the choices the player may make. This is also shown in the current 3rd installment, where almost all dialogue in the Flipside is out of your (the player) control.

The Freddit events the player can choose to trigger seems to show that Jack can be a little immature or even childish at times. *(This could be a Joke, but the character does this completely on his own.)* He even acts this way in some events, such as; doing a flip to prove his dominance, wanting to dive into the Ball-pit, and refusing to get off the slide. He also has a few phrases that make him sound childish, but these can be picked by the player, so they might not be some of his own actions.

In the Pure Evil ending, Jack snaps and enters a sadistic state that scares Dave and Peter, and makes Peter call you a soulless monster that thrives on death. This as well as makes Fredbear say that you make both Dave and Henry look like a joke. Fredbear also states that they killed kids, and Henry did something to Dee. Dave also says that Jack killed the very concept of childhood.

Jack K. (Season 1)

Brother: Peter K.
Hidden In Purple Wiki

**Welcome to the Hidden In Purple Wiki!**
Hey Guys!

## Important articles

Dave M.

Henry M.

Phone Guy (Red)

Jack K.

W. Afton

Peter K.

Steven S.

Micheal A.

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Brechas da Natureza

## Capítulo Único

As ***Lacunas***, também conhecidas como ***Brechas da Natureza***, representam os meios pelos quais a própria ***Natureza*** equilibrará a existência ou o excesso de certas formas de vida no vasto Multiverso. Embora sejam eventos raros, quase sempre existe uma Lacuna que a Natureza utiliza em todas as suas ***Criações Mágicas***. Um exemplo notável disso é o conceito da ***Imortalidade***. No passado, quando o Primeiro Ser Imortal surgiu, a Natureza decretou que nada poderia ser verdadeiramente imortal; para toda forma de imortalidade, deveria existir uma fraqueza correspondente. Foi assim que nasceu a primeira Arma capaz de destruir algo considerado imortal.

Essas Lacunas também podem surgir como ***Ocorrências Naturais*** criadas pela própria Natureza, destinadas a restaurar o equilíbrio quando algo desafia suas leis. Em outras palavras, uma Lacuna é algo inédito, algo que nunca foi testemunhado anteriormente, e a Natureza, em sua essência, reage a esse desequilíbrio até conseguir criar uma fraqueza correspondente. Em suma, ela se empenha em reestabelecer o equilíbrio.

Algumas das Lacunas conhecidas na Natureza incluem:

* A Magia (*Yeknor*)
* Os Dopplergängers
* A Cura para a Imortalidade
* A Imortalidade
* Chaos e suas Criações
* Os Filhos do Chaos
* A Arte de Lucyan

Essas Lacunas são testemunhas do intrincado equilíbrio mantido pela Natureza no vasto e complexo tecido do Multiverso. Cada uma delas representa não apenas uma exceção às regras, mas também um lembrete da habilidade da Natureza em encontrar harmonia mesmo nos fenômenos mais excepcionais e desafiadores.
Grimório Omniversal RPG Wiki

## Seja bem-vindo(a) ao Grimorium Omniversal RPG

Esse é um Site dedicado à exploração das profundezas do conhecimento esotérico e místico, usando a linguagem de RPG para simplificar o entendimento. Aqui, mergulharemos em diversos assuntos fascinantes como Magia Astral, Sistemas Mágicos, Astrologia, Alquimia, Necromancia, Tarot e muitos outros.

Esse local foi criado para aqueles que desejam expandir sua compreensão do Mundo para além do que é visível ao olho nu. Por meio de artigos informativos, discussões em nosso grupo e outras formas de interação, queremos distribuir conhecimentos que frequentemente são mal compreendidos e interpretados equivocadamente.

Independentemente de você estar buscando ampliar os seus conhecimentos sobre o Mundo Oculto; Compartilhar suas experiências ou jogar um belo RPG, saiba que esse lugar é perfeito para você.

***Sinta-se à vontade para explorar e participar dessa jornada enriquecedora conosco.***
Partícula Ômega

## Capítulo Único

A ***Partícula Ômega***, apesar de não ser uma das ***30 Partículas Fundamentais do Multiverso***, foi criada pela própria ***Natureza*** como um mecanismo intrínseco de equilíbrio. Sua finalidade é impedir que os ***Híbridos*** alcancem o ***Poder Absoluto*** sobre o ***Arkam*** e o ***Miasma***. Ela recebe esse nome por estar situada entre duas ***Partículas Alphas*** no espectro fundamental.

Em épocas passadas, era extremamente raro o nascimento de Híbridos, mas ao longo dos ***Ethernniuns***, essa ocorrência tornou-se mais comum. Com esse aumento, surgiu uma nova ***Partícula***. Esta Partícula desempenha um papel crucial ao balancear a criação de Arkam e Miasma nos ***Seres Mágicos***, independentemente de serem Híbridos ou não. Embora esteja presente em ambos os tipos, é mais comum encontrá-la em Híbridos. Raramente é encontrada em Seres que possuem apenas um ***Código Genético***.

Os Híbridos, por serem considerados ***Lacunas na Natureza***, encontram nessa Partícula uma forma de preservação. Graças a ela, nenhum Híbrido é capaz de gerar quantidades excessivas de Arkam ou Miasma, resultando em uma natureza Neutra para esses seres.
Consagração à Nossa Senhora

Ó, minha senhora e também minha mãe

Eu me ofereço inteiramente todo a vós

E em prova da minha devoção

Eu hoje vos dou meu coração

Consagro a vós meus olhos, meus ouvidos, minha boca

Tudo o que sou desejo que a vós pertença

Incomparável mãe, guardai-me e defendei-me

Como filho e propriedade vossa, amém

Como filho e propriedade vossa, amém
Deus da Destruição (Oração)

Grande Deus da Escuridão

Senhor da Destruição e Corrupção

Amaldiçoado é teu nome

Profano é o teu reino

Rogo a ti nesse momento

Destrua meus inimigos

Corrompa o multiverso sua maldade e maldição

Leve a miséria e a morte para as almas puras que vivem e reinam no céu

Pois nenhum Ser da Escuridão é mais poderoso que ti meu Rei

Meu senhor, te peço que todos que vão contra ti sejam derrotados e humilhados como os vermes que são

Pequenino sou, mas agradeço te por escutar me nesse meu momento de aflição

Agradeço por aceitar com sua total misericórdia meu pedido tão profano e vulgar

Ó, Grande Deus da Escuridão

Senhor da Destruição e Corrupção

Rogo-te agora

Para destruir meus inimigos

Para profanar este Multiverso com tua maldade e maldição.

[**Seu Pedido**]

Meu senhor, peço-te profanação pelas almas puras que vivem no céu

E que todos os que estejam contra ti sejam derrotados e humilhados

Agradeço-te por escutar-me e aceitar misericordiosamente meu pedido.
Madison St.

## Houses

Madison St. is the first street you unlock in Thief Simulator 2 and consists of 16 houses which are listed below.

* 100 - Construction Zone
* 101 - Jefferson's
* 102 - Abandoned House
* 103 - Wilson's Shed
* 104 - Local Junkyard
* 105 - George's Store
* 106 - Colebrooke's
* 107 - Hardy's
* 108 - Anderson's
* 109 - Rockhold's
* 110 - Edward's
* 111 - Perry's
* 112 - Foster's
* 113 - Adley's
* 114 - Ward's Villa
* 115 - Crazy Joe's Pawnshop
* 116 - Local Police Station (inaccessible from the Street)

## Extra

* A parcel box across the street from 101
* A payphone that gives timed missions
* Two ATM's that can be hacked for $1000, one by the payphone and one in front of Crazy Joe's Pawnshop

## Secrets

Small statue by fountain near 103

Small statue inside 115 Crazy Joe's Pawnshop
Leis de Conduta em Missão

## Capítulo Único

1. ***Sobrevivência em Primeiro Lugar***: Não seja imprudente durante as missões. Em vez de fazer piadas, concentre-se em permanecer vivo.
2. ***Lealdade à Dupla***: Nunca traia seu parceiro. Em caso de desentendimentos, priorize a sobrevivência; algumas batalhas são mais bem lutadas juntos.
3. ***Valorize sua Vida***: A menos que sua morte beneficie muitos em uma guerra, não se sacrifique por causas fúteis.
4. ***Empatia com Equilíbrio***: Tenha empatia, mas não permita que ela prejudique sua própria sobrevivência.
5. ***Resolução Diplomática***: Resolva conflitos através do diálogo; se necessário, permita-se expressar, mas se nada mudar, esteja pronto para agir decisivamente.
6. ***Priorize sua Vida Pessoal***: Sua missão não é mais valiosa do que sua vida; falhas são humanas e sua família está esperando por você.
7. ***Integridade nas Motivações***: Se sua motivação se desvia da paz e benefício para todos, para ganância e orgulho, repense seu propósito.
8. ***Equilíbrio Profissional-Pessoal***: Mantenha sua vida pessoal separada da profissional, mas permita que as experiências pessoais enriqueçam seu trabalho.
9. ***Descanso e Disciplina***: Descanso é essencial, mas evite a preguiça. Se a complacência se instala, punições rigorosas são necessárias.
10. ***Fogo Interior***: Cultive paixões profundas; o desejo ardente impulsiona a ação.
11. ***Piedade e Observação***: Seja compassivo, mas atento; siga em frente sem carregar culpa desnecessária.
12. ***Influência Justa***: Embora você não deva administrar justiça literalmente, sempre que possível, inspire mudanças positivas.
13. ***Amor como Poder***: Manifeste o amor em cada movimento e gesto. Se sua magia enfraquecer, sua mente e coração continuarão a guiar você.
14. ***Aceitação da Mudança***: Se você considera mudanças e opta por ignorá-las, está escolhendo um destino precoce. Abrace a transformação para prosperar.
Distúrbio Mágico

## Capítulo Único

Quando absorvermos ***Lyruna*** do ambiente, normalmente estamos fortalecendo nossas habilidades mágicas. No entanto, existem ocasiões em que esse poder se volta contra nós, resultando em situações perigosas e imprevisíveis. Quando nascemos, a ***Magia*** nos escolhe por meio de uma avaliação de nossas capacidades, intelecto e outros atributos inatos. No entanto, até mesmo a Magia pode cometer erros e dar poder a alguém inadequado. Quando isso acontece, duas situações podem surgir, ambas determinadas pelo destino.

### Destruição Mágica

Esse é um fenômeno amplamente conhecido, até mesmo entre os civis. Ela ocorre quando nossa ***Quirade***, a essência mágica em nós, não está preparada para lidar com uma determinada forma de Magia. Quando tentamos controlá-la e falhamos, perdemos o controle sobre nosso corpo; e quando chega nesse ponto duas tragédias podem acontecer:

* Nossa Quirade é corrompida, nos transformando em Monstros.
* Ou, a Magia em nós entra em combustão, nos queimando de dentro para fora, nos reduzindo a cinzas.

### Retenção Mágica

Esse fenômeno é menos conhecido, sendo entendido apenas pelos mais avanços ***Burons*** (*Usuários de Magia*). A Retenção Mágica ocorre quando um ***Erakun*** (*Estudante de Magia*) ou até mesmo um Burom compatível com sua magia, sofre um trauma intenso e violento que faz com que seu corpo, de maneira inconsciente, comece a conter essa Magia. Nessas situações, a pessoa afetada evita o uso de magia, mas não consegue se livrar de seu Poder Mágico, que continua a se acumular e transbordar dentro dela. Com o tempo, esse poder se torna cada vez mais forte até atingir um ponto crítico, resultando em uma explosão conhecida como ***Negação Mágica***.
Biscoitos de Chocolate

Essa recita serve para você que gasta muita energia nos seus trabalhos mágicos ou além de repor as energias precisas de mais durante seu dia a dia, porem também não exagere nos biscoitos e coma com moderação.

## Lista de Ingredientes

* 4 Xícaras de Farinha de Trigo
* 2 Colheres de Chocolate em Pó
* 3 Colheres de Chá de Gengibre Ralado
* 2 Colheres de Chá de Canela em Pó
* 1 Colher de Chá de Cravo em Pó
* 1 Colher de Chá de Fermento em Pó
* 1 Colher de Chá de Sal
* 1 e 1/4 de Xícara de Manteiga em Temperatura Ambiente
* 1 Ovo Batido
* 1/2 Xícara de Melado de Cana ou Mel

## Modo de Preparo

1. Pré-aqueça o forno a 180 °C. Forre uma assadeira com papel manteiga.
2. Em uma tigela grande, misture a farinha de trigo, o chocolate em pó, o gengibre ralado, a canela em pó, o cravo em pó, o fermento em pó e o sal.
3. Acrescente a manteiga em temperatura ambiente à mistura seca. Use as mãos ou um misturador para incorporar a manteiga até obter uma textura de migalhas.
4. Adicione o ovo batido e o melado de cana (*ou mel*) à mistura e continue mexendo até formar uma massa homogênea. Se a massa estiver muito pegajosa, adicione um pouco mais de farinha.
5. Pegue pequenas porções de massa e forme bolinhas do tamanho de uma noz. Coloque cada bolinha na assadeira preparada, deixando espaço entre elas para os biscoitos poderem se espalhar enquanto assam.
6. Asse os biscoitos no forno pré-aquecido por 12-15 minutos ou até que estejam firmes ao toque.
7. Retire do forno e deixe os biscoitos esfriarem na assadeira por cerca de 5 minutos antes de transferi-los para uma grade para esfriar completamente.
8. Guarde os biscoitos em um recipiente hermético para mantê-los frescos e crocantes.
Zona Espiritual

## Capítulo Único

A ***Magia*** é um meio que transcende o senso comum e, por várias vezes, a própria realidade, assim como a ***Zona Espiritual*** ou ***Zona Mental***. A Zona Espiritual representa um estado mental extremamente sensitivo. Quando um ***Burom*** (*Usuário de Magia*) entra nesse estado, ele alcança uma sensibilidade ampliada e aguçada, permitindo uma conexão profunda com o mundo ao seu redor.

Nas ***Academias de Magia***, os estudantes são organizados em um ***Sistema Mágico*** de 10 Classes. As Classes de 10 a 8 são conhecidas como ***Elementares*** e são categorizadas em 3 Grupos. Os estudantes aprendem o básico, focando-se em desenvolver habilidades fundamentais, como concentração e controle. Além disso, são ensinados a explorar e expandir sua Zona Espiritual.

Nas Classes 7 a 4, os estudantes, conhecidos como ***Auros***, aprofundam seus conhecimentos. Eles aprendem a aplicar suas habilidades e a Zona Espiritual de maneira prática, preparando-se para se envolver em combates mágicos. Uma Zona Espiritual é um estado mais sensível que um Burom consegue alcançar, sendo dividida em quatro formações essenciais: *Defesa, Ataque, Mira e Desvio.*

Finalmente, nas Classes 3 a 1, estão os ***Monarcas da Magia***, a mais alta categoria em uma Academia Mágica. Esses estudantes passam por um treinamento rigoroso, sendo preparados para se graduar como mestres mágicos, capazes de dominar não apenas sua Zona Espiritual, mas também as complexidades da magia em sua totalidade.
Desmond Marolo Hazelton

" soon our criminal empire will be finished and the ultimate crime will be unleashed , there isn't anything that my archnemesis that can do to stop it from happening , years ago you've completed the task of stealing the money making machine and you bozos failed , your failures gotten you numbskulls arrested and now i am going to finish it , i think it is time to find someone to help me with my grand scheme , since their meddling little sister had helped foiled our plans , it is time to finish what we've started , you guys go to the airport , kidnap Megan Parker and bring her to me " - Desmond Marlo Hazelton

## Appearances

### Appears in

Drake and Josh Go Hollywood Part 2 . Megan's Rescue

### Debut

Iron Chronos

" My colleagues and I will find quite use for her , once we've kidnapped Megan Parker and brainwashed her to our cause , she will be ours for the taking " Desmond Marlo Hazelton

Backstory / Origin

Born in 1955 , A sadistic psychotic madman named Desmond Marolo Hazelton is the child of a mafia boss , after the death of his mother and brother. as the black sheep of the Hazelton crime family , he had rose to the top as his foster father was arrested by the FBI and his biological father died in a a car accident during the Black Ice incident .
Contato

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*Estamos à disposição para auxiliar no que for necessário.*
Pasta de Alho

## Ingredientes

* 4 Cabeças de Alho
* Azeite de Oliva (*a gosto*)
* Sal (*a gosto*)
* Pimenta do Reino moída na hora (*a gosto*)

## Modo de Preparo

1. Preaqueça o forno a 200 °C
2. Depois, separe as 4 cabeças de alho (*inteiras, sem retirar os dentes e as cascas*) e corte a parte superior (*oposta à raiz*) de todas elas até expor a ponta branca dos dentes. Abra um pedaço grande de papel-alumínio, e coloque as cabeças de alho dentro.
3. Em seguida, regue elas com o azeite e tempere com sal e pimenta-do-reino do reino a gosto.
4. Junte as pontas do papel-alumínio e dobre formando uma trouxinha bem vedada (*é importante que o ar não saia de dentro, para que as cabeças de alho assem bem*).
5. Coloque essa trouxinha sobre uma assadeira e leve ao forno por 40 minutos. (*O tempo pode variar conforme o forno, então tome cuidado*)
6. Quando estiver no ponto certo, retire a assadeira do forno e abra a trouxinha de papel-alumínio com cuidado para não se queimar com o vapor.
7. Espere as cabeças de alho amornarem por alguns minutos. Depois, com as pontas dos dedos, esprema os dentes de alho um por um, para tirar a polpa assada. Reserve elas em um prato.
8. Após, com um garfo, amasse bem os dentes de alho ainda mornos até formar uma pastinha (*se preferir uma pasta mais lisa, pode bater no processador ou mixer*).
9. Ao final, experimente e ajuste o sal (*caso necessário*).
10. Coloque a sua pasta de alho em uma tigela enquanto diz o seguinte encantamento:

* *Alho antigo,*
* *Teu poder eu bendigo*
* *Afaste qualquer inimigo.*
* *Alho, meu protetor e amigo;*
* *Faça da minha casa, o teu abrigo;*
* *Limpe toda negatividade que encontrar,*
* *Mande embora toda infelicidade deste lugar,*
* *Para que a alegria e a luz possam aqui reinar.*

Agora é só aproveitar sua Pasta de Alho com propriedades de Limpeza Energética.
Poderes Absolutos

## Capítulo Único

Os ***Poderes Absolutos***, conhecidos como ***J'yur Magnum***, são habilidades mágicas especiais e únicas criadas por Seres extremamente poderosos e habilidosos. Aqueles capazes de criar tais poderes possuem um profundo conhecimento em ***Magia Proibida*** e entendem os ***Segredos do Multiverso***, pois apenas os conhecedores desses segredos conseguem forjar um Poder Absoluto.

Essas habilidades são tão perigosas que foram proibidas pelo ***Alannus*** (*Grande Conselho da Magia*) no ***Ethernnium IV***, durante a ***Era III***, devido à sua incrível e perigosa capacidade de causar desastres e mortes com o mínimo de esforço. Os Poderes Absolutos têm a habilidade única de quebrar as leis que governam o ***Multiverso*** e a ***Natureza***, representado verdadeiras brechas na ***Ordem Natural***.

Existem diferentes tipos de Poderes Absolutos:

* ***Keandro***: Este Poder Absoluto está focado em maldições e prejudica pessoas e criaturas em geral.
* ***Ueantro***: Este Poder Absoluto está voltado para bênçãos e ajuda pessoas e criaturas em geral.
* ***Meonktro***: Este Poder Absoluto está relacionado ao controle de elementos, subelementos e suas propriedades.
* ***Poengro***: Este Poder Absoluto envolve a manipulação das leis que regem a Natureza e o Multiverso. É considerado o tipo mais poderoso e perigoso existente até hoje.
* ***Boenmro***: Este Poder Absoluto está ligado a imunidades e suas propriedades. Diferentemente dos outros tipos, não é considerado uma habilidade única, mas sim uma habilidade hereditária, transmitida de geração para geração.
Elo de Criação

## Capítulo Único

O ***Elo de Criação*** representa o vínculo entre o Criador e sua Criatura, uma conexão presente na maioria das Criaturas, especialmente aquelas que foram criadas e concebidas através do uso de Sangue. Nesse elo, a Criatura obedece tanto às ordens diretas quanto às indiretas do Criador, demonstrando lealdade e devoção. As Criaturas criadas através do ***Elo de Sangue*** são especialmente leais, buscando incessantemente a aprovação e o amor de seu Criador, mesmo que isso envolva a prática de atrocidades.

A Ligação entre Criador e Criatura, é singular e praticamente inquebrável. A Criatura sempre perceberá quando o Criador precisa de auxílio, independentemente da distância que os separe. Quando o Criador falecer, a Criatura também perecerá, incapaz de existir em um mundo onde seu Criador não está presente. Entretanto, se a Criatura morrer, nada acontecerá ao Criador. Esse tipo de Elo de Criação é estabelecido por meio de ***Contratos de Sangue*** compartilhado por Familiares e Escravos.

É interessante notar que todos os que possuem um Elo de Criação são incrivelmente leais ao seu Criador. Apesar dessa lealdade cega, eles ainda agem por livre vontade até que recebam ordens específicas do Criador para parar. Há a possibilidade de que os Elos de Criação sejam um traço hereditário, transmitido por determinadas linhagens.
Sopa de Alho

Essa receita é ótima para ajudara criar uma proteção extra na aura de quem a degusta. Afinal é alho puro! Ou seja, ótima contra doenças físicas, vampirismo e doenças psíquicas. Em qualquer Receita Mágica não se começa uma receita mágica sem limpar energeticamente o ambiente. Então aconselho que acenda um incenso de limpeza e faça um chá de alecrim, para limpar as panelas e as mãos. Se não tiver alecrim ou não gostar do sabor, use sal com água, faz o mesmo efeito de limpeza energética. Agora pegue sua colher de pau e vamos lá.

## Ingredientes

* 4 a 6 Cabeças de Alho
* 3 a 6 Colheres de Farinha de Trigo
* Água + caldo de galinha ou carne (*Isso fica a seu gosto*) (*Não coloquei quantidade de água, pois cada uma sabe o tamanho da panela que tem*)
* 1 Pacotinho de Sopa de Alho (*Pequeno*)
* Meia xícara de Azeite de Oliva
* Ervas (*A seu gosto*)

## Modo de Preparo

Essa sopa tem que ser feita com tempo, por ser feita em 2 partes.

1. Em uma Assadeira (*de Vidro*), coloque o Azeite e as Cabeças de Alho cortadas ao meio e as asse a 180 °C por 40 minutos. Após esse tempo retire as cabeças de alho do Azeite. (***Um Conselho**: guarde esse azeite aromatizado para usar em outras receitas*)
2. Separe os Alhos e os amasse, eles estarão bem macios. Pegue a farinha e mistura com os alhos refogando em um pouco do próprio azeite. E para que isso. O que deixa a sopa cremosa é a tal da farinha (*por isso falei de 3 a 6 colheres, isso vai de gosto sobre a cremosidade da sopa*) e quanto mais refogamos ela, menos sabor de farinha fica na sopa e não fica com aquelas pelotas grossas.
3. Refogado por ao menos 2 minutos, acrescente o caldo de carne ou galinha e deixe cozinhar por mais 15 minutos até engrossar. Tempere com sal, pimenta, a sopa de cebola e as ervas que preferir.
4. A sopa fica maravilhosa e melhor com as propriedades do alho, sua fé e carinho, acabam protegendo sua família!
Verdadeiro Nome

## Capítulo Único

Quando um Ser descobre o ***Trininstar*** (*Verdadeiro Nome*) de algo ou de alguém, ou seja, o nome que lhe foi dado no ***Idioma Primordial***, este Ser terá o Poder Completo / Absoluto sobre esse determinado Objeto ou Criatura. Porém, existem algumas restrições sobre isso. E todas essas Restrições são absolutas e não podem ser burladas ou quebradas.

A Primeira Restrição é que se um Ser que saiba o seu Trininstar contar para alguém, este estará dando de bom grado o Poder Absoluto para aquele que contou e estes poderão controlá-lo como bem-quiserem; Porém, se alguém que sabe o Trininstar de alguém e não for o dono do nome, aqueles que souberem por esse meio, só terão uma pequena fração de controle sobre ele.

A Segunda Restrição é que quando você descobre o Trininstar através do Dono do nome, esse Nome se tornará parte de você, se fundindo a sua própria Quirade, mas se por algum caso você descubra o nome por meio de terceiros, somente o poder será adquirido, se tornando uma espécie de aura em seu corpo.
Lacrimas

## Capítulo Único

As ***Lacrimas*** são uma substância mágica cristalina que se forma a partir da Concentração de ***Lyruna*** e podem ser encontradas em qualquer lugar no vasto ***Multiverso***. É claro que existem locais onde são mais fácies ou difíceis de encontrá-las, especialmente em áreas com uma alta concentração de Lyruna.

As Lacrimas têm uma composição distintiva, sendo dividida em duas camadas: ⁣

* ***Camada Externa***: Essa camada é conhecida “*Constituição*”, formada a partir do Lyruna que se cristalizou rapidamente. É incrivelmente resistente e serve como uma proteção sólida para a camada interna.
* ***Camada Interna***: Essa camada é conhecida como “*Lykum*”, essa camada é composta por Lyruna líquida altamente concentrada. Não existe tradução exata para a palavra *Lykum*, mas ela pode ser entendida como “*Sangue Azul*”, devido à coloração azul da Lyruna Líquida. Apesar de sua natureza líquida e do poder absurdo que ela concederia ao ser consumida, não é aconselhável que ninguém a beba. Consumi-la condenaria o corpo para sempre, já que se tornaria dependente dela para sobreviver.

As Lacrimas Mágicas são altamente versáteis e podem ser utilizadas para uma variedade de propósitos. Além disso, podem ser alimentadas com qualquer substância que contenha Lyruna em sua composição, ampliando ainda mais suas possibilidades de uso.
101 - Jefferson's

## Location

101 - **Jefferson's** can be Found on Madison St. next to 102 - Abandoned House

## Access

* One Climbing Pipe right before the Front Door, can be used to go to the garden.
* Front Door, unlockable with a key, the key is to the left when you get in.
* Back Gate

## Loot

* Super TV in the living room.
* Tablet in garden.
* Coffee machine in the kitchen.
Classes

## Definindo as Classes

Uma ***Classe*** (*Niegno*) é uma categoria no sistema ***Kantruzânico*** que engloba diversas criaturas que compartilham características semelhantes. Estas Classes estão situadas logo abaixo das Divisões e são abrangentes o bastante para incluir uma variedade de organismos, ao mesmo tempo, em que são específicas o suficiente para diferenciar grupos com base em suas características distintivas.

### Importância das Classes

As Classes são essenciais para os Cientistas poderem compreender as relações evolutivas entre as diferentes espécies. Ao agrupar organismos em classes, os cientistas podem identificar padrões evolutivos e entender como diferentes grupos estão relacionados entre si. Além disso, a classificação em classes facilita a comunicação científica, permitindo que os pesquisadores se refiram a grupos específicos de organismos de maneira clara e concisa.

### Exemplo de Classes

* Em ***Molor*** (*Inferno*) temos a Classe dos ***Répteis Infernais*** (*Infernalis Raphitelis*), encontramos animais que possuem sangue-frio, necessitam de fogo para sobreviver e quando jovens se alimentam do sangue de outros Infernais. (***Ex***: *Iguanas Infernais, Lubienos de Lava, Serpentes Infernais*)
* Em ***Melpham*** (*Terra*) temos a Classe dos ***Mamíferos*** (*Mammalia*), encontramos animais que sangue quente, necessitam se alimentar do leite materno quando jovens e possuem o corpo coberto de pelos ou cabelo. (***Ex***: *Macacos, Humanos, Cachorros, Gatos, Cabras)*
* Em ***Krovrant*** (*Céu*) temos a Classe dos ***Anjos*** ***Sombrios*** (*Celestia Munnreod*), encontram animais de sangue quente, com asas negras, três cabeças e possuem uma sede por sangue e não estão ligados diretamente a Krovrant. (***Ex***: *Mannurabis, Okannimos, Eryuomono*)

Em resumo, as classes na taxonomia desempenham um papel crucial na compreensão da diversidade da vida. Elas fornecem uma estrutura organizada para categorizar os organismos, auxiliando os cientistas a estudar e entender as relações evolutivas entre diferentes espécies. Ao analisar as características compartilhadas em uma classe, os biólogos podem desvendar os segredos da evolução e da adaptação dos seres vivos ao longo do tempo.
Forças Especiais

## Capítulo Único

As ***Forças Especiais*** (*Erynkos*), conhecidas como ***Elites***, representam um nível superior de habilidade e dedicação dentro dos ***Niktros***. Os indivíduos que compõem uma Elite não são simplesmente meros soldados; são Seres altamente treinados e comprometidos com seu dever, capazes de realizar tarefas que desafiam os limites do convencional. Sua existência é um testemunho do compromisso de proteger uma causa ou pessoa com uma devoção que transcende o ordinário.

O cerne das características das Elites reside na sua preparação exaustiva para enfrentar situações extraordinárias. Suas atribuições incluem Operações Especiais, termo que encapsula cenários onde a normalidade cede espaço ao desconhecido, e onde soluções convencionais não se aplicam. Nestes momentos críticos, a intervenção da Elite se torna necessária, sendo executada por aqueles moldados por um rigoroso treinamento e pela experiência prática.

As situações enfrentadas por essas ***Unidades Especiais*** abrangem uma ampla gama de desafios, desde a guerra não convencional até o delicado resgate de reféns. O reconhecimento em campo é uma dança silenciosa, na qual os membros das Elites se movem como sombras, sondando territórios hostis com a destreza de artistas experientes. A ação direta é a manifestação física dessa habilidade, quando a precisão cirúrgica encontra a coragem incansável.

Estas unidades extraordinárias são, por natureza, compactas e seletas. A quantidade cede espaço à qualidade, e a especialização é o mantra que guia cada membro. Suas ferramentas e equipamentos são extensões de seus corpos, refletindo a excelência que buscam alcançar. No cerne de cada operação está a autossuficiência, uma capacidade de adaptação e superação que garante que qualquer obstáculo seja enfrentado e superado. A furtividade é uma virtude inegociável, permitindo que se movam como o vento e evitem olhares indiscretos. A velocidade é o motor que impulsiona suas ações, encurtando distâncias e dilatando o tempo à medida que se lançam rumo ao desconhecido. E a precisão é a pedra angular sobre a qual constroem sua reputação, transformando o impossível em possível.

No entanto, não são meros indivíduos atuando isoladamente; são uma equipe harmoniosa, onde cada membro é uma nota que contribui para a sinfonia do sucesso. Cada integrante das Forças Especiais é parte de um todo maior, e sua confiança mútua é o alicerce sobre o qual erguem suas conquistas.

Em suma, as Forças Especiais personificam o ápice da capacidade de um Niktro quando se trata de operações especiais. São mais do que simples soldados; são símbolos de excepcionalismo, dedicados a encarar o extraordinário e emergir vitoriosos. Sua história é forjada no calor das situações mais intensas e nasceu da necessidade de enfrentar o inimaginável.
103 - Wilson's Shed

## Location

Can be found on Madison St. in between 102 - Abandoned House and 100 - Construction Zone

## Access

103 can be accessed by the front gate using a crowbar or a basic lockpicking tool. There is also a ladder near the back and a gate leading from 102. Both of these paths will still require either a crowbar or a basic lockpicking tool to get through the back gate. After, you will need to use the basic lockpicking tool again to open the front door or you can use the Key to 103 if you have already been here.

## Cameras

* One camera facing the garden in the backyard

## Security Panels

* (Cameras) Beside the front door, inside on the left

## Hiding Spaces

* Under the bed in bedroom
* Behind shower curtain in bathroom

## Loot

### Bedroom

* Painting "Bond" on the wall above the bed
* Alarm clock on nightstand
* Cyli's Table Lamp on nightstand
* Key to 103 in nightstand
* $15 in top right drawer of desk
* Projector in bottom left drawer of desk
* Wooden Decor and Flyby Lite' Drone on desk
* Nexon' camera in safe (level 2 lockpicking required)

### Living room/Kitchen

* $30 in Bottom drawer of left filing cabinet
* China vase and Head statue on bookshelf
* Globe in bottom left cupboard of bookshelf
* 15$ in bottom right cupboard of bookshelf
* Candelabra on small key table
* Headphones 'No-Name' in small key table
* Blender in bottom left cupboard under cutting board
* Frying pan in bottom right cupboard under cutting board
* Pot in bottom right cupboard under sink
* Robert wine in corner cupboard
* Abacus on small dresser
Ponto de Mestre Carlos

## Letra

Bate asa e cante o galo

Onde o salvador nasceu

Onde os anjos nas alturas

O rei dos reis

Na terra quem canta sou eu

Dá um pouquinho de cauim

Porque eu também sou bebedor

O pouquinho que eu trazia

O rei dos reis

Caiu no chão se derramou

Dá um cigarrinho de fumo

Porque eu também sou fumador

O cigarro que eu trazia

O rei dos reis

Caiu na água e o rio de levou

Tô amando, tô amando

A mocinha tão singela

Tô amando a donzela

O rei dos reis

Não sei oque faço dela

Não sei o que faço dela