recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Contracorrente

## **Sumário**

Segundo Quíron, a **Contracorrente** foi forjada no fogo do Monte Etna e resfriada no rio Lete. Contracorrente era anteriormente propriedade de Hércules, Zoë e Pleione. A forma adormecida da espada era originalmente o grampo de cabelo de Zoë, que ela deu a Hércules para ajudá-lo a lutar com Ládon. A espada retira seu poder do oceano, e é por isso que funciona bem para os espíritos do oceano e filhos de Poseidon como Percy Jackon, seu atual dono. Hércules não deu a Zoë nenhum crédito por derrotar Ládon, deixando-a enfrentar a ira de seu pai e irmãs sozinha. Essa traição foi a base para seu ódio posterior aos semideuses do sexo masculino, e a razão pela qual ela se juntou aos Caçadores de Ártemis.

Contracorrente, cujo nome original em grego é **Anaklusmos**, é controlada apenas por alguns poucos personagens ao longo da história, é tida como uma arma obsoleta e amaldiçoada. Percy a usa como sua principal arma e Hércules o usou para derrotar o dragão, Ládon. Já Quíron a possuía na Academia Yancy antes que ele a desse a Percy.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Lendário
* **Condição olimpiana**: Forjada por Hefesto no fogo do Monte Etna, Anaklusmos é poderosa, com um fio extremamente afiado, capaz de atravessar osso e até mesmo metal com facilidade relativa. Nas mãos de um semideus ou entidade relacionado ao mar e à água, no entanto, tem seus poderes em muito amplificados.
* **Golpe do Lete**: A espada foi resfriada no Rio Lete, o Rio do Esquecimento, e isso deu a ela umas propriedades interessantes. A principal delas, no entanto, é a capacidade de remover memórias da mente das pessoas.
* **Absorção de energia**: Tem o poder de absorver o poder da energia aplicada contra essa arma, o que temporariamente amplifica o poder da mesma. É capaz de absorver basicamente qualquer tipo de energia mas, em compensação, apenas as absorve, não projeta.
Cajado do Caos

## **Sumário**

O **Cajado do Caos**, também conhecido como **Balac-thurm**, é um artefato mágico altamente poderoso, que foi criado no início da Primeira Era por Loreth, o Mago Supremo de Midgard. Originalmente, seu papel era controlar as forças da ordem e do equilíbrio para preservá-la, mas os usos indevidos e impróprios de sua magia o fizeram se corromper, o tornando agora na temível arma da qual tanto se fala.

O cajado era considerado poderoso demais para qualquer um que não fosse um Mestre das Artes Místicas, e estava escondido nas catacumbas sob a cidade de Mournhold. Jagar Tharn (mago de batalha imperial do imperador Uriel Septim VII) conseguiu obtê-lo manipulando a Lady Barenziah, disfarçando-se como um bardo conhecido como *"Nightingale"* para tirar dela a localização do artefato.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Lendário
* **Amplificação mágica**: Todo usuário de magia que esteja de posse do poder do cajado terá todas as suas magias amplificadas num nível elevado, permitindo que ele ultrapasse todas as expectativas e atinja níveis jamais vistos.
* **Poder Divino Bruto**: Um artefato de enorme poder, esse cajado carrega dentro de si imenso poder bruto. Aquele que detém seu poder se torna capaz de lançar rajadas de energia caótica tão poderosas que podem facilmente vaporizar inimigos e alvos inteiros. Esse mesmo poder bruto, derivado diretamente das forças primordiais e caóticas do Mundo, existe de maneira latente sobre o usuário, amplificando em muito todos os seus poderes.
* **Imprevisibilidade**: Sendo portador do Cajado do Caos, ele e a mentira são belos amigos seus. Ver seus movimentos se torna assim de uma inutilidade tremenda. Não porque é impossível, mas porque é falso. Um movimento lido com leitura corporal se mostra enganoso, uma visão do futuro de mostra fictícia, entre diversos outros, de forma a garantir que você seja, no geral, imprevisível.
Camelot

## **Sumário**

**Camelot** é um castelo - e uma corte - associado ao lendário Rei Arthur. Ausente no material arturiano inicial, Camelot apareceu pela primeira vez em romances franceses do século XII e, desde o ciclo Lancelot-Graal, acabou sendo descrito como a capital fantástica do reino de Arthur e um símbolo do mundo arturiano.

As histórias o localizam em algum lugar da Grã-Bretanha e às vezes o associam a cidades que não foram inteiramente perdidas e mudadas pelo tempo, como York ou Nottingham, embora mais comumente sua localização precisa não seja revelada. A maioria dos estudiosos o considera totalmente fictício (isso dentre os estudiosos mortais, claro), sua geografia não especificada sendo perfeita para escritores de romances cavalheirescos pelos mortais, mesmo que eles jamais consigam chegar à Cidade de Prata original como nós podemos.
Durnehviir

## **Sumário**

Algum tempo atrás, presumivelmente no início da Era Merética, **Durnehviir** vivia entre seus parentes, ao lado dos famosos Alduin e Paarthurnax, sobrevoando e deslizando nos céus acima de Tamriel.

Enquanto seus irmãos usavam formas mais tradicionais de combate, através do Thu'um, Durnehviir buscou um interesse pelas Artes Místicas, com ênfase na necromancia, fato que acabou por levá-lo aos Mestres do Ideal. Seu desejo era criar exércitos de mortos-vivos para seus próprios fins, então ele fez um pacto com os Mestres do Ideal para obter acesso aos mortos-vivos de seu reino. O pacto especificava que Durnehviir serviria como o guardião do Soul Cairn, e guardaria Valerica até sua eventual morte - termos com os quais Durnehviir, sendo um dragão imortal, concordou. Mas os Mestres do Ideal haviam enganado Durnehviir, já que Valerica era uma vampira e, portanto, também imortal. Como resultado, Durnehviir estava condenado a guardar o Soul Cairn por toda a eternidade.

Seu nome, como a maioria dos nomes dracônicos, é composto por três palavras justapostas. *Dur*, que significa "amaldiçoado", em alusão ao seu estado; *neh*, que significa "nunca", o que caracteriza sua prisão eterna, e *viir*, que significa "morrendo", estando ele num estado de quase-morte contínuo.
Codex da Vinci

## **Sumário**

Este livro, escrito durante a Renascença, contém informações datadas de milhões e milhões de anos. Isso se dá porque o seu autor, Leonardo da Vinci, foi um - e, diga-se de passagem, o maior deles - aprendiz do infame Senhor dos Esquemas, Robert-Alexander von Düsseldorf.

É um poderoso artefato, repleto de magias e receitas e feitiços que nem os maiores magos de toda a história poderiam imaginar. A magia neste item é forte, e ele foi cobiçado por muitos feiticeiros ao longo de décadas, tendo sido a causa da morte por assassinato do pobre pintor.

Diz-se que o livro possui todas as maiores invenções de ambos o escritor, Leonardo da Vinci, e o mestre, o Senhor dos Esquemas. Aquele que possuísse esse artefato sem dúvida teria em mãos uma grandíssima fonte de conhecimento secreto e perdido.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Lendário
* **Criptografia**: O livro está escrito num idioma personalizado, inventado pelo próprio Senhor dos Esquemas e, dessa forma, apenas aqueles mais íntimos do mesmo, a quem ele tenha ensinado essa língua secreta, o podem ler.
* **Mestre-posse**: O livro é mágico por si só, possuindo grande quantidade de energia mística em suas páginas. Dessa maneira, ele cria um vínculo com seu mestre, e fornece poder a ele. Depois da trigésima ação dedicada exclusivamente ao aprendizado dos conteúdos do livro, bem como a sua leitura, o portador receberá grande amplificação em sua capacidade mental geral, bem como em sua afinidade para com a magia.
* **Obra-prima**: Único em todo o multiverso, este livro possui os lendários conhecimentos de ambos Leonardo da Vinci e Robert-Alexander von Düsseldorf em todos os seus campos de pesquisa, mas com enfoque em Magia, Alquimia e, por indução, Ritualismo. O seu possuidor terá pleno acesso aos mesmos - contanto que seja capaz de suprir a habilidade primeira do livro - além do fato de que poderá se valer de uma Ação Bônus toda semana, usada exclusivamente para aprender o conteúdo do mesmo.
Isaac Laforeze

## **Sumário**

**Isaac** foi um poderoso mago que viveu no Século XV, um dos Forjadores Demoníacos do infame Conde Drácula. Com a derrocada de seu Lorde, ele planejou um longo esquema para atrair seu antigo amigo, o também Forjador Hector, e pretendia utilizá-lo como o receptáculo para a reencarnação de Drácula. Para fazer isso, Isaac acabou arranjando uma fachada para que a esposa de Hector fosse queimada na fogueira, acusada de ser uma bruxa.

A irmã de Isaac, Julia Laforeze, apesar de auxiliar Hector a derrotar seu inimigo, tenta impedir que o mesmo mate seu irmão até o fim, tentando encontrar meios alternativos para que o homem seja vencido. Infelizmente, isso se mostra inevitável, e Hector, ao matar um Drácula recém-ressuscitado, acabou matando Isaac por tabela, já que o mesmo fora usado como o receptáculo. No final, ele não foi mais do que um peão no esquema de Zead.
Floresta Verde

## **Sumário**

A **Floresta Verde**, por muito tempo chamada de **Floresta das Trevas**, é uma floresta densa e pesada que compõe grande parte da porção oriental de Rhovanion, que mantinha suas fronteiras e formato relativo por muitas eras. Suas características naturais da terra incluíam (na parte norte da floresta) as Montanhas da Floresta das Trevas, um rio considerável referido como o Rio da Floresta, que corria das Montanhas Cinzentas até o Grande Lago, e um rio menor que corria das montanhas da Floresta das Trevas para se unirem ao Rio da Floresta, a oeste dos salões dos reis élficos. Este rio menor foi encantado e enfeitiçado a tal ponto que passou a causar sono e amnesia a quem quer que se banhasse nele.

O clima da Floresta das Trevas era relativamente ameno. Exceto por caminhos através dos bosques da floresta, havia muito poucas rotas comumente usadas através da Floresta das Trevas, exceto a Antiga Rua da Floresta e a Trilha da Floresta. São trilhas seguras e passagens tranquilas para se atravessar a floresta mas, se se perder delas, poderá ficar perdido para sempre, pois a magia impede que aqueles perdidos na floresta encontrem as trilhas, e apenas os elfos conseguem se mover por ali.

A Floresta das Trevas tinha aproximadamente seiscentas milhas de comprimento de norte a sul e duzentos e cinquenta milhas de oeste a leste em sua largura. Durante a ascensão de Sauron como o Necromante, Dol Guldur foi povoada por ele, e a floresta foi o lar de aranhas gigantes, e é o reino do rei Thranduil e seus elfos da floresta.
Eldarion

## **Sumário**

**Eldarion** (quenya para "filho dos elfos") nasceu em uma data não especificada e, segundo consta, tem várias irmãs, no mínimo duas. Ele ascendeu ao trono com a morte de seu pai em no ano 120 da Quarta Era. Quase nada se sabe sobre seu governo, exceto que ele provavelmente manteve a paz e as fronteiras do Reino Reunido estabelecidas por seu pai após a Guerra do Anel.

Através de seu pai, Aragorn II Elessar, ele é um descendente direto de Elendil, o neto de Arathorn II e Gilraen, bisneto de Arador e tataraneto de Argonui; ambos dos Dúnedain do Norte.

Através de sua mãe, Arwen Undómiel, ele era neto de Lord Elrond e Lady Celebrían, sobrinho de Elladan e Elrohir de Valfenda, sobrinho-neto de Elros Tar-Minyatur, bisneto de Lady Galadriel e Lorde Celeborn de Lothlórien, bisneto de Eärendil e Elwing, simbolizando, dessa forma, a amizade entre Homens e Elfos.

É, atualmente, o Rei do Reino Reunido de Gondor e Arnor.

## **Poderes e Habilidades**

* Árvores secundárias
	+ Artes Místicas
		- Alma da Bravura
	+ Esgrima
		- Estilo I
		- Estilo II
		- Estilo III
		- Estilo IV
		- Estilo V (Shien/Djem So)
	+ Não-vontade
	+ Proficiência
		- Espadas - 7★; 9★ com Andúril
	+ Especificações
		- Guerreiro
* Bênçãos
	+ Signo da Torre
* Racial
	+ Características Humanas: Númenoriano
Evergloam

## **Sumário**

**Evergloam** é um reino de Oblivion, criado e governado por Nocturnal, a Princesa Daédrica das Trevas. É um reino de um crepúsculo perpétuo e eterno, "berço da sombra". Evergloam consiste em um plano primário e vários reinos de bolso anexos, incluindo o *"Perigo da Sombra"* e a *"Floresta dos Corvos"*. Pensa-se que esses reinos estão constantemente mudando e são percebidos de maneiras diferentes por diferentes mortais.

O Ebonmere é um portal ligado a Evergloam, que atua como o principal canal de Nocturnal no Mundo. Está localizado no Sepulcro do Crepúsculo, um templo antigo em Skyrim. O Ebonmere é mantido aberto pela Chave Mestra, embora o artefato tenha sido frequentemente roubado do Sepulcro por mortais. Os Nightingales são um subgrupo secreto da Guilda dos Ladrões, que prometem suas almas a Nocturnal e guardam o Ebonmere e a Chave Mestra. Enquanto o Ebonmere permanecer aberto, as almas dos Nightingales mortos podem "andar com as sombras" e trazer sorte aos ladrões. Os Nightingales têm permissão para "beber" do Ebonmere e obter habilidades poderosas inimagináveis.
Ellen Pendragon

## **Sumário**

Nascida certamente no século XII, essa é basicamente a única informação pública que há sobre o surgimento de **Ellen Pendragon**. De fato, aparentemente ela mesma nunca divulgou nada, não só ela como ninguém mais. Assim, ela apenas existe, sem pai, sem mãe, sem genealogia e sem princípio de dias.

O relato certo mais antigo que há sobre ela é exatamente a sua chegada no Instituto Fênix Azul, enquanto ainda era bem jovem. Uma garota forte, esperta e determinada, que dizia com toda certeza ser a reencarnação do lendário Arthur Pendragon. Uma afirmação um tanto quanto insana, mas que rapidamente se comprovou. Sua fibra moral sendo dura como adamantium, seu carisma tão ofuscante quanto o sol, e sua habilidade tão constatável quanto a gravidade.

Treinou, lutou, errou, falhou, retornou e continuou. Aos poucos foi se tornando grande, acumulando feitos sem conta, escolhida pelo Órbe do Fogo e tudo o mais. Seu objetivo? Ora, se era o retorno prometido de Arthur, deveria restabelecer a Távola Redonda, reerguer Camelot, consolidar seu domínio sobre a Inglaterra e trazer uma era de luz para o mundo, certo? Era o que ela mesma pensava, até o dia mais importante da sua vida.

Foi marcada a audiência para tentativa da retirada de Caliburn, mais uma formalidade que qualquer coisa, afinal ninguém duvidava que ela conseguiria. Porém, não o fez. Não por falha, mas por ausência de tentativa. Estando ela prestes a por suas mãos na lâmina, seu verdadeiro propósito a chamou.

Num ato de ironia Merlin a chamou para que se tornasse A Campeã da Luz. O antigo portador do Pilar da Luz havia de perecer em breve, e assim, ela deveria ser treinada e preparada para suplanta-lo. E assim foi feito.

Agora esse é o seu propósito, ser um pilar para o Mundo, vagando pelo multiverso em sua infinita tarefa de combater o mal. Sem reinos, sem espadas, sem cavaleiros, sem nobreza. Tão insondável quanto surgiu, vive, embora tenha um prestígio imenso dentro de sua família, seu cargo é apenas de uma Herdeira, como vários outros. Uma Cavaleira sem ordem, errante, como uma lenda ainda viva.
Foice de Cronos

## **Sumário**

A **Foice de Cronos** é o símbolo de poder de Cronos e foi dada a ele assim que nasceu por sua mãe, Gaia, para que então ele pudesse destronar seu pai, Urano. Seu próprio filho, Zeus, mais tarde a usou para cortá-lo em mil pedaços e banir seus restos para o Tártaro. A foice tem seis pés de comprimento (o que equivale a aproximadamente 1,83 metro) e tem a lâmina curvada como uma lua crescente, com uma alça grossa envolta em couro. A lâmina da foice é feita do mesmo material que a Backbiter (o nome de sua forma como espada), o que significa que é uma mistura de aço temperado e Bronze Celestial. De acordo com Percy em *A Batalha do Labirinto*, a foice parece tão aterrorizante, que *"seu sangue se transformou em gelo"* quando a viu pela primeira vez.

## **Habilidades**

A foice de Cronos é uma arma extremamente poderosa, sendo quase o artefato mais perigoso da Criação. Um golpe da foice pode *"arrancar sua alma de seu corpo"* com um único toque. Devido à sua lâmina, que é feita de meia-aço e bronze meio celestial, pode prejudicar tanto os mortais quanto os imortais. Todos os titãs, parentes de Cronos, temiam a Foice. Seus principais poderes eram, mas não se limitavam a:

* **Qualidade**: Divino
* **Destruição**: A Foice é capaz de destruir os mais poderosos dos imortais, como Urano, causando verdadeira morte caso esta seja usada de forma apropriada. É tida como uma das poucas armas capazes de matar deuses, coisa que nem mesmo o Raio-Mestre podia fazer. Nas mãos de alguém que não a pudesse controlar plenamente (como Zeus), no entanto, ela é bem menos destrutiva, mas ainda pode causar Dispersão.
* **Canalização de energia**: Cronos conseguiu canalizar sua energia divina através da foice. Mais notavelmente, em *O Último Olimpiano*, Cronos bateu sua foice no chão para erguer uma barreira que repeliu Hades, Deméter e Perséfone de avançar para o Olimpo (apesar das tentativas mais poderosas de Hades). Ela pode até mesmo lançar rajadas de energia escura, que podem desintegrar a matéria em nível subatômico. Pode, assim como toda arma divina, multiplicar o poder básico de qualquer um que e empunhe a níveis catastróficos.
* **Fio elevado**: Há enormes controvérsias ao longo dos Nove Reinos sobre qual seria a espada com fio mais potente, Sumarbrander ou Backbiter. O que importa é que ambas têm propriedades bem semelhantes, e podem mesmo cortar através da realidade.
Avalon

## **Sumário**

Não se sabe ao certo como **Avalon** (também conhecida como o **Jardim Secreto** e, mais comumente, **Oz**) surgiu. Muitas arquifadas tendem a se autoproclamar as criadoras deste mundo mas, em verdade, nenhuma delas é confirmada.

Este é o reino das fadas, onda elas todas mantêm alguma forma de sociedade, que inclui um sistema de justiça próprio, um "Tribunal das Fadas", encarregado de retificar a conduta dessas criaturas e mesmo uma rainha, a arquifada Oberon, que por conta de costumes machistas foi chamada por muitas pessoas na Terra como "Rei Oberon".

Cada seção de Avalon é controlada e administrada por uma arquifada, estando todas elas subordinadas a Oberon, como se fossem vários pequenos feudos, mas todos ainda sob o poder e a tutela do Rei (ou rainha, neste caso).

Como um universo paralelo à Terra, a geografia de Avalon é semelhante, embora não totalmente idêntica, à nossa. É um planeta, plano ao invés de redondo, com muitos rios, mares e afins, tendo uma cachoeira que desemboca no vazio do cosmos. Todas as belezas naturais de Avalon são muito bem protegidas, bem como possuem todas propriedades mágicas.

É quase impossível chegar a Avalon sem se ter a ajuda de uma fada, embora algumas exceções existam, como o caso de Dorothy, que chegou através de um tornado mágico causado por uma maligna arquifada. Não somente fadas vivem em Avalon, embora sejam a população majoritária.
Fen'Harel

## **Sumário**

**Fen'Harel**, também conhecido como **Solas** (que significa orgulho em élfico), era o Grande Mago da Traição e Enganação, também é conhecido como o **Lobo Terrível** ou o **Grande Lobo**. Sua suposta traição aos Magos foi terrível, selando-os no Mundo dos Sonhos, para nunca mais interagir com o mundo mortal, às vezes é usada para explicar por que os Magos não intervieram para evitar a queda de Arlathan. De fato, Fen'Harel supostamente nunca gostou do povo élfico e dizem que passou séculos em um canto distante da terra após sua Grande Traição, abraçando a si mesmo e rindo loucamente de alegria.

Não se sabe ao certo as circunstâncias de sua "traição", ou se foi mesmo uma traição. Abelas menciona que Mythal não foi banida, mas assassinada, e que o Lobo não teve dedo em sua derrocada, então implica-se que as razões do sujeito são muito mais cheias de nuances do que as lendas costumam demonstrar.

## **Poderes e habilidades**

* Árvores secundárias
	+ Artes Místicas
		- Alma da Paciência
	+ A Força
		- Lado Luminoso
		- Lado Sombrio
	+ Energia Natural
		- Modo Sábio
		- Modo Zen
	+ Haki
		- Observação
		- Imperador
	+ Dōjutsu
		- Rinnegan
		- Mangekyō Sharingan Eterno
	+ Não-vontade
	+ Especificações
		- Mago
		- Arcanista
* Bênçãos
	+ Signo do Aprendiz
* Racial
	+ Características Élficas: Teleri

**Nível 5**
* *Feiticeiro elevado*

A perícia mágica dos indivíduos agraciados com essa herança é inquestionavelmente grande, se igualando, quanto ao uso das Artes Místicas, a semideuses experientes. Suas magias ficam mais poderosas, se torna ainda mais fácil aprendê-las e, analogamente, lançá-las, dispensando agora as infames palavras de comando. Ademais, e de maneira bastante curiosa, se torna mais fácil criar magias. A criação passa a demorar um turno a menos, e você pode criar o dobro de magias que qualquer outro mago.
Gil-galad

## **Sumário**

**Gil-galad**, nascido em Ereinion, era um elfo dos Noldor e filho de Fingon. Ele foi o último Alto Rei dos Noldor na Terra-Média e possuía muitos títulos, incluindo Alto Rei dos Elfos do Oeste, Rei dos Eldar, Rei de Lindon, Senhor dos Altos Elfos e Senhor de Eriador.

Gil-galad detinha a maior autoridade entre os Elfos que governava e era respeitado tanto pelos Noldor quanto pelos Teleri, sendo, portanto, considerado um "Rei Supremo" dos Elfos na Terra-Média. Ele formou a Última Aliança de Elfos e Homens com Elendil, e liderou os Elfos na guerra contra Sauron durante este tempo. Sua morte marcou o fim dos Reinos Noldorianos na Terra-Média, embora muitos Moldor ainda morassem em Imladris mais tarde durante a Terceira Era.
Tyra

**Tyra** (pronounced *Tier-uh*), also known as **Lady Luck**, is the goddess of Luck and freedom. Her symbol is a coin depicting a woman staring up at Noct’s star.

**Appearance:**

Unlike her counterpart, Tyra has kept the same appearance for millennia. Her form is of a woman with long, white hair and a cat on her lap.

**History:**

Originally Ylva and Tyra were the same goddess, Illstryll, and controlled all of Fate. For reasons unknown, she split herself into two forms that have control over both sides of Fate. While it is common for people to make a quick prayer to Tyra, there are few who dedicate themselves purely to her worship, as only those of “unsavory occupations” would require that much luck.
Isengard

## **Sumário**

**Isengard**, também chamada de Angrenost, foi construída na Segunda Era em torno da torre de Orthanc pelos númenorianos, no exílio nos dias de seu poder em Nan Curunir (o "Vale do Mago") nas Montanhas Nevoentas. Sua localização ficava no canto noroeste do Reino de Gondor, protegendo os vau do Isen das incursões inimigas em Calenardhon e junto com a fortaleza do Abismo de Helm, ao sul, protegendo o vau de Rohan.

Isengard era composto por um muro de pedra preto e circular em torno de uma ampla planície, no centro da qual estava a Torre de Orthanc. O local tinha apenas um portão, que dava para o sul.

O rio Angren (ou Isen) começou em Methedras atrás de Isengard, que também formava sua muralha norte. Os outros três lados eram guardados por um grande muro, conhecido como o Anel de Isengard, que só era rompido pelo influxo do rio Angren para o nordeste através de um portão, e pelo portão de Isengard ao sul, às duas margens do rio. rio. Dizia-se que o portão era capaz de abrir sem emitir som algum.

Isengard era, a princípio, um complexo verde e bonito, com muitas árvores e campos de grama grandes, alimentados pelo rio até ser represado por Saruman. Após a derrota do Mago, no entanto, Barbárvore e o resto dos Ents tornaram a área verde vívida novamente, depois de destruir as paredes e a represa. Ele foi renomeado como o "Jardim de Orthanc", e atualmente é governado pelos Ents de Fangorn.
Anéis Elementais

## Sumário

Os **Anéis Elementais** são um trunfo na mão de qualquer usuário de magia. Não se sabe ao certo a sua origem, mas isso pouco importa atualmente. São itens consolidados nas mãos de elementalistas, magos que utilizam da Névoa para dobrar os elementos da natureza com frequência, e bastante difundidos, presentes em todos os planos do Mundo.

São difíceis de se encontrar, já que muitas organizações os procuraram ao longo das eras e os mantiveram restritos aos seus membros. Muitas vezes servem como recompensa, quando algum indivíduo atinge um marco relevante dentro de sua guilda, como uma estratégia de consolidação e fortificação de seus números.

Como se pode deduzir, esses acessórios são variáveis entre si, embora mantenham a característica de amplificar as capacidades mágicas de seus usuários. Um dado **Anel Elemental** corresponde a um único elemento, contudo é possível valer-se de mais de um desses itens simultaneamente. É importante ressaltar que os anéis dos quais se tem registro são todos análogos aos elementos que se pode manipular com as Artes Místicas.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Raro
* **Amplificação mágica**: Todo usuário de magia que esteja portando esse anel terá todas as suas magias amplificadas num nível elevado, permitindo que ele ultrapasse as suas expectativas e atinja níveis vastos e poderosos. Notadamente, amplifica as magias relacionadas ao seu elemento.
* **Elemento:** O usuário ganha acesso ao elemento associado ao anel em questão, capaz de manipulá-lo a seu bel prazer, criando bolas de fogo, paredes de terra ou espinhos de gelo. Assim, combinando-os com os feitiços específicos, pode-se fortalecê-lo sem despender uma quantidade absurda de vigor.
* **Afinidade elemental:** O anel concede uma afinidade especial ao seu usuário, referente ao seu elemento único, como uma segurança extra contra seus próprios poderes ou como uma garantia contra manipuladores do mesmo elemento. Um anel de fogo, por exemplo, o torna extremamente resistente ao que remete ao fogo, como temperaturas muito elevadas, um anel de raio permitiria que suportasse uma cadeira elétrica e um anel de gelo deixaria que nadasse tranquilamente em um rio congelado. Além disso, ganha uma vantagem em locais com abundância desse elemento, podendo gastar muito menos vigor.
Azeroth

## **Sumário**

**Azeroth** é o nome de um mundo alternativo, paralelo ao nosso em algum outro plano. Em seu núcleo reside uma alma mundial adormecida, o espírito nascente de um titã ancestral. Há muito tempo, foi invadido pelos Great Old Ones, abominações ancestrais de um mundo alheio, de fora das estrelas. Quando os deuses e o Kirin'Tor chegaram, aprisionaram os Antigos nas profundezas da terra, antes de curar e ordenar o mundo, e semear a vida em todo o planeta. Uma grande fonte de magia que nutriria a terra foi colocada no centro de Kalimdor, conhecido como Poço da Eternidade.

Um dia, atraídos pelo Poço, os exércitos demoníacos da Legião Flamejante encontraram Azeroth e causaram a divisão do mundo. Após a Terceira Guerra, duas grandes potências surgiram, a Aliança e a Horda. Embora devastados por conflitos internos e ameaças externas, os povos de Azeroth, de alguma forma, sempre conseguiram sobreviver, e perduram até hoje em função da Horda, da Legião Flamejante e dos emissários dos Antigos que a todo momento tentam rasgar o mundo em dois.
Halward Pavus

## **Sumário**

**Halward Pavus** foi, até que seu filho Dorian lhe substituísse, o Magistrado em Tevinter responsável por ocupar a cadeira da Família Pavus, chefe da casa até sua morte.

Era um mago particularmente poderoso, versado em todas as cores das Artes Místicas, mas com uma aptidão surreal para a magia negra, particularmente a Magia de Sangue. Era altamente prestigiado, respeitado e muito tradicional, um dos Magistrados cuja palavra carregava mais peso no Império. É mencionado que Halward tinha planos de casar seu único filho, Dorian, com uma nobre mulher de Tevinter para preservar a prestigiosa linhagem da família, e que ele tinha expectativas que Dorian falhou em cumprir, visto que o garoto era estritamente homossexual. Em algum momento, Halward descobriu sobre essa condição de seu filho e tentou usar um ritual de magia de sangue para forçar seu filho a "cumprir seu dever", inadvertidamente afastando Dorian da família de maneira praticamente permanente.
Carmilla

## **Sumário**

Sugere-se que **Carmilla** tenha vivido originalmente no castelo da Família Belnades ou próximo a ele por volta da Idade Média. Junto com Zobek e Cornell, ela fundou a Irmandade da Luz, uma organização focada unicamente em caçar e destruir criaturas demoníacas. Depois de décadas de luta contra as forças do mal, o espírito de Carmilla ascendeu aos céus e se tornou um ser angelical, perdendo apenas para os deuses em beleza e majestade. Contudo, essa ascensão fez com que seu corpo, agora uma casca vazia, desse origem à Senhora dos Vampiros.

Quando ela se tornou uma vampira, a maioria dos Belnades foi expulsa ou morta, embora ela mantivesse Friedrich von Belnades (ou von Frankenstein, como a história o viria a chamar) vivo e bem próximo, tanto para torturá-lo quanto para que ele usasse suas habilidades excêntricas para desenvolver criações para ela. Ela matou muitos de seus retentores, transformando-os em guerreiros esqueletos que guardavam seu castelo, mais tarde conhecido como Castelo dos Vampiros.

Ela convocou os irmãos demônios, Brauner e Olrox, dos locais mais profundos do Mundo Inferior, dando-lhes poderes vampíricos; estes se tornaram tenente e comandante de seus exércitos. Mais tarde, ela lançou um feitiço de frio e gelo absolutos, cobrindo seu país num inverno sem fim para que os vampiros não fossem incomodados pelo Sol da manhã. Ao longo dos séculos, toda aquela terra tornou-se conhecida como o País dos Vampiros. A maioria das pessoas foi expulsa ou transformada; aqueles que optaram por ficar viviam na Aldeia Wygol. A vila se tornou a fonte de alimento do clá de Carmilla e um lugar para recrutar mais tropas com constância.

## **Poderes e habilidades**

* Árvores secundárias
	+ Artes Místicas
		- Alma da Insanidade
	+ Alquimia
	+ A Força
		- Lado Sombrio
	+ Energia Natural
		- Modo Bestial
	+ Dōjutsu
		- Rinnegan
		- Mangekyō Sharingan Eterno
	+ Não-vontade
	+ Especificações
		- Bruxa
		- Invocadora
* Bênçãos
	+ Signo da Dama
* Racial
	+ Características Vampíricas: Nobreza
Ashachu

Ashachu (サトチュウ Satochuu) (alternatively spelled as Ashchu) is the name given to Ash by fans when he was accidentally transformed into a Pikachu by a magician by the name of Lily at the end of the episode Hocus Pokémon. Ash remained in this form until the beginning of the next episode As Clear as Crystal, where he was reverted into a human when the spell wore off.
Celebrían

## **Sumário**

**Celebrían** é filha de Galadriel e de Celeborn. Ela viveu com sua mãe Galadriel em Eregion, e mais tarde fugiu para Lórinand em algum momento entre o ano 1350 e 1400 da Segunda Era. Depois de um tempo, Celebrían passou por Moria e passou a morar em Valfenda. Lá, ela conheceu Elrond, que, embora a amasse, não disse nada sobre isso à época.

Na Terceira Era, Elrond casou-se com Celebrían. Ela lhe deu filhos gêmeos, Elladan e Elrohir e, depois disso, uma filha, Arwen, o que faz dela avó de Eldarion, o atual rei do Reino Reunido de Gondor e Arnor.

Ainda na Terceira Era, Celebrían estava a caminho de visitar seus pais em Lothlórien quando foi emboscada por orcs na Passagem do Chifre Vermelho das Montanhas Nebulosas. Ela foi então atormentada pelos orcs e recebeu um ferimento envenenado muito profundo.

Seus filhos chegaram muito mais tarde para resgatá-la, e Elrond para curá-la, mas Celebrían nunca foi totalmente curada, nem física nem mentalmente. Horrorizada e assombrada pelas memórias de sua tortura, ela não desejava mais permanecer na Terra-média e navegou para o oeste no ano seguinte. Elladan e Elrohir nunca esqueceram ou perdoaram o tormento de sua mãe, e frequentemente cavalgavam com Aragorn e os Guardiões do Norte, atacando os orcs e outros servos de Sauron sempre que possível.
Cyrodiil

## **Sumário**

**Cyrodiil**, também conhecida como **Cyrod** ou **Província Imperial** durante grande parte de sua história, foi a capital da província de três impérios humanos em Tamriel e é a pátria dos povos humanos colovianos e nibeneses. Está situada no centro de Tamriel, e teve um clima variado ao longo de sua história.

Cyrodiil é uma nação rica e poderosa e é o centro do Império. Como Província Imperial, a região tem acesso incomparável à Legião Imperial. A própria força compreende várias Legiões, e é a principal força de combate em Cyrodiil e no Império. Embora a maioria dos soldados da Legião venha do oeste de Cyrodiil, a Legião é composta por muitas raças de todo o império. As táticas e a organização da Legião vêm, em grande parte, das práticas Akaviri aprendidas com escravos capturados após a invasão Akaviri na Primeira Era. Sua sede está localizada no Distrito Prisional da Cidade Imperial.

O Conselho dos Anciões funciona como a principal autoridade legislativa do Terceiro Império de Tamriel. O Conselho se reúne em suas câmaras na Torre Ouro Branco, na Cidade Imperial. O Conselho aprova uma variedade de legislação e tem o poder de cobrar impostos das províncias imperiais, e o Imperador possui poder de veto sobre qualquer legislação aprovada pelo Conselho.

Nomeado pelo Imperador, o Conselho é normalmente composto pelos homens mais ricos e poderosos do Império. Em tempos em que a sucessão do Império é disputada, o Conselho dos Anciões governa como um governo interino e confirma a escolha final do sucessor.

Uma variedade de crises atingiram Cyrodiil ao longo dos anos, enfraquecendo a autoridade do Império, embora apenas algumas delas atingissem a própria Província Imperial diretamente. O mago imperial Jagar Tharn aprisionou o imperador Uriel Septim VII em por volta da Terceira Era. O tempo do Simulacro Imperial que se seguiu resultou em um declínio geral nas relações entre Cyrodiil e suas províncias, já que a má administração de Tharn fez com que as autoridades provinciais se levantassem contra o Império.

Uriel Septim VII foi eventualmente assassinado pelo culto do Amanhecer Mítico, precipitando a Crise de Oblivion em que Mehrunes Dagon tentou invadir Tamriel. Martin Septim e o Herói de Kvatch pararam tal evento, destruindo o Amuleto dos Reis e derrotando Dagon nas ruas da própria Cidade Imperial. Após a crise, o chanceler Ocato, atuando como potentado, declarou o fim da Terceira Era.
Conde Dookan

## **Sumário**

O **Conde Dookan** foi um Mestre Jedi que caiu no Lado Sombrio da Força e se tornou um Lorde Sombrio dos Sith, conhecido como **Darth Tyranus**. Nascido em uma família nobre do planeta Serenno, ele foi o herdeiro de uma vasta riqueza e o nobre título de Conde. Dookan foi levado pela Ordem Jedi quando criança e aprendiz de Thame Cerulian. Como Cavaleiro Jedi, ele tomou Qui-Gon Jinn como seu primeiro Padawan e depois treinou Komari Vosa. Dookan era um instrutor respeitado no Templo Jedi e um dos espadachins mais renomados da galáxia, superado apenas pelo Grande Mestre Yoda e um igual do Mestre Mace Windu.

Dookan passou quase setenta anos como Jedi, mas uma batalha desastrosa em Galidraan sacudiu sua fé na Ordem e na República Galática. Ele caiu sob a influência do Chanceler Supremo Palpatine de Naboo e deixou a Ordem Jedi. Depois de descobrir que Palpatine era secretamente o Lorde Sith Darth Sidious, Dookan virou-se para o Lado Sombrio e se tornou o próprio Lorde Sombrio Sith, substituindo Darth Maul como o segundo Aprendiz de Sidious. Seu novo Mestre concedeu a ele o título Sith de Darth Tyranus.

Recuperando sua primogenitura como Conde de Serenno e sua vasta fortuna, Dookan conspirou com Sidious para forçar a galáxia a uma guerra que traria os Sith ao poder. Ele forjou laços entre corporações e planetas descontentes com a República e se tornou o líder do movimento separatista que se uniu à Confederação de Sistemas Independentes. Milhares de sistemas estelares reuniram-se na bandeira de Dookan e se separaram da República Galáctica.

Como líder político da Confederação, Dookan liderou a organização contra a República em um conflito que seria conhecido como Guerra dos Clones. Ele recrutou e treinou quatro de seus maiores guerreiros para liderar o Exército Droid Separatista: Durge, o brutal caçador de recompensas; Asajj Ventress, protegida de Dookan e aprendiz Assassina Sith; General Sev'rance Tann, comandante de Chiss e dos Acólitos; e o General Grievous, o famoso ciborgue e líder dos droides.

A guerra culminou em uma grande batalha sobre a capital da República, Coruscant. Em um duelo a bordo da capitânia Separatist Invisible Hand, o cavaleiro Jedi Anakin Skywalker derrotou Dookan. Skywalker então executou Dooku, desmembrado e indefeso, por instigação do Supremo Chanceler Palpatine, o próprio Mestre de Tyranus. Ele seria rapidamente substituído pelo mesmo homem que o matara, Anakin Skywalker, que logo cairia no Lado Sombrio e seria transformado no temível Darth Vader.
Asgard

## **Sumário**

**Asgard** (em nórdico antigo: Ásgarðr), também conhecida como **Godheim**, é o reino dos deuses, os Æsir, na mitologia nórdica, mundo separado do reino dos mortais, Midgard.

Os muros que cercam Asgard foram construídos por um gigante (identificado frequentemente e equivocadamente como Hrimthurs). Como pagamento por seu trabalho, ele deveria receber a mão de Freya, que é uma das deusas mais belas e também Deusa da Fertilidade, do Sol e da Lua, em casamento. O acordo só valeria desde que o trabalho fosse terminado dentro de seis dias. O gigante possuía um cavalo muito rápido e forte, e era provável que conseguisse, pois a viagem era fácil, e o transporte de materiais rápido.

Odin, que temia a perda das maças douradas da juventude, posse de Freya, ameaçou matar Loki se ele não salvasse os deuses do trato. O trapaceiro transformou-se em uma égua e no último dia do acordo ele foi ao local, e seduziu o cavalo mágico do gigante, Svadilfari. Deste modo, o trabalho não foi terminado a tempo, e os deuses conseguiram evadir-se do pagamento. Loki em decorrência da "distração" do cavalo do gigante pariu Sleipnir, o cavalo de 8 patas que posteriormente, foi dado a Odin como um presente.

O guardião de Asgard é Heimdall. A planície de Hilda é o centro de Asgard. Os Æsir encontram-se lá para a discussão de temas importantes - os deuses masculinos reúnem-se em um salão chamado Gladsheim, e as deusas em um salão chamado Vingolf. Eles também encontram-se diariamente no Poço de Urd, abaixo de Yggdrasil.
Blue Phoenix

## **Sumário**

Hey, você. Isso mesmo, você. Parece uma pessoa criativa, com potencial de criação imenso, completamente fora da caixa. Até hoje todos os RPGs que entrou não conseguiam sustentar sua imaginação, mas bem, agora você finalmente pode perguntar "E se?".

E se eu fosse um elfo Arauto de Frigga que usa A Força para combater os monstros? E se eu fosse um anjo Filho de Rá mestre das Artes Místicas que expurga as trevas do mundo? Talvez um dragão vestígio de Urano mestre da alquimia e da Fala dos Dragões?

As possibilidades são infinitas, assim como universo. Pode ir desde Midgard até a Terra Média, então transitar por Runeterra e terminar em Tatooine. Pode pedir para Merlin te ensinar a arte da Esgrima assim como ensinou a Arthur, ou quem sabe rogar por uma bênção do próprio Pelor!

Com o melhor site de RPG de wpp do país, convidamos você para testar sua criatividade e seus limites enquanto vive na cidade de Nottingham, um local seguro e tranquilo para as pessoas místicas da Terra, onde também está o Instituto Fênix, a melhor escola do Multiverso para aprimorar suas habilidades e treinar. Treinar pra que? Ora, talvez você queira recuperar os tesouros perdidos de Siegfried, talvez ajudar Zilean a salvar Icathia, quem sabe?

E claro, nem tudo são maravilhas, há problemas nesse nosso mundinho mágico bem maiores que seus objetivos pessoais e, embora você naturalmente não seja obrigado a ajudar, duvido que vá gostar de não ter mais um planeta pra morar, então...

Então se divirta explorando cada cantinho desse site (de preferência no Modo Desktop pros amiguinhos no celular) e, se gostar do que vê, não deixa de seguir o link abaixo, nossos ADMs vão adorar te receber. Ah, e não esquece de dizer que entrou pelo site quando entrar!

Bem vindo sz
Jarnbjörn

## **Sumário**

**Jarnbjörn**, forjado em Nidavellir pelos grandiosos ferreiros anões, foi a arma usada por Thor durante muito tempo, a maioria de sua infância, enquanto este não não estava pronto para utilização do Mjölnir. Mesmo inferior ao martelo, o machado não é nem de longe uma arma fraca.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Divino
* **Condição asgardiana**: Feita de uru como a maioria das armas de Asgard, também possui um fio poderosíssimo, o segundo melhor de todos os Nove reinos. Além disso, seu portador poderá voar pelo espaço mais velozmente que um feixe de luz. Caso invocada pelo seu dono, a arma vem imediatamente voando na direção da mão do mesmo.
* **Amplificação física**: Talvez um dos pontos principais da arma. Aquele que empunha este machado recebe de imediato uma grandiosa elevação em seu poderio físico total, que permanece enquanto a arma estiver empunhada, devido a runas e encantamentos nele colocados.
* **Canalização elétrica**: Assim como Mjölnir, o machado também possui habilidades relacionadas a eletricidade, excelentes para aumentar o poder de penetração e corte da arma, mas principalmente, dar versatilidade àquele que usá-la.
Excalibur

## **Sumário**

A lendária **Excalibur**, a Espada Mestre, é a mais poderosa espada de todos os reinos, a arma mais impressionante e poderosa do Mundo, criada pelo mago Merlin e por todo o conselho de Avalon para substituir a Caliburn, a arma original de Arthur Pendragon. Ela é razoavelmente longa, uma espada bastarda - feita para uso com duas mãos, mas não menos útil com uma mão só - e possui um símbolo encravado na lâmina, a Triforce.

Depois que o Rei Arthur perdeu a Espada da Pedra em combate, em sua busca pelo Graal, Arthur chegou ao Lago Nostos, ou *Llyn Ogwen*, onde a misteriosa Nimue, Dama do Lago, ergueu-se das águas com Excalibur em mãos, um presente ao Rei dos Cavaleiros, e a mais bela e precisa de todas as armas. Quando a entregou em mãos, Nimue disse a Arthur que descansasse sob a sombra das árvores e fosse para casa, em Camelot, pois sua jornada já havia terminado. Arthur, por mais lisonjeado, ainda devia - ou achava que devia - recuperar o Santo Graal, e seguiu adiante.

Algum tempo depois, ele viria a perder Excalibur também, o principal dos golpes planejados e orquestrados pela sua meia-irmã, Morgana, para a futura Batalha de Camlann, onde ele já não teria mais aliados ou forças para lutar. A espada foi entregue a um ferreiro para que ajeitasse o peso e o equilíbrio da lâmina, que apesar de perfeito, parecia desbalanceado e errado nas mãos do Rei. Era parte da magia de Morgana, embora ele não soubesse disso à época, e sem Excalibur ou sua bainha na Batalha, ele não sobreviveu contra Mordred.

Atualmente, a arma encontra-se desaparecida.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Lendário
* **Condição merliniana**: Feita no Jardim Secreto, pelas mãos de diversas fadas e as do próprio Merlin, é de *prata sagrada*, criada para combater criaturas e feiticeiros das trevas que atacassem Camelot e ameaçassem o trono de Arthur, ou que fossem enviadas por Morgana le Fay contra ele. Seu fio é o maior de todos os reinos, corta mesmo através da própria realidade, abrindo portais, ignorando durabilidade e mesmo podendo causar dispersão em espíritos imortais. Possui os encantamentos de *Afiação*, *Remendo* e *Aspecto Flamejante*.
* **Impedir regeneração**: Cortes da lendária Excalibur têm uma quantidade abismal de magia por trás de si, cortes embebidos de poder arcano. Isso os impregna de poder, fazendo com que regenerações que demorariam segundos levarem longos minutos, talvez até horas ou dias, o que torna não só o combate bem mais perigoso para aqueles que confiam muito em sua regeneração, mas o pós-combate também, podendo acabar matando inimigos por feridas abertas por tempo prolongado.
* **Fio Absoluto**: Excalibur é uma arma poderosa, repleta de feitiços internos profundos, defesas contra as mais variadas e poderosas forças do Mundo. Seu fio é invencível, capaz de afetar a Névoa e o tecido da realidade, podendo literalmente rasgar através de algumas dimensões. Pode atacar conceitos existenciais ao redor, cortando, por exemplo, A Força, e ela parará de atuar na região por um tempo. Consulte um ADM para mais explicações.
Commodus

## **Sumário**

**Cômodo** (em latim: **Commodus**; Lanúvio, 31 de agosto de 161 – Roma, 31 de dezembro de 192) foi um imperador romano que governou de 180 a 192.

Durante o reinado de seu pai, o imperador Marco Aurélio, ele o acompanhou durante as Guerras marcomanas em 172 e depois numa turnê pelas províncias orientais em 176. Ele se tornou o Cônsul em 177, se tornando o mais jovem a assumir essa posição na história romana, sendo mais tarde elevado ao status de coimperador junto com o pai. Sua ascensão ao poder imperial foi a primeira desde o ano 79 em que um pai sucedeu um filho, quando no caso foi Tito e Vespasiano. Ele também foi o primeiro imperador a ter um pai e um avô (que tinha adotado seu pai) que também tinham sido imperadores. Commodus foi ainda o primeiro imperador (e o único até 337) a ser "nascido no roxo", ou seja, no reinado de seu pai imperador.

Quando assumiu o controle total e único em Roma, o Império estava em relativa paz, mas as intrigas e conspirações políticas levaram Commodus a adotar um estilo mais ditatorial e a engrossar o culto à personalidade, de caráter divino, ao redor dele mesmo. A história diz que ele teria sido vítima de assassinato, marcando o fim da Dinastia nerva-antonina, e então sucedido por Pertinax.

A história não está errada mas ele, como um mago poderoso, teria utilizado de um *Feitiço de Contingência* para se salvar e, atualmente, vive junto a Nero e Calígula no que é conhecido como o *Triunvirato*, um grupo composto pelos três piores imperadores de Roma, que se dizem terem ascendido ao posto de deuses-reis por meios mágicos, embora isso seja, evidentemente, uma bela farsa.

## **Poderes e Habilidades**

* Devoção
	+ Júpiter
* Árvores secundárias
	+ Artes Místicas
		- Alma da Bravura
	+ Artes Marciais
	+ Esgrima
		- Estilo I
		- Estilo II
		- Estilo III
		- Estilo IV
		- Estilo V (Shien/Djem So)
		- Estilo VI
	+ Haki
		- Armamento
		- Imperador
	+ Thu'um
* Bênçãos
	+ Signo da Amante
* Racial
	+ Características Humanas: Imperial
Celeborn

## **Sumário**

**Celeborn** era um Príncipe de Doriath e um parente de Thingol, o Rei de Doriath. Celeborn era considerado neto do irmão de Thingol, Elmo. O pai de Celeborn era Galadhon e ele tinha um irmão chamado Galathil.

No início da Primeira Era, Galadriel foi para Doriath. Ela era um dos Noldor que haviam partido para a Terra-Média desejando ver as terras e governar um reino próprio. Ela veio com o segundo 'grupo' de elfos de Aman com Fingolfin e Finrod.

Celeborn e Galadriel se apaixonaram e se casaram, e tiveram uma filha, Celebrían. Em algum momento no início da Segunda Era, eles se mudaram para o leste em Eriador com vários Elfos em seu seguimento. Eles começaram a se mover para o leste novamente por volta do ano 700 porque Galadriel sentiu um mal crescente na Terra-média, ao qual ela se sentia obrigada a se opor.

O reino de Eregion foi fundado no ano 750, e diz-se que Galadriel e Celeborn moraram lá por um tempo junto com Celebrimbor e os ferreiros élficos. Os Elfos de Eregion tinham negócios com os anões de Khazad-dûm nas proximidades, mas Celeborn ainda não confiava nos Anões e não entraria em Khazad-dûm.

Os Elfos de Eregion também tiveram contato com os Elfos de Lothlórien do outro lado das Montanhas Nebulosas. De acordo com uma história, Galadriel foi morar em Lothlórien por volta do ano 1350 e ficou lá sozinha até o ano 1400 enquanto Celeborn permaneceu em Eregion, o que foi particularmente fortuito, já que ele liderou um batalhão de Eregion contra a vanguarda do exército de Sauron durante o ataque.

Ele foi capaz de repelir o inimigo por tempo suficiente para unir forças com Elrond, que trouxe reforços de Lindon. Infelizmente, o exército de Sauron era maior do que suas forças combinadas e Eregion logo caiu. Celebrimbor foi morto e Sauron pegou os Nove Anéis dos Homens e pelo menos seis dos Sete Anéis dos Anões.

Celeborn teve, junto a Galadriel, grande participação durante a Guerra do Anel, auxiliando a Terra-média a triunfar contra o Senhor do Escudo. Em algum momento da Quarta Era, ele também viria a abandonar Lothlórien e toda a Terra-média num geral para finalmente se juntar à esposa em Valinor.