2019-01-15

**Session du 15 janvier, 2019**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**13 de Teayu, 1516 TH**

Après deux jours de marche, les Libérateurs de Deminyan font une halte à l'Auberge du Dinganni Cloué. Ils s'informent auprès de l'aubergiste de la route vers Throal, et apprennent qu'ils ont près de 9 jours de marche sur le chemin royal avant d'arriver à Bartertown, situé aux portes du royaume Nain. Une seule ville se trouve sur le trajet, Ardanyan, à 4 jours de marche vers le nord.

**15 de Teayu, 1516 TH**

Les Libérateurs de Deminyan croisent enfin une caravane sur la route qui leur paraissait jusqu'à présent déserte, composée d'une vingtaine de charrettes et escortée d'autant de mercenaire. Le chef de la caravane salue les héros et échange des nouvelles, expliquant que l'absence de patrouille rend les maraudeurs Orcs plus téméraires, mais aussi que l'usage réduit de la route fait en sorte que de plus en plus de créatures sauvages empiètent sur le chemin. Il informe aussi les héros que malgré le peu de caravanes en raison de la fermeture des portes de Throal, Bartertown demeure aussi active que jamais comme plaque tournante commerciale, juste qu'un grand nombre de marchandises voyageant par bateau-volant en raison des dangers de la route.

**16 de Teayu, 1516 TH**

En après-midi, les Libérateurs de Deminyan tombent face à face avec un groupe d'aventuriers composé de deux Elfs, un T'skrang, ainsi qu'un Windling nu. La présence d'Elfs met immédiatement Davrek sur ses gardes, qui prépare subtilement un sortilège de défense alors qu'ils s'approchent. Chevauchant à dos de huttawas, leur cheffe les présente comme la Confrérie de Dandura. Elle discute de la ville d'Ardanyan un peu plus au nord, avertissant les héros que les moines d'Upandal, la Passion de construction, de la fabrication et de la planification, chargent un péage de plusieurs pièces d'argent pour les aventuriers et montures voulant traverser le pont. Comme la route vers le sud semble tranquille, son groupe vire vers l'ouest à la recherche d'action, Hyskavarg vérifiant deux fois plutôt qu'une que les aventuriers ne les suivent pas à distance.

**17 de Teayu, 1516 TH**

Le soleil se fait bas lorsque les Libérateurs de Deminyan arrivent au pont d'Ardanyan, une ville d'une taille similaire à Deminyan, entourée d'un mur et située de l'autre côté d'un solide pont en pierre. Hyskavarg avance sur le pont et est rencontré par un moine d'Upendal, avec qui il discute de la région, avant de rebrousser chemin pour ne pas avoir à payer le péage. Le groupe se demande si ça vaut la peine de traverser pour la nuit (et de payer à nouveau le lendemain), mais opte plutôt de continuer et d'installer un campement un peu plus loin, ayant encore 5 jours de route avant d'arriver à Bartertown.

**19 de Teayu, 1516 TH**

Les Libérateurs de Deminyan marchent maintenant dans les plaines, approchant à grands pas des Montagnes de Throal sous lesquelles se trouve leur destination. Traversant une vallée où se trouve un boisé, ils aperçoivent un groupe de créatures, vraisemblablement mi-poulet, mi-lézard et près de deux mètres de long. Ish les identifie comme des coquatrices, des créatures agressives et dangereuses, mais généralement couardes, préférant attaquer de dos. Il sait cependant qu'elles sont très prisées, leurs plumes, leur queue barbelée et même leur sang ayant une très bonne valeur sur le marché. Après avoir dit à Idla de rester avec les magiciens et le poney, Hyskavarg décide de les contourner pour les prendre à revers alors qu'Ish s'approche calmement en décochant des flèches. Il est cependant surpris lorsqu'elles bondissent une grande distance et s'attaquent toutes à lui d'un coup, forçant le reste des héros à rapidement lui venir en aide lorsqu'il est paralysé par un poison. Hyskavarg fracasse celle qui entourent son compagnon, alors que Lloyd en attire vers lui, Davrek et Idla au moyen de ses sortilèges, avant d'user de ses talents pour la terroriser, Idla lui courant après en tentant désespérément de l'atteindre de son épée malgré son peu d'entraînement. Les héros finissent enfin par venir à bout des coquatrices. Hyskavarg tente d'appliquer un onguent antipoison sur Ish, mais ça n'a pas d'effet, les forçant à attendre qu'il prenne du mieux de lui-même, récoltant le fruit de leurs efforts sur les créatures en attendant.

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