Бой

Файл:Интерфейс боя.jpg
**Бой** начинается, когда встреча происходит с агрессивным персонажем. Иногда можно уйти от встреч с нужным уровнем стелса или разведки или договориться иначе, но часто боя нельзя избежать. В бою вы используете доступные навыки, меняя при этом стойки. Именно ваши характеристики задают урон от атак, как быстро вы выдохнетесь или потеряете равновесие. При обычной победе над противником вы получите опыт и достоинство, но часто существуют... альтернативные способы закончить сражение.

## Как сражаться

#### Основы

У вас есть оружие ближнего боя, чей базовый урон зависит от Силы/Ловкости/того и другого. У вас также имеется щит (если только оружие не требует сразу две руки). Щитами можно заблокировать урон, но помните, у них есть предел прочности. Также вы можете найти лук.

Стойки фактически представляют собой группу навыков, доступных вам в определённый момент. Можно сменить стойку, применив навык, который ведёт к ней<ref>Что показано иконкой стойки, которая стоит у названия навыка.</red>, также падение с ног или начало борьбы (и прочей близости) врагом меняют вашу стойку.

#### Как драться

В бою вы должны оценить ситуацию и применить нужный навык (при этом уровень Восприятия около 5 и выше даёт вам предугадать ход врага, подробнее тут). Навыки Блок/Удар и защита помогают держать оборону. Удар в выпаде/Удар в ритм — базовые навыки для нападения.

Если у противника есть броня, скорее всего вам придётся использовать Удар по броне, чтобы её уничтожить (если вы пожалели уровни на перк Бронебой). Вам тоже потребуется защититься перед боем.

Противник может начать с вами Борьбу. Вам нужны Сила и Выносливость, чтобы вырваться из захвата. Если их не хватит, готовьтесь, что с вами неудобно «сблизятся».

Если название навыка написано красным, вы упадёте при его использовании. Жёлтый означает, что ваше равновесие вас уже подводит. Восстановить баланс можно, вернувшись на время к защите. Также навыки будут расходовать дыхание, которое следует вовремя восстановить (тоже оставаясь в защите или навыком Второе дыхание). Есть не упомянутые навыки, у которых есть своё применение.

#### Колдовство

В бою вам доступна и магия (если вы выучите её за кристаллы душ), но если вы не Маг, скорее всего вы не будете владеть высоким уровнем Магии и вместе с ней большой маной. Простое заклятие Лечения всё равно может быть полезно. Играть за Мага сложно, комбинация Пламя + Масло помогает ему наносить урон, лечебная магия — вернуть здоровье, а Голем может помочь предметами восстановления маны.

#### Make love, no war

Некоторым персонажам будет достаточно развлечься с вами. Начальные противники готовы и к пассивной роли. Вы даже получите немного опыта. И как же отдаться в бою врагу? Проще всего выбрать Схватить сзади -> Романтика, а потом использовать навыки, которые поднимут их член. Потом остаётся принять подходящую стойку.

*См. подробнее на страницах:* стойки и Бой/Любовь.

## Боевые характеристики

Стоит рассказать отдельно про особые характеристики, которые есть у вас только в бою.

* **Здоровье**

Очки прочности персонажа. Вы сразу проиграете бой, если оно на нуле. Это ещё не означает Конец игры, но ждите, что над вами совершат насилие. Ваши физические (Сила, Выносливость, Ловкость) характеристики снижаются, чем ниже здоровье. В бою вернуть его помогает Лечение. Не совсем эффективные способы: зелья и пить кончу (нужен перк Спермоглот).

*Бинты могут остановить эффект потери здоровья от Кровотечения.*

* **Дыхание**

Большинство боевых навыков требуют потратить дыхание (цена тем меньше, чем выше Выносливость). Используя некоторые навыки, вроде "Защита" и "Второе дыхание", наоборот дают вернуть дыхание, оба они в стойке "Защита". Противники могут использовать навык "Удар в солнышко", чтобы выбить из вас дыхание, поэтому важно держать его высоким. Но вы тоже можете заставлять их терять дыхание.

*Учитывайте, что низкое дыхание влияет негативно на Силу и Ловкость.*

* **Баланс**

Баланс — такой же боевой ресурс. Его потеря приведёт к падению и позиции На животе. Почти все атакующие навыки снизят баланс (Ловкость понижает эту цену). Навыки обороны дают его восстановить. Ваш враг имеет шкалу баланса, как и вы. За ней важно следить, потому что враг, которому не хватает баланса, прекратит атаки и позволит безопасно напасть вам.

*Учитывайте, что сильные удары по вам немного снижают баланс (а вы можете использовать атаки вроде* Врезаться*, чтобы снизить их баланс).*

* **Броня**

*Основная статья:* Предметы#Броня

Броня надевается на разные части тела. Когда по этой части тела попадает урон, он снижается согласно показателю блокирования урона, но на столько же снизится её прочность. На половине прочности брони урона станет проходить больше, а на нуле — броня разбивается. Так же работают щиты. Разбивайте броню врага с помощью навыка *Удар по броне* или с парком Бронебой.

* **Мана**

Фактически это амуниция заклятий. Её можно восстановить при отдыхе, предметом, который может подарить Голем, можно использовать *Колодец силы* для доступа к резерву.

* **Статус живота**

Статус живота — показатель его “полноты”. Если вас сильно заполнили анально, вы получите статус "Полон", ваша Ловкость снизится на 1 или 2. Это может быть конча, могут быть чьи-то яйца.

* **Эрекция**

Имеет несколько состояний у вас и врага: Висит - Полустояк - Стояк (открыты навыки секс-актива) - Колом - На грани, дальше Оргазм.

Ваши навыки и навыки врага будут повышать шкалу возбуждения и эрекции. Она же повышает Похоть, а та повысит скорость возбуждения и понизит боевые характеристики. То же касается и враге.

'Клетка целомудрия отменяет возбуждений и оргазмов, но быть активном в сексе с ней нельзя.

* **Эффекты статуса**

Эффекты, которые оказывают влияние на характеристики в бою. Бывают негативные или позитивные.

## Исходы боя

Выполнив нужное условие, вы можете завершить бой более чем одним способом. Различные персонажи могут быть побеждены (и могут победить) по-разному. Во время боя на экране справа можно выдвинуть шкалу, где указаны доступные сейчас исходы боя.

#### Капитуляция

*Вы сдаётесь врагу.*

Навык *Сдаться* в позиции На коленях всегда позволяет закончить бой. Почти всегда это равноценно проигрышу. Персонажи Девушка-кошка и Тёмный Рыцарь реагируют на добровольную сдачу иначе...

#### Доминирование

*Враг покорился и больше не желает сражаться.*

Оттрахайте их куда-нибудь.

#### Удовлетворён (Орально)

*Враг удовлетворён (орально) и больше не будет сражаться.*

Повышайте до нужного эффект статуса Удовлетворён и окончите в оральной позиции.

#### Удовоетворён

*Враг удовлетворён и больше не будет сражаться.*

Повышайте до нужного эффект статуса Удовлетворён и окончите в любой не оральной позиции.

#### Победа

*Здоровье противника на нуле, он не может или не хочет сражаться*

#### Поражение

*Вы не можете продолжать бой, ваше здоровье на нуле.*

Бой будет окончен сразу, если вы начнёте его на нулевом здоровье.

#### Пацифизм

Некоторые противники остановят бой сами, если вы сможете провести нужное действие. Сейчас это Шлюхоротень и Ангел.

#### Смерть

Змеи могут *убить* вас, взяв в захват и победив.

#### Опьянение

Напейтесь или войдите в бой пьяными. Враги обязательно воспользуются возможностью.

#### Враг пьян

Проще всего использовать заклятие *Интоксикация*. Пьяные зачастую захотят с вами поразвлечься.

#### Удар по яйцам

Сражайтесь с Тёмным Рыцарем без нижней брони.

#### Узел=

Уникальный для оборотней исход, когда вы застреваете одним концом на их члене, и бой переход в сцену спаривания.

#### Яйца

Вас могут побороть, нагнуть и забить яйцами прямо в бою оса и паук.