Modos de juego

Los **modos de juego** son diferentes tipos de modos que se pueden jugar en *VALORANT*. La mayoría de los modos se pueden categorizar como estilo Plant/Defuse o estilo Deathmatch.

## Lista de los diferentes modos

### Plantar/Defusar

Plantar/Defusar es un tipo de modo de juego en el que juegas como atacante o defensor. El objetivo del Atacante es plantar la Spike o matar a todos los Defensores vivos, mientras que el objetivo del Defensor es evitar que el Atacante plante la Spike (ya sea matando a todos los Atacantes vivos o impidiendo que los Atacantes planten dentro del límite de tiempo de la ronda), o desactivar la Spike si ya ha sido plantado (matar a todos los Atacantes vivos no es suficiente para ganar la ronda en este caso). Estos modos se juegan en rondas donde los participantes solo tienen una vida por ronda. Al morir, los jugadores deben esperar a que comience la siguiente ronda o ser revividos por Sage para volver al campo de batalla.

La mayoría de los modos Plantar/Defusar dan acceso a una tienda, donde los jugadores pueden gastar créditos para obtener armas, escudos y habilidades.

#### Sin Clasificación

Sin clasificar es el modo Plantar/Desactivar estándar de *VALORANT*. Los equipos juegan 12 rondas en Ataque o Defensa, luego cambian al otro lado durante las próximas 12 rondas. El primero en 13 rondas gana (Bo25), con una ronda final final si el juego alcanza un marcador de 12-12.

Este modo tiene una duración de 30-40 minutos.

#### Competitivo

Competitivo es una versión de apuestas más altas de Sin clasificar en la que juegas de manera competitiva contra otros jugadores para ganar y competir por un rango.

Si un juego alcanza un marcador de 12-12, los juegos pasan a tiempo extra, donde el primer equipo en obtener una ventaja de 2 rondas sobre su oponente gana el juego. Los jugadores pueden votar cada dos rondas sobre si continuar con el tiempo extra, lo que puede resultar en que el juego termine en empate si suficientes jugadores votan por esta opción.

Este modo tiene una duración de 30-40 minutos.

#### Swiftplay

Swiftplay es un modo Plantar/Defusar 5v5 Bo9. Tiene la mayoría de las mismas reglas de juego que Sin clasificar, pero abreviado.

Swiftplay tiene un tiempo de juego estimado de 10 a 15 minutos y otorga la misma cantidad de XP que Sin clasificar (100 XP por ronda más 200 XP por cada ronda ganada).

#### Réplica

La replicación es el modo 5v5 Bo9 donde todos los jugadores de un equipo juegan como el mismo agente. Los jugadores votan por un agente con el que quieren jugar y el juego selecciona aleatoriamente una de las opciones.

La réplica tiene un tiempo de juego estimado de 10 a 15 minutos y otorga la misma cantidad de XP que Sin clasificar (100 XP por ronda más 200 XP por cada ronda ganada).

#### Spike Rush

Spike Rush es un modo Bo7 5v5 donde todos los jugadores comienzan cada ronda con la misma arma aleatoria. Se generan orbes aleatorios alrededor del mapa que los jugadores pueden recolectar para otorgar beneficios para ellos y/o sus compañeros de equipo o afligir a los enemigos con desventajas.

Este modo dura de 8 a 12 minutos y otorga 1000 XP por completar el juego.

#### Nuevo mapa

Cuando se lanza un nuevo mapa, un modo de juego separado con el nombre del mapa estará disponible para jugar solo en ese mapa específico. Esto es para mantenerlo fuera de los modos de juego Sin clasificación y Competitivo en caso de errores imprevistos. Este modo de juego está disponible durante un breve período de tiempo (generalmente una semana) antes de que se elimine a medida que se agrega el nuevo mapa a los modos de juego Sin clasificar y Competitivo.

Este modo es un modo Plantar/Defusar 5v5 que puede ser Bo25 (las mismas reglas que Sin clasificar) o Bo9 (las mismas reglas que Swiftplay).

### Deathmatch

Deathmatch es un tipo de modo de juego donde el objetivo está ligado de alguna manera a matar enemigos. Estos modos pueden ser todos contra todos o basados ​​en equipos. Los jugadores tienen una cantidad infinita de vidas y, al ser asesinados, reaparecerán en un lugar aleatorio después de un breve retraso. Todos los modos Deathmatch no acumularán el progreso de las misiones.

#### Deathmatch

Deathmatch es un modo de juego de 12 jugadores todos contra todos diseñado para permitir a los jugadores perfeccionar su mecánica de tiro sin habilidades o calentar antes de jugar Competitivo. Los jugadores equipan las armas de su elección y matan a cualquiera que se interponga en su camino hasta que un jugador alcance las 40 muertes o hayan pasado 9 minutos, momento en el que el juego terminará.

Deathmatch otorga 900 XP por completar el juego.

#### Escalation

Escalation es un modo de combate a muerte por equipos de 5 contra 5 en el que los jugadores matan y compiten contra el equipo enemigo a través de un ciclo de diferentes armas y habilidades, avanzando juntos como equipo a través de los niveles de Escalada. El primer equipo en terminar el nivel 12, o el más avanzado en 10 minutos, gana el juego. Cada nivel tiene un arma o habilidad específica con la que está equipado el jugador. Matar enemigos otorga puntos para el equipo que ayudan a avanzar de nivel.

Los juegos de escalada duran entre 7 y 9 minutos y otorgan 800 XP por completar el juego, más 200 XP para el equipo ganador.

#### Guerra de nieve

Snowball Fight es un modo de combate a muerte por equipos de 5 contra 5 en el que gana el primer equipo en 50 muertes. Todos los jugadores solo tienen acceso a un Lanzador de bolas de nieve que dispara bolas de nieve letales basadas en proyectiles. Los regalos también aparecen en el mapa que contienen potenciadores temporales para el jugador. Estos pueden aumentar la velocidad de disparo del lanzador, aumentar el tamaño de las bolas de nieve, dejar que las bolas de nieve reboten o aumentar la velocidad de movimiento del jugador y la altura máxima de salto.

Snowball Fight otorgó 750 XP por cada juego completado y 150 XP adicionales para el equipo ganador.

#### Team Deathmatch

Team Deathmatch es un modo de combate a muerte por equipos 5v5 donde gana el primer equipo en 100 muertes. Los jugadores eligen sus cargas en función de la etapa en la que se encuentra su equipo. Las habilidades se regeneran con el tiempo en lugar de comprarlas con créditos. Hay generadores de armas en todo el mapa que te dan armas diferentes a tu equipamiento. Los orbes de recuperación aparecen en todo el mapa que recuperan la salud y el escudo del equipo. Ultimate Orbs también parece cargar un porcentaje de tu Ultimate.

Team Deathmatch otorga 1000 XP por completar el juego.

### Modos de juego de práctica

Los modos de juego de práctica son una serie de modos que puedes jugar en el campo de tiro. Esta serie de modos te permitirá probar cómo funcionarán los juegos de *VALORANT*. A pesar de estas opciones proporcionadas en el menú, la gama todavía se puede explorar libremente.

#### Prueba de tiro

Al ingresar a la prueba de tiro, se le pedirá al jugador que seleccione un agente. Para intercambiar el agente actual, presione F2. El jugador puede hacer lo siguiente disparando la casilla de verificación necesaria:

* Comience la prueba de habilidades.
* Práctica.
* Ajuste su sensibilidad de puntería disparando los signos +/-.

Dentro de la prueba de tiro, el jugador puede presionar F3 en su teclado y aparecerán los ajustes:

Rango de disparo
 Racha
 Bots
 Bots armados
 Munición infinita

#### Plantación de Spike

Al comenzar el escenario de plantación de Spikes, el jugador puede comprar el equipo necesario en el menú de compra, y la Spike se colocará en la entrada. Cuando el jugador pasa por la línea verde, el escenario comienza con la aparición de bots enemigos. El jugador puede detener este escenario en cualquier momento presionando F3 o salir del escenario de plantación de Spike disparando la casilla de verificación.

El jugador puede modificar la dificultad y el límite de munición presionando F3 antes de comenzar el escenario.

#### Desactivar Spike

Al comenzar el escenario de desactivación de Spikes, el jugador puede comprar el equipo necesario en el menú de compra. Cuando el jugador pasa a través de la línea verde, el escenario comienza con la aparición de bots enemigos y el temporizador de Spike comienza inmediatamente la cuenta regresiva. El jugador puede detener este escenario en cualquier momento presionando F3 o salir del escenario de desactivación de Spike disparando la casilla de verificación.

El jugador puede modificar la dificultad y el límite de munición presionando F3 antes de comenzar el escenario.

## Rotating Game Mode Queue

La cola del modo de juego rotativo (RGM) fue una característica introducida en 2.09 por Riot con la intención de evitar la dilución de la base de jugadores en los modos más casuales de *VALORANT* y el gran aumento de los tiempos de espera que podría causar. La cola RGM alternaría entre estos modos (Replicación, Escalamiento y Pelea de bolas de nieve) para que solo uno estuviera disponible a la vez. Durante la mayor parte del tiempo que estuvo operativo, la cola alternaba entre Escalamiento y Replicación cada dos semanas, con Snowball Fight ocasionalmente haciendo apariciones selectas.

La cola de RGM se retiró efectivamente en 4.08 cuando Escalation y Replication estuvieron disponibles para jugar.