Метаморфозис

Трансмутации, объединённые под
названием Метаморфозис, зачастую бывают особенно пугающими в своих проявлениях
и нередко оставляют тревожащий след на тех Рыцарях кто их применяет.

**Цена:** -

**Бросок:** Выносливость + Запугивание

**Действие:** мгновенное

**Результаты броска**

**Полный провал:** Рыцарю получает очко летального
урона.

**Провал:** Рыцарю не удаётся изменить свою
внешность.

**Успех:** Каждый успех наделяет Рыцаря
одним дополнительным дайсом во всех проверках Запугивания, связанных с
обращением в бегство, осаждением или отпугиванием кого-либо. Вместе с тем, остальные Социальные броски переносят соответствующий
штраф. Эффект длится до конца сцены, если только Рыцарь не принимает решения
завершить его в качестве очередного мгновенного действия.

**Исключительный успех:** Способность может продлиться до
24 часов, хотя Рыцарь всегда может восстановить свою подлинную внешность в
качестве мгновенного действия.

#### **Врождённое оружие (•)**

Как только Рыцарь осваивает эту
Трансмутацию, он может больше не беспокоиться о том, что когда-нибудь останется без оружия. Использовав Тапас, он может
вырастить когти или клыки буквально в мгновение ока.

**Цена:** 1 очко Тапаса

**Бросок:** не требуется

**Действие:** пассивное

Персонаж вкладывает очко Тапаса,
чтобы вырастить на руках огромные когти или удлинить клыки во рту. Эти когти
или клыки наносят летальный урон с бонусом +1 к атаке. Эффекты способности
длятся в течение одной сцены. Активацию приходится оплачивать в отношении
каждой конечности, превышающей норму человеческого тела.

#### **Благословение Фетиды (••)**

Благодаря этой несложной
Трансмутации Рыцарь обретает способность дышать водой вместо воздуха. Он не
отращивает жабр, как это происходит при активации, а вместо этого изменяет
ткань лёгких так, чтобы они были способны производить кислород из воды с той же
лёгкостью, что и из воздуха. К сожалению, находясь под эффектом этой
Трансмутации, Рыцарь лишается способности дышать воздухом, а потому должен
вложить дополнительное очко Тапаса, если хочет вернуть естественную структуру
лёгких.

**Цена:** 1 очко Тапаса (плюс ещё одно,
чтобы вернуть естественную структуру лёгких)

**Бросок:** не требуется

**Действие:** мгновенное

Находясь под воздействием этой
Трансмутации, Рыцарь может дышать только под водой. Он может вдыхать солёную
воду с той же лёгкостью, что и пресную, хотя в чрезвычайно загрязнённых водах
может потребоваться бросок Выносливости для сопротивления болезням. Трансмутация
длится столько, сколько пожелает сам Рыцарь. Для Рыцарей, вполне возможно проводить
месяцы или даже годы глубоко под водой. Вне зависимости от срока действия
Трансмутации, Рыцарь должен потратить ещё одно очко Тапаса, чтобы вернуть
лёгкие в первоначальное состояние.

Любые остатки воды или воздуха
в лёгких ассимилируются ещё в процессе преобразования, так что не существует
никакой опасности утопления при переходе из одной окружающей среды в другую.
Однако если персонаж выныривает из воды, но обнаруживает, что у него не хватает
Тапаса на обратное преобразование, он может задохнуться, как рыба.

#### **Резервный орган (••)**

Данная Трансмутация позволяет Рыцарю
видоизменять часть своего тела так, чтобы она служила ему любым другим органом
(таким как сердце, печень, почка или селезёнка) либо просто другой частью тела
(такой как глаз, ухо или язык). *Резервный орган* позволяет вносить только временные изменения структуру тела.

**Цена:** 1 очко Тапаса

**Бросок:** не требуется

**Действие:** мгновенное

Описание преимуществ,
предоставляемых новыми органами, можно найти в описании Трансмутации *Сотня рук*, хотя эта способность и не
позволяет создавать новые конечности. Новый орган остаётся в теле Рыцаря до
окончания сцены или до того момента, пока Рыцарь не прикажет ему рассосаться в
его организме в качестве ещё одного мгновенного действия.

#### **Прокрустова мера (•••)**

На этом уровне саморазвития Рыцарь
обретает возможность изменять размер и пропорции различных частей своего тела.
Он может вытянуть себе ноги, чтобы удлинить шаг, либо заставить всё тело
протиснуться в крохотное отверстие. Наконец, может сделать плоть гибкой и
эластичной, чтобы смягчить даже самый могучий удар.

**Цена:** -

**Бросок:** Решительность + Медицина

**Действие:** мгновенное

Если протагонист использует эту
способность, чтобы изменить длину конечностей, Рыцарь может внести изменения
сразу в обе руки или обе ноги за одну активацию. Эффекты *Прокрустовой меры* сохраняются до конца сцены, во
время которой Рыцарь может пользоваться любой из описанных ниже способностей.

**Результаты броска**

**Полный провал**:
Рыцарю не удаётся синхронизировать изменение своего тела, и он получает очко летального
урона.

**Провал:**
Рыцарю не удаётся изменить свою внешность.

**Успех:**
В течение этой сцены Рыцарь может управлять консистенцией своего тела в соответствии
с правилами, описанными в разделе Изменений. Хотя эта способность универсальна,
Рыцарь может использовать только одно из таких преимуществ за активацию.
Например, если Рыцарь активировал эту Трансмутацию, чтобы использовать
Изменение *Длинные ноги* и увеличить Скорость, у него
не получится одновременно использовать *Эластичное тело*,
чтобы создать себе естественную броню, пока он не вернёт длину ног к
нормальному размеру в качестве мгновенного действия.

**Исключительный успех:**
Тело Рыцаря проявляет неожиданную податливость. Преимущества этого эффекта
описаны в каждом из Изменений. Кроме того, Рыцарь может распределить успехи
между несколькими Изменениями. Таким образом, персонаж, набравший при броске активации
шесть успехов, может привязать три из них к Изменению *Длинные ноги*, один к *Длинным рукам* и
два - к *Эластичному телу*.
На протяжении действия Трансмутации Рыцарь может заново перераспределить успехи
между Изменениями в качестве пассивного действия. Тем не менее, он может
получить преимущество исключительного успеха только от тех Изменений, к которым
он приписал пять или больше успехов.

##### **Изменения**

Здесь
перечислены только самые распространенные изменения, доступные Рыцарям благодаря
этой Трансмутации. Рассказчик может разрешить игрокам использовать и другие
изменения, придерживающиеся общей концепции *Прокрустовой меры* (например,
удлинение ушей для обострения слуха или изменение пальцев для увеличения
скорости набора текста).

**• Длинные руки:**
Рыцарь может растянуть руки так, что ему станут доступны предметы, которые в
обратном случае находились бы за пределами его досягаемости. Обе руки
удлиняются на один фут за каждый успех. Если Рыцарь, обладающий этим Изменением,
вступает в бой, он повышает Защиту на единицу, поскольку ему не нужно подходить
к противнику в упор, чтобы достать его. Равным образом, Рыцарь может удлинить
лишь одну их рук, чтобы дотянуться до какого-либо объекта, лежащего слишком
далеко от него. В таком случае руку можно удлинить на два фута за каждый успех,
но, однако Рыцарь не получит бонуса +1 к Защите. Более того, он получает штраф -1
на любые боевые броски до конца действия Трансмутации, поскольку испытывает
трудности с координацией движений короткой и длинной рук. В случае с исключительным
успехом руки Рыцаря вырастают на два фута за успех (или на три, если Рыцарь
удлиняет только одну конечность).

**• Длинные ноги:**
Рыцарь заставляет бёдра и голени удлиниться на один фут за успех, добавляя за
каждый успех по +1 очку к фактору вида, определяющему его Скорость. В случае с
исключительным успехом Рыцарь может удлинить ноги на два фута за каждый успех,
что увеличивает этот бонус на +2 очка Скорости за успех.

**• Податливый скелет:**
Рыцарь может временно размягчить структуру скелета, что позволяет ему
просачиваться в любое отверстие, превышающее в диаметре хотя бы один фут. Рыцарь
может с лёгкостью протащить своё тело через узкую шахту вентиляции, через
которую он может ползти со скоростью 10 футов за раунд в качестве мгновенного действия,
хотя при этом он и утрачивает свою Защиту. Если данное Изменение используется
вместе с *Длинными руками* или *Длинными ногами*, соответствующие конечности также становятся
гибкими, а потому способны сгибаться вокруг углов или принимать невозможные при
обычных условиях положения. Исключительный успех позволяет Рыцарю просочиться в
любое отверстие, превышающее в диаметре три дюйма.

**• Эластичное тело:**
Рыцарь может изменить структурную целостность всего тела, обеспечивая его
упругостью толстого слоя резины. Эластичное тело смягчает любые повреждения от
тупого урона, хотя по-прежнему уязвимо для режущих предметов и огня. Рыцарь
получает за каждый успех по одному пункту брони, которая применяется только
против тупого урона. В случае с исключительным успехом Рыцарь может преобразовывать
летальные повреждения в тупые.

##### **Метаморфозис и одежда**

Прокрустова
мера, наряду со множеством других способностей Трансмутации Метаморфозис, может
оказать не самое благотворное воздействие на одежду Рыцаря, поскольку она
практически никогда не выдерживает растяжения конечностей, которые Рыцарь порой
увеличивает в разы. Проблема с одеждой становится даже серьёзнее в случае с
высокоуровневыми Трансмутациями наподобие *Формы баргеста* или
*Облика Протея*, которые вносят
фундаментальные изменения в мускулатуру и/или Размер Рыцаря. Если персонаж
обладает способностью *Клеймо*, доступ к которой можно получить
через Трансмутацию *Вулкан*, он может заклеймить свою
одежду. Одеяние, заклеймённое таким образом, с точки зрения Трансмутации *Метаморфозис* считается частью тела протагониста, а потому с
лёгкостью изменяется вместе с ним.

#### **Форма баргеста (•••)**

Изменив
длину и форму своих конечностей, рук, ног и даже головы, Рыцарь может принять
форму крупного существа, отдалённо похожего на мастиффа. Подобных созданий принято
называть баргестами в память о легендарных йоркширских гончих. В тёмном месте или
при тусклом освещении его можно принять за большую собаку, однако при ярком
свете его противоестественная форма становится очевидной.

**Требование:**
Врождённое оружие (•)

**Цена:**
1 очко Тапаса

**Бросок:**
не требуется

**Действие:**
мгновенное

Ноги
Рыцаря сгибаются и напрягаются, принимая форму ног крупной собаки. Его руки
удлиняются так, чтобы соответствовать ногам, в то время как кисти превращаются
в звериные лапы с огромными когтями. Нижняя челюсть надувается, принимая форму зловещей
собачьей морды с острыми, словно бритва, клыками. Нос расширяется, обостряя до
максимума обонятельные способности. Рыцарь утрачивает выступающие большие пальцы
и больше не может выполнять физические действия, выходящие за предел возможностей
крупного пса. Тем не менее, он сохраняет свой интеллект и способность к человеческой
речи в полном объёме, хотя такая речь искажается и начинает отдавать звериным
рычанием.

В
раунд преобразования Рыцарь теряет свою Защиту. В форме баргеста он получает +1
очко Силы, +3 очка Скорости (из-за бонуса + 2 к фактору вида) и + 1 бонус на все броски
восприятия. Если Рыцарь знает первоуровневые способности Сенсориума (такие как *Нюх ищейки*), он может активировать их бесплатно, пока остаётся
в форме баргеста.

Наконец,
укусы и удары когтями этого существа наносят летальные повреждения с бонусом
+1. В случае если Рыцарь знает Трансмутацию *Маска*,
доступную при изучении Искажения, он может использовать её, чтобы заставить
себя казаться нормальной земной собакой. Он не должен делать отдельного броска
активации для этой силы и тратить Тапаса, поскольку он делает активацию *Маски* частью преобразования в баргеста.

#### **Облик Протея (••••)**

На
этом уровне мастерства Рыцарь обретает способность придавать своей плоти форму
множества твёрдых неодушевлённых объектов. Простым усилием мысли он может преобразовать
своё тело в вязкий материал, обтянутый кожей. С этого момента ему достаточно
просто сосредоточиться, чтобы растянуть кожу, придав новое положение своей
форме и структуре, а затем укрепить подкожный материал, чтобы остаться в этой форме
на определённое время.

**Требование:**
Прокрустова мера (•••)

**Цена:**
1 очко Тапаса

**Бросок:**
Ка + Сообразительность

**Действие:**
продолжительное (от 5 до 10 успехов; каждый бросок отражает один раунд модификации
своего тела).

Как
только Рыцарь вкладывает очко Тапаса
для активации этой способности, он получает возможность придавать своей плоти
практически любую форму. Тело Рыцаря приобретает эластичную структуру и
сероватый цвет, независимо от его естественного оттенка. Впрочем, если он
обладает способностью Искажения *Цвет человека*,
у него появляется возможность менять цвет и оттенок плоти безо всяких бросков
активации. Как видно из врезки "Метаморфозис и одежда", Рыцарь может трансформироваться
вместе с одеждой, если сначала он заклеймил её способностью *Клеймо*, доступной через практику Вулкана. Заклеймённая
одежда также приобретает эластичный характер и серый цвет, хотя может
подвергнуться изменениям, которые Рыцарь вносит в собственное тело при помощи *Цвета человека*.

Рыцарь
ограничен формами, обладающими Размером, равным его нормальному Размеру плюс
или минус 2. Таким образом, Рыцарь со стандартным Размером 5 может сжаться в
объект Размером 3 или вытянуться в объект Размером 7. Однако он не способен менять
свой вес. Даже когда он делает себя меньше обычного Размера, объект, в который он
превращается, становится тяжелее, чем должен, из-за своего уплотнённого
состояния.

И
напротив, превращение в объект, превышающий нормальный Размер Рыцаря, делает его
легче, чем можно подумать, глядя со стороны. Рыцарь не способен превращаться в объекты,
наделённые сложными движущимися частями (наподобие автомобилей), однако без
труда может замаскировать себя под стул или большой цветочный горшок. Приняв
новую форму, Рыцарь может поддерживать её до окончания сцены безо всяких
усилий. Он может оставаться в этой форме и дольше, однако в таком случае ему придётся
расходовать по одному очку Тапаса
за каждую новую сцену.

**Результаты броска**

**Полный провал:**
Рыцарь теряет накопленные успехи.

**Провал:**
Рыцарь не получает достаточного количества успехов, чтобы принять запланированную
форму, однако он может продолжить накапливать их уже со следующего раунда.

**Успех:**
Рыцарь получает достаточное количество успехов, чтобы принять запланированную
форму. Он может превратиться только в неодушевлённый объект в пределах
описанных выше габаритов, но в остальном он может принять любую форму, которую
только может вообразить. В этой форме он получает один пункт брони и преобразует
любое летальное повреждение в тупое. Хотя персонаж и кажется неодушевлённым
объектом, в действительности он остаётся живым существом, а потому не получает
Прочности, которой могла бы его наделить субстанция, которой он подражает. Для
превращения ему нужно накопить минимум пять успехов, но это число может вырасти
в следующих случаях:

**Успехи Ситуация**

+1 Размер
объекта отличается от нормального Размера протагониста на один пункт.

+2 Размер
объекта отличается от нормального Размера протагониста на два пункта.

+2 Объект
обладает формой, требующей определённого мастерства для её создания (например,
стул, безликая статуя).

+3 Объект
обладает формой, требующей значительного мастерства для её создания (например,
стол с рабочими ящиками, статуя известного человека, декоративный гобелен).

от
+3 до +5 Объект отличается необычной структурой или
комбинацией разных структур (например, стул с мягкой обивкой, искусственный
цветок с правдоподобными листьями, большой набор шёлковых занавесок).

**Исключительный успех:**
Рыцарь может уменьшать или увеличивать свой Размер ещё на один пункт (до
минимального значения 2 или максимального 8). При альтернативном использовании
он получает два очка брони вместо одного.

#### **Химера (•••••)**

Рыцарь
обретает способности идеального имитатора, получая возможность подражать любому
животному или даже другому существу, включая структуру его тела (мех, кость и
т.д.). Для этого он должен коснуться создания, которое он желает скопировать,
после чего активировать эту способность. Химера позволяет создавать абсолютно
точную копию оригинального экземпляра, хотя Рыцарь и не получает характеристик
или особых способностей этого существа. Равным образом, у него не появляется
воспоминаний и навыков дублируемого животного. В форме Химеры Рыцарь сохраняет
собственные Ментальные Атрибуты.

**Требования:**
Прокрустова мера (•••)

**Цена:**
1 очко Тапаса

**Бросок:**
Интеллект + Выносливость

**Действие:**
продолжительное (5 или более успехов; каждый бросок отражает один раунд
преобразования).

Как
только Рыцарь прикасается к оригиналу и активирует эту способность для копирования
его формы, данный экземпляр сохраняется в его "ментальном архиве" в течение
количества недель, равного уровню его Ка. Если за это время он вкладывает очко
опыта в запоминание этой формы, она навсегда остаётся в его памяти.

Рыцарь
способен принимать формы, значительно отличающиеся по размеру от него самого.
Если он превращается в более крупное существо, ему приходится вкладывать по дополнительному
очку Тапаса
за каждый пункт различия в Размере. Если же он принимает форму меньшего
существа, лишнее количество плоти Рыцаря просто отбрасывается в процессе
преобразования. Чтобы вернуться в нормальное состояние, Рыцарь должен вернуть
себе выброшенные остатки тела и слиться с ними. В случае если остатки
оказываются уничтожены тем или иным образом, Рыцарю необходимо поглотить
достаточное количество пищи, чтобы нарастить потерянный объём плоти - приблизительно
50 фунтов за каждое очко Размера, которое следует восстановить. Превращение в
животное, отличающееся совсем крохотным размером, считается особенно опасным,
поскольку такая форма утрачивает количество Здоровья, равное потерянным очкам
Размера, и Рыцарь не может восстановить их до окончания действия Трансмутации. Рыцарь
не способен принимать формы существ, Размер которых не достаёт даже до 1 или,
наоборот, превышает 10.

Рыцарь
не может принимать точные формы других людей, если только не обладает Трансмутацией
*Маска*, доступной через практику
Искажения. В таком случае он может создать идеальную копию жертвы, потратив
дополнительное очко Тапаса
в момент активации силы (а также, возможно, расходует очко опыта для сохранения
формы в ментальном архиве). Не обладая *Маской*, Рыцарь
может принять форму типичного человека, только немного напоминающего жертву.
Таким образом, принятая форма может обладать той же расой, полом и
приблизительно той же комплекцией, что и жертва, однако Рыцарь не в состоянии
одурачить людей, которые лично знают скопированного человека.

**Результаты броска**

**Полный провал:**
Рыцарь не справляется с управлением процессами в собственном теле, он получает
летальный урон.  Кроме того, он теряет
все накопленные успехи.

**Провал:**
Рыцарю не удаётся принять желаемую форму, однако он может продолжить
трансформацию уже в следующем раунде.

**Успех:**
Рыцарь принимает желаемую форму. Как правило, для этого достаточно накопить
пять успехов, однако определённые факторы могут и увеличить это число. За каждую
дополнительную сцену, на протяжении которой Рыцарь хочет сохранять эту форму,
добавляется по одному успеху (он должен принять это решение при активации). За каждое
очко Размера, отличающееся от естественного Размера Рыцаря, добавляется ещё по
одному очку.

**Исключительный успех:**
Рыцарь принимает форму, которая остаётся в его ментальном архиве вдвое дольше
безо всякой траты очков опыта.

#### **Неприступная крепость (•••••)**

Рыцарь
может укрепить своё тело, наделив кожу плотностью настоящей брони, которая
может защитить его от вреда. В отличие от способности *Неуязвимое тело*, доступной через практику Корпореума, этот эффект
радикально меняет внешность Рыцаря. Большинство людей отрицательно реагируют на
вид его укреплённой кожи.

**Цена:**
1 очко Тапаса

**Бросок:**
Ка + Выносливость

**Действие:**
мгновенное

**Результаты броска**

**Полный провал:**
Тело Рыцаря тяжелеет, не наделяя его дополнительной прочностью. Персонаж
получает штраф -1 ко всем проверкам, основанным на Ловкости.

**Провал:**
Рыцарю не удаётся укрепить структуру своего тела.

**Успех:**
Каждый успех наделяет Рыцаря одним пунктом брони в форме необычайно плотной
кожи. Эффект длится до окончания сцены. В отличие от *Неуязвимого тела*, крепость такого тела не ограничена Выносливостью Рыцаря.

**Исключительный успех:**
Рыцарь может поддерживать свою броню в течение 24 часов, если только не снимет
эффект по собственному желанию. Это занимает ещё одно мгновенное действие.