Управление

## Введение

Всё внутриигровое управление можно условно разделить на следующие группы:

* Горячие клавиши
* Контекстные меню
* Меню взаимодействия с окружением
* Панели настройки и анимации персонажа
* Игровой чат

## Курсор мыши

Большинство операций управления персонажем производятся курсором мыши. Для незнакомого с интерфейсом fallout первых серий будет полезно знать заранее что указатель имеет 3 режима:

* движение (иконка гексагона)
* взаимодействие (иконка наконечника)
* атака (иконка прицела)

Режимы "движение" и "взаимодействие" переключаются между собой ПКМ, а "атака" активируется через хоткей **A** или по клику на активную руку персонажа в области общего интерфейса.

### Движение

Выполняет единственную и основную свою функцию - задаёт конечную точку движения персонажа. Один клик - персонаж двигается в указанную точку пешком, двойной клик (или Shift + клик) - персонаж начнёт двигаться в указанную точку бегом.

### Взаимодействие

При наведении курсора в этом режиме на любой объект отобразит в игровой чат его название (*Пример*. Вы видите: дерево). При зажатии на объекте ЛКМ активируется контекстное меню взаимодействия, состоящие из:

* **Активация** (иконка руки, только для интерактивных объектов *(двери, терминалы, контейнеры)* и лута - активирует объект или поднимает лут)
* **Разговор** (иконка лица, доступно только для интерактивных НПС - активирует диалог)
* **Бинокль** (отображает название и описание объекта)
* **Толкать** (иконка руки со стрелочкой, появляется только при наведении на игровых персонажей и НПС - толкает цель. *Пример: игрок стоит в проходе и мешает пройти*)
* **Рюкзак** (меню взаимодействия с объектом предметов из инвентаря персонажа)
* **Умения** (иконка лица Волт-боя, открывает перечень навыков персонажа для применения на объект. *Пример: оказание первой помощи персонажу*)
* **Группа** (иконка трех фигур, отображает на выбранным персонажем визуального маркера. На данный момент используется только визуальный функционал)
* **Торговля** (Появляется только на персонажах **в соседнем** с вашим гексом! Иконки с двумя стрелочками, два пункта торговли: скрытая и открытая. Скрытая, со знаком H внутри - не отображает содержимое карманов вашего персонажа оппоненту. Открытая, со знаком $ внутри - отображает содержимое карманов вашего персонажа оппоненту)
* **Карма** (иконки волт-боя в стиле "ангел" и "демон". На данный момент функционально не используются НИКАК)

При наведении курсора в режиме "взаимодействие" на персонажа или НПС и нажатии СКМ (колёсико мыши) откроется сокращённое меню взаимодействий: Бинокль, Рюкзак, Умения, Разговор и **Запоминание лица** (иконка лица с плюсиком). При выборе "Запомнить лицо" откроется строка ввода для указание имени. Запомнить можно любого персонажа (который не носит скрывающие лицо элементы) и НПС.

### Атака

Активируется через хоткей **A** или по клику на активную руку персонажа в области общего интерфейса.

В зависимости от типа предмета в активной руке персонажа может быть два типа применения:

1) Атака в прямом смысле этого слова: удар кулаком или ножом, выстрел из винтовки или автомата, бросок гранаты или залп из гранатомёта - зависит от того, что именно в этот момент персонаж держит в активной руке.

2) Применение. Например, персонаж держит в руке инструменты и при активации режима сможет применить их на указанную цель. Некоторые предметы (ножи, инструменты) имеют несколько режимов - и атаку, и применение. Режим применения переключается через хоткей **N** или кликом ПКМ по активной руке персонажа в области общего интерфейса.