Nam Tien

## Caractéristiques

### Effet

Les unités immobilisées peuvent défendre face aux joueurs ayant été vaincus pas les viets lors de la dernière bataille les opposant. Chaque unité peut passer son tour pour lancer 1D10. Le résultat du lancer permet d'obtenir un bâtiment, mais il peut également tuer l'unité. Avec le titre de Général, les unités basiques peuvent faire un lancer un bonus et garder celui qu'elles préfèrent

## Présentation

Les unités viets immobilisées ou ayant passé leur tour peuvent participer aux batailles en défense face à certains joueurs. Ces joueurs comprennent ceux n’ayant jamais combattu les viets et ceux ayant été vaincus par eux à la dernière bataille les opposant. Donc, si un joueur combat les viets et remporte la bataille, il ne peut pas être touché par ce bonus, jusqu’à sa prochaine défaite contre eux. Chaque unité peut passer son tour pour lancer 1D10. Selon le résultat du lancer, un certain bâtiment peut être obtenu, ou l’unité ayant passé son tour peut mourir. Avec le titre de Général, les unités basiques peuvent lancer un dé supplémentaire et choisir entre les deux résultats obtenus. Toutes les unités mourant à cause de ce bonus sont considérées comme ayant participé à la même bataille et sont également considérées comme vaincues, vis-à-vis des merveilles.

## Histoire

Le Nam Tien, signifiant "Marche vers le sud", est un concept historique décrivant le processus d'expansion du Dai Viet vers ses voisins méridionaux du XIème au XIXème siècle. Ce processus, malgré la grande période sur laquelle il s'est étendu, n'a presque jamais été renversé, donnant une impression de fatalité, de conquête inéluctable. Les viets ont graduellement grignoté le territoire du royaume du Champa, de l'empire khmer et des états thaïs, permettant de tripler la surface de leurs terres en 700 ans. Au fur et à mesure, ils sécurisèrent leurs positions et tentèrent d'assimiler les peuples conquis en détruisant leur culture, leurs temples, et en effaçant les inscriptions sur les gravures. D'ailleurs, ces actions passées rendent le travail des historiens difficile aujourd'hui lorsqu'ils tentent de retrouver des informations sur les peuples de l'époque.

On s'interroge sur les raisons ayant poussé à cette marche vers le sud, mais plusieurs facteurs semblent y avoir mené. D'abord, un facteur démographique : la population augmentant, le besoin de s'étendre se fit ressentir. Mais il était impossible pour les viets de s'étendre au nord, dans le territoire de leur ancien suzerain, la Chine impériale. Avec la mer les bloquant à l'est, la direction semblant la plus accessible pour s'étendre semblait être le sud et l'ouest. Ensuite il y a un facteur économique : loin au sud, on pouvait trouver le Delta du Mékong, un vaste territoire extrêmement fertile, ce qui attira la convoitise des viets. Ils ne parvinrent pas à faire leurs conquêtes assez vite pour acquérir ce territoire durant le Moyen-Âge, mais ils purent l'obtenir plus tard, après avoir fini d'assimiler les chams. Enfin, un facteur culturel : s'étant tout juste émancipé de la Chine impériale, les viets copièrent une partie du fonctionnement chinois. Alors que les chinois s'étaient étendus avec succès vers le sud chez les viets, ces derniers tentèrent à leur tour de s'étendre vers leur sud à eux. Ils copièrent donc les ambitions impériales de leurs anciens suzerains.

Le bonus représente la volonté de conquête continue des viets sur leurs voisins plus faibles, en parallèle de leur résistance avec leurs voisins plus puissants. Le bonus permet d'identifier le rapport entre les viets et les autres joueurs. Si le joueur a vaincu récemment les viets, ces derniers le considèreront comme une nation suzeraine, une nation du "nord", comme les chinois. Par conséquent, ils éviteront d'entreprendre des conquêtes contre lui tant que la balance des pouvoirs ne sera pas en leur faveur, tout comme les viets ont limité leurs conquêtes en terres chinoises. A l'inverse, si le joueur a été vaincu par les viets lors de leur dernier affrontement, ou qu'ils ne se sont pas combattus, il sera considéré comme une cible potentielle de conquête, une nation du "sud". Les viets pourront alors grignoter son territoire sans que ce dernier puisse aisément reprendre ses possessions, puisque les unités pourront toujours défendre malgré leur état d'immobilisation. Il devra soit faire appel à un joueur du "nord" pour se venger et punir les viets, soit réussir à gagner une bataille face à ces derniers pour renverser la balance du pouvoir en leur faveur. Dans le cadre de l'extension, les chams et les khmers ne sont pas présents. Pour représenter les conquêtes dans le Sud, face à des peuples n'étant pas représentés par un des joueurs ennemis, les unités viets peuvent passer leur tour pour obtenir un bâtiment. Cela représente l'invasion d'un territoire au sud dans le cadre du Nam Tien. L'unité a des chances de mourir au combat, mais si elle survit elle produit un bâtiment qu'elle a convertie à l'un de ces peuples du sud. Si le joueur viet a le titre de Général, les unités basiques peuvent lancer deux dés et garder le meilleur, représentant l'importance des grands généraux dans l'histoire militaire du Viet Nam. Grâce à l'action de ces généraux, les unités ont moins de chance de mourir et plus de chances de produire un bâtiment de valeur. De plus, cela permet de coller à la chronologie : lors de la première moitié du Moyen-Âge, les viets étaient occupés à prendre leur indépendance, puis lors de la deuxième moitié ils ont entamé leurs conquêtes. De la même manière, le joueur attendra sûrement d'avoir le titre pour éviter de perdre trop de troupes lors des lancers de dés, ce qui le poussera à faire ses conquêtes lors de la deuxième moitié de la partie.