Points de moral (Metro 2033)

*Pour l'article principal, voir :* Points de moral
Les **points de moral** représentent une mécanique de jeu cachée dans *Metro 2033*.

## Liste des points de moral

Note : dans Metro 2033 Redux, certains points ne sont plus disponibles. De plus, avec l'introduction de la mécanique/capacité à assomer, les points obtenus en épargnant des ennemis s'accumulent avec les points ciblant certains ennemis particuliers. Ces points sont incompatibles avec le jeu d'origine.

### VDNKH

Gain :

* Jouer de la guitare dans la chambre d'Artyom.
* Jouer de la balalaïka (guitare triangulaire russe) près du père et de son enfant dessinant sur le sol.
* S'approcher de l'homme et de la femme assis dans la zone générale du marché (un ours en peluche est posé entre eux). Dès que la femme finit de parler, il est possible de parler à l'homme. Il parlera à Artyom de leur fils malade et lui demandera des cartouches. Il faut lui donner 2 balles pour gagner un point de moral.
* Ouvrir la porte de la chambre d'Alex (porte rouge), pour déclencher son dialogue.
	+ Épuiser toutes les options de dialogue d'Alex.

Perte :

* Prendre la munition de grade militaire du chapeau de l'homme jouant de la guitare.
* Deux hommes sont assis à une table tout de suite à droite de la table où un homme ivre est grondé par sa femme. Si Artyom leur parle, ils commencent à parler affaires. S'il leur parle à nouveau, il les interrompt, et cela compte comme une perte de point de moral.
	+ Puisqu'il n'est pas possible d'engager réellement la conversation dans Metro 2033, il est plus simple d'éviter cette zone sous peine de perdre accidentellement un point. Dans Metro 2033 Redux, interrompre cette conversation ne retire pas de point.

### Riga

Gain :

* Donner une cartouche à l'un des mendiants de la zone. Cette action est unique.
* Donner une balle à l'enfant qui guide Artyom vers Bourbon.
	+ À noter : Même s'il ne reste aucune MGM à Artyom et que l'on sélectionne tout de même la commande pour en donner une, un point de moral sera attribué et l'enfant le guidera à contrecœur vers Bourbon. De plus, si le joueur refuse de donner la munition, il sera tout de même possible de le retrouver après qu'il se soit enfuit et obtenir le point de moral. Cette méthode est utile si l'on veut obtenir le succès Réaliste en plus du point.

Perte :

* Trouver Bourbon sans l'enfant. Cela se déclenche uniquement lorsque le joueur le trouve, pas lorsqu'on refuse la proposition de l'enfant.
* Déranger l'homme dormant près de l'enfant qui guide Artyom, si ce dernier ne lui donne pas de munition.
* Profiter des services de la prostituée.

### Les tunnels perdus

Gain :

* Lorsque Bourbon parle de sons étranges et des tuyaux, il faut s'accroupir près de la conduite, à droite du tunnel, jusqu'à entendre un rire et voir un flash lumineux.
* Après avoir écouté les tuyaux, se rendre dans la pièce à gauche, dans laquelle se trouve un Tikhar, sur un corps. Revenir dans le tunnel pour écouter de nouveau les tuyaux, pendant quelques secondes, ce qui pour effet de blesser Artyom (ceci n'arrive pas dans Redux) et octroie un point de moral.

### Le pont

Gain :

* Monter dans le premier wagon rencontré, en sautant sur la caisse sur le côté gauche. À l'intérieur, il y aura une boîte qu'il sera possible d'ouvrir, contenant des poupées. Utiliser l'une des poupées pour faire du bruit octroie un point moral (aucun point n'est accordé dans Redux).
* Après un combat contre quelques mutants, Bourbon repère un wagonnet de la Hansa et prévient Artyom, lui conseillant de se cacher. S'accroupir près de lui et attendre le passage du wagonnet sans se faire repérer pour obtenir le point.

Perte :

* Se faire repérer par le wagonnet de la Hansa.

### Le marché

Gain :

* Utiliser le narguilé dans le bar (indisponible dans Redux).
* Donner une balle au mendiant qui raconte une histoire à l'enfant dans la zone du marché, après que l'enfant soit parti.

### La ville morte

Gain :

* Dans la première zone, monter les escaliers sur la gauche. Suivre le hurleur qui s'enfuit et regarder par la fenêtre qu'il a emprunté.
* Après cette étape, descendre dans la pièce au bout du balcon, qui contient un coffre-fort (uniquement disponible dans Redux).
* Après la séparation entre Bourbon et Artyom en entrant dans le bâtiment, en face du premier. Au niveau du dernier étage, sauter dans l'ascenseur pour trouver une planque secrète avec un Tikhar.
* Durant la vision d'un terrain de jeu, à l'extérieur, si on ne bouge pas (il est possible de regarder autour de soi).
* Durant la même vision, si on enlève son masque à gaz, on obtient un point de moral (indisponible dans Redux).
* Après cette vision, il faudra entrer dans un bâtiment et descendre quelques marches. À la fin, tourner à droite et suivre le chemin pour arriver à une remise d'épicerie et une autre planque.
* Lorsqu'on passe par la fenêtre la plus à gauche de ce bâtiment et qu'on suit le chemin, regarder en bas à gauche. Des planches en bois mènent à un chemin glacé proche, au-dessus de l'eau. Il faut le traverser pour trouver un corps, une des planques.
* Dans la zone où un démon se repaît d'un cadavre, entrer dans le bâtiment et prendre le couloir remplit de pièges pour jouer le magnétophone, dans la planque.

Perte :

* Éviter la vision du terrain de jeux, bousculer les enfants, ou leur tirer dessus.
* Tirer sur le Sombre assis sur le hangar, de l'autre côté du terrain de jeu, après la vision.
* Tirer sur le Sombre en train de regarder un ranger mort, de l'autre côté de la porte (où l'on retrouve Bourbon dans la Ville Morte 2).
* Dans Redux, après avoir rencontré le démon se repaissant d'un cadavre, si l'on prend tout à droite et qu'on entre dans le bâtiment sur sa gauche, un point moral est retiré si l'on tue la Mère Hurleuse. Si elle va jusqu'à quitter sa position, on perd également le point, donc si l'on veut que les marchandises reposent sur le sol, à proximité, il faut être rapide et ne pas trop s'approcher.

### La station aride

Gain :

* Utiliser le narguilé pour fumer dans le labyrinthe de caisses, sur la gauche.
* Ne tuer personne dans ce niveau. Ce point entre en conflit avec le précédent, puisque le narguilé se trouve juste à côté d'un bandit (dans Redux, il est possible de simplement assommer l'ennemi).

Perte :

* Tirer sur le corps de Bourbon (uniquement dans la version Redux).
* Tirer sur/poignarder les corps à de multiples reprises, ce qui déclenche une remarque de Khan lorsqu'on le rencontre : "You might also try to value life more fully. What humanity is there in killing the wounded?".

### Les fantômes

Gain :

* Lorsque Khan parle à Artyom des tuyaux chantants, il faut s'accroupir près des conduites jusqu'à entendre un rire, puis s'écarter. Si l'on reste trop longtemps près des tuyaux, quelque chose blessera Artyom.
* Lorsqu'on atteint les défenseurs fantômes, ne pas leur tirer dessus. Si l'on ne fait rien, Khan ouvrira une porte : "Une bataille a éclaté ici, il y a longtemps. Les défenseurs tiennent encore leurs stations."
* De l'autre côté, rester près de Khan pendant qu'il raconte son histoire.
* Après avoir quitté les tunnels, Khan poussera un juron dans l'une des pièces. Dans cette dernière, un corps est caché derrière une caisse (des traces de sang, au sol, permettent de le trouver facilement).

Perte :

* Ouvrir le feu sur les fantômes (dans Redux, lorsqu'ils sont proches, ouvrir le feu ou jeter un couteau déclenche la perte d'un point de moral même si les cibles n'ont pas été touchées. Cependant, jeter une grenade ne déclenche pas cette effet).

### L'anomalie

Gain :

* S'arrêter quand Khan le demande et ne pas bouger (il est possible de regarder autour de soi) jusqu'à ce qu'il recommence à parler.
* Après avoir avancé un peu, Artyom entendra un grognement de nosalis, puis verra l'anomalie se déplacer rapidement vers le son, dans le tunnel adjacent. Dès que l'on entend le grognement, il faut s'arrêter et ne pas bouger jusqu'à ce que Khan commence à parler.
* Après avoir sauté dans le tunnel adjacent et combattu la horde de nosalis, aller au bout du tunnel, jusqu'à la zone sans issue d'où viennent les créatures, et s'approcher corps adossé à la boîte, contre le mur de droite.
* Après le combat avec les Nosalis, Khan entrera dans un wagon. De l'autre côté de cette voiture se trouve une impasse avec des champignons luminescents et des stalagmites. Il y a un squelette partiel, sur le sol, qui attribue un point moral lorsqu'on l'approche.

Perte :

* Bouger lors de la deuxième apparition de l'anomalie.

### La station maudite

Gain :

* Un point est obtenu en écoutant la conversation de Khan lorsqu'il explique la situation.

Perte :

* S'enfuir avant que Khan n'ait fini de parler.
* Toute acte de dégradation de l'autel de l'espoir (même en utilisant le couteau).

### La ligne de front

Gain :

* Se faufiler à l'arrière du train, celui duquel Artyom tombe au début du niveau, et finir d'écouter le discours de l'officier. Après avoir obtenu le point, il faut commencer à reculer, ou les gardes repéreront Artyom. Il est recommandé d'éteindre la lampe qui monte à gauche du train.
* Dans le tunnel sans issue par lequel Artyom arrive au début du niveau, il faut tuer ou éviter les soldats en patrouille. Sur le côté droit du tunnel, presque au bout, se trouve une petite boîte murale rouge - récupérez la MGM à l'intérieur pour obtenir un point de moral.
* À peine sorti de la voiture de train, descendre les escaliers et écouter deux gardes parler de l'entrée secrète de la base ennemie.
* Assister à l'exécution d'un "déserteur" communiste sans intervenir.1
	+ Dans Redux, empêcher le commissaire et le soldat d'exécuter un "déserteur" communiste.
* Suivre la direction opposée à la zone d'exécution du déserteur jusqu'à trouver un escalier. Monter un peu les escaliers pour écouter une conversation de soldats sur les kamikazes.
* En s'enfonçant plus profondément dans le tunnel et en s'éloignant de la barricade, on passe devant les deux blessés. Une porte est ouverte sur le côté droit du tunnel. Il faut passer la porte et descendre jusqu'à atteindre un corps avec un Uboinik (Dans Redux, cette scène est remplacée par un coffre-fort et un Bâtard, et il faudra désactiver le courant électrique avec le boîtier électrique situé à gauche des escaliers, dans le tunnel).
* En bas de la ligne de front (sous le pont), là où Artyom doit utiliser le masque à gaz, il y aura un tas d'épaves. Un amas d'épaves se trouve sous un puits de lumière traversant une brèche du pont, et en son centre, le bras d'un corps enterré tenant quelques MGM. Il faut les prendre pour obtenir un point moral.
* Dans la partie Nazie du niveau, en bas, se trouve une pièce contenant quelques gardes et un fusil à harpon Helsing. Dans un des coins (près du regard), se trouve un petit casier rouge. Il faut l'ouvrir et récupérer les munitions à l'intérieur pour obtenir un point moral. Il s'y trouvera également un dessin. Le bruit de la porte qui grince alerte également les gardes, ce qui rend pratiquement impossible d'atteindre ce point si l'on veut terminer le niveau de manière complètement furtive.
	+ Dans Redux, le petit casier est situé près de la geôle avec trois prisonniers capturés à l'intérieur.
* Le dernier point moral du niveau est attribué pour la libération des trois communistes capturés dans la partie nazie de la carte, dans la zone située après le wagon. Pour les libérer, il faut d'abord éliminer tous les nazis présents, sauf celui qui se trouve tout au bout du tunnel. Cette étape est validée lorsque le chef des communistes se lève (le soldat nazi exécutera le chef si Artyom attend trop longtemps une fois sur place). Le point est obtenu en lui parlant. Cependant, tuer les nazis empêchera le joueur d'obtenir le succès de furtivité lié à ce niveau.
	+ Dans Redux, les prisonniers sont désormais localisés au niveau du casier rouge (point de moral précédent). Les soldats nazis peuvent également être assomés dans Redux, ce qui permet de gagner le point final pour n'avoir tué personne.
* Alternative : terminer le niveau sans se battre et l'on obtient un point moral (et le succès de furtivité). Le revers de la médaille est qu’on ne peut pas libérer les soldats de l’Armée rouge emprisonnés et laisser de côté le casier métallique. Dans la version Redux, ce point peut être obtenu si les ennemis sont assommés au lieu d'être tués.

1Exépérimenté sur la version originale PC de Metro 2033 (non-patché).

Perte :

* Tuer tout homme blessé près de la cage d'escalier (derrière le poste du pont).
* Tuer un ou tous les communistes capturés.
* Dans Redux, permettre aux "déserteurs" Communistes d'être exécutés, ou si l'on tue les déserteurs avant d'éliminer ou assommer les exécuteurs.

### Défense

Gain :

* Récupérer l'enregistrement que le capitaine donne à Artyom après le combat.
* En entrant dans la station, continuer tout droit et monter dans le wagon. Parcourir toute la rame (tout en prenant garde aux pièges à l'intérieur) et sortir de l’autre côté pour obtenir un point de moral (indisponible dans Redux).
* Dans la première zone de la gare, monter les escaliers jusqu'à ce qui ressemble à un hôpital. S'enfoncer dans la salle assez profondément pour obtenir le point. (Indisponible dans Redux)
* Lorsque l'on quitte la première zone de la station et que l'on traverse la zone où l'on doit utiliser le masque à gaz, regarder à gauche. Des escaliers sont bloqués par une grille. De là, franchir la porte à droite, où il y aura un autre escalier avec une porte grillagée, mais cette dernière sera ouverte. Monter les escaliers, puis prendre à gauche par un pont de fortune pour trouver plein de fournitures et un autre point moral (Indisponible dans Redux).
* Dans la zone de point moral précédente, on peut entendre de la musique jouée en dessous de ses pieds. Pour l'atteindre, il faut revenir dans le couloir où l'on a besoin du masque à gaz et aller à gauche jusqu'à atteindre un autre wagon stationné dans une gare. À droite se trouve un tunnel de métro éclairé par une lumière rouge. Il faut prendre à gauche, vers l'impasse, où se trouvent un cadavre, des munitions et un magnétophone qui joue de la musique. Le point de moral est obtenu en s'approchant.

### L'enfant

Gain :

* Refuser de prendre la récompense offerte par la mère de Sasha, à la toute fin du niveau.

### L'avant-poste

Gain :

* Après être sorti du bâtiment dans lequel on commence au début du niveau, en surface, on finit par atteindre une maison pleine de nazis. Monter jusqu'au toit et jouer la cassette qu'Artyom a reçue du capitaine dans le niveau "Défense".

### Les catacombes

Gain :

* Ne pas prendre l'arme ou les munitions sur le corps de Boris après sa mort (indisponible dans Redux).