recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Burgmeister (Class)

## Description

*The Hoburghers are a race of honest and well organized halfmen. They are famous for their skill in farming, their skill in manipulating iron and of course the best beer in Elysium. The wealthiest of the Hoburghers is the Burgmeister who is at the top of the hierarchy and leads the entire Hoburgher society. Hoburghers live in fortified settlements called Hoburgs in which they usually spend all their time as long as they are not farming or hunting. Other noteworthy Hoburghers are the Horticulturist, who most importantly holds the secret of crafting perfect beer, and the Horologist, who is capable of building wondrous beings powered by clockwork mechanisms.*

*Though generally a peaceful and gentle people, the Hoburghers have a well developed military. They know that fighting is necessary to defend their villages and to secure new resources for their constructs or get more land for farming. Crossbows play a very prominent role in the Hoburgher army, because they enable the Hoburghers to deliver serious damage even to much larger enemies despite their small size.*

*As a Burgmeister it is important to conquer mines. Mines yield iron, which is necessary to equip higher quality troops. They also produce gems imbued with the powers of the Elements for the Horologist to use. The Burgmeister and the Horticulturist are able the convert regular farms to Hoburg villages for added income and increased production of the enchanted weed.*

*Abilities:*

* *Hoburgs are small and weak and move slowly*
* *Can convert farms to Hoburg villages.*
* *Horticulturist collect enchanted weed, which is used for rituals.*
* *Horologists collect magical gems, which can be used to create constructs.*

## Starting Resources

### Units

* 1 Burgmeister
* 1 Hogmeister
* 10 Hoburg Crossbows
* 5 Hoburg Defenders
* 10 Hoburg Soldiers

After a while, a Horologist and - on a different occasion - a Horticulturist a will join the Burgmeister free of charge.

### Territory

* 1 Fortified Hoburg
* 1 Hoburg Village
* 1 Farm

### Special Recruitment

 1
 1

Horticulturist Rituals

Horologist Rituals
Trebuchet

## Description

*Trebuchets are technologically advanced siege engines popular among Barons and other refined men of Elysium. Few Barons would field a catapult is a trebuchet was available, unless their was a surplus of cow leather and sinews after some great banquet. Trebuchets take a long time to set up and aim and are only useful when sieging or defending a fortified location. They fire huge loads of boulders and can hit several units with a single volley, but like catapults they are not very accurate.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Slow
* Immobile

Attacks:

 Shortsword

¹ This attack is only used versus forts or when defending forts.

² The attack will often hit an adjacent square instead of exactly where it was aimed.
Орден Рыцарей Рассвета

*<<Оберегать невинных жителей миров от Системы. Идти только вперед, невзирая на страх смерти. Вот путь настоящего Рыцаря Рассвета.>> - писание Кантаса.*

**Орден Рыцарей Рассвета** - монашенский орден игроков, поставивший перед собой цель оберегать жителей сфер от игроков. Распался в 324 фазе.

## Основатель

Один игрок восхищался Заггот-Дуром, пока не увидел его истинную личину. Повелитель Теней стремился уничтожить мир, чтобы поглотить огромное количество опыта. Осознание от масштабов этой затеи поставило игрока перед выбором: остановить своего кумира или дать миру умереть. Он выбрал первое. Основав Орден Рыцарей Рассвета, ранее неизвестный никому Кантас стал популярным игроком. Он смог набрать огромные силы - и уничтожить армию Заггот-Дура. С тех пор Орден Рыцарей Рассвета стоит на страже. Его храмы располагаются в каждой сфере, и он остается сильнейшим орденом в игре(до 300 фазы).

## Участие в Опустошительной Войне

Рыцари из ордена принимали участие в боях в 110 фазе, вступив на сторону проигрывающего - Харсея. Они знали, что Харсей, в отличие от его противников Архстоуна и Двухглавого змея не действует по тактике выженной земли, и потому помогали ему чем могли. Они жертвовали собой во многих битвах, пока Хазам не был уничтожен огромным взрывом давнего противника ордена - Заггот-Дура.

## Восстановление

После взрыва выжили немногие. Кантас лишился многих соратников, и стал набирать новых. За несколько десятков фаз он набрал себе в Орден таких известных личностей, как Ренарр, Орел, Реметий. Они помогли ему построить столицу храмовников в Анар-Трольде. Жизнь налаживалась. Люди любили храмовников.

## Восхождение некромантов - падение Ордена

В 300-ой фазе кто-то основал орден некромантов. Сначала некроманты вели себя разрозненно, хаотично. Их быстро истребляли, не давая шанса набрать армию мертвецов... Пока в некроманты не вступил Вимак Каллати, бывший Владыка Хаба, легендарный игрок. Он направил всех некромантов на столицу храмовников, ведь именно те были главной помехой на пути некромантов. Быстрая и неожиданная атака произошла в 323 фазе. Некроманты за несколько часов собрали тысячную армию мертвецов. Храмовники защищали жителей, не оступая ни перед чем... Но оказались разбиты. Два лучших воина ордена оказались неспособны защитить орден: один из них, Реметий, пал в битве, сражаясь один против тысячи, а второй, Орел, был ранен левиафаном, призванном некромантами. Орден был уничтожен за 2 фазы. Кантас лично обьявил об этом в главном храме перед разрушением.

## Закатники

Орден Рассвета пал, но был основан Орден Заката. Эту затею предложил Ренарр, правая рука Кантаса. Он и стал главой Закатников. Когда-нибудь, может, они и вернут Орден к былому величию.
Bakemono (Class)

## Description

*The Bakemono were once slaves of the Oni, demons from the Netherworld of Bakemono legend. The entrance to this Realm was on top of a great mountain that the Oni made their fortress and where they enslaved the Bakemono. When the gate to the Realm of the Oni was closed through trickery and the last of the Oni kings died, the Bakemono took over the mountain fortress of their masters and set out to carve a kingdom of their own and to make slaves of all lesser creatures.*

*The Bakemono live in a tribal society ruled by the most powerful of their kind. Usually this is a Bakemono Sorcerer, a powerful spellcaster who is rightfully feared by most others. Powerful Bakemono Sorcerers have been known to make themselves immune to death by hiding their hearts away in secret places.*

*Bakemono Sorcerers can perform blood sacrifices in order to summon Oni demons and spirits of the wilderness to their aid. The greater the sacrifice, the greater the chance that the being will serve the Bakemono Sorcerer. The summoning can also be performed without any sacrifices, but this will anger the spirit or demon being summoned and the more powerful demons should not be trifled with.*

*Abilities:*

* *Bakemono Sorcerors collect sacrifices from hamlets, villages and larger settlements.*
* *Bakemono Sorcerors can use sacrifices to perform rituals.*
* *Humans recruited at special locations cost twice the gold.*
* *Mines and Mountain Strongholds produce Bakemono warriors automatically.*

## Starting Resources

Units

* 1 Bakemono Sorceror
* 1 Bakemono General
* 10 Bakemono Spearmen
* 10 Bakemono Shos
* 5 Bakemono Bowmen

Territory

* 1 Mountain Stronghold
* 1 Coal Mine

## Recruitment List

### Basic Recruitment

 5
 5

In addition, the Mountain Stronghold provides the following Basic Recruits

All mines (except for Coal Mines) the Bakemono controls will spawn Bakemono Sho and Bakemono Bowmen - at twice the rate if the mine has received the Mountain Lair enchantment.
Witch's Apprentice

## Description

*It is often deemed wise to root out Witches from the villages while they are still young. Because should they master the art of Witchcraft, they will become very powerful and might just turn the entire population into pigs. When they are still young, they are not powerful at all and there are several good methods to find out who is a Witch. One popular way is to antagonize the girl suspect and if you later become sick you can be pretty sure she is a Witch, because a Witch is always vengeful.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* n/a

Attacks:

 Dagger

## Rituals

* Lesser Ritual of Mastery
* Ritual of Mastery
* First level Witch Rituals.
Hyena

## Description

*The Hyena is a wicked beast and an eater of corpses. It is said that they are the reborn souls of sick and elderly persons who where told jokes so bad that they choked and died of laughter. Thus the Hyena laughs as it feeds on their relatives' corpses, mimicking their voices in mockery. Some evil men tame the beasts and keep them as pets, using them to mimic and ridicule their guests. If provoked the guests will surely be slain and consumed by the mirthful beasts.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Sense Dead
* Fast
* Desert Move

Attacks:
Hyena Tribe Warrior

## Description

*The tribal men of the southern savannas claim to be blessed by the spirit of the Hyena. However, few of their neighbors consider the blessing of the Hyena something to strive for. Despised by all, they share their patron spirit's gruesome appetites and hunt and feed on human flesh. Their diet has changed their nature and they have lost much of their humanity.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Shield

Attacks:

 Spear
Chan'jie

**Chan'jie** é a Noite Eterna que cai sobre Sha'alaria. Matrona de tudo o que não pode ser visto, ela é deusa dos boêmios, dos bêbados, dos perdidos, dos amantes, dos insones, dos poetas e dos filósofos.

Sua religião não tem muitas organizações formais, mas os Filhos da Noite se reconhecem e estão sempre tentando trazer o mundo para as graças da Grande Noite.

```
Panteão de Sha'alaria

```
Хазам

**Хазам** - некогда популярнейшая сфера в Системе. Однако после событий 111 фазы Хазам был уничтожен - в нем появилось слишком много опасностей и мало наград. Игроки бросили этот мир.

## История

История Хазама слишком обширная - все Великие игроки тех времен боролись за право зваться Владыкой этой сферы. Общая история Хазама рассказана в книгах серии "Пепельные короли".

## Фауна

В мире осталась лишь горстка выживших людей. Где-то на востоке обосновались птицелюды - арналы. Основные обитатели сферы - монстры. Много монстров: дубничие, тролли, ужасы и гарпии. Наиболее опасны ужасы - эти твари поедают заживо даже опытных игроков.

## Правители

В Хазаме правили игроки. Владыки сменялись один за другим. Постоянные убийства, интриги, войны сопровождались сменой властей. В истории Хазама было много войн. Всего за первые 30 фаз жизни Хазама произошло две больших войны, уничтоживших его, и бесчисленное количество мелких.

Известные правители Хазама: Хоун Виндэль, Ной и Харсей.
Effigy

## Description

*Inexperienced merchants travelling the Barbarian realms are sometimes scared by poles from which a dead body stares at them. Closer studies of these bodies show that they are mere effigies made of human and animal parts, string and old clothing, with just enough magic to hold them together and lure a crow or two there. As such they must by completely useless and are only made to feed the barbaric superstitions.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Poison Resistance (100)
* Sleep Immunity
* Never Heals
* Pierce Resistance
* Lifeless
* Causes Fear
* Amphibian
* Immobile
* Stationary

Attacks:
Ichtyid Captain

## Description

*Ichtyids are large fish beings with legs and arms that makes them able to operate on land. The have the strength and size of a fish, but despite this they are not quite as stupid as normal fish and are able to utilize tools and weapons. Itchtyids often raid fishing villages and try to steal all the tools and supplies they can get hold of. The raiders are not easy to kill, but the reward for killing them is not bad either. A smoked Ichtyid is a real treat and is large enough for a small village to feast on.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Amphibian
* Shield

Attacks:
Giant Spider

## Description

*Venomous fangs, skin as hard as stone and a multitude of eyes and legs makes the giant spider very frightening. It is so scary that even other beasts are afraid of it, which makes the giant spider sad. The bear doesn't seem to mind, though, and often shares its lair with the giant spider. You should not feel sorry for the spider, however, because it attacks on sight and it is as deadly as it looks. Hiding behind a city wall will not work either, because the giant spider can run up any wall with ease.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Wall Climbing

Attacks:
Хаб

**Хаб** - столица миров. Место, где игроки могут отдохнуть, потратить нажитые деньги, торговаться, улучшить снаряжение, обменяться опытом, учавствовать в политической жизни Хаба и многое другое...

## Заповеди Хаба

Заповеди Хаба менялись с каждым новым Владыкой. Текущие правила Хаба:

1. В Хабе запрещено насилие.
2. Каждые 5 фаз игроки обязаны сражаться друг с другом на Арене.
3. В Хабе разрешено проводить дуэли, но исключительно на Аренах.
4. Любое оскорбление Владыки не останется безнаказанным.

## Владыки Хаба

Владык в Хабе было несколько. Каждый Владыка остается инкогнито до тех пор, пока его не сместят со своего поста. Прошлые владыки Хаба:

1. Заггот-Дур(31-161 фаза) - ушел с поста в результате восстания Ренарра.
2. Харсей(161-161 фаза) - был избран Системой. Уступил пост Нире.
3. Нира(161-204 фаза) - убита при странных обстоятельствах.
4. Севарра(204-289 фаза) - убит Фарком Смеющимся в сфере Офракс.
5. Айрис(289-335 фаза) - убита Бернартом.
6. Заггот-Дур, Харсей и Кантас - три Владыки(1 фаза - ???)
田中夏KANAGAWAウェブ企画

このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。

このページでは『田中夏』が代表を務める『田中夏KANAGAWAウェブ企画』について紹介する。

### **会社概要**

会社名　田中夏KANAGAWAウェブ企画

代表者名　田中夏

出身　神奈川県相模原市

出身大学　早稲田大学

所在地　〒 252-0143

神奈川県相模原市緑区橋本8

設立年月日　2022年4月2日

従業員数　1～5人

### **事業内容**

①SNS運営

今やSNS発信・情報取集が当たり前な世の中。そして世界が繋がっている。

ウェブ媒体やサイト運営では出会えなかった顧客との出会いのお手伝いを。

SNS代行運用のご相談も可。

②ウェブ広告

適切なウェブ媒体やサイト・HPの運営を行い、集客の手伝い。

③サイト・HP制作

企業様・個人様のサイトやHPを作成し、サイト運用等。

その他田中夏がWEB運営について企業にコンサルティングしている。

### **企業理念**

「お客様第一に。お客様目線で。」情報が溢れるこの現代、間違った偽りの情報が多く流れているのが現状。

発信者が本当に伝えたいメッセージを田中夏は届け、お客様と常に相談しながら作業を進めさせていただくのでご安心を。

### **その他特徴**

①スピード感、お客様目線を大切にWEBマーケティング専門の、完全フルリモートの勤務スタイルを採用。

そのためお客様といつでも連絡が取れるのが強み。

②外国語可能

日常会話程度の英語スキル有。国内国外問わず、対応可。

### **実績**

パン屋の集客／売上アップ

街では有名なパン屋がお客様の幅を広げるための集客。SNSを利用して、１から集客を行う。

結果売り上げアップ。また今ではSNSを見て来店する方もいらっしゃる有名店に現在は変化。
Арена

**Арена** - одна из локаций Хаба, в которой игроки показывают свои боевые навыки. Проигравшие умирают. Всегда. Одно из главных правил Арены - отсеивание слабых.

## Основание Арены

Заггот-Дур, став Владыкой Хаба, построил Арену и приказал, чтобы игроки каждую фазу сражались в ней. Системе это очень нравилось. А игрокам нет. Скоро ненависть к Арене превысила влияние Владыки - и того свергли. Новый Владыка Хаба Харсей ввел новое правило - драться на Арене можно только раз в 10 фаз, и вместо боя можно заплатить выкуп.

## Самое популярное развлечение в Хабе

Бои на Арене - самое популярное развлечение в Хабе. Игрокам нравится смотреть, как проливается чужая кровь. Самый популярный боец Арены - Зайн. Недописанная книга "Великого Воина Зайта описание" некоего Лодофа гласит: <<Зайт - великий игрок. Каждую фазу он дерётся на Арене из-за проклятия одного из Богов, но еще ниразу не проиграл. Он одет в кольчугу, которая защитила его от многих смертельных ударов. Единственный недостаток этой брони - плохая защита от бронебойных стрел и арбалетных болтов. Поэтому он всегда носит с собой щит. Топор у него небольшой, но удобный. Вблизи он - машина для убийств. Для дальнего боя носит дротики за спиной. Самое интересное то, что количество его убийств переваливает за сто, и кажется, что он очень агрессивный воин. Но на самом деле почти весь бой он защищается, изматывает противника. И только потом атакует. Неожиданно, но выверенно. Поэтому если повезёт встретиться с ним на Арене - не пытайтесь агрессировать в его сторону. Он отобьет ваш удар и ответит двумя, уж поверьте.>>

В 330 фазе Владыка пригласил Фарка Смеющегося быть арбитром на боях Арены.
Witch

## Description

*It is often deemed wise to root out Witches from the villages while they are still young. Because should they master the art of Witchcraft, they will become very powerful and might just turn the entire population into pigs. When they are still young, they are not powerful at all and there are several good methods to find out who is a Witch. One popular way is to antagonize the girl suspect and if you later become sick you can be pretty sure she is a Witch, because a Witch is always vengeful.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Poison Resistance (50)

Attacks:

 Dagger

## Rituals

* Lesser Ritual of Mastery
* Ritual of Mastery
* Grand Ritual of Mastery
* First level Witch Rituals
* Second level Witch Rituals
Время

*Фаза - случайный промежуток времени, в среднем равный 3 месяцам. В конце каждой фазы все игроки могут вернуться в Хаб.*

### Пропуск времени

*Некоторые игроки живут сотни фаз, но это не значит, что мы будем отыгрывать каждую фазу. Иногда будут происходить запланированные **таймскипы,** во время которых ваш персонаж может заняться чем-либо. Во время **таймскипа** вы можете выполнить два действия на одну фазу(вы гарантированно не умрете ни от одного из этих действий):*

* Искать драк с другими игроками из вражеских фракций/сражаться на арене(шанс получить уровень - 50%, с 50 уровня этот шанс понижен до 5%, с 75 - до 1%).
* Изучить любой навык(шанс найти этот навык - 50%).
* Тренироваться(получить очки тренировок, равные вашему уровню).
* Улучшать свои навыки(получить 1 очко характеристик).
* Добыть деньги(добыть сумму, равную вашему уровню, умноженному на 500).
* Помочь в защите Хаба(увеличить количество Сил Хаба на ваш уровень, шанс получить уровень в этих битвах - 30%, с 50 уровня - 3%, с 75 - 0%, шанс получить героизм независимо от уровня - 20%, популярность гарантированно повышается на 5).
* Свое действие(шанс определяется мастером).
Swamp Ghost

## Description

*Swamps are magical places and when people die in a swamp it is important to take proper measures to prevent the dead from rising later on. The Swamp Ghost is the spirit of a person who has died in the swamp without being staked properly.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Cold Resistance (100)
* Poison Resistance (100)
* Undead
* Sleep Immunity
* Charm Immunity
* Ethereal
* Banishable (Destroy)
* Mindless
* Floating
* Swamp Move

Attacks:

 Affect if effected
Kobold King (Class)

## Description

*Kobolds are small humanoid reptilians that claim draconic ancestry. They thrive in mines and caverns where they build hatcheries and reproduce at a prodigious rate. A Kobold Hatchery will soon flood the countryside with swarming kobolds. Sometimes a Kobold Shaman will establish a stronghold in a hatchery, improving both the defenses and the rate at which eggs are hatched. If a Kobold Prophet or Kobold King would emerge, the power to harness the magic of gems in incubating eggs is further increased and the winged elite kobolds known as Dragon Spawn will be available.*

*Kobolds come in five colors, four of which are affiliated with the powers of a specific gemstone. Red Kobolds are affiliated with the magic of rubies and will create their hatcheries where the fiery power of rubies will enhance and incubate their eggs. All red kobolds are resistant to fire and flames and their shamans bring fiery magic to the battlefield. Green Kobolds gain their power from emeralds, are resistant to poison and use poison in combat. Blue Kobolds are affiliated with icy magic of sapphires. They are resistant to cold and can move unhindered in cold climates. Their shamans use frost magic. White Kobolds are affiliated with thunderous powers of diamonds. Many white kobolds are gifted with wings and are able to fly. Finally there are the Black Kobolds. Rare and enigmatic they do not found hatcheries as do the other kobolds. They can draw power from all kinds of gems, but at a higher cost. Black Kobolds are masters at stealth and they serve as scouts, murderers and dark mages.*

*Abilities*

* *Kobolds come in several colors, each with their own strengths, but all are weak.*
* *Kings and prophets enable recruitment of Dragon Spawn.*
* *Great Mines and Kobold Strongholds produce free kobolds corresponding to their gems produced in the mine.*
* *The Kobold King, shamans and sorcerers collect gems.*
* *Gems can be used for magic rituals to create strongholds, traps, or summon guardian dragons.*
* *Cannot recruit humans in castles or other special locations.*

As a note, you are still offered human mercenaries as a recruitment option.

## Starting Resources

Units (Type determined by the Kobold Lairs gem yield)

* 1 Kobold Chief
* 1 Kobold Shaman
* 1 Drake / Wyvern Knight
* 23 Kobolds
* 10 Kobold Archers / Slingers

Territory

* 1 Kobold Lair
Вестник Всех Бед

**Вестник всех бед** - одно из воплощений Алого Повелителя, древнего реликта, основателя Системы. Вестник является в обличии странствующего бродяги. Игроки видели его редко, может быть, это вообще байка, придуманная игроками с бурной фантазией.

## Предсказывающий смерть

По слухам, вестник является перед чем-то разрушительным, перед тем, что унесет жизни многих существ, либо же перед смертью Легендарного игрока. Один из храмовников, Кантас, рассказывал, что увидел вестника во время осады Хазама. Тот сидел на лошади, издали глядя за проиходящим в погибающей столице. Кантас знал, что Вестник является перед разрушительными событиями, а не после них, а значит - падение столицы это не всё, что произойдет с Хазамом в ту фазу. И поэтому он принял решение покинуть сферу вместе со своим орденом. Через пару мгновений раздался взрыв, поглотивший Хазам. Кантас спасся только благодаря Вестнику и интуиции.
High Lord

## Description

*The heads of the rich and more influential noble families are known as High Lords. Their riches and noble blood make them well suited to leadership and they can inspire the common people to great deeds, like standing up to brigands and beasts.  The High Lords have the finest of horses and are able to travel quickly despite their heavy armor.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Shield
* Leadership (1)
* Local Leadership (1)
* Fast

Attacks:

 Broadsword

## Rituals

* Raise Levies
* Swift Justice
* Raise Fort
Репликанты

Сильнее. Быстрее. Иногда даже умнее. Репликанты - воссозданные в реальности игроки из Системы. Репликант имеет связь со своим игроком/игроками. По сути, репликант существует и мыслит отдельно, но его личность, характер и умения полностью копируют своего игрока, при этом гипетрофируясь. Большинство игроков создают своих виртуальных копий в мире Системы, а те перенимают наиболее выделяющиеся черты своих владельцев и парочку своих - особенных. Таким образом, репликант хитрого корпората становится еще хитрее своего игрока, еще безжалостнее и беспринципнее. К тому же, Система хоть и не может полностью воссоздать силы игрока в теле репликанта, она дарует ему особую выносливость, психическую устойчивость и ум, что позволяет репликантам быть намного лучше простых людей. Однако используя свой организм на 200%, он быстро стареет и умирает. Если простой человек с учетом новейших технологий может прожить 1000 фаз(~250 лет), то репликант не больше сотни(~25 лет).
株式会社T8

このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。

株式会社T8は、東京都港区に本社を構え、保育園事業・結婚事業を行う企業。代表取締役は戸田成郎（とだなるお）が務めている。

## 企業概要

* 会社名　株式会社T8
* 本社所在地　東京都港区北青山3-10-18 北青山本田ビル3階
* 資本金 　1,000万
* 設立年月日　2014年4月22日
* 代表者 　戸田成郎（とだなるお）
* 社員数 　8名
* 事業内容 　結婚に関する仲介、道場の運営、保育事業の運営、不動産・資産管理

#### 概要

子ども一人ひとりのリズムを大切にし、ゆったりと関わる中で生命の保持及び情緒の安定を図っている。全ての保育士が全ての子どもの担任という意識で毎日子ども達に接しており、愛情と信頼感を培えるように、また安全を確保しながらも、発達に必要な探索活動や自主性を大切にし、のびのびと豊かな感性が育つように職員一同力を合わせて保育に取り組んでいる。

### 結婚相談所「マリッジコンシェルジュ」

#### 事業理念

* マリッジ コンシェルジュは「最高の幸せ」を提供するために活動します。
* マリッジ コンシェルジュは「成婚」に拘った正しい活動をします。
* マリッジ コンシェルジュは「愚直に、謙虚に、アグレッシブに」活動します。

#### 概要

株式会社T8が運営するマリッジコンシェルジュは、体育会系に強い結婚相談所として、登録会員5万人以上を誇り、会員の結婚をサポートする。“心ある人が、心ある人を”結び付ける「至極の社会貢献事業」と位置づけ、密にコミュニケーションを取りながらのアットホームな婚活スタイルで定評がある。

#### 問い合わせ

* 電話　03-6424-2267
* 受付時間　平日9時～22時
* WEB受付　24時間365日対応

## 関連サイト

* 港南あおぞら保育園公式サイト　http://kounan-aozora.jp/
Сопротивление Системе

*Сотый Уровень - игра в которой вы примеряете роль безжалостного и беспринципного игрока, двигающегося по иерархии вверх. Однако вы можете и сопротивляться своей жестокой натуре, нарушая задумки Системы. Ваш показатель Сопротивления Системе показывает то, насколько успешно вы сохраняете свою человечность.*

*Борясь с Системой, вы многое потеряете, но лишь так можно сохранить свою душу на пути к сотому уровню. Хоть Алый Повелитель будет недоволен вашим милосердием, но это вызовет его невольное уважение к вам.*

*Если же вы решите выбрать другую крайность и проявлять чрезмерную жестокость, рано или поздно Система поглотит ваш разум, и вы станете Опальным.*

*Соблюдая баланс между жестокостью и человечностью, вы сможете сохранять ясность ума.*

У вас может быть от -10 до 10 Сопротивления Системе. При превышении этого показателя, все ваше Сопротивление Системе конвертируется в героизм. При достижении Сопротивления Системе меньше, чем -10, вы теряете контроль над своим персонажем до конца фазы, а с началом следующей фазы становитесь Опальным, получив контроль обратно. Перестать быть Опальным у вас получится только если вы достигните 0 Сопротивления Системе или выше.

Поддерживая отрицательное Сопротивление Системе, вы получаете 1 очко героизма в конце фазы.

### Получение Сопротивления Системе

* Пощада равного противника(+1 сопротивления Системе) *Равным считается противник, уровень которого не выше вашего на 10 и не ниже вашего на 10.*
* Пощада сильного противника(+3 сопротивления Системе).
* Избежание боя(+1 Сопротивления Системе).

* Помощь, благородный поступок(+1 Сопротивления Системе).

* Отрицательное Сопротивление Системе в конце фазы(+3 сопротивления Системе).

### Потеря Сопротивления Системе

* Убийство невинного существа или существ в течение короткого промежутка времени(-1 сопротивления).

* Убийство другого игрока или игроков с отрицательным Сопротивлением Системе в течение короткого промежутка времени(-1 сопротивления).

* Убийство другого игрока или игроков с положительным Сопротивлением Системе в течение короткого промежутка времени(-2 сопротивления).

* Положительное Сопротивление Системе в конце фазы(-3 Сопротивления Системе).
* Убийство сдавшегося противника(-1 Сопротивления Системе).
* Повышение уровня(-1 Сопротивления Системе)
Лишенные сил

*Их называют мальцами, слабаками, потерянными, и всех их объединяет одно - они родили после 10 фазы второй эпохи и не имеют таких сил, какие приобретали старые игроки. Почему так произошло - неизвестно. Система тут же попыталась компенсировать этот факт и даровала игрокам возможность заводить собственных детей.*

### Жизнь потерянных

*Играя за потерянного, вы получаете всего 3 атрибута вместо 5. Вы не можете использовать магию. Максимум ваших мелких навыков - 3. Максимум артефактов в архиваторе - 5. Ваша кровь уменьшена на 0.1. Вы не подвержены Лихорадке Игрока. Во время Арен вы сражаетесь с другими потерянными. Убивая другого потерянного, вы получаете уровень. Если вас убьет обычный игрок - он не получит уровень, а ваше тело со всеми вещами и деньгами сгорит.*

### Геноцид

*Первый Министр Хаба Белый Лорд предположил, что потерянные игроки со временем могут восстановить силы настоящего игрока и даже стать сильнее, и что это перестройка организма игроков, но Владыка Заггот-Дур и слушать его не захотел, разрешив уничтожать всех потерянных игроков в Хабе.*

### Отношения потерянных с игроками

*Большинство потерянных боятся и избегают игроков, потому что тем ничего не стоит их убить. Сами же игроки относятся к потерянным по разному: кто-то презирает, кто-то убивает ради удовольствия, кто-то жалеет, кто-то пытается выяснить причину их слабости.*
Squidward's Godawful Day

## Squidward's Godawful Day

### Director

Benjamin The Nostalgic Guy 2008

**Squidward’s Godawful Day** is the sixth season 1 episode of SpongeBros.

## Synopsis

Squidward has an extremely bad day after having a fight with SpongeBob.

## Characters

Squidward

SpongeBob

Mr. Krabs

Patrick

Mario

Luigi (debut, does not speak)

Donkey Kong (debut, does not speak)

Kirby (debut, does not speak)

## Trivia

* This is Squidward's first major role.
* This is the first speaking role of Mr. Krabs.
Horticulturist Rituals

# Rituals of Mastery

A ritual takes 1  unless otherwise stated.

If the user does not already know a ritual of equal level, the cost is doubled and the user may upgrade to a stronger unit.

## Lesser Ritual of Mastery ( 12)

*This ritual grants the caster a new first level ritual.*

*Can be cast anywhere*

Actually grants level 2 rituals

## Ritual of Mastery ( 75,  150 for first level 2)

*This ritual grants the caster a new second level ritual. If the caster is currently unable to cast second level rituals, it will be leveled up as well.*

*Can only be cast in Ancient Forest*

Actually grants level 3 rituals

# Level 1

## Create Hoburg Village ( 10,  10)

*With gifts of wonderful Hoburg beer a farm is depopulated from humans and the Hoburghers move in to create a proper Hoburg village on fertile land.*

*Can only be cast in a Farm*

# Level 2

## Animal Summoning ( 10)

*With the help of special Hoburg plants the Horticulturist is able to control some beasts by tricking them into eating the delicious magic mixture.*

*Can only be cast in land locations*

## Farm Animal Summoning ( 10)

*With this ritual the Horticulturist can summon and take control over a group of beasts that enjoy living close to farmland.*

*Can only be cast in farms*

# Level 3

## Summon Guardians of the Hoburg ( 100)

*This ancient ritual is only preformed in times of great danger. It summons a strong treelike creature that will protect the Hoburghers.*

*Can only be cast in Ancient Forest*

## Summon Guardians of the Hoburg ( 100)

*With the help of special Hoburg plants the garden master is able to control a pack of beasts by tricking them into eating the delicious magic mixture.*

*Can only be cast in forests and jungles*
SpongeBros Wiki

**Welcome to the SpongeBros Wiki!**
We're a collaborative community website about SpongeBros that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Maré Wiki

**Bem-vindes à Maré Wiki!**Tudo sobre Desaventureiros, 20 Natural, Hquê? e o canal Maré Geek

Somos uma comunidade colaborativa sobre o canal Maré Geek que qualquer um, incluindo você, pode construir e expandir. Wikis como esta dependem dos leitores se envolverem e adicionarem conteúdo. Clique no botão "ADICIONAR NOVA PÁGINA" ou "EDITAR" no topo de qualquer página para começar!

## Artigos importantes

PlaceholderUma página sobre seu tópicoPlaceholderUm Personagem PrincipalPlaceholderO Primeiro EpisódioPlaceholderUm Local ImportantePlaceholderUm Evento ChavePlaceholderUm Item Crucial

Twitter Oficial
Twitter
Verifique todos os tweets recentes da Maré!
Bruma

**Bruma** é ume estudante de Arcanismo da UMaL, pertencente aos Pequenos Magos. Trabalha como assistente de taverneiro da Tulimora Marganana, uma taverna fofa e mente aberta.

Faz parte do Coletivo Quimera de Teatro Amador da UMaL.

## Aparência

Deuri NB com cabelo e barba pintados de azul claro e tatuagens bonitinhas.

## Curiosidades

* Foi o acompanhante da Pompom e da Dente de Leão durante a fase de consultorias da prova dos Pequenos Magos.
* Bruma, Farkle e Dente de Leão foram vistos em um encontro durante o jogo entre Gênios da UNI e Dragões da UMaL.
* De vez em quando pode ser vista na Barraquinha de Chocolate Quente dos Pequenos Magos, distribuindo chocolate quente antes de jogos no Covil do Dragão.
Loviatar

A Corça Branca, **Loviatar** é a Esposa de Uhn. Lendas contam que ela, ao morrer, seduziu o Deus da Morte com seus chifres e tomou parte de seu podere com o casamento. Ela representa o aspecto bom da morte, da mudança e do fim, e dizem que mantém seu marido sob controle.

Com seus chifres prateados, ela guia aqueles que morrem para seu local derradeiro de descanso, não deixando que eles se percam no limbo.

```
Panteão de Sha'alaria

```
Mãe dos Mares

>
>
> Mãe dos Mares
> -------------
>
>
>
> ### Epítetos
>
>
> "A Mãe"
>
>
> ### Símbolo
>
>
> Tridente Verde
>
>
> ### Domínio
>
>
> Água, Caos, Destruição, Repouso, Viagem
>
>
> Representantes
> --------------
>
>
>
> ### Feriado
>
>
> 16 de Ruivalua
>
>
> ### Afiliações
>
>
> * Filhos Afogados
> * Yonlihar (clérigo)
> * Nav (clériga)
>
>
>
>
> *"A Mãe dos Mares se fundiu com a sua criação, e assim seu nome desapareceu na história: ou é o que a lenda diz."*
>
>

**A Mãe**, como é chamada, deu à luz o mar e se apaixonou por ele, e eventualmente se tornaram um só. Ela é a governanta suprema das águas salgadas, e qualquer marinheiro que não a respeite ou tema é taxado de louco. Seus clérigos são os Filhos Afogados, muito populares entre as tripulações de navios.

Alguns acreditam que ela foi eternamente ferida ao se opor a **Myrddin**, e que dessa ferida brotou o dilúvio que fez com que Lavernia fosse tomada pelo mar.

```
Panteão de Sha'alaria

```
Enchanter's Apprentice

## Description

*Many consider the Enchanter to be a combination of craftsman, artist and charlatan rather than a true mage. He forms objects by hand and then tricks them to start moving around and when an object has started moving, it will never go back to being an inanimate object again. If Enchanters were allowed to spread, Elysium would soon be thrown into chaos with ordinary objects trying to take the place of the living and not staying still like they are supposed to. Even if the Enchanter is not a respected mage, you should be vary of his creations. A walking iron mine is just as hard to destroy as you might imagine, and it will destroy everything that tries to hinder it.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* N/A

Attacks:

 Hammer

## Rituals

* Lesser Ritual of Mastery
* Ritual of Mastery
* First level Enchanter Rituals
A Memory's Recipe (series)

## A Memory's Recipe

* Official Logo
* Title Card
* Artwork Poster

**A Memory's Recipe** (sometimes confused as **A Memories Recipe**), often abbreviated as **AMR**, is a Gacha Club anime-influenced animated series created by Siege YT.

Siege released the official trailer on June 26, 2021, and the first episode officially premiered on October. 29, 2021.

## Plot Synopsis

The series focuses on a story about a young aspiring chef, Vivian Gomez, who has a culinary dream of becoming like her father: one of the best chefs on the globe.

Her friends Feli Mayorga, Grayson Carter, Mallory Alexander, and Xyril Reynolds encourage her to join a cooking competition named ChefZen Mania to achieve her goal.

She then meets new people and faces challenges from the judges, whereas one of them is a CZ Winner, Kyle Rivera. Along the journey, she remembers a certain memory, the reason why she started cooking in the first place. Will she be able to win the cooking competition? Or will she find something that is worth more than anything else?

Vivian and her friends lives in a fictional city of Deloraine City and works at Central Bistro.

## Episodes

* Culinary and Spice
* The Big One
* Chef's Luck

## Trivia

* The series' date setting is obviously in the year of 2019, due to Vivian's join date seen in her ID, which is 10/02/2019 (October 2, 2019).
* In April 1st, Siege premiered an April Fools video of the "second episode of A Memory's Recipe".
	+ Siege premiered the real video of the second episode in May 7.
* Siege's brother, Brandon, made a guest-star in the series, providing the voice of the angry customer.

## Trailers

A Memory's Recipe -- Voice Acted and Fully Animated Gacha Series -- OFFICIAL TRAILERA Memory's Recipe -- EPISODE 2 TEASER
## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sxCK3YZ5x8g&ab\_channel=SiegeYT
Goblin

## Description

*Goblins are cowardly creatures of low morals and limited intelligence that like to skulk around in the forests where they can stay hidden from their foes. The Goblins would be totally harmless if it weren't for their strange alliance with the Trolls. The Trolls can find the Goblins with their excellent sense of smell and this is the foundation for the alliance. The Goblins serve the Trolls and in return the Trolls don't kill all the Goblins.*

## Stats

Attributes:

 Strength
 Morale
 Footprint

* Forest Stealth

Attacks:
Cathaly

**Cathaly** foi uma guerreira da Ordem de Le Fai que viveu por volta de 24 AD.

Fez parte do grupo de aventureiros A Luz do Dilúvio, junto de Sili, Piatã, Nawi, Kii’ji e Dagget, cuja morte foi a causa do grupo se separar.

## Aparência

Humana com cabelos longos, castanho-claros e loiros. Usa uma armadura completa com detalhes em azul.
Bordô Tukitun "Besourinho"

Irmão: Sândalo Tukitun "Escândalo"

Irmão: Choupo Tukitun "Chapa"

Irmão: Cedro Tukitun "Sépia"

Irmã: Bétula Tukitun "Bela"

## Detalhes Técnicos

### Aparições

Especial de São Botão 2020; Universidade da Magia (Campanha) (Citação); Gnom3u; O Círculo do Vento (Campanha) (Citação)

**Bordô Tukitun "Besourinho"** foi uma estudante da UNI e virote dos Gênios da UNI, além de Maga Real.

Está desaparecida desde o fim da Guerra da Gigantomachia.

## Aparência

Gnoma de pele clara, cabelo castanho avermelhado preso em bolinhas no alto da cabeça, olhos pretos e maquiagem dourada.
Dragoaria

**Dragoaria** é um jogo composto por um tabuleiro circular quadriculado, com um círculo no meio e 24 fileiras de 6 peças. O objetivo é capturar o Rei inimigo. Tem muitas estratégias e é um dos jogos mais difíceis que existe.

```
Seu turno: Teste de Dragoaria contra a Percepção do adversário. Caso o resultado seja positivo, você toma uma peça de valor igual ou menor à diferença. A partir da terceira rodada você pode capturar o **rei**.

```

## Peças

* 7 **guerreiros** de movimento simples *(1 ponto)*
* 3 **magos** de movimento saltado na diagonal *(2 pontos)*
* 2 **wyverns** de movimento reto *(3 pontos)*
* 2 **dragões** de movimento em todos os eixos em linha reta *(6 pontos)*
* 1 **prisma** de movimento em duas direções *(9 pontos)*
* 1 **rei** de movimento simples em todos os eixos *(12 pontos)*

## Manobras

DECIDIR ANTES DE ROLAR

* **Sacrificar:** Retira o valor da peça da sua jogada de ataque e adiciona na próxima, *perde a peça*
* **Reforçar a Defesa:** Não come peça, adiciona o valor sobressalente à próxima defesa
* **Ataque Aéreo:** Faz um ataque com vantagem, tem desvantagem na próxima defesa
* **Ataque Calculado:** Não come peça, adiciona metade do valor sobressalente ao próximo ataque
* **Prever:** *Sentir Motivação* contra *Blefar* do adversário - a diferença soma à próxima jogada de defesa (positiva ou negativa)
Aithnee

**Aithnee** é conhecida como A Grande Caçadora e Arqueira dos Céus. Aithnee abençoa as caças, as colheitas e se opõe à tirania, ao acúmulo e à crueldade. Ela sempre defende o direito da caça e do caçador, apoiando uma caça justa e nunca além do necessário.

As lendas a representam como uma mulher humana ou elfa com seis braços, com os quais atira com seus arcos e ataca com suas foices, ajudando na caça e na colheita pelo mundo todo.

```
Panteão de Sha'alaria

```
Choupo Tukitun "Chapa"

Irmão: Sândalo Tukitun "Escândalo"

Irmão: Cedro Tukitun "Sépia"

Irmã: Bétula Tukitun "Bela"

Irmã: Bordô Tukitun "Besourinho"

Namorada: Gengibre Pakepan "Breja"

**Choupo Tukitun "Chapa"** é um alquimista dono do Derruba Gigante, uma taverna apenas para gnomos escondida no interior do Jardim de Ouro, onde produz e testa novas bebidas experimentais.

Ele e Gengibre vivem implicando um com o outro, todo mundo acha que eles vão acabar se casando.

## Aparência

Pele castanha, olhos vermelhos, cabelos coloridos. É bem alto para um gnomo.
Aleida Eillardi

**Aleida** **Eillardi** é Capitã e Espiã do time de magobol da Prima Fênix e espiã dos Dragões da UMaL. É um dos "Ás da UMaL".

Durante a prova da Prima Fênix, Aleida conta uma história para a Harpia que guarda o Cofre de Genviéve para permitir que os caloures entrem.

## Aparência

Meio-elfa de pele negra, cabelos cacheados até os ombros, olhos castanhos, olhar meio sedutor.
Adriana "Miralua" Aveleira

Familiar: Skata (Pássaro Preto)

## Detalhes Técnicos

### Aparições

Diário da Miralua; Tormenta Platinada (Campanha) (citação); Ecos da Neblina (Campanha) (citação)

### Quem criou

Fai

> *"Eu não sei o que eu sou, mas eu sou alguma coisa diferente.*
>
>

> *EU SOU UMA BRUXA."*
>
>

**Adriana** **Aveleira,** conhecida como Miralua, foi uma bruxa de Azura e aventureira. Fez parte do grupo de aventureiros A Sereia de Fogo.

Se aposentou após matar o seu familiar Skata (pássaro preto), e passou o resto da vida em uma pequena cidade escondida com seu esposo, Soren Galiel e sua filha, Cora Miralua.

## Aparência

Humana com longos cabelos revoltos e castanhos, pele morena, baixinha.

## Referências

1. ↑ https://lucdurao.medium.com/di%C3%A1rio-da-miralua-6bd1693b8f7f - Diário da Miralua
Tartufa Tôd-Tôd "Pantufa"

Irmão: Tortulho Tôd-Tôd "Tortafria"

Irmã: Calvatia Tôd-Tôd "Calvatia"

Irmão: Cantarelo Tôd-Tôd "Caramelo"

Irmã: Daedálea Tôd-Tôd "Juntatralha"

Irmã: Amanita Tôd-Tôd "Pompom"

## Detalhes Técnicos

### Aparições

Tormenta Platinada (Campanha) (citação); Ecos da Neblina (Campanha) (citação); Universidade da Magia (Campanha) (citação); Coroa de Kraken (Campanha) (citação)

### Quem criou

Sofia / Fai

**Tartufa Tôd-Tôd "Pantufa"** foi uma aventureira e estudante do Arcanismo da UMaL, pertencente à Coroa de Kraken.

Seu codinome na CK é *Fagulha.*
Círculo da Esfinge Azul

> *"Procura não pelas respostas certas, mas pelas perguntas certeiras"*
>
>

O **Círculo da Esfinge Azul** é a 3ª Casa da UMaL, fundada em 944, como refúgio para aqueles que almejavam a busca pelo conhecimento. Suas virtudes são a Inteligência, a Sabedoria e a Temperança.

É uma das três Casas Antigas, fundadas antes do ano 1000PD: a Irmandade do Beholder Cego, a Sororidade da Prima Fênix e o Círculo da Esfinge Azul.

Os membros usam capas de um azul escuro uniforme com o emblema dourado da esfinge costurado no peito.

## Lar da Esfinge

O **Lar da Esfinge**, sede do Círculo da Esfinge Azul, está localizado no Distrito dos Limoeiros, na Avenida Princesa Isabel (a dois quarteirões da praça).

O Lar da Esfinge é uma casa histórica de quatro andares muito bem cuidada com várias janelas largas com pequenas varandas individuais de metal decoradas com plantas e cadeiras. As paredes são pintadas de um azul solene e os contornos das janelas e portas são de um branco intocado pela maresia. No alto de um lance de degraus decorados por dois bustos está uma porta dupla azul com uma esfinge detalhada esculpida.

### Ex-Jogadores

 Martin de Torres
 Torborg

```

```
Arkus de Miscyra

**Arkus de Miscyra** é o irmão da Rhys. Morreu mas foi trazido de volta pela "Rainha das Neves" (Iuno), guia dos Leopardos do Deserto Branco,

> *"Gregori foi o nome dado ao pequeno tíflin encontrado na neve pelos Leopardos do Deserto Branco, significando “alerta” em dracônico."*
>
>

Depois da morte da Guia, ele fugiu da guerra para norte, à procura de suas memórias perdidas. Em Cantão, ele conheceu um jovem Clérigo de Verena em uma missão, Teosófaros, e os dois seguiram viagem juntos até serem acolhidos por Yvis…

## Aparência

Tíflin de pele vermelha, jovem, cabelo preto bagunçado e cicatriz no pescoço.

## Referências

1. ↑ https://twitter.com/lucdurao/status/1511449137564246021 - Pequenos Fatos Sha'alarianos (Pedidos do Público)
Atavi Archer

## Description

*While the Atavi tribes of the rain forests field warriors armed with simple maces and shields, they are mostly known for their archers. Skilled at moving through the forest undetected they have ambushed, sometimes even successfully, small army contingents led by reckless commanders underestimating the cunning of monkeys.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Forest Stealth

Attacks:

 Dagger
Balista

## Description

*Balistas are oversized crossbows used by the Senatorial legions of Elysium. At first they served to attack fortifications from afar, but it was soon discovered that they were equally good useful when used to take out Trolls and ridiculously armored knights.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

 Giant Arrow
 Shortsword

¹ This attack is only used versus forts or when defending forts.

² The attack will often hit an adjacent square instead of exactly where it was aimed.

³ This attack targets a random enemy that isn't necessarily on the first rank.
Lahaxiaar

> *"Um dragão de escamas tão brilhantes que sua luz colorida é capaz de cegar os fracos de coração."*
>
>

**Lahaxiaar**, tido por alguns como um dos únicos sobreviventes dos Dragões Prismáticos, e por outros como uma das Entidades Criadoras, fato é que pouco se sabe sobre a origem desse ou de qualquer outra divindade, também conhecidas como Entidades Retro-prismáticas.

Seja como for, os relatos de sua origem são indissociáveis do de sua metade oposta, sua irmã, esposa, sombra, perdição: Veerniax, o Dragão das Sombras. Sempre que um aparece, o outro dá as caras, como duas faces de uma moeda. Opondo um ao outro através do tempo e do espaço, a guerra divina travada por ambos e os frutos de suas diversas uniões resultaram nos dragões preciosos, de modo que Lahaxiaar é conhecido como o pai de todos os dragões.

## Representantes

Reverenciado principalmente mas não apenas pelos dragões, Lahaxiaar já ocupou um lugar de destaque no imaginário sha’alariano, com dezenas de ordens e facções dedicadas a seu nome e preceitos, e milhares de guerreiros a seu serviço. Pois o Dragão de Luz é um deus da Guerra assim como da Vida, General dos Ares e Farol da Sorte. E esses poderes se manifestam de diferentes formas em seus seguidores.

Entre todas essas ordens, a mais relevante certamente foi a Legião de Platina, grandes guerreiros com domínio de magia e poderosas habilidades de luta, que atuavam como protetores de Gildas e campeões do Rei da Luz.

O Grão-Templo da Luz é tido como o maior templo jamais construído, com doze andares majestosos, salões delicados e espaço para conter um exército. Sua glória é descrita no terceiro canto do poema épico Kassandilá, e sua ruína mencionada no décimo nono canto.

Ao longo do tempo, porém, com o desaparecimento dos dragões de Sha’alaria, o culto a Lahaxiaar foi desaparecendo. Se por falta de fé ou ação de sua sombria rival, é impossível saber. Mas cada um de seus templos foi abandonado um a um, até que só restasse um. O último a resistir foi o Santuário do Dragão Branco, um templo praticamente inacessível no meio das montanhas da Ossada. E mesmo ele, ao longo da Era da Tartaruga, foi se tornando mais e mais abandonado.

Dizem que seus mestres vagavam pelo mundo à procura daqueles com a marca do dragão de luz, mas esses são cada vez mais raros… O último mestre cujo nome consta na história teria iniciado dois alunos, mas nos últimos registros da Biblioteca de Verena, um tinha desaparecido e o outro não concluiu seus estudos.

## Curiosidades

* A capital do Império Krazark, Bahaxantrium, tem esse nome em homenagem ao Dragão da Luz.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 [1] https://twitter.com/lucdurao/status/1503843045925601291- Pequenos Fatos Sha'alarianos (Lahaxiaar)

```
Panteão de Sha'alaria

```
Knight

## Description

*Knights are elite troops, higher in station and far better trained than normal soldiers. They are of noble birth or at least ennobled land owners, and of sufficient wealth to provide themselves with the finest armor and steeds. The abundance of unclaimed land in Elysium makes it possible for the Baron to create many new nobles who in turn will provide him with knights and soldiers.*

## Stats

 Strength
 Morale
 Footprint

* Shield
* Battle Fast

Attacks:

 Broadsword