recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Other skills

Most skills can be directly trained by the player by typing `*!train <skill name*`> into chat once their character has joined a server.

When a player joins dungeon/raid once it has started, the player cannot change into one of the other skills with the exception of slayer skill (see description). The player can change into any of the combat skills when the dungeon starts, the trained skill before the dungeon/raid started will still gain the exp by the completed dungeon/raid.

## Crafting

Increasing your crafting skill will unlock items you can craft. You must be training crafting in order to craft an item.

Refer to Category:Equipment for the available items to craft.

Resources for crafting

You can gather materials for crafting through dungeon/raid drops or through the resources skills like mining and woodcutting.

`*!train crafting*`

Trains crafting.
`*!craft <item name>*`

`*!craft <item name> <amount>*`

Craft a specific Item which is added to your Inventory.
A full valid item name must be specified.
Using !craft automatically changes the character's training into crafting.
`*!req <item name>*`

Check the requirements of an item
This command tells you the crafting level required, as well as all the Inventory Items required, including how many of those items you have.
Example:

`*!req Dragon Amulet*`
*Dragon Amulet requires level 100 Crafting and Gold Amulet 42/1, Dragon Ore 42/1*
In this example, the "42" indicates the number of the item you have.

## Alchemy

`!train alchemy`

Uses gathering and crafted items to create potions and tomes.

`!brew (potions/tomes)`

Brews a specific Item which is added to your Inventory.
A full valid item name must be specified.
Using !brew automatically changes the characters training into alchemy.

Some alchemy items are from raids and dungeons rewards only. and can be used for teleportation. The items are listed below:

 Hearthstone
 Wanderer's Gem
 Iron Emblem
 Kyo Crystal
 Heim Rune
 Atria's Feather
 Eldara's Mark
 Realmstone

The ingredient below is under crafting but is used as an ingredient used in most alchemy items.

 20

## Slayer

Slayer is trained through joining and completing Raids and Dungeons. This cannot be trained using the !train command.

## Sailing

You can train sailing by sailing between Islands, or by sailing with no set destination. If the captain seat is free, you will grab it and start dancing! The higher the sailing skill of the captain the faster the boat will sail into each destination.

`*!sail*`

Sail without a destination. You will keep sailing the seven seas until you feel content and disembark.
`*!disembark*`

Feeling seasick? Disembark at the closest island. This will stop your character from sailing as soon as they reach a dock.
`*!sail <island name>*`

The Islands you can sail to are: Home, Away, Ironhill, Kyo, Heim, Atria and Eldara.
`*!travel <destination>*`

Similar to `*!sail*`, but a destination is required.
## Enchanting

Enchanting is a clan skill, meaning the only requirement for enchanting is to be a part of a clan.
Marketplace

The **Marketplace** allows players to buy and sell items. The amount can be specified by using x10 where the x is required, but if left out x1 is used per default. The max price can be defined by using postfixes like 10k. Available postfixes are k, m, and b. The marketplace can be found at https://www.ravenfall.stream/marketplace.

## Commands

`!buy [item name] [amount] [max buy price per item]`
Buys the amount of items from the marketplace matching the item name and amount provided. By default the cheapest items on the marketplace will be bought.

`!sell [item name] [amount] [sell price per item]`
Puts an item on the marketplace matching the item name provided.
Streamer Controls

Ravenfall has key bindings that the streamer can trigger within the .exe game client.

 i
 Ctrl + Tab
 Ctrl + R
 Ctrl + O
 F1
 F2
 F5
 SHIFT + Number

## Free camera mode

*Using free camera mode will help you get around the map and see areas that you can not see from just playing the game.*

 w a s d
 Q E
 + -
 \* [ {
 ALT
 Hold right-click
 left click on town hall
 left click on poles
 ctrl + shift + {number 1 2 3}
 {number 1 2 3}
Jahime Akasaka

## Social Information

### Friends

* Ginka Sakuma (closest friend)
* Junko Shimada (closest friend)

### Class

Junichi Anzu
Futaba Adachi
Chisato Akagi
Chie Akagi
Matsuo Ayukawa
Ryohei Akiyama
Kiyomi Bizen
Kyouko Chisaka
Daruma Chosokabe
Gihei Chikamiya
Chisa Chikafuji
Juuzou Daigoku
Kiyoshi Deguchi
Furue Daihatsu
Jurina Edagawa
Varari Endo
Keiko Gohara
Kenji Ganbe
Lumi Jinmei
Fuuto Jihara
Chitose Liu
Puyumi Okamura
Chiaki Poko
Reika Pimiko
Itori Purin
Ginka Sakuma
Jian Sasaki
Kaya Sawada
Ayumi Sato
Junko Shimada
Satsuma

## **History**

*Coming soon.*

## **Personality**

Satsuma is usually calm, collected, and cheerful. Like Lycanroc's Midnight Form, however, has a darker and more ferocious side in battle, during which her eyes will turn pinkish-red. She has full control of her red-eyed state. She lacks the typical temperamental nature for her species, being very mature and patient. She is fiercely loyal to Sarada and very gentle to both people and other Pokémon. She rarely gets angry; when she does, however, her temper tends to flare up.

## **Abilities**

**Tough Claws:** Powers up moves that make direct contact.

**Keen Eye:** Satsuma's keen eyes prevent her accuracy from being lowered.
Cooking

`!train cooking`

This command trains the cooking skill without making a specific dish, this will only gain experience in the skill.
When you train cooking during a dungeon or raid, you will receive cooking EXP upon defeating the boss.

You can use fish and gathering resources to cook into consumable items. There are cooked (for successful dishes) and burnt (unsuccessful) variants of the dishes.

Some of the consumable items gives status effects to your character.

## Recipes

`!cook <dish name>`

Cooks a specific item which is added to your inventory.
A full valid item name must be specified.
Using the `!cook <dish>` command automatically changes the character's training into cooking.
All ingredients below require 1 of each unless noted otherwise.

All burnt dishes have a vendor price of 1.

## Status effects

All food items recover some Health Points. Some consumable items give temporary effects to your character.

`!status`, `!effects`

Displays the current status effects on your character and how long they last
Clans

**Clans** are groups that can be created by streamers who have the Mithril Patreon tier or higher. Players can join clans by accepting an invite in their dashboard. A player's character receives a Clan tag below their name and a cape that features the clan owner's Twitch profile image. A player may need to leave and then rejoin the server to make these features visible. Clan members can also enchant items.

## Roles

individual roles have permissions to do different things. The permissions are as following:

* Rename clan
* Add roles
* Remove roles
* Rename roles
* Assign roles sudo - this can change to any role
* Assign roles - this can change to only roles lower level of themselves
* Kick members - this can only kick members with roles lower than yourself
* Kick all members - this can kick any member
* Change public join - whether or not players will be able to join without an invite
* Create invite
* Delete invite
* Use clan skills
* See clan details

Each individual Role can be customized to allowing any, all or none of the permissions above. A custom "clan admin" role can also be created by making a new role that has permission to do everything. As per default, the following Roles have the following permissions:

* **Level 0 (Inactive)**
	+ All false
* **Level 1 (Recruit)**
	+ Can see clan details
	+ Can use clan skills
* **Level 2 (Member)**
	+ Can create invites
* **Level 3 (Officer)**
	+ Can assign roles (lower rank than self)
	+ Can delete invite
	+ Can kick members (lower rank than self)

## Commands

Note that you and the target player have to be in game for certain commands to work.

* `!clan info` - Gets information about the members of the clan, how many of each role and total count.
* `!clan stats` - Gets stats about your clan, what level it is and what level enchanting it has (and any other clan skills it may have).
* `!clan invite {player name}` - Invite target player by their name.
* `!clan accept` - Accepts the latest received clan invite
* `!clan decline` - Declines the latest received clan invite
* `!clan leave` - It is time to say goodbye.
* `!clan kick|remove {player name}` - Removes a player from the clan
* `!clan join (optional: {clan name} | {clan owner name})` - Joins a clan that is set to Public Join.
* `!clan promote (optional: {new role})` - Promotes a member to a higher ranked role.
* `!clan demote (optional: {new role})` - Demotes a member to a lower ranked role.
Casa Aldaryon

A Casa Aldaryon é uma antiga família nobre de **Elfos Altivos** de **Rosa-Rubi**. Seus ancestrais descendem de elfos que no passado, viveram na antiga **Gallaryos**. Eles possuem uma espada ancestral de **Aço Élfico** chamada de **Rugido Negro,** que é sempre passada ao líder da família.

## Casa Aldaryon

### Brasão

Uma pantera deslocadora sobre o fundo azul escuro

### História:

No passado, os Aldaryon eram os principais responsáveis por garantir a segurança da família real de Rosa-Rubi e o poderio de seus exércitos, de forma que por tradição, o regente da cidade sempre mantinha o melhor dos guerreiros Aldaryon como seu chefe de guarda, já que a **Rugido Negro** por sí só já enchia de medo os corações daqueles que ousassem desafia-lo.

Depois do **Conselho das Grandes Famílias** os Aldaryon perderam o título de "Protetores de Rosa-Rubi" para a **Casa** **Fahrenheit**, que havia se elevado à nobreza recentemente e vinha se destacando como grandes guerreiros. Conta-se que **Draenefer, o Pantera Valente** (chefe da Casa Aldaryon daquela época) protestou e desafiou **Ramuh Fahrenheit, o Velho Leão** (chefe e fundador da Casa Fahrenheit) para um combate individual para que o "velho pudesse sentir o poder da Rugido Negro", segundo ele próprio.

Como o Velho Leão já estava em idade avançada, foi autorizado que o seu filho **Halfheim** lutasse em seu lugar. Aqueles que presenciaram aquele duelo o descreveram como "um sangrento, rápido e emocionante combate entre uma pantera e um leão". Mesmo empunhando a Rugido Negro, o Pantera Valente pereceu naquele combate.

Desde então, é comentado entre a plebe de Rosa-Rubi que "O leão" e a "pantera" nunca se darão bem. O fato é que a partir daquele dia, os Fahrenheit eram a família responsável pela segurança da cidade e assim foi até o trágico episódio conhecido como a **Queda dos Leões**.

### Eventos Recentes:

Os Aldaryon conseguiram afastar os **Terceiros Filhos** após o ataque. O que lhes rendeu novamente o título de "Protetores de Rosa-Rubi". **Beorron Aldaryon** têm liderado a família quase sem deixar o seu castelo, deixando as principais tarefas para seu filho mais velho **Draenefer.**

Recentemente, porém, Draenefer parece mais interessado em recuperar a espada ancestral de sua família que foi roubada pelo seu irmão mais novo **Estrela Negra,** do que eu assumir o seu lugar como futuro líder da família Aldaryon.

### Membros relevantes até o momento:

1. Tristefer, Estrela Negra (Um mercenário com a espada à serviço dos Terceiros Filhos e segundo filho de Beorron Aldaryon)
2. Sir Dreanefer Aldaryon (Um cavaleiro ungido e primeiro filho de Beorron Aldaryon)
3. Beorron Aldaryon (líder atual da Casa Aldaryon)
4. Draenefer, o Pantera Valente (um guerreiro formidável que morreu em um combate individual décadas atrás)

* Draenefer, o herdeiro atual da Casa Aldaryon recebeu seu homenagem ao Pantera Valente, um famoso guerreiro Aldaryon do passado.
* Dizem que a Rugido Negro foi temperada com sangue de uma pantera deslocadora há séculos atrás, e daí vem o símbolo da Casa Aldaryon
Iron leaguer abriged Wiki

**Welcome to the Iron leaguer abriged Wiki!**
anyway this is a shitpost wiki i made base off a series im watching with a bunch of random discord chums

## Important articles

Placeholderwhy i made thisPlaceholderMAAAACH WINDYYPlaceholderthe beginning or somethingPlaceholdergay robot terrorist basePlaceholderW A RPlaceholderthe power of gay

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The beginning or something

anyway it starts with mach windy leaving his boyfriend and joining john baseball team and then they get plot armor, they recruit more people, bull armor aka johns boyfriend, some random samurai, topjoy lover of a random catboy, spike hair dude i forgor his name, this team would be known from now on as gay robot terrorists and they do stuff and cause war.
Ghillie

The ghillie armor is an armor based off of real world ghillie suits, camouflaged clothes with foliage on them, often used by snipers.

## Stats

* 50 Torso armor
* 40 Armor on both arms

This armor has a high armor value for the entire middle body, the most hit region of the body, making it very useful when in medium range combat. the lack of head armor leaves you vulnerable, however.

## Trivia

* This armor used to have head armor as well, but it was removed after it was too powerful.
Town Debug Wiki

**Welcome to the Town Debug Wiki!**This is a Wiki dedicated to documenting the mechanics and gameplay of Town Debug, a ROBLOX game created by DecodeUnicode. Town debug is a testing branch of Town, an arcade shooter with building mechanics.
## Important articles

WeaponsCommandsItemsArmor

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* Rules of this wiki

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Pets

A companion to take with you for adventures. They are for aesthetics and does not make or take any damage from enemy units.

There are more pets available in the game and can be redeemed through tokens.

Use !equip <pet name> to equip your favourite pet.

#### Wild Pets

Bear PetDeer PetPolar Bear PetRaven PetRed Panda PetWolf PetRaccoonBrown RaccoonBaby Raccoon
#### Indoor Pet

Beige CatBlack CatCatCream CatMix CatOrange CatRaccoon CatSiamese CatRajah
#### Loyalty Pets

Bacon Raven PetDiamond Raven PetDisco Raven PetTurd Raven Pet
Serpente Verde

É um extenso e largo rio que corta audaciosamente a costa oeste do continente. Suas águas esverdeadas e inquietas fluem com uma energia selvagem e poderosa, como se os próprios deuses tivessem esculpido um caminho de vida através da terra.

A amplidão do rio é uma visão impressionante, com seus contornos serpenteantes e a vastidão líquida que se perde no horizonte. As águas do Serpente Verde rugem como a um trovão sutil, como se cada onda fosse um rugido de liverdade.

Tem aproximadamente 850 quilômetros de extensão e pode chegar até 125 metros de profundidade.

* Seus afluentes mais notáveis são o **Rio Pedregoso** e o **Braço Escamoso**.
* Ele corta a **Mata Profunda** pelo lado oeste, dividindo esta grande floresta "ao meio".

### Criaturas que podem ser encontradas aqui:

1. Aboletes
2. Bruxas-do-Rio (nas margens)
3. Engolidor de Viajantes
4. Sahuagin
France Ô

**France Ô** was a French free-to-air television channel featuring programming from the French overseas departments and collectivities in Metropolitan France. It was part of the France Télévisions group. It was a national counterpart of the local Outre-Mer 1ère networks.

## History

The channel was launched in 1998 as **RFO Sat** by Jean-Marie Cavada, then-president of RFO, and initially broadcast for only 9 hours per day. It was re-branded as France Ô on 25 February 2005 after the reunification of RFO with France Télévisions. The "O" stands for *Outre-mer* (overseas); the circumflex, which is considered an accent in French grammar, was used to emphasize that the channel was open to diverse accents and dialects, as well as to ensure that the name was not read as *France 0* ("France zero").

The channel became available in overseas territories in November 2010, replacing the RFO-operated Tempo, and was launched in DTT nationally the same year.

## Closure

France Ô stopped broadcasting on August 23, 2020, as part of a cost-saving measure by France Télévisions. The decision was made due to low ratings and a failure to fulfill its original purpose of promoting diversity. France Télévisions plans to increase the visibility of overseas programs on others channels.
Items

This is the information from the official items page, reformatted and sortable.

To sort by multiple columns, hold the shift button when clicking the column heading.

**Legend**:

* Level Req - this is the level required to use the item
* Aim - this is the Aim stat associated with the weapon type
	+ Weapon Aim - Increases your hit rate in melee
	+ Ranged Aim - Increases your ranged hit rate
	+ Magic Aim - Increases your magic hit rate
* Power - this is the Power stat associated with the weapon type
	+ Weapon Power - Increases your maximum damage in melee
	+ Ranged Power - Increases your ranged maximum damage
	+ Magic Power - Increases your magic maximum damage
* Armor - Decreases the hit rate of your attacker
Accessories

## Melee Accessories

Accessories most effective when training melee skills. Recommended when training non-combat skills and entering dungeons and raids as melee is the default skill.

## Magic and Healing Accessories

Accessories most effective when used while training magic and healing. There is only one magic/healing amulet in the game with a high slayer requirement. It is recommended to use the dragon amulet till the requirement is met.

## Ranged Accessories

Accessories most effective when used while training ranged. There is only one ranged amulet in the game with a high slayer requirement. It is recommended to use the dragon amulet till the requirement is met.
COM

The COM armor is an armor from the game's (unused) lore. It comes with head and right arm armor.

## Stats

* 30 Head armor
* 0 Right arm armor

The COM armor only has head armor, making it less useful than other armors.

## Trivia

* The armor is based off of the lore of town, which can be read in the hapless community discord.
* This armor is one of 5 "Experimental" armors, not based off of real world sources.
FBI

The FBI armor is an armor based off of real world FBI soldiers. It comes with head and torso armor.

## Stats

* 30 Head armor
* 50 Torso armor

This armor is one of the basic armors in the game, sharing stats with most other armor sets. It has a particularly large gap at the back of the helmet, making you vulnerable from behind.

## Trivia

* This armor is one of the basic armors, which all share the same 30 head armor, 50 torso armor.
* Although sharing visual similarities to the SWAT armor, they both use different models.
Prussia

The Prussia armor is an armor based off of the real world WW1 armor of Prussia. It comes with head and torso armor.

## Stats

* 30 Head armor
* 50 Torso armor

This armor has very low coverage, with only 2 pouches on the waist blocking bullets.

## Trivia

* This armor has a strange helmet model that sometimes makes the player's head white, while other times causing it to become a glitchy mess.
* This armor is part of the WW1 and WW2 series of items.
Token Redeems

### Halloween Events

Halloween tokens drops from dungeons and raids between October 1st-October 31st.

#### Halloween Pets

Ghost Pet - 5 TokensBat Pet - 10 TokensSpider Pet - 15 TokensGhoul - 15 TokensPumpkin Pet - 20 TokensMummy - 20 TokensDark Mummy - 20 TokensWerewolf Pet - 25 TokensGoatMan - 25 TokensSkeleton - 25 TokensYeti Pet - 30 TokensReaper - 30 TokensDark Witch - 30 TokensRed Witch - 30 TokensPurple Witch - 30 Tokens
#### Halloween Masks

Green Tiki Mask - 30 TokensBlue Tiki Mask - 30 TokensRed Tiki Mask - 30 Tokens
### Christmas Events

Christmas tokens drops from dungeons and raids between December 1st-December 31st.

#### Christmas Pets

Green Santa Metalon - 5 TokensPurple Santa Metalon - 10 TokensRed Santa Metalon - 15 TokensSanta Raven - 20 TokensBlack Santa Raven - 25 TokensMagic Santa Raven - 30 TokensWhite Cat - 20 TokensSanta Octopus - 20 TokensSanta Raccoon - 20 TokensMagic Raccoon - 30 Tokens
W9

W9
--

**W9** is a French television network available through digital terrestrial television TNT, satellite and ADSL. It is a subsidiary of the Groupe M6; the name W9 has been selected for the channel because "W9" is a mirror written equivalent of "M6", and as it was the nation's ninth broadcast network.

## History

The name **W9** was invented by "Les Inconnus" (Translated as The Unknown) in the early 90s with a sketch that spoofed M6's music programming at the time, with the logo being a rotated version of M6's. The sketch portrays the interaction between Roxane (played by Pascal Légitimus) with an American accent who wants to ask Michel (played by Bernard Campan) about the name of the excerpt of the song that was being played.

Before getting a terrestrial license, W9 was *M6 music*, a satellite channel launched on 1 March 1998. The channel was replaced by M6 Music Hits on the day W9 launched. W9 is one of the first channels of TNT France (French DVB-T).

## W9 HD

The channel is available in HD since August 1st, 2011.
HCS

The HCS armor is an armor **most likely** based off of the game's (Unused) lore. It comes with head armor, torso armor, and armor to cover all the limbs.

## Stats

* 30 Head armor
* 50 Torso armor

This armor has a very high coverage, covering the whole head and most of the torso.

## Trivia

* This armor is one of 5 "Experimental" armors, armors not based upon a real life counterpart.
* This is a basic armor, and shares stats with most other armors in the game.
Britan

The Britain armor is an armor based off of WW1 British armor. It comes with both a helmet and torso armor.

## Stats

* 30 Head Armor
* 50 Torso armor

This armor has the same armor values as every other basic armor in the game, however the torso armor serves very little purpose, as it only blocks hits to 2 small bags on the player's waist.

## Trivia

* The name "Britan" is most likely a misspelling of "Britain".
* The torso armor used to block shots to the entire torso, making it incredibly useful for hiding the fact that you had armor on.
* This armor is part of the WW1 and WW2 set of items.
Touro Branco

## Dégel

Dégel, conhecido por todos como "Touro Branco" é um forte soldado do exército particular de **MinasÂmbar** chamados de **Minotauros de Cobre**.

Não se sabe muito sobre o seu passado, somente que era filho de um ferreiro que mantinha um pequeno comércio no **Centro** e desde muito novo teve ombros fortes e braços musculosos que pareciam feitos para empunhar armas e não forja-las. Aos 17 anos se alistou para os Minotauros e manteve-se sem grandes feitos até sua quinta década de vida, quando foi um dos poucos sobreviventes da **Batalha da Cordilheira**, ocasião em que ganhou a alcunha de Touro Branco, devido a sua força e sua barba cor-de-neve.

### **Aparência:**

É um homem alto com cerca de 1.87m de altura. Possui um peitoral largo, ombros maciços e braços grossos que lhe permitem empunhar com facilidade seu largo machado de batalha. Sua armadura possui ombreiras feitas de cobre que exibem longos chifres curvados iguais aos de seu elmo.
Difficulty

There are multiple difficulty levels, and optional features on top that can only be modified at the start of a game.

## Casual

Moderately challenging, good amount of enemies, can save whenever you want, don’t drop your equipment when you die. You start already kitted out with different augs and weapon/equipment mods, abilities and better attributes to make the game easier. Health + armour + shield(?). Fast travel from any discovered location. Weapons lose max 20% durability. Loot liberal and frequently valuable.

## Hard

Punishing. weaker defense, drop equipment when you die, must collect within a reasonable amount of time. No starting upgrades. Cost more to obtain. No shield or armour. If you get shot it’s going to hurt. First priority will be proper protection. Limited fast travel from predefined locations. Can only save at defined locations such as bases and camps. Weapons lose max 50% durability. Loot frequent and infrequently valuable. Immersive hud, elements only show if absolutely necessary.

## Hardcore

Hard + can’t tag enemies, absolute minimal hud and UI elements, no fast travel, no help from the game, lose whatever you are holding when you die(?). No starting upgrades, shield or armour and it will cost dearly to protect yourself. You will die. Can’t fast travel(?)
Earth Navel of Every Tower's Style (ENoETS)

Earth Navel of Every Tower's Style (ENoETS) is a Horrific Earth Navel in Ring 1. It is the first and currently the only Earth Navel in the game. Its theme is about replicating the style of every tower in the game.

## Trivia

1. This Earth Navel was originally gonna be a monolith.
2. The frame was originally gonna be completely generated but the generator got disconnected. However, the most of the frame's floors were generated. hence why most of the frame is very wacky.
Grunenwelt RPG Wiki

**Bem-vindo(a) à Grunenwelt RPG Wiki!**
Um repositório geral para todas as informações do mundo de Grunenwelt RPG

## Navegação rápida:

* Personagens principais
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*Explore rapidamente por categorias:*

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Você também pode fazer parte de uma grande família de comunidades Fandom. Visite a Central da Comunidade Fandom!

*Fundadores da Comunidade*: Escreva uma boa descrição do tamanho de um parágrafo para sua seção de boas-vindas sobre o seu tópico. Deixe seus leitores saberem sobre o que é seu tópico e adicione algumas informações gerais sobre ele. Depois disso, visite o painel de administração para mais dicas.
AI

The AI uses hierarchical task network (HTN) planning. This is a system similar to what the team at Ready or Not describe in this article:

https://80.lv/articles/ready-or-not-devs-on-the-game-s-mechanics-npc-ai-early-access-experience/

Each NPC weighs up various options based on their abilities, attributes, environment, personality. They can project into the future (if I do this, then this, then this, what is the 'cost' of that decision), this allows complex foresight to be built into the more intelligent NPCs.

HTN planning will form the foundation for all NPC behaviour, primarily for combat.

On top of individual NPC behaviour, there will be high-level strategic AI behaviour. This guides the individual NPCs. For example, a gang leader might make decisions that affect the entire gang, such as to move in on new territory. These decisions are made in the background separate from lower level individual decisions. It is still not decided how they will "tick", it could happen based on player progress, environmental change, time.

The ultimate goal is a deeply simulated society of friendly and unfriendly NPCs with varying degrees of personality and intelligence, wildlife, and mutants with intelligent behaviour, and high-level mastermind AIs that control the bigger pieces on the chess board.
Final Defect Wiki

Final Defect is a hybrid top-down/first/third-person immersive sim set in a post-apocalyptic cyberpunk world. It is co-op and built for multiplayer from the start. It features procedural environments, weapons, and narrative. Inspired by Deus Ex, Stalker, Streets of Rogue, Max Payne, and many other games, movies and books.

This wiki is in development and will be mirrored on the main domain when ready (finaldefect.com).

### World

* Areas
	+ Abandoned District
	+ Industrial Zone
	+ Underground
* Weather
* Time
* Change
* Society

### Characters

* Types
	+ People
	+ Machines
	+ Mutants
	+ Animals
* Behavior
	+ AI
	+ Crime and Justice
	+ Occupations
	+ Routines
	+ Relationships
	+ Moods
	+ Goals and Ambitions

### Combat

* Weapons
* Equipment
* Traps

### Attributes

* Strength
* Intelligence
* Fear
* Aggression

### Skills

* Stealth
* Engineering
* Athletics
* Hacking

### Tech

* Computers and Networks
* Cybernetic Augmentations
* Genetic Engineering

### Balance

* Procedural vs Predesigned Elements
* Conventional vs Science Fiction
* Top-down vs First/Third-Person
* Difficulty

Discord: https://discord.gg/GSg73sCXxd

Twitter: https://twitter.com/finaldefect
Weapons

Page is work in progress, some information may not be accurate.

## Weapons by type

This section will be useful for attempting to train a particular combat skill as quickly and effectively as possible.

To maximize EXP gains, you should equip new gear as soon as it is available.

## Melee Weapons (attack,defense, strength)

Melee is the default skill when joining a dungeon/raid while training a non-combat skill. This will not gain exp for the melee skill during the dungeon or raid event.

### 1 Handed Swords

Swords are melee weapons have less power and aim than the 6 other melee weapons but can be paired with a shield for extra armour and an enchanted shield can provide more bonuses to skill being trained. Swords have more aim but less power than a 1h axe.

### 2 Handed Swords

2h Swords is the most balanced of the 6 melee weapons. It has equal power and aim. This cannot be paired with a shield.

### Katanas

Katana is the 2nd most powerful of the 6 melee weapons but has less aim than a 2h sword. This cannot be paired with a shield.

### 1 Handed Axe

Axes are melee weapons have less power and aim than the 6 other melee weapons but can be paired with a shield for extra armour and an enchanted shield can provide more bonuses to skill being trained. Axes have more power but less aim the a 1h sword.

### 2 Handed Axe

2h Axe is the most powerful of the 6 melee weapons but has less aim than a 2h sword and Katana. This cannot be paired with a shield.

### Spear

2h Spears is more powerful than a 2h sword but has less aim. It's a tier in between Katana and 2h sword in terms of power and aim. This cannot be paired with a shield.

## Ranged Weapon

### Special Weapons

Special weapons exist in the game but cannot be crafted. They are all classified as 2h Swords.
Company

A "company" is a business entity or corporate group that may own, license, or distribute several franchises. The following companies have produced horse figures.

## Figurines

* Kaiyodo
* Mr.Z
* Reeves International, Inc.
* The Walt Disney Company

## Toys

* Bandai
* Brandstätter Group
* Bullyland
* Dreamworks
* Funko Inc.
* Giochi Preziosi
* Hasbro
* The Lego Group
* Louis Marx and Company
* Maison Battat
* Mattel
* Mego Corp
* MGA
* Reeves International, Inc.
* Safari Ltd.
* Sababa Toys, Inc.
* Schleich
* Talentoy Factory Ltd.
* Tomy
* Toy Biz
* ToyQuest
* TYCO
* Vivid Imaginations
* The Walt Disney Company
BÁRBARO

O treinamento de um bárbaro é diferente de qualquer outro. Eles não frequentam academias ou estudam antigos pergaminhos; sua maestria é conquistada através da sobrevivência nas terras inóspitas e no confronto direto com as ameaças mais brutais. Eles são os caçadores das planícies, os guerreiros das montanhas e os senhores dos bosques. Cada bárbaro é um reflexo da natureza ao seu redor, adaptando-se a cada desafio e evoluindo em harmonia com o mundo selvagem. A força de um bárbaro é lendária. Seus músculos são como ferro forjado, capazes de erguer pesos impossíveis e esmagar qualquer obstáculo que surja em seu caminho. Eles desferem golpes poderosos, quebram escudos com um único golpe e exibem uma resistência inabalável, capaz de suportar feridas que derrubariam qualquer outro oponente.

São lutadores furiosos e brutais que adoram o calor de uma batalha. Não possuem paciência para questões políticas, pois não é comum viverem em grandes cidades e justamente por essa distância da civilização, não é comum que tenham conhecimento em leitura ou escrita, a menos que tenham sido treinados para tal.

### ARMAS:

Machados, são brutais e ideias para ataques de extrema força e brutalidade. De fácil arremesso e também ótimo para ataques próximos.

Martelos, como os machados, ideias para os barbos e seus gostos por ataques sangrentos e totalmente isentos de qualquer tipo de piedade.

E como sempre útil para todas as classes, as boas facas, tanto para arremesso quanto ataques próximos e rápidos.

### ARMADURAS:

Bárbaros conseguem lidar facilmente com qualquer armadura, seja leve, média ou pesada. Por sua força inabalável, qualquer armadura lhe cairia bem sem interferir em seu desempenho na batalha.
Tiefling

Também conhecidos como Semi-demônios, são seres cuja linhagem deriva diretamente do Plano Inferior ou Submundo (Inferno). Em sua forma natural possuem uma pele áspera que varia entre tons de vermelho. Mas a sua característica mais marcante são os chifres que podem crescer de diferentes formas na sua cabeça, sendo retos, curvos, saindo do topo da cabeça ou de sua testa, extremamente longos ou médios, pequenos, mas não imperceptíveis. Como provavelmente os tiefling surgiram da mistura entre um humano e um demônio, também não são considerados uma raça original.

Possuem também uma fina calda, com cerca de 1,20 metros a 1,50 metros de comprimento. Seus dentes caninos são afiados e longos, assim como suas garras. Sua altura é similar a de um humano comum, mas em sua verdadeira forma, geralmente são mais altos, sem cortar com seus chifres. São a raça menos populosa em Grunenwelt, de forma que raramente são vistos sozinhos, pois preferem andar em grupos para sua própria proteção, pois são de longe a raça que mais sofre preconceito.

Por conta disso, alguns Tieflings conseguiram com o tempo a habilidade de esconder temporariamente a sua forma original, se transformando praticamente em um humano comum, porém o disfarce pode ser reconhecido por outro tiefling com a mesma habilidade e outras raças com o olhar extremamente aguçado e com alguns segundos para averiguar, conseguem reconhecer também. Algumas seitas reúnem-se para cultuar uma criatura lendária conhecida como Rei do Inferno, sacrificando vítimas em nome do seu mestre. Embora só os membros do mais alto escalão dessas seitas saibam o motivo disso. Os Tieflings são falantes do Idioma Comum e do Idioma Infernal.
GUERREIRO

Ao ver um Guerreiro em ação, é impossível não ficar impressionado. Seus movimentos são ágeis e precisos, seus golpes são poderosos e suas táticas de batalha são astutas. Eles avançam com uma determinação inabalável, enfrentando os perigos com uma ferocidade indomável. Os cavaleiros são visto socialmente como o auge da vida de um guerreiro, de forma que um indivíduo nessa posição seja tratado como um herói. A partir dos 16 anos, um guerreiro já pode ser nomeado um cavaleiro e com isso adquirir o título de 'Sir', elevando assim a sua posição social. A cerimônia de sagração de um Sir é uma das poucas práticas culturais que foram criadas totalmente pelos humanos, tornando assim raros os casos em que um indivíduo de outra raça foi nomeado cavaleiro.

É uma classe robusta e habilidosa em combate corpo a corpo. Armado com espadas, ou lanças, o Guerreiro é um mestre da força e resistência. Sua destreza e técnicas de luta o tornam uma ameaça formidável no campo de batalha, onde sua estratégia permite obter valiosas vantagens seja em combate individual ou uma guerra.

### ARMAS:

Espadas, sejam elas longas ou mais curtas, de uma mão ou duas, nas mãos de um guerreiro, são armas extremamente mortais. Reluzentes, afiadas e com um tintilar encantador.

Lanças, longas armas, versáteis, podendo ser fincadas a curta distâncias ou lançadas a longas. Uma lança bem feita, com a ponta extremamente afiada e de aço, faz um estrago gigantesco na mão de um guerreiro bem experiente.

Facas, uma faca é indispensável para qualquer aventureiro. Útil para muita coisa muito fácil para ser escondida em um momento que se fizer necessário.

### ARMADURAS:

Um guerreiro consegue lidar facilmente com todos os tipos de armaduras, sejam elas leves, médias ou pesadas.

### GUERREIROS CONHECIDOS E NOTÁVEIS:

**Freega Bennetnash**

**Rakan Fahrenheit**
Isobel Groover

Isobel era uma garota órfã, nascida em MinasAmbar, nunca soube de fato oque aconteceu com seus pais, só sabe que desde que se tem consciência, é sozinha e disputava a caridade dos moradores do Tártaro e do Centro de MinasAmbar. Sempre há aquele de bom coração que doa pão e suco para as crianças órfãs da cidade. Ela era uma dessas crianças e por muito tempo, teve que disputar pedaços de pão, mas com a chegada de um bondoso casal de anões, ela conseguia ter mais de uma refeição no dia. Devido a suas dificuldades enfrentadas no início de sua vida, Isobel sempre foi muito pequena e magra, aparentando sempre ser mais nova que sua idade realmente.

Foi quando tinha seis anos de idade que ela foi utilizada em um plano do casal de anões, eles queriam levá-la para uma outra cidade e como ela tinha imensa gratidão e confiava no casal, ela aceitou ser levada. Seria colocada no lugar de uma outra criança, chamada **Melinda**. Com isso, Isobel partiu acompanhada de **Sindiqüer** e Astonir, em direção a **Wildgatt**.

Em meio a jornada, Astonir não conseguiu. Partindo. Mas sua mãe adotiva era forte e perseverante, não desistindo da jornada, fazendo com que as duas chegassem em segurança na cidade gelada. Começaram a batalhar para manter-se naquela cidade nova, o pouco que viveu com Astonir, Isobel aprendeu um pouco sua habilidade com ferramentas, aprimorando cada vez mais, tornando-se uma Ferreira notável na cidade. Conseguindo dar uma boa condição para ela e sua mãe adotiva, que a criou com tanto esforço, carinho e amor.

Quando Sindiqüer estava com a idade avançada e bem cansada, Isobel a acompanhou até seu último segundo, sendo grata e retribuindo os cuidados que ela teve. Finalmente quando sua mãe descansou, Isobel mandou uma carta para a família de sua mãe em Vila do Comerciante, avisando-lhes de toda a jornada delas e dizendo que sua mãe tinha sido feliz em seus últimos dias, mas ainda assim nunca se esqueceu de seus familiares. Ela estava em paz.

Após isso e superar seu período de luto, ela voltou a sua rotina, colocando a loja da sua forja para frente, se esforçando ao máximo para manter e sempre melhorar sua qualidade.

### Aparência e Personalidade:

Isobel sempre foi magra, e se manteve assim, mesmo tendo uma melhora de vida e parado de passar necessidades, estava em seu biótipo. Cabelos castanhos claros, quase loiros. Olhos grandes e verdes. Nariz pontudo e arrebitado. Sempre fora muito focada em seu trabalho, não tendo tempo para ser sociável, então sempre foi definida como fechada e séria demais. Sendo uma excelente profissional, conseguindo se destacar na cidade.
A Casta Heréscate

## Família Nobre

### Brasão

Um cavalo com corpo de tritão, com lanças cruzadas sobre o fundo azul cristalino do mar

### Títulos

O Punho Nobre de Portúmbria

Desde os tempos antigos da grandiosa cidade portuária de **Portúmbria**, os **Três Monarcas** governam com mão firme, representando o equilíbrio entre força, sabedoria e liderança. E entre os Monarcas, uma figura destemida, conhecida como **Heréscate,** sempre se destaca.

Os Heréscates são uma casta única e formidável de **guerreiros**, cuja linhagem perdura há gerações. Para assumir o posto de liderança, o filho mais velho deve desafiar seu próprio pai em um duelo épico, um confronto que simboliza a transição do poder e a continuidade da casta. Neste povo orgulhoso, é considerado uma honra e orgulho ser derrotado pelo próprio filho, sinalizando o amadurecimento da próxima geração.

### História:

O legado dos Heréscates é repleto de tradições complexas e desafios brutais. Caso o patriarca possua mais de um filho, a rivalidade alcança seu auge, já que os irmãos são compelidos a se enfrentar em duelos brutais. A batalha feroz e sangrenta só termina quando apenas um deles permanece em pé. O vencedor, caso saia vivo, é coroado como o novo Heréscate e assume seu lugar entre os governantes de Portúmbria. O derrotado é expulso da família e da cidade, marcado pelo destino cruel das derrotas.

Assim, a Casta dos Heréscates mantém Portúmbria em equilíbrio, governando a cidade com força e tradição, enquanto suas próprias tradições internas de desafio e luta continuam a forjar seu destino.
ANÃO

Os anões são geralmente considerados a raça mais determinada e trabalhadora entre todas as outras. Apesar de sua baixa estatura, podendo chegar a no máximo 1,50 metro de altura, são fortes e resistentes. Eles podem viver mais do que os humanos, atingindo até 200 anos de idade, e é claro algo a ser invejado e a sua excelente memória. E também sua destreza habilidade para construir e forjar armas. São pontos notáveis de um anão.

Sua aparência mais comum, além de ser de uma estatura mais baixa, anões são comumente parrudos, com músculos bem evidentes. Seus cabelos em sua maioria são mais longos e são donos de barbas bem longas se quiserem deixá-la crescer. Muitos tem a pele um pouco queimada do sol, devido a sua disposição para trabalhos braçais e motivação para fazer grandes construções, marcas essas viraram algo comum entre anões e até mesmo para mostrar-lhes um ao o quão são fortes e úteis.

Embora para muito anões uma morte de causas naturais seja tratada como desonra. Eles também são em sua maioria bastante religiosos, construindo templos gigantescos para **O Ferreiro**, a principal divindade de sua religião. Os anões são determinados e leais, fiéis à sua palavra e decididos quando agem, às vezes a ponto de serem teimosos. Muitos anões têm um forte senso de justiça e demoram a se esquecer de erros cometidos contra eles, podendo guardar rancor e mágoas por anos. Eles são falantes apenas do Idioma Comum.
Rugido Negro

Rugido Negro é a espada ancestral da **Casa Aldaryon** de Rosa-Rubi. Seu último portador foi o enorme guerreiro conhecido como **Estrela Negra**.

### Aparência e História:

É uma arma lendária com uma lâmina afiada e imponente, capaz de cortar qualquer inimigo com facilidade, se usada por alguém com força o suficiente.

A lâmina de Rugido Negro é longa, com aproximadamente 1,95 metros de comprimento, perfeita para ser empunhada com as duas mãos. Feita de **Aço Élfico**, sua coloração é um azul escuro misterioso, como o céu noturno em uma noite sem nuvens.

O pomo da espada é adornado com uma pedra preciosa de tom azul-celeste, que contrasta harmoniosamente com a lâmina azul escura e exibe a cabeça de uma **Pantera Deslocadora**, que é o símbolo da Casa Aldaryon.

Rugido Negro possui uma história lendária, sendo forjada por artesãos élficos ancestrais que deixaram seu legado gravado em cada detalhe da espada. Seu passado é envolto em mitos e histórias contadas através das gerações. O lendário poder da espada e suas histórias de batalhas vitoriosas atraia olhares de todos os guerreiros de Rosa-Rubi, principalmente dos membros da Casa Aldaryon , que buscavam dominar a arte da lâmina para desvendar seu potencial máximo.

O seu portador anterior foi **Bëorron Aldaryon** que praticamente não usava a espada em combate, deixando-a apenas para momentos cerimoniais e para exibição. Antes dele, a espada foi empunhada pelo famoso **Pantera Valente**, que gabava-se de ser o único digno de empunhar essa espada em anos (porém ele foi morto em um combate individual que ele mesmo solicitou). Quando foi roubada por Estrela Negra, Beorron ficou enfurecido, mas não tanto quanto seu filho mais velho, **Draenefer** que implorou ao pai que enviasse homens atrás do seu foragido irmão mais novo para que recuperassem a espada ancestral.

A espada permaneceu com Tristefer Aldaryon até os seus último combate, mas nem ela foi capaz de evitar sua morte na **Batalha da Desembocadura**.
Duriwynn, a valente

## Duriwynn Kodobold

Nascida e criada em **Minas Ambar**, a General Duriwynn Kodobold é extremamente corajosa e justa. Ganhou a alcunha de 'Valente' após ser a única a se opor ao seu antigo comandante (posteriormente conhecido como **Marco, o Injusto**) quando este quis impor uma lei que condenava a morte qualquer um que ofendesse um **Minotauro de Cobre**. Duriwynn resolveu a questão vencendo Marco em um julgamento por combate lendário que lhe garantiu a posição de general dos Minotauros até os dias atuais.

### **Aparência:**

Duriwynn possui uma estatura compacta e robusta, típica dos descendentes da ancestral linhagem anã. Sua pele é rica em tonalidade, com um belo tom de ébano. A cabeleira densa e encaracolada de Duriwynn é uma magnífica coroa de fios negros, realçando sua postura majestosa. Ela usa uma imponente armadura branca ornada com runas antigas dos anões feitas em fio de cobre. Sua arma de batalha é um grande martelo de batalha de duas mãos a qual ela empunha com ferocidade e justiça.

### **Eventos recentes:**

Duriwynn fez um acordo com **Freega Bennetnash** e o grupo de aventureiros. Para que capturassem o ladrão foragido **Passoleve**. Também enviou alguns Minotauros para **Estalagem da Encruzilhada**, com o objetivo de garantir que o notório assassino foragido **Lâmina Rubra** estava entre os mortos da **Batalha da Encruzilhada**.

Dias depois, **Touro Branco** vai contra as ordens de sua general, reunindo um grupo de Minotauros rebeldes para capturar e matar o grupo de desordeiros responsáveis por uma confusão no Vinho & Prazer.

[Sessão 17.06.23]

A General Duriwynn participa do conselho com **Os Governantes** para decidir o que fazer em relação a Touro Branco e os minotauros rebeldes, o grupo foragido e a Manifestação do Centro **.**
GRU

The GRU armor is an armor based off of real world armor used by the GRU Russian special forces. It comes with head and torso armor.

## Stats

* 30 Head armor
* 50 Torso armor

This is a basic armor, sharing stats with most other armors in the game. it has a fairly low amount of torso coverage, however the helmet covers the entire head.

## Trivia

* Haha it shares its name with a certain minion commanding super-villain!
Cidades

São aglomerados de construções, moradias e comércios habitadas em grande maioria por seres inteligentes. Algumas vilas e cidades podem ter uma ou outra raça predominante entre sua população. Mas não existe **se quer uma** vila que abrigue seres de uma única raça específica.

### CIDADES DE GRUNENWELT:

1. Portúmbria
2. Ponta Alagada
3. Riverdell
4. Porto Negro
5. MinasÂmbar
6. Rosa-Rubi
7. Val-do-Rei
8. Verdantt
9. GrandeVale
10. Wildgatt

### VILAS DE GRUNENWELT:

1. Carvalho Velho
2. Mória
3. Vila do Comerciante
4. Feira-Pobre
5. Bosque-Gelado

### POVOADOS MENORES:

1. O Bosque
2. Frosfolk
3. Vila de Ilha Fantasma
4. Campo-de-lama
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