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Wandering groundhog

The wandering groundhog, also known as scuttle-footed groundhog, heath groundhog, wandering marmot or llano marmot is a species of groundhog native to eastern Nareemia and Siere, Southport, the west coast of Oglos, and southern Taro. The groundhog is extremely rare and is larger then most groundhogs, while other groundhogs weigh on a average of 13 pounds, the wandering groundhog weighs at a whopping 24 pounds, which is basically double of the common groundhog (Marmot monax). The common groundhog has a length of 20” with a tail length of 13”, while the wandering groundhog has a average adult length of 33” and a tail length of 16”, making it quite a huge groundhog indeed. There are about 16,433 individuals left in the world.

The wandering groundhog lies prey to red foxes, coyotes, street and domestic dogs, grizzlies and black bears, if ever ran into. The wandering groundhog eats a variety of meadow plants like alfalfa, clover, daisies, and vegetables. On other occasions, they may very well eat living animals like baby birds, worms, snails, slugs, and various insects.

## Gallery

A rare occasion of a wandering groundhog reported in northeastern AustinSize comparison to a common groundhog
Wyatt red fox

The **Wyatt red fox** (*Vulpes vulpes wyatti*) is a species of red fox endemic to the southernmost tip of Obnivir and the city of Hamkicyk in Hartnett. The specie is very rarely spotted and has a population of around 280 individuals and is likely to be spotted in the plains area north of Wyatt, where the Wyatt culpeo dominates. Melanism is the dominant color in this species, constituting about 50% of the species entire coloration.
K'lahu

**K'lahu** est une chultaise, bookmakeuse à Port Nyanzaru, prenant des paris sur les courses de dinosaures et les combats d'arène.

## Description

### Personnalité

K'lahu n'apprécie pas qu'on se joue d'elle, surtout si on lui doit de l'argent depuis un moment.

## Biographie

### Histoire

K'lahu a, à un moment donné, accepter d'aider un gladiateur nommé Taban, en lui prêtant 500 pièces d'or. Depuis, il ne l'a pas remboursé et se cache même pour éviter d'avoir à le faire.

### Chapitre 1

#### ToA: Session n°1

Faisant la connaissance de Yun, puis Yondeel, K'lahu leur propose à chacun de l'aider à récupérer une dette. Celle de Taban le gladiateur, en leur promettant une prime de 50 pièces d'or. Elle leur fait également savoir qu'elle n'hésitera pas à faire intervenir la Société Ytepka pour régler ce litige.

## Relations

### Ennemi(e)s

#### Taban

Tant que le gladiateur ne l'a pas remboursé, K'lahu ne le porte pas dans son coeur.
The Unwed Bride

**The Unwed Bride** is a supernatural figure that is common throughout all of Parania but steers the most common in Lobelia, Orirbella, Bilva, Cantango, and southern Munnach. She is said to appear in isolated townsites or dark unlit suburbs late at night and is said to appear mostly to single men or men with bad relationships, though in some instances, she appears to women or children, though normally speaking to them in less of a romantic matter.

## Backstory

The Unwed Bride was a young woman who died in her boudoir after being murdered by a jealous third-wheeler who told everyone that "the Unwed Bride killed herself and she didn't want to marry her fiance" to keep their murder intentions a secret. It is said that the bride's spirit floats throughout town to town in search of her husband but grew a little insane after everyone claimed that they weren't her husband and she turned to more sinister intentions; she'd ask men to marry her and if they say "no" their fiance or significant other would get amnesia and forget about them, and if they say "yes" their life and relationships would remain the same but more ghostly occurences would happen in their house and if the bride finds out they have a girlfriend or boyfriend she would give them amnesia so they would forget about them. If the bride stumbles upon a woman or child, she'd mistake them for the jealous third-wheeler and place a curse on them so they'd never get married and never find love either. If the man who says "yes" gets married, the unwed bride will usually choose whether the bride or the groom gets unlucky and usually makes them rip their dress, fall, get bruised, or make the two break apart. The bride leaves couples and families alone and usually steers to lone men, women, and children to target.
Tum Feast

The **Tum Feast**, also known as **Witch Feast** and **Witch Dinner** and less commonly as **Wicked Feast**, **Wicked Dinner**, and **Witching Hour Dinner** is a celebration observed in western and central Parania as well as parts of northeastern Parania. It marks the beginning of Witchtide, a time of the year in which many believe witches are at their strongest. The day of the feast is usually around 9:00 PM on October 29th to 8:00 AM on October 30th.

## Description

### Distribution

The Tum Feast has a fairly high celebration rate with approximately 88-91% of the countries that observe it celebrating it in some way and most of Parania celebrates it, except for select countries being The Celestial Islands, Dalamatia, Kosna, Hartnett, Sidrova, Podochovia, Minuka, Panstivo, Naliland, and Chuliana (Excluding the Royal North), they do not observe the celebration as its first celebrations of the feast were distant and far, but some Brits have introduced and brought the celebration into Obnivir and the Royal North of Chuliana where its celebration rate is approximately 55% each.

### Celebration

The celebration's average time celebrated is around 9 pm on October 29th and concludes around 8 am on October 30th. The reasoning for this time is due to the common lore that witches are at their strongest every year during the night of October the 29th but promised to make an oath with the Queen of Stars to lack terrorizing those who invite you to eat. Typically, there is a host at one house and the host usually invites others to come over and eat with them through the night; similarly to Thanksgiving, but for guests going to another house to avoid their house being broken into by witches, they must light a white candle and leave it at the front window of the house to ward witches off.
Tragena Maple

**Acer tragedy**, better known as ****Tragena Maple**** or rockside maple, is a species of foresting plants native to western Nareemia, in the states of Stagg and New Siere. It is common in the woodlands and takes up 53% of the forest trees in the west coast. It is best known to line neighborhoods alongside streets.

### **Basic Information**

****Tragena Maples****, are found near rock pools usually. They can be called rockside maple hence to them being found near rock pools. They are very well a designer tree and used commonly in driveways. While native to west Nareemia, some transported them to central and east Nareemia, some even reaching the country of Taro.

****Tragena Maple's**** leaves in summer and spring are a dark, seaweed-green color. In autumn, they vary from turning orange or red. They are important to the country's natives, especially the **Ba'a Hill** peoples.
Wisetoom ivy

**Wisetoom ivy** (*Hedera helix*), also known as the common ivy, English ivy, or just ivy, is a species of flowering plant of the ivy genus in the family Araliaceae, native to northwestern and central Parania. It occurs across all of Windsure and the Isle of Charquinnt, western and northern Cagneux, northwestern Oppseed, Namporschia, northern Lobevia, Munnach, the Borogoves, and southwestern Apelchem; but has since expanded its range to northern Orirbella, the Royal North of Chuliana, and into northwestern Silegre.
Wyatt culpeo

The **Wyatt culpeo** (Culpaeus lycalopex wyattis), also known as wild dog is a introduced subspecies of culpeo endemic to southernmost tip of Obnivir. The species is rarely spotted in Wyatt, despite its name, but can frequently be spotted around it. Like all culpeos, the Wyatt culpeo originated in southern Rabra but has become heavily naturalized in the region.
Wild water buffalo

Wild water buffaloes are a species of cattle indigenous to Taolim, but have been transmitted to southern and damp parts of Herethear for agribusiness, but many circumvented over time leaving them to be a now exotic wild species of Nareemia, also being one of the only wild cattle of Nareemia, the supplementary being the bison.

A pair of wild water buffalo crossing a marsh in southern SouthportWater Buffalo in BaylandA herd of wild water buffaloes in a river in southern Southport
Whistler Moose

The **whistler moose** is a animal indigenous to Nareemia, especially the Hilley Mountains. They are a subspecies of the American moose. They inhabit mostly coniferous and marshy woodlands, and feast on wild berries. They are incredibly dangerous and are responsible for most car accidents at nighttime. They are seen in northern Vitena, Montane, Delkida, New Siere, Stagg, Athens, the panhandle of Maineda, and northern Taro. however, most of the continent's moose live in the northern Hilleys and Siere.

Unlike other deer species, moose like to explore alone and hate company. They can sometimes herd with a female lover, but it is highly unlikely. Their diet consists of berries like sarsaparilla, dogwoods, strawberries, pin and chokeberries and plant-based products.

## Behavior

They are crepuscular animals, meaning they stay up from dawn to dusk. They mostly enjoy their day but taking daily baths in lakes and creeks and eating berries.

Moose are normally benign with humans, however, when a moose is agitated or worked-up, they will likely strike a nearby human, especially a infant. They kill the most humans inland for Nareemia. Moose can also agitatedly fight back a predator trying to kill them, they can kill up to a pack of coyotes and wolves. Moose can call a warcall and invite more moose over by "whistling" which hence, their name was made.
Thickketary

The **Thickketary** is a metaphysical being that lives in the deepest and most hidden of woodlands. He has a strong connection to nature and symbolizes the the innocence of animals. He was offered rose water by a magical lady, with whom he drank it, he became more powerful and had the instincts of a wolf, with night vision and the power of sharp teeth. He, alongside herds of deer, attacked a group of hunter men who are preparing to destroy the thicket and kill animals for fun.
Thick-billed raven

The thick-billed raven (Corvus crassirostris) is a species of corvid native to eastern Nareemia and Siere, the same species can also be found in Owanda, north-western Owanda and Okun.

## Distribution

Their Herethearian population is ranged throughout the eastern portions of the mainland, as far north through Thesiger and Thesiger Island where they are quite common, throughout eastern Athens, Maineda, eastern Desert coast, down to southernmost Desert Sur and through the northeastern coast of Oglos. In Owanda, they have a much larger and common range ranging from most of northern Owanda present in northern and coastal north-western Owanda, north-eastern Owanda, Okun and coastal northern Owanda. They are planning on introducing thick-billed ravens into Windsure and The Isle of Chark due to the wet and rather temperate climate there which the ravens do prefer.
CoS: Session n°03

## Le donjon sous-terrain des Durst

Toujours dans le manoir des Durst, le groupe décent au sous-sol.

#### Après-midi

Sous la demeure, le groupe découvre un grand sous sol fait de galeries creusées à même la roche.

Dans ces tunnels, ils découvrent les cryptes des Durst, dont celles de Rose et d'Epine.

Plus loin, ils tombent sur une salle dont le sol est jonché d'ossements. Wilhem assiste à une vision en rentrant dans la salle : un chevalier en armure, doté d'une longue cape noire, assassine les personnes attablés autour d'un humain attaché, qu'ils dévoraient vivant.

Le groupe tombe aussi sur deux grandes pièces semblables à des quartiers, avec des lits et petits coffres remplis de babioles abandonnées. Dans l'un d'entre eux, Margaux trouve une épée courte en argent.

Durant leur exploration, ils tombent également sur un grick qui surprendra Maldil, une fausse piégé dans laquelle Wilhem tombe, ainsi que sur quatre goules, et dans une chambre.

Pendant qu'une partie du groupe continue d'explorer, Dagmar et Lucarion retournent sur leurs pas afin d'aller voir les enfants.

Au même moment, deux blèmes attaquent le reste du groupe. Après c'est rapidement débarrassé d'eux, ils arrivent à la conclusion que ces deux créatures sont tout ce qu'il reste de Gustav et Elisabeth Durst.

Dagmar et Lucarion retrouvent, au grenier, Yun qui s'occupe de Rose et Epine, complètement absorbés par leurs jeux. Ils récupèrent les ossements des enfants et les transportent jusqu'à leur cryptes respectives, au sous-sol. Dagmar ne peut s'empêcher de verser une larme après avoir posé une dernière fois sa main sur le cercueil du jeune Epine. Quelques instants après, Yun les rejoint, affirmant que les fantômes de Rose et Epine se sont dissipés, dans une dernière expression de soulagement.

Un escalier est trouvé à l'ouest du sous terrain, il semble descendre dans un étage encore en dessous de ce sous-sol.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Personnages non-joueurs

#### Nouveau

* Gustav
* Elisabeth

#### Connus

* Rose
* Epine

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* Epée courte en argent (par Margaux)
* Tourmaline cousue sur un cache-oeil en cuir
The Wind’s Melody

The Wind’s Melody, previously named Air Softies, is a song by Cyntha Higgens. It was one of the top charting songs in Mako Mako and Nareemia for 2018 and is still in the top 100 today. The song was apart of the album, Car Ride.

## Lyrics

*”The wind is stiff today, it’s sniffy airs astray.”*

“While I sit at a window sill with a red bouquet. “

”The sun is shining up. The clouds are shifting above.”

”Sacred waters, deep and wide, I feel like a free dove.”

“Ah-ah-ah ah-ah-ah.”

“But every day, I can say.”

“It’s the wind Melody! I say shh. The wind Melody! It’s the wind Melody! Which means I feel like a tsunami.”

“Just say mmm, and then ha-ha!”

”How about, a day at the spa?”

”Its the wind Melody, yeah! She’s loving me!”

”The wind Melody! x2. It’s the wind Melody, oh, sure the sun is oozing at sea.”
Porte de Baldur

Blason de la Porte de Baldur, symbolisant son rôle de centre de commerce fluvial et maritime.

## Politique

### Dirigeant

Conseil des Quatre

Même les plus aguerris des aventuriers font preuve de prudence quand ils se trouvent à la **Porte de Baldur**, car la vie s'y marchande en pièces de cuivre et la cupidité y est plus dangereuse que le feu d'un dragon. La Porte de Baldur a la réputation d'être un endroit où la vie est rude, où crime et opportunités marchent main dans la main et où tout peut être acheté, vendu, ou obtenu à la pointe de l'épée.

## Informations

Une description canon de la Porte de Baldur peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (potentiellement non-canon)*

### Personnages

*Liste des habitants de la Porte de Baldur.*

### Organisations

*Liste des organisations de la Porte de Baldur.*
Toba

**Toba**, formerly known as **Kingdom of Tobau** is a very small riverless southern Herethearian island located 110 km off the coast of Orchid Isle. It borders Orchid Isle to its east and Lotoces to the northwest and is surrounded by the Marima Ocean. The island is among the smallest of the southern Herethearian islands.

## History

The island was discovered by Paranians in 1746. The people living on the island were a form of the Farma people who built many civilizations which made Paranians think the island was already colonized. In 1759, years after the Paranians discovered the island, every Farma was converted to Christianity and the island was under Orchid Isle rule. In 1783, the island was separated from Orchid Isle and was named after the chief of one of the Farma tribes on the island, Toba. The island today is a infamous vacation destination and is often mistaken as Orchid Isle.
The Water Goddess

The **Water Goddess**, also known as **Seapatro** is a ancient water goddess that is said to inhabit the seas of the Marima Ocean. She is said to be the puller of waves, the mother of fish, and the keeper of typhoons whom she cautions to go attack those who onslaught her; Mako Mako or mock water, which Makolans find it spectacular.

## Description

She was born the day seas were made, at least that's what Makolans think, some think she was formulated by Mako Mako herself as a way to help her govern the oceans she took the time to create. The Water Goddess is said to be solely blue and have ravishing long blue hair which shrivels and shakes like the ocean itself. She is also said to sometimes wear a diadem made from seafoam. Her personality is said to be quite bubbly at most but when someones anger her, she will become increasingly aggressive and seek havoc on that attacker. She claims to promise to destroy all those who don't respect her by drowning them in their lifetime.

## Fear

Makolans fear the Water Goddess and at all times, respect her memorials, her innovations and her nautical life. Makolans, as crazy as this sounds, respect water as it is *your mother.* Makolans can still drink, bathe in, and swim in the water, but they mustn't do so in the ocean water. Over 15.8% of Makolans have Thalassophobia and Aquaphobia.

## Story

Many say the day she was born, she was bestowed gills and lungs, entitling her to breathe air and waterr, making her a superior being. She once had a crush on a young evil spirit that resided in the water, named Coral, who was accidentally cultivated by the creation of anemone, aquatic plants and coral. The water goddess, however, days later, found Coral victimizing a young man fishing, to the rescue, the Water Goddess had tidal waves set behind her and these tidal waves were steaming hot, which then hit Coral and burnt his body into ashes, which the Water Goddess then fed the ashes to her aquatic friends.

Days later, the Water Goddess introduced the victimized fishermen to Floral Sen, her greatest friend, and days later, Floral Sen married the young fisherman and the Water Goddess went back into a long sleep under an underwater rock.
Wood frog

The **wood frog** (*Lithobates sylvaticus)* is a species of frog native to western Nareemia and most of Siere. It ranges from westernmost Delkida west to The Soon Islands and north throughout most of Siere, excluding the prairies of the central-east. Because of its cold tolerance, high degree of terrestrialism (for a ranid), unusual habitat linkages (peat bogs, vernal pools, uplands), and long-range travels. Because they are generally considered "obligate" breeders in ephemeral wetlands (also called "vernal pools") that are themselves more endangered than the species that breed in them, the ecology and conservation of the wood frog has gotten a lot of attention in recent years.

## Distribution and habitat

The wood frog is found in every state of Nareemia except for Athens, Maineda, Hualente, Sommet, Desert, Austin, Bayland, Dasinglet, and Southport; it is found primarily in the western and central states and in the east is only found in westernmost borders of the Smitonas and Delkida. Its range is found throughout all of Siere, except for the prairies of the central and eastern parts.
Ptérosaurien

Les **ptérosauriens**, ou **peuple de la terreur**, sont une race d'humanoïdes ayant les traits physiques du ptéranodon, quasi-exclusivement rencontrés dans la jungle du Chult.

## Description

Leur taille varie mais peut atteindre 3m de haut et 6m d'envergure.

## Combat

Les ptérosauriens sont féroces et mènent des raids violents.

## Ecologie

Il semblerait qu'une communauté de ptérosauriens habite au Doigt de feu, un phare très ancien au cœur de la jungle.

Les ptérosauriens sont les ennemis des araakocras.
Nouveau lieu

Pour la création d'un article sur un nouveau continent/région/lieu/ville/établissement, regardez le bloc de texte ci-dessous et cliquez sur "edit source" à droite du titre, puis copiez-collez le texte ci-dessous (et remplissez au mieux selon les informations que vous avez).

Attention aux majuscules !

## Texte à copier/coller

*Conseil: en "mode source" ça bug moins.*

{{Continent}} ou {{Région}} ou {{Lieu}} ou {{Ville}} ou {{Bâtiment}}

Très brève introduction.

== Informations ==

Une description canon de/du \_\_\_\_\_ peut être trouvée sur :

(mettre les deux lignes en dessous en mode "bullet list" (icone : "trois points verticaux dans la barre d'outils")]

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

== Campagne ==

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

=== Liste (régions ou lieux ou villes ou établissements) ===

*Liste des \_\_\_\_ de/du \_\_\_\_\_ (faire un lien vers la catégorie correspondante).*

=== Histoire ===
Mirabar

**Mirabar** est de loin la ville la plus riche du Nord de Faerûn. Elle se trouve au sommet d'une colline sur le côté nord de la **Rivière Mirar**, telle une forteresse inattaquable, entourée de tous côtés par une enceinte en pente, aussi large à la base que de nombreux pâtés de maisons d'Eauprofonde.

## Informations

Une description canon de Mirabar peut être trouvée sur :

Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)
Wisetoom pepper

The **wisetoom pepper** (Zanthoxylum piperitum) is a deciduous aromatic spiny shrub or small tree of the citrus and rue family *Rutaceae*, native to the Wisetoom region of Parania; but is heavily naturalized further east in The Borogoves and The Royal North of Chuliana. In its native region of Wisetoom, it is referred to as just "pepper" where the leaves and the fruits of the plant (peppercorns) are used as an aromatic and flavoring; its leaves are also seen sold in some markets under the name "*Wisetoomings*" as a delicacy, especially in small communities.
Princes marchands

Affiche touristique mettant en avant les princes marchands

Les princes marchands, au nombre de sept, règnent sur Port Nyanzaru et sur tout l'aspect commercial de la cité.

## Informations

### Membres

En 1490 CV, les sept princes marchands gèrent chacun un aspect spécifique du commerce et s'occupe des taxes en rapport avec leur spécialité:

* Ifan Talro'a: animaux
* Kwayothé: fruits, alcool (dont le Tej)
* Wakanga O’tamu: connaissances magiques
* Jessamine: plantes, herborisme
* Zhanti: bijoux, pierres précieuses

### Relations

Les princes marchands voient d'un mauvais œil la venue d'organisation étrangères, tel que le Poing enflammé, qui pillent, voir même s'approprient les terres du Chult.

#### Société Ytepka

Certains princes marchands sont également des ytepkas, n'hésitant pas à faire intervenir la société dans leurs propres affaires.
Chult

**Chult** est une jungle montagneuse abritant des monstres primitifs, d'imposants dinosaures et des marais infestés par les maladies. Des tribus humaines recluses, de féroces gobelins et d'étranges individus monstrueux hantent ces terres dangereuses. Malgré ces nombreux dangers, le Chult attire les aventuriers en quête de richesses légendaires.

Le Chult s'étend des Montagnes de Sanrach au sud, jusqu'aux deux pointes formant la Baie du Chult. La région est principalement bordée de montagnes, falaises, ainsi que bon nombre de baies et quelques criques. Le reste est constitué d'une jungle dense et luxuriante.

## Informations

Une description canon du Chult peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

#### Cartographie

Région aussi dense que dangereuse, le Chult est difficilement cartographiable. Des cartes existent mais sont très incomplètes. L'aventurière à la retraite Syndra Sylvaine a fait don de la sienne à un groupe d'aventuriers qu'elle finance pour mener à bien une expédition visant à enrayer la malédiction mortelle.
Woodland muskox

The **woodland muskox** (*Ovibos moschatus* boreales) is a subspecies of musk-oxen that are native to most of Siere and parts of northern Nareemia. The woodland musk-ox is an vulnerable species due to its habitat being intensely destroyed with as little as 1,300 individuals left in the world. Most of the woodland muskox are found in Stafcord in Siere with 950 individuals, the remaining being found in Tolwick, Berchill, Cheskachena, Averheller, and Paudchaud as well as northern Nareemia states like Hasriden, New Siere, and Athens. They preferably live in lichen-rich mature forests, marshes and bogs which are convenient to a river or a lake.

## Description

Both male and female muskoxen have long, curved horns. Muskoxen stand 1.1 to 1.5 m (4 to 5 ft) high at the shoulder, with females measuring 135 to 200 cm (4.4 to 6.6 ft) in length, and the larger males 200 to 250 cm (6.6 to 8.2 ft). The small tail, often concealed under a layer of fur, measures only 10 cm (3.9 in) long. Adults, on average, weigh 285 kg (630 lb) and range from 180 to 410 kg (400 to 900 lb). The thick coat and large head suggest a larger animal than the muskox truly is; the bison, to which the muskox is often compared, can weigh up to twice as much. However, heavy zoo-kept specimens have weighed up to 650 kg (1,400 lb). Their coat, a mix of black, grey, and brown, includes long guard hairs that almost reach the ground.
Mémé Pou'pou

Mémé Pou'pou et son maquillage

**Mémé Pou'pou** est la dernière habitante de Mbala

## Description

### Apparence

Mémé Pou'pou ressemble à une très vieille femme, courbée et déformée par l'arthrite. Elle a maquillé son visage et son crane chauve de traits d'argile jaune qui dinent apparemment un crâne.

### Personnalité

Mémé Pou'pou joue le rôle d'une vieille bique à merveille. Elle sert le thé aux étrangers. Elle témoigne son aversion pour les créatures ailés qui ont tués tout les autres villageois.

Elle est aussi une adoratrice de Myrkul, le seigneur des os.

## Histoire

#### ToA: Chapitre 2

le groupe d'aventuriers visitent Mbala, ils rencontrent et affrontent **Mémé Pou'pou**.

## Relations

### Allié(e)s

6 singes ailés qu'elle a dressé.

1 Golem de chair, enterré dans une tombe peu profonde devant sa petite hutte.

## Informations

### Capacités

* Le rituel de la vie volée
* Moquerie cruelle
* Amphibien
* Apparence illusoire
* Passage invisible
Poing enflammé

Blason du Poing enflammé

Le **Poing enflammé** est une compagnie de mercenaires basée à la Porte de Baldur. La compagnie fait un rabais sur ses services à la ville qui l'emploie comme force de sécurité, en l'échange d'une base d'opération subventionnée.

## Informations

Une description canon du Poing enflammé peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

Le Poing enflammé, servant Baldur, sert par extension l'Alliance des seigneurs et a donc participé à la lutte contre le Culte du Dragon en 1489 CV, notamment lors de la bataille du **Puit des dragons**.

### Tombe de l'Annihilation

Le Fort Beluarian abrite une garnison du Poing enflammé et contrôle une petite partie du nord du Chult, y servant par la même d'avant poste de la Porte de Baldur. Les aventuriers qui traversent cette zone doivent être munis d'une chartre d'exploration, sorte de taxe organisée par le Poing enflammé.

Les chultais sont partagés vis à vis de leurs voisins du Fort Beluarian, certains n'apprécient pas qu'une organisation étrangère viennent piller leurs terres, et d'autres sont ravis de voir des personnes sécuriser la jungle.
Esprit follet

Esprit follet touché par l'hiver

Les **esprits follets** sont de petites créatures féériques protectrices de la nature.

## Description

### Apparence

Dotés d'ailes de libellule, les esprits follets sont souvent équipé d'un attirail de guerrier, adapté à leur très petite taille.

### Personnalité

Il est rare de croiser ces créatures qui préfèrent vivre dans des endroits cachés.

## Biographie

### Histoire

#### RoW: Session n°4

Des esprits follets, pervertis par la magie de l'hiver, se sont alliés aux pillards d'Horram, dans Bois Tapi, pour attaquer quiconque passerait trop près de la lisière de la foret. Ces créatures ont la peau bleuâtres et transpirent la méchanceté.

## Informations

### Capacités

* Invisibilité: les esprits follets ont le pouvoir de se rendre invisible

### Equipement

* Armes miniatures: arc, flèches, épée,...
Tribal spear

### Largest population in range

Kosna, Mecirhan, Peisybaku, Obnivir, the Isle of Chark, Hargenland, Silegre, Hartnett & the Celestial Islands

### Lowest population in range

Windsure, Avishaman, Rabra, Kafaniyat & Minuka

The **tribal spear** (*Anahudorates cordelia)* is a species of *Anahudoras* native to SE Parania, the Celestial Islands and most of Pasia excluding Rabra and southern Avishaman, it is a heavily naturalized species on the Isle of Chark and throughout The Borogoves.

## Description

### Appearance

The plant is a herbaceous plant native to the dry savannah, chaparral and plain natural region of Parania and Pasia, it typically has three large leaves the shape of an almond that are xanadu in color and a large metallic-resembling flower that is situated between all three of the leaves that is in the shape of a pointed spear, these flowers can grow from 0.3-3 meters tall.

### Behaviour

This plant is very invasive and is a generalist species, meaning it can survive wherever and whenever, from urban parking lot cracks to deep, healthy woodlands; it can also survive in extreme cold weather as low as -14 C and extreme hot weather as high as 80.22 C. In hot and arid areas with weather typically sunny, the tribal spear plant forms large colonies that can be as wide as two cities combined; while seen as a pest and weed to humans, small animals such as mice, rats and squirrels love the tribal spear due to its sweet nectar that is present around the exterior of the "spear" flower.
ToA: Session n°44

## le tombeau des 9 dieux, 9

9ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 9 Flammerige 11h matin, niveau 4

Dia'nae, Mysotis et Kara font une pause alors que Yun et Orisha vont explorer le petit couloir qui part sur la gauche après la porte terrifiante. Dia'nae, Mysotis et Kara rejoignent les autres dans la tombe après leur pause, avant le combat.

**La tombe de ?** :

- un coffre a l'entrée, lorsque Orisha l'ouvre, un piège se déclenche : un rocher dévale le couloir. Orisha l'esquive en sautant avec le coffre dans les mains, dedans : une clef invisible. Orisha la prend.

- une fausse rempli d'acide à l'entrée, juste derrière le coffre.

- un sarcophage de cristal opaque : il change de couleur toutes les 6 secondes.

- un labyrinthe, gravé sur une énorme plaque sur le mur du fond. Orisha finira pour toucher la gravure et être téléporter a l'intérieur de se labyrinthe. Au moment ou elle se téléporte, 6 trous s'ouvrent dans les murs, 6 squelettes de minotaure en sortent.

- Le combat est difficile pour Mysotis et Kara qui finiront tout les 2 K.O dans la fausse d'acide.(lancé pour un camarade ou poussé par une charge de minotaure)

#### 9 Flammerige 12h30 , niveau 4

fin de séance. Une fois les 6 squelettes terrassés, le groupe remarque qu'un des 6 trous qui cacheraient les os donne sur un petit couloir discret. Orisha est toujours dans le labyrinthe.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
One-Shot n°1

## Rataclysme

La Porte de Baldur, connue pour n'accepter que les chats en ses murs, doit faire face à de nombreux témoignages d'attaques de rongeurs particulièrement tenaces...

## Synopsis

"Description plus poussée de ce qu'il s'est passé, par exemple : exploration (ou?de jour?découverte?) combat (qui?pourquoi?), shopping (quoi?ou?)"

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom personnage (avec un lien vers sa page)"

### Inventaire

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
ToA: Session n°51

## le tombeau des 9 dieux, 16

16ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 10 Flammerige, niveau 4

**16h 30 : Le miroir :** Prenant des dégâts, les transformations en animaux disparaissent dans l'animal en question est sensé mourir. Une fois cela compris, Orisha frappera ses camarades devenu animaux jusqu'à ce que tout rentre dans l'ordre.

Dia'nae comprend alors qu'elle a à faire à un miroir d'emprisonnement et qu'un tel artefact suit des mots de commande. Fouillant dans le grimoire de flétri, elle trouve les mots clefs.

Elle choisi alors de libéré d'un coup tout les prisonniers de l'intégralité du miroir. Un marchand, Un **Traqueur invisible**, un **troll**, une **gargouille géante à 4 bras**, un **Stirge**, mais aussi :

**Biff Longuépée**, un aventurier qui était avec la compagnie jaune.

**Tlad Xolbrys**, un mage drow,

**Lukanu** et **Zaal**, un garde du corps de la reine Napaka, et son minotaure.

Ces 4 derniers et nos aventuriers seront les seuls survivants du combat sanglant devant le miroir.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
ToA: Session n°42

## le tombeau des 9 dieux, 7

7ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

- **Le génie en bouteille :** sur une table, dans un couloir, le groupe trouve une bouteille poussiéreuse posé sur une table. A l'intérieur, une **dao**. **Gara** ( le **slaad gris** renommé par Dia'nae) utilise langue et traduit l'échange entre la dao qui parle en terreux et le groupe. Elle s'appel **Keshma al Wasir**, elle est piégé dans la bouteille par Acérérak depuis des siècles. Elle propose au groupe plusieurs offres en échange de sa liberté. Le groupe accepte ses trésors (bracelets de platine gravés de dragons, colliers de saphir...). Une fois la bouteille ouverte, Keshma lance *changement de plan* pour rentrer chez elle. Au dernier moment, elle grimace comme si tout ne se passait pas comme prévu puis elle disparait.

- **La tombe de Papazotl** : un sarcophage de bronze couvert de trésor dans un char au milieu de la pièce, 4 statues de guerrier en bronze, au milieu d'eux, un bouclier sur le mur. Il y a aussi 6 chaudrons en verre remplis d'os. Yun, habité par **Nangnang** l'avide, s'empare d'une part du trésor. le piège se déclenche. Des **squelettes** sortent en continue des chaudrons tandis que le bouclier au mur leur tire des traits de lumière ... Le combat est long et le flux de squelettes commencera à ralentir quand le groupe commencera a brisé les chaudrons en verre et à décrocher le bouclier pour le mettre face contre terre. Une fois le calme revenu, Kara ouvre la tombe et s'empare d'une amulette à l'intérieur. Alors l'esprit de **Papazolt** apparait et entre en Kara.

Le groupe va passer la nuit dans les appartement de Flétri.

#### 9 Flammerige matin

Le groupe se réveil. Kara constate qu'elle a retrouvé sa voix.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
Gourde à vin

**Gourde à vin** est un guide tabaxi de Port Nyanzaru, travaillant avec Brume de rivière.

## Biographie

### Histoire

Gourde à vin fait équipe avec Brume de rivière depuis un certain temps pour guider diverses expéditions au travers de la jungle du Chult. Les jeunes chultais semblent les apprécier et les conseillent auprès des nouveaux arrivants.

### Chapitre 1

#### ToA: Session n°1

A l'auberge du Lézard Rugissant, Gourde à vin cherche de nouveaux aventuriers qu'il pourrait guider pour une nouvelle expédition.

Gourde à vin et son associé, Brume de rivière aperçoivent une carte du Chult entre les mains d'Hilda et propose au groupe de leur racheter pour 200 pièces d'or, mais ceux-ci déclinent poliment l'offre.
RoW: Session n°42

## Les faubourgs de Belizna

Arrivée aux faubourgs de la capitale.

#### Midi

Après avoir chassé plusieurs daims, et passé le pont des trolls. Le groupe se rapproche de la capitale.

Biskor part à la poursuite de Mirabeau, qui s'est enfui, suivi de Quilt. Tout deux entendent et voient un dragon blanc les survoler. Ils en concluent que le bec de hache s'est fait croquer, et rejoignent le groupe pour leur raconter ce qu'ils ont vu.

#### Après-midi

Les aventuriers arrivent enfin aux faubourgs de la capitale. Essayant d'avoir des infos sur l'oncle de Nadia, ils apprennent que ce dernier est retenu par Aibor, le soit disant chef des faubourgs. Katja est choquée par l'état des enfants et leur donne des pièces pour qu'ils s'achètent à manger.

Ils approchent du corps de garde ou Radko serait retenu, et un combat s'engage avec des bandits qui essayait de détrousser un pauvre homme. Amraen et Quilt profitent du chaos pour faire le tour du bâtiment, mais se heurtent à deux trolls qui ne veulent pas les laisser rentrer.

Après avoir enseveli les corps des jeunes bandits dans la neige, Quilt, Katja et Aiga prennent l'apparence des bandits et accompagnent Lorovikh dans la corps de garde. Le goliath se fait passer pour un loup arctique en mission, mais Aibor et sa troupe ne se laisse pas impressionner et l'attaque.

Après un combat chaotique ou Aibor parvient à s'enfuir, Radko est sauvé.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Nouveau

* Aibor
* Radko

#### Connus

* Nadia
* Périlou
* Amalia
* Trois-Sous
* Volothamp "Volo" Geddarm

### Citations

* "Maintenant, ce buffle est plein de dédain !" - Biskor à Lorovikh en montrant les daims qu'ils ont chassé
Variation maple

A variation maple which has chosen to turn red, though different colored leaves can occur

## Other Information

### Largest population in range

Apelchem, Silegre, Cantango, Lobevia, Munnach, Hargenland, Bilva

### Lowest population in range

Nalvano, Parlinn

The variation maple (*Acer nipanera*) is a species of flowering plant in the soapberry and lychee family Sapindaceae. It is a common in hardwood forests and moist meadows across northwest and central Parania and is named for its variety in leaf colors, from dark red to purple to scarlet to yellow and to orange; sometimes all at once creating a tree full of a kaleidoscope of different colors during fall.
ToA: Session n°24

## Kubazan et Shagambi

Les aventuriers passent leur 1er jour à d'Omu.

Une fois la créature vaincue, les aventuriers pénètre dans le sanctuaire de **Kubazan**, et découvrent l'histoire de ce personnage. Ils récupèrent **un cube énigmatique**.

Ensuite, le groupe trouvera un autre sanctuaire plus tard dans la journée, mais un couple de **Kamadans** et leur petits vivent au alentours du sanctuaire, se sentant menacé, ils attaquent le groupe qui suit leur traces.

Ensuite, le groupe pénètre dans le sanctuaire de **Shagambi**, découvrent l'histoire de ce personnage et résoudent l'énigme en affrontant des gladiateur chultais d'argile. Ils récupèrent **un cube énigmatique**.

Ekou dévoile être un Couatl et veiller sur le Chult.

La journée se termine, le groupe part se reposer au post de garde réaménagé.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun

#### Connus

* Ekou
* Orvex
Frink

Frink est un membre de l'Ordre du Gantelet chargé d'apporter des missives entre Port Nyanzaru et Camp Vengeance.

## Description

### Personnalité

Fidèle à son ordre et respectueux de sa hiérarchie, il ne prend pas à la légère l'importance de sa mission.

## Biographie

### Histoire

En 1490 CV, Frink a aidé à enterrer ses camarades tombés au combat à Camp Vertu.

### Tombe de l'Annihilation

#### Session n°1

Accosté par des aventuriers sur le marché de Port Nyanzaru, Frink reste sur ses garde et est extrêmement méfiant, ne leur donnant que quelques informations sur son ordre ou l'objet de sa venue au Chult.

#### Session n°6

Frink est emporté par des araignées géantes dans leur nid, placé dans un cocon il ne doit sa survie qu'aux aventuriers qui l'accompagnent et sa supérieure, Undril Défense-d'argent.

## Relations

### Allié(e)s

#### Undril Défense-d'argent

Respectueux des ordres donnés par sa supérieure, il n'hésite cependant pas à la recadrer sur l'importance de leur mission, notamment lorsque les aventuriers réussissent presque à convaincre Undril de rester avec eux pour explorer le Camp Vertu.
Crested porcupine

The **crested porcupine** (*Hystrix cristata*) is a species of rodent native to southeastern Parania and Pasia.

## Appearance

The adult crested porcupine has a head and body length of 60 to 83 cm (24 to 33 in), and weighs between 13 and 27 kg (without the tail) (29 to 60 lb). It is one of the world's largest rodents. Bristles, which are either dark brown or black and coarse, cover almost the entire body. The crested porcupine gets its name from the quills that run down the head, nape, and back of the animal and can be elevated into a crest. In addition, several longer quills, measuring around 35 cm (14 in), extend down the sides and back half of the body.

## Distribution and habitat

Scrubs, brushes, savannas, plains, and other dry habitats are typical of the crested porcupine, however some are found in forests and foothills in Parania. The crested porcupine may be found in Kosna, Hartnett, Obnivir, Sidrova, Mecirhan, Kafaniyat, Avishaman, Rabra, Piranab, and Peisybaku, but it also exists in Tollerwalde National Park in smaller, introduced groups. In Parania, the crested porcupine may be found in western Kosna where it is found in scrubs and is found in the scrubs north to southwestern Hartnett, it is not found in eastern Kosna such as the Sharikba metropolitan area and any reports of porcupines are to reported. In Obnivir, porcupines are found everywhere except for the far east where they are not present, in Bearingsham, the capital of Obnivir, there is about 12.4 crested porcupines.
ToA: Session n°25

## combat contre des yuan-ti

2ème jour à Omu. Après une nuit de repos, le groupe attaque une troupe de Yuan-ti.

## Synopsis

### 1 Flammerige

Le groupe part se reposer au post de garde réaménagé au sud d'Omu.

Grillade de grenouille géante. discussions, planification de la suite.

Pendant la nuit, Yondeel quitte le groupe. Il laisse une lettre et sa charte d'exploration.

### 2 Flammerige

Le groupe reprend son exploration de la ville. ils cherchent de nouveaux temples. Alors que, plus au nord, le groupe trouve un sanctuaire gardé par un petit Almiraj, ils aperçoivent une troupe de 7 Yuan-ti, avec 3 prisonniers (2 humains et 1 demi-orc). Le groupe décide d'attaquer les Yuan-ti par surprise. Alors que Yun vient de tuer le petit Almiraj, elle décoche une nouvelle flèche qui fait mouche sur un des yuan-ti. Ce qui lancera le combat.

2 des prisonniers sont tués par les Yuan-ti mais le demi-orc s'en sortira, sauvé par l'intervention du groupe. Il se présente en tans que "Billy", mercenaire, et il rejoint le groupe.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun
* Billy

#### Connus

* Ekou
* Orvex
ToA: Session n°22

## Les ruines de Shilkou

Les aventuriers, pressé par le temps et par un éruption volcanique, découvrent et visitent rapidement Shilkou.

## Synopsis

### 23 Kythorn

Non loin de Shilkour, le groupe monte un camp de fortune et y passe toute la nuit, tout en surveillant un camp gobelin non loin. Deux éclaireurs passant trop près du camp et sont discretement éliminés par Yun et Tahany.

### 24 Kythorn

Visite des ruines de Shilkou. Au vu de l'éruption volcanique en cours d'un volcan à l'est de la ville, Ekou annonce que le groupe a selon elle quatre heures pour visiter la ville, avant que la lave se répande à nouveau dans les rues.

Les aventuriers se répartissent en quatre petits groupes, pour fouiller le plus d'endroits possibles.

#### Groupe 1: Yun

* **Trouvailles :** fiole en os gravé d'aarakocra. Un sablier tout en diamant et or
* **Rencontres :** Deux tritons du feu, puis un girallon zombie

#### Groupe 2: Tahany et Hilda

* **Trouvailles :** une fleur coloré (effet : potion de vitalité), un pot de baume de Keoghtom et un anneau en malachite incrusté d'électrum
* **Rencontre :** Six squellettes.

#### Groupe 3: Joséphine

* **Trouvailles :** une carte de Nangaloré tracée sur une peau de dinosaure, une pipe en ivoire gravée
* **Rencontres :** Quatre tritons du feu, un dimetrodon et un Kamadan endormi

#### Groupe 4 Yondeel, Orisha et Ekou

* **Trouvailles :** une petite bourse avec trois pierres précieuses, un *cor de destruction* & dix flèches d'argent
* **Rencontres :** Six goules

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* *cor de destruction* (Orisha)
* 10 flèches d'argent (Yondeel)
* carte de Nangaloré (Joséphine, donnée à Hilda)
* pipe en ivoire (Joséphine)
* trois pierres précieuses (Orisha)
* fleur coloré (Hilda)
* pot de baume de Keoghtom (Hilda)
* anneau en malachite incrusté d'électrum (?)
* fiole en os gravé d'aarakocra (Yun)
* sablier tout en diamant et or (Yun)
* six têtes de goules (sac sans fond)
RoW: Session n°35

## Un temple mal famé

#### Nuit

De nombreux zombies, squelettes et goules s'attaquent au groupe, ainsi qu'une étrange créature mort-vivante cornue. Les porteurs de la marque de Baba-Yaga sont manifestement vus comme des traitres par ces créatures.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Lorovhik
* Quilt
* Viktor
* Biskor
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Nadia
* Les enfant de Nadia
* Périlou
* Amalia
* Trois-Sous
The Southern Man

The Southern Man, also known as the Man Who Faced South or South Spirit is a masculine and powerful spirit that was historically worshipped, beside the Northern Lady, by the Faraway Tribe. The land between is known as Faraway land and is protected by these two deities. While the Lady can transform and possess animals to protect the people, the southern man often warned those of bad omens and if they decline their soon-to-be fate, he eventually possesses less but much more powerful animals then the Northern Lady. The spirit is less active then the Northern Lady but during Maestra’s Karen’s reign, he sent a powerful bear to claw down a quarter of Karen’s army.
Duergar

Représentation d'un guerrier duegar

Les **duergars** appartiennent à la race des nains et vivent en Outreterre, loin sous la surface.

## Informations

Une description canon des duegars peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Description

### Apparence

De carrure semblables aux autres nains, les duergars ont néanmoins la peau grisâtre.

### Personnalité

Les duergars ont la réputation d'être assez froid et peux sensibles à l'humour.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

##### RoW: Session n°16

Dans une caverne infestée d'araignées géantes, des corps de duegars sont retrouvés par un groupe d'aventuriers, signalant la présence d'un clan de nains gris en Vetchnie.

## Informations

### Capacités

* Agrandissement
* Invisibilité