UNIDAD I.-INTERNET

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Elementos para una conexión a Internet

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***ORDENADOR.***

Es el factor que más influye en la calidad del acceso a Internet. Que a través de el se accederá con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o textos muy largos.
También llamado "computadora" es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente a envían a las unidades de salida. Y ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios que en conjunto pueden efectuar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

***MÓDEM.***

*Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa.* Existen 4 tipo de posibilidades: Interno, externo, portátil, (modelo bolsillo) y el primicia (del tamaño de una tarjeta de crédito)
El módem es la figura que actúa como interprete de todos ellos. Lleva las señales procedentes del proveedor de servicio de Internet (ISP) y las transforma en una conexión a Internet para que tu router Wi-Fi las reenvíe. Dicho de una forma sencilla, el módem le proporciona acceso a la Red de Redes pero también puede marcar la diferencia con la eficiencia de tu Wi-Fi doméstica.
LÍNEA TELEFÓNICA: Sistema de comunicación por teléfono.
Se refiere a un cable físico u otro medio de transmisión de señales que conecte el aparato. Normalmente tiene un único número de teléfono.

***PROVEEDOR.***

*Es una empresa que tiene su línea particular* de datos, dedicada para operar en Internet y que nos ofrece la oportunidad de conectarnos proporcionándonos acceso a Internet. El proveedor de servicios de Internet (ISP) , por la sigla en inglés de Internet servicio providente) es la empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como del, cable módem, gamos, dial-up, etcétera

***NAVEGADOR: Página web que nos permite buscar información de cualquier tema de interés.*** De hoy en día cómo es común usar la tecnología ya hay más navegador lees que en un pasado.
Algunos ejemplos de navegador pueden ser :Google Internet explorar Microsurco de Servicios de Internet (ISP)

***Tipos de conexiones ISP***

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 ***•ISP DE ACCESO: Emplea una gran variedad de tecnologías que facilitan la conexión de los clientes a su red.*** •ISP DE BUZÓN DE CORREO: Ofrece servicios de Buzón "E-mail", para enviar, recibir y almacenar.
 •ISP DE SERVIDORES: Ofrece g-mail, protocolo de transferencia de archivos, servidores, web y máquinas virtuales.
 •ISP DE TRÁNSITO: Proporciona cantidades de ancho de banda necesarios para conectar los ISP de servidores.
 •ISP VIRTUALES: Compran servicios de otros ISP para permitir a los clientes acceso a Internet.
 •ISP GRATUITOS: Proporcionan servicios de Internet gratuita; pero estos muestran anuncios.

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***Diferencias entre Internet y la web.***

***La mayoría de las personas piensa que “Internet” y “Web” son exactamente lo mismo, pero en realidad uno depende del otro para funcionar.***

•Internet : Es una red que conecta a otras redes y dispositivos para compartir información. Esto lo hace por medio de páginas, o sitios.
Se ha hecho popular por su capacidad de almacenar información para todo tipo de público por medio de texto, audio, vídeo, música e imágenes.
WEB: Es un conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.
Una de sus principales características son los vincularlos , también conocidos como link o enlaces (http)

*Como su nombre lo indica en ingles Hipertexto Transferí Protocolo o http (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. http fue desarrollado por el World Wide Web Consorte y la Internet Engringar Task Force.*

*HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. Una pagina de Internet sin HTTP puede no ser cien por ciento segura.*

*Hipertexto Transferir Protocolo o http es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. http fue desarrollado por el World Wide Web Consorte y la Internet Engringar Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC* ( Dirección de Internet) Un localizador de recursos uniforme o URL , siglas en inglés de uniforme resource locator— es un identificador de recursos uniforme (URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo. Están formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que designa recursos en una red, como internet.

***HYPERLINK***

*El Hyperlink, llamado en español, vínculo, enlace o hipe enlace, es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso reverenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referencia do o guardarlo locamente.*Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo, tendremos que instalar facilidades adicionales para la conexión a Internet (con Windows 3 .x: es necesario el programa trumpet) o nos encontraremos algo de camino adelantado (caso de Windows 95 con el programa acceso telefónico a redes incorporado). Windows 95 contiene el software necesario para conectarse a su proveedor y a Internet, de manera que una vez conectado podrá ejecutar el software que desee.

*Winsock que es la abreviatura de Windows Sockets o Conectores de Windows. Básicamente actúa como un interfaz entre su PC e Internet. Cuando ejecutar programas para Internet (navegador, programa de correo, etc.) Winsock traduce al protocolo TCP/IP cualquier comando que aquellos envíen y transmite la información a su módem y a través de Internet. Asimismo, los datos recibidos por su modem se traducen del TCP/IP antes de que su programas compatibles con Winsock accedan a ellos. Winsock controla todas las demandas realizadas por diferentes programas para Internet, incluso si se ejecutan varias la mismo tiempo.*El enlace comienza en el ancla origen y apunta al ancla destino. Sin embargo, el término "enlace" a menudo se utiliza para el ancla origen, mientras que al ancla destino se denomina enlace de destino (link target)
ESTABLECIMIENTO DE CONEXIÓN A UNA RED
Cuando dos hosts se comunican mediante TCP, se establece una conexión antes de que puedan intercambiarse los datos. Luego de que se completa la comunicación, se cierran las sesiones y la conexión finaliza. Los mecanismos de conexión y sesión habilitan la función de confiabilidad del TCP.
Acceso a Internet o conexión a Internet es el sistema de enlace con que el computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece Internet, como correo electrónico, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera. Se puede acceder a Internet desde una conexión por línea conmutada, banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), vía satélite, banda ancha móvil y teléfonos celulares o móviles con tecnología 2G/3G/4G/5G. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores de servicios de Internet (Internet Service Provider, ISP).
Cuando dos hosts se comunican mediante TCP, se establece una conexión antes de que puedan intercambiarse los datos. Luego de que se completa la comunicación, se cierran las sesiones y la conexión finaliza. Los mecanismos de conexión y sesión habilitan la función de confiabilidad del TCP.

# ***Internet***

*El nombre Internet procede de las palabras en inglés Intercomunicador Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes.*¿Para que sirve?
Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos para compartir información. Esto lo hace por medio de páginas, sitios o softwar. Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad de almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público.
¿Cuál es su importancia?

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*es una herramienta muy útil para obtener información. ... Internet es un sistema que tienen instaladas todos los ordenadores del mundo, estando conectados entre ellos mediante, líneas telefónicas, routers.*

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***☀**es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interceptadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como , entre tres universidades en California (Estados Unidos).*

*Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (www o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La www es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internen como medio de transmisión un protocolo, un estándar, un acuerdo que define un método simple, fiable y aplicable a múltiples plataformas heterogéneas para el transporte de datos entre distintos ordenadores.*

*Este protocolo, el "Internet Protocol" o IP, permite la comunicación fluida entre máquinas, sin importar en exceso, la forma física de la red sobre la que se transmite esta información. Sin embargo, a efectos prácticos, denominamos Internet no al protocolo, sino al conjunto de redes interconectadas y abiertas al público, que funcionan con este protocolo.*

### ***¿COMO SE CREO EL INTERNET?***

*De los siete mil millones de personas que habitan el planeta, hay dos mil que utilizan Internet. Pero hace 45 años no había nadie que lo usase. Ningún otro medio de comunicación se ha extendido de forma tan rápida y efectiva. Cuando, en el año 1969 se dieron los primeros pasos en los laboratorios de investigación californianos, nadie podía predecir cómo este sistema de comunicación iba a progresar. Solo había dos nodos en todo el mundo conectados a través de un sistema todavía en ciernes, aunque alguno de los visionarios participantes ya lo vinculase a proyectos para “el aumento del intelecto humano”.*

*1969. Se envía el primer mensaje utilizando la tecnología característica de Internet, conocida como “conmutación de paquetes”. Este mensaje va desde la Universidad de California Los Angeles hasta un laboratorio de la Universidad de Stanford, cerca de San Francisco, es decir, una distancia de más de 500 kilómetros. A partir de aquí surge Arpanet, la primera red de interconexión entre ordenadores remotos, cuyos primeros nodos son laboratorios de investigación dentro de centros universitarios estadounidenses.*

*1974. Se utiliza el término Internet por primera vez de forma oficial para designar el protocolo TCP, una herramienta fundamental para facilitar la interconexión (internetworking). Uno de sus autores es Vinton Cerf, considerado uno de los máximos pioneros de la red.*

*1986. Comienza a operar  la NSFNET (National Science Foundation Network), una red auspiciada por el máximo órgano científico de la administración estadounidense y abierta a toda la comunidad científica. Su objetivo inicial era conectar todos los centros de supercomputación.*

*1987-1989. Nacen los primeros proveedores de servicios de Internet con carácter comercial , como PSINet, Netcom o UUNet.*

*1988. Se funda en España Red Iris, para la interconexión de los recursos informáticos. Forma parte del Plan Nacional de I+D del Ministerio de Educación y Ciencia.*

*1991. Tim Berners-Lee, un científico británico que trabajaba en el Laboratorio Europeo de Física de Partículas de Ginebra (el CERN) crea el sistema de transmisión de imágenes, texto y sonido a través de hipertexto. Es la World Wide Web.*

*1992. El vicepresidente electo de los Estados Unidos, Al Gore, se convierte en uno de los grandes promotores de Internet desde su nuevo cargo. Popularizará el concepto de “superautopistas de la información”.*

*1993. La Universitat Jaume I de Castellón registra el primer servidor de World Wide Web operativo en España.*

*1998. Se funda el buscador Google en Menlo Park (California). Sus creadores son el licenciado en Informática Larry Pge y el brillante matemático Sergei Brin, emigrado de Rusia.*

*2002. El Premio Príncipe de Asturias de Ciencias Sociales reconoce a cuatro de los mayores pioneros de la red en diferentes momentos de su desarrollo: Vinton Cerf, Tim Berners-Lee, Lawrence Roberts  y Robert Kahn.*

*y asi fue como progreso la tecnologia de la mano del internet*

*y pues la verdad es Imposible concebir nuestra vida sin Internet. La Red ha revolucionado la  informática y las comunicaciones. Dos mil millones de personas ‘enredadas’ damos fe de ello. El número de internautas aumenta día a día.  El correo, el comercio electrónico y las redes sociales han cambiado nuestra existencia. El primero nos capacita  para comunicarnos con receptores más allá de nuestras fronteras geográficas, el segundo nos permite  adquirir productos o servicios y el tercero nos convierte en fenómenos sociales. La Red ha cambiado nuestras vidas. El mundo no volverá a ser el mismo.*

## ***¿Qué es el protocolo de transferencia de datos?***

*Es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web. http es un protocolo sin estado, es decir, no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.*

En todo sistema de transmisión de datos necesariamente intervienen diferentes elementos vitales para que dicha transmisión se lleve a cabo, componentes que en todo sistema de comunicación, sin importar el fin para el cual que fueron construidos, casi siempre serán los mismos; emisor, medio, receptor, cuando cada uno de ellos comienzan a interinar entre sí, es cuando estamos en presencia de diferentes modos, reglas y normas, que regulan de alguna manera la forma en que los datos serán transmitidos. En un ambiente de red, la principal función es interceptarse entre diferentes nodos, hoste, servidores, siguiendo un patrón estándar de conexión y de transmisión de datos, es por eso que el objetivo fundamental de una arquitectura de red es brindar a los usuarios o clientes, todas las herramientas necesarias para establecer la red y llevar el control del flujo de operación. Una arquitectura de red delinea y define la manera como la red de comunicación de datos está arreglada o estructurada, y generalmente se incluyen diferentes niveles o capas dentro de la arquitectura. Cada una de estas capas dentro de la red representan protocolos específicos o reglas para comunicarse, los cuales realizan funciones comunes y específicas entre sí.

***Protocolo***

*En telemática o telecomunicaciones se puede definir a un protocolo de comunicaciones, como el conjunto de reglas normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario para poder transmitir datos a través de un canal de comunicación.*

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 *Muchos protocolos de comunicación digital por redes de computadoras, poseen atributos destinados a prestar una mayor eficacia y seguridad en el intercambio de datos a través de un medio o canal especifico. Existen numerosas reglas que hacen posible que uno o varios protocolos hagan funcionar de manera correcta a un sistema de comunicación de datos.*

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 *Un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. Bajo perfil un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.*

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*Como los protocolos son reglas de comunicación, éstos deben permitir el flujo de información entre diferentes equipos que manipulen lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían establecer comunicación alguna, es necesario que los dos “puedan entenderse” en el mismo idioma, es por eso que existen muchos protocolos, sin embargo el estándar para comunicarse a través de Internet es el protocolo TOP/IP, que fue creado para las comunicaciones en Internet.*

***Arquitectura de Protocolo***

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*Al intercambio de información entre computadores se le llama comunicación entre computadores. Al conjunto de computadores que se interceptaran se le llama red de computadores.*

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*la comunicación entre dos entidades situadas en sistemas diferentes, se necesita definir y utiliza para un protocolo.*

*Los puntos que definen un protocolo son:*

***La sintaxis: formato de los datos y niveles.***

La semántica: incluye información de control para la coordinación y manejo de errores.La temporizan: incluye la sincronizar de velocidades y secuencian.

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 *Todas estas tareas se subdividen en sub tareas y a todo se le llama arquitectura del protocolo.*

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***Modelo de Tres Capas***

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*En la comunicación intervienen tres agentes: aplicaciones, computadores y redes. Por lo tanto, las tareas se organizan en tres capas.*

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*Capa de acceso a la red: Trata del intercambio de datos entre el computador y la red a que está conectado.*Capa de Transporte: Consiste en una serie de procedimientos comunes a todas las aplicaciones que controlen y sincronicen el acceso a la capa de acceso a la red.
Capa de aplicación: Permite la utilización a la vez de varias aplicaciones de usuario. El protocolo debe definir las reglas, convenios, funciones utilizadas, etc. Para la comunicación por medio de red.

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 *Cada capa del protocolo le pasa datos a la siguiente capa y esta le añade propios de control y luego pasa el conjunto a la siguiente capa. Por lo tanto, cada capa forma unidades de datos que contienen los datos tomados de la capa anterior junto a datos propios de esta capa, y al conjunto obtenido se le llama PDU (unidad de datos del protocolo).*

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***Características Protocolares***

*Directo/indirecto: Los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces entre dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que intervienen elementos intermedios.*

*Monolítico/estructurado: Monolítico es aquel en que el emisor tiene el control en una sola capa de todo el proceso de transferencia. En protocolos estructurados, hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicación.*

*Simétrico/asimétrico: Los simétricos son aquellos en que las dos entidades que se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto emisores como consumidores de información. Un protocolo es asimétrico si una de las entidades tiene funciones diferentes de la otra ( por ejemplo en clientes y servidores).*

*Normalizado/no normalizado: Los no normalizados son aquellos creados específicamente para un caso concreto y que no va a ser necesario conectarlos con agentes externos. En la actualidad, para poder intercomunicador muchas entidades es necesaria una nacionalización.*

***Funciones.***

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 *Segmentación y ensamblado: Generalmente es necesario dividir los bloques de datos en unidades pequeñas e iguales en tamaño, y este proceso se le llama segmentación. El bloque básico de segmento en una cierta capa de un protocolo se le llama PDU (Unidad de datos de protocolo). La necesidad de la utilización de bloque es por:*

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***La red sólo admite la transmisión de bloques de un cierto tamaño.***

El control de errores es más eficiente para bloques pequeños.
Para evitar monopolización de la red para una entidad, se emplean bloques pequeños y así una compartición de la red.
Con bloques pequeños las necesidades de almacenamiento temporal son menores.
Encapsulado: Se trata del proceso de adherir información de control al segmento de datos. Esta información de control es el direccionamiento del emisor/receptor, código de detección de errores y control de protocolo.

*Control de conexión: Hay bloques de datos sólo de control y otros de datos y control. Cuando se utilizan datagramas, todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU se trata como independiente. En circuitos virtuales hay bloques de control que son los encargados de establecer la conexión del circuito virtual. Hay protocolos más sencillos y otros más complejos, por lo que los protocolos de los emisores y receptores deben de ser compatibles al menos. Además de la fase de establecimiento de conexión (en circuitos virtuales) está la fase de transferencia y la de corte de conexión. Si se utilizan circuitos virtuales habrá que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el receptor de los números.*

*Entrega ordenada: Ll envío de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios caminos posibles, lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos, por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU. Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeración con módulo algún número; esto hace que el módulo sean lo suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo y con el mismo número.*

*Control de flujo: Hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante. El control de flujo es necesario en varios protocolos o capas, ya que el problema de saturación del receptor se puede producir en cualquier capa del protocolo.*

*Control de errores: Generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama una vez que no se ha recibido confirmación después de expirar el tiempo del temporizador. Cada capa de protocolo debe de tener su propio control de errores.*

*Direccionamiento: Cada estación o dispositivo intermedio de almacenamiento debe tener una dirección única. A su vez, en cada terminal o sistema final puede haber varios agentes o programas que utilizan la red, por lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto. Además de estas direcciones globales, cada estación o terminal de una subred debe de tener una dirección de subred (generalmente en el nivel MAC).*

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*Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexión; esto se hace así cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexión la numeran (con un identificador de conexión conocido por ambas). La utilización de este identificador simplifica los mecanismos de envío de datos ya que por ejemplo es más sencillo que el direccionamiento global. Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades a la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas.*

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***Multiplicación: Es posible multiplicarte las conexiones de una capa hacia otra, es decir que de una única conexión de una capa superior, se pueden establecer varias conexiones en una capa inferior y al revés.***

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***Servicios de transmisión: Los servicios que puede prestar un protocolo son:***

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*Prioridad: Hay mensajes (los de control) que deben tener prioridad respecto a otros.*Grado de servicio: Hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (vídeo).
Seguridad.
Interconexión de Sistemas Abiertos OSI

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 *El modelo OSI (interconexión de sistemas abiertos), es la connotación expresada a un conjunto de estándares para las comunicaciones entre dispositivos de cómputo (ordenadores, computadoras). El modelo OSI sirve como una guía estructural para intercambiar información entre computadores, terminales y redes. Este modelo está basado bajo normativa y reglamentación ISO y CCITT, los cuales han trabajado de la mano para establecer un conjunto de estándares ISO, y recomendaciones CCITT, dichos cuales son básicamente casi idénticos.*

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 *En 1983, ISO y CCITT adoptaron un modelo de referencia de arquitectura de comunicación de siete capas. Donde cada capa consistía en protocolos específicos para comunicarse. La clasificación del modelo OSI, y la comunicación de varios dispositivos ETD se puede estudiar dividiéndola en 7 niveles, que son representados desde su nivel más alto hasta el más bajo.*

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*Los 7 niveles se pueden subdividir en dos categorías, las capas superiores y las capas inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.*

*El modelo OSI, fue propuesto como una aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. El modelo OSI es más fácil de entender, sin embargo el modelo TCP/IP es el que realmente se utiliza.*

## ***¿Qué es un hipervínculo?***

*Se llama hipervinculo o hiperenlace a un tipo de elemento presente en los documentos electrónicos(páginas web, correos electrónicos, documentos digitales de texto, etc.) que hace alusión a un documento diferente.*

*Todo hipervinculo cuenta con más de dos extremos: un ancla de origen y un enlace destino. Los primeros suelen estar resaltados en los exploradores o navegadores de Internet*

Al seleccionar el punto de origen de tiene acceso a un único destino, que puede ser de distinta naturaleza multitudinaria. Cuando los hipervínculo dejan de operar, debido a que fallan en rastrear el contenido prometido, se le dice que están "rotos"

*TIPOS DE HIPERVÍNCULOS*

*HIPERVINCULO DE TEXTO: Aquellos que parten y conducen a un texto digital*

*HIPERVINCULO DE IMAGEN: Conducen a una imagen determinada*

*HIPERVINCULO A E-MAIL: Activa los mecanismos preestablecidos para enviar un mensaje de correo electrónico a una dirección preestablecida*

*HIPERVINCULO A FUNCIONES ESPECÍFICAS :Sirvepara realizar funciones determinadas en el computador*

*HIPERVINCULO LOCAL O INTERNO :Hace alucino a un contenido albergado en dirección local*

*HIPERVINCULO EXTERNO :Hace alusión a contenidos externos al sistema, como puede ser una página web diferente*

*Fuente de información:concepto. de/hipervinculos-en-excel*

*Navegador*Es una herramienta informática que nos permite acceder a toda la información contenida en Internet. Esta información se organiza en un conjunto de datos multimedia (incluye textos, imágenes, videos y sonidos) que se denominan páginas web.

*Los navegadores más utilizados son:*

*Microsoft Internet Explore*

*Mozila firefox*

*Google Chorme*

*Safari*

*Opera*

## *Vivaldi, versátil y configurable*

*Vivaldi es el nuevo navegador de Jon von Tetzchner, co-creador y antiguo CEO de Opera. Tras abandonar su antiguo proyecto, al ver que Opera cambiaba de dirección en su filosofía decidió volver a crear un nuevo navegador para recuperarla. Vivaldi está pensado para los usuarios avanzados que quieren tener el control absoluto del aspecto y las características de su navegador.*

## *Yandex*

*Aunque no es tan conocido, posiblemente por su origen ruso, Yandex Browser es otra elegante alternativa multiplataforma con versiones para Windows, MacOS, GNU/Linux, Android e iOS. Su principal arma es mostrarte tus páginas como si fueran aplicaciones para el PC, con una barra de tareas en la que aparecen todas las abiertas en la parte inferior.*

*Pero aunque su aspecto es notablemente diferente al del resto de navegadores, incluye las mismas funciones que cualquier otro. También utiliza cuadrículas a lo Opera Speed Dial para acceder a los sitios más visitados o la posibilidad, como si fuera un escritorio, de cambiar la imagen de fondo cuando abrimos nuevas pestañas. También es rápido y estable a la hora de navegar**.***

## ***Epic privacy browser, privacidad por encima de todo***

*Los amantes de la privacidad también tienen alternativas para navegar por la red despreocupándose de todos los elementos que pueden rastrearles, y Epic privacy browser es un ejemplo de ello. Está basado en Chromium, elimina cookies y trackers después de cada sesión, y todas las búsquedas que realizas en él se hacen mediante una proxy de sus desarrolladores para que no se pueda conectar tu IP a las búsquedas que realices.*

*También prioriza las conexiones SSL siempre que es posible, algo útil cuando te conectas en WiFis abiertas, no recoge datos sobre sus usuarios e incluye un bloqueador de publicidad nativo. Si quieres conexiones aún más seguras tiene también un botón para conectarte a una proxy y navegar seguro... aunque de manera más lenta.*

*Fuente de información: https://www.genbeta.com/navegadores/nueve-navegadores-alternativos-a-chrome-firefox-y-edge-privacidad-velocidad-y-libertad*

## ***¿Qué es una presentación de Power Point?***

#### *Es un archivo que nos permite ingresar información y presentar imágenes, videos, audios, hipervínculos y nos sirve de apoyo para realizar una exposición.*

Inicio Apps y Software
Definición de una presentación en Power Point Por Phaedra Krizo Power Point es un software para realizar presentaciones. presentation image by Nik Frey from Fotolia.com
Una presentación en PowerPoint es una presentación creada utilizando el software Microsoft PowerPoint. La presentación es una colección de diapositivas individuales que contienen información sobre un tema. Son comúnmente utilizadas en reuniones y entrenamientos de negocios y con propósitos educacionales.

***Formato***

Las presentaciones PowerPoint usualmente comienzan con una diapositiva que contiene el nombre del tema de la presentación y a veces contiene el o los nombres de los presentadores. El título es seguido por diapositivas de contenido, que poseen información en formato de texto, usualmente en una lista de ítems, y a veces de forma gráfica. Entre los ejemplos de formas gráficas que pueden ser hallados en una presentación PowerPoint se encuentran: tablas, gráficos, diagramas, capturas de pantallas, fotos, películas y animaciones. Una última diapositiva o grupo de diapositivas es a veces incluida para finalizar la presentación; por ejemplo : "Conclusiones", "Referencias" o una diapositiva con el texto "¿Preguntas?".

***Función***

*Las presentaciones PowerPoint son populares en las reuniones laborales, tanto en las presenciales como en las teleconferencias. Estas presentaciones suelen ser utilizadas en los negocios para introducir material de entrenamiento. Muchos profesores universitarios utilizan las presentaciones PowerPoint para sus clases en lugar de realizar las anotaciones en las pizarras antes de que comience la clase. Las presentaciones PowerPoint también son utilizadas por los alumnos para realizar presentaciones para el resto de la clase.*

***Información del Software***

*PowerPoint es desarrollado, producido y vendido por la Corporación Microsoft. Viene junto con otras versiones del sistema Microsoft Office y también puede comprarse como producto individual. PowerPoint puede conseguirse tanto para Windows como para Mac OS.*

*Características*

*El software PowerPoint posee características y opciones de formato que incluyen un controlador que te guía durante el proceso de creación de una presentación. Planchas de diseño, fondos ya creados y diseños de fuentes para ser aplicados a los textos de las distintas diapositivas, pueden ser utilizados, o puedes crear tu propio diseño si lo deseas utilizando una combinación de arreglos, colores de fondo, texto y color de la fuente y algunos extras como globos de diálogos, imágenes (pre diseñadas o un archivo), fotos, diagramas o películas. Puedes añadir sonido a las presentaciones desde una librería de sonidos, desde un archivo de música guardada, desde un CD o puedes grabar sonido utilizando un micrófono. Cuando mires la presentación, la progresión puede ser manual, utilizando el ratón o el teclado para moverte a la siguiente diapositiva, o puedes programar que las diapositivas cambien solas luego de una cantidad de tiempo. Puedes añadir efectos de introducción y transición a las diapositivas.*Fuente de información: https//techlandia.com

*¿Qué es un protocolo?*

*Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red, permite la comunicación y transparencia de datos entre dos puntos finales* Protocolos comunes IP (Internet protocol) UDP( User datagram protocol)
TCP(transmission control protocol) DHCP(dynamic host configuration protocol HTTP(hypertext transferir protocol) FTP (file transferir protocol)

*¿Que es una URL?*

*URL son las siglas en inglés de Uniform Resource Locator, que en español significa Localizado Uniforme de Recursos.*

*Como tal, el URL es la dirección específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red con la finalidad de que estos puedan ser localizados o identificados. Así, hay un URL para cada uno de los recursos (páginas, sitios, documentos, archivos, carpetas) que hay en la World Wide Web**.***