recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Камеры

**Камеры безопасности** - это опасность в Granny: Chapter Two .

## Описание

Есть несколько камер видеонаблюдения, контролируемых комнатой наблюдения на втором этаже. Дедушка может войти в комнату с электронным ключом на шее и будет наблюдать за вами с помощью экранов управления . Он может просматривать только одну камеру за раз, и камера, которая дает прямую трансляцию, будет издавать постоянный звуковой сигнал. Как только камера заметит вас, она громко пищит, и за вами прибегут дедушка и бабушка . Это один из самых высоких достижений в области искусственного интеллекта для бабушки и дедушки.

Камеры видеонаблюдения могут быть использованы в ваших интересах, поскольку они могут помочь вам найти бабушку и дедушку. Они не будут знать, что вы используете камеру, поэтому вы можете просто войти в комнату и включить камеры, чтобы узнать, где находятся бабушка и дедушка, не сталкиваясь с ним. Камера не подаст звуковой сигнал, если дедушка за ней не наблюдает и она вас не поймает. (они могут смотреть в камеру, если вы их видите).

## Появление

Камера видеонаблюдения выглядит как очень маленькая камера, окрашенная в синий цвет, при использовании она имеет красный светодиод, и к ней, как и ко всем камерам, прикреплено стекло. В версии для ПК он также имеет синий светодиод, который светится в темноте.

## Использует

Камеры никак нельзя сломать или заблокировать. Дедушка использует их, чтобы определить местонахождение и найти вас , и когда они увидят вас, камеры издадут звуковой сигнал, и бабушка и дедушка подойдут к камере. Камеры видеонаблюдения могут быть использованы в ваших интересах, поскольку они могут помочь вам найти бабушку и дедушку. Они не будут знать, что вы используете камеру, поэтому вы можете просто войти в комнату и включить камеры, чтобы узнать, где находятся бабушка и дедушка, не сталкиваясь с ним. Камеры не увидят, что вы прячетесь в шкафах или кроватях, поэтому, даже если камера наблюдает за вами, спрятаться - хороший вариант, чтобы вас не поймали.

## Интересные факты

* В отличие от своего аналога в оригинальной Бабуля, эти камеры безопасности не могут быть уничтожены
* Иногда красный свет остается включенным даже после выключения камеры.
* В версии для ПК, когда камера включена, она будет светить зеленым светом.
Pêche miraculeuse

**Pêche miraculeuse** est le troisième épisode de la saison 7 de Caïn.

## Synopsis

*Un pêcheur trouve un corps au large de Marseille : c'est David Ferrara, restaurateur dont l'établissement est encensé par les critiques gastronomiques. Il a reçu un méchant coup sur la tête, mais contre toute évidence il n'est pas mort noyé, mais électrocuté. Caïn et l'équipe du SRPJ vont enquêter sur place et découvrent une situation explosive : Ferrara avait installé son restaurant juste en face de celui de Marius Pardon, le roi de la bouillabaisse depuis quarante ans. Les deux hommes étaient à couteaux tirés et tout accuse Pardon du crime. Les choses se compliquent lorsque Caïn découvre que le chef-cuisinier du restaurant de la victime n'est autre que Julien Pardon.*

© Programme-tv.com

## Fiche technique

* Réalisateur : Jason Roffé
* Musique originale (composition et interprétation) : Arno Alyvan

## Distribution

### Principaux

* Julien Baumgartner : Capitaine Frédéric "Fred" Caïn
* Julie Delarme : Commandant Lucie Delambre
* David Baïot : Lieutenant Aimé Legrand
* Mourad Boudaoud : Lieutenant Nassim Borel
* Smadi Wolfman : Docteur Elizabeth Stunia
* Natacha Krief : Camille
Маннекуин

Манекен - единственная опасность, которую могут сбить с ног в Granny 3.

## Появление

Он сохраняет свой облик от бабушки 1, окровавленного безногого манекена без черт лица. У него хлипкая оранжевая подставка.

Он находится рядом с детской кроваткой .

## Поведение

Если вы войдете в нее, она толкнет ее, возможно, опрокинув ее. Если его опрокинуть, он издает звук.

## Мелочи

* Он имеет престижный титул единственного препятствия, преодолеваемого в Granny 3.
	+ Эта функция также довольно бесполезна, поскольку у бабушки нет доступа к комнате, в которой она находится.
Сарай ребенка

Сарай - это строение в игре Granny: Chapter Two.

## Описание

Сарай находится на заднем дворе и является целью загадки детской клетки. Он был добавлен в версии 1.0 игры. Младенец охраняет эту область, в которой всегда есть предмет, необходимый для одной из процедур побега. Сцена игры заканчивается прямо отсюда.

## Возможные предметы

Некоторые предметы можно найти здесь:

Лом

Ключ от замка

Ключ от вертолета

Ключ от сейфа

## Интересные факты

* Игрок может получить предмет в сарае, выбив Младенца вместо того, чтобы использовать Мясо, но для этого потребуется больше усилий, так как и бабушка, и дедушка будут в «режиме красных глаз» (они всегда знают ваше местоположение), если только они не ' повторно уже выбили.
* В отличие от предыдущей игры, на крыше сарая не написано пасхальное яйцо.
* До версии 1.1 игрок мог получить доступ к верхней части сарая благодаря ошибке, если он приседал и раскрывался под столом в комнате безопасности. Это был один из двух способов доступа к клетке младенца без слива воды, второй - использование тела бабушки и дедушки в качестве моста через ручей, который теперь снова является единственным способом. В файлах игры было оставшееся укрытие, оно напоминало кубический сундук в Granny 1.
* Убрали в следующем обновлении.
* Рулевое колесо лодки, которое раньше появлялось здесь, было заменено ключом от вертолета.
Сарай

**Сарай** (англ. '**Shed'**) – небольшая постройка во дворе бабушки.

## Описание

Сарай — это деревянное помещение, в котором Бабуля хранит различные вещи. В сарае есть стол, на котором лежит чертёж гильотины и полка с жестяной банкой. Также из сарая ведёт подкоп в секретную комнату . В сарай можно привлечь бабушку, с помощью жестяной банки.

## Интересные факты

* На крыше сарая есть кровавая надпись "HELP" (рус. ПОМОГИТЕ). Её написал неизвестный на крыше его пятый день. Он залез на крышу сарая и начал кровью писать надпись но его никто не спас.
Скотч

**Ленты Канальные** это элемент в Бабушке: Глава вторая . Используется для ремонта гребного винта вертолета .

## Описание

**Клейкая лента** была добавлена в версии 1.1 игры требуется только для вертолета маршрута побега, как один из последних этапов отводящей процедуры. Это часть двух этапов фиксации вертолета , наряду с заполнением его бака канистрой с бензином . Его единственная цель - отремонтировать погнутый пропеллер, вернув его в нормальное положение (создавая шипящий шум), чтобы он мог нормально вращаться и позволить вертолету взлететь и улететь. Игрок также , как представляется , использовать все содержимое ленты, чтобы зафиксировать винт, так как она исчезает при использовании, даже не выходя из небольшого картонного цилиндра в середине.

## Как использовать

Закрепите лопасть вертолета, удерживая клейкую ленту и направив камеру на изгиб лопасти.

## Появление

**Ленты Канальные** появляются в виде серым, цилиндрической формы рулона лейкопластыря с меньшим, тонким картоном цилиндром в центре с надписью «TAPE» , напечатанный на середине отверстия ее.

## Интересные факты

* Маловероятно, что игрок будет использовать **клейкую ленту** для ремонта пропеллера вертолета , поскольку обычно этого недостаточно, чтобы сопротивляться его скорости вращения при активации. Судя по всему, выбор, сделанный DVloper при добавлении этого предмета в игру, не был реалистичным. Хотя, возможно, и на таком выражении: «изолента может все исправить!».
* Неизвестно, для чего на самом деле используется клейкая лента.
Арбуз

**Арбуз** (англ. *Watermelon*) – предмет, обязательный для прохождения игры Granny. Арбуз выглядит как овальный предмет, внутри которого спрятан один из четырёх ключей.

## Описание

Бахчевая культура. Плод — тыквина, шаровидной, овальной, уплощённой или цилиндрической формы; окраска коры от белой и жёлтой до тёмно-зелёной с рисунком в виде полос и пятен; мякоть розовая, красная, малиновая, реже — белая и жёлтая.

## Расположение

* На Заднем дворе, в колодце и сарае.
* На кухне, в шкафу и холодильнике.
* В ванне.
* В комнате с морозильной ловушкой.

## Применение

* Из арбуза можно достать содержимое с помощью гильотины.

## Возможные предметы

* Главный ключ
* Ключ от оружейной
* Ключ от игрового домика
* Ключ от замка
* Свеча зажигания
Блокировка провода

**Блокировка провода** — замок, который весит на главной двери, и имеет несколько частей.

## Описание

Кабельное изделие, содержащее одну или несколько скрученных проволок или одну или более изолированных жил, поверх которых в зависимости от условий прокладки и эксплуатации может иметься лёгкая неметаллическая оболочка, обмотка и (или) оплётка из волокнистых материалов или проволоки, и не предназначенное, как правило, для прокладки в земле.

## Местонахождение

Данный замок как и все замки находится на главной двери.

## Открывается

Чтобы открыть этот замок, нам понадобятся кусачки, которыми надо перерезать провод на блокировке, а также еще и в электрощитке.
Подъемный мост

Разводной мост - это сооружение для доступа к Главным воротам, чтобы сбежать в Granny 3. Его цель - проложить путь через ров .

## Появление

Разводной мост - это большая плита из замшелых бледных деревянных досок, соединенных с большими ржавыми шестернями, соединенными с кирпичными столбами. На правом кирпичном столбе установлена ​​красная камера слежения. Конец разводного моста имеет наклон для подъема вверх. Сбоку от разводного моста стоит небольшая колонна с торчащим из бока колышком.

## Поведение

В начале кат-сцены Разводной мост опускается, однако, как только вы добираетесь до машины, он поднимается.

Во время игры он поднимается до тех пор, пока вы не поместите и не повернете рычаг моста , который опустит его. В противном случае вы не сможете получить доступ к Главным воротам .

## Мелочи

* Неизвестно, как поднимается Разводной мост во время кат-сцены, так как никто не управляет опорой Bridge Crank.
	+ Сам по себе Bridge Crank даже не присутствует на маленькой колонне во время кат-сцены.
	+ Это может быть как-то Слендрина
Ключ для открытия сейфа

**Safe Key -** предмет в Granny: Chapter Two .

## Описание

Требуется открыть сейф во входном шкафу, и его можно найти в 5 разных местах дома, в зависимости от предустановки, с которой вы играете. Расположение ключа от сейфа будет влиять на то, что находится в сейфе . Вот как это работает, также в зависимости от предустановки:

 Подвал - Ящик
 Комната безопасности - ящик
 Главная спальня - Верхний ящик
 Тюремная комната - Ящик с цепями

Посетите страницу " Расположение предметов" для получения дополнительной информации.

## Появление

Ключ от сейфа выглядит как маленький золотой ключ с прямоугольной ручкой с квадратным отверстием. У него небольшое золотое лезвие с двумя рядами зубцов на конце с обеих сторон.

## Интересные факты

* При падении **ключ** от **сейфа** издает тот же шум, что и ключ от навесного замка, ключ от лодки и электронный ключ .
* Название «Safe Key» было повторно использовано из первой игры Granny .
Комната казни

**Execution номер** является номер в **Бабушке: Глава вторая** .

## Описание

Он расположен на цокольном этаже и содержит только одно устройство: Iron Maiden. Эта комната - одно из возможных мест возрождения дедушки . Iron Maiden можно использовать, чтобы вырубить бабушку и дедушку , сначала заманив их перед собой, бросив любой предмет для бабушки или вазу для нее и дедушки, а затем спрятавшись, скорее всего, в углу комнаты. напротив переключателя, а затем, когда один из бабушек и дедушек окажется перед устройством для пыток, нажмите переключатель, что приведет к их нокауту на такое же количество времени, что и электрошокер, в зависимости от сложности. Активация Iron Maiden создает шум, который предупреждает дедушку и бабушку .

## Интересные факты

* Поскольку эта комната пуста и в ней нет предметов, рекомендуется не входить в нее.
	+ Однако, если  игрок  активирует Iron Maiden, он может заманить  бабушку  или  дедушку  в комнату. Это полезно, чтобы узнать, когда можно безопасно подняться наверх, если игрок в это время прячется.

* Если бабушка или дедушка спустятся сюда, вы можете спрятаться у лестницы как можно дальше, и они вас не увидят.

* Вы можете использовать Iron Maiden, чтобы убить себя, войдя в него и выстрелив в переключатель из дробовика или электрошокера.
* Бросок предмета внутрь и активация Iron Maiden не уничтожат предмет.
* Если вы хотите заманить дедушку в Iron Maiden, чтобы вырубить его, обязательно используйте вазу: единственный предмет, который он может слышать, а также не забудьте оставить дверь открытой. Если ему придется ее открыть, он увидит вас и нокаутирует, если вы прячетесь в упомянутом ранее углу, пригнувшись.
Sherrac

Sherrac is a type of sahuagin called a malenti. He lives in the frontier village Margo.

### Abilities

Sherrac is a psion that specializes in spying and movement powers. He also has basic sahuagin abilities, like water breathing and blood frenzy.

### Appearance

Sheerac is a malenti, meaning he is a sahuagin that appears human. He doesn't have any particularly outstanding features, but close inspection will reveal his inhuman nature.

### Personality

Sherrac has a meek character; he will not typically force others into a decision.

Sherrac also suffers from low self-esteem from discrimination by his sahuagin peers and his brainwashing by Natans. He easily becomes depressed.

### History

Malenti are born resembling the race of a sahuagin society's prey. Sherrac was born a human-like malenti, so he was sent to spy on the humans. His natural psionic gifts became his downfall, as they revealed him to the lord-governor of Undare, Gregor Natans. Natans used Sherrac as an antennae to control the sahuagin during the events of the North Arc. Eventually, he was freed by the Order of the Horse's Shoe and allowed to live in the frontier village of Margo.
Голова слендрины

**Слендрина** - персонаж / призрак в Granny: Chapter Two .

## Описание

Слендрина - внучка бабушки и дедушки , которая впервые появилась в версии 1.0 игры . Она - главный антагонист в сериале « **Слендрина** », который также снял Д.В.Лопер . Она появится как призрак на заднем дворе , только если ее ребенок будет нокаутирован с помощью дробовика , электрошокера или ручной гранаты . Она парит прямо над его трупом.

## Появление

**В** этой игре **Слендрина** выглядит как длинная бледная парящая голова с чрезмерно большим черным ртом, искривленным носом и двумя красными глазами с надбровными бровями. У нее длинные черные волосы, а под головой видна часть шеи, скорее всего, это ее внешность из Slendrina: X.

## Поведение

Слендрина появится как призрак, если Игрок нокаутирует ее сына : она закричит, будет парить над телом своего ребенка и будет смотреть на Игрока около 40 секунд, но она не причинит прямого вреда Игроку . Однако ее крики вызывают эффект «красных глаз» у бабушки и дедушки, если один из них или оба живы, когда ее сын потерял сознание. Обратите внимание, что эффект исчезнет только тогда, когда бабушка и дедушка или игрок будут нокаутированы.

## Интересные факты

* В отличие от оригинальной Granny , можно увидеть только голову Слендрины.
* Ее крик можно найти в предыдущих играх Slendrina, которые также были сделаны DVloper » .
* Ее можно увидеть на картине с бабушкой в ​​гостиной.
* Она также изменила внешний вид в Slendrina: The Cellar.
* До версии 1.0 она не участвовала в игре.
Кухня

**Кухня** (англ. *Kitchen*) — одна из комнат в доме Granny.

## Описание

В кухню можно войти из столовой и из главной комнаты. Кухня находится слева от главной двери, если входить в дом.

В кухне присутствует один стол, поломанная микроволновка, 6 ящиков, холодильник, окно. На стене возле синего шкафа находится картина Находится там очень опасно, так как бабуля часто туда заходит.

В данной локации легче всего на Easy Mode спрятаться от бабули, лишь надо прижиматься к столу и передвигаться так, чтобы она не заметила. Очень сложно спрятаться на Extreme Mode из-за скрипящего пола у синего холодильника.

## Предметы

* Шестерня — В микроловновке.
* Ключ от оружейной — В синем холодильнике.
* Арбуз — В синем холодильнике.
* Код от замка — В верхнем левом ящике на внутренней стороне дверца.
* Скрепление ружья — В нижнем ящике под микроловновкой.
* Приклад ружья — на кухонном столе (левее от раковины).
* Специальный ключ — в синем холодильнике или микроволновке.
* Главный ключ — в микроволновке.
Задний двор

**Задний двор** (англ. '**Backyard'**) — зона в бабулином доме, добавленная в версии 1.3. Единственное место в доме, на котором есть выход на улицу.

## Описание

На заднем дворе находится гильотина, игрушечный домик, колодец и сарай с подкопом ведущим в секретную комнату с проходом в Подвал (Granny). Также в локации есть сундук в котором игрок может спрятаться от Бабули, если она услышала там шум. Чтобы пленники дома Бабули не сбежали, она обнесла задний двор высоким забором и колючей проволкой на нём.

Чтобы попасть на задний двор, игрок может воспользоваться определённым окном в столовой (оно будет отмечено кровавым следом от ладони) или подкопом в подвале. Дверь, ведущая на задний двор, всегда заперта, и если пошуметь колокольчиком возле гильотины, Бабуля отопрёт дверь, и есть возможность пройти через неё.

## Интересные факты

* Если уронить предмет на заднем дворе, он упадёт бесшумно и Бабуля не придёт на шум.
* Окно с кровавым следом на задний двор открыла предыдущая жертва бабушки, который раньше был до нас.
Рычаг за картиной

**Рычаг за картиной**- элемент геймплея в игре Granny. Добавлен в 1.5.

## Описание

Необходим что бы попасть в секретную комнату. Находится за картиной в рабочем кабинете.

## Применение

Если его использовать книжный шкаф отодвинется открыв проход в секретную комнату. Если бабушка увидит что вы её открыли то в остальные дни её открыть больше будет нельзя.
Дверной замок

**Дверной замок** - это элемент в игре Granny: Chapter Two .

## Описание

Это не обязательно для побега, но может использоваться как способ защиты от бабушки и дедушки . Его основная цель - заблокировать дверь на определенное время, не позволяя никому ее открыть, за исключением игрока , если они решат вручную извлечь дверной замок из двери, на которой он был установлен заранее. Его нельзя использовать на входной двери , так как это бесполезно, а также не может использоваться на двери детской клетки, чтобы запереть его в клетке. Бабушка и дедушка не смогут открыть запертую дверь, пока на нее установлен дверной замок. Бабушка будет по-прежнему слышать шумы, если они издаются с другой стороны этой двери, и будет пытаться открыть ее, пока она в конечном итоге не откроется, когда дверной замок деактивируется и не упадет на землю, вызывая шум, который предупреждает ее.

Дверной замок может запирать дверь на определенное время, в зависимости от сложности:

* Практика, легкий и нормальный: 45 секунд.
* Сложно: 20 секунд.
* Экстрим: 8 секунд.

## Интересные факты

* Белый свет дверного замка становится красным, когда он активируется и помещается на дверь.

* Применение дверного замка к двери комнаты безопасности приведет к ее полной блокировке, даже после того, как замок упадет или если он будет просто снят вручную. Ключ безопасности требуется , чтобы открыть его снова. Один из бабушек и дедушек, скорее всего, дедушке тоже потребуется больше времени, чтобы открыть его снова.
* После установки на дверь игрок может поднять дверной замок.
Бубулечка

***Бабушка*** - главный герой и один из главных антагонистов Granny 3 . Она происходит из одноименной игры « Бабушка». Вместе с бабушкой она появляется в Granny: Chapter Two и The Twins. Бабушка также является матерью мамы Слендрины и бабушкой по материнской линии Слендрины . В « Бабушке 3» она держит игрока запертым в своем новом доме, заставляя их избегать ее, дедушки и Слендрины , чтобы решить головоломки, необходимые для побега из дома.

## Описание

Происхождение **бабушки** и то, чем она является на самом деле, никогда не упоминается в игре. Ее дом находится изолированно в густом лесу, что означает, что она может быть демоном или существом. Ее туманные белые глаза, светящиеся в темноте, подтверждают ее связь со сверхъестественным. Ее отношения со Слендриной также доказывают, что она не человек. Более того, **бабушку** нельзя убить, даже если ее застрелили из дробовика или даже когда ее тело было разбито замораживающей ловушкой, как это видно в оригинальной «Бабушке».

## Появление

**Бабушка** представлена ​​уродливой сумасшедшей старухой. У нее длинное грязное лицо, седые волосы на затылке, белые глаза с окровавленным краем, окровавленные зубы и грязно-серая ночная рубашка, что, вероятно, делает ее зомби, если быть точным. Она также держит окровавленную бейсбольную биту, которую она без колебаний использует в качестве оружия. У нее светящиеся белые глаза, которые иногда предупреждают о ее присутствии в темноте.

## Поведение

**Бабушка** может слышать все и вся в своем доме и пойдет навстречу любому шуму, а это означает, что игрок должен оставаться осторожным и тихим от каждого шума, который он издает. Игрок может выйти из поля зрения от **Granny** , спрятавшись в шкафы, комоды, Автомобиля, и под кроватью.

**Бабушка** оснащена, казалось бы, бесконечным запасом медвежьих ловушек, которые она часто ставит в разных местах по всему дому, чтобы попытаться поймать игрока , заставляя его больше сосредоточиться на том, где он идет, а не искать предметы.

## Мелочи

* Д.В.лопер подтвердил, что **бабушку** озвучивает его жена.
* В « Бабушке: Глава 2» , если дедушка видит игрока, когда он находится рядом с **бабушкой,** когда ее спина обращена к игроку , **бабушка** начинает преследовать игрока вместе с дедушкой .
* Когда бабушка и дедушка теряют сознание, их текстуры немного отличаются.
* В отличие от Granny: Chapter Two, **бабушка** по какой-то причине не играет на пианино в Granny 3.
* В трейлере видно, что ворота закрыла **бабушка** .
Полка

**Полка** (англ. *A shelf*) — мебель из игры Granny, на которой могут находится разные предметы.

## Описание

Мебельное изделие без передней стенки, с задней стенкой или без неё, для размещения книг и других предметов.

Полки крепятся к стенам с помощью различных креплений, как скрытых («титаны», «ушки»), так и несущих декоративную функцию (тросовые системы, цепи, «пеликаны» и т. п.).

## Местонахождение

* В главной комнате справа сверху.
* В спальне рядом с комнатой игрока.
* В карцере.
* В секретном месте, где находится тедди.
* Там же, но возле кладовой.
* В гараже и в сарае.
* В столовой.

## Интересные факты

* Полки играют свою роль как декорации, но на них могут лежать предметы.
Лестница

**Лестница** (англ. *Stairs*) — главная мебель в игре, с помощью которого можно перемещаться по локациям.

## Описание

Функциональный и конструктивный элемент, обеспечивающий вертикальные связи. Лестница состоит из ряда ступеней. Обычно этот термин применяется к элементам зданий или сооружений, являющимся несущей конструкцией. Термин используется также для помещения лестничной клетки, подъёмных элементов служебных машин (например, пожарной), трапов судов, самолётов и вертолётов, верёвочных лестниц, садовых стремянок, эскалаторов и прочее.

## Местонахождение

* Главная комната — прямо рядом с комнатой игрока.
* Чердак — прямо за дверью, и между стенами.
* Комната паука (Granny) — также прямо за дверью, и между стенами.
* Секретное место — сразу в трех местах.
* Подвал (Granny) — прямо у двери. Там же и происходит основная смерть игрока.
* Гараж — сразу в проёма.

## Интересные факты

* В секретном месте в лестнице может находится случайный предмет, но после взаимодействия отверткой.
Спальня 2

Спальня 2 - это комната на чердаке в Granny 3.

## Появление

Комната очень похожа на спальню 1, но пуста . В нем те же кровать и стол, хотя теперь оба стоят у передней стены. В нем нет ничего другого.

## Нерестится

Предустановка 2 - Кокос на столе

Предустановка 3 - совпадения в левом ящике

Предустановка 4 - Ключ от сарая в левом ящике

Предустановка 5 - Монета в правом ящике

## Мелочи

* Если дедушка или бабушка преследуют вас, а вы прячетесь под кроватью, даже если они вас не видели, они, как правило, все равно будут ухаживать за вами.
	+ Неизвестно, сбой это или преднамеренный
	+ Этого можно избежать, спрятавшись за дверью, так как даже если вы держите Тедди, они не убьют вас, если вы будете придерживаться стены.
* Раньше в правом ящике вообще ничего не было
* По какой-то причине в предустановке 4 ключ от сарая был перемещен с края левой раковины ванной комнаты в левый ящик этой комнаты.
Скрипящие полы

Как и в первой игре про бабушек, скрипящие полы - это опасность, бабушка: Глава вторая. Когда вы наступаете на скрипящий пол, он издает скрипящий звук, который предупреждает бабушку и ведет ее к вам, вам нужно либо спрятаться, либо выбить бабушку.

## Локации

В настоящее время существует 4 скрипящих пола:

* Главный вход в коридор
* гостиная
* Кухня
* Коридор наверху между столовой и комнатой охраны.

## Как избежать

* Скрипящего пола перед входной дверью можно избежать, подойдя ближе к входной двери. Будьте осторожны, чтобы не ударить себя электрическим током, если вы использовали маховик, но еще не отключили электричество.
* Скрипящий пол в гостиной довольно проблематичен, так как он расположен перед креслом, и единственный способ избежать этого - прижаться к стене слева, что может быть опасно, так как стол и ваза расположены очень близко к креслу. стена, которую можно легко опрокинуть и насторожить как бабушку, так и дедушку.
* Скрипящий пол на кухне представляет опасность только в том случае, если кто-то пытается получить доступ к микроволновой печи с лестницы, поскольку она расположена между микроволновой печью и окном. Просто обойдите все шкафы в другую сторону, чтобы добраться до микроволновой печи. Тем не менее, микроволновая печь уже предупреждает бабушку о том, что пол скрипит, поэтому у вас должен быть запасной план или убедиться, что она находится достаточно далеко.
* Последний скрипящий пол находится перед стеной, ведущей в главную спальню, перед маленьким столом. Чтобы избежать этого, просто обхватите стену вокруг другой стороны (сторона комнаты безопасности) и будьте осторожны с лампой, расположенной там.
* Единственная сложность, при которой не скрипят полы, - это Легкий Режим.

## Интересные факты

* Дедушка не слышит скрипящего пола.
* Как и его аналог в Granny, размеры скрипящих полов увеличены и неизбежны в Extreme (за исключением того, что находится в главной комнате, которого можно избежать).
* Скрип полов в доме дедушки звучит иначе, чем в доме бабушки.
Clan Foambeard

Clan Foambeard is a dwarven clan located in the dwarven territories. Their clan halls are located in Foambeard Monastery. They are led by their clan master, Huerest Foambeard. Members of this clan train in martial arts based on the movements of a drunkard.

They primarily deal in brewing alcohol and martial arts.
Капкан (гренни 2)

См. Первую главу о ловушках для медведей из оригинальной игры. Медвежьи ловушки - это опасность в Granny: Chapter Two.

## Описание

Bear Traps are dropped by Granny after she has lost track of the player. After making a vocal cue, she will lay a Bear Trap the next time she comes to a stop, and when they hit the ground, a clunking sound will let the player know that a new Bear Trap has been placed.

To activate a Bear Trap, the Player must either stand on it throw an item onto it. Both will result in alerting Granny, and she will walk towards where the Bear Trap was activated. Remember in mind that if you drop light items like a key, or a piece of meat, it does not get activated.

If the Player gets caught in a Bear Trap, they must look down at the Bear Trap and hold the Remove button until the red meter is full and the Player will release themselves from the Bear Trap.

When the Player releases themselves from a Bear Trap after standing on it, the Bear Trap will vanish. If nothing has touched a Bear Trap after 3 minutes, it will also disappear.

One thing to note is that Bear Traps can only be activated by walking on it if the traps are upright. Walking on a Bear Trap that has been flipped upside down will not activate the Bear Trap. The only ways to trigger an upside down Bear Trap are throwing an item on to the underside of the green button, walking onto it and crouching, or approaching it while crouched.

Bear Traps can be flipped by Granny/Grandpa if she walks onto one that is slightly elevated off of the ground.

## Появление

### Обычный

Медвежий капкан состоит из трех частей: основания, кольца шипов и небольшого зеленого датчика давления. Кольцо шипов - самая большая часть, хотя на самом деле это два полукольца шипов. Основание состоит из двух стержней, расположенных в форме буквы «Т» внутри кольца с шипами, и оно имеет ту же текстуру железа, что и кольца, но покрыто кровью и вмятинами. Датчик давления расположен в центре основания.

### Ночной кошмар

Это мясистая ловушка с белыми линиями, напоминающими зубы. Он немного покачивается и даже визжит, когда на него наступают, подразумевая, что вместо механической ловушки он использует датчики давления на коже, чтобы поймать игрока.
Порог

Крыльцо - это место снаружи в Granny 3. Это также область, в которой находится Главное меню.

## Появление

Крыльцо в основном выглядит как дом. Он имеет серое дерево, серые перила и 2 зеленые изгороди за пределами крыльца. Крыльцо имеет кровлю, аналогичную кровле дома .

## Нерест

Предустановка 6 - Планка, прислоненная к левой стене в тупике.
Ключ от оружия

**Ключ от оружия** (англ. '**Weapon Key'**) – один из предметов необходимый для прохождения Granny.

## Описание

У ключа деревянная рукоятка, а основная часть сделана из железа.

## Расположение

* В игровом домике, за панелью механизма.
* В холодильнике на кухне.
* В арбузе.
* В подвале в сейфе.
* В багажнике автомобиля.
* В бардачке автомобиля.

## Применения

* С помощью ключа, в секретном месте, можно открыть оружейный сейф с тремя транквилизирующими дротиками и арбалетом.
Старая спальня

**Старый Спальня** расположена на 3 - м этаже.

## Доступ

Вам нужно получить доску и поместить ее в зал для досок, чтобы перейти на другую сторону указанного зала. Затем вы можете войти в дверной проем, пройти через сломанную сторону Внешней детской и войти в эту комнату.

## Появление

Этот номер полностью посвящен бабушке 1 , только разница в размерах и другие мелкие детали. Кровать находится в задней части комнаты, она такая же, только менее прямоугольная и более размытая по цвету. В наборе ящиков нет ящиков, и он кажется меньше, чем Игрок, в отличие от Бабушки 1.

Таблица также кажется менее прямоугольной, но в остальном такая же, даже с нацарапанным текстом «ПЯТЬ ДНЕЙ». В шкафчике отсутствует дверь, и теперь он едва помещается в него, а у картины другая текстурированная рамка.

Бабушкиной вазы нет в этой комнате (но она присутствует в игре), а стола-пьедестала нет.

## Нерест

Предустановка 1 - Мостовой кривошип на столе

Предустановка 2 - кабель генератора на полке ящика

Предустановка 3 - Кокос на подушке кровати

Предустановка 4 - Мостовой рычаг в шкафчике

Предустановка 5 - Предохранитель на полке ящика

Предустановка 6 - мостик на кровати

## Мелочи

* Вы не можете спрятаться под кроватью этой комнаты.
	+ Однако вы можете присесть под столом FIVE DAYS.
	+ Однако прятаться бесполезно, так как бабушка и дедушка не могут пересечь доску, что делает эту зону безопасной.
		- Однако Слендрина все еще может телепортироваться сюда.
* В отличие от манекена в комнате Slendrina в , картина не может быть опрокинул.
	+ Даже если бы вы могли, он был бы бесполезен, как манекен, поскольку он тоже находится в безопасной зоне.
* Мебель в этой комнате либо уменьшилась, либо игрок выше, чем в «Бабушке 1».
Гостевая спальня

**Гостевая спальня** комната в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Этот номер расположен на втором этаже и соединен с коридором первого этажа дверью, разделяющей его, и со столовой через вентиляционное отверстие . В ней не так много чего, кроме кровати и шкафа, в которых можно спрятаться. Бабушка и дедушка никогда не входят в эту комнату сами по себе, но иногда они открывают дверь и возвращаются к своим повседневным делам по дому. Vent можно получить из этой комнаты , как 1,1 обновления, так как игрок может в настоящее время скользит лазейку в сторону от приседая и приклеить очень близко к нему. Однако удаление этого люка может вызвать шум, который может насторожить бабушку.внимание. Это особенно случается, если вентиляционный люк опрокидывается изнутри вентиляционного отверстия . Эту комнату, скорее всего, можно использовать, чтобы увидеть, куда собираются бабушка и дедушка, так как она предлагает разные углы обзора, а также вентиляционное отверстие , кровать и шкаф в качестве возможных укрытий.

## Интересные факты

* Существует глюк , где бабка будет идти в обратном направлении , а вибрирует , если игрок сваливает Vent люка и шкуры «s обратно в него.
* комната в Лодка рулевого колеса используется для спавна на кровати.
	+ Фрагмент изображения теперь может появиться наверху кровати, хотя он находится в переднем углу, а не у стены.
* Гостевая спальня напоминает спальню, которую впервые использовали в старой игре DVloper: Hotel Insanity.
* Если бабушка видит вас, когда вы прячетесь в вентиляционном отверстии, или если она преследует вас и входит в эту комнату, она иногда открывает кабинет без видимой причины, как если бы она хотела убедиться, что вас нет внутри.
* На мобильных портах вы можете сдвинуть крышку вентиляционного отверстия в этой комнате, чтобы опрокинуть ее.
Магазин

## Появление

В нем 3 старые деревянные полки, одна справа от входа, на стене, такая же, но слева за прилавком, и одна на задней стене, перед дверью. В этой комнате есть прилавок с плакатом с изображением Кенди, подразумевающий, что здесь продавали конфеты до того, как оно было заброшено. На нем старая ржавая простая стойка для кассира. На задней стене плакат с обычным питанием, который можно опрокинуть.

Снаружи есть небольшой баннер с надписью «ОТКРЫТЬ». Для входа в магазин к двери подключен звонок, который всегда издает звук.
Кладовая

**Кладовая** (англ. *Storeroom*) — небольшое деревянное помещение с дверью, находящееся в Секретном месте. В секретное место можно попасть из Подвала или убрав коробки в коридоре возле спальни.

## Описание

В кладовой находятся Кусок мяса и стол, выполненный из темного дерева. Под куском мяса находится небольшая лужа крови. Иногда на столе лежат Кусачки или Скрепление ружья. На сложном и выше уровне сложности может лежать Батарея. Рядом с кладовой на полке может лежать Кусок картины.

## Предметы

* Кусачки — на столе.
* Скрепление ружья — на столе.
* Специальный ключ — на столе.
* Батарея — под мясом.

## Интересные факты

* Эту комнату бабушка никогда не осматривает, от чего тут можно прятаться от бабушки.
	+ Иногда, когда вы прячетесь в этом месте прямо на глазах бабушки, она всё равно не станет вас атаковать или даже встанет перед вами и не будет ничего делать. Этот баг не касается отдельно каких-то локаций и является ошибкой ИИ бабушки.
	+ С версии 1.7 отсюда можно попасть в комнату вороны.
Режим практики

Режим практики - сложность в Granny 3.

## Эффекты

* Бабушка и дедушка ушли из дома, что означает, что  игрок  может исследовать дом в относительной безопасности.

* Однако  игрок  не полностью застрахован от опасности, поскольку он все еще может упасть с высоты, быть пойман Слендриной или Аллигатором и раздавлен лифтом для еды .
Патрон (granny 2)

Боеприпасы - это предмет в Granny: Chapter Two.

Он используется для перезарядки дробовика и его довольно легко найти по всему дому. Его нельзя поднять, как любой другой предмет, и требуется схватить дробовик. Боеприпасы разделены на группы по две, этого достаточно, чтобы полностью перезарядить дробовик, если он пустой. Общее количество боеприпасов в доме зависит от сложности, чем сложнее сложность, тем реже становятся боеприпасы:

 Нормально
 Сложно
 Экстримально

## Сложности

* В простом режиме боеприпасы можно найти в подвале, входном шкафу, на чердаке, на кухне, в главной спальне и, очевидно, в секретном шкафу внутри оружейного сейфа, где находится дробовик, что в сумме составляет 12 единиц боеприпасов.
* В тренировочном и обычном режимах убираются боеприпасы у входного шкафа и главной спальни, в результате чего остается только 8 в доме, на чердаке, на кухне, в подвале и, конечно же, в секретном шкафу.
* В сложном режиме боеприпасы на чердаке и в подвале удаляются, в результате чего в доме, на кухне и, конечно же, в секретном шкафу остается всего 4 штуки.
* В экстремальном режиме также удаляются кухонные боеприпасы, в результате чего в секретном шкафу в оружейном сейфе остаются только 2 части боеприпасов. Это делает дробовик практически бесполезным, так как его можно использовать только один раз, вероятно, для каждого дедушки и бабушки. Обязательно используйте его с умом.
* На любой сложности рядом со Стрельбной мини-игрой есть бесконечный дозатор боеприпасов, если он заблокирован. Для доступа к нему требуется ключ безопасности и три части изображения. Обратите внимание, что даже несмотря на то, что дозатор боеприпасов производит бесконечное количество боеприпасов при включении, после завершения мини-игры боеприпасы, созданные дозатором, больше не могут взаимодействовать с ними.

## Интересные факты

* Принцип оружейного сейфа был повторно использован из первой игры Granny. Однако именно арбалет можно было найти внутри, в отличие от Granny: Chapter Two, где это дробовик.

* Предыдущий дробовик из первой игры был разделен на 3 части, которые нужно было собрать вместе на чертеже в гараже из дома бабушки и иметь такое же количество боеприпасов, что и этот, за исключением того, что оно не менялось в зависимости от Сложность и была разделена на группы по три штуки боеприпасов.
* При попытке перезарядить дробовик, когда он уже полностью заряжен, появится сообщение «Дробовик загружен».
* Стрельба в мини-игре на чердаке содержит дозатор боеприпасов, который при включении генерирует боеприпасы, что позволяет игроку пополнять боеприпасы прямо в зоне мини-игры, не беспокоясь о том, что они закончатся. Однако это не может быть использовано, так как после завершения мини-игры боеприпасы, порожденные раздатчиком боеприпасов, больше не могут использоваться.
Главное место

**Основная комната** важная комната в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Это самая большая комната во всем доме. Он расположен на первом этаже и соединяет вход , гостиную , кухню и подвал . В нем есть ящик, шкаф и картина, изображающая ребенка Слендрины для единственной опасности. Единственные предметы, которые могут появиться здесь, - это Ключ от лодки  и изолента , которые они появляются в ящике предмета, Ключ от лодки в позиции №4 и изолента в позиции №1. Это опасная комната, потому что здесь часто бродят бабушка и дедушка . Если включены дополнительные блокировки, доступ кВход будет заблокирован 5 металлическими прутьями, которые можно разблокировать, только поместив специальный ключ в специальный замок с другой стороны в ТВ-зале .

## Интересные факты

* важная комната в Электрошоковый пистолет используется для создания в кабинете. Начиная с версии 1.0, он был перемещен в подземный туннель на заднем дворе .
Дрова

## Появление

Этот предмет выглядит как кусок дерева цилиндрической формы с обрезанными по бокам ветвями.

## Использовать

Единственное использование дров - это топливо для камина в гостиной , который при освещении спичками будет производить огонь и дым, которые заставят ворона покинуть свое гнездо.

Через 2 минуты или после того, как вы его выбили, огонь прекратится, и Ворона вернется в Птичье гнездо , требуя, чтобы Спички снова зажгли **дрова** .

## Нерест

**Основная статья: Расположение предметов**

* Кухня - В заднем шкафу ( Предустановка # 1 )
* Подвал - на полке камеры предыдущей жертвы ( предустановка # 2 )
* Автомобиль - в багажнике ( предустановка # 3 )
* Крыша - на переднем крае террасы Панельной башни ( предустановка # 4 ).
* Крыша - над крыльцом на передней полке под палубой Панельной башни ( предустановка # 5 ).
* Кухня - В правой духовке ( Предустановка # 6 )

## Мелочи

* Этот предмет - один из немногих предметов в игре, который не нужен для побега; Если дедушка дома, его дробовик можно украсть, а Ворона убить, освободив предмет в Птичьем гнезде .
* В Птичье гнездо , Матчи и этот элемент все используют ту же текстуру.
* Нелогично, что **Дрова** при зажигании не выгорают, а просто выключаются.
Cтоловая

## Появление

Это комната с черными обоями. Есть обеденный стол, под которым можно нырнуть, он сделан из оранжево-коричневого дерева. С каждой стороны стола есть четыре коричневых кресла с подушками, сделанных из того же дерева. В задней части комнаты находится китайский шкаф (слева) и канал лифта для пищевых продуктов (справа).

China Cabinet - это широкий коричневый шкаф с двумя полками и мраморной стойкой. На 1-й полке несколько книг из серии «Слендрина». Под столешницей три шкафа, в двух из которых есть двери, средняя ширина меньше, чем рядом с ней. Ручки на дверцах шкафа - из оранжевого дерева кубической формы. На верхней части шкафа есть золотая корона, как и у другой причудливой мебели в игре.

Канал лифта для еды похож на канал на кухне, но имеет другую ориентацию, как и канал внешней детской .

## Предметы

Предустановка 1 - Тедди в правом китайском шкафу

В шкафу всегда есть 2 патрона для дробовика , независимо от предустановки расположения предметов или сложности.

## Мелочи

* Вы можете спрятаться под столом и перемещаться между стульями.
	+ Бабушка и дедушка иногда могут видеть вас под столом, но неизвестно, был ли это сбой или умышленно.
* Лифт для еды всегда проезжает этот этаж без остановки, даже если вы подадите ему сигнал в этой комнате.
* Книги о Китайском кабинете приносили из каждого дома, в котором жили бабушка и дедушка.
	+ Это также первая игра, в которой их нет на книжной полке или в той, которую можно отодвинуть, чтобы показать секретную комнату.
* Стол, представляющий собой место для утки, оказался очень полезным. Это также одно из немногих мест для уток в игре, другое - это продовольственный лифт и прямые перила (хотя они больше пролезают через них и вообще бесполезны, если только вы не получите безоружную вазу дедушки ).
Канализационная решетк

**Канализационные Gate** представляет собой структуру в  Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он расположен на  палубе канализации  прямо перед  лодкой . Его цель - заблокировать игроку путь к канализационному туннелю и завершить побег с лодки. Его необходимо открыть, если игрок хочет сбежать таким образом. Для этого  игроку  нужно потянуть за рычаг внутри ящика с рычагом,  для открытия которого требуется  ключ от замка. При нажатии на рычаг ворота сдвинутся вверх, однако небольшая часть его части не поднимается. Когда это будет сделано, он создаст шум, который предупредит  бабушку .

## Появление

Похоже на ворота из ржавого железа, состоящие из 15 прутьев, соединенных с его краями.

## Интересные факты

* Если вы попытаетесь запустить отремонтированную лодку с помощью ключа от лодки, не открывая канализационные ворота, появится сообщение «Мне нужно сначала открыть ворота».
Свеча зажигания

**Свеча зажигания** (англ. *Spark plug*) — предмет, необходимый для починки автомобиля.

## Описание

Свеча зажигания состоит из контактного стержня и центрального электрода, помещенных в изолятор. Контактный стержень обеспечивает соединение свечи зажигания с элементами системы зажигания – высоковольтным проводом или индивидуальной катушкой зажигания. Соединение может быть двух типов: фланцевое типа SAE или резьбовое М4. Наибольшее распространение получило соединение типа SAE.

## Назначение

Она предназначена для непосредственного воспламенения топливно-воздушной смеси в бензиновом двигателе внутреннего сгорания. Воспламенение смеси происходит при прохождении искры между электродами свечи, поэтому другое ее название – искровая свеча зажигания.

## Местонахождение

* В арбузе.
* В гостиной, в комоде.
* В заднем дворе в домике.
* В комоде в ящике возле комнаты тедди.
Комоды тумбы

Комоды **Тумбы** являются структуры в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Это предметы мебели, которые можно найти в нескольких комнатах дома. Они существуют в двух вариантах. Первый, более крупный, можно найти в таких местах, как Прихожая , Главная спальня и  Тюремная комната. Вторую, меньшую по размеру, можно найти в главной комнате , комнате охраны и  столовой . Элементы могут быть найдены внутри или поверх них, все в зависимости от пресета, в котором вы играете.

## Внешний вид

Комоды имеют два разных дизайна:

* Первый, который больше по размеру, представляет собой большой прямоугольный деревянный комод с 3 старыми ящиками. На каждом ящике есть коричневая ручка.
* Вторая, меньшая по размеру конструкция - это небольшой круглый угловой стол с одним длинным ящиком в нем. Он также сделан из дерева и полностью коричневый, в отличие от первого.

## Интересные факты

* Игрок используется , чтобы быть в состоянии подняться на вершину больших сундуков **Тумбы** до версии 1.0 и преформ «потолок Glitch» (См: Глюки ).
* Открытие и закрытие ящиков всегда воспроизводит один и тот же звук каждый раз.
Навес

**Навес** является структура в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

**Навес** находится в заднем дворе и цели позади Кейдж головоломки ребенка. Он был добавлен в версии 1.0 игры . Младенца охраняет эту область, которая всегда содержит элемент , необходимый для одного из убегающих процедур. Игра закончена сцена происходит только за пределами здесь.

## Нерест

Некоторые предметы можно найти здесь:

* Лом

* Ключ от замка
* Ключ от вертолета
* Ключ от сейфа

## Интересные факты

* НавесИгрок может получить элемент в **Shed** , нокаутировав Младенец из вместо того , чтобы использовать мясо , но это требует больше усилий, так как и бабка и дедушка будет в «режиме красных глаз» (они всегда знать свое местоположение), если они» повторно уже выбили.

* В отличие от предыдущей игры, на крыше сарая не написано пасхальное яйцо.
* До версии 1.1 игрок мог получить доступ к вершине сарая благодаря сбоям, если он приседал и раскрывался под столом в комнате безопасности . Это был один из двух способов доступа к клетке младенца без слива воды, второй - использование тела бабушки и дедушки в качестве моста через ручей , который теперь снова является единственным способом.
* В файлах игры было оставшееся укрытие, оно напоминало кубический сундук в Granny 1.
	+ Убрали в следующем обновлении.
* НавесРулевое управление Лодка колеса используется для спавна здесь, он был заменен на вертолетной ключ .
Окно

**Окно** (англ. *Window*) — мебель, которой игрок может передвигаться между локациями.

## Описание

Данное окно является взаимодействующим мебелью, поскольку мы можем перемещаться в разном направлении, но оно находится только в одном месте.

Помимо этого окна, есть и другие окна, с которыми нельзя взаимодействовать, и в которых ничего нельзя увидеть, что впринципе объясняет то, что на окнах пыль находится.

## Местонахождение

Обычные окна:

* Комната игрока
* Ванная
* Спальни, в двух комнатах
* Кухня
* Столовая
* Рабочий кабинет

Действующее окно:

* Столовая

## Применение

Чтобы перейти в другую часть локации, нужно просто подойти к окну, появится рука (действие), и вы переместитесь на другую локацию.

## Интересные факты

* Опечатка на окне скорее всего был оставлен неизвестным, что когда он также передвигался по локациям.
* До версии 1.5 можно было сделать баг с ящиком, чтобы у нас осталось действие, и таким образом передвигаясь на другую локацию, мы можем спрятаться и увидеть анимацию окна.
Камера предыдущей жертвы

В камере предыдущей жертвы находится труп предыдущей жертвы и, в редких случаях, предмет.

## Появление

Он очень похож на Клетку Игрока , в ней есть полка, но в ней также есть останки прошлой жертвы. Ячейка примерно такого же размера, как и у игрока , а полка находится у задней стены. Дверь в эту комнату заперта, как и в камере игрока.

## Нерест

Предустановка 2 - Дрова на полке

Предустановка 5 - Тедди на полке

## Мелочи

* Модель скелета, возможно, повторно используется из Granny 1.
* В отличие от бабушки 1, голова скелета не может упасть.