recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Высокоразмерное существо

**Высокоразмерные существа** - это те, кто принадлежат мирам, высшим (с большим количеством размерностей) по отношению к обычным трехмерным вселенным (обладают телами, распространяющимися как минимум на 4 размерности). Разница между такими существами и существами из обычного пространства-времени, соответствует разнице между объектами с разным количеством размерностей, то есть она бесконечна, причем не только количественно, но и качественно. Существа высших измерений часто показаны богоподобными по отношению к низшим измерениям, не только из-за превосходства в силе, но и за счет существования по совершенно иным законам физики и логики, не поддающимся разуму трехмерных существ.

**Способности, свойственные высокоразмерным существам:**

* Бесконечная/выше бесконечной/неизмеримая сила (трехмерная концепция массы не имеет значения)
* Внепричинность (существование вне нормального пространства и времени)
* Манипуляции реальностью
* Концептуальная защита (существование по иным концепциям, либо аналогичным, но бесконечно более сложным и объёмным, чем трехмерные)
* Огромный размер (технически дополнительная размерность делает объект бесконечно больше)
* Космическая осведомленность (подобно тому, как мы можем наблюдать "внутреннюю" структуру двухмерных объектов, существа из высших миров так могли бы смотреть на трехмерные объекты)

**Ограничения, свойственные высокоразмерным существам:**

* Невозможность сконцентрировать всю силу на объектах низшей размерности (поскольку они настолько ничтожны, что практически не существуют)
* Сверхразмерные объекты
Сверхразмерное существование

**Экстраразмерные существа** - это те, кто не принадлежат концепции мерности так или иначе. Их можно разделить на категории:

* *Ноль-мерные существа* - те, чьей природой является сингулярность, то есть что-то бесконечно маленькое в любом направлении. Их практически невозможно уничтожить физически, но всё же они "существуют".
* *Немерные существа* - те, чья природа отличная от пространства и времени (и всего, что в нём находится), то есть они полностью трансцендентны по отношению к физике. Они всегда обладают мета-абстрактностью, что делает их физически неуязвимыми. Влияние же на физику зависит от самого персонажа, и оно может быть любым, если оно вообще есть.
* *Сверхмерные существа* - те, немерные существа, чья природа не только отличается, но и концептуально превосходит саму концепцию мерности. Такие существа имеют по меньшей мере те же возможности, что и высокоразмерные существа, только являются высшими по отношению к любой размерности, то есть любая физика будет ничтожной в сравнении с ними. Такое могущество свойственно сильнейшим космическим сущностям, стоящим немногим ниже Всемогущего Бога.
Манипуляции вибрациями

**Манипуляции вибрациями** - совокупность способностей, связанных с различными видами вибраций и колебаний, будь они периодические или случайные.

**Другие названия:**

* Контроль/управление вибрациями
* Виброкинез
* Манипуляции колебаниями
* Сейсмические манипуляции
* Сейсмокинез

**Ассоциации:**

* Ударные волны
* Манипуляции погодой
* Манипуляции звуком

**Способности, относящиеся к манипуляциям вибрациями:**

* Ударные волны
* Создание землетрясений
* Различные формы звуковых манипуляций
* Разрушение материи вибрациями
* Защита при помощи вибраций
* Прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определённой частоте
* Чувствительность к вибрациям
Всемогущество

**Всемогущество** - абсолютная способность, позволяющая сделать всё что угодно, не ограничиваясь какими-то ни было реальными и абстрактными качественными и количественными рамками, иерархиями или перспективами, относительно которых всемогущая сущность будет всегда в одинаковой степени безграничной. Способность абсолютного всемогущества обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и вездесущностью, и являются достоянием лишь безграничного Бога. Следует также отметить, что в рамках фикшена всемогущество может лишь предполагаться, но полностью доказать его будет всё равно невозможно, вследствие чего все представители данного уровня имеют в той или иной мере спорный статус. Всемогуществом также часто называют просто большое могущество, что не совсем корректно.

Классификацию уровней всемогущества можно провести по шкале:

* **1) Мнимое всемогущество/элементы всемогущества** - свойственно персонажам, представляющим собой нечто запредельное даже по меркам трансмерной плоскости, то есть являющимся экстраразмерными, метафизическими, трансдуальными, абстрактными чудовищами, обладающими безмерной силой (при иных обстоятельствах способных сойти за полностью всемогущих), но всё ещё ограниченных вышестоящей сущностью (как правило, лишь почти-всемогущим существом) из собственной трансцендентной иерархии либо при наличии некоторых других нюансов.

* **2) Почти-всемогущество** - характерно для персонажей, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. То есть, по сути, это сильнейшие представители самой высокой планки метавселенского уровня, стоящие в буквальном смысле за шаг от абсолютного всемогущества.

* **3) Абсолютное всемогущество/истинное всемогущество** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, игнорируя все возможные и невозможные противоречия, вследствие чего он может в буквальном смысле всё. Предполагается, что абсолютное всемогущество свойственно персонажам уровня 0.
Манипуляции растениями

**Манипуляции растениями** - способности, связанные с созданием и управлением растительностью, в том числе: цветами, травой, деревьями, лозами, семенами, фруктами, мхом и грибами (хотя они и не относятся к растениям).

**Способности, относящиеся к манипуляциям растениям:**

* Ускоренное выращивание растений
	+ Защита от атак растительными стенами
	+ Блокировка движения противника
* Контроль движения растений
	+ Связывание противника с помощью веток или лоз
* Контроль генетической структуры растений
	+ Создание новых видов растений
	+ Слияние существ с растениями
	+ Создание растений-монстров
* Формирование объектов из растительного материала
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Создание хищных растений
* Манипуляции пыльцой
* Манипуляции растительными и грибными ядами
	+ Различные формы отравления противников
	+ Усыпление противников
	+ Вызов галлюцинаций
	+ Создание новых ядов
	+ Создание противоядий
* Манипуляции семенами
	+ Вживление семян в тела существ
Призыв

**Призыв** - способности вызова подкрепления на поле боя. Сюда относится не только фактическое перемещение конкретных существ из иной локации, но и способности создавать существ (в то время как под способностью "создание существ" понимается возможность создать именно именных персонажей, а не массовки на время боя) на месте, например создание каких-то элементалей или каменных големов.
Печати

**Печати** - название для ряда способностей, призванных к тому, чтобы заблокировать активность существ, предметов или прекратить действие какой-то магии. Печати традиционно действуют очень длительное время и не могут быть сняты посредством естественных факторов.

**К печатям можно отнести:**

* Лишение способности движения
* Лишение возможности использовать сверхъестественные силы
* Блокировка активности определенной магии
* Блокировка активности определенного предмета/артефакта
* Печать памяти
* Заключение цели в ином измерении
* заключение цели в условиях, непригодных для её активности
* Запечатывание предметов и существ внутри каких-либо объектов
Реактивная эволюция

**Реактивная эволюция** – это способность вырабатывать иммунитет к различным типам естественных и сверхъестественных воздействий (физических, магических, биологических, духовных, ментальных, концептуальных и многих других). Сюда также относятся способности, позволяющие приспосабливаться к неблагоприятным условиям окружающей среды. Этот эффект может быть как постоянным, так и временным, в зависимости от использующего. Часто повышает уровень силы и даёт новые способности для атаки и защиты. Способность тесно связана с высокоуровневыми контролем тела, регенерацией и изменением формы, так как зачастую для приспособления необходима сложная перестройка тела, создание дополнительных органов и т.д.
Манипуляции энергией

**Другие названия:**

* Контроль энергии
* Манипуляции ки/чакрой/рейрёку/и т.д.

**Манипуляции энергией** - различные способности, позволяющие использовать энергию для различных целей, в частности для атаки, защиты или повышения своих характеристик. Различные формы манипуляций энергией очень распространены в аниме и манге.

**Некоторые виды манипуляций энергией:**

* Энергетические атаки
* Барьеры
* Повышение физических характеристик
* Манипуляции различными видами энергии
	+ Манипуляции духовной энергией
	+ Манипуляции магической энергией
	+ Манипуляции тепловой энергией
	+ Манипуляции кинетической энергией
	+ Манипуляции положительной энергией
	+ Манипуляции отрицательной энергией
* Сенсор энергии
* Материализация энергии
	+ Создание предметов
	+ Создание существ
	+ Создание энергии
* Аура (взрывная и подавляющая в особенности)
	+ Сокрытие своей энергетической ауры
* Преобразование энергии
	+ Превращение одного вида энергии в другой (духовную в физическую, кинетическую в электрическую и т.д.)
	+ Преобразование энергии в материю и наоборот
	+ Преобразование энергии в информацию и наоборот
* Абсорбции энергии
	+ Поглощение энергии противника
	+ Поглощение энергии из окружения
* Телекинез, через управление энергией
* Блокировка различных видов энергии (анти-магия, анти-духовные способности и т.д.)
* Квантовые манипуляции
Клоны

Ряд способностей, с помощью которых персонаж способен создавать копии себя или подобие

**1. Псевдо-клоны:** различные способности, создающие видимость клонирования.

* **Иллюзорные клоны** - Клоны являющиеся лишь иллюзией, не способны на физические воздействия, и годятся лишь для запутывания врага или на воздействия только в иллюзорном мире, в котором были созданы.

* **Голограммы** - В отличии от предыдущих могут воздействовать на реальный мир, но очень слабо, так же могут быть созданы не персонажем, а каким нибудь предметом.

* **Остаточные образы** - Персонаж не создаёт клонов, но двигается настолько быстро, что создается данное впечатление, некоторые с помощью подобного даже инсценируют смерть.

**2.** **Стихийные клоны** - Персонаж способен создавать клонов из какого-либо элемента или вещества, подобные клоны могут не рассеиваться после ударов, что делает их логийными, в таком случае победить их можно, одолев оригинала или найти элемент преобладающий над данным.

**3. Временные и пространственные клоны** - Дубликаты, появившиеся в результате перемещения во времени или пространстве.

**4. Разовые клоны** - Клоны, способные на воздействия и даже обладающие силой оригинала, но могут существовать не долго, не могут далеко уходить от оригинала, ограниченный запас сил (зачастую черпают её из оригинала) и рассеиваются от повреждений.

**5.** **Превращения** - Персонаж не создаёт клона, но превращает существо или предмет в себя, некоторые предметы могут превращать себя во владельца.

**6. Разделение** - Персонаж разделяется надвое или больше частей, формально каждый является частью одного целого, а не клонами, поэтому персонаж вынужден "платить" за таких клонов, зачастую персонаж просто лишается части силы, но иногда цена может быть другой, разум/часть тела/жизненная сила/часть души и т.д. после объединения возвращается, но не всегда.

**7. Полноценные клоны** - Персонаж создаёт свою точную копию без какого-либо изъяна и недостатка, клон становится отдельным живым существом и даже может сражаться против "создателя".
Брутальность

**Брутальность** -  это воплощение во внешности ярких признаков мужественности, храбрости, решительности, яростности. Это также антипод няшности. Брутальность тесно связана с такими понятиями как невероятная сила воли, аурами харизмы и запугивания, часто связано с манипуляциями пафосом, а также режимом берсерка.

*Варианты использования:*

* **Запугивание**: брутальный персонаж легко может запугать врагов или даже полностью подавить их.
* **Расположение людей к себе**: брутальность дает харизму персонажу, что помогает заполучить союзников.
* **Воздействия на фанатов**: брутал располагает фанатов из реального мира к себе.
Некромантия

**Некромантия** - различные мистические способности, включающие в себя в первую очередь поднятие мертвых, создание и управление нежитью (в том числе душами, мертвыми тканями, будь то плоть или кости), темными энергиями, смертью, разложением и т.д. Часто некроманты сами становятся нежитью, обретая бессмертие и увеличивая свои мистические силы.

**Другие названия:**

* Манипуляции нежитью
* Магия смерти
* Некромагия
* Некрокинез

**Способности, связанные с некромантией:**

* Манипуляции мертвыми телами
	+ Создание костей для атаки и защиты
	+ Формирование различных конструкций из костей (в том числе существ)
	+ Манипуляции мертвой плотью
	+ Создание нежити из трупов разных существ
* Духовные манипуляции
	+ Призыв мертвых душ
	+ Поглощение душ
	+ Вселение душ в объекты и тела
	+ Контроль призраков
	+ Атаки души
* Манипуляции нежитью
	+ Поднятие трупов
	+ Призыв нежити
	+ Контроль нежити
	+ Создание новых видов нежити
* Манипуляции жизненной силой
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Превращение живых в нежить, лишая их жизненной силы
* Использование ядов
	+ Магические вирусы, превращающие в нежить (например размножение зомби)
* Темная магия
	+ Власть над гниением и разложением
	+ Манипуляция ритуальными принадлежностями (гробами, косами, реже крестами и любыми другими предметами ассоциирующимися со смертью)
	+ Проклятья
	+ Возможность проводить различные темные ритуалы, связанные с жертвоприношениями
* Бессмертие (тип 1, 2 и 3 в особенности)
* Воскрешение (иногда показано, как высший уровень некромантии)
* Контроль собственного мертвого тела
	+ Контроль собственных костей
	+ Духовная проекция (возможность перемещаться в качестве души, вышедшей из тела)
	+ "Починка" и дополнение собственного тела за счет частей других трупов
Антимагия

**Антимагия** - различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии, абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом, информациокинезом либо стиранием из реальности.

**Способности, свойственные антимагии:**

* Рассеивание сверхъестественных эффектов
* Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей
* Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов
* Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника

**Некоторые формы антимагии:**

* **Контактная антимагия** - антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела либо артефакта с различными магическими воздействиями.

* **Антимагическое поле** - создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.

* **Дистанционная антимагия** - антимагические техники, способности и артефакты, не нуждающиеся в прямом "физическом" контакте, работающие на варьируемом диапазоне. Как правило, сюда относятся заклинания, позволяющие аннулировать сверхъестественные воздействия на больших расстояниях, хотя также встречаются не физические артефакты и техники, обнуляющие целенаправленную магию в автономном режиме или ещё более экзотические вариации.

* **Запрет магии** - техники и способности, позволяющие так или иначе полностью блокировать источник магических воздействий, то есть лишить цель возможности применять заклинания. Как правило, сюда относятся различные антимагические печати либо антимагическая акупунктура, позволяющая наносить урон по магическим каналам, тем самым полностью блокируя их.
Сверхчеловеческая память

**Необычная память** - это возможность запоминать огромное количество информации за короткий промежуток времени или способность запоминать столько информации, что это выходит за пределы возможностей подавляющего большинства людей.

**Сверхъестественная память** - возможность запоминать объем информации, принципиально выходящий за пределы человеческих возможностей.
Манипуляции микроорганизмами

**Манипуляции микроорганизмами** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с микроскопическими живыми существами.

**Ассоциации:**

* Биологические манипуляции
* Манипуляции ядом

**Способности, относящиеся к манипуляциям микроорганизмами:**

* Физиология микроорганизма
	+ Частичное или полное перевоплощение в микроорганизм
	+ Физиология колонии микроорганизмов
	+ Неосязаемость (тип 1)
	+ Малый размер (тип 3)
* Контроль движения микроорганизмов
	+ Использование масс микроорганизмов для атаки и защиты
	+ Контроль микроорганизмов из тела противника
* Создание и уничтожение микроорганизмов
	+ Формирование различных структур из микроорганизмов
	+ Создание существ из грибов
* Превращение объектов в микроорганизмы
* Транспортировка через микроорганизмы
* Поглощение микроорганизмов
	+ Усиление микроорганизмами
* Форсирование эволюции микроорганизмов
* Заражение или исцеление микроорганизмами
Манипуляции информацией

**Манипуляции информацией** (информациокинез) - Информация по одной трактовке 3-е состояние бытия (наряду с материей и энергией). По другой: мера изменения материи/энергии. Манипуляции информацией это весьма и весьма универсальная и практически ничем  неограниченная способность.

В высшей форме неотличима от реалити варпинга.

**Известные виды:**

**1. Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза**

* Манипуляции энергией
* Манипуляции материей
* Манипуляции пространством
* Манипуляции временем
* Материализация
* Переход информации в энергию/материю и наоборот

**2. Сенсорика информации**

* Ясновидение
* Предсказание
* Яснознание
* Интуитивная гениальность
* Интуиция
* Телепатия
* Психометрия

**3.Манипуляция информацией в чистом виде**

* Контроль информационной составляющей разума человека
* Различные формы технопатии
* Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей
* Контроль информационной составляющей ДНК
* Создание информационных матриц людей
* Создание информационных существ
* Переход из материальной в информационную форму существования и наоборот
* Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование

**4. Манипуляции концепциями**

* Создание условий (например существо не может быть побеждено никакими средствами пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть)
* Манипуляции волей/верой (например достаточно поверить/не поверить во что-то что бы это стало/не стало реальностью)
* Манипуляции правдой (например определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего)
* Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно)

**5. Высшая форма информациокинеза**

* Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше
* Всезнание
* Контроль реальности
* Изменение фундаментальных законов реальности

**Противодействие информациокинезу** :

* Манипуляция информацией на более высоком уровне
* Существование на высших уровнях бытия (вне досягаемости/за гранью понимания манипулятора информации)

* Манипуляции реальностью
Манипуляции пустотой

**Манипуляции пустотой** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом управлять пустотой, но не как состоянием несуществования, а скорее как абстрактной субстанцией.

* **Другие названия:**
	+ Манипуляции отсутствием
	+ Манипуляции небытием
* **Ассоциации:**
	+ Манипуляции несуществованием
	+ Манипуляции хаосом
	+ Манипуляции тьмой
* **Возможности применения:**
	+ Создание и управление пустотными структурами
		- Контроль пустотных измерений
	+ Использование пустоты в наступательных целях
		- Формирование пустотного оружия
		- Разрушение пространства-времени пустотой
		- Разрушение существования цели пустотой
	+ Использование пустоты в оборонительных целях
		- Формирование пустотных барьеров
	+ Перемещение объектов в никуда
		- Транспортировка через пустотные измерения
	+ Пустотная физиология
		- Абстрактная неосязаемость
Невероятная сила воли

**Невероятная сила воли** - это не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Другие названия:**

* Несгибаемая воля
* Железная воля
* Cтальные яйца
* Превозмогания

**Сила воли может обеспечивать:**

* Стойкость
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* Выдержку и самообладание
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* Возможность совершать невозможное
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти
Биологические мнипуляции

**Биологические манипуляции** - способности, связанные с органикой и живыми организмами, начиная от контроля собственного тела, заканчивая полным контролем генов манипуляциями бактерий.

**Способности, относящиеся к биологическим манипуляциям:**

* Контроль тела
	+ Адаптивность
	+ Реактивная эволюция
	+ Абсорбции органики
	+ Изменение формы
	+ Регенерация
	+ Иммунитет к ядам и вирусам
* Акупунктура
* Исцеление
* Контроль боли
	+ Болевые атаки (вплоть до убийства болевым шоком)
	+ Отключение боли себя и других
* Генетические манипуляции
	+ Создание новых форм жизни (в том числе скрещивание разных видов)
	+ Эволюция
	+ Деградация
	+ Развитие новых способностей
	+ Мутация
	+ Контроль клеток
	+ Манипуляции ДНК
	+ Нанесение незаживающих ран (записываются в генетический код)
* Контроль жизнедеятельности
	+ Восстановление работоспособности пораженных органов
	+ Отключение определенных органов
	+ Прерывание функций жизнедеятельности организма
* Манипуляции бактериями и вирусами
	+ Создание новых болезней
	+ Контроль разума, через помещение бактерий в тело
* Манипуляции химическими веществами
	+ Манипуляции психоактивными веществам
	+ Манипуляции отравляющими веществами
* Манипуляции растениями

**Мутация** - очень распространенная способность, позволяющая изменять организмы. Сюда можно отнести множество способностей, влияющих на организмы, в частности:

* Превращение одного вида в другой (например превращение человека в животное)
	+ Усиление физических характеристик
	+ Получение новых способностей
	+ Ослабление физических характеристик (например превращение человека в крысу)
* Эволюция существ
* Деградация существ
* Преобразование существ в бесформенную биомассу
Гениальный интеллект

**Гениальный интеллект** - экстраординарные или даже невероятные умственные способности. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, аналитика, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Гениальность может проявляться в разных областях.

* **Вычислительный гений** - гениальность, выражаемая только в мощных вычислительных способностях или широких энциклопедических знаниях.
* **Научный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в научной области. Например тот, кто может понимать, использовать и создать новые сложные научные методы и технологии. Если персонаж специализируется на определенной научной области, стоит отметить это.
* **Стратегический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области планирования. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать информацию, способность четко осознавать цели и продумывать возможности их достижения, контролировать события, просчитывать действия других в долгосрочной перспективе. Когда говорят о стратегии, в первую очередь, речь идёт о военной области, однако искусство планирования может быть переменно и в других сферах деятельности. Не редко стратеги обладают и тактическими способностями.
* **Тактический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области подготовки и ведения боя. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать поле боя и использовать его для собственного преимущество, способности к определению слабых мест и просчитыванию действий противника. Когда говорят о тактике, в первую очередь, речь идёт об умении командовать войсками в бою, однако тактическое искусство может пригодиться и в боях один на один.
* **Детективный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области расследования. Сюда относятся навыки сбора информации, поиска улик, шпионажа, аналитические способности, умение генерировать множество теорий, а также познания в психологии, которые обеспечивают коммуникативность, умение оказывать психологическое давление и управлять людьми. Скорее всего, гениальный детектив, при необходимости, мог бы стать успешным преступником.
* **Преступный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области совершения преступной деятельности. Сюда относятся управленческие навыки, способность к планированию и аналитике, актерское мастерство, а также познания в психологии, которые обеспечивают умение вводить в заблуждение, договариваться или запугивать других. Скорее всего, гениальный преступник, при необходимости, мог бы стать успешным детективом.
Отражение

**Отражение** - различные способности, которые тем или иным образом позволяют отразить от себя какие бы то ни было воздействия. Эти воздействия могут отправляться в обратную сторону, отражаться по принципу зеркала (угол падения = угол отражения), либо перенаправляться целенаправленно.

Ограничения могут быть связаны с мощностью отражаемых воздействий или их особенностями.

**Отражение атак** - возвращение или перенаправление атак в том же виде, в котором они были запущены.

**Отражение урона** - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию.

**Отражение состояний/эффектов** - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.
Большое сжатие

**Большое сжатие** - противоположность Большому Взрыву, то есть сжатие Вселенной обратно в сингулярность.

**Воздействия Большого Сжатия, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Мерная атака (БС сжимает само пространство-время в сингулярность)
* Концептуальная атака (БС фактически сворачивает всё существование в точку)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Уничтожение вселенной
K-9

**K-9** — occasionally written as **K9** or **K•9** — was the designation given to a series of intelligent, dog-like robots who served as companions of Professor Marius, the Fourth Doctor, Leela, Romana, Sarah Jane Smith, the Ninth Doctor, Sammy Thompson, the Eighteenth Doctor, Eustacius Jericho, Dan Lewis, Yasmin Khan and Cornelius Duncan.

K-9 Mark I, II, III, IV and V addressed whoever was directing them as "Master" or "Mistress" depending upon gender, and used the formal "affirmative" and "negative" rather than "yes" and "no". They were programmed to be both loyal and logical, with a penchant for taking orders literally, almost to a fault. Their striped collars mirrored the Fourth Doctor's trademark scarf.

## Appearances

### Season 15

* The Invisible Enemy
* Image of the Fendahl
* The Sun Makers
* Underworld
* The Invasion of Time

### Season 16

* The Ribos Operation
* The Pirate Planet
* The Stones of Blood
* The Androids of Tara
* The Power of Kroll
* The Armageddon Factor

### Season 17

* Destiny of the Daleks
* City of Death
* The Creature from the Pit
* Nightmare of Eden
* The Horns of Nimon
* Shada

### Season 18

* The Leisure Hive
* Meglos
* Full Circle
* State of Decay
* Warrior's Gate

### Season 33

* An Old Friend
* The Strange Creature of Castle McCrimmin
* Ethereal War
* Fear for the Future
* Zagreus
* Rescue
* Goodnight

### 2023 specials

* The Time of the Daleks
* Wild Blue Yonder
* The Day of the Cybermen
* Victory of the Doctor
* The Doctor, the Witch and the TARDIS

### Season 62

* Dodging Death
* Heaven's Peace
* Let it Be
* Midnight
* The Lullaby of Melody Song
* More unaired episodes
Технологические манипуляции

**Технологические манипуляции** - способности, включающие в себя различные взаимодействия с технологическими устройствами. Воздействие на технику обычно производится через манипуляции электромагнитными волнами, и тесно связано с манипуляциями информацией.

**Некоторые технологические манипуляции:**

* Киборгизация
* Нанотехнологии
* Техномагия
* Роботизация и искусственный интеллект
* Технологические восприятия
* Создание голограмм
* Абсорбции техники
* Технопатия
	+ Управление техникой
	+ Взлом систем
	+ Ментальная связь с технологическими устройствами
* Электромагнитные манипуляции
	+ Передача электронных сигналов
	+ Перегрузка систем
	+ Отключение питания систем
	+ Создание помех
	+ Обман технических средств слежения
* Цифровые манипуляции
	+ Передача информационных сигналов
	+ Создание и манипуляции вирусными программами
	+ Получение информации из систем
	+ Контроль систем
	+ Усиленные вычислительные способности
	+ Изменение данных системы
	+ Перевод разума в цифровую форму
	+ Перевод материи в цифровую форме
	+ Перевод цифровых данных в материальную форму
Регенерация

**Регенерация** - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на сравнительно небольшие куски (не больше головы). Обычно ограничено некоторым объемом неповрежденной массы.

**5. Регенерация из пыли/клеток/капель** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая бестелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовало независимо от обычных вселенных.

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановиться после уничтожения на этом уровне.
Сопротивляемость

**Сопротивляемость** - способности персонажей, снижающие эффективность тех или иных воздействий, вплоть до полного иммунитета.

**Естественные сопротивляемости** - те, которыми в той или иной мере обладает практически каждый персонаж, непосредственно связанные с его физическими характеристиками. Отмечать в профилях стоит только в тех случаях, когда сопротивляемость персонажа к какому бы то ни было естественному фактору, значительно выделяется на фоне его обычных характеристик.

* **Физическая** **сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к тупым физическим атакам, позволяет выдерживать неестественно огромные нагрузки. Свойственна эластичным персонажам.

* **Температурная сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к температурам, а стало быть к манипуляциям огнём, теплом и холодом. В отдельных случаях, стоит записывать только сопротивляемость к теплу или к холоду.

* **Биологическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, таким как яды и вирусы, способным повлиять на организм.

**Сверхъестественные сопротивляемости** - те, которыми обладает отнюдь не каждый. Именно такие сопротивляемости могут обеспечить защиту от факторов, действующих в обход обычной прочности (не считая вирусов и ядов).

* **Магическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Может включать в себя любые другие сверхъестественные сопротивляемости, а может и просто снижать урон от магических атак.

* **Ментальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.

* **Духовная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на душу, таких как вселение, духовный урон и извлечение души.

* **Материальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на структуру материи, таких как трансмутация и дезинтеграция.

* **Пространственная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на пространство, таких как мерные атаки и пространственные искажения.

* **Временная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на время, таких как его остановка, сброс и перемотка.

* **Концептуальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, а также прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием. Может включать в себя все другие сопротивляемости и подавлять только превосходящим абсолютным показателем силы.
Метафизическое существование

**Метафизическое существование** - способность фактически существовать в таких плоскостях, которые выходят за грань привычного физического реального мира, которые нельзя даже назвать настоящими. Сюда относятся:

* Мечты
* Сны
* Сознание
* Воображение
* Зазеркалье
* Вымышленные истории

Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а также манипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить:

* Нематериальность (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическое измерении, само это измерение таковым не является)
	+ Существование в виде "иллюзии"
* Невозможность физической смерти
* Воздействия на реальный мир из метафизического измерения
	+ Ментальные воздействия
	+ Духовные воздействия
	+ Эмоциональные воздействия
* Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно
Левитация

**Полет** - возможность перемещения по воздуху/в космосе. Различают его следующие виды:

*Псевдо-полет*: это перемещение по воздуху на небольшое расстояние как правило персонаж находится в воздухе не более нескольких секунд.

* *Хождение* - способность ходить по воздуху как по твердой поверхности.
* *Прыжки* - способность быстрыми движениями отталкиваться от воздуха.
* *Планирование* - способность передвигаться по воздуху за счёт воздушных потоков. Как правило, необходимы лёгкие приспособления с большой горизонтальной площадью соприкосновения (подобия крыльев). В большинстве случаев зависит от погодных условий.
* *Левитация* - зависание в воздухе без возможности свободного перемещения. Часто связанно с уменьшением гравитационных сил/веса объекта.
* *Полёт с телепортации -* перемещение в воздухе с помощью телепортации постоянно смещаясь в пространстве

*Полет с помощью крыльев*: передвижение по воздуху с помощью крыльев. При уничтожении крыльев персонаж теряет способность летать.

*Реактивный полет:* полет за счет реактивного движения (излучение газов, плазмы или энергии).

*Полет с помощью антигравитации*: позволяет за счет манипуляции гравитацией.

*Полёт с помощью магии/сверхъестественных сил*: перемещение по воздуху за счёт волшебства или подобных эффектов. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.
Копирование

**Копирование** - различные способности, позволяющие копировать что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования или каким-то ещё образом.

Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.

* **Копирования облика** - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей.

* **Копирование памяти/личности** - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.

* **Копирование способностей** - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности.

* **Копирование навыков/умений** - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.

* **Копирование предметов** - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.

* **Копирование существ** - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.

* **Копирование свойств** - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект
Сверхчеловеческие физические характеристики

**Сверхчеловеческие физические характеристики** - показатели силы, прочности, скорости и реакции, превосходящие таковые у сильнейших из реальных людей.

К таким показателям можно отнести:

* **Скорость:** Больше 10.5 м/с
* **Сила на подъём:** Больше 500 кг
* **Сила на удар:** Больше 2700 кг

К сверхчеловеческой выносливости можно отнести:

* Возможность прожить без воды/еды больше любого из реальных людей
* Возможность выдержать боль, шок от которой убил бы любого из реальных людей
* Возможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей.
Манипуляции войсками

**Манипуляции войсками** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом контролировать вспомогательные боевые единицы, будь то существа, техника (наземная, водная, воздушная, космическая или трансцендентная) или что бы то ни было ещё.

* **Другие названия:**
	+ Военное командование
	+ Манипуляции боевыми единицами
* **Ассоциации:**
	+ Гениальный интеллект (тактический, стратегический)
	+ Технологические манипуляции
	+ Призыв

**Управление отрядом** — возможность контролировать относительно небольшое число боевых единиц, например, военный отряд. В данном случае речь идёт только о персонажах, которым для командование необходимо наличие союзников изначально, а не о тех, кто способен призвать небольшое число боевых единиц.

* **Возможности применения:**
	+ Компенсация слабых сторон отдельных членов группы
	+ Извлечения максимального потенциала сильных сторон отдельных членов группы
	+ Выполнение множества задач одновременно

**Управление армией** — возможность контролировать огромное число боевых единиц, например, армию государства. В данном случае речь идёт в том числе и о призывателях.

* **Возможности применения:**
	+ Возможности управления отрядом на более высоком уровне
	+ Моральный прессинг противника
	+ Проведение длительной осады
	+ Захват и контроль территорий
Манипуляции землёй

**Манипуляция землёй** - совокупность способностей, связанных с землёй.

**Другие названия:**

* Контроль земли
* Геокинез
* Терракинез
* Литокинез

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции лавой и магмой
* Манипуляции кристаллами
* Манипуляции материей
* Телекинез

**Способности, связанными к манипуляциям землёй:**

* Создание и управление различными видами земли: камни, глина, песок, почва, грунт, горные породы, гравий, щебень, пыль
* Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками земли
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение/остужение/оледенение различных материалов
* Манипуляции кристаллами и различными минералами
* Создание и управление лавой и магмой
* Манипуляции разнообразными металлами и магнитной природой элементов
* Изменение ландшафта: создание и управление оврагами и подземными колодцами, холмами и горами, вулканами и и лавовыми озёрами, смещение тектонических плит, призыв раскалённых "метеоритов и метеоров", повышение и понижение температуры окружающей среды
* Связь с природой и жизнью: растения, животные, плодородные почвы и жизненная энергия
* Аура из жизненной энергии, земляные покров и барьеры
* Превращение собственного тела в земляную породу или в другие родственные элементы, приобретение свойств земли
* Использование земли для усиления тела и способностей
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из земли
* Манипулирование структурой и изменение свойств земли, трансмутация минералов
* Создание, контроль и изменение гравитации; манипуляции силами тяготения и гравитационными полями, возможность полёта или левитации
* Невосприимчивость к физическому, магнетическому,температурному и энергетическому воздействию
* Создание, контроль и изменение вибраций
* Перемещение земли на расстоянии
* Исцеление и регенерация при помощи земли
* Алкаломантия - управление щёлочами и энергией добываемых из земли материалов
* Поглощение и перенаправление различных атак
* Создание дублей из земли и родственных ей материалов
* Геомантия - гадание при помощи песка, почвы или иных материалов.
Манипуляция магмой

**Манипуляции лавой и магмой** - совокупность различных способностей, направленных на взаимодействие с магмой или лавой. Магма (как и лава) - это «жидкая» земля (лаво- и магмообразование же достигается путем синтеза из аспектов Огня и Земли).

**Сравнительная таблица:**

 Содержит летучие вещества
 Более раскалена
 Меньшая вязкость

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции огнём
* Манипуляции землёй
* Манипуляции теплом

**Способности и действия, связанные с манипуляциями лавой и магмой:**

* Создание и управление магмой и лавой
* Манипуляции природными явлениями (вулканы) и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками лавы и магмы
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение различных материалов
* Манипуляции тепловой энергией
* Изменение ландшафта: создание и управление вулканами, лавовыми озёрами, раскалённых "метеоритов", повышение и понижение температуры окружающей среды
* Тепловые и воспламеняемые атаки
* Использование лавы для усиления тела и способностей
* Тепловая аура, покров и барьеры из раскалённой земли
* Превращение собственного тела в магму или лаву, приобретение свойств "жидкой" земли
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из пламени и магмы\лавы
* Освещение окружения
* Невосприимчивость к высоким температурам
* Поглощение различных тепловых атак
* Создание дублей из раскалённых материалов
* Исцеление и регенерация при помощи "жидкой" земли
Всезнание

**Всезнание или всеведение** - это способность знать абсолютно всё без исключения (все факты, все правды, все события, все возможности, все потенциалы и так далее). Всезнание может быть как абсолютным (полное знание всего, имеющееся лишь у высших божественных сущностей), так и относительным (например, знание некой сущности обо всём, что происходит в подвластной ей области). Способность абсолютного всезнания обычно идёт вместе с предполагаемым всемогуществом и вездесущностью, и являются достоянием безграничного Бога.

Классификацию уровней всезнания можно провести по шкале:

* **1) Всезнание в ограниченном масштабе/локальное всезнание** - по сути, представляет собой высокоуровневую космическую осведомлённость, то есть способность персонажа знать всё в рамках подконтрольной области. Сюда могут относиться как создатели собственных миров (обладающих абсолютной властью во всех формах над своим творением) различной степени сложности мироустройства, так и просто персонажи, чьи информационные возможности всё ещё ограничены мерностями либо же попросту не представляющие собой нечто запредельное по меркам трансмерной плоскости.

* **2) Элементы всезнания/мнимое всезнание** - характерно для персонажей, обладающих некоторой формой истинного всезнания, то есть свойственно тем, чьи космические возможности осознавать всё, если чем и ограничены, то лишь ещё более высокой сущностью (как правило, только существом, стоящим за шаг от абсолютного всезнания/всемогущества) либо равным себе персонажем из собственной абстрактной, эстраразмерной, трансдуальной, метафизической иерархии.

* **3) Почти-всезнание** - свойственно персонажам, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. Для них также характерно наличие определённой предполагаемой концепции всезнания, а не просто запредельно высокий уровень сил, и отсутствие явных фактов и ситуаций, каким-либо образом опровергающих заявленное всезнание.

* **4) Абсолютное всезнание/всезнание** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он знает в буквальном смысле всё. Абсолютное всеведение свойственно лишь предполагаемым всемогущим сущностям.
Поехавшие манипуляции

**Поехавшие манипуляции** - совокупность способностей, связанных с объектами, явлениями или понятиями, которые сложно как-то чётко описать и охарактеризовать, поскольку они, в силу своей странности, непонятности, абстрактности, безумия и сюрреализма похожи на галлюцинации сумасшедшего или наркоманские приходы (или же ими и являются).

**Другие названия:**

* Странные манипуляции
* Сюрреалистические манипуляции
* Наркоманские манипуляции

**Ассоциации:**

* Ментальные манипуляции
* Манипуляции сном
* Манипуляции логикой
* Иллюзии
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к поехавшим манипуляциям:**

* Аура безумия
* Вызов галлюцинаций
* Создание странных снов
* Лишение рассудка
* Манипуляции сюрреалистическими измерениями
* Манипуляции гротескными существами
* Манипуляции нелогичными и иррациональные явления