Berkant Yildirim

Berkant Yildirim

**Berkant Yildirim** est un gnome sorcier, verrier de génie et commerçant passionné, membre de la Guilde des Verriers de Posada, originaire du sud de **Gostion** et interprété par **MonsieurGudule**.

## Description

### Apparence

Berkant est de petite taille (90 cm), d'un âge moyen (80 ans, soit la force de l'âge chez les gnomes), plutôt musclé malgré son apparence chétive grâce au travail du verre et à l'entretien des fours. Ses cheveux d'un noir bleuté forment une crinière de dreadlocks ramassées en arrière par un bandeau, et il porte le bouc long traditionnel des gnomes de Gostion. Son visage pâle, allongé et pointu, semble tour à tour espiègle et dédaigneux, arborant souvent aux lèvres une pipe longue. Son oreille gauche est percée. Ses deux yeux ont des iris rouges.

Lorsqu'il n'est pas couvert de peaux épaisses, ses habits sont de bonne facture et très colorés, comme il arrive souvent chez les marchands de Posada pour attirer l'attention de potentiels clients. Le plus souvent dans des dominantes violettes et oranges, il porte une tunique sans manches, découvrant ses bras tatoués et ouverte sur un plastron de cuir, dont les deux pans tombent sur un pantalon de toile solide renforcée. Sa cape est aux mêmes couleurs, un peu usée en bas et moins longue. Sa condition d'artisan est reconnaissable à ses bottes de cuir robuste mais fatigué. Une bouteille de verre très ouvragée est attachée à son cou par une cordelette tressée très serrée, et il a souvent une masse d'armes aussi lourde que lui dans le dos.

### Personnalité

Berkant est sympathique et jovial mais parfois agaçant parce qu'il cherche toujours à évaluer les possibilités que personne n'a envisagées. Il aime beaucoup son métier et a du mal à réaliser qu'il n'est plus dans sa zone de confort. Il alterne donc entre fascination pour ce qu'il découvre et blabla incessant sur le commerce et le verre, pour se rassurer en se raccrochant à quelque chose qu'il connaît. Ayant pris goût au travail en équipe et prenant petit à petit ses marques avec ses compagnons de route, il s'échine à leur remonter le moral lorsqu'ils sont tristes et veut absolument être utile.

Même s'il aime faire du profit parce que c'est une reconnaissance de son travail, Berkant est très généreux et n'hésite pas à donner de l'or et certaines de ses créations à celles et ceux qui en ont besoin.

Berkant ne connaît pas les complexités de la politique ou de la stratégie, et parle plus souvent avec son cœur et ses valeurs plutôt arrêtées qu'avec réflexion. Toutefois, il est capable d'entendre raison et de se remettre en question si on lui force un peu la main. Les dilemmes moraux ne sont pas son fort, et il a tendance à repousser les choix difficiles jusqu'au dernier moment.

## Biographie

Berkant est un verrier de Gostion qui y a fait son apprentissage avant de partir en Posada qui semblait un meilleur marché pour le verre. Il y a établi une guilde (de trois membres). Alors qu'il venait de finir un chantier à Malgaï, il a appris que son principal associé avait pris les rênes de la guilde et, vexé, a décidé qu'il allait se faire de nouveaux associés pour reprendre la guilde. C'est sur ces entrefaites qu'il est tombé sur une bouteille ébréchée qu'il a réparée, sans se douter qu'il s'agissait d'un catalyseur magique offert par un **dao** à un de ses protégés. Le génie lui accorda des pouvoirs et le poussa à aller chercher la renommée et de nouvelles routes commerciales à l'étranger, en s'embarquant sur le premier bateau venu.

On apprend par la suite qu'il a, dans son passé, hébergé et secouru les orphelins et les malades dans un refuge. Il a aussi été marié, mais évite le sujet et assure lorsqu'on lui demande qu'il n'a jamais eu d'enfant.

## Patron

Le patron de Berkant est Zomi, un **dao**. Lors de leur première rencontre, il a semblé posé, calme et reconnaissant, et a accordé des pouvoirs à Berkant tout en lui donnant des conseils pour devenir un verrier célèbre. Lors de leur deuxième rencontre cependant, Berkant réalisa que ce n'était pas totalement désintéressé : non content de conter les aventures de Berkant pour augmenter sa gloire personnelle, Zomi décide de lui confier des missions, en échange de quoi il continue à lui accorder de nouveaux pouvoirs. Bien entendu, cela signifie qu'au premier refus le gnome risque d'être dépouillé de la magie qui lui a été si utile jusque-là.

Parmi les bienfaits accordés à Berkant, Zomi lui permet de changer d'apparence, de se soigner temporairement, et il lui a présenté la pseudodragonne qui est devenu son familier.

## Familier

Ügh'ayth est une pseudodragonne d'une teinte rouge tirant sur le violet. Elle est très intelligente et a vu en Berkant plus de bonté qu'en son patron Zomi, et c'est pour cela qu'elle a accepté d'être son familier, du moins tant qu'il se comporte correctement. Elle aime se tenir sur ses pattes arrières et se percher sur la montagne de cheveux au sommet du crâne de Berkant.

## Faits marquants dans l'aventure

### Session 0.5

Arrivé à Malgai pour y prendre un bateau afin de visiter d'autres villes et y ouvrir des comptoirs commerciaux, Berkant a failli rater le départ de l'Espérance. Lorsque le bateau fut abordé et attaqué par des vikings Krogans, il choisit de survivre pour se battre un autre jour et se réfugia dans sa bouteille qu'il avait glissée dans la besace de Udhëtari. Il en profita, sur le bateau des Krogans, pour récupérer les affaires de ses compagnons d'infortune, et bien lui en prit : quand des humanoïdes non-identifiés vinrent à l'assaut du navire, il put lancer leurs armes à Izaac, Udhëtari et Malsor qui s'étaient libéré·e·s, et participa au combat. L'arrivée de la créature à tête de hibou et aux cornes de bélier l'effraya beaucoup, ce qu'il essaya de camoufler derrière de l'insolence (il n'eut toutefois pas le temps d'ouvrir la bouche).

Après avoir été recueilli par Cora avec ses allié·e·s de circonstance, Berkant lui offrit toutes les pièces d'or recueillies dans le bateau Krogan, tant il lui était reconnaissant et avait pitié de l'état de la nourriture. Il fut celui qui demanda à Kahn de décliner son identité (ce qu'il devait regretter par la suite).

### Session 1

Lors de la requête du pêcheur, Berkant fut de celleux que la pêche n'intéressait pas, mais les paroles de Tali sur une créature légendaire piquèrent sa curiosité. Il fut celui qui baptisa NonNonNon (d'après la phrase favorite du plésiosaure, dans le but d'obtenir sa confiance) et lui apprit les bases rudimentaires du commerce.