Грань Затмения

Древнее боевое искусство, включающее в себя владение двуручным древковым оружием, парным древковым и суровую закалку тела. Сейчас крайне редко можно встретить воинов, которых можно было бы назвать мастерами этого стиля, ведь его истоки идут от аж от самого зарождения человеческой цивилизации. Молвят так сражались ещё до смерти злого бога солнца - Когреуса, во времена Золотого Века правления Короля Королей.

### Тело - Сталь, Пламя - Кровь:

Изнурительные тренировки превращают тело мастеров этого стиля в настоящую крепость, что даёт им бонусные 2 КБ Естественной брони, повышает Выносливость на 2 и влияет на персонажа, подобно черте Крепкий Орешек, только в отличии от крепкого орешка, вы сможете совершать основные действия и получите полный урон от атаки, снижающей ваше ПЗ до 0 или ниже и будете сражаться с отрицательным ПЗ, пока не получите столько отрицательного урона, что ваша смерть будет гарантирована и проверки стабилизации будет невозможно произвести. Такой воин никогда не остановиться, даже перед лицом смерти. От этого эффекта **НЕВОЗМОЖНО** отказаться, если это не тренировочный бой.

Если у вас есть черта Мастер Рукопашного Боя, то вы можете рассматривать кулаки как упираемое древковое оружие, кроме того, если у вас есть стиль Боевые Искусства, то в качестве исключения, вы можете совмещать способности Крепость Тела, В движении, Свет Северной Звезды, Немыслимое Отражение и Годы Тренировок.

* Это пассивное умение, что активно всегда.

### Танец Пламенных Песков:

Нельзя назвать стойку этого стиля полноценной стойкой, ведь её концептуальное отличие от любой другой в том, что воин находится в постоянном движении с целью поразить как можно большее количество врагов, не обращая внимания на защиту, в какой-то мере это похоже на Дестрезу, вот только количество движений, что совершает боец этого стиля значительно превосходит современные стили.

* Защитная стойка не даёт КБ и прочие бонусы или штрафы в привычном понимании.

* Входя в эту стойку ваше древковое оружие считается упёртым, все враги, что подходят в диапазон вашей атаки не с помощью широкого шага, могут быть атакованы внеочередной атакой, которая будет считаться упираемой, такая атака не может быть Жестоким Ударом. И Пронзателем Небес.

* За каждые 5 футов радиуса вашего оружия вы получаете 1 КБ щита, если у вас парное оружие, то даётся только половина КБ (округление идёт в меньшую сторону). КБ от щита не складывается с другими КБ щита.

* За каждые 5 фт широкого шага, что вы совершили на этом ходу или прерывающим действием до вашего текущего хода, отсчитывая с вашего прошлого хода, вы получаете бонус +5 к урону и +1 к атакам древковым оружием, вплоть до +50 к урону и +5 к атакам (к сожалению, точность выше +5 не поднимается). Если вы используете два древковых оружия, то этот бонус делиться пополам и округляется в меньшую сторону.

* Раз в ход, когда вы атакованы, вы можете пройти проверку танца прерывающим действием, итог которой должен быть выше броска атаки врага, тогда вы уклоняетесь от этой атаки и можете передвинуться широким шагом на 10 фт.

### Эфемерная Стремительность:

Вы можете парировать даже дистанционные атаки, если ваша ловкость 35 или выше, то вы можете парировать пули со штрафом -5.

Совершив успешное парирование вы можете совершить широкий шаг на 5 фт. Совершая множественные парирования, вы можете совершить единичный рывок, длинна которого будет равна накопленным широким шагам, это движение нужно совершить до начала вашего хода.

Длинна широкого шага от эфемерной стремительности не может быть увеличена чертами, приёмами или предметами.

* Парирование дистанционных атак - это пассивное умение, а дополнительный шаг доступен лишь при нахождении в стойке.

### Хвост Дракона:

Подобно хвосту легендарного монстра, воин этого стиля всегда стремителен и несокрушим. Когда вы упираете оружие и наносите им атаку по сближающемуся врагу, который прошёл дистанцию равную его максимальному передвижению за действие (30 футов и более), весь урон умножается на 2, если тот, кого вы атакуете совершает атаку с разбега, то множитель равен 3. (С критами множитель плюсуется, а не множится). Если внеочередная атака при упирании оружия успешна, то вы можете прерывающим действием сделать широкий шаг на 5 фт.

* Упирание оружия это бонусное действие.

### Пронзатель Звёзд:

Невероятный, разрушительный выпад, который является визитной карточкой этого стиля. Древковое оружие при такой атаке метается и когда оно уже вонзается в тело жертвы, мастер сближается и берёт копьё в руки, нанося диагональный порез, либо бьёт кулаком по древку, чтобы вбить копьё, как кол.

Совершая выпад, вы можете расширить дальность атаки не на 5 фт, как от привычного выпада, а на 20 фт, атакуя таким выпадом, вы должны совершить широкий шаг на 15 футов к атакованному врагу (это движение не провоцирует атаки) и вы не теряете КБ, как от обычного выпада, но теряете 2 кб по обычным правилам атаки с разбега, если это атака с разбега, как полное действие, совмещённое с этим выпадом.

Кроме того, Пронзатель Звёзд будет всегда считаться Сокрушительным Ударом, либо Ударом Пираньи, но без свойственных для этого эффекта штрафов. Если вы вбиваете копьё во врага, то вы лишаетесь оружия, но можете нанести дополнительный урон (просто бросьте ещё раз куб урона и прибавьте его модификатор).

* Если атака была прицельной, то эффект прицельной атаки будет длиться до того момента, пока копьё не выймут.

* Если вы вырываете копьё, то атака считается стандартной.

* Пронзатель звёзд можно применить только с древковым оружием и если между вами и врагом не менее 20 футов дистанции, но наличие стойки не необходимо.

### Багровый Горизонт:

Когда вы совершаете приём "Пронзатель Звёзд" как первую атаку в качестве серии атак, то следующая атака после него может являться атакой на 180 градусов на манер бойни. Это действие можно совершить только тогда, когда ваше ПЗ равно 50% от максимума или ниже. Если у ваше ПЗ опускалось до 0 или ниже в этом бою, то вы можете прибавить к урону этой атаки ваш удвоенный мод выносливости, а эта атака может быть совершена не на 180 градусов, а 360.

### Злой Рок Копейщика:

Святой Дайндейр, Мятежный Фоэбус, Последний Император Араэдалис - Альдред, всех их постиг злой рок, совсем незавидная судьба. Настоящий воин должен быть готовым принять суровую реальность в любой момент. Как бы то ни было, история циклична и ходят слухи о том, что копейщики действительно самые неудачливые, среди воинов.

Вы получаете штраф -2 на проверки стабилизации и штраф к удаче -20, этот штраф не действует на роллы покупных предметов, роллы нервного срыва, роллы эпических сундуков и роллы опасности. Только на такие случайные вещи, как роллы удачи добычи или спонтанные роллы удачи.

### Общая Оценка:

Боевой Потенциал: B (сложно выжать максимальный бонус от приёмов этого стиля, некоторые из навыков работают только при низком ПЗ или прочих трудновыполнимых условий)

Мобильность: А+ (Лучший в мобильности среди существующих стилей)

Выносливость: B (Особенность с Крепким орешком хорошая, но высок риск погибнуть, если брать этот стиль для рыцаря, то будет лучше, главная проблема - отсутствие солидного КБ от стоек, которое есть у других стилей)

Удача: Е- (Хуже и быть не может, тут даже артефактами проблему не решить)

### Требования:

Парирование, Сокрушительный Удар или Удар Пираньи, Выпад, Защитная Стойка, Живучесть, 3 Пункта навыка в исполнении (танец), БМА+5, Сила 20 или Ловкость 20.