Palhiar

## Ville : descriptif

Tiefling - Duergar - Kobold

Elle dépend d'Hustilen, c'est une plateforme de passage. La ville est créé pour permettre aux voyageurs de trouver refuge et matériels. Un marché constant se tient au carrefour central.

La ville est entourée par des remparts de bois, sauf le quartier central entouré d'un second mur d'enceinte en pierres. La ville est bien entretenue et active.

C'est une ville nouvelle, on le remarque car il n'y a pas de point d'eau à proximité, la ville n'a été fondé que pour dispatcher et accueillir les marchands. La majorité de la ville n'est que de passage.

Seul 500 personnes y vivent à l'année.

La ville propose aux marchands des stocks sécurisés parmi les plus grands du pays. Elle est réputée pour être l'une des seules villes à permettre aux escales de devenir libre sans payer.

3 auberges par porte.

La ville est organisé autour du commerce et de la gestion.

A chaque entrée, on retrouve trois imposantes auberges pour accueillir les commerçants de passages, puis 4 autour du remparts centrales pour accueillir les personnes notables.

## Auberges de Pahliar

Nord

* 1
* 2
* 3

Est

* 1
* 2
* 3

Sud

* 1
* 2
* 3

Est

* Gobelet Scintillant : Renath Artanis (Tiefling - mâle) - Le bâtiment est immense, les angles forment de petite tours qui, pour les plus hautes chambres, donnent une vue de la ville et de ses alentours. Les murs sont en grès, les fenêtres sont toutes dans un verre de qualité supérieur, qui permet de parfaitement voir l'intérieur du rdc.
	+ Renath, le tavernier vient d'Hustilen, il a quitté la ville car seul le premier enfant de la famille peut hériter du statut de citoyen, passé un certain âge les membres les plus jeunes de la famille doivent acquérir la citoyenneté pour résider dans la maison familiale ou dans une autre location. Renath a vu ce moment comme sa chance de partir. Arrivé à Palhiar, il a travailler dans cette auberge, en épousant la fille de la tenancière, il eu sa place dans l'entreprise familiale. Sa femme gère les affaires de la famille étant la porteuse du nom.
	+ L'intérieur est extrêmement propre, c'est une auberge de luxe, dans laquelle chaque table à son esclave. Les fauteuils sont tous arrangés pour accueillir au mieux les clients, les chambres sont toutes prêtes à accueillir avec un bain et quoi que les clients désirent y sera. Renath a pactisé avec Iutalie, il répond à Damakos, grâce à ce contrat, il a toujours de quoi satisfaire ses clients et en profite pour récupérer des informations à marchander par la suite.
	+ Il a vu Joriel, il cherchait sa soeur, il ne doute pas que c'est Adélie. Il sait que Joriel a pactisé avec Zariel, il est l'un de ses serviteurs les plus violents et des plus puissants. Se débarrasser de lui ou mieux le corrompre serait un grand avantage dans la guerre.
	+ Il cherchera aussi à récupérer les informations qu'Adélie semble avoir.
	+ S'il apprend que le groupe a massacré les cultistes qu'il a envoyé, il cherchera aussi à se débarrasser du groupe.
	+ S'il peut il essayera même de se débarrasser de tout le monde en même temps, Joriel, Adélie et le groupe.
* Tambour Brisé (Mistern)
* La Plein Chopine

## Marchands de Pahliar

-Divinatrice : Amri, une humaine de petite taille, la cinquantaine. Elle a peur de Joriel mais aussi de Gidéon maintenant. Elle sait qu'ils cherchent à éviter Joriel. Gidéon l'a menacé, elle cherche maintenant à se venger si elle le peut. Elle préviendra Joriel de leur position.

-Tanneur : gnoll Grur Champoeil. Une gnoll assez grande, le poil noir. Son oeil droit est recouvert de cicatrice d'anciens pustules qui auraient éclatés.

-Alchimiste / herbo :

-Forgeron : Tiefling (diable) Ash Brute, ancien élève du Forgeron des Ténèbres, qu'il appelle Sid. Il est cultiste de Dispater comme tous les élèves de Sid. Il cherche à récupérer des informations pour Dispater en échange de quoi il reçoit des armes des forges de Dis et des méthodes de forge. Il maitrise les techniques elfiques et plusieurs autres comme les lames infernales. Il a pactisé avec Eston Brasécu afin de renverser son frère qui aurait dû être à la tête de la famille. Durant de nombreuses années il a profité de sa position, jusqu'au jour où il lu des textes d'un voleur qui était allé en enfer et en était revenu. Ce qu'il a lu dedans hante ses nuits et depuis il cherche à accumuler assez de pouvoir pour ne pas arriver au bas de l'échelle sociale diabolique. Il chasse les cultistes de Graz'zt, les démons qu'il trouve. Il a passé un second contrat avec Eston, en échange de la méthode pour forger une vorpale gardeuse d'âmes il lui donne 1 âme sur 2, sur toute arme qu'il forge.

Si on meurt par le fer d'une de ces lames il y a 50% de chance que l'âme soit directement envoyer en Enfer au service d'Eston Brasécu. Ne pouvant alors être ressuscité qu'à un très grand prix, car il faut racheter l'âme au diable.

C'est un homme, de taille normal et robuste, il a le visage usé par la forge, le teint foncé contre un corps très clairs. Sa voix est basse et enraillé.

Il ne s'occupe des autres ordres et des démons que quand Eston Brasécu lui demande, toujours en échange de quelques choses. Il a passé

Il a appris de Dispater des méthodes de forges pour être plus efficace contre les démons et leurs servants.

Des cultistes de Graz'zt opère vers Murandir, à 1 journée de marche, un petit village prêt d'une mine de charbon se fait régulièrement attaquer. Il est prêt à payer très cher pour qu'on les tue. S'il sent une opportunité de faire un deal, si quelqu'un cherche des informations, ou des armes il en parle à son diable. Il parle donc à Eston des informations qu'ils recherchent sur Joriel et de leur aide dans le massacre du culte de Graz'zt. Il s'intéresse alors au groupe et a fait suivre Adélie lorsqu'ils se sont séparés. Au bout d'un moment elle est retourné chez Atranis et n'en est plus ressortie, par contre plusieurs têtes qu'il connait y sont entrés suite à cela.

Greater Devil (pit fiend ancien général) : Eston Brasécu : un ancien général qui a perdu son bras en bloquant une charge démoniaque aux portes de Dis. Les secondes offertes ont permis aux troupes Lemures de se regrouper.

Le Culte de Dispater est influent dans Pariah, la ville est assez loin d'Hustilen pour pouvoir agir discrètement et bien assez proche pour savoir ce qui s'y passe et agir. Les cultistes approchent les nouveaux arrivant pour connaitre leur destination et s'ils ont quelques informations à échanger ou s'ils en cherchent certaines particulières. Tout est fait pour récupérer des âmes pour Ash et des informations assez importante pour qu'il puisse acheter son rang.

Il sait où est Joriel et ce qu'il cherche; Adélie. Personne ne sait pourquoi, mais tout le monde pense qu'elle sait quelque chose ou du moins qu'elle a une importance primordiale. (Adélie ne s'en souvient pas, mais elle est la clef pour ouvrir la cathédrale qui héberge le Livre sur Demande. Seul Joriel le sait ainsi que Zariel, son père lui même ne le sait pas. Elle est devenue la clef étant petite près du village, Joriel a vu la scène mais n'a compris que plus tard ce que cela représenté)

S'il entre en possession d'Adélie, il la donne à Eston Brasécu, qui vient lui même marchander.

* Savoir ce qu'elle veut faire? Rentrer chez son père
	+ Comment? Elle veut lui demander d'ouvrir la porte, pour ça elle doit prier sans que Joriel ne la trouve
* Pourquoi Joriel la poursuit? Il a été pris par Zariel pendant des années, à son retour il n'avait plus qu'une chose ne tête, gagner la guerre. Les Solaars sont passifs alors que le chaos se répand, il est persuadé que nous devons nous battre. Il veut absolument qu'Adélie l'aide, il lui a dit "qu'elle est la clef" il est fou
* Qu'elle est sa valeur, son père ne vient pas l'aider. Pourquoi cela? Elle ne sait pas, elle n'a jamais eu de contact avec son père, elle a appris ses origines bien tard.
* Pourquoi la libérer? (Dispater ne la veut pas, il préfère la faire suivre pour savoir ce qu'elle cache)
	+ Pourquoi la garder? Si elle sait quelque chose qui peut les aider à gagner la guerre, il préfère le savoir. Et si c'est Dispater qui l'apprend c'est mieux que si c'est Zariel.
* Eston essaye quand même de passer un contrat pour la libérer

Ils savent qu'il y a un village avec une église de Pelor, beaucoup pensent que le village est mort depuis longtemps, sous les attaques des différents parties. Les gardes s'attardent rarement sur les fidèles de certains dieux.

Eston ne peut pas laisser Adélie changer de plan et retourner chez son père. Là bas elle sera inaccessible, il compte la libérer en échange de quelque chose, afin de donner le change. Il cherche à pactiser avec elle, puis devant les autres. Sinon il demande à Aswat de venir seul et lui propose un marché :

La liberté d'Adélie et un petit coup de pouce en échange du secret d'Adélie. Il ne cherche qu'à repousser les abysses dans leur plan, Joriel est connu sur les champs de bataille. Beaucoup de démons le haissent, son absence dans la guerre de sang ne restera pas secrète longtemps et combien de temps leur faudra-t-il pour trouver Adélie?

Adélie semble avoir une certaine valeur, du moins Joriel pense cela. Si Zariel le laisse poursuivre sa quête, il doit y avoir une raison et une bonne. Cela peut leur donner un avantage dans la guerre de sang, dans quel cas il est préférable de prévenir Joriel pour qu'il récupère ce pouvoir. Où un des siens, mais cela peut s'éviter, deux contrats : Son âme pour la liberté et le secret sur la situation d'Adélie, Joriel ne saura rien, il pourra même trouver de mauvaises pistes. Puis le secret d'Adélie, ce qui la rend si particulière en échange de son âme.

Il prévient Joriel de leur direction, et les prévient "Vous feriez mieux d'agir rapidement, car je sais de source sûr que les étoiles ont déjà dit à Joriel qui est en ville, j'ai déjà envoyé deux de mes hommes le ralentir, en détournant son attention".

Village :

Attaque de Joriel, brise le lien Adélie n'est pas partie. L'attaque de Joriel est repoussée in extremis par l'arrivée, des troupes de frontière de la ville.

Rencontre : Joriel est aux prises avec 3 prêtres, le groupe deux menaces.

Aventuriers équipés : potions, armes/armures enchantées. de quoi écrire des mots magiques, des parchemins. Un parchemin avec une partie d'enchantement écrite autour de la feuille.

canvas pour ce qui semble être un parchemin de téléportation.

La grande traque est organisée chaque année.