recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kazami Usagi

**Kazami Usagi**「風見うさぎ」 is the main protagonist of *BRIGHTEST☆STARS* She's a first year at Celestial Academy, and her theme colour is hot pink.

## Personal Information

### Statistics

* **Name**: Kazami Usagi
* **Japanese**: 風見うさぎ
* **Gender**: Female
* **Birthday**: 2nd May
* **Zodiac**: Taurus
* **Blood Type**: AB
* **Birthplace**: Hoshimura Village
* **School**: Celestial Academy
* **Type**: Cute
* **Charm Point**: Endless energy
* **Favourite...**
	+ **Brand**: Blossom❀Daylight
	+ **Colour**: Hot Pink

## Synopsis

*An excitable girl who follows her heart, giving little thought before acting. No matter how impossible something seems, she'll almost always put her entire effort into it, even if she ends up failing. She's creative too, though stubborn and reckless. Usagi's a cute type idol who uses the brand 'Blossom❀Daylight.'*

## Personality

Usagi is an energetic, excitable girl who wants to try out everything she can! With both creativity and (admittedly short-lived) passion, she usually finds unique ways to handle a situation. She lives seeking out fun; once something stops being fun, she'll quit and it'll be difficult to bring her back. As a result, whilst Usagi has a large range of skills and experiences, few of them are developed.

## Appearance

Usagi has fluffy red hair which goes just past her shoulders. Whilst the majority is worn down, she also wears a small portion in twintails, held up with pink rabbit ribbons. Her eyes are brown.

## Quotes

* *"Hop, step, Aikatsu!"* - Usagi before her performance

## Trivia

* Usagi's theme colour is #E23367.
* Like most other Aikatsu protagonists, Usagi wears a ribbon in her hair.
	+ She's the fifth Aikatsu protagonist to have a sky related word in her surname, after Ichigo, Akari, Yume and Amamiya Mai
	+ Like Ichigo, Akari, Yume, Aine, Noeru, Hana and Amamiya Mai her theme colour is pink.
* Usagi is specifically named after the 'Tsuki no Usagi', a Japanese folk tale about a rabbit who lives with the Man on the Moon.
Butterfly Dance

**Butterfly Dance**「バタフライダンス」 is an insert song for *Aikatsu Crescent!*. It debuted in part one and phase 003 of the anime.

## Lyrics

### Short Ver

* English
* Kanji
* Romaji

Flying through the sky, I wish that I

Could be a graceful butterfly

But until that day arrives

I'll work to find my wings

(Ahhhh, La La La)

There was once a time where I

Was a little caterpillar

Unable to find my place in this world

There's no beauty in that at all

But then one day, I saw, a beautiful butterfly

And the world I once knew completely changed

Ah, how I long

To spread my wings high in the sky

But for now, I'll work hard, and one day

I'll call these wings mine!

Flying through the sky, I wish that I

Could be a graceful butterfly

Then I'll be able to dance, with endless beauty!

I'll be able to do it someday

But for now

I'll just do this Butterfly dance

I hope that you all join in too!

(Ahhhh, la la la)

Soaring through the sky, I'll truly shine!
Objetos Mágicos

Un objeto mágico es un artefacto que está dotado de una energía que le provee poderes especiales. Cada vez que un jugador encuentre un objeto mágico en un loot o en cualquier otra circunstancia, se deberá tirar un d100 para definir el tipo de objeto que se obtiene.

## Tabla de Objeto

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

## Tipo de Objeto

Después, se deberá tirar un d4 para definir cuál será el tipo de buff del objeto: Habilidad, Pasivo o Activo.

* **Habilidad:** Es un objeto que añade +1 a alguna habilidad del portador.
* **Pasivo:** Es un objeto que le da algún beneficio pasivo al portador, es decir, que este se aplica en todo momento mientras el objeto esté siendo portado.
* **Activo:** Es un objeto que le da algún beneficio activo al portador, es decir, que debe ser encendido para poder ser usado.

Es importante tener en cuenta que ciertos objetos solamente podrán optar a cierto tipo de buff. A continuación, una tabla con la información sobre los objetos y los posibles buffs:

Los jugadores solamente podrán portar 2 pendientes y 2 anillos, un par de guantes y un par de botas, y solamente 1 amuleto, sombrero, cinturón y capa al mismo tiempo para obtener el buff de cierto objeto. Dependiendo de las características del objeto, este podría demorar más o menos en ser equipado o desequipado.

## Tipo de Dios

Finalmente, el jugador deberá tirar un d10 para definir qué dios favorece el objeto. Esta tirada define qué tipos de beneficios puede obtener el objeto, ya que debe ser temático con el dios.

## Creación del Objeto

Una vez definido el objeto, el DM procederá a ponerlo en la lista de “Features & Traits”. El jugador no debe mover la hoja, abrirla, cerrarla o modificarla bajo ningún concepto hasta que el DM termine el objeto.

El objeto siempre debe tener un nombre temático (Por ejemplo, Guantes del Sol) y algo que lo caracterice dependiendo del dios.

En la parte de “Source”, se debe escoger la opción “Other”, y en la descripción del Source, debe ponerse la frase “Objeto Mágico”, seguido de un guion, y a continuación, el tipo de objeto. (Por ejemplo, Objeto Mágico – Guantes)

Los objetos pueden ser posteriormente buffeados o nerfeados bajo la jurisdicción de otro DM. Es por ello que se recomienda altamente que se usen los objetos predefinidos antes de crear, puesto que crear objetos demasiado poderosos podría llevar a un desequilibrio en las mecánicas o personajes muy rotos.
Data Carddass Aikatsu Crescent! Part 1

**Data Carddass Aikatsu Crescent! Part One**「データカードダスアイカツクレセント！第1弾」 is the first part of *Data Carddass Aikatsu Crescent!*. It began on April 11th, 2019.

## New Idols

* Amamiya Mai
* Shimura Tsubaki
* Hinode Hinata
* Aino Rina
* Fuyuki Aya

## New Brands

* Pastel Macaron ♡
* Prism Tiara ♤
* Exciting Topaz ♧
* Crystal Ribbon ♡

## New Coords

### Cute Type

* Rose Cosmos Coord
* Sky Cosmos Coord
* Cinderella Dream Coord
* Macaron Stars Coord
* Strawberry LOVEtto Coord
* Whipped Dreams Coord
* Graceful Opera Coord
* Glass Heart Coord

### Cool Type

* Crimson Cosmos Coord
* Rock Beat Coord

### Sexy Type

* Violet Cosmos Coord
* Tiara Stars Coord
* Butterfly Rhythm Coord
* Growing Gemstone Coord
* Fabulous Melody Coord

### Pop Type

* Lime Cosmos Coord
* Dreaming of Smiles Coord
* Cat Instinct Coord
* Poppin Experience Coord
* Exciting Stars Coord

## New Songs

* DREAMING
* Never Ending Days
* Aikatsu, Here We Go!
* Butterfly Dance
* Melody A La Mode
* Blossom~LanLan
Aikatsu Crescent! (series)

**Aikatsu Crescent!**「アイカツクレセント！」 is a series of books written by Printemps, based off of the *Aikatsu!* franchise. It primarily focuses around a group of aspiring idols who attend various schools for idols, trying to pass auditions.

The first chapter of the first season was released on 18th January, 2019. It's currently set to have two other seasons, which are in planning.

## Seasons

* Aikatsu Crescent!
* Aikatsu Crescent! ~A Flower's Promise~
* Aikatsu Crescent ✰ Brightest Stars

## Main Characters

### Aikatsu Crescent!

* Amamiya Mai
* Shimura Tsubaki
* Hinode Hinata
* Aino Rina
* Fuyuki Aya
* Fukuyama Yoshi
* Nanatsuki Asuka
* Chibana Minako
* Nanami Kotone

## Trivia

* Despite the originally slow update schedule, Printemps has said she has plans to update more frequently.
* A Flower's Promise was originally titled "The Moon's Promise". However, after a change in story and the creation of that season's system, Printemps decided a title change was suitable.
* it's rumoured that Brightest Stars will focus on a new generation of idols.
Shape Water

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldía, Shape Water será bufeado.

* **Casting Time**: 1 bonus action.
* **Range**: 30 ft.
* **Components**: S.
* **Duration**: Concentration, up to 1 round.

Cuando casteas este cantrip en el relieve Pantano o Sumergido, puedes hacer que el agua se mueva a un lado en una línea de 30 pies, dejando ese espacio completamente transitable.
Salas de combate

Esta página solo está para que los jugadores puedan revisar los mapas de combate en los diferentes terrenos.

Boscoso ArborarioBoscoso BibliotecaBoscoso CatedralCielo ArborarioCielo BibliotecaCielo CatedralDesierto ArborarioDesierto BibliotecaDesierto CatedralÍgneo ArborarioÍgneo BibliotecaÍgneo CatedralInframundo ArborarioInframundo BibliotecaInframundo CatedralNevado CatedralNevado BibliotecaNevado CatedralPantano ArborarioPantano BibliotecaPantano CatedralParaíso ArborarioParaíso BibliotecaParaíso CatedralRocoso ArborarioRocoso BibliotecaRocoso CatedralSumergido ArborarioSumergido BibliotecaSumergido Catedral
La Corporación Maldita

## Beneficios Pasivos

Estos beneficios se pueden cambiar cada vez que entras a una mazmorra, pero no puedes cambiarlos mientras estás en ella.

Escoge uno de los siguientes:

* +1 en tus tiradas de Athletics.
* +1 en tus tiradas de Intimidation.
* +1 en tus tiradas de Survival.

## Mejoras

### Sumar una nueva habilidad +1 al gremio

* x10 Heráldicas.
* x5 Papiros.
* x5 Esculturas.
* x5 Cuadros.

### Otorgar +1 a una habilidad ya existente

* (x10\*modificador al que se quiere acceder)+(cantidad de personajes en el gremio) Heráldicas.
* (x5\*modificador al que se quiere acceder)+(cantidad de personajes en el gremio) Papiros.
* (x5\*modificador al que se quiere acceder)+(cantidad de personajes en el gremio) Esculturas.
* (x5\*modificador al que se quiere acceder)+(cantidad de personajes en el gremio) Cuadros.

### Escoger un beneficio extra al entrar

* (x20\*cantidad de beneficios a los que se quiere acceder)+(cantidad de personajes en el gremio\*2) Heráldicas.
* (x10\*cantidad de beneficios a los que se quiere acceder)+(cantidad de personajes en el gremio\*2) Papiros.
* (x10\*cantidad de beneficios a los que se quiere acceder)+(cantidad de personajes en el gremio\*2) Esculturas.
* (x10\*cantidad de beneficios a los que se quiere acceder)+(cantidad de personajes en el gremio\*2) Cuadros.

### Otorgar +1 a algún stat

* x(100\*cantidad de personajes en el gremio) Heráldicas.
* x(50\*cantidad de personajes en el gremio) Papiros.
* x(50\*cantidad de personajes en el gremio) Esculturas.
* x(50\*cantidad de personajes en el gremio) Cuadros.
Pasillos y Habitaciones

Como Terreno Baldío se desarrolla siempre dentro de calabozos, existirán dos tipos de ubicaciones en estas mazmorras: Pasillos y Habitaciones.

## Eventos

Cada vez que los aventureros se encuentren en cualquiera de estas ubicaciones, deberán tirar un d20 para definir el tipo de evento que ocurrirá. Cada ubicación tiene reglas diferentes sobre la frecuencia y el tipo de evento dependiendo de la tirada.

## Pasillos

    En el caso de los pasillos, el DM deberá tirar un d20 por cada 10 pasos que se den en esta ubicación. Mientras se está en los pasillos, no se pueden lanzar hechizos, trucos ni habilidades. Tampoco se puede descansar, pero sí se puede interactuar con objetos. Los resultados para el d20 son los siguientes.

## Habitaciones

    En el caso de las habitaciones, el DM deberá tirar un d20 cada vez que los aventureros entren por primera vez a una habitación. Al mismo tiempo, cuando los jugadores entren nuevamente a una habitación que ya han explorado previamente, se deberá volver a tirar un d20, y si el resultado es 12 o inferior, se procederá a tirar otro d20 para definir un evento. Si el resultado es 13 o más, no pasa absolutamente nada nuevo en la habitación en cuestión.

En las habitaciones sí están disponibles los descansos. Igualmente, se podrán usar hechizos, cantrips y habilidades de manera normal.

Al entrar a una habitación, se deberá pasar a través de una puerta.
Distort Value

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldío, Distort Value será bufeado.

* **Casting Time**: 1 action.
* **Range**: Self.
* **Components**: V.
* **Duration**: Instantaneous.

Cuando casteas este hechizo antes de que un combate termine, puedes duplicar la recompensa ganada x2, es decir, se multiplican los dados de loot obtenidos al finalizar la batalla.
Cotton Monster

**Cotton Monster**「コットンモンスター」 is a pop type brand, and the preferred brand of Fukuyama Yoshi.

★ Concept ★

*A brand taking inspiration from storybook monsters! With colourful pastels and a playful touch, any idol wearing these coords will feel like they can take on the world!*
★ Known Users ★

* **Top Designer**: Arisugawa Nozomi
* **Muse**: Fukuyama Yoshi

★ Coord List ★

### 2019 Series

#### Part Three

* Twin Monster Coord
* Surprise Monster Coord
* Sweet Nightmare Coord

#### Part Four

* Playful Santa Coord
* Spinning Pastel Coord

★ Gallery ★

*See: Cotton Monster / Gallery*

★ Trivia ★

★ References ★
Hanabusa Sachiko

**Hanabusa Sachiko**「花房さちこ」 is a main character in A Flower's Promise. She's a second year at Rosebud Academy, and her theme colour is rose pink.

## Personal Information

### Statistics

* **Name**: Hanabusa Sachiko
* **Japanese**: 花房さちこ
* **Gender**: Female
* **Birthday**: 2nd April
* **Zodiac**: Aries
* **Blood Type**: B
* **Birthplace**: Amajuku City
* **School**: Rosebud Academy
* **Type**: Sexy
* **Charm Point**: Rose hairstyle
* **Favourite...**
	+ **Brand**: Sunset Jewellery
	+ **Colour**: Rose pink

## Synopsis

*A hardworking girl, who strives to be the very best idol. She desires recognition, and can come off as cold and even mean at times. However, she truly cares about her friends, even if she has a hard time showing it. She's ambitious and gentle hearted, deep down. She's often referred to as the rose of Rosebud Academy. She’s a sexy type idol who primarily uses the brand ‘Sunset Jewellery’.*

## Personality

Sachiko is a hardworking, serious girl, who won't settle for anything less than perfection. She can be cold and mean, struggling with how to properly express her emotions. Despite having good intentions, she likes to feel in control of everything, being overwhelmed when things don't go as planned.

## Appearance

Sachiko has long, dark hair, which as of season two she wears in two, rose like buns. She's tall and has rose pink eyes.

## Trivia

* Sachiko's theme colour is #FF7585.
* Sachiko is often called 'Rose' by other students of Rosebud Academy.
Prefijos y Sufijos

Los prefijos y sufijos ayudan a que la creación de objetos mágicos sea mucho más llevadera.

Para ello, el DM deberá tirar un dado dependiendo del tipo de objeto que salga, y a continuación, poner el efecto que le da el objeto.

Recordar que aparte del sufijo y prefijo, el objeto debe tener algún nombre característico del dios (Por ejemplo, Anillo Invernal del Sol, siendo "Invernal" el prefijo/sufijo y "Sol" lo temático).
Data Carddass Aikatsu Crescent! Part 5

**Data Carddass Aikatsu Crescent! Part Five**「データカードダスアイカツクレセント！第5弾」 is the fifth part of *Data Carddass Aikatsu Crescent!*. It began on March 12th, 2020.

## New Coords

### Cute Type

* Moon's Blessing Coord
* Cute Crescent Coord
* Blooming Promise Coord

### Cool Type

* Star's Blessing Coord
* Cool Crescent Coord
* Graceful Promise Coord

## New Songs

* We'll be Together
* Aikatsu's Promise
Cat (Gato)

CATTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO =w=

## Estadísticas Base

* Armor Class: La AC del Gato se calcula con la misma fórmula que la de un jugador desarmado, 10+Dex Mod, comenzando con 10 de AC de manera natural.
* Hit Dice: El hit dice del Gato es un d4, y usa la misma fórmula que la mayoría de criaturas en D&D para calcular su vida, partiendo con 4 de vida en nivel 1 y sumando 1d4+con por nivel.
* Speed: Las velocidades del Gato son 30 pies y 40 pies escalando. Recuerde tener en cuenta las mecánicas del terreno.
* Bite: Ataque cuerpo a cuerpo (5 ft.), Hit: 1d20+Str+Proficiency, Daño: 1 Cortante.

## Caracteres del Gato

Como con todas las mascotas, esta consta con 3 Caracteres de variación, el ofensivo, el defensivo y el especial.

### Carácter Ofensivo

El carácter ofensivo se especializa en mejorar los ataques y la cantidad de ataque que pueda hacer la criatura durante cada uno de sus turnos, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Astucia Felina: Al activarla, no generas ataques de oportunidad durante la duración de la ronda. Tiene usos igual al mod de DEX (Mínimo 1). Se recuperan las cargas luego de un descanso largo.
* Acecho Felino: Al esconderse detrás de un enemigo, este puede optar por quedar en sigilo. Deberá hacer un chequeo con ventaja (dc15). En un éxito, el gato logra esconderse y no puede ser un objetivo seleccionable durante el resto de la ronda a menos que ataque o se mueva de su ubicación.
* Marca Ofensiva: La mascota selecciona un objetivo. Este objetivo queda marcado, haciendo que todos los ataques que reciba sean con ventaja y reciba +2 de daño. Sin embargo, el objetivo también puede atacar con ventaja. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Defensivo

El carácter defensivo se especializa en mejorar los puntos de vida y la armadura de clase de la mascota, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Resistencia: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: contundente, cortante, perforante o veneno.
* Defensa Elemental: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.
* Defensa Mágica: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: fuerza, necrótico, psíquico o radiante.
* Marca Defensiva: La mascota obtiene inmunidad a un tipo de daño específico y todos los ataques hacia él van con desventaja por 1 minuto. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Especial

El carácter especial, mejora las competencias con las skills, para de esta forma poder hacer algunas tiradas por su amo a la hora de pasar eventos de Terreno Baldío. A parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Reparación: La criatura puede reparar un objeto con sus habilidades. Esta habilidad se puede volver a usar luego de un descanso largo.
* Atención Dividida: Todas las tiradas de habilidades ahora son con ventaja.
* Marca del Gato Especial: El gato puede detectar trampas de manera automática.
Dancing Lights

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldío, Dancing Lights será bufeado.

* **Casting Time**: 1 bonus action.
* **Range**: 120 ft.
* **Components**: V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm).
* **Duration**: Concentration, up to 1 minute.

El usuario puede crear la forma humanoide hecha de las luces de Dancing Lights, las cuales brillan 20 pies de luz normal y 20 pies mas de luz tenue, para intentar engañar a algún enemigo. Cuando se crea esta figura humanoide, todas las criaturas que puedan verla deberán hacer una tirada de Insight contra el DC de spell del lanzador. Si falla, la criatura ve a la figura humanoide como un enemigo. La forma humanoide tiene AC 10 + Spell mod del lanzador. Puedes usar tu acción adicional para mover la figura 20 pies Fly (por levitar). No puede tomar acciones o reacción ni puede recibir buffs de ningún hechizo o habilidad. Si la figura recibe daño, esta se desploma y desaparece.
Sha La La Smoothie

**Sha La La Smoothie**「Sha La La Smoothie」is an insert song for *Aikatsu Crescent!*. It debuted in part two and phase 014 of the anime.

## Lyrics

### Short Ver

* English
* Kanji
* Romaji

Sha la la, sha la la, sha la la

Sha la la, sha la la, sha la la

Let's have some fun!

Come here, every day's EXCITING

Every one's oh so inviting

There's no reason to be fighting

Give a little cheer, I want to see you smile!

Does life have you feeling down?

Is your face wearing a frown?

Try having something sweet!

Like a smoothie for a treat

Soon you'll be smiling again

Woah-oh

I want to see smile!

Woah-oh

Even if it's a trial

Woah-oh

I won't give up!

Try your best to

Give me a smile!

You can do it!

I'm cheering for you!

So smile, so smile

So smile!

Sha la la, sha la la, sha la la

We'll dance together ☆

Sha la la, sha la la, sha la la
Recompensas

## Oro

Para las recompensas finales, a cada jugador se le entregará 5d4×nivel de personaje de oro. Cada jugador tirará sus propios dados.

## Materiales

Al mismo tiempo, cada jugador obtendrá (1d4×∑nivel de personajes)/(Número de personajes) de cualquier de los 4 materiales existentes que se definirá tirando un d4 (**1**: Heráldica, **2**: Papiro, **3**: Escultura y **4**: Cuadro). En el caso de las Heráldicas, el resultado siempre se multiplicará por 2. El resultado de la sumatoria siempre será redondeada hacia arriba.

## Experiencia

En el caso de los jugadores, ellos avanzarán un nivel al terminar exitosamente una mazmorra
Thaumaturgy

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldío, Thaumaturgy será bufeado.

* **Casting Time**: 1 action.
* **Range**: 30 feet.
* **Components**: V.
* **Duration**: 1 round.

Puedes generar uno de los siguientes efectos:

* Ventaja en tiradas de Intimidation.
* Ventaja en tiradas de Religion.
* Ventaja en tiradas de Athletics.
* Ventaja en tiradas de Deception.
* Ventaja en tiradas de Sleight of Hand.
* Ventaja en tiradas de Persuasion.

Puedes usar este cantrip una cantidad de veces igual a tu modificador de spellcaster. Los usos se recargan una vez que sales de la mazmorra.
True Strike

Al ser uno de los peores cantrips del juego, True Strike será bufeado.

* **Casting Time**: 1 action.
* **Range**: Self.
* **Components**: S.
* **Duration**: Instantaneous.

Como parte de la acción cuando lanzas True Strike, te restas una cantidad de vida igual a tu nivel total de tu personaje. Como parte de la acción, realizas un ataque con un arma cuerpo a cuerpo, el cual va con ventaja.
Jugadores

Los jugadores son la parte más vital de terreno baldío. Con sus personajes, ayudarán a Aäkon Këëtreh y Dai-Xum a limpiar el lugar, y con suerte, podrían encontrar la cura de Aäkon, no sin antes dejar una huella en estas tierras indómitas.

## Lista de jugadores

* Bihos
* Delstad\_89
* El Oshi
* El Pancho
* Elfwind
* Enriqueslns
* Ex
* GenoN89
* Karen Greenrobe
* Kūhaku Oscuro
* Lully'sLullaby
* mariojivi201
* N.E.A
* Ruso parte piernas
* Skooosh
* Wolcas
* Zega
* Zetita
* Ðeppeh
* 【 ☆┋ 𝒥𝑔𝒶𝓂 】
* 𝒪𝒹𝒾𝑜 𝓂𝒾 𝓋𝒾𝒹𝒶
* Quantum Echo
Mending

Al poder reparar objetos en ese mismo instante, Mending será nerfeado.

* **Casting Time**: 1 action.
* **Range**: Touch.
* **Components**: V, S, M (two lodestones)
* **Duration**: Instantaneous.

Reparas automáticamente cualquier pequeña fisura que desgaste a los objetos. Puedes reparar un desgaste de objetos que han sido afectados por la Regla de Desgaste. Puedes usar este cantrip una cantidad de veces igual a tu spellcasting modifier (mínimo 1). Los usos se recargan una vez que sales de la mazmorra.
Reglas para DM

Al igual que los jugadores tienen varias reglas que afectan su jugabilidad en Terreno Baldío, los directores de juego también tienen ciertas reglas que los afectan. Los jugadores podrán exigir el uso de estas reglas en la mayoría de los casos.

## Enemigos

Cuando ocurra un combate y peleen contra 2 o 4 enemigos, se deberán tirar 2 dados para definir qué enemigos salen (1 y 1 en Catedral, 2 y 2 en Arborario). En biblioteca, como solo hay 1 enemigo, solo se deberá tirar 1.

De la misma manera, un DM tiene prohibido repetir los enemigos. En el caso de Arborario y Catedral, los enemigos no se pueden repetir más de 2 veces, y las combinaciones de monstruos no se puede repetir. En el caso de Biblioteca, los enemigos no se pueden repetir ni una sola vez.

Los ataques de los enemigos deben ser tirados con dados para escoger a las criaturas, escogiendo siempre el mejor resultado posible. Por ejemplo, si un enemigo tiene a los 4 jugadores para golpear, tira 1d4. Sin embargo, si de esos 4 jugadores, 2 están en una posición que le otorgan ventaja, el enemigo entonces debe tirar 1d2 para golpear a aquellos que le ofrecen un mejor golpe.

Para seleccionar los enfrentamientos, el DM deberá tirar un dado con un número de caras igual al número de criaturas disponibles. Así, será el dado quien decida la criaturas con la que se deberán enfrentar los jugadores. Las criaturas no se pueden repetir.

## Beneficio

Debido a que en Terreno Baldío a veces llegan a salir más de 3 partidas en un día, se llegó al consenso de que cuando un director de juego termine de dirigir una partida de Terreno Baldío, este puede escoger una de las 3 recompensas disponibles:

* Una recompensa y 1 dado de loot. La recompensa se tira con el nivel de la party a la cual mastereó, mientras que el dado de loot se tira con el nivel del personaje al que el DM otorgará el dado.
* Dos frascos elementales. Su contenido es aleatorio, por lo que se deberá tirar 1d6 por cada frasco (1: Acid 2: Cold 3: Fire 4: Lightning 5: Poison 6: Thunder).
* 10 de oro multiplicado por la sumatoria del nivel de los jugadores divido entre 4.

Este benficio es opcional.
Bat (Murciélago)

Al fin hice al bat conchemimare xd

## Estadísticas Base

* Armor Class: La AC del Murciélago se calcula con la misma fórmula que la de un jugador desarmado, 10+Dex Mod, comenzando con 10 de AC de manera natural.
* Hit Dice: El hit dice del Murciélago es un d4, y usa la misma fórmula que la mayoría de criaturas en D&D para calcular su vida, partiendo con 3 de vida en nivel 1 y sumando 1d4+con por nivel.
* Speed: Las velocidades del búho son 5 pies caminando y 30 volando. Recuerde tener en cuenta las mecánicas del terreno.
* Keen Smell: El Murciélago tiene ventaja en tiradas de Percepción que dependan del olfato.
* Echolocation: El Murciélago no puede usar su blindsight si está ensordecido.
* Bite: Ataque cuerpo a cuerpo (5 ft.), Hit: 1d20+Str+Proficiency, Daño: 1 Piercing.

## Caracteres del Murciélago

Como con todas las mascotas, esta consta con 3 Caracteres de variación, el ofensivo, el defensivo y el especial.

### Carácter Ofensivo

El carácter ofensivo se especializa en mejorar los ataques y la cantidad de ataque que pueda hacer la criatura durante cada uno de sus turnos, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Agresividad: Al activarla, todas las tiradas de ataque son con ventaja. Dura 1 minuto. Tiene usos igual al mod de DEX (Mínimo 1). Se recuperan las cargas luego de un descanso largo.
* Vuelo en Picada: Al atacar volando por lo menos 20 ft. en línea recta, se puede tirar con ventaja y se le suman +2 al daño final.
* Marca Ofensiva: La mascota selecciona un objetivo. Este objetivo queda marcado, haciendo que todos los ataques que reciba sean con ventaja y reciba +2 de daño. Sin embargo, el objetivo también puede atacar con ventaja. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Defensivo

El carácter defensivo se especializa en mejorar los puntos de vida y la armadura de clase de la mascota, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Resistencia: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: contundente, cortante, perforante o veneno.
* Defensa Elemental: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.
* Defensa Mágica: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: fuerza, necrótico, psíquico o radiante.
* Marca Defensiva: La mascota obtiene inmunidad a un tipo de daño específico y todos los ataques hacia él van con desventaja por 1 minuto. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Especial

El carácter especial, mejora las competencias con las skills, para de esta forma poder hacer algunas tiradas por su amo a la hora de pasar eventos de Terreno Baldío. A parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Reparación: La criatura puede reparar un objeto con sus habilidades. Esta habilidad se puede volver a usar luego de un descanso largo.
* Atención Dividida: Todas las tiradas de habilidades ahora son con ventaja.
* Marca del Murciélago Especial: El murciélago puede detectar trampas de manera automática.
Gust

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldío, Gust será bufeado.

* **Casting Time**: 1 bonus action.
* **Range**: 30 ft.
* **Components**: V, S.
* **Duration**: Concentration, up to 1 minute.

Desde un punto que tú escoges dentro del rango, en un área de 10 pies, siempre que te encuentres en Desierto o Nevado, las rocas del relieve salen volando, causando que el terreno deje de ser difícil.
Keen Mind

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldío, Keen Mind será bufeado.

* +1 a Inteligencia (Max 20)
* Cuando comienzas una mazmorra, automáticamente se lanza un evento de pista de ubicación, en el cual, solamente puede participar la persona que posee el feat. Únicamente en esta tirada, el DC será reducido en 2.
* +1 de visión en pasillo cuando eres el líder.
Descansos

En Terreno Baldío, solamente se puede descansar en las habitaciones, sin embargo, no pueden hacerlo en cualquier momento ni situación, sino que se deben cumplir ciertos requisitos.

Los descansos cortos duran 30 minutos, mientras que los descansos largos duran 8 horas.

En cada habitación se puede hacer 1 descanso corto y 1 descanso largo. Si los jugadores hacen un descanso largo en una habitación, estos no pueden volver a hacer otro descanso largo en la misma, por lo que tendrán que buscar otra habitación si quieren volver a realizarlo.

### Descanso Corto

* Debe estar en una habitación que no tenga evento, o bien que su evento ya haya sido activado.
* No haber hecho un descanso corto durante los ultimos dos eventos de habitación.

### Descanso Largo

* Tener suficiente madera (conocida como "leña") para mantener una fogata por 8 horas, la cual se consumirá al usarla. (Este objeto se compra en el mercado por un valor de 10gp y pesa 25lb) (Se necesita específicamente el objeto indicado)
* Debe haber pasado por lo menos 4 habitaciones sin haber hecho un descanso largo (volver a pasar por una habitación ya explorada se cuenta como una habitación por la que se pasó).
* Debe estar en una habitación que no tenga evento, o bien que su evento ya haya sido activado.
* No haber hecho un descanso corto en la anterior habitación.
Gremios

Como en toda sociedad, un gremio nace cuando la gente se organiza lo suficiente bajo un mismo concepto o ideología. En Terreno Baldío, y gracias a la tremenda presión de Morental, los aventureros han creado estas sociedades para organizarse entre ellos. Con el auspicio del mago loco, estos gremios prosperan de manera constante y muy rápida.

## Relación de los Gremios con los Jugadores

Los gremios se encargan de amparar a las nuevas almas que llegan a este lugar. Es por esto que, dependiendo de sus vidas pasadas, las personas que llegan son asignadas a gremios distintos.

## Beneficios

Cada gremio ofrece diversos beneficios a sus jugadores. Dependiendo de los objetos de cada organización, estos beneficios serán distintos.

Estos beneficios también podrán ir aumentando gradualmente si los jugadores aportan a su crecimiento. Para ello, los jugadores deberán invertir materiales y oro en estos.

## Lista de Gremios

* La Unión Verde
* La Hermandad del Color
* La Sociedad Hermética
* La Congregación de la Sombra
* La Orden Favorecida
* La Corporación Maldita
Almacén

El almacén consiste en una edificación que sirve para que los jugadores puedan guardar objetos. Todos los objetos que se guarden acá no se podrán recuperar, y serán usados para construir algunos edificios a votación.

La votación se hará en el canal de Discord, y consistirá en la siguiente pregunta: "¿Qué edificio quieren construir?". Dependiendo de los votos, se tomará en cuenta la mayor opción, y el Almacén construirá automáticamente ese lugar que ha sido designado por votación cuando alcance los materiales suficientes.

**Edificio actual**: Recolector

### **Materiales donados**

* Heráldicas: 11
* Papiros: 7
* Esculturas: 1
* Cuadros: 12
* Oro: 0
Dai-Xum

> *"Mis compañeros suelen ser estúpidos. Mis enemigos suelen ser débiles. Mis señores suelen ser corruptos. Yo solo les sigo el juego, ya que de todas formas obtengo lo que quiero. ¡Tilín Tilín!"*
>
>

> ~Dai-Xum, en su dimensión natal.
>
>

## Historia

Dai-Xum viene de un mundo en donde ha debido aprender a luchar por sí mismo, en donde las guerras, los combates, la sangre y la muerte son bastante recurrentes.

Durante su última instancia en su dimensión natal, Dai-Xum se dedicó a investigar acerca de un artefacto mágico antiguo que yacía en una excavación en una tierra lejana. Empacó un par de cosas y partió en la aventura junto a una comitiva bastante experimentada, con él en la cabeza. Durante varios meses la comitiva luchó contra monstruos inimaginables, siendo bestias completamente míticas y mortales. Toda la comitiva pereció en esa expedición, excepto él, quien logró hacerse con el artefacto. Un par de días después, Dai-Xum fue contactado por Aäkon Këëtreh, quien sabía acerca de su logro con el artefacto, invitándolo a la dimensión de Terreno Baldío. Cuando Dai-Xum llegó, quedó maravillado con el poder de Aäkon, y este se ofreció a convertirlo en su discípulo. Dai-Xum aceptó sin chistar.

Al día de hoy, Dai-Xum se convirtió en su mano derecha, y se encarga de cuidar a Aäkon en su habitación, alimentándolo y manteniéndolo a salvo de los peligros.

## Personalidad

Dai-Xum es bastante sociable, impulsivo y molesto. Dai-Xum disfruta mucho de la arqueología, coleccionando un montón de baratijas y artefactos que encuentra en sus viajes. Si bien tiene poderosos objetos en su haber, también colecciona cosas bastante inútiles, pero las aprecia a un nivel más espiritual y personal, argumentando que tienen valor de una u otra manera.

Dai-Xum suele decir "Tilín Tilín" cuando lanza su hechizo de **Toll the Dead**. De igual manera, suele decir "Cuchi cuchi cuchi"" cuando lanza su hechizo de **Inflict Wounds**. Dai-Xum gusta mucho de lanzar frases infantiles o molestosas cuando lanza sus hechizos, en especial aquellos que hacen daño.

## Relación con los Jugadores

Dai-Xum es aquel que les da la bienvenida a los jugadores en Terreno Baldío. Así mismo, otorga misiones y recompensas. Es el personaje más importante y visible de Terreno Baldío, dado que reemplaza a Aäkon en su trabajo mientras este se encuentra en su extraña condición.
Maeshima Ami

**Ami Maeshima**「前島 亜美」 is a Japanese voice actress and singer. She was formerly a member of the idol group SUPER☆GiRLS, before graduating in March 2017. She debuted as a voice actress in the smartphone rhythm game BanG Dream! Girls Band Party.

In the anime, Ami voices Amamiya Mai.

## Other Notable Roles

* BanG Dream! Second Season; as **Maruyama Aya**.

## References

1. ↑ https://myanimelist.net/people/47553/Ami\_Maeshima
Know Your Enemy

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldío, Know Your Enemy será bufeado.

Como bonus action, puedes saber si un enemigo tiene más, igual o menos de una habilidad que tú. Esta habilidad se puede usar una cantidad de veces igual a tu modificador de proficiencia. Las cargas se recargan cada vez que haces un descanso corto o largo. Las características que se pueden averiguar son:

* Puntuación de cualquier características (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma).
* AC.
* Puntos de vida actual.
* Nivel.
Foro

El foro es un lugar donde los jugadores pueden subastar sus productos para que otros jugadores puedan pujar por ellos.

Para poner un objeto en subasta, solo es necesario hacerlo en el canal "Foro", espicificando el nombre del objeto, su efecto, y el valor inicial de la subasta.

En un día determinado por el DM, el foro se llevará a cabo, y cualquier jugador podrá participar con cualquiera de sus personajes. El foro se lleva el 5% de las ganancias de cada objeto.

Además, Morental, quien está a cargo del foro, ofrecerá algunos objetos interesantes, los cuales serán elegidos por los mismos DM.
Prism Tiara

**Prism Tiara**「プリズムティアラ」 is a sexy type brand, and Shimura Tsubaki's preferred brand.

## Concept

*A brand created in the image of all the girls who truly want to sparkle like a prism on stage. Using darker and mature colours, this brand aims to bring out the 'adult' in every idol!*
## Known Users

* **Top Designer**: Kasugano Masato
* **Muse**: Mochizuki Kira
* Shimura Tsubaki

## Coord List

### 2019 Series

#### Part One

* Tiara Stars Coord
* Butterfly Rhythm Coord
* Growing Gemstone Coord
* Fabulous Melody Coord

#### Part Two

* Miracle Jewel Coord
* Passion Road Coord
* Living Perfectin Coord
* Sincere Bud Coord
* Showtime Wink Coord

#### Part Four

* Beautiful Dusk Coord
* Glittering Santa Coord
* Blossoming Kimono Coord
Special Appeal

<**Special Appeals**「スペシャルアピール」 are a type of stage illumination used by Aikatsu! idols. It is a technique that is used during a performance when idols bring out the full radiance of their coord and raise the energy of the audience. The types of appeal that can be performed vary depending on the rarity and the brand of clothes worn.
Frog (Rana)

Igual bonita la weaita esta uwu

## Estadísticas Base

* Armor Class: La AC de la Rana se calcula con la misma fórmula que la de un jugador desarmado, 10+Dex Mod, comenzando con 10 de AC de manera natural.
* Hit Dice: El hit dice de la Rana es un d4, y usa la misma fórmula que la mayoría de criaturas en D&D para calcular su vida, partiendo con 3 de vida en nivel 1 y sumando 1d4+con por nivel.
* Speed: Las velocidades la Rana son 20 pies. Recuerde tener en cuenta las mecánicas del terreno.
* Amphibious: La Rana puede respirar aire y agua.
* Standing Leap: El salto largo de la rana es de 10 ft., y el salto alto es de 5 ft., con o sin impulso inicial.
* Touch: Ataque cuerpo a cuerpo (5 ft.), Hit: 1d20+Dex+Proficiency, Daño: 1 Penetrante. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de constitución (DC 9)o tomar 1d4+Con de daño ácido.

## Caracteres de la Rana

Como con todas las mascotas, esta consta con 3 Caracteres de variación, el ofensivo, el defensivo y el especial.

### Carácter Ofensivo

El carácter ofensivo se especializa en mejorar los ataques y la cantidad de ataque que pueda hacer la criatura durante cada uno de sus turnos, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Agresividad: Al activarla, todas las tiradas de ataque son con ventaja. Dura 1 minuto. Tiene usos igual al mod de DEX (Mínimo 1). Se recuperan las cargas luego de un descanso largo.
* Nadador Profesional: Cuando la rana ataca desde el agua, sus ataques son con ventaja.
* Marca Ofensiva: La mascota selecciona un objetivo. Este objetivo queda marcado, haciendo que todos los ataques que reciba sean con ventaja y reciba +2 de daño. Sin embargo, el objetivo también puede atacar con ventaja. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Defensivo

El carácter defensivo se especializa en mejorar los puntos de vida y la armadura de clase de la mascota, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Resistencia: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: contundente, cortante, perforante o veneno.
* Defensa Elemental: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.
* Defensa Mágica: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: fuerza, necrótico, psíquico o radiante.
* Marca Defensiva: La mascota obtiene inmunidad a un tipo de daño específico y todos los ataques hacia él van con desventaja por 1 minuto. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Especial

El carácter especial, mejora las competencias con las skills, para de esta forma poder hacer algunas tiradas por su amo a la hora de pasar eventos de Terreno Baldío. A parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Reparación: La criatura puede reparar un objeto con sus habilidades. Esta habilidad se puede volver a usar luego de un descanso largo.
* Atención Dividida: Todas las tiradas de habilidades ahora son con ventaja.
* Marca de la Rana Especial: La rana puede detectar trampas de manera automática.
Casa Mágica

La casa mágica consiste en una edificación que sirve para que los jugadores puedan reparar los hechizos.

Para que un jugador pueda reparar un hechizo o cantrip, debe pagar 20 de oro multiplicado por el nivel del hechizo (10 de oro en caso de cantrip) junto con 2 heráldicas, y el hechizo se reparará al instante.

También se podrán comprar refuerzos de hechizos. Los refuerzos sirven para que cuando un hechizo se vea afectado por las reglas de desgaste, este no reciba la penalización típica y quede intacto. El refuerzo se pierde completamente una vez utilizado. Solo se pueden poner un máximo de 3 refuerzos acumulativos. El primer refuerzo cuesta 50 de oro, el segundo refuerzo cuesta 100 de oro, y el tercero cuesta 150 de oro.
Divine Sense

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldío, Divine Sense será bufeado.

Cuando casteas Divine Sense, puedes escoger que el monstruo de tu siguiente enfrentamiento sea: celestial, fiend o undead. El efecto dura 8 horas. Solamente puedes usar esta habilidad un número de veces igual a 1 + tu modificador de Carisma (mínimo 1). Los usos se recargan al salir de la mazmorra. En caso de que el DM no tenga disponible un enemigo del tipo seleccionado, se deberá escoger nuevamente otro tipo de monstruo. En caso de que no haber ningún enemigo disponible para alguno de las tres opciones, la habilidad queda anulada.
Herrería

La herrería consiste en una edificación que sirve para que los jugadores puedan reparar las armas y armaduras.

Para que un jugador pueda reparar un arma o armadura, debe pagar la mitad de su precio (redondeado hacia abajo), junto con 2 heráldicas, y el objeto se reparará al instante.

También se podrán comprar refuerzos de armas y armaduras. Los refuerzos sirven para que cuando un arma se vea afectada por las reglas de desgaste, esta no reciba la penalización típica y quede intacta. El refuerzo se pierde completamente una vez utilizado. Solo se pueden poner un máximo de 3 refuerzos acumulativos. El primer refuerzo cuesta 50 de oro, el segundo refuerzo cuesta 100 de oro, y el tercero cuesta 150 de oro.
Terreno Baldío Wiki

## ¿Qué es Terreno Baldío?

Terreno Baldío es una "campaña" Dungeon Crawler/Roguelike enfocada únicamente en el combate. Si bien también hay un grado de interpretación, está enfocada mucho más en la parte bélica. Su dificultad es bastante alta, y el cementerio es bastante grande, pero existe la posibilidad de crear múltiples personajes. Se recomienda a los jugadores tener un conocimiento más o menos establecido de las reglas, aunque los novatos también pueden participar. Se juega cada vez que un DM tenga tiempo o dependiendo de la demanda de los jugadores.
Scorpion (Escorpión)

¿Alguien se acuerda de Esko? Yo no. Vale callampa.

## Estadísticas Base

* Armor Class: La AC del Escorpión se calcula con una fórmula similar que la de un jugador desarmado, 11+Dex Mod, comenzando con 11 de AC de manera natural.
* Hit Dice: El hit dice del Escorpión es un d4, y usa la misma fórmula que la mayoría de criaturas en D&D para calcular su vida, partiendo con 3 de vida en nivel 1 y sumando 1d4+con por nivel.
* Speed: Las velocidades del Escorpión son 10 pies caminando. Recuerde tener en cuenta las mecánicas del terreno.
* Sting: Ataque cuerpo a cuerpo (5 ft.), Hit: 1d20+Dex+Proficiency, Daño: 1 Cortante, y el objetivo debe hacer una salvación de Constitución (DC 9) o recibir 1d8 de daño de Veneno.

## Caracteres del Escorpión

Como con todas las mascotas, esta consta con 3 Caracteres de variación, el ofensivo, el defensivo y el especial.

### Carácter Ofensivo

El carácter ofensivo se especializa en mejorar los ataques y la cantidad de ataque que pueda hacer la criatura durante cada uno de sus turnos, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Agresividad: Al activarla, todas las tiradas de ataque son con ventaja. Dura 1 minuto. Tiene usos igual al mod de DEX (Mínimo 1). Se recuperan las cargas luego de un descanso largo.
* Marca Ofensiva: La mascota selecciona un objetivo. Este objetivo queda marcado, haciendo que todos los ataques que reciba sean con ventaja y reciba +2 de daño. Sin embargo, el objetivo también puede atacar con ventaja. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Defensivo

El carácter defensivo se especializa en mejorar los puntos de vida y la armadura de clase de la mascota, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Resistencia: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: contundente, cortante, perforante o veneno.
* Defensa Elemental: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.
* Defensa Mágica: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: fuerza, necrótico, psíquico o radiante.
* Marca Defensiva: La mascota obtiene inmunidad a un tipo de daño específico y todos los ataques hacia él van con desventaja por 1 minuto. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Especial

El carácter especial, mejora las competencias con las skills, para de esta forma poder hacer algunas tiradas por su amo a la hora de pasar eventos de Terreno Baldío. A parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Reparación: La criatura puede reparar un objeto con sus habilidades. Esta habilidad se puede volver a usar luego de un descanso largo.
* Atención Dividida: Todas las tiradas de habilidades ahora son con ventaja.
* Marca del Escorpión Especial: El escorpión puede intimidar fácilmente a cualquier guardián.
Beast Sense

Al no tener ninguna utilidad en Terreno Baldío, Beast Sense será bufeado.

* **Casting Time**: 1 action.
* **Range**: Self.
* **Components**: S.
* **Duration**: Concentration, up to 1 hour.

Al castear este hechizo, durante lo que dure, todos los eventos de pasillo que sean "Nada", se transforman en "Animal Perdido". El evento "Animal Perdido" queda con los números 1, 3, 5, 7, 9, 19 y 20. El hechizo termina antes si supera algún evento de "Animal Perdido" de manera exitosa.
Mascotas

Las mascotas sirven para obtener ciertos objetos después de cada batalla.

## Mecánicas

* Las mascotas se obtienen luego de superar de forma exitosa un evento de "Animal Perdido".
* Cada mascota tiene una pequeña posibilidad de obtener un frasco elemental después de cada batalla.
* Las mascotas no se ponen el campo de batalla y no se pueden morir.
* Los personajes solo pueden tener una mascota por mazmorra.
* Para obtener más mascotas y poder escoger otras a la hora de entrar a la mazmorra, es necesario tener construido el establo.

## Listado de Mascotas

 Pingüino
 Zorro
 Luciérnaga
 Araña
 Lobo