Ambosszwerge

**Ambosszwerge** sind eine zwergische Kultur aus DSA 5 und DSA 4.

Die streit- und abenteuerlustigen Ambosszwerge sind Bier auf die Mühlen jener Menschen und Elfen, die im bärtigen Volk nicht mehr als trinkwütige Grobiane sehen. Allen Vorurteilen zum Trotzt steckt hinter den Ambosszwergen aber mehr als nur ein Haufen von Zwergenkriegern.

Die Ambosszwerge bewohnen hauptsächlich das Bergkönigreich Tosch Mur im namensgebenden Ambossgebirge. Es ist zahlenmäßig eines der größten Zwergenvölker, seine Angehörigen leben vor allem unterirdisch und betreiben zahlreiche Eisenerzminen, das Schmieden von überall hochgeschätzten Waffen und Werkzeugen ist ihr Haupterwerb und häufig Lebensinhalt. Das Anfertigen des eigenen individuellen Drachenzahns durch jeden Ambosszwerg ist Ausdruck davon. In der Geschichte der Ambosszwerge finden sich zahlreiche ruhmreiche Schlachten vor allem gegen Orken und Drachen.

Durch ihren regen Kontakt mit den anderen Völkern haben die Ambosszwerge vielerorts das typische Zwergenbild geprägt, das etwa durch Geselligkeit, Biergenuss, Völlerei und Rauflust bestimmt wird. Eine Besonderheit ist ihr Brauch, sich mit einer Kohlenstaub-Fett-Paste einzureiben, was auf unterschiedliche Ursprünge zurückgeführt wird.

## Verbreitung und Lebensweise

Die Zwerge vom Amboss siedeln vorwiegend im Bergkönigreich Waldwacht, vereinzelte Sippen sind jedoch auch im Finsterkamm, in den Thaschbergen, den Drachensteinen, den Khunchomer Bergen und im östlichen Raschtulswall zu finden. Ihre unterirdischen Behausungen und Stollen werden vom Schmiedefeuer und den Herdfeuern ihrer Hallen erhellt. Ihre tägliche Routine aus Schmieden und Feiern wird nur hin und wieder von mehrjährigen Reisen unterbrochen, wenn diese einem guten Kampf dienen

## Weltsicht und Glaube

Das Schmiedehandwerk ist bei den Ambosszwergen Gottesdienst und Lebensinhalt zugleich. Dem Schöpfergott Angrosch, dem in manchen Sippen Rondra zur Seite steht, steht „der Drache“ als alter Feind gegenüber, der auch in Gestalt schwarzer Magie und namenlosen Unsegens gefürchtet und bekämpft werden muss.

## Sitten und Bräuche

Sie reiben ihre Haut tagtäglich mit einer Paste aus Fett und Kohlenstaub ein und gehen unbeirrbar und unaufhaltsam wie ein Hammerschlag ihrer eigenen Wege, selbst wenn diese durch den härtesten Fels führen. So stolz und so stur sie auch sind und so sehr sie die allabendlichen Trinkgelage im Kreise ihrer Sippe auch lieben, bei Tage gehen sie beinahe asketisch ihrer Arbeit als unvergleichliche Waffenschmiede nach und gelten nicht nur im Kampf als größte Krieger ihres Volkes.

## Tracht und Bewaffnung

Viele Ambosszwerge besitzen ein Kettenhemd, das als Familienerbstück von einer Generation auf die nächste übergeht. Darüber tragen die Ambosszwerge oft einen Umhang aus Tuch oder Fell. Der Zwergenschlägel-Kriegshammer, die doppelblättrige Zweihandaxt, der Felsspalter, der traditionelle Drachenzahn- Dolch und das Kurzschwert gelten ihnen als treueste Gefährten im Kampf. Darüber hinaus haben sie eine besondere Leidenschaft für Armbrüste, deren Fertigung sie perfektioniert haben.

## Kulturpaket

* **Sprache:** Rogolan (ambosszwergischer Dialekt)
* **Schrift:** Rogolan-Runen (2 AP)
* **Ortskenntnis:** je nach Heimatort (z. B. Zwergenstadt und angrenzende Stollen)
* **Sozialstatus:** keine
* **Übliche Professionen:**
* #*Weltliche Profession:* alle außer Gladiator, Ritter und Stammeskrieger
* #*Zaubererprofession:* Magier (sehr selten)
* #*Geweihtenprofession:* Rondrageweihter (selten)
* **Typische Vorteile:** Begabung in Handwerkstalenten (vor allem Metallbearbeitung und Steinbearbeitung), Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung (vor allem Armbrüste, Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen), Zäher Hund
* **Typische Nachteile:** Angst vor … (dem Meer), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Elfen und Echsen), Prinzipientreue (zwergischer Ehrenkodex), Schlechte Eigenschaften (Geiz, Goldgier)
* **Untypische Vorteile:** Soziale Anpassungsfähigkeit
* **Untypische Nachteile:** Angst vor … (Dunkelheit oder engen Räumen), Nachtblind, Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit)
* **Typische Talente:** Einschüchtern, Geschichtswissen, Kraftakt, Kriegskunst, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung, Rechnen, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Verbergen, Zechen
* **Untypische Talente:** Betören, Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Fliegen, Reiten, Schwimmen, Sternkunde
* **Typische Namen:**
* #*männlich:* Andrasch, Ballasch, Cobaltosch, Fobosch, Groin, Ibralosch, Kirgam, Marnax, Pogolosch, Sordolax
* #*weiblich:* Agescha, Borascha, Durga, Hogescha, Lavascha, Norturrima

Zwergennamen bestehen aus dem Vornamen und einem „Sohn des …“ / „Tochter der …“, beispielsweise Andrasch Sohn des Ballasch oder Durga Tochter der Lavascha.

**Kulturpaket Ambosszwerge (31 AP)**

Einschüchtern +1, Geschichtswissen +1, Kraftakt +2, Kriegskunst +2, Mechanik +1, Metallbearbeitung +2, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Steinbearbeitung +2, Verbergen +1, Zechen +2