Pyromancie

## Présentation générale

*"Le feu n'est pas que destruction. Comme il n'est pas que pouvoir. Il est émotion, sentiment, renouveau... Mais surtout, il est la manifestation de votre volonté."*
**Iffrit**

L'une des formes de magie les plus populaires, la pyromancie n'est ni plus ni moins que le pouvoir de générer et contrôler le feu, réel ou spirituel. Elle se caractérise globalement par une grande attaque, au détriment de la défense.

## Grands principes

### **Généralités** :

La pyromancie est un art réputé pour ses excès et pertes de contrôles. Nombre de pyromanciens perdent le contrôle de leurs flammes ou d'eux-mêmes, résultant parfois en d'innommables catastrophes.

Les flammes peuvent être utilisées depuis l'environnement ou générées à partir de rien, chose plus ou moins difficile selon la température ou l'humidité. Dans le cas des flammes générées, elle sortent généralement du corps du lanceur.

Il est notoire que les émotions sont très liées à la pyromancie, affectant directement les flammes et leur intensité, voir leur nature même. C'est pourquoi cet art magique requiert un contrôle de soi très important. Comme tous les éléments, il a ainsi tout un côté spirituel, plus ou moins apprécié et étudié.

### **Flamme intérieure :**

Ce concept de pyromancie a trait à l'âme du pyromancien. En attisant cette "flamme intérieure", elle qui anime l'être et ses émotions, divers résultats peuvent être atteints. Cela passe notamment par des états d'esprit particulier et beaucoup de concentration. Outre un boost des capacités liée à la magie de feu, cela change aussi les capacités physiques.

## Type de flammes

La couleur des flammes peut définir leur nature, quand elle n'est pas là par but purement esthétique via altération ou illusion.

La nature des flammes tient tant de leur chaleur que de leurs caractéristiques magiques. Une couleur ne veut pas forcément dire une signification mais cela aide beaucoup.

### **Flammes normales**

Naturellement jaunes ou orangées, tirant sur le rouge. Elles peuvent déjà atteindre de grandes températures et il n'est pas incongru que certains changent la couleur de leurs flammes par pur effet esthétique. Lorsque leur température augmente trop, elles deviennent bleues.

### **Flammes concentrées**

Représentées par des flammes bleues. Une fois posées, elles refroidissent vite.

### **Flammes abyssales**

Flammes noires. Utilisables uniquement par un être lié aux abysses, actuellement uniquement vues sur Calamité. Elles ignorent ce qui est inflammable ou non et dévorent tout ce qui est. Elles sont également capables de dévorer la magie, notamment de l'adversaire touché. Comme le feu infernal, elles touchent également aux âmes, qu'elles veulent dévorer comme le corps.

### **Flammes de la colère**

De couleur rouge, elles se répandent peu et sont très concentrées au même endroit, leur donnant une grande capacité perforante ou de déplacement. Elles provoquent également de grandes douleur sur l'instant.

### **Flammes chaotiques**

Flammes de couleur instable, allant de l'orange au jaune en passant par le rouge et le bleu, bien que moins souvent. Dévorantes et difficilement contrôlables, elles atteignent rapidement de très hautes températures et s'éteignent difficilement. Elles causent également des explosions aléatoires.

### **Feu de l'Enfer**

Utilisable uniquement par certains démons, tel Méphistophélès, ou les Maîtres Chasseurs d'Ames. Le feu de l'enfer possède la particularité de brûler tant les corps que les âmes, même en n'étant que cible de leur chaleur. Cela crée une sensation de malaise non négligeable. Les blessures infligées par ces flammes sont terribles.

### **Flammes de l'envie**

Ces flammes émeraude se répandent très vite et leurs blessures se soignent mal, causant de grandes douleurs. Elles consomment peu d'oxygène et durent ainsi longtemps.

### **Feu gelé**

Flammes bleues ne dégageant aucune chaleur, mais du froid.

### **Flammes nécromantiques**

Ces flammes affaiblissent leurs cibles et peuvent diffuser tant le froid que le chaud, ou les deux. Elles peuvent avoir différentes couleurs, le bleu pâle, le vert pâle ou le mauve.

### **Flammes pures**

Représentées par des flammes blanches du fait de leur extraordinaire chaleur. Difficilement atteignables, ces flammes demandent un état d'esprit très particulier et de ne faire "qu'un avec le feu". Elles sont également insensibles à l'eau et sont aussi capables de purifier encore plus efficacement que les flammes purificatrices dorées.

### **Flammes purificatrices**

Représentées par une couleur dorée, elles sont très utiles pour les soins de feu ou lutter contre les corruptions, ténèbres et autres Abysses. Les démons y sont également très sensibles.

### **Feu Sacré**

Forme de flammes très particulière, le Feu Sacré présente de multiples propriétés dont toutes ne sont pas connues. En outre de permettre la résurrection des phénix, il a la capacité d'absorber la magie des alliés du pyromancien, et d'augmenter sa propre force destructrice en fonction de celle-ci. Ses dégâts n'affectent également que les formes de vies animales, et épargnent les alliés précédemment sélectionnés. Ce faisant, il constitue une forme de feu extrêmement utile et puissante, bien que la chaleur et donc les dégâts sont directement dépendants du nombre d'alliés autour du pyromancien.

Comme les flammes pures, elles sont représentées par des flammes blanches.

### **Flammes solaires**

Egalement dorées, il s'agit des flammes augmentées par le pouvoir du soleil. Elles peuvent être équivalentes au feu concentré mais sont plus efficaces qu'elles contre ce qui craint la lumière.

### **Flammes spirituelles**

Ces flammes, nées de la tristesse et de la mélancolie, sont parfois utilisées par les fantômes et esprits. Elles s'attaquent directement à l'âme, ignorant le monde physique, bien que les flammes magiques puissent les contrer. Elles éteignent en revanche les flammes naturelles. Elles peuvent causer des troubles comme crise de nerfs, dépression ou destruction partielle ou totale de l'esprit pour changer la cible en loque.

Ces flammes sont grises ou invisibles à l'oeil nu.

### **Flammes toxiques**

Classiques de la vénomancie, ces flammes sont vertes et leur contact empoisonne la cible. A moins que ce ne soit leurs émanations, selon le sortilèges.

## Dérivés

### **Augmentation de la chaleur**

Une application simple de la pyromancie. On augmente la chaleur des alentours ou d'un objet. Très efficace sur un objet de métal ou pour faire fondre du chocolat.

### **Altération de l'Etre**

Lorsqu'un pyromancien est trop lié à l'élément, généralement sous le coup d'un apprentissage trop dense et/ou d'une trop grande affection pour le feu, sa nature même peut s'en retrouver changée. La personne peut alors devenir à la fois humaine (entre autres) et une autre créature liée au feu. Cela peut être la salamandre, le phénix ou tout autre-chose.

### **Braises et cendres**

Bien qu'il ne s'agisse
pas de la même chose, on regroupe ces deux utilisations en une seule. Comme le magma, on ne peut pas les créer à partir de rien, il faut utiliser celles qui sont disponibles. Les braises pouvant s'avérer plus chaudes que le feu lui-même, on s'en sert comme moyen d'attaque tandis que la cendre est privilégiée pour d'autres créations.

### **Danse du Dragon**

Evoquée dans le livre des Leçons Ardentes d'un être de feu, il s'agit de mouvements se mariant avec la pyromancie pour former un art martial prenant sa pleine mesure à deux.

La Danse du Dragon amplifie la synchronisation avec le Feu et augmente les capacités de son utilisateur. Il s'agirait de l'une des clés vers les Flammes Blanches décrites par Iffrit.

### **Energie Solaire**

Le soleil peut être utilisé pour alimenter les flammes d'un pyromancien. C'est évidemment plus efficace quand il fait beau. Si on se repose trop dessus, l'utilisateur sera plus puissant le jour que la nuit. Les flammes ainsi boostées peuvent devenir dorées.

### **Energie Volcanique**

De la même manière qu'avec le soleil, une région volcanique peut doper les flammes.

### **Harmonie avec le Feu**

Il s'agit d'un état de plénitude et de parfaite osmose avec le feu, renforçant les capacités pyromantiques et le lien avec les créatures de feu. Il s'agit d'un dérivé de la flamme intérieure.

### **Lavamancie**

Création de lave en surchauffant de la roche. Nécessite des compétences en géomancie et est à utiliser avec parcimonie du fait de ses énormes dégâts collatéraux et de sa nature à double tranchant.

### **Soin igné**

Le feu n'est pas que
destruction mais aussi guérison. S'il ne vaut pas un sort de haut niveau en guérison classique, le feu guérisseur peut sauver la vie. Plus habilité à soigner les blessures externes et les empoisonnements, il laisse en revanche toujours des cicatrices sur ce qu'il a fait. En fonction de la gravité de la plaie, la cicatrice peut disparaître au bout de quelques heures, sans soin supplémentaire, ou rester définitivement quoi qu'il arrive, ou presque.

## Utilisateurs notoires

* Auguste Jorgsen
* Cyranu de Kamû
* Ivhara Alrramal
* Lyoth Chander
* Melvin "Arthur" Pendragon
* Shane Kovann
* Victoire de Hydion

## Trivia

* Il y a trop de pyromanciens.
* IRP, un bouquin traite de tout ça : Les Leçons Ardentes d'un Etre de Feu