recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ressources et Objets Craftés

Dans Babbles le joueur va trouver durant son aventure de nombreuses ressources. Certaines sont très facile à trouver, d'autres plus compliquées à trouver, nécessiteront de l'exploration ou du plateformer complexe pour les obtenir.

Les ressources peuvent être utilisé pour crafter des objets a l'intérieur de la banane (Inventaire) .

Ces objets peuvent ensuite être utilisés pour diverses utilisations (Exploration, Plateformer, Baisser le Seum etc...).

Certains de ces Objets sont des Objets fails : des objets inutiles pour Bulle qui peuvent cependant être donnés aux PNJ Principaux.

Le nom d'Item englobe les Objets Craftés et les Ressources.
Le gang des Requins

Requins de différentes espèces (tire bouchon, fourche, cuillère), ils sont dispersés dans la zone sombre de l'abysse, chacun d'eux donne un morceau de recette de la grenade. Ils sont inspirés des Daltons.

## Récompenses

Indications sur l'emplacement des autres requins + Recette de grenade

## Membres du gang

**Martine :** Requin tire bouchon, c'est le requin le plus petit, c'est l'esprit le plus vif de l'équipe elle veut absolument diriger les deux autres. Mais elle n'a pas le sens de l'orientation et est impatiente, quand elle demande quelque chose, elle le veut sur le champ. C'est elle qui a formé le gang. A la base elle voulait réunir tous les requins "outils" de l'océan mais seulement deux ont accepté. Au début elle ne voulait même pas de fourche car ce n'était pas un "outil" mais comme personne ne venait elle l'a acceptée.

**Kristine :** Requin fourche, c'est le requin du milieu, c'est le plus courageux et le plus beau de la bande, elle est tellement belle que tous les poissons s'arrêtent pour lui parler, elle a la tchatche et utilise des disquettes pour draguer. Elle essaye même de draguer Astère.

**Ursule :** Requin cuillère, c'est le requin le plus grand, c'est le plus investi et le plus patient, mais elle est très bête et très maladroite, elle écrase des poissons sans faire exprès donc elle est crainte et baisse la réputation du gang.

## Caractéristiques

Gang de Requins -> Dispersé dans l'abysse, elles ont trouvé la recette de la grenade par terre et veulent la réaliser. Mais chacune à un bout diffèrent de la recette à cause d'une querelle pour décider qui est la cheffe et qui est la meilleure.

Quand Bulle a réuni la recette, les requins, indécis, proposent à Bulle de choisir qui devrait être le leader.

Les requins veulent juste crafter une grenade mais après elles s'en fichent de la recette donc elles la donne à Bulle.

Elles voulaient la recette pour faire un casse et ouvrir le coffre fort du DJ car il y un fameux "disque d'or". On revoit les requins plus tard, vers la piste de dance, qui inspectent l'objet et qui ont le giga seum + ultra confus car le disque n'est pas vraiment en or.
Napoléon

Napoléon est un vieux pirate grincheux qui vit dans une épave de bateau.

## Récompenses

Teasing du cimetière des baleines + donne poulpe

## Caractéristiques

Il vit dans son épave, il a plus de sous et il est obligé de vivre ici. C'est un SDF. Bulle trouve ça bizarre et injuste.

Il déteste les jeunes car ils sont irrespectueux et ils squattent sa maison. Très hostile avec les autres, il vit dans une épave de bateau car il s'invente une vie de pirate, il pense qu'il est respecté et craint de tous alors qu'il est juste un poisson solitaire désagréable que personne n'aime vraiment. Dans sa jeunesse il faisait partie d'un groupe de poissons pirates mais il était tellement incompétent qu'il a été viré, lors des braquages il vidait les pots où se trouvaient les ressources à voler et prenait seulement les pots car il pensait que son organisation voulait tricher pour les concours de poterie. Il raconte que c'est lui qui a démissionné car il ne rentrait jamais à l'heure chez lui pour suivre son émission préférée.
Total Drama

## Cast

* Terrence as Chris McLean
* Hector as Chef
* Billy as Ezekiel
* Elizabeth as Eva
* Dennis as Noah
* Spencer as Justin
* Annie as Katie
* Clarabel as Sadie
* Jack as Tyler
* Madge as Izzy
* Percy as Cody
* Henrietta as Beth
* Molly as Courtney
* Whiff as Harold
* Thomas as Trent
* Caroline as Bridgette
* Isobella as Lindsey
* Gordon as DJ
* Mavis as Leshawna
* James as Duncan
* Daisy as Heather
* Emily as Gwen
* Henry as Owen
* Old Slow Coach as Blaineley
* Rosie as Sierra
* Stanley as Alejandro
* Marion as Staci
* Flora as Dakota
* Duck as B
* Lady as Dawn
* Derek as Sam
* BoCo as Brick
* Hannah as Anne Marie
* Boco as Mike
* Belle as Jo
* George as Scott
* Millie as Zoey
* Bulgy as Lightning
* Stepney as Cameron
* Harvey as Beardo
* Neville as Leonard
* Aubrey and Aiden as Amy and Samey
* Murdoch as Rodney
* Gina as Ella
* Charlie as Topher
* Fergus as Dave
* Frankie as Scarlett
* Diesel as Max
* Tamika as Jasmine
* Carly as Staci
* Flynn as Shawn
* Henrietta as Sky
Sloop

Sloop est un blob fish qui vit dans la forêt de Kelp.

## Caractéristiques

Il nous pose une question bête et en fonction de notre réponse il nous donne son emplacement. Il est têtu, quand on ne lui donne pas une réponse satisfaisante, il répète sa question jusqu'à ce qu'on réponde ce qu'il veut. (Exemple : "Tu aimes les blob fish ?" c'est on répond "oui" il donne l'emplacement si on répond non il répète la question. il termine toutes ses phrases par des onomatopées en "oo" (bloop, boop, ploop,...)
Wiki Babbles

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Zones Stressantes

Dans son aventure, Bulle va traverser des zones stressantes. Il y a deux types de zones : les zones sombres et les zones polluées.

## Zones sombres

Les zones sombres font monter le thermomètre de seum de Bulle.

Elles peuvent s'éclairer avec des crafts :

- Ampoule de fleur

- Briquet méduse

- Fleur brûlante

## Zones polluées

Les zones polluées font monter le thermomètre de seum de Bulle.

Elles peuvent perdre leur effet grâce à des crafts :

- Parfum Aloha

- Parfum Fruité
Madame Δ (Delta)

C'est une vendeuse dans un stand de bougie & parfum dans le festival des abysses. Elle est aussi voyante.

## Apparence

### Localisation

Abysses

Elle est très énigmatique et sait tout. Le joueur peut lui demander des prédictions, elle va répondre des phrase clichées d'astrologie. Elle n'aime pas trop les jeunes car ils ne croient plus à la voyance. (Elle irait bien avec Napoléon). On peut jouer à Akinator avec elle sur les personnages du jeu.
Liste Priorités

## Liste d’Importance

**Must Have :**

1. Zone de l'épave (Forêt Sous Marine)
2. Cimetière des baleines
3. Zone ouvertes des Abysses
4. Contemplation de la fosse (Fin de Jeu Yaouh)
5. Craft
6. Ressources & Quelques Items
7. Planage
8. Méduse Coussin/Poulpe Coussin
9. Ouvrir Passage d’Algue (Fleur Brûlante)
10. Dialogues Scriptés
11. Thermomètre de Seum Scriptés

**Must Have 2 :**

1. Zone Sombre de L'abysse
2. Courant Marin entre Épave et Cimetière (Scripté)
3. Festival Piste de danse
4. Festival Stands
5. Placement Ressource++
6. Geyser

**Nice To Have :**

1. Bulle Familiale
2. Gameplay sur Pont du Bateau
3. Courant Marin un peu partout (Systémique)
4. Interaction PNJ Principaux (Relation)
5. Ouvrir Passages Rocheux (Grenade)

**Nice to Have 2 :**

1. Thermomètre de Seum Systémique
2. Interaction Craft Satisfaisante (Effet Flottant)
3. Barre d'action Rapide
4. Carnet de Bulle
5. Forêt de Burb (Forêt de Kelp Zone 2)
6. Tutorial
7. Actions Rapides (Raccourci pour utiliser rapidement les ressources/objets caftés)

**Du Plus (Optionnel) :**

1. UberFish
2. Certains Dialogues ultra dynamique : Bulles de dialogues qui décident de partir, certaines qui se casse : "Oh attention ta bulle de dialogue fugue"
3. Campement, Dialogues + Animation
4. Main Menu ultra Stylax
5. Mini Jeu Ressources
6. Musiques Dynamiques
7. Réponse Bonne Humeur
8. Réponse Salé
9. Feedback Visuel Thermomètre de Seum sur Bulle
10. Choix de Difficultés de craft
11. Poulpe Propulseur
12. Carnet de Bulle Version++
13. Mode Photo
14. Interactions Craft Manette PS5
15. Brouilleur
16. ~~Langue en Anglais~~
Platformer

## Intentions

Dans Babbles le plateformer est assez simple et accessible pour tous les joueurs .

Le joueur peut se **déplacer et sauter** pour explorer l'environnement.

La particularité se trouve dans l'environnement sous-marin qui permet au joueur de pouvoir légèrement **planer** durant les chutes. Le planage est une mécanique principale de Babbles.

L’un des challenges principal de Babbles se trouve dans la **verticalité**, des passages et zones se trouvent régulièrement en hauteur et y accéder est un petit défi.

Pour ce faire, le joueur à plusieurs outils à sa disposition :

- Le joueur peut utiliser la possibilité de planer qui permettra d'aider le joueur à se déplacer de plateformes en plateformes tout en planant.

- Le joueur peut également rebondir sur des gros poulpes/méduses ‘coussins’ faisant guise de trampoline. Ils peuvent être déjà placés dans l'environnement ou être craftés puis placés par le joueur. Le craft donne beaucoup de liberté et de créativité au joueur.

- Le joueur peut utiliser des courants marins qui se trouvent dans l'environnement, il pourra donc voyager d'un point A à un point B.

- Le joueur peut prendre des geysers, qui sont un flux d'eau vertical qui permettra au joueur de faire un déplacement vertical.

A savoir que la position de ces objets est sauvegardée et pourra être utilisée bien plus tard si le joueur revient.

Piste à creuser : Les méduses coussins bougent légèrement lorsqu'on change de niveau. On doit les déplacer au bon endroit. Si la ~~limite de méduse coussin~~ est atteinte, elle redevient une méduse normale.
Epave

## Histoire de l'épave

L'épave est un ancien bateau humain coupé en deux. Lorsqu'il s'est échoué il y a des années de cela, toute la population autour a disparu car ils pensaient être envahis par des extra-maritimes. En réalité il s'agissait d'un bateau pirate détruit par un autre lors d'un combat. Des légendes racontent que lorsque l'on s'approche du bateau, on devient fou, mais la cause de cette "folie" est due aux bouteilles d'alcool qui ont sombrées avec le bateau. Certains poissons ont ingéré sans le vouloir l'alcool et en ont ressenti les effets quelques heures.

La partie la moins cassée est le lieu d'habitation de Napoléon. Il s'est installé dedans lorsqu'il a été exclu de sa bande de pirates. Il se sent bien dedans car il n'y a personne autour et aussi car cela lui rappelle sa vie de pirate.

Mais récemment des jeunes cherchant un endroit pour faire leurs figures de skates-bulle sont venus déranger Napoléon dans sa tranquillité.

Ils sont venus plusieurs fois mais lors de leur dernière visite, leurs skates-bulle sont tombés dans le bateau et l'ancien pirate ne veut pas leur rendre.

L'autre partie sert de skate-park pour les jeunes.

## Level Design

* Contemplation : +
* Plateformer : +++
* Dialogues : +

## Personnages présents

Le gang des jeunes

Napoléon
Burb

Burb est une lamentin qui vit dans la forêt de Kelp. C'est la sœur jumelle d'Urfe.

## Caractéristiques

Hippie, elle adore les algues donc elle adore la forêt de kelp. Elle bloque l'accès la forêt de kelp car ne elle veut pas que quelqu'un vole ses magnifiques et précieuses algues "NON VOLEUR, BURB PAS VOULOIR LAISSER PASSER".
Carnet de Bulle

Le carnet de Bulle est une interface où se trouvent :
Les quêtes : Elles sont écrites pour guider le joueur lorsqu'il est perdu mais aussi donner des indices pour résoudre les quêtes.

Les fiches personnages : On y trouve leurs gouts, leur identité, leur position

Les recettes de craft : Elles servent de mémo au joueur pour crafter s'il ne se rappelle plus des ressources à utiliser.
Urfe

Urfe est une lamentin qui vit dans la forêt de Kelp. C'est le frère jumeau de Burb.

## Récompenses

Explications des objets de pollution (vraies ou pas) + donne objet de pollution

## Caractéristiques

Hippie, fait de la plongée sur marine, il voit l'avenir dans les lignes des déchets, il donne très très subtilement des recettes pour le futur du jeu : "boisson...un délice...pile...électricité...ahhhhh...une explosion ?". Il aime qu'on lui donne des algues car il peut ensuite les donner à sa sœur.
Étape Prototype Juin 2022

Etapes d'origine du tuto et de la démo de 2022.

(La réelle démo est de l'étape 1 à 8).

## Proto

### **Étape 1**

Ferme Familiale. Tutoriel. Bleenie est présent pendant le tutoriel. Il est ultra relou et pousse le joueur à être saoulé par son comportement.

### **Étape 2**

Le joueur se barre de la ferme. Il traverse le chemin, mais arrive devant une mini grotte, il panique et n’ose plus avancer.

Une crevette lumineuse passe et enlève son état de panique. Il ose continuer et arrive à un courant marin en hauteur.

### **Étape 3**

Le joueur prend le courant marin le menant à une arche majestueuse (Arche du Prototype de Juin)

### **Étape 4**

Arrivée dans la forêt sous marine.

**Étape 5**

Arrivée dans la forêt de kelp.

## Démo

### **Étape 1 (30s)**

Arrivée à l’épave de la Galivette. Moment Yaouh [Contemplation]

### **Etape 2 (30s)**

Discussion avec les jeunes. Ils donnent la quête du skateboard [Humour/Gameplay] **(Quête du skateboard)** [Discussion]

### **Étape 3 (1m30)**

Exploration, On montre la gravité (planage). La récolte de ressources et l’utilisation de la fleur brûlante. On découvre et utilise un courant marin. On récupère l’objet en question à l’intérieur de l’épave. [Gameplay]

### **Étape 4 (30s)**

On rapporte le skateboard -> Recette de la chaussure Pro donnée.

Dialogue très rapidement avec les jeunes. Introduction à la mécanique de pouvoir leur parler aux PNJ++.

On gagne une récompense (Canette) -> Utile plus tard pour le craft de la chaussure pro.

### **Étape 5 (30s)**

Craft de la chaussure Pro. On explique comment ça fonctionne.

### **Étape 6 (30s)**

On utilise les chassures pro pour aller à contre-courants. Marcher vers le cimetière de baleine. [Gameplay]

### **Étape 7 (45s)**

Dans le cimetière de Baleine, full contemplation. Le joueur doit se sentir seul. Ce moment est légèrement mélancolique et légèrement effrayant. [Contemplation].

Progression entre squelettes recouvert de végétation vers squelettes plus blanc plus effrayant.

### **Étape 8 (1m)**

Parler à Marline la grand-mère. Feel good [Histoire]. Elle parle du festival et de la suite. “Pour devenir un vrai homme il faut allez voir …. qui est plus loin dans cette direction”.

Introduction aux mécaniques de relations, de donner des objets pour la relation.

### **Étape 9 (2m30)**

Exploration des Abysses Sombres, Découverte de la mécanique du seum/zones sombres. Découverte Méduse Coussin. Découverte des endroits secrets [Gameplay/Dialogues].

### **Étape 10 (30s)**

Bulle sort de la zone sombre et voit la lumière du festival au loin, il s’y rapproche. [Contemplation]

### **Etape 11 (1m)**

Arrivée au festival (on parle à un ou deux PNJ qui tiennent des stands dans le festival). On découvre Croki, le videur du coin VIP. Objectif : Entrer dans le coin VIP. [Dialogues]

### **Etape 12 (15s)**

Timelapse pour rapidement skip cette séquence de récolte et de craft d’objets ? Ou Craft rapide d’objets swag pour que le videur le laisse passer.

### **Etape 13 (30s)**

Point de vue contemplatif de la fin. Fin marquante, gros effet yaouh, Plein de FX, de la grosse poudre aux yeux.
Craft

**Lien pour Excell Craft Babbles**

Deux ressources peuvent être assemblées pour devenir un objet plus efficace.

Pour ce faire, le joueur doit ouvrir sa banane, mettre deux ressources dans le “shaker” et secouer le tout pour commencer la transformation.

Les combinaisons donnent lieux à des **objets inattendus** comme un Chapeau Méduse, une grenade, stick de colle etc…

Le système se veut très facile d'accès et intuitif, le fun sera dans l'expérimentation nécessaire pour découvrir de nouvelles recettes de crafts.

Que ce soit les craft réussis ou fails les deux restent dans l’inventaire, la différence entre les deux est dans leurs utilisations car les craft fail quand ils sont utilisés ne donne aucun avantage au joueur. Cependant le joueur peut les utiliser en les donnants aux PNJ Principaux.

## Recettes

Quand c'est la première fois que notre craft est fait, le joueur débloque la recette et n'aura pas à se souvenir de chaque combinaison. Les recettes sont découvertes par l'**expérimentation**, le joueur, comme le personnage principal, ne connait pas le monde et doit tester des choses pour trouver des résultats intéressants.

Certaines Objets sont bloqués car trop complexes pour Bulles, il doit alors débloquer la recette de cet objet par le biais des PNJ. Par exemple le Craft de la grenade est trop dangereux pour que Bulle puisse la crafter il lui faut d'abord finir la quêtes du gang des requins pour qu'ils lui donnent cette recette.

## Sign & Feedback

Le **Sound Effect** et les Animations seront très importants pour rendre le crafting crédible et montrer que le personnage principal assemble réellement les éléments au lieu que ce soit quelque chose d’automatique. L’interface sera également très diégétique pour rendre le craft plus **satisfaisant** et crédible. Les sons serviront aussi à créer de l'affordance sur les objets que l'on fabrique.

Le HUD de l'inventaire est disponible ici !

De Nombreuses Options peuvent changer la façon dont le joueur va crafter les objets

## Listes

**Lien pour Excell Craft Babbles**

 **Il y a 6 Crafts Fails :**

1. Soupe D'encre : Fleur + Poulpe
2. Méduse Disco : Méduse + Pile
3. Lance-Pile : Pile + Algue
4. Casque de Sécurité : Canette + Poulpe
5. Piège Peau de Fruit : Fruit + Pile
6. Fast Food : Fruit + Canette
Croki

Croki est le videur de la boîte de nuit dans les abysses.

Indication d'un endroit secret dans l'abysse + indication de quoi faire s'il n'est pas assez swag.

## Caractéristiques

Vision nocturne de l'abysse, il travaille en tant que videur et check le swag des clients (Contradictoire car lui même est jugé comme non swag -> Astère et Bulle lui font des remarques)

C'est le premier habitant qu'ils voient dans les abysses.

Il a un filtre swag de videur, il le switch et on voit des arcs en ciels sur ses lunettes. Il est hautain avec Bulle si il se ramène en non swag, ses lunettes se cassent quand bulle arrive avec du swag (It's over 9000). Si Bulle n'est pas assez swag, il lui conseille de se balader dans l'abysse. Mais il est très collant donc même si Bulle repart, il continue de lui parler au loin. Il laisse tous les autres habitants des abysses passer car "un abyssien est forcément swag".

Le gang des jeunes a réussi à entrer en faisant croire qu'ils allaient faire un concert de rap.
Perla & Palourda

Perla & Palourda sont des vendeuses du stand de Bubble Tea du festival des abysses.

## Récompenses

Indication d'un endroit nul dans l'abysse + Indication d'un endroit bien dans l'abysse

## Apparence

### Localisation

Abysses

Elles se disputent souvent et Palourda menace Perla de l'utiliser pour la mettre dans un bubble tea (vu que c'est une perle). Quand on leur demande d'où viennent les perles de leur bubble tea elles ne répondent rien comme si elles se sentaient coupables. En réalité les deux exploitent leurs familles pour créer les perles...
Hotu

Hotu est un caillou qui vit dans la forêt de Kelp.

## Récompenses

Explication méduse coussin + recette poulpe coussin + donne méduse

## Caractéristiques

C'est une pierre qui ne peut pas bouger, c'est le chef du club de saut sur méduses, il raconte à Bulle qu'il aime rebondir sur les coussins méduses, il est arrivé 3ème au championnat du monde de saut sur méduses, il s'est retiré de la compétition après avoir perdu ce championnat, maintenant il cherche des passionnés de cette discipline pour leur enseigner celle-ci. Mais ce sont des mensonges car il ne peut pas bouger de son emplacement.
Splatalot

## Cast

* Edward as Jason Agnew
* Percy as Matt Chin
* Thomas as Kookaburra
* James as Thorne
* Gordon as Gildar
* Henry as Skabb
* Daisy as Crocness
* Mavis as Shaiden
* Rosie as Knightress
* Elizabeth as Ballista
* Whiff as Tinkor
* Spencer as Vane
* Emily as Faetal
* Nia as Madeva
* Bill and Ben as Dick and Dom
* Toby as Kayne Tremills
* Shane as Scott Tweedie
Ablette

Ablette est la cheffe du gang des jeunes.

Elle est très sociable, elle s'entend avec tout le monde, elle adore être la leader et est très bavarde.

## Exemples Dialogues

Ablette : Weshhh, t'es qui toi ? Qu'est ce que tu fous ici toi ?

Bulle : Je m'appelle Bulle...et euh je visite le coin...

Ablette : MDR mais y'a rien à visiter ici.

Bulle : Je connais pas trop l'océan...

Ablette : T'inquiète c'est pas grave mon p'tit pote. Nous aussi on a connu la galère. J'mappelle Ablette, j'suis la cheffe du gang le plus redouté de l'océan : l'echecouade de la mort !!! Eux c'est mes gars et meufs sûrs, Gumpy ma garde du corps et Dumbo mon frère.

Gumpy : Yo mon gars, t'as l'air tellement duper, détend ton slip ça va alleeeer.

Dumbo : ✿lut

Ablette : J'avoue, relax mon p'tit pote, viens faire du skate-bulle avec nous, ça ira mieux.

Bulle : Ah ouais, j'aime trop le skate-bulle en plus.

Ablette : J'te crois pas mon p'tit pote, vu ta tête t'as jamais côtoyé la vraie rue. Mais bon t'inquiète on va t'apprendre.

Gumpy : De toute façon on a plus nos skates Ablette...ce vieux schnok de Napoléon nous les a pris. J'ai envie d'le frapper ce boug. Il se prend pour qui !!!!!

Ablette : Vas-y il nous saoule trop lui. Vivement qu'on se casse d'ici.

Bulle : C'est qui Napoléon ?

Gumpy : C'est un conna...

Ablette : Oh calme toi Gumpy, on est en mode oklm là.

Gumpy : Dumbo aussi est vener...

Ablette : Dumbo ça vaut pour toi aussi.

Dumbo : ✿\*゚‘゚・✿.................

Ablette : Bref, Napoléon c'est un vieux pirate qui squatte l'épave. Il a pas autre chose à faire de sa vie genre pirater ??

Astère : Ou envahir des pays.

Ablette : Bon mon p'tit pote on doit aller chiller un peu là. Ces deux là vont péter un plomb bientôt. Mais hésite pas à venir nous parler si t'as envie de faire du skate-bulle.
Commandes Yarn Spinner

## Commandes Basiques

1 -Commande Wait

```

```

2 - Commande More Seum : Rajoute du Seum a Bulle

```

```

3 - Commande Less Seum : Enlève du Seum a Bulle

```

```

4 - Close

5 - Open

6 - Dumbo Mode : Pour Dumbo qui parle dans son langage secret

7 - Scary Mode **(W.I.P)** : Pour les PNJ des Abysses qui font peur

```

```

8 - SetSpeed (float)
Valeur de base de la Speed : 30

9 - SignMode (bool) -> Change les sons de dialogue en sons de lecture de panneau et désactive l'animation des lettres.

```

```

## Commandes Relation PNJ++

1 - GiveObject -> Démarre la procédure pour donner un objet au PNJ

```

```

2 - Story -> Démarre la procédure pour démarrer un dialogue Story.

3 - ResetStade (string) -> Reset le Stade du PNJ++ (Quand le joueur rencontre le PNJ++ dans une nouvelle zone

```

```

4 - RelationMarline (int)

5 - RelationJeunes(int)

## Commandes Complexes

1 - Random : `random` returns a random number between 0 and 1 each time you call it

```

```

2 - Dice : `dice` returns a random integer between 1 and `sides`, inclusive. For example, `dice(6)returns a number between 1 and 6, just like rolling a six-sided die.`

```

```

3 - If Visited

```

```

## Commandes TextMeshPro

Lien pour la documentation des commandes TextMeshPro
Abysses

## Histoire

Les abysses sont un zone très profonde et très reculée de l'océan, pourtant de nombreux poissons y habitent.

Au début, il n'y avait que les espèces endémiques de cette zone mais lorsque certains curieux les ont rencontrés, ils ont voulu rester avec eux parce qu'ils avaient pitié de leur mode de vie. Au fil du temps, une communauté mêlant les créatures abyssales et les poissons s'est créée, chacun s'aide pour comprendre le mode de vie de l'autre. Les habitants des abysses s'appellent des abyssiens.

Même si les Abysses sont froides et effrayantes à première vue, un sentiment très chaleureux s'en dégage une fois qu'on apprend a connaitre les lieux et les habitants.

## Niveaux

* La Grotte des Abysses

* L'Abysse Ouverte avec son festival

## Ambiance

Sombre, légèrement stressant, étrange mais point de lumineux et un sentiment chaleureux caché. Beauté cachée. Attise la Curiosité.

Une des principales sources de lumières des abysses sont les nombreux spots publicitaires lumineux.

## Personnages présents

Lumos

Croki

Le gang des requins

Madame **Δ**

Perla & Palourda

Goldy

Les Jeunes

## Intentions

L'entrée des abysses est une zone sombre et angoissante car c'est une grotte. Le but est d'appuyer sur la peur de l'inconnu de Bulle. Mais lorsqu'il avancera il arrivera dans une zone ouverte, lumineuse, pleine de vie avec un festival en son centre, attrayante mais quand même un peu terrifiante car toujours cette peur de l'inconnu. Recherche d'amusement et de fun.
Sound Design (SFX)

## Intentions

Les sons du jeu ont pour un grand nombre, un léger effet de sous-l’eau sans être trop réaliste.

Les sons pour l’UI sont très nombreux pour avoir des feedbacks sonores sur chaque petites interactions pour rendre cela le plus satisfaisant possible. Etant donné que les dialogues de Astère sont les différents boutons/options du Menu Principal et de Menu Pause les sons lorsque l'on clique/appuie sur les boutons des menus pourrait être des sons similaires au sons de la voix de Astère.

Les sons pour le Craft doivent être très satisfaisants et aider a créer de l'affordance sur les fonctions des objets que l'on fabrique. Par exemple un briquet de méduse pourrait avoir un sons de silex de briquet et d'ampoule qui scintille pour faire comprendre au joueur que cet objet a pour utilité d'éclairer les zones sombres.

Les sons des dialogues de PNJ seront du même style que TOEM / Undertale / Animal Crossing. Les PNJ Importants auront chacun leurs sons uniques (Bulle, Astère, Bleenie, Marline, Jeunes).

Ces sons de voix auront un style de bablutiement dans l’eau, mais auront tout de même chacun une grande personnalité propre.

Pour les PNJ Classiques ils auront un son similaire mais le pitch et la vitesse sera modifié.

## Pistes Sons voix

La référence est TOEM

1. Plusieurs sons enregistrés, environ une dizaine par PNJ, très court et de durée légèrement différente (0.10 à ~0.15 secondes) pour le PNJ de la grand mère.
2. - Les sons enregistrés ont des sons très différents, des "aah" des "mmh" "tsii" "mraah" "aie"
3. - L'apparition des sons ne sont pas lettre par lettre ni mot par mot, c'est basée sur la longueur du dialogue mais avec de l'aléatoire. Genre sur une même phrase des fois 1 son des fois 2 sons.
4. - Par contre il y a des moments de "vides" entre certains sons et d'autres, et ça à l'air de changer de façon aléatoire à chaque fois
5. - La longueur des sons ont l'air de tout le temps être les mêmes c'est plutôt la valeur du "vide" entre les sons qui change, même des fois il y a aucun "vide" et deux sons des fois sont direct à la suite ce qui donne l'illusion d'un mot en plusieurs syllabes. Impression certaines fois que le son précédent est coupé et enchaine sur un autre son.
6. - Le pitch est légèrement changé aléatoirement à chaque fois qu'un son est joué, du coup même si on entend plusieurs fois le son dans un dialogue on s'en rend pas tellement compte
7. - D'une manière ou d'une autre j'ai l'impression qu'ils ont fait un système pour jamais avoir deux fois le même son dans une même phrase. Mais pas sûr
8. - Certains PNJ ont les mêmes sons avec un pitch différents
Campement

***Cette page est une page de Game Design liée au campement. Si vous cherchiez Campement (Item) ou une autre page, visitez Campement (homonymie).***

Le campement est dans Babbles un moyen efficace de faire descendre le thermomètre de seum. Il est globalement plus efficace que la Nourriture, en échange d'un temps d'utilisation et d'un footprint *(impact sur l'effort général du gameplay)* plus important.

Pour ne pas que le Campement soit utilisé avec abus, au delà de son hauts temps d'utilisation et footprint, il n'est pas utilisable constamment (*à définir*).

Lorsqu'utilisé, le campement lance une mini cinématique, qui fait office de moment contemplatif : la caméra tourne en s'éloignant, mettant en avant l'environnement autour du campement.

Une fois ce moment contemplatif terminé, le joueur a, après un *fade to black*, un dialogue / évènement. Celui-ci se déroule pendant la nuit ou au réveil, et dépend de plusieurs facteurs : la zone, les PNJ à proximité, la progression.

## En résumé

Le campement :

* Fait descendre le thermomètre du seum. (+ Efficace que nourriture)
* Lance un “moment” contemplatif
* Lance un Dialogue/Événement pendant la nuit ou au réveil
* Ne peut pas être utilisé constamment (à définir)
Gumpy

Gumpy est une des membres du gang des jeunes.

Elle est timide et très calme, lorsqu'elle parle c'est seulement lorsqu'elle est très touchée par quelque chose ou qu'elle est forcée, elle possède une grande force physique ce qui lui permet de défendre ses amis lorsqu'ils en ont besoin.

## Apparence

### Vêtements

Bob "Game Bulle", jupe verte, débardeur rayé
Le gang des Jeunes

Ce sont des casse-cous qui adorent explorer les épaves autour de chez eux et qui ne vivent que pour le skate-bulle. Ils sont très sociables et veulent inviter Bulle à rejoindre leur gang "L'echecouade de la mort".

Le gang se compose d'Ablette, Dumbo et Gumpy.

## Récompenses

Les jeunes donnent la recette des chaussures pro, l'indication d'un endroit secret dans l'épave pour trouver un item (le skate-bulle) et une canette (dialogue bonne humeur).

## **Histoire personnelle (passé, origines)**

**Parents, lieu de naissance :** Ablette et Dumbo sont jumeaux, ils sont les enfants d'une portée de 15000 œufs et n'ont donc pas connu leurs parents, Gumpy est un enfant d'une autre grande portée qui a été recueilli par Ablette et Gumpy.

**Valeurs morales de la famille :** La vraie famille ce sont les amis

**Accord/ désaccord, degré d'acceptation du monde :** Ils sont habitués au monde dans lequel ils vivent et en sont satisfaits, pour eux c'est normal de ne pas avoir de parents car tout leur entourage n'en a pas.

## **Actualité du personnage**

**Point de vue dominant sur le monde :** Ils sont libres donc ils peuvent faire ce qu'ils veulent

**Principes :** Le skate-bulle c'est la vie,

**Habitudes de vie :** Trainer près de l'épave, embêter Napoléon le pirate, faire du skate-bulle

**Aime :** Le skate-bulle (En skate-bulle, la planche n'est qu'une plateforme de décollage ou d'atterrissage, les enfants sont surtout en train de flotter dans l'eau et utilisent leur planche pour rebondir, ils s'amusent à l'envoyer n'importe où et le but est de retomber dessus avec le plus de classe possible), les jeunes comme eux

**N’aime pas :** Napoléon, les vieux

**Points forts** : Très sociables, sportifs, courageux

**Points faibles** : Irresponsables

## **Freudisme du personnage**

**Décor dans lequel il vit :** Ils squattent dans les épaves autour d'eux

**Obsessions :** Le skate-bulle

**Peurs :** Les responsabilités
Courants Marins

**Modification Majeure sur le Courant Marin en Progrès (01/03/22)**

## Globale

Les courants marins sont des courants d'airs en formes de tubes (~3 fois la taille de bulle) qui le transporte le long du courant marin à une valeur bien supérieur (Minimum 1.5x plus rapide).

Le joueur peut entrer dans le courant marin en sautant dedans ou en entrant en contact avec ce dernier. Une fois en contact avec le courant marin : Bulle passe en mode "Fluide", il se fait transporter par le courant marin tout en ayant la possibilité de se déplacer à l'intérieur de celui-ci, il suis le sens du tube, tête la première.

Les contrôles changent (Z = Monter, S = Descendre, Q = Gauche, D = Droite)

**La position que bulle pourrait avoir dans les courants marins**

Optionnel : Un poisson exocet ou un petit banc d'exocet le propulse. Ils sont généralement près des bord du courant marin (Présente un challenge et une récompense).

Les courants marins peuvent aussi être à ras du sol et bloquer le chemin perpendiculaire. Le joueur ne peut pas marcher dans un courant marin et il se fait automatiquement emporter. Pour le traverser sans être affecter, il faut utiliser les chaussures pro. La tenue contre courant permets de se déplacer à contre-courant.

## Sortir du Courant Marin

Le joueur peut sortir du courant marin à tout moment dans la direction de son choix. Il peut enchainer sur un planage afin d'atteindre des endroits normalement inaccessible.
Astère

Astère est l'étoile de mer qui vit sur le front de Bulle.

## Background

Elle est tombée sur le front de Bulle lorsqu'il est né, ses parents ont voulu lui enlever mais le nouveau né pleurait dès qu'elle n'était plus sur son front. L'étoile a grandi avec l'enfant, ils sont devenus amis et grâce à elle, il ne se sentait pas seul.

## Attitude

Elle sert de guide au joueur, lorsqu'il fait mal quelque chose elle le clash et c'est comme ça que Bulle a appris à être moqueur. Elle aime les jeux de mots nuls.
Forêt de coraux

La Ferme Familiale de Bulle se trouve dans la large forêt de corail. Lorsque Bulle quitte sa bulle familiale il traverse une petite portion de la forêt de corail afin de se diriger vers la forêt de Varech.

C'est une zone d’émerveillement et de plateformer avec de la verticalité, le joueur doit se sentir émerveillé par ce qu’il voit grâce à des landmarks et doit avoir envie de découvrir, d’explorer. C'est une zone permettant d'expliquer les principales mécaniques du jeu. Le niveau est très linéaire mais donne envie au joueur d'aller plus loin.

La fin de la forêt de corail est marqué par une gigantesque arche !

## Personnages présents

* Burb
* Marline
Goldy

Goldy est le vendeur du stand de Poisson Lanterne (Souvenirs) dans le festival des abysses.

## Caractéristiques

C'est un poisson qui s'est échappé d'un aquarium : il regrettait son choix mais les habitants de l'abysse étaient si chaleureux qu'il s'est senti mieux. Il est arrivé dans l'abysse à cause d'un uber fish frauduleux qui l'a emmené au mauvais endroit. Les habitants pensaient qu'il n'allait pas survivre au climat très hostile mais grâce aux soins et aux équipements des habitants, il s'est habitué. Mais il n'est pas très accueillant avec les visiteurs car il a peur de ne plus avoir l'attention des habitants de l'abysse. Il parle seulement avec des mots simples. (Exemple : Bulle : "C'est quoi ça ?" Lui : "Lanterne.")
Uber Fish

## Déplacement Rapide

L'Uber Fish ne remplace pas l'exploration et la découverte de zone. Il permet d'accélérer le déplacement dans des zones déjà découvertes.

*Attention : La présence de déplacement rapide ne veut pas dire que l'on ne va pas chercher à rendre le déplacement à pied aussi fun que possible. Le joueur ne doit pas voir le déplacement à pied comme une corvée.*

`Définir la distance entre deux arrêts d'Uber Fish (et combien de minutes de déplacement ça représente à pied).`

## Fonctionnement

Bulle a la possibilité d’aller interagir avec un arrêt Uber Fish pour se **téléporter** aux différents arrêts de Uber Fish. Il peut revenir à la ferme familiale, et les anciennes zones afin de **re-parler aux PNJ** ou **reprendre des ressources**.

Il faut se trouver à une borne Uber Fish et l’activer (E dessus) pour pouvoir se téléporter.

De base les bornes sont bloquées, pour pouvoir les utiliser ou se téléporter dessus le joueur doit les débloquer en interagissant (E) dessus. **Des bornes peuvent être cachées dans des passages secrets et les débloquer est une grosse récompense.**

**Retour chez les parents** : Le joueur fait un voyage initiatique. Mais il peut revenir chez les parents avec l'Uber Fish. C'est un moment de faiblesse pour Bulle car cela lui donne l'impression qu’il ne peut pas se débrouiller complètement seul. **Il faut réussir à transmettre ce sentiment penaud quand le joueur y retourne.** Le joueur à une expérience unique car il a le choix entre revenir chez ses parents comme dans la réalité.

La ferme sert aussi à se débloquer d’une impasse niveau Gameplay **pour reprendre des ressources et descendre son seum.**
Campement (Item)

***Cette page est une page d'Item liée au campement. Si vous cherchiez Campement (Game Design) ou une autre page, visitez Campement (homonymie).***

Le campement se craft à partir d'une algue et d'une méduse.

Il permets de faire descendre le thermomètre de seum, mais possède diverses effets secondaires, comme, entre autre, une petite mise en scène automatique et le lancement d'un dialogue.

Le campement ne peut pas être utilisé constamment.
Bleenie

Bleenie est le père de Bulle.

## **Histoire personnelle (passé, origines)**

**Parents** : Marline et Marlin

**Valeurs morales de la famille** : Vivre en sécurité dans la ferme familiale, le monde extérieur est trop dangereux

**Accord/ désaccord, degré d'acceptation du monde :** Il est 100% à l'aise dans son mode de vie

**Développement, traumas éventuels** : Accident avec la grand-mère qui l'a traumatisé et qui a obligé la grand-mère a ne plus voir son petit fils (voir dans background Bulle)

## **Actualité du personnage**

**Point de vue dominant sur le monde :** Le monde est dangereux, on peut très bien rester toute notre vie au même endroit

**Principes :** Si Bulle reste auprès de lui il ne pourra rien lui arriver, protecteur envers sa famille il est prêt à tout pour protéger les siens

**Habitudes de vie :** Il marche autour de la maison pour se dégourdir les jambes le matin, il se tricote ses propres pulls, il fabrique des décorations pour sa maison

**Aime :** Le tricot, les émissions télé, la poterie (ça consiste à fabriquer les plus grands pots possible pour les remplir de sable ensuite, chaque année de nombreux concours sont organisés pour que les plus grands potiers s'affrontent dans différentes disciplines (plus haut pot, pot le plus lourd,...) Les deux parents y participent en laissant leurs créations de manière anonyme pour éviter la foule)

**N’aime pas :** Le monde extérieur,

**Points forts :** Déterminé

**Points faibles :** Peureux

## **Freudisme du personnage**

**Décor dans lequel il vit :** Petite maison isolée avec un petit potager, un salon avec une télévision et un canapé, un meuble où il expose ses poteries

**Obsessions :** La protection de sa famille

**Peurs :** Extérieur
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Marline

Marline est la grand-mère de Bulle et la mère de Blennie.

Elle donne des souvenirs de ses voyages à son petit fils à chaque fois qu'elle le voit.

Elle a perdu une main et a un crochet.

On peut la trouver dans la forêt de Kelp et dans le cimetière.

## Récompenses

**Foret sous marine (foret sous Marline lol) :** Donne un souvenir (à définir) + donne un souvenir (à définir)

**Cimetière :** Recette taser + donne un souvenir (à définir)

## **Histoire personnelle (passé, origines)**

**Accord/ désaccord, degré d'acceptation du monde :** Elle n'est pas d'accord avec l'éducation de Bulle, mais vu qu'elle n'est plus en contact avec la famille, elle ne peut pas intervenir.

**Développement, traumas éventuels :** Accident avec Bulle quand il était jeune, elle n'a plus eu le droit de le voir après ça, son fils s'est très vite détaché d'elle pour aller vivre une vie tranquille, en opposition avec la vie d'aventure qu'elle voulait lui faire vivre. Son mari l'a quittée quand il en a eu marre de voyager tout le temps.

## **Actualité du personnage**

**Point de vue dominant sur le monde :** C'est une aventurière dans l'âme, elle ne vit que pour découvrir le monde et fait passer cela avant sa vie de famille.

**Principes :** L'océan est fait pour être exploré, les voyages forgent le caractère et la force

**Habitudes de vie :** Quand elle était jeune, elle ne restait jamais longtemps au même endroit mais maintenant qu'elle n'a plus beaucoup d'énergie et qu'elle est seule, elle vit dans la forêt de kelp et raconte ses aventures aux passants.

**Aime :** Bouger, les voyages, Bulle

**N’aime pas** : Le quotidien

**Points forts** : Grandes connaissances sur le monde, énergie à revendre

Points faibles : Bornée, ne s'attache pas aux personnes

## **Freudisme du personnage**

**Décor dans lequel il vit :** La foret de kelp à quelques minutes de chez Bulle, elle n'a pas vraiment de maison, quand elle se lasse d'un emplacement elle change d'endroit mais reste toujours dans la foret car elle n'a plus d'énergie pour se déplacer loin.

**Obsessions :** Elle aimerait transmettre son savoir à son petit fils vu qu'elle n'a pas pu le transmettre à son fils.

**Peurs :** Peur que la jeunesse n'explore plus les merveilles de l'océan et que certains endroits soient oubliés.

## **Exemple Dialogues**

#### Dialogue Intro #1 (Forêt):

Marline : Ah ça y est, la perle est enfin sortie de la palourde qui l'emprisonnait. C'est pas trop tôt !

Bulle : Mamie !! Qu'est ce que tu fais ici ?

Marline : Je compte les grains de sable en attendant qu'on vienne me parler.

Astère : Dur, dur la vie de PNJ...

Marline : Non mais je blague Bulle, t'as cru que j'étais une vielle sénile ? Je cueillais des algues dans le coin.

Bulle : Trop cool ! Je peux venir avec toi ?

Marline : Non, dans tes rêves. Maintenant que t'es libre nage sors de ta bulle...Bulle.

Bulle : T'as raison mamie ! Je vais continuer tout droit je pense.

Marline (**seum -**)  : Hahaha, j'aime cet esprit d'aventure bullot, faut aller où notre cœur nous mène, on s'en fout des conséquences !
Cars 5

Tagline: It's not winning that counts, It's about being yourself.

## Plot:

Lightning decides to quit racing after Jackson Storm collides into him and both getting seriously injured, After the events of the incident, Lightning goes to Lower Belleville County to Miss Fritter's house. Miss Fritter and Lightning build their life back together after Miss Fritter had a breakup with Frank. To toughen his and Miss Fritter's strenth, They both go to El Machismo's Strengh Climbing Class, where they climb the toughest hills in Radiator Springs, Soon, Lightning feels better than ever. After beating Jackson Storm in the race. Lightning is tough as steel! Chick Hicks gets so furious he quits racing, and Lightning learns it's not winning that counts, It's being yourself and friendship.

## Trivia:

* This movie is a special to the Adventures with Lightning McQueen series.
* The movie was only dubbed in Brazil, Denmark, Egypt, Finland, France, Germany, Italy, Japan, Mexico, Norway, Poland, South Korea, Sweden and Taiwan on Disney+.

## Names in different languages:

* Arabic: السيارات 5: أهمية الصداقة
* Danish: Biler 5
* Finnish: Autot 5
* French: Cars 5: L’importance de l’amitié
* German: Cars 5: Die Bedeutung der Freundschaft
* Italian: Cars 5: L'importanza dell'amicizia
* Japanese: カーズ5: 友情の重要性
* Korean: 카 5: 우정의 중요성
* Mandarin: 汽車總動員5: 友谊的重要性
* Norwegian: Biler 5
* Polish: Auta 5: Wartość przyjaciół
* Portuguese: Cars 5: A importância da Amizade
* Spanish: Cars 5: La importancia de la amistad
* Swedish: Bilar 5
Racing Adventure

## Transcript

Lightning and Stinger find themselves competing in a race against Chick Hicks and El Machismo. Whenever they run into problems, Miss Fritter and her group (Marco, Coriander, Timmy and Maddy) and Guido magically appear to help them. Stinger wonders how they ever got entered in the race in the first place.

The boys compete against evil Chick Hicks and El Machismo in the race that is narrated by Tex. The boys get help from Miss Fritter, the children and Guido. When Lightning wonders how it happened, Strip Weathers appears and reveals that he entered them in the race and entices them with a great prize. The boys continue even though Chick Hicks sabotages their brakes and causes them to sail out of control off a cliff. They wind up on top of the that floats them on to victory.

## Trivia

* Ever since Miss Fritter Gets A Makeover, The is the second episode to use Miss Fritter's old design (When she lived in Lower Belleville County)
* This episode has a similar plot to a Hello Kitty episode called "The Great Kitty Car Race"
* Lynda, Gray, The Dinoco Girls, Gale, Jackson Storm and many other characters make a cameo in the episode.
Fiche présentation

## Pitch

*Prenez votre indépendance en partant à la découverte d'un univers aquatique humoristique et délirant pour retrouver votre sourire et votre joie de vivre.*

## Synopsis

La curiosité adolescente de Bulle le pousse à quitter sa famille étouffante pour découvrir le monde extérieur. Il va devoir affronter ses peurs, appréhender l’inconnu, et se frayer un chemin à travers les obstacles sur sa route. C'est en atteignant la gigantesque Toky-eau, à travers un monde feel good et légèrement loufoque à la Bob l’éponge, qu’il atteindra son but ultime : la maturité.

## Expérience Voulue

- **Faire rire** et **surprendre** le joueur avec l’univers feel good et loufoque

- Créer un état de **contemplation** et d'**immersion**, à travers l'ambiance feel good et la beauté mystérieuse des lieux.

- Transmettre un sentiment de **curiosité adolescente** et faire découvrir complètement le monde extérieur et ses règles via le gameplay.

- Une **simplicité d'expérience**, qui permet à tous les joueurs d'y trouver leur compte.

## Key Features

* Thermomètre du Seum, une barre d'état propre au personnage qui est influencée par l'environnement et la narration.

* Système de Craft facile d'accès et intéressant servant à la fois pour l'exploration mais aussi pour l'interaction avec les PNJ.

* Interactions vivantes avec les PNJ et relations influencées par les actions du joueur.

* Paysages contemplatifs et lieux uniques à l’univers sous-marin.