Altos elfos de Rivendel

*"Y aquí en Rivendel, viven algunos de los principales enemigos de Mordor: los sabios elfos, señores de los Eldar, de más allá de los mares lejanos."*

Elrond el Medio Elfo fundó Imladris, la Última Morada, en una era de oscuridad y miedo, cuando todo lo que era bueno y justo en el mundo se retiraba ante el creciente poder del Enemigo. Este lugar ha sido siempre un refugio secreto para los altos elfos, los más venerables y bellos de todos los Eldar.

han vivido en paz en Rivendel durante muchos y largos siglos, pero conforme la Tercera Edad se acerca a su fin, se han dado cuenta que las canciones que entonan en la Sala del Fuego pronto se convertirán una vez más en cantos fúnebres. Recordando los horrores del pasado y la ruina que trajo la corrupción de la Sombra, lamentan lo que el futuro puede deparar, aunque no podemos decir que tengan miedo. Los altos elfos son bellos y justos, orgullosos y poderosos. No se acobardan ante la oscuridad que se alza del Este.

Pero el viajero que acude a Rivendel encuentra que los altos elfos son criaturas contradictorias. Pueden mostrarse alegres y hermosos, entreteniendo a las razas jóvenes con cantares y bromas y, al momento, sus caras se vuelven tristes y sus palabras, severas, mientras hablan del marchitamiento del mundo.

El largo transcurso de las edades pasadas de la Tierra Media les ha enseñado que deben disfrutar cada día al máximo y enfrentarse a la pena con majestad y elegancia. Conocen la virtud de la esperanza y el poder de las sombras más que cualquier otro pueblo de Arda.

**Descripción**

En Rivendel pueden encontrarse elfos con rizos dorados al viento, con mechones plateados y con el cabello como las sombras más oscuras del crepúsculo. Son al mismo tiempo venerables y nobles como reyes, aunque sanos y robustos como guerreros. Son altos y ágiles, aunque poseen gran fuerza y aguante. Todos los altos elfos de Rivendel tienen una cosa en común: sus rostros pálidos y eternos, ni ancianos ni jóvenes. Sin embargo, escritos en ellos se encuentran recuerdos tanto de alegría como de pesar.

**Nombres de altos elfos**

La mayoría de los nombres que aparecen a continuación pertenecen a elfos importante, y solo deberían tomarse como ejemplo para crear nombres nuevos (las convenciones de los nombres élficos son demasiado complicadas como para resumirlas en este apartado).

* **Nombres de varón:** Aegnor, Beleg, Celegorm, Daeron, Fingon, Finrod, Gwindor, Mablung, Maeglin, Orodreth, Saeros.
* **Nombres de mujer:** Ancalimë, Arwen, Berúthiel, Celebrían, Celebrindal, Elwing, Finduilas, Galadriel, Idril, Nimloth, Nimrodel.

**Nivel de vida**

Los salones de Rivendel están llenos de todo tipo de reliquias y tesoros de los días de antaño, conservados por Elrond y los suyos. Aunque su número decrece, los altos elfos de Imladris siguen fabricando objetos preciosos y viven sin necesidad de nada que se encuentre más allá de sus fronteras. La economía de su cultura se considera de un nivel **Próspero**.

* **Equipo adicional:** una capa de viaje gris o azul pizarra, equipo de viaje para la estación actual, una mochila o alforja, una daga de cinturón, botas, 5d6 peniques de plata, y elige dos piezas entre las siguientes: una manta gris, un cuchillo de caza, un odre de vino, una joya blanca en una cadena de plata, herramientas de artesano (cualesquiera) o un instrumento musical.

**Rasgo de los altos elfos**

* **Incremento de características:** tu puntuación de sabiduría se incrementa en 2, y puedes incrementar dos atributos más en 1 cada uno.
* **Edad de aventuras:** de 500 a 1000. Los altos elfos de Rivendel son criaturas de otra época. Pueden embarcarse en aventuras en cualquier momento desde que alcanzan la edad adulta, aunque no suelen alejarse de Imladris hasta que cumplen los quinientos años o más. Aunque un alto elfo tiene más "experiencia" que los aventureros de otras culturas cuando se lanzan a la aventura, sigue siendo joven y débil en comparación con sus mayores, y es poco probable que tenga más de mil años.
* **Tamaño.** Los elfos miden de 5 a más de 6 pies (de 1,50 a más de 1,80 m) de altura y son de constitución delgada. Tu tamaño es mediano.
* **Velocidad.** Tu velocidad base al andar es de 30 pies (9m).
* **Visión nocturna.** Estás acostumbrado a los bosques sombríos y a la noche estrellada, por lo que tienes una visión superior en condiciones de poca luz y oscuridad. Puedes ver en la penumbra hasta 60 pies (18m) como si estuvieras bajo luz brillante, y en la oscuridad como si estuvieras en penumbra.
* **Ojos de elfo.** Tienes competencia con la habilidad de percepción.
* **Sueño élfico.** Tu sueño no es como el de los mortales. Cuando duermes, puedes elegir enviar tu mente a un "sueño élfico" conservando la consciencia completa de tu entorno sin la necesidad de cerrar los ojos. Cuatro horas de este sueño cuentan como si hubieras descansado toda la noche.
* **Contra lo invisible.** Los altos elfos pueden percibir a las criaturas que viven en el mundo de los espectros, ya sean estos espíritus o fantasmas, incluso cuando normalmente son invisibles a los ojos de los vivos (incluidos los Espectros del Anillo sin ropaje e invisibles). Además, los altos elfos son inmunes al estado asustado cuando la fuente de tal estado es una criatura muerta viviente.
* **Saber élfico.** Has luchado contra el Señor Oscuro durante incontables años, y sigues luchando contra el Enemigo. Tienes competencia con las pruebas de corrupción. Una prueba de corrupción es cualquier salvación de sabiduría cuya consecuencia en caso de fracaso es anotarse 1 o más puntos de Sombra.
* **Acosado por el pesar.** Los altos elfos nunca pueden olvidar el toque de la Sombra cuando ha dejado una marca en su espíritu. Siempre que llevas a cabo la empresa sanar la corrupción, pierdes inmediatamente 1 punto de sombra temporal y obtienes 1 punto de sombra permanente. Luego puedes llevar a cabo la prueba para eliminar puntos de sombra normalmente (ver pag.200 de la Guía del Jugador).
* **Útiles de guerra.** Tienes competencia con dagas, lanzas, grandes lanzas, espadas cortas, espadas largas, arcos cortos y grandes arcos.
* **Sutileza de la artesanía.** Tienes competencia en unas herramientas de artesano de tu elección.
* **Idiomas.** Además del oestron (la lengua común), puedes hablar, leer y escribir el Sindarin. También usas el quenya, la lengua antigua, en las canciones y en los asuntos importantes del saber.