Империя

## Характеристики расы

 **Колледжи магии**: Используйте многочисленные знания магии, чтобы укрепить силу Империи и уничтожить её врагов.

 **Имперская власть**: Развивайте власть в Империи, участвуя во внутренней политике и решая проблемы, чтобы обеспечить конфедерацию, вассалитет или войну

 **Призыв курфюрстов**: Заручитесь верностью лордов Империи, чтобы править или захватить власть силой, назначая новых, более лояльных графов-курфюрстов

 **Перечень отрядов**: Хорошо сбалансированный список юнитов с широким спектром магических знаний и боевых машин

**Империя** (*англ. The Empire*) — самая крупная и старая страна Старого Света и самая надёжная защита человечества от постоянной угрозы Хаоса. Одна из человеческих фракций. Данная фракция появилась в *Total War: Warhammer* и имеет четырёх легендарных лордов.

Империя — самая большая человеческая нация в Старом Свете и вторая по величине в мире Warhammer, уступая только Катаю. Это гордая страна, построенная на порохе, стали и вере в своего бога-покровителя Сигмара. Они основаны на реальном мире Священной Римской империи XVI и XVII веков. Их армия сочетает в себе копейщиков, рыцарей и пушек с элементами фэнтези, такими как боевые волшебники, паровые танки и грифоны.

## Метод игры

* **Колледжи магии**: Используйте многочисленные знания магии, чтобы укрепить силу Империи и уничтожить её врагов.
* **Имперская власть**: Развивайте власть в Империи, участвуя во внутренней политике и решая проблемы, чтобы обеспечить конфедерацию, вассалитет или войну.
* **Призыв курфюрстов**: Заручитесь верностью лордов Империи, чтобы править или захватить власть силой, назначая новых, более лояльных графов-курфюрстов.
* **Перечень отрядов**: Хорошо сбалансированный список юнитов с широким спектром магических знаний и боевых машин.

## Описание

> Три вещи делают Империю великой: вера, сталь и порох.
>
>

На протяжении двух с половиной тысячелетий Империя создавала оплот против наступающих сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, она является величайшей и самой могущественной из всех наций, созданных людьми. Но королевство находится в постоянном смятении, окружённое со всех сторон свирепыми и отвратительными врагами. Даже их боги не желают ничего, кроме полного уничтожения Империи.

Но всё Империя продолжает существовать, ибо её население обладает стальной решимостью не просто жить, но и процветать. Армии Империи сильны рядами высокодисциплинированных войск и рыцарей в тяжёлых доспехах, возглавляемых доблестными воинами-генералами и дополненных тайной волей Боевых Магов и мощных боевых машин.

В то время как огромные армии Империи постоянно попадают в бурлящий водоворот войны, сталкиваясь со всевозможными угрозами внутри и за пределами её пористых границ, возможно, её величайшим врагом является и всегда была она сама. Ибо Империя — это не одна гармоничная нация, а совокупность отчаянно независимых провинций и городов-государств, каждую из которых возглавляет граф-курфюрст — могущественный дворянин, чьи собственные интересы часто стоят выше интересов своего народа или высшего блага нации. Именно из этих мужчин и женщин избирается император — так в прошлом королевство страдало от череды коррумпированных лидеров или было раздираемо внутренней борьбой, когда соперничающие выборщики боролись за трон. В такие мрачные времена Империя была слабее всего, поэтому её многочисленные враги в полной мере пользовались преимуществом.

И всё же, когда кажется, что человечеству угрожает величайшая опасность, когда по небу проносится Двухвостая комета, и на первый план выходит великий лидер. Сначала это был Сигмар, бог-воин, который основал Империю, а в последние века Магнус Благочестивый очистил земли от Хаоса, объединив нацию под одним славным знаменем. Но это было пятьсот лет назад. Был коронован новый Император, но он пока ещё не испытан, пока ещё не желает браться за Боевой молот Сигмара. Так он не тот кандидат, которого хотели многие графы-курфюрсты. Они беспокойны, капризны и во многих случаях откровенно враждебны — и в то время, когда на севере сгущаются тёмные тучи, мертвецы снова гуляют по Сильвании, древние союзники в осаде, а Зеленокожие воинственны как никогда.

Так начинается эпоха Карла Франца, и ему предстоит многое сделать: объединить Империю, обезопасить её границы и принести процветание её осаждённым гражданам. Комета с двумя хвостами снова сверкает в небе, но является ли это предзнаменованием к добру или к злу?

## Фракции

Империя — раса, не являющаяся ордой, которая может занимать поселения и контролировать провинции.

### Игровые фракции

В Империи есть четыре игровые фракции с четырьмя легендарными лордами на выбор:

* **Рейкланд** во главе с Карлом Францем
* **Золотой Орден**, возглавляемый Бальтазаром Гельтом
* **Экспедиция Егермейстера**, возглавляемая Маркусом Вульфхартом
* **Культ Сигмара**, возглавляемый Фолькмаром Мрачным

### NPC

* **Берри Друри** — даёт цели и задания для экспедиции Егермейстера.

### Второстепенные фракции

На карте кампании многие фракции сгруппированы как Империя и используют юниты из списка отрядов Империи.

Фракции, представленные в кампании «*Старый мир*»:

* Аверланд
* Имперские Мятежники
* Имперские Сецессионисты
* Хохланд
* Мариенбург
* Мариенбургские повстанцы
* Мидденлэнд, во главе с Борисом Тодбрингером
* Нордланд
* Остланд
* Остермарк
* Стирланд
* Талабекланд
* Виссенланд

Фракции, эксклюзивные для кампании «*Око за око*»:

* Карробург
* Культ Ульрика
* Мидденхейм

Фракции, представленные в кампании «*Око вихря*»:

* Перевозчик экзотических товаров (появляется только в кампании «*Берег Вампиров*»)

Фракции, представленные в кампании «*Империи смертных*»:

* Имперский карательный отряд (появляется только в кампании «Грозовой рощи»)

## Бой

###  Юниты

*Основная статья:* Перечень отрядов Империи

Империя имеет доступ к большому и сбалансированному списку юнитов с широким спектром возможностей. Их список предлагает большую гибкость с точки зрения стратегии. Основу их армий составляет пехота, вооружённая разнообразным оружием: от двуручных мечей до копий и пистолетов. У них также есть различные типы рыцарей и дальнобойной кавалерии, пушки и даже магическая артиллерия. Могучий Паровой Танк — одна из самых мощных боевых машин в игре. В Империи даже есть летающие юниты и монстры, доступные в качестве ездовых животных.

Однако высокая специализация подразделений означает, что Империя побеждает не числом или тактикой, а грамотным стратегическим подходом — так подразделения стараются прикрывать слабые места другими силами. Поскольку у них нет какой-либо элитной пехоты, удерживать линию против большинства противников может быть чрезвычайно сложно и требует сильной зависимости от поддержки юнитов дальнего боя (таких как Налётчики и Пистольеры) и ударной кавалерии (таких как Рейксгвардия и Рыцари на демигрифах) для молота и тактика наковальни. Герой воин-жрец также может использовать мощные баффы области действия, которые могут компенсировать их относительно слабую пехоту ближнего боя. Артиллерия необходима для смягчения приближающихся формирований элитной пехоты в кампании, когда вражеские фракции получают к ней доступ, поскольку имперская пехота сражается с ними в рукопашной.

###  Магия

Империя имеет доступ к восьми школам магии:

* Школа Зверей
* Школа Смерти
* Школа Огня
* Школа Небес
* Школа Жизни
* Школа Света
* Школа Металла
* Школа Теней

У каждого типа волшебника Империи есть своя уникальная модель (а в некоторых случаях уникальные средства передвижения или способности), которые представляют различные Коллегии.

## Кампания

###  Имперский авторитет и престиж

*Основная статья:* Имперский авторитет

Империя известна своими графами-курфюрстами и внутренней политикой, из-за которой она постоянно находится в состоянии беспорядков и войн. Тем не менее, повышение вашего престижа и, в конечном счёте, вашего имперского авторитета Империи, принесёт стабильность.

Зарабатывайте престиж с помощью благородных действий, таких как расширение, победа в битвах и строительство грандиозных зданий, а затем используйте его, чтобы справляться с инцидентами и решать дилеммы, от которых будет расти ваш авторитет, повышая Верность среди графов-избирателей.

Кроме того, Престиж также можно потратить на избирательные махинации, которые позволяют вам манипулировать дипломатическими отношениями в Империи.

###  Избирательный подсчёт

*Основная статья:* Верность

Каждое государство Империи управляется курфюрстом; обеспечение их Верности является ключом к объединению Империи через конфедерацию. Некоторых, однако, будет нелегко убедить, и им потребуется много усилий с помощью помощи или военной силы.

Как только столица провинции находится под вашим контролем, вы можете оставить существующего графа или избрать нового. Каждый из них предоставляет множество новых преимуществ, таких как предоставление особого меча Руноклык или юнитов

### Технология

*Основная статья:* Древо технологий Империи

###  Позиции

Армии Империи могут принимать следующие позиции:

 Марш
 Вербовка: Отключена
Энергия в бою: Устал
 Если армия подвергнется нападению, отступление будет невозможным, а если она проиграет битву, то будет уничтожена.
Скрыта до тех пор, пока не будет обнаружен или не начнётся битва
 Доход от рейдерства:
 Диапазон движения кампании: −25 %
 Общественный порядок: −3 в подвергшейся набегу провинции
 Прирост: −5 в захваченной провинции
 Иммунитет к истощению
Энергия в бою: Запыхавшийся
 Дипломатия: Штрафы с фракциями, подвергшимися набегам
Встать лагерем
 Обеспечивает пополнение и доступ к глобальному рекрутинговому пулу
 Иммунитет к истощению
Защита в ближнем бою: +5
Лидерство: +5
Сбор магии
 Диапазон движения кампании: −10 %

### Опции после боя

У Империи есть следующие возможности после победы в битве:

 Помилованные пленники (ходов: 1)
*«Мужчины неохотно вступают в ряды этой армии.»*
 Скорость пополнения раненых: −5 % | Ваша армия получит следующий эффект:
 Убитые пленники (ходов: 5)
*«Эти люди чувствуют себя уверенно после зачистки оставшихся после недавней битвы.»*

### Варианты расчётов

У Империи есть следующие варианты поселения после успешной осады поселения:

  Штраф за завоевание: −10
Нестабильность провинции: −3 |  Штраф за завоевание: −30
Нестабильность провинции: −10
 Сокровища:
 Пополнение отряда: % | Нестабильность провинции: −10
 Сокровища:

###  Приказы

Империя может издавать следующие приказы, когда все поселения принадлежат выбранной провинции:

###  Климат

Империя имеет следующие климатические предпочтения:

### Инвентарь

* Предметы Империи
* Последователи Империи
* Знамёна Империи

### Вторжение Хаоса

Во время Вторжения Хаоса фракции Империи ИИ получают черту «*Щит цивилизации*» вместе с некоторыми другими расами.

## Стратегия

* Империя играет также, как традиционные фракции Total War, с дипломатией, играющей важную роль на начальных этапах кампании (объединение графов-курфюрстов силой их аргументов или аргументом силы) и укреплением королевства против будущих угроз. Поздняя игра больше фокусируется на делах на передовой, поскольку Империя подвергается атаке Хаоса.
* Эта раса начинает игру с раздробленной Империи, в которой провинциями Империи правят графы-курфюрсты, над которыми Император в лучшем случае имеет незначительный контроль. Однако та же самая ситуация также допускает множество вариантов конфедерации, которые позволяют другим фракциям Империи объединяться с фракциями Императора посредством дипломатии. *Гномы* — жизненно важные союзники в любой игре Империи, поскольку их территориальные интересы обычно не пересекаются, и они могут дать сильный толчок торговле. *Бретонния* также является отличным союзником, но её также можно расчленить и аннексировать для создания специальных цепочек зданий и необработанного дохода (например, *Куронна*), в то время как *Южные королевства* также могут играть эту роль. Примечательно, что *Южные Королевства* и *Бретонния* могут выступать в качестве буфера для *Зверолюдей* и Лесных эльфов Атель-Лорена, которые имеют привычку втаптывать соседей в землю благодаря своему преимуществу в битвах низкого уровня.
* Империю окружают многочисленные враги: недовольные графы-курфюрсты на севере и востоке; *Хаос*, надвигающийся сверху; воинственные *Орки* на юге, зловещие *графы-вампиры* в Сильвании; мстительные древесные люди на востоке и *Зверолюды* повсюду. *Бретонния*, *Тилея*, *Эсталия* и пограничные князья могут стать вашими врагами, если отношения испортятся. Наконец, гномы и их тяжелобронированные воины не остановятся ни перед чем, чтобы урегулировать любые обиды с другими фракциями — поэтому постарайтесь не включать свою в список. У Империи сложная стратегическая ситуация, особенно под управлением ИИ.
* В целом, Империя — очень сильная раса как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Пехота, особенно алебардщики и двуручные мечники, могут хорошо держать оборону, но их козырь в рукаве — боевая машина и разнообразие кавалерии. Имперские командиры могут использовать рыцарей на демигрифах для уничтожения вражеских зверей и борьбы с крупными бронированными угрозами (хотя выставление их против массированных атак бретонской кавалерии — хороший способ убить их) вместе с ударной кавалерией Рейксгвардии (отлично против более слабых противников). Паровой танк выделяется среди других боевых машин благодаря своей универсальности (таран и артиллерия), а Карл Франц очень мощный (хотя и непомерно дорогой в многопользовательских играх) легендарный лорд. Другие варианты лордов хороши, особенно Бальтазар Гельт после улучшений «*Знание металлов*». Герои, такие как Охотник на ведьм, Нефритовый волшебник и Воины-жрецы, завершают список одиночных моделей, хотя они могут быть более полезными на карте кампании, чем в бою.
* У Империи нет летающих юнитов, поэтому она может оказаться в затруднительном положении при войне с фракциями, которые любят летающие юниты, такими как *Бретонния*, *Лесные эльфы* или графы-вампиры. Проблемы решают Пистольеры, Школа Света и Светоковчег Хиша. В сочетании с заклинанием-ловушкой, таким как Сеть Аминтока, вражеские летуны должны опасаться попадания в имперские поля огня.

## Загружаемый контент

Империю можно расширить с помощью следующего загружаемого контента:

* The Grim and the Grave
* The Hunter and the Beast

## Прочее

* Империя была основана на Священной Римской империи средневековой Европы.
* Мидденланд возглавляет Борис Тодбрингер, уникальный легендарный лорд, которого можно получить, объединив его фракцию в кампании, и разблокировать для многопользовательских и пользовательских сражений.
* Согласно легенде, Мариенбург технически является независимым городом-государством, успешно отделившимся от Империи.
* Несмотря на то, что Суденбург и колонии Нового Света являются колонией Империи, они перечислены под знаменем Южных Королевств в кампании «*Око Вихря*».
* Кроме того, фракции Кислева и Южного Царства также используют список юнитов Империи.
* Первоначально Империя была названием фракции Рейкланд, разделяя общее название со своей расой. Это было изменено с обновлением «Зелье скорости».
* Бальтазар Гельт был перемещён в свою собственную фракцию Золотой Орден с обновлением «Империя неделимая», ранее разделяя ту же фракцию, что и Карл Франц и Фолькмар Мрачный.

## Ссылки

Дополнительные сведения

Комментарии

Ссылки и источники