recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jane

**Jane** (1577-1619) is the Ghost of a Peasant woman from the Stuart Era.

Life

Jane was born in the late 1500s. Her father died unexpectedly before Jane was born. Jane’s mother died in childbirth, so Jane was raised by her grandmother. Jane was poor, her grandmother grew their food on their own without help from the Village. Jane was taught by her grandmother to grow crops for herself. Due to Jane being a Peasant, she never had an education (which was very common for working-class people at that time). As such, Jane never learned to read or write and was illiterate. Jane’s grandmother died in 1593, leaving 17-year old Jane to live alone in her grandmother’s small house. Jane married a Peasant man who she got along with well and had known since childhood. Jane had three miscarriages. The marriage lasted seven years before her husband died of an unknown illness. Now a Widow with very little money and in need of supporting herself, Jane was employed as a Scullery Maid at Robinson House. As the years went by, Jane worked her way up to becoming the Cook at Robinson House. Jane was shy and reserved; she struggled giving instructions to her staff.

Death

Jane disliked her Master, who was blackmailing the younger Maids and staff into sleeping with him in exchange for employment. Several of the Maids began a plot to kill their Master, which they coerced Jane into doing (despite Jane being the eldest and their Boss). Jane, nervous of saying no, reluctantly agreed. Jane was told to stand guard outside the Masters bedroom in case anyone came. That night, the Master was sleeping with his wife (who was oblivious to her husband’s unfaithfulness). Both were asleep. The Leader of the Plot, Marian, entered the bedroom with a dagger. As she was about to stab the Master, his wife woke up and, noticing their was a figure with a dagger, screamed, alerting her husband. The wife did not see the person face or clothing as it was dark, but her husband went after the Assassin. Marian handed the dagger to Jane, ordering her to wait there with the dagger, before running away. When the Master came out, he thought Jane was the Assassin and ordered that she drop the dagger, which she immediately did. Jane was arrested and burned at the stake for Petty Treason (aspiring to kill a superior other than the King).
Death School

The Death School will train its student wizards to steal and support themselves. Death Wizards belong to an advanced school, simply because most of their spells take multiple step combinations to use effectively.

Their spells aren’t the strongest, but some have the ability to absorb health from the enemy, which serves as a way for them to heal themselves. They have many preparatory spells that allow them to build up high-damage spells.
List Of Series

This is a list of series on Ghosts Fan Wiki. You may list your series on here under headings with your username, as long as you **have an account with a username** and the page for your series is **well-written.**

## Dominowojo

* Ghosts PL (Polish Series)
* School Series

## JamesMaster12

* Manchester Series
* Ghosts of the Museum (Museum Series)
* Portuguese Series
919

# **919**

*简介：*

> 指 C201409高子博 和 C201419马予涵 之间的八卦。
>
>

*具体信息：*

> 班级：C2014 姓名：C201409高子博，C201419马予涵
>
>

> 状态：成了 原页面某奇怪注释：“*（成了）**今天3个月了Wewbie（讨论）** -gzb*”
>
>

## 平常举动

因 C201419马予涵 在学校住宿，所以他们两个经常在食堂里待到很晚。

他们**一般**没有任何**异常**举动**（确信）**

情头
--

分手
--

永远不会的！想啥呢！

919YYDS 啊啊啊啊 - lanhai

明明8月19日就表白了，但非得等到一个月后才正式交往的两个屑 - zhizhezizhi

## ***温馨提示***

***当有人提到 1926 或 1935 或1920之类的八卦时，C201409高子博 会笑一笑（@C201438郑宇翔）***
C20 Wiki

# **欢迎来到 C20 Wiki**

> 这是清华附中C20级专属的特色WIKI。
>
>

> 你可以在这里添加任何内容！
>
>

>
> > 浏览愉快！
> >
> >
>
>
> 有关本 C20 Wiki 的人员
> ----------------
>
>
> ###### 如果你参与编辑了本 WIKI ，你完全可以将你的名字添加在下面 ↓
>
>
> 请尊重别人的劳动成果，不要擅自修改别人的信息。
>
>
> > **创建人 - C201404 陈子扬**
> >
> >
>
>
> > 编辑员 - C201002 曾祥裕
> >
> >
>
>
> > 编辑员 - C201409 高子博
> >
> >
>
>
> > 编辑员 - C201401 曹熠
> >
> >
>
>
> > 编辑员 - C201216 刘旭
> >
> >
>
>
> > 编辑员 - C201428 魏楷忻
> >
> >
>
>
> > 编辑员 - C200907 冯煦尧
> >
> >
>
>
> > 编辑员 - C200921 谭乐然
> >
> >
>
>
关于但不限于玩梗或要素、八卦界面的相关事宜

欢迎来到C20 Wiki!

这里是一个供C20学生自由发表个人思想~~（或者乳czy）~~的地方，一切都是自由的，你甚至有权限更改别人的页面！ 但是为了避免一些令人不愉快的事务，希望我们能够进行一些约定：

（以下部分主要为关于创造玩梗、要素、八卦等类型页面的约定）

## 页名标准规范

如果想要创建一个新的此类界面，应遵守以下规则：

**严禁使用涉 政，暴 力，低 俗，血 腥，黄 色等内容。**

**内容应与C20有关。不应有侮辱性质内容。**

## 正文标准

正文的第一行需要写清这件事的概述和解释。（最好带有学号）

之后，可以设置多个标题，层次分明即可。但要注意，**所有内容均不能含有侮辱性质内容，违者将被封禁。不过**适当的玩梗是可以的。

Edited by c201404czy on 2021/12/20
Clive

**Clive Martin** (1948-1987) is the Ghost of a former Horseback Riding instructor.

Life

Clive was born on April 14 in the 1940s. His father worked at a Stables. Clive grew up to love Horses, with his father gifting him a Horse named Theodore when he was nine years old. Clive got a job at the Stables with his father aged fourteen, often visiting the Stables in his spare time, even when he didn’t have to work, sometimes even helping on his own cost. Clive enjoyed History lessons in school. One day, Clive and some friends entered a Sweet Shop, where they met a girl called Susan. Clive asked Susan out on a date. Susan reluctantly agreed to one to spare Clive’s feelings. They found they had lots in common and they eventually married. Clive soon became friends with Susan’s best friend, Harriet. Unbeknownst to Clive, Susan was a closeted Bisexual woman and Harriet was a closeted Lesbian. Clive and Susan gave birth to two daughters, April and June, with April being born two months before June in April, while June was born in June. Clive set up his own Horseback riding school, not too far from Robinson House. April and June joined the school eventually. However, soon Clive became more and more addicted to running the school; spending less time at home and more with the Horses. Feeling lonely and realising her attraction to Harriet, Susan began a private, yet passionate affair with Harriet.

Death

In 1987, Clive was out with a class. He walked on foot, guiding them all with a few other instructors.The group went riding down the road, in the fields and then into the grounds of Robinson House (the owner let Clive take his groups into her grounds for a bit). One of the Horses, Galahad, went unexpectedly out of control. Despite how much the boy riding the Horse tried to stop Galahad, it couldn’t help it, the boy riding the Horse untimely fell off. Clive quickly got in front to try and stop the Horse by the reigns, but before he knew it, the Horse charged over him. When they other instructors settled the Horse down they realised Clive had been killed.

As a Ghost, Clive set up clubs so the other Ghosts wouldn’t get bored.
M16A4

The M16A4 is an Assault Rifle that uses 5.56 Ammo. It can be found anywhere on the map in both Erangel and Troi. The M16A4 has 2 weapon customization options: C1, Bump Stock & Open Grip Slot, which allows the addition of a foregrip attachment slot and full auto mode while removing the stock attachment slot, and C2, Savage Barrel & Open Foregrip Slot, reduces the time between bursts by 50% (800-->1600 RPM) while adding a foregrip attachment stock while have a +10% vertical recoil penalty.

Stats
 Rounds Per Second
 Rounds Per Minute
 Initial Bullet Velocity (m/s)
 Full Reload Duration (s)
 Tactical Reload Duration (s)
Comment Simposized Wiki

**Welcome to the Comment Simposized Wiki!**
Welcome to Comment Simposized!

We're a collaborative community website about Comment Simposized that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Córka Szali

### Atrybuty

Odcisk kończyny dzikiego zwierzęcia zostawiony na ziemi; szramy na korze jak po ataku łapą pełną pazurów

### Sfera wpływów

Bogini życia- nieokiełznanego, niepohamowanego i wymykającego się wszelkim normom, ograniczeniom i regułom rządzącym światem; czy to wynikającym z fizyki, czy z praw i moralności, czy z woli Trybunała Stali (raz jest to pozytywne, kiedy indziej mniej)

Odpowiada za wyrastanie roślin tam, gdzie są niepożądane, lub gdzie nie mają nawet prawa rosnąć. Pomaga przetrwać życiu tam, gdzie nie ma do tego warunków. Pomaga drapieżnikowi dopaść ofiarę, a ofierze wyrwać sie z jego szponów. Błogosławi starszym drzewom by rosły bujne zasłaniając całe światło, ale także młodszym by wystrzeliły wzwyż i przebiły się przez ich koronę. Świat który buduje jest niekończącym się wyścigiem zbrojeń, gdzie każdy ma własną strategię i nie ma złych dróg, jeśli tylko prowadzą do sukcesu. Z założenia każdy myśli o sobie, budowaniu swoich przewag i zaspokajaniu instynktów. A że ktoś inny przez to straci lub nawet zginie? Cóż, takie już prawo natury.

Córka Szali, matka Ar’khash

Nieustannie przemieszcza się między sferami, zakłócając ich równowagę czym ściąga na siebie gniew Trybunała Stali

### Wygląd

Przyjmuje zawsze taką formę; która wzbudzi zachwyt, ale bez konkretnej reguły o jaki zachwyt chodzi; dla jednych będzie pociągająca, dla innych będzie miało to charakter czysto estetyczny (efekt łał), dla jeszcze innych będzie kimś szalenie słodkim i uroczym, a w niektórych przypadkach wywoła silne skojarzenia z czymś, co już znają. Efekt podobny jest do narkotycznego transu; obserwator jest uwięziony, zdany na łaskę bogini i nie może się wyrwać bo nawet nie do końca chce. Dla każdego znajdzie jakiś jeden wrażliwy punkt, o którym nikt nawet nie wie, i wykorzysta po swojemu

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Bogini toleruje inteligentne rasy, o ile te chcą żyć zgodnie z prawami natury. Nienawidzi rolnictwa, hodowli zwierząt, budowania wiosek, miast - ogólnie oswajania lub zmieniania natury, narzucania jej praw i granic. Akceptuje jednak magię druidyczną, sama też często obdarza nią swoich wyznawców. Bogini ludów pierwotnych, patronka plemiennych myśliwych i ekologów. Można do niej kierować modły znajdując się na skraju śmierci, zwłaszcza będąc w lesie bądź dżungli - chętnie pomoże temu kto prosi ją o ratunek (choć dla krzewicieli cywilizacji może robić wyjątki), warto jednak uważać, żeby równego lub jeszcze większego błogosławieństwa nie udzieliła drapieżnikom, które akurat znajdzie w twojej okolicy i uzna za równie godne wsparcia….
Chris Dunn

**Chris Dunn** was a security guard at Chesterton Museum in Ghosts of the Museum. He was shot dead by two burglars attempted to steal some rare artefacts in 1988.

## Chris Dunn

### Relatives

Julie (Wife), Dan (Brother), Dan’s Children (Nephews)

## Biography

Chris was born in Birmingham and lived there up until he was eighteen and moved to the small town of Chesterton where Chesterton Museum was. He met his wife Julie when he was 22 and they got married three years later. They never had any children, but Chris says he fond of his nephews from his brother, Dan. Chris became the night security guard at Chesterton Museum when he was forty and still had it when he died fifteen years later. He was shots dead on duty by two burglars who broke into the Museum to steal some rare pieces of jewellery there was inside and found Chris there. He tried to stop them by calling the police, so one of them shot him dead.

### Death

Chris’s body fell down the stairs and his ghost rolled out of it and rolled into Anne’s feet. She looked down at him and said hello, causing Chris to scream and try and run off. Chris met John, General Holmes, and the other ghosts.
Black Gryphon: Tales of Gryphon Kingdom Wiki

**Welcome to the Hellanova Wiki!**
The story of Apollo Kyrgios, a young boy in Gryphon Kingdom who was born magic less.

We're a collaborative community website about Hellanova that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Chelon

### Sfera wpływów

Bóg uczonych, uczniów, bibliotekarzy, myślicieli, filozofów, wszystkich poszukujących wiedzy, ale także mnichów.

Bóstwo opiekuńcze Tortli

Według wierzeń bóg ten posiada wszelką wiedzę, którą wykorzystuje do wprowadzania harmonii i równowagi.

### Wygląd

Olbrzymi żółw, spokojnie i łagodnie przemierzający ocean.

### Siedziba

Zwykle widuje się go w Celestii, lecz okazjonalnie odwiedza plan materialny

### Ciekawostki

* Przez większość jest uważany za przeciwieństwo boga Archosa, który wiedzę i mądrość wykorzystuje do siania zniszczenia i chaosu, ale nieliczni wierzą, że Chelon i Archos to ten sam bóg, a dwa imiona obrazują różne ścieżki wykorzystania tej samej wiedzy
Chelonici

Dwójka chelonitów

### Działalność i wartości

Społeczność która na pozór zachowuje się jak zwykli obywatele, ale umiłowanie wiedzy i nauki sprawia że spędzają większość wolnego szasu studiując księgi i opiekując się bibliotekami. Wielu chelonitów rekrutuje sie w szeregi Kobaltowej gwardii. Nie rekrutują nowych członków, tylko zakładają rodziny i potomstwo automatycznie przyjmowane jest do społeczności; często adoptują też sieroty i traktują jak własne dzieci.

### Charakterystyka estetyczno - wizualna

Brak jednolitego wyposażenia, ale często noszą kolor niebieski.
PUBG: New State

PUBG: New State is a mobile battle royale game. It was released on November 11, 2021. It is a futuristic version of the game PUBG and is set in the year 2051. It features an exclusive map, Troi, and has an updated version of Erangel. There are three modes as of currently, which is Battle Royale, Team Deathmatch, and Training Grounds.
Phanasyclis

Zrodzony z energii życiowej Pirrian.

### Wygląd

Złoto-czerwony feniks, przedstawiany jako lecący lub płonący ptak, albo pisklę odradzające się z popiołów

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Zobaczenie feniksa jest uznawane za błogosławieństwo boga a znalezienie jego pióra jest amuletem przynoszącym zdrowie i długi życie.

Łzy feniksa są też ważnym elementem silnych medykamentów, jednak swoje lecznicze właściwości posiadają tylko wtedy, kiedy feniks uronił je dobrowolnie.

Symbole Phanasyclisa często umieszczane są na strojach lekarzy i medyków.
Pirrian

Reprezentuje ogień jako żywioł dający ciepło i opiekę wszystkim zebranym

Bóstwo kadzideł

Energia życiowa Pirrian dała początek Wiecznie odradzającemu się Feniksowi.

### Wygląd

Rzadko pokazuje się pod konkretną postacią, ale gdy już to robi to przyjmuje w miarę humanoidalny kształt składający się z tańczących płomieni

### Tradycje i relacja z wyznawcami

W świątyniach Pirrian płoną wieczne ognie, doglądane przez kapłanów. Kultyści tego bóstwa są bardzo altruistyczni, w myśl zasady że tak jak ogień ogrzewa wszystkich zebranych tak oni pomagają każdemu kto tego potrzebuje.

Pirrian jest czczone w mniejszym stopniu jako osoba, a bardziej jako bezosobowa obecność działająca ku większemu dobru na świecie.

Bóstwo nie ma płci, a wyznawcy używają względem niego rodzaju nijakiego, mówiąc “Nasze bóstwo…”. Poza wierzącymi czasem stosowana jest forma żeńska, ale wynika to raczej z niewiedzy.

### Siedziba

Wieczna Pochodnia płonąca w Elizjum jest manifestacją Pirrian, a więc jest to najbliższe co można uznać za siedzibę tego bóstwa
Aerserin, Zachodnia Puszcza

#### Geologia

Usytuawana w zachodniej części kontynentu, przechodzi w jednym miejscu prawie bezpośrednio do morza (oceanu).

#### Flora

Wielka, dzika puszcza. Wysokie, wiekowe drzewa, niezbyt obfite poszycie, bujna ściółka

### Sytuacja polityczna

#### Społeczności

W centrum Aerserin znajduje się główne miasto leśnych elfów, ale istnieje też kilka(naście) niewielkich osad, rozrzuconych po całej Puszczy.
Morlag

### Wygląd

Potężna bestia, składająca się z trzech paszczy - jedna otwiera się na boki jak rosiczka, druga- wychodząca z pierwszej - przypomina gigantycznego węża ze szczęką która potrafi otworzyć się nienaturalne szeroko, a trzecia - znajdująca się w gardle drugiej - stanowi wielki okrąg zębów i jest otoczona czterema szczypcami rozczłąkowującymi ofiarę

### Siedziba

Jej siedziba, znajdująca się wśród tuneli Pandemonum, stanowi Piekło w mitologii Elfów
Szkarłatna Dama

Bogini błogosławi naturalną ciekawość i niezależność Tabaxi, wewnętrzną potrzebę zmian, poznawania nowych miejsc, osób, rozwiązywania zagadek.

Charakterystyczna dla Tabaxi niechęć do przestrzegania zasad, zmienność i uleganie impulsom spowodowały, że ich bogini jest postrzegana przez inne rasy jako patronka miłości (namiętności), nieczystych zagrywek, a nawet wojny.

### Wygląd

Tabaxi o Beżowym futrze, nosząca lekką zbroję i diadem (wszystko w kolorze szkarłatu), bawiąca się dwoma sztyletami.

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Tabaxi idący ścieżkami Szkarłatnej Damy podejmują się różnych - często ryzykownych - wyzwań, czcząc w ten sposób boginię. Rozwiązanie danej zagadki jest celem samym w sobie, przez co wielu Tabaxi pracuje jako detektywi, łowcy, lekarze oraz odkrywcy.

Wyznawcy Szkarłatnej Damy wierzą, że wszelkie znalezione przez nich przedmioty (zwłaszcza, czerwone i błyszczące) są darem od bogini, dlatego kiedy taki przedmiot wpadnie w ich łapska, ciężko im wyperswadować, że jeszcze niedawno mógł mieć innego właściciela. Dar taki należy podnieść wysoko i oznajmić głośno "Dar od Bogini!".

### Siedziba

Jej siedziba znajduje się w Ysgardzie, gdzie równie często toczy boje z innymi bogami co robi im przeróżne psikusy.
Chelonioidea

#### Geologia

Niewielka wyspa na wschód od kontynentu, w gorącym, tropikalnym klimacie, Na powierzchni głównie kamienista plaża. W jedynym kamienistym wzniesieniu znajduje się przejście do rozbudowanej sieci podziemnych jaskiń i korytarzy, w większości zalanych.

#### Flora

Na powierzchni kilka palm i małe połacie wątłej trawy.

Tunele porośnięte są gdzieniegdzie wodorostami lub mchem i porostami. Część roślin, zwłaszcza w nie-zalanych jaskiniach świeci delikatnym fosforyzującym światłem.

Od zewnątrz (od oceanu) obudowane rozłożystą rafą koralową.

#### Fauna

Na powierzchni brak (ew małe kraby).

Podwodne tunele odwiedzają czasem ryby zamieszkujące rafę, po ścianach chodzą kraby.

Dookoła tuneli bujne życie typowe dla raf koralowych
Kancatia

#### Geologia

Duża wyspa na zachód od kontynentu. Prawie cała wyspa jest otoczona wysokimi górami.

#### Flora

Obszary górzyste pokryte są wiecznym śniegiem, natomiast w środku wyspy góry przechodzą w las: dżunglę na południu, las iglasty na północy. W południowa części wyspy, dżungla przechodzi w sawannę, która ciągnie się aż do morza.

#### Fauna

Tabaxi i Leoniny są jedynymi dużymi drapieżnikami, wyspę zamieszkuje sporo różnorodnych roślinożerców, takich jak:

* Sawanna: gazele i antylopy
* Dżungla: małpy, koale, kolorowe ptaki
* Góry: kozice, góralki
* Las: sarny, zające, wiewiórki

### Sytuacja polityczna

#### Społeczności

* Południową część sawanny zajmują Leoniny (Tabaxi-lwy)
* W środkowej części wyspy, czyli północnej części sawanny żyją Tabaxi-gepardy (Gepardiny / Jubatusyny)
* Pogranicze dżungli i sawanny osiedlają Tabaxi-lamparty (Lampartiny / Pardusyny)
* W dżungli panują Tabaxi-jaguary (Jaguariny / Oncaniny)
* Na obszarach łączących góry z dżungli mieszkają potężne Tabaxi-tygrysy (Tigrisyny)
* Ośnieżone szczyty gór zamieszkują Tabaxi-pantery śnieżne (Irbisyny / Uncianiny)
* Tam, gdzie góry przechodzą w las iglasty, żyją Tabaxi-pumy (Kuguariny)
* Lasy iglaste zamieszkują najmniejsze z kotów: Tabaxi-rysie (Lynxiny)

#### Struktury polityczne

Oficjalnie wyspa jest rządzona przez królewską rasę Tabaxi: Leoniny. Najbardziej praworządne z kotów zamieszkują południe wyspy, kontrolując największe (jedyne?) miasto portowe Fishimiauk oraz położoną nieco na północ stolicę Maurymrrough. Ze względu na chaotyczną naturę pozostałych kotów, państwo nie ma jednolitej struktury, poszczególne klany zachowują sporą autonomię.

#### Historia

Wyspa odkryta została pod koniec Ery Mitów, niedługo przed Incydentem Drakońskim
Archos

### Sfera wpływów

Bóg tyranów, rebeliantów, czarnoksiężników, szamanów, ale również myślicieli i uczonych.

Według wierzeń bóg ten posiada wszelką wiedzę, którą wykorzystuje do wprowadzania zamętu, wojny, chaosu, tyranii.

### Wygląd

Olbrzymi krokodyl, który gwałtownie przemierza ocean w poszukiwaniu ofiar.

### Siedziba

Nie posiada stałej siedziby, ale często widuje się go w Acheronie

### Ciekawostki

* Przez większość jest uważany za przeciwieństwo boga Chelona, który wiedzę i mądrość wykorzystuje do osiągnięcia harmonii i pokoju, ale nieliczni wierzą, że Chelon i Archos to ten sam bóg, a dwa imiona obrazują różne ścieżki wykorzystania tej samej wiedzy
Agdorion

Bóg Wojny i Chwały, którego domeną są wielkie podboje.

Reprezentuje honorową i dumną postawę prawdziwego wojownika

### Wygląd

Postać będąca czymś pośrednim między typowym smokiem a Drakonem, z łuskami o kolorze miedzianym. Nosi Złocony topór o trzech ostrzach i złoconą tarczę

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Symbol topora o trzech ostrzach, zwany Toporem Agdoriona, jest częstym symbolem pośród wojowników, i uznaje się że przynosi boską opatrzność w walce

### Siedziba

Mieszka w Acheronie, gdzie jego armia stanowi swego rodzaju siłę rozjemczo- porządkową
Dyniarz

Bóg wina, zabawy i dobrych zbiorów

### Wygląd

Wesoły niziołek o mocno opalonej skórze, potarganych włosach i generalnym wyglądzie jakby od kilku miesięcy żył od melanżu do melanżu.

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Mówi się że w okresie zbiorów chodzi po wioskach z dynią, udając kompletnie pijanego (albo i wcale nie udając), i zagaduje do nieznajomych “panie kolego… popilnuj mi pan dynię...” i wspomnianą dynię zostawia im pod opiekę, niezależnie czy się zgodzili czy nie.

Dyniarz wraca po dynię na drugi dzień, a w międzyczasie na różne sposoby próbuje niepostrzeżenie wykraść dynię nieznajomemu - w przebraniu albo przez najemników. Jeśli jednak nieznajomy mimo tego dopilnuje dyni, wróży to wielki urodzaj przy kolejnych zbiorach.

### Siedziba

Na codzień przebywa w swojej siedzibie w Arborei

### Ciekawostki

* Niziołki mają powiedzenie “to ty decydujesz czy butelka Dyniarza jest w połowie pełna czy w połowie pusta”
Kres

### Sfera wpływów

Personifikacja pędu wszechświata do samounicestwienia. Przypisuje mu się wszystkie kataklizmy lub dążenie do nich przez namawianie innych bogów do niecnych czynów (m.in. namówił Szalę do zsyłania koszmarów na Porifera). Bóg szaleńców próbujących sprowadzić zagładę na świat.

### Wygląd

Nie buduje się jego pomników ani nie przedstawia się go na rycinach. Jego wygląd opisuje się jako sen, którego nie możemy sobie przypomnieć, jako słowo, które mamy na końcu języka, lecz którego nie umiemy wymówić, jako zakończenie powieści, które autor celowo uczynił otwartym.

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Pomimo złego charakteru, wielu paladynów (głównie Przysięgi Zemsty) obiera go jako patrona, a w zamian za to Kres obdarza ich siłą zniszczenia która nie zna litości ani skrupułów.
Foldrum

### Sfera wpływów

Demon mrozu i wiecznej zmarzliny. Gdy znajdzie się w Sferze Materialnej to wszędzie gdzie przejdzie przez długie lata pozostaje jeszcze zamarznięta ziemia i mroźny mikroklimat.

### Wygląd

Pokryty szronem i zwisającymi soplami byt, składający się z nieregularnego korpusu i kilkunastu “nóg” którymi porusza się w sposób podobny do ośmiornicy.
Pulperios

Brat Porifiera i Gelatona

Skrawki jego ciała, gdy uznał że rozrosło się do zbyt dużej wielkości, zostały wykorzystane przez Mollymauka do tworzenia pierwszych istot w Sferze materialnej. Mollymauk wiele z tych istot ukształtował jako parodię pozostałych bogów (a także swoją), uznawszy że będzie to świetny dowcip. Stworzenia nie miały jednak woli, i dopiero Ego obdarzył je tym darem.

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Nie ma żadnego kultu- nieliczni wyznawcy których posiada na wyłączność są zbyt leniwi, żeby się zebrać w jakąś organizację

### Siedziba

Jego siedzibą jest bagnisty kraj Belierin w Elizjum. Paproć która tam rośnie została w szczególny sposób pobłogosławiona przez Pulperiosa, dając uczucie błogości każdemu kto ją spożyje w jakikolwiek sposób.
Wszechoręż

### Sfera wpływów

Bóg opiekujący się wszystkimi walczącymi w zwarciu bądź na dystans. Wojownicy modlą się o jego względy wyprowadzając cios, łucznicy - kiedy naciągają cięciwę bądź zwalniają strzałę. Gdy Twój topór roztrzaska tarczę wroga w drobny mak lub gdy kamień z Twojej niepozornej procy przebije na wylot czaszkę trolla wiedz, że Wszechoręż obdarzył Cię swą łaską i na krótką chwilę wstąpił w Twój oręż bądź pocisk (czemu nie muszą towarzyszyć spektakularne efekty wizualne). Powiadają, że aby obdarzył Cię swoimi względami, musisz mieć mężne serce, niezłomną odwagę lub po prostu trochę szczęścia (20 na kości). Wszechoręż czasem sprzyja tym w sytuacji bez wyjścia, czasem jest ostatnią szansą zaatakowanego bezbronnego. Legendy powiadają, że objawiał się i towarzyszył dzielnym herosom w postaci majestatycznej świetlistej broni podczas przełomowych bitew w historii świata (którzy być może zostali zapamiętani jako herosi jedynie dzięki tej jego łasce). Niektórzy wierzą również, że wszelkie potężne artefakty występujące w naszej nędznej materialnej sferze są jedynie marnymi odbiciami Wszechoręża.

Wszechoręż jest prawdziwie neutralny, dlatego też może wspierać mroczne siły lub złe istoty. Wtedy niebiańskie światło należałoby zastąpić bardziej odpowiednim efektem. Zwykle zło rośnie w siłę niezauważenie, a gdy jest już zbyt potężne to wtedy dobro wytacza mu walkę. Wszechoręż, dążąc poniekąd do wyrównania sił, manifestuje wtedy silniej swą obecność po dobrej stronie i dlatego w legendach jest zapamiętywany pozytywnie.

### Wygląd

Może być mieczem, toporem, młotem, zaimprowizowaną z nogi od stołu maczugą, łukiem, a nawet samą strzałą lub kamieniem z procy (tak, jądrowa rakieta balistyczna klasy ziemia-powietrze też wchodzi w grę) - zawsze jednak jest misternie wykonany i ozdobiony wzorami (nawet kamień z procy!) oraz lśni niebiańską światłością. **Nie, nie gada.**

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Kult Wszechoręża polega przede wszystkim na dbaniu o własną broń - dokładnym czyszczeniu, ostrzeniu i konserwowaniu, na poszanowaniu oręża przeciwnika oraz szacunku do nawet niepozornej, improwizowanej broni. Ważnym jego elementem jest też głośne i uniżone podziękowanie Wszechorężowi za każdy wyjątkowo udany atak, a czasem również kajanie się w przypadku, gdy atak był wybitnie nieudolny.

### Ciekawostki

* *Można by też podzielić kult Wszechoręża na aspekty (Wielki Miecz, Przedwieczny Topór, itp.), którego wyznawcy skupialiby się na jednym tylko rodzaju broni (może nawet gardząc innymi). Z chęcią zobaczyłbym np. jakichś Kapłanów Miecza - ciekawi mnie, jak by to zagrało mechanicznie.*
Porifer

### Sfera wpływów

Przedwieczny bóg, tak potężny, że jednym wydechem mógł zalać całą ziemię, a jednym wdechem wessać wszelką wodę. Według legend i proroctw jego moc ma o wiele większy potencjał, i byłby w stanie pochłonąć całe Morze Astralne ze wszystkimi Sferami. Uśpiony na początku czasów przez boga Gelatona.

Oddechy śpiącego spokojnie boga, podczas których ściska i rozluźnia się jak gąbka (którą jest), powodują przypływy i odpływy. Gdy śni spokojnie, spokojne są również morza i oceany. Podczas koszmarów bóg zaczyna oddychać nerwowo, gwałtownie, co powoduje burzenie się morza, fale i sztormy.

### Wygląd

Olbrzymia żółtawa gąbka, leżąca na dnie morza. Kanały którymi wewnątrz Porifiera płynie woda są na tyle duże, że tworzą skomplikowaną sieć jaskiń, którą podróżnicy mogliby eksplorować, jeśli na niego natrafią.

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Żeglarze podczas sztormów śpiewają kołysanki, próbując uspokoić Porifera. Również podczas dobrej pogody śpiewa się łagodne szanty, żeby przekrzyczeć podszepty bogini Szali. Brak śpiewu na wodzie jest uważany za złą wróżbę. Aby nie obudzić Porifera, zabronione jest używanie na wodzie jakiejkolwiek broni palnej (w tym armat), czego zdają się przestrzegać wszyscy żeglarze, a nawet piraci. Unika się także krzyków czy podniesionych głosów, przez co morskie starcia są najcichszymi prowadzonymi bataliami na świecie.

### Siedziba

Nikt nie wie, gdzie dokładnie znajduje się Porifer. Wiadomo tylko, że jest to najbardziej niespokojna część morza, ale nikt nie jest w stanie wskazać tego konkretnie na mapie. Podczas najbardziej niespokojnych snów, gdy Porifer jest już bliski przebudzenia, szaleje wręcz tajfun, morze wiruje tak, że można zobaczyć grzbiet boga na powierzchni. Natomiast z jakiegoś powodu (dobre bóstwo? Zwykła fizyka?) Porifer wyłania się zawsze w samym oku cyklonu, gdzie jest cisza i spokój - dzięki temu bóg jeszcze się nie przebudził. Według legend kilku śmiałków (na przestrzeni wieków) zdołało dostać się do Porifera, jednak nikt nie wrócił z dowodem.

### Ciekawostki

* Kultyści boga Gelatona i bogini Szali wierzą, że kiedy zsyłane koszmary obudzą Porifera, nastanie koniec czasów.
Aubrey McDonald

**Aubrey McDonald** is a living character that works at the local historical society and public library.

## Biography

Aubrey grew up in Sleepy Hollow New York and loves all things historical. She moved to the local area around Woodstone Mansion to marry her husband who owns his own mechanic shop. Her husband's family descends from Molly, a former maid at Woodstone Mansion, which makes her curious to look into the mansion.

She writes an article about Woodstone Mansion and its historical significance to the community. She meets with Sam and Jay for an interview at mansion and asks them questions for her article.

Sam hires her to fact check Isaac's book and help find his descendants.

## Family

* Jacob McDonald
* Nora McDonald (2)
* Unnamed son

## Trivia

* She has an interest in genealogy and has connections to both the daughters and sons of the confederacy and revolution.
* She has a great recipe for fried cod fish that she makes for St. Annie’s fish fry every lent.
* Aubrey is currently five months pregnant with her second child, a son.
* Her daughter can see the ghosts and points at them often.
* She has her masters in public history and library science.
* She's from a historically Italian family which Hetty also finds appalling.
* Aubrey does believe the ghosts are there because of the things Isaac says that Sam would have no knowledge on.
"Huns"

According to Geoffry of Monmouth, the "Huns" invaded Albany during the time of the Three Kingdoms (and one Duchy). In history, the Huns wouldn't invade europe until 1,500 years after the events portrayed in the book. There are many theories as to who Geoffry was actually refering to when he said "Huns".

**History**

Wherever they came from, the "Huns" had to have made a stop in Germania, where they raided and pillaged the local tribes and kidnapped their people. This probably happened while Brutus was in wandering. A few years after the splitting of Bruton, the "Huns", led by Humber the Hun, invaded Albany and killed it's king, Albaticus, son of Brutus. Those residents of Albany that escaped the invasion, warned the Kingdoms of Logria and Cambria of the upcoming invasion, and they combined their forces against the "Huns". The "Huns" where defeated at a yet unamed river, in which Humber the Hun drowned. From then on, the river was called, "The Humber".

**Theories**

Here is a list of peoples Geoffry might have been reffering to when he said "Huns".

Picts

Danes

The "Forest Nomads" (proto slavs and balts)

Gauls

Scythians

Sarmatians

Scots
Rolthak

### Sfera wpływów

Nie ma oczu - wydłubał je i roztrzaskał na tysiące kawałków. Tak powstały gwiazdy, umożliwiające mu patrzenie poza przestrzeń i czas

To on przewidział koniec czasów który ma zostać sprowadzony przez Porifiera

Brat Pteliosa.

### Wygląd

Aarakocra w ciemnogranatowych szatach z kapturem zasłaniającym oczy

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Przedstawia się go z szesnastoma gwiazdami, symbolizującymi szesnaście Sfer zewnętrznych

### Siedziba

Ma swoją siedzibę wśród skał u podnóża Góry Celestii
Gelaton

### Atrybuty

Sączący się śluz, zawierający morderczą toksynę wypalającą wszystko na co skapnie

### Sfera wpływów

Praojciec galaretowatych sześcianów.

Zazdrosny brat Porifiera, uśpił go u zarania czasów swoim toksycznym śluzem i strącił do planu materialnego. Wielu w tym czynie doszukuje się jednak nie zawiści, a troski- moc Porifiera zagrażała wszystkim sferom zewnętrznym, a uśpienie go było jedynym rozwiązaniem.

### Wygląd

Gigantyczny galaretowaty sześcian.

Komunikuje się (lub tylko wyraża swoje emocje) przez zmianę koloru i częstotliwości wibracji. Jego ciało zawsze wykonuje jakieś drgania (energia drgań zerowych).

### Siedziba

Zamieszkuje szczyt Hadesu, gdzie jego śluz spływa przez wszystkie warstwy zatruwając wody i ziemię. Oczekujący którzy zamieszkują tą Sferę są nieustannie wyżerani przez te toksyny i ich trujące opary, aż ich forma zostaje zredukowana do larw.

### Ciekawostki

* Czasem nawiedza górne warstwy Acheronu, gdzie pochłania i powoli trawi dryfujące tam sześciany.
Uldreyin

### Sfera wpływów

Bóstwo lunarne, którego dwie twarze reprezentują ciemną i jasną stronę księżyca. Kojarzone z ideą przemiany, tajemnicy i nieznanego. Mocno związane z magią, szczególnie szkoły transmutacji. Zsyła najwierniejszym wyznawcom wiedzę magiczną, w postaci wizji magicznych glifów- ci którzy dostąpili takiej wizji, opisują ją jako przepiękny taniec magicznych linii i kształtów, które krok po kroku prowadzą obserwatora przez proces rysowania takiego glifu.  Często uciekają się do tego bóstwa osoby, które przechodzą duże zmiany w swoim życiu lub które życie jest po prostu ciągłym pasmem zmian.

### Wygląd

Postać ubrana w wielowarstwowe srebrne szaty, o dwóch twarzach z dwóch stron głowy - jedna twarz przypomina Drow’kę z błyszczącymi białymi oczami pozbawionymi źrenic, a druga twarz przypomina Wysokiego elfa o bladej skórze i kompletnie czarnych oczach.

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Bóstwo czczone głównie przez elfy, zwłaszcza Ciemne (Drow’y) i Wysokie. Jego wyznawcy bardzo często zajmują się magią i stają się ekspertami transmutacji. Szary głaz, będący atrybutem Uldreyin, symbolizuje nieograniczony potencjał- w rękach wprawnego czarodzieja taki głaz może stać się czymkolwiek.

### Siedziba

Siedzibą bóstwa jest samo centrum Arkadii
Nyanya

Bogini opiekuńcza Bardów.

Powiadają, że Nyanya przemierza sferę materialną w niewidzialnej postaci grając śmiertelnikom do ucha melodie - melodie, które biorą się w naszych głowach nie wiadomo skąd, i które nie chcą ich opuścić. Czasem niektórym przygrywa swoją ulubioną, dość specyficzną pieśń, którą jedni z odbiorców kochają, a inni wprost nienawidzą, gdyż doprowadza ich do szaleństwa. Tych pierwszych uważa za swoich wybrańców, obdarzając licznymi łaskami, drugim - od czasu do czasu złośliwie przygrywa swoją melodię.

Nyanya, jak każdy tabaxi, nienawidzi być oblewana wodą - dlatego też gdy zaczyna się burza, wykonuje ona potężny skok, szybując po nieboskłonie, starając się uciec przed deszczem. Ślad, który pozostawia na niebie jej płaszcz, tworzy powszechnie towarzyszące burzy zjawisko - tęczę.

### Wygląd

Kobieta-tabaxi o szarym futrze w zbroi wykonanej z podwójnie wypieczonego chleba i ozdobionej dżemem wiśniowym. Do zbroi ma przytwierdzony płaszcz utkany z sześciobarwnego światła, który ciągnie za sobą po nieboskłonie, gdy ucieka przed burzą.
Wieczny Obieżyświat

### Atrybuty

4 przedmioty trzymane w rękach boga (mapa, kompas, luneta oraz kij podróżny). Głównym atrybutem jest jednak róża wiatrów.

### Sfera wpływów

Wieczny Obieżyświat jest patronem dróg, ścieżek oraz podróżnych. Jest czczony przez każdego udającego się na wędrówkę, modły do niego wznoszą też wszyscy, którzy zagubili się podczas swojej podróży. Wyznają go również budowniczowie dróg oraz pojazdów.

### Wygląd

Istota humanoidalna, posiadająca po 4 twarze, nogi i ręce. Każda twarz oraz noga skierowana jest w innym kierunku świata. W rękach bóg dzierży mapę, kompas, lunetę oraz kij podróżny.

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Bóg sprzyja podróżnikom, i każdą modlącą się do niego, zagubioną duszę sprowadza na właściwą ścieżkę. Nie posiada konkretnych wrogów,

Kapłani Wiecznego Obieżyświata uważają, że życie to droga - w dosłownym tego słowa znaczeniu. Dlatego też przemierzają różne krainy, każdym krokiem czcząc swojego boga. Według nich cel wędrówki nie jest istotny, bo prawdziwą wartością jest podróż. Choć nie żyją w celibacie, mają zakaz zawierania małżeństw, gdyż wymusza to osiadnięcie w danym miejscu i przerwaniem wędrówki. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest zawarcie małżeństwa z innym wyznawcą Kroczącego Przez Świat.

Kapłani wierzą, że świat powstał (i dalej powstaje!) z każdym krokiem Wiecznego Obieżyświata, dlatego kościół sprzyja odkrywcom i na każdą ekspedycję w nieznane regiony świata wysyła swoich kapłanów.

### Siedziba

Wieczny Obieżyświat nie ma jednej, stałej siedziby, gdyż wiecznie jest w podróży. Choć powiada się, że zna drogę do każdej ze sfer, to najczęściej przebywa w Sferze Materialnej.
Świat sześcianu Wiki

**Witamy na Świat sześcianu Wiki!**
Autorskie uniwersum do 5e D&D.

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

Dla ułatwienia edycji utworzone zostały Szablony

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Oktagon

Ciężko nazwać Oktagon bóstwem; jest to raczej bliżej nieokreślony byt, o nieznanej naturze i zamiarach. Wiadomo o nim tylko tyle, że pochodzi ze Sfer Zewnętrznych i okazjonalnie pojawia się w Sferze materialnej. Każda sekunda patrzenia na Oktagon buduje w obserwatorze strach- powoli, systematycznie i niemal niezauważalnie. Ci którzy zbyt długo patrzyli na ten byt resztę życia spędzają w ciągłym lęku, a sama podobizna lub nawet wspomnienie Oktagonu napawa ich przerażeniem.

### Wygląd

Jasnobłękitny obrys ośmiokąta foremntego, sprawiający wrażenia jakby był dwuwymiarowym rysunkiem ale utrzymującym się w powietrzu

### Ciekawostki

* Niektórzy uznają liczbę 8 za pechową przez połączenie z tym bóstwem.
Shroompfeln

#### Geologia

Shroompfeln znajduje się w północno-zachodniej części kontynentu. Las pełen gigantycznych grzybów, leży w cieniu Gór Krzywych pochylających się w jego stronę - oplatają one Shroompfeln od wschodu i południa, przez co przez większość dnia cały teren jest zacieniony.

Z gór w stronę lasu płyną liczne strumienie i potoki. Teren obniża się w kierunku centrum Shroompfeln, gdzie spływające wody tworzą liczne bagna i trzęsawiska.

#### Flora

Shroompfeln zdominowany jest przez las grzybów - różnych odmian i rodzajów - sięgających od kilkunastu metrów na obrzeżach, do ponad stu metrów wysokości w sercu lasu (co jest wartością jedynie szacunkową, gdyż nikt nie dotarł do centrum puszczy, a przez ciągłe obniżanie sie terenu dokładna ocena wysokości z zewnątrz nie jest możliwa). Wielkie kapelusze pochłaniają lwią część z niewielu promieni słońca, padających na las, przez co pozostała roślinność jest sporadyczna i karłowata. Gdzieniegdzie pojawiają się jednak małe drzewka i pojedyncze krzewy. Ściółka za to jest równomiernie pokryta gęstymi, sprężystymi mchami.

#### Fauna

Las zamieszkują przerośnięte owady, chrabąszcze oraz gąsienice, które - podobnie do grzybów - tym są większe, im bliżej serca puszczy żyją - tam ważki osiągają rozmiary człowieka, a dżdżownice mogą mieć po kilka metrów długości. Swój dom znalazło tutaj również wiele odmian nietoperzy, niespotykanych nigdzie indziej, których głównym pożywieniem są myszy, króliki i inne niewielkie ssaki. W koronach wielkich, grzybowych kapeluszy gniazda wiją nieliczne ptaki.

### Sytuacja polityczna

#### Społeczności

Na obrzeżach lasu powstały liczne, choć nieduże wioski Niziołków oraz Goblinów. Niziołki zamieszkują na północ od lasu - tam, gdzie dociera najwięcej słońca. Gobliny zaś osiadły na wschodzie i południu, a z powodu bliskości pochylających się nad nimi gór żyją całymi dniami w półmroku.

Pomiędzy zamieszkującymi przy Shroompfeln Niziołkami oraz Goblinami panują pokojowe stosunki, choć z powodu osiedlenie się po przeciwnych stronach lasu obie nacje nie kontaktują się ze sobą zbyt często. W pierwszym dniu jesieni spotykają się jednak na corocznym festiwalu, którego kulminacyjnym punktem jest konkurs na najlepszą zupę grzybową. Jako, że każda z nacji uważa właśnie siebie za najlepszych kucharzy, konkurs jak dotąd pozostaje nierozstrzygnięty.

### Ciekawostki

Choć zamieszkałe skraje lasu są przyjemnym i niemal pozbawionym niebezpieczeństw miejscem do życia (o ile ktoś potrafi odróżnić grzyby jadalne od trujących!)  wielgachne insektoidy czające się w cieniach Shroompfeln sprawiają, że mało kto ma ochotę zapuszczać się w głąb lasu. Takich śmiałków czekają też inne trudności - miękkie, mchowe poszycie może w jednej chwili może zamienić się w trzęsawisko, z którego ciężko się wydostać o własnych siłach. W sercu lasu rosną też szczególnie trujące odmiany grzybów, których latające w powietrzu zarodniki powodują silne halucynacje i zawroty głowy.
Zakon Wiecznego Ognia

### Działalność i wartości

Zakon pełni dwie główne funkcje: sprawuje opiekę nad niegasnącym ogniskiem symbolizującym bóstwa Pirrian, od którego do noc odpalane są pochodnie i lampy miast i miasteczek, oraz prowadzi szpitale boga Feniksa, opiekując się chorymi i potrzebującymi.

Zakon ma siedzibę nawet w małych osadach, jest jednym z pierwszych budynków 'publicznych', które powstają.

### Charakterystyka estetyczno - wizualna

Kapłani nosza czerwono-złote szaty z symbolem feniksa rozpościerającego skrzydłanad ogniem, im wyższa pozycja i bogatszy klasztor, tym intensywniejsze kolory i więcej złota.
Szablony

### Infoboxy

Tabele z podstawowymi informacjami, zależnie od kategorii. Można wstawić je na stronę przyciskiem Wstaw > Szablon. Dostępne szablony infoboxów to:

* Szablon:Kult
* Szablon:Organizacja
* Szablon:Państwo
* Szablon:Historia
* Szablon:Okres historyczny
* Szablon:Postać
* Szablon:Patron
* Szablon:Kraina

### Projekty

Szablony wskazujące strukturę artykułu (tj. nagłówki). Wygląda na to że nie da sie ich wstawić po prostu do atrykułu, ale można skopiować ich treść jako szkielet. Dostępne:

* Szablon:Frakcja
* Szablon:Patron-projekt
* Szablon:Kraina-projekt

### Kategorie

Dodatkowym szablonem jest Szablon:TabelaKategorii , zawierający linki do stron poszczególnych kategorii. Powinien być umieszczony na końcu każdej strony, dla przykładu jest też umieszczony na końcu tej strony. Każda strona (poza tą) powinna mieć jakąś kategorię, a jeśli w Tabeli Kategorii nie ma nic odpowiadającego to tabelę kategorii trzeba rozbudować. To, czy są nadmiarowe strony nieskategoryzowane można sprawdzić pod tym linkiem.
Mollymauk

Patron artystów i procesu twórczego

Opiekun sztuczek cyrkowych i wróżenia z kart

Za patrona uważa go również wielu rzemieślników, chcąc nadać swojej pracy twórczej głębszy wymiar

To on ukształtował pierwsze istoty w sferze materialnej- wzorował się nie niektórych bogach, uznając że będzie to świetny dowcip

Choć Mollymauk objął swoją opieką diablęta będące owocem związku ludzi z diabłami, pierwsze diablęta-stworzone z ciała Pulperiosa- były oddzielną (wymarłą już) rasą.

### Wygląd

Fioletowe diablę z czerwonymi oczami, którego rogi są bogato zdobione i obwieszone kolczykami. Na szyi ma podobiznę pawia. Nosi kolorowe szaty i dwa sejmitary, często pokazywany z talią kart

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Powszechnym zwyczajem wśród wyznawców Mollymauka jest taniec ostrzy- ozdobna sztuka tańczenia i żonglerki sejmitarami, w której mistrzem i prekursorem jest Mollymauk

Kult ma często charakter prześmiewczy, a przykładem tego jest powitanie między wyznawcami: “Niech żyje król” szydzące z dworskich etykiet. Chodzi bowiem nie o władcę kraju, ale o Mollymauka uznawanego za króla rozrywki

### Siedziba

Mollymauk pochodzi z dziewięciu piekieł lecz na zawsze opuścił ten wymiar i mieszka w Arborei. Patrząc pod względem genealogii jest więc diabłem, a nie bogiem
Moon School

The moon school is focused on polymorphing. Polymorph is a new way to play Wizard101 where players can use a spell card to transform the caster into another being and swap out their spell deck! You will not only LOOK like a creature, but you will also gain a whole new set of statistics for accuracy, health, pip chance, and more...allowing you to play different roles when grouping with friends. If a duel contains two Life Wizards on one side, one can cast the Draconian polymorph that will boost their damage. If a duel contains two Storm Wizards, one could cast the Gobbler polymorph to change their abilities to suit the duel and the partners in that duel.
Bóg-kryształ

Według krasnoludów jest praworządnym dobrym bóstwem opiekuńczym ich rasy. Według ich legend w pradawnych czasach [imię boga] był gigantycznym krasnoludem o ciele wykonanym z jednorodnego, nieskazitelnego diamentu. W wyniku [heroiczny czyn, jakieś oddanie życia w słusznej sprawie] jego ciało zostało rozbite (poćwiartowane?) na miliardy fragmentów, które w wyniku tego aktu zmieniły swój kolor i zostały rozproszone po całym świecie i wszystkich sferach jako kamienie szlachetne.

### Wygląd

Nie jest znany pierwotny wygląd boga. Krasnoludowie wyobrażają go sobie jako diamentowego kolosa w postaci wielkiego krasnoluda o dostojnej brodzie, w pełnej płytowej zbroi i z młotem w ręku.

### Tradycje i relacja z wyznawcami

Krasnoludy wierzą, że część z jego boskiej mocy pozostała w kamieniach powstałych z jego rozbitego ciała, dlatego darzą je pewną czcią. W swoich miastach wznoszą pomniki wielkiego krasnoluda wykonane z przeróżnych kamieni szlachetnych, w co bogatszych miastach pomniki te przyjmują imponujące rozmiary lub są wykonane jedynie z idealnych, przezroczystych diamentów. Niektórzy gorliwi kapłani [imię boga] wierzą, że przez zebranie wszystkich lub pewnej ogromnej ilości kamieni szlachetnych w jednym miejscu i uformowanie ich w pomnik przypominający wyglądem jego pradawną postać pozwoli [imię boga] powrócić do życia i rozpocznie złotą erę w historii krasnoludów. Większość kapłanów jest jednak zdania, że zadanie to jest niemożliwe do wykonania i skupiają się na oddawaniu czci bogu w obecnej formie, wierząc, że nie utracił on swoich boskich mocy i wciąż opiekuje się swoim ludem.

Osobną grupę stanowią kultyści [tego boga, ale trzeba ich nazwać jakoś inaczej; kultyści spaczonego kryształu? A może kultyści Kresu], którzy wierzą, że pradawna forma [imię boga] zdecydowanie różni się od tej, w którą wierzą krasnoludy. Rozczłonkowania [imię boga] dopatrują się raczej w akcie powstrzymania go przez innych bogów przed zniszczeniem świata. Twierdzą, że kamienie szlachetne szepczą do śmiertelników, wywołując w nich podziw i zachęcając do gromadzenia w jak największych ilościach za wszelką cenę - w tym cenę dobra lub życia innych. Zgadzają się z pobożnymi krasnoludami w tym, że zgromadzenie jak największej ilości kamieni w jednym miejscu przywróci [imię boga] do życia, jednak nie w formie szlachetnego krasnoluda, ale przerażającego koszmaru, który chcą sprowadzić na świat.