recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Аргеон β

**Этого персонажа больше нет в игре, но он был раньше

Именно поэтому у него такие характеристики**

**Аргеон β** - одна из трёх версий Аргеона. Воплощение интеллекта и электрической стихии.

## Описание

### Внешний вид

Выглядит также как Аргеон, только тело более механическое, что делает его чем-то похожим на киборга. На голове имеется шлем, один глаз роботизирован. Тело имеет фиолетовые, синие и голубые оттенки.

### Личность

Аргеон β очень спокойный и рассудительный. В любых вещах ищет логический смысл. Игнорирует то в чём смысла не находит. Не испытывает никаких эмоций, но имеет цели, которые хочет достичь.

### История

Аргеон создал сыворотку сверх существа. Когда он решил использовать её на себе, Вольтрон заразил его Вирусом Морти, из-за которого он должен был превратиться в Морти. Пытаясь вылечиться от вируса, Аргеон активировал сыворотку. В результате Аргеон был разделён на 3 личности. Аргеона α, Аргеона β и Аргеона λ.

Был убит армией Морти Вольтрона, когда тот решит убить всех Аргеонов.

## Боевые характеристики

### Стихийный тип

Имеет электрическую и воздушную стихию, как у обычного Аргеона.

### Характеристики

HP (Здоровье): 40000

DEF (Защита): 46000

ATK (Атака): 35000

SPD (Скорость): 30000

### Способности

1. **Электровихрь** - превращается в вихрь, которое атакует противника, нанося постоянные атаки. Есть шанс парализовать цель электричеством. Во время этого действия, уровень «Нанесение контр-атак» повышается на 180%.

2. **Циклонный щит** - ставит щит который поглощает 10000+**n** ед. урона. Где **n** = ATK противника, деленая на 2. Действует 3 хода.

3. **Молния** - бьёт противника молнией, нанося большой урон.

4. **Ветровой барьер** - создаёт вокруг себя защиту, которая не даёт противнику подойти и уменьшает на 80% урон от снарядов. Действует 3 хода.

5. **Подзарядка** - передаёт часть энергии союзнику, увеличивая атаку на определенный показатель.

При использовании «Циклоного щита» и «Ветрового барьера» одновременно. Аргеон β становится неуязвимым.

### Умения

1. Уклонение от атак. Ур. 10000

2. Вычислительные способности (использует мозг как супер-компьютер). Ур. 15000

3. Выносливость. Ур. 6000

4. Электрический потенциал (Увеличивает силу молний). Ур. 30000

5. Нанесение контр-атак (использование не ограничено). Ур. 10000

7. Разрыв пространства (Свободно перемещаться по измерениям) Ур. 2000
ОПС-404-RFL "Диван Лени Имени Капса"

ОПС-404-RFL "Диван Лени Имени Капса" - один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Описание

**Название:** ОПС-404-RFL, который, ну блин, название забыл.

**Класс объекта:** Очень безопасный, удобный, а ещё его можно разложить в кровать!

**Условия содержания:** ОПС-404-RFL должен находиться  ̶в̶ ̶к̶а̶б̶и̶н̶е̶т̶е̶ ̶Д̶-̶р̶а̶ ̶М̶я̶у̶ч̶е̶р̶е̶н̶к̶о̶  ̶в̶ ̶к̶а̶б̶и̶н̶е̶т̶е̶ ̶Д̶-̶р̶а̶ ̶К̶о̶т̶а̶

в комнате отдыха зоны 8. Любой человек может его использовать. Можно приносить вкусняшки, но никакой колы. Наши уборщики задолбались стирать подушки.

**Описание:** Ох, ну это просто лучший диван. Он такой удобный и мягкий. Ой, а тут бирочка "Меня зовут Капс, мне 33 года, а ещё я создал лучший диванчик в мире". Этот диван просто основа вселенной. На нём лежит вся жизнь человечества. Ходят легенды, что этот диван был собран из всего самого удобного. Среди всего прочего были обнаружены следы: пятнадцати (15) см пупырчатой плёнки, кусочков фотографии некой Джейд (ЛПИ-2312) и рассказов неизвестного автора. Научные сотрудники сошлись во мнении, что автор рассказов красаучег. Диван ваще улёт. Только не смейте жрать на нём бутеры с мазиком и кепчуком. Это мой диван.

**Примечание:** *После попытки всех организаций похитить сей источник жизни, мы разрешили сотрудникам "продолжать род человеческий". На момент написания статьи в фонде появилось 528 новых научных сотрудников. -Доктор Рофловски.*
Пингвинище

**Внимание! Есть похожая статья про того персонажа или тот же объект из другой форумной игры.**
Возможно вы имели ввиду Альт. Пингвинище

**А че так много?!**

Не волнуйтесь, просто на момент написания статьи или анкеты те статы были более-менее актуальными.

Однако если у вас есть более актуальная статистика персонажа, пожалуйста, добавьте её сюда и удалите этот шаблон.

## Пингвинище

### Первое появление

PVZ RPG Ролевушка в Дискорде

**Пингвинище (Пингвин, Пинг)** - один из персонажей PvZ RPG Ролевушки в Дискорде и основной персонаж участника Пингвинище.

## Описание

### Внешний вид

Внешне пингвин не отличается от обыкновенных говорящих пингвинов. У него овальное тельце, сине-белое оперение, жёлтые клюв и лапки.

### Характер

Пингвин спокоен, добр, но не очень сообразителен. Трудолюбив, ведь смог выкопать себе жилище под землёй.

Пингвинище всегда будет стремиться закончить свою цель, будь то торговля лимонадом у озера или основание целого государства.

Интересной особенностью Пинга является то, что он почти всегда говорит о себе в третьем лице.

### История

Всю свою жизнь Пинг прожил в Антарктиде вместе со своими родителями. На Главную Общую Базу он попал совершенно случайно, упав в неведомо откуда взявшийся портал в снегу (объяснения этому явлению так и не удалось найти). Через несколько часов к нему "присоединился" Льдинка. За это время Пингвинище умудрился подружиться с Лирахониром и Кротом, а также попытался вступить в ряды Команды Ктошки.

Вместе с Льдинкой Пингвин построил ларёк у озера, где он не продал ни одного стаканчика из-за внезапно оказавшегося Шторки.

Через день Пингвин и Льдинка возвратились на Г.О.Б., где чуть не угодили в тюрьму из-за приколов Пинга.

Утром друзья вернулись домой, в Антарктиду, переплыв через весь Атлантический океан.

Дома Пингвинище собирался создать государство Пингвининистан, да не успел – Ролка перестала существовать. Очень жаль.

## Боевые характеристики

Это – оригинальный вариант анкеты. Версия, проверенная модерацией утеряна.

### Характеристики

**HP**: 360

**ATK**: 150

**DEF**: 150

**SPD**: 150

**ОВ**: 150

### Способности

1. **Прыжок на голову.** Прыгает на голову противнику, нанося атаку в 20 ед. Тратит 5 ОВ.

2. **Укус.** Кусается, нанося 30 ед. урона. Тратит 15 ОВ, перезарядка 1 ход.

3. **Удар ластами**. Урон - 45 ед, тратит 20 ОВ, перезарядка 2 хода.

4. **Удар с разбега**. Урон 70 ед. тратит 35 ОВ, перезарядка 3 хода.

### Навыки

1. **Плавание.** Очень хорошо плавает и ловок в воде.

2. **Крепкий орешек.** Голова Пингвинища может разрушить деревянный ящик.

3. **Холодоустойчивость.** Оно и понятно.

## Отношения

Льдинка – верный друг детства.

Лирахонир – новый друг Пингвинища.

Крот – укуренный, но весёлый чувак.

Постироничный – Он взялся чёрт пойми откуда и сгнил заживо. Пингвинище не знает, что думать о таких людях.

Шторка – >:(

Пингвины – среди них, конечно, бывают нехорошие товарищи, но в основном с ними приятно общаться.

## Интересные факты

* Пингвинище был вдохновлён главным персонажем игры Super Tux – Таксом.

## Галерея

"Упоротая" версия из видео "Клеш рояль исполняет желания"Самый первый дизайн.Такс – прообраз Пингвинища
ОПС-088 "ВолЧара"

**ОПС-088 "ВолЧара"** - Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-088 "ВолЧара"

**Класс объекта**: ~~Средняя опасность.~~ Нейтрализованный

**Условия содержания**: ~~ОПС-088 содержится в стандартной камере содержания для живых существ. Стены камеры должны быть изготовлены из звуконепроницаемого материала. Общение с объектом производится при помощи громкоговорителя, установленного внутри камеры. У входа в камеру должны постоянно находиться двое (2) вооруженных охранника. Во случае агрессии объекта охране разрешено применять дротики со снотворным.~~

~~ОПС-088 необходимо ежедневно кормить мясом, кормление производится 5 раз в день. Уборка камеры проводится ежемесячно, во время уборки объект переводят в соседнюю комнату. Все операции с объектом должны проводиться исключительно персоналом класса F. По запросу объекта, ему разрешено давать игрушки для собак.~~

Не требуются (см. отчет об инциденте 088-1117)

**Описание**: ОПС-088 представляет собой крупное животное, напоминающее волка, но превышающие его по размеру в несколько раз. Кроме крупного размера, объект не имеет других внешних особенностей, и почти не отличается от обычного волка. ОПС-088 разумен, и способен к обучению. За время содержания, объект выучил имена многих сотрудников, и получил различные знания о работе фонда. Сам себя ОПС-088 называет "Собакень" или "Зобакень".

Другой особенностью объекта является его аномальный слух. Объект способен слышать любые звуки на расстоянии нескольких километров, в том числе и через стены и другие препятствия. Установлено, что объект способен различать речь людей, находящихся снаружи комплекса, или на под землей.

Объект большую часть времени дружелюбен по отношению к людям и другим аномальным объектам, и добровольно согласился участвовать в исследованиях. Иногда у ОПС-088 случаются приступы головной боли (обычно это происходит после сна), во время которых объект становится агрессивным. Приступы агрессии длятся не более 30 минут, после которых объект успокаивается.

**Приложение**. Отчет об инциденте 088-1117.

██.██.2018 ОПС-088 был уничтожен Д-ром Мяучеренко при помощи ОПС-1117. По словам самого Д-ра, причиной этому стало [УДАЛЕНО]. Объект переклассифицирован как "Нейтрализованный".
Хонеко

**Хонеко** (англ. *Honeko*, яп. *ほねこ*) — одна из главных героев PvZ RPG Ролевушки.

## Описание

### Внешний вид

Выглядит как антропоморфная кошка с бледно-жёлтой шерстью и каштановыми короткими волосами. Глаза медового цвета.

Её хвост покрыт полосками кофейного цвета, кончики ушей - так же имеют кофейные отметины.

Рост - примерно 145 см.

### Личность

Хонеко добрая и мирная, она не любит просто так влезать в драки. Обычно мягкая, но если её союзникам угрожает опасность, готова вступить в бой.

Она довольно вспыльчива, её легко вывести из себя.

Успокоить её - трудная задача. Верна своим друзьям, неподкупна - Хонеко ни за что не перейдёт на сторону врага.

Изначально была очень наивна и доверчива, но потом перестала доверять всем подряд. Заботлива, не оставит без внимания раненого союзника.

## Боевые характеристики

### Стихия

Хонеко имеет двойную стихию - Световую и Волшебную.

### Характеристики

HP: 800

DEF: 450

ATK: 230

Очки выносливости: 220

SPD: 300

### В бою

В команде является медиком. Кроме лечения, она также может повышать характеристики союзников и снижать вражеские. Не годится, как воин, по причине низкого урона способностью, но её сложно победить из-за хорошей DEF и большим здоровьем. В битве предпочитает сначала закалить себя и союзников, после чего ослабить врагов и уже потом атаковать.

### Способности

1. Завеса Пыльцы (Травяная) - в течение 4 ходов защищает себя
и союзников от отрицательных эффектов. Также поглощает 35% урона
и восстанавливает 20 HP/ход всем союзникам. Перезарядка - 3 хода. Требует 25 ОВ.

2. Мягкий Свет (Световая) - восстанавливает себе и союзникам 400 HP. Также убирает все дебаффы и отрицательные эффекты. Не требует ОВ, но имеет перезарядку в 4 хода.

3. Волшебная Пыльца (Волшебная) - отнимает 50 HP, накладывает на врага случайный негативный эффект (отравление, горение, заморозка и т.д). При использовании
на союзниках - снимает негативные эффекты. Требует 15 ОВ.

4. Световой Шквал (Световая) - пропускает ход, чтобы накопить
энергию для атаки, на следующий ход атакует, отнимая 110 HP.
В ночное время заряжается два хода и наносит всего 55 ед. урона.
Требует 25 ОВ.

5. Ария Удачи (Звуковая) - отнимает 75 HP и не даёт цели наносить
крит. удары Увеличивает шанс нанести крит. удар у союзников.
Требует 15 ОВ. Эффект длится 5 ходов

### Навыки

1. Завеса Мёда. С шансом 25% отражает нег. эффекты обратно на использовавшего.

2. Меховой Покров. Уменьшает урон от боевых и ледяных атак на 1/2. Даёт иммунитет к урону от погоды.

3. Звукоустойчивость. Даёт полный иммунитет к звуковым атакам.

## Галерея

### Арты

Хонеко в полный ростВ tag yourselfВторая версияПервая версияВ стиле CountryBalls
## Отношения

### Друзья

**Имит** - Супруг, который умер, и воскрес, потом снова умер, и опять воскрес, и так уже... Раз седьмой?... Я сбилась с счёта...

**Сильвер** - Друг, который куда-то пропал.

**Аргеон** - Умерший друг и бывший союзник.

**Капс** - Ленивый друг.

**Ктошка и Солдаты** - Возможно друзья.

### Враги

**Вольтрон** - Какая-то железка из помойки, мешающая жить мне и моим друзьям... Хорошо, что он куда-то пропал.
ОПС-228 "Бросатель 228-гранных костей" (ъеъ)

**ОПС-228 "Бросатель 228-гранных костей" (ъеъ)** - Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-228 "Бросатель 228-гранных костей".

**Класс объекта**: Средняя опасность.

**Условия содержания**: ОПС-228 должен проживать в стандартной камере для гуманоидов. Помимо стандартных требований к содержанию гуманоидов, в камере ОПС-228 должен находиться работающий телевизор и библиотека с как минимум 35 (тридцатью пятью) книгами. ОПС-228 необходимо кормить 3 раза в день, причем в каждый прием пищи должна входить как минимум одна Гавайская Пицца. Уборка камеры ОПС-228 проводится согласно общему расписанию.

ОПС-228-1 должны храниться в запертом сейфе, доступ к которому имеют сотрудники с 3 и выше уровнем допуска. ОПС-228 разрешено иметь при себе не более 10 единиц ОПС-228-1. Группа ученых должна фиксировать каждое использование субъектом ОПС-228-1, и, в случае необходимости, приводить в боевую готовность МОГ Д-777 "Азино 3 Топора".

**Описание**: ОПС-228 представляет собой гуманоидное существо ростом 158 см. Субъект внешне напоминает человека, но имеет ряд значительных отличий - темно-серую кожу, желтоватый окрас глаз и заостренные зубы. Во время обнаружения субъект плохо понимал человеческую речь, и произносил фразы на неизвестном языке, однако со временем ему удалось частично освоить русский и английский. Субъект утверждает, что его собственное имя - "Ъеъ", и в своей речи особенно выделяет буквы "е".

Предположительно, ОПС-228 имеет инопланетное происхождение, либо попал в нашу вселенную из другой. Точное происхождение ОПС-228 установить не удалось ввиду частичной потери памяти. За исключением названных выше внешних особенностей, ОПС-228 ничем не отличается от людей, и не имеет собственных аномальных способностей.

ОПС-228-1 - набор из 228 игральных костей, изготовленных из прочного каменного материала, внешне напоминающего изумруд, однако имеющего прочность в несколько раз выше алмаза. ОПС-228-1 имеют форму правильного 228-гранника, на каждой грани вырезано определенное количество точек - от 1 до 228.

При использовании обычными людьми кости не производят никаких аномальных эффектов, кроме того, что каждая кость выпадает числом "228".

При использовании костей ОПС-228, они способны выпадать любыми другими числами, причем каждая выпавшая комбинация приводит к какому-либо событию. Чем больше костей выброшено - тем масштабнее будет результат.

Несмотря на то, что результаты бросков повторялись очень редко, доказано, что каждой комбинации соответствует один и только один результат.

ОПС-228 сообщил, что обладает ОПС-228-1 с раннего детства, но никакой более детальной информации не предоставил.

**Приложение. Все известные результаты использования ОПС-228-1.**
ОПС-782 "Особые требования к оборудованию"

ОПС-782 "Особые требования к оборудованию" - Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Описание

**Название:** ОПС-782 "Особые требования к оборудованию"

**Класс объекта:** Высокая опасность.

**Условия содержания:** Все образцы ОПС-782 хранятся в сплошной колбе из алмазного стекла. Взятия частиц ОПС-782 для опытов должно проходить не нарушая целостности колбы. В основном, с помощью телепортации. Объект не должен соприкасатся с любыми химическими элементами, которые считаются металлическими. Все предметы, которые контактируют с ОПС-782 должны быть сделаны из алмаза, другого атомного монокристалла с высокой плотностью (кристаллические дефекты должны быть сведены к минимуму), или покрыты слоем графена. Металл, а также любая электроника, не должны находиться возле объекта (особенно это касается образцов ОПС-782 с большой массой). Любой предмет, в веществе которого могут находится частицы ОПС-782, должен быть немедленно уничтожен с помощью ОПС-704. Любое существо, в организм которого попал ОПС-782, уничтожается с помощью ОПС-[УДАЛЕНО]-9.

**Описание:** ОПС-782 является жидкой металлической субстанцией. Состоит из большого количества разных металлов, но больше всего выделяются железо и ртуть. Объект поглощает любые металлические химические элементы и увеличивает за их счёт свою массу. ОПС-782 способен просачиватся через любую материю, плотность которой меньше 2,5 г/см3, а также через большинство аморфных тел и поликристаллов. Не просачиваеться через плотные атомные монокристаллы, как например алмаз. ОПС-782 может самостоятельно передвигаться и менять свою форму. Сила объекта увеличивается за счёт увеличения его массы. Также объект способен создавать магнитные поля и управлять ими. Эта способность также усиливается с увеличением массы. Судя по всему, ОПС-782 разумен так как способен решать задачи и проявлять хитрость.

В данный момент в фонде хранится █,██ л. ОПС-782. По мнению экспертов, большой выброс объекта в экосистему может в конце концов привести к концу света класа [УДАЛЕНО].
ОПС-710 "Идея, чьё существование парадоксально"

## Описание

**Название:**ОПС-710 "Идея, чьё существование парадоксально"

**Класс объекта:**Нейтрализованный

**Условия содержания:**ОПС-710 должен содержаться в камере 5x5x5 метров. Любые эксперименты над объектом строго запрещены Советом Опять.

**Описание:**ОПС-710 представляет собой пространство чёрного цвета, имеющее форму шара, которое висит в 2 метрах над поверностью. Объект внезапно возник в комнате после аномального события. Опыты над объектом позволили выяснить, что объект является некой сущностью, которая приняла форму идеи, что является парадоксальным. Анализ показал, что объекту более 3000 лет.

**Приложение 710-1.**

*-Нет, это явно не всё. Объект способен на большее. - Д-р [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]*

Любые попытки контакта с объектом приводили к ужасным последствиям, которые невозможно описать на любых носителях.

*-В чём дело? [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ] то, что мы содержим эту идею - хорошо, но что-то здесь не [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]. - Д-р [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]*

ОПС-710 является идеей неизвестной реальности, которая неизвестным образом попала сюда и обрела форму сущности и идеи. Это является парадоксальным и может привести к сценарию класса [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ].

*-Да, я ведь знал, что она не простая! - Д-р [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]*

Неизвестно существует ли объект в этом мире или нет, но его существование - парадокс.

*-Что-то тут стало темно... - [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]*

Объект не существует в нашей реальности вообще. Он является проекцией идеи сущности, способной вызвать сценарий класса [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ].

*-Стало слишком темно. Оно надвигается. Возможно всё это - попытка другой реальности "сдвинуть" их? - Д-р [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]*

*-Это странно, но я согласен. Я не понимаю почему, но всё стало холодным. - Д-р Вайлд*

*-Откуда в фонде Д-р [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ]? Разве он существует? В чём смысл? - Д-р Мяучеренко*

*-Дело в том, что я и есть идея. - Д-р Алекс "Данные Повреждены" Блейн.*

18.03.20 Д-р Блейн внезапно исчез из фонда. Последний раз его видели стоящим возле объекта, который излучал странный свет. Сам д-р Блейн шептал о "забытой жизни" и что-то бормотал на неизвестном языке. Агент Шой попытался остановить доктора, но тот внезапно повернулся, отбросил агента и сказал:"Хватит. Для вас идеей может быть всё. Объект - идея. Статья - идея. Я - идея. Мы - идея. Реальность - идея. Но вы забыли главное, то, что я не Блейн. Знаете почему? Блейн - моя идея. Да, всё верно, я его создал.". Агент Шой попытался убежать, но комната целиком исчезла из реальности. После этого объекту назначили класс "Нейтрализованный".

**Проишествие 710-1-ZK2.**

У входа в Зону 14 было найдено тело Агента Шой, покрытое странной паутиной, которая исчезла спустя несколько секунд. На теле находилась записка. Текст приведён ниже.

Фонду ОПС
ОПС-151 "Птица Разрушения"

**ОПС-151 "Птица Разрушения"** - Один из аномальных объектов во вселенной Roleplay the Game

## Общая информация

**Класс опасности:** Высокая опасность

**Условия сдерживания**: - ОПС-151 содержится в подземной части Зоны 36. Камера содержания объекта имеет стены толщиной в 1 метр и состоят из энергопоглощающего металла. Когда объект выйдет из состояния "Кокон", следует следить за каждым его движением. Если 151-ый умудрится уничтожить камеру содержания, следует эвакуировать каждое живое существо в радиусе 15 километров.

**Описание:** ОПС-151 - существо, напоминающее птицу и букву Y. Оно имеет красное оперение с чёрными участками, которые вместе напоминают стейк. Обьект имеет очень длинный хвост. На концах его крыльев и хвоста имеются особые органы, с помощью которых он высасывает жизнь из всякого живого существа в радиусе 10 км.  Помимо высасывания жизни, он может использовать энергию и даже психокинез.

Объект наделён разумом и может общаться с помощью телепатии. Объект враждебен ко всем формам жизни, с некоторыми исключениями....
ОПС-1420 "Темнейшее подземелье"

**ОПС-1420 "Темнейшее подземелье"** - один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Описание

Примечание: ОПС-1420 - кластер объектов, найденный в том подземелии. Все объекты, обнаруженные внутри ОПС-1420, будут дополняться цифрами. А сама эта сеть тоннелей именуется как ОПС-1420. - Д-р Ларрен

Условия содержания: ОПС-1420 находится на территории развалин города Гамлет. Во избежание проникновения туда гражданскими никто из близлежащих районов, кроме членов Фонда, не должны иметь информацию об объекте. Все объекты, доставленные оттуда, должны доставляться в зону [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в камеры из ОПС-1333. Любые походы в ОПС-1420 должны поступать приказом из Зоны [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Описание: ОПС-1420 - сеть тоннелей неизвестного назначения, находящиеся около города Гамлет, расположенного в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Все, попавшие туда, испытывают сильный стресс, источник которого неизвестен. Находящиеся там существа враждебны к приходящим в тоннели, а сами не испытывают состояние стресса. Войти в него может только 4 посторонних человека.

### Объекты

#### ОПС-1420-1

Условия содержания: ОПС-1420-1 должен содержаться в закрытой камере. Свет от него не должен покидать пределов комнаты. При переноске и в камере должен постоянно поддерживаться максимальный уровень пламени.

Описание: ОПС-1420-1 представляет собой факел, вокруг которого имеется чёрный обод. Уровень огня этого факела влияет на физическое состояние всех, кого он касается: чем он ярче, тем меньше у них стресс и наоборот.

[БУДЕТ ДОПОЛНЕНО]

### Протоколы

#### ОПС-1420-С

Протокол ОПС-1420-C - первая попытка исследовать ОПС-1420.

Отряд: Охранник Борщ, охранник Хлеб, Д-р Турецкий, Агент Агент.

Примечание: К группе хотел присоединиться Д-р Горох, но он не смог войти. Видимо, объект впускает в себя только 4 посторонних.

ОБ: Так... Ну тут и темнотища...

ДТ: Включите фонарик...

ОХ: Не получается... он не работает...

АА: А может быть факелами?

ДТ: Факелами? У тебя есть?

АА: Нет, вон они...

(звуки взятия и зажигания факелов)

ДТ: Идёмте...

(спустя некоторое время)

АА: Господи... там...

ДТ: Что?

ОХ: Да... Там... столбы из багрянца...

ОБ: Что за...

(нечеловеческий крик)

ДТ: Что это за тварь?!

ОБ: О... Нет...

ДТ: СТОЙ! НЕ БЕГИ ОТСЮДА!

АА: Для записи: Охранник Борщ пытается сбежать...

(странные звуки и разрывание тела)

ДТ: Господи.. Мы окружены...

ОХ: Они разорвали...

(стрельба по существам)

АА: Стоит уйти отсюда...

ДТ: Полностью согла...

АА: Что за темнота?!

ДТ: Какого... Нам не выбраться...

(звуки света...)

ДТ: Мы сможем пройти через это...

АА: Меня...

(звуки разрывания тела...)

ДТ: Хлеб! Беги сюда, и попытайся отстрелять их!

ОХ: Хорошо...

(приглушающийся крик зомби)

Дт: Теперь... БЕЖИМ!

(бег)

Итоги: В результате разведки Охранник Борщ и Агент Агент погибли. Д-р Турецкий и охранник Хлеб выжили. При это Д-р Турецкий вернулся в нормальном состоянии. По его показаниям он испытал что - то вроде душевного подъёма в безвыходной ситуации. Охранник хлеб был отправлен на месячный курс терапии по успокаиванию.
ОПС-003 "Их было трое, три пацана"

**ОПС-003 "Их было трое, три пацана"** — Один из объектов ОПС из игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-003 "Их было трое, три пацана"

**Класс объекта**: Безопасный

**Условия содержания**: Коробка с ОПС-003 должна быть заперта в обычном сейфе с трёхзначным кодом в камере предметов. Избагать контакта объекта с жидкостями, песком, и другими вещами, способные нарушить работу объекта. К работе и использованию этого объекта допускаются сотрудники с 2 и выше уровнем допуска.

**Описание**: ОПС-003 представляет из себя небольшую лазерную указку в форме цифры "3" (три), на ней расположена кнопка и сам указатель такой же формы.

При нажатии на кнопку, испускает лазер, который при попадании в объект размером не более 3-х (трёх) метров временно (на 3 часа) разделяет его на 3 идентичные его копии, но в 3 раза меньше. Разделённые предметы никак не отличаются от исходного, кроме размера. После просшествия трёх часов, случайный разделённый предмет увеличивается обратно, а остальные 2 исчезают. На уже разделённые с помощью этого объекта предметы, как правило, разделение не действует.

### Приложение. Протокол экспериментов с ОПС-003.

Опыт №1: Деревянный куб размером 10 см3 разделяют, затем все полученные экземпляры подвергают обработке, на кубах было нацарапано ножом по одной цифре "1", "2", "3". Эксперимент проделан 5 раз

Результат: Первые два раза из трёх кубов увеличивался тот, что с цифрой "3", однако в следующие 2 раза увеличивались кубы с цифрой "1", "2" и "2", что доказывает, что объект для обратного увеличения выбирается случайный.

Опыт №2: С помощью зеркала, хлеб собираются разделить на три копии.

Результат: Разделилось и зеркало, и хлеб. В результате разделения, 2 копии зеркала разбились из-за того, что они упали на пол, а одно осталось лежать целым на полу. После трёх часов увеличились осколки, оставшиеся от одного разбитого зеркала.

**Окей, понял. Но еще не совсем.** -Д-р Делл

Опыт №3: Осколок разбитого зеркала из опыта №2 собираются разделить на 3.

Результат: Разделение не сработало.

Опыт №4: Сотрудника класса F собираются разделить на 3

Результат: 3 уменьшённых сотрудника класса F. Вели себя точно также, как и исходный сотрудник. После увеличения, всё что приобрели 2 исчезнувшие копии увеличенная копия не получает.

**Слушайте, а это довольно полезная штука, её можно использовать для того чтобы увеличить свой персонал сотрудников F втрое! Да и не только для этого, можно делать свою работу в три раза быстрее просто разделив себя на 3 двойника!** -Д-р ███

**Не слишком безопасно, представьте, что настоящего вас разделяют, а в итоге вы не увеличиваетесь, а исчезаете!... Но идея с сотрудниками класса F кажется мне рациональной, если мы будем это использовать при их дефиците.** -Д-р Три
Лазурная Змея

**Лазурная Змея** - одна из союзников Аргеона. В настоящий момент погибла.

## Внешность

Представляет из себя змею синего цвета, с сиреневым оттенком и голубыми полосками.

## Характер

Лазурная Змея любит чтоб всё было как она хочет и её легко разозлить, если сделать что-то не так. В тоже время она серьезно относится к обязанностям которые ей доверяют.

## Биография

Лазурная Змея была сделана Аргеоном в лаборатории, с помощью генетических экспериментов. Жила в лаборатории, в собственном террариуме. Стала первым помощником Аргеона. Когда тот стал Мастером Штормом он сделал её клонов, что Лазурной Змее очень не понравилось. Клоны были уничтожены.

Когда они с Аргеоном покинули лабораторию, они переселились на Цитадель вечности. Когда Цитадель взорвали, Лазурная Змея, вместе с другими союзниками Аргеона, была уничтожена.

## Боевые характеристики

### Характеристики

HP (Здоровье): 1400

DEF (Защита): 1210

ATK (Атака): 1300

SPD (Скорость): 1520

Способности:

1. **Укус** - кусает противника, нанося средний урон. Укус отравляет и парализует цель (побочным эффектом может являться помутнение разума и галлюцинации).

2. **Лазурный лазер** - выпускает из глаз лучи лазера, каждый из которых наносит небольшой урон.

3. **Гипноз** - гипнотизирует цель. Если противник будет смотреть на змею, он будет загипнотизирован.

4. **Петля** - может обмотатся вокруг цели и задушить её.

5. **Иллюзорные змеи** (особая способность) - создаёт огромное количество своих фальшивых клонов. Каждый клон влияет на мозг противника и мешает ему ориентироваться в пространстве. Способность действует до 3 ходов.

Умения:

1. - Ловкость (Ур. 400)

2. - Создание иллюзий (Ур. 840)

3. Манипуляция сознанием (Ур. 600)

### Умения

Умения:

1. Полёт. Ур. 30000

2. Уклонение от атак. Ур. 10000

3. Выносливость. Ур. 8500

4. Нанесение контр-атак. Ур. 5000

5. Управление ветром. Ур. 25000

6. Улучшение способностей (если использовать одну способность минимум 3 раза, можно будет улучшить эту способность, добавив улучшенный эффект.) Ур. 8000

7. Разрыв пространства (может свободно перемещаться по измерениям). Ур. 10000
Авторы

**Авторы** *—* раса существ, занимавших в шкале силы так называемое "нулевое" место, так как они сильнее любой расы, но это исправил ₽₽₽. После того как перестали быть абсолютными богами, куда-то скрылись.

## Внешний вид

Каждый автор имеет свой уникальный внешний вид. Некоторые из них (!!!, ‽‽‽) представляют собой сгустки энергии, способные принимать любую форму (На данный момент !!! выглядит как каменный птеродактиль.). **μμμ** и *$$$* выглядят как логотипы μTorrent и Stean'а в 2D измерении (Хотя после того как они перестали быть богами, просто стали живыми летающими шарами из неизвестного металла), а ЪЪЪ как человек (хотя все его изображения автоматически заменяются на фото Инженера). Внешний вид ??? и %%% на данный момент неизвестен, №№№, или Великий Имитатор является Имитатором, как понятно из его имени.

## Жизнь

Сами по себе Авторы - тела, которые создают и контролируют других персонажей. Исключение - %%%, который может материализовывать своё тело и переселяться в него.

После того как прекратили быть абсолютными богами, куда-то ушли.

## Их конец

В конце [Какой-То] темы, авторы перестали быть абсолютными богами, из-за чего они стали обычными существами. А потом и вовсе скрылись из всего обозрения, вероятно - куда-то сбежали.

## Авторы Ролевушки

Вот текущий список всех Авторов:

???

!!!

%%%

ЪЪЪ

‽‽‽ (исчез)

**μμμ**

₽₽₽ (бывший)

ϟϟϟ

*$$$ (частично)*

№№№ (бывший)

## Интересные факты

* По неизвестным даже для самих авторов причинам все "имена" авторов представляют собой три повторяющихся символа.
* ???, !!!, %%%, ЪЪЪ, ‽‽‽ и **μμμ** являлись членами Комитета до его закрытия.
Никто не

**Никто не** (сокращённо **Никто**) — один из главных персонаж РПГ гороха.

## Описание

### Внешний вид

Никто выглядит как человек с красными драконьими крыльями, одетый в чёрную футболку, серые штаны и красные ботинки. На футболке есть белая надпись «Я отсутствую». Он при появлении в мире не имел своего тела, а только потом он сформировал его.

### Харктер

Никто не довольно оптимистичная личность. Он предпочитает веселиться и бездельничать, но может и напрячься, если от него требуется что-то важное. Предпочитает мирные решения и практически никогда не начнёт битву первым.

### История

Никто не появился в мире РПГ вместе с Д*–*ром Дарком. Именно они при помощи компьютера создали мир, а после создали тела, однако после этого они забыли всё что было до этого. Дальнейшая история описана в ролевой и будет пополняться.

### Способность "Отсутствует"

Способность Никого выгоняет врага из боя сразу же, и враг даже не успеет атаковать, что даёт Никому практически полное бессмертие, однако оно работает не больше одного раза в 250 сообщений.

## Отношения

### Друзья

* Д*–*р Дарк — мы появились с ним вместе.

## Интересные факты

* Полное имя Никого в любом падеже пишется одинаково.
Келизар

**Этого персонажа больше нет в игре, но он был раньше

Именно поэтому у него такие характеристики**

**Келизар** (также известный как **Шаман**) *—* враг Имита, который появился в 11 теме Ролевушки, как злодей.

## Описание

### Внешность

Представляет собой человека в чёрном плаще с капюшоном, никогда не показывает лица. Всегда держит с собой посох.

### Личность

Сам Келизар мстительный, готов сделать всё для мести. Упёрт, всегда идёт к цели и ничто его не может остановить.

### История

Прошлое Келизара неизвестно. Лишь известно, что его предок - Бальтазар.

Келизар появился как Шаман в 11 части. Тогда он, исполняя волю дома Виндмитов, для создания зелья вечной жизни убил Королеву пауков на ЗПИТе и хотел вырезать сердце Хонеко, но был остановлен Имитом в форме Конца.

После этого он появился позднее, воскресив всех злодеев. Практически победил, но Имит в форме спектр. духа убил его.

Сейчас его местоположение неизвестно.

## Боевые характеристики

### Стихийный тип

У Келизара нет стихии и способности. Но он отличный маг.

### Характеристики

Есть только две:

ХП 75000

СПД 50000

### Способности

1. Снаряды магии. Стреляет магическими снарядами, наносящими 45000 ед. урона каждый.
2. Магический взрыв. Стреляет снарядом, наносящим всем в радиусе взрыва 75000 ед. урона.
3. Щит магии. Создаёт щит, защищающий всех союзников. Прочность щита - 1000000(рили) на всех. Любая атака упирается в щит. ЛЮБАЯ.
4. Магическая аура. Все погибшие враги в бою не воскреснут, пока жив Шаман.
5. Копирование. Повторяет любую способность врага или союзника.
6. Стихийный удар. Атакует любого врага любой стихией без шанса уворота. Урон - 30000, но эта атака всегда супер эффективна.
7. Магияпад. Звездопад маг. энергии, наносящий 50000 ед. урона.
Делон

**Делон** (также известный как Хранитель потерянных душ) — один из персонажей PvZ RPG Ролевушки. Созданный ₽₽₽.

## Описание

### Внешний вид

Выглядит как гуманоид с серой кожей, фиолетовыми волосами и сиреневым цветом глаз. Носит зеркальную мантию. Всегда имеет при себе фиолетовый жезл, который при необходимости превращается в зеркало. Жезл неуничтожим и всегда возвращается к своему владельцу (если тот жив).

### Личность

Делон грубый и с завышенной самооценкой. Любит командовать остальными и не любит когда отказываются подчиняться. Позже стал лучше относится к своим напарникам (Тени, Вайперусу и Флайри), но это можно считать влиянием ₽₽₽. Делон отказывается верить в то что кто-то способен управлять им.

### Биография

Прошлое неизвестно. ₽₽₽ отправил его помочь Тени Ясных Сумерек, Вайперусу и Флайри. Те отказались подчиняться Делону и он ушел. Позже Делон появлялся в измерении испытаний, в качестве разработка и судьи. Также являлся одним из персонажей ₽₽₽ в "Дуэли авторов".

Потом Делон встретил Аргеона. Поговорив о его жизни Делон извлёк из него душу его оригинальной личности, а также душу Аргеона Инферно. Немного позже Инферно, который выбрался из виртуальной реальности, забрал души у Делона, а его самого убил.

Жезл Делона после этого появлялся и использовался ещё в нескольких моментах.

## Боевые характеристики

### Стихийный тип

В качестве стихии имеет Воздух и Противоборство (сочетание света и тьмы).

### Характеристики

HP (Здоровье): 150000

DEF (Защита): 40000

ATK (Атака): 90000

SPD (Скорость): 800000

Очки выносливости: 30000 (+1000 в резерве)

### Способности

1. **Извлечения** - извлекает из кого-то или чего-то душу определённого персонажа. Результат процесса может быть непредсказуем. (100 ОВ)

2. **Зеркало души** - жезл превращается в зеркало, с помощью которого можно поговорить с персонажем или его отдельной личностью, не зависимо от того где и в каком состоянии он находится. (10 ОВ)

3. **Ветер перемен** - наносит всем персонажам 90000 ед. урона, меняет все их позитивные эффекты на противоположные. (50 ОВ)

4. **Осколки зеркал** - стреляет осколками зеркала, нанося много режущих ударов. Если противник избежит атаки, она перенесется на самое дорогое для него существо. (25 ОВ)

5. **Проекция** - создаёт свою проекцию, с помощью которой может попасть куда угодно и увидеть что там происходит. (5 ОВ за ход.)

6. **Рассекающий шквал** - наносит противнику колоссальный урон воздушным потокам. Может уничтожать и наносить любые повреждения. (300 ОВ)

7. **Потерянное сердце** - использует способность, олицетворяющую одного из персонажей, чья душа была поглощена . (450 ОВ)

### Умения

1. Полёт. Ур. 300000

2. Ловкость. Ур. 50000

3. Волшебный жезл (жезл Делона невозможно уничтожить и он всегда возвращается к нему).

4. Зеркальная мантия (отражает половину светового урона обратно на противника).

5. Ментальный барьер (защита от чтение мыслей и воздействия). Ур. 100000
Наёмник

Вставьте сюда какую-нибудь картинку.

**Наёмник** - персонаж Ролевушки. Один из помощников Мастера Шторма. Был убит им же.

## Описание

### Внешний вид

Выглядит как высокий мускулистый человек. Обычно носит с собой различное оружие. Всегда имеет с собой портальную пушку.

### Личность

Наёмник ради денег выполняет разные поручения. Во время заданий старается не проявлять эмоции, но иногда бывает раздражительным.

### История

Являлся межпространственным наёмником и зарабатывал выполняя разные задания. Появился в ролевушке когда Мастер Шторм послал его достать формулу галактической пыли у Хонеко. Его очень быстро победили. Мастер Шторм оживил Наёмника, но только для того чтоб герои не получили его портальную пушку.

Появился второй раз, когда Мастер Шторм нанял его похитить Сельвину. Он выполнил задание, но Мастер Шторм, действуя по своему плану, послал наёмника в портал, где его убили роботы. Сельвина была возвращена.

## Боевые характеристики

### Стихийный тип

Имеет нормальную стихию. Использует только одну особую атаку.

### Характеристики

HP (Здоровье): 1083

DEF (Защита): 634

ATK (Атака): 675

SPD (Скорость): 559

### Способности

**Нок-аут** - бьёт противника, нанося средний урон, если у противника осталось меньше 40% HP он получает оглушение на 1 ход.

**Базука** - стреляет в противника, нанося ему и всем кто находится рядом большой урон.

**Пронзающие лезвия** - бросает лезвия в противника (до 3 штук) каждое лезвие наносит средний урон.

**Граната** - бросает гранату, которая наносит всем врагам большой урон. Всего в комплекте 5 гранат.

**Удар ярости** - наносит противнику 3 удара, каждый из которых наносит значительный урон. Использует когда очень сильно разозлиться.

**Крик пустоты** (особая способность) - наносит всем врагам небольшой урон и снимает с них все позитивные эффекты.

**Портал** - с помощью особого устройства может создать портал в другое измерение и пройти через него.

Также у наёмника есть свой инвентарь.

### Умения

Выносливость: Ур. 963

Нанесение контр-атак: Ур. 462

Владение боевыми искусствами: Ур. 564
Магмовый змей

Магмовый змей - питомец Катаринуса. Сокращёно Магм. змей.

## Описание

Магмовый змей - крайне странное существо, способное изрыгать огонь и воспламеняться, но при это является змеем.

## В Ролевушке

В Ролевухе Магмовый змей является Второстепенным персонажем, Другом Каты и Спрутса, союзником Нечто и лучшим другом Кости. Воспламеняется при опасности, может заразить врага параличем.

## Боевые харки

### Атаки

1. Укус - простой укус. Просто кусает. Укушенное место потом обжигает как огонь, нанося урон в 300.

2. Паралич - кусает, заражая параличом жертву.

3. Пламенный шар - стреляет пламенный шаром, нанося урон в 200.

4. Воспламенение - воспламеняется.
ОПС-618 "Волшебное в*дерко для дождя от Супер-ученой Лив"

ОПС-618 "Волшебное в\*дерко для дождя от Супер-ученой Лив" - Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-618 "Волшебное в\*дерко для дождя от Супер-ученой Лив".

**Класс объекта**: ~~Безопасный.~~ Нейтрализованный.

**Условия содержания**: ОПС-618 хранится в сейфовой ячейке, находящейся в камере №█, в которой хранятся другие объекты от Д-р Лив. Объект запрещено доставать из ячейки с какой-либо целью, кроме проведения экспериментов. Вне экспериментальных условий, внутрь ОПС-618 запрещено помещать какие-либо предметы или жидкости.

**Описание**: ОПС-618 представляет собой красное пластиковое ведро с черной пластиковой ручкой. На дне ведра нанесен логотип компании Д-ра Лив. Конструкция и материал объекта аномалий не имеют.

Аномальные свойства объекта проявляются, когда ведро наполняется какой-либо жидкостью, или внутрь него помещается какой-либо предмет. В течении 1-8 часов после этого, на месте активации объекта, происходит выпадение "дождя", состоящего из соответствующей жидкости или множественных копий предмета. Стоит отметить, что предмет должен полностью поместиться внутри ОПС-618, чтобы сработали его аномальные свойства. ОПС-618 может вызывать "дождь" из любых предметов и живых существ, в том числе и аномальных.

**Приложение 1**. При постановке объекта на содержание, внутри была обнаружена записка от Д-р Лив. Текст записки приведен ниже.

Технически это не мелкий шрифт, а верхний индекс, но всё же. Короче я не отвечаю за ваши ошибки. Покупая моё ведёрко вы соглашаетесь со всем подряд, а ещё вы не будете устраивать протесты, митинги, драки, участие в "Пусть говорят" и т.д.

**Приложение 2.** После аномального события, ОПС-618, вместе с другими объектами, произведенными Д-р Лив, потерял свои аномальные свойства. Объекту присвоен класс "нейтрализованный".
ОПС-912 "Предательский рекламщик"

**ОПС-912 "Предательский рекламщик"** *—* Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Описание

**Название:** ОПС-912 "Предательский рекламщик"

**Класс объекта:** ~~Средняя опасность~~ Нейтрализованный

**Условия содержания:** Объект должен находиться в специально созданной для него камере. Стены камеры должны состоять из АП-1895 (сплава, который при повреждении становится только прочнее). При обнаружении объекта вне его камеры содержания, сотрудники должны принять любые меры по его возвращению. Так как известно стремление ОПС-912 к заполучению ОПС-075, не допускаются любые контакты этих двух объектов.

**Описание:** ОПС-912 выглядит как человекоподобный аниматроник, который держит табличку с рекламой несуществующего кафе. При попытке разговора с ним, объект выдаёт только одну фразу: *Приветствую вас дорогие гости. Не хотели бы вы заглянуть в наше кафе имени <случайная фамилия>? Мы будем рады вас угостить чем-то вкусным.* Хотя некоторые сотрудники удтверждают что слышали и другие слова. Аномальные свойства проявляются при зрительном контакте. Субъекту начинает казаться что он ошибся местоположением, или понял что-то неправильно. Также объект может в любой момент перейти в свою активную фазу. Характерными признаками этого является красное свечение глаз и изменение текста рекламы на [УДАЛЕНО]. В этом состоянии объект подвижный и обладает большой силой, способной пробивать любое препятствие. Ментальное воздействие тоже усиливается. Единственной целью ОПС-912 является заполучение ОПС-075.

Объект был найден в координатах ████-██, после таинственного телепатического сообщения, предположительно, от существа из другого мира. После инцидента 912-2 обнаружилась связь объекта с организацией ОСП. По одной из теорий объект был спроектирован данной организацией, а затем использован неким Вайпероном для захвата ОПС-075.

Был найден документ из организации ОСП, относящийся этому объекту.

**Примечание:** На данный момент объект был нейтрализован с помощью ОПС-704.

**Инцидент 912-1:** После помещения в стандартную камеру содержания и первого контакта с сотрудниками класса F, объект впервые перешёл в свою активную форму. Объект вышел из своей камеры и направился в сторону ОПС-075. Объект был перемещён в специально созданную для него камеру, а условия содержания были обновлены.

**Инцидент 912-2:** Объект был телепортирован из своей камеры. Он был обнаружен на базе ОСП (это первый случай когда стало известно об этой организации). Из базы объект телепортировался прямо в зону содержания ОПС-075. ОПС-912 не смог открыть сейф с кристаллами и был перемещён обратно в свою камеру, в последствии чего был устранён с помощью ОПС-704.
Posibilidades del rgh

la xbox rgh, puede ser usada para muchisimas cosas, la mas importante seria la de permitir cosas creadas por 3ros, como los emuladores y los juegos de la misma compañia

## System link

Gracias a que system link no nesecita xbox live, podemos jugar system link si lo configuramos apropiadamente

## Xbox live

Con un server podemos saltearnos las medidas de microsoft, actualmente, existen el theapot, el phantor y el free

## Obtener dlc

Gracias a que muchos usuarios se dedican a ello, nuestra consola puede tener el dlc mas actual de los juegos, junto a la actualizacion del titulo (tu por sus siglas en ingles), para ello podemos ponerlos en una carpeta

## Aurora y\o freestyle

Son un menu creado para facilitar la navegacion de juegos y archivos, aurora es mas simple, pero es actualizada constantemente, mientras que freestyle tiene mucho estilo, pero se supone que ya no han salido actualizaciones

## Mods

El rgh nos permite parchear los mods de pc, para usarlos en los de xbox, como skyrim, fallout

Ademas de permitir el uso de mod menus y mapas personalizados

## Juegos

Practicamente todos los juegos del xbox 360 se pueden descargar con el rgh, pero a diferencia del lt3.0 podemos jugar emuladores, juegos del xbox clasico y modificaciones completas
A Trap That Flapped

## Episode guide

A Trap That Flapped is the 6th episode of Talking Tom & Friends: Quarantined.

## Synposis

Ben designed a Trap, but it fails to trap Tom.

## Plot

The video starts with Tom eating a sandwich, Ben then asks if he can have the sandwich, Tom says no, but then Ben asks another time, but Tom asks him to make it himself. And then Ben gets annoyed and makes a plan, he then makes a trap for Tom. Tom is now tied up and his mouth is tapped up. Ben then untapes his mouth. Tom asks him to stop since it was basically a sandwich, he relizes he is tied up with basic rope, meaning he can untie himself basically. Angela then calls him. And then Angela asks where he was, he tells that Ben locked him in a trap which he easily escaped. And that the lock was easy to break.

## Characters

* Tom
* Angela (call and thumbnail only)
* Ben
* Ginger (flashback)

## Trivia

* This is the 3rd episode to be directed by Osher Tayson
ОПС-7526 "ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ СОВЕТОМ ОПЯТЬ"

**ОПС-7526 "ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ СОВЕТОМ ОПЯТЬ"**  *—* Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Описание

ВНИМАНИЕ

ПРИВЕДЕННЫЕ НИЖЕ МАТЕРИАЛЫ СТРОГО ЗАСЕКРЕЧЕНЫ СОВЕТОМ ОПЯТЬ

СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО

ВСЕ ПОСТОРОННИЕ ЛИЦА, ПЫТАЮЩИЕСЯ ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ЭТОМУ ФАЙЛУ, БУДУТ НЕМЕДЛЕННО УНИЧТОЖЕНЫ СМЕРТЕЛЬНЫМ МЕМНЫМ АГЕНТОМ. ДАЛЬНЕЙШИЙ ПРОСМОТР СТРАНИЦЫ БЕЗ НАДЛЕЖАЩЕЙ МЕМНОЙ ЗАЩИТЫ ПРИВЕДЁТ К ВЗЛОМУ [УДАЛЕНО], И ПОСЛЕДУЮЩЕЙ СМЕРТИ

**ДОСТУП ПОДТВЕРЖДЕН**

**Название**: ОПС-7526 "ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ СОВЕТОМ ОПЯТЬ"

**Класс объекта**: ~~Безопасный~~ Засекречено

**Условия содержания**: ОПС-7526 должен постоянно находится в кабинете Д-ра Джексона, будучи замаскированным под обычный стол. Строжайше запрещается класть на ОПС-7526 какие-либо носители информации.

**Описание**: ОПС-7526 выглядит как обычный дубовый стол с 4 ножками. На поверхности стола имеются несколько царапин и надписей, в том числе "Тут был Хамфрис", "Шпик - дурак", "Продам гараж", а также "[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]".

Вся информация касательно объекта признается Советом Опять как крайне важная, и всегда засекречивается. Несмотря на это, ОПС-7526 на самом деле не представляет серьезной опасности и не обладает особой важностью для Фонда или Человечества, совет Опять отказывается признавать эту информацию, и считает, что ОПС-7526 [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ПО ПРИКАЗУ СОВЕТА ОПЯТЬ].

Кроме того, если на ОПС-7526 положить какой-либо носитель информации, все данные на нем так же признаются советом как секретные, а все сотрудники, узнавшие о них будут отправлены на процедуру стирания памяти/увольняются/ликвидируются, в зависимости от степени секретности, которая, судя по всему, выбирается случайным образом.

### Приложение 2.

После аномального события, по приказу Совета Опять, все данные касательно ОПС-7526 были рассекречены. После проведения анализа, объект был переклассифицирован как "Нейтрализованный", и перенесен в столовую. Спустя некоторое время, поступила информация о распространении секретной информации, связанной с объектом. По приказу Совета Опять объект был перенесен в [УДАЛЕНО], а вся информация о нем стерта. Сотрудники обработаны амнезиаками.