Mode d’Âme

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 Mon enfant, il serait plus juste pour toi de ne pas regarder ce contenu tant que tu n'as pas terminé le jeu, car il est rempli de
SPOILERS
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\* Sois sage, d'accord ?

En combat, le protagoniste est représenté par son ÂME : un cœur rouge. Mais de nombreux boss du jeu peuvent changer sa couleur et son fonctionnement. Ce sont les **Modes d'ÂME**.

Chaque Mode d'ÂME correspond à une des ÂMEs des Huit Humains.

## Rouge

Quand l'ÂME est rouge, c'est son mode **Normal** et elle agit normalement. Elle peut bouger dans toutes les directions à vitesse constante, et être ralentie en maintenant [X] ou Maj. Des petites jambes poussent au cœur de l'ÂME quand il s'enfuit d'un combat.

Le rouge est le véritable mode et la vraie couleur des ÂMES de Frisk et Chara, respectivement le huitième et le premier humain.

## Bleu

En bleu, l'ÂME est en **Mode Saut** et est affectée par la gravité, comme dans un jeu de plate-forme. Cette couleur d'ÂME est utilisée par Papyrus etSans en combat et c'est la première fois que l'ÂME du protagoniste change de couleur. Sans a l'air de pouvoir beaucoup mieux contrôler ceci, car il est capable de changer la gravité dans les quatre directions plutôt que seulement vers le bas.

Presser la direction contraire à celle de la gravité fera "sauter" l'ÂME dans cette direction. La hauteur du saut dépend du temps pendant lequel on maintient la direction jusqu'à atteindre la hauteur maximale, qui dépend de l'attaque. D'ailleurs, vers la fin de la dernière attaque de Papyrus, la hauteur maximale est si grande que maintenir le saut emmènera l'ÂME au-dessus du bullet board, qui s'étendra vers le haut pour faire de la place.

Le bleu est le mode et la couleur de l'Humain Bleu, qui est associé à la danse, les sauts, les pirouettes, le rythme, la musique et l'intégrité.

## Vert

En vert, l'ÂME est en **Mode Bouclier** et ne peut pas bouger, mais manie une lance-bouclier donnée par Undyne qui protège le protagoniste des projectiles venant de la direction qu'on presse. Au lieu d'esquiver des motifs de projectiles, le protagoniste doit bloquer des flèches venant des quatre directions à l'aide de sa lance. Cette couleur d'ÂME est utilisée par Undyne, qui fait alterner l'ÂME entre le vert et le rouge avec sa lance. Il est aussi impossible de fuir dans ce mode. Undyne donne une lance à l'humain pour tenter de le forcer à affronter le danger en face.

Le vert est le mode et la couleur de l'Humain Vert, qui est aussi associée aux Attaques Vertes, la protection, la poêle à frire, la cuisine, les soins et la gentillesse.

## Violet

En violet, l'ÂME est en **Mode Piège** et ne peut bouger qu'à gauche et à droite le long d'une ligne et changer de ligne avec haut et bas. Des araignées, que le protagoniste doit éviter, bougent sur ces lignes, qui font comme une toile. Cette couleur d'ÂME est utilisée par Muffet après qu'elle remplit le Bullet Board de liquide violet à son premier tour.

Le violet est le mode et la couleur de l'Humain Violet, qui est associée aux pièges, la prise de notes, la résolution de problèmes, l'analyse, l'intelligence, la persévérance, et le poison/KARMA.

## Jaune

En jaune, l'ÂME est en **Mode Tir** et se retourne, de sorte que la pointe du cœur soit dirigée vers l'ennemi. Presser [Z] tire un projectile capable de détruire certains projectiles approchants ou déclencher des bombes, ainsi que faire des dégâts à l'ennemi dans certaines situations. Cette couleur d'ÂME apparaît après que le protagoniste appuie sur un bouton sur le téléphone qu'Alphys donne au protagoniste et est seulement utilisée contre Mettaton et Mettaton EX, ainsi que la version Lost SOUL d'Alphys.

Le jaune est le mode et la couleur de l'Humain Jaune, qui est associée avec les armes, les projectiles, le tir, la précision et la justice.

## Voir aussi

* Eight Humans
* Attack Types

]] ● Bullet Board ● Boîte dimensionnelle ● Téléphone (Téléphone/Toriel) ● Mode Sérieux ● Mécanique du Temps