Карин

**Карин Алджернон Зауэр -** игровой персонаж и потенциальный член отряда игры Fear and Hunger 2: Termina. Журналистка, освещавшая войны, государственные перевороты и другие катастрофы, она приобрела различные навыки, которые помогают ей выжить, причем навыки убеждения определенно не являются последними в этом списке.

## История

Карин, журналистка и участница фестиваля «Термина», известна своим пылким пренебрежением как к Кайзеру, так и к бременской армии, которую она часто презрительно называет «свиньями». Импульсивная и легко раздражительная, она проявила явное разочарование, когда поезд остановился, и ее острые на язык взаимоотношения с Дааном были совершенно очевидны.

Карин всегда была любопытным ребенком. Ее старшие братья и няня старались уберечь ее от опасностей, насколько это было в их силах, но стоило им только на мгновение ослабить свою бдительность, как Карин уже убегала за угол на встречу к своим очередным путешествиям. Родители были постоянно заняты, они мало времени уделяли своей дочке и ее братьям, вместо этого Карин воспитывала няня Далия. Высокая женщина лет 30, родом из Восточных Святилищ. В воспоминаниях Карины она всегда была нормальной, но всегда чувствовалось, что что-то с ней "не так"..

Родители Карин были свежими аристократами в Бременской империи. Несмотря на это они были аутсайдерами среди аристократов. Они поднялись ко власти собственными силами, поэтому не имели сильным корни среди других "голубых кровей" Бремена. Это оказалось проблемой, когда напряженность на границах Бремена росла, и о различных новых группировках люди начинали слышать по всей стране.

Ситуация выглядела плохо для семьи Карин, поскольку у них не было сильной родословной, чтобы поддержать их. Когда пришло время бросить кого-то на съедение волкам, чтобы угодить широкой публике, семья Зауэр была первой. Определенные популистские фракции смогли взбудоражить простой народ, чтобы огромная толпа направилась к вашему родовому поместью.

Карин рассказали, что родители доверили ее Далии и убедили их бежать из страны. Но смутность ее детских воспоминаний посеяла семена сомнений: могла ли Далия, к примеру, похитить ее? Их побег привел их в Джеттайю, священный город. Ошарашенная незнакомой обстановкой, юная Карин убежала на обширные улицы, но Далия нашла ее. Они продолжили там свою жизнь, а Далия потребовала финансовой поддержки от родителей Карин. Но всегда проницательная Карин почувствовала что-то неладное.

В подростковом возрасте пылкий дух Карин нашел применение в правозащитной деятельности, когда она присоединилась к крестовому походу против правительственной тирании. Однако один судьбоносный митинг стал кровавым, когда военные ответили смертоносной силой. Раненая Карин очнулась в больнице в окружении сотрудников посольства Бремена и узнала, что ее изображение с протеста стало вирусным. Бремен пригласил ее домой, где она воссоединилась с матерью и познакомилась со своим новым отчимом. Вскоре открылась ужасающая правда: во время восстания ее отец погиб, когда толпа подожгла особняк. Вдобавок к своей боли Карин обнаружила, что Далия все это время обманывала ее, похитив ее в детстве, а затем вымогая деньги у ее семьи.

Жизнь Карин была омрачена хаосом и обманом, но она нашла утешение и цель в журналистике. Внезапное возвышение загадочного Кайзера бросило тень на континент. Обвиненный в подстрекательстве к восстаниям против дворянства, Кайзер стал центром исследовательской одержимости Карин, особенно с учетом его предполагаемой роли в трагической кончине ее отца.

Однако по мере того, как она погружалась глубже, вода становилась все мутнее. Слухи связывали Кайзера с «Новыми богами», теневым обществом, о котором шептались со времен Жестокой эпохи. Этот тайный коллектив, предположительно манипулирующий глобальными структурами власти, похоже, оставил свои отпечатки пальцев на двух крупных войнах. Европа была на пороге важных событий, и когда стало известно об оккупации Кайзером Прехевиля в Богемии, Карин увидела свой шанс. Решив раскрыть правду, она отправилась в путешествие к сердцу тайны.

## Особенности

Карин не умеет владеть двуручным оружием, но умеет обращаться с огнестрельным оружием. С собой у нее имеются нож и куртка пилота.

Если завербовать, Карин выучит навык *взлома* и будет открывать двери для игрока, когда появится такая возможность. Поскольку по умолчанию у нее нет навыков, предназначенных для боя, она скорее является вспомогательным членом группы, что избавляет игрока от необходимости использовать Маленькие Ключи или выбивать двери с несколько ограниченной полезностью в бою. Это можно легко исправить, экипировав хорошее оружие или обучение ее навыкам и заклинаниям у *Хексена*.

## Выбор истории персонажа

1. Выбор персонажа 1: Что вы сделали, когда сбежали от Далии?
	1. Убедите прохожего, что вас похитили – Получите навык **[убеждения]**.
	2. Убежите в толпу и спрячетесь — Получите навык **[план побега]**

1. Выбор персонажа 2: Что вы делали во время беспорядков?
	1. Поможете раненым — получите 4 **[фрагмента ткани]** и 2 **[синих флакона]**.
	2. Возьмете пистолет — получите **[пистолет Лугр]** и 6 **[9-миллиметровых пуль]**
	3. Убежите — получите навык **[план побега]**.

1. Выбор персонажа 3: Что вы взяли с собой в Прехевиль?
	1. Медицинские товары — получите 2 **[синие флаконы]** и 1 [**фрагмент ткани].**
	2. Предметы самообороны — получите 1 **[пистолет Лугра]**, (если еще не получен), 5 **[9-миллиметровые пули]** и броню **[фехтовальный гамбезон]**.
	3. Еда — получите 2 **[сушеное мясо]** и 1 **[заплесневелый хлеб]**

1. Пропустить историю персонажа
	* 1 пистолет Лугр, 6 пистолетных 9-мм пуль.
	* 2 синих флакона (5 на легком уровне сложности), 1 заплесневелый хлеб.
	* План побега и навыки убеждения

## Локации и вербовка

Когда знакомство с остальными персонажами закончится, игрок может последовать за Карин, пока она направляется в Прехевиль. Ее путь, заканчивается сразу за домом перед улицей, ведущей к Поместья Мэра. Если вы завербуете Даана в День 1 (Вечер) и попросите его уйти, двинувшись в сторону поместья мэра, то в последствии Карин и Даана можно будет найти обсуждающими выжженного луной в том же районе, где Карин останется до День 2 (утро).

Карин изначально откажется присоединиться к вам в День 1, но на День 2 ее можно будет найти возле Информационного агентства (прямо к югу от приюта), где она присоединится к команде.

Существует также альтернативный способ вербовки Карин позже: если игрок не предотвратил превращение Хенрика в Джентльмена, он похитит Марину в День 1 (ночь). Если игрок спасет и завербует ее в поместье мэра, не вербуя при этом Леви, но спасая его от конфликта с Калигурой в День 2 (Утро) в западной части Прехевиля, то в День 2 (вечер) произойдет сцена, в которой Карин и Марина избегают атак Плачущего Прицела, недавно Обожженного Луной Леви. Обе женщины будут доступны для вербовки впоследствии, в то время как Плачущий Прицел сбежит в Приют.

Если игрок избежит вербовки Карин в этих случаях, в День 3 (вечер) она начнет ломаться под давлением, объясняя это тем, что, в то время как обычные люди воспринимают военных журналистов как стервятников, она видит себя валькирией, которая увековечивает павших, рассказывая их истории.

## Опаленная версия

Если не убить Карин в форме человека, она в конечном итоге она станет своей опаленной версией - **Валькирией**, искривленную птицу с гуманоидным лицом, скрытым волосами, и множеством Беллендов на ее крыльях. Слияние человеческого и птичьего телосложения настолько совершенно, что практически невозможно сказать, что является исходной точкой в ее трансформации. Экзоскелетоподобный нарост служит своего рода органической броней для Валькирии, а чудовищные когти являются ее основным оружием.

Трансформация произойдет в День 3 (ночь). С ней можно будет сразиться на одиноком туманном острове за озером, куда можно добраться только на лодке. Тот факт, что ее Обожженная Луной форма представляет собой смесь стервятника и валькирии, может указывать на то, что она испытывает некоторую степень вины за то, что наживается на жертвах войны, вместо того, чтобы просто видеть себя спасительницей воспоминаний.

## Стратегия

В своем человеческом обличье Карин будет *Стрелять* каждый раунд, до тех пор, пока ей не устранят руки: поскольку она держит пистолет обеими руками, обе ее руки представляют собой единую мишень. В случае, если у нее не останется рук, она будет использовать вместо этого с*хватить*, гораздо менее повреждающую атаку.