Задники

## В общих чёртах

Задники – неотемлимая часть каждой локации каждой игры. Они придают больше атмосферности месту. Есть слухи, что в них куда больше лорной инфы, чем в глифах и кластерах. Мы в эти слухи верим. Также сообщается, что один человек нашёл в задниках офиса обэмы из 1 части скрытый анонс новой игры про ассасинов-поляков!!!

## Связь с бладом

Сортыр понимал, что задники – настоящие произведения искусства, поэтому просил влада оценить их. Так он родил (о, сальери) мэм “влад оцени задники", потом он еще навыпердолил такую вот пэсэнку:

Влад, влад, влад, влад

Задники оцени,

Юра хацкает стрим,

Я в чс тебя закину,

Сколько нужно ольтаыров?

Задники оцени,

Юра хацкает стрим,

Я в чс тебя закину,

Троллим мы ехратнырыну.

Влад, влад, влад,

Оцени уж задник.

Влад, влад, влад,

Дурбэцыл чи смэрдякл?

Влад, влад, влад,

Чажку курво видай,

Задники оценяй!

Влад, влад, влад, влад

Задники оцени,

Юра хацкает стрим,

Я в чс тебя закину,

Сколько нужно ольтаыров?

Задники оцени,

Юра хацкает стрим,

Я в чс тебя закину,

Троллим мы ехратнырыну...

## Что изображено на задниках

### Аssassin's Creed 1

Храм Соломона - в конце кусочек ислама. Коричневые.

Масысаф - горы с растительностью в виде деревьев. Серые, немного зелёного

Королевство - что-то среднее между горами и холмами с деревьями, ещё немного полей. Тёмно- коричневые, немного серые.

Донецк - пустынные горы, пальмы. Жёлтые, пустынные.

Арка - горы и поля, с другой стороны просто море. Серо-синие.

Ислам - горы и поля с кучей всяких деревень, городов, разных строений. Зелёные.

Арсуф - армия с крестоносцами и лошадьми, за ними маленький водоём и небольшие горы, а потом бескрайнее море. Серые, военные.

Офис обэмы - очень засветлённый город. Белые.

### Аssassin's Creed 2

Офис обэмы - ещё более застветлённый город, чем в ас1. Белые.

Убежище сысысок - дома как из флоренции, хотя на самом деле это рим. Желтовато- красные.

Флосыс - река, горы, леса. Ярко-зелёные.

Монтесысэо - поля, леса, луга, горы. Зелёные.

Таскать - тоже самое, но только более серое и унылое.

Геленджик - большие холмы с лесами. Зелёные, салатовые.

Форли - леса с болотами, за ними горы. С другой стороны бескрайнее море, за которым далёкие замыленные горы. Болотные.

Арка - тоже самое, что и в ас1, но немного мягче.

Евпатория - бескрайнее море, за которым замыленные горы вдалеке. Голубые.

Крым - большой красивый город, за которым холмы и горы с лесами. Бледные, туманные.

### Bratthershood

Крым - горы и холмы с деревьями. Красные.

Монтесысэо - как в ас2, оранжевые. В современности затемнённые. Во время нападения на них много войск. Военные.

Евпатория - как в ас2, но между горами и морем граница застветлённая. Горы более резкие. Синие.

Флосыс - как в ас2, но более резкие.

Виана - горы, пылающее небо и красное солнце. Красные, военные.

Колли-Альбани - большой водоём, холмы и горы с полями и деревьями. Зелёно-коричневые.

Неаполь - бескрайнее море и крепость с городом. Тёмно-синее.

Вальнерина - холмы с полями и очень много лесов. Немного фиолетовые.

Монте-Чирчео - задники видно лишь чуть-чуть, верхушки деревьев. Немного желтоватые.

Палаццо Бельригвардо - холмы с лесами. Красноватые.

### Revolutions

Масысаф - как в ас1, но меньше растительности. Цветокор в разных эпохах разный. То белый военный, то оранжевый тёплый, то зимний, то розовый и т.д.

Атлас - зимние скалы.

Стамбул - холмы с деревьями и домами. Оранжевые.

Каппадокия - каменные просторы. Серые, немного бежевые.

Остров анимуса - бескрайнее море. Синее.

Офис абэмы (странствия Деза) - город, причём нормальный почти. Белые.

### Мультик Revolutions

Рим - город, за ним холмы с лесами. Бледно-розовые.

Венеция - сам город, за ним острова с домами, другие города в воде. Синие, матовые.

Замок Гандольфо - красивый сад, за которым холмы с лесами. Зелёные.

Гора Сен-Мишель - бескрайнее море с редкими островами и кораблями. Синее.

Рыцарский госпиталь - город, за которым горы. Жёлтые.

Иппократус - город, за которым горы. Красные.

Соук - город, за которым холмы. Бордовые, насыщенный цвет.

Константинополь - город, за которым холмы и горы с лесами. Оранжевые.

Антиох - дома, крепость, за которыми долгие поля, луга с лесами, холмы. Оранжевые.

### Аssassin's Creed 3

Королевский театр - белая комната анимуса, белые.

Бостон - город окружён водоёмом, за которым скалы с лесами. Белые.

Фронтир - холмы с лесами и реками. Зелёные

Нью-Йорк - город окружён водоёмом, за которым скалы с лесами. Немного розовые.

Поместье Дэвенпорт - много лесов на холмах, реки. Насыщенные зелёные.

Банкер-Хилл - бескрайнее море. Военные.

Филадельфия - что-то очень засветлённое. Белые.

Карибское море - скалы с лесами, острова.

Ceppoc - холмы с лесами. Зелёные.

Форл Уолкотт - бескрайнее море. Красное.

Северо-западный проход - ледники. Бело-синие.

Остров Дэд-Чест - затонувшие корабли, бескрайнее море. Тёммные.

Ямайка - лес. Тёмные зелёные.

Остров Оук - бескрайнее море.

Великий храм - нету.

Современный Нью-Йорк - офигенный современный город, за которым вроде поля, не очень видно.

Сан-Паулу - нету.

Офис абэмы - при входе прикольный город, а там где анимус, там панели с голограммами.

### Мультик AC3

Бостон - город, за которым холмы, с другой стороны бескрайнее море с редкими островами.

Пивоварня - дома. Коричневые.

Арктика - заснеженные скалы, с другой стороны бескрайнее море. Синие.

Форт Уолкотт - бескрайнее море.

бостон 2

Плантация в Вирджинии - дома, поля, луга, леса, водоёмы. Жёлтые.

Ядро анимуса - анимус. Синеватые.

### Аssassin's Creed 4

Задники везде одинаковые. Горы или острова из камней (!!!!!!!) с джунглями на них.

Офис абэмы - офигенный город в современности. Зелёный.

### Мультик AC4

Сен-Пьер - горы с джунглями, с другой стороны бескрайнее море с кораблями. Зелёные.

Остров Саба - скалы с деревьями.

Паленке - поля с лесами и джунглями, речка, храмы Майа. Зелёные.

Сент-Люсия - скалы с джунглями, с другой стороны бескрайнее море.

Портобело - гавань, за которой холмы.

Тюрьма - не очень видно, верхушки пальм. Коричневые.

Тампа-Бэй - город, бескрайнее море, поля, леса.

Гавана - город, за которым скалы с джунглями. Зелёные.

Чарльзтон - водоём с кораблём, за которым холмы, с другой стороны военный лагерь и лес.

Кингстон - скалы с джунглями, зелёные.

Фронтир - огромные красивые леса, с другой стороны бескрайнее море. Зелёные.

### Аssassin's Creed Rogue

Ривер-Вэлли - леса, за которыми заснеженные скалы. Зелёные.

Северная Атлантика - заснеженные горы. Синие.

Нью-Йорк - леса и холмы с лесами. Оранжевые.

Поместье Дэвенпорт - холмы и много лесов, с другой стороны бескрайнее море. Салатовые.

Лиссабон - сам красивый Лиссабон. Горящие.

Париж - граница анимуса с виднеющимися силуэтами владеке.

Версаль - продолжение города.

Абстерго - заснеженный современный город из ас4. Синие.

Дальний север - заснеженные скалы, ледники.

### Ынити

Версаль - немного домов, за которыми офигенные леса на холмах.

Париж - немаленькое продолжение города, за которым затемнённые холмы с лесами.

Париж Второй Мировой - огоньки в темноте.

### Идентификация

Флоренция - город и холмы с лесами.

Монтериджонни - поля с лесами. Желтоватые.

Рим - туманный город. Оранжевые.

### Пшыпшэлион

Испания - город, за которым горы. Коричнево-серые. Также задники бывают лесными.

Арка - сам город, за которым тоже горы. Серо-синие.

Древняя Греция - сами города, а также бескрайнее море с островами из камней (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!).

Древний Египет - сами города, а за ними пустыни.

Кингстон - город, за которым скалы с джунглями, зелёные.

Багамы - острова с горами, за ними бескрайнее море. Зелёные.

Македония - скалы с разноцветными деревьями.

Флоренция - сам город, за стеной леса, а за ними берлога кратоса, ой гагыка, точнее поля. Красные.

Норвегия - города или заснеженные скалы, за ними бескрайнее море. Синие.

## Интересные факты:

* На некоторых локациях существуют первичные и вторичные задники. Продемонстрирую на примере рыма из шедевра без багав. Первичными задниками является город и все строения в нём. Задниками это зовётся т.к. это является фоном мест, по которым бегаешь, туда нельзя забраться. А вторичные задники – это холмы и леса, что стоят за строениями. Такое присутствует на большинстве карт мультиплеера (например, Венеция, Стамбул, Нью-Йорк, Кингстон), немного в поместье в изгое, Арсуфе, современном Нью-Йорке и др. Так шо владына БЭРЭГЫЫЫЫЫСЬ ярости кратоса, теперь во многих локах по 2 задника. Кстати влад оцени первичные и вторичные задники рима из 2 части отдельно. цэ нэ шутэйка, рэана оценивай

* Задники офиса обэмы в 1 части были специально сделаны геймдизайнерами слишком застветлёнными, чтобы сделать ощущение, будто из этого места нельзя выбраться, дальше пустота.
* Задники масысафа в ас1 и революшнз отличаются, но не прям сильно. В революшнз убрали немного растительности.
* Около ислама находится море, но на задниках его не видно.
* Изначально нам хотели показать убежище сысысок и снаружи, мы бы могли видеть задники современного города, но это отменили, и нам поставили дома флосыса.
* На многих задниках не видно других локаций издалека, хотя их должно быть видно. Но из Фронтира видно бостон, это единственный случай.
* Задники монтесысэо лучшие в серии.
* Задники форли неплохи, но их очень портит шов между землёй и самими задниками.
* Задники евпатории куда лучше в мультиплеере. Там появились хоть и пиксельные, но дома.
* Остров джудекка должен был быть в сюжете шедевра без багав, но в итоге его не доделали и оставили задником. Он был в ас2, брадищенстве и мультиплеере.
* Задники Крыма лучше в ас2,.чем в браззэрсхуде. В брадищенстве, если приглядеться, то можно заметить резкий переход задников от ландшафта к 2д картинке. Но это не особо видно.
* В задниках современного монтесысэо можно разглядеть город с ночными огнями. Но это не флосыс, он в другой стороне. Кстати, эти огни были и на ранних концептах (т9 дэбыл заменил “концептах" на “концертах", концертах лини кубизма блин) локации.
* В некоторые задники Стамбула можно было попасть по задумке. Например, ¼ города осталась задником, также некоторые дома у стен. Но зато мы можем посетить по сюжету церковь на воде из задников.
* В Каппадокии очень резкий и очень заметный переход между ландшафтными задниками и 2д картинкой. Эти задники были бы красивыми, если бы геймдизайнеры хоть чуть-чуть попытались скрыть этот переход. Хотя не будем так сильно гнать, у разрабов было 12 месяцев на разработку игры.
* Задники офиса обэмы различаются в разных играх. Одно место в шедевре без багав было задником, в 3 части же туда можно попасть, но выглядит совсем по-другому, хотя прошло мало времени. Юнона где-то нашалила.
* Задники многих локаций мультиплеера сильно проработаны. Там воссоздавались целые города. Такие, как Венеция и Стамбул. И они это делали только для того, чтобы ими любовался один жмыхнутый прыпшэпдоленным кратосом на голову тыр.
* Собор Святого Петра в задниках Рима мультика отличается от оригинальных игр. Он выглядит так, как будет выглядеть через пару лет после событий игр.
* Задники мультиплееров иногда одинаковые. Например, у Константинополя и замка Гандольфо вторичные задники имеют одинаковую текстуру.
* Задниками Банкер-Хилла также можно считать толпу стреляющих красных мундиров. Они были даже в синематике. Кстати, к ним можно попасть с помощью бага.
* Из дома в Филадельфии можно выбраться с помощью бага, тогда попадёшь в Бостон.
* У меня вопрос. Зачем было делать такие большие современные города в ас3 и ас4? Они очень сильно проработаны. И не верится, что такую огромную работу сделали для того, чтобы их почти никто не замечал. В случае Рима в ас2 это можно было списать на то, что его допилили и сделали бразерсхуд, а тут... Разрабы, ваши труды прошли не зря. Великий Тыр вдоволь налюбовался ими
* Вторичные задники Паленке очень напоминают степи в Ростове, которые видел тыр из одного из древних заброшенных городищ. А я напомню, что Паленке - древнее заброшенное поселения Майя.
* Тыр всё равно найдёт задники в локации, даже если их там нет. Примеры: Тюрьма, Пивоварня, Филадельфия, Королевский театр.
* Некоторые локации мультика ас4 взяты из длс к мультику ас3. Например, фронТЫР (почему не фронКРАТОС или фронБЛАД ММММММ??? МММММММ С КАКОЙ СТАТИИИИИИ)
* В одном месте задника Парижа в роге можно будет увидеть Нотр-Дам-де-Пари, но он менее проработан, чем в ынити. Там ведь на него одна програмистка потратила целый год.
* В задники Нью-Йорка можно выбраться в одном месте в ас3 и роге.
* Не относится к задникам, но всё ж. Дальний север почему-то часто забывают, хотя это отдельная локация, которая появляется только в одной миссии сюжета, а именно концовка с Лайамом и Ахиллесом.
* Задники ынити фоткал качан.
* Задники идентити (кроме Крыма) похожи на ас2, только менее детализированные.
* Задником Рима в идентити является только город, ведь туман скрывает то, что за ним.
* В rebelion задники имеют самое большое значение, ведь они там по сути являются лицом локации. Там даже кое-где появились передники. ВЛАД АЦЫНЫ ПЕРЕДНИКИ ЫЫЫЫЫЫ
* В задниках пшыпшэлион Норвегии есть северное сияние, как и во влагале.