Path of the Herculean

# Senda del Herculeo

Algunas personas nacen con una fuerza aparentemente imposible, exhibiendo músculos ondulantes incluso antes de aprender a hablar o caminar. Estos hombres y mujeres aprenden rápidamente que todo lo bueno de este mundo puede obtenerse mediante el ejercicio de un poder abrumador. Otros pueden despreciarlos y llamarlos "bárbaros", pero ¿qué son las palabras sino un ruido inútil para ser ahogado por la tráquea del hablante? Como uno de esos individuos, sabes que la fuerza es lo que determina el valor de uno en el mundo: fuerza para aplastar a tus enemigos e impresionar a tus aliados. Saboreas la oportunidad de mostrar tu gran fuerza, ya sea en la batalla o en una competencia amistosa. Tu increíble fuerza te permite realizar hazañas hercúleas que dejarán a tus enemigos gimiendo de angustia.

## Luchador precoz

Comenzando en el 3er nivel, has aprendido a aprovechar tu fuerza innata para someter a los enemigos. Eres competente en la habilidad Atletismo y eres capaz de agarrar y empujar criaturas que son hasta dos tamaños más grandes que tú. En tu turno, puedes usar una acción adicional para intentar agarrar a una criatura. Mientras estás agarrando a una criatura con una mano, puedes usar tu mano libre para atacar a esa criatura con armas de dos manos como si estuvieras usando ambas manos.

## Tirador poderoso

A partir del nivel 6, aprovechas tu inmensa fuerza cuando usas armas a distancia. Puedes usar armas pesadas sin incurrir en desventaja debido a tu tamaño. Además, puedes elegir usar tu modificador de Fuerza para las tiradas de ataque y daño con arcos largos. Cuando realizas ataques a distancia con arcos largos o armas arrojadizas mientras estás en furia, puedes añadir tu bonificador de daño por furia a las tiradas de daño.

**Disparo atronador**. Cuando realizas un ataque a distancia, puedes elegir agregar el efecto de onda de trueno al proyectil, centrado en la ubicación en la que golpea el proyectil. La CD para este efecto es 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza. Una vez que haya utilizado esta función, no podrá volver a utilizarla hasta que complete un descanso breve o prolongado.

## Rabia hercúlea

A partir del nivel 10, tu furia adquiere cualidades legendarias y se vuelve más poderosa cuanto más dura. Al comienzo de cada uno de tus turnos, si ya estás en furia, tu bonificación de daño por furia aumenta en +1, hasta un máximo de tu modificador de Fuerza. Además, mientras estás en furia, eres inmune al daño por veneno y no puedes asustarte.

## Sacudidor de tierra

A partir del nivel 14, tu fuerza colosal hace que el suelo mismo tiemble y tiemble. En tu turno, puedes usar tu acción para golpear el suelo y crear los efectos de un terremoto con un radio de 40 pies, centrado en tu ubicación. Esta zona se convierte en terreno difícil.

Cada criatura en el suelo en el área afectada que se esté concentrando debe hacer una tirada de salvación de Constitución con una CD de 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza. En una salvación fallida, la concentración de la criatura se rompe. Al final de tu turno, cada criatura en el suelo en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza con la misma CD que la anterior. En una salvación fallida, la criatura queda tumbada. Tienes ventaja en esta tirada de salvación.

Al comienzo de cada uno de tus turnos posteriores, puedes usar tu acción de bonificación para pisotear el suelo y continuar los efectos del terremoto hasta el comienzo de tu próximo turno, por una duración máxima de 1 minuto. Una vez que haya usado esta función, no podrá volver a usarla hasta que complete un descanso prolongado.