Hélio

## **Sumário**

**Hélio** (em grego: Hλιος, "Sol", latinizado como Helius) é a personificação do Sol na mitologia grega. Hélio é filho do titã Hiperion com a titânida Teia, e irmão da deusa Éos, personificação do alvorecer, e da deusa Selene, personificação da Lua.

Hélio circunda a terra no assim-chamado carro do sol, cavalgando o céu até o oceano para banhar os cavalos, dando início à noite. Nada no universo lhe escapa da vista, motivo que até os deuses o conjuram para atuar como testemunha em importantes eventos.

Segundo o poeta romano Ovídio, o carro do sol de Hélio é uma carruagem, por vezes representada como uma biga, puxada por quatro cavalos de fogo ou dois dragões alados.

Com a vinda de Apolo, Filho de Zeus, Hélio teve de ceder sua carruagem após ser derrotado em duelo, e acabou caindo no esquecimento após a desgraça que lhe foi causada.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Super atributos*

Você serve a um deus guerreiro, e possui, assim, parte dos seus atributos físicos. São extremamente fortes, comparáveis a filhos de Héracles, e rápidos também, como um atlético Filho de Apolo, se não superiores a ambos.

* *Guerreiro puro*

Você adquire uma enorme vantagem lutando sem arma alguma, apenas com as suas mãos nuas. Nesse estado, tem vantagem de atributos, e seus ataques se tornam muito mais difíceis de desviar ou bloquear.

* *Afinidade luminosa*

Ao ser iluminado pela luz do Sol, ou por luzes artificiais (embora em menor escala), ou meramente sob a luz do dia, o filho de Hélio recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade natural*

O semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Guerreiro divino*

Possui uma grande afinidade para com as Artes Marciais, podendo executá-las com maior precisão, aprendê-las com mais facilidade, e sendo superior à maioria das pessoas nessa área.

* *Beleza exuberante*

Esses semideuses são extremamente belos e simpáticos, com uma aparência multicolorida e atrativa, capaz de encantar os demais semideuses com facilidade. Facilita a persuasão, e atacar-lhe de rompante nunca será uma opção.

**Nível 3 - Sênior**

* *Presença estelar*

A presença dos filhos do Sol passa a ser algo completamente fora do comum, quase um presente das estrelas. Sua aura será quente, muito quente, e brilhante, radiante, emitindo luz e brilho de uma maneira curiosa, chamando atenção, como uma estrela. Se torna então uma fonte de inspiração a todos ao seu redor, que e sentem acolhidos por algo maior, superior, transmitindo também uma sensação de superioridade, de estar acima de todos, como o Sol está sobre os outros astros, facilitando interações sociais.

* *Espírito livre*

Os herdeiros de Hélio têm o livre arbítrio para escolher seguir ou não as ordens que lhe são impostas, independente de quem as der. São resistentes a efeitos de controle mental, manipulação da vontade, entre outros.

* *Galanteador*

Sua personalidade incrivelmente social e agradável torna-lhe uma pessoa desejável, um verdadeiro galanteador. Conquistar seus interesses amorosos nunca foi tão fácil, além de que pequenos flertes em combate são mais que suficiente para confundir o inimigo, minando suas capacidades reativas. É também particularmente persuasivo.

**Nível 4 - Veterano**

* *Fúria do Sol*

Ao ficar irritado, seu corpo se cobrirá por chamas e luz, e seus poderes serão em muito amplificados. Não é uma amplificação tão grande quanto a de um filho de Ares no ápice da fúria, mas certamente lhe dará uma boa vantagem, além de que seu poder destrutivo supera o dele.

* *Auto-bloqueio*

Você possui um bloqueio em sua essência como um todo. A maioria dos poderes e habilidades cujo foco sejam afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, manipulação da matéria, ataque a órgãos internos), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.

* *Combate rápido*

Seu estilo de luta é rápido e preciso, golpeando com muito mais velocidade do que se move. Não só isso, seus golpes carregam pulsos solares consigo, atrapalhando com o vigor físico dos oponentes. Seus ataques físicos, quer acertem, quer não, diminuem a velocidade do inimigo.

**Nível 5 - Herói**

* *Brilho do Grande Sol*

Seu poder provém do Sol, sua posição é seu reflexo. A partir daqui, seus poderes gerais se tornam incrivelmente mais fortes durante o dia, embora tão fracos durante a noite que você não consegue utilizá-los além do Nível 3. Ao meio-dia, quando o Sol está no pico, o Filho de Hélio adquire um boost tremendo em literalmente todas suas capacidades. Durante esse pequeno minuto, se torna tão poderoso que talvez se compare a certas entidades ou deidades menores.

* *Rei das Luzes*

Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.

* *Olhos de Hélio*

Apesar do nome da habilidade, não são só os seus olhos que são grandemente favorecidos. Seus sentidos no geral, com enfoque maior em visão e audição, são absolutos. É claro, em condições normais, essa passiva apenas é um upgrade nos seus super sentidos naturais mas, caso a utilize como uma passivo-ativa, focando no uso efetivo dela, poderá chegar muito além do que qualquer um consegue. Ver e ouvir através dos universos, encontrar pessoas, desvendar segredos, entre outros. Além disso, enganar seus sentidos é quase impossível, sendo altamente resistente a efeitos como *camuflagem telepática*, *ilusionismo*, *ofuscação*, etc.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Purificação solar*

Uma torre de luz solar cai sobre o campo de batalha. A mesma pode ter o diâmetro que quiser, seja suficiente para englobar uma pessoa ou todo o terreno, com gasto de vigor proporcional. Qualquer coisa dentro dessa zona se torna incapaz de se valer de quaisquer poderes sombrios por um turno.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Fotocinese*

O filho de Hélio tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender.

**Nível 2 - Interno**

* *Brilho Solar*

Se aproveitando de que seu pai é o deus do sol, Filhos de Hélio podem cegar seus oponentes com um clarão terrível que, além disso, causa enorme dano a qualquer ser das trevas. [A cegueira dura dois turnos]

* *Ataque belíssimo*

Esse ataque vai, basicamente, causar uma dor terrível em qualquer um que acerte, o forçando a ficar de joelhos por um turno. No entanto, só funciona em inimigos mais feios do que você.

* *Visão de calor*

Filhos de Hélio podem lançar, de seus olhos, uma poderosa rajada de energia térmica.

* *Teletransporte*

Pode se teletransportar para qualquer lugar, contanto que esteja iluminado pela luz do Sol e que esse lugar também esteja.

* *Soco sazonal*

Dependendo da hora do dia, esse golpe causa danos diferentes. De 5:30-11:59, o golpe é um soco superaquecido, causando dano adicional. Às 12:00, o soco é dano verdadeiro, burlando durabilidade física e resistências eventuais. De 12:01-18:00, o golpe adquire um calor benéfico, fornecendo vigor extra ao atingido, sem causar dano algum. Obviamente, tal golpe não pode ser usado durante a noite.

**Nível 3 - Sênior**

* *Orgulho demonstrado*

Soltando frases orgulhosas no ar, se gabando de qualquer coisa que seja, você diminui a moral do oponente em relação à sua, e ele causará menos danos a você com seus ataques por dois turnos.

* *Duelo de espadas*

Em confronto contra alguém portador de uma espada ou arma de corte, o filho de Hélio pode superaquecer seu corpo num nível tão alto que arrancará o fio de qualquer metal que o toque, o inutilizando em combate.

* *Termocinese*

O usuário pode manipular a temperatura, uma forma de energia cinética entre as partículas no nível atômico ou molecular: quanto maior o movimento dessas partículas, maior a energia térmica e vice-versa. Pode superaquecer objetos, ou mesmo deixá-los extremamente frios, tudo ao seu bel-prazer.

* *Espírito de fogo*

O semideus irrompe num manto flamejante, e se torna basicamente inalvejável por ataques físicos, embora hidrocinetas possam se aproveitar disso.

* *Manipulação de energia*

Controla diferentes formas de energia, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si. Pode tirá-la de um local, e passá-lo para um outro, entre diversos usos. Consultar um ADM para mais informações.

**Nível 4 - Veterano**

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

* *Fogo divino*

Conseguem manipular o fogo divino, um fogo branco que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, não podendo ser apagado por métodos convencionais.

* *Supernova*

Seus olhos ardem em chamas, você obteve uma temperatura altíssima, mesmo que não se equipare ao Sol. Esta temperatura é tão alta, que apenas um aperto de mão pode dissipá-la. Seu corpo é a arma para o combate, devido a grande quantidade de calor emanada.

* *Tempestade Solar*

Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.

* *Graça do Sol Azul*

Ativado esse modo, que dura três turnos, seus golpes começam a causar dano absolutamente crítico em toda e qualquer criatura que seja ou *Chaotic* ou *Evil*. Se, além do alinhamento, a criatura for ainda das trevas, o dano será triplicado.

**Nível 5 - Herói**

* Heliocentrismo na veia

O sol é o senhor de seu próprio sistema, e você é filho de uma entidade solar, sendo assim, você terá o poder de invocar até 8 guerreiros específicos. Esses guerreiros serão imensamente poderosos, os quais lhe obedecerão fielmente, e cada um deles será correspondente a um deus romano que corresponde a um planeta do sistema solar, mas obviamente em nível inferior. Essa é a versão mais poderosa da habilidade que existe. [Duração dos soldados até o abatimento]

* *Gigachad Smash*

Atingido esse poderoso golpe em um inimigo, você queima sua alma com um poderoso pulso fotônico. Causará uma grande quantidade de dano verdadeiro ao inimigo, além de que, se o mesmo for mais feio do que você, poderá acabar desacordando-o de imediato.

* *Carruagem do Sol*

Conjurando os poderes divinos da Carruagem do Sol, você encorpora um estado de energia solar pura, ficando mais de dez vezes mais forte, mais rápido e mais durável, etc. Quando entra nesse estado, sua força poderá se equiparar à de um Filho de Bia ou mesmo de Atlas e será se tão rápido quanto um Filho de Íris ou Hermes. Além disso, emana uma aura poderosa de energia solar, e pode projetá-la para fora com maestria, podendo fazer construtos, regenerar danos, etc. A duração é o quanto o semideus quiser ou puder aguentar, sendo os danos ao corpo imprevisíveis.