Призраки

**Призраки** - собирательное название для ряда аномальных явлений, возникающих по всему Альбису.

Призраки появляются, когда существа испытывают перед смертью сильные эмоции, будь то злость, ярость, страх или переживания. После смерти эти эмоции остаются, но память и рассудок навсегда покидают нежить. Изначально, призраки не имеют формы и называются фантомами, являясь скоплением еле заметной чёрной субстанции, похожей на дым, которая состоит из эктоплазмы. Жизнь в них поддерживает энергия, которая непрестанно иссякает и нуждается в подпитке, из-за чего они постоянно чувствуют энергетический голод. Призраки вынуждены охотиться на живых и поглощать энергию с помощью магии; накапливая её, фантомы постепенно обретают свой полупрозрачный, мерцающий белым, голубым, зелёным или красным цветом облик и форму, напоминающую искаженное отражение существа, которым призрак был при жизни. Также, имея форму, призрак перестаёт быть бесплотным, так как наполненная энергией эктоплазма начинает генерировать телекинетическую силу. Эфир вокруг призраков нестабилен и уязвимые для ментальной магии существа могут наблюдать галлюцинации и испытывать головные боли.

Призраки не могут ни видеть, ни слышать, ни улавливать запахи. Они очень чувствительны к изменениям эфира, что даёт им возможность ощутить присутствие кого или чего-либо и выстроить свою картину мира, которая может быть даже более полной, чем наша с Вами. Каждый призрак также владеет телепатией, что даёт возможность "слышать", читать мысли и даже разговаривать.

Хоть призраки встречаются очень редко, они крайне опасны для людей из-за того что их очень сложно победить: их движения молниеносны, они могут передвигаться по воздуху и использовать различную магию, которая нацелена на то чтобы пошатнуть психику противника. Победить их можно лишь заставив потратить всю энергию, дающую им жизнь. Также, не имея долгое время пищи, призрак может погибнуть сам. Однако и у них есть слабые места: на них действует телепатия, а наполненная энергией эктоплазма может быть поражена обычным оружием. Призрак не погибнет от полученного удара, но потеряет часть своей энергии и даже может перевоплотиться в фантома. Фантомы, в свою очередь, панически боятся яркого света, так как он сжигает эктоплазму и причиняет им ужасную боль.

У каждого призрака есть свой филактерий, без которого они не могут существовать. Чаще всего это их собственные кости, однако филактерием может стать и орудие их убийства, предмет переживания или даже живой человек. Если уничтожить филактерий то дух погибнет. Также, завладев филактерием, можно управлять призраком.

Призраки отличаются друг от друга силой: чем они слабее, тем меньше времени смогут проводить без подпитки. Как правило, слабые призраки всегда находятся в форме фантома, а сильные, такие как личи, никогда не теряют свой мерцающий облик. Также призраки делятся на виды, каждый из которых имеет собственные отличительные черты и привычки: некоторые предпочитают вселяться в мертвецов и продолжать охоту на живых в виде гулей, другие используют телепатию, чтобы заставить жертву испытывать панический страх или чтобы усмирить её и высосать всю энергию, пока жертва находится в галлюцинационном трансе.

Все живые существа после смерти в том или ином виде становятся призраками, однако даже перевоплощение в низшего призрака - это большая редкость. Зачастую, существа становятся очень слабыми незримыми фантомами, искрами энергии, которые не в силах даже слабо взаимодействовать с окружающим миром. Этим активно пользуются некроманты.

## Виды

   Одни из самых известных видов:

**Низшие** - слабые призраки, которые неспособны долгое время жить без подпитки и редко выходят из формы фантома. Их фантомный облик очень тусклый и практически незаметный. Не могут далеко отходить от своего филактерия, теряют при этом силы.

* Привидение - один из самых слабых и распространённых видов призрака. Оно очень боится солнечного света, неспособно убить живое существо, однако может его обессилить. Наполненное энергией приведение может тускло светиться белым и принимать очертание человека, хотя и будет оставаться эфемерным, хотя даже в этом состоянии привидения очень трудно заметить.
* Тень - призрак, который питается отчаянием. Тень выбирает себе жертву и преследует её, всё глубже проникая в её воспоминания. Она внедряет в голову жертвы мысль, которая не даёт ей покоя и медленно сводит с ума. В добавок к этому, тень может принимать зримые облики и создавать иллюзии, чтобы жертва всё чаще натыкалась на навязчивую мысль. С каждым днём жертва всё больше впадает в отчаяние, которым питается тень, и в конце концов, умирает.
* Лар - также известен как домовой. Один из немногих неагрессивных призраков. Очень слаб, боится людей и нападает, в основном, на мелких животных. Селится в домах людей, днём прячется от света, а ночью выходит на охоту. Может нападать как на вредителей, так и на домашних животных. Чаще всего, лары - это призраки детей. Филактерием является его собственный дом.
* Полтергейст - это агрессивный призрак, филактерием которого является живой человек. Днём он бездействует, однако ночью начинает пугать хозяев дома: издаёт разные звуки, гремит посудой, может даже поджечь что-либо. Он пугает живых так как не может самостоятельно вытягивать из них энергию, питаясь исходящим от живых страхом.
* Лемуриал - призрак ночных кошмаров. Нападает только на спящих, парализует их и насылает страшные видения, пока вытягивает их жизненные силы. Если не разбудить человека, который подвергся нападению лемуриала, то последний может удерживать свою жертву в состоянии сна, пока та не потеряет всю свою жизненную силу и не умрёт. Люди, на которых ночью напал лемуриал, просыпаются сильно ослабевшими и измученными.

* Морок - призрак, которого в народе считают вестником смерти. Нападает на больных и слабых существ, чтобы забрать их последние силы. Многие, кто стоял на пороге смерти, рассказывали о черных фигурах, которые приходили к ним, чтобы забрать в мир мёртых.

**Настоящие** - довольно опасные существа, которые способны прожить долгое время без пищи и легко могут убить человека. Их наполненная энергией эктоплазма обычно светится голубым.

* Авет - призрак, который по ночам охотится на домашний скот. Способен издавать жуткие крики, чтобы отпугнуть случайных прохожих. Аветы - одни из самых слабых настоящих призраков, поэтому они стараются избегать живых людей. Обычно, когда они всё же сталкиваются с живыми, то внушают им панический страх, а сами прячутся в своём логове.
* Блазень - подобно полтергейсту, питается исходящим от живых страхом. Блазни могут принимать форму того, что живое существо боится больше всего. Если существо испытывает страх, то блазень вытягивает из него всю жизненную энергию, в то время как те, кто перестаёт бояться - становится для блазня неуязвимым.
* Мавка - довольно слабый призрак, который селится возле болот. Мавка поднимает густой туман и подражая человеческой речи пытается привлечь внимание жертв, уводя их всё дальше от дороги и ведя прямиком в непроходимую трясину. Когда живое существо оказывается обездвиженным и погрязшим в воде, мавка вытягивает из него все силы и убивает.
* Банши - плачущий призрак, вестник смерти. Банши может издавать звуки, похожие на женский или детский плач, чтобы привлекать внимание путников, а затем убивать их. Считается, что если человек слышит плач банши, то это значит, что час его кончины близок. Этот призрак обитает в лесах, но может забредать и в деревни. Похож на морока, но в отличии от него, у банши хватает сил, чтобы убить здорового человека. Этот призрак использует свой оглушающий вопль чтобы лишить жертву чувств, а затем вытянуть из неё всю энергию.
* Мара - призрак, который живёт в лесу и нападает на случайных путников, усыпляя их и вытягивая во сне все силы. По повадкам похож на лемуриала, но намного сильнее. Мара может поднимать над болотом густой туман, который сбивает путников с пути. Каждый, кто заходит в него - засыпает и уже никогда не просыпается.
* Сирена - призрак, который живёт под водой и нападает на беспечных рыбаков. Сирены могут сбивать моряков с курса своими криками и заводить их к своему логову, где наслав на жертву галлюцинации, вызывающие самые глубинные страхи, медленно убивают её.
* Суккуб - призрак низменных желаний. Суккубы владеют магией иллюзии и внушают своим жертвам, что они вовсе не ужасные призраки, а наоборот, прекрасные девушки или юноши. Иллюзия принимает именно тот облик, который больше всего желает живое существо. Когда призрак сближается со своей жертвой, то медленно вытягивает из неё все жизненные силы, пока она не умрёт.
* Нóчник и денник - два состояния полевого призрака. Ночник довольно слабый призрак, но всё же очень опасный: он нападает на животных и забредших ночью на поле путников, использую магию льда. Он буквально замораживает жертву и вытягивает из неё всю энергию; земля вокруг жертвы остаётся вымороженной и покрытой инеем. Денник же нападает на крестьян в середине дня, но в отличии от ночника, он не замораживает, а сжигает жертву заживо. Полевого призрака можно победить только в форме ночника, используя яркий свет, так как на денника он не окажет никакого влияния.
* Рейф - *см.статью.* Сильный вид привидения.
* Вихт - разумный призрак. Вихты являются одними из немногих призраков, самые сильные представители которых имеют разум, хотя почти всегда полностью теряют память после превращения. Как правило, такие призраки появляются в результате специального ритуала, проводимого умелыми некромантами, однако могут возникнуть и без посторонней помощи. Вихты часто вселяются в мертвые тела, свои или чужие, так как их призрачный облик довольно слаб. Их наполненная энергией эктоплазма мерцает синим или белым цветом, таким же цветом мерцают их глаза в поднятом ими теле.
* Ревенант - призрак мести. Ревенант появляется с одной целью: отомстить своему убийце, который и является его филактерием. Он игнорирует других живых существ, преследуя только свою главную цель, поэтому, если ей удаётся долгое время убегать от призрака, тот погибает от нехватки энергии. Когда месть свершается, призрак также погибает, так как уничтожает собственный филактерий.
* Вирява - сильные лесные духи, которые нападают на забредших глубоко в чащу путников. В отличии от мавок и мар, вирявы предпочитают действовать открыто и сразу нападают на жертв. Они могут буквально разорвать существо своей магией и поглотить всю его кровь, превратив её в чистую жизненную силу.
* Вий - один из самых сильных призраков, который, подобно василиску, способен мгновенно убивать существ с помощью телепатии, если они посмотрят ему в глаза и разом поглощать всю их жизненную энергию. Большую часть времени вий держит свои глаза закрытыми, однако, когда он почует добычу, глаза начинают гореть ярко белым цветом. Примечательно, что посмотрев в своё отражение, вий может убить себя.

* Лярва - один из самых сильных настоящих призраков. Лярва умеет читать мысли и проникать в воспоминания, находя там образы людей, знакомых своей жертве. Призрак отлично владеет иллюзией и внушением, что позволяет ему принять облик этих людей, чтобы без каких-либо подозрений подойти к жертве и медленно вытянуть из неё всю энергию.

**Призраки животных** - умершие звери, которые после смерти превратились в призраков.

* Баргест - *см. статью*. Призрак животного.
* Фамильяр - разумные призраки животных. Фамильяры не агрессивны и даже могут быть приручены волшебниками. Они слабо ощущают энергетический голод и с помощью магии могут принять точный облик того животного, которым фамильяр был при жизни, чтобы не выдавать своё призрачное естество.
* Келпи - водяной дух, который живёт возле озёр или болот, принимает облик красивого коня или быка, чтобы привлечь к себе путников. Его взгляд привораживает жертв и вызывает у них тревогу; говорят, что глаза келпи полны слёз. Если жертва оседлает духа, то как бы прилипнет к нему, а тот, показав своё истинное обличье, утащит её под воду, где убьёт её и вытянет всю энергию.
* Грим - призрак, появляющийся в облике большого чёрного пса. В народе его считают вестником смерти, так как он ищет слабых живых существ, вытягивает из них последнюю жизненную силу и скрывается. Ему не хватает сил, чтобы убить здорового человека, грим может только сильно ослабить его.

**Стихийные** - призраки, эктоплазма которых постоянно испускает магию.

* Ифрит - *см. статью.* Огненный дух.
* Борей - *см. статью.* Морозный дух.
* Австерий - *см. статью.* Грозовой дух.
* Нереид - *см. статью.* Водяной дух.

* Нимф - *см. статью.* Природный дух.

**Высшие** - самые опасные призраки. Большинство из них очень умны и хитры, а встреча даже с самым слабым представителем этого класса, даже для опытного охотника на призраков, может закончится неминуемой смертью. Некоторые высшие призраки имеют разум и используя магию, могут стать неотличимыми от живых существ. Они слабо чувствуют энергетический голод, что даёт им возможность без особых последствий прожить без пищи месяцы и даже годы. Их эктоплазма мерцает красным или белым цветом.

* Джинн - высший призрак, который обитает на востоке Альбиса. Джинны отлично читают мысли и способны с лёгкостью проникнуть в воспоминания своей жертвы. Они никогда не нападают на жертву сразу, наоборот, они пытаются заговорить с ней, сбить с толку. Чем дольше джинн говорить с жертвой, тем слабее она становится, тем ярче начинают вырисовываться внушенные джинном галлюцинации, которые успокаивают жертву и в конце концов убивают.
* Лич - *см. статью.* Один из самых сильных и умных призраков.
* Хорн - могущественный и разумный дух и хозяин леса. Хорны очень жестоки по отношению к тем, кто заходит в их лес. Они славятся тем, что могут приручать баргестов и собирать вокруг себя целые стаи призрачных животных. Хорны ездят на духах лошадей или оленей и сами могут обращаться в разных животных. Они редко выбираются из своего леса, лишь изредка выбираясь со своей стаей, чтобы пройтись уничтожающим всё на своём пути маршем по близлежащим деревням.
* Ангрим - сильнейший из неживых. Ангримы очень сильны: их магических сил хватит на то чтобы водиночку сразить целую армию или опустошить большой город, однако они так редки, что практически не встречаются живым. Существует несколько известных ангримов, во славу которых люди создают культы: Баалот, Вализар, Линатан и Нелимар. Каждый из них преследует свои цели, достигнуть которых им помогает их культ. Некоторые считают, что ангримы - это могущественные демоны, другие думают что они являются первородными духами, третьи - что они просто призраки очень могущественных волшебников.
* Айнар - призрак, похожий на ангрима, но не страдающий энергетическим голодом. Это единственный вид призрака, который полностью независим от жизненной энергии живых существ и поддерживающий в себе силы за счёт эфира. Сами по себе айнары слабее ангримов, но тем не менее, их силы крайне велики. О них известно лишь то, что они, подобно ревенантам, пытаются уничтожить ангримов, сметая при этом всё на своём пути.