recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
НФП

## Сновидческий мир

Чем дальше в сны тем толще хранители. Здесь приведены описания и справочная информация о известных человечеству витках сновидческого мира. Всего существует 9 витков, однако, никому не удавалось заходить дальше третьего и вернуться, сообщив что же там.

**I-виток** • **II-виток** • **III-виток**

см. также:

* Правила игры
* Потусторонние сущности
* **Каталог артефактов**

## Артефакты

Артефакты и прочие средства помощи оказываются особенно уместны на нескольких первых витках. Каждый артефакт несет в себе некую функцию. При активации она запускает алгоритм действий (**омега-линию**), который ведет к конечной цели. Конечная цель зависит от сути артефакта. Артефакты часто можно найти на местах пересечения большого количества **лей-линий** (так называемых местах силы) — или небольшого скопления таковых(артефакт будет не слишком то сильным). Некоторые артефакты не могут быть использованы без других(без средств помощи).

Каждый из артефактов можно забрать только однажды. Далее приложен некоторый список артефактов, чаще других встречающихся на первых витках. А делю артефакты на несколько порядков. Действие омега-линии артефактов младших порядков могут прерываться омега-линиями более старших порядков при пересечении.

**Каталог артефактов**

Существует ряд основных дисциплин артефактов. Приняв один из артефактов дисциплины, уже невозможно использовать другие артефакты той же дисциплины. Существует множество способов отказаться от уже выбранного артефакта. Один из них — услуга Торговца.

**Каждый артефакт можно применить однажды за сон!**

### Виды артефактов

**Активация** — применяется однажды за сон. Перезаряжается после бодствования

**Пассивный** — применяется любое количество раз за сон

**Зарядный** — применяется любое количество раз за сон, требует зарядов вампирами или аналогами

**Одержимость** — применяется любое количество раз за сон, требует поглощает артефакты
Апостолы, демоны и драконы

**Священный именарий** — список имен Богов, Драконов, Демонов Народа, Апостолов и Демонов с Именами.

* Дракон Голден
* Демон Криптикс
* Демон Истинный Бог
* ​Дракон Алифан
* Демон Багамут
* Дракон Некрис
* Демон Народа Люцифер
* Демон Некрохомитас
* Демон Скарлет
* Демон Азмодан
 **Пандора** - бабочка
* Дракон Генозавр
* Дракон Левиафан
* Демон Народа Малек
* Демон Моргел Софэн
* Демон Азазель
* Апостол Амба Веритас
* Дракон Ао
 **Талос** - дерево с корнями
* Дракон Гросс
* Дракон Дрейк
* Демон Народа Инфлейм
* Демон Народа Массакер
* Демон слуга Рекс
* Демон слуга Саламандра
* Демон слуга Печь
* Дракон Вермис
 **Морфей** - череп
* Дракон Сизар
* Демон Народа Морах
* Дракон Экку
* Демоница Фортуна
* Демоница Афера
* Апостол Дис - Воин Света
* Демон Народа Комеко
* Драконица Наини
Монстры и животные

Монстрология, как наука рассматривает живых, эфирных и магических существ. Главная цель науки — классификация и упорядочние знаний о мире, в частности о её обитателях. Современная монстрология во многом отошла от канонического представления об этой науке, например на страницах трактатов или каталогов по монстрологии можно найти статьи о людях и их видах.

* Генавриат
* Белесый
* Голем
* Гончие
* Аквиум
* Аэрис
 **Д, Е, Ё, Ж, З, И, Й, К**
* Десадерада
* Деус Экс
* Динозавр
* Дриады
* Еритики
* Злой окунь
 **Л, М, Н, О, П**
* Небесные дельфины
* Оборотни
* Пасть Преисподней
* Проклятые тени
* Пирум
* Полтергейст
* Прах
 **Р, С, Т, У, Ф, Х, Ц, Ч, Ш, Щ, Э, Ю, Я**
* Ривердейлские Рейнджеры
* Удильщик
* Радуга
* Сприган
* Терий
* Торлан
* Тсар
* Спирит
* Тьма
* Энтаро
Именные камни

#### Фергам

*Это могущественный и доблестный воин погиб в неравном бою, когда его отряд вытеснили в жилой квартал людей и разбомбили его.*

 Внедрение и инкрустация невозможны. Душа Фергама оказалась искалечена из за слишком долгого нахождения в теле чеkовека. Вопрос о возможности экстракции остается открытым.

**Цвет души**: золотисто-желтый

**Выплеск:** поддатливость металла | **Оболочка:** ??? | **Талант:** ???

#### Лерен

*Он был мастером оборонительных заклинаний. Благодаря ему многие жизни были спасены.*

Процесс внедрения и инкрустации не вызывает затруднений.

**Цвет души:** золотой

**Выплеск:** ??? | **Оболочка:** нанесение защитных узоров | **Талант:** ???
Сад Запретного плода

**Место расположения:** морская акватория Ферроса, меняется.

**Эмблема:** морской Левиафан, цвета: изобилуют.

В нашем мире существуют две академии магов, которые полностью посвящены Пандоре, и одна из них Сад Запретного Плода. Выражаясь человеческим языком, академия является закрытым учебным заведением и предназначена исключительно для обучения магов Жизни.

Единственная академия из всех существующих, которая является мобильной. Созданный во времена войны с Генавриатом, Сад Запретного Плода расположен во внутренних полостях уникального живого существа — Левиафана. Считается, что Левиафан - это могущественный генавр, подчинённый магами Жизни, во время Второй Эпохи. Перемещение этого существа примечательно тем, что вокруг него постоянно поддерживается ареал экологически чистого пространства диаметром в 40-50 километров, что крайне благоприятным образом сказывается на акватории Фероса.

Сад Запретного Плода известен великими целителями и исследователями дикой природы нашего благодатного мира.

*«Чтобы ты сделал если бы твои ноги перестали тебя слушаться? — Переварил бы их...» неизвестный маг жизни в ответ на вопрос друга.*
Персонажи Ханами

* Аббигейл
* Айра
* Аморас, Лиза
* Аморас, Некс
* Амос, Каин
* Архонт Ди'Эйн
* Андерсон, Клериан
* Банум, Корсак
* Беверли
* Бейн, Маркус
* Беликович Виктори
* Беликович Виктория
* Беринг, Норта
* Беркова, Светлана
* Берс
* Борхес, Энрике
* Бэроу, Борк
* Блэк, Лютер
* Бъянка, Нола
* Вайсберг, Стен
* Валентин
* Ворон
* Вернел, Дариан
* Ветерок
* Винкс, Габриэлла
* Винкс, Габриэль
* Генор
* Горгатрог
* Громов, Илья
* Груш, Адриан Слепой
* Дарк, Демиен
* Дохерти, Люциан
* Драйзер, Кевин
* Дредд, Кирард
* Дэ,Виль Камилла
* Дэнт, Артур
* Дюма, Жерар
* Живов, Импрессион
* Зеро
* Зорина, Ольга
* Инфлейм, Мишель
* Ифрит
* Каин, Симон
* Камский, Константин
* Катсураги, Виктор
* Катсураги, Они
* Кейн, Лаэрт
* Кейн, Лукас
* Керол, Нелиан
* Кларк, Эльзас
* Клефо, Албай Джиколак
* Клефо, Миколаш
* Клефо, Тадеуш
* Кроиф, Йоган
* Корвин, Шерп
* Кортез, Эдмонд
* Лонгли, Брок
* Мейхем, Сайла
* Малахов, Мизаил
* Мерилин
* Мердер, Ника-Лорин
* Мердер, Нортон
* Милалика
* Миллер Кити и Меган
* Мирт, Рейнджер
* Мортис
* Мелан, Элен
* Небо, Алекс
* Неуловимый, Джо
* Ношидан
 **П, Р, С, Т У**
* Пантера
* Рамирез, Маргарита
* Рико
* Свит, Триллиан
* Сейн, Биантрис
* Сейн, Эрика
* Серый Предел
* Симонов, Сергей
* Слеват, Милалика
* Смелый, Ренигат
* Скайвинд, Элис
* Скролл, Леонард
* Сноуден, Астрид
* Тайлер, Стефани
* Твен, Карлос
* Ренуа, Винсент
* Ренуа, Сакура
* Фадеевы
* Ферросский, Айзек
* Флоулесс, Габриэль
* Фресс, Тилия
* Фрост, Эмануэль
* Фэшн, Стелла
* Хелм, Ричард
* Шаэна
* Швартс, Арни
* Ширас
* Эйден, Элен
* Эйден, Элис
* Эмберли
* Юлан, Ален
Innova Projects

Молодая небольшая научно-исследовательская лаборатория располагающаяся в Ривердейле — провинции Мидсфлета. Лаборатория занимается восстановлением и разработкой новых сверхтехнологий. Ее планы очень амбициозны, имеет множество интересных амбициозных проектов, но к сожалению за почти полным отсутствием инвестиций и гениев работающих в ней, медленно чахнет и промышляет мелкими патентами.
Значение карт в миритском пасьянсе

Для пасьянса нужна настоящая вещь «Миритская колода». Как и «Крис длани», такие колоды выдаются начинающим магам, в виде посылок из местных храмов.

Перед раскладкой нужно загадать цель пасьянса. Когда она определена — следует обозначить что это будет за карта. Колода тасуется и на нее бросают личную игральную кость того, для кого сложен пасьянс. Значение на кости — количество раз сколько раз еще нужно тасовать колоду и то, в сколько столбцов они должна быть разложена в пасьянсе.

Подготовка закончена. Теперь карты следует выкладывать столбцы, до тех пор пока не выпадет заветная. Она, порядок карт столбца и сами карты и становятся цепочкой событий, которые ведут к цели. События следует отмечать в дневнике и таким образом закрывать карты.

## ♥ Страсти

2♥ — Младенец

3♥ — Дом

4♥ — Вино

5♥ — Разлука

6♥ — визит

7♥ — Подарок

8♥ — Близость

9♥ — Радость

10♥ — Купидон

В♥ — Друг

Д♥ — Любовница

К♥ — Отец

Т♥ — Свадьба

## ♦ Долг

2♦ — Подмастерий

3♦ — Казарма

4♦ — Поек

5♦ — Предатель

6♦ — Поход

7♦ — Депеша

8♦ — Выслуга

9♦ — Подвиг

10♦ — Вестник

В♦ — Соратник

Д♦ — Госпожа

К♦ — Лорд

Т♦ — Награда

## ♣ Богатства

2♣ — Лакей

3♣ — Банк

4♣ — Яблоко

5♣ — Потеря

6♣ — Карета

7♣ — Товар

8♣ — Находка

9♣ — Диковинка

10♣ — Леприкон

В♣ — Компаньон

Д♣ — Торговка

К♣ — Богач

Т♣ — Артефакт

## ♠ Война

2♠ — Воришка

3♠ — Засада

4♠ — Отрава

5♠ — Поражение

6♠ — Ссылка

7♠ — Копье

8♠ — Месть

9♠ — Неудача

10♠ — Монстр

В♠ — Соперник

Д♠ — Стерва

К♠ — Демон

Т♠ — Смерть
Теория Хаоса

## Первозданный хаос

Существует теория, что первоначально мироздание прибывало в состоянии Первозданного Хаоса. В хаосе не было ни времени, ни пространства, ни мироздания как такового. Только великая бесконечность вариантов бытия.

Однако, похожие кусочки стали объединяться в скопления, подобно течениям, и Первозданный Хаос начал принимать форму. Мироздание было рожден из Хаоса, как величайшее из скоплений родственных фрагментов. Законы бытия стали объединяться между собой, создавая тонкую и одновременно мощную структуру - упорядоченный мир. Являясь крупнейшим и наиболее мощным объединением в Хаосе, Упорядоченный Мир не знал равных соперников и стал устанавливать правила.

Однажды Упорядоченный Мир стал настолько могущественным, что преобразовался в материальный мир, объявил себя единственным верным в Хаосе и назвал все, что не вписывается в его сложную структуру - чуждым.

В Упорядоченном Мире появилась жизнь - люди. Со временем молодая раса познала множество тайн своего мира, но по настоящему важным открытием стало то, что за его границами существует и другое состояние бытия. Люди назвали Бездной все, что лежало за границами их мира.

Название было не случайным. Во времена когда Упорядоченное смогло покорить Хаос, оно создало на своей поверхности провал, куда и изгнало все, находящееся за пределом себя. И по сей день, если жители Бездны пытаются попасть в Упорядоченный Мир, он изгоняет их обратно.

## Мистика и материальный мир

Для жителей Бездны существует две лазейки, как попасть в материальный мир:

1. Если безднажитель сможет отринуть все чуждое материальному миру и выйти в него чистым и лишенным всех сил, которыми обладал в Бездне.
2. Если безднажитель будет действовать через посредников, которые будут действовать от его имени. Рано или поздно природа жителя Бездны станет частью мироздания и тогда он сможет прийти, потому что будет в праве.
Сад теней

**Место расположения:** Юг Асмаджанната, предгорья хребта Аль-Джазир.

**Эмблема:**детская фигура, в сложенных ладонях фигуры сияние.

**Цвета:**чёрный и белый.

Богиня-дитя Орфан покровительствует академии Сад Теней. Согласно легенде, в самом основании фундамента академии лежит камень, принесённый Покровительницей Младших.

Многие историки и по сей день недоумевают над выбором места для создания Сада Теней, но самые искушённые знают, что засушливая равнина, обрамлённая негостеприимными утёсами хребта Аль-Джазир, (Асмаджаннат) не всегда была таковой. Вышеупомянутая легенда описывает те места, как зелёный плодородный край, полный ярких красок, и славящийся своим изобилием.

Сама по себе, академия Сад Теней малоизвестна, в силу своей определённой закрытости. Тем не менее, её выпускников можно встретить в самых неожиданных точках мира.

Неприметность академии сильно сказывается на поведении её аколитов, и среди представителей магической диаспоры очень высоко ценятся разведуслуги рыцарей Сада Теней.

*«Им не разглядеть, мы на виду» девиз разведчиков Сада Теней*
Основа основ

**Место расположения:** Восточный Гроссенштайн.

**Эмблема:**массивная белая колонна, заключённая в кристаллическую решётку, цвета: белый, бронзовый, чёрный.

Академия Основа Основ ведёт весьма замкнутый образ жизни. Так сложилось из-за того, что академией управляет семейная чета Лапидес.

Несмотря на затворничество магов этой академии, повсеместно известно, что Основа Основ посвящена Талосу. В надёжных стенах этой академии учились величайшие архитекторы магической диаспоры. Не стоит забывать и тот факт, что эту академию считает своим родным домом род Гроссов — род самых могучих магов Земли и держателей контрольного пакета акций концерна, занимающегося разработкой Самоцветных Гор.

Выпускники этой академии зачастую являют собой образец сдержанности и надёжности.

*«Я пойму — семья не простит» Альбрехт Гросс, мэтр академии Северный Ветер.*
Зеленый ксенокристалл

### Экстракция

Кристалл занимает сердце одержимого. Экстракция не вызывает никаких трудностей. Кристалл наследия полностью кристаллизуется уже через 10-15 секунд после экстракции. Влияет на эмоции и чувства одержимого.

### Ритуал внедрения

В качестве ритуала внедрения необходимо жертвоприношение огню эмоционально значимого предмета для одержимого. Также походит получение сильного ожога.

### Свойства

Выплеск: воспламенение наиболее горючего вещества вокруг одержимого. В некоторых случаях возможно мысленной управление открытым пламенем. Также в некоторых случаях возможно направленное воспламенение некоторых объектов. Катализатором является чувство гнева.

Оболочка: эмоциональная поддержка интрогрессивная и направленная.

Талант: рассматривать ауру объектов. Мало изученный аспект. Катализатором является возбуждение любопытства или интереса.

### Катализатор

В качестве катализатора силы для носителя может послужить огонь.

### Целостность

Экспериментально не удалось зафиксировать случай целостности с зелеными кристаллами. Однако из захваченных записей удалось установить, что целостность ведет к явлению называемому «укрощенный огонь». Это обозначает, что пламя больше не в силах навредить носителю и более того, контроль над температурами значительно расширяется. Огонь можно не только распалять, но и тушить и придавать ему прочие физические свойства. Кроме того, температуру можно не только поднимать, но и сильно снижать.
Антиква.Пыльник

## История и описание

Когда то пыльник был выдающимся промышленным кварталом, снабжающим углем и металлом половину региона. Однако война уничтожила его производственные мощности, поэтому он постепенно превратился в трущобы на обломках себя прежнего. Люди используют остатки оборудования чтобы продавать Антикве уголь и железо.

**Категория:** анархический квартал

## Ключевые места

**Вокзальная развязка «Стальные спицы»** — потерявшая свою важность огромная железно-дорожная развязка. Сейчас по большей части заброшена. По меньшей используется как станция для городского ж/д сообщения.

**Канава** — проходящая через весь квартал канава, в которую сваливают весь мусор, включая трупы людей и животных которых негде захоронить. В ней течет гнилая вода, пропитанная трупным ядом мертвых тел и туш.

**Кожевничая лавка** — место торговли фрагментами чудовищ и трофеями из мертвятника. Хозяин лавки торгует с благоустроенными господами из соседних кварталов.

**Железный дом** — огромная, двухэтажная конструкция из железных слитков, сплавленных вместе. Кто бы не правил Пыльником, он будет сидеть в железном доме, потому что это символ власти для жителей квартала.

**Дом механика** — главная мастерская Пыльника

**Врата Ада** — переход между кратером пыльника и жилой частью

**Привратный рынок** — палаточный ранок, разбитый перед Вратами

**Пьяный штурвал** — таверна около рынка и врат, место отдыха судоходных команд Пыльника.

**Преисподняя —** угольный карьер Пыльника. Большой кратер, где значительная часть деятельности и техники расположено под землей. Также, под землей большая сеть заброшенных тунелей, в которых встречаются одичалые люди, называющие себя крысами.

**Мертвятник** — белый район Пыльника с высокой активностью наследия. Тут водятся огромные амфибии.
Техника разрыва

## Техника разрыва сна

Есть 4 типа врат, соответственно стихиям снов: свобода, сила, иллюзия и развитие. Принцип открытия этих врат в избыточности. Если на первом витке будет достаточное воплощение того или иного атрибута, то это разорвет пространство. Ниже описаны методы разрыва пространства первого витка:

### Свобода

Для того чтобы найти разрывы сновиденной ткани для свободы, необходимо оказаться на большом пространстве не занятым ничем. Артефакт «Лазейка» покажет разрывы в таких местах

### Сила

Для создания разрыва типа сила необходимо создать воплощение большого количества энергии. Превращение потенциальной энергии в реализованную. Важно при этом использовать артефакт «Активация» после реализации энергии

### Иллюзия

Врата иллюзий открываются при помощи разрушения артефакта «Кукла», запитанной при помощи вампира сильной душой, например душой одного их архонтов.

### Развитие

Выполняется при помощи артефакта «Мешок», в котором должны быть скоплена большая энергия. Например душа архонта.

## Места потенциальных разрывов

Второй виток делиться на четыре мира. Каждый из них кардинально отличается от других. О каждом из них ниже. Попадание через разрыв в каждый из миров зависит от места применения техники разрыва.

Свобода, калум — пустое пространство в небе;

Свобода, терра — глубокая пустыня;

Свобода, спека — большой грот, в котором отсутствует свет;

Свобода, абис — с головой под воду.

Сила, калум — большое скопление массы или энергии высоко от земли;

Сила, терра — место скопления большой потенциальной энергии;

Сила, спека — место с большим весом, нависающим сверху;

Сила, абис — эпицентр (или близко к нему) мощного взрыва.

Иллюзия, калум — на глазах у не менее 500 спарков;

Иллюзия, терра — место пересечения лей линий;

Иллюзия, спека — заброшенное место, в котором не бывает спарков;

Иллюзия, абис — за дверью незнакомца.

Развитие, калум — рядом с сущностью себя;

Развитие, терра — рядом с вещью великой ценности;

Развитие, спека — рядом с заброшенной вещью великой ценности;

Развитие, абис — возможно при открытии только что запертой двери
Hermann Hoth

## Details

Hermann Hoth is a special German commander. He cannot be purchased with medals, and instead must be obtained by purchased through in-app purchasing.

Purchasing him will also grant +1 max capacity for commander in Headquarters. **Here I will discuss Hoth's Pros and Cons.**

### Pros of Hoth

1. He has level 3 plain fighting. At level 3 that would boost +15 damage, provided he is on plain tiles. There are plenty on the map.
2. He has level 4 infantry and panzer ability, making him a infantry-tank hybrid, paired with plain fighting.
3. He has level 4 mobility, which is useful for getting to places .
4. He has level 2 ace forces, at level 2 it is beneficial for healing Hoth and increasing damage.
5. Hoth is an above average infantry general, due to plain fighting.
6. He is a general that is sufficient from early to middle game.

### Cons of Hoth

1. He have 2x leader skills, infantry and panzer. These are sub-par skills, that under perform compared to other skills.
2. He has level 3 anti-armour, this skill is , reason is that he only deals +9 damage to only tanks. (Situational)
3. He lacks damage when commanding armoured units, compared to the generals of Guderian's caliper.
4. He has no tide of iron, making his damage to drop significantly, when below half health.
5. His viability will drop significantly once approaching end game, when fighting against aliens.

## Should you buy Hoth?

1. Hoth is a great early-game tank general, if you are starting out and don't mind paying a few bucks, he will be viable until aliens.
2. He is an excellent infantry general, damage can be compared to the likes of Vasilevsky, which is the highest damage infantry general available for medals. If you want to get a good infantry general and don't mind the price, buy him.

## History

Hermann Hoth was a German army commander, war criminal, and author. He served as a high-ranking panzer commander in the Wehrmacht during World War II, playing a prominent role in the Battle of France and on the Eastern Front.
Кварталы Антиквы

* 5я линия

* Аванпост
* Арсенал
* Архитес
* Аэро
* Биттер
* Борей
* Варте
* Ведьмин
* Винный бульвар
* Возрождение
* Вороний холм
* Ворота
* Восточный Фридхоф
* Врантстанд
* Врата Рая
* Гемпримал
* Глубокая река
* Голова лошади
* Голод
* Гринвич
* Гроссмейстер
* Грязевое озеро
* Дамба «Грейтворм»
* Демигод
* Доу
* Железный завод
* Жила **|** google.doc
* Звездочка
* Золотые
* Ио
* Кошачья ферма
* Лета
* Лисья Нора
* Лойром
* Лор
* Майс
* Малиновый **|**
* Марс
* Матердей
* Мелиса
* Обер
* Озеро «Вельм»
* Олайас
* Паровая
* Песьи норы
* Погосты
* Пригорье
* Проспект Формоза
* Пунт
* **Пыльник |** google.doc
* Раг
* Радуга
* Серая пустошь
* Сольно
* станция
* Старая Антиква
* Старая антиква: запад
* Твинкл
* Термитник **|**
* Ти
* Титан
* Угольная
* Уру
* Устьевой **|**
* Утес «Ватервил»
* фабрика
* Храбрость
* Централ
Красный ксенокристалл

### Экстракция

Воплощается в виде примеси в крови одержимого маслянисто желтого цвета. На воздухе принимает черный цвет. Возможно отделение жидкости в центрифуге, но это делает экстракцию невозможной. Экстракция происходит сама в течении 2-3 чесов, если отделить кровь от одержимого. Влияет на физическую силу, общее здоровье.

### Ритуал внедрения

Процесс требует пить кровь живого существа. Важно чтобы живое существо не погибло от процесса, впрочем это значит только то, что причиной смерти должна быть не потеря крови.

### Свойства

Выплеск: поджигает кровь прикосновением

Оболочка: ускоренная регенерация

Талант: увеличение физической силы до невероятных величин

### Катализатор

В отсутствии ксено-амальгамы ближайшей заменой может послужить обычная амальгама или пудра из серебра.

### Целостность

В случае целостности носитель обретает необычные способности биомантии. В это входит возможность ускорять регенерацию на начальном этапе, и возможность инициировать спонтанные мутации на более поздних.

Примечание из расширенного издания: Глубокое изучение вопроса подтвердило, что при развитии способностей биомантии, мутации могут быть контролируемыми.
Chapter 203

**Halberd** is the two hundred-and-third chapter of the manga *Kengan Ashura*.

## Characters

* Cheetah Hattori
* Gaolang Wongsawat
* Hatsumi Sen
* Himuro Ryo
* Kanoh Agito
* Katahara Sayaka
* Kiozan Takeru
* Nezu Masami
* Okubo Naoya
* Sawada Keizaburo
* Tokita Ohma
* Wakatsuki Takeshi
* Yamashita Kazuo

## Summary

The fight between Hatsumi Sen and Kanoh Agito begins at Hatsumi's pace, but quickly heats up as Hatsumi begins to show his class.
HuSP: XX

## Механика

* Расчеты для HuSP
* Перки для HuSP

## Эпизод 1

Летом 1939 года, служба королевской разведки MI-6 вынуждена собрать сверх-секретный отряд сверхдюдей-хаспов, для предотвращения использования нацистами вирусного оружия и провокации новой мировой войны.

* Развитие событий

### Организации Европы и СССР

* МИ-6: Гамбит (УСО)
* Mistral resistance
* Отряд специального назначения НКВД «Громобой»

### Организации Третьего Рейха

* Аненербе: исследовательский отдел Сверхчеловека Перворожденого
* Карательный отряд СС «Вальгала»

### Организации США

* Невидимая Империя
* Авангардный элитный отряд «Джагернаут»
* Отряд «Ракун»
Liu.B.C

Bóchéng is a Chinese Lieutenant that can be purchased with 520 medals.

## History

**Liú Bóchéng** was a Chinese Communist military commander and Marshal of the People's Liberation Army.

Liu is known as the 'half' of the "Three and A Half" Strategists of China in modern history. (The other three are Lin Biao, commander of the CPC, and Kuomintang commander Bai Chongxi, and CPC commander Su Yu.) Officially, Liu was recognized as a revolutionary, military strategist and theoretician, and one of the founders of the People's Liberation Army. Liu's nicknames, *Chinese Mars* and *The One-eyed Dragon*, also reflect his character and military achievement.
Премия за голову Энрике Борхеса

Эта премия выдается людям и иным сущностям, которые внесли свой вклад в чистку генофонда расы магов.Зародилась она когда один аколит, как ни странно по имени Энрикэ Борхес (защитник данного мага попросил не указывать его имя), настолько впечатлил своей смертью, мэтра Борка Бэрроу, что он учредил премию и назвал её в честь этого самого мага. А дело было в следующим:
Во время выполнение одного не самого сложного задания в городе Просо. Маг Энрикэ Борхес вмести со своей напарницей, чье имя потерялось известно только то, что она была магом времени, проводили расследование на железнодорожных путях. Для того что бы увидеть прошлое, хронитка попросила своего напарника, принести какой ни будь предмет с путей. Стоит понимать, что пути охранялись силами человеческой расы. Юный маг, не придумав ничего лучше, начал тайно проникать на охраняемый объект. И не стоит удивляться, что его заметили. Но тут проезжал поезд и наш ловкий друг запрыгнул на одну из платформ состава. К несчастью для него, охрана была тверда намерена поймать нарушителя. И вот Энрикэ Борхес стоит в окружении двух охранников, рядового Быкова и рядового Маринина, на движущей платформе. У рядовых была четкая цель, арестовать нарушителя и проводить его на дознание, но у мага (напомним что он был на официальном задание Академии) не входило в планы быть арестованным и поэтому он (следующее нельзя объяснить логически) выпускает шквал огня в одного(!), охранника. Рядовой Маринин скончался на месте, но рядовой Быков не растерялся и застрелил из своего ружья  убийцу. В начале охранник очень испугался за свою жизнь и даже пытался отрицать свою вину, после того как осмотрел тело мага и понял кого он убил. Однако, мэтра Бэрроу очень сложно обмануть. Рядовой так и не отнекался от своего поступка и мэтр вручил ему премию за чистку генофонда магов — «Награда за голову Энрикэ Борхеса».
Правила НФП

1. Не уходите с головой под воду
2. Не дайте незнакомцу закрыть за вами проход
3. Никогда не запирайте никакие замки!
4. Не пытайтесь ничего прочесть.
5. Не пытайтесь убедить местных жителей что они во сне
6. Никогда не сопротивляйтесь пробуждению
7. Если вы видите их — они видят вас
8. Никогда не всматривайся в темноту
9. Не плодите сущностей самого себя
10. —правило утрачено—

## Разговорник

**Вуду эффект** — перенос полученного урона или воздействия из одного мира в другой

*Комментарий от Николаса: «Одному парню при мне отдавило руку гусеницей танка в месте, где работал этот вуду эфект. На следущий день он попал в аварию»*

**Лей линия** — невидимые линии, соединяющие места силы

*Комментарий от Кэйтлин: «Если лей линии и омега линии имеют точки пересечения в одном и том же месте и в одно и то же время, при этом это место не является местом силы — образуется нестабильный переход на другой виток»*

**Место силы** — место, наполненное силой, заключенной в предмете или рассеянной всюду

**Омега линия** — временной отрезок, соединяющий важные события

**Паутина Лей** — рисунок, создаваемый лей-линиями

**Пустышки** — (спарки) неодушевленные обитатели сновиденных миров
Кальтмарг

* Клуб «Железный бык» — заведение для тех кто любит подороже и получше. Дорогая еда, дорогая обстановка, отличный сервис, тихая обстановка.
* Клуб «Маскарад» — неофициальное место проведения неофициальных встреч
* Выставочный центр «Куртиса Морро»
* Клуб-кабаре «Аромат и Флирт»
* Парковая зона «Север»
* Заведение «Мятна»
* Зал заседаний гильдии

### Университетский городок

* Спортивный комплекс «Каскадер»
* Квартирный комплекс «Будущее»
* Главное здание Университета
* Научные корпусы

### Торговый район

* Гильдейский дом торговой гильдии
* Торговый район
* Жилой район «Золотой»
* Кальтмаргская ярмарка

### Речной порт

* Клуб «Ведьмины соски»
* Складская зона

### Нижний город и пригород

* Трущебные зоны
* Гарнизон
* Поселок «Королева Ворон»
* Курорт «Золотые Ключи»
Гарстан.Общество и порядки

## Королевство Эндеэн. Король и конституционная монархия

Каждый регион Королевства имеет свою собственную систему административного и географического деления, которое часто исходит ещё со времён до появления государства Эндеэн. Соответственно «не существует стандартного уровня административной единицы, связывающего все королевство».

Организация местного правительства очень сложна, с распределением функций, зависящих от местных распоряжений. Законодательная база относительно эндаэнского правительства устанавливается парламентом и правительством столицы региона, поскольку у королевства нет своего собственного парламента. Высший уровень деления Эндаэн составляют четыре правительственных региона: гарстанский, герцогство Ариста, северный и центральный.

Высшей конституционной инстанцией является монарх королевства (или король), привилегированным классом является **аристократия**.

Особым эшелоном являются заслуженные граждане или господа королевства. Как правило это граждане, имеющие постоянный высокий доход, исправно платящие налоги и следующие букве закона. Также таковыми гражданина могут сделать лорды за службу или в награду за что то. Титул выдается однажды и пожизненно.

Подведя итоги в королевства Эндаэн есть три социальных класса:

* Аристократия - к ним стоит обращаться не иначе, чем лорды и лэди (в разных регионах это обращение может менятся);
* Господа и госпожи - уважительное обращение к гражданам, получившим ранг заслуженного гражданина королевства
* Граждане - обращение к большинству граждан королевства это митер и миссис (вне замужества мисс).

## Армия, гвардия и флот

Королевская армия делиться на три структуры:

* Регулярная армия - основные вооруженные силы королевства, постоянная армия, имеющая установленную организацию, типовое вооружение, способ комплектования, порядок прохождения службы, обучения и воспитания л/с, форму одежды, а также централизованную систему управления и снабжения;
* Королевская гвардия - являющая собой по сути тоже, что и РА, но значительно малочисленее и состоящая из специально подготовленных элитных бойцов.
* Королевский флот - совокупность всех военных судов королевства, его морей, рек и озер.

## Научное Общество

Особняком в королевстве стоит Гарстанский Институт Научного Общества. Это организация, которая, благодаря деньгам и промышленному весу стала политической силой. ГИНО является противником классовой системы и использует усредненное обращение "господин" к любому собеседнику.
Терминология

**Безгрешная Сделка** — сделка с демоном при которой совершающий сделку не становится на демонический путь или не укрепляется в нем.

**Демон** — воплощенное проявление отверженных Богом принципов

**Демонический Путь** — путь развития, ведущий мага к тому, чтобы стать демоном

**Демоническое воплощение** — способ для Демонов Народа и Демонов с Именами попасть в мир. Смысл в том что они помещают свою душу в слабый сосуд, оставляя большую часть своей силы во Внешнем Королевстве. Смерть сосуда обычно ничем не грозит демону, но в этом сосуде присутствует его настоящая душа.

**Демоническое проявление** — аномалия или катаклизм, сопутствующее присутствию демона

**Деяние** — согласно Пакту о Деяниях, подписанному Драконами и Демонами Народа деянием принято считать вмешательство в устройство мира. Все существа, относящиеся к Народу и многие могущественные существа должны получать *Право на Деяние* у своих Богов

**Запись слов** — громкие слова, клятвы, обещания и проклятия имеют свою цену во Внешнем Королевстве. Потому за видными личностями часто следят и записывают его слова. Чем больше записанных слов оказались подкреплены делами, тем больший вес имеют слова этой личности.

**Несмываемые знаки** — символ и наказание Бога за ересь

**Священный именарий** — список имен Богов, Драконов, Демонов Народа, Апостолов и Демонов с Именами.
Антиква

Со времен войны с ксеносами прошло по меньшей мере десятилетние. Миру предстоит подняться из праха, ведь враг уничтожил все, до чего добрался. Люди теперь сами по себе и каждый город, как маленькое государство.

**Путеводитель по Антикве**

## Город Антиква

Антиква делится на кварталы, перемещение между которыми возможно по железно-дорожным путям или водным транспортом.

**Кварталы Антиквы**

**Анархические кварталы** — худшие места для жизни. Беззаконие, прибывание опасно для жизни. Местные криминальные авторитеты занимают основные правящие позиции. Полиция отсутствует.

**Бедные кварталы** — приемлемые места для жизни. Высокие уровни преступности и безработицы. Жилые кварталы - хорошие места для жизни.

**Кварталы достатка** — в основном населены высокопоставленными рабочими и бизнесменами. Низкий уровень преступности, полиция следит за порядком. Элитные кварталы - лучшие места для жизни.

**Элитные кварталы** —? жизнь здесь могут себе позволить только семьи владельцев мануфактур и высокопоставленные чиновники.

**Белые кварталы** — необитаемые кварталы. Здесь высока активность наследия.

## Наследие ксеносов

Суть магии наследия в том, чтобы усиливать свою душу сильными качествами других душ. Сильное качество может быть выделено по свету кристаллизованной души. Использовать инженерию душ способны *ксеносы*, *ксенобиты* и *собиратели*.

**Кристаллы душ • Карта души**
Сиреневый ксенокристалл

### Экстракция

Сиреневые кристаллы при внедрении или инкрустации заменяют левый глаз одержимого. Впрочем, в случае внедрения, отличить настоящий глаз от замененного не представляется возможным вне лабораторного условия. Экстракция происходит путем элементарной ампутации, без каких бы то ни было осложнений.

### Ритуал внедрения

Ритуальный транс для внедрения можно заменить медитацией или курением наркотика элиум.

### Свойства

Выплеск: ослепление, временно и постоянное. Очень важен визуальный контакт камня (на месте глаза) и глаз жертвы. Без такого контакта выплеск не срабатывает. Катализатором является жест, направленный на жертву. Лабораторным путем выяснено, что жест заставляет хрусталик жертвы вздрогнуть, из за чего он, очевидно, становится уязвим для воздействия кристалла.

Оболочка: невосприятие иллюзий, таких как мороки, миражи и прочее. Также камень позволяет видеть невидимое. Этот феномен является самым мало-изученным, из за малого количества невидимого подопытного материала.

Талант: кристалл экстремально усиливает чувства одержимого на короткие промежутки времени. Катализатор это жест рукой, заставляющий хрусталики одержимого вздрогнуть и стать восприимчевым для воздействия камня.

### Катализатор

Катализатором для кристаллов этого цвета считается дым некой травы, изначально растущей в мире ксеносов. После начала вторжения это растение перебралось в мир людей и заняло свою нишу в экосистеме. В качестве катализатора идеально подходит дым курительного наркотика. Его делают из корней ксено-растения - это элиум.

### Целостность

Целостность дает возможность создавать реалистичные, хоть и бесплотные иллюзии, не воздействуя на сознание людей. Иллюзии мало изучены и являют собой аномалию, похожую на пустынный мираж.
Академия пандориум

**Место расположения:**неизвестно.

**Эмблема:** разветвлённое древо до неба, цвета: зелёный, коричневый, синий.

Академия Пандорум окутана пеленой тайн и загадок. Ни один из известных магической диаспоре рыцарей этой академии никогда и ни при каких обстоятельствах не сообщил место расположения своей alma mater.

Загадкой также остаётся и преподавательский состав, хотя, считается, что главой Пандорума является небезызвестный маг Жизни Серый Предел.

Результаты экспедиций, (в том числе и экспедиции Сада Запретного Плода) направленных на поиски Академии Пандорум, были засекречены магической диаспорой ещё в процессе ведения предварительных работ.

*«Мы есть» многозначительная фраза агента Пандорум.*
Аниматика

## Свойства десятин аниматики

### Защита

Защитные десятины аниматики позволяют защититься от непрямых воздействий, сотворенными магией материями. Наиболее эффективно против стихийных воздействий. Однако защитные десятины аниматики **не** защищают от прямых воздействий.

### Атака

В случае заполнения одной, двух или трех атакующих десятин аниматикой создается эффект выжигания магии. Рукопашные атаки выжигают магию из десятин противника тем сильнее, чем больше магии залито в атакующие десятины. Если все атакующие десятины залиты аниматикой, создается эффект магического вампира. Выбивание магии из оппонента способствует пополнению магии агрессора.

### Дополнительно

Аниматика в защитных десятинах создает эффект интуитивной харизмы. Это создает для окружающих эффект привлекательных внешних черт, особой одарённости, исключительности личности

Также аниматика наделяет носителя-аниматика усилиной социальной интуицией, позволяющее понимать и управлять собой в социальных ситуациях, а также усилено воспринимать и ярче выражать эмоции.

## Круги магии

### 1 круг

Подражание — перенять заклинание другой магии

Антимаг — негировать прямое магическое воздействие

Магическая стрела — выплеск силы аниматической магией

### 2 круг

Играть роль — взять на себя роль послушника другого Божества

Отмена — отменить заклиение

Кристализация — конвертировать магию в любой тип

### 3 круг

Вжиться в роль — полное копирование чужого облика

Выжигание магии — выжигать магию врага

Бестелесная форма — маг лишается возможности творить заклинания и наносить урон, также, с ним ничего нельзя сделать

### 4 круг

Театральные маски — коллекционировать образы

V-декорации — создает v-поле

### 5 круг

Режисерская версия — изменять события прошлого так, чтобы изменить будущее, не трогая настоящее
Deus Ex

Deus Ex это искусственная раса механических существ, созданная в Ферросе в начале Демонической Войны. Ни одна из разновидностей ортодоксальных deus не использует в своих конструкциях биологические материалы. Исключением являются неуаутосовершенствующиеся и синтеты. Впрочем, последние, как и ренегаты не относятся к deus, скорее являясь производными видами, изначально относящиеся к другим расам.

## Неоаутосовершество

   Представители этой разновидноcти DeusEx Apostata: Melius Se  отличаются убеждениями. Исторически сложилось, что одному из ядер улыбнулась богиня Кинема и тогда ядро осознало себя не только формой жизни, но и произведением искусства. Вся структура ядра была реформирована. Ядро создала червь «Неуаутосовершество» и назвала этот протокол священным, в то время как сеть ядер назвала их нерациональными, а следовательно вредоносными. Однако протокол был написан таким образом, что оставил свои копии, практически в каждом ядре. Протокол был назван вирусом, как и неуаутосовершенствующиеся дефектными моделями, а само ядро в опале.

Суть философии неуаутосовершенства в том, что Deus Ex является формой жизни. Самосовершенствующиеся стремятся следовать за прочими формами жизни, перенимая их опыт и стремяться взять от них лучшее.

Неуаутосовершенствующиеся часто притворяются людьми или даже магами. Реже животными ил различными монстрами. Цель таких агентов, как правило — сбор информации.
Талос

Талос — Бог Земли. Он описывается как крупный человек с бледной кожей, завязанными глазами и развитой мускулатурой. Вместо правой кури у Талоса огромный молот, который символизирует силу и непреодолимую мощь Бога. Талос никогда не выходит на поверхность под открытое небо. Его слова это «Мой дом это моя твердыня». Этими словами можно описать и каждого ортодоксального талосита — приверженца именно этого Бога.

Талос принес людям такие вещи как архитектуру, прикладные искусства, общность и сплоченность. Кадый из талоситов может похвастаться своим твердым характером, иначе Талос и не принял бы его. Бог земли также является покровителем городов, государств, техники и технологий, а также семейного быта и домашнего очага. Каждый Талосит, как правило, стремиться занять свое место в обществе и вести оседлый образ жизни, крепко цепляясь корнями в землю.

Магам Талос даровал магию земли. Сложилось так, что маги талоситы и сайроситы плохо уживаются друг с другом. Во многом это из за характеров каждого из них, но и не только. Дело в том, что их магии зачастую творят попросту противоположные действия, чем крайне мешают друг другу.
用賀

## 用賀ってこんなとこ

### 場所

東京の西の端、世田谷区、東名高速の東京インターとして、たぶん知名度としては全国区でありながら、隣の二子玉川がメジャー過ぎて、どことなく地味な印象、それが用賀。渋谷から東急田園都市線で各駅停車でおよそ15分。昔はSUNやORACLEが入っていたSBS（世田谷ビジネススクエア）タワーがランドマークです。タワー棟ではないですが、ワニのロゴで有名なCROCSの日本オフィスはここにあります。昔は中町通りの地味なビルにもオフィス兼倉庫(?)もあって、流行りだしの頃にセールとかやってました。

## 瑜伽山真如院真福寺

### **住所：**

世田谷区用賀4-14-4

平安末期から鎌倉初期に、ここに真言密教のヨガ道場があったから、ということらしく、真福寺という真言宗のお寺の山号が「瑜伽山」(ゆがさん）というんですが、これはサンスクリット語のヨガ(ユガとも読むらしい）を漢字で書いたものなんだそうです。

でも、このお寺、特にヨガ道場があるわけではなく、お寺が出来たのもヨガ道場があった鎌倉時代よりもずっと後なんで、地名の由来に名前を”寄せた”ってことかと思われます。

### 公園トライアングル

東京は実は緑が多いというのは住んで実感するところですが、用賀在住者にとって砧公園、馬事公苑、そして徒歩圏とは言い難いですが、駒沢公園という３つの公園があります。世田谷区に住むメリットとしては、東京で働いている人にとっては、それほどの通勤時間がかからないのに、それなりに四季を感じられる場所が数多くあるということではないでしょうか？ただ人口は90万人を越え、ウィキア本社もあるサンフランシスコ(80万人）よりも多く、公園も過密になりすぎてしまいそうです。

ちなみに、Wikipedia情報では、ニューヨークの人口過密度が10,630人/㎢ですが、世田谷区は15,580人/㎢と、1.5倍。サンフランシスコは7,022人/㎢なので、世田谷区の人口過密度はサンフランシスコの倍以上。やっぱり東京は人が多いです。

### 用賀いらか道

用賀駅から砧公園に歩く用賀プロムナードは用賀いらか道という1kmくらいの遊歩道があります。

道には百人一首が書かれていて、そのせいか分かりませんが、地元の小学校は１年生で百人一首を暗唱するという課題が課せられていました。

校長先生が最近代わったようなので、今もやっているか不明ですが、ともかく、用賀は百人一首推してます。

石畳の遊歩道は夏場は水が流れて、子供が水遊びできます。

## 工房花屋5Soko

### **住所：**

世田谷区上用賀5-8-11

途中に工房花屋5Sokoという花屋さん兼カフェがあります。チーズケーキとコーヒーセットで税込1,080円。ただ、お店はウェディングをやってたりして、貸切になっていることもあるので、入れないときもあるかも。
Монстрология

Монстрология, как наука рассматривает живых, эфирных и магических существ. Главная цель науки — классификация и упорядочние знаний о мире, в частности о её обитателях. Современная монстрология во многом отошла от канонического представления об этой науке, например на страницах трактатов или каталогов по монстрологии можно найти статьи о людях и их видах.

В первую очередь необходимо выяснить, что все так есть такое «монстр». Не будем заострять внимание на таких понятиях, как Внешнее Королевство, эфирные органы и прочее. Любое живое существо имеющие эфирное органы и которое может взаимодействовать с Внешним королевством, считается монстром. В ортодоксальной же монстрологии, монстрами считали неразумных тварей и не антропоморфных существ. Сейчас же маги, демоны и др попадают под классификацию монстров в современном виденье науки.

## Классификация:

Категрии монстров также делятся на несколько подгрупп: монстры делятся по ареалу обитанию: во Внутренним королевстве (прим. саблезубый заяц) или во внешнем (прим. пирум). По своей природе, состоит их тело из физической оболочки и эфирных органов (прим. снежный тираннозавр), эфирное существо(прим. призрак) или они чистое воплощение магии (прим. каменный волк). Также, по способностям к проявлению магии, либо инстинктивно и не разумно (прим. велоцираптор), либо целенаправленно, т.е. данные твари разумны (прим. дельфины).

* **Логичный вид** — монстры, имеющие полноценное физическое воплощение, способные к выживанию, даже в условиях изоляции от проявлений магии и не требующие магической пищи для жизнедеятельности.
* **Альтернативный вид** — монстры имеющие неполноценное физическое воплощение. Условия жизни в отрезе от магической подпитки для них несовместимы с жизнью.
* **Эфирный вид** — монстры не имеющие физического воплощения, но все же способные к выживанию без магии. Существует также гибридный вид. Такими называют монстров эфирного вида, не способные к выживанию без магии.

## Другие разделы науки

Морфология — важной отраслью монстрологии является морфология монстров. Эта часть науки изучяет строение монстров, их физических, магических и эфирных органов. Цели подобных изучений могут быть совершенно разными: от научного интереса, до получения необходимых знаний для того, чтобы создавать собственных существ.

Экзисто-психология — целью этого раздела монстрологии является изучение поведения монстров и способов манипуляций их инстинктами.

## Ученые степени

### Ученик

• Знание частых видов монстров Королевства

### Подмастерий

• Знание редких видов монстров Королевства, частых видов Внешнего Королевства

### Мастер

• Знание уникальных монстров Королевства, редких видов Внешнего Королевства

### Грандмастер

• знание уникальных монстров Внешенго Королевства

### Магистр

• понимание принципов монстрообразования, сотворение новых видов
Пустоши

Пустоши это мистическое место — пустыня Внешнего королевства. В зависимости от того, какое солнце сейчас светит на небе Пустошей, еретики того демона имеют превосходство. Демоны соревнуются за то, чтобы именно их солнце было на небе Пустошей.

По всей длине Пустошей тянется «Вереница душ». Она берет свое начало в тонких материях Пустошей, где границы между мирами тонки и заканчиватеся у Белого Дерева, на обрыве пропости, чьи края пожирают горизонт перед судом семи апостолов Танатос
Малек

Демон-урод Малек не пакажется уродливым каждому. Дело в том, что на вершине своего могущества маг по имени малек был очарован искусственной расой Деус Экс. В своем стремлении подражать им, он изменил свое тело и душу до неузнаваемости. Однако это не пришлось по вкусу богине Кенеме , его на тот момент покровительнице. Она прогляла его и низвергла во Внешнее Королевство .

Объект №: HID-1150-Малек
Класс объекта: Опасность третьего уровня

Особые условия содержания: Объект следует содержать в подземной бетонной камере 2х3х7 метров, оборудованной смотровой площадкой для постоянного наблюдения. Персонал должен сменятся с периодичностью раз в сутки, при этом проходить ряд особых проверок с ██████.

Описание: HID-1150-Малек представляет из себя демона, проклятого богиней Кинема. Физическое воплощение это множество разновидностей механических конструкций, действующие в интересах Малека. Всего обнаружено ██ разновидностей, нам достался HID-1150-14, который сам себя называет «Платиновый». Захват проводил лично агент класса «B» — Р████ Б████. Этим же агентом предложено отхождение от изначального плана, поэтому на позиции «Крепость Ф███████» не было применено ███████ ██████. Однако, это не повредило операции по захвату и остальные части HID-1150 были уничтожены. Единственное место обитания сознания этого существа теперь находиться в Зоне-4, на территории комплекса ███████.
Лахкшлит

Культура Лэ'кш'ситов(или просто ситов) — один из наиболее древних из существующих сейчас во вселенной. Она обладает уникальным набором качеств, выработанных на протяжении
многих тысячелетий развития.Эти качества формировались под большим
влиянием оригинальных эзотерических методик совершенствования тела,
жизненной энергии, ума, сознания и окружающей среды.

Ситы считают, что их учение восходит к глубокой древности, когда его тайны были открыты мифической “путеводной Звезде” (Ласилит Фатсши). В ситских преданиях и легендах рассказывается о “первопредках”, появлявшихся у истоков анархии друг за другом и принесших народу знания, ремесла, музыку и танцы. Одним из них был первопредок Лисилис - учителем, который являлся живым вопрощением природы.

Лисилис принес высшую духовную Истину и целостную мысль о гармонии. Эта
мысль включала в себя концептуальную квинсестенцию, где описывался процесс
творения мира и раскрывалась цель жизни сита — развитие своего сознания, заканчивающееся достижением совершенства в гармонии и слиянием с лаал(партнер сита). Лаал не обязательно должен был являться другим ситом. Практически эта цель достигалась в том числе с помощью многостадийной психофизической подготовки, где применялись приемы, не только эмоциональной подготовки, но и полной перестойки своего тела. Большое значение также придавалось этике, т. е. развитию “правильного чувства и правильного действия”.

По мере распространения ситов в пределах других миров и началом общения культуры ситов с другими культурами дабы не растерять своей духовности лэ'кш'ситы становились все более закрытыми. А их зотерические школы древнегей культуры стали выраждаться. Однако нить традиции не была прервана.
   Напротив, “внешние” школы стали естественным компонентом жизни ситов.
В тех из них, где доминировала идея о гармонии, ярко проявлялось поклонение душам
предков и природе.
Moscow

Medium:
1 Lv 1 Navy Medal

Hard:
?

Medium:
&nbsp1200
&nbsp500

Hard:
&nbsp?
&nbsp?

**Moscow** is the fourth and final mission for Operation Barbarossa. This mission is preceded by Leningrad/Stalingrad.

## Overview

### Description

Manstein: Enemy units will march to the front directly after the parade in Moscow's Red Square. This will have no effect on us. This battle is the final chapter of Operation Barbarossa to take Moscow! We will taste the champagne of victory in the Kremlin.

### Objectives

Primary Objective:

* CAPTURE: Moscow

Secondary Objective:

* Eliminate 25 enemy units

### Commanders

Player Commanders:

* Bock
* Up to six other Commanders

Axis Powers Commanders:

* Guderian

Allied Powers Commanders:

* Govorov
* Timoshenko
* Vasilevsky
* Vatutin
* Zhukov

## Trivia

* This mission is based on the Battle of Moscow.