Equipment

## Általános információk Edit

* A megszerzett felszerelések örökké a tiédek
* A felszerelésekkel kereskedhetsz másokkal az aukción
* 8 lehetséges felszerelés van
* 6 db minőség (Q1-Q6)
* 9 db ún. paraméter van (ezek a különböző bónuszokat jelentik)
* Lehetőséged van a felszereléseket aukcióra bocsájtani
* Felszerelést kaphatsz csatákból, vehetsz az aukción, vagy kaphaszt küldetésekért, vagy akár különböző eredmények elérésével
* Minden felszerelésnek minden minőségén egyesével 9 db paramétere van
* A játékosok tartalékolhatják a raktárukban a felszereléseket.
* Egyes tárgyak egyes paramétere a kezdő játékosoknak kedvez (pl. kitérés az ütések elől), egyes tárgyak azonban több esélyt adnak a kritikus sebzésre, kedvezve a nagyobb játékosoknak.
* Az ún. "Item vendors" = "cucc kereskedő" csak sisakot ad el

## Felszerelések Edit

* Sisak
* Testpáncél
* Távollátó
* Fegyverfejlesztés
* Szabadkéz
* Nadrág
* Cipő
* Szerencse varázsa

## Felszerelés minőségeEdit

* Q1 (Elérhető: Mindenkinek)
* Q2 (Elérhető: Mindenkinek)
* Q3 (Elérhető: Mindenkinek)
* Q4 (Nagyobb erőfeszítéseket igényel)
* Q5 (Nagyon ritka felszerelések, csak a legjobbak kapják a csatákból)
* Q6 (Csak az aukciókról szerezhető, vagy összeszerelésből )

## Kereskedés/Átadás/Felszerelés vétele Edit

8 lehetséges út van, hogy felszerelésekhez juss:

* Csatákból
* Aukción vásárlásból
* Egy másik játékos odaadja neked
* Átalakítasz 3 kisebb minőségűt 1 nagyobb minőségű felszerelésre
* Átalakítasz 1 nagyobb minőségűt 2 kisebb minőségű felszerelésre
* Játékosok meghívásával (csak testpáncél)
* Néhány küldetésből
* Utazással (csak cipő)

## Felszerelések esése...Edit

* A sisakokat az aukción az ún. "Item vendor" adja el.
* A testpáncélokat a játékosok meghívásával kaphatod meg.
* A távollátót, a szabad kezest és a fegyverfejlesztést csatákból kaphatsz.

### **Sisak esési esély**Edit

A rendszer minden nap a következőket teszi fel piacra:

* 243 Q1
* 81 Q2
* 27 Q3
* 9 Q4
* 3 Q5

A felszereléseket a rendszer autómatikusan teszi fel!

### **Testpáncél esési esély** Edit

* Q1 páncél minden meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
* Q2 páncél minden 2. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
* Q3 páncél minden 5. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
* Q4 páncél minden 20. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.
* Q5 páncél minden 100. meghívott játékos után aki eléri a 7. szintet.

**Megjegyzés:** Például, ha 15 játékost meghívsz és elérik a 7. szintet, kapsz 15 db Q1 páncélt, 7 db Q2 páncélt és 3 db Q3-as páncélt.

#### **Harcból esett felszerelések** Edit

A harcokból esett tárgyak mennyisége attól függ, mennyi játékos ütött bele a harcba és milyen mennyiségben.

#### Droppok mennyisége: Edit

* 1 Q5 felszerelés minden 30.000 sebzés után
* 1 Q4 felszerelés minden 10.000 sebzés után
* 1 Q3 felszerelés minden 3.000 sebzés után
* 1 Q2 felszerelés minden 1.000 sebzés után
* 1 Q1 felszerelés minden 300 sebzés után

Nézzünk egy példát! 100.000 sebzés esetén a drop a következő:

* 3 Q5 felszerelés
* 10 Q4 felszerelés
* 33 Q3 felszerelés
* 100 Q2 felszerelés
* 333 Q1 felszerelés

#### Ki fogja kapni a felszereléseket? Edit

* A Q5-ös felszereléseket a BH nyertesek kapják (BH= Battle Hero)
* A Q4-es felszereléseket a Top 3 sebző játékos kapja (minden kört nézve)
* A Q3-as felszereléseket a Top 10 sebző játékos kapja (minden kört nézve)
* A Q1 és Q2-es felszereléseket bárki kaphatja.

**General rules:**

* Owning two (and more) BH/top3/top10 spots doubles (multiplies) your chance to receive an item
* Owning one BH/top3/top10 spots you have a chance to receive multiple items for this spot (for example 2 Q5 items for 1 BH)
* The more fight you have, the bigger chance you have to receive Q2 and Q1 items

## Parameters Edit

* Increased hit
* Increased strength
* Reduced miss chance
* Increased damage
* Increased critical chance
* Increased maximum damage
* Increased chance to avoid damage
* chance free flight

Chance for free flight increases after time. You won't see effects instantly, you have to wait for 24h.
after 24h → 100% of the parameter will be added to free flight chances
Maximal value of this parameter is 20.0.

* economical skill increase

Economic skill increases after time. You won't see effects instantly, you have to wait for 24h.
after 24h → 25% of the parameter will be added to economic skill
after 48h → 50% of the parameter will be added to economic skill
after 72h → 100% of the parameter will be added to economic skill
Maximal value of this parameter is 10.0.

## Item parameters Edit

* Increased hit
	+ Q1 Hit increased by 10-30
	+ Q2 Hit increased by 30-40
	+ Q3 Hit increased by 40-50
	+ Q4 Hit increased by 50-60
	+ Q5 Hit increased by 60-80
	+ Q6 Hit increased by 90-130
* Increased strength
	+ Q1 Increase strength by 10-16
	+ Q2 Increase strength by 16-20
	+ Q3 Increase strength by 20-24
	+ Q4 Increase strength by 24-28
	+ Q5 Increase strength by 28-40
	+ Q6 Increase strength by 40-60
* Reduce miss chance
	+ Q1 Miss chance reduced by 0-1.5%
	+ Q2 Miss chance reduced by 1.5-3%
	+ Q3 Miss chance reduced by 3-4.5%
	+ Q4 Miss chance reduced by 4.5-6%
	+ Q5 Miss chance reduced by 6-7.5%
	+ Q6 Miss chance reduced by 7.5-9%
* Increased critical chance
	+ Q1 Increased critical chance by 0-1%
	+ Q2 Increased critical chance by 1-2%
	+ Q3 Increased critical chance by 2-3%
	+ Q4 Increased critical chance by 3-4%
	+ Q5 Increased critical chance by 4-6%
	+ Q6 Increased critical chance by 6-8%
* Increased maximum damage
	+ Q1 Increases maximum damage by 0-2%
	+ Q2 Increases maximum damage by 2-4%
	+ Q3 Increases maximum damage by 4-6%
	+ Q4 Increases maximum damage by 6-8%
	+ Q5 Increases maximum damage by 8-12%
	+ Q6 Increases maximum damage by 12-16%
* Increased damage
	+ Q1 Increased damage by 0-1%
	+ Q2 Increased damage by 1-2%
	+ Q3 Increased damage by 2-3%
	+ Q4 Increased damage by 3-4%
	+ Q5 Increased damage by 4-6%
	+ Q6 Increased damage by 6-8%
* Chance to avoid damage
	+ Q1 Chance to avoid health loss by 0-1%
	+ Q2 Chance to avoid health loss by 1-2%
	+ Q3 Chance to avoid health loss by 2-3%
	+ Q4 Chance to avoid health loss by 3-4%
	+ Q5 Chance to avoid health loss by 4-6%
	+ Q6 Chance to avoid health loss by 6-8%
* Increased economy skill
	+ Q1 Increased economy skill by 0.10-0.20
	+ Q2 Increased economy skill by 0.20-0.40
	+ Q3 Increased economy skill by 0.40-0.60
	+ Q4 Increased economy skill by 0-60-0,80
	+ Q5 Increased economy skill by 0.80-1.10
	+ Q6 Increased economy skill by 1.10-1.40
* Increased chance for free flight
	+ Q1 Increased chance for free flight by 0.5-1.0%
	+ Q2 Increased chance for free flight by 1.0-1.5%
	+ Q3 Increased chance for free flight by 1.5-2.0%
	+ Q4 Increased chance for free flight by 2.0-3.0%
	+ Q5 Increased chance for free flight by 3.0-4.0%
	+ Q6 Increased chance for free flight by 4.0-5.5%

***WARNING: This information may not be accurate. Waiting for approval...***

## Item database Edit

[1]

Q3 Helmet Kelvar helmet

Note: There are equipmets that have rare stats

### Helmet Edit

* Q1 Leather helmet
* Q2 Classic combat helmet
* Q3 Kevlar helmet
* Q4 ACH helmet
* Q5 Nanofiber helmet
* Q6 Full nanofiber helmet

### Personal armor Edit

* Q1 Leather jacket
* Q2 Flack armor
* Q3 Kevlar vest
* Q4 Full kevlar armor
* Q5 Nanofiber vest
* Q6 Full nanofiber armor

### Vision Edit

* Q1 Sun goggles
* Q2 Binoculars
* Q3 Infrared goggles
* Q4 Night vision goggles
* Q5 NV goggles with tactical radio
* Q6 Spotting scope

### Offhand Edit

* Q1 Compass
* Q2 Field map
* Q3 Walkie-talkie
* Q4 GPS
* Q5 Combat laptop
* Q6 Laser target designator

### Pants Edit

* Q1 Green army pants
* Q2 Desert army pants
* Q3 Winter army pants
* Q4 Black army pants
* Q5 Moro pants
* Q6 Tactical trousers

### Shoes Edit

* Q1 Old school army shoes
* Q2 Trooper shoes
* Q3 Sniper shoes
* Q4 Desert shoes
* Q5 Boots
* Q6 Commando shoee

### Lucky Charm Edit

* Q1 Four-leaf clover
* Q2 Talisman
* Q3 Teddy bear
* Q4 Lucky coin
* Q5 Elephant statue
* Q6 Funny bunny

### **Generating items** Edit

Every item will have two random parameters during its creation. Each parameters will have randomized values. An equipment may have double parameters.

### **Merge and Split** Edit

Players are able to merge three items of the lower level into one item of the higher level.

* Items of the lower level will be destroyed
* Items of the higher level will be randomly generated (by parameters and their values)
* There will be a fee on generating the items, the fee will depend on item level
* The type of created item will depend on the type of lower items used (each lower type adds 1/3 chance for that higher type to be generated)

For details see here: Merge and split

### **Item auctions** Edit

* Auctions are based on English type of auction
* Everyone is able to put an item on auction
* Auction duration is set by users
* There is a 2% fee on auctions paid by auctioneer

## **New Set**Edit

Besides normal equipments we have also special sets. They are rare in the game, also merging or splitting may turn them into normal equipment.

* **Parameters.** Each set has it's own rules for parameters, they are always generated randomly but some sets have less parameters. Lucky charm is an exception. It always has parameters chosen from: increase economy skill, chance to avoid damage, chance for free flight, increase critical chance, miss chance reduction.
* **Merge.** The chance to get equipment from special set is +25% for each equipment from this set used in merge. This means that even if you will use equipments from only one special set you have 25% chance to get ordinary equipment.
* **Split.** First equipment from split, the one of same slot, has 75% chances to belong to the same set as the splitted item, second equipment from split has only 25% chance for it. This means that when you are splitting equipment you may get two, one or none equipments from special set.
* **Pirate set.** Possible parameters: reduce miss chance, increase avoid chance, increase damage, increase max damage. Pants and shoes: chance for free flight. Helmet and personal armor: increase economy skill. Offhand and weapon upgrade: increase critical chance