Мир 2: Королевство Тиатанов

Как только появляемся идем вниз. Тут хитрые разрабы спрятали два кусочка. Теперь можно идти дальше по уровню наверх, где мы видим тиатана, наступающего на мину. Спасти ее нельзя, даже если вы прыгните на мину раньше девочки. В коридоре по которому бегут другие тиатаны собираем два кусочка и идем дальше, где видим как захватчики убивают девушку. Спасти ее никак нельзя. Убиваем врагов, идем дальше. Собираем два кусочка, а после опускаем портативный громоотвод, на который указывает маркер заданий, в начале на три блока вниз, потом на четыре блока вверх. Идем на право и собираем все что есть в комнате: восемь кусочков и золотую звезду.

Возвращаемся на карту с молниями и идем наверх, где впервые встречаем НПС Тщеславный тиатан. Она будет встречаться нам регулярно в дальнейшем. Она убегает от кого то, по дороге расталкивая бегущих из города детей, а так же требует у нас, что бы мы подвинулись и не преграждали путь. Что бы мы не ответили ей, она возмутится и сообщит, что является избранным защитником слабых. Договорить речь она не успеет т.к. на нее нападет новый монстр Харвестер. Он напоминает светлячка, вместо огонька у которого сгусток зеленой слизи, в которой торчат тиатаны и которых он регулярно бьет током. Интересно, что среди обычных персонажей массовки в брюшке у Харвестера можно увидеть Тщеславного тиатана. И это учитывая, что в данной сцене этот тиатан стоит перед нами.

После драки из за угла по жуку начинается обстрел ракетами, а после вылетает огромная голова робота и выстреливает по врагу лазерным лучом. Жук улетает, а голова (или скорее сидящий в ней тиатан) радостно вскрикивает что то о величии науки тиатанов. В этот момент голова ломается и начинает улетать куда то в угол экрана. Теперь нашей задачей стало следовать за мистической головой.

Бежим налево, толкаем камень до упора в лево, пока он не перекроет электрический поток и деревянный ящик внизу не откроет проход. Забираемся на холмик, забираем два кусочка. Для прохождения на 100% далее вам понадобиться Хук удар. Если у вас его нет, проходите сюжет дальше и вернитесь сюда позже. Если у вас есть крюк, перепрыгиваем на другой холмик, собираем кусочек и спускаемся ниже, где другой тиатан готов дать нам задание. Собираем еще два кусочка около него и говорим. Он сообщает нам, что обнаружил местонахождение арсенала захватчиков и дает вам координаты доп. уровня "Склад захватчика". Прыгаем обратно и идем выше, в другую комнату.

На экране в который мы попали находится целых шесть кусочков. Собираем их и рушим мелкие камушки, которые мешают электричеству. После бежим в открытый проход, где снова видим неуправляемую, огромную, летающую голову робота и принцессу, которая восхищается необычным зрелищем с уступа. Бежим ниже и собираем два кусочка. Так же нужно нажать на кнопку и открыть проход. Бежим обратно наверх и вправо, где натыкаемся на драку. После победы обходим стену из ящиков в правой части экрана и говорим с маленьким тиатаном. Девочка не успевает даже поздороваться. Появляется мужчина и забирает ее, благодаря, за нахождение его дочери, а так же приглашает к себе. Идем за ними, подбирая два кусочка и находим записку "Помогите". После этого нам открывается доп. уровень "Добрый пожилой человек". Теперь бежим на экран выше.

Тут мы натыкаемся на фонтан жизни. При желании используем его, а после бежим на право, где собираем два кусочка в маленьком закуточке в правом верхнем углу этого экрана, а после бежим еще правее, где видим открытую дверь в чей то дом. Заходим. Пройдя чуть дальше мы видим отца и сына, которые ругаются. Сын желает пойти сражаться за город, а отец запрещает ему, говоря, что они должны переехать в Империю Ра, пока все это не закончится. Бежим от их комнаты на право, где собираем два кусочка и Огненный щит Ур. 15. После возвращаемся в комнату где происходил спор и бежим уже ниже. Не доходя комнаты заходим в камин. Там вас ждет секрет. Звезда и два кусочка. Выходим из камина и бежим ниже, где встречаем захватчиков. После драки на шум прибегает сын. "Отец помогал захватчикам!" кричит он и выбегает на улицу. Бежим за ним на улицу и разговариваем. После этого он подписывается на нас в SNS. Собираем два кусочка на заднем дворе, а после, обходим пружинную платформу (не прыгаем на ней!) и идем чуть левее, где нас ждут еще два кусочка. Собираем их, прыгаем на платформе, на уступе идем налево и собираем звезду, после чего спрыгиваем вниз и бежим наверх. Пробегаем несколько уже зачищеных экранов обратно к фонтану (вам нужно пройти один экран вправо и вверх) и идем налево.

Вновь видим голову и принцессу на уступе, но пока игнорируем их. Идем левее, где попадаем в комнату с одиноко стоящим захватчиком, на которого можно напасть со спины. Рядом с ним находится звезда и два кусочка. Пусть он не кажется вам легкой добычей. После его смерти рядом появятся еще шесть врагов. Побеждаем, забираем все что можем и возвращаемся к месту, где мы последний раз видели голову.

Около подвижного камня собираем два кусочка, а после двигаем его. Не обязательно отодвигать его к кнопке в первый раз. Подвиньте его на один блок влево или право, и поднимитесь по лестнице, собрав два кусочка. Говорим с принцессой, которая нашла золотую звезду и с радостью отдает ее нам. Идем ниже и собираем четыре кусочка. Три просто лежат, а четвертый спрятан под маленьким камнем. Выходим в верхний правый угол этого холмика, собираем два кусочка и спрыгиваем вниз. Опять подходим к подвижному камню. После передвижения между экранами он стал на место. Двигаем его еще раз, так, что бы он нажал на кнопку справа. Нажатая кнопка поваляет нам прыгнуть на пружинной платформе. Опять поднимаемся по лестнице. Аккуратно: если вы выйдете на экран ниже, камень вернется в изначальную позицию и проход опять закроется. Прыгаем на платформе на другой холм.

Собираем два кусочка и ломаем камни., которые открывают нам выход с уровня. Но не спишите спрыгивать. Ломаем бочки справа и бежим на еще одну пружинную платформу, которая отправляет нас ко второму сокровищу Дьявольскому посоху 12. Ур. Теперь можно спрыгивать и выходить с уровня. Миссия пройдена.

### Доп. Уровень 1: Склад захватчика

**Важная информация:** это стелс миссия. Тоесть скрытная. И по задумке разработчиков мы должны проходить ее именно скрытно. НО, мы можем не делать этого. В отличие от других стелс миссий, тут попадание на глаза противнику не приведет к мгновенной смерти, а лишь запустит драку. Если вы не любите красться или если вы уверенны в своих силах больше чем в ловкости, вы можете пройти уровень в режиме берсерка, при нужде опираясь на наше руководство. Ниже мы описываем полную версию скрытного прохождения уровня.

При появлении на уровне нам сразу показывают где находится наша цель - лейтенант захватчиков.

первым делом бьем в спину захватчика стоящего к нам ближе всего. После берем бомбы и скидываем их вниз на двух противников (Если вы еще не можете поднять бомбы, вернитесь к этому уровню позже или просто спрыгните вниз и пройдите экран драки).

Спрыгиваем и проходим вниз, где нас ждет еще один враг стоящий спиной. Используем скрытную атаку. Аккуратно, по нижнему краю, заходим по лестнице на уступ и спрыгиваем в верхнюю часть комнаты. Теперь мы можем тихо пройти наверх. Аккуратно слева на экране патрулирует лучник. Идем на право, где заходим на платформу и спрыгиваем за спины двух захватчиков обсуждающих "Бринглс". Стараемся убить их скрытной атакой сразу друг за другом. После смерти одного, второй сразу захочет обернуться. Это может вызвать драку.

Если вы все сделали правильно, путь свободен. Дожидаемся, пока патрулирующий захватчик отворачивается и пробегаем наверх, где аккуратно проходим мимо полей видимости захватчиков и открываем сундук. После забегаем в укрытие, где раньше стояли два захватчика, подбираем момент и бьем патрулирующего в спину. Возвращаемся к лестнице на возвышеность, с которой вы прыгали за спины захватчикам. Там должна стоять бомба. Берем ее и кидаем между двумя захватчиками. Посте того как кинете бомбу, отбегите подальше. Если вы убьете только одного, второй тут же повертеться. Если кто то остался жив после бомбы, киньте вторую или убейте его подойдя впритык слева.

Зайдя в эту комнату, мы видим двух захватчиков. Из их разговора мы узнаем, что пароль записан на табличке.

Берем бомбу и кидаем под ноги двум захватчикам которые смотрят вниз. Теперь вы можете убить патрулирующего и прочесть пароль на табличке или сразу побежать вниз. Пароль 1256. Это значит, что в начале мы должны нажать на первую кнопку сверху, потом на вторую. Потом на вторую кнопку снизу, потом на третью. Проход откроется. Идем дальше к паужинной платформе. Она отправляет вас на возвышенность с еще двумя платформами. Нижняя отправит вас обратно, а верхняя - дальше по уровню. Прыгаем на верхней.

Обходим двух стражников стоящих лицом влево, разбивая камни, добираемся до кнопки. Это поджигает факел и активирует бомбу, которая убивает захватчиков блокирующих наш путь. Проходим вправо, поднимаемся по лестнице. Перед вами должны находиться бомба и пружинная платформа. Берем бомбу, прыгаем и выпускаем бомбу из рук так, что бы она упала у захватчиков. Делаем попытки пока оба противника не взорвутся. Возвращаемся к стойке с бомбой, идем от нее вниз и забираем костер который скрывали за спинами убитые только что захватчики и несем его на экран ниже. Там поднимаемся на платформу и кидаем костер с самого нижнего левого угла. Это заденет лидера и в лучшем случае одного из двух патрулирующих. Вы можете подождать или спрыгнуть вниз и добить оставшихся в нужный момент. После этого лидер захватчиков говорит, что лишь выполнял приказы сверху и что изначально, они должны были убить всех жителей, но он не стал это выполнять. По его словам, его смерть сделает только хуже. Вы можете убить его или оставить в живых. Если вы решите пощадить его, ваша карма улучшиться. После вам откроется проход внизу. Забираем сокровище и выходим с уровня.

### Доп. Уровень 2: Добрый пожилой человек

* Пещера
 Зайдя в поместье нас сразу встречает добрый пожилой человек. Он благодарит вас, за нахождение его дочери и сообщает, что подготовил для вас подарок. Пока игнорируем сундук подготовленный для нас хозяином дома. Идем на право до упора. Вы должны придти на кухню, где около камина лежит костер. Берем его, и несем по коридору наверх до конца. Поджигаем таблички огораживающие комнату с сундуком и забираем первое сокровище. Костер можно оставить. Он нам больше не понадобиться.
Выходим в коридор и идем в ближайший путь на лево. В этой комнате нас ждет награда о которой говорил пожилой человек. Забираем сундук и идем дальше на лево. Появившись в коридоре заходим в комнату, которая располагается выше всех. В ней должна находится кнопка. Находится она между шкафом и ящиками у самой стены, от чего ее легко не заметить. Наступаем на кнопку и видим как внизу открывается проход. Идем туда.
Тут ждет головоломка. В начале двигаем два левых камня на два блока вверх. Третий камень двигаем на один блок вправо, потом два вверх и в лево. Наступаем на оставшуюся не нажатую кнопку и спускаемся по лестнице в подвал.
Тут вас встретят два охранника, которые сообщат, что место закрыто и попросят вас уйти. Отказываемся. Начинается драка. Идем на право и видим темницы с заключенными маленькими тиатанами. Пока что помочь им нельзя. Идем правее, где нас встречает хозяин поместья. Он нападает на нас. После победы с него выпадает ключ. Открываем темницу с сундуком и забираем сокровище.
Если есть желание спасти всех, берем ключ из камеры с сокровищами и открываем им нижнюю клетку на предыдущем экране, а после берем ключ из этой клетки и открывает верхнюю на этом же экране. Бонусов или улучшение морали вам за это не дадут, но зато вас поблагодарят куски пикселей.

Выходим из уровня с помощью выхода в подвале или в поместье у сундука с сокровищами. Зайдя в поместье нас сразу встречает добрый пожилой человек. Он благодарит вас, за нахождение его дочери и сообщает, что подготовил для вас подарок. Пока игнорируем сундук подготовленный для нас хозяином дома. Идем на право до упора. Вы должны придти на кухню, где около камина лежит костер. Берем его, и несем по коридору наверх до конца. Поджигаем таблички огораживающие комнату с сундуком и забираем первое сокровище. Костер можно оставить. Он нам больше не понадобиться.
Выходим в коридор и идем в ближайший путь на лево. В этой комнате нас ждет награда о которой говорил пожилой человек. Забираем сундук и идем дальше на лево. Появившись в коридоре заходим в комнату, которая располагается выше всех. В ней должна находится кнопка. Находится она между шкафом и ящиками у самой стены, от чего ее легко не заметить. Наступаем на кнопку и видим как внизу открывается проход. Идем туда.
Тут ждет головоломка. В начале двигаем два левых камня на два блока вверх. Третий камень двигаем на один блок вправо, потом два вверх и в лево. Наступаем на оставшуюся не нажатую кнопку и спускаемся по лестнице в подвал.
Тут вас встретят два охранника, которые сообщат, что место закрыто и попросят вас уйти. Отказываемся. Начинается драка. Идем на право и видим темницы с заключенными маленькими тиатанами. Пока что помочь им нельзя. Идем правее, где нас встречает хозяин поместья. Он нападает на нас. После победы с него выпадает ключ. Открываем темницу с сундуком и забираем сокровище.
Если есть желание спасти всех, берем ключ из камеры с сокровищами и открываем им нижнюю клетку на предыдущем экране, а после берем ключ из этой клетки и открывает верхнюю на этом же экране. Бонусов или улучшение морали вам за это не дадут, но зато вас поблагодарят куски пикселей.

### Проход 2.1-2.2

Первые два экрана это драки, а третий **очень** важен.

На третьем экране нас ждут учитель и ученик с чучелом (а так же много ваз из которых можно выбить жизни). Для тренировки они ищут третьего и вы как раз подходите на эту роль.

При разговоре с мастером он расскажет вам о **навыках цепи** теперь ваша команда научиться использовать цепи и будет пользоваться ими в драках.

После помощи с проведением урока наша карма немного повыситься.

Разбиваем камни и проходим дальше.

Две комнаты с монстрами и проход пройден.

## Уровень 2: Лаборатория Марианны

* Основная карта
* Дом
* Пещера

Бежим вперед и интерактируем с головой железого Тиатана. Местные жители уже успели облепить странную голову, пытаясь понять, что же она такое. Из головы вновь разносится голос. Напуганные угрозами быть сьедиными, тиатаны убегают, а голова обращается к вам. Она видела как вы сражались с Харвестером голыми руками и осталась впечетлена. Теперь она приглашает вас к себе домой.

Вернув контроль над персонажем ломаем камни в верхнем правом углу и забираем первый кусочек таинственного сланца. Теперь берем голову и идем вверх, попути забирая три кусочка. Перед вами встает приграда. Главная проблема в том, что железная голова блокирует подачу электричества и закрывает проход. Для продолжения пути вам нужно кинуть голову, сломать справа камень и пройти с головой в получившийся проход.

Идем дальше и встречаем подобную проблему. Снова кидаем голову и проходим без нее через закрывающиеся ворота. Разбиваем все камни справа и двигаем один из блоков вниз на два блока. Берем голову и проходим дальше, собирая еще три кусочка. Наступаем на ускорители примерно по середине и пролитаем с головой в следующий экран. Собираем два кусочка и идем на лево. Собираем еще два кусочка и сокровиже слево от дома и заносим голову в дверь.

Внутри нас встречает катсцена. Марианна и Марти спорят о ведении военных действий. Марти уверяет, что девушка не должна работать одна, но тиатанка его не слушает, говоря, что ее изобретение скоро станет еще сильнее и войскам СОТ нужно эвакуировать жителей, а она разберется с захватчиками одна. Оставшись каждый при своем мнении, Марти уходит.

Говорим с Марианной. Она сообщает нам что собирается спасти мир своими изобретениями и называет своего робота новой надеждой. Меч чемпиона реагирует на Марианну, но она кажется слишком занята, что бы выслушать рыцаря. Для завершения железного гиганта ей нужно включить три катушки которые расположенны по всему городу. Взамен она обещает спасти Кантербери тоже, а также выдает вам Перчатки огра. Теперь вы получаете силу Огров и можете поднимать бомбы, которые раньше были слишком тяжелыми для вас. Выходим из дома и идем на право.

Поднимаемся наверх, берем один кусочек и видим двух огров которые приближаются к маленьким детям.

### Доп. Уровень 3: Игры в прятки трио

Появляемся, идев вперед к первому экрану. НПС на нем ничегор полезного не говорят, так что идем ниже. Тут мы видим много тиатонов, у которых можно поспрашивать о маленьком ребенке или же сделать какую то гадость. Можно смело проигнорировать их и подойти только к тиатану в нижней части экрана в странной шляпе. Понятув его за волосы окажется, что это один из детей, который замаскировался под старика. Они называют себя рейнджерами (отсылка на сериал "могучие рейнджеры") и тот которого вы нашли Синий рейнджер. Теперь он идет за вами.

Бежим наверх. Налево двое тиатанов цитируют Шекспира, так что идем на лево до упора. В проходе скрытым за домами находим первого ребенка. Это Зеленый ренджер. Идем дальше, вниз и попадаем в комнату, загадка в которой напоминает Третий уровень мира "Кантерберийский лес". Для решения загадки нужно в начале подойти к ребенку сверху. Он убежит направо. Теперь двигаем камень на 4 блока вправо, блокируя пути отхода и подходим к ребенку сверху. Красный рейнджер идет за вами.

После находения всех трех детей вам откроется проход. Идем в него и возвращаем детей обеспокоеной сестре. Забираем сокровище. Уровень пройден.

### Доп. Уровень 4: Тихая деревня Тиатанов

Появившись сразу идим влево, где видим кат сцену. Герой Рейчел к группе других пиратов слушает приказы Капитана, который планирует грабеж. Рэйчел такая идея явно не по душе и она спрашивает, когда они будут искать сокровища и драться с морскими чудещами, за что команда осмаивает девушку. Капитан приказывает Рэйчел нажать на кнопку, что открывает доспут в дом и другие пираты выносят их желища тиатанов буквально все. Капитан идет дальше, Рейчел уходит за ним. Другие пираты остаются перебирать только что украденные вещи.

Бежим туда и бьем пиратов. Тиатаны очень рады. Идем ниже, где встречаем еще группу пиратов, а после правее, где вновь видим кат сцену, в которой Капитан пиратов, в компании Рейчл, сажает трех девушек в ловушку. Рэйчл такое не нравится, но капитан не воспринимает ее предложения всерьез.

Вернув управление двигаем нижний камень вправо на 5 блоков. Теперь самый левый камень двигаем на один блок вниз. Самый верхний камень двигаем вправо, пока электричество не откроется. Тиатаны сводобны и поблагодарив вас бегут куда то наверх. Бежим за ними где получаем сокровище. Возвращаемся и идем правее. После очередной драки идем дальше где снова кат сцена.

Пираты воруют ребенка. Мать пытается остановить их но получает ранение. Пираты сбегают. Сейчас мы можем просто выйти, а можем достать для раненной дамы лекарство. Для этого нужно подвинуть второй слева камень вниз два раза. Теперь самый нижний правый вправо. Тот камень что оказывается над вами двигаем вверх и проходим к урне на которую указывает маркер заданий. Роемся в нем и находим лекарство воторым поим раненного тиатана. Она благодарит нас и просит спасти ее ребенка. Теперь можем выходить с уровня.

### Доп. Уровень 5: Пиратское Логово

Открыв уровень мы сразу видим кат сцену, в которой пираты стоят у клетки с тремя похищеными детьми. Капитану сообщают, что за ними велась слежка и рыцарь прибыл, что бы спасти деток. Капитану это разумеется не нравится. Несколько пиратов вызываются остановить вас, а в качестве оплаты за допю работу просят отдать им детей (что они хотели с ними сделать, одному Богу Улыбок известно). Услышав это, Рэйчл просит капитана отправить ее и он дает ей шанс проявить себя.

Получив управление нат героем идем вперед, где сразу же видим Рейчл коротая собирается напугать вас бомбой. К сожалению, она слишком слаба, что бы поднять ее. Бросив угрозу о том, что она навредит нам, если мы продолжим путь, пиратка убегает. Мы берем бомбу и кидаем в камень. Проходим дальше.

Снова видим Рейчл. На этот раз она пытается камнем закрыть вход. Двигаем второй сверху камень на два блока вправо, после на два блока вверх и говорим с Рэйчл. Она снова просит нас уйти, говоря, что это последнее предупреждение. Наступаем на кнопку и идем в следующую комнату.

В этой комнате Рейчл не видно, зато в правом верхнем углу из под камня торчит ее головной убор. Это оказывается ловушкой и пиратка заваливает вас взрывчаткой. Происходит разковор. Что бы вы не говорили, Рэйчл не сможет взорвать вас и сама поможет сдвинуть кучу динамита и убежать. Порох двигается с помощью тайм квик ивента который не возможно завалить. После взрыва вы остаетесь целы, а Рйэчл лежит на полу. Говорим с ней. Она называет вас глупым, но восхещается вашей отвагой, ведь вы чуть не умерли спасая детей. Она говорит, что она тоже хотела бы быть таким героем, но придя в каманду она только и делает что грабит и хулиганит. Мы потдерживаем ее и Рейчл присоеденятеся к команде что бы спасти детей вместе.

В сдежующей комнате сразу берем в руки костер и кидаем их в кнопку которая находится в верхнем правом углу. После быстро нажимаем на три оставшиеся кнопки, начиная с нижней правой, заканчивая верхней левой и забегаем в проход на время. Проходим комнату с пиратами и идем к капитану, где после небольшой стычки вновь происходит драка. Рейчл открывает клетки и все вместе вы возвращаетесь в город Тиатанов и передаем детей их родителям.

Дети восхещаются их спасительницей - Рейчл и спрашивают, как же они могут стать такими же крутыми пиратами как она. Она произносит ту же фразу, что произносили вы, потдерживая ее. Теперь идем левее и выходим с уровня.

### Проход 2.2-2.3

Бежим направо, там драка.

После победа над захватчиками внизу справа открывается кнопка. Нажимаем на нее и идем дальше.

Еще две драки.

После мы попадаем в маленькую комнату. В ней с помощью бомбы нам нужно сломать ванул и пойти дальше.

Еще две комнаты драк. Проходим их и идем дальше. Проход пройден.

## Уровень 3: Гнездо сборщиков урожая

Для прохождение на 100% надо пройти уровень 2 раза.

## Уровень 4: Линия обороны

### Доп. Уровень 8: Тихая аллея

Можно пройти с помощью любого персонажа если вы не можете пройти. Если мечница атакует прячтесь за факелы или убегайте и снова атакуйте

### Проход 2.4-2.5

###