Компании и предмети

## **Главна Информација**

Веројатно најважната карактеристика во светот на eDominations се фирмите и фабриките. Се во играта се базира на нешта кои доаѓаат од производството - храна за енергија, боречките оружја, систем за згради, буквално сè. Приходите на државата исто така силно се базираат на активностите на компаниите, па играчите се богатство и економија.

Играта се базира на неколку различни видови продуктивност - суровини (кои всушност се потребни за било кој друг дел), храна, оружје и градежна продукција. Секој од нив има важна вредност - како за развојот на играчите, така и за стабилноста на земјата и различни бонуси.

Фирмите се многу важни за секој играч - тој може да ги покрие не само сопствените потреби од храна, оружје и суровини, но исто така може да произведува и увезува разни видови предмети на другите играчи или дури земји. Компаниите обезбедуваат работна и економски систем и најважниот приоритет на секоја страна треба да биде најдобра можна економска основа за развојот на играчите.

Самите земји, исто така се многу зависни од нивните играчи и од фабриката - трошоците за злато за компаниите делумно одат во државната каса и за секоја компанија која произведува на територијата на земјата, има и даночен приход. Работниот данок од активноста на играчите исто така, оди во благајна.

Секој играч може да развива секаков вид на бизнис и производствена дејност, која сака.

## **Сурoвини**

Секој производ кој може да се користи од страна на играчи и држави, има една важна состојка - суровини. Храна треба суровини произведени во житни фарми, згради треба тули од тули фабрики итн Постојат три сурови производствени системи:

1. FRM суровина се користи за производство на храна

2. WRM се користи за производство на оружје, тенкови и авиони

3. HRM се користi за производство на куќи, болници и одбранбени системи

За трите вида редови цените на фабриките, продуктивноста и можностите на работниците се исти како во табелата:

 Q2
 Q3
 Q4
 Q5

## **Производство на храна**

На секој играч во играта му треба храна на дневна база, за да закрепне енергетските точки. Тоа го прави производството на храна една од највредните и важни продуктивност - особено во почетокот на играта на играчите - бидејќи секоја активност бара обновување на енергија и подготвеност за користење.Храната може да се произведе во 5 различни квалитети - од Q1 до Q5. Разликата во квалитетот се рефлектира како разлика во енергетската реестория - повисок квалитет обновува повеќе енергија и бара помалку простор во магацинот. Исто така, повеќе висок квалитет води до поголема вредност на "обновувањето на енергијата" за помалата побарувачка на суровини - таа троши уште поостри, но произведува многу обновена енергетска вредност. Хранливите претпријатија се во вредности како во табелата:{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="font-size:14px;width:500px;"
! scope="col"|Квалитет
! scope="col"|Цена за кревање на квалитет
! scope="col"|Продукција(без бонуси)
! scope="col"|Суровини
! scope="col"|Работници
! scope="col"|Енергија од продуктот

## **Производство на оружје**

Основната воена производствена фабрика е фабриката за оружје.

Оружјето се најслаби од артиклите за модификација на штета, но без нив е невозможно играчот да развие систем за производство на резервоари. Оружјето исто е најевтино за производство - фабриките за оружје се едни од најевтините за купување; Дури оружјето со највисок квалитет консумира помалку суровини од резервоарите и авионите со низок квалитет. Нема барање за градба за купување или градење на фабрика за оружје.

По првата Q5 оружара може да почне изградбата на тенкови Q1.

Продуктивноста на оружјето погледнетеја во табелата:

## **Производство на тенкови**

Тенковите сее едно од најефикасните и корисни оружје.

Играчите треба да имаат Q5 фабрика за оружје, за да може да се изгради  Q1 тенк фабрика.

Тие имаат добро штетно влијание, што во комбинација со нивната цена на перформанси е многу добра и ефективна. Тие консумираат суровини за оружје.

## **Производство на авиони**

Авионите се најмоќното оружје во светот eDominations. Тие, се разбира, исто така многу скапо задоволство - за нив треба големи трошоци за да бидат достигнати (фабриката за тенкови Q5 е неопходна за да може играчот да е во можност да изгради авиони од Q1) и самите компании не се евтини . Авионите консумираат најголемо количество на суровини за оружје.

## **Производство на куќи**

Главното градежно производство и еден од највредните и важни елементи се куќите.

Со поседување на најмалку една куќа (без оглед на квалитетот), играчите добиваат опцијата да имаат дополнителен работен ден, со кој да добијат дополнителна плата и да бидат попродуктивни. Исто така, секоја куќа дава дополнителна маса за складирање на енергија - која исто така може да биде средена од различни квалитети на куќата, на пример - ако користите Q1 куќа (+ 50 година) и Q4 куќа (+200 година) Со вкупно 250 енергија , достигнувајќи 500 (главно) до 750, на пример. Со користење на сите квалитетни типови куќи всушност можете да додадете уште 750 склад за максимална енергија, кои можат да бидат многу корисни за играчите. Куќите се активираат од менито "Посебни Градби" во почетната страница.

Куќите користат градежни суровини и тешко се произведуваат, како во табелата.

## **Производство на болница**

Болниците се едни од најтешките продукти за произведување и еден од двата елементи кои се од национален интерес, и можат да претставуваат бонус на секој државјанин кој се наоѓа во регионот каде што е поставена болницата.

Болниците може да бидат поставени во секој регион од страна на било кој играч, може еднаш на ден да се добива бонус енергија од нејзиното користење. Количината на бонус енергијата зависи од квалитетот на болницата. За користење на болницата потребно е да се има соодветно државјанство.

Болницата од кога ќе биде инсталирана е активна во период од 30 дена и ако регионот го промени сопственикот болницата се смета за уништена.

Производството на болниците конзумираат големо количество на суровини и злато. Не е добра за нови играчи и играчи кои немаат поддршка од државата или значителни парични ресурси за да започне таква компанија.

Текот на производството може да го видите во табелата:

## **Производство на системи за одбрана**

Една од најважните згради во играта се заштитните системи. Тие се користат во одредени региони, ( тие се многу скапи за создавање), за да се намалат штетите предизвикани од непријателот во битката за конкретниот регион. Овие системи работат само во директни војни.

Исто како болниците, периодот во кој системите за одбрана се активни 30 дена.