Способности

# Способности, получаемые за уровень

*Основное оружие: позволяет совершать еще один выстрел.*

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* После выстрела снаряда, автоматически выстреливается второй снаряд (с задержкой 0,15 сек).
	+ Второй снаряд никак не влияет на КД основного оружия.
* Второй снаряд имеет ту же скорость и то же направление, что и первый. Только с задержкой.
* Каждый снаряд имеет одинаковый урон.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* Может совмещаться с абилками *Дуплет.* Выпуская удвоенный дополнительный снаряд.
* Не взаимодействует с абилкой *Веер.* Т.е. на боковые снаряды эффект дополнительного снаряда не накладывается.
* КРИТ и ХЭДШОТ просчитываются для обоих снарядов.

Условия получения:

* Доступно с Пролога 1.
* Можно получить 2 раза.
	+ При прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ В игровой встрече(ивенте) у *Дьявола*. Только один раз.
		- В данном случае действительно будет добавлен еще один выстрел. Т.е. при выстреле вылетят с задержкой 3 снаряда.
		- В идеале, третий снаряд должен иметь задержку относительно второго.

Визуал отображения в геймплее:

* При выстреле просто вылетают друг за другом два снаряда.

### Шальная пуля

Описание для игрока:

*Основное оружие: Ваши пули отскакивают от одного врага к другому.*

Идентификатор:

RicochetPassiveAbility

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* Снаряд после попадание в цель направляется к ближайшему доступному противнику.
	+ Работает только в радиусе 7 метров.
* Снаряд отскакивает 2 раза. Т.е. может максимум ранить троих противников.
	+ Если противников всего два, то снаряд вернется в противника от которого ранее отскочил.
	+ Если противник один, то отскока не будет.
* После каждого отскока снаряд теряет 30% своего заложенного урона(PlayerDMG).
	+ Пример: первый противник получит 100 урона, второй - 70, а третий - 49.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* Распространяется на все снаряды выпущенные из Основного оружия. Даже если снарядов за выстрел выпускается множество.
* Для отскочившей пули КРИТ и ХЭДШОТ также просчитывается.
* НЕ конфликтует с абилкой *Навылет*.
	+ Снаряды отражаются от противника.
	+ Если в радиусе нет противника, то снаряд вылетает сквозь противника.
	+ Если кол-во отскоков от противника достигло макс. значение, то снаряд пролетит сквозь последнего противника.

Условия получения:

* Доступно с Пролога 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если она есть у игрока, то она ему больше не нигде выпадет.
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии;
	+ Можно получить у *Темного Шулера*.

Визуал отображения в геймплее:

* Пуля просто от одной цели к другой, попутно нанося урон.

### Стрельба дуплетом

Описание для игрока:

*Основное оружие: позволяет дуплетом выстрелить сразу две пули.*

Идентификатор:

FrontArrowPassiveAbility

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* Выпускается сразу два снаряда, параллельных друг другу.
	+ Расстояние между снарядами 0,2 метров.
* Каждый снаряд наносит одинаковый урон.
* Уменьшает урон снарядов Основного оружия на 30%, т.е. **AbilityDMGMod = -0,3**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* Совмещается с абилкой *Двойной выстрел.* Т.е. выстреливается два параллельных снаряда, а затем еще два параллельных снаряда.
* Не взаимодействует с абилкой *Веер*. Т.е. раскиданные вбок снаряды не будут имеет двойной(параллельный) эффект.
* КРИТ и ХЭДШОТ просчитываются для обоих снарядов.

Условия получения:

* Доступно с Пролога 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если она есть у игрока, то она ему больше не выпадет(нигде).
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии.
	+ Можно получить у *Дьявола*.

Визуал отображения в геймплее:

* При выстреле вылетает две пули, которые находятся рядом(параллельны) и летят в одном направлении.

### Электрический снаряд

Описание для игрока:

*Основное оружие: Ваши выстрелы будут наносить электрический урон.*

Идентификатор:

Bolt

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* Добавляет к урону игрока электрический урон, равный 25% урона основного оружия.
	+ WeaponElectricDMG = 0.25 \* PlayerDMG
* Снижает урон основного оружия на 5%
	+ abilityDMGMod = 0.05
* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* КРИТ и ХЭДШОТ не просчитываются для электрического урона.

Условия получения:

* Доступно после открытия Пролог 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если она есть у игрока, то она ему больше не нигде выпадет.
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*.

Визуал отображения в геймплее:

* По аналогии с электрическим уроном.

### Ледяной снаряд

Описание для игрока:

*Основное оружие: Ваши выстрелы будут наносить ледяной урон.*

Идентификатор:

Freeze

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* Добавляет к урону игрока ледяной урон, равный 10% урона основного оружия.
	+ WeaponIceDMG = 0.1 \* PlayerDMG
	+ Длительность эффекта заморозки(FreezeTime) 1.5 сек.
	+ ВАЖНО: данная абилка НЕ ПОЗВОЛЯЕТ замораживать боссов.
* Снижает урон основного оружия на 2%
	+ abilityDMGMod = 0.02
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно после открытия Пролог 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если она есть у игрока, то она ему больше не нигде выпадет.
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*.

Визуал отображения в геймплее:

* По аналогии с ледяным уроном.

### Отравляющий снаряд

Описание для игрока:

*Основное оружие: Ваши выстрелы будут наносить отравляющий урон.*

Идентификатор:

PoisonShotEffect

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* Добавляет к урону игрока отравляющий урон, равный 25% урона основного оружия.
	+ WeaponPoisonDMG = 0.25 \* PlayerDMG
* Снижает урон основного оружия на 5%
	+ abilityDMGMod = 0.05

* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* КРИТ и ХЭДШОТ не просчитываются для отравляющего урона.

Условия получения:

* Доступно после открытия Пролог 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если она есть у игрока, то она ему больше не нигде выпадет.
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*.

Визуал отображения в геймплее:

* По аналогии с отравляющим уроном.

### Огненный снаряд

Описание для игрока:

*Основное оружие: Ваши выстрелы будут наносить огненный урон.*

Идентификатор:

FireShotEffect

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* Добавляет к урону игрока огненный урон, равный 10% урона основного оружия.
	+ WeaponFireDMG = 0.1 \* PlayerDMG
* Снижает урон основного оружия на 2%
	+ abilityDMGMod = 0.02

* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* КРИТ и ХЭДШОТ не просчитываются для огненного урона.

Условия получения:

* Доступно после открытия Пролог 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если она есть у игрока, то она ему больше не нигде выпадет.
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*.

Визуал отображения в геймплее:

* По аналогии с огненным уроном.

### Сила (Основное оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает урон Основного оружие на 30%.*

Идентификатор:

MainWeaponAttackBoostMajor

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Основного оружия.
* Урон, наносимый снарядами Основного оружия увеличен на 30%, т.е. **AbilityDMGMod = 0,3**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Пролога 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если у игрока уже абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Перезарядка (Основное оружие)

Описание для игрока:

*Время перезарядки Основного оружия ниже на 30%.*

Идентификатор:

MainWeaponAttackSpeedBoostMajor

Механика:

* Модифицирует КД Основного оружия игрока (т.е. timeAfterAttack).
* Время КД Основного оружия будет снижено на 30% от базового значения.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Пролога 1.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Крупье*. Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.

### Крепкое здоровье

Описание для игрока:

*Увеличивает макс. значение здоровья.*

Идентификатор:

HpBoost

Механика:

* Увеличивает макс. значение базового HP игрока на 35%.
	+ Т.е. **AbilityHPMod** = 0,35
* Также увеличивается текущее значение хп на 35%.

Условия получения:

* Доступно с Пролога 1.
* Можно получить 3 раза. Если у игрока уже есть три абилки, то четвертую игрок не получит.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Один раз.
	+ Можно получить у *Крупье.* Один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Числовой показатель HP игрока увеличивается. Также воспроизводится появление всплывающих чисел, как при восстановлении здоровья.

### Крепкое зелье

Описание для игрока:

*Увеличивает эффективность лечения от бутыльков с зельем.*

Идентификатор:

HealingEffectiveness

Механика:

* Увеличивает эффективность бутыльков с зельем на 50%
	+ Т.е. **AbilityHealMod** = 0,5

Условия получения:

* Доступно с Пролога 1.
* Можно получить 3 раза. Если у игрока уже есть три абилки, то четвертую игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Крупье*. Один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Отображается только в виде увеличенных значений вылетающих цифр при лечении.

### Жажда крови

Описание для игрока:

*Каждый побежденный противник восстанавливает Ваше здоровье.*

Идентификатор:

Bloodthirst

Механика:

* После каждого убийство восстанавливает 1,7% от базового здоровья персонажа.
	+ Т.е. PlayerHPHeal = PBaseHP \* 0,017
* **PlayerHPHeal**
	+ количество исцеления которое получает игрок.
* **PBaseHP -** базовое значение здоровья персонажа игрока, которое растет в зависимости от уровня игрока.

Условия получения:

* Доступно с Пролог 1.
* Можно получить 1 раз.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Игрок хилится после каждой убитого противника.

## Глава 1

### Навылет

Описание для игрока:

*Основное оружие: Ваши пули пробивают противников навылет.*

Идентификатор:

PiercingPassiveAbility

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* Снаряд пролетает сквозь противника, по которому нанеся урон.
	+ Снаряд уничтожается об второго противника на своем пути.
* Первый противник получит полный урон(PlayerDMG) от снаряда, в то время как второй получит на 33% ниже.
	+ Пример: первый - 100 ед. урона, второй - 67.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* Распространяется на все снаряды выпущенные из Основного оружия. Даже если снарядов за выстрел выпускается множество.
* Для пролетевшей насквозь пули КРИТ и ХЭДШОТ также просчитывается.
* НЕ конфликтует с абилкой *Шальная пуля*.
	+ Снаряды отражаются от противника.
	+ Если в радиусе нет противника, то снаряд вылетает сквозь противника.
	+ Если кол-во отскоков от противника достигло макс. значение, то снаряд пролетит сквозь последнего противника.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если она есть у игрока, то она ему больше не нигде выпадет.
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*.

Визуал отображения в геймплее:

* Пуля просто пролетает сквозь противника.

### Рикошет

Описание для игрока:

*Основное оружие: Ваши пули отскакивают от стен.*

Идентификатор:

WallBouncePassiveAbility

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
* Снаряд после попадание в игровой объект/стену отскакивает исходя из правила Отражения (угол отражения равен углу падения).
* Снаряд может 2 раза отскочить от стены. Если снаряд ударится об стену третий раз, то он уничтожится.
* После каждого отскока снаряд теряет 50% своего заложенного урона(PlayerDMG).
	+ Пример: до отскока снаряд имеет 100 ед. урона, после первого отскока - 50, после второго - 25.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* Распространяется на все снаряды выпущенные из Основного оружия. Даже если снарядов за выстрел выпускается множество.
* Для отскочившей пули КРИТ и ХЭДШОТ также просчитывается.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить лишь 1 раз. Если она есть у игрока, то она ему больше не нигде выпадет.
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии.
	+ Можно получить у *Темного Шулера.*

Визуал отображения в геймплее:

* Когда пуля касается стены происходит небольшая вспышка(искры) и пуля летит в другом направлении.

### Веер

Описание для игрока:

*Основное оружие: при выстреле, "веером" вылетают еще две пули.*

Идентификатор:

DiagonalArrowsPassiveAbility

Механика:

* Модифицирует исключительно снаряды Основного оружия.
	+ Снижает на 17%, т.е. abilityDMGMod = 0.17
* Выпускается два доп. снаряда, под углом в 32 градусов.
* Все выпущенные снаряды наносят одинаковый урон.
* Может работать с другими абилками.

Дополнительно:

* Не взаимодействует с абилкой *Двойной выстрел.* Т.е. на боковые снаряды эффект дополнительного снаряда не накладывается.
* Не взаимодействует с абилкой *Дуплет*. Т.е. раскиданные вбок снаряды не будут имеет двойной(параллельный) эффект.
* КРИТ и ХЭДШОТ просчитываются для всех трех снарядов.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить лишь 2 раза. Если она есть две абилки, то третья не выпадет.
* Получается:
	+ При прокачке уровня в сессии. Один раз.
	+ Можно получить у *Демона*. Один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Игрок выстреливает тремя снарядами. Один прямо, два по диагонали.

### Сила (Ближнее оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает урон Ближнего оружия на 30%.*

Идентификатор:

FastWeaponAttackBoostMajor

Механика:

* Модифицирует урон снарядов/области Ближнего оружия.
* Урон, наносимый снарядами/в области Ближнего оружия увеличен на 30%, т.е. **AbilityFastDMGMod =** **0,3**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Усиление (Основное оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает урон Основного оружие на 15%.*

Идентификатор:

MainWeaponAttackBoostMinor

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Основного оружия.
* Урон, наносимый снарядами Основного оружия увеличен на 15%, т.е. **AbilityDMGMod = 0,15**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Крупье.* Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Усиление (Ближнее оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает урон Ближнего оружия на 15%.*

Идентификатор:

FastWeaponAttackBoostMinor

Механика:

* Модифицирует урон снарядов/области Ближнего оружия.
* Урон, наносимый снарядами/в области Ближнего оружия увеличен на 15%, т.е. **AbilityFastDMGMod =** **0,15**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Крупье.* Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Перезарядка (Ближнее оружие)

Описание для игрока:

*Время перезарядки Ближнего оружия ниже на 35%.*

Идентификатор:

FastWeaponAttackSpeedBoostMajor

Механика:

* Модифицирует КД Ближнего оружия игрока (т.е. timeAfterAttack).
* Время КД Ближнего оружия будет снижено на 35% от базового значения (FastWeaponCdMod).
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Крупье*. Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.

### Меткий глаз

Описание для игрока:

*Существенно увеличивает шанс и силу критического удара.*

Идентификатор:

CritBoostMajor

Механика:

* Увеличивает урон от крита на 50%
	+ Т.е. **AbilityCritMod** = 0,5
* Увеличивает шанс крита на 7%
	+ Т.е. **AbilityCritChance** = 0,07
* Эффекты могут стакаться, складываться и компенсироваться.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить 1 раз.
* Получается получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Меткость

Описание для игрока:

*Немного увеличивает шанс и силу критического удара.*

Идентификатор:

CritBoostMinor

Механика:

* Увеличивает урон от крита на 25%
	+ Т.е. **AbilityCritMod** = 0,25
* Увеличивает шанс крита на 4%
	+ Т.е. **AbilityCritChance** = 0,04
* Эффекты могут стакаться, складываться и компенсироваться.

Условия получения:

* Доступно с Глава 1.
* Можно получить 1 раз.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Крупье*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Смертельный выстрел

Описание для игрока:

*Дает небольшой шанс уничтожить противника с одного выстрела.*

Идентификатор:

Headshot

Механика:

* Подробнее о механике здесь.
* Шанс срабатывания 3%.

Условия получения:

* Доступно с Главы 1.
* Можно получить только 1 раз.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* При срабатывании над умирающим противником появится надпись *СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ.*

## Глава 2

### Огненные духи

Описание для игрока:

*Призывает двух огненных духов, которые будут летать вокруг Вас.*

Идентификатор:

FireGhost

Механика:

* Появляется два “фаербола”, которые будут летать вокруг игрока. Сферы(“фаерболы”) располагаются на макс. расстоянии друг от друга.
* Летят по окружности радиусом 6 метров.
* Скорость полета равна 0,55
* Когда “фаербол” соприкасается с противником, противник получает огненный урон равный 15% от урона основного оружия:
	+ WeaponFireDMG = 0.15 \* PlayerDMG
* Длительность огненных духов до конца сессии.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 2.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*. Только один раз.

### Ледяные духи

Описание для игрока:

*Призывает двух ледяных духов, которые будут летать вокруг Вас.*

Идентификатор:

IceGhost

Механика:

* Появляется две ледяных сферы, которые будут летать вокруг игрока. Сферы располагаются на макс. расстоянии друг от друга.
* Летят по окружности радиусом 6 метров.
* Скорость полета равна 0,55
* Когда ледяная сфера соприкасается с противником, то на противника накладывается эффект *Заморозки* длительностью(FreezeTime) 3 сек.
	+ Также будет нанесен урон равный 10% ледяного урона от основного оружия:
		- WeaponIceDMG = 0.1 \* PlayerDMG
* Длительность ледяных духов до конца сессии.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 2.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*. Только один раз.

### Отравляющие духи

Описание для игрока:

*Призывает двух отравляющих духов, которые будут летать вокруг Вас.*

Идентификатор:

PoisonGhost

Механика:

* Появляется две фиолетовые сферы, которые будут летать вокруг игрока. Сферы располагаются на макс. расстоянии друг от друга.
* Летят по окружности радиусом 6 метров.
* Скорость полета равна 0,55
* Когда сфера соприкасается с противником, то наносит отравляющий урон равный 30% от основного оружия:
	+ WeaponPoisonDMG = 0.3 \* PlayerDMG
* Длительность отравляющих духов до конца сессии.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 2.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*. Только один раз.

### Электро-духи

Описание для игрока:

*Призывает двух электро-духов, которые будут летать вокруг Вас.*

Идентификатор:

BoltGhost

Механика:

* Появляется два электро-сферы, которые будут летать вокруг игрока. Сферы располагаются на макс. расстоянии друг от друга.
* Летят по окружности радиусом 6 метров.
* Скорость полета равна 0,55
* Когда сфера соприкасается с противником, то наносится электрический урон, равный 25% урона основного оружия:
	+ WeaponElectricDMG = 0.25 \* PlayerDMG
* Длительность электро-духов до конца сессии.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 2.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного Шулера*. Только один раз.

## Глава 3

### Сила

Описание для игрока:

*Увеличивает урон всех орудий.*

Идентификатор:

AttackBoostMajor

	+ Урон, наносимый снарядами Основного оружия увеличен на 20%, т.е. **AbilityDMGMod = 0,2**
	+ Урон, наносимый снарядами/в области Быстрого оружия увеличен на 30%, т.е. **AbilityFastDMGMod = 0,3**
	+ Урон, наносимый снарядами/в области Тяжелого оружия увеличен на 30%, т.е. **AbilityHeavyDMGMod = 0,3**
	+ Урон, наносимый снарядами/в области Магического оружия увеличен на 30%, т.е. **AbilityMagicDMGMod =0,3**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Усиление

Описание для игрока:

*Немного увеличивает урон всех орудий.*

Идентификатор:

AttackBoostMinor

Механика:

* Модифицирует урон всех типов оружия.
	+ Урон, наносимый снарядами Основного оружия увеличен на 10%, т.е. **AbilityDMGMod =** **0,1**
	+ Урон, наносимый снарядами/в области Ближнего оружия увеличен на 15%, т.е. **AbilityFastDMGMod =** **0,15**
	+ Урон, наносимый снарядами/в области Метательного оружия увеличен на 15%, т.е. **AbilityHeavyDMGMod =** **0,15**
	+ Урон, наносимый снарядами/в области Магического оружия увеличен на 15%, т.е. **AbilityMagicDMGMod =** **0,15**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Крупье.* Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Мастер перезарядки

Описание для игрока:

*Немного снижено время перезарядки всех орудий.*

Идентификатор:

AttackSpeedBoostMinor

Механика:

* Модифицирует КД всех орудий игрока (т.е. timeAfterAttack).
	+ Время КД Основного оружия будет снижено на 10% от базового значения.
	+ Время КД Быстрого оружия будет снижено на 20% от базового значения.
	+ Время КД Тяжелого оружия будет снижено на 20% от базового значения.
	+ Время КД Магического оружия будет снижено на 20% от базового значения.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Крупье.* Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.

### Старательный ученик

Описание для игрока:

*Увеличивает получаемый Вами опыт.*

Идентификатор:

IncreasedExperience

Механика:

* Увеличивает получаемый опыт на 50%.

Дополнительно:

* Влияет как на уровень игрока в сессии.
* Так и на уровень игрока в мете.

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить только 1 раз.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

## Глава 4

### Сила (Метательное оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает урон Метательного оружия на 30%.*

Идентификатор:

HeavyWeaponAttackBoostMajor

Механика:

* Модифицирует урон снарядов/области Метательного оружия.
* Урон, наносимый снарядами/в области Метательного оружия увеличен на 30%, т.е. **AbilityHeavyDMGMod = 0,3**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Сила (Магическое оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает урон Магического оружия на 30%.*

Идентификатор:

MagicWeaponAttackBoostMajor

Механика:

* Модифицирует урон снарядов/области Магического оружия.
* Урон, наносимый снарядами/в области Магического оружия увеличен на 30%, т.е. **AbilityMagicDMGMod =** **0,3**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилки, то вторую игрок не получит.
* Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Усиление (Метательное оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает урон Метательного оружия на 15%.*

Идентификатор:

HeavyWeaponAttackBoostMinor

Механика:

* Модифицирует урон снарядов/области Метательного оружия.
* Урон, наносимый снарядами/в области Метательного оружия увеличен на 15%, т.е. **AbilityHeavyDMGMod =** **0,15**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Крупье.* Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Усиление (Магическое оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает урон Магического оружия на 15%.*

Идентификатор:

MagicWeaponAttackBoostMinor

Механика:

* Модифицирует урон снарядов/области Магического оружия.
* Урон, наносимый снарядами/в области Магического оружия увеличен на 15%, т.е. **AbilityMagicDMGMod =** **0,15**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Крупье.* Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Перезарядка (Метательное оружие)

Описание для игрока:

*Время перезарядки Метательное оружия ниже на 35%.*

Идентификатор:

HeavyWeaponAttackSpeedBoostMajor

Механика:

* Модифицирует КД Метательное оружия игрока (т.е. timeAfterAttack).
* Время КД Метательное оружия будет снижено на 35% от базового значения (HeavyWeaponCdMod)
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Крупье*. Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.

### Перезарядка (Магическое оружие)

Описание для игрока:

*Время перезарядки Магического оружия ниже на 35%.*

Идентификатор:

MagicWeaponAttackSpeedBoostMajor

Механика:

* Модифицирует КД Магического оружия игрока (т.е. timeAfterAttack).
* Время КД Магического оружия будет снижено на 35% от базового значения (MagicWeaponCdMod).
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Крупье*. Только один раз.
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.

### Сила питомца

Описание для игрока:

*Увеличивает урон, наносимый вашим питомцем на 35%.*

Идентификатор:

AllyAttackDamage

Механика:

* Увеличивает базовый урон, наносимый напарником(питомцем) на 35%.
	+ **AbilityPetDMGMod** = 0,35

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 4.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже абилка, то вторую он не получит.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Крупье.* Только один раз.

### Скорость питомца

Описание для игрока:

*Увеличивает скорость атаки вашего питомца на 30%.*

Идентификатор:

AllyAttackSpeed

Механика:

* Уменьшает значение КД(timeAfterAttack) напарника(питомца) на 30%.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 4.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже абилка, то вторую он не получит.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Крупье.* Только один раз.

## Глава 6

*Берсерк*

Описание для игрока:

*Чем ниже Ваше здоровье, тем чаще Вы атакуете.*

Идентификатор:

Fury\_LowHpFastAttack

Механика:

* За каждый 1% потерянного здоровья игрок получит ускорение КД(timeAfterAttack):
	+ Основное оружие - 0,5% (0.005)
	+ Быстрое оружие - 0,5% (0.005)
	+ Тяжелое оружие - 0,5% (0.005)
	+ Магическое - 0,5% (0.005)
* Чем больше потеряно здоровья, тем больше размер ускорения.
* В конфиге указывается 0.5.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 5.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Дьявола*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Ярость

Описание для игрока:

*Чем ниже Ваше здоровье, тем больше наносимый Вами урон.*

Идентификатор:

Rage\_LowHpIncreasedDamage

Механика:

* За каждый 1% потерянного здоровья игрок получит увеличение наносимого урона:
	+ Основное оружие - 1%, , т.е. **AbilityDMGMod =** **0,01**
	+ Ближнее оружие - 1%, т.е. **AbilityFastDMGMod =** **0,01**
	+ Метательное оружие - 1%, т.е. **AbilityHeavyDMGMod =** **0,01**
	+ Магическое - 1%, т.е. **AbilityMagicDMGMod =** **0,01**
* Чем больше потеряно здоровья, тем больше урона.
* В конфиге указывается 1.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 5.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Дьявола*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Чертовски везуч

Описание для игрока:

*Чем ниже Ваше здоровье, тем чаще Вы уклоняетесь.*

Идентификатор:

Luck\_LowHpIncreasedDodge

Механика:

* За каждый 1% потерянного здоровья игрок получит увеличение шанса уклонения(Dexterity) на 0,17% (т.е. 0.0017):
	+ Т.е получается, что *Dexterity + Бонус абилки Везения*.
* Чем больше потеряно здоровья, тем больше бонус от абилки.
* В конфиге указывается 0,17.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 5.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Дьявола*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Удачная стрельба

Название для игрока:

*Удачная стрельба*

Описание для игрока:

*Чем ниже ваше здоровье, тем чаще вы наносите критический урон.*

Идентификатор:

HealthlessCrit

Механика:

* За каждый 1% потерянного здоровья игрок получит увеличение шанса крита(**AbilityCritChance**) на 0,5% (0,005).
* Чем больше потеряно здоровья, тем больше бонус от абилки.
* В конфиге указывается 0,5.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 5.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Демона*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Мощное появление

Название для игрока:

*Мощное появление*

Описание для игрока:

*После попадания в новую комнату ваш урон увеличивается на 30% на 15 сек.*

Идентификатор:

RoomStartAttackDamageBoost

Механика:

* Дает бонус AbilityDMGMod = 0,3, который длится 15 сек. после входа в новую комнату.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 5.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Демона*. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного шулера*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Над игроков появляется специфическая иконка.

### Скоростное появление

Название для игрока:

*Скоростное появление*

Описание для игрока:

*После попадания в новую комнату скорость вашей атаки увеличивается на 30% на 15 сек.*

Идентификатор:

RoomStartMovementBonusSpeed

Механика:

* Дает бонус в виде сокращения timeAfterAttack на 30%, который длится 15 сек. после входа в новую комнату.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 5.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Получается при прокачке уровня в сессии. Только один раз.
	+ Можно получить у *Демона*. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного шулера*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Над игроков появляется специфическая иконка.

## Глава 8

### Защита от ловушек

Название для игрока:

*Защита от ловушек*

Описание для игрока:

*Ловушки наносят вдвое меньше урона.*

Идентификатор:

TrapProtection

Механика:

* Двое снижает процентный урон, который наносят ловушки.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 6.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Можно получить у *Крупье.*
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Нерушимая броня

Название для игрока:

*Нерушимая броня*

Описание для игрока:

*Снижает получаемый вами урон на 20%.*

Идентификатор:

IronArmor

Механика:

* Снижает получаемый урон на 20%, по факту дает просто PArmor = 200.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 6.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно её нельзя получить. Примечание: в противном случае есть возможность собирать билды, которые игнорируют 80-90% процентов урона.
* Получается:
	+ Можно получить у *Жрицы*. Только один раз.
	+ Можно получить у *Крупье*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

# Абилки получаемые у Жрицы

## Пролог 1

### Лечение

Описание для игрока:

*Частично восстанавливает Ваше здоровье.*

Идентификатор:

ActiveEffectHeal

Механика:

* Каждый раз при взятии данного перка у игрока восстанавливается 42% базового здоровья.
* Считается по формуле:

PlayerHPHeal = 0,42 \* PBaseHP

* **PlayerHPHeal**
	+ количество исцеления которое получает игрок.
* **PBaseHP**
	+ базовое значение здоровья персонажа игрока, которое растет в зависимости от уровня игрока.

Дополнительно:

* Обязательная абилка в Святилище.

Условия получения:

* Доступно с Пролога.
* Можно получить неограниченное кол-во раз.
* Можно получить только в *Святилище.*
* Также, можно получить у *Крупье*.

Визуал отображения в геймплее:

* Воспроизводится VFX лечения.

**Иконка**:

Примечание: Базовый фон. Цвет фона зеленый.

## Глава 6

### Искатель зелий

Название для игрока:

*Искатель зелий*

Описание для игрока:

*Увеличивает вероятность нахождения бутыльков с зельем.*

Идентификатор:

PotionSeeker

Механика:

* Вдвое увеличивает параметр DeathMedicineChance у противников, которые имеют данный параметр.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 5.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Можно получить только у *Жрицы*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

# Абилки получаемые только у Дьявола

## Глава 1

### Второй шанс

Описание для игрока:

*Позволяет один раз воскреснуть после поражения.*

Идентификатор:

ExtraLife

Механика:

* Один восстанавливает 100% здоровья игрока (PlayerHP) после смерти.
	+ дает 1 сек неуязвимости.
* Действует только один раз! После чего исчезает из пула абилок игрока.

Условия получения:

* Доступно с Главы 1.
* Можно получить только ОДИН раз.
* Можно получить только у *Дьявола.*

Визуал отображения в геймплее:

* При возрождении вокруг игрока пройдется эффект хилки.

## Глава 2

### Призрачная оболочка

Описание для игрока:

*Позволяет проходить сквозь препятствия.*

Идентификатор:

ThroughWallsEffect

Механика:

* Персонаж игрока сможет проходить сквозь стены. Но игра сама выталкивает персонажа, чтоб он не мог стоять внутри стены.

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить только ОДИН раз.
	+ Выдается у *Дьявола(Демона).*

Визуал отображения в геймплее:

* Когда персонаж входит в коллизию объекта, то для него включатеся “призрачный” эффект.

## Глава 6

### Ловкач

Описание для игрока:

*Увеличивает Вашу способность к уклонению.*

Идентификатор:

DodgeMaster

Механика:

* Добавляет бонус 7% к шансу уклонения.
	+ **Dexterity + 0.07**

Дополнительно:

* Может суммироваться с эффектом абилки *Везение.*
* Может суммироваться с эффектами экипировки.

Условия получения:

* Доступно с Главы 5.
* Можно получить только ОДИН раз.
	+ Выдается у *Дьявола(Демона).*

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

## Глава 8

### Иммунитет к ловушкам

Название для игрока:

*Иммунитет к ловушкам*

Описание для игрока:

*Ловушки не наносят урона.*

Идентификатор:

TrapIgnore

Механика:

* Полностью убирает урон с ловушек.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 6.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Можно получить у *Демона*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Тактическое отступление

Название для игрока:

*Тактическое отступление*

Описание для игрока:

*При перемещении вы получаете меньше урона.*

Идентификатор:

RunWithArmor

Механика:

* Позволяет игнорировать 30% урона при перемещении. Т.е. пока игрок двигается он получает PArmor = 300.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 6.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть данная абилка, то повторно он её не может получить.
* Получается:
	+ Можно получить у *Демона*. Только один раз.
	+ Можно получить у *Темного шулера*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

# Абилки получаемые у Крупье(Шулера)

## Глава 1

### Разрушительная стихия

Описание для игрока:

*Наносимый Вами стихийный урон увеличен на 100%.*

Идентификатор:

ElementalDamageBoostBig

Механика:

* Модифицирует стихийный урон.
* Все виды стихийного урона увеличены на 100%, т.е. **AbilityMagicMod = 1**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 1.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Можно получить только у *Крупье*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Мощь стихий

Описание для игрока:

*Наносимый Вами стихийный урон увеличен на 50%.*

Идентификатор:

ElementalDamageBoostMedium

Механика:

* Модифицирует стихийный урон.
* Все виды стихийного урона увеличены на 50%, т.е. **AbilityMagicMod = 0,5**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 1.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Можно получить только у *Крупье*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Усиление стихий

Описание для игрока:

*Наносимый Вами стихийный урон увеличен на 25%.*

Идентификатор:

ElementalDamageBoostSmall

Механика:

* Модифицирует стихийный урон.
* Все виды стихийного урона увеличены на 25%, т.е. **AbilityMagicMod = 0,25**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 1.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Можно только получить у *Крупье*. Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Шрапнель

Название для игрока:

*Шрапнель*

Описание для игрока:

*От побежденных врагов разлетаются восемь наносящих урон осколков.*

Идентификатор:

ShrapnelExplosionAfterEnemyDeath

Механика:

* При убийстве противника, в месте его смерти спавнятся 8 снарядов, работающие по следующей логике:
	+ Снаряды вылетают с задержкой в 0,5 сек.
	+ Используется логика: **HaoticAtt**
		- Урон осколков равен 0,25 \* WeaponDMG
		- **ShellSpeed** = 20 метра в секунду
		- **ShellRange** = 30 метров
		- **HaoticAttDegrees** = 45 градусов
		- **ShellQuantity** = 8
	+ При взрыве включается vfxCannonShards.

Дополнительно:

* Можно получить 1 раз.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 3.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то повторно он ее не получит.
* Можно получить только у *Крупье*. Только один раз.

### Морозный взрыв

Название для игрока:

*Морозный взрыв*

Описание для игрока:

*Побежденных враги замораживают ближайших противников.*

Идентификатор:

IceExposionAfterEnemyDeath

эффект заморозки: ElementalEffect\_Ice\_IceExplosionAfterDeath

Механика:

* При убийстве противника, в месте его смерти происходит “ледяной взрыв”.
	+ Взрыв происходит с задержкой в 0,5 сек.
	+ Радиус заморозки = 7 метров.
	+ **FreezeTime** = 5 сек.
	+ При взрыве включается vfx\_IceTouchShell.

Дополнительно:

* Можно получить 1 раз.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 3.
* Можно получить только 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то повторно он ее не получит.
* Можно получить только у *Крупье*. Только один раз.

# Абилки получаемые у Темного Шулера

## Глава 2

### Ослабление (Основ.оруж.)

Описание для игрока:

*Снижает урон Основного оружия на 30%.*

Идентификатор:

MainWeaponDamageBigWeakening

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Основного оружия.
* Урон, наносимый снарядами Основного оружия уменьшен на 30%, т.е. AbilityDMGMod = -0,3
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Можно получить у *Темного Шулера.* Один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Ослабление (Ближн.оруж.)

Описание для игрока:

*Снижает урон Ближнего оружия на 30%.*

Идентификатор:

FastWeaponDamageBigWeakening

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Ближнего оружия.
* Урон, наносимый снарядами Ближнего оружия уменьшен на 30%, т.е. AbilityFastDMGMod = -0,3
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Можно получить у *Темного Шулера.* Один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Слабость (Основ.оруж.)

Описание для игрока:

*Снижает урон Основного оружия на 15%.*

Идентификатор:

MainWeaponDamageMediumWeakening

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Основного оружия.
* Урон, наносимый снарядами Основного оружия уменьшен на 15%, т.е. **AbilityDMGMod =** -0,15
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Слабость (Ближн.оруж.)

Описание для игрока:

*Снижает урон Ближнего оружия на 15%.*

Идентификатор:

FastWeaponDamageMediumWeakening

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Ближнего оружия.
* Урон, наносимый снарядами Ближнего оружия уменьшен на 15%, т.е. **AbilityFastDMGMod =** -0,15
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Дрожащие руки (Основное оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает время перезарядки Основного оружия на 25%.*

Идентификатор:

MainWeaponAttackSlowdown

Механика:

* Модифицирует КД Основного оружия игрока (т.е. timeAfterAttack).
* Время КД Быстрого оружия будет УВЕЛИЧЕНО на 25% от базового значения.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.

### Дрожащие руки (Ближнее оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает время перезарядки Ближнего оружия на 25%.*

Идентификатор:

FastWeaponAttackSlowdown

Механика:

* Модифицирует КД Ближнего оружия игрока (т.е. timeAfterAttack).
* Время КД Ближнего оружия будет УВЕЛИЧЕНО на 25% от базового значения.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.

### Рана

Описание для игрока:

*Уменьшает макс. значение здоровья на 15%.*

Идентификатор:

HpAmountSmallReduction

Механика:

* Уменьшает макс. значение базового HP игрока на 15%.
	+ Т.е. **AbilityHPMod** = -0,15

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то еще одну игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Один раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Числовой показатель HP игрока уменьшается.

### Мимо

Описание для игрока:

*Немного снижает шанс и силу критического удара.*

Идентификатор:

CritMediumReduction

Механика:

* Уменьшает урон от крита на 20%
	+ Т.е. **AbilityCritMod** = -0,2
* Уменьшает шанс крита на 5%
	+ Т.е. **AbilityCritChance** = -0,05
* Эффекты могут стакаться, складываться и компенсироваться.

Условия получения:

* Доступно с Главы 2.
* Можно получить 2 раза.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера*. Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Ослабление стихий

Описание для игрока:

*Ваш стихийный урон уменьшен на 15%.*

Идентификатор:

ElementalSmallWeakening

Механика:

* Модифицирует стихийный урон.
* Все виды стихийного урона уменьшены на 10%, т.е. **AbilityMagicMod = -0,15**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 2.
* Можно получить 1 раза. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

## Глава 3

### Немощность

Описание для игрока:

*Уменьшает макс. значение здоровья на 50%.*

Идентификатор:

HpAmountBigReduction

Механика:

* Уменьшает макс. значение базового HP игрока на 50%.
	+ Т.е. **AbilityHPMod** = -0,5

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то еще одну игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Числовой показатель HP игрока уменьшается.

### Травма

Описание для игрока:

*Уменьшает макс. значение здоровья на 30%.*

Идентификатор:

HpAmountMediumReduction

Механика:

* Уменьшает макс. значение базового HP игрока на 30%.
	+ Т.е. **AbilityHPMod** = -0,3

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то еще одну игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Числовой показатель HP игрока уменьшается.

### Отравленное зелье

Описание для игрока:

*Уменьшает эффективность лечения от бутыльков с зельем.*

Идентификатор:

BadHealingEffectiveness

Механика:

* Уменьшает эффективность бутыльков с зельем на 50%
	+ Т.е. **AbilityHealMod** = -0,5

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Отображается только в виде увеличенных значений вылетающих цифр при лечении.

### Косая стрельба

Описание для игрока:

*Существенно снижает шанс и силу критического удара.*

Идентификатор:

CritBigReduction

Механика:

* Уменьшает урон от крита на 50%
	+ Т.е. **AbilityCritMod** = -0,5
* Уменьшает шанс крита на 10%
	+ Т.е. **AbilityCritChance** = -0,1
* Эффекты могут стакаться, складываться и компенсироваться.

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить 1 раз.
* Можно получить у *Темного Шулера*.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Немощность стихий

Описание для игрока:

*Ваш стихийный урон уменьшен на 50%.*

Идентификатор:

ElementalBigWeakening

Механика:

* Модифицирует стихийный урон.
* Все виды стихийного урона уменьшены на 50%, т.е. **AbilityMagicMod = -0,5**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 3.
* Можно получить 1 раза. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Истощение стихий

Описание для игрока:

*Ваш стихийный урон уменьшен на 30%.*

Идентификатор:

ElementalMediumWeakening

Механика:

* Модифицирует стихийный урон.
* Все виды стихийного урона уменьшены на 30%, т.е. **AbilityMagicMod = -0,3**
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно после открытия Главы 3.
* Можно получить 1 раза. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Только один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

## Глава 4

### Ослабление (Метатель.оруж.)

Описание для игрока:

*Снижает урон Метательного оружия на 30%.*

Идентификатор:

HeavyWeaponDamageBigWeakening

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Метательного оружия.
* Урон, наносимый снарядами Метательного оружия уменьшен на 30%, т.е. AbilityHeavyDMGMod = -0,3
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Ослабление (Магич.оруж.)

Описание для игрока:

*Снижает урон Магического оружия на 30%.*

Идентификатор:

MagicWeaponDamageBigWeakening

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Магического оружия.
* Урон, наносимый снарядами Магического оружия уменьшен на 30%, т.е. AbilityMagicDMGMod = -0,3
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 1 раз. Если у игрока уже есть абилка, то вторую игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Один раз.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Слабость (Метатель.оруж.)

Описание для игрока:

*Снижает урон Метательного оружия на 15%.*

Идентификатор:

HeavyWeaponDamageMediumWeakening

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Метательного оружия.
* Урон, наносимый снарядами Метательного оружия уменьшен на 15%, т.е. **AbilityHeavyDMGMod =** -0,15
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Слабость (Магич.оруж.)

Описание для игрока:

*Снижает урон Магического оружия на 15%.*

Идентификатор:

MagicWeaponDamageMediumWeakening

Механика:

* Модифицирует урон снарядов Магического оружия.
* Урон, наносимый снарядами Магического оружия уменьшен на 15%, т.е. **AbilityMagicDMGMod =** -0,15
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается.

### Дрожащие руки (Метательное оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает время перезарядки Метательного оружия на 25%.*

Идентификатор:

HeavyWeaponAttackSlowdown

Механика:

* Модифицирует КД Метательного оружия игрока (т.е. timeAfterAttack).
* Время КД Метательного оружия будет УВЕЛИЧЕНО на 25% от базового значения.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.

### Дрожащие руки (Магическое оружие)

Описание для игрока:

*Увеличивает время перезарядки Магического оружия на 25%.*

Идентификатор:

MagicWeaponAttackSlowdown

Механика:

* Модифицирует КД Магического оружия игрока (т.е. timeAfterAttack).
* Время КД Магического оружия будет УВЕЛИЧЕНО на 25% от базового значения.
* Модификаторы могут стакаться и компенсироваться за счет других абилок. Модификаторы накладываются в той последовательности, в которой их выбрал игрок.
* Может работать с другими абилками.

Условия получения:

* Доступно с Главы 4.
* Можно получить 2 раза. Если у игрока уже есть две абилки, то третью игрок не получит.
* Получается:
	+ Можно получить у *Темного Шулера.* Два раза.

Визуал отображения в геймплее:

* Никак не отображается, помимо того, что прогресс-бар заполняется чуточку быстрее.