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Kage

Kage (Japanischer Name, bedeutet "Schatten") ist eine 30 Jährige Saphrim'er Adler Dame.

Kage ist sehr majestätisch und hat eine Größe von einer Flügelspannweite etwa 2,3 Metern und erreicht eine Körperlänge von etwa 78 Zentimetern. Ihr Federkleid ist tiefem Schwarz gehalten, was ihr einen mysteriösen und geheimnisvollen Charme verleiht. Kage kann mühelos große Entfernungen durch majestätische Gleitflüge überwinden und findet ihr Ziel immer, solange sie es selbst kennt.

Ihre Augen sind leuchtend gelb wie zwei strahlende Sterne und geben ihr einen durchdringenden und scharfen Blick. Kage besitzt eine aussergewöhnliche Sehkraft und kann selbst kleinste Bewegungen und Details aus großer Entfernung erkennen.

Als Kreatur der Lüfte verkörpert Kage Freiheit und Stärke. Sie ist bekannt für Ihre Anmut und Geschwindigkeit beim Fliegen. Ihr Flügelschlag erzeugt einen sanften Windhauch, der eine erhabene Atmosphäre schafft.

Kage ist eine treue Gefährtin, ist furchtlos und loyal und nimmt nur Befehle an, bei denen Galeno das ok gibt und oder sie selbst als würdig anschaut.

Das Kennenlernen zwischen Kage und Galeno war eher Traurig als schön. Als Kage noch ein kleines Küken war, wurden ihre Eltern von Wilderer Getötet und wollten sie selbst Verkaufen. Jedoch kam Galeno, der die Wilderer Jagte und befreite alle Tiere die sie gefangen hatten und da Kage es nicht überlebt hätte, nahm er sie bei sich auf und Trainierte Sie und so sind die beiden beinahe unzertrennlich geworden.
Kalypso Orlandi

### **Die ersten Jahre**

Kalypso wuchs im Lundelta im Dorf Fiski auf. Sie lebte dort mit ihrer Mutter Remmi. Ihren Vater traf sie nie. Mutter sagte immer es sei besser so, doch sie hat das nie richtig als Erklärung akzeptiert. Sie sucht stets Hinweise nach ihm oder einem anderen Pyrier, da sie noch nie einen sah. Ihre Mutter gab sich immer größte Mühe, das Kaly sich wohl und geliebt fühlte, doch ganz schaffte sie das nicht. Sie fühlte sich zwar Zuhause sicher und wohl, doch sobald sie das Haus Verlies, war es genau das Gegenteil. Unter anderen Leuten ging es ihr nie gut. Sie hatte immer das Gefühl, schief angeschaut zu werden. Ständig bemerkte sie wie getuschelt wurde. Außer ihrer Mutter gab es nur eine Person im Dorf, die es gut mit ihr meinte, ihre Nachbarn. Ein ältere Dame die sich viel Zeit für sie nahm. Wenn Mutter nicht da war, was öfter vorkam, ging Kaly immer rüber zu Oma Keks, wie sie Ihre Nachbarin immer nannte. Diesen Namen bekam die Frau, das sie immer Kekse zu Hause hatte. Ihr eigentlicher Name ist Daisi Zarben. Kaly hatte keine Freunde im Dorf. Keine anderen Kinder wollten mit ihr spielen. Manche hatten Angst vor ihr, manche bekamen von ihren Eltern gesagt, das sie gefährlich sei. Sie war deshalb oft unglücklich. Mit der Zeit lernte sie allein Spaß zu haben. Sie zog durch die Natur und suchte nach neuen Sachen. Sie brachte sich selbst das segeln bei und entdeckte viele spannend Sachen.

### **Militär**

Als sie Alt genug war, verließ sie das Dorf und ging zum Militär. Dort absolvierte sei die Ausbildung zur Kämpferin. Das bereitete ihr viel Freude. Sie erlangte Selbstbewusstsein und konnte ihre Persönlichkeit entfalten. Sie fand erste Freunde was sie sehr glücklich machte. Mit zwei Leuten verstand sie sich besonders gut. Bron Canguros und Lorina Entium wurden ihre aller besten Freunde. Als ihre Ausbildung zu Ende war wurde Sie als Stadtwache in Korbach eingesetzt.
Eldorin

### **Allgemein**

Republik Eldorin ist eine Repräsentative Republik, die Nord Westlich von Awiana liegt. Sie ist das am Fortschrittlichste Land in Awiana, die Amtssprache ist Coman. Zurzeit wird Sie von der Präsidentin Constancia de Will Regiert. Die Hauptstadt Eldorins ist Perlenburg. Eldorin besitzt drei Sitze im Awianischen Rat

### **Geschichte**

Eldorin ist das Jüngste Land in Awiana, bevor sich Eldorin sich Unabhängig erklärt hat, war das Gebiet Teil des Königreiches Gildara. Eldorin ist erst durch den Frieden von Artheg im Jahr 3 N.A entstanden. Nach der Gründung dieses Staates hatte Eldorin aber riesen Probleme in den Zwergischen Unabhänigkeitskriegen. Ihr Staatsgebiet war absolutes Front Gebiet und deshalb durch die Kämpfe fast komplett entvölkert. In dieses Land zogen daher nur Leute, die anderswo entweder unter Verfolgung oder Armut litten und sich in Eldorin ein besseres leben erhofften. Eldorin nahm diese Herzlich gerne auf, da Sie mehr Arbeitskräfte brauchten um ihre Wirtschaft wieder in Gange zu bringen. Deshalb kommt es auch, das Eldorin als einzigster Staat kein Volk zuordbar ist.

### **Bevölkerung**

Die Bevölkerung in Eldorin ist super vielfältig. Sie besteht aus den Unterschiedlichsten Völkern, eigentlich gibt es kein Volk, was nicht in Eldorin vorkommt.

Erwähnenswert ist, das es der Rückzugsort der Tabaxi ist, die ansonsten nur vereinzelt in den Steppen von Aronia vorkommen.

### **Politik**

Eldorin ist eine Parlamentarische/Repräsentative Republik, in der es eine vollständige Gewaltenteilung gibt.

Das Parlament in Eldorin besteht aus zwei Kammern. Zum einen den Senat und zweitens der "Halle des Volkes"

Der Senat besteht aus 251 Senatoren, die alle 4 Jahre Repräsentativ gewählt. Die Senatoren werden immer Parallel mit der Wahl zum Präsidenten gewählt.

Die andere Kammer besteht aus den verschiedenen Völkern. Jedes Volk ist dort vertreten. Jedes Volk hat mindestens ein Sitz, die übrigen Sitze werden um das Verhältnis unter den Völkern aufgeteilt. Die Kammer hat insgesamt 135 Sitze

### **Wirtschaft**

Der Größte Wirtschaftszweig Eldorins ist der Technologie Zweig, außerdem Exportiert Eldorin viel Künstlerische Erzeugnisse. Zusätzlich verkaufen Sie Magische Artefakte

### **Infrastruktur**

Insgesamt Führen drei Handelsstraßen durch Eldurin. Von Nord nach Süd führt der Zwergenpfard, in das Nordgebirge der Bergpass und von West nach Ost der Gildenpfard.

Die Südliche Grenze von Eldorin wird durch eine Riesige Mauer, der sogenannten Feuerwall, gesichert um die Bürger Eldorin von den Monstern aus den Hügelgräbern zu schützen

### **Geographie**

Eldorin liegt Nord Westlich von Awiana und hat Mitteleuropäisches Klima

### **Bekannte Orte**

* Falksburg
* Perlenburg
Henndu

### Aussehen

Die Henndu haben weiße oder graue Augen und Pechschwarzeshaar, graue oder sandfarbene Haut.

### Kultur

Henndu sind bedeutende Reisende und Händler\*innen, sie führen Karawanen und erkunden neue Gebiete. Gelegentlich werden Henndu als ehrgeizig und von Geld geleitet wahrgenommen.

Ein Sprichwort besagt: „*Ein Henndu in einer Stadt ist ein Vogel in einem Käfig*“, und obwohl viele Henndu in Städten leben, sind Henndu´s in den gewaltigen Weiten der Wüste am glücklichsten.

Henndu wird von Kindesbeinen an beigebracht, wie bedeutsam der Wert der Freiheit ist. Für sie symbolisiert das Durchwandern der Wüste nicht nur körperliche, sondern auch geistige Freiheit. Henndu lernen schnell unterschiedliche Städte und Leute kennen, die sie auf ihrer beständigen Wanderschaft treffen und erachten sie für gewöhnlich als „eingeschränkt“ in ihrer Sesshaftigkeit und ihren vorgefassten Meinungen. Dennoch sind sie weitestgehend aufgeschlossen für andere Völker, insbesondere wenn sie gemeinsam mit ihnen auf Reisen gehen.

Henndu mögen es dinge einfach zu halten und verheren am meisten Merchurius aber auch Michael.

Ihre beständige Wanderschaft und Offenheit gegenüber Außenseitern hat diese Asiman art insbesondere auf Landrouten bedeutende Händler\*innen gemacht.

Bei ihrer Kleidung bevorzugen die Henndu Bequemlichkeit vor Pomp. Sogar sehr wohlhabende Henndu kleiden sich für gewöhnlich nicht übertrieben prunkvoll. Gürtel und leichte Kleidung sind typisch. Henndus sind dafür bekannt, viele Talismane und Glücksbringer aus Silber mit sich zu führen.

### Vorkommen

Die Henndu kommen überall in der Sera-Wüste vor und sind nirgendswo wirklich sesshaft sie ziehen mit ihren Stämmen als Normaden von a nach b und betätigen sich als Händler.

#### Attributswerterhöhung

Dein Geschicklichkeitswert wird um 2 Punkte erhöht.

#### Luftmeisterschaft

Deine Grundbewegungsrate beträgt 12 Meter (40 Fuß). Im Umgang mit Luftgeistern hast du einen Vorteil bei Charisma-Fertigkeitsproben.
Goldene-Eiserne

### Aussehen

Die Goldenen haben Goldenes Haar und Goldfarbende Augen ihre Hautfarbe ist identisch vielfälltig wie die der Menschen.

### Kultur

Die Goldenen sind sehr ergeizig außerdem hat sich herauskristaliesirt das Sie meist die Anführer Rolle übernehmen aber auch viele Priester und Handwerker sind unter ihnen zu finden Sie sind von allen Eisernen die am Wohlhabensten.
Neun Höllen

**Allgemein**

Die Neun Höllen sind einer der 16 Äußeren Ebenen und sind der Gesinnung Rechtschaffend Gut einzuordnen. Hier Herrscht der Ewige Lucifer und seine Teufel.

Die Neun Ebenen heißen Avernus, Dis, Minauros, Phlegethos, Stygia, Malbolge, Maladomini, Cania und Nessus. Durch die Neun Höllen fliest auch der Fluss Styx
Wolfswegen

### **Allgemeines**

Wolfswegen befindet sich auf halben Weg zwischen Bergsicht und Regensbrück am Rosenweg. Es hat geschätzte 100 Einwohner und ist, abgesehen von der Taverne, welche eher ein Puff ist, wenig Erwähnenswert.

###  **Geschichte**

Wann Wolfswegen gegründet wurde, ist in den Analen verlorengegangen. Die ersten Wolfsburg zugeschriebenen Erwähnungen sind in Militärberichten aus der Zeit der Zwergenkriegen, aber noch ohne Dorfnamen. Das jetzige Wolfswegen dürfte c.a. 5 n.A. neu gebaut worden sein, als der Rosenweg durch den Bau "der Brücke" in Regensbrück immer wichtiger wurde.

Eine nennenswerte Geschichte passierte in Jüngerer Vergangenheit, so c.a. 205 n.A.. Das Dorf wurde vom Kneipenwirt beherrscht, der auch Vorstehe des Puffs in der Kneipe und der örtlichen Mafia war. Einer durchziehenden Karawane verkaufte er einen Dorfjungen als "Führer", in Wirklichkeit aber als Opfer für die Raubtiere, welche die Karawane bedrohten. Als die Mutter des Jungen länger nichts mehr von Ihrem Jungen gehört hatte, versuchte sie eine Abenteuergruppe anzuheuern, welche vorher aus der Taverne rausgeworfen wurde. Anstatt aber den Jungen zu suchen, überhaupt den Auftrag anzunehmen, hat sich diese Abenteuergruppe zurück zur Taverne begeben, den Wirt und seine Handlanger "beseitigt" und die Freier im Puff ausgeraubt. Anschließend wurde die Taverne der Frau als Leitung übergeben. So schnell und unbürokratisch kann ein Besitzerwechsel in Loskatia erfolgen. Ob der Puffbetrieb wieder aufgenommen wurde, ist aktuell nicht bekannt, aber sehr wahrscheinlich.

### **Bevölkerung**

Die Bevölkerung des Dorfes besteht weitgehend aus Menschen.

### **Politik**

Das Dorf wird meistens vom Tavernenbesitzer geleitet. Nach dem Wechsel des Tavernenbesitz 205 n.A. ist diese Frage noch Offen.

### **Wirtschaft**

Weitgehend "lebt" das Dorf von der spärlicher Landwirtschaft und der örtlichen Traverne mit Puffbetrieb. Wer nicht in Bergsicht sein Vergnügen suchen will, weil gesucht, zu bekannt oder aus anderen Gründen, kann es hier finden. Auch der Rosenweg wirft etwas Geld ab, was aber bisher von der örtlichen Mafia abgegriffen wird.

### **Infrastruktur**

Eigentlich nur der Rosenweg, der durchs Dorf führt
Kleriker

### Domäne des Krieges

Gabriel, Michael, Mars, Lira, Thor, Lucifer

### Domäne des Lebens

Michael, Apollo, Armor, Pelor, Matilda, Morfoice

### Domäne der List

Poseidon, Merchurius, Lolth, Lord Luca, Lucifer

### Domäne des Lichts

Gabriel, Michael, Zeus, Mars, Apollo, Armor, Pelor, Matilda

### Domäne der Natur

Poseidon, Zeus, Lolth, Pelor, Lira, Matilda, Morfoice

### Domäne des Sturms

Poseidon, Zeus, Mars, Lira, Matilda, Thor

### Domäne des Wissen

Odin, Poseidon, Mars, Apollo, Mystra, Morfoice

### Domäne des Friedens

Odin, Gabriel, Merchurius, Armor, Lira, Morfoice

### Domäne des Zwielichts und Schabernacks,

Mars, Merchurius, Lira, Lord Luca, Lucifer

### Domäne der Nacht

Zeus, Mars, Apollo, Lolth, Matilda, Lord Luca, Morfoice, Lucifer

### Domäne des Blutes

Mars, Apollo, Lolth, Mystra, Lord Luca, Lucifer

### Domäne Mondes

Poseidon, Lolth, Mystra, Matilda, Lucifer

### Domäne der Ambitionen

Odin, Poseidon, Mars, Merchurius, Pelor, Lord Luca, Thor
Gleitender Verfolger

### **Allgemeines**

Ein Gleitender Verfolger war eins eine Kreatur, die nach dem Tot durch ein Ritual zurückgeholt wird. Hierfür wird jedoch nicht der Körper, sondern die Seele aus den Totenreich zurück geholt, dies geht jedoch nur, wenn die Seele willig ist und freiwillig das Totenreich verlässt.

### **Diener des Bösen**

Gleitende Verfolger sind ihren Erschaffenden komplett ausgeliefert und verfolgen ihre Befehle bedingungslos, auch noch nach dem Tod ihres Meisters. So kann es vorkommen, das ein Gleitender Verfolger ein Befehl etwas zu bewachen auch noch nach 1.000 Jahren nach dem Tod des Meisters, ausführt.

### **Der Tod eines Gleiteden Verfolgers**

Sollte ein Gleitender Verfolger sterben, kehrt diese Seele jedoch nicht zurück in die Reiche von Deatch, sondern die Seele stirbt für immer und ewig, sie löst sich einfach auf.
Thor

### **Allgemeines**

Thor ist der Gott des Schmiedes und er ist der Zwillingsbruder von Loki. Obwohl Thor "nur" Gott der Schmiede ist, hat er eine große Sympatie für die Zwerge und auch für die Kriegskunst.

### **Aufgabe**

Thor überwacht das Bauwesen, die Infrastruktur ,für Thor kann ein Gebäude nicht zu groß sein und kein Bauvorhaben unmöglich sein.

### **Kleriker Unter Thor´s Diensten**

#### **Domäne des Krieges**

Um seine geliebten Zwerge zu schützen und ihre Kultur zu respektieren hat Thor diese Kleriker

#### **Domäne der Schmiede**

Die Schmiedekunst ist eine schwierige Sache und um diese zu meistern, braucht man schon viel Geduld und Können

#### **Domäne des Sturms**

Wenn ein Gott auf sein Armboss haut, kann schon mal von der Wucht ein Sturm entstehen. Um den Schaden gering zu halten gibt es diese Kleriker

#### **Domäne der Ambitionen**

wie bitte soll man ein Bauwerk bauen ohne Ambitionen zu haben?

#### Domäne des Eifers

wie bitte soll man ein Bauwerk bauen ohne Eifer?

### **Beziehungen zu anderen Ewigen**

Odin Gott des Wissen

Gabriel Gott der Gerechtigkeit

Michael gott des Lichts

Poseidon Gott des Meeres

**Zeus** Gott des Blitzes

Mars Gott des Krieges

Merchurius Gott des Handels

Apollo Gott des Lebens

Armor Gott der Liebe

Loltch Gott der Spinnen

Mystra Gott der Magie

Pelor Gott der Landwirtschaft:

Lira Herrin der Feen

Matilda Herrin der Ewigen Jagdgründe

Lord Luca Gott des Wiederstandes

**Thor** Gott der Schmiede

Morfoice Gott der Träume

Deatch Gott des Todes

Notizen

Die Beziehung zu Pelor ist sehr gut, schließlich braucht man für eine gute Landwirtschaft gute Werkzeuge. Ein Eisenpflug ist nun mal effektiver als ein "Holzkratzer"

Zeus Neutral

Matilda dagegen mag Thor überhaupt nicht. Immer dieses Gelaber über wichtige Natur und schützen. Manchmal muß man einfach mal bauen anstatt sich zu überlegen, welche Naturgeschöpfe man vertreiben könnte. Wer sich nicht an die Moderne zeit anpasst ....
Tigerblut

### Kultur

Sie meiden das Rampenlicht und sehen sich gegenüber den anderen Abstammungen der Löwenblütigen als Außenseiter. Oft leben sie in abgeschiedenen Gemeinschaften.

### DND Merkmale Homebrew

Du verfügst über Dunkelsicht mit einer Reichweite von 36 Metern (120 Fuß). Du hast Klauen, die eine natürliche Waffe sind, mit der du waffenlose Angriffe ausführen kannst. Bei einem Treffer verursachst du Hiebschaden in Höhe von 1W4 + deinen Stärkemodifikator

#### Katzengestalt

Tigerblut können sich in Tiger verwandeln. Diese Verwandlung folgt den Regeln der Tiergestalt des Druiden mit den folgenden Änderungen:

* *Formen:* Du kannst ausschließlich die Gestalt von Tigern annehmen.
* *Verbesserte Tiergestalt:* Ab der 6. Stufe kannst du in Tiergestalt Mehrfachangriffe durchführen. Ab der 8. Stufe zählen deine Angriffe in Tiergestalt als magisch.
* *Anwendungen:* Du kannst mit diesem Merkmal einmal in Tiergestalt wechseln und musst eine lange Rast beenden, um dies erneut zu tun.
Peacekeeper Zombie

The Peacekeeper Zombie is a zombie character in Rotten Hipster.

In Rotten Hipster, he is killed off by The Biker.

## Background

Depicted in the Rotten Hipster comic, The Peacekeeper was a part of the UN Peacekeeping military but was abruptly killed by zombies after an infection breakout in a UN base.

## Appearance

The Peacekeeper Zombie has light gray skin, white bulging eyes, three strings of hair, and bloody gashes on his upper and lower part of his head. He wears a camouflaged uniform with a UN patch, and a blue UN vest with blood shed on the side, and black boots. His right hand is a bloody bone while his left bloody hand is completely unharmed.

His original design had a white shirt and a red overcoat with pockets, a severed arm with nerves poking out, a clip keeping the top of his head from falling as it is cut in his old design, blue jeans, an electric guitar being used as a stump for his leg so he can walk, some "M" shaped hair, and much more greenish skin.

## Trivia

* The Peacekeeper Zombie is based off a character drawn by Orthokey (co-creator of ASSKICKER) called "Mayhem the Trooper", which was heavily based off Eddie the Head in Iron Maiden's The Trooper cover.

* As mentioned, the Peacekeeper Zombie is a United Nations peacekeeper soldier.

* The Peacekeeper Zombie was originally made for the ASSKICKER character contest.
Loki Tempel Windfang

### Allgemeines

Der im Untergrund liegende Tempel von Loki wurde im Jahr 176 N.A erbaut die Anführerin dieses Tempels ist seit dem Bau Eshaedra

#### Geschichte

Seit der Zerstörung des Alten Tempels wurde der Tempel in den Untergrund verlagert um vor der verfolgung sicher zu sein die zerstörung des Tempels hatte jedoch nicht zu folge das das Dorf Windfang nicht weiterhin komplet in der Hand des Tempel´s liegt.
Silvaya

## Allgemeines

Silvaya ist ein Naturgeist in der Gestalt einer weiblichen Waldohreule und der treue Begleiter von Solana Arborales.

### Entstehung

Bei einem Ritual der Kräuterhexe Solana wurde Silvaya unbewusst von ihrer Meisterin manifestiert. Dies gelang ihr aufgrund ihrer tiefen Hingabe für die Natur, ihre Heimat sowie für Matilda, der weisen Mutter der Natur. Von der Beschwörung ihres von da an stehts über sie wachenden Begleiter erfuhr Solana erst später durch den Schamanen Elvidens Nebulavis vor dem Verlassen des Dorcha-Dschungels.

### Verbindung zu Matilda

Als reiner Naturgeist ist Silvaya nicht nur eng mit der Natur verbunden - sie ist ein Splitter der Göttin der Natur und somit in der Lage, telepatisch mit ihr zu kommunizieren, obgleich sie einen eigenen freien Willen besitzt, der sie im gleichen Maße unabhängig von Matilda macht.
Lolth

#### **Aufgaben**

Wer schützt Spinnen, Riesen, Basilisken und anderen Kreaturen vor den Völkern und ihren Schwertern? Diese Kreaturen zu beschützen, oder besser gesagt, ihnen die Möglichkeiten zu geben sich selbst zu schützen hat sich Lolth als Aufgabe gesetzt.

### **Klerikern unter ihren Diensten**

#### Domäne der List

Die Evolution geht weiter, manchmal kann man auch mit Magie nachhelfen und unterstützen, hierfür hat Lolth diese Art von Klerikern

#### Domäne der Natur

Sind z.B. nicht Mantikore auch Teil der Natur, muss man diese nicht auch schützen und ihren Lebensraum erhalten und Pflegen?

#### Domäne der Nacht

Viele Geschöpfe sind Nachtaktiv, daher brauch man Personen, die hierfür ausgebildet sind

#### Domäne des Blutes

Mit Blut von Magischen Kreaturen kann man so schöne neue Arten entstehen lassen, die sich perfekt an ihre Umgebung angepasst haben und noch besser angepasst sind als die Völker, die hier leben

#### Domäne des Mondes

Die Magie des Mondes lässt vieles ermöglichen. Diese für die Evolution zu nutzen ist die Aufgabe dieser Klerikern

#### Domäne des Todes

Warum sollte nach dem Tod Schluss sein, man kann doch so schöne Evolutionsmechaniken durchführen, die auch nach dem Tod greifen, wie z.b der Phönix

### **Beziehungen zu anderen Ewigen**

Odin Gott des Wissen

Gabriel Gott der Gerechtigkeit

Michael gott des Lichts

Poseidon Gott des Meeres

**Zeus** Gott des Blitzes

Mars Gott des Krieges

Merchurius Gott des Handels

Apollo Gott des Lebens

Armor Gott der Liebe

**Loltch** Gott der Spinnen

Mystra Gott der Magie

Pelor Gott der Landwirtschaft:

Lira Herrin der Feen

Matilda Herrin der Ewigen Jagdgründe

Lord Luca Gott des Wiederstandes

Thor Gott der Schmiede

Morfoice Gott der Träume

Deatch Gott des Todes
Locathah

### Aussehen

Sie haben große Augen, ockerfarbene Schuppen und Flossen. Sie verströmen einen fischigen Geruch, den viele Landbewohner als unangenehm empfinden, obwohl sie ihren Geruch als wichtigen Teil ihres Volks empfinden.

### Kultur

Locathahs unterhalten sich gerne mit den Völkern an der Oberfläche und rufen sogar vorbeifahrende Schiffe an, um Handel zu treiben und Informationen weiterzugeben. Dies führt dazu, dass Seeleute ihnen weitaus mehr vertrauen als dem durchschnittlichen Oberflächenbewohner. Ein durchschnittliches Exemplar ist so groß wie ein Mensch und wiegt zwischen 50-100 Kilo. Sie bewegen sich an Land sehr langsam, sind aber schnelle und versierte Schwimmer.

Locathahs betrachten die Gemeinschaft als sehr wichtig und unternehmen große Anstrengungen, um ihre mitlocathah nicht im Stich zu lassen. Sie leben einen einfachen Lebensstil und stellen primitive Werkzeuge aus Stein, Korallen und Kreten her. Sie versuchen, ihr Wissen über die lokalen Meeresbedingungen mit den Oberflächenbewohnern gegen Keramik- und Metallgegenstände einzutauschen.

Jeder Stamm wird von einer Matriarchin angeführt, die auch als Haupteierlegerin dient. Jeder Erwachsene zieht dann eines der Jungen als sein eigenes auf. Sie zähmen oft Muränen, und Krieger können dressierte Riesenaale als Reittiere verwenden. Sie sprechen Meervolkisch.

### Nahrung

Sie ernähren sich hauptsächlich von Unterwasserpflanzen und Schalentieren und ergänzen dies gelegentlich mit Fischen. Sie fressen auch gerne Knollen, wenn sie sie bekommen können.
Ikaki

### Aussehen

Die Ikaki sind Menschen mit sehr dunkler Hautfarbe, manchmal mit bläulichen Tönungen. Sie haben Schwimmhäute an Händen und Füßen, gelegentlich sogar an den Ohren. Ihre Haarfarbe reicht von schwarz zu bläulich/grünlich. Im Vergleich zu anderen Völkern sind Sie meist dünn bekleidet, da sie es schätzen, ohne große Umstände ins Wasser springen zu können. Es ist nicht unüblich für Ikaki kaum mehr als einen Lendenschurz zu tragen. Ihr Schmuck besteht oftmals aus bunten Muscheln aller Art.

### Kultur

Die Ikaki haben Dörfer auf Booten errichtet mit denen sie gemächlich über das Meer gleiten. Manchmal werden sie halbsesshaft. Manche konzentrieren sich auf Fischfang oder Handel, andere sind in zwielichtigere Geschäfte wie Schmuggelei und Piraterie verwickelt.

Nicht-Ikaki haben gegenüber den Dörfern der Wandernden Boote Vorurteile, da sie von außen wie Zufluchtsorte für Kriminelle wirken können. Damit liegen sie nicht immer falsch.

Ikaki organisieren ihre Gemeinschaften oft in demokratischer Art und Weise. Jede Stimme zählt und wird gehört.

Dies erreichen sie durch den Dorfrat, Cipangu genannt, der sich regelmäßig zur Besprechung der Anliegen der Gemeinschaft versammelt. Die Versammlung wird von einem Mukulu-Älteren moderiert, der an einem langen Korallenstab erkennbar ist, an dem Glocken hängen und den sie zur Moderation der Diskussion verwenden.

Der Mukulu ist meist ein älteres Mitglied der Gemeinschaft, wird aber für gewöhnlich demokratisch von ihr gewählt. In einigen Dörfern wird dieser Titel bei jeder Cipangu-Zusammenkunft weitergereicht, in anderen Dörfern kann er für viele Jahre behalten werden. Niemals jedoch wird er auf Lebenszeit vergeben.

Zusammenkünfte des Cipangu sind lebhaft. Viele Leute teilen ihre Meinung mit und die Ratsmitglieder verhöhnen sich gegenseitig, wenn sie unterschiedlicher Ansicht sind.

Ein altes Ikaki-Sprichwort besagt: „Feinde im Cipangu, Freunde beim Bier“, was bedeutet, dass alle Spannungen nach Beendigung der Ratssitzung beigelegt werden sollen.

### Fortpflanzug

Die Fortpflanzug funktioniert genauso wie bei uns Menschen auch die ausdragungszeit ist identisch. Ikaki werden mit 20 Jahren Geschlchtsreif und haben eine lebenserwahrtung von 90 Jahren.

### Das Leben Unter Wasser

Ikaki besitzen eine weit aus gut ausgebildete Lunge mit der Sie ohne probleme mehrere Stunden ihre Luft anhalten können. auch die sprache Ikaisch ist eine weiterentwicklung des Coman damit man diese auch ohne probleme Unterwasser sprechen und hören kann Sie wird aus dem Kehlkopf heraus gesprochen und ist damit nicht so leicht zu erlernen.

### Nahrung

Die Ikaki essen viel Fisch und meeresfrüchte auch Algen und Seegras steht auf ihren speiseplan selten gibt es Fleisch oder andere sachen die nicht das Meer bieten kann sind rahr
Glückstal

### **Allgemeines**

Glückstal ist ein kleines Dorf Nordwestlich von Aronia am Rande der Hügelgräbern.

### **Geschichte**

Der Name Glückstal stammt von der Lage in den Glückshügeln und der Tatsache, das es in einem Tal umringt von hohen bergen umgeben ist

Der Ort wurde erstmals im Jahr 200 V.A erwähnt und gegründet durch das entdeckte Quarz das bis heute dort abgebaut wird.

### **Bevölkerung**

Die Bevölkerung besteht nahezu ausschließlich aus Menschen.

### **Sprache**

Die Handelssprache in Glückstal ist Coman aber auch Zwergisch ist weit verbreitet aufgrund der Tradition zum Bergbau.

### **Wirtschaft**

Die Komplette Wirtschaft Glückstal ist auf den Bergbau angewiesen und ist eigentlich der einzige Wirtschaftszweig des kleinen Ortes.

### **Infrastruktur**

In Glückstal gibt es eine Statue von Genarel Alfried Konrad Frederik von Hohenstein der Bruder des damaligen Königs von Aronia, außerdem gibt es einen Tempel von dem Ewigen Armor.

### **Bekannte Personen**

- Liufr Pfeffer

- Malia Younger
Vollmond

### Aussehen

Städtische Daa’ima zeigen ihren Wohlstand gern mit schönen „Kamis“-Gewändern oder auch kleinen Turbanen und aufwändigem Schmuck.

Sie kombinieren leichten Schmuck, wie ihn auch die Neumond-Daa’ima tragen, gerne mit schwererem, aufwändig gearbeitetem Schmuck aus Metall.

### Kultur

Diese Angehörigen des Geflügelten Volkes leben seit langer Zeit in Städten und ihre Kultur hat sich anders entwickelt. Sie sind deutlich Toleranter als ihre artgenossen und mischen sich auch gerne unter andere Völker diese Daaiama sind unter den anderen Völkern das bekannteste obwohl sie nicht das haufogste Daaiama Volk sind.

### DND Merkmale Homebrew

#### Attributswerterhöhung

Dein Intelligenzwert erhöht sich um 2 Punkte.

#### STADTMASKIERUNG

Vollmond-Daa’ima haben gelernt, mit ihrer Kultur die Angehörigen anderer Abstammungen zu erfreuen, statt sie zu beunruhigen. Du bist geübt in Täuschen. Zusätzlich kannst du auf magische Weise als eine andere Abstammung erscheinen. Um diese Fähigkeit wieder verwenden zu können, ist eine lange Rast notwendig.
Liam Blottjag

**Allgemeines**

Liam Blottjag war ein Blutjäger vom Orden des Weißenwolfes, der am 01.06.128 N.A in Gildara City geboren ist und am 09.08.180 N.A in Easthope gestorben.

**Mutiger Krieger**

Liam war ein sehr rechtschaftliche Person, der viel auf Ehre und Moral gegeben hat. Im Zweifel war ihm dieses auch Wichtiger als Freundschaft und "der Orden". Dies hat er auch später seinen Schülern mitgegeben, einer dieser war Aidan.

Obwohl er kein Künstler war, soll er gerüchteweise ein Harfner gewesen sein. Diesbezüglich gibt es keine Bestätigung.

Getötet wurde er bei einem Hinterhalt, dabei konnte er noch durch seinem Tot die Flucht seines Schülers Aidans ermöglichen.
Wereber

**Allgemeines**

Wereber sind übellaunige und vulgäre Rohlinge. Als Humanuide sind sie stämmig und muskulös, mit kurzem, streifen Haar. Ein Wereber verflucht Wahllos andere Kreauturen mit dem Lykatischen Fluch und ergötzt sich dann an dem leid dieser Kreatur und schaut begeistert zu wie dieser gegen den Fluch ankämpft.

**Verbreitung**

Wereber kann man in ganz Awiana finden
Mönch Eric

Eric ist im Krautflur im Jahr 144 N.A geboren und ist mittlerweile dort der Priester für den Ewigen Pelor.

**Dorfvorsteher**

Eric ist auch der Dorfvorsteher des Dorfes Krautflur und arbeitet auch mit einigen Zwielichtigen Organisationen zusammen. So hat Eric auch massiven Einfluss auf das Leben von Aidan, in dem er Ihn 169 N.A an den Orden des Weißenwolfes verkaufte.

Bis heute haben die Dorfbewohner diesen Wesenszug von Eric entweder nicht gesehen oder bewusst ignoriert, um nicht zu sagen geduldet. Böse Zungen behaupten, Eric ist korrupt, aber ein Priester des Ewigen Pelor ist von so etwas erhaben.
Githzerai

### **Allgemeines**

Die **Githzerai** sind ein humanoide Volk, die hauptsächlich in der Ebene des Limbus lebte.  Sie stammten von einer Splittergruppe der Gith ab, ein Volk, die jahrhundertelang von Gedankenschindern versklavt worden waren, bis sie für ihre Freiheit rebellierten.  Philosophische Differenzen führten zu einem langen und blutigen Bürgerkrieg unter den Gith, die sich schließlich in die militaristischen Githyanki und die asketischen Githzerai spalteten.

"Besser die herzliche Hingabe einer freien Seele als der widerwillige Gehorsam eines Sklaven."— Geläufiges Githzerai-Sprichwort

### **Beschreibung**

Wie alle Gith sind Githzerai große und abgemagert aussehende Humanoide.  Sie haben eine blassgelbe Haut, manchmal mit grünlichen oder bräunlichen Tönen. Ihre Schädel sind lang und eckig, mit tiefliegenden Augen, abgeflachten Nasen und langen, spitzen Ohren. Typische Haarfarben sind Schwarz, Rot und manchmal auch Grau, die männliche Githzerai entweder rasiert oder in Zöpfen tragen. Auch ihre Gesichtsbehaarung wird sorgfältig gepflegt. Weibliche Githzerai tragen ihr Haar in der Regel in Dutts oder Zöpfen.

Als strenges und genügsames Volk bevorzugen die Githzerai in der Regel praktische und schmucklose Kleidung, höchstens mit etwas einfachem Schmuck.

### **Persönlichkeit**

Seit ihrem hart erkämpften Sieg über die Gedankenschinder, gefolgt von ihrem Dissens und ihrer Niederlage durch die Hände der Githyanki, wurden die Githzerai zu Asketen und Philosophen, die im Angesicht von Widrigkeiten nach Selbsterkenntnis strebten. Als Splittergruppe einer unterdrückten Volks waren sie Außenseitern gegenüber äußerst misstrauisch und widmeten sich der Selbsterhaltung.

Die Githzerai sind ein intensives und manchmal fanatisches Volk, das die Erinnerung an seine Herkunft stets lebendig hält und alle seine Angelegenheiten mit einem brennenden Sinn für Gerechtigkeit erledigen.

### **Kultur**

Die Githzerai leben in kleinen Gemeinschaften in Loskatia und leben dort in Tempeln und klöstern, die den verschiedenen Ewigen gewidmet sind. Viele Githzerei lassen sich daher als Mönche oder Klerikiern ausbilden. Auch das Reisen ist unter Githzerai weit verbreitet, einfach damit die Lehren der Ewigen weiter in die Welt getragen wird. Githzerai neigen aber eher dazu die Ewigen Michael, Gabriel, Odin, Poseidon, Morfoice, Apollo, Armor, Mechurius, Pelor und Mystra zu verehren.
Halbmond

### Aussehen

Nomadische Daa’ima sind sowohl für ihre farbenfrohe Kleidung bekannt als auch dafür, Accessoires von allen Leuten und Kulturen zu sammeln, denen sie auf ihren Reisen begegnen.

### Kultur

Diese Daaima sind Normaden und reisen mit ihrem Vieh durch die Stäppe der Sora-Wüste um immer neue Nahrungsmittel für ihr Vieh zu finden.

Diese Daima sind auch die am wenigsten verbreiteten Daaima art.

### DND Merkmale

#### Attributswerterhöhung

Dein Charismawert wird um 2 Punkte erhöht.

#### Entdecker

Weil die Halbmond-Daa’ima die großen Städte verlassen, um in die Wildnis zurückzukehren, geraten sie oft in verzwickte Situationen. Du erhältst Übung in Fertigkeitswürfen auf Überleben.
Fee

### Allgemeines

**Feen** sind Wesen mit Elfischen Körper und insektenartigen Flügeln. Die in der Feenwildniss zuhause sind.

### Aussehen

Feen sind recht kleine geschöpfe sie werden von 60cm bis in zu 1,2m groß alle Feen haben kleine Schmetterlingartige Flügel auf den Rücken mit denen Sie fliegen können. ansonsten haben sie spitze ohren genau wie die der Elfen mit denen sie auch verwandt sind

Bei der Kleidung tragen manche Feen ganz edle Abendtrachten, einige erscheinen lumpig oder auch ganz nackt. Da ihre Lieblingsfarben rot, grün und weiß sind verzaubern Sie gerne andere Völker wenn Sie diese farben tragen. Sie mögen es nämlich nicht wenn andere Völker auch ihre Lieblingsfarben tragen.

### Kultur

Die Kultur der Feen ist an das Leben in der Feenwildnis angepasst da die Feenwildnis eine caotische ebene ist wo jeden tag was anderes passieren kann das wetter komplett unterschiedlich sein kann. Sind auch die Feen komplett caotischer natur sie planen absolut nicht vorraus einfach nur weil man dies auch einfach nicht kann die pflanzen können ein tag nach der aussaht schon reif sein sie können aber auch erst in 10 jahren oder nie reif werden daher plant man nicht wann man die Ernte einholt sondern man holt sie ein wenn es gerade so weit ist. Diese art zu leben nehmen die Feen auch mit wenn sie mal auf der Materiellen ebenne wandeln.

### Persönlichkeit

Die Persönlichkeit der Feen zeichnet sich besonders durch ihren starken Ergeiz, ihren Fleiß und ihre Sturheit aus. Sie sind jemand der niemals kampflos aufgibt und immer hartnäckig ihre Ziele verfolgen. Des weiteren sind Feen immer sehr neugierig, was sie häufig in Schwierigkeiten bringt. Jedoch sind Feen meist auch sehr fröhlich, freundlich, hilfsbereit und aufgeschlossene Wesen.

### Bezieung zu anderen Völkern

*"Feen sind das diese kleinen insektenartigen Freaks,*

*die völlig stoned auf Stecknadelköpfen tanzen." Zitat eines Menschen aus Gildara City*

Zu den meisten Völkern auf der Materiellen ebenne haben die Feen kein so gutes verhältnis was daran liegt das ihre Kultur eine kompett verschiedene ist die Menschen die gerne über mehrere Jahre vorweck planen und ihren plan zielgenau verfolgen ist überhaupt nicht das was Feen tun oder auch nur verstehen. Feen leben im hier und jetzt man solle das gute wetter ausnutzen und was unternehmen und nicht jetzt irgendwelche schwerter schmieden man weiß ja nie wie lange die sonne da ist Sie kann ja jeder zeit untergehen.
Nordgebirge

## Allgemeines

Das Nordgebirge liegt im Norden Awianas und markiert die Grenze allem Bekannten. Das schier unüberwindbare Gebirge erstreckt sich von der Ostküste Awianas bis zur Westküste entlang der Nordgrenzen der Reiche Loskatia, Gilbara und Eldorin und werden nur von der Festungsanlage Nordlicht in Gilbara sowie dem Rabenpass bei der Grabfeste in Loskatia durchbrochen. Da die Berge durch etwas weitere Kluften ein hindurchreisen an jenen Stellen ermöglichen, gelang es kürzlich eine schmale Route in Richtung Trapenstadt zu errichten, doch auch wenn eine Überquerung der an dieser Stelle der Gletscher zu sein scheint, so ist sie doch gefährlich, denn auch auf dem schmalen Pfaden zwischen den Giganten gefährden unvorhergesehene Lawinen und Steinschläge sowie rutschige Eisböden und von Schneebrettern bedeckte tiefe Gletscherspalten die Durchreise. Dies ist der Grund warum bis zum heutigen Tag nur die wenigsten wagemutigen Abenteurer und Forscher eine Durch- oder Überquerung gewagt hatten, denn nicht Wenige ließen bei dem Versuch bereits ihr Leben und so ist die Kartographierung des dahinterliegenden Gebiets bis heute kaum vorangeschritten.
Löwenblut

### Aussehen

Gelbes Haar ähnlich einer Löwenmähne und löwenähnliche Augen. Die Farben variieren wie die Felltöne echter Löwen.

### Kultur

Löwenblütige werden historisch als stark und stolz beschrieben. Sie fühlen sich zu aggressiven Kulturen hingezogen. Krieger haben die höchste stellung in der Geselschaft.

### DND Merkmale Homebrew

#### Wildheit der Löwen

Einmal pro Zug, wenn du mit einer Nahkampfwaffe angreifst, kannst du die Schadenswürfel der Waffe erneut würfeln und wählen, welches Gesamtergebnis du verwendest.

#### Katzengestalt

Löwenblut können sich in Katzen verwandeln. Diese Verwandlung folgt den Regeln der Tiergestalt des Druiden mit den folgenden Änderungen:

* *Formen:* Du kannst ausschließlich die Gestalt von Löwen annehmen.
* *Verbesserte Tiergestalt:* Ab der 6. Stufe kannst du in Tiergestalt Mehrfachangriffe durchführen. Ab der 8. Stufe zählen deine Angriffe in Tiergestalt als magisch.
* *Anwendungen:* Du kannst mit diesem Merkmal einmal in Tiergestalt wechseln und musst eine lange Rast beenden, um dies erneut zu tun.
Deatch

## **Allgemeines**

Deatch ist als 20. Kind des Lichtwesens in Awiana eine der Ewigen und die Göttin des Todes. Sie ist mit ihrem Zwillingbruder Morfoice die jüngste Tochter des Lichtwesens und Herrin über das Reich von Deatch.

### **Aufgaben**

Deatch hat sich zur Aufgabe gemacht die Toten von der materiellen Ebene zum Mechanus zu bringen, damit sie dort gerichtet werden können und dann anschließend zu einem der äußeren Welten zu bringen.

### **Kleriker unter ihren Diensten**

Deatch unterhält drei Arten von Klerikern:

#### **Kleriker der Liebe**

Seine Aufgabe ist es nach den Hinterbleibenden zu gehen und dort Seelensorge zu betreiben und zu vergewissern das ihre Seele heil in die Totenreiche zu kommen.

#### **Kleriker des Grabes**

Seine Aufgabe es ist, die Totenruhe der Verstorbenen zu gewährleisten, nach Untoten zu suchen und denen die letzte Ehre zu gewähren, aber auch um Seelen zu suchen, die es nicht den weg in das Reich von Deatch geschafft haben um sie dort hinzubegleiten.

#### **Kleriker des Todes**

Sie werden von Deatch losschickt um die zu suchen, die versuchen den Tod aus dem Weg zu gehen um dann diese Seelen zu zwingen, in das Reich von Deatch zu gehen.

### **Heiligtümer**

In Koria gibt es ein großen Tempel von Deatch.

### **Feste**

Es sind noch keine Feste zu Ehren der Todesgöttin Deatchs bekannt.

### **Beziehung zu anderen Ewigen**

Odin Gott des Wissen

Gabriel Gott der Gerechtigkeit

Michael gott des Lichts

Poseidon Gott des Meeres

**Zeus** Gott des Blitzes

Mars Gott des Krieges

Merchurius Gott des Handels

Apollo Gott des Lebens

Armor Gott der Liebe

Loltch Gott der Spinnen

Mystra Gott der Magie

Pelor Gott der Landwirtschaft:

Lira Herrin der Feen

Matilda Herrin der Ewigen Jagdgründe

Lord Luca Gott des Wiederstandes

Thor Gott der Schmiede

Morfoice Gott der Träume

**Deatch** Gott des Todes

Die Beziehung zu ihrem Zwillingsbruder Morfoice ist sehr gut die beiden verbindet viel und sie besucht Morfoice auch öfter mal in den Traumlanden.

Die Beziehung zu Lucifer ist schwer zu beschreiben einerseits ist Sie ziemlich schlecht, da Lucifer von Deatch mehr Seelen für seine Neun Höllen fordert und auch das Lucifer sehr offensichtlich in dem Reich von Deatch Seelen für seine Neun Höllen sammelt, anderseits ist die Beziehung sehr gut, da sowohl Lucifer als auch Deatch wissen, was Sie von einander haben, den Lucifer wird den Blutkrieg verlieren, wenn Deatch das Reich von Deatch für die Teufel verschließt, anderseits findet der Blutkrieg auf dem Styx statt und wenn Lucifer den Krieg verliert, sind alle Seelen auf dem Styx gefährdet und Deatch wird keine Seelen mehr hinüber bringen können.

Mit Loki ist die Beziehung äußerst schlecht da der Gott des Schabernacks seinen Anhängern das Ewige Leben und Nekromantie nicht bestraft und dies offen zusagt, was zu vielen Reibereien zwischen diesen Göttern führt.
Anarokische Goldene Flügel

### **Allgemeines**

Die Anarokischen Goldene Flügel sind eine Organisation von Klerikern und Heilern um Einfache Leute mit ihren Krankheiten und Verletzungen zu helfen

### **Geschichte**

Der Name kommt von dem Ewigen Apollo Gott der Heilung, dessen Symbol Flügel sind, das Anarokische kommt von dem Gründungsland in den Vereinigten Elfenreiche von Anaroca

Diese Organisation wurde in den Zwergenkriegen im Jahr 5 V.A Gegründet, um den Verletzten Kriegern in der Schlacht zu helfen und zwar Unabhängig von ihrem Volk. Dies bekamen auch die Zwerge mit, die Wagen und Zelte dieser Organisation nicht Angriffen, doch die Generäle der Elfen nutzten dies schließlich aus und beschrifteten die Wichtigsten Konvois und Zelte mit den Flügeln von Apollo. Das führte wiederum dazu, das die Zwerge diese Konvois wieder Angriffen, womit die Arbeit von den Anarokischen Goldenen Flügeln in ihre Arbeit massiv erschwert wurde und das Sterben auf den Schlachtfeldern nahm wieder zu. Dies wurde erst wieder beendet, als Artheg der Friedliche unter den Zwergen und Elfen vermittelte und ein Abkommen beschlossen wurde, das die Konvois von den Anarokischen Goldene Flügel nicht angegriffen werden und das keine Seite diese Flügel auf ihre Konvois druckte. Durch dieses erfolgreiche Abkommen kam es zu einem ersten vertrauen, was am Ende zum Frieden von Artheg führte

### **Grundsätze**

Die Goldene Flügel haben einige Wichtige Grundsätze und zwar

* Nächstenliebe
* Unparteilichkeit
* Neutralität
* Unabhängigkeit
* Freiwilligkeit
* Verlässlichkeit

### **Aufgaben**

Die Aufgaben sind in Kriesen Zeiten, wo viele Verletzte sind, Humanische Hilfe zu leisten um das Leid der Betroffene so gut es geht zu mindern, aber auch in Friedenszeiten gehen sie ihre Arbeit nach, um denen die sich keine Medizinesche Leistung leisten zu können Unentgeltlich zu helfen

### **Finanzierung**

Die Goldene Flügel Finanzieren sich ausschließlich durch Spenden und Freiwillige
Number Lore (Season 1-3 Concept)

1 drops in and says it´s name, 1! 2 fly´s in and says its name, 2! in a dull-like voice and sound, 3 drops in and says it´s name 3! in a speedy-like manner.

4 drops in and says it´s name, 4! with the minus gem (-) , and 5 drops and says it´s name, 5!, 5 sees 6 and follows 6, with the exponent gem, (^)6 comes in and says it´s name, 6 getts zapped by 5, leaving 6 with a bruise, 7 comes in and 7 gets squished by 6, 7 then creates a robot number, it falls and says it´s name, 100! in a robotic voice, 100 then gets the exponent gem from 5 and turns into 1000, 1000 then goes into 6´s cave, 8 then introduces himself with a line, 8!, 8 then gets the equals gem (=), 8 then gets 1 and 2 and 3 to turn into, 1,238, 1,238 gets divided when it goes into 6´s cave, 9 then introduces itself with a line, 9! 9 then crafts a division gem with 1000, (%) 9 then zaps 6, instantly killed 6, all the numbers then look at 6, sadly, then looks at the plus gem (+), the camera zooms out to reveal 0, with its greater/less than gems (> <), In the epilouge, all the numbers look at 6, sadly, then looks at the cave.

the camera zooms out to reveal 0 using its, greater/less than gems (> <) to reverse the effects of the Number Lore, Next, it shows 5 getting tripped by 6, 6 then looks at 5, sadly, then 5 walks by every other number, 8 and 9 both hit 5 and 6, but they still show happy emotion, then it cuts to 5 and 6 looking at the screen, the camera zooms out to reveal a baby 0 saying its name, 0!, Season 2, it shows a typewriter, on the screen it says, ¨Find 8¨ then it shows 0, then zooms in at 8, all the other letters could see the calculator coming to 0, so they try to warn 8, but 8 is thousands of miles away, after years of hitchiking,

all the numbers finally warn 8, but the typewriter is starting to land, the camera zooms in to see a letter, (X) then steps out to find 8, then gets 8 and puts him in the typewriter, all the other numbers have a visual scared/ terrified, face, then the type writer takes off to go to Z, Z, then spots X and then says its name, Z? in a confused appereance, X then fly´s to 1´s calculator, then puts, 8 in 1´s calculator, then the episode ends with every letter and number kind of confused. Season 3, after the cutscene at the ending in Season 2, all the numbers find 8 and X returns to Z, and all the numbers return to 0 using the typewroiter and the calculator.
Gildara

### **Allgemeines**

Gildara ist eine Absolute Monarchie, die von der Hauptstadt Gildara City Zentral regiert wird

### **Geschichte**

Gildara wurde von der Handelsgilde im Jahr 615 V.A gegründet, damals waren auch die Gebiete des heutigen Eldorin Teil dieses Reiches.

In den Zwergenkriegen kämpfte Gildara gegen die Zwerge, überwiegend gegen die Zwerge aus Myr Taria, aber auch gegen die Zwerge aus Kuat, obwohl das nur ein Nebenschauplatz war.

### **Bevölkerung**

Gildara hat von allen Staaten von Awiana das größte Verhältnis von Menschen in der Bevölkerung. Man sagt daher, das die Bewohner von Gildara sehr Rassistisch gegen andere Homanoiden sind.

### **Politik**

Gildara wird in von einer Absoluten Monarchie regiert. Die Erbfolge kann nur von einem Mann eingenommen werden.

### **Wirtschaft**

Die ganze Politik in Gildara ist auf die Wirtschaft ausgelegt. In Gildara sind Sklaven noch allgegenwärtig, zwar sind sie auch hier verboten, doch nur auf Druck des Awianischen Rates und daher wird hier nur bedingt etwas gegen den Sklavenhandel getan.

### **Infrastruktur**

Die wichtigste Handelsstraße Gildaras ist der Handelsstieg, der einmal von Westen nach Osten geht, aber auch der Wildpfard und der Todespfard entspringt hier.

### **Bekannte Orte**

* Gildara City
* Niedermark
	+ Trutzthal
Glücksburg

**Allgemeines**

Glücksburg ist eine Militärische Burg im Norden von Aronia wo 600 Soldaten Stationiert sind sie wurde gebaut um den Norden von Aronia vor den Monstern in den Hügelgräbern zu schützen

**Geschichte**

Den Namen Glücksburg hat die Burg der Lage zu verdanken da Sie mitten in den Glückshügeln befindet.

Glücksburg ist erst relativ spät entstanden die erste erwähnung war im Jahre 142 N.A der Grund des Baues der Burg ist das man eine neue Miltärbasis in der nähe der Glückshügel wollte um von dort die Orte Glückswall, Glückstal, Wegungen und Fürsteneg zu beschützen.

**Bevölkerung**

Bis auf ein paar zivilangestellten leben in Glücksburg nur Soldaten auch die Zivilangestellten Arbeiten für das Militär

**Sprache**

In Glücksburg wird Coman gesprochen

**Wirtschaft**

Die Wirtschaftliche bedeutung Glücksburg ist nicht bedeutsam soll sie ja auch nicht sein die Einzigen geschäfte in der Burg leben von den Soldaten ohne die Militärbasis würde keins der Läden oder Unternehmen in Glücksburg überleben

**Infrastruktur**

Durch Glücksburg fürt der Edelsteinpfard der extra für Glücksburg angelegt wurde um Schnelle Truppenbewegungen zu gewährleisten ansonsten gibt es noch viele Ställe mit Pferden die auch dem Militär Unterstellt sind. Außerdem gibt es den Laden Militär bedarf bei den Stolßfüßen der von Tarek Stolßfuß betrieben wird.Außerdem gibt es die Kneipe beim betunkenen Soldaten die von der Wirtin Cana betrieben wird

**Kultur**

In Glücksburg gibt es so gut wie keine Kultur die erwähnenswert wäre da diese Militärbasis nur vom Militär benutz wird

**Bekannte Personen in Glücksburg**

- Ina

- Cana

- Tarek Stolßfuß

- Iskra

- Ida

- zoe

- Cornal Dmetri
The Land-Carrier

The Land-Carrier is a fictional driving aircraft carrier with actual wheels used by the D.C.A. and it was built in The Fort. Over 5 types of Land-Carriers were build during the early 2000’s. The carrier can hold up to 20 jets (Including Big Bird). The carrier is mostly located somewhere around the Sahara desert but is impossible to spot due to its cloaking device.
Lunas

**Allgemeines:**

Lunas ist ein Barde der am 14.11.179 N.A in Perlenburg geboren ist.

**Kindheit:**

Lunas ist in einer Wohlahbenden Familie zusammen mit seiner Zwillingsschwester Luci aufgewachsen. Lunas Kindheit war behütet seine Eltern waren zwar sehr fordert und streng aber denoch liebten Sie Lunas und Sam sehr was Sie jedoch meist nicht zeigen konnten.

**Lunas Ausbildung:**

Da Lunas Vater Jonatan ist ein Barde der bei der Barden Akademie lehrte daher war es klar was Lunas zukunft anging denn ohne zu fragen meldete er Lunas in der Barden Akademie an da war es für Lunas nicht leicht den erstens war er der Sohn eines der Professoren und anderer seits war sein Vater bei seinen Arbeiten nicht milderer als zuhause.

**Das Leben nach der Schule:**

Da Lunas Vater mitglied bei den Harfnern war war es ziehmlich klar das Lunas dort auch mitglied wurde doch um sich von seinem Vater zu lösen und auch zu beweisen was in ihm steckt beschloss Lunas in den Süden nach Aronia zu gehen um dort für die Organisation zu Arbeiten.

**Im Auftrag der Harfner:**

Für die Harfner Organisation hat sich Lunas in den Tempel vom Ewigen Loki eingeschlichenund arbeitet dort als Messdiener und Botengänger und versucht die Pläne und machenschaften dieser Organisation zu überwachen und auszuspionieren. Für den Tempel war Lunas in Wegungen und hat dort ein KLeriker neue Anweisungen von Loki überpracht (Natürlich vorher inspiziert und dem Harfnern mitgeteilt) nun ist Lunas wieder auf dem Rückweg und hat in Adelsfurt eine Postkutsche bezahlt das Sie ihn mitnehmen dort ist auch die Abenteuergruppe anwesend

**Leben als Arbenteuer**

weitere Infos Abenteuergruppe ab dem 17.09.204 N.A