Monstres

Cet article concerne les monstres que vous rencontrez dans le jeu.

Il existe un certain nombre de monstres que l'on peut rencontrer dans Labyrinthine. Chacun d'entre eux a son propre comportement dont il faut tenir compte. Les monstres du jeu comprennent :

* Smiley
* La Sorciére ou Witch (et une variante exclusive aux enquêtes)
* Clubfoot (et une variante exclusive aux enquêtes)
* Wickerman
* Zombies des Cryptes ou Crypt Zombies
* Pigman
* l'Épouvantail ou Scarecrow (Exclusif aux enquêtes)
* Centipede (Exclusif aux enquêtes)
* Crocodile
* Sangsues ou Leeches
* Moustique ou Mosquito
* Chiens des Marais ou Swamp Dogs

## Smiley

Smiley est le premier monstre rencontré dans Labyrinthine. Il semble être aveugle, mais son sens de l'ouïe est exceptionnel. Smiley erre sans but dans le labyrinthe jusqu'à ce que son intérêt soit éveillé par le son d'un joueur. Dans cet état d'excitation, les runes sur son corps brillent et il tourne la tête pour écouter la source du son. Si un joueur bouge ou parle via le chat de proximité pendant cette phase d'écoute, Smiley devient agressif et attaque le joueur.

Pour plus d'informations sur Smiley, cliquez ici.

## La Sorciére/Witch

La Sorcière rôde constamment dans le labyrinthe, à la recherche de joueurs. Lorsqu'un joueur se trouve près de la Sorcière, il peut entendre faiblement le son d'une musique. Si la sorcière repère le joueur, elle devient agressive et le chasse. Elle court à la même vitesse que le joueur et peut donc être semée en empruntant le plus de tournant possible dans le labyrinthe. Si vous dirigez votre lampe de poche vers elle, elle est aveuglée/étourdie pendant 2 secondes. L'étourdissement lui-même a un temps de recharge d'environ 10 secondes.

Pour plus d'informations sur la Sorcière, cliquez ici.

Pour plus d'informations sur la variante des Haies enneigées, la Sorcière de l'hiver, cliquez ici.

## Clubfoot

Clubfoot est décrit comme un homme qui a été coupé en deux. Il ne devient agressif que si vous le regardez, sinon il n'attaque pas. Il est possible de l'identifier par sa respiration lourde. Vous avez une brève période de réflexion s'il est trigger, indiquée par un cri fort. S'il crie, vous pouvez vous retourner et essayer de le fuir, car il se désintéressera au bout de quelques secondes.

Pour plus d'informations sur Clubfoot, cliquez ici.

Pour plus d'informations sur la variante des Haies enneigées, Frostfoot, cliquez ici.

## Wickerman

Le Wickerman est une grande créature qui ressemble à un arbre et dont la tête est constituée d'un crâne de cerf. Beaucoup de gens l'appellent le "Wendigo", mais son nom officiel est Wickerman. Il rôde dans les grandes forêts, mais a peur de la chaleur et des bâtiments. Vous pouvez entendre son corps grincer lorsqu'il marche à proximité. Si vous l'entendez rugir, il vaut mieux faire demi-tour et trouver la source de protection la plus proche : un feu ou un bâtiment.

Pour plus d'informations sur le Wickerman, cliquez ici.

## Zombies des Cryptes/Crypt Zombies

Ces zombies peuvent être trouvés dans les cryptes sombres en errant dans les couloirs. Ils sont assez silencieux, et vous les verrez souvent avant de les entendre. Il est préférable de se retourner si vous les voyez, mais s'ils vous repèrent en premier, vous devez courir. Ils sont lents, donc vous pouvez facilement les distancer, mais faites attention à ne pas tomber sur les autres !

Pour plus d'informations sur les Zombies des cryptes, cliquez ici.

## Pigman

Avec une tête de cochon, un tablier de boucher et un hachoir à viande, le Pigman est la créature la plus dangereuse des sombres cryptes. Comme pour la sorcière, lorsque le Pigman se trouve dans votre voisinage, vous entendrez une musique qui s'intensifiera à mesure qu'il se rapprochera. Vous commencerez également à entendre des bruits de pas et des cliquetis de métal lorsqu'il s'approchera dangereusement, ainsi que quelques "oinks", mais ne baissez pas votre garde pour autant. S'il vous repère, il poussera un grand cri et commencera à vous traquer. Prenez autant de virages que possible pour briser la ligne de vue, et s'il vous charge, essayez de prendre un virage rapidement. S'il se heurte à un mur avec sa charge, il sera brièvement assommé pour vous laisser le temps de vous éloigner.

Pour plus d'informations sur le Pigman, cliquez ici.

## l'Épouvantail/Scarecrow

Ce monstre ne peut apparaître que dans les champs de maïs des enquêtes. Tout autour du champ de maïs se trouvent des épouvantails à l'allure effrayante, dont le cœur est visible dans la cage thoracique. Lorsque cet ennemi est présent et que vous passez à côté d'un épouvantail, il a une chance de s'animer et de vous poursuivre.

Pour plus d'informations sur l'épouvantail, cliquez ici.

## Centipede

Ce monstre ne peut apparaître que dans les d'égouts. Il s'agit d'un monstre orienté vers les embuscades qui se faufile le long des tunnels à la recherche d'un endroit où creuser et attendre sa proie.

Pour plus d'informations sur le Centipede, cliquez ici.

## Crocodile

Le crocodile est le premier monstre rencontré au chapitre 5. C'est le premier monstre aquatique introduit dans le jeu et il garde les zones d'eau profonde.

Pour plus d'informations sur le Crocodile, cliquez ici.

## Sangsues/Leeches

Les sangsues sont la deuxième série de monstres rencontrés au chapitre 5. Ce sont des monstres orientés sur l'embuscade qui se cachent dans les hautes herbes et l'eau autour des marécages.

Pour plus d'informations sur les Sangsues, cliquez ici.

## Moustique/Mosquito

Le moustique est le troisième monstre rencontré au chapitre 5. C'est le premier monstre volant introduit dans le jeu, et il garde la région appelée " Le village des moustiques ".

Pour plus d'informations sur le Moustique, cliquez ici.

## Chiens des Marais/Swamp Dogs

Les chiens des marais sont la quatrième et dernière série de monstres rencontrés dans le chapitre 5. Ce sont des monstres orientés sur la furtivité et sont décrits dans les notes comme étant complètement sourds.

Pour plus d'informations sur les chiens des marais, cliquez ici.