Classes de personnage

## Choix de la classe

Le choix d'une classe ne donne accès a aucune compétence particulière et ne limite aucunement la construction ni les possibilités d'équipement du personnage. En d'autres termes, le choix de la classe détermine comment le personnage commence mais en aucun cas comment il va évoluer.

Pour autant, le choix n'est pas à faire au hasard, il y a deux éléments à prendre en compte, l'un primordial pour le PVP, l'autre plus indiqué pour les joueurs souhaitant se limiter au PVE :

* **Le score dans chaque caractéristique** : c'est un élément important si l'on veut optimiser son personnage, il convient de choisir la classe ayant le score minimal dans les caractéristiques qui seront inutiles à notre personnage (ex : personnage dex utilisant arme maudite => magie et chance inutiles => chevalier du temple)

* **L'équipement de départ** : c'est un élément secondaire mais qui permet au joueur de débuter de la façon qui lui convient le mieux. En effet, chaque classe débute avec un équipement différent, que ce soit au niveau des armes mais aussi des armures, des consommables et des sorts/miracles. Cet équipement, l'armement notament conviendra plus ou moins selon le type de joueur que vous êtes (magie, attaque à distance, portée et vitesse de l'arme...).

## Les classes

Elles sont au nombre de 10 :

 * Chevalier
 * Chasseur
 * Prêtre
 * Magicien

## Caractéristiques et équipements

Les tableaux suivants permettent de comparer les différentes classes afin de savoir les caractéristiques qu'elles ont de base ainsi que les équipements et sorts avec lesquels vous débutterez l'aventure.

### **Stats de départ**

 Chevalier
 Chasseur
 Prêtre
 Magicien
 Rôdeur
 Barbare
 Voleur
 Chevalier du temple
 Noble

Chaque classe débute avec 80 (plus leur niveau d'âme) points dont la répartition dépend de leur spécialisation. Le fait que le noble ait un niveau d'âme de 1 signifie qu'il a 81 points de caractéristiques, la prise d'un niveau supplémentaire lui coutera donc moins cher qu'à un voleur qui débute avec un score de 89.

*Attention toutefois, que l'on soit bien clair, c'est le fait de passer du 89è point de stat au 90è qui coute plus cher que de passer du 81è au 82, ça ne signifie absolument pas que les prises de niveaux seront toujours moins onéreuse pour un noble que pour un voleur. Si les deux sont au même niveau, le coût pour passer au niveau supplémentaire sera identique.*

### **Equipement de départ**

```
Herbe du croissant de lune x10

Lotus du soldat x4

 Chevalier
Herbe de la demi-lune x4
 Chasseur
 Prêtre
 Magicien
 Rodeur
 Barbare
 Voleur
 Chevalier du temple
 Noble
Lotus royal x3

## Notes

* Chaque classe a un total de 80 points de bases attribués dans les différents stats plus un supplément de 1 point pour chaque SL (Le Soldat par exemple commence avec 86 points de stats alors que le Noble commence avec 81 points).

* Certaines classes débutent avec une armure lourde, ne perdez pas de vue que l'on peut à tout moment retirer des pièces d'armure afin de conserver ou d'obtenir une mobilité satisfaisante. Ce n'est pas parce qu'lon débute avec un chevalier que l'on doit forcément se mouvoir comme un escargot et être obligé de faire des roulades ridicules, l'armure ne doit jamais être un handicap pour votre perosnnage et ne doit pas influer sur le choix de votre classe de départ.