Les guerres des rêveurs

Les Guerres des Rêveurs ont commencé comme rien de plus qu'une série d'escarmouches entre la nouvelle race de Rêveurs . Ces Rêveurs n'avaient aucune part à la construction de la Ville, mais étaient désireux d'apprendre les voies du Rêve et avaient plus de temps libre que ceux qui les avaient précédés. Au fur et à mesure que le débat Freesoul – Illuminate prenait de l’ampleur, ces Rêveurs ont commencé à former des groupes autour des croyances les plus populaires . La mort n’existait pas dans le Rêve, et beaucoup de ces Rêveurs faisaient preuve de peu de retenue lorsqu’ils évoquaient leurs Arts les uns aux autres. Le problème est devenu si profond que Mohteq l'Ancien a formé la Patrouille de l'Ordre pour réprimer les combats ouverts entre les Chevaliers Âmes Libres et le Front Illuminé , mais il était trop tard. Bientôt, les rancunes et les disputes éclatèrent partout, et la ville d'Underlight n'était plus le lieu de paix pour lequel elle avait été conçue. Alors que les Rêveurs en conflit devenaient plus forts dans leurs capacités, le chaos ne fit que se propager. Threshold était une plaque tournante de combats constants alors qu'une faction ou l'autre se battait pour tenir ou gagner du terrain. Et puis l'une des plus grandes réalisations du Le rêve est arrivé au pire moment possible : la construction des Talismans .

Un groupe de Dreamwrights s'était spécialisé, développant leur pouvoir de manipulation de l'essence en matière. En développant cela jusqu'à devenir un art , ils ont trouvé un processus qui leur a permis de créer des talismans de pouvoir. Le premier a été créé par Poantes de Vorsage et s'appelait un «  élémen  »... un talisman forgé à partir d'un élément de l' état de rêve dans sa forme la plus pure. Puis Aybol le Déterminus perfectionna un moyen d'instiller dans un talisman les énergies d'un art évoqué, forgeant ainsi les premiers altérateurs . Il ne fallut pas longtemps avant que des talismans de différents types et capacités soient produits. spécialisés Les Dreamwrights qui ont développé ce processus sont devenus connus sous le nom de Dreamsmiths .

L’impact sur le rêve des talismans ne peut être surestimé. Soudain, de nombreux pouvoirs qui prenaient des mois à maîtriser sont devenus disponibles sous forme de talisman pour tout Rêveur . De nombreux Forgerons du Rêve fournissaient des talismans uniquement à leurs propres clans au sein du Rêve . La demande est devenue si grande que Markosh le Forgeron des Rêves a finalement perfectionné un processus appelé « mise en forme du spawn ». En traitant spécialement les zones de la ville qui possédaient des énergies spécifiques, Markosh a créé des «  d'essence polices de pouvoir en forme  » qui génèrent régulièrement des talismans . Ces façonneurs d'apparitions ont automatisé le processus de création de talismans, produisant un nombre infini de talismans et rendant les factions rivales du Rêve puissantes. Cependant, Markosh gardait jalousement le processus de formation du frai, l'utilisant à son propre profit, et le secret sur la façon de le faire est mort avec lui.

Il était peut-être prévisible que la première faction de Rêveurs à construire un surplus important de talismans , aujourd'hui disparue fut la Srechethan Kabal , qui avait toujours convoité la direction complète du Rêve . Mais leurs rivaux étaient également nombreux et bien armés, et avec la bataille de Sunroof Cavern, une guerre ouverte s'ensuivit. Personne n’était en sécurité à Threshold ou ailleurs dans la Cité d’ Underlight . Les Rêveurs combattirent avec abandon, réduisant à vue leurs ennemis à la sphère de l'âme . Il n'y avait pas de mort dans le Rêve , mais le pouvoir d'un Rêveur pouvait être érodé à chaque bataille aboutissant à sa dissolution. Gardant cela à l’esprit, les Rêveurs en guerre s’attaquèrent sans cesse dans le but de dominer le Rêve .

Le carnage devint si répandu et si répandu que les Maîtres Dreamwrights en furent alarmés. Leur création, la Cité elle-même, était utilisée à des fins de guerre. Un groupe de Maîtres Dreamwrights , dirigé par Hartisan le Rouge et Turgin Lambent, devint déterminé à mettre fin au conflit une fois pour toutes. Leur groupe deviendra plus tard connu sous le nom de Dreamstrike Masters .

La frappe de rêve est la punition ultime que toute personne peut subir, car elle provoque non seulement la mort du corps dans le monde éveillé, mais aussi la mort de l'âme du rêveur . C'est la vraie mort, définitive et complète. Avec cet Art perfectionné, les Maîtres Dreamstrike déchiré par la guerre sont entrés dans le Seuil et l'ont traversé en groupe, s'effondrant puis Dreamstriking Dreamer après Dreamer . Ce tristement célèbre assaut surprise, l'offensive Dreamstrike, a changé le rêve pour toujours. L'audace qui alimentait tant de clans en guerre s'est transformée en peur lorsqu'ils ont été forcés de quitter Threshold. Ils se retirèrent aux extrémités des terres et commencèrent à construire de grandes forteresses pour se protéger. Ainsi régnait une autre paix fragile, alors que les Maîtres Dreamstrike occupaient Threshold et que les factions organisées de Rêveurs squattaient les terres au-delà. Les escarmouches se poursuivaient toujours sur les terres ouvertes, mais les guerres ouvertes avaient été réprimées par l'arrivée de Dreamstrike . Mais ce n’était que le calme avant la tempête.