Ichimaru Gin

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Pseudo Vuelo
* Viaje Dimensional
* Manipulación
	+ Almas (de bajo nivel)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C**, Al menos Multi Bloque de Ciudad; **C+**, posiblemente Pueblo por PS | **C+**, Ciudad Pequeña (superó a Ichigo con su segunda Máscara Hollow con facilidad); Ignora durabilidad con el veneno de su Bankai (produce daño celular)

**Durabilidad: C+**, Pueblo Grande

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción: B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros | **E**, Kilómetro

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Zampakuto - Shinsō

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Shikai | Bankai

## Habilidades

### **Habilidades Shinigami**

####  Hoho

Son técnicas que le permite a los usuarios moverse a altas velocidades y pisar en el aire para poder luchar mejor, todos los Shinigamis lo dominan pero a diferentes niveles.

* **Shunpo:** Permite al usuario moverse a una velocidad más rápida de lo que el ojo puede ver de un punto a otro

#### Zanjutsu

Es el arte de usar la espada de los Shinigamis es una de sus formas más básicas de combate, Gin es un experto en el uso de esta, siendo capas de luchar contra Toshiro e Ichigo sin ningún problema y superarlos.

#### Hakuda

Es el combate cuerpo a cuerpo de los shinigamis sin usar armas. Gin no ha hecho uso de esta habilidad, pero es muy posible que tenga cierto dominio.

#### Seikaimon

Un portal que permite a los Shinigamis ir del mundo humano a la sociedad de almas, tiene forma de puerta.

####  Purificación de almas

Con el manco de la Zampakuto los Shinigamis pueden purificar las almas que quedan atrapadas en el mundo humano y enviarlas a la Sociedad de almas.

#### Kido

El nivel de Gin en Kido no es conocido con exactitud, pero demostró ser capas de usarlo. Los únicos Kido que ha usado son:

* **Sentan Hakuja:** Esta técnica utiliza el uso de la pieza larga de tela blanca a la que se da la vuelta para incorporar los objetivos dentro de su bobina. La tela se tensa antes, con un destello blanco y teleporta a los objetivos a otra ubicación distinta.
* **Hakufuku:** Mientras el objetivo ve una ilusión de pétalos de cerezo cayendo a su alrededor, su visión comienza a hacerse borrosa, así como sus sentidos comienzan a desaparecer. Seguido de eso el objetivo cae dormido, al despertarse no recuerda nada de lo sucedido.

### **Shikai: Shinsō**

**Shikai**

La hoja de Shinsō brilla totalmente blanca y se extiende a gran velocidad para empalar a su oponente. Su liberación inicial le permite extender la Zanpakutō a voluntad con un límite de la longitud de 100 espadas, cortando lo que se atraviese a su paso y haciéndola mortalmente útil, ya que la hoja de la katana puede tomar curvas, además de esto, cuando Shinsō se extiende lo hace con gran fuerza e impulso, cobrando una gran fuerza destructiva, empujando con esta arma por ejemplo a Ichigo y Jidanbō cuando este intentaba entrar por la puerta del Seireitei.

Gin atacando a Ichigo 1

Gin atacando a Ichigo 2

Gin atacando a Ichigo 3

### **Bankai: Kamishini no Yari**

**Bankai**

La Zanpakutō de Gin en su estado Bankai no cambia de aspecto en absoluto, conservando su forma original. La hoja es capaz de alcanzar longitudes equivalentes de 13 kilómetros. La hoja de su espada es poderosa y cuando se extiende puede ir 500 veces a la velocidad del sonido. La hoja también se puede retraer a su tamaño normal al mismo ritmo. Aún así, Gin le revela a Aizen que le mintió acerca de la velocidad y la longitud de su zanpakutō (que no es ni tan rápida, ni tan extensa). Desconocemos, actualmente, cual es su verdadera extensión y velocidad.

El Bankai de Gin exactamente lleva las misma capacidades de su Shikai Shinsō, pero su poder, la longitud y velocidad son amplificadas. La hoja de corte tiene una energía tremenda, aumenta considerablemente hasta el punto en el que Gin puede extender la hoja de su espada derrumbando un grupo de edificios de un sólo golpe mientras está de pie a una gran distancia. Además de poseer un aumento en las habilidades de su Shikai, su Bankai, posee en su interior un veneno mortal.

* **Butō:** Ichimaru usa una postura en la que expone sus dos manos y, posteriormente, coloca su Zanpakutō en el centro de su pecho, Kamishini no Yari, se muestra con una extensión enorme y las propiedades de contracción de su Bankai son aún más aterradoras que incluso en su estado normal. La extensión y la contracción son casi imperceptibles, incluso para los observadores mas perspicaces.
	+ **Butō: Renjin:** Es una versión mejorada del Butō, está es mucho más rápida y con mayor poder destructivo comparada con el Butōoriginal, así como también su capacidad de retracción y estiramiento de la hoja al realizar la técnica.
* **Korose, Kamishini no Yari:** La verdadera habilidad de Kamishini no Yari no radica especialmente en su velocidad de contracción o la fuerza con la que sale disparada. Cada fragmento de su Zanpaku-tō contiene un poderoso veneno, el cual se aloja en el cuerpo de su víctima y comienza a descomponerlo desde su interior. Gin parece depositarlo en el momento que su Zanpaku-tō se vuelve por instantes polvo. El veneno actúa de forma inmediata, sin darle tiempo suficiente a su oponente para reaccionar o para contraatacar.