A Mina Perdida de Phandelver

**A Mina Perdida de Phandelver** é o nome do Capítulo 1 da campanha protagonizada pelo grupo de aventureiros Taberneiros do Leão. A aventura se baseia na formação do grupo de aventureiros a partir de uma proposta de trabalho do anão Gundren Rockseeker. Após exercer alguns trabalhos para a cidade de Phandalin - incluindo acabar com uma gangue de vândalos chamada Rebrands - o grupo acabou por descobrir os planos de um ambicioso drow chamado Aranha Negra em encontrar uma caverna perdida há muitos anos e usar a sua lendária Forja de Magias para ganhar um poder supremo.

## Parte 1: Flechas de Goblin

Na grande cidade de Neverwinter, um humilde olheiro à comando de Gundren Rockseeker procurava por aventureiros que parecessem fortes o suficiente para realizar um trabalho. O humano bárbarian Max Power e half-orc ranger Mukna'gor ambos receberam em mãos um convite. Ao acompanhar o movimento deste olheiro e ver uma oportunidade de ganhar uns trocados fáceis, o humano rogue Jamil Malfaiate roubou um convite da mochila do desatento olheiro. Todos deveriam encontrar o seu contratante na Taverna Dragão Vermelho ao anoitecer. Além dos dois contratados e o penetra, o encontro na taverna contou também com a presença do humano paladino Ednár Threinbjûrn que fora enviado de Luskan à pedidos do Capitão Lothbrok, e com a presença do humano bardo James Regulus que se apresentava no local neste dia. Gundren Rockseeker, um anão simpático, estava acompanhado de Sildar Halwinter, um soldado humano de meia idade que parecia ter a postura de um guarda-costas. O contratante propôs aos aventureiros que escoltassem uma carroça com equipamentos de mineração de Neverwinter até a pequena cidade de Phandalin, ao sul, em troca de vinte moedas de ouro para cada um. Gundren estava muito feliz com um negócio promissor na cidade de Phandalin, e queria poder começar os seus trabalhos o quanto antes. Foi explicado ao grupo que as estradas da região tem apresentado alguns perigos para os comerciantes ultimamente, então a necessidade de um bom grupo vigia seria indispensável. Assim que os aventureiros toparam o trabalho, o anão explicou que sairia bem cedo à cavalo, junto com Sildar, para preparar a chegada dos equipamentos na cidade, e que o grupo poderia ir mais lentamente garantido a chegada segurança da carroça. Com uma janta liberada em homenagem aos frutos à serem colhidos em breve, o grupo pôde dormir e comer do melhor oferecido pelo estabelecimento.

Acordando na manhã do dia seguinte, o grupo deparou com a notícia de que Gundren e Sildar já haviam saído, e que a carroça estava na frente da taverna pronta para seguir estrada. Após conferir se o conteúdo da carroça realmente era composto apenas por ferramentas de mineração, os aventureiros começaram a sua viagem com destino a Phandalin. As primeiras doze horas de viagem foram tranquilas, mas a timidez do grupo ainda era evidente. O problema foi quando a carroça teve que parar por causa de dois cavalos mortos no meio da estrada, bloqueando a passagem. Haviam pistas de que os cavalos haviam recem sido mortos com flechas de cor preta. Com uma simples investigação o grupo pôde compreender que aqueles dois cavalos eram os cavalos de seus contratantes, e o único pertence restante a eles era um guarda-mapa vazio. Poucos minutos após esta parada, o grupo foi surpreendido por uma gangue de quatro goblins os atacando de dentro da floresta. Em seu primeiro combate como um grupo, os aventureiros conseguiram matar três dos goblins e salvar um deles para usar como fonte de informação para entender o que havia acontecido ali. Foi descoberto que estas criaturas eram de um clã chamado Cragmaw que tinha uma concentração de seus membros em uma caverna perto dali, e que de fato foram goblins deste grupo que atacaram os Gundren e Sildar. Através de ameaças constantes, o grupo fez com que o goblin os levasse até a caverna em segurança. Depois de revelar duas armadilhas ao longo do caminho da floresta, o goblin finalmente apontou a localização do seu esconderijo. Sendo poupado pelo grupo, o goblin fugiu para longe.

Os aventureiros então resolveram se aventurar dentro da caverna. Seu primeiro encontro ameaçador foi com três lobos gigantes encoleirados presos à grandes pedras. Max tentou usar carne para acalmar as furiosas bestas enquanto o Ednár, Jamil, James e Mukna'gor avançavam pela caverna. Em um certo momento, após fazer alguns barulhos e serem identificados por goblins que faziam a guarda do local, o grupo foi surpreendido com uma grande onda de água vindo da parte superior da caverna, que fez com que Jamil e Mukna'gor fossem arrastados todo o caminho de volta. Após o grupo se recuperar e se agrupar novamente, seguiram seu caminho na caverna e descobriram que os Cragmaw haviam criado uma barragem em uma cachoeira interna da caverna, e que usavam isso como arma para se proteger. Os aventureiros mataram os goblins responsáveis pela barragem e avançaram em direção a um aposento maior da caverna onde estava sendo preparado um banquete para alguns Cragmaw. O grupo foi recebido por Klarg, um grande bugbear que estava liderando o grupo de Cragmaw presente nesta caverna, e um combate eclodiu. Klarg estava acompanhado de mais dois goblins e de seu fiel lobo gigante Ripper, mas isso não foi o suficiente para sobreviver ao ataque do grupo de aventureiros. O grupo encontrou algumas caixas contendo com suprimentos, marcadas com o símbolo de um leão de prata, provavelmente encomendas roubadas pelo clã dos goblins. O grupo decidiu que iria levar estes suprimentos para Phandalin, porém, que antes terminaria de explorar a caverna em busca de seus contratantes. Em um cômodo da caverna, os aventureiros encontraram um grande grupo formado por seis goblins, sendo um deles o sub-líder do esconderijo, Yeemik. Este grupo de goblins possuía como prisioneiro o soldado Sildar Halwinter, que estava machucado e sem seus equipamentos. Os aventureiros não pouparam esforços para exterminar os goblins restantes do local e resgatar de vez um de seus contratantes. Sildar ficou agradecido e explicou para o grupo que ele e Gundren foram sequestrados pelas terríveis criaturas que estavam em busca de um mapa muito precioso o qual o anão carregava. Este mapa revelava a localização da Mina Perdida de Phandelver, um local lendário muito antigo que fora perdido após uma invasão de orcs. A Mina de Phandelver possuía um grande artefato muito poderoso chamado a Forja de Magias, em que magos eram capazes de criar itens mágicos à vontade, tornando o local muito valioso, porém também um grande alvo para bandidos. Em um certo momento na história, um grande grupo de orcs invadiram o local com a intenção de saquear, porém, o conflito acabou causando o desmoronamento da caverna e o por consequencia a perda da sua localização para sempre. A cidade de Phandalin foi criada em função da Mina de Phandelver, e era uma cidade muito próspera antes do fim das atividades na mina. A única informação que Sildar havia sobre Gundren e o mapa é que eles foram levados para o Castelo dos Cragmaw sob ordens de um misterioso contratante conhecido apenas como o Aranha Negra. O grupo então resgatou Sildar e após carregar todos os suprimentos roubados na caverna, decidiram que a sua melhor opção no momento era seguir a estrada para Phandalin.