Disciples II/Kulisy tworzenia opisu przejścia

Proces przygotowania solucji do ***Disciples II*** wyglądał bardzo podobnie do tego procesu, który następował w przypadku gry *Disciples: Sacred Lands*. Jednak czas przygotowania był dużo dłuższy, ponieważ sequel gry, razem z oficjalnymi dodatkami, oferował więcej etapów do ukończenia. W przypadku Disciples II było to 48 poziomów, które łącznie oferowało dziewięć kampanii (sag) do ukończenia.

Na opis ukończenia każdego scenariusza przekłada się pełnowymiarowa mapa (nie kopia minimapy), tekst sugerujący cele główne danego etapu oraz sam opis przejścia. Niekiedy mogą pojawić się ciekawostki, które mają bezpośredni związek z opisem ukończenia etapu. Warto dodatkowo wspomnieć, że mapa do etapu *Gallean's Promise* została lekko zeskalowana, ponieważ wymiary i końcowy rozmiar pliku zawierającego mapę były ogromne.

Mapa na początku opisu ukończenia każdego z etapów kampanijnych ma charakter pełnowymiarowy, a minimapa jest zbyt mała na ukazanie nawet mniejszych szczegółów. Na przykładzie mapy do trzeciego poziomu sagi Mountain Clans (z dodatku Servants of the Light) można podać niemalże każdy szczegół, który odzwierciedla się w tym pliku. Mapę tworzą różnorakie oznaczenia, które kolidują dokładnie z tym samym miejscem, na które natknie się gracz lub AI. Tym razem postawiono na srebrne kwadraciki, każdy z nich zawiera symbol składający się z litery i numeru. Poniżej zestawiona jest lista tych liter oraz ich znaczenie:

* **C** – oznacza miasto, które jest do zajęcia. Kody miast (np. *C1*) pojawiają się zazwyczaj w przypadku neutralnych miast, ponieważ miasta kontrolowane przez wroga mogą mieć zmienne składy, a nawet zmienny ekwipunek po obu stronach miasta.
* **R** – oznacza ruinę, najsłabiej pilnowane lub/i gwarantujące po podbiciu zbyt mało wartościowe nagrody, nie są opatrzone kodem (jeśli są, to np. *R1*). Należy mieć na uwadze, że wiele oznaczonych tak ruin może próbować podbić rywal.
* **T** – oznacza drużynę o niezwykle wysokim doświadczeniu, często z przypisanymi poszczególnym jej członkom modyfikatorami. Taka drużyna niekoniecznie musi mieć pusty ekwipunek, a tą drużynę oznacza się kodem np. *T1*.
* **M** – oznacza kupca (market; opatrywany jest jako np. *M1*). Opis każdej struktury tego typu zawiera informacje o asortymencie, który uwzględnia konkretny przedmiot i ilość jego sztuk. Ponadto jest informacja o tym, w jakim charakterze AI wykorzystuje takie obiekty.
* **S** – oznacza wieżę magów (opatruje się ją jako np. *S1*). Opis każdej struktury tego typu zawiera informacje o tym, jakie są zaklęcia dostępne tutaj, jak również cenę wykupu każdej z nich. Może się okazać, że niektórych czarów z tej listy nie kupimy, bo albo my takowe zaklęcie posiadamy, albo zdążył kupić go któryś z rywali.
* **U** – tą literą wskazuje się strukturę, jaką jest obóz najemników (np. *U1*). W opisie solucji do danego poziomu są informacje o każdej takiej strukturze, z nich można wnioskować, jaką istotę możemy kupić i ile ona kosztuje.
* **E** – oznacza po prostu wolno stojący skarb, każdy kod zawiera informacje o tym, co znajduje się w pojedynczej sakwie. Niektóre jednostki, które nie mają pustego ekwipunku, są opatrzone kodem **F**.

Opisom nie podlegały żadne miasta, które od początku etapu ma wroga frakcja sterowana przez AI. Niektóre z ruin czy miast, które nie tylko nie były istotne dla gracza, lecz też nie dawały zbyt wielu bonusów, również są pozbawione oznaczeń opisowych. Wszystkie oznaczenia tym razem są ulokowane w artykule, a nie *zagnieżdżone* w pliku mapy.

Opis przejścia jest nie tylko tekstem sugerującym, jak skutecznie ukończyć etap, lecz również tekstem wspieranym przez screeny zawierające momenty wykonywania misji w newralgicznych momentach. Każdy screen jest numerowany, a tekst zawiera informacje o tym, do którego screenu nawiązuje dany fragment opisu. Ze względu na wystąpienie dużej ilości wzmianek o miastach, ruinach, przedmiotach itp. niektóre słowa bądź frazy zostały wyróżnione. Wyróżnienia są użyte w kluczowych momentach wykonywania misji. Do tego użyto jedynie zmiany kolorów czcionek, a kolory te to:

* Uhayan – nazwa miasta.
* Banner of Resistance – nazwa przedmiotu.
* Trehor's Shop – nazwa sprzedawcy, wieży magów bądź obozu najemników
* Life Crystal – nazwa kryształu generującego manę. Często używa się takich określeń jak Life Crystal, Runestone Crystal, Death Crystal, Infernal Crystal i Grove Crystal. To oznaczenie dotyczy także kopalni złota.
* Doragon – nazwa ruiny lub kluczowej jednostki.
* Ice shield – nazwa zaklęcia.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)