recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Книга Прелати

**Название:** *Книга Заклинаний Прелати – Текст Затонувшего Спирального Города*

**Происхождение:** -

**Тип артефакта:** проклинающий, боевой

**Форма артефакта:** гримуар

**Эффекты и способности:** призывы, печати, магия, некромантия, управление тьмой, манипуляции пространством, манипуляции злом, аура страха и отчаяния.

**Условия использования:** уметь понимать язык

**Диапазон:** неизвестен

**Мощность:** неизвестна

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограничен

**Пользователи:** Жиль де Рэ

**Описание характеристик:**

Демоническая книга, обтянутая человеческой кожей. Позволяет призывать водных демонов из глубин морей. Это не просто записанные на бумаге проклятия; сама книга является источником праны, которую она свободно использует. Она не связана с праной владельца. Книга позволяет использовать ритуалы и магию высшего уровня. Книга основана на текстах Р’льеха из мифов Ктулху. Возможно она была скопирована из изначальной книги на языке Р’льеха, переведена на китайский в династии Ся из затонувшего спирального города, а затем – на итальянский Франческо Прелати, который был адептом чёрной магии вместе со свои другом Жилем де Рэ.
Китти

**Имя:** Китти, Кит, Кошечка

**Происхождение:** Paradise World

**Уровень:** За Гранью

**Класс**: Ассасин

**Пол:** Женский

**Раса:** Ксаарон (Ksaaron)

**Возраст:** Больше тысячи лет

**Умения, силы и способности:** Всемогущество (тип 3), Всезнание (тип 4), Вездесущность (тип 3)

**Разрушительный потенциал:** Уровень Омнивселенной+

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** Уровень Омнивселенной+

**Скорость:** Неизмеримая

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание

**Слабости:** Замечены не были
Зик Асакура

**Имя:** Зик Асакура, Хао, Великий дух Огня, Онмёдзи, "Само Пламя", "Пламя Раздора", Ипостать Дьявола

**Происхождение:** "Last Chronicle"

**Уровень:** Неопределенный

**Пол:** Мужской

**Раса:** Человек, Богоподобный

**Титул:** Наёмник "HRONOS"

**Возраст:** Вне концепции времени

**Умения, силы и способности:**

**Разрушительный потенциал:** Мультивселенная+

**Диапазон:** Неизмеримый

**Прочность/защита:** Неизмерима

**Скорость:** Вне концепции скорости

**Сила подъема:** Не имеет значения, акцентирует на разрушении, а не поднятии предметов.

**Сила удара:** Одним ударом может уничтожить Мультивселенную+

**Выносливость:** Неизмерима

**Интеллект:** Высокий, хоть иногда и прикидывается дураком

**Артефакты:** "Firestrom" - перчатки "Огненный шторм", созданные Метатроном для ограничения силы Зика на 97%

**Слабости:** Иногда может недооценить противника

## Биография

Зик родился в семье Повелителей: Раздора, Эмиля Ланина, и Щита, Элеоноры. Поэтому силушки ему было не занимать с детства. Однажды, когда они захотели переехать в собственный недавно купленный дом, Зик, будучи младенцем, спалил его и ещё пол леса до тла. Поэтому с раннего детства его учили контролировать свою силу. Несмотря на юный возраст, уже в семь лет Зик полностью овладев Планем Раздора, а с возрастом стал обращаться с ним лучше своего Отца. В шестнадцать лет Зик вступил в HRONOS. После этого его мало кто видел: он путешествует между мирами, охотясь на межгалактических преступников, нарушающих законы Мироздания.

## Способности

* Пламя Раздора - уникальная сила присущая только Повелителям Раздора. Это пламя может уничтожить практически любую структуру магии, физики, духа, астрала, концепции и т.д. и т.п.. Так же пламя может принимать различные формы:
	+ Хлыст - для поражения большого количества слабых-средних целей.
	+ Феникс - для перемещения и для поражения большой площади.
	+ Меч - для поражения одиночных целей, способен менять размеры.
	+ Перчатки - для поражения одиночных целей.
	+ Левиафан - для поражения сильных целей в большом количестве.
	+ Гнев Сатаны - эту форму Зик создал самостоятельно. Пламя Раздора становится Ипостасью Дьявола, разрушая все на своём пути даже нерушимое. Этой техники достаточно, чтобы уничтожить целую армию Архангелов, таких как Гавриил и другие. Единственный казус заключается в том, что Гнев Сатаны не распространяется на Люцифера.

* "Онмёдзи" - способность изменять структуру предметов, основываясь на связях элементов, порождающих, либо подавляющих другие элементы, иначе говоря на Матрице Мироздания. Пассивно защищен от магии различного рода, более того, все заклинания будут отражены на врага.

* Удар, оканчивающий все, чего коснется - Это сила, которая убивает всё без разрушения. Если это будет человек, он просто умрет, если все человечество - исчезнет все человечество без каких-либо разрушений, если континент - исчезнет весь континент. Используется принцип того, что силы всегда будет достаточно, чтобы Назначенная Цель не пережила первый взмах руки Зика. Однако он все еще может выбирать количество вложенной энергии, если врага, к примеру, не нужно убивать одним ударом.
White vs. Black

Данный рассказ повествует о схватке "Белого и Черного". Главный протагонист Аксель Вайт жил обычной жизнью, обычного официанта и по началу не хотел возвращаться в кровавое прошлое, но как обычно это случается находиться тот кто считает его до сих пор угрозой, в данном случаи это Алекс Блэк, главный антагонист. Алекс считает, что все семейство Вайт, представляет угрозу для мира и громко заявляет о своем намерении убить их. Само собой наш главный герой по началу не воспринимает своего противника всерьез и вовсе его игнорирует, но для Алекса его "причина" была лишь прикрытием, на самом же деле семья Вайт обладала очень сильным влиянием и могла разрушить как его планы так и его начальства и делает семейство Вайт врагами всего мира. Что же случилось на самом деле вы сможете узнать прочитав данный рассказ.
Меч Пресьёз

**Название:** Меч Псерьез

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** меч

**Эффекты и способности:** энергетические атаки, манипуляции светом, божественность, анти-ангел

**Условия использования:** -

**Диапазон:** несколько тысяч километров

**Мощность:** достаточная чтобы одним взмахом убить ангела

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограниченна

**Пользователи:** Жанна Д'Арк (в прошлом)

**Описание характеристик:**

**Меч Пресьёз** - Меч злобы и меч благословения, что разит даже Богов. Этот меч передал архангел Михаил. Сила данного меча неизвестна, однако её достаточно, чтобы одним ударом убивать ангелов. Сам меч должен быть более мощным артефактом, чем Копье Мальты, однако его истинная сила так и не была показана.
Доспех Берсерка

**Название:** Доспехи Берсерка

**Происхождение:** E.M.A.

**Тип артефакта:** усиливающий

**Форма артефакта:** полные латы

**Принцип действия:** автономный

**Эффекты и способности:** полное подавление чувства боли, активация режима берсерка, увеличение уровня физических характеристик, скрепление повреждённых костей(контроль тела)

**Условия использования:** для использования доспехов и их возможностей необходимо их надеть

**Диапазон:** тело пользователя

**Мощность:** выжимает из пользователя весь его боевой потенциал

**Запас энергии:** неизвестен

**Продолжительность действия:** действуют до смерти пользователя (из-за потери крови или уничтожения тела) или до полного разрушения доспехов

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**

* ***Изменение формы*** - форма Доспехов изменяется в зависимости от того, кто их носит.

* ***Полное подавление чувства боли*** - на Доспехи наложены чары, благодаря которым их пользователь перестаёт чувствовать боль, какой бы сильной она ни была.

* ***Режим берсерка*** - Доспехи способны вводить пользователя в состояние неконтролируемой ярости. Разум использующего доспехи затуманивается, он перестаёт различать союзников и врагов, а также теряет чувство страха.

* ***Увеличение уровня физических характеристик*** - Доспехи также увеличивают мускульную силу их пользователя.

* ***Скрепление повреждённых костей*** - Доспехи реагируют на повреждения костей (трещины, переломы) пользователя, пронзая его плоть и скрепляя их.
Melissa

-Por Juan Pablo Vásquez Solís

Es un virus surgido el 26 de marzo de 1999 en Estados Unidos.

‘Melissa’ utilizaba la técnicas de ingeniería social y en pocos días, protagonizó uno de los
casos de infección masiva más importantes de la historia, causando daños de más de **80 millones de dólares** a empresas norteamericanas como Microsoft, Intel o Lucent Technologies quienes tuvieron que bloquear sus conexiones a Internet debido al virus.

el Hacker David Smith aseguró que creó el virus para impresionar a una stripper de Florida llamada Melissa, dicha historia no ha sido verificada, sin embargo el nombre permaneció.

Su forma de funcionar es la siguiente:

Al abrir un documento infectado con "Melissa" , el virus crea un correo electrónico con las siguientes características:

* Asunto: Important Message From “Nombre del remitente”
* Texto: Here is that document you asked for … don’t show anyone else
* Fichero adjunto: un fichero con extensión DOC.

Los destinatarios de este mensaje eran los 50 primeros contactos que *Melissa* encontrara en la *Libreta de direcciones* de Microsoft Outlook. Este fue el primer virus de macro que utilizó esta técnica, hasta ese mopmento no existía ningún virus que afectara a documentos de Word ni que se enviara a sí mismo por correo electrónico.
Манипуляции пространством

**Манипуляции пространством** - способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нем находится. Из-за взаимосвязи пространства и времени, манипуляции пространством тесно связаны с таким понятиям, как манипуляции временем.

**Некоторые виды манипуляций пространством:**

* Манипуляции размерами
* Манипуляции расстоянием
* Манипуляции движением
	+ Заморозка пространства (и времени соответственно)
* Искажение пространства
	+ Перенаправление атак
	+ Неосязаемость
	+ Перемещение двух точек пространства
* Телепортация
	+ Создание порталов
	+ Замена объектов
* Мерные манипуляции

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Кайоши Зентрал

**Имя:** Кайоши Зентрал, Азиат, Гениальный Шулер, Узкоглазый Капитан, Экзекутор.

**Происхождение:** MINUIR: Tales Of Cornelia; Return

**Уровень:** Неопределенный

**Класс**: Кастер, Ассасин, Сейбер, Арчер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Парадокс

**Возраст:** Вне концепции времени

**Умения, силы и способности:** всемогущество (тип 3), всезнание (тип 4), вездесущность (тип 3)

**Разрушительный потенциал:** Омнивселенная+

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** На уровне своих атак

**Скорость:** Элементы вездесущности

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Неизмеримая

**Интеллект:** Всезнание, гениальный тактик, любит командовать, единственный здравомыслящий из Экзекутаров

**Артефакты:** Кинжалы Kattingu Yami

**Слабости:** Не сможет существовать если Парадоксальный Мир будет уничтожен.

## Биография

Кайоши Зентрал до того, как умер был военным в армии Ковчега и сражался вместе с остальными против Ксааронов в финальной схватке. Только вот погиб при трагических обстоятельствах, но воскрес в Парадоксальном Мире, где повстречал Тоши и Минутионе, а так же вступил в Экзекуторы.

## Способности и Арсенал

**Парадоксальное Существование** - Кайоши не существует по определению в других мирах, так как он Парадокс Мира, но это не значит, что он не может в них находится и влиять на них. Просто в определенный момент он может перейти в форму ПС и игнорировать напрочь атаки противника, но при этом сам не сможет повлиять.

**Танец Черной Вороны** - мощное мерное заклинание, что сопровождается дождем из черных перьев. В момент его использования, Кай может нанести некоторую серию ударов, которая пройдет по жизненно важным точкам объекта вне зависимости от защиты и концепции.

**Kattingu Yami (Разрезающие Тьму)** - кинжалы со свойством разреза энергетических нитей и жизненных, что означает уничтожение способностей (некоторых) и игнорирование бессмертия с регенерацией

**Предчувствие** - Кай из-за большого боевого опыта умеет предчувствовать некоторые атаки, что позволяет ему уклонятся от них или блокировать.

**Вуаль** - завеса напоминающая черный дым, способна скрыть присутствие как визуально, так и для многих видов сенсорики.
Арондит

**Название:** *Арондит – Немеркнущий Свет Озера*

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой, усиливающий

**Форма артефакта:** меч

**Эффекты и способности:** аура тьмы, энергетические атаки, слэши, манипуляции хаосом и тьмой.

**Условия использования: -**

**Диапазон:** несколько тысяч километров

**Мощность:** неограничена

**Запас энергии:** в зависимости от хозяина

**Продолжительность действия:** неограничен

**Пользователи:** Ланселот (в прошлом)

**Описание характеристик:**

Только самый сильный, храбрый и верный рыцарь своей эпохи имеет право носить этот меч. Будучи по силе и происхождению схожим с Экскалибуром, Арондит был необычайно могущественным священным мечом. Его последним обладателем был Ланселот, рыцарь, поклявшийся в верности Королю Артуру. В своей отчаянной попытке спасти королеву Гвиневру от сожжения за нарушение супружеской верности Ланселот убил Арондитом несколько своих товарищей. После такого предательства меч утратил свой священный статус и стал демоническим оружием.
Абсорбции

**Абсорбции или поглощение** - способности, позволяющие поглощать что-либо, ради усиления, разрушения, ради того, чтобы просто выжить или всё сразу. Абсорбировать можно через прикосновение, с помощью особых приспособлений или же просто через пожирание.
*Некоторые свойственные результаты применения способности:*

* Регенерация
* Восстановление энергии
* Изменение формы (различные типы)
* Усиление
* Получение новых способностей
* Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию)

**0) Насыщение** - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто покушав.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление приемлемой еды
* Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

**1) Поглощение материи** - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание

**2) Поглощение органики** - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание
* Вампиризм
	+ Поглощение крови

**3) Поглощение энергии** - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Преобразование материи в энергию
* Поглощение электричества/света/огня и т.д.
* Поглощение душ
* Поглощение магии
* Поглощение жизненной силы
* Поглощение энергии космоса

**4) Поглощение техники** - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощенную технику.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Обволакивание
* Технопатические средства

**5) Поглощение памяти/личности** - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение информации, через поглощение органики
* Получение информации, через поглощение душ
* Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

**6) Поглощение способностей** - персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение способностей, через поглощение органики
* Получение способностей, через поглощение душ
* Получение способностей, через поглощение энергии
* Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

**7) Поглощение реальности** - персонажи способные поглощать саму реальность, например вселенные.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Поглощение квантовой структуры
* Поглощение измерений/пространства-времени
Манипуляции погодой

**Манипуляции погодой** - способности, позволяющие управлять погодой. Это включает в себя способности генерации и контроля различных природных явлений, будь то туман, ветер, молнии (стоит отметить, что к манипуляциям погодой относится только создание молнии естественным образом), атмосферное давление. Метеокинез тесно связан с манипуляциями элементами. К этим способностям относится:

* Контроль ветра
	+ Полёт
	+ Имитация телекинеза
	+ Создание штормов и ураганов
* Контроль облаков
	+ Создание тумана
	+ Манипуляции молниями
	+ Вызов дождей
	+ Вызов снегопадов
* Контроль земли
	+ Вызов землетрясений
	+ Управление извержениями
* Контроль воды
	+ Манипуляции осадками
	+ Манипуляции волнами
	+ Создание цунами
* Контроль атмосферного давления
* Контроль температуры окружающей среды
* Манипуляции климатом
	+ Создание неземного климата (например климата других планет)
	+ Создание сверхъестественного климата (например климата иных измерений)
* Контроль космической погоды
	+ Создание геомагнитных бурь
	+ Контроль солнечной активности
	+ Вызов пространсвотрясений и мерных разломов
	+ Вызов массовых катаклизмов в космическом масштабе
Калигула Бессмертный

```
**СТАТУС: АКТИВЕН**

```

**Имя:** Калигула; Гай Юлий Цезарь Германик

**Происхождение:** Гильдия "WoF"

**Ранг:** S

**Класс:** Берсеркер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Бессмертный

**Титул:** Архангел

**Возраст:** Тысячи лет

**Слабости:** Подданные и огонь

## Биография

Начало правления Калигулы было как будто хорошим, он даже сделал попытку восстановить народное собрание и вернуть ему право выбора должностных лиц. Проявил он щедрость и к римскому народу: он выплатил ему деньги, которые завещала Ливия и присвоил Тиберий. Много раз Калигула устраивал роскошные зрелища и обильные раздачи продовольствия.
Однако, если Тиберий с его исковерканной душой, подозрительностью и непомерной жестокостью был всего лишь на грани сумасшествия, то Калигула был откровенным сумасшедшим. Как пишет Светоний «помраченность своего ума он чувствовал сам и не раз помышлял удалиться от дел, чтобы очистить мозг» Он так и поступил. Отправившись в путешествие по миру он пришел в гильдию "WoF", где в последствии стал архангелом.

## Способности и Арсенал

Защита от Магии - способен отменять заклинания среднего уровня силы.

Верховая Езда - способность управлять различными транспортными средствами. При жизни являлся отличным наездником, но из-за неприязни к классу "Райдер" ранг навыка отсутствует.

Привилегия Императора - способность получить любые навыки по собственному желанию. Может получить даже божественные навыки.

Головная Боль - низкая устойчивость к психическим воздействиям.

Телекинез - способность, позволяющая силой мысли взрывать людей и выворачивать их наизнанку.

Телепатия - способность телепатически общаться с другими на огромных расстояниях.

Рассеивание  - атомарное стирание материи вплоть до состояния несуществования.

Отражение - способность перенаправлять атаки, касающиеся тела.

Дыхание Тьмы - способность выдыхать абсолютную тьму, в которой не может существовать никакой свет. Тьма может сформировать непроницаемый для световых атак покров вокруг тела.

Проклятые символы - создание вокруг себя множества вращающихся магических символов, автоматически генерирующих взрывы при контакте с чем-либо.

Магический барьер - барьер, одновременно эффективно защищающий от физического урона, ударных волн и всех типов сверхъестественных воздествий.

Регенерация - способность почти мгновенно восстанавливаться и регенерировать, даже когда всё тело буквально превращено в фарш под нескончаемым градом ударов.
Билл Шифр

.

Омнивселенной.

**Пол:** Понятие не применимо

**Возраст:** Понятие неприменимо

**Умения, силы и способности:** Всемогущество (тип 3) , Всезнание (тип 4), Вездесущность (тип 3), | Все присутствующие способности

**Разрушительный потенциал:** Уровень безграничности

**Диапазон:** Не ограниченный

**Прочность/защита:** Истинная бесконечность

**Скорость:** Абсолютная вездесущность

**Сила на подъём:** Зависит от желания

**Сила на удар:** Зависит от желания

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Абсолютное всезнание

**Боевые навыки:** Сложно определить, полагается на свои способности

**Слабости**: Отсутствуют

**Биография**

Билл существовал ещё до времени и омнивселенной, после того, как Билл уничтожил 2-мерное измерение он захватил Царство Кошмаров. Спустя триллион лет, он смог объеденить Царство Кошмаров с 3-мерным измерением. В результате чего он получил власть над Омнивселенной.

**Способности и Арсенал**

* **Всемогущество:** Билл является Всемогущим. Возможности Билла выходят за пределы любой возможной системы оценки способностей, поскольку он бесконечно выше всего творения в Омнивселенной.

* **Всеведение:** Билл является Всезнающим.
* **Вездесущность:** Билл является Вездесущим. Он существует одновременно везде и во всех временах.
* **Трансцендентность Жизни и Смерти:** Билл превосходит само понятие Жизнь и Смерть, то есть он стоит выше этих концепций, не подвергаясь их воздействию.
Манипуляции картами

**Манипуляции картами** - различные умения и способности, позволяющие управлять картами или картоподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно, используются игральные карты для карточных игр, однако возможны и другие вариации.

**Некоторые формы манипуляций картами:**

* Создание карт
* Контроль движения карт
* Телепортация себя и других через карты
* Разделение тела на карты
* Запечатывание в картах
* Обездвиживание противников
* Наблюдение через карты
* Блокировка, поглощение либо отражение атак картами
* Усиление карт разноплановой энергией для атаки
* В качестве хранилище энергии либо заклинаний
* Гадание, предсказывающее будущее либо смотрящее в прошлое
* В качестве инструмента, записывающего, хранящего или воспроизводящего информацию
Меткость

**Меткость** - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:

* расстояние до цели
* время, затраченное для прицеливания
* скорость ветра, температура, давление и т.п.
* физические преграды, мешающие точному попаданию
* способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* способ и предмет, с помощью которого поражается цель
Ронгоминиад

**Название:** Ронгоминиад: Копьё, Что Сияет До Края Земли

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** Боевой

**Форма артефакта:** копье

**Эффекты и способности:** концептуальные манипуляции, энергетические атаки, квантовые манипуляции, дезинтеграция, игнорирование прочности

**Условия использования:** -

**Диапазон:** планетарный

**Мощность:** способность уничтожить планету

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограниченна

**Пользователи:** Король Артур (в прошлом)

**Описание характеристик:**

Святое копьё Короля Артура, которое было использовано в её последней битве, чтобы убить Мордред. Король Артур также использовал это копьё против Вортигерна в его форме Дракона, спиральный свет копья пронзил сердце распятого дракона. После активации можно запустить луч света схожий с ослабленной версией Экскалибура. Энергия концентрирована сильнее вследствие чего энергетический луч может достигать скорость свыше световой.
Концептуальные манипуляции

**Концептуальные манипуляции** - способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью и информацией.

**Способности, относящиеся к концептуальным манипуляциям:**

* Концептуальный урон
	+ Духовный урон
	+ Уничтожение существования
* Локальный и глобальный контроль концепций
* Создание концепций
* Изменение концепций
* Уничтожение концепций
* Игнорирование концепций
* Манипуляции правилами
* Манипуляции условиями
* Манипуляции правдами
* Манипуляции законами
	+ Манипуляции законами физики
* Манипуляции значениями
	+ Изменение констант
* Концептуальное существование
Манипуляции зеркалами

**Манипуляции зеркалами** - совокупность способностей, чаще всего мистических, связанных с зеркалами.

**Другие названия:**

* Контроль/управление зеркалами
* Витрикинез

**Ассоциации:**

* Магия
* Отражение

**Способности, относящиеся к манипуляциям зеркалами:**

* Различные формы отражения
* Копирование отражений
* Призыв существ из зазеркалья
* Существование в зазеркалье
* Захват в зеркале
* Телепортация через зеркала
* Наблюдение через зеркала
Астрономические манипуляции

**Астрономические манипуляции** - совокупность способностей, связанных с небесными телами, такими как планеты, звёзды, планетоиды, астероиды, кометы, метеориты, пульсары, квазары, чёрные дыры, туманности, галактики и и многое другое.

**Ассоциации:**

* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции взрывами
* Телекинез
* Черная дыра
* Большой взрыв
* Большое сжатие

**Способности, относящиеся к астрономическим манипуляциям:**

* Создание небесных тел
	+ Генерация Большого взрыва
	+ Создание чёрных дыр
* Управление движением небесных тел
	+ Призыв небесных тел
	+ Контроль астрономических циклов
	+ Метеоритные бомбардировки
* Управление свойствами небесных тел
	+ Контроль космических излучений
	+ Контроль этапов развития небесных тел
	+ Контроль тепла звёзд
	+ Контроль звёздного света
* Манипуляции манифестациями небесных тел
	+ Контроль объектов со свойствами небесных тел
	+ Существование в качестве воплощения небесного тела
* Получение сил от небесных тел
Дубина Хрунгнира

**Название**: Дубина Хрунгнира

**Происхождение**: -

**Тип артефакта**: Боевой

**Форма артефакта**: Огромная каменная дубина

**Принцип действия:** Ручной

**Эффекты и способности:** Игнорирование прочности, регенерация

**Условия использования:** Маг, имеющий знания о мифе

**Диапазон:** Ближний бой+

**Мощность:** Неприменимо

**Запас энергии**: Зависит от пользователя

**Продолжительность действия:** Неприменимо

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**

Саморазрушение - по легенде Хрунгнир был убит первым же ударом в дуэли с Тором, но кусочек его разломанной дубины ранил Тора, вонзившись тому в лоб. Способ действия артефакта - дубина разрушается, гарантируя нанесение урона противнику, даже абсолютно превосходящему по всему параметрам, после чего восстанавливается. При значительной разнице в силе урон будет уменьшаться, но всё равно будет нанесён. Дубина позволяет мгновенно разрушать даже чрезвычайно сильные защиты и руны, поскольку повреждение нарушает их работу.
Poseidosaur

Species: Demigod

Height: 100 Meters

Length: 200 Meters

Weight: 200,000 Tons

Gender: Male

Alignment: Lawful Neutral

Poseidosaur is the pet of the god Poseidon and is currently controlling the movement of the glaicers and tectonic plates on Earth. He can use his size and strength to easily overpower any opponent. He can also create glaicers to use in combat and can fire a crest beam powerful enough to obliterate whole cities when fully charged.

Poseidosaur was adopted by the god Poseidon and was given an important job by Zeus. His job was to control the movement of Earth's glaicers and tectonic plates. He did his job extremely well with unequaled prescision. But as time passed by, new creatures appeared and weakened the glaicers and plates, making it much more difficult to control. Poseidosaur then left his post for a few decades to explore the territory of the new planet. Most of the wildlife was hostile towards him, but he was not bothered. For they were all mere Bacteria compared to his colossal size. He was also easily the largest life form on the planet, making it very difficult to lose in combat against any other Kaiju inhabiting the planet. As decades passed, Poseidosaur became worried that the creatures known as humans would eventually kill themselves off due to their insolence. He decided to explore more of the planet and battle more of the world's protectors. The only warrior that stood any sort of chance against him was the god Nightmare due to the sheer power of Murderous Shadow. However, he still emerged victorious in the end. Another worthy opponent was the god Swampus, but he too stood no chance against his power. He froze Swampus in an icy prizon and left to Antarctica to continue his job as the plate and glaicer mover.
Манипуляции временем

**Манипуляции временем** - способности, позволяющие управлять течением времени в различных масштабах и формах. Эти способности, вне всякого сомнения можно отнести к "читерным", по крайней мере, когда они применяются во вселенных с уровнем сил ниже вселенского. Манипуляции временем тесно связаны с манипуляциями пространством, а также причинностью.

**Виды манипуляций временем:**

* Путешествие во времени
	+ Создание временных дубликатов
	+ Отправка противника в иной промежуток времени
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
	+ Изменение судьбы
	+ Создание альтернативной реальности
* Остановка времени
	+ Локальная временная печать
	+ Накопление урона
* Ускорение времени
	+ Локальный эффект старения объектов
	+ Изменение своей скорости относительно других
	+ Перемотка времени до конца мира
* Замедление времени
	+ Изменение своей скорости относительно других
	+ Медленное старение
* Откат времени
	+ Сброс произошедших событий
	+ Создание временных петель
	+ Локальный эффект омоложения и восстановления объектов
	+ Возвращение объектов в состояние несуществования
	+ Откат времени до начала вселенной
* Манипуляции временными линиями
	+ Путешествие в параллельные временные линии
	+ Создание альтернативных временных линий
	+ Наложение временных линий
* Восприятие времени
	+ Осознание альтернативных вероятностей
	+ Осознание истории объектов
	+ Предвидение
* Кража времени

**Псевдо-манипуляции временем** - способности, не управляющие временем напрямую, а искажающие восприятие времени.

**Остановка времени** - одна из наиболее важных и распространенных форм манипуляций временем. Может применяться в глобальном или локальном масштабе. Поскольку в остановленном времени, события не должны происходить, как таковые, часто весь урон от атак, произведённых в остановке, будет накапливаться и обрушится на цель разом. Иногда в остановленном времени нельзя двигаться или как-то повлиять на застывшее пространство.

**Манипуляции супервременем** - особая форма манипуляций временем, которая буквально выходит за рамки времени. Сюда относится управление высшими формами времени, существующих в старших размерностях, или какие бы то ни было эффекты, подобные манипуляциям временем на тех уровнях, где времени не существует в привычном понимании. С помощью подобных способностей, например, можно было бы отменить полное разрушение вселенной, несмотря на то, что такое событие, как разрушение вселенной (пространства и времени), само по себе не происходит в линейном времени. Таким образом, далеко не любой уровень акаузальности являет панацеей, что делает такие способности "читерными" даже на уровнях сил, намного выше вселенских.

**Способы противодействия манипуляциям временем:**

* Превосходящий противника контроль над временем
* Акаузальность
* Высокоразмерность
* Манипуляции реальностью
Кровь Дракулы

**Название:** Gift of Darkness

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** жидкий, кристаллизованнаый

**Эффекты и способности:** переход из жидкого состояния в твердое, манипуляции кровью, тьмой и хаосом.

**Условия пользования:** -

**Диапазон:** неизвестен

**Мощность:**неизвестна

**Запас энергии:** прямо пропорционален пране хозяина

**Продолжительность действия:** неизвестна

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**
Gift of Darkness - Реликвия, сокрытая в теле. Темная субстанция, похожая на кровь, кровь Влада Третьего, которая может кристаллизоваться из его тела в виде шипов.

Bloody Bits - шипы из темной субстанции, которые могут вырастать из тела Вильгельма. Используются как стрелковое оружие, в ближнем бою, а также для передвижения (вырастают шипы по 15 метров из ног как трамплины). Скорострельность в базе достигает 100-120 выстрелов в секунду и намного выше в Бриа и в зависимости от соперника.

Der Rosenkavalier Schwarzwald - Бриа, тип Хадо. Желание "Я хочу стать вампиром, что становится непобедимым ночью". Тип Хадо, однако с некоторыми Гудо особенностями, так как он не только влияет на окружающее пространство, но и сам превращается в вампира. После активации Бриа, идет трансформация в вампира, а также превращение дня в ночь. Точный диапазон этого Бриа неизвестен, т.к он даже создает поддельную луну. Это Бриа позволяет Вильгельму пассивно поглощать энергию из всего, что попало в радиус Шварцвальд. Деревья засыхают и рассыпаются, здания разрушаются, люди начинают гнить и слабеть с каждой секундой. Он поглощает как жизненную, так и духовную силу. При этом, внутри Ночи Роз, у Вильгельма нет слепых точек, он чувствует, видит и слышит каждый дюйм этого пространства и может произвольно телепортироваться куда ему вздумается, а также создавать Bloody Bits в любой точке пространства, не важно есть там физическая опора, или нет. Поглощая энергию, Вильгельм становится быстрее, прочнее, сильнее, регенерирует раны практически мгновенно, выживет, даже если его перемолоть в фарш Святой Реликвией (т.е оружием, что наносит урон по душе), включая разрыв головы.

Helga Erenburg - предельная форма Лабиринта Роз, манифестация Gift of Darkness, в форме Хельги Эренбург, сестры Вильгельма. После входа в этот режим, Вильгельм на равных бился со Шрайбером в режиме Анны, высасывая из него энергию, развивая огромные скорости (хотя всё еще не мог догнать Вольфганга, потому что это невозможно), создавая целые леса из Bloody Bits, которые просто не оставляли безопасных точек, куда можно встать или отпрыгнуть и мгновенно регенерируя любые раны. (сотни тысяч смертельных ударов со всех сторон практически одновременно)
Swampus

Species: God

Height: 44 Meters

Length: 88 Meters

Weight: 20,000 Tons

Gender: Male

Alignment: Chaotic Neutral

Swampus is the god of swamps and is the main ally to Radion. He can use the elemental powers of earth, plant and water to use the battlefield to his advantage. He can also fly at speeds of mach 2.

Swamus was once the lawful servant of Zeus, but was exiled because of being falsly-accused as a traitor by Parasyte Queen. He didn't let this upset him, however. Mainly because it would distract him from his duty of guarding the fountain of youth. Swampus protected the fountain with his life and even more than his life. He successfully protected it for 80,000,000 years, but was soon overpowered by Duodrah in a battle. Once the fountain was destroyed, Swampus allowed his bloodlust overtake his sanity. With this new power, he sent Duodrah flying through multiple moons with a flurry of a thousand punches, nearly killing him. He then fled to Earth to calm himself down by continuing his bloodlust. Swampus eventually came across Radion, who understood his conflicts. Radion offered her help, and the god was more than happy to accept the offer. Together, the two Kaiju rampaged through multiple villages in North Africa, destroying anything that crossed their path. The two eventually came across Poseidosaur, the lawful pet of Swampus' once-clocest friend, Poseidon. Swampus engaged the Kaiju in battle, but because of the god's lack of bloodlust, he was overpowered and encased in an icy prison. Once he broke out, he fled to Antarctica with Radion to rethink his current life.
Миранда

* В Tales of Cornelia
* Облик в прошлом Мире

**СТАТУС: АКТИВНА**

**Имя:** Миранда, Повелительница Абсолюта, "Абсолют", "Он", Алая Бестия

**Происхождение:** The First Scenario, The New Legend

**Уровень:** Неопределенный

**Класс**: Сейбер, Арчер, Лансер, Кастер, Берсерк, Ассасин, Райдер.

**Пол:** Женский

**Раса:** Богоподобная

**Возраст:** Неизвестно даже примерно, старше всех Повелителей.

**Умения, силы и способности:** Всемогущество (тип 3), Всезнание (тип 4), Вездесущность (тип 3)

**Разрушительный потенциал:** Безграничный потенциал

**Диапазон:** Абсолютный

**Прочность/защита:** Абсолютная защита

**Скорость:** Абсолютная скорость

**Сила подъема:** Абсолютная

**Сила удара:** Абсолютная

**Выносливость:** Абсолютная

**Интеллект:** Абсолютное Всезнание

**Артефакты:**

**Слабости:** Отсутствуют

## Биография

О Повелительнице Абсолюта знает очень ограничено число личностей. Кто она, кем являлась до того как стала Повелительницей, ее настоящие имя и многое другое неизвестно. Известно только то, что она вместе с Аэллой по приказу Небес уничтожала Миры, которые нарушали все возможные правила и пытались пойти против Творца и Тьмы.

## Способности и Арсенал

Scarlet Bestia  - сила Миранды, которая не имеет каких либо ограничений. Техники присущие ей порой выходят за рамки понимания.

* Абсолютная скорость  - безграничная скорость, которая может поспорить с Вездесущностью тип 3.
* Абсолютный удар  - сила одного удара способна уничтожать миры и даже омнивселенные.
* Алая Пуля - Миранда пробивает объект на неизмеримой скорости оставляя за собой красный след. Полностью игнорирует прочность и другие факторы, такие как концепции, вне концепции, бессмертие и многое другое.
* Абсолютный призыв  - Повелительница Абсолюта способна призвать любое мифическое существо или даже создать его используя свое богатое воображение
* Абсолютный стелс  - Миранда может скрываться среди людей так, что ни один сенсор ее не заметит.
* Абсолютная экстрасенсорика  - Миранда способна отследить любой объект, движение, мысль и многое другое. Так же способна предсказывать будущее сводя все возможные погрешности к минимуму
* Абсолютная власть  - Повелительница способна контролировать все и вся существующее, единицы способны сопротивляться ее воле.
* Абсолютное бессмертие  - Миранда не может умереть по определению.
Саруин

**Название:** Саруин, Блокиратор Магии

**Происхождение:** E.M.A

**Тип артефакта:** проклинающий

**Форма артефакта:** необычная, напоминает трубку с кольцами, на которых вырисованы буквы.

**Принцип действия:** использование артефакта просто, всего лишь нужно выбрать цель, а затем с помощью кодирования (путем перемещения колец с буквами) заблокировать поступление энергии -> отмена магии. Уклониться или заблокировать такое невозможно.

**Эффекты и способности:** антимагия, энергетический урон, удаленный контроль, концептуальный урон.

**Условия использования:** -

**Диапазон:** планета

**Мощность:** кодирования магии возможно для любого существа имеющего развитые энергетические каналы (следовательно для любого существа).

**Запас энергии:** неограничено

**Продолжительность действия:** пока не будет остановлен в ручную или пока не будет уничтожен.

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**
Универсальный блокиратор магии - Саруин - удобная вещь на поле боя, способна лишить магии любого существа, во многом даже абсолютных существ. Нужно выбрать цель, а затем с помощью кодирования (путем перемещения колец с буквами) заблокировать поступление энергии -> отменить любую способность и расположенность к магии. Уклониться или заблокировать такое невозможно.
Вероника Вавилон

**СТАТУС: АКТИВНА**

**Имя:** Вероника Вавилон, Ника, Коронованная Повелительница Абсолюта.

**Происхождение:** MINUIR New World

**Уровень:** Неопределенный уровень силы

**Класс**: Сейбер, Арчер, Лансер, Кастер, Берсерк, Ассасин, Райдер.

**Пол:** Женский

**Раса:** Повелительница

**Титул:** Коронованная

**Возраст:** Чуть больше 200 лет

**Умения, силы и способности:** Всемогущество (тип 3), Всезнание (тип 4), Вездесущность (тип 3)

**Разрушительный потенциал:** Безграничный потенциал

**Диапазон:** Абсолютный

**Прочность/защита:** Абсолютная защита

**Скорость:** Абсолютная скорость

**Сила подъема:** Абсолютная

**Сила удара:** Абсолютная

**Выносливость:** Абсолютна

**Интеллект:** Как бы смешно не звучало, но Вероника не способна использовать Абсолютное Всезнание, точные причины этому неизвестны, а так ее умственные способности довольно высоки.

**Артефакты:** ----

**Слабости:** Отсутствие боевого опыта.

## Биография

Дочь Явы Вавилона, одного из Ацтеков. По началу она была обычной маленькой девочкой, ну разве что немного унаследовав ген бессмертия и иммунитет к вирусу, но в скором времени ее нашел Разиэль и счел пригодной для того, что бы она стала новой Повелительницей, а именно Коронованной. К Веронике прижилась сила, да не простая, а сила Абсолюта.
Грам

**Название: Грам**

**Происхождение: -**

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** меч

**Эффекты и способности:** сродни Экскалибуру

**Условия использования: -**

**Диапазон:** неизвестно

**Мощность:** сродни Экскалибуру

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи:** Гильгамеш

**Описание характеристик:**

Демонический меч славы и разрушения, Меч Солнца, принадлежащий в Саге о Вёльсунгах Сигурду, величайшему герою Северной Европы.

Аналог Калибурна из легенды о Короле Артуре. Как Калибурн был «мечом, выбирающим короля, застрявшем  в камне», так и Грам был «мечом, дарующим величие, застрявшем в дереве» в Саге о Вёльсунгах. Как «сильнейший демонический меч», он равен по силе «сильнейшему священному мечу» и даже обладает характеристиками «Убийцы Драконов».
Вария

**Имя:** Вария, Аспект Войны

**Происхождение:** MINUIR:RETURN

**Уровень:** Неопределенный

**Класс**: Берсеркер

**Пол:** Женский

**Раса:** Аспект

**Возраст:** Существует ровно столько же, сколько и Повелители

**Умения, силы и способности:**

**Разрушительный потенциал:** Уровень достаточный что бы разнести Мироздание+

**Диапазон:** На уровне атак

**Прочность/защита:** Выше уровня собственных атак

**Скорость:** Неизмеримая

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Ужасная, способна сражаться даже если у тела останется одна рука и нога, ну и голова.

**Интеллект:** Не блещет

**Артефакты:**

**Слабости:** Глупость и Нацистские ботинки которыми кидается Тоши

## Биография

Вария воплощение войны, она всегда появлялась там, где проходили баталии, ну собственно другим она не занималась.

## Способности и Арсенал

**Лик Войны** - огромный перевернутый город, который занимает весь небосвод, а затем начинает разрушаться прямо на противника, зона поражения очень большая, потому уклонение маловероятно.

**Кластерные Копья** - огромные копья что появляются в воздухе и пронзают противника на высокой скорости, а затем испускают еще копья, что пронзают всех, кто рядом с целью.

**Топор Бастиона** - огромный топор, от которого отходит ужасающая аура катастрофы в виде огня. Лезвие топора можно кидать, увеличивать в размере, использовать как щит и открывалку для пива. Довольно универсальный предмет.
Девять Жизней

**Название:** *Девять Жизней – Убийца Стоглавых*

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** тесак

**Эффекты и способности:** разрушительные атаки, энергетические атаки

**Условия использования:** огромные физические навыки

**Диапазон:** материк

**Мощность:** силы достаточно чтобы ударом разнести небольшой материк (Австралия) или снести город.

**Запас энергии:** понятие непримеримо

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи:** Геракл (в прошлом)

**Описание характеристик:**

Самый надёжный НФ Героической Души Геракла. Изначально это были лук и стрелы, которыми Геракл одолел девятиглавую гидру. Позже Геракл адаптирует эту атаку для других видов оружия, как, например, гигантский меч. Девять жизней – это навык, который может адаптироваться к ситуации в зависимости от цели и обстоятельств, что также заставляет его всё время выглядеть по-разному. Исходя из этого, можно сказать, что это НФ широкого профиля, вплоть до того, что его можно считать чуть ли не отдельным боевым стилем. Можно использовать другой вариант Девяти Жизней – серию из девяти ударов на высокой скорости. Есть предположения, что основной вариант Девяти Жизней Геракла представляет собой антифантазмное существо, за раз выпускающее девять драконоподобных самонаводящихся лазеров. На самом деле Девять жизней может использоваться исключительно физическим типом, она способна разрушить город одним ударом.
Манипуляции несуществованием

**Манипуляции несуществованием** - совокупность различных способностей, позволяющих так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую. Может быть формой манипуляций реальностью, пространством, причинностью, информацией  или даже чем-то выходящим за рамки всего этого.

**Некоторые виды манипуляций несуществованием:**

* Манипуляции пустотой
	+ Мерные атаки
	+ Создание отверстий в пространстве-времени
	+ Физическое стирание материи и энергии вопреки закону сохранения
* Восстановление или призыв объектов из небытия
* Отправление объектов за грань реальности
* Концептуальное уничтожение
	+ Стирание цели на информационном уровне
	+ Удаление цели из причинности
	+ Удаление аспектов реальности
* Манипуляции первичным хаосом/пустотой
	+ Разрушение любой формы бытия

**Возможности сопротивляемости манипуляциям несуществованием:**

* Концептуальная сопротивляемость
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Акупунктура

**Акупунктура (иглоукалывание)** - воздействия на организм через особые точки на теле. В традиционной китайской медицине для этого используются иглы, однако в вымышленных вселенных высокий уровень боевых искусств часто позволяет обойтись и без этого. Через влияние на такие точки можно добиться очень многих эффектов:

* Ускоренное исцеление
* Снятие усталости
* Контроль тела
* Парализация
* Разрушение тела противника
* Причинение смерти противнику
* Манипуляции воспоминаниями
Манипуляции текстом

**Манипуляции Текстом** (или же Манипуляции Историей) - способность позволяющая воздействовать на события записанные в текстовой форме или же воплощение в реальность таких событий или явлений. В зависимости от формы проявления эта способность связана с манипуляцией причинностью, манипуляцией информацией и созданием материи.

Главная причина объединения навыков в этой категории - сходные эстетические элементы (а именно - написание текста).

0) **Передача информации в тексте** - изменение восприятия текста читателем или же использование какой-либо высшей формы изложения. Например создание текста, при прочтении которого все события будут представляться происходящими на самом деле, или повышение ёмкости текста.

1) **Материализация слов или символов** - например поджог чего-либо при написании слова "огонь". Наиболее очевидным примером могут являться магические руны.

2) **Материализация персонажей** - оживление в реальном мире героев написанного романа или чужих произведений.

3) **Запись/воспроизведение событий** - способность записывать а затем воплощать в реальность уже произошедшие события.

4) **Изменение истории** - переписывание событий произошедших в прошлом, для конкретного человека или для всего мира в целом. В некоторых случаях эти изменения могут привести к изменениям в реальном времени.

5) **Написание сценария будущего** - способность позволяющая определять посредством написания текста события, которые произойдут в будущем (или непосредственно в момент написания)

6) **Создание/изменение реальности при написании книг** - воплощение в реальность всех событий записанных в книге (при этом сопровождаемое созданием нового мира), или же манипуляция персонажами и событиями реального мира, сравнимое с тем как обычный писатель может манипулировать персонажами своего романа.