Mojib-Ribbon

Mojib-Ribbon (モジブリボン Mojiburibon) es un videojuego rítmico creado por Masaya Matsuura a como un spinoff de *Vib-Ribbon.*

Mientras que en Vib-Ribbon la jugabilidad se centraba en la interacción del jugador con la melodía de la canción que estaba sonando, en Mojib-Ribbon la jugabilidad se centra en la interacción del jugador con la letra. Por ello, la música empleada en el juego está muy orientada al rap. El estilo artístico del juego se centra en el sumi-e tradicional y la caligrafía kana japonesa. Esto ha llevado a afirmar que el juego es incomprensible para el público no japonés, aunque la sencillez del juego ha permitido a numerosos jugadores importados (normalmente también fans de la obra de Masaya Matsuura) disfrutar también del juego, y existen guías en línea sobre las instrucciones de navegación del menú para los no hablantes de japonés.

Mojib-Ribbon se construyó a partir del kit de desarrollo del middleware de síntesis de voz "Hipervoice" para la PlayStation 2 creado por NTT IT. Se utiliza la biblioteca de síntesis de voz "FLUET", desarrollada por NTT Cyberspace Laboratories

## Jugabilidad

En Mojib-Ribbon, el jugador juega en el papel de Mojibri (モジブリ Mojiburi) (un nombre similar al de Vibri de Vib-Ribbon) un personaje dibujado en el estilo sumi-e que desea convertirse en un rapero famoso (similar a PaRappa the Rapper) y encontrar el rap más verdadero de todos. En cada nivel, Mojibri camina alrededor de un círculo de nubes mientras las letras de rap escritas en kana pasan por debajo. El jugador debe pulsar el joystick hacia arriba para que Mojibri moje su fude en el suzuri y luego hacia abajo para que Mojibri escriba el kana mientras lo canta. Las canciones son raps muy rítmicos, y el jugador debe cronometrar la aplicación del fude en el washi durante la letra y en el suzuri durante las pausas. También hay un modo en el que puedes escribir tus propias letras, continuando con el truco de las "etapas interminables" del primer juego. Estas letras también pueden cargarse en línea y enviarse a otros jugadores.

Más adelante en el juego, a Mojibri se le une una amiga llamadaMojiko (モジコ) y un gigantesco robot llamado Osorezan 1999 (オソレザン一九九九 Osorezan ichikyūkyūkyū). Estos personajes tienen su propio estilo de caligrafía.

## Música

A diferencia de los otros juegos de la serie, su principal característica es que los personajes la cantan con sus propias voces en forma de texto. La música, al igual que en el primer juego, fue interpretada por Laugh & Peace.

## Curiosidades

* Al completar los niveles o al crear letras personalizadas, el jugador es recompensado con puntos de virtud que aumentarán su "dan". Al alcanzar un determinado "dan" se desbloqueará un pincel verde.
* El 31 de enero de 2005, los servicios en línea de Mojib-Ribbon fueron cerrados.
* En la clasificación en línea, Masaya Matsuura ocupó el segundo lugar en Japón.
* El editor de letras de Mojib-Ribbon es compatible con los teclados USB
* Mojib-Ribbon aparece en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die (1001 videojuegos que debes jugar antes de morir), redactado por el editor general Tony Mott.
* Mojib-Ribbon fue una obra recomendada por los jurados en la División de Entretenimiento del Festival de Artes Mediáticas de Japón.

## Galería

Arte de la carátula completaEl logo de Mojib-RibbonLa descripción del juego (En japonés)La descripción del personaje (En japonés)La descripción del perfil (En japonés)Sitio web de Mojib-Ribbon