recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
CoS: Session n°09

## Vallaki 01

Le groupe arrive à Vallaki.

#### soir

Le groupe arrive à Vallaki, il y découvre des têtes des loups sur des piques à l'entrée de ville & des gens sur des piloris pour "tristesse malveillante".

Les gardes à l'entrée de la ville leur disent que la participation au festival du soleil éclatant (dans 3 jours) est obligatoire.

Puis le groupe va à l'auberge de l'eau bleue. Ils y rencontre :

- Szoldar Szoldarovich & Yevgeni Krushkin : chasseurs de loups qui connaissent les bois comme leur poche selon eux.

- Rictavio : demi-elfe, raconte des histoires, un amoureux du cirque.

- la famille Martikov : ils tiennent l'auberge. ils ont 2 enfants.

- Les frères Watcher : Nikolaï & Karl Watcher. ils sont enivrés et semble apprécier la bagarre. Le groupe ne leur parlent pas.

### "4 Martel (Calendrier d'Harptos)"

Le lendemain, une partie du groupe va voir Urwin Martikov dans son bureau. Ils leur dit notamment que sa réserve de vin est presque vide et que les livraisons venant de l'exploitation sont en retard. Il demande au groupe d'aller voir. Il dit aussi à Dagmar que le seul endroit ou il pourrait y avoir de la neige est au plus haut sommet des Monts Baratok.

Pendant le Rdv, Wilhem et Yun partent au galop (Yun se transforme en cheval) mettre une lettre dans la calèche de Strahd.

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
Cité extérieure

La **Cité extérieure** est l'un des trois districts de la Porte de Baldur, étant celui abritant les plus démunis et ceux qui ne sont pas les bienvenus à l'intérieur de l'enceinte de la ville.

## Informations

*Une description canon de la Cité extérieure peut être trouvée sur :*

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

### Quartiers

La Cité extérieure est composée de plusieurs quartiers, éparpillés en périphérie de Baldur.

* **Aigreterre.** Petit village de pêcheurs et de meuniers, premier quartier traversé par les voyageurs venant du Sud. Paradis de la contrebande dirigé par le gang des Rats d'Aigreterre
* **Chants-jumeaux.** Quartier abritant de nombreux lieux de culte
* **Culbute.** Quartier toujours plongé dans le brouillard, surplombe la rivière Chiontar et est adjacent au Cimetière de Flancdefalaise,
* **Fort Blanc.** Quartier des artistes et d'une forte communauté gnome, abrite de nombreuses tanneries odorantes

* **Le pont de la Vouivre.** Pont traversant le Chionthar, recouvert de boutiques, tavernes et autres bâtiments ainsi qu'une forte communauté de halfelins cœur vaillant

* **Nordchapelle.** Quartier le plus calme de la Cité extérieure, paye un supplément à la Guilde pour plus de sécurité
* **Petite Calimshan.** Communauté calishite, défiante envers la Guilde et le reste de la Porte de Baldur
* **Pied-de-coche.** Quartier plongé dans les odeurs de fruits exotiques, abrite des expatriés de dizaines de nations différentes (hommes lézards, svirfneblins, entre autres) qui sont très unis face à une ville qui les considèrent comme des étrangers
* **Pierroeil.** Quartier abritant de nombreuses écuries, enclos à bestiaux. La plupart des habitants vivent ici pour la proximité de leur lieu de travail, de nombreux porteurs demi-orcs y habitent
* **Porte-noire.** Quartier répondant aux besoins des voyageurs qui se rendent à Waterdeep, on y trouve de nombreuses écuries et des forgerons nains d'écu qui attirent même les habitants de la Cité haute

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Personnages

Liste des habitants de la Cité extérieure.
ToA: Session n°39

## le tombeau des 9 dieux, 4

4ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 7 Flammerige soir

Yun se décide à boire dans l'étrange fontaine. Peu de temps après, il voit son corp se transformer en corp de femme. les autres ne tenteront pas l'expérience, mais Myosotis prendra un peu d'eau de la fontaine dans sa gourde. le groupe continue d'explorer les lieux.

Kara ne prend pas garde aux avertissements et sa coutille se fera aspirer par la statue aimant. Au contact de la statue, la coutille est désintégrée ...

Dia'nae reste un moment pour dessiner les gravures sur les murs dans la tombe d'**Obo'Laka**. En observant, elle trouve un nouveau passage secret dans cette pièce.

#### 8 Flammerige matin

le groupe décide de prendre le passage secret trouvé par Dia'nae dans la tombe d'Obo'Laka, Ils y trouvent a coffre avec un message : *"Je dévore tout sauf les plus grands voleurs"*. Yun, encouragé par ses camarades, tente de la crocheter mais ratte. Il se retrouve téléporté à l'intérieur du coffre, qui s'enfonce dans l'eau.

Kara et Mysototis plonge et font tout pour détruire le coffre et sauver Yun. Ils y arrivent. Et remonte le contenue du coffre a la surface. ( **300po**, **une chope en or** sculpté d'un visage triste qui sourit quand on la remplit, et un tube en os contenant un **parchemin magique : lever une malédiction**)

Ensuite le groupe remonte et descendre de descendre au 2ème niveau via l'escalier secret plus au nord.

La bas, ils trouvent un atelier (engrenages, étagères, chaines, cages) avec une espèce de dame de fer reliée a un réseau de pistons fumant, des tubes et de cuves ou bouillonne du sang. **5 nains nécrophages** masqués manipulent la machine. Le combat démarre. Pendant le combat, la machine s'ouvre et en sort un **golem de chair**. le groupe reconnait de visage de **Zagmira** sur une partie du golem. Le groupe réussit à tuer tout les ennemies.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
Lwidji

Anciennement:

* Porte de Baldur
* Waterdeep

**Lwidji** est un barde de Fort Xantharl, qui performe régulièrement à La Chute de l'Orc.

## Description

### Apparence

Lwidji est un humain plutôt svelte à la peau matte, vêtu d'un pourpoint vert foncé et arborant une moustache brune bien brossée. Il possède également un chapeau à bec qui lui sert à récolter l'argents des mécènes.

### Personnalité

D'un tempérament nerveux, il est rapidement mal à l'aise au milieu d'inconnus.

## Biographie

### Histoire

Originaire de Baldur, Lwidji a étudié à Waterdeep auprès du Collège Nouvel-Amn mais n'a pas dépassé la première année. Ne désirant pas devenir égoutier comme ses parents, il a décidé de devenir barde itinérant.

#### Avis de recherche

Le soir du 15 Kythorn, Lwidji a joué à La Chute de l'Orc en compagnie de Quilt, mais après quelques morceaux réussi il a été pris de stress et cassa une corde de son luth en tombant de la scène. Fatigué et ébranlé, il parti rapidement se coucher.
ToA: Session n°11

## Vif, Girallon et Tyrannosaure Zombie

Tyrannosaure zombie se ruant sur les vivants

Les aventuriers se mettent en route pour Hrakhamar, tout en faisant un petit détour pour retrouver Cendre, l'un des singes volants d'Orisha.

## Synopsis

### 25 Mirtul

#### Fin de journée

Guidé par l'un des singes volants d'Orisha nommé Vif, les aventuriers arrivent au nid de l'éblis qui a prit le contrôle de Cendre. L'éblis est retrouvé déchiqueté, et Cendre écrabouillé. Les responsables se font rapidement connaitre en attaquant le groupe, quatre girallons descendent des arbres pour en découdre. Une fois les adversaires vaincus, les aventuriers partent monter leur camp un peu plus loin .

### 26-30 Mirtul

Du 26 ou 30, les aventuriers marchent plein sud, en route pour Hrakhamar, alors qu'ils ont presque rejoint La Tath, Un tricératops leur fonce dessus. Les aventuriers l'esquivent tant bien que mal, alors que la bête se retrouve pris aux griffes de six goules. Quelques instants plus tard, un énorme tyrannosaure zombie apparait, dans un premier temps attiré par le tricératops, il jette finalement son dévolu sur les aventuriers. Mais il va finalement d'abord tenter de dévorer les aventuriers sur son chemin.

Joséphine *charme* Shago pour l'empêcher d'en découdre avec le tyrannosaure pendant que Orisha et Yondeel s'occupent des goules qui n'ont pas été piétinées par le tricératops en fuite.

Quelques instant après avoir fait monter Hilda à l'abri en haut d'un arbre, Tahany, grâce a sa lévitation, redescend au niveau du tyrannosaure en flottant dans les airs, invoquant une *canalisation d’énergie divine* pour l'obliger à fuir le plus loin possible du groupe*.*

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun

#### Uniquement mentionné

* Artus Cimber
* Chair-à-Dragon
ToA: Session n°37

## le tombeau des 9 dieux, 2

2ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 7 Flammerige

Moa habite le corp d'Orisha, qui décident de se reposer 1h dans la tombe dans Moa.

Pendant ce temps, le groupe descend à l'étage inférieur. Ils combattent 2 golems de chair et 2 nains nécrophages puis visite un peu les alentours.

Le groupe ne retrouve pas Zagmira.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
ToA: Session n°49

## le tombeau des 9 dieux, 14

14ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 10 Flammerige 12h , niveau 3

**Le caveau du Tyrannoeil** : la porte s'ouvre sur une salle ronde rempli de trésor. au centre de la salle, un gros objet circulaire recouvert d'un drap de soie noire flotte à une demi-douzaine de mètre du sol.

Le groupe hésite à rentrer, au bout d'un moment, Yun rentre / prend un objet du trésor / ressort en un éclair.

Alors des tentacules surgissent des mousses violettes sur les murs pour l'agresser. A partir de la, une partie du groupe rentre dans le caveau. Dia'nae et Gara voit le **Tyrannoeil**. Les autres se battent à l'aveuglette.

Le combat est difficile. Kara meurt, un énorme trou dans le ventre. Mais la reine araignée, via Rose, ressuscite Kara.

Le tyrannoeil est finalement vaincu, achevé par un coup d'épée d'un spectre invoqué par Dia'nae.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
ToA: Session n°52

## le tombeau des 9 dieux, 17

17ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

Après une nuit de repos, durant laquelle le groupe a fait connaissance avec Tlad, **Lunkanu** et **Zaal**, le groupe part explorer le dernier lieu du niveau 4 qu'ils n'ont pas encore visiter. Dans cette grande salle, il y a une grosse sphère de matière noir. Ils trouveront aussi là-bas la **Couronne d'Opale Noire**. Mais, dès qu'ils s'en emparent, 2 **Bodaks** sortent de la **sphère d'annihilation** et les portes de la salle se ferment.

Les Bodaks seront éliminés. Dia'nae, après de gros efforts magiques, parviendra à déplacer assez la sphère d'annihilation pour faire un trou dans le mur par lequel ils pourront sortir.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
* Tlad

#### Connus

* Gara
* **Lukanu** et **Zaal**
Culte du Dragon

Recruteuse en tenue d'apparat.

Le Culte du Dragon est une organisation secrète vénérant les dragons, de préférence alignés sur le mal.

## Informations

Une description canon du Culte du Dragon peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)

### Histoire

En 1489 CV, le Culte du Dragon lance de nombreuses attaques sur les communautés isolées de la Côte des Épées, pillant celles-ci et semant la mort et la destruction. Se mêlant à des caravanes marchandes, ils acheminent leur butin jusqu'à leur place forte, le **Puit des Dragons**. Leur but final étant de réaliser un puissant rituel visant à faire venir Tiamat sur Toril, la libérant ainsi de sa prison d'Avernus. Un tel rituel nécessite des richesses considérables et un objet spécial appelé le Masque de la Reine des Dragons, formé en combinant les cinq Masques Dragon, chacun à la couleur d'un des dragons chromatiques.

Une alliance s'est formé entre les factions les plus importantes de la Côte des Épées, comprenant l'Alliance des seigneurs, les Ménestrels, l'Ordre du gantelet, l'Enclave d'émeraude, le Zhentarim, des dragons métalliques, de nombreux groupes d'aventuriers, dont la Compagnie de la Porte et même des géants. La grande partie de cette alliance s'est rendue au Puits des Dragons pour mettre un terme aux actions du culte. Au prix d'une terrible bataille, le Culte du Dragon a été vaincu, laissant Tiamat prisonnière des Neuf Enfers.
Guélar

**Guélar** est, en 1490 CV, un membre de la Hache de Mirabar.

## Description

### Personnalité

Revanchard, Guélar n'a pas pour habitude d'accepter la défaite ou de rentrer sans avoir effectué sa mission.

## Biographie

### Histoire

La nuit du 15 Kythorn, Guélar est envoyé à la recherche de dame Amalia Rosznar, avec d'autres membres de la Hache de Mirabar mais tombe dans une embuscade et est fait prisonnier par les Pillards d'Horram.

#### RoW: Session n°4

Libéré par un groupe d'aventuriers, Guélar décide de les accompagner afin de ramener Amalia à Mirabar. Après que son camarade, Bali, meurt sur un piège, Guélar tire une flèche sur Kalo, qui les a selon lui trahi.

Séparé quelques instants du groupe, Guélar est assassiné par une créature rodant autour de La Berline Fumée.

## Citations

* *Sale traitre !* - Guélar à Kalo, juste avant de lui tirer une flèche entre les omoplates

1. ↑ RoW: Session n°4
Ordre du Gantelet

Bannière de l'Ordre du Gantelet.

L'**Ordre du Gantelet** est une coalition de guerriers, de chevaliers, de paladins et de clercs moralement droits, qui se consacrent à la destruction du mal sur Faerûn au XVe siècle CV.

Ils forment un groupe unifié, lié soit par leurs croyances religieuses ou par leur dévouement inébranlable à l'application de la justice dans les royaumes. Pour ces frères et sœurs d'armes, le mal doit être combattu et ne peut en aucun cas être ignoré.

## Informations

Une description canon de l'Ordre du Gantelet peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)

### Personnages

*Liste des membres de l'Ordre du Gantelet.*

### Histoire

#### Tombe de l'Annihilation

L'Ordre du Gantelet est présent au Chult pour aider à débarrasser la région de la présence des morts-vivants. Leur point de ralliement se trouve à Camp Vengeance. Leur premier campement, Camp Vertu était malheureusement devenu indéfendable face aux dangers de la jungle.
Narkissa

**Narkissa** est reine de Vetchnie en 1490 CV et y règne depuis la capitale du royaume, Belizna.

## Description

### Apparence

Femme au traits fins, la peau d'albâtre et aux longs cheveux blonds tressés à la mode des Sorcières Blanches.

## Biographie

### Histoire

*Infos succinctes sur qui est ce personnage avant son apparition dans la campagne*

En 1490 CV, la reine Narkissa se révolte contre sa mère, Baba Yaga, décidant de garder le pouvoir et d'envahir le monde de Toril par le biais de portails hivernaux.

## Relations

### Allié(e)s

#### Sorcières Blanches

Les Sorcières Blanches règnent sur les régions, villes et villages pour le compte de Narkissa.

### Ennemi(e)s

#### Cavaliers de Baba Yaga

Les cavaliers de Baba Yaga annoncent le retour de la mère de toute les sorcières et agissent contre la rébellion de Narkissa, cherchant un moyen de lui porter secours.
Tej

Tej, servi dans un flacon de verre

Le Tej est l'alcool le plus consommé au Chult, de loin préféré à la bière. Il est préparé à base de miel fermenté, lui donnant une teinte ambrée et un gout plutôt sucré.

## Histoire

Le commerce d'alcool, et en particulier de Tej, est contrôlé par le prince marchand Kwayothé.

Le temple de Tymora, situé dans la gorge de Malar, distille et met en bouteille son propre Tej.

### Chapitre 1

#### ToA: Session n°2

Un prêtre de Tymora offre une caisse de 20 bouteilles de Tej au groupe, en récompense d'avoir repoussé l'attaque de morts-vivants.
Hyacinth

**Hyacinth**, formerly also known as **Hyacinth Slenderwood**, is a female panda, the mother of Cane, and a member of the group formerly known as the "Slenderwoods." She and their other Slenderwood Pandas (Minus Leaf) had mysteriously vanished following an earth quake. In River of Secrets, she and the other Slenderwood Pandas (Dubbed Clearpool) were found alive by Leaf and Dasher. However the latter pair found everyone including Hyacinth to be ill. Leaf discovers that the clear-pool was the source of the Pandas and Red Pandas Illness and demands everyone to stop drinking from it.
Novlesopilka

**Novlesopilka** est un village forestier situé à Boismorne, dans le royaume de Vetchnie.

## Informations

Petit village vivant du commerce de bois et de gibier, Novlespolka est suppervisé par la baronne locale, Natalya Zakarova.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*
Racer

**Racer**, or **Racer Climbing Far**, is a female red panda, and the mate of Scratcher.

## History

### *Creatures of the Flood*

Racer is first seen when her mate, Scratcher, is killed by a tiger. She is devastated by the loss of her mate, and later leaves with the rest of the red pandas, as well as the Slenderwood pandas. She, along with the rest of the red pandas and pandas, excluding Leaf and Dasher, mysteriously disappeared after the earthquake that killed Winter.
Bois Tapi

Bois Tapi, fin printemps 1490 CV

Le **Bois Tapi** est une grande foret située dans le nord de Faerûn.

## Informations

Une description canon de Bois Tapi peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

A la fin du printemps 1490 CV, de la neige a été aperçu à Bois Tapi, fait très étrange compte tenue de la saison.

#### Règne de l'Hiver

La nuit du 15 Kythorn, les pillards d'Horram attaquent un convois de zhentarims et kidnappent dame Amalia Rosznar à la lisière de Bois Tapi. Un groupe d'aventuriers, enquêtant sur la disparition de la noble de Waterdeep, approchent de la foret et remarque que les sous bois sont couverts de givre.

La foret enneigée est le théâtre de nombreux combats entre ces aventuriers et des créatures féériques, appelées des touchées par l'Hiver. Ce groupe libère Amalia après avoir nettoyé La Berline Fumée, une ancienne loge abandonnée tenue par les pillards. Les aventuriers apprennent qu'un portail a été ouvert au Nord, dans les bois, et qui est la cause de cet hiver soudain.
CoS: Session n°02

## Sombre présent

Le groupe continue son exploration du manoir des Durst.

## Synopsis

### 1 martel, 1491 CV

Le groupe continue d'explorer le deuxième étage et entrent dans une grande chambre qu'ils imaginent être celle des enfants, ou de l'un des deux. A l'intérieur, Lucarion s'approche d'une porte et alors qu'il pose la main sur la poignée, une voix d'outre tombe se fait entendre. Celle d'une femme qui implore de laisser son bébé tranquille. La voix se matérialise sous la forme d'un spectre et attaque le jeune barde, le faisant chavirer dans l'inconscience sur le coup. Dans la foulée, la spectre envoi Wilhem au tapis, et Maldil traverse la créature pour aller à l'interieur de la petite pièce. A l'intérieur, un berceau recouvert d'un voile noir, mais avant qu'il ne se décide à regarder dessous, la revenante l'attaque, le manquant de peu.

Aussi surprise que le reste du groupe, Margaux arrive tout de même à se ressaisir et s'occupe de stabiliser Wilhem. Malheureusement, durant ce crucial laps de temps, Lucarion rend son dernier soupir.

Par miracle, quelques minutes après sa mort, Lucarion se relève, froid mais bien visant. Des corbeaux sont à la fenêtre et l'observent. Wilhem tentera d'aider son camarade, mais il subit une perte d'énergie soudaine alors qu'il tente de lui prendre la main pour le relever.

Dans la nursery, un berceau contient une sorte de paquet fait de drap de la taille d'un bébé, soigneusement emmailloté.

Le groupe décide ensuite de prendre une nuit de repos à RDC, dans le salon des loups, après avoir pris soin de sortir des loups empaillés de la pièce.

### 2 martel, 1491 CV,

Les aventuriers reprennent l'exploration. Ils montent jusqu'au grenier ou ils trouveront le squelette de la gouvernante sur un fauteuil. Dagmar retourne dans la suite de la gouvernante récuperer le paquet de drap pur le mettre dans les bras du squelette.

Un porte est fermée à clef de l'extérieur dans le grenier. Et la clef qu'à trouvé Pépin correspond à la serrure.

La porte s'ouvre sur la chambre de 2 enfants Rose Durst et Épine Durst. Leurs squelettes gis au milieu de la pièce. Il y a un coffre à jouet et une maquette très fidèle du manoir.

Alors que Pépin tente de regarder de + près la maquette, les fantômes des 2 enfants apparaissent. Ils disent ne pas vouloir rester seul. Yun Ne'Shel se présente comme la nouvelle gouvernante et leur dit qu'elle va rester avec eux.

Quand Wilhem quittera la pièce, Epine, pris de panique, possède le corps de Wilhem. Heureusement, Yun, forte de son nouveau rôle, fait preuve d'autorité et fait sortir Epine du corps de Wilhem.

Les enfants parlent d'un monstre au sous sol que leur parents sont parti chasser après les avoir enfermé dans leur chambre. Ils montrent aux aventuriers un passage secret sur la maquette du manoir pour atteindre le sous sol. Le groupe y va en laisser Yun avec les fantômes.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Personnages non-joueurs

#### Nouveau

* Rose Durst
* Épine Durst

#### Uniquement mentionné

* Elisabeth Durst
* Gustav Durst
* Walter Durst
Outreterre

L'**Outreterre** est un véritable monde grouillant sous la surface de Faerûn, foyer d'une multitude de créatures qui s'entredéchirent ou commercent les unes avec les autres en quête de ressources, de magie et de pouvoir afin de survivre dans cet environnement hostile.

## Informations

Une description canon de l'Outreterre peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)
Chair-à-Dragon

**Chair-à-Dragon** est un saurial rencontré dans la jungle du Chult

## Description

Chair-à-Dragon est un saurial, une race originaire d'un monde lointain douée d'une longue espérance de vie.

La langue des saurials se compose de cliquetis et de sifflements inaudibles pour l'oreille humaine,

Chair-à-Dragon se repose donc sur les odeurs pour communiquer ses émotions.

Pour se faire comprendre de la plupart des créatures douées de parole, il est obligé de « crier » une odeur.

### Apparence

Chair-à-Dragon mesure 1,45 mètre pour 75 kilos. Sa peau est sèche et ridée. Il manie une épée longue vengeresse sacrée et un bouclier bleu, rouge et blanc.

### Personnalité

Il semble prêt à tout pour aider son ami.

## Biographie

### **ToA: Session n°6**

Chair-à-Dragon tentait de libérer Shago et Frink de leur cocon d'araignée quand le groupe l'aperçois pour la première fois
Taban

Taban est un gladiateur de Port Nyanzaru.

## Biographie

### Histoire

Gladiateur local, Taban a à un moment donné contracté un emprunt de 500 pièces d'or auprès de K'lahu, et n'a pour l'instant pas l'intention de la rembourser.

### Chapitre 1

#### ToA: Session n°3

Taban est pris en filature par Joséphine et Yun, mais ne tarde pas à les perdre dans les ruelles du quartier de la vieille ville. Alors qu'il les entend parler à sa femme, il retourne vers eux avec un collègue. Il apprend que K'lahu les envoi et qu'elle ne tardera pas à demander l'aide des Ytepka pour récupérer son argent, mais cela ne semble pas l'inquiéter plus que ça.
Campagne de la Malédiction de Strahd

Illustration de la couverture.

La Malédiction de Strahd est une campagne jouée par le MJ, Matthieu. Celle-ci se déroule en 1491 CV.

Les joueurs ont tous crées de nouveaux personnages pour cette campagne horrifique.

Ici vous trouverez l'index des chapitres de la Malédiction de Strahd, ainsi que la liste des joueurs et leurs personnages.

## Ajout d'un résumé

> Chaque nouveau résumé doit suivre la même codification au niveau du titre de la page: "CoS: Session n°x" (bien veiller à remplacer le "x" par le numéro correspondant)
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Lézard Rugissant

### Prix

Le **Lézard Rugissant** est une auberge animée située dans le quartier du marché rouge de Port Nyanzaru. Elle acceuille une clientèle festive, et de nombreux aventuriers et guides du Chult la fréquente.

## Histoire

### ToA: Chapitre 1

#### ToA: Session n°1

En fin d'après midi, nombreux sont ceux venant obtenir une dédiasse de Volo, venu à Port Nyanzaru pour faire la promotion de son dernier livre: Le Guide des Monstres de Volo.

Yapa la gagne et K'lahu prennent des paris, et celle-ci cherche également quelqu'un pour traquer Taban, un gladiateur lui devant de l'argent.

Deux guides tabaxis, Gourde à vin et Brume de rivière, cherchent de nouveaux employeurs et tentent de racheter une carte semi-complète du Chult.

#### ToA: Session n°2

L'aubergiste a appris que le groupe semble avoir une carte du Chult, ce que Yondeel réfute, expliquant que ce n'est qu'une carte de Port Nyanzaru, étant nouveaux ici il ne souhaitent pas risquer de se perdre. Ils apprennent également à l'aubergiste qu'ils ont repoussé un assaut de morts-vivants au temple de Tymora, qu'un des prêtre leur a offert du Tej en bouteille et ils lui en offre une. Celui-ci l'utilise pour une tournée générale en l'honneur des aventuriers.
Repos de Dinev

Le **Repos de Dinev** est une grande auberge actuellement fermée de Caer Dineval, située le long du lac Dineshere et tenue par Kadie en 1490 CV.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

Le lac Dineshere ayant subitement gelé en 1490 CV, et voyant que les clients se faisaient bien trop rares, la propriétaire du Repos de Dinev a été contrainte de mettre la clé sous la porte.
Contrées du Mitan occidentales

## Société

### Races

Humain 78% ; elfe 7% ; demi-elfes 4% ; halfelin 4%, demi-orque 3% ; gnome 2% ; nain 1%

## Commerce

### Importations

Bière, fer, herbes médicinales, poisson, tapis

## Politique

### Gouvernement

Cités-états, dotées chacune d'un gouvernement distinct

Les Contrées du Mitan occidentales couvrent une vaste région dangereuse et sont constellées de cités-états indépendantes. Ses plaines herbeuses battues par les vents longent d'infranchissables tourbières, terres stériles, collines à pertes de vue, hautes landes et forêts isolées grouillant de monstres.

## Informations

*Une description canon des Contrées du Mitan occidentales peut être trouvée sur :*

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Lieux

*Liste des lieux des Contrées du Mitan occidentales.*
Règles

Ce wiki n'est pas forcément une source d'information officielle sur les Royaumes Oubliés ou DnD en général mais il n'en est pas moins sérieux. Voici quelques règles à observer pour contribuer au wiki, et ce dans la bonne ambiance.

## Création d'un nouvel article

### Titre

Le titre ne pouvant pas être édité, il est demandé d'être particulièrement vigilant.e.

* Toujours au singulier (sauf exception, dans le doute: demander aux admins)
* Attention aux majuscules (ex : **P**rénom **N**om )
* Pas de surnom dans le titre (ex: Yapa dit la Gagne = Yapa), sauf s'il n'est connu **que** sous cet alias
* Attention aux fautes de frappes

### Corps de l'article

L'objectif étant de garder une certaine ligne directrice, il est demandé de veiller à garder le même modèle selon les différents types d'articles. Quelques-uns sont mis à disposition ici. S'il n'y a pas de modèle pour le type de page désirée: se rapporter à un article similaire.

* Ne pas créer un lien à chaque fois que le mot/nom apparait dans l'article, une fois suffit (ex: Un aventurier arrive, il s'agit de Yondeel, [...] et c'est alors que Yondeel disparait)
* Essayez dans la mesure du possible de rester neutre lors de la rédaction d'articles, sans émettre de jugements de valeurs personnels
* Au sein même de l'article, ne pas mettre de majuscules à des noms communs (même si ceux-ci envoient vers un autre article)

## Edition d'article

Ceci est un wiki participatif, il ne faut donc pas hésiter à aider pour la syntaxe, l'orthographe voir même la mise en page (paragraphes, sous titres,...). Faites vous également plaisir si vous vous sentez à l'aise avec l'écriture inclusive pour remanier le texte, de manière à le rendre plus neutre, non sexiste et par conséquent... plus inclusif !

## Interdictions formelles

* **Pas** de propos racistes, homophobes, transphobes & co dans la rédaction des articles
* Ne **jamais** copier-coller des informations depuis des sources officielles: il faut **toujours** synthétiser, et remanier le texte
Durst (famille)

Manoir des Durst

La famille **Durst** est une riche famille barovienne, habitant le village de Barovie.

## Informations

Les Durst habitent une grande et luxueuse maison dans le village de Barovie.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

Rose et Epine se retrouvent dehors, après avoir entendu les terribles hurlements d'un monstre rodant à l'intérieur de la maison.

### CoS: Session n°1

Après avoir convaincu un groupe d'étrangers de retrouver leurs parents et leur petit frère, Rose et Epine se volatilisent mystérieusement.
RoW: Session n°0

Découverte des personnages, de la thématique de la campagne & jets de dés en pagaille !

## Synopsis

Présentation des différentes classes jouées, et de leurs origines.

Pour les jets de caractéristiques, la méthode de lancé des 4 dés a été adoptée, mais avec le filet de sécurité suivant: si la somme est égale ou inférieure à 66, il possible de relancer.

Les dés étaient encore une fois du côté d'Aurélie ainsi que d'Olivier après un premier jet assez triste, dommage pour Matthieu qui avec Biskor... aura du mal à être le plus fort.

### Inventaire

* Des babioles, certaines venant du nord de Faerûn.

### Citations

* "J'ai hâte d'être à la vallée du vent du cul, Asswind Dale." - Carole
CoS: Session n°13

## Combat dans les vignes

Le groupe affronte les **Druides** et leurs **Résinieux** aux vignes du **magicien des vins**.

## Synopsis

### 5 Martel (Calendrier d'Harptos)"

#### Matin

Le groupe lance l'attaque ! Un grand & long combat ou le groupe éliminera 30 **résinieux**, 12 **Nielleux**, et 4 **Druides**. Le combat dur toute la séance.

A la fin du combat, 3 corbeau-garou viennent aider en tirant à l'arbalète : **Adrian Martikov**, **Elvir Martikov** & **Dag Tomescu**.

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
ToA: Session n°34

## Repéré

Les aventuriers se font repérer chez les Yuan-ti.

## Synopsis

#### 6 Flammerige

Le groupe fouille une nouvelle pièce, Le laboratoire de **Xopal** (un Yuan-ti sang-pur) qui créé des poisons. Il est assisté dans son travail par 5 zombis. Une fois tout ces ennemies tués, le groupe continue l'infiltration, mais Billy s'attarde dans le labo pour renverser toutes les étagères pleines de fioles. Un énorme fracas se fait entendre. quelques instant plus tard, le gongue de la cité Yuan-ti retenti. Le groupe s'est fait repéré.

Yun prend alors la fuite.

Le reste du groupe se positionne, dans un endroit stratégique, au carrefour de 2 couloir sérrés. Ils reçoivent alors des vagues de guerriers homme-serpent. Après un bon nombre de victime pour les Yuan-ti, le groupe commence a faiblir et ne tient plus le siège. Ils prennent donc la fuite.

Tout se passe assez bien et tout le monde se retrouve saint et sauf à l'extérieur de la cité.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yun
* Billy

### Inventaire

* 7 cubes énigmatiques : **Kubazan**, **Shagambi, Moa, Hunkh**, **Wongo** + les 2 donné par Ras Nsi : **I'jin's** (almiraj) **et Obo'laka** (zorbo)
* veille clef en cuivre
* **heaume de télépathie** de Billy
Nétheril

Le **Nétheril** est le plus renommé de tous les empires humains, une nation de grands archimages qui avaient une connaissance de la magie sans égal, mais qui fut responsable de la chute de l'empire.

## Informations

*Une description canon du Nétheril peut être trouvée sur :*

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

La légende de Nétheril est l'illustration de l'arrogance des humains et un appât pour à chasseurs de trésors trop orgueilleux pour retenir les leçons de !'Histoire. Dans tout le Nord, des cités volantes nétherisses parcouraient le ciel mais, le plus souvent, elles flottaient au-dessus de la terre verdoyante qui est aujourd'hui le désert d'Anauroch.

Puis un puissant mage de Nétheril, a cru qu'il pouvait prendre le contrôle de la Toile et devenir un dieu. Se faisant, il tué la déesse de la magie, déchiré la Toile et fait s'écraser les enclaves flottantes qui n'avaient pas pu se réfugier dans d'autres plans. À partir de ce moment, les ruines de Nétheril et ses secrets arcaniques ont attiré nombre d'explorateurs vers un funeste destin.
Aiga Spurius

**Aiga Spurius** est une bard de la Maison de la Harpe (Fochlucan) de Lunargent.

## Description

### Apparence

Aiga a les cheveux blonds coupés au carré avec une frange et les yeux verts. Aiga porte des habits de bonne facture comprenant une chemise sur laquelle se trouve un plastron en cuir gravé, une cravate (type hussard) le tout recouvert d’une cape verte sombre qui lui sert de manteau. Une rapière et une dague sont accrochées à son ceinturon et dans son dos un sac léger de diplomate auquel est accroché sa vielle.

### Personnalité

Comme tous les bardes elle préfère la négociation et autres subterfuges au combat, mais sa pratique du théâtre et des duels de représentation font d’elle une escrimeuse de bon niveau.

## Biographie

### Histoire

Née d’un père érudit enseignant l’histoire de la magie au sein du **Conclave de Lunargent** et d’une mère dirigeant un réseau de caravanes marchandes dans la région, Aiga ne connait pas le besoin.

D’abord apprentie au **Collège de la Dame**, Aiga abandonne les études et préfère passer son temps en compagnie des bardes de la Maison de la Harpe, autrement appellée Fochlucan. Elle y fait la rencontre de deux apprentis bardes Alfred et Aliénor avec qui elle monte un groupe et pratique des années grâce à ce trio la maîtrise de son instrument. Ils organisent plusieurs événements autour de leur musique transcendantale au conservatoire de la ville.

### Chapitre 1

#### RoW: Session n°1

Sur le point d'arriver à Icewind Dale, par le **Sentier des Dix**. Le voyage, dure déjà depuis une vingtaine de jours, en compagnie d'Aliénor. Leur point de départ était Luskan, de là Elles ont rejoint une caravane de marchand, escortée par des zhentarims et à destination de Brynn Shander.

Peu à l'aise en la présence de zhents, le voyage s'est tout de même globalement bien passé et même combatu côte à côte contre les divers dangers de la route.

Ayant les oreilles qui trainent, elles entendent souvent les zhents parler de Targos. Certains son mécontents car ils n'auront pas l'occasion de se reposer à Brynn Shander, devant continuer leur route, sans pause, jusqu'au village situé à l'Ouest.

Aliénor s'est prise d'affection pour un petit rodeur gobelin prenomé Peep, il ne parle pas beaucoup le commun mais elle essaye tout de même de l'instruire en le récompensant de rations.

Arrivée a Brynn Shander, Aiga et Aliénor accompagnée de peep se dirigent vers la taverne. Le manque de place les amène a rencontrer les acolytes avec les qu'elle Aiga partira en mission de sauvetage pendant que Aliénor, de sont coté, enquête sur d'éventuelle trace de Alfred.

Durant se séjour Aiga rencontre Beldora une agents des harpiste qui se fait passer pour une mendiante. Celle-ci les informe qu'Alfred se fait maintenant appeler Rudlabe.

Aliénore et Aiga choisissent de séparer affin d'augmenter leur chance de succès quand à leur recherche. Peep restera avec Aiga qui décide d'accompagner ces collègues aventurier dans une mission d'escorte en direction de Targos
RoW: Session n°55

## Une bien étrange demeure

Les aventuriers découvrent les mystères de la hutte.

#### Matin

Le groupe se réveille après une période d'inconscience. Ils découvrent que la hutte est en mouvement, sous l'eau.

Les pièces de la hutte sont explorées :

- la pièce principale renferme des vivres, un bureau avec un mystérieux œuf et un bol de terre, une cheminée

- dans une pièce attenante, 5 trônes, une fumée magique et une carte interactive sont trouvés après un combat contre un squelette.

- un moulin à farine et d'autres vivres

- une bibliothèque cachée contenant un livre magique

Après avoir mis dans le chaudron une partie des "clés" de la hutte, sa conformation change complètement. La pièce principale est devenue moins accueillante et seule une porte menant à un long couloir reste.

Dans ce long couloir, le groupe rentre dans une pièce renfermant une grande forêt sombre, à la lumière crépusculaire. C’est le royaume de Mok, corbeau qui leur donne une énigme à résoudre pour pouvoir avancer dans leur quête.

" Nées jumelles mais pas vivantes, elles poussent jusqu'à la mort et leur destin est souvent lié, toujours croissantes comme la lune, symboles orgueilleux du guerrier".

En s'enfonçant dans la forêt, le groupe découvre un sanglier géant.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

* Radko
* Périlou
* Trois-sous
* Amalia
* Alyssandra Écu d'Argent
* Avi
* Volo
* Nadia

### Inventaire

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
CoS: Session n°18

Le groupe se met en route vers le moulin de la Barovie.

## Le vieux moulin

Sur la route, ils croisent **Rictavio**. Il conduit sa roulotte de carnavale avec son cheval (Drusilla), son singe (Piccolo) et un tigre à dents de sabre. Après quelques échanges, le groupe constate que ce demi-elfe aux vêtements colorés porte un **chapeau de déguisement**.

Il est enfaite un humain plutôt âgé, du nom de **Rudolph Van Richten**. Le légendaire chasseur de vampire. Ce dernier et le groupe échangent leur plan à venir.

Puis le groupe repart pour le moulin. La bas, ils trouveront un RDC qui semble habité. Avec des poules, des ustensiles de cuisines, un chaudron, des grenouilles dans une caisse…

A l'étage, ils trouvent la vieille femme de Village de Barovie, **Morgantha**. Elle leur propose d'acheter des tourtes. De faire affaire. Puisque le groupe refuse, elle s'énerve et leur dit de déguerpir. Le groupe refuse et insiste pour voir l'étape. Pépin sort son épée et la pointe vers Morgantha. Alors le combat se Lance. Morgantha est enfaite une guenaude et elle appel ses 2 filles à l'étape en renfort. Elles arrivent aussitôt.

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
Oak

**Oak**, or **Oak Cragsight**, was a male panda, who may have been a Dragon Speaker. Though, as he is only mentioned once, using vague language, it has not been confirmed whether or not Oak was actually a Dragon Speaker.

## History

### *Creatures of the Flood*

During Sky-Grazing, Hyacinth recalls how Oak Cragsight warned the sand foxes about an avalanche. According to the Slenderwood pandas, Oak traveled up the White Spine Mountains to warn the sand foxes about an oncoming avalanche because of the Dragon Speaker's message: "*Beware the white wave*."
Nouveau personnage

Pour la création d'un article sur un nouveau personnage, regardez le bloc de texte ci-dessous et cliquez sur "edit source" à droite du titre, puis copiez-collez le texte ci-dessous (et remplissez au mieux selon les informations que vous avez).

Attention aux majuscules (Prénom & Nom), merci de ne pas indiquer de titre (noblesse, rang,...) dans le nom de l'article, idem pour les pseudonymes, merci !

## Texte à copier/coller

{{Personnage joueur}} OU {{Personnage}}

Très brève introduction sur le personnage, qui est-il, que fait-il et où

== Description ==

=== Apparence ===

Description physique, cheveux, tatouages, habits, ...

=== Personnalité ===

Idéaux, caractère, ...

== Biographie ==

=== Histoire ===

Infos succinctes sur qui est ce personnage avant son apparition dans la campagne

=== Chapitre x ===

==== Titre de la session ou le personnage apparait (abréviation campagne: Session n°x) ====

Qu'a fait ce personnage pendant la session

== Relations ==

=== Allié(e)s ===

==== Nom du personnage (avec un lien) ====

Description de la relation avec le personnage

=== Ennemi(e)s ===

==== Nom du personnage (avec un lien) ====

Description de la relation avec le personnage

== Informations ==

=== Capacités ===

Description de ses capacités

=== Equipement ===

== Citations ==
Billy

**Billy** est un mercenaire sillonnant le Chult en 1490 CV.

## Description

### Apparence

Demi-orc d'un âge avancé à la peau verte , Billy a gardé un physique puissant, hérité de décennies de boulots d'homme de main. Son corp est presque entièrement tatoué de symboles disparates.

#### Tatouages:

* Clavicules: *Mort aux officiers de Baldur*

### Personnalité

Billy a un caractère impulsif et a tendance à tourner plusieurs fois sa chemise. Actuellement, son seul et unique but est de survivre aux dangers du Chult, et aux clients qu'il n'a pas honoré.

## Biographie

### Histoire

Billy semble avoir beaucoup vadrouiller et a travaillé dans de nombreux domaines, même s'il celui d'homme de main a été le principal.

En 1490 CV, Billy est embauché par le Thay pour escorter des Magiciens rouges et Orvex au Chult afin explorer la vaste cité d'Omu et d'y trouver la source de la malédiction mortelle. Entre le 29 et 30 Kythorn, le camp de l'expédition est attaqué par des yuan-tis et Billy est fait prisonnier.

#### ToA: Session n°25

Billy et deux autres mercenaires sont emmenés, les mains liées, par un groupe de yuan-tis au travers d'Omu, mais un groupe d'aventurier attaque par surprise et fait fuir les hommes serpents, libérant ainsi le demi-orc. Billy décide de se joindre au groupe afin de d'augmenter ses chances de survie.

## Informations

### Capacités

* Lutteur: Billy tente souvent d'attraper ses ennemis à mains nues afin de la garder au corps à corps.
RoW: Session n°37

Les aventuriers arrivent à la ville de Pribylny.

## Pribylny

#### Après-midi

Le groupe retrouve Katia et Aiga aux abords de Priblini. Fatigués de leurs journées de marche, ils décident de laisser les 2 bacs de hâche dans une étable à l'entrée de la ville. Puis, sous les conseils des 2 soldats qui gardent la porte principale, vont prendre des chambre au "pied chaud".

L'auberge est, comme son nom l'indique, chauffé au sol. De plus le bâtiment est surplombé d'un énorme pied, reconnaissable de loin. Aiga et Quilt négocient une nuit contre une représentation dans la soirée, les autres paient 2 pièces d'or, excepté Amraen, qui préfère garder son argent et se trouver une chambre moins chère ailleurs.

Après cela, le groupe va faire des emplettes au marché, apprenant au passage qu'un marché de nuit, proposant d'autres articles, remplace celui de la journée à la nuit tombée. En discutant, ils apprennent que la ville est dirigée par la baronne Kaliana Nalaé, et qu'elle est plutôt bien vue des habitants.

En déambulant dans les rues, ils découvrent un théâtre, ou est joué "la légende de la pierre de Ranelage", ils passent devant une belle bâtisse bien gardée appartenant à la baronne, ainsi qu'un bâtiment nommé "le dégel", qui intéresse beaucoup Amraen et Trois-sous.

##### Soir

De retour au pied chaud, Quilt et Aigua, tous deux ayant pris une apparence similaire, donnent un magnifique concert sous le nom d'Hala Strana. Pendant ce temps, Lorovihk, Amraen et Trois sous partent au marché de nuit, dans l'espoir de vendre et trouver divers objets.

Lorovikh ne parvient pas à tanner sa peau de loup arctique, car il faut l'autorisation de la baronne pour cela. Repartant penaud, un homme à l'air louche lui propose un assortiment de fées grillés, le Goliath le repousse fermement, dégoûté.

Amraen, après avoir vendu un objet que Biskor lui avait confié, va passer du bon temps avec Trois sous au dégel, dilapidant l'or du nain. Les termes du dégel sont appréciables, les 2 compères en profitent, et Amraen parvient même à soudoyer une entrevue avec la baronne, lors d'une représentation au théâtre le lendemain. Après ce divertissement, Trois-sous rentre à l'auberge et permet au tieffelin d'entrer discrètement par la fenêtre de sa chambre pour dormir sans payer.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Biskor
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Nadia
* Périlou
* Amalia
* Trois-Sous
Rosznar

La famille **Rosznar** est une maison noble de Waterdeep, ayant mauvaise réputation.

## Informations

Une description canon de la famille Rosznar peut être trouvée sur :

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

La famille Rosznar s'est attirée l'opprobre pour avoir fait du commerce d'esclaves, un scandale qui date d'un siècle, mais qui continue de ternir son image. Les membres de la famille Rosznar travaillent actuellement à redorer leur blason.

### RoW: Session n°2

Une membre de la famille Rosznar, Amalia, a été envoyé à Mirabar pour un mariage arrangé mais celle-ci part précipitamment pour rentrer à Waterdeep après avoir rencontré son prétendant.