Planning

```
26 maart 2018

```

DIT ARTIKEL IS GESCHRAPT.

Om goed door te kunnen werken tot de deadline in eind juni heb ik een simpele roadmap voor mezelf bedacht. Het idee is om in updates te werken en iedere maand een nieuwe grote update online te gooien. Het verdeelt het werk in hapklare overzichtelijke brokken welke ik goed naar een eventueel publiek kan presenteren.

## De Planning

### 1 maart - Update 0.1: The First Update

Dit was de datum waar ik de eerste versie online had gezet. Het moest een simpel prototype zijn zodat deze functioneel op Twitch afgespeeld kon worden. Hiermee kon ik een gevoel voor het streamen op bouwen en een eerste houvast op een publiek krijgen.

Het eerste prototype had een simpele cyclus waarbij er om de zoveel tijd een nieuwe soort aan de Life Disc werd toegevoegd. Deze ging rondlopen en zich voortplanten waardoor de totale populatie steeg. Door de tijd heen steeg de populatie steeds verder naarmate er meer soorten toegevoegd werden. Als de populatie een willekeurig bepaalde maximum waarde had overstegen, verscheen er een *extinction event*. Een grote zwarte bol welke projectielen afvuurt om de verschillende specs te doden. Zo werd de populatie weer terug gedrongen en was er ruimte voor nieuwe soorten.

Door de maand heen heb ik een dag en nacht ritme toegevoegd en heb ik gewerkt naar de tweede update door de eerste chatcommands toe te voegen.

### 1 april - Update 0.2: The Interaction Update

Met deze datum wil ik een volledig operationeel *character creation* systeem in de stream hebben. Het is de bedoeling dat als er een nieuwe soort wordt aangemaakt, er een soort poll verschijnt en de kijkers steeds per vraag hun voorkeur voor het uiterlijk van de soort moeten kiezen. Dit wil ik bereiken met visuele multiple choice vragen.

Deze interactie gaat waarschijnlijk een kernonderdeel van het project worden. Ik heb daarmee ook het gevoel dat ik een fout heb gemaakt door niet gelijk te beginnen vanuit deze interactie. Normaliter gebeurd het heel vaak bij videogames dat eerste de hoofdzakelijke interactie wordt uitgedacht en daaromheen de rest van het spel wordt gebouwd. Ik ben hier niet mee begonnen omdat ik dacht dat de interactie niet per se benodigd zou gaan zijn. Nu ben ik van mening dat deze interactie erg belangrijk gaat zijn voor de invulling en betekenisgeving van de wereld en een kritiek gereedschap om de aandacht van de kijkers te behouden.

### 1 mei - Update 0.3: The Behavior Update

Met deze update is het de bedoeling dat ik de specs betekenis aan hun gedrag ga geven. Ze moeten hun persoonlijke behoeftes gaan vervullen (hoofdzakelijk eten verzamelen) en hun uiterlijk moet hun succes daarin beïnvloeden. De snelle specs zullen eerder bij het eten komen terwijl de sterke meer kunnen dragen. De meeste succesvolle specs zullen het meest aantrekkelijk zijn voor de andere specs en zal dus de meeste nakomelingen krijgen. Hiermee wil ik een daadwerkelijk ecosysteem creëren waarin de soorten met elkaar gaan concurreren waardoor ze gaan evolueren en er verlies en succes behaald kan worden.

Het is nog de vraag hoe dit goed overgebracht gaat worden op het publiek. Heeft het waarde voor de kijker? Of is het te complex om te volgen? Is het nodig om dit systeem volledig te begrijpen om van de stream te kunnen genieten? Ik moet gaan kijken hoe ik met dit systeem het project kan gamificeren om waarde te geven aan de interactie; er is een win conditie nodig. Ook heeft het qua thematiek applicatie. Een kloppend evolutionair systeem zorgt voor een educatieve waarde in het project en betekend dat ik daarmee een gerichtere marketing kan uitvoeren.

### 1 juni - Update 0.4: The Environment Update

In deze laatste update wil ik een hevig visuele factor toevoegen aan het project. De bedoeling is dat de specs drastisch invloed gaan hebben op het uiterlijk van de omgeving. Hiermee wil ik een bepaalde hypnotiserende werking in de stream krijgen. Met felle kleuren, willekeurige vormen en meer bewegende objecten moet het project bij het eerste oogopslag al interessant zijn. De stream moet nooit 'saai' worden om naar te kijken. Dit met name vanuit inspiratie op Push to Populate waar de bezoeker mee wordt genomen door het uiterlijk voordat ze überhaupt door hebben wat er aan de hand is.

### De beoordeling - Update 1.0: The Full Release

Het resterende deel van juni heb ik voor nu vrij als bufferruimte voor eventuele uitloop, om de puntjes op de i's te zetten en om misschien nog extra features toe te voegen. Daarna is het gedaan en hoop ik goed de beoordeling in te kunnen gaan.