Im Griff der Alpträume

"Im Griff der Alpträume" ist das 28. Kapitel der Chronik "The Age of Change: The Aspect of Space", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Nach dem Sieg in der Bibliothek ziehen sich die Abenteurer vorerst in die Stadt zurück, wobei Lark zurückbleibt, um die Bücher zu reparieren, die während der Auseinandersetzung beschädigt wurden und zugleich in der Bibliothek zu schmökern und sich ein paar erste Eindrücke über das Wissen zu verschaffen, dass hier gelagert wird. Der Rest der Gruppe unternimmt einen Ausflug in die Stadt, um ein paar Ressourcen einzukaufen, die Sie für den weiteren Verlauf Ihrer Reise und Ihre ganz individuellen Spezialitäten benötigen werden.

Schlussendlich, als es dämmert, macht sich die Gruppe erneut auf den Weg nach Mudtown, wobei Sie am Ufer des Flusses auf die Klingen des Schicksals treffen, eine weitere Gruppe von Abenteurern, die Ihnen Ihr Boot streitig machen wollen, sich ansonsten jedoch als angenehme Zeitgenossen herausstellen. Die kleine Gemeinschaft setzt schlussendlich über und bereitet sich auf das Unvermeidliche vor. Beim Galgen der Stadt entdecken Sie ein mysteriöses Zeichen, dass wie eine elfische Fluchrune aussieht und scheinbar dafür sorgt, dass von dem Ort, an dem erst unlängst eine Hexe verbrannt wurde, eine finstere Präsenz ausgeht, welche auch die Traumfresser beschwört.

Als Mitternacht naht, erhebt sich der wahre Ursprung der Traumfresser und der Alpträume, welche die Menschen dieses Stadtteils heimsuchen in Form einer Banshee, dem rachsüchtigen Geist einer Elfe, die einstmals als Heilerin in der Stadt lebte und als Hexe verbrannt wurde. Im irren Bestreben, sich an der Bevölkerung zu rächen, lässt Sie nur bedingt mit sich verhandeln und fordert die Seele des Stadtrichters, als Wiedergutmachung für Ihren eigenen Tod. Die Abenteurer, im Wissen, dass Sie keine weitere Seele dem Wahnsinn der Kreatur opfern können, stellen sich dem Kampf, doch die geisterhaften und unsichtbaren Kreaturen, die Alpträume, welche die Streiter rasch peinigen und die Rachsucht und Macht der Banshee selbst werden der Gruppe beinahe zum Verhängnis...

## Handlung

Nachdem die Abenteurer den Kampf gegen die Mimics gewinnen konnten, beginnen Sie sogleich damit, die beschädigten Bücher aufzustapeln, damit Lark seine magischen Kräfte einsetzen und die angeschlagenen Einbände und teilweise angerissenen Seiten reparieren und restaurieren kann. Da auch andere Bücher leicht beschädigt wurden, dauert dies einige Zeit und Lark entscheidet, dass Er noch ein wenig verweilen wird, um die Arbeit in Ruhe umzusetzen. Galen, der Ihn kennt, weiß außerdem, dass Lark sich die Gelegenheit nicht entgehen lassen und schonmal ein wenig in der Bibliothek schmökern wird, um über bestimmte Dinge zu lesen und Informationen zu sammeln. Da Er weiß, dass Er dem Tüftler hierbei keine große Hilfe wäre, verlässt Er mit den Anderen den Flügel und meldet bei Violenti Braverook, dass der Auftrag erledigt wurde. Die Owlin ist sehr erfreut, dankt den Abenteurern für Ihre Hilfe und überlässt Ihnen die versprochene Entlohnung in Silber sowie die Möglichkeit, die Bibliothek fortan jederzeit aufzusuchen.

Die siegreichen Abenteurer verlassen daraufhin die Bibliothek und schmieden weitere Pläne. Nach wie vor wollen Sie am Abend noch einmal nach Mudtown zurückkehren und den Galgen untersuchen, sowie den Ursprung der Traumfresser in Erfahrung bringen. Es muss einen Zusammenhang zwischen der Hinrichtung der Hexe und dem Auftauchen der unheiligen Kreaturen geben, da Beides beinahe zeitgleich erfolgt ist. Dieses Mal werden sich die Abenteurer auf die Konfrontation vorbereiten, damit Sie nicht abermals durch einen einfachen Schlafzauber ausgeschaltet werden können. Elaine ist sich sicher, dass Sie die richtigen Zaubersprüche kennt, um vorbereitet zu sein.

Da es allerdings noch einige Stunden bis zum Abend sind, will die Gruppe die Zeit individuell nutzen, um einige Besorgungen in der Stadt zu erledigen. Bei dem Gemischtwarenhändler Thomys Dale kaufen Elaine und Lea jeweils einige Utensilien, die es ermöglichen, Früchte und Kräuter besser zu ernten, die Sie auf Ihren Reisen finden können. Beide benötigen diese Ingredienzien für Ihre Tinkturen und Arzneien. Elaine erwirbt außerdem Werkzeuge zum Brauen, damit Sie endlich in der Lage ist, bestimmte Getränke anzufertigen, die Sie bis dato kaufen musste. Außerdem erwerben Sie und Lea auch leere Fläschchen und reinen Alkohol. Galen kann ebenfalls einige Barren Eisen kaufen, die Er braucht, um neue Kugeln für seine Revolver gießen zu können, ebenso ein wenig Holzkohle, die der Händler im Angebot hat. Er muss aber feststellen, dass Thomys nicht weiß, was Salpeter ist, ebenfalls ein wichtiger Stoff zur Herzstellung von Schwarzpulver und auch keine Knallnüsse, die Er als Ummantelung benötigt. Während Lea und Elaine Ihren Einkaufsbummel fortsetzen, macht sich der Elf daran, nach Jemandem zu suchen, der diese Zutaten haben könnte. Layana wiederum hält nichts davon, einkaufen zu gehen und begibt sich noch einmal nach Hargott Hill, um dafür Sorge zu tragen, dass der Brief, der Ihr vom Butler des Damian Visior anvertraut wurde, auf den Weg zu seinem Bestimmungsort gebracht wird.

Elaine und Lea sind mit Ihrem Vorhaben erfolgreich. Während Lea recht schnell zur Schenke zurückkehrt und damit beginnt, sich vom Kampf gegen die Mimics zu erholen, bei denen Sie einiges einstecken musste und sich so zugleich auf den scheinbar unvermeidlichen Kampf am kommenden Abend vorzubereiten, macht Elaine noch einen Umweg und erwirbt bei dem Braumeister Kunlano Firebreast Hopfen und Malz, Zutaten, die zur Herstellung von Bier benötigt werden. Danach kehrt auch Sie zur Schenke zurück und verbringt den weiteren Nachmittag damit, destilliertes Wasser und grünen Tee herzustellen, indem Sie die neu erworbenen Werkzeuge einsetzt. Ersteres benötigt Sie zur Weiterverarbeitung für Ihre Trankkunde, Letzteres stellt Sie zur Erholung her, da grüner Tee eine besondere und beruhigende Wirkung auf die Hexe hat.

Galen hat sich derweil auf den Weg durch die Stadt gemacht und fragt bei einigen Bewohnern herum, von denen jedoch Keiner weiß, was Salpeter und Knallnüsse sind. Zum ersten Mal überhaupt teilt Er Layana's Ansicht, dass die meisten Menschen ungebildet sind und ist frustriert. Schlussendlich versucht Er sein Glück beim Schmied und sucht dafür die zwergische Schmiede auf, wo Er von Hefoli Orothiar empfangen wird, der Ihm weitere Eisenbarren verkaufen kann, verwundert darüber, dass ein Elf für handwerkliche Materialien dieser Art überhaupt Verwendung hat. Galen versucht, mit dem Händler ins Gespräch zu kommen, doch Der ist abweisend und interessiert sich weder für Galen noch für die Themen über Schwarzpulver, auch wenn Er zumindest weiß, was Salpeter und Knallnüsse sind. Er selbst führt diese Rohstoffe allerdings nicht und erinnert Galen auch daran, dass diese äußerst selten und kostspielig sind. Er schlägt Ihm vor, den hiesigen Alchemisten aufzusuchen und dort sein Glück zu versuchen. Galen kommt diesem Rat schlussendlich auch nach und sucht Myla Clay auf, die Alchemistin von Kanmera. Sie hat die benötigten Ressourcen und führt sogar eine kleine Menge Schwarzpulver, die Er für einige Kugeln verwenden kann. Letztendlich investiert Galen einen nicht geringen Anteil der erhaltenen finanziellen Mittel von Lea und kauft die Rohstoffe, um sich wieder ausstatten zu können.

Layana derweil kehrt noch einmal nach Hargott Hill zurück und sucht die Poststelle und den Boten auf, der Briefe verschickt. Dort trifft Sie auf Sonny Meakblade, einen jungen Mann, der den Brief entgegennimmt und verspricht, diesen auf den Weg zu besagter Laurani Coruna zu schicken, wobei Er einer skeptischen Layana auch verspricht, dass der Brief sicher ankommen wird und Sie sich keine Sorgen machen muss. Während der Unterhaltung mustert der junge Mann die Elfe und sichtlich nervös spricht Er Sie schließlich an und möchte wissen, ob Sie Ihm nicht einen Ratschlag darüber hat, wie Er das Herz seiner Angebeteten gewinnen kann, einer der Töchter des einflussreichen Vonbin Lutgehr in der Stadt. Layana, selbst nicht sehr bewandert in solchen Dingen, gibt Ihm den Rat, alles zu riskieren, da Er ansonsten nie herausfinden wird, wo Er steht. Vielleicht wird Er für seine Mühen belohnt, doch wenn nicht hat Er es zumindest versucht und wird nicht den Rest seines Lebens in Ungewissheit verbleiben müssen. Sonny, ermutigt von diesen Worten, ist bereit, den Brief zu schreiben, wobei Er auch den Ratschlag beherzigt, einfach das niederzuschreiben, was Er über seine Angebetete denkt, dann werden Ihm die richtigen Worte schon in den Sinn kommen.

Gegen späteren Nachmittag treffen sich Lea, Galen, Layana und Elaine wieder in der Schenke, einzig Lark ist noch nicht zurückgekehrt, was jedoch Niemanden verwundert. Den restlichen Nachmittag verbringt die Gruppe mit Vorbereitungen auf den erneuten Besuch nach Mudtown. Lea ruht sich ein wenig aus, Layana sammelt Ihre Arkane Magie in sich, Elaine bereitet Ihren Ritus vor, der Ihre magischen Kräfte deutlich verstärken soll und Galen genehmigt sich noch ein Getränk und stärkt sich mental auf diese Weise.

Als es schließlich Abend wird und draußen bereits dämmert, macht sich die Gruppe wieder auf den Weg nach Sinner's Row, zu der abgelegenen Stelle außerhalb der Docks, wo Sie das Boot in den Büschen versteckt haben. Der Plan sieht vor, es abermals einzusetzen, um die Überfahrt durchzuführen, damit Sie ein schnelles Mittel zur Flucht haben, wenn der schlimmste Fall eintreten sollte. Als Sie sich der Stelle nähern, wo Sie das Boot versteckt haben, bemerken die Abenteurer jedoch, dass schon Jemand dort ist. Vier Personen, im Halbdunkel verborgen, die sich unterhalten. Als die Gruppe näherkommt wird deutlich, dass es sich bei diesen Personen scheinbar um Abenteurer oder zumindest um Reisende handeln muss, da Sie alle bewaffnet sind und Reisekleidung tragen. Ohne zu wissen, wer die Leute sind und ob Sie nicht vielleicht gefährlich sein können, entsendet Galen den kleinen Leaf, der sich auf einem der nahen Bäume positionieren und Ausschau halten soll. Über die magische Verbundenheit, die Er mit dem Geist teilt, kann Er durch dessen Augen sehen und die Fremden nicht nur belauschen, sondern auch beobachten.

Leaf nimmt seine Position auf den Bäumen ein und es wird schnell deutlich, dass die Fremden scheinbar über etwas diskutieren. Ehe der kleine Waldgeist mehr hören kann, rülpst Er jedoch, aufgrund der vielen Kohlensäure im Alkohol, den Er zuvor gemeinsam mit Galen getrunken hatte. Die Fremden werden auf Ihn aufmerksam und eine von Ihnen, eine Elfe, nähert sich dem kleinen Geist, interessiert darüber, warum sich ein solches Wesen hier aufhält. Leaf tritt den Rückzug an und flüchtet zwischen die Bäume, was das Ausspähen beendet.

Die Gruppe entscheidet schließlich, alles auf eine Karte zu setzen und sich den Fremden einfach offen zu nähern. So treten Sie aus dem Schatten und an die vier Reisenden heran. Dabei treten Sie möglichst entspannt auf, um keine Konflikt- oder Gefahrensituation auszulösen. Tatsächlich geht der Plan auf, denn die vier Abenteurer machen keine Anstalten, aggressiv zu reagieren oder die Gruppe anzugreifen. Ein älterer Mann, der sich namentlich als Korvan von Vennsmouth vorstellt und scheinbar der Anführer der Gemeinschaft ist, tritt vor. Er stellt auch seine Begleiter vor, die zierliche, aber elegante Elfe Merluna Heartviol, die tough wirkende Melina Dawnwhisper und den Drachengeborenen Torask Gregarius, der in schwere Platten gehüllt ist. Die Vier entpuppen sich als die Klingen des Schicksals, von denen die Gruppe bereits zuvor gehört hat. Die vier Abenteurer sind lokale Berühmtheiten, die in der Region unterwegs sind und bereits viel erlebt haben. Die Bürger kennen und schätzen die Vier, weshalb Sie gern gesehene Besucher in Kanmera sind. Sie wohnen in der Gilde der Helden, auch wenn Sie nicht Teil derselben sind.

Es kommt zu einem Gespräch mit den Abenteurern und es stellt sich heraus, dass auch die Vier gerade auf einer Mission sind. Sie haben den Siegelring eines Adligen zurückgeholt, der von einem anderen Adligen beschuldigt wird, dass es sich um ein geraubtes Familienerbstück handelt. Der Bestohlene wiederum behauptet, dass Neid der Grund ist, warum der Andere unbedingt dieses Erbstück haben will und Beide beharren auf Ihrem Standpunkt. Nun haben die Klingen des Schicksals das Problem, dass Sie entscheiden müssen, wer im Recht ist und wem Sie den Ring überlassen wollen. Bei der Durchführung der Mission zur Erbeutung des Ringes mussten Sie ebenfalls den Fluss überqueren und fanden, sehr zu Ihrer Freude, ein verlassenes Fischerboot in den Büschen, welches Sie genutzt haben. Die Gruppe will nicht sofort enthüllen, dass Sie das Boot gestohlen haben und versuchen zunächst, es von den Abenteurern zu übernehmen, die es nicht mehr brauchen. Torask aber sieht eine Gelegenheit, um Geld zu machen und verlangt einen Kaufpreis für das Boot. Ansonsten will Er es in sein Tragbares Loch packen und mitnehmen.

Mangels Alternativen enthüllt die Gruppe dann, dass Sie das Boot einen Tag vorher ebenfalls gestohlen hatten und es noch einmal brauchen, um überzusetzen. Sie drehen den Spieß um und betrachten die Nutzung durch die Klingen des Schicksals als Leihgabe, für die Sie aber keine Gebühren verlangen werden. Torask ist davon nicht zu überzeugen, doch Melina fährt Ihn an, von dem Boot abzusehen, da Sie es nicht mehr brauchen und keinen Mehrwert davon haben, wenn Sie es für ein paar Münzen verscherbeln. Guter Kontakt zu anderen Abenteurern ist wichtiger, weshalb der Drachengeborene Ihnen das Boot überlassen soll. Dies tut Er schlussendlich, wenn auch widerwillig und Korvan verabschiedet sich dann im Namen seiner Gruppe. Sie müssen noch eine wichtige Entscheidung treffen und planen bereits die nächste Mission. Vielleicht machen Sie sich auf die Suche nach dem Cerbus, der irgendwo in der Nähe sein soll, denn für Diesen gibt es eine gewaltige Belohnung. So trennen sich die Wege der beiden Gruppen und während die Einen zur Gilde der Helden zurückkehren, lassen die Anderen das Boot zu Wasser und setzen erneut nach Mudtown über.

Die Gruppe erreicht einige Zeit später erneut die Docks von Mudtown wo Sie das Boot vertäuen und sich dann in Richtung des großen Platzes begeben, wo sich der Galgen befindet. Da Sie noch etwas Zeit bis Mitternacht haben, können Sie den Platz vorab überprüfen. Dort angekommen scheint zunächst alles friedlich zu sein. Elaine aktiviert einen Zauberspruch, der es Ihr ermöglicht, finstere Präsenzen in Ihrer Nähe zu spüren, in der Hoffnung, so den Umstand umgehen zu können, die Traumfresser nicht zu sehen. Layana setzt erneut Ihre Magie ein, um Unsichtbares erspähen zu können, wogegen Galen und Lea einfach nur die Umgebung auskundschaften. Es wird auch schnell klar, dass sich auf dem gesamten Platz keine Magie befindet, da Elaine diesen Umstand überprüft und keine magischen Schwingungen wahrnehmen kann. Es scheint nichts Übernatürliches an diesem Ort zu geben, dass fest hier verankert ist. Lea ist es, die schließlich eine merkwürdige Rune im Holz des Galgens entdeckt und Galen kann aufgrund seines akademischen Wissens über Magie feststellen, dass es sich um eine elfische Fluchrune handelt. Irgendjemand muss selbige hier angebracht haben und vermutlich ist die Rune auch der Auslöser für die Vorkommnisse. Doch bleibt die Frage nach dem Wer offen, denn es kann nicht die Hexe selbst gewesen sein, die neben dem Galgen auf einem Scheiterhaufen verbrannt wurde.

Während die Gruppe noch rätselt, nähert sich eine bekannte Gestalt der Gemeinschaft. Alexander torkelt herbei, mutmaßlich kommt Er aus der heruntergekommenen Bar in der Nähe. Wie schon einmal fällt Er in der Nähe des Galgens um und bleibt liegen, schlafend. Elaine will die Rune beim Galgen mit einem gezielten Strahl chaotischer Energie vernichten, verfehlt den Galgen aber, da das Runensymbol äußerst klein ist. Schließlich beginnt Lea damit, die Rune mit Ihrem magischen Kurzschwert abzuschleifen und unkenntlich zu machen, in der vagen Hoffnung, dass dadurch der Fluch aufgehoben werden wird. Tatsächlich aber hat dies nur zur Folge, dass eine merkwürdige Kühle aufsteigt und eine wabernde, beinahe durchsichtige Gestalt sich in der Mitte des Platzes materialisiert. Dieser Geist, eine Banshee, schwebt langsam auf die Abenteurer zu und verlangt, dass Diese von Ihrem Werk ablassen. Ihre Taten sind gerecht, denn die Bürger von Mudtown haben Ihr großes Leid und Unrecht zugefügt.

Layana kann als Einzige sehen, dass ein ganzer Schwarm Traumfresser die wabernde Gestalt umgibt, die sich langsam nähert. Sie nimmt Kontakt zu der Banshee auf, da auch dieser Geist nur von Ihr gesehen werden kann. Die Banshee entpuppt sich als Elfengeist, die in dieser Stadt gelebt und offenbar die Position einer Heilerin oder Kräuterkundigen ausgeübt hatte, die dabei half, die Beschwerden der Bevölkerung zu lindern. Sie wurde angeklagt, ein Monster in der Kanalisation zu züchten und der Stadtrichter verurteilte Sie zum Tode auf dem Scheiterhaufen, trotz all der guten Dinge, die Sie zuvor für das Volk getan hatte. Die Bürger von Mudtown hätten nichts getan, um Ihr zu helfen und zugesehen, sogar noch gejubelt, als Sie auf den Scheiterhaufen gestellt und verbrannt wurde. Nun werden Sie leiden und solange um den Schlaf und Ihre Träume gebracht werden, bis Sie alle an Erschöpfung sterben.

Die Elfe nimmt diese Geschichte sehr mit und für einen Moment gerät Sie ins Stocken. Sind die Abenteurer auf der falschen Seite und sollten eigentlich vielmehr der Banshee helfen, Frieden zu finden? Die Banshee aber fordert die Seele des Stadtrichters und ist nur bereit, ins Jenseits einzugehen, wenn Sie seine Seele in die ewige Verdammnis schicken kann, um Rache zu üben. An diesem Punkt erlischt jegliche Sympathie der Gruppe für den elfischen Geist, denn auch wenn Sie Mitleid mit Ihr haben und es für Unrecht halten, was Ihr angetan wurde, so können Sie doch nicht dazu beitragen, eine weitere Seele zu verdammen. Gleiches mit Gleichem zu vergelten ist hier nicht die richtige Entscheidung. So wendet sich die Gruppe endgültig gegen die Banshee, die Ihnen sogleich vorwirft, genau wie alle Anderen zu sein und die Traumfresser entfesselt, um die Abenteurer zu verschlingen.

Ein gefährlicher Kampf entbrennt, denn nur Layana kann die Traumfresser sehen, auch wenn Elaine Sie zumindest spüren kann. Galen und Lea sind beinahe hilflos und etwas unsicher, wo Sie angreifen sollen. Die bösartigen Wesen fallen sogleich in Scharen über die Abenteurer her und fangen an, Ihre Träume aufzuzehren und nichts als Angst und Alpträume in Ihnen zu hinterlassen. Panik und Furcht steigt in den einzelnen Mitgliedern der Gemeinschaft auf, denn dieses Mal sind es noch wesentlich mehr Traumfresser als beim letzten Mal. Schließlich materialisiert sich die Banshee für alle sichtbar selbst und entfesselt Ihre tödliche Macht: Sie entsendet einen markerschütternden Schrei, der die tiefsten Ängste der Gruppe freisetzt und Ihnen mental so sehr zusetzt, dass Einer nach dem Anderen einfach zu Boden geht und das Bewusstsein verliert. Innerhalb von Sekunden steht nur noch Galen, der nicht von dieser schrecklichen Macht betroffen werden konnte.

Die Traumfresser wenden sich daraufhin dem Elfen zu und fallen in Heerscharen über Ihn und den kleinen Leaf her. Sie verschlingen auch seine Träume, was Ihm schwer zusetzt, doch anders als bei den Anderen wird Er nicht von seinen Alpträumen und größten Ängsten übermannt, da Er scheinbar keine zu besitzen scheint. So können die Kreaturen Ihn zwar schwächen, aber nicht zu Fall bringen. Galen entfesselt daraufhin einen mächtigen Zauber in Form eines Donnerknalls, der über den Platz fegt und einen Großteil der Kreaturen mit einem Schlag vernichtet. Anschließend nutzt Er seine Magie, um sich zu beschleunigen und über den Platz zu rauschen, bestrebt, die Kreaturen hinter sich her und von seinen bewusstlosen Freunden weg zu ziehen.

Während Galen die Aufmerksamkeit der Monster an sich bindet, gelingt es aber Elaine, Ihr Bewusstsein wieder zu erlangen, da Ihre Willensstärke zu groß ist, um sich von der Banshee dauerhaft ausschalten zu lassen. Sie kommt äußerst mühsam wieder auf die Beine und kann sogleich magische Energie kanalisieren, um Lea wieder aufzuwecken, die am meisten unter dem mentalen Angriff gelitten hat und beinahe daran verstorben wäre. Befreit von dem sinistren Einfluss steht auch die Kriegerin wieder auf. Während Lea sofort wieder Ihre Waffe ergreift und gegen die übrigen Traumfresser vorgeht, kanalisiert Elaine Ihre enorme Zauberkraft und lässt Strahlen grellen Scheins auf den Platz niedergehen, um die dunklen Wesenheiten eines nach dem Anderen in gleißendem Licht verglühen zu lassen. Als die Banshee realisiert, dass Ihre vermeintliche Beute sich erneut erhebt und noch immer Widerstand leistet, wendet Sie sich Diesen wieder zu und attackiert erneut Lea mit Ihrer korrumpierenden Berührung. Als Ihre Hand durch den Körper der Kriegerin fährt, sieht es für einen Moment so aus, als würde Lea's Seele von Ihrem Körper getrennt werden, ehe Sie erneut zu Boden geht. Diese Ablenkung und der Umstand, selbst nicht angegriffen worden zu sein, kann aber Elaine nutzen, um Layana wieder zu Bewusstsein zu bringen. Zwar wird Sie dabei erneut von Traumfressern umzingelt, doch Galen kehrt rechtzeitig zurück und feuert seine letzte Arkane Magie in seinen Kugeln auf die Kreaturen, die Er damit vernichtet, sodass Elaine ungestört die Klingensängerin wieder auf die Beine bringen kann. Als Layana wieder steht, entfesselt Sie Ihre eigene Magie und lässt einen Hagel psychischer Energieschläge auf die Banshee niedergehen, welche diese überwältigt und den bösen Geist an Ort und Stelle in Stücke reißt.

Nachdem die Gruppe damit gesiegt hat, kehrt Ruhe auf dem Platz ein. Galen begibt sich zu Lea und nutzt seine medizinische Ausrüstung, um Sie vorerst zu stabilisieren. Nachdem Sie sich davon überzeugt haben, dass sämtliche Feinde ausgeschaltet wurden, plädiert Layana dafür, sofort zu verschwinden, ehe Stadtwachen oder die Bewohner von Mudtown mitbekommen, was hier vorgefallen ist. Sie wartet auch nicht auf die Zustimmung der Anderen, sondern setzt sich umgehend in Bewegung. Derweil kommt auch Alexander wieder zu sich, der glaubt, die gesamte Auseinandersetzung mit den Geistern nur geträumt zu haben. Als Elaine Ihm mitteilt, dass das alles kein Traum gewesen ist, ergreift Er panisch die Flucht und verschwindet im Dunkel der Nacht. Die Gruppe entscheidet, Ihm zu folgen und kehrt zu Ihrem Boot zurück, wobei Galen die bewusstlose Lea zurückträgt.

Müde und abgekämpft erreicht die Gemeinschaft dann die Ruhige Trompete, wo Lea in Ihr Zimmer gebracht wird, damit Sie sich ausruhen kann. Die Anderen Drei begeben sich noch an die Bar, wobei Elaine sich relativ schnell verabschiedet und ebenfalls auf Ihr Zimmer verschwindet, da Sie sich von den Strapazen der Nacht erholen muss. Layana dagegen nimmt am Tresen Platz und bestellt das stärkste alkoholische Getränk, dass Katgour ausschenkt. Sie wirkt fahrig, nervös und aufgebracht und Galen setzt sich auf einen Drink zu Ihr. Er möchte wissen, was mit Layana los ist, worauf die Elfe Ihm erklärt, dass Sie in Ihrer Bewusstlosigkeit Dinge gesehen hat, die einem Alptraum entstammen könnten. Dinge, die Ihren tiefsten Ängsten entspringen und mutmaßlich erging es den Anderen genauso. Die Traumfresser haben alles Gute aus den Träumen der Gefährten herausgesaugt und nur Ängste und tiefsitzende Schrecken zurückgelassen.

Galen stellt fest, dass Er nichts davon mitbekommen hat und zwar fühlen konnte, wie die Traumfresser seine Energie absaugen, doch haben Sie in Ihm keine Panik ausgelöst und keine Alpträume geschürt. Er mutmaßt sofort, dass dies mit dem Umstand zu tun haben könnte, dass Er sich nicht an Dinge aus seiner Vergangenheit erinnern kann, die in Ihm Schrecken und Ängste auslösen und Ihn dieser Umstand davor bewahrt hat, zu großen mentalen Schaden zu nehmen und davon überwältigt zu werden. Layana versteht nicht, wie das sein kann, worauf Galen Ihr offenbart, warum Er so viel Wert darauf legt, dass Alle den "*Hexschütz*" kennen: Er hat keine Erinnerung daran, wer Er ist, wer Gallahayn Silverdust wirklich ist und so besitzt Er auch keine Identität. So bleibt Ihm nur, eine eigene Identität zu erschaffen, die Er selbst definieren kann und diese ist der Hexschütz. Allerdings wird diese Identität erst lebendig, wenn Sie bekannt ist, was Ihn veranlasst, sich überall vorzustellen, um Ruhm und Bekanntheit zu erlangen. Layana versteht noch immer nicht ganz, was Er damit aussagen will, bittet Galen aber, zukünftig davon abzusehen, immer die gesamte Gruppe vorzustellen, da Sie dies in absehbarer Zeit in große Schwierigkeiten bringen könnte und außerdem einen falschen Eindruck über den Status der einzelnen Gefährten erzeugt. Galen, ein wenig amüsiert darüber, verspricht Layana, dass Er diesen Rat beachten wird.

Schließlich überlegt die Elfe für einen kurzen Moment, ob Sie Galen erzählen soll, was Sie in den Alpträumen sah, welche die Banshee in Ihr auslöste, entscheidet sich dann aber dagegen, da es kein passender Zeitpunkt wäre. Sie teilt Galen aber mit, dass Sie möglicherweise Jemanden kennt, der die Frage beantworten könnte, wer Gallahayn Silverdust wirklich ist, sollte der Elf darauf Wert legen. Galen findet diesen Umstand interessant und Layana verspricht Ihm, dass Sie bald mit besagter Person in Kontakt treten wird und eventuell Informationen erlangen kann.

Vorerst aber lässt Galen die Elfe in Ihrer Trübseligkeit zurück, nachdem Sie versichert hat, dass Sie noch ein wenig Zeit für sich brauchen wird. Sie bleibt noch am Tresen zurück und trinkt einen weiteren Krug Rum, während Galen sich ebenfalls zurückzieht und sich alsbald in Trance begibt. Und so fällt die erste ruhige Nacht seit Langem über die Stadt Kanmera und den geplagten Stadtteil Mudtown...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Elaine Darkshine
* Lark Goldrain
* Galen Silvers
* Lea Alvaro
* Askan
* Layana Waenelis

### Antagonisten

* Banshee (Erstauftritt)
* Traumfresser
* Mimics (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Alexander
* Violenti Braverook
* Thomys Dale (Erstauftritt)
* Hefoli Orothiar (Erstauftritt)
* Myla Clay (Erstauftritt)
* Kunlano Firebreast (Erstauftritt)
* Sonny Meakblade (Erstauftritt)
* Vonbin Lutgehr (Nur erwähnt)
* Katgour Brightward
* Leaf
* Korvan von Vennsmouth (Erstauftritt)
* Melira Dawnwhisper (Erstauftritt)
* Merluna Heartviol (Erstauftritt)
* Torask Gregarius (Erstauftritt)
* Unbekannter Stadtrichter (Nur erwähnt)

## Trivia

* Dies ist das erste Kapitel der Chronik, in dem einer der Protagonisten, namentlich Lark Goldrain, abwesend ist. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass die Spielerin an diesem Abend verhindert war und der Charakter daher ausgesetzt hat, was aber auf natürliche Weise in die Handlung eingewoben wurde, um keine Diskrepanzen zu erzeugen.
* Es ist außerdem das erste Kapitel der Chronik, in dem das vom DM erstellte Crafting-System zum Tragen kam, was dazu führte, dass sich die Spieler und in der Folge auch die Charaktere, mit entsprechenden Gegenständen eingedeckt haben, die für Ihre bevorzugten Berufe benötigt werden.
* Die Klingen des Schicksals, die in diesem Kapitel erstmals in Erscheinung treten, sind nach den Shardbearers und Darkhunt bereits die dritte Abenteurergruppe, welche die Gemeinschaft unterwegs trifft.
* Insgesamt sind es 17 Traumfresser, welche die Banshee umgeben und denen sich die Gruppe entgegenstellen muss.