Walka

*Life is Feudal* jest surowym, realistycznym, średniowiecznym światem. Średniowiecznym światem *bez* magii. Tak więc walka ogranicza się do rzeczywistych typów średniowiecznej walki:

* Walka w zwarciu
* Walka konna
* Walka dystansowa
* Oblężenie

## Tempo walki

Celem jest zadać co najmniej 2 ciosy aby zabić/ogłuszyć przeciwnika. Jednak nie więcej niż 10-15 ciosów aby zabić w pełni opancerzoną osobę. Nie będzie absolutnie żadnej ochrony, tak wiec nawet jeżeli masz zardzewiały nóż, powinieneś móc rozbroić w pełni rozbrojonego rycerza uderzając go ciągle przez kilka minut. To samo tyczy się łucznictwa, ponieważ nie ma możliwości żeby zabić kogoś jednym strzałem.

## Rodzaje obrażeń

Gracze, dzika zwierzyna, broń i pociski zadają następujące rodzaje obrażeń:

 Oblężnicze | Zadawane przez broń oblężniczą, młoty bojowe i ogniste strzały | Nieskuteczne przeciwko graczom i dzikiej zwierzynie. Jedyny rodzaj obrażeń, na które budynki są wrażliwe.

## Zarządzanie ekwipunkiem

Ogólnie na temat ekwipunku tutaj.

Wszystkie postacie posiadają 4 sloty broni:

* Lewa strona pleców (Zdolność)
* Prawa strona pleców (Zdolność)
* Lewa strona pasa (Zdolność)
* Prawa strona pasa (Zdolność)

**Sloty na pasie** mogą być zajęte jedynie przez małą, jednoręczną broń i Puklerz. **Sloty na plecach** mogą być zajęte przez każdy rodzaj broni i tarcz.

Łączna waga *wszystkich wyekwipowanych* przedmiotów wpływa na prędkość poruszania postaci. Krytyczna waga jest obliczana na bazie siły.

Różna broń zadaje różne rodzaje obrażeń, które muszą być brane pod uwagę biorąc udział w walce.

*Kilka porad dotyczących sprzętu do walki:*

* Z powodu cechy gry jaką jest **full loot**, należy nosić tylko broń i pancerz, na którego stratę możesz sobie pozwolić.
* Wyekwipowanie broni i założenie pancerza wymaga trochę czasu, a proces zostanie przerwany jeżeli postać zostanie zaatakowana, dlatego najlepiej przygotować się przed rozpoczęciem walki.
* Sprawdzaj wytrzymałość swojej broni i pancerza. Dobrze jest sobie wyrobić nawyk sprawdzania i naprawiania broni przed rozpoczęciem walki, jak i również noszenia ze sobą dodatkowej broni głównej i tarczy, co może ocalić Ci życie w trakcie intensywnej walki.
* Tarcze otrzymują ciężkie obrażenia od toporów.
* Miej ze sobą co najmniej jedną broń obuchową. Może się przydać w pewnych sytuacjach, by kogoś ogłuszyć zamiast zabijać i ryzykować utratę reputacji. Pamiętaj że ogłuszony gracz może zostać niewolnikiem przydatnym dla gildii.

## Części ciała

W grze jest 6 części ciała. Każda część ciała może otrzymać tylko jedną ranę i jedno złamanie. Każda część ciała jest osłonięta odpowiednią, przeznaczoną dla niej częścią pancerza.

 Stopy | x 1.1

## Ogólne zdolności bojowe

W momencie kiedy będziesz przegrywać walkę, możesz rozważyć użycie jednej z 2 (bardzo użytecznych) zdolności bojowych, aby uniknąć śmierci i jej konsekwencji.

* Poddaję się!. Twoja postać pada na kolana bez możliwości poruszania się. Otrzymanie w tym trybie jakiejkolwiek ilości obrażeń obuchowych będzie skutkować natychmiastowym nokautem. Zabicie postaci w tym trybie spowoduje znacznie większą utratę punktów reputacji z powodu morderstwa. Przydatna zdolność jeżeli chce się zachować umiejętności i uniknąć śmierci.
* Ucieczka!. Cała wyekwipowana broń zostanie zdjęta i umieszczona w Twoim wyposażeniu. To zmniejszy ciężar przedmiotów w Twoim ekwipunku i zwiększy prędkość poruszania się. Otrzymasz też na krótki czas efekt akceleracji, który dodatkowo zwiększy prędkość Twojej postaci, a także efekt "unieruchomiony", który pozbawi Cię możliwości walki oraz interakcji z otoczeniem, ale pozwoli Ci na prześcignięcie tych, którzy Cię ścigają.