Nécromancie

Magie hautement instable, haïe et interdite, la nécromancie est le parfait opposé de la magie de la vie ou de l'Anima, mais a malgré tout ce qu'il faut pour tenir les autres magiciens en respect. Voici le tableau de cette étrange magie… à la frontière entre la vie et la mort.

## Restrictions

### apprentissage

20 ans pour un niveau de bas mage de guerre

### pallier jouable

bas mage de guerre

Cette forme de magie est la quintessence de la notion de haine magique et d'étrange. Pour tout dire, un postulat de base de l'Arcanum et plus tard du Prieuré des Arcanes stipulera une seule chose : tout ce qui est mort doit le rester. Et en vertu de ce postulat… eh bien la nécromancie est quelque chose qui ne devrait pas exister, et à ce titre, les nécromanciens sont traqués et abattus à vue.

Traqués, aux abois, les nécromanciens se terrent dans les Terres Désolées, défendant chèrement leur peau et le bout de sable qui va avec. Certains suicidaires se risquent dans les Profondeurs, mais nul ne les a jamais revu. On suppose soit qu'ils ont réussi à conclure une alliance avec le Seigneur Infernal… soit qu'ils sont tous morts ou transformés en Rémanents. Dans les deux cas, c'est loin d'être une bonne nouvelle pour ces mages d'invocation qui carburent aux cadavres.

## Histoire :

La Nécromancie, art interdit par excellence, trouve son origine il y a deux millénaires et demi, bien après la découverte des Elémentaires par le premier mage. L'acte de naissance de la nécromancie a été l'intervention officiel d'un étrange guérisseur, qui prétendait que la mort n'était qu'une maladie, et qu'il pouvait la guérir, comme on soigne un banal abcès. Accueilli à premier abord avec de grands éclats de rire, tous ont déchanté quand le cadavre qu'il venait de soigner s'est relevé, avec ses souvenirs et tout le reste. La peur a commencé dès le début à régner entre les nécromanciens et les autres personnes, les premiers pensant que ce savoir mérite d'être étudié avec autant d'intérêt que des magies plus nobles comme la pyromancie et les deuxièmes voulant simplement se débarrasser de ces abominations.

Durant un ou deux millénaires, ces tensions entre nécromanciens et populace de vaen ont perduré. Et alors que les habitants de mondes comme Cimenoire ont appris à transformer les cadavres en matière première pour leur technologie, les vaeniens se sont enfermé dans la religion, endoctrinés par l'Eglise de l'Aigle et ses sermons. Ils ont alors décidé, écoutant le jeune Arcanum, de se lancer dans une chasse aux mages de la mort, se décidant à les traquer et les tuer un par un, les maîtres nécromanciens en priorité.

C'est ainsi qu'après l'apparition des Profondeurs, les nécromanciens ont vu en la forteresse du Dôme une porte de sortie, un moyen d'échapper à la traque incessante, quitte à rejoindre les armées du Seigneur Infernal. Un exode massif de ces mages a alors été noté par la Garde, qui n'y croyait tout d'abord pas du tout, avant de se rendre compte, trop tard, de la menace que cela représentait… mais le mal était fait, le Seigneur des Morts venait d'avoir une véritable force de frappe sous son contrôle. C'est pourquoi la traque anti-nécromanciens se poursuit, encore et toujours, à cause d'une vieille doctrine vaeniene.

## Apprentissage :

Relever les morts n'a rien d'un art simple, et demande… énormément de temps. Pour être plus précis, ça prend vingt longues années pour pouvoir relever les morts. Tout commence par cinq longues années de folie, où le nécromancien n'arrive plus à dire si les voix qu'il entend viennent de son cerveau ou des esprits des morts. C'est là que quatre-vingt pour cent d'entre eux échouent, et meurent de manière très stupide, en se suicidant généralement.

Ceux qui survivent sont condamnés à apprendre des bribes en autodidacte, la majorité des anciens maîtres nécromanciens étant tous morts, abattus par l'Arcanum puis le Prieuré des Arcanes, sans la moindre forme de pitié, comme des chiens dans la rue. C'est donc en autodidacte, ce qui leur prend au bas mot une décennie entière, qu'ils pourront apprendre à relever les morts, mais sans la virtuosité d'un maître. Pour ça, il leur faudrait quelqu'un d'un niveau qui a été perdu…