Dathron

I **Dathron** sono l'organo a capo dei **Discepoli dell'Equilibrio** e sono composti dai **Signori del tempo**, i **Magistri**, i **Cavalieri temporali**, le **Sentinelle** e i **Navigatori**, questi ultimi considerati però una sottocategoria a parte. I **maestri delle rune**, invece, non sono parte dei **Dathron**, ma di una categoria a sé stante che ha un potere decisionale intermedio tra questi ultimi e i **Discepoli**.

I **Dathron** si occupano della sicurezza del **Cosmo** e del **Dominio inferiore**, specializzandosi quindi sia nelle minacce cosmiche che astrali. La sede operativa e amministrativa si trova a **Kunv'Undur**. Così come il resto dei **Discepoli**, aderiscono tutti ai **pilastri dell’Equilibrio**, un credo sotto cui prestano giuramento e che regola l’etica e le azioni del gruppo.

I pilastri si basano sull'idea che l’**Equilibrio** sia al centro della vita del **Cosmo**. Dunque senza **Equilibrio** non vi sarebbe controllo della vita, senza controllo non vi sarebbe ordine perché il caos farebbe sì che vengano create continue forme di vita che indebolirebbero i **conglomerati**. Questo significa che non vi sarebbe pace, perché il caos presuppone una mancanza di essa, e dunque, senza pace non vi sarebbe equilibrio.

La parola "**Dathron**" significa, nella lingua dello **Shuum**, "**Onnisciente**".

## *Signori del tempo*

I **Signori del tempo** formano l’**Alto consiglio**. Essi sono nati direttamente dalla **Mente cosmica** e sono stati creati per mantenere l’equilibrio e salvaguardare la vita del **Cosmo**. Allo stesso modo essi si sono interessati anche alla protezione del **Dominio inferiore** per evitare che lo **Shuum** diminuisca dall’**universo quadrimensionale**. Essi percepiscono variazioni nello **Shuum** e capiscono dove viene reindirizzato, così da capire da dove proviene l’anomalia all’interno del **Dominio inferiore** e riescono a fermarla utilizzando i loro sottoposti.

Il loro nome proviene proprio dal fatto che tramite l'analisi dello **Shuum** sono riusciti a dare un ordine temporale all'**universo quadrimensionale**, aiutando le specie a regolare la vita di tutti i giorni.

I **Signori del tempo** sono ufficialmente sei: **Asmaris**, **Nangandar**, **Reiltarn**, **Suilar**, **Verlox** e **Yudan Daar**. Sebbene i loro poteri siano pressoché identici, ognuno di loro ricopre un ruolo specifico.

**Asmaris** è colui che materialmente si occupa di unire le coscienze dei sei **Signori del tempo** in modo che tramite lo **Shuum** percepiscano tutti le stesse sensazioni, gli stessi stimoli e possano parlare telepaticamente fra di loro grazie ai **poteri mentali**. Data la concentrazione che questo richiede, **Asmaris** parla raramente ed è quasi costantemente focalizzato sul mantenere questo legame attivo. **Asmaris** ha sviluppato inconsciamente il **Manto**, usato dall'**Alleanza** per le trasmissioni della **RTU**.

**Nangandar** è il **Signore del tempo** che possiede le capacità fisiche più evolute ed è in grado di mettere in atto un potere distruttivo talmente grande che non interviene praticamente mai. Dopo la **prima** **guerra del Velo** il suo compito era quello di raccogliere il potere dei **conglomerati** distrutti e rielaborarlo per venire utilizzato dagli altri **Signori del tempo**. Questo ha però fatto sì che egli accumulasse così tanto potere da non poter più utilizzare la sua forza fisica senza provocare danni su vasta scala. Un pugno di **Nangandar**, non importa verso chi indirizzato, sprigionerebbe un potere tale da mettere in pericolo l’intero **Cosmo conosciuto**. Per evitare che egli liberi potere tramite movimenti involontari, **Nangandar** ha accettato di essere tenuto in una costante stasi motoria tramite un **sigillo di movimento** di livello 3, tenuto in piedi dagli altri **Signori del tempo**. L'ultima volta che è stato concesso a **Nangandar** di muoversi fu durante le fasi finali dell'**invasione del settore dell'Alleanza**.

**Reiltarn** è considerato una sorta di portavoce dei **Signori del tempo**. Insieme a **Suilar** e **Yudan Daar** è stato l’unico ad essere intervenuto alcune volte nell’assorbimento di astri del **Dominio inferiore**, sebbene si sia concentrato più su quelli difficilmente raggiungibili dai **Cavalieri temporali** o dalle **Sentinelle**. **Reiltarn** ha quindi dei **poteri cosmici** molto sviluppati e che utilizza per muoversi con grande velocità, sebbene non lo faccia mai nel **Cosmo**, in quanto sarebbe troppo pericoloso per chi gli sta intorno.

**Suilar** è il **Signore del tempo** che ha sviluppato i poteri dello **Shuum** in grado di dare vita ai **Cavalieri temporali,** alle **Sentinelle** e ai **Navigatori**. Allo stesso tempo è anche stato colui che ha perfezionato il processo di creazione dei **golem di neutronio**. Come **Reiltarn** e **Yudan Daar**, egli è a volte intervenuto per riparare alcuni problemi del **Dominio inferiore** prima di creare le **Sentinelle**. Egli decise di seguire la linea di non interventismo in quanto così facendo si esponeva troppo e metteva a repentaglio ulteriormente il **Dominio inferiore**. Egli non interviene più in maniera diretta nelle faccende di quest'ultimo e si limita a condividere il potere di **metamorfosi** con le **Sentinelle**, oltre che tenere in vita i **Navigatori***.*

**Verlox** è una sorta di gemello di **Nangandar**. Esso è il risultato della scissione del **Signore del tempo** per diminuirne il potere. **Verlox** detiene infatti la maggior parte dei poteri non fisici di **Nangandar**. Inizialmente un semplice guscio che faceva da contenitore dei suoi poteri, con il tempo **Verlox** ha sviluppato una propria coscienza separata e grazie ai suoi poteri è in grado di difendere l’**Alto consiglio** da eventuali minacce **cosmiche** (ricorrenza raramente avvenuta), di utilizzare gran parte delle sue energie per mantenere il sigillo su **Nangandar** e anche di percepire e quindi indirizzare l’attenzione degli altri **Signori del tempo** verso gli squilibri del **Dominio inferiore**.

**Yudan Daar** è il **Signore del tempo** incaricato di condividere i poteri dell’**Alto consiglio** con i **Cavalieri temporali**, le **Sentinelle** e altri membri dei **Discepoli dell’Equilibrio**. Quando una di queste figure muore, o tradisce i **Dathron**, **Yudan Daar** è colui che fisicamente recide il legame **cosmico** che vi è fra lui e chi usufruisce dei suoi poteri. Egli è anche il **Signore del tempo** che si occupa di donare nuovi poteri ad un membro dei **Dathron** quando compie un’impresa per conto dell’**Alto consiglio**.

## *Magistri*

I **Magistri** sono le autorità giuridiche dei **Dathron** e di tutti i **Discepoli**. Essi svolgono processi ai **Dathron** e adattano le leggi per tutti quanti i **Discepoli** in base al contesto e la cultura di ogni singola specie. Ognuno di loro faceva parte di una specie cosmica ormai estinta dopo la distruzione del loro conglomerato in seguito alla **prima guerra del Velo**. Sono stati scelti come **Magistri** poiché essendo la loro specie scomparsa, essi non portano avanti gli interessi di nessuno e sono considerati *super partes*. I conglomerati distrutti furono in realtà quattro, ma di quello di **Aldorian** non sopravvisse alcun **aldoriano**.

I membri dei **Magistri** sono tre: **Gorma, Jirikuo** e **Rebonius**.

**Gorma** è una **endial**, una specie cosmica che proveniva dal **conglomerato** di **Endelian.** Tra tutti e tre i **Magistri** è l’unica ad aver assistito di persona alla distruzione del proprio conglomerato, in quanto si trovava sull’**ammiraglia V.S.C. Rafsar II** vicino l’orbita di **Endelian**. Questo evento l’ha scossa così nel profondo da proporsi ella stessa come membro dei **Magistri** e poter punire i **Manaath**. In tempi più recenti divenne anche una delle più accese oppositrici di **Gareath**, la **Sentinella** poi divenuta membro dei **Manaath**.

**Jirikuo** è un **mombal**, una specie cosmica che proveniva dal **conglomerato** di **Kartarria**, il primo dei quattro conglomerati che venne distrutto durante la **prima guerra del Velo.** In realtà i **mombal** che si trovavano al di fuori di **Kartarria** al momento della distruzione erano molti, ma seguendo l’antico codice **kartarriano**, essi si uccisero nella **Grande terminazione di massa mombal** nel sapere che il loro conglomerato era stato distrutto. **Jirikuo**, inizialmente desideroso di seguire il destino della sua specie, fu poi convinto a fermarsi da parte dei membri dei **Dathron** dopo essersi a lungo barricato dentro una sala, minacciando di togliersi la vita. La **Grande terminazione** fu una tra le tante cause che portarono alla stesura del **TCT** e del **PDS**, ovvero il **Trattato cosmico totale** e il **Progetto di difesa e sostentamento**.

**Rebonius** è un **iroliano**, una specie cosmica che proveniva dal conglomerato di **Irol**. Il suo **conglomerato** fu distrutto dopo **Kartarria** e **Endelian**, tramite quello che viene ricordato come il **disastro di Irol** (o **seconda battaglia di Irol**) dove i **Discepoli** erano così sicuri della vittoria e di poter evitare altre tragedie come quelle degli altri conglomerati che furono invece completamente accerchiati e distrutti dalle forze **Manaath** che riuscirono anche quella volta a utilizzare la loro arma cosmica: la **Lymphspring**. **Rebonius,** a differenza degli altri **Magistri**, è stato un soldato durante la **prima guerra del Velo** e fu anzi proprio colui che fallì nel fermare l’attivazione della **Lymphspring** prima che distruggesse **Irol**. Il piano dei **Discepoli** era infatti proprio quello di infiltrare una squadra all’interno dell’arma e disattivarla, ma **Rebonius**, unico sopravvissuto, non seppe prendere le scelte giuste al momento dell’infiltrazione. Egli non assistette in prima persona alla distruzione del conglomerato in quanto la **Lymphspring** dopo aver fatto fuoco si allontanò, portando in maniera ignara **Rebonius** con sé. Egli, da allora, decise che avrebbe convissuto con il peso dei suoi sbagli e che avrebbe continuato a servire i **Discepoli** al meglio delle sue capacità.

## *Cavalieri temporali*

Queste unità sono i comandanti cosmici dell’**Alto consiglio** e hanno un potere decisionale e cosmico elevatissimo, preferendo sempre limitare i propri interventi a quando sono strettamente necessari. Essi devono il proprio nome ai poteri innati di manipolazione del tempo e di come decidono di farlo percepire, ad esempio, ad un proprio nemico.

I **Cavalieri temporali** sono entità nate spontaneamente dal **Manto** di **Asmaris**. Il processo e le cause della nascita di un **Cavaliere temporale** sono ancore dibattute e ci sono varie teorie in merito. Le ipotesi riguardano la possibilità che il **Manto** metta in atto un processo di **metempsicosi** nel momento in cui un grande numero di esseri viventi muoiano nel **Cosmo**. Le loro anime, lasciando il corpo biologico tentano di raggiungere la **Mente cosmica** per tornare ad essere energia e di solito riescono a farlo poiché sono singoli spiriti che attraversano il **Manto.** A seguito di eventi catastrofici come la distruzione dei **conglomerati** per mano **Manaath** nacquero, ad esempio, due nuovi **Cavalieri temporali** dato l’accumulo di un grande numero di coscienze che tentavano di attraversare il **Manto,** senza riuscirci data la mole di spiriti. Questo processo è però ancora incerto nelle modalità in cui avviene e del resto i **Signori del tempo** non possono fare a meno del **Manto**, tutt’al più possono ridurre i casi in cui eventi del genere avvengano, anche perché allo stato attuale non tutti i **Cavalieri temporali** sono dei **Dathron**.

Infatti, i **Cavalieri temporali** che ora comandano i **Manipolatori dell’Equilibrio** vengono chiamati **“Decaduti”,** sebbene fra di loro si chiamino “**Portatori dell’Avvento**” o più semplicemente “**Portatori**”.

Due **Decaduti** sono invece nati dalla distruzione di altri due **conglomerati** durante le **guerre del Velo.** Non sono mai stati considerati **Cavalieri temporali** in quanto vennero immediatamente portati dalla parte dei **Manaath**.

Attualmente i **Cavalieri temporali** sono, in ordine di vecchiaia, quattro: **Rogmu**, **Meilkovir**, **Merkenbaar** e **Malgrion**.

**Rogmu** è il quarto e ultimo **Cavaliere temporale**, il più antico di tutti (anche dei **Decaduti**), e il più sapiente di tutti. La conoscenza del **Cosmo** e dello **Shuum** di **Rogmu** rivaleggia con quella dell’**Alto consiglio** e il suo aspetto esteriore riflette quella di un **Cavaliere temporale** anziano. Non è chiaro quanto essi si indeboliscano con il passare degli anni, ma **Rogmu** è ancora perfettamente in grado di utilizzare i suoi poteri, sebbene il suo corpo, a tutti gli effetti, abbia risentito non tanto del passare del tempo, ma dai secoli passati a usare poteri, divenendo di un colore diverso. **Rogmu** è anche tenuto d’occhio da parte dei **Discepoli** per cercare di capire cose in più sui **Cavalieri temporali** studiandone l’invecchiamento. Egli si è anche offerto (nel caso dovesse davvero morire di vecchiaia), di donare i suoi resti per farli studiare. Egli è per lo più un consigliere e istruttore di **Sentinelle**, **Navigatori** e **Discepoli**, ma assiste anche l’**Alto consiglio** in una grande varietà di mansioni. È anche in grado di percepire minacce cosmiche e durante le **guerre del Velo** la sua preveggenza è stata un aiuto inestimabile per decretare la vittoria dei **Discepoli**. Più che rivolgersi all’**Alto consiglio**, gli utilizzatori dello **Shuum** si rivolgono a lui per avere risposte più immediate e meno criptiche. Egli affrontò **Gareath Andun** sulla sua ammiraglia alla fine dell'**invasione del settore dell'Alleanza**. Il suo nome, nella lingua dello **Shuum**, significa “**Primo**”.

**Meilkovir** è un **Cavaliere temporale** nato precedentemente alle **guerre del Velo**, per un evento cosmico sconosciuto. Lo si vede spesso indossare le vesti di burocrate a **Kunv’Undur**. È infatti di supporto ai **Magistri** e fa da loro tramite con l’**Alto consiglio**. Tra i quattro **Cavalieri temporali** è quello che interviene meno di tutti e che lascia **Kunv’Undur** più raramente. Egli preferisce amministrare tutto l’apparato anti-**Manaath** piuttosto che esserne una parte attiva. Data la sua vecchiaia ed esperienza ritiene che questo sia il modo più sicuro per il **Cosmo** di affrontare la minaccia. Questo non deve trarre in inganno chi non lo conosce, egli è comunque un potentissimo **Cavaliere temporale** e proprio per il suo non interventismo non è chiaro quale sia la reale estensione dei suoi poteri. **Meilkovir** non parla quasi mai di sé stesso e solo **Merkenbaar** e l’**Alto consiglio** sembrano sapere qualcosa su di lui e sulla sua nascita. Il suo nome, nella lingua dello **Shuum**, significa “**Giudice**”.

**Merkenbaar** è un **Cavaliere temporale** nato in seguito alla distruzione di **Aldorian**. È il più potente dei **Cavalieri temporali** in quanto a mera energia sprigionata e si pensa che ciò sia dovuto soprattutto alla possanza degli **aldoriani** e alla fine particolarmente violenta a cui sono andati incontro. **Merkenbaar** è usato quasi solo come avanguardia contro i **Manipolatori** e in pericolosissime missioni oltre il **Velo**. Ciò che ha visto nel **Velo** lo hanno temprato e le centinaia di vite che ha reclamato lo hanno reso il più insensibile e duro dei **Cavalieri temporali**. Addestra personalmente le **Sentinelle** ed è un **maestro dei sigilli**. I suoi metodi e il modo in cui guida in battaglia chi lo segue lo rendono temibile dal lato dei **Manaath** e gli hanno fatto invece guadagnare il rispetto da parte dei **Discepoli**. **Merkenbaar** è a tutti gli effetti uno spirito vendicativo che come **Malgrion** vuole affrontare in maniera diretta i **Manaath**, educando chi lo segue a non lasciarsi consumare dall’ira, ma dando vita a quella che lui ha chiamato una “**vendetta calma**”, che è tra le altre cose il significato del suo nome nella lingua dello **Shuum**.

**Malgrion** è un **Cavaliere temporale** andatosi a creare in seguito alla distruzione di **Irol**. È il più taciturno, preciso e ligio al dovere dei **Cavalieri temporali**. Dato l’evento che ha portato alla sua creazione, ha un rapporto conflittuale con **Rebonius** e utilizza i **poteri mentali** (di cui è un maestro) per zittire quelle che sembrano delle voci che lo tormentano, possibilmente degli **iroliani**, di cui rivive ciclicamente la fine. **Malgrion** è stato uno dei più interventisti dei **Cavalieri temporali** nel contrastare la minaccia **Manaath** ed è un rinomato cacciatore di questi ultimi, fungendo anche da esperto. **Malgrion** lavora a stretto contatto con l’**Alto consiglio** e porta spesso **Sentinelle** con sé, specialmente per addestrarle alle sue vie. Il suo nome, nella lingua dello **Shuum**, significa “**Sopravvissuto**”.

## *Sentinelle*

Le **Sentinelle** sono i soldati (e quindi il braccio armato) dell’**Alto consiglio**, e intervengono nelle questioni del **Dominio inferiore**. Molto raramente, anche i **Cavalieri temporali** si sono occupati di minacce astrali quando le **Sentinelle** non ne erano capaci.

Sebbene il loro compito sia quello di non ricorrere alla forza, sono autorizzati a farlo nel caso la situazione rispetti determinati parametri. Nei casi più estremi, le **Sentinelle** ricorrono al **divoramondi**, un **potere** **astrale** in grado di assimilare interi astri e riconvertirli in energia.

Le **Sentinelle** sono composte da una sostanza di nome **randon**, e gerarchicamente vengono divise in base al numero e alla lunghezza del nome, a cui aggiungono lettere o sillabe in base al loro significato e alle imprese portate a termine. Così facendo anche i loro poteri crescono, poiché l’**Alto consiglio** concede loro di accedere a più risorse.

Le prime tre **Sentinelle** sono dette “**tre Sentinelle prioritarie**”, e sono le prime a ricevere incarichi astrali.

Attualmente le **Sentinelle** sono venti e i loro nomi abbreviati sono: **Komaxar**, **Barimbax**, **Garagaus**, **Vixmaus**, **Fratoxursus**, **Ilmerix**, **Vetrixion**, **Vochimax**, **Adonvax**, **Fadenvax**, **Litiarvox**, **Trofax** e **Rotaxon**, mentre quelli con il nome già completo che viene usato anche per rivolgersi a loro ufficialmente sono **Paxmuslin**, **Wexiusn**, **Oxand**, **Xadaur**, **Exin**, **Ax** e **X**.

La **Sentinella numero 1** è **Komaxarliotinvarinpolcrausfaxliodemin**, nota anche solo come **Komaxar**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Il signore supremo dei sortilegi temporali e spaziali**”, titolo che ha ottenuto con alcune modifiche dell’alfabeto cosmico per meglio adattarsi ad alcune imprese portate a termine che hanno salvato diverse porzioni del **Dominio inferiore** dalla distruzione certa. È inoltre intervenuto più volte anche nei conflitti interni al **Cosmo**. **Komaxar** è stato l’unico tra le **Sentinelle** attuali insieme a **Garagaus** ad aver conosciuto **Gareath**. È originario dell’astro **RF12**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Thrarras**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Gareath** stesso. Il suo **maestro delle rune** è **Mudien**.

La **Sentinella numero 2** è **Barimbaxloritinionzethaklivionidalon**, nota anche solo come **Barimbax**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Colui il quale è a difesa dei cunicoli dei mondi**”, appellativo che si è autoimposto per essere intervenuto su minacce che mettevano in pericolo più astri. In quanto **Sentinella** numero 2 possiede una vasta gamma di imprese portate a termine con successo. A differenza di **Komaxar** che si è distinto per essere il più versatile di tutte le **Sentinelle**, **Barimbax** viene utilizzato per le missioni che richiedono interventi su astri molto problematici e che non hanno alcuna possibilità di salvezza, essendo infatti un maestro nell'utilizzo del **divoramondi**. È originario dell’astro **BBV89**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Yubilia**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Komaxar**. Il suo **maestro delle rune** è **Bruvan**.

La **Sentinella numero 3** è **Fratoxursusvaghinlamurxilarv**, nota anche solo come **Fratoxursus**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Eterno lottatore del destino incerto e malvagio**”, nome che fa riferimento alla sua apparente integrità morale e al contempo alle sue straordinarie capacità fisiche, che la rendono la **Sentinella** più potente da quel punto di vista. **Fratoxursus**, oltre a intervenire nel **Domino inferiore**, ha anche combattuto contro numerosi **Manaath** (in particolare **Elitarium**), uscendone quasi sempre vincitore. Viene spesso usato come accompagnatore dei **Cavalieri temporali** che si avventurano oltre il **Velo**. È originario dell’astro **AY79**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Esulia**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Komaxar**. Il suo **maestro delle rune** è **Adamaion**.

La **Sentinella numero 4** è **Ilmerixalvolninganbadoxirn**, nota anche solo come **Ilmerix**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Il tempo della tempesta e della punizione divina**”, nome che si è creato per via della potenza delle sue arti e del mondo in cui porta a termine, spesso in maniera distruttiva, i suoi incarichi nel **Domino inferiore**. È in assoluto la **Sentinella** che lavora a più stretto contatto con il proprio **maestro delle rune**, a tal punto che quest'ultimo è stato messo in pericolo di vita più di una volta e ha dovuto rimpiazzare parti del suo corpo con parti sintetiche. **Ilmerix** è originario dell’astro **RT06**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Quarin**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Vixmaus**. Il suo **maestro delle rune** è **Zotal**.

La **Sentinella numero 5** è **Vetrixionzamausfanlidong**, nota anche solo come **Vetrixion**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Il cuore dei mondi che richiede assistenza immediata**”. **Vetrixion** è infatti un esperto nel trattare astri morenti che abbisognano di interventi mirati, precisi e rapidi. Sebbene si preoccupi di non utilizzare mai il **divoramondi**, ci sono state istanze in cui ne è stato costretto, sebbene la via pacifica e meno dannosa sia quasi sempre la sua scelta primaria. È originario dell’astro **EHP11**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Elva**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Vixmaus**. Il suo **maestro delle rune** è **Mericos**.

La **Sentinella numero 6** è **Adonvaxenjairmonlan**, nota anche solo come **Adonvax**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Ricordo temporale per le generazioni future**”, nome che ha ottenuto dopo essere stato d’esempio a diversi astri grazie alla sua saggezza e aver combattuto battaglie considerate molto difficili e da cui ne è infatti uscito sfigurato, addirittura senza riuscire a rigenerare il **randon**. È originario dell’astro **IL00**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Aiwor**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Barimbax**. Il suo **maestro delle rune** è **Gadian**.

La **Sentinella numero 7** è **Fadenvaxanliutmar**, nota anche solo come **Fadenvax**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Stella che arde nei cunicoli delle tenebre**” che è un chiaro riferimento al modo in cui affronta le minacce astrali, utilizzando poteri molto potenti e che secondo lui “portano luce nei mondi oscuri”. **Fadenvax** è senza dubbio il più impulsivo e distruttivo delle **Sentinelle**, ma ha sempre portato a termine con un certo successo i suoi incarichi. Per via di queste sue caratteristiche è stato spesso adoperato per combattere i **Manaath** oltre che a gestire minacce astrali. È originario dell’astro **MB50**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Ylktor**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Vochimax**. Il suo **maestro delle rune** è **Golvar**.

La **Sentinella numero 8** è **Litiarvoxmusanro**, nota anche solo come **Litiarvox**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Dio dei cieli stellati e brumosi**” per via del modo veloce ed efficace con cui si muove nel **Cosmo** e nel **Dominio inferiore**. La sua capacità di **divoramondi** è molto avanzata e la utilizza con una velocità notevole grazie alle sue abilità. Raramente trova soluzioni alternative ed è per questo che non si pensa avanzerà ulteriormente all’interno delle **Sentinelle**. È originario dell’astro **VZ61,** noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Vabulia**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Elpix**, quest’ultima morta durante la **seconda guerra del Velo**. Il suo **maestro delle rune** è **Enfenal**.

La **Sentinella numero 9** è **Trofaxinchinar**, nota anche solo come **Trofax**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Erede dell’infinito squilibrio**” che fa riferimento al suo astro di provenienza, particolarmente problematico e instabile e di cui sembra che egli stesso ne abbia abbracciato l’essenza, in quanto si comporta proprio come il suo astro di origine, ostentando violenza e portando a termine ogni incarico nel minor tempo possibile e nel modo più diretto. È originario dell’astro **UBZ08**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Halcatal**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Maxir**, quest’ultima morta nella **seconda guerra del Velo**. Il suo **maestro delle rune** è **Lius**.

La **Sentinella numero 10** è **Rotaxonlend**, nota anche solo come **Rotaxon**. Nella lingua dello **Shuum,** il suo nome significa qualcosa come “**Signore degli eredi del soldato**” poiché nato da una **Sentinella** che veniva vista come la prossima promessa di **numero 1** per poi morire nel corso della **terza guerra del Velo**. Per via di una serie di missioni non sempre andate a buon termine, **Rotaxon** non è mai riuscito a scrollarsi di dosso questa nomea ed emergere come **Sentinella**, sebbene negli ultimi anni i suoi successi stiano aumentando sempre di più, mettendo in ombra i fallimenti. È originario dell’astro **FA99**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Agoria**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Olvix**, quest’ultima morta nella **terza guerra del Velo**. Il suo **maestro delle rune** è **Odrini**.

La **Sentinella numero 11** è **Paxmuslin**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Il piccolo erede del soldato**”, nome affibbiatogli in maniera simile a **Rotaxon**, in quanto nato dalla medesima **Sentinella**. **Paxmuslin** si è fino ad ora occupato di pochi incarichi astrali rispetto ad altre **Sentinelle**, occupandosi spesso di affiancare **Cavalieri temporali** dati i suoi poteri particolari, ed ha dunque avuto difficoltà ad accrescerli in quanto l’**Alto consiglio** lo ha indirizzato verso una via ben precisa. Infatti la specialità di **Paxmuslin** è la creazione, manutenzione e comando dei **golem di neutronio**. È originario dell’astro **UE44**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Wolvia**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Olvix**, quest’ultima morta nella **terza guerra del Velo**. Il suo **maestro delle rune** è **Numran**.

La **Sentinella numero 12** è **Wexiusn**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Il mito delle stelle immobili**” per via del suo approccio non interventista nel risolvere problemi astrali. Questo suo approccio si è fino ad ora rivelato problematico in quanto nel voler emulare le **Sentinelle** più avanzate, ha ottenuto risultati non sempre eccellenti, fallendo anche diverse imprese e dovendone rispondere all’**Alto consiglio**. È originario dell’astro **AJ98**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Relvi**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Litiarvox**. Il suo **maestro delle rune** è **Ronilia**.

La **Sentinella numero 13** è **Oxand**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Grande studioso dei moti**” per via dei suoi studi per contrastare la minaccia dei **Manipolatori**. Insieme ad **Exin**, è l’unica **Sentinella** di quelle attuali a essere stata retrocessa. Nonostante nessuno dei due abbia commesso crimini o errori su grande scala, hanno comunque compromesso, non volendo, sezioni del **Dominio inferiore** in seguito a errori di calcolo. **Oxand** in particolare, nel sottovalutare una serie di minacce, ha finito per portare alla distruzione di alcuni astri collegati fra loro e che condividevano le stesse problematiche. Egli studiava anche che tipo di influenza stessero avendo i **Manaath** sul **Dominio inferiore** e in che modo stessero provando a sabotarlo interferendo con esso. È originario dell’astro **GG31**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Alronak**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Vixmaus**. Il suo **maestro delle rune** è **Jannor**.

La **Sentinella numero 14** è **Exin**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Avanguardia delle stelle**” per via del suo fare molto deciso, dell’attitudine a muoversi nel **Dominio inferiore** e anche per come si era distinto nel combattimento contro alcuni **Manaath**, avendo aiutato i **Cavalieri temporali** oltre il **Velo**. Insieme ad **Oxand**, è l’unica **Sentinella** di quelle attuali ad essere stata retrocessa. Nonostante nessuno dei due abbia commesso crimini o errori su grande scala, hanno comunque compromesso, non volendo, sezioni del **Dominio inferiore** in seguito a errori di calcolo. **Exin** in particolare si era visto retrocedere in seguito al mancato inseguimento di un gruppo di **Manaath**, nonostante fosse riuscito ad eliminare alcuni di loro. In seguito ad una serie di missioni portate a termine con successo, il suo status sta lentamente migliorando. È originario dell’astro **ZB94**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Felia**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Fratoxursus**. Il suo **maestro delle rune** è **Kailun**.

La **Sentinella numero 15** è **Ax**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significa qualcosa come “**Erede del soldato**” poiché creato da **Paxmuslin**, che è a sua volta considerato un erede di una **Sentinella** importante. Facendo parte da poco delle **Sentinelle**, **Ax** non si è ancora scrollato di dosso questo nome e ha svolto pochissimi incarichi ufficiali, rendendone difficile una valutazione. È originario dell’astro **GAP07**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Lukia**. È stato tramutato in **Sentinella** da **Rotaxon**. Il suo **maestro delle rune** viene chiamato semplicemente “**il** **Maestro**” in quanto è stato creato troppo presto e non è riuscito ad elaborare un io sviluppato in maniera sufficiente.

La **Sentinella numero 16** è **Vox**, fino a poco tempo prima note come **Vochimaxuinadontarnta**, o anche solo **Vochimax**. Nella lingua dello **Shuum**, il suo nome significava qualcosa come “**Erede universale del canto astrale e perpetuo**”, nome che gli fu affibbiato dopo essersi distinto per non aver mai fatto ricorso al **divoramondi** e aver risolto ogni impresa in maniera pacifica. **Vox** è infatti distaccato, calmo e ragionevole, prendendo molto a cuore le questioni astrali, ma tradendo comunque un certo attaccamento ad esse, cosa che gli hanno sempre impedito quindi di fare carriera nelle **Sentinelle** e portandola anzi a una pesante retrocessione per non essere totalmente allineato alla gerarchia e ai segreti **Dathron**. Il suo attuale nome significa "**Incerto**". È originario dell’astro **KJ35**, noto agli abitanti del **Dominio inferiore** con il nome di **Jissia**. Fu tramutato in **Sentinella** da **Maxir**, quest’ultima morta durante la **seconda** **guerra del Velo**. Il suo **maestro delle rune** è **Vella**.