Status / Medidores

En Below, el jugador cuenta con tres medidores que brindan información sobre el estado del Hambre, Temperatura y Sed junto con la salud del jugador, las cuales se encuentran en la esquina superior izquierda de la pantalla. Estas barras irán decreciendo a medida que avanza el tiempo, la temperatura es una excepción siendo sólamente afectada por zonas con baja tempratura, como la Zona Helada. Las barras de Hambre y Sed disminuyen más rápido si el jugador corre o pelea.

Los tres medidores están conectados a la salud del jugador, por lo que es importante mantenerlos llenos en lo posible, cuando todos los medidores están al máximo se regenera la salud el jugador poco a poco. Si algunas de las barras está al mínimo, se informará mediante sonidos y la barra se tornará de color rojo para alertar al jugador. Si la barra llega al mínimo el jugador escuchará constantemente sus latidos del corazón y se mantiene así durante un tiempo el jugador morirá.

Los medidores se mantienen ocultos siempre, visualizandose solo si disminuye la barra o cuando se abre el inventario.

## Salud

La salud del jugador es el factor a tener en cuenta más importante del juego, de ella depende que el jugador viva o muera. Es posible perder salud por diversos motivos; enemigos, trampas, hambre o deshidratación.

Cuando el jugador recibe daño este puede ser directo o por desangramiento. Si el daño es directo se pierde salud instantáneamente dependiendo del nivel de daño recibido. Si es por desangramiento, el daño recibido será representado de color rojo en la barra de salud y este irá decresciendo lentamente (*Ver Figura 1).* Es posible detener el sangrado con objetos de curación.

Cuando el jugador esté sangrando, caminará cojo, siendo así más lento hasta que se detenga en sangrado.

## Hambre

Para contrarrestar el hambre, el jugador deberá ingerír alimentos o bebidas para mantenerse alimentado. Principalmente existen dos tipos de alimentos en el juego: Vegetales y Carnes.

### Vegetales

Los vegetales se pueden encontrar como recurso natural en las costas de la isla, en toda la Zona Verde o en cualquier sala con pasto. También se pueden encontrar como loot en cofres. Existen dos vegetales; Patata y Nabo, ambos cumplen la misma función y restauran la misma cantidad de hambre.

### Carnes

Las carnes son más variadas que los vegetales, estas se consiguen al matar algún animal en el juego. Dependiendo del tipo de carne, pueden brindarnos más o menos alimentación. Lista de carnes:

* **Bocado**

Se consigue matando ratas, o murciélagos. Restaura una muy pequeña porción de hambre.

* **Tripas**

Se consigue matando zorros o lobos, curan una porción mediana-baja del hambre. Si el jugador las ingiere crudas, generará un estado de malestar, provocando vómitos recurrentes al personaje. Durante estos episodios el jugador estará propenso a ataques. Se recomienda usarlas en recetas.

* **Solomillo**

Se consigue matando a peces en fuentes de agua con una lanza, cura una porción mediana de hambre.

* **Filete**

Se consigue matando a zorros, lobos o serpientes, restaura una gran porción de hambre.

## Sed

La sed es un medidor que se rellena bebiendo de botellas de agua o bebidas, también se rellena bebiendo directamente de fuentes de agua. Cuando se bebe de cualquiera de estas, se rellena completamente la barra.

## Temperatura

La temperatura descenderá solamente en zonas de baja temperatura, esta desciende considerablemente rápido por lo que estará permanentemente en pantalla y será necesaria una fuente de calor recurrentemente.

Para evitar congelarnos, el jugador deberá estár junto a una hoguera o un punto de control para rellenarla. Una vez nos separémos de la fuente de calor coomenzará a disminuír nuevamente. Es posible mantener una temperatura estable durante prolongadamente con el Gorro.