Sauter

Comme vous le savez peut-être, sauter peut parfois vous sauver, mais lorsque vous débutez, sautez le moins possible pour apprendre à esquiver en premier.

## Tactiques

Avec les paramètres par défaut du serveur, un char peut sauter de 18 unités de haut, ce qui prend environ quatre secondes. Cela représente quatre secondes de vol incontrôlable, pendant lesquelles les adversaires au sol peuvent obtenir un tir facilement ciblé lorsque vous atterrissez. Vous pouvez faire quelque chose contre cela :

* Forcez le ou les adversaires à sauter.
* Essayez de sauter vers un terrain plus élevé – cela réduit le temps de vol. N'oubliez pas que le champ ouvert est hostile, si vous êtes maîtrisé, c'est probablement une bonne idée de trouver un abri.
* Ne sautez pas de haut en bas. Au lieu de cela, tombez pour gagner du temps.
* Sautez autour ou par-dessus l'ennemi pour le forcer à se retourner le plus possible.
* Sautez et tournez-vous pour essayer de tirer sur l'ennemi lorsque vous atterrissez.

## plus

Apprendre certains des sauts les plus innovants peut vous donner un réel avantage sur les serveurs dans lesquels le saut joue un rôle essentiel.

### Sauts de rotation

Une tactique courante contre les chars qui se trouvent sur des cases à une distance sautable au-dessus de vous consiste à rouler parallèlement au bloc, puis à sauter tout en se tournant lentement vers votre adversaire. Si vous le chronométrez correctement, votre canon le suivra lorsque vous passerez devant. Vous pourrez alors assez facilement tirer sur le tank, alors qu'il aura plus de mal à vous cibler. Ceci est aussi fréquemment appelé « Strafe Jump », même si cela n'a rien à voir avec le mitraillage.

### Tour rapide

Lorsque vous êtes dans les airs sans drapeau, vous pouvez souvent tourner à 180 degrés. Avec Quick Turn, vous pouvez tourner à 360 degrés. Au sommet de votre saut, vous êtes en réalité à 180 degrés. Il est possible de forcer un adversaire à sauter, à faire pivoter les 180 degrés avec Quick Turn, à tirer, à le tuer en l'air et à continuer comme si de rien n'était.

### un

Si vous sautez sous quelque chose, vous n’irez pas aussi haut. Ainsi, vous passerez moins de temps dans les airs et courrez moins de risques. Cela peut être un avantage considérable de camper sous un pont.

### d'

Avec Oscillation Overthruster, vous ne pouvez pas sauter en étant scellé, et vous ne pouvez pas reculer dans un bloc. Cependant, vous pouvez sauter en arrière sur un bloc et tomber à travers le sol. C'est un moyen courant de camping OO, notamment sur *Overlord* . Vous pouvez également passer d’un bâtiment à un autre, ce qui constitue un autre bon moyen de limiter l’exposition.

### Inverser

Si un débutant vous poursuit, vous pouvez parfois le tuer en lançant votre tank en marche arrière et en sautant tout droit en arrière. Vous atterrissez derrière eux et pouvez ensuite les tuer facilement. Ce type de comportement est souvent complètement inattendu. De la même manière, vous pouvez tirer un ricochet, puis sauter par-dessus votre propre tir.

### Lâcher les drapeaux

Souvent appelé «  passage  ». Si vous lâchez un drapeau d'équipe en sautant par-dessus une pyramide, une surface inclinée, un objet avec une physique de mort ou la base de l'équipe adverse, cela compte comme un « emplacement illégal ». Autrement dit, le jeu empêchera le drapeau d’y atterrir. Au lieu de cela, il enverra le drapeau à un endroit désigné. Par défaut, il volera au milieu de la carte. Si le milieu est bloqué d'une manière ou d'une autre, le drapeau sera envoyé à la base de cette équipe. Il est possible de définir des « zones de sécurité avec drapeau ». Une fois celles-ci définies, le drapeau flottera vers ces « zones de sécurité ».