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2. Idrokia Stempel-Rallye

Events

Unter dem Motto „Sieben Brücken“ führte im Januar 2017 die zweite Rallye über Idrokia.

## Siegerehrung

Die schnellsten Fünf: (Zeit in Stunde:Minute:Sekunde)

* Platz 1: geologist, 15:04:52
* Platz 2: witch, 18:13:14
* Platz 3: Amelina, 26:46:09
* Platz 4: Ticca, 27:45:33
* Platz 5: florianxxx, 36:46:37

Herzlichen Glückwunsch! Auch an alle anderen Teilnehmer, die es zwar nicht unter die schnellsten Fünf, aber sicher ins Ziel geführt hat.

## Regeln der Stempel-Rallye

Bei der Stempel-Rallye geht es darum eine gewisse Anzahl von Checkpoints in der richtigen Reihenfolge abzulaufen. Am Checkpoint wird Datum und Uhrzeit notiert; mit der Start- und Endzeit des Laufs ermittelt die Rennleitung die benötigte Zeit. Die Zeitmessung erfolgt für jeden Teilnehmer separat. Die Strecke ist vorher nicht bekannt, nur die Startposition wird öffentlich bekannt gegeben. Starten kann jeder jederzeit sobald die Strecke freigegeben ist. Allerdings muss jeder vor dem Ende der Rallye im Ziel sein.

An den Checkpoints sind spezielle Spieler positioniert, die die Landchats, und damit die Teilnehmer, mit allen nötigen Informationen für die Weiterreise versorgen. Als Teilnehmer muss man sich nur im Landchat melden, um registriert zu werden. Um Fehler zu vermeiden ist als Losungswort „Stempel“ ausgegeben. Wer an einem Checkpoint vergessen hat zu stempeln, muss noch mal zurück und von dort aus neu die Stempel sammeln.

Wir haben auf euer konstruktives Feedback reagiert und die Stempel-Rallye diesmal um kleine Aufgaben ergänzt. Diese müssen entsprechend erfüllt werden. Wir versuchen hierbei möglichst auf Smartphones Rücksicht zu nehmen und die Aufgaben entsprechend machbar zu gestalten.

Jeder, der die Rallye erfolgreich beendet, bekommt einen kleinen Preis. Und zwar diesen hier:

Die schnellsten Fünf werden zudem hier verewigt. Die Stempel-Rallye wird von Spielern organisiert und betreut. Mit freundlicher Unterstützung von Mahdi. Nochmal ein herzliches Dankeschön an alle von hier aus.

## Daten

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* Termin: 18.1.2017, 12Uhr – 31.1.2016, 12Uhr
* Start auf (138,317)
* Ziel auf (130,321)
* Checkpoints: 20
* 6 Aufgaben: bei Etappe 2, 7, 10, 12, 15 und 19
* Streckenlänge: 114,497 km und 47,5 cm (ungefähr)
* Teilnehmerzahl: 16, davon haben 15 erfolgreich beendet

## Funny Facts

Leider konnten wir noch keinen Doping-Beauftragten und ein entsprechendes Institut gewinnen, daher bleibt nur die Bitte: Fairer und sauberer Sport.

Einer der Streckenposten litt unter Orientierungsstörungen und hat sich im Kreis gedreht.

**TO BE CONTINUED, MAYBE**

–Fortsetzung folgt, vielleicht–
Holzgriff aus Hartholz drechseln

Revision nötig: Verlustfaktor fehlt noch.
Bitte hilf mit das Wiki zu verbessern und ergänze fehlende Informationen. Danke.

## Tüfteln

### Voraussetzungen

270 Holzbearbeitung, 195 Holzhauerei, 70 Möbelbau, 550 Geschick, 650 Intellekt, 250 Stärke

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Drechselbank

Aus dem Hartholzstamm werden mit der Drechselbank flink fünf Holzgriffe gedrechselt.

*Der Bauplan ist auf Grund der Stufenbeschränkungen bei Holzbearbeitung und Holzhauerei derzeit noch nicht erlernbar, v3.4 Ingerimm.*

## Tipps

Bei der Herstellung helfen der Beitelkasten und das Jagdmesser ein wenig. Habt ihr nichts davon, dann stellt euch einfach vor, wie ihr einen Flusskiesel oder sowas spaltet, um damit langsam das Holz in Form zu schaben … allemal besser als mit den Zähnen oder Fingernägeln.
Exarch

## Planet Exarch

### Position

Elliptischer Umlauf um seine Sonne. Details zum Sonnensystem noch nicht bekannt.

### Topographie

– eine große Insel, Idrokia
– ein großer, unerforschter Hauptkontinent
– mehr ist noch nicht bekannt

Viel ist über diesen Planeten (noch) nicht bekannt, nur dass ihr euch gerade darauf befindet und dass ihr auf der Insel Idrokia „notgelandet“ seid.

Weiterführende Artikel zu Merkmalen von Exarch:

* Biologische Merkmale
* Geographische Merkmale
* Geologische Merkmale

Bekannte Region von Exarch:

* Idrokia
Granit

Granit ist eines von drei Gesteinen. Für den Abbau ist ein Steinbruch mit Granit-Vorkommen nötig.

## Verwendung

Granit dient

* als Baustoff für verschiedene Gebäude und Einrichtungen, sowie
* für die Herstellung von Mörser und Stößel und Granitblöcken.

## Karten

Für eine größere Darstellung bitte die Karten anklicken. Bereiche mit einem Vorkommen sind weiß hervorgehoben.
Genesis Projekt Wikia

Willkommen auf dem Planeten Exarch. Nach einer „holprigen Landung“ findet ihr euch auf der Insel Idrokia wieder. Warum ihr die Erde verlassen habt wisst ihr selbst nicht mehr, aber ihr habt das Gefühl es ist allemal besser. Nur was jetzt?

Erstmal eins vorne weg: Es gibt kein festes Spielziel, ihr entscheidet was ihr in dem Spiel macht, wer ihr sein wollt, wie ihr euer Überleben auf Exarch bestreiten wollt ... Für frisch gelandete empfehlen wir den Überlebensguide.

*Wir wünschen euch genauso viel Spass mit dem Spiel wie wir haben.*

### Dein Charakter

· Eure Spielfigur · Dein Charakter (Übersicht) ·
· Attribute · Erfahrung · Talente · Fähigkeiten ·
· Buffs und Debuffs · Hunger und Durst ·
· Aktionen · Spezialisierungen · Tüftelei · Tipps für Reisende ·
### Die Spielwelt

· Exarch · Idrokia · Landkarten ·
· Klima · Geographie · Geologie · Biologie ·
· Gebäude · Einrichtungen · Infrastruktur ·
### Verschiedenes

· Die Oberfläche · Übersichten ·
· Events · Quests ·
· Wörterbuch TGP – Deutsch · Tipps und Tricks · Downloads · Tabellen · Warenfluss ·
· Mysterien von Exarch · Die Annalen des Absurden ·
Disclaimer
Das Bildmaterial wurde mit freundlicher Genehmigung aus dem Spiel „Das Genesis Projekt 3.0” entnommen, (C) Mahdi Media. Für die Inhalte verlinkter, fremder Seiten wird keine Haftung übernommen.

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genesis-projekt.de
Veröffentlicht am 31.12.2013
Aktuelle Version
3.7 Mercurius
Versionshistorie

Troubleshooting
Genre
MMORPG, Wirtschafts- und Gesell­schafts­simu­lation in ein Sci-Fi-Rollenspiel gepackt.
Support
Email: support [AT] genesis-projekt.de
Social Media
 facebook.com/TGP3

### News

25.01.2024
Das Spiel wurde auf eine neue Version gepatcht mit einer Reihe von neuen Spielinhalten, z.B. ein Handelsystem oder der ersten Möglichkeit die nächste Talentstufe zu erreichen. Eine umfangreiche Übersicht findet ihr im Spiel.

01.01.2024
Viel Spaß beim Entdecken von ein paar neuen Kleinigkeiten im Spiel.

23.12.2023
Die fehlenden Bildchen bei verschiedenen Items sind endlich drin. Für den Anfang des nächsten Jahres ist eine Abstimmung über neue Features geplant.
Einfache Pfeile herstellen

Der Holzstiel wird zerteilt. Eine Seite der Pfeilrohlinge wird angespitzt und im Feuer gehärtet. Die Spitze wird mit dem Saft der Inulawurzel überzogen. Das andere Ende wird über Kreuz eingeritzt. Die Vogelfedern werden auf das richtige Maß zugeschnitten und in die Spalten eingezogen. Ein Stück Bindfaden verhindert das Herausrutschen der Federn und spannt das gekerbte Ende fest zusammen.

## Tipps

Der Hobel und das Zugmesser helfen bei der Herstellung.
Eisenbarren

Hierbei handelt es sich um Roheisen. Es ist recht spröde und korrodiert relativ schnell. Durch schmieden, härten oder legieren, kann es rostfrei, elastisch oder sehr hart werden.

## Verwendung

Eisenbarren werden für die Herstellung von einigen Werkzeugen und Eisenwaren benötigt.

## Herstellung

Es gibt zwei Wege Eisenbarren zu gewinnen, durch Verhütten von Eisenerzen im Hochofen oder durch Verhüttung von Buntkupferkies im Rennofen. Während der Hochofen ein mehrfach nutzbares Gebäude ist, in dem auch andere Erze verhüttet und Metalle geschmolzen werden können, handelt es sich bei einem Rennofen um einen Bauplan, der überall genutzt werden kann.
Herbarium

Zertifikate

Das Herbarium enthält getrocknete Proben von verschiedenen Wildkräutern oder Abbildungen von diesen. Es dient dem Vergleich und der Identifikation von Pflanzen. Ein Herbarium wird vom Botaniker erstellt und vom Kräutersammler genutzt.

In TGP ist das Herbarium durch die Sammlung von Zertifikaten repräsentiert. Jedes Zertifikat steht für eine identifizierte und euch bekannte Pflanze. Durch die Suche von Pflanzen könnt ihr diese finden und sammeln, sofern diese auf dem aktuellen Land wachsen.
Bergarbeiter

Berufe

Der Bergarbeiter fährt Tag ein Tag aus in die Mine und klopft allerlei wertvolle Erze aus dem Fels. Der Bergarbeiter kann ohne Problem in Kombination mit anderen Berufen der Ressourcenförderung, wie z.B. Steinhauer, gespielt werden. Mit ein paar Kompromissen ist auch die Kombination mit dem Geologen denkbar.

*Für v3.4 Ingerimm. Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Die einzige Aufgabe ist das „Erz schürfen“.

## Spielweise

Da gibt es nicht viel zu beachten, geeignetes Werkzeug anlegen und dann ab ins Bergwerk und alles fördern, was da von den Geologen gefunden wurde. Je schneller ein Erzader erschöpft ist, desto eher muss der Geologe wieder ran.

## Attribute

Der Bergarbeiter benötigt hauptsächlich die Attribute Geschick und Stärke, je mehr desto besser. Ein wenig Agilität, wenn auf mehreren Ländern Erz abgebaut wird.

## Talente

Das einzige benötigte Talent ist Schürfen, aber das sammelt sich durch die Arbeit im Bergwerk von allein.

## Ausrüstung

Was dabei ist, ist letztlich Geschmackssache, aber eigentlich braucht der Bergarbeiter nur Werkzeuge mit Bonus auf „Erz schürfen“; z.B. ein einfache Spitzhacke oder der einfacher Hammer, zur Not geht auch das spitze Wrackteil.
Einrichtung anlegen

Ihr macht euch daran den Bau einer Einrichtung vorzubereiten. Dies geht recht schnell, es müssen nur die nötigen Baumaterialien sofort bereitgestellt werden; die Kosten sind in den entsprechenden Artikeln aufgeführt.

## Faktoren

Talente: Welche Talente benötigt werden, hängt von der jeweiligen Einrichtung ab. Viele Einrichtungen können ohne weiter Voraussetzungen angelegt werden.

## Tipps

Beim Bau der Einrichtungen kann man neben Architektur auch ein paar Talentpunkte für ein paar andere Talente erhalten. Welche dies sind, hängt von der Einrichtung ab.
Алексей

Алексей - свин появившейся в рассказе "Аноним".

## Описание

Свин овальной формы, с недобритой бородой, густыми бровями и закрученнам хвостиком.

## Биография

Ничего о его прошлой жизни неизвестно, но понятно, что он безработный и получает деньги благодаря своему другу. Обожает испанские  оливки и немного туповат. Когда он попал в передрягу со Свинтусом Черноусым, то очень нервничал.

## Интересные факты

* Судя по анонсам появится в рассказе "Большой шифр".
Blasebalg fertigen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

50 Holzbearbeitung, 60 Physik, 20 Sägen, 75 Schneiderkunst, 20 Werkzeugherstellung, 100 Geschick, 250 Intellekt

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Holzwerkbank

Aus dem Leichtholzbrett werden die beiden Seiten des Blasebalgs, zwei Griffe und ein paar dünne, federnde Holzstreifen geschnitten. Die dünnen Streifen werden so an den Seitenteilen angebracht, dass sich im Inneren ein Federmechanismus ergibt. Zwischen den beiden Seitenteilen werden die beiden Plaxleinen gut angeleimt, am spitzen Ende verbleibt eine kleine Öffnung. Anschließend werden die Griffe befestigt und am spitzen Ende zwei kleine Holzstücken vom Abschnitt eingesetzt um für etwas Abstand zu sorgen; ein verzwirbelter Streifen der Plaxleinen sorgt für Halt.

## Tipps

Bei der Herstellung helfen die Handsäge und das Zugmesser ein kleines bisschen.
Bauerschwein

Un ****Bauerschwein**** è un Wesen simile a un maiale. Sono nemici di Blutbaden e furono visti per la prima volta in " I tre lupi cattivi ".

## bauerschwein

### Status

vivo

Quando fanno il woge , hanno una somiglianza specifica con un cinghiale, con un muso simile a un maiale, orecchie appuntite e una faccia rugosa.

Come i loro nemici, Bauerschwein ha un senso dell'olfatto sovrumano ma non sembra ottenere altri miglioramenti fisici.

## comportamento

Sono noti per essere diligenti e laboriosi e sono in grado di interagire con gli umani in questo modo. Sfortunatamente, i Bauerschwein non sono Wesen particolarmente forti e, come tali, sono noti come vittime costanti dei Blutbad.

Bauerschwein fa spesso bagni di fango per aiutare a calmare la mente e il pensiero.

### rapporti con i blutbaden

Il feudo di Blutbad-Bauerschwein risale a secoli fa e le due razze sono così tanto coinvolte nella faida che ogni incidente in cui il Bauerschwein è stato danneggiato da omicidi a suicidi è incolpato di Blutbaden. La faida è molto unilaterale, poiché Blutbaden uccide Bauerschwein semplicemente per divertimento, e Orson è stato il primo Bauerschwein conosciuto a combattere e uccidere un Blutbad fino a quando anche Graydon Ostler lo ha fatto.
Geologenhammer fertigen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

50 Geologie, 20 Holzbearbeitung, 20 Metallverarbeitung, 20 Schmelzen, 50 Schmieden, 150 Steinabbau, 75 Werkzeugherstellung, 50 Geschick, 25 Intellekt, 175 Stärke

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Holzwerkbank, Schmiedeofen, Tauchbecken

Aus dem Eisenbarren wird der spezielle Hammerkopf geschmiedet und an einem Holzgriff befestigt.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft ein einfacher Hammer sehr.
Bonus

Hier und da bekommt man Boni auf etwas, z.B. beim Land erkunden oder auch Gestein abbauen, und vieles mehr. Der selbe Boni durch z.B. zwei verschiedene Gegenstände ist additiv, d.h. 20% + 30% ergibt 50%. Bei einigen Boni sollte der angegebene Wert nicht 1:1 interpretiert werden.

Bei reduzierenden Boni wie durch Theodolit oder Wanderstiefel wird nicht direkt abgezogen, sondern skaliert, um negative Werte zu vermeiden. Der effektive Wert ergibt sich aus 100/(100+Bonus).
Heilkunde

## Zurück zur Übersicht

Das Talent Heilkunde wird vom Alchemisten benötigt. Es spiegelt eure Fähigkeit wider, Medikamente herzustellen und Krankheiten zu erkennen.

## Verwendung

Es wird als Voraussetzung zum ertüfteln von Bauplänen verwendet und erhöht die Produktionspunkte bei der Herstellung.

## Skillen

Das Talent kann nur durch die Herstellung von entsprechenden Gegenständen verbessert werden.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.
Borretsch

Borretsch ist ein hübsches, blau blühendes Kraut.

Die Botaniker sind sich relativ einig, dass Borretsch eher auf sonnigen Wiesen und gemischten Gebieten aus Bauland und Weideland wächst und Wälder, felsige bzw. sandigen Böden eher nicht mag.

## Verwendung

Borretsch wird für die Herstellung von, zum Beispiel, Pflanzeninhibitor benötigt.
Bindfaden spinnen

Die Fasern des Plax werden zu mehreren Fäden gesponnen, verzwirbelt und anschließend mit Andorn eingerieben.

Dieser Bauplan ist ein Einstieg in die Schneiderkunst.

## Tipps

Die Herstellung von Bindfäden wird durch das Spinnrad enorm vereinfacht.

Da 10x Andorn (2,5 kg) genau so viel wiegen wie 1x Plax (2,5 kg), ist es nicht wichtig was von beidem zum anderen transportiert werden muss. Auch der Faktor spielt kaum eine Rolle.
Einfache Angel fertigen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

25 Holzbearbeitung, 20 Holzhauerei, 15 Lederverarbeitung, 25 Werkzeugherstellung, 120 Geschick, 50 Intellekt

## Herstellen

### Batchlimit je Auftrag

30; 30x

Man nehme einen stabilen Holzstab, schlage ein paar Nägel rein und biege diese zu Führungsringen. Bindfaden durchziehen, einen krummgebogenen Nagel als Haken dran. Fertig.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft ein Zugmesser sehr, aber auch ein Jagdmesser und ein Hobel noch etwas.
Cuori Solitari

Scritto da
 Diretto da
 L'ape regina

Cuori solitari è il quarto episodio della prima stagione di Grimm.

## Trama

a morte e la scomparsa di varie donne, porta Nick ed Hank alla ricerca del colpevole. I due arrivano ad un albergo in città dove Nick, riconosce nel proprietario un Ziegevolk. Mandando Monroe a scoprirne qualcosa in più, Nick ottiene così la certezza della sua colpevolezza e così, insieme ad Hank torna a casa sua dove trova le donne scomparse. Nel cercare di rincorrere l'uomo però, Hank e Nick non riescono a raggiungerlo e l'uomo riesce a scappare, venendo però poi investito.

* Storia Grimm: *Barbablù*
* Creature: Ziegevolk
* Citazione d'apertura: *There she paused for a while thinking... but the temptation was so great that she could not conquer it.*
*Si fermò per un momento a pensare...ma la tentazione era così grande che non poté vincere.*
Erden

Gegenstände

Die Erden sind ein wichtiger Rohstoff. Sie werden als Baumaterial für Gebäude und Einrichtungen benötigt, sowie als Rohstoff für die Herstellung von allerlei anderer Dinge, z.B. Ziegelwaren oder Tongussform.

## Erden auf Exarch

Derzeit gibt es drei Arten Erde auf Exarch:

## Ressourcenförderung

Für die Förderung von Erden ist eine Lehmgrube, Sandgrube oder ein Steinbruch mit entsprechenden Vorkommen nötig. Dies ist ein Job für den Schaufler und den Steinhauer.

## Vorkommen aufspüren

Mit den Aktionen „Lehmvorkommen aufspüren“, „Sandvorkommen aufspüren“ und „Steinvorkommen vermessen“ kann ermittelt werden, welche Erden auf dem Land vorkommen, für den Abbau selbst sind diese Informationen nicht notwendig.
Brunnen

Revision nötig: Welchen Effekt hat die letzte Ausbaustufe?
Bitte hilf mit das Wiki zu verbessern und ergänze fehlende Informationen. Danke.

## Brunnen

### Landbedarf

Bauland, Flussland, Forstland, Sumpfland oder Weideland, 500ha

### Effekt voll ausgebaut

Doppeltes Fassungsvermögen
+?

## Gebäudebauplan

### Voraussetzungen des Bauplans

10 Architektur, 50 Geologie, 200 Intellekt, 150 Intuition, 550 Erfahrung

### Verbessern des Bauplans

7,5-fache der Voraussetzungen
1x derzeit nicht erreichbar

## Gebäudebau

### Baumaterial für Erweiterungen (1x)

20x 4200x 32x
8x 29x
6x 49x

## Zurück zur Übersicht

Im Brunnen kann man Wasser auffüllen. Der Brunnen ist unabhängig von Wasservorkommen, allerdings abhängig von den topographischen Faktoren. Diese beeinflussen wie effektiv der Brunnen ist, d.h. wie schnell er sich füllt, und wie groß das Fassungsvermögen ist.

*Die letzte Ausbauphase kann derzeit noch nicht gebaut werden, v3.4 Ingerimm. Der Einfluss dieser ist daher nicht bekannt.*

## Verwendung

Nach Betreten des Gebäudes klickt man auf „Wasserbehälter auffüllen“ und schon geht es los. Durch die Verwendung eines Trichters kann doppelt so viel Wasser abgefüllt werden.

Der Brunnen kann nur genutzt werden, wenn mehr als 500 Liter Wasser (0,5 m³) zur Verfügung stehen.

## Zahlen

Ein Brunnen mit einer Effektivität von 100% kann etwa 30 Liter Wasser in der Stunde, bzw. 720 Liter am Tag, gewinnen. Bei 20% Effektivität entsprechend ein Fünftel, also 6 l/h. Danke an guiskard für das sammeln der Daten.
Bauplanübersicht

Übersicht

In dieser Übersicht seht ihr alle Baupläne in Kategorien und nach den Gegenständen sortiert. Ihr könnt sehen welche Baupläne ihr schon erlernt habt, welche ihr erlernen könnte und für welche ihr noch etwas üben müsst.

Ein Klick auf die Kategorie listet die zugehörigen Gegenstände auf. Die Prozentzahl gibt an, wie viel der zugehörigen Baupläne ihr schon beherrscht. Die Zahlen rechts geben die Anzahl der erlernten Baupläne (grün), der noch nicht erlernten (gelb) und der noch nicht erlernbaren (rot) an.

Mit einem Klick auf die Baupläne erhaltet ihr Informationen zum Bauplan.
Einfache Spitzhacke schmieden

## Tüfteln

### Voraussetzungen

20 Holzbearbeitung, 45 Metallguss, 30 Metallverarbeitung, 30 Schmelzen, 40 Schmieden, 5 Waffenherstellung, 80 Werkzeugherstellung, 50 Geschick, 250 Stärke

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Schmiedeofen, Tauchbecken

Die Eisenbarren werden in Form geschmiedet und verbunden, ein Ende spitz, das andere flach. Noch ein Loch in die Mitte und mit dem Holzstiel verbinden, fertig.
Geologenhammer

Ein Hammer speziell für Geologen. Mit der spitzen Seite können Gesteinsstückchen abgeschlagen oder ausgegraben werden, mit dem stumpfen Ende werden sie aufgebrochen.

## Verwendung

Der Geologenhammer wird vom Geologen für die Spaltprobe benötigt, einem Geologischen Analyseverfahren.

Bei der Suche nach Erzadern im Bergwerk erhöht der Geologenhammer die Anzahl der Probeschächte, die in der selben Zeit geschafft werden, um 75%.

In der Herstellung kann der Geologenhammer bei einer Vielzahl von Bauplänen helfen, wie „Granitblock hauen“, „Kalksteinblock hauen“ oder „Strichtäfelchen schlagen“.
Die Annalen des Absurden

Dies ist die Geschichte der seltsamen Bugs und Exploits, die es mal im Spiel gab und längst gefixt wurden. Das ist hier ist nicht böse gemeint, es ist mehr die Erzählung von Spielern, die geholfen haben das Spiel zu verbessern.

## Die Astralprojektion mit Materierückteleportation

Hört sich lustig an und irgendwie war es das auch. Man könnte mit einer kleinen Änderung im HTML Dokument im eigenen Browser die IDs der Gebäude in den Favoriten verändern. Damit wurde es möglich Gebäude auf anderen Ländern zu nutzen, um Ressourcen abzubauen, Wasser im Brunnen zu schöpfen oder in anderen Werkstätten zu tüfteln. Alle gewonnen Gegenstände landeten im Inventar auf dem Land auf dem die Spielfigur wirklich steht. Wurden quasi teleportiert.

## Das Füllhornikaru

Es ist möglich einen Tierkadaver zu anderen Spielern zu schicken, damit diese ebenfalls beim Abdecken helfen können. Warum nicht, Sinn macht es. Allerdings passierte etwas Verrücktes. Bei der Übergabe an eine andere Spielfigur geriet irgendwie die Physik durcheinander ...oder so ähnlich. Wenn der Empfänger genau die gleiche Extraktionsmethode durchgeführt hat, also zum Beispiel beide Spieler gleichzeitig Fleisch entnommen haben, bekamen beide Fleisch und der Tierkadaver hatte am Ende ein negatives Gewicht.

Durch das wiederholte Auftreten dieser Zufälle kam es jedenfalls zu einer Störung in der Physik und es entstand ein Tierkadaver, der mit exotischen Elementen durchzogen ist. Die Störung ist danach nicht mehr aufgetreten.

## Der Schwäbisch-Schottische Hochofen

Ich denke jedem ist klar, hat der Hochofen in einem Cron nicht mehr genug Kohle geht er aus. Der Schotte unter den Schwaben oder Schwab unter den Schotten – ich weiß es nicht genau, aber spielt auch keine so große Rolle – hat es fertig gebracht den Hochofen mit einem Minimum an Kohlen auf etwas 1165 °C zu heizen.

Keine Ahnung wieso, aber schwäbische Schottenkohlen – oder waren es schottische Schwabenkohlen – sind so stark, dass bei jedem Cron nur eine Kohle reichte. Am Ende waren es nur 35x 1 Kohle. Muss wohl am Whiskey oder den Spätzle gelegen haben. Oder beides.
Einfacher Hammer

Ein einfacher Hammer für verschiedene Arbeiten.

## Verwendung

Der Hammer ist für viele Tätigkeiten nützlich, hauptsächlich Gebäude und Einrichtungen bauen. Aber auch beim Erze schürfen und Hochofen leeren.

In der Herstellung ist die Liste der Baupläne sehr lang, hervorheben kann man „Kalksteinblock hauen“, „Granitblock hauen“, „Wagenrad beschlagen“, „Schuhsohle aus Leder“ und „einfache Wanderstiefel“.
Fischersteg

Revision nötig: Landbedarf muss noch überprüft werden.
Bitte hilf mit das Wiki zu verbessern und ergänze fehlende Informationen. Danke.

## Fischersteg

### Effekt voll ausgebaut

Strandgebiet zählt voll (statt nur 25%)
50% mehr Gelegenheiten, min. 15

## Gebäudebauplan

### Voraussetzungen des Bauplans

5 Architektur, 150 Fischen, 20 Holzhauerei, 250 Intellekt, 75 Intuition

### Verbessern des Bauplans

5-fache der Voraussetzungen
1x erreichbar

## Gebäudebau

### Baumaterial für Grundbau (1x)

48x 27x 40x
110x 4x 30x

## Zurück zur Übersicht

Ein einfacher Steg aus Brettern, Pfosten und Stämmen, der das Angeln etwas leichter macht. Dieses Gebäude wird vom Fischer genutzt.

*Achtung: Der Bonus des Fischerstegs wird nur einmal eingerechnet, egal wie viele Fischerstege schon stehen.*

## Verwendung

Der Fischersteg wird beim Fischen auf dem selben Land automatisch mit eingerechnet. Er muss nicht explizit das Gebäude betreten werden.
Blauen Farbstoff auskochen

Die Bleibeeren werden zerkleinert und solange in Wasser gekocht bis fast alle Farbstoffe herausgelöst sind. Ihr müsst ständig umrühren, damit der Saft nicht anbrennt, und nebenbei die Pflanzenrückstände herausfischen. Dies ist leider sehr zeitraubend, aber sobald der Saft genügend eingedickt ist, seid ihr fertig.

## Tipps

Mit dem Mörser und Stößel lassen sich die Bleibeeren leichter zerkleinern und die Herstellung geht ein wenig schneller.
Geologe

Berufe

Der Geologe kann in zwei Aspekten gespielt werden: in der Feldforschung und im Bergwerksbetrieb. Beide Aspekte sind nur schwer unter einen Hut zu bringen.

Der Geologe ist ein Experte darin Erzvorkommen zu identifizieren. Er kann in Kombination mit dem Kartographen gespielt werden; Hobbygeologe geht natürlich auch.

*Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Hauptaufgabe:

* Minerale identifizieren
* Erzvorkommen suchen
* Steinvorkommen vermessen

## Spielweise

Die erste Zeit verdingt sich der Geologe erst einmal im Steinbruch als Steinhauer, um die Aktion „Steinvorkommen vermessen“ freizuspielen. Dies ist der Einstieg in das Talent Geologie. Durch mehrmaliges Vermessen wird die Aktion „Erzvorkommen suchen“ freigespielt.

Es gibt zwar noch die Alternativen über die Herstellung mit Hilfe eines anderen Spielers an Geologie zu kommen oder durch identifizieren von Gesteinsproben eines anderen Geologen, aber von diesen raten wir eher ab.

Der Forschungsgeologe ist viel draußen auf den Gebirgen und Klippen von Exarch unterwegs um Gesteine zu finden und Erzvorkommen auf jedem Land zu identifizieren. Die Proben werden so weit wie möglich vor Ort identifiziert, der Rest wird zum nächsten, guten Mineralarsenal gebracht. Sein Lieblingstool ist die Gesteinsanalyse (Übersicht).

Bitte in diesem Fall auch die Tipps für Reisende beachten.

## Attribute

Der Geologe muss eine gute Intuition besitzen, um gute von schlechten Proben unterscheiden zu können. Als Reisender braucht man eine vernünftige Menge Agilität. Und etwas Stärke, um die Gesteinsproben und Ausrüstung zu transportieren.

## Talente

Viele Talente benötigt der Geologe eigentlich nicht. Das Haupttalent ist Geologie, je mehr desto besser, es erhöht eure Chance etwas zu finden und Gesteinsproben zu identifizieren. Das Talent Steinabbau erhöht die Anzahl an Gesteinsproben bei der Suche.

Als Reisender profitiert er von Ortskunde und Klettern.

## Ausrüstung

Was dabei ist, ist letztlich Geschmackssache, aber einige Gegenstände erleichtern die Arbeit erheblich.

* Standardausrüstung (so fern vorhanden): Geologenhammer, Geologenwasser, Lötrohr, Strichtäfelchen – Für die unterschiedlichen geologische Analyseverfahren.
* einfache Spitzhacke – Erhöht die Anzahl der gefunden Gesteinsproben.
* leichte Wanderausrüstung
* Fahrzeug: Ziehkarren oder Handzugwagen – Für den Transport der Ausrüstung und Funde.

## Gebäude

Für den Geologen ist das Mineralarsenal sehr wichtig. Ein gutes Mineralarsenal kann die anderen Analysemethoden fast komplett ersetzen, allerdings ist vorsortieren auch nicht verkehrt. Ihr solltet Ausschau halten und jedes gute merken.
Ausgehärtete Ziegelsteine

Lehm, Ton, Mörtel und Wasser werden gut vermengt. Das Gemisch wird dann geformt und mehrere Tage getrocknet. Mit dem Plax wird die Masse glatt gestrichen und Details modelliert; der größere Rest verhindert, dass die Masse anklebt.

Dieser Bauplan ist ein Einstieg in die Zementherstellung.

## Tipps

Bei der Herstellung helfen die einfache Schaufel und der Eimer wenigstens ein bisschen.
Beitelkasten anfertigen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

100 Holzbearbeitung, 45 Metallverarbeitung, 65 Schmieden, 90 Werkzeugherstellung, 350 Geschick, 200 Stärke

### Benötigte Einrichtungen

Holzwerkbank, Schleifstein, Schmiedeofen, Tauchbecken

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Holzwerkbank, Schleifstein, Schmiedeofen, Tauchbecken

Aus den Eisenbarren werden sieben Beitel unterschiedlicher Breite geschmiedet, jeweils an einem Ende wird ein Dorn geschmiedet und ein Holzgriff festigt. Nach dem Scharf schleifen sind die Beitel schon fertig.

Aus dem Holzleim und Leichtholzbrett wird ein Kasten geschreinert, um die Beitel aufbewahren zu können.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft ein Beitelkasten, ein einfacher Hammer oder ein Hobel ein wenig.
Fahrrad fahren

## Zurück zur Übersicht

Das Talent Fahrrad fahren spiegelt eure Fähigkeit wider, wie gut und geschickt ihr Fahrräder aller Art benutzen könnt.

## Verwendung

Je nach Art des Fahrrad erhöht das Talent eure Geschwindigkeit beim Reisen und Wandern oder das maximal mögliche Ladegewicht.

## Skillen

Für je 30 Minuten Fortbewegung auf einem Rad, habt ihr die Chance je einen Talentpunkt zu bekommen. Des weiteren gibt es eine kleine Chance beim Wandern für je 30 Minuten einen TP zu erhalten.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.
Gebirge

Erze: Azurit, Buntkupferkies, Covellin, Katzengold, Kupferkies, Magnetkies, Malachit, Spateisenstein
Gesteine: Granit, Kalkstein, Kiesel

## Zurück zur Übersicht

Gebirge ist normalerweise schroff, felsig, äußerst uneben und stellenweise schlecht zugänglich. Der Wert der Felsen verbirgt sich in ihrem Inneren.

## Biologische Merkmale

Geschützt von den Felsen gedeihen in dem speziellen Klima viele Moose, Flechten und Gebirgskräuter – z.B. Berganis, Bergtabak oder Braunwurz. Auf den Felsen und den abgelegenen, kleinen Bergweiden kann man vereinzelt Kolonien von Tetraii beobachten.

Auch in dieser Umgebung kann man Schaben entdecken, die flinken Biester zu fangen ist fast unmöglich, aber ihre Gelege findet man hier und da in dunklen und feuchten Felsspalten und Höhlen. Auf Felsen und Bergweiden nisten einige Vögel, mit etwas Übung kann man hier einige Vogeleier wegdieben. Rankawurzeln scheinen den steinigen Boden zu mögen.

## Geographische Merkmale

Die vielen Berge, Felsen und Täler helfen bei der Orientierung, der Boden ist relativ fest. Bis auf einige wenige Umwege kommt man hier gut voran. Auch bei der Erkundung muss man nur hier und da mal etwas Klettern. Gute Kletterer werden hier ohne große Probleme vorankommen.

Auf Idrokia gibt es zwei große Bergmassive, mehrere kleinere Felsverwerfungen und entlang der Flüsse und Küsten einige kleinere und ein paar ausgedehnte Klippen.

## Geologische Merkmale

Geologisch ist Gebirge äußerst interessant. Kein Gebirge gleicht dem anderen, man kann bergeweise Abhandlungen über die Entstehung von Gebirgen schreiben oder lesen. Je nach Zusammensetzung können verschiedene Gesteine und Erden abgebaut werden. An vielen Stellen gibt es wirtschaftlich lukrative Erzvorkommen.
Einfache Wanderstiefel

Das Leder wird zugeschnitten und in der richtigen Form zusammengenäht. Zwischen zwei gelochten Lederbändern wird später der Schnürsenkel eingezogen. Der obere Schuh wird mit der Sohle vernäht. Zum Schluss wird das Leder etwas angefeuchtet und auf die Schusterleisten gezogen und in Form gepresst. Sobald das Leder wieder trocken ist, sind die Schuhe fertig.

## Tipps

Der einfache Hammer und der Beitelkasten helfen ein wenig bei der Herstellung.
Gerber

Berufe

Der Gerber stellt aus Tierhäuten Leder her. Er ist ein klassischer Handwerker und kann ohne Probleme auch mit anderen Handwerkern kombiniert werden; am besten passt der Abdecker und Schuster.

*Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Hauptaufgaben: Eigentlich recht simpel, einfach nur Leder gerben. Dazu muss der notwendigen Bauplan erlernt werden.

## Spielweise

Diese Laufbahn beginnt mit einer Ausbildung zum Abdecker, um die nötigen Fähigkeiten zu erwerben. Nebenbei müssen auch Grundkenntnisse in Alchemie erworben werden.

Den Einstieg bildet der Bauplan „Rohleder gerben“. Von da an heißt es alle Tierhäute zu gerben, die euch unterkommen.

## Attribute

Die wichtigsten Attribute sind Geschick und Stärke. Zum einen aufgrund der Voraussetzungen der Baupläne, zum anderen erhöhen Geschick und Stärke die Produktionspunkte. Ein wenig Intellekt erhöht die Chancen einen Bauplan zu ertüfteln.

## Talente

Die drei wichtigsten Talente sind Abdecken, Alchemie und Lederverarbeitung. Mehr ist besser, da die Talente nicht nur als Voraussetzungen dienen, sondern auch die Produktionspunkte erhöhen.

Durch wachsende Kenntnisse in Fabrikation können mehr Produktionsaufträge verwaltet werden.

## Ausrüstung

Der Gerber benötigt nicht viel Ausrüstung. Eigentlich nur Werkzeuge, die ihm die Arbeit erleichtern, wie das Jagdmesser oder ein wenig auch das scharfe Wrackteil.

## Gebäude und Einrichtungen

Für seine Arbeit benötigt der Gerber einen Gerbrahmen. Dieser ist in der Jagdhütte zu finden.

## Tipps

Auf Grund des hohen Verbrauchs von Säckelchrut für das Gerbmittel sollte nach Möglichkeit immer ein Fullbatch hergestellt werden. In diesem Fall muss die Ausrüstung zusätzlich noch um Wasserbehälter für bis zu 52,5LWasser ergänzt werden oder von Mitspielern ausgeliehen werden. Ein Trichter erleichtert dann das Auffüllen am Brunnen.
Ausrüstungsgegenstände

Gegenstände

Dies sind Waren, die als Ausrüstung benötigt werden oder anderweitig hilfreich sind.

Gegenstände wie der Notranzen oder der Trinkschlauch sind immer aktiv und können derzeit (v3.4 Ingerimm) nicht getauscht oder weggeworfen werden. Andere Gegenstände wie der kratzige Schlafsack werden wie Werkzeuge benutzt.
Holzbrett

Holzbretter müssen aus Hartholzstämmen angefertigt werden.

## Verwendung

Holzbretter werden für

* den Bau von Gebäude und Einrichtungen, und
* die Herstellung von Werkzeugen, z.B. der Schraubklemme, und anderen Dingen, wie Holzräder,

benötigt.

## Baupläne

Der Bauplan „Holzbrett sägen“ ist einer der leichteren Baupläne, mit diesem können überall Holzbretter angefertigt werden. Hingegen lassen sich mit dem Bauplan „Holzbretter herstellen“ und einem Sägewerk, sehr viel sparsamer und schneller, deutlich mehr Holzbretter anfertigen. Um z.B. 300 Holzbretter herzustellen braucht man etwa 15.000 Minuten, mit der Sägewerk-Variante nur 750. Selbst unter Verwendung einer Handsäge in der einfachen Variante ist das Sägewerk noch um den Faktor 5 schneller.
Geologische Merkmale

Geologie, die Wissenschaft der Gesteine. Die Geologie des Planeten Exarch, im speziellen der Insel Idrokia, ist nur in Bruchstücken bekannt. Sie kann in folgende drei Bereiche gegliedert werden:

* Gesteine
* Erze/Minerale
* Erden

Gesteine und Erden werden hauptsächlich für den Bau von Gebäuden und als Rohstoff für die Herstellung von verschiedenen Dingen benötigt, z.B. Mörtel oder Granitblöcke. Erze dienen als Quelle von Metallen, sie werden im Bergwerk abgebaut und im Hochofen verhüttet. Salz, als ein Mineral, wird unter anderem für die Zubereitung und Konservierung von Lebensmittel benötigt.

Die Erkundung der Vorkommen ist unter anderem die Aufgabe von Kartographen und Geologen, und erfordert entsprechende Talente und Kenntnisse.

Durch eine Kooperation von Erkundern im Spiel sind einige Karten entstanden. Verschiedene, detaillierte Kartendarstellungen findet ihr im Kartenarchiv dieses Wikis.
Attribute

Jeder Charakter verfügt über sieben Attribute: Agilität, Charme, Geschick, Intellekt, Intuition, Stärke, und Verstohlenheit. Diese spielen zu Beginn noch eine große Rolle, verlieren aber zunehmend mit dem Fortschritt des Charakters an Bedeutung. Es dominieren dann, je nach Tätigkeit, zunehmend die Talente des Charakters.

Welche Attribute man besonders benötigt, hängt von dem Beruf/den Berufen des Charakters ab. So benötigt ein Kartograph immer eine große Portion Agilität, während ein Bergarbeiter mehr Geschick und Stärke benötigt. Nur an ganz wenigen Stellen sind absolute Werte nötig, ansonsten wird immer das Verhältnis Attribut zu Erfahrungspunkte (EP) herangezogen.

## Attributpunkte

Für jeden Erfahrungspunkt (EP) erhält man generell auch einen Attributpunkt (AP). Die Attributpunkte werden automatisch verteilt, dazu muss man lediglich einstellen, welches Attribut mehr Punkte bekommen soll. Dazu in „Dein Charakter“ unter Attribute die farbigen Kreise nach innen oder nach außen ziehen, anschließend speichern.

Änderungen haben keinen Effekt auf bereits verteilte Attributpunkte, diese müssen mit „Meditieren“ neu verteilt werden.

*Anmerkung: Zu Beginn startet man bereits mit 1 EP aber 0 AP. Daher ist in der Summe ein AP weniger als EP.*

Durch Effekte von Buffs und Debuffs erhöhen oder verringern sich die Attribute. Dies wird, wie oben zu sehen ist, hinter den Attribute aufgeführt und ist bereits in die Werte davor eingerechnet.

## Agilität

Agilität hat Einfluss auf die Geschwindigkeit und wird daher immer dann gebraucht, wenn es um Wandern geht oder bei Arbeiten die viel Lauferei beinhaltet, z.B. „Tierherde aufspüren“, „Land erkunden“ oder „Pflanzen suchen“.

## Charme

Ein charmantes Auftreten öffnet viele Türen. Derzeit aber nur in einer Quest. Generell wird Charme für die Interaktion mit NPC, aber auch für die Gründung einer Familie benötigt.

## Geschick

Das geschickte Hantieren ist vor allem für allerlei herstellende Gewerbe notwendig, z.B. Schreiner, Schmied oder auch Alchemist. Wer Rohstoffe fördert profitiert auch von einem geschickten Händchen im Umgang mit den Werkzeugen.

## Intellekt

Wird überall da gebraucht wo Köpfchen gebraucht wird, meist erhöht der Intellekt die Chance etwas zu erfassen oder zu erkennen. Köpfchen braucht z.B. der Architekt, Forscher oder der Alchemist.

## Intuition

Intuition wird immer dann gebraucht wenn es um das Aufspüren und Finden geht, z.B. von guten Pflanzenproben oder Gesteinsproben. Wer in der Wildnis Wasser und Nahrung finden will, sollte auf keinen Fall auf das Bauchgefühl verzichten.

## Stärke

Stärke brauchen all jene, die Rohstoffe fördern, schwere Dinge herstellen oder schwer zu tragen haben. Die Stärke des Charakters beeinflusst direkt wie viel man im Rucksack und unmotorisierten Fahrzeugen mitnehmen kann.

### Zahlen

Ein männlicher Charakter mit etwa 40% Stärke kann man im Rucksack etwa 75 kg, im Ziehkarren etwa 340 kg und im Handzugwagen etwa 730 kg mitnehmen.

## Verstohlenheit

Verstohlenheit steht für die Fähigkeit sich anzuschleichen. Als Jäger braucht man eine kräftige Portion davon.
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1. REDIRECT GeekHack Wikia
Einfache Spitzhacke

Eine einfache Spitzhacke, um hier und da was weg zu klopfen. Das spitze Ende dient zum Bearbeiten von Fels und Gestein. Mit dem flachen Ende, der Hacke, kann der Boden bearbeitet werden.

## Verwendung

Die einfache Spitzhacke ist für viele Dinge äußerst nützlich. So erhöht sie den Ertrag beim Lehm- und Sandabbau, beim Erzadern finden und schürfen, und beim Leeren des Hochofens. Bei der Produktion spielt sie eher eine geringere Rolle, kann aber hier und da nützlich sein.
Chemie

## Zurück zur Übersicht

Das Talent Chemie wird vom Chemiker benötigt.

## Verwendung

Chemie wird als Voraussetzung zum ertüfteln von Bauplänen verwendet und erhöht die Produktionspunkte bei der Herstellung.

Des weiteren ist es Voraussetzung, um den Gebäudebauplan des Hochofens zu konzipieren.

## Skillen

Das Talent kann nur durch die Herstellung von entsprechenden Gegenständen verbessert werden.
Gesteinsanalyse

Übersicht

In dieser Übersicht könnt ihr eure Gesteinsproben verwalten. Ihr seht welche geologischen Analyseverfahren schon durchgeführt wurden und welche Gesteinsproben bereits identifiziert sind.

Ihr könnt weitere Informationen zu den Proben aufrufen und die verschiedenen Analyseverfahren durchführen.

Diese Übersicht wird hauptsächlich von (Hobby-)Geologen benötigt.

## Die Übersicht

Im linken Bereich könnt ihr die Gesteinsproben nach den Analyseverfahren filtern („egal“, „mit“, „ohne“), um die angezeigten Proben auf eine bestimmte Menge zu begrenzen.

Darunter seht ihr wie viel Strichtäfelchen und Geologenwasser sich in eurem Besitz befindet und ob ihr gerade den Geologenhammer oder das Lötrohr benutzt.

Auf der rechten Seite seht ihr die Gesteinsproben. Bei bereits identifizierten Proben wird das entsprechend gefundene Mineral angezeigt.

## Geologische Analyseverfahren durchführen

Rings um die Probe sind Buttons für die Analyseverfahren angeordnet, sofern diese möglich sind. Für die Laboruntersuchung muss sich auf dem Land ein Mineralarsenal befinden, Strichtäfelchen und Geologenwasser im Inventar sein, und ihr müsste das Lötrohr oder den Geologenhammer in der Hand halten.

Durch einen Klick wird das Verfahren gestartet.
Eisernes Zahnrad gießen

Der einfachste Weg ist eine Gussform aus Sand, in diese wird zu erst eine Form gedrückt. In den so erstellten Abdruck wird dann das flüssige Eisen gegossen.

## Tipps

Die Herstellung kann mit der einfachen Spitzhacke oder dem spitzen Wrackteil erheblich beschleunigt werden. Einen leichten Bonus hat man mit dem einfachen Hammer. Von der Verwendung des Geologenhammers wird eher abgeraten.
Gismos Tutu

⋯ ✵ Mysterium von Exarch ✵ ⋯

Einst gab es da einen Architekten. Er beklagte sich, dass er nur, wie Gott ihn schuf', in kurzer Hose halb nackt über die Baustellen huschen musste. Eines Morgens erwachte er und trug ein gar pinkes… manchen finden es süß, andere nennen es eine Scheußlichkeit… ein gar pinkes Ding um seine Hüften.

Fortan war er weniger nackt, als wie Gott ihn schuf'. Für seine Mitmenschen wurde es etwas fröhlicher auf den Baustellen. Die einen schwärmen für den Mut es zu wagen es zu tragen, andere schwärmen für dies pinke Ding. Wieder andere sind froh, wenn dieser Anblick von der Baustelle verschwindet.

Die Moral von der Geschicht': Sei vorsichtig mit dem was du dir wünscht, es könnte in Erfüllung gehen.

Aber eine Frage lässt uns einsam zurück. Warum trägt dieses pinke Ding das Abbild eines Gremlins? Etwa nur ein Schabernack?
Buffs und Debuffs

Es gibt eine Reihe von Effekten, die positive Auswirkungen (Buffs) oder negative Auswirkungen (Debuffs) auf eure Spielfigur haben.

Die Buffs und Debuffs wirken sehr unterschiedlich, einige sind spezialisierter – wie z.B. Wanderlust –, wieder andere sind permanent – wie z.B. Kräuterlehrling. Buffs und Debuffs können auch die Benutzung von Gegenständen auf euch wirken.

In den Infoboxen zu jedem Buff und Debuff haben wir die wichtigsten Information für euch zusammengefasst.

## Buffs

In dieser Gruppe sind alle Effekte, die euch die Arbeit erleichtern.

* Eine gute Tat
* Kräuterlehrling
* Lumberjääck!
* Putzmunter
* Rock On! Rock hard!
* Wanderlust

## Debuffs

Diese Gruppe enthält „leider“ die ganzen unerwünschten Effekte. Einige davon, wie Unterernährung, sind schon recht heftig. Andere, wie Käsefüße, gehen so schnell wie sie gekommen sind und stören nur bedingt. Generell gilt: leb' damit oder mach ws dagegen.

* Käsefüße
* leichter Durst, Durst, starker Flüssigkeitsmangel
* leichter Hunger, Hunger, Unterernährung
* Mundgeruch
* Übermüdung, totale Erschöpfung
* etwas Unterkühlt, stark Unterkühlt

## Events

Während der Eventzeit gibt es verschiedene Nahrungsmittel, deren Konsum einen positiven Effekt auf die Spielfigur hat.

* Besinnlichkeit
* Blütenduft Osterei (Buff)
* Camouflage Osterei (Buff)
* Getigertes Osterei (Buff)
* Osterei der Geschicklichkeit (Buff)
* Osterei der Intuition (Buff)
* Osterei der Weisen (Buff)
* Samurai Osterei (Buff)
Flora

Die Flora von Exarch ist ausgeprägt, aber im Vergleich zur Erde nicht so artenreich. Es gibt eine Reihe von Pflanzen und Gehölzen, die genutzt werden können.

Durch die Nahrungssuche können z.B. Rankawurzeln, merkwürdige Früchte oder auch Valtasbeeren gefunden werden. Plax kann auf Plaxfarmen geerntet werden. Die beiden Holzsorten (Leicht- und Hartholz) können in Forstgebieten in einem Holzfällerlager geschlagen werden. Alle anderen Wildkräuter können durch die Pflanzensuche gesammelt werden.
Gesteinsprobe spenden

Du spendest alle Gesteinsproben aus Rucksack und Fahrzeug an das Mineralarsenal. Ist unter den Proben ein Erz, was noch nicht in den Schaukästen ist, dann wird es direkt hinzugefügt und die Analysewertung steigt um 10 Punkte.

Die Aktion benötigt keine Zeit und erfordert auch keine Talente oder Fähigkeiten, da ihr nur alles auf einen großen Haufen werft.
Holzbalken

Holzbalken müssen aus Hartholzstämmen angefertigt werden.

## Verwendung

Holzbalken dienen als Baumaterial für verschiedene Gebäude und Einrichtungen.

## Baupläne

Der Bauplan „Holzbalken schlagen“ ist einer der leichteren Baupläne, mit diesem können überall Holzbalken angefertigt werden. Hingegen lassen sich mit dem Bauplan „Holzbalken herstellen“ und einem Sägewerk, sehr viel sparsamer und schneller, deutlich mehr Holzbalken anfertigen. Um z.B. 250 Holzbalken herzustellen braucht man etwa 30.000 Minuten, mit der Sägewerk-Variante nur 750. Selbst unter Verwendung einer einfachen Axt in der einfachen Variante ist das Sägewerk noch um den Faktor 8 schneller.
Fallen

Gegenstände

Fallen werden von Jägern eingesetzt, wenn sich der Jäger nicht unbemerkt der Beute nähern kann oder die direkte Jagd zu gefährlich ist.

Fallen werden wie Werkzeuge benutzt, das heißt wie werden in die Hand genommen und die Jagd gestartet. Allerdings kann man mit Fallen nicht alles jagen. Welche Tiere mit welcher Falle und Grundwahrscheinlichkeit bejagt werden können, ist in der Infobox im entsprechenden Artikel zu der Falle angegeben.
Botaniker

Berufe

Der Botaniker ist Experte für allerlei Wildkräuter und Pflanzen. Das von ihm erstellte Herbarium wird vom Kräutersammler und möglicherweise auch vom Kartograph benötigt. Der Botaniker kann als Stubenhocker oder Feldforscher gespielt werden.

*Für v3.4 Ingerimm. Beachte: die Worte Kräuter und Pflanzen werden gern synonym verwendet. Der Handel mit Herbarien ist für eine spätere Versionen angedacht.*

## Aufgaben

Die Hauptaufgabe ist es das Herbarium zu vervollständigen. Die Botaniker, die eher mehr draußen unterwegs sind, sollten Information über Pflanzenvorkommen durch das Bewerten der Flora sammeln.

## Spielweise

Das Ziel des Botanikers ist es das Herbarium mit allen benötigten Zertifikaten zu füllen – je Pflanze gibt es ein Zertifikat. Das Zertifikat erhält man durch die erfolgreiche Identifikation einer passenden Pflanzenprobe, dazu die Pflanzenprobe im Inventar benutzen. Nicht jede Probe ist eine brauchbare Probe, es sind auch viele Nieten darunter – wobei einige Nieten auch Talentpunkte für Kräuterkunde geben. Eine gute Probe gibt es nur auf einem Land mit einem entsprechenden Pflanzenvorkommen. Die Proben kann man entweder selber sammeln, was mit etwas Suchen und Wandern verbunden ist, oder sich von einem Kartographen oder Kräutersammler mitbringen lassen.

Durch die Aktion „Flora bewerten” wird auf Basis des aktuellen Herbariums das aktuelle Land auf Pflanzenvorkommen analysiert, diese Informationen stehen dann in der Landinformation dauerhaft zur Verfügung. Die Analyse der Vorkommen ist nicht für die Suche nach Pflanzen notwendig. Es ist möglich eine Pflanze nicht zu finden obwohl es ein Vorkommen gibt. In Zusammenarbeit mit einem Kartographen kann die Bewertung der Flora eventuell übertragen werden.

Im Fall der Feldforschung bitte auch die Tipps für Reisende beachten.

## Attribute

Es sind keine besonderen Attribute notwendig. Für die Feldforschung sind die selben Dinge zu beachten wie für Kräutersammler.

Für die Suche nach Pflanzenproben wird besonders viel Intuition benötigt. Da nicht alle Kräuter überall wachsen, muss der Botaniker in der Feldforschung viel wandern, teils auch sehr weit, daher ist besonders auf Agilität zu achten. Zudem erhöht Intuition, gerade zu Beginn des Spiels, die Wahrscheinlichkeit gute Pflanzenproben zu finden.

Je nach Umfang der Wanderausrüstung könnte etwas Stärke hilfreich sein. Die Stärke beeinflusst wie viel man im Rucksack tragen kann und wie wenig ein unmotorisiertes Fahrzeug behindert.

## Talente

Für den Botaniker ist nur ein Talent wichtig: Kräuterkunde. Kräuterkunde hat für den Botaniker drei Funktionen, es bestimmt

* welche Pflanzenproben gefunden werden können,
* über die Chance eine gute Probe zu finden (zusammen im Intuition) und
* über die Chancen eine Probe erfolgreich zu identifizieren.

## Ausrüstung

Was dabei ist, ist letztlich Geschmackssache, aber einige Gegenstände erleichtern die Arbeit erheblich. Für die Stubenhocker reicht die Lehrlingskutte der Alchemie, die Feldforscher benötigen zusätzlich eine einfache Wanderausrüstung.