recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Muffet

**Muffet** is the overseer of the spiders in the underground and is the owner of a mini sale of baked goods.

## Appearance

Muffet is a spider monster that is roughly average height. She has lavender skin, 5 hot pink eyes, two visible canine fangs, and black hair in web-like buns held up with two hot pink bows. She has 8 arms and 2 legs.

Muffet is seen wearing a black dress with gold buttons on it, a dark magenta web-like cape with a webbed pattern on it that also covers her entire upper torso like a shawl. A white collar with a hot pink bow that has a red jewel in the middle goes over the shawl part. She wears knee-length dark red-purple legging high-heel boots that is possibly made of velvet. She has different llengths of black gloves on her upper 3 sets of arms; the top is wrist-length, the middle is almost elbow-length, and the bottom goes all the up the limbs. The bottom-most pair lacks gloves.

## Personality

Not much is known about Muffet's personality, but she is protective of her spiders, to where if one were to fuck with them, she'd kill them no questions asked. She also likes to flex on all the other monsters, especially Sans and Asgore. It is presumed she is quite brave, being fearless enough to flex on Asgore. She is sassy, also having amazing timing for comebacks.

## Abilities

**Culinary mastery:** Muffet can make delicious pastries, but there might be venom in them.

## Trivia

* Muffet is the richest monster, even being richer than Asgore.
* Muffet is a jewelry fanatic; if she were brought a rare stone, she'd give an opening to talk to her, possibly suggesting she either is really busy or sees no reason to talk to people.
* Muffet loves tea. Coffee is a good alternative, but never takes coffee black.
Lore/Character Design

The designs of the character are a very important and major component of UNDERFELL, debatably being the most notable feature; Fella mentions that originally, UNDERFELL was just an AU for making designs with a specific aesthetic, rather than having an actual storyline. It consistently follows a ruleset for both humans and monsters, though the monsters follow a much more extensive ruleset. The main/universal color is black, thus black is the primary color in outfits for both monsters and humans, regardless of involvement with Asgore or not.

For monsters, the secondary colors are red, gold, and purple. Only monsters directly involved with Asgore wear red and gold, with the exception of Sans. Otherwise, purple is paired with black instead. Of course, aside from color change, the monsters' physical appearance and clothing is edgier and more intimidating. This typically includes yellowed eyes and sharpened teeth, but the 'transformation' of these features happen over time as a monster becomes more traumatized, being "made that way" rather than having it since birth.

Humans follow a much simpler ruleset, with the main change involving simply having more black to their current outfit, along with some minor clothing alteration. Chara is somewhat an exception, as they had borrowed Asriel's clothing when they were alive.

### Latex

Though appearing on several monsters, latex accessories are not common. Alphys is responsible for creating latex gloves and boots (all having various design differences), which is seen being worn by Papyrus, Undyne, and Mettaton. The latex is said to be of high quality and is typically a shade of red. Asgore is seen wearing what may be presumed to be black latex boots.
Flowey

> This is about the reincarnation of Asriel. For who he was before he was reincarnated, see Asriel.
>
>

## Personal Status

### Status

Active

**Flowey** is Frisk's companion and assists them through the underground. He is the SOULless reincarnation of Asriel, who was revived when Alphys injected DT into the flowers his dust was on.

## Appearance

Flowey is a golden flower with darkened gold petals. He is slightly wilted; his petals are slightly drooped, darkened face and petals, and slightly slumped over sometimes.

He traverses with Frisk inside of a plain clay pot with soil.

## Personality

Flowey fears most, if not all, of the monsters. Despite being beaten and weakened, he is still optimistic and cheers Frisk on and encourages them.

Despite his positive attitude and more friendly and honest personality, Flowey does have a morally gray side to him, shown in official art of him wrapping vines around Frisk's arm in betrayal/neutral routes, to the point the arm is severely bruised and bleeding, presumably controlling their arm to either force or help them attack. He also will finish monsters off with a box cutter during the betrayal route if Frisk refuses to do so.

## Relationships

### Frisk

Flowey seems to trust Frisk and wishes to help them in their journey. He often gives them advice, which tends to be extremely helpful, as he's aware of the monsters' behavior and has some insight on many of them. However, in the Betrayal route, it's shown that he's willing to force Frisk along, harmfully using thorny vines to wrap around their arm to force them to FIGHT.

### Toriel

Flowey seems to not trust Toriel at all, warning Frisk to watch out for her and her food. He says he overheard and found out they're pies, implying he may not often come by her house, or simply did not recognize her meat pies. It is heavily implied he's terrified of her and finds her intimidating, avoiding being spotted by her when he can.

## Trivia

* Fella hints at Flowey probably having a box cutter hidden in the pot he is in. In a Betrayal route, he may use it to help finish off monsters.
	+ It is also heavily implied Flowey may take the charge during this kind of route.
	+ A flavor text in the closet reads "Flowey seems distracted by the name brand chocolate.", which is likely a reference to the late Chara, who enjoys chocolate.
* Though the exact reasons are unknown, or what led to it, Flowey is nicer than Asriel and is fearful of other monsters, though the latter is presumed their twisted morals and intimidating appearance is the main factor.
Выживание в дикой природе

**Выживание в дикой природе** - насколько хорошо ваш персонаж выживает в дикой местности и выслеживает добычу.

При значении основы 10 вы знаете, как развести костёр, какие распространённые растения ядовиты и как идти по следу.

При значении основы 13 вы, хоть и с некоторым дискомфортом, всё же могли бы выжить в лесу в одиночку и способны добывать пропитание охотой.

При значении основы 16 вы могли бы стать отшельником или следопытом.

При значении основы 20 вы знаете о природе практически всё. Нет таких естественных условий, к которым вы не могли бы приспособиться, и нет такой добычи, которая могла бы от вас ускользнуть.

## Собирательство

Навык **Выживание в дикой природе** можно использовать для добычи практически любых вещей, которые можно найти в дикой местности.

Как видно из таблицы ниже, добыть еду на шестерых достаточно просто. За каждого персонажа свыше этого количества прибавляйте 2 к СЛ.

Впрочем, собирать можно и алхимические ингредиенты, и компоненты для ремесла. СЛ собирания конкретных предметов указана в разделе «Система ремесла» и «Система алхимии».

Таблица собирательства
 12
 15
 14
 18
 14
 20
Burgerpants

**"Burgerpants"** is a monster who begrudgingly works for Mettaton in his resort, stationed at the fast food vendor.

## Appearance

Burgerpants is a cat-like monster that has short, light orange fur with light yellow-orange sclera, black pupils, and triangular ears. His eyes seem to be always droopy and his teeth are various shades of green and gray.

He normally wears his MTT Resort uniform, which consists of a elbow-length sleeved rust orange shirt, black suspenders, and velvet purple pants. Paired with it, a name tag, a black belt with a gold buckle, and a small rust orange hat with a yellow-orange stripe going through it and a stylized rust orange "M" representing Mettaton.

## Personality

Burgerpants is an apathetic monster who absolutely hates his job and doesn't care much for it. He is apathetic to the point where someone could steal everything out of the store and he'd just sarcastically tell them to stop, but make no attempt to actually physically stop them, instead keeping his attention on something else. Despite his apathetic nature, he is very stressed and often goes on rants about Mettaton, and is seen to be actually quite laid-back. He has a more friendly and attentive nature if he is tipped a good sum of money, and will get very violent if someone was to steal the tip jar.

## Trivia

* Burgerpants is just his nickname. His true name is unknown.
* Burgerpants is 19 years old.

## Gallery

1. ↑ https://underfell.tumblr.com/post/654648480155992064/would-bugerpants-be-happy-with-his-job-in-this-au
Footprints At Dawn

**Footprints At Dawn** is the second novel in *The Cottage Series* by **Tricia Joy**. It was published on the 12th of December, 2022.

## Footprints At Dawn

### Publisher

Independently Published

The first novel in *The Cottage Series* is **Clay's Cottage**. A third novel in the series is currently being planned, and will follow on from Footprints At Dawn.

## Synopsis

*After returning from 1869, Tilly Fletcher is determined to keep her time-travelling a secret from her friends and family. She attempts to put the past behind her and move on from the life and the man she left behind, but that proves difficult when she finds letters written in her journal from Nicholas.*

*Tilly is loving the small connection to him, until she reads one disturbing letter, forcing her to desperately seek out more information. During this search, she discovers a shocking Clay family secret, one she believes shouldn't have stayed a secret.*

*Torn between returning to the past or staying in the present, Tilly must decide if Nicholas deserves to know the truth, or accept history has already been written and move on.*

## Main Characters

* **Matilda ‘Tilly’ Fletcher**: The story's protagonist. Tilly is a writer who lives in Tasmania in the 21st century. Looking for inspiration for her next novel, Tilly visits an abandoned 19th century cottage (Clay's Cottage) where she finds herself suddenly swept back in time to 1869.
* **Nicholas Clay**: Lives in Tasmania in the 19th century. Inherited Clay's Cottage after his parents passed away. Is struggling with the death of his parents.
* **Anna Martin**: Matilda Fletcher's best friend in the 21st century. A real estate agent in Hobart, Tasmania. Anna was the one who told Tilly about Clay's Cottage in the first place.
* **Constable Edward Doyle**: The local police Constable in the 19th century.
* **Henry Valentine**: A family friend of the Clays.
* **Thomas Clay**: Nicholas Clay’s father.

## Supporting Characters

### 21st Century

* **Norah Fletcher**: Matilda Fletcher's mother.
* **Benjamin Fletcher**: Matilda Fletcher's father.
* **Bradley Fuller**: Anna Martin's boyfriend.
* **Alex Scott**: Bradley's friend.

### 19th Century

* **Rose Davies**: Matilda’s friend in Launceston.
* **Noah Davies**: Rose Davies’ husband.
* **Edie Schmitt**: Nurse in Launceston.
* **Esther Bradshaw**: An elderly woman in Launceston.
* **Jack Bradshaw**: Esther Bradshaw’s son.
* **Robert ‘Robbie’ Smith**: Stable Boy at the Valentine house.

### Animals

* **Ace**: Nicholas Clay's horse.
* **Teddy**: Matilda and Nicholas' dog.

## Purchase

Stores where you can legally purchase/download Footprints At Dawn:

eBook

* Amazon
* Barnes & Noble
* Borrow Box
* Kobo / Kobo Plus
* Smashwords
* Tolino
* Tricia Joy’s Official Website
* Vivlio

Paperback

* Amazon
* Tricia Joy’s Official Website
Edward Doyle

**Constable Edward Doyle** is a police officer in the town where Clay’s Cottage is located. He was once a convict; transported from England to Tasmania where he spent fourteen years in prison for stealing a pocket watch.

## Physical Appearance

Edward Doyle is described as having a down-turned mouth giving the impression of either annoyance or disappointment. He has a seemingly permanent frown and narrowed eyes, which causes deep lines on his forehead, conveying a life of hard work and discontent.

He dresses in police attire; blue, single breasted cloth frock coat with standing collar and black buttons, blue cloth trousers with a black leather belt and Wellington boots.
Nice Cream Bunny

The **Nice Cream Bunny (NCB)** is a monster who works for Grillby at his bar. He used to run an ice cream stand that sold Nice Cream.

## Appearance

The Nice Cream Bunny is a Bunny monster who has baby blue fur, with red skin in his ears. He has a red button nose and a large tooth in the middle of his mouth. He has a big fluffy tuft of fur on the top of his head.

He is seen wearing a button-up shirt that has a gold torso with purple collar and sleeves, along with a purple stripe going up the right side of his torso. He wears a darker purple waiter's apron with Grillby's logo on it. He wears blue jeans.

## Personality

Not much is known about him, but based on art of him, he seems to be more passive than most monsters, perhaps being sheepish and a bit anxious. He describes himself to be "probably the nicest one here".

## History

Not much is known about NCB's past, but at some point he owned a Nice Cream stand. According to him, his business wasn't doing well due to the overly cheerful theme of the nice cream and himself.

He gets offered a job at Grillby's and is currently employed there.

## Relationships

### Grillby

Grillby is NCB's employer. It is unknown what their relationship is like, but it can be presumed they're on friendly terms, as Grillby was willing to offer NCB a job, and NCB seems very appreciative and quick to jump on the opportunity.
Napstablook

**Napstablook** is a music-loving ghost monster that lives in Waterfall. They are Mettaton's cousin.

## Appearance

Napstablook is a ghost monster and does not have limbs. They are an off-white sheet, with the bottom having tears and holes. They also appear to be dirty and scruffed up. They have solid black eyes and a jagged, sharp smile.

## Personality

Napstablook is socially awkward to the point where they'll awkwardly laugh though awkward silence. They have enough confidence to tell someone the truth or their opinions. However, they tend to take "fake it 'til you make it" too far when it comes to expressing their emotions.

Napstablook is not evil, but is very passive about Frisk and has no faith that they'll make it out alive, hinting at them being pessimistic.

## Trivia

* Napstablook loathes anyone who is affiliated with Alphys and Asgore, the former likely due to how Alphys treats Mettaton.
	+ This means they may loathe Undyne, Papyrus, and Sans.
* Napstablook giggles a lot.
UNDERFELL

**UNDERFELL** is an UNDERTALE Alternate Universe (AU) that originally started out as just the main UNDERTALE cast with edgy clothing, but eventually had some lore added to add a story to the timeline and clothing. It was created on October 16, 2015 by Vic, also known as "Fella".

Currently, there is an official UNDERFELL Tumblr and an official UNDERFELL Twitter, but the Tumblr is where Fella mainly posts art/info.

## Notable Characters

* Frisk
* Flowey
* Asgore
* Toriel
* Undyne
* Alphys
* Sans
* Papyrus
* Asriel
* Chara

## Trivia

* UNDERFELL was originally going to be called "UNDERHELL", but Fella changed it due to the tag being very heavily used on Tumblr at the time of creating the AU, and said tag wasn't being used for anything UNDERTALE related, so they changed it to "UNDERFELL".
Frisk

**Frisk** is the 8th human to fall into the underground. Carrying along Flowey, they traverse through the underground to find their way home, and perhaps redeem all of the monsters too.

## Appearance

Frisk is a human child that has tanned skin, short straight brown hair, brown eyes, and a bean-shaped head. Their eyes are squinted, signifying how tired they are.

They are normally seen wearing a black-magenta-blue striped shirt that is tucked in, short khakis with a belt, and black boots with purple shoelaces.

## Personality

A good portion of Frisk's personality is ambiguous, but they are always tired as well as "tired of everyone's bs", implying they are impatient with the monsters' questionable morals. They are bold enough to attack monsters if need be, but they do not have the heart to actually kill. They can sometimes be vulgar, shown when encountering Toriel.

Frisk's determination is constantly demonstrated; though they are shown to be frightened by the intimidating monsters, it does not stop them and they continue to push through and try to talk to them. Having a high amount of DETERMINATION, they do not give up.

## History

Frisk's origins are unknown.

The events of Frisk's journey is mostly unknown as well. However, based on the Underground's layout, it can be presumed they landed in the RUINs and met Flowey first, and he decided to go with them. They soon meet Toriel, but after some unknown events, Frisk befriends Toriel, leaves the RUINs, and heads into Snowdin. There, they presumably meet Sans and Papyrus next. It is presumed they befriend them, or at least Papyrus. Next, they head into Snowdin and face Undyne.

Based on the closure/betrayal artwork, it seems based on a certain line of actions, they can either befriend Undyne by challenging her and her morals, or watch as Papyrus dies defending them.

## Abilities

**SAVE/LOAD/RESET:** Frisk's signature ability is their ability to save, load, and reset, acting very similar to a video game's save/load system. They are able to use a yellow star to save and also acts as a heal point and a checkpoint. If they were to die, they may revert to the load, starting over from there. They also can reset, meaning they can erase their whole adventure and restart. This ability is possible due to them having the highest determination in the underground.

## Trivia

* Throughout their journey, Frisk is almost always seen carrying Flowey in a flower pot.
Gaster

* Post-disappearance
* Possible Alt
* Pre-disappearance

**W.D. Gaster** was the previous Royal Scientist. He disappeared one day without a trace, leaving his whereabouts and even status unknown.

## Appearance

Initially, Gaster was a monster that is solid white (minus his clothes) with black eyes and white pupils, with his right eye one being ring-shaped, a lack of a nose, a round head, and a somewhat slim build. He has purple coloring under and inbetween his eyes, likely due to fatigue and hopelessness. It is unknown what species of monster he is. He wore a white lab coat with a black shirt.

After his disappearance, he changes noticeably, now lacking the lab coat, instead wearing a black shirt with a white turtleneck underneath. He has a deranged, big smile. His right eye is squinted and solid black, while his left eye is white with a red, glitchy pupil. He appears to have scars, with one going up his right eye, and the other going down his left. He lacks the purple coloring.

In an alternative reference, his pupils retain its initial appearance, and has holes in his hands. He appears to wear a black overcoat of sorts, with the bottom reaching all the way down, and curving up into spikes.

## Personality

Not much is known about Gaster, outside of the fact he was a scientist mistaken for a mad, evil scientist when in reality he was just misunderstood and was heavily affected by the MONSTER-HUMAN war, making him stressed with no enthusiasm or hope. He also has a hatred and heavy distrust towards humans, out of bitterness due to humankind dooming the monsters and himself.

## History

### Pre-UNDERFELL

Not much about Gaster's past is really known, aside from the fact he was the previous royal scientist, the employer of Sans and Alphys, and at some point disappeared. He was also considered their last beacon of hope without resorting to violence. His disappearance likely caused a significantly quicker decline in monsterkind.

## Trivia

* Gaster is the only monster associated with Asgore that doesn't wear red and yellow, though the time he was around was implied to be around before the monsters went mad (And those involved with Asgore adopted the color scheme.)
Гидромантия

## Эффект

Гидромантия позволяет на небольшой водной поверхности просмотреть событие, произошедшее (или ещё происходящее) в пределах двух дней до текущего момента. Для просмотра прошедшего события СЛ равна 15, а при попытке просмотреть событие, происходящее в данный момент, СЛ увеличивается на 3. Если на месте происходящего события окажется маг, он может почувствовать слежку, совершив проверку Магических познаний со СЛ, равной результату проверки Проведения ритуалов.
Isabella Shore

**Isabella Caroline Shore** is a widow, a mother, and the youngest daughter of **Henry** and **Elizabeth Valentine**. She has four older brothers and one older sister.

Born in 1843 in Tasmania, Australia, Isabella is 26-years-old in Clay's Cottage (1869). She married **William Shore** at age 18. Even though the marriage was arranged by her father, Isabella loved William. They had three children together; **Elizabeth 'Libby'**, **Susanna 'Annie'** and **William 'Willie'**. William tragically died in 1868.

After the death of her husband, Isabella and her three young children moved back in with her parents so they could help with the raising of her children and her financial situation.

Her father attempts to arrange another marriage for his daughter, with their family friend, **Nicholas Clay**. Isabella feels she is old enough to make her own decision on who she wants to marry, especially when she has no feelings for Nicholas, but rather has eyes for the Valentines' stable boy, **Robert Smith**.

Isabella becomes good friends with **Matilda Fletcher**, her children's governess.

## Personality

Isabella has a very bright and cheery personality. She is enthusiastic about everything and claps her hands together/jumps up and down when excited.

## Physical Appearance

Isabella is described as a very pretty woman[1]. She has dark blonde hair, large blue eyes[2] and rosy red cheeks.

## References

1. *Clay’s Cottage*, Chapter 11, Pg 110
2. *Clay’s Cottage*, Chapter 11, Pg 115
Армейский лук

*Убойная штука. Создан для того, чтобы отстреливать рыцарей в крепких латах. Эта дура два метра высотой, с силой натяжения до 77 килограмм. Такие луки на поле боя часто встречаются - а что, стой себе и постреливай в небо, поливая врага дождём из стрел. Я-то предпочитаю арбалетом орудовать, но уважаю бойцов, способных стрелять из этой громадины.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 22

**Время:** 11 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (6 шт.), Нитки (8 шт.), Эфирная смазка (3 шт.), Воск (4 шт.), Тёмная сталь (4 шт.), Смола (4 шт.), Укреплённая кожа (1 шт.), Масло из дрейка (2 шт.)

**Доплата:** 626

**Цена:** 1296
Булава

*Серьёзная игрушка. Цельный кусок металла с выступающими лопастями или шипами. Удар булавой способен переломать кости. Знаю многих наёмников, которые с собой это оружие таскают только ради того, чтобы пробивать броню.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 16

**Время:** 8 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (2 шт.), Сталь (3 шт.), Железо (2 шт.), Укреплённая кожа (2 шт.), Огров воск (5 шт.), Смола (1 шт.)

**Доплата:** 384

**Цена:** 786
Grillby

* During Hours
* After Hours

**Grillby** is the owner and bartender of his eponymous bar/restaurant Grillby's.

## Appearance

Grillby is a fire monster that is made of fire, with his head being a flame, the top mimicking hair somewhat.

While on the clock, Grillby's body is lime green, with purple and magenta plumes on top of his head. He wears a reddish purple button-up shirt, paired with a black bowtie, along with grayish-brown khakis, paired with a black belt with gold accents and black suspenders. He also wears black and dark peach checkered socks along with brown dress shoes and rings on his fingers. He wears purple glasses that has gold string coming down off of it.

While off the clock, Grillby's body turns entirely purple, with his plumes staying purple. His glasses are replaced with black shades with a hot pink shine. His button-up shirt is unbuttoned, and his black bowtie is replaced with a golden chain necklace. He also wears a black jacket with off-white fur.

## Personality

While not mean, Grillby tends to be apathetic to anything going on, even showing this. He is stoic and very serious, his seriousness being especially in his work and craft. However, while off the clock, Grillby is more laidback and simply wants to chill. Due to his stoic nature, it is hard to make Grillby chuckle. If one manages to do so, he will give them a mini version of his jacket.

## Trivia

* Sans pays Grillby with socks. Sometimes every now and then this pisses him off, but he accepts it to pay Sans's tab. He even wears them.
* Grillby being purple was actually a headcanon by fans, before his official design was revealed. Fella has always envisioned him to be green, but they incorporated the purple too, stating that "BUT because he is so widely accepted as being purple I thought maybe Grillby off the clock would make more sense for that look."
* Grillby gives people a mini jacket if they manage to make him chuckle. It is heavily implied Sans is one of these people, as his jacket is strikingly similar to Grillby's.

## Gallery

1. ↑ https://underfell.tumblr.com/post/185347151896/uf-grillby-im-not-gonna-lie-and-say-i-had-the
2. ↑ https://underfell.tumblr.com/post/185347151896/uf-grillby-im-not-gonna-lie-and-say-i-had-the
Alien Vol 2 1

Çizer: Björn Barends

* Tümü
* 2
* 3
* 4

2 - Brown Variant3 - Charest Variant4 - Magno Variant

Kapak sanatçısı henüz belirtilmedi

Kapak sanatçısı henüz belirtilmedi

Kapak sanatçısı henüz belirtilmedi

Görünümler · Özet

## Yayımcı özeti

PHILLIP KENNEDY JOHNSON AND JULIUS OHTA LAUNCH A NEW ALIEN EPIC!

MAN, MACHINE, AND THE MOST TERRIFYING CREATURE IN THE UNIVERSE…IT'S AN EXPRESS ELEVATOR TO HELL, AND YOU'RE GONNA WANT TO BE ON IT! A small colony of synths have settled in secret on a backwater moon. When a company of United System soldiers come to them for help retrieving biotechnology on a hostile planet that could be the key to saving humanity, the synths must decide whether the prospect of peace between man and machine is worth the risk of betrayal.
Гроза

## Эффект

Призывает грозу с бьющими в случайные места молниями. Любой, кто окажется в зоне действия заклинания (кроме самого заклинателя), с вероятностью 35 % попадёт под удар молнии. При попадании молнии цель должна совершить проверку Уклонения/Изворотливости, чтобы не получить 8d6 урона в туловище с 75%-ным шансом горения.
Гномий баклер

*То, что для людей баклер, для гнома - полноценный щит. Правда, сомневаюсь, что так эта странная штука на свет появилась. Щит этот сделан по той же технологии, что и прочие гномьи изделия, да и удар держит получше более крупных щитов.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 22

**Время:** 6 часов

**Компоненты:** Тёмная сталь (3 шт.), Кожа (1 шт.), Эфирная смазка (1 шт.), Травильная кислота (4 шт.), Масло из дрейка (1 шт.)

**Доплата:** 335

**Цена:** 674
Mettaton

* Normal
* EX

**Mettaton** is a robot built by Alphys and is the only known TV celebrity in the underground.

## Appearance

In his normal form, Mettaton is a tall, gray rectangular robot with a circular yellow grid for a face, a curved, wide top with sharp, somewhat web-like shoulderpads, and has a one 'leg', with a gold wheel being a foot. He has a red bow tied right above his wheel. His right glove is red and his left one is gold.

In his EX form, Mettaton is much taller with slick, black, short hair with bangs that cover his right eye(s) entirely. He has sharp hips, a forced, wide smile, Sharp shoulderpads, two pairs of yellowed eyes, and the top part of the torso being red. He has two pairs of arms, with the top half having red gloves and the lower yellow gloves. He wears black leggings and red highest quality latex high-heel boots that vine around his legs.

## Trivia

* Mettaton hates how he looks, being completely disappointed with his built body, but the programming in it forces him to smile and to "like" it.
	+ It is also implied Mettaton was forced into the robot body.
* The bottom pair of arms can be entirely controlled by Alphys if she chooses to.
* Occasionally, Mettaton malfunctions. When he does, it's actually MTT temporarily breaking from his forced programming.
* Mettaton hates being stared at too long. If one was to, it'd "Get dark real quick". It's currently unknown what could happen, but it's likely that Mettaton hates being stared at due to his distaste in his robot body.
* Mettaton has the tallest heels.

## Gallery

1. ↑ https://underfell.tumblr.com/post/189813032521/but-who-has-the-t-a-l-l-e-s-t-heels
Гномий посох

*Как и любое изделие гномьей работы, эти посохи впечатляют. Они сделаны из тёмной травлёной древесины и покрыты рунами сверху донизу. Обычно ещё местами в них вправлены самоцветы.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 22

**Время:** 11 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (6 шт.), Пятая эссенция (5 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Чернящее масло (3 шт.), Двойное полотно (1 шт.)

**Доплата:** 682

**Цена:** 1364
Каэдвенский щит

*Каэдвенский щит несильно отличается от темерского. Они, правда, на внешнюю сторону тратят чёрное железо. Каэдвенские щиты потяжелее, зато более прочные.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 19

**Время:** 5 часа

**Компоненты:** Укреплённое дерево (5 шт.), Тёмная сталь (1 шт.), Кости животных (7 шт.), Кожа (1 шт.), Огров воск (5 шт.), Воск (2 шт.)

**Доплата:** 300

**Цена:** 600
Взрывные боеприпасы

## Эффект

К взрывному боеприпасу прикреплён небольшой сосуд с крайне активными химикатами. При столкновении с целью сосуд разбивается и его содержимое взрывается, нанося 4d6 урона по всем частям тела всем, кто находится в пределах 2 м.

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 20

**Время:** 30 минут

**Компоненты:** Тёмная сталь (2 шт.), Перья (1 шт.), Укреплённое дерево (1 шт.), Масло (1 шт.), Речная глина (3 шт.), Огров воск (4 шт.), Зерриканская смесь (4 шт.)

**Доплата:** 362

**Цена:** 724
Варг

## Характеристики

Таблица «Параметры»
 **Реа** | 5
 **Лвк** | 7
 **Тел** | 6
 **Скор** | 8
 **Эмп** | 1
 **Рем** | 1
 **Воля** | 6
 **Удача** | 0

Таблица «Основы навыков»
 Борьба
 Уклонение/Изворотливость
 Атлетика
 Внимание
 Скрытность
 Выживание в дикой природе
 Сопротивление магии
 Стойкость
 Храбрость

## Бой

 Регенерация
 Сопротивление
 Невосприимчивость

Таблица «Атаки»

Таблица «Способности»
 **Вожак** | Зачастую стаю волков возглавляет **варг**. Пока варг жив, все волки в стае получают +4 к Храбрости. Варг способен отдавать приказы остальным членам стаи, но не сложнее, чем «иди сюда», «атакуй сзади» или «жди»

## Описание

Варги крупнее обычных волков, с бурым мехом и ярко-красными глазами. То, как варги двигаются, выдаёт, что они куда умнее простых волков.

## Награда

* **Средняя денежная награда:** 20 крон
* **Возможная добыча:** Собачье сало (1d6), Волчья шкура (1 шт.), Кости животных (1d6)
Ведьмачьи знаки

Ведьмаки используют разновидность магии известную как «знаки», по простоте сравнимую с кинжалом, в то время как полноценные заклинания - это полуторный меч. Для использования знаков требуется не так уж много магического потенциала и концентрации.

Большинство адептов магии с презрением смотрят на знаки, считая их низшей формой магии. Однако ведьмакам знаки служат добрую службу. У ведьмаков нет предрасположенности к магии более сильной, чем знаки. Да и если бы у них даже было достаточно силы, в ведьмачьих школах не учат сосредоточенности и точности, необходимым для сотворения более мощных заклинаний.

Впрочем, у знаков есть скрытый потенциал: существуют как более сложные знаки, так и вариации базовых знаков, которым ведьмаков обучают в специальных школах.

### Меняющиеся затраты Вын

Из-за простоты ведьмачьих знаков заклинатель может вложить в них столько сил, сколько пожелает (максимум 7 очков Вын), пока это количество не превышает значение Энергии заклинателя. Эффекты знака усиливаются, если при сотворении вложить в него больше очков Вын.

### Изучение знаков

Ведьмачьи знаки крайне просты, и для того чтобы их сотворить, требуется совсем немного магической силы. Другие адепты магии с лёrкостью могут ими пользоваться (базовые знаки эквивалентны заклинаниям и инвокациям уровня новичка). Дополнительные виды знаков изучить несколько сложнее (они эквивалентны заклинаниям уровня подмастерья).

## Список известных ведьмачьих знаков

Таблица «Ведьмачьи знаки»
 Смешанные элементы
Божественная удача

## Эффект

Взывая к Креве, заклинатель получает силу божественного провидения. Во время действия заклинания вы можете потратить количество очков Удачи, равное утроенному значению вашего навыка Сотворение заклинаний. Вы можете добавить эти очки к любому сделанному вами броску, а также давать штрафы или бонусы к броскам любого, кто находится не далее чем в 10 метрах от вас.
Активный щит

## Эффект

Квен создаёт сияющий щит вокруг заклинателя. У щита 10 ПЗ за каждое потраченное очко Вын. Каждый раунд, начиная со второго, заклинатель должен тратить на поддержание щита количество очков Вын, равное изначальной стоимости в Вын. Активный щит закрывает только заклинателя, но может защитить ещё одну цель, если та прижмётся к нему. Пока щит активен, ни один материальный предмет не может пройти через него, не разрушив. Двигаться со щитом нужно медленно, бегать запрещено. Когда действие щита заканчивается или его отбрасывают, всё вблизи заклинателя, включая предметы, мебель и союзников, отлетает на 2 метра, получая 1d6 урона в туловище. Всё, что прикреплено к земле или тяжелее 226 кг, не отталкивается, но получает урон.
Засада

Персонаж получает бонус к атаке, если сумеет застать противника врасплох.

## Как устроить засаду

Для того чтобы устроить засаду, именно подкрадывающийся персонаж должен начать бой.

* Для начала совершите проверку Скрытности против Внимания цели.
* При успехе ваш персонаж незамеченным подкрадывается достаточно близко к противнику, чтобы начать атаку.
* Далее вы атакуете - успешная проверка Скрытности даёт бонус +5 против всех противников, которые вас не заметили (они защищаются как обычно).
* Этот бонус длится до конца первого раунда боя.
* Если одна из целей замечает персонажа, но не успевает предупредить остальных, бонус сохраняется против тех целей, которые персонажа не заметили.

По завершении атаки из засады все персонажи в зоне действий совершают проверку инициативы и далее действуют по ней. Первая атака (засада) проводится вне порядка инициативы.

### Защита от атаки из засады

Вы можете защищаться, даже если на вас напали неожиданно.
Испытание против смерти

Когда значение ПЗ персонажа становится ниже 0, он оказывается при смерти.

* В состоянии при смерти все параметры (как основные, так и дополнительные) снижены до 1/3 от нормы.

Персонаж должен совершить испытание против смерти (бросок 1d10), порог которого равен его Уст до применения указанного выше штрафа. При провале персонаж умирает, и никакая магия не сможет вернуть его к жизни. При успехе персонаж выживает в этот раунд.

* Каждый раунд персонаж обязан совершать новое испытание против смерти с накапливающимся штрафом -1. При успехе персонаж выживает, при провале умирает.
* Каждый раз, когда персонаж получает ранение, находясь в состоянии при смерти, он должен совершить ещё одно испытание против смерти с накапливающимся штрафом -1.
* Каждый раз, когда персонажа пытаются стабилизировать и делают это неудачно, он получает накапливающийся штраф -1. И должен совершать испытание по правилам выше.
* После того как персонажу удастся избавиться от состояния при смерти все накопленные штрафы сбрасываются.

Крепкий персонаж может продержаться достаточно долго, но когда-нибудь и он не выдержит.

### Обмануть смерть

Если вы решили использовать Удачу в испытании против смерти, прибавьте к порогу испытания столько очков Удачи, сколько хотите потратить.
Глаз беса

## Цитаты

*В общем, представь себе такую картину. Только воображение разбуди по полной. Путешествуешь ты с ведьмаком. Весь Север исходили, а теперь направляетесь обратно в городок из какой-то треклятой глуши. Не так давно вы на пару укокошили урода, которого бесом называют, и ведьмак оказался настолько добр, что оставил тебе третий глаз этой твари. И ты знаешь, что коли доберёшъся до города и разыщешь там алхимика, то сможешь продать эту дрянь за целых 149 крон, а то и за все 200, если правильного покупателя найдёшь. Но вот в чём проблема: как доставить в город глазное яблоко размером с человеческую голову? Непростая, скажу тебе, задачка. (С) Родольф Казмер*
Катакан

## Характеристики

Таблица «Параметры»
 **Реа** | 14
 **Лвк** | 12
 **Тел** | 8
 **Скор** | 10
 **Эмп** | 3
 **Рем** | 3
 **Воля** | 8
 Удача

Таблица «Основы навыков»
 Борьба
 Уклонение/Изворотливость
 Атлетика
 Внимание
 Скрытность
 Выживание в дикой природе
 Сопротивление магии
 Сопротивление убеждению
 Стойкость
 Храбрость
 Запугивание

## Бой

 Регенерация
 Сопротивление
 Невосприимчивость
Эликсир «Чёрная кровь»
**Небесная слабость** - при свете солнца регенерация катакана снижается до 3.
**Восприимчивость к огню** - катаканы получают двойной урон от огня, включая урон от горения.
**Переливание крови** - на катакана действуют все субстанции, содержащиеся в крови, которую он пьёт.

Таблица «Атаки»
 Укус

Таблица «Способности»
 Невидимость для магии
 Телепатия

## Описание

### Предрассудки простолюдинов (Образование, СЛ 18)

*Много я слышал рассказов о вампирах, пока странствовал по Континенту. По легендам, вампир умеет превращаться в летучую мышь, волка или другое животное. Летать может и без крыльев, любую рану залечивает, а когти его сталь прорывают. Слыхал я, что катаканы любят соблазнять красивых женщин, меняя облик, а потом пить их кровь. Знаю, мало кому по душе иметь дело с вампиром, но если захочешь тварь эту упокоить, нужно иметь при себе разрезанную головку чеснока, а также священный символ божества, которому ты поклоняешься, да, ещё кол, чтобы в сердце вампиру вонзить. Кстати, я продаю все эти вещи по сходной цене. (С) Родольф Казмер*

### Знания ведьмаков (Монстролоrия, СЛ 17)

Из всех классов чудовищ вампиры сильнее всего различаются по своим способностям. Низшие вампиры - быстрые и ловкие, сильнее простого человека, скрытные, как тени, и жестокие, когда атакуют. Но они близки к животным и зачастую неразумны. На противоположном конце спектра могущество настолько велико, что и сравнить не с чем. Катаканы находятся где-то посередине между звероподобными низшими вампирами и величественными высшими. Катаканы разумны, зачастую умнее среднестатистического человека. Они обладают магией, умеют прятаться от всех способов магического обнаружения, включая ведьмачьи медальоны, а также могут общаться с жертвой телепатически. Они не способны принимать никакие иные обличья. В бою катаканы полагаются на скрытность, прячась с помощью магической невидимости и сводя жертву с ума телепатическим запугиванием. Катакана убить тяжело. Они с высокой скоростью уворачиваются от атак и очень быстро залечивают большую часть ранений. При этом они больше похожи на животных, чем их высшие сородичи, могут слизать кровь с мостовой после того, как исполосуют жертву когтями. Народные средства на катаканов не действуют - разве что раззадорят, за исключением кола в сердце. Сражаясь с катаканами, лучше всего воспользоваться огнём, поскольку они очень легко загораются. Эликсир «Чёрная кровь» весьма полезен против катакана, если тот попытается вас укусить и испить вашей крови. Кроме того, помните, что любой наркотик или алкоголь в вашей крови также повлияет и на вампира, который вас укусит.

## Награда

* **Средняя денежная награда:** 1500 крон
* **Возможная добыча:** Случайная руна (1 шт.), Зубы вампира (1d6/2), Слюна вампира (1d6), Обычные предметы (1d6)
Арбалет

*Крепкий, точный, мощный. Да, я предвзято говорю, но арбалет я обожаю. На перезарядку требуется время, это да, но хорошии стрелок нашпигует противника болтами с точностью, которая большинству человеческих лучников и не снилась. Ложе можно к плечу приложить, чтобы вдоль него прицелиться, - так выстрел точнее будет. Я с таким арбалетом прошёл всю Вторую войну - добрую он сослужил мне службу.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 17

**Время:** 9 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (4 шт.), Нитки (5 шт.), Воск (1 шт.), Смола (2 шт.), Сталь (3 шт.), Укреплённая кожа (1 шт.), Эфирная смазка (2 шт.), Огров воск (2 шт.), Железо (1 шт.)

**Доплата:** 343

**Цена:** 682
Matilda ‘Tilly’ Fletcher

**Matilda ‘Tilly’ Fletcher** is the main protagonist and narrator of *The Cottage Series* novels. Matilda prefers to be called 'Tilly' and is only called Matilda by her mother and **Nicholas Clay**.

In the first novel, *Clay's Cottage*, it is September 2019 and Tilly is 28-years-old, living in a small, three-bedroom house in Hobart, Tasmania, Australia, that she is renting with her best friend, **Anna Martin**. She is a historical romance novel author with writer's block and is seeking inspiration for her second novel.

## Physical Appearance

Matilda is described as thin, with wavy brown hair[1] and green eyes[2].

## References

1. *Clay’s Cottage*, Chapter 2, Page 19/20
2. *Clay’s Cottage*, Chapter 16, Page 157
Инсектоиды

Инсектоиды - это огромные насекомые и арахниды, которые бродят за пределами поселений, подстерегая неосторожных путников. Инсектоиды - хищники, обычно нападающие из засады и ранящие: своих жертв ядовитыми жвалами или когтями. Если подобраться слишком близко к гнезду инсектоидов, то вскоре вас может окружить целый рой этих существ.
Двуслойный капюшон

*Капюшон укрепить легко - просто добавь вставки из кожи, кольчужного полотна и тому подобного. Такие капюшоны куда плотнее обычных, отчего их сложнее повредить оружием. Простенько и защищает.*

## Чертеж

СЛ изготовления: **13**

**Время:** 4 часа

**Компоненты:** Двойное полотно (2 шт.), Кожа (2 шт.), Нитки (7 шт.), Воск (4 шт.)

**Доплата:** 129

**Цена:** 262
Гномий ручной арбалет

*Не особо люблю ручные арбалеты, но вот такое оружие гномьей работы мне нравится. Настоящее произведение искусства: тонкая работа по металлу да чёрное травлёное дерево с изящной резьбой.*

## Чертеж

**СЛ изготовления:** 25

**Время:** 13 часов

**Компоненты:** Укреплённое дерево (2 шт.), Нитки (4 шт.), Тёмная сталь (2 шт.), Эфирная смазка (1 шт.), Чернящее масло (2 шт.), Смола (2 шт.), Масло из дрейка (1 шт.), Воск (2 шт.)

**Доплата:** 317

**Цена:** 634
Боевой конь

## Характеристики

Таблица «Параметры»
 **Реа** | 6
 **Лвк** | 6
 **Тел** | 14
 **Скор** | 11
 **Эмп** | 3
 **Рем** | 1
 **Воля** | 6
 Удача

Таблица «Основы навыков»
 Уклонение/Изворотливость
 Атлетика
 Внимание
 Скрытность
 Выживание в дикой природе
 Стойкость
 Храбрость

## Бой

 Регенерация
 Сопротивление
 Невосприимчивость

Таблица «Атаки»

Таблица «Способности»

## Награда

* **Средняя денежная награда:** -
* **Возможная добыча:** Сырое мясо (2d6), Кости животных (2d6)
Каролина (Оружие)

## История (проверка Образования со СЛ 20)

*Джефф из Бремервоорда служил моряком на цидарийском торговом судне. Он провёл большую часть жизни в плавании между северными портами и своим родным городом. Порой судно попадало в шторм или сталкивалось с пиратами со Скеллиге, но обычно Джефф возвращался домой без особых происшествий, о которых стоило бы рассказать его жене Каролине. Находясь в море, он с любовью думал о своей милой и об их уютном маленьком домике на берегу. Хех, сыновей у них не было, семьи, у которой Каролина могла бы остаться, пока Джефф в плавании, - тоже. Поэтому Каролина научилась защищаться - всё же жила она в Цидарисе, а это не так далеко от островов Скеллиге. Джефф ещё давно выдал ей меч, оставшийся в наследство от отца, и научил сражаться.*

*Как-то раз Джефф отправился в Новиград с грузом товаров. Ветер был попутным, а воды океана тихими ... ровно до тех пор, пока на горизонте не замаячили красно-чёрные паруса. Те немногие, кто выжил, кое-как добрались до бремервоордского порта. Нескоро вести о Джеффе дошли до несчастной Каролины. Но девочка не отчаялась - о нет, как раз наоборот! Она впала в безумную ярость, желая отомстить за мужа. Ни один корабль не отправился бы на острова Скеллиге, да ещё с женщиной на борту. Но Каролина не сдавалась - взяла меч, взяла одежду и отправилась вплавь на чёртовы острова. Большинство говорят, что Каролину не убили сирены со Скеллиге только потому, что ей помог марид, впечатлённый её историей. В море её подобрал корабль - тот самый, что напал на судно её мужа.*

*Хех, говорят, Каролина сражалась, как одержимая. Клинок её рассекал плоть и пускал реки крови. Она не была превосходной мечницей, нет, она просто отказывалась умирать! Её раз за разом били топором, а она всё сражалась, словно обезумев. По слухам, марид наблюдал за всем этим, восхищаясь храбростью женщины. Большинство говорят, что Каролина выжила, застав налётчиков врасплох, - никто и не думал, что женщина на что-то способна, пока она не прикончила двоих. Захватив корабль, Каролина, ведомая горем по супругу, вернулась обратно в порт, собрала команду из моряков и наёмников и принялась патрулировать цидарисские воды, сопровождая торговые корабли и охотясь на те, что шли под флагом Скеллиге.*
Внимание

**Внимание** - позволяет замечать разные вещи и явления.

При значении основы 10 вы в целом замечаете, кто проходит, мимо и серьёзные изменения окружающей обстановки.

При значении основы 13 вы отслеживаете более мелкие изменения и можете заметить обычного человека, пытающегося держаться скрытно.

При значении основы 16 вы очень внимательны, видите практически незаметные изменения обстановки и вас трудно застать врасплох.

При значении основы 20 вы необычайно внимательны: очень редко что-либо проходит для вас незамеченным. Мимо вас даже невидимке трудно проскользнуть.
Владение древковым оружием

**Владение древковым оружием** - насколько хорошо персонаж владеет оружием вроде посоха, секиры или копья.

При значении основы 10 вы уверенно сражаетесь древковым оружием.

При значении основы 13 вы орудуете древковым оружием на уровне профессионального воина.

При значении основы 16 вы без особого труда противостоите кавалерии.

При значении основы 20 вы стоите на поле боя, как стена из дерева и стали.
Защитные действия

Есть множество способов защититься или уйти от смертельного удара. Если не указано иное, все действия защиты эффективны как против дистанционных атак, так и против атак ближнего боя.

* **Уклонение** - слегка уйдя в сторону, можно увернуться от атаки. Для этого требуется встречная проверка Уклонения/Изворотливости против атаки противника.
* **Изменение позиции** - пригнувшись или перекатившись, можно не просто увернуться от атаки, но и выйти из окружения. При успешной встречной проверке Атлетики против проверки атаки противника вы уходите от атаки и можете переместиться на расстояние, равное половине Скор, в любом свободном направлении.
* **Блокирование** - персонаж может попытаться оружием, щитом или даже своим телом блокировать атаку. Дистанционные атаки можно блокировать только щитом. Совершите проверку навыка владения оружием, чтобы блокировать оружием, или бросок Ближнего боя, чтобы блокировать щитом. Предмет, которым персонаж отражает атаку, получает 1 урон. Если персонаж находится в безвыходной ситуации или защищает кого-то, он может попытаться блокировать атаку всей рукой или ладонью, совершив проверку Борьбы. При успехе персонаж немедленно получает урон от атаки по подставленной конечности. Естественно, при защите применяется ПБ, так что в случае, если броня персонажа достаточно крепкая, он не получит урона.
* **Парирование** - персонаж может парировать атаку со штрафом -3 к проверке оружия/ Ближнего боя/Борьбы. При успехе персонаж отбивает оружие противника и не только отменяет атаку, но и не повреждает своё оружие. Противник также ошеломлён. Нельзя парировать атаку из лука или арбалета, но можно парировать метательное оружие со штрафом -5.