Ferreiro

# Ferreiro: do Bronze ao Ouro, Guia de Forja

Também conhecidos como Forjadores, essa Subclasse confere a habilidade de modelar metais diversos para criar armas e armaduras, sendo assim, é bem útil em diversas situações. Criar algum item exige um tempo demasiado longo, oque evita que vários sejam criados em sequência, por outro lado, concertar armas é algo simples e que pode ser rapidamente realizado por um Ferreiro. Além de criar, podem concertar, aprimorar e até afiar as armas, sendo assim, são bastante funcionais. Um Ferreiro experiente pode dar origem para Itens renomados e de grande valor.

## Ferreiro

### Instrutor

4, não é muito difícil encontrar alguém disposto

### Recursos

2, Exige somente minérios básicos como Ferro e Bronze.

### Dificuldade

5, Exige uma boa quantia de tempo para aprender

### Custo

Entre $3000 e $6000

Os Ferreiros possuem 5 Proezas e 3 Funções, essas serão registradas abaixo.

#### Funções do Ferreiro:

**1- Criação de Itens:** A Principal Função do Ferreiro, e aquilo que o gera Renda. É necessária apenas 1 cena para criar um Item, entretanto, sua capacidade de criação de Itens tem um limite de tentativas por tempo. Uma tentativa de criar Um Item de Status Branco (Mundano) demora 1 Semana e tem [ 20%xNível ] de chance de Sucesso (No Nível 5, 100% de chance de Sucesso). Uma tentativa de criar um Item de Status Cinza (Incomum) leva 2 semanas, naturalmente, não se pode tentar criar itens Categoria F enquanto isso. A chance de se obter um item é de [ 15%xNível ], (Chance de Sucesso de 75% no Nível 5). Uma tentativa para criar um item Status Amarelo (Especial) demora 3 semanas, além disso, a chance de obter sucesso na criação de um desses itens é de [ 10%xNível ], (Chance de Sucesso de 50% no Nível 5). Ao Adquirir uma Proeza, o tempo de criação de itens é alterado.

**2- Concertar Itens:** Um Ferreiro pode diariamente concertar um número de itens igual a seu Nível. Para concertar um item, dois requisitos devem ser cumpridos, primeiramente, deve-se ter os fragmentos do item, em segundo lugar, ele deve possuir os requisitos para tal. Por exemplo, um Martelo de Guerra Anã só pode ser criado por um Ferreiro com o Avanço: Forja Anã, dessa forma, apenas aqueles com essa Especialização podem concertar esse item de forma adequada.

**3- Afiar:** Apenas para armas cortantes, pode ser usado diariamente um número de vezes igual ao Nível do Ferreiro, uma Arma afiada dá mais dano com seus cortes até que perda durabilidade (Seja Danificada), oque ocorre caso colida com um objeto duro, como armadura ou escudo. Normalmente, essa Afiação é usada para enfrentar inimigos com menos defesa, como animais selvagens, nesses casos, o dano causado pela arma é dobrado.

**4- Aprimorar:** Pode-se aprimorar apenas 1 Arma por Semana. Aprimorar uma arma consiste em adicionar a essa um item especial que a conceda propriedades adicionais, esses costumam ser recursos escassos e que apenas podem ser adquiridos com grande dificuldade, dessa forma, costumam ser usados nas "Obras Primas", itens de Status Amarelos que alguns ferreiros produzem em raras circunstâncias. Não é possível aprimorar itens de categoria superior com os itens, dessa maneira, normalmente o preço desses itens equivale com o dos itens na Categoria B, mesmo sendo de D ou inferior.

#### Proezas:

As Proezas definem o Nível do Ferreiro, cada Proeza o faz subir de Nível, esse pode ir de 1 à 5. As Proezas podem ser adquiridas em qualquer ordem.

##### Proficiência

A Primeira Proeza, adquirida logo após conseguir a Subclasse de Ferreiro. Essa habilidade diz respeito à capacidade de manusear objetos de Forja de maneira adequada e deter a técnica para criar itens partindo do minério bruto.

##### Potência

Essa Proeza diz respeito à Força das marteladas do Ferreiro, ter essa habilidade permite trabalhar com metais mais rígidos, dessa forma, criar itens mais duradouros. Além disso, ter essa habilidade amplia a resistência e durabilidade de todos os itens fabricados pelo ferreiro levemente. Método: Para adquirir essa habilidade, o Ferreiro deve produzir um item usando Orichaltum, a chance de sucesso da fabricação do item é de 5%xNível (20% no Nível 4). Cada minério tem preço de $2000, enquanto uma barra refinada tem valor em trono de $4000, caso tente produzir usando o minério, reduza 10% à chance de sucesso. Caso tente refinar o minério para barra, considere a chance de sucesso como 50%. Após ter essa Proeza, fazer itens de Materiais mais Resistentes, como o próprio Orichaltum, tem sua chance de sucesso de acordo com a tabela normal de sucesso de criação de item. (Observação: A porcentagem à cima se refere à criação de um item Mundano.)

##### Eficiência

Essa Proeza regula a capacidade de criar Itens em um tempo menor, ao ter esse talento, o Ferreiro pode, semanalmente, criar 2 Itens de Status Branco, ou 1 de Status Cinza, ou 1 de Status Amarelo, dessa forma, todas as Semanas ele pode tentar criar pelo menos 1 Item. Método: Para adquirir essa Proeza, o Ferreiro deve durante 3 semanas consecutivas criar um Item (No nível 4, 80% de chance de conseguir criar um Item Mundano em cada Semana.)

##### Equivalência

O Ferreiro sabe usar o martelo de forma uniforme, assim sendo, é capaz de tornar suas obras mais afiadas e pontiagudas, essa habilidade faz com que todas as armas criadas pelo Ferreiro causem mais dano, oque as torna muito mais procuradas, tendo essa habilidade um impacto direto no renome do Ferreiro. Método: Para adquirir esse habilidade, o Ferreiro deve ter um total de 10 armas fabricadas.

##### Acabamento

As obras da forja se tornam mais valiosas, o preço delas sofre um considerável aumento, assim sendo, a vida do Ferreiro passa à ser mais rentável e ele pode ter mais lucro. Método: Para adquirir essa Proeza, o Ferreiro deve vender uma de suas obras por $10000 ou mais.

#### Os Itens do Ferreiro

Para desempenhar seu papel, um Ferreiro precisa de uma série de itens, esses estão listados à baixo. Conforme adquire Avanços, os itens do Ferreiro precisam sofrer mudanças para se adaptarem.

##### Martelo

O Mais tradicional martelo é um peso de metal preso por um cabo de madeira, impedindo que o calor se propague. Quando se trabalha com materiais de maior resistência, martelos mais poderosos podem ser necessários.

##### Bigorna

A Principal ferramenta de um Ferreiro, sendo mais importante que o próprio martelo, a mais comum Bigorna é feita inteiramente de metal, essas bigornas de ferro possuem resistência o bastante para trabalharem devidamente, existem materiais mais resistentes que são usados para confecção de bigornas mais resistentes para se trabalhar com minérios lendários, apesar disso, mesmo uma pedra é o bastante para servir com o propósito com minérios comuns, mesmo caso só usadas uma vez.

##### Chama

A Chama serve para derreter o metal, tornando-o maleável. Para se trabalhar com materiais resistentes ao fogo ou com resistência superiora, passa à ser necessário chamas especiais para o Braseiro, dizem que o deus do Metal já usou as chamas enclausuradas de um Dragão para criar uma arma.

##### Água

Após aquecer uma arma e dá-la forma, ela dever ser resfriada. Água, gelo, esses são materiais usados para resfriar a arma, nesse processo, pode ocorrer do item sofrer rachaduras profundas pelo choque térmico, assim, ao invés de ter dureza ela fica mais fraca, sendo considerada uma falha.

## Avanços de Subclasse

São Avanços de Subclasse as alterações adquiridas por intermédio de um instrutor.

### Forja Anã

A Habilidade de Trabalhar com as técnicas Anãs de Forja, possuir essa habilidade dá acesso especial as Armaduras Pesadas e aos poderosos Martelos de Guerra que ignoram parcialmente as armaduras por esmagarem ossos em pedaços. Requisitos: Proeza Potência, Instrutor: 8/3, Anões não gostam de ensinar suas técnicas para outras raças, especialmente para Elfos, que tem dificuldade 10. Anões tem dificuldade 3. Recursos: 5, os materiais usados tem grande valor, sendo minérios densos, pesados e resistentes. Dificuldade: 3, uma vez que já se sabe martelar, nada é um desafio muito grande. Custo: Entre $5000 e $10000, caro.

### Forja Élfica

A Habilidade de Trabalhar com as técnicas Élficas de Forja, permite criar as leves ligas metálicas élficas, para permitir criar sabres leves e velozes, arcos de metal e flechas mais aerodinâmicas. Requisitos: Proeza Acabamento, Instrutor: 8/5, Elfos não gostam de passar seus conhecimentos, mesmo dentro da própria raça, um Anão tem dificuldade 10 de achar um instrutor, Elfos tem dificuldade 5. Recursos: 7, os materiais Élficos são especialmente raros e difíceis de se adquirir. Dificuldade: 5, Dominar as Ligas Élficas é uma tarefa que exige tempo esforço. Custo: Entre $10000 e $15000, muito caro.

## Mecânico

### Raridade

Incomuns, Mecânicos apenas existem em grandes cidades, como Metrópoles.

### Instrutor

6, São um tanto raros, mas estão dispostos à ensinar

### Custo

Entre $3000 e $7000

Possuem a habilidade de criar mecanismos complexos, tais quais Bestas, Armas de pólvora, armas articuladas, entre outras. Em suas especializações, podem se tornar Armadilheiros ou Engenheiros, criando uma grande gama de possibilidades envolvendo a Subclasse. Mais do que Ferreiros, essa variante precisa de plantas para criar seus itens. Gerar um projeto é algo com certa dificuldade, ganha-los é igualmente difícil, pois envolve negociar e fazer escambo, um criador nunca quer divulgar suas obras primas, de mesma forma, poucos mecânicos detém projetos de várias engenhocas. A produção de um Item de Mecânico leva 1 semana e possuí 50% de chance de sucesso, não há nenhuma forma de alterar isso. Engenhocas Simples contornam a regra anterior, podendo ser construídas em uma quantidade superior (Exemplo: A produção de uma armadilha de Urso rende 5 de uma só vez).

Projetos: Também usados por Ferreiros, são plantas com o passo à passo da confecção de um mecanismo, alguns são comuns de se encontrar, outros são raros e estão na posse de seus inventores. Enquanto um ferreiro deve apenas olhar um item para ser capaz de criar algo semelhante, um Mecânico depende de plantas para criar mecanismos, mas, dês de que tenha alguma, seus usos são diversos, até mesmo tocando em robótica. à seguir, algumas dessas opções que são capazes de criar. Armadilhas (Até mesmo alguns ferreiros conseguem fazer), Próteses (tanto de madeira como de metal), Bestas, Armas de Fogo, Portões, Engrenagens, Pontes Levadiças, Armaduras de Suporte, disparadores, seringas, entre outros.