recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лагерь разбойников (Outlaw camp)

## Описание

Небольшой лагерь беспутных рядом с Домом Йеро и Сгоревшим рыбацким домиком. На территории находятся две палатки и деревянная сторожевая вышка. Охраняется тремя разбойниками, один из которых засел на вышке и может не сразу заметить героя.Также на вышке есть сундук со случайными недорогими предметами.

В самом лагере можно найти книгу "Дисциплины магии: Энтропия", немного еды, медяки, зелья. Внутри большой палатки на столе лежат книга ученика по легкой броне железная клеймора пламени и схема: наполненное магией одеяние.

## Находки

* Железная клеймора пламени
* Книга обучения: Легкая броня, Ученик
* Схема: наполненное магией одеяние

## Примечания

* Предметы со стола в палатке могут пропадать по непонятным причинам. Возможно, они проваливаются в текстуры.
* На карте в русской версии игры в регионе Солнечный берег находятся две локации под названием "Лагерь разбойников", хотя в английской версии их названия различаются. Второй Лагерь разбойников на английской карте имеет наименование "Brigand camp" и находится ближе к Старому тоннелю.
Классы

> *«Класс определен двумя деревьями воспоминаний, на которые вы тратите больше очков. Если вы вложите хотя бы 10 очков в два "смежных" дерева, вы откроете особый класс. Исследуйте мир в поисках подсказок об этих комбинациях.»*
>
>

## Описание

### Основные

В классовой системе игры есть три основных класса: Жулик, Воин и Маг. В каждом классе есть три связанных дисциплины. Деревья состоят из воспоминаний и талантов, которые игрок может разблокировать, зарабатывая очки воспоминаний.

### Новые

В *Enderal: Forgotten Stories*, помимо трёх основных, появились два новых класса: Фазмалист и Оборотень. Они совместимы с тремя основными классами. Их эффективность определяется снаряжением, характеристиками и уровнем мастерства. Фазмалист становится сильнее с повышением навыка зачарования, а сила Оборотня напрямую зависит от навыка алхимии.

## Деревья воспоминаний

* Бродяга
* Ловкач

* Хранитель
* Танцор с клинками

* Чудотворец
* Колдун

Сила волка рассчитывается на основе многих факторов, в первую очередь уровня алхимии героя, его характеристик и оружия или заклинаний. Отдельные аспекты трансформации можно усилить с помощью «Химикума». Оборотень совместим с любым стилем игры - магом, воином или жуликом.

Фазмалисты могут собирать мёртвые души и помещать их в талисманы, которые затем можно использовать для вызова души как призрака, верного владельцу своего талисмана.

## Родство классов

Некоторые дисциплины имеют особую связь, что позволяет их комбинировать между собой. Начиная с 19 уровня и выше две дисциплины с наибольшим количеством и, минимум **10 очками воспоминаний**, вложенными в каждое из их деревьев воспоминаний, открывают особый класс, предоставляя бонусы к некоторым характеристикам и навыкам героя, а также к определенным спецэффектам. Одновременно может быть активен только один специальный класс, и добавление большего количества очков памяти в третью дисциплину может дать герою возможность изменить свой класс.

Примечание: Несмотря на то, что таланты появляются в Дереве памяти, они не учитываются при подсчёте минимальных 10 вложенных очков памяти, необходимых для получения особого класса.
Заброшенная охотничья хижина

**Заброшенная охотничья хижина** (ориг. *Abandoned hunting Cabin*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Заброшенная охотничья хижина** - бывший домик охотника в чаще Шепчущего леса. Простой г-образный деревянный дом с прохудившейся крышей.

## Находки

### Зелья

* Зелье защиты от мороза (дешевое)
* Зелье могущества (дешевое)

### Пища

* Вино
* Ферментированное молоко
Магический символ

В игре Enderal: Forgotten Stories можно найти **магические** **символы** по всему миру. Находя и взаимодействуя с ними, игрок получает очки опыта в качестве награды. Эта статья и руководство помогут игрокам найти их и при каких условиях локация поиска может быть разблокирована или во время какого квеста с ними нужно взаимодействовать. Чтобы собрать их все, вам придется пройти почти всю игру.

## Магические символы

Всего 100 символов, которые разбросаны по всему Эндералу. Большинство из них можно найти, просто исследуя локации. Этот раздел разделен на все регионы, где их можно найти.

Количество опыта за сбор магического символа = 50+2(кол-во найденных символов)

### Западный утес

 Усадьба старика, внутри
 Dragon Aerie
 Шахтерская хижина
 Морская бездна
Кожа

**Кожа** (ориг. *Leather*) — предмет в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Это ремесленный материал, который получается путём выделки шкур на дубильных станках. Во время обработки удаляется шерсть животного, также посыпается солью для предохранения от гниения. Пластичная в сыром виде, после высыхания становится твёрдой или необратимо роговеет. Во влажном состоянии быстро загнивает.

## Ремесло

Кожа используется в кузнечном деле для создания доспехов в кузнице, а также для их улучшения с помощью верстака.

### Создание предметов

На дубильном станке один кусок кожи разрезается на четыре полоски кожи. Все остальные изделия создаются на наковальне.
Доска объявлений

**Доска объявлений** - объект в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Доска объявлений** - интерактивная доска, на которой вывешены задания по охоте за головами. При взаимодействии с доской герой получит квест по устранению новой цели. Чтобы сдать квест, нужно также взаимодействовать с доской объявлений - тогда персонаж получит награду в виде очков опыта и золота.

С каждым новым заданием награда и сила цели будет увеличиваться, также на размер награды и сложность влияет местоположение доски объявлений. Самые легкие контракты находятся в Речном, сложнее - в Арке и самые сложные - в Дюнном.

## Местонахождение

Доски объявлений находятся в следующих локациях мира Эндерала:

* Речное, рынок
* Арк, Рынок
* Дюнное, таверна
Ледяной коготь

**Ледяной коготь** (ориг. *Ice claw*) - предмет в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Ледяной коготь** - особый гриб, который произрастает по всему Эндералу и будет встречаться протагонисту по мере того как он будет исследовать мир. Съев такой гриб, герой увеличит максимальный переносимый вес на 1.

## Местонахождение

Всего имеется 222 ледяных когтя, что дает до 222 дополнительных единиц переносимого веса. Большинство ледяных когтей несложно спрятаны или находятся вне дороги.
Дневник апотекария

**Дневник апотекария** (ориг. *Journal of the Apothecarii*) — дневник, который можно найти на локации Могильные тропы, обыскав труп апотекария. После получения дневника на игрока нападает ишийский призрак.

## Текст

*Дневник Миаиля.*

*В этой книге я изложу впечатления от своего путешествия. Я уезжаю неохотно, с тяжелым сердцем, но я больше не могу мириться с этой беспомощностью. Просто сидеть здесь, в нашем монастыре, молясь Мальфасу, чтобы он защитил нас от этого бедствия, такого я больше не выдержу. Я должен что-то сделать. Это желание не дает мне спокойно ждать, я решил выехать из Арка в надежде сделать хоть что-то.*

*День 3*

*До сих пор мое путешествие складывается без происшествий. Разумеется, в горах можно встретить немногих, но в наши времена уже никакие дороги нельзя назвать безопасными.*
Мне стало известно, что неподалеку от Туманного должен быть странствующий торговец, гордящийся владением древних записей и рукописей. Надо отыскать его, кто знает, что можно выяснить из этих древних текстов.

*День 5*

*Туманное еще далеко, по крайней мере для таких, как я, путешествующих по стране пешком. На лошади или повозке было бы гораздо быстрее, но мне понадобится золото, чтобы раздобыть эти записи. Полагаю, мне нужно найти ученого, который поможет мне с переводом. Может получится выяснить что-нибудь в местной таверне о том, где мне искать такого человека.*

*День 6*

*Это стоило всех блужданий. Я нашел луг, полный трав, среди которых попалось несколько очень редких. Я могу пополнить запасы и может получится приготовить несколько зелий на продажу в ближайшем поселении.*

*День 7*

*Наконец-то! Я пришел в Туманное! Торговец заломил баснословную цену, но все же я смог купить пачку старых страниц, вырванных из книги. Среди записей есть несколько эскизов. Если я правильно понял, это что-то вроде труда о растениях. Кто знает, что сокрыто в этих текстах? Сегодня я останусь в таверне тут, в поселении, и попытаюсь найти переводчика. Я пообещал семье, что буду писать о своем странствии, а это открытие - хорошая причина для письма.*

*День 8*

*Я нашел ученого который может немного читать на пирийском. Лучше, чем ничего. Это обошлось мне недешево...*
Пока что он расшифровал немного, но уже ясно, что речь идет о медицине. Возможно, это какая-то формула... Надо это выяснить.

*День 9*

*Сегодня я не добился реального прогресса. Весь день я провел в таверне, изучая то, что уже удалось перевести. Если бы перевод был полным...*

*День 10*

*Больше я не могу оставаться в таверне, иначе моих медяков не хватит, чтобы добраться до Арка. Но мне надо больше времени... Ученый перевел все, что мог. В тексте все еще много упущенного, того, что перевести не удалось, но мне надо разобраться хоть с этим. Возможно, мне удастся снять повозку и продолжить чтение по пути.*

*День 12*

* *Чистошляпник*
* *Балдрисов корень*
* *Корень шепчедрева*
* *Экстракт огненной пальмы.*
Аразеаль

**Аразеаль** (ориг. *Arazeal*) — континент в мире игры *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Вин»*

## Описание

Аразеаль лежит к югу от Киры и состоит в основном из степей и каменистой пустыни. Можно вести споры о том, является ли Аразеаль частью цивилизованного мира, причина тому - конфликт между дикими племенами запада и юга и цивилизованными людьми прибрежных городов. Заинтересованным читателям автор рекомендует свою работу "Война за Аразеаль".

Цивилизованные аразеальцы поклоняются Рожденной светом Ирланде.
Мальгор

## Характеристики

###

###

###

###

45
622
415
159

**Мальгор** - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Мальгор** - судя по всему, дикий маг и главарь беспутных, засевших в Пороховых шахтах. Обитает в локации Жилище Сулфура. Атакует главного героя с помощью магии молнии и накладывает на себя заклинание увеличения брони. При нехватке маны достанет меч и начнет атаковать в рукопашную.

## Трофеи

* 330 очков опыта
* (Комплект Падшего) Пелена Падшего
* (Комплект Пепельного воина) Вуаль Пепельного воина
* (Комплект Трибунала) Ботинки Трибунала
* (Комплект Трибунала) Осуждающая рука Трибунала
* Меч праведной огненной ярости
Литература

Это сводная статья о книгах, которые можно найти в Enderal: Forgotten Stories. Прочие рукописи можно найти тут.

Б

* Благоразумный мальчик и праведный путь

В

* Вин - Географический обзор

Д

* Дисциплины магии: Магия света
* Дисциплины магии: Ментализм
* Дисциплины магии: Псионика
* Дисциплины магии: Элементализм
* Дисциплины магии: Энтропия

Ж

* Жизнь Торгана Шепчущего, Том 1
* Жизнь Торгана Шепчущего, Том 2
* Жизнь Торгана Шепчущего, Том 3
* Жизнь Торгана Шепчущего, Том 4

З

* Заблудший разбойник
* Золотой дом

И

* Искусство хрустящего мяса

К

* Книга поэзии
* Кожевник и дикая магия
* Король Блуд и служанка Девотия
* Кредо
* Кристальная медуза - ее физиология и использование в алхимии

Л

* Летония – миф или реальность?
* Лирические потоки и другие жидкости: руководство к поэмам принца Даль'Мита

М

* Маленькая мышь Митата
* Материнская боль
* Мифы и легенды, Том 1: Слепой шахтер
* Мифы и легенды, Том 2: Странник Арвельдиин
* Мифы и легенды, Том 3: Пепельная вдова
* Мифы и легенды, Том 4: Гора в пустыне
* Мифы и легенды, Том 5: Стальной смотритель
* Мясник из Арка, том 1: Следуй за огнем
* Мясник из Арка, том 2: Безымянный
* Мясник из Арка, том 3: Первые шаги
* Мясник из Арка, том 4: Прах
* Мясник из Арка, том 5: Калиан
* Мясник из Арка, том 6: Серебряное облако
* Мясник из Арка, том 7: Все мертвые души
* Мясник из Арка, том 8: Маски
* Мясник из Арка, том 9: Восхождение
* Мясник из Арка, том 10: Падение

Н

* Наследие пирийцев
* ночь

О

* О святости Ордена
* О шепчедревах
* Остиан - столица Южного королевства Нерима
* Отчет неизвестного путешественника, том 1
* Отчет неизвестного путешественника, том 2
* Отчет неизвестного путешественника, том 3

П

* Пейзажи Эндерала: Златолесье
* Пейзажи Эндерала: Пороховая пустыня
* Пейзажи Эндерала: Фермерское побережье
* Питательность мяса
* Порядок
* Путь, том 1: Хаос
* Путь, том 2: Богоявление
* Путь, том 3: Боги
* Путь, том 4: Отплытие
* Путь, том 5: Голодные дни
* Путь, том 6: Заблудшие
* Путь, том 7: Кракен
* Путь, том 8: Прибытие
* Путь, том 9: Основание
* Путь, том 10: Орден
* Путь, том 11: Предательство
* Путь, том 12: Звездная летняя ночь

Р

* Разговор со слепцом
* Рассказы странника: Исследователь
* Рассказы странника: Лучник из степи
* Рассказы странника: Мастер клинков
* Рассказы странника: Серафим
* Рассказы странника: Темный хранитель
* Рассказы странника: Теневой танцор
* Руководство по снам и видениям

С

* Светопыль - Использование и угрозы
* Святой орден
* Странный друг

Э

* Энциклопедия чародейства: магия, часть 1
* Энциклопедия чародейства: магия, часть 2
* Энциклопедия чародейства: магия, часть 3
* Энциклопедия чародейства: магия, часть 4
Коза

**Коза** - животное в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Коза** может быть как домашней, так и дикой. Отличить домашнюю козу от дикой можно по колокольчику у неё на шее. Нападение на домашнюю козу может быть расценено стражей как причинение ущерба имуществу другого лица, что приведёт к штрафу или аресту.

## Трофеи

* Козье мясо;
* Козья шкура.
Башня разведчиков

**Башня разведчиков** (ориг. *Scout Tower*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Башня разведчиков** представляет из себя деревянный смотровой пункт на севере региона Западный утес. Локация открытая, очень маленькая и здесь нет почти ничего интересного. Персонаж обязательно обнаружит эту локацию на пути из Речного в Арк в ходе сюжетного квеста "Пустота". Когда герой вместе с наемником Джеспаром достигнет этого места, ему будет предложено поговорить со своим товарищем на точке обзора около башни. Также совсем рядом находится заброшенная Хижина шахтера.
Защищенный сундук

**Защищенный сундук** - контейнер в игре *Enderal: Forgotten Stories.*

## Описание

**Защищенный сундук** - специальный сундук, контейнер для хранения вещей героя. Обладает характерным свечением. Такие сундуки находятся в городах и около большинства башен мирадов. Эти сундуки обладают неограниченной вместимостью, что позволит игроку не волноваться на счет излишка своих вещей. Главной же особенностью защищенных сундуков является общая вместимость. Это значит, что открывая такой сундук в любой локации, где он находится, герой получает доступ ко всем предметам, которые хранятся в другом защищенном сундуке.

## Локации

### Солнечный берег

* Речное, недалеко от небольшого рынка, рядом с невысокой каменной оградкой

### Арк

* Арк, Квартал чужеземцев, восточная часть, справа от кузницы, около каменной ограды с двумя железными калитками;
* Арк, Рынок, рядом с доской объявлений, около ворот в Южный квартал;
* Арк, Квартал знати
* Арк, Храм Солнца, справа от входа в храм;
* Подгород, Пыльная яма, возле камеры с верстаком фазмалиста.

### Пороховая пустыня

* Рядом с башней мирада, Дюнное;
* Дюнное, таверна.

### Морозные утесы

* Рядом со входом в таверну "Морозный утес";
* Лагерь Хладовей, рядом с одной из палаток.
* Раскопки, справа от ворот - в ходе квестовой линии Ралаты
Антал

## Характеристики

###

###

###

###

14
185
233
90

**Антал** (ориг. *Anthal*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Антал** - маг-аэтерна, обитающий в просторном зале с монументами, который можно найти в Пещере коричневых камней.

## Трофеи

* +144 ОО;
* (Комплект Таинственного кочевника) Вуаль Таинственного кочевника;
* Изысканные стальные ботинки;
* Отмычка (х2);
* Посох воскрешения;
* Соль маны;
* Соль пустоты;
* Стальной кинжал;
* Том заклинаний: Хаотический удар сверхновой (Ранг 2);
* Эндеральский медяк (х8);
* Энтропическое одеяние хаоса.
Лагерь разбойников

**Лагерь разбойников** (ориг. *Brigand Camp*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

Маленький палаточный лагерь с костровищем, находящийся на возвышенности к северо-западу от Старого тоннеля. Здесь обитают двое или трое разбойников, экипированных железными/кожаными доспехами.

На территории растет куст лунной моркови. Также можно найти некоторые полезные вещи: перчатки из комплекта Сорвиголовы, зелья здоровья и маны, маленький рюкзак, книгу ученика по карманным кражам и сумку апотекария с ингредиентами внутри.

## Находки

### Броня

* (Комплект Сорвиголовы) Кулаки Сорвиголовы

### Книги и свитки

* Книга крафтинга: Проворные руки, Ученик

### Зелья

* Зелье здоровья (прогорклое)
* Зелье маны (прогорклое)

### Пища

* Тушеное мясо
* Капуста

### Контейнеры

* Маленький рюкзак
* Сумка апотекария

## Примечания

* На карте в русской версии игры в регионе Солнечный берег находятся две локации под названием "Лагерь разбойников", хотя в английской версии их названия различаются. Второй Лагерь разбойников на английской карте имеет наименование "Outlaw camp" и находится ближе к Дому Йеро.
* Западнее лагеря можно найти жилу железной руды, лежащий рядом с ней скелет и кошелек монет
Мелдор Стеноперый

## Характеристики

###

###

###

###

15
167
120
73

**Мелдор Стеноперый** (ориг. *Meldor Featherwall*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Мелдор Стеноперый** является жителем Речного и братом мэра Югара Стеноперого. Он играет ключевую роль в квесте "Голос из воды".

## Роман

Мелдор вовлечен в роман с Матильдой Стеноперой, женой брата. По его словам, Матильда презирала то, как Югар «боготворил» и «поклонился» ей, и пришла к нему в поисках «настоящего мужчины». Он и Матильда всегда встречались на пляже ночью, незадолго до рассвета. Но однажды рыбак, Пентас, увидел их обоих вместе. Это была серьезная угроза для любовников, так как их репутация резко упала бы, если бы об этом узнали бы.

Мелдор утверждает, что Матильда, более обеспокоенная им, заставила его отправить наемника, чтобы угрожать рыбаку. Однако ситуация вышла из-под контроля, когда наемник убил Пентаса, что также привело к тому, что его жена совершила самоубийство. Мелдор использовал свое влияние, чтобы скрыть историю, но к тому времени покойная жена Пентаса уже начала события, которые привели к «Голосу из воды».

## Смерть

После того, как Прорицатель столкнулся с Мелдором с доказательством его проступков, жена Пентаса использовала магию, чтобы взорвать Мелдора на том же пляже, где он всегда встречал Матильду, как месть.
Грот "Пикирующий утес", Святилище

**Грот "Пикирующий утес", Святилище** (ориг. ) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Грот "Пикирующий утес", Святилище** - неотмеченная локация, в которую можно попасть через металлические решетчатые двери в скале, которые можно найти в локации Карьер в Добростраже.

## Находки

### Контейнеры

* Массивный сундук
* Сундук (Эксперт)
Жилище Сулфура

**Жилище Сулфура** (ориг. *Sulfur Stillhouse*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Враги

* Мародер (х3)
* Мальгор
* Огненный элементаль

## Находки

### Оружие

* Аэтернский лук
* Аэтернская стрела (х20)
* Хрупкий длинный лук
* Стальная железная стрела (х2)

### Книги и свитки

* Пейзажи Эндерала: Фермерское побережье
* Дисциплины магии: элементализм
* Мясник из Арка, том 4: Прах
* Конфискованный свиток

### Ингредиенты

* Мякоть лунной моркови
* Соль

### Контейнеры

* Конфискованные вещи (х2)
* Массивный сундук (Ученик)
* Шкатулка с драгоценностями (Эксперт)
* Шкатулка с драгоценностями (Адепт)
* Ученый (х3)
* Тело (х3)

### Прочее

* Великий камень душ (полный)
* Стопка монет
Лесной элементаль

## Характеристики

###

###

###

###

26
320
150
50

**Лесной элементаль** (ориг. *Wood Elemental*) - существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Лесной элементаль** - дух природы, внешне напоминающий женскую фигуру, созданную в основном из древесины. Умеет подчинять животных своей воле, заставляя их атаковать персонажа.
Лагерь ватиров

**Лагерь ватиров** (ориг. *Vatyr Encampment*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Лагерь ватиров** находится на побережье к северу от шахты "Эхо тьмы". Располагается он среди старых развалин, где ватиры развели огромный костер и поставили палатки. Весь лагерь усеян костями неудачливых путешественников, которым не повезло оказаться рядом с местом обитания чудовищ.

В лагере нет ничего особо ценного, кроме массивного сундука в одной из палаток (в нем хранятся ингредиенты и мелкие вещи) и нескольких зелий в другой палатке. Также на территории можно найти части брони и оружие, например, стальной шлем и рунную секиру.

## Враги

* Ватир
* Лидер ватиров

## Находки

### Оружие и броня

* Стальной шлем
* Рунная секира
Барнабас, механик

**Барнабас, механик** (ориг. *Barnabas the Mechanic*) - магазин в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:** *«Локации»*.

## Описание

**Барнабас, механик** - магазин на рынке Подгорода. Лавка представляет собой небольшое помещение, уставленное высокими стеллажами с книгами и инструментами, бочками и ящиками, а также различными деталями. Здесь же стоит большой деревянный стол с инструментом и расходниками, а также специальный рабочий верстак, на котором лежит частично обработанный горный кристалл - материал, который Барнабас использует в изготовлении своих светильников. Свое жилище механик осветил с помощью подобных небольших светильников. Исследуя Подгород, можно будет найти еще одно из его творений - "Экспонат" (большой прожектор), несколько таких установлены в локации Западный канал.

## Находки

* Мясник из Арка, том 5: Калиан
* Наковальня
* Сундук
* Книги

## Товары

* Оружие
* Доспехи
* Книги навыков
* Тома заклинаний
* Руда и слитки
* Большое количество схем для крафта
Консольные команды

**Консольные команды** предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.

Во время игры нажмите клавишу **[~]** («тильда») для того, чтобы вызвать консоль. После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.

## Полезные коды

* **tmm <#>** - включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения.
* **tcl** - включить/отключить проход сквозь препятствия. Также даёт возможность полёта.
* **tgm** - включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д.
* **tfc** - включить/отключить свободную камеру.
* **player.setav speedmult <#>** - установить модификатор скорости персонажа, где <100> - стандартная скорость.
* **getlevel** - узнать уровень нпс
* **getav health** - узнать кол-во здоровья цели
* **getav magicka** - узнать кол-во маны цели
* **getav stamina** - узнать кол-во запаса сил цели
* **player.additem ID** **<#>** - получить предмет себе в инвентарь, где "<#>" - количество.
* **player.showinventory** - показать все имеющиеся в инвентаре игрока предметы и их ID (для навигации по списку используйте клавиши Page Up и Page Down)
Зимний край

### Чары

Наносит 6 очков урона от холода. Критический удар замораживает врага на 2 секунды

**Зимний край** (ориг. *Winter's Edge*) - оружие в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Зимний край** - уникальная двуручная катана, обладающая неплохим уроном, высокой скоростью атаки среди двуручного оружия, а также имеющая особое зачарование на урон холодом и заморозку противника при критическом ударе.

## Локация

Находится эта катана в локации Крепость Скалистый дозор, что на севере Эндерала в регионе Морозные утесы. Чтобы ее получить, придется миновать всех защитников снаружи форта и попасть в саму крепость. Там, в одном из ответвлений коридоров герой выйдет к морозной пещере с двумя ледяными троллями, прямо за которыми, слева можно заметить подъем вдоль стены. Поднявшись, герой обнаружит искомое оружие, лежащее на снегу.
Волшебная записка

Жаждущие сокровищ должны быть сообразительными. Примите во внимание мои слова: начав, вы не сможете вернуться. Решите три хитрые загадки в залах этого комплекса, и сокровища будут вашими.

Загадка первая:

"Все время на восток"

Загадка вторая:

"Коснись того, кто смотрит в небо"

Загадка третья:

"Идущие вперед без раздумий найдут свет"
Лишари Пегаст

**Лишари Пегаст** (ориг. *Lishari Peghast*) - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Персонажи»*

## Описание

**Лишари Пегаст** - неримский маг, работающий на Орден в Эндерале, по приказу Константина Огневспыха. Она родом из Остиана.

## Предыстория

Отец Лишари был матросом Остиана. Однажды он и его товарищи сумели совершить набег на скараггский корабль, где он встретил и влюбился в мать Лишари. Таким образом, несмотря на то, что ее внешность была почти полностью скараггской, она родилась и выросла Остиане.

Ее семье удалось стать очень богатой, и ее отец хотел, чтобы брат Лишари наследовал бизнес, что оказало большое давление на его плечи. К сожалению, он никогда не умел разбираться с деньгами и бизнесом, и давление со сторон отца в конечном итоге заставило его присоединиться к святому порядку воинов. Там он был убит во время битвы. Эти события создали очень сильное антирелигиозное отношение у Лишари, которая рассматривает такие приказы, как простое эксплуатирование слабых и потерянных.

Ее семья смогла сбежать из Остиана в Нерим, пока не стало слишком поздно, где она предположительно встретилась и присоединилась к Огневспыху в орден магов.

## Встреча

Главный герой направляется в Старый Рашенград, где и находится Лишари, чтобы она изменила чародейскую лихорадку при помощи "особого ритуала" в квесте "Укрощение волны".

В Старом Рашенграде Лашири возглавляет археологические раскопки, но на ее людей в раскопках напали наемники. Лишари попросит Прорицателя сохранить фрагменты камня, прежде чем они будут уничтожены. После того, как герой потушит огонь, Пегаст выполнит ритуал, который проходит не так, как должно.

## Смерть

В квесте "Часть чего-то значительного, часть 4" Лишари попросит поговорить с ней в таверне "Танцующий кочевник" о событиях, связанных с нападением наемников в Старом Дотульграде. Когда же главный герой приходит на встречу в отмеченный номер, то видит Лишари в крови и с ножом в животе.
Ватир

## Характеристики

###

###

###

###

10
110
20
110

**Ватир** (ориг. *Vatyr*) - монстр в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Ватиры** — большие козлоподобные монстры, которых можно найти по всему Эндералу.

Ватиры напоминают гуманоидов с большими козлиными головами. У них острые клыки и когти, которыми они атакуют, а на ногах козлиные копыта. Они могут довольно быстро сокращать расстояние между собой и игроком из-за своей скорости и часто встречаются группами. В Эндерале можно найти множество лагерей ватиров, что может указывать на некоторую степень интеллекта.

## Примечания

* Некоторые барды, если их попросить, могут спеть песню под названием "Песня о ватирах". Это относится к легенде о том, как появились ватиры, и об их матери, Ватѝре.
Морозные утесы

**Морозные утесы** (ориг. *The Frostcliff Mountains*) — регион в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Морозные утесы** покрывают весь северный Эндерал. В горах можно найти множество старых заброшенных замков и древних руин. Горы в основном покрыты снегом, а для климата региона характерны сильные метели и коварные условия. Регион считается опасным, но является популярным местом для многих охотников и искателей приключений.
Enderal: Forgotten Stories

### Языки

русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, японский, китайский (упр.), корейский, польский, венгерский

**Enderal: Forgotten Stories** — глобальная модификация на базе The Elder Scrolls V: Skyrim от разработчиков *SureAI*, представляющая собой отдельную игру.

## Описание

**Enderal** — это полная конверсия *TES V: Skyrim*: игровая модификация, действие которой происходит в собственном мире со своим ландшафтом, лором и историей. Он предлагает захватывающий открытый мир, который игрок может исследовать, переработанную систему навыков и игровую механику, а также мрачную психологическую сюжетную линию с правдоподобными персонажами.

Enderal *бесплатна*, и в нее может играть любой, у кого есть легальная копия TES V: Skyrim. (Никаких DLC не требуется) Он разработан на некоммерческой основе *SureAI*, командой, стоящей за известным модом Oblivion «Nehrim: At Fate´s Edge» (и различными другими проектами).

## Особенности

* Открытый мир со своими собственными знаниями и вручную созданными, детализированными и разнообразными ландшафтами (пустыня, вересковая пустошь, леса, джунгли, горы и многое другое);
* Нетрадиционная история с психологическим и философским подтекстом;
* Немецкая и английская локализации, обе полностью озвучены десятками дикторов, многие из которых имеют профессиональный опыт;
* Многогранные, правдоподобные персонажи со своими амбициями и мотивами;
* Переработанный игровой процесс с очками опыта, механикой выживания и сложными боями;
* Переработанная система навыков с классами и новыми особыми способностями;
* Жилищная система, позволяющая игроку создавать собственные дома;
* От 30 до 100 часов игрового времени.

## Дополнение Forgotten Stories

* Два "ремесленных класса", которые используют алхимию и зачарование для боя — используйте зелья, чтобы превратиться в оборотня в образе Ликантропа, используйте зачарование для создания духов-компаньонов в роли Фазмалиста;
* Улучшенная производительность и стабильность для плавной работы;
* Двенадцать новых побочных квестов и две нелинейные цепочки квестов гильдии: проложите себе путь к Золотому Серпу, гильдии торговцев Эндерала, и проникните в ряды Ралаты, загадочного культа, правящего Подгородом;
* Переработаны и улучшены крафты, заклинания и многое другое.
Handelsholk

Im Mittelmeer anzutreffen, baubar in einem Hafen Niveau 3.

* Lebenspunkte: 25
* Kampffaktor: 2
* Besatzung: 5
* Platz: 24
* Maximale Ladung: 36000
* ~~Lebensdauer: 3 Monate~~
* Segel: Lateinisch

## Bau

Werftgebühr: 2500 Taler

Rumpf : 15 Zimmerleute, 600 Stücke Holz

Bemastung : 5 Arbeiter, 2 Masten

Takelage: 4 Arbeiter, 2 große Segel

Fertigstellung: 5 Arbeiter, 3 kleine Segel

## Reparatur

je Lebenspunkt: 15 Stücke Holz, 5 Arbeiter
Вступление в фазмализм

**Вступление в фазмализм** (ориг. *Introduction to Phasmalism*) — побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Побочные квесты»*

## Описание

**Вступление в фазмализм** - побочный квест, который автоматически добавится в журнал заданий после того, как будет изучено первое воспоминание в древе Фазмалиста - "Сеть душ".

## Задачи

* Изучите ""Сеть душ", чтобы найти и собрать душу
* Изучите воспоминание "Кузнец душ - Новичок"
* Создайте талисман из души на верстаке фазмалиста
* Сделайте оружие призрачным и отдайте его призванному призраку

## Запаси в журнале

* **После изучения воспоминания "Сеть душ"**

Для создания талисмана из души мне нужно изучить воспоминание "Кузнец душ" подходящего уровня и соответствующий уровень зачарования. Первый уровень души: зачарование 0; второй: 25; третий: 50; четвертый: 75; пятый: 90; шестой: 100. Кроме того, мне нужно собирать определенные предметы.

* **После изучения воспоминаний "Кузнец душ -Новичок"**

Мне удалось найти застрявшую в этой реальности душу. У меня получится из нее сделать талисман на призрачном столе. Для этого мне потребуется душа, соответствующий уровень зачарования, а также некоторые другие ингредиенты: камни душ или костная мука. Ингредиенты станут известны, когда у меня будет душа и подходящие знания в зачаровании.

* **После создания талисмана**

Теперь призрак можно призывать с помощью таланта "Призыв призрака". Чтобы оно было полезным в бою, нужно также снаряжение для призрака. Чтобы сделать его, нужно его спектрализовать. Призрак также может изучить новые заклинания, если вы спектрализуете тома заклинаний, но они смогут использовать только простые заклинания.
Мистический символ

В Enderal: Forgotten Stories можно найти **мистические символы** по всему миру. Находя и взаимодействуя с ними, игрок получает очки опыта в качестве награды. Эта статья и руководство помогут игрокам найти их и при каких условиях локация поиска может быть разблокирована или во время какого квеста с ними нужно взаимодействовать. Чтобы собрать их все, вам придется пройти почти всю игру.

## Мистические символы

Всего существует 15 мистических символов, и большинство из них можно получить только во время определенного квеста или разблокировать, начав или завершив его. Единственное отличие от магических символов в том, что они фиолетовые и дают разное количество опыта. Всего символов пятнадцать.

Количество опыта за сбор мистического символа = 150+2(кол-во найденных символов)
Месячный отчет

После того, как ватиры из Темной долины заполонили участок обработки древесины, мы приказали магам обезопасить район. Они призвали... чудовищную липкую грязь, которая удерживала зверя в бухте.

Крайне важно, чтобы каждый мужчина и женщина, неспособные к несению караульной службы, продолжали земляные работы. Мы должны закончить к тому времени, как Сталекрабы вернутся с новой группой старателей в следующем месяце.
Барды

**Барды** - довольно популярное развлечение жителей Эдерала. Вероятно это один из Путей (сословий). Барды работают в любой таверне, а также в жилых помещениях храма солнца. Игрок может поговорить с ними и попросить сыграть определённую песню, но у разных бардов они разные.

## Барды

* Амелия, жилые помещения Храма Солнца;
* Геррил, в квартале знати в Арке, в таверне Толстый Леоран;
* Горис, в Дюнном;
* Лара, Красный Бык на фермах Бригхема;
* Лавения, таверна Морозный утес;
* Лилия, таверна Пьяная Пчела в Речном;
* Тимун Дидфул, трактир Ложный Пёс в Подгороде, главной пещере.

## Песни

* Песня о багровой звезде;
* Песня о ватирах;
* Песня о диких магах;
* Песня о заблудших;
* Песня о зимнем небе;
* Песня о непокоренном страннике;
* Песня о последнем закате;
* Песня: Приветствую вас, веселые пьяницы;
* Песня о старце;
* Песня о Чёрном страже;
* Песня о Шепчущем лесу;

* и другие...
Деревья воспоминаний

1/3

## Описание

**Деревья воспоминаний** представляют собой необычные камни с начертанными на них узорами, находящиеся в таинственном месте на парящем островке, окруженном водой. В этих узорах сокрыты воспоминания, получив доступ к которым, герой станет сильнее. Вкладывая очки воспоминаний в определенное древо, персонаж получает пассивное усиление того или иного навыка, атрибута или даже открывает доступ к новым способностям (талантам).

Всего в игре есть 5 деревьев воспоминаний:

* Жулик
* Воин
* Маг
* Оборотень
* Фазмалист

## Медитация

Чтобы получить доступ к деревьям воспоминаний, нужно использовать талант "Медитация" (по умолчанию клавиша "Y"). Таким образом главный герой перенесется в глубины своего сознания. Имея очки воспоминаний, выберите нужное воспоминание в интересующем вас древе прокачки и изучите его.

## Древо Жулика

* Бродяга
* Ловкач

## Древо Воина

* Хранитель
* Танцор с клинками

## Древо Мага

* Чудотворец
* Колдун

## Древо Фазмалиста

Фазмалисты могут собирать мёртвые души и помещать их в талисманы, которые затем можно использовать для вызова души как призрака, верного владельцу своего талисмана.

## Древо Оборотня

Сила волка рассчитывается на основе многих факторов, в первую очередь уровня алхимии героя, его характеристик и оружия или заклинаний. Отдельные аспекты трансформации можно усилить с помощью «Химикума». Оборотень совместим с любым стилем игры - магом, воином или жуликом.
Записка брата Алчность

### Первая записка

Мы считаем, что Несса укрылась в небольшой пещере под названием Светлая роща, к западу отсюда. Ступай туда, убей ее, потом возвращайся. Я буду ждать здесь.

Возвращайся в храм. Ты хочешь, чтобы я составил тебе компанию? Не забудь надеть вуаль.

### Вторая записка

Возвращайся в храм. Ты хочешь, чтобы я составил тебе компанию? Не забудь надеть вуаль.
Грот к придорожному пересечению

## Карта

**Грот к придорожному пересечению** (ориг. *Grotto to the Wayside Cross*) - локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Грот к придорожному пересечению** - это небольшая закольцованная пещера к юго-западу от Дозорной башни Арка, оккупированная беспутными. К ней ведет отдельная тропа от Медякового тракта.

## Прохождение

Перед входом в грот героя будут подстерегать несколько рудниковых крыс. Внутри спускаемся по тоннелю - внизу уже ждет разбойник, разбираемся с ним и идем по проходу на запад, так как на востоке персонаж упрется в каменную стену. Там нас тоже поджидают бандиты. С боем прорываемся к просторному помещению, где нам встретится еще парочка врагов. Здесь можно осмотреться получше. Слева от проема, через который вышел герой, есть засохшее дерево на камнях, за ним находится сундук с медяками, сундук с аналогичным содержимым стоит внизу в воде. На месте стоянки разбойников можно найти том заклинаний: дыхание смерти, разную пищу, немного монет, зелья и другие предметы. Также здесь в неприметном углу есть массивный сундук с замком уровня новичка, внутри найдем разной степени полезности мелкие вещи.

Идем дальше из этого помещения по тоннелю на восток, где обитают рудниковые крысы. Коридор приводит героя в убежище главаря банды по имени Елена. С ее трупа можно снять капюшон из комплекта Таинственного кочевника (легкая броня), железную кирасу сила (прибавляет 10 единиц к здоровью) и стальную секиру с морозным зачарованием. В этом помещении также есть сундук с мелкими предметами и шкатулка с драгоценностями, запертую на замок уровня ученика.

Проходим по единственно возможному пути далее, избавляемся от грызунов и находим тело мертвого жреца. При себе жрец имел довольно ценные благословенные кожаные перчатки (-7% манакоста при использовании магии света) и другие вещи. Спрыгиваем с невысокого обрыва за телом и оказываемся рядом со входом в грот.

## Враги

### Внутри

* Рудниковая крыса (х3)
* Разбойник (х4)
* Главарь Елена

## Трофеи

* Железная секира
* Железный кинжал
* Длинный лук
* Старая железная стрела (х20)
 Броня | * (Комплект Таинственного кочевника) Вуаль Таинственного кочевника
* Железная кираса силы
* Железные перчатки
* Старые ботинки бродяги (х5)
* Старое одеяние бродяги
* Одеяние бродяги
* Тяжелая кожаная кираса (х2)
 Прочее | * Отмычка
* Окровавленный череп

## Находки

 Броня | * Усиленный кожаный щит
* Благословленные кожаные перчатки
* Ботинки
 Зелья | * Зелье здоровья (прогорклое)
* Зелье маны (прогорклое)
 Книги и свитки | * Том заклинаний: Дыхание смерти (Ранг 1)
 Пища | * Эндеральский хрустящий хлеб
* Оленина
* Козье мясо
* Вино
* Лосось
 Ингредиенты | * Чертополох
* Спорокрона
* Белошампиньон
* Красная сыроежка
* Костная мука
 Контейнеры | * Сундук (х3)
* Массивный сундук (Новичок)
* Шкатулка с драгоценностями (Учение)
* Мертвый жрец
Маг

**Маг** (ориг. *Mage*) — древо воспоминаний персонажа в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Деревья воспоминаний»*

## Описание

Древо Мага содержит воспоминания, которые подойдут для отыгрыша волшебника, владеющего силами стихий, призывающего существ или исцеляющего раны. Включает в себя 3 дисциплины.

## Воспоминания

* Фокус
* Элементалист
* Чудотворец
* Колдун

Талант

 Уровень 3: Продолжительность 35 секунд
Западный утес

**Западный утес** (ориг. *The Western Cliff*) - регион в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Западный утес** — это регион к югу от Сердцеземья, где преобладает высокая гряда скалистых гор. В центре Западной скалы стоит старый заброшенный замок Форт Вальстааг. Время от времени можно услышать слухи, рассказывающие о случайных наблюдениях дракона в небе вокруг пиков Западного утеса.
Золотой серп

Фракция

**Золотой серп** (ориг. *Golden Sickle*) — фракция в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Золотой серп** — старейшая торговая гильдия Арка. В ней работает множество сотрудников, занимающихся созданием, транспортировкой, защитой и распространением всевозможных товаров. Хотя конечной целью фракции является получение прибыли, она также помогает поддерживать Дом вредителей в Подгороде, действие, которое приводит к событиям ее квеста фракции.

## Звания

* **Лидера** Золотого серпа называют Гильдмастером. Они имеют полный контроль над фракцией и могут принимать контракты, назначать должности другим и управлять гильдией в целом.
* **Квартирмейстеров** можно рассматривать как «региональных менеджеров» Серпа, действующих как руководители одного торгового поста.
* **Защитники** гильдии — это высокопоставленные сотрудники, которые выполняют множество задач по команде Гильдмастера, от защиты караванов до доставки дипломатических приглашений. Обычные рабочие выполняют черную работу на торговых постах, например, доставку грузов, сбор платежей, уборку помещений и так далее.
* В Золотом Серпе также работают различные члены, которые не являются частью его внутренней структуры, такие как торговцы, фермеры, ремесленники, столяры и другие. Они могут иметь контракт с Серпом или просто быть деловыми партнерами на основе каждой транзакции. Все вместе они известны как **Претенденты**.

## Известные участники

* Маэль Дал'Лоран — глава гильдии;
* Менделус Брюхомедный — квартирмейстер Торгового поста в Арке;
* Гунам — рабочий;
* Дориа — рабочий;
* Жеррел Толкайзакрай;
* Изольда — рабочий;
* Нио — рабочий;
* Рогаш — рабочий;
* Прорицатель, опционально, работник, затем защитник.

### Претенденты

* Голфул Сребрый;
* Мелисса Зерн;
* Ора Каменорукая;
* Сурта Летоскал;
* Сэмюэль Златобродный;
* Уажаан Вуул;
* Юринто Ша'Амгаш;
* Мирта Орлоглазая;
* Селина Стормскин;
* Марита Ротанг;
* Хельге Хафнер;
* Менгир Хурии

## Квесты

1. "Узнайте насчет работы в Золотом серпе"
2. "Ногой в дверь"
3. "Длинный путь к вершине"
4. "Посыльный"
5. "Кратчайший путь"
6. "Тропы в песке"
7. "Последний камень"
8. "Скорпион и лев"
Записка с трупа в гавани

(неразборчивым почерком)

Настоящим, я, капитан Йаанул Оорой признаю свои грехи.

Десятилетиями я ловил мужчин и женщин по всем континентам Вина, продавал их, как груз, за самую высокую цену.

462 мужчины, 561 женщина и 210 детей попали в рабство по моей воле. Я не помню их имен.

Теперь пришло время расплаты - и я рад приговору костяного судьи. Я буду подвешен на распятии над ванной с кислотой, ее лопающиеся пузырьки будут жечь кожу на моем теле. Никто не услышит моих стонов, а моя смерть пройдет в одиночестве - ни большего, ни меньшего я не заслуживаю.

Йаанул Оорой, работорговец.

(другим почерком)
Моему брату по оружию:

Т\_\_-т\_\_, к\_\_ ид\_\_? \_\_да \_д\_н \_\_ель\_\_\_ з\_й\_\_\_.
Могущественная дымка

**Могущественная дымка** (ориг. *Mighty Wisp*) - существо в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Могущественная дымка** - магическая сущность в виде небольших сгустков магической энергии, парящих над землей. Они не имеют дистанционных атак, поэтому атакуют персонажа вблизи. Как правило держатся вместе.

## Трофеи

* 90 очков опыта
* Соль маны
Капитан порта Ревальд

**Капитан порта Ревальд** - персонаж в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Капитан порта Ревальд** - контролирует работу порта города Арк. Можно найти в торговом посте "Коммерческое водное хозяйство".

## Находки

* Богатая одежда;
* Богатые сапоги;
* Золотая руда;
* Книга обучения: Защита, Адепт;
* Ледяной коготь;
* Стальной меч;
* Эндеральский медяк (95).
Волк

## Характеристики

###

###

###

###

10
102
0
200

**Волк** (ориг. *Wolf*) - животное в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Существа»*

## Описание

**Волки** в игре практически полностью идентичны волкам нашего мира. Кроме обычных волков, в Эндерале водятся волки других видов. И те, и другие как правило встречаются стаями числом до 4 особей.

В игре есть 3 вариации обычных волков, отличающихся количеством здоровья и опытом, получаемым за их убийство.

Являются переносчиками заболевания "Гангрена".

## Трофеи

* Волчьи когти;
* Волчья шкура;
Арк, Квартал знати

**Арк, Квартал знати** (ориг. *Ark, Nobles Quarter*) - район в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Квартал знати** - локация и один из районов Арка. В квартале знати живут наиболее именитые и зажиточные горожане, большинство из них принадлежит пути Безупречных. Здесь расположены библиотека и вечный театр, таверна "Толстый леоран", купальни, магазины с дорогими и редкими товарами, а также поместья некоторых важных персонажей. Дом, находящийся через реку напротив купален может перейти в собственность главного героя, если у того хватит на это средств.

## Навигация

### Досуг

* Баня;
* Библиотека;
* Толстый леоран.

### Магазины

* Огнесверк и Углелорд;
* Премиальные товары Габоффа;
* "Счастье алхимика" Миреллы;
* Шкатулка Фитцая.

### Квестовые дома

* Вечный театр;
* Имение Даль'Гейссов;
* Поместье Даль'Мерсеров.

### Прочее

* Защищенный сундук;
* Указательный столб.

## Персонажи

### Безымянные NPC

* Аристократ;
* Городская стража;
* Гражданин;
* Интеллектуальная аристократка;
* Магистр;
* Попрошайка;
* Послушник;
* Стражник.

### Животные

* Белло
* Флаффи
Вин

**Вин** (ориг. *Vyn*) — планета, на которой разворачивается сюжет игры *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Вин** сформировался во время знаменитого звездопада, когда на мир упал огромный метеорит, который расколол единый континент Пангору на несколько частей. Вин делится на две части - на цивилизованный и безбожный мир.

## Цивилизованный и безбожный мир

### Цивилизованный мир

Те континенты, которые находятся под властью Рожденных светом, называются цивилизованным миром. Сюда входят:

* Кира;
* Аразеаль;
* Нерим;
* Эндерал;
* Пояс Киле;
* Инодан.

В каждом из первых пяти названных континентов правит Рожденный светом, чье поклонение определяет культуру каждой страны.

Все граждане цивилизованного мира говорят на Инале и поэтому могут общаться, однако диалекты и идиомы отличаются.

### Земли безбожного мира

В то время как на землях Рожденных светом господствуют мир и стабильность, безбожные миры живут анархией, хаосом и кумирами

* Скараггские острова;
* Меле;
* Арктвенд.

## Истекшее и красное море

Истекшее море окружает континенты Майар Аранат и Арктвенд, Скараггские острова и пояс Киле. Юго-запад тропический; но остальная часть моря суровая и серая.

Красное море окружает континенты Нерима, Киры, Аразеаля и Эндерала.
Древний круг заблудших

**Древний круг заблудших** (ориг. *Ancient Circle of the Lost Ones*) — локация в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Локации»*

## Описание

**Древний круг заблудших** — маленькая открытая локация в регионе Солнечный берег. Представляет из себя ритуальную площадку пирийцев, назначение которой не совсем ясно. Расположена буквально в двух шагах от Мерцающей шахты.

## Прохождение

Данное место охраняется несколькими бесплотными заблудшими. Хотя заблудшие плохо вооружены и в целом являются слабыми противниками, они могут задавить героя числом, особенно на высоких уровнях сложности.

В центре круга из высоких камней сложена небольшая пирамида из камней, украшенная свечами, по всей видимости, алтарь. На нем лежит кожаный щит, том заклинаний: милость и и книга обучения: Защита, Ученик. За самым высоким и массивным камнем, верх которого увенчан костяными колоколами, в траве есть жила корундовой руды, возле которой растет ледяной коготь.

Если развернуться на юг и перейти тропу, обнаружим растущую здесь лунную морковь.

## Квесты

Если в награду за квест *"Плохие вибрации"* игрок выбирает Череп мастера, ему нужно будет с Черепом в инвентаре явиться к Древнему кругу ночью, около полуночи. Пирамида из камней со свечами станет активна и герой, выбрав действие "балансировать с черепом на голове и ждать" получит 75 очков опыта и 2 очка обучения.

## Находки

### Книги

* Книга ученика по защите;
* Том заклинаний: милость (Ранг 1);

### Ингредиенты

* Костяная мука;
* Синий цветок Мальфаса;
* Пурпурный цветок Мальфаса;
* Мора тапинелла.

### Прочее

* Ледяной коготь
* Жила корундовой руды;
* Лунная морковь.