recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Armas de ataque físico

Para a sortable list of all available melee weapons, along with their stats for comparison, veja List of melee weapons.
**Melee weapons** are weapons dealing melee damage which are used in close- to medium-ranged combat. The defining trait of melee weapons is the fact that they do not consume ammunition or mana upon use, so the player can continue to use Melee weapons whenever they desire.

Melee weapons are roughly categorized into swords, spears, flails, boomerangs, Jousting Lances, and yoyos. There are several other melee weapons not fitting any of these types.

Tools such as pickaxes, drills, axes, chainsaws, and hammers inflict melee damage and can be used as melee weapons, but are far weaker than actual melee weapons of corresponding tiers. As such, they are usually *not* considered melee weapons.

The following lists present all melee weapons along with their damage and how to acquire them. The intention of this is to convey an idea of their strength and the approximate time during gameplay at which they can be obtained. For a sortable list that displays all statistics of all melee weapons, see List of melee weapons.

## Boost gear

The following items will boost the stats of melee weapons.

## Footnotes

1. ↑ The Phasesaber can only be crafted in Hardmode on the Versão para Computador, Versão para Console, Versão para Console old-gen, Versão para Celular, Versão para Switch e a versão usada pelo tModLoader, but can be crafted in pre-Hardmode on the Versão para 3DS.
2. ↑ The Arkhalis can only be found in Hardmode on the Versão para Computador, Versão para Console, Versão para Celular e Versão para Switch, but can be found in pre-Hardmode on the a versão usada pelo tModLoader.

yue:Melee weapons/yuevi:Melee weapons/vi
Escopeta recortada

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

La **Escopeta recortada** es un arma de fuego que puede ser encontrada en varios lugares en el mapa, común mente en sitios de seguridad. Esta puede mantener 7 balas en el cargador y 1 en la cámara todo el tiempo, en total tiene 8 rondas cuando esta cargada al máximo. La Escopeta recortada, como todas las armas, puede destruir bloques o estructuras.

En la actualización Alpha este es uno de los mejores objetos porque puede infligir daño masivo a grupos de enemigos y hay muchos Cartuchos de escopeta en Navezgane para encontrar. Los Cartucho de escopeta también son crafteables.

## Combate

Durante un combate cerrado, la Escopeta recortada es extremadamente poderosa y mortífera, provocando una cantidad alta de daño a los enemigos. Tiene una extensión que permite golpear a varios enemigos con un solo disparo al disparar a corta distancia. A largas distancias puede no ser tan eficaz.

## Notas

* Puede ser usada como arma.
* Puede ser encontrada alrededor del mapa.
* Debe ser cargada completamente antes de volver a ser utilizada. Los cartuchos puestos no pueden ser utilizados si no coloca los 8.
* Si cambias de casillero mientras recargas, se cancelará el proceso de recarga.
* Tiene una durabilidad de 250 sobre 250 rondas del arma, el disparo 251 no hará nada, usando munición ni golpeando el arma.
* Es un arma crafteable, mira el crafteo debajo para ver la receta (La marca de interrogación se refiere al Resorte que no tiene receta).
* Un cargador de escopeta puede recargar completamente el cargador y también rellenará cualquier cantidad de rondas faltantes, gastando todo el cargador, por lo tanto trate de rellenarlo solo cuando este vacía. Se desconoce si es un error.

## Problemas conocidos/Errores

* En 'Alpha 1', mientras se recarga y se cambia de objeto en la mano se puede oír el ruido de la recarga pero no se está recargando.
* En 'Alpha 1', durante el final de la recarga después del sonido puede tardar 1 o 2 segundos hasta que se recargue.
Subfusil

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El **Subfusil** es un arma automática que puede ser encontra en varios lugares del mundo, comun mente en lugares de seguridad. Esta puede contener 30 cartuchos. El Subfusil, al igual que todas las armas, puede destruir bloques y estructuras. Actualmente es el arma más efectiva para disparar a grandes grupos de Zombis dado su increíble precisión, cargador grande, gran distancia de fuego y rápida recarga.

## Combate

Durante un combate, la **Subfusil** es muy efectiva en rango medio y puede eliminar a cualquier enemigo en cuestión de segundos dado su precisión y la gran decadencia de tiro. Este tiene un cargador de 30 rondas usando un Cargador 10mm. Este arma es más efectiva ante grandes manadas de Zombis.

## Notas

* Puede ser encontrada en algunos lugares del mapa.
7 Days to Die Wiki

Bienvenidos a la Wiki Oficial, Navezgane Supervivientes

**7 Days to Die** es un nuevo juego de supervivencia a hordas y fabricación de The Fun Pimps:

> Con más de 1.5 millones de copias de PC vendidas (descargas digitales), 7 Days to Die ha redefinido el genero de supervivencia, con un estilo de fabricación y construcción de mundo sin rival. Ambientado en un mundo postapocalíptico brutalmente implacable controlado por seres sin vida, 7 Days to Die es un mundo abierto que mezcla los mejores elementos de varios estilos de juego, como tirador en primera persona (FPS), Survival Horror, Defiende la Torre y ROL, con una combinación única de combate, artesanía, exploración, y desarrollo del personaje, de forma que ha despertado el entusiasmo de jugadores de todo el mundo. Juega al mundo abierto de supervivencia zombi definitivo. ¡Navezgane te espera! (7DaysToDie.com)
>
>

Image from Blog de7 Days to Die, Diario de desarrollo

 Características del juego
* Zombis
* Artesanía
* Lugares
* Herramientas
* Armas
* Comida
* Recursos
* Materiales
* Agricultura
* Minería

 Conceptos del juego
* Conceptos
* Modos de juego
* Servidores
* Modificación
* Físicas
* Ocultación
* Habilidades
* Vida
* Electricidad

 Vídeo Destacado

 Game News

**Mischief Maker Usage - rhuenink - 2023/07/21 14:21**

Hey Survivors, The Mischief Maker Twitch Extension has been monetized by Mischief Maker in a way that is non-compliant with our EULA and therefore results in a copyright infringement of 7 Days to Die...

**A21 Streamer Weekend - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:19**

Hey Survivors,We are proud to announce that the ‘Alpha 21 Streamer Weekend’ is finally here. We have partnered with over 190 streamers from 34 countries. We will be running the Streamer Weekend event...

**A21 Official Release Notes - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:18**

Hey Survivors, It has been a while since our last major release, December 2021 to be exact. For a year and a half, our growing team has been working hard to bring you Alpha 21. This Alpha delivers mor...

**TwitchCon 2022 - rhuenink - 2022/09/13 19:27**

The Fun Pimps are happy to announce that we’ll be participating as an exhibitor at TwitchCon 2022 – San Diego! We will be promoting a brand new twitch extension with exciting new features, coming in A...

Noticias del juego ...

 Noticias de la Wiki

**20 de junio de 2018**

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Cuchillo de caza

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El **Cuchillo de caza** es un Arma fabricable que también puede ser encontrado en el mapa aleatoriamente.

Necesita 1 sólo golpe para matar a un Zombi *normal*. Esto, junto a su Durabilidad decente lo vuelve un Arma muy efectivo.
ya que el Arma tiene un daño considerablemente alto, es muy efectivo contra un pequeño grupo de Zombis. Puede ser reparado usando Tiras de metal.
Cazuela

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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Una **Cazuela** es un objeto crafteable. Este es usada para cocinar objetos tales como Conejo en un palo o Kebab de conejo. Para colocarla hacer clic izquierdo en el lugar a colocar.
Desierto

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 **Coordina** | {{{coordinates}}}

El bioma del **Desierto** es encontrado la ezquina al sur-este del mapa Navezgane.

Su superficie es principalmente de Arena. En un Desierto puedes encontrar Plantas de yuca, Plantas de aloe, Arbustos del desierto, Cáctuces, Higo chumbo, Césped marrón y Madera antigua.

## Localizaciónes

* Tienda de autos
* Estación de gas
* Ciudad fantasma
Arcilla

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La **Arcilla** es un recurso básico que puede ser excavado, se puede encontrar bajo la tierra o simplemente en lagos. Es usado para fabricar Trozo de arcilla, En las versiones recientes de **7 Days To die** La arcilla se puede encontrar en la superficie, Cerca de las rocas.
Armas de ataque à distância

Para uma lista classificável de todas as armas à distância disponíveis, junto de seus status para a comparação, veja Lista de Armas à Distância.
As **Armas à Distância** são Armas que são usadas em um combate à distância. O que define as armas à distância é sua necessidade de Munição para funcionarem.

Armas à distância são divididas em Arcos, Repetidores, Armas, e Launchers. Note que *Terraria* classifica Bumerangues como Armas Físicas e  Consumíveis como Armas de Arremessar.

Graças ao uso de munição junto à arma, o Dano total e o valor do Recuo em vigor durante o uso são na verdade a soma das estatísticas da arma combinadas com as do tipo de munição usada. Uma arma à distância com um valor de recuo de zero, por exemplo, ainda vai aplicar algum recuo, já que quase todos os tipos de munição têm seu próprio valor de recuo.

A lista a seguir apresenta todas as armas à distância junto com seu valor de dano e como adquiri-las. A intenção com isso é dar uma ideia de sua força e do momento aproximado do jogo em que podem ser obtidos. Para uma lista classificável que mostra todas as estatísticas de todas as armas à distância, veja Lista de Armas à Distância.

## Pré-Hardmode

### Outros

Essas armas à distância são únicas e não requerem nenhuma Munição.

## Hardmode

### Outras

Essas armas à distância são únicas e não requerem nenhuma Munição.

## Equipamentos de boost

Os itens à seguir irão aumentar os status das Armas à Distância
Carga máxima

## Generalidades

La **Carga máxima** de un bloque de un material concreto determina cuanta Masa puede cargar cada lado de ese bloque. Esta información se puede obtener usando la funcionalidad de Estadísticas del objeto añadida al juego en el Alpha 7.6. Para hacer esto, mantén el puntero del ratón en el objeto que quieres ver sus estadísticas y aparecerá como el valor de "Max Load".

Abajo se explica esta función con un ejemplo.

## Ejemplo

El Ladrillo tiene una Carga máxima de 65 y una Masa de 13. Cada lado del bloque puede soportar hasta 65 de masa. Esto quiere decir que el jugador puede conectar cinco bloques de Ladrillo a cada lado del bloque con apoyo antes de que la estructura se caiga. Si se añade un sexto bloque de Ladrillo a la estructura, ésta se vendrá abajo, incluso si se hacen giros en la construcción.

## Uso

La Carga máxima se utiliza junto con la Masa para calcular la integridad estructural de un material, para así diseñar estructuras.

Para ello, divide la Carga máxima entre la Masa del bloque y redondea hacia abajo el cociente.

```
  ***Integridad estructural** = RedondearAbajo( **Carga máxima** ÷ Masa )*

```

## Ver también

* Masa
* Integridad estructural
Química

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 Archivo:CookingGridBeaker.png

Actualmente no hay ninguna receta **Química** implementada en 7 Days to Die, pero se cree que serán implementadas en las siguientes versiones

## Notas

* En la versión Alpha 7.6, se eliminó la receta de Lata de gasolina hecha con Jarras.
Agua

El **Agua** es un recurso básico que puede ser recogido con un Cubo vacío.

## Dinámicas del agua

* Cuando se vacia un Cubo en el suelo, este bloque de agua comenzará a fluir. A partir del primer bloque de agua el agua fluirá 7 bloques más, es decir que se obtendrá una longitud total de 8 bloques de agua (El primer bloque sumados los siete bloques de la fluyente).

Si el agua llega a un acantilado no se acabará al llegar a 7 bloques. Continuará hasta llegar al fondo del mismo.
* Es posible rellenar infinitamente una cantidad de Cubos desde un piscina con al menos dos bloques de agua.
* Tu puedes remover agua colocando otro bloque de cualquier materian sobre el bloque de agua, tales como tierra, arena, piedra, etc. (Algunos bloques tales como sillones o sillas también puede ser colocados generando el mismo efecto. Pero ten CUIDADO, no todos los bloques de este tipo sirven, algunos como los bancos de la iglesia o los costados de un sillón desaparecen en el agua.)
* Sepa que el Cofre de almacenamiento pueden ser destruidos con agua. No vierta agua sobre ellos.

## Errores

La parte inferior de estos bloques tienen oscuridad. Por lo que los Zombis se moverán a su máxima velocidad dentro del agua.

Los Zombis son incapaces de destruir bloques que estén debajo del agua.

Agua cubierto por otro bloque en la parte superior de la misma hace desaparecer el agua, a pesar de que todavía está allí cuando se quita el bloque superior.

Por alguna razón si estas a una determinada distancia de un zombie (Aprox. 10 bloques) y estan separados por un lago o similar (El jugador y el zombi) el zombi no intentará cruzar el agua. Tomalo como "defensa", aunque si lo atacas puede que este zombie cruze el agua.

Al dispararle a un zombi que este en movimiento dentro del agua puedes fallar reiteradas veces (Por más que este zombi este cerca).
Conejo

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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Los **Conejos** son animales salvajes que son encontrados generalmente en los Bosques. Los **Conejos** no son hostiles y puede que huyan del jugador. Estos pueden ser cazados para conseguir Conejo despellejado.
Cartucho de escopeta

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El **Cartucho de escopeta** es un tipo de Munición.

## Notas

* Una solución del Lingote de plomo es añadida a esta página, ya que podría ser usado para la creación de **Cartucho de escopeta**.
Harina de maíz

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La **Harina de maíz** es un objeto crafteable usado para craftear Pan de maíz o Pastel de arándanos.

## Notas

* Un Frasco de agua sobre el Harina de maíz crea Pan de maíz, no se necesita fuego o cocción. Es una comida fácil y rápida si se encuentrar cerca de una granja.
Garrote de madera

## Descripción

Un **Garrote de madera** es un arma Cuerpo a cuerpo el cual puede ser encotrado en el mundo de *7 Days to Die*. Puede ser Crafteado usando los objetos correctos y es fácil de Craftear y no necesita materials raros de conseguir. Es un Arma Básico muy fácil de conseguir. Este Arma no requiere Munición , Su Durabilidad aguanta 125 golpes hasta ser destruido. antes de destruirlo es posible Repararlo usando Palos. No puede ser desmantelado, desguazado o fundido en una Forja, pero puede ser usado como una fuente de Combustible.

## Combate

Durante el combate, el **Garrote de madera** es una Arma de corto rango muy básica y puede derrotar un Zombi común con 4 golpes directos en la cabeza o con 12 golpes en el cuerpo. Es más efectivo contra Zombis individuales y no es muy efectivo contra un grupo de Zombis a corto rango. Es mucho más efectivo contra Zombis individuales mientras te agachas para hacer un asesinato sigiloso.

## Fabricación

#### Objetos requeridos

Antes de que un jugador pueda fabricar un Garrote de madera necesitará obtener lo siguiente:

#### Receta de fabricación

Un jugador puede fabricar un Garrote de madera colocando los objetos requeridos en la cuadrícula de fabricación de esta forma:

## Reparación

La condición del **Garrote de madera** con cada uso y eventualmente será destruido, antes de que esto suceda puede ser reparado. Se puede reparar usando un Palo cada uno recupera 10 puntos de Durabilidad.

A continuación se muestra un ejemplo simplemente para ilustrar los elementos necesarios, actualmente se pueden colocar en cualquier parte de la cuadrícula.
Hacha de piedra

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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El **Hacha de piedra** es un arma de cuerpo a cuerpo añadida en la Alpha 6 de *7 Days to Die*.

Es bastante fácil de fabricar, pero tiene poca durabilidad. Un golpe certero a la cabeza de un zombi con un buen aguante es suficiente para tumbar cualquier zombi normal.
Construccion de vehiculos

Saludos querdos sobrevivientes, he notado que hay muy pocos jugadores en los servidores, o yo en mi novicidad no se jugar en otros modos, el problema es que
el desarrollo o investigacion de "mono grasiento" me aparece bloqueado y dice "desactivado por efecto de estado" por lo cual no hay forma de conseguir desarrollar esa opcion, y aparece en rojo

 Archivo:MonoGrasiento
espero que los desarrolladores arreglen este problema, un saludo y feliitaciones por este excelente juego.
Mineral de carbón

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El **Mineral de carbón** es un bloque básico que puede ser encontrado bajo tierra y es minado con un pico.

## Artesanía

El **Mineral de carbón** puede ser usado para crear Trozo de carbón.
Bolsa de dormir

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La **Bolsa de dormir** es un item que se crea usando x6 trozos de tela. También se puede encontrar en campamentos alrededor del mapa.
La Bolsa de dormir es tomada como un nuevo punto de inicio del jugador.
Después de colocarla con click derecho en el lugar deseado, se vera en el mapa el lugar donde fue colocada.
Trozo de tela

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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Los **Trozo de tela** son objetos que se pueden obtener en todas partes. Se pueden combinar para crear antorchas y vendas.

# Elaboración

## Trucos

* Es recomendable usar los Trozo de tela para crear Vendas, ya que las antorchas las puedes hacer con Hierba marrón que está por todas partes, pero los Trozo de tela los tienes que saquear.
Cacerola

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A **Cacerola** es un objeto crafteable. es usado para cocinar comida objetos como Conejo en un palo or Kebab de Conejo by left clicking on it while it is placed.

Cacerola also can be used for crafting Chatarra de hierro.
Inventario

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En *7 Days to Die*, el **Inventario** está dividido en tres secciones:

* En la parte superior de la pantalla hay una zona con dos botones, llamada **Selector de Panel**. Estos botones te permiten cambiar por debajo entre dos paneles, Panel de fabricación y Panel de personaje.
* El ***Panel de inventario*** está en la parte central. Esta parte es una malla de 9x4 donde el jugador puede almacenar y gestionar sus objetos.
* El ***Cinturón*** ó ***Barra rápida*** está en la parte de abajo de la pantalla. Esta parte está compuesta de una malla de 9 espacios para equipar objetos, herramientas y armas para acceder de forma rápida a ellos ó lo que es lo mismo usarlos. Esta barra está también visible cuando se cierra la página de Inventario.

Para acceder a la página de inventario, pulsa la tecla **`I`**.

## Notas

* Si mueres, no perderás los objetos del inventario, sólo aquellos que tengas en tu cinturón. Desde el alpha 7.1, ya hay opciones que te permiten cambiar este comportamiento.
* Para encontrar el item-ID (identificador) de un objeto: pulsa con el botón derecho sobre el objeto y manténlo presionado.
Yermo

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 **Coordina** | {{{coordinates}}}

El **Yermo** ó tierras baldías es un bioma sin vida. El terreno **Yermo** está compuesto principalmente de Piedra destruida.

Sobre el suelo se puede encontrar una gran cantidad de bloques de cemento y bloques de chatarra de metal que hacen el Yermo perfecto para la obtención de lingotes de hierro.

## Lugares

* Gravetown
* 2 Fábricas
Alcance

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**Alcance** describe la distancia en la que el jugador deberá atacar a un bloque o entidad.

Para calcular el Alcance de un arma o herramienta necesitas contar cuantos bloques hay entre el jugador y el objetivo.

## Ejemplo

x = Jugador

y = Objetivo
Madera quemada

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La **Madera quemada** es un recurso básico y un potencial material de construcción que arrojan los árboles quemados al talarlos. Por tanto la forma más eficiente de conseguirla es talando un árbol quemado con un hacha de bombero con el máximo nivel de Aguante. Sólo se pueden encontrar en el bioma del bosque quemado.

## Ver también

* Madera de abedul
* Madera de pino
* Madera
Toldo 1

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El **Toldo 1** es un Material de construcción fabricable en in *7 Days to Die*. Actualmente sólo se puede fabricar un artículo con él, la Cuña de Toldo 1, que es un material muy debil, sin Integridad estructural, aunque estéticamente interesante.

## Notes

* El Toldo 1 arroja 2 Trozos de tela cuando se destruye.
Vidrio

El **Vidrio** es un muy débil, forjable Material de construcción.

Requiere una Forja, un Molde de vidrio y los ingredientes para forjar un Vidrio.

## Nota

* El Vidrio libera Vidrio roto al ser destruído.

## Ingredientes

Sólo un Vidrio pesa 2.0 lbs y requiere la misma cantidad de vidrio para ser fundido.
Cualquiera de esos ingredientes puede ser colocado en la Forja y se fundirá en **Vidrio(s)**.
Supervivencia

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**Supervivencia** es uno de los tres Modos de juego que hay actualmente en 7 Days to Die.

## Modo de juego

En este modo de juego, el jugador empieza en alguna parte del Mapa elegido con un Inventario vacio. Normalmente hay un Sedan deteriorado] cerca rodeado de algunos contenedores de Almacén. El jugador tiene que sobrevivir a los zombis que le atacarán por sus propios medios, y para ello tiene que construirse un refugio, comer, beber y todo lo necesario para su supervivencia.

Más adelante, se agregará un hilo argumental a este modo que lo hará aún más interesante.

## Opciones

* Dificultad
* Duración de la partida
* Límite de muertes
* Ciclo de 24 Horas
* Fuego amigo
* Aparición de enemigos
* Mostrar icono de jugador
* Reconstruir mapa
* Público/Privado
* Número máximo de jugadores.
* Contraseña.
* Puerto
* Cheat Mode

## Otros modos de juego

* Combate a muerte
* Horda zombi
Mochila descompuesta

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**Mochila descompuesta** puede ser usada como Almacenamiento. Son una buena fuente de Munición y también armas pequeñas, como la Pistola. También puede contener Alimentos enlatados y Agua embotellada.
Cheat Mode

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Si la opción **Cheat Mode** está activada, el jugador puede usar el Modo creativo y la Consola de comandos.

* Para abrir el menú creativo, pulsa la tecla U.
* Para abrir la consola de comandos, pulsa la tecla **`~`**.
Armas de magia

Para a sortable list of all available magic weapons, along with their stats for comparison, veja List of magic weapons.
**Magic weapons** are weapons which are used in medium- to long-ranged combat. The defining trait of magic weapons is their consumption of mana upon every use.

Due to their unusual and unique forms of attack, the majority of magic weapons can hardly be categorized into different types. Note that summon weapons, which also consume mana, are not considered magic weapons due to the secondary character they spawn and their inability to inflict direct damage.

The following lists present all magic weapons along with their damage and how to acquire them. The

## Boost gear

The following items will boost the stats of magic weapons.
Nitrato de potasio

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El **Nitrato de potasio** es un mineral, puede ser encontrado bajo tierra y para ser minado se necesitará un pico.

## Usos

### Como ingrediente artesanal

El **Nitrato de potasio** puede ser usado como ingrediente artesanal en algunas recetas de la actual versión. Para cada cada uno coloca el Nitrato de potasio en el centro de la tabla para recibir 10 unidades de Polvo de nitrato de potasio.

## Lugar

Por lo general se encuentra en montones en la superficie del bioma nevado y desértico. Y en betas bajo tierra con mas probabilidad en bioma quemado y desértico

## lugar

Por lo general se encuentra en montones en la superficie del bioma nevado y desértico. Y en betas bajo tierra con mas probabilidad en bioma quemado y desértico
Bioma

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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 **Coordina** | {{{coordinates}}}

Un **Bioma** es una zona explorable del mapa de un tipo específico de habitat en *7 Days to Die*.

Cada **Bioma** tiene sus propios rasgos y contenidos que lo diferencian. Por ejemplo, solo se puede encontrar arena en el desierto, y madera quemada en el bosque quemado ó en el Yermo. No solamente encontrarás un tipo de tierra ó arboles diferentes en cada **Bioma**, también puedes encontrar fauna cómo venados ó conejos en la mayoría de las zonas, pero si estás buscando cerdos para cazarlos y obtener chuleta de cerdo, sólo lo encontrarás en el bosque.

Para encontrar un sitio apropiado para construir tu casa, base ó fuerte, tienes que barajar los pros y los contras de cada **Bioma** y encontrar el que más te interese.

Actualmente hay nueve Biomas en Navezgane:

* Llanura
* Zona rural
* Desierto
* Bosque
* Yermo
* Bosque de pinos
* Bosque quemado
* Bosque nevado
* Zona radiactiva
Frasco de agua

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**Frasco de agua** es un objeto recolectable en *7 Days to Die*. Utilizando un Frasco de vidrio con un bloque de Agua crea **Frasco de agua**.

Si encuentras un Frasco de vidrio puedes ir a cualquier fuente de agua y hacer clic derecho con los frascos vacíos en la mano para llenarlos dándote agua embotellada.
Avispa

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La **Avispa** es un Animal hostil.

Puede volar alrededor del jugador. Las Avispas son más bien un tipo de enemigo fastidioso, estas Avispas perseguirán al jugador por distancias muy largas hasta perder el interés.

Ellas atacan al jugador mientras está distraído saqueando bolsos, cajas y otros, un ataque sigiloso muy ventajoso.

Atacan embistiendo en línea recta y también en circulos lentos rodeando al jugador, haciéndolas fáciles de matar con un Cuchillo de caza o dispararles.
Leñador congelado

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## Generalidades

El **Leñador congelado** es un tipo de zombi. Solo aparece en el bioma del Bosque nevado. Parece que su resistencia es similar a la del Caminante corpulento.

Este leñador se perdió en el bosque cuando comenzó el apocalipsis, días sólo para ser encontradas más tarde ahora como un muerto viviente cuyo cadáver no está demasiado descompuesto debido al frío en el bosque de la nieve. El leñador puede aturdir fácilmente, así que manten la distancia con ellos si vas a enfrentarte cuerpo a cuerpo.

## Combate

Es muy parecido al caminante corpulento, es ligeramenta más lento que el resto de zombis que aparecen en la noche. En hordas ferales, puedes dejar este tipo de zombis en ultimo lugar y deshacerte de los zombis más rapidos.

Los golpes de estos zombis pueden aturdir al jugador fácilmente. Es recomendable deshacerte de estos zombis con la escopeta de bombeo, ballesta o rifle francotirador.

## Zombis de nieve

Desde el Alpha 6, todos los zombis de nieve (el Leñador congelado, el Cazador congelado y el Trabajador congelado) parecen tener la misma vitalidad, y todos necesitan dos disparos en la cabeza con una pistola para derribarlos.
Tiempo de saqueo

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El **Tiempo de saqueo** es otro concepto del juego que define el tiempo necesario para abrir un contenedor de botín del juego. Esto se basa en la idea del tiempo necesario para rebuscar en un objeto contenedor los objetos que contiene. Por ejemplo, te costará 10 segundos para abrir un Sedan deteriorado.

Esta implementación causa una dificultad añadida, especialmente cuando estás siendo perseguido por hordas de zombis. De todas formas, puedes desactivarla en las opciones de inicio de la partida, aumentarlo ó disminuirlo.
Zombi rastreador

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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## Generalidades

El **Zombi rastreador** es un tipo de zombi. Es bastante más lento que el resto de zombis, no camina ni corre, sino que en su lugar se arrastra por el suelo.

Esto puede ser usado como una ventaja por el jugador, ya que es uno de los pocos zombis que no corre por la noche. Por otro lado, también es más difícil de detectar, porque puede atacarte por debajo mientras estás repeliendo una horda zombi enfrente tuya.

Un disparo certero en la cabeza con una pistola es suficiente para acabar con él.
Lingote de hierro

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El **Lingote de hierro** es un objeto que se puede obtener fundiendo Chatarra de hierro en la Forja. Para crearlo, necesitas una Forja, un Molde de lingote de hierro e ingredientes para fundir.

## Ingredientes

Esta tabla muestra el peso de los diferentes ingredientes que puedes utilizar para fundir Lingote de hierro. Un solo Lingote de hierro pesa 3 libras y necesita la misma cantidad para ser fundido. La tabla está incompleta actualmente, pero puedes añadir lo que desees si piensas que falta algo.

Puedes poner cualquier de estos ingredientes en la forja y se fundirán como Lingote de hierro.
Cubo de agua

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El **Cubo de agua** es un objeto crafteable. Un **Cubo de agua** puede ser rellenado con un Frasco de agua o usando un recurso natural de agua, por ejemplo: Ríos.
Zona nuclear

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 **Coordina** | {{{coordinates}}}

Las Zonas Nucleares son lugares muertos completamente cubiertos con altos niveles de radiación causados ​​por la Guerra Nuclear. Las bombas nucleares cayeron cuando la guerra y el apocalipsis comenzaron y propagaron radiación casi por todas partes alrededor de Navezgane que hace a estos lugares totalmente letales a quienquiera que decidiera caminar en ellos sin un traje de la radiación.
godf
ualquier animal vivo que vaga en ella morirá en cuestión de segundos.

Al final de la zona de radiación, un simple horizonte gris espera y si se pasa este límite, una simple vació está esperando al jugador, pero en lugar de morir reaparece a pocos metros de ella, mirando hacia la dirección opuesta del vació.

En un mapa generado aleatoriamente, la zona nuclear está presente como una barrera a 10 km en un círculo alrededor de las coordenadas 0,0. Esto fue agregado en el Alpha 13 debido a los errores que ocurren cuando se consigue estar demasiado lejos del centro del mapa. Se puede editar esto en el XML y tener un mundo verdaderamente ilimitado.

## Notas

- Cuando se esta cerca de la Zona nuclear es posible que los Airdrops caigan aquí, siendo imposible acceder a estos. Para prevenir esto se debe ir lejos de la Zona nuclear cuando los Airdrops vayan a caer.
Contrachapado

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El **Contrachapado** es un objeto que se puede fabricar y un potencial material de construcción.

Se puede usar para bloquear el camino de los Zombis creando paredes finas hechas con tablones de madera, pero como los zombis los romperán muy rápido, es mejor usarlo como material de fabricación para otros objetos más fuertes.

## Notes

* El Contrachapado viejo tiene las mismas características, pero se fabrica con otro material.
* El Contrachapado no se puede usar para cubrir una esquina, ya que se reserva una parte para el siguiente bloque, así que no se puede poner de esa forma.

## Errores

* Cuando golpeas un bloque en el que hay cerca un Contrachapado, es el Contrachapado el que recibe los golpes.
Hormigón

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**Hormigón** Es un objeto de construcción crafteable, duradero y flexible, a los zombis les tomará mucho tiempo destruirlo, pero eventualmente podrán hacerlo.
Arena

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La **Arena** es un recurso básico y un potencial material de construcción, que puede ser excavado rompiendo Suelo del desierto o encontrada en las inmediaciones de estanques y lagos. Se puede usar para fabricar Cemento o Panel de cristal.
Grasa Animal

## Descripción

La **Grasa Animal** es un ingrediente que se puede obtener al recolectar la carne en un Animal, Zombi Desmembrado con algun Arma de hoja como puede ser Cuchillo de Caza, Pincho de Hueso o Machete. Los Pollos y los Conejos son los unicos animales que no pueden dar **Grasa Animal**.Animal. La **Grasa Animal** se puede colocar en la Fogata y crear Sebo o Biocombustible, también es un ingrediente para la antorcha
Cazador helado

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## Overview

El **Cazador helado** es un tipo de zombi. Solo aparece en el bioma del Bosque nevado. Su animación de caminar es similar, sino idéntica, a la que tiene el Cadáver enfadado. Ambos parecen tener un tipo de discapacidad que no les permite superar a un jugador andando. Sin embargo, esto cambia por la noche, en el que son capaces de correr a la misma velocidad que el resto de zombis.

## Zombis de nieve

Desde el Alpha 6, todos los zombis de nieve (el Leñador congelado, el Cazador congelado y el Trabajador congelado) parecen tener la misma vitalidad, y todos necesitan dos disparos en la cabeza con una pistola para derribarlos.
Barreno

El Taladro o barrena es una herramienta multipropósito que se puede utilizar para destruir rápidamente bloques de piedra o metal que son vulnerables a un pico. El taladro puede ser saqueado de sedanes decaídos (autos) y cajas de trabajo rígido, y almacenamiento en garaje, caja fuerte de pared. Si bien el taladro se puede usar como arma cuerpo a cuerpo, no es aconsejable, ya que causa un daño muy bajo y, a menudo, puede tomar una gran cantidad de gasolina simplemente matando a unos pocos enemigos.

el taladro requiere combustible, en forma de galon de gasolina (A18). El reabastecimiento de combustible se realizará automáticamente o se puede hacer manualmente presionando el botón de recarga (mientras la barrena está seleccionada y con gasolina en el inventario).

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## Notas

* Puede ser usado como herramienta o arma de corto alcance.
* Puede ser encontrado en todo el mapa. se puede comprar por piezas o ya listo para usar en los trader's (comerciantes)
* Tiene una alta probabilidad de ser encontrado dentro de cajas de cartón.
* Crafteable
* Para rellenar el **Barreno**, presiona "R" con el barreno seleccionado, y con un bidón de combustible en tu barra rápida (También conocido como Cinturón). Toma unos segundos ser recargado.
Hacha de bombero

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El **hacha de bombero** (Fireaxe) es un objeto para farmear madera, romper objetos o como arma cuerpo a cuerpo.

A partir de la Alpha 13, muchos objetos (entre ellos el **hacha de bombero** tienen una calidad, por lo que su durabilidad antes de destruirse es variable.

* Como una herramienta, el **hacha de bombero** puede ser utilizada para talar árboles y así obtener madera. El hacha es capaz de cortar madera en un área de cinco bloques.
* Como un arma, el **Hacha de bombero** puede ser utilizada como un arma de cuerpo a cuerpo.
* Los jugadores deben tener cuidado al utilizar el **Hacha de bombero**. Al tratarse de un arma de cuerpo a cuerpo, el jugador se expone a estar lo suficientemente cerca de los zombies como para ser golpeado por ellos. Usando el **Hacha de bombero** consumes aguante, por lo cual disminuye el daño que haces con el arma (y su utilidad).

## Creación

Este objeto es creado desde la ventana de crafteo (Tecla Tab) y se puede buscar como **Fireaxe**. Los objetos necesarios para su creación son:

* 5 x madera
* 5 x **Hierro forjado** (Forged Iron)

## Notas

* Puede ser utilizada como una herramienta y como un arma cuerpo a cuerpo.
* Se puede encontrar aleatoriamente en el juego.
* Craftable - Requiere palos y lingotes de hierro.
Herramienta adecuada

## Generalidades

La **Herramienta adecuada** hace referencia a la herramienta más eficaz para destruir un tipo concreto de bloque.

Actualmente hay *seis* tipos diferentes de bloques, pero solo 3 de ellos tienen una Herramienta adecuada:

* Extraer *Piedra* - El Pico
* Extraer *Tierra* - La Pala
* Extraer *Madera* - El Hacha
* Extraer *Vidrio* - Cualquier cosa, hasta con el puño.
* Extraer *Metal* - El Pico (cerca del 62.5% del daño actual - 1.25 en vez de 2.0 en el 100% de Durabilidad)
* Extraer *Tela* - Cuchillo de hueso.

Para el metal no hay una Herramienta adecuada que haga el 100% de daño, pero el Pico parece lo más adecuado, ya que inflige un 62.5% del daño a los bloques metálicos.
El vidrio se puede destruir con cualquier cosa, hasta con el puño, así que no tiene una Herramienta adecuada.

Para la tela aún no se sabe cuál es la Herramienta adecuada, pero se cree que puede ser el Hacha.

Si no se usa la Herramienta adecuada para el bloque concreto, se reduce la cantidad de daño infligido hasta el **20%**, cosa que es extremadamente ineficiente.

Con esta información se puede calcular la Durabilidad de los diferentes bloques en vez de medirlos.

## Cálculo

La Herramienta adecuada es un dato fundamental para calcular la Durabilidad de los bloques.

Para ello, divide la Dureza del bloque entre el Daño a bloques de la Herramienta adecuada del bloque. Si el cociente es entero, se le suma 1, en caso contrario, se redondea hacia arriba.

```
  ***x** = Dureza ÷ Daño a bloques (de la Herramienta adecuada)
 Si **x** = Entero
 Entonces Durabilidad = **x** + 1
 Sino Durabilidad = RedondeoArriba(**x**)*

```

## Ver también

* Durabilidad
* Dureza
* Daño a bloques
Semillas de arándanos

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Las **Semillas de arándanos** son objetos crafteables, las Semillas son usadas para plantar Arándanos.
La forma más fácil de conseguir arándanos es ir por un bioma de bosque y destruir un arbusto de arándanos, esto te dará 3 arándanos.
Navezgane

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 **Coordina** | {{{coordinates}}}

**Navezgane**,Situado en el Condado de Arizona, un "raro Edén en un mundo de devastación", es el lugar principal en *7 Days to Die*. Curiosamente, "Navezgane" significa "Asesino de Monstruos". El mapa de Navezgane cubre un área de 16 km2 con 100 metros de área altamente irradiada que rodea los bordes del mapa. A diferencia de los mapas generados aleatoriamente, el mapa de Navezgane no continuará generándose una vez que se alcance el borde.

## Biomas

Navezgane es un mundo completo, y contiene los siguientes Biomas:

* Zona nuclear - Esto sirve como una barrera que impide que el jugador pase fuera del mapa.
* Bosque
* Llanura
* Bosque quemado
* Desierto
* Yermo
* Zona rural
* Ciudades

## Galería

* Navezgane A16 B105 por Curbolt
* Navezgane A15 B105 Mapa completo con nombres y carreteras por Curbolt
* Navezgane Alpha 15 por dwdotco.
* Navezgane Alpha 13 sitios y puntos de interés
* Navezgane Alpha 12 con sitios marcados
* Navezgane Alpha 11.1
Modificación

Esta página está dedicada a ayudar a aquellos que quisieran modificar partes de 7 Days to Die (crear mods).

Utilice los contenidos para navegar por la página rápidamente y encontrar lo que está buscando.

# Descripción general

## Advertencia

Modificar 7 Days to Die significa cambiar los archivos del juego y otras mecánicas importantes. Esto puede hacer que su juego muestre problemas técnicos, bloqueos o incluso se corrompan las partidas guardadas. Haga una copia de seguridad antes de intentar cualquier modificación en el juego. Ni el personal de la wiki ni nadie que publique aquí es responsable de los daños ocasionados a su ordenador ó sus archivos. Usted toma estas acciones por su propia voluntad, así que tome precauciones. Tenga en cuenta que esta función solo está disponible para PC por el momento.
Huevo

## Descripción

Un **Huevo** es un tipo de Alimento encontrado en un Nido o en una Hielera. Puede ser comido crudo y tendrás un efecto positivo en el Hambre, pero tendrás un efecto negativo en tu Salud, Hidratación y Aguante. Comer un **Huevo**también te dará el efecto negativo Intoxicación Alimentaria. También puede ser usado como ingrediente y también puede ser cocinado.

## Uso

Un **Huevo** puede ser usado de esta manera.

* Como ingrediente para cocinar lo siguiente.

 Huevos con tocino
 Pie de Bayas
 Huevo Hervido
Herramientas

Muchos artículos tienen un doble propósito. La mayoría de las herramientas se pueden usar como armas, y viceversa. La diferencia estriba en que son menos efectivas si se usan para un cometido diferente del que se diseñaron. Al ser menos efectivas, reduce más rápido el nivel de Aguante del jugador. Así que hay que usar siempre la Herramienta adecuada para cada tarea.

El rango muestra a cuántos bloques puede llegar de distancia una herramienta, destruyendo bloques ó atacando enemigos.
Madera

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A partir del Alpha 13 la **Madera** es un material de construcción y recurso único que elimina los items: ~~Troncos de madera (Wood logs), Tablas de madera (Wood planks) y los palos (Sticks)~~

## ¿Dónde encontrar este recurso?

Puede obtener madera, puedes golpeando un árbol con los puños o una herramienta adecuada, también arbustos secos o madera quemada. Otra forma de obtener madera es al destruir objetos hechos de esta, por ejemplo, mesas, sillas, escritos, puertas, etc.
Al cortar un árbol verás que puedes obtener mayor o menor cantidad de madera dependiendo del tipo y el tamaño del árbol. Todos los árboles, sin importar el tipo, bajará de madera. Además, pinos y árboles de arce tienen la posibilidad de soltar semillas también.

## También puedes ver (No actualizado)

* Madera de abedul
* Madera quemada
* Madera de pino
Ballesta

## Descripción

La **Ballesta** es un Arma a rango que solo permite un Perno de ballesta a la vez.

Las Fibras vegetales son las cuerdas de la Ballesta.

Con la Ballesta solo toma 2 disparos al cuerpo para derrotar un Zombi, haciéndola un buén arma (y también puedes fabricarle munición fácilmente). La Ballesta derrota a cualquier Zombi con un disparo , excepto Caminante hinchado el cual necesita un disparo en la cabeza para ser derrotado.

Los Pernos de ballesta vuelan cierta distancia en una línea recta, pués, no es afectado por la gravedad.

Con el nuevo Sistema de ocultación ahora la Ballesta es un Arma aún mejor gracias a su habilidad para derrotar un Zombi con un solo disparo sigilosamente.

Gracias a que los materiales para la fabricación de la Ballesta y sus Pernos son muy accesible, la Ballesta es un Arma de principiante muy buena para sobrevivir su primera noche. Es muy recomendable que el jugador tenga una Ballesta en el Cinturón junto con varios Pernos en el inventario durante toda la partida, esto permite que el jugador se vuelva sigiloso en cualquier situación y también les da un último recurso si se quedan sin municiones para sus armas.

Puede ser reparado con un Palo.
Kebab de conejo

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El **Kebab de conejo** es un objeto tipo comida crafteable. Se puede cocinar haciendo clic izquierdo en un Horno o una Cazuela cercana a una hoguera mientras se sostiene un Conejo en un palo.