Первый сезон

## Основной сюжет

### Завязка

История начинается с того, что Арси и ее двух друзей - Сару и Викса бросают за решетку. Девушка не готова мириться с заключением, которое она считает несправедливым, и пытается найти способ сбежать.

События переносятся на примерно 10 часов назад. Троица отдыхает в доме у главной героини. Арси пытается показать друзьям свое новое гениальное изобретение, которое оказывается совершенно бесполезным. После они узнают в новостях о преждевременной смерти Королевы Лоториэль - правительницы Верджинии. Неизвестный родственник королевы, появившись из ниоткуда, провозглашает себя новым Королем и сразу начинает вести жестокую политику. Арси идет на митинг и тащит своих друзей с собой, где в итоге ее и других митингующих арестовывают и отправляют в королевскую тюрьму, приговорив в смертной казни за государственную измену.

### Появление Артура и побег из тюрьмы

Обратно к реальному времени. Пока Викс пытается с помощью проволоки взломать замок на решетке, Арси случайно с помощью магии (о владении которой она пока что не подозревает) устраивает переполох, в результате которого все камеры, включая камеры с реальными преступниками, оказываются открыты. В ходе массового побега из тюрьмы Арси с друзьями натыкаются на кадета, которого решают взять с собой в качестве прикрытия. Позже Артур проникается симпатией к своим пленителям и начинает сомневаться в справедливости действий властей.

Жилище оказывается захвачено стражей, поэтому Арси остается только провести друзей к гаражу, где хранится ее самодельный звездолет "Фортуна". Она еще не успела закончить его к тому времен и поэтому сомневается в том, что он вообще взлетит, но другого варианта у них не остается. В итоге с горем пополам Арси вместе с друзьями удается скрыться от преследования на "Фортуне". Они решают, что для самообороны им нужно закупиться оружием и средствами связи (так как все их вещи остались в доме, а дом под стражей), поэтому они отправляются в столицу.

### Появление Хэлла и образование Команды "Джейн-Икс"

По дороге в Тандрос на "Фортуне" кончается топливо, и друзья совершают вынужденную посадку на заправке. Там они знакомятся с сыном хозяина заправки, парнем по имени Хэлл, который утверждает, что является представителем расы хекки. Заинтересованный приключениями, которые пережили гости заправки, он увязывается следом за ними, спрятавшись в багажном отсеке. Его обнаруживают только при подлете к Тандросу, поэтому решают не отвозить обратно, ведь это займет много времени. Арси решает, что их команде сопротивления нужно название, и так появляется "Джейн-Икс".

### Поездка в Тандрос и присоединение к Команде Роуза

В столице кипит жизнь, и участников восстания повсюду разыскивают. Чтобы избежать риска быть пойманными, Команда отправляется на нижние этажи, в преступный район, где процветает черный рынок. Там они встречают Роуза. Сначала он помогает Команде раздобыть необходимые вещи (за довольно крупную сумму денег взамен), однако позже замечает плакат о розыске и решает нажиться на них, сдав страже, тем самым становясь предателем. Впрочем, на короткое время - его мучает совесть, и в самый последний момент он приходит новым друзьям на помощь, не позволяя забрать их в тюрьму. После этого Команде требуется какое-то время на то, чтобы снова научиться доверять Роузу, а тому, в свою очередь - чтобы привыкнуть к теплым взаимоотношениям между членами "Джейн-Икс".

### Поездка в Дюны

Команда отправляется дальше, на этот раз они собираются найти сильного воителя, который мог бы обучить их самозащите. Их путь лежит через Дюны, родину Викса. Там они знакомятся с его достаточно разношерстной семьей. Здесь же, в Дюнах, случается трагедия - Роуз оступается на краю ущелья и трагически погибает. Команда эмоционально прощается с ним и продолжает свой путь в трауре.

### Прибытие в Маноко - страну войны и рабства. Появление Хастера

"Джейн-Икс" пребывают в таинственную закрытую от мира страну Маноко, где на протяжении многих столетий ведется гражданская война. Именно здесь они планируют "завербовать" в Команду воина, но долгое время не могут найти подходящего. Интуиция приводит их на Кленовую Арену - место сражения гладиаторов, где они замечают молодого, но очень сильного бойца. Арси пытается поговорить с ним, и ей удается узнать его имя - Хастер, однако от сотрудничества парень отказывается. Стремясь заполучить доверие гладиатора, Арси отправляется с ним на Арену, где чудом одерживает победу. Узнав о том, что проигравшего по правилам должны убить, она идет на отчаянный шаг и похищает Хастера, после в спешке покидая Маноко на звездолете.

Новому невольному члену Команды требуется время на то, чтобы привыкнуть к социальным взаимодействиям. Он постепенно меняется в характере и становится более открытым, учится общаться на равных и избегать рабских привычек. В какой-то момент он рассказывает команде о своей давней подруге и просит, если это возможно, вернуться за ней в Маноко. Арси соглашается.

### Спасение Алу

Алу (так зовут подругу Хастера), по его словам, должна участвовать в ежегодных соревнованиях, проводимых между гладиаторами из разных уголков страны. Следуя плану, Хастер пробирается на Арену незадолго до начала сражения и уговаривает Алу сбежать вместе с ним навстречу свободе. Девушка тронута его предложением, но вынуждена отказаться, ведь участие в "голодных играх" для нее много значит. Хастер понимает, что не может отпустить ее одну на поле боя, и потому идет на ринг вместе с ней, наплевав на первоначальный план. Пройдя через жестокую бойню и истекая кровью, эти двое чудом выходят в финал. По правилам игры победитель может быть только один, и потому Хастер добровольно отказывается от победы, разрешая Алу убить себя. Однако та не может принять такой исход событий, ведь Хастер ей очень дорог.

Пока они выясняют отношения между собой, собираясь умереть вместе, на ринге появляется звездолет. Арси с криком останавливает это безобразие и толкает вдохновляющую речь о том, как неправильно убивать друг друга. Это вызывает у жителей Маноко бурную реакцию. Начинается драка, в ходе которой в Хастера попадает стрела из арбалета. Алу помогает занести его на корабль, после чего "Фортуна" в срочном порядке улетает, пока в нее со всех сторон летят камни и стрелы. Одна из таких попадает в двигатель, из-за чего Команде приходится совершить экстренную посадку на нейтральной территории.

Арси понимает, что без медицинской помощи Хастер скоро погибнет от ранения, и ей ничего не остается, кроме как испытать на нем свою магию. Ей удается залечить рану и спасти Хастеру жизнь, за что ей безмерно благодарна Алу. Некоторое время уходит на починку сломанного двигателя, после чего Команда в новом составе отправляется в путь. Теперь у них новая цель - выяснить источник магических сил Арси и по возможности либо избавиться от них, либо научиться ими управлять.

### Встреча с Исой и путешествие к острову Эйю

Из всех жителей Касты лучше всего в магии разбираются существа, живущие в Косандоре. Эта страна граничит с Верджинией, однако Команде не удается попасть туда незамеченными - на границе ведется проверка всех туристов и поиски разыскиваемых преступников. Пораскинув мозгами, Арси предлагает воспользоваться кораблем, чтобы добраться в Косандору по морю. "Джейн-Икс" прячут звездолет на суше и пробираются в Порт, где они знакомятся с дочерью Капитана корабля "Попутный ветер". Иса очень хочет помочь новым друзьям и просит отца подвезти их, но Капитан отказывается. Тогда Иса прибегает к хитрости и придумывает план по собственному похищению, где "Джейн-Икс" уготована роль храбрых героев и ее спасителей. Однако ее план срывается, и Иса оказывается похищена реальными бандитами. За ее спасение Капитан корабля в качестве благодарности соглашается взять Команду на борт "Попутного ветра".

Во время морского путешествия выясняется, что у Хастера морская болезнь, из-за чего он крайне тяжело переносит поездку. Команда сталкивается с множеством трудностей и даже попадает в шторм, но в итоге благополучно добирается до острова Эйю. Там Команда проводит некоторое время, отдыхая и наслаждаясь жарой и океаном. Затем они снова оказываются на борту "Попутного ветра", и на этот раз их путь лежит прямиком в Косандору.

### Встреча с двойняшками

По рекомендациям здешних жителей они находят дом двух могущественных магов, коими оказываются двойняшки Ким и Ним. Ним применяет свои силы, чтобы определить тип и вид магии Арси и заодно дать ей несколько рекомендаций по ее изучению. Так Арси узнает, что владеет магией воды, что передалась ей по наследству от бабушки. Команда благодарит двойняшек за помощь и гостеприимство и уже известным путем возвращается в Верджинию, чтобы забрать "Фортуну".

### Трагическая гибель Алу

Звездолета на месте не оказывается, и "Джейн-Икс" попадает в засаду. В ходе сражения с головорезами, что желают нажиться на их преступных головах, Алу трагически погибает, сорвавшись с моста в огонь. Арси подает сигнал к отступлению. Команде удается с горем пополам отбить "Фортуну" и сбежать на ней в безопасное место. По дороге Арси винит себя в произошедшем, ведь она, как лидер, несет ответственность за каждого члена Команды.

### Сделка с Марру и переход Хастера на "темную сторону"

Хастер убит горем после смерти любимой. Поссорившись с Командой и одержимый жаждой мести, он отправляется на место сражения, где в одиночку расправляется с бандитами. За этим наблюдает рыжеволосый парень. Он выходит из тени, восхищаясь навыками бывшего гладиатора, и представляется братом Арси. В порыве ярости Хастер игнорирует все его слова и набрасывается, пытаясь убить, но Марру, будучи темным магом, легко блокирует все его атаки. Когда Хастер немного успокаивается, он рассказывает новому знакомому о том, что произошло. Марру предлагает Хастеру сделку и обещает помочь ему воскресить любимую в обмен на сотрудничество. Не долго думая, Хастер соглашается.