Gérance et chaussettes

**José** va, après des décades de préparation, ouvrir la taverne du **Donjon Mérénac** ! Après quoi, il ira à Glargh, afin de revendre le loot récupéré lors de ses précédentes quêtes et de contacter la Guilde des Forgerons dans l'espoir de se faire forger une **massue en trithil**.

## Personnages impliqués

### Personnages non-joueurs

* **Carole Pelleteuse**, **Frank Chatton**, **Cyliwen Leste-Liane** et **Kévin Soska**, les **employés** de la taverne
* **Radkord Machwar, gérant** du **Donjon Mérénac**
	+ **Barmizvah** et **Kodin Archi, chambellan du seigneur Merlac, associés du Donjon Mérénac**
* **Petaire Laebish, majordome** du seigneur **Galuzac, propriétaire des terres**
* **Robert Melydro** et **Victor Lesva** patrons de la **Distillerie Kelkannie** et de **la Fabrique La Saucisse Mordue**, **partenaires**
* **Jean Brodiret, conseiller** de la **Guilde des Marchands du Centre**
* **Constantin Bornard,** avec **Frédéric, Jonathan et Abélard,** membres de la **Guilde des Chasseurs du Centre**
* **Simon Willok, forgeron** de **Tulamor**
* **Kurvil Trois-Lingot, joaillier** de **Tulamor,** et son frère **forgeron Dundur**
* **Monsieur Lucky**
* **Xavier Dumas**, l'Ébéniste de **Briggit**
* **Runa Fenimor**, avec son **précepteur Jean-Guy Lecompte**
* **Michel Delagemme**, **Gabriel Jatand**, **Charles-Martel Leroy** et **Jean-Bertrand de la Pipaudière,** les **cultistes** de **Braav'** de Glargh
* **Elabel**, **magicienne urbaine** de Glargh
* **Emmanuelle Castex**, Tenancière de **l'Auberge Laradasse.**
* **Argus Taille-Fer**, nain **mentor** de la **Guilde** **des Forgerons**
* **Samuel Berric**, **l'apprenti forgeron** qui a aidé José avec son enclume
* **Daniel Ingnapan**, patron du **Grand Bazar du Rempart Nord**
* **Jocelyne Quoiboukeh**, patronne du **Grand Bazar de la rue Tabasse**
* **Plimif**

## Résumé

### J+62

à la suite directe de "Fuite de Cancrevisses". 14h. José décide d’aller au **Donjon Merenac**, car aujourd’hui, la **taverne ouvre** !

Il est arrivé après le **service du midi**, qui n’a **pas été sans soucis**, car **Cyliwen** a dû user de **naïveté touchante** pour excuser ses collègues. Après avoir **briefé Carole** sur **Kevin**, il les a **aidés sur leurs tâches** jusqu’à ce que le **service du soir** vienne. Celui-ci s’est **mieux passé**, même si l’affluence n’a pas été au RDV.

Ce fut l’occasion de rencontrer **Petaire Laebish,** Majordome des **Galuzac**, le représentant en tant que **propriétaire des terres**, et qui l’a poliment félicité pour ses entreprises, ainsi qu’un groupe d’aventurier, la **Compagnie des Chaussettes Brodées**, avec qui il a commencé à s’échauffer à l’alcool.

Il a aussi pu revoir des têtes connues, comme **Radkord Machwar**, **Barmizvah** et **Kodin Archi** (*Majordome des **Merlac***) venus en tant qu’**associés** pour se rassurer et boire un coup d’une part, et proposer un **partenariat** avec la brasserie **Kanterbouref** de l’autre, **Robert Melydro** et **Victor Lesva** (*Partenaires et patrons de la Distillerie Kelkannie et de la fabrique La Mordue*), venus profiter de l’ouverture pour boire à l’œil, **Jean Brodiret** (conseiller de la Guilde des Marchands) venu kiffer et pour rassurer son collègue **Mr L’Abeille**, **Simon Willok** (*Forgeron de Tulamor*), **Dundur et Kurvil Trois-Lingot** (*Forgeron de Mir-Nodd et Joaillier de Tulamor*), venus se pinter la tronche et avec qui il a pu reparler du forgeron de trithil **Halbrand Vivenclume**, ainsi que **Constantin**, **Frédéric**, **Jonathan** et **Abélard**, les membres de la guilde des chasseurs avec qui il a finis la soirée à perdre à des jeux d’alcool et d’argent. Pris de doute au dernier moment, il s’est endormi avec une saucisse à la main destinée à **Mr Lucky**, qui est quand même venu la prendre.

### J+63

**José** a briefé **Carole** le matin la tête dans le cul en **lendemain de cuite**, la mettant au courant pour Mr Lucky, et lui expliquant comment l’appeler en cas **d’extrême urgence**. Il reste jusqu’au service du **midi**, qui cette fois se passe correctement, occasionnant des **pourboires** ! Il établit qu’ils seront **récoltés** **collectivement** et **divisés** entre les **4 employés** à la fin de la décade. En repartant, sur la route, la **chariot** **se** **renverse** et **Coriandre** **se** **barre** ! Le hobbit réussit à résoudre la situation et rentrer à la Tour tard dans la nuit, mais la **roue et l’essieu sont endommagés**.

### J+64

Le lendemain matin, **José** tente de **réparer son chariot** avec ce qu’il a sous la main, mais **foire** et **casse la roue**. Il demande à **Yl’inn** de l’emmener cet après-midi acheter de quoi réparer la charrette, et ira au passage voir **Simon Willok** récupérer sa **lettre de recommandation** (*et sa liste de course*) pour la Guilde des Forgerons ainsi que **Runa Fenimor** pour lui remettre un **bouquin de magie** qui pourrait l’intéresser. En fin de journée, il rentrera pour **réparer sa charrette**, et pouvoir enfin aller à **Glargh**.

### J+65

**José** est parti **très tôt** de la Tour, **contre vents et marée** (*50km/h de vent et pluie quand même*), pour arriver déjeuner à **Zoyek**, le temps que ça se calme. Il finit par arriver à **Glargh** à 21h, mais se fait **intercepter** par la garde, qui trouvent la **hache maudite** ! Ils l’escortent alors au temple de Braav’, où plusieurs paladins tenteront de purifier la hache, jusqu’à ce qu’un **Inquisiteur niveau 12**, **Jean-Bertrand de la Pipaudière**, ne finisse par y arriver. Le hobbit ira ensuite trouver une **auberge** plus haut dans la rue, et **tentera très très mal d’en négocier le prix**, pas de chance...

### J+66

En repartant, il constate que ses **armes non enchantées** se sont **transformées** **en chaussettes** (*MNKDBL 19*) ! Il demandera conseil à **l’aubergiste**, qui lui indiquera **l’emplacement** de la **Guilde des Forgerons** et de la tour de mage la plus proche. Après avoir **perdu son chemin**, puis **retrouvé** grâce à des **étudiants** en magie, il arrivera devant **Elabel**, qui profitera de sa **détresse** pour lui faire **payer ses services plus chers**. Il arrivera ensuite à la Guilde des Forgerons, où le **forgeron en chef**, un **nain** nommé **Argus Taille-Fer**, lui remet la commande de **Simon** (*il a dû se faire aider d’un apprenti pour la prendre*), et lui explique qu’il n’aura **aucune chance** **de voir Halbrand s’il n’aide pas la Guilde** au préalable. Il lui donne alors **jusqu’à la fin de la fête de Dékhon** (*J+74*) pour lui ramener au moins **5 minerais brut de Tang**, un minerai mauve **extrait d’une météorite** tombée il y a fort longtemps. Le **gisement** se trouve dans les **Dunes du Couchant**, proche du **Donjon de Quilaar**, mais le site est régulièrement **fréquenté par les** **maraudeurs** du dit donjon. **José** **accepte** donc, fait **améliorer sa masse paf réparée** pour qu’elle retrouve sa gloire d’antan, puis fonce au **Grand Bazar du Rempart Nord** **revendre le loot** accumulé lors des précédentes quêtes. Sauf que la **proposition** du patron **ne lui plaît pas**, et part manger, pour ensuite trouver **l’autre Grand Bazar**, chez qui il revend pour 250 PO de plus son stuff. Se doutant du danger qui l’attend, il repart donc pour la Tour, et fait halte à Zoyek en début de soirée.

### J+67

**José** est parti tôt de Zoyek pour enfin rentrer à la Tour, après que Yuuki ai fini de manger, à 14h. Ils ont donc pu se donner les nouvelles, José a récupéré les 750 PO de la revente du loot de Yuuki et prendre un déjeuner décent.

## Récit complet

### Contexte

Il y a un peu plus de **5 décades**, José a lancé le **projet taverne** du Donjon avec **Radkor Machwar** grâce à divers **partenariats** *(la Distillerie Kelkannie, les saucisses « La Mordue » et Mr Lucky, pour citer les plus importants)*. La décade dernière, lui et Yuuki ont convaincus les **autres** **propriétaires** d’appuyer le projet, les Fenwick sont entrés dans le **registre** des **commerces** de la **Guilde des Marchands** grâce à un **fan** **conseiller**, et recruté du **personnel**. S’en est suivi un peu de **publicité** via des tracts distribués aux **commerçants** et aux **habitants**, qui sont partis comme des petits pains.

**José** et **Yuuki** ont aussi passés leurs **licence de chasseur** et rencontré divers **membres** *(Constantine, Bilirol et Ronald)* et **mentors** *(Kraven, Laryd, Katrine et surtout Buckibouc)* de leur guilde. Grâce à celle-ci, vous avez remplis **3 contrats** : une famille d’**ours** au hameau de **Briggit** *(où vous avez confié les petits au Domaine Konno)*, une **dragonne des banlieue adulte** autours de **Tulamor** *(le loot qui en a résulté était conséquent, entre sa tanière et le banquet en place public)* et des **cancrevisses** échappés d’un donjon avoisinant *(qui ont failli proliférer dans les marais autours de la Tour*).

En parallèle de ça, ils ont occis le bandit **Pietro** et une partie de sa bande *(dont les cadavres ont probablement traumatisés les enfants* **Fenimor***)* ainsi un **guerrier maudit** plutôt véhément. Ils ont rencontrés **François-René de Chateauterne**, nobliau dépressif de **Briggit** en mal d’attention, **Harold**, le paysan à qui ils ont achetés des peaux de moutons pour se faire passer pour du gibier à dragon et des **Kobolds** qu’il a fallu soudoyer pour rester tranquille. Enfin, **José** a apprit de **Simon Willok** qu'il peut se renseigner auprès des **nains** ou de **Halbrand Vivenclume**, le Maître de la Guilde des Forgerons de **Glargh** pour une commande **de massue en trithil**, et ils ont revus **Dundur Trois-Rubis** et la Clipitaine **Aldenya Araolin**, qui les ont remerciés pour le séjour au Domaine Konno.

### Ouverture de la taverne

Nous sommes le **1er jour de la décade des champignons (J+62).** Et comme tout les premiers jours de décades, **José** a reçu son **relevé de comptes** ce matin !

Pour la première fois depuis longtemps, les **chiffres** ont été **très bons** : la **conjoncture** du **Donjon** a été **très bonne** (*13+6*), et les **Fenwick** ont reçus **910 PO** du **Donjon Mérénac**, et celle du **FCIC** Fenwick-Kelkannie est **bonne**, rapportant **300 PO**, ce qui, en comptant les dépenses de **800 PO** de la décade précédente, **rapporte 410 PO** à la Compagnie ! Le **compte Fenwick** est donc actuellement à **919 PO** !

Après être passé à Tulamor ce matin, José repart pour le **Donjon Mérénac**, car il sait que la **taverne** **ouvre** **aujourd'hui** ! Il arrive donc sur place vers **17h**, et **Carole** lui rapporte que le **service du midi** ne s'est **pas** exactement **passé** **comme** **prévu** : il y a eu un peu d'affluence, mais le personnel a fait quelques **bourdes**, heureusement rattrapées par **Cyliwen**, qui a dû user de **naïveté touchante** pendant tout le service... Le semi-homme va donc **répartir les tâches** comme il se doit, **rappeler le fonctionnement** de la taverne et **rôle** de chacun, et **aider à la préparation** du service du soir.

Quand vient le **service du soir**, il y a **moins de gens qu'espéré**, une vingtaine seulement. Il y a là des visages inconnus, mais aussi plusieurs têtes familières ! La première à venir au bar est **Barmizvah**, venue en tant **qu'associée** car elle **s’inquiète** de la présence du **Leprechaun** : elle veut s’assurer qu’il ne posera **pas de soucis** et que la taverne tourne bien. Elle doit également retrouver **Radkord**, qui voulait la voir, et qui arrive justement. Tout deux sont rejoint à une table par **Kodin Archi**, le Majordome des **Merlac**. Après avoir géré un **remboursement** avec des clients mécontents, **José** rejoint la tablée des **affaires**.

Il **rassure** le gérant et l'associée en leur **payant un coup**, et parle avec **Kodin Archi** de la **proposition** de **partenariat** de **Merlac** évoquée dans une lettre la décade dernière. Le majordome explique que depuis l'arrestation et la pendaison de **Romulac Duffut**, la brasserie fortifiée **Kanterbouref** n'avait plus de propriétaire, et le Seigneur a décidé de se jeter sur l'occasion pour en **détenir** le **fond de commerce**. Il est donc en mesure de proposer un **échange de bons procédés**, voir même si les affaires marchent bien, de **recommander** la taverne **auprès de la Guilde des Brasseurs de Mliuej** ! Après s'être entendus sur le principe de **publicité** **contre** **produits à tarifs réduits**, ils s'échangent une poignée de main, puis **José** repart de la table.

Au comptoir, **Carole** lui signale que **2 hommes** s'étant présentés comme des **partenaires** ont exigés à **consommer à l'œil**, étant donné leur statuts. Vu leur allure, elle a pris la commande sans broncher mais s'est dis qu'elle allait attendre que le patron revienne avant de les servir. Elle les désigne : il s'agit de **Robert Melydro** (*Partenaire et patron de la **Distillerie Kelkannie***) et **Victor Lesva** (*Partenaire et patron de la **fabrique La Mordue***). **José** prend la commande avec lui et les rejoints. Les patrons sont rieurs, et heureux de voir leur commande arriver avec le patron, qui leur **offre la commande**, en les **prévenant** qu'il ne faut **pas** que ça devienne **une habitude**, car la taverne doit tourner ! Ils acquiescent, et **avouent** que ça n'est **pas** dans leur **habitude** de venir dans des **tavernes** ! Ils font remarquer à **José** que la **publicité** **pour leur entreprises respectives manquent** dans les locaux. José leur **promet** que ça n'est que le **début**, et que le processus est **en cours** (*ce qui n'est pas tout à fait vrai, José avait oublié*). Après les avoir **rassurés** (*et constaté leurs manières bourgeoises*), il les salue et quitte la tablée.

C'est à ce moment là qu'un homme d'allure noble, de petite stature, mince et alerte, aux traits aigus et aux yeux gris-vert rieurs approche. Il porte une barbichette en pointe et, malgré son âge peu avancé, ses cheveux sombres sont parsemés de quelques fils argentés. Il se présente : **Petaire Laebish**, Majordome des **Galuzac**, venu le représenter en tant que **propriétaires des terres**. Il est ici pour **parler** avec les quelques **personnalités publiques** présentes, mais surtout pour adresser aux **Fenwick** les plus **sincères salutations** de **Philibert et Germaine Galuzac**, et leur **exprimer** **personnellement** et de **manière très flatteuse** ses **félicitations** pour leur **ascension sociale**, lui-même étant « parti de rien ». Après que **José** lui **paye à boire** pour sa gentille "bienveillance", il rejoint ensuite la table des patrons.

En ensuite observant la taverne, il remarque que **Jean Brodiret** profite de l’ambiance devant **Cyliwen** ! Il va lui parler, et le conseiller lui dit qu'il vient **constater l’ouverture** de la taverne pour la Guilde ! Il tient à **rassurer la Guilde**, et notamment son collègue **Mr L’Abeille** en prouvant par les chiffres que ce projet tient debout, car selon lui « Les Fenwick ne sont pas assez stables économiquement », et qu’il ne l’aurait pas accordé, mais lui l’a fait, car il croit en eux ! Après avoir **payé un coup à Jean** pour sa sympathie (*et avoir un petit coup dans le nez du coup*), José rejoint une table **d'inconnus**, qui se révèlent être des **aventuriers** : la **Compagnie des Chaussettes Brodées** ! Il échange avec eux sur son expérience de l'Aventure, et leur **paye un coup** aussi !

Au bout d'un moment, **Kurvil** et **Dundur Trois-Lingot** (*le joaillier de Tulamor et son frère forgeron à Mir-Nodd*) viennent **réclamer** aussi **un coup à boire** ! En effet, ils sont attablés avec **Simon Willok**, et sont venus respecter leur **traditions** **de pintage de tronche** ! C'est l'occasion pour notre héros de payer plusieurs coups à ces messieurs, ainsi que de reparler d'**Halbrand Vivenclume** à **Simon**, ce qui provoque nombres de **remarques** et de **débats** avec les nains !

**Simon** le présente comme une **légende** de la profession, car seule **une poignée d'humains** ont eu la chance de **connaître** les **techniques** **de forge du trithil**, les **nains** tenant fermement à **garder ce monopole**. **Halbrand** serait donc le **seul** **humain** à être **renommé** pour **savoir forger le trithil** actuellement. C'est un homme **fier, bourru, dur en affaires** et **difficilement approchable** : il passe son **temps** dans son atelier à **parfaire** ses créations, qu'il ne fait **que** pour **des gens qu'il estime** et dont il reconnaît la valeur, car les **armes** en trithil sont réputées **dangereuses**. Ainsi, **José** aurait **peu de chances** de l'approcher, n'ayant **jamais aidé** ni même **travaillé** pour la Guilde. Cependant, il l'invite à **passer** à son **atelier** le lendemain afin de lui faire une **lettre de recommandation** à transmettre à son **ami** et **mentor** de la Guilde, **Argus Taille-Fer**, qui pourra peut-être le **présenter** à lui, en échange de lui rapporter le **matériel** qu'il a marqué sur une **liste de course**.

Au cours de cette discussion, il y aura tout un tas de digressions sur des **théories du complot** comme quoi il y aurait une **confrérie d'artisan du trithil** qui œuvrerait pour le **maintien** de ce **secret**, que **sous Glargh** se trouverait un **gisement de trithil**, qu'**Halbrand** serait la **réincarnation du Grand Forgeron** et qu'il aurait **autant** de **talent** **voir plus** **qu'un maître forgeron nain**, ce que fit sortir de leur gonds les frères **Trois-Lingot**.

Ceux-ci, surtout **Dundur**, théorisera qu'**Halbrand** aurait soit **volé** ses techniques de forges, soit qu'il serait à **demi-nain**, arguant que son **nom** semble être **copié** du grand héros nain **Gurdil "Cul-Brillant" Mortenclume** (*mais Kurvil frappera son frère, rétorquant que "ce genre de chose ne se font pas"...*). Dans une discussion privée avec le semi-homme, il vantera le **talent** des **Nains du Nord** à **forger** des **armes tranchantes en trithil**, disant qu'eux sont **moins** **regardant** sur **qui** en commande, tant qu'on **aligne** **le pognon**. Vu que **José** cherche plutôt une arme **contondante**, il lui recommande d'aller chez les "**blondins**" **de l'Est**, qui sont **spécialisés** dans ce type d'armes. Il lui propose de **l'accompagner**, car demain il retourne à **Mir-Nodd**, et repartira à **Martembur** le 1er jour de la prochaine décade, **après la fête de Dékhon** (J+75), et pourra donc lui **présenter** un **maître forgeron** une fois sur place, mais **José** **refuse**, préférant tenter d'aller à la Guilde des Forgerons car il a **à faire à Glargh**.

Après s'être **bien chauffé** avec toutes les précédentes discussions, José va terminer sa soirée auprès de **Constantin Bornard**, venu fêter l'ouverture avec ses amis **Abélard, Frédéric et Jonathan**, que **Yuuki** avait couché à un jeu d'alcool le 1er matin de l'examen des chasseurs. Ils vont boire ensemble autours de **jeux d'alcools et d'argents**, faisant perdre 25 PO à notre héros, au profit du veinard **Abélard** ! Le semi-homme finira par **s'endormir** derrière le bar, une **saucisse à la main** parce qu'il a pensé à **Mr Lucky** au dernier moment.

Le lendemain matin, au **2nd jour de la décade des champignons (J+63)**, c'est un **José** en **gueule de bois** qui se fait réveiller par **Carole** à 9h30, venant ouvrir la taverne pour la **préparation du service du midi**. Il en profite pour lui parler de **Kevin**, dont il s'inquiète des **performances**, et de bien suivre ce qu'il fait, de **surveiller** s'il est **indispensable** au bon fonctionnement de la taverne **ou non**, car il reste en **période d'essai**. Il la met aussi dans la confidence à propos de **Mr Lucky**, qui serait la **mascotte porte-bonheur** de la taverne, et qu'**en cas d'urgence**, elle pourrait **balancer une pièce d'or en l'air** pour qu'il **apparaisse** et **sauve** la situation ! **Kevin** et le reste de l'équipe arrive ensuite, et ils préparent puis assurent le service ensemble.

Cette fois-ci, le **service** s'est **bien déroulé** (*même **Kevin** n'a pas trop fait de bourdes*), assurant une **meilleure conjoncture** pour la décade en cours ! A la fin du service (15h), **10 PO de pourboires** sont récoltés, le patron établit donc qu'ils seront **divisés entre les 4 employés à la fin de chaque décade**. Avant de repartir, il donne **l'adresse de la Tour** à **Carole** et lui demande de soit le **prévenir par messager** à cette adresse, soit de **prévenir Radkord** au Donjon en cas de problèmes, et lui rappelle de ne faire appel à **Mr Lucky** qu'**en cas d'extrêmes d'urgences**.

### Réparations et préparations

Sur la route, en plein milieu d'après-midi, **José** roule un peu **trop rapidement** et son chariot se **renverse** sur la route, faisant paniquer **Coriandre** qui se barre. Après avoir **galéré** à remettre la main dessus, il finit par la **rattraper**, pour la **ramener** auprès de **Kaki** et **Cannelle**. Il **défait les harnais** pour les **rattacher** **sur le côté**, afin de **faire tirer les chevaux** à sa place, car il sait qu'il n'a **pas la force** nécessaire pour **redresser** le chariot **seul**. Son plan **fonctionne**, le chariot est debout, mais la **roue arrière gauche** et **l'essieu arrière** sont **endommagés**. Il **consolide** les fissures avec sa **ficelle de boucher**, pour que ça tienne le temps du trajet retour. Il rentrera **tout doucement** à la Tour pour **22h30**, où il ira se coucher après s'être restauré.

Le lendemain matin, au **3ème jour de la décade des champignons (J+64)**, José passe la **matinée** à essayer de **réparer** le chariot, mais il **aggrave** la situation, finissant de **casser** la roue (19). Il prend donc la **diligence de luxe** avec **Plimif**, pour arriver à **Tulamor** à 14h afin d'acheter le **nécessaire de réparation**. Aux écuries, **Brook** assure qu'ils n'ont **pas de roue de secours**, et lui recommande d'aller au village voisin, **Briggit**, où ils commandent tout les produits de bois chez un **ébéniste local**. Ils y fonce alors, et y rencontrent **Xavier Dumas**, qui lui vend pour 20 PO de matériel de réparation. Sur le retour, ils s'arrêtent à **Tulamor** voir **Simon Willok**, qui remercie **José** pour la soirée d'avant-hier. Ils reparlent un peu de la Guilde des Forgerons, le forgeron lui remet la **lettre de recommandation**, sa **liste de course** ainsi qu'une **bourse** afin de payer son ancien mentor, et lui souhaite bonne chance. **Plimif** et **José** repartent donc, après un petit arrêt chez **Raoul Fenimor**, où c'est un certain **Jean-Guy Lecompte**, le **précepteur des enfants** qui ouvre. En parlant d'un **livre** à remettre à **Runa**, cette dernière arrive en trombe ! José explique que c'est un livre **expliquant la magie aux néophytes**, et **Runa** **bondit de joie**, faisant même un **câlin** à José, puis repart **plein d'entrain** dans la maison, le précepteur fermant la porte pour lui courir après.

Ils reviennent enfin à la **Tour** en **milieu/fin d'après-midi**, ce qui permet au semi-homme d'avoir le temps de **réparer le chariot correctement**, avant de charger ledit chariot, et de se préparer à voyager pour Glargh le lendemain matin.

### Marchandages à Glargh

Au **4ème jour de la décade des champignons (J+65)** donc, **José** part en **chariot bâché** à **7h** en direction de **Glargh**, sous la pluie. Il constate un **changement de temps brutal** aux abords de la forêt de Schlipak : tout d'un coup, la **pluie bat plus fort**, et un **vent à 50km/h** se lève ! Heureusement, il est équipé d'une **couverture elfique**, et s'emmitoufle dedans pour **éviter d'attraper froid**, chose courante pendant cette lune d'**Yrfoulmûn**. Il arrive à 13h à **Zoyek**, où il s'arrête à l'**Auberge du Bout qui Flotte**, le temps que la tempête se calme. Il y découvre le plat local et étrange, la "**soupe aux bouts qui flottent**", une soupe de légumes au citron avec des champignons marinés dans du jus de viande. Lorsqu'il repart vers 15h, le vent a réduit de moitié. Il parvient sans plus d'encombres aux portes **Nord-Ouest de Glargh** autours des 21h, où les gardes **inspectent le chariot**, et tombent sur la **hache**, qui a bien une **sale gueule** ! **José** les **convainc** de sa **bienveillance**, et ils décident de le faire **escorter** jusqu'au **Temple de Braav'** afin de la faire purifier.

Un **aspirant-paladin**, **Michel Delagemme**, les accueille très poliment, et échange avec les forces de l'ordre qui lui expliquent le souci. Il conduit ensuite José et sa hache enveloppé d'un tissu auprès d'un **paladin niveau 6**, **Gabriel Jatand**, qui tente de purifier la hache après de **chaleureuses** présentations. Devant son **échec**, ce dernier présente ses **plus plates excuses**, puis va quérir l'aide d'un **Haut-Paladin niveau 9**, **Charles-Martel Leroy**. Après avoir salué ses confrères et José, il **échoue** également, présente ses **encore plus plates excuses**, accueillies poliment par ses confrères, puis s'excuse en allant chercher un Inquisiteur. Il revient avec **Jean-Bertrand de la Pipaudière**, **Inquisiteur niveau 12**, qui **salue plus humblement** ses confrères et le semi-homme. Il va se concentrer pendant 40 secondes, puis faire part de ses **déductions** : cet **artefact** de **Khornettoh** transforme les gens en **guerrier maudit** ! Il va prononcer la **même incantation** que ses confrères, et la hache retrouvera une forme **moins démoniaque**, plus classique. **José** remerciera les Paladins de 200 PO, qui signaleront à la garde la purification. Ces derniers **autoriseront** donc à **José** de **circuler**, non sans récolter la **taxe pour l'attelage triple** de son chariot.

Il remontera ensuite la rue du Piano Unique dans le but de trouver une auberge où dormir cette nuit. Il trouve l'**Auberge Laradasse**, situé à l'angle de la rue éponyme et de l'allée Tzoing. Devant les **prix exorbitants** de cette auberge (*qui pourtant n'a rien d'extraordinaire*), il **tente** de **négocier** le **prix** des prestations, mais se fait **méchamment** **rembarrer** par la tenancière, **Emmanuelle Castex** : il accepte donc de payer, manger et d'aller se coucher. Cette négociation aura **fâché** **Mankdebol**, qui aura décidé de **transformer** **toutes ses armes non enchantées en chaussettes** !

Le lendemain matin, au **5ème jour de la décade des champignons (J+66)**, **José** constate le drame en repartant après son petit déjeuner ! Il retourne demander à l’aubergiste où se trouvent la Guilde des Forgerons ainsi que le mage le plus proche, et elle lui indique le chemin de la tour grise d'**Elabel**, une magicienne bizarre habitant près du quartier des forgerons : personne ne l'approche, car on aime pas ces gens-là ici. Il **se perd** en chemin, atterrissant par 2 fois aux **quais Dake**. Il finit par redemander son chemin à des **étudiants** sympathiques devant la **librairie** **magique** "**Chez Gnaful**", passe devant le **stade** et la **Place Marave**, et arrive enfin à la **tour grise**, **rue de la Reconstruction**. José lui **explique** ce qu'il s'est passé avec ses **armes/chaussettes**, et elle comprend qu'il y a du **pognon à se faire**, car il ne connait pas la ville et qu'il y connait rien en malédiction. Elle le fait donc **casquer** **au maximum** du raisonnable pour **examiner** et **désenchanter** ses objets, qui retrouveront ainsi leurs **formes initiales**.

### La Guilde des Forgerons

Il retourne ensuite **Place Marave**, et tâtonne un peu avant de trouver la **rue de la Grande Forge**, où il trouve enfin la **Guilde des Forgerons** aux abords d'un lac. Là bas, il trouve devant une forge centrale **un nain en tablier noir**, devant ce qui semble être des plans. Supposant qu'il s'agit d'**Argus** et malgré le **fracas** des **artisans**, il **tente** de se faire **entendre** du nain, qui ne daigne même **pas** **le regarder**. Lorsqu'il mentionne **Halbrand**, le nain le **dévisage** et lui dis qu'il n'a **aucune chance** de le voir ! A ce moment là, il parle de **Simon Willok** et lui donne sa **liste de courses** : le nain va chercher une **enclume** et du **matériel** et le **dépose** devant lui, puis **retourne à ses plans** en lui lâchant un "*Emmène ça déjà*". Le semi-homme emmène le matériel dans son chariot, puis **tente** de **soulever** 3 fois **l'enclume** (30kg), **sans succès**. José demande alors de l'aide à un **apprenti** en tablier blanc, **Samuel Berric**, qui malgré le fait d'avoir **peur des remontrances** de son **mentor en tablier rouge** à côté, **quitte** brièvement **son poste pour aider** le semi-homme en galère.

**José** revient alors à la charge, en tendant la **lettre de recommandation** de **Simon**, mais le nain la **jette dans les braises**, disant que s'il veut avoir la chance de rencontrer **Halbrand**, aucune lettre ne l'y aidera : le hobbit doit **aider la Guilde**, et donc l'aider lui. Par chance, il a un problème que si le hobbit résout, il sera disposé à lui présenter le Maître : il doit récupérer un **minerai spécial**, qu'on ne peut obtenir que dans les **Dunes du Couchant** à sa connaissance. Il y a là-bas une **météorite** tombée du ciel il y a fort longtemps, qui a mis à jour un **gisement exceptionnel**, le **minerai mauve de Tang**. Mais il a **d'autres** **commandes** qu'il ne peut se permettre d'ignorer, et y aller lui **coûterait** **trop de temps** et **d'énergie** car en plus, des **maraudeurs** du **Donjon de Quilaar** situé pas loin du gisement **rôdent** souvent par là-bas. Il demande donc à ce que le hobbit lui ramène **5 minéraux bruts** **de Tang** **avant la fin de la fête de Dékhon (J+74)**. Pour ce faire, il aura besoin d'une **pioche double renforcée**, qu'il peut lui vendre pour 40 PO. **José** **accepte** donc, puis va trouver un forgeron **dans la rue** (*pas le nain, qui l'a trop impressionné pour lui redemander quoique ce soit*) qui va lui **améliorer** sa **Masse Paf** en 1h, afin de la revendre plus cher.

Il demande ensuite le chemin pour le **bazar** le plus proche, et on lui indique celui du **rempart nord**. Il tente de **marchander** le prix de **revente** de ses armes, mais le prix proposé par **Daniel Ingnapan** ne lui plaît pas et refuse donc. Il retourne **Place Marave**, pour manger à la **taverne des 3 échafauds** aux abords du **stade**. Il en profite pour demander son chemin vers l'**autre bazar**, et on lui indique l'emplacement de la **rue Tabasse**. Il s'y dirige donc, et réussi à négocier à **Jocelyne Quoiboukeh** pour 250 PO de plus que la somme annoncée par son concurrent **Daniel** **Tuvarek**.

Plus léger en matériel mais plus lourd en lingots, **José** repart donc dans l'après-midi, pour arriver dormir à 21h30 à **Zoyek**, dans l'**Auberge du Bout qui Flotte.**

Il repartira tôt le lendemain matin, et arrivera sans encombres au **6ème jour de la décade des champignons (J+67)** à **14h** à la **Tour Fenwick**.

## Trivia

* Le MJ de cette quête était FlowGuerrero
* Quête sur **2 sessions** de 4h IRL, donc 8h de quête, où finalement les résolutions des péripéties ont fait qu'il n'y a que la moitié de quête écrite initialement qui a été jouée ! Ça va donc se transformer en **2 quêtes**, ce qui permettra à Yuuki de se joindre à l'histoire ! La fin de cette quête va donc servir d'introduction à la prochaine, Le gisement de Tang