recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mei Mio

## Apparence

Mei Mio avait les yeux et les cheveux bleu foncé coiffés en chignon.

Elle portait l'uniforme féminin du lycée. Elle portait également des lunettes, des bas, une culotte et un bracelet d'amitié bleu foncé.

## Ancienne Routine de Mei Mio

À 7h05, Mei est entrée dans l'enceinte de l'école. Elle est allée à son casier à 7 h 10 et a changé ses chaussures d'extérieur pour ses chaussures d'intérieur. À 7 h 15, elle est entrée sur la place , sur le côté gauche de la fontaine , et a bavardé avec Yui Rio , Yuna Hina , Koharu Hinata , Saki Miyu et Kokona Haruka .

À 8 h 00, Mei est entrée dans la salle de classe 2-2 et s'est assise à son bureau. Elle a commencé ses cours du matin à 8h30, et est partie à la cafétéria pour bavarder à 13h00 après les cours.

Mei est retourné en classe à 13h30 et participe au temps de nettoyage entre 15h30 et 16h00. Ensuite, elle s'est dirigée vers le Cooking Club et y est restée jusqu'à 17h00. Elle s'est ensuite dirigée vers son casier et est passée de ses chaussures d'intérieur à ses chaussures d'extérieur, puis elle s'y est attardée jusqu'à 17h15 quand elle est rentrée chez elle.

Dans la ville de Buruza, Mei se promène, regardant le paysage, et peut être vue à la périphérie de la ville, vers l'océan.

## Personnalité

Mei Mio était une chouchou du prof. Cela signifie si elle assistait à un meurtre, ou repérait un corps, elle allait rapporter le crime à un professeur (sauf si cela a déjà été fait, dans ce cas, elle allait se réfugier dans sa classe).

Si Ayano pointait une caméra vers elle, elle la regardait d'un air suspicieux.

## Suppression

A partir de la mise à jour du 18 août 2018, Mei n'est plus présente dans le jeu car il n'y avait pas assez de place pour elle et ses amies (sauf Saki Miyu et Kokona Haruka). Cependant, si YandereDev avait la capacité de rajouter d'autres élèves, elles seraient les premières à revenir.

Depuis la mise à jour du 18 octobre 2019, Mei peut être vue dans la ville avec ses amies.

## Entourage

### Club de cuisine

Mei Mio faisait partie du club de cuisine.

## Anecdotes

* Son alter ego masculin était Ryusei Koki.
* Son ancien nom était Tsumugi Kotobuki (basé sur l'anime *K-ON!*), puis Tsumu Kotobu.
* Son nom était une référence aux prénoms féminins les plus populaires au Japon en 2012 ("Mei" étant le septième et "Mio" étant le huitième).

## Références

1. ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2018/08/18/mid-august-progress-report-new-students-new-clubs-new-task/
2. ↑ https://twitter.com/BasedKnopfler/status/591249107554930689
3. ↑ https://twitter.com/YandereDev/status/649412532935888896
4. ↑ http://www.babynamewizard.com/name-list/japanese-girls-names-most-popular-names-for-girls-in-japan
Hunger Mode

## Appearance

Appuyez sur **6** pour activer ce mode. Lorsqu'il est pressé, Ayano Aishi ressemblera à Six de *Little Nightmares* . Elle portera un imperméable jaune avec une capuche triangulaire et sera pieds nus.

## Gameplay

Quand Ayano n'a pas mangé, elle bougera très lentement; plus il mange de PNJ, plus vite elle se déplacera. Si elle mange 5 PNJ, elle pourra tuer n'importe qui sans les manger au préalable.

## Trivia

* Cet œuf de Pâques a été implémenté dans la version du 19 janvier 2018 .
* Cet œuf de Pâques était un prix pour la gagnante du concours d'oeufs de Pâques 2017 , Lili-Nyklova.
* Les PNJ réagiront au fait qu'Ayano mange des gens parce que YandereDev voulait que le mode défie le joueur furtivement.
* Dans se mode Genka,Senpai et kocho ne peuvent êtres tués.
Gazer Mode

## Appearance

Appuyez sur **1** pour activer ce mode. Lorsqu'il est pressé, Ayano Aishi deviendra un Gazer de *Monster Girl Encyclopedia* . Sa peau deviendra gris clair et ses yeux deviendront rouges. Ses cheveux deviendront courts, hérissés et noirs avec des pointes bleu foncé. Elle aura de la glu noire sur son corps et dix étoiles noires avec des yeux flottant autour d'elle. Les yeux peuvent être rouges, jaunes, bleus, violets, roses ou gris. Elle flottera partiellement en se déplaçant et au ralenti.

## Gameplay

Si la touche **E** est enfoncée, Ayano tue les PNJ avec l'IA de plusieurs manières, en fonction de la couleur des yeux flottants. Pour changer les couleurs, appuyez sur la touche **Ctrl** . Les méthodes sont les suivantes:

* Rouge - brûlant .
* Jaune - Électrocution .
* Blue - Explosion.
* Violet - Mort instantanée.
* Rose - mutilation .
* Gri - Pétrification.

## Bugs

* Si Ayano change de vêtements, sa tenue reviendra à son uniforme .
* Si Ayano tue quelqu'un alors qu'il est en cours d'exécution, le jeu va parfois tomber en panne et vous empêcher d'utiliser les boutons.

## Trivia

* Ce mode a été implémenté dans la version du 20 janvier 2018 .
Overclocks

Information : étant donné que la présentation des overclocks sur cette page se fait avec des templates, leur traduction est retardée à la création d'un domaine propre pour ne pas risquer d'interférences avec la branche principale du wiki. Le traducteur.

Ajoutés lors de la mise à jour 25, les **overclocks** sont des mods spéciaux qui peuvent êtres équipés pour augmenter encore les capacités des armes de classe. On en distingue trois types : propres, qui donnent de petits bonus sans contreparties; équilibrés, de avantages moyens avec des inconvénients moyens; et instables, qui donnent de gros avantages, mais au prix de déavantages certains. Les overclocks s'obtiennent lors des plongées abyssales hebdomadaires, avec un overclock obtensible par version de la plongée par semaine. Ils peuvent aussi être débloqués en complétant l'affectation Chasse au noyau et par les récompenses de la maîtrise de la forge. Les overclocks devront êtres forgés pour être disponibles dans le terminal des équipements, ce qui coûte des  crédits et des ressources d'artisanat. Seulement un overclock pourra être équippé sur une arme.

# Liste des overclocks

Ci-dessous est un liste de tous les overclocks disponibles dans ke jeu, ainsi qu'une liste de ceux qui en ont été retiré. Il y a actuellement **98** overclocks en jeu et **8** qui en ont été retiré.

## Ingénieur

### "Warthog" Auto 210

 Clean   | Stunner
+Bonus Damage Vs Stunned
 135 Jadiz
 60 Magnite
  Light-Weight Magazines
 125 Croppa
 60 Umanite
 Balanced   |  Magnetic Pellet Alignment
+30% Weakpoint Damage Bonus -----x0.75 Rate of Fire
 120 Enor Pearl
 75 Umanite
 Unstable   |  Cycle Overload
 125 Bismor
 80 Umanite
  Mini Shells
 125 Croppa
 65 Enor Pearl
 90 Magnite

## Scout

### Zhukov NUK17

 Clean   |  Minimal Magazines
 130 Bismor
 70 Jadiz
 Balanced   |  Custom Casings
 140 Enor Pearl
 75 Croppa
 Unstable   |  Cryo Minelets
 135 Magnite
 65 Croppa
  Embedded Detonators
 135 Jadiz
 65 Magnite
  Gas Recycling
 125 Magnite
 70 Enor Pearl
 105 Jadiz

# A voir aussi

Noyaux de matrice cosmétiques

La forge

Plongées abyssales

## Notes

* La décharge EM de l'ingénieur (Stubby) dépend de la probabilité d'electrocution du Stubby pour le déclenchement d'une onde de choc de 100 dégâts dans un rayon 5 m.
Bokken

## Localisation

Le bokken peut être obtenu en battant Hokuto Furukizu dans un combat. Si il meurt, le bokken se trouvera derrière l'incinérateur dès le jour suivant.

## Mécaniques de jeu

Le bokken est une arme suspecte et ne peut être dissimulé. En revanche, il est possible de le placer dans l'étui pour violoncelle ou même dans une poubelle.

Il est impossible de se battre avec, l'arme étant trop lourde. Ayano perdra donc tout combat engagé avec.

## Animations

Il y a quatre animations d'attaque pour le bokken : trois qui dépendent de la santé mentale d'Ayano, ainsi qu'une attaque furtive.

* **Santé mentale élevée** : Un coup de bokken dans le crâne de la victime.
* **Santé mentale moyenne** : La victime tombera à genoux et Ayano la frappera à la tête.
* **Santé mentale faible** : La victime tombera par terre et Ayano la frappera à plusieurs reprises à la tête.
* **Attaque furtive** : Ayano passera le bokken autour du cou de la victime afin de le briser.

## Anecdote

* Le bokken partage ces mêmes animations avec la pelle, la hache, la vieille hache, la batte de baseball, le pied de biche, le tuyau long, le shinai, le sceptre de Magical Girl et la guitare.
Karin Hanabusa

## Apparence

Karin a des yeux bleus, avec des minces lunettes noires. Elle a des cheveux mi-longs châtains raides.

Elle porte l'uniforme des professeurs : veste noire avec un T-shirt blanc, chaussures noires et pantalon noir.

## Routine

Dès le début de la journée, Karin sera dans la salle des professeurs avec ses collègues, triant des feuilles sur son bureau. À 8h15, elle se rendra dans la classe 3-1 et se mettra sur l'estrade de la classe, revoyant ses notes. Elle commencera les cours à 8h30 et ce jusqu'à 13h00. Elle retournera ensuite dans la salle des professeurs et à 13h22, elle reviendra dans sa classe.

À 15h30, elle retournera dans la salle des professeurs jusqu'à la fin de la journée.

## Personnalité

Faisant partie des professeurs, Karin possède la personnalité stricte et s'est intensivement entraînée afin de pouvoir se défendre. Si elle remarque le joueur en train de commettre un meurtre, elle se mettra à le pourchasser, provoquant un game over.

Si Ayano pointe un téléphone dans sa direction, elle la regardera d'un air suspicieux.

## Ses élèves

Karin est la professeure de :

* Akane Toriyasu
* Borupen Saishiki
* Chojo Tekina
* Gita Yamahato
* Himari Fujita
* Hojiro Zameshiro
* Horo Guramu
* Kashiko Murasaki
* Kenko Sukoyaka
* Kyuji Konagawa
* Rojasu Norubiru
* Ryuto Ippongo
* Sho Kunin
* Shozo Kurosawa
* Umeji Kizuguchi

## Intérêts

### Aime

* La musique
* La photographie
* Le sport
* La justice
* L'école

### N'aime pas

* L'occultisme
* La science
* La violence
* Les rumeurs
* La solitude

## Anecdotes

* Son nom est une référence aux prénoms féminins les plus populaires au Japon en 2012 en partant de la fin de la liste ("Karin" est le quarante-troisième et "Hana" est le quarante-deuxième).
* Si Karin meurt, elle sera remplacée par une autre professeure générée au hasard dès la journée suivante.

## Galerie

1er portrait de Karin.

portrait de Karin.

3ème portrait de Karin.

4ème portrait de Karin.

5ème portrait de Karin.

6ème portrait de Karin.

7ème portrait de Karin.(bug)

8ème portrait de Karin.

9ème portrait de Karin.

10ème portrait de Karin.

11ème portrait de Karin.

12ème portrait de Karin.

La tache de Karin dans le mode cyborg.
Midori Forest

**Midori Forest est un Spin-off de Yandere Simulator.**

Le jeu peut être téléchargé ici.

Dans ce spin-off, nous incarnons YandereDev - le développeur de Yandere Simulator - dans un de ses cauchemars. Le but du jeu est de récupérer dix ordinateurs portables en 217 secondes, tout en échappant aux clones de Midori Gurin.

L'action se déroule dans une forêt, de nuit. Le joueur peut repérer les ordinateurs de loin grâce à des halos de lumière, et les récupérer en appuyant sur **E**. Il doit éviter tout contact avec les Midori. Si une d'elles s'approche trop du joueur, l'écran se brouille de plus en plus, jusqu'au game over. Si le joueur ne réussit pas à récupérer tous les ordinateurs dans le temps imparti, il obtient également un game over.

Ce jeu est un hommage au jeu Slender : The Eight Pages. Il est sorti le 31 octobre 2017, pour Halloween.

## Références

1. ↑ https://www.reddit.com/r/yandere\_simulator/comments/79xu4d/questions\_for\_dev\_15/dp5pgy0/
Classe 2-2

## Localisation

La classe 2-2 se situe à l'aile sud du premier étage, à côté de la classe 2-1.

## Apparence

La classe possède la même apparence que toutes les autres. Le sol est fait en parquet clair, les murs et le plafond sont de couleur grise. Au devant de la classe se trouvent un grand tableau, un bureau ainsi qu'une estrade, sur laquelle le professeur se tient. Il y a quinze bureaux et quelques compartiments dans le fond de la classe.

## Occupants de la classe

La classe 2-2 est actuellement composée de 7 élèves.

* Shiori Rikitake (professeure titulaire)
* Inkyu Basu
* Sakyu Basu
* Pippi Osu
* Hokuto Furukizu
* Hayanari Tsumeato
* Dairoku Surikizu
* Aoi Ryugoku
* Mei Mio(avant)
* Ryusei Koki(avant)
* Oka Ruto(a l'avenir)
* Kizana Sunobu(a l'avenir)
* Amai Odayaka(a l'avenir)
* Asu Rito(a l'avenir)
* Megami Saikou(a l'avenir)
* Osoro Shidesu(a l'avenir)
Incinérateur

## Localisation

L'incinérateur se trouve derrière le bâtiment principal du lycée, sur la gauche, dans un petite espace à ciel ouvert, à l'entré duquel se regroupent les délinquants.

## Utilisation

L'incinérateur permet de brûler:

* les cadavres.
* les armes ensanglantées.
* les uniformes, les masques et les gants ensanglantés.

Il ne faut surtout pas oublier d'activer l'incinérateur. Il met une heure dans le jeu à brûler toutes les preuves et pendant ce temps, il sera impossible de brûler autre chose.

L'incinérateur n'a pour le moment aucune limite de stockage des cadavres.

## Patrouilles

Plusieurs personnes peuvent empêcher Ayano d'accéder discrètement à l'incinérateur. Il s'agit principalement des délinquants et de Shiromi Torayoshi.

Shiromi patrouille l'extérieur du lycée. Et arrive au niveau de l'incinérateur dans les environs de 7h30. Faites tout de même attention en vous déplaçant vers ce lieu, son champ de vision est très vaste (20 mètres au minimum).

Pour les délinquants, il y a différentes façons de pouvoir échapper à leurs attentions:

* Contourner leurs champs de vision. Cependant, leurs positions initiales, par rapport à l'incinérateur, ne possèdent aucunes failles pour pouvoir les contourner. C'est pour cela qu'il est nécessaire de tous les battre un-par-un dans un combat pour qu'ils puissent changer de place. Il sera alors possible de les contourner. Cependant, restez tout de même prudent, le risque qu'ils vous repèrent n'est pas totalement écarté pour autant.
* Utiliser l'étui pour violoncelle situé dans le club de musique. Cet objet peut servir à contenir et à transporter sans suspicions des cadavres ou des armes. Il ne peut être utilisé seulement si on fait partie du club de musique. Cependant, pour que les cadavres puissent entrer à l'intérieur, il faudra les démembrer via la scie circulaire, située dans la cabane verrouillée du jardin *(voir la page Cabane)*. Une fois les membres installés dans l'étui, vous pouvez maintenant l'équiper et passer devant les délinquants sans soucis.
	+ La poubelle, située à la cafétéria du lycée peut être aussi utilisée pour passer inaperçu. Sauf que, contrairement à l'étui pour violoncelle, la poubelle ne peut transporter qu'un membre à la fois.
* Attendre que les délinquants partent de l'incinérateur. Cependant, ils ne partent seulement d'ici que pendant les cours (à savoir, ils partent à 8h30 pour revenir à 13h00, et à 13h30 pour revenir à 15h30)

Pour Shiromi, il suffit simplement de s'assurer qu'elle soit déjà passée à l'incinérateur. Une fois cela fait, la voie est maintenant libre.
Kyoshi Tachibana

* Portrait
* illustration

## Description

"Kyoshi Tachibana est une nageuse compétitive à la retraite. De 15 à 31 ans, elle a participé aux jeux olympiques à quatre reprises, remportant un total de 23 médailles d'or. Elle est devenue célèbre au niveau international après avoir remporté 8 médailles d'or en une seule année.

Le lycée Akademi recrute régulièrement des athlètes de renommée mondiale pour entraîner leurs équipes sportives, et a récemment embauché Kyoshi comme leur dernière "coach de célébrité". En dépit d'avoir été embauchée pour la publicité, Kyoshi est une entraîneuse très compétente qui est sérieuse concernant son travail.

Kyoshi préfère toujours être dehors qu'à l'intérieur, et devient fébrile si elle doit rester tranquille pendant trop longtemps. Elle se lève souvent de son siège pour faire des exercices d'étirement ou tout simplement se promener dans l'école.

Malgré ses nombreuses accomplissements et sa renommée mondiale, Kyoshi est une femme humble et amicale qui est très facile à vivre. Cependant, quelques personnes ont observé qu'elle est sensiblement maladroite à proximité d'un élève en particulier..."

## Apparence

Kyoshi a des cheveux blonds qui lui arrivent aux épaules. Elle a des yeux bleus ainsi qu'une peau bronzée. Elle porte un pull rouge à tirette. Un sifflet est accroché autour de son cou.

## Personnalité

Comme tous les autres professeurs, elle est dotée d'une personnalité stricte - bien qu'elle soit décrite comme amicale - et de grandes capacités d’autodéfense. Elle peut donc appréhender Ayano sans problème.

## Routine

Kyoshi surveille l'entrée du lycée jusqu'à 8H00, rendant impossible les meurtres à cet endroit le matin.

A 8H00, elle va à la salle des professeurs compliquant le vol d'objets (réponses aux examens, notamment) dans cette salle. Le seul moyen actuel de distraire son attention est d'allumer une radio en-dehors, et profiter du bruit occasionné pour fouiller dans les papiers.

A 13H00, elle corrigera les copies avec ses collègues et à 13H30, elle surveillera également la salle de professeurs.

A 15H30, elle retournera à l'entrée du lycée jusqu'à la fin de la journée.

## Intérêts

### Aime

* Les arts martiaux
* La justice
* Sociabiliser
* L'école
* La nature

### N'aime pas

* Les jeux vidéos
* Les animes
* La violence
* Lire
* Les rumeurs

## Anecdotes

* Comme tous les autres professeures, si elle se fait tuer, une autre professeure de sport la remplacera avec un nouveau nom et une nouvelle apparence générés au hasard.
* Le nom vient du mot *taisō kyōshi* (体操教師) voulant dire "Professeur de Gymnastique"
* Kyoshi n'est pas affectée par l'atmosphère du lycée.

## Galerie

1er portrait de Kyoshi.
Les infos de Kyoshi.

La tache de Kyoshi dans le mode cyborg.

## Références

1. ↑ https://yanderesimulator.com/characters/
Yandere no Sutoka

**Yandere no Sutoka est un spin-off de Yandere Simulator, réalisé par YandereDev et AMZE.**

Le jeu peut être téléchargé ici.

## Description

Ce jeu est une parodie de *Saiko no Sutoka*, un jeu de Habupain où le joueur doit échapper à une yandere le poursuivant dans un lycée.

Dans ce spin-off, vous devez échapper soit à Ayano, soit à Ayato (choix en début de partie), dans le lycée Akademi. Tout comme le jeu original, le joueur doit trouver une clé pour sortir du lycée, tout en évitant son ou sa poursuivant(e).

Le jeu a été publié le 31 octobre 2020, pour Halloween. Il marque également les débuts officiels d'Ayato Aishi.
Horo Guramu

Illustration

## Apparence

Il a des cheveux gris mi-longs colorés de mèches oranges et des yeux oranges.

Il porte l'uniforme masculin du lycée et une visière scientifique sur son oeil gauche.

## Routine

Après être entré dans le lycée, il ira à son casier pour changer ses chaussures, puis se dirigera à sa salle de club pour se changer et travailler sur ses écrans holographiques. De temps en temps, il sortira de sa salle de club pour chercher différents outils dans la pièce de stockage de l'aile ouest au premier étage. À 8h00, il se rendra alors dans la classe 3-1, avant que les cours ne commencent à 8h30.

À la pause déjeuner (13h00), il ira devant son club pour discuter avec Yaku Zaishi d'un animé nommé *"Magical Girl Pretty Miyuki*, puis il ira devant son club et mangera son repas, il sera alors possible de l'empoisonner, à 13h22 il repars en cours pour reprendre les cours à 13h30.

De 15h30 à 16h00, il ira au premier étage pour nettoyer le sol de sa pièce de stockage. Ensuite, il ira dans son club,de temps en temps il sortira de sa salle de club pour chercher différents outils dans sa pièce de stockage jusqu'à la fin de la journée.

Si le club de science ferme, il ira devant la salle de club pour parler avec les autres membres ou pour être sur son téléphone.

## Personnalité

D'après son profil, Horo est un jeune homme qui a déjà contribué au domaine de l'holographie.

Il est aussi un chouchou du prof. Si il assiste à un meurtre, ou découvre un corps, il ira rapporter le crime à un professeur (sauf si cela a déjà été fait, dans ce cas, il ira se réfugier dans sa classe).

Si l'appareil photo du téléphone est pointé sur lui, il regardera Ayano d'un air suspicieux.

## Intérêts

### Aime

* La musique
* La photographie
* La science
* Les jeux vidéos
* Lire

### N'aime pas

* La cuisine
* Les arts martiaux
* Le sport
* La violence
* L'école

## Anecdotes

* Le nom "Horo Guramu" est la transcription japonaise du mot anglais "Hologram" (hologramme).
Dandy Pompadour

## Apparence

Il avait des cheveux noirs, coiffés en coupe Pompadour, des yeux gris, et portait un long tuyau comme arme.

Il portait l'uniforme de base du lycée.

## Personnalité

Dandy Pompadour possédait la personnalité des délinquants, qui a été renommée en "Violent". Cela signifiait que le joueur devait être prudent lorsqu'il était proche de lui. Si un délinquant remarquait Ayano armée ou proche d'un corps, il frappait cette dernière et la mettait dans le coma, causant un game over.

## Routine

Il a frayé sur le côté gauche de la zone d'élimination à 7 h 15. Il a disparu à 8h30 et est revenu à 13h15. Il a de nouveau disparu à 13h30, cette fois pour le reste de la journée.

## Suppression

Tout comme les autres anciens délinquants, Dandy a été supprimé du jeu pour être remplacé par de vrais délinquants. Cependant, YandereDev a affirmé qu'il apparaîtra dans le mode 1980.

## Anecdotes

* Son nom faisait référence à la forme de ses cheveux ; "Dandy Pompadour" veut donc dire "Banane Elégante".
* Il garde son identité secrète pour qu’il soit plus difficile de le lier à ses crimes.
* Il était possible de faire "danser" les délinquants en appuyant 10 fois sur la touche **espace** près d'eux. Il s'agissait d'un Easter Egg en référence à la Team Skull, de Pokémon Soleil et Lune.
* Il était censé être un des suiveurs d'Osoro Shidesu à l'époque. Cependant, il a été remplacé par les nouveaux délinquants.
* Il était possible d'ajouter Dandy au jeu en faisant cette manipulation : *Yandere Simulator\_Data >* *StreamingAssets > JSON > Students*, puis changer le nom "Unknown" par "Dandy Pompadour", à l'élève n°89,Dandy viendrais a l'école comme les éleve de yandere simulator.

## Références

1. ↑ https://youtu.be/R4beN6OWkog?t=507
2. ↑ https://www.deviantart.com/comments/1/599440074/4092064213
Otohiko Meichi

**Student\_7**

## Apparence

Otohiko a des cheveux rose saumon longs et ébouriffés et des yeux de la même couleur.

Il porte l'uniforme masculin du lycée.

## Routine

Otohiko arrive plus tard au lycée que les autres élèves, à 7h55. Il courra donc pour ne pas être en retard mais trébuchera près des barrières du lycée. Après avoir changé ses chaussures, il se rendra directement en classe 1-1, avant que les cours ne commencent à 8h30.

À 13h00, il se rendra sur le toit pour manger son repas. Il sera alors possible d’empoisonner son bento. Il retournera en classe à 13h20.

Pendant le temps de nettoyage, Otohiko nettoiera le sol de l'infirmerie, puis rentrera chez lui.

## Personnalité

D'après son profil, Otohiko est souvent malade et a besoin de beaucoup se reposer. Il est aussi maladroit et est moqué pour ses manières féminines.

Il est aussi un lâche. S'il assiste à un meurtre, il sera figé de terreur et suppliera Ayano de l'épargner, en échange de son silence. S'il découvre un cadavre, il s'échappera du lycée et appellera la police.

Si Ayano pointe la caméra du téléphone sur lui, il cachera son visage.

## Méthode d'élimination

Il possède une méthode d'élimination spécifique à lui. Quand il trébuche près des barrières du lycée à 7h55, le joueur peut activer un levier qui fermera les barrières du lycée sur sa tête pour le décapiter. Cependant, la professeur de sport surveille le levier, et il faudra donc la distraire pour l'activer. Ce n'est qu'un easter egg pour le moment, mais YandereDev pense que ça pourrait être une méthode d'élimination spécifique pour une rivale (sûrement Muja Kina).

## Entourage

### Nasu Kankoshi

il vas toujour a l'infirmerie le matin et c elle qui le soigne

## Intérêts

### Aime

* La cuisine
* Le cosplay
* Les mèmes
* Lire
* La solitude

### N'aime pas

* L'occultisme
* Les arts martiaux
* Le sport
* La violence
* Les rumeurs

## Anecdotes

* Son prénom est composé de "Hiko" (彦) qui signifie "garçon".
* À l'avenir, Otohiko pourrait être un prétendant pour une des rivales. Probablement de Muja Kina, étant donné ses visites fréquentes à l'infirmerie.

## Références

1. ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2019/01/15/january-15th-update/
Témoin-chan

## Apparence

Témoin-chan attache ses cheveux en deux longues couettes rouges. Ses yeux sont écarlates et elle porte l'uniforme du Maid café, où elle y travaille.

## Routine

Le témoin-chan avait une routine différente de celle de tous les autres élèves, étant placé à l'avant de l'école pour qu'elle puisse voir la mort de Victim-chan. Sa routine consistait à se tenir dans un coin où elle pouvait assister au meurtre de Victim-chan .

## Suppression

Tout comme Victime-chan, Témoin-chan a été supprimée du jeu. Elles n'étaient présentes que pour tester différentes fonctionnalités (par exemple, pour montrer les différents moyens de tuer quelqu'un.)

Depuis la mise à jour du 18 octobre 2019, elle peut être aperçue dans la rue devant le Maid café.

## Anecdotes

* Elle a été le premier personnage à afficher l'expression traumatisée, après avoir assisté à un meurtre.

## Galerie

Témoin-chan dans la vidéo "January Osana Progress Report - Part 1"
Miyuki Mode

## Activation

L' œuf de Pâques pour Miyuki a été implémenté au 31 octobre 2018.

Pour activer cet œuf de Pâques, le joueur doit suivre les instructions ci-dessous:

1.Prenez la baguette magique de fille dans le club de théâtre .

2. Tapez "amour et justice".

3. Tapez la touche «c» pour s'accroupir.

4.Tapez à nouveau la touche "c" pour vous lever.

5. Prenez à nouveau la baguette.

6.Tapez "e".

Une fois cet œuf de Pâques activé, Ayano Aishi se transformera en Miyuki et elle pourra attaquer les étudiants lorsqu'elle tient la baguette magique de la fille en cliquant sur le bouton Ctrl gauche.

YandereDev avait prévu auparavant que le joueur devait collecter 10 volumes de manga Miyuki pour activer cet œuf de Pâques.

## Trivia

* Dans se mode Genka, senpai et Kocho ne peuvent êtres tués.
Ebola Mode

## Appearance

Appuyez sur **E** pour activer ce mode. Lorsqu'il est pressé, Ayano Aishi deviendra Ebola-chan . Elle deviendra d'une pâle mortelle avec des yeux dorés. Ses cheveux sont coiffés de nattes roses jusqu'à la taille, avec une fleur blanche à l'intérieur. Les pointes de ses nattes ont une boucle qui ressemble au virus Ebola et qui brillent en rouge. Ayano aura également de petites ailes de chauve-souris violet clair et son uniforme sera recoloré pour ressembler à une tenue d'infirmière. Lorsqu'elle est inactive, ses bras seront écartés joyeusement vers l'extérieur dans la pose « Girly ».

Si vous appuyez 10 fois sur V, vous passerez à Corona-Chan, un skin du mode Ebola qui a le même effet et une animation inactive, mais une apparence différente. Elle a les cheveux noirs surmontés de deux cellules corona-virus. Elle a également une robe rouge, qui expose son buste.

## Gameplay

Tout PNJ avec une IA complète qu'elle touche mourra instantanément (probablement d' Ebola ) et dégagera une vapeur blanche visible qui ressemble à un crâne. Les enseignants peuvent être tués dans ce mode s'ils touchent Ebola-chan.

## Bugs

* Si Ayano essaie de ramasser ou de traîner un cadavre, après l'avoir laissé tomber, elle n'aura plus de sourire, ni l'animation Ebola-chan.
* Si Ayano enlève l'uniforme scolaire, sa peau deviendra régulière au lieu de blanche, et ses yeux seront le noir par défaut au lieu d'or.

## Trivia

* Ce mode a été implémenté dans la version du 4 mai 2016 .
* Si un PNJ est tué par Ebola-chan, le PNJ aura un contour jaune dans Yandere Vision . Cependant, les enseignants, Senpai et Midori Gurin auront le contour orange régulier.
* YandereDev a promis publiquement de mettre en œuvre ce mode en 2014. Il n'a fallu qu'une heure pour que ce mode soit mis en œuvre.
* Dans se mode Genka Kunahito , Kocho Shuyona et Taro Yamada ne peuvent pas être tués.
* Les cheveux ont été modelés par Druelbozo .
* YandereDev a plaisanté en disant que puisque certaines personnes étaient offensées par ce mode, il aurait dû ajouter Malaria -sama, AIDS -san, Cancer -san et Bubonic Plague -sama.
* La musique est partagée avec mode Tornado , Hair Mode lame , mode Gazer et mode Méduse .
* La musique était "Remnant Of Twilight" du jeu *Hyrule Warriors* .
Historique des mises à jour

**Il s'agit d'une liste de toutes les mises à jour du jeu de l'année en cours (2020). Vous pouvez donc voir à quel moment chaque élément du jeu a été rajouté lors du développement de Yandere Simulator !**

*Pour voir les mises à jour des années précédentes, utilisez les liens ci-dessous.*

* Mises à jour de 2014/2015
* Mises à jour de 2016
* Mises à jour de 2017
* Mises à jour de 2018
* Mises à jour de 2019

**Rappel !** Cette page ne concerne que les modifications effectives apportées au jeu, pas les corrections de bugs.
Cadavres

## Impact sur l'atmosphère

*Article principal : Atmosphère*
Lorsqu'Ayano tue un élève et que son corps est découvert, l'atmosphère baissera de 10%. Si un élève disparaît, l'atmosphère baissera de 5%. Le lycée sera de plus en plus sombre. Les élèves deviendront de plus en plus paranoïaques.

## Les différents cadavres

Certains modes opératoires changent le cadavre d'apparence.

### Meurtre, faux-suicide et meurtre suicide

*Articles principaux : Meurtre, Faux suicide & Meurtre Suicide*
Ces trois modes opératoires afficheront le même type de cadavre; le sang qui s'écoule du corps, qui laissera des traces si le cadavre est traîné et le chalumeau peut-être utilisé pour arrêter l'hémorragie.

### Noyade

*Article principal : Noyade*
Ce cadavre ne laissera aucune trace de sang, il n'y aura donc que le corps à brûler.

### Immolation

*Article principal : Immolation*
Le corps du personnage brûlé deviendra noir avant de s'effondrer au sol. Le cadavre ne laissera pas de trace de sang et sera quasi entièrement noir, il n'y aura donc que le corps à brûler.

### Électrocution

*Article principal : Électrocution*
Ce cadavre laisse s'échapper de la fumée et ne laisse pas de trace de sang, il n'y aura donc que le corps à brûler.

### Empoisonnement

*Article principal : Empoisonnement*
Ce cadavre sera identique à celui de la noyade; il ne laissera donc aucune trace et aucune preuve, il n'y aura donc que le corps à brûler.

### Démembrement

*Article principal : Démembrement*
Après avoir assassiné un personnage, il sera possible de le démembrer à l'aide de la scie circulaire. Une petite cinématique se jouera et le cadavre sera séparé en six morceaux (la tête, les membres et le torse). Il faudra alors se débarrasser des six parties différentes et nettoyer le sang.

Il est aussi possible de démembrer d’autres personnages avec un easter egg.
Hazu Kashibuchi 恥ずかし淵

**Student\_8**

## Apparence

Hazu a les cheveux mi-longs marron foncé avec une grande frange qui cache ses yeux. Il a des tâches de rousseurs sur le visage.

Il porte l'uniforme masculin du lycée.

## Routine

Après être entré dans le lycée, il ira à son casier pour changer ses chaussures, puis ira dans la salle de couture pour coudre des uniformes. A 8h00, il se rendra alors en classe 1-2 avant que les cours ne commencent à 8h30.

À 13h00, il ira manger son repas sur le toit, il sera alors possible de l'empoisonner. Il reviendra en classe à 13h22.

Pendant le temps de nettoyage, Hazu nettoiera le sol de la salle de couture, puis restera dans la salle de couture jusqu'à la fin de la journée.

## Personnalité

D'après son profil, Hazu est très timide mais est doué en couture.

Il est aussi un lâche. S'il assiste à un meurtre, il sera figé de terreur et suppliera Ayano de l'épargner, en échange de son silence. S'il découvre un cadavre, il s'échappera du lycée et appellera la police.

Si Ayano pointe la caméra du téléphone sur lui, il cachera son visage.

## Tâche

Hazu nous demandera d'aller lui chercher à boire. Pour cela, il faut prendre une boisson d'un distributeur automatique. Si on complète sa tâche, il pourra alors nous coudre des vêtements.

## Entourage

### Classe 1-2

*Article principal : Classe 1-2.*
Hazu fait partie de la classe 1-2.

## Intérêts

### Aime

* La cuisine
* Le jardinage
* Les chats
* La solitude
* La famille

### N'aime pas

* L'occultisme
* Les arts martiaux
* Le sport
* La violence
* L'argent

## Anecdotes

* "*Hazukashi*" veut dire "timide", et "*Buchi*" est un nom de famille commun au Japon.
* Ses yeux sont révélés être gris-vert si on change sa coiffure avec le mode pose.
* À l'avenir, Hazu pourrait être un prétendant pour une des rivales.

## Galerie

1er portrait d’Hazu.

2ème portrait d’Hazu.

Le modèle de la coiffure d’Hazu.

La tache d'Hazu.
Copper Streak

## Apparence

Elle avait des cheveux courts bruns, avec deux mèches couleur cuivre sur les côtés et une frange droite, des yeux oranges, et un masque décoré d'une insulte japonaise, "merde/foutaise" sur la bouche (くそ).

Elle portait un bokken comme arme. Elle portait l'uniforme de base.

## ancienne Routine

Elle apparaissait devant la zone de stockage des déchets à 7h15. Elle disparaissait une première fois de 8h30 à 13h15, puis, elle disparaissait une seconde fois à 13h30 et ne revenait plus de toute la journée.

## Personnalité

Copper Streak était violente. Cela signifiait que le joueur devrait être prudent lorsqu'il était proche d'elle. Si une délinquante remarquait Ayano armée ou proche d'un corps, elle frappait cette dernière et la mettait dans le coma, causant un game over. Si le joueur s'approchait trop d'une délinquante, celle-ci l'insultait et la repoussait.

## Suppression

Tout comme les autres anciennes délinquantes, Copper a été supprimée du jeu pour être remplacée par de vrais délinquants. Cependant, YandereDev a affirmé qu'elle apparaîtra dans le mode 1980.

## Anecdotes

* Avant la mise à jour du 15 Mars 2016, ses cheveux étaient noirs et ses yeux plus ternes.
	+ Son design a été changé car il était trop proche de celui d’un autre artiste
* Elle garde son identité secrète pour qu’il soit plus dur de la lier à ses crimes
* Son nom faisait référence à la couleur de la teinture de ses mèches : "Copper" signifiant en anglais "cuivre".
* Il était possible de faire "danser" les délinquants en appuyant 10 fois sur la touche **espace** près d'eux. Il s'agissait d'un Easter Egg en référence à la Team Skull, de Pokémon Soleil et Lune.
* Elle était censée être une des suiveuses d'Osoro Shidesu à l'époque. Cependant, elle a été remplacée par les nouveaux délinquants.

## Références

1. ↑ https://youtu.be/R4beN6OWkog?t=507
2. ↑ https://www.deviantart.com/comments/1/599440074/4097698297
3. ↑ https://www.deviantart.com/comments/1/599440074/4092064213

## Réputation

voici la réputation de Copper:

Aucune
Kokuma Jutsu

## Apparence

Kokuma a des cheveux bleu foncé courts. Ses yeux sont gris turquoise ; comme la plupart des membres du club occulte, son œil droit est caché, par des bandages. Le haut de son visage est constamment dans l'ombre, et elle a de grandes cernes sous les yeux, possiblement à cause du manque de sommeil.

Elle porte l'uniforme féminin du lycée, ainsi que le collier du club, un ras de cou noir orné d'un motif de lune. Si le club occulte est dissout, elle ne portera plus son collier.

## Routine

Après être entrée dans le lycée, Kokuma ira à son casier pour changer de chaussures, puis elle se rendra dans la salle de son club. Après quoi, elle patrouillera dans tout le lycée à la recherche des 7 mystères, avent de retourner dans son club. À 8h, elle se rendra en classe 1-1 pour attendre le début des cours à 8h30.

À la pause déjeuner, elle retournera devant son club pour manger son repas. Il sera alors possible de l’empoisonner. Après quoi, elle retournera en classe à 13h22.

Durant le temps de nettoyage, elle nettoiera le sol de sa classe et celui du couloir proche de sa classe. Ensuite, à 16h, Kokuma ira à son club puis retournera patrouiller à la recherche des 7 mystères.Et à 17h,elle retournera dans son club pour lire et y restera jusqu'à 18h.

Si le club occulte ferme, elle ira devant la salle de club pour parler avec les autres membres ou pour être sur son téléphone.

## Personnalité

Kokuma Jutsu est une lâche, ce qui signifie que si elle aperçoit Ayano commettre un meurtre, elle restera figée de terreur pendant quelques instants. Si Ayano s'approche d'elle, elle la suppliera de l'épargner en échange de son silence. Elle n'est pas assez forte pour combattre physiquement un meurtrier. Ayano peut alors soit profiter de ses quelques secondes d'immobilité pour la tuer, soit la laisser partir. Dans le deuxième cas, elle s'enfuira du lycée et tiendra son vœu de silence.

Si elle voit le joueur tuer quelqu'un, Oka Ruto et elle penseront qu'Ayano est possédée par un démon.

## Entourage

### Classe 1-1

Kokuma Jutsu fait partie de la classe 1-1.

### Club occulte

Kokuma Jutsu fait partie du club occulte.

## Intérêts

### Aime

* L'occultisme
* La justice
* Lire
* La solitude
* La nature

### N'aime pas

* Le théâtre
* La photographie
* Les rumeurs
* Sociabiliser
* Sa famille

## Anecdotes

* Le nom "Kokuma Jutsu" vient du japonais "黒魔術" *(Kokumajutsu)* qui signifie "magie noire".
* D'après son profil, elle prétend porter ces bandages a cause d'une blessure infligée par un animal sauvage. Des rumeurs disent que ses blessures seraient en réalité dues à une dispute familiale.

## Galerie

1er portrait de Kokuma.

2ème portrait de Kokuma.

3ème portrait de Kokuma.

4ème portrait de Kokuma (bug).

5ème portrait de Kokuma.

La tache de Kokuma.
Punch Mode

## Appearance

Ce mode fait référence à *One Punch Man* . Appuyez sur **O** pour activer ce mode. Il ne peut pas être désactivé tant que le jeu n'est pas réinitialisé ou que la journée n'est pas terminée. Une fois pressé, Ayano ressemblera au personnage principal de *One Punch Man* , Saitama . Elle enfilera une combinaison jaune avec des bottes et des gants rouges. Une cape blanche flotte derrière elle. Le joueur aura également la tête chauve.

Une chanson originale intitulée " Unknown Hero " par The Kira Justice jouera tout le temps.

## Gameplay

Le joueur peut utiliser ce mode pour tuer des étudiants et des enseignants . Si le joueur appuie sur la touche **Contrôle gauche** , il frappera l'air. Si un élève est sur le chemin, le cadavre s'envolera loin en raison de la force de son coup de poing, reproduisant le style de combat de Saitama. Si des PNJ voient l'élève frappé, ils le traiteront comme un cadavre normal, donc les PNJ héroïques et stricts n'attaqueront pas le joueur. Le coup de poing a une très petite zone de frappe, le joueur doit donc être très précis pour viser la cible.

## Bugs

* Les textures de peau du mode se briseront s'ils portent des gants .
* Habituellement, si un élève est frappé, sa physique ragdoll se cassera.

## Trivia

* Cet œuf de Pâques a été implémenté dans la version du 1er janvier 2016 .
* La chanson originale de ce mode était " THE HERO !! ". Il a finalement été supprimé dans la version du 16 mars 2016.
* L'avertissement du jeu faisait référence à ce mode, disant que ce jeu contenait des "coups de poing incroyablement forts". Cet avertissement a été supprimé par la suite parce que YandereDev a dit qu'il était "cringey".
* En raison de la hitbox de poussée des délinquants d'origine, il n'a pas été possible de les frapper.
Classe 1-2

## Localisation

La classe 1-2 se situe à l'aile sud du rez-de-chaussée, à côté de la classe 1-1.

## Apparence

La classe possède la même apparence que toutes les autres. Le sol est fait en parquet clair, les murs et le plafond sont de couleur grise. Au devant de la classe se trouvent un grand tableau, un bureau ainsi qu'une estrade, sur laquelle le professeur se tient. Il y a quinze bureaux et quelques compartiments dans le fond de la classe.

## Occupants de la classe

La classe 1-2 est actuellement composée de 14 élèves.

* Natsuki Aburaya (professeure titulaire)
* Hazu Kashibuchi
* Horuda Puresu
* Ajia Ashitomi
* Tokuko Kitagawa
* Supana Churu
* Midori Gurin
* Maka Tansei
* Dora Tamamoto
* Mina Rai
* Dafuni Bureiku
* Meka Nikaru
* Iruka Dorufino
* Sumire Suzuki
* Kokoro Momoiro
* Sota Yuki(avant)
* Yuna Hina(avant)
* Témoin-Chan(avant)
Study-Kun B

## Apparence

Study-kun B avait des yeux et cheveux verts. Il portait l'uniforme masculin du lycée.

## Relation

### Study-kun A

il font la meme choses et ils ont implémenter pour la meme chose pour Kokona Haruka

### Librairie

car il passait toute ses journée a la librairie

## Mécanique de jeu

Study-kun B se trouvait dans la bibliothèque, au premier étage. Il était assis à une table, en train de lire un livre.

Comme Study-kun A, il était impossible d'interagir avec lui, et n'était là que pour le matchmaking. En effet, le joueur devait marcher dans tout le lycée avec la rivale et passer près de lui pour savoir si quelque chose sur lui plaît à celle-ci (par exemple : Kokona Haruka aime les élèves intelligents).

Dû au fait qu'il y ait maintenant des élèves intelligents pour le remplacer (comme les membres du club de science), il a été supprimé.

## Anecdotes

* Il était possible que ses yeux deviennent couleur cyan. C'était un bug.
Corona-Chan Mode

## Appearance

Appuyez sur **E** pour activer ce mode. Lorsqu'il est pressé, Ayano Aishi deviendra Ebola-chan . Elle deviendra d'une pâle mortelle avec des yeux dorés. Ses cheveux sont coiffés de nattes roses jusqu'à la taille, avec une fleur blanche à l'intérieur. Les pointes de ses nattes ont une boucle qui ressemble au virus Ebola et qui brillent en rouge. Ayano aura également de petites ailes de chauve-souris violet clair et son uniforme sera recoloré pour ressembler à une tenue d'infirmière. Au repos, ses bras seront écartés joyeusement vers l'extérieur dans la pose « Girly ».

et appuyez 10 fois sur V, vous passerez à Corona-Chan, un skin du mode Ebola qui a le même effet et une animation inactive, mais une apparence différente. Elle a les cheveux noirs avec deux cellules corona-virus dessus. Elle a également une robe rouge, qui expose son buste.

## Gameplay

Tout PNJ avec une IA complète qu'elle touche mourra instantanément (probablement Corona ) et dégagera une vapeur blanche visible qui ressemble à un crâne. Les enseignants peuvent être tués dans ce mode s'ils touchent Corona-chan.
Shiori Rikitake

## Apparence

Elle a des lunettes noires de forme ovale, des yeux roses et des cheveux de la même couleur. Elle a un chignon avec 2 petites mèches de cheveux "hérissés".

Elle porte l'uniforme des professeurs : une veste noire avec un T-shirt blanc, chaussures noires et pantalon noir.

## Routine

Dès le début de la journée, Shiori sera dans la salle des professeurs avec ses collègues, triant des feuilles sur son bureau. À 8h15, elle se rendra dans la classe 2-2 et se mettra sur l'estrade de la classe, revoyant ses notes. Elle commencera les cours à 8h30 et ce jusqu'à 13h00. Elle retournera ensuite dans la salle des professeurs et à 13h22, elle reviendra dans sa classe.

À 15h30, elle retournera dans la salle des professeurs jusqu'à la fin de la journée.

## Personnalité

Faisant partie des professeurs, Shiori possède la personnalité stricte et s'est intensivement entraînée afin de pouvoir se défendre. Si elle remarque le joueur en train de commettre un meurtre, elle se mettra à le pourchasser, provoquant un game over.

Si Ayano pointe un téléphone dans sa direction, elle la regardera d'un air suspicieux.

## Ses élèves

Shiori est la professeure de:

* Aoi Ryugoku
* Dairoku Surikizu
* Hayanari Tsumeato
* Hokuto Furukizu
* Inkyu Basu
* Pippi Osu
* Sakyu Basu

Les éleves de Shiori Rikitake

Les éleves que Shiori Ritake Vas resevoire

Les enciens éleves de Shiori Ritake

## Anecdotes

* Son nom est une référence aux prénoms féminins les plus populaires au Japon en 2012 en partant de la fin de la liste ("Shiori" est le quarante-cinquième et "Risa" est le quarante-quatrième).
* Si Shiori meurt, elle sera remplacée par une autre professeure générée au hasard dès la journée suivante.
AI Mode

## Appearance

AI Mode était une référence à Kizuna AI , un YouTuber virtuel japonais. Pour activer ce mode, il fallait appuyer sur **Espace** dans le menu Easter Egg. Si **Space** était à nouveau pressé, l'expression du visage de Kizuna changea. Une fois ce mode activé, le modèle d' Ayano serait remplacé par le modèle de Kizuna AI, une fille aux cheveux bruns avec un uniforme rose et blanc. Ce mode pourrait être combiné avec d'autres modes. Ce mode ne pouvait pas être désactivé à moins que le jeu ne soit réinitialisé ou que la journée ne se termine.

Une fois activé, un clip audio de Kizuna se présentant était lu.

## Gameplay

Comme ce mode n'était que cosmétique, il n'avait aucun effet sur le gameplay.

## Bugs

* En s'accroupissant, le visage de Kizuna serait invisible.

## Trivia

* Ce mode a été implémenté dans la version du 1er juin 2017 .
* Ce mode était masqué et n'apparaissait pas dans le menu Easter Egg.
* Le modèle utilisé dans ce mode est disponible gratuitement sur le site officiel de Kizuna AI .
* Ce mode a été supprimé en raison de droits d'auteur.
Magasin de jeux-vidéos

## Apparence

### Extérieur

Le magasin se situe après le magasin d’électronique, à droite d’Ayano quand elle rentre dans la rue. C’est un magasin de petite taille, avec une façade composée de dalles noires. Sur cette façade se trouve une fenêtre à gauche d’une porte vitrée et juste au dessus se trouve l’enseigne de la boutique, sur laquelle sont dessinées des manettes de jeu à coté de l’inscription "Games". Sous l’inscription est écrit "Magasin de jeux-vidéos" en japonais (ゲーム店).

### Musique

Cette musique se jouera en entrant dans le magasin.

## Utilité

Les jeux vidéos (comme "Yanvania: Senpai of the Night" ou "Magical Girl Pretty Miyuki") sont pour la plupart uniquement présents pour divertir le joueur. Cette boutique n’a donc aucune importance pour éliminer une rivale par exemple.

## Articles

* Yanvania: Senpai of the Night 19.99$

* Magical Girl Pretty Miyuki 4.99$

* Grand That Dude 59.99$

* The Elder Scrub 59.99$

* Minecrazz 26.99$

## Anecdotes

* Les jeux "Grand That Dude 5", "The Elder Scrub" et "Minecrazz" font référence à GTA V, The Elder Scrolls et Minecraft.
* Ce magasin n’est pas fonctionnel pour l’instant.
Red flower(Aisha Aiven)

## Apparence

Elle avait des cheveux courts et rouges ainsi qu'une petite queue de cheval sur le côté. Une longue mèche cachait le côté droit de son front. Une fleur rose était attachée à ses cheveux. Elle avait également des yeux verts.

Elle portait l'uniforme du lycée de base.

## Routine

Tout comme les anciens présidents de club temporaires ou les autres anciens membres du club de jardinage, Red Flower n'était pas une élève réelle avec laquelle on pouvait interagir, et ne servait qu'à tester une mécanique de jeu : surprendre le joueur en train de voler les clefs de la cabane à la présidente du club de jardinage.

Ainsi, Red restait toute la journée dans le club de jardinage, en tournant en rond. Elle pouvait surprendre le joueur en train de voler les clefs de la cabane.

## Suppression

Red a été supprimée du jeu car il y avait un membre de trop au club de jardinage. Cependant, les autres membres du club sont devenues de vraies élèves.

## Anecdotes

* Son nom "Red Flower (litt. Fleur Rouge)" faisait référence à la couleur de la fleur qu'elle a dans les cheveux.
Supérette

## Apparence

### Extérieur

La supérette se situe après le magasin de jeux-vidéos, à la droite d’Ayano quand elle rentre dans la rue. C’est un magasin de petite taille, avec une façade grise. Des fenêtres se trouvent sur les côtés, et au milieu se trouve une porte. Le haut de la devanture est bleu et vert.

### Musique

Cette musique se jouera en entrant dans le magasin.

## Utilité

Il est possible d’y acheter certains articles qui pourront être mis dans le sac des rivales pour leur faire baisser leur réputation ou pour les expulser de l'école.

## Articles

**Certains articles sont réservés aux majeurs, il est donc nécessaire d’avoir sur soi la fausse carte d’identité.**

* **+20** Cigarettes 6.96$
* **+20** Alcool 5.79$
* Préservatifs 1.99$
* Mort-aux-rats 8.94$
* Somnifères 16.99$

## Anecdotes

* Pour l'instant, la vendeuse du magasin est la même que celle du magasin de cadeaux.
* Certains articles ne sont pas encore disponibles.