历史/snose版

本页面介绍JSPVZ（即植物大战僵尸 JavaScript版或PVZJS等）发生的事件和玩家的关系变化等，此版本由snose主要编辑，部分文本资源来自植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki的如“科技/科技发展史”和“IZ技术/技术发展史”，JSPVZ益智模式 Wiki的如“IZ技术/技术发展史”页面，有改动。**已停止在本页面的内容更新**。

## **前言**

JSPVZ的历史潮流自2010年起便奔流不息，但少有玩家以文字记载这股潮流的宏伟壮阔，玩家们能看到的仅仅是白花蓝浪的本质。而我们乘风破浪，钻研历史，著成《JSPVZ风潮简史》。人物的风流、史事的白浪，在此篇中交汇成一股宏伟的潮流；时间的纵向、演变的横向，在此篇中交织成一部神话的乐章。

这篇《JSPVZ风潮简史》打破历史的局限性，使每一个读者都能在阅读中体会JSPVZ历史中的每一次辉煌和衰落。《JSPVZ风潮简史》对历史的记录简短而不失本质，使无论多么久远的历史都能灵动于文字之间。对于史事的主干，也使用**粗体字**来表示。本篇还设置“[待考证]”说明未确认的事件，对于描写量可能过多的以[描写过多]记，对于描写量偏少的以[描写偏少]记。这些事物能使读者更全面地了解JSPVZ。

如果你对本文的格式、排版、记录、表述内容等有修改建议，或者希望在本文引进资料，请在本页面评论区进行讨论。但如果本文记载内容、格式有误，也可直接编辑本页面内容以纠正。

### **读前需知**

时代（1级标题）划分游戏或社区重要转变时期，而时期（2级标题）划分游戏或社区次要转变时期，或将部分发展内容单独列出解释。

科技时代前的时期的冰冻期，即寒假和暑假期间暂不划分，原因是缺少相关资料而难以明确划分。

一般来说，没有标注事件发生的服务器的一般为国际服，可能在国际服崩溃期间特指国内服。

以下每行玩家均为同一玩家的历史账号，每行第一个名称是本文所用称呼，粗体字的账号为该玩家目前常用账号，斜体字的账号已弃用，带有下划线的账号有时可能会在游戏中被其他玩家所使用：

* *B站的J*、*B站的J回归*、**庆虹桥**、庆虹二路、蓝天白云删除存档、*嘎嘎游戏*、*抖音嘎嘎游戏*
* *snose*、斯糯超可爱、**SN0SE**、*傻狍子snose*
* *虚无信者*、*虚无虚无*、**护盾海员**、迪斯科海员
* **寒冰投手**、s5x、*sex*、*终极战术手控24炮*
* 黑山、黑山水关号、新兵蛋子1黑山
* **白鹤亮翅**、*Wosb*、*Ethan\_jd*、*a11*
* **Cluyi1006**、luyi1006
* *欧欧欧*、**欧欧欧噢**
* **我是帅**、*woshishuai*
* **瓷爹666**、*pvz20*

注意：文中写换号等事件的情况，即使其为本文所用称呼的账号还没被使用或出现，也使用本文所用称呼。

您也需要知道以下词语的含义：

* 关卡：指益智模式对战版关卡。
* 刷关：刷关是指用户使用在益智模式对战版里大批量发关的行为，尤指利用发包脚本大批量发关的行为。
* 刷屏：刷屏是指用户在聊天区里快速且不断发送信息的行为，这样会导致其他用户难以发言，严重影响交流。
* 钓鱼：钓鱼是相当常见的恶性现象，是指玩家通过欺骗、戏耍其他玩家以找乐子的行为。
* 冒充：冒充是指玩家登录密码公开的账号、注册一个名字相似的账号、使用另一名玩家的旧账号声称自己是该玩家。
* 公用号：公用号指密码公开，人人可登录使用的账号，尤指账号号主主张可公用的账号。
* 科技：科技是指在JSPVZ中使用控制台输入代码以达到修改游戏目的等行为的统称。
* 水关：指随意制作的益智模式对战版关卡，尤指极为简单的关卡。

您还应当知道以下游戏机制以及事项：

* 囧丫乙为lonelystar，是JSPVZ作者和原LSBBS的站长。
* 玩家可以在登录面板注册、登录账号以发送益智模式对战版关卡、发送聊天。暂无更改密码、注销账号等功能。
* 益智模式对战版是JSPVZ的游戏模式，允许玩家制作或游玩其他玩家的益智模式对战版关卡。玩法类似“我是僵尸”，为发布关卡者摆放植物，游玩者使用僵尸突破植物阵形。益智模式对战版关卡可以投票，被发关账号删除，且关卡有访问、过关量等统计信息。可利用科技刷取访问、过关量，制作特殊的益智模式对战版关卡。
* 聊天区可以在玩家注册后在其中发送聊天内容，进入聊天区可看到历史的30条聊天记录，聊天冷却为5秒。内容限制为40个字，同一秒的多条发言只会保留其中一个。每隔约一天时间将会退出登录所有用户并移除聊天记录，称作“大重置”。除此之外，可利用科技改变聊天冷却或得到同一秒的多条发言，以及观测未登录用户试图发送的内容等。
* 有本事来、牧场主、晚上好、晩上好、晚上好吗、晩上好吗等用于钓鱼、作恶的账号为我是帅、寒冰投手所操纵（多数这些账号的密码已被公开）。
* 本文默认寒冰投手是后时代后冰冻期的111。详见注释。
* 本文非JSPVZ官方所撰写或支持撰写。

## **旧时代（2010年-2019年10月）**

这段时代历史几乎无法考证，也没有任何相关的聊天记录，几乎所有记载都在百度贴吧或游戏开发进度中出现。

> “欢迎进入JSPVZ 1号服在线交流！” ——旧版聊天区顶部提示
>
>

### **LSBBS**

**LSBBS（或“星空社区”）是囧丫乙的个人论坛和博客**，它的出现远远早于JSPVZ，其最早的记录记载于2004年6月6日，此站中囧丫乙的账号在2003年4月30日便已经注册。最后的记录是在2018年11月16日，后疑似因资质不足而被网警关停论坛。

2007年10月10日到2010年5月9日，本为LSBBS首页的**lonelystar.org没有任何相关记录，但这段时间之前和之后LSBBS仍然存在**。

2010年12月17日到2011年2月21日之间的某一时段，**lonelystar.org首页弃用LSBBS，改用植物大战僵尸主题，LSBBS移动至其他子网页。**

### **植物大战僵尸 JavaScript版**

2010年中期，囧丫乙开始开发JSPVZ。

   在百度贴吧中，有一个帖子中含有多张**2012年8月15日（版本v12.08.14）时的JSPVZ的游戏截图**。

### **沉寂期**

JSPVZ建立初期玩家流量较多，但在2013年后，玩家流量逐渐减少且变得不稳定，沉寂期也渐渐开始。后期的2017年到2019年期间，JSPVZ冷清的情况愈加严重（一天仅有三四个益智模式对战版关卡被创建，且关卡出现间隔有时长达数日）。在沉寂期中，偶尔会迎来一段热闹的时期（一天有十几个益智模式对战版关卡被创建）。沉寂期的历史几乎无法考证，且几乎没有这段时间的玩家延续到新时代。

2015到2016年左右，**Supreme进入过一次游戏**。据其现在所说，当时游戏十分冷清，且其进入游戏当晚在线人数只有1人，而且聊天区可能只有三个游客（包括其本人）的聊天记录。这证实在线人数系统在之前版本的存在。

### **大沉衰**

这段时期在2018年末到2019年初，**在此期间lonelystar.org的数据和资料大幅减少，人流量也可能有所降低**。在此期间发生LSBBS关闭（2018年11月16日左右）和JSPVZ网页变动（2019年2月26日左右）等lonelystar.org网站变动事件，这可能是新时代前的玩家消失的原因。

## **新时代（2019年10月-2022年3月15日）**

在漫长的沉寂期后，JSPVZ终于迎来了新的春天。这段时代象征着许多新玩家的出现。自2020年2月左右开始直到2022年中后期的科技时代，一天有数十个益智模式对战版关卡被创建，社区也呈繁荣景象。

### **前新代**

早期新时代的玩家大量增多，社区得到快速发展，诸多冲突和事件的发生较为频繁，这很可能是因为2019新型冠状病毒疫情导致玩家在居家时为消遣时间而来到JSPVZ。

2019年10月，**woshishuai（我是帅）、exe等玩家进入游戏**，推测当时游戏相当冷清，关卡创建频度没有显著变化。

2020年初，**大批玩家进入游戏**，其中包括植物大战僵尸老玩家6、嘿嘿黑黑等玩家，以及同在2月20日进入游戏的snose和snz[待考证，“IZ技术/技术发展史”写2月是snz回归游戏的时期]。

2020年1月30日，**搞笑辣条哥666进入游戏，其曾多次作恶**。之后因其无缘无故骂人而被称为“骂骂”。其还盗取snz的旧号“smz”并删除其全部益智模式对战版关卡。

2020年2月21日，**益智模式对战版关卡序号到达10000**，snose最初发布了序号为9999的关卡，将序号10000留给其他玩家。exe创建了序号为10000的关卡，各玩家也制作关卡庆祝此次的“突破”。

2020年4月10日左右，**搞笑辣条哥666因有关“F12”键打开控制台一事与snose产生争吵**。

2020年4月10日，**snose短暂退游**，于4月27日回归游戏。

2020年5月中旬[待考证，2020年4月末为其本人所说，白鹤亮翅称其于2020年5月中旬道歉且其5月初仍与玩家产生骂战]，**搞笑辣条哥666就自己钓鱼一事忏悔并道歉**。

2020年4月29日到4月30日期间，**两个不明用户发送多个标题为色情网站网址的关卡**，聊天区也出现疑似托儿称赞网站，snose制造多个关卡不断与其周旋，试图阻止其他玩家进入网站。2022年，囧丫乙删除色情网站网址关卡。

[描写过多]未知时期，snose称自己尝试通过浏览器审查元素功能将删除关卡按钮移植到其他玩家的关卡页面，试图删除其他玩家的关卡，但因为“被挡”并未成功。**随后一疑似了解代码技术的未知玩家质疑snose的尝试的真假性，并与snose产生争执**，最后snose发出有关按钮的元素代码，未知玩家才肯罢休。

2020年5月2日，**玩家Wosb（白鹤亮翅）进入游戏**，其已在植物大战僵尸圈崭露头角，这也让他得以快速适应JSPVZ的社区环境。

2020年6月25日，**玩家嘎嘎游戏（B站的J）进入游戏**。

2020年7月，**终极战术手控24炮（sex、s5x、寒冰投手）进入游戏**。当时其偶尔钓鱼，但通常与玩家相处较为融洽。

[描写偏少]2020年7月16日至之后，**玩家“军阀队长”多次与玩家产生冲突**，还在聊天区发送了自己的收款码网址，其也删除了寒冰投手的部分关卡。

2020年7月25日，**玩家亿只逗比进入游戏**。

   2020年，**snose和exe关系总体良好，但有时也会出现矛盾**。snose曾在8月23日因冲突给exe的每个益智模式对战版关卡投票了10个差评，最终导致exe十分愤怒且删除了自己的所有关卡，且在聊天区刷屏[待考证：是否刷屏]。除此之外，exe的“文字游戏”相当闻名。

在2020年7月末（7月30日到7月31日间），**snose的常用账号改为“傻狍子snose”**，在此期间，snose还十分热爱兽文化，但他的激进行为带来不当的影响。

2020年7月31日，**exe引起刷屏混战**，后exe、白鹤亮翅与B站的J宣布退游，但第二天，这些玩家大多回归游戏。

2020年8月，**白鹤亮翅旧号Wosb密码泄露，关卡被删除，其注册与百度贴吧账号同名的新号Ethan\_jd**。

2020年8月23日，**玩家新兵蛋子1黑山（黑山）加入游戏**。

### **IZ技术的发展**

自新时代开始，就有些玩家研究了制作、通过更有趣的益智模式对战版关卡的技巧。我是僵尸简称“IZ”。注：此段并未标注[描写过多]或[描写偏少]。

在新时代更早期的旧时代，有将近一万个益智模式对战版关卡，**在这些关卡中不乏优秀关卡**。新时代以及之后的时期，这些关卡被更多地发掘出来，包括编号6567的关卡、“玩玩大师”的关卡、“542122”的关卡、“288742690”和“silverwind”的关卡等。这一时期的玩家已经发现了jspvz的基础特性(如大蒜舞王bug）。

2020年初至以前的IZ技术以娱乐休闲为主，鲜有玩家深入研究探索，而探索未知的先驱者又待不长远，因此此阶段IZ技术的发展难以考证。

2019年10月，**exe进入游戏并制作植物暮色系列关**，难度略高。但在2020年时由于冲突而被删除。

2019年10月，**我是帅加入游戏后，开始制作包含许多趣味关卡的“极限挑战关卡”系列**，最初该系列只有简单的植物摆放，难度也很低。

2020年2月，**snz制作了许多关卡，并重新发现一些比较基础的特性**。

2020年初，**玩家嘿嘿黑黑开始向snz学习有关IZ的技术，其关卡质量得到提升，嘿嘿黑黑后来为IZ技术做出许多贡献。snz和嘿嘿黑黑逐渐成为主要的核心技术玩家**。

2020年3月，**snz制作了第一个优质剧情关卡系列：僵尸的冒险之旅**。这些关卡标题讲述僵尸从豌豆平原到冰天雪地、植物城的行程，续作“植僵大战”叙述了宏大的战争场面，这些关卡的标题与内容相照应，难度上乘，玩家赞不绝口，部分关卡甚至被“封神”。

2020年5月，Wosb（白鹤亮翅）进入游戏后，仅仅几天后就发布了自己的系列关卡：九重天。同时他敢于创造与接受新事物，**白鹤亮翅发现大量新的模型与特性，并用它们制作新奇的关卡**。九重天是白鹤亮翅发布的第一个系列关卡，也是难度明显层层递增的关卡系列，每上升一重，关卡向日葵就会更少，非向植物增多，难度逐步增加，直至第九重。

随后一段时间，**白鹤亮翅又对jspvz植物特性进行研究，发现地刺、杨桃2个与原版植物大战僵尸特性相差极大的植物，并研究在此版本中独有的特性**。其制作了杨桃的攻击变量总表，详细记录同行、异行的各种僵尸面对杨桃时的攻击范围、判定范围与所受伤害。

2020年6月至7月，**白鹤亮翅与snz对益智模式单机版展开探索，力图获得每关最优解**。经过反复尝试，他们发现益智模式单机版的植物组合特性：同一关内的植物数量、种类都是一样的，只是摆放位置有不同。同时，他们得出“我是僵尸”关卡的最优解：约1750-1800。至于另外两关，由于随机性过大无法在实际游玩中得出最优解，但他们仍然计算出了理论最优解并公布在聊天区。

此段真实性存疑，但在2020年的IZ发展中的确有玩家对单机版最优解展开了探索。

2020年7月11日，**玩家sex（终极战术手控24炮、寒冰投手）进入游戏，并制作了一些关卡**，但这些关卡随后在“军阀队长事件”中被删除。 **寒冰投手的正式出名，是在几周后制作的关卡，难度极大。这些关卡发布后获得了较大的反响**，当时已经出现的玩家询问关卡中使用的精妙植物组合是如何发现的。然而实际上这些关都是乱摆做成的。 **后来寒冰投手认真钻研IZ技术，成为核心技术玩家之一，发现了一些重要特性，如“裂荚bug”，“小鬼胆小bug”，为近代IZ技术的发展作出了重要贡献**。

2020年7月25日，玩家亿只逗比进入游戏后，寒冰投手说他最初创作的关卡水，**亿只逗比便开始向研究技术的玩家学习，关卡质量逐渐提升。他在2022年回归之后发现一些新特性，例如倍速特性，并开始研究气球僵尸的特性，为IZ技术做出了贡献**。

2020年8月，**白鹤亮翅弃用旧号Wosb，改用Ethan\_jd（与贴吧号同名）并陆续发布了10个高质量关卡，其中最知名的是关卡16215.科技的力量。 Ethan\_jd发现了后置小鬼可过高坚果地刺以及十倍速舞王冲刺等特性**，并用它们制作了一些高质量关卡，其关卡里还有着大量的垫僵尸操作，十分考验玩家的对时机的把控。

2020年8月，**寒冰投手与白鹤亮翅合作开始“中古诸绝搜寻计划”**，对编号1000至9425（即2019年的最后一个关卡）的关卡进行游玩，并从中整理出高质量关卡，目前该计划的关卡编号已经从1000向上探索到6500，并从9425向下探索至8900。如今白鹤亮翅已基本退出对中古诸绝的探索。

2020年8月左右，**白鹤亮翅评选4个当时的优质关卡，并将其命名为“四大天王”**，这些关卡的编号分别是：11769、15573、14575、11671；作者分别是snz、Wosb、s5x、嘿嘿黑黑。后续又将一些关卡撤位并引入编号为15435和15871的关卡。

2020年8月13日，编号15871的关卡发布，此关看似简单，但被研究出一大特性。许多玩家尝试数次也无法通关。9月某日上午，**寒冰投手经过数次尝试，突然触发了伴舞残留bug**，即重开后伴舞仍然存在，在选卡完毕后便吃掉了一些植物，从而使寒冰投手能顺利通关，随后寒冰投手以此关卡和伴舞残留为主题创作了几个高质量关卡，但由于没有触发时的截图等证明，许多玩家不相信该特性的存在。如今该特性已证明存在。

2020年8月23日，**玩家新兵蛋子1黑山（黑山）加入游戏，制作了一些优质关卡，在白鹤亮翅与snz的指导下，其关卡质量逐渐提升。黑山后来成为核心技术玩家之一，为近代IZ技术的发展作出了重大贡献**。

2020年8月27至29日，**白鹤亮翅评选了自近代IZ技术出现以来的15个高质量关卡，并分配到珍珑十绝与旁门五杰两个账号上供玩家游玩**。

2020年8月至9月，**黑山与亿只逗比发现了撑杆倍速bug，寒冰投手发现了双向撑杆bug**。前者使jspvz益智模式对战版关卡进入了调解倍速的“微操时代”，也为许多新模型的发现奠定了基础。后者也在一些关卡里被应用。

2020年9月，**一些玩家评选了9个较为古老但有趣味的关卡，称之为“上古十绝”**。该系列是玩家在依次游玩编号23-1000的关卡后整理汇总而成。

2020年9月，**白鹤亮翅继续考古自IZ技术出现以来的高质量关卡并制作“阵海拾遗”系列**。但9月24日服务器关闭，恢复后白鹤亮翅停止该关卡系列的制作并删除已发布的关卡。

### **早期科技的探索和发现**

snose发现无视阳光和忽略聊天冷却的科技（代码技术），后者对游戏中玩家的冲突形式有着重大的影响。

2020年4月29日，**snose通过摸索，发现通过控制台输入代码来调出无视阳光数量的方法，简称“无视阳光”，并将其公开至聊天区**。当时玩家只是使用这种方法通过了一些无解关卡，并未引起太大轰动。

新时代早期的玩家们的刷屏方式通常是使用多个浏览器登录多个账号进行复制粘贴刷屏，在2020年中后期，这种方式被彻底改变了。**snose发现ChatSend.asp**，后还发现能够直接显示聊天内容的ViewChat.asp。当时公开ChatSend.asp的snose在被exe告知asp能够实现无间隔发言效果时，决定和exe保密。但不久这个asp被我是帅再一次公开并被传播，**这也导致2020年末到2022年中期，使用ChatSend.asp的刷屏事件频繁出现**。后被修复，但现在仍能使用更新的方法实现类似功能。

[描写过多]2021年1月31日，**玩家Zero\_AS疑似发现JSPVZ的发关接口**，制作了两个拥有8列植物且阵型不同（编号21242、21243）和一个无数据（编号21244）的关卡。关卡编号为21242、21243的关卡已被删除，其中21242关卡可能是为了对21243关卡试错而删除，而21243则是在关卡被snose使用无限阳光通过的几天后被删除。

### **中后新代**

这段时期的新玩家涌入缓慢，玩家集体愈加紧密，社区基本成型，发展和变化也逐渐延缓。

2020年9月24日，**服务器关闭，并在恢复后变为在9月24日前数据相同，但之后数据独立的两个服务器**。在10月9日，新服（国际服）出现并恢复，且最晚在11月15日旧服（国内服）恢复，接下来一段时间内国内服十分冷清。约2020年12月，白鹤亮翅发现了国内服并将其作为关卡闪转腾挪的测试场地，此时玩家多将其称为旧服。

未知时期，**snose将hack.chat匿名聊天室的链接转发至JSPVZ**，该聊天室安全、隐私、可发送大量文本消息的特性，为玩家交流提供便利。

2020年10月，**B站的J钓鱼**，其注册账号“叶老板6”、“叶老板66”，并声称自己是游戏下架师叶老板，后被玩家击溃。B站的J还冒充过白鹤亮翅。

2020年10月29日，**第一次“魔法攻击”**。寒冰投手使用一些名称以“xxx的魔法”为格式的账号制造近20个标题意义不明的关卡。

2020年11月10日，**白鹤亮翅伪装成“搞笑辣条哥666”删除寒冰投手的一些无意义关卡**，寒冰投手曾长期认定是snose伪装成搞笑辣条哥666所为。

[描写偏少]2020年末到2021年初，**玩家欧欧欧注册账号“我就是扣字大佐怎么着”，简称“扣字大佐”，用此账号多次钓鱼，滥用刷屏，行为极其恶劣，对社区造成较大的创伤**。snose将此事举报至12377，欧欧欧才因为恐惧网警而公开承认自己的恶行。

[描写偏少]自2021年开始，**寒冰投手时常主动钓鱼**，这对玩家造成恶劣的影响。

2021年初，因为期间的矛盾和exe对snose等玩家有故意敌对，**exe和snose等玩家关系时好时坏**。exe在的怪异言论和其无缘针对他人的举止使其被称为“中二病”。其还以刷屏、假装退游、匿名身份等方式针对玩家。

2021年1月初，瓷爹666加入游戏。

2021年1月11日，**exe因未知原因和snose等玩家产生争执**，后exe开始刷屏，snose让玩家进入hack.chat网站的?jspvz聊天室以避刷屏，并在聊天室发现一不明人士，玩家与其交流，在其离开后大家认为其是exe。次日上午，exe在聊天区进行奇怪发言[待考证：奇怪发言是否发生]后，承认自己是聊天室的不明人士**。exe向玩家道歉[待考证：是否道歉]，玩家们也大多原谅了他**。但之后，其仍然屡次作恶。

2021年1月12日下午，**扣字大佐在被玩家引入到hack.chat的一多聚集外国人的长期公共房间后，尝试进行魔怔发言，被外国人骂道“FUCK OFF”**。有些玩家却对此拍手称快。结合1月12日exe事件的解决，2021年1月12日在当时被称为“pvzjs最精彩的一天”。

2021年1月23日到1月24日期间，**寒冰投手钓鱼后，与众玩家产生冲突**。寒冰投手隐藏身份钓鱼被snose识破，随后双方爆发骂战，最终寒冰投手失败逃离。次日，寒冰投手继续钓鱼，被exe发现后双方爆发骂战，后snose帮助exe，寒冰投手公布假密码后再次离开。

    2021年2月9日，**B站的J与多名玩家冲突**，后B站的J公开自己的IP地址。

未知时期，**一名叫“夜夜不归路”****的玩家在聊天区中发送意义不明且可能有性暗示性质的离谱内容**，其使用标点符号和断句极不流畅。在2022年初，其疑似再次出现并正常发言，承认自己的钓鱼行为，并承认不再出现于游戏中，但也可能是冒充者发言。

未知时期，exe在某联机平台建立游戏Minecraft的房间，邀请snose在创造模式存档建造建筑。但exe刻意针对snose并炸毁建筑。之后，**exe在JSPVZ刷屏[待考证：是否刷屏]**。

2021年2月15日下午16时至17时，exe在某联机平台建立游戏Minecraft的公开房间，后邀请snose游玩。但之后**exe诋毁和讽刺snose，还在JSPVZ刷屏**。**snose也因此对exe有了更深的怨恨**。

2021年2月27日到2月28日，**第二次“魔法攻击”**。大量名称以“xxx的魔法”为格式的账号制造近60个标题意义不明的关卡，其中甚至有关卡标题和用户名涉及政治，现部分已被删除。这些账号和上次魔法攻击所使用的账号完全不同，且这次关卡标题更为混乱。

2021年3月11日中午，**JSPVZ出现服务器问题**，JSPVZ国际服转向jspvz.com和pvz1.jspvz.com，这两个网站的JSPVZ不可聊天和制作益智模式对战版关卡，只有国内服状态正常。国际服接下来直到7月11日关卡数量极少，7月11日当天服务器功能似乎才完全恢复。

未知时期，**io类游戏在社区中愈加火热，流行至今**，其中taming.io、gartic.io和surviv.io等较为流行，很久后deeeep.io也开始流行。

2021年3月21日到2021年9月3日期间，**JSPVZ国内服没有任何一个关卡**，原因未知。

2021年9月3日，**国际服和国内服服务器彻底崩溃[待考证：是否彻底、同时崩溃]，在2022年1月20日最晚18时1分****左右恢复，国内服也同时恢复，第一条发言出现时间已不得而知。**

[描写偏少]2021年至2022年，**玩家要吃击以反迷你世界为由辱骂玩家并钓鱼**，间断钓鱼一年多时间。

2022年初，**snose和exe关系逐渐变得良好**，直到冬青骑士被揭穿是exe。

2022年初，**Googol加入游戏，后因“伴舞残留”特性是否存在一事与玩家产生冲突而退游**。

2022年2月至3月，**有未知用户使用随机脚本刷屏**，内容多与“南极火星人”、“北极水星人”相关。“南极火星人”一词在第二次魔法攻击事件中出现过。

### **中后新代的IZ技术发展**

中后新代，IZ技术发展几乎到达鼎盛时期，“技术盛世”也随之开始，大量优秀关卡系列纷纷诞生。技术盛世时期，IZ技术得到极大的充实和提升，由于倍速漏洞等特性的发现和许多优秀关卡系列的诞生，IZ技术步入精细操作的时代。注：此段并未标注[描写过多]或[描写偏少]。

2020年9月24日至之后一段时间，JSPVZ服务器关闭，后恢复并分化为国际服和国内服，**原先的玩家多在国际服，而国内服的IZ技术极为独立，几乎没有发展**。

2020年10月，服务器恢复、分化后，**白鹤亮翅又开启了新系列“僵尸起义”的制作**，该系列有着20个高质量剧情关卡，但由于已经开学，并没有较大反响，至今鲜有人提起。 **白鹤亮翅还注册了账号“水关带师”，起初用来制作水关，后来也发布一些高质量关卡**。

2020年10月，**白鹤亮翅举办“大脑杯”，收录了自己制造的一些关卡以及snz、亿只逗比和黑山投稿的关卡，共20个关卡，标志着技术盛世的开始**，2021年1月，随着白鹤亮翅在pvz吧发布帖子，大脑杯正式举行。尽管无人参加，但大脑杯仍是IZ技术辉煌的体现。

2020年11月，**黑山制作高质量关卡系列“六门鼎立”**。但与白鹤亮翅“僵尸起义”一样，由于发布日期不当导致游玩玩家较少，逐渐被玩家遗忘。

2020年12月，受编号15860的关卡启发，**白鹤亮翅制作高质量运气关卡“闪转腾挪”**，只能使用舞王僵尸和橄榄僵尸。由于关卡含有大量大蒜，就算按解法放置僵尸，也只有1/572的过关率，但白鹤亮翅测试时只打了540多遍就通关了。

2021年1-2月，**黑山创作关卡系列“神州九鼎”**，但此时正值扣字大佐事件时期，其关卡很快被淹没。除作者本人外少有玩家挑战，并且该系列尚未完结，逐渐被遗忘。自该系列后，黑山几乎不再制作新的关卡。

未知时期，为了补档被删除的关卡，**白鹤亮翅注册了账号WEB\_并将自己最经典的被删除的40个关卡发布在此账号**。

2021年1月22日，**寒冰投手使用账号“新珍珑十绝”发布“新珍珑十绝”系列关卡征稿通知，只有编号20000以上的关卡才能投稿，且名额仅限前十**。但由于处于扣字大佐事件时期，投稿玩家不多，截至2023年，仍未凑齐10个关卡，有部分关卡加入后又被撤出。 相比旧珍珑，新珍珑的关卡突出“新”这一特点，比旧版的关卡布置更灵活，植物更丰富，解法也更加巧妙，往往利用了许多游戏特性。

2021年1月29日，**寒冰投手注册账号“iz无尽版”并开始发布部分原创、部分搬运的关卡**，该账号关卡类似“九重天”系列，每一关都比前一关难度更高。但游玩该账号关卡只能从第一关往后通关，且一旦失败必须从头开始。由于玩法新奇，吸引了许多玩家挑战，几天后寒冰投手为关卡加入了“存档关”，玩家失败后可以直接在通过的存档关继续游戏。

2021年1月31日，**Zero\_AS来到游戏并用科技发布了3个关卡，其中有2个完全无法通过的0列植物关卡和1个难度很高的8列植物关卡**，后者吸引了玩家挑战与研究，但随后8列关被证实无解，snose使用伪无视阳光通过了这个关卡。也有玩家试图探索Zero\_AS如何制作特殊关卡，可惜最终失败。8列关卡目前已被作者删除。**这起事件对当时动荡的jspvz带来了不小的震动**。

2021年2月，**寒冰投手制作了益智模式对战版的植物与僵尸图鉴**，略微介绍了对战版中植物与僵尸的用法与实力定位。2022年7月，该图鉴被收录进“JSPVZ公开科技与常识整理”中。

2021年3月之后，**玩家们几乎已经探索完所有的IZ特性**，且服务器多次崩溃。**这导致嘿嘿黑黑、亿只逗比、黑山这些玩家退游**，只有白鹤亮翅、snz等少数玩家依旧创作关卡，虽然较大程度地推动了IZ技术精细操作领域的发展，但关卡数量大不如前。

2021年暑假，**snz回归，他时隔一年再次制作了一些新的高质量关卡，如“前后夹击”和全新系列“判定与速差”**。相比之前的关卡，此系列难度更高、需要更多的精细操作或切换倍速操作。与此同时，白鹤亮翅也回归游戏，使用账号“水关带师”发布了一些关卡。 但因为游戏冷清且2021年暑假后又发生了服务器崩溃事件，因此关卡少有人游玩。

2022年2月某天，**寒冰投手发布关卡“凿壁偷光”，难度较高，白鹤亮翅以此关为模板大约用了30分钟便制作了高质量关卡“金无足赤”（现名“神游天外”）**。 此关卡特点是舞王配合普僵强打坚果，使用反复的倍速切换让伴舞发挥出最大价值从而通关，精妙无比。

2022年2月，**寒冰投手举办第二届IZ伪无尽**，收录了27个关卡并设立存档点供玩家挑战，规则与2021年举办的第一届相同，吸引了一些玩家挑战。 2022年7月，由于回档事件，寒冰投手重置了第二届IZ伪无尽，并把关卡数量增加到了32个。

## **科技时代（2022年3月15日-2022年11月）**

这段时代的开始预示着科技（代码技术）的发展和进步，社区得到巨大发展和翻天覆地的变化，玩家的关系变得紧密。随着科技发展，科技导致的冲突也开始出现并造成了巨大的恶性影响。

### **科技革命（又“科技探索”和“科技复苏”）和普及期**

    科技时代前期，社区快速发生变化，社区得到发展，同时开始研究科技。科技的早期发展让JSPVZ出现巨大变化，由我是帅带起的科技革命在仅仅几天内就改变了JSPVZ的社区形态。科技革命的数小时到数天内，各个玩家都掌握了多多少少的科技，且科技的传播速度逐渐提高，“科技”逐渐成为JSPVZ中主要的一部分。

2022年3月15日，**玩家我是帅发现JSPVZ的发关接口、删关接口等，并了解做关规律，并将科技的存在公之于众，为游戏的重大发现，但我是帅并未公开关于科技的任何代码**。

2022年3月16日，**我是帅通过不断研究，发现益智模式对战版可以种植双发射手，以及益智模式对战版空格与多列植物，同时开始翻阅起游戏源代码，了解到更多代码实现方式与作用**。发现多列植物与双发后，创作了几个含有此植物的关卡并引起轰动。当日，我是帅也研究出对益智模式对战版关卡刷数据的方式。

2022年3月17日，**我是帅告诉了exe部分科技**。当天下午3时，exe已经会熟练运用现有科技并且制作科技关卡。下午4时，**我是帅通过研究成功调出冰车僵尸和气球僵尸、制作随机阵型工具**，同时前往囧丫乙吧发帖。晚上，**B站的J向我是帅索要科技被拒绝，后B站的J辱骂我是帅，我是帅才告诉B站的J科技**。此次事件后，玩家逐渐意识到科技的作用，同时有一些保守玩家与钓鱼玩家发消息/发关抵制科技。

2022年3月中期到4月初，因为B站的J多次钓鱼，**snose与B站的J关系恶化，冲突不断，但在2022年4月中期，他们的关系变好**。

2022年3月18日下午，**我是帅制作完成并公开“我是僵尸无尽”的源代码，并在聊天界面公开部分科技**。

2022年3月末，**我是帅发布我是僵尸无尽第二代和第三代**。

    [描写过多]2022年3‎月‎27‎日下午，**我是帅决定并开始制作聊天屏蔽脚本**，希望玩家能使用聊天屏蔽以屏蔽一些刷屏者的消息。28日下午，我是帅公开聊天屏蔽代码。初代聊天屏蔽代码仅有黑名单、白名单、一秒多收与聊天间隔缩短功能，且只能在ViewChat.asp页面运行，但在当时对付刷屏者的攻击是足够的。一秒多收功能在当时并不稳定，常常会因为一秒消息太多导致消息重复，但它突破了聊天室的“一秒一条”的限制。在之后，聊天屏蔽还更新了可在游戏本体运行、词语正则屏蔽、词语正则替换、特定用户屏蔽、接收被隐藏的游客消息、省略连续相同消息、提高消息容纳上限、复现2022年7月表情系统、调整删除限制等功能。

在很久以前至2022年早期，本应属于“囧丫乙”的百度贴吧“囧丫乙吧”一直被所谓肖战应援者的“爆吧者”所霸占，囧丫乙却没有该吧吧主地位。2022年早期，玩家们的团结努力抵抗“爆吧者”，**囧丫乙也重新当选“囧丫乙吧”吧主**，使得玩家们与囧丫乙的交流更为便利。除此之外，exe也成为该吧的小吧主。

2022年未知时期，一游客询问B站的J会不会JavaScript，**随后爆发冲突**，游客称自己是snose以及数位玩家[待考证：是否如此自称]。**后这个游客注册账号“第丨号”，开始在聊天界面刷屏**。

2022年4月1日，**囧丫乙重回JSPVZ，并进行游戏性更新**。其中多为对益智模式对战版的更新，新增可选地图、植物和僵尸等。在次日和4月4日，还新增新的冒险模式关卡和第三个可选地图等。

### **科技动乱期**

    科技的发展往往会带来不利：有些别有用心的玩家利用科技作恶，轻则刷屏（在聊天区高频发送消息）、刷关（大批量制作益智模式对战版关卡），重则利用注入（在关卡中隐藏注入性代码，进入关卡后执行）泄露他人IP。在后期，因为长时间的混乱，还爆发多次反对囧丫乙的叛乱。囧丫乙也重新回到JSPVZ，不断修复安全性漏洞。

未知时期，**能够还原被删除的益智模式对战版关卡的特性和相关科技被发现**

2022年未知时期，聊天区出现一名名为“拯救者南极火星人”（寒冰投手）的用户刷屏，随后**我是帅制作第一个点击后自动执行泄露密码代码的注入类关卡，并发送至关卡列表区试图获取刷屏者的密码**，一段时间后寒冰投手称自己已破解该号密码，并说明密码为“985211”，我是帅也删除了泄露密码关。初代密码泄露关还仅会读取密码框里的内容。

2022年4月15日，**一位名为“舔我牛逼”的用户在国内服发送了一关与我是帅之前发送的关卡一模一样的密码泄露注入类关卡**，并且伪装成正常的关卡，不久后一些人中招。该关与我是帅关卡大体一致，我是帅怀疑有不法分子同样学会注入并且偷走了他的代码。

[描写偏少]2022年4月16日，**发生一次与exe有关的事件**。

2022年4月16日，**泄露密码关重新出现且再次升级**，从单纯的获取密码框变为检测密码输入是否正确，更隐秘的代码导致更多人中招，经过玩家鉴定后核实了代码原理，在当时并没有什么办法阻止删关。19日该关重新在国内服发出，**在此时间段密码泄露的用户有B站的J、exe等玩家。关卡发布后，4月18日，账号“嘎嘎游戏G”密码泄露**。

[描写过多]2022年4月20日，**囧丫乙已更新国际服数日，国内服仍未更新**。**名为“牧场主”的用户在国内服趁机发布了一刷关代码注入关“19167.去国际服，国际服有泳池关！”**，该注入关会利用执行者的电脑进行快速发关，发送的关卡标题为“佛以一音而说法，众生随类各得解。一千个人心中有一千个哈姆雷特。善有善报，恶有恶报。”，经玩家核实后发布多个“不要进入”等关卡，但仍有玩家注册新号进入该关进行刷关，其中刷的最多的玩家名为“10964744”（寒冰投手）。

2022年4月21日或更早，**彩色标题的关卡出现**。

[描写过多]2022年4月24日，**用户“blue”（很可能是寒冰投手）制作了一个注入关，其注入代码为获取用户IP并以IP为关卡标题发至关卡列表**，B站的J在关卡发布不久后因为想试毒而进入关卡，并泄露ip，**当时B站的J使用的账号是“赛博朋克”，此前从未出现过**，当日，B站的J与未知用户争执很久，其中未知用户一直在聊天区公布IP，B站的J则刷屏把消息顶掉，最后未知用户承诺不再公布IP。但该未知用户仍然在后续几天的聊天区里出现，至今无人知道他的身份。从此关发布后，国内服就再也没有此类关卡出现了。

2022年5月4日，**snose和exe利用脚本大规模刷关，最后被囧丫乙删除**。

2022年5月10日，**囧丫乙更新游戏**，限制每个用户每日的关卡不能超过41个（删除的关卡不计入在41个内），也限制每个IP地址只能注册11个用户。但益智模式对战版关卡限制被新脚本破解了。次日，**修复了注入漏洞[待考证：准确时间]**，更改益智模式对战版页面的排版，修复大量益智模式对战版页面相关的漏洞，彩色标题也随之修复。5月12日至5月13日，修复少量游戏漏洞并新增一个迷你游戏关卡。

2022年5月13日，**囧丫乙在JSPVZ加入关卡“攻守兼备”**。

[描写偏少]2022年5月14日，**常活动于线圈聊天室的“MRGAO”被揭发是exe**。

2022年5月末，因为寒冰投手频繁作恶，**snose和他的朋友创作了几篇反对寒冰投手的歌词**。

2022年6月17日，由于服务器硬盘数据损坏，**JSPVZ国际服所有数据回档到2021年9月3日后的空缺期间**。

[描写过多]2022年6月20日，因为其同学对其进行骚扰[待考证：具体原因]，**瓷爹666弃用其以前使用的密码已经泄露的账号“pvz20”，改用账号“瓷爹666”**。snose之后和瓷爹666私聊，告诉瓷爹666自己的虚假的身份证号，并也得到了瓷爹666自己的身份证号，但瓷爹666的身份证号真伪性未知。不久后，snose与瓷爹666矛盾激化，**snose公开瓷爹666的身份证号，造成不当的影响**。

2022年中期，因囧丫乙不管理游戏中各类严重的注入事件，**snose开始以刷屏、刷关等方式污染游戏环境，以求囧丫乙回归管理**。其明确表明自己的破坏主义，虽然后来囧丫乙确实可能为此而做出一些管理措施，但snose的行为严重扰乱社区秩序，破坏玩家间的关系。

[描写过多]2022年秋季开始，**寒冰投手开始比以往更恶劣的钓鱼**，包括但不限于：煽动民族仇恨、地域歧视、以他人生命当玩笑、恶意骚扰、冒充玩家、欺骗玩家等。其还滥用刷屏，骚扰、恐吓玩家，发表不当言论。其态度蛮横，在别人质问、谈论自己的恶行的时候通常振振有词地抨击对方，且通常会逃避和质疑他人的逼问。

2022年7月3日，寒冰投手因为与B站的J、snose、我是帅的冲突，**制作了一个标题带有针对其三人的地域歧视性质的关卡**。

2022年7月10日，**一名游客在B站的J使用账号“大连交通”发言之后出现并发表辱骂大连人（B站的J就在大连）的地域歧视不良言论**。

[描写偏少]2022年7月12日到后几日左右，一个名为“有本事来”（实际为我是帅以及寒冰投手）的账号出现在JSPVZ，其最初使用科技大量发送标题对寒冰投手带有攻击性的关卡，后几日又发送侮辱其他玩家的关卡。在接下来，有本事来声称自己是加利福尼亚州的富豪，**有本事来多次刷屏、刷关并恐吓、欺骗、冒充玩家，还暴力获取玩家密码，造成极为严重的影响**。之后有本事来便很少出现，这次事件直到12月4日我是帅告诉snose事件真相，snose在12月5日公开事实为止。

2022年7月22日至23日，**bestmagic不断刷关，B站的J也刷关，但之后道歉**。

2022年7月25日至2022年7月26日，**snose疯狂刷屏，试图向囧丫乙示威**，但最终被愤怒的玩家们所抨击。**寒冰投手也制作刷屏脚本在国际服与国内服聊天区使用**。

2022年7月27日，**我是帅探索JSPVZ的改版——《植物大战僵尸：旅行》的代码时，发现自己的操作使游戏中的玩家自制关卡全部消失**。后引起轰动。**后我是帅主动联系该游戏制作组，承认错误，最终得到原谅**。这可能使得我是帅进入了该游戏的制作组。

2022年7月28日，**有用户冒充我是帅，随后一名用户突然出现并造谣流浪哨兵、我是帅的死亡信息**，不过B站的J给我是帅私信后我是帅回复了与流浪哨兵正常发言后，还有玩家传播我是帅与流浪哨兵的谣言，影响极为恶劣。在此期间，exe辱骂科技玩家并与B站的J产生冲突，随后流浪哨兵账号被盗用。

2022年7月末（或同表情系统加入而修复），**囧丫乙修复ChatSend.asp的漏洞，尽管其不能阻止之后被发现的新的发包刷屏方式**。

    2022年7月29日，**囧丫乙为JSPVZ更新表情包系统**，并将聊天字数上限提升至80字，还禁止游客发言。snose等玩家认为聊天页面在更新后相当不美观且排版混乱，便大力反对囧丫乙的此次更新，这导致账号“snose”被封禁，snose更换账号为“SN0SE”。snose使用能占据将近半个聊天页面的含表情信息刷屏，效果拔群。我是帅也研发表情刷屏脚本。尽管7月30日时囧丫乙也进行部分限制，但混乱并未缓解。7月31日，囧丫乙回退除禁止游客发言等的大部分更新。

**表情包系统移除后，囧丫乙进行大量更新**，2022年8月1日，新增聊天区“@”功能，8月5日，益智模式对战版页面一页显示改为12关，为接下来的更新做准备。8月15日，益智模式对战版新增图形列表，改善搜索框功能。8月16日，更改图形列表显示方式。8月25日或更早至9月9日，更新登录面板，更改用户密码要求。

### **IZ技术的发展、Wiki和改版的盛行**

科技时代，IZ技术迎来变革，JSPVZ的改版相继出现，我是帅建立植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki，此后玩家们也创立多个Wiki。注：此段IZ技术部分并未标注[描写过多]或[描写偏少]。

2022年3月15日，**科技革命开始，科技的关卡接口、注入关卡带来的无限可能让IZ技术得到新的发展**。

科技革命后，**我是帅又发现了可以对益智模式对战版关卡进行注入，于是其使用注入与科技更新了自己的极限挑战关卡系列，称为“新极限挑战”**。该系列的新关卡特点是玩法新奇多样，比如僵尸手柱、僵尸传送带、植物放技能等，吸引大量玩家游玩。我是帅还制作了诸如进入关卡出现诗词、随机阵型、跳转到特定网站、拥有彩色标题和图片标题]的关卡。

科技革命后，**我是帅与B站的J制作了IZ补丁**，主要修改一些bug和游戏不合理之处和加入更多的僵尸，这些补丁让IZ技术的发展更上一层楼。

科技革命后，**新玩家一束羊蹄甲与FT1437先后进入游戏，创作了几个非常优秀的高质量关卡，利用了新加入游戏的植物以及一些特性**，在当时震惊了玩家。如羊蹄甲的一个关卡需要在后场放置舞王才能通过。

2022年3月，**白鹤亮翅注册账号“IZ考核”并发布了5个关卡，正如账号名字，这些关卡是用来考验玩家的IZ技术水平的**。但此时白鹤亮翅发现第五个关卡有漏洞，遂将这些关卡全部删除并搁置IZ考核计划。

2022年4月初，**随着益智模式对战版更新新植物、新地图、新僵尸，IZ技术得到全新的发展的新的探索方向**，“仙人掌特性”与“海豚特性”被发现，使IZ技术得以进一步发展。

2022年4月，**寒冰投手以轨道读本和“符号帝”的帖子为参照，制作了IZ解阵体系**。该体系将关卡的解法使用字母来表示，看似可以方便玩家交流，但实际上大量的字母缩写与符号玩家根本记不住，交流起来也更加困难、抽象。白鹤亮翅更是指出这纯属“符号帝行为”，自此之后，解阵体系停止了更新或优化。

2022年5月8日，**B站的J开始制作JSPVZ的改版“IZJSPVZ”**，掀起改版制作的浪潮。

2022年6月11日，**我是帅开发了砸罐子模式，玩家可以制作砸罐子关卡，也可以游玩砸罐子单机关卡**。我是帅还发明了新的编码模式用于存放玩家自制关卡，玩家可以通过发包形式来让阵形发布为关卡，并用特殊方式读取。有此基础上我是帅开发出了基于网页版布阵器工具的罐子布阵器程序。砸罐子的实现使玩家们多年以来的梦想成真，但由于制作方法繁琐，并未有太多玩家制作、游玩这类关卡。

2022年6月17日，**JSPVZ国际服发生大回档，导致2022年1月20日至6月17日间关卡全部消失。6月19日，寒冰投手注册账号“高质量关卡补档”，依照截图对这期间的高质量关卡进行补档，最终复原了20个关卡**。

2022年7月1日，**寒冰投手注册账号“无葵简史”并使用该账号制作了数十个关卡以梳理无向日葵系列关的历史**。这些关卡中可以看出无葵从简易的阵法或无解关，到僵尸血量与速度的极致运用和精细操作的演变史，领略无葵关卡的乐趣。

2022年7月，**我是帅公开科技，JSPVZ进入“全民科技时代”。**利用科技，可以制作有着空格、超过10种植物、特定列数的IZ关卡，使IZ技术发展更加多样化。

2022年中期，**亿只逗比回归并发现了仙人掌特性，其利用该特性做了数个关卡**。

2022年7月19日，**我是帅在Fandom建立第一个植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki**，接下来很长一段时间内，多数玩家团结合作，踊跃编辑，Wiki规模扩大到有近百个页面。虽然建立之初有部分玩家对Wiki进行破坏，但在管理员的积极地管理以及和谐的气氛下，这种情况变得很少出现。2022年末，Wiki由于内容基本完善和大规模删改，已少有玩家编辑。

2022年中后期至2023年，**更多玩家开始对JSPVZ进行改版创作**。这些改版包括我是帅开发的改版“JSPVZ KAC版”、B站的J开发的改版“JSPVZ小镇”（原“GUJSPVZ”）和协助“李玉新4”开发的改版 、“jspvz低玩”开发的改版等。

2022年10月23日，snose尝试在“JSPVZ益智模式 Wiki”编辑，却被回退和封禁，寒冰投手给出“疑似注入代码”的意似“莫须有”的理由。晚上，面对无理取闹和拒绝回答问题的寒冰投手，snose认为自己的编辑未得到应有的平等，**便一怒之下删除旧“植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki”（寒冰投手未参与该Wiki的管理）的多数主要由自己编辑的页面，且删除数个页面中自己的名字，撤销自己的管理员权限**，虽然事后B站的J恢复部分被删除的内容，但这一举动仍加速了“植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki”的冷寂。

2022年后期，**玩家们建立多个Fandom Wiki**。B站的J先后建立“B站的J Wiki”、“S5x Wiki”，在有本事来事件被揭穿是我是帅和寒冰投手所为后，其又建立新的“植物大战僵尸 JavaScript版 Wiki”以代替我是帅建立的旧Wiki，之后还建立“植物大战僵尸 JavaScript版玩家相关 Wiki”。寒冰投手建立“JSPVZ益智模式 Wiki”，但其内容质量低下且有争议（如“寒冰投手霸权”）。虚无信者还在我是帅的协助下建立“TARK Wiki”。

### **科技时代后期**

科技时代后期，科技发展逐渐延缓，大多数安全性漏洞的修复预示着滥用科技的危害已经大幅减小。

2022年8月5日，**风暴巫妖开创文字游戏“TARK”**，吸引大量玩家游玩。该游戏一直延续至今，还出现了相关的Wiki“TARK Wiki”。

[描写过多]2022年8月19日，**曾多次用科技作恶的有本事来回归，注册新号“*晩*上好”和“晚上好”重新扰乱环境**。他自称自己是为了环境利益，还称自己是有本事来的徒弟。他注册两个账号“*晩*上好”和“晚上好”，并营造“*晩*上好”因冒充“晚上好”展开骂战一事。后“晚上好”换号为“晚上好吗”，当时“*晩*上好”并不在场。奇怪的是，在换号后，极其相似的号“*晩*上好吗”就立即被注册了，但这也引发更多玩家的怀疑。不出所料，“*晚*上好”这个身份也换号“*晩*上好吗”继续骚扰玩家。之后，“*晩*上好吗”登录“晚上好吗”账号示威，称自己已经获取到其密码。玩家们当时认为：“*晩*上好吗”就是“晩上好吗”。结果“*晩*上好吗”被大家嘲笑，在这次事件后，这两个账号就几乎不复存在了。直到12月4日，“*晩*上好”和“晚上好”才被完全证实都是“有本事来”的账号。

2022年8月19日，**裁决本决加入游戏**，其称自己身患绝症，引人同情，其于2022、2023年暑假多次出现。

2022年8月左右，**瓷爹666多次钓鱼**，且有时发布性暗示性质的内容和图片网址。

2022年8月16日，**虚无信者在线圈聊天室IP泄露**，起因是玩家们在线圈聊天室的房间“?jspvz”聊天，而B站的J将?jspvz发送至公共聊天室“?xq102210”，之后2名管理员来到?jspvz，当时大家在讨论有关IP属地的内容，**管理员“QiuLingYan”便查到了虚无信者的IP，并未经允许公开其IP**，并谎称关了记录信息功能（开启记录消息功能会将发言记录在历史记录中）。后寒冰投手因以此事为理由侮辱线圈聊天室，被管理员“小张”封禁。

2022年8月17日，**寒冰投手辱骂线圈聊天室，我是帅也对线圈聊天室的行为感到愤怒。多方玩家发生骂战**，B站的J在Bilibili发布关于本事件的视频（现已删除）。B站的J告诉MelonFish本次事件后，**MelonFish撤掉QiuLingYan的管理员**。晚上，MelonFish来到JSPVZ声明，但寒冰投手仍然传播JSPVZ-线圈聊天室大战思想。

2022年8月18日至19日，玩家1145141145多次辱骂玩家，**遭到玩家snose、瓷爹666、寒冰投手、B站的J等玩家反对，并多次产生冲突**。

2022年8月21日至2022年8月22日**，B站的J注册账号“蓝天白云删除存档”并与诸多玩家产生冲突**。

[描写过多]2022年8月26日，**QiuLingYan在B站的J发的视频中评论侮辱B站的J**，后B站的J见**QiuLingYan重新获得管理员**，B站的J向QiuLingYan质问8月16日发生的事件，QiuLingYan不仅逃避问题，还嘲讽“B站的J只有4年级”。B站的J、snose与QiuLingYan展开骂战，QiuLingYan将snose禁言，后MelonFish介入本事件，**QiuLingYan的管理员权限被再度撤销**。后QiuLingYan恐吓B站的J、snose，声称要对JSPVZ的服务器进行攻击。讽刺的是，QiuLingYan在这次冲突中记录信息功能是关闭的。

2022年8月29日，**snose通过“Internet Archive”互联网档案馆网站，发现lonelystar.org网站的远古页面存档（最久远可达2004年6月6日），并发现囧丫乙的古早论坛“LSBBS（星空社区）”的存在**。

2022年8月29日16时左右，虚无信者在聊天区发表奇怪的言论“我又不算中国人，进去也只是聊聊天”，被寒冰投手追问。虚无信者称自己是外国人，并拒绝回答寒冰投手的多个问题，**随后引发虚无信者和寒冰投手的冲突**，事后寒冰投手还诬蔑虚无信者。当晚还爆发同样因此事件的更大规模冲突，snose也开始刷屏，多次对虚无信者不回答的行为进行抨击。直到2023年1月1日，snose再次以此事件和虚无信者产生冲突时，虚无信者才回答自己是希腊人。

2022年8月30日，snose与短期回归游戏的老玩家“植物大战僵尸老玩家6”交流时，**寒冰投手无故使用账号“傻砲子snose”冒充snose，发送虚假垃圾内容、制造谣言并开始抨击snose**。

2022年9月9日，**由于游戏更新产生的漏洞，玩家无法登录游戏。后囧丫乙于当天或9月10日修复该漏洞**。

2022年9月17日，**玩家“冬青骑士”被越来越多玩家怀疑是exe**，B站的J、snose、Maggie等多方人士联合对其进行调查。他们利用钓鱼网站强行获取冬青骑士的IP地址，证明其确实为exe，但冬青骑士仍不承认自己是exe，多次找理由推托。9月18日，在大家的逼问下，**冬青骑士最终承认自己是exe**，并讥讽玩家们的行为。玩家们也开始愤怒地对exe进行讽刺和抨击。最终冬青骑士被众玩家打压，很久也没有再次出现过。

2022年10月2日左右，**min.js脚本被不法分子劫持并修改为恶意代码**（由我是帅确认并提供解决方案），而JSPVZ国际服所在地址lonelystar.org以及asp载入了该脚本，**导致在打开JSPVZ网页时有小概率跳转/接入固定的黄网**，**同时还会阻止弹出控制台**。

2022年10月6日，寒冰投手恶意猜忌snose，在snose、B站的J两人揭穿其阴谋后，寒冰投手开始语言攻击两人。后其使用账号“XChat”在另一名玩家“光蝶越云而奇果一派”面前对snose制造谣言。**寒冰投手的此行，造成极为恶劣的影响**。

2022年10月28日至2022年10月29日，因为寒冰投手的行为特别过分，**snose注册“晚餐正在删库跑路中”账号并进行刷屏**，10月28日从20时30分至23时57分刷屏，29日从13时39分至16时57分刷屏，后账号“反寒联军”刷屏到17时48分。

## **后时代（2022年11月至今）**

这段时代的科技、IZ技术等都发展较慢，大事件发生的频率有所降低，滥用科技的行为也在玩家的团结、和解下，几乎不再出现，JSPVZ的活力不断下降。

### **前冰冻期**

后时代初期，因为开学等缘故，玩家流量开始减少，新玩家涌入缓慢，整个JSPVZ发展变得停滞。

2022年11月5日，**骷髅墨白加入游戏**，后与玩家snose、Cluyi1006等相处融洽。

2022年11月13日左右，**“小豆子”在国际服开始产生冲突**，玩家“小豆子”（又名“太多了”）在聊天区多次插话，导致虚无信者极为愤怒，和对方持续对峙和刷屏。最终“小豆子”失败并离开。[待考证：具体前期事情信息]许久以后，“小豆子”回来继续插话，这让snose很是愤怒，snose开始和对方对峙近30分钟，最终双方中立。11月20日，“小豆子”与“反太多了联军”发生长时间争执。在之后，“小豆子”道歉并几乎未出现。

2022年11月27日晚，snose在聊天区发布AI绘画网址，**掀起持续一周左右的AI绘画热潮**。并由此产生snose借助AI绘画工具创造的“JSPVZ 关系全图”（原“JSPVZ 时局图”）。

2022年12月4日晚，有本事来在国内服刷关，snose对其表示淡然态度。我是帅邀请snose在crosst.chat私密聊天，揭露了一个难以置信的事实——**“有本事来”及其相关事件，都由我是帅主谋以及寒冰投手参与和协助。我是帅要求严格保密这件事情**。但在12月5日，snose就因对此事感到不满，不断试探寒冰投手，最终寒冰投手发疯，试图抨击和嘲讽snose，**snose也因愤怒将秘密公之于众**。之后，我是帅对此事道歉，但寒冰投手并未正面道歉，这次事件便不欢快地结束了。事后，B站的J和我是帅的关系也短暂变差了。

### **年末盛世**

2022年12月末至2023年1月初时，新玩家不断增多，国际服和国内服都变得十分热闹，社区被赋予新的活力。

2022年12月23日，**Cluyi1006加入游戏**，其和snose相处融洽。在12月26日，Cluyi1006便要为snose无偿画自设，这增进了双方的感情。

2022年12月24日，**snose意外发现自己对《Minecraft》中的生物“悦灵”和“恼鬼”的热爱**，并在接下来进行相关的创作，但不乏一些过激和不当的内容，初步导致接下来snose与B站的J的关系恶化。

2022年12月29日，**冬青骑士（exe）重回游戏，继续常驻**。其与玩家（如snose）相处相当融洽，促进了社区的热闹氛围。

> （2023年1月1日）00:00:00 SN0SE: 新年快乐！
>
>

2022年12月31日，玩家们进行了语言Cosplay及欢快的畅谈，聊天区到次日的凌晨一点仍然热闹非凡，期间没有产生任何冲突，**这也是JSPVZ中难得的热闹而和平的时刻**。

2023年1月1日23时55分，**snose在植物大战僵尸 JavaScript版玩家相关 Wiki开始编写“历史”（即“《JSPVZ风潮简史》”）页面**，后因不满B站的J多次编辑而迁移到“历史/snose版”页面，因其仍多次删改，目前临时安放在 JSPVZ益智模式 Wiki的“《JSPVZ风潮简史》”页面。

[描写过多]在欢愉过后，一件冲突事件就发生了。在2023年1月1日17时30分，snose和Cluyi1006正在交流，因交流的内容具有性暗示的嫌疑，引起虚无信者的不满。**虚无信者对Cluyi1006进行侮辱**，让他退出聊天区流行的文字游戏“TARK”中自己的联盟“德国联盟”。**snose上前与虚无信者产生争执**。后Cluyi1006称自己会退出“TARK”。在冲突过后，snose和Cluyi1006情绪很低落。snose心中满是对虚无信者的愤怒。被愤怒冲昏头脑的snose开始揭发虚无信者的恶行，在接下来与虚无信者展开冲突。20时32分，snose对虚无信者大肆辱骂并质问对方，使得在场的玩家感到反感。21时整，冲突停止。在这次冲突后，我是帅等多方玩家谴责snose的行为，**但众玩家在事后也和解了**。snose做出承诺“这将是我最后一场冲突”，但并未实现。

[描写过多]2023年1月5日，**虚无信者在线圈聊天室与众人产生冲突**，虚无信者在线圈聊天室的?playtark房间声称自己是“b站的j”，随后B站的J将其踢到公共房间?xq102210（其实是为了整蛊虚无信者），随后虚无信者对众人感到奇怪，说自己在?playtark，还想踢出管理员。B站的J刷屏，管理员wuhu踢出虚无信者，随后B站的J辱骂wuhu，虚无信者声称自己是b站的j，B站的J是B站的J，最终B站的J向虚无信者和wuhu道歉。

2023年1月6日，**我是帅在囧丫乙吧投稿自己制作的关卡“贫瘠之地2”，并在1月10日于游戏实装**。

[描写过多]2023年1月6日上午10时44分开始，**虚无信者和无敌机枪在国际服聊天区产生激烈的冲突**。无敌机枪最初对虚无信者当时使用的账号名字“虚无墨白”（模仿骷髅墨白的名字）感到奇怪，于是就开始质疑。后无敌机枪因为一个玩家认为自己和“虚无墨白”是同一人，便开始辱骂对方。虚无信者也称“我不是那个--双发”，后两人产生争执。期间虚无信者使用刷屏质问对方，无敌机枪也对在场玩家进行无差别攻击，snose也试图阻止双方，但失败了。后snose让玩家进入线圈聊天室的?jspvz房间，snose还在聊天室中侮辱过虚无信者。在11时13分，这场冲突才结束。

2023年1月7日，无敌机枪吐槽游戏更新缓慢等现状，调侃囧丫乙，夸赞其他植物大战僵尸相关游戏。**玩家们与无敌机枪进行长时间争执。无敌机枪随后将国家领导人与抨击其的玩家做比较，而被B站的J和我是帅举报至12377**。之后，无敌机枪长期没有出现，直到2023年5月再次出现并道歉，但并未受玩家理会。

2023年1月9日，**B站的J创立文字游戏“小区游戏”**，并得到一些玩家的游玩，后与另一文字游戏TARK长时间合作。

2023年1月11日，**一个一个草方块加入游戏**，为骷髅墨白的好友，于2023年1月中旬和2023年暑假较频繁出现。

> 回光返照。 ——s5x
>
>

### **后冰冻期**

> 夕阳无限好，只是近黄昏。 ——[唐]李商隐《登乐游原》引用
>
>

    2023年1月中旬开始，由于开学和疫情相关政策变动等缘故，玩家流量大幅减少，国际服通常在一天内有十余条聊天记录，甚至有时在一天内没有任何聊天记录（反观2022年12月31日则有2300余条），国内服聊天记录更少，最少时甚至一天仅有3条，但国内服的益智模式对战版关卡出现频度并不逊色于国际服。社区环境再度恶化。

2023年1月起，**寒冰投手和瓷爹666、B站的J、骷髅墨白关系变差，B站的J和QiuLingYan、瓷爹666、风暴巫妖的关系变得更好了**。

2023年1月中旬，**我是帅和snose关系愈加紧张，寒冰投手也蠢蠢欲动**。

[描写过多]**公用账号111开始扰乱JSPVZ的秩序，前期的111主要为寒冰投手，而后期可能为欧欧欧，并与诸多玩家产生冲突（寒冰投手冲突|111冲突）**。疑似之后的111开始使用各类公用账号开始多次骚扰玩家，其中骚扰snose次数最多。1月16日，疑似111使用游客身份刷屏来骚扰、恐吓开启聊天屏蔽脚本（该脚本带有观察一般玩家无法看到的游客发言的功能）的snose，见snose不为所动，便登录账号辱骂snose。该玩家此行，足以看出他的侵略本性和破坏和平的目的。1月18日，111以公用账号无缘无故恐吓威胁snose，还称自己破解snose的密码。其使用账号“SN05E”制作标题带有侮辱性的危害性关卡。后snose将他举报至12377，寒冰投手胆大包天地声称对方造假。1月19日中午，snose将其再一次举报至12377。111回来后，声称snose的密码并不是其所说的“三位数密码”，但snose很快就识破他并未破解密码。111恼羞成怒，开始不断刷屏，这使其他玩家对其十分愤怒。

[描写过多]在之后几日，**寒冰投手称最近作恶的并不是自己**。但snose根据寒冰投手发送的图片信息，发现其与作恶者的图片中含有相同的信息，**由此断定寒冰投手必然是那个作恶的玩家，但寒冰投手仍不承认自己的恶行**。1月25日，111继有本事来事件后，首次在国内服刷关，将关卡序号推到80000，在接下来几天其仍然继续刷关直到2月2日关卡编号达到99999。1月26日，111死性不改，在国内服发送经过加密的危害性代码。1月29日，**我是帅公开寒冰投手疑似退游发言**，但是111仍然在国内服公开有害代码。2月3日至3月4日间，111并未做出使用科技的破坏性行动，且“寒冰投手”似乎并未出现，但111疑似仍然使用公用账号和冒充账号在聊天区作恶、引战和破坏和平[待考证：是否皆为寒冰投手所为]。**3月5日，寒冰投手回到聊天区发言，在snose辱骂后，“反寒狍联军”、“SN05E”、“5N05E”等其曾使用的账号出现并发言，但这些账号还不承认自己是寒冰投手**。直到如今，111还仍旧多次作恶，且不承认自己的恶行。但6月29日时，111称要告诉snose最近将不会上线。snose对此表示“将在111再次作恶前搁置111冲突事件”。后111仍然钓鱼，多次侮辱逝者、诋毁玩家，影响极为恶劣，直到8月25日一事件发生基本证明了2023年暑假期间的111都极可能是欧欧欧，但欧欧欧死不悔改，仍然钓鱼。

2023年1月29日，JSPVZ玩家“埃德加博士”和“暴风吸食”在国际服聊天区发言，**虚无信者、snose怀疑二者为同一个人，后爆发冲突**。后玩家通过测试，发现两者IP相同，引发更多怀疑。但后确定IP相同并不足以证明两者为同一人，只能证明两者在同一网络下。

[描写过多]2023年1月30日，**Cluyi1006在一次发言后，便很久未在JSPVZ中再次出现**。在2月，他的Bilibili账号仍有活动，snose十分想念他，骷髅墨白尝试在Lofter上联系他，但他没有任何回信。2023年3月18日晚，**Cluyi1006重新出现**在JSPVZ的聊天区中并发言，但在3月19日后其从未出现，直到5月7日早上其再次出现，后未出现过。7月21日，**骷髅墨白联系Cluyi1006，并得到回应**，确认其目前不能到来游戏。7月23日，Cluyi1006回归游戏。

2023年2月4日，**B站的J全部曾用账号废弃**。

2023年2月11日，**因为snose发送不当内容，snose与我是帅产生冲突**。

2023年3月，**B站的J与寒冰投手关系缓和，与snose关系恶化**。

2023年3月至今，**111变本加厉的使用111等公用号骚扰玩家，寒冰投手仍不承认其是自己所为**。111不仅恐吓玩家、侮辱玩家、无缘无故敌对玩家，还发送反动视频网址，还可能使用VPN篡改wiki等。

2023年3月17日中午（最迟12时），**lonelystar.org疑似崩溃，无法进入**。直到3月18日17时至18时期间（最迟18时40分）才恢复。

2023年4月，Wiki事件。**B站的J过度简化植物大战僵尸 JavaScript版玩家相关 Wiki的内容**。snose认为是B站的J投靠寒冰投手，并对此十分愤怒。寒冰投手也不断激化着JSPVZ的矛盾。

2023年4月8日，线圈聊天室关闭，被新聊天室（MelonIM）所替代。

2023年4月12日开始，国际服无法进入。4月14日，国际服重新开放，**并引入新的更新（我是帅向囧丫乙提供更新内容的代码）**。在未知时间，国内服也引入了该更新。

2023年4月29日，**随着五一劳动节假期的开始，游戏迎来短暂的热闹**。snose首次绘画拟兽[待考证：该词汇是否适用]相关内容。

2023年6月17日晚，**B站的J使用新账号重新出现在游戏**，解释了Wiki事件并得到snose理解，后回到一些Wiki编辑页面。

2023年6月21日到2023年6月24日期间，**snose与B站的J在植物大战僵尸 JavaScript版玩家相关 Wiki就“寒冰投手是否为‘111冲突’始作俑者”问题产生不同观点**。snose认为该事件为寒冰投手所为，但B站的J认为证据不足以证明该事件为寒冰投手所为。

### **后热潮期**

随着大多数玩家的暑假开始，JSPVZ社区更加热闹，尤其是国内服。一些玩家回归游戏，社区继续发展，但争端不断。

2023年7月至8月，**snose名声显著下降，寒冰投手也不断挑起矛盾和冲突**。

2023年7月1日，**snose、骷髅墨白和冬青骑士长时间讨论政治话题，后B站的J了解此事的聊天记录，便与snose、骷髅墨白产生争执。**争执过后，B站的J和骷髅墨白互相道歉**。**

2023年7月3日，**B站的J与诸多玩家制定植物大战僵尸 JavaScript版公约以及IZ技术公约**，目前有部分玩家签订上述公约，但随着时间的推移，公约已几乎无人遵守。

最迟2023年7月7日，**“111天皇”出现**，其在7月至8月多次出现，声称自己会阻止冲突，且之后其多次抨击作恶、刷屏的玩家。很多玩家认为其可能为骷髅墨白，但骷髅墨白不承认自己就是111天皇。8月14日，snose利用心理战术，使骷髅墨白承认自己是111天皇，但在snose承认自己在用心理战术后，111天皇再次不承认自己是骷髅墨白。9月3日，在snose的逼问下，**骷髅墨白承认自己是111天皇，并登录相应账号证明**。

2023年7月至今，**snose与B站的J多次产生冲突，7月初时原因多是Wiki上的编辑矛盾，后频度显著降低，原因多是意见不一和言论问题**。

自2023年暑假开始，**JSPVZ的国内服玩家逐渐增多，国内服的玩家社区结构愈加显著，IZ技术也得到了发展**。

2023年7月13日下午，**snose在玩小区游戏，snose发送“我可以和保安生小宝宝吗”，遭到B站的J警告**，后两人产生冲突。之后由于矛盾的激化，**snose、B站的J、风暴巫妖等玩家产生大规模冲突**。最后多方和平。

[描写过多]2023年7月14日晚间，**因为文字游戏的note.ms页面被删除，众玩家感到愤怒，随后大家进入十字街聊天室的?jspvz频道。后B站的J、寒冰投手、风暴巫妖在该频道猜疑snose，后与snose产生冲突**。在频道中，snose发表不当内容、侮辱小区游戏，引得众怒。除此之外，由于已经签订公约的寒冰投手在该频道指责snose“谜语人滚出十字街😂”，违反了公约内容而没被管理，snose称B站的J不管违反公约的玩家，且公约没有约束力。事后，snose与骷髅墨白、B站的J等玩家关系变差。

2023年7月中旬和下旬，**寒冰投手多次钓鱼，挑起冲突。**其还多次诋毁snose，也曾宣称和平，但之后仍恶意中伤snose。

2023年7月20日，**我是帅发现新的关卡注入方式，但并未公开制作注入关卡方法**。但这种注入方法局限性大，可输入代码字节数极少且易暴露代码，利用价值低。snose于7月21日也自主探索出我是帅制作注入关卡的方式，也对此进行保密。

[描写过多]2023年7月20日晚，寒冰投手多次发送长字符内容和类似“都怪SN0SE”的内容，B站的J也发送无意义混乱内容。snose对两者不满，屏蔽双方，但双方使用小号继续发送内容。snose再次抨击双方，却被B站的J反击。随后，**snose、B站的J、寒冰投手等多方爆发冲突。snose发送开盒工具网址，声称要进行对他人的QQ开盒。之后用户“绿星\_”刷屏辱骂B站的J和寒冰投手**，其刷屏代码很可能和有本事来事件中的代码相同。**后一些新用户出现并突然抨击snose**，据寒冰投手所说，他在一pvz交流群发送了刷屏页面，但没有证据表明未知用户为群内人士，后snose发现一刻意针对snose的未知用户“auauau”（avavav）为一名为HelloOS的用户，是hc相关聊天室人士。在寒冰投手道歉后，最终聊天区局势缓和。

[描写过多]2023年7月21日，snose在hack.chat的频道?your-channel内询问HelloOS身份，得到回答但没有帮助。后寒冰投手在聊天区莫名其妙发送“都怪SN0SE”，snose抨击其后，**“绿星\_”再次刷屏**，其刷屏内容与昨日相似，刷屏代码可能相同。随后我是帅辱骂刷屏者，snose也怀疑寒冰投手和我是帅即为刷屏者。最终聊天区局势缓和。下午，**寒冰投手仍在挑拨冲突**。snose对B站的J套话，得知B站的J昨晚在hack.chat的频道?your-channel发送了JSPVZ的游戏网址，这极可能是HelloOS到来的原因。之后寒冰投手逃避和否认自己挑拨冲突的恶行，事情不了了之。

2023年7月23日上午，**HelloOS来到JSPVZ**，B站的J问及其在7月20日一事时，其逃避问题，并未做出回应。后snose到来，HelloOS以snose的IP等信息恐吓、侮辱snose，但毫无效果。HelloOS见snose曾使用emoji“🇹🇼”，声称其“反党反政府”。虚无信者也挑拨冲突。之后snose与B站的J产生小冲突。

2023年8月初期，**B站的J、snose、寒冰投手等玩家多次产生冲突**。寒冰投手的QQ绑定的电话号码也在此期间被公开，snose曾以此恐吓寒冰投手。

2023年8月11日晚，**其朋友“绝绝子a”表明，裁决本决于8月9日凌晨3时12分逝世**。2023年8月12日晚，**绝绝子a和裁决本决的朋友“一只修玄羽”表明，绝绝子a因裁决本决的逝世而自杀**。

> 她归去的太匆忙，但留下了几分乐观和美好…… ——snose 2023/8/11 致裁决本决
>
>
>
> 彼岸的灯火亮起，温暖灯火下，点灯人脸廓几分熟悉… ——snose 2023/8/12 致裁决本决
>
>
>
>
> 一人缓缓走来，点灯人回首望去，灯光下看清其面孔，大惊而泣…… ——snose 2023/8/12 致裁决本决、绝绝子a二人
>
>

2023年8月11日晚，**111仍针对上一事件钓鱼，试图引导舆论并侮辱裁决本决**。8月13日下午，111仍然钓鱼侮辱snose，**snose对111的行为非常不满，认为111是“杀人凶手”，运行脚本刷屏**，引得B站的J和风暴巫妖不满。对于裁决本决离世一事，B站的J等玩家持怀疑态度。

2023年8月13日晚，**BKS1013钓鱼，与snose和Cluyi1006产生冲突**，BKS1013在聊天区声称自己是AI巡警，吹嘘自己本事，贬低囧丫乙和众玩家，但针对问题多不正面回答，其谎言被snose击溃后与众玩家产生冲突，最终其编理由离开。次日，BKS1013扮演多个身份，继续钓鱼，最终承认恶行，称将与众玩家和平相处。

2023年8月末，**疑似欧欧欧使用账号“111”屡次钓鱼，国内服也争端不断**，有人多次冒充其他玩家并钓鱼，也可能有国内服玩家前往国际服钓鱼。

2023年8月19日，**“突然窜出来的一只猹”和“突然出来的可爱654”在国内服声称自己饮酒，并赞赏、宣扬酗酒**。snose与两人产生冲突，后未知用户使用“222”、“111”、“654父母被操爆”等账号刷屏。

2023年8月25日，**111出现，先侮辱裁决本决，后使用“小奶狗风暴巫妖的主人”造谣风暴巫妖并公开风暴巫妖部分涉私人信息图片**，影响恶劣。在众人的怀疑和研究下，基本确定这些事情为欧欧欧所为。8月26日，风暴巫妖表明欧欧欧承认并对此事道歉，确认该事情是欧欧欧所为。**由此可推测2023年暑假时期的111很可能大多为欧欧欧**。该事情后，欧欧欧死不悔改，仍然钓鱼。后snose对欧欧欧忍无可忍，获取了欧欧欧的户籍等信息。但欧欧欧在被开盒后，依旧钓鱼。

2023年8月末，**部分玩家开学，JSPVZ的各类事件发生频率变得更低，玩家也逐渐减少，后热潮期逐渐结束**。

### **后三冰冻期**

这段时期从2023年9月1日开始，几乎所有玩家开学，JSPVZ再次迎来冷寂。

2023年9月1日，**我是帅继续研究新注入方式**，后我是帅和snose发现能够让进入关卡后的“解谜对战：”后面显示图片的方式。不久后，我是帅发明了新的注入关卡，能够让玩家进入两个前置关卡和一个调用外部代码的关卡后，实现注入外部代码。新的注入方式可以在任何设备使用，虽稍麻烦，但可以让玩家通过标题就能明白关卡是否被注入，提高了安全性，可能会为JSPVZ带来较大发展。

2023年9月3日，**一杯姜在国内服发送性暗示段子，后被“聊天请找我”抨击，之后snose、B站的J、白鹤亮翅、寒冰投手、骷髅墨白等玩家也参与其中，最终其道歉**。事情期间，一杯姜多次为自己辩护，声称自己的行为合法，并蔑视道德。snose举报其至12377后其还耀武扬威。在10月3日，其仍然讨论性相关内容。

2023年9月9日，**因为被广泛认为是欧欧欧的“pvz20是我儿”钓鱼，snose愤怒刷屏。snose希望玩家因自己刷屏而向囧丫乙汇报，从而使囧丫乙管理欧欧欧。后众玩家抨击snose，我是帅向囧丫乙私信，要求封禁snose的IP。之后，我是帅与囧丫乙以及众玩家讨论临时管制措施，包括邮箱注册、自荐为管理员等方案。后账号“风暴巫妖”出现，也表明“pvz20是我儿”是一名外来人士，且表明欧欧欧已声称前中期的111是其自己[待考证：风暴巫妖表明的所有内容的具体性和真实性]。一些由特殊方式获得的证据表明，此“风暴巫妖”为上海IP，且登录过“pvz20是我儿”。次日，风暴巫妖出现，声称9月9日晚上的风暴巫妖不是自己，snose认为风暴巫妖一直都在自导自演**。

> 这是唯一一次通过提前达成“革命”（意为上文事件）目的而解决“革命”骚动的。 ——snose 2023/9/16 后记
>
>

2023年9月16日晚，**“一杯姜茶”和“康帅傅冰绿猹”产生激烈冲突**，snose、聊天请找我等玩家劝导未果。

2023年9月17日早开始，**JSPVZ国际服无法访问，疑似当晚恢复**。

2023年9月17日下午，snose在国内服胡编自己在一所极为离谱且尖端的学校，女儿可莉（布耶尔）莫名恐吓称要举报snose，**snose和abdcL在国内服与女儿可莉发生冲突，后我是帅等玩家参与并抨击女儿可莉**。

2023年9月末，**snose、白鹤亮翅、B站的J和我是帅常讨论将来在我是帅当管理员后的管理方案**。我是帅主要意见如下：主要对游戏进行更新；广泛听取玩家建议；可能会在未来不得已之时引入邮箱或手机号注册机制；由玩家决定在管理制开始前违反规则玩家的处置方案等。

2023年9月末至10月初，**国内服，因疑似123654789屡次伪装新人且使用“猹某\_”账号钓鱼等，猹某人多次抨击123654789**。后猹某人冒充123654789，snose称要在之后汇报其账号并希望封禁，猹某人只好作罢，snose也表明其账号应不会被封禁。后疑似123654789仍在聊天区屡次钓鱼，且疑似伪装新人。有一次，snose称要查明123654789和新人身份后，所谓“新人”立即消失了。猹某人后称，所谓“查某人”可能在试图搞垮其和123654789的关系。

2023年10月7日，**囧丫乙为JSPVZ国内服引入我是帅的更新**。益智模式对战版新增读报僵尸，关卡阳关设置改为50至1000，创建关卡所需植物仅需格数的80%，新增测试关卡功能。

2023年10月9日，**JSPVZ国际服也引入更新，且国际服和国内服都更新更多内容**。新增迷你游戏“每日关卡”，“种子雨”和益智模式单机版关卡“泳池奇遇”，且修复阳光问题、寒冰舞王漏洞，更改益智模式对战版按钮位置等。

2023年10月20日晚，**有玩家使用密码被公开的账号“奚肖CP”于国内服发布骚扰言论和色情网站网址**，snose表示将其举报至12377。后另一疑似奚肖CP本人的玩家也使用该账号询问事情经过。snose表示作恶者必定会被精确处理，且完全不会涉及非作恶者。但奚肖CP却希望取消举报，表现惊慌。此日，有玩家使用账号“奚肖CP”再次出现，承认自己是发布色情网站网址者，但又表明当时询问事情经过的并非自己。之后，该玩家表明自己并非奚肖CP本人。

2023年10月中后期，**JSPVZ国际服关卡列表的“所有游戏”列表无法显示，但关卡查询仍可用**。10月24日左右至10月27日早左右[待考证：起止具体时间]，**国际服聊天区无法发言[待考证：是否确实无法发言]，期间聊天记录未受大重置影响，持续存在**。

2023年10月28日中午，**我是帅发布Bilibili动态，声明将在10月28日至10月29日下午两点前要求玩家对123654789和snose的行为进行讨论**，决定是否将有骚扰玩家行为的123654789封禁和将有刷屏行为的snose法律制裁。动态中指出snose刷屏二十分钟的行为属于攻击囧丫乙服务器，对囧丫乙服务器造成严重影响，且违反中国法律，snose认为其动态恶意夸大，必然存在恶意针对自己的私人仇恨和背刺的目的。

> （2023年10月）15号就猜到（我是帅）会这样（做出背刺自己的行为） ——snose 2023/10/28
>
>

### **后时代的IZ技术发展**

在后时代初期，IZ技术发展较慢，但在2023年中期到后热潮期，IZ技术得到了更多的发展，且国内服发展较快。

2023年1月，**国内服涌现出一些技术玩家**，如“美你太鸡”。他制作了用于投稿的关卡并向up主“猪哥游戏解说”私信后得到回应，但是该up主并未前来游玩。

2023年3月23日，**寒冰投手开始制作第三届IZ伪无尽，但在发布了几关后停止了更新**。

2023年4月，**在我是帅的努力下，益智模式对战版再度更新**，加入了曾哥、南瓜头等新的植物，并有了新的读取机制，得以使用科技制作放置坚果保龄球、脑子、小推车等内容的关卡。再次丰富了玩家们做关时的选择并让IZ技术进一步发展，与新植物有关的模型和特性被陆续发现。 但之后一段时间几乎没有显著的IZ技术成果产出，技术玩家们对益智模式对战版的热情大不如前。

2023年4月26日，**风暴巫妖开始制作战争题材关卡，难度略高，吸引部分玩家游玩**。 2023年7月，**风暴巫妖又制作了TARK剧情关卡，难度极高**，实际上是乱摆形成的。由于关卡与文字游戏TARK所对照，因此吸引了玩TARK的技术玩家游玩，其中1个关卡被收录进新珍珑十绝。

2023年7月4日，**snz使用iPad用时41.64秒10倍速通关益智模式单机版所有关卡。随后，寒冰投手再次研究益智模式单机版并总结出2关最优解**：我是僵尸：剩余1625阳光；我也是僵尸：剩余1400阳光。而关卡“僵尸摇摆”不确定。

2023年中旬至今，**123654789、伴久久、猹某人、rtty、happydays等玩家来到国内服，他们积极探索游戏特性和研究IZ技术**，打破了此前国内服IZ技术一直处于荒芜状态的局面，国内服从此形成了自己的IZ技术体系。在这一体系内，注入式关卡补丁通常可以随意使用，不受限制，同时也形成了以123654789为核心的国内服技术玩家团体。国内服目前仍处于快速发展阶段，虽然研究出的技术成果大部分都被国际服研究过了，但也有一些是国际服技术玩家从未发现的。

自2023年7月起，**我是帅、B站的J、骷髅墨白等玩家也开始研究与制作IZ关卡**。B站的J写了一些关卡的攻略并制作了“雪世界”等关卡。我是帅与寒冰投手合作创作了需要精密切换倍速才能通关的关卡。亿只逗比也时有回归。**snz称将会对其关卡进行重制，但白鹤亮翅却正式宣布“退役”**，新的时代即将到来。

## **注释**

1. ↑ 2022年7月29日，囧丫乙为JSPVZ更新表情包系统等功能。snose反对此次更新，导致账号“snose”被封禁，snose更换账号为“SN0SE”。
2. ↑ 旧称“斯诺超可爱”。
3. ↑ 国内服的该账号密码已被确认。
4. ↑ 这并不是账号，仅为本文所用称呼。
5. ↑ 还有与“a11”类似的诸多账号。
6. ↑ 密码是否被他人所知还待考证。
7. ↑ 其长时间未回到游戏，常用、弃用账号不明。
8. ↑ 刷新网页后发言冷却重置为10秒。2022年7月29日的表情包更新前，玩家可以在游客状态下发言，发言冷却为10秒，每个游客通常拥有独特的一串数字，在聊天区中游客名称如“游客123456789”且为黑色。现在仍可通过科技复现游客发言功能。表情包更新期间还将聊天字数上限临时提高到80字。
9. ↑ 间隔似乎不稳定，可能在20小时到30小时之间[待考证：时间是否存在波动，时间是否准确]。
10. ↑ 10.0 10.1 本文编辑者snose能够证明寒冰投手是111部分行为的始作俑者，默认寒冰投手是111。但植物大战僵尸 JavaScript版相关Wiki立场为“寒冰投手不一定是111”，此处还有待更改，请理性看待。
11. ↑ 之后的玩家冲突导致编号为10000的关卡已被删除。
12. ↑ 因其游玩电子游戏《Undertale》而没有时间玩JSPVZ。
13. ↑ 这是因为当时的snose十分钟爱于Bilibili的某up主，而“傻狍子”则是该up主的一称。在2020年秋，snose便开始钟爱于该up主，但在2021年末到2022年初期间，由于该up主的恶性事件，且“傻狍子snose”账号安全性极低，snose弃用账号“傻狍子snose”，改回“snose”。
14. ↑ IZ，即原版植物大战僵尸的“我是僵尸”（**I**, **Z**ombie）简称，本文多指JSPVZ中的“IZ技术”。
15. ↑ 有些玩家猜测，2016年已出现的“植色最棒”与2018年出现的“植之色”可能为exe。
16. ↑ 由于触发其极其困难，需要在特定时间重开游戏，多依靠运气，所以研究关卡解法时一般不对此做考虑。
17. ↑ 17.0 17.1 为JSPVZ改版《植物大战僵尸：旅行》的开发者。
18. ↑ 21242、21243关卡标题即“过不了的挑战”，所以推测关卡作者大概率是因关卡被通过而删除关卡。
19. ↑ 不明人士其声称自己是通过其他朋友介绍“学习网站”来到这里的[待考证：来聊天室的理由]（然而这个匿名聊天室的各个房间是隐藏的，几乎不可能出现这种陌生人进入房间的巧合）。在该不明人士以睡觉为由离开后，snose等玩家从其睡觉时间、发送的颜文字、使用的网络流行语是“淦”或“凎”等特征，推断这名未知人士极可能是exe。
20. ↑ 有时使用“夜夜不归路”+两位数字的名称格式，“夜夜不归路”及此类格式账号密码已被公开。
21. ↑ 在一同建筑一段时间后，snose使用指令获取能生成大型史莱姆的刷怪蛋，放置数只大型史莱姆，最大的史莱姆Size标签仅有十几，且并未造成游戏卡顿等问题。exe却因此愤怒，放置TNT炸毁建筑。snose试图阻止，却被exe撤销作弊权限。
22. ↑ exe为了让snose回到出生点，决定对其使用/kill指令，但exe似乎把指令用到了自己身上，导致自己的装备丢失。恼羞成怒的exe痛斥snose，建立名称具有辱骂性质的联机房间。
23. ↑ 国际服第一条恢复后的发言出现在2022年1月20日18时1分。
24. ↑ 嘿嘿黑黑因学业原因并未参与大脑杯关卡制作，而寒冰投手此时正在进行第一次魔法攻击，也未参与活动。
25. ↑ 现存关卡阵容见国内服关卡编号38893。
26. ↑ 受2021年的“扣字大佐”事件影响，我是帅计划创造一款能屏蔽刷屏者消息的工具（即该“聊天屏蔽”）。
27. ↑ 本部分内容选自旧wiki“科技/科技发展史”，根据之后我是帅的表态推断，本关卡有可能是我是帅或寒冰投手（如果其知道注入关卡制作方法）所发。
28. ↑ 还限制用户最多可以制作10个标题相同[待考证：是否存在该限制]，5个阵型相同的益智模式对战版关卡[待考证：是否存在该限制]。
29. ↑ 现该限制失效。
30. ↑ 原因未知，资料记载少，推测两玩家在私聊时公开身份证号可能是为了作证。
31. ↑ 本句引用自其他文篇，语义不明确，需要修改。
32. ↑ 后证明表情系统早在LSBBS的2010年的留言板中便已出现，且外观、功能和表情数目等完全相同，推测代码几乎相同。
33. ↑ 已知还保留在聊天消息过长时自动换行的功能。除此之外，在表情包移除后，发言前时间字体改变。且发送按钮中剩余可输入字符的提示，在表情包更新前错误地显示为(50-已输入字符)（实际输入40个以上便达到上限，在发出后会被截断），表情包出现时随字数上限变为80而显示为(80-已输入字符)，而之后移除表情包时又随字数上限回退为40又正确显示为(40-已输入字符)。
34. ↑ 由于未知原因，该功能已不能生效。
35. ↑ “晚”和“晩”极为相似，请注意辨别，为了区分两者，“晩上好”的“晩”均为斜体。
36. ↑ 曾有玩家组成“联军”对瓷爹666进行“讨伐”，并逼迫瓷爹666签订九月前不再钓鱼的“条约”，瓷爹666也确实遵守了该项内容。
37. ↑ 非原话，但QiuLingYan在当时确实嘲讽B站的J是小学生。
38. ↑ 该网站记录多数网站页面的历史存档，其中就包括lonelystar.org等囧丫乙网站历史的数百份存档。
39. ↑ 寒冰投手拟兽。在其创作环境下寒冰投手仍然不断使用公用号111骚扰玩家，该创作实质上是一次绘画的尝试和对寒冰投手的嘲讽。
40. ↑ B站的J曾将旧账号“B站的J”密码告诉过我是帅。
41. ↑ 参见植物大战僵尸JavaScript版 Wiki的页面“公约”，该公约没有实际约束力。
42. ↑ snose先进入一个hack.chat房间，通过短网址网站缩短一个进入后名称自动设置为骷髅墨白曾用过的hack.chat名称的该房间网址，诱导111天皇进入，目的是让其以为该名称暴露了自己的身份。
43. ↑ 国内服诸玩家认为其为123654789。
44. ↑ 10月9日前存在创建非150-350阳光的关卡会使关卡初始阳光设为150的漏洞。
45. ↑ snose还指出，“13:37:11 我是帅: 反正有人刷屏将被封却来一句“你导致的””的发言明显具有我是帅希望自己被封禁的心理。
46. ↑ 此段内容全部来自瓷爹666的叙述。