Aridian

Auszug aus Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition

**Aridian** ist eine Nation und Region der großen Dörre Kontinents im Reich des Feuers. Es wird im Norden vom Versengenden Meer und im Westen vom Tränenmeer begrenzt. An seinen Landgrenzen befinden sich Capilaria und das Flammennarbenplateau im Süden, Golvaria im Westen und eine unbenannte Region im Osten.

## Geschichte

### Zeitalter der Mythen

Die Wanderungen von Sigmar bringen Ordnung, Kultur, Handel und Leben in die große Dörre. Während die westlichen Regionen dieses Superkontinents vom Handel gedeihen, fällt **Aridian** unter anderem schnell in den Atavismus zurück, hauptsächlich aufgrund der Häufigkeit, mit der sie Waffen erheben. Diese Barbarenstämme verehren Sigmar als Gott der Stärke und Selbstversorgung.

Die verschiedenen aridischen Clans verspüren eine feurige Eifersucht, nachdem Sigmar seine Gunst für das Volk von Capilaria gezeigt hat, was schließlich zu Grenzstreitigkeiten und schließlich zu einem offenen Krieg führt. Varrus Blackfist vom Düstermal-Stamm schafft es, einen Waffenstillstand zwischen beiden Gruppen zu schließen.

Nach einem Rechtsstreit drohen den Arithianern die Zerstörung durch die Zehntenmeister aus Bataar. Sie schicken ihren Speerträger Athol Khul, um eine Armee aus nahe gelegenen Stämmen zu erheben, um sich dieser neuen Bedrohung zu stellen. Von Träumen getrieben erreicht er schließlich einen Berg, wo er mit Khorne einen Pakt schließt, um die Macht zum Schutz der Aridianer zu erhalten.

## Zeitalter des Chaos

Athol, jetzt Korghos, Khul kommt zum Roten Fest und sucht Verbündete. Er kämpft sich allmählich nach oben und öffnet damit den Weg, um den Kräften des Chaos den Zugang zum Reich zu ermöglichen. Die Stämme von Aridian und anderen Regionen sind gezwungen, gegen die einfallenden Dämonen von Khorne zu kämpfen. Viele dieser Stämme wenden sich der Verehrung der roten Götter zu, um das Gemetzel zu überleben oder ihre wilden Begierden zu stillen. Insbesondere die Stammesangehörigen von Korghos Khul wenden sich der Verehrung von Khorne zu und nennen sich die Goretiden.

Die Agloraxi in Ahramentia verwenden das Primatikon, um eine Armee von Dämonen von Khorne auszulöschen, was ihren Gott sehr beleidigt, der sofort eine riesige rote Faust manifestiert, die ihre schwimmende Insel in die trockenen Länder von Aridian unten schlägt. Aufgrund des Sturzes der Agloraxi und ihrer magischen Konstrukte gewinnt Selpher Zaronax an Bedeutung.

## Örtlichkeiten

Einige der bekannten Orte in dieser Region sind:

* Callidiumist eine der neuen Städte, die auf Befehl zurückerobert wurden
während des Zeitalters Sigmars und gedeiht als Philosophie, Kunst und Mode
beginnen sich wieder zu entwickeln.
* Holzkohlenversengung
* Sengwind-Küste
* Adamant-Kette: Schwefel-Vitriol, ein Material, das sich perfekt zum Ätzen von Metall eignet, wird geerntet und in der gesamten großen Dörre gehandelt.
	+ Die Schmiede Anathema
	+ Messingschädelvulkan
* Grimnirs Feuerfestung
* Magmar Fjorde
* Pyroc-Ebenen
* Plünderer Wüste
* Russfleckhügel
* Der Fleck (Große Dörre)
* Ruinen von Ahramentia
* Prismatikos

Von seinen Küsten kann man die folgenden Inseln finden:

* Springende Zungen
* Helkrone

## Führung

Aridian wird von einer Reihe erblicher Propheten-Monarchen regiert. Sie erhalten diese Kraft durch ihre Natur, einen Suchstein zu besitzen, mit dem sie ihr Volk durch die Wüsten führen.

## Gesellschaft

Aridian konzentriert sich auf eine einzelne Zeltstadt, die von Riesen-Whitehorn jederzeit nach Bedarf bewegt werden kann, entweder auf der Suche nach Wasser, Herden oder Windschutz. Die Stadt selbst dreht sich um das Zelt des Propheten-Monarchen und die Nähe zu diesem Zelt entspricht in etwa dem Status in Ardian, während die Zeltgröße und der Einfluss des Besitzers der Familiengröße und der Anzahl der Untergebenen entsprechen. Diese Konfiguration wird jedes Mal geändert, wenn sich die Stadt bewegt und diejenigen, die zuerst an den neuen Ort der Stadt kommen, ihr Zelt aufstellen können, das dem Propheten-Monarchen am nächsten liegt.

## Bewohner

* Menschen: Während des Zeitalter der Mythen stellten die Clans von Aridian Klingen und Speere aus Obsidian des Vostargi-Mont her.
	+ Humekhta III: Die Prophetenkönigin am Ende des Zeitalters des Mythos und vierzehnte Kaiserin von Aridian.
	+ Khibal Anuk: Sigmaritischer Priester und Humekhta IIIs älterer Halbbruder.
	+ Korghos Khul: Während des Zeitalters des Mythos war er Speerträger für die Stämme von Aridian. Später wurde er der Anführer der Goretide.
	+ Orhatka: Anwalt von Aridian.
* Duardin
	+ Hermdar-Loge: Nach der Zerstörung ihrer erstgeschmiedeten Vorfahren, der Grymdar, haben sie sich in der Adamantinischen Kette niedergelassen.
* Gruppen
	+ Khul: Ein Stamm, der seit drei Generationen mit Aridian verbündet ist. Der Speerträger stammt von diesem Stamm.

## Handel

Der Reichtum von Aridian wird hauptsächlich in seinem Whitehorn gehalten, in dem die Aridianer Fleisch, Häute und fermentierte Milch hüten und verkaufen.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition Aqshy Reich des Feuers, Seite 84-85
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 The Red Feast  von Gav Thorpe, Kapitel 1
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition Die große Dörre, Seite 86-89
4. ↑ The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 12
5. ↑ The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 15
6. ↑ The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 17
7. ↑ The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 20
8. ↑ The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 24
9. ↑ The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 14
10. ↑ 10,0 10,1 The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 4
11. ↑ 11,0 11,1 11,2 The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 2
12. ↑ Battletome: Fyreslayers (2019), Born of Flame, Seite 14-19
13. ↑ The Red Feast von Gav Thorpe, Kapitel 6

## Weblinks

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