剣闘士

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The Gladiator is a fighter by trade. They have honed their skills through grueling matches in the arena and are now the top of their field. They fight for their own personal reasons; Some fight to glory, some fight for riches but they all fight. Their armor is minimal to allow for greater mobility with their shield and trident but also to better highlight their skill. They have won over the crowd in every match but how will they fare when all that skill and training is put to the test in all-out war? It is time for the Gladiator to fight for something greater than themselves.(翻訳にご協力ください)

## 基本情報

### 走行速度

2.4m/s

概要
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およそアサシンとは思えぬ筋肉を見せつけるナイト勢力のアサシンヒーロー。初心者向けと謳われている通り、複雑な操作を覚えたり大博打に出たりしなくてもよいバランスに優れた性能をしている。チェーンが単純で覚えやすいのも初心者に優しいポイント。

アサシンヒーロー共通の特徴であるリフレックスガードの持続時間が少し短かったが、アップデートにより標準的な持続時間になった。相変わらずこの特性は上級者との対戦になるほど欠点が顕著になるため、敵の出方を伺う時は普段以上に慎重に立ち回ることを心がけよう。

不意打ちパンチやフスキナイクトゥス、インペールなど敵の守りを崩す技を豊富に揃えているため、これといった苦手な相手は存在しない。またパリィからはカウンタージャブが確定するため、一度のパリィで相手のスタミナを半分以上奪うことができるのも強み。

常にスタミナ有利の状況を作り出し、スタミナ切れの相手をフスキナイクトゥスやインペールで転倒させるのが得意戦術。

## 立ち回り

非常に扱いやすい性能をしているため、基本的にアサシンヒーローのセオリー通り行動していれば間違いない。強いて言えば、ダッシュ速度がウォーデンやレイダーと同じなため、戦闘を離脱しても同スピードの相手や大蛇などの自分より速い相手からは追撃を受ける可能性が高い。

それさえ念頭に置いていれば、やすやすと攻勢を許すことはないだろう。

特典
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戦技
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### 戦技1

* **鉄の肺**
スタミナが切れてもダッシュできる。

* **バウンティハンター**
敵ヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。

* **致命的**
攻撃力に上昇補正を得る。

### 戦技2

* **ライチャスディフレクション**
パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減。
ダメージを半分程度に軽減できるため強力ではあるが、たった1~2秒の効果時間を有効に活かせるかは疑問。

* **大打撃**
パンチ、投げによって5ダメージを与える。
迷ったらこれ。
カウンタージャブにもダメージが発生するようになるため、スタミナダメージと合わせて敵に焦りを与えることができる。

* **反撃攻撃**
攻撃によって反撃メーターがたまる。

### 戦技3

* **死の鉄拳**
爆弾を投げ効果範囲内にダメージを与える。

* **ネプチューンの怒り**
手に持った三叉槍を投擲し50ダメージを与える。

* **ボーラ**
命中した敵の動きを短時間封じるボーラを投げる。
成功すると強攻撃が確定。
味方の援護や囲まれた時など活用の幅は広い。

### 戦技4

* **恐怖そのもの**
周囲の敵のスタミナと防御を低下させる。

* **投石機**
投石機で有効範囲内に大ダメージを与える。

* **渦巻く咆哮**
短時間ダッシュ速度、攻撃力を飛躍的に高める。
効果は強力だが、効果時間の短さがネック。クールダウンも短くないため、使う状況は的確に見極めたい。

## ヒーロー専用戦術

* **名声**
1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる

* **防御：リフレックス**
ガードスタンスは一定時間のみ持続する。

* **ディフレクト**
攻撃が命中する直前に攻撃がくる方向に回避すると弾くことができる。インペールを続けて繰り出せる。

* **スタミナ向上**
スタミナと自動回復を強化する。

* **範囲攻撃**
二段目の攻撃をキャンセルボタンでキャンセルできる。

* **幻惑**
ダッシュ攻撃が敵にヒットしなかった時、崩しボタンで敵をマヒさせるパンチを繰り出せる。

* **チェーン：インペールとフスキナイクトゥス**
チェーンのフィニッシュか、チェーンの終わりに使用しなければならない

* **インペール**
インペールの時間が長いほど、出血ダメージが増大する。
崩しボタンで壁際の敵をマヒさせる。
回避ボタンまたはキャンセルボタンで終了。

* **インペールスロー**
インペール中の敵を崩しボタンで投げることができる。
出血ダメージ三回まで可能。

* **スペシャル・フスキナイクトゥス**
フスキナイクトゥスでスタミナが切れた敵を転倒させることができる。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **疫病**
弱→弱→弱→弱
弱攻撃は初段12、二段目10、三段目11、四段目12ダメージ。

* **ネプチューンの怒り**
強→強
強攻撃は初段23、二段目30ダメージ。
出が非常に速いため、強キャンセル崩しなどに釣られても崩しを拒否できることが多い。

* **波乗り**
弱→強

* **アンコール**
弱→弱→強

* **運命のいたずら**
弱→弱→弱→強

* **スタンディングオベーション**
弱→弱→弱→弱→強

* **クラウドプリーザー**
前回避→弱
15ダメージの前ステ攻撃。
インペールからは状況問わずこの攻撃が確定。

* **ビー・スティング**
左右回避→弱
スタンダードな回避攻撃。15ダメージ。

* **ダッシュ攻撃**
ダッシュ中に強
外した場合崩しボタンでガード不能のパンチを繰り出せる。

* **範囲攻撃**
弱＋強
一段目はガード不能 のパンチ、二段目が強攻撃扱いの攻撃。14ダメージ。
一段目のパンチは発生が速く、またパンチが命中すると二段目が確定する。
二段目の攻撃はキャンセルボタンでキャンセルできる。

### 固有ムーブ

* **不意打ちパンチ**
前または左右回避→崩し
使い勝手のいいガード不能攻撃。スタミナに30ダメージを与えマヒさせる。
成功しても弱攻撃には繋げられず、強攻撃も確定しない。

* **チープショット**
前または左右回避→崩し→強

* **カウンタージャブ**
パリィ→崩し
パリィから確定するカウンター。ダメージはないがスタミナに60ダメージを与えマヒさせる。
強攻撃をパリィするとパリィで消費させた84＋30=114でほぼスタミナ切れに陥らせる。
このムーブを使用すると確定だった弱攻撃や強攻撃、敵の転倒を帳消しにしてしまう。弱パリィやスタミナ切れの敵には使用しないのが吉。
強攻撃をパリィした際は15ダメージとスタミナダメージ、好きな方を選ぼう。

* **カウンタージャブ(強)**
パリィ→崩し→強
カウンタージャブから繋げられる強攻撃。確定はしないが、パリィが難しく大抵はガードしてくれる。
フスキナイクトゥスやインペールチェーンに繋げられる。

* **フスキナイクトゥス**
後退＋崩し
敵の足を突き刺す素早いガード不能攻撃。通称足プス。パリィも不可。9ダメージ。
以前は回避されると崩しが確定し、スタミナ切れの相手に繰り出すと発生が遅くなってしまっていた。しかし上方修正により発生速度が通常時のものに統一され、崩しの確定もなくなった。
実は戦技大打撃の影響を受ける。

* **インペールチェーン**
後退＋強
チェーンフィニッシュ限定の、相手の腹に槍を深々と突き刺すガード不能 出血攻撃。
キャンセル可能。
最大で37ダメージ。内約はヒットダメ2＋11＋11＋9＋4。
攻撃を維持する時間によって与える出血ダメージの大きさが変化し、すぐに中断してしまうと雀の涙ほどしかダメージを与えられない。
攻撃中は回避、投げ、キャンセルボタンで次の攻撃に移ることが可能。
回避ボタンを押すと即座に攻撃を中断し距離をとることができる。これにより、仲間の助太刀に来た敵の攻撃を回避したり、不意打ちパンチやクラウドプリーザーで続け様に攻撃を行える。
これらのキャンセル行動は出血ダメージ2段階目まで可能。

* **インペールディフレクト**
ディフレクト→強
ディフレクトから確定するインペール。阻止不能状態の相手には微小なダメージだけで中断される。

* **インペールスロー**
インペール中に崩し
敵の背後に壁があると投げからパンチに変わる。
このムーブによって、壁の近くでインペールに成功すると壁当てからの強攻撃が確定する。
パンチの場合は敵が防御していない方向からの強攻撃が確定する。
どちらからもフスキナイクトゥスやインペールチェーンに繋げられる。

## 公式説明

The Gladiator is a brash and boastful prizefighter that couldn't care less about a war of factions. They just want to prove that they are the best warrior in the world.

* DIFFICULTY: EASY
* ADAPTABLE FIGHTING STYLE
* GOOD STAMINA MANAGEMENT

### Special Capabilities

* UNBLOCKABLE IMPALING MOVE WHICH ADDS BLEED
* UNBLOCKABLE LOW ATTACK TO DISTANCE THE OPPONENT. HAS THE KNOCK DOWN POPERTY IF THEY ARE OUT OF STAMINA.
* THANKS TO THEIR BUCKLER, THEY HAVE MULTIPLE WAYS TO STUN AND REDUCE THE STAMINA OF THEIR OPPONENTS.

翻訳にご協力ください

動画
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