recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сверх тяжелый броне-панцирь "Армада"

### Защищено броней

Практически все предполагаемое тело носителя за исключением области ног со спины.

### Встречаемость

Очень редко

Когда Курсива подстрелили Свободовцы, а Долгу потребовался максимально бронированный костюм для командирова отделения, мастер предложил свой вариант, который в прочем не снискал должного внимания как в рядах обычных солдат, так и в рядах офицеров для которых он предназначался.

Панцирь представляет из себя стальной каркас с металлическими вставками и листами сплава свинца и железа. Кроме прочего, сама броня обвешана несколькими подсумками, имеет несколько встроенных контейнеров для артефактов, а кроме прочего и шлем с двумя хоботами под кислородные баллоны.

Тем не менее, Сверх тяжелый броне-панцирь "Армада" до сих пор производится усилиями КТС только из-за его специфики.

Применяемый при штурме и обороне - Армада является грозным оружием в руках её носителя. В шутку одевших панцирь прозвали "Операторами" из-за массивного вида костюма. Имеет колоссальную броню и гашение удара, а кроме прочего практическую полную неуязвимость к укусам и царапинам мутантов. Если каким-то образом фауна и может причинить вред сталкеру, то каким-либо другим.

Кроме прочего, именно с Армады был создан Бронекостюм "Бульдозер" группировки Альянс.
Бронекостюм "Закат"

### Защищено броней

Весь торс костюма покрывает бронежилет класса 2а, кроме этого в костюм интегрирована система Драгунова и наплечников из сплава стали.

### Встречаемость

Редко

Когда Свободе понадобился костюм отвечающий на вопрос защиты в условиях ЧЗО, общими усилиями команды мастеров Свободы был создан удобный костюм "Закат". Его основное действие рассчитано на противостояние тяжелым условиям Зоны, а также живой силе противника. Его успешное совмещения брони и мобильности позволили создать комбинированный костюм на основе прорезиненной ткани, двух встроенных аккумуляторов, прожектора рассчитанного на 40 метров света, двух встроенных контейнеров для артефактов удерживаемых ремнями нагрудной системы Драгунова.

Комплексный подход к решению проблемы каждого сталкера кроме этого наделил костюм съемным респиратором и фильтрационной коробкой.

Встроенный детектор неизвестного происхождения позволяет регистрировать любые изменения радиационного фона и температуры.

Мастер - Мимик
Решала

***Решала всех порешает! (с)***

Главный делюга у Семьи. Многие дела связанные с бизнесом бригады решаются исключительно через Решалу, несмотря на его буйный нрав и совершенно сумасшедшие действия которые могут нанести вред Семье, он все равно считается одним из лучших членом бригады. Дядечка считается его своей правой рукой и доверяет большинство дел, зачастую связанных с контроллированием побочных сфер бизнеса.

С детства, Решала был далеко не хорошим ребенком, два раза сидел по малолетке, после подался на криминальную дорожку и уже с неё завернул в мало знакомую Зону убегая от властей. Прошло достаточно много времени становления того Решалы, которого знает Зона сейчас, он обожает затевать драки, часто учавствует в боях Армейского городка. Также частенько представляет интересы бригады местным военным и сотрудничает с ними, если есть такая необходимость.

## Характер

Буйный и агрессивный Решала совершенно не выбирает слова несмотря на того с кем говорит, единственный с кем он общается вежливо - сам Король воров. Страдает от невроза, всегда использует мат в разговоре.
Куроклюв

## Описание

Травоядный мутант обитающий в лесистой местности ЧЗО, по версии некоторых сталкеров является потомком мутировавшего домашнего скота, однако данная версия ничем не подтверждалась.

Куроклювы различаются по полу и нередко становятся добычей всеядных мутантов, но их повышенный интеллект в нередких случаях позволяем им не только обманывать охотников, но и заводить преследователей в опасные места. Прекрасно чуют аномалии и артефакты, отсюда и большая любовь ко всякого рода безделушкам в их гнездах, которые они строят на земле. В логове данного мутанта можно найти массу всего полезного, однако не стоит недооценивать возможности данного зверя.

## Ремесло

Большая часть туши куроклюва съедобна и почти не фонит, отсюда и большая любовь охотников к отстрелу мутанта. Глаза куроклюва представляют научный интерес как в Зоне, так и за её пределами, ведь куроклювы прекрасно ориентируются как глубокой ночью, так и днем. Шерсть куроклюва прекрасно переносит все погодные невзгоды и является достатчно крепкой альтернативой любым кожанным вещам.
Блочное оружие

**Луки и арбалеты очень специфичное оружие даже для охоты, а в Зоне это вообще полный нонсенс. Тем не менее даже у такого оружия есть свои ценители в условиях ЧЗО.**

 [Уровень: Новичок] от 20 до 40.
 [Уровень: Опытный] от 40 до 60.
 [Уровень: Ветеран] от 60 до 80.
 [Уровень: Легендарный мастер] от 80 до 100.
Мазь

Еще два года назад, Мазь досрочно выпускалась из медицинского вуза ожидая от жизни чего-то большего, чем постоянный поиск денег для больных родителей. Её трагическая история собственного истязания дошла даже до того, что за неимением достойных альтернатив Мазь ударилась в проституцию с целью все тех же денег.

После группового изнасилования замкнулась в себе и долго не приходила в себя психологически, однако смерть отца и усложнения формы болезни оставшейся мамы вновь заставили девушку искать альтернативу которую она нашла в ЧЗО прослышав про лекарственные артефакты.

Последнего она так и не нашла, хоть все еще и мечтает. Однако денег уже на территории ЧЗО заработать можно, причем весьма себе хороших если не лениться.

Бродившая по Зоне одиночка привлекла внимание Фаста у которого завертелся роман с Мазью окончившийся правда ничем. Так девушка вступила в Свободу и по факту сразу же стала медсестрой, а по совместительству и вторым главным врачом после Привереды

Постоянно отсылает больной матери деньги.

## Характер

Несмотря на перенесенные травмы в прошлом, девушка быстро нашла свое место в рядах Свободы и стала настоящей душой компании как и некоторые другие сталкеры. Под чутким контролем Привереды и под её личной защитой, девушка смогла избежать любых посягательств на её личное пространство и даже вновь оптимистична настроена на будущее.
Бром

**Возраст:** 44 года.

**Принадлежность:** Одиночка.

**Ранг:** Опытный.

**Род деятельности:** Техник, посредственный радиолюбитель, взломщик.

**Статус:**Жив.

## Описание

Брому характерно быть упертым в доску. Он осторожен, очень внимателен и критично пренебрежителен. Но вместе с этим он чуткий и верный соратник, готовый протянуть руку помощи тем, кто нуждается в этим. Можно ли назвать все это минусами или плюсами? У каждого, кто хотя бы подолгу заводил разговор с этим сталкером, было свое мнение и у каждого оно разнилось с поступками этого мужчины. Бром уверен, что совместная деятельность может пролить свет благополучия для всех. Пускай для этого нужны жертвы.
Еще до зоны промышлял самостоятельным ремонтов радиотехники и увлекался машиностроением; можно было бы даже заявить, что не только умение взламывать замки повлияло на его жизнь на Большой земле, из-за чего Бром ныне скрывается в ЧЗО от властей. Способен сохранить человеческие качества даже в самые темные времена, иногда его в шутку называют *Светляком*.
Три сосны

Явление, называемое среди сталкеров "Три сосны" в честь знаменитого фразеологизма, не было задокументированно учеными или как-то документально подтверждено собственно сталкерами-одиночками или членами группировок. С другой стороны, ряд факторов позволяет приписывать таковой долю жертв среди ходок на север Зоны.

Считается, что данная пси-аномалия не причиняет серьезного перманентного вреда центральной нервной системе человека, но ее опасность в другом - она его серьезно дезориентирует и вызывает сильную временную амнезию, причем достаточно выборочную. Чаще всего это приводит к тому, что пострадавший, в целом сохраняя большую часть мыслительных способностей... Совершенно теряет ориентацию в пространстве и способность к восприятию пространства в принципе. Порой затем бедняга попадает в какую-либо более опасную аномалию, либо же умирает от истощения, пока бесцельно бродит по округе.

Впрочем, научное сообщество со скепсисом относится к слухам о данной аномалии ввиду отсутствия каких-либо адекватных подтверждений.
Сыпучий

Вы когда-нибудь встречали подонка? Нет? Тогда неприятно познакомиться, это Сыпь.

Чем занимался этот индивид до Зоны только он да разберёт, но чем он занялся тут известно более чем: заказные убийства, наркоторговля, гоп-стопы, работорговля, контрабанда.
Начнём сначала, стоило Сыпучему появиться в Зоне, как он устроил поножовщину в Деревне Новичков и, к удивлению, был прощён за неё и не понёс наказания, но дальше было только хуже. Освоившись с местностью и людом, бандит начал торговать травкой прямо в своём доме. Естественно ,был легко вскрыт и пойман, после чего выкинут из Деревни на все четыре стороны и связался с контрабандистами, приобщившись к их делу.
Казалось бы, что может пойти не так, ведь всё и без того паршиво? Сыпучий ответит, что может. Через два года своей "службы", мужчина начал сливать информацию о своих коллегах и маршрутах всюду, куда она могла попасть, а позже и вовсе пристрелил двух своих корешей и бежал на Север. На новом месте сколотил себе бригаду из таких же уродов и занялся "уникальным "занятием: обирал всех, до кого дотягиваются руки, а при случае и обращал в полноценное рабство, приобщая к работам на радиоактивных кучах мусора на Свалке.

Но и тут Сыпучий долго не продержался и нарвался на карательный рейд "Долга" под руководством Самопала. Командир краснопёрых без явных проблем изничтожил личный состав ОПГ, да уничтожил все намеки на её существование. Все, кроме самого Сыпи, что нарядил в свои шмотки своего заместителя, а сам под видом новичка бежал на Кордон, изменив свою внешность до неузнаваемости. Под новой личиной он провёл около года паршивой жизни, после чего открыл себя миру и вновь принялся за разбой, собрав самых отпетых новичков в свой горе отряд. Что из этого вышло? Да пока ничего. Сыпь осел на старой ферме и жаждет двух вещей: вернуть себе власть и уничтожить Самопала.

## Характер

Типичный подонок и эгоист, готовый на всё ради денег и власти. Ему нельзя верить, с ним практически невозможно нормально контактировать, если он не считает вас кем-то равным себе. Слишком заносчив, самоуверен, жесток и недальновиден, что сделает его легкой мишенью для любого командира подобного уровня.
Плёнка

### Стоимость

Растет в геометрической прогрессии с размером, за малые образцы - малая, крупные - порой очень высокая

Очень редкое образование из жидких или гелевидных коррозийных аномалий, представляющее собой одноименный объект, то есть пленку неплохо растягивающую пленку, имеющую очень малую толщину (от 0.25 мм в центре до 0.07 мм по краям), но достаточно высокую для такой толщины прочность на разрыв, в особенности в центре. Цвет - бирюзовый в более толстых участках, переходящий в зеленый и коричнево-зеленоватый в более тонких. На ощупь прохладна, по структуре похожа на латекс.
Ценится профессиональными артхантерами, учеными и некоторыми мастерами над снаряжением за свою абсолютную непроницаемость и неподверженность коррозии: тот же "Холодец", являясь частым прародителем данного артефакта, совершенно неспособен его растворить и повредить в принципе, и даже "Ведьмин студень" испытывает большие трудности с нарушением его структуры. Также не проводит электричество и почти не проводит тепло, являясь отличным электро- и теплоизолятором. В прочем, "Пленка" достаточно легко протыкается, а также тлеет и разрушается при сильном (свыше 1100°С) нагреве, в том числе от электрического тока, но все же послойно.
Является, предположительно, сплавленными или слипшимися остатками, то есть осадками, разрушенных аномалией материалов. Впрочем, каких именно - неизвестно, ведь в искусственных условиях или в условиях полевого эксперимента и наблюдения добиться появления образования еще не удавалось.
Семья

### Специализация Бригады

Бандитская деятельность за территорией Зоны и на её территории, отмывание денег, поддержка вышедших сидельцев, коллекторство, рэкет, грабеж.

У большинство стран всегда в истории был образ справедливых преступников, этакий эталон того, как должны выглядеть настоящие бандиты. У Итальянцев это какие-то мафиози, ровно как и у Американцев, у Французов более дерзкий и страшный вариант портовых и неотессаных грубиянов.

На территории Зоны подобный образ как и многие другие вещи превратился нечто более нехорошее, по крайне мере так считают многие.

Семья это преступная ОПГ живущая за счет находчивого и умного вора в законе - Ярмака, для большинства простых смертных, Скрюченный дядечка. Его контакты с местными властями и военными структурами позволяют ему спокойно проживать на территории Армейского города без необходимости скрываться, ровно как и его "молодчикам". Бригада постоянно теряет кадров и приобретает, подобная текучка обязательное условие для сосуществования бригады, никто просто не успевает насолить не тем людям подставив все дело под угрозу. Обиталище бригады находится где-то в Армейском городе, но где конкретно никто не знает, их основная задача - поддержка своего состояния, помощь выходящим порядочным арестантам накопить первые деньги, грабежи и разбой как за территорией ЧЗО, так и на её пространстве.

Конкретные люди по вполне себе конкретным причинам понимают, что Семья существует, другие же, мимоходные сталкеры предпочитают считать её чем-то более мифическим, некоторые и вовсе не верят, что в городке есть свой "Король воров".

## История

Образованная ОПГ в результате стычек бандитов и военых долго не могла найти себе место, это была очередная бригада бандосов, одна из первых появившихся в Зоне и несмотря на малочисленность первых и вторых, гнали её почти постоянно. Нередко бригаде приходилось скрываться на болотах ведя совершенно спартанский образ жизни, но цивилизация приходила даже в такие темные закутки как Зона, и бригада, которая должна была сгинуть на болотах, смогла поднять первые деньги и перейти в новообразованный город - Армейский. Территория города и его многочисленные улочки с большим количеством потайных для посторонних мест позволили бригаде обосноваться здесь плотнее, чем даже многие бывалые сталкеры. Постоянная текучка кадров, как в самой бригаде, так и проходящих мимо "жертв" позволили бандитам стать чуть-ли не самым мощным бригадным образованием на юге Зоны. Они не влезают в торговые перепутьи, не пытаются "гнуть" свою линию. Суровые болота, постоянные потери среди "старичков" научили бригаду одному главенствующему и важному правилу в Зоне - знать меру.

## Выдающиеся личности

Лидер бригады - Скрюченный дядечка

Легендарные торговцы - Погоняло

Легендарные бойцы - Спартак / Килла

Прочие - Решала

## Тактика

Как таковой открытой конфронтации бандитов с кем-либо никто не видел, они не действуют открыто. Если им нужно решить вопрос с кем-то неугодным, то скорее всего досмерти изобьют предварительно обчистив карманы. Обычно с ними пытаются сотрудничать ну или по крайне мере считаться, однако не все поддерживают "воровской уклад".
Нычка

## Описание

Нычка находилась в рядах Свободы почти с самого рождения группировки, ранее входила в отряд разведчиков и исследовала большинство заброшенных сооружений на территории Отчуждения. Несколько раз удачно возвращалась с ходок города Солнечный, кроме этого не раз сталкивалась с бойцами Монолита, пусть и не принимала участия в боевых действиях. Уже на месте нового штаба, Нычка переквалифицировалась в торговца, однако весьма и весьма специфического товара. Во время странствий, она не раз подмечала интересные особенности флоры Зоны, а кроме этого часто пользовалась услугами охотников, которые и привили женщине любовь к "народной медицине".

## Характер

Бойкая, но серьезная личность ценящая личные приоритеты выше приоритетов группировки. Её острый нюх на выгоду позволил продвинутся далеко вперед, оставляя на вторых местах менее способных сталкеров. Благодаря своеобразной логике имеет способности к нахождению удачных решений в неблагоприятной обстановке.

## Торговец

Как "бизнесс-вумен", Нычка интересуется и продает весьма специфичный товар - наркотики и любого рода изделия с психотропным действием и является своего рода дилером в рядах Свободы.

Хоть, Карзабасов и считает, что действия первой вредят целостности группировки активных действий к запрету торговли веществами не предпринимает.
Мимик

### Род Деятельности

Легендарный Бронник, Легендарный Изобретатель, Посредственный Стрелок, Посредственный Акробат, Посредственный Артолог, Легендарный Техник

### Статус

Жив

Если бы не стечение обстоятельств благодаря которым Мимик попал в Зону, то он бы никогда и не подумал в неё соваться. Множественные награды и победы на городских форумах, огромное количество медалей на технических конкурсах и целеустремленное желание учится делали из Мимика настоящего уникума двадцать первого века. К великому сожалению его блистательная жизнь окончилась даже не начавшись. Мимик серьезно подсел на наркотики, а после чего и сам занялся их распределением по родному городу.

Чуточку позже он бежал от преследования исполнительных органов в ЧЗО, где остается и по сей день намереваясь отсидеть все время исковой давности оставшееся ему и мечтает продолжить восход к главным умам человечества.

Его огромный интеллектуальный потенциал и прямые руки не раз становились предметом зависти других, однако только в Свободе он встретил то, что не нашел и во всем мире. Его попросту никто не трогал. Никто не обижал и не издевался. Для него любые интриги и сплетни полностью канули в лету дав возможность сталкеру саморазвиваться дальше путем получения всех необходимых материалов и любых нужных ему книг у Полковника.

## Характер

Замкнутый и скрытый от всех сталкер стал настоящим даром для группировки Свобода. Его простые и эффективные решения по созданию новых наработок комбинезонов сыграли чуть-ли не решающую роль в последней войне Свободы.

Мимик получил свое прозвище за то, что больше любил показывать нежели как-либо взаимодействовать словесно с другими людьми. Ему очень сложно подстроиться под определенные условия, а поэтому он не терпит никаких рамок, в том числе и от других людей.

## Мастер по броне

Мимик выполняет заказы по созданию комбинезонов как Свободе, так и сталкерам в принципе. Для него спроса в денежных средствах, скорее только в вопросах самой идеи, а посему любую цену он устанавливает только после того как переговорит с Карзабасовым.

Кроме всего прочего выполняет индивидуальные заказы под сталкера и его требования чуть-ли не бесплатно, если тот обладает всеми необходимыми ресурсами.
Снорк

## Описание

Свою кличку «Снорк» (Сначала мутанта называли Духом), мутант получил от немецкого журналиста канала RTL Ульриха Козе, который вёл репортажи о положении на Украине после аварии. В своих интервью он называл монстра — Schnorhel, что обозначает — нос. Имя пришлось по вкусу армейцам, которые быстро переделали его в «Снорк», а пугающее прозвище «Дух» произошло само по себе. Первый контакт с «Духами» произошёл 22 мая 2007 года возле одного из блокпостов на 30-ом км. армейского «подвоза» в Зону со стороны Харькова. Один из офицеров, ждавший возле ворот «блока» машину сменщика был забит насмерть одним из «Духов», который был застрелен выбежавшими с блокпоста «срочниками». Орудием убийства был проржавевший корпус от «Иж-91». Теорий о происхождении этих существ множество, но самые распространенные - первая: это следующая ступень "эволюции" зомбированных; вторая: опыты над попыткой создать суперсолдата, но тут складывается вопрос - откуда берутся новые снорки? До сегодняшних дней этот вопрос остаётся неразрешённым, а исследования над мутантами ни к чему не приводят.
Синий Ореол

**Лидер:** Каланча.

**Численность:** ~30 человек.

**Статус:** В строю.

**Штаб:** Кордон, АТП.

## Описание

Синий Ореол возник сразу же после прибытия первых сталкеров, тогда еще не было конкретных торговцев, каких-то Зон влияния и было сложно основывать постоянный лагерь из-за небольшого количества людей на территории ЧЗО, да и оружия толкового не было, а уже говоря о еде - еще хуже. В общем собрались сталкеры и стали строить будущее на основе руин на Кордоне, помогали Сидоровичу как могли целый год, потом через него в качестве платы получили контракты с большой земли на прямой доступ к черному рынку рядом с границами Зоны, им даже удалось протолкнуть лейтенанта на один барьер ВСУ из-за чего их машины к торговцу часто пропускают под шумок. Собственно заслужив большое количество торговых возможностей он организовали себе базу на Кордоне где часто помогают попавшим в беду новичкам, занимаются себе земледелием и травничеством, ходят на охоту и шьют одежду, словом ребята удалые и очень серьезно относятся к Кордону со всеми его обитателями, всегда сначала говорят перед тем как стрелять, предупреждают и самое главное ведут максимально гуманный бой.

**Отличительные качества:** Нередко члены формирования используют хитрые приемы для того, чтобы показать полное превосходство над противником в условиях ЧЗО. Имеет большое торговое влияние, возможность задавить многих конкурентов без применения оружия, словом Ореол будет доброжелателен и справедлив ко всем, кто не нарушает его устои сохранившиеся временем, другие же будут немедленно преданы скорым приговором.

**Отрицательные стороны:** -

## Известные факты

***Несмотря на общую ценность для сталкерского сообщества, некий аноним - Моль видел, как Синий Ореол разгружает ящики с наркотическим содержимым.***
Гуль-Баба

## Описание

Мутант, который достоин целой книги благодаря своему послужному списку убийств ветеранов Зоны .Монстр, который никогда не смотрит на свою жертву, представляющий из себя женщину средних лет, худого телосложения отличительной способностью которой является полная маскировка от глаз сталкеров, будьте уверены, проходя рядом с этим мутантом, вы быстро недосчитаетесь пары литров крови от глубочайших порезов этой твари. Медленно, но верно, это существо движется по направлению к своей жертве и редко ударяет дважды.
Ученые считают, что умение маскироваться под любую поверхность подводит этого мутанта под класс контролеров, однако доподлинно известной с какой жестокостью этот монстр расправляется с псио-мутантами.

Также единственным свидетелем внешности мутанта являлся сталкер Мохнач из отряда НИОСМОТР который прелюдно утверждал, что лицо данный мутант или "хотя бы ебальника.." не имеет.

Места пребывания развешивает потрохами своих жертв.

## Виды

По всей зоне гуляют слухи, что у так называемого торгового сообщества Прометей закрепившегося далеко на Востоке лидер является как раз разумной Гуль-Бабой общающийся телепатически, однако правда это или вымысел никто не знает.

## Ремесло

Данных нет.

**Встречаемость** Посредственно.  **Трофеи:** Неизвестно.  **Встречаемость:** Жилые и подземные структуры.  **Степень опасности:** 10
Braveleaf

## Braveleaf

The closest thing to what she looked like!

## Kin

### Brother(s):

Bailey
 Basil

## Book Appearances

### Living:

*Foreseen Darkess*
 *Claws of the Moon*

### Dead:

*Path of Fire*

Braveleaf is a blue-gray she-cat with cold gray eyes.

## History

### *Foreseen Darkness*

Bravefang is first seen with Perchpaw while they are on a border patrol.

## References

1. ↑ Revealed in *Foreseen Darkness*, chapter 43
2. ↑ Hinted at in *Foreseen Darkness*, chapter 13
3. ↑ Revealed in *Claws of the Moon*, prologue
4. ↑ Revealed in *Braveleaf's Courage*, chapter 1
5. ↑ Revealed in *Braveleaf's Courage*, chapter 1
6. ↑ Revealed in *Braveleaf's Courage*, chapter 2
7. ↑ Revealed in *Foreseen Darkness* allegiances
Баффы

## Описание

Баффы в Агонии Жизни представляют из себя особенные черты личности вашего персонажа, некая индивидуальность позволяющая вам в полной мере подобрать необходимый инструментарий для представления вашего персонажа другим.

Баффы отвечают за игровую механику и срабатывают случайно во время отыгрыша роли.

### *Администратор самостоятельно прописывает случайное стечение обстоятельств при которых срабатывает Бафф или же Дебафф. Решение принимается личным предпочтением Администратора и игровыми условностями.*

* ***Баффы или же Дебаффы могут срабатывать несколько в ином свете, чем в описанном здесь.***

### *Создавайте персонажа с умом и тактом.*

***Любые баффы делятся на категории:***

* ***Временные - То, что со временем проходит.***
* ***Активные - То, что вы можете попробовать использовать на свое усмотрение.***
* ***Пассивные - То, что в определенные моменты возможно свершится.***

Однако любой бафф может относится к любой категории из представленных, ваша задача просто пробовать их в постах и читать ответ Гейм Мастера.
Шугалка

Название этой сравнительно безопасной аномалии вполне соответствует ее... Эффекту. Почти любой сталкер, ставший ее жертвой, в первую очередь подумает, что попал в "Воронку" или "Карусель", - и все, паника, крики, шок! И, на его удивление, если он быстро среагирует, то сбежит гораздо легче, чем если бы активировал одну из вышеуказанных аномалий. Если не успеет - что ж, невидимая сила приподнимет беднягу в воздух на метр или два, раскрутив вокруг своей оси... И резко отпустит, шлепнув на землю подобно кулю с известно чем.

"Шугалка" шугает сталкеров обычно перед самым Выбросом, давая понять, что скоро таковой будет, либо по прошествии некоторого сравнительно небольшого времени после него. Ее действие весьма простое, но неожиданное - возникая по неким причинам конкретно вокруг живых существ, абсолютно любых, она одновременно создает область пониженной гравитации и вихревой воздушный поток на срок в среднем до 10 секунд. Затем земное притяжение резко восстанавливает свой изначальный объем, а воздушный вихрь без антигравитационной "поддержки" становится неспособным поддерживать большинство живых существ, тем самым позволяя им совершить зачастую жестковатую посадку. Сильно тяжелых мутантов, само собой, аномалия приподнять неспособна.

Интересное дело - несмотря на то, что "Шугалка" может здорово напугать, сталкеры поопытнее ее любят. В особенности суеверные. Учитывая ее безопасность, если, конечно, она не решила приподнять человека над, например, камнями, некоторые известные случаи того, как она поднимала в воздух нападающих мутантов, да и, в конце концов, тот факт, что она может предупредить о приближающемся Выбросе, ее достаточно многие считают "проявлением любви" от Зоны и просто хорошим знаком.

Артефактов не порождает.
Интеллектуальные навыки

## Интеллект

Особенное место в нашей ролевой занимают интеллектуальные навыки. Представители самых разнообразных сословий в Зоне высоко ценят мастеров любого дела владеющих любым навыком из этой категории, да что уж там, никто не запрещает вам продавать свои собственные услуги по оказанию различного рода помощи или введения бартерных отношений.

На данный момент навыки распределены по отдельным категориям:

1. Взлом
2. Взрывчатка
3. Изобретательство
4. Кулинария
5. Ловушки
6. Маскировка
7. Доктор
8. Полевая хирургия
9. Оружейник
10. Механика
11. Пиротехника
12. Пошив
13. Разделка и съем шкур
14. Садоводство
15. Электрика
16. Диггерство
17. Тактика

Каждый из этих навыков по своему полезен и может пригодится далеко не в самых стандартных ситуациях.

Для многих людей пришедших в Агонию Жизни совсем недавно возникает справедливый вопрос, "А на кой ляд в принципе использовать эти навыки, если можно создать просто хорошего бойца?"

Ответ на этот вопрос лично для меня очевиден, каждый зарабатывает как хочет, а Агония Жизни не та ролевая в которой действуют законы простых ролевых, для нас Зона - это цельный, большой мир в котором постоянно есть острая необходимость выживать используя любые доступные материалы. Разумеется, никто не ограничивает вас в выборе навыков и можно создать универсального бойца исключающего наотрез любые игровые взаимодействия, однако в Зоне проще найти вояку, чем технаря.

* ***Интеллектуальные навыки позволят вам попадать туда, куда другие попасть не могут, находить то, что другие найти не могут, делать то, чего другие сделать не могут и создавать то, чего другие создать не могут.***

Интеллектуальные навыки работают по схеме "Хороший пост + Сам уровень навыка". Чем больше тонкостей вы опишите, чем лучше пост будет оформлен и чем лучше у вас навык, тем больше будет и сам успех . Никто из администрации не гарантирует вам полноценный успех в сложных действиях, однако общий механизм остается вышеописанным.

## ***В случае необходимости или решения спорного момента, администратор в праве использовать дайс d20.***

**На что влияют Интеллектуальные навыки:**

* Вероятность успеха.
* Возможные отсылки "Прим. Ваш персонаж разбирается во взрывчатке и смог зацепится языком с другим персонажем НПС подрывником."
* Особые умения и знания.

* Расширение геймплейной составляющей.

**На что не влияют Интеллектуальные навыки:**

* На итог отписи от Игрового Мастера.
* На мнение Администрации касательно вашего поста.
* На логичный исход ваших действий.
Нова

**Возраст:** 30 лет.

**Принадлежность:** Одиночка.

**Ранг:** Новичок.

**Род деятельности:** Посредственный стрелок.

**Статус:**Жив. В группе не состоит.

## Описание

***"Любитель посчитать ворон и изрядно выдавить какую-нибудь скептическую дурь.***" - это все, что можно услышать об этом человеке от других сталкеров-новичков, которые его хорошо знают. Даже не смотря на эти два фактора, Новая является довольно честным и верным человеком; нередко некоторые представители сквадов "пинали" его, призывая к деятельности - и это даже единственное, порой, что может подтолкнуть этого сталкера на какие-то действия. Не иначе как зависим от других.

> Особые Достижения
>
>

```
**"Взорвал" оппонента в жарке, за что получил маленькую славу среди таких же новичков и прочих отмычек.**

```
Миндалей

### Род Деятельности

Опытный Разведчик, Искусный Проводник, Знатный Артолог, Опытный Стрелок, Опытный Садовник, Отравитель со стажем.

### Статус

Жив

Миндалей был долгое время в рядах Бандитов, однако после развала основной группировке примкнул в ряды Свободы оказав им посильную помощь в обнаружении тайников бывших товарищей не несчастью. Был признан Свободой за свои умения и на данный момент является главным проводником для разведчиков, а также для сталкеров имеющих хорошие финансы. Прекрасно знает весь Юг Зоны, хоть и не лезет в прошлое. Обожает флору Зоны и повсеместно использует её при необходимости. Всегда ходит с длинной палкой называя её "тростью"

## Характер

Скрытый, грубой мужчина в возрасте интересующийся только деньгами на безбедную старость. Для него невозможных поступков, особенно когда за них хорошо платят. Тем не менее сохраняет полную верность Свободе за предоставленные возможности и сохраненную жизнь.

Искренно ненавидит Бандитов и Охотников, кроме всего прочего недолюбливает Синий Ореол.
Лейтенант

Представитель формирования "Свобода". О своем прошлом в Регулярной армии не скрывает, говорит открыто. Его вертолет, где Марк был пилотом, разбился недалеко от барьера. Выживших осталось всего пара человек, среди которых был и хорошо знакомый Лукнина. Этот человек, после того как члены "Формирования" подобрали сразу двоих и подлечили, выходили - решил уйти и завязать со своей деятельностью. Марк же, наоборот, решил примкнуть к группировке; тот посчитал, что его начальство все равно спишет их как без вести пропавшими. В формировании этот новоиспеченный сталкер уже довольно долго и где только он не побывал.

## Характер

Рассказчик из него лютый, но не всяк назовет его слова пустым трепом - они все довольно обоснованы; с технической точки и на бытовом примере. В формировании работает, в основном, в качестве механика и обеспечивает "Свободу" ремонтом снаряжения.
Заря-Т

### Защищено броней

Грудная клетка, живот вплоть до паховой области, не включая таковую; спина от ключиц до поясницы включительно

### Встречаемость

Низкая

"Заряд", как этот костюм периодически также называют те, кто его использует, - утяжеленная версия обычного своего аналога, созданная на похожей основе: советском бронежилете со складов, но на сей раз 6Б3Т-М-01, а не 6Б2. Более того, это уже и не комбинезон в полной мере: брюки в этой модели отделены от куртки и могут прикрепляться по ходу ношения поясным шнуром. Непосредственно на куртке по бокам, закрытая складкой ткани на кнопках, имеется молния, что позволяет с легкостью снять "бронекуртку", ну или проветрить тело при походе в такой одежке.
Соответственно, главное его преимущество - резко увеличенная в сравнении с предком защита: броня способна сдержать пистолетные, а порой и автоматные попадания в корпус, в отличие от неспособной порой защитить и от пистолета "Зари".
Этот комбез относительно популярен у мелких группировок, но вот сталкеры его недолюбливают: его масса не слишком способствует облегчению их длительных переходов. Но его вполне уважают те из нейтралов, что обладают большой мышечной массой.

Хоть комбинезон запустила в производство группировка Синий Ореол, Заря-Т получила огромную популярность среди сталкерского сообщества, а поэтому создается и продается повсеместно на всей территории Юга.
НИОСМОТР

Одно из первых легендарных формирований на территории ЧЗО, первый сформированный отряд сталкеров пришедший на территорию после эвакуации СПЛОХ и заставший так называемую девственную Зону. Состоял исключительно из настоящих профессионалов своего дела, занимались поиском документов и уникальных разработок брошенных организацией или старого снаряжения СССР.

Группа прославилась хорошей репутацией благодаря постоянной поддержки строительства первого центра сталкеров - ССБ (Союз Скавенского Братства). Именно в составе этого союза, отряд смог продвинуться к центру Зоны, где еще долгое время доставал разведывательные данные для сталкеров, а также выполнял контракты на уничтожение мутантов или поиск артефактов. Поговаривают, что НИОСМОТР нашли легендарный компас самыми первыми.

С 2009-того года перестали выходить на связь при выполнении очередного контракта на поиск рядовых артефактов ученым на Янтарь.

## Состав

Мохнач - Лидер, а также самый старший член отряда, отличался структурным и логичным умом позволяющим ему извлекать максимальную пользу от совершенно любой тактической ситуации. Мохнач являлся радистом в группе и постоянно грезил мечтой о своих радиостанциях расположенных в Зоне на опорах ЛЭП. Свидетели вспоминают, что мужчна был падок на алкоголь, сам характер был скверный, сложный.

Хозяин - Неизвестно почему этого сталкера прозвали именно так, однако его сценический образ и театральная постановка с которой он общался по всей видимости со всеми сыграли свою роль, но ключевую славу всегда получал его кот с которым Хозяин протопал по всей видимости всю Зону. Знакомые Хозяина поговаривают, что в последние дни сталкера видели в окружении кабанов и псевдопсов, из отряда он ушел как раз незадолго до исчезновения всего отряда на задании.

Пятюня - Прославившийся своим постоянным желанием давать пять в любой неудобной ситуации. Самый молодой из отряда, техник с большим количеством практического опыта, а также местная легенда Скавенского Братства, о ком, а о Пятюне помнит весь Кордон, ведь благодаря решительности сталкера в прошлом Пятюня смог поднять новичков на бой против стаи кабанов сохранив при этом большое количество жизней, как раз с этого сталкера и пошло строительство сталкерского движения таким, каким мы видим его сейчас.

Джезеф - Иностранец по происхождению, попал в отряд совершенно случайно, во время патрулирования границ ЧЗО. По непонятным причинам на Джезефа была открыта настоящая охота, поговаривают, что он убил офицера на заставе НАТО. Бежав в Зону, на Джезефа наткнулся отряд НИОСМОТР который и пригласил его в свой круг спустя неопределенное время.

Кот - Первый после Мохнача попавший в отряд благодаря особому упорству с его стороны. Является стрелком отряда и обладает крепкими нервами, настолько крепкими, что и получил свою кличку за спокойствие даже в самых критических ситуациях. Именно Кот выходил в последний раз в эфир 2012-того года.

## Эфир

Ночью 13-того апреля 2009-того года, эфир ночной Зоны прервал одинокий сигнал с Дамбы откуда через помехи Кот говорил о продвижении отряда на Север с потерями, а также запросил помощи у некого Кавалера.
Егор Щепкин

Веселый и общительный забияка, выходец из Киева. В виду своей травмы, полученной на одной из небольших операций, остался на своем чтобы вести штабную службу; при этом еще имел сильную любовь к работе на кухне, за что был немедленно назначен на настоящую должность. Чистолюбив, опрятен и надежен. Из вида отрицательных качеств можно выделить его чрезмерную болтливость, но тот никогда не проболтается на счет каких-либо танств - начнет пудрить мозги, как можно заявить.
Сфера

Сфера - очередная разновидность гравитационной аномалии, изученная профессором Баронским в рамках исследования с не самым кратким названием "Гравитационные аномалии Южных территорий ЧЗО", сокращенно ГАЮТЧЗО или просто ГАЮТ. Представляет из себя некую полусферу пересечение которой для человека является практически всегда фатальным: стоит задержаться в ней, как сфера "схлопнется" вместе с вами.
Обнаружить эту игрушку достаточно просто: по своим границам на земле аномалия собирает мелкий мусор, образующий собой круг, а в случае попадания мусора, наподобие листьев и прочей трухи, на саму поверхность - он повиснет в месте попадания и без физического воздействия человека или мутанта не изменит своего положения ( впрочем, в любом случае, предмет будет поврежден ). При попадании непосредственно в зону поражения, несчастный почувствует, словно прошёл через плотную пленку, после чего у него будет примерно одна или две секунды, чтобы выбраться ( пройти назад существенно сложнее, фактически означает пробить своим телом фанерную стену, что без должного разгона... ).
Аномалия порождает артефакт, прозванный сталкерами "Наконечник".
Мандрагора Истинная

Мандрагора Истинная - подвид Мандрагоры Лекарственной.
Сложно сказать, является ли это растение отдельным видом рода Мандрагора, так как нельзя наблюдать хоть каких-либо морфологических отличий. Скорее всего, существенные изменения химического состава корня (которые и привели к необходимости описывать растение как отдельный вид) обусловлены воздействием радиации и оно является лишь "модификацией" предковых форм.

Так же большие вопросы вызывает то, каким образом это растение попало и успешно произрастает на полях Восточной Европы. Но, несмотря на это, за все время экспериментов мне удалось отыскать только два экземпляра, и если вы нашли Мандрагору Истинную у себя под ногами - считайте, что ваше желание исполнил сам Монолит.

## Применение

Все мы наслышаны, какой диссонанс среди людей вызывали внешний вид корня Мандрагоры и его свойства. И хотя все мифы вокруг растения, помимо его от части лекарственного и психотропного действий, были лишь заблуждениями суеверных, кажется, что Зона своей всепреображающей дланью превратило Мандрагору именно в то, о чем вы могли прочесть в уже ставшими пеплом книгах алхимиков. Действие, которое оказывает корень Мандрагоры Истинной на людей, действительно поражает.

Правильно приготовленная настойка или мазь на корне Мандрагоры Истинной в невероятной степени усиливает регенерационные способности мягких тканей. То, с какой скоростью затягиваются глубокие раны и восстанавливаются клетки печени, заставляет на секунду поверить в магию или колдовство. После такого лечения пациенты будто становились на пару лет моложе и внешне, и внутренне, и пару недель их поведение нельзя было назвать никак по-другому, кроме как "блаженной апатией". Из побочных эффектов можно выделить яркие видения, бредовые идеи, лунатизм, кратковременные потери памяти, недержание.

С другой стороны, употребление чистого экстракта Мандрагоры вызывает сильнейшие галлюцинации, паралич, гиперактивность либо полнейшую апатию и сильнейшую интоксикацию организма. Поведение пациентов под воздействием данной вытяжки было похоже на поведение тяжело больных шизофренией.

## Примечание

"...в дальнейшем за всеми пациентами, участвовавшими в данном эксперименте, наблюдалось медленное прогрессирование различных ментальных заболеваний."
Визгун

## Описание

Визгун - это мутант который унес жизни не малого количества сталкеров, благодаря своей пронырливости, небольших размерах и возможностью дышать под водой. Мутант никогда не ходит по одиночке, а только стаями наровне с псевдособаками, однако места обитания Визгунов изобилует большим количеством воды или затопленных тонелей. Мутант является частым гостям для охотников на болотах, так как первый всегда сможет использовать болотные карманы как средство для защиты, засады и спаривания.

Долгое время вне воды - убьет Визгуна, поэтому они всеядны и могут обходится даже водорослями или же своими собственными родичами.

Мутант не ведет активную охоту на жертву, а скорее является наблюдателем. Когда жертва попадает в лапы засады Визгунов, то её атакуют сразу же с нескольких направлений превращая бедного сталкера в обглоданный скелет за несколько минут.

Ходит легенда, что мутант появился из-за пираньи выращенных на территории ЧЗО, однако допустить саму возможность попадания настоящих пираний в воды Припяти - маловероятно. Так или иначе близлижайщие коллекторы свидетельствуют в пользу данной теории.

## Ремесло

Мазь с жабр мутанта высоко ценится сталкерами за их лечебное и антисептическое воздействие на кожу и открытые раны.

Мясо мутантов является излюбленным дилекатесом сталкеров по территории всей Зоны.
Мясорубка

Смертельная ловушка, которая, в отличие от "Воронки" и "Карусели", редко способна засосать и удержать свою жертву, но при этом является намного более гибельной, чем "Трамплин", да и, возможно, предыдущие примеры.

Нередко эффект "Мясорубки" оказывается локальным относительно тела жертвы (особенно крупной, как человек), но от этого не менее зрелищным - после пересечения еле заметной границы искаженного воздуха некой частью тела, например ногой, та резко, за доли секунды, вдруг отлетает от тела в случайном направлении в виде кровавых ошметков. В таких случаях жертва вполне может даже и не быть утянута вслед за ногой - отрыв конечности произойдет столь резко или под таким углом, что тело попросту не успеет получить большого ускорения в нужном направлении.

А может быть и иначе. Бедолага может попасть в аномалию целиком как по инерции, так и благодаря тому, что его все же успеет дернуть вслед за потерянной частью тела - и тогда ловушка в полной мере оправдает свое название, в рамках пары секунд разбросав куски плоти, кости и снаряжения вместе с кровью по сторонам в виде зрелищных фонтанов, еще и порой оставляющих за собой следы пара и дыма с запахами горелой плоти и снаряжения. Внимательный наблюдатель при этом может заметить, как прямо внутри невидимой смертельной зоны "фарш" под резкими углами меняет направление своего движения, продолжая при этом измельчаться.

Близость "Мясорубки" не то чтобы сложно определить в любое время дня - рядом с ней можно ощутить короткие, резко и часто меняющиеся, но ощутимой силы потоки воздуха, будто ветер сошел с ума и не знает, в какую же сторону ему дуть. Благодаря этому же можно визуально определить ее близость по поднимаемым мусору и пыли, приминаемой траве, но вот с определением границ дела обстоят сложнее - четко воспринять таковые позволит только попадание в нее большого количества той же пыли, что откроет взгляду множество быстро формирующихся и распадающихся "изломов" внутренних потоков.

По представлениям ученых, эти "изломы" формируются постоянно меняющимися узкими потоками гравитации огромной силы, что и позволяет в кратчайшие сроки разорвать все более-менее крупное, попавшее внутрь, путем резких разнонаправленных рывков за различные части влезшего в зону объекта.

"Мясорубка", к сожалению, практически неспособна формировать типичные гравитационные артефакты: она либо слишком быстро выплевывает из себя материал для их формирования, либо разрывает вдруг сумевший сформироваться артефакт (что уже является огромной редкостью). Лишь пару-тройку раз находились выброшенные ею на некоторое расстояние гравитационные артефакты, но их действие оказывалось существенно слабее "собратьев" - видимо, сказывался недостаток времени на формирование.

Тем не менее, дары свои "Мясорубка" приносит: она способна формировать как минимум два вида собственных артефактных образований, пускай и малоценных, - "Листок" и "Катышки".
Полтергейст

## Описание

Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается

разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение. Представляет из себя полупрозрачный (или яркий) сгусток света/энергии.

## Виды

Мутанты отличаются своим многообразием и на данный момент считается, что полтергейст не привязан к видам как к таковым, а создается Зоной индивидуально используя силы любых аномалий.
Панда

Кто-кто, а Панда никогда не гнался за популярностью как создатель оружия. Он просто выполнял приказы командования и воевал на стороне Свободы если той требовались его услуги.

Со временем его общий боевой опыт и частые вылазки на гиблые задания дали свои плоды и Панда просто осознал неэффективность большинства оружия из-за потребности в уходе и содержании. Для него, как для рядового бойца группировки это был словно удар молотом и он даже на время ушел из рядов Свободы вернувшись в стан Одиночек.

К великому огорчению самого Панды, его общие скитания по Зоне не выявили ничего другого, кроме как подтверждения его теории.

Вернувшись в Свободу, Панда долгое время конструировал различные приспособления для имеющихся у него стволов, а после и вовсе устроил настоящий показ получившегося членам группировки, после чего был направлен к Гашетке и назначен оружейником.

Вот тут-то у сталкера и развязались руки. Первый же опыт в создании Ок-Оса дал свои плоды и крепко засел в умах членов группировки как эффективное оружие для ближнего боя.

## Характер

Любитель философствовать по любой причине, буддист и настоящий ценитель классической музыки. Его располагающий к себе темперамент и особенность речи в виду небольшого акцента выставили его в свете верного товарища, который всегда поможет в бою.

На деле же Панда постоянно испытывает вечные трения с вопросом морали. В нем всегда преобладает навязчивое добродушие к другим, однако он сам зачастую не является таким, а скорее складывает свой характер для других.

## Мастер по оружию

Панда прекрасно справляется с поставленной ему задачей в вопросах модификации имеющихся на руках стволах, раработке необходимого инструментария для любого вида оружия и кроме этого он точно знает как создавать мощные пушки. Его особенная страсть - дробовики и поэтому большая часть предполагаемых лично Пандой модификаций относятся как раз к данному типу оружия.