Anderia

**Anderia** es el mundo en el que sucede toda la historia de Destinos y Reyes.

"*Anderia es un pequeño planeta de una gran masa nuclear, más que la media. La mayoría de su superficie está cubierta por vastos océanos y en sus continentes la vida abunda. Se trata de otro planeta similar a la Tierra, como Toril u Oerth, mas no sería recomendable para la colonización, al igual que estos. Es extrañamente similar a Toril en cuanto a forma de vida, pero las diferencias también son abismales en algunos aspectos. Las personas de Anderia desconfían de todo lo ajeno a su planeta, sobre todo si tiene raíces extraplanares, debido a las innumerables veces que este planeta ha sufrido por ello. Se trata de una tierra despiadada, con un panteón de deidades que acaban actuando más como una tiránica policía que como representantes de la moral. Ser anderiano no es llevar una vida fácil.*

*Sin embargo, esto no cambia que sea uno de mis planetas favoritos para visitar. Las gentes de Anderia llevan vidas apasionantes, luchan contra adversidades increíbles para cualquiera de otro planeta y obtienen poderes sin precedentes. Allí no se fabrican objetos mágicos de la misma forma que en otros planetas. Se crean infusiones con glifos arcanos que se canalizan a través de nodos en objetos. Algunos materiales pueden conducir mejor la magia arcana, así que pueden tener más nodos en los que colocar más glifos. Ver a las tropas de élite de cualquier fuerza andoriana luchar es increíble, un ensayo de ingeniería mágica puesta a punto de forma milimetrada… simplemente fantástico.*

*Claramente hay influencias pasadas que se intentan tapar bajo la máscara de "propiedad de Anderia", pero la convergencia de estas resulta en una vibrante cultura digna de ver. Para entender cómo es Anderia, hará falta hablar de su historia*".

-Danus, de la Tierra.

## Historia conocida

### La Creación

En el principio existía un mundo completamente desierto, sin vida que sostener. Alrededor del plano material y el plano astral, tenía lugar un enfrentamiento entre dos grandes facciones de proporciones descomunales. Deidades combatiendo contra primordiales en una batalla infinita. Del duelo entre los líderes de ambas facciones, surgió una masa de poder que tomó forma como una entidad con potencial extremo. Esta misteriosa entidad, conocida por los elfos de Lar Mores como Eru’Viel, y por los reinos humanos como simplemente El Creador, apareció en el espacio del sistema anderiano, supuestamente con 20 otras entidades que serían los 20 grandes en el futuro.

Los estudios de muchos eruditos muestran que este creador llegó al mundo, lo llenó de poder primordial que empezó a formar los océanos y la entropía elemental se condensó en sistemas de vida ordenados.

Ya que no hay registros evolutivos detectados con magia antes de aproximadamente el año -50.000, se cree que la creación fue alrededor de esta época, pero no fue hasta -10.000 que los grupos élficos tuvieron relevancia, debido a la existencia de criaturas aberrantes extraplanares que se asentaron en el planeta.

### Historia Pre-Humanoide y el Surgir de Lar Mores (-10.000 a -7000)

Los pueblos humanoides, exceptuando los elfos, se reunían en pequeños asentamientos a la sombra de los grandes imperios de aberraciones que entraron al espacio de Anderia desde el Reino Lejano. Estas aberraciones combatieron contra elfos (especialmente altos elfos) y dragones metálicos, mientras que los dragones cromáticos se enfrentaron en grandes escaramuzas con las poblaciones de gigantes, liderados por los gigantes primordiales. Este enfrentamiento casi extingue ambos grupos, por lo que tuvieron que esconderse mientras el resto de naciones se asentaban. Es en este momento en el que los altos elfos y los elfos del bosque se unieron para formar Lar Mores junto con una organización de dragones metálicos que juraron proteger la nación. Las fuerzas extraplanares fueron expulsadas, aunque algunos vestigios de estas organizaciones huyeron bajo tierra.

Lar Mores era tan masiva que tuvieron que construir distritos subterráneos como almacenes, industrias e incluso viviendas poco favorecidas. Debido a mutaciones surgidas por la presencia de vestigios aberrantes, a algunos elfos la piel se les volvió de un tono azul acercándose al morado, ganaron extrañas habilidades y su pelo se volvió blanco. Esta generación mutada creó a los elfos oscuros (no confundir con los drow).

### Alzamiento de los Humanoides (-7000 a -2000)

* Enanos
* Elfos
* Humanos

### Los Dos Mil Años de Luz (-2000 hasta la resurrección de Eru'Viel)

Desde el comienzo del tercer milenio antes de la resurrección, se empezaron a construir artilugios mágicos similares a los creados por las aberraciones que antes habitaban el planeta. Estos objetos dieron lugar a la humanidad expandiéndose por todo el planeta (se cree que en esta época no había ninguna tierra sin una ciudad humana). Se formó un gran imperio que ocupaba todo el planeta, fundado y unificado por el dragón de platino Bereosil, uno de los antiguos defensores de Lar Mores. A este imperio se le conoce únicamente como Anderia, y es el motivo del nombre del planeta. Bereosil era un líder innato y poseía poderes sin precedentes entre los dragones. Reinaba como único soberano con un consejo de dragones de todos los tipos y, por debajo de ellos estaban el resto de razas. La tecnología empezó a desarrollarse infinitamente y se crearon métodos de viaje interplanetarios mediante navíos Spelljammer. Esto llevó a un periodo de intercambios con otros mundos como Oerth, de donde una gran influencia en las artes mágicas apareció. Sin embargo, la creación de estos objetos de diseño aberrante provocó una resonancia en el Reino Lejano, el plano de origen de estas criaturas.

De la nada, en el -97 aparecieron siete naves gigantescas, cada una del tamaño de una ciudad sobre los cielos de Anderia. Habían venido a tomar este planeta tras enterarse de su existencia por su importancia en el comercio interplanetario, y encima habían visto que los anderianos robaban su tecnología. Las naves llegaron una detrás de la otra, en un periodo de aproximadamente una cada dos meses.

La primera nave era un enorme cerebro antiguo ilíthido, que conquistó todo el territorio que hoy en día es Pradicia, excepto Lar Mores, que resistió.

La segunda nave era una colonia de contempladores, que consiguió asentarse en el territorio que hoy es el país de Dernoria, y que tenía en sus bodegas cantidades enormes de monstruos de diferentes planetas, de los cuales la mayoría escaparon y fueron liberados en el desierto.

La tercera nave era un gran contingente de aberraciones humanoides que fue derribada por los dragones protectores de Lar Mores sobre el territorio que hoy es el Sacro Imperio de Godros. Hay trozos de esta nave todavía en órbita justo encima de Godros, y todos los años se realiza en esta zona una fiesta que conmemora la caída de la nave, cuyos trozos provocan una lluvia de estrellas fugaces.

La cuarta nave sobrevoló el espacio anderiano y se posó en algún lugar desconocido del planeta. Nunca se supo qué había en la nave ni dónde está.

La quinta nave traía consigo los vestigios de un Reino Aboleth de otro planeta. Estas criaturas submarinas se establecieron por todos los océanos de Anderia y entraron a través de cuevas en las entrañas de la tierra, donde formaron sus territorios.

La sexta nave, que verdaderamente era una flota de pequeñas naves, traía consigo una colonia de Slaadi, que se había dado cuenta de la oportunidad en medio del caos y atacaron Lar Mores. Fueron aniquilados por los defensores de la ciudad y algunos se quedaron atrapados en el planeta. Siguen existiendo como un pueblo nómada que viaja en grupos muy pequeños por Pradicia.

La séptima nave era una enorme criatura que intentó empezar a excavar en la corteza anderiana. Fue destruida, aunque a un gran precio, por las fuerzas de Lar Mores, ciudad que quedó diezmada por mucho tiempo, y todavía recuerda aquellos fatídicos días.

El daño provocado por estas invasiones fue demasiado para la estabilidad del imperio. Por todas partes surgieron rebeliones. Bereosil fue asesinado por conspiradores de dentro de su propia guardia dragón. Tras esto, se vio la fragilidad de su gobierno, alrededor del mundo los humanos formaron naciones, olvidándose de Bereosil y entrando en guerra unas con otras. Hubo durante este tiempo un surgimiento de profundo odio hacia los elfos, que se pensaba que eran los que habían asesinado a Bereosil.

Este periodo de oscuridad, enfermedad y guerra duró 96 años.

Eru'Viel, que hasta ahora había contemplado la situación desde las sombras, decidió intervenir, al ver que los humanos seguían desarrollando los mismos artilugios que habían traído la destrucción del imperio. Él, invocando a grandes avatares, recorrió todo el mundo prohibiendo la existencia de estos objetos y borrando la memoria de los secretos de su creación a los artificieros y magos de Anderia. Cuenta una leyenda popular de Lar Mores que estas memorias están almacenadas en una gran biblioteca en el fondo del mar.

Tras esto, vio que mediante el comercio con planetas exteriores, el conocimiento podría volver, así que decidió desconectar Anderia del resto del plano material mediante una barrera etérea. Todo ser nacido en Anderia, estaría atado mediante el plano etéreo a Anderia de forma permanente. Hasta la fecha, ninguna criatura ha podido romper la barrera.

### La División Del Mundo (0-665 tras la resurrección)

El mundo quedó cambiado para siempre tras estos eventos, las naciones que hoy en día gobiernan el territorio se formaron en esta época.

En Pradicia un noble menor llamado Cerelus el Primero construyó con sangre y oro un gran imperio, el Sacro Imperio de Godros, fundado en el año 307. El Sacro Imperio de Godros es una de las mayores potencias mundiales, su influencia recoge cientos de pequeños principados al oeste de Pradicia bajo el mismo estandarte. Recientemente, en el 724, una guerra civil provocó un cambio de emperador. El usurpador, Drehyl Ellious, controla los principados con mano de hierro y ha disuelto todas las organizaciones que iban contra él, entre ellas la Orden de los Guardianes del Corazón, cuyos integrantes fueron eliminados casi en su totalidad. También, antiguos territorios de Godros fueron tomados sin piedad, como por ejemplo el Reino de Ekrathia, situado en un archipiélago al sur de Godros.

Lar Mores quedó devastada e irreconocible. Ruinas de tiempos antiguos se alzan entre los árboles, todavía habitadas, pero nunca reconstruidas, las técnicas para tales obras de arquitectura, perdidas para siempre en el tiempo. Vestigios de la edad de Bereosil todavía quedan en la organización de la enorme ciudad. La antigua guardia dragón forma ahora el Dorado Tribunal del Dragón.

En Eastria, la guerra contra las aberraciones fue terrible. Los territorios de la zona se quedaron completamente sin ayuda. Señores locales y héroes de la zona se alzaron contra las aberraciones por su cuenta. Son estos héroes los que formaron los países de Eastria. El gran Grek I formando Dernoria al este, Evette I "Corazón de Dragón" siendo la fundadora de Gruyna y el profeta Nektarios impulsando la cultura Makisiana. En Nipenyi una isla al oeste del continente, la civilización avanzó de forma independiente. Siendo un pueblo muy espiritual, allí se hacen pactos con criaturas extraplanares de forma relativamente común.

### Llanto de los dragones (665)

En el 665 se detectó un pulso en el plano material anderiano. Como si una nueva deidad hubiera aparecido, pero no dejó más rastro. Durante dos meses todos los dragones del planeta se volvieron locos y empezaron a luchar entre ellos sin piedad. Esto incluía también a los dragones del Tribunal de Lar Mores. Gran parte de la población de dragones fue destruida, y los dragones que hoy en día quedan con vida son, o bien muy jóvenes, nacidos después del incidente, o bien los más poderosos, que fueron capaces de sobrevivir a estos terribles enfrentamientos.

El llanto de los dragones provocó una gran conmoción por todo el mundo y agitó el panorama político de varios países, algunos de los más cambiados siendo Lar Mores, Dernoria y Darburoc.

### Actualidad (665-734)

Los eventos pasados han forjado la tierra de Anderia cruelmente, hasta convertirla en lo que es ahora. La guerra ha estallado en multitud de lugares desde el Llanto hasta ahora. 20 años después, la brutal Guerra Dernorio-Gruyna sigue siendo el motivo de la recesión económica de ambos estados. El Imperio de Godros arde en las llamas de la rebelión de Drehyl, y una insurrección contra esta empieza a ser cada día más visible en el panorama político.

## Continentes de Anderia

Por ahora, se conocen dos:

* Pradicia
* Eastria

## Los Vástagos del Creador

En el panteón anderiano, todos los dioses, a pesar de tener ideologías distintas y muchas veces discutir entre ellos, siempre están de acuerdo en que la palabra del Creador es ley.

Los 20 Grandes pueden otorgarle parte de sus poderes a individuos mortales a cambio de su fe y la representación y persecución de sus intereses. Para que los dioses tengan poder sobre Anderia, no necesitan que crean en ellos, pues su poder viene del Creador, y el poder de este, del sistema anderiano.