recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chock: Åter från Graven (grundregler)

**Chock: Åter från Graven** är ett svenskt rollspel utgivet av Eloso Förlag 2019.

## Text på baksidan

>
> Den gamla, ensligt belägna herrgården vilade på flera hemligheter än jag kunde ana. De knarrade läten jag hörd om nätterna. De släpande, tunga stegen i trappan. Knackningarna mot rutan. Det var något där ute som ville in. Vad värre var, det fanns också något instängt, som ville ut. Darrande tände jag stearinljuset. Ögonblicket därefter föll en hand med dödens kyla på min axel. Mitt skrik kvävdes av nattens mörker.
>
>
> SKRÄCK! ÄVENTYR! SPÄNNING!
>
>
> Nu kommer Chock tillbaka i helt ny tappning, med väsen av svensk folktro och historia.
>
>
> Upplev den krypande skräcken genom ett spelsystem som är strömlinjeformat och intuitivt för nya såväl som erfarna spelare. Allt du behöver för att spela ingår i boxen:
>
>
>
> * Spelarens bok
> * Chockmästarens bok
> * Wiiks herrgård - introduktionsäventyr
> * Rollformulär
> * Tärningar
>
>
> Dessutom ett alternativt spelsystem utan tärningar för berättelsedrivet spel!
>
>
>
>
ΕκπαίδευσηWiki

## Ενημερωθείτε για τη λίμνη και ....

Εδώ θα αναρωτηθείτε για τα προβλήματα της λίμνης μας .....

Μπορείτε να ξεκινήσετε το ταξίδι για αυτή τη διερεύνηση έχοντας δει λίγα στοιχεία για τη λίμνη της Καστοριάς.

Στη συνέχεια μπορείτε να συμπληρώσετε τη σελίδα με τα πιθανά προβλήματα που παρουσιάστηκαν στη λίμνη.

Όταν ολοκληρώσετε το ταξίδι σας και αφού δείτε τις σχετικές οδηγίες, θα γράψετε με την ομάδα σας για τη σχολική εφημερίδα ένα άρθρο που θα αναπτύξετε τα οφέλη της

βιολογικής γεωργίας, τις μεθόδους και τα αρνητικά της συμβατικής γεωργίας, την

εξαφάνιση της πανίδας, τα προβλήματα που δημιουργεί η

υπεραλίευση καθώς και τα οφέλη και τους κινδύνους που μπορεί να υπάρχουν από την

τουριστική ανάπτυξη της περιοχής.
Azure Bonds

*För andra betydelser, se Azure Bonds (olika betydelser)*.

**Azure Bonds** är den första delen i serien The Finder's Stone triolgy, skriven av Kate Novak och Jeff Grubb. Boken användes som grund för äventyrsmodulen *Curse of the Azure Bonds* till Advanced Dungeons & Dragons och ett datorspel från Strategic Simulations med samma namn.

## Text på baksidan

>
> Azure Bonds
>
>
> Her name is Alias, and she is in big trouble. She is a sell-sword, a warrior-for-hire, and an adventuress. She awoke with a series of twisting, magical blue sigils inscribed on her arms and no memory of where she got them.
>
>
> Determine to learn the nature of the mysterious tattoo, Alias joins forces with an unlikely group of companions: the halfling bard, Ruskettle, the southern mage, Akabar, and the oddly silent lizard-man, Dragonbait. With their help, she discoves that the symbols hold the key to her very existence.
>
>
> But those responsible for the sigls aren't keen on Alias's continued good health. And if the five evil masters find her first, she may discover all too soon their hideous secret.
>
>
> *Azure Bonds* is based on the FORGOTTEN REALMS® setting. TSR's most extensive fantasy campaign.
>
>
>
>
Biobunker VII

*Biobunker VII* byggdes under 2010-talet för att utveckla biologiska stridsmedel för den Nordiska Försvarsalliansen och det Sovjetiska Kejsardömet, under kriget mot Tyskland. Efter kriget fortsatte arbetet i hemlighet, men fick ett abrupt slut när man tappade kontroller över ett Dråparträd. Innan Dråparträdet lyckats tagit över bunker, kunde en döende vetenskapsman förgifta trädet som dog och bunkern föll i glömska.

'*Biobunker VII* spelar en avgörande roll i äventyret Uppdrag i Mos Mosel till rollspelet Mutant från 1984.

## Framträdanden

* Uppdrag i Mos Mosel (Första framträdandet)
FR 9: The Bloodstone Lands

Denna artikel handlar om *kampanjmodulen The Bloodstone Lands*. Du kanske söker information om *området med samma namn*.
**The Bloodstone Lands** är en kampanjmodultill rollspelet Advanced Dungeons & Dragons, skriven av bland annat Bob Salvatore, vilken gavs av TSR, Inc 1989. Modulen beskriver ett område i nordvästra delen av Faerûn i kampanjvärlden Forgotten Realms, och är den nionde delen i Forgotten Realms Series.

## Text på baksidan

> The Bloodstone Lands
> Setting for the Icewind Dale trilogy of novels (*The Crystal Shard*, *Streams of Silver*; and the upcoming *The Halfling's Gem*), and the H-series of adventure modules which culminated in a battle with Orcus himself, the Bloodstone Lands are one of the wildest areas of the Forgotten Realms.
>
> In this sourcebook, the author of the Icewind Dale trilogy explores this frozen region. Presented for players and DMs alike are people, places, and events that shaped the Bloodstone Lands - the political movers and shakers who carved their own brand on civilisation from rocks and ice. In addition to this insider information, tehre are 10 new adventure scenario suggestions for all levels of play, from beginniner to advanced, allowing campaigning in the Bloodstone Lands to continue long after exploring the mines themselves and conquering Orcus.
>
> Prepare then to enter the barbaric kingdom of Vaasa and Damara - the Bloodstone Lands.
>
>
>
>
Gauntlgrym (roman)

*För andra betydelser, se Gauntlgrym (olika betydelser)*.

**Gauntlgrym** är en roman av R.A. Salvatore, utgiven av Wizards of the Coast i april 2010. Boken utspelar sig i kampanjvärlden Forgotten Realms, och är den första delen i bokserien The Neverwinter Saga.

## Text på baksidan

>
> IT IS TIME TO LET
>
> THE WATER OF THE PAST
>
> FLOW AWAY
>
> TO DISTANT SHORES.
>
>
>
> I am Drizzt Do'Urden, once of Mithral Hall, once loved in marriage, once friend to a king and to other companions no less wonderful. Those are the rivers of my memory, flowing to distant shores, for now I reclaim my journey...and my heart.
>
>
> I am Dahlia Sin'felle, and I wear seven diamonds in my left ear, one for each of the lovers I have murdered, and two more small sparkling studs in my right ear for the lover I have yet to kill.
>
> I serve Thay...for now
>
>
> I am Gauntlgrym, the legendary homeland of the Delzoun dwarves, the most sacret legend of their history, the source of an eternal forge fire, the place Bruenor Battlehammer has sought for more than half a century...and I await him.
>
>
> Follow the Legend of Drizzt into a bold new era, finally walk the haunted hals of lost Gauntlgrym, and open the curtain on the characters, settings, and monsters of the must-have outline gaming experience.
>
>
>
>
Margaret Weis

Margret Weis tillsammans med Tracy Hickman på GenCon 2008

**Margaret Weis** (född 1948) är en amerikansk fantasy- och science fictionförfattare, vilken tillsammans med Tracy Hickman, var en av skaparna till kampanjvärlden Dragonlance.

## Uppväxt

Maragret Weis föddes föddes i Independence Missouri den 16 mars 1948. Hon upptäckte heroisk fantasy under sin tid som student vid *University of Missouri* (MU), och förklarade att "*Jag läste Tolkien när han fick sitt stora genombrott på de amerikanska collegena 1966.*" Hon vidarutvecklar sig med att förklara: "*under sommarskolan på MU, så fick jag låna ett exemplar av en flickvän, och kunde bokstavligen inte lägga ifrån mig boken. Jag har sedan dess inte hittat någon fantasy jag gillat, och knappt läst någon annan fantasy än Tolkien*".

Weis studerade litteratur och författarskap vid MU, varifrån hon tog sin examen 1970.

## Karriär

Weis första arbete, var som redaktör för ett litet förlag i Independence . Mellan 1972 och 1983 arbetade hon för 'Herald House', först som reklamansvarig och senare som huvudansvarig för Independence Press, förlagets branschavdelning.

I slutet av 1970- och början av 1980-talet, så skrev Weis även barnböcker om datorgrafik, robotar, historien om *Tacksägelsedagen*, banditerna Frank och Jesse James. Hon skrev även en äventyrsbok på lätt engelska, avsedd att användas av fängelseinterner med låg läskunnighet.

### Dragonlance

Efter att ha sett en jobbannons från TSR, Inc. i tidskriften 'Publisher's Weekly' 1983, sökte hon tjänsten som spelredaktör.

## Källor

* Margaret Weis (Wikipedia) (svenska)
* Margaret Weis (Wikipedia) (engelska)

## Noter och referenser

1. ↑ 1,0 1,1 Hickman, Tracy (april 1987). "TSR Profiles" *Dragon*, Lake Geneva, Wisconsin: TSR XI, No 11 (120):90.
Elminster in Myth Drannor

**Elminster in Myth Drannor** är en roman av Ed Greenwood, utgiven av TSR, Inc. i november 1997 och i december 1998. Det var den andra delen i The Elminster Series, vilken utspelas i kampanjvärlden Forgotten Realms.

## Text på baksidan

>
> Elminster
>
>
>
> in Myth Drannor
> It is the time of the great elven city of Cormanthor, when the Heartlands are home to Barbarians, wicked dragons rule the skies, and the elven people trust no one. Wizards and Warriors alike threaten their civilization in vain, arrogant, and ignorant quests for glory.
>
>
> Thus it was that Elminster was guided to Cormanthor, the Towers of Song, where Eltagrim was Coronal. There he dwelt for twelve summers and more, studying with many might mages, learning to feel magic and known how it could be bent and directed to his will... It is recorded that when the Myth Drannor, Elminster was among those who devided and spin that mighty magic.
>
>
> Antarn the Sage
>
> *The High History of Faerûnian Archmages Mighty*
>
>
>
>
San felix almazan

Este conjunto de saberes y experiencias se transmite de generaci�n en generaci�n por diferentes medios. Los ni�os aprenden de los adultos y los adultos de los ancianos. Aprenden de lo que oyen y de lo que leen; aprenden tambi�n de lo que ven y experimentan por s� mismos en la convivencia cotidiana. As� se heredan las tradiciones.
Mediante la transmisi�n de sus costumbres y tradiciones, un grupo social intenta asegurar que las generaciones j�venes den continuidad a los conocimientos, valores e intereses que los distinguen como grupo y los hace diferentes a otros.
Conservar las tradiciones de una comunidad o de un pa�s significa practicar las costumbres, h�bitos, formas de ser y modos de comportamiento de las personas.

Las tradiciones y costumbres cambian con el paso del tiempo, como resultado de las nuevas experiencias y conocimientos de la sociedad, a causa de sus necesidades de adaptaci�n a la naturaleza y por la influencia de otros grupos sociales con los que establece contacto.
La fuerza de las costumbres y tradiciones no radica en la frecuencia con que la gente las practique, sino en que la gente comparta aut�nticamente las ideas y creencias que originaron la costumbre y la tradici�n. En el ejemplo del culto a los muertos, el cumplimiento cabal de la tradici�n depende mucho de que las personas crean de verdad en la existencia de la vida espiritual, en la posibilidad de que los muertos visiten el mundo de los vivos, guiados por la luz, para recibir una ofrenda de alimentos, entre otras creencias.
Las costumbres y tradiciones pierden fuerza cuando la gente cambia sus creencias, su modo de entender el mundo y el sentido de su vida; entonces se procuran nuevas creencias y pr�cticas, que formar�n con el tiempo otras costumbres y tradiciones.
Al parecer, entre los grupos humanos siempre hay personas que apoyan los cambios y otras que se resisten a ellos; esto ha sido causa de disgustos y desacuerdos. Quienes se oponen a dejar atr�s su cultura, consideran que las costumbres y tradiciones no son pr�cticas sin sentido, sino respuestas y soluciones que les han ayudado a enfrentar el mundo y la vida. Ante la incertidumbre de lo nuevo, lo conocido representa y ofrece seguridad.
Ensamma Vargen 2: Eld Över Vattnet

**Eld över Vattnet** (engelsk titel: *Fire on the Water*) är den andra delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargen, skriven av Joe Dever och illustrerad av Gary Chalk, vilken publicerades 1985 av Äventyrsspel.

En nyutgåva av boken gavs 2014 ut av Åskfågeln, vilken var illustrerad av Lukas Thelin, Francesco Mattioli samt Richard Longmore.

## Text på baksidan

### Äventyrsspel

Du är Ensamma Vargen - den siste av Kai-herrarna. Ett grymt krig förhärjar ditt hemland och de onda Mörkerherrarna från väster belägrar huvudstaden.

I ELD ÖVER VATTNET har kungen sänt dig på en desperat färd för att återvinna det enda i Magnamund som kan rädda ditt folk: Sommersvärdet, solens svärd.

Framför dig väntar fruktansvärda farror - våldsamma sandstormar, Tarnalins tunnel och förrädaren Vonotars fasansfulla monster. Du måste använda dina kunskaper och din utbildning på bästa möjliga sätt, ty endast du kan rädda ditt land från Mörkerherrarnas förödelse.

ENSAMMA VARGEN är en spännande serie äventyr där du är hjälten och fattar alla beslut och utkämpar alla strider med hjälp av de speciella system som finns i boken.

## Synopsis

Du tar rollen som Ensamma Vargen, den ende som överlevde de svekfulla anfallet mot Kai-klostret. Efter en farofylld resa genom Sommerlund i äventyret Flykt undan Mörkret, nådde du äntligen fram till landets huvudstad Holmgård, där du informerade kungen om angreppet mot Kai-klostret och om Vonotars förräderi. Kungen har nu gett dig i uppgift att bege dig till Hammerdal, huvudstad i Durenor, för hämta Sommersvärdet, solens svärd, det enda som kan rädda Sommerlund undan Mörkerherrarnas arméer. Men resan dit är farofylld, och Vonotars tjänare är dig hack i häl.
Ensamma Vargen 7: Dödens Slott

**Dödens Slott** (engelsk titel: *Castle Death*) är den sjunde delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargen, skriven av Joe Dever och illustrerad av Gary Chalk, vilken publicerades 1986 av Äventyrsspel.

En nyutgåva av boken med namnet **Slottet Död** gavs 2015 ut av Åskfågeln, vilken var illustrerad av Lukas Thelin, Francesco Mattioli samt Richard Longmore.

## Text på baksidan

### Äventyrsspel

Du är Ensamma Vargen - den sista Kai-herren. Ditt löfte att återupprätta Kai till dess forna storhet för dig till det sägenomspunna Dessi - ett land bebott av monster och magiker. Landets trollkarlar lovar att hjälpa dig - men de kräver ett speciellt pris.

Någonstans djupt inne i DÖDENS SLOTT ligger en nyckel till dina anfäders visdom. Kommer du att finna denna nyckel, eller drabbas du av samma öde som de djärva utforskare som tidigare fallit offer för de fasor som hemsöker detta slott.

ENSAMMA VARGEN är en spännande serie äventyr där du är hjälten och fattar alla beslut och utkämpar alla strider med hjälp av de speciella system som finns i boken.

#### Åskfågeln

*Du är Ensamma Vargen - den sista av Kais krigarmunkar. Ditt löfte att återupprätta Kai-orden till dess forna storhet för dig till det sägenomspunna Dessi ett land bebott av monster och magiker.*

Någonstans djupt inne i Slottet Död finns en Kunskapssten med dina anfäders visdom. De Äldre Magerna hjälper dig dit, men du måste själv betvinga de mörka krafterna i Khazan-Oud. Mången djärv utforskare har tidigare fallit offer för de fasor som hemsöker detta slott.

*Böckerna om Ensamma Vargen är moderna klassiker för alla som är intresserade av fantasy och spel. Läsupplevelsen påminner om de bästa datorspelen när det gäller interaktivitet och spelvärlden Magnamund är färgstark och detaljerad.*

Joe Dever berättar här en historia i korta sekvenser, där varje ny sekvens leder vidare till nästa. De flesta ger dig som läsare flera olika valmöjligheter. Flera av sektionerna har även specialritade illustrationer.

I bonusäventyret **Den Allseende** spelar du krigaren Tavig, som är fast besluten att övervinna Khazan-Ouds fasor för att rädda sin bortrövade syster.

## Synopsis

Du tar rollen som Ensamma Vargen, den siste Kai-herren, och vilken försöker återställa orden till dess forna storhet. Efter att du hittade Magnakais Bok i Vassagonien, beskrivit i äventyret Skuggor i Sanden, har du utforskat bokens hemligheter, nedskrivna av Kai-ordens grundare Solörnen. Från de sköra sidorna har du kunnat läst om Solörnens sökande efter Nyxators sju Kunskapsstenar. Ett sökande som förde dig djupt under katedralen i Varetta, och nu lett till dig till den fjärran staden Herdos vid raden av Khorsjön, högt upp i Xulunbergen i Dessi. Här har du sökt hjälp av de Äldre Magerna, vilka leder till till Kazan-Oud, eller på somländska - Dödens Slott/Slottet Död.
Arach

**Arach** var en mäktig magiker som levde för 400 år sedan, och enade alla nomadstammar i Tooraöken för att kunna angripa staden Detwach. Efter att ha plundrat Detwach, spred Arach sin armé för att plundra i alla väderstreck. Nomaderna hyllade sin spindelkonung som en gudomlighet, och hans livvakt red på enorma spindlar över slagfälten.

Men på höjden av sin välde, så avled Spindelkonungen, och begravdes i en stor pyramid utanför karavanstaden Cerand av sina livvakter. Efter hans död, föll hans en gång så stolta imperium samman av en rad blodiga inbördeskrig. Hans gravplats, som kastar mörka skuggor över karavanvägen mellan Cerand och Faar, har legat ostörd i 400 år.

## Framträdanden

* Spindelkonungens Pyramid (Första framträdandet) (Endast omnämnd)
Mark Smith

**Mark Smith** är författare till en rad fantasysoloäventyr.

## Bakgrund

Smith är född i Birmingham, och har tjeckisk-ungerskt påbrå på sin moders sida, vilken flyttat till Storbritannien innan det andra världskriget bröt ut. Efter studier i Brighton, tog han en magisterexamen i Experimentell Psykologi vid Oxford University och körde racing i Formula Renault.

## Karriär

Mark Smith är författare en rad soloäventyrsböcker tillsammans med Jamie Thomson, som han träffade när han studerade i Brighton. Tillsammans har de skrivit ett flertal böcker, bland annat *Talisman of Death* och *Sword of the Samuari* till Fighting Fantasy, *Duel Series*, Falken och Tigerns Väg. Enligt han själv, så var Dungeons & Dragons från 1976 hans inkörsport till rollspelshobbyn.

Smith är kvar i södra England, där han jobbar som mjukvarutestare och kvalitetskontrollant åt NMQA - Software Testing-

## Bibliografi

### Titlar på svenska

#### Tigerns Väg

* Tigerns Väg del 1: Hämnaren
* Tigerns Väg del 2: Förgöraren
* Tigerns Väg del 3: Erövraren
* Tigerns Väg del 4: Härskaren
* Tigerns Väg del 5: Krigaren

#### Falken

* Falken 1: Avfällingen
* Falken 2: Mekanon
* Falken 3: Baals Bojor

### Titlar på engelska

* Fighting Fantasy #11: Talisman of Death
* Fighting Fantasy #20: Sword of the Samurai
* Falcon
	+ The Renegade Lord
	+ Mechanon
	+ The Rack of Baal
	+ Lost in Time
	+ The Dying Sun
	+ At the End of Time
* The Way of the Tiger
	+ Avenger!
	+ Assassin!
	+ Usurper!
	+ Overlord!
	+ Warbringer!
	+ Inferno!
* Duel Master
	+ Challenge of the Magi
	+ Blood Valley
	+ The Shattered Realm
	+ Arena of Death
* Virtual Reality #1: Green Blood
* Virtual Reality #3: The Coils of Hate
Kaos Väktare

**Kaos Väktare** är en kampanjmodul till Drakar och Demoner som beskriver Demoner och hur Multiuniversum är uppbyggt och hur man reser mellan dimensionerna. Modulen innehåller information om de starkaste demonfurstarna och deras förhållanden till varandra, nya färdigheter, besvärjelser, yrken, vapen och utrustning och så vidare. *Kaos Väktare* är skriven av Magnus Seter, Johannes Nesser samt Michael Stenmark, och gavs ut av Äventyrsspel 1993.

## Text

>
> Den gamle magikern rätade på ryggen och uttalade med armarna uppsträckta de sista orden i den komplicerade besvärjelseritualen. Hela kammaren snurrade runt, och tid och rum virvlade genom existensen i en vansinnig kakafoni av dimensioner och portaler. Ovanför det låga stenaltaret syntes ett gult skimmer där portalen började avteckna sig. Ett ångestvrål som av tusen fördömda själar skar igenom magikerns huvud, och en svart klo sträcktes genom portalen from mot hans panna.
>
> Allt blev tyst. Magikern kände genast att någonting i ritualen inte hade fungerat som det skulle, men han kunde inte riktigt upptäcka vad... Genom portalen från de Grå hallarna började nu ett flertal vilsna själar strömma fram, men han visste inte helt säkert att han lyckats med besvärjelsen, lyckats frammana något verkligt mäktigt. Han vände sig sakta om mot spegeln och lät ofrivilligt en liten blixt slå ut ur handflatan när han såg den fruktansvärda uppenbarelse han hade förvandlats till...
>
> Äntligen.
>
>
> KAOS VÄKTARE är en regel- och kampanjmodul som kretsar runt de mest fruktade och oberäkneliga av alla de fasansfulla monster som befolkar Drakar och Demoners värld - demonerna - samt allt och alla som har med dem att göra. Här finner du beskrivningar av fem olika demonklasser från Demonicum, de svävande existensplanen av demonhov som befinner sig långt utanför de skyddande dimensionsmurarna. Här finner du rollspelsregler för de nya magiskolorna demonologi och portalmagi, med över tjugo helt nya besvärjelser, de nya yrkena demonjägare, demonolog och demonkrigare, nya färdigheter, ritualer, alkemi och skyddssigill, demonisk utrustning, besatthet, böcker och mycket mer - kort sagt allt du behöver veta för att i din rollspelskampanj kunna använda demoner - Kaos väktare.
>
>
> OBS! Detta är inte ett fullständigt spel. Du måste ha tillgång till DRAKAR OCH DEMONER (1991 års upplaga) för att kunna använda KAOS VÄKTARE.
>
>
>
>

## Nya Varelser

* Azoth
* Darubah
* Elddemon
* Feot
* Karnack
* Khurûn
* Kunskapare
* Nerocq

## Nya Yrken

* Demonolog
* Demonjägare
* Demonkrigare

## Nya Färdigheter

* Demonologi
* Portalmagi
* Kunskap om demoner
* Kunskap om multiuniverum
* Lintropi
* Pentagramritning

## Nya Besvärjelser

### Minimagi

* Svordom
* Demonett
* Oordning
* Finna demonnamn

### Demonologi

* Tala med Demon
* Fängsla Demon
* Skyddssfär
* Demonexplosion
* Befria Demon
* Nedkalla Demon
* Varsebli Demon
* Kontrollera Demon
* Binda Demon
* Skyddsslöja
* Kontakta Väktare
* Forma Demon
* Demonisk Förvridning
* Driva Bort Demon
* Kraftsfär
* Skapa Demongissel

### Portalmagi

* Låsa Portal
* Dölja Portal
* Mental Barriär
* Skapa Kommunikationsportal
* Hemkalla Resenär
* Förgöra Portal
* Skapa Portal
Dissolution (Forgotten Realms roman)

**Promise of the Witch-King** är en roman av Richard Lee Byers, utgiven av Wizards of the Coast i juli 2002. Det var den första delen av War of the Spider Queen, vilken utspelas i kampanjvärlden Forgotten Realms.

## Text på baksidan

>
> Richard Lee Brown is one of the most thoughtful and insightful authors I've ever met. A perfect choise for plunging the world into sheer chaos.
>
> -R.A. Salvatore
>
> *New York Times*
>
> best-selling author of
>
> *The Thousand Orcs*
>
>
> While their whole world is changing around them, four dark elves struggle against different enemies. Yet their paths will lead them all to the most terrifying discovery in the long history of the drow and set them on a quest to save not only Menzoberranzan but the entire dark elf race from Dissolution
>
>
> **The War of the Spider Queen begins here.**
>
>
> The first nove in an epic six-part series from the fertile imagination of R.A. Salvatore and a select group of the newest, most exciting authors in the genre. Join them as theu peel back the surface of the richest fantasy world ever created to show the dark heart beneath.
>
>
>
>
Dance of the Dead (roman)

## Dance of the Dead

**Dance of the Dead** är en roman skriven av Christie Golden, och vilken gavs ut i juli 1992 av TSR, Inc..

## Text på baksidan

>
> Larissa Snowmane is a dancer aboard a magical riverboat. For years the craft has traveled in Ravenloft, unopposed by the sinister beings that rule over the Dark Domain.
>
>
> When the boat arrives at the zombie-plauged island of Souragne, however, the crew finds itself dancing to chilling music indeed. After discovering the captain's sinister secret, Larissa must rely upon the creatures of the swamp and her mastery of the magical Dance of the Dead to save her own soul.
>
>
> **Dance of the Dead** is the third in an open-ended series of Gothic horror tales dealing iwht masters and monster of the RAVENLOFT™ dark fantasy setting.
>
>
>
>
MC7 Monstrous Compendium Spelljammer Appendix 1

**Monstrous Compendium Spelljammer Appendix 1** är en kampanjmodul till den andra utgåvan av Advanced Dungeons & Dragons, beskriver den monster i kampanjvärlden Spelljammer. Skriven av Tim Brown, William W. Connors, Troy Denning, Dale Donovan, Newton Ewell, Andria Hayday, Bruce Heard, Dale "Slade" Henson och så vidare, gavs kampanjboken ut av TSR. Inc. 1990.

## Text på baksidan

>
> MONSTROUS COMPENDIUM
>
> Appendix
> Thought you'd seen it all when you met the neogi? Threw up your hands in horror at the sight of space barnacles?
>
> Well...get ready for the Giant Space Hamsters, the Symboints, and lots of other wild and weird SPELLJAMMERTM campaign monsters!
>
> In this product are some of the most fantastic creatures ever seen (or not seen, as the case may be), in wildspace or out of it. Yes, Virginia, there really are space hamsters lurking in these pages, as well as whole new races ready for the DM to launch into a SPELLJAMMER campaign. Once again, there are 64 pages of new beasties for your playing enjoyment, 5-hole punched and ready for insertion in your Monstrous Compendium binder. Plus, the great full-color divider pages with identification tabs make it easier to organize your critters.
>
> SPELLJAMMER campaign will never be the same again...
>
>
>
>

## Pärmregister

Omslagen till de fyra pärmregister som följer med är från följande produkter:

1. Omslag till SJA2 Skull & Crossbows
2. Omslag till Concordance of Arcane Space
3. Omslag till SJA1 Wildspace
4. Omslag till Lorebook of the Void
Ivil

"*..Guld!...grav...ädelsilver... Orcher!... magiskt... rubinögon...*"
―Filundrus och Ivil samtalar på Värdshuset i Döda Skogen[src]

**Ivil** är en skurk och skojare, vilken frekventerar Värdshuset i äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner. Tillsammans med sin kompanjon Filundrus, så försöker de med fagert tal om rikedomar och ära, lura ut oaktsamma äventyrare i Döda Skogen. När de får chansen stjäl de allt de kan komma åt, och flyr sedan fältet innan offren insett vad som hänt.
Angus McBride

**Anugs McBride** var en brittisk illustratör mest känd för sina verk med historiska eller fantasyinslag.

 Kända verk: | Middle-Earth Roleplaying, Rolemaster, Middle-earth Collectible Card Game, diverse omslag till böcker från Osprey Publishing]]

## Tidiga liv

Född i London av skotska föräldrar, blev Angus tidigt föräldralös efter att hans mamma avled när han var fem och hans pappa under det andra världskriget när han var tolv år. Utbildad vid Canteburty Cathedral Choir School, tjänstgjorde han i Royal Fusiliers.

## Karriär

Efter avslutad militärtjänstgöring började han arbeta inom reklambranschen som illustratör, men på grund av Storbritanniens svaga ekonomi hade McBride svårt att hitta jobb och han flyttade till Sydafrika. Här blev han förhållandevis känd och framgångsrik illustratör, men fann det svårt att utveckla sin konstnärliga talang i Sydafrikas förhållandevis lilla förlagsindustri. 1961 återvände McBride till Storbritannien, där han fick arbete med att illustrera flera utbildningstidningar som *Finding Out*, *Look and Learn*, *World of Wonder* och *Bible Story*. 1975 började han arbeta med Osprey Publishings *Men-at-Arms-serie*.

När den brittiska ekonomin återigen drabbades av svårigheter på 1970-talet, så flyttade McBride tillbaka till Sydafrika, varifrån han fortsatte att samarbeta med flera brittiska och amerikanska förlag. Vid sidan av att göra illustrationer åt Osprey Publishing, så arbetande han även för andra förlag med inriktning på militärhistoria, som Concord Publishing. I fantasykretsar så var McBride kanske mest känd för sitt samarbete med Iron Crown Enterprises, för vilka han gjorde flera omslag åt Middle-earth Role Playing och Rolemaster.

Även om ett par av McBrides illustrationer är i form av oljemålningar, så föredrog han att arbeta med gouachefärg, och gjorde flertalet detaljerade skisser innan han började måla.

Angus McBride avled i sviterna av en hjärtattack den 15 maj 2007.

## Externa länkar

* Angus McBrides arbete för Osprey Publishing
* Angus McBrides illustrationer för diverse böcker av J.R.R. Tolkien.
Brigands of Mirkwood

**Brigands of Mirkwood**är en äventyrsmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster, skrivet av Charles Crutchfield vilken gavs ut av Iron Crown Enterprises 1987.

## Text

### Framsida

>
> BRIGANDS OF MIRKWOOD
>
>
> A Fantasy Role Playing adventure from
>
>  J.R.R. TOLKIEN'S MIDDLE-EARTH
>
>
> Based on THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM, this supplement is set in the most remarkable town of southern Rhovanion. Hazard the gullies and ravines that form the streets of Strayhold, a few miles south and east of Mirkwood. Called by many names, few of which are complimentary, it is home to scores of merchants and travellers who ply the Road to Rhûn. It also harbors an unsavory lot of highwaymen, petty thieves, and beggers. Brigands features three complete adventures. All are self-contained, and can easily be used in other locales.
>
>
>
>

### Baksida

An Adventure Module suitable fo ruse with MIDDLE-EARTH ROLE PLAYINGTM (MERP), ROLEMASTERTM, FANTASY HEROTM, and most other major Fantasy Role Playing Games.

>
> BRIGANDS
>
> of Mirkwood
>
>
> The settlement of Strayhold, with its rag-tag collection of buildings, has the air of a dark carnival. For first time acquantiances, its corduroy streets form an intimidating labyrinth filled with hawkers and revellers. Strayhold's shops carter to vagabonds and rogues out to spend their ill-gotten gains and to travellers looking for excitment or rare goods. All manner of merchandise is available within the tangled streets; the sellers vary from friendly and helpful to dangerous and deadly. Unfortunately, most of the inhabitants lean toward the latter.
>
>
> BRIGANDS OF MIRKWOOD includes:
>
>
>
> * 2 FULL-COLOR PAGES: featuring a beautifully detailed city map, and an area map of southern Mirkwood.
> * MAJOR LAYOUTS: detailing an evil magician's castle, the huge Rouge's Clan-hall, the Angry Horse Inn; plus enlarged city-sections
> * STRAYHOLD: a rude community not to be forgotten, and not to be taken likely
> * 3 COMPLETE ADVENTURES: The Excursion to Strayhold, Raid on the Rouge's Clan-hall, The Castle of Leärdinoth
>
>
> IRON CROWN ENTERPRISES holds the exclusive worldwide license for FANTASY ROLE PLAYING GAMES and ADULT BOARDGAMES based on J.R.R. TOLKIEN'S THE LORD OF THE RINGSTM and THE HOBBITTM
>
>
>
>
James Bond 007: Role-Playing in Her Majesty's Secret Service

**James Bond 007: Roleplaying in Her Majesty's Secret Service** är ett spionrollspel skrivet av Gerard Christopher Klug och gavs ut av Victory Games mellan 1983 och 1987. Precis som titeln antyder, så är *James Bond 007: In Her Majesty's Secret Service* baserad på böckerna och filmerna om James Bond. Under rollspelets existens, så var *James Bond 007: In Her Majesty's Secret Service* det populäraste spionrollspelet på marknaden.

## Lista över utgivet material

* James Bond 007: Role-Playing in Her Majesty's Secret Service - (grundregler, bok) (1983)
* James Bond 007: Role-Playing in Her Majesty's Secret Service - (grundregler, box) (1983)
* Goldfinger - äventyr (1983)
* Q Manual: The Illustrated Guide to the World's Finest Armory - kampanjmodul (1983
* Gamester Pack - kampanjmaterial (1983)
* Octopussy - äventyr (1983)
* For Your Information) - kampanjmaterial (1984)
* Dr No - äventyr (1984)
* You Only Live Twice - äventyr (1984)
* Live and Let Die - äventyr (1984)
* Goldfinger II: The Man with the Midas Touch - äventyr (1985)
* The Man with the Golden Gun (1985)
* Thrilling Locations - kampanjmaterial (1984
* A View to a Kill - äventyr (1985)
* You Only Live Twice II: Back of Beyond - äventyr (1986)
* For Your Eyes Only - äventyr (1986)
* Villains - kampanjmaterial (1986)
* On Her Majesty's Secret Service - soloäventyr (1987)
I, Strahd

## I, Strahd - The Memoirs of a Vampire

**I, Strahd - The Memoirs of a Vampire** är en roman skriven av P.N. Elrod, och vilken gavs ut i juli 1993 av TSR, Inc..

## Text på baksidan

>
> "*Elrod delivers a powerful tale of passion and madness with remincent of everything from the Bible to Bram Stoker's Dracula*"
>
> -Locus
>
>
> ...Some of the parchment pages were the color of cream, thick and substantial, made to last many, many lifetimes. Other pages were thin and desiccated, positively uellow from age, and crackled alarmingly as Van Richten turned them over. There were no ornate illuminations, no fussy borders, only lines of plain text in hard black in. The flowing handwriting was a bit difficult to follow at first; the witer's style of calligraphy had not been in common use for three hundred years. No table of contents, but from the dates it looked to be some kind of history.
>
>
> He turned to the first and read:
>
> *I, Strahd, Lord of Barovia, well aware*
> *contain events of my reign have been*
> *desperately missunderstood by those who are*
> *better at garbling history than recording it,*
> *hereby set down an exact record of those*
> *events, that the truth may at last be*
> *known...*
>
>
> He caught his breath. By all the good gods, *a personal journal*?
>
>
>
>
Kender, Gully Dwarves, and Gnomes

### Författare

Margaret Weis , Tracy Hickman, Nancy Varian Berberick, Morris Simon, Barbara Siegel & Scott Siegel, Danny Peaky, Harold Bakst, Richard A. Knaak, Michael Williams och Nick O'Donohoe

## Del i serien

### Efterföljs av

Love and War

**Kender, Gully Dwarves, and Gnomes** är en antologi utgiven av TSR, Inc.] i mars 1987. Det var den andra delen i Tales trilogy, och novellerna utspelas i kampanjvärlden Dragonlance. Medverkar i antologin gör bland annat Margaret Weis, Tracy Hickman, Michael Williams och Richard A. Knaak.

## Text på baksidan

>
> "Wanna bet?"
>
>
> The three adventure-seeking sons of Caramon Majere lose a bet to a flamboyant, magnificently bearded dwarf, and wake up, shanghaied, on an increadible gnomish sailing vessel questing after the legendary Graygem.
>
>
> Who is t he mysterious Dougan Redhammer, and what perils are in store for Sturm, Tanin, and Palin, the young mage haunted by the legacy of Raistlin?
>
>
> In nine short stories by superlative writers, the companions confront wizards and dragons, magical sepctacles and daggers possessed, and survive memorable encounters with the minor races of Krynn.
>
>
> Plus, a rollicking new novella by Maragret Weis and Tracy Hickman chronicling the outrageous fortunes of the next generation of heroes.
>
>
> The DRAGONLANCE® Saga, with three million copies sold, continues!
>
>
>
>
Londuine Camaar

**Londuine Camaar** är en SLP, som spelarnas rollpersoner kan stöta ihop med i äventyret Rösten från Forntiden till Expert Drakar och Demoner. Hon driver värdshuset "*Vågtoppen*" i staden Faltraxs hamn, och är gift med lagerföreståndaren och handelsmannen Borune Camaar. Londuine har dock ett passionerat förhållande med piraten Migourn, och bedriver även svartabörshandel utan hennes mans vetenskap.

Londuine har stora blå ögon och långt, ljust och lockigt hår.

## Första framträdande

* Rösten från Forntiden (Första framträdandet)
Falken 3: Baals Bojor

**Baals Bojor** (engelsk titel: *The Rack of Baal*) är den tredje och sista delen i soloäventyrsserien Falken. Skriven av Mark Smith och Jamie Thomson, samt illustrerad av Geoff Smith samt Nic Weeks och utgiven av Äventyrsspel 1986

## Text på baksidan

>
> UNIVERSUMS HERRE
> Baal, en kosmisk despot med superkrafter, har brutit sig ut ur sitt uråldriga energifängelse och sprider nu sin ondskefulla kult längs Vintergatans tidslinjer.
>
>
> Endast du och STUK's övriga agenter har förmågan att undvika de dödliga fällor Baals fanatiska lärjungar har lagt ut i tid och rum.
>
>
> På dina axlar vilar det tunga ansvaret att fånga dess grymme herre innan hela galaxen faller under hans kontroll.
>
>
> *Falken* är en spännande serie soloäventyr för läsare som vill ha svårlösta uppdrag!
>
>
>
>

## Synopsis

Du tar rollen som Falken, en specialagent inom STUK (Specialenheten för Tidsbevakning, Undersökning och Kontroll). Du får i uppgift att ta reda på vart den kosmiska entiteten Baal tagit vägen, vilken lyckats rymt i samband med en olycka, och gripa honom innan han ändrar tiden.

## Kuriosa

*Baals Bojor* blev den tredje och sista delen i soloäventyrsserien Falken, men på baksidan av boken så annonserar Äventyrsspel att man kommer ge ut den fjärde delen *Vilse i Tiden*.
Grum

*För andra betydelser, se Grum (olika betydelser)*.

"*Vi skaffa ära*"
―Minotaurbröderna Grim och Grums stridsrop[src]
**Grim** är en av två minotaurbröder i äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner. Bröderna är de värsta busarna i Döda Skogen, och är bara ute efter två saker - att slåss och skaffa ära. Det enda sättet att undvika att bli angripna av dem, är att försöka förklara hur betydelselös och ynklig man är. De båda bröderna är utrustade med varsin stridsyxa, och går till angrepp under stridsropet "*Vi skaffa ära!*".
Falkön

**Falkön** är en ö, ungefär en veckas seglats från fastlandet runt staden Faltrax, och vilken figurer i äventyret Rösten från Forntiden till Drakar och Demoner Expert. Ön domineras av ett slott som byggdes för drygt 400 år sedan av Haftenghast Zeen, och vilket gått i arv hos släkten Zeen. Den nuvarande herren av slottet på Falkön är Fulrach Zeen, och vars påstådda magiska experiment med levande döda gjort att ön är fruktad av många sjöfarare.

Ön är förhållandevis stor, och är på sina ställen bevuxen med skog, medan andra delar utgörs av kala klippor.

## Framträdanden

* Rösten från Forntiden (Första framträdandet)
Borune Camaar

**Borune Camaar** är en SLP, som spelarnas rollpersoner kan stöta ihop med i äventyret Rösten från Forntiden till Expert Drakar och Demoner. Borune är föreståndare för hamnlagret i Faltrax, och en skicklig handelsman. Han är ovetande om att hans fru Londuine Camaar har en affär med pirathövdingen Migroun, och att hon bedriver svartbörsaffärer i sitt värdshus "*Vågtoppen"*.

Han är kraftig överviktig, och mycket skicklig på Administration/Juridik.

## Första framträdande

* Rösten från Forntiden (Första framträdandet)
Luis Candelas

**Luis Candelas** är en spansk rövarhövding, och vilken medverkar i äventyret Havets Vargar. Det är Luis Candelas som tillfångataget den andalusiska stormannen El Jabato, och sedan sålt honom som en slav. Tillsammans med sitt rövarband, håller Luis Candelas till i ett fäste i norra Spanien, varifrån han gör räder söderut.
Dregil

"*[..] hela min last beslagtog de...av finaste vin...men de ska få...igen!...(snörvel)...*"
―Dregil berättar om sin förlust[src]
**Dregil** är en medelålders köpman som handlar med vin i äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner. Han har blivit av med sin last av kvalitetsvin till en grupp orcher som gömmer sig i en ravin, som han nu gärna vill ha tillbaka. Dregil undrar om inte rollpersonerna kan tänka sig hjälpa honom, och erbjuder sig att betala för deras bistånd. Han har en vettig beskrivning av hur man tar sig in i Döda Skogen och till grottravinen.
Carnival of Fear

**Carnival of Fear** är en roman skriven av J. Robert King, och vilken gavs ut i juli 1993 av TSR, Inc..

## Text på baksidan

>
> A shriek rings out over the tents, and boardwalks of Carnival l'Morai, followed by a plea for help from Marie, the blind juggler. Other performers arrive at the young woman's wagon to find her covered in blood. On the bed beside her lies the sword-swallower, impaled upon his own blade.
>
>
> Marie and her friends have few clues to track down the murderer - until they find hte next body and the next... Their quest to capture the killer reveals horrors undreamed of, even for a troop of freakish performers trapped in the heart of the Dark Domains.
>
>
> **Carnival of Fear** is the sixth in an open-ended series of Gothic horror tales dealing iwht masters and monster of the RAVENLOFT™ dark fantasy setting.
>
>
>
>
Ensamma Vargens Värld 4: Trollkarlarnas Kamp

**Trollkarlarnas Kamp** (engelsk titel *War of the Wizards*) är den fjärde och sista delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargens Värld, även kallad **Silverstjärnan** efter bokens protagonist. Skriven av Ian Page, utspelar sig boken i samma värld som böckerna om Ensamma Vargen av Joe Dever. Boken gavs ut av Äventyrsspel 1989.

## Text på Baksidan

Du är Silverstjärna, magikern. Du står nu inför den stormiga höjdpunkten i din episka kamp för att störta den ondskefulle Häxkonungen Shasarak. Hans grymma rike plågas av krig när frihetskämparnas gör uppror mot hans korrupta herravälde. Når du dem i tid för att hjälpa mänskligheten? Kan du besegra Häxkonungens vildsinta soldater och de övernaturliga horder han har till sitt förfogande? Ditt enda hopp står till din magikerstav. Vakta den väl - ty den innefattar den mystiska Månstenens makt, som utgör själva kärnan i dina magiska krafter.

*Ensamma Vargens Värld* är en spännande serie äventyrsböcker där du är hjälten och fattar alla beslut.

## Synoposis

I denna den fjärde och sista delen i serien, ställs Silverstjärna och Tanith, vilka precis slutfört sökandet efter Månstenen och återvänt till Magnamund. Bara för att mötas av ett våldsamt krig mellan de goda och onda krafterna. Shasarak har anlitat den fruktansvärda demonen Agarash för att utplåna motståndsrörelsen en gång för alla. Silverstjärna och Tanith måste nu kämpa för att kunna förenas med motståndsrörelsen och besegra Häxkonungens styrkor, för att på så sätt förverkliga sitt löfte till Shianti-magikerna.
Love and War

### Författare

Margaret Weis, Tracy Hickman, Michael Williams, Barbara Siegel & Scott Siegel, Roger E. Moore, Warren B. Smith, Nick O'Donohoe, Richard A. Knaak, Nancy Varian Berberick och Mary Kirchoff

## Del i serien

### Efterföljs av

Ingen

**Love and War** är en antologi utgiven av TSR, Inc. i mars 1987. Det var den tredje och sista delen i Tales trilogy, och novellerna utspelas i kampanjvärlden Dragonlance. Medverkar i antologin gör bland annat Margaret Weis, Tracy Hickman, Michael Williams och Richard A. Knaak.

## Text på baksidan

>
> The legend of Raistlin's daughter!
>
>
> A strange story that cannot be confirmed, yet it is whispered among the elves of Silvanesti, gossiped about by the kender of Krynn,a nd told here for the first time by Caramon, the enigmatic mage's surviving twin.
>
>
> A wondrous new novella journeying into secrets of the heart and rumors about the past that have bearing on the future of Krynn.
>
>
> Plus, ten exciting short stories - untold tales of chivalry and affection, heroic quests and foul villainy - featuring all the beloved companions and fantastical creatures of the best-selling DRAGONLANCE® Saga.
>
>
> The story that has enthralled over three million readers world-wide, as created by Margaret Weis and Tracy Hickman.
>
>
>
>
Järnringen (olika betydelser)

**Järnringen** kan syfta på:

## Äventyr

* Järnringen - ett äventyr till Mutant skrivet av Karin Fredriksson.

## Organisation

* Järnringen - en hemlighetsfull och samhällsomstörtande organisation bestående av PSI-mutanter verksamma i Pyrisamfundet.

## Annat

* Järnringen Förlag AB - ett svenskt förlag som genom åren gett ut rollspel och skönlitteratur inom genrerna fantasy, science fiction och skräck.
Dragonwall (Forgotten Realms-roman)

**Dragonwall** är en roman av Troy Denning, utgiven av TSR, Inc. i juli 1990. Det var den andra delen av The Empires trilogy, vilken utspelas i kampanjvärlden Forgotten Realms.

## Text på baksidan

>
> From the Publishers of the DRAGONLANCE® Saga
>
>
> The barbarian hordes has breached the ancient Dragonwall and now threatens the oriental land of Shou Lung. Powerful as they are, the Shou army's hope lies with Batu Min Ho, a young general who is himself a third generations descendant of Tuigan barbarians. But Batu's wife must fight her own battle in the treacherous political terrain of the imperial court, as a spy attempts to undermine the emperor's confidence in her husband. And if Batu is to retain his command and save Shou Lung, it is a battle she must not lose.
>
>
> Dragonwall
>
>
> is the second novel in the Empires Trilogy TSR's newest saga in the FORGOTTEN REALMS® fantasy world.
>
>
>
>
Dungeon Master's Guide/Rules Supplement

**Dungeon Master's Guide/Rules Supplement** är en serie böcker till Advanced Dungeons & Dragons (2nd edition) från TSR, Inc., som gavs ut mellan 1990 och 1997. Böckerna är primärt riktade till spelledaren och avhandlar ämnen som hur man skapar intressanta kampanjer, använder borgar i sina kampanjer, skapar intressanta spelledarpersoner och så vidare.

## Böcker i serien

* DMGR 1 Campaign Sourcebook and Catacomb Guide - (1990)
* DMGR 2 The Castle Guide - (1990)
* DMGR 3 Arms and Equipment Guide - 1991)
* DMGR 4 Monster Mythology - (1992)
* DMGR 5 Creative Campaigning - (1993)
* DMGR 6 The Complete Book of Villains - (1994)
* DMGR 7 The Complete Book of Necromancers - (1995)
* DMGR 8 Sages & Specialists - (1996)
* DMGR 9 Of Ships and the Sea - (1997)
Brännpunkt Hindenburg

**Brännpunkt Hindenburg** är ett äventyr till rollspelet Mutant 2. Skrivet av Jonas Engwall, gavs *Brännpunkt Hindenburg* ut av Äventyrsspel1988.

## Text på baksidan

>
> BAKGRUND:
>
> En av kejsar Thorulfs närmaste rådgivare har kidnappats av terrororganisationen GATANS BARN.
>
>
> UPPDRAGETS PRIMÄRMÅL:
>
> Lokalisera rådgivaren och frita honom.
>
>
> UPPDRAGETS SEKUNDÄRUPPDRAG:
>
> Eliminera den terrorcell som utförde dådet.
>
>
> KOMPLIKATIONER:
> Uppdraget motarbetas aktivt av Pyrisamfundets säkerhetspolis.
>
>
> BRÄNNPUNKT HINDENBURG är ett action-laddat äventyr till Mutant 2, där rollpersonerna färdas från Hindenburgs mörka gränder till Norrlands snösvepta fjällvidder. Största delen av äventyret utspelar sig i Ume, Norrlands huvudstad, och i vildmarken bland fjällen. I häftet beskrivs även flera nya varelser och högteknologiska föremål. BRÄNNPUNKT HINDENBURG utspelar sig vid valfri tidpunkt under perioden år 105-112.
>
>
>
>

## Viktiga SLP

* Alsachal
* Arnold Bjurensköld
* Elena
* Haral Zodenius
* Jån Erkväll
* Mintel Renvald
* Papa
* Stefan Vang
* Tyr Sverd

## Nya varelser

* Gröning
* Köttätande Blomsteräng
* Rovaya
* [[Silverorm]
* Vattensnigel
Homeland (Forgotten Realms-roman)

## Homeland

**Homeland** är den första delen i serien Dark Elf trilogy skriven av R.A. Salvatore, vilken gavs ut av TSR, Inc. i augusti 1990. En andra utgåva av boken gavs ut i mars 2004, och var då första delen i bokserien Legend of Drizzt.

## Text på baksidan

>
> HOMELAND
>
>
> **Travel back to sttrange and exotic Menzoberranzan, the vast city of the drow and homeland to Icewind Dale hero Drizzt Do'Urden.**
>
>
> The young prince of a royal house, Drizzt grows to maturity in the vile world of his dark kin. Possessing honor beyond scope of his unprincipled society, young Drizzt fases an inevitable dilemma. CAn he live in a worl that rejects integrity?
>
>
> *Homeland* is R.A. Salvatore's first book in the Dark Elf Trilogy, set in the FORGOTTEN REALMS® fantasy world.
>
>
>
>
Horselords

**Horselord** är en roman av David Cook, utgiven av TSR, Inc. i april 1990. Det var den första delen av The Empires trilogy, vilken utspelas i kampanjvärlden Forgotten Realms.

## Text på baksidan

>
> From the Publishers of the DRAGONLANCE® Saga!
>
>
> Between the valiant kingdoms of the western Realms and the exotic eastern lands of Kara-Tur lies a vast, unexplored kingdom. For centuries the "civilized" peoples of the Forgotten Realms have given little notice to these barbarians. Now, a powerful leader had united the wild horsemen into a mighty force - an army powerful enough to challenge the world.
>
>
> Horselords
>
>
> is the first novel in the Empires Trilogy TSR's newest saga in the FORGOTTEN REALMS® fantasy world.
>
>
>
>
Beyond the Moons

**Beyond the Moons** är en roman av David Cook, vilken gavs ut av TSR, Inc. i juli 1991. Boken är den första delen av bokserien The Cloakmaster Cycle, vilken utspelas i TSR:s kampanjvärld Spelljammer.

## Text på baksidan

>
> From the Publishers of the DRAGONLANCE® Saga!
> BEYOND THE MOONS
>
>
> Little did Teldin Moore know there was life beyond Krynn's moons - until a crashed spelljamming ship demolished his farm and changed his life! With a dying alien's magical cloak and cryptic words, Teldin quickly discovers that he's a popular fellow. He and his giff companion race to find Astinus of Palanthas and the gnome of Mount Nevermind to lear why, before the monsterous neogi can find them!
>
>
>
> **Beyond the Moons**, set in the
>
> DragonLance
>
>
>
> fantasy universe, is the first book in the Cloakmaster Cycle of SPELLJAMMER® space fantasy novels from TSR, Inc.
>
>
>
>
Filundrus

"*..Guld!...grav...ädelsilver... Orcher!... magiskt... rubinögon...*"
―Filundrus och Ivil samtalar på Värdshuset i Döda Skogen[src]

**Filundrus** är en skurk och skojare, vilken frekventerar Värdshuset i äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner. Tillsammans med sin kompanjon Ivil, så försöker de med fagert tal om rikedomar och ära, lura ut oaktsamma äventyrare i Döda Skogen. När de får chansen stjäl de allt de kan komma åt, och flyr sedan fältet innan offren insett vad som hänt.