Wiki Eormengrund

Un monde vierge se retrouve lié à huit autres plans par des portes. Les aventuriers, colons et autres se retrouvent sur cette nouvelle terre. Chaque groupe vient d'un monde unique et chacun a ses propres raisons. Nul ne sait pourquoi les portes se sont ouvertes.

# Les huit mondes

## L'IMPÉRIUM

Le monde est séparé entre deux grandes puissances. D'une part l'empire de Napoléon règne en maître sur les airs grâce au développement d'une importante flotte de Zeppelins.

Le royaume d'Angleterre a suivi le développement de l'armée napoléonienne afin de ne pas perdre la guerre en cours. La flotte anglaise a fortement grandit et les navire se sont dotés de machines de tir antiaérien.

Le développement économique, industriel et scientifique a pris une importance extrême sur ce conflit. Les scientifiques de tous milieux sont recrutés dans chaque camp. Les usines tournent à plein régime afin de supporter l'effort de guerre. Les terres sont dévastées par le conflit, que ce soit pour les ressources ou par les zones de guerre.

## PROFONDIS

Les mers sont divisées en trois et gouvernées par la tutelle des caraïbes, par celle de la barbarie et celle de la chine. Depuis un siècle, on survit en agrandissant les constructions maritimes et en développant des bateaux imposants et maniables à la fortune des matériaux glanés ici et là en mer. La terre est la ressource la plus précieuse, assurant à quelques rares propriétaires une rente confortable grâce à la culture de denrées alimentaires revendues à prix d'or sur des constructions maritimes portuaires.

## DAMNAT

La mort du premier élu : Il y a 1346 ans. Jésus se présente comme le sauveur de l'humanité, trahi par Judas il est crucifié. Sa résurrection n'a pourtant rien à voir avec une intervention divine. En effet il ressortira différent de la caverne. Ni vivant, ni mort. On dit que Samaël lui est apparu et que durant les 3 jours qu'il a passés dans le tombeau le serpent lui a montré la trahison des humains. Il s'est alors tourné vers ses apôtres, prit un calice et leur fit boire son sang.

Les apôtres se rendirent compte rapidement que la lumière du soleil leur était néfaste et que seul le sang pouvait apaiser leur soif. Alors qu'ils se rependaient sur la surface du monde engendrant filles et fils, ils rencontrèrent les enfants de Lilith. Ces créatures, homme le jour et autres choses la nuit, avaient déjà conquis les terres sauvages et virent d'un mauvais œil ces nouveaux prédateurs nocturnes. Les suivants de Judas créèrent des havres aux 4 coins du monde usant de magie pour lutter contre les créatures de la nuit.

Être un humain normal dans ce monde c'est être le bétail qui servira l'une des trois factions.

## LE TEMPLE

Au début de l'évangélisation, nombre de jugements étaient prononcés, mais maintenant que la totalité du monde est chrétien, peu de civils osent rejeter cette autorité. Il existe cependant quelques quartiers où les autorités religieuses ne vont guère. Non par crainte, mais par mépris. Ces quartiers, pouvant être de la taille d'un pays, sont le domaine des ouvriers, mendiants et autres déchets de la société. Seuls les moines ayant fait vœux de pauvreté s'y aventure afin d'y donner l'aumône et de montrer à ces pauvres hommes qu'ils ne sont pas oubliés de dieu. Nous y retrouvons aussi un ordre que l'on appelle les Flagellants, ils ont tendance à voir en tout acte une potentielle trace du malin et n'hésitent pas à prendre à partit des inquisiteurs et paladins, les suspectant d'être les serviteurs de Satan.

## HEL

Les géants de glace ce sont réveillés et ont causés un début d'ère glacière. Le gel avance vers le sud poussant les vikings à entamer une migration agressive. Durant deux générations ils produisent armes, bateaux, magie, et population afin de déferler sur l'Europe sans laisser la moindre chance aux populations chrétiennes.

Les peuples nordiques possèdent un domaine allant jusqu'aux bassins méditerranéens. Afin de s'assurer une maîtrise des terres conquises les vikings éliminent et remplacèrent les noblesses locales. Ils s'appuyèrent aussi beaucoup sur la magie des runes. Les terres situées en bord de mer sont très peuplées alors que l'intérieur des terres est peu à peu abandonnés.

## ÛFIREN

Après avoir été persécuté par l'homme, les elfes, nains, orcs et gobelins se sont révoltés.

Une guerre sanglante a embrasé le monde connu. La race humaine a finalement été exterminée et les races d'Ûfiren se sont réappropriés les terres.

Toutes les races sont devenues égales et vivent en harmonie. Quelques conflits existent encore entre les royaumes, mais la grande guerre est terminée.

Alors que le monde d'Ûfiren semblait avoir enfin repris son droit chemin; trois druides du Putna-Vrancea rapportent à la duchesse Camellia Pisicul des visions communes. L'une fait trace d'un portail au sein du domaine. La seconde dépeins une pleine sauvage dotée un fortin au milieu de celle-ci.

Une réunion entre nombre de dirigeants de tout Ûfirense teint. Ils se mirent en accord, il était inconcevable de laisser toute autre créature passer ce portail. Le calme en ce nouvel ordre avait été acquis par le sang, il est impensable que des parvenus se l'accaparent.

## MYTHOS

Tout a commencé en Grèce, le peuple s'est rebellé contre les dieux, lassé de n'être que des jouets à leurs yeux. Des Héros se levèrent et commencèrent à détruire les représentations des divinités. Le conflit dégénéra et les dieux acceptèrent de vivre au sein du mont Olympe sans plus interférer dans les actes des mortels.

Mais cette révolte ne fut que le début d'un brasier qui enflamma les plus grands empires tels que l'Égypte ou encore la Perse. Les dieux faisant leur possible pour garder main mise sur leurs fidèles tandis que les hommes avaient vu les manigances de ceux-ci. Les créatures quand à elles se rangeaient dans l'un des deux cotés en fonction de leurs relations et accointances.

## SILICIA

Dans un monde sauvage l'homme vit au sein de villages sédentaires ou nomades. Semblables aux autres humains en tous points, les hommes de Silicia ont cependant un fort retard technologique. Ceci pouvant s'expliquer par leur maîtrise de la magie des éléments.

Les tribus vénèrent les éléments. Chaque tribu possédant sa propre hiérarchie dans ceux-ci. En fonction de la tribu, il peut exister un chaman pour chaque élément, mais tous peuvent ne pas être représentés. De même pour les très vieux chamans, il est possible qu'il soit le chaman de deux éléments. Celui-ci ayant réussi à faire le lien entre les deux.

# La magie en Eormengrund

La magie est commune et présente dans la totalité des plans d’Eorgmengrund. Cependant, certains la manient plus que d’autres. Les Plans les plus développés technologiquement ayant oublié ou omis ces pouvoirs, alors que les moins avancés l’utilisent pour de nombreuses tâches.

Chaque monde a sa propre vision des choses. Pour certains il s'agit de folklore voire presque de légendes tandis que d'autres le voient comme un mode de vie ou un phénomène commun.