Amnésico (arquetipo psíquico)

## Fuente

*Occult adventures pág. 104*

*Para otros arquetipos, ver Arquetipo de clase.*

El amnésico una vez poseyó un gran poder psíquico, pero los bloqueos mentales, como resultado de un evento traumático o una implantación intencional, le han hecho olvidar lo que sabía antes. La lucha del amnésico por controlar su magia psíquica conduce a resultados salvajes e impredecibles.

## Recuerdos reprimidos

Todos los recuerdos más antiguos del amnésico se han ocultado profundamente, como si hubiera sido afectada por múltiples conjuros de reprimir recuerdo. No se le impide recordar cosas que suceden en el transcurso de un juego, pero puede ser olvidadizo. Si alguna vez se restauran los recuerdos del amnésico, pierde este arquetipo y vuelve a ser un psíquico estándar.

## Conjuros

La capacidad de un amnésico para lanzar conjuros psíquicos es la misma que la de la clase de psíquico, con las siguientes excepciones.

La memoria defectuosa de un amnésico hace que recordar y lanzar conjuros sea difícil, pero la mayor flexibilidad puede ser un gran beneficio. En lugar de elegir un número de conjuros conocidos de la Tabla 1-8: Conjuros de psíquicos conocidos, un amnésico accede a conjuros que conocía el día anterior desde lo más recóndito de su mente. Esto requiere 1 hora de meditación. Cada día, por cada nivel de conjuro que el amnésico puede lanzar, retiene un número de conjuros conocidos igual a la mitad del número indicado en la Tabla 1-8, redondeado hacia arriba. Estos conjuros deben seleccionarse de los conjuros que el amnésico conocía el día anterior (incluidos aquellos que recordaba usando recuerdo de conjuros; ver más abajo). El resto de sus conjuros conocidos (la mitad del número de la Tabla 1-8, redondeado hacia abajo) se convierten en espacios de amnesia, que el amnésico puede usar con su capacidad de recuerdo de conjuros (ver más abajo). Para determinar los conjuros que conoce el día en que toma este arquetipo por primera vez, el amnésico elige cualquier conjuro de primer nivel de la lista de conjuros de psíquico.

Este cambio a los conjuros no se aplica a aptitudes (trucos de nivel 0) o conjuros de disciplina, que funcionan de la misma manera que lo hacen para un psíquico normal. Cuando el amnésico obtiene acceso a conjuros de 3º nivel, recupera por completo sus conjuros de 1º nivel y ya no obtiene espacios de amnesia de 1º nivel, sino que obtiene el número total de conjuros de 1º nivel conocidos de la Tabla 1–8 y los lanza. como un psíquico normal. Cuando esto sucede, el amnésico puede seleccionar cualquier conjuro de nivel apropiado de la lista de conjuros de psíquico como sus conjuros conocidos, incluso si nunca estuvieron entre los conjuros que preparó o recordó; una vez seleccionados, estos conjuros ya no se pueden cambiar, como con un psíquico normal. Cada vez que el psíquico obtiene acceso a un nuevo nivel de conjuros, obtiene la memoria completa de los conjuros 2 niveles más bajos de la misma manera (obteniendo memoria completa y seleccionando permanentemente sus conjuros de segundo nivel cuando obtiene acceso a los conjuros de 4º nivel, y así sucesivamente) . Esta aptitud altera el lanzamiento de conjuros.

## Recuerdo de conjuros (Ex)

Una vez por hora como acción rápida, un amnésico puede intentar recordar cualquier conjuro de la lista de conjuros de psíquico de su elección de cualquiera de los 2 niveles de conjuro más altos que puede lanzar. Cuando lo hace, tira en la Tabla 2-1: Recuerdo de conjuros para determinar el resultado. Debido a que el estrés mental del combate trae recuerdos a la superficie más fácilmente, el amnésico suma 1d10 al resultado de esta tirada si está en combate cuando intenta recuperar un conjuro. Independientemente del resultado, el amnésico gasta un espacio de amnesia del nivel apropiado para el conjuro que está intentando recordar; debe lanzar el conjuro recordado (si lo hay) usando ese espacio de amnesia durante el mismo asalto, o el espacio de conjuro se perderá sin efecto. Una vez que un conjuro ha sido recordado de esta manera, el amnésico puede lanzarlo como uno de sus conjuros conocidos por el resto del día (incluso si no pudo lanzar el conjuro durante el asalto en la que lo recordó), a menos que se le permita recordar conjuros para lanzar un conjuro de un nivel más alto de lo que normalmente sería capaz de lanzar.

Tabla 2-1: Recuerdo de conjuros
 11-35
 36-95
 96+

## Referencias

Occult adventures

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Occult adventures pág. 104
2. ↑ Occult adventures pág. 105