名字竞技场教程

作者：xyf007，shenmadongdong，Squall，quest\_2，邱诺狼，KODU16。Ender修整文本/修改格式/更新数据

最新修改：于2020.1.19更新各项评分榜首表格，请其他爱好者在修订时也修改此处方便查阅者查阅。

本文基于旧版，于2023年8月进行了重新更新。此时名竞的情况与 2020 年 11 月乃至 2021 年 5 月都发生了较大变化。

简介
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名字竞技场（Namerena），是一款文字式的对战网游，是已经有十余年历史的 flash 小游戏 MD5大作战 的续作，上线于 2016 年（MD5大作战上线于 2006 年）。

这两个游戏的作者为同一人：Rinick，基础原理一脉相承：通过计算输入名字的 MD5 加密值，推算出某一名字（字符串）的生命，攻击，防御，敏捷，技能等五十余个属性和技能的值，是哈希函数的一种奇怪但有趣的运用。

同一个名字在不同的战斗中会以相同的属性出现，掌握的技能也一样，而对战的结果是按照这些属性和技能，由程序自动推演，不需玩家操作。

地址
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* ~~原官网：https://namerena.github.io/~~

请勿访问此网址，现已不承认此网址的评分及对战结果有正式效力

* 现官网：https://deepmess.com/namerena/

* 玩家@xyf\_007的镜像：https://xyf0076.gitee.io/namerena.github.io/

注意，此镜像不是最新版本。

* 天梯排名：https://deepmess.com/zh/namerena/ladder.html

## 基本操作

在文本框中输入几个名字，点击开始，就可以进入战斗。

战斗的过程和结果由输入的名字直接决定。每次输入相同的名字都会得到相同结果，即使改变名字的顺序结果也不会变。

要在对战中取胜，关键是要找到一个足够强大的名字，技巧将在下方讲解。

社区
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* QQ 群：1079992837

* 百度贴吧：名字竞技场吧

吧主：霛雲

* 洛谷：洛谷名字竞技场团队

## 深入挖掘

在名字竞技场中快速上手的办法是请教群内任意发言活跃的玩家 ，但首先必须掌握基本知识。

名字竞技场提供了基础的官方教程，请仔细阅读后再向下看。

### 1.名字相关

#### 名字评分

普评

普通综合评分的简称，其本质为待测名字与另一个普评5000的名字组队对战另两个普评5000的名字的平均胜率。
强评

强化综合评分的简称，其本质为待测名字与天卫（任意字符+@!，平均强评5000）对战另两个天卫的平均胜率。
普单

普通单挑评分的简称，其本质为待测名字单挑对战另一个普评5000的名字的平均胜率。
强单

强化单挑评分的简称，其本质为待测名字单挑对战天卫的平均胜率。
另外还有“超强评”和“超强单”，其并非官方提供的测算名字强度的方法，而是玩家根据当前环境强号所编写的脚本，即超qd代码。具体请前往名字竞技场教程#超QD

测算四种评分的方式：

强评：

```
!test!
!

名字

```

普单：

```
!test!

名字
名字

```

强单：

```
!test!
!

名字
名字

```

粗评

指 10% 评分。
精评

指 100% 的评分。
（该内容为以前漏写内容） 在评测中测出的技能频率表示在一局里面平均使用该技能的次数，所以可以有超过 100% 的存在。

* 1000%，10000%及以上也有评分，更加精确，但意义不大。

（该内容为新添加部分）在测号技术更新换代之前（我们称之为“量子波动时代”时），对于部分评分较高的号约定的称呼如下：

#### 术语

##### 量子波动时代强号称呼

圣尊

普评 ≥7500 的号。
天尊

强评 ≥5000 的号。
武圣

强单 ≥5000 的号。
仙尊

普评 ≥8000 或者强评 ≥5500 的号。
武帝

普单 ≥9000 或者强单 ≥6000 的号。
负至尊

普评 <1000 的名字。
负武圣，武剩

普单极低的名字，一般 <100。
***在测号技术更新之后（称之为“核时代”），以上标准均作废。***

有部分玩家称强评 6000≥6000 的号为天尊，不过没有统一的标准。

##### 各评榜首表格

截至本文撰写时间，目前各组别已公开（各大战队都可能有雪藏强号的现象）的名字的各项评分最高分：

最高分表格
 四项之和 | 2bJXLNCI@KODU大好人 | 32026

你可以在 名字竞技场四十大ID（转贴吧） 查看一些已经公开的顶级强号。

##### 评分术语

七围

一个号攻、防、速、敏、魔、抗、智七属性之和。
八围

一个号 3HP÷3 + 七围。
一表、一级表情

八围大于等于 652 小于 672 的号，名字后出现的表情，如图。
二表、二级表情

八围大于等于 672 小于 692 的号，名字后出现的表情，如图：。
三表、三级表情

八围大于等于 692 的号，名字后出现的表情，如图：。
boss 表情

内置 boss 的表情，不包括（曾经的）奖励 boss，如图：。

```
Ender:图在术语那里,这里暂时没有.

```

测试胜率：

```
!test!

战组1

战组2

```

一般认为普单没什么用。
胜率是用随机 seed 测试的。
一般来说，强评代表着组队能力，强单代表着单挑能力，普评在一定程度上能对组队能力有一点参考价值，但是主要还是看强评。

由于天梯上只有 2 个组是单人组，所以强评高比强单高更有价值。

为什么名字竞技场强评比普评重要？

首先，普评测的是打较弱的名字的胜率，所以测打较强的名字的胜率时不怎么准。而天梯或其它比赛想要取得好成绩，必须对战较强的战队和较强的名字。

其次，有一些号，擅长虐菜，然而打强号不行，在核时代前，比较著名的是【地狱APDAYF@Hell】，。

```
quest_2：“很烂”，指在第四届武术大赛拿到单人组亚军。
Squall：第四届武术大赛单人组冠军更烂，还有热身赛的最烂，中华武术大赛的事情说明不了什么。
quest_2：但是他真的很强，尤其是打月光那一场把我看得热血沸腾。
Squall：第二届武术大赛的单人组冠军【爆躾蠿齓至尊@昀澤】就完全不行，他打的每一场都让我想睡觉。
quest_2：【爆至尊】确实是运气，但是【地狱AP】杀了【月光】的四五个幻影最后干掉了主将，怎么说也有点实力在。
Squall：那【幻星】干掉史莱姆那一局更精彩呢，然而依然不能改变【幻星】是渣渣的事实。
quest_2：我不觉得，我认为吸血号在天梯上的表现 = 真实单挑实力。

```

另外，还有一些号，可以用来打强者，但是打弱号不行。这些号实战非常强，但是如果测普评就会把他们忽略掉。

当然也有一些例外。

下面是一些类型号的情况

测号初期不要轻易丢弃评分不是很高的名字，强评5700+ 的都可以保留，等测号量大了之后再逐步提升筛选标准。

shenmadongdong：除非人懒，否则不建议丢弃任何5500+的非虚高名字。

##### 贴吧文化

诸葛现象，诸葛，诸葛七星

指贴吧 at 人时字符串出现差错导致的尴尬局面，来自于贩钻石剑 @诸葛七星。
测到一级的就好像沙漠中行走遇到人，当然要打声招呼，不然半天遇不到人很郁闷。

坤哥名言。
红内裤、“玉珠金簪现象”、以后人越多，运气作用越明显！

坤哥名言。
长期测号给人一种按规律出号的假象，其实你早已忘了，下一个就有可能是惊天神号！

坤哥名言。
没找到战斗的感觉，悻悻而去

霛雲初来天梯时未理解规则，导致手测无战队强号失效，甚至打不过留言板，后在贴吧有此发言。
这招厉害、淦掉一个、建议添加新角色、七人血书要求封禁@littel\_quest

为一位 xxs 宇宙公主牌战机所言。著名迫害对象。（现已成为吧宠
信奥特曼

来自于云剑把“信奥特长生”错看成“信奥特曼！得长生得永生！”后衍生出巨乘佛教等说法。
此处替换成您的战队名

玩家“长弓巡洋舰”的战号【汏修垄星结晶@琪拉拉】当时为第一武圣，但是被发现在无 seed 的情况下打不过【此处替换成您的战队名】。后来大量强号被发现打不过【此处替换成您的战队名】，形成了一个梗。
其他
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R大

对游戏作者 Rinick 的尊称。
RP

人品，指运气，有相关评分，默认对象为玩家，战队 RP 会专门提到【战队】的。
超qd为对战同时代名字的综合胜率，详询qq群。
四项全能则为同时满足pp8000，pd9000，qp6000，qd7000。
注意：测号量在一万亿以上才有统计意义。
事实上RP 没有明确的定量数值评判标准，可以凭感觉进行估量。

```
邱诺狼：现在最低的可能是我，0。
？？？：我和你一样
Ender：上面的兄弟能不能实名制说话，好歹有个代称啊

```

武术大赛

名字竞技场武术大赛，详见武术大赛总贴。
凤尾

指某榜天梯排名倒数第一，或武术大赛中相关专项奖。
负榜战队，凤尾战队

专门采用极弱号的特殊战队。
福利贴

贴吧中不求回报发放测号的帖子。
## 天梯排名（因天梯服务器欠费关闭，已失效）

天梯，天梯战

均指天梯排名。
榜首

天梯上某一个榜排名第一。
苍穹（旧）

天梯上某一个榜分数突破十万分。
霸榜

天梯排名同时 6 榜榜首。
助攻

指牺牲自己的某队利益，使另一个队分数/排名上升的行为。
隐退

指清空全榜所放的号，退出天梯的行为。(大多是在战队达到某种高度后实现)
半隐

指清空某几个榜所放的号，退出这些地方的天梯的行为。
天梯暗卫，天守，天梯守卫，暗卫，天卫

指天梯排名位于第零位的 @! 战队。
旧三榜

指现在的 1a,2,5 人组。
三榜时代

2020.4.28 至 6 月初。
三榜时期玩家云剑、涵虚霸榜（指同时 3 榜榜首）过。
负榜

天梯排名最后 10 名。
霸地

天梯排名同时 6 榜垫底。
天梯的名字或战队名都是最多 10 汉字或 20 英文字母。
名字和战队不能包含这些符号：+ @ \ / ? % \* " | : < >。
另外尽量不要用诡异的 Unicode 符号和颜文字。

自 2021 年八月或九月的一个时间点起，天梯加上了长号惩罚，1b 和 四人组无影响。具体见：https://tieba.baidu.com/p/7494214941。

```
quest_2:《学🚗🀄学》警告

```

如何参与天梯排名，在贴吧中已经有详细的教程了，请自行查看，这里不再赘述。

测号
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号

即名字。
手测

手动检验名字。
机测

使用程序检验名字。
测号器

检验名字的程序。
官测

官方测号器的简称。
量子波动

一种测号原理，基于对名字竞技场页面内容的抓取和识别。包含多种形式，效率高于官方测号器。至于为什么要叫“量子波动”，这是一个梗。
波

由量子波动衍生出的动词，指使用量子波动原理测号。
powerless 测号器

通过解读原网页的代码将生成名字的属性的过程翻译成c语言，从而使测号效率快了十万甚至九万倍。取名来自于最初的开发者（存疑，或者可以叫最初独立开发且公布者）powerless。
由于测号速度过快，生成三表所需的时间远小于对这些三表进行开箱（阐释见后）的时间，故而产生了各种筛法来降低开箱的量。
简称为 pl 测号器，或者直接简称 pl。
因为技术过于革命性被称为“核武器”，故而 powerless 测号器推出后的时代被称为“核时代”，在这之前被称为“量子波动”时代。
核测号

指用破解的算法构建的程序在本地运算测号（pl或pbb），其速度较其它方式快数个数量级。
多开

指机测过程中打开多个窗口。一开即一个窗口。
测

测号的简称。
开箱
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对经过粗筛的号测取评分，不一定是三表，可能是二表、一表甚至无表。因为出强号很像开宝箱出好装备故有此说法
### 虚评

运用人工智能进行学习形成模型，从而直接对强评进行一个大致估算，对除了幻术号以外的号误差不大。
具体为，将八围和 35 个技能，总共 43 个属性，以及两两相乘（包括自身），总共 43\*44/2=946 个数值，共计 989 个数值分配一个参数，将其与参数相乘再加上初始设定值后即为虚评分数。
在虚评 2.0 后还加入了强单虚评模型。
注意：1.3版本之后的虚评由于接口问题，并未运用到 pl 测号器中。
### 挂

即将测号界面放在后台测号。
历史中主流测号器有以下几个：

* 文哥测号器。地址 https://xyf0076.gitee.io/namerena.github.io/test\_ansi.html（已失效）
* 涵虚测号器。地址 https://tieba.baidu.com/p/6764482291
* 量子波动脚本。地址一（GUI） https://xyf0076.gitee.io/namerena\_scripts/test\_ansi.html 地址二（源码版） https://xyf0076.gitee.io/namerena\_scripts/index.html
* powerless测号器。旧版地址 新版地址
* 各有优缺点（迫真），文哥测号器最亲民，但是速度很慢；涵虚测号器虽然速度很慢，但是结果清楚，并有配战队功能，不便之处在于需要配置 Java 环境；量子波动速度很慢，而且修改需要 JavaScript 基础；powerless测号器可以更有效利用cpu资源，缺点就是……cpu资源被利用的太好了，容易宕机（如还需要运行其他程序，建议事前保留一个逻辑核）。
* 你知道吗？ 现在如果不使用 powerless 测号器极容易被碾成渣渣。以二人组为例，量子波动时代最强二人组强评也没超过 6500，核时代不少战队都拥有强评7500+甚至8000+的二人组。

基础的开箱器：

* tinman：前往隔壁工具列表（可在下方“名字竞技场教程#超QD”模块找到链接），进入“快速战斗or超QD”。将所要测的号用换行分隔输入进中央的输入框，全选并复制左上方代码，然后启动当前网页控制台（通常是按下F12），将代码粘贴进去后按下回车。等待片刻即可获取名字评分（强评，不含技能列表）。

```
邱诺狼：个人认为，powerless测号器适合于有较多cpu的玩家。
Ender：个人认为，现在不用Powerless很难跻身第一甚至第二梯队。

```

接下来就是大规模地进行测号的阶段了！

# 名字竞技场进阶教程

## 评分特点

### 普评（pp）特点

考虑到普评一般打的都是比较弱的名字，所以如何打稳成为了提高普评的关键。

主要技能比较多的号由于不容易被克制，所以往往普评会偏高。

治愈号更容易翻盘，打得更稳，所以普评会偏高。

铁壁号可以保存实力，打得更稳，所以普评会偏高（针对攻防差不多的铁壁号）。

普评对战的名字技能不多，净化没什么用，所以普评会偏低。

普评队友的伤害不高，诅咒用处不大，所以普评会偏低。

对于攻防要求比较高的名字，如果它的攻防相对值符合期望，那它的普评会变低，否则略微变高（毕竟普评对战的名字相对而言比较蠢）。

其他还有好些名字普评偏低，我也不知道为什么。

### 强评（qp）特点

由于有实力良好的队友，所以对于一些不强的名字可能会存在强评虚高的现象。（都是被队友带上去的）

同样的道理，一些辅助号会存在强评比普评/强单高出不少的现象。

潜行号会有天卫辅助配合，因此潜行号强评高。

有些技能（如治愈）会存在强评虚低的不明现象。

但一般来说强评还是相对准确，可以用来作为衡量一个号的标准，可以将其当成第一或第二关键字进行排序。

### 强单（qd）特点

净化，净化，还是\*\*的净化！

净化曾经垄断过十大ID的qd榜，现在重回了第一，如果你认真学习了技能特点，你一定会明白为什么净化的qd高！

## 战队深层研究

名字竞技场过了前期测号阶段后就会到进阶阶段，这个时候你需要懂得怎么配战队。

首先是单人组。单人组看似没什么可说的，但是局势复杂，你需要考虑到各个名字的克制作用。比如人海号（分身、幻术）克制护盾号。

```
‮既享君子之誉、又得小人之利，高明！
？？？：我深有体会
Ender：虽然这么说但是真到了投单人的时候局势的复杂程度可能会让人抛硬币（

```

然后是多人组。毫无疑问，多人组的局势同样复杂，不仅需要考虑各个名字的克制作用，还要考虑各个名字的配合作用。铁壁和背刺是较好理解的搭配。

## 超QD

“超qd”，即“超强单”是指测出名字与其他玩家测出来的一线或二线以上名字的战斗胜率。

一般来讲，超qd得出的结论可以作为一个名字强不强的依据，且作为强号判断依据说服力高于qd和qp。

超qd的测评方法为：

1. 使用名字竞技场工具半完整列表里面的“快速战斗or超qd”链接，在中央的输入框中将提示文字清空后输入待测名字/战组（注意，战组需要使用xxx@xx+xxx@xx的格式，如终末1977@Ender+终末2023@Ender）并使用换行分隔。
2. 然后打开该页面的控制台（通常是按下F12），将**超qd代码**输入进去。
3. 根据是否为2人组选择将第一项修改为1（单人组）或不修改（双人组）。因为战组匮乏，故只支持单人和双人组的超qd。

1. ↑ 暂时关闭
2. ↑ 链接未实装，天梯现已暂停
3. ↑ 请移步隔壁工具列表