recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Демон-имп Омега

**Демоны Омега** наиболее сильные представители своей расы, развившие свои **способности к телепортации, используя их для избежания части атак.**

**Демоны-импы Омега** - довольно ловкие противники, иногда появляющиеся среди обычных импов из демонических порталов.

Атака и здоровья ниже среднего. **Безоружны:** атакуют собственными когтями, которые, в отличие от одноименного оружия, **атакуют лишь дважды**. На высоких уровнях Демон-имп может иметь энергощит "Пиро".

Умеют совершать телепорт-удары со значительного расстояния и, в отличие от обычных импов, Омеге **нужно меньше времени чтобы подготовиться к следующему-телепорт удару.** Внешне отличаются более крупными рожками.

## **Поведение**

Владеет довольно интересной (но довольно бесящей ) системой боя. Если имп готов к телепорт удару, то за 1 ход он:

1. Телепортируется к врагу на расстояние рукопашной атаки.
2. Проводит атаку когтями.
3. Телепортируется в случайное место в пределах экрана, подальше от противника.
4. Перезарядка способности занимает **3-5** ходов.

После атаки имп начинает убегать от преследователя (в редких случаях может, наоборот, сближаться с ним, для обычной рукопашной атаки) и через несколько ходов повторяет телепорт-атаку. Причем, ему не нужно видеть врага, достаточно быть недалеко от него.

## **Тактика**

Импы поодиночке практически не появляются, а сила их стаи (>5) равняется силе минибосса. Чтобы эти противники не доставляли проблем на третьей локации, влейте заранее немного очков в Блокирование. Если всё-таки доставляют проблемы (в частности, наносят слишком высокий урон за одну атаку), то используйте бомбы, призывающие черепа, свитки барьера, чтобы закрыться в узком проёме, где они не смогут сделать телепорт-удар, и вести атаку оттуда. Безумно помогает Знак защиты. Только в крайнем случае используйте ценные боевые свитки: рывка, защиты и т.д., потому что импы не несут, как правило большой угрозы.

## **Дроп**

* Золото и Изумруды
* Зелья
* Артефакт: Кольцо, Простые и элитные медальоны, Знак огня, Энергощит "Пиро"
* Череп демона
* Осколок целебного кристалла или черного кристалла (Последний выпадает только под "Вампиризмом")
* Сырое странное мясо ["Режим голода"]

## **Примечания**

* Существует расходник - Череп демона - позволяющий призвать союзного импа.
* Когда демон-имп готов совершить телепорт-удар, у него **загораются глаза.**
* Иногда при активации Алтаря (чаще в Лавовых пещерах) могут открыться 4 портала, откуда появятся по несколько демонов-импов.
* С этим противником связана структура "Арена импов".
* Броня "Омега" по своим способностям очень напоминает импов.

## **История версий**

***- 0.94.9.6** - Демон-имп Омега добавлен в игру.*
Маяк демонов

Расходник

Маяк демонов - редкий расходник, добавленный в обновлении 0.94.9.69. При использовании призывает демонический портал. С небольшим шансом может призвать демонический сундук (иногда появляются и сундук, и портал одновременно). Выпадает из Костяного Омега демона и чуть реже из Костяного демона.

## История версий

***0.94.9.69** - Маяк демонов добавлен в игру.*
Механист

## **Описание**

Механист - тип брони, для разблокировки которой нужно найти её чертёж (появляется в техно-данжах начиная со 2 локации).

Имеет приспособления для ремонта союзной техники. Добавлен в версии *0.94.9.92.*

**Серия брони "Механист"** владеет укреплёнными: обычными и боевыми паукоботами, а также дополнительным приспособлением для взаимодействия с роботами. Приспособления Механиста 2.0 **заточены под взлом вражеских роботов.**

## **Особенности**

* Способности: Дрон станция
* +50% к прочности паукомин
* Радиус размещения наземных мин +1
* С роботов падает на 50% больше ресурсов.
* Энергия +10
* Мобильный верстак Т-2.

## **Предметы, изготавливаемые на мобильном верстаке Т-2**

* Робосфера
* Робосфера Т-3
* Робосфера "Защитник"
* Модуль ИИ
* Продвинутый модуль ИИ
* Термитная бомба
* Тактическая граната
* Осколочная бомба
* Разрывная мина
* Электро мина
* Кислотная мина
* ЭМ бомба
* Сапёрный инструмент

## **Тактика и стратегия**

Механист - довольно необычная, но интересная броня, подходящая под любой билд. Желательно хотя бы по 2 очка вкладывать в блокирование. Оригинальная способность делает Механиста уникальным.

Битвы на механисте затяжные, поэтому оружие, накладывающее дебафы, будет крайне полезно. Отдельно стоит выделить лук: за счёт мгновенной перезарядки и смены типа патронов он позволяет быстро снять щит и навесить огонь/кислоту. Тактический пояс так же будет не лишним.

Почти любой бой сопровождается использованием паукомин - они отвлекают врагов на себя, пока вы безнаказанно наносите урон . Не стесняйтесь их использовать - возможно, они спасут вам жизнь. Кроме паукомин можно использовать других союзников - скелетов, пауков и импов. Довольно большую роль играет позиционирование (нужно правильно расположить мины и себя относительно врага, дабы вас не атаковали вместо мин), мобильность и способность не получать урон - в этом вам помогут зелья телепорта, огня и кислоты (если их кинуть на землю, то через лужу/пламя не будут проходить враги), свитки невидимости, рывка, повышения и понижения брони, кресты. Если при игре через удачу вас атакуют, а союзников рядом нет, то убегайте или используйте бомбы/мины/свитки молнии, разрушения и смерти.

Желательно призывать мины когда вы только увидели врага в далеке, иначе атаковать первым могут вас. Иногда мины уходят куда не надо и рушат построение, но немного опыта и вы научитесь предугадывать их действия.

## **Примечание**

* Механист - первая броня, получившая мобильный верстак.
* Механист - первая броня, получившая уникальную способность.

## **История версий**

***- 0.95.2.91** - Теперь может крафтить осколочную бомбу.*

***- 0.95.2.8** - Из мобильного верстака убраны следующие предметы: Некробомба, плазменные бомба и мина.*

***- 0.95.2.2** - Бонус к энергии снижен (+15 » +10)*

***- 0.95.0.8** - Увеличен бонус к энергии (+5 » +15)*

***- 0.94.9.99** - Способности "Суперскорость" и "Невидимость" заменены на способность "Дрон Станция".*

***- 0.94.9.96** - Добавлена возможность крафта робосферы "Защитник".*

***- 0.94.9.92** - Тип брони "Механист" добавлен в игру.*
Длинный лук

## **Описание**

* Из Убежища
* Обычный 5
* Обычный 4
* Обычный 3
* Обычный 2
* Обычный
* Ослабленный 5
* Ослабленный 4
* Ослабленный 3
* Ослабленный 2
* Ослабленный
* Треснутый 5
* Треснутый 4
* Треснутый 3
* Треснутый 2
* Треснутый
* Шипастый
* Охотничий
* Усиленный
1/19
Обычный длинный лук, стреляет одним из 5 видов стрел. Стреляет без перезарядки каждый ход. За выстрел тратит 1 стрелу.

Имеет подвиды - Энерго- и Короткий лук.

## **Градация качества**

Характеристики обычных луков могут варьироваться в зависимости от качества:

## **Особое оружие**

Со врагов чаще и в большем количестве выпадают золото и изумруды
Шанс наложить эффект 'Вампиризм'
[ Кристаллизирует жизненную энергию убитого противника ]
При ударе с некоторым шансом может призвать союзного слабого скелета
Шанс нанести высокий дополнительный урон

## **История версий**

***- 0.95.0.8** - Улучшены характеристики лука из убежища и усиленного: +5% крит шанс и +10% игнорирование соответственно.*

***- 0.95.0.1** - Усиленный, Охотничий и Шипастый луки добавлены в игру.*

***- 0.94.9.8** - Некролук добавлен в игру.*

***- 0.94.9.59** (исправления и доработки) - Вампирский лук (поглощения) и костяной лук добавлен в игру.*

***- 0.94.9.1** - Лук Мидаса добавлен в игру.*

***- 0.93.8** - Длинный лук добавлен в игру.*
Демон - минотавр

**Демон-минотавр** - крупное и очень выносливое существо, которое иногда можно встретить выходящим из демонического портала за очередной добычей. Может быстро оправиться от ран.

В бою обычно **полагается на тяжелое оружие** ближнего боя: топоры или молоты (иногда мечи). Нередко огненные, инфернальные или же огнедуговые.

Средний показатель атаки и высокий уровень здоровья, которое пассивно восстанавливается каждые 2 хода.

После смерти клетка, на которой он стоял, загорается.

Имеет более хитрого собрата, освоившего способность к телепортации и временной неуязвимости - Демона-минотавра Омега.

## **Поведение**

При обнаружении существа из враждебной фракции, начинает атаковать его, а если оно убегает - преследует его. Если ранен, то каждые два ход регенерирует небольшое количество здоровья (на 3 уровне - 9-10 хп/ход).

## **Дроп**

* Кристалл здоровья
* Амулет огня
* Золото
* Зелья
* Экипированное оружие
* Осколок целебного или черного кристалла (Последний выпадает только под "Вампиризмом")
* Сырое странное мясо ["Режим голода"]

## **История версий**

***- 0.94.9.6** - Демон - минотавр добавлен в игру.*
Амулет молний

Артефакт

30% шанс нанести электро урон обычным оружием

**Амулет молний** - редкий артефакт (не путать со знаком "Громоотвод" и медальоном молний). Амулет дает 35% шанс перенаправить удар молнии, +10% к электро урону, 30% нанести электро урон обычным оружием. Также усиливает урон от энергоимпульса.

## **Применение**

Артефакт поможет вам в начале игры, когда нет особого оружия или артефактов получше. Также, он отлично подходит для игры через электрооружие и может помочь Механисту 2.0, усиливая его пассивный бонус к электроурону.

## **Примечание**

* Если же вам нужна большая защита от электричества и молний, можете также обратить внимание на Медальон молний и Знак "Громоотвод".
* При разборе можно получить от 4 до 7 изумрудов или 10 золота.

## **История версий**

***- 0.94.9.69** - Амулет молний добавлен в игру.*
Жезл

## **Описание**

**Жезлы** - мощное магическое оружие, урон которого зависит не от Силы или Ловкости, а от уровня персонажа. Они могут выпускать мощные разряды или же создавать слабых союзных существ на короткий срок.

Максимальный заряд одного жезла находится в пределе 50-60 единиц (исключение - жезл вампиризма с максимальным зарядом в 30-40 ед.)

Критический урон жезлов равен 170%

Разряды, выпускаемые жезлами наносят 40% урона от нанесённого урона.

С перком: "Мастер жезлов" есть шанс не потратить заряд жезла при использовании (кроме омега жезлов).

При первом разборе любого (кроме Омега и пепельного техно) жезла игрок получает чертёж пепельного техно-жезла, а при последующих - ядро жезла.

## **Примечание**

* Жезл Мастера можно получить, только приобретя очень редкий перк "Жезл Мастера"
* **Жезл вампиризма** - единственный жезл, не способный создать искры.
* Жезл иллюзий не позволит поменяться местами с неуязвимым противником
* Пепельный техно-жезл в отличие от всех остальных жезлов не является магическим оружием.
* Разряды искрящих жезлов способны проходить через объекты и породы земли и камня, разрушая их.
* Жезлы огненных искр и искр хаоса имеют более мощные Омега вариации.
* Сплит-копии, создаваемые жезлом довольно слабы и погибают через ход-два после появления, успев нанести один удар.
* Существует немало врагов, способных контролировать силу жезлов. Эти враги, как правило, представляют значительную угрозу для игрока.

## **История версий**

***- 0.95.2.2** - Жезл огненных молний добавлен в игру.*

***- 0.95.2** - Жезл Мастера добавлен в игру.*

***- 0.95.1.9** - Жезлы отравленных и кровавых спор добавлены в игру.*

***- 0.95.1.4** - Жезл иллюзий добавлен в игру.*

***- 0.95.1.1** - Жезл молний добавлен в игру.*

***- 0.95.1.0 (сборка 41525)** - Критический урон жезлов изменён (180% » 170%)*

***- 0.95.1.0** - Жезлы добавлены в игру.*
Динамит

Взрывчатка

**Динамит** - один из видов взрывчатки, который можно найти в разбитых бочках (иногда ***уже*** подожжённым). (Иногда подожжённый загорается не сразу, а лишь через пару секунд. Так что всегда либо сканируйте клетку с динамитом, либо смотрите на его фитиль.)

**Зона поражения динамита представляет собой прямоугольник 4х3!**

## **Принцип действия**

По своей сути, динамит - бомба с таймером в 1 ход. То есть, в 1 ход Вы кидаете динамит, во 2 ход он взрывается, (что впрочем не всегда так, иногда таймер может быть и на 1-3 хода) . Урон зависит от расстояния существа к динамиту (стоящий на нём в момент взрыва получит **очень** большой урон, но стоящий от динамита в 3 клетках по прямой получит незначительный урон). Разрушает любую породу в радисе 1(?) блока.

## **Примечание**

* Гоблины-подрывники активно пользуются динамитом в бою.
* Трухлявые, кровавые и горящие скелеты, начиная с 4ой локации, редко дропают подожжённый динамит, который может легко убить вас.

## **История версий**

***- 0.94.9.71** - Динамит добавлен в игру.*
Горящий скелет

**Горящий скелет** - слабый противник, встречающийся под завалами рыхлой породы в Лавовых пещерах. Однако чаще всего встречается рядом с местными призывателями - Костяными демонами.

В отличие от кровавых скелетов, эти сохранили часть демонических сил и используют их на поддержание окутывающего скелета огня, которое разлетается вокруг и остаётся гореть ещё некоторое время даже после смерти.

После смерти на 4+ локации иногда выпадает зажжённый динамит, который взрывается на следующий ход. С каждой локацией шанс увеличивается. Предел: 25% на ~70 локации

## **Поведение**

Как только враг появляется в поле видимости, скелет начинает преследование, не замечая ловушек. Будет бить врага пока тот не умрет. В редких случаях может резко потерять интерес к битве и отойти.

Горящий скелет игнорирует огонь на земле и не получает от него урона.

## **Дроп**

* Различные Боеприпасы
* Зелья
* Осколок чёрного кристалла ("Вампиризм")

## **Примечание**

* Имеют практически полный иммунитет к любому виду огня. Из-за постоянного горения их нельзя поджечь другим, даже более сильными видами огня.
* Могут быть призваны Амулетом хаоса.

## **История версий**

***- 0.95.2.9** - Изменён тип с Демонического на Нежить.*

***- 0.94.9.6** - Горящий скелет добавлен в игру.*
Кровавый мутант-шаман

**Кровавый мутант-шаман** - противник-босс, встречающийся в кислотных пещерах с 8 локации (хотя в редких случаях можно его отыскать и на 5). Имеет высокие показатели здоровья, защиты и урона.

Вооружён кровавым кинжалом и жезлом кровавых спор.

Сильнее своего "коллеги" - Высшего мутант-шамана - но ненамного.

Способен делать телепорт-увороты.
*"Уворот" - Это рывок/телепорт, который делают некоторые враги в момент, когда их атакуют, чтобы получить значительно меньше урона от этой атаки.*

Его молнии способны поджечь проклятым огнём.

## **Поведение**

Когда игрок появляется на определённом расстоянии от кровавого шамана, последний телепортируется к игроку с целью атаковать жезлом на следующем ходу.

**1.** Использует жезл. Иногда после атаки жезлом телепортируется подальше. При увороте мутант старается телепортироваться в такое место, чтобы смочь сразу атаковать по истечению хода противника.

**2.** Иногда на несколько ходов вплотную подходит к игроку и атакует того кинжалом.

**3.** Когда здоровье падает до половины, призывает копию, которая немного уступает оригиналу в характеристиках (на поздних локациях может призывать больше одной копии).

**4.** Иногда может применить удар молнией. Часто применяет магический щит.

**5.** Споры от медальона крови призывают кровавых выродков.

## **Дроп**

* Экипированное оружие
* Книга крови
* Медальон крови
* Зелье лечения 1-2 штуки
* Свиток молнии
* Свиток невидимости
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")
* Золото
* Изумруды

## **Примечание**

* Если игрок стоит в месте, к которому шаман может подойти, но не может адекватно избегать атак игрока (в окружении стен, к примеру), то шаман телепортируется к игроку, выстрельнет из посоха и сразу уйдёт телепортом, поэтому сражайтесь на открытой местности.

## **История версий**

***- 0.95.2.9** - Молнии шамана теперь могут поджечь проклятым огнём.*

***- 0.95.1.9** - Кровавый мутант-шаман добавлен в игру.*
Некроброня

## **Описание**

Некроброня - тип брони, добавленный в версии **0.94.9.87**. Можно найти в древних руинах, начиная со второй локации.

## **Особенности**

* Способности: Энергоимпульс
* Некро урон Энергоимпульсом.
* +10% к урону от некро оружия.
* 50% шанс нанести Некро урон обычным оружием.
* Иммунитет к некропламени.
* Урон энергоимпульсом +10%
* Мобильный верстак Т-6
* Электрозащита наносит дополнительный некро урон

## **Тактика и стратегия**

**Некроброня** - довольно хороший выбор для тех,кто любит призвать толпу союзников. Броня хорошо подходит практически под любую сборку. Сам разработчик охарактеризовал ее как "фановую и интересную".

В качестве оружия лучше всего подойдет некро, некроблинк или некропламенного типа, однако в сочетании с огненным-, некро- или электроамулетами, любое простое оружие становится смертельным.

Костюм прекрасно синергирует с любым артефактом, особенно направленным на некротический урон. Некроскрижаль будет незаменимым помощником.

Некроколчан, некрокнига, некропояс - 3 рекомендуемые предметы которые лучше иметь при себе.

С особой осторожностью стоит подходить к врагам имеющим урон по площади или нескольким целям, армия нежити может пойти ко дну с такой скоростью...

## **Примечание**

* Оружие помимо обычного, будучи использовано Некробронёй может поджигать некроогнём.

## **История версий**

***- 0.95.1.92** - Добавлен некроурон от электрозащиты.*

***- 0.95.1.91** - Увеличен шанс нанести Некро урон обычным оружием (+25% » +50%). Увеличен урон энергоимпульса.*

***- 0.95.0.8** - Увеличен бонус к урону некрооружия (+8% » +10%).*

***- 0.95.0.0** - Добавлена невоспримчиэивость к некропламени.*

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀- Добавлена возможность крафта некробомб.

***- 0.94.9.87** - Некроброня добавлена в игру.*
Некропояс

Модуль инвентаря

## **Ресурсы**

20

20

10

0

## **Особые детали**

0
0
0

Некро пояс - предмет вида "Модуль инвентаря", добавленный в обновлении 0.94.9.91.

Когда надет, дает 7 слотов инвентаря и +20% к шансу призвать союзных скелетов при использовании некро оружия и +60% к здоровью призванных скелетов.

## **Получение**

Крафт:

* 20 простых компонентов
* 20 некро кристаллов
* 10 электро элементов

## **Утилизация**

При разборе можно получить от 6 до 11 некрокристаллов.

## **Примечания**

* Имеет аналоги: Некропояс Т-1 и Некропояс Т-2.
* Оказывает эффект не только на некроскелетов, но и на скелетов, призванных странным и  тёмным черепом.

## **История версий**

***-0.95.1.8*** *- Добавлен бонус в +60% к здоровью призванных скелетов.*

***- 0.95.1.0** - Вместимость некро пояса увеличена с 5 до 7 слотов.*

***- 0.94.9.91** - Некро пояс добавлен в игру.*
Некросжигатель Т-29

**Киборги-сжигатели** устраняют последствия неудачных экспериментов и следят за безопасностью внутри лаборатории.

**Некросжигатель Т-29** облачён в огнеупорный костюм и вооружён некроогнемётом и "Некро" телепорт-щитом. При смерти призывает несколько скелетов.

Скелеты, призываемые этим сжигателем служат ему живым щитом и капканом, окружая врага, делая его лёгкой целью в и без того тесных коридорах Лаборатории.

Имеет собрата, вооружённого огнемётом, а также коллегу, вооружённого пепельным огнемётом.

## **Поведение**

При обнаружении противника, начинает преследовать его, пока тот не умрёт или не скроется из виду.

## **Дроп**

* Некроогнемёт
* Топливо для огнемёта (80-120)
* Золото
* Зелья
* Телепорт - щит "Некро"
* *Материалы для крафта (в особенности, некрокристаллы).*

## **История версий**

***- 0.95.0.0** - Некросжигатель Т-29 добавлен в игру.*
Магический кристалл

### Игровое описание

Позволяет заряжать магическое оружиеДля зарядки необходимо разместить оружие на земле, затем отойти и направить на него кристалл

Не рассчитан на зарядку Омега жезлов

### Где можно найти?

- Дроп с противников, использующих жезлы и трухлявых скелетов- Древние руины

### Добавлены в версии...

0.95.1.0

**Магический кристалл** - редкий предмет, позволяющий восстанавливать часть зарядов магического оружия.

Не рассчитан для зарядки Омега жезлов.

## **Зарядка**

Для зарядки необходимо оставить оружие на земле, отойти и направить на него кристалл.

За одно применение восстанавливает 8-11 зарядов жезла. **Кристалл не может заряжать жезлы, у которых более 50 единиц заряда.**

Несмотря на то, что кристалл не рассчитан на зарядку Омега жезлов, вы всё же можете попытаться. В случае успеха вы восстановите один заряд. В противном случае - попросту потеряете кристалл.

## **Примечание**

* Учитывайте, что жезл вампиризма имеет сниженный максимальный заряд в виде 30-40 единиц.

## **История версий**

***- 0.95.1.1(?)** - В более ранней версии Зелье истока усиливало действие кристалла. Больше такой оссобенности нет.*

***- 0.95.1.0** - Магический кристалл добавлен в игру.*
Гаусс винтовка

## **Описание**

* Гаусс винтовка
1/1
**Гаусс винтовка** - экспериментальное снайперское оружие, использующее систему электромагнитов, разгоняющих и накапливающих заряд на снаряде.

Ввиду своей огромной скорости, выпущенная пуля приобретает колоссальную пробивную способность (Игнорирует 70-100% брони).

Достигая цели, снаряд разрывается, выплёскивая весь накопленный заряд в виде импульсного удара, повреждая цели поблизости.

Подготовка к выстрелу следующей гаусс пулей занимает 4 хода.

Базовый критический урон Гаусс винтовки составляет 160%

При разборе можно получить от 9 до 14 .

## **Получение**

* В отличие от других экспериментальных орудий, Гаусс винтовка и пули для неё с некоторым шансом могут быть найдены где угодно (Включая самые обычные пещеры - они могут выпасть даже с трухлявых скелетов).

## **Примечание**

* Изначально концепт Гаусс винтовки был предложен одним из игроков (Гурда Михаил) в группе ВК 15 января 2020 и вот, претерпев ряд изменений, винтовка появилась в игре.

## **История версий**

***- 0.95.0.6** - Гаусс винтовка добавлена в игру.*
Кристалл здоровья

Расходники, Кристаллы

Восстанавливает 40-60% от максимального здоровья персонажа. Рекомендуется повышать максимальное количество здоровья персонажа для более эффективного применения.

## Получение

* Сундуки, дроп с живых врагов
* Торговом автомат (~58 золота, в количестве 1 или 2шт. (с повышением глубины пещеры, увеличивается цена).
* Покупка случайного предмета у Торговца
* С некоторым шансом можно получить при разборе экипировки, дающую прибавку к здоровью

## Примечание

* При активном эффекте "Вампиризм" повышен шанс выпадения кристалла здоровья из живых врагов.
* С перком: "Камнеед" кристалл здоровья будет также восполнять немного сытости.

## История версий

***0.91** - Кристалл здоровья добавлен в игру.*
Кровавый супермутант в доспехах

**Супермутант в доспехах** - противник, обитающий в кислотных пещерах. Является более сильной и редкой версией супермутанта в доспехах. Имеет средние-высокие показатели атаки, здоровья и защиты.

Вооружён молотом крови. За счёт постоянной регенерации очень живуч, т.к. может восстановить всё здоровье в считанные ходы.

## **Поведение**

Как только враг появляется в поле видимости начинает преследование не замечая ловушек. Будет бить врага пока тот не умрет. В редких случаях может резко потерять интерес к битве и отойти.

## **Дроп**

* Экипированное оружие
* Зелья
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")
* Золото
* Изумруды

## **История версий**

***- 0.95.1.9** - Кровавый супермутант в доспехах добавлен в игру.*
Гоблин-механик

**Гоблин-механик** - противник, добавленный в обновлении 0.94.9.99. Если у Вас включен режим "Больше элитных врагов", то встретить его можно и на самой первой локации.

Средний уровень здоровья и атаки. Оснащен щитом "Эгида", кинжалом, дробовиком и робосферами, которые может использовать, не выходя из невидимости. Умеет становиться невидимым, как многие гоблины; вкупе эти способности делают механика довольно неприятным противником, способным убить неподготовленного игрока.

## **Поведение**

При нахождении противника начинает преследовать его. Раз в несколько ходов использует робосферу (именно появление пары паукомин сигнализирует о его появлении рядом). Из невидимости старается не выходить. Предпочитает запуск армии паукомин, вместо лобовых атак, что делает его более опасным в замкнутых пространствах. Однако, если он видим, рядом с ним противник, а невидимость на перезарядке, то он будет драться дальним и, по возможности, ближнем оружием.

## **Тактика убийства**

* Если гоблин исчез с клетки, прочитав свиток невидимости, это ещё не значит, что его там больше нет. Примените на следующем после пропажи ходу свиток молнии или бомбу, чтобы достать зелёного негодяя.
* Бросьте в гоблина кислоту. Частицы яда, стекающие с него, будут некоторое время сообщать Вам его местонахождение. *Будьте внимательны, время действия кислоты обычно ниже, чем время, которое гоблин скрывается.*
* *Стремитесь не дать механику загнать себя в угол. Маневрируйте, включайте паукомины, подходя к ним вплотную и отступая на следующем ходу.* Радиус взрыва паукомины составляет всего лишь одну клетку, на большем расстоянии она взорвётся без вреда. Если враг не застал Вас в стенах структуры, в месте схватки вскоре образуется импровизированная полость-арена из уничтоженных взрывами блоков породы.
* Взорванные паукомины иногда оставляют после себя осколки энергокристаллов, что также может послужить подспорьем в битве с ним.

## **Дроп**

* Экипированное оружие
* Робосфера (1-2)
* Свиток невидимости
* Сундучок (внутри обычно лежат простые компоненты для крафта).

## **История версий**

***- 0.94.9.99** - Гоблин - механик добавлен в игру.*
Колчан охотника

Особое снаряжение

**Колчан охотника** - предмет класса "Особое снаряжение".

При ношении даёт 5 дополнительных слотов в инвентаре для стрел и увеличивает шанс критического выстрела для стрел на 5%.

При разборе можно получить 2-3 стрелы (ранее - золото).

## **История версий**

***- 0.94.9.(?)** - Количество дополнительных слотов для стрел увеличено с 3 до 5.*

***- 0.94.9.89** - Колчан охотника добавлен в игру*
Classic Pack

This DLC can only be activated on one server. For example, once the content is purchased and added to the NA server, it cannot be obtained on other servers again.
These items will be sent to your in-game E-mail.

## DLC Information

### Includes

* VIP card (1 month)
* Gold 500
* Flag x1

**VIP** increases 30% of copper coins, prestige and EXP gains from battles.

**Gold** is the premium currency used for additional features, including but not limited to Copper & Prestige exchange.

**The flag** symbolizes glory and merit. In ancient wars, only veteran or warrior with illustrious military exploits was qualified to wear flags.
Киборг-сжигатель Т-23

Киборги-сжигатели устраняют последствия неудачных экспериментов и следят за безопасностью внутри лаборатории.

Вооружены стандартными огнемётами и облачены в огнеупорные костюмы. Изредка могут иметь боевые молоты.

Имеют собрата, вооружённого некроогнемётом, а также коллегу, вооружённого пепельным огнемётом.

## Поведение

Заметив врага, старается тут же его ликвидировать, порой не сразу замечая призванных этим самым врагом существ вокруг себя. Так как данный противники имеет при себе только лишь огнемёт, то и атаковать будет лишь им. Напомню, что горение, полученное напрямую от огнемёта, длится порядка 6-7 ходов. А потому требуется соблюдать дистанцию и/или иметь хорошие способы отвлечения.

## Дроп

* Огнемёт
* Топливо для огнемёта (~100единиц)
* Осколок кристалла энергии (Вампиризм)

## История версий

***0.94.9.63** - Киборг-сжигатель Т-23 добавлен в игру.*
Импульсный молот

## **Описание**

Крафтовое энергооружие ближнего боя, добавленное в версии 0.94.9.9.

Его особенность - **Импульсный удар** - при каждом ударе молотом по врагу отталкивает противников так, как будто враг, по которому нанесли удар - это игрок, использовавший Энергоимпульс на себя (круговой импульс). Импульсный удар расходует энергию. Невысокий урон компенсируется уроном по области и неплохим контролем.

Все импульсные молоты относятся к энергооружию.

## **Примечание**

* Некоторые особые враги (в том числе и боссы) вооружены частью из вышеперечисленных импульсных молотов.

* Импульсные молоты - единственное крафтовое оружие, которое можно получить без крафта.

* Импульсные молоты огня и некро как правило чуть слабее, чем другие виды импульсных молотов того же уровня

## **История версий**

***- 0.95.2.3** - Стоимость крафта молота поглощения немного снижена (40 электро >> 35 электро)*

***- 0.95.2.0** - Стоимость крафта молота "Тор" поднята (55 >> 60 обычных компонентов и 20 >> 25 плазменных)*

***- 0.95.1.9** - Импульсный молот поглощения добавлен в игру.*

***- 0.95.0.6** - Импульсный молот пепла добавлен в игру.*

***- 0.95.0.1** - Импульсный молот хаоса добавлен в игру.*

***- 0.94.9.9** - 4 импульсных молота (обычный, огненный, Некро и "Тор" добавлен в игру).*

## Галерея

Рецепт крафта импульсного молотаРецепт крафта импульсного огнемолотаРецепт крафта импульсного некромолотаРецепт крафта импульсного молота "Тор"
Дробитель

## **Описание**

**Дробитель** - прототип трёхствольного дробовика с интересной системой потребления боеприпасов.

**Базовый крит урон: 155%**

## **Расход боеприпасов**

У дробителя есть магазин на 3 патрона. За 2 хода в магазин заряжается 1 патрон. За выстрел тратятся все патроны в магазине.

* При стрельбе **1 патроном** наносится 100% урона (первая цифра урона в описании)

* **2 патронами** - 130% (среднее значение урона)

* **3 патронами** - 160% урона (вторая цифра урона в описании), а также дополнительный эффект дробителя может усилиться

Дробитель идеально подходит для нанесения большого урона за ограниченное время/количество выстрелов, но тратит много боеприпасов. Для стрельбы использует Дробь.

## **Примечание**

* При полном магазине, выстрел в роботов выбьет из них некоторое количество компонентов.
* Имеет пистолетный аналог - Супер пистоль.

## **История версий**

***- 0.95.2.2** - Теперь дробители могут усилить свой дополнительный эффект при выстреле 3 патронами.*

***- 0.95.1.6** - Кислотный дробитель добавлен в игру.*

***- 0.94.9.9** - Дробитель и электродробитель добавлены в игру.*
Охотник

## Описание

Охотник - тип брони, добавленный в версии ***0.94.9.41***. Чертёж может быть найден в Заброшенной лаборатории(?).

## Особенности

* Способности: Телепортация
* +10% к урону от катаны.
* +5% к урону от остального оружия.
* Улучшенный телепорт-удар +2
* Здоровье +10
* Свиток Невидимости  работает более эффективно (Атаки не сбрасывают длительность эффекта невидимости).
* +10-20% к точности метательного оружия.
* 3% шанс найти метательное оружие в бочках и ящиках.

## Примечание

* С самого начала имеет катану.
* До обновления 0.94.9.75 не имел дополнительного бонуса к катане(она котировалась как обычное оружие и получала всего +5% к урону) и не имел катану с самого начала игры.
* Внешний вид костюма - отсылка на Детстроука - суперзлодея из вселенной DC.

## Тактика и стратегия

Лучшие билды 5/1/2 либо 4/1/3. У брони есть бонус к катане, следовательно она лучший вариант. Для выживания следует убивать врагов быстрее, чем они вас. Для этого хорошо подойдёт телепортация, которая даст мобильность и высокий урон. Из перков хорошо подойдут все, которые увеличивают урон и дают мобильность(для телепортации), также стоит просмотреться к перкам для метательного оружия, ибо у брони есть к ним бонус.

У брони имеется бонус при применении свитка невидимости, который может помочь в самых разных ситуациях(например нанести внезапную атаку, или, чтобы сменить местоположение)

Из артефактов - т.к. мобильность у брони довольно хорошая из-за телепорта, лучше взять артефакты на увеличение урона, либо дающие невидимость(по типу энергощита тень).

Из оружия то что даст невидимость и высокий урон. Отдельно стоит присмотреться к теневой катане(как сочетание 2 бонусов в 1)

Уж тогда ты точно сможешь почувствовать себя "Хищником". Ты есть, но тебя нет....Ты видишь всех, но никто не видит тебя....Ты - охотник, они - жертва. Рви...кусай...убивай...

## История версий

***0.95.2.91*** *- Добавлены бонусы к точности и нахождению метательного оружия*

***0.95.1.91*** *- Добавлен бонус к здоровью.*

***0.94.9.75** - Урон катаной вырос на 5%. Также у него с начала игры экипирована катана.*

***0.94.9.41** - Тип брони "Охотник" добавлен в игру.*
Паладин

## Описание

Паладин - тип брони, добавленный в обновлении 0.94.8.1. Его чертеж можно найти в пещерах.

## Особенности

* Способности: Суперскорость
* Сила скорости +1
* Энергия +20
* Чёрные кристаллы пополняют здоровье и энергию.
* 10% шанс применить "Вампиризм" после убийства противника.  (оружие поглощение работает отдельно - оно не накладывает на игрока вампиризм)

* Мобильный верстак Т-7
* 40% шанс вызвать дуговой разряд оружием поглощения.
* +5% к урону от оружия поглощения.

## Тактика и стратегия

Паладин - достаточно универсальный костюм, чьи бонусы подойдут под многие билды. Сила скорости и максимальная энергия - довольно стандартные характеристики, которые, тем не менее, помогут вам в использовании способности. Куда большей оригинальностью обладает способность исцеляться с помощью чёрных кристаллов (Выпадающих из нежити при активном эффекте вампиризма).

Характеристики персонажа могут быть любыми - главное, чтобы вам было удобно играть. То же самое можно сказать про очки навыков.

Вашими лучшими друзьями станут оружие поглощения и Свиток вампиризма.(особенно хорошо он сочетается с банкой слизи). Из артефактов идеальным вариантом станет Амулет хаоса - постоянное лечение со слабых врагов сделает вас довольно живучим. Однако, он очень редкий, потому, если не нашли его, то можете использовать любой другой.

Рекомендуется скрафтить импульсный молот поглощения или поглощающую СВ-5.

## Примечание

До версии 0.94.9.46 броня "Паладин" обладала несколько иными характеристиками:

* Сила скорости +1

* Регенерация энергии до 15%

Комбинация: Паладин + Амулет хаоса + оружие поглощения считается имбалансной. Имеет альтернативную версию - "Паладин 2.0".

## История версий

***0.95.1.9** - Улучшены характеристики брони: добавлен шанс 40% вызвать дуговой разряд оружием поглощения и бонус к урону оружия поглощения в 5%*

***0.95.0.1** - Добавлена возможность крафта бомб поглощения.*

***0.94.9.76** - Добавлен 10% шанс на вампиризм, (?)Снижен бонус к энергии (с 30 до 20).*

***0.94.9.46** - Изменение характеристик.*

***0.94.8.10** - Тип брони "Паладин" добавлен в игру.*
Огненный терминатор Т-25

*Огненный терминатор Т-25* - элитный противник, обитающий в Заброшенной лаборатории.

Попадается довольно редко, может появиться со 2 локации, но куда чаще, начиная с 5. Фракция - Роботы. Обладает высоким уроном, здоровьем и бронёй. Вооружён импульсным огнемолотом и огненным/огнедуговым/"Инферно" дробовиком, а также энергощитом и огненными гранатами. После смерти оставляет на месте своей гибели активированную огненную гранату, которая взрывается через несколько ходов.

## ***Поведение***

При обнаружении противника начинает преследовать его, пока тот не умрёт или не скроется из виду. Предпочитает оружие ближнего боя дальнему, но может выстрелить из дробовика/кинуть бомбу если противник находится достаточно далеко.

## ***Дроп***

* **Ресурсы для крафта (обычные и огненные компоненты)**
* Импульсный огнемолот
* *Чертёж импульсного огнемолота (при условии, что он не найден ранее)*
* Дробовик
* Дробь
* Огненная граната (1 - 3)

## ***История версий***

***- 0.94.9.9** - Огненный терминатор Т-25 добавлен в игру.*
Anetha Wiki

## Welcome to the Anetha Wiki

Welcome to the Archives of Rhea. Here is stored all currently known information on the world known as Anetha.

## News

Apparently more people read this wiki than I originally thought, so I'll be bringing the information here more up to date and fleshed-out in the coming weeks.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Мусорщик Т-5

Мусорщик Т-5 - противник, добавленный в обновлении 0.94.9.78. Фракция - Роботы. Средняя сила атаки и здоровье. Вооружен электротопором и улучшенным стрелометом с шоковыми стрелами или гранатометом с электрогранатами. Появляется с 1 локации, обычно, внутри структуры *Утилизатор.* Имеет систему самоуничтожения/предсмертного удара.

## Поведение

Обычно, дальше своего утилизатора не уходит. Но если обнаруживает противника - начинает атаковать и преследовать его. Предпочитает оружие дальнего боя. После смерти, оставляет на месте своей гибели активированную электрогранату от гранатомета, которая взрывается через несколько ходов. Если у него остается мало здоровья, то включает программу самоуничтожения, из - за которой через несколько ходов взрывается.

## Дроп

* Экипированное оружие
* Шоковые стрелы/электрогранаты
* Золото
* Модуль ИИ
* Малый кристалл энергии (Вампиризм)
* Электрический заряд

## История версий

***0.94.9.78** - Мусорщик Т-5 добавлен в игру.*
Каменный голем

**Каменный голем** - подвид големов, созданных демонами. Обладает довольно большим количеством здоровья и средней атакой. Атакует только вблизи. После смерти голем превращается в груду камней - объект, похожий на кристальный барьер из-за наличия шкалы здоровья. В этом состоянии голем не является целью для других существ.

Если груду камней не уничтожить окончательно, то через несколько ходов она снова превратится в голема с полностью восстановленным здоровьем.

## **Поведение**

Преследует и атакует цель, пока не уничтожит или не потеряет из виду.

## **Примечание**

* Голем способен восстать из груды камней лишь один раз.
* Способностью к воскрешению также обладает Страж портала.
* Уничтожение голема и груды камней будет давать опыт до тех пор, пока голем не возродится. Потом, соответственно, ни голем, ни его остатки опыта не дадут.

## **История версий**

***- 0.94.9.6** - Каменный голем добавлен в игру.*
Модификаторы сложности

## Описание

Модификаторы сложности - игровая механика, позволяющая регулировать сложность забега в рамках выбранного уровня сложности.

Модификаторы сложности можно (де)активировать в начале забега, зайдя в портал. С некоторыми модификаторами персонаж получает больше опыта, а с некоторыми - меньше.

На странице с модификаторами сложности также можно сменить стартовую локацию на 2, 3 или 4. Учтите, что начав с не первой локации, вы получите некоторое количество вещей, но шансы на выживание снизятся в разы (особенно, если начать с 3 или 4), а также осложнится дальнейшая игра.

## Модификаторы

#### 1.Режим голода

Регенерация здоровья, если сытость больше 20%. Также этот режим добавляет новые предметы и новые действия для некоторых старых предметов. Инвентарь увеличен на 3 слота. *Подробнее читайте на отдельной странице.*

#### 2.Смерть от голода (Опыт: +10%; Сложность: +10%)

Включено - здоровье постепенно снижается до 0 очков, если уровень сытости равен 0%. Выключено - здоровье постепенно снижается до 3-4 очков, если уровень сытости равен 0%. Невозможно включить, если Режим голода неактивен.

#### 3.Случайные перки (Опыт: +10%; Сложность: +15%)

Перки будут неизвестными до покупки.

Список доступных для покупки перков будет разделён на несколько случайных категорий.

Перки вне категорий: [ Танк ],[ Энергосолдат ] (Эти перки будут доступны для покупки как обычно)

#### 4.Больше элитных врагов (Опыт: +10%; Сложность: +10%)

Увеличивает количество элитных врагов на локациях. Также, некоторые элитные враги начинают попадаться раньше.

#### 5.Больше боссов (Опыт: +10%; Сложность: +30%)

Увеличивает количество боссов на локациях. Также, боссы начинают попадаться раньше.

*Заметки:*
(\*) - с этой локации порядок локаций перемешивается, поэтому ориентируйтесь по тройкам локаций (т.е. если 10 кислотная, то смотрите на 11 и наоборот)

#### 6.Получаемый урон +20% (Опыт: +20%; Сложность: +20%)

Увеличивает получаемый персонажем урон на 20%

#### 7.Получаемый урон -10% (Опыт: -15%; Сложность: -10%)

Уменьшает получаемый персонажем урон на 10%

#### 8.Получаемый урон +30% (Опыт: +15%; Сложность: +30%)

Увеличивает получаемый персонажем урон на 30%

#### 9.Получаемый урон +30% (Опыт: +5%; Сложность: +50%)

Увеличивает получаемый персонажем урон на 30%

#### 10.Урон от оружия +10%

Увеличивает урон от всего оружия. Распространяется на персонажа и всех других существ.

## История версий

***0.95.2.2 -*** Добавлен модификатор: "Случайные перки".

***0.95.?.? -*** Модификатор, увеличивающий урон от оружия на 15%, теперь увеличивает его только на 10%.

***0.95.1.91 -*** *Добавлены 2 модификатора на +30% к получаемому урону.*

***0.95.1.6 -*** *Добавлен модификатор "Больше боссов".*

***0.94.9.7 -*** *Модификаторы сложности добавлены в игру. Изначально их было 6.*
Грибная интоксикация

## Описание

**Грибная интоксикация** (ранее - Грибы..) - негативный эффект, который воздействует на зрительное восприятие персонажем мира: меняет цвета, усиливает свечение и т.д. Сила воздействия зависит от количества оставшихся ходов эффекта. Также наносит небольшой урон раз в несколько ходов. С перком "Гриблер": при получении урона под грибной интоксикацией игрок распыляет вокруг себя грибные споры, наносящие урон, а сам эффект начинает лечить.

Эффект не способен убить игрока.

### Способ получение

Как бы это странно не прозвучало, но чтобы получить этот эффект, надо есть Грибы. Каждый гриб даёт своё кол-во (которое также зависит от кол-ва уже имеющихся ходов грибов) ходов эффекта:

* Огнегриб, Красный гриб и Синий гриб: ~6 ходов
* Некрогриб и Зелёный гриб: 10-15 ходов
* При растаптывании некрогрибов на 2-3 хода
* При растаптывании любых грибов на 2-3 хода, если есть перк Гриблер.

### Взаимодействие с другими эффектами

* Инверсия: грибы теперь вместо нанесения урона восстанавливают здоровье.

## История версий

***-0.95.2*** *- Эффект переименован в Грибную интоксикацию.*

***-0.94.9.88** - Эффект добавлен в игру.*
その他

右記の記述は、なんらかのメッセージです。言葉の語義について説明しています。その他の用例については"[[{{{link1}}}|{{{link1}}}]]"を、については“{{{7}}}”をご覧ください。
 （このテンプレートは**ここ**で管理されています。）
**その他**（そのた、そのほか）はそのほかである。代名詞・指示語である「**その**」を漢字にして**其の他**（読み同じ）と表記する場合もある。

概説
--

「その他」という言葉は非常に便利である。「その他」はつまり**それ以外**を表す言葉であるため「そ」「の」「た」（あるいは「そ」「の」「ほ」「か」）とわずか3（4）音発音するだけで、**それ**以外のすべてすなわち無限大の物質あるいは事象を表すことができるのである。

## なんでも事典（雑多事典ともいう）の「その他」カテゴリ

なんでもウィキには"その他"カテゴリというものがあり、このカテゴリはニコニコ大百科の「その他」タグのようなものでもあり、また***ウィキアの専用機能***である**ウィキ・ナビゲーション**テンプレート:Ref（ヘルプ）の「その他」タブに含まれている項目を含んだカテゴリでもあります。

テンプレート:Reflist

## 関連リンク

* EXPsss - 曖昧さ回避かもしれないですが、なんとなく経験値へリダイレクトされるような気がします。
* EXE - EXe・ExEなんてのもあ~~るりません。~~おそらく、というかほぼ確実にetcの間違いです。
* その彵 - 「**彵**」は環境依存文字なのでお使いのブラウザ等によって表示が異なる場合がございます。
Cursed crew

## Group of Characters

The **cursed crew**, also known as the crew of the Black Pearl or Hector Barbossa's crew, is a crew featured on *Pirates of the Caribbean series*. They only appear in *The Hobbit and Pirates: Curse of the Black Pearl*

## Members

* Bo'sun
* Bootstrap Bill Turner  (formerly)
* Clubba
* Dog Ear
* Grapple
* Hawksmoor
* Jack the Monkey
* Jack Sparrow (formerly)
* Jacoby
* Katracho
* Ketchum
* Koehler
* Mallot
* Maximo
* Monk
* Nipperkin
* Pintel
* Ragetti
* Scarus
* Scratch
* Scurvy Joe
* Simbakka
* Twigg
* Weatherby
Боевой топор

## **Описание**

* Из Убежища
* Обычный 2
* Обычный
* Тупой 2
* Тупой
* Ржавый
* Сломанный
* Тяжёлый
1/8
Обычный боевой топор позволяет совершить круговую атаку, наносящую урон всем целям, стоящим вокруг персонажа, в пределах одной клетки.

Имеет резкие перепады в значениях урона за удар. Выбранная цель, обычно, получает больший урон, чем задетые круговой атакой.

Имеет более редкий аналог - Энерготопор.

## **Градация качества**

Характеристики обычных топоров могут варьироваться в зависимости от качества:

## **История версий**

***- 0.95.1.6** - Огнедуговой и проклятый дуговой топоры добавлены в игру.*

***- 0.95.0.9** - Дуговой топор добавлены в игру.*

***- 0.95.0.8** - Кислотный топор добавлен в игру. Улучшены характеристики тяжёлого боевого топора: добавлено 15% игнорирование брони.*

***- 0.95.0.6** - Пепельный и тактический топоры добавлены в игру.*

***- 0.95.0.2** - Небольшие изменения характеристик обычных топоров:*

*Сломанный - штраф к криту увеличен (-35% » -40%)*

*Тяжёлый - бонус к криту увеличен (+15% » +20%)*

***- 0.94.9.98** - Топор хаоса добавлен в игру.*

***- 0.94.9.95** - Электротопор Мидаса добавлен в игру.*

***- 0.94.9.84** - Топор "Инферно" добавлен в игру.*

***- 0.94.9.8** - Некротопор добавлен в игру.*

***- 0.94.9.6** - Огненный и проклятый топор добавлены в игру.*

***- 0.94.9.52** - Электротопор добавлен в игру.*

***- 0.94.9.1** - Костяной топор добавлен в игру.*

***- 0.88** - Боевой топор добавлен в игру.*
Мутант-споровик

* Светлый
* Пигментированный

**Мутант-споровик** - противник, обитающий в Кислотных пещерах. Обладает довольно низкой защитой и уроном.

Не вооружён, атакует руками. Может отравить при атаке (отравление длится от 3 до 7 ходов). По сути, ничем не отличается от классического ***упыря***, за исключением одной детали: споровик оставляет на месте своей гибели ***взрывную спору***, которая взрывается при нанесении достаточного количества урона, либо по истечении 3 ходов. При взрыве, спора наносит неплохой урон ВСЕМ окружающим его существам.

## **Поведение**

Как только враг появляется в поле видимости, начинает преследование, не замечая ловушек. Будет бить врага, пока тот не умрет. В редких случаях может резко потерять интерес к битве и отойти.

## **Дроп**

* Зелья
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")
* Золото
* Изумруды

## **История версий**

***- 0.94.9.69** - Мутант-споровик добавлен в игру.*
Медальон молний

Артефакт

Бонус к блокированию

**Медальон молний** - редкий артефакт, дающий 75% шанс перенаправить удар молнии, +10% к электро урону и повышает блокирование на величину, зависящую от уровня артефакта.

Является одним из артефактов, выпадающих с Электроманта-скелета.

## **Применение**

* Часто используется персонажами-танками (особенно теми, кто не любит электроурон, так как он пробивает броню). Идеальный выбор для битвы с электропризывателем, Супер-терминатором или Иллюзорным кибер-стражем.
* Также в игре присутствуют ещё пара артефактов, защищающих от ударов молний и электричества: Знак "Громоотвод" и Амулет молний

## **История версий**

***- 0.94.9.69** - Медальон молний добавлен в игру.*
Cypressheart

Cypressheart is a young warrior belonging to GrumpyClan.

## Appearance

Cypressheart is a large, thin, and brown tabby tom with striking green eyes. His fur is long and smooth, and his nose is a pale pink. He has pale scars on his right foreleg. His tail is long, and his ears are large and velvety. His paw pads are pink; similar in color to his nose. His tail tip is white, as are both his muzzle and a splash of fur on his chest.

## Personality

Cypressheart is a compassionate and easy-going tom that very rarely worries about things. He is playful, and despite his typical calm nature, he can occasionally be serious. He is loyal to his clan, though he is often friendly with cats from other clans. Sometimes he can be a bit too comfortable with cats outside of his own clan, but he would never purposefully betray his own clan. He is often very kind to others, and only under extreme circumstances could he ever harm someone. He will only engage in a fight if someone has threatened someone that he loves, or if it is absolutely necessary. He is wonderful at being social, and he works hard to provide for his clan. He is extremely devoted to family and friends, and he would die for loved ones. He can sometimes act in a manner that would be considered too clingy, and he can be overbearing and overprotective. Though it is rare, he can sometimes grow jealous of other cats. He very rarely grows angry, but when he does, it is hard to break him out of his anger spell. He is an intelligent cat, and a very good speaker. He is passionate about what he believes in, and he often preaches his ideals, which can be rather annoying at times.

## Relations

Mother - Drizzletail (Alive)

Father - Oakskip (Deceased)

Sisters - Rainkit (Deceased), Orchidpetal (Alive)

Brothers - Buzzardfeather (Alive), Birchfang (Alive)

Former Mentor - Pebblefleck (Alive)

Former Apprentices - N/A

Friends - TBA

Mate - N/A

Kits - N/A

## Extras

- Cypressheart is afraid of snakes and heights

- He loves the rain and going on walks while it's raining

- He would be voiced by tba
GrumpyClan

GrumpyClan is one of the four clans of the River Territories

GrumpyClan was found by Grumpy Cat

## Territory

GrumpyClan lives in the northern direction of the territory, and in a place of shadowy pine trees. A murky stream that goes from NyanClan territory, floods into a shadowed pool of deep water called, The Doves Cry. Leaders and Medicine cats go there when it is time.

## Allegiances

Leader: Grumpystar (Night)

Deputy: Pokeysnout (*Open*)

Medicine Cat: *Open*

Medicine Cat Apprentice: Clawpaw (Night)

Warriors:

Jaysnarl (Night)

Cypressheart (Red)

Apprentices: Fangpaw (*Open*)

Kits: Stormkit (Night)

Queens: Dovecry (Coco*)*

Elders: Hollowheart (Night)