Mario galaxy

***Super Mario Galaxy***  ( スーパーマリオギャラクシー *Sūpā Mario Gyarakushī* ? ) , También Conocido Como  ***Mario Galaxy***  y  ***SMG*** , Es Un videojuego de Plataformas  en 3D  Desarrollado por Nintendo EAD Tokio , Dirigido por Yoshiaki Koizumi , y publicado por Nintendo  para su consola Wii . El juego FUE Lanzado Durante el mes de noviembre del año 2007  en Japón, América y Europa.   Tras su estreno, se convirtio en El Primer título de la serie  *Mario*  en salir para la mencionada Wii.

La trama retoma Los Elementos clásicos Que de han distinguido a la serie -es Decir, en La que los protagonistas intentan SALVAR a la princesa del malvado  Bowser  un Través de DIVERSOS mundos,: Al mismo tiempo Que derrotan un Múltiples Enemigos Que complican la travesía,: Además de Adquirir DIVERSOS Objetos Útiles a lo largo de su aventura, párrafo Alcanzar Así el Objetivo principal-; sin embargo, En Esta Entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica Que  Mario  y su hermano  Luigi  Deben Emprender para CONSEGUIR UNOS Objetos Llamados «Cosmoestrellas» (traducido Como «Superestrellas») Los Cuales Tienen la Capacidad de otorgar Energía un artefacto de la ONU Llamado inmenso planetario del cometa, Que Funciona Como una nave espacial, y Cuyo propósito m radica en Poder Llegar Hasta El Lugar Donde SE Encuentra Bowser, ya Que Tiene Este cautiva a la Princesa Peach.

Los Distintos Niveles Que Integran El juego en sí Conocen Como «galaxias»;   CADA Una Posee  planetas pequeños , polvo estelar y Demás restos cósmicos. El Elemento Central del  Sistema de juego  es la  gravedad  de los cuerpos celestes Y Que: Además proporciona la Exploración totales de los Niveles Dentro De Determinado contexto de la ONU.   El juego es El Primero Dentro De Toda La saga es PRESENTAR UN  *juego*  de Manera Simultánea, A Pesar De Que El juego Tiende a enfocarse Hacia Un Solo Jugador; ESTO permite Que Un Segundo Jugador intervenga en la Acción del juego, Asi Como atacar un Enemigos, y recolectar  *trozos de estrella* .

*Super Mario Galaxy*  FUE Mostrado por primera vez en el evento  E 3  de 2006 , Con Un  Sistema Básico de Gráficos  Que generaba la representativa  física  Producida por el juego, Y Que FUE: Además provisto anteriormente En Una  Demostración .   Paralelamente a la concepción original, del Juego A partir de «Plataformas esféricas» con gravedad Propia, Miyamoto concibió la idea de Diseñar Un Nuevo Juego En Donde La Libertad y La Accion Presentes en los Movimientos estuvieran Disponibles en TODO Momento; this ocurrencia FUE concebida A partir de la ONU  hámster  Que pertenecia un suyo amigo.   El videojuego ha Sido Uno de los mas aclamados de todos los tiempos por parte de la Crítica, Asi Como por parte de los Fanaticos de la serie, y ha ganado: Además numerosos premios de Como «Mejor juego del año».      Hasta el  31 de marzo  de  2008 , se Tuvo la Certeza De que habia vendido 6,1 Millones de Copias en Todo El Mundo, situándose Como el cuarto juego Más vendido de Wii.   DEBIDO al Éxito Comercial Que El juego Alcanzó, una episodios finales de 2011 el título Entro a la Colección  de elección del jugador , Una Clasificación Creada por La Compañía nipona Donde se enlistan Diferentes juegos Que Han Tenido ONU Impacto Dentro de la Industria de los videojuegos.

El 2 de junio de 2009, en el respectivo E 3 , SE Anuncio La Segunda parte del juego,  *Super Mario Galaxy 2* , el cual sea SALIO A la venta A partir de mayo de 2010.

## Índice

  [ Ocultar ] \*1 Argumento

* 2 Sistema de juego
	+ 2.1 Concepto
	+ 2.2 Galaxias
	+ 2.3 Eventos
	+ 2.4 Poderes
* 3 Controles
	+ 3.1 Multijugador
* 4 Producción
	+ 4.1 Desarrollo
	+ 4.2 banda sonora
* 5 Lanzamiento
* 6 Recepción
	+ 6.1 Crítica
		- 6.1.1 Estados Unidos e Inglaterra
		- 6.1.2 Hispanoamérica y España
		- 6.1.3 Premios
		- 6.1.4 Controversia
	+ 6.2 Impacto comercial
		- 6.2.1 Licencia
* 7 Secuelas
* [https://es.wikipedia.org/wiki/Super\_Mario\_Galaxy#V.C3.A9ase\_tambi.C3.A9n

]

## Argumento

Véase también:  Personajes de Mario

El «Festival de las Estrellas» se Celebra en el  Reino Champiñón  Cada Cien años para conmemorar el paso de cometa gigantesco ONU. Con motivo m of this festividad,  Mario  ha Sido invitado al castillo por la  Princesa Peach , Pero cuando llega el Día de DICHO evento Aparece  Bowser , quien, Descendiendo del Cielo, Viene Acompañado de Varios barcos voladores con Los Que pretende invadir El Lugar y secuestrar una La Princesa. Con Una de Sus gigantescas Máquinas, Semejante una ONU  volador platillo , arranca El Castillo del suelo, marchándose Así junto con melocotón al espacio. CUANDO Mario detenerlo intenta, el esbirro de Bowser,  Kamek , USA SU Varita Mágica párr deshacerse Del fontanero, enviándolo A través del  cosmos .

[1]Los Distintos Niveles Que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias».   El Elemento argumental Que permite la Exploración una Través de los Niveles DIVERSOS Es El Planetario del Cometa, Una nave espacial Que Contiene el seis domos Temáticos, Y Que Propicia el acceso a las 42 galaxias Disponibles En El Juego.

Mario despierta En un pequeño planeta, Donde conoce un Una Extraña mujer, Llamada  Rosalina  (Estela en the English version), quien Junto a SUS Pequeñas Estrellas Llamadas «Destellos» ( «Lumas» en español) vigila el  Universo , utilizando el Planetario del Cometa , Que Es una nave Que Viaja a través del espacio; sin embargo, la fuente Que otorga la potencia Necesaria para Realizar Los Viajes, ES DECIR, las «Cosmoestrellas» ( «Cosmoestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» en España), Han Sido robadas por Bowser, dejándolos inmóviles temporalmente.

Dotado con la s capacidad de viajar en el espacio, Mario se Embarca en una aventura Intergaláctica A través del vasto universo párrafo Recuperar El Poder Que otorgan las «Cosmoestrellas» y asi Restaurar la Capacidad verdadera Posee Que El Planetario. En el camino, SE Encuentra frecuentemente con su menor hermano,  Luigi , y Un pequeño grupo de  sapos  Conocido Como «La Brigada sapo» ( «El sapo brigada» en español), Cuyos Miembros lograron huir de Bowser CUANDO ESTE rapto El Castillo, siéndoles de gran ayuda a Mario ya Luigi en el transcurso del juego para buscar las «Cosmoestrellas», una Vez Que rescatados van Siendo.   Conforme se van colectando las «Cosmoestrellas», el Planetario empieza a recobrar su sector energía, Hasta Llegar a la ONU Nivel Suficiente Como párr Poder transformarse En un  cometa , y viajar Hasta el Centro del Universo, Donde se encuentran Bowser Y secuaces del SUS, con La Cautiva princesa. CUANDO SE Mario Enfrenta una Bowser, Este REVELA Que su planificar Consiste en gobernar al Universo, al lado de la princesa, Como su reina. Ello párrafo, construíria nuevo sol de las Naciones Unidas, por medio del Poder otorgado por otra clase de estrellas, las «Grandes Actores» ( «Maxiestrellas»).

Mario Logra ingeniar Una Manera para derrotar a Bowser y Liberar un embargo de melocotón, el pecado, en el acto, el sol Que Bowser CREO colapsa Sobre sí Mismo, Convirtiendose En un  agujero negro supermasivo , el cual sea Comienza una engullir Dentro de el del tanto a las Galaxias cercanas, Como al Planetario, el castillo de Peach y Las naves de Bowser. Rosetta y todos SUS «Destellos» se Unen Para Salvar El Universo, saltando of this forma Dentro del agujero negro para destruirlo, AUNQUE ACABAN sacrificándose Ellos Mismos En El Proceso. Las Galaxias succionadas por el agujero negro colapsan Dentro de el, En Una  singularidad  Que Termina explotando En Una  supernova . Instantes DESPUÉS, Rosetta se le Aparece un Mario, en forma de  giganta , afirmándole mueren Que Las Estrellas Nunca, Sino Que renacen Más tarde En otras Estrellas Nuevas. De pronto, Mario despierta En un Reino Champiñón RESTAURADO, al lado de inconscientes UNOS Peach y Bowser, encontrándose rodeado De Una Celebración Realizada en honor a Del surgimiento de la Nueva Galaxia Que HA emergido de Entre los Cielos.

## Sistema de juego

### Concepto

[2][3]La idea de Incluir En Cada Nivel Una serie de «Plataformas esféricas» con forma de pequeños  planetoides  Que USAN su Propia  gravedad  para la Exploración, forma parte de los Elementos Principales de la mecánica del juego. IGUALMENTE, la inclusión de Objetos estelares Aporta Una «Sensación espacial».

*Super Mario Galaxy*  se Desarrolla en el  espacio exterior , Donde Mario Viaja de galaxia en galaxia párrafo Recuperar UNOS Objetos Llamados «Cosmoestrellas» Que se obtienen completando ciertas misiones o derrotando Enemigos En sus respectivos Niveles.   Cada galaxia Tiene Un Número Determinado de planetas y Demás materia espacial, y offers la Posibilidad de EXPLORAR el área limítrofe al Jugador.   El juego utilizació Un Nuevo Sistema de  Física . Este otorga Una Característica Única a la Mayoría de los Objetos Celestes Que Aparecen A lo largo del juego, Y Que Consiste En La Capacidad De que generen ESTOS Una  fuerza gravitacional . This fuerza individuo Entre Objetos Espaciales, le permite al Jugador  circunnavegar  por completo a los  planetoides  redondos, O En Su Defecto irregulares, caminando horizontalmente o «boca abajo».    El Jugador, por lo general, las PUEDE saltar desde la ONU Objeto y aterrizar Sobre otro más Cercano. A Pesar De Que El Modo principal de  jugabilidad  Consiste en  Gráficos 3D , EXISTEN Varias áreas en el juego Que impiden el libre movimiento del Jugador Sobre los Niveles, limitándose la ONU  Plano En Dos Dimensiones , Lo Que Resultados de la Búsqueda Ser ONU Elemento recurrente en la saga de  *Mario* .

### Galaxias

El Concepto del juego plantaron la Resolución de pequeños Retos Que Deben resolverse con la base a la gravedad; es factible de, en el Momento dado Jugador Dębe USAR La Dirección de la fuerza gravitatoria un favor Do, Con El Fin de Completar Nivel de la ONU.   Los Distintos Niveles Que conforman al juego reciben el nombre de «galaxias».   El Eje Central Que interconecta y permite la Exploración una Través de los Niveles DIVERSOS es el «Planetario del Cometa», Una nave espacial Que Contiene el seis domos Temáticos, Y Que Propicia el acceso a las 42 «galaxias» Disponibles en el juego.    de Cuando recién Inicia el videojuego, Solo se hallan Accesibles Unas Cuantas «galaxias». Sin embargo, un hijo Que Medida recolectadas Más «Cosmoestrellas», Estas van permitiendo EL Desbloqueo DE UNA CANTIDAD alcalde de Zonas. ALGUNAS de ellas Unicamente pueden explorarse en Situaciones Específicas, por example al «Alimentar» un ciertas Criaturas Llamadas «Destellos» ( *Lumas* ), o por medio de la UNOS Objetos acumulables Que Funcionan también de Como dinero virtual, con Lo Que permite en sí al Jugador la busqueda de Nuevas Misiones Que Completar; en Ambos Casos, los dichos Objetos reciben el nombre de «Trozos de Estrella» ( *trozos de estrella* ).

Una vez su, también Es Posible Que aparezcan los «Destellos glotones» ( *Lumas Hungry* ) Dentro de la ONU Mismo Nivel, Quienes Tiene La Cualidad de transformarse en Un Nuevo  Sistema planetario  Que Contiene Alguna especie de  Rompecabezas  o Desafío, El Cual le permite un Mario Ganar Una «Star Power» Una vez Terminada Dicha Misión.   de Cuando Mario ha recolectado 120 «Cosmoestrellas», Es Posible Jugar con su hermano menor,  Luigi ,  Siendo ONU Requisito primordial Haber Derrotado los antes un Bowser Hasta En Dos Ocasiones; : No obstante, si bien es fundamental ESTO Último párrafo Jugar con Luigi, No Es Necesario recolectar las 120 «Poder Actores» para Finalizar el juego (por Lo Que El juego Puede Ser Terminado unicamente con 60 de ellas).

La  jugabilidad  es Ligeramente diferente MIENTRAS SE Controla una Luigi, pues cambia la Dificultad en la Cual los Obstáculos superados pueden ser.   Es Importante señalar Que Una Vez Que se recolectan 120 Estrellas con Luigi, se desbloquea Un Nuevo Nivel denominado «Galaxia Gran final», Donde Se Puede Obtener la estrella, Número 121, Justamente en el  *Planetario del reto* . Esta ultima «Star Power» Adicional PUEDE conseguirse ya mar con Mario o Luigi, por Lo Que Existe la Posibilidad de recolectar Hasta total de la ONU de 242 «Cosmoestrellas» En Una Única partida.    Adicionalmente se galardona al Jugador Si Se Logra Completar Dicha Misión, con dos FOTOGRAFÍAS Diferentes Entre sí, Que se obtienen respectivamente con Cada personaje y Que Son enviadas Directamente al  tablón de Mensajes Wii .

### Eventos

Es Posible Que aparezcan de Manera periódica, aleatoria y Adicional, Diferentes «Cometas Pícaros» ( *Bromista Comet* ) Que provocan la ONU evento especial Cada Vez Que uno de Ellos Se acerca a la órbita De Una Galaxia Y Que Producen Una «Star Power» adicional.

Uno de Ellos, el «Cometa Rojo» ( *Speedy Comet* ), Desafía al Jugador una Terminar ONU Nivel Dentro De Un tiempo Determinado. Por otra parte, el «Cometa Oscuro / Mortal» ( *Daredevil* ) reducir un Un Solo  Punto de Salud  La vida de Mario, es factible de, el Jugador Dębe Completar el objetivo m Sin Ser danado Ni una sola vez. El «Cometa Fantasma / Sombra» ( *cósmico cometa* ) Enfrenta al Jugador una ONU  *doppelgänger* , ya mar El caso de Alguno de los dos personajes Disponibles, y Para la CONSEGUIR «Star Power» se debe Completar El Nivel Antes que el.   El «Cometa Rápido / Rapidín» ( *Fast Foe Comet* ) Hace Que Los Enemigos se muevan el doble de rapido y, por lo Tanto, Sean Más Difíciles de Evitar.   Último Por, el «Cometa Púrpura» ( *Purple Comet* ) Aparece unicamente Despues De Haber completado la parte principal de del Juego y LAS OBLIGACIONES al Jugador una recolectar cien monedas Púrpura -aunque En Ocasiones Aparecen Más monedas de las cien solicitadas para facilitar La Misión, Sobre Todo en fases Cuya Dificultad es alta- Que Aparecen Sobre la superficie de Alguna de las Galaxias membrillo del evento, en Donde también es Posible Obtener Seis Estrellas por Cada Nivel Que es Descubierto Y Que, en ALGUNAS Ocasiones, Poseen limite de Tiempo.

### Poderes

Al Igual Que En La Mayoría de Los Otros juegos de la serie, Mario PUEDE ganar Habilidades Especiales al entrar en contacto con Ciertos Objetos. Se incorporaron nueve Poderes, representados con trajes especiales El Diferentes, para maximizar la Exploración del juego. De Manera ESA, Mario transformarse PUEDE, por Ejemplo, En Una  abeja  y asi flotar en el aire temporalmente; una vez su, PUEDE escalar ciertas paredes especiales El semejentes un  panales de miel  párrafo Descubrir Nuevas áreas, Que De Otra Manera serian inaccesibles, junto con la Habilidad de caminar Sobre  nubes  o Enormes flores.   Also el personaje PUEDE switch to ONU estado  fantasmagórico , con lo cual sea PUEDE volverse invisibles Y Atravesar Ciertos Obstáculos, primordialmente Paredes y Pequeñas rejillas.

[4]La Gran Mayoría de los Poderes Que utilizació Mario Dentro de Este título, tuvieron bases SUS En Los Primeros juegos de la franquicia; sin embargo, se incluyeron Nuevos Poderes para proporcionar Una «Atmósfera fresca».

: Además, EXISTEN Otros Tipos de poderes Que permiten atacar un Enemigos o Alterar el entorno, tal es el Caso de la «Flor de Fuego», sea cual sea la otorga el Poder para arrojar bolas de fuego y resistente Ser una Temperaturas Extremas.  : Asimismo, se incorporaron Nuevos Objetos, Como la «Flor de Hielo», Que permite un Mario crear Pequeñas losas hexagonales de hielo Sobre any superficie líquida Que pisa, Generando la Capacidad de  patinar Sobre el .   Sin embargo de la Duración de Cada Poder es limitada, Forzando al Jugador una Completar las Misiones En un lapso muy corto de Tiempo.   La «Estrella Arcoiris» Posee adicionalmente la Capacidad Que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la Mayoría de Enemigos, con el sencillo de Hecho de tocarlos, tal y como en juegos Anteriores;   : Además, el personaje PUEDE correr y saltar Más Rápido de lo normal, CUANDO esta en DICHO estado.   La «Estrella Roja» Es Un Último Objeto Capaz de otorgar la Energía Necesaria para volar, y es obtenida Despues De Haber completado Una Misión especial casi al Final del juego.

La Salud de Mario Consiste en tres  puntos de Vida , Controlada Por un medidor, Que se agota progresivamente por el contacto con Enemigos o en Zonas de peligro Extremo.    Al nadar, Mario Tiene Un contador de similares suministro de aire Que se acaba progresivamente CUANDO ESTA sumergido por ALGÚN Tiempo en el Agua, el cual sea Disminuye rapidamente si su medidor director se agota. Dicha Salud Se Puede Recuperar un Través de la recolección de monedas, las Cuales sí encuentran esparcidas POR TODOS LOS levels, MIENTRAS Que Do similares suministro de aire al respirar PUEDE recobrarse burbujas de aire sumergidas en el Agua, o simplemente Ascendiendo a la superficie.    Cabe añadirse Que, contrariamente a los Previos Titulos  *Super Mario 64*  y  *Super Mario Sunshine* , en  *Super Mario Galaxy*  no se recompensa al Jugador con Una estrella cada Vez Que se recolectan 100 monedas.   Cuando El medidor de vida se Vacía por completo, el Jugador pierde Una Vida, forzándolo una Regresar al Último  sitio guardado .   El medidor de Vida Puede Ser ampliado temporalmente un Seis unidades, Pero Solamente un Través de la ONU «Champiñón de Vida», Despues De resultar v danado Tres Veces por ALGÚN enemigo o si el personaje entra en contacto con Una zona de peligro inminente.   Otra circunstancia En que PUEDE Mario Incrementar su medidor ES CUANDO ESTE Sufre Una muerte instantánea, Haciendo Que Dicha Capacidad retorne a las tres unidades básicas de vida.

La muerte del personaje PUEDE ocurrir si es tragado por  las arenas movedizas , o POR Caer Dentro De La fuerza gravitacional Que los núcleos de los  planetoides  ejercen Sobre šī MISMOS en Gracias a SUS  Agujeros negros  Y TAMBIEN POR descensor Adentro de  Pozos sin fondo  o Abismos;   O bien, estar Completamente en el espacio exterior, Sin un campo de gravedad Que Mantenga al personaje del Sujeto de un Una plataforma estable;   también PUEDE darse El caso de Ser aplastado por Ciertos Objetos, perder Una carrera con ALGÚN personaje no controlable, o en desfíos Especiales.   El Jugador PUEDE Obtener Vidas adicional, por medio de «Champiñones extra», Recogiendo pecan 50 monedas Haber perdido Una Vida anteriormente, o con 50 «Trozos de Estrella». Algunos adj «Destellos» de Color Azul, pueden intercambiar Artículos Útiles, Con Solo 30 Trozos de Estrella, generalmente los antes de Enfrentamiento de la ONU contra la ONU jefe de Nivel, baño ciertas galaxias.

## Controles

El personaje del Jugador es Controlado A través del mando  Wiimote  y del  Nunchuk .   Si bien la Mayoría de las Habilidades Que Mario Posee were Tomadas Directamente del juego  *Super Mario 64* , Este Adquiere Nuevos Movimientos Que Hacen USO de la Capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El Botón «A» del mando Hace saltar un Mario;   Si Se presiona Este botón Aportes En un consecutivo Tiempo, El personaje dará saltos Cada Vez Mas Altos, cuentos de Como Saltos simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y Una Variedad de  saltos mortales .

[5]El  Wiimote  y el  Nunchuk  se utilizan Para Una Amplia Variedad de actividades Que van desde simples saltos Hasta el USO de Ataques Complejos con el « *Spin Attack* ».

El Esquema de Control Más básico Es El «cursor de estrella» (en español:  *Star Pointer* ) Que Aparece En La Pantalla de juego Marcando la s posición del personaje, ¿cual es el Controlado por el Wiimote.   El papel principal de del cursor Es El de recolectar pequeños Trozos Especiales con forma de  *konpeitos* , Llamados «Trozos de Estrella», Cuya función f es la de atacar y aturdir a Los enemigos, lanzándolos Hacia Ellos por medio del botón Aportes «B». Otra de Sus Funciones Es La Manipular de Obstáculos y Apuntar blancos lejanos Cuando Se utilizació ALGÚN canon, o bien, Alimentar un Ciertos personajes Conocidos Como «Destellos glotones» ( *Hungry Lumas* ), Que Tienen La Característica de ofrecer Nuevos Niveles párrafo Do Exploración.   : En segundo lugar, el cursor PUEDE enganchar al protagonista un ciertas «Estrellas Imán» ( *Tire estrella* ) -su función f es posibilitar el Desplazamiento de Mario o Luigi de Un Punto A Otro del Espacio y Aparecen en Ciertos Niveles del juego- Para Que poco a poco atraviese ciertas Secciones del espacio.   similarmente, las «Larvas elasticas» ( *Sling Estrellas* ) hijo Objetos Que se encuentran Sobre pequeños Meteoritos que Ayudan a Mario una trasladarse de la ONU Lugar A Otro Donde No Existe Una superficie estable, es factible de, Este SE Encuentra Sobre el Vacío, y por Ende, se sujeta un ESTOS Objetos con El fin de Alcanzar Alguna «Star Power» al final de laberintos de Varios Especiales.

Por Ultimo, si el Jugador entra En Una burbuja, el cursor de estrella PUEDE usarse para soplar aire Sobre la burbuja con el fin de influir en la Dirección y Velocidad Con La Que esta Se Mueve.   En Determinado Momento Es Posible INCLUIDO Borrarse Nieve Y motor Césped párrafo Descubrir Objetos o Lugares Secretos Sobre Una superficie con la ayuda del puntero. Luigi se Controla de forma identica a Mario, sin embargo, El Primero TIENE UNA mejor Capacidad de Salto y menor tracción trasera Al Momento de caer al suelo, Lo Que Provoca Que ciertas contradictorio del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la Situación y de las Las áreas en Que El personaje se encuentre.

El Nunchuk, proporciona Ciertos Movimientos y Acciones Que, complementadas con saltos y acrobacias Los Realizadas con la ayuda del mando, proveen Una Mayor potencia en comparacion con los Movimientos normales del personaje.   Con El Botón «C» la Cámara PUEDE enfocarse a la parte posterior del personaje, Ganando Una mejor perspectiva y visibilidad Al Momento de EXPLORAR Y de Moverse por áreas extensas o muy estrechas.   : Asimismo, Con El Botón «Z» Es Posible Realizar acrobacias Especiales Como saltos bomba, agacharse, bucear y Realizar saltos largos.   La Capacidad director del Nunchuk es la de un Motor de Mario a través de Todas las áreas, por medio del  *stick*  analógico.

El Jugador obtiene, en Una Etapa muy prematura del juego, la Capacidad de Realizar una técnica denominada «giro» ( *girar Ataque* ), Que previamente habia aparecido en El juego  *Super Mario Bros. 3* , con la Cual se pueden concretar ciertas fases del juego Objetos y de organizador; AUNQUE Principalmente se requiera para derrotar a Los enemigos, también Es Posible combinarla con Un salto Cualquiera, y asi El Salto PUEDE volverse Más largo, y por ende, se Logra Alcanzar Distancias AÚN mayores de las Que normalmente se lograrían con Estándar salto de la ONU.   De Manera analoga, Gracias a técnica this, Mario obtiene La AYUDA de anillos Estelares párr Poder VIAJAR A través del Espacio y Recorrer Largas Distancias. El giro también se utilizació en plantas trepadoras, en el  patinaje sobre hielo , para aflojar Ciertos tornillos y Para Activar Ciertos Poderes ( *Power-Ups* ).   Es Posible Realizar Dicha técnica por medio del Wiimote, simplemente agitándolo, o bien con el Nunchuk. Otras Funciones Que se implementan con el Wiimote en solitario ESTÁN ciertas Disponibles párr Misiones Cortas, cuentos de Como  surfear  Sobre Una  mantarraya  o equilibrar Una pelota gigante para rodar Sobre ella a través de Varios Obstáculos.

### Multijugador

*Super Mario Galaxy*  es esencialmente Un Juego para Un Solo Jugador.   A Pesar de ola, el juego Cuenta Con Un Modo cooperativo, Siendo la primera vez en Toda la serie de  *Mario*  en tres Dimensiones En La Que Es Posible jugar simultaneamente con Un Segundo Jugador; En El, dos Jugadores pueden Controlar al personaje, afectando El Desempeño del Mismo.   : Dicho comando recibir con el nombre de «Cooperativo Galáctico» (en español:  *Co-Star Mode* ) y consiste del En que El Primer Jugador Controla los Movimientos del personaje, en Tanto Que El Segundo Unicamente se Enfoca en la recolección de Trozos de Estrella Con Los Que PUEDE atacar y desorientar a los Enemigos.   de Mientras Que El Jugador imprimación normalmente PUEDE Realizar esa activity, El segundo lo PUEDE REALIZAR sin restricciones, INCLUSO en los Eventos Especiales, Cosa Que El Primero hay Hacer PUEDE.   El cursor de estrella cambia de colores en Uno Cada, pues es párr El Primer Jugador, generalmente, de Una tonalidad azul y párr El Segundo ES amarillo de color.   El Segundo Jugador es capaz de Impulsar Un salto al personaje o Aumentar la altura del Mismo, activándose Justo En El Momento En que presionan Ambos Jugadores El Botón «A» Cuando Es Requerido.   Es Importante señalar Que El Segundo Jugador sin Requiere DE UN Nunchuk para jugar.

La Pantalla principal de párrafo La Selección de Salida offers ONU Conjunto de Seis Perfiles para jugar de Diferentes Maneras el propio juego.   El Jugador Elige ONU  avatar  Que Lo represente, de Entre Varios Programados en el juego, Relacionados con la saga de  *Mario* , o también Es Posible Como utilizar una ONU  Mii .   : Además, Cuando Se Finaliza Una partida, Despues De Haber conseguido la totalidad de las «Cosmoestrellas» y de Haber Derrotado una Bowser Dos Veces, el avatar del Jugador brillará una Manera de reconocimiento por Completar el juego.   This Cualidad de multijugador simultáneo se APLICO posteriormente a la secuela de Este título, Conservando Los Elementos utilizados previamente, junto con Otras Mejoras Y APLICACIONES perfeccionadas con el fin de facilitar el Desempeño Durante el juego. Adicionalmente, también FUE USADA, De Una Manera Más Avanzada, párr El juego  *New Super Mario Bros. Wii* .

## Producción

### Desarrollo

 director Programador
 Diseño de Niveles
 Ilustradores
 diseño grafico
 Directora de progamación
 Música
 guionistas
 Prueba
 Productores
 productor ejecutivo

El Concepto Para El videojuego de  *Super Mario Galaxy*  FUE adoptado A partir de las Ideas surgidas con el  *de demostración*  de  *Super Mario 128*  Que Fue Presentado en el evento  de Nintendo Mundial del Espacio  en el año 2000, párrafo demostrar el  Poder de Procesamiento  de la consola  Nintendo GameCube .   El director de la Presentación (y también de  *Super Mario Galaxy* )  Yoshiaki Koizumi , Queria Que uno de los Rasgos distintivos de la versión  *de demostración*  -una serie de «Plataformas esféricas» - Fuera Incorporado al Menos En un juego posterior, AUNQUE Esto Se pospuso DEBIDO una cola implicaba: al mismo tiempo una serie de «imposibilidades Técnicas» en el Sistema de juego.

Al creador de Mario,  Shigeru Miyamoto , le FUE Sugerido Que trabajara en el Próximo título de la serie, El Cual seria uno un «gran escala», Una Vez Que terminara la Producción del juego  *Donkey Kong Jungle Beat* , por Desarrollado  EAD Tokio , una los finales de 2004; Lo anterior se debio también un Que se sentia presionado RESPECTO una Que El Concepto de las «Plataformas esféricas» Fuera Incorporado en  *la galaxia* .   Durante DICHO Proyecto, Miyamoto previsualizó La idea de Crear Un Nuevo juego Que fuese «activo y con Sensación de libertad», ya Que MIENTRAS ESTABA Trabajando en Otros juegos, poseía ONU  hámster , la ONU Que amigo suyo le habia Dejado en su Casa párrafo Que le cuidara,: no obstante, despues de un tiempo se encariñó con el  roedor  Haciendo Que Este le inspirase un Crear un Juego «poco convencional», ya Que MIENTRAS observaba las actividades de la mascota le venian Múltiples las ideas a la cabeza about desde el lugar de podria ser Un Nuevo Juego de  *Mario* , en La que pudiese Este Moverse Libremente tal y cómo Lo Hace un hámster.

En total, el se requirieron tres meses para Diseñar ONU  prototipo  del Sistema de  Física  Que utilizació El juego, optándose por Como utilizar Una especie de «Plataformas esféricas», las Cuales se adaptarían mejor una Manera de pequeños  planetoides  ubicados en el espacio exterior, con el Concepto de « gravedad » de Como Característica directora.   Durante el Desarrollo, los Diseñadores intercambiaban las ideas frecuentemente con Miyamoto, desde su oficina en Kyoto, about de Como estaria Diseñado el juego.   Miyamoto Terminó involucrándose en  *Galaxy* , incluido: Más aún desde el lugar de Estuvo en las producciones Previas de  *Super Mario 64*  y  *Super Mario Sunshine* .

El Concepto del «giro» de Mario a manera de Ataque (en español: « *vuelta Ataque* ») se produjó Durante las Primeras Etapas de Desarrollo, Cuando Se decidio saltar Que Sobre Los Enemigos En un mapa esférico Seria complicado para algunos adj Jugadores. Inicialmente, se propuso la idea de ofrecerle al Jugador Un tipo de ataque en forma de 'giro' que se era Activado Mediante la ONU movimiento en el comando del Nunchuk, AUNQUE Tras la Implementación del  detector de movimiento  en la consola de  Wii  se CONFIRMO Que ESTO SERIA Aplicado al mando del  mando de Wii , con lo cual sea Este ataque FUE Cambiado párrafo Activarse un Través de la ONU sencillo movimiento en DICHO mando.

Se insinuó por primera vez, por parte del Gerente General de Desarrollo y Análisis de Nintendo,  Takashi Tezuka , Que El juego contaría con Una Capacidad de Cooperación Simultánea, de Acuerdo al sitio de Reseñas  IGN .   La Capacidad de Juego Con Dos Jugadores FUE confirmada Más tarde, junto con Informes de la ONU equipo de experimentación, Mismos Que reportaban La Posibilidad de Realizar Acciones Con El  Control Del Wii , párr Que Un Jugador pudiese Manejar un Mario, MIENTRAS Que El Otro lo auxiliara en misiones SUS; respaldado por las Sugerencias Hechas POR Miyamoto, El Segundo podria Tener la Capacidad de afectar el progreso de Mario. Más tarde se reveló, en el evento E 3  de 2007, Nintendo Que Queria Que El Modo cooperativo se Llevara un cabo de Manera Permanente, con la Posibilidad de acceder a este EL EN CUALQUIER Momento.   Mientras Tanto, Koizumi propuso Que El  PARÁMETRO de Vida  de Mario Tenia Que Estar constituído por tres puntos de Salud, infligido Una por Cada Daño por enemigo de la ONU, un Diferencia de los Ocho unidades de Vida Que El personaje poseía en Las Dos entregas Anteriores; Ello también ante sí decidio implementar el Concepto de las vidas extras, una Manera de champiñones verdes y Varios «puntos de Restauración» (en español:  *puntos de control* ), párr Así Poder dar equilibrio a la ONU Dificultad del juego; Satoru Iwata  señaló al RESPECTO:

«[...] El Hecho De que si cambia el factor de Intensidad de un RESPECTO los tres u ocho puntos de Vida, es representativo para Jugadores Aquellos Que No se dan Cuenta Realmente De que el juego cambia drásticamente»

-Satoru Iwata; 11 de junio de 2008.

Durante la Producción de la consola portátil con  Gráficos estereoscópicos , la  Nintendo 3DS , Nintendo habia experimentado con los Gráficos de  *la galaxia* , pues de Acuerdo un Palabras de  Hideki Konno , el juego Podria Llegar a Ser ONU «[buen juego con un] potencial del USO de los Gráficos en 3D »; Esto Se Hizo Con El Fin de comprobar v Que la portátil PUEDE ofrecer Una perpectiva de juego diferente a la ya establecida con Anteriores consolas, Como con la  Virtual Boy .   *Galaxy*  no ha Sido El Unico juego Que se Haya utilizado para expirementar los Gráficos en 3D, pues con  *Luigi Mansión*  y  *Animal Crossing*  también se tenian Expectativas PARA UN Lanzamiento con Gráficos esteroscópicos.

### Banda sonora

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 de  Mahito Yokota  y  Kōji Kondō , interpretada por la  *Orquesta de Mario Galaxy*

 Publicación

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 de  2008  (EE. UU)

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 Cronología de la  *orquesta Mario Galaxy*

(2007)
(2010)
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[7]La mayor parte de los comentarios: hechos por parte de la Crítica consisten en elogios Sobre la Composición  orquestal  Con La Que Fue Realizado el título.

Durante el Desarrollo,  Mahito Yokota , Encargado de la Composición musical, Quiso Que la partitura de  *Super Mario Galaxy*  Fuera de Estilo  latino ; en total, el compuso veintiocho Temas musicales para el juego.   La Razón de Esto Es Que Ciertos Instrumentos de percusión latinos ya se habían USADO en Anteriores juegos de  *Mario* , Como los  tambores metálicos , los  bongos  y Las  congas .   Para el tema principal de del juego, Yokota Usó Instrumentos latinos y Un  sintetizador  párr CREAR los Sonidos 'galácticos.   Dicha pieza FUE aprobada por  Yoshiaki Koizumi , el diseñador del juego, Pero CUANDO this pieza se le presento un  Kōji Kondō , Este DIJO Que la canción no era buena. De Acuerdo con Yokota, El siempre ha Tenido La percepción de Que  *Mario*  this Dirigido Hacia el Público infantil, lo cual sea le obligo a crear de «música de linda» párr Poder Atraer a los Niños.   Tres Meses despues, tres presento Composiciones un  Shigeru Miyamoto : una con sonido orquestal, otra Que mezclaba la orquesta con música pop, y la última Solo con música pop.

Poco DESPUÉS, Miyamoto Eligió la pieza orquestal, Que habia Sido Escrita por Kondo y desde ESE Momento La banda sonora del juego FUE Compuesta con Una  orquesta sinfónica .   AUNQUE el responsable del sonido era de Yokota, Este Pidio una Kondo Que creara ALGUNAS piezas (cuatro en total) Para Que Hubiera Variedad musical, y asi no predominara El estilo de la ONU compositor en solitario.   RESPECTO a la utilizacion De Una orquesta para componer los Temas musicales de  *Super Mario Galaxy* , un Diferencia de las acostumbradas melodías en Interfaz  MIDI  comento Que Habia Venido Usando Nintendo en tiempos Recientes, Yokota: «Creo Que El Poder abundante de la Expresión tanto inherentes en una orquesta en vivo Ayuda a los Jugadores a aumentar ¿SUS Expectativas por el universo vasto y desconocido [...] HEMOS incluido piezas orquestales Que Cambian de forma armónica acorde a la interactividad del juego ».   Durante El Proceso De Grabación, Kondo preguntaba una de menudo a la orquesta si era Posible tocar los  ritmos  De Una Manera Desigual para sincronizarlos Perfectamente con el resto de la Mayoría de los Movimientos: hechos por Mario. Por otra parte, mencionó Que INCLUIDO Los Efectos de sonido encajaban en la partitura Si el Jugador escuchaba con Atención.   Cabe mencionarse Que Miyamoto Estuvo Presente Durante las Sesiones De Grabación del compilatorio.

La banda sonora oficial se lanzó el 24 de enero de 2008, de Como exclusiva del  *Club Nintendo*  de Japón párrafo SUS Miembros, con El nombre de  *la orquesta Galaxy Mario* .   El conjunto se lanzó en dos ediciones: La llamada  *banda sonora original* , con 28 Pistas del juego,   y La  *Platinum Edition* , Que Cuenta con 81 Canciones divididas En Dos discotecas.   La banda sonora Ganó numerosos premios de la Crítica, Como el de «Mejor Diseño de audio» por parte de la revista Británica  *Edge* .   En Una Reseña del hecha por el sitio web del juego Edad, se comento Que El  *banda sonora*  de  *la galaxia*  «es el mejor de any juego de  *Mario* . Sin Solamente Se Trata de sonidos épicos, Sino Que it material de la ONU épico en Si. Las Pistas se hallan maravillosamente compuestas y se ajustan A Cada Nivel de forma perfecta ».   De forma parecida, en la evaluation respectiva del Sitio Adventurelantern.com, se comento Que «Cada pista musical TIENE UNA especie de tema heroico adictivo pues El juego Posee los ritmos de jazz de los Viejos Títulos de  *Mario*  y exitosamente Experimenta Con Un tono Más orquestal. El resultado m Se Siente Como Si Una Verdadera aventura estuviera Tomando Lugar ».   A Continuación, Cada uña de Las Pistas con SUS respectivas duraciones, de Acuerdo a la  *edición del platino* .

## Lanzamiento

[8]Yoshiaki Koizumi  (en la imagen), director y diseñador de  *Super Mario Galaxy* , Tuvo la idea de la Capacidad Incluir Que otorgaba el  Nintendo Game Cube  demostrado por medio de  *Super Mario 128* , es posterior Un Juego.

Horas Antes de Que El evento de prensa E 3  Que se Realizo en mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara, Miyamoto declaro: «No quiero prometer nada aún. Pero Si No Es Un título de Lanzamiento Próximo, sin duda estara a la venta en los Próximos Seis meses ». : Al mismo tiempo se mostro Una pieza del Juego En Una Presentación pecado Demasiado contenido, junto con la Revelación de la  nueva consola de Nintendo .    Poco DESPUÉS, el presidente de Nintendo de América,  Reggie Fils-Aime,  sostuvo En Una Entrevista Realizada para la Cadena de Televisión por Cable,  MTV , Realizada el 27 de noviembre en 2006, Que se tenian Expectativas de Que El juego Fuera Lanzado Posiblemente en Fechas cercanas a la temporada navideña de ESE año.   Cuando Se acercaba el final de De Una Presentación Realizada por Miyamoto en la  Game Developers Conference , en el mes de marzo de 2007, Este CONFIRMO: «Ustedes podran jugar el título de  *Super Mario Galaxy*  Este año».

En La Conferencia Que Realizo Nintendo en el E 3  de 2007 se mencionó Que  *Super Mario Galaxy*  saldria A la venta el 12 de noviembre de ESE año para la región de América, y Cuatro Días DESPUÉS para Europa.   Para El Momento En que Salio a la venta, se presentaron ciertas irregularidades RESPECTO a la Distribución del Mismo; por Ejemplo, en Estados Unidos, era Posible CONSEGUIR gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edición limitada, al Ordenar previamente Una Unidad del juego, Que ofrecían ALGUNAS cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Asímismo, algunos adj minoristas retrasaron la salida del juego para Un día posterior, MIENTRAS Que La pospusieron Otros Hasta dos Dias DESPUÉS, de Acuerdo a la Fecha oficial. De Igual Modo, Vendedores Ciertos ofrecían El juego Un día los antes de la Fecha oficial para su Distribución en Territorio europeo.   En  Japón  salio a la venta el  1 de noviembre  de 2007 y en su primera semana logro vender 250 000 unidades. El juego FUE Lanzado el 12 de noviembre del Mismo año en  Estados Unidos , Vendiendo en su primera semana 500 000 unidades y en  Europa  Salio al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.

## Recepción

### Crítica

#### Estados Unidos e Inglaterra

Tras su lanzamiento, publicación  *Super Mario Galaxy*  FUE Recibido Con Un Amplio Éxito, del tanto comercial Como crítico. INCLUSO ha Sido considerado Como uno de los Mejores videojuegos Así Como uno de los mas influyentes en Toda La historia, de Acuerdo al sitio de Reseñas Top Ten Reviews, asímismo Siendo uno de los mas aclamados de Todos los Tiempos.    El juego ha Recibido buenas criticas por parte de Varias publicaciones Principales en  Estados Unidos , cuentos de Como  1UP.com , ComputerAndVideoGames.com,  *Electronic Gaming Monthly* ,  *Game Informer* , GamesRadar y GameSpy.        Para la Mayoría de la prensa, el Atractivo director del juego es la gran Variedad de actividades Que Son Posibles de Realizar de Alguna u Otra Manera, Asi Como La Forma En Que Estas presentadas hijo.

En su edición de agosto de 2008,  *Nintendo Power*  Catalogo un  *Super Mario Galaxy*  Como el mejor juego para Wii, Siendo el unico juego de  *Mario*  Que ha obtenido El Primer Lugar Dentro de Sus Listas de puntuación,: Además de Ser La Primera Ocasión Que se votó unánimamente para Que Este alcanzara El Primer Puesto.   El  NTSC  de  Reino Unido  DIJO Que  *Galaxy*  «influirá en las percepciones de juego, asegurándose de llenar todos los Vacíos En Donde sí Haya perdido la pasión por los videojuegos».  IGN  llamo al juego «el mejor juego para la Wii, pues es Absolutamente Una experiencia agradable»; : Además lo calificó de Como «Uno de los Grandes Juegos de Plataformas Que Dębe Ser jugado Alguna Vez en la Vida».

GameSpot  Elogio La forma de juego y el diseño de los Niveles Diciendo Que «Si Alguna Vez Hubo ALGÚN juego propio para Wii, ese es  *el Super Mario Galaxy* ».   : Asimismo considero Que los jefes ERAN DEMASIADO faciles de Vencer, AUNQUE En La Segunda Fase del Juego Los Objetivos Comienzan un verdadero reto ofrecer ONU INCLUIDO Para Los Jugadores Experimentados.   GamePro sostuvo Que El título «Incrementa la Capacidad en: términos desde el lugar de la consola Wii PUEDE Hacer».   A su vez,  *Juego Revolución*  Noto Que la Variedad del  *juego*  producir ONU ángulo en la Cámara bastantante fiable, facilitar Que PUEDE EL USO de los Controles.   Varios Críticos de han expresado Quejas de Menor Importancia RESPECTO un algunos adj: aspectos del juego. IGUALMENTE felicitaron el Manejo de la Cámara, A Pesar De Tener numerosos Ángulos Que se puedan Proyectar DEBIDO a la forma esférica Que Varios Niveles ProduCen, «La visibilidad es casi siempre excelente». La Falta de control de la Cámara en plantaron, sin embargo, algunos adj Problemas; el editor de IGN, Matt Casamassina, Noto Que la Cámara automática «Trabaja La Mayoría de las Veces muy bien», AUNQUE SE ocasionalmente «Tambalea».   El editor de GameSpot, Alex Navarro, Encontró Que uno de los Poderes Que PUEDE Obtener Mario, el «Traje Boing» (en español:  *Traje de primavera* ), dificulta Unas Cuantas Veces mantener bajo el control al personaje.

Los Críticos consideraron Que las gráficas del juego Eran muy buenas,   en Tanto Que Una Minoria Afirma Que Son las mas tecnicamente Avanzadas en la consola desde su Introducción al mercado.   En Cuanto Al Estilo gráfico, mencionó el sitio IGN: «El aspecto m artístico, A Pesar De Estar En Una Atmósfera contenido caótica y desordenada, conserva Cierto encanto Gracias a la buena Cantidad de colores». RESPECTO al diseño del juego comentaron: «A Pesar De Un ambiente siempre Sano y simplista, con Ciertos toques infantiles, los Críticos Suelen Coincidir En que la banda sonora es muy buena, con piezas musicales Mejores Que Los Anteriores Juegos en 3D». Al final de su evaluation de, los Editores del Sitio mostraron SU desilusión ante La Falta de doblaje en Los personajes.

En el análisis Realizado por el sitio Eurogamer se comento sarcásticamente Que El juego «[...] Es Una vergüenza. Es Una Verguenza Para Los Plataformas. Es Una Verguenza párr Las aventuras. Es Una vergüenza para Nintendo Wii y párr. ¿A que HEMOS estado jugando ESTOS Diez Años Desde Que  *Super Mario 64*  Salio? Esto Es Lo Que Un videojuego Deberia Ser ». Ante ola, le otorgó Una calificacion de 10, pues se considero Que los Controles del Juego Eran ONU Tanto «Mejores» Que la de su predecesor para la  Nintendo 64 .   Jason Venter del Sitio HonestGamers.com, elogio el contenido del juego, puntuándolo ONU de la estafa 10; Añadío Que la esencia del juego radica En que «la diversion Comienza Con Los Niveles, Que Comienzan con Mario Surcando el espacio los antes de aterrizar en un planeta Que Sirve Como Punto de Partida de la zona. A partir de Ahí, nos podemos deducir Que satisfacer Ciertos Requisitos para Progresar Poder [...] Cada área Mezcla Objetivos tan A Menudo Que es casi imposible aburrirse, Porque siempre hay algo nuevo a la mano »y comento about de la banda sonora Que« [ ...] El potencial del juego se Extiende Hasta el audio, AUNQUE also in Las gráficas. Simplemente no hay duda De que  *Super Mario Galaxy*  Uno es de los Juegos Más Bellos de Wii es TODO. A Veces, Parece casi como Si estuviera en casa Jugando en la  Xbox 360 , Con Un detalle Increíble de texturas y de Iluminación »; Asímismo DeStaCo Que El juego TIENE UNA DURACIÓN considerable.

Cabe señalarse, Que Varios este sitios web -en especial GameRankings-, de han considerado Que, de Acuerdo un porcentual Promedio ONU RESPECTO un Las Reseñas y criticas Que ha Recibido  *Galaxy* , Este ha Alcanzado puntuaciones cercanas a las de Otros juegos de aclamción similares, destacando el Juego de  *La Leyenda de Zelda: Ocarina of Time* ; Este título logro Múltiples elogios por parte de Diversas Críticas, por Lo Que  *Galaxy*  es considerado generalmente de Como El Segundo título en Alcanzar elogios abrumadores por parte de la Crítica en general y de los Medios Especializados. Sin embargo,  *Galaxy 2*  sí logro Superar al juego de la saga de  *Zelda* .      Asímismo,  *Grand Theft Auto IV*  logro Una buena acogida por parte de la Crítica, teniendo puntuaciones perfectas casi Unánimes, Pero Aún Así, DICHO juego no logro Superar en Criticas Favorables al título de  *Mario* .   IGN coloco al juego Dentro de su Lista del «Top 25 de los Juegos par Wii», Donde obtuvó la 2.º s posición; sin embargo, su secuela FUE quien obtuvó El Primero puesto m.

#### Hispanoamérica y España

A Pesar De Que El juego this Dirigido Hacia un  Público anglosajón , sin Estuvo exento de criticas Dentro del  Mundo Hispano , sobreabundando con puntuaciones Positivas about La Gran creatividad Con La Que El  *juego*  FUE Desarrollado y Producido, DEBIDO una SUS «Elementos Innovadores».

El Sitio de Análisis y Reseñas Sobre videojuegos Meristation, calificó el juego de Como «Obra maestra», con Una puntuación de 10 Sobre 10; Fernando Borrego Polo, del Mismo sitio, comento Que « *Super Mario Galaxy*  Llega para demostrar Que No solo hay hueco para el de plataformas puro y castizo, sino para demostrar magistralmente Que un Estas alturas todavía se pueden crear de Nuevas Obras Maestras Que perduren en la memoria de los Jugadores; Basta Tomar Como prueba su nuevo director movimiento párrafo APRECIAR La genialidad de  *Galaxy*  [...] Todos ESTOS Atributos Hacen de  *Super Mario Galaxy*  Mucho Más Que Un grandísimo juego ».   Conjuntamente, Últimavida.com, Expreso Que La Gran Cantidad de Elementos Incluidos en la época de trama Algo que no se habia Realizado anteriormente en ALGÚN Otro juego de  *Mario* , Y Que combinado a la variedead de jugabilidad, Hacen A Este «Un Juego Que al Debes jugar, ya Que PUEDE entretener una ONU Niño y al Jugador Más Hasta experimentado ».   Varios comentaron Críticos Que la banda sonora Que acompana El Fondó de los Escenarios, es «Bastante nostálgica».

El site in español, VicioJuegos.com calificó al juego Con Un 97% de los votos obtenidos Durante la ONU análisis Realizado casi INMEDIATAMENTE DESPUÉS del Lanzamiento del Juego, agregando Que es «el verdadero  sucesor espiritual  de  *Mario 64* », un lo cual sea Añadío Que  *Galaxy*  aportó Una Nueva forma intuitiva de juego, agregando «Una Nueva dimensión espacial, la 3.5D»; Que conjuntamente mencionó Las Cámaras y Son los Controles «revolucionarios» y Forman parte de la Llamada « guerra de consolas ».   Daniel Escandell de Vandal.net, comento Que  *Super Mario Galaxy*  FUE La secuela Que Alcanzó la cúspide Que buscaban  *Super Mario 64*  y  *Super Mario Sunshine* , Pero Que Con El Paso del Tiempo, Mario logro perfeccionarse y Dar A consecuencia «Una Aventura precedentes pecado ». : Además, mencionó Que El Impacto Que Generó, FUE INCLUIDO lo que tal considero mejor «coreografiado [Que  *Sol* ] y [Contiene: Además] ONU mejor despliege gráfico [RESPECTO una SUS predecesores]»; : Además Realizo Una Pequeña comparacion con juegos Otros cuentos de Como  *Metroid Prime 3: Corruption*  y  *The Legend of Zelda: Twilight Princess* .

#### Premios

Algunos adj comentarios realizados por Analistas Varios sugirieron Que Este título Seria el «Juego del año» de 2007.    Casi una de los finales DICHO año,  *Super Mario Galaxy*  FUE Nombrado «Juego del año» por Varios Sitios de Reseñas, cuentos de Como  IGN ,  GameSpot ,  *Nintendo Power* ,   Game Trailers,  *Edge* ,   y  Yahoo! Juegos .     El 7 de febrero de 2008, recibio el juego el premio al «Mejor Juego de Aventuras» en los  *Interactiva Achievement Premios*  de la  Academia de Artes y Ciencias Interactivo  (Academia de Artes y Ciencias Interactivas).   El juego ocupo el tercer puesto m en La Lista de los «100 Mejores Títulos de Nintendo de Todos Los Tiempos» Realizada por la  *Revista Oficial de Nintendo* .    Also, el 10 de marzo de 2009, Gano el premio «Juego del año» en la 5.ª Entrega de premios de un videojuegos de la  Academia Británica .   El  *Libro Guinness de Récords Mundiales*  clasificó un  *Super Mario Galaxy*  en El Puesto 29 de su Lista de los 50 Mejores juegos para consola de Todos Los Tiempos en Función de su Impacto inicial y de su legado Duradero.   El 29 de noviembre de 2009, FUE Nombrado Como el juego número 1 de Todos Los Tiempos Para La consola Wii por el sitio IGN.

#### Controversia

A Pesar del énorme Éxito Que El Juego obtuvó un Mundial Nivel, VARIOS Sitios de Opinaron a Internet, Manera de  bulo , era Que Posible Localizar ONU  Mensaje subliminal  escrito involuntariamente en el título del juego Como un SUPUESTO  huevo de Pascua . DICHO Mensaje consistia En que, si se ordenaban Distintas Letras en El Orden correcto, letras Que se encontraban Marcadas Por una Pequeña estrella en ángulo inferior de la ONU de las Mismas, era Posible Obtener Una frase ONU de la estafa tono  homófobo .    Esto! Impulso un Varios Seguidores de la serie una negar toda esa Información Durante Varias Semanas.   Sin embargo, en el tráiler Mostrado en el  Nintendo jugadores Cumbre , el  logotipo  de la secuela FUE Modificado para Evitar any polémica.

*Galaxy*  FUE traducido approximately a 35 idiomas,   de Entre Los Cuales La versión de  Quebec  también FUE Objeto de controversia. Realizada 'traducida al francés en Dicha región FUE criticado Como «deplorables», Por Estar familiarizado con el acento de la Prensa  canadiense . El juego se tradujo a la  jerga  Común Utilizada en la zona de  Montreal , en Canadá. Nintendo de Canadá, Afirmo Que El juego FUE traducido en  Seattle , y despues FUE Aprobado por Nintendo de América. 'Traducida Realizada FUE hecha con el fin de Poder Ser facilmente Localizada en El Mercado.

### Impacto comercial

Al Igual Que Los Otros Juegos en  3D  de la serie  *Super Mario* ,  *Super Mario Galaxy*  obtuvó Un gran Éxito Comercial Alrededor del Mundo.    Solamente en Territorio Estadounidense se vendieron ONU El total de 4,1 Millones de Copias del juego; Asímismo, en Japón se lograron Comercializar 1,5 Millones ejemplares DE.    Desde Los Primeros Días de su Lanzamiento en El País nipón, el juego ocupo El Primer Lugar en las Listas de los mas vendidos y EN SU Primera de Semana SE comercializaron 256 000 ejemplares.   A Pesar de su Rápida Distribución, en La Segunda Semana logro agotarse con Una venta Tres Veces Mayor a la alcanzada inicialmente. Despues de dos meses, se habían vendido Más De 740 000 Copias.     Tiempo DESPUÉS SE CONFIRMO La cifra oficial de ventas en Japón desde la Fecha de Lanzamiento Do Hasta el 19 de febrero de 2010, Que Alcanzó El Millón de Copias.

En Estados Unidos Hubo 620 000 Compradores del Juego En Su Primera Semana de Lanzamiento y 2 500 000 En un mes y medio; en Europa se compraron 180 000 ejemplares Durante La Misma semana.    Dos meses Despues de su Lanzamiento mundial un Nivel, se habían vendido Mas de Cinco Millones Copias DE.   A Pesar De Haber Logrado ONU Enorme Éxito comercial,  *Super Mario Galaxy*  no PUDO CONSEGUIR Los Mismos Resultados Que obtuvó La Primera Entrega en 3D de la saga,  *Super Mario 64* , Publicada en 1996 para la consola Nintendo 64, Cuyas Cifras de venta ascendieron una casi doce Millones de unidades en Todo El Mundo.   Sin embargo, Logro Una mejor recepción ¿con RESPECTO un su «Hermano Mayor»,  *Super Mario Sunshine* , Lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2003, Que Vendio Poco Más de Seis Millones de unidades.   Hasta el 31 de marzo de 2009, Nintendo logro vender la Cantidad de 8,2 Millones de Copias de  *Super Mario Galaxy*  un Mundial Nivel.    A su vez, se convirtio en el tercer juego Más vendido no incluido con la consola u Otro accesorio,: Además de Ser el séptimo mejor título vendido y publicado por Nintendo para Wii; Los Otros hijo Cuatro  *Wii Sports* ,  *Wii Play* ,  *Wii Fit*  y  *Mario Kart Wii* , Que Sí were vendidos junto con la consola y Otros accesorios.  De Acuerdo a la revista  *Famitsu* , un 9 de julio de 2008 se habían vendido 912 746 Copias del juego Solo en Japón.    De Acuerdo al  *Nacional de Compra diario Grupo* , desde el Lanzamiento de Wii,  *Super Mario Galaxy*  se ha Convertido en el tercer juego Más vendido párrafo Dicha consola En Canada, desde el 1 de abril de 2008.   Gracias al rotundo Éxito Que El título adquirió, Este Entro a la Lista  de elección del jugador , la ONU Compendio de juegos Estilo  *éxito de ventas*  Publicados por Nintendo, Donde se engloban los juegos Cuyas ventas de han Sido altas al rededor del mundo.

#### Licencia

En 2008, la sociedad de ventas  *Enterplay*  comenzo un Comercializar  cromos  con la imagen de  *Super Mario Galaxy* , lanzando ONU ayuda total de 100 Tarjetas Básicas y Otras 15 cartas especiales El De Colección, Hechas una base de aluminio.

El juego permitio la Creación de Productos relacionados con el título, cuentos de Como peluches de felpa, estatuillas, Llaveros, Mercancías y demas, Que sumados a la gran  mercadotecnia  heredada Por Sus predecesores, permiten la ONU Impacto AÚN Alcalde Sobre la recepción ¿e imagen de  Mario , Junto con SUS Demás amigos y personajes Que Aparecen a lo largo de la serie.

 ==Secuelas ==

Artículo principal:  Super Mario Galaxy 2

En Una Entrevista Realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa  *Famitsu* , Miyamoto DIJO Estar Interesado en directo el Desarrollo de Una Nueva Entrega de  *Mario* , Con El Mismo  *juego*  y El Mismo Sistema de  planetoides .    Durante la ONU evento de prensa respectivo al E 3  2009, Realizado en  Los Ángeles ,  California , Nintendo Anuncio Que Efectivamente SE ESTABA produciendo Un Segundo episodio de la serie,  *Super Mario Galaxy 2* ; no se detallaron Muchas Cosas en ESE instante, Pero se Afirmo Que Este estaria listo Para Ser Durante Comercializado de 2010.

La Mayoría de los Niveles del juego were desarrollados con approximately ONU el 10% del Concepto USADO en la Primera Parte.   En: avances mostrados del juego, Es Posible APRECIAR Nuevos Trajes y Poderes Que Mario PUEDE Obtener, Asi Como la Posibilidad de montar y Controlar un  Yoshi , De Una Manera similares a lo Como Hizo en  *Super Mario World* , para la consola  Super Nintendo Entertainment System .    Miyamoto comento al Que RESPECTO:

«Personalmente creo Que  *Super Mario Galaxy*  FUE Capaz de proporcionar Varios Conceptos Innovadores y verdaderamente Totalmente Únicos, A Pesar De Que algunos adj Elementos de la serie Que se han Mantenido muy Conservadores A través del Desarrollo de la Misma Hayan intervenido Sobre su diseño. [...] Pero CUANDO Hagamos Una  Nueva Entrega  Para La saga de  *The Legend of Zelda*  y Tal Vez Un Nuevo  *Super Mario Galaxy* , yo Realmente espero Que ESOs Títulos se vean De Una Manera Más novedosa y Más Fresca Que SUS Versiones Anteriores ».

-Shigeru Miyamoto; 31 de octubre, 2008.

El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, En Una Entrevista Realizada por el Sitio de Internet Sobre Reseñas de videojuegos GameSpot, DIJO Que «habria Una posibilidad f muy alta» De que Varios de los trajes (en español:  *trajes* ) Poderes Y ( *potenciadores* ) no fueran Usados En El Desarrollo de Una secuela de  *super Mario Galaxy* .

El título FUE Lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en América y Días DESPUÉS, el 27 de mayo, en Japón, concluyendo su Lanzamiento Dentro de los Mayores Mercados, juntándose con el 11 de junio de 2010, CUANDO SALIO A la venta en Territorio europeo.