Combat(COM)

Le Combat est une Caractéristique Secondaire attribuée à un Personnage. Elle permet de se battre à mains nues, exercer un art martial, de frapper, parer, saisir avec gantelets, tonfas, etc...

Sa valeur résulte d'une addition des statistiques Force(FOR) et Agilité(AGI), varie de -10 à +10 sur la Fiche Personnage, et peut être altérée via des Talents ou des Tares.

## Utilisation

* Attaquer avec ses poings, pieds, gantelets, tonfas...
	+ Le score du Roll de COM détermine la réussite de l'attaque, selon l'esquive ou la parade adverse.
* Parer/dévier une attaque normale avec gantelets, tonfas, etc...
	+ Le score du Roll de COM détermine la réussite de la parade, selon le score d'ESC, de BER ou de COM adverse. Parer à mains nues ne marche que sur les attaques à mains nues, pas sur les armes.
	+ Si l'attaque est puissante (exemple: marteau de guerre), le COM est inefficace, il faut un jet de Barrage(BAR) si vous disposez d'armes solides pour parer.
* Saisir, effectuer une prise.
	+ Si le score du Roll de COM est supérieur au score de COM adverse, la prise réussit, vous disposez d'une action supplémentaire, et l'adversaire ne peut esquiver, obligé de parer avec un jet de COM tout au plus.
	+ Si le score du Roll de COM est inférieur au score de COM adverse, la prise échoue, l'adversaire crée une ouverture et obtient un bonus pour sa prochaine action, +2 ESC, DEX, BER, **COM**, BAR pour chacun de ses paliers de réussite, réussite incluse.
	+ Une prise peut être esquivée avec un Roll d'Agilité(AGI).Si l'esquive est réussie, l'adversaire ne gagne aucun bonus.
	+ Une fois la prise réussie et la première action réalisée, vous pouvez lâcher prise et retourner à vos occupations, ou vous pouvez garder prise. Pour chaque tour où vous gardez prise, il faudra relancer une confrontation COM/COM, avec un malus de -1 COM pour vous. Ce malus est cumulatif et se conserve entre deux prises séparées. Si vous réussissez, vous avez à nouveau droit à une action gratuite, mais si vous échouez, l'adversaire se libère et a droit à une action gratuite, et un bonus +2 ESC, DEX, BER, **COM**, BAR pour chacun de ses paliers de réussite, réussite incluse.
* Désarmer une arme légère à l'aide de gantelets, tonfas, etc...
	+ Si le score du Roll de COM atteint deux paliers de réussite au dessus du score d'ESC, de BER ou de DEX adverse, l'action réussit.

## Liaisons

### FOR

Le Combat peut parer les attaques de Force.

### END

L'Endurance permet de réduire les dégâts portés par une attaque de Combat.

### AGI

L'Agilité permet d'esquiver une attaque de Combat.

### DEX

Le Combat peut confronter des attaques et parades avec des dagues (Dextérité).

### ESC

Le Combat confronte l'Escrime pour frapper, parer, désarmer contre les armes légères.

### BER

Le Combat peut confronter les armes lourdes (Berserker) sur le plan dextérité (parer/dévier les attaques normales), mais ne peut pas parer les attaques puissantes.

### BAR

Le Barrage permet de parer les attaques Combat mais n'est d'aucun effet sur les prises.

### **COM**

Le Combat peut confronter le Combat en parant les coups et en attaquant les utilisateurs d'arts martiaux, de gantelets ou de tonfas.

### VIS

La Vision permet de prévoir une attaque de Combat et l'appréhender plus facilement.