Hermelijn (GM)

## **ACHTERGROND**

Hermelijn was een vondeling die door nonnen werd opgevoed in een weeshuis. Ze is rusteloos sinds ze in de nacht is ontsnapt uit het weeshuis als puber. Vervolgens vertoefde ze in en rond de Kalmthoutse Heide in het gezelschap van dieren, schichtig om niet te worden ontdekt en teruggestuurd. Later geraakte ze eenzaam en wilde ze meer contact met mensen. Ze trok naar Antwerpen, waar ze enerzijds verbleef in het kunstzinnige krakerscollectief Scheld'Apen en anderzijds in het Polderbos of in Doel. Maar de stad schrok haar af en ze voelde zich getrokken om meer te weten te komen over haar vreemde krachten enwaarom ze eeuwig een dwaler bleef. Daarom begon ze een zoektocht via sjamanen allerhande. Het hele land kruiste ze door, voor ze als jonge twintiger terecht kwam in 'La Recluse d'Arduinna' en daar ook Samuel Morrigan ontmoette.

Hermelijn heeft een gouden hart en staat steeds klaar om anderen te helpen (vooral als ze niet weten dat zij het gedaan heeft), maar persoonlijk is ze volstrekt ontworteld en steeds op de vlucht of op zoek naar god weet wat. Hermelijn haat opgeblazen ego's - dat doet haar denken aan de nonnen - en als een echte beeldenstormer is ze steeds klaar om blaaskaken een toontje lager te doen zingen. Een 'waarom' is er niet - ze doet gewoon wat ze doet.

Hermelijn zoekt en ondersteunt Dromers waar ze kan en helpt hen, ook om zelf Glamour te ervaren. Ze heeft een extreme fobie van al wie Banaliteit uitstraalt. Ze voelt zich erg goed tussen dieren en kinderen.

Hermelijn vindt het leuk dat Samuel van haar lijkt te houden en apprecieert zijn gezelschap, maar ze is helemaal niet klaar om te verkennen wat zij verder voor hem voelt. Toch beloont ze Samuel met een glimlach of een kus als hij haar vergezelt in haar zoektocht naar betekenis. Ze kan er hoegenaamd niet tegen als hij haar vast pint. Als dat gebeurt loopt ze snel weg.

Tegenwoordig ziet Hermelijn als primaire bron van Glamour de aanwakkerende golf protest binnen 'Red 21'. Ze staat klaar om zich volledig in deze contestatiebeweging te gooien. Dat doet ze via haar nieuwe vriendin Trees. Hermelijn leeft in de lente en de zomer als hermelijn in de natuur. Als het kouder wordt zoekt ze mensen op. Concreet heeft ze een wezelburcht in het Polderbos in Hoboken in de zomermaanden en zoekt ze onderdak in Doel of Scheld'Apen in de wintermaanden.

## **QUESTS / BANS / SEEMING / MERITS / FLAWS / BIRTHRIGHTS / FRAILTIES / SEEMING**

* **QUEST / BAN – Panderer:** +1 wil wanneer anderen blij worden door je ongeziene hulp / maak anderen niet treurig.
* **QUEST / BAN – Fool:** +1 wil als je blaaskaken een toontje lager laat zingen / er is geen 'waarom'.
* **SEEMING – Wilder:** Je zit nooit stil, en je zoekt naar nieuwe avonturen en horizonten.
* **MERIT – Animal Magnetism:** -1 difficulty voor animal ken rolls.
* **FLAW – Curiosity:** test wilskracht om je nieuwsgierigheid te bedwingen bij geheimen etc.
* **BIRTHRIGHT – Shapechanging:** verander in een hermelijn (kost één glamour wanneer 'enchanted' aanwezig, onmogelijk wanneer geobserveerd door mondain persoon)
* **BIRTHRIGHT – Confidante:** doet mensen hun hart uitstorten. Orphan: één keer tijdens sessie: perceptie+empathie, weerstaan via de wilskracht van doelwit om het antwoord te krijgen op een vraag.
* **FRAILTY – Orphan:** totale isolatie van andere kithain maakt de pooka eigenschappen minder uitgesproken. Bij ruimer contact zullen deze karaktertrekken zich verder ontwikkelen.
* **FRAILTY – Untruth:** pooka spreken enkel de waarheid wanneer het is gemengd met leugens, halve waarheden en overdrijvingen. Orphan: één keer tijdens sessie: op een cruciale vraag volgt een leugen, te weerstaan via wilskracht diff. 8 en een wilspunt. Verder worden de meeste gesprekken omzeild of voorzien van ironie, ontwijkingen etc.

## **ARTS / REALMS**

* **ART – Metamorphosis 1 – Sparrows and Nightingales:** de kith verandert één aspect van het doelwit in een plausibel alternatief (leeftijd, huidskleur, grootte, soort, geslacht,...). 1 succes: 1 scene, 2 successen: 1 dag, 3 successen: kith glamour in dagen, 4 successen: 1 maand, 5 successen: een jaar en een dag. Er kan ook een voorwaarde verbonden worden aan de spreuk ('tot je mijn ring teruggeeft').
	+ **Bunks:** dierensymboliek, kleuren, veranderingen en uitspraken
* **ART – Spring 1 – Awaken:** Geeft nieuw leven en energie aan het doelwit, afhankelijk van de gebruikte 'Realm'. Het aantal successen bepaalt hoe verregaand het effect.
	+ **Bunks:** de natuur, dieren, kringen en seksualiteit.
* **ART – Spring 2 – Verdant Reclamation:** De Kith doet een doelwit (bepaald door de beheerste Realms) exploderen in een verregaande plantgroei. Zonder een verder gebruik van 'Awaken' sterven deze planten snel, maar zelfs de dode planten kunnen pakweg computers vernietigen of mensen gevangen zetten (vrij breken: meer successen dan cantrip rollen met Strength + Athletics)
	+ **Bunks:** de natuur, dieren, kringen en seksualiteit.
* **REALM – Actor 1:** De kith heeft macht over vrienden en vertrouwelingen.
* **REALM – Nature 4:** De kith heeft macht over simpele natuurlijke elementen, organisch materiaal, planten en dieren.