(2017-04) Sanoba Witch Raid

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**¡Primer Raid-Colabo de Kakotama: Sanoba Witch!**

## Presentando el evento

Tipo de Evento:| * Batalla Raid

Cartas Boss Drop:| * Ayachi Nene/Descanso
* Shiiba Tsumugi/Gala
* Togakushi Touko/Canción de Amor
* Inaba Meguru/Descanso
* Shiiba Tsumugi/Zaima
* **Materiales (SD):**

Cartas únicas de premio por ranking

## Detalles

### Cartas especiales:

NO

Tipo de Evento:| * Batalla Raid

Cartas Canje de puntos:| * Ayachi Nene/Genma-Homare
* Shiiba Tsumugi/Zaima-Homare

**Invocación Premium**

**Colabo Gacha de Sanoba Witch**

## Edición Limitada:

### Disponible:

2017-06-02 00:59 (GMT-5)

Cartas Nuevas:| * Ayachi Nene/Genma
* Ayachi Nene/Ropa Casual
* Inaba Meguru/Ropa Casual
* Shiiba Tsumugi/Ropa Casual
* Togakushi Touko/Ropa Casual
* Kariya Wakana/Ropa Casual
* Souma Nanao
* Hisashima Kanae

Es el primer colabo evento implementado con el nuevo modo de juego cooperativo o Raid de la versión 2.0 de Kakotama: "Operación Defensa de la Ciudad Imperial". El modo de juego trajo consigo nuevas mecánicas, un sistema de ranking de jugadores y nuevas formas de obtención de cartas y materiales. Este artículo es un prototipo para este nuevo tipo de eventos, para organizar los que vengan en un futuro.

El evento que se esperaba durara del 24 de abril al 8 de mayo fue interrumpido el 28 de abril debido a un fallo con las skills y algunos problemas que ocasionaba el uso recurrente. El evento se reanudó con éxito el día 22 de mayo.

### **Cartas de Tarot de Sanoba Witch**

Las cartas del Tarot de Sanoba Witch aparecieron por primera vez en la novela en los eyecatch; las imágenes que aparecen entre cada capítulo de la novela, dividiéndola. Posteriormente salieron a la venta en un set de 22 cartas, completando las 17 que no salieron en la novela, todas con arte de Komowata Haruka.

Durante el evento raid de Sanoba Witch, 10 de las cartas del Tarot serán materiales de evolución especiales para las cartas de premio por Puntos de Aniquilación obtenidos en las misiones. Son necesarios 5 de ellos por cada carta, pero solo se necesitan para 5 cartas. Las cartas posteriores para +10 vienen ya evolucionadas.

### Historial de activaciones

* Plantilla:(2017-04)SanobaWitchRaidInfobox

## Objetivos del evento

* Obtener la carta de Tsumugi-Satán y sus materiales SD de evolución.
* Obtener un puesto en el ranking sobre el lugar 400º.

## Cartas del evento

### Recompensa por Puntos

```

```

#### Cartas de personajes

 Shiiba Tsumugi/Zaima | 1,403,000 | 1,600,000 | 2,000,000

#### Cartas de Tarot de Sanoba Witch (Materiales SD)

 El Mundo | 7,000

### Recompensas por Ranking

**IMPORTANTE:**
* Las 4 cartas son diferentes y no son evoluciones, aún siendo del mismo personaje.
* No se pueden utilizar como material para las versiones obtenidas de la Colabo Gacha y por Puntos de Exterminio, ni viceversa.
* **No pueden evolucionar a VUR**.
* Aún siendo del mismo personaje pueden estar en la misma party, las 3 versiones al mismo tiempo.

 Tsumugi-Satán [Gloria] (Plata) | 1º-50º

Del 1ª al 10ª lugarDel 11ª al 50ª lugarDel 51ª al 100º lugar

## Misiones del evento

### Boss de Nivel Bajo

* Nombre del Boss: Akui Grande
* Nombre en japonés: 大悪衣
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Raid

 Botón Naranja

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Búsqueda del Akui Grande

 1   Lv Max:
 150   Boss de Viento(verde).
 Secundarios de luz (amarillo).

### Boss de Nivel Alto

* Nombre del Boss: Akui Gigante
* Nombre en japonés: 極悪衣
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Raid

 Botón Verde

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Búsqueda del Akui Gigante

 90   Lv Max:
 30   Todos de luz (amarillo).

## Tutorial del evento

* Las misiones se dividen principalmente en dos etapas:
	+ Batalla de preparación, contra un boss normal muy débil.
	+ Batalla Raid, que es una batalla contrareloj de un minuto de duración, como máximo.

### Batalla de Preparación

* El Boss solo tiene un ataque simple y lo usa en cada turno. Su daño es mínimo.
* Utiliza este turno para llenar tu BH (Barra de Habilidad) al 100%.
	+ Es recomendable llenarla al 100% aunque tu primera skill no necesite el 100%.
	+ Como el Boss es muy débil, necesitas calcular cuantos stocks debes recoger para alcanzar el 100% de la BH con un solo golpe.
	+ Una forma simple es ver el porcentaje de daño acumulado (el número sobre la BH, en el extremo izquierdo).
	+ Normalmente tendrás que recoger esferas por más de 6 turnos, para compensar las esferas que hayas perdido con cada ataque del Boss.
* Ocasionalmente sale más de un Boss pero no es seguro. Esto te permitiría llenar un poco más tu BH si es que te faltó para el 100%.

### **Recomendaciones Generales del Modo Raid**

**Sobre los puntos**

* En todas las misiones ganas más puntos si tú mismo derrotas al Boss.
	+ Aún así, se obtiene mayor beneficio si se ponen de acuerdo entre 2 amigos.
	+ Uno invoca al boss dorado, lo deja con una pv que el otro pueda matar, y sin necesidad de usar más de 2 puntos de energía.
	+ Después se cambian papeles y continúan hasta que gusten.
* Se recomienda participar más contra el boss dorado (difícil) que contra el blanco(fácil).
* Si vas a participar en la raid de otros, asegúrate que puedes vencer al Boss.
	+ Aquí es importante cazar los Bosses moribundos, esos te dan más oportunidades de ganar Puntos de Exterminio por derrotar al Boss.
	+ Si puedes hacer mucho daño, aún ganas más participando en la raid que contra el Boss pequeño a Lv150.
* Si puedes iniciar una raid contra el boss dorado, haz todo el daño que puedas con Energia Espiritual x 3. De esta manera, aunque alguien más lo derrote, tú obtendrás mayor beneficio que enfrentando solo al boss blanco.
* Si logras llevarte el bonus de puntos por daño, ganas lo mismo que habiendo comenzado tú la raid aunque otro lo derrote (por que tú encontraste al Boss).
* Básicamente, por un punto de energía espiritual, debes obtener un mínimo de 3500 Puntos de Exterminio.
	+ De lo contrario, te conviene retar y vencer al boss blanco a lv150.
	+ Por supuesto, esto implica elevar su nivel al lv150.
* **Si estás jugando en modo Free (sin comprar nada), no deberías dejar que se pierda un solo punto de energía**.
	+ Incluso vale despertarse cada 2-3 horas para gastar los puntos.
* **No temas en usar magatamas para restaurar energía para el boss dorado**. Si puedes también compra algunas botellas, todo es con el objetivo de llegar a 1,600,000 puntos, para tener la carta de Tsumugi-Satán
	+ Gasta también las botellas que se recibieron por correo y las que recibes como premio por Puntos de Exterminio.

**Sobre la party**

* Ambos bosses, el blanco y el dorado, hacen una cantidad bestial de daño.
	+ El blanco (fácil) hace un máximo de 130,000 de daño de viento.
	+ El dorado (difícil) hace un máximo de 300,000 de daño de luz.
* **Es prácticamente inútil intentar bloquear su daño**.
* En cambio, es mejor atacar con todo lo que se tenga y vencerlo antes de que te mate.
* Se recomienda usar una carta que asegure la supervivencia una sola vez, aún recibiendo un golpe mayor a la PV de la party.
	+ La única forma de hacer esto posible es con las cartas de Nene-Alice y la de Seto Taishou.
* En cuanto a los elementos se recomienda construir la party de oscuridad, y solo en caso de no tener las skills construirla de fuego, o de otro elemento.

**Sobre la regeneración de esferas**

* No se ha comprobado que sirvan de algo las skills de regenarción de algún elemento.
* Por el contrario, son casi indispensables las cartas que cambian esferas por el color de tu party.
	+ Para oscuridad se recomienda la carta de Neko-Kaoruko.
	+ Para fuego la de Elina-Dakki.

**Maximizar daño**

* Después de tener las dos skills antes mencionadas (cambio de esferas y supervivencia de la party) las demás cartas serán para maximizar daño.
* Escoger de preferencia cartas con skill voluntaria de incremento de daño.
	+ Por el modo de juego, la skill se carga varias veces durante la partida y se refuerza con cada vez. Algunos le llaman a esto "ciclos" o "niveles" de daño.
	+ Dependiendo de cada caso, puedes preferir una skill que permita más "ciclos" a una que te dé un incremento mayor.

**Sobre la recolección de esferas**

* Las esferas solo se activan al recoger de a dos o más del mismo color.
	+ Si recogemos solo de un elemento harán más daño que si se mezcla con alguna de otro elemento.
	+ Las corazones o Piedras de recuperación () son tomadas como otro elemento.
* En este modo de juego no hay "stocks" por lo que todas las cartas que se basan en tamaño del stock o en acumulación de stocks no sirven.
* No está muy definido cómo funciona el incremento de daño al recoger varias esferas del mismo color, pero hay un límite.
	+ Por poner un ejemplo, si recoges 20 esferas juntas, haces el mismo daño que recogiendo esas esferas de a 4 con un bonus; pero haces un daño mucho menor que el que harías si recogieras un stock de 20 en el modo normal.
* Si se recogen esferas de distintos colores no hay ningún efecto.
	+ Se deben de recoger primero las de otros colores distintos al de la party para después recoger "en stock" (o parecido a eso) varias esferas de su color.
	+ En el peor de los casos, es mejor recoger de a una esfera del color de la party.

**Sobre la BH**

* Después del bug de las skills que llevó a la suspensión del evento, la BH cambió en su forma de utilización.
* La BH ahora se llena y se consume mucho más lento.
* Como los efectos tardan, si se recogen todas las esferas de la pantalla, la BH se llenará antes de consumirse la skill y dejará de subir.
* Dependiendo de la constitución de la party, es necesario recoger las esferas en columnas individuales, o dea 2 o 3 columnas. Dando por hecho que usan una skill que canjea todas las esferas por el color de la party.
	+ Esto permite que la BH se consuma y se llene por completo.
	+ Practica varias formas de recoger esferas de acuerdo a la constitución de tu party y acomoda las cartas de acuerdo al gasto de BH de cada una.

### Cartas recomendadas

**Para que sobreviva la party**

* O también conocidas como "efecto kancolle".

* Stat
* Skill

**No. carta: 967 Seto Taishou**光り輝く**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 1014 Ayachi Nene: Genma**¿Alice...?**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

**Para canjear todas las esferas**

* Incluidos las piedras de recuperación ()

* Stat
* Skill

**No. carta: 1038 Shiiba Tsumugi: Zaima**¿Satán...?**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 511 Suzaku**La mano protectora del sur**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 513 Seiryuu**La mano protectora del este**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 515 Genbu**La mano protectora del norte**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 517 Kouryuu**El lider de los 4 dioses**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 519 Byakko**La mano protectora del oeste**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

**Para canjear la mayoría de las esferas**

* En estas hay algún elemento que no es convertido, en ese caso es recomendable recoger esferas de ese/esos elemento antes de la conversión.
* Esto también incluye a las piedras de recuperación (), ya que son tomadas como otro elemento.

* Stat
* Skill

**No. carta: 962 Chitose Sana: Pensamiento**El cariño de una hermana menor**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 1008 Elina: Youko**¿Dakki...?**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

**お楽しみはこれからだよ！ (6):**(**Voluntaria, consume 100% de BH.**), Cambia , ,  y  por ; durante ese turno, aumenta el daño de los

* Stat
* Skill

**No. carta: 781 Rokuonji Kaoruko: Neko**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 757 Chimimaru/Nuevo Vestuario**Una pequeña onmyouji**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 830 Sakurakouji Luna**-**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 923 Arcángel Uriel**El fuego de Dios**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

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