Androssi Zahard/Skill dan Kekuatan

* Season 1
* Stasiun Nama
* Workshop

## Skill & Kekuatan

### **Season 1**

Androssi, sebagaimana seorang Putri Zahard, sangat kuat untuk seorang Regular. Diatas seluruh rekannya, dia sudah mendapatkan kedudukan sebagai Regular terkuat diantara mereka semua. Setelah Ujian Petak-Umpat, dia mulai diberi pujian sebagai seseorang yang mampu bertarung bahkan melawan seorang Ranker (meskipun Quant dibatasi untuk hanya menggunakan satu baang Shinsoo). Pada Ujian Petak-Umpat, dia terbukti seorang pensiasat yang cukup licik dan keterampilan bertempur jarak dekatnya diantara yang terbaik dari para Regular.

**Kelincahan**: Androssi telah mendemonstrasikan kecepatan tinggi dan kelincahan dalam pertarungan, mengungguli seluruh rekannya dalam bidang ini, bahkan Anak. Dia telah menunjukkan kemampuan untuk melompat melebihi 30 meter dan menendang seseorang di wajahnya bahkan sebelum menarik perhatian mereka. Dia bahkan mampu untuk mengantisipasi dan melawan serangan seorang Ranker.

**Skill Pertempuran Fisik yang Istimewa**: Androssi terlatih dengan baik dalam skill pertempuran fisik dan dapat dengan mudahnya mengatasi beberapa Fisherman lain di levelnya. Dia juga salah satu dari Putri Zahard, dengan demikian, dia menerima kekuatan Zahard, memberinya kekuatan dan kecepatan yang jauh lebih hebat daripada Regular yang lain. Dia dengan mudahnya mampu menyingkirkan seseorang dua kali lipat ukuran tubuhnya dengan satu tangan. Hal itu telah mengungkapkan saat ini diantara para Regular, Androssi tiada bandingannya dalam hal kemampuan fisik.

**Swordswoman**: Meskipun bukan salah satu bentuk pertarungan yang sering dipakainya, Androssi tetap mampu menggunakan pedang, seperti ditunjukkan saat dia menggunakan Narumada, yang mana juga bisa dinyalakannya.

### **Season 2**

Sepanjang season2, dia telah diungkapkan sangat terkenal di seluruh penjuru menara, terutama diantara Regular kelas-E. Selama the Workshop Pertarungan dia mampu melawan beberapa Workshop Patrols yang bertingkat sangat tinggi dan menang tanpa banyak goresan. Dia dianggap salah satu dari top 5 Regular kelas-E yang telah dijelaskan oleh Shibisu seperti berapa di "Liga yang benar benar berbeda". Kemudian setelah semi final, telah ditunjukkan bahwa dia dianggap pada level yang sama dengan Viole and Varagarv yang keduanya dianggap bernilai 1,000,000 poin.

**Skill Fisik yang Istimewa**: Di season2, kemampuan fisik Androssi terlihat sudah berkembang bahkah lebih bertenaga, dia mampu dengan mudah merobohkan patroli-patroli workshop secara besar besaran dan menghancurkan beton dengan tendangannya. Dia juga menunjukkan elastisitas yang tinggi , hanya tertegun ketika terkena ledakan anti tank dari Traveller dan menumbuk Rak dengan mudahnya dengan berjalan ke arahnya.

Peningkatan **Shinsu** : Androssi dapat menggunakan shinsu untuk lebih meningkatkan kemampuan bertarungnya. ketika menggungkan shinsu, dia mampu melompati ketinggian yang sanggat tinggi dan juga meningkatkan kecepatan dan refleks.

## Senjata

**senjata pin kerah**: kedua pin di bajunya sebenarnya adalah persediaan senjata, ketika dipindahkan mereka memperluas dan menjadi piringan lebar yang mengapung di udara di dekat Androssi dan bertindak sebagai perisai. jarum-jarum yang digunakan untuk menggantungkan pin itu di bajunya juga memperluas dan digunakan sebagai senjata selagi senar itu sendiri keras dan berguna. Dia juga mempunyai Arms Inventory kecil yang dia pakai untuk menyimpannya. Namun senjata ini telah hancur saat menerima ledakan dari Narumada pada waktu Ujian Petak-Umpat.

**Narumada**: Selama ujian Petak-Umpat, Androssi menggambil kepemilikan atas Senjata Menyala Narumada. Dia menggunakannya untuk memciptakan ledakan shinsu yang sangat besar. Setelah ujian itu dia mengembalikan senjata tersebut kepada Hong Chunhwa. Dia bahkan juga terbukti lebih terampil menggunakan senjata ini dari pada Chunhwa.

**Kuas**: Selama ujian Petak-Umpat, dia menggunakan sebuah "kuas" merah kecil untuk menggambar sebuah daerah yang luas. Kuas itu sanggup terbang dengan kecepatan tinggi dan, meskipun tidak didesain untuk bertarung, kuas itu mampu melumpuhkan perangkat seperti Lighthouse.

## Barang-Barang

**Bong Bong**: Sebagai hadiah untuk menembaknya pada ujian As a reward for shooting it at the Satu Tembakan, Satu Kesempatan, Androssi memperoleh item bengkel "Bong Bong". Peri pink ini dapan menteleportasikan penggunanya dan orang disekitarnya ke tempat lain. Teleportasi itu hanya terbatas dengan jarak dan berat serta secara keseluruhannya cukup gratis.

## Referensi

1. ↑ Androssi's stat card
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Ch.51: 2F - Hide and Seek (17)
3. ↑ Ch.32: 2F - Zahard's Princess (2)
4. ↑ 4,0 4,1 Ch.49: 2F - Hide and Seek (15)
5. ↑ Vol.2 Ch.65: 30F - One Shot, One Opportunity (8)
6. ↑ Vol.2 Ch.82: 30F - Tournament (2)
7. ↑ Vol.2 Ch.59: 30F - One Shot, One Opportunity (2)
8. ↑ Vol.2 Ch.60: 30F - One Shot, One Opportunity (3)
9. ↑ Vol.2 Ch.79: 30F - The Truth (3)
10. ↑ Ch.24: 2F - Crown Game (11)
11. ↑ Ch.25: 2F - Crown Game (12)
12. ↑ Ch.27: 2F - Rest (2)
13. ↑ Ch.47: 2F - Hide and Seek (13)
14. ↑ 14,0 14,1 Ch.44: 2F - Hide and Seek (10)
15. ↑ Vol.2 Ch.66: 30F - Archimedes (1)
16. ↑ Vol.2 Ch.100: 30F - Closure (6)