2019-01-29

**Session du 29 janvier, 2019**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**22 de Teayu, 1516 TH**

Le périple de 11 jours mène enfin les Libérateurs de Deminyan à Bartertown au pied du Royaume de Throal. Les héros traversent la ville lorsqu'un événement suscite leur attention: trois bandits en train de saccager l'étalage d'un potier Orc en exigeant d'être payés pour leur protection, les commerçants avoisinants tentant d'ignorer le brouhaha. Hyskavarg demeurer à l'écart avec Idla tout en observant Davrek, Ish et Lloyd qui choisissent de s'interposer. Un des brigands tente d'intimider Davrek, puis fait signe à ses comparses de quitter en faisant des signes menaçants aux héros. Un marchand voisin indique à Hyskavarg qu'il n'était pas sage pour ses compagnons de se frotter à des Buundavims, le groupe régnant sur la criminalité de Bartertown. Les héros continuent leur trajet en tombant sur une autre scène identique, ceux tabassant le marchand étant cette fois des Gardiens de Bartertown, gardes et collecteurs d'impôts de la ville, laissant croire qu'il y a peu de différences entre les criminels et les dirigeants de cette ville.

Laissant Bartertown derrière eux, les héros continuent jusqu'aux imposantes portes de Throal où Hyskavarg distribue ce qui lui reste de rations sèches à des enfants du camp de réfugiés s'étant installée devant l'immense porte fermée. Davrek mène ses compagnons dans un sentier grimpant la montagne jusqu'à un poste de garde où un T'skrang s'acharne verbalement à un soldat Nain, vraisemblablement las. S'identifiant au nom de K’senkt Aberius, ambassadeur de l'Arapagoï V'strimon, le T'skrang exprime sa colère au soldat qui lui refuse l'entrée, ajoutant qu'il s'agit d'une grave insulte de Throal envers son allié, avant de faire demi-tour avec son entourage. Davrek s'identifie enfin au soldat, qui envoi un messager confirmer sa citoyenneté. Ses compagnons, qui s'identifient, se voient refusés d'entrée, seule une invitation royale permettant à ses étrangers de pénétrer dans le royaume. Davrek produit alors l'invitation que leur a fait la Grande Bibliothèque de Throal qui, en tant qu'institution royale, équivaut à une invitation du Roi. Un message part à nouveau, revenant avec l'accord du passage et une lettre destinée au clan Stoneclaw qui est remise à Hyskavarg.

Le groupe traverse un profond tunnel de roc qui débouche sur une plateforme du Grand Bazar de Throal dont les ordures couvrent le sol. Davrek apprend alors que la Guilde des Éboueurs est en grève. Le scénario ne donne guère une bonne première impression du royaume aux autres héros, qui ne s'attardent pas à traverser la ville jusqu'à une auberge, le Béhémoth des Sables, située près du Couloir de Bazrata qu'ils devront emprunter pour se rendre à Tirtaga où se trouve la Maison Nerox, la famille de Davrek. De l'aubergiste, une Humaine d'origine theranne nommée Holli, les héros apprennent qu'un mécontentement grandissant a lieu envers Sa Majesté Kovar, Roi de Throal, et son inaction devant les réclamations et les grèves des guildes et de différents groupes d'influence, diverses discussions ou préparatifs à des manifestations pouvant être ouvertement entendus dans l'auberge.

**25 de Teayu, 1516 TH**

Les Libérateurs de Deminyan sont de passage à Yistane, une des villes intérieures de Throal. Davrek explique à ses compagnons qu'elle est surnommée la ville aux mille superstitions. Les héros y croisent des moines, des gens en prières, et des comportements étranges, et y aperçoivent un peu partout des statues, fresques et mosaïques représentant les principales Passions de Barsaive. Ils ne s'y attardent pas et traversent la ville pour continuer vers leur destination.

**26 de Teayu, 1516 TH**

Après 4 jours de marches dans les tunnels surpeuplés de Throal, les Libérateurs de Deminyan arrivent enfin à Tirtaga. Davrek leur promet un accueil chaleureux dans le vaste domaine de la Maison Nerox et mène ses compagnons vers un complexe certes grand, mais terriblement délabré, montrant des signes d'usure, d'absence d'entretien et de rénovation inachevées. La porte leur est ouverte par Ruhdil, le majordome du domaine, que Davrek serre dans ses bras avant de pénétrer dans l'imposante demeure dépourvue d'ornements ou de décoration. Ils y rencontrent les parents de Davrek, Daken et Arana, sa tante Xirgana, ses oncles Thamon et Thanamil, son grand-père Nildran et sa grand-mère Marana, matriarche de la famille, ainsi que de nombreux cousins, neveux et nièces. La bière coule néanmoins à flots pour les invités alors que les différents nains discutent les péripéties de leurs petits emplois qui peinent à garder la famille à flot.

Les héros s'installent dans une bibliothèque dépourvue de livres, une des rares parties de la demeure aux plafonds suffisamment hauts pour permettre à Hyskavarg de ne pas avoir à se recoquiller. Ils y déposent leurs sacs et installent leurs couvertures, puis discutent de leurs plans durant leur séjour à Throal, en particulier l'entraînement qu'ils désirent consacrer à leurs Disciplines. Davrek suggère la Taverne du Gorgon Titubant où certains pourront trouver des Adepts en mesure de leur enseigner, Ish ayant un intérêt particulier pour un Beastmaster comme seconde Discipline. Pour Hyskavarg qui désire devenir Weaponsmith, il suggère de visiter l'Enclume de Nulmur. Et pour Lloyd, il l'invite à aller au Trou Noir pour progresser en tant que Nethermancer, puis la Vision de Watson s'il veut apprendre la Discipline de Wizard.

**27 de Teayu, 1516 TH**

Les Libérateurs de Deminyan se séparent à la recherche de maîtres. Ish et Hyskavarg suivent Davrek à vers la Taverne du Gorgon Titubant. En arrivant, Ish tombe sur la tavernière, une Orc surnommée Urma l'Insatiable, qui ne perd pas de temps à flirter avec lui lorsqu'il s'informe auprès d'elle où trouver un Beastmaster. Elle le pointe vers un autre Orc nommé Golverg, assis à une table aux côtés d'une lionne des montagnes, qui accepte d'initier Ish à sa Discipline. De son côté, Davrek aperçoit son premier maître Élémentalist, Borros Savarim, trinquant avec un guerrier, et décide de négocier avec Urma la facture de Borros pour les prochains mois, puis convainc son ancien maître de l'entraîner en échange de la facture, ce que Borros accepte. Hyskavarg, ressentant que le compagnon de table de Borros est un Adept Warrior, approche l'Orc pour à son tour demander de lui enseigner. Le Warrior nommé Dregu le Colosse accepte, lui demandant de le rejoindre à la première heure le lendemain près de la caserne locale de la Garde Royale.

Lloyd, de son côté, se dirige vers le Trou Noir, une petite boutique discrètement située au bout d'une allée. Il y rencontre le propriétaire affairé à cataloguer son inventaire d'ingrédients alchimiques. Le magicien, de petite taille même pour un Nain, s'y présente sous le nom Migarin le Géant, et accepte d'éduquer davantage Lloyd dans sa Discipline de Nethermancer. Au retour, il fait un détour par la Vision de Watson où le propriétaire, Watson, explique être lui-même un Adept de plusieurs Disciplines de magiciens dont Wizard est sa seconde, et accepte de prendre Lloyd sous son aile pour lui montrer comment conjuguer les mystères de cette Discipline avec celle qu'il a déjà. Pendant ce temps, Hyskavarg a quitté le Gorgon Titubant pour se rendre à l'Enclume de Nulmur. Il y trouve une prestigieuse forge Naine où plusieurs Weaponsmith s'affairent. Il fait la rencontre du propriétaire Nulmur Chaozun, qui ne cesse de vanter l'importance de sa forge et de l'honneur qu'elle a de fabriquer les armes pour la Garde Royale. L'honneur est visiblement important pour lui, et il cite celle qu'on la réputation d'avoir les Warriors lorsqu'il accepte d'enseigner à Hyskavarg les principes de la Discipline de Weaponsmith, le mettant en garde qu'il sera un maître très exigeant.

Les héros se réunissent enfin au domaine de la Maison Nerox où ils partagent leurs plans pour leur séjour à Throal, et vérifier les finances du groupe quant au coût de leur entraînement. Ils prévoient avoir au moins deux mois à passer à Tirtaga pour atteindre leurs objectifs et être prêt à partir vers Haven trouver le reste des membres de la Croix de Deminyan. Hyskavarg explique à Idla qu'elle doit atteindre la forme physique nécessaire à la dure vie de Warrior qui l'attend, et lui donne une longue liste de laborieuses tâches à effectuer, dont d'épuisants travaux de rénovation à la demeure de leurs hôtes, l'assurant qu'il fera un suivi quotidien et lui inculquera la sagesse de la Discipline les soirs.

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