recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Leafsong

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*
***"It was obvious; there was just too much tension." Warning:** This page contains **major** spoilers for Path of Shadows.*

## Kin

### Brothers:

Aldercloud, Bramblethorn

**Leafsong** is a brown tabby she-cat with brown eyes. She is a DawnClan warrior under Flamestar's leadership. Her mentor was Squirrelheart, and she was born to Silverflake and Finchfire alongside Aldercloud and Bramblethorn. Her apprentice is Treepaw.

## Kin

### Members

**Mother:**

Silverflake:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Father:**

Finchfire:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Brothers:**

Aldercloud:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
Bramblethorn:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Bluekit

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Bluekit** is a blue-gray she-kit. She is a DawnClan kit, born to Bramblethorn and Cinderflame alongside Yewkit and Fleckkit.

## History

### *Path of Shadows*

Bluekit is born to Cinderflame and Bramblethorn alongside Yewkit and Fleckkit. After finishing her duties, Squirrelheart comes to visit the nursery. She plays with the kits, entertaining them while Cinderflame gets much-needed rest.
## Kin

### Members

**Mother:**

Cinderflame: Living (As of *Path of Shadows*)
**Father:**

Bramblethorn:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Brothers:**

Yewkit: Living (As of *Path of Shadows*)
Fleckkit: Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Revealed in *Path of Shadows*, chapter 1
2. ↑ Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Songheart

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Songheart** is a tortoiseshell she-cat with golden eyes. She is an OceanClan warrior under Twigstar's leadership and is mates with Tigerstripe.

## Kin

### Members

**Mother:**

Whitebird:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Sisters:**

Goldheart:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
Wavecharm:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Mate:**

Tigerstripe: Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
2. ↑ Revealed in *Path of Shadows*, page prologue
Lavenderpaw

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Lavenderpaw** is a mottled gray she-cat with purple eyes. She is a BlossomClan apprentice under Lilacstar's leadership. She was born to Earthheart and Roseheart alongside Doepaw, Sproutpaw, and Dandelionpaw. Her mentor is Flutterwing.

## Kin

### Members

**Mother:**

Roseheart:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Father:**

Earthheart:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Sister:**

Dandelionpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Brothers:**

Doepaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
Sproutpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Finchfire

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Finchfire** is a ginger tom with dark green eyes. He is a DawnClan warrior serving under Flamestar's leadership. He is mates wtih Silverflake, and his children are Bramblethorn, Leafsong, and Aldercloud. His apprentice is Runningpaw.

## Kin

### Members

**Mate:**

Silverflake:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Daughter:**

Leafsong:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Sons:**

Bramblethorn:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
Aldercloud:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Treepaw

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Treepaw** is a pale brown she-cat with green eyes. She is a DawnClan apprentice under Flamestar's leadership. She was born to Icefire and Frostflame alongside her brother, Runningpaw. Her mentor is Leafsong.

## History

### *Path of Shadows*

Treepaw is a DawnClan apprentice. Her mentor is Leafsong. Squirrelheart tells Treepaw to go on a border patrol with her mentor and others. The young apprentice asks her mentor if she can get things from the fresh-kill pile. Leafsong says no. Squirrelheart sees that Swiftwind is absent, and Treepaw runs to the elder's den, wondering if he is visiting Violetfern.
## Kin

### Members

**Mother:**

Frostflame:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Father:**

Icefire:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Brother:**

Runningpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 Revealed in *Path of Shadows*, chapter 1
2. ↑ Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Earthheart

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Earthheart** is a sturdy earth-brown tom with deep green eyes. He is a BlossomClan warrior under Lilacstar's leadership. He is mates with Roseheart and his children are Doepaw, Dandelionpaw, Sproutpaw, and Lavenderpaw.

## Kin

### Members

**Mate:**

Roseheart:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Daughters:**

Dandelionpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
Lavenderpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Sons:**

Doepaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
Sproutpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Path of Shadows

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

## Summary

Four cats must follow "the shadow trail" to figure out who the rogues are when they meet in battle.

## Chapter subpages

***Path of Shadows*** is a fanfiction replica of Erin Hunter's *Warriors* series. It is available for everyone to edit (please do not vandalize), and it's main protagonists are Squirrelheart, Oceanleaf, and Spinleaf. Songheart is the protagonist in the prologue.
Project Cats:Forum/Bronze Nomination - Cinderflame

This is where you can vote for an article that is currently being nominated for a bronze status.

This is the forum vote for: Cinderflame

Nominated by: Star that Shimmers on Water

Votes:

There are three choices for voting. You may use {{voteyes}}, {{voteno}}, and {{comment}} to cast your vote.

Voting is open from to
Votes open from 12/11 - 12/16

## Support

~Doestrikebruhbruhbruh()
-Yuna stan 불을 지펴라 ()
## Dawn Whispers Awake At DawnConclusion

With all votes supporting, Cinderflame will be given bronze status. -Yuna stan 불을 지펴라 ()
Bramblethorn

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Bramblethorn** is a black-and-white tom with blue eyes. He is a DawnClan warrior under Flamestar's leadership. He was born to Silverflake and Finchfire alongside Leafsong and Aldercloud. He is currently mates with Cinderflame.

## Kin

### Members

**Mother:**

Silverflake:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Father:**

Finchfire:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Sister:**

Leafsong:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Brother:**

Aldercloud:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Frostflame

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Frostflame** is a white she-cat with a fiery orange belly, ears, legs and tail-tip and orange eyes. She is a DawnClan queen that previously served as a warrior[source?] under Flamestar's leadership. She is mates with Icefire, and her children are Treepaw and Runningpaw.

## Kin

### Members

**Mate:**

Icefire:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Daughter:**

Treepaw:[source?] Status unknown
**Son:**

Runningpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Snailfoot

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Snailfoot** is a speckled gray tom with blue eyes and short legs. He is an OceanClan warrior under Twigstar's leadership and his mate is Swampcreek.

## History

### *Path of Shadows*

Snailfoot is beside Swampcreek as her kitting begins. He nervously asks Oceanleaf why the kits aren't coming, but the medicine cat reassures him that kits take their own time. When Songheart peeks inside the medicine cat den, she sees a tom and a she-kit, and exclaims that they are beautiful. Snailfoot agrees, looking at his kits with pride.

*More Coming Soon*
## Kin

### Members

**Mate:**

Swampcreek: Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
2. ↑ Revealed in *Path of Shadows*, page prologue
Luxury Furnisher

## Hello, Zanil Theran

Zanil Theran, located in Hollow City, Coldharbour, is the luxury furniture vendor. He appears for three days each week, starting on Friday (in the U.S.) and ending on Sunday (in the U.S.). Once a week he offers a new set of items, and the previous weeks' items are no longer for sale.

If you miss an item one week you might be waiting an entire year before you can get them again from him. Alternatively, you might be able to find the item you want in a Guild Store.

## This Week's Featured Items

[picture one] [picture two]

[picture three] [picture four]

[picture five] [picture six]
Project Cats/Character guide

Here is a character guide

## History sections of characters

Note: This is only for the first appearance of the history section. Unless there is a position change or affiliation change, you do not need to list this every section, as that gets repetitive and we want to avoid that.

### Main

Oceanleaf is a good example of a main character. A main character is a character that has a Point of View for at least a chapter in a book. For her, this is what we need to list.
* her affilation
* her rank
* what she does in the book. Try to avoid saying things like "In chapter 24, Oceanleaf does so and so" and copy the book.

Outcome:

```
Oceanleaf is OceanClan's medicine cat.

```

```
She supervises Swampcreek's kitting.

```

### Minor Characters

Dandelionpaw is a good example of a minor character. For her, this is what we need to list.
* Her name
* Her affilation
* What rank she is and if she has a mentor/apprentice

Outcome:

```
Dandelionpaw is a BlossomClan apprentice. Her mentor is Vinefall.

```

**Exception:** The only time that you do not list the above is when they actually appear in the book. If they do appear in the book that you are listing them under, have a line like this :Dandelionpaw is a BlossomClan apprentice. Her mentor is Vinefall leave a line gap, and then type :Dandelionpaw is on a hunting patrol with so-and-so
*More Coming Soon*
Dandelionpaw

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Dandelionpaw** is a black she-cat with yellow splotches and green eyes. She is a BlossomClan apprentice under Lilacstar's leadership. She was born to Earthheart and Roseheart alongside Doepaw, Lavenderpaw, and Sproutpaw.[source?] Her mentor is Vinefall.

## History

### *Path of Shadows*

Dandelionpaw is a BlossomClan apprentice. Her mentor is Vinefall.

*More Coming Soon*
## Kin

### Members

**Mother:**

Roseheart:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Father:**

Earthheart:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Sisters:**

Lavenderpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Brother:**

Doepaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
Sproutpaw:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
BlossomClan

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

## Clan information

Founder: Wolfstar
Current leader: Lilacstar
Rank succession
Births and deaths

## Unique skills

Hunting
Fighting
Unknown

**BlossomClan** is a Clan among DawnClan, OceanClan, and CloudClan. They abide by the warrior code, and they recognize Lilacstar as their leader.Their deputy is Petalwing, and their medicine cat is Barleystalk.

## History of ranks

 *Lilacstar* | Before *Path of Shadows* | Current

## See also

* BlossomClan cats

*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Furnishing: Event Merchants Assistant

## Event Merchant's Assistant Furnishing Items

This is a placeholder page. Links and Formatting will change at a later date. Right now I am just trying to get them onto a page.

The Event Merchant's Assistant can be found in Auridon (Vulkhel Guard), Glenumbra (Daggerfall), Northern Elsweyr (Rimmen), Stonefalls (Davon's Watch), Summerset (Alinor), Vvardenfell (Vivec City), and Western Skyrim (Solitude).
Furnishing: Antiquity Leads Furniture

There are quite a few furniture pieces that you can get from Antiquities Leads. You must have access to the Western Skyrim / xxxxx DLC in order to complete Antiquities.

Because the way to find Antiquities leads seemingly changes so much, we recommend that you use the @Inklings list posted on Ninja614's Website: [https://ninja614.com/category/eso-antiquities-leads%]

A list of all possible furniture leads is below:

## Markarth

Red Eagle Cave Painting

Vampiric Stained Glass
Silverflake

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Silverflake** is a silver-gray she-cat with sky blue eyes. She is a DawnClan queen and previously served as a warrior under Flamestar's leadership. She is mates with Finchfire. Her children are Leafsong, Bramblethorn, and Aldercloud.

## Kin

### Members

**Mate:**

Finchfire:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Daughter:**

Leafsong:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
**Sons:**

Bramblethorn:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
Aldercloud:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Lilypool

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*

**Lilypool** is a silver-gray tabby she-cat with vibrant green eyes. She is a BlossomClan warrior under Lilacstar's leadership. She is currently mentoring Sproutpaw.

## Kin

### Members

**Mother:**

Lilacstar:[source?] Living (As of *Path of Shadows*)
## Quotes

*Coming Soon*
*End of spoiler warning*
## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 Revealed in *Path of Shadows*, allegiances
Path of Shadows/Allegiances

***Spoiler warning:** Plot and/or ending details follow.*
***"It was obvious; there was just too much tension." Warning:** This page contains **major** spoilers for Path of Shadows.*
**Allegiances** of *Path of Shadows*.

## CloudClan

**Leader:** Whitestar ~ White tom with green eyes

**Deputy:** Heatherwing ~ Pale ginger she-cat with blue eyes

**Medicine cat:** Spottedheart ~ Mottled light gray she-cat with green eyes

**Warrior(s):** Pebblestream ~ Speckled gray tom with yellow eyes

Firestorm ~ Fiery tom with a white chest and yellow eyes
Dawnpetal ~ Gray tabby she-cat with green eyes
Featherstream ~ Gray she-cat with a feather-like pelt
Dappleleaf ~ White she-cat with orange patches
Tigercloud ~ Dark brown tabby tom with lighter chest and amber eyes
Silverheart ~ Silver she-cat with white streaks along her flanks
Nightwillow ~ Black she-cat
Apprentice: Fawnpaw ~ Yellow tom with green eyes
Oakfoot ~ Brown tom with amber eyes
**Queen(s):** Wishmoon ~ Blue-gray she-cat

*End of spoiler warning*
ESO House Wiki

Housing in Elder Scrolls Online can be a fun and interesting challenge, but not everyone provides the most accurate or complete of information. We aim to change that and help you with your housing needs, whether you are starting fresh with no knowledge or a veteran ESO house builder.

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

**Furnishings by Crafting Type:**

* Alchemy Formula
* Blacksmithing Diagram
* Clothing Pattern

**Furnishings by Category:**

* Conservatory Furnishings
* Courtyard Furnishings
* Dining Furnishings
* Gallery Furnishings
* Hearth Furnishings
* Library Furnishings
* Lighting Furnishings
* Parlor Furnishings
* Structures Furnishings
* Suite Furnishings
* Undercroft Furnishings
* Workshop Furnishings

**Achievement Furnishings:**

* Achievement Furnisher
* Event Merchants Assistant
* Global Achievement Furnisher
* Holiday Achievement Furnisher
* Quest Achievement Furnisher

**Master Writ Furnishings:**

* Achievement Mediator
* Mastercraft Mediator

**Miscellaneous Furnishings:**

* Antiquity Leads Furniture
* Furnishing Pack Furniture
* Home Goods Furnisher
* Luxury Furnisher

**Houses:**

Exorcised Coven Cottage

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Alchemy Formula

An Alchemy furnishing recipe is listed as a Formula. A list of all Formula recipes are listed below.

## - B -

Bottle, Liquor
Bottle, Poison Elixir

## - D -

 Dark Elf Cruet, Glass
Dark Elf Decanter, Glass
 Dres Censer, Chains
Dres Incense Stand, Chains
Dres Lamp, Portable
 Dwarven Lamppost, Powered
Dwarven Lantern, Oil
Dwarven Sconce, Barred
Dwarven Sconce, Framework
Dwarven Sconce, Powered

## - F -

Fabricant Shrub, Copper
Fabricant Shrub, Gold
Fabricant Shrubs, Beryl
Fabricant Tree, Cobalt Spruce
Fabricant Tree, Electrum
Fabricant Tree, Gnarled Cypress
Fabricant Tree, Miniature Cherry Blossom
Fabricant Tree, Vibrant Cherry Blossom
Fabricant Trees, Clustered Maple

## - H -

High Elf Decanter, Glass
High Elf Goblet, Glass
 Hlaalu Lantern, Classic Vellum
Hlaalu Lantern, Modest Vellum
Hlaalu Lantern, Oversized Vellum
Hlaalu Mirror, Standing
Hlaalu Streetlight, Vellum

## - I -

Indoril Lantern, Hanging
Indoril Lightpost, Stone
Indoril Sconce, Shrine
Indoril Sconce, Temple
Indoril Shelf, Block
Indoril Streelight, Brick
Indoril Streetlight, Full Stone
Indoril Streetlight, Stone

## - M -

Murkmire Candle, Standing Shell
Murkmire Lamp, Hanging Bottle
Murkmire Lamp, Hanging Conch
Murkmire Lantern, Covered
Murkmire Sconce, Shell

## - R -

Redguard Bottle, Stained Glass
Redguard Decanter, Delicate
Redguard Decanter, Glass
Redguard Hourglass of Desert Sands
Redguard Lamp, Caged
Redguard Lantern, Caged
Redguard Lantern, Caged Stand
Redguard Lantern, Canister
Redguard Lantern, Delicate
Redguard Vanity, Bolted
Redguard Vanity, Florid
Reventure

**Reventure** (ранее **Lonk's Adventure**) - пиксельная 2D игра в жанре action-adventure, разработанная студией Pixelatto 4 июня 2019 года. Основное отличие игры заключается в огромной вариативности различных игровых концовок, а именно - 100 концовок.

## Reventure

### Жанр

Платформер
 Action-adventure

### Платформа(ы)

Windows
 Nintendo Switch
 iOS
 Android

## Сюжет

Сюжет игры довольно типичный: Повелитель Тьмы похитил Принцессу из замка и заключил её в своём Замке Тьмы. Главному герою суждено спасти принцессу и победить Повелителя Тьмы. Но сюжет игры усложняется тем, что её можно пройти огромным количеством способов.

## Игровой процесс

В ходе игры, игрок находит множество разных предметов, с помощью которых можно открыть ту или иную концовку. Также, герой по пути встречает разнообразных персонажей, с которыми он, собственно, тоже может взаимодействовать для открытия концовок. Основная цель игры - открыть все 100 концовок. Некоторые из них совсем очевидны, а для открытия других предстоит хорошенько подумать. После достижения каждой концовки появляется короткая кат-сцена, после которой игрок перемещается в начало игры. Сюжет может развиваться в любом хронологическом порядке. В зависимости от финала, герой может получить уникальный скин

## Оценки и отзывы

*Reventure* получил признание критиков, набрав 83/100 баллов на Metacritic. Дэниел Вайссенбергер из *Game Critics* назвал его «шедевром дизайна». Критики особенно высоко оценили чувство юмора в игре.

## Ссылки

1. ↑ https://pixelatto.com
2. ↑ https://pixelatto.com/reventure
Концовка №8

## Дополнительно

* Если упасть вместе с принцессой, то будет другая концовка
* Если упасть с курицей, то вы не получите эту концовку, т.е. упадёте в самый низ.

## Текст

### Во время концовки

> Камней было много, и удар об каждый был очень болезненным… Но \*Имя героя\* уцелел! И он был готов вернуться к приключениям!… А, нет, не готов.
>
>

### После

*3 недели спустя...*

> Старейшина нашёл мёртвое тело и заклинанием вернул его к жизни. Теперь \*Имя героя\* стал зомби… с ненасытной жаждой приключений!
>
>
Winselle

**Winselle** (**Win**/ter and Gi/**selle**) is the friendship pairing between Giselle and Winter.

## Other Names

* Dumb and dumber
	+ Dumb is Winter's nickname, while dumber is Giselle's.

## Trivia

### Similarities

* They both have dyed their hair blonde.
* They both have naturally brown eyes and black hair.
* Both of their avatars are blonde.
* They are the closest in age among the members, with an age gap of 2 months and 2 days.
* If Giselle's height is rounded down, they are both 163cm tall.

### Differences

* Giselle is a Scorpio while Winter is a Capricorn.
* Giselle is fluent in English while Winter isn't.
* Giselle was raised in Japan; Winter was raised in South Korea.

## References

1. ↑ aespa TMI Interview @ 4:29
2. ↑ H.B.D Winter @ 2:38
Концовка №19

## **Текст**

### Во время концовки

> \*Имя героя\* прыгнул на руки к стражнику… но приземлился прямо на копьё в его руках. Стражник, будучи профессионалом своего дела, даже не сдвинулся с места, пока \*Имя героя\* медленно сползал вниз по древку.
>
>

### **После**

*4 года спустя...*

> Иногда умение хорошо прыгать создаёт проблемы. \*Имя героя\* немного приструнил свой энтузиазм и приготовился вновь отправиться в приключение.
>
>

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "Проткнутый"
Концовка №21

## **Текст**

### Во время концовки

> \*Быть проткнутым 18-ю шипами одновременно - тот ещё подвиг. \*Имя героя\* чувствовал боль в каждой клеточке своего тела, но на его лице всё равно висела удовлетворённая улыбка, ведь он выполнил какое-то странное достижение.
>
>

### После

*2 недели спустя*

> Кто бы мог подумать, что можно выжить с 18-ю дырками по всему телу? Мурзик каким-то образом снова вернулся в строй, готовый дать ещё одну попытку своему приключению.
>
>

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "Шипованный"
Концовка №26

## Текст

### Во время концовки

> Экипировавшись под завязку, \*Имя героя\* был готов к любым приключениям! По крайней мере, пока его ноги не подкосились под огромной тяжестью. "Я ни о чём не жалею" - произнёс он перед тем, как потерять сознание.
>
>

### После

*6 месяцев спустя...*

> \*Имя героя\* продал всё собранное, чтобы оплатить многомесячный медицинский уход, и вот он снова был готов к приключениям.
>
>

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "Раненый"
Кассир

**Кассир** - (англ. **Cashier)** персонаж, который сидит за лавкой слева от пещер легенд. Заявляет, что его магазин абсолютно пуст и что здесь игрок ничего не найдёт. Однако на лавке сверху стоит огромная пушка, которая запускает игрока в Замок Тьмы. Над кассиром есть люк, в который можно забраться с помощью крюк кошки, в которой будет стоять сундук с ядерной боеголовкой.Он имеет дробовик который можно получить если его убить. Связан с концовками №9 №74.

## Цитаты

> Вон из магазина убълюдок одно неверное движение и я спущу курок
>
>

> Магазин абсолютно, на 100% пуст. Извини! Мне нечего тебе продать
>
>
Концовка №76

## **Получение**

Взять принцессу, спуститься по лифту, идти направо, и взаимодействовать с первым алтарём *(Появится восклицательный знак)*.

## **Текст**

### Во время концовки

> [Имя героя] и принцесса резонировали с тёмной энергией, которая слила их в тёмное - и крайне сексапильное - единое целое. Приспешники тут же толпами набросились на них, полные энтузиазма поделиться морем совершенно не сексуализированного фанарта.
>
>

### **После**

*4 дня спустя...*

> В королевстве объявилась очередная принцесса, чтобы вскорости её тоже уволокли в Крепость Тьмы. Этих принцесс регулярно крадут… За что вообще платят всем этим стражникам?
>
>

## Изменения

* Облик героя изменяется на "Иванетта".
* Имя героя изменяется на [Имя героя]етта.
* Принцесса оказывается в алтаре.
* Эту концовку нельзя получить повторно.
Концовка №41

## **Получение**

Подойти к дракону с ожерельем лавы и с щитом

## **Текст**

### Во время концовки

> Взяв щит в руки и нацепив ожерелье Лавы, [имя героя] *обеспечил себе иммунитет от любых атак дракона - но не от боли постоянных нападений. Его тело еле держалось, но его рассудок не справился.3 месяца спустя...*
>
>

### **После**

> [Имя героя] был найден бесцельно плетущимся с пустым взглядом. Стражник довел его до дома и уложил в кровать. Его рассудок рассыпался на кусочки, но его тело всё ещё нуждалось в приключениях!
>
>
Персонажи игры

## Главные персонажи

* **Главный герой** - основной персонаж игры. Ему было поручено Королём спасти Принцессу из заточения в замке Повелителя Тьмы. Неуклюжий, глупый, но довольно смелый персонаж.
* Принцесса - дочь Короля, которая была похищена Повелителем Тьмы и заточена в Замок Тьмы. Ожидает спасения героем. Самодовльная, имеет о себе высокое мнение.
* Повелитель Тьмы - главный антогонист игры. Похитил Принцессу и заточил в своих владениях.
* Король - правитель королевства, отец похищенной Принцессы. Поручил главному герою спасти свою дочь.

## Второстепенные персонажи

* Старейшина - мудрый старик, сидящий на склоне обрыва, который даёт главному герою совет.
* Дракон - огромный монстр, который часто нападает на королевство, сжигает поля и крадёт золото. Сидит в своей пещере внутри вулкана.
* Кассир - человек, сидящий в торговой лавке. В начале игры заявляет герою, что все товары в лавке закончились.

## Другие персонажи

* Приспешники - маленькие монстрики, помощники Повелителя Тьмы. При соприкосновении отнимают 1 единицу здоровья у героя.
* Мимик - монстр в облике Принцессы. Приманивает к себе героя, чтобы съесть. Уязвим к серебру, взрывается от обнимашек.
* Феи - милые летающие создания, находящиеся в пещерах с водопадами. Летают над целебной водой, погружаясь в которую игрок восполняет по единице здоровья. Умирают от обнимашек.
* Стражники - охраняют королевство и Короля.
* Разработчики - копии создателей игры. Они находятся в разных точках карты, в качестве пасхалок.
* Живой камень - неподвижный живой камень, стоящий у входом в Мшистую пещеру.
Концовка №13

## **Текст**

### Во время концовки

> Эти глаза-бусинки, эти маленькие ножки… \*Имя героя\* не мог удержаться, такие уж приспешники милые. К сожалению, они наносят ему серьёзные повреждения при соприкосновении, поэтому обнимашки были не самой лучшей идеей.
>
>

### **После**

*3 недели спустя...*

> \*Имя героя\* неделями провалялся в постели, восстанавливаясь после лютой аллергической реакции, но приспешники были такие милые… Это того стоило!
>
>
Концовка №22

## **Текст**

### Во время концовки

> \*\*Имя героя\* не смог обуздать непреодолимое желание добавить настолько привлекательную наковальню в свой инвентарь, и провалился прямиком в печально известный двор наковален. Ещё несколько секунд после падения он ещё оставался в живых, но тут наковальня размозжила его героическую голову на множество героических кусочков.
>
>

### После

*2 дня спустя...*

> Кажется, это был просто кошмар? Но всё было как будто наяву… \*Имя героя\* не был уверен, но на обозримое будущее он решил держаться подальше от наковален. На всякий случай…
>
>
>

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "Наковальнеголовый"
* В дворе наковален будет находиться кровь.
Концовка №38

## **Получение**

Нажать на левый рычаг в запечатанной комнате.

## **Текст**

### Во время концовки

> Водка в сундуке слишком ароматно пахла, чтобы \*Имя героя мог пройти мимо. Он даже не заметил ловушки с шипами в стенах комнаты.
>
>

### **После**

*2 месяца спустя...*

> [Имя героя] набил свой желудок шипами, но это не утолило его жажду к приключениям!
>
>

## Изменения

* Появляется кровь в запечатанной комнате.
* Облик героя изменяется на "Шипованный".
Концовка №3

## **Получение**

Подойти к приспешнику и умереть от его рук.

## **Текст**

### Во время концовки

> \*\*Имя героя\* ожидал, что приспешники будут безвредными, или хотя бы отнимут только одно сердце... Ну, это они и отняли: его жалкое и слабое сердце.
>
>

### После

*4 дня спустя*

> Все знали, что \*Имя героя\* - бессердечный ублюдок, так что эта рана не сильно ему помешала. Впрочем...может, в следущий раз стоит взять с собой щит.
>
>
>
Концовка №18

## **Текст**

### Во время концовки

> \*Имя героя\* прыгнул в объятья короля и смачно его поцеловал. В зале повисла неловкая тишина и никто не знал, что делать. Люди потихоньку начали покидать зал, чтобы дать монарху немного уединения.
>
>

### **После**

*6 дней спустя...*

> \*Имя героя\* стал "королевой", но это не значит, что он мог забросить работу героем.
>
>

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "Её величество".
* Имя персонажа изменяется на "Королева \*Имя персонажа\*" *(Если имя было "Мурзик", то станет "Королева Мурзик").*
Повелитель Тьмы

**Повелитель Тьмы** (англ.**The Dark Lord**) - главный антагонист игры, который похищает Принцессу. С помощью него можно открыть концовки № 50, №69, №73 и №100.

Фактически Повелитель Тьмы является главным героем игры, о чем свидетельствует концовка №100. Но при этом появляется сюжетная дыра - кто управлял замком до появления Повелителя Тьмы?
Концовка №2

## **Текст**

### Во время концовки

> \*В тот день \*Имя героя\* споткнулся об камень сразу же после того, как вышел из дома и нарылся носом в землю. Стражник перед ним серьёзно задумался - это ли тот герой, который так нужен королевству?
>
>

### После

*В тот же день*

> Так по идиотски упасть... \*Имя героя\* мог похвастаться ещё более плоским лицом, чем прежде - и это при том, что оно и так пикселизованное. В следующий раз он будет смотреть под ноги.
>
>
Концовка №83

**Название:** Нам нужно вернуться, [Hero\_name]!

**Подсказка:** Не хватает времени

## Получение

Ближе к вершине Великого водопада есть потайная комната, в которой лежит флейта времени. Нужно взять её и сыграть на ней возле любой точки сохранения. Далее нужно умереть (любым способом, персонаж вернется назад во времени). Далее снова нужно играть на флейте, чтобы активировать точку сохранения. После опять умереть от другой смерти. И так несколько раз, пока не откроется концовка.

Всё просто.
Водка

**Водка** - один из двух запечатанных вещей в сундуках, скрытых от Повелителя Тьмы. Открыв сундук с водкой активизируется таймер, по окончании которого главный герой сам её выпьет.

## Использование

Водку можно подарить Королю или приручить ей Мимика. В первом случае откроется концовка №99, а во втором №98. Также её можно отдать приспешнику в Замке Тьмы рядом с мостом, который думает, что вы доставщик водки. Он опустит мост.

## В разных языках

В других языках водка заменена на другую стереотипную еду разных народов.

* Бургер: English
* Круассан: Français
* Гунбао: 中文
* Суши: 日本語
* Пиво: Deutsch
* Кимчхи: 한국어
* Картофельная тортилья: Español
* Бигос: Polski
* Фейжоада: Português
* Пицца: Italiano
* Кебаб: Türkçe
* Водка: Русский
Концовка №33

## **Описание**

**Название**: Прыжок веры!

**Подсказка**: Докажи свою веру

**Открывается скин**: Раненый

**Что изменяется в карте**:

## **Текст**

#### **Во время концовки:**

> \*Имя героя\* без раздумий спрыгнул с обрыва. Он знал, что всё будет в порядке, если у него будет достаточно веры... Как выяснилось, её у него было недостаточно
>
>

#### **После:**

> Видео прыжка разошлось по интернету в мгновение ока. \*Имя героя\* был вынужден переждать какое-то время дома, чтобы избежать насмешек молодёжи
>
>
Концовка №54

## **Текст**

### Во время концовки

> \*Имя героя\* обнял Глыбу так сильно, как только мог. Глыбе это понравилось. Глыба и \*Имя героя\* жили долго и счастливо, пока \*Имя героях не умер от
> старости. Глыба рыдала до тех пор, пока ветер не сточил её до основания.
>
>

### После

*14 лет спустя...*

> \*Имя героя\*, Глыба и их любовь породили… Нового героя!
>
>

## Примечания

* После выполнения этой концовки и концовки №32 эти концовки нельзя будет получить.
* Облик героя изменяется на "Камешек"
Концовка №6

## **Текст**

### Во время концовки

> \*Имя героя\* не рассчитал прыжок и упал прямиком в лаву. Он не хотел погибнуть таким образом, но он однозначно это заслужил.
>
>

### После

*4 месяца спустя...*

> \*Имя героя\* получил ожоги третьей степени, которые изуродовали его лицо, но Принцесса ведь сможет смотреть на это сквозь пальцы? Давай герой, жги!
>
>
>
Концовка №34

## **Текст**

### Во время концовки

> Что же было скрыто в основании этого таинственного лифта? Ну, хотя бы урок: не стоит спрыгивать в его шахту.
>
>

### **После**

*3 дня спустя...*

> Кому вообще нужны кости? Немного позитивного настроя - и \*Имя героя\* сумел возродить своё отвратительное тело, от которого остались лишь плоть и связки.
>
>

## Изменения

* Имя героя изменяется на "Мерзкое создание\*
* Облик героя изменяется на "ЁКАРНЫЙ БАБАЙ, ЭТО ЕЩЁ ЧТО?"
* Кровь героя может быть найдена в шахте лифта тьмы.
Концовка №9

## **Получение**

Взять меч легенд, пойти на запад (влево) и убить кассира в лавке.

## **Текст**

#### **Во время концовки:**

> Продавцам ивётся тяжко: низкая зарплата, длинный рабочий день, вредные покупатели... а, ну и иногда врывается серийный убийца, вонзает в тебя клинок и обчищает магазин.
>
>

#### **После:**

*5 месяцев спустя...*

> \*Имя героя\* не снискал большего успеха, продавая награбленное, так что он решил поискать более приключенские альтернативы.
>
>
Концовка №28

## **Текст**

### Во время концовки

> \*Имя героя\* был полон любопытства. Однажды он подумал: "А что будет, если я буду стоять рядом с бомбой, когда та взорвётся?". Ожоги и осколки по всему телу, вот что будет.
>
>

### **После**

*2 дня спустя...*

> Следующим утром \*Имя героя\* встал довольно рано. Боль от осколочков этому неплохо поспособствовала…
>
>

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "В ожогах".
Концовка №52

## **Получение**

Выстрелить принцессой из пушки, которая находится наверху башни тьмы.

*Подробное получение*

1. Взять крюк кошку
2. Взять принцессу
3. Забраться на верх башенного моста
4. Идти влево
5. Прыгнуть в пушку

## **Текст**

### Во время концовки

> Какой эффективный герой! [Имя героя] доставил "Принцессу" за 0,005 секунд, а также ещё 3500 "результатов". С тех пор он был известен как "самый быстрый поисковик".
>
>

### После

*3 недели спустя...*
> [Имя героя] ещё несколько дней очищал кровь с крыши. Король не был до конца удовлетворён результатом, поэтому он дал ему важное-но-похожее задание, связанное с другой своей дочерью.
>
>
>
Концовка №39

## **Получение**

Попасть в самый низ великого водопада, идти налево, перепрыгнуть яму и забраться в сундук.

## **Текст**

### Во время концовки

> Заглядывая в этот большой сундук, [Имя героя] споткнулся и в результате оказался заперт внутри. Со временем он задохнулся. А, кстати, в сундуке-то ничего не было… ну, до этого момента.
>
>

### **После**

*3 дня спустя...*

> Этого достаточно, чтобы он больше никогда не искал приключения? Наверное. Мы можем просто проигнорировать эту дыру в сюжете и продолжить искать приключения? Конечно можем!
>
>

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "Асфиксия".
Концовка №29

## Получение

Подойти к дракону с щитом и без ожерелья лавы.

## Текст

### Во время концовки

> \*Имя героя\* прикрылся щитом от пламени, но тот расплавился и впечатался ему в лицо, превратившись в прекрасную, но крайне болезненную маску.
>
>

### После

*6 дней спустя...*

> \*Имя героя\* с помощью грубой силы снял маску. Вместе с ней он снял свои глаза, но научился ощущать окружающую среду с помощью своего ки. Пора побеждать зло!
>
>

## Примечания

* Если подойти к дракону без щита и без ожерелья лавы, то вы получите концовку №14.
* Если подойти к дракону с ожерельем лавы, но без щита, то вы получите концовку №36.
* Если подойти к дракону с ожерельем лавы и с щитом, то вы получите концовку №41.
Концовка №45

# Ну извиниии, принцесса!

## Получение

Взяв принцессу, пройти в следующую, за ней, комнату и взаимодействовать с кроватью.

## Текст

И зачем же Иван был готов продираться сквозь бесчисленные препятствия и опасности?...... Именно! Чтобы перепихнуться с принцессой! К слову, Иван уж очень быстро смотался...

## После концовки

### Текст

*Прошло 2 дня*

Д-а-а, вот это хорошо вздремнул! Сколько сейчас времени? Ладно, не суть. Пора вставать и искать приключения!

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "Нагишом".
Концовка №12

## **Получение**

Попасть в "Озеро рыбака" (Прыгнуть под замок или через колодец), взять удочку и подойти к озеру

## **Текст**

### Во время концовки

> [Имя героя] поднял удочку и почувствовал непреодолимое желание порыбачить. Минуты превратились в часы, часы в года, а года в мёртвую принцессу, которую так никто и не спас.
>
>

### После

*В тот же день*

> [Имя героя] вспоминал рыбалку с отцом каждый раз, когда готовил пиранью на ужин… Нет времени придаваться воспоминаниям, пора искать приключения!
>
>
>

## Изменения

* На мосту (где персонаж рыбачит) появляется скелет.
Крюк кошка

**Крюк-кошка** (англ. **Hook cat**) - предмет, нужен для передвижения. Данный предмет находится в пещере после ферм, в сундуке. Его охраняет 1 приспешник. Благродаря крюку-кошке можно забираться по обьектам-доскам.
Необходим для многих целей. Спасений **принцессы**, восхождения на гору, а также для получения Protoventure. При большом количестве предметов очень полезно.
Меч легенд

**Меч легенд** (англ. **Sword of Legend**) - оружие, лежащее на склоне утёса (позже в сундуке, дома у героя). Убивает любое существо за 1 удар. Можно срезать кусты. Имеет вес. Открывает большинство концовок, связанных с убийством, а также нужен для получения Protoventure.
С помощью Меча легенд также можно получить дробовик.

## Концовки

Открывает концовки #1, #4, #5, #9, #16, #25, #31, #32, #47, #49, #63, #64, #69, #74, #85 и #87.
Концовка №24

## **Получение**

Забраться на вершину макро-горы и взять клубнику.

## **Текст**

### Во время концовки

> Надо очень сильно любить клубнику, чтобы ради неё забираться на гору. \*Имя героя\* сломал ногу, спускаясь обратно, но эта ягода того однозначно стоила.
>
>

### **После**

*2 недели спустя...*

> \*Имя героя\* в последний раз был замечен на Макро-горе. Что же не так с тем местом? Его дальний родственник решил отправиться на поиски.
>
>

## Изменения

* Облик персонажа изменяется на "Павел".
* Имя героя изменяется на "Павел".
* Клубника на вершине макро-горы исчезает.
* На макро-горе появляется скелет. Возле скелета появляется табличка, на которой написано: "**Я сломал ногу, но я осуществил свою мечту. Пожалуйста, позвольте мне покоиться здесь вместе с моей клубникой. - Твой дальний родственник**".

## Интересные Факты

Является отсылкой на видеоигру **Celeste**.
Концовка №42

## **Получение**

*Нужно быть без курицы*

Забраться на самый верх башни тьмы и войти в вентиляцию (над тяжеленной наковальней).

### Как попасть?

Взять крюк кошку, попасть на мост тьмы (через пушку над торговой лавкой), забраться на него, не нажимая на кнопку, подниматься вверх.

## **Текст**

### Во время концовки

> Пытаясь найти невероятно геройский способ добраться до комнаты, в которой его ждала Принцесса, [Имя героя] залез в вентиляционную шахту. Секция разрушилась под его весом, и он упал прямо на девушку, мгновенно лишив её жизни.
>
>

### **После**

*4 дня спустя...*

> В мире полно принцесс, которых ещё нужно спасти, и ни одного свидетеля произошедшего, так что давайте просто забудем об этом и… найдём ещё приключений!
>
>

## Примечания

* Если упасть по вентиляции с курицей, то герой застрянет в тюрьме.
Мимик

**Мимик** (англ. **Mimic**) - монстр, охраняющий Принцессу в верхней части Замка Тьмы. Мимик представляет собой существо, выглядящее как Принцесса с красными глазами. Если игрок подойдет к нему близко, то мимик его съест *(предупреждение: при включённом "бесстрашном режиме" появится скример*).

Также мимика можно приручить с помощью водки или выстрелить в него из дробовика (однако игрок всё равно будет убит), убить же его можно с помощью Обнимашкинса, однако вы не получите концовку, но получите 1 (или 2) процент/а, что нужны для открытия концовки №101. Если его приручить с помощью водки, то существо будет жить рядом с домом игрока в собачьей будке. **Если выстрелить в мимика, то дробовик исчезнет навсегда**(!).
Камни

По всей карте игры разбросаны 4 разноцветных камня. Они требуются для получения финальных концовок. Каждый из драгоценных камней символизирует определённую стихию: воздух (жёлтый), земля (зелёный), огонь (красный), вода (синий). Если у вас есть карта, то все камни будут на ней показаны.

## Жёлтый камень (воздух)

Он расположен внутри скрытой пещеры на западной стороне карты. Чтобы попасть туда, вы должны отправиться в магазин без предметов и пройти сложную платформу или только с мечом, который можно использовать, чтобы складывать трупы Приспешников с крыши магазина. Затем спрыгивайте вниз, пока не дойдете до океана, и идите направо.

## Красный камень (огонь)

Он находится в верхней правой части огненной пещеры. Чтобы попасть в огненную пещеру, есть три пути, используя лопату и спустившись в отверстие подъемного моста, пройдя под драконом и пройдя через вентиляционное отверстие наверху дракона.

## Синий камень (вода)

Он находится у подножия Великого водопада, нужно взять с собой курицу, иначе умрешь. В правом нижнем углу есть гейзер, который стреляет вас за пределы пещеры.

## Зелёный камень (земля)

Он расположен в небольшой пещере в пустыне. Чтобы попасть туда, вы должны пересечь Мост Тьмы внутри Замка Тьмы, открыть дверь с деревянным грузом (неся лопату и три других предмета, кроме Принцессы) и удерживать право, чтобы пройти через первую часть пустыни. Добравшись до крошечной горы, не заходите в гейзер, иначе вам придется снова идти туда. Наконец, идите, пока не увидите два небольших камня посреди пустыни, и как только вы окажетесь между ними, текст местоположения в нижней части экрана изменится на «Мягкий грунт». Когда это произойдет, используйте лопату, чтобы получить залезть в пещеру и получить камень.
Концовка №16

## **Получение**

Взять меч и убить Дракона (Убивать нужно сзади)

## **Текст**

### Во время концовки

> \*Имя героя\* сразил дракона и завладел сокровищами, о которых слагали легенды. Проблема была только в том, что он не знал, как вернуться на поверхность. Теперь от него остались одни лишь кости, как и от тех, кто был до него…
>
>

### **После**

*8 лет спустя...*

> Сокровища, которые добыл дядя \*Имя героя\*, так и не были найдены, но в память о нём легендарный меч сделали фамильной реликвией. \*Имя героя\*-младший, идя по стопам дяди, отправляется в новое путешествие…
>
>

## Изменения

* К имени персонажа добавляется приставка "младший".
* Облик персонажа изменяется на "Молодёжь".
Концовка №30

## **Текст**

### Во время концовки

> \*Имя героя\* прыгнул в дымоход и начал раздавать всем подарочные копии "Reventure" на Новый год. Все были в восторге и оставили сверх-положительные отзывы.
>
>

### После

*2 месяца спустя...*

> Получив от всех ошеломляющие отзывы на игру, \*Имя героя\* наполнился решимостью и приготовился к новому путешествию!
>
>
>
Концовка №10

## **Получение**

Взять лопату. Спуститься в яму костей и копать возле таблички "Здесь копать нельзя".

## **Текст**

#### **Во время концовки:**

> \*Имя героя\* закрыл глаза и задумался о той предательской надписи, падая всё глубже и глубже.
> Яма была бездонная, поэтому он просто умер от голода...
>
>

### **После:**

*В тот же день...*

> \*Имя героя\*, как и все в его семье, с детства мучался кошмарами про бездонные ямы. Он проснулся, услышав снаружи голос стражника…
>
>
Концовка №4

## **Текст**

### Во время концовки

> \*\*Имя героя\* достал Легендарный меч из камня только для того, чтобы проткнуть им дружелюбного стражника. Он был арестован и публично казнён по обвинению в том, что "он был козлом".
>
>

### После

*6 дней спустя*

> \*Имя героя\* был психом и получил по заслугам. На следующий день после его казни, его брат решил продолжить начатое и исполнить пророчество...
>
>
>

## Изменения

* На карте появляется труп стражника возле замка, в котором лежит меч. Меч после первого подбора изчезает и появляется как обычно.
* Имя изменяется на "Игорь".
* Облик изменяется на "Игорь".
Концовка №43

## **Получение**

Взять обнимашкинса, подойти к дракону сзади и обнять его.

## **Текст**

### Во время концовки

> Дракону очевидно было нужно немного внимания, и [Имя героя] обнял его в лучшее для этого время. Они сразу же стали неразлучными друзьями, вместе развлекаясь и поедая жестоких героев каждый день.
>
>

### **После**

*3 недели спустя...*

> Ужин вчера у дракона был великолепен, но Принцесса была до сих в опасности. Поторопись, [Имя героя]!
>
>
Концовка №101

## **Описание**

**Название**- Thanks for playing

**Подсказка**: %125

**Открывается скин**:

**Что изменяется в карте**:

## **Инструкция**

Чтобы достичь самой последней концовки нужно:

* Выполнить все 100 концовок

* Добить доп. проценты (выстричь всё траву, убить кошек на крыше крепости, скрестить 2 курицы и т.д.)

После получение 125% нужно идти в пропасть в Великом водопаде возле усыпальницы. Зайти в дверь которая ранее была закрыта (открывается после 100 концовок) дальше идёт дверь для которой нужны камни. Войти, спуститься ниже и будет открыта дверь с надписью 125%.
Концовка 100

в первую очередь для того чтобы получить сотую концовку нужно выполнить все остальные 99 а также собрать все элементы
после чего вы должны прийти к двери 99 путей и долго стоять
на кнопке потом зайти в угол и там взять все кристаллы там будет выбор а именно вы должны выбрать добавить экшн или вас устраивает такое если выбрать ЧЕГО А ГДЕ ЭКШН? то при попытке возращения домой БЕЗ ПРЫЖКОВ вам поменяют ник добавив в начале
слово СУПЕР- и ваше имя после чего вы можете кучу всего вы должны пойти в испытание ожерелья и там откроется дверь в которой босс убив его вы станете главным злодеем
Концовка №17

## **Получение**

**Требования:**

* Выполнить не менее 15 концовок
* Использовать пушку как минимум один раз
* В инвентаре нет ядерной боеголовки и Принцессы

После выполнения всех требований необходимо зайти в пушку

## **Текст**

### Во время концовки

> Пушка громко взорвалась, и \*Имя героя\* впечатался прямиком в камень. С помощью пушек и правда можно быстро добраться до места назначения, но иногда безопаснее сесть в автобус.
>
>

### После

*2 года спустя...*

> Мурзик получил миллионы от фабрики по производству пушек, но все деньги ушли на лечение и косметическую хирургию. Запомни, \*Имя героя\*: пушки сбоят один раз из двадцати…
>
>
>
Концовка №27

## Текст

### Во время концовки

> \*Имя героя\* устал возиться со стандартными подходами к приключениям, и решил, что Повелитель Тьмы требует более прямого подхода к уничтожению… Это было крайне эффективно!
>
>

### После

*2 месяца спустя...*

> \*Имя героя\* не мог бездействовать, выяснив, что на восстановление крепости ушёл всего лишь месяц. На этот раз он разберётся с проблемой в её корне…
>
>

## Изменения

* Гора на заднем плане будет иметь огромный дымящийся кратор.
* Торговец теперь настроен к игроку враждебно - у него появился дробовик, который можно получить если убить его.
Концовка №11

## **Получение**

Взять обнимашкинса на крыше замка и обнять кота.

## Текст

**Во время концовки:**

> \*Имя героя\* взял Мурзика питомцем и продолжил наполнять своё сердце любовью бродячих кошек. К сожалению, при этом он наполнил своё горло комками волос и в какой-то момент задохнулся, лёжа на кровати.
>
>

**После:**
*6 дней спустя...*

> По всему королевству стоял кошачий плач, когда [Имя героя] погиб. Мурзик поклялся продолжить его дело и приготовился к приключениям…
>
>

## Изменения

* Имя героя изменяется на "Мурзик"
* Облик персонажа изменяется на "Мурзик"