Caleb Quinn

**Caleb Quinn** o **"El Arponero"** es uno de los **24** Asesinos  de *Dead by Daylight* .

Fue añadido al juego como el Asesino del CHAPTER XV: Chains of Hate, un Chapter DLC publicado el 10 de marzo de 2020.

## Visión General

**El Arponero**  es un asesino vengativo, capaz de arponear supervivientes a distancia y atraerlos hacia él usando su poder, **Aprehensor**.

Sus habilidades personales, Oído para la Maquinaria , Interruptor del Hombre Muerto  y Maleficio: Represalias , le permiten localizar a los supervivientes e impedir que consigan sus objetivos, además de castigarlos por destruir tótems.

Dificultad: **Intermedio**

(Basado en la cantidad de tiempo y esfuerzo que se requiere para aprender a jugar con él y usar su poder efectivamente)

## Trasfondo

*Nacido en las polvorientas tierras baldías del Medio Oeste americano, Caleb Quinn se crio en el seno de una humilde familia de inmigrantes irlandeses. En los límites de la frontera, la enfermedad, el hambre y la muerte eran compañeras habituales, y los pioneros se enfrentaban entre sí por cualquier migaja mientras los magnates vivían entre el lujo y las ostentaciones. El padre de Caleb, antiguo ingeniero, tenía pocas posibilidades de ejercer su oficio debido a los carteles que colgaban habitualmente en cualquier negocio: "No se aceptan irlandeses". Sus anticuadas herramientas llevaban muchos años sin usarse cuando Caleb las descubrió. Al darse cuenta del interés que su hijo mostraba en el oficio, le regaló su vieja llave inglesa.*

*Los dispositivos que Caleb creó bajo la tutela de su padre tenían utilidades pintorescas, pero cuando su padre no estaba, adquirían unas connotaciones más oscuras. Ocultó los planos de una máscara que incrustaba púas espinosas en los ojos y los arrancaba de sus cuencas, con bocetos de cómo se la colocaría a los niños que lo acosaban.*

*Con la edad, las habilidades de ingeniero de Caleb ganaron valor comercial y las empresas dejaron a un lado sus prejuicios. Henry Bayshore, el propietario de United West Rail, lo contrató.*

*El primer invento de Caleb allí fue una pistola de clavos para las vías del ferrocarril. Posteriormente, diseñó un taladro tunelador de vapor. A pesar de que Bayshore fingía no darles importancia, los dispositivos empezaron a aparecer en otras compañías. Le había robado las patentes a Caleb y las había vendido.*

*Una sensación ya conocida le recorrió las venas y alimentó el dolor agudo que albergaba en su corazón. Incluso entonces, luchaba por las migajas mientras los ricos se beneficiaban de su trabajo intelectual. La ira se apoderó de él: entró en la oficina de Bayshore y le destrozó la cara hasta convertirla en una pulpa sangrienta. Mientras lo apartaban de él, Caleb empujó su pistola contra el abdomen de su jefe y apretó el gatillo. Un clavo de ferrocarril se abrió paso a través de piel y vísceras hasta dejar clavado a Bayshore a su mesa.*

*Lo único que salvó a Caleb de la horca fue que, increíblemente, Bayshore sobrevivió. Caleb pasó quince años confinado en la penitenciaría de Hellshire, la primera cárcel privada del país. En una fortaleza plagada de convictos analfabetos, forjó una inesperada amistad con el alcaide. Diseñaba aparatos de tortura para él a cambio de comida extra. Tras un tiempo, el alcaide le ofreció conmutar su pena. Habló de algo más importante que la riqueza económica: el poder político. Sus contactos podían incriminar a Bayshore y hacer que se pudriera entre rejas de por vida. Solo pedía una cosa a cambio: que lo hiciera rico. Que usase su ingenio para llenar la prisión de forajidos con vida.*

*Caleb volvió a su taller y con unas pocas modificaciones inventó algo nuevo: el lanzaarpones. La primera prueba fue cuando un ladrón robó en una lavandería china. Aprovechando la oportunidad, Caleb estrenó su prototipo. Las juntas de metal chirriaron cuando el proyectil salió disparado y se incrustó en el abdomen de su objetivo. Al tirar del arpón, este se agarró a los intestinos del pobre infeliz y, con un sonido sobrecogedor, los desparramó sobre el camino polvoriento.*

*Tras varias pruebas, los destripamientos menguaron. El alcaide usó sus contactos y liberó a más convictos irlandeses, quienes pasaron a conformar la cuadrilla de Caleb. Había nacido la banda de Hellshire.*

*Recorrieron todo el país durante seis años aprehendiendo a forajidos para cumplir con su parte del trato. Tras una sangrienta batalla en Glenvale, Caleb descubrió un titular en el periódico: "Henry Bayshore compra la penitenciaria de Hellshire. En la fotografía, un Bayshore desfigurado le estrechaba la mano al alcaide con orgullo. El corazón de Caleb comenzó a latir con furia, bombeando sangre como si fuera a salírsele de las venas. Lo había vendido, había sido un peón en el juego de un rico.*

*La banda de Hellshire juró lealtad a Caleb y pidió la cabeza del alcaide. A todo galope, irrumpieron por la entrada a la prisión, gritando como saqueadores sedientos de sangre. Un guardia alzo la pistola, pero vaciló. Un arpón le perforó el pecho. Caleb le cogió la cabeza y la estampó contra una celda hasta que cupo entre las rejas.*

*Al llegar al despacho del alcaide, Caleb echó abajo la puerta y tuvo la agradable sorpresa de encontrar a Henry Bayshore junto al alcaide, que se encogía de miedo en una esquina. Dominado por la rabia, Caleb fue directo a por Bayshore. Lo golpeó, lo apaleó, le desgarró la carne. La sangre le caía copiosamente por la cara y formaba un charco carmesí a sus pies. La banda de Hellshire se abalanzó sobre el alcaide y le rompió los huesos a patadas.*

*Los dos hombres estaban destrozados y suplicaban por que acabaran con sus vidas; la banda los arrastró hasta el comedor y se los entregó a los prisioneros.*

*Empapado de sangre y sudor, Caleb se arrastró cojeando hasta su antigua celda, sin prestar atención a los gritos de Bayshore. Se sentó al borde de la cama y observó las gotas de sangre que caían de entre sus dedos. Una niebla gruesa y antinatural entró por la ventana enrejada. Sacó su vieja llave inglesa oxidada y recorrió el metal con el pulgar, estudiándolo con los ojos perdidos. No conseguía recordar cuándo la había conseguido. No le importaba. A sus pies vio un camino polvoriento y, a su final, siluetas de todo el que le había hecho daño: los niños que lo acosaron, los ejecutivos que se aprovecharon de él y, de nuevo... Henry Bayshore. De la niebla emergieron las herramientas para librarse de ellos: despiadados garfios de metal, brillantes y hermosos en su simplicidad. El dolor le perforó la pierna al ponerse de pie, pero lo resistió y siguió adelante por el sendero polvoriento, dejando un rastro de sangre tras de sí.*

## Habilidades de El Arponero

Estas habilidades solo aparecen en **El Arponero** Bloodweb . Luego de llegar al nivel 30, Versiones enseñables de estas perks se pueden desbloquear:

* **Oído para la Maquinaria** - Nivel 30
* **Interruptor del Hombre Muerto** - Nivel 35
* **Maleficio: Represalias** - Nivel 40

Una vez obtenidas, otros asesinos pueden encontrarse con las habilidades del Arponero en sus respectivas redes de sangre

Después de golpear a un Superviviente **2** veces con tu *Basic Attack*, *Gearhead* se activa durante **20**/**25**/**30** seconds.
Cada vez que un Superviviente completa un Skill Check  bien mientras repara, el Generator  se revelará con un **yellow** Aura  mientras se esté reparando.
Después de enganchar la ***obsesion*** , el  *Interruptor del hombre muerto*  se activa para el siguiente **35**/**40**/**45** seconds.
Mientras está activado, cualquier Superviviente que deje de reparar un Generator  antes de que esté completamente reparado hace que el Entity  bloquee el generador hasta que finalice el efecto de "interruptor del hombre muerto".
Los generadores afectados están resaltados por **white** Aura .
 *Solo puedes estar*  'obsesionado'  *con un Superviviente a la vez* .
Cualquier Superviviente que purifique un Dull Totem  sufrirá el ***Oblivious***  **Status Effect** for **35**/**40**/**45** seconds.
Si se limpia cualquier Hex Totem  incluido este, las Auras  de todos los Supervivientes se revelan durante **10 segundos**.
*"Maldito tonto, te apretaste el gatillo". — Caleb Quinn*

## Load-out

#### Curiosidades

* El lanza arpones tiene un rango máximo de**18 metros** con una velocidad de proyectil de **40 m/s** (Equivalente a cargar completamente Hunting Hatchets ).
* Apuntar con mira toma **0.125 segundos**, Disparar **0.5 segundos**.
* Apuntar con mira te otorga un aumento visual de **125 %**.
* Aprehensor tarda **2.75 segundos** en recargar.
* La cadena tiene una durabilidad de **100 Charges**.
	+ La tensión causa que sus cargas decaigan a un valor predeterminado de **2.5 c/s**.
		- La colisión aumenta el decaimiento de cargas un **20 c/s**.
		- Tirar de la cadena aumenta el decaimiento de cargas en un **15 c/s**.
* Los Supervivientes quedan inmovilizados **0.75 segundos** al ser arponeados.
* Romper la cadena aturdirá a **El Arponero** durante **4 segundos**.
* El temporizador de ***Deep Wound***  durará **30 segundos**.
* Golpear exitosamente tendrá un enfriamiento de **0.5 segundos**.
* Fallar el golpe tendrá un enfriamiento de **1.5 segundos**.
* El Arpón molestará a los cuervos cercanos en un radio de **24 metros**.

### Accesorios para Aprehensor

Plantilla:Add-ons: The Redeemer (Deathslinger)

## Logros

*Main article: Achievements*
There is currently **1** Achievement related to **The Deathslinger**.

## Personalización

Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after **The Deathslinger** reaches Level 50 and prestiges.

**The Deathslinger's** attire includes:

### Default

Plantilla:Deathslinger's Default Cosmetics

###  Prestige

Plantilla:Deathslinger's Prestige Cosmetics

## DLC

*Main article: Downloadable Content*
**El arponero actualmente es parte de solo un DLC**:

## Truco

* Caminar hacia atrás (Con un ángulo máximo de 120°) Mientras tiras de los supervivientes es considerablemente mas rápido que tirar hacia los lados o adelante, además aumenta bastante la velocidad a la que tiras de los supervivientes

## Curiosidades

* El video de detrás de escenas del DLC (Chains of Hate Behind The Scenes) Revela que Caleb Quinn nació de hecho en Dakota del sur.
* The descriptions for the *Silver Desperado* and *Diligent Cowpuncher* Outfits reveal that **The Deathslinger** hunted his bounty from Arizona to Silverton, CO, where he cornered him. Silverton is actually a real town in *San Juan County, Colorado*.
	+ The name of the *Silver Desperado* Outfit is likely a reference to Silverton's most important mine at the time, *Sunnyside Mine*, where considerable amounts of silver had been found.