Cale O'Lear

Cale O'Lear ist ein erfahrener Waldläufer, der in den Wäldern des Kingswood, in dem dort gelegenen, kleinen Dorf Thornhold, geboren und aufgewachsen ist und einen Großteil seines Lebens dessen Verteidigung und Schutz gewidmet hatte. Er ist einer der Protagonisten der Chronik "The Age of Conquest".

In seinem Heimatdorf hat Er über viele Jahre hinweg mit seinem älteren Bruder Dean als Teil der Wächter von Thornhold Auftragsarbeiten für den Vogt erledigt und den dortigen, schlecht ausgerüsteten Stadtwachen geholfen, Bedrohungen für das Dorf aus den Tiefen des Waldes abzuwenden. In der Erfüllung dieser Aufgabe begegneten die Brüder irgendwann einem mächtigen Erzgreif, der zu einer Gefahr für das Dorf zu werden drohte. Beim Versuch, die Kreatur zur Strecke zu bringen, musste Cale mit ansehen, wie sein Bruder getötet wurde, was eine einschneidende Erfahrung für Ihn war. Er schwor, an der Kreatur Rache zu üben und machte die Jagd nach Ihr über Jahre hinweg zu seinem vordringlichsten Lebensinhalt.

Cale schließt sich zu Beginn der Ersten Staffel von "The Age of Conquest" mit den Rattenfängern Alexasar und Kolgar zusammen, als diese nach Thornhold kommen und Ihn bei einer Spähmission begleiten. Kurze Zeit später nimmt Er an der Verteidigung seines Dorfes teil und begleitet seine neuen Kameraden im Anschluss daran auf deren Mission durch den Kingswood, als Fährtenleser und Spurensucher. Später stellt sich heraus, dass seine enge Verbundenheit mit den Wäldern Ihm die Möglichkeit eröffnet, Kontakt zu den Wächtern des Waldes aufzunehmen und diese in den Kampf zu rufen. Gemeinsam mit der Waldelfe Adyra, macht Er sich auf die Reise durch die Wälder, um die Wächter zu erwecken und trennt sich vorerst vom Rest der Gruppe. Als Er und Adyra während der Schlacht der Asche nicht wie geplant zurückkehren, machen sich Alexasar und Kolgar auf die Suche und finden Ihn schwer verletzt in einer Ruine inmitten des Kingswood, wo Er berichtet, dass die Mission, die Wächter zu erwecken, gescheitert ist, da Adyra aus ungeklärten Gründen dem Wahnsinn verfiel und spurlos verschwand. Später schließt sich Cale der Gruppe wieder an, als Er erfährt, dass Thornhold zerstört wurde.

Nach der Konfrontation mit Lorangor und dem ersten Aufeinandertreffen mit der Armee des Todes zu Beginn der Zweiten Staffel der Handlung entwickelt Cale eine Furcht vor den Untoten und fühlt sich einem Kampf mit solchen Feinden nicht gewachsen, weswegen Er die Gruppe temporär verlässt. Er wird jedoch von Alec und Kolgar aufgehalten und daran erinnert, dass Er über mehr Fähigkeiten verfügt, als Ihm selbst bewusst ist und die Er im Kampf bereits gezeigt hat. Als Alec Ihm verspricht, dass Sie gemeinsam seine verborgenen Fähigkeiten entdecken und Adyra aus dem Schattenfell retten werden, ändert Er seine Meinung und bleibt Teil der Gemeinschaft. Im Faergoth erhält Cale durch die Göttin der Jagd, Arthemia, die Möglichkeit, mit seiner Vergangenheit abzuschließen. Er begegnet dem Geist seines Bruders und schließt Frieden mit Diesem. Im Anschluss bringt die Göttin den Erzgreif ins Leben zurück und ermöglicht Cale so, sein Versprechen zu erfüllen und der Bestie noch einmal gegenüber zu treten. Unterstützt von Alec und Kolgar gelingt es Cale, den Erzgreif endgültig zu vernichten, womit Er seinen Schwur einhalten kann. Einige Zeit später, in Phandorra, verweilt Cale für eine Weile im Tempel der Arthemia, nachdem Er seinen Kameraden als Champion der Göttin der Jagd Zutritt verschaffen konnte. Als Bane's Champion in Gestalt von Vander Osseau den Tempel mit seinen Untergebenen angreift, gerät Cale in Bedrängnis, sein Bogen wird zerstört und Er muss den Tod seiner Kameraden Helona und Zedaria mit ansehen. Letztlich gelingt Ihm die Flucht durch ein dimensionales Portal, welches Er unter instinktivem Einsatz seiner latenten magischen Kräfte öffnen kann.

Er gelangt dadurch, im Verlauf der Dritten Staffel, für eine lange Zeit in die Astralebene, wo Er gefangen bleibt, da Er nicht weiß, wie Er von dort wieder entkommen kann. Erst das Aufeinandertreffen mit einer unbekannten Erzmagierin rettet Ihn und Er begibt sich in die Ausbildung bei Ihr, um seine magische Begabung zu fördern und zu lernen, damit umzugehen, nachdem Er abschließend akzeptiert hat, über spezielle Kräfte zu verfügen. Nach einiger Zeit überwirft sich Cale mit seiner Lehrmeisterin und verlässt Diese, worauf Er sich auf den Heimweg nach Aurun macht. Er durchquert das Imperium von Noraxus und das Königreich von Sargus, wobei Er sich unterwegs mit einer Gruppe Abenteurer zusammentut, die Ihm helfen, einen neuen Bogen aus Einzelteilen eines Basilisken zu bauen. Ausgerüstet mit seinem neuen "Basiliskenbogen" reist Er in der Folge ans Blutmeer, wo Er übersetzt und in Redhaven anlandet, wo Ihn das Schicksal erneut mit Alexasar und den übrigen Ashenblades zusammenführt. Als Er von deren neuen Mission erfährt, schließt Er sich seinen alten Kameraden erneut an, mit dem Ziel, zu verhindern, dass das Königreich von Aurun in einen blutigen Krieg gestürzt wird, um so auch seine eigene Heimat, Thornhold, vor erneutem Schaden zu bewahren. Dabei unterstützt Er seine Kameraden beim Kampf gegen den Teufelsdrachen Orwindsorax, indem Er sich der Erstürmung der Burgruine anschließt, in welcher die Bestie residiert. Sein Drachentöterpfeil ist schließlich auch maßgeblich das Instrument der Vernichtung gegen den Teufelsdrachen, auch wenn Cale selbst sich nicht an der finalen Auseinandersetzung mit der Bestie beteiligt, sondern die Flucht ergreift, da Er gegen eine solche Kreatur nicht kämpfen will.

Er erreicht später, mit den anderen Ashenblades, das Herzogtum Ravenholm nach einer erneuten Überfahrt über das Blutmeer. Er ist fasziniert von den Vampiren und damit der Einzige seiner Gemeinschaft, der sich keine Gedanken über die fortwährende Konfrontation mit den Bestien macht. Er genießt den Adel und den Wohlstand, den der Aufenthalt als Diplomaten mit sich bringt. Später wird Er, bei der Verteidigung von Revendria, beinahe vom Werwolfsfluch heimgesucht und kann nur dank der Gegenmaßnahmen von Lady Iszula vor diesem Schicksal bewahrt werden, was Ihm die Gefährlichkeit von Ravenholm vor Augen führt und seine Meinung ändert. Kurze Zeit später stellt Er sich, an der Seite seiner Kameraden, Lestard Kilmander und dessen untoten Soldaten entgegen und ist eine treibende Kraft dahinter, die Stadt Gloomhaven zu befreien und zu einer Enklave der Menschen in dem Herzogtum zu machen. Für diese Tat wird Er von Lady Serena gefangen genommen und als Druckmittel gegen die Ashenblades eingesetzt, um Alexasar und Kolgar zu zwingen, für Sie die Artefakte des Lichts aus Nosgor zu bergen. Er kommt wieder frei, als seine Kameraden die Mission erfüllen und begleitet die Gruppe in der Folge zurück nach Revendria, im Bestreben, Elora Revenmar zu retten, um danach Ravenholm hinter sich zu lassen und nach Aurun zurückkehren zu können, da in der Heimat bereits ein gewaltiger Krieg aufzieht, dem Er sich nicht entziehen kann.

Cale ist ein Mitglied der O'Lear Familie und der letzte verbleibende Angehörige der Wächter von Thornhold. Er ist außerdem eines der ältesten und ursprünglichen Mitglieder der Ashenblades.

## Biografie

### Frühe Jahre

Cale O'Lear wurde im Jahr 3132 AoM als zweiter Sohn des Holzfällers Jared O'Lear und einer namentlich nicht bekannten Frau im Dorf Thornhold, in den Wäldern des Kingswood, geboren. Seine Mutter sollte Er nie kennenlernen, da sein Vater bekannt dafür war, über die Jahre mehrere Verhältnisse und Beziehungen im Dorf gehabt zu haben. Auf Nachfragen erhielt Er stets nur die Antwort, dass seine Mutter die Familie verlassen habe.

So wuchs Er in einfachen Verhältnissen mit seinem Vater und seinem älteren Bruder, Dean O'Lear auf, der Ihm von klein auf stets als Vorbild fungierte, welchem Er nacheiferte. Die beiden Brüder waren nahezu unzertrennlich und teilten so gut wie alles: Ihre Träume, Ihre Ideale und später auch Ihren Wunsch, sich den Wächtern von Thornhold anzuschließen, einer Gemeinschaft von Rangern, welche das Dorf vor Gefahren beschützte.

Entgegen der Erwartungen des Vaters, entschieden sich beide seiner Söhne daher, nicht in dessen Fußstapfen zu treten und Holzfäller zu werden, sondern stattdessen eine Ausbildung zum Waldläufer und Jäger zu beginnen. Jared O'Lear war nicht erfreut, da die Tätigkeit als Ranger und Waldläufer zu dieser Zeit in Thornhold als wenig ehrenvoll und rechtschaffen erachtet wurde. Den Brüdern war dies jedoch egal und so schlossen sich beide den Wächtern an und wurden in der großen Jägerhalle von Thornhold, welche der Göttin Arthemia geweiht ist, ausgebildet und nach Abschluss derselben offiziell in den Korps der Waldläufer aufgenommen.

Im Verlauf der kommenden Jahre dienten Cale und sein Bruder im Waldläuferkorps von Thornhold und mitunter ihren Verdiensten war es zu verdanken, dass die Tätigkeit innerhalb der Bevölkerung mehr an Ansehen gewann. Im Verlauf der Zeit fielen jedoch auch etliche Waldläufer den zunehmenden Bedrohungen des Kingswood zum Opfer. Der Vogt erachtete die Ausbildung weiterer Ranger jedoch nicht für notwendig, sondern investierte mehr in den Sold regulärer Soldaten und Milizen, sodass sich die Reihen der Waldläufer über die Jahre immer weiter ausdünnten und am Ende nur noch Cale und sein Bruder übrigblieben.

### Der Greif und die Jäger

Irgendwann begannen mehr und mehr Angriffe auf Handelskarawanen und Reisende, die Thornhold besuchen wollten. Oftmals endeten diese mysteriösen Übergriffe, scheinbar von einer Bestie verübt, im grausigen Tod der Opfer. Als sich dies in den umliegenden Gebieten herumsprach, verzeichnete Thornhold immer weniger Besucher und in der Folge auch immer weniger Handel mit den anderen Dörfern.

Der Vogt wandte sich schließlich in seiner Not an Cale und Dean, welche die Bestie finden und zur Strecke bringen sollten. Die beiden Waldläufer machten sich auch sogleich auf die Suche, begannen die Spuren der Angriffe zu überprüfen und Ihr durch den Wald zu folgen. Über mehrere Wochen zogen sich die Nachforschungen, doch letztlich fanden die beiden Brüder das Nest eines gewaltigen Erzgreifs, der sich an den Gebirgshängen nahe des Kingswood niedergelassen hatte.

Dean und Cale zogen los, die Bestie zu töten und der Bedrohung für Thornhold damit endgültig ein Ende zu setzen. Als Sie das Nest der Kreatur angriffen, entbrannte ein heftiger Kampf, den über eine lange Zeit keiner der Kontrahenten für sich entscheiden konnte. Letztlich gelang es Dean, die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich zu ziehen, indem Er Ihr einige empfindliche Treffer mit seinen Pfeilen verpasste. Als der Erzgreif Ihn als Ziel fokussierte und sich in bestialischer Raserei auf Ihn stürzte, konnte Cale Dean nicht helfen und musste hilflos mit ansehen, wie die Kreatur und sein Bruder im Zweikampf in die Tiefe stürzten.

Der junge Cale überlebte die Begegnung somit als Einziger und kehrte nach Thornhold zurück, traumatisiert von seinem Erlebnis. Er trauerte um seinen Bruder, musste jedoch alsbald feststellen, dass die Übergriffe auf die Karawanen zwar deutlich weniger geworden, jedoch kein vollständiges Ende genommen hatten. Immer noch wurden Händler und Reisende auf der Straße angegriffen. In der Überzeugung, dass der Erzgreif überlebt haben musste, schwor Cale, Rache an Ihm zu nehmen und Ihn zur Strecke zu bringen.

Die kommenden vier Jahre diente Cale als einziger verbliebener Waldläufer für Thornhold. Während Er nun angesehen war und die Aufgaben des Vogts in den Tiefen des Waldes allein erledigte, suchte Er nach Spuren seines monströsen Feindes und jagte Ihn, konnte Ihn aber in all dieser Zeit niemals stellen.

## The Age of Conquest

* Staffel I
* Staffel II
* Staffel III

Auf der Suche nach Spuren führt Cale seine neuen Kameraden durch die Wildnis zu einem zerstörten Ochsenkarren, wohl von einem Greifen zerstört. Für einen Moment ringt Cale mit sich, dieser Spur zu folgen, entscheidet sich dann aber doch, der Suche nach der Novizin den Vorrang zu geben, als Alec an seine Vernunft appelliert. Auf dem weiteren Weg erzählt Er seinen neuen Begleitern, warum die Jagd nach einem speziellen Erzgreif so eine Bedeutung für Ihn hat. Später dann entdeckt Er einen verlassenen Lagerplatz und kann von dort die Spur einer Person aufnehmen, die weggebracht wurde. Er führt seine Kameraden zu einer Höhle, die von Orcs und Kobolden bevölkert wird und hält sich in der zweiten Reihe, als die Gruppe selbige betritt. Im anschließenden Kampf gegen die Orcs leistet Er Rückendeckung und schießt die Feinde aus sicherer Distanz nieder.
Nachdem Sie gesiegt haben, befragen die Drei die überlebenden Kobolde und erfahren, dass noch viel mehr Orcs in den Wäldern sind, was Cale nicht glaubt, da Er noch nie zuvor so viele Grünhäute in den Wäldern gesehen hat. Er trägt die bewusstlose aber nun sichere Vaira auf dem Weg zurück und kann die schnellste Route durch die Wälder zurück nach Thornhold ausmachen, weshalb der Rückweg nur anderthalb Tage in Anspruch nimmt.
Zurück im Dorf erstattet Cale Bericht und wird vom Vogt für die erfolgreiche Mission bezahlt. Ihm wird die Aufgabe zugeteilt, nach weiteren Truppenverbänden der Orcs zu suchen, abermals unterstützt von Alexasar und Kolgar, sowie dieses Mal auch Finbar. Bei der Lagebesprechung in der Taverne ruft sich Cale alle Orte ins Gedächtnis, die im Kingswood eine größere Einheit Orcs beherbergen könnte. Am Folgetag dann führt Er seine Gruppe zurück in die Wälder zu besagten Orten. Dabei entscheidet sich der Waldläufer für einen kurzen Umweg, da Er seinen neuen Kameraden etwas zeigen möchte und führt die Gruppe zu einer Lichtung, wo sich ein majestätisches Wesen, einer der Wächter des Waldes, befindet. Er gesteht der Gruppe, dass Er immer herkommt, wenn Er in Schwierigkeiten steckt, da der Anblick des majestätischen Wesens etwas Beruhigendes hat und Ihm hilft, sich auf seine Ziele zu fokussieren und in den Einklang mit der Natur zu finden.
Während der ersten Rast wird die Gruppe von einem Eulenbär angegriffen, kann diesen aber vernichten und Cale bereitet aus seinen Überresten eine Mahlzeit zu. Am nächsten Tag dann führt Er die Gruppe zurück zu der Höhle und von dort aus kann Er den Spuren der Orcs zu einer verlassenen Ruine folgen, die Er bereits zuvor im Verdacht hatte, als Lagerplatz zu fungieren. Er klettert auf einen Baum, um mehr sehen zu können und erblickt tatsächlich eine Horde Orcs, die sich scheinbar für den Krieg rüsten und sogar Kriegsmaschinerie besitzen. Als kurz darauf die Anführer der Orcs zurückkehren und Kolgar gefangen nehmen, nutzt Cale die sich bietende Gelegenheit und ergreift, zusammen mit Alexasar, die Flucht.
Im Dauerlauf führt Cale den Kleriker zurück nach Thornhold und warnt dort den Vogt vor den Orcs, deren Aufrüsten Er nun mit eigenen Augen gesehen hat. Als Waldläufer ist Er anschließend in die Planungen einer Verteidigung involviert, insbesondere in das Stellen von Fallen, da Er sich damit am besten auskennt. Er leitet die Bürger an und lässt zahlreiche Fallen für die Orcs in der Siedlung auslegen. Als der Augenblick des Kampfes näher rückt, bezieht Cale, an der Seite von Vaira, auf den Zinnen des Bergfrieds Position und bereitet sich auf den Kampf vor. Von seiner Position aus kann Er die Ankunft der Roten Horde beobachten und sieht, wie Sie im Dorf brandschatzen und plündern, aber auch in die Fallen laufen, die Er gestellt hat. Cale feuert auf die angreifenden Orcs, als diese den Bergfried stürmen, fokussiert sich dann aber auf den riesigen Oger, der versucht, das Tor einzurennen. Als der totgeglaubte Kolgar im Kampf wieder auf den Zinnen auftaucht, hält Cale Ihn zunächst für einen Feind, hilft Ihm dann aber, den Orc-Häuptling Marduuk zu erledigen, als Er, durch dessen Taten, doch überzeugt wird, dass Kolgar nicht übergelaufen ist. Mit seinen Pfeilen schwächt Er die Verteidigung des Orc, sodass Kolgar Ihn erledigen kann. Nach diesem Erfolg schaltet Cale die restlichen anrückenden Orcs auf den Zinnen aus und säubert diese, kann aber nicht verhindern, dass der Innenhof überrannt wird. Erst im letzten Moment wird Cale Zeuge, wie die Verstärkung eintrifft und die Orcs flüchten, wobei Er weitere von Ihnen niederschießen kann, als Sie sich zurückziehen.
Im Nachgang der Schlacht nimmt Cale an der Bestattung der Toten teil, von denen Er beinahe Alle persönlich kannte, was die Zeremonie schmerzlich für Ihn macht. Später erfährt Er, dass der Angriff auf Thornhold nur eine Ablenkung war, um Burg Rivermaw einzunehmen. Als die Rattenfänger den Plan fassen, nach Northfield zu reisen, um den Baron zu warnen, dafür aber die Straßen an Rivermaw vorbei nicht nutzen können, bietet Cale seine Hilfe an, da Er die Gruppe sicher durch die unbefestigten Wälder führen kann und verlässt so seine Heimat erstmals auf unbestimmte Zeit.
In der ersten Nacht trifft die Gruppe am Lagerfeuer auf Adyra Mooncairn, die Cale von Anfang an faszinierend findet, da Sie eins mit der Natur ist. Als Sie sich der Gruppe anschließt, begrüßt Er diese Entscheidung insgeheim sehr. Am Folgetag schickt Adyra Cale und Vaira zu einem mystischen Ort in den Wäldern, beseelt von Naturgeistern, damit Sie dort herausfinden können, was mit dem Wald nicht stimmt. Cale enthüllt hier erstmals, dass Er die Sprache der Druiden verstehen, wenn auch nicht selbst sprechen kann und somit erfahren könnte, was die Natur mitteilen will, wenn Er mit den Geistern in Kontakt tritt. Auf dem Weg zu dem mystischen Ort ist Er aber in Träumereien über Adyra versunken, weshalb Er nicht auf den Weg achtet und sich und Vaira in einen Sumpf führt, in dem Sie steckenbleiben. Cale wird schnell klar, dass Sie von allein nicht entkommen können, weshalb Er darauf hoffen muss, dass die Gruppe zur Rettung kommen wird, wenn Er nicht antwortet und sich nicht über den Wind bemerkbar macht, wie Adyra es angeordnet hatte. Sein Plan geht auch tatsächlich auf, als Alexasar, Kolgar und Adyra Stunden später erscheinen und Ihm sowie Vaira mittels eines umgestürzten Baumstamms helfen, aus dem Morast zu entkommen. Cale muss eingestehen, dass seine Fähigkeiten so tief im Kingswood Ihre Grenzen haben und an die eines Druiden nicht heranreichen.
Nachdem Er von der Erweckung des Dracolichs bei einem alten Grabhügel gehört hat und Zeuge wurde, wie es Kolgar in demselben Gewölbe nicht gelingt, sich zu beweisen, schlägt Er vor, die Lichtung des Wächters des Waldes aufzusuchen, um sich auszuruhen, da Sie dort sicher sein müssten. Als Sie die Lichtung erreichen, ist Er sich seiner Sache nicht mehr so sicher, da Er es in der Vergangenheit niemals wagte, mit dem Wächter in Kontakt zu treten, sondern immer nur aus der Distanz beobachtete. Er überlässt es Adyra, eine Zuflucht für die Nacht zu erbitten. Nachdem der Wächter der Gruppe Zuflucht gewährt, hat Cale, genau wie der Rest der Gruppe, in der Nacht eine Vision von Selùne, die Ihm aufzeigt, dass der fahle Orc Vora’thul einem höheren Meister dient, dem Herrn der Asche und die Gruppe Ihn aufhalten soll. Dazu sollen Adyra und Cale, als Diener der Natur, die Wächter des Waldes in den Kampf rufen, eine Aufgabe, derer sich Cale nicht würdig fühlt, da Er nicht glaubt, dass seine Verbindung zur Natur stark genug sein wird und Er sich nicht für einen wahren Diener der Natur hält.
Die Gruppe entscheidet schließlich, dass Sie zuerst das Schloss der Rechtschaffenen Faust aufsuchen wollen, was Cale nur recht ist, da Er seine Aufgabe ungern als Erstes in Angriff nehmen wollte. Auf dem Weg dorthin gelangen Er und seine Gefährten in das Dorf Pinehurst, wo Sie vom Ältesten Meschugga empfangen und zu einem großen Fest eingeladen werden. Cale, der immer zuerst nach den schönsten Frauen einer Siedlung Ausschau hält, bemerkt schnell, dass es im Dorf keine Frauen zu geben scheint und warnt seine Kameraden, dass etwas nicht stimmt. Vorgewarnt nimmt die Gruppe am Festessen unter freiem Himmel teil, wobei Cale seinen Bogen unter der Tafel einschmuggeln kann.
Während des Festes erklingt plötzlich eine feenhafte Melodie, welche Vaira in Trance versetzt, doch Cale und die Anderen sind zur Untätigkeit verdammt, wenn Sie nicht alle Dorfbewohner umbringen wollen, wovon Alexasar den Waldläufer abhält. Cale bemerkt schließlich, dass Er sich nicht mehr bewegen kann und so muss Er zusehen, wie Vaira von einigen Satyrn weggebracht wird. Als die Melodie sich zusammen mit den Wesen entfernt, schafft Alec eine Ablenkung, die Cale sofort ausnutzt und einen Pfeil, den Er über einer der Kerzen am Tisch entzündet, auf eines der Strohdächer feuert, um ein Feuer im Dorf auszulösen und die Dorfbewohner abzulenken. Er verfolgt die Satyrn, zusammen mit den Anderen und stellt Sie am Dorfrand, wo Er einen Hagel aus Pfeilen auf die Wesen niedergehen lässt und Ihre Reihen lichtet, während es Ihm dieses Mal gelingt, der zauberhaften Melodie standzuhalten.
Nach dem Kampf fasst die Gruppe den Entschluss, das Versteck der Satyrn aufzusuchen, um etwaige überlebende Frauen, die den Wesen nach und nach geopfert wurden, zu retten. Alexasar bietet Cale an, Ihm eine neue Rüstung zu schmieden, doch der Waldläufer lehnt ab, da Er seine Beweglichkeit im Kampf braucht. Er nimmt aber das zweite Angebot an, seine bestehende Rüstung mit Eisenplatten zu verstärken und beobachtet die ganze Nacht, wie Alec die Platten in seine Lederrüstung einarbeitet und diese so widerstandsfähiger macht.
Am nächsten Tag führt Meschugga die Gruppe zum Schrein der Satyrn, wo Cale mehr über die Wesenheiten und Ihre chaotische Natur von Adyra lernen kann. Die Gruppe steigt in die Tiefen des unterirdischen Schreins hinab und entdeckt ein Gewölbe, auf dem ein Zauber liegt, der auch Cale täuscht, sodass Er den Ort, der eigentlich einem Schlachthaus gleicht, für eine Festtafel hält. Er beginnt das Fleisch zu essen, zunächst nicht realisierend, dass es sich um Menschenfleisch handelt. Als der Bulezau in der Gestalt eines riesigen Satyrn, der Metzger der Menschen, auftaucht, durchschaut Cale auch diese Illusion zunächst nicht und hält das Wesen für eine Maid in Nöten, weshalb Er sich sogar mit seinen Begleitern anlegt. Erst als Adyra rücklings durch den Raum geschleudert wird, merkt Cale, dass etwas nicht stimmen kann und die Illusion bricht. Am anschließenden Kampf kann sich der Waldläufer kaum beteiligen, da Er sich, durch den Verzehr des fauligen Menschenfleischs, eine Vergiftung zugezogen hat. Er muss seine ganze Willensstärke aufbieten, um überhaupt auf den Bulezau schießen zu können und ist kaum eine Hilfe im Kampf. Als die Gruppe das Monster vernichtet hat und zwei Frauen rettet, kann der Waldläufer jedoch seine medizinischen Kenntnisse nutzen, um Ihre Wunden zu säubern und Sie zu stabilisieren, sodass zumindest eine von Ihnen überleben und aus der Höhle gebracht werden kann.
Cale und die Anderen werden in Pinehurst als Helden gefeiert und Meschugga hilft der Gruppe, flussabwärts zu reisen, indem Er Ihnen aus Bäumen ein Floß baut. So können die Rattenfänger dem Flusslauf folgen und erreichen einige Zeit später das Schloss der Rechtschaffenheit. Cale hält sich im Hintergrund, als die Gruppe Einlass erbittet und ist auch bei der Audienz bei Lord Varcen Arvandir nur stummer Teilnehmer, der die Aussagen seiner Kameraden stützt, da Er das Gefühl hat, im Gespräch mit Adligen nicht wirklich etwas beitragen zu können. Beim Abendessen im Festsaal des Schlosses taut Cale etwas auf und will mit den Frauen der Burg flirten, ist damit jedoch nur mäßig erfolgreich, da diese allesamt Varen Cresthill anhimmeln. Cale entwickelt sofort eine gewisse Antipathie gegenüber dem Paladin, den Er als Schönling abtut. So missfällt es Ihm, als ausgerechnet Varen bei der zweiten Vorsprache der Gruppe am nächsten Tag anbietet, diese zu begleiten, doch weiß Er insgeheim, dass das Wort des Paladins die einzige Chance darstellt, den Orden der Rechtschaffenen Faust für den Kampf gegen die Rote Horde zu mobilisieren.
Im Anschluss der Audienz erklärt Adyra, dass Sie, zusammen mit Cale, die Wächter des Waldes erwecken will, während die Anderen sich um die Rekrutierung der Paladine kümmert, da ansonsten zu viel Zeit vergehen und die Rote Horde zu stark werden würde. Cale ist nicht erfreut, dass die Gruppe aufgelöst werden soll, da Er nicht glaubt, allein mit Adyra in den Wäldern bestehen zu können, stimmt aber schlussendlich zu, da es das Beste ist. Er nimmt von Alexasar das geweihte Wasser entgegen, mit den Worten, dieses klug einzusetzen und nimmt Allen von Ihnen das Versprechen ab, dass Sie sich wiedersehen werden, da Ihm jeder Einzelne wichtig geworden ist und Er die Gruppe als seine Freunde betrachtet, die Einzigen, die Er seit langer Zeit hatte.
So begleitet Cale die Druidin Adyra in den südlichen Kingswood, um einen weiteren Wächter des Waldes zu finden und zu erwecken, wobei Ihm seine Kenntnisse mit der Umgebung und dem Wald zugutekommen, sodass die Beiden rasch vorankommen. Dennoch sind Sie einige Tage gemeinsam unterwegs und lernen sich besser kennen. So erfährt Cale, dass Adyra seit fünfzig Jahren die Verantwortung als Hüterin des Waldes innehat und alle Bewohner desselben schützt, also auch Ihn. Ihm wird bewusst, dass Er sein vornehmlich friedliches Leben allein Ihr verdankt und entwickelt eine große Dankbarkeit gegenüber Adyra, die bald in Zuneigung umschlägt.

Auf dem Weg nach Dawnlight macht die Gruppe in Funnelholme in der Taverne Station, um die dortigen „*Striebele*“ zu essen, was in einem Wettbewerb zwischen Cale und Kolgar endet, den jedoch keiner der Kontrahenten für sich entscheiden kann. Als ein Tanzwettbewerb die Entscheidung bringen soll, gibt Cale einen klassischen Dorftanz seiner Heimat zum Besten, der zwar gut ankommt, mit dem zwergischen Tanz von Kolgar aber nicht mithalten kann, sodass Er sich dem Zwerg geschlagen geben muss. Während der zweiten Station in Crosswatch ist Cale für die Sicherung der Umgebung eingeteilt, bemerkt jedoch die Attentäterin mit den roten Haaren nicht, die sich zeitgleich in der Stadt aufhält. Als Alec Ihm von Ihr berichtet, zieht Er es vor, die Stadt schnellstmöglich zu verlassen und Ärger zu vermeiden. Bei der dritten Station in Mason verbringt Cale die meiste Zeit in der Taverne, wo Er Glücksspiel betreibt und Alkohol trinkt. Da Er einen etwas zu guten Abend genießt, ist Cale am nächsten Tag stark verkatert und beginnt den Weg in die Sümpfe, den Juno ausgewählt hat, unaufmerksam und mürrisch.
Dennoch ist Cale, der sich in Sumpf und Wäldern am besten auskennt, der Führer und bringt die Gruppe auch sicher durch den Morast. Als Er in einem der Sümpfe einen schimmernden Kristall entdeckt, warnt Er Kolgar noch davor, diesen anzufassen, doch die Warnung kommt zu spät und Kolgar verschwindet. Nur gedrängt von den Anderen folgt Cale Ihm, da Er zunächst argumentiert, dass Kolgar bereits tot sein könnte und das Risiko zu hoch ist, doch wird Er überstimmt, berührt schließlich den Kristall und wird von Diesem in eine riesige Höhle teleportiert, in welcher Er den Kristalldrachen Korugg trifft. Dieser stellt Jedem aus der Gruppe drei Fragen, die wahrheitsgemäß beantwortet werden müssen. Cale benennt seinen Namen, den seines Vaters und benennt seine Aufgabe: Den Greif zu töten, der einst für das Ableben seines Bruders verantwortlich zeichnete. Auf die Frage des Drachen, ob nicht Gold und Schätze das Wichtigste für Ihn sind, gesteht Cale dies ein, doch auch, dass Er ohne Vergeltung geübt und den Tod seines Bruders gerächt zu haben, keinen Reichtum der Welt genießen könnte, weshalb Er seiner Mission treu bleiben muss. Korugg wertet seine Antwort als aufrichtig und so wird Cale nicht nur nicht kristallisiert, sondern erhält auch eine persönliche Antwort. Er erfährt, dass sein Bruder den Erzgreif erstmals im Todeskampf tötete, ehe Er selbst seinen Wunden erlag, weshalb Cale die Vergeltung, die Er sucht, niemals umsetzen kann. Er glaubte die ganze Zeit über, die Spur eines anderen Greifen wäre jene, die Er sucht und Er jagte über Jahre hinweg ein Phantom, was eine schockierende Erkenntnis für Ihn ist. Sich Vorwürfe über seine Narretei machend begleitet Cale die Anderen zurück in den Sumpf.
Auf der Weiterreise muss Cale verarbeiten, was Er erfahren hat, weshalb Er unvorsichtig wird und die Baummänner nicht bemerkt, welche der Gruppe am Wegesrand eine Falle gestellt haben. Als Er sich derer bewusst wird, gehen Sie bereits zum Angriff über, doch ist Cale überzeugt, dass Sie harmlos und keine große Herausforderung sind. Erst als Kolgar, durch seine Einschätzung, vorwitzig auf die Feinde zustürmt und von einer ölähnlichen Substanz getroffen wird, bemerkt der Ranger seinen Fehler. Er zieht sich in die Deckung der Bäume zurück, wo die Feinde Ihn nicht treffen können. Da Juno die ganze Zeit in seinem Blickfeld ist, wird Er außerdem konstant von Ihrem Körper abgelenkt, was es schwer macht, die Feinde zu treffen. Genau dies wird Ihm im Nachgang des Kampfes von Juno auch vorgeworfen, die Ihn für nutzlos hält und Ihm rät, an seiner Disziplin zu arbeiten.
Als Kolgar kurz darauf krank wird, stabilisiert Cale den Zwerg und stellt fest, dass Er ein Infektion mit Tetanus erlitten hat, an welcher Er tatsächlich sterben könnte. Seiner Warnung folgend sucht die Gruppe Fort Fallrain auf und kann dort Unterkunft erhalten, damit der Zwerg sich erholen kann. Er selbst verbringt die Nacht in den Stallungen der Anlage.
Nach der Genesung Kolgar’s setzt die Gruppe den Weg fort und erreicht Castamar, wo Cale sich, entgegen der ausdrücklichen Warnung von Varen, einen lustigen Abend in der Schenke macht und sich sogar mit dem Halb-Orc Schädelspalter anlegt, dem Er, in halb betrunkenem Zustand, erklärt, dass sein Freund Kolgar in jeder Disziplin siegen kann, was der Zwerg dann auch unter Beweis stellen muss. Cale setzt zehn Silberstücke im Hufeisen werfen auf Kolgar, doch bekommt Er das Ergebnis des Wettstreits gar nicht mehr mit, da ein fehlgeworfenes Hufeisen Ihn am Kopf trifft und bewusstlos werden lässt. Erst am nächsten Morgen wird Er, noch immer im Schankraum auf einem der Tische liegend, von Varen aufgeweckt und erfährt, dass Er tatsächlich mit seiner Wette gewonnen hat und einige Münzen erbeuten konnte.
Nach der Ankunft in Dawnlight bezieht Cale, zusammen mit den Anderen, Unterkunft im Stadtteil „*Selune´s Refuge*“, wo die Gruppe auf die Rückkehr von Juno warten soll, die einiges zu erledigen hat. Cale begleitet Alec, Kolgar und Varen auf einen Streifzug durch die Stadt und in den Tempel der Sèlune, wo Er Zeuge wird, wie der Kleriker Alec eine Epiphanie erleidet und in Zwiesprache mit der Göttin tritt. Dabei ahnt Er nicht, dass Er als potenzieller neuer Champion der Mondgöttin anstelle von Adyra vorgeschlagen wird, Selùne Ihn aber als ungeeignet betrachtet, da Er gänzlich für irdische Belange kämpft und nur die materielle Welt kennt und achtet. Am Abend in der Taverne erfährt Er dann, was Alec für Warnungen erhalten hat, nicht zuletzt, dass die Rote Horde nur der Vorbote einer weit größeren Macht war, dem Dämonenprinz Orcus und einer untoten Armee. Cale schlägt daraufhin vor, das Königreich Aurun zu verlassen und sich umgehend abzusetzen, doch als Ihm aufgezeigt wird, dass seine Heimat mutmaßlich als Erstes fallen wird und dass Adyra durch die dunkle Göttin Nyx verdorben und ins Schattenfell gezogen worden ist, es aber immer noch eine Chance geben kann, Sie zurück zu bringen lenkt Er ein und ist bereit, sich den übermächtigen Feinden zu stellen, insbesondere, um die Druidin zu retten.
Am nächsten Tag begleitet Cale die Gruppe in den Palastdistrikt von Dawnlight, als Alexasar zu Tibault Reginaux berufen wird und lernt kurz darauf die Nichte des Klerikers, Lancinnei Reginaux, kennen, die keine hohe Meinung von Ihm hat, da Sie glaubt, dass Bogenschützen Feiglinge sind, was der Ranger mit Protest beantworte und klarmacht, dass dazu ebenso Talent und Stärke notwendig sind. Als Tibault Reginaux Ihm aber eine angemessene Entschädigung für seine bisherigen Mühen in Höhe von zehn Silberstücken zukommen lässt, ist Cale besänftigt und hat schlagartig eine bessere Meinung von dem Mädchen.
Später hört sich Cale in der Stadt um, um Neuigkeiten zu erfahren und findet in der Taverne „Zum einsamen Pegasus“ heraus, dass die mächtige Gruppe aus Rattenfängern, Justum Magicae, unterwegs ist, einen mächtigen Lich zu bekämpfen und dass Keira Brightwater dieser Gruppierung angehört. Er kann sich die Namen der einzelnen Rattenfänger dieser legendären Gruppe nicht merken, gibt die Geschichte abends bei seinen Kameraden jedoch wieder. Wichtige Informationen über aktuelle Geschehnisse bezüglich des Herrn der Asche konnte Er jedoch nicht in Erfahrung bringen. Als kurz darauf Juno auftaucht und berichtet, dass Sie von einem Nekromanten bei Plainsview gehört hat, willigen Er und die Anderen ein, die Kriegerin bei der Überprüfung dieses Hinweises zu unterstützen.
Vor der Abreise bereitet Cale seine Ausrüstung vor, hat jedoch kein gutes Gefühl bei der Sache, da Er noch niemals zuvor gegen Untote kämpfen musste und sich nicht sicher ist, ob Er gegen solche Feinde bestehen kann. Während der Reise nach Plainsview zeigt der Ranger Lancinnei einige Tricks, darunter auch, wie man ein Lagerfeuer entfacht und ein Lager in der Wildnis korrekt errichtet, worauf Sie Ihre Meinung von Ihm revidiert. In der Nacht übernimmt Er keine der Wachen, errichtet sein Lager dafür jedoch am Rand des Lagers, damit die Gruppe nicht hinterrücks überfallen werden kann. Als die Gruppe am nächsten Tag bei einem Gedenkstein der 17. Kohorte anhält und die Krieger Gebete sprechen, bleibt Er als Einziges bei den Pferden und wartet, da Er nichts von Heldenmut hält und dementsprechend keinen Nutzen darin sieht, für gefallene Krieger zu beten.
Als die Gruppe Plainsview erreicht und nach der Besprechung mit dem Baronet kommt Cale der Bitte von Alexasar nach, vor der Stadthalle auf Kolgar zu warten, der sich kurzzeitig von der Gruppe abgesetzt hat, um etwas zu überprüfen. Er wartet eine lange Zeit, doch als Alec zurückkehrt, ist Kolgar noch immer nicht aufgetaucht. Cale schließt sich den Anderen wieder an, hinterlässt jedoch eine Nachricht für Kolgar in der Taverne, wo die Gruppe zu finden ist. Danach begleitet Er die Gruppe auf den Friedhof der Stadt, um den Nekromanten abzufangen, der dort seiner Weile die Toten auferstehen lässt. Aufgrund starken Nebels kann Er kaum etwas wahrnehmen, doch gelingt es Ihm und den Anderen, einen Goldzwerg festzunehmen, der sich verdächtig gemacht hat. Cale bringt Ihn mi den anderen Rattenfängern zum Haus des Baronets und ist beim Verhör anwesend, bis sich der Goldzwerg die Zunge abbeißt und so keine Auskunft mehr geben kann. Von Kolgar wird Er anschließend aber zum Haus des Verdächtigen geführt, wo Cale die Leichen zweier Wachen bemerkt, die sich, zu seinem Entsetzen, als Untote wieder erheben. Instinktiv will Cale die Feinde niederschießen, bemerkt aber, dass seine Pfeile kaum Wirkung zeigen, was eine Panik Ihm auszulösen beginnt.
Trotz seiner aufsteigenden Angst begleitet Cale seine Kameraden zu den alten Ruinen außerhalb der Stadt, wohin die Spur der Untoten führt, die in Plainsview erschaffen werden. Er sieht die Ritter der Schwarzen Rose gegen einige untote Minotauren kämpfen und schlägt vor, sich aus dem Konflikt herauszuhalten und die Ablenkung auszunutzen. Diesem Vorschlag folgend, schleicht die Gruppe durch ein Loch in der Mauer in die alte Ruine und muss sich dort einigen Wights stellen. Cale übernimmt die von Alec gestellt Aufgabe, ein Auge auf Lancinnei zu haben, da Er am weitesten hinten steht und so das Mädchen aus der Gefahrenzone heraushalten kann. Auch beim anschließenden Kampf gegen Lorangor hält sich Cale bewusst im Hintergrund und Lancinnei nahe bei sich. Als einige Wights von hinten angreifen und Ihn und das Mädchen damit als Erstes ins Visier nehmen würden, muss Er erneut feststellen, dass seine Pfeile wirkungslos sind. Als Alec die Wights aufhält, vertraut Cale dem Kleriker und kommt dessen Anweisung, seine Pfeile auf Lorangor zu fokussieren nach, den Er besser treffen kann als die wiederbelebten Leichen. Der Nekromant besitzt jedoch eine Schutzaura, die seine Pfeile noch weniger effektiv macht. Als Dieser eine Pestaura beschwört, die nacheinander die gesamte Gruppe unschädlich machen würde, legt Cale, mit dem unbewussten Wunsch, zu überleben, um Adyra zu retten, seine ganze Energie in einen Pfeil und aktiviert damit erstmals unbewusst seine latenten magischen Kräfte, mit denen Er den Pfeil auflädt. Der Pfeil, der im Flug zu reiner Energie wird, durchschlägt die Schutzaura des Feindes und macht Ihn angreifbar, wodurch der Kampf gewonnen werden kann.
Nach dem Kampf rastet Cale vor der Ruine und ist nicht erfreut, als Lady Viridia Morgand die Gruppe zum Black Rose Castle schicken will, um Bericht zu erstatten, da Er mit Militärs und Politikern nichts zu tun haben will. Als die Gruppe herausfindet, dass Lorangor plante, die Leichen von 773 gefallenen Soldaten beim See nahe der Ruine zu erwecken, wächst die Angst in Cale umso mehr, da Er zu realisieren beginnt, wie gefährlich die Armee der Toten werden kann, verstärkt von Kriegern vergangener Zeitalter, gegen die Er nichts ausrichten können wird.
Gegenüber der Gruppe lässt sich Cale seine Zweifel jedoch nicht anmerken, doch findet Er nachts, in der Taverne in Plainsview, keinen Schlaf. Er fasst den Entschluss, dass Er nutzlos in dieser Konfrontation ist und seine Bestimmung eine andere ist. Er sieht sich selbst nur als einfachen Mann ohne die Bestimmung, ein auserwählter Champion der Götter zu sein. So packt Er seine Sachen und verlässt die Stadt durch das Nordtor, wobei Ihn zwei Stadtwachen bemerken. Er benennt seinen neuen Zielort, Greenview und darf passieren. Nach beinahe einem Reisetag wird Er dann von Alexasar und Kolgar zu Pferd eingeholt und konfrontiert. Er legt seine Ängste und Zweifel widerwillig dar und erklärt, dass Er keine Hilfe gegen den Herrn der Asche oder die Armee der Toten sein wird und dass Er stattdessen Adyra retten will, da Er glaubt, dass Er Sie liebt. Dazu will Er in den Faergoth reisen und die dortigen Sonnenelfen um Unterstützung dabei bitten, die Druidin zu erreichen. Alexasar ist es, der Cale überzeugen kann, dass nicht allein seine Kampfkraft Ihn zu einem wertvollen Gefährten macht und dass die Gruppe im Kampf gegen Lorangor gesehen hat, dass auch Cale mehr Kräfte besitzt, als Er selbst denkt. Schlussendlich lässt sich der Ranger überzeugen, doch bei der Gruppe zu bleiben und diese weiterhin zu unterstützen, erklärt aber, wie wichtig es Ihm ist, Adyra zu retten, da Er das Gefühl hat, Ihr etwas schuldig zu sein, nachdem Sie Ihm ein ruhiges Leben im Kingswood ermöglichte. Zum ersten Mal in seinem Dasein handelt der Waldläufer mit einem noblen Hintergedanken. Nachdem Alec Ihm das Versprechen gibt, dass Sie Adyra gemeinsam retten werden, wenn die Zeit dafür gekommen ist, ist Cale bereit, bei den Rattenfängern zu bleiben.
Cale und Kolgar brechen nach Greenview auf, um Vorkehrungen für die Reise in den Faergoth zu treffen, während Alec zum Black Rose Castle aufbricht. Bei der ersten abendlichen Rast am Lagerfeuer wird Cale Zeuge, wie Kolgar plötzlich unter starken Schmerzen zu leiden beginnt und sich eine verschnörkelte Tätowierung in Form einer Schlange auf dessen Brust einbrennt. Er wird skeptisch, als Kolgar Ihm gesteht, einen Pakt mit dem Leviathan geschlossen zu haben, einer uralten, urtümlichen Wesenheit, die das gesamte Festland vernichten und alles unter Wasser setzen will. Da Er Kolgar gut leiden kann, ist Er aber bereit, Diesem vorerst zu glauben, nicht gefährlich zu sein.
In Greenview angekommen, kommt Cale seiner Aufgabe der Vorkehrungen nach, indem Er Ausrüstung einkauft, die für eine lange Reise durch Wälder benötigt wird, Informationen über den Faergoth von der hiesigen Bevölkerung einholt und sich über die Wegstrecke nach Phandorra klar wird. Dabei stellt Er fest, dass es keine Karte von den Wäldern gibt, ist aber überzeugt, dass seine Fähigkeiten ausreichen werden, die Gruppe sicher zu führen. Fünf Tage später trifft der Rest der Gruppe ein und Cale nimmt an der Lagebesprechung in der Taverne teil. Cale wird erneut verunsichert, als Er von den ersten Erfahrungen der Gruppe mit dem Schattenfell hört, doch Alec ermutigt Ihn, dass die Elfen Ihm sicherlich helfen können, einen magischen Bogen zu erlangen, seine latenten Fähigkeiten zu verstehen und zu erwecken und dass Sie sogar Vorbereitungen für den Weg ins Schattenfell finden werden. Cale fasst neuen Mut und ist alsbald zum Aufbruch bereit.
Da Cale in der letzten Nacht in Greenview wieder durchzecht ist Er am Morgen stark verkatert und kaum reisefertig. Er hat die Nacht außerdem mit einer Gnomin und einer Zwergin verbracht, die früh am Morgen seine Gemächer verlassen. Gegenüber seinen Kameraden gibt Er jedoch an, dass es sich um weibliche Elfen gehandelt hat und die Gruppe einfach nur das Falsche gesehen hat. Nachdem Er ein starkes Katermittel von Kolgar erhalten hat, ist Er zur Abreise bereit und tritt den Weg in den Faergoth an.
Cale übernimmt die Führung durch den Faergoth und kann die Gruppe tief hineinführen, bis Sie von einer Eskorte Elfen zum Wachturm von Azuron gebracht werden. Dort wird Ihnen von Nùriel die Warnung überbracht, dass die Wälder mystisch und gefährlich sind, doch der von sich überzeugte Cale tut die Warnung ab. Er findet auf einer Waldlichtung einen geeigneten Lagerplatz, wo Er sich zunächst etwas Ruhe gönnen kann, bis Er mitten in der Nacht, zur dritten Nachtwache, aufwacht. Er bekommt mit, wie Alexasar und Kolgar mit dem Baumgeist Maorn über einen potenziellen Lehrmeister unter den Elfen für Ihn sprechen und ist verärgert, da Er fest überzeugt ist, dass Er keinen Mentor braucht und keine magischen Fähigkeiten besitzt. Er besteht darauf, dass das, was in der Ruine geschah, Einbildung oder Zufall gewesen ist, doch kann Er Alec’s Argument nicht entkräften, dass Er magische Kräfte zu besitzen scheint.
Als früh am nächsten Morgen ein silberner Fuchs beim Lager erscheint und Lancinnei dieser seltenen Erscheinung nachjagt, nimmt Cale, zusammen mit Alec und Kolgar, die Verfolgung auf, um das Mädchen zurückzubringen. Die Gruppe gelangt zum verfallenen Anwesen eines Champions der Arthemia, wo Sie Lancinnei wiedertreffen und die Ruine schlussendlich erkunden. Im Untergeschoss erhält Cale als Einziger Einlass in einen Raum, der durch eine verriegelte Flügeltür gesichert war, die sich spontan öffnet, als Er sich nähert und hinter Ihm wieder schließt, sodass die Anderen Ihm nicht folgen können. Allein in der pechschwarzen Kammer hört Cale die Stimme der Göttin Arthemia, die Ihm klarmacht, dass seine persönliche Angst, nicht gut genug zu sein, im Weg steht und Ihn blockiert, sein wahres Potenzial zu entfalten. Auch die Schuldgefühle, die Er seit dem Tod seines Bruders mit sich trägt, hindern Ihn und halten Ihn stets zurück. Von Arthemia erhält Cale das Angebot, mit seiner Vergangenheit abzuschließen und zu seiner Überraschung trifft Er den Geist von Dean, der vor Ihm erscheint. Cale kann sich mit seinem Bruder aussöhnen, Ihm mitteilen, wie leid es Ihm tut, dass Er damals seinen Tod nicht verhindern konnte und wie sehr Er unter dem Verlust leidet. Die Brüder trennen sich im Guten, denn Dean gibt Cale keine Schuld und nimmt Ihm die Bürde, sich verantwortlich zu fühlen. Als Dean zurück ins Jenseits entschwunden ist, überlässt Arthemia, die Cale als Ihren Champion erwählt hat, den „Bogen der Jagd“, eine magische Waffe und teilt Ihm mit, dass Er noch eine letzte Sache tun muss, um sein Versprechen einzulösen und mit seiner Vergangenheit abzuschließen. Cale bejaht dies und fordert die Göttin auf, Ihm eine Chance zu geben, sein Versprechen einzulösen.
Arthemia belebt daraufhin den Erzgreif wieder, den Dean einstmals tötete und Cale tut sich mit Alexasar und Kolgar zusammen, um die Kreatur in der Ruine zu stellen. Cale schließt sich dem Kampf dabei als Letztes an, denn als Er aus dem Raum hervortritt, hat die Kreatur Alec und Kolgar bereits ins Visier genommen. Cale stellt fest, dass Er mit seiner neuen Waffe das Monster verwunden kann und so gelingt es Ihm, Ihr erheblichen Schaden zuzufügen. Als der Erzgreif zu flüchten versucht, feuert Cale Ihm Pfeile hinterher, die das Ungetüm jedoch verfehlen. Als Alexasar Ihm die magische Berührung der Götter zu teil werden lässt, weiß Cale jedoch, dass Arthemia mit Ihm ist, sodass Er einen tödlichen Pfeil anbringen und den Erzgreif endgültig vernichten kann, womit Er seinen Schwur gegenüber Dean endlich einlöst. Im Nachgang des Kampfes überprüft die Gruppe das Anwesen des ehemaligen Champions der Arthemia und entdecken einen „Drachentöterpfeil“, den Cale mitnimmt, da Er sicher ist, dass dieses magische Artefakt noch nützlich sein wird. Entgegen seiner sonstigen Einstellung plädiert Er aber dafür, das Gold unangetastet zu lassen, da es für den Fährmann bestimmt ist, der den ehemaligen Champion ins Jenseits bringen sollte.
Schließlich führt Cale seine Kameraden zurück in Richtung der Straße, doch da Sie einen Moment vom Kampf mit dem Erzgreifen ausruhen müssen und Er keine gute Stelle finden kann, organisiert Cale einen beliebigen Ort mitten im Wald. Als während der Rast ein starker Wind aufkommt und die Gestalten eines weißen Tigers und eines Streitrosses auftauchen, kann Cale nicht schnell genug reagieren. Seine Versuche, das Lager abzubrechen scheitern und Er wird, zusammen mit seinen Begleitern, vom Wind davongerissen. Er findet sich kurze Zeit später auf den Olympischen Feldern von Arborea wieder und erfährt, dass Er und die Anderen zu Erzaria gebracht wurden, die Sie sehen will, insbesondere Alec. Auf dem Weg zur Arena der Götter wettet Cale mit Kolgar, dass Erzaria wunderschön ist, wie in den Geschichten beschrieben, doch die Archonten, welche die Gruppe führen, weisen Ihn darauf hin, dass seine frevelhaften Gedanken fehl am Platz sind.
In der Arena der Götter enthüllt Erzaria gegenüber Alexasar, dass Er niemals ein Champion des Temporus gewesen ist, worauf der Kleriker einen Zusammenbruch erleidet. Cale baut Ihn wieder auf, indem Er gesteht, dass Alec trotzdem immer eine Art Anführer und Vorbild für Ihn gewesen ist, der Ihm half, den richtigen Weg zu gehen. Er erfährt von Erzaria, dass die Götter die Rattenfänger ausersehen haben, die Champions des Bane zu vernichten, die der Gott der Tyrannei als Kriegstreiber eingesetzt hat, was auch der Grund ist, warum Arthemia Ihn als Ihren Champion erwählt hat. Obgleich Er sich nicht als Held sieht, ist Cale bereit, die Aufgabe der Götter anzunehmen und enthüllt, dass es sein Traum ist, mit Adyra in Thornhold ein friedliches Leben zu führen. Um dieses Ziel zu erreichen, ist Er nun bereit, sich größeren Herausforderungen zu stellen und den Kampf aufzunehmen.
Nachdem Ihnen die neue Aufgabe enthüllt wurde, bringt Erzaria die Gruppe zurück in den Faergoth, wo Cale seine Begleiter zum Rastplatz und zu den Anderen zurückführt. Dabei kommen Sie gerade noch rechtzeitig, um Varen, Juno und Corvyna gegen eine Meute Girallon zu helfen. Mit seinem neuen Bogen kann Cale verheerenden Schaden gegen Bestien anrichten und einen Großteil der Feinde im Alleingang niedermachen. Dabei rettet Er ausgerechnet seinen Rivalen Varen, der beinahe von den Monstern zerfetzt worden wäre und schießt dessen Angreifer präzise in den Kopf. Im Nachgang des Kampfes hilft Cale dabei, die Wunden von Juno zu versorgen und Er bietet an, eine der Nachtwachen zu übernehmen, da Er als Einziger unverletzt ist, was der Rest der Gruppe dankend annimmt.
Am nächsten Tag wohnt Cale der Beisetzung von Corvyna Nightbreeze bei und lauscht den Segensworten, die Alexasar spricht. Als die Gruppe schließlich weiterzieht und über einen Namen nachdenkt, schlägt Er vor, sich „*Cale & die O’learis*“ zu nennen, was von allen Anderen abgelehnt wird, sehr zu seinem Ärger. Er führt die Gruppe nunmehr in Richtung der Feuerberge, um dort eine magische Waffe zu holen, auf deren Spur Vaaki Kolgar gesetzt hat. Während der nächsten Nacht wird Cale unsanft von Kolgar geweckt, der berichtet, dass Alexasar und Juno verschwunden sind. Schnell hilft der Waldläufer dabei, das Lager abzubrechen und die Spur aus Klingenkerben aufzunehmen, die Alec an den Bäumen im Wald hinterlassen hat. Er führt die Anderen zurück zur Straße, wo Er Zeuge wird, wie Mephistopheles versucht, sich Juno’s Seele zu bemächtigen. Da Alec magischen Wind beschworen hat, um seine Kameraden am Näherkommen zu hindern, kann sich Cale nicht nähern und bleibt in einigem Abstand, bis der Sturm endet. Als Er dann doch näherkommt, ist bereits alles vorbei und Er sieht gerade noch, wie Mephistopheles entschwindet.
Als die Gruppe die Feuerberge erreicht, kann Cale diese nicht mehr führen, was Ihm missfällt, doch muss Er eingestehen, dass Er die Berge dafür zu wenig kennt. So folgt Er der Führung von Kolgar, vorbei an den Fallen und Rätseln der Berge und bis zum Tor, welches in die alte Schmiede hinabführt. Hier wird Er Zeuge, wie es Kolgar gelingt, den Durchgang zu öffnen und Er begleitet die Gruppe ins Herz des Berges, geführt von Asha Vamir, die Ihnen erzählt, was es mit der Schmiede auf sich hat. Im Inneren angekommen beobachtet Cale, wie Kolgar aus den zahlreichen ausgestellten Waffen die legendäre Trümmeraxt finden und auswählen muss und so den Test bestehen kann. Als sich danach aus der Waffe der Metalldrache Venrys erhebt und Alexasar seine Kameraden zum Kampf aufruft, nimmt Cale seine gewohnte Position am Rand des Schlachtfelds ein und feuert mit seinem neuen Bogen auf das riesige Ungetüm. Ihm wird schnell klar, dass Er neben Alec der Einzige ist, welcher der Bestie überhaupt schaden kann und so legt Er seine gesamte Macht in die Pfeile, die Er schießt, nur um festzustellen, dass Er Venrys kaum etwas entgegensetzen kann. Als der Drache einen Metallatem ausspeit, bestehend aus zahllosen Metallsplittern, wir der nur schlecht gerüstete Cale von selbigen getroffen und an mehreren Stellen durchbohrt, worauf Er zu Boden geht. Da Ihm seine Kameraden in den kommenden Minuten nicht zu Hilfe kommen können, verblutet Er schließlich und stirbt in der Höhle.
Cale findet sich in der jenseitigen Welt in Gegenwart der Göttinnen Arthemia und Selùne wieder, die Ihn willkommen heißen und für einen kurzen Moment findet sich Cale mit seinem Tod ab und ist seinem inneren Frieden nahe. Dann aber wird Er zurückgerufen und realisiert, dass Er noch immer Aufgaben in der sterblichen Welt hat und noch keinen Frieden finden kann. Bedingt durch die Träne der Selùne, welche Alexasar zu seiner Rettung einsetzt, kehrt Er, wenn auch noch immer schwer verletzt, ins Leben zurück. Er begleitet die Gruppe und Asha Vamir ins Dorf der Goliath, wo Er sich eine Zeitlang ausruhen kann, ehe Er dann beginnt, seinen Beitrag für die Gastfreundschaft zu leisten, indem Er Schneehasen jagt und somit für frisches Fleisch in der Siedlung sorgen kann, ebenso für das geplante Festmahl mit dem Oberhaupt des Stammes. In einem Gespräch mit Alexasar dankt Er Diesem für die Wiederbelebung, da Er sich daran erinnern konnte, dass Er nicht sterben darf, ehe Er Adyra gerettet hat.
Er begleitet die Gruppe später ins unterirdische Reich von Brog Thoradin und ist entsetzt, als Er dort eine Reihe zu Metall erstarrter Zwerge vorfindet. Es kommt zum Kampf mit zwei Gorgons, metallische Kreaturen, gegen die seine Pfeile kaum etwas ausrichten können. Als Er dann aber sieht, wie Varen eine der Kreaturen mit seinem Schwert zerteilt, will Cale nicht hinter seinem Rivalen zurückstehen und verstärkt seine Pfeile abermals mit Magie, sodass Sie genug Durchschlagskraft haben, um den zweiten Gorgon zu vernichten und mit dem Paladin gleichzuziehen. Als es kurz darauf zum Kampf mit Brog Thoradin kommt, der die Überreste der Gorgon zu einem Eisengolem vereint, zielt Cale auf die Schwachstellen im Körper der Kreatur und kann die Risse, die seine Kameraden mit Ihren Klingen schlagen, erweitern und verstärken, sodass Er letztlich entscheidend dazu beiträgt, den Golem und Brog zu vernichten.
Cale begleitet die siegreiche Gruppe auf einem Triumphzug durchs Dorf der Goliath, wo Sie das von Brog Thoradin zurückgeholte Herz des Drachen feiern. Er genießt die Anerkennung in vollen Zügen und ist erfüllt von Stolz, als Er Zeuge wird, wie Kolgar das Herz in die Schmiede zurückbringt und diese wieder entflammt, da Er weiß, dass Er einen entscheidenden Beitrag leisten konnte. Am Abend, während der Feierlichkeiten, trinkt Er wieder zu viel Ale und findet sich alsbald in der Gesellschaft von zwei Goliath Frauen wieder, die Er im nüchternen Zustand eher nicht attraktiv finden würde. Wie üblich kommt Er niemals in seiner Unterkunft an, sondern verbringt die Nacht im Schankraum, in der Gesellschaft der beiden Frauen.
Als die Gruppe am nächsten Tag die Schmiede verlässt und den Abstieg zurück in die Wälder wagt, erblickt Cale plötzlich zwei Elfenfrauen vor sich, die Ihn anlächeln. Dem kann Er nicht widerstehen und so begibt Er sich zu Ihnen und beginnt, mit Diesen zu flirten, bis das Ganze als Illusion der Pixie Amber durchschaut wird und Cale realisiert, dass Er nur mit vertrockneten Bäumen gesprochen hat. Er begleitet die Gruppe zur Unterkunft der Pixies, der jedoch verlassen ist. Cale kann in der Nähe Fußspuren eines normal großen Humanoiden entdecken und folgt diesen, womit Er die Gruppe zu Gustavio Flavio führen kann, einem Gnom, der die Pixies retten wollte. Als kurz darauf der unsichtbare Schleicher die Gruppe angreift, den Cale nicht sehen kann, beruft Er sich auf seine Instinkte als Waldläufer, schließt seine Augen und feuert per Instinkt seine Pfeile ab, was Ihm gut gelingt und einige entscheidende Treffer auf den Feind ermöglicht. Nach der Vernichtung des Monsters versteckt sich Cale im Unterholz, um zu warten, bis sich die Hexe zeigt, welche angeblich die Pixies entführen ließ. Zunächst ist Er skeptisch, da Sie die Gestalt einer wunderschönen Elfe hat, doch als Er erkennt, dass Sie in Wahrheit ein Nalfeshnee ist, kann Cale als einer von Zweien dem Zauber widerstehen, den die Kreatur einsetzt, um Furcht zu erzeugen. Während Alec, dem es ebenfalls gelungen ist, damit beginnt, einen nach dem Anderen die Kameraden aus dem Bann zu befreien, hält Cale das Monster beschäftigt und mit seinen Pfeilen auf Distanz, bis die Gruppe den Nalfeshnee letztlich gemeinschaftlich vernichten kann.
Anschließend feiert Cale mit der Gruppe am Lagerfeuer und stößt auf Lancinnei an, die dem Monster den Todesstoß versetzt hatte. Angetrunken legt sich der Waldläufer schlafen, wird aber in der Nacht durch Schreie geweckt und stellt fest, dass die Gruppe von einem Schwarm Todesschmetterlingen angegriffen wird. Von deren Gift beeinträchtigt, kann Cale seine übliche Taktik nicht nutzen und sich nicht in eine vorteilhafte Position bringen. Als neben Ihm Kolgar durch das Gift einen Schock erleidet und zu Boden geht, flößt Cale Ihm seinen speziellen Kautabak ein, durch welchen der Zwerg gerettet und das Gift neutralisiert werden kann. Als der Schwarm langsam dezimiert wird, gelingt es Cale endlich, sich aus der Umkreisung zu entfernen und den Bogen zu spannen, mit dem Er zahlreiche der kleinen Monster ausschaltet, immer mehrere auf einmal, durch gezielte Treffer.
Als Amber die Gruppe später ins Feywild, in die Stadt Tír na nÓg bringt, begrüßt Cale, dass die Pixies hier nicht mehr so klein, sondern schöne Frauen geworden sind. Ihm gefällt es an diesem Ort und Er genießt den ersten Abend der Gruppe, bis Er, Alec und Kolgar am nächsten Tag zur Wächterin des Hains gerufen werden. Hier lernt Er Helona kennen, die erste Zentaurin, die Er in seinem Leben erblickt und die Er sich immer anders vorgestellt hatte. Ihm und den Beiden Anderen werden die Augen verbunden, damit Sie die Schönheit des Hains nicht besudeln und danach werden Sie Nerinna vorgeführt, der Wächterin des Hains. Von Nerinna erfährt Cale, dass sein bisheriger Plan zur Rettung von Adyra niemals funktionieren kann, da es bedeuten würde, mehrere Domänen von Göttern des Todes zu durchqueren, was kein Sterblicher überleben könnte. Stattdessen erfährt Er von einer neuen Route, durch die Höfe des Sommers und die Kluft der Schatten, die Ihn ins Schattenfell führen und die Rettung von Adyra möglich machen könnte. Als Nerinna Ihn als Champion bezeichnet, der befähigt ist, die Wächter des Waldes zu erwecken, gibt sich Cale bescheiden, allerdings nur, um die Bürde von sich abzuwälzen. Er gesteht, nur ein einfacher Diener der Natur zu sein und verweist auf Adyra, die ganz andere Dinge tun kann, zu denen Er niemals befähigt wäre.
Cale kehrt später, an der Seite seiner Kameraden, aus dem Feywild in den Faergoth zurück und führt die Gruppe in Richtung des Schreins der Selùne, den diese aufsuchen wollen. Helona’s Vorschlag folgend ordnet Er eine Rast an, um einer Begegnung mit einem grünen Drachen zu entgehen, der im Wald gesehen worden sein soll. Der Plan scheitert jedoch, als Kolgar sich täuschen lässt und den grünen Drachen Rimrecrass versehentlich zum Lager der Gruppe führt. Cale bereitet sich auf einen Kampf gegen das monströse Wesen vor, wobei Er keine Zeit mehr findet, seine Rüstung anzulegen. Die fürchterliche Präsenz des Drachen ängstigt Ihn jedoch und Er erkennt, dass der Drache ein weit mächtigerer Feind ist als selbst der Erzgreif, den Er bezwungen hat. Überwältigt mit Angst versteckt sich Cale hinter den Bäumen und wagt es nur unter Aufbietung seines ganzen Mutes, einzelne Pfeile gegen den Drachen zu schicken, die kaum Wirkung zeigen. Der Giftatem des Drachen trifft Ihn auch in seiner Deckung und lässt Cale für einen Moment das Bewusstsein verlieren, bis Varen Ihm mittels Göttlicher Magie wieder auf die Beine hilft und an seinen Mut appelliert, was jedoch vergeblich bleibt. Erst Alec gelingt es, neuen Mut in Cale zu erwecken, indem Er Ihm klarmacht, dass Er ein Wächter von Thornhold ist und noch weit Schlimmeres überstehen muss, um Adyra zu retten. Cale fasst neuen Mut und schafft es ab diesem Zeitpunkt endlich, mit vollem Einsatz zu kämpfen, wobei Er abermals seine latente urtümliche Magie im Kampf einsetzt und mehrere Pfeile in den Körper der Bestie jagen kann.
Im Nachgang des Kampfes verspeist Cale, zusammen mit den Anderen und gedrängt von Helona, ein Stück vom Herzen des Drachen, um zu neuer Stärke zu gelangen, merkt aber nur an, dass es widerlich schmeckt. Anschließend begleitet Er seine Kameraden zum Schrein der Mondgöttin und schlägt vor, beim Eingang zu warten, da Er einerseits mit Fallen rechnet und Zeit mit den Elfenwächterinnen verbringen würde. Als Alec Ihm aufzeigt, in seiner Schuld zu stehen, da Er auch mit Ihm ins Anwesen von Arthemia’s Champion kam, räumt Cale ein, dass Alec noch etwas gut hat und begleitet Ihn in die Tiefen. Er kann dabei helfen, die Fallen im Grabmal zu umgehen und so letztlich den Sarg von Alarcion Sunshadow zu finden, aus dem Alexasar eines der Schwerter des Mondes bergen kann.
Zurück an der Oberfläche findet Cale einen guten Rastplatz für die Gruppe, als ein Sturm über dem Faergoth aufzieht. Als Alec Ihn warnt, dass der Sturm die Rache der Göttin Erzaria für seine mangelnde Loyalität sein könnte, sucht Cale für die Gruppe rasch nach einer Möglichkeit, dem Sturm zu entgehen und findet einen vermeintlichen Höhleneingang, in welchen Er seine Kameraden lotst. Zu spät erkennt Er, dass es hinter dem Eingang steil in die Tiefe geht und so stürzen Cale und seine Gefährten direkt ins Netz einiger Todesweberspinnen, können aber von Zedaria Vandree gerettet werden, die Ihnen ein Seil in die Tiefe lässt. Cale hat jedoch nicht genug Körperkraft, um sich nach oben, in den Tunnel zu der Drow zu ziehen, erst als Alexasar Ihm mit einem Windstoß nachhilft, gelingt es Ihm.
Im Sanktum von Zedaria’s Meister, Jalynt Miliskeera, hört Cale später erstmals von den Ilithiden und ist in der Folge nicht begeistert von dem Vorschlag, einige verfallene Ruinen aufzusuchen, die von diesen Wesen kontrolliert werden, um ein altes Portal zurück in den Faergoth zu aktivieren. Dennoch hilft Er dabei, Informationen über diese unbekannten Wesen zu sammeln, um sich für eine drohende Konfrontation vorzubereiten. Als die Gruppe Zedaria von den Reisen der Ashenblades berichten, erzählt Cale Ihr von den Wächtern von Thornhold, dramatisiert aber ein wenig, um Sie zu beeindrucken, was Ihm aber nur eingeschränkt gelingt.
Auf dem Weg zum Sanktum muss die Gruppe einen Abgrund überqueren, was Helona jedoch nicht kann, da Sie nicht befähigt ist, zu klettern. Cale schießt einen Pfeil über den Abgrund, um ein Seil zu spannen und einen Untergrund zu schaffen, womit die Grundlage für einen Schwebezauber geschaffen wird. Er selbst klettert problemlos über den Abgrund und schafft es ohne Schwierigkeiten, sich an den Hürden hinaufzuziehen. Er und die restliche Gruppe erreichen die verfallenen Ruinen und werden dort mit Varkruz konfrontiert, einem Ilithiden. Es kommt zum Kampf, bei dem Cale sich zunächst aus der Reichweite des Monsters entfernt, jedoch auch ein Stück weit von der Gruppe, was Ihn für Varkruz zu einem leichten Ziel macht, der sich neben Ihn teleportiert und mit seinen Tentakeln seinen Kopf umklammert, im Bestreben, seinen Verstand zu verschlingen. Zedaria rettet Ihn jedoch und schlägt dem Monster die Tentakel ab. Im Nachgang des Kampfes sucht Cale in den Ruinen nach Schätzen, muss aber feststellen, dass der Ilithid wohl kein Interesse an materiellen Gütern hatte, was Ihn frustriert. Nachdem Zedaria das Portal geöffnet hat, durchquert Cale es unwirsch, da Er nicht vorhat, noch länger als notwendig im für Ihn unprofitablen Underdark zu verweilen.
Die Gruppe erreicht schließlich Phandorra, wobei Cale sich während dem letzten Stück der Reise ein Pferd mit Varen teilen muss, sehr zu seinem Unmut. Als die Rattenfänger nicht eingelassen werden, versucht Cale, sich als Champion der Arthemia hervorzutun und so der Gruppe Einlass zu verschaffen, doch als Er seine Talente als Bogenschütze unter Beweis stellen und den Pfeil einer Stadtwache im Flug zerschießen soll, versagt Er mit einem Schuss im entscheidenden Moment, da Er im Dunkeln nichts sehen kann und keine Chance hat, die Aufgabe zu meistern. Da der Weg in die Stadt damit bis zum Morgen versperrt bleibt, positioniert sich Cale, zusammen mit Kolgar, auf einer nahen Klippe und beobachtet von dort das nächtliche Phandorra.
Am nächsten Tag kann die Gruppe die Stadt betreten und findet Unterschlupf in der Taverne von Nixiranna Roselight. Cale fühlt sich hier gleich wohl und begleitet Kolgar auf einen Einkaufsbummel in die Stadt, ehe Er sich absetzt, um das Freudenhaus zu besuchen und die Gesellschaft einiger Elfendamen zu genießen. Er kehrt spät am Abend in die Taverne zurück und erfährt dort, dass die Gruppe die Rettung von Adyra zurückstellen muss, da die Bedrohung durch die Armee der Toten immer größer wird. Cale akzeptiert diese gemeinschaftliche Entscheidung, nachdem Ihm versprochen wird, dass die Gruppe Adyra nicht vergessen hat und Sie immer noch retten werden, nur ein wenig später.
Später, am selben Abend, wird Cale Zeuge, wie der Elf Vander Osseau die Schenke betritt und einen Konflikt mit Nixiranna vom Zaun bricht, wobei Er Sie sogar niederschlägt. Als es zu einem Disput zwischen den Ashenblades und Vander kommt, hilft Cale dabei, die bewusstlose Nixiranna zu retten und aus der Taverne weg zu bringen. Er und der Rest der Gemeinschaft finden Zuflucht bei dem Gnom Robun, einem Bekannten von Nixiranna. Dort angekommen meldet Cale sich freiwillig, noch einmal zur Taverne zurückzukehren und die dort zurückgebliebene Ausrüstung der Gruppe zu holen. Durch einen Illusionszauber von Robun wird Er in die Gestalt eines männlichen Elfen transformiert, was Ihm außerordentlich gut gefällt. Zurück bei der Taverne stellen Cale, Kolgar und Alec aber fest, dass noch immer Wachen dort stationiert sind, weshalb Cale für ein Ablenkungsmanöver sorgt, mit den Beiden spricht und diese beleidigt, sodass Sie Ihn verfolgen und die Taverne aus den Augen lassen. Er zieht die Wachen mit dieser Aktion weg vom Haus, während Kolgar und Alec die Ausrüstung holen. Später trifft Er die Beiden in der Stadt wieder und Sie schalten gemeinsam die Wachen aus, wobei Cale Sie, auf Bitten von Alec, nicht tötet, da Sie nur Ihre Pflicht getan haben und keine wirklichen Feinde sind.
Cale bringt die Ausrüstung zurück zu Robun, wobei sich unterwegs seine Tarnung auflöst. Als Kolgar und Alec versehentlich einen Tumult auslösen, ergreift Cale mit den Anderen die Flucht. Instinktiv flieht Er mit Nixiranna und seinen Gefährten zum Tempel der Arthemia, wo Er sich erneut als Champion der Göttin versucht und Einlass erbittet, der Ihm dieses Mal, auch durch seinen Bogen der Jagd, den Er als Beweis vorzeigt, gestattet wird. Im Inneren des Tempels lernt Er erstmals Venefiq Balefrost kennen, eine mächtige Schützin und legendäre Abenteurerin, von der Cale in der Vergangenheit schon viel Gutes gehört hatte.

Einige Zeit später wird Cale in der Astralebene von schwarzen Schemen angegriffen, gegen die Er sich nicht verteidigen kann und die Ihn zu verschlingen drohen. In letzter Sekunde rettet Ihn eine menschliche Erzmagierin, die aus Forschungsgründen die Astralebene untersucht. Sie erkennt, dass Er nicht wirklich tot ist und hilft Ihm dabei, in die Welt der Sterblichen zurückzukehren. Cale stellt daraufhin fest, dass Er sich im Imperium von Noraxus befindet, weit weg von Aurun, doch erhält Er das Angebot, bei der Erzmagierin zu lernen, da Er scheinbar latente magische Fähigkeiten besitzt, die Er trainieren muss, um Sie nutzen zu können. Mangels Alternativen nimmt Cale das Angebot schlussendlich an und verbleibt einige Zeit bei seiner neuen Lehrmeisterin. Der Beginn seiner Ausbildung verzögert sich dabei um mehrere Tage, da Cale in einen Frosch verwandelt wird, nachdem Er der Magierin anzügliche Komplimente macht.
Anschließend beginnt Cale jedoch seine Ausbildung lernt, seine magischen Kräfte abzurufen, das Ausmaß derer zu verstehen und zu trainieren, diese einzusetzen. Anfangs sträubt Er sich noch dagegen, was eine innere Blockade auslöst, die Er nur mühsam überwinden kann, doch als Er die Magie als Teil seines Wesens zu akzeptieren beginnt, gelingt es Ihm immer besser, seine Kräfte abzurufen. Cale versteht, dass Er eine Form urtümlicher Magie kanalisieren kann und befähigt ist, die Dimensionen zu beeinflussen, da er Portale in andere Ebenen öffnen kann. Mit der Zeit lernt Cale immer besser, mit seinen Fähigkeiten umzugehen, wofür Er seiner Lehrmeisterin äußerst dankbar ist. Dies geht soweit, dass Er glaubt, dass zwischen den Beiden eine spezielle Beziehung besteht und Ihn letztlich veranlasst, sich nackt in Ihr Zimmer zu begeben und dort auf Sie zu warten. Als Sie eintritt, kommt es zu einem Eklat und die empörte Erzmagierin verweist den anzüglichen Waldläufer endgültig Ihres Heiligtums. Cale erkennt, dass Er tatsächlich flüchten sollte, ehe Ihr Zorn Ihn trifft, doch ehe Er flieht, stiehlt Er noch eine Tasche der Lagerung aus Ihrer Sammlung, da Er zuvor schon bemerkt hatte, wie nützlich diese magischen Gegenstände sein können.
Einem Rat folgend, den seine Mentorin Ihm schon zuvor gegeben hatte, begibt sich Cale in die Hauptstadt des Imperiums von Noraxus, wo Er einen berühmten Bogenmacher aufsucht, mit dem Auftrag, Ihm eine neue Waffe zu fertigen. Der willigt auch ein, benötigt dafür aber die Augen eines Basilisken, damit die Waffe wahrhaft einzigartig werden kann. Im Wissen, dass Er dies nicht allein bewerkstelligen kann, tut sich Cale mit einer Gruppe Abenteurer zusammen und kann aushandeln, Diesen dabei zu helfen, ein Anwesen von einer Horde Untoter zu säubern, wenn die Gruppe Ihm im Gegenzug hilft, die Augen zu erlangen. Nachdem Er seinen Teil der Abmachung eingehalten hat, erhält Er auch tatsächlich die Unterstützung der Abenteurer und kann einen Basilisken erlegen, dessen Augen Er zum Bogenmacher bringt. Ein Auge fungiert als Bezahlung, ein anderes wird in den Bogen eingearbeitet und so erhält Cale den mächtigen Basiliskenbogen als seine neue Waffe. Da ein Mitglied der Abenteurergruppe während des Kampfes mit dem Basilisken versteinert worden war, hilft Cale der Gruppe noch, eine weitere dieser Kreaturen zu fällen, um mithilfe von deren Blut die Versteinerung aufzuheben. Nachdem Cale damit seine Schuldigkeit getan hat, trennt Er sich von der Gruppe und macht sich auf den Weg zurück in die Heimat.
Cale erreicht nach Wochen der Reise die Grenze zwischen Noraxus und Sargus und schließt sich einer Gruppe Tabaxi an, die Ihm, für seinen Geleitschutz, helfen, die Wüste in nördliche Richtung zu durchqueren. Mehrere Wochen durchquert Cale die Wüste, bis Er die Grenze seiner Heimat erreicht, aber feststellen muss, dass Er, aufgrund der fortgesetzten Feindschaft zwischen Sargus und Aurun keinen Zutritt über die offiziellen Grenzen des Reiches erhalten wird. Mit seinem letzten Geld beauftragt Er eine Diebesgilde, Ihn über die Grenze zu schmuggeln, was diese auch tun. Danach durchquert Cale die Wälder von Silverpine und erreicht alsbald die Hafenstadt Silverport am Blutmeer. Dort heuert Er auf einem der Schiffe als Matrose an, um die Überfahrt abzuzahlen. Nach mehreren Tagen der Überfahrt legt Cale dann in Redhaven an und plant bereits die Weiterreise in den Kingswood, als Er Alexasar über den Weg läuft, den Er als Letztes an diesem Ort erwartet hatte.
In der Hafentaverne von Redhaven wird Cale von Alexasar auf den neusten Stand der Dinge gebracht. So erfährt Er, dass Alastaire und der Herr der Asche vernichtet und die Armee der Toten besiegt wurde und auch, dass Finbar der neue Vogt des wiederaufgebauten Thornhold geworden ist. Er lernt außerdem die neuen Gefährten Garmùl Silvertarn und Elora Revenmar kennen und erfährt, dass Kolgar und Varen in Schwierigkeiten stecken und in eine Bergfestung verschleppt wurden. Sofort erklärt sich Cale bereit, seinen ehemaligen Kameraden erneut beizustehen, doch ehe die Gruppe aufbricht, verbringen Sie einen Abend in der Taverne, wo sich Cale und Garmùl schnell anfreunden und ein Trinkgelage veranstalten. Als die Gruppe früh am nächsten Morgen aufbricht, ist Cale wieder stark verkatert und kann nur mühsam Schritt halten. Dennoch folgt Er der Gruppe zunächst in den Wachturm, in dem der rote Drache Runnaim Firebreath seinen Sitz gehabt hat. Dort enthüllt Er erstmals seine Tasche der Lagerung und kann so die Schätze des Drachen sicher verwahren, bis die Gruppe die Rettungsmission abgeschlossen hat und Jeder seinen Anteil erhalten kann.
Beim Erreichen der Bergfestung demonstriert Cale erstmals seine neuen Fähigkeiten, indem Er sich auf die Zinnen teleportiert und einen der Halb-Drachen mit einem einzigen, magisch verstärkten Schuss vernichten kann. Er wirft außerdem eine brennende Fackel zielgenau auf eines der Strohdächer, um ein Ablenkungsmanöver zu erschaffen, welches er und seine Kameraden ausnutzen können, den zentralen Gebäudekomplex zu betreten. Als es zu einem neuerlichen Kampf mit den Halb-Drachen und Kobolden kommt, fällt Cale einige der Angreifer, wird dann aber schwer verletzt, als weitere Feinde in seinem Rücken auftauchen, die Er nicht abwehren und denen Er nicht durch eine neuerliche Positionierung entkommen kann. Zwar vernichtet die Gruppe die Angreifer, doch Alec beauftragt Cale, sich zurückzuziehen und den Rückzug zu decken. Cale kommt der Aufforderung nach und positioniert sich erneut auf den Zinnen, wo Er darauf wartet, dass seine Kameraden ebenfalls aus dem Gebäudekomplex zurückkehren, mit den befreiten Gefangenen.
Cale wird dann aber auf den Zinnen entdeckt und in den Nahkampf gegen eine ganze Schar Kobolde verwickelt, wodurch Er in arge Bedrängnis gerät. Doch bindet Er damit auch die Aufmerksamkeit seiner Feinde, was es der restlichen Gruppe ermöglicht, ebenfalls auf die Zinnen zu klettern und zu Ihm aufzuschließen, sodass Sie die Kobolde gemeinsam vernichten können. Als die Gruppe flüchten und sich abseilen will, kann sich Cale nicht erneut teleportieren, da seine Magie Ihre Grenzen hat und rasch aufgebraucht ist. Beim Versuch, sich abzuseilen, wird Er von einem Pfeil in die Schulter getroffen und geht zu Boden, doch kann Kolgar Ihn aus der Gefahrenzone ziehen und Alec Ihn mittels Göttlicher Magie wieder auf die Beine bringen, sodass Er schlussendlich mit den Anderen entkommen kann.
Zurück in Redhaven nimmt Cale an den Beratungen der Gruppe über das weitere Vorgehen gegen den Teufelsdrachen teil und erzählt auch Kolgar und Varen noch einmal die Hintergründe seiner langen Abwesenheit in allen Einzelheiten. Während Alec und Varen kurz darauf mit dem Klerus in Kontakt treten, zieht Cale es vor, nicht in deren Aufmerksamkeit zu geraten und verbringt die nächsten Stunden damit, sein Kontingent an Pfeilen aufzustocken und sich Celine Dunhaven anzubiedern, die Tränke braut, seine Hilfe dabei jedoch wohlweislich ablehnt.
Cale rückt, mit seinen Kameraden und den Soldaten des Hohen Arkanums gegen die Bergfestung vor und kann bereits während des Aufstiegs zahllose Kobolde von den Zinnen schießen, um den Bodentruppen den Vormarsch zu erleichtern. Er begibt sich als einer der Letzten in den Innenhof der Bergfestung, wo Er abermals eine günstige Position einnimmt und die Zinnen von weiteren Angreifern säubert. Als sich die Schlacht später in den Kreuzgang des zentralen Gebäudekomplexes verlagert, steht Cale weit hinten und kann sich so der Halb-Drachen und Kobolde entledigen, ohne selbst getroffen zu werden. Als Ihm, bedingt durch seine hohe Schussabfolge, tatsächlich die Pfeile ausgehen, will Er mit seinen Schwertern in den Nahkampf ziehen, wird aber von Alec daran gehindert, der Ihn in den Hof schickt, um Pfeile aus den Körpern der Toten zu ziehen und sich neu auszurüsten. Cale kommt der Aufforderung nach und füllt seinen Bestand wieder auf. Als Er danach in den Kreuzgang zurückkehrt, ist der Kampf bereits gewonnen und die Truppen sind weiter voran gezogen.
Cale begleitet seine Kameraden in den Ost- und Westflügel der Anlage, damit die vormaligen Gefangenen, Kolgar und Varen, sich Ihre eigenen Waffen und Ausrüstung zurückholen können. Dabei bietet Er Deckungsfeuer und Rückendeckung gegen etwaige anrückende Feinde und kann so dafür sorgen, dass seine Kameraden nicht in Bedrängnis geraten. Danach folgt Er Alec und den Anderen in den Thronsaal der Anlage, wo Er den Teufelsdrachen Orwindsorax erblickt, der Ihn vor Angst erstarren lässt. Er stimmt Alec zu, als Der sich weigert, den Saal zu betreten und fühlt sich nur noch bestärkt, als Er Zeuge wird, wie der Teufelsdrache mit einem einzigen Schwall flammender Energie ganze Truppenverbände auslöscht. Cale bekommt Panik, als Er sieht, wie die Verbündeten bei lebendigem Leib verbrannt werden und zieht sich eilig in die Kreuzgänge der Anlage zurück. Dort hält Er an und hadert mit sich selbst, da Er seine Freunde nicht im Stich lassen will, aber gegen solch einen Feind nicht kämpfen kann. Als Elora kurz darauf erscheint und Ihn bittet, Ihr den Drachentöterpfeil zu überlassen, kommt Cale der Aufforderung nach, bringt es aber nicht über sich, den Pfeil selbst in den Thronsaal zurückzubringen. Er wartet im Kreuzgang und verharrt dort, bis es seinen Verbündeten gelungen ist, Orwindsorax unter Aufbietung der letzten Möglichkeiten zu vernichten.
Anschließend kehrt Cale, in Begleitung der Überlebenden, nach Redhaven zurück, wo Er den kommenden Tag damit verbringt, sich auszuruhen. Er verteilt das Gold aus Runnaim’s Hort und verprasst seinen Anteil auch gleich bei einem ausgedehnten Besuch im Freudenhaus der Stadt. Am Abend dann genießt Er die Anerkennung der Stadtbevölkerung und erzählt Jedem in der Schenke von den heroischen Taten, wobei Er vieles ausschmückt und erweitert. Spät in der Nacht verabschiedet Er sich in Gesellschaft von zwei Gnomenfrauen, wobei Er wie üblich davon ausgeht, es mit Elfen zu tun zu haben.
Früh am nächsten Morgen folgt ein verkaterter Cale seinen Kameraden an Bord eines Schiffes, dass die Gruppe über das Blutmeer übersetzen soll. An Bord lernen Er und seine Begleiter die Sonnenelfe Vereia Sunrider kennen, die mit Ihren Wachen ebenfalls eine Überfahrt gebucht hat und zu singen beginnt. Sofort will sich Cale vorstellen, wird aber von Alec aufgehalten, Der diplomatische Verwicklungen vermeiden will. Umso erfreuter ist Cale, als die Elfe die Ashenblades zu einem Abendessen in Ihrem Quartier einlädt. Dort erscheint der Waldläufer in seiner üblichen Ausstattung, da Er keine vornehmen Gewänder besitzt und genießt zum ersten Mal in seinem Leben die elfische Küche sowie den Elverquisst, den Er rasch zu schätzen lernt. Er erzählt der interessierten Elfe von seinen Erlebnissen, dem Kampf gegen den Erzgreif und erfährt seinerseits von seinen Kameraden, wie die Schlacht um Gerlmand verlaufen ist, an der Er nicht teilnehmen konnte.
Spät am Abend hört Cale Lärm vom Oberdeck, worauf Er sich mit Varen in dessen Unterkunft begibt und dem Paladin dabei hilft, seine Rüstung anzulegen, ehe Beide aufs Oberdeck eilen und dort einen Riesenoktopus bemerkt, den Er mit einem Pfeil davon abhalten kann, an Bord zu klettern. In der Folge liefert Er sich einen Zweikampf mit dem Monster und kann es aufhalten, bis Ihm Elora zu Hilfe kommt und es erledigt. Den Rest der Nacht verbringt Cale daraufhin am Oberdeck, um Wache zu halten, da weitere Angriffe wahrscheinlich sind und spricht dabei mit Alec unter vier Augen. Er erklärt, dass Er längst verstanden hat, dass die Rettung Adyra’s immer unwahrscheinlicher geworden ist und sein Traum, Ihr strahlender Held zu sein genau das bleiben wird. Sie ist freiwillig ins Schattenfell hinabgestiegen, wie Er sich nach langer Zeit eingestehen musste und kannte Ihn nur eine kurze Zeit Ihres Lebens, was darauf hinweist, dass die Bindung zwischen Ihnen, vor allem nach all den Jahren, nicht mehr so stark ist, dass Cale Sie noch erreichen könnte. Er denkt darüber nach, Sie ziehen zu lassen und mit seinem Leben fortzufahren. Daraufhin erhält Er von Alec das Angebot, irgendwann auf die Boreas Insel zu kommen, dort ein neues Leben anzufangen und eine neue Generation von Schützen für die Wächter des Nordens auszubilden. Im Gegenzug ermutigt Cale den Kleriker, dass Dieser die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment treffen wird, wenn es darauf ankommt. Außerdem sprechen die Beiden über Cale’s magische Fähigkeiten und der Waldläufer gesteht, dass Er seine Mutter niemals kannte und nicht weiß, ob Er diese urtümlichen Kräfte von Ihr geerbt hat. Er überlegt sich, eines Tages die Waldelfen von Silverpine aufzusuchen, da Diese Ihm vielleicht mehr erzählen könnten.
Am zweiten Tag auf See kommt Cale früh an Deck des Schiffes und hört plötzlich den Gesang von Sirenen aus dem Wasser, dem auch Er augenblicklich verfällt. Er eilt an die Reling, wo Er die nackten Frauen im Wasser erblickt, was Ihn sofort veranlasst, ins Wasser zu springen und in Ihre Arme zu kommen. Ehe das Wesen Ihn verschlingen kann, rettet Ihn Kolgar und zieht Ihn zum Schiff zurück, wo der Zauber auf Cale endet, als Vereia die Sirene vernichtet, die Ihn bezaubert hat. Zurück an Bord sieht Cale, wie Kolgar nun selbst im Wasser im Bann einer Sirene steht und sogar von Dieser geküsst wird. Wütend darüber, dass Er keinen Kuss erhalten hat, lädt Er einen Pfeil mit voller Stärke auf und zerschießt die Sirene mit einem Schuss, womit Er Kolgar das Leben retten kann.
Um den Verlust der Matrosen auszugleichen, muss Cale für die Weiterreise die Position eines Spähers am Bug des Schiffes einnehmen und lauscht dabei den Gesängen von Vereia, was die Arbeit erträglich macht. Er erhält sogar die Gelegenheit für einen kurzen Tanz mit Ihr auf dem Oberdeck, was seine Moral deutlich anhebt. In der Nacht attackiert die Bestie aus der Tiefe das Schiff und Cale begibt sich ans Oberdeck, wo Er auf das Monster feuert, seine Pfeile aber wirkungslos abprallen. Er wird von einem Schwall eisigen Wassers getroffen und geht dabei zu Boden, kann aber von Alec mittels Göttlicher Magie vor dem Kältetod bewahrt werden. Nachdem es Varen gelungen ist, einige Kerben in die Panzerung des Wesens zu schlagen, feuert Cale in die entstandenen Lücken, kann dem Monster damit endlich schaden und dabei helfen, es zu schwächen und zu vernichten.
Am nächsten Tag ist Cale schweigsam, traumatisiert von der Begegnung mit dem Monster, doch lässt Er sich mitreißen, als an Deck wieder gesungen wird und gibt nun erstmals seinerseits einige Tavernenlieder aus Thornhold zum Besten. Als Alec in der ausgelassenen Stimmung verkündet, dass Elora ein vollwertiges Mitglied der Ashenblades werden sollte, stimmt der Waldläufer sofort zu, begeistert von dem Gedanken, eine weitere gutaussehende Kriegerin in den Reihen der Gruppe zu wissen.
Nachdem die Gruppe Silverport erreicht hat und die Geschwister Raedir die Ashenblades dort mit einer fliegenden Kutsche in Richtung Ravenholm abholen wollen, ist Cale sofort dafür, auch weil Er der übernatürlichen Schönheit von Lucia Raedir augenblicklich verfällt. Zusammen mit der restlichen Gruppe fliegt Er in Richtung Ravenholm, was drei Tage dauert. Nach einem ereignislosen ersten Tag, den Cale vornehmlich mit Schlafen verbringt, wird Er am zweiten Tag Zeuge, wie ein Schwarm Rocs die Kutsche angreifen und die Vampire den Kampf in der Luft aufnehmen. Cale erklärt den Unterschied zwischen Rocs und Greifen und will eigentlich Unterstützung leisten, doch durch den Wind und den Sturm sind seine Pfeile nutzlos, weshalb Er davon absieht. Als die Geschwister Raedir später erklären, wie Sie zu Vampiren wurden und in den Dienst von Lady Serena traten, verurteilt Cale die Drei nicht, sondern gesteht ein, dass Er vermutlich ganz ähnlich gehandelt hätte, um zu überleben.
Nach einem dritten Reisetag erreichen Cale und die Anderen Schloss Ravenholm und der Waldläufer erfährt, dass Er nun in einem der Sündenreiche ist und damit in der jenseitigen Welt, was aber seine Fähigkeiten kaum beeinträchtigt, weshalb Er sich nur wenig Sorgen macht. Er nimmt ein Bad und macht sich etwas frisch, ehe Er und der Rest der Gruppe Leandros Raedir auf einer Führung durch das Schloss begleiten, wo Er die Vasallenhäuser kennenlernt, die Bibliothek besichtigen kann und auf den Trainingsgründen Lucia Raedir und Ira Bathiel beim Sparring beobachtet. Abermals fällt Ihm die außergewöhnliche Attraktivität von weiblichen Vampiren auf. Er nimmt sich vor, eine der Beiden zum Tanz aufzufordern und pflückt heimlich eine schwarze Rosen aus den Gärten, um sein Anliegen zu unterstreichen.
Während des Banketts fühlt sich Cale in der unbehaglichen Stimmung nicht wohl, nicht zuletzt, weil nur düstere und melancholische Musik gespielt wird. Nach dem Essen begibt Er sich zu Igor und weist den Diener an, fröhlichere und besser tanzbare Musik zu spielen, was Der dann auch tut. Cale begibt sich danach zu Lady Ira Bathiel und fordert Sie zum Tanz auf, wobei Er Ihr die Schwarze Rose überreicht. Sie nimmt an und die Beiden tanzen, wobei Cale eine gute Figur macht, trotz seiner bürgerlichen Abstammung. Den Rest des Abends verbringt Er in Gesellschaft von Ira Bathiel, die Ihn sogar beißt, allerdings nur eine kleine Menge Blut trinkt, was Cale aber für nicht bedenklich hält, als seine Kameraden Ihn darauf hinweisen.
Am nächsten Tag erfährt Cale, dass die Ashenblades den weiteren Aufenthalt in der Baronie Revendria bei Alec’s Familie verbringen sollen. Als Elora von den Nachtwandler erzählt, schrecklichen Bestien der Finsternis, welche die Wälder durchstreifen ist Cale nicht dafür, zu Fuß zu gehen und begrüßt den Umstand, eine Kutsche zu nutzen. Nach einer ereignislosen Reise zur Baronie genießt Cale im Anwesen von Lord Rukon Dayne einen ersten Tee und begutachtet dabei die zahlreichen Jagdtrophäen, teilweise von Kreaturen, die Er noch niemals gesehen hat. Als Alec später vorschlägt, den ersten Abend in der Stadt im Blue Water Inn zu verbringen, ist Er sofort Feuer und Flamme dafür, da Er ein Bier immer Tee vorziehen wird. Dann aber bekommt Er mit, wie Lady Paraia am frühen Abend zum Stadttor gerufen wird und ahnt bereits Schreckliches, was sich bestätigt, als kurz darauf Alec mit einem übel zugerichteten Kolgar zurückkehrt. Er stützt Kolgar auf dem Weg in dessen Gemächer und legt Ihn dort ins Bett, wo Er an dessen Seite verbleibt, bis der Zwerg Stunden später erstmals wieder aufwacht. Cale macht Ihm auf sarkastische Weise den Vorwurf, dass Er nicht einfach sterben und Ihn mit den beiden Rittern allein lassen kann. Als Kolgar erneut wegdämmert, wird Cale klar, dass Er beinahe einen seiner besten Freunde verloren hätte.
Beim Frühstück erfährt Cale dann, was in der Nacht geschehen ist und hört erstmals von Daith Revenmar, dem legendären Schmied, der das Schwert von Denithria schuf, welches Elora in den Wahnsinn trieb und dazu verleitete, Kolgar zu ermorden. Er stimmt zu, den Geist des Schmieds aufzusuchen, um einen Weg zu finden, die Klinge zu vernichten, doch vorerst interessiert Er sich mehr für das in Revendria bevorstehende Wolfskopf Jamboree, ein großes Festival. Dennoch begleitet Er seine Kameraden zur Kirche von Saint Celestine, auch wenn Er selbst nichts davon hält, eine angebliche Heilige um Rat zu bitten und Er daher auch nichts für die Kollekte gibt. Für seine anzüglichen Kommentare gegenüber der Himmlischen erntet Er dann auch einen Tadel von Varen. Er ist nicht überzeugt, der Vision eines Abtes zu folgen, um den Geist von Daith Revenmar ausfindig zu machen, da Er dem Klerus grundsätzlich nichts abgewinnen kann und diese alle für Betrüger hält.
Die nächsten zwei Tage verbringt Cale im Anwesen von Haus Dayne, wo Er durch den Butler Beauregard mit Rum und dem für Ihn neuartigen Getränk Kaffee versorgt wird. Er lässt sich außerdem neu einkleiden, in gotischer Gewandung und fasst den Plan, beim Wolfskopf Jamboree eine Adlige für sich zu gewinnen. Als das Festival beginnt, versteckt Er seinen Bogen unter der Gewandung, um sicher zu sein und begleitet die Gruppe dorthin. Er flirtet mit einigen Damen der Stadt und ist in der Menge anwesend, als der Burgomaster das Festival offiziell eröffnet. In der Folge tanzt Cale mit allen Damen auf dem Platz auf einmal, was Ihn im Bruchteil von Sekunden zum Mittelpunkt der Szenerie werden lässt. Als kurz darauf Werwölfe das Festival stürmen, kann Cale sich, da Er seinen Bogen mitgenommen hat, schnell zur Wehr setzen und die Angreifer abwehren. Dabei wird er von zwei Werwölfen angegriffen, sodass Er diese nicht, wie sonst üblich, ausmanövrieren kann und in Bedrängnis gerät, als eine der Bestien Ihn in den Unterarm beißt. Zwar wird Er von Varen gerettet und die Beiden vernichten die Kreaturen, doch als Alec die Wunde anschließend heilen will, stellt Cale fest, dass dies nicht gelingt. Vom Burgomaster erfährt Er, dass Ihn der Fluch des Werwolfs befallen haben könnte, was Ihn in Kürze ebenfalls zu einem solchen Wesen machen wird. Er begleitet die Gruppe zur Kathedrale, doch selbst der Abt kann nicht helfen und erklärt Cale, dass Ihm noch fünf Tage bis zum nächsten Vollmond bleiben werden und Er seine menschliche Identität vollständig verliert, wenn Er sich verwandelt. Sich an den letzten Strohhalm klammernd macht sich Cale sofort, mit dem Rest der Ashenblades, auf den Weg die Vestari und deren Anführerin, Lady Iszula, aufzusuchen, die angeblich als Einzige helfen kann, auch wenn Sie Nomaden sind und als Volk eher misstrauisch beäugt werden. Cale aber ist dies egal, da Er nichts zu verlieren hat.
Mit der fliegenden Kutsche und geführt von Lady Paraia Dayne erreicht die Gruppe das Lager der Vestari. Er wartet bei der Kutsche, bis Alec mit Lady Iszula verhandelt hat und wird anschließend ins Zelt der Hexe gerufen, wo Er ein sonderbares Gemisch trinken muss, welches den Fluch austreiben wird. Von Krämpfen und Schmerzen geplagt, verliert Cale daraufhin das Bewusstsein, doch halten die Schmerzen auch in seinen Träumen an. Mehrere Stunden verbringt Er in diesem Zustand, bis sich der Fluch vollständig aufgelöst hat.
Als Er wieder zu Bewusstsein kommt, erfährt Cale, dass sich die Gruppe einiger Schattenbestien erwehren musste und Paraia Dayne von Lady Serena nach Schloss Ravenholm berufen wurde und sich diesem Befehl nicht widersetzen konnte, weshalb die Gruppe nun führerlos in der Wildnis festsitzt. Er befürwortet den Vorschlag, die nächste Siedlung aufzusuchen, sich an die Warnungen von Elora vor den Nachtwandlern erinnernd. Auf dem Weg treffen Er und die Gruppe auf Damakos Valmeros, einem Tiefling, dem Cale zunächst argwöhnisch gegenübersteht, sich dann aber breitschlagen lässt, die nächste Stadt, Gloomhaven, gemeinsam aufzusuchen. Als die Gruppe auf dem Weg dorthin mehrere Steinfiguren am Wegesrand bemerkt und die Idee aufkommt, diesem Phänomen nachzugehen, mahnt Cale zur Vorsicht, da selbst Er sich in diesen verfluchten Wäldern nicht orientieren kann und die Chance besteht, dass die Gruppe verloren geht.
An der Furt gen Gloomhaven trifft die Gruppe auf einen Schreckensritter, der Sie nicht passieren lässt, sodass Cale und die Anderen dem Flusslauf eine Weile folgen, aber feststellen, dass der Ritter Sie weiterhin im Auge behält. Cale begrüßt die Entscheidung, keinen Kampf einzugehen und sucht der Gruppe einen guten Lagerplatz am Flussufer, wenig einsehbar, wo Sie die Nacht ungestört verbringen können. Am nächsten Tag dann kann die Gruppe Gloomhaven betreten und Cale nimmt in der Taverne zunächst ein gutes und reichhaltiges Frühstück ein. Dabei beobachtet Er die Ankunft von Lestard Kilmander, der Gastwirt und Bardame nach einem Monster befragt, dass in der nahen Wildnis sein soll, eine Gorgone. Als Er Zeuge wird, wie Lestard das Blut der Bardame trinkt und Sie beinahe tötet, obgleich dieses Verhalten sogar die Regeln von Lady Serena verletzt, ist Er angewidert, unternimmt vorerst jedoch nichts. Er sieht aber die Notwendigkeit, etwas zu unternehmen und willigt in Alec’s Vorschlag ein, die Gorgone selbst zu suchen und Sie zu warnen. Problemlos kann Er die Spur des Wesens in den nahen Wäldern aufnehmen, angefangen bei den Steinfiguren und führt die Gruppe dorthin, sodass Alexasar die Kreatur namens Lyria warnen kann. Ihm selbst verschafft dies ein tiefes Gefühl der Befriedigung, dem arroganten Adligen eins ausgewischt zu haben.
Cale verbringt den restlichen Tag in der Taverne und wird erst am Abend von Varen zu einer Besprechung in den Schankraum berufen. Dabei wird Er Zeuge aufkommender Unruhe durch die Ankunft der Blutjägerin Calitria Duvall und umso mehr, als auch Lestard Kilmander wieder in der Schenke erscheint, höchst verärgert. Er spricht ein Todesurteil über die Bevölkerung, die Ihn bezüglich der Gorgone angeblich angelogen haben sollen, auch wenn Er weiß, dass dies nicht der Wahrheit entspricht. Nachdem Lestard, durch einen Angriff der Blutjägerin auf sein Leben geschwächt, sich zurückgezogen hat, liebäugelt Cale für einen Moment damit, die Taverne zu verlassen, als Chaos ausbricht und die untoten Soldaten auf die Bevölkerung losgehen. Als Alexasar sich aber schützend vor die Menschen stellt, schließt sich Cale Ihm letztendlich an und leistet Rückendeckung, womit Er dazu beiträgt, die Vampire zum Rückzug zu bewegen. Die Bürger begehren nunmehr auf und wollen Lestard angreifen, solange er geschwächt ist, wobei die Ashenblades darüber diskutieren, ob Sie helfen sollten, da die Bürger ansonsten wohl alle sterben werden. Da Alec in seiner Entscheidung hadert, wird Er von Varen kurzerhand bewusstlos geschlagen und Cale schließt sich seinem Rivalen in der Meinung an, dass Alexasar sich an diesem Kampf nicht beteiligen sollte, um seinen Diplomatenstatus und seine Mission nicht zu gefährden.
Er begleitet Kolgar und Varen, sowie den wütenden Mob, in Richtung des Anwesens, wo die Gruppe einen Todesritter konfrontiert, der einen Großteil der Angreifer mit einem Todesblitz ausschaltet, sogar Kolgar, was Cale schwer schockiert. Er widersteht dem ersten Impuls zur Flucht, als Er die Ankunft von Saint Celestine selbst beobachtet, die den Verteidigern neue Kraft gewährt und Ihren Segen ausspricht, was seine Meinung über die Himmlische revidiert. Er fasst neuen Kampfesmut und stürmt mit den Anderen die Tore des Anwesens, wobei Er sich im Eingangsbereich aufhält und in die Reihen der untoten Feinde feuert, die Er nacheinander ausschaltet. Dabei bemerkt Er gar nicht, wie Varen Ihn immer wieder schützt und potenzielle Angreifer von Ihm abhält. Als Varen und Kolgar zu Boden gehen, liebäugelt Cale erneut mit der Flucht, wird aber von der Ankunft Alexasar’s überrascht, dem Er Rückendeckung gibt, sodass der Kleriker seinen gefallenen Kameraden wieder aufhelfen kann. Saint Celestine versorgt Ihn mit neuer Kraft und so schließt sich der Waldläufer den Angreifern an, rettet im Verlauf der weiteren Schlacht Frank Kilmander und führt die Gruppe in die Gemächer von Lestard, wo es zum Kampf kommt. Da Cale weit hinten und abseits der Gruppe steht, wird Er von dem Vampir als potenzielles Opfer auserkoren, der sich zu Ihm teleportiert und Ihn beißen will, um durch sein Blut neue Kraft zu erhalten. Cale kann nicht schnell genug reagieren, doch Er bemerkt, dass Lestard mitten im Angriff stoppt, da Alec Ihn aufgehalten hat und Ihn köpft, wodurch Cale gerettet ist.
Am Abend in der Schenke feiert Cale den überragenden Sieg und erzählt den Damen von seinem Heldenmut im Angesicht des übermächtigen Feindes. Er mischt sich nicht ein, als Frank und Alec mit Lady Serena Verhandlungen über die Zukunft von Gloomhaven führen, sondern genießt die Feier und den guten Ausgang des Kampfes. Mitten in der Nacht, als Er in einem von Alkohol verstärkten Schlaf liegt, wird Cale dann aber von den Soldaten Lady Serena’s entführt und in einen magischen Spiegel eingeschlossen, der seine Kräfte komplett ausschaltet und Ihn in einem Schwebezustand hält, gefangen zwischen Leben und Tod, da Er hier nicht sterben kann, aber auch nicht wirklich lebt. Zusammen mit Varen und Mordin Thoradin wird Er als Druckmittel der Herzogin eingesetzt, um die Ashenblades dazu zu bringen, Wiedergutmachung für die Vernichtung von Lestard zu leisten. Cale kann nichts dagegen tun und bleibt im Spiegelgefängnis gefangen, in der Hoffnung, dass seine Kameraden Ihn retten können, indem Sie die Aufgaben der dunklen Lady erfüllen.
Cale verliert in seinem Gefängnis jegliches Zeitgefühl und kann nicht einschätzen, wie lange Er gefangen blieb, bis Er unvermittelt aus dem Spiegel herausgezogen und auf die Zinnen von Schloss Ravenholm teleportiert wird. Er erfährt, dass Alec und Kolgar für die Herzogin die Artefakte des Lichts aus dem Sündenreich Nosgor geborgen haben, damit Er, Varen und Mordin gerettet werden konnten. Er und die übrigen Ashenblades begeben sich hinab in die Stadt und in eine Taverne, wo Cale eine Zeitlang schlafen und Abends bei einem großen Festessen den Hunger stillen kann, den Er nun, nach der langen Zeit im Spiegel, geballt fühlt. Während dem Essen lernt Er mehr über die Hintergründe von Kolgar und ist anwesend, als Mordin die Geschichte von Clan Thoradin erzählt. Er nimmt an den Planungen für die nächsten Schritte der Gruppe teil, zieht sich dann aber bald zurück, um noch ein wenig mehr Schlaf nachzuholen.
Am nächsten Tag macht sich Cale, mit den übrigen Ashenblades, als Eskorte einer Gruppe von Händlern auf den Weg in Richtung Revendria. Vor der Abfahrt hat Er ein wenig unerwartete Freizeit, die Er mit Trinken und Zielübungen verbringen kann. Während der Kutschreise verbringt Er die meiste Zeit in dieser, bis sich nachts schattenhafte Wesen vom Wegesrand her nähern. Cale bezieht Aufstellung in der zweiten Reihe der Verteidiger der Kutsche, damit Er die Nachzehrer aus der Distanz ausschalten kann. Dabei sieht Er nur wenig und kann nur eingeschränkten Feuerschutz bieten. Erst als Alexasar strahlendes Licht entfesselt, sieht Cale die Feinde und kann diese niederschießen, um die Flanke seiner Kameraden zu sichern und deren Rückzug zu decken, damit sich Alle in die Kutsche zurückziehen und die Weiterfahrt nach Revendria antreten können.
Die Gruppe erreicht Revendria, doch sieht es so aus, als hätte eine feindliche Streitmacht von Untoten die Baronie angegriffen. Cale führt seine Kameraden in die umliegenden Wälder, im Bestreben, sich an einer passenden Stelle über die Stadtmauer in die Stadt einzuschleichen, doch sieht Er in der Dunkelheit der Wälder nichts und selbst die Hilfe von Kolgar bringt Ihm nur wenig. Er spürt schnell eine größer werdende, dunkle Präsenz, die sich der Gruppe nähert, je tiefer Er diese in die Wälder führt. Als Er schließlich die turmhohe Gestalt eines Nachtwandlers erblickt, der durch die Bäume schreitet, erleidet Cale einen Schock und kann sich gerade noch davon abhalten, eine unüberlegte Entscheidung zu treffen. Der Aufforderung Alec’s zum Rückzug nachkommend, setzt sich Cale erneut an die Spitze des Zugs und führt die Gruppe zurück zur Sicherheit der Straße.
Durch einen Unsichtbarkeitszauber von Rena kann die Gruppe doch noch in die Stadt eindringen und das Anwesen von Haus Dayne erreichen. Dort werden Sie, dank Alec’s Zugehörigkeit zum Haus, eingelassen und Cale verharrt mit dem Rest der Gruppe in der Eingangshalle, während der Ritter zu seinem Onkel und dessen Besuch, der untoten Lady Ludmylla Toradis, vorgelassen wird. Er hadert bereits damit, dass Sie sich aus dem Anwesen kämpfen müssen, doch sehr zu seiner Überraschung überbringt Alec das Angebot von Lady Toradis, an einem Bankett teilzunehmen, wofür Cale immer zu haben ist. Er und die Anderen werden ins Anwesen von Lady Toradis, welches über der Stadt schwebt, teleportiert und erhalten eine Besichtigung desselben. Hier lernt Er den Adoptivsohn der Vampirin, Davion Toradis II. kennen und erfährt mehr über den Konflikt zwischen Haus Dayne und Haus Toradis, der die Schaffung einer Seitenlinie zur Folge hatte. Während des abendlichen Banketts gibt Er wiederum seine Geschichten zum Besten und unterhält damit vor allem den Adoptivsohn, der gar nicht genug von den Heldentaten des großen Waldläufers hören kann. Später wohnt Cale dem Lokalisierungszauber bei, mit dem Elora aufgespürt werden kann und dem Kampf von Alexasar gegen das Echo von Berrand Dayne, mit dem der Ritter seinen Großvater übertreffen kann. Cale sieht, wie stark Alec geworden ist, was Ihn nur noch mehr darin bestärkt, dass Dieser ein guter Anführer geworden ist, dem Er vertrauen kann. Als das Bündnis zwischen Haus Toradis und den Ashenblades geschlossen wird, stimmt Cale sofort dafür und erhält eine magische Onyx-Statue, mit der Er einen schattenhaften Wolf beschwören kann, der Ihm fortan als Reittier dienen soll.
Am nächsten Tag bricht die Gruppe in Richtung Wickerton auf, wobei Cale einige Versuche braucht, sein neues Reittier zu beschwören und die Abreise damit ein wenig verzögert. Die Reise in die Stadt verläuft jedoch ruhig und als die Gruppe dort ankommt, werden Sie herzlich in Empfang genommen. Cale stellt zu seiner Freude fest, dass es scheinbar keine Männer im Dorf gibt, doch erinnert Ihn diese Szenerie an Pinehurst und ausgerechnet Er mahnt seine Kameraden zur Vorsicht, dass dies eine Falle sein könnte. Im Verlauf des Abendessens mit den Schönheiten im Dorf wird Er aber zunehmend lockerer, erzählt wieder von seinen Heldentaten und flirtet mit einigen der Damen, deren Gesellschaft Er sehr genießt.
Als die Gruppe in der Nacht dann von Schwester Matilda und Ihrem Kult angegriffen wird, stellt sich die Gastfreundschaft der Stadt tatsächlich als Falle heraus, womit Er Recht hatte, was Cale dennoch sehr bedauert. Im Verlauf des Kampfes fährt Matilda in Ihn ein und übernimmt seinen Körper, sodass Cale damit beginnt, seine Angriffe gegen seine Verbündeten zu richten, in voller Stärke. Er kann sich nicht widersetzen und jegliche Versuche, die Hexe aus Ihm zu bannen, scheitert. Erst die neue Verbündete der Gruppe, die Hexe Marci, kann den Fluch aufheben und Matilda aus seinem Verstand drängen, sodass Cale wieder freikommt. Ehe Er sich dem Kampf anschließen kann, fällt Er jedoch einem Verbannungszauber zum Opfer, der Ihn an den Ort seiner Heimat schickt, sodass Er sich für einen kurzen Moment in Thornhold wiederfindet. Er sieht, dass das Dorf wieder aufgebaut wurde und Er noch immer eine Heimat besitzt, was Ihn erfreut, ehe der Bannungszauber mit dem Tod der Hexe, die Ihn gesprochen hat, endet und Er zurück nach Wickerton gezogen wird. Die Hexen sind geschlagen, doch einer von Ihnen gelingt die Flucht. Sie macht sich unsichtbar, sodass der Versuch von Cale, Sie niederzuschießen, zum Scheitern verurteilt scheint, doch der Waldläufer vertraut seinem Instinkt und feuert dennoch einen Pfeil zielgenau in Ihre Schulter ab, womit Er Sie zu Fall bringt und Sie enttarnt, sodass seine Kameraden Sie erledigen können. Er stellt auch fest, dass Alec ebenfalls von einem Zauber befallen wurde und nun unkontrolliert damit beginnt, seine Kameraden anzugreifen. Er versucht, den Ritter festzuhalten, der jedoch ungeahnte Kräfte entwickelt. Als Mordin Ihn bewusstlos geschlagen hat, bringt Cale seinen Kameraden in eines der nun leeren Häuser und fesselt Ihn dort ans Bett, bis Er wieder zur Besinnung gekommen ist.
Früh am nächsten Morgen zieht ein grünlicher Geistersturm über Wickerton auf und beginnt sich um Marci zu legen, scheinbar eine Vergeltung der wütenden Geister der alten Hexen. Kolgar, Varen und Mordin werden nacheinander von den flüsternden Stimmen in den Wahnsinn getrieben, als Sie Marci helfen wollen und Cale begibt sich in das Zimmer, in dem Alec gefesselt am Bett liegt, um den Kleriker zu befreien, da Er nicht weiß, wie Er seinen Kameraden helfen soll. Auch Alec kann den Wahnsinn ohne Weiteres nicht beenden und ist bereit, das Wissen des dunklen Schädels Skul zu nutzen, um mit den Göttern in Kontakt zu treten und die Macht zu erlangen, Flüche zu brechen. Während der Kleriker dies umsetzt, kann Cale nicht viel tun, außer dafür Sorge zu tragen, dass Kolgar und Varen sich nicht verletzen, während Sie in Ihrer mentalen Folter gefangen sind. Dies gelingt Ihm auch, bis Alec in Zwiesprache mit Erzaria die Macht erlangt hat, Flüche zu brechen und die Beiden zur Vernunft bringt. Dann stellt Cale jedoch fest, dass Mordin verschwunden ist, den Er aus den Augen gelassen und Der in seinem Wahn davongerannt ist. Cale nimmt sofort die Spur des älteren Zwergs auf und führt die Gruppe über den Friedhof, bis Sie auf den Kobold Gofer Gimblescale treffen, der um Hilfe bittet, da seine Freundin von wütenden Geistern heimgesucht wird, die sich durch Mordin’s Zerstörungszug über den Friedhof erhoben haben. Die Gruppe kommt Lyria Sorrowmoon, einer Sonnenelfe, zu Hilfe und stellt sich einer Horde wütender Banshee’s und Spectre, die aufgeschreckt wurden. Dank seinem magischen Bogen kann Cale den Wesen Schaden zufügen und so einen Beitrag dazu leisten, die Wesen zu vernichten und die Auseinandersetzung zu beenden. Dabei verliert Alec jedoch das Bewusstsein, sodass es an Cale liegt, seine Magie einzusetzen, um den Kleriker wieder auf die Beine zu bringen, damit Der schlussendlich Mordin von dem Fluch und dem Wahnsinn heilen kann. Anschließend begleitet Cale die Gruppe zurück nach Wickerton, wo Sie, mit Ihren neuen Bekanntschaften Lyria Sorrowmoon und Gofer Gimblescal,e am Lagerfeuer sitzen und Geschichten über die Vergangenheit austauschen und die Umstände, welche die Rattenfänger allesamt nach Ravenholm brachten. Dabei erfahren Sie, dass Lyria und Gofer die Kavernen kennen, in denen Daith Revenmar’s Geist ist und die Ashenblades dorthin führten könnten. Im Gegenzug sollen die Rattenfänger bei der Suche nach einem mysteriösen Fremden helfen, der angeblich weiß, wie man Ravenholm verlassen kann.
Einige Zeit später begleitet Cale die Gruppe schließlich zu einem alten Grabhügel hinter dem Friedhof, den Sie betreten. Auf dem Weg hinab in die Tiefe bemerkt der Waldläufer Verzierungen von Schlangen an den Wänden, die Ihm sonderbar vorkommen, da Er so etwas nur aus antiken Anbetungsstätten kennt. Ehe Sie die Geheimnisse dieses Ortes enträtseln können, werden Cale und die übrigen Ashenblades von einer Horde Lamien und einer Gorgone angegriffen. Obgleich Er um den Fluch der Versteinerung weiß, der Ihn befallen könnte, kann Cale nicht anders, als die freizügige und nackte Gorgone anzublicken, was Ihm zwar einerseits erlaubt, präzise Schüsse abzugeben, doch fängt Er sich auch den Fluch ein und beginnt, langsam zu Stein zu erstarren. Nur das Eingreifen von Alec rettet Ihn vor diesem Schicksal, der den Fluch rechtzeitig wieder aufheben kann. Im entscheidenden Moment kann Cale dann einen Pfeil mitten in die Brust der Gorgone schießen, was das Monster davon abhält, Kolgar und Mordin zu attackieren und Momentum für einen Gegenangriff eröffnet, sodass die Bestie von den Zwergen gefällt werden kann.
Im Nachgang des Kampfes erreichen Cale und die Anderen den Geist von Daith Revenmar, der in der Tiefe des Grabhügels auf magische Weise von Lady Serena angebunden wurde, um bis in alle Ewigkeit für Sie Waffen zu schmieden. Cale hält sich im Hintergrund, während Alec mit dem geisterhaften Schmied verhandelt und dessen Hilfe erbittet, um Elora zu retten und das Schwert von Denithria zu vernichten. Dabei erfährt Er mehr über die verfluchte Waffe und auch, wie Sie vielleicht zerstört werden kann. Nachdem die Abmachung mit Daith getroffen wurde, in Revendria nach einem Weg zu suchen, die Klinge zu zerstören, verlässt Cale den Grabhügel mit den Anderen und kehrt nach Wickerton zurück, um sich dort noch einmal auszuruhen und dann dabei zu helfen, die Abmachung der Ashenblades mit Lyria und Gofer einzuhalten.
In der Nacht erscheint der Vampir Lucian Nogaris in Wickerton und Cale stellt sich, zusammen mit Kolgar und Boneyfazius Diesem entgegen, um Zeit zu gewinnen, bis Varen und Alec kampfbereit sind. Lord Nogaris wünscht diplomatische Gespräche mit den Ashenblades, an denen auch Cale teilnimmt und so das Angebot hört, dass Er der Gruppe helfen wird, Elora aus dem Bann des Schwerts von Denithria zu befreien, doch dafür dürfen Sie das Schwert nicht zerstören und müssen es Ihm überlassen. Cale ist angetan von der Idee, da Er ohnehin nicht glaubt, dass die Rattenfänger allein in der Lage sein werden, Elora zu befreien und den mysteriösen Lich, der sich in Ihrer Gesellschaft befinden soll, zu überwinden. Außerdem will Er das Mädchen retten und sieht darin die einzige Chance, da Lord Nogaris angedroht hat, Sie zu töten, wenn die Gruppe nicht zustimmt, da Elora Ihm nichts bedeutet. Als dann noch die Idee aufkommt, ein schützendes Artefakt gegen die Macht der Waffe zu schmieden, als Vorsichtsmaßnahme, ist Cale überzeugt, dass dies der bestmögliche und erfolgversprechendste Plan ist.
Nachdem der Handel mit Lord Nogaris abgeschlossen ist und die Ashenblades außerdem den Verdacht erhalten haben, dass Alastaire Bonewright noch am Leben sein könnte, verbringen Sie eine weitere Nacht in Wickerton und erfahren am Folgetag per Telepathie, dass Lyria und Gofer der Spur des mysteriösen Mannes, den Sie suchen, über einen Trampelpfad nahe dem Friedhof gefolgt und deswegen nicht zum Lager zurückgekehrt sind. Cale ist überzeugt, dass Er mit den Angaben, den Sie erhalten haben, den Pfad finden kann und führt die Gruppe dorthin, um die Verbündeten wieder zu finden. Da Er nun weiß, wonach Er Ausschau halten muss, findet Cale den Pfad abseits des Friedhofs und führt die Gruppe am Grabhügel vorbei zu einer kleinen Lichtung, auf der ein merkwürdiges Haus steht. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dem Gebäude um das interdimensionale Geschäft von Madame Vadya handelt, dass überall und nirgend auftauchen kann. Madame Vadya ist eine Seherin, die Alec und Kolgar dann auch Eindrücke Ihrer Zukunft vermittelt, wogegen Cale skeptisch bleibt. Ihm ist es lieber, gar nichts über seine Zukunft zu wissen, damit Er, wenn es soweit ist, auf seine Art auf Hürden reagieren kann, durch Intuition und nicht durch Wissen.
Er begleitet die Gruppe anschließend in den Schankraum der Taschendimension und trifft erneut auf Gofer, der auf die Rückkehr von Lyria wartet, die dem mysteriösen Fremden, einem Mann namens Tytalus, in die Küche gefolgt ist. Als die Ashenblades Sie suchen gehen, entpuppt sich die Küche als Hitzehölle mit Lavaströmen und einem gewaltigen Hochofen. Tytalus ist ein Teufel und gerade dabei, Lyria mental zu brechen, damit Sie den Pakt mit Ihm einhält und eine seelenlose Kreatur in seinen Diensten, eine Todesritterin, wird. Cale und die Anderen konfrontieren den Teufel und es kommt zum Kampf mit seinen Lakaien, die sich als gefährliche Gegner herausstellen. Cale hält sich im Hintergrund und feuert auf die Feinde, doch sind diese enorm zäh und selbst gute Treffer bringen Sie kaum zu Fall, sodass die Gruppe Lyria nicht schnell genug erreichen kann, ehe die Transformation abgeschlossen ist. In buchstäblich letzter Sekunde kann Alec den Teufel austricksen und Lyria retten, womit Er sich aber den Zorn der Kreatur zuzieht. Cale kann nicht verhindern, dass Alec gefährlich verletzt wird, doch legt Er in der Folge seine gesamte Macht in die Angriffe und kann, zusammen mit Gofer, einen Hagel aus Pfeilen auf den Teufel niedergehen lassen und entscheidend dabei helfen, Ihn zu besiegen. Anschließend nimmt Cale an den Feierlichkeiten in der Taverne von Madame Vadya teil und feiert den Sieg über den Teufel mit einigen Krügen Bier. Ebenso stößt Er an, als mit Lyria, Gofer und Boneyfazius offiziell drei neue Mitglieder in die Reihen der Ashenblades aufgenommen werden.
Nachdem die Abmachung mit Lyria und Gofer damit erfüllt ist, kehren Cale und die Ashenblades nach Revendria zurück, um Vorbereitungen zu treffen. Dank der übernatürlichen Reittiere macht die Gruppe schnellen Fortschritt und so erreichen Sie alsbald Revendria, wo Cale sein Zimmer im Anwesen von Haus Dayne bezieht und sich erstmals seit Längerem wieder in sicherer Umgebung ausruhen kann. Da Alexasar sich nun vor der Aufgabe sieht, das Artefakt gegen das Schwert von Denithria zu schmieden, kann Cale nur wenig beitragen und genießt damit Freizeit. Er entscheidet, dass Er sich zum Fest begibt, dass in den Straßen von Revendria wieder einmal abgehalten wird. Dort verbringt Er ein paar angenehme Stunden, genießt die Gesellschaft von schönen Frauen, die sich noch an seinen heldenhaften Kampf gegen die Werwölfe erinnern können und von Ihm angetan sind und hat die Gelegenheit, ein wenig Ruhe vor dem unvermeidlichen Kampf zu finden, der bevorsteht.
Am nächsten Morgen versammeln sich die Ashenblades vor den Toren des Anwesens und Cale erfährt, dass Alec vor Erschöpfung zusammengebrochen ist, es aber geschafft hat, das Artefakt zu schmieden. Die Gruppe bricht trotz seines Zusammenbruchs auf, um den Zeitplan mit Lord Nogaris einhalten zu können und so brechen Sie mittels Kutsche auf und erreichen die Taverne am Grenzposten, die als Treffpunkt vereinbart war, noch rechtzeitig. Cale und die Anderen betreten die Taverne und führen erneut eine Besprechung mit Lord Nogaris. Dabei erfährt der Waldläufer, dass Elora inzwischen eine kleine Armee in Deadmoore Keep befehligt, einer Festung in den nahen Sümpfen. Er hält sich im Hintergrund, da weder Diplomatie noch Strategie seine Spezialgebiete sind, begrüßt aber, dass Alec nicht bereit ist, seine Kameraden leichtfertig zu opfern und dafür lieber ein Bündnis mit Baron Gaspard Moreaux eingehen will, um Deadmoore Keep zu erobern, auch wenn dies bedeutet, indirekt wieder für die Herzogin zu kämpfen. Im Nachgang der Verhandlungen bleibt Cale noch eine Weile mit den Ashenblades in der Taverne, genießt den Umstand, dass Sie leer ist und Er so ungeniert die Alkoholvorräte plündern kann und bricht anschließend mit dem Rest der Gemeinschaft gen Beaksdale auf, um auf die Ankunft der Verstärkungstruppen zu warten.
In Beaksdale angekommen erfährt Cale, dass der Lich die Festung Deadmoore Keep für sich eingenommen hat, das Dorf aber bisher nicht angegriffen wurde. Er quartiert sich in der Taverne ein, um sich auszuruhen, bis die Verstärkung eintrifft und der Sturm auf die Festung beginnen kann. Dort kann Er anderthalb ruhige Tage verbringen, seine Ausrüstung wird von Alexasar repariert und auf den neusten Stand gebracht, doch ansonsten genießt der Waldläufer die unerwartete Freizeit, die Er mit Trinken, Schießübungen und Faulenzen verbringt. Als dann, am zweiten Tag nach der Ankunft, die Truppen von Lord Moreaux eintreffen, nimmt Cale an der Lagebesprechung mit seinen Kameraden sowie Lord Nogaris und dem Kommandanten der Streitkräfte teil und setzt sich anschließend in Richtung Deadmoore Keep in Bewegung.
Cale und seine Gruppe reiten voran und erreichen in den Totensümpfen die alten Fluchttunnel, die ins Innere von Deadmoore Keep führen. Vor der Infiltration warten Sie auf die Ankunft der Truppen von Lord Moreaux und wie diese den Kampf beginnen, ehe Sie selbst mit der Infiltration beginnen. Über die alten Kanäle betritt die Gruppe den Innenhof, wo Lord Nogaris für Ablenkung sorgt, ebenso Alec, der eine Nebelwolke erschafft, die es Cale und den Anderen ermöglicht, sich bis zu den Flügeltüren in den zentralen Gebäudekomplex voran zu bewegen. Die Rattenfänger betreten den Gebäudekomplex und konfrontieren Elora, die eine ganze Truppe Untoter an den Seiten der Halle aufmarschieren lässt, die Cale und die Anderen umzingeln. Es kommt zu einem Kampf, in dessen Verlauf Cale zahlreiche Untote ausschaltet und mit ansehen muss, wie Alec und Kolgar versuchen, Elora aus dem Bann des Schwerts von Denithria zu befreien. Er sieht, wie Alastaire Bonewright erscheint und sich der Klinge bemächtigt, mit der Er dann Mordin Thoradin tötet, was dessen Sohn Kolgar in eine wütende Rage versetzt, was Cale nachvollziehen kann. Er selbst kann nicht viel mehr tun als die Reihen der untoten Feinde zu lichten und seinen Freunden Rückendeckung zu geben, während Die versuchen, den Plan umzusetzen und Alastaire aufzuhalten.
Der Waldläufer wendet seine Aufmerksamkeit schließlich ebenfalls Alastaire zu und will Ihn angreifen, da Der aber eine Lebensverbindung zwischen sich und Alec geschaffen hat, gelingt dies nicht, ohne Alexasar zu töten, was Cale zögern lässt. Er wendet seine Aufmerksamkeit daraufhin zunächst dem wiederbelebten Mordin zu, der nun für Alastaire kämpft und hilft dabei, den untoten Zwerg unschädlich zu machen, auch wenn Ihm dies schwerfällt, im Wissen, dass es sich um Kolgar’s Vater handelt. Nachdem Mordin vernichtet ist, schließt Cale die Reihen und umzingelt den Lich Alastaire, zusammen mit den anderen Ashenblades, doch wagen Sie noch immer nicht, anzugreifen, um Alec nicht zu verletzen. Als der Kleriker sich jedoch mit einem Zauber in eine magische Totenstarre versetzt und seine Kameraden anweist, mit allem anzugreifen, was Sie haben, vertraut Cale seinem Anführer blind und kommt der Anweisung nach, ohne dies zu hinterfragen. Er feuert mit allem, was Er aufbieten kann auf Alastaire und gemeinsam mit den anderen drängt Er den Lich zurück und besiegelt dessen Niederlage.

## Persönlichkeit

Cale O'Lear ist ein Mann aus einfachen und bürgerlichen Verhältnissen, was sich deutlich in seiner Persönlichkeit und seinem Verhalten widerspiegelt. Er ist immer direkt, nimmt kein Blatt vor den Mund und tut stets unverhohlen seine Meinung kund, auch auf die Gefahr hin, damit Jemanden vor den Kopf zu stoßen oder zu kränken. Gleichzeitig hat Er wenig für Täuschungen übrig und hält nichts davon, sich zu verstellen. Für Ihn ist eine ehrliche Meinung stets die beste Meinung. Aus diesem Grund kann Er auch wenig mit ritterlichen Idealen anfangen oder gar mit der Etikette des Adels, da Er dies für scheinheilig hält. Immer wieder bringt Ihn diese Einstellung in Konflikt mit Personen aus genau diesen Kreisen, insbesondere mit Varen pflegt Er unter anderem aus diesem Grund kein besonders gutes Verhältnis.

Ferner versteht Cale es, sein Leben zu genießen, indem Er den verschiedenen "Sünden" frönt, welche sich Ihm bieten. Er trinkt gerne und viel, ist ein Spieler und ein Frauenheld, wobei Ihm seine direkte Natur hier nicht immer zum Vorteil gereicht. Oftmals wirkt Er daher sorglos und unbesonnen, doch bei seltenen Gelegenheiten, wie beispielsweise dem Plan der Gruppe, sich zeitweise zu trennen, zeigt sich, dass Cale sich sehr wohl auch um Andere sorgt und dass Er Probleme und Gefahren durchaus ernst nimmt, wenn es notwendig wird. Für Ihn ist seine offenkundige Sorglosigkeit auf der einen Seite oftmals ein Schutzmechanismus, um seiner Umwelt seine wahren Emotionen nicht mitteilen zu müssen und nicht angreifbar zu wirken. Auf der anderen Seite vertritt Er die Mentalität, dass das Leben zu kurz ist, um sich nicht ein wenig Spaß zu gönnen, weswegen Er seine Freuden auskostet und auslebt, solange es geht. Aufgrund dieser Einstellung neigt Cale aber auch dazu, eine Mission oder eine Situation falsch einzuschätzen oder zu vernachlässigen, was Ihn bereits häufiger in Schwierigkeiten gebracht hat.

Cale ist außerdem ein Mann der emotionalen Extreme und psychisch nur wenig gefestigt. So kann seine Stimmung vom absoluten Tiefpunkt bis zum totalen Höhenflug jede Facette annehmen und innerhalb von Minuten wechseln. Er hat die Eigenschaft, äußerst betrübt, hoffnungslos und niedergeschlagen zu sein, wenn ein Plan nicht aufgeht, seine Versuche, seine Stärke zu demonstrieren, scheitern oder sein Stolz angegriffen wird. Zugleich kann Er jedoch das größte Ego und ein enormes Selbstbewusstsein, selbst im Angesicht absolut überlegener Gegner entwickeln, wenn Ihm etwas gelingt, ein Plan aufgeht oder Er von Anderen bewundert und motiviert wird. Seine extreme Wankelmütigkeit deutet auf einen zutiefst instabilen und unsicheren Charakter hin, der niemals gelernt hat, sich selbst realistisch einzuschätzen und als Person richtig wahrzunehmen. So fällt Cale stets von einem Extrem ins Nächste, kennt nur Exzess und absolute Zustände und geht keine Kompromisse ein, wenn es um seine Meinung oder seine Ansichten geht.

Im Kampf ist Cale ein erfahrener Gegner, der Feinde gut einschätzen kann. Aufgrund seines bisherigen Lebens besitzt Er ein umfangreiches Wissen über verschiedene Bestien und Monster und konzentriert sich geduldig darauf, einzelne, empfindliche Treffer zu erzielen, anstatt einfach wild anzugreifen. Als Fernkämpfer hält Er oftmals Abstand zu seinen Feinden, wobei Er hier eine taktische Komponente nutzt und im Bruchteil von Sekunden erkennen und einschätzen kann, wann Er seine Position wechseln und aus welchem Winkel Er angreifen sollte. Gelegentlich neigt Cale jedoch dazu, sich ablenken zu lassen, wenn eine schöne Frau am Kampf beteiligt ist, was sich erheblich auf seine Zielgenauigkeit und seine Konzentration auswirkt und Ihm zum Nachteil gereicht.

Cale ist wenig pflichtbewusst, geht seinen eigenen Weg und hält sich am liebsten fern von Autoritäten, Politik und den Angelegenheiten der Götter. Er ist stets bestrebt, für sich selbst das bestmögliche Ergebnis zu erzielen und dies am besten ohne den Einfluss höherer Mächte, um in Niemandes Schuld zu stehen. Er fühlt sich nur gegenüber jenen verpflichtet, die Er als seine Freunde erachtet. Seine Gesinnung ist "**Chaotisch Neutral**".

## Erscheinung

Cale ist ein kräftig gebauter Mann mittleren Alters mit heller Haut, dunklen Augen und einem zumeist gepflegten Vollbart. Sein eigentlich langes schwarzes Haar, welches bereits erste Anzeichen und Ansätze eines Grautons zeigt, trägt Er stets zusammengebunden, wobei Ihm bei hektischen Bewegungen, bei Kämpfen und ähnlichem gelegentlich einzelne Haarsträhnen ins Gesicht fallen.

Als Waldläufer und Bogenschütze legt Cale viel Wert auf Beweglichkeit und größtmöglichen Komfort, weswegen Er keine sperrige Rüstung trägt. Er trägt zumeist ein Hemd und darüber einzelne Lederteile, die willkürlich angeordnet und zusammengeschnürt wirken. Seitdem diese Einzelteile von Alec mit Eisenplatten verstärkt wurden, sind Sie schwerer, aber auch deutlich widerstandsfähiger. Darüber trägt Er einen zerlumpt wirkenden, schweren Stoffmantel mit einer Kapuze, die Er aufzieht, um der Witterung zu entgehen oder sein Gesicht zu verbergen, sollte dies nötig sein. Dazu trägt Er einen massigen Ledergürtel, eine Stoffhose und Lederstiefel. Sein großer Langbogen sowie der Köcher mit Pfeilen sind stets auf seinen Rücken geschnallt, während Er seine Schwerter am Gürtel, stets griffbereit, trägt.

Seine gesamte Erscheinung weist deutlich seine Abstammung aus einfachen Verhältnissen auf, da Er sich seine Ausrüstung selbst beschaffen oder herstellen musste und diese nicht von einem Orden oder einer Organisation überreicht bekam. Seine Kleidung wirkt abgenutzt und verdreckt, was aufweist, dass Er sich oft in den Wäldern aufhält und hier bereits zahlreichen Gefahren und Schwierigkeiten ausgesetzt war. Ferner wirkt Er nicht immer gepflegt, was darauf zurückzuführen ist, dass Er lange Zeiträume lieber abseits der Zivilisation in den Wäldern verbracht hat und dort die Notwendigkeit oder auch nur die Möglichkeit eines Bads oder anderen Komforts nicht immer gegeben ist.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Cale O'Lear besitzt die typischen Eigenschaften eines Thoralianischen Menschen.

### Fähigkeiten

Als ausgebildeter Waldläufer ist Cale meisterlich darin bewandert, in der Wildnis, abseits der Grenzen der Zivilisation, zu überleben und sich Bestien und Monster aller Art und in jeder lebensfeindlichen Umgebung zu stellen. Seine bevorzugte Waffe ist dabei der Langbogen, den Er schon so lange führt, dass Er eine wahre Meisterschaft im Umgang mit Selbigem erreicht hat. Darüber hinaus besitzt Cale eine angeborene, mystische Verbindung zum Multiversum und den verschiedenen Ebenen der Existenz selbst, was Ihn befähigt, per Teleportation durch den Raum zu reisen und die Existenzebene willentlich zu wechseln. Er verfügt außerdem über eine starke Affinität zur Natur, was es Ihm ermöglicht, die Sprache der Druiden zu verstehen, auch wenn Er diese selbst nicht sprechen kann. Außerdem gewährt Ihm diese Affinität einen limitierten Zugang zum Einsatz von Naturmagie, auch wenn sich Cale selbst dessen über einen langen Zeitraum seines Lebens nicht wirklich bewusst gewesen ist.

* **Waldläufer Ausbildung:** Cale wurde als Waldläufer bei den Wächtern von Thornhold ausgebildet und hat gelernt, sich in der Wildnis abseits der Zivilisation zu bewegen. Lange Zeit war Er in Thornhold als Späher tätig und hat das Dorf vor Gefahren aus der Wildnis bewahrt. So hat Er gelernt Spuren zu lesen, Bedrohungen in den Wäldern aufzuspüren, sich selbst mit natürlichen Mitteln zu tarnen und ungesehen in der Wildnis zu verbergen und ist ein Meister im Kampf gegen die wilden Bestien aus den Randgebieten der natürlichen Welt. Da Er über die Zeit diverse Arten von Kreaturen bekämpft und ausgeweidet hat, ist Er mit der Anatomie solcher Wesen bestens vertraut und besitzt mehr Fachwissen über selbige als manch Anderer. So kann Er meisterlich Schwachpunkte in der Deckung von Bestien erkennen, kann deren Verhaltensweisen nahezu perfekt einschätzen und in Kampfsituationen vorausahnen, wie diese Wesen agieren werden. Ferner besitzt der Waldläufer ausgeprägte Kenntnisse darin, sich in Waldgebieten zu bewegen, da Er nahezu sein gesamtes Leben in der Wildnis des Kingswood verbracht hat. Im Lauf der langen Reisen, die Er unternommen hat, konnte Er später überdies lernen, sich auch in anderen Gebieten, wie z.B. der Wüste oder dem Gebirge, meisterlich zu bewegen. Er weiß, wie man sich schnell und wenn nötig auch lautlos voran bewegt, Hindernisse vermeidet und auch, wie man ein sicheres Lager in der Wildnis errichten kann. Dabei kann Er sich so schnell und behände durch jegliches unwegsames Gelände bewegen, dass selbst magische Pflanzen und künstlich geschaffene Hindernisse wie morastiger Untergrund Ihn nicht aufhalten oder verlangsamen können. Seine beinahe urtümliche Wahrnehmung hilft Ihm überdies dabei, Bedrohungen lange vor allen Anderen einzuschätzen und zu erkennen. Seine Kameraden haben gelernt, sich blind auf seine Einschätzungen zu verlassen, mit denen Er auch meistens richtig liegt.
* **Meisterschütze:** Cale übt bereits seit seiner Kindheit mit dem Langbogen und ist daher ein virtuoser Bogenschütze. Er trifft Feinde auf große Distanzen millimetergenau und kann präzise Schwachstellen bei seinen Gegnern ausmachen und diese treffen. Da Er zumeist seinen Kameraden im wilden Kampfgetümmel Rückendeckung gibt, hat Er sich die Fähigkeit angeeignet, mit beinahe übernatürlicher Präzision die Bewegungen von Freund und Feind auf dem Schlachtfeld zu verfolgen, um nicht versehentlich die falschen Ziele zu treffen. Er hat ein absolutes Gespür dafür zu erahnen, wohin sich eine Person bewegen wird und wohin Er zielen muss, um einen effektiven Treffer landen zu können. Er kann außerdem problemlos einschätzen, welche Distanz seinen Pfeilen die optimale Durchschlagskraft verleiht und sich entsprechend auf dem Schlachtfeld bewegen, um stets die beste Position für einen präzisen Schuss einzunehmen. Seine enorme Mobilität und seine Fähigkeit, selbst auf unmöglich erscheinende Distanzen immer noch tödliche Treffer zu landen, erlauben Ihm, selbst gegen große Gruppen von Feinden gleichzeitig bestehen zu können und den Kampf trotzdem ohne einen Kratzer zu verlassen. Mit zunehmender Erfahrung hat Er überdies seine größte Schwäche als Bogenschütze beinahe überwunden: Mangelnde Distanz. Auch wenn Ihn Feinde im Nahkampf beharken, kann Er noch immer präzise Treffer mit seinem Bogen landen, indem Er die Sehne weniger spannt und die Pfeile nur kurze Distanzen fliegen lässt, um Feinde unmittelbar vor Ihm tödlich zu treffen.
* **Horizontläufer (Archetyp):** Cale verfügt von Geburt an, obgleich Er sich dessen über einen langen Zeitraum seines Lebens selbst nicht bewusst war, über eine enge Verbindung zur Natur, dem Universum und den verschiedenen Ebenen der Existenz selbst. Obgleich Er nicht weiß, woher diese Fähigkeiten eigentlich stammen, kann Er die urtümlichen Energieströme der Welt anzapfen und diese reine Energie in seine Pfeile einfließen lassen, um diesen derartig verheerende Durchschlagskraft zu verleihen, dass Sie sogar magische Barrieren und Panzerungen durchschlagen können. Ferner kann Er Portale zu anderen Existenzebenen in seiner Umgebung spüren und jederzeit einen Zugang dazu finden. Diese Verbindung befähigt Ihn sogar, sich selbst in andere Ebenen der Existenz zu verlagern, so kann Er zeitweise eine astrale Form annehmen, indem Er in die spektrale Welt überwechselt und sich so vor feindlichen Angriffen rettet. Auch ist Er in der Lage, sich über kurze Distanzen zu teleportieren und so den Raum selbst zu überbrücken. Zu Beginn löste Er diese Fähigkeiten nur unbewusst aus, wenn Er großem emotionalem Stress ausgesetzt war, konnte aber später erlernen, damit umzugehen und seine Fähigkeiten aktiv und bewusst zu nutzen.
* **Naturmagie (limitiert):** Cale besitzt eine enge Verbindung zur Natur und kann, in sehr begrenztem Umfang, Fähigkeiten einsetzen, die von natürlicher Magie unterstützt werden. So besitzt Er die Fähigkeit, seine Feinde zu markieren, damit seine Pfeile Ihr Ziel härter als normalerweise möglich treffen. Auch ist Er befähigt, die natürliche Welt bis zu einem bestimmten Grad zu beeinflussen, indem Er Pflanzen manipulieren, mit Tieren in Kontakt treten oder sogar den Wind zu seinem Vorteil nutzen kann. Wie schon bei seinen mysteriösen Fähigkeiten als "*Horizontläufer*" hat Cale niemals ein Training absolviert, um sich diese Talente anzueignen. Seine Verbündeten mutmaßen, dass Er zum Einsatz von noch wesentlich mehr natürlicher Magie fähig ist als Er bislang zeigte, eine Theorie, die Er jedoch noch nicht unter Beweis gestellt hat.
* **Druidisch:** Cale hat sich, aufgrund seiner Verbindung zur Natur, die Fähigkeit angeeignet, die Sprache der Druiden zu verstehen, wenn diese durch den Wind erklingt oder durch die Natur weitergetragen wird. Dabei hört Er in die Natur hinein und kann so Botschaften und Hinweise verstehen. Da Er selbst jedoch kein ausgebildeter Druide ist und die Natur selbst nur in begrenztem Umfang manipulieren kann, ist Er nicht in der Lage, selbst Druidisch zu sprechen. Woher Er diese Fähigkeit besitzt oder wie Er sie erlernen konnte, ist bis dato ungeklärt.

## Schwächen

Cale besitzt die typischen Schwächen eines Thoralianischen Menschen.

* **Sterblichkeit:** Menschen sind eine der kurzlebigsten Rassen der Welt, was bedeutet, dass einem Menschen nur verhältnismäßig wenige Jahre bleiben, seinen Abdruck auf der Welt zu hinterlassen. In Cale's Fall bedeutet dies, dass Er sein Leben möglichst genießen und auskosten will und sich daher gerne mal dem Müßiggang und den Freuden des Lebens ergibt, anstatt seine Pflichten im Blick zu behalten.
* **Lasterhaftigkeit:** Cale ist nicht der Willensstärkste und besitzt diverse Laster, die Er gerne und zu jeder sich bietenden Gelegenheit auslebt. So ist Er ein Frauenheld, ein Spieler und ein Trinker. Nicht selten übertreibt Er es, wenn es darum geht, dem Genuss zu frönen und bringt sich selbst und seine Kameraden in erhebliche Schwierigkeiten.
* **Das weibliche Geschlecht:** Frauen, insbesondere der "*schönen"* Völker, wie Menschen oder Elfen, sind Cale's große Schwäche. In der Gegenwart schöner Frauen kann Er sich nicht konzentrieren. Nicht selten führt dies dazu, dass Er, trotz seiner hervorragenden Ausbildung mit dem Bogen, in einem Kampf seine Feinde nicht mehr trifft, wenn eine Frau, die Er als schön empfindet, in seinem Sichtfeld ist, weshalb von seinen Kameraden stets darauf geachtet wird, solche Situationen zu vermeiden. Auch neigt Er dazu, selbst kleinste Gesten und reine Höflichkeit einer schönen Frau als Flirt Ihm gegenüber zu interpretieren, was Ihn dann stets veranlasst, in die Offensive zu gehen und mit unvergleichlicher Direktheit besagte Frau anzumachen. Dadurch verprellt Er regelmäßig Frauen, die Ihm oder den Ashenblades helfen oder potenzielle Verbündete sein könnten und hinterlässt stets einen schlechten ersten Eindruck. Seine eigene Lehrmeisterin hat Er auf diese Weise ebenfalls vergrault und sich so die Option genommen, mehr zu lernen. Auch bringt Er sich mit diesem Verhalten nicht selten in Schwierigkeiten, da Er nicht auf den Stand einer Frau achtet und so häufig genug eine Linie übertritt, indem Er Damen den Hof macht, die nicht seinem Stand entsprechen.

## Beziehungen

#### Cale & Dean

Sein älterer Bruder Dean war für Cale immer ein Vorbild. Gemeinsam mit Ihm ist Er ein Waldläufer geworden und hat viele Jahre versucht, mit seinem Bruder mitzuhalten, weswegen Er stets viel und hart trainiert hat. Dessen vorzeitiger Tod durch den Greif und die damit verbundene Schuld, die Cale über viele Jahre fühlte, da Er dessen Tod nicht verhindern konnte, haben Ihn aus der Bahn geworfen. Obgleich Er dadurch im Lauf der kommenden Jahre viel von seinem Pflichtbewusstsein und seinem Ehrgeiz eingebüßt hat, verfolgte Er dennoch stets weiterhin das Ziel, die Bestie zu töten, die seinen Bruder auf dem Gewissen hat, in der Hoffnung, die nagende Schuld damit tilgen zu können. Dies gelang Ihm schließlich mithilfe der Göttin Arthemia, die den Greif wiederaufleben ließ, sodass Cale in der Lage war, sein Versprechen gegenüber seinem Bruder zu halten. Er streckte die Kreatur eigenhändig nieder und konnte sich so von seiner Schuld befreien. Ebenso erhielt Er Gelegenheit, sich mit Dean auszusprechen, weswegen Er sich letztlich im Guten von seinem Bruder verabschieden konnte, Ihn seitdem in würdiger Erinnerung hält und keine Schuld mehr für dessen Tod fühlt, da Er Ihn gerächt hat und für Ihn eingetreten ist.

#### Cale & Kolgar

Zu dem Zwerg Kolgar Thoradin pflegt Cale ein gutes Verhältnis. Beide sind sich in Ihrem Verhalten sehr ähnlich, lieben Ablenkung, Feierlichkeiten, Frauen und Alkohol. So teilt Er oftmals die Ansichten des Zwergs und fühlt sich Diesem enger verbunden als Alec und Varen, mit deren ritterlichen Idealen und Disziplin Er nur wenig anfangen kann. Immer wieder kommt es zu freundschaftlichen Wettstreiten zwischen Cale und Kolgar, unabhängig davon, ob die Situation angemessen ist oder nicht. Auch führen die Beiden oft lange Gespräche über Frauen, debattieren über deren Schönheit, wenn Sie auf Ihren Reisen einer neuen Frau begegnen und besuchen gar gemeinsam Freudenhäuser und Schenken, in denen Sie viel Zeit beim Zechen und Feiern verbringen. Ferner haben Beide die Angewohnheit, sich gegenseitig in Dinge hineinzuziehen, die nicht immer zum gegenseitigen Vorteil gereichen und stets von der jeweils anderen Partei ausgebadet werden müssen.

#### Cale & Varen

Cale betrachtet Varen als seinen Rivalen in Bezug auf Frauen und wirft Diesem vor, ein unausstehlicher Schönling zu sein. Er spottet regelmäßig über dessen Glauben und Ideale, überspielt damit aber, dass Er Ihm insgeheim ein wenig seine Ausstrahlung, seinen starken Willen und seine Rechtschaffenheit neidet, was Er jedoch niemals zugeben würde. Immer wieder mahnt Varen den Waldläufer zu Disziplin und mentaler Stärke, insbesondere, wenn Cale im Begriff ist, seinen Lastern zu frönen und die Situation wenig angemessen dafür erscheint. Im Ernstfall kämpfen die Beiden jedoch Seite an Seite und können sich auf den jeweils Anderen verlassen, da Sie trotz aller Zwistigkeiten letztlich die gleichen Ziele verfolgen. Im Lauf der Zeit entwickelt sich außerdem immer mehr eine enge Freundschaft zwischen den gegensätzlichen Kriegern, was jedoch keiner von Ihnen zugibt. Die seltenen Momente, in denen diese aufrichtige Kameradschaft durchscheint, weisen jedoch auf ein starkes Band und blindes Vertrauen hin, dass der Waldläufer und der Paladin teilen.

#### Cale & Adyra

Die mystische Waldelfe Adyra Mooncairn hat es Cale angetan, seit die Gruppe Ihr das erste Mal begegnet ist. Ihre elfische Anmut, Ihre Eleganz, aber auch Ihre Verbindung zur Natur, welche Ihm nicht unähnlich ist, machen Sie für Cale besonders anziehend und attraktiv. In Ihrer Gegenwart versucht er sich stets von seiner besten Seite zu zeigen und Ihr zu gefallen, was sich besonders im Herausheben seiner Verbindung zur Natur äußert. Cale äußerte gegenüber seinen Kameraden den Hinweis, dass Er und Adyra sich während der gemeinsamen Reise näher gekommen sein könnten, ging jedoch bislang nicht näher ins Detail. Auch wenn Er es sich dennoch nicht nehmen lässt, anderen Frauen schöne Augen zu machen, ist Er für Sie doch bereit, ehrgeizigeren Zielen zu folgen und prinzipientreu zu sein, was nicht immer einfach für Ihn ist. Auch ist Adyra die bis dato einzige Frau, für die Cale bereit ist, jegliche Herausforderung und sogar gefährliche Wagnisse auf sich zu nehmen, die leicht sein Leben fordern könnten. Seit Adyra ins Schattenfell und in die Dunkelheit gefallen ist, hat es sich Cale zur Aufgabe gemacht, Sie zu retten und zurückzubringen und auch, wenn Er im Verlauf der Reise immer größere Zweifel daran hegt, ob Er diese Mission wirklich erfüllen kann, ist sein Traum, mit Adyra eine Zukunft aufzubauen sein Antrieb, sich selbst den größten Gefahren zu stellen und sich immer wieder aufzuraffen, wenn die Situation auch noch so aussichtslos erscheint.

## Trivia

* Cale ist nicht wählerisch, was Frauen anderer Rassen angeht und kann sich für Menschen, Elfen und andere exotische Abstammungen interessieren. Er betont jedoch stets, dass Er keine Zwergen-, Gnomen-, oder Halblingsfrauen mag, da Diese Ihm zu klein sind. Ironischerweise sind dies die einzigen Frauen, bei denen seine Flirtversuche und sein Charme stets Wirkung zeigen. Es ist außerdem ein Running Gag der Handlung, dass Cale immer wieder mit Frauen genau jener Völker anbandelt, die Er angeblich nicht mag, was ein Indiz darauf ist, dass Er insgeheim doch eine Schwäche für eben diese haben könnte.
* Er ist, nach Vaira's Tod, für eine lange Zeit der einzig verbliebene Fernkämpfer innerhalb der Gruppe, weswegen insbesondere Lancinnei zu Beginn glaubte, dass Er weniger mutig ist als seine Kameraden.
* Cale ist, neben Juno, der Protagonist, der am häufigsten für eine längere Zeit aus der Gruppe verschwunden ist und sich dann zu einem späteren Zeitpunkt und um einiges stärker, selbiger wieder angeschlossen hat.
* Zusammen mit Alexasar und Kolgar ist Er der Protagonist, der am längsten Teil der Gemeinschaft ist (Seit Kapitel 1).
* Da Er aus enormer Distanz angreifen kann, ist Cale in Kämpfen zumeist der Einzige innerhalb der Gruppe, der nicht verwundet wird und am Ende des Kampfes vollkommen unbeschadet und ohne jegliche Blessuren aus der Konfrontation hervorgeht. Da Er dies weiß, trägt Er keine schweren Rüstungen, die Ihn, nach eigener Aussage, ohnehin nur behindern und stören würden.
* Der Ranger hat eine ausgesprochene Aversion gegenüber Affen aller Art, allerdings erst seit den Begegnungen mit dem Asanbosam und den Girallons. Es ist ein wiederkehrende Running Gag, dass Er Panik erleidet und in Stress gerät, wenn die Sprache auf diese Art von Bestien kommt.
* Cale spottet viel über Religion und den Glauben seiner Gruppenmitglieder und hat für deren Ergebenheit gegenüber den höheren Mächten nur wenig übrig. Jedoch ist Er ironischerweise insgeheim selbst ein gläubiger Mann und betet, wenn auch nur sporadisch, zur Göttin der Jagd, Arthemia.
* Cale erscheint als Follower Karte in dem Online-Kartenspiel "***Legends of Arceiron***". Sein Flavor-Text lautet: "*I think, she looked at me! I should go over and talk to her! I think, she loves me! Also, she's hot!*"