Choisir sa Profession

Dans l'univers des Îles d'Ivoire, chaque individu possède une profession. Celle-ci détermine son expérience générale dans un domaine spécifique et déterminera aussi son évolution au fil de l'aventure.

## Définition

Une profession est définie comme telle lorsque celle-ci implique une répétition de tâches, assidue ou non, d'une activité professionnelle ou amatrice. Ainsi, un joueur pourra endosser la profession de Mage élémentaire de l'eau, de pêcheur ou de soldat, mais ne pourra pas inventer quelque chose qui n'a pas de continuité.

## Exemples

Cette liste est non exhaustive et permettra juste de se faire une idée des professions et de ce qu'elles impliquent.

### Arcanique

* Barde
* Illusionniste
* Invocateur
* Mage élémentaire
* Nécromancien

### Basique

* Boucher
* Marchand
* Mendiant
* Pêcheur
* Voleur

### Militaire

* Archer
* Chevalier
* Éclaireur
* Mercenaire
* Soldat

### Religion

* Cultiste de l'Ombre
* Chaman d'Emmercar
* Druide de Glaya
* Fanatique
* Prêtre de la Lumière

## Détails

Du fait que certaines professions peuvent donner le sentiment de doublon, il convient d'attribuer des caractéristiques uniques à chacune.

Pour ce qui est des professions de prêtre, chamane et druide, on peut considérer, par exemple, qu'un prêtre se devra de prier son Dieu dans le respect de certaines consignes strictes tandis qu'un chaman ou un druide pourra effectuer des rituels un peu plus uniques et obscurs, voire inventés.

Pour ce qui est de l'attribution de leurs pouvoirs, il suffit de rajouter quelques objets folkloriques aux pouvoirs des chamanes et druides. Par exemple, un chamane pourra utiliser des poupées, des totems ou autres sculptures tandis qu'un druide utilisera un bâton et sera capable de morphisme. Les possibilités sont infinies et il convient de définir avec votre groupe des spécificités de chaque profession avant de commencer une partie.

## Élaboration de la Profession

Lorsque la profession est choisie par un joueur, le maître du jeu (MJ) peut s'entretenir avec le joueur afin de cerner ce qu'il attend de pouvoir accomplir avec cette dernière.

Au terme de chaque scénario, le joueur qui aura pris part à la réussite du scénario se verra obtenir une progression de son niveau d'expertise. Il convient donc de proposer plusieurs améliorations au choix du joueur. Ces améliorations peuvent aller de l'augmentation de son total de points de vie, à l'obtention d'un nouveau sortilège ou l'amélioration d'un sortilège déjà en sa possession.

Le jeu des Îles d'Ivoire se voulant libre et infini, seule votre imagination sera la limite de l'univers.

## Détermination des Statistiques de Départ

Un joueur aura pour statistiques fixes 40 points vitaux et 150 points de caractéristiques.

Les points vitaux son dispatchés, en fonction de la profession, entre le mana et les points de vie. Un mage aura vraisemblablement 15 points de vie et 25 points de mana. Les points vitaux s'attribuent par multiples de 5.

Les points de caractéristiques sont dispatchés entre les 5 caractéristiques de combat, à savoir : la Force, la Dextérité, l'Intelligence, le Charisme et la Dévotion. Une des statistiques sera forcément de 10, une autre de 20 et ainsi de suite jusque 50.

Exemple:

 Dextérité
 Intelligence
 Charisme
 Dévotion

Afin de clarifier l'utilité des statistiques, voici un premier aperçu :

* Force : Dégâts physiques au corps à corps et force physique générale
* Dextérité : Précision, dégâts à distance et agilité
* Intelligence : Savoir global, connaissance arcanique et logique
* Charisme : Négociation de reddition, sortilèges liés à l'art et interractions sociales
* Dévotion : Puissance des sortilèges liés aux Dieux et interventions miracles des Dieux (lorsqu'un joueur effectue plusieurs échecs critiques, un Dieu pourra se matérialiser pour sauver son fidèle ou lui permettre de faire une action surpuissante sur un tour)

## Possessions de Départ

En fonction de la profession choisie, le joueur aura des possessions de départ. Ce sera au MJ de lui attribuer les armes, armures et objets éventuels que le personnage pourrait avoir au début de l'aventure.

Pour ce qui est de l'or de départ, il est préconisé d'offrir 3 PO aux joueurs afin qu'ils puissent faire des achats de base tout en limitant leur capital. Certains personnages peuvent commencer avec un peu plus ou moins d'argent si quelque chose le justifie.

Les prix établis dans l'univers pour chaque ressource est à l'appréciation du MJ.