Anime

**Anime**, là từ mượn của tiếng Anh, từ chữ *animation* có nghĩa là "phim hoạt hình"), chỉ các bộ phim phim hoạt hình|hoạt hình sản xuất theo vẽ tay hoặc máy tính tại Nhật Bản với phong cách Nhật Bản. Từ này là cách phát âm rút ngắn của "animation" tại Nhật Bản, nơi thuật ngữ này được dùng để nói tới tất cả các bộ phim hoạt hình. Bên ngoài Nhật Bản, anime ám chỉ tính đặc trưng riêng biệt của hoạt hình Nhật Bản, hoặc như một phong cách hoạt hình phổ biến tại Nhật Bản mà thường được mô tả bởi đồ họa tràn đầy màu sắc, các nhân vật sống động và những chủ đề tuyệt vời. Có thể cho rằng, cách tiếp cận cách điệu hóa kết hợp các tầng ý nghĩa có thể mở ra khả năng anime được sản xuất tại các nước bên ngoài Nhật Bản. Một cách căn bản, đa số Phương Tây|người phương Tây đã nghiêm túc coi anime như là một sản phẩm hoạt hình đến từ Nhật Bản. Một số học giả đề nghị định nghĩa anime như là nét đặc trưng hoặc sự tinh hoa Nhật Bản mà có thể liên quan đến một hình thái mới của chủ nghĩa Đông phương học.

Hoạt hình Nhật Bản giao thương rất sớm từ năm 1917, và quá trình sản xuất các tác phẩm anime tại Nhật Bản kể từ đó vẫn tiếp tục tăng đều đặn. Phong cách nghệ thuật anime đặc trưng được nổi bật trong những năm 1960 với các tác phẩm của Tezuka Osamu, sau đó nhanh chóng lan rộng ra quốc tế trong những năm cuối thế kỷ XX, dần phát triển thành một lượng lớn khán giả người Nhật và quốc tế. Anime được phân phối tại các rạp chiếu phim, phát sóng qua hệ thống đài truyền hình, xem trực tiếp từ phương tiện truyền thông tại nhà và trên internet. Nó được phân loại thành nhiều thể loại hướng đến các mục đích đa dạng và những đối tượng khán giả thích hợp. Theo số liệu của Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản vào tháng 1 năm 2004, anime chiếm khoảng 60% số lượng phim hoạt hình sản xuất trên toàn thế giới.

Anime là hình thái nghệ thuật phong phú với các phương pháp sản xuất đặc biệt và nhiều kỹ thuật đã được cải tiến theo thời gian trong việc đáp ứng những công nghệ mới nổi. Nó bao gồm một thủ pháp kể chuyện về ý tưởng, kết hợp với nghệ thuật đồ họa, bản ngã nhân vật, kỹ thuật điện ảnh, các hình thái khác của sự sáng tạo và kỹ thuật mang tính chất chủ nghĩa cá nhân. Quá trình sản xuất anime tập trung ít hơn vào hoạt họa cử động mà quan tâm nhiều hơn đến cách xây dựng chủ nghĩa hiện thực, cũng như các hiệu ứng Máy ảnh|camera: bao gồm việc đảo máy, cách thu phóng và các góc quay. Khi được vẽ tay, anime được tách rời so với thực tế bởi một sự thu hút chủ yếu từ trí tưởng tượng, cung cấp một hướng đi về ý tưởng cho khuynh hướng thoát ly thực tế mà khán giả có thể dễ dàng chìm đắm bản thân vào bên trong với mối quan hệ không bị ràng buộc. Nhiều phong cách nghệ thuật khác nhau đã được sử dụng cùng với các tỷ lệ nhân vật và những nét nổi bật có thể hoàn toàn được biến đổi, bao gồm các đặc trưng gây nhiều xúc động hoặc đôi mắt có kích thước thực tế.

Ngành công nghiệp anime gồm hơn 430 xưởng phim gia công, bao gồm những cái tên chính như Studio Ghibli, Gainax và Toei Animation. Mặc dù chỉ là một phần nhỏ thuộc thị trường phim trong nước tại Nhật Bản nhưng anime lại chiếm một thị phần khá lớn doanh thu từ DVD và Đĩa Blu-ray|Blu-ray Nhật Bản. Nó cũng cho thấy sự thành công trên phương diện quốc tế sau sự trỗi dậy của các chương trình sản xuất tại Nhật Bản được lồng tiếng Tiếng Anh|Anh. Sự gia tăng trên phương diện Văn hoá đại chúng|văn hóa đại chúng quốc tế này dẫn đến nhiều sản phẩm không phải của người Nhật sử dụng phong cách nghệ thuật anime, nhưng những tác phẩm này thường được mô tả như Hoạt hình bị ảnh hưởng từ hoạt hình ảnh hưởng từ anime hơn là anime đúng nghĩa.

## Định nghĩa và cách dùng

Anime là một hình thái nghệ thuật, đặc trưng bởi hoạt họa; bao gồm tất cả các thể loại được xây dựng trong điện ảnh, nhưng nó cũng có thể bị phân loại gây nhầm lẫn như một thể loại.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Trong tiếng Nhật, thuật ngữ anime đề cập đến tất cả các dạng phim hoạt hình trên thế giới. Trong tiếng Anh, anime (Trợ giúp:IPA for English|/ˈænəˌmeɪ/) hầu như được sử dụng trong phạm vi giới hạn để chỉ một "phim hoạt hình hoặc truyền hình giải trí phong cách Nhật Bản" hoặc như "một phong cách hoạt hình được sáng tạo tại Nhật Bản".

Từ nguyên học của từ "anime" đã gây ra tranh luận. Thuật ngữ tiếng Anh "animation" được viết trong *katakana* tiếng Nhật dưới dạng アニメーション (*animēshon,* phát âm là Trợ giúp:IPA for Japanese|[animeːɕoɴ]) và là アニメ (*anime*) trong cách viết ngắn lại. Một vài nguồn xác nhận rằng anime bắt nguồn từ thuật ngữ tiếng Pháp về hoạt họa là *dessin animé,***Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** nhưng nhiều nguồn khác tin rằng đó là một câu chuyện thần thoại được bắt nguồn từ sự phổ biến truyền thông đại chúng tại Pháp trong cuối những năm 1970 và 1980. Trong tiếng Anh, anime - khi được sử dụng như một danh từ chung - thì thông thường sẽ có chức năng như một danh từ không đếm được. (Ví dụ: "Do you watch anime? [Bạn đã xem anime chưa?]" hoặc "How much anime have you collected? [Bạn đã sưu tập được bao nhiêu anime?"). Trước khi anime được sử dụng phổ biến, thuật ngữ *Japanimation* thường được dùng phổ biến trong suốt những năm 1970 và 1980. Khoảng giữa những năm 1980, thuật ngữ anime bắt đầu thay thế *Japanimation*.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Nói chung, thuật ngữ thứ hai hiện tại chỉ xuất hiện trong các tác phẩm thời nay nhằm phân biệt và nhận dạng hoạt hình Nhật Bản.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.**

Từ "anime" cũng đã bị bình phẩm; ví dụ vào năm 1987, khi Miyazaki Hayao phát biểu rằng "Anime là một sự sai lầm" ông xem thường từ bị cắt xén "anime" bởi vì với ông thì nó thể hiện sự hoang tàn của ngành công nghiệp anime. Ông đã đặt ngang hàng sự hoang tàn đó với các họa sĩ hoạt họa thiếu động lực và các sản phẩm thái quá chủ nghĩa biểu hiện được sản xuất hàng loạt, dựa vào một biểu tượng học cố định của biểu cảm khuôn mặt cùng những phân cảnh hành động bị kéo dài và phóng đại nhưng lại thiếu đi chiều sâu và sự tinh tế bên trong do họ không cố gắng truyền đạt cảm xúc hoặc suy nghĩ.

## Lịch sử phát triển

### Bước khởi đầu

 Tập tin:Momotaro's Divine Sea Warriors-screeny.JPG
Hoạt hình Nhật Bản bắt đầu hình thành vào những năm đầu của thế kỷ XX, khi các nhà làm phim Nhật Bản tiến hành thử nghiệm với các kỹ thuật hoạt hình đang được phát triển tiên phong tại Pháp, Đức, Hoa Kỳ và Nga.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Một xác nhận cho rằng bộ phim hoạt hình Nhật Bản xuất hiện sớm nhất là *Katsudō Shashin,* một tác phẩm không công khai và chưa xác định được thời gian ra đời do một tác giả vô danh thực hiện.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Năm 1917, các tác phẩm chuyên nghiệp và được trình chiếu công khai bắt đầu xuất hiện. Nhiều họa sĩ hoạt họa như *Shimokawa Ōten* và *Kitayama Seitarō* đã tạo ra nhiều tác phẩm; trong đó tác phẩm *Namakura Gatana* của tác giả Kouchi là bộ phim còn được lưu trữ lâu nhất, đó là một Video clip|clip dài 2 phút mô tả một samurai đang thử một Kiếm|thanh kiếm mới mua vào các mục tiêu của anh ta nhưng phải chịu thất bại đau đớn. Đại thảm họa động đất Kantō 1923 dẫn đến sự tàn phá trên diện rộng các cơ sở hạ tầng tại Nhật Bản và nhà kho ở Shimokawa cũng đã bị phá hủy; do đó làm hủy hoại hầu hết các tác phẩm đầu tiên này.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.**

Hoạt hình những năm 1930 đã được củng cố vững chắc tại Nhật Bản như một hình thức thay thế cho ngành công nghiệp phim người đóng. Nó đã chịu sự cạnh tranh từ các nhà sản xuất và những họa sĩ hoạt họa nước ngoài; Ōfuji Noburō và Murata Yasuji vẫn tiếp tục làm việc trong phần hoạt họa cắt bỏ (cutout) có giá thành rẻ hơn hoạt hình cel. Các tác giả khác như Masaoka Kenzō và Seo Mitsuyo đã tạo ra không ít những bước tiến lớn trong kỹ thuật hoạt hình, họ được hưởng lợi từ sự bảo trợ của chính phủ khi chính các họa sĩ hoạt họa được thuê để sản xuất những bộ phim ngắn mang tính chất giáo dục và tuyên truyền tại Nhật trong chiến tranh thế giới thứ hai. Anime phim nói đầu tiên là *Chikara to Onna no Yo no Naka* được sản xuất bởi Masaoka vào năm 1933.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Năm 1940, các tổ chức của nhiều họa sĩ anime đã tăng lên, bao gồm Shin Mangaha Shudan và Shin Nippon Mangaka. Phim dài hoạt hình đầu tiên là *Momotarō: Umi no Shinpei,* được Seo đạo diễn vào năm 1944 cùng với sự tài trợ từ Hải quân Đế quốc Nhật Bản.

Sự thành công từ phim dài *Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn (phim 1937)|Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn (năm 1937)* của *Công ty Walt Disney* đã ảnh hưởng sâu sắc đến nhiều họa sĩ hoạt họa Nhật Bản. Trong những năm 1960, Mangaka|họa sĩ manga kiêm họa sĩ hoạt họa Tezuka Osamu đã mô phỏng lại và giản lược hóa nhiều kỹ thuật hoạt hình của Công ty Walt Disney|*Walt Disney* nhằm giảm bớt chi phí và giới hạn số khung hình trong quá trình sản xuất.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Tezuka Osamu đã chủ định điều đó như một biện pháp tạm thời cho phép ông sản xuất các bộ phim trên một lịch trình chặt chẽ cùng với đội ngũ hoạt họa còn thiếu kinh nghiệm. Bộ phim *Three Tales* phát sóng năm 1960, là anime đầu tiên được chiếu trên truyền hình.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Loạt anime theo tiêu chuẩn phim truyền hình đầu tiên là *Otogi Manga Calendar*, phát sóng từ năm 1961 đến năm 1964.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.**

Những năm 1970 cho thấy sự phát triển đột biến mang tính đại chúng của manga, tiểu thuyết hình ảnh, Truyện tranh|sách truyện Nhật Bản; và nhiều trong số đó đã được hoạt họa hóa sau này. Tác phẩm của Tezuka Osamu đã thu hút được sự chú ý: ông đã được gọi là một "huyền thoại" và "cha đẻ của manga". Nhà sáng lập Hiroshi Okawa của Toei Animation đã hợp tác chuyển thể nhiều tác phẩm của Tezuka Osamu, góp phần quan trọng cho sự phát triển Công nghiệp anime|ngành công nghiệp anime. Tác phẩm của Tezuka Osamu - và những người tiên phong khác trong lĩnh vực này - đã truyền cảm hứng cho anime những đặc trưng và các thể loại mà vẫn còn ảnh hưởng đến các quy tắc cơ bản của hoạt hình hiện tại. Thể loại robot khổng lồ (hay còn được gọi là "mecha" bên ngoài Nhật Bản) là một ví dụ: căn bản dựa trên hình dáng robot trong tác phẩm của Tezuka Osamu, rồi sau đó được Nagai Go cùng những tác giả khác phát triển thành thành thể loại "Super Robot - Robot siêu cường"; tiếp tục được Tomino Yoshiyuki cách mạng hóa vào cuối Thập niên|thập kỷ khi phát triển thành thể loại "Real Robot - Robot thực tế". Anime robot như loạt phim Gundam và *Super Dimension Fortress Macross* đã lập tức trở thành kinh điển trong những năm 1980, và thể loại anime robot tiếp tục là một trong những thể loại phổ biến tại Nhật Bản và trên toàn thế giới hiện tại. Những năm 1980, anime đã được đón nhận nhiều hơn trong thị hiếu đại chúng tại Nhật Bản (mặc dù ít hơn manga), và trải qua một thời kỳ phát triển bùng nổ trong việc sản xuất. Sau một vài phiên bản anime chuyển thể thành công tại thị trường nước ngoài trong những năm 1980, anime đã gia tăng được nhiều hơn sự đón nhận tại thị trường nước ngoài những năm 1990 và thậm chí còn nhiều hơn khi bước sang thế kỷ XXI. Năm 2002, bộ phim *Sen và Chihiro ở thế giới thần bí* của Studio Ghibli do Miyazaki Hayao đạo diễn giành được giải thưởng Gấu Vàng tại Liên hoan phim quốc tế Berlin; đồng thời cũng chiến thắng Giải Oscar cho phim hoạt hình hay nhất tại *Giải Oscar lần thứ 75* năm 2003.

### Cách mạng Anime

#### Mecha

Trong suốt những năm 80 của thế kỷ XX, trào lưu *Suparobo* anime rất ăn khách và thể loại *mecha* chiếm đa số những anime được sản xuất. Những anime về "Super Robot" này bắt đầu với *Mazinger Z*, và sau đó xuất hiện hàng loạt bộ phim khác như *Getter Robo*, *Dancouga.* Tổng quan chung là một nhà khoa học chế tạo robot khổng lồ do Vị thành niên|một số nhân vật tuổi vị thành niên điều khiển, nhằm chống lại Sự sống ngoài Trái Đất|người ngoài hành tinh xâm lăng. Ngày nay, Người hâm mộ|những người hâm mộ gọi thể loại này là *oldschool*. Gần đây, một số nhà sản xuất cố gắng khôi phục thể loại *Suparobo* với những loạt anime như *Gao Gai Gar* nhưng thất bại.

Tiếp theo, hãng Sunrise Inc.|Sunrise cho ra đời loạt phim thể loại *mecha* về robot *Gundam* nhưng người lớn hơn, có cốt truyện sâu sắc và mô phỏng theo Chiến tranh thế giới thứ hai. Một bên là anh hùng Amuro Ray của phe Earth Federation (tương tự như phe Khối Đồng Minh thời Chiến tranh thế giới thứ hai|Đồng Minh), một bên là Char Aznable của Neo Zeon (tương tự như phe Trục). Loạt *Gundam* cổ điển đã đưa ra những vấn đề lớn và nghiêm túc: như hai phe đều là người, đều theo đuổi lý tưởng riêng, đều có tình cảm chứ không chỉ là những anh hùng bắn Sự sống ngoài Trái Đất|người ngoài hành tinh gian ác rồi chiến thắng vui vẻ. Dù một số bộ phim mới như Gundam Seed Destiny bị chỉ trích khá nhiều nhưng loạt anime này đã lấy lại được uy tín với thương hiệu Gundam mới nhất là Gundam 00 - một trong những anime được đón xem nhiều nhất tại Nhật cuối năm 2008.

Bộ anime làm thay đổi cả thể loại *mecha* là *Shin Seiki Evangelion|Neon Genesis Evangelion* (NGE) của hãng GAINAX do Hideaki Anno đạo diễn. Bộ phim ẩn chứa nhiều thông điệp mà các khán giả con nít không thể tiếp thu nổi. Khi mới khởi chiếu lần đầu, NGE không được hâm mộ nhưng sau đó luôn nằm trong 10 anime truyền hình nổi tiếng nhất mọi thời đại. *Macross* cũng là một bộ thể loại *mecha* khá nổi tiếng trước đó. Anime dần có xu hướng có nhân vật trẻ con hơn là người lớn, cũng như ít bạo lực đẫm máu hơn.

#### Thể loại khác

Bộ anime *Cowboy Bebop* đã đạt được danh tiếng không chỉ trong nước Nhật mà cả thị trường nước ngoài, nhờ phong cách cowboy đặc sắc và jazz|nhạc jazz và blues|nhạc blues. Kéo theo đó là hàng loạt phim đột phá như *Akira*, *Ninja Scroll*, *Ghost in the shell*... Các hãng phim thi nhau nhảy vào thị trường và các thể loại anime cũng do đó mà tăng dần. Những anime như *Giỏ trái cây|Fruits Basket*, *Tiny Snow Fairy Sugar*, *Ichigo Mashimaro* hoàn toàn không có bạo lực nên chiếm được cảm tình nhiều người hâm mộ, đa phần là nữ.

Ngày nay, thay vì các nhân vật được vẽ tối, có gương mặt chi tiết khá giống kiểu hoạt hình của Mỹ; các nhân vật anime thường có tóc và quần áo màu sáng và rực rỡ hơn, khuôn mặt được vẽ đơn giản nhưng *Moe (tiếng lóng)|moe* (xinh) hơn, với đôi mắt lớn hơn, mũi và miệng rất nhỏ, cơ thể trở nên thực tế hơn. Những nhân vật kiểu *chibi* (nhỏ nhắn) thường được ưa chuộng. Phim hài cũng được ưa thích hơn, và anime thể loại *mecha* như *Full Metal Panic!* cũng đã rất thành công khi chuyển thể thành anime *hài hước* với *Full Metal Panic! Fumoffu*.

Kịch bản anime cũng được chú trọng hơn, và những anime như *Ergo Proxy* có tính triết lý khá cao, hay *Chào mừng đến với N.H.K!* đưa ra vấn đề xã hội. Tuy nhiên, không phải mọi chuyện đều tốt đẹp, do có quá nhiều anime được sản xuất hàng năm, kịch bản đa phần là lặp lại các thể loại như *Harem (thể loại)|harem* và có cả những anime sao chép nội dung của phim khác như *DearS* là phim nhái *Chobits*. Thêm nữa, một số lượng anime bạo lực nhảm nhí và vô số hentai khiến nhiều người nghĩ xấu về anime, như Microsoft viết "Anime: một phong cách hoạt hình của Nhật Bản, thường dữ dội hoặc bao hàm tính chất giới tính rõ ràng - Japanese style of animated cartoon, often with violent or sexually explicit content" Microsoft® Encarta® 2007. © 1993-2006 Microsoft Corporation. All rights reserved.

## Đặc điểm

Anime khác biệt rất nhiều so với các khuôn mẫu hoạt hình khác bởi phong cách nghệ thuật đa dạng của nó, các phương pháp hoạt họa, sự trình bày của nó và quá trình sản xuất. Một cách trực quan, anime là một hình thái nghệ thuật phong phú, bao hàm một sự rộng lớn các phong cách nghệ thuật, có sự khác nhau giữa từng người sáng tạo, từng họa sĩ, Xưởng phim hoạt hình|xưởng phim. Trong khi chưa có một phong cách nghệ thuật nào chiếm ưu thế vượt trội trong anime hoàn toàn, họ chỉ đóng góp một vài đặc tính giống nhau trong các thuật ngữ của kỹ thuật hoạt hình và thiết kế nhân vật.

### Kỹ thuật hoạt hình

*Xem thêm: Phim hoạt hình*

Anime tiếp nối quá trình sản xuất đặc trưng của hoạt hình, bao gồm: kịch bản phân cảnh, diễn xuất giọng nói, thiết kế nhân vật, hoạt hình cel (Shirobako là bộ phim nói rất rõ các kỹ thuật hoạt hình, nổi bật nhiều khía cạnh phức tạp trong quá trình sản xuất anime). Từ những năm 1990, họa sĩ hoạt họa đã tăng cường sử dụng hoạt hình máy tính (CGI) để cải thiện hiệu suất quá trình sản xuất. Các họa sĩ giống như Noburō Ōfuji đã đi tiên phong sớm nhất trong các tác phẩm anime, lựa chọn thử nghiệm và có sự phù hợp với những hình ảnh được vẽ trên bảng đen, hoạt hình tĩnh vật từ cắt giấy, hoạt hình rọi bóng. Hoạt hình hoạt hình cel dần dần phổ biến đến cho đến khi chiếm ưu thế các phương tiện truyền đạt. Trong thế kỷ XXI, họ sử dụng nhiều kỹ thuật hoạt hình khác mà hầu hết bị giới hạn trong các phim ngắn độc lập, bao gồm tác phẩm hoạt họa dùng con rối được sản xuất bởi Tadahito Mochinaga, Kihachirō Kawamoto và Tomoyasu Murata. Máy tính đã được tích hợp vào quá trình sản xuất phim hoạt hình như *Ghost in the Shell (1995 film)|Ghost in the Shell* và *Mononoke Hime|Công Chúa Mononoke* được kết hợp giữa hoạt hình cel và những hình ảnh được máy tính tạo ra.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Fujifilm, một công ty lớn sản xuất cel hàng đầu, tuyên bố dừng việc sản xuất cel, gây ra sự hoảng loạn cho ngành công nghiệp về việc mua nhập khẩu cel.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.**

Các xưởng phim hoạt hình Nhật Bản đã đi tiên phong về các kỹ thuật limited animation, và đưa anime một đến một xu hướng các quy ước riêng biệt. Không giống như hoạt hình Disney - nơi nhấn mạnh về cử động, anime nổi bật về chất lượng nghệ thuật và cho phép kỹ thuật limited animation đền bù thiếu sót phần sử dụng thời gian về cử động. Các kỹ thuật như vậy thường được sử dụng không chỉ khi gặp hạn chót dự án, mà còn là những cách thức thuộc tính nghệ thuật. Sự nhấn mạnh vị trí các cảnh quay anime vào việc đạt được góc nhìn 3 chiều, và background (hậu cảnh) góp phần trong cách tạo bầu không khí của tác phẩm.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Background (hậu cảnh) không phải lúc nào cũng được sáng tạo ra và đôi khi cũng dựa trên những địa điểm đời thực, như Lâu đài bay của pháp sư Howl (phim)|Lâu đài bay của pháp sư Howl hay Suzumiya Haruhi no Yūutsu|Suzumiya Haruhi.**Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Footnotes”.** Oppliger đã phát biểu rằng anime là một trong những phương tiện hiếm có - nơi đặt vào đồng thời một dàn diễn viên có các đặc tính nổi bật, thường lộ ra cái nhìn "gây rất nhiều ấn tượng".

#### Phân phối sản phẩm

Phim điện ảnh anime đôi khi là một phim rút gọn từ một anime truyền hình (*Rahxephon* hay *Shakugan no Shana* có cùng nội dung giống với phiên bản truyền hình nhưng được rút gọn còn 95 phút). Ngoài ra, các anime còn có thể có OVA, thường gồm khoảng 3 hay 4 tập, và được phát hành thẳng ra thị trường trên DVD mà không chiếu trên truyền hình bao giờ.
Bản mẫu:Ngành công nghiệp hoạt hình ở Nhật Bản

### Thời gian phát sóng

*Bài chi tiết: Anime đêm khuya*
Những bộ anime chiếu trên truyền hình thường được sản xuất theo mùa (*season*) trong năm, được gọi là *Phim truyền hình Nhật Bản|TV series;* mỗi mùa thường bao gồm 10-13 tập, có những phim chiếu cả hai mùa (khoảng từ 22-26 tập) hay cũng có loại chiếu quanh năm như *One Piece*, *Naruto*, *Bleach - Sứ mạng thần chết|Bleach*... Anime mùa xuân được tính bắt đầu từ khoảng tháng 4 (mùa Anh đào Nhật Bản|hoa anh đào Nhật Bản), vì thế anime mùa đông có thể gọi là mùa anime đầu tiên của năm mới.

1. Anime mùa xuân: được phát sóng từ khoảng tháng 4 đến tháng 6.
2. Anime mùa hạ: được phát sóng từ khoảng tháng 7 đến tháng 9.
3. Anime mùa thu: được phát sóng từ khoảng tháng 10 đến tháng 12.
4. Anime mùa đông: được phát sóng từ khoảng tháng 1 đến tháng 3.

Ngoài một số anime được phát sóng vào giờ vàng tại Nhật Bản như One Piece, Naruto,... thì phần lớn "*shinya anime"* (hay còn gọi là “late night anime - anime đêm khuya”) được chiếu vào khoảng từ 22 giờ đến 4 giờ sáng trên các kênh nổi tiếng như TV Tokyo|Tokyo TV, Tokyo Broadcasting System|TBS.

### Diễn viên lồng tiếng

*Bài chi tiết: Seiyū*
Nói đến anime ngoài phần hình, không thể không nói đến phần tiếng. Đội ngũ diễn viên lồng tiếng (Seiyū|Seiyuu) là một lực lượng không thể thiếu. Họ là những người chuyên nghiệp được đào tạo trường lớp bài bản. Hayashibara Megumi|Megumi Hayashibara là một diễn viên lồng tiếng cực kỳ nổi tiếng, và cũng là ca sĩ, thường thể hiện luôn các ca khúc trong phim. Cô nổi tiếng với vai Lina Inverse trong phim *Slayers*, hay Rei Ayanami trong *Shin Seiki Evangelion|Neon Genesis Evangelion*.

### Hệ thống giải thưởng

Ngành công nghiệp anime có nhiều giải thưởng thường niên, nơi vinh danh các giải thưởng tốt nhất của năm. Các giải thưởng lớn thường niên tại Nhật Bản bao gồm: Giải Ōfuji Noburō, Giải phim Mainichi cho Phim hoạt hình Xuất sắc, Giải hoạt hình Kobe, giải thưởng Liên hoan Nghệ thuật truyền thông Nhật Bản, Giải phim hoạt hình Tokyo và Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản cho Hoạt hình của năm. Tại Hoa Kỳ, các bộ phim anime cạnh tranh trong giải thưởng Anime ICv2.com. Tại Hoa Kỳ|Mỹ cũng có giải thưởng Giải Anime Hoa Kỳ, nơi được thiết kế để công nhận sự vượt trội xuất sắc trong các tựa phim anime đã phát hành bởi ngành công nghiệp điện ảnh, giải thưởng được tổ chức một lần duy nhất vào năm 2006. Các tác phẩm anime cũng được nhận đề cử và chiến thắng trong các giải thưởng không dành riêng cho anime, như giải Oscar cho phim hoạt hình hay nhất hay giải thưởng Gấu Vàng.

## Khác biệt giữa *anime* và *cartoon*

 Có nhiều thể loại dành cho nhiều nhóm tuổi khác nhau, tùy thuộc vào nhóm đối tượng mà nhà sản xuất hướng tới. Lượng fan hâm mộ cực kỳ đông khắp toàn cầu
 Thường có cốt truyện rõ ràng nên không dài lắm. Mỗi tập anime (*episode*) trung bình dài 25 phút, kể cả đoạn giới thiệu đầu và cuối phim. Đoạn giữa thường có một khúc ngắt khoảng vài giây gọi là *Eyecatch*. Cốt truyện anime thường diễn ra và kết thúc trong khoảng từ 12 đến 26 tập. Tuy nhiên một số anime được kéo rất dài (như *Naruto* chẳng hạn).
 Thường miêu tả cuộc sống đời thực (ngoại trừ các anime có đề tài phép thuật hay thần tiên).
 Thường có chi phí sản xuất cao hơn nhiều so với cartoon. Do hình ảnh các nhân vật, phong cảnh trong anime được vẽ chi tiết hơn và đẹp hơn nhiều. Đồ họa, hoạt cảnh, nhân vật trong anime được đánh giá là được làm, vẽ chân thực hơn và có tính nghệ thuật hơn cartoon (do anime có phong cách vẽ nghệ thuật riêng). Cử động của môi các nhân vật anime thường không chi tiết như trong phim hoạt hình Mỹ. Tuy nhiên đặc biệt cũng có những anime có giá thành sản xuất cực đắt như *Gunslinger Girl*.

## Phân loại

Sự phân loại được nổi bật để thám hiểm chủ nghĩa Đồng tính luyến ái|tình yêu đồng giới. Khi mà nguyên bản gốc Khiêu dâm|tính khiêu dâm trong thuật ngữ ngôn ngữ học gồm *yaoi* (tình dục đồng giới nam) và *Yuri (thể loại)|yuri* (tình dục đồng giới nữ) là thuật ngữ khái quát, được sử dụng trên phương diện quốc tế để mô tả bất kỳ những nổi bật trong các chủ đề hoặc sự phát triển của những mối quan hệ tình dục đồng giới mang thiên hướng lãng mạn. Trước năm 2000, các nhân vật tình dục đồng giới đặc trưng được sử dụng cho hiệu ứng gây hài hước, nhưng một số tác phẩm đã miêu tả sinh động những nhân vật này khá đứng đắn hoặc giàu tình cảm.

### Thể loại theo độ tuổi

* Kodomo  (子供(Tử cung), ?): Phim anime cho trẻ em, khoa học viễn tưởng (như *Mái ấm của Chi, Doraemon*)
* Shōjo (Shoujo)  (少女(Thiếu nữ), ?): Phim anime dành cho thiếu nữ, thường thiên về tình cảm, câu chuyện tình yêu, tình bạn,... (như Fruits Basket*,* Kimi ni Todoke, Con đường mùa xuân, *Ore Monogatari, Orange (manga)|Orange).*
* Shōjo-ai (Shoujo ai)  (少女爱(Thiếu nữ ái), ?): Phim anime về đồng tính nữ, thường nhẹ nhàng, không nói về quan hệ thể xác mà chỉ có những cảm xúc, tình cảm (như *Strawberry Panic!*).
* Shōnen (Shounen)  (少年(Thiếu niên), ?): Phim anime dành cho các chàng trai trẻ tuổi, thiên về các loại như khoa học viễn tưởng, thể thao, hành động, kinh dị và thường mang tính chất bạo lực, máu me (như *Dragon Ball - 7 viên ngọc rồng|Dragon Ball, One Piece, Naruto*).
* Shōnen-ai (Shounen ai)  (少年爱(Thiếu niên ái), ?): Phim anime về tình yêu giữa đồng tính luyến ái|đồng tính nam, thường nhẹ nhàng, không nói về quan hệ thể xác mà chỉ có những cảm xúc, tình cảm (như *Graviation, Super Lovers*)
* Seinen  (青年(Thanh niên), ?): Phim anime dành cho lứa tuổi thanh niên, trung niên, cụ thể nhằm vào những đối tượng nam 18 đến 30 tuổi, nhưng người xem có thể lớn tuổi hơn, với một vài bộ truyện nhắm đến các doanh nhân nam quá 40. Thể loại này có nhiều phong cách riêng biệt, nhưng thể loại này có những nét riêng biệt, thường được phân vào những phong cách nghệ thuật rộng hơn và phong phú hơn về chủ đề, có các loại từ mới mẻ tiên tiến đến khiêu dâm (như *Akira, Berserk, Vagabond, Metropolis (phim anime)|Metropolis, Solanin, Gantz, Kaiba (phim)|Kaiba*)
* Josei  (女性(Nữ tính), ?) hoặc Redīsu  (レディース, ?) hay Redikomi  (レディコミ, ?): Thể loại của manga hay anime được sáng tác chủ yếu bởi phụ nữ cho những độc giả nữ từ 18 đến 30. Josei manga có thể miêu tả những lãng mạn thực tế, nhưng trái ngược với hầu hết các kiểu lãng mạn lý tưởng của Shoujo manga với cốt truyện rõ ràng, chín chắn.
* Makoto  (誠人(Thành nhân), ?) hay Seijin  (成人(Thành nhân), ?): Tương tự Josei nhưng dành cho nam giới.

### Thể loại đặc trưng

* Phim hành động|Action: Phim anime hành động (như *One Piece*, *Naruto, Bleach - Sứ mạng thần chết|Bleach, Fate/Zero,* Black Lagoon, *Đại chiến Titan***)**
* Phim phiêu lưu|Adventure: Phim anime phiêu lưu, mạo hiểm (như *InuYasha,* Tsubasa -RESERVoir CHRoNiCLE-|Tsubasa*, Mushishi,* Black Lagoon**)**
* Anthropomorphism hay "thuyết hình người" là thể loại trong đó những sinh vật không phải là con người, đồ vật vô tri giác, các hiện tượng tự nhiên hay siêu nhiên được gán cho đặc tính của loài người. Nếu bạn coi phim mà bắt gặp một con thú hay đồ vật (không tính trí thông minh nhân tạo) nói chuyện hay làm những việc giống con người thì đó chính là thể loại này.
* Bishōjo game|Bishōjo (Bishoujo)/Moe (tiếng lóng)|Moe: Phim anime có các nhân vật chính là nữ, xinh đẹp (như *Mai-HiME*)
* Bishōnen (Bishounen): Phim anime có các nhân vật chính nam, nhưng thường được vẽ như nữ, hoặc những nhân nữ có nét đẹp nam tính (như *Ran The Samurai Girl*)
* Bounty Hunters: Phim anime nói về thợ săn tiền thưởng. (như Cowboy Bebop, *Vampire Hunter D, Hunter x Hunter*)
* Clubs: Phim anime xoay quanh các hoạt động trong câu lạc bộ (CLB) ở trường học. Thường một CLB phải có 3 thành viên trở lên. (như Suzumiya Haruhi)
* Coming of Age: Phim anime miêu tả quá trình trưởng thành của nhân vật chính. Họ phải đối đầu với thử thách, quyết định quan trọng, chịu trách nhiệm hay rút ra được một bài học bằng cách vượt qua trở ngại để trưởng thành hơn. (như Naruto, Dragon Ball - 7 viên ngọc rồng|Dragon Ball)
* Daily life: như Slice of life.
* Demetia: Những phim thuộc thể loại này thường "điên điên" *Fooly Coolly, FLCL*
* Detective: Phim anime thám tử (như *Thám tử lừng danh Conan, Death Note, Liar Game, Monster (manga)|Monster,* Thám tử Kindaichi**,** Pluto (manga)|Pluto)
* Drama: Phim anime kịch tính, có thể tạo cảm giác vui vẻ hay đau buồn, thậm chí phẫn uất (như Metropolis (phim anime)|Metropolis, Colorful)
* Dystopia: trong tiếng Hy Lạp cổ là: δυσ- "xấu xa, bệnh hoạn" và τόπος, "nơi chốn, địa quan", còn gọi là cacotopia hay "phản không tưởng". Trong văn học, xã hội tương lai suy thoái rơi vào tình trạng bạo lực, chính phủ nắm quyền tất cả và thường dưới chủ nghĩa không tưởng. Dystopia trong văn học lên tiếng cảnh báo về tình trạng vô chính phủ về mặt đạo đức trong một kỷ nguyên khoa học nếu con người cứ sống theo lề lối hiện tại sẽ dẫn tới hậu quả tất yếu. Do đó, dystopia được coi là một loại không tưởng tiêu cực và thường được mô tả như chính phủ chuyên quyền độc đooán. Dystopia thường đặc trưng bởi hệ thống kiểm soát xã hội, ít hoặc hoàn toàn không có quyền tự do cá nhân, ngôn luận và đất nước liên tục trong tình trạng xung đột hay bạo lực (như *Psycho-Pass*).
* Gia đình|Family: Phim anime về gia đình. (như Lá thư gửi đến Momo**,** *Ame và Yuki - Những đứa con của Sói, Tokyo Godfathers, Colorful*)
* Phim kỳ ảo|Fantasy hoặc Fantasy world: Phim anime có bối cảnh tưởng tượng, phép thuật, giả tưởng (như *Slayers, Fate/Zero, Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)*
* Food porn|Food: Phim về ẩm thực (như Shokugeki no Souma)
* Game: Phim anime được chuyển thể từ game hoặc nói về game(như Utawarerumono,WixOSS, No Game No Life).
* Gender bender: Phim anime trong đó giới tính của nhân vật bị lẫn lộn: nam hoá thành nữ, nữ hóa thành nam... (như Hourou Musuko)
* Girls-with guns: Phim anime có mấy cô bắn súng (như *Noir (anime)|Noir*, Gunslinger Girl, *Chrno Crusade|Chrono Crusade*, *Black★Rock Shooter*)
* Gunfights: Phim anime có 2 phe hoặc nhiều hơn đấu súng với nhau. (như *Black Lagoon*)
* Harem (thể loại)|Harem: Phim thường có nhân vật chính (có thể không có điểm gì đặc biệt) có nhiều nhân vật phụ là nữ xung quanh, hâm mộ (nếu là nam) và nhiều nhân vật phụ là nam xung quanh, hâm mộ (nếu là nữ). Những nhân vật nữ và nam phụ thường là bishounen (trai đẹp) hoặc bishoujo (gái xinh) (như *Love Hina*, *Ai Yori Aoshi*, *Kami nomi zo Shiru Sekai*, *Date A Live, Chàng quản gia, Nisekoi, Highschool DxD|HighSchool DxD, Princess Lover!*)
* High school: tương tự School nhưng xoay quanh những nhân vật đang học cấp 3 (như *Yahari Ore no Seishun Rabu Kome wa Machigatteiru.|Yahari Ore no Seishun Love Come wa Machigatteiru, Aku no Hana, Colorful, Sakurasou pet na kanojo*).
* Hikikomori  (引きこもり, ?): Thể loại về hiện tượng những người tự giam mình trong căn phòng đơn lẻ và từ chối tham gia vào đời sống xã hội và gia đình trong thời gian dài hơn sáu tháng, chỉ liên hệ duy nhất với người thân trong gia đình. (như Chào mừng đến với N.H.K!)
* Historical: Phim anime có liên quan đến thời xa xưa. (như Kingdom, Vinland Saga, Arslan Senki, Berserk)
* Juujin  (獣人(Thú nhân), ?): Thể loại những nhân vật tuy là người nhưng mang đặc điểm của loài vật như có tai hoặc đuôi thú. Điển hình như là Horo trong Sói và gia vị với đôi tai và đuôi sói.
* Live action: Phim anime đã được chuyển thể thành phim người thật đóng (như *Yamada kun to 7 nin no Majo (Live-action)*)
* Live show: Phim anime về chương trình biểu diễn trực tiếp
* Love Polygon: Trên lý thuyết thì là mối quan hệ tình cảm giữa nhiều người (ví dụ A thích B, B thích C và C thích ngược lại A - có thể nhiều hơn 3 người) và không bắt buộc phải khác giới (có thể là đồng giới). Nhưng trong anime thì thường là hai nhân vật nữ thích một chàng - hay con gọi là tình tay ba (Như *School Days*).
* Mafia: Phim anime có mafia (như *Gungrave, Baccano!, Black Lagoon*)
* Mahō shōjo|Mahō Shōjo (Mahou Shoujo)  (魔法少女(Ma pháp Thiếu nữ), ?): Phim anime có các nhân vật chính là nữ, có phép thuật, biến hình, sức mạnh siêu nhiên (như *Thủy thủ Mặt Trăng (manga)|Thủy thủ Mặt trăng,* Mahō Shōjo Madoka ☆ Magica)
* Mahou Shounen  (魔法少年(Ma pháp Thiếu niên), ?): Tương tự Mahou Shoujo nhưng dành cho nam
* Magic: Phim anime giả tưởng có tồn tại những sức mạnh siêu nhiên như thần chú, gây phép, vòng tròn ma thuật...(như *Dragon Ball - 7 viên ngọc rồng|Dragon Ball*, *Fairy Tail, Fate/Zero, Mahouka Koukou no Rettousei*)
* Manga: Phim anime được chuyển thể từ Manga (như Berserk, Sidonia no Kishi, Nana (manga)|Nana, Metropolis (phim anime)|Metropolis)
* Martial Arts: Giống với tên gọi, bất cứ gì liên quan đến võ thuật trong truyện từ các trận đánh nhau, tự vệ đến các môn võ thuật như akido, karate, judo hay taekwondo, kendo, các cách né tránh.
* Mecha hay Meka  (メカ, ?): Còn được biết đến dưới cái tên meka hay mechs, là thể loại nói tới những cỗ máy (tiếng Anh: mechanic, thợ máy) biết đi, robot hoặc máy móc (thường là do phi công cầm lái) (như *Gundam, IS (Infinite Stratos)|IS: Infunite Stratos)*
* Military: Phim anime có xoay quanh chủ yếu về quân đội (như *Sidonia no Kishi)*
* Music: Phim anime kể về cuộc sống hằng ngày của những nhân vật có liên quan tới âm nhạc. Thường là theo một thể loại nhạc nhất định, xoay quanh quá trình luyện tập, khao khát hoàn thiện bản thân của nhân vật và theo đuổi một mục tiêu nào đó. Thể loại này khác với thể loại Sports. (như K-ON!, Beck (manga)|Beck, Khúc nhạc Nodame, Piano no Mori, Giai điệu trên triền dốc (manga)|Giai điệu trên triền dốc, Hibike! Euphonium, Nana (manga)|Nana, Kowarekake no Orgel, *Love Live!, Lời nói dối tháng Tư*)
* Movie: Phim điện ảnh anime không phải dạng OVA hay *TV SERIES* (như *Pokémon, Metropolis (phim anime)|Metropolis*)
* Mystery: Thể loại thường xuất hiện những điều bí ẩn không thể lý giải được và sau đó là những nỗ lực của nhân vật chính nhằm tìm ra câu trả lời thỏa đáng (như *Hắc Quản Gia, Another*)
* Ninja  (忍者(Nhẫn giả), ?): Phim anime về một loại điệp viên hoặc sát thủ tồn tại ở Nhật Bản vào đầu thế kỷ XIV. Họ thường mặc những bộ trang phục màu đen và ẩn nấp trong bóng tối để thực thi nhiệm vụ. Khả năng của ninja cũng vượt trội con người bình thường (như *Ranma ½*)
* Light novel|Novel: Phim anime được chuyển thể từ tiểu thuyết (như *Fate/Zero*, *Kem đá*, *Sword Art Online, Colorful*)
* Otaku  (おたく/ オタク, ?): Phim anime chỉ một kiểu người, kì quái (tiếng Anh: geek), làm bạn những người giống như họ hoặc dùng để chỉ một ai đó quá say mê (mọt) một cái gì, đặc biệt là anime (hoạt hình), manga (truyện tranh), hay game (trò chơi điện tử). Chữ này theo thế giới lại được hiểu chung là những người đọc truyện tranh và xem phim hoạt hình. Ở nước ngoài, "otaku" thường được dùng để chỉ những người hâm mộ anime hay manga và gọi một ai đó là "otaku" cũng "không có gì" là xấu hay lăng mạ, chỉ là bất bình thường (như *Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai|Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai*, *No Game No Life,* Chào mừng đến với N.H.K!)
* OVA: Ngoại truyện
* Parallel universe: Vũ trụ song song (hay còn gọi là thế giới song song) là một thế giới khác riêng biệt tồn tại song song với chúng ta. Thế giới khác đó đôi khi là biến thể của chính thế giới chúng ta, chẳng hạn như thế giới trong gương. Nói tóm lại, thể loại này có nhiều hơn 1 thế giới/ vũ trụ/ hiện thực tồn tại trong anime (như *Bleach - Sứ mạng thần chết|Bleach*, *Gintama,* Higurashi no Naku Koro ni***,*** Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Nhại|Parody: Phim anime hài hước, nhái hay chọc những anime/manga khác (như *Excel Saga, Gintama*)
* Proxy battles: Phim anime về những trận chiến mà con người dùng những sinh vật hoặc rô bốt chiến đấu thay thế cho họ, mặc cho họ cho ra lệnh hay chỉ đơn thuần là chuyển chúng sang chế độ chiến đấu. Thường là những vật có thể huấn luyện được (Pokemon), hoặc chỉ là ảnh không gian 3 chiều (như *Pokémon,* Yu-Gi-Oh!|Yu☆Gi☆Oh!)
* Psychological: Thể loại liên quan đến những vấn đề về tâm lý của nhân vật (tâm thần bất ổn, điên cuồng...) (như *Nhật ký tương lai (manga)|Nhật ký tương lai,* Higurashi no Naku Koro ni)
* Romance: Phim anime lãng mạn,cảm động (như Ichigo 100%, Baby love (manga)|Baby love, Vườn ngôn từ, 5 Centimet trên giây (phim)|5 Centimet trên giây, Khúc nhạc Nodame, Koi Kaze, Kaichou wa Maid-sama|Kaichou wa Maid- sama)
* Samurai  (侍(Thị), ?): Phim anime có samurai (như *Rurouni Kenshin, Samurai Champloo, 7 Samurai|Samurai 7*)
* School: Phim anime trường học (như Nữ sinh Trung học - Azumanga Daioh*, Kem đá,* Yahari Ore no Seishun Rabu Kome wa Machigatteiru.|Yahari Ore no Seishun Love Come wa Machigatteiru, Danshi Kōkōsei no Nichijō|Danshi Koukousei no Nichijou, Colorful)
* Sci-Fi: Phim anime khoa học viễn tưởng (như Ong đưa thư, *Patema đảo ngược,* Serial Experiment Lain, Uchū Kyōdai, Steamboy|SteamBoy, Paprika, Metropolis (phim anime)|Metropolis)
* Slice of life (SOL): Phim anime trong đó tập trung miêu tả một khía cạnh của cuộc sống đời thường với những nhân vật rất đời thường. Bây giờ tại sao người ta lại muốn xem một bộ phim hoạt hình về những người bình thường làm những việc hoàn toàn bình thường như thế? Khá rõ ràng là bởi cuộc sống của "họ" thường tốt hơn so với của riêng bạn… Nếu bạn đã luôn luôn có các vấn đề phải giải quyết, những phiền hà và rắc rối trong cuộc sống mà bạn phải "căng não" ra để điều chỉnh, Slice of Life sẽ chỉ cho bạn thấy rất rất nhiều cách khác nhau để làm điều đó. Chúng cũng sẽ cho bạn một cái nhìn tươi mới và lạc quan hơn, nâng cao tinh thần cho bạn ở cuộc sống nói chung và thúc đẩy bạn đi ra thế giới bên ngoài và có thể sống với nó một cách đầy đủ hơn… (như *Hanasaku Iroha*, *Non Non Biyori, Gin no Saji,* Kokuriko-zaka Kara)
* Space Travel: Phim anime có liên quan đến vũ trụ (như *Dragon Ball GT: Yūki no Akashi wa Sūshinchū|Dragon Ball GT, Plannet|Planetes, Sidonia no Kishi,* Uchū Kyōdai)
* Sports: Phim anime thể thao (như *Tsubasa Giấc mơ sân cỏ*, *Eyeshield 21|EyeShield 21,* Slam Dunk, *Kattobi Itto*)
* Phim siêu anh hùng|Super Hero: Phim về siêu anh hùng (như One-Punch Man)
* Super Power: Phim anime nhằm hướng đến những bộ anime có những nhân vật có sức mạnh đặc biệt (như *Toaru Majutsu no Index*, Angel Beats!, Metropolis (phim anime)|Metropolis, Akira*)*
* Supernatural: Phim anime thể hiện những sức mạnh đáng kinh ngạc và không thể giải thích được, chúng thường đi kèm với những sự kiện trái ngược hoặc thách thức với những định luật vật lý (như *Toaru Majutsu no Index*, *Fate/Zero*)
* Swordplay: Phim anime có các cảnh hành động trong đó nhân vật sử dụng kiếm hay những thứ vũ khí tương tự như vậy một cách thao luyện (như *Gintama*, *Sword Art Online,* *Rurouni Kenshin, Bleach - Sứ mạng thần chết|Bleach, Vagabond, Swords of Stranger*)
* Time Travel: Phim anime về du hành thời gian. Vì một lý do nào đó, nhân vật có thể nhảy về quá khứ hoặc tương lai (như InuYasha, Cô gái đi xuyên thời gian, Mahō Shōjo Madoka ☆ Magica, Boku Dake Ga Inai Machi)
* Time Loop: Phim anime về vòng lặp thời gian. (Steins;Gate, Yojōhan Shinwa Taikei, Mahō Shōjo Madoka ☆ Magica**,** All You Need Is Kill, Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Bi kịch|Tragedy (bi kịch): Phim anime chứa đựng những sự kiện mà dẫn đến kết cục là những mất mát hay sự rủi ro to lớn (như *Angel Beats!, Akame ga KILL!|Akame ga kill, Lời nói dối tháng Tư, Fate/Zero, Metropolis (phim anime)|Metropolis*)
* Underworld: Thế giới ngầm - thể loại liên quan đến những tổ chức tội phạm. Thế giới trong bóng tối này ít người biết đến nơi xảy ra những chuyện phạm pháp như giết người, buôn lậu, bán thuốc phiện, những cuộc ẩu đả thanh toán lẫn nhau... xảy ra như cơm bữa. Những tổ chức trong thế giới này thường là Mafia hoặc Yakuza (xã hội đen) (như *Durarara!!*, *One Piece, Baccano!, Black Lagoon*)
* Ma cà rồng|Vampire: Phim anime về Ma cà rồng - những sinh vật giống con người nhưng có răng nanh dài để hút máu con người. Trong những bộ anime, chúng sống trong bóng đêm, sợ hãi trước ánh nắng ban ngày và có nhược điểm sợ hành, thánh giá... Ngoài ra, họ còn có tuổi thọ cao hơn con người rất nhiều và trong nhiều tác phẩm còn có siêu năng lực (như *Blood Lad*, *Hellsing*, *Vampire Hunter D, Strike the Blood*)
* Violence: Phim anime dính dáng tới bạo lực (như *Dragon Ball - 7 viên ngọc rồng|Dragon Ball Kai, Black Lagoon*)
* Visual novel: Phim anime được chuyển thể từ những game nhập vai dùng text để điều khiển nhân vật với những hình minh họa tĩnh (như *Date A Live*, *Little Busters!*)

### Thể loại nhạy cảm

* Adult: Phim anime có các cảnh nhạy cảm, chỉ phù hợp với lứa tuổi 17+ (như *Seikon no Qwaser*)
* Ecchi: Phim anime thường có những cảnh hở hang gây cười để dụ khán giả, nhưng không có cảnh quan hệ tình dục (như *Mahoromatic*)
* Erotic game (Eroge): chỉ video game hay trò chơi máy tính của Nhật Bản có các đặc điểm mang nội dung khiêu dâm, là một dạng trong artwork anime-style. Trong tiếng Anh, eroge được gọi là hentai game dựa theo định nghĩa từ hentai trong tiếng lóng của tiếng Anh, đôi khi được viết ngắn lại thành H games. Ở Nhật Bản, Eroge chỉ tới những game 18+. Đa phần là visual novel hay mô phỏng hẹn hò nhưng không chỉ giới hạn nhiêu đó. Nói tóm lại, miễn game đó có chứa nội dung 18+ mặc cho có cốt truyện thế nào đi nữa thì đều vẫn liệt vào hàng eroge (như Kono Koi, Seishun ni Yori)
* Hentai: Phim anime bao gồm Quan hệ tình dục|quan hệ thể xác giữa những người khác giới lẫn đồng giới, có chứa nội dung 18+ (cấm trẻ em dưới 18 tuổi) (như *Akiba Girls*, *La Blue Girl, Yosuga no Sora*)
* Mature: Thể loại dành cho lứa tuổi 17+ bao gồm các pha bạo lực, máu me, chém giết, tình dục ở mức độ vừa (như Dakara Boku wa, H ga Dekinai.|Dakara Boku wa, H ga Dekinai)

## Tính cách nhân vật

### Tsundere

Một tính cách nhân vật thường nghiêm nghị, lạnh lùng và/ hoặc không thân thiện với người mà họ thích; trong khi thỉnh thoảng vẫn lộ ra cảm giác yêu thương và ấm áp mà họ đang ẩn dấu trong lòng do xấu hổ hoặc lo lắng, cảm xúc thay đổi hoặc chỉ là không thể có những hành động tốt trước mặt người mà họ thích. Nó là một từ kết hợp giữa từ tiếng Nhật tsuntsun (ツンツンTrợ giúp:Installing Japanese character sets|?) có nghĩa là nghiêm nghị hoặc không thân thiện, và từ *deredere* (デレデレTrợ giúp:Installing Japanese character sets|?) có nghĩa là "ủy mị".

* Classic Tsundere: Bạo lực từ trong ra ngoài, có 2 chế độ nhất định: tsun (mạnh mẽ) và dere (nhút nhát), một khi đã chuyển chế độ rồi thì không có chuyện chuyển lại nữa (trừ lúc ghen). Có thể xem các nhân vật kiểu này là Một chiều (điện)|dòng điện một chiều. (như nhân vật Aisaka Taiga trong Toradora).
* Modern Tsundere: Nhân vật thường thay đổi tính cách cũng như tâm trạng nhanh chóng mặt: có thể vừa đỏ mặt e thẹn đó nhưng chỉ vài giây sau, nhân vật khác có thể ăn nguyên... một quyển từ điển (hay thứ gì đó ném được) mà không được báo trước. Đặc điểm này cũng làm cho những nhân vật trở nên lôi cuốn một cách lạ kì (đó là lý do điện xoay chiều luôn cho công suất cao hơn dòng 1 chiều). (như nhân vật Fujibayashi Kyou trong CLANNAD (phim)|Clannad).
* Mayadere: Trái với tsundere, nhân vật bình thường rất hiền, có khi yếu đuối và thường rất chung thủy, nhưng khi phát hiện người yêu đang bị dụ dỗ hay cặp kè với ai đó thì nhân vật sẽ trở nên hoàn toàn khác: biến đổi tâm lý điên loạn và có khi giết cả tình địch. Có thể xem mayadere là khái niệm kết hợp giữa tsundere và yandere, đó là luôn tìm cách lấy mạng của nhân vật khác cho đến khi sự quan tâm đến nhân vật này được chứng thực.

### Yandere

Một thuật ngữ tiếng Nhật dành cho một nhân vật lúc đầu yêu thương và chăm sóc một người mà họ thích rất nhiều cho đến khi tình yêu lãng mạn, sự ngưỡng mộ và lòng chung thủy của họ dần trở nên nóng nảy và tinh thần bị tàn phá một cách tự nhiên thông qua sự bảo vệ quá mức cần thiết, bạo lực, tính hung hăng hoặc cả ba. Thuật ngữ này là một từ kết hợp của từ *yanderu* (病んでるTrợ giúp:Installing Japanese character sets|?) nghĩa là một bệnh về tinh thần hoặc cảm xúc, và từ *deredere* (でれでれTrợ giúp:Installing Japanese character sets|?), nghĩa là thể hiện tình cảm chân thật mạnh mẽ. Nhân vật Yandere có tinh thần không ổn định về suy nghĩ trong lòng, tâm lý bất ổn, sử dụng bạo lực cực đoan hoặc tính hung hăng như một lối thoát cho những cảm xúc của họ.

Nhân vật trái ngược hoàn toàn với tsundere, khi tâm lý bất ổn có thể giết cả tình địch; yandere được xem là một trạng thái rối loạn tâm lý bắt nguồn từ ý muốn độc chiếm cho riêng bản thân (như nhân vật Gasai Yuno trong Nhật ký tương lai (manga)|Mirai Nikki).

### Coodere (hay Kuudere)

Nhân vật luôn giữ vẻ ngoài lạnh lùng và chỉ nói khi thật sự cần thiết, đến khi tìm hiểu kĩ và tin tưởng một ai đó thì nhân vật mới mở lòng ra với người đó (như nhân vật Saber [Artoria Pendragon]trong Fate/stay night, Sakagami Tomoyo trong CLANNAD (phim)|Clannad, Tobiichi trong [Date A Live], Vietnam trong Hetalia).

### Dandere

Nhân vật gần tương đồng Coodere, nhưng vẻ ngoài lạnh lùng có thể không phải là lớp vỏ bọc mà đơn thuần do ngại ngùng và khó giao tiếp. Nhân vật chỉ cảm thấy thoải mái khi trò chuyện với những người thực sự tin tưởng (như nhân vật Nagato Yuki trong Suzumiya Haruhi no Yūutsu).

## Toàn cầu hóa

Bắt đầu từ năm 1980 đã chứng kiến sự xuất hiện của các phim anime Nhật Bản tiến sâu vào bên trong nền văn hóa người Mỹ. Trong những năm 1990, hoạt hình Nhật Bản dần dần đã đạt được tính Văn hoá đại chúng|phổ biến đại chúng tại Hoa Kỳ. Nhiều công ty truyền thông như Viz hay Mixx đã bắt đầu xuất bản và phát hành anime Quyền tác giả|bản quyền bên trong thị trường Hoa Kỳ. Sự phát triển của Internet cung cấp cho khán giả phương Tây cách thức dễ dàng hơn để truy cập tới những nội dung đặc trưng của Nhật Bản. Điều này càng đặc biệt hơn trong trường hợp có các dịch vụ xem phim trực tuyến Quyền tác giả|bản quyền như Netflix và Crunchyroll. Như là một kết quả trực tiếp tất yếu, nhiều ảnh hưởng khác nhau xoay quanh Nhật Bản đã tăng lên.

### Phản ứng của người hâm mộ

Các câu lạc bộ anime nhanh chóng phát triển thành các hội chợ anime trong những năm 1990 với tên gọi "anime boom", một thời kỳ được đánh dấu bằng sự gia tăng tính Văn hoá đại chúng|phổ biến đại chúng của anime. Các hội chợ này được dành riêng cho anime, manga và bao gồm nhiều yếu tố giống như các cuộc thi cosplay, đồng thời có những khách mời của ngành công nghiệp anime. Cosplay là một Tiếng lóng|từ lóng kết hợp của "costume play - hóa thân vào trang phục", và nó không chỉ độc nhất trong anime mà đã trở nên phổ biến trong các cuộc thi và các buổi dạ hội giả trang tại các hội chợ anime.

Tiếng Nhật|Ngôn ngữ và văn hóa Nhật Bản đã đi sâu vào thói quen sử dụng tiếng Anh thông qua tính Truyền thông đại chúng|phổ biến đại chúng của truyền thông, bao hàm cả otaku - một thuật ngữ tiếng Nhật mang hàm ý xúc phạm, nhưng lại được sử dụng bình thường trong tiếng Anh để chỉ một người hâm mộ manga và anime. Một từ khác cũng được sử dụng rộng rãi để mô tả những người hâm mộ tại Hoa Kỳ là "*wapanese"*, có nghĩa là những người da trắng khao khát được trở thành người Nhật; hoặc còn được biết dưới tên gọi "*Thân Nhật Bản|weeaboo*" - nghĩa là những người bộc lộ "một sự hứng thú đến cuồng nhiệt" trong nhóm văn hóa anime Nhật Bản, nơi mà thuật ngữ này được hình thành như một sự sỉ nhục, bao hàm các bài viết đã được đăng trên bảng thông báo từ trang website diễn đàn hình ảnh 4chan. Những người yêu thích anime thường tạo ra fan fiction và fan art, bao gồm cả các bản vẽ đồ họa máy tính cùng với anime music video.

Người Nhật nói rằng anime lấy chất liệu từ cuộc sống gần gũi với đời thực, một số địa danh được trình chiếu trên anime và bảo tàng Ghibli đã trở thành địa điểm du lịch giúp phát triển kinh tế vùng. Nhật Bản chịu ảnh hưởng của anime vào sâu trong Xã hội hóa|đời sống xã hội như hình thức cà phê manga, ô tô mang phong cách hoạt hình; thiết bị công nghệ cũng được truyền cảm hứng từ anime như máy ảnh và xe mô tô phân khối lớn. Nhiều phim Điện ảnh Hoa Kỳ|điện ảnh Hollywood bị ảnh hưởng bởi cách xây dựng cốt truyện và kịch bản từ anime. Kết quả điều tra mục đích học tiếng Nhật của sinh viên Trung Quốc năm 2010 tại đại học Phục Đán (một trường ngôn ngữ và văn hóa Nhật Bản) thì 78% học để hiểu phim và phim hoạt hình của Nhật Bản.

#### Đặc điểm của người hâm mộ

##### Độ tuổi

Đối tượng người xem anime không chỉ giới hạn, dừng lại ở trẻ em như cartoon của nước ngoài mà ngày càng đa dạng mở rộng từ tuổi mới lớn, tuổi đôi mươi tiến dần đến tận lứa tuổi 30 và người lớn. Chính khách người Nhật Asō Tarō thừa nhận là người rất hâm mộ manga *Rozen Maiden*.

##### Tâm lý

Student.mynavi của Nhật Bản đã thảo luận những tác động của anime/manga đến cuộc sống, tâm lý, suy nghĩ của những người hâm mộ; bài viết lập tức trở thành đề tài được bàn luận trên nhiều website về anime/manga.

Student.mynavi đã đánh giá về sự tác động tích cực của anime/manga đến đời sống của một bộ phận người hâm mộ Nhật Bản rất đáng kể. Một trong những nét độc đáo của anime là lấy chất liệu chủ yếu từ cuộc sống nên gần gũi với đời thực. Chính vì vậy, khi chứng kiến nhân vật mình yêu thích cố gắng thực hiện điều gì đó, thì người xem cũng bị thúc đẩy khát khao muốn vượt qua, muốn chiến thắng, giống như thần tượng của mình. Anime có quyền năng riêng đối với khá nhiều người. Cũng giống như bất kỳ phương tiện truyền thông nào khác, những lời nói và thông điệp trong anime có thể tác động đến cảm xúc của người xem, có thể khiến ai đó hạnh phúc hoặc được an ủi. Vì vậy có thể nói rõ ràng nếu tiếp thu và biết thưởng thức có chọn lọc, anime/manga là sản phẩm văn hóa có giá trị rất tích cực đối với những ai đã trót yêu và hâm mộ nó. Tuy nhiên, với một sản phẩm văn hóa rất dễ gây “nghiện” này, việc lãng phí quá nhiều thời gian, tâm trí và để cuộc sống của mình chỉ xoay quanh gói gọn trong bức tường chật hẹp của chúng, sẽ dễ dẫn đến những tác động tiêu cực không đáng có. Mà tiêu cực luôn là yếu tố quan trọng hơn để xã hội nhìn vào và đánh giá một sự vật, một vấn đề.

Sau khi đọc bài viết từ trang Student.mynavi, rất nhiều fan của trang báo trực tuyến chuyên về anime/manga đã hào hứng tham gia thảo luận trên diễn đàn của Animenewsnetwork (ANN), có trụ sở tại Mỹ này những ảnh hưởng tốt/xấu mà anime/manga đã ảnh hưởng tới họ. Dường như, so với các fan Nhật bản và châu Á, fans phương Tây cũng có tình yêu dành cho anime/manga không hề kém cạnh. Tuy nhiên, tình cảm mà họ dành cho nét văn hóa Nhật Bản đặc biệt này không quá dữ dội và “cực đoan” như nhiều fan châu Á. Mọi đánh giá, nhận xét về các tác động tích cực của anime đều rất khách quan, chân thực, ít có sự áp đặt thiên kiến cá nhân của mình lên một thành viên khác, dẫu thành viên đó đang nói tiêu cực đến bộ manga/anime mà họ mến mộ.

#### Các ví dụ thực tế

##### Tích cực

Một nữ kỹ sư cơ khí 26 tuổi. Cô từng mong muốn tự viết nhạc. Nhưng cô thực sự không biết bắt đầu bằng cách nào nếu không có một ngày cô xem Hatsune Miku, một thần tượng nổi tiếng trong giới Vocaloid. Từ đó cô bắt đầu học sáng tác và viết nhạc. Một phụ nữ 30 tuổi khác kể về việc cô đã gia nhập một câu lạc bộ bóng rổ vì cảm hứng từ bộ truyện tranh Slam Dunk. Cô cũng có nhiều kinh nghiệm hay trong quá trình chơi bóng vì “ngấm” cách chơi của các nhận vật trong bộ truyện. Cũng nhờ Final Fantasy VII, một cô gái 25 tuổi hiểu rằng vị trí của mình chính là làm việc bằng tất cả đam mê trong ngành công nghiệp game. Một anh chàng 25 tuổi, đã được truyền cảm hứng để không bao giờ từ bỏ việc tìm kiếm một công việc tốt nhờ manga Glass Mask.

Một phụ nữ 29 tuổi chia sẻ, bất cứ khi nào đang trải qua những giây phút đau đớn trong cuộc đời, cô luôn luôn nhớ những lời của Jinbei, một tên cướp biển trong One Piece: “ Đừng chỉ đếm những điều mà bạn đã bị mất", có nghĩa là người ta phải đếm những điều mà họ đang có. Nói cách khác, người này biết rằng tập trung vào những khoảnh khắc hạnh phúc hơn trong cuộc sống quan trọng hơn là chỉ nghĩ đến những điều xấu ảnh hưởng đến cuộc sống của mình.

##### Tiêu cực

Tuy nhiên, không phải tất cả người hâm mộ của anime/manga đều có lối sống và suy nghĩ tích cực như vậy, thậm chí với nhiều người những tác động của anime/manga khiến cuộc sống của họ trở nên tồi tệ hơn. Trong trường hợp của một người đàn ông 23 tuổi, anh trở thành một otaku sau khi xem anime The Melancholy of Haruhi Suzumiya. Tương tự như vậy, một phụ nữ trẻ 26 tuổi cũng đổ lỗi cho tình trạng hiện tại của cô sau khi quá ghiền anime Neon Genesis Evangelion. Trong thế giới của trò chơi trực tuyến có nguồn gốc từ anime, một người đàn ông 39 tuổi đổ lỗi cho game Final Fantasy XI khi anh trở thành con nghiện của trò chơi trực tuyến này và nó hiện chiếm hết tất cả thời gian, tâm trí thậm chí cả sức khỏe mà anh mà không sao dứt ra được.

#### Tác phẩm đóng góp của người hâm mộ

 Tập tin:Dojikko.png

### Hoạt hình phong cách anime

Một trong những điểm quan trọng làm anime khác biệt so với hầu hết hoạt hình phương Tây là sự thỏa mãn cảm xúc. Một khi sự kỳ vọng các khía cạnh của cốt truyện thị giác trực quan hay phần hoạt họa chỉ dành cho trẻ con được đặt qua một bên, khán giả có thể thực sự nhận được nhiều cảm xúc như sự đau đớn hằn sâu bên trong, cái chết, nỗi đau cảm nhận bên ngoài, cuộc tranh đấu khó khăn và niềm vui mà có thể trở thành tất cả yếu tố dẫn dắt câu chuyện - thường được sử dụng trong anime nhiều như các phương tiện truyền thông khác. Tuy nhiên, giống như chính bản thân anime trở lên ngày càng phổ biến, phong cách anime đã chắc chắn là chủ đề của những tác phẩm mang cả sự châm biếm và tính sáng tạo nghiêm túc. Tập phim Chinpokomon và Good Times with Weapons của South Park, Perfect Hair Forever của Adult Swim, Kappa Mikey của Nickelodeon là những ví dụ mang tính châm biếm trào phúng của văn hóa Nhật Bản và anime. Một vài tác phẩm đã làm dấy lên các cuộc tranh luận về sự xóa nhòa ranh giới giữa các tác phẩm "phong cách anime" châm biếm và sự nghiêm túc, như bộ phim hoạt hình Mỹ mang phong cách anime là Avatar: The Last Airbender. Các tác phẩm mang phong cách anime này đã hình thành sự mô tả như hoạt hình ảnh hưởng từ anime trong một nỗ lực để phân loại tất cả các bộ phim không có nguồn gốc từ Nhật Bản mà có phong cách anime. Một số các nhà sáng tạo của những tác phẩm có tham chiếu đến anime như một nguồn gốc cảm hứng và giống như đội nhóm các nhà làm phim người Pháp thực hiện *Ōban Star-Racers* đã chuyển đến Tokyo để hợp tác với một đội nhóm làm phim người Nhật.

## Liên kết ngoài

* Japanese Anime Staff Wiki (tiếng Nhật). Danh sách nhà làm phim hoạt hình Nhật Bản.
* Anime News Network Encyclopedia (tiếng Anh). Bách khoa toàn thư danh sách anime của Anime News Network.
* Animators Corner (tiếng Anh). Bách khoa từ điển danh sách tra cứu các họa sĩ hoạt họa Nhật Bản.
* Sakuga Wiki (tiếng Nhật). Bảng tra cứu hoạt họa sakuga tại Nhật Bản.
* Sakugabooru (tiếng Anh). Bách khoa tra cứu trích đoạn ngắn về kỹ thuật hoạt họa sakuga.

1. ↑ 1,0 1,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
2. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
5. ↑ 5,0 5,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
7. ↑ 7,0 7,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
8. ↑ 8,0 8,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
9. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
10. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
11. ↑ 11,0 11,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
12. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
13. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
14. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
15. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
16. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
17. ↑ 17,0 17,1 17,2 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
18. ↑ 18,0 18,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
19. ↑ 19,0 19,1 19,2 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
20. ↑ 20,0 20,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
21. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
22. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
23. ↑ 23,0 23,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
24. ↑ American Heritage Dictionary, 4th ed.; Dictionary.com Unabridged (v 1.1).
25. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
26. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
27. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
28. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
29. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
30. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
31. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
32. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
33. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
34. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
35. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
36. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
37. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
38. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
39. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
40. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
41. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
42. ↑ 42,0 42,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
43. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
44. ↑ 44,0 44,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
45. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
46. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
47. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
48. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
49. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
50. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
51. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
52. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
53. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
54. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
55. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
56. ↑ 56,0 56,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
57. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
58. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
59. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
60. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
61. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
62. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
63. ↑ 63,0 63,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
64. ↑ 64,0 64,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
65. ↑ 65,0 65,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
66. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
67. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
68. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
69. ↑ 69,0 69,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
70. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
71. ↑ 71,0 71,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
72. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
73. ↑ 73,0 73,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
74. ↑ 74,0 74,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
75. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
76. ↑ 76,0 76,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
77. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
78. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
79. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
80. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
81. ↑ 81,0 81,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
82. ↑ 82,0 82,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
83. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
84. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
85. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
86. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
87. ↑ 87,0 87,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
88. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
89. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
90. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
91. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
92. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
93. ↑ 93,0 93,1 93,2 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
94. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
95. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
96. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
97. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
98. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
99. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
100. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
101. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
102. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
103. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
104. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
105. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
106. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
107. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
108. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
109. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
110. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
111. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
112. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
113. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
114. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
115. ↑ 115,0 115,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
116. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
117. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
118. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
119. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
120. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
121. ↑ 121,0 121,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
122. ↑ 122,0 122,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
123. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
124. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
125. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
126. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
127. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
128. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
129. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
130. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
131. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
132. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
133. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
134. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
135. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
136. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
137. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
138. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
139. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
140. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
141. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
142. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
143. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
144. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
145. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
146. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
147. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
148. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
149. ↑ 149,0 149,1 **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
150. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
151. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
152. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
153. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
154. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
155. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
156. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
157. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
158. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
159. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
160. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
161. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
162. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
163. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
164. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
165. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
166. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
167. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
168. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
169. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
170. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
171. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
172. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
173. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
174. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
175. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
176. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
177. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
178. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
179. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
180. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
181. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
182. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
183. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
184. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
185. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
186. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
187. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
188. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
189. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**
190. ↑ **Lỗi kịch bản: Không tìm thấy mô đun “Citation/CS1”.**