AmeliorationSquelette

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## Squelette artificiel

> *Une partie du squelette du personnage est artificiel. Ce dernier à été découpé à des endroits stratégiques, et les jonctions comblés avec des muscles synthétiques, permettant de changer les proportions du personnage.*
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> *L’opération est longue, et les premiers jours difficiles. Il n’est pas rare de voir un patient être effrayé par la vision de son visage et de sa voix qui change de manière incontrôlé. Certain sont même devenue fou, mais ça, aucun praticien digne de ce nom ne vous le dira !*
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#### **Coût 2 : Voix malléable**

> *La trachée et les cordes vocales peuvent être modifiés à loisir, permettant d'imiter n’importe quelle voix qu’il a déjà entendu.*
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Le personnage endort la méfiance de son interlocuteur en modifiant les dés d’opposition. Ces dernier ne donne un désavantage que sur un 1-2, lorsque le personnage essaie de se faire passer pour quelqu’un.

#### **Coût 4 : Face malléable**

> *La boîte crânienne, les mandibule, les arcades sourcilières et les cartilages sont capable de se déformer de quelques centimètres permettant de changer de visage. Par contre sa physionomie générale ne trompe pas les plus attentifs.*
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Le personnage gagne une case 2 de dégât social.

En dépensant un jeton de Cybernétique, le personnage peut imiter un visage qu’il a déjà croisé. Il diminue l’opposition de 2 dés lorsque qu’il essaie de se faire passer pour quelqu’un.

#### **Coût 8 : squelette malléable**

> *La les os  principaux, ainsi que les disques vertébraux sont équipé pour modifier l’apparence général d’une personne. Il devient de plus en plus difficile de faire la différence entre le vrai et le faux. Seul les détails d’expression, de comportement ou l’histoire peuvent trahir le personnage.*
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Le personnage gagne une case 4 de dégât social.

en dépensant deux jeton de Cybernétique, le personnage peut imiter la silhouette d’une personne déjà croisée. Il diminue l’opposition de 4d lorsqu’il essaie de se faire passer pour quelqu’un.

#### **Coût 6 : Articulation artificielle**

> *Toutes les articulations du patients sont remplacés par des rotules, les muscles sont égalements modifié dans leur composition par des injections pour améliorer la souplesse du personnage.*
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Pour les actions de combats, lui permettant des attaques difficile à parer, et lors de test demandant de la souplesse : evasion, escalade… le personnage gagne +2 en agilité.

#### **Coût 2/4/6 : Renfort osseux**

> *Les os sont renforcé grâce à l’ajout de fibre de carbone. Ce changement se fait grâce à un traitement par injection quotidienne pendant un mois. La nouvelle substance vient se poser sur les os, comme du calcium normal. Le taux de rejet est très faible, mais existe quand même…*
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Le personnage gagne une case 1/2/4 de dégât physique.

## **Opposition**

Certaines personnes ont des trait distinctifs difficiles à imiter, tel que des cicatrices, des tatouages, couleur de peau, une charge pondérale, voir un membre manquant. Le MJ est libre de rajouter 1d d’opposition par éléments distinctif, voir de déclarer la supercherie impossible. (Attention toutefois à ne pas rendre cette amélioration obsolète !)

De tel dispositif, même bien implanté, laissent des marques lors des scanners. En effet, les muscle supplémentaire sont visible aux rayons X, et sont détectables par des dispositifs sensibles l’électromagnétisme.

Le personnage donne 1d à 5d d'opposition :

* Pour les interaction sociale si l’interlocuteur est au courant de ces implants.
* Pour les infiltrations si les lieux possèdent des renifleurs électromagnétiques.

La modification structurelle complète du squelette Corps malléable offre également 1d d’opposition lors des affrontements physiques, dû au nombreux nouveaux points de rupture possible.