Organização Samurai

De Sistemas

Os samurais são os encarregados de educação, sendo também os guardiões e o poder militar do País do Ferro.

Embora sejam originalmente do País do Ferro, alguns samurais são enviados para outras vilas, geralmente para interações com os shinobis, fazer pesquisas ou aprender seus costumes, na maioria das vezes indo para as grandes vilas como Konohagakure, Kirigakure, Kumogakure, Sunagakure ou Iwagakure; passando a residir nelas por um período extenso de tempo.

### Vestimenta

       São geralmente vistos adornados em uma armadura pesada, juntamente com capacetes e máscaras que agem como respiradores, projetados intencionalmente para combater o veneno usado regularmente por shinobis, e que incluem rádios imbutidos, com os oficiais superiores com chifres curtos no topo de seus capacetes para se identificarem. Não se limitando sempre apenas ao traje convencional, alguns samurais também podem optar por utilizar vestimentas mais simples como túnicas ou kimonos [ Ex: Tsubaki em Boruto ].

OBS: É obrigatório especificar no molde quando se está fazendo uso da armadura tradicional dos samurais [ a partir da patente Samurai, equivalente a Jōnin ], ou quando está utilizando uma vestimenta comum.

### Habilidades

       Os samurais se mostram muita aptidão na arte do Kenjutsu. Eles são capazes de utilizar chakra, aparentemente por canalização através das suas espadas. Isto lhes permite estender o alcance de suas espadas, assim como ataque a distância por balançar e libertar a quantidade de energia a sua vontade. Os samurai também mostraram manipulação da forma, já que as lâminas de chakra tomam vários padrões, como o zumbido de serras, espadas largas, e machados. Uma das formas de Kenjutsu utilizadas pelos mesmos é o Iaidō, que, devido o desenho rápido e re-revestimento da katana, faz ninjutsu quase inútil uma vez que os selos de mão não podem ser concluídos.

• OBS: Jutsus como: Técnica do Sabre Samurai; Flash; Espada Secreta: Corte Nevasca; Iaidō e seus derivados, tornam-se exclusivas somente para os samurais, no entanto, aqueles que já tem posse sobre tais técnicas, não perderão seu direito por elas, porém, caso algum personagem queira aprende-las, só será possível através do ensinamento de um samurai.

• Nota¹: Como o Personagem só poderá ingressar a partir de Chūnin, o mesmo usufruirá de 1 elemento básico de chakra [ 2 caso tenha Maestria Elemental ]; podendo fazer livre uso das técnicas iniciais do respectivo elemento, assim como os utilizar para a criação de técnicas.

• Nota²: Ao se tornar Samurai, quaisquer técnicas criadas terão que manter a tradição essencial, que por sua vez, é o manuseio de armas [ Ex: Jutsu com classificação Kenjutsu/Bukijutsu ]. Não será permitido Jutsus que não tenham tal categorização.

### Classificação Samurai

       Assim como os Shinobis, os Samurais também possuem uma estrutura organizacional geral para subirem de classificação.

     Existe apenas um meio de se tornar Samurai, sendo ele:

• Abandonar a vida de Ninja e obviamente de seus costumes tradicionais. Assim o personagem terá o caminho aberto para fazer parte do corpo dos Samurais, entrando em tal.

• Para fazer parte dos Samurais, precisa ser no mínimo Chūnin, sendo essa, a patente inicial da hierarquia.

OBS: Há pré-requisitos que são a base para ser um Samurai apto, sendo eles: Shinobi Prodígio; Controle de Chakra; Maestria em Bukijutsu.

Nota¹: Como dito anteriormente, aqueles que decidem entrar para a tradição Samurai não perdem suas técnicas elementares (e não elementares), outrora acessíveis em sua vida como Ninja. No entanto, não poderão mais aprender técnicas dessa classificação, somente as técnicas da raiz Samurai. Como a patente inicial se equivale a um Chūnin, basicamente as técnicas dos Samurais são de nível Rank-B acima.

Nota²: A maioria das organizações e patentes de alto escalão não poderão se tornar um Samurai (e virse-versa), pois tais cargos mantém restrições quanto a fazer parte de outras inteligências. Ex: a organização ANBU, Conselheiro, Guarda Costas, Kage, Monges, Espadachins, Andarilhos; quaisquer outras patentes.

Nota³: Jutsus considerados Hidens serão exceção para os Samurais, que outrora detenham algum clã com habilidades tradicionais. Técnicas dessa categoria pode ser compradas ou até mesmo aprendidas. No entanto, criações que venham a ser feitas devem seguir a risca da cultura Samurai; em relação a classificação.

#### Discípulo de Samurai

      Classificação equivalente a um Chūnin. Uma vez que tenha se graduado no Exame Chūnin, o Samurai recebe 400 XP , e poderá realizar missões de Rank C, e Rank B após completar no mínimo 1 mês na patente. Samurais medianos também podem participar do Exame Jōnin, sendo obrigatório possuir os requisitos para tal.

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#### Samurai

     Por sua vez, é uma patente superior a Samurai Médio, onde este vem a se tornar um "samurai completo" [ assim como os mostrados durante arco da reunião dos 5 Kages ], sendo a classificação equivalente a Jōnin. Para se tornar um Samurai deve-se realizar o Exame Jōnin que ocorre há cada duas semanas, necessitando ter os mesmos requisitos que os shinobis. Ao subir para a classificação, o personagem recebe 1.250 XP, obtém a armadura tradicional dos samurais junto de 2 espadas, também podendo realizar missões de Rank B, e Rank A após completar no mínimo 1 mês nesta classificação.

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#### Samurai Elite

     Após se tornar de classificação Samurai, o player que deseja continuar subindo seu nível deve ir até o Kage da vila em que o mesmo reside, e realizar o teste que consiste em impressionar o Kage com alguma coisa. Passando no teste, o Samurai já pode ser considerado nível Elite; recebendo mais 1.500 XP, tendo direito a escolher uma 4° Habilidade Extra, e poderá realizar missões de Rank A, e Rank S após completar no mínimo 1 mês exercendo essa classificação; ganhando 2x o valor de uma missão normal.

#### Samurai Superior

     Para alcançar o mais alto nível da classificação de Samurai, a Superior,  o personagem deve ter no mínimo 72.000 XP Total e ter exercido 1 mês como Samurai Elite. Ao se tornar Samurai Superior, recebe 2.000 XP para distribuir em seus atributos, 3 NPCs Samurais de nível Jōnin, assim como o poder de realizar missões de qualquer rank, ganhando 3x o valor normal.

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#### Guarda Costas

     Uma ocupação de alto nível, sendo os selecionados para proteger seu General com suas vidas, estando sobre suas ordens diretas, além da função de garantir a segurança do General, também agem muitas vezes como seu conselheiro direto. Para se tornar um Guarda Costas deve-se ter 80.000 XP e ter passado 1 mês como Samurai Superior. Ao se tornar Guarda Costas se recebe 13.000 XP para distribuir em seus atributos, e poderá fazer missões de qualquer rank, ganhando 5x o valor normal de uma missão.

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#### General

     Considerado o pilar na hierarquia dos Samurais, onde este vem a ocupar o cargo de líder não só do exército dos Samurais, mas também de todo o País do Ferro. Por ser um posto de suma importância, o personagem deve ser um bom líder assim como em estratégias, e bom na narrativa [ O Player ]. Para comandar o País, deve ser Guarda Costas por no mínimo 1 mês, ter 240.000 XP Total, e ser aprovado por pelo menos 3 líderes de clã e o Kage. Ao se tornar General, obterá 50.000 XP, ganhando exclusivamente o segundo elemento de chakra [ 3 caso tenha Maestria Elemental ], também ao direito de escolher até 4 guarda costas para sua defesa pessoal. Tem direito de governar todo o País do Ferro e suas forças, além é claro, da força Samurai. Como General, poderá realizar qualquer topp de missão, acompanhado com samurais de qualquer parente; ganhando 7x o valor de uma missão.

OBS: Uma vez que se torna General, o cargo ainda está disponível para outra pessoa obter posse. Desde que ocorra sobre as leis do País. Alguém que queira substituir o atual General, deve desafia-lo para um combate sem mortes, onde caso venha a ganhar, passará a ter o cargo para si.

• OBS²: O General tem poder absoluto sobre todas as coisas do Pai do Ferro. Samurais que outrora estejam em outros lugares, poderão voltar ao país natal, sobre ordem do próprio General. Todas as questões políticas são passadas por ele, as regras Organizacionais e hierárquica também. Ficando ao seu critério julgar o que for melhor para o bem do País.