Le royaume de Vilhem

-Comtes

-Barons

-Chevaliers

est une monarchie féodale. C’est à dire que la nation est dirigée par plusieurs nobles, s’occupant chacun de leur bout de terrains, parfois avec un meilleur territoire que le roi lui-même, et ils sont tous liés à la famille royale par les serments qui leur ont jadis octroyé leurs terres. Mais ils ne sont finalement liés qu’à la famille royale. Plus comique encore, ils peuvent se déclarer la guerre entre eux. Autant Le duché des trois frontières est protégé des guerres parce que… Heh, c’est un duché: le duc est la première ligne de défense contre les factions voisines. On ne va pas lui envoyer des béliers dans le boule alors qu’il repousse pour tout le royaume deux puissances militaires unies. Mieux, chaque noble est obligé d’envoyer mensuellement une partie de leurs gardes pour la durée du mois, afin d’aider à la défense.

Mais à part le duché et le roi qui avoisinent tout deux les frontières… Ben les barons et les comtes peuvent se mettre sur la gueule en guerres officielles, et le roi dit rien. Et plus comique que ces affrontements internes, les raisons énoncées. On peut déclarer la guerre au comté voisin car on n’a pas été invité au mariage du comte… Heh ça vole haut. Évidemment ce ne sont là que des prétextes. La raison est tout autre. J’explique !

L’unique source de revenus d’un noble, c’est les taxes imposées à ses paysans et… Ben voilà. A la rigueur le noble peut commercer un peu… Mais il ne fera pas fortune avec ça. Mais comment renforcer mon influence ? Comment payer mes soldats, entretenir mes terres, m’acheter la meilleure armure du royaume, et engager assez de mercenaire pour envoyer au prochain assaut sur Somnia la plus grosse armée et me faire bien voir du roi ?... J’entre en guerre avec le comté voisin, au terme d’une bataille je capture vivant le comte, et je le libère contre une rançon salée sa race, payée par sa femme ou son fils ou sa mère… Et ça marche. ça fait de l’entraînement à leurs hommes, et le pognon circule. Il est de coutume dans ces guerres de préférer les armes non tranchantes, pour éviter de tuer trop facilement les cibles qu’on peut rançonner et tous les soldats du voisin.

Quant au roi, il est fait roi par la guilde des soigneurs. De la sorte, il a la main mise sur la moitié du savoir médicinal, et la moitié de l’alchimie du royaume. Il peut droguer ses soldats pour en faire des surhomme jusqu’à leur mort d’Overdose, empoisonner qui il veut, protéger qui il veut. C’est là la raison pour laquelle on ne se rebelle pas contre le roi. D’ailleurs, la guilde des soigneurs ne se fait pas chier et prend presque toujours l’enfant aîné du précédent roi comme successeur, mâle ou femelle…

### Hiérarchie :

-un roi au sommet. Il a les pleins pouvoirs et est soutenu par la guilde des soigneurs ce qui lui offre un monopole de la médecine dont il se serre pour tenir en laisse le reste du royaume. Notez que le roi, ainsi que tous les nobles ci-dessous, ont une chevalière unique comme preuve de leur titre et dont le symbole copié à la cire fondue sert de sceau et de signature à tout courrier.

-Un Duc dont le territoire longe littéralement les trois quarts de la frontière avec les deux factions voisines. On peut dire qu’il est aussi important pour le royaume que le roi lui-même. Un duc qui n’est pas un excellent stratège, c’est une tragédie. Il est respecté et protégé des guerres internes.

-Des comtes, des simples nobles qui se mettent régulièrement sur la gueule pour piquer du blé au voisin, avec leur propre fief chacun.

-Les barons, des petits nobles, la seule différence avec les comptes c’est qu’ils ont moins de terre et d’importance.

-Les chevaliers. C’est des nobles sans terre, les seuls nobles sans terre d’ailleurs, toujours liés par serment soit au roi, soit à un comte, au duc ou à un baron qui leur finance un armement qui différencie le chevalier du soldat moyen, Les chevaliers peuvent hériter du titre de leur parent mais sont presque toujours adoubés par un autre noble… Ouai les chevaliers vivent pas toujours assez longtemps et assez au calme pour fonder une famille.

On peut être adoubé chevalier à tout moment par tout noble, ou même être adoubé à tout titre de noblesse par le roi en personne. On peut aussi devenir noble par adoption.

### Histoire

Le premier roi de Vilhem fut couronné en 874 après la chute. Cette année a aussi vu naître la guilde des soigneurs. Jadis, le maître de la guilde et le roi n'étaient qu'un. Avant cela, les terres de Vilhem étaient un amas de clans se querellant et s'alliant sans jamais rien voir s'installer de durable. Le clan de Vilhem a changé la donne. Mené par des pacifistes pendant des générations et des générations, ce clan a, au fil des siècles durant l'ère du sang, su devenir le plus paisible de son temps. Les seules fois où ils partaient en guerre, c'était pour honorer leurs alliances. Personne ne les mettait en danger, tous leurs voisins étaient des alliés, des partenaires commerciaux à minima. De tout l'est, c'était le clan le plus luxuriant. Sans guerre ni conflits, ils purent devenir nombreux, commencer à évoluer. C'est dans ce contexte qu'est né Grishah Vilhem, dernier chef du clan Vilhem, premier roi du royaume de Vilhem, premier maître de la Guilde des soigneurs. Avare de savoir et passionné par les arts occultes, il était lettré, un médecin hors pair, un chercheur dans les domaines magiques. On raconte que sa supériorité sur tous ses compères vinrent de ses méthodes: tous respectaient les morts, nul ne profanait, la bienséance était une barrière au savoir. Vilhem n'a pas hésité à disséquer les cadavres de ses propres frères d'armes, et à mener des expériences sur les plus inutiles des hommes et femmes sous sa protection.

Mais l'histoire n'a retenu que le bon de ce roi. Les légendes qu'on peut entendre racontent ceci...

"Le roi, par de braves volontaires jouant leur vie pour faire avancer le monde vers son sommet, fit son oeuvre. Un jour que le faible clan Monroe vint quérir l'aide, Vilhem répondit. Son armée n'était guère composée de faibles fantassins. Des hommes, des bêtes, la frontière fut rompue. L'ennemi fit face à la terreur de trouver plus bestial que soi, ainsi naquirent les Wilsian, ainsi furent vaincus les barbares. Un guerrier qui a en lui le sang des ours est simplement supérieur. Ainsi est la volonté de Vilhem: supérieure."

Le roi de Vilhem a crée la race des Wilsians... oui, les premiers Wilsians qu'il a employé sur le champ de bataille et qu'il a mélangé à sa population étaient soit des volontaires, soit des esclaves... mais il y a bien évidemment eu beaucoup d'expériences sur moins jolies à voir avant d'en arriver là. Mais cette partie ne nous intéresse pas. La volonté d'obtenir le savoir de cet homme qui a copié l'oeuvre des dieux et dépassé la nature était alors forte. De tous les clans, des savants vinrent rencontrer cet homme, et certains des plus petits clans voulurent se placer sous le protectorat de cette légende, devenant les premiers vassaux de Vilhem. Ainsi naquit le Royaume.

Enchaînant les nouveaux vassaux, les rois se sont succédés, plus avisés les uns que les autres. Entre conquêtes et vassalisations, les clans un à un furent dévorés par les Vilhem, et la guilde des soigneurs devint de plus en plus célèbre pour son savoir qui, alors, était immensément supérieur sur tout point. Le clan de Lestian, les cités État de Somnia... personne n'égalait ces parangons de la sagesse. Malheureusement pour le royaume, ce qui faisait sa force, son savoir, aura été altéré par l'ambition. De nombreux projets ont vu des investissements colossaux se consumer pour eux sans jamais de retour sur investissement. La quête de l'immortalité, transformer le plomb en or, créer des hybrides, comme les Wilsians, mais plus puissants, fusionnés avec les plus dangereuses des créatures de ces terres... tant de projets qui ont été des échecs cuisants. Pour beaucoup, si les rois et la guilde n'avaient pas passé des siècles à courir après des chimères, le Royaume roulerait actuellement sur le Pacte et l'Empire, et leurs compétences sur tous les domaines scientifiques dépasserait les armes à feu de Lestian. M'enfin... avec des si, on refait le monde... ce qu'il faut comprendre c'est que... malgré son avancée médicale qui demeure inégalée à ce jour, Vilhem a perdu bien de son splendide culturel et technologique de jadis par rapport à ses némésis.

### Lois :

-L'esclavagisme est légal, et les esclaves étant "bon marché", on assiste à un esclavage à l'européenne, où la maltraitance de la marchandise est commune.

-La peine de mort est de vigueur pour les crimes suivants: lèse majesté, meurtre, agression envers un représentant de la noblesse, atteinte à la couronne ou au duché. Notez que les nobles, eux, ne risquent réellement la peine de mort qu'en cas d'atteinte à la couronne ou au duché, ces actes relevant de la haute trahison.

-En cas de procès, VOUS avez à prouver que vous êtes innocent. La justice part du principe que vous êtes coupable.

### Fonctionnement civile

Dans cette partie est développé le fonctionnement de cette faction dans le civil. Comment vont les villes, comment vivent les pégus, et avec ça les rôles importants en dehors de l'armée.

#### **Lieux importants:**

**Capitale de Vilhem :** La capitale de Vilhem... la grande cité où siège le trône royal, les terres non pas d'un seigneur mais du roi de l'Ouest. Bondée de marchands, peuplée de bourgeois riches, traversée en tout temps par des délégations nobles... c'est un lieux où les richesses transitent constamment sans pour autant être partagées. Les pécores des bas quartiers ne les touchent jamais, car les puissants les gardent avidement. La garde y est tout à fait bien gérée, et la justice y est aussi sévère qu'expéditive. Une connerie dans la zone peut facilement vous mener à vous faire tabasser par des hommes aux couleurs seigneuriales, puis pendu haut et court après un procès de trois minutes. Elle est à la manière de la royauté de Vilhem... une main sèche et dure, d'acier, qui vous saisit sans vous prévenir pour vous frapper au moindre problème.

**Duché d'Aris :** Le duché d'Aris... c'est un ensemble d'avants postes, de villages, encerclant une grande ville. Chaque édifice là bas est cerclé de murs de pierre. Faisant la frontière entre Lestian, Somnia et le Royaume. Le duché forme un territoire très allongé contournant le lac des trois frontières. Ces zones sont prévues pour faire face aux pires machines de siège de Lestian. Est-ce qu'en guerre ça marcherait ? Probablement pas. Les canons sauront percer tout ça... Mais au moins, ça ralentira la progression. C'est une zone fortement militarisée, où les hommes d'armes sont très nombreux, même dans les champs. Les criminels y sont rares et y ont une faible espérence de vie.

#### Hiérarchie civile

**Les légats et baillis :** Ce sont deux dépositaires d'autorité d'une grande importance. Ces rôles peuvent être octroyés à un civil comme à un chevalier, pour lui signifier un statut particulièrement important. UN CHEVALIER ! Un noble avec des terres n'en est pas un. Ils peuvent aussi être de simples civils. Un bailli, c'est le représentant de l'autorité sur les terres du noble. Selon le niveau de flemme du seigneur qu'il sert, il peut gérer la justice, la garde, la sécurité, l'alimentation des terres en eau, en nourriture, les droits du commerce... C'est un peu un gestionnaire de haut rang. Le légat, à l'inverse, c'est le représentant de l'autorité d'un noble en DEHORS des terres dudit noble. Un gestionnaire chargé des missions diplomatiques et des tâches extra territoriales en général.

**Les bourgeois :** Les bourgeois sont des citoyens, souvent logés dans les grandes villes et introuvables en campagne, qui se différencient des autres par une chose... le pognon. Ils ont un revenu bien plus élevé que les autres. On compte qu'une personne est un bourgeois lorsque son revenu est d'une pièce d'argent au moins par jour. Les bourgeois ont le droit de louer des terres à leur seigneur, et sont de manière général les seuls à avoir les moyens de se payer des esclaves. En vérité, personne n'est bourgeois de justesse, avec une pièce d'argent par jour tout pile. Au royaume de Vilhem, les riches sont très riches, les pauvres sont très pauvres.

**La pègre :** En moyenne, les membres de la pègre gagnent une trentaine de pièces d'étain par jour. Ceux qui s'en sortent bien, c'est les paysans. Ils cultivent les champs, et n'ont pas besoin d'acheter la bouffe. ça leur fait déjà ça en moins... après les autres travailleurs gagnent un peu plus... et sinon on a les criminels et délinquants. qui eux, en chient vraiment des rondins de bois et ne vivent pas vieux.

**Les esclaves :** A Vilhem, on a trois moyens de devenir esclave. Soit on nait d'un parent esclave, soit on est un étranger qui s'est fait capturé et ramené, soit on commet un crime grave, le genre qui pourrait apporter la peine de mort. Alors, il y a deux possibilités. Soit on vous bute, soit on vous retire vos droits, on fait de vous un esclave. Tout dépend de votre utilité et dangerosité potentielle. Les esclaves n'ont pas de droit. Ils n'ont pas non plus de code ou de droits... Les maîtres ont le droit de vie ou de mort sur eux. C'est pas une situation qui plaît.