Le Secret de la Guerrière d'Argent

*Il est dit que même les meilleures histoires ont une fin, que même les plus belles choses se terminent un jour. Cela veut-il dire que tous les couples se brisent, que les amis s’éloignent, que les familles se querellent ? Je n’y crois pas. Même les pires récits continuent d’être écrits. [...]*
— Prologue de Le Secret de la Guerrière d'Argent

***Le Secret de la Guerrière d'Argent*** est le premier tome de la saga *À Travers le Mal* issue de l'univers *Anla*.

## Quatrième de couverture

Auréa est une jeune Kartizels âgée de seulement onze ans. Alors qu'elle pensait son secret bien enfoui, Ekaits, chef des Nexous, trouve le moyen de le découvrir. Pour survivre et assurer la sécurité de ses proches, elle devra mener à bien une mission que personne jusque-là n'a réussi à accomplir : trouver qui est la Guerrière d'Argent. Heureusement pour la jeune fille, elle sera accompagnée par des personnes ayant une puissance remarquable et qui lui apprendront la force de la confiance et de l'amitié. Arrivera-t-elle à découvrir qui est cette grande héroïne ? Saura-t-elle trouver la lumière quand l'espoir aura quitté son cœur ?

## Résumé

Auréa est une jeune Kartizels seulement âgée de onze ans. Son peuple étant prisonnier de celui des Nexous, elle doit se plier à des règles strictes, mais il lui arrive de ne pas toute les respecter. Alors que c'est interdit, elle sort la nuit, sous la forme de sa double identité, la Guerrière Rouge, et aide les personnes de son peuple. Un jour, alors qu'elle pensait son secret bien caché, Ekaits, le chef des Nexous, découvre qui elle est vraiment et la convoque. Tout était bon pour la tuer, mais le chef avait une autre idée.

Depuis des années, ils tentent désespéramment de trouver qui est la Guerrière d'Argent, leur plus grand ennemie, afin de l'éliminer plus facilement, sans succès. Il voit alors en Auréa une possibilité de réussir. En effet, la puissance magique de cette jeune Kartizels dépasse ce qu'elle imagine et cela pourrait se montrer handicapant. Pour sauver la vie de ses proches et la sienne, elle doit donc accomplir cette mission.

Partant sans beaucoup d'informations, elle tombe, non par hasard, sur Plantara Plantir, renommée SPR, qui lui propose son aide. Elle accepte sans hésiter, sans se douter que cela l’amènerait à affronter de grands dangers.

Bientôt, de nouvelles personnes se joignirent à elles et la Grande Quête commença.

### Éléments majeurs

* **Personnages principaux :** Auréa Aurinés • Plantara Plantir • Singea Monkey • Jacques Delimbro • Gabriella Delimbro • Céleste
* **Personnages secondaires :** Aurélie Douce • Chatlat Minou • Venta Démon • Aiglia Oiseau • Nuagea Démon • Fortifiant Cat • Ophélie Foresight • Plantara Sureau • Primevère Lavande • Plantard Chêne • Arbuste Branche • Kexist Sillya • Ekaits Deltouz • Aysha Wilson • Prunellia Sillya • Guerrière d'Argent • Athéna • Hikad Deltouz • Bessim Deltouz • Bélim Deltouz
* **Lieux :**
	+ Nexim : Maison d'Auréa Aurinés • Palais Ermound
	+ Terre : Londres • John's • Appartement de Jacques et Gabriella Delimbro
	+ Nourim : QG des SPR • Palais de Fortifiant Cat • Arène des Jeux de Forticia
	+ Plantale : Gladolius • Palais Anemone • AS principale
	+ Bienco : Palais Dívlisi
* Divers : Kartizels • Nexous • Plantaliens • Terriens • Éclairés • Singealiens • Eaurelliens • Ventaliens • Chatliens • Aigliens • Feuliens • Elfoises • Glazmoors • Gardinus • SPR • Double identités • Magie • Imagonus • Flammes • Feu • Air • Singes • Plantes • Vol • Oiseaux • Pluie • Chats • Guérison • Vent • Magies d'Excellence • Magie Blanche • Magie Noire • Magie Grise • Téléportation • Télépathie • Télépathie éloignée • Clairevoyance • Domine et Vir memoriae • Mutatis

## Liens

L'histoire est disponible sur :

* Calaméo
* Plume d'Argent
* Un monde (entre parenthèses)