El Hospital

**El Hospital** o **The Hospital** en inglés, es una de las localizaciones en Little Nightmares II.

## Descripción

Como muchos otros lugares de la Ciudad Pálida, el Hospital parece arruinado y abandonado. No hay ninguna fuente de luz en muchas habitaciones, aparte de las raras lámparas que apenas logran iluminar pequeñas secciones de las habitaciones. Los pacientes, o sus fragmentos, se pueden ver en todas partes, que perseguirán a los alborotadores para deshacerse de ellos. Hay habitaciones especialmente para ellos, pero algunos de estos pacientes se encuentran en pasillos bastante oscuros, donde emboscan a los seres vivos.

El Hospital también cuenta con un almacén y un taller donde se "modifica" a los Pacientes. También cuenta con una sala de guardería con juguetes para fines desconocidos.

## Historia

### Little Nightmares II

Una vez que Mono y Six entren al Hospital, muévase a la derecha y verá una puerta. Empuje la puerta y el jugador llegará a un área con camas colgantes. En esta sección, es importante seguir el movimiento de Six. Después de llegar a una nueva área, tome la mecha y llévela a la derecha. Coloque el fusible y vaya a la puerta abierta. Mono y Six llegarán a un ascensor descendente. Junte el respiradero y entre en él mientras cae el ascensor. Muévete a la derecha y el jugador entrará en una habitación.

Se introducirá al jugador una nueva mecánica, el uso de la linterna. Agarra la linterna y muévete hacia la derecha en la oscuridad. Después de llegar a un callejón sin salida, regrese al pasillo y entre en la habitación al final. Habrá una máquina expendedora visible. Interactúa con ella y agarra la lata. Tírala a un botón que abrirá la puerta. Más tarde, se activará un televisor, así que diríjase al televisor y sintonice la transmisión una vez más.

Mono estará en un siniestro pasillo flexible. Camina hacia la puerta al final. Mientras Mono se acerca, Mono todavía no puede llegar a la puerta, siendo sacado por Six.

Mono y Six se terminaran enterando que enfrente del televisor que está a punto de apagarse. Se puede apreciar que se encuentran en la sala principal del Hospital. Sube las escaleras que te llevarán al segundo piso. Se puede ver que necesita dos fusibles para alimentar el ascensor. Dirígete al lado derecho del pasillo donde ingresarás al taller. Atraviesa el taller hasta llegar a un pasillo. La puerta que cruza la sala del taller es actualmente inaccesible. Avanza por el pasillo hasta que encuentres otra puerta con una ventana abierta. Six te impulsará aquí, así que salta y trepa por la ventana.

Sigue avanzando hasta que veas a un paciente atado a una mesa. Arrastra la caja que bloquea la entrada a la siguiente área. Esto hará que una mano salte del cuerpo del paciente. Sin embargo, Mono no le importará mientras se aleja. Después de arrastrar la caja, pase por debajo del estante. Escucharas algunos sonidos de rastreo en un área abierta, pero no es necesario que te preocupes. Subí al estante y salta a la siguiente área. En este punto, una mano de paciente comenzará a atacarte. Esquiva los saltos de la mano y sube por el estante del otro lado. Verás unas rejillas que se pueden subir. Corre rápido hacia las rejas y sube. Sin embargo, la mano no dudará en seguirte. Ve a la ventilación rápidamente y presiona la ventilación para saltar a la siguiente área.

Aterrizarás sobre una bolsa para cadáveres en un pasillo. Retrocede y entra en la habitación al final del pasillo. Podes escuchar cómo la mano se arrastra a través del sistema de ventilación. Continúe hacia la izquierda hasta que la mano comience a salir de las rejillas de ventilación. Sube a la mesa y sube al estante, luego salta hacia abajo para pasar a la siguiente área. Verá el primer fusible ubicado en una mesa. Sin embargo, la mano seguirá intentando atraparte. Agarra el martillo en el medio de la habitación y ataca con el martillo. Después de derrotar a la manos, sube a la mesa y agarra la mecha. Arrastra la caja y luego tira el fusible para romper el vidrio inferior de la puerta y volver al taller. Se verá a Six rompiendo unos dedos protésicos.

Después de que Six se ponga de pie, regresa a la sala principal. Dirígete al lado izquierdo del segundo piso. Coloca el fusible en el cable de alimentación y la puerta automática se abrirá. Sigue moviéndote hasta que te encuentres en un pasillo. Dirígete al fondo del pasillo y Six te impulsará. Salta y trepa por la ventana de las barras para pasar a la siguiente área.

En la siguiente habitación, un paciente se parará en la entrada de la siguiente área. Baje el interruptor y la luz comenzará a parpadear. En unos segundos, el Paciente hará algunos pequeños movimientos, dando a entender que se moverá en la oscuridad y permanecerá en la luz. Una vez que la luz se apaga, el paciente comenzará a caminar hacia usted. Apunta tu linterna hacia él. Luego, continúe por la entrada. El paciente intentará perseguirlo, pero no podrá pasar por la entrada. Sigue moviéndote hacia la izquierda y llegarás a un pasillo. Dirígete al pasillo con tres pacientes. Luego ingrese por el agujero de la puerta al final del pasillo.

Sigue moviéndote hasta que ingreses a la sala. En la sala, un paciente comenzará a moverse. Apunta tu linterna hacia él. Sin embargo, otro paciente comenzará a perseguirlo, así que apunte su linterna al segundo paciente. Sigue moviéndote y colócate debajo de la cama. Entrarás en otra sala. Asegúrese de no caminar cerca del paciente con una máscara de porcelana, ya que le tenderá una emboscada. Entonces, apunte su linterna a dicho paciente. Otro paciente empezará a perseguirte, así que apunta al segundo. Habrá el tercero al final de la habitación. Asegúrate de apuntar al más cercano a ti. Luego corre y trepa por la ventana al final de la habitación. Un paciente intentará atraparlo, pero no podrá pasar. Continúe moviéndose hacia la izquierda y suba a un estante médico, luego suba al respiradero y colóquese por los respiraderos. Terminarás en una sala de prisión.

Siga avanzando por el pasillo hasta que el brazo de un paciente comience a salir disparado por una puerta. Cuando salga por el lado izquierdo, muévase hacia el lado derecho y siga caminando. Poco a poco, habrá muchos brazos de pacientes saliendo por las puertas del pasillo. Evite todos y cada uno de ellos caminando en el lado opuesto de los brazos. Al final del pasillo, se romperá una puerta y los pacientes comenzarán a salir y perseguirlo. Apunta tu linterna hacia ellos y sigue moviéndote hacia la derecha. Otra puerta se romperá en el medio del pasillo, así que corre rápido. Un paciente intentará atraparte desde el frente, así que apunte su linterna hacia él. Corre a la siguiente habitación y deslízate por la cama. Tenga cuidado porque los pacientes pueden meterse debajo de la cama, así que siga moviéndose hasta que otro paciente te acorrale. Apunta con tu linterna a dicho paciente y subí por los cajones. Ingresa a la ventana y procede a la siguiente habitación.

Entrarás en la ducha. Baje el interruptor para encender la luz para una mejor información de la habitación. (No es necesario si desea completar esta sección más rápido). Agarra una barra de jabón y tírala a un botón para activar la puerta. Verá un paciente atado a una silla de ruedas. Regresa a la ducha y baja el interruptor si encendió la luz. Regresa a la siguiente habitación y el paciente comenzará a ponerse de pie y perseguirlo. Mientras lo apunta con la linterna, siga moviéndose hacia el interruptor. Bájela antes de que el paciente logre atraparlo. Una vez que la luz se encienda nuevamente, el paciente se congelará en su lugar. Vaya a la habitación con la silla de ruedas y empújela hacia el otro lado hasta que se apoye en la puerta. Subí a la silla de ruedas y luego sube por la ventana para pasar a la siguiente área.

La siguiente área estará muy oscura y tendrá muchos pacientes. Seguí adelante hasta que varios pacientes comiencen a perseguirlo. Asegúrese de no estar acorralado y también apunte su linterna a la más cercana. Continúe moviéndose hacia la derecha hasta que vea una entrada por la que pueda pasar. Pasa a través de las tablas de madera y corre rápido mientras el brazo de los pacientes comenzará a atravesar las tablas. Entrarás en la sala de sillas eléctricas que en realidad estaba en el pasillo en primer lugar. Sube al taburete de metal en la parte trasera y baja la palanca. Esto hará que el segundo fusible salte de su cable. Agarra la mecha y tírala a la trampilla de las barras. Six tirará de la escotilla que arrojará la mecha. Conectará el fusible al cable fuera de la habitación, lo que le permitirá salir de la habitación. Seis agarrará el segundo fusible después de que salgas de la habitación. Vuelve al salón principal y toma la primera mecha. Vaya a la potencia del ascensor y tanto Mono como Six pondrán los dos fusibles juntos, alimentando el ascensor. Baje el interruptor y abrirá el ascensor. Entra en el ascensor y entrarás en las profundidades del Hospital.

Después de llegar a un pasillo, siga avanzando hasta el final del pasillo. El lado izquierdo estará bloqueado, así que ve al lado derecho y sube la cuerda a través de las barras. Entrarás en la morgue. Sigue avanzando hasta que una puerta comience a golpear. Six sostendrá esa puerta mientras una mano comenzará a atacarte. Agarra la tubería y lucha con la mano. Después de golpear la mano dos veces, Six soltará la puerta, soltando una segunda mano. Mientras lucha contra las manos, intentará tirar de las tablas que bloquean la entrada. Se recomienda derrotar primero la mano dañada. Después de derrotar a ambas manos, debes ayudarla a tirar de la última tabla. Luego, podes pasar a la siguiente área.

Mono y Six entrarán en una habitación con máscaras colgadas en la pared que en realidad están hechas de rostros de personas reales. Sigue avanzando y podrás ver algo grande golpeando un estante. Escóndete debajo del estante y un nuevo enemigo, el Doctor, comenzará a mirar hacia abajo. Después de que el Doctor se aleje, vaya directamente a la siguiente área. El Doctor intentará reparar a un Paciente en una mesa. Muévete entre las casillas mientras observas el patrón del Doctor.

Entra en la siguiente habitación y escóndete debajo de las camas, ya que entrará el Doctor. Colócate entre las camas y Mono necesitará un objeto arrojadizo para abrir la puerta. Ve hacia la parte de atrás mientras mantente sigiloso y agarra al menos un objeto. Tíralo al botón, sin embargo, esto alertará al Doctor. Escóndete rápidamente debajo de un estante con Six mientras el Doctor verificará. Después de que el Doctor se vaya, suba a los gabinetes de la habitación contigua y entre por el respiradero. Muévete por las rejillas de ventilación mientras evitas los huecos que llevarán al jugador a la muerte.

Salta a la siguiente sección evitando los suelos rotos. Más tarde, el jugador llegará al piso inferior. Con la ayuda de Six, ingrese a la otra habitación solo con una morgue. Ve a la derecha y tira de la bandeja con un cuerpo dentro. Salta y derriba una morgue. Luego regresa a la derecha y saca una bandeja. Salta por la bandeja y sube otra bandeja encima de ella. Agárrate del casillero y salta a la mesa con fregadero. Salta a la morgue tirada y sube. Camine hacia un armario con una llave puesta. Vuelve a la habitación anterior con la ayuda de Six nuevamente. Abre la puerta y sube al armario de la habitación contigua. Salta al estante y haz un poco de parkour para llegar al respiradero. Sube y pasa por un respiradero para llegar a la siguiente sección.

El jugador necesitará un fusible mientras tiene que lidiar con el Doctor. Preste atención a su patrón mientras se mueve entre las mesas. Salta a una ventana con el impulso de Six. Sube por la escalera y salta a la palanca para desactivar el soporte vital de un paciente. Esto distraerá al Doctor, así que escóndete debajo del estante. Mientras el Doctor está ocupado, ve a la parte trasera de la habitación anterior y saca una bandeja. Sube a una bandeja y luego entra en una morgue con una mecha. Regrese a la habitación en la que entró y conecte el fusible. Sin embargo, esto alertará al Doctor y desencadenará una larga persecución.

Corre hacia la derecha mientras el Doctor comenzará a empujarte los gabinetes de metal. Avanza y salta a los estantes con un ariete. Sigue corriendo mientras el Doctor empujará varios estantes que caerán sobre ti como fichas de dominó. Sigue escabulléndote por las camas mientras el Doctor intenta aplastarte con ellas. Más tarde, el jugador verá un gran horno. Ingrese al horno y el Doctor seguirá a Mono adentro. Ve abajo e intenta atravesar las barras. Después de salir del horno, puede incinerar al Doctor bajando la palanca o dejarlo solo. De cualquier manera, salte al interruptor con la ayuda de Six y un ascensor bajará a la habitación. Ingrese al ascensor para ascender hasta terminar el capítulo.

## Curiosidades

* En la habitación con la máquina expendedora, hay un tablero numérico sobre el mostrador con el número 000249. Esto probablemente implica que hay un total de 249 pacientes en el Hospital.