SubMundo (Reino Inferior)

# **Submundo**

Os reinos demoníacos, também traduzidos como Submundo ou reinos mamono, são áreas do mundo que estão sob o controle dos Lordes Demônio. A energia demoníaca distorce o ambiente onde eles vivem, produzindo uma ecologia sinistra de árvores negras, rios de sangue, luas de azuis e escorpiões cuspidores de um tipo de ácido. Em um nível mais fundamental do que a óbvia distorção da flora e da fauna, o caráter mágico da terra também muda.

## **Recursos Usáveis**

Fruta da casa

Prata demoníaca

Flor de Lâmpada Demoníaca

Fruta de intoxicação

Fruta Língua

Joias mágicas

Vegetais Derretidos

Fruta Prisioneira

Cogumelo Pseudo-Matango

Cogumelo Raging

Cogumelo Pegajoso

Cogumelo Undead Grey Lamentation

Vegetais Envolvidos

## **Habitantes**

Demônios

Shinigamis

Incubo

Súcubos

Pixies

Dopleganguer

HellHounds

Familiares

Dark Matter

imps

## **Geografia**

* **1ª Prisão: A Casa do Julgamento**

Local onde os juízes julgam os mortos. Mesmo se você mentir, será descoberto. O purgatório das almas dos mortos.

Recebe o nome de “A Casa do Julgamento”. É onde as almas dos mortos que chegam ao submundo são julgadas por um dos Três Juízes, Aiacos, Radamantes e Minos. Suas escadas de entrada são muito longas. A construção faz uma referência ao Castelo da ciência humana, que existia no primeiro ciclo do inferno de Dante.

Desde o início dos tempos só 2 pessoas foram catalogadas como puras, pelos juízes, com sua habilidade, Chamas da devastação da mente, eles invocam chamas rosadas, que queima a mente do usuário, e de sua fumaça e capaz de ver suas memórias, mesmo aqueles que o alvo não lembrar.

* **Vale da Ventania Negra**

Inferno do vento que penaliza os condenados de luxúria a ficarem pendendo sob os ventos de um furacão para sempre. Aqui estão os que cometeram o pecado da Luxúria.

Um dos quatro vales do submundo, é uma ponte que liga a 1ª e a 2ª Prisão. Neste local a uma entrada para as catacumbas da 2ª prisão. O vento de lá o faz voar infinitamente ou cair no buraco infinito (único buraco do Inferno que leva ao fundo dele, que é infinito e negro), sendo assim, fica difícil lutar lá contra o inimigo (ou desvia ou cai). Neste vale estão os mortos condenados a luxúria que sofrem e são atormentados e arrebatados por um furacão que não para nunca, arrastando os espíritos com violência, atormentando-os, ferindo-os e rolando-os ou caindo em um abismo infinito coberto pelas trevas.

Ou era oque deveria ser…..

* **2ª Prisão: “As Masmorras do Prazer”**

Um complexo de tuneis gigantesco, cobrindo toda a prisão, composto por calabouços e centros de tortura, e a verdadeira prisão.

Devido aos contantes furacões, as súcubos, suas principais habitantes, junto de sua Lord demonio, Lilith, elas criaram as Masmorras, e as utilizam para se saciaram, com todos os seus detentos, que elas tiram do Vale da Ventania Negra.

Em suam as mas morras são divididas em um núcleo que e onde fica os aposentos de Lilith, e os infinitos calabouços um para cada detento seja ele homem ou mulher, e seu súcubos/íncubos, que constantemente se divertem.

A cada 500 anos Lilith escolhe um prisioneiro para desfrutar, sendo sempre aquele com maior poder mágico presente, assim o “sortudo” escolhido desfrutara de prazeres inimagináveis ate q sua ecencia seja apagada para satisfazer a Lord Demonio

* **Arredores da 2ª Prisão: Campos Floridos**

O único lugar do Inferno onde nascem flores; está cheio de Píxis.

* **3ª Prisão: Biblioteca do infinito**

Os condenados por gula se tornam alimento dos cães infernais filhos de Cérbero. Aqui estão os que cometeram o pecado da Gula.

Logo no centro do círculo e onde a biblioteca de belzebub se localiza, la ele guarda toda a informação trazida pelos mortos de suas memórias, e ele pretende devorar todo o conhecimento

A biblioteca e formada por três zonas, na superfície esta a biblioteca, chamada de “Torre de Babel”, sendo uma construção que não se pode ver o topo a olho nu, em sua segunda zona esta a jaula de Cérberos, que se mantêm preso pelos poderes de Belzebub, porém constantemente fraguamentos de sua carne são liberados criando os Hellhound, que permeiam toda a prisão, sua zona mais a baixo esta a Câmara das Almas, ou o laboratório de Belzebub.

A Câmara das Almas fica em uma estatua, com um turbilhão de almas atormentadas girando dentro de sua boca aberta, la a Lord demonio usufrui de todo o conhecimento para realizar experimentos em cobaias tanto vivas quanto mortas, sendo a criadora, das espadas amaldiçoadas, de varias sub especies tanto de demonios quanto de monstros do mundo normal e etc.

* **4ª Prisão: Montanhas de Ouro**

Aqueles que abusaram da Cobiça ficam aqui condenados a empurrar bolas de puro ouro por toda a eternidade. Aqui estão os que cometeram o pecado da Ganancia.

É o lugar onde os mortos pagam sua penitência rolando enormes bolas de ouro por toda a eternidade. Esta prisão e toda feita em ouro rodeada por gárgulas de prata demoníaco maciço que vigiam e torturam os condenados.

No topo da montanha esta a morada do Lord Demonio Bárbatos, um castelo que mais parece uma cidade como uma metrópole construída sobre ele, descrita como a maior cidade de entretenimento do mundo. Uma grande parte do castelo é composta de ouro, e sua entrada se assemelha portal magico, mas e só um portão, só que muito mais maciço em escala. O lugar inteiro é de dez quilômetros de comprimento e uma cidade é construída dentro dela, sem o telhado cobrindo-o. O centro é um grande círculo com uma torre de ouro no centro (projetado para se parecer com uma roleta), e atrás fica uma grande área verde (projetado para se parecer com uma mesa de jogo).

Este lugar aparenta ser um lugar de sofrimento e dor, o interessante é que o seu guardião e capaz de ir ao mundo humano, além de ter vários imóveis e riquezas por todo o mundo ele e Bárbatos

* **Rio Estige**

O Rio Estige é um dos 4 rios infernais do submundo. Estige e conhecido, sendo um rio que tinha a capacidade de dar a invulnerabilidade a quem fosse mergulhado nele. Na verdade o rio e alucinógeno e na verdade ele torna as pessoas maquinas de matar, como um Berserker.

* **5ª Prisão: Floresta da Ira**

Esta prisão e uma densa floresta, tropical, adornada com peças de Ivory, um marfim demoniaco branco como a neve.

Nessa prisão e a menor de todas, sendo um local esférico, sem saídas, esse e o local onde aqueles que cometeram o pecado da ira vão, ela e abitada pelos Shinigamis, bem altos, magros, cabelos longos até as costa, garras nos pés e nas mãos, chifres em forma de Ziguezague, olhos sem nada por dentro, linhas pretas que atravessam seus olhos, penas vermelhas e um rosto semelhante a uma caveira. Eles estao la para tornar o Batleroyal mais impossivel.

De tempos em tempo, uma tempestade envolve os cantos dessa floresta (semelhantes ao do Fortenite), se propagando ate o centro da prisao destruindo completamente as almas dos prisioneiros, eles devem ir ate o centro, onde esta uma arena, toda feita de roxas, e as presas de Ivory, nessa arena, os prisioneiros devem lutar contra o Lord demonio Deimon, para ter uma chance de voltar ao mundo dos vivos

* **6ª Prisão: Vales dos Caixões Ardentes**

A 6ª prisão é constituída pelos outros três vales. Aqueles que cometeram o pecado da preguiça ficam sofrendo confinados em túmulos queimando. dor e o sofrimento que os mortos se encontram, mesmo já mortos eles mostram não ter paz ou descano. Este lugar é para as pessoas preguiçosas lá eles vivem a sofrer eternamente acorrentados em seus caixões em chamas azuis.

La seus moradores são os Chevres, sendo os cuidadores de seu Lord Demonio Belfegor, que permanece a dormir.

Um Lorde Demônio que é dito ter sido selado nas 6 prisão onde não a nada nem ninguém que possa o acordar (ou quase). Como a força que possui é imensa, diz-se que os seus poderes foram colocados num estado de suspensão pelos outros lordes demônios, embora a verdade seja incerta. Como caiu num sono profundo, não consegue libertar os seus próprios ataques, mas é capaz de causar danos apenas com os seus roncos, pelo que não é assim tão fácil atacar Belphegor enquanto dorme pois sua aura estimula todo e qualquer coisa a entrar em um sono profundo.

* **Rio Flegetonte**

O rio flegetonte é um dos 4 rios infernais do submundo, o rio é composto de sangue, o sangue de todos aqueles que foram julgados e condenados ao inferno, ele tem sua origem no 1° vale da sexta prisão e ele percorre todos os outros dois vales, até chegar no final do 3° vale e formar a cachoeira de sangue.

* **7ª Prisão: Mar de Sangue**

> É a maior de todas as prisões do inferno é formada por um oceano de sangue. É o próprio inferno dentro do inferno. Assim como a 6ª, essa prisão tem uma parte de chão sólido. E comandado leviatã.
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O mais forte monstro em existência no submundo, chamado "Besta Diabo" por terror face ao poder excessivo que possui, e que faz parte dos "Sete Grandes Lordes Demónio". E outro que pode transitar pelos mundos. Este extenso monstro, rumorado possuir mandíbulas poderosas é dito dormir nas profundezas do Oceano do mundo, e desprezará todos à superfície se for despertado, fazendo frente tanto a Anjos como a outros Lordes Demônio. E dito ser o criador da maldade, possui inveja de todo e qualquer ser alado. E pode tomar uma forma humanoide de uma mulher para poder espalhar a inveja nos humanos.

Não se sabe a punição dos condenados aqui, já q tudo que se pode ver e um gigantesco oceano de sangue em uma pequena praia com uma areia roxa

* **Cachoeira de Sangue**

Uma grande queda de sangue localizada entre o Terceiro Vale da 6ª prisão e no Oceano da 7ª prisão. Todo o sangue dos pecadores julgados no Inferno desemboca aqui. É o termino do rio Flegetonte.

No topo da cachoeira fica a Mokurenji, a árvore que fornece os frutos necessários para a criação de um familiar

* **8ª Prisão: Ice Hell**

Aqui ficarão afogados neste Inferno de Gelo os criminosos mais sérios por seu orgulho. Aqui estão os mortos que cometeram o pecado da soberba.

O inferno de Gelo (e muita neve e nevasca) é o maior de todos e é para onde são enviadas as almas daqueles que se sentiram superiores a todos a sua volta, e são enterrados vivos, só de cabeça para fora; aqui e vigiado pelos anjos caídos de lúcifer onde eles torturam constante mente a todos.

O mais forte dos "Sete Grandes Lordes Demônio", é um derradeiro Lorde Demônio que possui tanto de divino como de diabólico. Instigou a rebelião no passado longínquo e foi por isso selado no mundo mortal, junto a muitos outros Lorde Demônio. O seu poder excede o de Finais e é dito também rivalizar com o da entidade chamada "Deus". É uma existência contraditória, na medida em que um dos lados ama todas as coisas, assim como Deus, enquanto que o outro tenta destruir o Mundo inteiro, assim como o Diabo. Deste modo, quando destruir o Mundo, pretende criar um novo, do zero. Os seus poderes especiais são produzir um círculo mágico tridimensional sob a forma de uma esfera brilhante de santidade e maldade, dentro da qual prende o oponente. Uma vez fechado dentro do círculo mágico, as chances entre ser totalmente aniquilado ou sofrer grande dano são de 50/50.

* **Rio do Lamento**

O rio do Lamento é um dos 4 rios infernais do submundo. o rio não era congelado e toda a lamentação dos mortos de não poderem ver o paraíso eram depositadas no rio, onde ficou conhecido como o rio do Lamento. o rio é congelado e forma toda a 8° prisão infernal do submundo.

* **Geografia entre os Círculos (são pontos onde os lordes demônios não podem alcançar em seus reinos)**

* **O Labirinto Infinito ( Terceiro círculo)**

A camada em si é uma estrutura em forma de torres cujo interior é um labirinto sem fim povoado por Demonios de baixo calao, e seu lorde Murmukos (Lorde demônio, . No fim, além da masmorra, há um fosso de uma milha de largura repleto de uma ensandecedora trama de corredores mal construídos, escadas subterrâneas e túneis que se aprofundam mais e mais na fortaleza.

* **A Boca Escancarada ( segundo circulo)**

É um lugar de loucura e dualidade e consiste em um continente maciço de forças primordiais, de caos e selvageria tão grande, que até os mais poderosos demônios enlouquecem de medo. Este continente é recoberto por uma densa floresta cercada de planícies de salmoura e do que parece ser um oceano infinito. Ele e o local do repouso de Bagra da melancolia, que causa a loucura do local.

* **O Coração Oco**

A camada tem várias regiões, sendo que a capital é uma grande cidade conhecida como Zoragmelok, uma fortaleza circular rodeada de muros de adamantina. Visitantes do plano relatam que a cidade possui uma arquitetura impossível, e que encanta e assombra as mentes daqueles que testemunham tais feitos. Esse local e a fortaleza de mephisto da mentira, la todos os que aceitaram um contrato sem sua reencarnação retirada e deve o servir eternamente

* **Biomas**

***Água.*** Repleto de águas intermináveis, sem superfície e repleto de criaturas aquáticas demoníacas.

***Ar.*** Não há gravidade e não há nenhuma outra matéria exceto o ar.

***Campo de Batalha.*** Um local tomado por uma batalha campal infinita e eterna, repleta de corpos, sangue, fogo e gritos de guerra e de agonia.

***Cidade.*** Vastidões intermináveis de vielas, becos, distritos, palácios repletos de demônios.

***Cinzas.*** Dunas infinitas de cinzas fustigadas pelo vento.

***Deserto.*** Um campo interminável de areias brancas, negras ou avermelhadas, sem água.

***Espelhos.*** Um eterno labirinto de espelhos que refletem imagens bizarras e demoníacas, reais ou não.

***Fogo.*** Uma terra incendiada com chamas constantes e criaturas demoníacas de fogo.

***Geleira.*** Uma superfície de gelo branco, preto e alaranjado interminavel.

***Ilusão.*** Um local de aparência normal, até os objetos serem tocados e se transformarem em bizarrices demoníacas.

***Infernal.*** Uma mistura de rochas derretidas, magma e impregnado de um fedor sulfúrico.

***Mortos-Vivos.*** Um local repleto de criaturas morto-vivas, onde o próprio chão é feito de cadáveres.

***Normalidade.*** Uma versão levemente distorcida da realidade do Plano Material.

***Tempestade.*** Um local assolado por raios, trovões e criaturas demoníacas de energia magica.

***Terra.*** Uma rocha sólida repleta de túneis intermináveis e labirínticos.

## **Coroas**

São as essências dos Sete Lordes, essas coroas em um demônio compatível, o transforma em um lorde demônio. (exe: se uma súcubo matar a lilith e absorver a coroa da luxuria para ser mais forte, a mente a alma e o poder iram para essa súcubo e a transformaram na própria lilith alterando seu corpo para tornar-se a lilith). Isso e regra.

Para outros seres as coroas podem expandir todas as capacidades do usuário a dar-lhes uma capacidade única, como no caso do Lúcifer.

Coroa do Orgulho: vermelho

O usuário pode recriar totalmente as habilidades mágica de qualquer pessoa à vista, desde que as veja em ação.

Coroa da Ganancia: purpura

Estas foram uma presença especial mesmo entre as habilidades, pois representavam o desejo humano. Ele tem o poder de dominar o desejo humano e o usuário pode ver através dos desejos das pessoas. Quanto maiores eram seus desejos, mais facilmente eles podiam ser manipulados.

**Habilidades**

A ganância tinha o poder de submeter-se à própria vontade do usuário. O usuário controlaria o desejo do alvo e, em seguida, deixaria o alvo fazer o que ele ordenou sem que eles soubessem. Ele tem dois métodos para fazer isso:

O primeiro método é usar os próprios desejos para superar os desejos do seu sujeito, levando os dois a concordarem em um objetivo e, assim, transformar o adversário em seu aliado. A desvantagem desse método é que ele só poderia ser ativado em interações de duração de conversa.

O segundo método funcionou muito mais rápido para que o usuário pudesse simplesmente usar sua habilidade única ‘Ganância’ para dominar o alvo com força. Não demorou muito, pois o usuário poderia injetar diretamente todo o 'desejo' necessário e destruir completamente a vontade do alvo, transformando-o em um fantoche ambulante. Mas essa técnica era muito perigosa. Dependendo da extensão do desejo do alvo, pode levar diferentes períodos de tempo. O usuário também pode queimar sua alma para forçar suas habilidades além de seus limites e também pode ser usado em outras pessoas.

Sub-habilidades

Desejo de morte: O usuário empurra sua própria vontade para usar esta habilidade que envolve o alvo em uma onda de escuridão que inverte seu desejo de viver em desejo de morrer. Quanto mais forte o desejo de viver do alvo, mais eficaz é o ataque.

Greed Flare: Converte o usuário ou alvos de energia da alma em força física para aumentar devastadoramente seu poder.

Coroa da Preguiça: indigo

Basicamente, ele pode aumentar a energia dos usuários, economizando-a de antemão. Há um limite para o valor máximo que se pode liberar de cada vez. O usuário pode ir além de seu estado normal com essa habilidade e pode obter um poder de luta temporário esmagador.

Habilidades

O poder da preguiça é fazer com que a pessoa que ela deprava se torne subordinada do usuário e, ao mesmo tempo, prive-a de suas habilidades.

Coroa da Gula: amarelo

Predação: Para absorver o alvo pelo corpo. No entanto, se o alvo estiver consciente, a taxa de sucesso diminui muito. Os alvos afetados incluem matéria orgânica, matéria inorgânica, habilidades e magia. Ele pode ser usado em um intervalo e agora pode até mesmo afetar o próprio espaço. Pode absorver pelo menos o equivalente a mana de uma cidade inteira.

Estômago: O alvo pode ser armazenado. Os itens produzidos também podem ser armazenados.

Isolamento: Materiais prejudiciais ou desnecessários para análise também podem ser armazenados. Eles serão usados para substituir a energia mágica.

Corrosão: A capacidade de decompor o alvo em conjunto com a Predação. Também a capacidade de adicionar a condição anormal de decomposição. Existe uma chance de adquirir uma habilidade após consumir apenas uma parte do corpo do alvo. No entanto, a chance de isso acontecer é menor do que consumir todo o corpo.

Consumo de almas: A habilidade só pode ser ativada quando os alvos perdem a vontade de resistir. Uma vez cumprida essa condição, a partir desse ponto, a qualquer momento que o portador desejar, o portador pode colher a Alma do alvo marcado, mesmo que o alvo tenha recuperado sua vontade de viver e lutar nesse meio tempo.

Coroa da Inveja: azul

Ela concede a capacidade de manipular as moléculas de água não corpóreas a fim de usar para diversos fins.

Coroa da Luxuria: verde

Tem a capacidade de “comandar a passagem da vida e da morte” e é capaz de devolver os mortos em circunstâncias limitadas (desde que o corpo e a alma estejam disponíveis).

Coroa da Ira: laranja

A habilidade converte a ira do usuário em energia; quanto mais zangado o usuário estiver, maior será o poder. Além disso, o poder do usuário aumenta quanto mais ele luta. Em outras palavras, em uma batalha de atrito, o oponente estará em grande desvantagem em relação ao usuário.

No entanto, o poder do usuário só aumenta enquanto o usuário ainda tiver reservas do Mana. Se o usuário ficar sem Mana, o jogo termina. Além disso, quanto mais a batalha dura e quanto mais forte o usuário fica, mais a sanidade do usuário é destruída, fazendo com que ele não seja nada além de uma criatura de raiva absurdamente poderosa.

## **Diferenciados**

Bagra (Melancolia)

Mephisto (Mentira)

Morte

Dracula

Murmukus(Vaidade)

MaloMyotis

Baltazar