recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ravageur

## Description

Les Ravageurs sont l'élite de l’Écorcheuse , ses espions et ses généraux qu'elle envoie dans le plan primaire pour servir ses plans obscurs. A l'origine, ce sont personnes enlevées et transformée par une puissante magie nécromantique qui remplace l'âme du malheureux par un assassin fantasmatique à la solde de sa nouvelle maîtresse.

Les personnes enlevées ne sont pas n'importe qui : l'Écorcheuse vise tout en priorité les descendants des Obliviens, des créatures d'Oblivion restée sur le plan primaire lorsque la cité fût fermée il y a de cela bien longtemps. Ces enfants d'Oblivion sont les seuls à pouvoir être transmigrés par les Incarnins et donc par l’Écorcheuse .

L'apparence du Ravageur est variable. Il peut ainsi prendre l'aspect de la chose qui faisait le plus peur à l'ancien occupant de son corps. Il ne s'agit là que de son apparence finale car dans un premier temps le Ravageur garde l’apparence de son hôte et ce n'est que lorsque la situation l'exige qu'il abandonne cette apparence pour devenir la créature qui a incubé dans l'âme de la personne enlevée. La transformation entraîne la destruction du corps originel dans une explosion de chair terrifiante, faisant frémir de terreur les plus braves.
Baron blême

Baron Blême (Franck Barré)

## Description

Baron blême est demi orc albinos que nos héros rencontrent en tant que Capitaine d'une gondolfière pour la Compagnie des navires du Vent

Il a la trentaine, un visage carré avec de petits yeux enfoncés mais surtout ses yeux sont ambrés depuis qu'il ait dû prendre régulièrement du kayolt pour guider sa gondolfière

Baron blême et du genre franc et brutal.

## Illustrations

Baron Blème (Benjamin Bengiskhan Giletti)Baron Blème (Rôle n play)Baron Blème (Franck Barré)
Bollène

## Description

Bollène est un Ogre bleu.

Il s'y connaît manifestement en matière de production de lotus bleu (culture, séchage et production de tabac de lotus bleu) comme il semblerait comme ses congénères.

Comme Clive , c'est un Ogre très respectueux.

## Dans l'aventure

Il apparaît pour la première fois dans l'épisode S02Ep15.

**Cliquez sur "Afficher" que si vous êtes à la S02E15 (spoiler)**

Fournit des méduses permettant la stabilisation de la magie lors de la défense de la Cathédrale de Grand-père Régulus.
Keskodaï

Keskodaï est un personnage du scénario "Starfinder" de Rôle'n Play.

Keskodai (Remko Troost)

## Description

Keskodaï est un shirren de l'ordre des prêtres. Il a une allure d'insecte (sauterelle) de forme humanoïde. Il se tient sur deux pattes et est muni de deux bras. Il est armé d'un bâton de combat.

Ce prêtre a des notions de soins et d'herboristerie.

## Background

Keskodaï fait partie d'une équipe de nouvelles recrues pour Société des Explorateurs des étoiles "Starfinder".
Onirum

L'onirôm est une matière dans laquelle se matérialisent les rêves des Dieux. Quasiment introuvable en Pangée (Saison 1 à 4), il n'est produit qu'en Oblivion où il semble être la composante des créations spontanées qui surgissent de l'Océan chromatique au fil des songes divins. Seuls quelques êtres tels le mystérieux Theophrasse d'Argeline sont capables de forger l'onirôm pour en faire des objets.

## Description

L'onirôm ressemble à un ciel nocturne. Les objets fabriqués dans cette matière semblent entièrement constitués de pure nuit.

## Objets en Onirôm

L'épée Nocturno de Löne Kernos est constituée d'onirôm. Le trône de Theophrasse également.

## Créatures en Onirôm

En Oblivion, certaines créatures sont constituées d'onirôm. C'est le cas par exemple des immenses krakens aperçus par Galefrin, Ozyias, Ilzaach, Leowen et Darkna lors de leur voyage dans les profondeurs de l'Océan Chromatique. C'est aussi le cas du dragon appelé par Théophrasse d'Argeline afin de transporter les quatre aventuriers au fond de cet océan.
S01E12 — La Maison des Ténèbres (résumé)

## La Maison des Ténèbres

Aperçu Youtube de l'épisode

*Résumé de l'épisode Marc Wilhelm*

Dans l'épisode précédent, nous avons décidé de suivre la vision qu'a eu Darkna auprès de Kétale au fond du lac. Clive nous a renseigné sur l'endroit où nous pouvions trouver cette "tour tronquée". Nous lui avons confié Galefrin toujours dans le coma.

Et nous nous sommes rendus dans la tour, en prenant un téléphérique, nous avons évité un démon, une fournaise pour nous retrouver dans un endroit qui sentait le mal à plein nez, au milieu d'une pièce dont les murs nous déversaient de l'acide dessus.

Nous avons tué un cœur, j'ai pris une flèche dans le dos au passage. Nous avons, oui, tué ce cœur palpitant, un cœur organique au milieu de la tour. D'un seul coup toutes les parties organiques justement sur les murs et autour de nous ont disparu, pour révéler la trappe que Darkna avait vu dans sa vision.

Nous l'avons ouverte, nous sommes arrivés dans une salle en contrebas rempli de créatures prises dans des gangues de cristal. Nous y sommes allés avec beaucoup de délicatesse, pour finalement arriver dans une seconde pièce, où une montagne de métal était au milieu.

Il y avait deux gantelets en métal que Leowen a enfilé, on ne sait pas encore à quoi ils peuvent lui servir, mais en tout cas d'un seul coup un golem s'est matérialisé avec tout le métal au milieu de la pièce. Et sur son dos nous avons vu la matrice.

Nous l'avons combattu, il a failli avoir la peau de Leowen qui s'est retrouvée au sol. Il a très vilainement amoché Ozyias, et avec Darkna nous avons récupéré la matrice. Nous étions un peu démunis face à nos deux compagnons au sol. Heureusement Grisou nous est apparu pour nous conseillé de retirer nos colliers confiés par Régulus, et de les retirer à Ozyias et Leowen.

À partir de là, Régulus a pu nous renvoyer en Pangée et à priori il a fait de même avec Galefrin…
S02E13 — La Grande Évasion (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Dans l'épisode précédent, tous sauf Leowen nous avons parcouru les égouts d'Anthéone à la recherche d'une issue pour contourner la mise en quarantaine afin de retrouver notre gondolfière.
Mais nous avons malheureusement échoué, nous n'avons pas trouvé de porte de sortie.

Nous sommes revenus chez Malathor, nous avons pris un peu de temps pour soigner Valkin dont l'état de santé s'aggrave.
Et finalement nous avons discuté, je me suis excusé auprès de mes compagnons pour bon comportement des jours précédents.

Nous avons recoupé des différentes informations que nous avons récolté.
Leowen et Darkna, nous avons décidé qu'elles partiraient en direction du nord, vers les archi-druides, pour trouver un remède à la maladie en emmenant Valkin.

Ozyias a utilisé son sort jumeaux et les a fait voler pour qu'elle passe au dessus des remparts de la cité.
Malheureusement Darkna c'est pris les pieds dans un brasero, ce qui a alerté les enfermés sur leurs dragons.
Elles ont tout de même réussi à récupérer deux hippogriffes et à prendre la fuite.
Moi j'ai parlé en *drake* pour essayer d'arrêter deux dragons, malheureusement ils se sont retournées contre moi et m'ont salement blessé...
Quig

Quig (Remko Troost)

Quig est un personnage du scénario "Starfinder" de Rôle'n Play.

## Description

Quig est de race Ysoki, un petit homme rat. C'est un chasseur de primes mécano expert en informatique et ingénierie. Il est accompagné de "Scout" son petit drone qu'il peut armer et filmer.

## Background

Il fait partie d'une équipe de nouvelles recrues pour Société des Explorateurs des étoiles "Starfinder".
Coulisses de l'émission

Voici un aperçu des coulisses de l'émission Rôle'n Play

# **Teasers et Génériques**

**Vidéo**

Campagne Oblivion équipe (Rôle'n Play)Tournage générique (Rôle'n Play)Ilzaach (Rôle'n Play)Ilzaach (Rôle'n Play)Darkna (Rôle'n Play)Darkna (Rôle'n Play)Darkna (Rôle'n Play)Leowen (Rôle'n Play)Leowen (Rôle'n Play)Leowen (Rôle'n Play)Leowen (Rôle'n Play)Leowen (Rôle'n Play)Ozyias (Rôle'n Play)Ozyias (Rôle'n Play)Cybèle (Rôle'n Play)Cybèle (Rôle'n Play)Cybèle (Rôle'n Play)Darkna tournage générique (Rôle'n Play)

## La Malédictions du Live

### Court métrage

* **Figurants**
	+ Juliette Paire - Sorcière
	+ Marc Wilhelm
	+ Mellie Melzassard - Sorcière
	+ Chloé Souliman
	+ Julien Dutel
	+ Justine Largy - Sorcière
	+ Sébastien Mortamet
* **Equipe technique**
	+ Réalisation : Olivier Boillot
	+ Producteur : David Burckle
	+ Chargée de production : Clara Rocca
	+ Assistante de production : Laura Hoffmann
	+ Costumes : L'Elfe mécanique, Justine Poulat
	+ Maquillage : Justine Poulat
	+ Décors : Alexandre Nucci
	+ Effets visuels : David Burkle, Mick Ungerer
	+ Musique : Scott Buckley
	+ Photographe : Laura Hoffman (L+aura)
	+ Participation : Maxime Chattam

### **Galerie**

La Malédiction du Live - Juliette Paire (Laura Hoffmann)La Malédiction du Live - Justine Largy (Laura Hoffmann)La Malédiction du Live - Mellie Melzassard (Laura Hoffmann)La Malédiction du Live - Mellie Melzassard (Laura Hoffmann)
## Campagne Résurgence

### **Générique saison 5**

* **Figurants**
	+ Juliette Paire - Nell
	+ Sébastien Mortamet - Asgeir
	+ Marc Wilhelm - Gabriel
	+ Mellie Melzassard - Anaëlle
	+ Chloé Souliman - Elena
	+ Julien Dutel - Maître du jeu
* **Equipe technique**
	+ Réalisation : Olivier Boillot
	+ Assistante réalisation : Ninon Oldman
	+ Chargée de production : Clara Rocca
	+ Costumes : L'éloge du costume
	+ Maquillage : Justine Poulat
	+ Décors : Alexandre Nucci
	+ Effets visuels : Hocus Pocus
	+ Musique : Erwan Chandon
	+ Photographe : Laura Hoffman (L+aura)

### **Galerie**

Campagne Résurgence (Rôle'n Play)Campagne Résurgence (Rôle'n Play)Anaëlle - Mellie (Rôle'n Play)Anaëlle- Mellie (Rôle'n Play)Asgeir - Sébastien (Rôle'n Play)Asgeir - Sébastien (Rôle'n Play)Elena - Chloé (Rôle'n Play)Elena - Chloé (Rôle'n Play)
## Tournages

* Photos du tournage Chroniques Oubliées Cthulhu

Live à Canne - Campagne Oblivion (Rôle'n Play)Chroniques Oubliées Cthulhu one-shot (Rôle n play)One-shot Monstres 2020 (Black Book Editions)Live Cannes 2019 (Black Book Editions)
## L'équipe

Joueurs Campagne Oblivion (Rôle'n Play)Equipe Campagne Oblivion (Rôle n Play)Rémi Jacquot - Illustrateur (Rôle'n Play)Julien Dutel (Laura Hoffmann)
Chroniques Oubliées Cthulhu - Welcome to the PUB

## Chroniques Oubliées Cthulhu

Welcome to the PUB

Chroniques Oubliées CthulhuWelcome to the PUB (Rôle'n Play)

## Synopsis

Welcome to the PUB, une agence d'enquêteurs interlopes, qui va se voir confier une enquête... pas comme les autres.

## Joueurs

### Joueurs récurrents

* Chloé Souliman
* Juliette Paire
* Marc Wilhelm
* Mellie Melzassard
* Sébastien Mortamet
* Trinity

## Personnages joueurs et non joueurs

* Liste des Personnages Welcome to the PUB

PJ

* Aluéna (Mellie)
* Lonàn (Sébastien)
* Jane (Chloé)
* Buster (Marc)
* Ruby (Juliette)
* Candice (Trinity)

## Saisons et épisodes

*(A compléter)*

* Liste des épisodes Campagne Welcome to the PUB

## Fan arts

Fan arts Chroniques Oubliées Cthulhu - Welcome to the PUB
Nahélé griffes d'or

Nahélé griffes d'or

## Description

Nahélé griffes d'or est un Skiam , devenu chef de ce village en ayant vaincu un ours blanc dont il porte la fourure et la tête en tant que couve-chef. Il est bien plus vieux que les autres skiams. Il a la peau vraiment ridée et usée avec de profonds sillons gravés dans sa peau. On sent que le froid et le temps ont vraiment fait leur oeuvre. Un peu voûté, on voit qui a du mal à se tenir sous sa grosse et épaisse fourrure d'ours blanc dont la gueule lui revient sur le crâne en capuche. Il tient un bâton rempli de colifichets de petits crânes d'oiseaux de rongeurs

C'est un animiste qui parle à l'esprit de toute chose: la pierre, les animaux, le vent, ...
Grand-père Régulus

Grand-père Régulus (Benjamin Bengiskhan Giletti)

## Description

Il a les traits d'un homme âgé mais semble fait de métal.

## Background

Grand-père Régulus est l'incarnin de la Loi. Il vit en Oblivion dans la Mausoleum Igne. Il a conçu, pour le servir, de petites créatures métallique appelées les mécanômes. Avec Sérénité, il aide les joueurs à affronter l'Écorcheuse.

## Dans l'aventure

Les personnages rencontrent pour la première fois Grand-père Régulus lors de leur première venue en Oblivion lors de leur rêve dans le premier épisode et c'est lui qui les transmigre en Pangée. Il les rencontre à plusieurs reprise par la suite mais perd peu à peu son énergie et ses pouvoirs au fil de l'aventure. C'est à travers Grizou et son miroir de contact, un de ses serviteurs resté dans la main de Galefrin, qu'il communique avec les joueurs lorsqu'ils sont en Pangée. Ces communications cessent après l'attaque de la cathédrale par les forces de l'Écorcheuse, lors de la saison 2.

## Illustrations

Grand-Père Régulus (Tilo)Grand-Père Régulus (Benjamin Bengiskhan Giletti)Grand-Père Régulus (Chouak)
S04E02 — The Plan (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Nous avons enfin rencontré la Reine éternelle .
Elle nous a appris la réunification du clan orque autour de Baron blême qui s'est emparé du nord du continent et qui se dirige vers Khoros  au coeur de l'Empire.

On nous a parlé aussi du cardinal Nostromo, troisième dans la hiérarchie du culte de Justicaar.
Culte qui s'est mis à construire ses propres Gondolfière.

Un contact, nommé "l'Anguille", pourrait ici à Ymwa nous aider à localiser la forteresse de Nostromo.

De mon côté, et bien, 17500 pièces d'or, voilà ce que j'ai accepté pour remettre mon bloc d'onirum à Patrocle.

L'épisode s'est achevée lorsque nous étions sur notre dragon tortues, dans une grotte naturelle où nous attendaient trois jolies jeunes femmes.
Il est peut-être temps d'aller à leur rencontre…
Lyra

Logo RnP (Rôle'n Play)

⚠️*Contient des spoilers qui sont masqués sur la version "ordinateur", la fonction "spoiler" utilisée ici n'apparait pas sur la version "mobile" (ils sont alors visibles).*⚠️

*Lyra est un personnage de la Campagne Résurgence (Saisons 5 à ?).*

## Description

Lyra est une jeune femme de vingt ans, elle est brune. C'est une femme fine et doté de force.

## Background

Lyra est une habitante d'Aurescume. Elle est la fille du Kephtos du village (chef).

## Dans l'aventure

### **Saison 5**

Appuyez sur "**Spoiler**" que si vous êtes aux épisodes indiqués :

**S05E02**On apprend par Lyra, que Nécanor son père était parti alerter la cité de Glaceterre de la menace qui pèse sur Aurescume : une bande de mercenaires ont pris en otage tout les enfants du village afin d'asservir les villageois. La jeune femme se méfie de tout le monde au village, des espions sont infiltrés.
Hallucinose

L'**Hallucinose** est l'auberge la plus populaire d'Ikhâr.

Construite sur des soubassements, c'est un labyrinthe de carrioles fixées les unes à côté des autres et sur les autres. Les dortoirs sont situés au rez-de-chaussée (coût : 15 pièces d'or) et les chambres individuelles au première étage (coût : 40 pièces d'or).

Une accueillante et chaleureuse matrone naine dirige cet établissement.

Une odeur âpre s'en émane procurant au voyageur une sensation de légèreté.

Leowen et Galefrin y rencontrèrent pour la première fois Akhmar.
Kh'Eoda

On le connaît sous le nom du royaume au Mille Montures. Il est implanté sur une immense zone de plaines arides. Seuls les environs de ses deux grands fleuves possèdent des terres fertiles et vertes. C’est sur ces terres que galopent des centaines de hardes de chevaux sauvages.

Si Kh’Eoda est connu pour ses étalons petits mais plus rapides que n’importe où ailleurs, ils ne les élèvent pas. Les vendeurs de chevaux recherchent et capturent les chevaux sauvages avant de les domestiquer. Il est en effet coutumier de dire qu’élever un cheval depuis sa naissance lui fait perdre sa force d’âme et sa puissance.

Kh’Eoda est également une terre de culture et de spiritualité, réputée pour ses sages, ses érudits et son académie formant les hommes de sciences et de lettres les plus doués de tout Pangée.
Les Lointains

Les Lointains font partie des 4 Marches Impériales . Ils n’ont pas de structure politique à proprement parler.

En dehors des légions stationnées sur place, on ne trouve là que quelques villages de pêcheurs et quelques communautés isolées vivant tant bien que mal en travaillant la terre. Leurs habitants sont rugueux et, souvent, n’aspirent qu’à une chose : trouver une vie meilleure.

Les légions, elles, sont réparties sur le pourtour de la région afin de renforcer les défense d’Opharmos .
Khoros

## Description

 Il s’agit du cœur de l’Empire . Cette contrée tempérée possède un climat méditerranéen au sud, et les montagnes du nord empêchent le froid des contrées septentrionales de l’atteindre.

 C’est là que se trouve Protéos, l’immense capitale impériale. Khoros est aussi la province la plus urbaine. Les villes d’importance y sont légion, les terres fertiles, et l’immense plaine qui la compose en fait un lieu paisible et facile à traverser. D'autant que de multiples routes impériales ont été construites. Pavées, parcourues de relais réguliers, elles assurent le passage du nord au sud et d’est en ouest, permettant un commerce florissant. Elle accueille aussi le plus grand port de l’Empire : Carcéa.

Les Khorites se targuent d’être le peuple le plus civilisé de Pangée. Des festivités sont organisées à la moindre occasion , on y trouve des parfums et des épices venues du monde entier, on aime se retrouver entre amis dans les gradins d’une arène à regarder quelques pugilistes s’affronter le soir, avant de se retrouver dans les maisons de plaisir où l’intellect est tout aussi stimulé que le corps.

Il s’agit de la province idéale pour les marchands, les gens de spectacle, les artistes en tous genre, les artisans et maîtres-artisans…
S03E08 — La mémoire volée (résumé)

*Résumé de l'épisode par Juliette Paire*

Après avoir découvert la partie femelle du scarabé situé dans la chambre de la première diva, j'ai décidé de m'en emparer et de retrouver mes camarades dans la salle commune.

Ozyias, Darkna et Leowen étaient dans un piètre état après avoir bu trop de Thâsme .

J'ai pu faire part à Ilzaach de ma découverte, mais nous avons été interrompus par la première diva qui réclamait son scarabé.

Nous avons été repérés, nous avons été emmenés dans l'appartement d'un mélomancien, et contre négociations en lui donnant la partie mâle du scarabé, nous avons pu obtenir une monture, une araignée, pour nous rendre sur la mer arachnide.

Je me suis rendu chez Zis ou j'ai pu obtenir des pierres magiques qui permettent de nous protéger mes compagnons et moi, et nous sommes partis sur la mer avec la monture guidé par Ozyias.

Ozyias, Leowen et Darkna se sont aperçus que suite au thâsme qu'ils avaient bu certains éléments de leur mémoire étaient manquants, des souvenirs importants.

L'épisode s'arrête alors qu'une nuée de petites araignées nous entoure et s'approche de nous…
Nocturno

Nocturno (Franck Barré)

## Description

Nocturno est un élémentaire puissant lié à une épée à deux mains.

## Illustrations

Nocturno (Franck Barré)Rémi l'illustrateur de l'équipe Rôle n play (Rôle n Play)Nocturno (auteur inconnu)Nocturno (Joseph Seo)Nocturno (JC)Nocturno (Anne-Lise Mangourny)Ilzaach Nocturno (Benjamin Bengiskhan Giletti)Ilzaach et nocturno (Sai Fenril)
Format de transcription des épisodes

Lors de la transcription d'épisode, quelques règle de formatage sont respectées pour une meilleure lisibilité. Elles sont listées sur cette page. Chaque règle est indiquée et éventuellement suivie d'un exemple.

## Règles de formatage

* La personne qui parle est indiquée en gras avec son personnage puis son nom au-dessus de son texte

**Maître du Jeu (Julien Dutel)**

Que fais-tu ?

**Galefrin (Michaël Maïno)**

J'attaque.

* Si une personne fait parler son personnage, le texte est entouré de guillemets français

**Malathor (Maxime Chattam)**

Là, je m'approche et je hurle : « Par la puissance de Justicaar ! »

* Les débuts et fin d'apartés sont signalés en italique

*[Aparté avec Darkna (Chloé Souliman)]*

Oui mais c'est pas facile une porte comme obstacle, aussi !

*[Fin de l'aparté avec Darkna (Chloé Souliman)]*

* Les résultats de lancés de dés sont signalés en italique, avec en premier le score de caractéristique puis le score au D20

*Résultats de lancé pour Ozyias : 2 + 18 = 20 (réussite)*

* Si le Maître du Jeu interprète deux personnages en simultané qui se répondent, leurs interactions sont indiquées comme un dialogue classique.

« — Ils profitent d'un phénomène, je crois... Comment ils disent ça...

— Aérodynamique !

— Ah oui, aérodynamique, c'est ça : un phénomène aérodynamique particulier qui aide au décollage. »

* Les hésitations et tics de langages sont supprimés quand ils perturbent la lecture du texte.
* Les passages de lancé de dé sont supprimés s'ils apportent trop peu au texte (seul le résultat est indiqué avec le format ci-dessus).
* Lorsqu'une personne s'adresse à une autre, le nom de la seconde est indiqué entre crochets. Il en va de même lorsqu'une direction ou un élément visuel est indiqué.

**Maître du Jeu (Julien Dutel)**

Que fais-tu, [Ilzaach] ? Tu te trouves [au pied des tours].
S04E06 — Ready or Not (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Ilzaach va dans un atelier pour forger un cimetierre.
De notre côté, tous les autres, nous nous rendons à l'adresse qui nous a été indiqué.

Là nous rencontrons Galefrin. Galefrin qui nous attaque et disparaît.
Il s'apprêtait à mettre à mort l'Anguille ; Anguille qui nous apprend que des hommes de Nostromo sont ici sur l'île et qu'ils logent chez Brakor.

Nous essayons de rentrer discrètement chez Brakor mais Leowen et Darkna sont repérés est faite prisonnière.
Et voilà ! Ma bourse de 3500 pièces d'or directement dans les mains de Brakor pour payer leur caution.

Nous nous retrouvons en fin de journée, dépité, alors que Leowen aperçoit Galefrin.
Ce dernier lui dit que l'avertissement de ce matin était le dernier avertissement…
Chaussée des Rois Nains

La **Chaussée des Rois Nains** est une immense voie naine partant d’Epistea et menant vers les Hautes Marches. Elle est constituée de pavés géants qui résistent à l’érosion du temps puisque c’est une route qui n’est plus entretenue.

Pourtant en bon état, elle est aujourd’hui peu empruntée. On peut y rencontrer de rares bandits ou quelques créatures sauvages.
Eraser

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S02E07 — L'attaque de la Caravane (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Dans l'épisode 7 nous avons commencé nous étions encore à Tharse , Galefrin nous a dit avoir été contacté par grand-père Régulus grâce à Grisou, qui a mystérieusement disparu.

Mais avant ça nous avons donc cette vision d'une cité logée sur les pentes d'un volcan. Nous en avons déduit qu'il s'agissait de la cité d'Anthéone, alors que moi j'étais convaincu que c'était Protéos , bref.

Et pendant le voyage nous avons aperçu une caravane avec différents chariots, et menacé par toute une horde de gobelins et une créature énorme que nous avons fini par vaincre.

Et nous avons donc sauvé cette compagnie elfique qui se rendait à Anthéone dont le maître s'appellerait Farendel.

Et nous sommes finalement, à la fin de l'épisode, arrivés à Anthéone, la cité fortifiée d'Anthéone, dont nous avons été accueillis par trois dragons et des gardes qui nous ont dit que nous étions les bienvenus à la cité d'Anthéone et dans l'Infer…
Aphrilis

Aphrilis survient dans l'aventure de la Campagne Oblivion  dans l'épisode Hors série "La vengeance de Malathor". Elle intervient alors entre la Saison 2 et 3.

## Description

Aphrilis est une jeune femme à la longue chevelure blonde, elle porte une robe. Il s'agit d'une ensorceleuse. Aphrilis a beaucoup de charme et elle en joue beaucoup. Elle se sent sublime et ne peut s'empêcher de briller.

## Background

Aphrilis est une itinérante qui a beaucoup voyagé. Un jour, elle a fait halte au village de « Phoa », un clan d’humains barbares. Elle y a été bien acceptée, notamment grâce à son amie Elana. C’était la première fois de sa vie qu’elle s’était ancrée dans un endroit aussi longtemps et qu’elle s’était attachée aux habitants, bien qu’ils aient été un peu rudes avec elle au départ.

Malheureusement, un jour où les deux amies sont parties en expédition commerciales leur village fut ravagé par les orcs. Elles se mettent alors à traquer les mercenaires en quête de vengeance.

## Fiche personnage

**Sorts :**
Aura du héros

Se transforme en nuage
Lenteur : réduit la vitesse de la créature de moitié et -2 CA (pendant 1 min)
S03E14 — Arrête-moi si tu peux (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Cybèle et Darkna se rendent à nouveau auprès de Patrocle pour obtenir de nouvelles informations, et elles obtiennent notamment l'adresse du domicile de Turian.

De mon côté avec Leowen nous parcourons la ville à la recherche, également, d'autres informations. On nous confirme que sans invitation nous ne pourront pas accéder au palais du gouverneur pour les festivités.
Et je fais la rencontre de mon côté du soldat Rebouille, un soldat très sympathique qui m'en apprend beaucoup sur toutes les garnisons, notamment celle du sud ouest, celle où travaille Turian.

Alors il est peut être temps d'aller à la rencontre de ce fameux capitaine…
S02E10 — All is Lost (résumé)

*Résumé de l'épisode par Chloé Souliman*

Dans l'épisode précédent il a fallu qu'on combatte les créatures dans la cathédrale.
Valkyn a été mordue et contaminé par le frère de Leowen qui est possédé par les forces du mal de l'Écorcheuse.
On l'a finalement ramené chez Malathor, chez son père, on l'a couché, on l'a ligotée.

Là on a eu une très très longue discussion pour savoir ce qu'on allait faire.
Parce qu'entre temps Ilzaach avait perdu ses pouvoirs parce qu'il n'avait pas respecté ses préceptes. Donc il est parti seul dans la ville.

Leowen, Ozyias et moi on a décidé d'aller faire un tour pour voir si on pouvait pas choper quelques indices.
Et puis finalement la nuit s'est passée, au petit matin Ilzaach est rentrée, et là on a pris la décision, tous ensemble, d'aller au moratorium…
Malathor

Malathor (Joseph Seo)

## Background

Malathor interprété et joué par Maxime Chattam en guest, puis par Julien Dutel. C'est un paladin humain servant la cause du dieu Justicaar, le dieu le plus populaire du nord de Pangée.

Il fait partie d'un ordre qui s'appelle les Chevaliers Questeurs. Le grand cardinal Balthus, l'a envoyé en mission dans les hautes marches suite au récit des rêves de Malathor qui lui avait été rapportés.

### Liens familiaux

Il a un fils, Valkin.
Il avait une femme, Lysandre
Pangée (Saison 1 à 4)

## Description

Pangée se trouve sur le plan matériel. Elle se trouve sur le même monde qu'Osgild et Alarian. Cette masse de terre brisée en deux est en grande partie dirigée par l'Empire Minéen, en conflit larvé avec les royaumes plus au Sud.

* Histoire de Pangée

## Provinces impériales

* Eiren
* Kar’Azdhur
* Kar’Berial
* Kar'Durhim
* Khoros
* Opharmos
* Tharse

## Les Marches impériales

* Basse-Terre
* Hautemarche
* Kassa M'Bo
* Les Lointains

## Les Protectorats

* Saint Protectorat
* Syl'Gaedrim
* Les Neuf
* Ancien Royaume
* La Brisure

## Les royaumes indépendants

* Le royaume du Fleuve
* Terres Boréales
* Kh'Eoda

## Cités

* Alabast
* Amon
* Anthéone
* Carcéa
* Epistea
* Ikhâr
* Kayée
* Khalaf
* Protéos
* Skiam
* Wissenheim
* Zurkreis

## Lieux notables

* Chaussée des Rois Nains
* Monastère d'Elmir
Cassius Payne

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Happyshakes

Mellie - Happyshakes (Rôle'n Play)

Happyshakes est un personnage du one-shot Tails of Equestria de Rôle'n Play.

## Description

Happyshakes est une licorne portant des lunette, avec quelques problèmes de vue. Elle porte une marque en forme de note de musique sur l'un de ses cuisses. C'est une personne très dévouée envers ses amis, elle est pleine de bonté. Elle est dotée d'un très bon instinct.
S02E24 — Les Oubliés (résumé)

*Résumé de l'épisode par Julien Dutel*

Nos amis ont voyagé à travers la jungle jusqu'à une grande pyramide qu'ils ont essayé d'explorer, très prudemment puisque apparemment les couloirs de cette pyramide étaient piégés.

Et vous avez découvert au centre de la pyramide, alors que la nuit tombait, un vortex qui s'est ouvert qui était gardé par ce qui semble être le fantôme d'Anthéos.
Fantôme qui a pris possession de la guerrière Séléné qui vous accompagnait (qui était interprétée par Trinity) et qui s'est jetée sur Galefrin.
Vous avez réussi à l'exorciser, Ilzaach notamment a réussi à l'exorciser.

Et là vous vous êtes précipité à l'intérieur du vortex pour aller jusqu'à une petite chapelle, à l'intérieur de laquelle se trouvait une tablette en pierre et un triangle équilatéral de chair.
Et donc, alors qu'il a tenté de détruire ce triangle, il a réveillé les esprits maléfiques qui l'entouraient et a fui avec Séléné, la tablette dans le sac laissant le triangle dans la chapelle, et derrière vous le vortex s'est refermée.

Alors que la lumière violacée du vortex retombe, vous vous retrouvez de nouveau dans le noir…
Mestre Haumone

Mestre Haumone (Joann Sfar)

Mestre Haumone est un personnage du scénario "Monstres" de Laurent "Kegron" Bernasconi, inspiré de l'univers de BD de Joann Sfar.

## Description

Mestre Haumone est un squelette composé d'un corps de chèvre surmonté d'un buste d'homme. Ce monstre étrange à l'allure inquiétante est un troubadour jouant de la guitare. Il porte comme accessoire un chapeau et un masque.

## Background

Haumone a déjà bien vécu, cela fait déjà plus de 900 ans.
S03E11 — Passé sous silence (résumé)

*Résumé de l'épisode par Juliette Paire*

Leowen est allée noyer ses émotions dans un bar accompagné par Ozyias, sauf que la conversation s'est pas très bien terminée, il y a eut quelques tensions…

Ilzaach, quant à lui, a fait part à Darkna sa décision de suivre Nocturno et de mettre un terme à leur possible relation.

Nous avions toujours pour objectif de nous rendre dans un lieu, le baron d'écumes, lieu dirigé par Patrocle un humain que j'ai connu il y a quelques années ; Qui m'a dit, lors d'un entretien, que le dragon dont parlait Xeros dans son journal dirigait une société de résistance secrètes menées par des halfelins.

Nous avons donc décidé de suivre cette piste…
Chroniques Oubliées Cthulhu - one shot

N'est pas mort ce qui à jamais dort, disait le poète. Quand une fête permet à de vieilles connaissances de se retrouver, rien ne permet de présager des horreurs auxquelles ils seront confrontés. Une partie tout en folie et en tentacules !

## CHRONIQUES OUBLIÉES CTHULHU : One Shot

Chroniques oubliées Cthulhu One Shot (Rôle'n Play).jpg

## Synopsis

L'histoire se passe dans les années 20 à New York. Nos héros sont des personnages de divers domaines : érudit, savant, aventurier, universitaire... Ils se rendent tous à une soirée organisée par Sire James Monroe qui habite à une trentaine de kilomètres hors de New York. Le domaine est un magnifique pavillon de chasse au bord d'un lac.

Sire James Monroe invite de nombreuses personnes à un vernissage d'un artiste dénommé John Construct. C'est un artiste multi-casquettes, il est à la fois peintre, poète, sculpteur qui commence à être connu.

A peine que nos héros font connaissance à la réception, la soirée vire au cauchemard... Seront-ils capables de s'en échapper ?

## Joueurs

### Joueurs

* Chloé Souliman
* Marc Wilhelm
* Maxime Chattam
* Mellie Melzassard
* Sébastien Mortamet
* Trinity

## Personnages joueurs et non joueurs

**PJ**

* Ilia Droudji (Chloé)
* Professeur Johan Kerenski (Marc)
* Lord Duncan Blight (Maxime)
* Francesca Petrini (Mellie)
* John Prentiss (Sébastien)
* Maryse Boucher (Trinity)

**PNJ**

## Règles

Chroniques Oubliée Cthulhu - boîte d'initiation

L'univers est inspiré des œuvres d'Howard Phillips Lovecraft.
S04E04 — The Core (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Nous montons à bord du navire elfique qui nous attendait, nous faisons connaissance avec le capitaine, nous prenons nos quartiers et libérons le dragon tortue qui nous a amenés jusqu'ici.

Et puis, après une bonne nuit de repos, qui nous requinque, et une énième discussion sur Nocturno évidemment ;
Nous rencontrons une prêtresse elfe qui nous fait rentrer dans un cercle magique et qui nous envoie, comme ça d'un bon, sur l'île forge d'Ymwa.

Nous arrivons sur un promontoire rocheux, nous voyons cette grande faille et la ville à côté.
Nous rentrons dans la cité naine évidemment, avec beaucoup de Félys aussi.

Et puis Ozyias nous dégote un endroit grâce à ses relations, un endroit pour nous reposer.

Et nous décidons d'aller voir Braccor, qui est le plus grand forgeron de Pangée, afin de lui confier Nocturno et l'armure de Leowen pour qu'ils les étudient.

Et bon, un petit peu chamboulé pour cette séparation d'avec ma donzelle, je décide d'offrir un tonneau de bière avec mon ami Ozyias et un garde nain…
S02E11 — Le Bouc Émissaire (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Dans l'épisode de la semaine dernière nous sommes retournés au moratorium pour rencontrer Gorias, le médecin qui suit les six malades enfermé à l'intérieur des murs.

Nous nous sommes entretenus avec Gorias, et pour lui la maladie revêt une forte composante magique face à laquelle il est pour l'instant impuissant, lui et les autres clercs de Justicaar qui ont pu essayer de tenter quelque chose.

Nous lui avons parlé du lien entre tatouages et maladie, et il nous a révélé que les malades sur lesquels il avait observé des tatouages étaient à priori ceux qui n'avaient pas de traces de morsures.
Il pourrait donc y avoir un lien entre tatouages et maladies. Nous lui avons montré le tatouage que Galefrin avait relevé, le tatouage de la guerrière qui nous avait attaqué en Elmir.
Et Gorias a reconnu l'oeuvre de Katanga un tatoueur de l'Infer.

Nous nous sommes donc rendus chez Katanga, sans Ozyias qui était retourné voir Valkin.
Là-bas la populace était en train d'assaillir la maison de Katanga, la rumeur avait déjà couru que il avait pu propager la maladie.
Nous avons fait diversion, Galefrin s'est introduit chez Katanga, et nous avons pu nous entretenir avec lui.
Mais à priori il nettoie suffisamment ses aiguilles et il semble peu probable que ce soit lui qui ait propagé la maladie.

Nous avons donc décidé de rejoindre Ozyias chez Malathor...
Kar’Azdhur

## Description

Des trois Cités-État naines , elle est la plus prospère.Sa position centrale, mais aussi sa localisation, au cœur d’un massif montagneux riche en métaux précieux et en gemmes rares, en font une cité riche. Les Nains de Kar’Azdhur sont connus pour leur profonde xénophobie et leur élitisme. Ainsi, ils ne sortent jamais, ou presque, des entrailles de leurs montagnes, ni n’accueillent personne en son sein. Voilà pourquoi de multiples communautés naines ont vu le jour à la surface et servent désormais de relais marchands pour les étrangers venus acheter les merveilles que les habitants de Kar’Azdhur excavent. La xénophobie des nains de Kar’Azdhur est telle que les nains des communautés à la surface sont déjà considérés par eux comme inférieurs, ayant subi la corruption du soleil. Et que dire des autres races…
S02E21 — Reckless (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Nous avons atterri chez Malathor avec Ozyias et Galefrin. Malathor était effondrée, nous a appris la mort de Valkyn qui a été retrouvé lors d'une battue autour de la ville.

Darkna a quand elle atterri dans son arbre, elle a eu quelques nouvelles, par ses sorts de druidisme elle a pu communiquer avec l'arbre dans lequel était Valkin, et elle a pu rejoindre notre Gondolfière qui est en vol stationnaire au-dessus de l'Infer.

Malathor nous a donné quelques nouvelles sur la situation dans la cité et dans l'Empire. Les nouvelles ne sont pas bonnes.

Il nous a conduits à notre Gondolfière, et surtout à la Gondolfière de Fan'Goriah qui stationnent à côté de la nôtre.

Ozyias nous a parlé de sa vision, nous avons peut-être fait un lien entre Schisme et la pierre et la maladie. En tout cas la source de la maladie qui serait peut-être Schisme.

Fan'Goriah nous a elle aussi donné quelques nouvelles, mauvaises puisque désormais suite à notre gestion lamentable de la rencontre avec Polonius Kerb la compagnie n'a plus le droit de survoler l'Empire.

Galefrin a envoyé quelques messages, à priori sans nous consulter, et Ozyias dans un élan de frustration et de colère s'est envolé en direction du moratorium, trois dragons se sont dirigés vers lui et son venu à bout de sa boule de feu et de lui en une seule attaque…
S02E23 — Du Sang et des Larmes (résumé)

*Résumé de l'épisode par Michaël Maïno*

Nous sommes sur l’île de Brumasar, il fait nuit, la brume monte, une brume étrange, elle envahit toute l'île, envahit notre Gondolfière.
Nous ressentons alors une présence maléfique, Ilzaach décide d'utiliser ses pouvoirs afin de repousser ces forces.
Malheureusement nous découvrons que le corps de Valkin a disparu.

Nous décidons d'attendre le lendemain pour nous rendre dans ce village que nous avions repéré en arrivant sur cette île.
Nous rencontrons le chef qui nous indiquent des ruines où nous pouvons nous rendre mais à leurs risques et périls.

Arrivé dans ces ruines, à coups de coupe coupe nous découpons la jungle, et là nous découvrons le corps de Valkin encore emmailloté dans son linceul.
À peine sommes-nous arrivés, une attaque survient, des créatures débarquent et nous tirent des flèches que nous ne voyons même pas.

Malathor rejoint son fils. J'accompagne Malathor, et c'est à ce moment là que le linceul se déchire, Valkin saute sur son père. Malathor le repousse, celui-ci essaie de m'atteindre et Malathor n'a plus le choix, son fils est possédée, il dégaine son épée et le décapite.

Et c'est à partir de cet instant que nous reprenons notre histoire…
S02E18 — Unexpected (résumé)

*Résumé de l'épisode par Marc Wilhelm*

Il s'est passé quelque chose d'inattendu. Alors que Darkna et moi essayons de nous mettre à couvert, je me suis pris les pieds dans une branche d'arbuste, nous avons chuté l'un et l'autre et elle est tombée dans mes bras, et lorsque alors que je m'approchais avec un peu de d'humour pour essayer de détendre la situation, contre toute attente, elle m'a embrassé et voilà.

Bon accessoirement on a combattu contre un gros animal en métal et quelques monstres, quelques punaises de lit de taille un peu quand même conséquente. Voilà.

Leowen a pris un peu cher moi aussi mais bon voilà…
Earth

**Earth**, or known as **Asylum** by non-human entities, is a medium-sized rocky world orbiting a star in the galaxy known to humans as the Milky Way. Earth is located in Universal Stack EAR-49 Subsection 349.

Multiple versions of Earth exist, but for the sake of simplicity, this article is only about the version of Earth that exists as Asylum.

## Overview

In all of its nearly 5 billion year history, Earth has supported five civilization-class species, the most recent of which being the human race, who are also the only to survive to the present day. Originally possessing only one natural satellite, Luna, Earth is now orbited by the time-frozen fragments of its satellite.

Earth today is a mostly ruined, overgrown mess of derelict human cities, broken only occasionally by small villages of non-humans and humans making a living from the post-apocalyptic ruins of the world that was left behind. The few non-ruined cities that exist across its dotted surface exist as walled fortresses with varied attitudes toward the outside world. Some have rapidly expanded to fill former power vacuums while others have retained their xenophobic and inward approaches.
S03E09 — Trick 'r Treat (résumé)

*Résumé de l'épisode par Sebastien Mortamet*

Nous avons subi l'attaque des araignées sur la mer arachnide.
Nous avons réussi à nous échapper et nous avons trouvé refuge chez Mathilda , une vieille dame, au premier abord sympathique, qui nous a offert le souper et le coucher.

Mais c'est un souper que nous avons fini par regretter puisque je me suis réveillée sur une table, enchaîné, et nous avons découvert que cette vieille femme sympathique était en fait une vieille créatures hideuses prête à nous dévorer.

Nous avons réussi à en venir à bout et sa tête a fini par rouler sur le sol. Mais portant sur elle, le visage de Leowen qu'elle venait de lui arracher…
Anthéone

Anthéone est la capitale du protectorat de Justicaar. C'est une cité fortifiée située dans le Saint Protectorat sur la rive ouest de la Mer des Larmes. Elle fut fondée dans un ancien volcan Anthéos après sa victoire contre l'archi-liche Azel Liark, il y a 1000 ans. La construction de la ville commença par l'Oratoire du Jugement bâti au sommet du volcan. C'est la ville sainte où est vénérée Justicar ainsi qu'une cinquantaine d'autres divinités

Elle est composée de 5 quartiers:

* Infer (I sur la carte ci dessous) en dehors de la ville même, le quartier est séparé de la ville par le Moratorium, la muraille gigantesque entourant la ville. L'infer est aussi le seul endroit de la ville où l'on peut trouver de quoi se loger. On y trouve une auberge et des tavernes, ainsi que toutes sortes d'établissements de bains thermaux douteux utilisant les eaux déjà utilisées dans les strates supérieures de la ville. On y trouve également des établissements de massage, des tatoueurs, ...

* Les Marches Sacrées (MS sur la carte) est le quartier des temples de plus d'une cinquantaine de cultes différents. On y trouve donc un flot incroyable de pèlerins et de croyants de l'un de ces cultes.

* Les Terrasses des milles Négoces (TN) ici se côtoie les marchands de la ville, ainsi que le plus grand sauna, les thermes, les Hammams et autres lieux de relaxations.

* Les Hautes Strates (HS sur la carte ci dessous) est le quartier des nobles. Ici résident les plus riches personnalités de la ville. Leurs maisons somptueuses possèdent de magnifiques jardins et des bassins d'eaux chaudes privés.

* L'Oratoire du Jugement (OJ) est une véritable forteresse où réside l'archonte.

Le Moratorium (Lieu M sur la carte ci dessous) est une formidable muraille entourant la ville de prêt de 10 mètres d'épaisseur dont l'intérieur sert de prison. Chacune de ses portes est gardée par une arche qui empêche tout sort d'illusion de ce que l'on dit et qui permet au chevalier du Jugement du culte en faction de savoir si l'âme du pèlerin est pure ou non.
Campagne Oblivion

La Campagne Oblivion est la première campagne jouée par Rôle'n Play. Elle précède la Campagne Résurgence.

## Campagne Oblivion

Aventuriers de la campagne Oblivion (Fred Boot)

## Synopsis

*Pangée , année 2087 AE*

Nos vaillants aventuriers sont plongés dans un cauchemar terrifiant. Et si tout ceci n'était pas un rêve ? L'endroit est nauséabond plein de cadavres : voilà le lieux où nos héros font connaissance.

Ils sont coincés dans la cité d'Oblivion pour une raison inconnue et apprennent qu'une terrible menace pèse sur Pangée, leur monde d'origine.

Seront-ils capables de sauver le monde et résoudre les mystère de cette cité ?

## Joueurs

### Joueurs récurrents

* Chloé Souliman
* Juliette Paire
* Marc Wilhelm
* Mellie Melzassard
* Michaël Maïno
* Sebastien Mortamet

### Joueurs ponctuels

* Maxime Chattam
* Trinity
* FibreTigre

## Système de jeu

Les compagnons vivent ensemble la Campagne Oblivion avec l'autorisation des auteurs originaux "Pat et Chris" ainsi que celle de "Croc". Quelques modifications ont été effectuées par Julien Dutel pour l'adaptation au système "Héros et Dragons" ainsi que le niveau des PJ.

* Fiches personnages

Retrouvez des modèles de fiches de personnages de Héros et Dragons sur Black Book Editions

## Saisons et épisodes

Dans cette rubrique, retrouvez les résumés et transcriptions des saisons 1 à 4 :

* Liste des épisodes par saisons
* Transcriptions des épisodes

## Cartographie

La Campagne Oblivion s'inscrit dans un univers fictif qui vous est illustré ci-dessous :

* Lieux

## Objets

Au cours de l'aventure, nos héros découvrent des objets qui pour certains vous sont présentés ci-dessous :

* Objets

## Bestiaire

L'univers de la Campagne Oblivion est gorgé de créatures et monstres en tout genres. Voici quelques êtres rencontrés au cours de l'aventure :

* Bestiaire
North Eurasian Union

The North Eurasian Union is a state that had formed in the tumultous years after the abandonment of Earth by the Boundless Union and during the Second Exchange between the military remnants of the United States and the Soviet Union. During the final years of the war, the war-battered USSR had reorganized into the North Eurasian Union. Not much is known about the new states, however based on recent diplomatic missions to and from the state, it appears to be much more isolated and rural than its predecessor due to the loss of European Russia.
Kar’Berial

## Description

Kar'Berial n’est ni la plus riche, ni la plus mystique des 3 Cités-État naines, mais elle est terriblement influente. En effet, de ses forges sortent la plupart des armes et armures des légions impériales. De plus, la cité possède une forte tradition militaire et tient plusieurs avant-postes au pied des montagnes du nord afin de contenir les barbares des Terres Boréales, ainsi que plusieurs avant-postes côtiers afin de contrer les raids maritimes. Elle est aussi connue pour former les meilleurs intendants et fonctionnaires de l’Empire .
Basse-Terre

Autrefois, Basse-terre protégeait l’Empire des velléités expansionnistes de l’Ancien Royaume. Aujourd’hui, cette marche impériale ne fait que repousser quelques rares raids maritimes venus du nord. L’absence relative de danger fait que la marche tente depuis quelques décennies d’obtenir le statut de province et d’amener l’Empire à réduire sa présence militaire sur son sol afin de développer le commerce et l’exploration maritime. Depuis plusieurs générations, les dirigeants et les élites ont d’ailleurs commencé à imiter le mode de vie de Khoros, sans pour autant jouir des mêmes richesses. Ce constat en fait la risée de sa puissante voisine, qui considère majoritairement les habitants de Basse-terre comme des arriérés tentant de jouer les nouveaux riches.

En réalité, le peuple de Basse-terre est opiniâtre et dur à la tâche. Ses habitants ne sont certes pas aussi raffinés que leurs voisins, mais ils n’en sont pas moins intelligents. Plus important encore, Basse-terre a considérablement développé sa puissance maritime, si bien qu’elle possède aujourd’hui la plus grande armada de l’Empire. Ses chantiers navals voient désormais affluer des commandes de tout le monde connu. Mieux encore, ses charpentiers se sont imposés comme les plus compétents pour fabriquer les machines de guerre impériales. Ces activités rayonnent sur toute la province et sa capitale, Alabast, est en passe de devenir un véritable carrefour commercial.
Ogre bleu

Ogre bleu - Clive (Franck Barré)

## Description

Un ogre bleu d'Oblivion est un humanoïde gigantesque. En effet, un mâle adulte moyen fait environ trois mètres de haut et pèse à peine moins d'une demi-tonne.

La physionomie globale du corps d'un ogre se rapproche de celle d'un nain, mais la moindre allusion à cette particularité à nos mineurs émérites justifierait une bagarre mémorable. Leurs jambes
sont courtes, leurs bras très longs, leur torse particulièrement puissant et leur ventre est souvent proéminent.

Les ogres possèdent une mâchoire immense, prognathe, et des canines inférieures qui rappellent, dans la forme comme dans la fonction, des crocs de boucher.

Les ogres bleus habitent Oblivion . Contrairement à leurs homologues de Pangée portent de beaux vêtements de type "aristocrates" , des chapeaux et des colliers. Très différents également, leur attitude est calme et courtoise. Ils fument parfois la pipe et vivent en communauté dans des villages. Ils maîtrisent une magie utilitaire restreinte à leur quotidien de cultivateur de Lotus bleu . Ils sont liés à l'incarnin Sérénité .