(2016-09) Resurreccion: Fuego

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**La Resurrección de Oponentes Fuertes del Pasado: Fuego**

## Presentando el evento

¡Los Bosses de eventos pasados, regresan súper fortalecidos!

**Invocación Premium**

Las cartas nuevas son especiales

Los musicos azul y rojo del festival

Cartas Especiales:| * Akaname
* Chouchin-obake

De acuerdo a los anuncios que hubo a lo largo de agosto, esta parece ser la "misión de gran dificultad" que estaría activa en septiembre. En la propaganda que fue distribuida dentro del juego, dice que ciertos bosses de eventos pasados regresarán muy fortalecidos y al derrotarlos, en la misión de más alta dificultad, obtendremos la carta drop del evento: Kyuubi/Nuevo Vestuario.

Ya que el nombre de este evento dice "Fuego", nos lleva a pensar que habrá una misión similar para cada elemento, lo que la convertiría en una misión similar a las "Kourin" de Mikael, Gashadokuro, Cthulhu y Freyja, pero para otro grupo de skills diferentes. En ningún momento se ha dicho que Kyuubi sea el boss, solo es la carta drop del evento.

El evento trae de vuelta 3 Bosses de fuego de eventos pasados. Su comportamiento parece ser el mismo que tenían en cada evento, por lo que la forma para vencerlos es la misma. Esta vez no hubo un tutorial oficial del evento por lo que no tenemos una guía para completar la misión ni el comportamiento y el daño de los Bosses. Por lo tanto el tutorial estará hecho de la información que vayamos consiguiendo al hacer las misiones.

### Historial de activaciones

* Plantilla:(2016-09)ResurreccionFuegoInfobox
* Plantilla:(2017-02)ResurreccionFuegoInfobox

## Objetivos del evento

* Armar una Party de Resistencia de agua.
* Obtener la carta de Kyuubi/Nuevo Vestuario

## Cartas del evento

### Invocación Premium

No tienen ningún efecto especial
## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: La resurrección de oponentes fuertes del pasado: Fuego
* Nombre en japonés: 蘇る強者たち・火
* Cantidad de misiones: 2
* Tipo de dungeon: Cadenda de misiones.
* Nivel: ¿Nivel Fijo?

 Drop

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Nivel del fuego ardiente
(灼熱級)

 50   3   Fuego, todos

 Nivel del verdadero fuego ardiente
(真・灼熱級)

 99   3   Fuego, todos.

## Party recomendada

### Aspectos generales

* Todos los enemigos son de fuego, por lo que es recomendable que nuestra party sea principalmente de agua.
* Los enemigos secundarios también son de fuego, y su función real solo es entorpecer la recogida de stocks grandes de esferas.
	+ No son muy resistentes, mueren con un ataque de un stock de 4-5 esferas.
* Los Bosses, en especial en la misión más difícil, tienen una cantidad exorbitante de PV.
	+ La PV es cercana a los 100M de PV.
* Se recomienda armar una Party de resistencia.
	+ Vencer a los Bosses solo con daño es posible (sin recuperación de PV), pero se necesitan cartas muy fuertes.

### Ciclo de regeneración de esferas

* El ciclo de regeneración está alterado para que  salga con mayor frecuencia.
	+ No se han detectado spots con mayor probabilidad de regeneración de otros elementos.
* Las skills de +% de regeneración de algún elemento funcionan correctamente.
	+ Se recomienda integrar cartas con habilidad para regenerar .
* Los spots de esferas no están activos siempre.
	+ Al recoger de un lado de la pantalla, se activan los del otro lado.
	+ Las spots inactivos aparecen sombreados.
	+ Los activos que regenerarán cuando se recoja la siguiente esfera aparecen a "medio regenerar" (encendidos pero sin regenerar).
	+ Al recoger una esfera, se regenera la que está en espera y se activa otra a "medio regenerar".

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* El daño se ve reducido por la ventaja del elemento agua sobre el de fuego.
	+ El elemento en desventaja es viento. Cualquier otro elemento es neutro.
	+ Se recomienda introducir solo una carta neutra para recuperación de PV y evitar el elemento en desventaja.
* El daño nominal de los bosses es de 25,000PV.
	+ El daño se reduce a la mitad por la ventaja del elemento, pero aumenta porque llevamos una carta de otro elemento.
	+ La excepción es el primer Boss, ese multiplica su daño con cada turno que pasa. Además no se ve alterado por la ventaja/desventaja de los elementos.
	+ Si armaramos una party de viento (teoricamente) recibiriamos 37,000PV de daño. Esto supera el daño nominal de 17777 de las misiones "Kourin".
* El daño de fuego máximo en la misión de nivel alto es de 14,000PV aproximadamente con una carta de fuego en la party.
	+ Este daño aumentará si se usa una carta con mucha PV o de algún elemento en desventaja.

### Party de Resistencia

* En lugar de aumentar la defensa, se recomienda aumentar los PV y el daño de la party.
	+ En especial se debe aumentar el daño para vencer pronto al primer Boss.
* Se debe integrar una carta para regeneración de PV.
	+ Esta puede ser de cambio de esferas o de recuperación fija de PV

### Cartas recomendadas

**Para aumentar los PV de agua:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 637 Amagiri Yune**La inocente Alice**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 076 Gozu**地獄の番長**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 295 Yeti**雪原の支配者**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**Para aumentar el daño de agua:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 121 Aoandon**百話の終り**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 185 Sha Wujing**捲簾大将**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**穿つ水神の覇気･火封 (6):**(**Automática**), Aumenta el daño

* Stat
* Skill

**No. carta: 360 Shichinin Misaki**Siete sentimientos**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 471 Yukionna: Nuevo Vestuario**¿Diablilla?**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 546 Tamaki Sakura**¿Yukionna...?**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 550 Azuma Yoru**Bailarina sobre hielo**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 608 Orochi**蹂躙の大蛇**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 615 Santa Alice**Mensajera sustituta**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 633 Issunboushi**-**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 637 Amagiri Yune**La inocente Alice**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 677 Hashihime**Muerta de celos**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 693 Lena Liechtenauer: Diversión**Chica extranjera**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 711 Cthulhu**Aquel que debe venir**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 743 Narumi Toa: Introvertida**Hermana pequeña perezosa**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 862 Suiko**水底の支配者**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 865 El Holandés Errante**-**Elemento:** Agua**Origen:** Senkyaku Banrai

* Stat
* Skill

**No. carta: 868 Hiruko**隠された子**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**Para recuperar PV:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 536 Ura**鬼が島の総大将**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 629 Saigyouzakura**Floreciendo hermosa en abundancia**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 376 Ookuninushi**国津神**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 838 Kokura Asahi (朝日)**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

## Tutorial del evento

* Son 3 bosses en total, cada uno salió hace tiempo en algún evento.
	+ Su comportamiento es básicamente el mismo de su evento original, solo cambia la cantidad de PV que tienen y el daño que hacen.
* En todos los bosses la dinámica es la misma:
	1. Se reunen todas las esferas de agua () en stock que se pueda, de preferencia unas 7-8 por stock.
		+ Se debe llenar la BH lo suficiente para activar la skill de recuperación atacando al Boss, de preferencia en el primer turno.
	2. Se seguirán recogiendo esferas de agua en stock y se esperará el momento oportuno para atacar vigilando los PV de la party.
	3. Cuando los PV de la party peligren al siguiente golpe, entonces activaremos nuestra skill de recuperación.
	4. Al mismo momento que nos curamos atacaremos al Boss con todo lo que tenemos.
		+ Si alcanza la BH y se tienen skills para causar más daño, también se deben usar ahora.
	5. Al atacarlo debió llenarse la BH lo suficiente para una siguiente recuperación de PV. A partir de aquí, se repite desde el principio.
* El único obstáculo es el primer boss. Los demás pueden ser completados siguiendo los pasos sin equivocarse.

### Primer Boss

* En el primer turno te causará 2000PV de daño de fuego
	+ Te golpea una vez al principio y una al final, ambas de 1000PV.
* En este boss el daño es fijo. No hay cambio por ventaja/desventaja de los elementos.
	+ Esto quiere decir que no te hará más daño incluso si tienes cartas de viento, pero al mismo tiempo no se reducirá si toda tu party es de agua.
* El daño máximo de este boss se ha confirmado que es de 25,000PV.
	+ Solo puede reducirse con skills.
	+ El daño se va incrementando con cada golpe.
	+ La secuencia es: 1000 -> 2000 -> 4000 -> 8000 -> 12000 -> 16000 -> 20000 -> 22000 -> 24000 -> 25000.
	+ Supuestamente después de 25000 "regresa" al principio. (no comprobado)
* Lo ideal es vencerlo antes de que supere los 16000 de daño.
	+ Si te es imposible vencerlo antes, prepara tu party con skills de defensa para soportar el daño de 25000.
	+ El cálculo es lineal. Si reduce 50% tu skill el daño máximo será de 12500.
* Cada vez que golpeas al boss, al siguiente turno invoca enemigos secundarios.
	+ También van aumentando en número según el daño que haga en ese turno.
	+ Se recomienda seguir recogiendo mientras golpeas al boss, así rodeas a todos los enemigos para deshacerte de los secundarios.

### Segundo Boss

* El daño nominal del Boss es de 22000PV, del elemento fuego.
	+ En este si afecta la ventaja/desventaja de los elementos.
	+ Esto quiere decir que el elemento agua recibirá solo 11000PV de daño de fuego.
	+ Si tienes cartas de viento o de fuego te hará más daño que si solo llevas de agua.
* Se turna un golpe y una invocación.
	+ Invoca un fantasma redondo y un enemigo de los que rebotan contra las paredes.
* Trata de atacar a todos los enemigs y curarte al mismo tiempo.
	+ Deja pasar el turno en que te ataca para reunir stocks y golpearlo más fuerte.

### Tercer Boss

* El daño nominal del Boss es de 25000PV, del elemento fuego.
	+ También se ve afectado por la ventaja/desventaja de los elementos.
	+ Esto quiere decir que el elemento agua recibirá solo 12500PV de daño de fuego.
	+ El daño aumentará por cada carta de otro elemento que tengas en la party.
* Se turna un ataque y la carga de una skill de defensa.
	+ La defensa solo dura un turno.
* En el turno en el que te ataca no puede cargar su skill, por lo tanto es inmediatamente después de su ataque que debes atacarlo.
	+ Si necesitas recuperar PV, hazlo al mismo tiempo que lo atacas.
	+ Si es necesario tendrás que atacarlo el primer turno para llenar tu BH, o quedarás sin BH para cargar la skill de recuperación después de su ataque.

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