ACS "Te Manu Nui" Fregatte

Die **ACS "Te Manu Nui" Fregatte** ist ein militärisches Raumschiff von Aztechnology. Die Technologie, die verwendet wird, ist an der Schwelle zum TG 13. Bei der Konstruktion wurde zwar ein Warp Triebwerk verwendet, es flossen aber vor allem Technologien und Design-Ideen der Baastet und sogar der Anubi verwendet.

Das Schiff ist relativ klein, die Kampfkraft entspricht aber der eines großen Kreuzers. Gleichzeitig ist das Schiff so agil, dass es von einem Kampfpiloten geflogen wird, der seine Fähigkeiten (und Boni) voll einsetzen kann. Sie können wie ein Jäger ausweichen.

Neben der Hauptkanone, die einen Zerstörer mit zwei Schuss zerlegen kann, gibt es noch vier Fusionskanonen und vier Neutronenkanonen, die vor allem die fehlenden Raketenwerfer abdecken.

Der Rumpf des Schiffes besteht aus einer speziellen anubischen organischen Verbindung, die sich selber reparieren kann und sich in einem Kampf den Angriffen der Gegner anpassen. Kein Schuss, der den Rumpf trifft, verursacht zweimal den vollen Schaden.

Die Energieschirme der Korvette verwenden alterierende gravimetrischen Verzerrungswellen, um Energiestrahlen und auch kinetische Energie zu zerfasern.

## Bekannte Besatzungsmitglieder

### Brückenoffiziere

* Captain Mellora Duncan, Kommandantin
* Commander Imbulana Gunasekera, Erster Offizier
* Lieutenant Commander Katlin Orav, Bordingenieurin
* Lieutenant Prageeth Lankage, Chefnavigator
* Lieutenant Evelyn Davis, Chefpilotin
* Junior Lieutenant Ronan MacElwee, Leitender Waffenoffizier

### Sonstige Offiziere

* Lieutenant Commander Dr. Dana Bagheen, Bordärztin
* Lieutenant Jennifer Levin, Hangaroffizierin
* Junior Lieutenant Ghoragdush, Sicherheitsoffizier
* Junior Lieutenant Purg'oj Than, Quartiermeisterin
* Junior Lieutenant Supun Kotiduwakku, Kampfpilot
* Junior Lieutenant Calla Stevenson, Kampfpilotin
* Junior Lieutenant ..., Kampfpilot
* Junior Lieutenant ..., Kampfpilot

### Unteroffiziere

* Staff Sergeant Navier Solomon, Zahlmeister
* Sergeant Daniel Halsbach, Powerrüstung Pilot
* Sergeant Otoahnacto, Sicherheitsmann

## Räumlichkeiten

### Kommandozentrale

 Datei:Te Manu Nui Kommandozentrale.jpg
In der Kommandozentrale laufen die Daten aller Abteilungen zusammen. Hier ist auch der Dienstort der leitenden Offiziere, damit die Kommunikation zwischen ihnen möglichst direkt und persönlich stattfindet. Sitzplätze an allen Stationen sind in den Boden einfahrbar. Alle Stationen können sitzend oder stehend bedient werden.

### Maschinenraum

 Datei:Te Manu Nui Maschinenraum.jpg
 Datei:Te Manu Nui Warpkern.jpg
 Datei:Te Manu Nui Fluidkristall Tunnel.jpg
Der Maschinenraum ist die Steuerzentrale der Antriebstechnik. Hier werden zahlreiche Feineinstellungen vorgenommen, Energieflüsse umgeleitet und die Belastung der einzelnen Komponenten überprüft. Es gibt mehrere Unterabteilungen, die auf möglichst dichtem Raum zusammen kommen, die aber dennoch das gesamte hintere Drittel des Schiffes auf allen Decks einnehmen. Trotz eines hohen Maßes an Miniaturisierung z.B. des Warpkerns, ist der Maschinenraum relativ groß, da die Te Manu Nui Klasse über mehrere Antriebe verfügt. Normale Raumschiffe haben in der Regel einen Impulsantrieb für den Sublicht-Flug und einen FTL-Antrieb. Hier kommen ein anubischer Gravitonen Antrieb, ein asellianischer Warpantrieb und ein fahristanisches Ionen-Fusions-Triebwerk zusammen. Dazu noch ein Fusionskraftwerk.

 Datei:Te Manu Nui Fusionsreaktor.jpg
### Mannschaftsquartiere

 Datei:Te Manu Nui Mannschaftsquartiere.jpg
Die Mannschaftsquartiere an Bord des Schiffes sind zwar modern, aber immer noch eng und voll gepackt, wie bereits seit Beginn der Raumfahrt. Platz an Bord von Raumschiffen ist immer kritisch.

Ein Mannschaftsquartier beinhaltet 4 Betten, eine kleine Sitzgelegenheit mit Tisch, zahlreiche eingebaute Fächer und Schränke, eine Kommunikationsanlage für Bordgespräche, Schulungsfilme und Freizeitvergnügen, eine Interaktionseinheit mit dem Bordcomputer und einen Nahrungserhitzer für Fertiggerichte und heiße Getränke.

### Offizierskabine

 Datei:Te Manu Nui Offizierskabine.jpg
Die Offiziere an Bord haben Einzelkabinen mit einem angenehmen Maß an Luxus und Raum. Es gibt ein bequemes Bett in Voller Größe, ein Sofa mit Tisch und Regalen, ein eigenes Bad mit Toilette und einen Schreibtisch mit Sessel. Es handelt sich um einen einzelnen Raum, wobei das Bad ein separater kleiner Nebenraum ist, der mit einer Tür zum Hauptraum abgetrennt ist. Der Schlafbereich kann mit einer blickdichten, aber immateriellen Hologramm-Wand verborgen werden.

### Kapitänsquartier

Das größte Quartier an Bord ist das der Kommandantin. Die Einrichtung ist vergleichbar der bei den Offizieren, nur mit noch mehr Platz.

 Datei:Te Manu Nui Kapitänsquartier.jpg
### Besprechungsraum

 Datei:Te Manu Nui Solzialer Besprechungsraum.jpg
Es gibt zwei Besprechungsräume. Ein großer, sozialer Besprechungsraum und ein kleiner, taktischer Besprechungsraum. Der taktische Besprechungsraum bietet bis zu 10 Sitzplätze, die um einen Tisch herum gruppiert sind. Der Tisch und die Sitze können in den Boden eingefahren werden. Außerdem gibt es einen Hologramm-Tisch, der an die Bord KI und alle Kommunikationssysteme und Abteilungen angeschlossen ist.

 Datei:Te Manu Nui Besprechungsraum.jpg
### Bordlazarett

Das hochmoderne Lazarett hat 5 Betten und zwei Cryotanks. 2 Ärzte und 5 Pfleger arbeiten hier. Leichte Verletzungen werden ambulant oder in den jeweiligen Quartieren behandelt.

 Datei:Te Manu Nui Bordlazarett.jpg
### Mannschaftsmesse

Die Mannschaftsmesse ist ein Raum, in der die Crew ihre freie Zeit verbringen kann. Es gibt Spielmöglichkeiten, eine Bar, Sitzmöglichkeiten. Neben der Mannschaftsmesse gibt es einen kleinen Sportraum für maximal 10 Personen.

 Datei:Te Manu Nui Mannschaftsmesse.gif
## Gravitonenantrieb

Der anubische Gravitonen Antrieb übersteigt das Wissen der irdischen Raumschiffingenieure. Auch die Bordingenieurin Katlin Orav beherrscht die Technologie nur wage und nur mit Hilfe ihrer psionischen Fähigkeiten. Als am 14.2.3400 eine schwere Fehlfunktion eintrat, mussten alle Besatzungsmitglieder ihre Spezialkenntnisse einsetzen.

Der Gravitonenantrieb besteht aus einem langen Kanal, der mit Liquidkristall gefüllt ist. Timon "Proxima" Eden muss einen Präzisions-Laserschuss auf ein Bakharin-Prisma aus über 40m Entfernung abgeben. Jane Johnson modifiziert ein Lasergewehr, um einen Neustart-Code zu übermitteln und Jaida Moore leitet ihn durch die schwierige Unterwasser-Passage und bedient die Kontrollen des Strahlers. Ein Fehlschuss hätte zur spontanen Kristallisation des Liquidkristalls geführt.

## Beiboote

Im kleinen Hangar der Te Manu Nui sind zwei Adler Mondfähren und zwei MD "Tenochtitlan" Schwere Raumjäger.

## M.D.C. nach Region

* Quanten-Gravitonen Kanone - 4.500
* Neutronenkanonen (4) - je 950
* Fusionskanonen (4) - je 950
* Gravitonentriebwerk\*\*\* - 12.000
* Brücke\*\* - 9.000
* Ionen-Fusionstriebwerke\*\*\* (3) - je 4.800
* Hauptrumpf\*\*\*\* - 55.000
* Variables Energiefeld\*\*\*\*\* (kubisch) - 10.000 pro Seite

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## Geschwindigkeit

**Unterlichtgeschwindigkeit:** Der Unterlichtantrieb besteht aus einem anubischen Gravitonenantrieb, der auch innerhalb planetarer Atmosphären funktioniert, ohne schädliche Strahlung oder Abgase abzugeben. Ersatzeise sind fahristanische Ionen-Fusionstriebwerke eingebaut.

Has a special sublight engine that allows the ship to travel up to 60 percent of the speed of light. Star Ship can accelerate/decelerate at the rate of 1.5 percent of light per melee.
Atmospheric Propulsion: The white star is an excellent atmospheric starship and can reach up to Mach 12 in an atmosphere.

**Hyperantrieb:** Uses a hyperdrive system that allows the ship to reach a maximum of 85 light-year per hour in real universe travel. This means that the White Star can cover the Galaxy in about 7 weeks. The ship enters hyperspace by means of a jumpgate. This ship can use an already made jumpgate or can form its own jumpgate. Ship can also enter or leave hyperspace within an atmosphere but the ship must have very precise coordinates or it will open the hyperspace gate within the planet itself and the ship will destroy itself.
The Whitestar has enough power to open a jumpgate every ten minutes (40 rounds). The gate then takes one round to open, two rounds to traverse, and another to close.
Maximum Range: Effectively Unlimited by either Drive system. Carries about one years worth of supplies on board

## Technishe Daten

* Höhe: 67 m
* Länge: 268 m
* Breite: 174.2 m
* Masse: 77.100 t
* Frachtraum: 500 t

## Systeme

1. **Quanten-Gravitonen Kanone (1):** Diese Kanone nimmt einen Großteil des Bugs des Schiffes ein. Sie feuert nur gerade nach vorn und erschafft einen Strahl aus koherenten Gravitonenwellen, die die Moleküle des Ziels auf Quanten-Ebene zerreißt. Das Ziel wird auf subatomarer Ebene angegriffen und in eine heiße Wolke aus Quarks und Mesonen verwandelt. Die Kanone ist für den Kampf gegen große Ziele gedacht. Sie ist zu schwerfällig, um Jäger und andere kleine Ziele zu treffen. Wenn der FTL Antrieb runtergefahren wird und die überzählige Energie durch die Kanone geleitet wird, kann diese überladen werden, was ihren Schaden vervierfacht. Der FTL Antrieb braucht danach 5 Minuten, um wieder online zu gehen. Der Zauber Vor Energie schützen hilft nicht gegen diese Waffe.
	* Schaden: 6w6x1.000 M.D.C.. Überladung: 2w6x10.000 M.D.C.
	* Reichweite: 300 km in der Atmosphäre und 300.000 km im Weltraum
	* Feuerrate: 1 pro Kampfrunde (der Strahl dauert 1 Kampfrunde lang)
	* Munition: Unbegrenzt
2. **Neutronenkanone (4):** Diese Kanonen sind an den Enden der Flügel installiert und feuern vorwärts. Die Kanonen können neben einem normalen Schuss auch einen langen Strahl oder einen dreifachen Impuls feuern. Die Kanonen können ohne Abzüge auf Jäger und andere kleine Ziele treffen. Die langen Schüsse haben zusätzlich zu anderen Boni einen +4 F.A. Die Neutronenstrahlung verursacht doppelten Schaden gegen organische Ziele. Das gilt auch bei Rumpfdurchschüssen gegen die Besatzung des getroffenen Schiffes.
	* Schaden: 1w6x100 M.D.C. für einen einzelnen Schuss. Wenn eine vier Neutronenkanonen einen 3fach-Impuls auf das gleiche Ziel feuern, verursachen sie 1w6x1.000 +1.000 M.D.C. und zählen als ein Angriff. Ein langer Schuss aus allen vier Kanonen verursacht 4w6x100 M.D.C..
	* Reichweite: 45 km in der Atmosphäre oder 45.000 km im Weltraum
	* Feuerrate: Je nach APR des Kanoniers (normal sind 4 bis 5)
	* Munition: Unbegrenzt
3. **Fusionskanonen (4):** Diese Kanonen komprimieren massereiche Partikel bis zur Fusion und verschießt sie dann als Strahl. Diese Kanonen sind im Bug des Schiffes angebracht und feuern vorwärts.
	* Mega Damage: 2D4x100 per fusion gun blast. All four fusion guns can fire together for a total of 8D4x100 and costs one attack.
	* Maximum Effective Range: 56 miles (90 km) in an atmosphere and miles 56,000 miles (90,000 km) in space
	* Rate of fire: Equal to gunners hand to hand (Usually 4 or 5).
	* Payload: Effectively Unlimited.
4. **Täuschkörper:** Das Schiff kann zu seinem Schutz vor Raketen Täuschkörper ausstoßen, die selbstgelenkte Flugkörper von dem eigentlichen Raumschiff ablenken. Für die Wirksamkeit der Täuschkörper auf einen Flugkörper zu bestimmen, wird ein W% geworfen: 01-35 Die Rakete oder der Raketenschwarm explodiert am Ort des Täuschkörpers, 36-60 Die Rakete oder der Raketenschwarm verliert seinen Zielkontakt, kann sich aber auf ein neues Ziel einstellen, 61-00 keine Wirkung, Munition: 100
5. **Adaptives Hüllenmaterial:** Das Material des Rumpfes wurde von den Anubi hergestellt und besitzt eigenschaften, die mit menschlicher Technologie nicht zu erreichen sind. Es kann sich an Angriffe anpassen, die die Hülle treffen und sich gegen die bestimmten Energiearten und Frequenzen besonders widerstandsfähig machen. Wenn der Rumpf von einem Energiestrahl getroffen wird, strukturiert sich das Material der Hülle in einem Zeitraum von 10 Stunden um und alle weiteren Angriffe mit der gleichen Art von Waffe verursachn nur noch 20% des erwürfelten Schadens. Für den aktuellen Kampf hat das also keine Auswirkungen, für einen längeren Konflikt gegen den gleichen Gegner, der in seinen Raumschiffen größtenteils die gleiche Waffenart verwendet, kann dies aber ausschlaggebend sein.
6. **Fortschrittliche Sensoren:** The White Star has sensors that are a mixture of Vorlon and Minbari Technology. They are capable of detecting and targeting both Shadow and Vorlon ships without any penalties. The sensors can also detect any ship using any non magical cloaking or ECM without penalties. This included the most advanced Earth or Centauri ECM. It includes all ECM systems used in the Three Galaxies, Rifts Earth, and other alternate universes.
7. **ECM:** Die Te Manu Nui ist in ein hochmodernes Netz aus sensorstörenden Emittern gehüllt und verfügt auch noch über zahlreiche andere Maßnahmen, um Triebwerksmuster, Rumpfstrukturen und Lebenszeichen anzumessen. This ECM prevents targeting systems from ships of the younger races with the exception of the Centauri from being able to lock on. An attacker would be at -10 to strike the ship and only if within visual range (approximately 500 miles). Missiles would have a 90% chance of being unable to achieve a lock on target as well. Rifts Earth and Mutants in Orbit would be treated to be at the level of technology of most of the younger races. While not as advanced as the Minbari, the Centauri are more advance than other younger races. The White Star would have a very small signature but could be detected on sensors. The Centauri would have penalties of -4 to strike beyond visual range. Missiles would also be more effective, at first engagement missiles would have a 60% chance of being unable to achieve a lock, the jamming could be fully adjusted for and the missile could achieve lock normally. Phase World, Macross 2, and Robotech sensors would be treated to be at the level of technology of the Minbari and Centauri. Battlestar Galactica, Star Trek, and Star Wars would also be treated to be at this level of technology. The sensors of the races of the First Ones would not suffer any penalties and would be able to strike normally. This included the Drahk Raider as well.
8. **Bord-KI:** Die Te Manu Nui wird von einer KI mit eigener Persönlichkeit kontrolliert. Sie ist eine weibliche Persönlichkeit und sieht das Schiff als ihren Körper an. Die KI kann das Schiff mit 98% Pilotenfertigkeit steuern, hat 9 APR, +8 F.A., +12 Ausweichen und +3 Initiative.
9. **Kampf-Boni:** Die Korvette ist agil wie ein Raumjäger. Der Pilot kann seine Boni von der Raumkampf: Grundwissen oder Raumkampf: Elite Fertigkeit anwenden. Zusätzlich gelten noch folgende Boni: +2 Initiative, +2 F.A., +4 Ausweichen, +10% Pilot: Raumschiffe: Jäger