Кольтфаген

* Флаг
* Страна
* Расположение

**Кольтфагенская республика**  — государство, возглавляемое Залателем Зарка. После вторжения Короля шторма находится в трудном экономическом и политическом положении.

## Начальная ситуация

Кольтфаген стартует в состоянии глубочайшего кризиса, как политического так и экономического. «Наследие Шторма», «Рабовладельческая экономика», «Армия наёмников» и «Политическая нестабильность», не говоря уже об отсталой промышленности, бедности и неграмотности. Так ещё одна треть стали и половина алюминия находится в когтях Сикамеонских и Вингбардийских кампаний. К тому же взятие любого фокуса приводит к отрицательным значениям прироста полит.власти.

Имеется обученная, но неоснащённая армия в составе 9-и гарнизонных дивизий по 4 пехотных батальона в каждой и 9-и регулярных дивизий по 6 пехотных батальонов и поддержкой артиллерии; также имеется ветеранская дивизия налётчиков в составе 9-и батальонов налётчиков (уникальный батальон доступный только с технологиями зебр, более эффективный в джунглях и пустыне) и поддержкой артиллерии. Однако всё получаемое снаряжение будет уходить на поддержку гарнизонов.

Также со старта игры начинается внутриигровой отсчёт на восстание Конституционалистов. Подробнее об этом можно узнать в «Решениях», во вкладке «Восстание Занно Мзелькатида». Если его не предотвратить, 2-го августа 1007-го года в 12 часов по полудню всплывёт ивент и начнётся гражданская война с конституционалистами. В зависимости от успеха в предотвращении грядущего восстания под контролем Конституционалистов могут оказаться как все четыре региона (Тефеманией, Горы Элодид, Залихли и Сивмейрс), так и ни один из них если восстание было предотвращено. Их силы тоже будут варьироваться в зависимости от действий по предотвращению восстания. Так на их стороне может оказаться до 20-и дивизий ополчения (в составе 3-х батальонов ополчения), 4 из которых появятся в важнейших городах региона (2 в в самом Кольтфагене).

* Беспорядки в Кольтве
* Ситуация в Кольтве
* Восстание Зейрутида
* Кольтванская революция
* Кольтва территория
1/5
Между тем с начала игры под властью Кольтфагена находится Республика Кольтва. Небольшое государство которое стремится обрести независимость. С течением времени, если ничего не предпринимать, в регионах Кольтвы будет неуклонно расти сопротивление, а по достижении 70% активируется отсчёт в 30 дней до начала гражданской войны с Кольтвой. Независимо от выполнения соответствующих фокусов или действий, Кольтва получит 10 дивизий в пределах своих национальных провинций.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Положиться на наследие Заркиров

Это единственный доступный путь в самом начале. Если вы захотите пойти по другому пути, то можете почитать другие пути, где будет всё описано. Если вы не хотите сойти с этого пути, то вам следует выполнить ряд условий:

1. Для начала, чтобы удержать власть от восстаний и революций — вам нужно разобраться с беспорядками в Кольтве, путем прожатия решений и выполнением определённой части древа фокусов. Это всё позволит вам успокоить регионы.
2. Но это не единственная вещь, что вам угрожает. Вам так же грозит восстание Занно. Чтобы его искоренить и не допустить революцию, то вам следует выполнить фокус «Разгон западных бандитов» и прожать решения на их искоренение. Так же советуем обязательно прожать решения на искоренение митингов среди студентов, и провести расследование. Они все будут периодически выскакивать. Все эти решения позволят вам уменьшить силу мятежа и в конце искоренить его.

Когда вы разберетесь со всеми проблемами, то вам откроется остальная часть древа фокусов. Начнём же с промышленной.

С самого первого фокуса у вас делится промышленная ветка. Будет выбор. Укрепить связи с  Вингбардией или вы попробуете стать самостоятельной страной и выйти из сложной экономической ситуации своими силами.

Если вы выберете путь укрепления связей с  Вингбардией, то вы улучшите свою промышленность и поднимите общественный строй и уберёте идею «Рабовладельческая экономика».
Если выберете другой путь, то вы уменьшите экспорт и ухудшите отношения со своими торговыми партнёрами, но в обмен вы быстро поднимите свою экономику на уровень развитых стран.

До решения вопроса с гражданской войной кроме фокусов на решение вопросов бандитов и восстаний вам доступна часть фокусов центрального древа. Вам нужно будет выбрать со-суфрита, который будет вам помогать в правлении государством, но будьте осторожны. Если вы выберете со-суфрита военного или сайентифида, то нужно будет следить за влиянием и лояльностью этой фракции пристальнее. Так как все фокусы будут увеличивать власть данной фракции. Но если вы не хотите этим заниматься, то вы можете выбрать центрального со-суфрита, который даст приятные идеи, но понизит лояльность обеих фракций.

После решения вопроса с революцией конституцианолистов вам откроется так же путь завоеваний новых территорий, что позволит вам попытаться вернуть себе все территории зоникийцев и стать единой и сильной нацией.

Так же вам откроется ветка фокусов на решение внутренних, оставшихся политических проблем в вашей стране, что в итоге приведет к тому, что вся власть будет в руках одного суфрита и влияние фракций будет уменьшено.

##### Промышленное дерево

Особое внимание стоит обратить на обособленное промышленное дерево. Здесь предстоит сделать выбор между укреплением торговых связей с  Вингбардией и  Сикамеоном и созданием собственной национальной автаркии. Сравнение представлено таблицей ниже.

По 2 фабрики
По 1 военному заводу
По 1 инфраструктуре
(От -10% стабильности, +10% макс.эффективности производства и +20% гражданской промышленности для Вингбардии:
До +20% макс.эффективности производства и +5% гражданской промышленности для Вингбардии)
Хлопковые плантации( -5% ТНП)
Совет по развитию ОЗЗКЗ( темпы исследований +2,5% рост эффективности производства +10%, скорость строительства фабрик +10%
1х 100% бонус к исследованиям промышленности.
 Стремление к национальной автаркии
3 фабрики
3 военных завода
(+15% эффективность увеличения ресурсов, -5% ТНП, -15% скорость конверсии фабрики в военный завод и наоборот, +10% скорости строительства военных заводов и фабрик)
Долговое рабство
(-5% темпы исследования в промышленности и электронике, -10% стабильности, +10% скорости строительства и эффективности увеличения ресурсов)
14 ед.алюминия в регионе Зебиноп
2x 100% бонус к исследованиям атомных технологий;
приватизированные ресурсы будут возвращены

\*Эффекты «Соглашения Моря Элер» зависят от соотношения фабрик Кольтфагена и Вингбардии (Чем больше у Кольтфагена фабрик относительно Вингбардии, тем выше бонус; максимальный достигается при соотношении 2:1 в пользу Кольтфагена)

\**Стремление к национальной автаркии* доступно всем кроме **Заркид**, которые всё могут разблокировать её после назначения **со-суфритом Зарон Зорреля**

##### Выбор со-суфрита

Стартовый советник-дебафф "нет со-суфрита" решается здесь.

На выбор есть три кандидата со-суфрита:

Бальтазар Закбар. Представитель фракции Сайентифидов. С ним можно получить бонусы на снижение ТНП, несколько фабрик и «вступить в исследовательскую группу Вингбардии».

***Назначение Бальтазара со-суфритом позволит повысить влияние сайентифидов и провести соответствующий переворот.***

Зарон Зоррель. Политическая марионетка. Не имеет явных плюсов, но компенсирует это отсутствием минусов. Выбор его со-суфритом разблокирует ветку «Стремление к национальной аватаркии» промышленного дерева фокусов для Заркид, а также **снизит влияние военных и сайентифидов.**

**Тем кто не разобрался в механике Фракций рекомендуется выбирать именно Зарона**

Батрун Зариес. Военачальник. С ним можно получить несколько военных заводов, сохранить часть генералов конституционалистов и снизить сопротивление в Кольтве, а также «Восстановить профессиональную армию»

***Назначение Батруна со-суфритом позволит повысить влияние военных и провести соответствующий переворот.***

* Разблокировка решений на преследование студентов
* Протесты подавлены
* План Запсы
* Тюремная Инспекция
* Политика "хлеб или палка"
* Разгон западных бандитов
* Мы его поймали!
1/7

Как избежать восстания в Кольтве

* Усилить восточные гарнизоны
* Выбор генерала
* Другое дело - другой мятежник
* Любезность землевладельца
* Я не потерплю этого!
* Выпьем же за это!
1/6

#### Призыв Зейрутида

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
Есть несколько способов как это может произойти.

1. Не допустить гражданской войны с конституцианолистами. 2) сделать в регионах сопротивление выше 70%, что позволит начать восстание.
2. Допустить гражданскую войну конституцианолистов, остаться верным Залателю и дальше выполнить второе условие в первом случае.

Древо фокусов во время восстания будет доступно не всё. Все доступные фокусы сфокусированы, чтобы помочь вам выиграть в этой войне, постепенно улучшая экономику и общее состояние в стране. Однако, после победы в гражданской войне в зависимости от ситуации будут доступны оставшиеся фокусы или же заменятся на новые.

Конец спойлера.
##### Автономия

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
Этот вариант будет доступен в случае, если Зейрутид восстанет вместе с конституцианолистами. Так же конституцианолисты должны отклонить предложение от фракций ученых и военных о перевороте. Это позволит конституцианолистам и вам открыть путь к мирному решению вопроса. В случае согласия на переговоры Кольтва станет марионеткой, сменится лидер и оставшиеся фокусы станут вам доступны.

Конец спойлера.
##### Захват всего Кольтфагена

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
Если же Зейрутид захватит весь Кольтфаген, то он поймёт до чего дошло восстание и древо обновится. В нём Зейрутид попробует удержать власть в своих руках и попытается восстановить страну и поднять её мощь.

Конец спойлера.
#### Восстание Заришад Зейрутид

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
Чтобы получить такой путь вам необходимо:

1. Допустить гражданскую войну конституцианолистов, вступить на сторону Залателя. Потом восстать за Восточную Армию (как это можно сделать было описано выше) и дальше будет ивент после гражданки, где в случае, если конституционалисты примут помощь от фракций военных и ученых, попытки наладить отношения Зейрутид будет убит и восстание поднимет его сестра.

1. Во время гражданской войны можно просто встать на сторону Занно и выполнить условия, написанные сверху. Если всё удастся, то вам дадут выбор в войне (Остаться на стороне конституционалистов или встать на сторону Заришад).

В начале её пути фокусы будут схожими, как при восстании самого Зейрутида, но после победы появится новое древо фокусов.

Конец спойлера.
#### Восстание Занно (Гражданская война)

Чтобы восстание началось вам необходимо ничего не делать, чтобы попытаться как-то подавить беспорядки. Спустя время начнется гражданская война, где вы сможете выбрать сторону.

Древо фокусов во время гражданской войны довольно маленькое, однако оно поможет вам легче и быстрее победить в этой войне.

После победы в гражданской войне вам откроется новое древо фокусов. Однако, вам будет грозить война с Армией Востока. Вы так же сможете выбрать сторону. После этого пройдут выборы. В случае, если вы не выбрали в гражданской войне союз с фракциями военных и ученых, то к власти придёт новый правитель и правящая партия станет с идеологией гармонии.

#### Правление Джезабзеллы Зешмид

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Приход Джезабзеллы ознаменует существенные изменения.

Правая часть древа будет направлена на улучшение армии, создание альянса и освобождение некоторых земель.

Центральная ветка позволит вам усилить или же ослабить ряд фракций, что повлияет на бонусы, которые получите при взятие фокуса «Кристаллизованная гармония».

Левая часть сделана с уклоном на борьбу с рабством и налаживанием ситуации внутри государства.

Завершив все фокусы нового древа по итогу вы получите государство, которое способно принять в альянс всех гармонистов в Зебрике, устроить освободительный поход на ряд земель и стать центром торговли и процветания.

Конец спойлера.
В случае союза с фракциями, правителем останется Занно. Однако, совсем скоро совершится попытка переворота, которая закончится неудачей, но сразу же после неё случится вторая, где к власти придут военные.

Но совсем скоро разразится вторая гражданская война.

### Вторая гражданская война

Это можно будет провернуть, если во время гражданской согласиться с фракциями ученых и военных, тем самым свергнув Залателя. После завершения фокуса с началом выборов, будет попытка переворота Генерала …. . Однако, он будет убит, но почти сразу же Занно свергнет другой военный.

Вам откроется маленькая ветка фокусов, где вы попытаетесь разобраться со всеми проблемами. Однако, это в любом случае приведет к тому, кто конституцианолисты попытаются вернуть власть в свои копыта. Если вы победите за … , то вам откроется дефолтное древо фокусов.

Так же в гражданской войне примут участие бандиты-гармонисты. В случае их победы в войне они так же получат дефолтное дерево фокусов.

Если же Конституцианолисты смогут одержать победу, то древо фокусов обновится.

## Начальные данные

### Исследования

* Зоникийские мечи (Средневековое оружие)
* Кваггатайские фитильные ружья (Мушкеты)
* Garcano - Ochzor Model 989 (Казнозарядное оружие)
* Горно-стрелковые войска

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная Артиллерия
* Артиллерия
* ПВО

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Дымогенераторы
	+ Базовые глубинные бомбы
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Базовая схема бронирования крейсеров
* Линкор дальнего действия
	+ Схема бронирования с наклонным бронепоясом
* Быстроходные линкоры и дредноуты
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Подводная лодка флота
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
	+ Базовая лёгкая батарея
	+ Базовая средняя батарея
	+ Базовая тяжёлая батарея
* Казематная вспомогательная батарея
* Башенная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина
* Подводный минный заградитель

Пусто
* Ранний истребитель
* Морской бомбардировщик I
* Ранний бомбардировщик

Пусто

Пусто
* Организованное хранение топлива

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* История и культура Кольтвагена во многом являются срисованной фентезийной культурой, основанной на истории Карфагена и Финникии.
	+ Название государства, как и его одноимённый столичный город **Кольтфаген**, отсылают на город **Карфаген**; малый город **Зур**, прародина кольтфагенцев, отсылает на финникийский город **Сур**.
* Имена большей части Кольтфагенских персонажей (но не всех) начинаются с буквы **З**.

## См. также

* Colthaginian Republic — статья на англоязычной вики.