Tashalar

## Région de Tashalar

La région de Tashalar fait partie de la Péninsule de Chult mais est plus civilisée que sa principale ville, Port Nyanzaru. Exotique, Tashalar se caractérise par des aliments étranges, des richesses à faire pâlir les plus fortunés de Waterdeep ainsi que des gens vêtus de tissus raffinés. Cette région est très chaude comparé au reste de Faerûn mais également très venteuse, ses terres sont recouvertes de jardins potagers, d'oliveraies et de vignes.

## Géographie

Le Tashalar est situé entre la Mer étincelante au nord, et les Montagnes Hazuk et les Jungles noires au sud. Au sud-ouest s'étend le Thindol. Les aventuriers ont la possibilité de d'explorer les Montagnes Hazuk ou de s'enfoncer dans les Jungles noires.

La capitale de la région est Tashluta, cité-état gouvernée par les princes des familles marchandes les plus riches.

## Habitants

Les habitants de Tashalar sont obsédés par l'avenir et chaque adulte a en sa possession au moins un jeu de cartes ou de plaques qu'il utilise quotidiennement pour lire son avenir. Le peuple se tourne régulièrement vers Savras l'Omnivoyant pour la lecture des cartes, la numérologie et l'astrologie.

La population vit en grande partie sur le littoral et évite les jungles qui n'attirent que la mort sur ceux qui s'y aventurent. Dès lors, la chasse est un *sport* très populaire dans la région. Les chasseurs les plus talentueux traquent les créatures mortelles qui vivent dans les jungles et les ramènent comme trophée pour prouver leur valeur. La population est constituée en grande partie d'humains. Toutefois, il n'est pas rare de croiser un homme-lézard ou un yuan-ti dans les rues de Tashluta.

La population voue principalement des cultes à Chauntéa, Malar, Savras et Waukyne. On dénombre plus d'un million d'habitants dans la région.

## Economie

Les habitants travaillent principalement dans les champs, les oliveraies, les vignes, la marine, la construction navale, la fabrication de voiles, ou la vente de biens et de marchandises. La qualité des vignobles est telle que même les pires vins produits sont vendus plus de 100 pièces d'or à Waterdeep. Les maîtres artisans fabriquent des arcs de grande manufacture et des navires particulièrement rapides. L'or est le fer sont majoritairement extraits des Montagnes Hazuk.

Le Consortium du Rundeen a la main mise sur la richesse de la région : il contrôle le commerce et l'activité malfaisante des yuan-tis qui hantent la jungle. Depuis plus années, ils ont pu effectuer des accords permettant à la ville de commercer avec Calimshan et les cités du Lac de vapeur. Ce sont principalement l'argent, les esclaves, les fruits et la viande qui sont importés de ces régions. Tashalar exporte les épices, fromages, fruits de mer, huile d'olive, olives, tissus colorés, verre et vin produits dans la région.

## Gouvernement

Le système politique est une oligarchie marchande. Ce sont principalement les consortiums commerciaux qui contrôlent la région avec l'aide de très riches familles marchandes qui sont à leur tête.

Le gouvernement est occupé par sept individus que l'on nomme Princes Marchands, dont un seul est connu du public. Il s'agit du Prince Marchand Thraaliku, un homme-lézard reconnu pour sa sagesse et son agressivité en commerce.

Depuis que les Ménestrels sont devenus *persona non grata* dans la région, on raconte que tous les dirigeants sont membres du Consortium de Rundeen. Le gouvernement s'occupe également de la défense des côtes avec des flottes de solides navires dont la plupart appartiennent au Consortium du Rundeen.

## Contexte de jeu

Les années d'emprise d'Acérerak sur la Jungle de Chult et ses habitants ont attiré des forces sombres. Les créatures des environs semblent à présent perturbées par de nouveaux venus et certains chasseurs affirment avoir observé des regroupements de nécromanciens ainsi que des morts qui se sont relevés. Le Prince Marchand Thraaliku récompense toute personne qui pourra mettre à terme à la menace qui pèse sur l'économie et la région de Tashalar.

## Ordre du Consortium de Rundeen

*Toute personne qui désire prendre part à la suppression de la menace est la bienvenue. Toutefois, considérant la dangerosité qui pèse sur la région, nous n'accepterons que les membres d'une guilde officielle ayant fait leurs preuves auprès de Khragor. Il sera seul juge de votre adhésion à notre entreprise qui supprimera la déferlante se dirigeant vers nous.*

## Activités

Plusieurs activités sont proposées sur la région selon les découvertes des joueurs :

* Intrigue principale *(un scénario peut durer une à trois sessions)* ;
* Chasse *(session courte, une heure maximum)* ;
* Arène *(session courte, durée en fonction du combat)*;
* Exploration des sites d'intérêts *(une session généralement)* ;
* Commerce, métiers, etc. *(à venir par la suite)*.

## La Ville de Tashluta

La ville de Tashluta est le coeur de la région de Tashalar. C'est la plaque tournante, que ce soit pour le commerce, l'administration ou la production alimentaire. La cité possède plusieurs lieux d'intérêts, notamment :

* L'Arène
* Le Bureau des Propriétés
* Le Grand Bazar
* Le Marché de la Cité-Basse
* Le Marché aux Éclats
* Le Port
* Le Quartier Animalier
* Le Colline d'Or
* La Banque
* Les Temples Divins

### L'Arène

La population vibre aux rythmes des saisons et est très dépendante de la bienveillance des Princes Marchands en place. Lorsque ces derniers organisent des jeux dans l'arène, une grande partie des habitants s'y rend afin de partager un moment de fête. Les combattants qui participent peuvent y trouver la richesse comme la mort, même si cette dernière y est très rare. Plus un combattant enchaîne de victoires, meilleur est son classement. Lorsqu'il devient champion de l'arène, il est reconnu et idolâtré dans toute la région.

###### Les Rangs

1. Novice
2. Initié *(récompense : 100 pièces d'or)*
3. Combattant *(récompense : 300 pièces d'or)*
4. Gladiateur *(récompense : 1'000 pièces d'or ainsi qu'un bonus d'expérience)*
5. Hallebarde *(récompense : 1 objet magique aléatoire)*
6. Vétéran *(accès à une chambre forte au Temple de Waukyne réputée inviolable)*
7. Fléau *(récompense : un bonus d'expérience)*
8. Umbo *(récompense : 5'000 pièces d'or)*
9. Naigaka *(récompense : 1 objet magique aléatoire et 5'000 pièces d'or)*
10. Champion *(récompense : Citoyenneté et 25'000 pièces d'or ou 75'000 pièces d'or si déjà Citoyen)*

*Plus d'informations sur le fonctionnement de l'Arène ici.*

### Le Bureau des Propriétés

Le Bureau des Propriétés gèrent toutes les relations liées aux biens de la cité. C'est dans ce lieu que sont gérées les affaires administratives de la ville, notamment les enregistrements des objets magiques et le paiement des différentes taxes ou amendes. Les personnes qui y travaillent sont tous des Représentants du Gouvernement.

Voici une liste non-exhaustive des taxes et coûts :

* Autorisation de pratiquer la magie en ville : 250 pièces d'or
* Autorisation de posséder les proies chassées : 250 pièces d'or
* Charte d'exploration : 2'500 pièces d'or

### Le Grand Bazar

Grande place économique de la ville dédiée au commerce, le Grand Bazar est l'un des centres nerveux de la cité. De forme circulaire, son périmètre mesure plus de 2'000 mètres. Son centre est occupé par les animaux dressés qui sont destinés à la vente.

Les négociants venus de toute la Côte des Épées viennent ici acheter du bois, des épices, des remèdes concoctés avec des plantes de la jungle, des crânes et des griffes de dinosaures, du fer, des peaux de tigre, de l'ivoire sculpté, des ouvrages batiris et grungs, des plumes colorées, des fruits tropicaux, des singes, de la viande de plésiosaure, des vins de grande qualité, de la soie très fine, et toutes les autres richesses que l'on peut trouver à Tasgakar. Les tractations commencent avant l'aube et ne cessent que bien après le coucher du soleil. C'est un endroit très animé et bruyant aux riches odeurs d'épices. Les gardes sont nombreux mais moins que les gamins des rues et que les pickpockets. Les artistes de rue et les troubadours humains et homme-lézards s'ajoutent à la cacophonie ambiante. Des auvents colorés protègent le marché du soleil et de la pluie mais ils prennent aussi au piège la chaleur et les odeurs.

### Le Marché de la Cité-Basse

C'est dans ce marché que les habitants de Tashluta font leurs achats de tous les jours. Contrairement au Grand Bazar, où l'on trouve principalement des marchandises durables et des objets luxueux, le Marché de la Cité-Basse s'occupe des besoins quotidiens : de la viande locale, des légumes, des fruits tropicaux, du tej, des vêtements légers, des répulsifs à insectes, des collecteurs d'eau de pluie et d'autres produits ménagers. Les acheteurs et les vendeurs présents sur ce marhé sont principalement des locaux.

### Le Marché aux Éclats

Le Marché aux Éclats est agencé à dessein comme une version plus petite et plus select du Grand Bazar. Sa principale activité est l'achat et la vente des riches réserves de pierres précieuses qui sont extraites des mines de Tashalar. On y trouve cependant de nombreux autres objets luxueux.

Ce marché est protégé contre les pickpockets et les voleurs grâce à des agents de sécurité engagés à titre privé, qui surveillent les lieux aussi bien de manière ostensible que discrète.

### La Colline d'Or

Ce magnifique édifice est un temple de Waukyne mais les habitants l'ont nommé la Colline d'Or à cause de son recouvert d'une fine couche d'or qui le brillant. La structure est sur la plus haute montagne de la ville et quand le soleil brille, la lumière qui reflète sur toit du temple resplendit et peut être aperçue à plusieurs kilomètres en mer.

En temps normal, c'est la Grande Prétresse de Waukyne à Tashluta, la Mère de l'Abondance qui dirige le bâtiment. Elle est une des habitantes les plus influentes de la ville après les Princes Marchands et elle bénéficie du soutien de chaque classe sociale en raison des oeuvres caritatives financées par le temple et pour toutes ses actions pour le bien social. En fait, le temple est également une des banques les plus riches de la ville. Quand la Mère de l'Abondance se promène en ville, elle se déplace sur une élégante chaise à porteurs accompagnée de batteurs de tambours, de chanteurs, de danseurs et d'assistants du temple qui distribuent des poignées de pièces de cuivre aux pauvres. Inutile de dire que cela provoque des cohues qui bloquent la circulation mais les gens de la ville l'aiment.

La structure est aussi grande que l'arène et est parfois honorée de la présence du Prince Marchand ouvert. C'est d'ailleurs dans une salle annexe du temple que ce dernier accueille des visiteurs venant négocier de juteux contrats financiers ou quémander ses faveurs. Pour cette raison, la Colline d'Or est considéré comme le siège du gouvernement de Tashluta.

### Les Banques

Il existe plusieurs banques à Tashalar dont la plupart se trouvent dans les Temples Divins de la cité.

Toutefois, il en existe une qui les surpasse toute, la Grande Banque de Tashluta. Cette dernière n'est pas très imposante de l'extérieur et pour cause, elle s'étend à plusieurs centaines de mètres sous la ville. Son système anti-vol est si performant qu'aucun individu n'a jamais réussi à y subtiliser une seule pièce.

L'ouverture d'un compte est gratuite pour tout Citoyen de la cité. Pour les non-citoyens, un paiement unique de 5 pièces d'or est requis pour l'ouverture d'une relation bancaire. N'importe quel type d'objet peut y être stocké.

En accord avec le Bureau des Propriétés, les objets stockés dans une Banque ne sont taxés qu'au moment de leur sortie. Une liste exhaustive des possessions en banque doit leur être remise dans tous les cas.

## Chasse

La chasse est une activité très populaire à Tashalar. En plus d'être considéré comme un *sport*, c'est aussi l'occasion pour les chasseurs les plus émerites d'accomplir des faits d'armes reconnus dans toute la région. En ramenant la tête de leur proie comme trophée, les chasseurs obtiennent les faveurs de la population et certains sont récompensés au-delà de toute décence. Dans le but d'être le meilleur, les différents concurrents montent en grade selon les créatures qu'ils abattent.

#### Les Grades

1. Pisteur
2. Trappeur *(récompense : 100 pièces d'or)*
3. Fauconnier *(récompense : 500 pièces d'or)*
4. Chasseur *(récompense : 1 objet magique aléatoire)*
5. Grizzli *(récompense : 2'500 pièces d'or et un bonus d'expérience)*
6. Dents-de-Sabre *(récompense : choix de la difficulté de la Chasse et 5'000 pièces d'or)*
7. Prédateur *(récompense : Citoyenneté et 7'500 pièces d'or ou 50'000 pièces d'or si déjà Citoyen)*

*Plus d'informations sur le fonctionnement de la Chasse ici.*

## Mines

Les Mines de Tashalar regorgent de merveilles et de gisements, allant du plus commun aux minerais les plus rares ou encore des trouvailles plus éxotiques, comme des temples oubliés et des champignons ancestraux. Leurs grandeurs sont encore inconnues mais il y a une certitude : elles s'étendent sur des kilomètres de profondeurs. Certaines rumeurs prétendent même que des Gobelins et d'autres créatures s'y sont installées dans les recoins les plus sombres.

Des groupes d'aventuriers peuvent s'y aventurer pour tenter d'y extraire les pierres présentes dans les mines ou les purger des Gobelins et autres créatures qui y prospèrent. Toutefois, le bruit des pioches attire des monstres qui s'y cachent et l'extraction doit être faite le plus rapidement possible sous peine d'être submergé par des hordes venues des profondeurs.

*Plus d'informations sur le fonctionnement des Mines ici.*

## Code de Conduite

Les lois de Tashalar ne sont pas identiques à celles que l'on retrouve ailleurs. Chaque aventurier doit se renseigner avant d'agir sous peine d'écourter la durée de son séjour en ces terres. Ces informations peuvent être trouvées dans le Code de Conduite.