Patch 0.3.3.0

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.3.0** – Сборка 116442. Этот патч был выпущен 4 март, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет Первопроходцы!

Мы только что выпустили очередное обновление с исправлениями ошибок, исправлениями сбоев, небольшими изменениями в контенте и ещё немного отполировали игру. Загляните в примечания к патчу для более подробной информации.

Стоит упомянуть одно изменение: мы переработали, сколько очков дают ресурсы в ЧУДО-утилизаторе. С нашими предыдущими вычислениями кол-во очков может крайне сильно возрасти с предметами очень высокой сложности, например с такими как турбомотор. Такие ресурсы все равно дадут много очков, но не так много, как раньше.

Надеюсь, вам понравятся эти исправления и продолжайте присылать нам отзывы и сообщения об ошибках на нашем сайте QA! <3

## Балансировка

* Сбалансировано количество очков, которые даются при утилизации предметов в ЧУДО-утилизаторе.

## Мир

* Улучшено освещение в Пустынных дюнах.
* Небольшая полировка северного оазиса Пустынных дюн.
* Перенастроены и отполированы некоторые пещеры в Пустынных дюнах.
* Добавлено больше существ и наград в северную часть и "стену" Пустынных дюн.
* Настроена сложность для передвижения и прыжков в Пустынных дюнах.

## Фабрика

* Оптимизирован Космический лифт.
* Новые сетки для электростолбов ур. 1, ур. 2 и ур. 3.
* Новая сетка для личного хранилища.
* Добавлено звуковое оповещение, когда превышен предел высоты трубопроводного насоса.
* Скорректированы звуки экстрактора воды и добавлен звук для насоса.
* Переработаны и оптимизированы внешний вид некоторых ресурсов/деталей:
	+ Ограничитель ИИ, Печатная плата, Защитный костюм, Статор, Кремнезём, Бетон, Ротор, Йодный фильтр, Жёсткий диск, Скоростной разъём, Кабель, Пластик, Бочка нефти.
	+ Детали "Сборки": Универсальный каркас, Умная обшивка.

## Интерфейс

* Изменена сцена в главном меню.
* Обновлён внешний вид меню «Добавить в список дел».
* Добавлена функция «Добавить в список дел» в кодекс.
* Незначительные изменения в меню геотермального генератора.
* Теперь кодекс по умолчанию открывает вкладку рецептов вместо вкладки сообщений.
* При открытии кодекса выделяется панель поиска, чтобы сделать поиск рецептов быстрее.
* Обновлены и оптимизированы визуальные эффекты для эффекта сканирования на месторождениях ресурсов.

## Исправление ошибок

* Исправлен вылет при загрузке, когда буровая установка строилась на удалённом месторождении
* Исправлен вылет при улучшении буровой установки, стоящей на удалённом месторождении
* Массовый демонтаж ХАБа больше не должен ломать игру
* Всплывающая подсказка времени производства теперь должна корректно отображаться на генераторах, производственных зданиях и экстракторах
* Энергомодули теперь можно правильно вставлять в генераторы, экстракторы и производственные здания через Shift-click
* Конвейерные ленты длиной в половину сегмента или меньше больше не могут быть построены для предотвращения ошибок
* Исправлена проблема зацикливания звука в реактивном ранце при переключении предметов в воздухе
* Добавлена защита от сбоев для ограничения слишком частого срабатывания голосовых реплик у петлевика/сферы Мерсера
* Ctrl-click в ХАБе теперь должно переместить все вещи одного типа
* Исправлены некоторые проблемы с ландшафтом в Пустынных дюнах
* Индикатор жидкости в экстракторе воды и экстракторе нефти теперь показывает правильное количество содержимого
* В интерфейсе цистерны, станции и экстрактора теперь ссылается на правильное здание в разделе "Текущее количество в [здании]" вместо "Текущее количество в трубе".
* Количество предметов в ячейке энергомодуля теперь должно отображаться правильно при заполнении всех слотов с помощью нажатия Ctrl
* Верстак больше не может быть демонтирован во время того, как в ней кто-то находиться
* Исправлено исключение некоторых опций из переводов
* Интерьер ХАБа теперь снова должен иметь правильные материалы
* Геотермальные генераторы теперь снова можно строить на гейзерах
* Жёсткие диски снова имеют сетку, когда их бросают "в мир" или анализируют в ММА