La Tératomancie

"Le Tératomancien est comme une araignée qui tisse sa toile, il doit faire preuve d’ingéniosité et de maîtrise afin de se faire une forteresse très puissante, mais doit faire très attention à ne pas s'engluer dedans. Une araignée sans toile est faible et sera soumise à la colère les éléments"

Breno Oson; Archiviste et porte-mémoire de L'askelaad

## Principes Généraux

L'art de la Tératomancie est l'art de tordre la vie et de la désorganiser de manière définitive, de donner des cicatrices et de corrompre au fur et à mesure du temps en utilisant la magie comme ennemie des "formes justes". Elle est ainsi une des seules magies, avec la Guérison et L'Aura, à pouvoir affecter les corps des êtres vivants sans avoir à les tuer.

Aussi puissante qu'elle puisse paraître, la Tératomancie n'est pas une discipline simple et reste pleine de conséquences. Peu des prodiges de cette discipline sont réversibles ou ne portent pas le prix de terribles cicatrices. De plus, elle a ses limites, notamment en terme de biomasse utilisable et en terme de croissance, ce qui joue beaucoup contre les novices. Du fait de sa dangerosité, de son historicité, mais aussi avant tout de sa rareté, la Tératomancie n'est pas enseignée de manière conventionnelle et reste surtout un cas d'étude théorique. Elle est très mal vu et considéré comme de la magie noire, mais n'a pas l’appellation d'art maudit, ayant finit par être omise lors du conseil des Mages, considérée comme de simples légendes antiques ne permettant pas de faire de dégâts tels que les Art maudits en sont capable. Elle échappa donc de peu à cette appellation, avec l'Impressionato.

## Parenté et historicité de la Tératomancie

Pour toutes les limites et les inconnus de la Tératomancie, celle-ci n'est pas une discipline inconnue. La

discipline est en vérité une descendante de la Guérison, de la Métamorphose et de l'Altération et resta depuis les études théoriques de la magie une possibilité évidente, une frontière vers l'inconnu. On classa cette magie sous le nom de Tératomancie du fait de ses implications sur les utilisateurs de cette guérison noire et sur leurs victimes.

Les plus vieilles traces d'essais Tératomantiques remontent aux années 1200 de notre ère avec la découverte du tombeau du roi-scorpion Maha d'Urao, lequel aurait fait son tombeau souterrain à partir des restes momifiés de personnes et d'animaux entremêlés d'après les historiens qui l'auraient découvert il y maintenant 150 ans, mais il s'agirait en fait, depuis les analyses génétiques, d'une construction magique conçue à partir d'une seule personne, le mage lui-me^me probablement, laquelle fut plantée dans la terre et cultivée afin de donner forme à ce temple toujours vivant, mais en état de vie ralentie et desséchée, ce qui en aurait empêché la décomposition. Dans ce temple furent entreposé ses trésors et ses concubines enfermées dans la chambre mortuaire au coté du roi mort. On considère aujourd'hui ce temple comme une construction proto-Tératomantique du fait de son affiliation très poussée à la guérison et la magie noir et le manque de maturité de la discipline.

Il s'agit de la construction "proto-Tératomantique" la plus aboutie connue à ce jour, même si on estime que ces tentatives ne furent pas isolées dans le monde antique, avant d'être considérées comme impossibles à reproduire de manière contrôlée par le consensus mondial. Cette fascination antique pour l'altération de la chair et la construction de bâtiments à partir de ce matériel n'est pas bien compris de la communauté scientifique et magique, et semble avoir disparue au fur et à mesure avant d'être complètement oubliée.

Que ce soit à Kolfour,où les premiers habitants fuyaient la régions suite au réveil des grandes chaiens de volcan , à Enifti où il ne se passe presque jamais rien, à Rhuty hors de la sphère d'influence de Risdomm et de la Domination ou à Urao comme à Nicor, les signes d'une révérence à la magie de la chair ont été présent en grande quantité comme des signes de noblesse ou d'importance, ce qui montra pour beaucoup à quel point la construction de ces temples, palais, nécropoles et sanctuaires vivants relèvent d'une richesse et d'une importance capitale pour les gens du passé, faisant des Guérisseurs noirs, des denrées sans doute plus précieuses que leurs propre poids en or, car c'est de leur sacrifice final que l'on pouvait accomplir de tels exploits.

Il est actuellement pensé que beaucoup espéraient voir un jour la magie de la proto-Tératomancie affecter des personnes différentes à autrui afin d'éviter d'affecter le nombre de mage et de pouvoir se servir de personnes moins précieuses, telles que des esclaves afin de pouvoir réaliser des constructions beaucoup plus impressionnantes, non limitées par les lois de la croissance biologique ou pouvant devenir des structures gigantesques, de la taille d'une ville. (Le mot "ville" ou "cité" est très indiqué dans les témoignages anciens, malgré la rareté extrême des construction proto-tératomantique, de risques associées à leur construction et leur approche, mais aussi parce que ces construction en premier lieux n'ont jamais constitué plus qu'un tapis de chair et d'os sur un support souvent souterrain. Il est reconnu impossible de retrouver des traces de Tératomancie telle que décrit dans les contes et légendes où de véritables tours et bastions de chairs ont pu être décris.)

Suite à la rencontre ne W&T et le Guénal, cette magie à toutefois pu faire retourner cet intérêt antique chez une ou deux personnes, depuis des communications et documents très peu accessible, ce qui demande donc d'avoir un contact plus ou moins proche avec les membres de l'expédition d'origine et leurs notes.

## Condition et utilisations communes

* Tout Tératomancien fait commencer sa magie à partir de lui-même à partir d'un cancer. Il n'y a pas d'alternative.
* Les cellules utilisées par la Tératomancie doivent être vivante, il est impossible de relever des structure mortes à partir de Tératomancie ou d'utiliser leur biomasse d'une manière différente qu'en tant que nutriment.
* Le processus d'intégration d'un être vivant à la structure est long et coûteux en énergie, cela nécessite la capture, l'immobilisation et la conversion de celui-ci, un processus pouvant prendre plusieurs jours. Une intégration instantanée est impossible.

* La puissance de la tératomancie est proportionnelle à la masse tumorale et à sa dissémination dans le corps de son hôte

* Elle est également proportionnelle avec la relation plus ou moins symbiotique du corps avec ce qui est considéré par le commun des mortels comme une maladie incurable, tant sur le plan magique, que biologique, et spirituel

* Pour survivre, un tératomancien doit épargner ses tissus sains au maximum car toute blessure ouvre la voie aux cellules cancéreuses pour coloniser el corps. Il peut utiliser sa tératomancie pour limiter l'extension du cancer à tout momment bien que c'est un combat quotidien dans le cadre des relations débutantes ou encore loin de la symbiose.

* Plus un cancer est étendu, plus le tératomancien est fragile et sujet aux agressions du milieu extérieur. La tératomancie est tant une force qu'une faiblesse, et elle peut elle même profiter desdites agressions pour progresser de façon incontrôlée, perpétuant le cercle vicieux.

* Dans le cas d'une Tératomancie externe, il est important de pouvoir trouver une base aux cellules posées sans quoi elles meurent très rapidement. Cette base est principalement constituée d'un substrat nutritif et d'une structure sur lesquelles les cellules peuvent se poser et se reproduire.
* La création et pose d'un monolithe est nécessaire si l'on veut contrôler plus finement les structures tératomantiques et former un périmètre de contrôle.
* Il est conseillé au Tératomancien de développer une bonne hygiène de vie afin d'éviter des complications trop sévères suite à l'altération irréversible et progressive de son corps.
* Un Tératomancien doit préparer à l'avance ses créatures et ses structures, lesquelles prennent beaucoup de temps à être constituées. Il n'y a pas de principe d'instantanéité avec la Tératomancie, sauf si l'on prend en compte les sorts directement issus de l'école de Guérison, lesquelles sont des applications indirectes.
* La Tératomancie n'a que très peu à voir avec la Conjuration, et seules les créatures qui sont nées peuvent avoir ce privilège. Elles sont aussi difficile à invoquer qu'un mort vivant moyen et consommeront de la magie afin de se maintenir hors de leurs structure.

### Augmentation physique

Le Tératomancien est une créature qui a en lui les germes de ses propres cellules, altérées par magie. Il peut donc faire appel à des capacités surhumaines là où ses cellules se trouvent. Que ce soit un meilleurs odorat, une meilleurs vision, une grande résistance ou une force musculaire impressionnante, mais aussi pourquoi pas la pousse d'un tronc plus épais où l'hypertrophie d'une glande en particulier, rien ne semble altérer le chemin de la Tératomancie du moment que l'être modifié possédait cette capacité au moment où elle est altérée. Il est toutefois possible de fusionner deux être vivants afin de pouvoir lui donner une capacité jusqu'alors inconnue, un processus très délicat nommé mutualisme Tératomantique. Ce mutualisme prend toutefois beaucoup de temps et rien ne sera parfait.

Avec beaucoup d'expertise et beaucoup de préparation, il est aussi possible qu'une personne puisse faire pousser un membre supplémentaire, bien qu'il est indispensable de savoir ce que l'on fait, la pousse étant absolument irréversible.

### Création d'être vivants originaux

Tout cela à partir de la structure, qui peut former des bourgeons ou des uteri capable de faire pousser une créature Tératomantique. Il existe donc deux types principaux de ces créatures :

Les créatures apperues par bourgeonnement sont grotesques et très simples, elles ont un code génétique rudimentaire et doivent retourner à très vite à la structure afin de pouvoir maintenir les cellules en vie. Les créatures provenant de bourgeons n'ont pas de réelles ondes vitales et n'ont pour la plupart rien de connu avec le règne du vivant. Elles ne peuvent pas survivre à une séparation à la structure. Elles servent généralement d'organe ou de soldat et n'ont aucune existence réelle si on les sépare de la structure qui les a fait naître. La durée de vie de ces créature avant leur décomposition n'est pas longue.

Les créatures apparues par naissances sont plus coûteuses en énergie et en temps, et auront besoin d'obtenir une structure qui puisse faire un minimum de sens au niveau structurel (les lois de la biologie sont violés par la Tératomancie). Elles peuvent ou pas être indépendantes de la structure au niveau nutritif mais aucune ne peuvent posséder de libre arbitre ou de véritable intelligence, si il ne s'agit d'une intelligence de ruche faisant directement référence à l'intelligence de la structure Tératomantique elle-même ou une intelligence animale modulable par son maître, demandant sa grande attention. Du fait de leur efficacité supérieure et de leur temps de conception, il est donc considéré que la Tératomancie est une discipline de la préparation. Il est aussi possible de faire cela à des êtres en formation, principalement par la désacralisation d'oeufs fécondé d'oiseau ou de reptile ou l'intégration d'une femelle en gestation à la structure, affectant l'embryon ou le fœtus à l'intérieur avec. La technique recommandée est toutefois d'utiliser un œuf, car il est ainsi plus facile d'affecter l'être qui en sortira et que cela pose moins de problème d'éthique. Ces créatures ont une meilleure durée de vie, mais sont bien plus coûteuses en nutriment, en espace et en temps à créer et à maintenir, en plus de ne jamais pouvoir aboutir à un résultat "propre".

### Guérison Tératomantique

Un des usages les plus communs de la Tératomancie, très similaire à la Guérison, il s'agit cette fois d'essayer de recoller les tissus entre-eux afin de pallier à une blessure, et si besoin, d'ajouter une couche de cellules venant du manieur de la Tératomancie, venant cette fois en aide à l'organisme receveur en protégeant la blessure de l'environnement et en boostant ses capacités de régénérations naturelles. Il y a toutefois toujours une grosses cicatrice et une chirurgie est souvent nécessaire du fait des propriété hautement mutagènes de cette magie, mais aussi des limites dans les soins qu'elle peut appliquer. Elle ne fait jamais dans la dentelle et reste violente et n'est jamais belle certes, mais elle est hautement efficace pour faire des soins d'urgence contre des blessures hautement incapacitantes, peut forcer les os à se remettre en place (très douloureux par contre), collecter les morceaux d'os, collecter des projectiles tels que des balles ou des shrapnels et reste extrêmement efficace dans l'arrêt des hémorragies.

### Arrachement Teratomantique

La forme offensive de base de la Tératomancie où il est mis en avant de faire du mal à son adversaires directement. Demandant d'être appliquée par le contact, il existe trois formes de bases de l'art du Tératomancien, qui complimentent sa maîtrise en art martiaux à main nue. Un bon Tératomancien de guerre attaque au corps à corps et en envoyant ses créatures. Ainsi, il est souvent difficile pour lui de pouvoir attaquer à distance à par si il prépare une créature capable d'effectuer la tâche, ce qui est fortement conseillé.

L'arrachement Tératomantique peut se faire avec les poings (comprenant aussi les coudes, genoux et tibias dans cette forme), les paumes, les bouts de doigts et les pieds. Son but est de désorganiser l'intérieur du corps de son adversaire ou d'arracher des morceaux de chair afin de pouvoir le vaincre en l'affaiblissant au fur et à mesure.

Une aura vaporeuse grise est souvent émise par les parties du corps utilisées par le Tératomancien ou est éjectée lors des coups, il s'agit d'une véritable incarnation de son sort mis dan le combat.

Les "poings" envoient directement de la magie aux niveaux des structures touchées au point d'impact et concernent celle-ci, fragilisant et provoquant des dégâts mineurs dans les structures internes. La profondeur est rarement importante, bien qu'il est parfois possible de traverser un ennemi et de voir de la fumée grise être éjectée de l'autre coté, montrant le passage du sort. Bien que "peu" puissants, l'endroit visé par les poings ainsi que la répétition des coups, ainsi que bien sûr le coup de poing lui même, rend cette technique très dangereuse à force. Il vaut mieux éviter d'être toucher plusieurs fois d'affilé au même endroit. La victime se remet complètement de ces micro dégâts quelques heures après si de véritables blessures n'ont pas été créées.

Les "paumes" envoient directement ces émanations et les font stagner dans le corps avant qu'elles soient complètement annihilées par les ondes vitales, provoquant une baisse soudaine de leur activité de manière localisé et aussi une sensation de malaise ou de douleur. Il est évident que la victime peut s'en remettre très rapidement, mais une exposition prolongée peut être très douloureuse et saper rapidement l'énergie d'un adversaire, lequel s'épuisera à reconstituer son activité biologique normale, maintenant dispersée. Il n'est pas rare de voir que cela provoque des vertiges, puis des évanouissements. Mais il n'y a pas de traces psychologiques notables du fait de cette attaque et il s'agit de la seule forme de Tératomancie directement utilisable sur les personnes en armure.)

Les doigts, aussi appelées les griffes Tératomantiques sont des attaques très violentes qui concentre cette brume au niveau du bout des doigts pour agir comme des griffes ne pouvant agir que sur le tissu vivant. Ils accrochent et déchirent les tissus en contact. Ils ne peuvent donc agir que contre ce qu'il y a directement en contact, et dans un sujet en parfaite santé, il s'agit de la peau. Si la cible est blessée, cela peut bien évidemment affecter la graisse ou le muscle. Il est clair que cette attaque est conçue pour causer des morts par exsanguinations ou faire en sorte que les victimes soient incapacitées. Comme la plupart des arts de la tératomancie, y préfère laisser les victimes vivantes avant de réellement leur faire du mal ou de se servir d'elles.

### Création d'un Monolithe

La création et le placement d'un Monolithe est l'une des étapes les plus importantes de la création d'une structure de Tératomancie stable. Le principe du monolithe est de pouvoir accélérer le développement des tissus des structures placées autour, l'optimisation de la récupération de biomasse (il n'y a ainsi jamais de poussière là où l'on peut trouver un monolithe Tératomantique) et le ralentissement de la dégénérescence naturelle des structures, mais il permet aussi de délimiter les périmètres de croissance. Selon la taille et la puissance du monolithe, il est possible de aussi d'observer une zone morte où les cellules Tératomantiques qui n'ont pas de corps ne s'accrochent pas, créant une zone de sûreté dans un rayon allant de 1 m autour du monolithe à 15 m au cas où celui ci est particulièrement puissant.

Il est difficile de créer un monolithe, celui-ci requérant de nombreux matériaux précieux et un certain savoir faire, notamment afin de pouvoir l'enchanter. La structure doit être minérale et semi-métallique à l'extérieur et posséder en son centre un être Tératomantique bourgeonné, ou un être vivant altéré afin de pouvoir fonctionner. Une fois l'être mis dans un état de vie ralentie et encapsulé dans le monolithe, il faut rapidement refermer celui-ci et le barder de runes décrivant ce que l'on veut faire du monolithe et quels seront ses effets. Du début de l'assemblage à la finition des runes à disposer sur le monument, il peut se passer entre une à deux semaines avant d'obtenir le produit finit. Les matériaux de constructions peuvent beaucoup aider à augmenter l'effet de ces runes. Il est important de très bien choisir ses mots, mais aussi la forme du monolithe et la manière de le construire car comme dans beaucoup d'étapes de la Tératomancie, un retour en arrière n'est pas possible. Un monolithe raté peut soit mourir, soit provoquer des catastrophes incontrôlées. Et détruire un monolithe achevé et en activité est très compliqué. Si il a été bien construit, il est possible de s'en servir pour des applications industrielles très stressantes. Sa dureté et sa résistance sont telle qu'il est possible de railler des diamants sur ces constructions, lesquelles ne sont plus sensibles qu'aux armes très avancées technologiquement et possédant un très gros calibre, mais aussi les magies de destructions les plus vicieuses ou la puissance même de la géologie.

Un monolithe réussi n'est pas non plus sans danger. L'aura que génère l'objet maudit provoque un léger malaise à court terme chez les personnes les plus sensibles psychologiquement lorsqu'une proximité émotionnelle est établie, mais plus l'exposition se prolonge et plus la dégradation psychologique est importante. On peut notamment sentir au bout de quelque semaines d'exposition des signes d'anxiété, des idées de persécutions, des débuts de photophobie puis ça peut dégénérer jusqu'à provoquer de véritables dépressions,de l'auto mutilation, des épisodes paranoïaques, des troubles hallucinatoires, des propension à la violence et l'envie d'intégrer la structure, les mots "Complétez nous" semble être communs aux personnes affectées. Un seul de ces monolithe a été retrouvé, dans la tombe du roi Maha et qui aurait sans doute été fabriqué par le mage s'étant sacrifié pour former cette tombe de chair, il reste archivé sous haute sécurité dans le musée d'histoire de la magie d'Urao en attendant sa destruction maintenant que les runes ont été déchiffrés. Une réplique est exposée à sa place, laquelle n'a presque aucun des pouvoirs de son original, si ce n'est de déclencher un certain malaise lorsqu'on s'en approche trop, sans doute à cause des runes.

### Runes Tératomantiques

Ces runes sont des remplacements phonétiques simples de la langue originale de la personne qui les écrit et suivent les même règles de grammaire que la langue utilisée. Un Tératomancien ou une personne gravement affectée par l'influence d'un monolithe connaissent d'instinct ces lettres et peuvent les lire sans problème, ce qui n'est pas le cas du commun des mortels. Cet alphabet semble omniprésent, quelque soit l'origine ou la période à laquelle sont retrouvées les vestiges Tératomantiques, et cela affecte aussi les personnes actuelles. Il se peut que passé un certain point, les gens écrivent ainsi sans s'en rendre compte, ce qui est l'un des plus grand indice d'une affection mentale et ce qui demande les soins urgent d'un psychiatre, d'un illusionniste et pourquoi pas d'un Guérisseur en cas de mutation.

C'est le Scientifique Ray Kyo de l'université de Petersfall qui découvrit le secret de ces runes lors de ces travaux de thèse sur les comportements des cultures cellulaires en milieu atypique, lequel finit par devoir approcher le monolithe afin d'observer ses cultures au fur et à mesure du temps dans un lieu très magiquement chargé. Il fit travailla en collaboration avec plusieurs linguistes avant de publier un papier sur le sujet, permettant de pouvoir se débarrasser de l'artefact dangereux.

## Les Dangers de la Tératomancie

Ils sont très nombreux, à la fois pour l'utilisateur de la Tératomancie et son entourage.

### Dégradation Physique

La Tératomancie demande de créer des cellules anormales à l'intérieur de son propre corps et de les faire prospérer. Il n'existe que peu de choses à faire, si ce n'est de maintenir l'équilibre. Il s'agit essentiellement de cellules cancéreuses qui remplacent des tissus voir même parfois des organes entiers, et elles se font une joie de remplacer le tissus sain lorsque qu'une blessure apparaît. Il faut prévoir la conservation de ses forces afin de pouvoir supporter des périodes d'adaptation successive à mesure que le tissu Tératomantique remplace le tissu sain. Une dégradation de la santé est incontournable et les périodes de faiblesses sont mal acceptées par les cellules, amenant à une augmentation des symptômes malades. Malgré toute la résistance dont l'individu peut faire preuve, il est impossible de complètement se sortir du processus de mutation et à la fin, il ne reste qu'un mutant qui doit se battre pour pouvoir conserver sa forme humaine mais qui ne peut pas d'avantage s'enlaidir en tout cas. Entre temps, la régénération naturelle du Tératomancien aboutit à des tissus cicatriciels anormaux, des démangeaisons, des douleurs parfois, et la diminution drastique de l'activité des ondes vitales dans les parties affecté, jusqu'à ce qu'il obtienne au moins sa forme finale.

### Rebellion Tératomantique

Si le Tératomancien s'occupe mal de sa structure ou qu'il a les yeux plus gros que le ventre, il peut facilement provoquer ce que l'on appelle une rébellion Tératomantique. La Structure et ses créatures vont vouloir complémenter leurs besoin directement à la source et prendre le maître rien que pour eux même. Il est admis qu'il s'agit là d'un moyen non déguisé d'obtenir des cellules mais aussi une proximité maximale avec la magie qui anime cette structure en la pompant directement à la source. La victime et ses proches (la famille est favorisée du fait de la ressemblance des sang, ce qui signifie une meilleure compatibilité) sont intégrés à la structure et reliés afin de pouvoir lui permettre de se gérer elle même. Une Rébellion Tératomantique aboutit rarement à la consommation complète de l'hôte, mais c'est un cas de figure possible en cas de famine.

### Dégradation Mentale

Il s'agit d'un des plus grand dangers de la Tératomancie, l'esprit de l'utilisateur sera forcément altéré par la pratique de cette magie et le mutualisme qu'il partage avec les cellules altérées de son corps. Il partage leurs besoin, leur envie et leur image. Les premiers dangers de cette dégradation viendrait de problèmes d'identité, principalement à cause de la vision du corps qui change et qui évolue constamment, devenant toujours une version "pire" au niveau esthétique que ce qu'il était auparavant, et qui est souvent rencontré par un mécanisme de défense où la victime essaie de cacher les parties altérées, de les maquiller ou alors de les exhiber, les miroirs deviennent des ennemis mortels du Tératomancien qui ne supportera sans doute jamais vraiment de voir sa propre image. Il partage aussi les troubles qu'une personne peut avoir en restant près d'un monolithe, mais en permanence et devra se battre pour conserver son humanité. Les hallucinations sont plus intenses et plus fréquentes, la personne voit surtout des gens morts et ses proches, lesquels peuvent être séduisants ou monstrueux et sont généralement agressifs, détruits par la Tératomancie. Les visions de structures entières recouverte d'une couche de chair malade ou une envie presque irrépressible d'opérer la convergence peuvent être présentes, avec des épisodes délirants.

Le principale danger qu'un Tératomancien soit endurer durant sa pratique de l'art noir, c'est son propre esprit, ses propres faiblesses et les tourments qu'elle peut lui faire endurer avant de devenir mature et de pouvoir endurer et distinguer ces écarts de la réalité. Certains pensent qu'il s'agit d'une close importante de la Tératomancie et que les origines du pouvoirs, venant d'une fascination interdite venant du passé, elle reflète une horreur et une peur primale toute aussi antique. Pratiquer la Tératomancie vient avec son lot de cicatrice, et elles seront aussi bien physique que mentales.

Il y aura toujours une partie très simple de l'esprit du Tératomancien qui sera réservé à la fin et à l'envie de conquête inépuisable des cellules cancéreuses qu'il garde en laisse et manipule. Aussi vastes que soit leurs horizon, cette magie a pour ambition de les recouvrir et de les contaminer, et de se métastaser tous les endroits que la personne peut concevoir. Beaucoup hallucinent de planètes entières transformé en une seule structures, devenant un immense être vivant stupide et affamé, avant de les voir exploser pour se disséminer partout dans l'univers et voyager longtemps, longtemps avant de trouver de nouvelles proies. Il s'agit ni plus ni moins qu'une des ambitions du Marche Rêve de l'Ordre, le Ver qui préfère unir toute la biomasse de l'univers en un seul point.

Quoi qu'il reste de l'esprit du Tératomancien, il y aura toujours une partie sinistre qui persistera, altérée à jamais par les visions qui l'habite.

### Isolation

Du fait de la nature de cette discipline et des dégâts qu'elle provoque autour d'elle, le Tératomancien est quelqu'un va naturellement être porté vers la solitude, enfermé dans sa propre tête ou contraint de se retirer afin d'éviter de blesser les gens qu'ils apprécient.

## Le Principe de Convergence

La Convergence est quelque chose de très simple, il s'agit de la réunion de presque toute la biomasse d'une structure avec son monolithe et le Tératomancien au contrôle de celle-ci. Le processus fait s'ouvrir le Monolithe et crée une Créature Tératomantique monumentale qui a pour objectif de détruire et de dévorer. Un objectif très important et prioritaire doit être donné au Tératomancien au contrôle de la créature afin qu'il puisse en contrôler la rage, sans quoi la chose sauvage tentera simplement de dévorer et de détruire la biomasse qu'elle trouve sur son passage. Aucune personne n'a pu atteindre le point où une convergence aurait pu être avantageuse, la procédure comportant d'énormes risques, mais l'esprit simple d'une structure et de son monolithe lui donne pour objectif principal de pouvoir accomplir cette même convergence. Il n'y a pas de limite de taille pour une créature convergente, et c'est sans doute cela qui excite autant les bouches affamée de cette structure.

## Trivia

Il n'y a pas que les illusionnistes et les métamorphes qui perdent les boules malheureusement

* Funfact : Avant de rencontrer JUkuren et de lancer leur relation, Charles était prévu comme devenant le Tératomancien de l'académie en mêlant ses études de guérison, d'enchantement et de magie noire.