recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 172

**In 50 moves, make all the ghosts disappear**. The first six ghosts are easy to handle and should be taken care of accordingly. There is no point in rushing towards the bottom to catch the Tombstones in time as there are rows upon rows of double Iron and Golden Blockers. We can also forget the gifts at the bottom unless there’s a lucky match down there in the first turn.

In any case, don’t worry about the small amount of space available at the start. A match-3 or 4-in-a-square will always be available.

**Level 111** • **Level 112** • **Level 113** • **Level 114** • **Level 115** • **Level 116** • **Level 117** •
**Level 118** • **Level119** • **Level 120** • **Level 121** •
**Level 122** • **Level 123** • **Level 124** • **Level 125** • **Level 126** • **Level 127** • **Level 128** • **Level 129** • **Level 130** • **Level 131** • **Level 132** • **Level 133** • **Level 134** • **Level 135** • **Level 136** • **level 137** • **Level 138** • **Level 139** • **Level 140** • **Level 141** • **Level 142** • **Level 143** • **Level 144** • **Level 145** • **Level 146** • **Level 147** • **Level 148** • **Level 149** • **Level 150** • **Level 151** • **Level 152** • **Level 153** • **Level 154** • **Level 155** • **Level 156** • **Level 157** • **Level 158** • **Level 159** • **Level 160** • **Level 161** • **Level 162** • **Level 163** • **Level 164** • **Level 165** • **Level 166** • **Level 167** • **Level 168** • **Level 169** • **Level 170** • **Level 171** • ****Level 172**** • **Level 173** • **Level 174** • **Level 175** • **Level 176** • **Level 177** • **Level 178** • **Level 179** • **Level 180** • **Level 181** • **Level 182** • **Level 183** • **Level 184** • **Level 185** • **Level 186** • **Level 187** • **Level 188** • **Level 189** • **Level 190** • **Level 191** • **Level 192** • **Level 193** • **Level 194** • **Level 195** • **Level 196** • **Level 197** • **Level 198** • **Level 199** • **Level 200**
Level 180

**In 25 moves or less, light up one pumpkin**. The fastest way between two points is a straight line, so break through as few obstacles as possible and in the direction of the other corner. Even as the grid empties of Golden Blockers, new Moving ones will spawn every round. Ignore them unless they are in your way. The challenge in this stage is the turn count. If time runs out, try to judge whether you should spend gems to stay in another 5 turns or play the level again from the start.

**Level 111** • **Level 112** • **Level 113** • **Level 114** • **Level 115** • **Level 116** • **Level 117** •
**Level 118** • **Level119** • **Level 120** • **Level 121** •
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Level 78

For this one, we have **35 turns to match 26 snails of any color**. The level opens with all of our evil snails conveniently gathered in the bottom, held in place by the Devouring Plants. The blue teleporters lead to the pink ones, but as they are so heavily blocked, it will be a while before we reach them. At the beginning, the grid will seem really tight with minimal movements and matches. The line of mystery gifts however, are there for a reason, and the effects of the special gifts inside will really help out with destroying all the leaves from the Devouring Plants.

We can even try and cheat a little, by using the Magic Scissors to reveal what’s inside 5 of those mystery gifts, and then matching them all with each other. In any case, focus on explosive combinations to take care of lots of snails and obstacles at the same time.

And keep in mind, there’s an Evil Totem at the very bottom that shouldn’t be disturbed.

**Level 61** • **Level 62** • **Level 63** • **Level 64** • **Level 65** • **Level 66** • **Level 67** •
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**Level 72** • **Level 73** • **Level 74** • **Level 75** • **Level 76** • **Level 77** • ****Level 78**** • **Level 79** • **Level 80** • **Level 81** • **Level 82** • **Level 83** • **Level 84** • **Level 85** • **Level 86** • **level 87** • **Level 88** • **Level 89** • **Level 90** • **Level 91** • **Level 92** • **Level 93** • **Level 94** • **Level 95** • **Level 96** • **Level 97** • **Level 98** • **Level 99** • **Level 100**
Level 161

**In 25 moves, make all the ghosts disappear**. The Tombstone in the bottom will spawn ghosts on every turn. There are 2 ghosts in Iron Gift Traps and the remaining ones trapped in Sticky Cobwebs that will disappear in 4 turns. The best thing you can do to prepare for when the ghosts finally become free. If you can line up the gifts in such a way as to make a single ghost disappear every turn then there shouldn’t be a problem with the new ones since you’ll keep them from spawning.

Since the grid is relatively spacious, a couple of special gifts around the grid can cause a chain reaction that will take care of a lot of ghosts at once. At the same time, be weary of the new ghosts spawning from the Tombstone.

**Level 111** • **Level 112** • **Level 113** • **Level 114** • **Level 115** • **Level 116** • **Level 117** •
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Level 147

**In 40 moves, free 4 birds**. Always when the objective is a low number such as 4 or 2 is when you know there’s some funny business down the road. In this level, there’s only one thing to be careful of, and that is the laddered square in the top right grid. If a bird lands on that spot, then only a convenient match nearby where the bird is swiped diagonally with a gift, will be able to return the bird back into the flow. Also the grids are connected diagonally, so anticipate accordingly.

Of course instead of wasting turns trying to get it out, you can always use the Grappling Hook.

Other than that spot, just be careful with the gift distribution in the final grid as birds can often become stuck a row just before freedom if there isn’t a nearby match. Use striped gifts in other grids to clear through rows of random gifts.

**Level 111** • **Level 112** • **Level 113** • **Level 114** • **Level 115** • **Level 116** • **Level 117** •
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Level 47

In this level, we **have 35 turns to unwrap 5 green, 15 blue, 5 red and 15 yellow gifts**. The grids are pretty straightforward, three unconnected tall ones with two rows of obstacles in each. Keep in mind that the Iron Blockers will require an additional attempt to destroy as they have an extra coating on them.

A straightforward objective. Destroy the obstacles to make room for gifts and keep unwrapping them until you got enough of the right colors. An easy and relaxing stage before the big showdown with the Evil Bear Bandit.

**Level 11** • **Level 12** • **Level 13** • **Level 14** • **Level 15** • **Level 16** • **Level 17** •
**Level 18** • **Level19** • **Level 20** • **Level 21** • **Level 22** • **Level 23** • **Level 24** • **Level 25** • **Level 26** • **Level 27** • **Level 28** • **Level 29** • **Level 30** • **Level 31** • **Level 32** • **Level 33** • **Level 34** • **Level 35** • **Level 36** • **level 37** • **Level 38** • **Level 39** • **Level 40** • **Level 41** • **Level 42** • **Level 43** • **Level 44** • **Level 45** • **Level 46** • ****Level 47**** • **Level 48** • **Level 49** • **Level 50**
AreaShop

## **What to do?**

To rent a region, you can right click the sign by the region or you can stand in the region and do the rent command shown below.

To buy a region, you can right click the sign by the region or you can stand in the region and do the buy command shown below.

To unrent a region, you can right click the sign by the region or you can stand in the region and do the unrent command shown below.

To sell a region, you can right click the sign by the region or you can stand in the region and do the sell command shown below.

## **Commands**

/as rent - Rent a region or extend your existing rent (Must be standing on Region).

/as buy - Buy a region (Must be standing on region).

/as unrent - Unrent a region that you have rented (Must be standing on region).

/as sell - Sell a region (Must be standing on region).

/as me - Display a list of all your rent (which show the end time) and buy regions).

## **Additional Info**

You will no get your money back when you unrent a region!
You will get 50% of your money back when you sell your region!

* **Plugins**
	+ **AreaShop**
	+ BankNotes
	+ BeHeaded
	+ BottledExp
	+ ChestShop
	+ ClearChat
	+ Colors
	+ CombatIndicator
	+ CombatTracker
	+ ControlTPA
	+ CraftConomy3
	+ CustomEnderChest
	+ DiceFurniture
	+ Disposal
	+ EasySetSpawn
	+ EasyWarp
	+ EconomyPunga
	+ EggCatcher
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Equipo de Caza walrus padre e hijo

**MacTusk e Hijo** son un par de morsas que comprenden un equipo de caza. Esta conformado por MacTusk, WeeTusk y dos Sabuesos azules.

## Características

MacTusk e Hijo cazador se generan cada 2,5 días a partir de un Campamento de morsa en funcionamiento (o sea invierno). Solo están activos durante el día y regresan a su iglú cuando baja el sol a menos que estén en una pelea. Cuando se han retirado dentro por la noche, una luz se encenderá dentro del iglú. Sin embargo, no es seguro quedarse cerca para mantener a raya a Charlie, ya que sus perros suelen dormir afuera y despiertan para dar caza a los enemigos cercanos.

El grupo es hostil hacia cualquier criatura que entra en su rango de ataque, El jugador puede emboscarlos mientras ellos están ocupados en alguna pelea.

Si Mactusk y Weetusk mueren pero sus perros no, los sabuesos atacaran lo que quieran hasta que las morsas reaparezcan.

Matar a MackTusk es la única forma de conseguir una boina escocesa y el Colmillo de morsa,

## Consejos

* Asegurate de tener tus objetos de curación listos, y mantener tu vida alta.
* Atacar primero a los Sabuesos.
* Puedes minimizar el daño de los Dardos portando una armadura de madera.
* Usar armas de rango para acabar con las morsas. Si intentas confrontarlos cuerpo a cuerpo huirán.
* Congelar a MacTusk con el Cetro de hielo y golpearlo con cualquier arma. Bastaría para matarlo.
* Dirigirlos hacia otras criaturas agresivas, como tentáculos, pingüinos o cerdos aliados.
* Durante el verano puedes colocar Trampas de diente frente a la entrada del campamento.

* Disparando 2 Dardos sucesivos es posible matar a MacTusk, lo que dejaría unicamente a los Sabuesos y WeeTusk.
* MacTusk y WeeTusk se duermen con un disparo del dardo somnífero, duerme a MacTusk, mata a los perros, vuelve a dormirlo y acaba con él. Un dardo más siempre viene bien por si acaso. Para WeeTusk la misma estrategia.

## Trivia

* MacTusk e Hijo fue introducido en la actualización "A Winter Tale"
Casa embrujada

La **Casa embrujada**,es una entrada que se puede ver con el MOD **Don't Starve Forever**

## Interior

### Resúmen

Es parecido a la cueva ya que,mientras estas adentro el tiempo sigue avanzando afuera pero no lo notas. El interior de la **Casa embrujada** se divide entre habitaciones,4 o más,en el interior de la **Casa embrujada** puedes encontrarte con uno que otro Fantasma,Estructuras,etc. no es muy recomendado quedarse en la casa embrujada ya que te drena 1 de cordura cada minuto,por lo que puede ser un problema para la salud mental del personaje.

Al estar en la **Casa embrujada** habra un estado llamado **Ciclo embrujamiento**,el cual aumenta sí te mantienes en la **Casa embrujada**,mientras aumenta el **ciclo embrujamiento** apareceran más fantasmas y nuevos enemigos "exclusivos" de la **Casa embrujada**.

Sí el **Ciclo embrujamiento** llega a 100,aparecerá el jefe de la **Casa embrujada** además de que la puerta sera difícil de abrir.

Si el **ciclo de embrujamiento** llega a 120 la puerta **no se podra abrir** haciendo que no puedas escapar. hay que tomar en cuenta esto

Si el **ciclo de embrujamiento** llega a 121 se pondra todo obscuro y el personaje (sea cual sea) dira la frase "**cuanto frio**" se escucharan pasos y el juego marcara game over

Biomas

* Sala

* Es el primer bioma en encontrarse, no tiene muchos retos,pero si el **Ciclo embrujamiento** llega a 25,la Sala generara Fantasmas.

* Cuarto

* Puede llegar a ser el segundo lugar en descubrirse,normalmente tiene 1 cama,una mesa y una silla,pero pueden aumentar la cantidad y aparecer muchos más objetos si este bioma es más grande. Si el **Ciclo embrujamiento** llega a 47 se generaran Fantasma lámpara,Fantasma cama,Fantasma reloj,Fantasma osito y Fantasma bomba de juguete.

* Sala de ensayos

* Puede llegar a ser el tercer lugar en descubrirse,es completamente vacío y tiene a Fantasma pianista,Fantasma guitarrista,Fantasma trompetero y/o Fantasma chillón,que aparecerán tocando una canción,la cual se acabara tan pronto como el jugador se acerque a la "orquesta" y comenzaran a atacar al jugador.

## Bugs

* Rara vez puede aparecer una **Casa embrujada** en el océano,por lo que sera inaccesible.

actualizar
Espéctaculo de Marionetas

* Basíco
* Avanzado

El **Éspectaculo de Marionetas** es una estructura de Don't Starve Forever, sin embargo este aparece con el DLC:Juntos(Together).

El **Éspectaculo de Marionetas** son dos objetos, pero con función igual.

## Función

Una vez puesto, tienes que poner tu click sobre el, luego de eso, aparecéra la función "Entretener" si le haces click, tu personaje empezará a hacer un show de marionetas.

Mientras lo estes usando, no tienes presionar ningun botón, por que inmediatamente se detendrá el show.

Si ya un jugador esta haciendo el show, al poner tu click sobre ella aparecéra la función "Ver show de marionetas" si lo haces, tu personaje se acercara y se sentará, lentamente le subira la cordúra y así hasta que terminé el show.

## Trivia y Curiosidades

* El **Espectaculo de Marionetas** se añadio en la actualización **Show de marionetas**
* Si estas usando la opción "Ver show de marionetas" de vez en cuando tu personaje hechará una carcajada.
* El **Show de títeres** usa calcetines, mientras que el de marionetas, muñecos de madera.
* El único personaje al que no le agrada el **Show de títeres** es a Wickterbottom, necesitas un **Show de marionetas** no uno de títeres.
* El **Show de títeres** aparecé en el trailer de la actualización
	+ En el trailer, se muestra como tratan de hacer reír a Wickterbottom.
Araña

Las **arañas** son monstruos agresivos que viven en madrigueras de arañas. Son generalmente nocturnas, pero pueden salir a la luz del día si su madriguera es atacada o si se pisa las telarañas que se encuentran alrededor. Las arañas se encuentran por lo general vagando solas, pero se unirán si uno de ellos es atacado.

## Araña guerrera

Las **arañas guerreras** son versiones más peligrosas de las arañas normales que sólo salen si su madriguera es atacado, una araña es atacada cerca de la madriguera, o se generan por una Reina araña. Las arañas guerreras se distinguen con facilidad de las arañas regulares por las rayas en su piel de color amarillo. Las arañas guerreras a veces son referidas como arañas tigres debido a su distinguido color.

## Comportamiento

Durante el día las arañas se encontraran dormidas en sus madrigueras. Si su madriguera queda destruida en algún momento estas se quedarán a dormir al aire libre. Ir cerca de las arañas mientras duermen por unos segundos terminará despertándola y empezará a atacar, aunque se vuelven a dormir si se trata de correr más rápido.

Si el jugador pisa las telarañas que se encuentran en el piso alrededor de una madriguera durante el día, hará que algunas arañas (la cantidad de arañas y el tipo de ellos depende del nivel de madriguera) salgan a investigar y atacar (Si el jugador solamente paso por una esquina, estas irán hacia dicha esquina y luego se retiraran nuevamente). Al atardecer, las arañas abandonarán su madriguera y darán algunas vueltas. Pueden comer cualquier carne que consigan en el suelo, incluido las carne de monstruo de las arañas previamente asesinadas. Si se deja solo, van a regresar a su madriguera en la madrugada.
Baku

El **Baku** es una Criatura de las sombras, que se puede ver si tú cordura es menor a [50], aunque tu cordúra sea mayor a esa, los efectos de la criatura aún están presentes y está no te deja dormir. Uno tendría que volverse loco para derrotarla y dormir en paz.

La criatura aparece cada 29 días, cada ronda, aparece uno más necesitando más jugadores, puede haber un maxímo de siete.

Cuando a estos le quedan poca vida, estos huirán y esperaran a que su vida se regeneré (22/min.) al maxímo para volve y hacer de las suyas.

## Maldad

Un Baku también aparece si este a sido bastante "malvado", solo aparecerá uno dos días luego de que el jugador haya alcanzado 12 a 20 puntos de maldad irá a la basé de los jugadores y no les dejará dormir.

Cada minuto de restricción reduce diez puntos de maldad en este caso, cabe señalar que si una critura muere por fuego, la Trampa de dientes y/o las minas de abejas.

## Trivia

* Está criatura esta inspirada en la criatura del mismo nombre Baku (Comedores de sueño)
Fantasma reloj

El Fantasma reloj es un enemigo que aparece en la Casa embrujada y puede ser el segundo más díficil de derrotar,siendo el primero el Alma de bruja.

## Habilidades

1. Embiste al personaje con mucha fuerza,se puede esquivar facilmente.
2. Lanza un rápido ataque que puede causar 104 daño si no se esquiva bien.
3. Reduce la velocidad del jugador,haciendole menos facíl escapar.

## Caza

Necesitas una Armadura de madera y un Bate de murciélago para que se te haga fácil el derrotarlo. Puedes usar la Técnica *RPG* para derrotarlo,pero no funciona muy bien con el tercer ataque. Y tienes que esperar a que termine el segundo ataque para poder hacerlo calmado.
Wikia Don't Starve Fanon(MODS)

## Contenidos

Aquí podras publicar tus propias ideas,o mods tuyos que creaste para **Don't Starve**. Aunque puedes publicar otras cosas como Series.

No necesitas crear un mod para publicarlo,bien lo puedes crear y que no exista,como lo hacen algunos usuarios,puedes crear lo que quieras siempre y cuando cumpla con el Reglamento.

## Novedades

* Pluberion
* Cría de Mocoveja
* Cría de Varg
* Banana (Personaje)
* Baku
* Oveja
* Fuego fatuo
* Hierba cortada
* Manzana

### Mod Destacado

 **Don't Starve Forever**, es un mod para Don't Starve, el mod añade un par de cosas, hasta el momento añade +50 Criaturas, +30 Objetos, 5 Personajes y 7 Estructuras. Es el mod más completo de la wikia, y aún sigue en desarrollo.

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## Artículo destacado

 La lanza ( o Spear en ingles) es un arma cuerpo a fabricable desde la ficha de Lucha. Requiere 1 pedernal , 1 cuerda y 2 ramas y la máquina de ciencia para crear un prototipo. Tam[Leér más]...
## Ayuda spotlight

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Puede ser díficil la tarea,pero hay que intentarlo.
Rey Cerdo

El **Rey Cerdo** (en inglés, Pig King) se puede encontrar en una de las aldeas de Cerdos, que generalmente se ubican en praderas o bosques. Por lo general, al Rey cerdo se le puede encontrar tumbado en un suelo de madera, rodeado de obeliscos. Él es inmune a cualquier daño y no puede ser atacado.

Durante el día, el jugador puede hacer ofrendas al Rey Cerdo a cambio de oro. Sin embargo, por las noches, el Rey Cerdo se va a dormir y no se le puede ofrendar artículos. Los artículos encontrados en las tumbas del cementerio serán muy bien valorados por el Rey, el cual dará un número variable de pepitas de oro al jugador.

1 de carne seca : 1 pepita de oro

Articulos especiales (que no sirven para sobrevivir como un gnomo o un cohete): mas de 5 pepitas
Centro de Fanarts

## Reglamento

El **Centro de Fanarts** tiene sus propias reglas,veras aquí puedes añadir cualquier imagén/dibujo creado por un fan y obviamente que trate de Don't Starve,sin contener groserías y/o gore. Tú también puedes subir tus propios fan arts o subir fan arts que otras personas hicieron siempre y cuando cumpla con las normas anteriormente mencionadas y proxímamente mencionadas:

1.-El nombre tiene que ser lo primero,si no sabes el nombre(o no le pusiste)tienes que poner "Nombre desconocido"
2.-El autor tiene que ser lo segundo,en el caso de que no sepas el nombre pon "Autor desconocido"
3.-**Opcional**:Puedes poner en que foro de comunicación fue publicado,o con que aplicación fue creado(o ambas).
## Fan arts

Dance Partner por ZombiDJ en DeviantArtDon't Starve caminata nocturna por ZombiDJ en DeviantArtDon't Starve fan art por Tulwarr1Don't Starve acampera feliz por AleraneNombre desconocido,Autor desconocido¡Mamá! por RavenblackcrowWilson esta devuelta y con estilo por Andy butnariuNombre desconocido,autor desconocidoWhat the heck,autor desconocidoNombre desconocido,Autor desconocidoNombre desconocido,esta imagen fue creada por MetalimagerykineticsNo tiene nombre,creada por Akasuru en DevianArtWell hello wilson,por AKasuru en DevianArt
Wallmer

**Wallmer** es un personaje que se desbloquea al matar a todo el Campamento de Caza walrus padre e hijo.

## Poderes

* Empieza el mundo con el Dardo de Wallmer,el cual sirve para atacar a distancia adémas de tener un 10% de envenenar al objetivo hací como tiene un 47% de fallar.
* Al matar a las criaturas le aumentara la cordura.
* No le ataca el Campamento de Caza walrus padre e hijo.
* Cuando se mantiene cerca de ciertas criaturas le baja la cordura drasticamente,en esta categoría entran el Sabueso,Sabueso rojo,Lebrílope,etc.
* Una desventaja es que el Dardo de Wallmer usa de munición aguijones de abeja lo cual te puede complicar un poco el asunto.
Trampa para pavos

La **Trampa para pavos** como su nombre lo indíca sirve para atrapar Pavos. Se la puede tener en el inventario y colocarla como una estructura.

Para que funcione hay que añadirle bayas,el Pavo ira a buscar las bayas(obviamente para comer) y se las comera,pero la trampa lo atrapara antes de que puede escapar,bien puedes usar la opcion de asustar el pavo hacía la trampa,pero el jugador se tendria que tardar más.

Una vez el pavo este dentro de la trampa,le haces click y obtendras 2 Muslos de pavo.

## Bugs

* A veces pueden caer 2 pavos en la misma trampa,pero contara como 1,de igual manera te dara 4 Muslos de pavo.
* También funciona con Conejos.
Guardian de la hierba

El **Guardian de la hierba** es una criatura que apárece con mayor frecuencia en la sabana,raramente en otros biomas.

## Comportamiento

Es algo díficil de identificar,se mantiene bajo tierra haciendo la ilusión de que es una Hierba común y corriente,si el jugador se acerca mucho el **Guardian de la hierba** emergera del suelo y atacara al jugador de manera similar a los Sabuesos.

## Caza

Puedes usar una Lanza para atacarle si eres un buen jugador,puedes usar el Bate de murciélago y/o Bate jamón para derrotarlo facílmente,debido a que el **Guardian de la hierba** se mueve muy rápido te costara un poco acertarle un golpe.
Koalefante-ratops

* Normal
* Era del hielo

El **Koalefante-ratops** es uno de los dinosaurios que se puede ver en el año 100.

## Caza

Se lo puede encontrar en el Río prehistorico y el Bosque prehistorico facílmente. Derrotarlo es fácil,si tienes un boomerang o una lanza solo basta con lanzar el Boomeran varias veces,hasta derrotarlo,lo único que se tiene que hacer para evitar daño es esquivar su embestida. Con la lanza tiene que ser la típica técnica de,te golpeo,corro,te golpeo,corro,hasta derrotarlo.

## Era del hielo

Es el único dinosaurio que no se congela permanentemente en la era del hielo,no es recomendable luchar contra el **Koalefante-ratops de la era del hielo**,por que tiene un poder capaz de congelar al jugador.
Glommer falso

El **Glommer falso** es una criatura neutral que se puede ver con Don't Starve Forever y el DLC Reino de Gigantes.

## Caza

Es algo díficil su cazería debido a que es muy parecido al Glommer real,pero el **Glommer falso** tiene la desventaja de que su cara es de un tono más claro,así que si tienes buen ojo puedes identificarlo,puedes atacarlo con una Lanza debido a su poca vida.

Al matarlo te da los materiales para crear la Campana antigua adémas de que no da puntos de travesura(no tantos solo da 10 puntos de travesura).
Iguana desértica

La **Iguana desértica** es una criatura neutral.

## Comportamiento

Se le puede encontrar en el desierto en su nido,normalmente esta criatura no ataca pero si el jugador le provoca la criatura empezara a pelear,ataca con su lengua y si acierta el golpe,se le caéra un objeto al jugador,lo agarra y sale corriendo,en el caso de que se hubiera caído un gorro,la **Iguana desértica** se lo pondra y correra con el gorro puesto.
Cordura

Estar solo en el desierto, tendrá sus consecuencias sobre el estado mental del personaje después de unos días. El efecto se puede ver a través de **La cordura** representado por .

Los personajes pueden ganar y perder la cordura de diversas maneras. La flecha animada que aparece en el indicador  muestra cuándo está aumentando o disminuyendo. Una flecha más grande significa que la cordura está en aumento/disminución más rápido. Estar muy cerca de monstruos, la oscuridad, la lluvia, o comer comida en mal estado disminuye la cordura; mientras que si usas ropa o comes ciertas comidas aumenta la cordura.

Debido al hecho de que varios objetos mágicos disminuyen la cordura cuando se usa, se podría considerar como una especie de maná que se agota por el uso. Tener poca cordura que trae consigo sus propios beneficios.
Zanahoria Malvada

La **Zanahoria Malvada** es un item que se puede conseguir en el Bosque Malvado rara vez en otros lugares.

## Usos

* Si le das 1 **Zanahoria Malvada** a un Conejo este se convertira en Lebrílope.
* Llama0(Official) público en twitter "La hermana perdida de la carne de monstruo" lo que índica que probablemente la **Zanahoria Malvada** es parte de la Comida monstruosa,lo cual es real,ya que la **Zanahoria Malvada** forma parte de la Comida monstruosa.
Sabueso

* Común
* Rojo
* azul

Los **Sabuesos** (o **Hounds** en *inglés*) son criaturas hostiles que atacan en manada. Los ataques son periódicos, cada 3 a 13 días, o pueden generarse desde un Montículo de huesos.

Durante una "Ola de ataque" un mínimo de 2 sabuesos aparecerán, desde ahí la cantidad ira aumentando con cada nueva oleada.

Los **sabuesos rojos** acompañaran estas oleadas durante el verano y primavera (Rog). Y, los **sabuesos azules** acompañaran las oleadas durante el invierno.

Al morir dejan caer carne de monstruo y existe una posibilidad de que dejen caer un Diente de sabueso.

## Advertencia

Sabremos del ataque de un grupo de Sabuesos cuando comiencen a oírse ladridos. Estos sonidos comienzan suavemente y aumentan progresivamente hasta oírse con claridad. Los personajes acotan frases como: "¿Has oído eso?". Por lo general, estas advertencias aparecen al menos dos veces antes de la llegada de los perros.

Advertencia de cada personaje:

* Wilson: "¿Has oído eso?" ( "*Did you hear that?*")
* Willow: "¡Muestrate!" (*"Show yourself!"*)
* Wolfgang: "Escucho cachorros" (*"I hear puppies!"*)
* Wendy: "Los perros están ladrando" (*"The hounds are baying."*)
* Wickerbottom: "Algo se esta acercando" (*"Something is approaching."*)
* WX-78: "*ALGO ESTA LLEGANDO*" (*"SOMETHING IS COMING."*)
* Woodie: "Hay algo ahí afuera" (*"There's something out there."*)
* Wes: "..."
* Maxwell: "Los perros se están impacientando" (*"The hounds are growing restless."*)
* Wigfrid: "La bestia se aproxima..." (*"The beasts are appröaching..."*)
* Webber: "Los perritos vienen" (*"Doggies are coming!"*)
Maxwell (NPC)

¡Sera mejor que encuentres algo de comer antes del anochecer!

**Maxwell** como personaje no jugable (*No playable Character*) aparece durante el inicio del juego, diciéndole al jugador que debe empezar a reunir comida para no morir de hambre, justo antes de desaparecer en el humo. Luce muy alto y siniestro , lleva un smoking impecable, y sostiene un cigarro mientras habla con el jugador. Es el antagonista principal del juego, y es el que transfiere todos los personajes al mundo de Don't Starve. Durante la exploración, los jugadores pueden encontrar Estatuas de Maxwell, y simbologias varias haciendo alusión a él.

## Origen

*Articulo principal: Rompecabezas de William Carter.*
En 1901, un hombre británico alto y un poco nervioso llamado William Carter abordó un barco de Londres a los EE.UU., con la esperanza de seguir su carrera como mago en la ciudad de Nueva York. Tres años más tarde su carrera parecía ser un fracaso y tenia pendientes algunos pagos para sus espectáculos, William decidió mudarse al oeste a San Francisco, California. Luego de que su tren chocó contra un vagón de circo, William desaparece y se presume que esta muerto. Extrañamente logra escapar vivo de allí, William descubre un libro que contenía el conocimiento de la poderosa magia oscura. Mientras descifra lo que dice, su mente empieza a abrirse a nuevas habilidades en la magia. Toma este nuevo conocimiento de la magia y lo comienza a incorporar en sus espectáculos, y permanece allí bajo el nombre artístico de "El increíble Maxwell".

Después de integrarse con su otro yo recién descubierto y su nuevo conocimiento, Maxwell contrata a una mujer llamada Charlie que ingresa para trabajar como su asistente en sus espectáculos de magia. Sus espectáculos tenían mucho éxito, tenia actos muy convincentes gracias a aquel libro que estudiaba. Más tarde, en 1906, Charlie fue al apartamento de Maxwell después de no saber de él en un par de días, pero en lugar de encontrar a Maxwell, ella descubre su oculta "sala de estudio", con frases sin sentido y símbolos garabateados en las paredes. Algunas de estas frases decían "Basta", "Son ellos", y "Charlie". Ella huyó asustada, pero luego regresa para deslizar una carta bajo la puerta de Maxwell acerca de su "sala de estudio" y le informa que tomará un descanso luego de su siguiente gran acto.

Más tarde esa noche, Maxwell y Charlie se reúnen para realizar su gran acto final, en el que Maxwell intenta sacar una sombra de aquel libro . Durante el acto, Maxwell metió la mano en el libro, pero en lugar de tirar de esta sombra, algo dentro de el libro le estaba tomando la mano. Tras un momento, el libro se convirtió en una página en blanco, y Maxwell y Charlie fueron enviados a este Reino por la manos de las sombras. No se sabe exactamente lo que ocurrió después de que fueron capturados. En definitiva, Maxwell es puesto en el Trono Pesadilla y se transformaría en la criatura parte humana y parte demonio que es hoy, enviando gente al mundo de Don´t Starve. Charlie se convertiría en el monstruo de la noche, matando a personas inocentes en la oscuridad.
Armadura poseída

La **Armadura poseída** es un enemigo de Forever.

## Comportamiento

La **Armadura poseída** se mueve constantemente,cuando el jugador se acerca la **Armadura poseída** cae al suelo fingiendo ser una Armadura de thulecita,a menos que tengas un muy buen objeto para iluminar una cueva,no podrás identificarla(Aunque es obvio si usas el Identificador de bestias).

Cuando derrotas la **Armadura poseída** te dropea 3 combustibles de pesadilla,5 piezas de thulecita y tiene 10% de darte una Armadura de thulecita.
Mina de abejas

Las minas de abejas son objetos utilizables en el combate muy útiles contra objetivos con mucha salud

Para crear una mina de abejas, se precisan 4 Abejas, 1 Tabla, 1 Pedernal y una Máquina de ciencia para fabricar el prototipo.

Cuando un mob pisa la mina, esta explotara y liberara 4 abejas que atacarán al objetivo(Esta mina no se activa con otras abejas, o abejas asesinas, ni pájaros).

Es útil para escapar o acabar con jefes del juego.
Arbusto ocultante

El **Arbusto ocultante** es una Planta la cual se genera de manera natural y no se le puede sacar de la tierra,esta se encuentra en el año 1930.

Al hacerle click al **Arbusto ocultante** el personaje del jugador corréra hacía ella y se ocultara,mientras uno esta en el interior del **Arbusto** el jugador podrá usar armas a distancia.

Los enemigos tambien pueden usar el **Arbusto ocultante** a excepción del Tanque de relojería y otros más.
Pez conejo en brocheta

La Pez conejo en brocheta es una comida la cual se hace con un Pez conejo y 2 Ramitas,sacrifica su mucha restauracion de Hambre,vida y Cordura de el Pez conejo cocinado a cambio de más días de duracion.

Al consumirlo adémas de restaurarte Vida,hambre y Cordúra te añade 1 punto más de velocidad durante 1 minuto.
Conejo de las profundidades

El **Conejo de las profundidades** es un conejo que aparece en las Cuevas y en las Ruinas.

Actúan de la misma manera que los Conejos ya que se alejan del jugador y no buscan pelea,pero a diferencia de los Conejos,el **Conejo de las profundidades** no puede caer en una trampa.

El **Conejo de las profundidades** normalmente hara lo posible para mantenerse en la oscuridad y que nadie lo vea,su pelajo oscuro le ayuda en este caso,le puede ser díficil al jugador matarlo debido a eso,el **Conejo de las profundidades** puede comer zanahorias,por lo que el jugador puede usar eso en su ventaja,poniendo una zanahoria en el suelo y esperando a que el **Conejo de las profundidades** vaye para comersela.
Flor luminscente

* Ítem
* Planta
* Sobre-crecida

La **Flor luminscente** es un objeto,planta y enemigo todo en uno.

## Comportamiento

Cuando la **Flor luminscente** lleva días sin ser cosechada(Esto es mientras estas en la cueva) llegara a un punto en que se ternorara viva,mientras la **Flor luminscente** este viva,enviara raízes que lastia hacía el jugador (de manera similar al abedul venoso(link fuera de esta wikia) ya que el utiliza el mismo ataque) las raízes se las arreglaran para llegar hacía el jugador teniendo incluso recorriendo una distancia bastante alejada del jugador,una vez las raízes encuentren el jugador tienen 10 segundos para atacarle antes de que escape(la velocidad de las raízes es de 6.9,no les sera muy díficil).

Existen 2 **Flor luminscente** para matar a la **Flor luminscente sobre-crecida**,en la primera forma tendras que hacer un esfuerzo para acercartele y si tienes una Antorcha la usas para incerdiarle,en la segunda forma es talarle,si usas la antorcha no déjara sus recursos.

Cuando talas la **Flor luminscente sobre-crecida** quedara el **Tronco de flor luminscente** del cual emergera una **Flor luminscente** a los 4-5 días. Si se deja en paz a la **Flor luminscente sobre-crecida** el tiempo suficiente volvéra a ser normal,pero este tiempo puede tardar mucho y perderías recursos importantes.
Pájaro de locura

El **Pájaro de locura** es un enemigo que aparece cada 50 días,se mantiene cerca del jugador para volverlo loco es muy facíl matarlo pero después de su primera aparicion en adelante vendra con compañeros para volverte 2(incluso 5 veces) veces más loco de lo normal.

## Trivia

* Si le atacas al **Pájaro de locura** este te picoteara,haciendote más facíl el derrotarlo.
* La razón por la que vuela más lento que cuando camina,es por que vuela de espalda.
Gaviota gigante

La **gaviota gigante** es una criatura y un jefe a la vez, forma parte de los Pájaros gigantes y es exclusivo del DLC Shipwrecked con el mod Don't Starve Forever.

La gaviota gigante puede aparecer entre una manada de gaviotas y también si haces alguna otra cosa, sin embargo esa probabilidad puede variar dependiendo de la estación, e aquí la lista de probabilidades:

 Matar Gaviota(Normal)
 Comer Semillas(Normal)
 Estación Húracan
 Matar Gaviota (Húracan)
 Estación Monzones
 Comer Semillas(Monzones)
 Matar Gaviota (Monzones)
 Estación Volcano
 Matar Gaviota (Volcano)

## Comportamiento

La gaviota gigante al igual que muchos mienbros de los Pájaros gigantes tiene la habilidad de disparar plumas hacía el jugador, la gaviota gigante dispara plumas al cielo en lo cual previamente caeran alrededor del jugador en un radio de 2 arbustos de bayas.

Una de las plumas tiene que caer encima del jugador obligandolo a moverse para esquivar el ataque y así tener más probabilidades de caer en alguna otra pluma y ser herido. Adémas de eso, si las plumas lastiman o esta muy cerca el jugador, esté lentamente se estará congelando congelandosé al tercer impacto.
Cocodrilo ojos brillosos

El **Cocodrilo ojos brillosos** es una Criatura que se encuentra en las Cuevas así como en las Ruinas, este se caracteriza por iluminar lo que esta enfrente de el delatandolo.

Este aparecé en varios biomas de las Cuevas, y también en las Ruinas, aunque en las Ruinas este no es tan común. En el DLC Naúfragos, este aparece en el bioma de Marisma, volviendoló una fuende de bombillas de luz

## Comportamiento

El **Cocodrilo ojos brillosos** ataca todo lo que encuentra en su camino, así sean criaturas no relacionadas con el jugador. Este normalmente corré velozmente para alcanzar al rival, pero esa carrera dura solo unos segundos, tras lo cual vuelve a tratar de caminar, si se le deja en paz unos minutos, este podrá volver a correr.
Hacha de guerra

El **Hacha de guerra** es un Arma la cual se crea con 3 piedras cortadas,10 ramitas y una Lanza,el **Hacha de guerra** tiene 10% de poder marear al enemigo,un efecto que evita que el enemigo te ataque por unos 10 segundos. Fue añadida en la versión "La guerra es guerra" y también tuvo el honor de aparecer en el video.

## Historia

Como se menciono anteriormente el **Hacha de guerra** aparecio en el video de la actualización "La guerra es guerra",en el vídeo se vio como Wolfgang(fuerte) uso el hacha para aniquilar un Werepig,y tambien entre la pelea de Wilson,Willow,Wolfgang,Wes y Wendy contra el Ciervocíclope.
Era prehistorica(Año 100)

La **era prehistorica** es un tiempo a donde se puede viajar.

## Datos

Como todos los viajes en el tiempo tiene un estado llamado **Historia**,el estado **Historia** aumenta 20 puntos,después de cada día. Cuando la **Historia** llegue a tener 4980 puntos(249 días) la Máquina del tiempo advertira al jugador diciendo "A METEOR GO TO HERE(UN METEORITO SE ACERCA AQUÍ)" o "THE ICE AGE IS AWAKENING(LA ERA DEL TIEMPO SE DESPIERTA)" esa es una advertencía para que vuelvas al presente. Si la **Historia** llega a tener 5000 puntos(250 días) dependiendo de la advertencia dada por la **Máquina del tiempo**,o caera un meteorito o todo se congelara,si cae un meteorito el jugador tendra 20 segundos para volver al presente antes de morir,si todo se congela,puedes volver al presente cuando quieras,si tienes objetos que manténgan el calor puedes sobrevivir más días.

### Biomas

Desierto prehistorico

Es muy vació el suelo es de un color rojo claro,si tienes el DLC:Reino de Gigantes no es recomendable ir a este lugar,ya que te afectara la insolacion.
Bosque prehistorico

Tiene demasiada vegetación y se encuentran facílmente los *Siempreverde prehistorico* que dan 5-10 de madera,dependiendo de su tamaño.
Río prehistorico()

Como su nombre lo índica es un río,pero demasiado extenso,si se esta la **Historia** tiene 4260 puntos(213 días),no es recomendable meterse al río(el río no es tan profundo) ya que si te quedas mucho tiempo te puedes congelar.
### Dinosaurios

Los dinosaurios no son los comúnes como el T-rex u otros,estos son parodias de criaturas de Don't Starve. Todos los dinosaurios se pueden congelar a la primera usando el Cetro de hielo(A excepción del Koalefante-ratops que se necesitan 5 tiros para congelarlo).

Artículo principal:Conejosaurio-rex...
Este enemigo es muy poderoso,sin mencionar rápido en el caso de que no puedas jugar con amigos,es recomendable que uses el Cetro de hielo,ya que como todos los dinosaurios,es muy facíl congelar al Conejosaurio-rex.
Artículo principal:Koalefante-ratops...
Se lo puede encontrar en el Río prehistorico y el Bosque prehistorico facílmente. Derrotarlo es fácil,si tienes un boomerang o una lanza solo basta con lanzar el Boomeran varias veces,hasta derrotarlo,lo único que se tiene que hacer para evitar daño es esquivar su embestida. Con la lanza tiene que ser la típica técnica de,te golpeo,corro,te golpeo,corro,hasta derrotarlo...
Hierba cortada

La **hierba cortada** (**Cut Grass** en *inglés*)es un recurso renovable cosechado desde la hierba. Es elemento de elaboración de numerosos objetos, y desde la pestaña de refinado nos permite crear la cuerda.

A causa de que la hierba cortada es uno de los objetos necesarios para crear fogatas, hogueras y antorchas, es un recurso sumamente valioso que se debe recolectar al principio de un nuevo juego. Los jugadores que no almacenan hierba cortada el primer día, no tiene forma de pasar la primer noche.

En invierno, la hierba cortada se vuelve un recurso no renovable, ya que en esta estación no vuelve a crecer una vez cortada.

## Reign of Giants

En el DLC: *Reign of Giants*, la hierba cortada se usa para fabricar nuevos objetos. También se puede encontrar dentro de los pastos rodantes, haciéndolo un recurso renovable si el jugador quemó todas las hierbas del mundo y de los cultivos de las granjas cuando son destruidas por el calor durante el verano.

## Don't Starve Together

En *Don't Starve Together*, la hierba cortada es utilizada para fabricar el Corazón delator.