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Estado Federal de Knutland

Fuerza y Juicio

### Sinopsis

Situados en el extremo noroeste de Outia esta nación militarista trata de mantenerse aislada de los conflictos con otras naciones. Es por ello que sus fronteras son firmemente vigiladas por campamentos ambulantes o Gehens.
Separados por el estrecho de Beley esta nación se divide en dos territorios, al este, el Cinturón de Linraine y el Yermo Öde, al oeste.

Alrededor del 600, durante la Era de la Humanidad, Otto Faer lideró el Alzamiento de Stanford y firmó el Tratado de Beley, en la desembocadura del estrecho de Beley al Fiordo Darmvick.

### Estructura política

Dirigidos en un regimen militarista, gobernado por el Kaiser, quien asigna a los Anza, que gobiernan los asentamientos.

Cuando un Anza necesita consejo, con algún problema fuera de su alcance, su Seher o Vidente convoca un Silbrig Treffen. Donde cualquiera que considere tener una solución puede tener una audiencia para proponer una solución.

A parte de los Anza se encuentran los adalides de los Gehen, quienes deambulan por las tierras, patrullando y asistiendo a los problemas de la nación.

### Cultura

Viviendo rodeados de frías y desoladas estepas son pocos los que viven solos o alejados de la comunidad. Es por ello que estas gentes suelen vivir siguiendo a los lideres de su comunidad. Aunque no es raro que haya quien deje atrás el asentamiento o Gehen en el que nacen tras encontrar uno con el que se sienten más de acuerdo.

### Demografía

Siguiendo un contrato feudal hacia el Kaiser. Pues al ser unas tierras tan frías y hostiles se depende de los esfuerzos comunitarios para asegurar la supervivencia de estos.

Todo Kaiser cuenta con un Canciller, elegido de manera personal por este, quien dirige los intereses militares de esta nación. Mientras el propio Kaiser se encarga de los temas políticos.

Hay un dicho popular *"Si la Corona y el Casco duermen en el mismo fuego se avecinan noches caprichosas"* haciendo referencia a que si el Kaiser y el Canciller se deben reunir tiempos de guerra y penurias están al caer.
Darth Boomer (Dimension-6144)

**Charles Montgomery Plantagenet Schicklgruber Burns,** also known as the tyrant **Darth Boomer**, is the number one menace across the galaxy. Known for taking what he wants, at any cost.

## History

### Rickmophobia

Moments before Jonesy jumped through the multiversal portal that appeared before him, a man ran into the room shouting at Jonesy, pleading to go with them. Jonesy didn't hear him and went on without the man, and the portal closed. After this, the man turned around to see the man that was storming their ship, it was Darth Boomer, wielding his weapon, the Poopsaber.

## Trivia

* Darth Boomer will be the main antagonist of the Men in Black series.
Outia

*"Cada caída del martillo sobre el yunque, cada fuego avivado en la fragua, es un paso en un viaje que me propone el propio Moradin. No es trabajo. Es un desafío alcanzar la grandeza."*
Balifra Eversharp
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> Mapa del Continente
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> El contiente de Outia se encuentra en el hemisferio norte del planeta Zaodem y tiene una gran variedad climatica, desde el helado norte del Imperio Newleighian hasta los calidos desiertos habitados por el Sultanato de la Arena.
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> Naciones
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> * Reino de Bredasia
> * Reino de Dalombia
> * Imperio Newleighian
> * Sultanato Shux Celan
> * Teocracia de Tentielia
> * Magiocracia de Witonland
> * Tzarado de Korkia
> * Protectorado de Hathamneia
> * Tecnocracia de Baberg
> * Estado Federal de Knutland
> * Gran Ducado de Wathersia
> * Protectorado de Tienyun
> * Ciudades Libres de Salitenar
> * Marcas Libres de Tainan guo
> * Tribus Unidas de Erkurru
> * Republica de Ruizhou
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Protectorado de Tienyun

Permaneceremos juntos, con fuerza.

### Sinopsis

Nacidos de emigrantes del antiguo Imperio de Dalombia, de las salvajes tierras de Korkia y de Baberg.
Un pueblo de gente que ha aprovechado el conocimiento de las tierras que abandonaron para proliferar.
Tras fundar la ciudad de Lanhou a las orillas del Mar Tormentoso la joven potencia expandió su control sobre las tierras que Dalombia y Baberg no había reclamado. Al ver la rápida expansión hacia el norte las fuerzas de Baberg expandieron rápidamente hacia el sur, conquistando el sur del Muro del Tambor.

### Estructura política

En Tienyun actualmente gobierna el Talukdar Navin Bhave a la que sirven cuatro Zamindar junto a los que se divide las tierras.
Estos títulos son hereditarios y existen tensiones entre los nobles que se encuentran en la larga y complicada linea hereditaria.

### Cultura

La religión tiene una gran fuerza en Tienyun, haciendo que la palabra del consejo suela contar con el apoyo de los Dranatha, que son quienes dictan la filosofía de las Cuatro Nobles Verdades.
Muchas de las castas suelen concertar matrimonios para asegurar que se mantiene el poder de la familia.
Cuentan con artistas de renombre, tanto en artes performativas, como el baile y el drama, como en artes más tradicionales, como al pintura y la escultura.

### Demografía

La sociedad se divide en cinco estratos.
En la cima se encuentran los Bhramin, que son academicos y miembros del clero, seguidos de los Kshatryia, formados por el ejercito, el Talukdar y los cuatro Zamindar, el resto de nobles, junto a los mercantes forman el tercer estrato, los Vaishya. La gente común forma parte de los Sudra. Sin embargo, incluso por debajo de la gente común están los Intocables, personas sin casta o que han sido rechazados por el resto de la sociedad.

### Ejército

La población de Tienyun ha pasado por varios enfrentamientos con otras naciones, actualmente se han decantado por una posición contraria a los conflictos.

Cuentan con un ejercito profesional, formado por un grueso de infantería armados con lanzas y picas, una fuerza considerable armados con rifles y otras armas de fuego, la caballería con un pequeño grupo de elefantes, y otras criaturas, acorazadas.
Ingeniería Infernal

La **Ingeniería Infernal** es la rama de la Ingeniería que incorpora elementos de la mecánica de los Motores Infernales.

Actualmente esta tecnología es usada, en su gran mayoría, solo en Baberg. Ya sea para vehículos que cruzan el árido país o para otros sistemas mecánicos que requieren de gran intensidad.

En Outia se atribuye el descubrimiento de esta tecnología al 3 de Mirtul de 1496, tras la vuelta de la Expedición de la Grieta Infernal.
Marcas Libres de Tainan guo

Conquistados por nadie

### Sinopsis

Entre barcos, polvera y sudor, los habitantes de Tainan guo se liberaron del yugo Dalombio hace casi 800 años. Haciendo que lo que una vez fue una ciudad pirata adquiriera fuerza hasta conquistar un pedazo considerable de tierra.
Con los años el Reino de Dalombia se decidió a ceder más terrenos a cambio del cese de agresiones por parte de esta nueva nación. Sin embargo Dalombia mantuvo una frontera alrededor de los Mares interiores Orientales, impidiendo posibles ataques por la fuerte flota de piratas.

### Estructura política

En los últimos 800 años han cambiado de estilo de gobierno en múltiples ocasiones. Desde una monarquía pirata hasta el actual Conclave de Lores de la Bahía. En este se encuentran los 9 lores, quienes gobiernan por votación. Por desgracia incluso siendo un numero impar no suelen llegar a una mayoría hasta muchos días de discusión.
El territorio se encuentra dividido en 8 señoríos, el noveno Lord controla la capital de la nación.

### Cultura

Tras el Tratado de Caozhou las gentes de Tainan Guo dejaron la piratearía y las incursiones como método de vida y empezaron a usar sus conocimientos en la mar sirviendo como contratistas y mercantes para múltiples naciones. Sirviendo a cualquier nación que quisiera pagar pero sin involucrarse, de manera oficial, en ningún conflicto.
Casi 400 años más tarde, rompieron su neutralidad para ofrecer apoyo a la Republica de Ruizhou en su conflicto contra Dalombia, para eso se creo el Paso Hainan que permite mover barcos desde el Océano del Lapislázuli Rojo a los Mares Interiores.

### Demografía

Gran parte de la población considera que cuanto más cerca del mar más honor y respeto se merece uno. Es por ello que la mayoría de la población trata de salir a la mar o, como mínimo, trabajar para alguno de los cientos de buques que esta nación posee.
Muchos de los jóvenes ansían salir a la mar y convertirse en temidos capitanes, tal vez incluso, si la suerte y los dioses les acompañan, llegar al Conclave de Lores

### Ejército

Toda mano disponible suele servir bajo uno de los 9 lores, por lo que cuando un Lord entra en conflicto todos aquellos que le sirven, se encuentren en una tripulación o no, deben alzar las armas para combatir al lado de su Lord.
Esto no implica que tripulaciones, o miembros individuales, decidan cambiar a que Lord sirven. En algunos casos, incluso, trataran de conseguir partidarios a su causa para reclamar uno de los 9 señoríos.
Erika Henning

"Not me" -Autor

### **Sinopsis**

Proveniente del Imperio Newleighian llegó a Baberg tras escuchar sobre la Expedición de la Grieta Infernal motivada por su interés por la mecánica y la investigación respecto los constructos que han surgido en estos últimos años.

Actualmente ocupa uno de los 8 asientos de la Mesa de la Asamblea del Engranaje como experta en ingeniería
Los Cuatro Guardianes de Dalombia

Los **Cuatro Guardianes** fueron un grupo de héroes durante la Guerra de las Lanzas. Estos héroes consiguieron que los pueblos situados en el extremo oriental de Outia se juntaran en el que se convertiría el Imperio de Dalombia.

Los Cuatro Guardianes fueron, Hai Lian , Zedne, Corazón de Luz, Derric y Uenqad.

Con el tiempo casi todos los Guardianes se retiraron de su vida publica, desapareciendo del mapa.
Mar Chareaux

El Mar Chareaux es un mar continental que conecta con el Mar Blanco a través del estrecho de Beley. Situado en el centro de Outia, ha sido testimonio de la evolución y la caída de muchas civilizaciones. Con una área aproximada de 1,8 Km² es el mayor de los mares Interiores. Pese la relativa poca anchura de este mar, mide unos 5.000 Kilómetros de su extremo norte a su extremo sur. Cuenta con las Marismas Glaichean que separan este Mar en dos.
Clan Launce de Wathersia

## Resumen

El **Clan Launce** es originario de las Colinas Remotas, situado al este del Lago Comre. Actualmente su lider, Kromnier Threlnur, es el Gran Duque de Wathersia.

En su origen eran conocidos por la doma de Hipogrifos que eran nativos de las Colinas Remotas. Actualmente cuentan con el derecho exclusivo de esta practica.

## Liderazgo

Actualmente se encuentran liderados por Kromnier Threlnur, quien tambien ocupa el trono de Wathersia como Gran Duque.

## Miembros Relevantes

### En la Actualidad

* Kromnier Threlnur: Lider del clan y actual Gran Duque.

### En el Pasado

* Togga Stonar: Capitana de la Caballeria de Hipogrifos. Fallecida el 575.
Campaign 2: A Tale Interrupted

### Sinopsis

In the western front between the old Dalmobia Kingdom and the younger Ruizhou Republic a bunch of strangers will atempt to sleep through a good night of rest, but there are creatures in the valley that seem to have other plans.

### Previous Sesions

#### 1. Tavern Party at Dawn

*14 of Ches of the Year 1498*

Mar and Dross reached the Bluebell Coaching Inn at late afternoon. Having lost a *Boulder, parchment, shears* Dross conceded to pass the night in a warmer place, not without previosly muttering about Mar's probable cheating.
After a brief talk with the barkeep they manage to obtain a bottle of a weird liquor of pungent minty flavor (Absent, could be) that came with a slight green glow on the drinker's teeth.
Not long after that, a couple of charcoal skinned tieflings, with gold shaded patterns about them, joined inside, asking about a room and food.
It didn't take long for a warforged to show up, asking for some fine liquor, the poor barkeep, extremly confused by the whole ordeal (plus probably the higher revenue night in a while) miracusley (Nat20) found a box with 6 bottles.

After some clanking coming from the warforged room, and a small chat between the soon to not be strangers, finally silence and sleep conquered the lonely building on the valley.

A small raiding party formed by an Ettin and two orcs that wandered in the wrong place was swiftly eliminated, mostly due to the raiders and the patrons not speaking the same language.

The owners of the place thanked the "heroes" and sended them to retrieve some help on the nearby village of Gazhou.
With any issue on the road they reached the frontier village and got payed for slaying a giankin, who had been giving troubles south of the Dalombian frontier.

Before getting payed, a 100Gp, they went into the tavern/hostal, managed by an Elven woman, Nandri. Who was hitted on by both Ruya and Leothiel Evenwood.

### Reason of the ending

Due to health issues we had to postpone the next sessions, this took a toll on the motivation of some players.
Mares interiores Orientales

### Sinopsis

Los Mares Interiores Orientales son los mares que se encuentran conectados por el canal Miye . Se encuentran rodeados por el Reino de Dalombia y la Republica de Ruizhou. Han sido testigos del final de la antigua Guerra de las Lanzas y de la más reciente Rebelión del Tessen.

### Mares Interiores Orientales

* El Mar Tormentoso o Malwater es el mayor de ambos y conecta con el Océano del Lapislázuli Rojo a través del Paso Hainan.
* El Mar Argentado o Vogbach se encuentra más al Norte y es de menor tamaño que el Malwater
Dinastia Cithoren

### Sinopsis

La **Dinastía Cithoren** es el nombre de la familia que gobernó en el Reino de Kok bajo la Corona Astada. Los historiadores establecen el origen de esta Dinastía durante la Guerra de las Lanzas tras el nombramiento de Aramendi Cithoren como el **León del Oeste** como titulo honorifico después de una dura batalla. Se debate si fue unos años, o un par de semanas más tarde que Aramendi fue nombrado monarca de la por aquel entonces joven nación en Outia.

Esta dinastía, formada por elfos, tuvo tan solo tres generaciones, que se sepa.
Durante el final del primer milenio de la Edad de la Humanidad el monarca Aranyth Cithoren falleció sin dejar herederos conocidos.

#### Monarcas

* Aramendi Cithoren, El León del Oeste
* Ilidan Cithoren, El Arrebatado
* Aranyth Cithoren, El Rey Colgado
Planos Transitivos

El Plano Etéreo y el Plano Astral son llamados los Planos Transitivos. Son principalmente planos vacíos que sirven de forma primaria como caminos para trasladarse de un plano a otro.
Conjuros como *eterealidad* y proyección astral permiten a los personajes entrar en estos planos y trasladarse a través de ellos para alcanzar los planos que están más allá.

El **Plano Etéreo** es una dimensión nebulosa limitada por la niebla que en ocasiones es descrita como un gran océano. Sus orillas, llamadas el Borde Etéreo, se solapan con el Plano Material y los Planos Interiores, de manera que cada ubicación en estos planos tiene un lugar correspondiente en el Plano Etéreo.

El **Plano Astral** es el reino de los pensamientos y los sueños, donde los visitantes viajan como almas desmembradas para alcanzar los planos divinos y demoníacos. Es un gran mar plateado, tanto el superior como el inferior, con volutas blancas y grises corriendo entre motas de luz que parecen estrellas distantes. Remolinos erráticos de color parpadean en medio del viento como monedas lanzadas al aire. Se pueden encontrar trozos ocasionales de materia solida aquí, pero la mayoría del Plano Astral es un dominio abierto y sin fin.
La Edad sin nombre

La **Edado sin nombre** es el periodo que empieza tras el Conflicto de los Mandatos Rotos, con el uso del hechizo del Avatar de Karsus, y que termina tras la Guerra de las Lanzas.
De una duración desconocida, pues los escasos registros que han sobrevivido estipulan desde un par de siglos hasta casi dos milenios de duración.
Fat Lard (Dimension-6144)

**Reggie Owens**, also known as **Fat Lard**, ran into Tim one night in Gotham, and pondered about who he really was, before being kidnapped by the man. He then woke up, months later, in a room with no memory of being kidnapped, or how he got there. He was eventually able to escape, and reconnected with his brother, Ben Owens.

## History

### Meeting Tim

Late one night in Gotham, Fat Lard walked the streets, and saw Tim standing under a street light. When he looked closer, he thought Tim was Ronald McDonald. Tim told Lard to guess again, too which Fat Lard guessed, "Burger King". Tim cut him off though, and revealed he was "the Joker". This made Fat Lard shout in anguish.
Consejo del Iris

### Sinopsis

Pese que pocas pruebas son las que hay de la existencia en la actualidad de esta organización hay quienes les consideran que están detrás de cualquier acontecimiento relacionado con la magia.

Teóricamente hablando, y en algunos tomos de lo más privados, se teoriza de cuanto tuvieron a ver con el desarrollo de la magia. Creando el primer hechizo de nivel 5.
Amansé

## Sinopsis

Conocida como la **Amante** se dice que nacer con esta luna en el cielo es un buen presagio.

Los creyentes en Sune, la diosa del amor, celebran ceremonias publicas cuando Amansé se encuentra en su punto álgido. Algunas parejas tratan de celebrar momentos importantes en sus relaciones también, coincidiendo con estas fechas.

## Características físicas

Se aproxima que mide unos 750 Km de Radio.
La Reina de los Rios

Cuento de hadas sobre un Reino fantástico situado entre tres rios y sobre la poderosa Reina que estaba en el trono.
Cuenta con decenas de obras que componen esta saga. Aunque algunas comparten personajes y/o lugares hay libros que muestran diferencias en estos.
Se desconoce quienes son los autores o de donde son pero cuando una nueva obra aparece suele causar revuelo.
Clan Jairon de Wathersia

## Resumen

El **Clan Jairon** se dedicaba originalmente al comercio a través del Rio Pilmeham. Fueron los huespedes de la primera reunión de la Liga para plantar cara al Reino de Kok.

## Liderazgo

Liderados por Willalme de Belloy desde hace 12 años.

## Miembros Relevantes

### En la Actualidad

* Willalme de Belloy: Lider actual del Clan.
* Obis Mertimer: Comerciante del Clan.
Malwater, El Mar Tormentoso

El **Malwater**, o Mar Tormentoso, es el mayor y más oriental de los Mares interiores Orientales. Conecta con el Océano del Lapislázuli Rojo al este a través del Paso Hainan. Permitiendo la entrada de navíos desde el fronte oriental. Históricamente este Paso fue usado por los refuerzos marinos que Tainan Guo envió para apoyar a la, en aquel entonces rebelde, Ruizhou contra el Reino de Dalombia.
To be

Being worked on

* Linea Temporal
* Campaña 3: Fusili Paganini -
* Zaodem
	+ Banners
* Corregir formato

Maybe on the future

* Underdark, Reinos en la Oscuridad
	+ 3 Underdark Factions
		- La Corte de Ostoya
		- El Matriarcado Drow
		- La Horda Gigante

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Clan Luryel de Wathersia

## Resumen

El **Clan Luryel** de antaño protectores de la legendaria fortaleza de Grandford el clan se encontraba al sur de Wathersia en el Valle Suth're.
Actualmente el Clan carece de poder económico y se encuentra en medio de embates contra los otros clanes, tratando de aferrarse a su posición en la Liga del Hierro.

> Moradin help anyone who crosses us.
>
> Rizwin Horn
Junta del Opal

#### Ministros

Los Ministros son parte del Gobierno en la **Junta del Opal** responsables de alguno de los departamentos que divide la **Administración Superior de Witonland**.

#### Representantes de las Universidades

Cada Universidad cuenta con cuatro miembros participantes en la Junta. Sin embargo las capacidades de cada miembro dentro de esta no son las mismas.

##### Director

Los **Directores de las Universidades** velan por el optimo funcionamiento de la Universidad a la que son asignados. En la Junta reportan sobre los avances de las investigaciones y sobre el rendimiento de la Universidad para parte del fondo publico.

##### Archimago

Los **Archimagos** son importantes expertos de lo Arcano, con profundos conocimientos sobre varias de las 10 Escuelas de la Magia. Se encuentran en la Junta como Expertos de lo Arcano para evaluar las propuestas y dar sus opiniones.

##### Grandes Magister

Los **Grandes Magister** son poderosos practicantes de la Magia. Estas mentes inquisitivas sirven en la Junta como consejeros.
Sultanato de la Arena

Eternos como el Desierto

### Sinopsis

Históricamente conocido como el **Sultanato de la Arena** adquiere su nombre de la dinastía regente. Actualmente es conocido como el Sultanato Shux Celan. Expandiendo sus fronteras desde el sur de **Outia**. Es una sociedad habituada a los desolados desiertos y cálidas sabanas.

La mayor parte de la población del Sultanato se encuentra cerca de ríos y valles que les protegen del árido clima.

Actualmente la costera ciudad de Canta está atrayendo mucho comercio, siendo el centro comercial de la parte norte del Sultanato.

El Sultanato se encuentra bajo el régimen del Dinastia Celan. Se rumorea que el actual sultán,  Aadesh, quiere detener la guerra pero su hermano Yudhajit, el general del Sultanato, quiere expandir las fronteras orientales.

### Estructura política

El país es gobernado por el Sultán y sus consejeros, elegidos a mano por el propio sultán, formando el Circulo de la Arena.

Actualmente el Consejero de Relaciones, Yazid, se opone a las estrategias belicistas del hermano del Sultán, el general Yudhajit. Otros consejeros son el de las Especias, de la Arcanidad y del Tesoro. Se rumorea que existe un quinto miembro pero poco se sabe de este, incluso para los habitantes del sultanato.

### Cultura

Nacidos de la sangre del desierto los **Shux** suelen tener una educación primaria pública. Aquellos que deciden involucrarse más en las áreas del conocimiento se embarcan en peregrinaciones a múltiples bibliotecas que se encuentran por el mundo. Ya sea para aprender magia, matemáticas, arquitectura o cualquier ciencia que les pueda explicar cómo el mundo ha sido creado.

Suelen mostrar gran respeto por las tradiciones ancestrales pero están dispuestos en innovar si ello conlleva una mejora general de su sociedad.

### Demografía

En Shux Celan se valora el estatus social en gran medida pero este debe ser obtenido. Ya sea porque vistes bien, porque eres un gran artesano o un fantástico espadachín.

La nobleza se encuentra perdiendo estatus en los últimos años debido al contacto con otras naciones donde la sociedad aristocrática dictamina las normas. Así pues se rumorea que hay nobles que detestan este nuevo movimiento y que .

### Ejército

Contando con un ejército profesional y una gran tradición militarista el sultanato cabalga extrañas criaturas, tratando de obtener la ventaja con su velocidad y sus capacidades hostigadoras.

Cualquiera puede unirse al ejército y es a medida de logros en el campo de batalla, o fuera de este, que uno puede ascender en los rangos, llegando incluso a especializarse. La paga es poca pero constante y por lo menos se les da un sitio donde dormir, comida y una nueva familia forjada en el combate.

### Comercio y transporte

Contar con grandes, profundas y numerosas minas garantiza a esta nación numerosos recursos naturales que suelen ser vendidos a fabulosos precios por todo el continente.

También cuentan con numerosos grupos cazarrecompensas que deambulan por el desierto, buscando fugitivos y monstruos, vivos o muertos, para venderlos en las distintas ciudades.
Calendario de Zaodem

### Fiestas estacionales

Cinco veces al año, las fiestas anuales se guardan como celebraciones y días de descanso en casi todas las tierras civilizadas. Cada fiesta estacional se celebra de una manera diferente, de acuerdo a las tradiciones de la tierra y el día festivo en particular.

* Midwinter: También llamado Gran Festival de Invierno, es un momento que gente influyente trata de reforzar o renovar alianzas. Sin embargo, también se le llama Crudo Invierno por la población menos pudientes, pues aun quedan mucho hasta la primavera.

* Greengrass: Suele ser un día de paz y regocijo. Si la nieve aún cubre el suelo, los clérigos, nobles y gentes adineradas se esfuerzan por cultivar flores en interiores. Después distribuyen estas flores, y en algunos casos incluso pequeños regalos, entre la gente, que se las ponen o echan al suelo como coloridas ofrendas a las deidades que propician la llegada del verano. Estas ofrendas suelen servir también para demostrar el poder económico de los mecenas en cuestión.

* Midsummer: En esta noche la música y el buen tiempo alargan la fiesta hasta altas horas de la madrugada. La comunidad suele celebrar festivales para que la población establezca vínculos entre ellos.

* Festival de la Cosecha: Esta fiesta es para celebrar la cosecha de otoño pero también marca un tiempo de viajes. Tradicionalmente, emisarios, peregrinos, aventureros y todos aquellos ansiosos por ponerse en marcha salen de viaje al día siguiente, antes de que el exceso de lodo bloquee los caminos y la temperatura baje, haciendo que la nieve y el hielo bloqueen los caminos.

* Festival de la Luna: Esta fiesta se celebra en honor a los antepasados y los difuntos. Los relatos a cerca de las hazañas de los antepasados se mezclan con las leyendas de las deidades hasta que resulta difícil diferenciar unas de otras. También se suelen celebrar celebraciones relacionadas con los ritos de paso.

### Shieldmeet

Una vez cada cuatro años, el Shieldmeet se celebra como día adicional del "año bisiesto", inmediatamente después de la noche del Midsummer.
Dominio Leighian

### Sinopsis

Tras la Guerra de las Lanzas los pueblos del norte de Outia fundaron el Folkmot. El mero proceso de fundación del Dominio tardó casi tres siglos en realizarse.

Tras una disputa entre dos Clanes vecinos hubo una insurrección, que culminó el 462 con la Batalla de Krowid, el Dominio se separó en el nuevo Imperio Newleighian al oeste y al Tzarado de Korkia al este.

### Estructura política

Dirigidos por el Folkmot que estaba formado por un conjunto de los lideres electos, representantes de los distintos pueblos.
Muro Tambor

El **Muro Tambor** es una falla geográfica que parte por la mitad Baberg, formado por rocas de arenisca ocre y piedras calizas. Con una altura de unos 700 metros, corta este país de este a oeste a lo largo de sus 2000 kilómetros, aproximadamente.

Cuenta también con pasos naturales e incluso algunos túneles, usados en su mayoría por contrabandistas o aquellos que prefieren evitar el pasar cerca de asentamientos civilizados. Hay algunas poblaciones que poseen ascensores que permiten atravesar el acantilado sin tener que escalarlo. Uno de los mayores es Bortabad.
Republica de Ruizhou

Fuerza en la unidad

### Sinopsis

La luz de la revolución ha hecho que esta región se lance en un intento por establecerse como fuerza a la que tener en cuenta.
Sin embargo, pese que la mayoría de la población esta a favor de este golpe contra el Emperador de Dalombia, hay grupos que siguen adorándolo de escondidas, queriendo volver al dominio del Emperador.

### Estructura política

Las Dinastías que se alzaron contra el Emperador formaron un Consejo al que llamaron El Tessen, debido al abanico que usaron las fuerzas golpistas para empezar las operaciones de guerrilla.

Con este proceso también se despojaran de sus títulos dinásticos a cambio de un puesto en este consejo.

El consejo cuenta con 9 Ministros, provenientes de las Dinastías, y 88 Diputados elegidos entre la gente común.

### Cultura

Manteniendo la tradición Imperial los ciudadanos de Ruizhou pagan un tributo, del 30%, cada semestre, coincidiendo con los solsticios.

Los funcionarios son cargos vitalicios, a no ser que se les encuentre culpables de corrupción.

### Demografía

Incluso las familias más ricas pueden tener problemas para mantenerse a flote en un mar de incertidumbre económica.
La mayor parte de la sociedad, viviendo en los campos, se dedican a la agricultura o el ganado.

Entre la población hay reductos leales al Emperador, que ansían el resurgir de un monarca elegido por los dioses, en vez de el Tessen.

### Ejército

Formando por una destacamento de soldados profesionales, en los que se dividen en infanteria, armados con altos escudos y picas, unidades a distancia, con ballestas y mazas, y una pequeña fuerza de caballeria, armadas con lanzas y escudos pequeños.
Dr. Yanna

"Imagina lo imposible y despues algo más" -Doctor Yanna

### **Sinopsis**

Nacido en el norte de Baberg, **Yanna** es un changeling que actualmente ocupa un asiento en la Mesa de la Asamblea del Engranaje.
Este personaje de carácter excéntrico ha demostrado gran interés en la Medicina y en la investigación sobre esta.

### **Trivia**

* Se sabe que Yanna es un apodo pero se desconoce el nombre de este.
Oceanografía de Zaodem

En Zaodem, un océano es una de las principales divisiones convencionales del océano Mundial, y <<separa dos o más continentes>>. Los océanos ocupan gran parte de la superficie del planeta.

## Los Océanos de Zaodem

### Mar Blanco

El Mar Blanco o Mar del Norte es la parte del océano mundial más pequeña y más septentrional del planeta.

### Mares Interiores

El propio contiente de Outia cuenta con una serie de cuerpos de agua conocidos como los Mares Interiores. Usualmente diferenciados entre el Chareaux, al oeste, y los Mares interiores Orientales que tal y como indica su nombre se encuentran al este.

#### Mar Chareaux

El Mar Chareaux es el mayor de los Mares Interiores, situado al oeste de Outia.

#### Mares interiores Orientales

Los Mares Interiores Orientales son los mares que se encuentran conectados por el canal Miye . Se encuentran rodeados por el Reino de Dalombia y la Republica de Ruizhou. Han sido testigos del final de la antigua Guerra de las Lanzas y de la más reciente Rebelión del Tessen.

##### Malwater, El Mar Tormentoso

El Mar Tormentoso o Malwater es el mayor de los Mares interiores Orientales y conecta con el \*Océano del Lapislázuli Rojo.

##### Vogbach, El Mar Argentado

El Mar Argentado o Vogbach es el mar más pequeño, se encuentra más al Norte que su vecino y es de menor tamaño. Esta conectado con el Malwater mediante el canal Miye.
Pikwik Pack & Knuckles Deluxe w/New Funky Mode (Featuring Dante from the Devil May Cry series): HD Remix

**Pikwik Pack & Knuckles Deluxe w/New Funky Mode (Featuring Dante from the Devil May Cry series): HD Remix is a ah crap i forgot to turn off bold,** is a fanmade Pikwik Pack series created by Quandale Dingle.

## Cast

 Axel
 Hazel
 Tibor
 Knuckles
 Funky Kong

Versions

Tirborian: Pikwikkin' & Knukles DX (fankey mode & dante) HD (Aired On The Tibor Channel)

Axelish: Piking Duckling Deluxe (Aired On The Tibor Hate Channel)

Spianish: Pikwik Pack nunca se emitirá en latinoamérica (Aired On Hop! Latin America)
Tratado de la Unión

### Sinopsis

El **Tratado de la Unión** es el resultado de las reuniones diplomáticas. Este acuerdo fue firmado en Bricata el 11 de Alturiak del 1475.

En estas reuniones se juntaron distintas naciones y algunas Organizaciones que ayudaron a moldear Outia, llegaron al acuerdo de marcar el año 1400 como el cambio de una era. La Era del Dominio. Una era con naciones consolidadas, tecnologías desarrolladas y intereses enfrentados. Dejando atrás la Edad de la Humanidad.
Mares Interiores

### Sinopsis

El propio contiente de Outia cuenta con una serie de cuerpos de agua conocidos como los Mares Interiores. Usualmente diferenciados entre el Chareaux, al oeste, y los Mares interiores Orientales que tal y como indica su nombre se encuentran al este.

## Los Mares Interiores

* Mar Occidental:
	+ El Mar Chareaux es el mayor de los Mares Interiores, situado al oeste de Outia.
* Mares interiores Orientales:
	+ El Mar Tormentoso o Malwater es el mayor de los Mares interiores Orientales y conecta con el Océano del Lapislázuli Rojo.
	+ El Mar Argentado o Vogbach es el mar más pequeño, se encuentra más al Norte que su vecino y es de menor tamaño. Esta conectado con el Malwater mediante el canal Miye.
Plano Sombrío

Los Paramos Sombríos, también llamados Plano de las Sombras, es una dimensión oscurecida, un mundo en blanco y negro donde los colores han sido erradicados de todas las cosas. Es un lugar de oscuridad toxica que odia la luz, donde el cielo es una bóveda negra sin sol y sin estrellas.

En Zaodem poco es sabido de este Plano. Pues no es hasta el año de la Perseverancia 980, con la formación de la teoría del Eje de los Mundos, que se plantea la teoría de dos realidades paralelas. Una el **Plano Faerico** y su opuesta el **Plano Sombrío**.
El Conflicto de los Mandatos Rotos

El **Conflicto de los Mandatos Rotos**, conocido también por la Caida de Mystra, fue la serie de eventos en la que las sociedades dominantes en Zaodem entraron en barrena, desestabilizando el delicado equilibro en el final de esta edad de abundante magia.
Las razas que controlaban el rumbo del mundo civilizado, enanos y elfos, entre otros, empezaron a ceder poder y derechos a los Humanos que hasta ahora eran poco más que siervos sin voluntad.

Durante estos momentos conflictivos las fuerzas dominantes trataron de educar a la Humanidad para conseguir la ventaja en la posible futura guerra a nivel global, llegando a compartir lo que sabían hasta de lo Arcano.

Uno de los humanos que causó revuelo fue Karsus, quien se dice que accedió a una escuela de estudios superiores arcanos. Se le atribuye el intento de usar el homónimo hechizo Avatar de Karsus, por desgracia, o suerte, el hechizo falló, trayendo un apagón de la magia, temporal, que inició la Edad sin nombre.
Duelo de los Hermanos

Lo que empezó como una serie de disputas entre dos Clanes vecinos escaló con los años.

Empezando con pequeños problemas, algún puñetazo o robo, que fue escalando hasta que fue el desencadenante de la separación del Dominio Leighian en el Imperio Newleighian y el Tzarado de Korkia.

Esta disputa acabó en la sangrienta Batalla de Krowid a finales del 462.
Reino de Kok

Eternos como el Bosque

### Resumen

Uno de los cuatro Reinos que salieron victoriosos de la Guerra de las Lanzas. Fue gobernado durante casi 500 años por el popularmente conocido como el Rey Colgado.

Nacida bajo el liderazgo de Aramendi quien unificó la parte Occidental de Outia, esta región fue gobernada por tres generaciones de la Dinastia Cithoren.

### Fechas Relevantes

* El 323 Aramendi Cithoren abdicó en favor a su hijo, Ilidan, tras 251 años de reinado.
* El 535 el hijo del monarca Ilidan, Aranyth Cithoren, dió un golpe contra el poder de su padre debido a su descontento con la independencia que este habia dado a las nuevas naciones de Witonland, Tentielia y a Hathamneia
* Durante el 1 de Hammer del año 1000 Aranyth Cithoren fallece. Hay rumores que hablan de un regicidio.

Durante los siguientes 30 años estas tierras estuvieron en conflicto, entre los seguidores del Rey Colgado y los golpistas, en lo que se conoció como Rebelión de la Hoja.
Los golpistas "pacificaron" esta región, estableciendo la Bráctea Dorada que formalizó el Reino de Bredasia.
El ladrón y el Emperador

Historia de un ladrón encapuchado, de nombre Robin, que tenía un gran corazon y vivia fuera de la ley del Emperador del Imperio de Dalombia, escondido en los bosques. Era el mejor arquero, defensor de los pobres y oprimidos, según la leyenda luchaba contra el alguacil y el Emperador, quienes utilizaban la fuerza pública para acaparar ilegítimamente las riquezas de los nobles que se les oponían.
Parlamento del Veredicto

### Sinopsis

Conocidos como una de las organizaciones criminales más *respetables* en el árido Baberg. Son un grupo que sigue su propio código. Regido por el respeto y por el ideal de sacar beneficio de las operaciones realizadas.
Se les conoce por dedicarse sobre todo al contrabando, la usura y por recolectar información, ya sea mediante robo o espionaje.
Somnium

## Sinopsis

La principal luna de Zaodem, rota alrededor del planeta cada 28-30 días. Cuenta con un satélite, la luna Amansé.
Se dice que Somnium posee gran influencia en los sueños.

### Orbita y rotación

Somnium orbita Zaodem durante un ciclo de roatción y de orbita de unos 28 dias. Lo que implica que siempre se ve la misma cara de este astro.

### Satelites

Cuenta con una luna roja, Amansé, que midiendo unos 750 Km de radio orbita a Somnium cada 121 dias.
Aranyth Cithoren, El Rey Colgado

"El bosque tiene orejas para mi." -Sentencia en los Juicios Arbóreos.

### **Sinopsis**

Aranyth fue uno de los tres monarcas del Reino de Kok durante el primer milenio de la Edad de la Humanidad. Durante el 535 dio un golpe contra el reinado de su padre.
Es sabido que a finales del S.IX dirigió los Juicios Arbóreos, donde se procesaron a cientos de personas por traición a la Corona Astada.
Tormenta Elemental

La **Tormental Elemntal** es un vórtice ciclónico situado al sur de Witonland.
De naturaleza arcana esta tormenta se expande a lo largo de unos 350.000 Km cuadrados. Pese que la Tormenta no esta activa siempre, puede cubrir el cielo en minutos, desatando terribles consecuencias en el terreno.

Al parecer este fenómeno se desató tras una serie de pruebas arcanas en la Mesa Dunter realizadas por académicos de Camrigh.
Comité de la Moneda

### Sinopsis

Separadas en Ciudades Estado, pero unidas por este comité, cada ciudad esta gobernada por un sistema ligeramente diferente.

Desde la capital Kortar, famosa por su comercio y el acceso a productos exoticos, Drachfort, por sus jinetes de Wyvern, Kantorme, conocido como un centro de gran importancia espiritual y Ileq, por cambiar de bando durante algunos de los conflictos.
Expedición de la Grieta Infernal

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Primera expedición o Aparición de la Grieta Infernal.

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1494 19 Noctal - 1496 3 Mirtul

En la noche previa al Solsticio de Invierno un terremoto hizo aparecer una grieta entre Baberg, Korkia y Dalombia. Cuentan los rumores que los ingenieros gnomos y enanos de la Tecnocracia de Baberg se aventuraron. Cruzando las profundidades del Underdark y la expedición se encontró con algo. Los mensajes dejaron de llegar a la superficie. Tras meses sin noticias la esperanza había prácticamente desaparecido. Durante Mirtul, el quinto mes del año, una expedición que no llegaba a una decima parte del tamaño original llegó al pequeño a ciudad de Kusfeld. Trajeron unas extraños diseños y dispositivos, que se conocieron como Motores Infernales. En un pais de terrenos tan áridos y asentamientos tan lejanos entre ellos, esta nueva tecnología de transporte mostraba gran potencial.
Lake Pog (Dimension-232)

**Lake Pog** is the lake that was created after Penid Goblin bombed the location of the ruined Nether portal. After the crater was formed, about a month, it was full of water due to rain.

## History

### Forming of the Crater

Before it was a large hole in the ground, the area that Lake Pog would eventually be at, was the home of a ruined Nether portal. During Penid Goblin's rampage at the Dollar Tree, he also flew to the ruined portal, and decimated the entire area, leaving a crater bigger than the Tally Hall.

Minutes after Penid Goblin did this, a storm began and Joline attempted to fight Bumbo here. Their fight was broken up by Frank and Harvey.

### Becoming Lake Pog

Over the coming weeks, the downfall would continue, until it eventually filled up the giant crater, creating a lake. The lake began to form micro-organisms, and even some kelp and sea grass. The days that would follow would start to introduce fish into the newly formed ecosystem. An island also formed, possibly due to the radiation left by the Pumpkin Bombs.

This radiation also seemed to make it's way onto one of the fish in the lake, mutating the fish and making it much larger than the others that live in the lake. This would be the formation of Plessie, the local sea monster that lives in the deepest part of Lake Pog. Plessie is a very passive creature, unless one is to enter her area, then she becomes quite aggressive. One of the laws of New Poglandia protects Plessie, in the event she attacks someone. If one is to attack or kill Plessie, their weapons and armour will be stricken from them, and they will be exiled.

## Trivia

* The lake was created due to the annoyance of trying to cross the giant crater.
Colinas Hastire

Las **Colinas Hastire** se encuentran en el extremo noroeste de Wathersia, cerca de la frontera sur del Estado Federal de Knutland y al norte de la frontera de Witonland.

Esta zona es conocida por la dureza del terreno y por haber estado mayormente despoblada durante décadas, con los pocos asentamientos construidos anteriormente al 1350 perteneciendo al Clan Farith de Wathersia.

Anteriormente esta zona era usada en su mayoría para la ganadería trashumante. Pero en los recientes años rumores de grandes reservas de minerales han atraído a grupos de busca fortunas dispuestos a explotar la tierra por el Quarzo que abunda en esta zona.
Gehen

Los **Gehens** o campamentos ambulantes son parte fundamental de Knutland.
En su mayoría patrullan al oeste del estrecho de Beley, a través del Yermo Öde pues es la región con menos asentamientos fijos.

Los Gehens como tal suelen asentarse en un sitio durante unos meses, para recabar información y erradicar cualquier inconveniente que haya surgido en la zona. Para después levantar campamento y moverse, durante semanas o meses, y repetir este ciclo.
Circulo de la Arena

### Sinopsis

Creado previo a la Guerra de las Lanzas cuando esta gente huía de una nación desconocida para las gentes de Outia. Actualmente el Sultanato de la Arena controlando el acceso terrestre hacia el sur del continente se expanden hasta el Mar Chareaux.
Previo a la firma del Tratado de la Unión empujaron su frontera noreste contra el Imperio Newleighian en una ofensiva cruenta.
Asamblea del Engranaje

### Sinopsis

Todo miembro de la Asamblea es alguien que ha llegado aquí por su mente brillante o, de manera menos moral, por la capacidad de comprar uno de estos exclusivos asientos,

#### La Mesa

Estos 8 miembros de la Asamblea que se sientan en la mesa principal de la Asamblea y tienen la voz final al respecto de los asuntos de estado. Cada 6 meses la Asamblea puede proponer un cambio en los integrantes del Consejo por votación publica.

* Altan Ipek: El actual representante de la mesa, pese a ser de otra nación hay quien considera se ha ganado a pulso su puesto a la cabeza de la Mesa.

* Kelsey Neel: Es una de las Cronistas de la Orden de Custodia. Su interés por la política internacional y su habilidad por las negociaciones la han posicionado en la Mesa. En los últimos dos ciclos la Asamblea ha iniciado intrigas tratando de quitarla de su puesto en La Mesa.

* Steffen Bor: Situado en la Mesa debido a su control con los números y con las inversiones. No hay casi ningún proyecto que requiera inversión, por parte de la Mesa, sin la aprobación financiera de este miembro.

* Ender Denktas: Es uno de los miembros que causa más alboroto en la opinión popular. Se rumorea que los Denktas han comprado este asiento para mover adelante algunas leyes.

* Dr. Yanna: De carácter excéntrico se sabe que este miembro de la Asamblea tiene grandes intereses en la Medicina y en la investigación sobre esta.

* Eirene Tasha: Es una miembro muy valorada dentro de la Asamblea debido al gran conocimiento sobre lo Arcano que tiene.

* Érika Henning: Proveniente del Imperio Newleighian llegó a Baberg tras escuchar sobre la Expedición de la Grieta Infernal motivada por su interés por la mecánica y la investigación respecto los constructos que han surgido en estos últimos años.

* Pierryc Svenitz: Llegado del Tzarado de Korkia este ingeniero ha ascendido a la mesa debido a sus conocimientos. Sin embargo se especula que su falta de interés por la política lo mantiene alejado de las reuniones de la Mesa.

#### Consejo

El resto de la Asamblea, formado por 24 personas, debate y trata de los asuntos de estado. Cada 6 meses pueden proponer cambios en La Mesa.
Telegrafia Arcana

La **Telegrafía Arcana** es la transmisión a larga distancia de mensajes escritos, conocidos como telegramas, sin el transporte físico de cartas o tablillas, a través del Tejido Arcano mediante un sistema de repetidores de la señal codificada.

El mensaje de texto que se envía mediante el telegrama es mucho más veloz que el envio de una carta pero tiene un coste mucho mayor, es por esto que se suelen economizar las palabras, reduciéndose a la mínima extensión del mensaje.

### Desarrollo

El telégrafo arcano fue patentado por la compañía Marchas Occidentales el 1493 bajo la Ley 12/1482, de 18 de Tarsakh, sobre la Propiedad Industrial y Revolución sobre Nuevos Enfoques Técnicos.
Consejo del Sol

### Sinopsis

Los isleños de lo que se llamaría Erkurru se unieron para repeler la posible colonización de las naciones continentales, bajo lo que se llamó **Consejo del Sol**.
En este cada tribu tiene un Llama, que preside las reuniones, y dos Ascua, que asisten a su representante. Juntos tratan de mantener en paz y equilibrio en las distintas disputas que puedan tener las Siete Tribus.

Las reuniones del Consejo se hacen en la **Casa del Fuego**, una gran construcción para reuniones políticas, cuenta con un centro a cielo abierto en el que arde con fuerza una gran fogata.

#### Miembros

##### Llama

Los **Llama** son el representante de cada una de las Siete Tribus. Son los únicos que tienen voz dentro de la **Casa del Fuego**.

##### Ascua

Cada Llama cuenta con dos Ascuas, que suelen aprender de este, y se encargan de hablar con **Ascuas** e incluso **Llamas** de otras tribus fuera de la **Casa del Fuego**.
Imperio Newleighian

El primero, el último, el eterno.

### Sinopsis

Situados en el centro del continente han sido confinados contra el Mar Blanco, al norte, y por la gran cordillera al oeste, son herederos de una de las primeras naciones que controlaron el continente de Outia en esta nueva era. Situados en el norte, sus tierras están cubiertas de nieve y de altas montañas.

El Imperio Newleighian se origina tras la conocida disputa del Duelo de los Hermanos, con la sangrienta Batalla de Krowid a finales del 462 como punto final. Separando el Dominio Leighian en esta nación al oeste y al Tzarado de Korkia al este.

### Estructura política

El actual rey, el Konungr, lleva varias generaciones desde que se decidió a limitar el poder de la corona mediante la cesión de más poder al Folkmot y a la Guardia del Anochecer.

### Estructura política

En el Folkmot hay 245 miembros. 233 elegidos por el estado y 12 por el Konungr.

Pese que este es la figura de mayor importancia política actualmente no cuenta con ningún poder legislativo.
El Folkmot se dedica a elaborar las leyes mediante votación pero no se hacen oficiales hasta la aprobación real.

### Cultura

Cuentan con una gran tradición naval debido a su pasado como expedicionarios y saqueadores costeros. Contando con rápidos barcos, los Dracares, y sus versiones más grandes y lentas, los Knarr.

Esta nación milenaria sigue usando, incluso desde antes de empezar a descomponerse del gran poder que tuvieron antaño, en la Edad de la Humanidad, un lenguaje rúnico conocido como **fuþorc**.

### Demografía

Viven bajo un sistema de castas que diferencia entre los Jarls o nobles, los bóndi u hombres libres y los esclavos que han hecho en sus conquistas, los Thrall.

Los jarls y el rey o Konungr se elige, por votación, entre las personas relevantes de los clanes influyentes, sin heredar la posición.

### Ejército

Los ejércitos suelen estar formados por bóndis bajo el mandato de Jarls o incluso del mismísimo Konungr.

Un gran fuerza de infantería armada principalmente con lanzas y hachas debido a su bajo coste en metal. Armados también con escudos redondos de madera blanda, permitiendo algo de doblez en vez de romperse directamente.

Las piezas como los cascos o las espadas suelen ser caras por lo que solo los miembros más ricos se lo pueden permitir.

El resto del ejercito suelen ir armados con arcos, sirviendo desde detrás de la linea de lanzas.

Como ejercito suelen carecer de una formación, de hecho han sido descritos como "enjambres de abejas". Lo que carecen en cuanto a rigidez en formación lo tienen en flexibilidad, ferocidad y, normalmente, conocimiento del campo de batalla.

Esto hace que no posean un gran ejercito único, si no una serie de armadas más pequeñas que atacan con tácticas de guerrilla.