Армия Анунаков

**Наименование:** Анун(н)аки, Нибирийцы, Ану-Нак(самоназвание, передача звуков искажена).

**Происхождение:** Двадцать-Пятьдесят

**Автор:** SinGhar

**Уровень сил:** От 10\9 (В) у рядовых до 6-A\5-B (В) у Мардука и Верхнего Совета и некоторой военной техники

**Пол:** Мужской\Женский

**Классификация:** гуманоидная высокоразвитая цивилизация с Нибиру, Новые Древние, "Боги", Космические Инженеры

**Принадлежность:** Нибиру/Мардук и Верхний Совет

**Возраст:** Различен, средняя продолжительность жизни для обычных граждан - 300 лет.

**Количество представителей:** Несколько десятков миллиардов, гораздо больше, но большая часть сильно разбросана.

**Умения, силы и способности:** (пишется)

**Источники способностей:** Собственная биология и метаанатомия, уровень технологий и магии

**Слабые стороны:** Сильная аллергия на смесь лимонена и цитраля, зависимость от золота

**Сильные стороны:** Высокое развитие, боевой дух, боевой опыт. Фактически, вся цивилизация - одна большая армия, чье руководство считается бессмертным, пространственная адаптация

**Разрушительный потенциал:** От человеческого и сверхчеловеческого до уровня континентов и небесных тел

**Диапазон:** Зависит от представителя и его экипировки, от ближнего боя до (мета-)вселенского.

**Прочность/защита:** От человеческого и сверхчеловеческого до уровня континентов и небесных тел, в целом уровень собственных атак за рядом исключений

**Вес:** Зависит от представителя и его экипировки, в целом человеческий

**Скорость:** От сверхчеловеческой до световых и сверхсветовых

**Сила на подъём:** От человеческой и сверхчеловеческой до уровня крупных островов и выше

**Сила на удар:** От человеческой и сверхчеловеческой до уровня крупных островов и выше, имеют ряд способов обходить прочность

**Выносливость:** зависит от представителя, очень высокая

**Интеллект:** Высокий, высокоуровневая техномагия, но варьируется в широких пределах.

**Личность:** Довольно агрессивны и очень высокомерны, считают большинство других рас скотом и рабами. Ведут непрекращающуюся экспансию на нескольких планах существования сразу. Несмотря на высокое философо-магическое развитие имеют очень давний культ тела и физической силы.

**Описание/Предыстория/История: (пишется)**

**Боевые навыки:** Варьируются, высокие (каждый представитель-часть военной машины, древнейшие представители буквально сражались с богами и хтоническими чудовищами)

**Экипировка:** Технологии анунаков очень развиты и направлены на максимально эффективную военную деятельность.

Универсальный доспех "Божественное сияние" - почти все ануннаки экипируются той или иной модификацией одного и того-же доспеха.

* Канди - длинная короткорукавная рубаха из цветной синтетической огнеупорной ткани. Разными способами магически усиливается. Иногда не носится солдатами, особенно когда возможно оголить торс.
	+ Защита - канди достаточно прочное, чтобы защищать от ударов ножами и топорами, а так-же пистолетов, оставаясь целым. Более того, часто они дополнительно зачаровываются.
	+ Антисептичность и регенерация - ткань канди защищает раны от загноения и инфекции, а также способствуют регенерации, ибо при ударе в рану попадает коллоидное серебро/золото, вызывающее ускоренное востановление тканей в этой области.
* Кираса - два перекрещивающихся ремня для переноса магазинов, на груди расположен щит с генератором и на спине пак с крыльями.
	+ Крылья - два (четыре у всех, начиная с лейтенанта) складных металических крыла, участвуюших в защите спины. Они-же используются как средство передвижения, позволяя совершать перелеты небольшой дальности и быстрые рывки.
	+ Рюкзак - небольшой подпространственный рюкзак. Имеет крепежи для другогго оружия.
	+ Генератор "Сердце Энки" - компактный генератор цилиндрической формы, концентрирующий и генерируюший огромные объемы маны, идущей на поддержание работы доспеха, оружия и заклинаний(когда ануннак способен колдовать).
		- Более того, в случае серьезных повреждений тела, души, вплоть до почти полного разрушения их, активируется контур поддержания жизни, вводя раненного в своеобразный анабиоз.
* Штаны - длинные штаны из огнеупорной синтетической ткани, также часто усиливаются.
	+ Актуальна та-же информация, что и для канди.
* Каунакес - запашная юбка, обшитая небольшими флажками. Является символом высокого статуса, а так-же способна исполнять множество других функций.
	+ Полуавтоматическая защита - каунакес способен генерировать восходящий силовой поток как реакцию на выпущенные снаряды.
	+ Магический карман - способен поглотить огромный объем маны.
		- Магическая деструкция - из-за нарушений в токах маны неподготовленные маги, а также некоторые артефакты не могут полноценно работать.
	+ Медицинский контур - при получении ранений они магическим способом заштопываются, блокируются кровотечения.
	+ Пространственный путевой контур - возможность телепортироваться, в зависимости от радиуса затраты времени могут вариироваться.
* Конас - плащ, похожий на короткое пончо, носимый самыми статусными ануннаками вместо канди. Обычно несет в себе гораздо более мощные чары и изготавливается из гораздо более дорогих тканей. Выкрашивается в пурпурные или червонные цвета, реже в цвета семейства, которому принадлежит воин.
* Тиара - высокие шлема со скатом, защищающим затылок. Обычно имеют очень сложное устройство и даже у обычных солдат нормой являются контуры ремонта снаряжения, подавления боли и ослабления направленной магии.
* Сапоги - высокие сапоги чуть больше, чем до середины икр. Часто имеют в себе скрытый ножик. Иногда этот ножик вшит в сапог или прикреплен к нему шнурком, выполняя функцию оберега и защиты от проклятий.
	+ "Зуб Пазузу" - ножик на удлиненном или эластичном шнурке. Обычно вынимается из кармана и перебрасывается через пояс. Поглощает определенный объем направленных проклятий и иногда атакующих заклинаний, а при использовании для атаки передает их раненому. Заряженный чернеет и издает запах гнили.

* Оружие ближнего боя
* Огнестрельное и оружие дальнего боя
* Артефакты анунаков
Оружие ближнего боя анунаков - больше традиция, чем действительная необходимость. Тем не менее оно ужасно смертоносно и практично.

Тир 1, Оружие рядовых воинов:

Топоры "Пожиратель львов" - легкие одноручные топоры. Каждый из них несет магические знаки, поддерживающие их остроту и прочность. Являются довольно распространенным вооружением.

Кинжал "Зуб Тиамат" - длинный кинжал с энергетической режущей кромкой. Она активируется при необходимости, когда рука сжимает рукоять орудия. Когда кинжал вступает в контакт с материей, поля кромки дестабилизируют кристалическую решетку материи. Фактически, только силовые поля могут в достаточной степени защитить от ударов кинжалом. Некоторые ануннаки дополнительно усиливают кинжал возможностью духовного урона:

* Фраза Смерти - простой магический символ, переносящий физический урон на душу, хоть и в несколько ослабленной степени.
* Похититель дыхания - более сложный магический узор, фактически отделяющий от души ее небольшую копию. Позволяет частично сохранять информацию из души.
* Последний вздох - поглощает душу целиком в момент смертельного удара. Из-за довольно большой сложности и специфичности редко используется.

Копья "Мировая ось" - длинные копья. Имеют небольшой аккумулятор и набор техномагических излучателей, позволяющих игнорировать и разрушать защитные барьеры.

Трезубцы-Огнеметы - длинные тяжелые трезубцы, способные генерировать струи жаркого пламени. По прямому назначению они используются для нанесения очень тяжелых ранений.

Тир 2, Оружие уровня валуна

Во-первых, сюда входят модифицировааные и адаптированные оружия первого тира.

Тяжелые топоры "Длань Нергала" - двуручные топоры особой технологии производства. Имеют встроенный генератор полей Нергала. Поля покрывают лезвия, нанося чрезвычайный урон при каждом следующем ударе, а также препятствуя заживлению ран, способствуя развитию разнообразных заболеваний.Оружие дальнего боя - основная сила армии ануннаков, подарившая им множество побед.

Тир 1, Оружие рядовых воинов:

Автомат "Луна-3" - автоматический карабин с магазином на 25 патронов. Имеет высокие пробивные характеристики и три режима огня. Каждый патрон несет на себе символ, позволяющий наносить духовный урон.(7,77×54,6мм, есть модернизации на человеческий калибр 7,62).

Винтовка "Выпад" - магазинная винтовка с рычажным затвором и магазином на 5 выстрелов. Используется особый реактивный патрон(калибр 9×57мм) кумулятивного действия.

Снайперская винтовка "Око Эа" - затворная магазинная снайперская винтовка системы булл-пап, что позволяет уменьшить длинну оружия. Объем магазина 8 выстрелов, при этом используется технологическая система лазерного огня, что позволяет вести точную стрельбу даже в условиях очень высокой гравитации или огромной дальности. При необходимости оружие быстро может преобразовываться в стреляющую традиционными патронами(7,77×54,6мм, есть 7,62-модификация).

Пистолет-пулемет "Злой ветер" - пп чрезвычайно похожее на земное микро-УЗИ, но без приклада и с магазином на 30 выстрелов(9×19мм,сконструирован независимо от человеческих оружий этого калибра). Часто на пули наносится символ духовного урона.

Гранатомет "Удар Шамаша-3" - барабанный гранатомет на 6 выстрелов, метающий огненные сферы, взрывающиеся столбами пламени радиусом в 1,5 метра и высотой около 10. Каждый взрыв способен разрушить стену или расколоть крупный валун на несколько частей. Живые существа, попав в область взрыва, скорее всего будут испарены со скелетом и экипировкой, и даже если выживут получат серьезные ранения и будут объяты пламенем.

Гранатомет "Полярный дракон-2" - помповый гранатомет на 4 выстрела, метающий капсулы с магически-измененным криогеном, трансфигурирующим всю воду(и некоторые другие вещества, которые все равно являются водой - прим: многомерная химия и физика-очень странные вещи.) в радиусе 2 метров в лед с температурой -37,7 °С.

Тир 2, Оружие уровня валуна.

Снаряды для модификации оружия первого тира.

* Винтовочный патрон "Демон подземного мира" - особый патрон 7,77 калибра, несущий дополнительные глифы на увеличение пробойной силы, позволяющие наносить вред хорошо защищенным противникам и даже военной технике.
* Реактивный патрон "Выпад-1 Тигр" - сердечник этого патрона несет перетягивающий символ, активирующийся при контакте его с телом, и за некоторое время, зависящееся от материала, прошивает его насквозь. При этом от него отламываются чешуйки, серьезно усугубляющие рану. Эффекты магических защит и развеиваний останавливают эффект отделенных частей, но не основного элемента.
* Граната "Кулак Шамаша-2" - стандартные гранаты Удара Шамаша уже способны раскалывать валуны, особые гранаты серии "Кулак Шамаша" их испаряют в десятиметровых взрывах огня. Магические настройки позволяют гораздо эффективнее использовать энергию, а также в момент взрыва высвобождают поле нарушающее межмолекулярные связи в радиусе 5 метров.
* Снайперский винтовочный патрон "Проклятье Ану" - зачем заморачиваться с метанием пуль, когда можно выстрелить проклятием, ослабляющим врага? Обычно вкладывается в магазин первым выстрелом. Проклятие делает противников намного более уязвимыми, однако радиус выстрела 500м.

Гранатомет "Проклинающий" - барабанный гранатомет на 6 выстрелов. Метает гранаты взрывающиеся проклятием, аналогичным "Проклятию Ану" радиусом 15м.Произведения техномагического искусства. Самые сложные и дорогие элементы экипировки, находящиеся в руках высокопоставленных Ану-Наков.

#### Массовые

Артефакты поддержки:

Браслет "Восход" - широко распространенный личный артефакт широкого спектра действия. Внешне очень похож на наручные часы.

* Адаптация среды - позволяет дышать в атмосфере любого давления и состава, адаптироваться к различной гравитации и температуре.
* Защита - браслет создает тонкое силовое поле, дарующее некоторую защиту.
* Связь - браслет может использоваться как средство связи в рамках как минимум нескольких астральных единиц.
* Навигация - браслет может использоваться как компос и/или голографическая карта.
* Входит в экипировку лейтенантов и более высоких членов, а так-же многих "исследователей" и разведчиков. Иногда покупается индивидуальными солдатами или целыми групами.

Браслет "Иштар-3" - более дорогой вариант "Восхода", имеет более массивный размер и более совершенные системы, однако немного тяжелее и более энергозатратный.

* Исцеление - может использоваться барьер для временного исцеления и перекрытия ран.
	+ Регенерация - браслет способен активировать особый техномагический контур для ускорения регенерации. Использование контура при получении ран сильно нагружает как его, так и сам браслет целиком, вплоть до его перегрева и иногда расплавления. Обычно, эта функция отключается или автоматически блокируется на время боя, но даже так иногда ее активируют, что позволяет более эффективно сражаться.

Атакующие артефакты:

#### Одиночные и сильно ограниченные

Артефакты поддержки:

Пояс Иштар - 15 поясов, даруемых избранным нибирийцам Верхним Советом. Очень дорогие и сложные в изготовлении, произведены лично самыми искуссными из них.

* Генератор поля хаоса - три генератора, сферический и два щитовых, такой набор позволяет эффективно защищать и не приводит к перерасходу энергии. Если один из щитов оказывается перегружен, то он отключается, не приводя к большой потере защищенности.
	+ Поля хаоса - мерцающее поле, похожее на мыльный пузырь. Способно искажать вероятность при пересечении различных тел. В основном используется против огнестрельного оружия, преобразуя шанс попадания, если он выше этого в 50%, если он равен или ниже 50%, он уменьшается вдвое.
	+ Перегрузка - пояс хорошо защищает от одиночных атак, но массированный обстрел приведет к его перегрузке и снижению интенсивности, а в крайнем случае - к отключению.
* Аура света - при желании носитель может включить дополнительные контуры, создающие плотную и очень яркую ауру. Она приводит к невозможности эффективного наблюдения за целью с малой и средней дальности, но не воспринимается самими анунаками.
* Божественная стабилизация - одна из самых массивных систем пояса Иштар, сильно ограничивающая возможности манипуляций реальностью и мерных воздействий(в том числе урона), в небольшом радиусе от носителя. Пояс способен отфильтровывать безопасные действия союзников, но и они немного ослабляются.

Атакующие артефакты:
**Атаки, техники, способности и известные представители:**

**Ану-Наки** - раса гуманоидных существ из пятимерного пространства с планеты Нибиру. Ведут активную захватническую деятельность, подчиняя себе целые звездные системы. Их важной особенностью является то, что их духовное тело поднято почти в ровень с физическим, а физическое почти в ровень с духовным.

* Рост - в целом Ану-Наки похожи на людей, но члены Верхнего Совета и некоторые другие способны достигать трех, а иногда трех с половиной метров в росте.
* Анатомия - в целом ануннаки анатомически похожи на людей, но их легкие имеют трубчатое строение и воздухоносные мешки, их пищеварительная система более эффективна и эффективнее поглощает металлы. Их кости гораздо прочнее, а мышцы очень сухие и плотные.
* Метаанатомия - любой представитель этого вида способен регулировать количество своих осей, уменьшая их, чтобы комфортнее проживать на выбранном плане. А их верхи могут даже развиваться до 7, а иногда даже 10 осей(3 представителя), хотя они и редко полностью развертываются. Некоторые из них доходят до таких навыков, что могут менять свои оси или даже использовать дробное количество осей.
* Спектрология - душа Ану-Наков находится вне их тела, и выглядит как светящийся шар, соединенный с телом тонкой пуповиной. Она излучает слабое тепло и поддерживает тесную связь с физическим телом, выполняя некоторые функции. Ее нельзя ранить физическими атаками, однако она может воздействовать на материальный мир, в том числе атакуя противников тонкими щупальцами. Однако главная ее цель - именно духовный урон, а также магическая подготовка. Технологии Ануннаков позволяют восстановить как тело для выжившей души, так и душу для полуживого тела. Однако для полноценной жизнедеятельности нужно и то, и другое.
	+ С другой стороны, их физическое тело способно наносить небольшой духовный урон и имунно к нему.
* Аурумизация(Золочение) - тела Новых Древних способны поглащать и накапливать коллоидное золото и серабро, а так-же некоторые другие вещества, главным из которых, все-же, является золото. Философо-метафизическая система у них такова, что золото является чуть-ли не материализовавшейся концепцией. Оно для них - мана и дух, и возводит их тела, а так-же душу, в (около-)божественное состояние, продлевая им жизнь, улучшая и даруя способности манипуляции реальности, исцеляя их, упрочняя их душу и так далее.
	+ Разные вещества приводят к несколько разным эффектам, но принципиальной разницы сложно обнаружить без доп.подготовки. К списку их интересов относится золото, серебро, палладий, висмут, сапфиры, рубины, яшма и некоторые другие.
	+ Утрата - тем не менее, со временем их ткани отмирают естественным образом. Выделевшееся таким образом вещество на время теряет свои свойства и требует очищения и переплавки, что выливается в их постоянное и растущее желание добывать больше и больше драгоценностей.
	+ Подпространственное накопление - древние или богатые Ану-Наки, даже сильно меньшего уровня, чем Верхний Совет, доходят до веса в несколько (десятков) тонн, однако масса накопленных в них вещест может на порядок превосходить их вес. Когда они умирают, этот лишний вес вырывается с мощным взрывом из острых кусков поглощенного материала.

**Магико-философская система Ану-Наков "Золотая Магия"** - древняя магика, техномагическая школа, доведенная до очень высокого и массового уровня. Изначально глубоко ритуальная(за исключением того, что использовали первые члены Верхнего Совета во время Раскола), упрощена(усовершенствованна) до практической магии с обильным использованием рун и глифов.

* Магическая сила - магические способности нибирийца зависят от количества драгоценных металлов поглощенных его телом, некоторых вещей его экипировки. При этом в большинстве случаев первый фактор гораздо выраженнее. При этом даже молодые и почти незолоченные Ану-наки сильно превосходят людей по магическим способностям.
* Как было сказано, Новые Древние обильно используют руны и глифы, что позволяет эффективно автоматизировать магию. Обычно для усиления и укрепления эффекта символы или изготавливаются из золота, или золотятся. Реже они изготавливаются из золота и покрываются другим веществом, но это несколько уменьшает эффект.
* Школы. Существует множество школ, часть из которых будет описана ниже.

**Основная атакующая школа** - базовая для подготовки атакующая школа. Довольно простая и не особо разрушительная.

* Магическая буря - ускорение тока маны вокруг мага, для нарушения магии противников.
* Магический удар - простой магический снаряд, способный откинуть и убить человека.
* Магическое усиление - поглощение окружающей маны в свое тело, что позволяет довольно сильно увеличить характеристики или восполнить магический запас.
* Магическое вооружение - напитывание оружия маной для улучшения его боевых характеристик. Может применяться как на холодное, так и на огнестрельное оружие, и даже на патроны.