Ваша первая карта

Это пошаговый учебник по созданию вашей первой карты, используя Source SDK.

## Приступаем к работе

1. Зайдите в Steam, откройте вкладку **Library**, затем вкладку **Tools** и запустите **Source SDK**.
2. Выберите движок, и игру, для которой создается карта.
3. Запустите **Hammer**, редактор уровней для Source:
4. В меню **File**, выберите **New**:

5. Появится пустая карта.

 **Bug:** Абсолютно пустые и чёрные окна создания карты означают, что Hammer запустил стороннюю ветвь движка Source для игры, над которой вы работаете. Если вы столкнулись с этим, сбросьте Source SDK Game Configuration.

## Навигация просмотра

Перемещение камеры необходимо, если вы хотите видеть, что вы делаете. Hammer позволяет вам **перемещаться вручную с помощью клавиатуры и/или мыши**, и **переключаться между несколькими камерами в разных местах**.

**Совет:** Если вы еще не создали браши, вы можете воспользоваться маркером в середине карты (красная, синяя и зеленая линии) для определения вашего местоположения.

### 3D обзор

Инструмент "Камера"

Вы можете перемещаться через 3D камеру используя WASD и стрелки: WASD это вперед/назад/в сторону - как и в игре, в то время как стрелки - для изменения направления движения. Колесико мыши можно использовать, чтобы увеличить скорость перемещения вперед/назад.

Если вы хотите использовать мышь, вы должны использовать инструмент Camera tool из левого меню. Инструмент позволяет оглядываться посредством мыши, зажав левую кнопку, перемещаться вдоль оси Y, зажав правую кнопку, и перемещаться вдоль оси X, зажав левую и правую кнопки.

**Совет:** Нажмите Z чтобы войти/выйти в режим обзора мышью, в котором не требуется удерживать ЛКМ.

### 2D обзор

Вы можете перемещаться по 2D камерам, используя стрелки и прокручивая колесо мыши (если включено), или зажав Space и перетаскивая левую кнопку мыши.

Чтобы приблизить, можно прокручивать колесико мыши, использовать +- (на кейпаде!), или использовать клавиши от 1 до 0.

**Совет:** Зажав ctrl в комбинации с +- или с колесиком мыши синхронизирует все 2D камеры в один масштаб.

Вы так же можете использовать Magnify tool используя левую или правую кнопку мыши.

### Создание камеры

Чтобы создать камеру, выберите Camera tool из левого списка иконок.

Зажмите и перетащите вашу мышь в 2D окне, чтобы создать камеру, как показано в изображении ниже. 3D-окно будет синхронизировано с новой камерой, и 2D окна будут отображать вашу камеру как синий кружок с линией, ведущей от него.

*Создание камеры, путем перетаскивания стрелки с изначальной позиции.*
Вы можете изменить позицию камеры, перетащив синий кружочек в другое место с помощью мыши в 2D окне, то, куда будет направлена камера, определяет "хвост". 3D окно будет обновляться всякий раз, когда вы отпускаете левую кнопку мыши.

Зажмите ⇧ Shift чтобы создать несколько камер. Используйте PageUp и PageDown чтобы переключаться между ними, и Delete, чтобы удалить активную камеру.

## Базовое строительство

Простые 3D постройки (кубы, цилиндры и т.д.) именуются брашами внутри Hammer editor. Эти объекты являются основными строительными элементами для всех карт созданных на Source.

Полы, стены и потолки - одним словом - вся геометрия и другие модели - состоят из брашей.

### Создание брашей

1. Выберите Block tool .
2. Укажите размер вашего браша, совершив клик и перетаскивание вашего курсора в Top 2D Мониторе (верхнее-правое окно - по умолчанию) для создания коробки, как показано на рисунке 2.
3. Создайте объект, нажав на ↵ Enter. Или сделайте правый-клик на браше и выберите **Create Object**.

**Совет:** Если вы не видите текстуру на своем объекте, откройте выпадающее меню **View** и нажмите на **3D Textured Polygons** для просмотра текстуры на вашем объекте.

### Выбор брашей

Выберите Selection tool . Он используется, чтобы изолировать объект или группу объектов для манипулирования. Выбрав **Selection Tool**, нажмите на ваш браш, кликнув левой кнопкой мыши в одном из окон. (В 2D окне клик должен совершаться по краям или центру браша. В 3D окне, можно совершать клик на любое место на объекте.)

Вы заметите, что выбранный браш, будет выделен красным, и вы увидите 8 маленьких квадратиков по сторонам вашего объекта в 2D окне. Эти манипуляторы позволяют вам вращать, изменять, трансформировать объект (см. ниже).

Заметьте, что браш выглядит как 3D-коробка. Думайте о браше, как о 3D-части потолка, пола или стены, а не как о комнате самой в себе. Чтобы сделать комнату требуется как минимум шесть брашей.

**Совет:** Зажмите Ctrl, чтобы выделить сразу несколько объектов.

### Сетка

Сетка показывается во всех 2D окнах. По умолчанию, все объекты привязаны к сетке. Хотя вы можете отключить это, нажав Shift+W, это считается хорошей практикой, потому что препятствует созданию утечек и других ошибок на вашей карте.

По умолчанию, размер сетки составляет 64 юнита, это означает, что каждая линия, имеет расстояние в 64 юнита друг от друга. Вы можете изменить размер сетки:

* Нажмите [ или кликните на иконку **Smaller Grid** чтобы сделать сетку в два раза меньше, для меньшей корректировки.
* Нажмите ] или кликните на иконку **Larger Grid** чтобы сделать сетку в два раза больше, для большей корректировки.

Чтобы определить необходимый масштаб, при создании карты, пожалуйста прочитайте статью Dimensions.

### Изменение размера, Поворот, Наклон

Изменение размера
Выделите браш, используя Selection tool и мышкой возьмитесь за один из 8 белых квадратов. Курсор должен изменить свою иконку, с указанием оси, вдоль которой можно растягивать/сжимать объект. Для изменения размеров просто щелкайте и тяните указатель.