recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Minijuego Futbol

## Soccer Guru

Soccer Guru es un bot donde podrás conseguir cartas de jugadores como las del modo FUT del FIFA, en este b0ot podrás hacer amistosos contra otros jugadores o luchar en la arena para subir tu nivel.

## Conseguir jugadores

La forma más fácil de conseguir jugadores en el bot es escribiendo "sg!claim" tiene cooldown de 1 hora, con esto te darán un jugador aleatorio, otra forma es votando al bot así con una cierta racha ganarás bastantes jugadores y la última forma de conseguir jugadores es buscando: sg!buy "nombre del jugador" así verás todas las cartas de ese jugador y podrás decidir cuál comprar.

## Ver tus jugadores y formar un equipo

Para ver todos los jugadores que tienes debes poner "sg!club", entonces poner "sg!lineups" para elegir tu formación y luego poner: sg!11 add "nombre del jugador". Cuando estén colocados los 11 jugadores puedes poner: sg!swap "número de un jugador en la plantilla" "número de un jugador en la plantilla" (El número aparece debajo de la carta en la plantilla); esto es para colocar a los jugadores donde quieras.

## Ganar dinero

Para ganar dinero es muy similar al método de conseguir jugadores, la única forma de ganar dinero es o jugando partidos (750 si ganas o 375 si pierdes) o vendiendo jugadores con: sg!sell "nombre del jugador" o también con ayuda del comando "sg!club" puedes poner: sg!multisell "número de dos jugadores del club", (Ej: sg!multisell 18 27); entonces se venderá desde el jugador 18 hasta el 27.

## Partidos

La mecánica de los partidos es muy simple, o poner: sg!friendly "@otra persona" para hacer un amistoso o poner "sg!arena" y elegir uno de las 5 opciones que salen.

## Comandos variados

Poner "sg!daily" y ganarás unas cuantas monedas y cuando llegues al 7º día recibirás un pack de dos jugadores el cual podrás abrir con "sg!pack" (Un pack normalmente cuesta 75.000 monedas, pero en este caso te lo dan gratis).

El comando "sg!rob" para ganar unas pocas monedas apostando con una de las 3 opciones que te ofrece el bot.

El "sg!money" para ver tus monedas.
Бородатый воббегонг

В районе островов Раджа-Ампат, Западное Папуа (28 декабря 2010 г.)

### Синонимы

Crossorhinus dasypogon Crossorhrinus dasypogon Eucrossohrinus dasypogonOrectolobus dasypogon Orectolobus ogilbyi

### Охранный статус

LC

Бородатый воббегонг (лат. Eucrossorhinus dasypogon) — единственный вид одноимённого рода семейства ковровых акул отряда воббегонгообразных. Эти акулы встречаются на мелководье в коралловых зарослях у северного побережья Австралии, Новой Гвинеи и островах этого региона. Максимальная зарегистрированная длина 1,8 м. У них приплюснутые и широкие голова и тело. Голова обрамлена характерной бахромой, образованной кожными лоскутами, которые доходят до подбородка. Эта бахрома наряду с пёстрой окраской помогает им слиться с окружающим фоном.

Бородатые воббегонги ведут преимущественно ночной образ жизни. Они держатся на ограниченном индивидуальном участке обитанияruen. Их рацион состоит из рыб, головоногих и ракообразных. Они размножаются яйцеживорождением. Зарегистрированы случаи неспровоцированных нападений на человека: акулы могут укусить, если их потревожить, кроме того, они могут спутать человека с добычей.
Шёлковая акула

### Синонимы

Aprionodon sitankaiensis Carcharhinus atrodorsusCarcharhinus floridanus Carcharias falciformis Carcharias falcipinnis Carcharias menisorrah Carcharins menisorrah Carcharius menisorrah Eulamia menisorrah Eulamia malpeloensis Gymnorhinus pharaonis

### Охранный статус

NT

**Шёлковая акула, флоридская акула или широкоротая акула** - вид хрящевых рыб семейства серых акул

## Описание

У шёлковой акулы тонкое и обтекаемое тело, довольно длинное, округлое рыло с едва развитой кожной складкой в передней части. Круглые глаза среднего размера оснащены мигательной перепонкой. В углах рта пролегают короткие, мелкие борозды. Есть 14—16 и 13—17 зубных рядов с каждой стороны верхней и нижней челюстей соответственно. Верхние зубы имеют треугольную форму с сильно зазубренными краями и единственным остриём; по центру челюсти они стоят прямо, а к углам всё сильнее наклоняются. Нижние зубы узкие, прямые и с гладкими краями. У шёлковой акулы пять пар жаберных щелей средней длины.

Спинные и грудные плавники имеют характерную форму, по ним шёлковую акулу можно отличить от похожих видов. Первый спинной плавник относительно небольшой, размером менее 1/10 длины тела, его основание находится на одной линии со свободными концами грудных плавников. У него закруглённая, скошенная назад вершина, длина заднего свободного кончика составляет половину высоты плавника. Второй спинной плавник очень мал, меньше анального плавника, длина свободного заднего кончика почти в два раза превосходит длину плавника. Между первым и вторым спинными плавниками имеется гребень. Грудные плавники узкие и серповидные, у взрослых особей особенно длинные. У анального плавника на заднем крае над свободным кончиком имеется глубокий вырез. Хвостовой плавник довольно высок, с хорошо развитой нижней лопастью. Имеется вентральная выемка рядом с кончиком верхней лопасти. Конец верхней лопасти расположен чуть ниже кончика первого спинного плавника. Кожа густо покрыта перекрывающимися плакоидными чешуйками. Каждая чешуйка имеет форму ромба и снабжена гребнем, оканчивающимся зубцом. Окраска спины варьирует от золотисто-коричневого до тёмно-серого с металлическим отливом, брюхо белоснежное, белый цвет распространяется полосами на бока. Плавники (за исключением первого спинного) на концах темнее; это заметнее у молодых акул. После смерти окраска быстро выцветает и становится серого цвета. Шёлковая акула обычно достигает длины 2,5 м, максимально зарегистрированная длина и вес составляют 3,5 м и 346 кг соответственно. Самки крупнее самцов.
Акула-домовой

**Акула-домовой, митцекурина или скапаноринх** - акула обитающая на больших глубинах, единственный представитель рода акул-домовых, единственный выживший из скапаноринхов. Иногда упоминается как акула-гоблин. За свою внешность получило такое название: рыло акулы заканчивается клювовидным выростом. Встречаются на глубине 200 метров. При этом цвет акулы розоватый!

## Описание

Длина самцов акулы-домового колеблется в пределах 2,4—3,7 м, а самок — 3,1—3,5 м. Самый крупный известный экземпляр достигал в длину 3,8 м и весил 210 кг. У акул-домовых тело веретенообразной формы, плавники имеют необычную для акул закругленную форму; анальный плавник и брюшные плавники хорошо развиты и превышают размерами спинной плавник. Верхняя лопасть гетероцеркального хвостового плавника сильно развита и напоминает хвост лисьих акул; нижняя лопасть отсутствует. Розовую окраску имеют только живые особи, после смерти окрас становится коричневым. Плавники синеватые. Третье веко, латеральные кили на хвостовом стебле и прекаудальная выемка отсутствуют. Передние зубы — длинные и острые, с гладкими краями, а задние — приспособлены для раздавливания раковин
Индийская ленточная акула

**Индийская ленточная акула *(лат. Eridacnis radcliffei)*** - вид хрящевых рыб рода ленточных акул семейства полосатых кошачьих акул отряда кархаринообразных. Обитает в Индийском и Тихом океане на внешнем крае континентального и островного шельфа на глубине от 71 до 766 м. Одна из самых маленьких ныне живущих акул. Максимальная зафиксированная длина 24 см.

## Таксономия

Вид был описан в 1913 годы. Первые образцы были собраны в экспедиции 1907-1910 годах

## Описание

У индийских ленточных акул тонкое вытянутое тело и короткая, закруглённая морда. Расстояние от кончика рыла до рта в 1,5 раза меньше длины рта. Губные борозды по углам рта отсутствуют, либо имеются в рудиментарной форме. Овальные глаза вытянуты о горизонтали и оснащены мигательными мембранами. Рот широкий, в форме буквы V. Во рту имеются многочисленные ряды мелких зубов. Ноздри обрамлены кожными лоскутами. Основание первого спинного плавника лежит перед основанием брюшных плавников. Первый и второй спинные плавники приблизительно равны по высоте. Анальный плавник существенно меньше обоих спинных плавников, его основание лежит под основанием второго спинного плавника. Хвостовой плавник длинный, узкий, имеет форму ленты и вытянут почти горизонтально. Его длина составляет почти 1/4 от общей длины тела. Окрас ровного коричневого цвета, на спинных и на хвостовом плавниках имеются лентовидные отметины. Максимальная зафиксированная длина 24 см. Один из пойманных образцов представлял собой самца длиной 18,6 см и весом 14 д; беременная самка длиной 24,2 см весила 37 г.
Южный пилонос

**Южный пилонос или австралийская акула-пилонос** - вид хрящевых рыб рода пилоносов семейства пилоносых акул. Обитают на южном побережье Австралии на глубине 310 метров

## Таксономия

Впервые вид был научно описан в 1794 году. Возможный голотип представляет собой самца длиной 102 см, пойманного у побережья Порт-Джэксон, Австралия. Видовой эпитет происходит от слова лат. cirrus — «бахрома», «локон», «усик», «завиток» и связан с тем, что у этих акул имеются длинные, похожие на струну усики.

## Описание

У южных пилоносов вытянутое, слегка приплюснутое, но не уплощённое как у скатов тело. Голова также слегка приплюснута, но не растянута латерально. Рыло удлинённое и приплюснутое, вытянутое в виде пилообразного рострума с латеральными зубцами. Его длина составляет 27—28 % от длины тела. На каждой стороне рострума перед усиками имеется по 9—10 крупных зубцов и 9 позади усиков. Края крупных зубцов гладкие. Преоральное расстояние равно 29 % длины тела. Основание ростральных усиков в 1,2—1,3 раза ближе к кончику рыла, чем к рту. Дистанция между ростральными усиками и ноздрями чуть меньше или равно расстоянию от усиков до 1—4 жаберной щели. Расстояние от рта до ноздрей в 1,3—1,4 раза превышает дистанцию между ноздрями. На верхней челюсти имеется 39—49 зубов.

Два спинных плавника лишены шипов у основания. Анальный плавник отсутствует. Основание первого спинного плавника расположено на уровне пространства между грудными и брюшными плавниками. Грудные плавники довольно крупные, но не крыловидные. Брюшные плавники маленькие. Рот маленький, изогнутый и короткий, расположен перед глазами. На нижней поверхности рыла располагается пара усиков, выполняющая функции осязания. Имеются назальные желобки, не соединяющиеся со ртом. Губные бороздки короткие. Овальные довольно крупные глаза вытянуты по горизонтали. Третье веко отсутствует. 5 пар жаберных щелей. Позади глаз имеются крупные брызгальца. Хвостовой плавник асимметричный, верхняя лопасть удлинена, нижняя отсутствует. У крупных особей спинные и грудные плавники покрыты плакоидной чешуёй. Тело покрыто крупными заострёнными плакоидными чешуями. Максимальная зарегистрированная длина 137 см, по другим данным 149 см, а вес 8,5 кг (самка) и 132 см и 3,5 кг (самец).
Preguntas frequentes

**La mayoria de nuevos usuarios tiene muchas preguntas, por eso hay una seccion de este tipo de preguntas "preguntas frequentes".**

**¿Por qué no puedo mandar mensajes al Ricky Reacciona/Si me río ...?**

Cuando Ricky está en directo todos los canales de la categoría "en stream con ricky" se cierran para evitar problemas, ya que deben ser moderados previamente.

¿Hoy Ricky va a abrir stream?
No lo sabemos, Ricky no avisa a nadie de cuándo va a abrir directo. Sé paciente y no molestes a los moderadores ni a Ricky.

**¿Cuándo se van a dar las recompensas de un torneo, evento, actividad...?**

Paciencia, a veces tardamos varios días en dar las recompensas ya que todo lleva su trámite.

**¿Por qué me han metido un timeout?**

No preguntes esto ya que es motivo de otro timeout. Tenemos un staff especializado para que haya una buena convivencia en el servidor, por ende, si has recibido un timeout reflexiona que has hecho mal y recuerda revisar las reglas.

**¿Por qué me han borrado los memes del canal #SiMeRio?**

Fácil, los mods de twitch hacen limpieza y eligen los memes manualmente para que haya un altísimo nivel en el canal y en la serie de YT. No te quejes si te lo borran ya que puede ser por varios motivos. Ejemplo: Meme repetido (que hay muchos), sin gracia, aburrido o que no se puede ver en twitch/youtube y un largo etcétera. Preguntar esto por ticket será motivo de timeout 1 día.

**¿Cómo puedo ver mi nivel o rango?**

En el canal de comandos puedes poner :?r
Индонезийская кошачья акула

### Синонимы

Chiloscyllium malaianum (опечатка)Scyllium freycineti Scyllium malaisianumScyllium malaisianus (опечатка)

### Охранный статус

NT

**Индонезийская кошачья акула** - вид семейства азиатских кошачьих акул отряда воббегонгообразных.

## Таксономия

Вид впервые научно описан в 1824 году. В 2010 году из вида индонезийских кошачьих акул был выделен самостоятельный вид *Hemiscyllium michaeli*. Вид назван в честь французского мореплавателя Луи де Фрейсине, добывшего образец этой акулы.

## Описание

Капюшон на голове от рыла до жабр отсутствует. Вентральная поверхность головы у взрослых акул ровного светлого цвета, а у молодых имеются две широких тёмных полосы. Рыло до глаз покрыто мелкими и крупными, сопоставимыми по размеру с глазами тёмными пятнами. Чёрные «эполеты» над грудными плавниками небольшие, не в виде окантованных белым цветом «глазков» и не имеют дополнительных двух или более круглых или овальных тёмных пятен, окружающих заднюю половину основной отметины. На плавниках и на теле нет белых пятен. Тело покрыто крупными и мелкими отметинами, не образующими сложную сеть на светлом фоне и менее похожими на характерный «леопардовый» узор, в отличие от *Hemiscyllium michaeli*. Грудные и брюшные плавники имеют тонкую белую окантовку. У молодых акул хвост покрыт седловидными отметинами.

У этих акул довольно удлинённое тонкое тело с коротким рылом, предротовое расстояние составляет менее 3 % длины тела. Глаза и окологлазничные гребни приподняты. Ноздри расположены на кончике рыла. Они обрамлены короткими усиками, длина которых менее 1,3 % длины тела. Рот расположен перед глазами и сдвинут ближе к кончику рыла. Нижние губные складки не соединяются на подбородке кожной складкой. Преджаберное расстояние составляет менее 13 % длины тела. Позади глаз имеются брызгальца. Дистанция между анальным отверстием и началом основания анального плавника свыше 38 % длины тела. Грудные и брюшные плавники толстые и мускулистые. Шипы у основания спинных плавников отсутствуют. Спинные плавники одинакового размера, сдвинуты назад. Основание первого спинного плавника расположено позади основания брюшных плавников. Хвостовой стебель очень длинный. Длинный анальный плавник расположен непосредственно перед хвостовым плавником. Хвостовой плавник асимметричный, удлинённый, у края верхней лопасти имеется вентральная выемка, нижняя лопасть неразвита.
Bright Pulse

## Description

After generating a large amount of light or electrical energy inside his body Justin then releases the energy in the form of small laser like beams from the palms of his hands. This attack is strong enough to melt titanium with ease and is potent enough to slow the regenerative healing factors of beings like S.C.P 682 as well as S.C.P 343. Justin later uses a amplified version of this attack to destroy a neutron star.
Location log 3

## General Info

* CodeName:F-7/Bermuda Triangle
* Type: Anomalous
* Location: North Atlantic Ocean
* Habitable Status: Negative
* Exploration Status: Unexplored
* Biological Status: Inhabited
* Accessible Status: Positive
* Sustainability Status: Self Sustained

## Anomalous Qualities

* Unique Anomalous Properties: Numerous Aircraft/Ship Disappearances, Home to giant versions of various sea animals

## Data Analysis

Site F-7 is located in the western part of the North Atlantic Ocean and is home to numerous giant sea animals. It has been tied to lots of disappearances regarding Aircraft and ships.
Minijuego Granja

## Granja

El minijuego de la granja es de los creadores del de pesca y funciona de manera similar. Este bot no se puede usar con comandos escritos, solo con los botones que nos brinda el recuadro del bot.

Para empezar a jugar tendrás que usar un comando de / así que cuando lo escribas te aparecerán unas opciones y de ellas tendrás que escoger la de granja.

Una vez puesto el comando nos aparecerá el recuadro con las opciones de juego, muy similares a las de pesca donde podemos **farmear**, **vender**, entrar en la **zona de compras** donde veremos las opciones para comprar nuevas herramientas, fertilizantes, boost permanentes y boost temporales, en el **apartado social** podremos ver nuestro ranking en el servidor y demás estadísticas y en el **apartado de menú** tendremos varias opciones como cambiar de zona de granja, ver opciones del bot etc.
Kenshi Sayuri

## Neko Neko no Mi, Model: Kokunai

**Kenshi Sayuri** is a childhood friend of Zoro, who met him during a visit to Shimotsuki Village with her mother and sister. When she heard about Kuina's death, she faithfully supported her friend, whom she had just met. He gave her a crown made of Muridayos, Sayuri's favorite flower that is only found in East Blue. She was very moved by Zoro's action, as those flowers can cost 200 million berries, as it only appears every 100 years in a different place, which is always impossible to get to. Since then, the two keep in touch by letters, until they meet personally again many years later.
Laura

**Laura Tokubetsuna** is a girl from Gardenia, who was supposed to be killed by the death rose, as she had an accident where she lost half of both her legs. But she was saved by Riven, as he made a wound in his mouth, since every time the helper loses blood near the victim, she is saved. A while later, she found a cat and recognized it. At sunset he said that "you could have taken me, but you gave me a second chance. You didn't come looking for anyone, so you came because my time has come?" and is answered with a "I came because you invited me,duh!".
Minijuegos

## Introducción

Minijuegos es una categoría de canales en este servidor, en la que se encuentran diversos canales con bots que activan diversas funciones según el comando que pongas. Algunos son una buena manera de conseguir experiencia, esta categoría se puede obtener en el nivel 5.

Depende el minijuego se puede basar en coleccionar cartas o en conseguir recursos.
Riven

**Riven Uta Dobutsu no Tsuki Hackett** , also known as **Shadow Butterfly**, **Moonlight Demon** or **Demonic Feline**, is the Swordsman of Animals of. He hails from Divinia, where he currently acts as its Forest's Guardian. Initially an uncooperative loner, he has since become a more amiable member of the team. He specializes in resourcefulness and stealth, and is a skilled fighter, a former specialist of the Red Fountain and a student of Royale High, where he studies veterinary medicine and zoology.

## Appearance

His skin is rosy with a slight tan, and his eyes are narrow and indigo-colored. He has short red-violet hair that is spiked back with only two bangs framing his face. In "Free, Light and Demonic", he makes with a tattoo on his neck.
Chikara Drink

The Fairy Drink is a concoction/potion that debuts in Magic Squad Adventures. It is a liquid that gives the person magical powers and wings, just like normal fairies, or dark powers and the ability to levitate like normal witches, as these items are artificial. It was drunk by Joalin, Cristine, Sarah, Seimei, Shinojoo and Dratymil.
Duplicate Hearing

**Duplicate Hearing** (***二重聴覚** Nijū chōkaku*) or **Indirect Feeling** (***間接的な感情** Kansetsu-tekina kanjō*) is an indirect spell used by Riven, which is activated when he is scared, ashamed, angry or happy. In this spell, he creates cat ears in his hair, to hear twice as much, along with his human ears.
Magic Squad

The **Magic Squad'*, also known as the*** *Zodiac Royalty**, or the** Magic Fighters*, are an infamous and powerful magic group that originated from the Magic Dimension. They are the main focus and protagonists of the manga and anime *Magic Squad Adventures* and are led by the Three Lights of Hope.

## Crew Strength

### Fighting Capabilities

#### Three Lights of Hope

Flora, Sky and Riven are known as the Three Lights of Hope (希望の三つの光 Kibō no mittsu no hikari).

## Curiosities

* Flora has slightly larger breasts than the other girls in the group after the time skip.
* Joalin, Savannah (Lesbian), Sky and Riven (Transgender) are the only ones in the group who are LGBT.
* Ginger and Riven are the only ones in the group who use Metamorphosymbiosis.
* When they have a mission on an island, Sky is Ilumi Water's navigator.
Кархаринообразные

**Кархаринообразные, серые акулы или кархаридные акулы** - самый большой из восьми отрядов, в котором 48 родов и около 260 видов. Многие типичные акулы, такие как гигантская акула-молот (*Sphyrna mokarran*), шёлковая акула (*Carcharhinus falciformis*), тигровая акула (*Galeocerdo cuvier*) или акула-бык (*Carcharhinus leucas*) относятся к отряду кархаринообразных.

## Описание

Местами обитания кархаринообразных являются главным образом прибрежные регионы морей, расположенных в тропических и умеренных широтах. Виды из семейства полосатых кошачьих акул (Proscylliidae) относятся к глубоководным животным. Некоторые виды, в том числе бычья акула, встречаются даже в пресной воде.

У всех кархаринообразных есть:

* два спинных плавника
* анальный плавник
* пять жаберных щелей
* мигательная перепонка на глазах

Некоторые кархаринообразные откладывают яйца (например пятнистая кошачья акула (*Schroederichthys maculatus*)), у других же распространено живорождение (например у большеголовой молот-рыбы (*Eusphyra blochii*)).
Zodiac

* Capricorn: from December 22 to January 20;
* Aquarius: from January 21 to February 18;
* Pisces: from February 19 to March 20;
* Aries: from March 21 to April 20;
* Taurus: from April 21 to May 20;
* Gemini: from May 21 to June 20;
* Cancer: from June 21 to July 22;
* Leo: from July 23 to August 22;
* Virgo: from August 23 to September 22;
* Libra: from September 23 to October 22;
* Scorpio: from October 23 to November 21;
* Sagittarius: from November 22 to December 21;

* https://pusheen.com/characters/
* https://pusheen.com/fun/horoscopes/
Divinia

* Battle a la Royale
* Beach House
* Blackwood Manor
* Diamond Beach
* Divinia Park
* Earth
* Fantasia Getaway Resort
* In Loving Memory
* Intergalactic Trading Hub
* Moonlight Square
* Private Oasis
* Royale High Campus 1
* Royale High Campus 2
* Royale High City
* Snowglobe Summit
* Sunset Island
* Wickery Cliffs

## Gallery

1. Battle a la Royale
2. Beach House
3. Blackwood Manor
4. Diamond Beach
5. Divinia Park
6. Earth
7. Fantasia Getaway Resort
8. In Loving Memory
9. Intergalactic Trading Hub
10. Moonlight Square
11. Private Oasis
12. Royale High Campus 1
13. Royale High Campus 2
14. Royale High City
15. Snowglobe Summit
16. Sunset Island
17. Wickery Cliffs
Desugāden

**This article is a disambiguation page for Desugāden**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

We are sorry, but **Desugāden** may refer to one of the following:

* Desugāden (One Piece): A Marine Admiral.
* Desugāden (Magic Squad Adventures): A legend known as the rose of death.
Mori

The **Moris** (*森 Mori, literally forest*) are a form that shapeshifters can obtain when they have extremely high or uncontrolled instincts.

## Overview

As such, they have glowing red eyes, the ears of the animals they transform into, sharp canines and claws, and a thirst for blood. Moris are extremely powerful and possess all kinds of magic.
Bright Flash

## Description

After generating a large amount of electrical energy within his body Justin then performs a slashing motion with his arm creating three large semi-solid lightning bolt shaped slashes of pure electrical energy. The slashes don't ever miss the intended target and and can cut through virtually anything in their path.
Monkey D. Rhea

## Bango Bango no Mi

### Relatives

Monkey D. Luffy (son)Monkey D. Dragon (husband)Monkey D. Garp (father-in-law)Desugaden (mother)Monkey D. Kojo (niece)

**Monkey D. Rhea** is the captain of the Minoriaru Pirates. She is Monkey D. Dragon's wife and Monkey D. Luffy's mother. Rhea is known as "protected from the marine", as her mother is the captain of the Sodelanne Marine Base.
Reptuluske

Vor langer Zeit, in den unerforschten Tiefen eines geheimnisvollen Dschungels, entstand eine Spezies, die sich von den üblichen Lebewesen stark unterschied: das Volk der Reptuluske. Diese bestachelten, reptilienähnlichen Wesen besaßen die Fähigkeit, auf zwei Beinen zu gehen, ähnelten jedoch in vielen Aspekten den majestätischen Eidechsen. Ihr Ursprung bleibt bis heute ein Rätsel, aber einige Legenden erzählen von einer alten und mächtigen Zauberkraft, die sie einst zum Leben erweckte.

Die Reptuluske entwickelten sich in einer raubeinigen Umgebung, in der sie stets ums Überleben kämpfen mussten. In ihrer Heimat, einem undurchdringlichen Dschungel, herrschte ein rauer Wettbewerb um Nahrung, Territorien und Ressourcen. Um sich in dieser erbarmungslosen Welt zu behaupten, waren die Reptuluske gezwungen, eine einzigartige Eigenschaft zu entwickeln: ihre übermäßige Aggression und Angriffslust. Diese Eigenschaften halfen ihnen dabei, Feinde abzuschrecken und gleichzeitig ihre knappen Ressourcen zu verteidigen.

Jedes Reptulusk-Individuum wurde mit stacheligen Schuppen bedeckt, die nicht nur als Schutz vor Angriffen dienten, sondern auch ihre Furcht erregende Erscheinung unterstrich. Ihr Schuppenkleid schimmerte in dunklen Farben, die sich perfekt an die Schatten des Dschungels anpassten und sie nahezu unsichtbar machten, wenn sie auf der Jagd waren oder sich vor Feinden versteckten. Doch ihre Fähigkeit, unsichtbar zu sein, bedeutete nicht, dass sie friedliche Wesen waren. Tatsächlich war das Gegenteil der Fall.

Die Reptuluske lebten in kleinen, heimtückischen Stammesgemeinschaften und kannten nur die Sprache der Gewalt, wenn es darum ging, ihre Interessen zu verteidigen. Sie waren bekannt für ihre listigen Taktiken und überraschenden Angriffe, die selbst erfahrenen Jägern das Fürchten lehrten. Andere Völker in der Umgebung fürchteten sie und mieden die Territorien der Reptuluske, da sie einen Konflikt mit ihnen vermeiden wollten.

Trotz ihres gefürchteten Rufs unter den umliegenden Völkern besaßen die Reptuluske auch eine starke Gemeinschaft und eine kulturelle Identität, die sich durch mündliche Überlieferungen und brutale Riten weitervererbte. Ihr Überlebenskampf und ihre aggressive Natur ließen jedoch kaum Raum für Mitgefühl und Harmonie mit anderen Lebewesen.

Einige wenige Abenteurer und Entdecker, die den Mut aufbrachten, in das Territorium der Reptuluske einzudringen, kehrten, halb tod, mit Geschichten von faszinierenden Begegnungen zurück. Sie erzählten von düsteren Ritualen, wilden Kämpfen und einer Gesellschaft, die von Stärke und Furcht regiert wurde.

Das Volk der Reptuluske bleibt bis heute ein Geheimnis, und viele betrachten sie als mythisches Wesen, das eher aus Albträumen stammt als aus der Realität. Doch für diejenigen, die die Legenden kennen, wird deutlich, dass die Reptuluske ein Produkt ihrer gnadenlosen Umwelt sind, die sie geformt und geprägt hat. Ob sie jemals ihren Weg ändern werden oder weiterhin in Aggression und Feindseligkeit verharren, liegt verborgen in den Schatten ihres unerforschten Dschungels.
Av'oks

## Biology

### **Appearance:**

The Av'ok biology is unique and is influenced by their desert, rocky and mountainous planet. Their now dull horns were used as an extremely dangerous weapon in the past and they had to put special coverings on the tips to prevent accidents. Their eyes are very sensitive and due to their planet's regular dust storms their eyes have evolved to be closed most of the time. Their hooves help them traverse the rocky and sandy terrain with ease. They have thick fur and skin that don’t allow them to dehydrate during the hot days, thus conserving water and insulating heat. They have a separate stomach for water/liquid consumption. It is stored there and they can go for months without water.

They are cathemeral meaning they can be active during the day or night. Just depends on their region and season

Average height: Female: 5’8-5’10

Average weight: WOP

### **Reproduction:**

Av'oks mate for life but women of higher status may have multiple partners at a time. The women usually have 2-4 kids at a time. Mothers mostly don't give birth more than twice. During the first few years of the baby's life the mom and dad will temporarily take a leave from their jobs or take turns to care for and train the child.

## Social Elements

**Religion**: The people of Avcorix do not have a religion anymore and they only praise the royal family. Only a few groups still worship the gods in secret.

**Education**: Children are trained and taught the basics till they are 5. 1 month after their 6th birthday they will be sent to Phoifbus. There is a survival camp which consists of many dangerous trials to prepare and train them to be a true Av’oki citizen.

**Entertainment**: Every 1st day of Pilta (cooler season) there are huge festivals in Klorstead. One of the most popular activities are the horn butting activities. They draw a circle on the ground and both put helmets on and headbutt each other till one or the other falls out the circle.

## History

In the past they used to worship gods and didn't have an Emperor or Empress but one family of Av’oks, the Craz’el family, got into contact with a god killing weapon from another planet and when the gods were having a banquet between themselves in Nilon, the family raided it and used the weapon to freeze the gods into stone. (Which are located north of The Greka Valley, Nilon) But 3 of the stone statues were missing. There are rumors saying 3 of the gods escaped and left the planet or they were stoned and hidden in other parts of the world. The family then created an empire and the family created many rules and regulations that would change Avcorix forever.
Flora

**Flora Fernandéz Hackett**, also known as **Empress of Flowers**, **Princess Spring** or **The Most Beautiful Fairy in The World**, is the Fairy of Nature. She hails from Linphea, where she currently acts as its Guardian Fairy. She is Helia's girlfriend. The team usually relies on her for potions and magic advice. Flora is one of the founding members of the Winx Club, being the third Winx girl introduced after Bloom and Stella, is an former student of the Alfea College for Fairies and an alumna of Royale High, where she studies botany.

## Appearance

Flora is a young tan-skinned girl with long light-brown hair that has bangs framing on either side of her face where it has visible blonde streaks with a single small hair strand sticking up (it is sometimes unseen in both her civilian and fairy forms) and narrow green-jade eyes.
Avcorix Mythology

# The 7 Deities

## Sylphren

The god of war and battle, often depicted with a fiery sword and armor made of pure gold. Sylphren is known for his fierce and aggressive nature, and is often invoked by soldiers and warriors seeking victory in battle.

## Eirath

The goddess of wisdom and knowledge, often depicted with a book or scroll in her hand. Eirath is highly respected among scholars and is said to have created the first written language on Avcorix.

## Nalor

The god of the sun and sky, often depicted with a crown of golden rays. Nalor is worshiped by farmers and those who depend on the sun for their livelihood.

## Aquata

The goddess of water, rain, and fertility, often depicted with a watering can or holding an ear of corn. Aquata is worshipped by those who depend on the water for their crops, and is often associated with the concept of renewal and growth.

## Balthor

The god of death and the underworld, often depicted as a shadowy figure with a scythe or sickle. Balthor is both feared and respected, and is often invoked by those seeking to communicate with the spirits of the dead.

## Kethra

The goddess of love and beauty, often depicted with a mirror or a rose. Kethra is worshipped by artists, poets, and those seeking to find true love.

## Zarek

The God of magic on Avcorix. Legend has it that he bestowed upon the Av'oki people the ability to control sand and assists those who seek him with greater magical power. Zarek is often depicted as a tall, slender figure with flowing robes and a long staff, symbolizing his mastery over magic.
Kijana

(Key-ha-na)

## Relationships

	+ Venom from fangs Venom can make whoever comes in contact with it see illusions which she can control. Depending on how much venom the person got, the stronger the illusion will be.
	+ If she choses not to make you see visions it'll effect you like a normal venom would. The victim would start to feel dizzy with a severe headache. If not given an antidote in 2 hours the victim will become paralyzed. If spat into a victim's eyes it'll cause extreme pain and even blindness.
* **Fear Perception**
	+ Power to discover and instantly understand the greatest fears of other beings
Darren Thorn

## Background

The Warrior is a tribal recruited as an initiate by the Brotherhood of Steel. General Simon Barnaky initially doubts the Warrior due to their tribal origins. Yet, after the Warrior repeatedly proves to be of value, General Barnaky comes to believe the recruit would become a great commander, as the Warrior successfully accomplishes one mission after another, faster than anyone before and achieves new ranks. The Warrior later becomes a legend in the Brotherhood of Steel and a new General. The Warrior is heavily scarred across the face.[1]

It is the Warrior who helps defeat the organized raiders and slavers that terrorize local tribes around the Chicago area. The Warrior stops a cannibalistic psychic tribe known as the Beastlords, who are able to control creatures of the wastes, and it is the Warrior who put an end to Gammorin's super mutants, the remnants of the Master's Army. However, the Warrior's greatest deed is winning the war against the Calculator's robots. In the end, the Warrior either becomes one with the Calculator, allows someone else of their team to do this, allows Barnaky's robot-mind to become one with the Calculator (items required salvaged from Barnaky's corpse in previous mission), or simply destroys the Calculator.
Vuelo

## Explicación

El **Vuelo** es la habilidad para ser capaz de realizar movimientos independientes en una atmósfera gaseosa o un vacío. Este movimiento puede llevarse a cabo mediante el uso de propulsión por chorro de empuje, otros medios similares, o sin ningún medio (utilizando la inercia). En la ficción, hay otras formas posibles de moverse (por Magia, Telekinesis, etc...).

## Tipos

* **Pseudo-Vuelo:** Es una forma de vuelo simulada por teletransportes o saltos sucesivos.

* **Vuelo Restringido:** Es una forma de vuelo con tiempo limitado o restringido por la capacidad de maniobrar libremente (por ejemplo, la levitación).

* **Vuelo Verdadero:** Es la capacidad del personaje para moverse libremente sobre el suelo (medio gaseoso o vacío) durante periodos de tiempo prolongados.

* **Vuelo con el Uso de Dispositivos Técnicos:** El personaje usa alas, motores de cohetes, dispositivos antigravedad u otra cosa que le permita al usuario moverse a través del aire u otro medio gaseoso (o el vacío). El inconveniente principal es la dependencia del vuelo en dicho dispositivo.

* **Vuelo Debido a Otras Habilidades:** El personaje no necesita ningún dispositivo adicional y puede moverse a través del aire u otro medio gaseoso (o el vacío) debido a las habilidades naturales del usuario. Es posible volar usando Magia, a través de la Telekinesis, la Manipulación de la Gravedad o Anti-Gravedad, la Manipulación de la Energía, si va a viajar al espacio Vuelo Espacial o inclusive la deformación de la realidad.

## Limitaciones

* Puede requerir aire/atmósfera para mantener el vuelo.
* Puede requerir un aparato para controlar la dirección y la altitud.
* Puede estar limitado a un período particular de tiempo en que pueda pasarla volando.
* Puede estar limitado en velocidad o aceleración.
* Es posible que no pueda flotar y tenga que mantener una cierta velocidad.
* A menos que el usuario también tenga Auto-Sustento y Manipulación del Vacío, no podrá ir más allá de los límites de la atmósfera terrestre.
* Es posible que no pueda volar si aumenta el peso del usuario, como por ejemplo, por la Manipulación de la Gravedad.

## Usuarios

* Parte de los personajes de Marvel Comics
* La mayoría de personajes de DC Comics
* La mayoría de personajes de Dragon Ball
Shaun Nelson (Synth)

**Shaun**, also known as **S9-23**, is a prototype synth created by the real Shaun and lives in the Institute, unless the Sole Survivor opts to destroy the Institute during the mission The Nuclear Option, after which he can be sent to the Commonwealth or left to die in the Institute's nuclear explosion.

## Background

Shaun was created at the behest of Father, the director of the Institute, and is a Gen 3 synth based on the real Shaun's DNA. Shaun is unable to age and will remain a child forever.

Madison Li expressed discomfort and irritation according to her personal holotapes as Advanced Systems has been tasked with the creation of Shaun. She was unable to understand the scientific need for the creation of a child synth, something that Father did not bother to divulge. In actual fact, Shaun was created not for any research or scientific advancement, but simply on the whim of Father.

When the Sole Survivor arrives at the Institute to locate their child during Institutionalized, they are briefly led to believe that the synth Shaun is the real one in order to test the child's responses. Shaun responds negatively and calls for help from Father before being deactivated. Father then acknowledges that he is still a prototype and does not work well.
Ningen

**Ningen** is a humanoid robot created by Sophia, who was first called Robotto and who was programmed to serve her "master", including self-destructing and killing other people. But, during a fight, the circuit that made her obey was cut and then she ended up becoming a real human, with a robot body, but with thoughts, feelings and sensations like a human being. All because a 16 year old girl ended up dying and her soul was transferred to Ningen, her current name given by Sky.
Minutemen Marine Corps

## Organization

### Related

Minutemen Military
Minutemen Navy
Minutemen Air Force
Minutemen Army

## Marine Corps hierarchy

* Corps - 26.244 (Lieutenant General) (inaktiv)
* Division - 6.561 (Major General) (inaktiv)
* Brigade/Regiment - 2.187 Marines (Colonel) (inaktiv)
* Battalion - 729 Marines (Lieutenant Colonel) (inaktiv)
* Company - 243 Marines (Captain)
* Platoon - 27 Marines (2nd Lieutenant - 1st Lieutenant)
* Squad - 9 Mariens (Sergeant)
* Fireteam - 3 Marines (Corporal)

## Marien Corps Rangs

### **Enlisted/NCOs**

* Private - (E-1)
* Private First-Class - (E-2)
* Lance Corporal - (E-4)
* Corporal - (E-4)
* Sergeant - (E-5)
* Staff-Sergeant - (E-6)
* Gunnery Sergeant - (E-7)
* Master Sergeant - (E-8)
* Master Gunnery Sergeant - (E-8)
* First Sergeant - (E-8)
* Sergeant Major - (E-9)
* Command Sergeant Major - (E-9)
* Sergeant Major of the Marine Corps - (E-9)

### **Commissioned Officers**

* Second Lieutenant - (O-1)
* First Lieutenant - (O-2)
* Captain - (O-3)
* Major - (O-4)
* Lieutenant Colonel - (O-5)
* Colonel - (O-6)
* Brigadier General - (O-7)
* Major General - (O-8)
* Lieutenant General - (O-9)
* General - (O-10)
Minutemen Navy

## Organization

### Related

Minutemen Military
Minutemen Army
Minutemen Air Force
Minutemen Marine Corps

## Navy Rangs

### **Enlisted/NCOs**

* Seaman Recruit - (E-1)
* Seaman Apprentice - (E-2)
* Seaman - (E-3)
* Petty Officer Third Class - (E-4)
* Petty Officer Second Class - (E-5)
* Perty Officer First Class - (E-6)
* Chief Petty Officer - (E-7)
* Senior Chief Petty Officer - (E-8)
* Master Chief Petty Officer - (E-9)
* Master Chief Petty Officer of the Navy - (E-9)

**Commissioned Officers**

* Ensign - (0-1)
* Lieutenant Junior Grade - (O-2)
* Lieutenant - (O-3)
* Lieutenant Commander - (O-4)
* Commander - (O-5)
* Captain - (O-6)
* Rear Admiral (Lower Half) - (O-7) (inaktiv)
* Rear Admiral (Upper Half) - (0-8) (inaktiv)
* Vice Admiral - (O-9) (inaktiv)
* Admiral - (O-10) (inaktiv)
Level 7

**Survival Difficulty: Class 0**
**》Safe**
**》Secure**
**》Devoid of Entities**
**Level 7** is the 8th level of the Backrooms.

## Description

A room in **Level 7**.

**Level 7** is almost identical to Level 0, differences being there are flooded areas, the height of the rooms may vary and there being furniture. It's water is warm, often giving wanderers a relaxed feeling when in it. No bacteria exists inside the water either, and it is also drinkable.

The walls of **Level 7** are a damp blue color, with an ice-like texture. Due to this, the walls are about -2.5**°**C (27.5°F). These walls also follow a pattern, making it really easy to find the exit to Level 8.

The floor of the level is made up of carpet hardened by a thick layer of tar above it. This floor is very stable, making it difficult to break through. This is not advised, however, as it leads to The Void.

## Colonies and Outposts

### B.N.T.G. Water World:

* Water World is a large area in **Level 7** that houses about 75 members of the B.N.T.G.
* *For more info, see: Water World*

## Entrances and Exits

### Entrances

Eight known ways to enter Level 7 are:

* Wandering far enough in Level 6;
* Entering through the wall of water in Level 534.
* going through the crack in the pool in Level 151.
* Jumping from the plane on Level A.
* Going into deep sea in Level 1045
* Attempting to drown yourself in the bathtub in Level 598
* Accidentally falling into water in Level 430
* Find a yellow rubber door in Level 1984.

### Exits

* An cave-like entrance in the level will lead to Level 8. This was discovered by u/Bart0nius and u/avolded.
* A more practical way of exiting is through a double side door with a "No Exit" sign. It leads back to Level 4.
* A small, metal hatch underwater may lead to Level 37.
Level 0

**Survival Difficulty: Class 1**
**》Safe**
**》Secure**
**》Devoid of Entities**
**Level 0** is the 1st level of the Backrooms, and the first level many encounter.

## Description

A photo of **Level 0**.

**Level 0** is a seemingly infinite non-linear space, resembling the back rooms of a retail outlet. All rooms in **Level 0** appear uniform and share superficial features such as yellowed wallpaper, damp carpeting, electrical outlets, and inconsistently placed fluorescent lighting. However, no two rooms within the level are identical.

The fluorescent lighting present in **Level 0** hums at a constant frequency. This buzzing is notably louder and more obtrusive than ordinary fluorescent lights, and examination of the fixtures to determine the source has been inconclusive thus far. Secondly, the substance saturating the carpet cannot be consistently identified; it is not water, nor is it safe to consume.

Linear space in **Level 0** is altered drastically; it is possible to walk in a straight line, return to the starting point, and end up in a completely different set of rooms than the ones previously passed through. Due to this phenomenon, and the visual similarity between each room, consistent navigation of **Level 0** has proven very difficult. Devices such as GPS locators and compasses fail to function within the level, and radio communications are audibly distorted and often unreliable.

## Entities

**Level 0** is thought to be entirely devoid of life. To date, no interactions with other wanderers and/or entities during explorations have ever been recorded in the level.

## Entrances and Exits

### Entrances

* **Level 0**, and by extension, the Backrooms, can be accessed by accidentally noclipping out-of-bounds in normal reality.
* Noclipping out of certain levels may transport one to **Level 0**.

### Exits

There are four currently known methods of exiting **Level 0**.

* A variety of factors will eventually cause the hallways to fade into Level 1.
* Noclipping through a wall will transport one to Level -1.
* Breaking through the floor may lead to Level 27.
* Rarely, wandering far enough in any direction may lead one to the Manila Room.
Level 2

**Survival Difficulty: Class 2**
**》Unsafe**
**》Secure**
**》Low Entity Count**
**Level 2** is the 3rd level of the Backrooms.

## Description

An undetermined entity in **Level 2**.

**Level 2** consists of long, dim concrete maintenance hallways with steam pipes lining the walls and ceilings. Doors are rarely found, housing metal shelves, and ventilation ducts. The pipes cause the heat in **Level 2** to reach immense temperatures, reportedly reaching 200 Fahrenheit (93 °C) and higher, boiling any Wanderer alive. It is described as being generally more decayed than the previous levels.

Occasionally, doors can lead to small rooms that may contain machinery that are connected to the pipes present throughout the level. Random items that were left by other explorers can be found in the metal shelves. Due to the insalubrious conditions found in **Level 2**, roaches and mice are found around the hallways.

Some sections of **Level 2** are completely devoid of light, while some others are only lit up by alternate sources of light, such as flashlights and lamps. A notable humid, musty smell can be found in areas where the pipes exist.

**Level 2** is far more dangerous than Level 1, due to the hazards above and sheer number of entities inhabiting the level. If you come into contact with a creature in this level, it is advised that you should run immediately, as they are incredibly hostile and will kill off most victims.

As one walks in this level, after a few days the pipes will start to go farther and farther in until one cannot walk any further without suffering severe burns. If one persists at this point, the tunnel will close up behind them and they will be cooked alive.

## Entities

Known entities that lurk in **Level 2** are Facelings, Hounds, Smilers and Scratchers. Additional entities likely lurk in the level, however.

## Entrances and Exits

### Entrances

One of the two the only known way to enter **Level 2** is via a stairwell in Level 1. There, one can find an unlocked door that will lead to here.

### Exits

There are 2 known ways of exiting **Level 2**.

* Finding a fire exit in **Level 2** will transport one to Level 3, despite the dangers and risks.
* Entering an office-styled elevator will lead to Level 4.
Minutemen Army

## Organization

### Related

Minutemen Military
Minutemen Navy
Minutemen Air Force
Minutemen Marine Corps

## Army hierarchy

* Corps - **≈**45.000 (Lieutenant General) (inaktiv)
* Division - **≈**15.000 Soldiers (Major General) (inaktiv)
* Brigade - **≈**5.000 Soldiers (Colonel)
* Battalion - **≈**1.000 Soldiers (Lieutenant Colonel)
* Company - **≈**200 Soldiers (Captain)
* Platoon - **≈**36 Soldiers (2nd Lieutenant - 1st Lieutenant)
* Squad - **≈**10 Soldiers (Staff Sergeant)
* Team - 4 Soldiers (Sergeant)

## Army Rangs

### **Enlisted/NCOs**

* Private - (E-1)
* Private - (E-2)
* Private First-Class - (E-3)
* Specialist - (E-4)
* Corporal -(E-4)
* Sergeant - (E-5)
* Staff-Sergeant (E-6)
* Sergeant First-Class (E-7)
* Master Sergeant (E-8)
* First Sergeant (E-8)
* Sergeant Major (E-9)
* Command Sergeant Major (E-9)
* Sergeant Major of the Army (E-9)

### **Commissioned Officers**

* Second Lieutenant (O-1)
* First Lieutenant (O-2)
* Captain (O-3)
* Major (O-4)
* Lieutenant Colonel (O-5)
* Colonel (O-6)
* Brigadier General (O-7)
* Major General (O-8)
* Lieutenant General (O-9)
* General (O-10)