recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pantia

Mocná čarodějka země a kamene, původem ze zapadlé vesničky z Meneáru, byla sirotek, Oculus se jej ujal už od malička (hrozila lidem z vesnice, že je zavalí všechny pod skálu, protože na něj byli zlí a oni jej za to chtěli upálit, staré dobré časy) (nenechte se zmást těmi zájmeny, vysvětlení incoming)

* Kromě magie kamene studovala na Fakultě věcí o tělu člověka spolu s Berateou a přes ni se později seznámila s Olfarem – ti dva jako jediní znají její tajemství – Pantia se narodila jako muž a vůbec se jí to nelíbilo… při studiu narazily s Berateou na rituál při kterém se dá změnit pohlaví člověka, pokud však nechcete aby to skončilo hrůzostrašně, je třeba obětovat baziliška. S pomocí Olfara a jeho elixíru na únik baziliščímu zraku se jim však přesně tohle nakonec povedlo. Díky alchymistovým znalostem se jim nakonec podařilo úspěšně provést i rituál.
* Tak se Beratea s Olfarem vrátili s hlubokým smutkem v očích na Univerzitu a oznámili, že se stala nehoda a Pantii sežral posedlý troll. Pantia se mezitím vytratila cestovat po severu, užívala si života, děkovala Dareonovi za jeho štědrost (a on z toho byl opravdu velmi rozpačitý a nebyl si vůbec jistý, jak se má cítit), pomáhala zabíjet škrety a zdokonalovala se v magii země. Pokusila se také změnit styl, aby ji nepoznali, protože se plánovala po pár letech vrátit na univerzitu. Tak se také stalo. Zpátky na Univerzitě nikdo nic netušil, a ona roku 306 úspěšně složila Magisterské zkoušky (i když to měla jako žena podstatně těžší, dědkové jedni sexističtí)
* Na oslavě úspěšné „promoce“ se kapku opila a vyspala s Manuelem Jesephem, do kterého byla už delší dobu zakoukaná (byli spolu na výpravě, bla bla bla). Ten tomu však větší váhu nepřikládal a nic vážnějšího z toho nebylo, tak z toho byla nějakou dobu špatná. Není si vůbec jistá jestli chce vztah, proto odmítá Bagodáda. Ale třeba mu ještě dá šanci.
* Nyní má plné ruce práce na stavbě Aldereinského Strážce. Pořád udržuje blízký kontakt s Berateou a pořád jí záleží i na Manuelovi. Ze zvědavosti ale poprosila Olfara, jestli by nezjistil, co za člověka je vlastně ten Bagodád.
Joresova kaverna

Joresova kaverna je rozsáhlá jeskyně hluboko pod Miražskými horami. Je to nejhlubší místo, kam se dostalo Miražské vojsko při válkách se skřety. Je pojmenovaná po padlém Miražském hrdinovi. Kor Jores Stoke a jeho pokrevní bratr kor Kultchit Oberndorfer na tomto místě zvítězili v poslední bitvě se skřety, která byla zároveň bitvou nejkrvavější, kor Jores zanedlouho po ní zemřel na následky zásahu hnisavým šípem (odporná skřetí praktika).

Joresova kaverna je doteď strážena, v případě že by se skřeti odvážili vrátit.
Paulusova čistka

Paulusova čistka se odehrála koncem roku 285 po Pádu v Terrowindu. Je to jakási odpověď na Bitvu o Felden. Byla vedena maršálem Paulusem, mnoho měsíců lovil v Terrowindu všechny akolyty, nemrtvé, nekromanty a uctívače Ajly. Ovšem, během tohoto radikálního zákroku zemřely také stovky nevinných lidí. K tomu vydal později maršál Paulus svou pseudo-omluvu: "Když se kácí les, lítají třísky."
Krollové

Krollové jsou humanoidní rasa. Tato rasa má mezi předky lidi, skřety a pravděpodobně i obry z Vichřiny, kteří jsou dnes již vyhynulí. Existují ovšem i krollové, kteří mají v sobě něco z trolů, zlobrů a podobně.

Jejich vzhled se proto různí. Obvykle jsou vysocí dva metry a silnější než lidé. Od skřetů zdědili špičaté uši a některé obličejové rysy. Ač si o nich lidé často myslí něco jiného, obvykle jsou stejně chytří jako oni.

Nejvíce krollů pobývá v Trevalu, kde mají své vlastní město Krusk na severním okraji Skřetí vysočiny. Po celém Menirthu žije celkem přiližně milión krollů.
Bitva o Starou tvrz.

Bitva o Starou tvrz byla Bitva mezi Nirthským královstvím a Společensktvem bestií v Říjnu 309 p.p. jež se odehrála v jižním Nirthu.

## Události vedoucí k Bitvě

Král Nicolas I. se začátkem podzimu 309 p.p. od svých zvědů dozvěděl, že se Společenstvo bestií stahuje z jižního Nirthu a míří na západ. To na jednu stranu poskytovalo skvělou příležitost k osvobození Holmu, ale zároveň i problém pro jeho spojence v MWA, kteří jim nyní stáli v cestě. Rozhodl se tedy bezodkladně jednat a napadnou se svou armádou bestie do zad.

Nicolas počítal s tím, že během přesunu značné části jejich populace budou bestie zranitelné a tak se svou armádou vyrazil hned jak mohl, což ale také znamenalo, že nebyl čas, aby se k němu připojili spojenecké armády. Rozeslal tedy alespoň posly k hrdinům sympatickým k jeho věci a mnoho z nich mu se svolením svých vladařů přispěchalo na pomoc.

## Účastníci

### Nirth

Armáda o síle 5000 mužů vedená Nicolasem I. Kersting.

Richard Černošíp - Hraničář Nirthu,.

Eb z Pellarmu - Vodní čarodějka z Nirthu.

Thornok Graksson Pogrim - Hromovládce z Pogrimských plán.

Farmund Ebnyl Daregher - Ochránce hlubin z Hor Praotců .

Grzegorz Piolnik - Bersekr z Meneáru

Zagreus Xavie - Hrdina pustiny z Lyrie

### Společenstvo bestií

Armáda o síle 8000 mužů vedená Choklem Černou tlapou.

Armáda o síle 4000 mužů vedená Kukchorkem Ostrožloňem.

Warg Whargharbulgrawlr - Hrdina bestií.

Wralf Rwlraw - Hrdina bestií.

## Průběh bitvy

Bestie opravdu hromadně opouštěli Nirth a Nicoslas jim se svou armádou vpad do zad. Po několkai menších střetech se začali vojenské oddíly bestií do teď rozprostřené mezi jednotlivé karavany migrantů spojovat do jedné velké armády, která se mu postavila na odpor.

Nicolas věděl, že je přečíslený, ale na jeho straně stálo také mnoho zdatných hrdinů a vojska bestií byla dezorganizovaná kvůli nutnosti pomáhat při migraci a rozhodl se tedy zaútočit aby bestie alespoň oslabil, než vpadnou na jeho spojence. Díky pomoci zúčastněných hrdinů, především pak Richarda Černošípa, který se velmi dobře vyznal v místním terénu se Nicolasovy podařilo vmanévrovat bestie do terénu výhodného pro něj, kde mohl efektivně využít to, že na rozdíl od něj neměli bestie žádné jezdectvo.

Bitva se odehrála okolo ruin Staré tvrze (jak se ji dnes říká), pevnosti která byla zničená během Velké války a posledních několik let obývaná kmenem gnolů.

Bestie měli převahu více jak 2:1, ale hrdinové na straně Nirthu předvedli boj, o němž se budou zpívat písně ještě dlouho. Každý z nich neohroženě čelil stovkám bestií a nikdo z nich nepadl. Obzvláště se vyznamenal Zagreus Xavie, který sám zabil na dvě stovky bestií.

V těsné bitvě se nakonec bestiím podařilo odrazit Nirtský útok, ale utrpěli u toho větší ztráty, než jejich soupeř.

Bitva o Starou tvrz tedy skončila Pyrrhovým vítězstvím Společenstva bestií.
Pogrim

Klan Pogrim je prastarý rod Trpaslíků. Po léta patřil mezi mocné klanů trpaslíků v Horách Praotců, v roce 203 po Pádu vedl Thotim z klanu Pogrim výpravu do Menirthu. Zemi pojmenovali podle tohoto klanu jako Pogrimské pláně. Toto území si trpaslíci obhájili díky vítězství Pogrimské války.

V současnosti je pán klanu Grak Foglisson Pogrim.

Vazalové klanu Pogrim jsou klany Bogram, Logrokové a Skotokové.

## Kultura

Pogrimové jsou známí jako mistři stavitelé, udatní bojovníci a moudří vládci. Také jsou velmi pyšní na prastaré jméno svého klanu, proto ho "cpou" do všech názvů, které vytvářejí. Za tento zlozvyk jsou upřímně nenáviděni jak ostatními trpasličími klany, tak vlastně i všemi ostatními bytostmi.
Port Cullis

Port Cullis ("Matčin dvůr") je významným přístavem a obchodním uzlem Burgorry, a také největším městem celé lidské říše. Rozkládá se na ostrově vklíněném mezi dvě ramena řeky Sangry v ústí do Motýlího moře, na obou březích a na malých ostrůvcích mezi nimi. Řeka dělí pevninský oddíl města na severní Mesapar a jižní Sillapar a mezi nimi a ostrovním Isalparem dlí na vodě ještě menší čtvrtá část, Tiripar, se svými nachovými zdmi a honosnými paláci. Ve městě žije asi půl milionu obyvatel.

Obyvatelé Port Cullis a okolí se nazývají bantové, místním jazykem je burgorrské nářečí, bantština.

## Významná místa

Značnou část Isalparu tvoří hradbami obehnaná Ma Chanchordín, zahrada s nesmírně úrodnou půdou, ve které rostou mnohé druhy ovoce a zeleniny a v jejíž bahenních jezírkách si hoví chanchos, přerostlým prasatům podobná zvířata, jež jsou hlavním zdrojem masa pro město. V centru zahrady se nachází chrámový komplex bohyně jídla, Culligordy.

Na Tiriparu má budovu šestnáctá lóže Oculus Videns. Jsou zde také zajímavá místa jako Divoký svět (zahrada s chovem rozmanitých druhů exotických zvířat) či slavné Bantské lázně a v podzemí ostrova je velká kovárna, o jejíž mistrech se říká, že se ve svém oboru vyrovnají i trpasličím řemeslníkům.

Doky a přístaviště jsou ve městě soustředěny v šesti hlavních oblastech - dvě jsou v Sillaparu, dvě v Mesaparu a dvě na Isalparu. Menší přístav je také na Tiriparu, ale pro nevyzpytatelné proudy kolem ostrova je od doby postavení Bantských mostů používán jen málo.

## Vedení města

Oficiálně vládne městu šlechtická rada, Ba Davajone, o 25 členech, s představeným rady, který je nazýván Ba Tirio. Momentálně (306 p.P.) zastává tuto funkci Custender Bubradossa přezdívaný Ar'rekes (pirátská sekera).

Méně známá (hlavně mimo město) je existence tří soupeřících mafií, Beu Barros, Beu Polvos a Mau Porcados. Je pravděpodobné, že skrze loutky postavené v Ba Davajone mají pod kontrolou nejen celé město, ale i rozsáhlé sítě organizovaného zločinu po celém Menirthu.

Významný vliv se ve městě snaží získat i Císařská legie, s vedením v kasárnách Mesaparu. Místní jim však nevěří, proto se jim nedaří prosadit.
Libman Sack

Baron Libman Sack je šlechtic z Nirthu.

Má prokleté srdce. Vůbec o tom netuší, ale kvůli prokletí se mu v srdeční výstelce vytváří sraženiny, které se potom odchlípí a putují po těle.

Kromě toho má prokleté i ledviny (močí krev a bílkoviny), má také motýlovitou vyrážku na obličeji a také pochroumané klouby na rukou.
Medonie

Medonie je země na severovýchodě Meneáru. Jejím hlavním městem je město Len.

## Politika

Medonie je králem Meneáru Bryanem II uznána jako knížectví. Ovšem Ladislav I, její kníže, se sám korunoval králem a prohlásil Medonii za nezávislé království. Následně byl Ladislav označen za zrádce a uzurpátora, a to dokonce i císařem Erwinem. Na severním území této země se shlukují síly Věrných. Více zdrojů se dočtete v článku Občanská válka.

## Hospodářství

Sever Medonie je tradičně zemědělský. V povodí řeky Elsy se pěstuje obilí, zelenina, chmel a víno. Na kopcích se pěstuje len a brambor.

Jih země je spíše průmyslový. Na Else se přes léta postavilo mnoho přehrad, díky kterým získali místní dost síly pro mlýny, pily a jiné stroje. V okolních pohořích se také těží mnoho nerostů, zejména na jihozápadě leží Stříbrné vrchy, kde je mnoho dolů, díky kterým místní šlechta zbohatla.

## Kultura

### Motýl bělásek

*Držte se motýlů*

Národní znak Medonie je motýl bělásek, který je zároveň symbol bohyně Medony. Bělásek symbolizuje čistotu a krásu tohoto kraje. V lesích Medonie létávalo kdysi mnoho těchto bělásků, nyní jsou vidět jen zřídka. Je známá pověra o tom, že kdo by se v lesích ztratil, tomu pomůžou motýli najít cestu.

### Jazyk

Tamější nářečí je blízké sluvanskému. Typická jména jsou Jaromír, Ladislav, Zbyšek a podobně.

## Náboženství

V Medonii se, na rozdíl od ostatních zemí Císařství, neuctívá Dareon, ale Medona, ochránkyně slabých. Říšská církev tento fakt po staletí tolerovala, hlavně protože se s Medonskými sestrami, sesterským církevním řádem, dohodla, že budou společně v zemi vyučovat Dareonitické tradice a potlačovat pohanské rituály. Navzdory těmto snahám převládá zde mnoho původních tradic a zvyklostí, dokonce i u zbožných lidí, což přirozeně vede k tvorbě nešvarů mezi Medonií a Starou říší.
Lidé

Mladá rasa obývající většinu kontinentu Menirthu.

Vyvinuli se pravděpodobně z Lidí lesa, což byli služebníci živlů za minulé Éry divočiny. Legenda praví, že tyto služebníčky si bůh Dareon vybral, protože právě lidi měli největší potenciál měnit věci. Také se brzo projevili jako upřímní věřící. Uctívali ho a modlili se k němu víc, než se modlili jiné rasy ke svým bohům. A protože moc boha narůstá s vírou věřících, stal se Dareon jedním z nejmocnějších bohů své doby.

Lidé nejsou chytří jako elfové, šikovní jako trpaslíci ani tak dobří kuchaři jako hobiti. Ale mají od každého něco.

V Císařství žije přibližně 30 milionů lidí.

## Typy lidí

Lidé je možno rozlišovat podle zbarvení pokožky, od severu k jihu jsou lidé tmavší.

### Bledí lidé

Národ vysokých s horkokrevných horalů. Nejtypičtějším příkladem jsou Sluvané, obývající většinu Trevalu a severozápadní Meneár.

### Světlí lidé

Střední typ lidí, nejmenší a nejslabší, ale zdá, že nejinteligentnější. Jsou rozšíření po většině Staré říše, Meneáru, Nirthu a Lyrie. Mezi ně patří Aldové či Lyrané.

### Tmaví lidé

Jižní typ lidí. Nejvyšší, nejsilnější a nejzuřivější lidé, obývající většinu Burgorry a Ottary.

## Lidé a magie

Lidé nejsou zrovna rasou, pro které je magie denní chleba, tak jako to mají například elfové, není jim ovšem úplně cizí.

V lidské populaci je přibližně 3 000 000 lidí (10%), kteří mají k magii, v jakékoli podobě, důvěrnější vztah (zaříkávač úrovně jedna).

Těch, kteří magii provozují každodenně je přibližně 30 000 (zaříkáváč úrovně 3-5).

Lidí, kteří dokáží dělat nadpřirozené věci, jako zhasínání svící, levitování s lehkými předměty a podobně, je přibližně 10 000 (mají vyhrazenou kouzelnou dovednost).

Lidí, kteří dokáží metat blesky, ovládat lidi a měnit se ve zvířata je přibližně 5 000.

Pro bezpečí obyvatel Císařství slouží od nepaměti organizace kouzelníků známa jako Oculus Videns. Ta se snaží ukáznit provozovatele magie. Zákonem je dáno, že nikdo nesmí provozovat magii bez registrace. Tato těžká práce se jí však daří jen částečně, schopnosti registrovaných kouzelníků je v současnosti přibližně 1000.

## Historie

Lidskými předky byli chlupatí divocí humanoidé (některými učenci je tento druh označován v Mrtvém jazyce jako Borealopithecus Pustinatus) žijící v pustině asi v první polovině Éry Čistoty. Množící se bestie je postupně vytlačovaly na sever, a tak prchali přes Lyrskou šíji na Menirth. Postupně se jako lidé lesa rozšířili do všech koutů kontinentu a potkali elfy, se kterými se často křížili. Ke konci éry divočny začali z kmenů vytvářet vyspělejší společenství, a z osad vznikaly první města. Začal tak první věk lidí.

- Vedl Dareon více kmenů? Nebo jenom Aldy?

- Kdo a kdy jsou Lataové?

- Křížili se i Dareonovi lidé s elfy?
Falco z Risy

Falco z Risy je slavný válečník a velitel narozený v roce 564 p.p.k. ve staroříšském městě Risa. Proslavil se zejména v bitvě u Kolentry, kdy s malou skupinkou spolubojovníků udržel pozici na mostě nad Soumračnou soutěskou proti mnohonásobné přesile skřetů. Zabránil tak vpádu těch zrůd mezi bezbranné obyvatele Kolentry, kteří byli utábořeni před městem, kvůli požáru, který tam před pár dny vypukl.
Menirth Wikia

Vítej, poutníče!

Tato stránka pojednává o fiktivním fantasy světě Menirth.

Tento svět vytváří skupina nadšených hráčů Dračího Doupěte, mimo jiné na základě odehraných her.

Odkazy na podrobné články nalezneš pod tímto textem. Odkaz na naši mapu je zde

Nerozbij to tady, prosím.

## Mapa světa

Geografická mapa

Politická mapa

 Druhý věk lidí vrcholí.

Píše se rok 308 po Pádu a Císařství je na pokraji zhroucení. Za Lyrskou zdí se v Pustině připravují hordy hladových gorbulů vedeny tajuplným králem Thordem. Sluneční elfové požadují zpět své zlato, které si lidé zapůjčili za Velké války a neváhají si ho zpátky vzít silou. Císařství samotné se ocitlo ve víru Občanské války, která rozdělila jednotlivé lidské země mezi Rebely a mezi Věrné. Po Trevalu se potloukají bandy skřetů, Nirth je sužován bestiemi. Meneár se drolí neschopností místních knížat, v Terrowindu už spíš člověk narazí na nemrtvého než na živého a z Černého lesa se stal protektorát Trojspolku. Trpaslíci připravují mstu za Meteorský pogrom a jiné křivdy. Bohové se zase ztrácí ve své hře v kostky a nevšímají si blížících se hrůz. Nadešly temné časy pro Menirth, plné bolesti, smrti a intrik.

Ale noc je vždy nejvíc temná před úsvitem. Před úsvitem velkých hrdinů.

### Velká historie

 Václav Krupička | pán pánů Trojspolku (Okraj, Felden, Iglenie)

## Seasons

Season I - Drak

Season II - Společenstvo bestií

Season III - Ostrov alchymistů

Season IV - Návrat do Nirthu

Season V - Dva trpaslíci

Season VI - Občanská válka

Season VII - Adasimská kampaň

Season VIII - Kněží a piráti

Season IX - Před Pádem

Season X - Ztracené dědictví

Ostatní příběhy

Ostatní příběhy II

Ostatní příběhy III

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Pipe Organ

The **Pipe Organ** is a keyboard instrument in which the sound is made by air blowing pipes called flue pipes. A pipe organ has one or more keyboards (called manuals) played by the hands, and a pedalboard played by the feet; each keyboard has its own group of stops. The keyboard(s), pedalboard, and stops are housed in the organ's console. The organ's continuous supply of wind allows it to sustain notes for as long as the corresponding keys are pressed, unlike the piano and harpsichord whose sound begins to dissipate immediately after it is played. Organs have been made for many centuries. They are usually found in places for Christian worship such as churches and cathedrals, although they may also be found in places like town halls and concert halls or even very large private houses.it is similar to the piano or clavinet , the organ keys are similar to the piano.
Mrázokous

Mrázokousové jsou zákeřní tvorové podobní ještěrkám. Pochází z Vichřiny, kde jsou hojně rozšířeni, odkud migrují do severních částí Trevalu . Mají bledou a slizkou šupinatou kůži, obrovskou tlamu s mnoha ostrými zuby a bílé mrtvolné oči bez zornic. V klidu nejsou větší než dvacet čísel, ale při lovu losů a jiných velkých zvířat se dokáží zvětšit až do velikosti dospělého muže. Někteří mrázokousové také vládnou magií ledu, jsou proto velmi nebezpeční.

## V kultuře

Mrázokousové vystupují v mnoha Trevalských pověstech a pohádkách, jsou symbolem záludnosti a nebezpečí. Podle babských báchorek se jejich zuby dají využít k ochraně proti mrazu.
Aldereinský strážce

SAURONOVO OKO + HVĚZDA SMRTI = ALDEREINSKÝ STRÁŽCE

Aldereinský strážce je kolosální věž tyčící se uprostřed Aldereinu. Byla dostavěna roku 307 po Pádu, stále ovšem není v provozu. Strážce byl postaven k rozsévání císařovy vůle a hněvu. Za velké množství magických surovin dokáže vyhledat kohokoliv, stačí znát jeho jméno a tvář. Za ještě větší množství magických surovin je možné srovnat jeho i místo kde se nachází se zemí. Z nebe na něj spadne Dareonova hvězda.

Tyčí se nad mraky.

Obrovský magický mediátor.
Meteor

Meteor je královské a zároveň největší město v Meneáru. Je sídlem mnoha vlivných šlechtických rodů a také jedné z nejstarších univerzit v Císařství.

V Meteoru žije přibližně 45 tisíc lidí.

## Historie

Meteor vznikl přibližně 550 let před Pádem.

### Černý kámen

Své jméno má Meteor podle prastarého černého kamene, který dle Lidí lesa spadl před stovkami let z nebe. Kolonisté ze Západního království se usadili na původním hradišti Lidí lesa. Kámen, u kterého hradiště původně stálo, se bohužel za dlouhá léta ztratil. Podle pověstí má kámen neuvěřitelnou moc. Kdo by se byť zlomku tohoto artefaktu zmocnil, stal by se nejmocnějším čarodějem, jaký kdy žil. Mnohokrát v historii se pokoušeli různí neohrožení dobrodruzi kámen najít, vždy však neúspěšně.

## Významnosti

Meteor disponuje velkým komplexem kováren, ve kterém pracují jedni z nejšikovnějších kovářů lidských zemí.

Meteor hostí několikrát ročně rytířská klání. Udatní válečníci ze všech krajů Menirthu zde bojují o čest, slávu a bohatství.

Meteorem prochází Císařská cesta, nejdůležitější cesta v Císařství.
Mloci

Mloci, nebo také nag'moorové, jsou jedna z ras bestií. Nejvíce jsou rozšíření na západním pobřeží Nirthu.

Mnoho mloků uctívá Sorgiuse, boha moří.

## Popis

Mloci dorůstají jednomu metru. Jsou rozměrově velmi rozmanití, většina z nich má ale podobu shrbených obojživelníků dlouhými žlutými zuby, rybíma očima, slizkou a zelenkavou kůží, místy pokrytou šupinami. Živí se rybami a mořskými řasami.

Divocí mloci používají primitivní oštěpy a nože a hází ostré kameny a sítě. Mločí bojovníci bojující po boku gnollů používají ocelové oštěpy, trojzubce, šavle a palcáty.

Z oplodněných vajíček jedné samičky přežije obvykle asi kolem 50 pulců, z kterých dvou roční vývoj přežije 20-30 mláďat. Samičky se ale vyskytují vzácněji, z 10 mláďat bývá jen 1 samička.

## Hlubinní mloci

Poddruh mloků, který je schopen žít i ve větších hlubinách moře. Kvůli trhlině, která se objevila ve Východním oceánu se začínají hrnout na povrch. S oblibou chovají mlopsy.
Císařství

Císařství je lidská říše, která se rozléhá po většině Menirthu. Císařem je Erwin I z rodu Kersting. Vojenskou silou je Císařská armáda.

## Geografie

Hlavním městem Císařství je Alderein. Země Císařství s Pogrimskými pláněmi na severozápadě a s Pustinou na jihozápadě.

Císařství je tvořeno sedmi královstvími:

Treval

Stará říše

Nirth

Meneár

Burgorra

Lyrie

Ottara

## Božstvo

Většina lidí Císařství uctívá Dareona, patrona a ochránce lidské rasy.
Mathias Peele

Kor Mathias Peele, Inkvizitor

* specialista na stopování a odchyt neregistrovaných uživatelů magie
* Těžko byste našli méně typického šlechtice. V dětství mu tlupa banditů pod vedením zločinného čaroděje přímo před očima umučila kamaráda. Naštěstí pro Mathiase pak stihli zasáhnout bojovníci Aldského řádu a zachránili mu tak život. Trauma mu způsobilo na duši jizvu, která se už nikdy nezahojí, ale také probudilo schopnosti z hlubin jeho mysli, které by se jinak asi nikdy nedostaly na povrch. Odpřísáhl si, že bude takové lidské zrůdy lovit a nenechá je dál páchat zvěrstva. Nikdy však nebyl příliš zbožný, takže nesměřoval k řádu svatých válečníků. Nějakou dobu studoval tajemná magická umění na Universitas Videns, stát se magistrem svazovaným povinnostmi řádu se mu však také nezamlouvalo. S Oculem dále spolupracoval a za peníze své bohaté rodiny se nechal cvičit těmi nejlepšími mágy mysli, to mu však nestačilo. Učebnice a konzervativní dědové sice něco naučí, ale s tím co používájí ti bezohlední zmetci tam venku se to srovnat nedá. S postupem času si vybudoval síť kontaktů a nakonec se mu podařilo najít silného neregistrovaného mága mysli, kterého po měsíce vydíral a honil po celém Menirthu. Ten nakonec svolil, že mu předá něco ze svých zkušeností ale pouze za to, že mu zajistí registraci. Peele se od něj mnohé naučil a zjistil i informace o dalších, mnohem horších zločincích. Jeho novým hlavním cílem se tak stalo najít a zneškodnit Elathana Šerého.
* “Kdybych ho neznal, tak se ho fakt bojím” (Elathan Šerý během rozhovoru s Reinsoftem Stionem v novém Hamenu, duben 307)

* I proto se připojil k Čestmírovi a Viktorovi na výpravě do Mirahu. K Viktorovi choval zezačátku velkou nedůvěru, vypadá to však, že podezřele jenom vypadá. Nakonec si docela rozumí, ale Mathias ví lépe, než aby polevoval v pozornosti.
* Bagodád je jeho dobrým přítelem. Trochu zná i Manuela a skrze něj okrajově Pantii a Berateu
Mojmír Malina

Mojmír "Drakobijec" Malina, známý též jako "Mrtvý" či "Ten slintající úchyl" je hobit - vědmák cechu žlutého oka pocházející z vesnice Bezručov na okraji Okraje.

Je zakladatelem relativně nového, ale širokého rodu Mojmírovců. Rychlý růst rodu Mojmírovců je způsoben faktem, že se k němu může přihlásit každý, kdo potvrdí, že jeho matka s Mojmírem spala. Potvrzení se obvykle vyřizuje pomocí obrázků matky, které Mojmír vždy potvrdí. Mojmírovcům se také někdy přezdívá Moravané, protože jich přibývá tak rychle, že by je dokázal vyzabíjet jen mor a tak na ně jejich nepřátelé často volají: "Mor na ně".

Tento metr čtyřicet vysoký půlčík je ztělesněním antihobita, protože je kvůli časté konzumaci vědmáckých dryjáků hubený, bledý, vlasy má bílé jako mléko a celý tetovaný. Nebo špinavý. Je silně nestabilní, často nad sebou ztrácí kontrolu, obzvláště v boji, kdy se rád vrhá sám proti přesile nebo do davu, což je zdrojem mnoha názorů, že už dávno umřel.

Vyzbrojen svou věrnou stříbrnou bojovou kosou, puklířem a někdy i kalhotami prochází krajem a likviduje veškerou nemrtvou chamraď, kterou potká. Tedy ovšem, pokud se zrovna neléčí z nějaké příšerné pohlavní choroby, nebo se ji zrovna nesnaží získat.

### Bio

Mládí trávil v Maliverilu, kam se jeho rodina přestěhovala za prací. Jeho otec byl rybář a jeho matka sestra v lazaretu. Jako povolání si vybral povolání sběrače - sběr lesních plodů a bylinek a jejich využití. Dlouho mu to však nevydrželo. Už po týdnu, když šel do hospody propít svou první výplatu, narazil na ožralého, spícího vědmáka. V domnění, že jde o alkohol, mu ukradl lektvary a vypil je.

Když se vědmák probral, pochopil, co se stalo. Vzhledem k tomu, že měl být pulčík už dávno mrtvý a ne jen bledý, slintající, třepající se a poblitý, došel k závěru, že stojí za záchranu. Jediná možnost, jak by mohl lektvar přežít, byla dokončit kompletní rituál proměny ve vědmáka. Tak se stal prvním hobitím vědmákem.

Protože však samotná proměna těla nestačí, vydal se na cestu do Hamenu, aby se stal plnohodnotným členem cechu a naučil se vědmáckým znalostem i bojovým schopnostem.
Aldové

Aldové jsou jedním z nejstarších národů Lidí, obývající území dnes známé jako Stará říše. Jejich původním jazykem, aldštinou, dodnes hovoří jen některé staré rody, jako je třeba císařský rod Kersting. Zbytek obyvatelstva postupem času převzal za svou řeč Obecnou, kterou kdysi po celém kontinentu rozšířila Velkolyrská říše, a která z velké části z aldštiny vychází.
Nicolas I Kersting

Jeho Veličenstvo Nicolas z rodu Kersting, první svého jména je král Nirthu. Je také bratrancem císaře Erwina.

Nicolas vede válku s bestiemi celý život a je to jehjo prvořadý cíl. Jak ale sleduje císařství propadat se čím dál hlouběji do války, tak si uvědomuje, že se pomoci ještě dlouho nedočká. Zároveň si je vědom, že Nirth nemá dostatečné zdroje, aby dobyl Höln a rozhodl se tedy že musí nejdříve posílit ekonomiku. Proto zadal svím poradcům za úkol najít nové zdroje příjmů, s kterými nejen stabilizuje nedávno osvobozené země, ale také vybuduje základy pro budoucí tažení.

## Mistr opotřebovávací války

Vést válku v Nirtu není jednoduché. Země sestávající převážně z hor a bažin je logistická noční můra. Toto ovšem platí pro obě strany a snad nikdo neví lépe, jak nechat nepřátelskou armádu pomalu vykrvácet, ještě před rozhodujcí bitvou pomocí chytrého manévrování, rychlých nájezdů na jejich zásobování a odepření možnosti rekvírovat.
Pustina

Pustina (v řeči goblinů Basmorg, v řeči elfů Amgalor - země goblinů) je světadíl jihozápadně od Menirthu. Kontinenty jsou propojeny pevninským mostem zvaným Lyrská šíje. Stojí zde lidmi vybudovaná Lyrská zeď kterou stráží elitní hraničáři.

Středem Pustiny se táhnou obrovská pohoří, která ji rozdělují na rozlehlou severní část, pokrytou převážně velkou písečnou pouští, jihovýchní část s monzunovými pralesy, centrální plató, a konečně jihozápadní část, kde se před Pádem nacházeli obrněná velkoměsta goblinů a gorbulů s největšími chrámy bohyně A'mog.

Nyní jsou gobliní vesnice a městečka roztroušená především v západním podhůří. V okolních savanách a úrodných údolích se tam také nachází stanová sídliště kamzáků a prostá obydlí tlup gorbulů. V oblasti Krvavé duny vládne hordám gorbulů tajuplný král Thord. Na jih od kráteru se to v kopcích hemží harpyjemi a ještě dále sídlí v horách kmeny minotaurů. Na severovýchodě za pouští ovládají místní savany kentauří chanáty. Jihovýchodním džunglím vládne nezkrocená divočina.
Měňavec

Měňavci jsou neregistrovaní provozovatelé magie. Jsou to lidé, kteří se umí přeměňovat na zvířata, lidi nebo netvory. Spadají mezi ně například vlkodlaci z Iglenie, nebo krollové ze Severu, kteří se mění v medvědy, vlky, ptáky a podobně.

Někteří měňavci, kteří se mění ve velká zvířata, nebo naopak velmi malá, si pomáhají různými elixíry. Toho využívají například Synové vlka nebo učenci z Oculus Videns, kteří je loví a podle těchto přípravků je mohou identifikovat.
Nathiala

Nathiala je počtem obyvatel třetí nejmenší z nemuscurských démantů rozkládající se severozápadním pobřeží jezera Poncata (Perlovka). Žije zde necelých 55 tisíc lidí. Je zde významná dumishidská menšina, odtud alternativní název Natálie. Ve městě vládne šlechtická rada, významné slovo zde má například větev rodu Javiere, bývalých vládců Fontiky, nebo sluvanský rod Branců.

Nathiale dominuje vojenská pevnost, nachází se tu druhé největší kasárny v zemi a sídlo hraniční hlídky. Stojí zde i zelený ziggurat s vysutými zahradami vlastněn řádem Červeného fitryše. Další důležitou částí je rozlehlý jezerní přístav s lagmařími farmami. Každoročně se zde konají proslulé rybí trhy s všemožnými pochutinami nejen z jezerních ryb a lagart, ale i sladkovodních korýšů, měkkýšů a řas.

Kolem jezera je velká zemědělská aglomerace s důmyslným systémem zavlažovacích kanálů. Celkem žije v Nathialském údolí téměř 150 tisíc lidí.
David Millard

David Millard je magistr 34. lóže Oculus Videns, která sídlí v Mivielu, což je země na jihozápadě Meneáru. Je to vynikající kouzelník o oboru magie lidského těla.

David často cestuje mezi Aldereinem a Mivielem. Na Oculus Videns přednáší na Fakultě věcí o tělu člověka. Jeho povinnosti magistra 34. lóže za něj v té době převezme jeho zástupce, Michael z Mivielu.

David má asi 60 let, je to 4. syn Emanuela Millarda, a tím pádem bratr jeho prvorozeného syna, současného knížete Mivielu, Edvarda Millarda.

Nikdo o tom neví, ale David Millard je důležitý spojenec Elathana Šerého.

## Schopnosti

David vystupuje navenek jako starý a duchem nepřítomný dědek. Nikdo nemá ponětí o jeho skutečných schopnostech. Má nevídané nadání ovládaní nervové soustavy jiných lidí, a to dokonce i na velké vzdálenosti. Elathan mu proto přezdívá Loutkař.

V praxi to je doopravdy děsivá schopnost. Davidův protivník ztratí vůli nad rukou držící meč, a s hrůzou přihlíží, jak se jeho vlastní čepel noří do jeho útrob.
Bitva o Rozcestí

Bitva o Rozcestí se odehrála v roce 310 ve Staré říši mezi silami Císařské armády a elfským partizánským oddílem, kterým pomáhali Rebelové. Síly odporu byly naprosto rozprášeny andělskou letkou. Do bitvy se také zapojily vyznavači temných sil a jejich odporné slizké nestvůry a rudí rohatí démoni a také z jihovýchodu jezdci na kancích.

## Vojevůdci

Císařství - Polík

Elfové - Dyna

Jezdci na kancích - Zrzo

Temné síly - Andrej
Menirth

Menirth je prastarý kontinent na planetě Gy. Na většině kontinentu se rozléhá Císařství, svaz lidských království, na severozápadě leží Pogrimské pláně, země trpaslíků, kteří přišli z Hor Praotců. Na sever od Menirthu se rozprostírá Vichřina, stále neprozkoumaná země, do jejíž krutých blizardů se málokdo odváží. Na jihozápadě sousedí Menirth s Pustinou, což je kontinent obývaný gobliny, kamzáky, gorbuly a jinými tvory.

Na východ od Menirthu, přes Bílé moře leží elfí země Vel'Medon a na severozápadě za Čeřenými vodami vystupují z moře trpasličí Hory praotců.

Přestože většinu kontinentu obývají lidé, nacházejí se na mnohých místech země pozůstalosti vyhynulých civilizací. Kromě lidí žijí v Menirthu také krollové, pulčíci, trpaslíci a nespočet bestií i běsů.

## Údaje

Rozloha Menirthu je skoro jako rozloha Evropy.

Menirth tvoří:

- kontinentální Menirth (od hranicí s Vichřinou až po Lyrskou šíji)

- soustroví Vel'Medon

- soustroví Hor praotců
Cech Žlutého Oka

Cech Žlutého Oka je jedním z velkých cechů Císařství , sídlící ve městě Hamen

Název cechu popisuje zároveň i typický příznak konzumace bojového elixíru, který vědmáci požívají před bojem. Mnoho lidí si je ale může splést s projevy Žluté nemoci.

Ačkoliv jeho složení a příprava je známá jen členům cechu, působení na organismus je popsáno poměrně dobře. Směsice chemikálií obsahuje látky, které okamžitě zrychlí krevní oběh a metabolismus. Požitá směs magických bylin také umožňuje vědmákům použití jejich typických znamení.

Výsledkem je tak dočasný stav těla, kdy probíhají tělní procesy mnohem rychleji než normálně a tak poskytují v boji vědmákům výhodu. Vedlejším důsledkem kromě zabarvení očí dožluta, což je výsledkem hromadění tělních metabolitů, které játra nestíhají odvádět, je i veliká energetická náročnost. Lze proto velmi často spatřit naprosto štíhlého vědmáka, jak sám sní hostinu pro tři lidi.

Vzhledem k tomu, že se ve stejném městě nachází cech tatérů, jsou vědmáci často pokryti tetováním
Rebelové

K Rebélii se hlásí národy, které se spojili v boji proti císaři Erwinovi a jeho Věrným, iniciovali Občanskou válku. Jedná se především o země východní třetiny Meneáru, jmenovitě Mirah, Iglenie, Felden, Okraj (společně tvoří Trojspolek), Terrowind a Černý les.

Výhoda Rebelů je to, že brání svou domovinu, tedy znají skvěle terén a jsou velmi motivováni k boji.

## Vůdci

~~Ladislav I Medonský~~ - zemřel

~~Reinsoft Stion~~ - zradil Rebelii a přidal se na stranu Císařství

Pán pánů Václav Krupička.

Lian Stion

Ewan Lein

Viktor Verstern

Elathan Šerý
Al'shabil Kawah

## Sumár

Kalezír **Al'shabil Kawah** (rodený ako Aldanil Shaaba), bývalý Ottarský korzár vo vodách Zlatého zálivu, aktuálne duchovný vodca Ottarského kalezirátu, šamlut Kadegránsky a Ak'shaafove dlane a pery na tejto zemi (prorok Shaafizmu).

## Súčasnosť

Spisujúc Žalmy Kalezírove, ako ústredný pilier obnovenej starodávnej južanskej náboženskej tradície sa z pirátskeho vodcu stáva nomádsky prorok a zvrchovaná náboženská a morálna autorita Ottary, ku ktorej sa pridávajú nie len púštni tradičníci, nomádi, ale aj músovia bazaarovej veľkomiest a predtým potajme aj zopár šamlutov. S touto podporou sa v Aybilskej oáze nechal prekrstiť na Al'shabila Kawaha, vo východo-ottarskom dialekte znamenajúce - *On zvestoval prvý krvou*.

Slávnostne so svojim krstom vyhlásil Džihád voči cisárskemu vplyvu v Ottare a územiach, ktoré jej právoplatne patria. Svoju armádu fundamentalistov a podporovateľov teda otočil smerom na Kadegrán, ktorý sa mu podarilo úspešne obsadiť a zmocniť sa trónu. Na znak víťazstva ľudu a Ak'shaafa, verejnosti predstavil pokoreného usurpéra Engelberta I. Camusa s manželkou v putách.

Ako vďaku za služby Ottare, Engelberta ušetril a na mieste vyštval do vyhnanstva, zbavujúc ho všetkých privilégii, väčšiny hmotného majetku a všetkých nehnuteľností. Jeho ženu, Rafiku, následne rituálne na verejnej obete v nádvorí paláca nechal popraviť, za zneuctenie Ottarských tradícii a poškodenie budúcnosti Púšte. Jej krvou rozkázal pokropiť duny v okolí každého veľkého mesta.

Sám seba však nepovažuje za priameho vodcu. Verí, že Deti púšte (ako nazýva ľud Ottary) si má vládnuť sám a k nemu vzhliadať k otázkam nezodpovedaným, vágnym a so žiadosťou o múdre riešenie otázok vlády Šamlutskej rady, ktorej ironicky, ako Kadegránsky šamlut, predsedá. Neexistuje tak otázka a rozhodnutie, ktoré by neprešlo jeho rukami a očami, respektíve, pri ktorom by nemal to posledné slovo.
Ravanie

Ravanie je země na jihozápadně od Burgorry a severozápadně od Ottary. Je to země založená na námořním obchodu a známá svou flotilou. Vládcem, který v Ravani nosí titul Meritus Maximus, je Òdnan Ref Seahlagam.

## Popis

Ravanie je významná především jako obchodní a námořní zemí. Její hlavní město, Anòlec Rabb, je významným přístavištěm na cestě od Kádegránu a Andmaru do Port Cullis. Ravanie se funguje na principech meritokracie s voleným panovníkem.

## Historie

Po mnoho let byla Ravanie jednou ze zemí Burgorry, ale v nedávných letech započal Òdnan Ref Seahlagam, vládce Anòlec Rabb a admirál Burgorrského loďstva, závažnou rozepři kvůli pozici krále Burgorry, Guila Delorna, v Občanské válce. Deht stojí naprosto na straně císaře Erwina, což Ravanští odmítli pro jejich výhodný obchod s Vel'Medonem. V lednu roku 307 byla Ravanie dobyta. Král Guil Delorno rázně zakročil vůči Ravanským, když poslal přes deset tisíc jezdců pro hlavu Òdnana Refa Seahlagama. Ten ve chvíli, když spatřil tu hordu před jeho městem, sám raději uprchl a nechal Anólec Rabb padnout do rukou Burgorských.

Ravanští se uchýlili do exilu - jejich armáda, loďstvo i královské truhlice našly útočiště v Trojspolku. Ravanská flotila se pak účastnila mnoha nájezdů po boku rebelů, s cílem získat spojence pro osvobození své země.

Začátkem srpna 309 došlo k vylodění v Ravanii. Spojené armády a flotily Ravanie, Elfů a Trojspolku vytáhly s cílem vzít si zpátky Ravanské země z rukou Burgorry. Bývalý starosta Anólec Rabb a defacto vůdce ravanského lidu Òdnan Ref Seahlagam vedl své muže společně s Miražským králem Lerntem při útoku právě na Anólec Rabb. Při vylodění se ukázala přítomnost připravených odbojových skupinek, vedených pulčíky a elfy, kteří velice usnadnili dobývání chirurgickými zásahy v řadách obránců. Pokud tedy považujeme útok tlup ožralých pobudů a rváčů na stráže, přístav a brány města za chirurgické.

Po osvobození Ravanie z Burgorrské nadvlády vyhlašuje Ravanie svou samostatnost. Vládcem se stal bývalý starosta Anólec Rabb a bývalý admirál Burgorrské flotily - Òdnan Ref Seahlagam, který zastává nově vzniklou roli “Meritus Maximus”. Ravanie se formuje jako meritokracie s voleným panovníkem. Něco na kontinentu neslýchaného.

## Postavy

Òdnan Ref Seahlagam - Meritus Maximus

Rikki Erling - Meritus Commercius

Gisli Lorenzen, Meritus Nauticus

Alva Bragi, Meritus Bellus
Portál

Portál je kouzelné přemisťovací médium, které lidští čarodějové postavili ve větších lóžích Oculus Videns. Aktivovat Portál dokáží ovšem jen mocní mágové.

## Portálové cesty

Portál využivá Portálové krystaly, což jsou vzájemně propojené kameny, které vytváří Portálovou cestu. Řekněme, že máme modrý Portálový krystal. Pokud ho obsahuje daný Portál, je možno cestovat k jakémukoli jinému Portálu s modrým krystalem.

Tyto krystaly lidé nedokážou sami vyrábět. Nachází je, většinou v ruinách prastarých měst pod Starou říší, méně často lze na takový kámen narazit v hlubokých dolech Mirahu či Nirthu. Lidé se naučili kameny sofistikovaně rozdělit na více kusů a rozmístili je po říši.

## Podoba Portálu

Portály jsou nejčastěji v podobě kamenného oblouku, ve kterém jsou zapuštěny Portálové krystaly, nebo v podobě plošiny, kde jsou Portálové krystaly rozesety po jejím obvodu.

## Použití Portálu

K cestování Portálem musí magistrovi pomoci alespoň 7 magicky nadaných učenců, kteří se musí neustále soustředit. Často jich to dělá více, protože kdyby jeden udělal chybu ať už nechtěně, nebo záměrně, mohlo by to magistra rozmetat na kousky. Proto je cestování osob s využitím portálu velmi málo využíváno, a když už, tak s využitím osob, kterým dotyčný velmi důvěřuje.

Někteří schopní čarodějové s více zkušenostmi v portálové magii mohou počet pomocníků významně snížit, ale takových je jen hrstka. Čím déle a častěji uživatel používá daný typ krystalu, tím je to pro něj totiž snazší.

Při přemisťování neživých věcí stačí na pomoc také méně mágů. Malé věci, jako například dopisy dokážou arcimagistři často přenášet sami, pokud jsou na daný krystal dobře naladěni.

Portály lze také využívat k přenosu informací, to se dokáže časem naučit téměř každý čaroděj, ale zdaleka nejefektivnější jsou v tom mágové mysli. Menší úlomky krystalů jsou často využívány jako vysílačky, kterými se může uživatel napojit na danou portálovou cestu a komunikovat s osobami v portálových síních, nebo s dalšími nositeli stejného kamene.
Felden

Felden je země na jihozápadě Meneáru. Je známý pro své velkostatky a polnosti. Ve Feldenu žije i nejeden půlčík. Na severu sousedí s Terrowindem, na západě s Okrajem, jižně od něj se rozléhá Černý les a na východě sdílí hranice s Věžopolím a Iglenií. Lidé Feldenu jsou vedeni knížetem Viktorem Versternem. Felden je také jedna ze zemí Rebélie, společně s Okrajem a Iglenií vytváří Trojspolek.

Hlavním městem Feldenu je Vern, je to velké obchodní město na hlavní cestě protínající celý Felden. Je centrem obchodu s vlnou, odkud se poté posílá dále po řece do Maliverilu, hlavního přístavu země.

Felden je známý pro svou vlnu. Okolí Vernu se také přezdívá "Bílé Kopce" protože jsou plné pasoucích se ovcí. Touto vlnou pak po staletí zásoboval celou říši. Mezi lidmi je známo, že kdo chce severně od Meteoru přežít zimu, potřebuje oblečení z Feldenské vlny. Každý kníže, princ, lord, prostě každý kdo něco znamená, pak vyhledává ty nejjemnější pláště a kabátky šité cechem Feratt.

Krajina je na východě převážné hornatá, ale její svahy představují ideální prostředí pro pastvu a chov dobytka, proto zde lze nalézt také velké množství dobytka. Pěstují se zde také brambory.

Západní část je nížinatá s velmi úrodnými černozeměmi. Obilí mají tolik, že pomalu nestíhají vyvážet a díky teplejšímu přímořskému klimatu se zde daří i vínu nebo rajčatům.

## Slavné osobnosti

* Kníže Viktor Verstern - pán Vernu a vládce země
* Hrabě Umpri Hamgurn - vládce Maliverilu
* kor Ragynald Foodayn - slavný válečný veterán z Gashliru, nejvyšší generál armád protektorátu Neme Tenebries a pravá ruka Semertea Nedroviho
Logrok

Klan Logrok je trpasličí klan kopáčů z Forských vrchů na na severu Pogrimských plání.

## Úloha klanu

### Strážci hranice

Logrokové jsou vazalové klanu Pogrim. Jejich povinností je bránit svou zem před bestiemi z Vichřiny, proto mají početnou a vycvičenou armádu, chránící stovky hraničních pevností. Trpaslíci z toho klanu jsou známí pro svou odolnost a trpělivost.

### Kopáči

Forské vrchy jsou také významným nalezištěm stříbrné a zlaté rudy. Klan Logrok je proto jeden z nejbohatších klanů Pogrimských plání.

## Historie

Klan Logrok nahradil v roce 439 klan Bellras jako strážce Forských vrchů po Válce o Forské vrchy.
Gorbulové

Gorbulové jsou bojovnou rasou stvořenou padlou bohyní A'mog. Jejich domovinou je Basmorg (v řeči goblinů, v Obecné řeči zvaná jako “Pustina”), kontinent spojený s Menirthem na jihovýchodě úzkou pevninskou šíjí.

## Charakteristika

Mají humanoidní stavbu těla, ale dorůstají až tří metrů. Jsou také mnohem robustnější než lidé, během Velké války bylo třeba k zabití jednoho gorbula nejméně pěti mužů. Nejsou ovšem chytřejší než dítě a pokud se najde nějaká autoritativní síla, obvykle bez odmlouvání vykonávají příkazy. Mnozí učenci se domnívají, že by bylo možné je vycvičit jak pro hrubou práci tak i jako vojenskou sílu. Je však třeba je takhle vychovávat od malička, dospělé je téměř nemožné zkrotit.

Kupodivu tito ohromní tvorové nejedí maso. Jejich široké čelisti s mohutnými stoličkami slouží ke žvýkání tuhých chařestů, stromové kůry, kořínků, dlouhých trav a listnatých větví. Když ale mají ochránit své území nebo svou tlupu, dokážou se velice rozzuřit. Nejčastěji se rvou pěstmi, výrazně menší nepřátele zadupávají. Pokud mají přístup ke zbraním, volí obvykle ty velké a drtivé - kyje, kladiva, řemdichy.

Stylem života značně připomínají zvířata.

Vytváří tlupy ne více než třiceti člené. Z proutí a trávy si vytváří primitivní stříšky, kam zalezájí při deštích. Samice většinu života tráví poleháváním ve vysoké trávě a čekají na období březosti, kdy se samci porvou o pozici hlavního samce tlupy, který poté oplodí nejkrásnější samičky.

gorbulové se dožívají 40 let.

## Gorbulové a goblini

Tlupy gorbulů se obvykle mezi sebou dorozumívají primitivní řečí, typickou pro oblast jejich výskytu. Mají také různé tradice a bohy. Gorbulové v zajetí se dokážou naučit Řeč goblinů.

Existují také záznamy o gorbulech, kteří okolo svých příbytků vytrhali tuhou trávu a zasadili si tam chutné rostlinky.

Také se vypráví o goblinech, kteří si získali úctu některých gorbulů a využili je jako pracovní sílu do svých dolů a kováren. Jistí goblini to takto dělali po stovky let a vyšlechtili si speciální odrůdy bojových gorbulů, elitních válečných strojů vysokých až 5 metrů, nesoucí obrovské palice, kterými vyvinou podobnou sílu jako beranidlo.

## Poválečná krize

Po Velké válce, která byla ukončena zásahem Dareona, se gorbulové ocitli v naprostém deliriu. Celou pustinou proletěla vlna, která ničila obydlí a otřásala městy a dva největší klany Bar’nog a Kreg’Hag byly vyhlazeny. A’mog byla svržena ze sféry bohů a bez ní ztratili smysl bojovat. Trvalo roky, než se znovu postavili na vlastní nohy a zrekonstruovali města.
Kadegrán

Kadegrán (Kádegrán) je hlavní město Ottary.

Sídlí v něm král Ottary, Engelbert I z rodu Camus.

 Charakteristika

Nejvyspělejší město Ottary, které se rozkládá v oáze kolem zálivu mohutné řeky Lynn před tím, než vytváří svou obrovskou deltu, slouží jako jeden z obchodních uzlů Ottary. Král vystavěl palác na vrcholu stejnojmenného kopce, od kterého se tyčí budovy bohatých i chudých směrem k přístavu. Ulice města jsou ve vrchní části čisté, ale směrem dolů z kopce je úprava města poměrně zanedbaná. Přístav je plný obchodních lodí, které směřují do vzdálených vod, včetně Ferlinských i Elfích ostrovů. Součástí paláce jsou vysoké zahrady a smetánka společnosti žije na vysokém standartu na úkor prospěchu království.
Lidé lesa

Lidé lesa jsou původní obyvatelé Menirthu, mají společné předky i způsob života s lesními elfy. Obývali vnitrozemí a strážili ho jako služebníci živlů. Jejich kultura se zaměřovala na harmonii s přírodou. Inteligencí jsou druidi a šamani.

Na začátku Éry bohů opustilo mnoho Lidí lesa své staré obyčeje a stali se z nich lidé. Těch, kteří zbyli, již v současnosti moc není. Někteří přežívají v oblastech východního Meneáru. Ovšem Říšská církev je označuje za pohany a kacíře a aktivně se jich snaží zbavit.
Drakkar

Drakkar je rychlá Trpasličí dlouhá námořní a říční loď, jednořadá válečná veslice se sklopným stěžněm a velkou příčnou ráhnovou plachtou, zaoblenou přídí i zádí, ovládaná kormidelním veslem.

Nejčastější délka lodě byla 30 až 40 metrů, i když jsou známy menší i ještě delší. Šířka trupu odpovídala zhruba šestině délky.

Umožňovala Trpasličím nájezdníkům plout proti proudu Podzimní řeky a tím pronikat hluboko do vnitrozemí.
Rytířství

Rytíři jsou bojovníci, často urozeného původu, kteří byli pasováni za prokázání statečnosti a věrnosti svému pánu.

Rytíři jsou oslováni titulem kor, protože své přísahy skládají vladařské koruně. S titulem kor se vždy pojí první jméno.

Za Prvního věku lidí bylo zvykem, že králové pasovali své rytíře (ovšem ne císaři Velkolyrské říše, kteří oceňovali úspěchy svých legionářů přidělenými pozemky.

Za Velké války bojovalo na straně Lidí mnoho rytířů z různých zemí. Při vzniku Císařství William I určil, že si rytíři mohou své tituly ponechat, pokud před zrakem Dareona odříkají přísahu věrnosti jemu.

## Pasování

Od té doby jsou rytíři pasováni císařem, králi, nebo jinými rytíři.

Mladí bojovníci, kteří vykonali udatný skutek, poklekají před těmi, kteří je pasují, a přednáší rytířskou přísahu statečnosti, věrnosti a štědrosti. Poté je pasující lehce udeří (původně dlaní na tvář, později plochou stranou meče na obě ramena), předají přilbu, štít, ostruhy a připnou jim pás s mečem jako odznak rytířství (odtud výraz pasování).

## Významní rytíři

Kor Tarik Korvín

Kor Sigmund z Merdimu

Kor Todar z Meteoru

Kor Alfréd z Hamenu