Temperatura

*(Zobacz dół tej strony jeśli szukasz informacji o efektach statusów)*

## Przegląd

**Temperatura** jest jedną z kluczowych mechanik przetrwania z którymi zmagać muszą się gracze ARK Survival Evolved. Jest to zdecydowanie jedna z bardziej wyzywających mechanik, ze względu na ilość czynników środowiskowych, które utrudniają dokładne śledzenie jej stanu. W dodatku, efekty stanów wpływających na gracza w ekstremalnych Temperaturach są wystarczająco subtelne by przegapić zagrożenia zanim staną się niebezpieczniejsze.

W skrócie, celem tej mechaniki jest zmuszenie gracza do utrzymywania optymalnej Temperatury, lub przygotowanie się na efekty uboczne gdy nie jest to możliwe. Zwracanie uwagi na wszelkie czynniki które wpływają na Temperaturę jest niezbędne.

## Czynniki środowiskowe

Na Temperaturę gracza wpływa wiele różnych zmian w środowisku i akcji graczy.

### Obecna temperatura powietrza

Jest to globalna statystyka która dotyczy każdego gracza na serwerze ARK. Można ją zobaczyć w dowolnym czasie na ekranie Ekwipunku gracza w "Statystykach Postaci" po prawej stronie, pod **°(C)** lub przytrzymując `H`. Ta statystyka będzie ciągle się zmieniać podczas rozgrywki i czasem sama wzrośnie/spadnie do ekstremalnej wartości, zmuszając graczy do ciągłej adaptacji i zmiany strategii.

* Obecnie, ekstremalne temperatury wyświetlane są na dole ekranu jako grafika, postać gracza w tym czasie będzie wydawać dźwięki dyszenia lub dreszczy. Ekstremalne temperatury nadają także efekt stanu, który można zobaczyć w prawym dolnym rogu, lub wystarczy sprawdzić ekran ekwipunku. Dodatkowo, oprócz dźwięków i grafiki, ekran będzie otoczony przez fioletową lub czerwoną mgłę oraz będzie rozmazany. Deweloperzy pracują także nad dodatkowymi wskazówkami do ostrzegania graczy przed nadchodzącym wychłodzeniem lub przegrzaniem.

* Temperatura powietrza różni się od regionu do regionu, więc przygotuj się na drastyczne zmiany, na przykład południe jest najgorętsze, północ jest najchłodniejsza ale wschód/zachód będą wahać się pomiędzy ciepłem i zimnem.

* *Blok statystyk postaci. Miejsce w którym wyświetlana jest Obecna Temperatura Powietrza jest podświetlone na zielono.*

### Pogoda

*(Więcej informacji znajdziesz na stronie Pogoda.)*

* **Deszcz** obniża temperaturę gracza i może spowodować wyziębienie, ale zwiększa statystykę wody.
* **Mgła** ma nieznaczny wpływ na Temperaturę (chłód).[*brak źródła*]
* **Fale gorąca** dramatycznie podnoszą Temperaturę gracza i zmniejszają poziom energii i nawodnienia.

### Elementy naturalne

* **Woda -** Stanie/pływanie w wodzie obniża temperaturę gracza. Wody oceaniczne są znacznie chłodniejsze niż rzeki i jezior, a co za tym idzie obniżą Temperaturę jeszcze bardziej. Niektóre dinozaury pomogą walczyć z chłodem w niektórych sytuacjach. Czasem, temperatura wody jest wyższa niż normalna.

* **Lawa -** tworzy pęcherze gorącego powietrza (zwykle nad i obok lawy), które drastycznie podniosą Temperaturę gracza i przyspieszy spadek wody.

### Ogień

Wszystko co używa ognia będzie generować w pobliżu Ciepło, podnosząc Temperaturę pobliskich graczy. Uwzględnia to:

\* Zasięg podany jest w jednostkach używanych w grze. 800 jednostek to około 2 i pół fundamentów. Czym bliżej jesteś źródła ognia, tym więcej izolacji otrzymasz (podane wartości mogą być spotkane przy staniu bezpośrednio przy źródle).

Efekty od wielu źródeł ciepła mogą się nakładać. Przemyśl (nie)korzyści kiedy ustawiasz struktury generujące ciepło bez odpowiedniego odstępu.

Porada: Ognisko oraz Stojąca pochodnia dają taką samą hipo- i hipertermalną izolację, więc lepiej używając stojące pochodnie kiedy chcesz się rozgrzać w chłodnych obszarach, ponieważ są tańsze do zrobienia i potrzebują mniej paliwa.

### Schronienie

Stojąc pod sufitem lub wewnątrz zamkniętej struktury, zapewnia ochronę przed Temperaturą (zmniejsza Temperaturę gdy jest gorąco, podnosi gdy zimno).

Dodatkowo, powstrzyma efekty pogody (+112 hipo- i +56 hipertermicznej izolacji).

### Ubranie

Każde ubranie lub zbroja którą założy gracz, ma potencjał poprawić (lub pogorszyć!) Temperaturę pod prawidłowymi warunkami. Jest to reprezentowane przez statystyki **"Hipotermalna/Hipertermalna Izolacja** (znajdującej się w opisie ubrania).

* Jeśli gracz ma *pozytywną* hipo/hipertermalną izolację, efekty ekstremalnej temperatury są osłabione.
* Jeśli gracz ma *negatywną* hipo/hipertermalną izolację, efekty ekstremalnej temperatury są wzmocnione.

Każdy rodzaj Ubrania/Zbroi ma odmienny wpływ na poziom izolacji gracza. Artykuł Zbroja zawiera szczegóły izolacji każdego ubrania.

### Odporność

 Statystyka gracza, Zahartowanie zapewnia pasywne łagodzenie Temperatury (zmniejsza Temperaturę gdy gorąco, zwiększa gdy zimno). Czym wyższa statystyka, tym bardziej będzie łagodzić.

## Efekty stanu

*(Więcej informacji można znaleźć na stronie Efekty.)*

Poważna pogoda może mieć niekorzystny wpływ na członków twojego plemienia.

W dodatku, pamiętaj że w obu przypadkach, gracz odniesie bezpośrednie utraty zdrowia w dodatku do innych efektów. Wraz z zwiększonym tempem spadania Jedzenia/Wody, może się to zmienić w regularną niebezpieczną sytuację.

## Ciekawostki

* Bardzo dokładne badania jak działa izolacja termiczna oraz temperatury zostały wykonane przez Vindicer w poście na Reddicie: https://www.reddit.com/rayark/comments/3zossq/data\_temperature\_insulation/
* Obecnie w grze znajduje się błąd - jeśli pływasz w biomie śnieżnym i nie jest to region "zamarznięte morze", twoja temperatura znacznie wzrośnie.