Портал

**Порталы** (англ. *Portals*) — места на планете Земля, где экзотическая материя находит выход в наш мир.

## Описание

Эти места могут быть обнаружены только с помощью сканера рядом с сооружениями культуры и достопримечательностями. Они могут появляться и исчезать, причем делают это самостоятельно. Однако относительно опытные агенты могут влиять на этот процесс через сканер.

Изначально порталы не принадлежат никому, но агенты с двух фракций, Сопротивления  и Просвещения , используют резонаторы, чтобы подчинить экзотическую материю, выходящую из них, своим идеям. Нейтральный портал имеет серый цвет, а захваченный — синий, если им владеет Сопротивление, или зеленый, если его хозяин — Просвещение. Порталы одного цвета могут быть объединены связями. Треугольник, в вершинах которого находятся связанные друг с другом порталы, образует поле, контролирующее умы тех, кто живет под ним. Количество захваченных полями разумов формирует глобальный счет игры.

## Просмотр портала

Состояние любого портала может быть оценено через сканер. Для этого нужно всего лишь нажать на портал, находящийся на карте. В окрывшемся окне появится вся стратегическая информация, которая может быть использована агентом для построения плана его действий:

* Название, описание и фотография реального места, где расположен портал;
* Имя агента, владеющего этим местом;
* Уровень портала, установленные в него резонаторы и моды;
* Несколько кнопок для совершения действий:
	+ "Взлом": предназначена для хака портала. Есть дополнительные варианты взлома: с ключом, без ключа, глиф-хак;
	+ "Установить": открывает меню, в котором можно просмотреть и установить резонаторы;
	+ "Связь": переход к созданию связей и полей;
	+ "Зарядить": с ее помощью можно восстановить энергию резонаторов;
* Количество ключей от портала, находящихся в инвентаре.

Если нажать на фотографию точки интереса, откроется меню с полным описанием реального места и галерея альтернативных фотографий, отсортированных по убыванию рейтинга. Первое и самое залайканное изображение будет "главной" фотографией, отображающейся в списке ключей, чате и на карте Intel. В этом же меню можно создать и затем загрузить скан портала, а также посмотреть, кто является управляющим-разведчиком на данный момент.

Отсюда же можно перейти в меню редактирования портала, нажав на кнопку с тремя точками в правом верхнем углу. Любая правка будет оформлена специальной заявкой и уйдет на рассмотрение сообществом игры, которое и решит, нужно ли применить изменения или оставить все как есть. Исправить можно название, местоположение и описание портала, добавить новое фото или отправить жалобу, чтобы удалить точку интереса из портальной сети.

## Уровень

*Смотрите также: Резонатор*
Уровень портала может быть от L1 до L8, и расчитывается он как среднее арифметическое уровней восьми слотов для резонаторов, округленное вниз. Например, три L6 и пять L4 резонаторов в среднем дадут

6
×
3
4
×
5

8

=
4
,
75

{\displaystyle \frac{6 \times 3 + 4 \times 5}{8} = 4,75}

, что соответствует порталу четвертого уровня. Нейтральный портал при этом всегда первого уровня.

Показатель уровня влияет на несколько вещей. Во-первых, чем он выше, тем более высокого уровня будут предметы, выпадающие при взломе. Во-вторых, с увеличением уровня происходит увеличение максимального радиуса линковки и силы контратаки (еще их можно увеличить с помощью модов). А вот сложность уничтожения портала от уровня не зависит — только от внутренней энергии резонаторов и установленных в портал щитов.

Что примечательно, на количество устанавливаемых резонаторов установлен лимит, так что в одиночку поднять портал восьмого уровня не сможет даже прокачанный агент. В таблице ниже можно увидеть, какой будет конфигурация резонаторов, выставляемых одним агентом:

Таким образом, чтобы проставить L8 портал, нужно 8 агентов того же уровня и выше. В сообществе это называется "кворум".

## Взлом

Взлом портала позволяет в натуральном порядке возобновить запасы предметов, а взлом вражеской точки принесет 100  AP, но при этом существует шанс ответной атаки портала. Также это единственный способ получить ключи, которые затем используются для создания связей и полей. При наличии ключа в инвентаре портал не будет их выдавать, однако с помощью команд взлома с глифами это можно вполне легально обойти.

По умолчанию взлом можно произвести раз в пять минут; после четырех взломов портал перегревается на 4 часа. Перегрев и кулдаун между взломами можно сбросить (а последний даже уменьшить), установив радиатор. Вставка взломщика увеличит количество взломов, нужных для наступления выгорания.

### Взлом с глифами

Если задержать кнопку взлома и свайпнуть влево-вверх, то можно попасть в режим взлома с глифами. В зависимости от своего уровня портал предложит последовательность, состоящую из глифов — символов с определенным значением — в количестве от одного до пяти. Задача агента — повторить все глифы как можно быстрее и точнее.

В отличие от обычного взлома, при глиф-хаке можно получить больше предметов, а с помощью команды MORE  выбить больше ключей помимо уже находящихся в инвентаре.

## Разрядка и перезарядка

Резонаторы на портале — конструкция не вечная. Они ежедневно теряют энергию, которую требуется периодически восстанавливать. Один раз в сутки каждый резонатор разряжается примерно на 15%, и при этом вокруг него появится красный световой эффект. Если после очередной разрядки у резонаторов не останется энергии, они просто исчезнут, а портал станет нейтральным. Также частично разряженные порталы более уязвимы к атакам агентов чужой фракции.

Чтобы избежать нейтрализации портала, нужно хотя бы раз в несколько дней его перезаряжать — *речарджить* (англ. *Recharge*). Это можно сделать с помощью кнопки "Зарядить", находящейся в правом нижнем углу главного меню портала. Речарджить можно как все резонаторы сразу, так и каждый по отдельности, причем существует две степени зарядки: слабая (1000 XM за раз), и сильная (примерно до 70% хранилища XM). За каждое нажатие кнопки перезарядки агент будет получать 10 AP.

Еще один момент — для перезарядки на дальнем расстоянии необходимо получить ключ от портала, в противном случае кнопка будет активна только в радиусе действия агента (40 метров). Однако и при наличии ключа есть нюанс: чем дальше находится перезаряжаемый портал, тем меньше энергии будет до него доходить — это называется *эффективностью зарядки*. Формула ее зависит не только от расстояния, но и от уровня агента: новичок не сможет речаржить дальние порталы, а высокоуровневый агент — сможет.

# E
⌊

1000
−
d

5
∗
L

⌋

/

10

{\displaystyle E = \lfloor\frac{1000 - d}{5 \* L}\rfloor / 10}

, где
* E

{\displaystyle E}

 — эффективность зарядки в процентах;
* d

{\displaystyle d}

 — расстояние до портала;
* L

{\displaystyle L}

 — уровень агента.

Есть предположение, что при достижении эффективности в 50% портал перезарядить будет невозможно, однако оно не было доказано экспериментально.

## Медали

На взаимодействии с порталами строятся условия получения следующих медалей:

* "Liberator" — за захват порталов;
* "Pioneer" — за захват уникальных порталов;
* "Explorer" — за посещение уникальных порталов;
* "Sojourner" и "Epoch" — за ежедневный взлом;
* "Seer" — за отправку номинаций порталов, которые затем были одобрены и появились на карте. После 31 декабря 2014 года получить медаль невозможно.
* "Recharger" — за перезарядку резонаторов для поддержания фракционной принадлежности портала.