Kontynenty

**Strzaskane Wyspy (Potocznie znane jako "Kontynenty") -** Obszary lądu otoczone Oceanem Pustki, na których znajdują się pozostałości po Strzaskaniu. Każda z wysp (bądź archipelagów) posiada swój własny, odmienny klimat, kulturę oraz zamieszkujący ją lud. Wszystkie połacie ziemi są częścią jednego wielkiego i wewnętrznie skłóconego imperium, Wyspy zachowują się raczej jak osobne państwa o własnych interesach niż jak część większej Unii.

Wszystkie wielkie osady przez wiele lat były silnie skomunikowane za pomocą transportu kolejowego. Budowa tych torów trwała wiele lat i stanowi spuściznę cywilizacyjną raz na zawsze łączące wszystkich ludzi za pomocą jednego traktu. Niestety, na przestrzeni ostatniego wieku podróż pociągami stała się niebezpieczna na wskutek wyładowań. O ile naukowcy do tej pory starają się zrozumieć istotę tego działania, tak jest to powodem ery oznaczanej często jako "Ciche Zamknięcie".

Na mapach świata znajduje się sześć kontynentów: największy kociołek kulturowy **Akoros**, ziemie **Iruwii** o pulsującej ciepłem ziemi, wiecznie smagane zimnem **Skovlan**, zgodne z naturą **Severos**, wyodrębnione na samej północy **Tycheros** oraz ojczyzna wszelkich włóczykijów w postaci **Wysp Sztyletowych**.

## Akoros

Kraina mrocznych, skamieniałych lasów i kamiennych wzgórz na której odbywa się większość historii. Jest to kraina znajdująca się na północnym fragmencie Strzaskanych Wysp, będąc położone na wschód od Skovlan jak i na północ od Iruwii. Najbardziej podatny na zmieniające się warunki pogodowe kontynent; zależnie pory roku może zmagać się z wiecznie deszczową pogodą Kalivet i Suranu, burzystym i wietrznym Ulsivetem i Volnivetem bądź mrożącą krew w żyłach Elisarem i Mendarem.

Najważniejszym miastem na całym kontynencie jest Zmierzomurze, które to swoje powstanie zawdzięcza bogatym złożom węgla kamiennego. Obecnie miasto to bogaci się na wskutek połowów lewiatanów, które to poprzez twardy przemysł stanowi siłę paliwową wielu krain. O ile nie jest ono jedynym miastem na całym kontynencie, tak na wskutek działania Bariery Elektroplazmowej (i jej efektu zagłuszającego sposoby komunikacji dalekosiężnej) informacje o dziejach w pozostałych miastach są mocno ograniczone.

Akorosjanie są czasami nazywani „Imperialnymi”, ponieważ to na tych ziemiach narodziło się Imperium. Przez wiele lat stanowiło ono trzon całej cywilizacji łączącego krainy pod jednym sztandarem. Wewnętrzne konflikty i ogrom majestatu doprowadziły tę koalicję do upadku, powodując wykształcenie się osobnych kultur na każdym z dotkniętych Strzaskaniem kontynentów.

Akorosjanie najczęściej mają jasną karnację o bliżej nieokreślonych kolorach włosów. Rzadko kiedy można mówić o prawdziwie czystej krwi akorosjańczyku, toteż wygląd pomiędzy nimi jest zróżnicowany. Największą cechą kulturową jest przywiązanie do stanu cywilnego oraz statusu społecznego. Wynika to z silnego podziału ludności na klasy społeczne, które to warunkują wiele elementów codziennego życia w akorosjańskich miastach. Ta mentalność przelewa się często też na nieświadomych takiego stanu rzeczy przybyszy, którzy to po raz pierwszy stykają się z oschłością i z nieufnym nastawieniem do przybyszy.

## Iruwia

Południowy fragment Strzaskanych Wysp, który to często pali się jasnym światłem gdy tylko spogląda się na horyzont. Jest epicentrum działalności wulkanicznej będącego zarówno elementem wierzeń i kultów, jak i źródłem niebezpieczeństwa dla wielu mieszkańców. Suche powietrze wraz z ciągłym ciepłem sprawia, że przez cały rok kalendarzowy można się spodziewać upałów, a światło wychodzące z pęknięć w ziemi nigdy nie gaśnie.

Iruwia przez wiele lat była pod panowaniem baronów mających wyłączne prawa do upraw wyrastającej z ziemi kukurydzy, od których to zależało życie na ekstremalnych ziemiach. Nadmierne wykorzystanie władzy sprawiło, że lud obrócił się przeciwko swym panom i wzięli we własne ręce kierowanie całym kontynentem. Na czele obecnej struktury stoi Promienisty (przez wielu uznawanego za dyktatora, choć dla iruwiańskiej społeczności bliżej mu do zbawiciela). Z różnych źródeł można dojść do tego, że nie ma zamiaru ograniczać swoich wpływów jedynie do południowego skarpu.

Iruwiańczycy są rozpoznawani przez mosiężną karnację przypominającą mocno wypalony brąz. Wraz z Kruczym kolorem włosów i złotym kolorem oczu sprawiają wrażenie wiecznie bijących blaskiem. Przewodzi nimi przede wszystkim duma oraz przywiązanie do rodziny. Gdy to drugie kiedykolwiek zostanie zakwestionowane bądź poddane krytyce, wtedy to może dojść do gwałtownym i impulsywnych działań dokonanych przez skrzywdzonego iruwiańczyka. Pomimo ich natury doskonale sobie radzą w różnych miejscach świata, często wdając się w łaski za pomocą swojego boskiego języka,

## Seweros

Kraina wietrznych równin porośniętych gęstymi, kolczastymi krzewami. Wiecznie jaśniejący księżyc skrywa tą krainę w cieniu, która to zdaje się mieć największe przywiązanie do ogromnego okręgu na niebie. Jest to miejsce, gdzie nie są wykorzystywane żadne środki ochrony przed duchami: a mimo to szeroko-pojęty lud zdaje się radzić z nimi doskonale.

W Sewerosie nie ma zbudowanych kamieniem miast: zamiast tego wiele punktów na mapie stanowią jedynie punkty handlowe założone przez inne państwa. Jako najbardziej bogata w zasoby naturalne kraina często jest obiektem podróży zarobkowych: mówi się, że przyjeżdża się na ziemie z taborkiem, a wraca się z wysadzanym kamieniami szlachetnymi powozem. Co zapomina ta przypowiastka wspomnieć to to, że wielu śmiałków z tamtych sfer nigdy nie wraca.

Poza granicami nadbrzeżnych, imperialnych punktów niektórzy rdzenni Sewerosjanie nadal żyją skupieni w wolnych plemionach, przewodzonych przez szamanów. przemierzają oni martwe ziemie na przyuczonych do polowań na duchy wierzchowcach. Mieszkańcy tych terenów mają zazwyczaj brązową karnację oraz popielate włosy. wierzą w jeden z mnogości aspektów nad którym potrafią panować szamani, co dzieli plemiona zależnie od wyznawanego bożka. O ile zdaja się żyć zarówno w jedności z duchami jak i swoimi plemionami, okiem podróżnika przypomina to narastający po cichu konflikt aniżeli faktyczną obojętność. Możliwe, że przyjdzie pora kiedy Sewerosjanie będą musieli stanąć przeciwko swoim przodkom.

## Wyspy Sztyletowe

Tropikalny archipelag pokryty gęstą dżunglą, obecnie mroczną i wynaturzoną przez dziwną magię kataklizmu. Bazując na starych zapisach roślinność akoros pozostała bez większym zmian od momentu Strzaskania, tak Wyspy Sztyletowe do tej pory mają najbardziej zmienną formę roślinności. Wiele osób mówi, że tutaj natura zdaje się żyć i być samoświadomą: niestety dowody na to są dosyć szczątkowe, a jedynym potwierdzeniem tej teorii jest wiecznie wijące się drzewa palmowe o kamiennej korze.

Powiadają, że ludzie żyją tam bez ochronnych barier w przeciwieństwie do tego, jak to ma miejsce na Akoros. Jest to zasługa koczowniczego życia śmiałków obierających sobie to miejsce jako swój dom. Ciągła zmiana otoczenia zmusza ludzi do adaptacji i ciągłego myślenia. Mało kto pozostawił pamiątki na tych ziemiach: jedyne co pozostaje po mieszkańcach to spróchniałe mola, które to jako jedyne łączą morze wraz z niebezpiecznym i agresywnym lądem.

Rdzenni wyspiarze mają czerwony odcień skóry. Jest to bliżej nieuzasadnione zjawisko: podłoże historyczne tego miejsca jest zapomniane, a sama historia lewiatańskich piratów stanowi mit aniżeli jakąkolwiek podpartą faktami prawdę. Mimo wszystko cechuje ich wolność (zarówno w podejmowanych działaniach, jak i słowie) oraz tendencja do podejmowania ryzyka. Te cechy powodują, że często przybijają na wybrzeża Doskvol, gdzie to zostają zmuszeni przez swój marny majątek do pełnienia nieprzyjemnych robót z dala od upatrzonego przez nich atramentowego morza.

## Skowlan

Surowa kraina zimnych gór i dzikiej tundry. Skowlanie najdłużej opierali się dominacji Imperium. Jako ostatnia z krain dołączyła do wiecznego majestatu, jednak już w trakcie rządzenia pozostała gnuśna i niezadowolona z takiego obrotu spraw. Wtedy to w głowach ludu nastała nowa myśl: pozostawić perpetratorom ląd, w trakcie gdy prawdziwi skowlańczycy ruszą pod ziemię.

Życie skowlańczyków koncentruje się w Śluzie: ogromnym komglomeracie skalistym położone najniżej jak się da. Stanowi to szereg tuneli i wykopalisk, gdzie to łączącym wszystko elementem jest ogromna pompa znajdująca się na suficie, położonej w centralne części śluzy. W korytarzach ciągle słychać zgrzyt maszynerii i i przesuwanych kół, co jest owocem pracy całego ludu byleby wyzwolić się z rąk panowania oraz by przetrwać wyniszczającą życie zimę.

Tutejsi mieszkańcy mają zazwyczaj bladą karnację i rude włosy. Język skovlaski z powodu historii początków Doskvol jest drugim najpopularniejszym językiem na kontynencie Akoros. Można go usłyszeć najczęściej w dokach, chociaż stanowi też ważny element nauki na Akademii Doskvolskiej, Z tego powodu w wykształconych rodzinach na wszystkich kontynentach istnieje presja na uczenie go dzieci.

Skovlańczyków cechuje lojalność: stoją twardo za tymi, których uważają za swoich bliskich. Nie są też znani ze zmieniania swojego zdania: niezależnie od wyjaśnień czy próśb uginanie się pod czyjąś wolę jest oznaką słabości i głupoty. Mimo pomysłowości stanowi to ogromny problem dalszego rozwoju: bowiem gdzie skowlańczyków dwóch, tam są mininum trzy opinie.

## Tycheros

Pojedyncza wyspa, która to była epicentrum Strzaskania. Wydarzenie to odbiło się najmocniej ze wszystkich krain właśnie w tym miejscu. Świat wywrócił się tam do góry nogami: woda przyjmuje formę niemożliwego do przełamania kamienia, a sam ląd bardziej przypomina piasek aniżeli coś, po czym można faktycznie stąpać.

Sama wyspa stanowi położone na jej obszarze miasto: z niewiadomego powodu pozostało ono względnie nienaruszone pomimo duchowej ingerencji w świat. Zbudowane na stary wzór świata świątynie straciły swoją oryginalną rolę, gdzie to teraz są schronieniem dla zdziczałej ludności starającej się zrozumieć wyprzedzającą o stulecia technologię dawnego świata.

Lewiatany (czyli ogromne stworzenia morskie stanowiące źródło zarobku wielu śmiałków) otaczają wyspę stanowiąc barierę przed resztą świata. Nie oznacza to jednak, że nie znajdują się śmiałkowie, którzy chcą zaznać normalności w innych sferach Strzaskanych Wysp. Jednak ich wyjątkowe wychowanie i elementy fizjonomiczne sprawiają, że ciężko im jest się zasymilować.

Podobno tycherosjanie są złączeni w wyjątkowy sposób z demonami panoszącymi się po świecie. Jest to jedno z wyjaśnień, dlaczego w ich żyłach płynie krew lewiatanów. Sprawia ona, że na każdym z tycherosjanie pojawiają się różne zmiany cielesne. Są one w skali od niegroźnych (jak wyrastające w różnych miejscach łuski) po stanowiących zagrożenie dla życia (jak chociażby kaszlenie kwasem). Ich natura wraz z wręcz chorobliwą skrytością oraz skrajną introwersją sprawia, że trudno jest dojrzeć osobnika z tej wyspy w różnych fragmentach Strzaskanych Wysp. Jeżeli ktoś się przyznaje do bycia tycherosjaninem, to ma ku temu ogromny powód.