Tipi Temtem

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I **Tipi** sono proprietà elementari assegnate sia a Temtem che alle loro Tecniche. Ogni tipo ha proprietà diverse, nonché una serie specifica di punti di forza e di debolezza rispetto ad altri tipi. Ogni Temtem può avere fino a due tipi, che determinano l'efficacia di diversi effetti di stato e diversi tipi di Tecniche. Le tecniche infliggono solo danni di un singolo tipo, il che determina l'efficacia contro i Temtem colpiti. Gli effetti e i danni della maggior parte delle Tecniche possono variare anche in base al tipo del Temtem che lo utilizza o, nel caso di effetti sinergici, al tipo dell'alleato dell'utilizzatore .

## Tipi

Ci sono in totale 12 tipi diversi in Temtem:

* Tipo Neutral
* Tipo Wind
* Tipo Earth
* Tipo Water
* Tipo Fire
* Tipo Nature
* Tipo Electric
* Tipo Mental
* Tipo Digital
* Tipo Melee
* Tipo Crystal
* Tipo Toxic

## Punti di Forza e di Debolezza

Ogni tipo può essere forte se usato contro Temtem di alcuni tipi, debole se affrontato contro altri, o imparziale. Gli attacchi molto efficaci infliggono danni x2, gli attacchi neutri infliggono danni x1 e gli attacchi inefficaci infliggono danni x0,5. Poiché un Temtem può avere due tipi, entrambi devono essere presi in considerazione per l'efficacia di un attacco. In questo modo, una tecnica con un tipo che sarebbe molto efficace contro entrambi i tipi di Temtem provoca x4 il danno normale; una mossa che è inefficace contro entrambi i tipi di Temtem fa x0,25 danni; e un attacco che è allo stesso tempo molto efficace contro uno dei tipi e inefficace per l'altro neutralizza il colpo per infliggere danni normali, x1. Di seguito è riportato il grafico completo dei tipi per l'efficacia individuale di ciascun tipo contro se stesso e le sue controparti.

Si considera che un Temtem in difesa abbia una "debolezza" per un certo tipo se il moltiplicatore di danno contro di esso è maggiore di 1x e si dice che abbia una "resistenza" se il moltiplicatore è inferiore a 1x. Ad esempio, il tipo fuoco ha un punto debole rispetto al tipo acqua, perché le tecniche ad acqua infliggono il doppio dei danni ai tipi fuoco. In cambio, l'acqua ha una resistenza al fuoco perché le tecniche di fuoco utilizzate contro il Temtem tipo acqua hanno un moltiplicatore di danno di 0,5x. Combinare diversi tipi insieme può influenzare queste debolezze e resistenze, a volte rendendole più estreme e talvolta annullandole del tutto. Di seguito è riportata una tabella completa del numero di debolezze e resistenze per ogni possibile combinazione di doppio tipo, nonché un conteggio del numero di Temtem che è stato annunciato avere quella particolare combinazione di tipo.

## Curiosità

* I tipi dei Temtem sono codificati a colori: bianco per Neutral, rosso per Fire, verde per Nature, blu per Water, giallo per Electric, viola per Mental, marrone per Earth, ciano per Wind, arancione per Melee, nero per Toxic, magenta per Crystal, e grigio per Digital.
* Non ci sono combinazioni di tipi che hanno 0 punti deboli.
* Ci sono 8 combinazioni di tipi che hanno solo 1 punto debole, 3 delle quali sono un solo tipo.
* Ci sono 7 combinazioni che hanno il numero massimo di resistenze a 5.