Laboratorium

**Laboratorium** - miejsce pracy i dom królewskiego naukowca, Alphys. Jest zaawansowanym technologicznie budynkiem, w którym Alphys prowadzi swoje badania. Mieści się tu również Prawdziwe Laboratorium.

## Wygląd

Laboratorium jest dużym, biało-czerwonym budynkiem z bladozielonym wnętrzem. Są tam dwa piętra - parter, gdzie pracuje Alphys, i piętro, gdzie znajduje się jej pokój.

Na parterze można znaleźć duży ekran, przez który Alphys monitoruje protagonistę, lodówkę z zapasem Instant Noodles, zabałaganione biurko z jej komputerem oraz "łazienkę", która jest przejściem do Prawdziwego Laboratorium. Punkty obsesji i hobby Alphys - komiksy, figurki z anime, maszyna do robienia lodów itp. wypełniają jej pokój. Na tym piętrze widać również nieotworzone listy od potworów, prawdopodobnie od rodzin Amalgamatów.

## Główna historia

### Neutralna Ścieżka

Laboratorium jest miejscem, w którym protagonista po raz pierwszy spotyka Alphys po ucieczce od Undyne; tutaj też Mettaton rozgrywa teleturniej. Po programie, protagonista otrzymuje ulepszony telefon, po czym wychodzi z Laboratorium i dalej eksploruje Hotland.

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

Protagonista dostarcza list od Undyne do Alphys, która na miejscu otwiera go i błędnie uznaje Frisk za autora listu. Idzie na randkę z nim, spotykając Undyne i Papyrusa, przed tym jak wysyła on ją do Laboratorium, mówiąc protagoniście, aby poszedł z nimi.

Po powrocie tam, sprawdzenie śmietnika pomiędzy biurkiem a konsolą do monitorowania ukaże zastraszający list do królewskiego naukowca o treści "WIEM CO ZROBIŁAŚ", napisanej w dziwnym piśmie ręcznym. "Łazienka" jest otwarta, a przy drzwiach znajduje się krótka wiadomość napisana do jej przyjaciół, mówiąca, że musi pogodzić się z błędami, oraz, że "prawda" jest za drzwiami. Protagonista wchodzi przez drzwi, gdzie jest winda, zabierająca go do Prawdziwego Laboratorium.

### Ludobójcza Ścieżka

Protagonista szybko przemieszcza się przez Laboratorium, wystraszając Mettatona.

Jeśli protagonista opuści Ludobójczą Ścieżkę przy walce z Mettatonem NEO, dowiaduje się, że Alphys ewakuowała potwory do "bezpiecznego miejsca", prawdopodobnie do Prawdziwego Laboratorium. Alphys mówi Frisk, że musiała *coś* zrobić, widząc jego poczynania, nawet jeśli znaczyłoby to, że potwory dowiedzą się prawdy o niej.

## Ciekawostki

* W wersji Undertale na system Windows, ekran na konsoli Alphys podąża za ruchami protagonisty, podczas gdy w systemie Mac OS X na ekranie wyświetla się statyczny obraz.
* Można pominąć wszystkie dialogi z Laboratorium, wywołując interakcję z paczką psiej karmy, gdy wchodzi Alphys. Zostało to nazwane "Pominięcie Laboratorium".
	+ W Undertale v1.001, hitbox paczki z karmą zanikał na tę chwilę. Jednakże, Toby Fox nie wiedział, jak to zreplikować, przez co nie naprawiło to tego.
	+ Dzwonienie do Papyrusa w Laboratorium drugi raz wywoła dialog, w którym mówi, jak widział Sansa z wspomnianą paczką karmy, co może być specjalnie zrobionym wyjaśnieniem, w jaki sposób hitbox paczki zniknął.
* Dźwignia oraz znaczek przy drzwiach do wejścia do Prawdziwego Laboratorium zostały przesunięte w łatce v1.001.
* Dość zabawny błąd sprzed wersji v1.001 mógł być wywołany, dzwoniąc do Papyrusa i Undyne, będąc na ruchomej podłodze. Powodowało to przesuwanie się prostokątu z tekstem narracyjnym poza ekran.

## Przypisy

1. ↑ "JESTEŚ W JEJ POKOJU, BEZ ZAPROSZENIA? JEJU... TO BARDZO STRASZNE." Papyrus, rozmowa telefoniczna w pokoju room\_fire\_lab2. Wyszukane z http://rawr.ws/undertale/calls
2. ↑ "poprawki błędów zawierają również zanikanie hitboxu paczki psiej karmy" - Toby Fox, 10 stycznia 2016. Twitter.
3. ↑ "cóż to jest trudniejsze do zrobienia (?) nie wiem jak to zrobić, więc w sumie to dobrze, jeśli to tylko rzecz do pomijania" - Toby Fox, 20 stycznia 2016. Twitter.