Le manuel du néophyte

## Démarrage rapide

1. Tapez « aide pour démarrer  » et «  règles d'aide » pour vous mettre sur la bonne voie.
2. Jetez un œil à « ensemble d'aide » et « affichage d'aide » pour savoir comment définir et afficher les paramètres de votre personnage. 'score' affiche une feuille de personnage générale.
3. C'est une bonne idée de « porter toutes » les armures et de « manier » les armes.
4. En tapant « aide », vous obtiendrez une liste de sujets. Lorsque vous avez le temps, lisez le fichier d'aide pour chaque rubrique. C’est peut-être la chose la plus importante que vous fassiez.
5. Déterminez et utilisez « set wimpy » et « show vitals ».
6. « se reposer » pour guérir plus rapidement ; se saouler aide aussi.
7. Utilisez « activer le mode élude » et utilisez « confiance » pendant le regroupement.
8. Consultez « Aide à définir le mode de combat ».
9. Au début, « obtenez » et « vendez » tout ce que vous pouvez ; l'argent aide. Évitez cependant de prendre les objets des autres joueurs. Voir la section « Étiquette » dans ce livre. La commande « get » est très polyvalente ; vous pouvez faire des choses telles que « tout récupérer » ou même « tout récupérer du cadavre ». Utilisez-les avec prudence, car certains éléments peuvent être nocifs. Évitez notamment les mystérieux rochers noirs.
10. Essayez « rechercher ici » et « rechercher <élément> ».
11. La commande « déterminer l'emplacement » vous indique vos coordonnées sur une carte, si vous avez une boussole ou autre. Attention, jusqu'à ce que vos compétences en « course d'orientation » soient supérieures, vous n'obtiendrez que des résultats approximatifs.
12. Les habitants de Losthaven et de certaines autres villes peuvent se voir demander des indications vers des endroits intéressants de leur ville. Essayez de demander votre chemin pour vous rendre au magasin, à l'église, à la place, etc.
13. Vous acquérez de l'expérience en explorant le monde, donc au lieu de vous battre, vous pouvez commencer simplement en trouvant de nouveaux endroits à explorer.
14. Les égouts de Losthaven sont un bon point de départ ; cherchez un trou d’égout au sud de la place Losthaven.
15. Visitez les runtlings sur le Shrieking Siren , un navire sur les quais de Losthaven.
16. Visitez Spiderwood , directement au nord-ouest de Losthaven à -23, -23, 0. Évitez les araignées géantes au début jusqu'à ce que vous soyez plus coriace.
17. Visitez le pays de Lem à Korindim aux coordonnées cartographiques 16, -29, 0.
18. Impropolis à Ebiria Coords 20, 28,
19. Si vous disposez d'une prise en charge complète du terminal ANSI, découvrez comment utiliser « sbar » comme complément ou alternative à « show vitals ».
20. Consultez « Aide pour définir un alias » pour en savoir plus sur l'un de vos outils les plus puissants. Consultez également http://lostsouls.org/wiki/Power\_Aliases sur le Web.
21. Vérifiez régulièrement l'état de votre faim, soif et ivresse avec « afficher la faim, la soif et l'ivresse ». Si vos signes vitaux semblent faibles ou chutent pour une raison inconnue, vous avez probablement besoin de manger ou de boire.
22. Vous progresserez automatiquement de niveau lorsque vous aurez acquis suffisamment d'expérience. « Afficher l'expérience nécessaire », ou « XP » (un alias rapide), vous montrera à quel point vous êtes sur le point d'avancer.
23. De nombreuses commandes peuvent être abrégées. Par exemple, « examiner » devient « exa » et « regarder » devient « l ». Voir « Abréviations d'aide ».
24. Chaque commande peut également être répétée jusqu'à neuf fois en mettant le numéro souhaité devant la commande. C'est-à-dire : « 5e » vous fera aller cinq fois vers l'est.
25. Utilisez les commandes « info » et « exa » sur chaque objet et créature que vous rencontrez.

## Combat

Tout d’abord, lisez « aider au combat » pour un aperçu du système de combat. Comme le fichier mentionne, il est impossible de prescrire une configuration parfaite pour combat; l'expérimentation et l'expérience vous aideront bientôt à choisir un style ça te va.

Astuces pour le combat :

1. Participez à une bataille avec une endurance totale lorsque cela est possible. Même les petites créatures se battent pour leur vie et peuvent être étonnamment coriaces.

2. Utiliser un bouclier pour se défendre est souvent une excellente stratégie de départ, mais vous souhaiterez peut-être expérimenter l'utilisation d'une arme à deux mains ou le maniement de votre arme actuelle à deux mains (voir « aider à manier ») comme tactique plus agressive.

3. Votre paramètre Wimpy (« Help Wimpy ») sera assez élevé pour commencer ; ne le descendez pas trop loin. Tout ce qui est inférieur à 40 devrait être considéré comme trop bas pour un joueur débutant.

4. Si les choses vont mal, fuyez. Vous pouvez utiliser la commande « fuir » pour choisir au hasard une direction disponible, ou choisir une sortie disponible et la prendre. Portez votre « elude » pour aider à secouer le monstre s'il vous poursuit. Si vous êtes en pleine nature, courez aussi loin et aussi vite que possible. Taper '9w<enter>' (ou une autre direction) le fera généralement. Vous ne perdrez pas de points d'expérience en fuyant, mais votre ennemi recevra souvent une série d'attaques supplémentaires lorsque vous partirez et pourra tenter de vous poursuivre.

5. Si vous ne souhaitez pas voir les descriptions de coups qui ne provoquent pas de blessures, tapez « activer le filtrage des insigcmb ». Vous ne verrez alors que les coups qui blessent. Voir « Aide à la définition d'un bref combat » pour plus d'informations.

6. Le combat est hautement personnalisable. Vous pouvez définir votre « objectif », votre « lieu de frappe » et votre « mode de combat », ainsi que les niveaux d'« effort », de « mauviette » et de « dispersion d'attaque » souhaités. Voir « aide à définir l'objectif », « aide à définir l'emplacement de frappe », etc. pour l'utilisation. Il y a des avantages à appliquer différentes configurations à différentes situations. Si vous « visez haut » et/ou « frappez la tête », par exemple, vous concentrerez vos efforts sur un domaine vital. Si vos compétences sont suffisamment élevées ou si la tête de l'adversaire est une cible facile (les géants des collines, par exemple), cela peut constituer une stratégie efficace pour une victoire rapide.

Maintenant que vous êtes quelque peu préparé, vous vous demandez peut-être quels types de les créatures sont dans votre ligue aux premiers niveaux. Les égouts de Losthaven sont un endroit courant pour commencer à acquérir de l'expérience de combat, tout comme les rues de Stillwater, avec ses citoyens et sa milice. Vous constaterez peut-être que le meilleur endroit Mais commencer le combat se fait dans le désert. Essayez de combattre des lapins géants, les renards ou les hiboux, mais évitez les créatures qui semblent plus méchantes telles que les pillards gobelins ou des géants des collines. Voir la section sur l'exploration de la nature sauvage dans ce livre sous « Exploration » pour apprendre à trouver rapidement des ennemis dans la nature.

## Communication

Lisez les fichiers d'aide pour « dire », « chuchoter », « dire » et « crier ». Ceux-ci sont commandes pour la communication verbale. Vous ne pouvez parler que dans une seule langue à une fois (lisez « langues d'aide »), alors tenez compte de ce fait lorsque vous n'obtenez pas ou peu de réponse d'un public cible ; ils ne vous ont peut-être pas compris ! Notez que sur de nombreux MUD, la commande « crier » est vue par l'ensemble du MUD ; ce ce n'est \*pas\* le cas sur Lost Souls, où le « cri » ne s'adresse qu'à la zone voisine.

Il existe des moyens de transmettre une idée sans langage parlé. Apprendre à utiliser « emote » pour communiquer par des gestes et ajouter du caractère à la conversation. Utilisez les « émotions » comme émoticônes de raccourci pour effectuer des actions courantes telles que serrer la main (« poignée de main <joueur> »), ou des actions OOC humoristiques telles que étirer le visage d'un joueur dans des formes étranges (« étirer <joueur> »). Dactylographie 'emotions' imprimera à lui seul une liste des commandes d'émotion disponibles. Ils cela peut généralement aussi être fait sur des distances en mettant un « r » devant l'émotion commande (c'est-à-dire : 'rwave <player>' fera signe au nom du joueur de loin). Soyez toutefois averti que l'utilisation d'émoticônes ou d'émotions en remplacement de « dire » contourner les barrières linguistiques est une action illégale. Voir les conseils au bas de cette section pour plus de détails.

Les canaux sont un moyen utile de communiquer. Lorsque vous débuterez, vous soyez sur les chaînes 'néophyte' et 'ooc'. Voir « Canaux d'aide ».

Conseils pour la communication :

1. Apprenez à parler anglais dès que possible. C'est la langue la plus parlée sur la MUD. Il y a des professeurs à Stillwater et Losthaven pour vous lancer.

2. Utiliser des émoticônes pour contourner les barrières linguistiques devient illégal si l'émoticône contient des idées ou des actions qui ne peuvent pas être « vues » de manière réaliste. Une emote légale pourrait être « : secoue son arme et pointe l'orc en souriant. » Une emote illégale pourrait ressembler à : « :hé Bannor, peux-tu me ressusciter ? » Notez que le premier exemple est une action de mime, tandis que le second est formulé comme si le personnage souhaitait « dire » le message.

3. Les chaînes n'ont aucune restriction linguistique et des coûts SP faibles ou inexistants. Pensez à les utiliser comme premier moyen d’obtenir de l’aide. La chaîne néophyte existe essentiellement pour cette raison. Pour l'utiliser, tapez « néophyte », suivi de votre demande d'aide. Exemple : néophyte Salut les gars ! Pensez-vous que je serais capable de tuer un géant des collines ?

## En train de mourir

Tout ce que vous devez savoir se trouve sous « Aide à mourir ».

Conseils pour mourir :

1. Comme le mentionne le dossier « Aide à mourir », utilisez votre invulnérabilité fantomatique pour faire de l'exploration !

2. Vous serez normalement transporté vers un endroit où vous pourrez revenir à la vie à votre décès. La syntaxe pour revenir à la vie peut varier, mais « prier pour la vie », ou prier la divinité à laquelle un lieu est dédié, est courant. Certains endroits peuvent empêcher votre fantôme d'être transporté loin de votre corps, auquel cas vous devrez trouver votre propre chemin vers un endroit pour ressusciter.

3. Un effet très courant de la mort est d’avoir très faim et soif. Cela épuisera vos points de vie, vous rendant très fragile ! Lorsque cela se produit, vous devrez trouver de la nourriture et des boissons avant de vous engager à nouveau dans un combat sérieux.

## Étiquette

Afin de garder le jeu amusant, il existe certaines directives comportementales qui doit être respecté dans la mesure du possible. Personne ne peut te dire d'être gentil personne ou pour aider tous ceux qui le demandent, mais il existe certaines règles de conduite sur lequel la plupart des joueurs sont d’accord. Voici un aperçu simple :

1. Respectez la propriété des autres joueurs. Cela signifie que s'ils laissent tomber quelque chose dans la pièce, vous devez demander avant de le prendre, aussi banal soit-il. Le vol n’est apprécié par personne, et être surpris en train de voler consciemment un objet peut entraîner des mesures punitives. S’il y a un cadavre, cela compte également comme un objet. Vous ne devez en aucun cas manipuler le cadavre, y compris y rechercher des objets, sauf si vous en avez la permission.

2. Pour compléter le point 1, il est également mal vu de combattre la cible prévue par un autre joueur. Cela signifie que si vous êtes dans une pièce avec un PNJ et un joueur, et que l'autre joueur était là en premier, vous devez demander à ce joueur s'il avait l'intention d'attaquer la créature. Il est tout à fait possible que l'autre joueur attende simplement de récupérer quelques points de vie ou d'endurance avant d'entrer en combat.

3. Il est considéré comme poli de s'incliner ou de serrer la main pour saluer un autre joueur. Ignorer les salutations d'une autre personne n'est pas criminel et vous ne pouvez pas être puni pour cela, mais vous risquez de couper les ponts en étant inutilement impoli.

4. Bon sens : si vous avez un désaccord avec un joueur, essayez d'être calme et de comprendre son point de vue, plutôt que de vous mettre sur la défensive et de vous montrer accusateur. La plupart des désaccords sont dus à un simple problème de communication.

5. Il existe de bonnes et de mauvaises manières de demander de l’aide. Faites preuve de bon sens et ne posez pas de questions d'une manière que vous n'aimeriez pas qu'on vous pose vous-même. Voir « Communication » et « Toujours besoin d'aide ? » dans ce livre pour plus d'informations.

## Exploration

Le premier endroit que vous devriez explorer est la ville dans laquelle vous commencez. Si vous Si vous avez choisi Sanctuary comme patrie, vous avez du pain sur la planche. Découvrez où se trouvent les magasins, les guérisseurs, les entraîneurs et les tavernes.

Conseils pour l'exploration de la ville :

1. Si vous essayez de cartographier manuellement la ville, gardez à l’esprit qu’elle ne s’alignera généralement pas parfaitement sur du papier millimétré. Une méthode « graphique » est plus appropriée. Des cartes de style graphique sont disponibles à l'achat au magasin de cartes de Losthaven.

2. Méfiez-vous de ce que vous essayez de tuer. Tout d’abord, la créature peut être plus dangereuse que ce que vous pouvez gérer à bas niveau. Deuxièmement, les concitoyens de la créature l’aideront probablement.

3. Gardez des notes sur les choses intéressantes et inhabituelles que vous voyez. Leur importance pourrait devenir apparente plus tard.

4. Pour commencer, le mode de représentation détaillée des pièces sera activé afin que vous puissiez voir la description complète de chaque pièce au fur et à mesure que vous vous déplacez ; « Changer la représentation des pièces détaillées » désactive cette option. (« aidez à changer de représentation » pour en savoir plus.)

5. Si vous n'êtes pas sûr du nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez, essayez de taper « zone de créateur ». Voir « aider le créateur » pour plus d'informations. De plus, si vous possédez une boussole, essayez de l’utiliser ; soit il vous donnera une paire de coordonnées, soit vous informera que vous n'êtes pas sur la carte principale. Ceci est utile si vous êtes envoyé au hasard dans une zone dont vous n’êtes pas sûr.

6. Si vous voyez une boucle de tissu au sol, regardez à l’intérieur avant de la prendre. Il y a de fortes chances qu'il s'agisse d'un trou portable et qu'il y ait quelqu'un à l'intérieur ; si vous le récupérez, vous pourriez avoir un joueur en colère entre vos mains. Si un trou portable est vide et que personne ne semble en chercher un, revendiquez-le comme le vôtre : félicitations, vous avez trouvé un objet très utile.

Une fois que vous êtes fatigué de la ville ou que vous avez envie de découvrir de nouvelles et intéressantes zones, munissez-vous d'une boussole ! Les boussoles sont inestimables pour tous, sauf pour vétéran le plus expérimenté. La plupart des personnages auront commencé par un leur inventaire. Si vous n'en avez pas, assurez-vous d'en trouver un avant quitter la ville. Cela rendra l’exploration plus facile et plus enrichissante. Une fois tu as une boussole, quitte la ville et va dans le désert (aussi appelée « carte principale »). Tapez « déterminer l'emplacement » et enregistrez le coordonnées de la ville que vous venez de quitter. Le premier chiffre reflète votre orientation est/ouest, et le second montre votre position nord/sud. Choisissez une direction ou suivez une route ; partez vers l’inconnu !

Conseils pour l'exploration de la nature sauvage :

1. Désactivez la représentation détaillée des pièces. (Voir « aide pour changer de représentation ».) Vous ne pourrez pas voir tous les points de repère de cette façon, mais cela facilite une exploration rapide et facile. Gardez à l’esprit que ce n’est qu’avec la représentation des pièces détaillées que vous verrez tous les détails et la richesse imaginative de la MUD.

2. Voyagez à pas de géant. Vous pouvez parcourir jusqu'à 9 pièces dans n'importe quelle direction à la fois en tapant le numéro souhaité avant la direction (par exemple : « 5e » vous enverra cinq cases à l'est). Si vous voyez la brève description de la pièce changer, revenez en arrière et jetez un œil, et si la pièce semble remarquable, « déterminez l'emplacement » et enregistrez vos découvertes. De plus, en voyageant de cette manière, vous trouverez probablement du matériel mis au rebut que vous pourrez emporter et utiliser ou vendre.

3. Pendant votre exploration, prenez le temps d'acquérir un peu d'expérience de combat avec les nombreuses petites créatures que vous rencontrerez.

4. Comme pour l'exploration des zones, assurez-vous de revérifier avant de ramasser une boucle de tissu ou un trou portable.

5. Si vous visitez les Northlands, au-delà de la grande chaîne de montagnes au nord, vous remarquerez qu'elles possèdent leur propre ensemble de coordonnées boussole.

6. La chaîne de montagnes du nord offre un certain nombre de points de repère utiles ; apprenez à trouver votre chemin vers d’autres endroits à partir de ces points de repère, car vous n’aurez pas toujours une boussole sur laquelle vous appuyer.

## Guildes et associations

La plupart des jeux de rôle et des muds offrent au joueur le choix du personnage classes ou professions. Les classes les plus courantes sont : mage, combattant, clerc et voleur. Lostsouls fonctionne selon un principe similaire, mais le la classe du personnage est déterminée par la ou les guildes qu'il rejoint. Tapez 'aide guildes' pour avoir un aperçu des guildes présentes sur Lostsouls.

Contrairement à la plupart des autres muds, qui vous obligent à choisir une classe directement au moment du Au début du jeu, Lostsouls fait démarrer le joueur en tant que personnage générique. aventurier. A partir de là, le joueur doit d'abord trouver une salle de guilde puis satisfaire aux conditions d'adhésion de la guilde pour pouvoir la rejoindre. Certaines guildes permettra au personnage de les quitter éventuellement, tandis que d'autres insistent sur adhésion à vie. Jusqu'à ce que vous trouviez une autre guilde à rejoindre, vous pouvez « avancer » et remplissez d'autres fonctions de guilde depuis n'importe quelle salle de la guilde des aventuriers.

Il ne faut pas se précipiter pour rejoindre une guilde ; plus vous explorez et apprenez, plus votre choix de guilde sera éduqué. Cela dit, rejoindre une guilde permet au personnage d'accéder à une toute nouvelle gamme de pouvoirs, dont la plupart ne peut qu'aider le joueur (même s'il y a parfois des sacrifices à faire).

Les associations sont des organisations plus petites auxquelles vous pouvez adhérer. Ils n'offrent que de petits des pouvoirs ou des avantages, mais ils constituent souvent des groupes très utiles à rejoindre. Voir l'aide associations' pour un bref aperçu. Même si vous ne pouvez appartenir qu'à une seule guilde à la fois, vous pouvez parfois adhérer à plusieurs associations.

Important : Il est considéré comme illégal de partager des informations sur les guildes et les associations. Vous ne pouvez pas discuter des pouvoirs, de l'emplacement des salles, des restrictions d'alignement ou de toute autre information similaire sur les guildes et les associations, car vous pourriez vous retrouver face à des mesures punitives. Si vous ne savez pas si les informations que vous souhaitez partager sont « sensibles », il serait probablement plus sage de garder le silence. Voir « règles d'aide ».

## Quêtes

Les quêtes sont un plaisir pour les uns et une source de récompenses pour d'autres. Toi ne sont pas nécessaires pour terminer les quêtes, mais cela peut être utile de plusieurs manières faire cela.

Pour démarrer une quête, « afficher les quêtes », puis « afficher la quête <nom> ». Choisissez-en un qui semble intéressant et convient à votre niveau, puis faites-le. Par exemple, étaient il y a une quête appelée "Kill Bill The Town Fool" avec l'exigence correspondant le nom, tuez simplement Bill et les points de quête seront automatiquement ajoutés pour vous. Vous n'avez pas besoin d'attendre qu'on vous assigne une quête.

Tapez « points de quête d'aide » pour voir un tableau des exigences en matière de qp, ou « qp » pour voir votre exigence actuelle pour votre prochain niveau. Voir « quêtes d'aide » pour en savoir plus des informations détaillées.

Important : Il est illégal de partager toute information susceptible de vous aider, vous ou un autre joueur, à résoudre une quête. Voir « règles d'aide ».

Quitter le jeu

Vous pouvez quitter le jeu depuis n'importe où sur la boue en tapant « quitter ». Ce faisant, tous les éléments que vous n'avez pas conservés avec la commande « conserver » seront être déposé dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Puisque le montant que vous pouvez « conserver » sera être limité, c'est une bonne idée de visiter un magasin pour vendre les articles excédentaires avant en quittant. Trouvez un magasin, « supprimez tout », « manipulez » toutes les armes et « vendez » tous'. Votre or restera lors des connexions sans avoir besoin d'être conservé.

## Compétences

Au cours de votre aventure et de votre exploration, vous trouverez des occasions d'apprendre de nouvelles compétences de divers enseignants. Certaines de ces compétences ne peuvent être améliorées en prenant des leçons auprès des PNJ. D'autres s'amélioreront progressivement grâce à la pratique, comme votre habileté avec une arme donnée ; chaque combat fournira un leçon pratique et faites de vous un meilleur combattant. Un niveau décent de l'alphabétisation et une connaissance courante de l'anglic vous seront très utiles.

Tapez « Afficher les compétences » pour obtenir une liste de vos compétences actuelles et de votre maîtrise. niveau dans chacun, y compris les compétences linguistiques. Voir « aider à montrer les compétences » pour en savoir plus.

## Signes vitaux et informations sur le caractère

Il existe de nombreuses commandes spécialisées qui vous donneront des informations sur votre caractère, généralement trouvé dans le cadre de la commande « show ». Voir "Aide Afficher" pour plus d'informations. Il est également utile d'apprendre chaque commande répertoriée dans 'aide'. Les plus courants sont « info », « score » et « membres » ; apprendre à les utiliser. Si vous disposez d'une compatibilité ANSI totale, utilisez l'une des « sbar » prédéfinies. paramètres ou personnalisez-en un vous-même. Si vous ne pouvez pas utiliser sbar, tapez « hp on » afin que vous puissiez suivre vos points de vie pendant le combat.

## Encore besoin d'aide?

Vous apprendrez beaucoup de choses que ce livre ne pourrait pas j'espère vous apprendre. Votre meilleure ressource pour une aide supplémentaire sera l'autre joueurs du jeu. Parfois, un joueur remarquera que vous êtes nouveau et proposer son aide de son propre chef. D'autres fois tu n'en auras pas d'autre autre choix que de demander de l'aide. Voici quelques éléments à garder à l’esprit :

1. Utilisez d’abord vos chaînes. Comme mentionné dans le chapitre « Communication » de ce livre, ils n'ont aucune barrière linguistique.

2. Demandez aux personnes qui se trouvent dans la même pièce que vous. Il existe de très nombreux types de personnes différents ; certains vous aideront facilement, tandis que d’autres vous ignoreront. Acceptez que les gens sont des gens et que vous devriez pouvoir trouver de l’aide tôt ou tard.

3. Essayez d'envoyer un « dire » si vous avez désespérément besoin d'aide. Comme pour le point n°2, vous serez parfois ignoré, mais vous trouverez des alliés à d’autres moments. Si vous prêtez attention aux personnes présentes sur le MUD, même pendant une courte période, vous découvrirez qui sont les personnes utiles.

4. Les joueurs ne peuvent pas offrir certains types d'aide. Par exemple, il est généralement interdit de partager des informations sur les quêtes. Voir « règles d'aide » pour plus de précisions. Si vous êtes surpris en train de rechercher activement des informations sur une quête, vous pourriez être puni.

Il y aura certaines choses pour lesquelles les joueurs ne pourront pas vous aider. Quand vous avez un problème technique, comme un bug, vous devrez contacter un développeur. Voici une suggestion pour traiter votre demande :

1. Suivez les mêmes règles que pour demander de l'aide aux joueurs, sauf que vous devez commencer par des tell ou le canal « devhelp ».

2. Lorsque vous demandez de l'aide, assurez-vous d'être précis dans votre demande. Vous recevrez ainsi des réponses plus rapides et une aide plus efficace. Votre demande peut être aussi simple que : « Salut Bricriu, mon cœur semble s'être arrêté. Pourriez-vous le réinitialiser ? ou aussi compliqué qu'un bug que vous avez pu rencontrer. Avec le type de bug habituel, vous recevrez simplement un message vous indiquant qu'un bug s'est produit, et généralement la bonne chose à faire est de le signaler en utilisant «  sysreport bug ». Vous pouvez également rencontrer des bugs qui ne sont pas si simples, comme un comportement déraisonnable du jeu, auquel cas il peut être judicieux de contacter directement un développeur.

3. Les développeurs proposeront rarement de l'aide pour le jeu lui-même, y compris des recommandations de monstres à tuer ou de zones à visiter. Si vous avez de telles questions, posez-les à un joueur, car les développeurs ne sont généralement pas **autorisés** à vous aider avec ces préoccupations.

4. Lorsqu'un développeur prend une décision, il est éclairé. Faites confiance à leur jugement et croyez ce qu’ils vous disent. Leurs décisions sont définitives.

5. Uniquement lorsque toutes les autres voies d'aide échouent, utilisez le canal « d'urgence ». Voir « aide d'urgence » pour l'utilisation. N'oubliez pas de formuler votre demande selon le point n°2.