Blank Dream

**Blank Dream —** японский хоррор, разработанный Kanawo.

Несмотря на мрачную натуру большинства игр в подобном жанре, история Blank Dream считается особенно жестокой, рассказывающей о тяжёлых, табуированных темах.

## Введение

Желающая никогда не существовать Мисиро Усуи утопилась в озере.

Придя в себя, она оказалась в Мире Зеркал, за пределами Ада или Рая.

Собственное отражение сказало ей: "Найди зеркала в этом мире и разбей их".

## Геймплей

Вам предстоит исследовать таинственный Мир Зеркал и заключённые в нём воспоминания Мисиро, параллельно решая головоломки и избегая преследующих вас злых духов.

## Сюжет

Мисиро Юсуи считает свою жизнь ужасно скучной и кончает жизнь самоубийством. Однако после смерти она теряет память и попадает в таинственный Мир Зеркал, где собственное отражение говорит ей, что, разбив все зеркала, Мисиро сможет вернуть свои воспоминания и исполнить заветное желание: никогда не существовать.

Путешествуя по Миру Зеркал, она встречает душу девушки по имени Юзу, которая говорит, что в это место попадают души, обладающие заветным желанием; в отличии от Мисиро, однако, Юзу не может вспомнить своё. Юзу знакомит Мисиро с мужчиной по имени Рётаро, так же попавшим в этот мир и потерявшим память. Они просят Мисиро, которой удалось разбить два зеркала, помочь им найти свои.

Постепенно возвращая себе память, Мисиро вспоминает мальчика по имени Аято, который стал её единственным другом и чья сестра, очень похожая на саму Мисиро, утопилась в том же озере несколько лет назад. Во время вечерней прогулки Аято спасает жизнь Мисиро, оттолкнув её от машины, но погибает сам. Потеряв единственного друга, Мисиро лишается смысла жизни и прыгает в озеро.

Воспоминания её новых знакомых оказываются не многим лучше: Юзу была влюблена в свою лучшую подругу Ютсуро, которая утопилась в озере и загадала желание никогда не существовать. Сражённая этим Юзу изучала некромантию и оккультизм, надеясь снова встретиться с возлюбленной, но всё оказалось бесполезно. Через год она топится в том же озере, породив тем самым слухи о его мистической природе.

Рётаро был братом матери Мисиро и подчинённым её отца, который никогда не встречался с племянницей и мало что о ней знал. Однако когда отец Мисиро предлагает ему провести время с семьёй, Рётаро неожиданно погибает, желая лишь раз поговорить с незнакомой племянницей.

Лишь вернув память Юзу и Рётаро Мисиро узнаёт полную историю об их связи: её дед, известный художник Ринзо Юсуи, был отцом Синдзи и Тамаки. Тамаки была рождёна от служанки и не являлась частью семьи Юсуи, но из-за интереса к искусству была любима Ринзо, в отличии от законного сына Синдзи.

Когда об измене стало известно Ринзо развёлся с женой и продолжал уделять внимание служанке и её дочери, однако это не продолжалось вечно. Отец изнасиловал Тамаки, едва ей исполнилось восемнадцать. Она с матерью смогли сбежать от Ринзо, а позже вступила в брак и родила дочь от Ринзо, которую растила со всей любовью. Но заинтересованность девочки в искусстве вызывала в Тамаки тревожные воспоминания об отца и, не в силах справиться с этим, она утопила её.

Через годы сын Таками, Аято, стал другом Мисиро, и мать не могла позволить, что её ребёнок спутался с семьёй Юсуи. Пытаясь убить Мисиро, Таками отнимает лишь жизнь сына и, не в силах вынести этого, обрывает собственную. Теперь её душа заперта в Мире Зеркал, как и душа Ринзо, обречённая вспоминать прошлое.

Узнав обо всём этом, Мисиро не только не исполняет своего желания, но и помогает Ютсуро, которой принадлежал этот мир и которая преследовала Мисиро в виде злых духов, вернуть собственные воспоминания. Лишённый смысла существовать, Мир Зеркал разрушается. Мисиро приходит в себя в больнице. Её воспоминания о прошлом, по большей части, исчезли без следа, но она всё ещё помнит Юзу, Рётаро, Аято и Ютсуро.

К двадцати годам Мисиро становится известной художницей, чей стиль, несмотря на родство с Ринзо, по-своему уникален. Она продолжает жить.

## Прохождение

### Пролог

* Идите наверх. Осмотрите зеркало, отойдите от него и вернитесь назад.
* Осмотрите предметы в комнате. Попытайтесь уйти, затем осмотрите сумку. Используйте нож.
* Вернитесь назад и откройте дверь.

### Измерение Природы

* Зайдите в правую верхнюю дверь и заберите декоративный топор.
* Зайдите в верхнюю дверь и заберите топор из коробки. Замените его на декоративный.
* В главном коридоре срубите мёртвое дерево, чтобы получить дрова.
* Зайдите в нижнюю дверь и заберите лампу возле камина.
* Сожгите большое дерево с помощью дров и лампы.
* Войдя в зеркало, идите на причал и осмотрите озеро.
* Вернувшись в Измерение, заберите ключ.
* Когда вы вернётесь в прошлый коридор, появится монстр.
* Повернитесь и зайдите в дверь, чтобы сбежать.

### Измерение Красоты

* Откройте верхнюю дверь.
* Зайдите в верхнюю левую дверь. Затем в верхнюю дверь.
* Пройдите между шкафами и коробками справа.
* Заберите пустую бутылку из среднего шкафа.
* Вернитесь.
* Зайдите в верхнюю правую дверь. Затем в нижнюю дверь.
* Заберите доски из средней коробки и заполните дыру.
* Перейдите через мост и заберите пустую бутылку. Перейдите через ещё один мост.
* Перед тем, как вернуться, положите доски назад в среднюю коробку.
* Помните, что вес золота или дерева обрушит мост.
* Войдите в нижнюю левую дверь.
* Избегайте тени и идите вперёд.
* Заберите синюю краску и вернитесь.
* Зайдите в верхнюю левую дверь. Затем в нижнюю дверь.
* Используйте нож на картине и заберите краску с помощью пустой бутылки.
* Вернитесь.
* Зайдите в верхнюю правую дверь. Затем в верхнюю дверь.
* Заполните бутылку водой и потушите костёр.
* Быстро покиньте комнату.
* Вернитесь и, избегая статуй, заберите чёрную краску. Не задерживайтесь в комнате.
* Бегите. Отдав все краски, пройдите вперёд и осмотрите зеркало.
* В зеркале дважды осмотрите огнетушитель.

### Измерение Любви

* Войдите в нижнюю дверь.
* Заберите молоток, избегая куклы.
* Зайдите в комнату под точкой сохранения.
* Осмотрите куклу и приведите её к стулу. Скажите ей оставаться там.
* Используйте молоток, чтобы сыграть мелодию (вверх, вниз, середина, вниз, вверх).
* Заберите конфеты из тыквы.
* Покинув комнату через левую дверь, вы окажитесь в длинном коридоре. Бегите.
* Отдайте конфеты стражнику.
* Продолжайте соглашаться с Улыбающейся Душой, но под конец выберите вариант "That's enough".
* Поговорите с душой в первой комнате и идите вниз.
* Не говорите с гостями.
* Поговорите с гостем, который находится в правом нижнем углу и выберите вариант "...".
* Бегите в левую нижнюю дверь.
* Осмотрите шкаф возле телевизора, помойте руки и осмотрите электрический щиток дважды.
* Заберите ключ.
* По возвращении остерегайтесь куклы.

### Измерение Духов

* Зайдите в верхнюю левую дверь.
* Остерегайтесь духов: если один из них окажется рядом, музыка остановится. В таком случаи перезайдите в комнату.
* Существует вероятность 1 к 3, что в первом или северо-западном коридоре появится бронзовая статуя. Ударьте её молотом.
* Зайдите в левую дверь первого коридора и осмотрите картину. Бегите.
* Зайдя в левый туалет, осмотрите крайнюю левую дверь и выберите второй вариант. Затем выберите первый. При выходе из туалета будьте готовы к скримеру.
* Не заходите в кабинку.
* Зайдите в нижнюю дверь, чтобы попасть в заброшенный класс.
* Осмотрите центр комнаты.
* Заберите музыкальные ноты. Положите их на пианино (правая дверь северо-восточного коридора).
* В самой первой комнате осмотрите верхний левый шкафчик.
* Осмотрите зеркало. Осмотрите учительский стол и поговорите с мальчиком. Осмотрите окно.
* Подберите ключ.

### Измерение Крови

* Войдите в левую нижнюю дверь.
* Идите вперёд, сохранитесь перед зеркалом.
* Первый вариант — путь к хорошему финалу.
* Второй вариант — плохой финал.

### Измерение Смерти

* Идите направо до комнаты с лестницами.
* Выберите следующий путь: нижняя правая лестница, правая дверь, верхняя средняя лестница, нижняя правая лестница.
* Заберите синюю книгу.
* Положите её на книжную полку, которая находится в прошлой комнате.
* Сразу же сбегите в правую дверь.
* Зайдите в комнату, которая была скрыта статуей.
* Зайдите в первую камеру.
* Осмотрите рычаг и используйте его, прежде чем вернуться назад.
* Зайдите во вторую клетку и заберите мануал.
* Вернитесь в первую комнату и спуститесь вниз.
* Избегая духов, найдите статую в правой части комнаты и введите код 0612.
* Заберите спички из среднего шкафа.
* Покиньте комнату и сразу же вернитесь назад.
* Вернитесь в первую комнату и поднимитесь наверх.
* Сделайте левую комнату зеркальной версией правой: переверните меч, стул, бутылку с вином и стаканы.
* Идите вперёд. Ослабьте свет лампы и прочтите сообщение.
* Заберите оба меча из прошлой комнаты.
* Используйте западный (левый) меч на следах крови.
* Усильте свет лампы и войдите в камин.
* Зайдите в серую дверь — нормальный финал.
* Найдите остальные зеркала — путь к хорошему финалу.

### Остальные зекркала

#### Зеркала Юзу

* В Измерении Любви найдите рычаг и активируйте его.
* Найдите в Измерении Зелени бронзовую дверь и пройдите в неё.
* В комнате с мусором Измерения Любви найдите серебряную дверь.
* Ослабьте свет лампы, чтобы найти дорогу: верхняя левая лестница справа, нижняя левая лестница слева.
* В Измерении Смерти найдите комнату, где вы получили спички. Осмотрите камин.
* Чтобы привести Юзу к зеркалу, найдите его и поговорите с девушкой.
* Войти в дверь и не исполнить желание — хороший конец.
* Найти остальные зеркала — путь к лучшему финалу.

#### Зеркала Рётаро

* В Измерении Любви спуститесь по лестнице в комнате с вечеринкой.
* В Измерении Крови спуститесь до комнаты с кроватью и плюшевым медведем. Идите направо и поднимитесь наверх.
* В Измерении Красоты осмотрите камин в комнате, где вы получайте чёрную краску (усилив свет лампы).
* Войти в дверь и не исполнить желание — лучший финал.
* Войти в дверь, не осмотрев все зеркала Юзу, и не исполнить желание — хороший финал.

#### Чьё-то зеркало

* Вернитесь к тёмной комнате Измерения Зелени, где вы нашли лампу.
* Войдите в камин, усилив её свет.
* Осмотрите коробку, повесьте на стену меч.
* Не влияет на концовки.

## Факты

* По мотивам Blank Dream была написана лайт-новела.
* Существует проблема, из-за которой сохранения игры могут не работать. Для её решения попробуйте запустить программу от имени администратора.
* Игру часто сравнивали с The Witch's House, однако не в пользу последней.
* Название игры является аллюзией на имена Ютсуро и Мисиро: в кандзи они записаны как 虚 (пустой) и 白 (белый).

## Интересные ссылки

* Сайт Kanawo
* Blight Dream — трёхмерный сиквел игры.