recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Liz Acrimony

*This article is about Oliver's sister. You may be looking for her animatronic counterpart.*

## Liz Acrimony

### Relatives

unnamed parents
Oliver Acrimony `(brother, deceased)`
Ben Acrimony `(brother, deceased)`

## Gallery

Liz is a minor character in the *Welcome to Dreamworld* series.

## Appearance

Liz is a young girl with bright, blonde hair in a ponytail. She wears a baby blue ringer t-shirt with purple accents and tan pants.

## Personality

Liz is excitable and curious, being excited to try out the virtual reality headset Sara Covetman had shown them. She cares about both of her brothers, having constantly helped Oliver fix his tie and having worried over Ben's fear of Star Light.

## History

Liz grew up in Ohio with her twin brother Ben and their older brother Oliver. The three would visit the county fair before their parents left, with Liz and Ben particularly enjoying the haunted house.

While Oliver worked at the Dreamworld Entertainment Facility, Liz would frequently visit with her brother. She enjoyed exploring the facility's Madhouse level.

One day after the facility's opening, Sara Covetman lead them to her office where she showed them a virtual reality headset that would read and visualize their thoughts. Liz was excited to try it, though Sara offered to let her brother try it first. After Ben was killed by the malfunctioning headset, Liz briefly panicked before being killed as well by Sara.

Liz's soul was used to give life to Lolli as part of the LolliPop animatronic.
Rainbott

> I enjoy making Minecraft videos and other fun cartoon stuff with my friends! ✨
>
> Rainbott Channel Description

*This article is about the real-world series creator. You may be looking for their fictionalized counterpart.*

## Gallery

Rainbott is the creator of the analog horror series *Welcome to Dreamworld*, which they have directed, written, and edited all episodes of. Rainbott has also contributed to the series through voice acting, character design, and storyboarding.

Besides *Welcome to Dreamworld,* Rainbott has headed several other video series such as *Spellmania* and *Loop SMP,* which are available on their YouTube, and the comic series *Heroes of Destiny*, which is available on their website.

## Voice Actor Credits

* Alison
* Celio Klein
* The Collector
* Jake
* James
* John
* Lewis Bright
* Liz Acrimony
* Lolli
* Oliver Acrimony
* Star Light
* Xavier
* Norman
* Morris
* Miscellaneous Voice Credits

## Artist Credits

### Season 1

* *Rainbott has contributed art to all episodes of Season 1.*

### Shorts

* Dreamworld Entertainment Security Video
* Halloween Episode
* Amazing Automation [Interactive Tape 1]
* Intermission

### ARG

* ARG

In addition, Rainbott has created all artwork used in *Welcome to Dreamworld* merchandise.

## Social Media

* YouTube
* Instagram
* Twitter
* Website
* Patreon
该隐

始于终途，逆旅新生
新巢穴企划wiki建设中，欢迎您与我们一同见证过往的重构。企划交流群：982461589

宗主
--

“
**靠近一些，我需要一个更温暖的，充满欲望的触碰，你可以把我当作你的血亲。**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了**该隐**的档案信息。

外貌
--

亮银色半长发，赤瞳如血，肤色白皙，体态匀称，五指修长纤细，左眼被不知名白色花叶覆盖

印象
--

温和具有吸引力的人，似乎能引发人们内心的欲望

属性
--

### 圣餐

祂的血比圣餐中葡萄酒更为甘美，馥郁，所有的血魔都无比渴求该隐的鲜血，而他也从不吝啬于满足他们，祂的血液既是死，祂从死亡中获得永恒的鲜血，正因此，所有血族也能从他的血液中得到死的满足。

### 背叛之人

祂将背叛了自己的弟弟，将其献给了伟大的母亲，以此逃避自己的终局，祂因此被诅咒，无尽的血液自他体内生出，若不及时将鲜血赠与，祂将被名为亚伯的人所取代

### 宗嗣之祖

祂的子嗣多于任何一个氏族，他的血液遍布每一个氏族，所有的兄弟姊妹都曾吞食过该隐的血液，以此获得暂离母亲怀抱的能力，同时他也是血族之中最年长者，对于普通血族来说，他就像一个亲切的的长辈，对于其他真祖来说，他则是兄长。

### 欢宴的珍馐

祂的血肉是所有血族欢宴之上的正餐，只有真祖才有资格直接进食祂的血肉，弑杀血亲的诅咒能够帮助他们逃脱母亲的关注。

理念
--

避世不出，重视血亲，渴求不朽

能力
--

### 如饮主之血

体内中存在该隐之血的生命都会成为该隐的亲眷，但这不是基于血族子嗣的转化，而是一种更紧密的，亲切的联结，真正成为该隐血缘上三代以内的亲族

该隐的血液会改造其余生命体的躯体，令无血肉的躯体生出血肉，令有肉身的躯体臻于完美。

### 败血之雾

该隐蒸腾血液，将猩红血雾布下（可以笼罩阿尔比恩全境），位于雾中的生命会被弥漫的血所诱惑，激发最原始的渴求，也就是对生命的渴求，此时会不自觉地渴望通过各种手段获得生命，青春，活力，最直接的表现就是渴求其他人的血液，年龄越大越明显。

### 血魔之父

祂的每一滴血都可以化作一个幼年血魔，由祂血液化做的血魔都视祂为父，无条件听从，爱慕祂。

### 永恒之血

另一位将生未生之真祖的血液不断在祂体内滋生，并赋予了该隐永恒的诅咒，该隐理解并掌握所有与血液有关的，除法术外的源术，且该隐制造子嗣不会降低自己血脉的纯净度。

### ”血“

以血命名的完美术法，可以随意更改一个人血脉中所具有的力量，也能以血液为基础创造一个全新的种族，甚至可以通过后代子嗣的血液完美复刻其始祖，但最根本的能力是将死化作生，将生化作死，施术会耗尽施术者一生所有的血液，也即施术者的全部生命，但若是死者施展，死者将短暂化为生者，然后彻底死去。

履历
--

未知

## 档案资料

### 【档案资料②】

祂与档案馆的关系很复杂，不是简单的合作，也不是单纯的对抗，祂似乎视档案馆中的某人为亲眷，所以对档案馆多了几分宽容，至少祂确实不隶属于档案馆

### 【档案资料③】

未公开

语录
--

 来访
Millie

## Gallery

Millie is one of the four decommissioned animatronics from the Dreamworld Entertainment Facility and a counterpart to Gruff.

## Appearance

Millie is a small horned goat animatronic wearing a mint green bowtie. She has a small claw protruding out of her back as well as a beam note on her leg. Millie's eyes are mint green with black sclera.

## History

Some time after the Millie animatronic was constructed, it was experimented on by Sara Covetman as she was tampering with Soul Energy. Sara damaged the animatronic in the process and deemed the animatronic defunct, throwing it out into the caves outside of the Dreamworld Entertainment Facility. Gruff found her deactivated body, carrying it around with her despite Lorenzo being against bringing the empty animatronic along with the group. After overhearing a distraught Sara Millie suddenly sprung to life, being very scared and unaware of her surroundings.

After the building's collapse, Millie re-entered the facility alongside her friends. The group encountered Hazel, and they helped each other traverse the facility. After being found by a group of employees, they were all able to escape the facility. Hazel brought the animatronics to her home, where Millie now resides.

## Trivia

* Millie, along with Gruff, are the only quadrupedal animatronics.
* Alongside Gruff, Millie was intended to teach guests about music.
* Millie's likeness was used as a mask disguise by Sara Covetman when interacting with the virus-affected animatronics.
Hazel

> I'm only eight, but I know lots of stuff. I'm an expert at knowing stuff!
>
> Hazel, Episode 12

## Gallery

Hazel is a supporting character in the *Welcome to Dreamworld* series.

## Appearance

Hazel is a young girl with tan skin, fluffy dark brown hair, and orange eyes. She wears an orange sweater, the color similar to her eyes, and light brown pants.

## Personality

Hazel is a bold, adventurous child, investigating the facility on her own to help her friend Night Light.

## History

Hazel is a young girl who was in the Dreamworld Entertainment facility at the time of its collapse. While trapped within the facility, she discovered and befriended the four defunct Dreamworld animatronics -- Night Light, Lorenzo, Millie, and Gruff. The animatronics helped her navigate the facility and protected her, even being wary of other Dreamworld Entertainment employees that they felt could harm her. With the help of the three staff members Pen, Hayden, and Audrey, Hazel was escorted out of the facility. After exiting the facility, Hazel brought home her four animatronics.

Alongside Night Light, Hazel checked in on the Dreamworld Entertainment facility after about a week to discover it was reopening sooner than they expected. Determined to help the souls of her animatronic friends be put to rest, she decided that she would begin her own investigation into Dreamworld and prepare to venture back in. She regroups back at home with Lorenzo and asks if they have any ideas, and Lorenzo suggests examining the violin that she brought home. Hazel discovers that Alison has been bound to the violin, and after a quick introduction, Alison offers to help her on her mission if she can bring him the necessary files from Dreamworld Entertainment.

Hazel returned to the facility alongside a disguised Night Light, where she was quickly able to locate the files Alison wanted and sneak them away from Rex.

Hazel, along with Night Light and Lorenzo, re-enter the facility months later to deliver a USB Drive to Wiatt with information regarding the Soul. They're caught by Norman, and the trio quickly come up with the excuse that they're industry critics and will be visiting the facility more in the future.
Astra

## Gallery

Astra is an animatronic created as a collaboration between Dreamworld Entertainment and Watchful Eye Toys.

## Appearance

Astra is a tall, thin crow animatronic with a long, flexible neck and midsection. She has four arms with large wing-like hands, clawed feet, a long feathery tail, and two sharp ear-like tufts of feathers on her head. Her body consists of navy colors, with her legs being significantly darker. Astra's sclera are a light yellow, with white pupils and irises.

Astra's clothing consists of a pastel-colored suit, with a purple vest with light blue sleeves that end at her elbows along with a dark blue collar and a lighter bow-tie with a star pinch. Her pants are comprised of a light blue waist and short, puffy purple pants.

## History

Astra was designed as part of a collaborative effort between Watchful Eye Toys, Dreamworld Entertainment, and their fans. Beginning with the first part of a series of interactive tapes, many comments left by fans were taken into consideration in the design of a brand new animatronic. Suggestions concerning appearance, personality, and interests all lead to the design of Astra.

At the time of her reveal in the third tape, Astra did not have a soul attached to her and thus remained silent.

She accompanied Norman and Morris to the Dreamworld Entertainment Facility as apart of Watchful Eye Toys' collaboration with the company. She informs Norman and Morris that they need to take a phone call, implying someone's Soul now resides within her.

## Trivia

* Astra is one of a few animatronics not to be designed by Lewis Bright, with the other two being Morris and The Collector.
Dreamworld Entertainment Wiki/Site Staff

Most functions of the wiki, such as editing, reading, or posting, are available to most users. **Staff members**, however, can access additional functions for the purposes of maintaining a safe and welcome environment.

**If you need to contact a member of staff,** do so using the avenues they provide on their profile page.

## Administrator Abilities

An administrator has several unique abilities:

* Protecting pages, preventing users from editing or renaming it
* Deleting pages, page histories, and wiki files
* Rollback (reverting page to a previous version)
* Blocking individuals from editing, by both username or IP address
* Editing the wiki interface

## Administrators

* Feralfetty
* Myemyemye
Malibu Bandit

Malibu Bandit is a voice actress for *Welcome to Dreamworld,* providing the voices for Sara Covetman and Cheer.

Besides *Dreamworld,* Malibu has participated in other Rainbott projects such as voicing Cinderskull in the series *Spellmania*. In addition, she plays the character Malibu in *LoopSMP.*

Malibu's personal work includes original art, fanart, and animation, all of which is posted to her instagram.

## Voice Acting Credits

* Carly Gale
* Cheer
* Sara Covetman
Corey Wilder

Corey Wilder is a voice actor for *Welcome to Dreamworld*, voicing several members of the main cast.

Besides *Welcome to Dreamworld,* Corey has voice acted in other Rainbott projects, performing for Noir in *Spellmania* and Prince Oberon for the reading of the *Heroes of Destiny* comic.

## Voice Actor Credits

* Ben Acrimony
* Litho
* Mike
* Pop
* Rex
* Masquerade
* Melody
* Mimic

## Social Media

* YouTube
* Instagram
* Twitter
Twimblo

Twimblos are a creation of Watchful Eye Toys engineered to be easy to care for customizable pets. In reality, they are used to obtain pieces of Soul Energy in small quantities to deliver to The Collector.

## Appearance

Twimblos are small canine-like creatures with large eyes, tapered paws, and long ears. Though they usually have no visible mouth, they do sport one filled with sharp teeth. Their necks have a large double-layered scruff, as well as two long ribbon-like feelers coming out of it. While a Twimblo's colors, patterning, and fur textures are extremely customizable, they all share the same base body.

## Abilities

Twimblos possess the ability to absorb small quantities of Soul Energy from the emotions produced by their owners upon seeing their cute appearance. They can also eat anything, including objects that are not food.

## History

Immediately after taking control of Sara Covetman, Litho ordered a biological engineering section of the facility to be constructed. Under the guise of Watchful Eye Toys director Dr. Litho, he had the Twimblo engineered and mass-produced. Upon the creation of the creature he began an initiative to advertise them as much as possible, even requiring management-level employees to adopt their own.

The Twimblos were a success, gaining quick fame on social media for their cute appearance. This allowed them to fulfill their mission of collecting Soul Energy, traveling back to the caves around the Dreamworld Entertainment Facility and delivering it to The Collector.

## Trivia

* Twimblos were conceptualized by Rainbott a few episodes into *Welcome to Dreamworld* with inspiration being drawn from various plushes they own.
Amazing Automation - Interactive Tape 1

Amazing Automation on YouTube

Watchful Eye Toy's second collaboration with Dreamworld Entertainment is showcased.

## Summary

   A presentation from Watchful Eye Toys begins with a man in a bright suit introducing the company's mascot, Morris. Morris greets the audience before showcasing multiple toys from the company, praising the Twimblos in particular as their most famous creation. Morris goes on about Twimblos before asking Oddity what he thinks. Oddity answers with confusion, catching him off-guard and causing him to hesitantly question if speaking Twimblos is a new feature being added. Oddity asks about where he is before the tape skips forward.

   As he hangs upside down from the ceiling, Morris explains that another collaboration with Dreamworld Entertainment is taking place. Together, the two companies will introduce a new way for fans to interact with the mascot characters through the "Amazing Automation" project, a workshop where a new animatronic mascot would be made based on comments that describe various traits. A week after the tape is released, the top 10 most-liked comments would be utilized for the mascot's construction. Morris and Oddity bid the audience farewell, and Morris becomes nervous after he believes the camera is off. He asks if he can leave before the tape is abruptly overtaken by static, within which a bloodied corpse flashes for a moment.

   The tape returns to the project manager who thanks the audience for watching the segment. Before the tape ends, he questions that no one recognizes him, to which he plays the introduction of a Dreamworld Entertainment employee training tape and asks if it rings any bells. A figure depicting Litho appears with a loud beep as the tape ends.

## Appearances

* Norman
* Morris
* Oddity
* Litho

## Credits

**Voice Actors**

Rainbott

- Morris, Norman

**Artists**

Twilight\_sketches

Summerdoddles

## Trivia

* Brief jumpscares appear throughout the tape that reveal a more sinister side to the Amazing Automation project.
	+ The Collector, deactivated and destroyed, appears briefly before the tape properly begins.
	+ A body, someone with dark skin and hair and a blue shirt, lying in a pool of blood on the floor appears during the tape.
	+ Litho, in the form of a white silhouette filled in with red eyes and adorned with horns, ears, and shoulder pads, appears at the very end.

## Gallery

*Click here to view this page's gallery.*
Twilight sketches

> Hello Twilight here! I’m an artist that hopes to become a well-known content creator!! I’m also an artist for the amazing series, Welcome To Dreamworld!!
>
> Twilight\_Sketches Channel Description

## Gallery

Twilight\_Sketches is an artist and animator who has worked on *Welcome to Dreamworld*. Specifically, she has colored and cleaned up storyboards and illustrations completed by Rainbott for the series, as well as illustrated a few scenes herself for the ARG.

Along with her work on *Dreamworld,* Twilight has worked as a color artist for episodes 1 and 2 of *Spellmania,* and has completed two thumbnails for Loop SMP streams ("New Friends and Old Foes" and "Dream SMP and TikTok"), all of which are available through Rainbott's YouTube page.

## Artist Credits

### Season 1 (color artist)

* EPISODE 1
* EPISODE 2
* EPISODE 3
* EPISODE 4
* EPISODE 5
* EPISODE 6
* EPISODE 7
* EPISODE 8
* EPISODE 9
* EPISODE 10
* EPISODE 11
* EPISODE 12
* EPISODE 13

### Shorts (color artist)

* Dreamworld Entertainment Security Video
* Halloween Episode
* Amazing Automation [Interactive Tape 1]
* Intermission

## Social Media

* YouTube
* Instagram
* Wattpad
The Collector

> Who has disturbed our eternal slumber?
>
> The Collector, Episode 11

*This article is about the animatronic. You may be looking for its human counterpart.*

## Gallery

The Collector is a being that lives below the Dreamworld Entertainment Facility.

## Appearance

The collector is a large animatronic spider with a dark maroon and grey body covered in lighter red patterns. Its head is topped by two horns and ends with red fangs, and its face is covered by four sets of sharp red eyes.

## Personality

The Collector, although a collection of many different soul fragments, speaks in a unified manner using many different voices. It appears violent and aggressive at first, though it reveals a kinder side as it began playing with Oddity upon meeting him. The Collector is not particularly protective of the souls it stores as it easily agrees to releasing the souls and essence within, and it even suggests it views its body as a cage.

## History

After Edmund L. Avidmiser lost his brother Agnus and was left with just a piece of his soul, he began constructing The Collector as a vessel to contain the fragment. It was housed in a cave system beneath Alison's family manor, and over the next few centuries, many souls were gathered and placed inside of The Collector. The souls were intended to repair Agnus's damaged soul, though at some point Litho's intentions shifted to instead focus on opening up a gateway to the Spirit Realm.

At some point during a cave exploration, Carlos Nicholson found and recorded footage of the Collector using a camera he found down there with it.

Once the Dreamworld Entertainment Facility was constructed, Winnie would introduce Sara Covetman to the Collector. He suggested that though it wouldn't let her take its souls for her own purposes, it would allow her to study it in order to learn more. Once Litho possessed Sara and ordered for the production of Twimblos, small creatures intended to retrieve essence for the Collector, bringing the fragments down into the cave system where it remained.

After the facility's collapse, Wiatt Nicholson and Star Light discovered the dormant Collector and woke it up. It descended upon them but quickly calmed itself once the two explained they were there to free the souls inside of it, and once Oddity made friends with it. The Collector complied, allowing Oddity to climb inside of it and release the soul fragments. Once the souls and Agnus were freed, The Collector shut down shortly after. It remains inactive in the caves.

## Trivia

* The Collector's initial design in Episode 3 was depicted as much more humanoid in shape.
* The original version of the Dreamworld Entertainment Website urged The Collector to be referred to as "The Dreamworld Entertainment Facility Spider" that was moving around the building delivering presents to staff.
* The Collector is one of few animatronics not to have been designed by Lewis Bright, the others being Morris and Astra.
Shorts

A guide for every *Welcome to Dreamworld* short, in order of release.

## Season 1 Shorts

*A collection of shorts produced during Season 1 of the main series.*

* Dreamworld Entertainment Security Video

* Dreamworld Entertainment Broadcast Interference

* Halloween Episode

* Secret Tapes

* Out of Sight

## Interactive Tapes List

*A spinoff series of shorts based on a collaboration with Watchful Eye Toys that takes place between Season 1 and Season 2 of* Welcome to Dreamworld.

* AMAZING AUTOMATION [Interactive Tape 1]

* FUN FOR EVERYONE [Interactive Tape 2]

* HELLO? [Interactive Tape 3]

## Intermission

*A short produced and released between Season 1 and Season 2 of Welcome to Dreamworld.*

* Intermission
世界观：阿尔比恩

始于终途，逆旅新生
新巢穴企划wiki建设中，欢迎您与我们一同见证过往的重构。企划交流群：982461589

“
**统治吧，统治吧，阿尔比尼亚！**
”
——阿尔比恩军歌

**阿尔比恩**（**Albion**），满载辛香料凌驾于荒海之上的雾霭之国。蒸汽永不弥散，商籁永不停歇，太阳永不落下，阿尔比尼亚的辉煌终会君临这片土壤。

简介
--

阿尔比恩在深雾中向着天堂远航，**铸型**的火焰将使阿尔比恩**征服**万千浪涛。

太阳永不落下，白昼不会结束，这是每个阿尔比恩人的常识。在伟大首都伦蒂尼姆尚还只是一堆瓦砾碎片的时代，一场铺天盖地的雾灾侵袭了西大陆的边陲。雾霭在这个世界上投下令人不安的阴影，吞没生灵的思维，将古老的国度分裂为一座座孤岛。彼时的雾霭之中，就连哀嚎声也无法传出分毫。

然而，哪怕豌豆汤色的雾气如此浓郁，阿尔比恩也必将君临这片希望与光明的土壤。在大机器的轰鸣声中，在炼金工术的锻造声中，在契约的见证之下，阿尔比恩人在雾霭之上升起了不会落下的太阳。面对无知落后的诸国，阿尔比恩人慷慨地向世界宣告：阿尔比恩之外是雾气，雾气之外是阿尔比恩。

阿尔比恩是什么？她是满载辛香料的船队，是皇家冕旒之上的蓝宝石，是炙热涌动的火中之铁；她也是血腥冷漠的统治，是怒吼且绝望的飞梭，是走在时代最前端的迷茫。阿尔比恩优雅且从容地睥睨着众生，为荒蛮之地带去先进的文明。殊不知，在所谓的野蛮人眼中，每一个阿尔比恩人周身都弥漫着淡薄的、冷笑着的雾气。

地理
--

阿尔比恩由七个附属王国构成。

## 大雾灾

自时代的某个瞬间侵袭而来、笼罩阿尔比恩的浓厚雾霭。游荡着诸多难以名状的邪恶生物，只有阿尔比恩人能够在一定程度上抵抗雾霭的侵吞。

据说被雾灾吞没的事物并没有消失，而是前往了一个名为“雾之彼端”的神秘区域。

契约
--

阿尔比恩人重视契约，契约深入到阿尔比恩人的方方面面。在自然时代的阿尔比恩，森林之子（古老的阿尔比恩原住民，他们没有属于自己的文字）中的勇士便与森林诸神立约。永恒之王潘德拉贡统一诸界时，也与自己麾下的骑士订立了神圣圆环的誓约。时至今日，迈入铸型时代的阿尔比恩人仍在遵循契约的指引，按照雇主所要求的时刻精确工作。

契约赋予了阿尔比恩人力量，但也给他们埋下了致命的弱点。
企划介绍

始于终途，逆旅新生
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“
**欢迎来到《ULC：新巢穴》企划的世界！**
”
——ULC创作组

应23号档案馆之委托，本页面记录了《ULC：新巢穴》企划的相关信息。

简介
--

《ULC：新巢穴》是由ULC创作组设计并制作的企划项目，一个供我们发散理想与奇思的新世界。

在企划中，参与成员将以QQ为企划平台，以语C为基本模式与最终目的，扮演被称为“记录员”的角色，在充斥着奇幻朋克风味的大世界中自由探险。简单来说，企划成员可以按照格式和故事背景设计自己的角色，然后在聊天群内扮演自己的角色进行游戏。

本企划准备了大量新奇有趣的设定，也有负责推进故事的人员，无论您想成为故事的观众、演员或导演，《ULC：新巢穴》都会尽可能地满足您的游玩需求。

## 关于我们

作为本企划的发起者与主笔团队，ULC创作组坚持以包容开放的视角去发现语C的文学之美与语C的游戏化可能性。

我们支持并期待着高自由度的创作与建议，提倡不被迂腐的规则所束缚，用洒脱但严谨的方式对待语C。

如果您想要加入我们，一起为这个世界观添砖加瓦，请您点击此处进行查询：创作指导

我们希望能与您在《ULC：新巢穴》中相遇。
以马内利

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“
**光明和正义与我们同在。**
”

**以马内利**（**Emmanuel**）。第一位戴冠者，第一位救赎者，第一位先知。福音的使者，光正教的创始人。

其生前代神之意行使诸多神迹，死后三日复活归来，并在众信徒面前显化，为世人留下了永恒而神圣的普世福音。

他被相信是光正神的爱子，其言行多被众使徒记录于《光明书·福音》中。

生平
--

以马内利，降生于帕拉蒂尼帝国的纳匝勒。他降生时头戴冠冕，光辉璀璨，他的冠冕割伤了其母的下腹。人们称圣母为苦母，意思是她的一生注定因圣子的降生而苦痛。

纳匝勒的大王黑落德看见一颗大星升入夜空，弄臣说这是神将审判他的征兆。黑落德恐惧，教士兵用刀杀死圣子。苦母心痛，将羊羔包在襁褓中杀死来蒙骗士兵，并把以马内利放在羊背上偷渡出城，从此母子分别三十余年。苦母日日夜夜为此流泪，双目再不能视物。

羊载着以马内利在荒野上走了七天六夜，他口渴时，天上便落下水泽，他饿时，羊便自愿跪下来哺乳他。第七天的正午，牧羊的叶哈雅发现了以马内利，并将他视为自己的儿子抚养。以马内利对他说，我必要使你得救赎，因你是我的人父，与我的苦母一般对我有恩。因此人们称叶哈雅为施恩者，意思是如同父亲的人。

以马内利十八岁那年，他的聪慧与名望越来越大。叶哈雅担忧黑落德发现以马内利，便将羔羊托付给他，教他日日夜夜在荒野上牧羊。许多人信服他，便像羊群一样日夜跟随他。黑落德听闻有学者在荒野中讲学授道，心中生疑，于是伪装后来到荒野。以马内利心中知晓他的伪装，于是告诉他的人父：救赎不因暴力而畏缩，正如神的光荣不因黑暗而消退。

黑落德看到以马内利，惊恐万分，当即命令随从杀死他。叶哈雅将以马内利藏在无花果树下，并站出斥责黑落德的暴虐无道，陈清他的罪责。黑落德恼羞成怒，斩下了叶哈雅的头。他返回自己的王宫，不日便死。

黑落德死，以马内利便开始讲授信义，施展神迹，救恩世人。彼时信服他的人过万，无论残疾还是贫苦，都能得他的救赎。于是人们再不信仰异端旧神，旧神妒忌他的荣耀，便在十三日这天聚众密谋以马内利的死亡。他们的密谋传入了在神殿祈祷的黑落德之子耳中，他嫉恨以马内利，因为这有罪的纳匝勒人令他的父亲惊恐而死。于是他向众旧神俯首，愿意成为以马内利之敌。旧神赐给他权势、财富与安提克里斯托夫的名，这名的含义是杀死以马内利的人。
《溯源法典》

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法系
--

法系是对法术的基本分类。

六大法系分别是**生息术**、**铸造术**、**纯美术**、**梦游术**、**音律术**、**门钥术**。它们的现代名称是：本质促动学、构造学、观念学、思维学、源术学、位面学。

六大法系并不是绝对独立的，许多法术同时属于2-3种法系。

### **生息术**

*“神将一口气吹入人的体内，于是他活了过来。”*

生息术，也称本质促动学，灵魂术。专注于力学、机械学、动力学等领域，善于对事物的方位进行变动，使其表现出足够的活性。生息术能够让箱子飞起来，让箱子打开，让箱子跳踢踏舞，让箱子烧起来。当然也可以反过来，把箱子锁起来，把箱子冻上。很显然生息术是应用最为广泛的法术之一。

据说生息学是最古老的法术，巢居也被许多人认为是一种类似生息术的法术应用。

### **铸造术**

*“天地为炉，造化为工，阴阳为炭，万物为铜。”*

从最细微的反应，到最恢弘的建造，铸造术都能恰如其分地找到自己的位置。类似于炼金术，铸造术是着力于工艺制造的技术，其本质是各种或精微或狂暴的物质变化情况。除了这些外物，铸造术也能对人体进行大刀阔斧的改造，比如给自己加两个脑袋或者七个心脏什么的。

### **纯美术**

*“美是一切的意义。”*

纯美术善于营造幻觉。各种幻觉，这些幻觉是遮蔽性的，不可以脱离事物载体。纯美术包括三个方面：幻觉、遮蔽、附魔。或者你把纯美术直接叫做附魔学也没什么问题，反正没人在乎这个。

### **梦游术**

*“你什么时候产生了，我没有使用梦游术的错觉？”*

正如其名称一样，梦游术是精通于梦境的法术。更恰当地说，梦游术专注于通灵与预言，专注于琢磨灵体和灵体的秘密。和纯美术最大的区别是，梦游术很难影响物质，但梦游术制造的幻术是远强于纯美术的——那是一种更深邃的思想。在那种超凡脱俗的视野中，你会看到更多——乃至过去、未来与战场的每一个角落。

### **音律术**

*“哒哒，哒哒哒，哒哒，哒哒哒。”*

音律术是研究语言、仪式与禁条的法术，是研究法术的法术，是交流与沟通的法术。它强调世间万物都是可交流的，正是交流改变了世界一切之间的关系。言出法随是音律术的终极梦想之一。

### **门钥术**

*“门钥往返。”*

门钥术是研究封闭与开启的法术，是研究往返的法术。它包括对知识的理解与遗忘、献祭、传召等方面。门钥术强调世界之外没有世界，但此界尚未“被完全开启”。只要敲门时足够有礼貌，就可以穿梭到很多地方。
大绝望

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**大绝望**（**Great Despair**），这场涉及全大陆的灾难造成了诸多巢居的破碎与文明的整体衰败。

大绝望通常不被人们谈论，它是一道遗留在人们心中的、难以被抚慰的创伤。

影响
--

大绝望摧毁了建立至今的文明。

大绝望之后，名为诸国的文明实体所剩无几，无法继续维持自己的统治。尽管名义上仍旧存在，但诸国的有生力量已被分散至各个巢居之中。

绝大多数的巢居变得破败，一些巢居甚至陷入了永恒的沉寂中。

人类珍贵的文明宝藏、数量庞大的法术回路同样遭到了破坏，许多法术佚失而不得再现。

大量的余烬物质在此次灾难后出现。除了致力于回收它们的23号档案馆外，还有许多与档案馆立场不同的势力希望通过它们来实现自己的目标，这使得记录员们的记录工作变得困难。
人格列表

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应23号档案馆之委托，本页面记录了关于人格的相关信息。

人格是一系列代表不同能力与不同描述风格的属性，人格负责向玩家描述记录员当前的境况。通常情况下，玩家不能控制记录员何时出现何种人格，但玩家可以为这些人格赋予更多的“认知”，这将提升它们的活跃等级。

## 人格一览

 理性
 感性
 自性
 怀疑 | 宁教天下人负我！怀疑论者总是胆战心惊，这有时居然真的有用，真的吗？

## 活跃等级

请注意，构筑人格时各种类人格点数至少为1。这意味着人格活跃等级的最高理论上限是18级。

活跃等级越低，人格的出现频率越低，这意味着人格活跃等级并不是越高越好。
黛尔·诺沐

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“

”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员的档案信息。

外貌
--

碧蓝及腰长发，发尾渐变殷红，双瞳碧绿瞳仁偏大，耳形如鱼鳍，两只耳垂挂有水蓝宝石。乌黑挑眉，鼻梁高挺小巧直鼻，双唇微薄淡色，体态纤瘦，肤色较为白皙。亮蓝鳞甲覆盖修长鱼身，鱼尾上翘似鲨尾。

印象
--

慵懒、充满余裕的拉克汐，似乎是曾经承担的责任太多导致现在对很多事物都没有动力。

特质
--

「为何要去放眼未来？」：不会去思考未来，对空谈未来的家伙嗤之以鼻。

「陆地白痴」相当不擅长在陆地行动，只是扭动都要用尽全力。

「族王」曾经是一个拉克汐族群中的王，但随着族群分崩离析之后便失去了王的头衔。

性格
--

开朗健谈、行事随意，厌恶麻烦从不考虑未来，任由自己自甘堕落的自由主义者。

理念
--

及时享乐

构想
--

### 潮汐精灵

天生对水有着极强亲和力，引导并操纵水的精灵。可以随时随地引导周身的水，极限时甚至可以迫发一场海啸，无法操纵水类生命。

### 净水分身

可以凭借水源制造至多三个分身，每个分身都有本体的三分之一实力。水分身在对抗克制水的物件、技能时会直接消散，或者在离开水源时自动消散。

履历
--

曾经的王，背离族群的背叛者，堕落的拉克汐，世人将这些标签尽数贴在她的身上，或许这样便能将一个族群的覆灭全部归咎于她，让她作为历史的罪人渡过绵长的一生。

不过显然她看的更开一些。没有了王的气质，摆脱了族群，不再为那些破事焦头烂额，活的更加洒脱，强大的实力便也令其不会受到叨扰。

但没有多久便厌倦了这种孤单日子，只能在海面四处漂流企图寻找一些异事来打发时间，结果意外漂流到一座废弃海港时被打捞上岸。在岸上期间对档案馆产生兴趣，经过协商和谈最终加入23号档案馆。

## 档案资料

### 【档案资料①】

一张印有黛尔·诺沐肖像的宣传海报，字迹有被抹去的部分。

“您还在对拉克汐感到好奇吗？您还在因为身处内陆而无法亲眼观看这美丽物种吗？现在就来■■■■■■吧！这里有美丽无比的拉克汐■■：可爱深海精灵！”

以下的部分被撕掉了。

### 【档案资料③】

未公开

语录
--

 来访
琳·兰开斯特

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“
**嗯?**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**琳·兰开斯特**的档案信息。

外貌
--

乌黑的长发简单束起垂至腰间，肤色偏白，纤长的睫毛点缀于碧蓝的眼眸上，额前的几屡碎发并未遮挡住眼神。鼻梁挺翘，薄唇红润。常常穿着黑色的风衣，特殊的束腰款，材质和设计更加便于长时间行动。

印象
--

看上去体态轻盈，安静的外表更像是某处的文职，或许是独特的气质，总感觉并不是适合沟通的类型。

特质
--

远渡星海的孤帆：她从遥远之地来，不被询问，如同不经问询地被抛入时间。她可以忍受孤独，不与任何人同行的孤独。

伊甸嘉果的告结：她自此远离那梦中的应许之地，天堂离她远去了，世界的陌生与厚度，使觉察它本身就足以令人颤栗。她不再幻想和祈祷，而是淌过深渊和死的大宁静，以自己的尺度去意欲成为些什么。

旧日时光：在那段不知所踪的时间里，她有自己的朋友，和值得回忆的生活。

谁的期许?：或许她任然期盼着和某段故事或某个人重逢，又或者，她早已失去对回忆本身的执着。

谁的追忆？:在某个蒙昧初醒的时间，她丢失了过去了一切，对于那些记忆，她或许有了猜测，但究竟是谁走失了童年？

谁的意志?：意识从哪里行来?我何以是我的问题，她想必有了答案。

准则
--

沉默少言，行动的总是超出许诺的。

理念
--

意志为自然立法

构想
--

### 弦海琴师

周身空间将在感知范围内被具象为弦状，通过拨动空间弦改变空间的特性。空间弦的基准点为自身，能力发动时自身不可移动，但可使用能力进行位置变换。

指定一个区域，拨动区域内空间弦，使其进入大幅度颤动的紊乱状态，对区域内所有对象施加至多两个方向的矢量力。

指定两个区域，区域内所有被选中的目标位置互换。在确保置换空间中事物完好为前提下，置换的两片空间应当尽量平滑稳定。如果置换处于紊乱中的空间，则会导致空间进入崩溃状态，空间内事物将同时受到大量随机方向矢量力的撕扯。

履历
--

未公开

## 档案资料

### 【档案资料③】

未公开

语录
--

 来访
极致简明的世界信息

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你来到了这个页面。

这里记录着最简明的新巢穴世界观设定。

我知道你不喜欢废话。**但如果你只是为了满足好奇心来到这里，那么我非常非常不推荐您阅读此文！它会严重破坏您对本世界观的观感！**

请看吧：

## 极致简明世界观

1. **新巢穴是个纯架空世界。有国家，有法术，有历史，但都是虚构的。**
2. **这个世界很糟糕，大自然（荒土）对文明抱有敌意，并且时空是错乱的，死了几千年的家伙可能会穿越过来妄图统治世界。**
3. **因为前一种糟糕情况还算说得过去，所以故事主要致力于讲述后一种情况。**
4. **那些穿越过来的家伙之间也存在冲突，所以理念相同的人和事物凑到了一起，形成了七个大型团体和无数小团体。我们管这些团体叫“时代”。**
5. **有个叫23号档案馆的组织看不惯这些穿越的事物，于是准备把历史编排为档案，让时空恢复正常。**
6. **编排历史会引发一种叫做余烬的灾难，简单来说就是灾难范围内的一切都烧成灰。**
7. **一些幸运儿有一种才能，不会被余烬变成灰。**
8. **档案馆需要这些才能，所以他们把这些幸运儿招聘成自己人了。**
9. **你的角色就是其中之一，他会在23号档案馆承担记录员一职，帮助档案馆完成对历史的编排。**

没了。

至于国家设定那些，你直接参考关键词和它们的原型即可，有细节上的问题问别人就好。

其余的，像是种族设定那种，要么不重要，要么您自己发挥就好。真的，反正您肯定不会乐意看的。

## 极致简明国家设定

九霄：求**长生**，有点克系，原型古中华。

阿尔比恩：雾霭永远不会散去，**蒸汽朋克**，原型日不落。

自由联邦：**赛博朋克**黑客帝国。原型老美。

罗苏：二月革之后的俄国，红色尚未到来。罗苏人善于给事物着色。

扶桑：看起来似乎和九霄差不多的古日本。

贝都因：智慧宫被炸了的阿拉伯，全员变成人肉机器。

那维亚：这个国家是一棵一半冻上一半被烧的树。北欧，奇怪的种族很多。

星洲：存在感不高的一系列小国，会蛊毒，东南亚。

维希帝国：建在陆行舰上的国家，**柴油朋克**，战争狂，以苦痛为食。原型是法意德。

神圣维希：信仰光正神的国家，原型同上不过以意大利教皇国啥的为主。
笔记001

荒土是什么。

我们都知道这一点——荒土并不荒芜。

它有悖于我们所知的人造秩序——一切都只是“存在”。道德，法律，情感，真理，这些只是“存在”而非虚构。概念被剥离而出，而荒土将它们履行，或者说它们促成了荒土。文明永远无法真正理解其中含义。

或许文明是一个杯子，而荒土是一片海洋。又或许文明只是文明，而荒土只是对文明的嘶吼。我们渴望将其约束，但我们不会忘记荒芜自巢居的缝隙中涌流而出时的恐怖。

我们将这种苟活称为文明。

荒土是自然，是本质，是——

……

我们需要谈谈荒土是什么。

荒遗猎人并不是死士，我们所有人都是荒遗猎人。我们猎杀并追逐荒土，总有一天要将其征服——一个堪称愚蠢的想法。文明的一切来自于荒土，而荒土对文明抱有最大敌意。

魔裔和人类究竟为何而被荒土一视同仁？

荒遗猎人并不直接带回物资，我们的探索是文明对荒土的直接讨伐。

我们要将一切烧却，却又无法让光辉照耀每一个角落——主阿……

……

有人说荒土中的现实在崩溃。

可我觉得，星星被烧尽后掉在了地上，她们掉啊，掉啊，聚沙成丘。

荒土低于现实的水面，而我们越升越高……直到某天我们触碰到天空，并意识到群星并非属于星空为止。

……

文明的符号无法存在于荒土，现实与逻辑会在荒土深处崩溃，但数学有着更稳定的特性。荒遗猎人们选择将数字以任何方式留给后人，以此将文明的触须伸向荒土深处。

悲哀的是，最终能够留下的只有两个数字：1与0。

为了最大程度留存信息，荒遗猎人们用1与0构筑了一套密码。1是有，0是无，当最后的时刻来临时，生存便代表着1，死亡便代表着0。

或许宇宙也只是在生与死之间交错。

……

方向时常是最早崩溃的概念。

荒遗猎人们只能根据文字、数字等概念的崩溃速度，来判断自己所处的“深度”。这种完全依靠直觉与运气的做法已经是最有安全性的方法。

……

荒土的尽头是——

……

所谓文明，始于终途，逆旅新生。
魅魔

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应23号档案馆之委托，本页面记录了魅魔的相关信息。

魅魔，污秽与可憎之魔，“肮脏的邪恶”，“大罪的魔族”，魔裔中最受厌弃的亚种之一。如今，纯种的魅魔都已被驱逐至荒土，而她们的子代仍潜伏在文明之中，伺机完成她们最为圣洁的伟大使命。

## **种族特点**

魅魔一族被旧日支配者们驱逐至文明之外的往事，甚至远早于魔裔被堕入地狱的历史。因此，时至今日已无人知晓她们的生命形态。

仅从有限的资料来看，自称“*奉献者*”的魅魔一族，很可能是最古老的魔裔之一，甚至可能是所有魔裔的起源——就像所有魔裔一样，她们以人类为生，以人类为食；她们能够重构为晶莹剔透的晶体，以休眠的姿态在恶劣环境中存活；她们也能够将人类转变为和她们一样的存在，借此来扩大自己的种群。在现代人的想象中，她们同样有着角与肉尾，但却远比普通魔裔更加美丽妖娆。

而对于她们被驱逐的原因，旧日支配者们只是语焉不详地留下了这样的碑文：她们失控了。

## **衍生物**

### **混血魅魔种**

她们是魅魔一族的子代，却并未表现出任何形如魔裔的特征。她们与其它非魔裔种族别无二致，不具备任何值得注意的能力，和普通人一样生活在巢墙之内。

然而，在她们与人类交合之后，她们的配偶便会在短时间内孵化。

这种令人恐惧的赐福令混血魅魔种们遭受了如其祖先一般的歧视。许多魅魔一族在迎来自己的爱情之后，被迫见证了爱人的破碎，又被迫开始逃离文明的追杀。

然而其中的血脉纯粹者并不恐惧于这种厌弃，她们继承了令人自豪的种群记忆，明悟了那镌刻在血脉深处的神圣使命——那便是以神的名义，将众生带回到最初的乐园之中。她们疯狂地寻求交合，以期待有朝一日能够见证爱侣诞下伟大主人的子嗣。
世界观：维希帝国

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“
**专制，不公，仇恨，正是与美德相悖的一切造就了我们。**
”
——科西嘉一世

**维希帝国**（**Vichy**），铁与血的帝国。铁剑铸成的王座贯穿了帝皇的胸膛，苦痛随着鲜血汩汩流淌。炮火，硝烟，如果战争成为一种艺术，那么维希帝国便是最伟大的艺术家。

简介
--

维希帝国，一台吮吸着原油、金属与苦痛的战争机器，其狂热地追崇着**征服时代**与**审判时代**的道德。

伤口可以被愈合，悲愤可以被忘却，但苦痛在维希永不麻木、永远鲜活。苦痛是帝国的必需品，一个令人匪夷所思的事实是，维希帝国的一切都不曾拥有过往，这具体而言所指的是，每一个维希人乃至维希帝国本身都没有可对应的、因果层面的过去时代。这个国家的记忆源于他人的苦痛。维希人收集苦痛，食用苦痛，苦痛将姓名赋予给了维希人。维希帝国是一个仅存在于当下的可怕国家，正是因为背负了那些业已失落者的苦痛，帝国才有着如此浓厚的仇恨色彩。

维希帝国建立在一支庞大的陆行舰队之上，它们可以在巢内行驶，也可以长久地行驶在荒土上。当陆行舰遇到城市之类的大型猎物时，它们会全速扑向猎物并将其吞入腹中，享用痛苦与其它战利品。每一艘陆行舰都有着富有工业粗糙感且厚重坚固的铁甲、无可匹敌的机动性和被特化的收割能力，而其中的最强者无疑是维希帝国的首都，被誉为世界之都的奥弗涅。

尽管每一个维希人都因吞食帝皇的苦痛而成为维希人，但并不是每一个维希人都渴望生活在森严的陆行舰中。许多维希人乐于利用自己的能力，在异国他乡隐姓埋名，从事类似于心理医生的职业。据说业已被吞食的阿勒曼尼盛产哲思者，据说曾经的真正的维希有着剑与玫瑰的美名，这些或许都继承给了现在的维希帝国。理性的维希人，艺术的维希人，浪漫的维希人，维希人总是能在他人的苦痛中品尝出别样的色彩与滋味。

## 时代观

由于没有过往，维希帝国不存在时序混乱的问题。但是，由于维希帝国不得不依靠战争获取更多的苦痛，这导致他们陷入了一个恶性循环中，迫使维希人不断去征服其它国家，以此满足自己对苦痛的需要。因此，维希帝国的大多数人都有着征服时代留下的伤疤，征服时代被认为是维希帝国的主要时代。

另一方面，维希帝国的两大”前身“都曾属于审判时代，这一点随着他们被吞食而继承给了维希帝国。但审判时代的特征通常只出现在那些远离陆行舰的维希人身上，这些没有过往的人将他人的痛苦留给自己，固执地留下那些本应逝去的记忆，将它们咀嚼至无可被吮吸。或批判，或吸收，最后拼凑成所谓的自我。几乎每一个远离陆行舰队的维希人都有着强烈的反战意识，有人曾如此评价维希人：”那座战争机器碾过的地方会变成废墟，但不知为何，废墟中总是会绽放出艳丽的花朵“。

舰队
--

维希帝国拥有13艘母舰，每艘母舰统领着十艘左右的大型舰，而后是不可计数的中小型舰，据说规格最小的登记在册的陆行舰仅有五辆巴士加在一起那么大，这从一个令人啼笑皆非的角度展现了维希人那奇怪的严谨态度。

陆行舰们总是处于移动之中，但母舰通常不会轻易转移，它们的统辖区域被称为大区，这些大区通常以母舰的名称命名，但也有中央大区这样的例外情况。尽管大多数陆行舰的生存氛围非常压抑，但实际上仍有大量陆行舰凭借吞食而得的材料，建设起了富有特色的”舰体生态“，相对而言极大地改善了舰上人员的生活质量，也令那些生活在普通陆行舰中的人们有了晋升的动力。

陆行舰舰体内部通常是充斥着大量工业机械的拥挤空间，错综复杂的管道和挥之不去的油腻气味是这里的第一印象，稍有不慎便有可能被大型液压杆碾成肉酱。对于中小型的陆行舰而言，拥挤的人群在狭窄的舱室内不断爬上爬下递送工具是再常见不过的景象。大量的陨光燃油在管道中涌动，输向一刻不停运转着的燃机，成为陆行舰的前进动力——因此在寻觅苦痛之外，占领油田也是陆行舰队的主要任务之一。

每艘陆行舰都配备了大量的重型步行机以备战争之用。当舰上人员发现诸如小型城市之类的猎物后，随舰军团长将下令派出步行机队列对其进行围攻，而后开启舰首的舱门，露出血盆大口般的粉碎装置，将猎物吞下并挑选出尚还具有价值的战利品。此外，舰首与舰侧也配备了大量重型火铳，但似乎大部分陆行舰都更乐于直接将猎物吞入腹中。
珏夜

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“
**您好~~23号档案馆记录员任你差遣，有事找我，无事？那就聊聊天吧？**

”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**珏夜**的档案信息。

外貌
--

黑色短发齐耳，M形刘海遮眉，后发中央绑着一根过肩的长辫，黑半框眼镜下有着赤红虹膜的眼睛，嘴唇自然上扬，锁骨精致，鼻梁高挺下颚削长，薄唇不露齿，脖颈淡糙双手白泽修长，肩宽短身材较为健硕，左耳挂着银质逆十字架，白色带兜帽的外套，黑色羊毛高领衫，白色丝质布料轻裹修长的手，黑色长裤，白色悠闲鞋。

印象
--

常人一眼看过去就感觉此人带着自来熟的气息，同时有种矛盾的疏离感在他身上体现，看上去不像是一位商人，反而像一位外向的普通人一样

特质
--

万物刍狗皆为棋子：双眼所见，双耳所听，有价为棋，无价可弃。被他利用的报酬非常丰厚，他可以尽可能的满足棋子的一个愿望，当然前提得是作为他的棋子。

虚无中，我曾遇见的背叛：因为背叛差点因此而死，从此他无法在对任何人托付信任，也因此能轻而易举的看出队友对自己的意图。

投身于璀璨的金色海洋：他能清楚看到事物的价值，并加以利用，以此对自己利益最大化。

谋其身，蛊其魂：通过隐性的心理暗示，配合多种手段，但影响效果甚微，

是追击者也是逃亡者：他总是能找到最优解的路线

地下黑市的溺死者：早在，最初最初的时候，我或许就已经溺死在了那个染血的河水，直到最后一丝声音，化为了孤寂的气泡，只有一片的黑色与缄默。

性格
--

混乱中立，理性，敏感，谨慎，黑切白

准则
--

半个利己主义，在不损害自身利益的情况下酌情作出善意的举动，会有些特例。

理念
--

享受胜利。

构想
--

### 黑门

塑造阴影，扭曲形成两人宽的黑门，黑门通向何处取决于珏夜的记忆，可以在最近三个月内记忆中的地点通过黑门进行传送，一天内有四次次数限制，如地点与记忆冲突则失效，范围为一座中型城市的大小

### 倒吊人

揉捏阴影，塑造出一具与本体无异的分身。如果分身被破坏，则会回溯至最初的阴影状态，同时本体将承受一定伤害。

### 黑桃A

阴影凝聚的一张卡牌，轻触后化为墨水融入身体产生效果。

融入期间大幅度提高肉体强度和对阴影的掌控力，可以用阴影塑造出各种武器。武器剑刃同样可以被阴影附着，这将提升武器的锋利度。

履历
--

珏夜曾是23号档案馆出生的新生儿，有着优秀的天赋，却在一次任务中叛逃，导致三名记录员的殒命。

遭到档案馆除名并追捕后，珏夜流转于各国之间，以倒卖为生，专门收购古物。他混迹于各处隐秘场所，甚是狡猾，在地下黑市具有不小的名气。凭借庞大的情报网与能力，珏夜多次避开了针对他的围捕。

就在最后一次围猎失败后，一位审查人对此案案宗进行了重新调查。这位审查人发现珏夜所收集的文物均来自空虚时代，由此线索顺藤摸瓜，档案馆注意到了珏夜在叛逃前的任务地点同样属于空虚时代。

此刻方才真相大白——叛逃的从来都不是他，而是那三位队友。

这盘棋……是他赢了。

## 档案资料

### 【档案资料①】

白雪松：您好，珏夜先生，久仰大名了，我可以采访一下您吗？

珏夜：我？

白雪松：没错。

珏夜：您请说。

白雪松：您至今还在进行倒卖商品的活动吗？

珏夜：是的，不过比起之前，不怎么有空了。

白雪松：你是说，你在逃亡的路途中，顺便作为倒卖商在地下黑市中活跃，随随便便地就出了名吗？

珏夜：秘密~有些事情您还是不知道的为好……

### 【档案资料②】

银色逆十字的耳坠

珏夜：您想要买她？抱歉——她可是无价啊。

采访者注：我发誓，我当时真的看到他微笑着露出很悲伤的表情，就是那种……（采访者的脸扭成一团）哎，真的！你们要相信我，唉、唉、别走啊！

### 【档案资料③】

任务录像

珏夜用剑轻挑起犯人的下巴，往上抬使他看着自己猩红的眼睛。

“那么，说出你的一切，不要试图撒谎。相信我，你不会想知道的，看着我的眼睛，来吧，只要你的小嘴开开口~我就能下班了。”

任务报告：斩草除根。但由于没有见到此人尸体，存疑。

语录
--

 来访

解构论：珏夜
《关于异珀的浅薄研讨》

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应23号档案馆之委托，本页面记录了《关于异珀的浅薄研讨》一书的部分内容。

定义
--

**异珀**（**Alienamber**），异于一切却又存在于一切之内的事物。

异珀这一称呼来自于23号档案馆的官方定义，并得到了各国的广泛采纳。而在此之前，这些异己之物有着许多名字——永黯境的子民称它们为***影***，法师们称之为***月***，更多的学者喜欢称呼它们为***虫鸟***。

成因
--

巢居内的事物表面可能会出现裂纹、破碎等现象，这一现象被称为[**孵化**]。

异珀将从这些已有之物中孵化而出，而旧有的躯体将化为毫无意义的碎片。

特征
--

1. 异珀存在许多的种类，这一定程度上取决于它们从何物中孵化而出。
	* 异珀的共性是产自于事物之内，且异珀必然区别于其旧有的躯体。
2. 异珀可以从抽象的概念中产生。
	* 这类异珀往往不具有实在形体。兹威基·瓦尔纳认为：如果要艺术性地描述此类虫鸟（他是一位可敬却古板的学者，在用词方面不愿退让半步），那么它们大概是灰色的，但不会是一个*球体*。
3. 异珀的产生并不是一个小概率事件，但也并非频繁异常。
	* 研究表明，一定时间内，事物发生孵化现象并产生异珀的平均可能性不超过百分之十。
4. 异珀的孵化会导致其旧形体的完全破碎，旧形体的碎片不具备任何特性。
5. 异珀是异术的根源，服用异珀是异术师的基本操作。
	* 因此，异珀也是现代工业社会的存在根基。
6. 大部分异珀存在强成瘾性，强行戒除或短时间内大量服用均会加速其孵化。
7. 部分异珀有着类人的形体、智慧与社会架构，这些相对更加高级的异珀被社会所拒斥歧视，但他们中的很大一部分已经成功地融入了这个社会。
8. 异珀也会孵化出新的异珀。
新人手册

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本手册旨在对新人进行简单的介绍，帮助新人了解新巢穴企划的基本事宜。

本群并没有那么多条条框框，此手册的主要目的是帮助您融入这个大集体。

0.  别干蠢事。

1. 本群是以语言cosplay为主体的兴趣爱好交流群，不受任何语C圈既有的陈规所束缚。

（1）如果您不知道什么是语言cosplay却又想加入，那么最好谨言慎行。我们会尽可能地帮助您，但根据经验，纯粹的“小白”很容易让大家厌烦。

（2）本企划不是oc企划，也不是绘圈企划。

2. 本群主笔是**冥星柚子**（QQ：2746057913），您遇到很多事情都可以找他，但请注意两点。

（1）主笔没有责任回应每一条消息，如果您没有得到主笔的回应，请想办法联系推演组。

（2）主笔甚少查看小窗（私信内容），有事请在群内公屏@他，私发消息导致的错漏不予受理。

3. 本群采用fandom存储企划世界观设定及相关内容，温馨提示：阅读wiki时建议使用电脑端视图。如条件有限，可以在移动端将页面拉至底部，点击网页底部的“VIEW FULL SITE”按钮切换为完整视图。

https://newnest.fandom.com/zh/wiki/%E6%96%B0%E5%B7%A2%E7%A9%B4\_Wiki

Wiki自带搜索引擎，您可以通过搜索“人设指导”来找到相关页面，也可以记住此网址：

https://newnest.fandom.com/zh/wiki/%E4%BA%BA%E8%AE%BE%E6%8C%87%E5%AF%BC

4. Fandom网站上的广告与本企划无关，建议您使用广告拦截插件。

5. Fandom有一定几率不稳定，如果您发现自己无法登入fandom网站，请在群内询问其它人是否存在此情况。如果没有，则是您的网络问题，请尝试自行修复。如果有，请等待任意管理员回应。

6. 您必须提交人设才能被承认为正式成员。

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8. 在您入群时，会收到一条合并聊天记录，其中包括wiki网址与人设指导。

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（2）在企划交流群内直接提交您的设定。文字消息优先，不建议使用长图。

（3）世界观主笔会粗略地浏览您的设定，并评估您的设定质量。如果主笔接手了审核，对您的设定给出了详细的评价，则意味着您的设定质量较高。

（4）如果主笔没有审核您的设定，则您的设定没有引起主笔的兴趣，接下来将由推演组受理审核。

（5）如果推演组也没有审核您的设子，则意味着没有任何人主动受理您的设子。您的设子将于十四天后被视为过审，但您应当对自己设子的质量进行重新审视。本群“不敷衍地对待每一个不敷衍的设子”。

（6）另外，如果您的设子足够优秀，推演组或主笔会将它上传至wiki。录入wiki的方法已由主笔上传至B站，除了等待管理人员的回应，您也可以在B站学习录设方法并自行操作。

https://www.bilibili.com/video/BV1x5411q77E/

10. 本群对戏频率高度不稳定，但只要无人对戏，您可以随时使用戏群。

11. 推演组和主笔是本群的核心管理层。如果主笔没有发话，则以推演为准。

12. 本群活跃条例如下

在人数达到130人以上时，部分人员将有较低可能被清理出群，此类清理允许人员重复加回。以下人员在清理中被移出群聊的可能性较低：

①近期内在群内发言活跃的

②有人设的，有过剧情的，设定质量较高的

③有头衔的

④入群时间较早，被清理人员记住的

⑤账号等级较高的（小号被清理可能性较高）

⑥有请假记录的（因学业等原因）

⑦在其他方面为本群做出贡献的

⑧没有违章嫌疑的

需要注意，因触犯群内规章而被移出本群的人员不在此列。另外，此条例不会将群内人数强行控制在130人，超过130人后仅是“有可能进行清人”。

13. 本群不禁黄豆（emoji表情，不包括带有emoji表情的jpg表情包）、语音条、三视等。

但黄豆消息有可能被撤回，且发送黄豆消息者可能会获得1-10分钟不等的禁言。这是一个游戏，请不要见怪。

注意：当黄豆消息被判定存在恶意时，管理员有权停止此游戏并进行严肃处理。

14. 管理员有权击毙各类阴阳怪气、负面消息、恶意内容。哪怕只是有嫌疑也可以直接击毙。

15. Wiki已经展示了足够多的设定，主笔不会也没有精力将全部设定一并放出。Wiki上存在设定遗漏是正常的，不要借此咄咄逼人。如果您迫切需要某部分设定，请联系推演组进行询问。

16. 推演组的主要工作：1.审核，2.解释那些你找不到的设定。

17. 本群包括企划交流群与戏群，没有常规意义上的水群。如果您过审后没被拉入戏群，请询问任意管理人员。

18. 不要随便ky（不看氛围，或毫无根据地自说自话，或大聊不相干内容）。

19. 不要将本群内容随便截图或转发。

20. 口无遮拦地大肆评论其他群。

21. 上三条内容造成的后果非常严重。管理员有权实施长时间禁言处罚或踢出处理。

22. 遇到一些怪事，比如大家在群内乱喊乱叫，或是作一些不明觉厉的发言，请无视，那只是偶然现象。

最后，祝您玩得愉快。
Mike

> Really!? I know I cut the hair myself, but I don't think it looks that bad!
>
> Mike, Episode 8

*This article is about the Dreamworld Entertainment employee. You may be looking for his animatronic counterpart.*

## Gallery

Mike is a minor character in the *Welcome to Dreamworld* series.

## Appearance

Mike is a young man with pale skin, bright yellow eyes, and short brown hair that he cut himself. He has a scar across his right eye and a scar across his nose.

As an employee of Dreamworld Entertainment, he dresses in a uniform that mirrors the theme of Rex and the Racetrack, with a red shirt with orange and yellow rings around the collar and sleeves.

## Personality

Mike is relaxed and secluded, being nervous around his friend Alyssa until they began speaking. Once opened up Mike is laid back

## History

Mike grew up with parents who were unsupportive of his identity as a trans man. Once he cut his hair short, he was kicked out of his house and forced to find somewhere else to live. In order to support himself, Mike got a job as an employee of the Dreamworld Entertainment facility. While setting tables for a birthday party, he met Alyssa. The two bonded over having family that were unsupportive of their identities before Alyssa offered to let him be her roommate.

At some point later on, Mike would be killed at the facility, his head being crushed by a trash compactor. His soul would be used to give life to the Rex animatronic.

## Trivia

* Mike's uniform mirrors the animatronic he goes on to possess, Rex.
里夫卡

始于终途，逆旅新生
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“
**你好，请问你要来查阅什么？照片？这里只有最后一张能用了，你看看拿哪张吧。**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**里夫卡**（**Rivka**）的档案信息。

外貌
--

淡棕色短发齐耳，额前刘海松散遮住眉毛，下颚线明显较尖，眉毛细长为黑色均匀，睫毛较短茂密为深棕色，眼窝较浅，眼眶适中，虹膜为浅蓝色，鼻梁高挺鼻骨直挺鼻翼较小。嘴唇血色淡，上下齿整齐洁白，耳廓较小耳垂不明显，脖颈细长，锁骨比较明显，肩膀适当，身材偏瘦，身上无多余的肉，双臂下垂细长，手掌骨骼分明中等，十指修长，双腿较长，大腿肌肉紧绷，小腿紧实，双脚脚掌中等，脚裸凸显。

#### 衣着

所有衣着都以深黑色为主，宽大的大沿皮礼帽扣在头上没有任何装饰，披肩无袖且覆盖肩膀至肘关节处，背后区域则到达腰部以下，胸前有三科银制圆扣子固定；而长袍至脚踝处，中间部分自腰带以上都有一排整齐的圆头银扣，内部有三个分隔并排开口小口袋用来装小型物体，这两件都是过蜡的亚麻布制成的。长袍内部则是皮裤，同样打了蜡，手套也是皮质的，到达腕部，而长靴则是用帆布制作的，鞋底厚实柔软，靴筒及小腿的一半，筒口有绑带勒紧，手腕和脚腕处有绑带扎紧，腰部依旧是皮制的皮带，一头有四个银制正方扣子牢牢扣住另一头，而腰包固定在皮带上为帆布制，有两个长18cm，高5cm的开口口袋用来装弹药，一个口袋大约能散装15个，背后还藏有一个口袋，长10cm，高5cm，袋口缝制金属纽扣。

印象
--

面无表情，看上去像一个木头人，如果没有那些生理反应，看起来就像是个仿生人，如果与人同行会显得像陪跑的 。

特质
--

多层面锁匠：善于开各种锁，无论信息的还是物理的。

永远洗不干净的手：小偷小摸成性。

忠于自我的运输队队长：可以负载很重的东西逃跑，有时候会稍稍偏离任务初衷。

漫无目的的游荡者：很像一个到处游荡自然摄影师。

性格
--

冷淡且洒脱，很现实，从不轻易表达自己的感情。有时候会很敷衍，有时候也会很细致。

准则
--

对于自己不感兴趣的事情，如果没有硬性要求则只会草草了事；若自己感兴趣，则会全心全意的参与

理念
--

该随波逐流的时候随波逐流，该怀疑的时候就大胆怀疑，破解那莫名其妙的遗忘感，找回属于自己的记忆

构想
--

无。

履历
--

未公开。

## 档案资料

### 【档案资料①】

自述：

我？嗯……其实我自己也不太清楚，我总觉得我忘记了什么，但又记不起来，这让我非常恼火，为了弥补这份遗忘感，我也会做一些事情……当然你不会想知道的，毕竟那也不是什么光彩的事对吧？

### 【档案资料②】

年龄测定：

\*一段医疗室谈话

"你在检测单中填写的是36岁，而检测结果说明事实上你的生理年龄只有25 岁，告诉我，为什么你会认为自己有36岁？"

"不不不，我有36岁，我记得很清楚，但具体为什么会变成这样我也不知道。 ”

"好吧，来，下一项检测。"

### 【档案资料③】

实战模拟结论：

经过实战检测该人员具有优秀的稳定力、伪装能力、负重能力与长跑经验，是不二的观测手人选

语录
--

 来访
萧仇

始于终途，逆旅新生
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萧仇
--

“
**萧仇，一介旅者。希望我们能度过一段愉快的时间。**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**萧仇**的档案信息。

外貌
--

没有脸，被认为是从不以真面目示人。他自己看起来就是个普通人的脸。全身覆甲，头上有一个斗笠。吃喝会在触及“嘴”时直接穿过。甲色黑，强度一般，可以认为是耍帅的装饰。斗笠强度很高，不会轻易掉落。

特质
--

正经的乐子人：虽然不会讲笑话。

谬误世界：在他眼里，这些也许都是真理。

抽象造物主义：有意无形，终归难登大雅之堂。

显眼：不论多么隐蔽，总有人的”光芒“无法被遮掩。

借酒消愁：恩怨虽消，旧日无处可寻。

准则
--

贫则见廉，富则见义，生则见爱，死则见哀。很多时候并不会表露出来（忘了？），但朝这方向努力着。目前算是比较正经但又又比较跳脱的性格。

理念
--

执着于眼前，践行于当下。

构想
--

遏命之咒：蚀刻法

一式：附肢斩击法-千方蚀刻

携带细长状物体时可用。以心念感应半径20米内的所有”附肢“（定义为玩家或npc拿的东西，武器，防具，任意角色的附属个体生物，例如：武器，防具等等等等），极短时间内，所有被感应的”附肢“处都会产生1次强有力（取决于使用的物品，越合理越强）的无形斩击，斩击动能很大且斩击越密集伤害越大；成功使用此能力造成斩击后会大幅消耗体力。

（讨厌蜘蛛！）

二式：牲祭转换法：生命蚀刻

可以将自己的部分力量以自由形式实体化（不会拥有原型的性质且精细度无法控制），且可以消灭身边友方的衍生物（无抵抗的“生物”或是自身所创造的造物，表现为使其如泡影般逐渐碎裂，但其实在开始碎裂时即可控制其散溢的非实体化力量）。以此法实体化的物体会持续一段时间后崩裂。（主动崩裂时不会产生力量）

以被萧仇主动触碰的形式或以实体化力量消灭后，会有看不见的力量散溢在空中，在半径40米以内萧仇拥有对其的控制，可以主动选择使其接触某人或某物吸收力量，且萧仇能够将其重新凝聚；若超出距离则其无法被控制且会被玩家或npc本身以及拿的东西，武器，防具，任意角色的附属个体生物，例如：武器，防具等等主动吸收。当其他角色吸收时，会获得一定幅度的能力增强持续一段时间，吸收越多增益越强并延长持续时间。

实体化的力量触碰任意生物或物体时（塑料，橡胶等除外，灰烬等无机质除外），可以使其失去力量（表现为失去”生命“后，非生命物体会受到耐久磨损，老化锈化等影响；生命则会表现出乏力，虚弱等特征）并临时转化为自身力量。可以以力量捏造可活动的物体（精细度无法控制）；当控制这种物体时，会有点无法顾及本体。捏造出的可活动物体没有智能且受到强力的冲击会重新成为力量并散溢至周围;由”生命“化为的“生物”会持续较长一段时间后崩裂（此法创造的物体主动崩裂时不会产生力量）。

以此法召唤的物体，不论生物或非生物，物理强度皆取决于其所含的力量强度。被破坏会成为碎片。

后续招式暂未学习。

履历
--

青年时全家被事件████战斗波及，后游历四方。闯荡江湖逐渐打出名气，于22岁斩杀仇人，（即当年罪犯，编号████）。现无居定所。

## 档案资料

### 【档案资料①】

\*《遏命之咒》总章

......以神为引，以命为媒，实乃献牲体之禁术。若非险峻之际不可用。.......

注：若牲体为唤物又将会怎样？可尝试一下。

......以上，需遵步进行，方可引灵。........

注：实战可用。

\*《遏命之咒》其一

......此法长于处理“附肢”，旨在于专注斩杀事物。......

注：若指定生物......

### 【档案资料②】

\*一份行动记录

......于交战间波及百姓数百余人。......

现已伏诛。

————————————

\*复仇之夜。

战斗结束后的现场，两人席地靠背而坐。在不远处，一具残破尸体正埋了一半。

“喝酒伤身。”

“......”

“我说了，喝酒伤身。”

“伤身又如何。业仇既报，当然要庆祝一下。”

一口烈酒饮下，烧灼的内心古井无波。

“不要和我说他们也不愿意看见。他们已经死了。”

“那你去死啊。”

最后一滴津液带着醇厚的香气进入口中，酒坛被置于地上。

“我的意志不需要你来决定行为。”

他站起来回过头，正对着某人直视。“但....我想，我们都在追求某些事物。”

夜空下，嘴角的微笑被勾勒出阴影——哪怕最后分道扬镳。

### 【档案资料③】

“你又在写这种无意义的东西...”

“谁知道呢？指不定我写的就是哪个时代的大能所构思的东西。就想想也不影响我靠写这挣点外快啊。”

“还在嘴硬呢？吃饭了。别让孩子看见你写的这些东西，免得闹腾。”

“好，好，好。马上就来——”

————————————

“君子之道也：贫则见廉，富则见...."

”君子之道也：贫则见廉，富则见...”

洪亮的朗颂声后紧紧跟随着结结巴巴的朗读声，像是一唱一和般持续许久。

不知何时——声音静了下来；西风掀过桌上陈旧而完整的书页，圈起孩子头上停留的落叶，吹得孩子头发略微摆动。

”贫则见廉，富则见义，生则见爱，死则见哀。”

“畅之四支，接之肌肤，华发隳颠，而犹弗舍者，其唯圣人乎。我们不是圣人，但我们可以选择当一个君子。也许你以后会遇见许多不公，许多不义——”

男人没有说下去，那样会吵醒小家伙。

以后的事情没有人知道；但现在，孩子熟睡的面庞就是未来。

语录
--

 来访

## 解构论

萧仇

属性
**存在值：**4（8）

**心智值：**8

**认知值：**8

**装备上限：**7

**时代烙印：**征服2

特质
**特质：**谬误世界：
认知值始终为1；拥有第二存在值且优先减少第二存在值。对角色造成伤害时回复等量第二存在值并抽一张牌。

构想
* 构想一
* 构想二
* 构想三
* 构想四

**名称：**附肢斩击法-千方蚀刻

**消耗：**X点存在值

**结合：**X张任意攻击

**描述：**对1个奇物造成X＋1的现象伤害，对拥有者造成1点本质伤害，执行X次。

**名称：**牲祭转换法：生命蚀刻

**消耗：**X点存在值

**结合：**一张任意前置X

**描述：**选一项发动：
1：装备“锋锐造物”并抽1张牌；
2：免疫下X-1次伤害并回复X点任意值；

3：下回合伤害+2.

**名称：**

**消耗：**

**结合：**

**描述：**

**名称：**

**消耗：**

**结合：**

**描述：**

奇物
--

锋锐造物

属性
**存在值：**X

**心智值：**暂未填写

**认知值：**暂未填写

**装备上限：**暂未填写

**时代烙印：**错置2

特质
**特质：**入场时视为发动X次斩击X（可指定不同目标）。
离场时消失并重复1次入场时效果。
X为结合的牌等级。

构想
* 构想一
* 构想二

**名称：**

**消耗：**

**结合：**

**描述：**

**名称：**

**消耗：**

**结合：**

**描述：**
世界观：扶桑皇国

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割裂与和谐并存的国家。尽管被称为日出之地，背负着习得的历史和人造之界限的扶桑人在探索信仰与自身的真实时，仍会有着自身所真正向往的那轮旭日。

简介
--

一个继承自古老的国家，从远古的动乱与内外的窥视之中寻得一丝存在的生机，为此从广阔而繁荣的古老与强盛中寻求知识与力量，构建了属于人的国度——在超乎常理的荒野之中，人与外物的界限逐渐明晰。

在扶桑，整个世界被分为表里两层：属于人的国度，与属于鬼与怪的世界。人与鬼怪相隔与世界的两面，有如阴阳两隔——至少对于人来说，是这样的。相反，对于鬼怪妖精来说，人的世界，只是眼中的一面，一个薄薄的切片。他们可以轻易的来往，面向整个扶桑，哪怕对于人来说并不存在。而对于少数的幸运儿来说，一旦意外接触到鬼怪的存在，他们眼中的世界也会逐渐的发生改变——直到坠落至鬼怪之间，在「境界」的两侧自由穿梭。

而对于高高在上的管理者这一切则尽在掌握。供奉着掌管山川万象的神明们，永远于须臾的将军与伊命们审视着人间的一切，将一切管理的井井有条。但面对日渐增长的人口与需求，他们不得不将目光看向了领土之外——送些东西过去，再拿点什么回来。

## 时代观

在扶桑的早期，救赎时代占据了很大一部分。他们不免向着或内或外的压力委曲求全以保全自身。这使得他们无法向所效仿的光辉一般海纳百川，而是只能随波逐流的妥协与学习，因而反复染上其他文明的印记——然而，这也给予了他们后世近无阵痛的学习与改变的机会。

随着时间演变，其他时代对扶桑文化的影响越来越大。面对着国家内外的压力，扶桑不得不寻找各种方法增进国力，谋求发展。在各种思想中，征服时代的占比尤其之大。一方面受到武力统一的传统影响，另一方面也受限于本身地理环境的影响，扶桑不得不对外界国家谋划起来。而内部权力的竞争与更迭，各方源源不断的矛盾与冲突，使得征服时代成为主流。

## 自然地理

扶桑偏居一隅，四面环海。本土有三大海岛。

中州，扶桑北部最大的岛屿，也是定京所在。中州东高西低，名为见桜泽大岳的山位居东侧山脉中，是扶桑的奇观之一。中州河网密布，地势起伏，遍布瀑布。北部临近优特利族所在的优特利屿。

伊名南洲，扶桑中部的岛屿，在此岛与中州之间的既是狭渊峡。伊名南气候潮湿，温热多雨，平原较多，南北气候差异较大，是扶桑的主要农业区域。

九县群岛，扶桑最南部的群岛，由九个较大的岛屿与数个小岛组成，人口稀少。南部毗邻九霄治下群岛。开发潜力大，逐渐被重视。

人文
--

在扶桑的文化中，传承占据了很大一部分。一方面，使得他们在种种危难之中存活至今的经验现如今仍在发挥巨大的作用，另一方面，扶桑的文化精神使得哪怕制度思想学习了许多外来的内容，他们仍然铭记着自身的历史。从另一方面讲，扶桑人非常看中对于世界的思考——这似乎是在曾经受到其伟岸毗邻的影响的缘故，以至于延续至今。对于真实的探求，对于未知的思考——这使得他们想尽办法探求和保存这些真实，因而他们用各种方法流传见闻，传承知识。因而，文学作品在整个社会中的占比非常之巨大。无论是大大小小的各种出版社，层出不穷的书画、传记、鬼怪传说，乃至新兴的面向年轻人的小说，以及由将军敕命所设，建茂御智比卖命管理的四世经，都体现了扶桑对于这类事物的重视。只因这些，无论对于任何人，任何群体，都有着无法替代的作用。

### 历史

现状
--
Episode Guide

An episode guide featuring all the episodes of Welcome to Dreamworld.

## SEASON 1

* Welcome to Dreamworld [PROLOGUE]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 1]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 2]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 3]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 4]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 5]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 6]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 7]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 8]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 9]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 10]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 11]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 12]

* Welcome to Dreamworld [EPISODE 13]

## SEASON 2

* Season 2 Prologue

* Welcome to Dreamworld [S2 EP1]
构想指导

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本页面将指导您进行构想的创作。

定义
--

简单来说，构想即是异能一类的个体能力。

”构想“，孕育结果的思维过程。在世界观语境中，广义的构想是对个体能力的综合评价，狭义的构想则是各类超自然能力。但请注意，此处所说的”超自然“乃是相对于现实而言，在世界观中，我们通常认知中的超自然能力只是构筑起文明的基石。

大部分构想是独一无二且不具备可学习性的，这与法术存在根本性差异。通常来说，由于可被学习而不具备特色，法术并不被记录在人设中。

构想的来源是多样的，天赋、改造、恩赐或奇异事物的触变，或是个人对某种法术的更深层感悟。相比于法术，构想更加不符合定则，因此其更加自由而充满可能性，但这也意味着构想无法被直接稳定地运用于荒土——它们必须被范式化为法术。

举例
--

从掌心释放一团火焰是构想，火球术是法术。火球术也可以是构想，但从掌心释放一团火焰不会是法术。

*解释：构想的运行必须被使用者理解，而法术不需要。*

## 创作构想

相对于其它设定，构想的标准似乎更高一些。精准的用词与严密的逻辑性是构想的第一要求。下面将为您展示一套构想创作的基本流程，在您谙熟于此之后，您完全可以按照自己的喜好进行更加自由的创作。

### 第一步：确定整体风格

第二步：确定主要元素

第三步：
世界观：那维亚王国

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**那维亚王国**（**navia**），陷入寒冬的冰与火与林木之国。林木繁茂，林木丰饶，林木孕育九子，且看何人驻足林荫，侧耳倾听林木颂唱着有关静默与焚灭的未来。

简介
--

林木繁茂，林木丰饶，林木于**自然**中生发，将枝桠伸向无际的**辉光**，宴请无底的**空虚**。

枝干，林叶，藤蔓，时至今日已经无人可以说清，林木究竟是一棵树，还是一片林。即使是碑铭上最古老的纹理，也难以记述林木的梦境绵延了多久。每一个那维亚人都是林木的孩子——那维亚人生自林木之硕果，亡于林木之根系。林木荫蔽之外的土地，是许多那维亚人一生都不会踏足的世界。

林木孕育九子。此九者居于树冠，九者网罗繁枝，九者播撒甘美津液，亦如当初的古民将种实埋入日渐荒芜的泥壤之中。可当寒风从极北的冻土袭来时，自树冠投下的阴影却缄默不语。永恒不息的火焰自树根燃起，永恒不化的冰雪自树冠垂下，与林木共生共荣的那维亚陷入了静默与焚灭。

且吟唱那必将佚散的诗篇吧！无需匍匐或恐惧，纵使衰颓，林木也将于种实中再度肆意生长。于此生长中，那维亚人或与林木一同迎接长眠，或选择在另一片更加广袤无垠却荒芜更甚的树林中寻找生息。在咏者唱尽故事之前，林木将喂养死亡，直至终末的消亡来临。

## 时代观

仍有大部分那维亚人生活在自然时代的余韵中。平和，天然，追求和谐的生态。曾经的那维亚人只需与林木共生即可无忧，因为林木已经孕育了那维亚的全部。那维亚人对爱护自然有着近乎偏执的理念，他们遵循着难以被外人理解的习俗，这一切如林木一般根深蒂固。不过那维亚人并不有意干扰自然的运转，生老病死，弱肉强食，那维亚人深爱着自然，但绝不溺爱自然，就像林木绝不偏爱任一儿女。

然而在白女巫与炎魔结束了九子的和谐共治后，那维亚便步入了辉光的时代。辉光时代的那维亚人更加热衷于践行秩序，他们被迫相信，人力确有剪裁林木的伟大技艺。辉光中的那维亚人在屈辱的统治下渴望擢升，擢升至树海之无可擢升处，成为树海秩序的裁定者。

既不固守于林中，亦不渴求裁剪枝桠，一些那维亚人选择流亡在外寻找林木的生机。他们中的一些人选择继续在凡俗的深林中栖息，而另一些则因远离林木而逐渐失去前进的动力。他们的欲望再无法被遮天蔽日的树枝所遏制，他们的身体愈发厚重，灵魂却愈发空虚，再也无法轻盈地跃上那棵慈爱的巨木。

林木
--

高耸入云、参天蔽日的林木构成了那维亚的一切。常规测量方式难以得到林木的具体规模，但其树冠顶端似乎已经触及盲区。考察结果表明，其本身便构成了一座硕大无朋的生态系统，林木每一部分的生态状况之复杂都宛如一个独立的世界。迄今为止，林木容纳了至少上万种的已知生命的繁衍生息。

林木的每一处结构都形成了那维亚的设施。例如，树皮纹理构成了错杂的道路，在其枝桠上则建有一座座那维亚人的聚落。在灾难到来之前，九子高踞于林木树海顶端，洒下甘露蜜酿，滋养并荫蔽着林木众生。

林木似乎能满足孩子们的一切需要，他爱着众生，但从不偏爱他的任何子嗣。无论是树之栖民还是外来者，无论是美丽的精灵还是令人生畏的狩猎者，林木都会毫无保留地奉上给养。

在林木栖居的九大稀有族类有一个共同特点：其亚种必然只存在一种性征。若非雌性，则是雄性，反之亦然。如果某族类的某一亚种均为雌性，则此亚种将称呼林木为林父，反之，则会称之为母树。这些族类的繁衍途径是以自己的习俗深入林木之中，与林木合二为一，而后林木便将结出硕果，那硕果之中安睡着的即是一位新生儿。

九子
--

自然时代那维亚的九位共治者，也是那维亚九个种族各自的始祖。有时，那维亚人也用九子一词指代生活在那维亚的九大族类：精灵、侏儒、巨人、妖精、巫妖、宿灵、狩猎者、蠕行者、腐败者。除此之外，也有许多在那维亚生活的人类或异人，但他们并不蒙受九子的荫蔽。

在静默与焚灭到来之后，那维亚的九子退居幕后，尽可能地回避自然时代与辉光时代在那维亚的冲突，以至于林木饱受摧残。
夜港

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**夜港**（**Nighthaven**），坐落于废墟之中的海港城市。

## **地理概况**

夜港位于旧岛，一座名为”旧“的岛屿之上。

夜港的主体分为两大街区。名为”老街区“的街区占据了旧岛外环岛的三分之一，而”新街区“则占据了余下的三分之二。

锈蚀俱乐部是一个例外。原则上，位于内岛的俱乐部并不属于夜港，但俱乐部似乎乐于承认自己是夜港的一份子。

## **特殊地标**

### **锈蚀俱乐部**

锈蚀俱乐部位于旧岛的内岛之上，它是内岛唯一的一座建筑物，严格意义上并不在夜港的所处范围内。它原先并不叫作锈蚀，只是因为表面锈蚀累累，就连门牌也已模糊不清，以至于早已无人知晓它的真正名称。

时常有身份各异的访客来到这家俱乐部。他们有的无功而返，有的被拒之门外，还有的则在这里寻得了漫古历史的奥秘。

### **追忆酒馆**

位于老街区的一座酒馆，外墙用红砖砌成，内里的木头墙壁和地板永远带着一层擦不净的污渍。

酒香让诸多酒鬼流连忘返，但更吸引人的则是那些纷飞在口舌之间的秘闻逸事。你或许可以在此地小憩片刻，又或许，你能在这里找到颇为有趣的谈资。

### **联络邮局**

名为联络的邮局，位于老街区102号，是旧岛唯一和外界联系的窗口。在引进那台二手电报机后，它能更迅速地传递人们的思念了。

除了电报机外，旧岛上唯一的电话亭也属于这家邮局。不过，由于没有更多的电话亭供人们使用，这唯一的电话亭也就没了实际价值。据说，午夜十二点在那座红色的电话亭中投下硬币时，接线员会实现你的一个愿望。

### **告别餐厅**

位于老街区120号的餐厅，店内的香气总是饱满到似乎能挤出汁水。

他们的主厨常在每周六歇班，到那一天只有在锈蚀俱乐部才能看到他的身影。

### **烟与咖啡电影院**

私人开设的电影院，放映许多经典的老片子，其中的一小部分自问世以来没有被任何一双眼睛欣赏过。

它似乎永远活在冬青木的红毯辉煌时期。偶尔，它也会腾出舞台演上几出无人问津的小剧。

### **月之图书馆**

位于老街区18号。夜幕来临时，始终有一束月光照亮这家图书馆门口的满月浮雕上。

*我们*与你都知道知识并非无偿之物。

### **新生医院**

以助产而扬名的医院，自建成以来当地成功生育率显著提升。坐落于旧岛外环新街区95号。

但新生之名并不完全来自于助产方面的优势——走投无路的绝症患者会秘密地走入这家医院，其中的一些人声称这所医院有着治愈一切病痛的疗法。

### **圣路易斯教堂**

位于新街区7号，是供奉光明与正义之神的教堂，竣工日期不明，是旧岛上唯一的宗教场所。

神父会在每天清晨在教堂门口带领信徒做祷告，这也是人们唯一能见到他的时候。

### **拥抱码头**

夜港最大最繁华的码头，位于市政府旁边的新老街区交界处。它的外形就像一个人伸出的臂弯，拥抱着每一个过路的人。这里来往的船只络绎不绝，接待了各种身份的人们，也接收了各种各样的货物。

### **夜港机关**

位于老街区1号，处于新老街区的交界处，与拥抱码头毗邻，处理着夜港的大小事务。

每个白天，一位年青却总是无精打采的低级文员坐在前台接待着来客，经他手的事务总是会一拖再拖。

### **再见月台**

夜港唯一的火车站台。虽然并不知晓那些轰鸣的列车开往何方，但他们总会带来陌生的旅客和全新的商品，就像是一个魔术。

## **其他**

1.你总会在夜港上遇见形形色色的人，你可以和他们交谈来往，雇佣他们为你工作；也可以和他们共进晚餐，甚至可以与他们发生更进一步的关系。当然，这一切都取决于你的社交技巧。

2.每一座特殊的地标总有它存在的价值，他们背后存在着的秘密都等待着你去挖掘。