recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Napoleon Bonaparte

## Family

* Wives: Josephine, Anahuarque
* Son:Joseph Pachacuti Yupanqui

Just before the Battle of Jena-Auerstedt, Laurence is scouting a hill that is near where they are camped when he sees a dragon coming into land on the same hill, he quickly scrambles and hides under a bush. The dragon is Lien with Napoleon riding her. He overhears their plans but realizes that he is too late to warn the Prussians.

### 1808

*Empire of Ivory*

After Laurence and Temeraire take some of the cure of the Dragon Plague to France, he meets with Napoleon. Napoleon offers him many things to stay in France, but Laurence refuses and says that he must go back to England.

He divorces his first wife, Joséphine de Beauharnais.

### 1811

*Crucible of Gold*

Napoleon arrives at the Incan Empire and woes Empress Anahuarque to become his bride, thus bringing thousands of fighting dragons into his army.

### 1813

*League of Dragons*

Napoleon is defeated and the terms of his surrender include that his son, by Anahuarque, Joseph Pachacuti Yupanqui will become Emperor, with Anahuarque as regent.

## Deviations from History

* Inca's were wiped out by the Spanish and there was no Inca empire.
* Empress Anahuarque didn't exist, instead he married Marie Louise an Austrian archduchess in 1810
* Napoleon surrendered unconditionally in 1814

## Napoleon Bonaparte

### Facts

* Born: August 15, 1769, Ajaccio, France
* Died: May 5, 1821, Longwood House, Longwood, Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha
* Height: 5′ 6″
* 1st reign: 18 May 1804 – 6 April 1814
* 2nd reign: 20 March 1815 – 22 June 1815
* Spouses:
	+ Empress Joséphine (m. 1796–1810)
	+ Marie Louise, Duchess of Parma (m. 1810–1821),
* Children:
	+ Napoléon François Joseph Charles Bonaparte (by Marie Louise)
* Napoleon surrendered unconditionally in 1814 after the Allied forces arrived in Paris. The allied forces never accepted his son as the new Emperor, instead setting up an occupied France
	+ Napoleon II did not become Emperor until a few weeks in 1815.

### Biography

Napoleon Bonaparte was a French statesman and military leader who led many successful campaigns during the French Revolution and the French Revolutionary Wars, and was Emperor of the French from 1804 until 1814 and again briefly in 1815 during the Hundred Days.

For further information
Visit wikipedia:Napoleon
Псих

**Псих** (также известный как Маньяк, Убийца, Безумец и Загадочник в игре) - это имя, данное первому антагонисту Until Dawn. Это заклятый враг в маске, который преследует и мучает группу друзей в течение первой половины ночи, расставляя различные ловушки, кажущиеся опасными для жизни.

Во второй половине ночи истинная сущность Психо раскрывается, и перед нами предстает знакомое лицо.

## Внешность

Псих носит тёмный комбинезон и маску, чтобы скрыть свою личность. Поверх комбинезона надета спецодежда, а на руках видны перчатки. Маска выполнена в форме треснутого лица, где трещины располагаются на месте носа и глаз. Рот выполнен в виде выступающей верхней челюсти с обнажёнными зубами и дёснами. Сама маска белого цвета.

## Личность

Псих замкнут и ущемлён чувством собственной «изоляции». Имеет психические расстройства, галлюцинации и паранойю. Ему, кажется, по нраву устраивать изощренные пытки по отношению к большей части протагонистов. Кроме того, ему, кажется, нравится действовать скрытно и следить, прежде чем он сможет перейти к своей натуре любителя повеселиться с помощью чужих мучений.

## Until Dawn

### Биография

Антагонист имеет несколько имён:

1. 'Псих' — имя, данное ему Майком и Эшли;
2. 'Маньяк' — так прозвали его Сэм, Эмили, Джош, Мэтт и Крис;

### Участие в событиях

Псих преследует выживших с целью поймать их. Его взаимодействие с персонажами зависит от выбора игрока.

По ходу событий, Псих захватывает Эшли и Джоша, заставляя Криса выбирать, кому из них спасти жизнь. Позже, он преследует Сэм и пытается сбить её с ног при помощи газа или успокоить с помощью шприца. Псих также связывает Эшли и Криса, заставляя вновь Криса выбирать между своей смертью и смертью Эш.

На протяжении погони за выжившими, Псих показывается в кабинете доктора Хила.

Как выясняется позже, Психом является Джош, инсценировавшим свою смерть для того, чтобы разыграть друзей. Он никого не собирался убивать, хотя несколько раз наносил увечья своим товарищам.

Своим розыгрышем Джош хотел отомстить людям, причастным в унижении Ханны, а также косвенно втянутых в исчезновение её и Бет. Несмотря на то, что все выжившие были в схеме Джоша, Крис и Сэм не были причастны к прошлым событиям и, даже наоборот, выступали против этой шутки.

Джош также не включал в свои планы Мэтта, Джесс, Майка и Эмили, которые и выступали протоганистами в прологе.
Фотография с корта

**Фотография с корта** — седьмой ключ серии событий истории близнецов. Может найти Майк в гостевом домике в третьей главе игры Until Dawn.

## Описание

На фото изображена Ханна в теннисной одежде. Можно заметить, что она держит теннисную ракетку. На обратной стороне фотографии написано:

*«Ханна выигрывает бронзу на соревновании «Alberta Invitational 2013».*
Старая газета

**Старая газета** — восьмой ключ серии событий 1952. Может найти Майк в Санатории в пятой главе игры Until Dawn.

## Содержание

Издание Альберта

9 января 1952

Рапорт о нападении в горах Блэквуд

Чёрные сосны, АВ — Корреспондент "Alberta Bugle" подвергся нападению и был госпитализирован вчера сотрудниками службы безопасности в Блэквудский санаторий. Чак Бернштейн, старший репортёр, брал интервью у шахтёров, спасённых во вторник. Мужчины были в ловушке под землей на протяжении трёх недель после разрушения конструкций в Северо-западных шахтах в декабре и в настоящее время проходят лечение в санатории Блэквуд.

Джефферсон Брэгг, единственный собственник как Северо-западных шахт, так и санатория, сообщил вчера, что инцидент был "несчастным случаем". И что "было запущено полное внутреннее расследование." Он также утверждал, что Бернштейн находился на территории без разрешения.

Считается, что причиной нападения послужила камера Бернштейна, которая была конфискована непосредственно перед нападением.

## Местонахождение

Пройдите в первую администраторскую комнату. Продвигаясь вперёд, слева будет находиться дверь с бронзовой табличкой, а затем продолжайте двигаться прямо. Небольшая прихожая с офисом будет у вас слева. Газета находится на офисном столе.
Глава 2

Глава 2, "Тьма" / "Ревность", происходит примерно девять часов до рассвета. В этой главе игрок берет под контроль Криса, когда он и Джош пытаются найти свой путь в дом, Мэтт, взаимодействует с другими в доме, Майк, ведя Джессику в гостевую хижину, Сэм идет за Джошем в подвал, чтобы запустить бойлер и, возможно, снова Мэтт, помогает Эмили найти ее сумку.
Окурок от сигары (Майк)

**Окурок от сигары** (англ. *Cigar Stub*) — пятая улика в событие «Таинственный Незнакомец». Её можно найти Майк в шахте, в главе 2 игры Until Dawn.

## Описание

Окурок сигары, найденный Майком в шахтах. Похоже, что окурок сигары ещё недавно выкурен и свеж, а значит, кем-то использован.

## Местонахождение

Когда Майк и Джесс будут пробираться к гостевому домику во второй главе, они попадут в шахты.

Пробираясь по ним, они найдут область, в которой находятся другие улики, таких как «Мистический символ» и «Шахтёрская карта опасных участков». Окурок сигары будет находиться на вершине бочки.

## Интересные факты

* Этикетка такая же, как на коробке с сигарами, найденной в санатории.
	+ Похоже, что Незнакомец регулярно курит сигары.

## Навигация

 Близнецы
 События 1952
Ящик с топором

**Ящик с топором** — четвёртый ключ события Mystery Man. Можно найти Крисом во второй главе.

## Месторасположение

Когда Крис и Джош бродят вокруг дома, чтобы найти вход. Они вынуждены подтолкнуть коробку к окну, чтобы пробраться вовнутрь. Прежде, чем забраться, игрок может пройти влево и найти этот ящик. Топор в нём отсутствует.
Книга про коренные племена

**Книга про коренные племена** — седьмой ключ события Mystery Man. Найти можно Майком во третьей главе.

## Описание

Эта книга рассказывает игроку о символах племени и об их значениях. Является небольшим напоминанием о тотемах.

## Месторасположение

### Глава 3

В домике для гостей, если двигаться влево от камина, можно найти эту книгу на столе

### Иное месторасположение

Когда Майк и Джесс наконец-то доберутся до домика, исследуйте дом прежде, чем перейти к дальнейшим действиям. Слева от камина находится книга о местных обычаях и среде. Полистайте её, чтобы получить подсказку и засчитать ключ.
Доктор Каткарт

**Доктор У. Б. Каткарт** - вероятно, главный психиатр санатория Блэквуд. Он работал там в 1952 году.

## История

Именно доктор Каткарт был приставлен к выжившим шахтёрам, чтобы наблюдать и описывать те физические и психические изменения, которые с ними происходили. Имя доктора Каткарта присутствует на большинстве отчётов о состоянии пациентов. Он был убит 24 февраля 1952 года, когда шахтёры напали на персонал санатория и сбежали. Могилу доктора можно найти на импровизированном кладбище санатория.
Фотография друзей

**Фотография друзей** — двадцать третья ключ серии событий Mystery Man. Может найти Эшли в

шестой главе игры Until Dawn.

## Описание

На доске расположены шесть фотографий каждого из участников (на каждой фотографии присутствует только один персонаж). Выглядит как список для каких-то целей. На одной фотографии у человека перечёркнуты глаза.

## Заметки

* Не стоит поддаваться заблуждению, что человек с перечёркнутыми глазами погиб или умер. Определить того, кто это будет — легко. На одном из сеансов доктора Хилла, игроку предлагаются выбрать самого нелюбимого им персонажа. Именно этот персонаж и будет с перечёркнутыми глазами.
* Чаще всего глаза перечёркнуты у Эмили, т.к. многим игрокам она не нравится.
* У Джоша было много возможностей спланировать всё это в прошлом году.
Jōjirō Takajō

**Jōjirō Takajō** (高城 丈士朗 Takajō Jōjirō) ist Mitglied des Studentenrats der Hoshinoumi-Akademie. Er ist ein Fähigkeitsnutzer, der sich sehr schnell bewegen kann. Er selbst nennt diese Fähigkeit im Anime aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit "Teleportation".

## Aussehen

Jōjirō hat graues Haar und blaue Augen, er trägt ein Paar drahtumrandete Gase, die ständig reparaturbedürftig sind. Er ist in der männlichen Standarduniform der Hoshinoumi-Akademie gekleidet.

## Persönlichkeit

Jōjirō ist ein großer Fan von Yusa Nishimori, während der gesamten Serie hat er ein perfektes Gedächtnis auf der Liste von Yusas Zaubersprüchen gezeigt, indem er genau benannte, welcher Zauber und welche Serie von Move Asa er in der Zeit, in der Yusa von Misa besessen ist, gespielt wurde. Als Misa einmal Speichel auf den Boden spuckte, fragte er sich, ob er Fanboy sein sollte oder nicht.

Er hat eine ähnliche Haltung wie Takamatsu aus Angel Beats! Es wird auch angedeutet, dass er sich sehr für Giraffen interessiert, dass er viele Informationen über sie hat und sich allein durch die Erwähnung des Namens leicht ablenken lässt.

## Vergangenheit

Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber es wird davon ausgegangen, dass Jōjirō, seit er seine Fähigkeiten in der Pubertät erlangte, sehr hart zu trainieren begann, denn da es sich um eine unglaubliche Supergeschwindigkeit handelte, die er nicht kontrollieren konnte, wurde er schwer verletzt, als er gegen Wände, Glas, Spiegel und andere Dinge stieß, so dass er durch das Training seiner Muskeln dem Schaden widerstehen konnte. Bei dieser Geschwindigkeit hörte er nach und nach auf, Schmerzen zu empfinden, wenn er verletzt wurde.

Er wurde auch ein Anhänger von Yusa Nishimoris Liedern sowie ihrer Zaubersprüche, die er der Reihe nach auswendig lernte, was beweist, dass er tatsächlich ihr Fan ist.

## Fähigkeiten

Jōjirō hat die Fähigkeit, sich mit extrem hohen Geschwindigkeiten in einer Richtung aufzuladen. Diese Bewegung ist so schnell, dass die Dinge um ihn herum langsamer werden und es so aussieht, als würde er teleportieren; sie ist jedoch nicht mit der tatsächlichen Teleportation zu verwechseln. Er hat nicht die volle Kontrolle über diese Fähigkeit, Jōjirō hat gewöhnlich Schwierigkeiten, an seinem geplanten Ziel anzuhalten und fliegt schließlich in Dinge hinein, was dazu führt, dass er mehrmals in Krankenhäuser

geschickt wird und seine Umgebung beschädigt wird. Um sich zu schützen, trägt er oft Schutzkleidung unter seiner Uniform und hält seinen Körper regelmäßig in Form.

## Trivia

* Er hat viele Gemeinsamkeiten mit Takamatsu von Angel Beats!, einschließlich ihres Synchronsprechers..
* Er sieht aus wie Kitamura aus Toradora

* Jōjirō musste körperlich trainieren, damit er nach dem Einsatz seiner Fähigkeiten nicht so verletzt wird, da er keine Kontrolle darüber hat.
Sui-Riu

by Kalia24 on DeviantArt

### Abilities:

can ingest and hold great quantities of water then expel it all at once, can breathe underwater

## Welcome to Add

**Welcome to Add**
 Is something missing? Noticed a mistake? You are welcome to comment and edit pages.
Before Editing be sure and read the **Guidelines and Policies** and check out the **Help Category**.
Please visit the **Community Portal** to learn how to contribute.
Create your own **Sandbox** to practice in. **Thank you to the editors of this wiki.**

## Overview

### Description

Lives in water, but can fly "...scales that were a deep greenish black the color of dry seaweed,...great sharp fins were rising up angrily all over his back, like blades."

They can be of various sizes depending on the size of body of water they live in. The smaller "River Dragons" are about the size of a Yellow Reaper.

### Abilities

These Japanese dragons have the unique ability to expel a "violent gust" of water. However originally Captain John Saris thought that they could summon a thunderstorm, none the less their "Water-Gun" attack proves more useful to the Japanese due to their large amount of wooden houses( in the 1800's). There appearance is of a small to massive dragon likely starting as a small river sui-riu such as in *Blood of Tyrants*, though they can also grow to massive size by absorbing water.

## Dragons

Dragons of this breed that are mentioned in the series.

Oceanic Dragons:

* Lord Jinai

River Dragons:

* Lady Kiyomizu

## References

1. ↑ Novik, Naomi. Blood of Tyrants: A Novel of Temeraire (p. 34). Random House Publishing Group. Kindle Edition.
2. ↑ Novik, Naomi. Blood of Tyrants: A Novel of Temeraire (p. 49). Random House Publishing Group. Kindle Edition.
Старая катушка с фильмом

**Старая катушка с фильмом** — двадцать пятый ключ серии событий 1952. Может найти Майк в девятой главе игры Until Dawn.

## Описание

Пациент в сдерживающем кресле, кажется, пытается вырваться из ремней и превратиться в какое-то существо. Пациент становится жестоким и нападает на медсестру и людей, снимающих действо на плёнку.

## Местонахождения

Пройдите по коридору в крыле Б под аркой. Зал приведёт к комнате справа, в которой можно обнаружить проектор.
План машины смерти

**План машины смерти** — двадцать седьмой ключ серии событий Mystery Man. Может найти Сэм в

седьмой главе игры Until Dawn.

## Описание

План показывает, как можно использовать манекен, чтобы произвести больший эффект реальности происходящего. Человек находится в безопасности, используя в представлении только свою голову, в то время как остальное тело остаётся за "ширмой". Является той самой машиной, которая использовалась при выборе Крисом между Эшли и Джошем.

## Заметки

* Найти и задействовать ключ может только Сэм и только в том случае, если она сбежит от Психа в шестой главе.
* Эта машина, должно быть, стоила больших денег Джошу.
Коробка с сигарами

**Коробка с сигарами** — тринадцатый ключ серии событий Mystery Man. Может найти Майк в пятой и/или девятой главах в санатории игры Until Dawn.

## Расположение

В главной часовне санатория подойди к лестнице. Рядом с ней есть бочка с коробкой сигар.

## Заметки

* Если до девятой главы вы успели найти окурок от сигары, то Майк скажет, что это тот же самый бренд.
* Коробка с сигарами и окурок принадлежат Незнакомцу.
Старая маска

**Старая маска** — второй ключ серии событий 1952. Может найти Майк в третьей главе игры Until Dawn.

## Описание

Старая противогазная маска. Внутри есть надпись, что она принадлежала Билли Бейтсу в 1950-х годах. У игрока будет выбор либо напугать Джессику, надев маску, либо просто показать её ей.

## Местонахождение

Старая маска может быть найдена в сарае, рядом с рекой.
Доска с заметками

**Доска с заметками** — четырнадцатая ключ серии событий Mystery Man. Может найти Майк в пятой главе игры Until Dawn.

## Описание

На доске отмечены даты исчезновения, закреплены заметки, записки и фотографии. Инцидент с исчезновением сестёр был отмечен как "Исчезновение двух девушек". На фотографиях можно увидеть пейзажи гор. Снизу расположен вырезанный кусок газеты.

## Заметки

* Как можно заметить из событий прошлого и дневника Незнакомца, кусок газеты повествует об отце этого незнакомца. Слово "Лжецы" написано красным поверх текста. Возможно, редакторы хотели скрыть настоящую причину смерти его отца.
Фотография спасённых шахтёров

**Фотография спасённых шахтёров** — седьмой ключ серии событий 1952. Может найти Майк в Санатории игры Until Dawn.

## Описание

Фото группы шахтёров, спасенных после обвала в 1952, заключена в рамку. Памятная надпись гласит, что все 12 горняков выжили. Достаточно странно, ведь в шахте осталось 30 часовых карточек‎.

## Местонахождение

Перед спуском вниз по лестнице осмотритесь на площадке перед окном. В самом углу вы найдёте ключ.
Станок для фиксации

**Станок для фиксации** — девятый ключ серии событий 1952. Может найти Майк в Санатории в пятой главе игры Until Dawn.

## Описание

Окровавленный стул, который, вероятно, использовался для экспериментов над больными, которые были спасены из шахты. На старой катушке с фильмом можно увидеть эпизод, где показано как больной вырвался из чьих-то рук, удерживающих его в этом кресле, мутируя в Вендиго.

## Местонахождение

После нахождения мачете, посмотрите в сторону и пройдите в дополнительное помещение. Потяните зеленую занавеску, чтобы найти этот ключ.
Кукольный дом

**Кукольный дом** - предмет, который можно найти в подвале лыжной базы.

## Описание

Дом можно открыть ключом, который нашла Эшли. Внутри находится дневник Ханны. Его можно прочитать. Если взглянуть внутрь кукольного домика, то можно увидеть шесть кукол главных героев игры, которые расставлены в тех же позициях, в которых они находились в ночь исчезновения Бет и Ханны.
Медальон Ханны

**медальон Ханны** - четырнадцатый ключ в событии История близнецов.

## Местонахождение

Эмили может найти этот ключ в главе 7 рядом с дверью лифта. Недалеко также находится голова Бет.

## Примечания

* Медальон имеет форму сердца. На одной его части находится фотография Бет и Ханны, а на другой - надпись: "Для Ханны с любовью".
* После того, как Эмили откроет медальон, она скажет: "Она была здесь..."
Боб Вашингтон

**Боб Вашингтон** - кинорежиссёр и голливудский магнат.

## Биография

В 1997 году Боб приобрёл участок земли на горе Блэквуд и восстановил отель и лыжную базу, которые находились там. Он проводил здесь зимний отдых вместе со своей семьёй.

## Примечания

* Это единственный персонаж игры, который появляется только в приложении, а не в самой игре.
* Он является отцом Джоша, а также близнецов Бет и Ханны.
Тест на совместимость

**Тест на совместимость** — шестой ключ серии событий истории близнецов. Может найти Сэм в спальне Ханны и Бет во второй главе и в пятой главе игры Until Dawn.

## Описание

Вырезанный кусок бумаги (возможно из журнала) с результатами теста, одни вариант из который выделила Ханна:

*Большое количество ответов C: Ох нет! ЭТО НЕ СРАБОТАЕТ! Он как безумный человек, совершающий необдуманные поступки, а вы послушная и мирная, сидящая дома и играющая на пианино. Сдайтесь! ИЛИ сделайте что-то РЕАЛЬНО неординарное и сумасшедшее. Сбегите из дома или сделай где-то тату, чтобы привлечь его внимание. Я имею ввиду для любви, верно? Так действуйте!*
На обратной стороне Ханна нарисовала сердце со стрелой в нём и инициалами "MM + HW".

## Заметки

* Результат теста призывает к необдуманным и неожиданным действиям, таким как тату или побег из дома. Итогом стало тату бабочки на плече Ханны.
* После неудачной шутки Ханна убегает в лес. Возможно, что она сделала это специально, таким образом привлекая внимание к себе.
Мёртвая свинья

**Мёртвая свинья** — двадцать второй ключ серии событий Mystery Man. Может найти Эшли в

шестой главе игры Until Dawn.

## Описание

В горах Блэквуда игрок может несколько раз столкнуться с головами свиней. Место, которое находят Эшли и Крис, должно быть тем самое местом, откуда все они и "пришли". В подвале игрок может столкнуться и с другими телами свиней, висящими на крюках. Загадочному человеку они явно зачем-то нужны.

## Месторасположение

Располагается в месте, отдалённо напоминающем бойню для скота. Здесь же можно найти и другие подсказки, такие как «крюки и цепи» и «фотография друзей».

## Заметки

* Все тела свиней использовались для машины Джоша. Его смерть должна была выглядеть реалистичной.
Огнемёт

**Огнемёт** (англ. *Flamethrower*) — оружие, которое появляется в Until Dawn. Его использует только Незнакомец, в основном для защиты от вендиго.

## Описание

Огнемёт — основное оружие о Незнакомца. Он использует его, чтобы в случае необходимости прожечь крепкую кожу вендиго.

При выстреле из огнемёта вырывается большое облако огня. Это можно наблюдать на протяжении всей игры, начиная с пролога, что обычно пугает выживших.

## Примечания

* Это оружие не может получить ни один из выживших на протяжении всей игры.
* Огнемёт напоминает ранцевый огнемёт М2, который использовали американские солдаты во время Второй мировой войны.
* В бета-версиях игры для PS3 некоторые герои могли использовать огнемёт в качестве оружия против вендиго в последних главах.
Papillon Noir

by Kalia24

## Welcome to Add

**Welcome to Add**
 Is something missing? Noticed a mistake? You are welcome to comment and edit pages.
Before Editing be sure and read the **Guidelines and Policies** and check out the **Help Category**.
Please visit the **Community Portal** to learn how to contribute.
Create your own **Sandbox** to practice in. **Thank you to the editors of this wiki.**

## Overview

The name of the breed means "black butterfly" in French.

Due to the similarities between this breed and the Flamme-de-Gloire, they're sometimes used as bait during battles, with their bodies being painted to imitate the yellow markings of the fire-breathing dragons they're trying to protect.

## Dragons

Dragons that are mentioned in the books that are of this breed.

* Liberté
Фотография шахтёров

**Фотография шахтёров** — пятнадцатый ключ серии событий 1952. Может найти Эмили в седьмой главе игры Until Dawn.

## Надпись

*Взрывная команда*

*Подготовка к новой динамитной работе.*

*Северо-западные шахты, декабрь 1951*

## Местонахождения

В начале шахты, перед тем как спуститься в вагонетке, поднимитесь на горку и откройте сундук, стоящий слева.
Historical Figures

**This page is a candidate for deletion.** *Remember to check what links here and the page history before deletion.*
**Note: Before deleting use the list to rename some articles**

The following is a complete list of every historical figure that has made an appearance or been mentioned in the Temeraire series, along with a brief biography of the character.

Characters who have had a major role in the series to date will have links to their respective pages, instead of a biography here.

## British

**Major Figures**

* Lord Barham
* George III
* Horatio Nelson
* Arthur Wellesley
* William Wilberforce
* Thomas Foley
* James Gambier
* Lord Margrave
* Sir George Staunton

## French

**Major Figures**

* Napoleon Bonaparte
* Ambassador De Guignes
* General Louis Alexandre Andraulte Langeron
* Marshal Francois Joseph Lefebvre
* Marshal Nicolas Jean de Dieu Soult
* Marshal Jean-Baptiste Bernadotte
* Marshal Louis Nicolas Davout
* Marshal Jean Lannes
* Marshal Joachim Murat
* Marshal Michel Ney

## Chinese

**Major Figures**

* Jiaqing Emperor
* Prince Mianning
* Prince Miankai
* Qianlong Emperor
* Hua Mulan

Although not mentioned by name,

## Turkish

**Major Figures**

* Sultan Selim III

## Prussian

**Major Figure**s

* King Frederick
* Prince Hohenlohe
* General Kalkreuth
* Queen Louise
* General Brunswick
* General Scharnhorst
* General von Holtzendorf
* General Ruchel
* General Scharnhorst
* General Tauentzein
* Prince Louis Ferdinand
* King Frederick the Great

## African

**Major Figures**

* Mokhachane I
* Moshueshue I

## Australian

**Major Figures**

* William Bligh
* John Macarthur
Фотография семьи одного из шахтёров

**Фотография семьи одного из шахтёров** — шестнадцатый ключ серии событий 1952. Может найти Эмили игры Until Dawn.

## Описание

"Ключ" изображает старую фотокарточку классической семьи. Человек, стоящий рядом со своей женой и дочерью — один из бывших шахтёров, Билли Бейтс, который пришел в горнодобывающую шахту в 1951 году.

## Надпись

(на обороте)

*Дорогой Билли,*

*Возвращайся скорее домой.*

*Твои любящие жена и дочь,*

*Агнес и Луиза*
Медицинская записка

**Медицинская записка** — пятый ключ серии событий 1952. Может найти Майк в Санатории игры Until Dawn.

## Содержание

Медицинское заключение о шахтёрах

Лечащий врач: д-р Н.Г.Ф. Боуэн

**МЕДИЦИНСКИЙ ОТЧЁТ: Тема отчёта:** начальное состояние двенадцати горняков после обвала шахты, и последующего спасения, в Чёрных соснах.

**Показания:** по приёме двенадцати пациентов в медицинское учреждение санатория, мы ожидали, чтобы найдём полностью измождённых людей, голодных и напуганных. К счастью, шахтёры кажутся относительно здоровым, ссылаясь, кажется, на обнаружение некоторого запаса продовольствия в шахте. Нарушение дыхательной функции было обнаружено у нескольких пожилых мужчин, как и было предсказано, а также симптомы пневмонии.

Психологически, после заключения в течение 23 дней в ловушке, некоторые из группы пребывают в шоке. Хотя их здоровье лучше, чем ожидалось, они кажутся пребывающими в состоянии аффекта после проведённого времени в шахте.

**Лечение:** В связи со странным поведением некоторых пациентов, мы закрыли крыло санатория. Психологическая оценка будет проведена как можно скорее. Мужчины с респираторными проблемами претерпели бронхоскопию, им назначают курс стрептомицина. Остальные просто находятся под строгим круглосуточным наблюдением.

*Доктор Николас Генри Фоулис Боуэн.*

(На обратной стороне)

Один из тех парней, на самом деле, пытался меня укусить! Я собираюсь сообщить об этом доктору Боуэну!

## Местонахождения

В административной зоне, по направлению к лестнице, есть открытый кабинет. Ключ можно найти на шкафу.
Достижения

Достижений, которые Вы можете получить при прохождении игры, всего 19:

1. Симфония ужасных трофеев (Очень редкий, 4,1%).

Получены все достижения в until dawn.

2. Смертельная обида (Редкий, 17,5%)

Крис выстрелил в Эшли.

3. Экзорцизм Эмили (Редкий 15,5%)

Майк застрелил Эмили.

4. Эшли сорвалась (Редкий, 11,2%)

Эшли обрекла Криса и Эмили на смерть

5. Не впускай его! (Редкий, 30,8%)

Эшли или Крис открыли люк и впустили вендиго.

6. Впусти ее (Обычный, 51,5%)

Майк не стал стрелять в Эмили.

7. Инферно (Редкий, 24,0%)

Сэм нажала кнопку поджига и подожгла дом.

8. Повесть о двух сестрах (Очень редкий, 8,4%)

Герои нашли все улики из серии "Близнецы".

9. Участь шахтеров (Очень редкий, 6,1%)

Герои нашли все улики из серии "1952".

10. Вы открыли им глаза (Очень редкий, 6,0%)

Герои нашли все улики из серии "Таинственный Незнакомец".

11. Дочери кошмара (Редкий, 16,1%)

Все девушки дожили до рассвета.

12. Жить будут (Редкий, 10,7%)

Все друзья дожили до рассвета.

13. Это КОНЕЦ (Очень редкий, 5,7%)

Никто не дожил до рассвета.

14. Бесстрашная Джессика (Редкий, 27,1%)

Джессика пережила эту кошмарную ночь.

15. Хранитель волков (Редкий, 34,3%)

Майк сохранил жизнь волку в лечебнице.

16. Кричи громче (Обычный, 52,5%)

Майк отрезал себе пальцы, чтобы высвободиться.

17. Путь психопата (Обычный 65,3%)

Сэм или Эшли атаковали психопата.

18. Шустрый парень (Редкий, 13,8%)

Все парни избежали смерти.

19. Охотник за тотемами (Очень редкий, 5,6%)

Найдены все тотемы на горе.
Скрытая камера

**Скрытая камера** (англ. *Hidden Camera*) — шестнадцатая улика в линии «Таинственный Незнакомец». Её можно найти Эшли в подвале дома в главе 6 игры Until Dawn.

## Описание

Записывающая камера спрятана между ящиками.

Найдя её, Эшли скажет, что ей не нравится, когда за ней наблюдают. Крис отворачивает камеру от них, на что Эшли поднимает камеру и говорит тому, кто её установил, «иди пососи яйцо», после чего кладет её обратно.

## Местонахождение

Её можно найти после прыжка призрака и справа между двумя ящиками.

## Интересные факты

* У Джоша был план выложить всё это в Интернет.

## Навигация

 Близнецы
 События 1952
Фотопортрет

**Фотопортрет** — восьмой ключ серии событий истории близнецов. Может найти Крис в третье главе игры Until Dawn.

## Описание

Фотография с Бет и Ханной. На обратной стороне фотографии находится одна из подсказок другой истории — «Mystery Man».

## Расположение

После неудачного спиритического сеанса в третьей главе, Крис и Эшли отправляются в библиотеку. В ней, на столе, лежит эта фотография.
Телефон Бет

**Телефон Бет** — десятый ключ серии событий истории близнецов. Может найти Мэтт и Эмили в пятой главе игры Until Dawn.

## Расположение

Во время пятой главы, Мэтт и Эмили следуют к спасательной вышке. Если во время выбора отказаться проследовать за Эмили и пойти налево, то Мэтт наткнётся на эту подсказку. Сам телефон находится под деревянными досками.

## Описание

Старый и потрёпанный телефон, разбитый в результате погони.

## Заметки

* В прологе видно, что телефон Бет выпал из кармана её куртки, во время преследования.
* После обнаружения подсказки, Мэтт и Эмили начнут обсуждать расследование полицейских, которые, буквально, ничего не нашли.
Отчёт доктора

**Отчёт доктора** — двадцать четвёртый ключ серии событий 1952. Может найти Майк в девятой главе игры Until Dawn.

## Содержание

ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ДОКЛАД
Пациенты были впервые помещены в медицинское учреждение Блэквуда 5 дней назад. За это время мы провели ряд тестов, как физиологических и психологических.
Результаты были необычайны; опровергли все медицинские ожидания.
НАБЛЮДАЕМЫЕ СИМПТОМЫ
Бледность.
* Депигментации кожи.
* Тяжелый дефицит витамина D.

Социальная дисфункция.
* Дольше, чем средний срок реадаптации после травматического события.
* Межличностное поведение "беспорядочное".
* Насилие в отношении санитаров.
* 3 попытки нападения.
* 1 попытка царапаться.

СИМПТОМЫ ОЖИДАЕМЫЕ, НО НЕ НАБЛЮДАЕМЫЕ
НЕПРАВИЛЬНО ПИТАНИЕ/ЦИНГА. средний индекс Кетле
* был только в -3% от нормальных ожидаемых значений (Они должны быть мертвы!!)

ОБМОРОЖЕНИЕ
* Пациент в допустимых пределах (130-410 ms)

(На обратной стороне)
Хрупкость/слабость. Вздутие берцовой кости, плечевой кости и малоберцовой кости (ср. + 1"). Наблюдается необычный рост в силе. Один пациент поднял 725 фунтов веса.
ПРЕДЛАГАЕМЫЕ МЕРЫ
Содержание под строгим наблюдением. Сдержанность настоятельно рекомендуется. Изменить от 1 до 3 аккуратность санитаров. Кркглосуточное наблюдение.

## Местонахождения

Выйдя из первого здания, Майк в конечном итоге дойдёт до психиатрического отделения во втором здании. Спустившись по лестнице, поверните налево и войдите в клетку. Ключ находится на столе, внутри.
Заметки администрации

**Заметки администрации** - третий ключ, из списка 1952 Clueline. Его может найти Майк в санатории Блэквуда.

## Местоположение ключа

Записка находится на первом этаже санатория. Вам нужно найти освещённую дверь, ведущую в кабинет администратора. Справа от двери будет ниша со столом, на котором лежит записка.

## Текст

*Для: сотрудников санатория*
*От: г-на Роше*
*Ответ на: спасение горняков*
*Имейте в виду, что спасательная операция в шахте должна завершиться завтра (5 января). Поскольку число выживших неизвестно, подготовьте все кровати в палате А. Пресса должна прибыть завтра. Мы должны показать им, что шахтёры получают наилучший уход. Обратите внимание, что прессе не будет разрешено посещение психиатрического крыла. Если это не будет выполнено, то повредит репутации мистера Брэгга и санатория в целом, а также приведёт к увольнению сотрудника.*

*Роше*
На обратной стороне записки:

*Вам понадобятся марлевые повязки. Эти ребята ужасно пахнут!*
Визитная карточка

**Визитная карточка** (англ. *Business Card*) — четырнадцатая улика в событие «Таинственный Незнакомец». Её может найти Сэм или Эшли в домике, в главе 5, 6 или 10 игры Until Dawn.

## Описание

Визитная карточка. Кто-то заказал пилы и режущие полотна в фирме, занимающейся поставками скота.

## Транскрипция

*Ла Вианде Мясопереработка, Лтд.*

*Джек Махони*

*Продажа оборудования для скотобоен*

*555-0127*

(На обратной стороне)

*1х циркулярная пила FS-X5*

*5x FS-X5-B сменные лезвия*

*15 января (четверг) 12-5 вечера*

## Местонахождение

Необходимо зайти в проход, куда вошли выжившие в главе 1, и найти крошечный столик справа. Карта будет ждать там.

## Интересные факты

* Весь этот материал купил Джош у фирмы, указанной на визитной карточке.

## Навигация

 Близнецы
 События 1952
Автоответчик

**Автоответчик** — третий ключ события Mystery Man. Найти может Крис во второй главе или Сэм во второй/пятой главах.

## Описание

На автоответчике записано сообщение от местного шерифа об освобождении осуждённого из тюрьмы. Звучик как угроза. Текст сообщения:

*«Здравствуйте мистер Вашингтон, это сержант Тайт. Я боюсь, что у меня плохие новости. Мы прошлись по делу и, кажется, ничего больше сделать не можем. Он теперь свободный человек и у нас нет никаких прав ограничивать его свободу передвижения. Я знаю, что это не то, что вы желали услышать, поэтому, если у вас есть вопросы, позвоните мне.»*
## Заметки

* Голос на автоответчике принадлежит Джошу. На самом деле никакого освобождённого преступника не было.
* На плёнке можно услышать голос отца Джоша.
Джефферсон Брэгг

**Джефферсон Брэгг** — эпизодический персонаж в игре *Until Dawn*.

## Биография

**Джефферсон Брэгг** — основатель северо-западных шахт, а позже — санатория Блэквуда. Когда зимой 1952 в шахтах произошла катастрофа зимой, Брэгг увидел возможность поэкспериментировать над выжившими шахтёрами, которые в итоге обратились в чудовищ и убили всех сотрудников. Джефферсон Брэгг скрылся от них и покончил жизнь самоубийством при помощи яда, оставив предсмертную записку.
Письмо про коренные племена

**Письмо про коренные племена** — двенадцатая ключ серии событий Mystery Man. Может найти Крис в

третьей главе игры Until Dawn.

## Описание

**На тыльной стороне листа:**

*«Уважаемый доктор Сваффман. Спасибо за ваш ответ. Приятно слышать, что коренные племена всё ещё чувствуют привязанность к своим землям даже несмотря на наши небольшие проблемы (граффити, люди, спящие в хозяйственных постройках). Это их родина в конце концов.*
*Я вступил в контакт с одним из потомков и намереваюсь внести небольшое пожертвование им.*
*Залечить раны прошлого будет не легко, но я знаю, что этот шаг необходимо сделать.»*
**На обратной стороне листа:**

*Видела этого психа снова.*
*Четверг, 9:17 вечера — бродит вокруг генератора.*
*Пора начать вести записи.*
## Заметки

* Человек, упомянутый на обратной стороне распечатки — Незнакомец.
Ханна Вашингтон

**Ханна** – одна из двух сестёр-близнецов. Единственный неиграбельный персонаж-подросток. Выполняет в истории ключевую роль: в прологе, как одна из двух пропавших без вести сестёр, в основной части выступает в роли антагониста, антропоморфного существа, одержимого духом вендиго.

Ханна имела на правом плече характерную татуировку в виде бабочки, которую сделала в желании изменить свой социальный статус «домашней девочки» для привлечения внимания активного и харизматичного Майка. Татуировка сохранилась и после мутации в вендиго.

## Пролог

В начале игры испытывает безответную влюблённость к Майку, став из-за этого объектом розыгрыша с его стороны и остальных друзей. Почувствовав себя глубоко уязвлённой, необдуманно и поспешно скрылась в лесу, пропав без вести вместе с бросившейся на её поиски сестрой Бет.

## Основной сюжет

После исчезновения в лесу, сёстры подверглись преследованию существом Макапичу, и, будучи загнанными на утёс, обе сорвались с него, провалившись в старую заброшенную шахту по добыче олова. При этом Бет погибла на месте, а Ханна, сломав лишь ногу, позднее пришла в сознание.

Девочек, после проведённых поисков, посчитали пропавшими без вести и Ханна осталась в шахтах на очень долгое время одна, зимой, в темноте и без пропитания.

Дойдя до отчаяния в попытках выжить, она откапывает похороненную ею Бет (что произошло, судя по временным зарубкам Ханны на скале, через, примерно, 10-12 дней после прихода в сознание) и начинает употреблять остатки трупа сестры для пропитания.

В результате реализовалось проклятье горы: в девушку вселился дух, вероятно самого сильного вендиго -- Макапичу, убитого Незнакомцем в день падения сестёр в шахту, что определило большую физическую силу Ханны-вендиго перед остальными особями.

Год спустя после трагедии, друзья Ханны вновь собираются вместе в том же самом месте, чтобы разрешить застоявшиеся моральные и этические проблемы и Ханна примет в этом самое активное участие, используя привычные ей методы антропофагии.

## Примечания

Ханна, будучи трансформированной в монстра, год спустя сохраняет некие остатки прежнего сознания и, возможно, личности. Так, по кат-сценам видно, что главных своих обидчиков Эмили и Джесс она убивает не просто и быстро, как остальных, отрывая голову (исключение – смерть Мэтта на крюке и смерть Сэм, там они умирают довольно мучительно) – а медленно и изощрённо, глядя в глаза и наслаждаясь.

И, напротив, не убивает, имея возможность, возлюбленного Майка (в озере отпускает, в доме только отбрасывает в сторону), брата Джошуа (щадит два раза, второй, когда тот признаёт её). Более того, Ханна в самом конце, вероятно, узнаёт и самую близкую подругу Сэм и осознано позволяет ей сбежать, набросившись на преследующего её шахтёра-вендиго – видно, что целью прыжка является второй вендиго, она хватает прыгающего монстра, притормаживая его, в то время, как сама смотрит с ускользающими эмоциями на убегающую Сэм.

## Убитые жертвы

* Джессика *(Зависит)*
* Мэтт *(Зависит)*
* Эмили *(Зависит)*
* Незнакомец
* Крис *(Зависит)*
* Эшли *(Зависит)*
* Джош *(Зависит)*
* Двое Вендиго
* Сэм *(Зависит)*
* Майк *(Зависит)*
Батареи и таймер

**Батареи и таймер** — двадцать первый ключ серии событий Mystery Man. Может найти Эшли в

шестой главе игры Until Dawn.

## Описание

Скопление двух переключателей, батарей и таймеров в одном месте. На каждом из переключателей имеется надпись: 'TV' или 'Свет'.

## Расположение

После спуска по лестнице, идите прямо. Сверните направо и двигайтесь в свою сторону (в сторону расположения камеры игрока). В конце коридора вы найдёте эту улику.

## Заметки

* Этой связкой Джош контролировал освещение, телевизор и двери в доме.
Доктор Боуэн

**Доктор Николас Генри Фоулис Боуэн** - врач, работавший в санатории Блэквуда в 1952 году.

## История

Майк может найти свидетельство о смерти доктора Боуэна, в котором указана дата 6 января 1952 года. Можно предположить, что он был среди тех врачей, кто заботился о выживших шахтёрах, поступивших в санаторий. Именно доктор Боуэн подписал свидетельство о смерти медсестры Сары Смит. Это говорит о том, что он пережил первую атаку пациентов 24 февраля 1952 года, но впоследствии его всё-таки убили.
Телефон Джоша

**Телефон Джоша** — двадцать восьмой ключ серии событий Mystery Man. Может найти Сэм в

седьмой главе игры Until Dawn.

## Описание

Телефон Джоша с большим количеством сообщений от его психиатра, который просит не исполнять придуманный Джошем план для своих друзей.

## Сообщения

**Доктор Хилл:** *Привет Джош, это Алан. Я надеюсь, что вы не имеете ничего против текстовых сообщений, но это важно. Я получил ваше письмо и не думаю, что ваш план поможет вам. Думаю, что вам стоит бросить задуманное и прийти ко мне на сеанс.*
**Доктор Хилл:** *Пожалуйста, возьми трубку.*
**Джош:** *ОСТАВЬТЕ МЕНЯ В ПОКОЕ*
**Доктор Хилл:** *Ты принимаешь препараты?*
**Джош:** *Я в порядке*
**Доктор Хилл:** *Опасно бросать приём препаратов на середине лечения, Джош.*
**Доктор Хилл:** *Запишись ко мне на приём, пожалуйста.*
**Доктор Хилл:** *Джош?*
**Доктор Хилл:** *Ответь пожалуйста, Джош.*
## Заметки

* Найти и задействовать ключ может только Сэм и только в том случае, если она сбежит от Психа в шестой главе.
* Под планом подразумевается шутка, придуманная Джошем.
* Переписка даёт понять, что первая встреча с доктором Хилом была реальна, а затем он был в голове у Джоша.
Доска памяти

**Доска памяти** — двадцать девятый ключ серии событий Mystery Man. Может найти Сэм в

седьмой главе игры Until Dawn.

## Описание

Доска с большим количеством фотографий и памятных подарков Ханны и Бэт. Тот, кто сделал это, кажется, одержим ими.

## Заметки

* Найти и задействовать ключ может только Сэм и только в том случае, если она сбежит от Психа в шестой главе.
* Если Сэм найдёт эту подсказку и недостаточное количество других подсказок, то она скажет Майку, что загадочный человек одержим сёстрами.
* Джош создал эту доску в память о своих сёстрах.
Фальшивые газеты

**Фальшивые газеты** — девятнадцатый ключ серии событий Mystery Man. Может найти Эшли в

шестой главе игры Until Dawn.

## Месторасположение

Стопка газет находится в подвале. После спуска с лестницы не идите прямо. Двигаясь вправо в самом углу вы найдёте их.

## Описание

*«Эта стопка газет фальшивая. Но кому понадобилось подделывать столько газет?»*
## Заметки

* Джош распечатал стопку газет для того, что начать рассказ о психе и подкинуть несколько фактов о нём.
* Фрагмент газеты из этой стопки можно было найти ранее.
Дневник Незнакомца: Борьба

## Неизвестно

Глаза Вендиго меняются. Его зрение затуманено, но движущиеся предметы он видит необыкновенно остро. Он охотится - как ястреб. Тех же, кто стоит на месте, он не видит. Если не шевелиться, Вендиго тебя не заметит.

Кожа и мышцы Вендиго тверды как броня. Он не чувствует боли. Его нельзя изрубить, нельзя зарезать. Пули не пробивают кожу, хотя заряд дроби ненадолго его отпугнёт.

Вендиго когда-то был  человеком, поэтому он знает, как на нас охотиться. ОН умеет подражать жертве. Тебя спасёт только бдительность.

Я убил шестерых Вендиго. Нож и пули против них бесполезны. Нужно жечь их огнём. Огонь - лучшее оружие. Пламя окутывает их, сжигает кожу, и они слабеют.

Но только не убивай их.

Убийство - это крайняя мера. После смерти дух Вендиго вырывается из тела.

Я запер их. Поймал в силки, а потом жёг огнём, чтобы загнать в клетки. Приманкой были человеческие конечности, которые я взял у тех, кому они больше не понадобятся.

 Одного за другим я изловил всех, кто рыскал по этой горе.
Мистический символ

**Мистический символ** (англ. *Mystical Symbol*) — шестая улика в событие «Таинственный Незнакомец». Её может найти Майк в шахте, в главе 2 Until Dawn.

## Описание

Мистический символ, нарисованный на стене, в окружении ловцов снов и черепа оленя.

## Местонахождение

Когда Джесс и Майк направляются к хижине, они натыкаются на короткую шахту, в которую падает Джессика. Спустившись за Джесс в шахту, Майк обнаружит несколько улика, одна из которых — Мистический символ.

Поднявшись по лестнице, сразу же идите направо. Здесь будет небольшая зона с Мистическим символом на стене. Здесь же можно найти окурок от сигары.

## Интересные факты

* Согласно книге в хижине, символы призваны отпугивать злых духов.
	+ Символ может быть нарисован Незнакомцем или бывшими племенами для защиты от вендиго.

## Навигация

 Близнецы
 События 1952
Фото татуировки

Фотог татуировки — семнадцатый ключ в История близнецов.

## Местонахождение

Эмили может найти фото в главе 7, когда она обнаруживает выход из шахты.

Фото находится рядом с "очками Ханны" на бочке.

На фото Ханна демонстрирует свою новую татуировку в виде черной бабочки.

На обратной стороне есть надпись "*А ты когда сделаешь себе, Бет?:)"*

Это фото было сделано в тот же день, когда Ханна сделала татуировку.
Goren

**This page is a candidate for deletion.** *Remember to check what links here and the page history before deletion.*
* **Reason:** add to plot summary and character lists

## Biography

from *Victory of Eagles*

A Sergeant in the British Army, mentioned once as instructed to help clear some bush away for the wounded.

~~Wellesley wants him to maintain order in Laurence 's little guerilla troop.~~
Evans

Template:People

## Biography

Evans was chosen as second lieutenant by William Laurence because of his many years of experience. However, Evans suffered a broken leg during the Valerie engagement and was sent back to England. Ferris became acting second lieutenant in his absence, but was not as experienced at in keeping the men in line, especially in the face of sailors' taunts and jibes.
Машина по отчёту времени работы

**Машина по отчёту времени работы** - четырнадцатый ключ в событии 1952.

## Местонахождение

Эмили может найти этот ключ в шахтах. После того, как игрок увидит сломанный лифт, нужно пройти направо. Машина находится за ржавым куском металла.

## Описание

С помощью этой машины шахтёры отмечали своё присутствие на работе, а руководители предприятия знали, сколько именно шахтёров сейчас в шахте. Карты из раздела "В" отсутствуют в машине. Они находятся в сейфе санатория.
Билли Бейтс

**Билли Бейтс**, также известный как **пациент №9** - бывший шахтёр, работавший на Северо-западных шахтах.

## Личность

Билли работал в команде взрывотехников. Он был женат на женщине по имени Агнес, и у них была дочь по имени Луиза. Однако есть предположения, что у Билли был также роман с женщиной по имени Лоретта.

У Билла был шрам в верхней части головы.

## Биография

Билли был среди шахтёров, которые оказались погребены в шахте в течение 23 дней. Он выжил, как и ещё 11 шахтёров, и был вынужден питаться телами своих мёртвых товарищей, чтобы протянуть всё это время. Шахтёры были спасены 5 января 1952 года. В прессе их называли "Чудо-мужчины". Билли, как и остальные, были размещены в санатории Блэквуда, где врачи заметили их необратимые изменения.

В конечном счёте все выжившие шахтёры напали на сотрудников санатория и зверски расправились с ними, после чего исчезли.

## В игре

Майк во время пребывания в санатории может найти отчёт о физических изменениях Билли Бейтса. Там же написано, что у него есть шрам на голове.

Тем временем сам Билли будет преследовать Майкла на всём его пути к санаторию. Здесь Майк может выбрать два действия: стрелять в самого Билли или в газовый баллон, чтобы взорвать санаторий. Если выбрать второе, то Билли будет преследовать Майка вплоть до шахт и нападёт на него. Тогда Сэм обезглавит Билли. Если же Майк выстрелит в Билли, то Сэм прибежит на выстрел и ударит его трубой или лопатой, давая Майку время, чтобы взорвать санаторий вместе с Билли. После этого, дух вендиго в теле Билли выберется на свободу и исчезнет.
Angelo

*Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Charlotte Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.*

## Eigenschaften

### Fähig-keit(en)

Entdecken

**Angelo** (アンジェロ) besitzt die Gabe, jeden mit einer Fähigkeit aufspüren zu können, damit ähnelt seine Fähigkeit der von Kumagami. Anders als Kumagami braucht Angelo aber nur auf eine Karte zu schauen und bekommt anhand von roten Punkten den Standort eines Trägers übermittelt. Während Yu auf Weltreise ist, ist Angelos Fähigkeit für ihn sehr wertvoll.