Mago

Um **mago**, também chamado de **magífice** ou **levético** é um conjurador que aprende a arte da magia arcana através de pesquisa e aprendizado ao invés de um dom inato. Graças à complexos sistemas codificados de palavras e símbolos capazes de descreverem os efeitos mágicos - o chamado magifício - , um mago pode aprender uma ampla gama de magias e habilidades ao longo de anos de prática e treinamento. Estes sistemas, como a  escrita levética ou o  código de Nidaba, foram desenvolvidos, refinados e padronizados ao longo de séculos e apenas graças a eles é possível literalmente escrever de maneira funcional as instruções para que as magias do mago possam ser aprendidas e aplicadas. Devido a quantidade exorbitante de caracteres e a complexidade envolvida deste método, os magos utilizam de livros de magias particulares chamados de *grimórios*.

Os magos são geralmente os mais respeitados de todos os arcanistas, já que geralmente tem uma medida de disciplina que é incomum entre outros conjuradores arcanos, particularmente  feiticeiros, bardos ou bruxos cuja própria natureza os torna comparativamente indisciplinados. No entanto, nem todos os magos merecem essa reputação, e os magos podem ser tão facilmente caóticos ou malignos quanto qualquer outra classe.

A palavra *mago* também pode ser usada por plebeus e pessoas simples que não possuem um mínimo de conhecimento em arcanismo para se referir a qualquer sábio ou indivíduo que domina uma arte ou ciência cuja natureza é desconhecida. Dessa forma, um ferreiro que transforma um lingote de ferro em uma espada ou um alquimista que faz poções que curam doenças podem ser chamados de magos, do ponto de vista de um camponês simples, mesmo que na verdade estes indivíduos não utilizem nenhuma forma de magia para realizar seu ofícios. Da mesma forma, a palavra frequentemente é utilizada também para designar qualquer usuário de magia de forma genérica, independente do método ou tipo de conjuração. Sendo assim, os magos propriamente ditos geralmente preferem o termo *levético* ou *magífice* (embora os usuários do código de Nidaba prefiram o segundo) para se referir a si mesmos, e sempre que podem eles corrigem aqueles que os chamam pelo termo simplista de mago.

## Habilidades

Os levéticos têm acesso a uma ampla variedade de magias disponíveis para eles, alimentados pela energia arcana da Telúria. Os feitiços de um mago diferem daqueles de outros conjuradores arcanos geralmente em termos de uso ou escala. Eles podem controlar a natureza de uma batalha, alterar completamente uma paisagem ou até mesmo a composição física do próprio universo. Eles aprendem novos feitiços lendo e, em alguns casos, até construindo sobre a pesquisa arcana de outros.

Eles também são habilidosos no uso de rituais, magias poderosas que requerem uma quantidade significativa de tempo e energia para serem lançadas. Como outras magias, os levéticos mantêm as especificações dos rituais escritas em seu livro de magias onde cada ritual ocupa pelo menos uma página (a depender do sistema de escrita utilizado), com complexidade e comprimento de página diretamente proporcionais ao poder inerente a um ritual.

### Livros de Magias

Um ponto que marca os levéticos como diferentes de outros conjuradores arcanos é sua confiança em seu livro de feitiços arcanos, que se dividem em dois tipos: os grimórios - que são livros pessoais portáteis, menores e mais práticos - e os arcanábulos - que são grandes compêndios pesados e desajeitados contendo centenas de magias. Para lançar a maioria das magias, os magos estudam seu livro de magias antes de planejar descansar, dormir ou, no caso dos elfos, entrar em devaneios. Uma vez que suas magias são preparadas, os magífices podem acessá-los e lançá-los na extensão que sua capacidade mental permitir.

Os magos dependem inteiramente de seus livros de magias para preparar novas magias a cada dia e mal podem acessar a Telúria sem eles. Os únicos feitiços que os magos podem lançar sem preparação são truques simples.

### Implementos

Ao lançar feitiços, os magos geralmente usam focos arcanos ou implementos, como cajados, esferas ou varinhas. Esses implementos concentram o poder arcano em um feitiço, aumentando sua eficácia. Todos os magos têm um grau de especialização em implementos, preferindo um tipo a outro. Alguns gostam de orbes, que usam para aumentar a duração dos efeitos de seus feitiços. Outros preferem usar varinhas para aumentar sua precisão ou bastões para se defender. Os feitiços mais básicos disponíveis para os magos são conhecidos como truques e exigem pouca habilidade por parte do mago para serem lançados. Tais feitiços são tipicamente pequenos truques de magia, como criar uma fonte de luz, um som ou mover um pequeno objeto telecineticamente.

### Familiares

Um familiar é um animal normal que ganha novos poderes e se torna uma besta mágica quando convocado para servir por um mago ou feiticeiro. Cada mago compartilha um vínculo empático com seu familiar e pode até canalizar o lançamento de certos feitiços por meio deles. Muitos tipos de animais podem ser chamados de familiares, desde gatos comuns e corvos até espécies mais exóticas, como sedutores e cobras estelares.

### Aprendizado

Dominar e até mesmo aprender o básico da Arte é um processo longo e árduo. O método mais direto é o aprendizado com magos experientes. No entanto, não é uma tarefa fácil. Exige um aprendizado completo e o uso de feitiços a partir dos feitiços mais básicos da utilidade cotidiana, como consertar ou enviar mensagens. Aventureiros e outros caçadores de emoção e fortuna treinam na Arte lendo pergaminhos de feitiços com sucesso ou aprendendo, copiando e replicando metodicamente escritos arcanos, o tempo todo melhorando lentamente sua experiência. Por fim, aprender a Arte é acessível por meio de um forte "talento selvagem" nato ou um "Dom" que ajuda os futuros magos no processo de aprendizado.

Jovens de meios humildes raramente se tornam magos, pois aprender a Arte é uma aspiração cara. Esta é uma das razões pelas quais a profissão de bruxo é tão escassa nos Reinos. Aqueles de talento e sorte se tornam aprendizes ou escravos para magos, enquanto aqueles no Reino da Floresta de Cormyr tentam demonstrar seu "Dom" para os infames Magos da Guerra ou outra organização arcana bem conhecida. Uma alternativa ao serviço ao aprendizado são os Harpistas, que secretamente vasculham os Reinos em busca de jovens com o "talento selvagem".

## História

Os magos são uma classe relativamente nova em  Masticórea, tendo os primeiros surgido apenas após a década de 120  aE com a descoberta da escrita  levética pelos  leveticsos. Por milênios antes disso, a magia arcana só foi praticada por conjuradores espontâneos, como os bardos, bruxos e principalmente feiticeiros. A capacidade de usar magia arcana era atribuída apenas à um dom inato proveniente de uma linhagem sanguínea, que por sua vez era quase sempre atribuída à nobreza e portanto negada à maior parte da população. A escrita levética foi o primeiro sistema de notação arcana funcional a ser desenvolvido, inicialmente como resultado de um esforço de mestres escribas no  Império Vorástrico que buscavam uma forma de diminuir o poder dos reis-feiticeiros. A descoberta fez com que a magia arcana pudesse ser aprendida por qualquer um que fosse capaz de entender os símbolos, democratizando de certo modo a prática da conjuração e eventualmente minando o monopólio do uso da magia pelos feiticeiros. Alguns anos mais tarde, a ascensão do magifício culminou na grande guerra civil conhecida como a Insurreição dos Magos que abateu eventualmente derrubou o Império Vorástrico.

Quase que paralelamente à isso, na região da  Numéria, os  rinródicos tentavam adaptar rusticamente o código de Nidaba também para notação de magias arcanas. Este sistema, baseado na escrita  cuneiforme numéria, já existia há alguns milênios, mas era utilizado apenas para magias divinas. Eventualmente o código de Nidaba mostrou-se aplicável para magias arcanas e propiciou o surgimento de uma classe maga também ao sul do  Crisol.

Com a queda do Império Vorástrico um vácuo de poder surgiu no Crisol, e vários grupos de magos tentaram ocupar o espaço deixado pelos reis-feiticeiros como governantes da terra mais importante do mundo. A chamada  Guerra da Pena e do Estilete foi uma disputa generalizada entre os magos da tradição levética e rinródica pela difusão de seus respectivos sistemas de notação arcana. No ápice desta guerra cultural os leveticsos saíram como vencedores e a escrita levética mostrou-se a facilmente assimilável, despontando como a mais utilizada até hoje pela comunidade arcana. No entanto, os leveticsos logo pagariam um alto custo pela sua vitória, que havia sido pavimentada pelo uso ostensivo e de  servos constructos.

A  Revolta dos Homúnculos, que se deu posteriormente como consequência destes eventos, culminou no triste dia da  Queima de Livros em 14 de outubro de 69 a.E., quando milhares de homúnculos voltaram-se contra seus mestres e incendiaram a  Grimoteca de Rishada, em  Mercádia. Centenas de magos morreram e uma quantidade incalculável de conhecimento arcano foi perdida para sempre naquele dia, que ficou marcado como o evento mais traumático da história do magifício.

Após a destruição da Grimoteca, a comunidade mágica no Crisol passou por um período conhecido como a Ressaca dos Magos, onde as inúmeras cabalas e organizações arcanas começaram a repensar seus métodos e políticas. O limiar deste processo veio com a criação da  Ordem Arcana de Talamad, fundada pelo arquimago  ilumiano  Fanizen Talamad de  Atrene, com o objetivo de unir todas as cabalas em uma única grande organização que seria responsável pelo fomento da Arte Levética em todo o mundo conhecido. A Ordem Arcana mostrou-se um modelo bem-sucedido e manteve-se na vanguarda da divulgação do método levético e mantém-se até hoje.