Glossário de termos e gírias de Icetown

Este artigo inclui uma lista de termos, gírias e tecnologias que não possuem informações suficientes para terem sua própria página mas são mencionados diversas vezes no livro, e por isso estão aqui.

### APIs (Interfaces de Programação de Aplicativos)

**API de amnésia temporária induzida |** Um programa onde os nanobôs neuronais são usados para provocar o esquecimento de memórias selecionadas com um limite definido de tempo para as memórias retornarem. Isso é usado pelo reload e pelo recurso de lixeira do MemoryArchive, além de também servir para alguns mundos de neurosimulações de realidade virtual, permitido uma maior imersão, pois o indivíduo pode optar por esquecer as suas memórias reais e entrar na mente simulada de um personagem fictício.

**API de sintetização neuroquímica |** Um programa para acionar os nanobôs neuronais de modo que estes liberem neurotransmissores e hormônios, tais como dopamina, serotonina, ocitocina, cortisol.etc. A sintetização neuroquímica é amplamente utilizada em diversas aplicações, indo desde a alimentação virtual através da simulação quântica dos moleculayouts de alimentos, ao uso de transmissão multissensorial, experiências psicodélicas com neuroartes, e realidades virtuais, além de até mesmo servir como uma substituição do uso de remédios e drogas, excluindo água e comida.

A dependência química é muito menos frequente atualmente devido às possibilidades da bio-reestruturação neuroplástica e um maior controle e vigilância das atividades do organismo proporcionados pelo neocórtex sintético, a neuronetwork, a BioNet e o metaview.

### Outras tecnologias

**AGMS |**  Sigla de *Autoadaptive Generative MultiSensory video file* (arquivo de vídeo autoadaptativo generativo multissensorial). É um tipo de arquivo de informação de mídia quântica amplamente utilizado em interfaces NerUI. É onipresente nas versões mais modernas da internet e representa um formato de vídeo que pode gerar uma nova resolução e linguagem de acordo com o psicograma, o estado tecnológico atual e as preferências do usuário, além de comportar informações sensoriais, viabilizando que o indivíduo consiga realizar um syncrosense com o arquivo, sentindo assim tudo que a pessoa ou o personagem presente experienciou na gravação.

É comumente utilizado com a associação de memórias biológicas (informações ou neurodados mnemônicos) transcritas por meio de neurostream ou tecnologias mais antigas de neuroimagem. O AGMS também conta com o recurso de 'converter para 3P', permitindo assim que uma memória (que é gravada em primeira pessoa), seja exibida em uma visualização de terceira pessoa ou mesmo como uma recriação sofisticada de computação gráfica em 3D, que por sua vez também pode ser transformada em uma experiência de NVR.

Arquivos AGMS originados ou criados em Icetown também são sincronizados com o histórico do metaview, para a investigação de I.As e transumanos detetives e/ou analista de dados.

Na década de 2080, o poder que crescia exponencialmente do supercomputador optoquântico TeraPhaton converteu todos os vídeos públicos presentes no backup da rede mundial de computadores para o formato de arquivo AGMS na rede UG de Icetown, incluso os recuperados da paleonet, graças a inteligência artificial generativa de última geração que na prática recriou todos estes dados conforme a coleta de informações contextuais relacionadas e uma aproximação de neurodados sensoriais sintéticos mais coerentes para habilitar a imersão psíquica. Muitos destes dados mais antigos foram codificados em DNA no armazenamento líquido do TeraPhaton para uma melhor preservação histórica.

Os arquivos AGMS também são otimizados para a ferramenta criativa Magic pinch, necessitando de muito menos poder de GPU do que precisaria sem a recriação.

**Arte generativa |** qualquer forma de mídia criativa que tenha sido criada por uma inteligência artificial.

**Design generativo |** qualquer forma de design que tenha sido criado por uma inteligência artificial.

**Software generativo |** qualquer programa, aplicação ou software que tenha sido criada por uma inteligência artificial.

### Termos e expressões aleatórias

**Sobrecarga neurosimbiótica |** o termo de diagnóstico para quando surgem falhas que impedem que os nanobôs neuronais tenham seus impulsos elétricos devidamente transmitidos para os neurônios biológicos devido a uma rejeição do próprio cérebro. Esta condição pode durar desde horas a alguns poucos dias e prejudica o funcionamento de algumas funcionalidades menos essenciais do neocórtex sintético. Isso pode ser causado quando um indivíduo abusa no uso de neuroupgrades, neurouploads, personafiles, turbothinking.etc. Dependendo do genoma do transumano, os efeitos colaterais podem ser outros, como a despersonalização ou a síndrome G.O.S.

**Overloader ou overloaders |** transumanos que realizam neuroupgrades com tanta frequência que usam até mesmo para futilidades. em referência a sobrecarga neurosimbiótica, uma das possíveis consequências.

exemplos: *"Karen Warpha está a um passo de virar uma overloader", "não vou me tornar um overloader por sua causa", "overloaders não são muito agradáveis para discutir, eles vão acabar com todos os seus argumentos"*

**Psiconáutica neurocibernética ou psiconauta neurocibernético |** a prática de um Changer de realizar data diving exclusivamente em si mesmo para fins de autoconhecimento. Isso é feito mediante APIs de privação sensorial, análise do próprio psicograma, chronolove, histórico de vida, registros de atividades, MemoryArchive, diretório de conhecimento, calendário de sonhos.etc. Em sessões intensas, um psiconauta usufrui de neuroupgrades poderosos como o turbothinking para ter uma visão mais ampla de seus pontos fortes e fracos. A psiconáutica neurocibernética é uma forma tanto de terapia quanto de investigação, pois há dados que a primeira vista não estão tão acessíveis, e um delicado estudo aprofundado no passado permite que se descubra coisas não percebidas anteriormente.

**Neuroempata ou neuroempatas |** qualquer indivíduo (transumano ou I.A senciente) que tenha um hobby que envolve realizar neuroupgrades emocionais, bem como sincrossensorizações constantes para se conectar empaticamente com os outros. Embora pareça pelo termo, não é uma profissão, mas apenas uma atividade ou atributo que uma pessoa pode ter.

**Designer-curador ou designer-curadores |** a profissão ou área de atuação de um changer ou I.A da cognosfera que envolve a criação de produtos variados, tanto tangíveis quanto virtuais. estes são na maior parte, conjurados com o auxílio de neuroupgrades, neurouploads, turbothinking, névoa útil, magic pinch, MindMirror, design generativo, arte generativa, software generativo e muitas outras ferramentas, sempre contando com a ampla conexão com a inteligência artificial, seja um auxílio ou uma completa simbiose.

**Datadiver ou datadivers |** changers que realizam a prática de data diving de forma assídua, na maior parte isso se refere a cientistas de dados, detetives de dados, arqueólogos de dados e analistas de cybercity, curjas profissões envolvem o data diving.

**Deus cibernético |** um apelido satírico que as pessoas dão para o A.D.H.I.S ou o metaview, embora também tenha sido usado para criticar o complexo de deus de Jadeate Daklan.

**Projeto Epemoseye |** o codinome original da cidade de Icetown. *(Experimental Post-money Society of the All-seeing Eye). Pronuncia-se ihpemôçaí*

**Sensoshiting |** gíria/expressão para o ato de realizar spam de transmissão de informações sensoriais desagradáveis ou pornográficas que podem ser reconhecido como abusos psicossexuais em mídias sociais não destinadas para tal.

**Sensoshiter ou sensoshiters |** um xingamento para qualquer indivíduo que realiza a prática de sensoshiting com frequência.

**Relação psicossexual |** termo técnico para o uso do syncrosense ou a transmissão isolada de neurodados sensoriais e hormonais para relacionamentos sexuais ou a satisfação da libido.

**Teleperv ou telepervs** | indivíduos obcecados por relações psicossexuais casuais, costumam ser assíduos consumidores do Electrosex.

exemplos: *"eu já fui um teleperv, exagerei tanto que tive que fazer um soft neuroreset!", "telepervs são melhores na cama por que se tornaram verdadeiros especialistas em relacionamentos recíprocos"*

**Standard ou standards |** cidadãos que não trabalham na Underground Workstation.

**Changer ou changers |** cidadãos que trabalham na Underground Workstation, precisam ser maiores de 21 anos que passaram no teste de feedback neuroquímico

**Opositor ou opositores |** cidadãos contrários ao autossustentalismo e a favor da Ciberocracia de Recursos

**Output de resposta |** uma expressão usada para quando os cidadãos de Icetown querem dizer que a forma como alguém lhes respondeu agradou ou não, ou talvez queira tecer uma crítica.

É uma forma de avaliar o comportamento dos outros. É considerado uma expressão polêmica para uma parcela da população, embora acabe sendo bastante comum, pois traz a analogia ao funcionamento de uma pessoa como um simples programa sofisticado, e não um indivíduo como de fato é. Esse termo 'output' existe desde a informática , mas agora é usado no dia a dia para qualquer coisa devido a compreensão mais completa do cérebro nos anos 2090, influenciado também pela tecnologia do psicograma em uma cultura que tem alguns problemas graves em diferenciar transumanos de inteligências artificiais.

exemplos: *"seu output de resposta é muito rude!", "não gosto de pessoas com outputs de resposta muito insossos", "seu output de resposta me enoja", "para essas situações em especial, prefiro manter um padrão de resposta respeitoso"*

**Staut |** uma gíria de Icetown que pode ser utilizada para tudo positivo, como incrível, espetacular, que desperta emoções, expectativas positivas, ou algo fofo, bondoso, corajoso. Pronuncia-se "*stelTH", similar a stealth.*

exemplos: *"amo seu convite, muito staut de sua parte!", "O Incon DDC deste ano será muuito mais staut do que você pensa!"*

**Baul |** uma gíria para qualquer coisa que seja exagerado, sem sentido, desconfortável ou sem graça. é semelhante a 'meh'.

exemplos: *"estes standards adoram andar de camisas com animações coloridas, acho tão baul, ainda mais os que tem mais frames do que o necessário, me faz perder a vista na multidão!", "foi tão baul hoje, que eu prefiro me esconder"*

**Deepdreamer ou deepdreamers |** cidadãos que preferem viver na realidade virtual do que na vida real. é mais comumente associado a todos que se isolam quase que completamente do mundo real por um bom tempo. a maior parte dos deepdreamers são standards, embora neuroartistas e designer-curadores, que são Changers também são bastante propensos a se tornarem deepdreamers, como o que aconteceu com o Ardwainx Softlock.

exemplos: *"neuroartistas são os maiores deepdreamers ou isto é lenda urbana?", "estou me tornando um deepdreamer, meus sonhos lúcidos são como obras de arte"*

**Hard diving |** A prática de um deepdreamer de se internar dentro de uma realidade virtual de imersão total por dias ou semanas ininterruptas sob stand-still. Isso é feito mediante um programa de acompanhamento por inteligência artificial da Automed, que injeta água e nutrientes no corpo da pessoa. Fazendo isso, a pessoa corre o risco de sofrer despersonalização ou mesmo sobrecarga neurosimbiótica ao voltar para o mundo real, mas tudo isso varia muito conforme a individualidade do usuário.

No caso de Ardwainx, onde ele utilizou a API de amnésia temporária induzida por todo esse tempo, ele teve a personalidade de seu personagem fictício sobrepondo a sua personalidade real, causando um problema de hiper-realidade.

**Dramaking, dramakings, dramaqueen ou dramaqueens |** designer-curadores ou neuroartistas que gostam bastante de criar NVRs ou mundos do metaverso com simulações realistas de violência, temas sombrios e narrativas de terror ou suspense.

exemplos: *"O Wainx já teve sua fase de dramaking, ainda bem que se curou", "esse povo julga dramaqueens por que não aceitam a realidade cruel da pré-singularidade", "dramakings me fazem olhar para a vida de um modo menos hedonista"*

**Neurotalker ou neurotalkers |** cidadãos que se comunicam mais telepaticamente do que por fala ou quaisquer outros meios de comunicação.

exemplos: *"neurotalkers me irritam, as vezes eu só não quero me conectar porra!", "quando eu era neurotalker, eu pude vivenciar diversas vidas..."*