recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kirthalan

Kirthalan ist das Eidolon, welches Jahnei begleitet und ihm in ausgewählten Momenten als Mentor und Berater, im Kampf als Hilfe zur Seite steht.

Ein Messingdrache unbekannten Alters. Eine beeindruckende und einschüchternde Präsenz, wenn man ihn nicht näher kennt. Jahnei muss aufgrund seiner Herkunft die Neugier und das Interesse des alten Drachen erweckt haben, dass er extra für ihn eine Bindung aus der Astralebene aufbaut. Außerdem schien der alte Hort nicht unweit der Stelle gelegen zu haben, in der Jahnei und Leesha eines Nachts lagerten, wodurch dieser auf Jahnei erst aufmerksam wurde.

Kirthalan war es, der Jahnei das erste mal offenbarte, dass dieser Drachenblut in sich trägt.
Garidan (NSC)

Garidan war ein Spross verarmter Adeliger aus Almas, der Hauptstadt Andorans. Nach der Revolte von 4669 AZ immer unbedeutender in der städtischen Politik Almas geworden, wandt sich der alternde Mann den Studien des Gottes Groetus und seinen Untergangsvisionen zu.

Hinweise auf die wirklichen Beweggründe Garidans, warum er die Seelen hoffnungslos verlorener Einwohner Almas' in seinem außergewöhnlichen Dolch 'Seelenfänger' band, ging im großen Brand in der Korngasse 13 in Flammen auf. Dabei waren es fast seine letzten Worte, dass die Läger der verlorenen Schätze 'Das Spiel' nicht beenden würden, und 'der Fahle das Spiel gewinnen wird'.

Die Jäger konnten aus seinem Versteck sowohl seinen Dolch, den 'Seelenfänger', als auch eine Karte retten, auf deren Rückseite etwas in einer codierten Schrift geschrieben stand. Beldan und Jahnei entzifferten auf der Überfahrt von Almas nach Otari die Schriftzeichen und konnten so den Brief von Garidan entziffern.
Religion

###### Creation Story

In the Beginning there was Nothing, which stretched for Never and came from Nowhere. And Aydenrize saw the expanse of Nothing, and saw that it was empty, and waiting to become more. She saw the vast potential that Nothing held, and it inspired her to create; and she took the twinkle from her eye, and held it in her hand, and cast it on Nothing; and the Material Plane was born.

Primalie saw the world that her sister had made from Nothing, and saw that it was good; and Primalie decided that this world should be filled with life. Primalie drew an arrow from her quiver and shot it into a lake; and life began to climb out of the lake in multitudes, until they covered the entire plane of existence.

Exuberance saw life, and saw that it was good; but life had no purpose, no initiative, and more importantly, no reverence for the gods that had created life and all existence. Exuberance waved his arms, and a great iridescent veil fell upon existence; and once it had settled, life had autonomy, which they promptly used to celebrate the Three that had completed their creation. And it was good.

To all but one. Unbeknownst to the Wondrous Three, a being had been existing within Nothing; Morganthal, the Dreaded Woe. Morganthal was not happy that there was now Something- substance, life, stuff- in his wonderful, perfect Nothing. As the Wondrous Three admired their creation, Morganthal descended upon them, demanding retribution. But the Three refused to destroy their creation, and Morganthal vowed that he would not stop until his Nothing was whole once more.

Creation was complete. The Three returned to their various planes of existences, watching over their creation for Morganthal’s meddling. Morganthal is forever in the Nothing around the world, extending his web further and further hoping to consume life and have his Nothing be whole once more.

### The Wondrous Three

###### Aydenrize, The World-Maker

Known as the ruler of the world. Aydenrize plucked a star from the twinkle in her eye and cast it away for it to land and create an existence of space among Nothing.

###### Primalie, The Life-Giver

Primalie shot an arrow into the world Aydenrize created, where it struck a lake; the Anointed Lake is where all life emerged from.

###### Exuberance, The All-Knower

Exuberance waved his arms over the new life, and a great iridescent veil fell from the sky; once dissipated, life had the wisdom and autonomy to worship the Three that brought the world to function.

### The Dreaded

###### Morganthal, the Dreaded Woe

Morganthal lives in the Nothing surrounding the world, and spends his existence trying to destroy the world from the inside. He believes that if the world dissolves into enough chaos and dread, the Wondrous Three will destroy it to rectify their mistakes and he can have his Nothing whole again.
人間界

## 人間界的人文

土地上除了人類為主要種族以外，還以亞人、獸人、亞獸人為主流。因此官方語言種類也大致分為四種，中文、英文、日文、獸文。以及其方言－台語、粵語，除了這些以外還有些少數種族各自的語言。但主要以這四種官方語言為流通，另外前三種個分別為人類社會的語言。亞人、獸人、亞獸人以獸文為母語，但從小就會學習人類語言。以便適應人類社會，即便這些種族不跟人類生活，但因為同為主流生物。

> *其實當初世界觀的設定為東西合併的奇幻古風*
>
>
> *並不是指東方與西方合併＂共存＂的世界*
>
>
> *而是東方跟西方＂融合＂的新文化*
>
>
> *所以叫＂東西合併＂不是指並存的意思*
>
>
> *但我感覺大家似乎都會往這方面去想*
>
>
> *以至於後來的設定都歪掉了｜*
>
>
> *而後來也因為這個因素加上本身如果做動畫的話*
>
>
> *我會想出中文跟日文配音兩種版本*
>
>
> *所以在世界觀的語言設定上最終就變成了*
>
>
> *人類社會使用的語言有中文、英文、日文*
>
>
> *然後算二等社會的語言就是＂獸文＂（妖異的語文）*
>
>
> *其實人類跟妖異都是主流社會，但以人類為最大宗*
>
>
> *所以才稱之為＂二等社會＂（並無貶意）*
>
>
> *然後因為鵟煌製作團隊的原班人馬裡面除了台灣人以外*
>
>
> *還有一位香港人的關係，所以才又有了另外的方言語種*
>
>
> *就是＂台語跟粵語＂*
>
>
> *但會這樣設定其實又關乎到因為故事劇情中面臨到白狼角色的部分*
>
>
> *因為能力是＂時空轉換＂（等同穿越時空之類的能力）*
>
>
> *而白狼本身童年時期是屬於唯一一個在人類社會中生存的＂妖怪＂*
>
>
> *而這個世界又跟白狼原本誕生以及鵟煌本身的世界不同*
>
>
> *（基本上白狼誕生的世界跟鵟煌是同個世界）*
>
>
> *但鵟煌是直接把外界隔絕開來的場所*
>
>
> *而幼年白狼生存的＂人類世界＂也就是所謂的＂現世＂*
>
>
> *便是真實的＂現實世界＂的世界觀*
>
>
> *所以跟妖異的世界（奇幻古風）又不一樣了*
>
>
> *因為跟現實世界有關，所以才設定了這兩種方言*
>
>
> *後來的劇情也會牽扯到現實世界的故事和國家之類的*
>
>
> *畢竟本身就是做為以白狼為主的人生故事*
>
>
>
> *只是套用二次元設定而已*
>
>

因此多少還是會接觸、交流，這是為了以便溝通而有的習慣。但相對而人，人類則鮮少會主動學習其他種族的語文與生活模式。這是因為人類為大陸上最大宗的生物，加上人類普遍伴有自我意識。以及強烈優越感而表現出的排他主義，漸漸變的越來越自傲、自私自利。

### 政治

人類生存的土地為＂亞拉德＂大陸，而妖異們存在於＂聖萊爾芬島＂。由於聖萊爾芬島主要棲息於大型妖異種族，因此雖說是＂島＂但以人類的標準來說已經是＂大陸＂的等級了。而人類生存的大陸則以統治王國的＂亞拉德．裴德＂王之名命名。現今的人類社會已於是數千年前的東方族群與西方族群融合的新文化。但仍存在少數從古留存至今的民族血統，依舊使用古老的語言。

### 同盟組織

如上述所說的中文、英文等以及在這世界上幾乎已成珍稀存在般的方言。大陸內有其他小國，默德里聯邦正是由15個小國所組成的同盟組織。

分別為：那肯、貝拉托、崑崙、蓬萊、東瀛、扶搖、水澤、犬戎、奧納茲

　　　　雪芙、培德、扶桑、德里、萊亞、奙葬

在這個提倡和平的時代中，所有人族國家內簽訂“非戰條約”，但仍有一些不擇手段為了利益的大國會特別鑽漏洞，不使用國家軍隊，而是私人軍隊。以此來爭奪其他國家、領地的資源，對此條約形同虛設。而默德里聯邦則會互相扶持、抵禦侵略，也會給與其他國家幫助，主要也與妖族為中立狀態。

> *因為不使用＂國家軍隊＂出兵，就不等於是國家級戰爭而是私人紛爭*
>
>
> *因此有些不守約定的國家就會利用這點而派遣個人軍隊*
>
>
>
> *如教宗、諸侯、王儲等親信的私人軍隊就不算毀約*
>
>

其他生物參見生態系統和魔物列表
Spielsitzungen chronologisch

Hier findest du eine chronologische Auflistung aller Spielsitzungen. Um eine kurze Zusammenfassung einer Sitzung zu lesen, klicke auf die entsprechende Sitzung.

Prolog: Von unserer Überfahrt nach Korthos

Sitzung 0.1: Ein langer Abend in Almas...

Sitzung 0.2: Ausgangssperre

Sitzung 0.3: Eine mörderische Jagd
Fringard

Beldans Vater ist ein menschlicher Dieb, wahrscheinlich ehemaliger Angehöriger der Giftmischer und Assassinengilde in Dolchenmark. Er hat nie mit Beldans Mutter Lessera zusammengelebt und sie nur sporadisch besucht. Offenbar besaß er Kenntnisse über ein magisches Artefakt, das die Elfen im Kampf gegen den Dämon Baumschnitter unterstützen könnte. Beldan hatte sich auf die Suche nach ihm gemacht und ist dadurch auf die Idee gekommen, sich den Kundschaftern anzuschließen. Fringards Aufenthalt ist unklar, möglicherweise lebt er nicht mehr.
Sitzung 0.1: Ein langer Abend in Almas...

1. Sterntag des Monats Saerenith im Jahr 4720 (Äquivalent zum  ersten Samstagabend im Juni des Jahres 4720). 20 Uhr.

-         Unsere Helden trafen sich in der Taverne „Zum Immervollen Becher“, wo sie bis kurz vor Mitternacht die Zeit totschlagen sollten, um dann mit dem Handelsschiff „Glückskatze“ zur Insel Korthos überzusetzen.

-         Yala Schwarzlöwe und Beldan Bogenfein genossen schon ihr Abendessen, als Leesha und Jahnei in Begleitung von Jahmeira die Taverne betraten.

-         Jahmeira, die Kontaktperson des Glockenblumennetzwerkes, die auch für Yala und Beldan die Überfahrt organisiert hatte, brachte die vier Abenteurer zusammen, die sich aufgrund ihres Interesses an Artefakten und Relikten direkt in einen Plausch vertieften und anfreundeten.

-         Dabei fiel Beldan auf, dass eine in sich zusammen gesunkene, traurig wirkende Halblingsdame mit einem auffällig gelben Umgang ihr Getränk leerte und dann die von einem großen, mit leuchtenden Fischen gefüllten Tank erhellte Taverne durch den Eingang verließ.

-         Während die Halblingsdame die große Treppe, die an der West- und Nordwand der Taverne zur Eingangstür verlief, erklomm, sah Beldan zudem einen in dunkle Kleidung gehüllten Zwerg – für Beldan, der als Dieb ein Auge für so etwas hat, direkt auffallend – zum Abort der Taverne gehen.

-         Als der Halbelf die Taverne verlassen und wegen des unguten Bauchgefühls der Halblingsdame hinterher eilen wollte, wurde er von der Schankmaid Marla, die scheinbar gerne Männer in Gespräche verwickelt, aufgehalten.

-         Dadurch kam Beldan erst etwas später an die frische Nachtluft der Hauptstadt Almas, doch offensichtlich zu spät!

-         Ein Trupp Stadtwachen, angeführt von einem Stahlfalken, eilte zur Taverne.

-         Offensichtlich hatte es einen Mordanschlag in einer Seitengasse, unweit der Taverne, gegeben, den die Stadtwachen nicht vereiteln, wohl aber einen Blick auf den Mörder erhaschen konnten.

-         Mit Beldan die Taverne betretend verkündete der Stahlfalke, dass eine Ausgangssperre über das Mühlenviertel verhangen wurde. Bis zum nächsten Tagesanbruch dürfe niemand die Gebäude verlassen, da der Mörder noch frei umher eile.
Tommy Dillon

**Tommy Dillon** has six biological children although he is only involved in five of their lives.

The father of Caoimhe Dillon, Dearbhla Dillon, Nesa Dillon and Issac "Zac" Dillon. The biological father of Junior Molloy after a one night stand with Orla, and Olivia Bishop through surrogate mother Sash Bishop.

## Tommy Dillon

### Relatives

Junior Molloy (son, via Orla Kirwan),Olivia Bishop (daughter),Isaac "Zac" Dillon (son),Dearbhla Dillon (daughter),C Dillon (daughter),Saoirse Dillon (granddaughter, via C)
Sitzung 0.2: Ausgangssperre

1. Sterntag des Monats Saerenith im Jahr 4720 (Äquivalent zum  ersten Samstagabend im Juni des Jahres 4720). 21 Uhr.

-         Nachdem der Stahlfalke eine Ausgangssperre verkündete, die anhielt, bis der Mörder im Mühlenviertel gefasst sei oder der Tagesanbruch anstehe, brach Panik bei den Abenteurern aus.

-         Eine Ausgangssperre würde bedeuten, dass die „Glückskatze“ nicht erreicht und somit müßige Tage oder Wochen harter Arbeit anstünden, bevor eine erneute Überfahrt zu bezahlen sei.

-         Entsprechend motiviert begannen unsere vier Held:innen, die Taverne zu untersuchen.

-         Yala verfolgte die Spur des zwielichtigen Zwerges zum Abort, wo sie herausfand, dass dieser das Oberlicht-Gitter zur Straße geöffnet hatte. Dies erklärte, dass der Zwerg nicht mehr auf dem Scheißhaus saß. Beim Verlassen fand sie einen Zettel mit der Aufschrift „Korngasse 13, Mühlenviertel“ in schnörkeliger Schrift.

-         Leesha bequatschte unterdessen den Stahlfalken namens Jhonn, dass sie doch helfen könnten, den Mörder zu finden. Unterstützt von Jahnei und Beldan gelang es ihr, den Stahlfalken zu überzeugen, dass sie helfen könnten – aber ein frühzeitiges Verlassen des Mühlenviertels schloss er aus.

-         Nachdem Yala die Gruppe von ihren Erkenntnissen unterrichtet hatte, begannen sie, die Gäste zu befragen;

-         Jahnei und Beldan wollten mit dem Wirt Malek und der Schankmaid Marla sprechen, Leesha und Yala mit dem Gast, der an des Zwerges Tisch saß.

-         Während andere Gäste in dem Mörder einen Groetus-Fanatiker sahen, mutmaßte Marlek gegenüber Jahnei, dass es Asmodeus-Intriganten aus Cheliax sein könnten, oder Norgorber-Kultisten, die einen Raubüberfall ausgeführt hatten.

-         Auffällig fand der Schankwirt, Merey – die getötete Halblingsfrau – erst kürzlich von ihrem Mann aus heiterem Himmel verlassen wurde. Dabei waren sie ein Herz und eine Seele, trugen sie doch auch die selben grellen Bekleidungsstücke, die sonst niemand mochte.

-         Marla unterdessen war völlig angetan von Beldan und verriet ihm, dass sie eine wählerische junge Frau sei – das Angebot von Garidan, dem Tischpartner des Zwergs, sie in der Korngasse 13 zu besuchen, habe sie ausgeschlagen. Sie sei verzweifelt, aber nicht hoffnungslos!

-         Leesha und Yala vermieden rote Heringe und wollten Garidan befragen, mussten jedoch erkennen, dass er nur eine täuschend echte Illusion war.

-         Zum Stahlfalken zurück eilend erklärte Leesha, dass Garidan eine Illusion sei. Schnell berieten sich die Abenteurer mit der Wache, wobei offensichtlich wurde, dass der Adelige im Mühlenviertel vor einigen Wochen eine Unterkunft gekauft hatte. Aufgrund der Hinweise eilten sie zur Tür, als Jahnei inne hielt und zurück zu Garidan lief, um optische Besonderheiten wie einen Siegelring oder ähnliches, um ihn zu identifizieren, zu studieren…
Nebenquest

Hier ist eine Aufzählung der noch offenen Nebenqueste, welche die Jäger der verlorenen Schätze auf ihren Abenteuern durch Golarion sammelten.

**Offene Nebenqueste:**

* Jahnei fand in dem Tempel, oder Schrein?, der Elemente, eine Feuerkugel. Etwas scheint in der Glaskugel zu leben!
* Von Filou erhielten wir eine handgezeichnete Karte von der Höhle, in welcher er mit seinen Freunden nach azlantischen Artefakten gesucht hatte. Hier wollten wir uns nochmal umschauen, um diese Artefakte zu finden.
* Weiterhin versprachen wir Filou die sterblichen Überreste seiner Freunde Lysah und Jareth zu bergen und entsprechend zu beerdigen.
* Bei unserem Besuch bei Fibrinella Dracoris stellten wir fest, dass sieer von der „Bleiche“ befallen war. Um ihr/ihm helfen zu können, fragten die Kundschafter, was ihr/ihm helfen könne. Sieer sagte, dass eine kurzfristige Linderung zu erwarten ist, wenn sieer einen Geruch wahrnimmt, welchen sieer noch nicht gerochen hat. Dies sei beim „Geruch des Blutes eines Gottes“ zu erwarten.
* In „Abenteurers Allerlei“ teilte der Inhaber, Nadian Orstelierre mit, dass er eine sichere Passage durch das Korthosgebirge suche und versprach den Kundschaftern eine Belohnung in Höhe von 100 GM, wenn sie ihm diese innerhalb von einem Monat besorgen könnten.

**Abgeschlossene Nebenqueste:**

* In Otari befreiten wir Jakob, den Halblings-Stadtführerburschen, aus den Fängen der Vampir/Dhampir-Magier-Priesterin Alyonna. Dabei konnte ihr Schattendraka fliehen. Jakob wurde in der Dämmerblumenbibliothek vom Einfluss des Schattens, der in Alyonnas Nachtglas zu leben scheint, befreit werden. Dabei zeigte vor allen Dingen Leesha ihre große Hingabe zu Sarenrae.
* Wir fanden heraus, dass Garidan hinter den Morden in Almas steckte. Noch vor Mitternacht konnten wir den wahnsinnigen Scharlatan des Groetus aufhalten und somit nach Otari, auf der Insel Korthos, reisen.
* Worliwynn (Otari) gab Yala die notwendigen Komponenten, damit sie Tränke der Dunkelsicht brauen könne. Da Yala allerdings (noch) nicht über die Fähigkeit verfügt, magische Gegenstände herzustellen (Tränke sind aber magisch), gab Worliwynn uns einen Riesenbovisten von der Größe einer Faust und den Auftrag, diesen zu Fribinella Dracori zu bringen. Fribinella habe einen Stand auf dem Großen Basar und schulde Worliwynn noch etwas.
* Unter Otari fanden wir bei dem Leichnam des Shuuny-Abenteurers Taryn einen Brief, der an eine "Mirana Loryel / Fremdlingviertel 24 / Drittes Quartier / Fremdenviertel, Absalom" adressiert war. Seine letzten Zeilen waren voller Liebe und Abschiedsschmerz.
* Wrin Sivinxi bat uns, einen Beutel voll Runen zu ihrem Kunden Rakuskuk zu bringen. Rakuskuk hat einen Laden auf dem Großen Basar namens "Der Runenraum". Nach Abgabe der Runen würden wir bei der Gallentin-Stallung in Westfeld unseren Lohn erhalten.
Open

Open is a word that describes the state or action of something that has a space or gap between its parts or edges, or that allows access, passage, or view to something else. For example, an open door is not shut or locked, an open window lets air and light in, an open book has its pages spread out, an open mind is willing to consider new ideas, and an open wound is a cut or injury that exposes the underlying tissue. Open can also mean to move something from a closed position to an open position, or to start or begin something new. For example, you can open a jar by twisting the lid, open a conversation by saying hello, open a business by getting a license, or open a file by clicking on it.
Koala

A koala is a marsupial, a mammal with a pouch for carrying its young. It is native to Australia and lives in eucalyptus forests. It has a gray, furry body, a large head with round ears and a big nose, and no tail. It has strong claws for climbing and grasping branches. It feeds mainly on eucalyptus leaves, which are low in nutrients and contain toxins that the koala can tolerate. It has a long intestine with bacteria that help digest the leaves. It sleeps for up to 20 hours a day to conserve energy. It is mostly solitary, except for mothers and their offspring. It communicates with loud bellows and scent marks. It is sometimes called a koala bear, but it is not related to bears. It is the only living member of the family Phascolarctidae.
Samuel Vanissen

**Samuel Vanissen** is one of the uncles of Aster. He is also the father of Sedge.

## Appearance

Samuel is a slightly burly man with red hair and a thick beard.

He wears a pair of glasses and is often seen in button up shirts and jeans.

## Personality

Samuel appears to be a tough man who cares about his family and is willing to do anything for them. Sedge said that he was afraid of what Samuel would say or think if he told him that he wanted to attend normal school which gives the impression that he maybe set in his ways. However, he supports his son's decision, revealing that he is a supportive father.

## Story

### *The Witch Boy*

In the near the beginning of the book, Samuel is seen with Tohor and Kieran helping their sons and nephews ready to gain their animal forms. After Sedge disappeared, Samuel, along with his wife, Vervain, and the other adults, search the woods for him. After Sedge is found, he and Vervain ask how they can help their mutated son. Grandmother says to do with with time, healing magic, and the love Samuel and Vervain have for Sedge. When Sedge was partial cured, Samuel is with his son when he tries to remember where he was taken to. When Makasi was captured, Samuel and the others were told the truth of what happened to Makasi by Grandmother.

### *The Hidden Witch*

Though he was not actually seen in the second book, Samuel was mentioned a few times by Sedge. He told Aster that he was worried about what his parents when he decided he wanted to attend Sterling Middle School. At the end of the book, Sedge told Aster, Charlie, and Ariel that Samuel and Vervain agreed to let him go.

## Relationships

### Sedge Vanissen

Sedge is Samuel's son. It is shown that Sedge has a close relationship with his parent after he manages to return home after being taken by Makasi. After Aster encourages Sedge to go to school, Sedge worried how to explain it to his father. But he supported Sedge's desire to go.

### Ivy and Tupelo

Ivy is Samuel's daughter and Tupelo is his son.

## Powers and Abilities

* **Shapeshifting:** Samuel is a Shifter who can take on an animal appearance and gain their traits and abilities.
	+ **Stag Form (possibly):** Samuel is shown to change into a stag in *The Witch Boy*.

## Trivia

* It is possible that the man who is seen with Kieran during the search for Sedge is Samuel. Though, his hair appears to be black instead of red. This is possibly a mistake.
* Samuel is one of the few members of his family who is not named after a plant, flower, or herb. Most likely due to the fact that he married into the Vanissen family.
	+ Samuel's name means "name of God"
* Like many of the men in the family, Vanissen was not Samuel's last name. When he married Vervain, he took up her last name.
Santa Claus

Santa Claus is a legendary figure who is said to bring gifts to children on Christmas Eve. He is based on the historical Saint Nicholas, a 4th-century bishop of Myra who was known for his generosity and kindness to the poor. Santa Claus is also influenced by other traditions, such as the Dutch Sinterklaas, the English Father Christmas, and the Germanic god Odin. Santa Claus is usually depicted as a jolly old man with a white beard, wearing a red suit and a hat, and carrying a sack of toys. He lives at the North Pole with his wife Mrs. Claus, his elves who make the toys, and his flying reindeer who pull his sleigh. He receives letters from children who tell him their wishes, and he visits each house on Christmas Eve to deliver the presents. He enters through the chimney and eats the cookies and milk left for him by the children. He is often heard saying “Ho ho ho” as he laughs.
Album "Patient One: Death's dead"

Альбом Пациент один: Смерть мертва

Альбом Пациент один: Смерть мертва - первый альбом исполнителя Шестиклассницы. Альбом представляет из себя "сборник" мелодий. Хоть ни одна песня не повествует ни о чем, но скоро выйдет небольшой сборник рассказов, с таким же названием. 1 рассказ (страница) - 1 мелодия

В альбоме будет 5 мелодий, и рассказов тоже 5.

## Спойлеры/о чем каждая мелодия (рассказ)

1 мелодия - "the birth of hellish torment" (Рождение адских мучений) - рождение "пациента один"

2 мелодия - "Taste Headache" (Головная боль вкуса) - Пациента один забирают в больнице с подозрением на аутизм. Оттуда она и получает название "пациент один"

3 мелодия - "Loss of appetite" (Пропажа аппетита) - оказывается, у пациента один булимия. Она не желает есть, а если и ест, то после этого заходит в уборную и сует два пальца в рот, вызывая тошноту

4 мелодия - "hospital paradox" (больничный парадокс) - пациент один специально ломает себе что-либо, чтобы остаться в больнице. Для неё возращение "домой", тоже самое что умереть на костре. Она не знакома со словом "дом", и ей кажется, что это "путь в огонь"

5 мелодия - "poison powder" (порошок с ядом) - пациента один усыпляют в связи с тем, что она себе сломала много чего, и настолько сильно, что даже хирургически не помочь. На этом заканчивается история Пациента Один

## Мелочи

Главное лицо альбома - Пациент Один (настоящее имя - Изабелла)

Возможно, дух пациента один переместится в тело так называемого пациента два (пациент два - главное лицо альбома "Fight for pink colour life")

Сначала планировалось около 13 мелодий, но Шестиклассница поняла - несколько пар из них совпадают по смыслу, поэтому получилось не 13, а пять
Sitzung 7: Es wird besser werden!

***WIP***

-         Nach klärenden Gesprächen mit Wandy Banderdasch gingen die erschöpften Jäger zu ihrer Unterkunft im „Fiesen Steinfisch“, den abendlichen Spaziergang mit Gesprächen über Götter und Golarion füllend.

-         Eine erholsame Nacht später besuchten sie am 02. Mühtag des Monats Sarenith, 4720 AK, den Markt des Dorfes, um ihre Vorräte aufzustocken. Beldan wollte die Abreise aus Otari vorantreiben, damit die Gruppe in Absalom genug Zeit habe, die Berichte zu ihren Relikten vorzubereiten.

-         Immerhin steht am 03. Mühtag, also schon in einer Woche, das Fest in der Großen Loge von Absalom an: DIE Möglichkeit, eine der heiß begehrten Feldbeförderungen zu erlangen, wenn es gelingt, mit einzigartigen Relikten und Berichten die Kundschafter von den eigenen Fähigkeiten zu überzeugen.

-         Allerdings schien Desna den Jägern nicht gewogen (ob das an der sehr eigenwilligen Anbetungsart Beldans und Yalas lag?): Kampfeslärm aus der Otari-Fischerei zog die Jäger und eine Meute Schaulustiger in den Süden, zum Hafen.

-         Leesha hatte am Abend zuvor Priesterin Banderdasch gebeten, aufgrund der Geschehnisse um Jakob die Wache zur Untersuchung der Fischerei und Lösung von Tamily Tanderwells Problemen zu motivieren.

-         Scheinbar wurde dies sehr zügig umgesetzt, kämpften doch einige Wachleute mit einer Meute von Grimpel, hässlichen gremlinartigen Wesen, deren Aussehen an einen von Räude und Krätze befallenen, zweibeinigen Hund erinnerten.

-         Die Wache konnte die Grimpel vertreiben und sah das Problem unter der Fischerei damit als gelöst, doch Tamily sagte den Jägern, dass die Wachen sie aus einem größeren, spinnenwebenverhangenen Gewölbe neben der Fischerei mit nach oben gebracht hatten.

-         Leeshas Erkundungsdrang war geweckt und sehr zu Beldans Unwillen, der eine regelrechte Spinnenphobie offenbarte, untersuchten die Jäger das Gewölbe unter der Fischerei.

-         Dabei trafen sie in besagter Höhle auf die Überreste eines toten Shuunyabenteurers. Nebst ramponierter Lederrüstung und einem Kurzschwert entdeckten sie eine kleine Pantherfigur aus Onyx sowie einen pyramidenförmigen Dorn, welcher an der Rüstung angebracht waren.

-         Beldan zauberte Magie entdecken. Die ihm bekannten Auren der Gegenstände, welche sich in ihrem Besitz befanden, ignorierend, erkannte Beldan, dass magische Gegenstände in der Nähe der Gruppe waren.
Pathfinder 2e - Jäger der verlorenen Schätze Wiki

**Willkommen im Pathfinder 2e - Jäger der verlorenen Schätze Wiki!**
Dies ist das Wiki unserer privaten Pathfinder2e Spielrunde. Sie dient als unser Tagebuch und Nachschlagewerk.

Informationen zu den Spielercharakteren findest du [HIER] oder oben, unter der Unterschrift, im Menüpunkt "Charaktere"

Eine Übersicht der Spielsitzungen ist HIER

Die Liste der Nichtspielercharaktere (NSC) findest du HIER

Informationen über den Absalomer Kalender findest du HIER

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Cygnus Vanissen

Cygnus (center) with his cousins, Linden and Brome

**Cygnus Vanissen** is one Aster's many cousins whom he lives with.

## Appearance

Cygnus appears to be bigger and taller than the other boys, despite being younger than them as stated by Linden. He has black hair and black eyes.

Cygnus is often seen wearing a white shirt with jeans.

As a swan, Cygnus appears just like a regular swan.

## Personality

Not much is known about Cygnus's personality. Though, he has shown to be a bit sensitive when Linden said that Cygnus was worse at shapeshifting than Aster.

## Story

### *The Witch Boy*

At the beginning of the book, Cygnus, his brother Aquila, and their male cousins were playing Capture The Flag when Sedge invited Aster to play, much to the protest of Linden. Later on, Cygnus and the other boys went into the woods at night to find animals spirits to help them shapeshift. Sometime later, when Linden suspected that Aster might have had something to do with the disappearance of Sedge, Tupelo, and Aquila, he, along with Linden and Linden's brother, Brome, attack Aster to get a confession which forced him to cast a spell to defend himself. Near the end of the book, Cygnus and the other members of his family were told the truth of what happened to his great uncle, Makasi, by Grandmother.

### *The Hidden Witch*

Cygnus is only seen a couple of times in the book. First is when he is seen watching television with the boys and the second is when he has dinner with his family.

## Relationships

### Linden and Brome Vanissen

It is possible that Cygnus has a close relationship with his cousins, Linden and Brome, as they are often with together.

## Powers and Abilities

* **Shapeshifting:** Cygnus is a Shifter who can take on an animal appearance and gain their traits and abilities.
	+ **Swan Form:** Cygnus can change into a swan which makes him stronger. It is also possible that he can also fly in this form.

* **Strength:** Despite his age, Cygnus is shown to be a bit strong when he stops Aster from leaving so he, Linden, and Brome can question him.

## Trivia

* It is stated by Linden that Cygnus is younger than Aster, despite Cygnus being taller than him.
* Cygnus, like his siblings, is the child of a same-sex couple.
* Cygnus is one of the few members of his family who is not named after a plant, flower, or herb.
	+ Cygnus is the name of a constellation that is shaped like a swan. Coincidentally, Cygnus can turn into a swan.
Sitzung 5: Von verfluchten Brunnen und Vampirmagierinnen

*Work in progress!*

-         Im Antlitz des Vollmondes brachen die Jäger auf um Jakob, den Stadtführerknaben Otaris, zu finden

-         Nachdem sie im Keller des „Durstigen Alpakas“ Goblinzombies entdeckt hatten, drangen sie tiefer unter Otari vor, geleitet vom schwächer werdenden Licht des Findekristalls des Jungen

-         Dabei entdeckten sie, neben weiteren Untoten, Spuren elementarer Magie, die sie aber zugunsten des Lebens des kleinen Kerls erst einmal missachteten.

-         Vielleicht war dies eine weise Entscheidung!

- Bevor sie jedoch Jakob finden konnten, stellte sich ihnen ein verrückt gewordener und offensichtlich verfluchter Wunschbrunnen in den Weg, der sie mit wirklich beachtlichem Wasserdruck beschoss. Gemeinsam waren die Jäger aber in der Lage, mit purer Gewalt den Mechanismus zu entschärfen.

- Nach einer kurzen Pause schritten sie vorsichtig weiter nach Norden, hörten sie doch aus dem angrenzenden Raum deutliche Geräusche von Zombies. Diese - und den angrenzenden Aufenthaltsraum mit Schlafkojen - konnten sie somit umgehen und hinter einem archaischen Speisesaal einen Blick in eine große Kammer riskieren:

-         Dort fanden sie Jakob in einer misslichen Lage! Eine in schwarz-roter Kleidung gekleidete Frau namens Alyonna mit langen Eckzähnen – die Jäger vermuteten eine Vampirbraut – hatte dem kleinen Kerl wohl eine hohle Nadel, an deren Ende eine Art Pfeife montiert war, unter den Kehlkopf in die Luftröhre gesteckt; über ihm rotierte ein seltsamer Handspiegel, aus dem schwarze, schattenhafte Essenz tropfte. Welch widerliches Ritual!!

-         Bewacht von einem Schattendraka namens Fernigyes und Zombiegoblins in dem Aufenthaltsraum war der Zugang zu Jakob mehr als erschwert, doch mit einer List und gewitzter Zusammenarbeit konnten die Jäger die Zombies in Schach halten und zu Jakob vordringen.

-         Von der geballten Kraft der Abenteurer verscheucht versuchten Fernigys und Alyonna zu fliehen, doch wurde die Frau von Yalas Pfeilen und einem kritischen Flammenstoß aus Jahneis Hand zu einem kohlrabenschwarzen Leichnam verbrannt.

-         Der wutentbrannte Schrei des Schattendraka hallte noch durch die Höhlen, als die Kreatur verschwand und die Jäger Jakob zumindest stabilisieren konnten. Dennoch sah es für den kleinen Kerl nicht gut aus – was tun?

-         Kurzfristig wurden die Jäger von dieser Entscheidung abgelenkt, als der Handspiegel aufhörte, zu rotieren und drohte, in ein Loch zu stürzen. Mit der mentalen Unterstützung Beldans gelang es den restlichen Jägern, das Artefakt zu sichern. Dabei war es eben der Halbelf, der in den Spiegel blickte und eine düstere Landschaft sah, in der ein Schatten mit glühenden violetten Augen ihn anstarrte.
Sweat

Sweat is a liquid that your skin produces when your body gets hot. Sweat helps your body cool down by evaporating from your skin. Sweat is mostly water, but it also contains some salts, chemicals, and bacteria. Sweat comes from special glands in your skin called sweat glands. There are two types of sweat glands: eccrine and apocrine. Eccrine glands are all over your body and produce clear, odorless sweat. Apocrine glands are in your armpits and groin and produce thicker, smellier sweat. You may sweat more when you exercise, have a fever, feel anxious, or have hormonal changes. Sweating is normal and healthy, but some people sweat more or less than others. Some conditions can affect how much you sweat, such as hyperhidrosis (excessive sweating) or anhidrosis (lack of sweating).
Übersicht Sitzungen

## Spielsitzungen in chronologischer Reihenfolge:

### Prolog - Nacht in Almas (Sitzung 1-6)

Sitzung 0.1: Eine lange Nacht in Almas... - (Erster Sterntag, Sarenith 4720 AK (06.06.4720 AK)

Sitzung 0.2: Ausgangssperre

Sitzung 0.3: Eine mörderische Jagd

Sitzung 0.4: Die Korngasse 13

Sitzung 0.5: Die Korngasse 13, Teil 2

Sitzung 0.6: Das Ritual

### Abenteuer in Otari (Sitzung 7-17)

Sitzung 1: Willkommen in Otari - Zweiter Mondtag, Sarenith 4720 AK (08.06.4720 AK)

Sitzung 2: Zum Fiesen Steinfisch

Sitzung 3: Auf der Suche nach Jakob

Sitzung 4: Tief unter Otari

Sitzung 5: Von verfluchten Brunnen und Vampirmagierinnen

Sitzung 6: Schattenherz

Sitzung 7: Es wird besser werden! - Zweiter Mühtag, Sarenith 4720 AK (09.06.4720 AK)

Sitzung 8: Elementare Geheimnisse

Sitzung 9: Otari sagt Danke!

Sitzung 10: Geschichten...

Sitzung 11: ... und Gelegenheiten - Zweiter Wohltag, Sarenith 4720 AK (10.06.4720 AK)

### Absalom (Sitzung 18- XX)

Sitzung 1: Westfelder Vogeldrama - Zweiter Schwurtag, Sarenith 4720 AK (11.06.4720 AK)

Sitzung 2: Das Westtor

Sitzung 3: Willkommen in Absalom

Sitzung 4: Irrlichter

Sitzung 5: Ratten, überall Ratten!

Sitzung 6: Alte Geschichten, neue Geschichten

Sitzung 7: Der Große Basar

Sitzung 8: Basargeflüster - Zweiter Feuertag, Sarenith, 4720 AK (12.06.4720 AK)

Sitzung 9: Das Fest der Kundschafter (Teil 1?) - Dritter Mondtag, Sarenith, 4720 AK (15.06.4720 AK)

Sitzung 10: Das Fest der Kundschafter (Teil 2)

Sitzung 11: Das Fest der Kundschafter (Teil 3)

Sitzung 12: Das Fest der Kundschafter (Teil 4)
Sitzung 0.3: Eine mörderische Jagd...

-         Während der Stahlfalke Jhonn und die Gardisten der Almas-ter Stadtwache zu den Gassen hinauf eilten, inspizierte Jahnei die Illusion Garidans

-         Sich die besonderen Schmuckstücke einprägend lief der Beschwörer seinen Freunden hinterher, die bereits an der Eingangstür des Nimmervollen Beutels stehend die Gassen inspizierten.

-         Yala hielt dabei Sichtkontakt zu den Gardisten, doch alle Mitglieder der Jäger der verlorenen Schätze (die zu diesem Zeitpunkt unseres Prologes weder sich ihrer Gruppe noch des Namens bewusst waren) sahen, wie ein bewusstloser Gardist nördlich der Taverne in eine Gasse gezogen wurde.

-         Schnell entschieden unsere Helden, dass dies wichtiger war als die Korngasse und versuchten, sich zu der Gasse schleichend zu bewegen…

-         Wobei Leesha patzerte und einen Blumenkübel umstieß!

-         Ohne Heimlichkeit, aber mit der Entschlossenheit mutiger Helden sprinteten die Jäger, angeführt von Beldan, zu der Gasse. Immerhin ist "Zusammenarbeiten" einer der drei Begriffe, welche die Gesellschaft der Kundschafter ausmacht.

-         Dort fanden sie zwei bewusstlos geschlagene Wachmänner als auch die sterblichen Überreste von Merey, der Halblingsdame, in der Gosse liegend.

-         Bevor sie etwas machen konnten, wurden die Helden von vier vermummten Kultisten überrascht.

-         Jahnei offenbarte der Gruppe in der Hitze des Gefechtes, dass Kirthalan, ein gut zwei Meter langer Kupferdrache, sein Eidolon ist.

-         Die Kultisten waren für unsere Helden keine wirkliche Herausforderung, doch einer der Gegner schaffte es, von der Szene zu fliehen – wobei Yala ihren Zauber Jagdbeute auf den Mann wirken konnte. Eine Fähigkeit, die ihre Konzentration erfordert, ihr allerdings einen Bonus gibt, sollte sie den Spuren des Flüchtigen während der Erkundungsphase folgen wollen.

-         Und so nahmen sich unsere Helden einen Moment Zeit – sehr zum Unwillen Jahneis ungeduldigen Wesens – den Tatort zu inspizieren.
Brief von Garidan

**Fahler,**

Es ist mit großer Furcht und zitternder Hand, dass ich diese Zeilen verfasse und mich den Abgründen unserer düsteren Existenz zuwende. Seit jenem unheilvollen Tag, an dem du mich um meine Hilfe gebeten hast, sind meine Nächte von Alpträumen und meinen Gedanken von den Schrecken der tiefsten Gewässer durchdrungen.

Ich habe dein Begehren vernommen, das Spiel zu gewinnen, dieses mysteriöse Duell der Finsternis, das die Seelen der Leidenden als unseren Einsatz kennt. Ein solcher Wettstreit, gewoben aus dem Stoff der Albträume, würde jeden normalen Menschen zurückschrecken lassen. Doch du, Herr des Zeitenendes, bist weit davon entfernt, ein gewöhnliches Wesen zu sein, und deine Ambitionen sind von einer Dunkelheit durchdrungen, die meine eigene Kälte erstarren lässt.

Um dir zu dienen und die Chancen in deinem unheilvollen Unterfangen zu erhöhen, habe ich mich mit meinem Untergebenen Dinan auf den Pfad der Grausamkeit begeben. Mit einem Dolch, geschmiedet in den dunkelsten Schmieden der Leere, habe ich hoffnungslose Kreaturen niedergestreckt. Ihre Angst schuf eine Aura der Verzweiflung, die mir half, ihre Seelen einzufangen und in den Wirbeln des Vergessens zu verschließen.

Mit jeder Seelenqual, die ich erntete, ließ ich meine Menschlichkeit weiter zurück und näherte mich den Grenzen des Wahnsinns. Doch für dich, oh Fahler, habe ich diese Tortur auf mich genommen. Meine Hände sind befleckt mit dem Blut der Verlorenen, und meine Augen sehen die Welt nun durch einen Schleier der Dunkelheit.

Oh, Herr der Endzeit, magst du erahnen, welchen Preis ich für deinen Erfolg zahle? Magst du verstehen, dass das Spiel, das du verfolgst, uns beide in den Abgrund reißen könnte, wo unsere Seelen für immer verloren sind? Was, wenn die anderen mehr Einsatz geschaffen haben, die Träne ihr Gewinn wird? Doch ich, als Gefangener meiner eigenen finsteren Bestimmung, kann diesem Schicksal nicht mehr entkommen. Möge meine Seele Pharasmas Richtspruch entkommen, denn nur, was in die ewige Leere der Dunkelheit gelangt, hat keinen Nutzen mehr. So schreiben es deine Worte, gnadenloser Gott der Zeitenwende.

In den Tiefen der Nacht, wenn die Schatten länger werden und die Sterne ihren trüben Glanz verlieren, wirst du meinen Opfern und meiner unermüdlichen Hingabe begegnen. Die Seelen, gefangen in der Falle meiner Klinge, werden dich umgeben und deinen Weg zum Sieg ebnen. Aber wir sind von V.M. gewarnt, denn der Preis für den Triumph in diesem Spiel ist hoch, und nur die Mutigsten und Verzweifelsten werden ihn ertragen können.

Mögen die Götter, die das Schicksal aller Sterblicher lenken, keine Streiter in ihren Namen finden, die so hingebungsvoll wie Dinan und ich deine Worte erhören und umsetzen, oh mein Gebieter der Leere.

In Ehrfurcht und Verzweiflung,

Garidan
Elasha und Jhaartae

Die Großeltern von Jahnei sind Schnitzer. Sie sind einer der Familien welche die Masken fertigen. Die beiden haben sich auf die Anfertigung mit Hölzern aller Art spezialisiert. Sie leben in Sawana, einem der verborgenen Außenposten außerhalb der Stadtmauern Nagisas. Ungefähr einen halben Tag entfernt. Hier ist auch Jahnei aufgewachsen.
Zum Immervollen Becher

Die Taverne "Zum Immervollen Becher" im Mühlenviertel von Almas, der Hauptstadt der freien Republik Andoran, besticht durch günstige Preise. Ein Clou für Reisende ist die Tatsache, dass Getränke den ganzen Abend hinweg aufgefüllt werden, wenn der teure Krug-Preis für ein Getränk gezahlt wird.

Abgesehen von seinen günstigen Preisen lockt der Immervolle Becher Gäste aufgrund seiner Bauweise und dem gigantischen Aquarium, welches das Innere des zweistöckigen Gebäudes ziert, an. Dabei wurde die Decke zwischen Erdgeschoss und Keller entfernt und die gesamte Taverne in den Keller verlegt, so dass der gewaltige Fischtank vor der an Nord- und Westwand verlaufenden Treppe den großen Gemeinderaum dominiert. Eine weitere Besonderheit des Bechers ist ein im Nebenraum befindlicher Abort; ein nach Geschlechtern getrennter Holzverschlag, der über einen kleines Rinnsal, welches zum Andossan - oder dem Hafenbecken, niemand will es wirklich heraus finden - fließt.
Charaktere

### Die Gruppe der Jäger der verlorenen Schätze sind:

Yala Schwarzlöwe - kellidische Waldläuferin, die ihren Jagdvogel Fae stehts bei sich führt.

Beldan Bogenfein - Halbelfischer Dieb aus Kyonin, der in Relikten eine Antwort auf Kyonins Dämonenplage sucht.

Jahnei - männlicher Alijae Beschwörer, der mit seinem Eidolon Kirthalan Golarion erkunden will.

Leesha - weibliche Jarik Mönchin aus dem nördlichen Garund, die auf Geheiß ihres Großvaters die Kundschaftergesellschaft in Absalom erreichen will.

### Nichtspielercharaktere (NSC) sind:

Hier findest du eine Übersicht über alle Nichtspielercharaktere, welche die Jäger in ihrer Vergangenheit trafen.
Hauptquest

Hier fertigen die Jäger der verlorenen Schätze Notizen zu ihrer Hauptquest an:

1.) So you want to be a Pathfinder?

Um bei dem Fest, das die "Große Loge" in Absalom am 3. Mühtag des Sarenith im Jahr 4720 feiert, eine der begehrten Feldbeförderungen zu erlangen, müssen wir möglichst einzigartige Artefakte und von uns verfasste Reiseberichte zu dem Erwerb der Artefakte verfassen und einreichen. Zur Zeit haben wir folgende Möglichkeiten:

* Jahnei und Leesha fanden ein Libellenei, das von Boggarts bewacht wurde. Hierzu können die beiden einen Bericht schreiben.
* Zudem fanden die Jäger bei Garidan, in Almas (Hauptstadt von Andoran), einen Dolch, der Seelen einfangen kann. Hierzu benötigen wir auch einen Bericht.
* Zuletzt konnten wir der Vampir/Dhampir?-Magierin/Priesterin? Alyonna einen Gegenstand abnehmen, der von der Druidin Worlywinn aus Otari als ein "Nachtglas" bezeichnet wurde. Natürlich könnten wir auch dazu einen Bericht anfertigen!
* Beldan verfasste den ersten Bericht über das Libellenei, welches Leesha und Jahnei in den Flutlanden fanden. Dabei war der Beschwörer wenig begeistert, dass Beldan den sprachlichen Stil eines Berichts aus Leeshas alter Chronik (sehr überzeugend) kopierte.
Sitzung 9: Otari sagt Danke!

-         Manchmal darf man sich auch wie ein Held fühlen!

-         Oseph Menhemes überhäufte die Jäger mit Tränken und Gegenständen zur Rettung von Jakob.

-         Die örtliche Kurierstation-Betreiberin Oloria Gallentin gab den Jägern für die Reise kostenlos Pferde (und für Jahnei einen Schreckensvogel mit Maulkorb), um nach Absalom zu reisen. Dabei sagte sie, dass Wrin Sivinxi vielleicht noch einen Auftrag für sie hätte.

-         Vor ihrer Abreise kauften die Kundschafter bei Morlibint, dem Betreiber von Seltsame Geschichten, Schreibutensilien. Leesha lies sich ihren magischen Kerzenstummel identifizieren, wobei es sich um eine Kerzenkappe handelte.

-         Bei Wrin Sivinxi kam Jahnei nicht aus dem Staunen, zeigte die rothäutige elfische Tiefling ihnen doch ihr Kuriosum. Sie bat die Jäger, Runensteine zum großen Basar zu bringen. (Mehr Infos unter „Nebenqueste“ auf dem Wiki!)

-         Zu guter Letzt erhielt Yala bei Worliwynn all jene Komponenten, um sich Dunkelsichttränke brauen zu lassen – da dies Yalas Fertigkeiten überstieg, verwies die Druidin sie an Fribinella Dracoris, dem sie aber vorher unbedingt einen Riesenbovisten unter die Nase halten solle. Fribinella schulde ihr noch etwas!

-         Und so kam der Abschied von Otari schnell, vielleicht für Jahnei zu überraschend schnell. Wortkarg schwang sich der Alijae-Beschwörer auf seinen Schreckensvogel und trottete wortkarg hinter den Jägern her, während Leesha, die für die Abreise auf das höchste Fest der Sarenrae verzichtete, begann, sich wegen eines seltsamen Sonnenbrands am ganzen Körper zu kratzen!
Lessera

Beldans Mutter ist eine elfische Magierin, die einst recht hohes Ansehen in ihrer Heimat genoss. Seit Beldans Geburt hat sie an Rang eingebüßt. Sie ist eine stolze Frau und hat sich stets um ihren Sohn bemüht. Da Beldans Vater nie mit ihr zusammenlebte, hat sie sich alleine um seine Erziehung gekümmert. Sie lebt weiterhin in Iliras in Kyonin.
Das Nachtglas (Item)

Ein Nachtglas ist ein extrem seltenes und mächtiges Artefakt, welches in dem Staat Nidal, von den Anhängern des dunklen Gottes Zon-Kuthon hergestellt werden. Die Jäger fanden das Artefakt in der Höhle unter Otari - Die Dhampir Magierin Alyonna benutzte es, um die Seele des jungen Halblingsburschen Jakob zu fangen. Mit geeinten Kräften konnten die Jäger die Dhampir aufhalten und eliminieren. Als Beldan Bogenfein das Nachtglas in seine Hand nahm, versuchte ein Wesen namens Schattenherz, das in dem Spiegel zu leben scheint, Kontakt mit ihm aufzunehmen.
Sitzung 0.4: Die Korngasse 13

-         Unsere Helden fanden heraus, dass der Leiche von Merey, der Halblingsfrau aus der Taverne, von den vier Angreifern der Kopf abgetrennt wurde.

-         Jahnei mutmaßte - aufgrund seines okkulten Wissens, dass der Kopf in vielen Religionen und Kulten als Sitz der Seele angesehen wird - dass die Kultisten zurück kamen, die Wachen bewusstlos schlugen und sich an der Leiche zu schaffen machten, um ihr dunkles Werk zu vollenden.

-         Schnell eilten die Jäger – sich immer noch nicht ihres schnittigen Namens bewusst – mit den bewusstlosen Wachen zurück zur Taverne „Zum Immervollen Becher“ und übergaben die Wachen der Obhut von Marek und seiner Schankmaid Marla.

-         Danach verfolgten sie die Spur des verletzten Kultisten, wobei der Messingdrache Kirthalan die Waldläuferin Yala dabei unterstütze, die Spur zu finden.

-         Diese führte die Helden dann auch zur Korngasse 13, der sie sich schnell nährten…

-         … und so von den Kultisten und dem finster drein blickenden Zwerg gesehen wurden, die das Haus bewachten.

-         Während die Bösewichte mit gezückten Waffen auf unsere Helden zuliefen, sahen diese an der Eingangstür zur Korngasse 13 einen blutverschmierten Handabdruck – scheinbar waren die Wachmänner und Stahlfalke Jhonn schon vorher in einen Hinterhalt gelaufen!
Taryns Abschiedsbrief

Liebste Mirana,

Während ich diese Zeilen schreibe, spüre ich das Kribbeln des Gifts, das durch meine Adern fließt, das mir die Kälte des Todes näher bringt. Es war eine versteckte Höhlenspinne, die mich in einem unachtsamen Moment erwischt hat. Vielleicht war ich zu vertieft in die Vorstellung, das Gold in meinen Händen zu halten und es für uns beide auszugeben.

Mirana, ich war so nahe dran. Das Gold, das ich suchte, lag direkt vor mir. Mein Traum war es, dir einen Ehering zu kaufen, der so bezaubernd und glänzend ist wie dein Lächeln und groß genug für deinen wunderschönen Finger. Ein Ring, der unserer Liebe gerecht wird. Ich wollte, dass er ein Symbol unserer unendlichen Zuneigung und unseres Versprechens wird, immer füreinander da zu sein. Doch das Schicksal hat es anders gewollt.

Es bricht mir das Herz, dass ich dir dieses Versprechen nicht erfüllen kann. Doch ich möchte, dass du weißt, dass meine Gedanken in meinen letzten Momenten bei dir waren. Die Momente, die wir zusammen verbracht haben, die Lacher, die Tränen, die Abenteuer... all das werde ich mit ins Jenseits nehmen.

Bewahre immer unsere Erinnerungen, liebe Mirana. Lebe für uns beide und finde Frieden und Glück, wo du kannst. Du warst immer der hellste Stern an meinem Himmel, und ich werde immer über dich wachen.

Bitte vergib mir. Und erinnere dich immer daran, wie sehr ich dich geliebt habe.

In ewiger Liebe,

Taryn

Adresse:

Mirana Loryel

Fremdlingweg 24

Drittes Quartier

Fremdenviertel, Absalom
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## 魔物一覽表

### 喪屍獸

由寄生型魔物附身的生物會變成失去意識、行屍走肉有如喪屍一般的生物。

因此而得名，一般寄主為肉食動物為主，另外少數情況下也會有鳥類或草食動物等。

此魔物普遍寄生區域為重要軀幹，如＂頭部＂、＂背部＂、＂腹部＂等。

以此吸取寄主的養分為食，即便寄主死亡腐朽、變成骷髏仍能持續操控行動。

若及早解除寄生狀態，宿主可在數分至兩小時內恢復意識。

外貌為紫色類香菇水母狀，具有毒性若未寄生時可由體內噴發出劇毒做為攻擊。

去除毒性時可食用亦可做為藥引，由於寄生過的魔物擁有極高營養與作用。

普遍價值偏高，若為未寄生過的魔物也有一般用途。

另外提取出來的毒素也可應用在戰場上或各大場合之中。

搭配其他藥材或元素也可用於以毒攻毒的用法以及魔法使用。