0.9.80

## Стальной чемпионат в Crossout!

Сразитесь с другими выжившими в первом футбольном чемпионате Crossout! Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперёд!

Бей Скара много путешествовал по миру, побывал в самых отдалённых его уголках и достаточно повидал. Теперь он немного успокоился, осел и занялся коллекционированием.

Успех Крысиного короля и его арены подтолкнул главу фракции к действию. Масса болельщиков, слава по всем Пустошам — это пришлось по нраву Бею Скаре. И он захотел так же, и что более важно — он мог так же.

Однако коллекционер и состоятельный житель мира Crossout способен на нечто большее, чем устраивать очередную арену-мясорубку со стонами умирающих и подкопчёными обломками.

Никаких озлобленных одиночек — только командная игра. Никаких убийств — оставим пресловутое насилие Крысиному королю и его говорящим обезьянам, серьёзные парни играют по серьёзным правилам. И пусть всё будет солидных размеров: огромное поле и огромный шар, собранный из стальных полос и арматурных прутьев. Азарт и накал страстей — как в лучшие дни старого мира!

Основные условия режима:

* Игроки могут принять участие в режиме как группой, так и поодиночке в составе случайно подобранной команды.
* Матч проходит в формате “3 на 3”.
* Матч длится 5 минут. Побеждает та команда, которая забила больше голов в ворота соперников.
	+ В случае ничьей в основное время назначается овертайм.
	+ Соберите все свои силы и играйте, как одно целое, ведь во время овертайма первый забитый гол приводит к победе одной из команд.
	+ Овертайм длится 5 минут.
	+ Если за время овертайма ни одна из команд не забивает гол, то матч завершается ничьей.
* Игроки не могут уничтожить друг друга.
* Участие в потасовке идет в зачет выполнения задания на 9 успешных боев в потасовках.

### Время проведения потасовки “Стальной чемпионат”

* С 7 по 14 июня “Стальной чемпионат” заменяет все остальные потасовки и доступен на постоянной основе.
* С 15 по 21 июня все остальные потасовки возвращаются в ротацию. “Стальной чемпионат” остается доступным на постоянной основе.
* В дальнейшем мы планируем оценить отзывы игроков и статистику по новому режиму. На основании этого мы примем решение о необходимости его включения в постоянное расписание.

**Награды за участие в “Стальном чемпионате” (можно получить только во время проведения внутриигрового события)**:

* За 1 победу в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "1"”
* За 3 победы в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "4"”
* За 5 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "7"”
* За 8 побед в потасовке игрок получает уникальную наклейку “Номер "9"”
* За 10 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука "Номер 1"”.
* За 15 побед в потасовке игрок получает уникальный декор “Рука "Коза"”.

Внимание! Для получения каждой последующей награды необходимо одержать то количество побед, которое указано в условиях. После получения каждого трофея счетчик побед обнуляется.

## Новая карта: “Центральный стадион”

В этом году Мусорщики сыграют роль гостеприимных хозяев и откроют двери своей базы для тех, кого они уже называют спортсменами. Каждый сможет собрать команду и попытаться загнать огромный мяч в ворота соперника, поучаствовав в новом развлечении Пустошей — футболе.

## Новый Набор Третий тайм

Внимание! Набор является временным предложением. Вы можете приобрести его с 7 июня по 16 июля 2018 года.

Не упустите шанс присоединиться к армии поклонников футбола в Пустошах и стать обладателем уникального бронемобиля “Фургон болельщика”!

В состав набора входят:

* Уникальный бронемобиль: «Фургон болельщика»;
* Уникальный гудок легендарной редкости: «Вувузела»;
* Уникальный декор легендарной редкости: Файер «Синяк» и Файер «Фингал»;
* Уникальный портрет героя: Гектор;
* Уникальная наклейка реликтовой редкости: «Мяч в игре»;
* Баллончик с уникальной краской реликтовой редкости: «На чемпионат!»;
* Увеличение количества используемых деталей до 40;
* 500 внутриигровых монет.

Гектор — не только самый яростный футбольный фанат Пустошах, но и лучший в Долине спортивный журналист. Некоторые шутят, что это только потому, что после катастрофы ни спорта, ни комментаторов больше и не осталось. Но этот парень действительно хорош во всем, что касается громкого крика, свиста и кулачных драк.

Он всегда хотел связать свою жизнь со спортом, и пересесть со зрительских трибун куда-нибудь, где его увидят и услышат остальные фанаты, а когда мир полетел к чертям, решил, что апокалипсис — не повод отказываться от своих целей. Идеалистам теперь нелегко живётся, поэтому Гектор часто оставался без средств к существованию, но недавно его заметил Бей Скара и пригласил помочь организовать «Стальной чемпионат».

Гектор пересек Долину в своем фургоне болельщика, чтобы просто добраться до «Центрального стадиона» живым и невредимым. Но эта яркая конструкция приглянулась суровым жителям Пустошей и стала напрямую с ним ассоциироваться.
Режимы игры

## Рейды

### Общее

* Теперь для поднятия и сброса груза в рейдах необходимо удерживать клавишу R (по умолчанию).
* Отключена механика снижения наносимого урона, в зависимости от степени редкости оружия и сложности рейда.
	+ Теперь в рейдах легкой сложности эпическое, легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.
	+ Теперь в рейдах средней сложности легендарное и реликтовое оружие наносит 100% урона.

### Война за огонь

* Теперь после того, как появился третий груз, игрокам необходимо защищать фуру, а не вышку.
* Режим оканчивается победой, если фура цела, а все враги на карте уничтожены.

### Последний конвой

* На карте “Мертвое шоссе” убрана вражеская турель, расположенная рядом с местом появления игроков.
* Доработан чертеж фуры. Теперь у нее отсутствуют взрывоопасные модули.

### Прорыв периметра

* Исправлена ошибка, при которой рейдеры с зарядами в рейде “Прорыв периметра” могли появляться в недоступных для игроков точках карты.

## Звук

* Доработаны новые звуки двигателей.
* В раздел “Аудио” (Настройки - Аудио) добавлена опция “Звук мотора из кабины”, позволяющая отключить автоматическую замену звука кабины на звук двигателя.

## Детали

### Кабины

Оборотень

* Теперь дрон, появляющийся после уничтожения кабины, неуязвим в течение 1-й секунды.
* Структура дрона увеличена со 100 до 200 ед.
* Урон от уничтожения дрона увеличен на 30%.
* Улучшена управляемость дрона.
* Максимальная скорость дрона увеличена на 17%.

***Комментарий разработчиков:** “Мы решили сделать дрона неуязвимым к урону на короткий промежуток времени, чтобы игрок успел сориентироваться после уничтожения своей машины и чтобы исключить уничтожение дрона случайным снарядом. Мы также улучшили управляемость, максимальную скорость и урон от взрыва для улучшения удобства и эффективности дрона.”*
### Передвижение

Гусеница малая

* Боковое сцепление гусеницы увеличено на 50%.
* Угловая скорость увеличена на 25%.

Гусеница укрепленная

* Боковое сцепление гусеницы увеличено на 25%.
* Угловая скорость увеличена на 25%.

***Комментарий разработчиков:** “Мы решили увеличить скорость поворота лёгких и средних гусениц, чтобы сделать их более конкурентоспособными, по сравнению с другими фиолетовыми ходовыми. Мы также увеличили боковое сцепление гусениц, чтобы уменьшить вероятность возникновения заносов, связанное с повышением угловой скорости.”*

## Оружие

### Общее

* Время остывания деталей увеличено с 1 до 5 сек.

***Комментарий разработчиков:** “Мы считаем нагрев и соответственно ослабление вражеских деталей довольно важным геймплейным элементом, в первую очередь направленным на поощрение командной игры. Но быстрое остывание деталей фактически не даёт возможности воспользоваться этим преимуществом никому, кроме самого игрока, обладающего оружием с эффектом нагрева. Поэтому мы увеличили время остывания нагретых деталей до 5 секунд, это даст союзникам время сориентироваться и сконцентрировать огонь по ослабленным деталям. Это изменение затронет всё оружие обладающее эффектом нагрева деталей, а именно: Аврору, Испепелитель, Мандрагору, Горыныча, Светлячка и Дикобраза.”*
### Миноукладчик “Фортуна”

* Структура снаряда увеличена с 10 до 50 ед.

***Комментарий разработчиков:** “При контакте лицом к лицу против противника с дробовиками или другим скоростным оружием Фортуна зачастую оказывалась малоэффективной, так как все снаряды сбивались плотным огнём противника. С увеличенной структурой снаряды фортуны станет сложнее сбить и тем самым станет проще нанести урон противнику.”*
### Турель “Барьер IX”

* Прочность щита увеличена на 38%.
* Размер щита увеличен на 38%.

***Комментарий разработчиков:** “Мы рассматриваем турель Барьер IX, как оружие поддержки, наиболее эффективно раскрывающееся при командном взаимодействии. Поэтому мы решили увеличить размер щита, чтобы под ним могло укрыться большее число союзников.”*
### Катапульта “Испепелитель”

* Скорость перезарядки увеличена на 17%.
* Скорость поворота увеличена на 100%.
* Урон от взрыва снаряда увеличен на 50%.
* Скорость полета снаряда увеличена на 13%.
* Минимальный угол наводки уменьшен на 25%.
* Радиус огненной лужи увеличен на 57%.
* Скорость нагрева деталей от огненной лужи увеличена на 50%.

***Комментарий разработчиков:** “Мы существенно переработали параметры катапульты, сделав прицеливание более удобным, а обращение с ней более простым. С новыми характеристиками игроки смогут лучше контролировать пути движения машин на карте и выкуривать противников из укреплённых позиций.”*

### Гарпун “Шкуродер” и миноукладчик “Капкан”

* Теперь, при попадании гарпуна в цель, трос невозможно оборвать в течение 1 сек.

***Комментарий разработчиков:** “Чаще всего трос гарпуна обрывается в момент попадания в противника из-за больших скоростей машин. Мы решили сделать трос необрываемым на короткий промежуток времени после попадания, чтобы сократить количество случайных обрывов троса.”*
## Аппаратура

### Усилитель оружия “Мучитель”

* Количество дополнительно наносимого урона увеличено на 67%.
* Скорость перезарядки увеличена на 17%.

***Комментарий разработчиков:** “После ребаланса оружия ближнего боя установка Мучителя стала менее выгодной для игроков. Для увеличения эффективности связки модуля с оружием мы увеличили его эффективность и скорость перезарядки.”*
### Радиаторы

* Изменена механика работы радиаторов: теперь радиаторы не увеличивают предел нагрева оружия и аппаратуры, а снижают нагрев, получаемый от каждого их использования (например, от каждого выстрела).

***Комментарий разработчиков:** “Старая механика работы радиаторов приводила к уменьшению эффективности охладителей, установленных вместе с радиаторами, так как им приходилось охлаждать большее значение предела нагрева детали. С новой механикой работы охладители будут работать одинаково эффективно как с радиаторами, так и без них.”*
### Радиатор улучшенный

* Доработана текстура детали

***Комментарий разработчиков:** "Дизайн детали остался тем же самым, однако текстуры теперь более оптимизированы, что позволило получить лучшее качество. Также в визуальном оформлении было решено подчеркнуть назначение модуля, путем замены логотипа."*
## Интерфейс

* В интерфейс окна чертежей возвращена кнопка `Перезаписать чертеж`.
* Теперь при открытии новостей интерфейс гаража не скрывается.
* В потасовке "Стальной чемпионат" запущена тестовая функция постепенного скрытия отображения бронемобиля игрока при приближении камеры к нему.
* Теперь в режиме сборки окно с информацией о машине становится прозрачным, если игрок наводит курсор на какую-либо конкретную деталь.
* Теперь по умолчанию группа оружия 5 назначена на клавишу `Shift`.
	+ В случае, если кнопка была переназначена игроком, пользовательская настройка сохранится.
	+ В случае использования настроек по умолчанию группа оружия 5 может быть активирована как клавишей `Shift`, так и клавишей `F`.

## Разное

* Доработан ряд текстов, описаний и иконок.
* Доработан ряд эффектов.
* Доработана модель коллизии пушки “Малыш 6Ф”.
* Доработана модель коллизии кабины “Нетопырь”.
* Доработана модель коллизии детали “Крыло Торино”.
* Доработано расположение точки захвата на карте “Сломанная стрела”.
* Теперь дрон “Запал” и дрон, остающийся после уничтожения кабины “Оборотень”, красятся в цвета модуля/кабины.
* Доработана линия прицела автоматической пушки “Смерч”.

## Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, при которой рейдеры могли застревать в элементах окружения на картах “Мертвое шоссе” и “Сломанная стрела”.
* Исправлена ошибка несоответствия анимации гусениц пройденному расстоянию.
* Исправлена ошибка, при которой игрок мог видеть некорректные уведомления о результатах участия его Левиафана в боях.
* Исправлена ошибка, при которой ствол Кавказа, установленного на Левиафана, не возвращался в исходное положение после уничтожения противника.
* Исправлена ошибка, при которой крафт с большим количеством ускорителей мог разогнать союзный крафт и уничтожить его.
* Доработана модель кабины “Медведь”. Исправлена ошибка с появлением зазора между кабиной и установленными на нее деталями.
* Исправлена ошибка, при которой после самоуничтожения в рейде “Прорыв периметра” на месте гибели бронемобиля оставались груз и заряд.
* Исправлена ошибка на карте “Фабрика”, благодаря которой на определенных сборках можно было попасть на крыши зданий.
* Исправлена ошибка с некорректным вращением мини-карты в зависимости от направления движения бронемобиля.
* Исправлена ошибка, при которой шнек мог наносить урон частями, не предназначенным для этого.
* Исправлена ошибка, при которой Левиафан с установленной автоматической пушкой “Смерч” стрелял прерывистыми очередями.
* Исправлена ошибка некорректной работы таймера, отображающего время до появления возможности вступить в клан.

## Небольшое обновление 09.06.18

* Скорректированы точки возрождения игроков во время последней фазы рейда "Война за огонь";
* Исправлена ошибка, при которой дрон кабины "Оборотень" не становился неуязвимым на 1 сек. после уничтожения кабины;
* Улучшена стабильность клиента.
* Исправлен ряд ошибок в потасовке "Стальной чемпионат".

## Небольшое обновление 15.06.18

* Доработан ряд внутриигровых текстов.
* Внесены различные доработки по интерфейсу.

## Небольшое обновление 19.06.18

* Внесен ряд доработок по интерфейсу

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* **0.9.80**
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17