recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Verksted/Historie

**Hjem****Historie**KursTrePlastMetallLettLakkGipsInteraksjon
## Kveldsåpent

I oktober 2022 gikk verkstedet gjennom "en prøveperiode med bemannet, kveldsåpent på verkstedet." "Kort forklart vil verkstedet (både Tre, Plast, Metall og Interaksjon) utvide åpningstidene på tirsdager og onsdager fra 08:30 til 19:00 for alle som har tatt verkstedkurset." "Målet med denne prøveordningen er å gjøre skolehverdagen mer fleksibel for modellbygging, samt mulighet til å øve seg på nye ferdigheter."

"SAHO har over lengre tid og med jevne mellomrom spurt og bedt om utvidet åpningstid. Fra våren 2022 har dette ønske vært utdypet og diskutert i verkstedmøte hvor SAHO deltar. Beslutning om prøveperiode ble gjort, og verkstedene vil være bemannet av studentassistenter for veiledning, spørsmål og drift av verkstedene."

"For at vi skal kunne ha denne ordningen forventes det samme standard som dagtid med tanke på orden, rydding, håndtering av avfall på riktig og forsvarlig måte. *Ha med egne materialer, materialutsalget er ment for skole og studie.*"

"Dreiebenker vil kun være tilgjengelig på kveldsåpent etter avtale og kurs fra verksmesterne. Videre ønsker vi sett opp små kurs og «øvestuer» med f.eks. sveising, trearbeid, støping, søm, foto, sirkelsag og båndsag for de som ønsker å utforske eller forbedre seg i og på dette, innspill er velkomment."

"Vi håper denne prøveordningen vil bidra til en mer fleksibel hverdag og mer plass på verkstedet, da antallet studenter er økt og vi stadig opplever at det er trangt om plassen på lettverkstedet."

"For å vite om dette er en ordning som bør fortsette, setter vi stor pris på tilbakemeldinger (epost, eller direkte til oss på verkstedene). Det kan være alt fra hva du har fått ut av ordningen, kurs du ønsker, hva du jobber med eller ris og ros."

## Referanseliste

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 E-post: Workshop info - Night open, 13.10.2022
Nettle

*"Stay low, move fast, shoot first, die last, one shot, one kill, no luck, pure skill"*

## Habilidades

**Passiva:** Consegue atacar close range e mid range, se tiver em close range o attack speed é aumentado 50%.

**Q Royal Shot:** Nettle dá um tiro com 125% do dano base e que se vai distruibuindo pelos inimigos em volta (diminuindo ao longo do tempo a % do dano)(125%/100%/75%/50%) (7secs cooldown).

**W Royal Trap:** Nettle lança uma rede para o inimingo prendendo ele durante 3 segundos (10secs cooldown).

**E Royal Dash:** Nettle dá um dash para a direção que quiser (5secs cooldown).

**R Royal Punishment:** Se Nettle estiver em mid range, carrega um tiro durante 5 segundos que dá 200% do dano base e marca o inimigo durante 15 segundos sabendo da localização do mesmo. / Se Nettle estiver em close range, dá de 5 a 10 auto attacks no inimigo com 75% do dmg (2min cooldown).
Hjemmeoppgave/2015

Det er i år gitt fire oppgaver. To av oppgavene skal besvares. Du velger selv hvilke du vil besvare.

Besvarelsene skal leveres digitalt

## Oppgaver

Presenter noe du har laget selv og som du er stolt av. Dokumenter arbeidet og beskriv det med en tittel på maks fem ord.
 **Oppgave 2: Situasjon**
Redegjør for en livstruende situasjon og hvordan du ville kommet deg ut av den. Fremstillingen skal utelukkende være visuell, i valgfri teknikk (tegning, diagram, kart, modell, collage, fotomontasje, maleri, datagrafikk etc.).
 **Oppgave 3: Flatpakket**
Lag en konstruksjon eller et objekt som med en enkel mekanisme kan reises opp fra flatpakket til utfoldet tilstand. Bygg i valgfri teknikk. Lag en fotoserie eller film som viser stadiene fra flat til utfoldet. Gi din konstruksjon en tittel på maks fem ord.
 **Oppgave 4: Tid**
Finn en aktivitet eller et fenomen i ditt nærmiljø som forandrer seg over tid. Illustrer forandringen eller aktiviteten gjennom et tidsforløp på inntil et døgn. Gi arbeidet en tittel på maks fem ord.
* Video maks 1 min (60MB)
Fravær

Enkelte emner på universitetsnivå har en **fraværsgrense**, som sier hvor mye man må møte opp for å bl.a. kunne gå opp til eksamen og for å gi læreren nok vurderingsgrunnlag. Fraværsføring i høyere utdanning er vanlig i forelesningsfag som historie og pedagogikk, dog noen fag som f.eks. i fysikk på UiO fører ikke nødvendigvis fravær og studentene har muligheten til å velge om de ønsker å delta i forelesningen eller studere på egen hånd.

Dersom det står i emneplanen at «det er forventet 80% oppmøte på forelesninger» eller om læreren gir beskjed om at det er «80% obligatorisk oppmøte», så betyr det at man må møte opp til minst 80% av forelesningene for å kunne bestå arbeidskravene, og dermed være kvalifisert til å gå opp til eksamen. F.eks. dersom det står i kursplanen som læreren har laget at det er planlagt 13 forelesninger, betyr det at du kan gå glipp av ca. 2,6 forelesninger før kravet overskrides: forelesninger \* fraværsgrensa = antall ganger → `13 \* 0,2 = 2,6`.

Konsekvensene for manglende oppmøte er uvisst. Det står ikke noe spesifikt om dette i emneplanen, men man kunne også lett i skolens forskrifter på Lovdata, dog det lureste er å spørre læreren direkte (gjerne i starten av semesteret). Dersom uhellet er ute, er det lurt å snakke med en studierådgiver. Ofte går det an å diskutere seg fram til en løsning med læreren, men dette kommer an på hvor strenge, tilgivende eller fleksible lærerne / studiestedet er, derfor blir man nødt til å bli kjent med lærerens og studiestedets personlighet. F.eks. OsloMet kan være ganske strenge når det kommer til arbeidskrav og fravær, særlig i praksis der det ordinært bare er tillatt med én dags fravær i løpet av hele praksisperioden.

Måten fravær blir ført varierer fra lærer til lærer, men generelt i høyere utdanning, så pleier lærerne å få alle studentene til å skrive under på et ark (enten blankt med linjer eller en klasseliste med bolker for hver dag), som blir sendt ut på starten av eller litt før timen starter. Dersom man kommer litt forsinket til timen, kan det fort hende man går glipp av arket, og må gå opp til læreren eller der arket er og skrive seg på. Hvis man husker at man ikke har underskrevet først etter man har forlatt forelesningen, kan man ofte ta dette opp med læreren ved neste anledning eller ta kontakt over bl.a. epost, der man forteller at man glemte eller ikke fikk med seg at fraværslisten var blitt sendt rundt, og melde i fra om at du faktisk var tilstede i forelesningen.

Grunnen til at høyere utdanning har blitt mye strengere med fravær er uvisst. En teori er at det er i tråd med politikernes ønsker, og med fraværsgrensen på bl.a. videregående skole.
Utveksling/Potsdam University of Applied Sciences

Language
Language of instructions
What courses can I take?
What is the duration of the semester?
Accommodation
What does it cost?
Who can apply?
How to apply?
The host institution application deadline
## Eksterne lenker

* Startside: https://www.fh-potsdam.de/en
* For utvekslingsstudenter: https://www.fh-potsdam.de/en/campus-services/international-office
Hua Mengqi

## History

Hua Mengqi was adopted by Chu Yan’s parents. From small, they both grew up together, and Chu Yan saw her as one of the most important persons in his life beside his parents. When he started to understand the difference between the love of a family and as an interest to the opposite sex, he found himself deeply in love with her.

I’m sorry? Is this her choice? Three years have passed and Chu Yan thought he could’ve forgotten his feelings for this girl who was devoid in gratitude. There should be only hatred in his heart, but those simple words from her mouth made him understand that he still deeply loved this girl. However, those words also shattered his heart into pieces comparable to powder. To cure Hua Mengqi’s poison that made her body cold, he went with his parents to look for the mythical Heavenly Miraculous Flaming Lotus that resided in the mountain range to the south-west. This resulted in the death of his parents, and her betrayal towards him, towards his parents, which were also her foster parents.

“Senior Sister Hua, Chu Yan from now on will not love you anymore, never again, and will never again…”
ButterSqaush5

ButterSquash5,or Nick is a variety streamer on twitch and other host of The Siesta Inc podcast . He is working in theatre production as stated on many episodes. His bio on twitter is "Variety Streamer that is just dog water at games. Come hang out sometime." his bio on twitch is "I'm bad at games but it's all about your attitude while your losing.". He is also a Twenty-something along with RetroToast.

He does not like blueberries.

He is 6 foot
Utveksling/Universidad de Lisboa

Language of instructions
Officially Portuguese, but professors will instruct and communicate in English if there are Erasmus+ students in their courses.
What courses can I take?
The titles and content of the courses for each semester may change from year to year.
Find more information about the different design courses.

What is the duration of the semester?
Autumn Semester: mid September - mid February (including exam session)
Spring Semester: mid February - mid July (including exam session)
Accommodation
Universidade de Lisboa (ULisboa) has several residences for students in Lisbon. Read about accommodation.
What does it cost?
As an exchange student you pay the AHO semester fee.
Who can apply?
Design students who are in their 6th or 7th semester at the time of application.
How to apply?
Apply for exchange studies through AHO by 1 February / 15 September through the application form. If you are nominated, you will receive, by e-mail from Universidade de Lisboa, the procedures that will enable you to fill in the application form.
The host institution application (nomination) periods
Autumn Semester: 30 May
Spring Semester: 31 October
Further questions?
Do not hesitate to contact international-office@aho.no
70 164

ArbeidskravHistorie

**FormFabrikken: Produktuttrykk formet av materialers natur** er et fordypningsprosjekt ved master i design som skal foregå mellom 14. mars og 8. april 2022. Prosjektet henter inspirasjon fra *A Daily Spoon* av Stian Korntved Ruud (2014-15). For førsteårsstudenter, representerer dette emnet produktdesign, men skal ikke bruke mye tid på kursing i produktdesign, men vil heller bruke tiden på å bygge opp studentenes repertoar / referanseramme og kompetanse som formgivere. Dette mener lærerne at skjer best ved å skaffe seg erfaring og ved å trene på å lage form.

Lærerne avtaler ofte med verkstedet slik at klassen kan være mye i verkstedet i løpet av prosjektperioden.

## Formål

«Gjennom design berører vi mennesker og naturen. Produkter er kanskje noe av det vi har sterkest personlig forhold til. Produktene snakker til oss gjennom sin funksjon, form og materialitet, og har en viktig plass i vårt samfunn med referanser til kultur, historie og miljø. I kurset tar vi utgangspunkt i materialenes egenskaper og hvordan disse påvirker formen og uttrykket. Gjennom øvelser, forelesninger og workshops utforsker studentene form og materialer i kontekst. Kurset avsluttes med at studentene bruker kunnskapen til å utforme et valgt objekt der materialegenskapene og form brukes aktivt for å skape et ønsket uttrykk.»

## Læringsutbytte

* Kunnskaper
* Ferdigheter
* Generell kompetanse

* Kunnskap om hvordan materialer påvirker form.
* Innføring til øvrige områder som påvirker form og uttrykk i produktdesign.
* Kunnskap om bruk av formanalyse, komposisjon og estetikk

- Økte formgivningsferdigheter med bruk av tegning og modellbygging.

- Materialbearbeiding og verktøyshåndtering.

- Økt forståelse av sammenhengen mellom form og materialer.

- Økte ferdigheter innen modellbygging.

- Økt formreportoar som designer

## Undervisningsmetode

«Gjennom design berører vi mennesker og naturen. Produkter er kanskje noe av det vi har sterkest personlig forhold til. Produktene snakker til oss gjennom sin funksjon, form og materialitet, og har en viktig plass i vårt samfunn med referanser til kultur, historie og miljø. I kurset tar vi utgangspunkt i materialenes egenskaper og hvordan disse påvirker formen og uttrykket. Gjennom øvelser, forelesninger og workshops utforsker studentene form og materialer i kontekst. Kurset avsluttes med at studentene bruker kunnskapen til å utforme et valgt objekt der materialegenskapene og form brukes aktivt for å skape et ønsket uttrykk.»

## Vurdering

**Arbeidskrav :** Vurderingsmappe. Studentene skal levere og blir vurdert på:

* Utforskningsmappe satt sammen av arbeidet i workshops.
* Fysisk objekt med fokus på materialitet.

Kurset er praksisbasert, og deltakelse i workshopene er en forutsetning for gjennomføringen av kurset.
Skoleoppgave/2014

Velg mellom oppgave 4 eller 5. Begge deler av oppgaven du velger må besvares.

## Program

Dette programmet er bare en anbefalning, som skal hjelpe søkerne med tidsplanlegging; Det ikke krav om å følge den.

 10:00
 16:00
 ***09:00*** | Oppgave 3: Logikk
 11:00
 11:30
 16:00

## Oppgaver

**Velg mellom oppgave 4 eller 5. Begge deler av oppgaven du velger må besvares.**

## Oppgave 1 Grenser

Hva er «grenser» for deg?

Bruk form og farge til å illustrere hva du legger i ordet. Gi illustrasjonen din en tittel på maks fem ord.

## Oppgave 2 Tyngdekraft (10.00 – 16.00)

Nedenfor følger to tekster som kan inspirere til løsning av oppgaven:

*Isaac Newton var den som først formulerte loven om tyngdekraft. Det var et vitenskapelig gjennombrudd da han kunne forklare at himmellegemene holdt seg i banene sine ved hjelp av den samme kraften som får et eple til å falle mot bakken.*

*«Jeg elsker alt som faller, alt som faller, alt som faller. Eller – alt som svever, alt som svever uten hensyn til gravitasjonskrefter, rett før oppstigning eller nedstigning. Og jeg ser på dokumentaren om den visjonære amerikanske arkitekten Buckminster Fuller hvor han smiler rett inn i åttemillimeterkameraet og forteller at vi alle er astronauter. Han sverger på at det er sant: I dette øyeblikket faller jordkloden i tusenvis av kilometer i timen gjennom verdensrommet, så det er et udiskutabelt faktum – vi er alle astronauter»*. – Tekst av Lars Finborud.

1. **Del 1:** På pulten din ligger et eple. Lag et rom til det og plasser eplet i rommet. Lag en konstruksjon som holder rommet med eplet over pulten. Rommets avstand til pulten skal minimum være 20 cm.
2. **Del 2:** Rommet mellom eplet og pulten er et resultat av tyngdekraftens påvirkning. Inspirert av tekstene overfor, lag en tegning av dette rommet.

## Oppgave 3 Logikk (09.00 – 11.00)

Tenk deg at du har fått utlevert 8 kuler av leire med diameter 2 cm. Hvis du knar disse 8 kulene sammen til en stor kule, hva blir diameteren i den? Oppgaven kan løses på mange måter, både ved hjelp av matematiske formler eller ved logiske sammenhenger. Vis hvordan du har kommet frem til resultatet ditt!

## Oppgave 4 Lysfanger

Lag en lysfanger med materialene som ligger på pulten din og illustrer deretter lyset i en tegning.

1. **Del 1:** Bygg et objekt som kan fange lys (en lysfanger)
2. **Del 2:** Illustrer og vis lyset som lysfangeren skaper under to ulike tidspunkt på dagen og hvordan lyset endrer seg. Valgfri maleteknikk. Oppgaven besvares på 1 stk. A3 ark.

## Oppgave 5 Sanseforsterker

Lag en sanseforsterker med materialene som ligger på pulten din og visualiser deretter sanseforsterkerens funksjon i en tegning.

1. **Del 1:** Du skal velge deg en sans og bygge en konstruksjon eller et apparat som forsterker eller tydeliggjør denne.
2. **Del 2:** Tegn sanseforsterkeren din i bruk og vis den i relasjon til menneskekroppen. Oppgaven skal besvares på 1 stk. A3 ark
Options multicompte

Afin de faciliter l'accès au multicompte, de nouvelles icônes ont été mises en place à côté de la minimap afin de vous éviter de taper systématiquement les commandes habituelles.

De haut en bas :

* **Activer/Désactiver l'utilisation des consommables optimisée →** lorsque vous utilisez une ressource (du pain par exemple), cette dernière sera utilisée sur l'ensemble des slaves ainsi que du .maitre
* **Activer/Désactiver l'IP drop →** récupérer tous les drops sur le .maitre
* **Activer/Désactiver le OneWindow →** le mode OneWindow vous permet de réunir l'ensemble de vos fenêtres de jeu en une seule et unique fenêtre
* **Téléporter mes personnages →** une fois le mode .maitre activé, vous permet de téléporter vos slaves à vous
* **Activer/Désactiver le mode maître →** mode vous permettant de faciliter la gestion de vos mules (= slaves)
Spiritual Furnace Wiki

**Welcome to the Spiritual Furnace Wiki!**
We're a collaborative community website about Spiritual Furnace that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Opptaksprøve

**Opptaksprøven** ved AHO skjer hvert år omkring mars og april.

## Struktur

For å søke studieplass på AHO må du levere opptaksprøve i tillegg til søknaden i Samordna opptak. Opptaksprøven er en digital hjemmeoppgave i to deler. Del 1 og 2 skal leveres samme dag. Hvilken dato du skal levere, avhenger av hvilke studieprogram du har søkt.

## Historie

Tidligere har skoleoppgaven alltid foregått fysisk på skolen i en eksamenssetting, men med pandemien har skolen begynt å bevege seg i retning av digitalisering og porteføljer istedet for eksamensformen. "Frem til 2021 har opptaket bestått av to opptaksprøver. Opptaksprøve 1 avgjorde om du kom videre til opptaksprøve 2 eller ikke. Kun søkere som kom videre til opptaksprøve 2 ble vurdert for endelig opptak. I 2022 er det kun én opptaksprøve. Det vil si at alle som leverer opptaksprøven blir vurdert for opptak, basert på poengsummen de får samlet på deloppgave 1 og 2."

## Tidligere opptaksprøver

En god måte å forberede seg til opptaksprøven er å øve seg på tidligere oppgaver. "Les igjennom, skissèr noen enkle løsninger og vurder hvilke av oppgavene du føler deg svakest på. Dette kan gi deg en ide om hvilke felt du bør forbedre deg på. Ikke la deg skremme av tekster du kanskje synes er vanskelige. Gjør din tolkning av oppgaven. Oppgaven kan løses på mange måter og det finnes ingen fasit. Tegnetrening er også lurt. Gode tegnekunnskaper er ikke et absolutt krav, men letter arbeidet med opptaksprøvene og senere i studiet. At du er sikker på din egen strek vil hjelpe deg til å få frem det du ønsker med tegningen."

I 2022 begynte AHO med heldigitale opptaksprøver, der del 1 og del 2 leveres samlet.

## Hjemmeoppgave

"Oppgavetolkingen er opp til søker, og det vil fra skolen side ikke bli gitt flere opplysninger eller veiledning til løsning av oppgavene enn det som er gitt i oppgaveteksten. Oppgaven er gjerne av praktisk/analytisk art, og oppfordrer til bruk av ulike teknikker i løsningen, for eksempel tekst, tegning, fotografi, dataanimasjon, modell og lignende. Denne oppgaven løses utenfor skolen og leveres inn digitalt."

### Anonymitet

Oppgavene du leverer skal være anonyme og ikke identifiserbare. Du må kun benytte søkernummeret ditt. Navn, bilder av deg selv og lignende som gjør at du kan identifiseres må ikke forekomme.

***Identifiserbart materiale blir ikke vurdert.***

## Skoleoppgave

"Opptaksprøve 2 avholdes med omtrent 300 søkere som har gått videre fra Opptaksprøve 1, en helg i juni på AHO. Oppgavene fordeler seg over flere ulike felt; tegning, skriving, logikk, konstruksjon og lignende."

## Alternativer

Det er stor konkurranse for å komme inn og mange må prøve flere ganger før de kommer inn på skolen. Et tips om man ikke kommer inn første gangen, er å ta et årsstudium i et annet relevant fag, slik som bl.a. Designinstituttet eller en folkehøgskole som SKAP arkitektur. Kort sagt et sted som gir deg verkstedsopplæring og tilgang på et verksted, enten det er et makerspace eller ved å ta et år ved et studie som Lærerutdanning i design, kunst og håndverk for trinn 1-13.

## Referanseliste

1. ↑ AHO: FAQ
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 AHO: Tidligere opptaksprøver 2021
Solaris

## Lore

Solaris Torivel was born in Barravista Village about 20 years after the Valencian army laid siege to the village. Though imperfect and rudimentary, Solaris takes great pride in her abilities as a Mage, and serves Barravista Village as it's sole protector. In order to cast her spells, she uses the SoulPrism Shards left behind by the Valencian invaders. She eventually joins the party as their main damage dealer, and later retires so that she may answer her calling as a Mage elsewhere.
Spell Tomes

Spell Tomes are magical books containing the basics on how to cast powerful Spells. These books are manufactured in Valencia and are what novice Clerics use to learn new Spells. They are the counterpart to SoulPrisms.

## Usage

### Mages

For some unknown reason, Mages cannot understand the writings and instructions inside Spell Tomes.

### Clerics

For most novice Clerics, like Nisse, Spell Tomes are a valuable asset when pursuing higher education. Once a Spell Tome is read, it provides valuable insight to the reader about themselves and allows them to cast either offensive or healing spells they couldn't previously have accomplished without it.

### Common People

If a common person were to read a Spell Tome, nothing will happen., but he Tome will be consumed anyway.

## Types of Spell Tomes

There are several different types of Spell Tomes. These include but aren't limited to:

* Heal Burst Tome

* Spirit Beams Tome

* Cleanse Tome

* Life Drain Tome

## Obtaining

Spell Tomes can be obtained through a variety of different methods. They can be bought from Shopkeepers, found in the Overworld, or given as rewards for completing certain quests.
VPN

**VPN** tjenesten gir deg tilgang til skolens ressurser og tjenester hjemmefra. Vanligvis er disse ressursene bare tilgjengelige når enheten din er koplet til Eduroam (Wi-Fi) på AHO. Ved hjelp av en VPN, kan enheten din "tro" at den er koplet til lokalt på AHO.

Bruk VPN for å få tilgang til følgende ressurser og tjenester hjemmefra:

* Filområder
* Lisenser
* Bibliotekressurser
* Påfyll print og kopi.

## Installering for PC / MAC

1. Connect to: openvpn.aho.no
2. Download theOpenVPN client and connect with the URL above and your AHO username and password.

## Installering for iPad og iPhone

***NB! Husk å koble fra VPN etter endt økt***
**Steg 1:** Last ned OpenVPN-appen**Steg 2:** Åpne appen og gå til felt for URL/nettadresse: "Enter Access Server hostname". Skriv inn `openvpn.aho.no` i det tomme feltet, og trykk på Retur/Enter-tasten på tastaturet. Deretter åpner nettsiden du har lagt inn.**Steg 3:** Logg inn med ditt AHO-brukernavn og passord**Steg 4:** Gå til "Yourself (user-locked profile)"**Steg 5:** Klikk på "Åpne i OpenVPN"**Steg 6:** Deretter klikk på `+` knappen for å legge filen til profilen din i OpenVPN**Steg 7:** (1) Fyll inn AHO-passordet ditt i passordfeltet. (2) Aktiver `Save` knappen (ON). (3) Aktiver `Connection` knappen (ON).**Steg 8:** Enheten er nå koplet til AHO-VPN. For å koble fra VPN, deaktiver `Connection` knappen (OFF).

## Referanseliste

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 AHO: Digital Services AHO 2022
2. ↑ AHO: IKT-support - VPN, 2022
SoulPrism

Soulprisms are special gemstone monoliths that have the unique ability to store Magic within them. The intact stone monoliths are quite rare and those that have been found have long been destroyed or lost to time. The remnants of these monoliths are called Soulprism Shards, and are what Solaris uses to cast Spells.

Soulprism shards containing various different types of Magic.

## Usage

### Mages

Soulprism Shards were generally used as makeshift sources of power for Mages that were out on long campaigns. The Shards were gathered from a Soulprism containing the desired element and were activated by cracking the gemstone, releasing the energy within them.

### Clerics

Clerics do not use Soulprism Shards as they do not use elemental Magic.

### Witchslayers

With the special properties of the Astorian Witchblade, the Soulprism Shard can be filled with the Magic of the person killed with it. The element within the Soulprism enhances the wielders' attacks with the corresponding element. If a normal person or animal is killed, nothing will be absorbed.

## Locations

A broken Soulprism is in Barravista Village. This one was found by the Valencian Army and was subsequently destroyed.

A Soulprism pedestal missing its gemstone can be found in Isis' Castle.

## Obtaining

Soulprism Shards can be found in chests throughout the overworld. They can also be gathered by interacting with certain objects. They can be bought from shopkeepers as well.
Adobe Illustrator

Mal:Software
**Adobe Illustrator** er et dataprogram der man kan redigere vektorgrafikk. Man får ikke lisens til Adobe-pakken gjennom skolen.

## Vektor vs Raster

Så hva er forskjellen mellom Photoshop og Illustrator, og hvorfor lære seg Illustrator når man allerede kan Photoshop? Forskjellen er at Photoshop fokuserer på å redigere rastergrafikk, mens Illustrator jobber med vektorgrafikk. Og hva er da forskjellen mellom vektor og raster? *Raster* er bildefiler som bruker piksler til å fremstille bildet, som betyr at når du zoomer inn på bildet, så begynner du å se "firkantene" den er laget av. Eksempler på slike filer er JPEG, PNG og GIF. *Vektor* er et bildeformat som inneholder geometriske beskrivelser av bildet, ikke piksler. Dermed blir ikke bildekvaliteten/-oppløsningen verre når du zoomer inn, men forblir den samme uansett hvor nærme du går. Eksempler på slike filer er SVG og PDF, men også EPS, WMF, og VML. Kort sagt, er vektor mer geometrisk, mens raster er mer kunstnerisk.

## Filtyper

Liste over noen filtyper som Illustrator kan jobbe med:

* **Eksport:** ai • DWG • dxf • emf • jpeg • pict • psd • tga • cdr • pcx
* **Import:** ai • eps • dcs • dxf • DWF • psd • cdr • GIF • Rich Text Format

## Konkurrenter

Inkscape • CorelDraw • Macromedia FreeHand

## Referanseliste

1. ↑ Wikipedia: Adobe Illustrator 2022
2. ↑ Moodle: Digital Services
3. ↑ Undervisning
Aurelie Fioritura

Aurelie Fioritura is a Witch who specializes in Cantium Magic. While her knowledge of magic outside Cantium Magic is nonexistent, her proficiency in her field is unparalleled. As a user of Cantium Magic, Aurelie channels her magic through music--most often from her voice or her piano. One may take this to mean her powers are weak, but only a fool would believe that.

## Childhood

Aurelie was born on the Southern Coast of Melisma Island, and some say she fell in love with music the very same day! As precocious as she is beautiful, Aurelie was a musical prodigy even before discovering her magical abilities, so it only followed that she studied Cantium Magic. Supported by her loving parents, her talents, and her magic, Aurelie quickly won over the hearts of fellow Melismans, and has performed at gatherings, weddings, and even her own concerts ever since the age of 7.

## Adult Life

Despite her warm, angelic persona, growing up under the spotlight for her entire life has left Aurelie jaded. Her experiences with her fans have convinced her that most people are thoughtless and exist only to listen to and follow others. Because of this, she considers her stardom to be... helpful, in a way. By giving all of her subjects— I mean, loyal fans —this purpose, she's giving them a reason to live!

Being this loved isn't a burden on Aurelie, either—Aurelie loves to compose music for her fans! Spending hours writing down ideas for sonatas and overtures, arias, melodies and harmonies and counter-melodies... Nothing makes her happier than composing, especially with a nice cup of rose and peachflower tea and with Mordent by her side.

## Trivia

* Aurelie is a French name that means "Golden"; Her surname Fioritura is a musical term for a "florid embellishment of melodic lines"
* Her cat's name, Mordent, means "Rapid alternation of a note with the note immediately below or above it in the scale"
Alucard

Alucard is the protagonist of the game Witchslayer: Genesis.

## Story

Being an Astoria native, Alucard's life was plagued by the Poisoned Water caused by Isis over One Hundred years ago. After witnessing NIsse's involvement in his village, he set out on a quest to find more meaning in life, leaving his home behind. He then travels the world with his allies in search of a way to repair the damage done to his village.

## Astoria Arc

Alucard is introduced as a stoic yet loyal ally to both his friends and his fellow villagers. He often fulfills requests for them, including traveling to the most dangerous and remote areas of his village. During one of these requests from the village farmer, Cossette, he and Seraph encounter Nisse conducting research in The Plagued Forest. The duo then rescued her from a group of venomous snakes, which she is deathly afraid of. After the commotion ends, he asks her of her business in his Village, which prompts him to set out on his quest.

After overhearing Nisse mention a hidden power stored in the Astorian Witchblade, Alucard heads into the deepest area of The Plagued Forest to investigate it. And much to Seraph's disapproval, he removes the relic from its pedestal. His reasoning for this is that if the blade were used to stave off the Witch that poisoned his village, he could in theory use its power to rid the village of the Poisoned Water. This prompted the blade's Soulprism to shatter, causing the pools of Poisoned Water to slowly increase, further plunging his village into ruin over time.

With the blade removed from its pedestal, He along with Seraph set out to the Astoria Caverns. As a trial handed out by General Lucian, they are tasked with retrieving a Beast Egg from deep within the caves. And if they were to successfully complete this task, they would be granted permission to accompany Nisse on her journey back to Valencia. Which they did.

## Barravista Arc

After completing the trial given by Lucian, Alucard along with Seraph and Nisse find themselves on a cargo boat bound for Valencia. But after hearing Nisse's and by proxy Valencia's plans for the Witchblade, both Alucard and Seraph convince Nisse to abandon her mission to have the Witchblade destroyed. She hesitantly complies, as a means to repay them for saving her life on two separate occasions back in Astoria Village.

Upon meeting Viridian, the trio find themselves on a swampy island.
Banned Terms

If you mention R\*ckelle you're banned. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist. R\*ckelle does not exist.
Witchslayer: Genesis Wiki

## **Welcome to the Witchslayer: Genesis Wiki!**

This a wiki about the game Witchsalyer: Genesis developed by NisseDev.

We're a collaborative community website about Witchslayer: Genesis that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

AlucardIsisNisseWitchSpell TomesSoulPrism

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
Le mode VIP

Les potions VIP (7 jours, 15 jours et 30 jours) sont disponibles dans l'onglet **shop** directement en jeu. Ces potions sont respectivement obtenables aux prix de **255**, **450** et **750 points boutique**.

Les avantages VIP :

* Plus de chance de crafter un item en Jet Parfait
* La vitesse de craft est considérablement augmentée
* Vous gagnez 10.000 pods supplémentaires
* Vous obtenez un bonus de 15% d'expérience chaque combat
* Vous obtenez un bonus de 30% sur le butin des métiers
* Vous ne payez plus les frais pour accéder à votre banque
* Augmentation de la chance de réussite d'un exo
* Autopilotage (Shift + clic sur la map)

Lorsque vous utilisez une potion VIP, tous les personnages du même compte WEB deviennent VIP.
Utveksling/Destinasjoner

AHO har i dag utvekslingsavtaler med 50 ulike læresteder. De fleste av disse hører inn under Erasmus+ og Nordplus-programmene. I tillegg har vi frittstående bilaterale utvekslingsavtaler med læresteder i land utenfor EU. Avtalene forutsetter at utvekslingsoppholdet skal kunne innlemmes som en del av den endelige graden ved AHO, og ikke føre til forsinkelse. Du er dessuten fritatt fra å betale studieavgift til vertsinstitusjonen ved utveksling gjennom AHOs avtalenett.

Vi har fått nye partnerskoler i 2023. Se listen over flere skoler du kan utveksle til her.

*\*\* Requires proof of language proficiency*

## FAQ

Further questions?
Do not hesitate to contact international-office@aho.no
## Referanseliste

1. ↑ Siteringsfeil: Ugyldig `<ref>`-tagg; ingen tekst ble oppgitt for referansen ved navn `geninfo`
2. ↑ Siteringsfeil: Ugyldig `<ref>`-tagg; ingen tekst ble oppgitt for referansen ved navn `:3`
3. ↑ AHO: Nye partnerskoler 2023
Event : Roulette

Toujours dans une optique de vous divertir autant que possible, nous avons mis en place un tout nouvel évent : l'évent **Roulette**. Etant un évent inédit, le rappel des règles sera systématique.

### Spécificités

* L'organisateur animera deux personnages : un faisant office de croupier et un permettant de retranscrire la mise gagnante.

* Cet évent se déroule sur une map inédite :

* Le principe est simple, vous devez miser sur un chiffre ou la combinaison d'un chiffre et d'une couleur. Si votre mise est gagnante, vous remportez 1 à 2 point(s). Le premier joueur à atteindre un certain nombre de points (en général 10) remporte l'évent !
* Durée approximative : 30 minutes.
* Cet évent est limité en termes de places, un message en canal staff vous sera communiqué en amont afin de vous expliquer les modalités d'inscriptions (en général un simple MP suffit).

### Déroulement de l'évent

Lorsque le croupier vous annoncera "Faites vos jeux", vous miserez soit uniquement un chiffre, soit la combinaison d'un chiffre et d'une couleur. Afin de valider votre mise, vous devrez déplacer votre personnage sur la dalle correspondante (partie haute de la map). Dès lors que le croupier annoncera "Les jeux sont faits", vos mises seront enregistrées et ne pourront plus être modifiées. **ATTENTION:** il ne peut pas y avoir deux mises similaires.

C'est le second personnage de l'organisateur qui permettra de faire tourner la roulette. Pour cela, il lancera une commande spécifique qui le téléportera sur une case de façon aléatoire. Il s'arrêtera obligatoirement sur une de vos mises (chaque manche est gagnante).

Gain de points en fonction de votre mise :

* **Vous avez misé un chiffre →** vous remportez 1 point si la mise est gagnante (c'est-à-dire qu'elle tombe sur votre chiffre, que ce dernier soit associé à la couleur rouge ou bleu). Vous ne gagnez aucun point si votre chiffre ne sort pas.
* **Vous avez misé un chiffre et une couleur (bleu ou rouge) →** vous remportez 2 points si la mise est gagnante (la combinaison choisie, chiffre et couleur, sort). Si un élément diffère de ce que vous avez misé (soit le chiffre soit la couleur) vous ne remportez aucun point.

Le/La premier(-ière) joueur/-euse à atteindre un certain nombre de points (en général 10 comme explicité précédemment) remporte l'évent. Toutefois, il peut arriver que l'organisateur vous propose un **quitte ou double** (que vous pouvez refuser). Le principe est le suivant : vous misez une couleur, si votre mise est gagnante vous remportez le double de vos gains. Si cette dernière est perdante, vous perdez l'intégralité de vos points. Dans ce cas, l'évent continue jusqu'à ce qu'il y ait un(e) gagnant(e).

Que la chance vous sourit !
Sain Ballotin

Depuis quelques jours déjà, les Douziens affichent cet air enjoué, presque niais, qui ne trompe personne. La fête du Sain Ballotin approche ! Bourreau des cœurs ou bourreau des bouftous ? Les deux peut-être ?

### Nouveau donjon, nouveaux succès, ...

La Sain Ballotin est notre **2ème évènement global** que nous organisons sur **Astra** (de la même façon que l'**Île de Nowel**). Cet évènement est accompagné de plusieurs nouveautés que voici :

* Le **donjon des familiers** est réhabilité. Il sera désormais notre donjon évènementiel pour les futurs évents globaux du même genre. Le donjon ne sera faisable qu'une fois par jour !
* De **nouveaux monstres** font leur apparition dans le Monde des Douzes : les ballotins

* De **nouveaux succès évènementiels** font leur apparition (au nombre de 6 !)
* Un Battle Pass dans la thématique de l'évènement est mis en place (ainsi que les **quêtes journalières** qui accompagnent le tout)

* Le donjon évènementiel vous permettra d'obtenir des **consommables uniques** (Potion Krosmique, Shigekax 5 tours, etc..)

Le contenu de la Sain Ballotin est réalisable à toutes les tranches de niveaux. Afin d'accéder au donjon (et ce sans clé), il vous faudra aller parler au PNJ **Lynn Astra** au niveau du Zaap d'Astrub. Attention, ces ballotins peuvent s'avérer être très dangereux si vous n'êtes pas assez fermes avec eux. En amour il faut savoir dire non !

### Les ornements arrivent !

Pour la première fois, nous vous proposons de gagner l'**ornement de Lynn Astra** en guise de récompense une fois l'ensemble des succès terminés.

### Contenu additionnel

Du contenu additionnel lié à l'évènement sera ajouté au fur et à mesure que les jours passent ainsi que de nouveaux objets à obtenir ! Par exemple, il est désormais possible d'échanger les **Ballons Magiques** drops auprès des monstres contre des objets spécifiques.

### Durée

La Sain Ballotin aura lieu tout au long du mois de Février et se terminera plus précisément le 3 mars 2022.

Nous vous laissons découvrir l'intégralité de l'évènement en jeu, bon jeu sur **Astra** !
Panel comptes

Afin de simplifier votre connexion au jeu, un système de sauvegarde de vos comptes de jeu a été mis en place : le **Panel comptes**. Ce dernier vous permettra de vous connecter à votre/vos compte.s de jeu à l'aide d'un simple double-clic.

* Rentrez votre nom de compte ainsi que votre mot de passe (cette opération ne sera à réaliser qu'une seule fois par compte de jeu)
* Cliquez sur "Ajouter le compte"

Le.s compte.s apparaîtra/-tront en-dessous de "Vos Comptes", vous n'aurez plus qu'à double-cliquer dessus afin de vous y connecter. Vous pourrez ajouter jusqu'à 19 comptes.
Les mystery boxes

Les Mystery Boxes sont accessibles contre **85 points boutique** (à l'exception de la Mystery Boxe : Polykrome étant à **150 PB**) au niveau de notre boutique directement en jeu. Voici les visuels des familiers que vous pourrez obtenir dans chaque Mystery Boxe.

### **Minis Dragons**

* Kourial
* Mikhal
* Salar
* Dakal
* Brial
* Rafal

Visuel : ici

### **Exclus**

* Kometh
* Minowang
* Dauge
* Brâkarien
* Bontique

Visuel : ici

### **Légendes Hispaniques**

* Bouclier Hispanique Green
* Bouclier Hispanique Red
* Bouclier Hispanique Dark Red
* Bouclier Hispanique Purple
* Bouclier Hispanique Teal Meal
* Bouclier Hispanique Grey
* Bouclier Hispanique Dark Blue
* Bouclier Hispanique Cream
* Bouclier Hispanique Yellow
* Bouclier Hispanique Pink
* Bouclier Hispanique

Visuel : partie 1 (jusqu'au Grey) / partie 2

### **La Mer d'Asse**

* Pink'Asse
* Blue'Asse
* TealMeal'Asse
* Cream'Asse
* Black'Asse
* Purple'Asse

Visuel : ici

### **Merveilles arc-en-ciel**

* Rikoh
* Kokulte
* Bulbouture
* Bouclier Cam'Hisa
* Bouclier Cam'Asse

Visuel : ici

### **Polykrome**

* Dragocoiffe Polykrome
* Kannipiou Polykrome
* Chapblopignon Polykrome
* Chapeau de Crocodaille Dandy Polykrome
* Coiffe du Vieux Chêne Mou Polykrome
* Coiffe du Chêne Mou Polykrome
* Solomonk Polykrome
* Bandeau Kaliptus Polykrome
* Coiffe du Bimd'Oule Polykrome
* Coiffe du Flib Polykrome
* Chapeau Pandala Polykrome
* Le Oiram Polykrome
* Kwakoiffe Polykrome
* Dantgoule Polykrome
* Dora Polykrome
* Lorko Kasko Polykrome
* Toady Polykrome
* Kritter Polykrome
* Houde Polykrome
* Champcoiffe Polykrome
* Chapeau de l'Aventurier Polykrome
* Bandeau Komintot Polykrome

Les équipements Polykromes épousent les couleurs de votre personnage, ils n'ont pas besoin d'être mimibiotés.
Les packs

**⚠️ *ATTENTION: ce tutoriel ayant été rédigé il y a plusieurs mois, il peut contenir des informations obsolètes.* Merci de consulter la boutique directement en jeu.⚠️**

Différents packs ont été mis en place sur Astra. Tout récemment, le Pack Tempo Rétro a fait son arrivée sur notre serveur de jeu !

Ces packs vous permettent d'obtenir un lot d'items à prix abordable. Par exemple, à l'unité, un Surpuissant parchemin d'une caractéristique est au prix de 60 PB soit un total de 360 PB pour l'ensemble des caractéristiques. Le **Kit Parchotage** est quant à lui affiché à 210 PB ce qui vous revient à économiser 150 PB soit 10 votes.

En apprendre davantage sur la boutique.
Les PNJ sur Astra

⚠️ ***ATTENTION:** ce tutoriel ayant été rédigé il y a plusieurs mois, il peut contenir des informations obsolètes.* ⚠️

Les PNJ sur Astra sont plutôt nombreux, cet article permettra de vous guider. *N'hésitez pas à cliquer sur l'icône "Développer" juste à gauche du titre afin de voir l'image dans son intégralité.*

Nous vous présentons ici les plus communément rencontrés :

* **Ahenn Peuh** - Apprendre un métier. Localisation : Certains zaaps tels que [-2;0] ou encore [5;7].
* **Amayiro & Oto Mustam** - Devenir respectivement ange ou démon. Localisation : Milices Bonta [-33;-57] et Brakmar [-23;-38].
* **HDV Global** - Acheter divers items et ressources. Localisation : N'importe quel HDV habituel ou directement depuis la barre des canaux onglet "Accéder à l'HDV".
* **Echangeur de Doplons** - Apprendre un sort de classe, acheter un parchemin de caractéristique ou apprendre un sort spécial. Localisation : Temples de classes.
* **Kamas Express** - Revendre ses items contre des kamas (lot de 21 maximum). Localisation : Certains zaaps tels que [-2;0], [4;-19] ou encore [5;7].
* **Kralastra** - Connaître la relique du jour (également annoncée dès une connexion en jeu). Localisation : Antre du Kralamoure Géant [-60;-8].
* **Morrie Gane** - Redevenir neutre. Localisation : Milice du Château d'Amakna [4;-6] ou Zaap d'Astrub [4;-19].
* **Sotsiah Peh & Runago Gho** - Acheter des pierres de captures. Localisation : Arènes Bonta [-27,-60] et Brakmar [-19;39] + certains zaaps tels que [-2;0] ou [5;7].
* **Seth Sourcet** - Acheter différentes ressources (bouchers et poissonniers notamment). Localisation : Epicerie d'Astrub [1;-16].
* **Ali Akelle** - Effectuer la quasi-totalité des échanges (hors CAC maudits et parchos de caractéristiques). Localisation : Certains zaaps dont celui d'Astrub [4;-19].
* **Thomas & Emma Sacre** - Lancer une traque. Acheter des Gemmes à l'aide des Pévétons. Localisation : Milices Bonta [-33;-57] et Brakmar [-23;38].
* **Qil Bil**, **Frakacia Leukocytine**, ... - Lancer un avis de recherche. Localisation : Prison d'Astrub [7;-18].
Les caractéristiques du serveur

Drop : x3

Métiers : x6

Monocomptes : bonus supplémentaire d'xp et de drop (+15%)

* Restat des sorts et des caractéristiques en illimité directement depuis le panel des caractéristiques
* IA retravaillée (plus intelligente et plus rapide)
* Donjons raccourcis à 5 salles
* Economie stable et durable
* Equipements rapides
* Battle Pass
* Drop des items (< 120 ; ne concerne pas les CAC hors panoplie - Panoplie Cérémoniale dropable) et ressources adapté à un semi-like
* Antre du Kralamoure Géant accessible via relique
* HDV généralisé
* Commande maître avec tous les avantages qui vont avec
* Métiers
* Elevage
* Craft par lot (gain de temps considérable)
* Qu’tan et Ilyzaelle
* Système de sauvegarde ergonomique de vos comptes
* Items boutique également obtenables en évents
* Contrôle des invocations
* OneWindow
* Système de quêtes journalières
* Une forgemagie qui se simplifie de façon cohérente en cas d’échecs répétés
* Système de songes THL réadapté pour la 1.36 (Work In Progress)
* Sauvegarde des positions du combat précédent pour les combats suivants

D'autres surprises sont à découvrir sur notre serveur !
Voter sur Astra

En votant sur notre serveur, vous améliorez notre visibilité et attirez donc davantage de joueurs. Cela améliorera par extension votre expérience de jeu !

### Comment voter ?

* Se connecter à notre site
* Dans le volet des menus côté droit, cliquer sur "Voter"

* Descendre et cliquer sur "Voter sur serveur privé"
* Sur le site serveur privé, cocher "Je suis un humain" et compléter le captcha
* Cliquer sur "Je vote"
* Sur notre site, cliquer sur "Valider mon vote"

### Transférer ses points sur son/ses compte.s de jeu

* Se connecter à notre site
* Dans le volet des menus côté droit, cliquer sur "Gestion de compte"
* Sur le.s compte.s concerné.s, cliquer sur "Transférer des points"
* Renseigner la quantité de points à transférer puis cliquer sur "Confirmer le transfert"

### Les paliers

En votant, vous gagnez des ogrines à dépenser dans notre boutique ! Initialement, vous gagnerez 15 ogrines par vote. Sachez que plus vous voterez plus vous gagnerez d'ogrines selon les paliers qui suivent :

Remarque : chaque début de mois, le classement est remis à 0 (les paliers également) et les 3 meilleurs voteurs reçoivent un nombre d'ogrines conséquent.
Nous rejoindre

Bienvenue à toi, nouvel.le aventurier/aventurière !

Voici la démarche à suivre afin de rejoindre notre serveur de jeu.

### **Création d'un compte WEB**

* Une fois arrivé.e sur notre site, dans la barre de navigation survolez LE SERVEUR puis sélectionnez "CREER UN COMPTE WEB".

Le compte WEB va vous permettre de regrouper l'ensemble de vos comptes de jeu. Par exemple, si vous souhaitez profiter du mode VIP sur l'ensemble de vos comptes de jeu, ces derniers doivent être sur le même compte WEB, cela vous évitera de dépenser une somme astronomique.

**ATTENTION :** Sur Astra, vos données sont cryptées et stockées dans des serveurs ultra-sécurisés. Toutefois, d'autres serveurs concurrents n'utilisent pas les mêmes méthodes de sécurité et laissent vos données affichées, c'est pourquoi il est déconseillé de mettre le même nom de compte et mot de passe que sur d'autres serveurs !

* Votre compte WEB créé, vous recevrez un mail de confirmation dans les 20 minutes qui suivent (bien penser à vérifier les spams en cas de non réception). Si vous ne recevez pas cet email de confirmation, merci de vous rendre sur notre Discord afin de nous contacter via les tickets.

### **Création d'un compte de jeu**

* Dès que vous aurez créé votre compte WEB et que vous vous serez connecté au site, vous pourrez créer votre compte de jeu en cliquant sur "Créer compte de jeu" dans le menu de droite.

* Bien renseigner les différents champs qui vous sont demandés et cliquer sur "CREER LE COMPTE DE JEU".

### **Téléchargement du client**

* Dans la barre de navigation, survolez LE SERVEUR puis sélectionnez "TELECHARGEMENT".
* Cliquez sur "Télécharger le launcher".

Dans le cas où vous rencontrez un problème avec notre launcher, il vous est également possible de télécharger la version .zip du jeu. Il est toutefois conseillé de télécharger notre launcher. N'hésitez pas à contacter notre support Discord si vous rencontrez un problème.

* Une fois le launcher téléchargé, il vous faudra lancer l'installation en cliquant sur le bouton approprié. *Cette étape peut prendre du temps.*

Sachez qu'à chaque fois que vous lancerez votre launcher, ce dernier passera en revue l'ensemble des fichiers que vous avez téléchargés afin de s'assurer que votre expérience de jeu soit des plus optimales.

* Vous voilà désormais prêt.e à jouer sur **Astra**, nous vous souhaitons une bonne expérience de jeu :)