Баланс

## Шесть путей

Рождаясь в этом мире, каждый из нас получает отдельное место на полотне судеб, которое плетётся Вэйре со дня сотворения Чертогов Мандоса. Бессчётны дороги, открывающиеся перед всеми живущими и большая часть из них имеет свободу выбора, однако на некоторых людей у богов есть планы с самого их рождения и те теряют право на выбор своего пути, но получают невероятный талант на одном из шести путей развития.

Шесть путей представляют из себя шесть различных путей развития, которые могут пересекаться, создавая новые пути. Так например, пересечение Пути воина и Пути мага порождают воина-мага. Такое сочетание путей называется «Совмещённым путём». Персонаж может выбрать два смежных пути, но с условием если первый смежный путь имеет в себе 2 основных пути, один из которых находится и во втором смежном пути.

Воин-маг, Маг-алхимик – правильно.

Кузнец-алхимик, Воин-маг – неправильно.

### Шесть путей:

1.      Путь воина – дар Аттеа-воителя Раме, что благословляет других на сражения в его славу. Сюда входит владение оружием, щитами, луками, осадными орудиями и ношение брони. Всего есть 4 свободных слота для заполнения их навыками владения. Пример: Владение двуручным дробящим оружием, Владение луком, навык ношения кольчуги, навык использование требушета. По ходу РП можно увеличивать это количество, однако, начинать придётся с нуля.

2.      Путь мага – Дар Аттеа-мудреца Суре, что благословляет других на поиск знаний и несение его другим. В путь мага входит использование различных школ магии, с самого начала персонаж может владеть одной школой магии, второй он сможет овладеть лишь имея предрасположенность, согласно характеру или дар мага(О магии).

3.      Путь друида – Дар Аттеа Ненувар, что благословляет других на исследование и защиту природы. В путь друида входят узко направленные разделы школ стихий и травнечество, а так же 2 слота под владение оружие, как на пути воина (из-за этого путь друида несовместим с путём мага, а в случае использования его вести с путём, содержащий боевые слоты воина, то их количество не сумируется, а выбирается наибольшее количество из всех вариантов.)Например: воин-друид может распределить 4 боевых навыка, а не 2.

4.      Путь алхимика – Дар Аттеа-судьи Мандоса, что благословляют других на поиск истины в мире. Сюда может входить 2 слота пути воина , либо один боевой навык, а вместе с ним и навыки алхимии с травнечеством. Путь алхимика несовместим с путём друида, а совместимость с воином работает так же как и у друида(Ботанический атлас).

5.      Путь кузнеца – дар Аттеа-кузница Недо, что благословляет других на изменение мира. Имеет для распределения слоты для навыка кузнечного дела и два боевых навык воина. Совместимость воинских навыков работает также, как и у других путей.

6.      Путь морехода – Дар владыки вод, Аттеа Нено, что благословляет других на исследование. Имеет в себе основные навыки мореходства, которые позволят персонажу пройти путь от юнги до капитана при наличии черт характера и наставника. 2 боевых навыка воина, совместимость которых работает так же, как и у всех остальных путей.

Помимо смежных путей персонаж может выбирать и стандартный путь, но лишь один, однако, те, кто имею благословение богов могут сильно продвинуться в своём пути за короткое время.

### Дары богов:

1.      Дар шести путей – этот дар богов отличается золотистый цветом радужной оболочки и прекрасными чертами лица. Дар шести путей позволяет своему владельцу выбрать свой путь и превзойти в нём всех: даёт владельцу бонусы даров других путей, ускоренное обучение, ведь владельцу всё даётся легко и при долгой жизни он может овладеть в совершенстве двумя путями, однако, владельцам дара шести путей предназначен тяжёлый путь и великие дела. Многие, кто владел им погибли из-за своей самоуверенности и гордыни, а некоторые склонялись во Тьму, уходя с пути предназначения

2.      Дар пути воина отличается ярко-оранжевые глазами, чёрными волосами и сильным телом. Дар пути воина добавляет 2 слота навыка воина и ускоренную прокачка воинский навыков.

3.      Дар пути мага отличает владельца светло-голубыми светящимися глазами и худым телом. Дар пути мага даёт своему владельцу ускоренное обучение магических навыков и позволяет владельцу обучиться второй школе магии.

4.      Дар пути друида отличает своего владельца кристально белыми глазами и белыми волосами. Дар друида позволяет своему владельцу быстрее обучаться травничеству и магии, а так же даёт возможность говорить с животными.

5.      Дар пути алхимика отличает своего владельца бледной кожей, зелёными глазами и рыжими волосами. Дар алхимика ускоряет прокачку навыков алхимии и травнечества и даёт возможность готовить зелья с меньшей тратой ингредиентов.

6.      Дар пути кузнеца отличает своего владельца рыжими волосами, ярко-оранжевыми глазами и сильным телом. Дар пути кузнеца ускоряет прокачку и даёт возможность ковать предметы из меньшего количества материалов, но с более лучшими свойствами.

7.      Дар пути морехода отличает своего владельца лазурными глазами, чёрными волосами и сильным телом. Дар морехода позволяет быстрее прокачивать навыка мореходства и даёт владельцу связь с морем. Отныне само море помогает его кораблю в пути.

ДЛЯ ИГРОКОВ: Дары можно получить только за заслуги перед сервером (Это касается и админ-состава).

### Уровни прокачки навыков путей:

1.       Путь воина

Новичков – самый начальный уровень любого умения. Персонаж имеющий уровень не может эффективно использовать своё оружие и имеет трудности в ношении брони. Для прокачки этого уровня необходимо провести одну тренировку с игроком или НПС высокого уровня владения этим навыком.

Ученик – персонаж имеет базовые представления о своём оружии или доспехах и может использовать его немного эффективнее, а так же базовые приёмы, не требующих акробатики и каких-либо сложных движений. Для прокачки необходимо две тренировки с игроком или НПС и как минимум одна лекция от учителя.

Оруженосец – персонаж имеет расширенное знание об оружии или доспехах. Он может использовать более сложные приёмы, связанные с акробатикой и сложными движениями. Для прокачки необходимо 5 тренировок и несколько лекций от наставника.

Воин – персонаж превосходно владеет своим оружием и может использовать большое количество сложных приёмов. Для прокачки необходимо 6 тренировок с учителем, имеющим дар Пути воина.

Великий Воин – персонаж практически в совершенстве владеет путём воина и может использовать все приёмы, доступные ему. Для прокачки необходимо 10 тренировок с учителем, имеющим дар Пути воина или дар Шести Путей (Сам воин не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей или дара Пути Воина).

Прославленный великий воин – персонаж имеет за своими плечами много испытаний, он буквально читает бой и не даёт противнику и шанса. Для прокачки необходимо иметь наставника с даром Шести путей и сразить нескольких великих воинов (Сам воин не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей).

2.       Путь мага

Новичок – персонаж, несведущий в магии и не имеющий почти никаких знаний о магии. Прокачка происходит после одной тренировки с персонажем игрока или НПС любого уровня.

Ученик – персонаж имеет базовые представления о своей магии и может использовать самые базовые заклинания, которые, он может как читать, так и складывать руны, однако и то и другое он делает медленно и плохо. Прокачивается после двух тренировок с учителем более высокого уровня и одной лекции про эту магию.

Адепт – персонаж, имеющий расширенные знания о своей магии, он знает как минимум половину рун своей магии и способен складывать их и произносить заклинания гораздо быстрее. Прокачка происходит после 5 тренировок с наставником и двух лекций о магии, кроме того, здесь выбирается дальнейшее развитие мага. Игрок выбирает будет ли он использовать узко направленную магию или станет обучаться расширенном пути.

Мастер - персонаж прекрасно владеет своей магией, он может использовать почти все заклятия и наизусть помнит все руны магии, чтение и складывание происходят намного быстрее и с большим контролем расхода сил. Для прокачки необходимо 6 тренировок с учителем.

Магистр – персонаж знает все заклятия и почти в совершенстве владеет Путём мага. Он почти мгновенно складывает руны, а свои заклятия произносит без запинок и с приличной скоростью. Для прокачки необходимо 10 тренировок у наставником, владеющий даром Пути мага (Сам маг не сможет обучать до своего уровня без дара Пути Мага или дара Шести Путей).

Великий Магистр – персонаж в совершенстве овладел Путём мага. Один его взгляд может убить противника, ему не нужно складывать руны и читать заклятия для применения своей силы. Для прокачки необходимо сразить в битве трёх магистров или пройти обучение у Великого Магистра с Даром Шести Путей (Сам маг не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей).

3.       Путь друида

Магическая прокачка друида происходит по сценарию Пути мага, но без дара Пути мага иди дара Шести путей может достигнуть лишь мастера.

Боевая прокачка друида происходит по сценарию Пути воина, но без дара Пути воина или дара Шести путей может достигать лишь воина.

Прокачка травнечества:

Новичок -персонаж не способен отличить редкую или целебную траву от других трав, слабо представляет себе как создавать зелья. Прокачка происходит после проведения лекции от наставника.

Ученик – персонаж способен различить не особо редкие травы, используемые в приготовлении зелий, а так же может готовить простейшие зелья. Прокачка происходит после прочтения определённой литературы, 2 лекции от наставника и 2 практических занятия.

Подмастерье – персонаж способен различить редкие травы и изготавливать более сильные зелья. Для прокачки необходимо 5 лекций от наставника и как минимум 5 практических занятий.

Мастер – персонаж прекрасно знает различия между почти всеми травами и способен изготавливать из них очень сильные зелья. Прокачка происходит после прочтения определённой литературы (6 книг), а так же как минимум 6 практических занятий.

Великий мастер – персонаж почти в совершенстве владеет Путём друида и отличает абсолютно все травы, а его зелья творят чудеса даже в малых дозах. Прокачка происходит при практике с наставником, имеющим дар Пути друида(Сам травник не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей).

Прославленный Великий мастер – персонаж в совершенстве овладел Путём друида, его зелья совершенны и ценятся больше многих драгоценностей. Для прокачки необходимо иметь учителя с даром Шести путей или Путём Друида и изготовить 4 зелья из легендарных трав (Сам травник не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей или дара Пути Друида).

4.       Путь алхимика

Боевая прокачка воина происходит по сценарию Пути воина, но без дара Пути воина или дара Шести путей может достигать лишь оруженосца.

Прокачка травнечества алхимика происходит по сценарию Пути друида, но без дара Пути алхимика или дара Шести путей может достигать лишь мастера.

Прокачка алхимии:

Новичок – персонаж не способен отличить и изготавливать реагенты, он имеет лишь приблизительные значения о Пути алхимика. Для прокачки необходимо прослушать одну лекцию от наставника.

Ученик – персонаж способен различить и изготавливать простейшие реагенты, он имеет базовое представление об алхимии и способен изготавливать слабые зелья. Прокачка происходит после прочтения 2 книг алхимической литературы и 2 практик с наставником.

Подмастерье – персонаж способен различить большую часть реагентов и изготовить их, он почти полностью понимает свой путь и способен изготовить зелья и бомбы среднего качества. Для прокачки необходимо 5 практик с наставником.

Мастер – персонаж способен различать все реагенты и изготавливать их, кроме того его зелья и бомбы поднимаются на новый уровень. Для прокачки необходимо 6 практических занятий с наставником.

Великий мастер – персонаж почти в совершенстве владеет Путём алхимика, он способен изготавливать зелья и бомбы высшего класса, кроме того, его навыков достаточно, чтобы начинать создание алхимических камней. Для прокачки необходимо провести 10 практических занятий с наставником, который владеет даром Пути алхимика или даром Шести Путей (Сам алхимик не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей или дара Пути Друида).

Прославленный Великий мастер – персонаж в совершенстве овладел Путём алхимика, его изделия способны излечить самые тяжёлые раны или уничтожить что-то невероятно прочное. Для прокачки необходимо иметь наставника с даром Шести путей и изготовить все алхимические камни (Сам алхимик не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей).

5.       Путь кузнеца

Боевая прокачка воина происходит по сценарию Пути воина, но без дара Пути воина или дара Шести путей может достигать лишь воина.

Новичок – персонаж не способен работать с металлами и обращаться со сложными кузнечными механизмами. Прокачка происходит после одной тренировки с наставником.

Ученик – персонаж имеет базовые навыки обращения с инструментами и металлом, а так же может изготовить простейшие изделия. Прокачка происходит после двух тренировок с наставником.

Подмастерье – персонаж способен использовать более лучшие кузнечные механизмы и инструментами, он неплохо работает с металлами и его изделия имеют приемлемое качество. Прокачка происходит после 5 тренировок с наставником.

Мастер – персонаж прекрасно использует кузнечные механизмы и инструменты, прекрасно обращается с металлами и может наносить простейшие руны на броню. Прокачка происходит после 10 тренировок с наставником.

Великий мастер – если кузнец имеет в своём развитии совмещённый путь «маг-кузнец», то с этого уровня он может создавать оружие с сильным зачарованием. Обычный же кузнец может создавать на этом уровне предметы из мифрила и других особых металлов. Прокачка происходит после 11 тренировок с наставником, который владеет даром Пути кузнеца или даром Шесим Путей (Сам кузнец не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей или дара Пути Кузница).

Прославленный Великий мастер – персонаж способен создать практически всё, что захочет, артефакты, созданные такими персонажами приносят славу и хоронят душу своего владельца, позволяя его имени жить даже после смерти создателя. Прокачка происходит только с учителем, обладающим даром Шести путей и при изготовлении 4 зачарованных предметов (Сам кузнец не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей).

6.       Путь морехода

Боевая прокачка воина происходит по сценарию Пути воина, но без дара Пути воина или дара Шести путей может достигать лишь воина.

Новичок – персонаж не способен ориентироваться в море, читать карты и управлять кораблём, на самом корабле он не может занимать даже должность матроса. Прокачка происходит после прочтения наставником лекции.

Ученик – персонаж всё ещё не знает как читать карты или ориентироваться по звёздам, но он уже умеет выполнять простейшие действия и вязать узлы. Прокачка происходит после 2 тренировок с наставником.

Подмастерье – персонаж начинает понимать карты и плохо ориентироваться по звёздам, теперь ему стали доверять более ответственные работы на корабле. Прокачка происходит после 5 тренировок с наставником.

Капитан – персонаж может сам управлять своими кораблём и набирать команду, он без опаски может плавать в открытом море, ведь теперь он может ориентироваться по звёздам и без труда читать карты. Прокачка происходит после 6 тренировок с наставником.

Великий капитан – персонаж может вести свою команду через опасные участки моря, его ориентация в море достигла совершенства, но остальные навыки лишь приближаны к совершенству. Прокачка происходит после 10 тренировок с наставником, имеющим дар Пути морехода или дар Шести Путей (Сам мореход не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей или дара Пути Морехода).

Прославленный Великий капитан – персонаж в совершенстве овладел Путём морехода, он может выжить в шторме и провести через него свою команду. Прокачка происходит после изучения всех наиболее опасных морских мест и при наличии наставника с даром Шести путей (Сам мореход не сможет обучать до своего уровня без дара Шести Путей).

### Распределение совместных путей.

Воин-маг – 4 боевых слота, 1 магический

Воин-друид – 4 боевых слота, 1 магической слот из узко направленной школы, травнечество.

Воин – алхимик – 4 боевых слота, алхимия и травнечество

Воин-кузнец - – 4 боевых слота

Воин – мореход – 4 боевых слота, навыки морехода.

Маг-друида – сочетание невозможно.

Маг-алхимик – 2 боевых слота, 1 магический, травнечества, алхимия. Способен создавать бомбы с магическим эффектом.

Маг – кузнец – 2 Боевых слота, 1 магический слот, кузнечные дело. Может зачаровывать изделия.

Маг-морехода – 2 боевых слота, навыки морехода, 1 слот магии. Может накладывать чары на корабль.

Друид – алхимик - 2 боевых слота, 1 магический, травнечество, алхимия

Друид-кузнец – 2 боевых слота, 1 магический, травнечество, кузнечные дело

Друид-мореход - 2 боевых слота, 1 магический, травнечество, навыки морехода.

Алхимик-кузнец – 2 боевых слота, алхимия, травнечество, кузнечное дело. Может придавать новые свойства металлам.

Алхимик-мореход- 2 боевых слота, алхимия, травнечество, навыки морехода.

Кузнец-мореход – 2 боевых слота, кузнечное дело, навыки морехода.