Paladino

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## Habilidades

O **Paladinúo** é um personagem de Soul Knight. Ele utiliza uma armadura cinza com bordas amarelas e segura um escudo vermelho adornado com uma cruz amarela. O **Escudo** que ele empunha tem a mesma aparência da arma [Escudo], porém este é uma parte de sua **habilidade** e não pode ser usado como uma arma.

Após desbloqueado, ele pode ser **encontrado como um NPC**durante uma corrida. Interagir com ele fará com que ele conceda ao jogador um [Escudo].

## Desbloqueio

O Paladino pode ser desbloqueado ao custo de **R$4,89**

### Skins

A última skin utilizada influencia na aparência do **escudo** concedido pelo Paladino ao encontrá-lo durante uma partida.

* "*CH3COOH*" - Custo: *(necessário verificar)*
	+ Nome baseado no ácido acético (mais conhecido como **vinagre**).
* "*Dragão Sangrento*" - Custo: 2,000 gemas.
* "*Natal*" - Custo: 5,000 gemas.
	+ Skin padrão **durante** o **Natal**.
	+ O escudo ganha uma skin de **presente**.
* "*Ano Novo Chinês*" - Custo: R$7,49.
	+ O escudo ganha uma skin de **pergaminho**.
* "*Guardião*" - Custo desconhecido.
	+ O escudo ganha uma skin da **logo** do **360 antivírus**.
		- No entanto, se essa skin for adquirida através de **data mining,** o escudo terá sua skin padrão.
		- Essa skin é exclusiva de promoções.
* "*Asa de Placas*" - Desbloqueada após completar a [Conquista] **"Teste de Vigor"**.
	+ Em detalhe: "Bloqueie 1000 ataques com a habilidade do Paladino em um único jogo".
	+ Ao usar esta skin, sua habilidade irá mudar a aparência para a de um círculo mais detalhado, ao invés da usual "bolha de pixels".

## Estatísticas

O Paladino é o personagem com a **maior** armadura e a menor vida, o que significa que o jogador quase não possui a necessidade de se utilizar de **poções de vida** (a não ser que o buff "Aumento da vida máxima" esteja ativo).

Ele também possui uma habilidade **defensiva** que não causa nenhum **dano** e uma baixa quantia de **energia,** o que requer que o jogador repense suas **escolhas de armas**. A melhora em sua habilidade no nível 5 consegue **suprir levemente** seu problema com a **energia**, porém o jogador ainda deve ser cuidadoso, já que a habilidade do Paladino não pode ser utilizada com tanta **frequência**.

### Níveis

* 1 estrela: +1 vida base. (Custo: 500 gemas)
* 2 estrelas: +1 armadura base. (Custo: 1,000 gemas)
* 3 estrelas: +20 munição (energia) base. (Custo: 1,500 gemas)
* 4 estrelas: Reduz o *cooldown* da habilidade por 2 segundos. (Custo: 2,000 gemas)
* 5 estrelas: Dano absorvido é transformado em energia. (Custo: 2,500 gemas)
* 5+: **Passiva** - "*Uma explosão radial ocorre quando o escudo é danificado*". (Custo: 5,000 gemas)
* 5++: A arma **Mangual Sacro** recebe sua versão melhorada. (+2 dano base, +4 dano máximo, +5 chance crítica) (Custo: 8,000 gemas)

## Habilidade - Protetor de Energia

### Básico

*Absorva todos os danos por um curto período de tempo.*

* Uma grande bolha se formará ao redor do Paladino e durará por **5 segundos**, enquanto a mesma estiver ativa, o Paladino não receberá **nenhum dano**.
* A bolha em si pode **absorver dano**, assim fazendo com que seja fácil "limpar" todas as balas em uma **área larga.**
	+ A bolha não previne inimigos de **passarem** por ela.
* A bolha **não previne** debuffs ou empurrões (causados por mísseis inimigos, por exemplo), mas pode **absorver dano** dos debuffs e do ambiente.
* O buff de **Reflexão** se aplica à bolha, fazendo com que balas inimigas possam ser repelidas (mesmo as que forem geradas dentro da bolha.

### Upgrade de Habilidade

*Dano absorvido é convertido em energia.*

* Enquanto o Protetor de Energia estiver ativo, o Paladino recebe **2** de energia **por instância de dano** (incluindo **dano direto**, e **tiques de debuffs**) causada ao Paladino.
	+ O número de energia restaurada aparece **acima da cabeça** do personagem, semelhante à quando se coletam **orbes de energia**.
* Essa habilidade **por si só** pode compensar a baixa de **energia base** do Paladino.
* **Nem todas** as balas restauram energia. As balas maiores e ovais por exemplo, serão defletidas com um buff de Reflexão ativo, porém o Paladino **não ganhará energia** do mesmo jeito.

## 2ª Habilidade - Guerreiro Santo

### Básico

*Transforma em um guerreiro com poder divino.*

* *Custo de desbloqueio da habilidade (em reais) pendente.*
* Transforma o Paladino em um guerreiro gigante por **5 segundos.**
	+ Nessa forma, o Paladino usará uma **longa espada dourada.** Atacar com a mesma fará com que ela execute um longo golpe em arco, causando **10 de dano.** O golpe também lança uma **onda de choque** que causa 10 de dano e destrói balas, similar à [Caliburn].
	+ Todo dano recebido será reduzido em **1.**
	+ A velocidade de movimento do Paladino permanece a mesma.
* Esta habilidade tem um *cooldown* de 12 (10) segundos, sendo que o mesmo se inicia após a habilidade **acabar.**

### Upgrade de Habilidade

*Receba menos dano enquanto a habilidade está ativa.*

* Todo dano recebido será reduzido em **2.**

## Frases

* *"Gosto desta telenovela."*

Quando você interage com ele na Sala de Espera.

* *"Estou curtindo este Talk Show."*

Quando você interage com ele na Sala de Espera durante o Ano Novo Chinês.

* *"Eu estava fazendo uma pausa."*

Quando encontrado durante uma partida

* *"Pegue este escudo. Está tudo bem, eu tenho outro."*

Após oferecer um [Escudo] ao jogador.

## Conquistas Relacionadas

* Teste de Vigor.

Bloqueie 1000 ataques com a habilidade do Paladino em um único jogo. **Recompensa:** Skin *Asa de Placas.*

## Curiosidades

* O Paladino aparenta ser **mais alto** do que outros personagens, tanto que ele não cabe **inteiramente** em uma [Armadura de Dragão Dançante].
* Como ele usa a **mão dominante** para segurar o escudo cosmético, ele precisa carregar a arma que estiver segurando na **mão ruim**.
	+ Caso ele use um [Cajado da Ilusão] para evocar uma cópia de si, a cópia **não carregará o escudo**, levando somente a arma.
	+ Ele também irá **guardar o escudo** enquanto estiver em [Montarias], ou caso seja **evocado** em um [Jantar de Ano-Novo].
* Antes da versão 1.7.5, a habilidade dele era muito mais **fraca**, tendo **3** segundos de duração, podendo proteger **apenas a si mesmo** e não sendo sujeito ao buff de **Reflexão**.
* Antes da versão 1.8.2, o ganho de energia pela habilidade era de **5** ao invés de 2.
* Desde a versão 2.0.5, a bolha da habilidade possui efeito **giratório** por toda sua duração.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 https://soul-knight.fandom.com/wiki/Paladin
2. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81cido\_etanoico