Магия

Магия - сила неизвестной природы, способная изменять реальность. Магией могут пользоваться разумные у которых к ней есть склонность, а именно некоторое сочетание качеств разума - его сила, склонность к игре словами. Магом разумного может сделать и какая-либо высшая сила.

В рамках магии существуют разные заклинания. Один маг может владеть одними заклинаниями, и не владеет другими. У каждого мага набор заклинаний различается.

Мана - субстанция используемая магами для сотворения заклинаний, мана рассеяна в окружающем мире. Маг может затратить на заклинание часть своего резерва или весь резерв полностью, но у магов имеется навык входа в состояние медитации, в котором они восполняют потерянную ману. Несколько магов могут делиться маной с одним магом, напитывая его своей маной они позволяют ему творить намного более многочисленные или энергозатратные заклинания, проводить масштабные магические работы. Маги, делящиеся маной с магом, ощущают некоторые вещи связанные с его заклинаниями, например некоторые мысли, ощущения и эмоции связанные с его сотворением. Когда у магов заканчивается мана, их атака ослабевает и захлебывается. Если маг остался без маны, то с ним уже справятся бойцы ближнего боя. При этом усиленные артефактами или наложенной защитой, бойцы могут отразить слабые атаки, на основе остатков маны таких магов.

Маг не может сделать обычного человека магом. Для этого у человека должен быть спящий Дар и тогда этот дар можно пробудить. Спящие дары могут проявиться у детей как магов, так и не-магов. Дети магов всегда маги. Возможно и появление ребенка-мага у пары, где у обоих родителей нет магических способностей. Дар мага легко пробудить, но с ним нужно родиться.

Если где-нибудь лежат какие-то напитанные магией предметы, то это место фонит магией и может быть обнаружено магом проходящим рядом. Эти места встречаются время от времени, там могут быть различные артефакты разной силы, магические ловушки разной опасности. Маги могут случайно находить такие места или искать их целенаправленно.

## Виды магии

Магом зовется разумный использующий магию. Существуют различные типы магии.

Боевыми магами (магами-боевиками) зовутся те маги, заклинания которых могут использоваться в бою. Существуют также маги-универсалы.

**Маги-целители**(пока не ясно могут ли относиться к иным школам магии и быть иным видом магов).

### Магия Силы

Магия Силы - один из типов магии, непосредственно связанный с Великими Силами, способными делать разумных магами, если у них есть магический Дар.

При первичной инициации Сила может предоставить магу выбор, какими изначально заклинаниями он может владеть на данный момент и поставить его перед выбором нескольких заклинаний из определенного набора. Уже в начале развития маг может владеть некоторыми заклинаниями, их количество может достигать пяти. Великая Сила может помещать информацию в голову магов в законсервированном виде, постепенно всплывая эта информация дает магам возможность использовать новые заклинания - это отличительная особенность некоторых магов Силы. Могут использовать заклинания из различных направлений магии, которые постепенно всплывают в сознании.

### Магия Стихий

Магия Стихий - совокупность стихийных видов магии (магия Земли, Огня, Воды, Воздуха).

**Магия Земли**. Достаточно развитые маги Земли могут перемещать крупные массы земли, создавая таким образом ямы и рвы, полости в земле под разные нужды. Это можно использовать для создания валов и рвов около населенного пункта, что в некоторых из них и используется; или для создания полостей в земле под разные нужды. Маг Земли может задать ей вопрос, где он в данный момент находится, и может получить информацию о своем местонахождении, например что находится на острове или иную информацию.

**Магия Воды**. Водные маги могут использовать свои заклинания для полива растений. Может вызвать холодный и неприятный дождь несколькими пассами рук.

**Магия Огня**. Маги огня могут накладывать на огонь, например пламя костра, чары заставляющие его сильно вырастать и подниматься намного выше.

**Магия Воздуха**.

### Магия природы

**Магия Природы** - вид магии, так или иначе основанный на взаимодействии с природой. У магов Природы есть заклинания связанные с исцелением. Могут исцелять раны и отращивать волосы.

Они могут выращивать с помощью своей магии растения или улучшать их рост с помощью некоторых заклинаний, выращивать урожай из семян, диагностировать и лечить болезни некоторых растений. Способны выращивать качественный урожай трав, плодовых растений. Опытные маги Природы могут добывать пищу с помощью быстрого выращивания растений.

Могут придавать самую разную форму древесине, при этом быстро выращивая ее - создавать клетки из ветвей и содержать там животных; быстро, на глазах, выращивать полноценную мебель и, возможно, иные изделия из дерева.

### Алхимия

**Алхимия**. Алхимики изготавливают зелья, каждое зелье требует для своего приготовления определенные ингредиенты (травы, минералы, реагенты, биологические составляющие других организмов). Ценность для алхимиков имеют разные камни, песок, кровь.

Изготавливают зелья маны и зелья восстановления сил, зелья выносливости, для каждого из этих зелий требуются травы. Могут создавать разные противоядия и антидоты.

Могут создавать шампуни для волос и мыло с разными запахами, составы действующие как чернила.

### Артефакторика

**Артефакторика**. Могут создавать артефакты. Использовать для этого металлические заготовки. Развившееся артефакторы могут использовать зубы и чешую в своем ремесле.

Создают артефакты при помощи особого транса. Для входа в этот транс нужно обладать как определенным характером, так и особенным образом развитым мозгом. Трансу артефакторов может научиться и почти обычный человек, но это займет долгое время и потребует предварительно развить мозг. У артефакторов мозг развивается в одном направлении, а у магов в другом - в направлении развития памяти. Артефакторы же тренируют навыки концентрации и входа в транс. Конечно маг может развить и то, и другое, но это займет крайне много времени, еще больше чем у не-магов.

## Развитие магов

Бывают очень слабые маги. Начинающие маги не отличаются особой силой. Практикуя магию они постепенно развиваются, увеличивают свою силу и мастерство. Маги часто использующие заклинания могут заметно усиливаться за ограниченные сроки. Сильный маг может одновременно драться с несколькими слабыми.

Даже начинающие маги опасны, у них могут быть атакующие заклинания способные убить обычного разумного за одно применение. Если маг может выпустить в краткие сроки несколько таких заклинаний, то он может отнять жизни у нескольких разумных, вплоть до 20. Перебить обычных бойцов маг может просто формируя доведенные до автоматизма атакующие заклинания. Слаборазвитый маг может быть способен убить, например, до 20 гоблинов до окончания своей маны.

Сильные маги (пока неизвестно насколько сильные) могут строить летающие дома.

Отработка заклинаний позволяет сотворить более сильные проявления заклинания одного вида. Например, постепенно увеличивается максимально возможный диаметр огненного шара.

Применяя заклинания в бою маг быстрее развивается. Некоторые мирные заклинания также могут сильно подталкивать его развитие.

### Резерв маны и его восстановление

Запас маны у начинающих магов крайне мал, даже несколько слабых заклинаний его опустошают.

Расходуя ману в процессе сотворения заклинаний маг вызывает постепенный рост своего резерва. Тренировки позволяют магам прогрессировать. Тренировки могут проводиться циклами: сотворение заклинаний, опустошение запаса маны и его восстановление. Увеличивающийся резерв маны позволяет создать больше заклинаний до полного ее истощения. Начинающий маг например может создать 3 слабых атакующих заклинания до полного опустошения резерва.

Поначалу изменения во время развития начинающих магов проходят довольно быстро, для этого достаточно чуть больше 10 циклов полного опустошения маны с помощью заклинаний и ее восполнения медитацией. Чем интенсивнее тренировки мага, тем быстрее растет резерв маны и после сильных интенсивных тренировок он может чувствительно увеличиться.

Постоянная практика восстановления маны с помощью медитации, и сотворения заклинаний с затратами маны, позволяет со временем увеличить поток маны поглощаемой магом при медитации и на восстановление полного резерва может уходить чуть меньше времени.

Количество маны в резерве мага постепенно, по мере практики растет, растет соответственно и количество заклинаний которые он может сотворить до полного опустошения резерва. Начинающие маги могут сотворить 4-5 простых заклинания.

Маги могут перекачивать свою ману другому магу. Процесс перекачивания энергии другому магу сильно разрабатывает и увеличивает резерв маны перекачивающего.

### Скорость сотворения заклинаний

По мере постоянного сотворения одного и того же заклинания, растет скорость сотворения этого заклинания. Некоторые простые заклинания, например ледяной клинок, маг может натренировать до мгновенного создания, за несколько десятков сотворений этого заклинания.

### Точность заклинаний и контроль векторов заклинания

Некоторые заклинания могут потребовать от мага тренировки в их точности.

У заклинаний имеющих определенную траекторию полета имеются вектора, если снарядов много, то и векторов несколько. Начинающие маги, не имеющие ранее дела с векторами заклинаний, могут испытывать невозможность контролировать дополнительные проявления заклинания, в итоге все снаряды заклинания, кроме одного, летят по случайным траекториям. Со временем они учатся контролировать вектора, что позволяет поражать разделенные друг от друга цели корректируя траектории движения снарядов заклинания.

### Обретение новых заклинаний

Если маг стал магом при воздействии Великой Силы и она загрузила в его сознание информацию о заклинаниях, то еще одна грань развития мага - при магической практике со временем всплывают знания о других заклинаниях, которые становятся постепенно доступны для мага.

Совершая некоторый алгоритм, маги могут передавать возможность сотворения доступных им заклинаний другим магам, которые до этого подобные заклинания создавать не могли. То есть маги могут обмениваться заклинаниями с другими магами и копить их. Обучаясь заклинаниям других магов, маги могут обогащать свой набор заклинаний. Один маг может выучить весь набор заклинаний другого мага и причем тут нет ограничения, даже маг Природы может выучить заклинание ему не свойственное, если оно было ему передано.

У магов может не хватать магических средств действующих на большом расстоянии. Чем сильнее и опытнее маг, чем больше заклинаний он знает, тем больше вероятность что это не так.

Сильному магу артефакты не особо полезны, так как он сам может творить нужные заклинания, более полезно для них вносить в артефакты свои сильные и проверенные заклинания.

### Подвешивание готовых заклинаний в ауре

Маги могут подвешивать заклинания в ауру, чтобы потом их мгновенно использовать и не заниматься их подготовкой. Максимальное количество заклинаний которые маг може подвесить в ауру зависит от его развития, у начинающих магов не превышает пяти заклинаний.

### Возможность видеть строение заклинаний

По мере развития у магов появляется возможность видеть структуру заклинаний. Развитые до некоторой степени маги могут исследовать чужие заклинания и разбирать их на блоки.

### Модификация или создание новых заклинаний

Маг может составлять из уже известных ему блоков заклинания новые заклинания, или модифицировать существующие заклинания изменяя их функционал.

Более опытные маги могут уверенно разбираться во внутренностях чужих блоков заклинаний, они могут создавать собственные блоки заклинаний и успешно их использовать.

Маги способны разбирать чужие заклинания на составляющие и конструировать собственные.

## Навыки

Кроме способностей к сотворению заклинаний, у магов могут быть навыки, которые непосредственно связаны с ними, являются свойствами тела, в отличие от обособленных заклинаний. Навыки могут предоставляться магам Высшими Силами и они могут быть различными. Использование навыков магами усиливает и развивает эти навыки.

У магов имеется навык **медитации**. При входе в состояние медитации они начинают восстанавливать свой резерв маны. Если у мага мало маны, то он самопроизвольно может соскользнуть в это состояние. Постоянная практика медитации позволяет со временем увеличить поток маны поглощаемый магом, что позволит восстановить резерв быстрее. Для восстановления маны магам может понадобиться медитировать до 30 минут. Помогает быстрее пропускать длинные участки времени. Увеличение запаса маны приводит к увеличению максимального потока маны при медитации, что позволяет полноценно восстанавливать новый объем резерва. Скорость пополнения маны с помощью медитации поначалу крохотная, но так как и резерв у начинающих магов крохотный, они быстро восполняют его. Начинающему магу может понадобиться до 10 минут, чтобы восстановить весь запас маны с помощью медитации.

Еще один из навыков магов - **взор мага (взгляд мага)**, позволяющий воспринимать чужие ауры и расшифровывать их параметры (выбранный разумным путь развития, здоровье, характер, возраст, расу, маг человек или нет, силу мага, плохие или хорошие намерения и множество других факторов), также позволяет видеть вектора полета некоторых заклинаний. Позволяет видеть ауры существ до того, как их увидит зрение. Помогает при преследовании не терять след, при этом видеть зрением преследуемых не обязательно. Взгляд мага позволяет оценить местоположение противников не видя их обычным зрением, обычная цветовая маскировка на местности с помощью камуфляжа при этом не поможет. Развитие этого навыка приводит к тому, что с его помощью становится возможным замечать очертания скрытых наблюдателей поблизости. Позволяет сканировать толпу и по аурам выявлять магов. С помощью данного навыка маг может воспринимать скрытые скопления живых существ, например их гнезда в земле.

Еще один существующий навык, который может иметься у магов - "**Ясный разум**", который улучшает остроту и организацию памяти, помогает запоминать больше информации и точнее ее воспроизводить. Может значительно улучшить память мага, позволяя проводить в ней сложные вычисления и операции.

## Заклинания

Заклинания имеют определенную структуру, но чтобы ее видеть маг должен достаточно развиться. Заклинание может лететь по прямой в виде структурированной на блоки магической энергии и эта конструкция и есть заклинание, она несет в себе его функционал.

Заклинание состоит из вербальной части и жестов. Поменяв ту или иную часть заклинания маг имеет шанс добиться, чтобы оно действовало слегка измененным образом. Например, чтобы заклинание создания еды готовило шоколад. Таким образом маг даже может создать разновидность одного заклинания, например "Создание шоколада" из заклинания "Создание еды". Разновидности и подвиды заклинания созданные магом могут распространяется среди остальных магов, также как и обычные заклинания.

Заклинания могут иметь малую, среднюю или большую дальность воздействия, она отличается от заклинания к заклинанию.

Разные виды заклинаний требуют для сотворения разное количество маны. Некоторые заклинания требуют много маны.

Набор заклинаний различается от мага к магу. У некоторых магов могут быть довольно интересные заклинания. Некоторые заклинания труднее освоить, чем другие. Наряду с более менее распространенными заклинаниями, существуют разные уникальные заклинания. Маги могут хранить их в секрете и обмениваться только при наличии большей выгоды.

Сложность заклинаний различается, есть простые заклинания, которые маг может случайно выговорить и ему придется отправить результат заклинания в полет. Есть сложные заклинания. Бывают многофункциональные заклинания, способные действовать по-разному при надобности, например маг может указывать размер радиуса воздействия.

Делятся на **атакующие** и **защитные**. Атакующие заклинания могут использоваться для нанесения ущерба и атаки. Среди защитных заклинаний могут иметься стационарные заклинания защиты и более мобильные заклинания этого плана. С помощью некоторых заклинаний можно влиять на физиологические функции тела. Маг может защитить сам себя, но если защита сломается под атакой, то эта же атака вполне может убить мага.

Маги могут подвешивать в ауру некоторое количество заклинаний, чтобы использовать их позже, без затрат времени на сотворение.

Маги могут накачивать большие или меньшие энергии в заклинание, чем ее меньше, тем слабее заклинание, чем больше, тем сильнее. Таким образом можно сделать особо мощное заклинание влив в него много энергии. Одно заклинание может иметь разную силу в зависимости от силы мага его создающего и количества маны которое вкачано в заклинание.

Возможно, если цели достигнет не весь заряд заклинания, то оно может подействовать ослаблено, это может произойти в некоторых случаях из-за расстояния.

Если противоположные по стихие заклинания сталкиваются, то они имеют шанс взаимоуничтожиться при условии равной силы. Но если одно заклинание сильнее другого, то более слабое заклинание полностью рассеивается и ослабляет более сильное, которое не полностью аннигилируется. Но даже ослабленное заклинание может нанести серьезную травму, от ледяного заклинания, например, может остаться единичный кусок льда.

### Структура заклинаний

У заклинаний имеющих определенную траекторию полета имеется понятие вектора, определить вектор полета заклинания маг может после небольшой практики с помощью навыка "Взор мага". По мере развития маг может случайно и непроизвольно активировать этот тип зрения и увидеть траекторию заклинания. Некоторые заклинания могут иметь несколько "векторов" из-за нескольких создаваемых снарядов, например у сдвоенного ледяного клинка два снаряда, и соответственно два вектора. Осознанно активируя "взор мага", маг может видеть вектора заклинаний, даже если их несколько. Если не задавать вектора, то проявления заклинания начинаю плясать в пространстве случайным образом и не летят по целевой траектории. Одновекторные заклинания легче контролировать, чем многовекторные. Для контроля вектора, прежде всего нужно задать его начальную точку, для этого подойдут различные отделенные друг от друга части тела, то есть например две руки или пальцы на руках. Рукой маг может задать один вектор, а вот пальцами руки уже несколько. Маг может сознательно манипулировать векторами, крепя их начальные точки к определенным пальцам и контролируя их, что позволяет поражать разнесенные друг от друга цели в пространстве.

Каждое заклинание имеет свою структуру состоящую из блоков. Каждый блок несет свою функцию.

Маг, развившись до некоторой степени, может разбирать заклинание на составляющие блоки и выяснять их функционал и совместную работу. Это очень трудный процесс и его сложно проводить в уме, легче рисовать схемы. На выделение одного блока заклинания может понадобиться около часа. Маг в процессе проведения экспериментов может выкидывать блоки из заклинания и проверять результат. Если на блок был завязан важный функционал заклинания или его логика, она может нарушиться и заклинание сработает неполноценно или вообще не сработает.

Маг может распутывать блоки заклинания, отделяя их друг от друга и извлекая нужные блоки. Блоки заклинания могут быть так или иначе взаимосвязаны. Некоторые блоки заклинания могут быть разделены магом на более простые составляющие.

Маг, разбирая заклинания на блоки, может извлекать нужные блоки и составлять из них другие заклинания с измененным функционалом.

В блоках заклинаний могут быть разные переменные: влияющие на силу воздействия блока, ослабляющие или усиливающие его функции, а в совокупности и функции самого заклинания.

Разобравшись с одним блоком заклинания, маг облегчает себе работу по определению соседних с ним блоков заклинания. Чем в большей части модулей заклинания разбирается маг, тем легче ему найти модули оставшиеся нераспознанными.

Маг может приделать модуль отвечающий за форму заклинания к какому-либо заклинанию и изменить его проявление, то же самое может проделать и с модулем отвечающим за размер заклинания.

Маг может скрещивать заклинания извлекая из них нужные блоки и объединяя их. Например, частично объединив Ледяной клинок с блоком придающим заклинанию прямоугольную форму и с доработанным заклинанием создания воды, маг может получить заклинание создания фруктового льда и так далее. При этом он может регулировать размеры заклинания, если у него есть соответствующий блок. Некоторые функции могут работать не так, как предполагалось, если маг не учел всех нюансов объединения блоков в скрещиваемых заклинаниях.

Некоторые блоки заклинания легко выявить, некоторые сложно.

Маги могут вставлять куски из одного заклинания в другое, и тем самым изменять его форму или иные свойства.

Существуют блоки заклинания отвечающие за:

* Стихию (например, огненные заклинания имеют похожие черты из-за того, что состоят из огня)
* форму (огненная стрела схожа с ледяным клинком из-за ее формы), блок формы можно найти почти в любом заклинании, так как и стихийные и иные заклинания очень часто имеют определенную форму. Блоки формы заклинаний мало похожи друг на друга, из-за различия форм. Часть подобные блоков не предусматривает изменение размера заклинания, а часть предусматривает. Одна из разновидностей блока формы - прямоугольник.
* накачивание маны (насос маны, восстанавливает заряд маны заклинания-реципиента качая ману из окружающего мира и передавая ее заклинанию)
* условие (определенное условие активирующее или дезактивирующее заклинание или его блок, может находиться в составе других блоков заклинания, например запускать освещение исходя из какого-либо условия)
* свечение
* проверку освещения
* блок ограничения расстояния воздействия (имеется у Кольца Огня)
* контроль высоты заклинания над поверхностью земли (не дает распространятся заклинанию вниз ниже заданных значений)
* самоликвидация заклинания
* определение предельного радиуса с переменной указывающей величину радиуса
* создание кольца с центром на месте использующего заклинание
* придача заклинанию определенного размера
* изменение размера заклинания
* полет готового продукта заклинания (имеется в ледяном клинке)

### Виды заклинаний

**Создание пищи**. Позволяет создавать самые разные виды пищи, что помогает магу обеспечить себя пищей и избежать голода, или обеспечивать пищей других. Это ценнейшее заклинание, позволяющее обеспечить одну из жизненных потребностей и стать независимым от других источников пищи. Заклинание позволяет создать любую пищу или блюда. Чем чаще маг готовит пищу, тем вкуснее она получается. Создание еды и воды - очень редкое умение, есть у магов Силы и далеко не у каждого мага. Для сотворения этого заклинания магу нужно представить, что из пищи он хочет и творить заклинание. Если до этого маг не готовил какое-либо блюдо с помощью этого заклинания, то поначалу могут возникать неудачные экземпляры с неприятным внешним видом и запахом. С помощью этого заклинания можно создавать сложные продукты из нескольких ингредиентов, например молочный шоколад с медом и нугой, или иной начинкой. С помощью данного заклинания можно создавать экзотические разновидности еды, например шоколад с красным перцем. Некоторые блюда могут получаться бесформенными, например комки шоколада. Имеется разновидность данного заклинания - **создание шоколада** (создание разных сортов шоколада), и потенциально маг может формировать разновидности этого заклинания для специализации на приготовлении какого-либо вида пищи. Если к заклинанию "Создание шоколада" маг приделает модуль построения кольца и модуль изменения размера, то получится штамповать шоколадные кольца. Заклинания связанные с созданием еды в основном доступны магам Силы. Маги имеющие заклинания создания еды и воды встречаются очень редко.

**Создание воды**. Позволяет магу создавать не только воду, но и разные напитки, что закрывает его потребность в жидкости. Совместно с "Созданием пищи" закрывает основные пищевые потребности, делая мага независимым от притока припасов из внешней среды и значительно улучшая выживаемость в любых условиях. Имеется особенность заклинания - оно может извлекать жидкость в стеклянных емкостях, например стаканах. Чем чаще маг производит жидкость, тем вкуснее она получается. С помощью этого заклинания возможно создавать воду для какого-либо дела, не только для еды. Можно создавать воду массово и в больших количествах.

**Создание фруктового льда**. Частичный гибрид заклинания "Ледяной клинок" и доработанного заклинания "Создание воды" с добавлением блока придающего заклинанию прямоугольную форму, и заклинанием позволяющего изменять размер заклинания.

**Создание защитного купола**. Защитное силовое поле куполообразной формы, которое возникает и существует долгое время, обеспечивая безопасность от неожиданных угроз. Позволяет магу значительно обезопасить свою жизнь и выиграть время при неожиданных опасных ситуациях, так как купол некоторое время истощается при воздействиях на него извне и его не так просто пробить. Если сила воздействия незначительна, то вытащить мага из под купола почти нереально. Это также сильно повышает выживаемость. На создание защитного купола требуется затратить некоторое время, так как для этого необходимо начертить периметр купола круговой формы (это самый долгий этап сотворения этого заклинания), линия периметра не должна иметь разрывов и должна углубляться хотя бы на 2 сантиметра. Не имея специальных приспособлений довольно трудно создать такую линию в твердых почвах. Поэтому этот купол создается дольше, чем простые заклинания и для этого нужна некоторая подготовка. Линия формирующая круг определяет диаметр купола, то есть купол может быть разного диаметра. Маг может поставить защитный купол, а в него вложить еще один, что увеличивает защиту. Защитный купол может быть очень крупным и защищать одновременно много людей. Если нанести особой сильный удар по куполу, он искрит в месте удара. Маг может быстро сменить рухнувшую защиту (если заклинание загружено в посох или артефакт). В промежутке между сменами "Защитное поле" на телах может предотвратить единичные попадания. Когда маги перемещаются с большим количеством людей, они могут ставить несколько куполов на привале или ночевке. Маги могут ставить по два защитных купола для большей защиты, один вкладывается в другой. Защитные купола могут защищать от непогоды: гроз, ливней, сильного ветра, наводнений. Могут защищать от падающих или уносимых ветром деревьев и веток. Однако особо интенсивные бури могут со временем рассеивать купол истощая его, особенно если маг на время бури остановился в лесу, где падающие деревья могут задеть купол. Маги могут подпитывать маной защитные купола. Если они вливают в купол много маны, то он на мгновение начинает сиять всеми цветами радуги и заметно увеличивает свою толщину. Заклинания столкнувшись с куполом рассеиваются и испарятся, при этом слегка уменьшая запас маны купола. Стандартные защитные купола на всегда эффективны, хороший одновременный удар мощными заклинаниями сильной насыщенности позволяет истощить и уничтожить купол за краткое время, вплоть до менее чем 1 минуты. Поэтому они не всегда эффективны в защите, если их правильно атаковать.

**Защитное поле**. По сути это тоже вызов силового пола, но эта защита намного более мобильна и может передвигаться вместе с магом, что позволяет ее использовать для защиты от снарядов в бою, от разных ударов. Защитное поле маг может накладывать на себя и при этом двигаться. Данную защиту мага не могут пробить простые арбалетные болты и метательные ножи. Соприкосновение чего-либо с силовым полем, со значимой скоростью, создает шум удара. Процесс сотворения защиты выглядит так: маг затрачивает время на произнесение слов заклинания воздев руки к небу. После прочтения заклинания с рук срывается большое количество разноцветных искорок, они собираются над магом и формируют фиолетовое кольцо. Кольцо падает на мага и за 2 секунды достигает земли. По мере движения оно покрывает тело мага силовой пленкой повторяющей контуры тела, в дальнейшем пленка позволяет магу двигаться и динамично меняет при этом форму. Силовая пленка невидима. Кольцо оставляет след, но потом вспыхивает вместе с ним и пропадает. Если попытаться что-то подложить в складки одежды или карман мага с защитным полем, это не удастся так как поле закрывает одежду. Защитное поле магов может защищать и от заклинаний определенной силы, которые просто могут размазаться об него. Защитное поле мага может отразить воздействие чего-то тяжелого, падающего на него. Данная защита магов слабеет со временем, эффект ослабевания заметен через половину дня. Ослабевшая защита опасна тем, что намного более хрупка и может не выдержать достаточно сильный удар по ней. Маг может накладывать и поддерживать защиту на другом человеке или наложить ее достаточно быстро на группу людей по очереди, особенно легко это происходит, если заклинания защиты размещены в посохе. Маг может наработать набрасывание личной защиты на автомате. Личная защита магов гасит удары нанесенные кулаками и другими частями тела людей.

**Ледяной клинок**. Просто атакующее заклинание средней дальности. Начинающий маг может создать 3 таких клинка (если имеется само знание о заклинании) до опустошения резерва. Эти клинки могут втыкаться в землю. Маг за несколько десятков практических сотворений этого заклинания, может натренировать скорость его создания до мгновенного. Даже один ледяной клинок может прервать жизнь обычного человека, а сдвоенный ледяной клинок может прервать жизнь двух человек, так как имеет два снаряда. Даже несмертельно попав в тело человека, ледяной клинок может нанести серьезную травму и сделать инвалидом. Вонзается в часть тела в которую попал. При ударе этого заклинания в уязвимые места людей или крупных зверей, например в основание черепа, могут мгновенно убить. Имеет блок полета готового результата заклинания.

**Сдвоенный ледяной клинок**. Улучшенная версия обычного ледяного клинка. Одновременно создается два снаряда имеющих два отдельных вектора движения. Если маг не умеет управлять векторами заклинания, то второй снаряд будет лететь по совершенно случайной траектории.

**Копье льда**. Ледяные копья по убойности в 10 раз лучше воздействуют на объект, чем ледяные клинки и объем затрачиваемой маны тоже в 10 раз больше. Дальность лучше в полтора раза. Имеют сильную пробивную способность, одно из них способно насадить до 5 гоблинов нанизав их. Множество копий льда выкашивают крупные толпы бойцов, такой эффект возможен когда действуют много магов, или маг с посохом, или бойцы с артефактами-заклинаниями.

**Паралич**. Может действовать 5 минут. Это очень простое заклинание, которое быстро осваивается и часто даже не нуждается в дополнительных тренировках. Оно парализует мгновенно и человек даже не может говорить. Способно поразить птицу в полете и падение для нее скорее всего окончится плачевно. Также его можно использовать при охоте, чтобы поражать им дичь.

**Кулак воздуха**.

**Малое исцеление**. Заклинание которое может быть доступно магам природы. Двух использований малого исцеления хватает, чтобы излечиться от царапин. Им же можно восстановить силы при физической усталости. При травмах даже несколько слабых лечебных заклинаний заставят себя лучше почувствовать.

**Малое групповое исцеление**. Дает возможность исцелить по подобию малого исцеления сразу группу людей.

**Молния**. Попадание магической молнии может превратить мелкого зверя в пепел, и ей при определенной практике можно попасть в птицу в воздухе. Достаточно сильный разряд молнии может превратить даже крупное животное в кучу углей.

**Двойная молния**.

**Иллюминация**. Заклинание позволяющее заставить светиться какую-либо поверхность красивым светом какого-либо цвета. У этого заклинания можно менять цвет свечения. Имеет блок окраски, условие свечения в зависимости от освещения в который вшито и сам механизм включения освещения. Заклинание испускает свет в темноте и не светится на свету. Может исправно работать неделю и больше. Свечение испускает "активная поверхность" покрывающая предмет, которая питается маной (блок "насоса маны" в составе заклинания). Испуская свечение "активная поверхность" расходует ману. Если разделить иллюминацию на блоки и активировать только активацию освещения, то возникнет освещение, но без подзарядки "насосов маны" оно потухнет примерно за полчаса. У иллюминации есть две перемененные: цвет задающийся словесно и направление заклинания задающееся пальцем. Расход маны всего один и тот же и не изменяется - это константа. Алгоритм активации заклинания такой:

* Произнесение словесной части заклинания, которая задает цвет
* Заклинание берет ману у мага
* Маг жестом указывает направление полета заклинания и заклинание летит к цели в виде клубка магической энергии, структурированной по отдельным блокам
* Контакт с целью заклинания
* Образование на поверхности цели "активной поверхности" испускающей свет. Активная поверхность иллюминации распространяется лишь по одному предмету и не задевает соседние.
* Происходит бесконечная проверка интенсивности внешнего освещения с помощью блока "условие с активацией свечения", если внешний свет слабый или его не имеется, то активная поверхность светится, при достаточном освещении она выключается. Также бесконечно ведется накачка маны "насосом маны".
* Если есть мана и сработало условие - поверхность светится. Не сработало условие - заклинание продолжает существовать, поверхность тухнет. Не хватает маны - заклинание тухнет и разрушается.

**Магическая пуля из льда**. Одна из форм магического снаряда. Основная стихия - лед. Формируется что-то похожее на небольшую пулю из льда и она запускается, ее абсолютная энергия ничтожна даже по сравнению со слабыми заклинаниями льда, но соотношение затраченной энергии/разрушения в пользу пули. На одну пулю уходит немного энергии.

**?**. Заклинание защищающее от прослушивания, гасящее звуки внутри полупрозрачного кокона.

**Заклинания природы**:

**Клинковые листья**. Может ослаблять защитные поля магов, вносить в ряды нападающих сильное опустошение. Маны заклинание требует очень много. В посохе занимает много места. Его быстро не наложить и для его сотворения хороши ситуации, которые не требуют спешки, например нахождение в осаде или в безопасном месте при битве. Имеет много возможностей, оно многофункционально. Может бить и по малым, и по большим площадям, причем при ударах по малым площадям концентрация его воздействия больше и возникают целые столбы лепестков. Действуют именно живых лезвия напоминающие лепестки. Заклинание может взламывать своим воздействием чужие щиты, причем воздействовать оно может и снизу, так как "листья" могут прорастать и в земле. Листья-клинки могут быть превращены в листья-копья для усиления воздействия, но даже это потребует 5-7 минут, чтобы вскрыть энергетический купол. Однако одновременный удар снизу листьями-копьями, а сверху каким-то мощным заклинанием, например "Огненным дождем" сильной насыщенности, позволяет сжечь сильно напитанный маной купол менее чем за минуту.

**Заклинания воды**:

**Бич воды**. Заклинание перерубающее несколько тел за раз.

**Защита воды**. Заклинание защиты магов воды.

**Заклинания света**:

**Благословение мага**.

**Заклинания земли**:

**Договор с землей**. Маги земли могут использовать перемещение земли для создания погребов, землянок и разных хранилищ. Они перемещают массу земли "договариваясь с ней", говорят ей куда переместиться. Для самого переезда земли мана не нужна, она значительно ускоряет этот процесс в зависимости от количества влитой маны. Чем сильнее развито применение этого заклинания и сила мага, тем с большим количеством земли за один раз он сможет договориться. Магу лишь начавшему использовать данное заклинание придется делать это очень медленно и работа лопатой на этом этапе будет быстрее, он сможет вытащить кубический метр почвы примерно за 2 часа. Заклинание позволяет закапывать дыры в земле и формировать холмики перемещая земляные массы. Землю можно раскрыть под ногами у врагов. Зная где находятся уязвимые места чужого поселения, местонахождение строений, можно нанести серьезный ущерб образовывая ямы.

**Облако праха**. Снижает скорость летящих снарядов (например, камней) и поглощает их импульс полета. Облако праха поднимает взвесь с поверхности земли в воздух, где она некоторое время держится. Если намочить землю, например создать жидкость, и применить облако праха, то все в облаке окажутся покрыты грязью. она попадет на волосы и может попасть в глаза. Снаряды потерявшие импульс из-за попадания в облако праха, в итоге могут упасть на землю. Причем сделав это в рядах врагов, они возможно могут кого-то травмировать или убить.

**Летящий булыжник**. Имеет значимую дальность воздействия.

**Ловушка в земле**. Образуется дыра в земле, в которую может провалиться противник. Множественное применение подобного заклинания может вызвать образование труднопроходимого ландшафта со множеством дыр.

**Заклинания огня**:

огненная стрела, копье огня (примерно в 10 раз убойнее и манозатратнее, чем огненная стрела, а также в 1,5 раза дальше воздействует).

**Огненная стрела**. Подобное заклинание минимальной мощности можно использовать для разжигания огня в кострах или мангалах.

**Огненный шар**. Маг может поигрывать стабильной формой этого заклинания на руке. Огненный шар может иметь разный диаметр, в зависимости от того насколько маг напитал его маной и насколько до этого заклинание отработано. Попадание достаточно мощного огненного шара может убить и превратить в угли как не-мага, так и мага который не смог его сдержать своей защитой. С помощью небольших огненных шаров можно утилизировать небольшие тушки зверей. Три огненных шара могут убить человека и заставить его обгореть при этом. Огненные шары могут превращать растительность в пепел, особо если они сильны.

**Кольцо огня**. Ест много маны. У кольца огня есть эффективная дальность поражения, в области которой действие максимально сильне и убивает врагов, например гоблинов и подобных по размерам живых существ. Одно кольцо огня при удачных обстоятельствах может убить до 20 гоблинов рядом. Если кольцо огня проходит через большое количество врагов, то оно со временем ослабевает и не может достигнуть своего полного радиуса, затрачивая свою энергию, но этот эффект заметен лишь при очень большом количестве врагов вступившим с ним в контакт. Имеет блок ограничения радиуса кольца с переменной указывающей величину радиуса. Кольцо огня перемещается не мгновенно, а с определенной скоростью и за это отвечает отдельная переменная в блоке ограничения расстояния заклинания. Имеется блок ограничения уровня кольца над поверхностью земли, который не дает распространятся чрезмерно вниз. Еще имеет блок самоликвидации, который активируется при достижении кольцом определенного радиуса и заклинание уничтожается. Блок определения предельного радиуса с переменной указывающей величину радиуса. Еще один блок - создание кольца с центром на месте использующего заклинание.

**Огненный щит**. Становится жарко и светло, вокруг масса огня, снаряды и заклинания не долетают. Имеет блок задающий размеры заклинания.

**Защита от огня, щит от огня**. Может съедать огненные заклинания.

**Огненная стена**. Громко ревущая стена из огня. Она может отсечь толпу врагов и не дать добраться до мага. Стены огня можно создавать прямо в толпе нападающих, что может наносить серьезные потери, замедлять и останавливать наступление и расстраивать построения воинов. Имеет блок задающий размеры заклинания.

**Огненный дождь**.

## Возможности магов

С помощью совместной работы магов можно создать морозильную камеру. Маг земли может выкопать полость под землей, а маг с ледяными заклинаниями создавать лед и заполнять им полость, в ней можно хранить скоропортящиеся продукты и реагенты.

Маги могут утилизировать тела погибших. Маги огня - кремировать, маги земли и природы - хоронить в земле. А вот у магов воздуха и воды таких возможностей по утилизации погибших нет.

### Магический бой

Одна из значимых сфер использования заклинаний - применение их в бою и защите. Существования магии меняет боевые действия.

Один из способов бороться с магом - укрыться от его атак. Обычные тела людей крайне уязвимы перед магом.

Маг способен сделать так, что его соперник окажется полностью охвачен огнем.

Если маг не ожидает атаки другого мага, то она может кончиться для него смертельно.

Множественные атаки или одна сильная, могут пробить защиту мага, задеть его, травмировать или убить. Как пример: множественные воздействия обычного оружия дальнего боя, например пращ, может просадить и пробить защиту со временем.

Во время битвы у мага может быть смысл некоторое время защищаться от других магов, чтобы те потеряли часть маны или заклинаний в посохе, и потом их натиск ослабнет быстрее.

Первым действием мага при неожиданной опасной ситуации может стать активация защиты.

Одновременная атака нескольких магов может выглядеть как шквал множества заклинаний способный уничтожить толпу людей или иных подобных врагов, после этого могут остаться лишь ошметки тел и лужи крови.

Маг может превратить человека в огненный факел.

Группа магов может взять магов под защитой измором, постепенно просаживая их щиты. Это - один из способов борьбы с магами.

Если на толпу нападающих, которые не защищены, обрушивается ливень из заклинаний (клинков льда, стрел и копий огня), то это может наносить сильные потери.

Молнии, как и любые другие заклинания способные вызвать воспламенение, могут использоваться при штурме обороны противника.