Aglarond

**Aglarond** war ein magokratischer Staat im südwestlichsten Teil des Unzugänglichen Ostens mit der Hauptstadt Veltalar. Der größte Teil seines Landes war vom Yuirwald bedeckt. Er war voller Magie und Geheimnisse und wurde bis 1425 DR, dem Jahr der Sieben Schwestern, von einem der mächtigsten Zauberer der Reiche regiert: dem Simbul. Ab 1475 DR wurde er von fünfzehn Simbarch von Aglarond regiert - arkane Zauberer, die in den Künsten des Simbul ausgebildet wurden.

## Geographie

Die Isolation Aglaronds und die lange Geschichte der Belagerungen durch die Thay machten das einst vertrauensvolle Volk der Aglarondaner misstrauisch gegenüber Fremden - jeder könnte ein Agent des verhassten Feindes sein. Aglarond war vom Rest Faerûns durch die Hochebene von Thay im Osten und das Meer der Gefallenen Sterne an den drei anderen Seiten getrennt. Die Länder jenseits der Festung von Undumor bis zu den Grenzen von Thay lagen außerhalb des direkten Schutzes der Armeen von Aglarond und waren aus diesem Grund nur dünn besiedelt[citation needed].

Die Pirateninseln lagen nur etwa hundert Meilen von Aglaronds eigenen westlichen Inseln entfernt, aber da Piraterie in Aglarond mit der sofortigen Hinrichtung bestraft wurde, machten die meisten Seeräuber einen großen Bogen um das Land. Die Wasserfläche, die Aglarond von Thesk trennte, war als das Dlurgische Meer bekannt. Es handelte sich eher um eine Bucht als um ein richtiges Meer: An seiner engsten Stelle, etwa in der Mitte, trennten nur fünfzehn Meilen die Stadt Furthinghome von der theskischen Küste.[citation needed]

Es gab nur einen großen Hafen in Aglarond, Velprintalar, später bekannt als Veltalar. Die Küstenlinie der großen Halbinsel bestand hauptsächlich aus felsigen Klippen mit Dörfern und Städten in der Nähe von Buchten, die nur für Fischerboote und andere kleinere Schiffe geeignet waren.

Während der von den Feen beherrschte Yuirwald einen Großteil von Aglarond bedeckte, bestand das Land zwischen den Bäumen und der Küste aus fruchtbaren, sanften Hügeln, die sich hervorragend als Ackerland eigneten. Die Bauernhöfe waren selten weiter als zehn Meilen von der Küste entfernt. Die Halb-Elfen, die unter dem Blätterdach des Yuirwood lebten, verhinderten mit einer Mischung aus Kompromissen, Diplomatie und gelegentlicher versteckter Drohung großflächige Besiedlungen des Waldes. Trotz dieser Bemühungen wuchs der Wald jedoch jedes Jahr weiter. Gräser, Sträucher und Weinreben eroberten verlassene Gehöfte schnell zurück, doch die Bäume kehrten nur langsam in die Gebiete zurück, die dem Yuirwood vor langer Zeit entrissen worden waren.

Im Jahr 1479 DR war der Yuirwald mit Pestländern gefüllt, die im Gefolge der Zauberplage entstanden waren und die Ruinen einer alten, längst vergangenen eladrinischen Zivilisation enthielten.

## Klima

Obwohl Aglarond ungefähr auf dem gleichen Breitengrad wie Cormyr liegt, war das Wetter in Aglarond viel gemäßigter. Die Gewässer milderten das Wetter, so dass die Jahreszeiten selten so streng waren wie anderswo.

Regionen
Altumbel

Das Volk von Altumbel betrachtete sich nicht als Teil von Aglarond. Anstatt Teil dieser neuen Nation zu werden, machten sie sich auf den Weg zum äußersten westlichen Ende der Halbinsel und beanspruchten es für sich.
Die Fang
Die Fang war der Teil der Nordküste, der am weitesten ins Meer hinausragte. Obwohl sie in der Nähe von Aglaronds Hauptstadt lagen, betrachteten sich ihre Bewohner als Teil eines anderen Landes[Zitat].
Städte und Ortschaften

Die größeren Städte in Aglarond waren die Küstenstädte. Die meisten Städte lebten von der Landwirtschaft oder der Fischerei. Die wohlhabenderen Einwohner lebten in Steinhäusern, die Armen in strohgedeckten Hütten und die dazwischen liegenden in zwei- oder dreistöckigen Gebäuden aus verwittertem Holz mit steilen Schindel- oder Ziegeldächern. Die Bebauung war meist dicht und die Straßen eng.

Veltalar
Veltalar, die Hauptstadt von Aglarond, war eine große Stadt mit etwa 70.000 Einwohnern. Früher als Velprintalar bekannt, war Veltalar der Sitz des Simbarch-Rates und Aglaronds wichtigster Hafen. Nach der Zauberpest dehnte sich die Stadt nach Westen aus, um sich der zurückweichenden Küstenlinie des Meeres der Gefallenen Sterne anzunähern, wobei die älteren Teile der Stadt, die jetzt Alt-Velprintalar genannt werden, kaum mehr als Slums waren. Hier versammelten sich Diebe und Piraten und verwandelten das Herz von Aglarond in einen erbärmlichen Hort des Abschaums und der Schurkerei.
Delthuntle
Delthuntle ist eine junge Gemeinde, die sich erst vor kurzem [seit wann?] zu einem der Handelszentren und wichtigsten Häfen Aglaronds entwickelt hat. Die Stadt verdiente vor allem durch den Handel mit der neuen Genasi-Nation Akanûl, die ihr zu einer der höchsten nicht-einheimischen Genasi-Populationen der Welt verhalf.
Andere geografische Merkmale
Drachenkiefergebirge
Die Drachenklauen trennten Aglarond von Thesk im Norden und dienten als natürliche Verteidigung gegen die Kräfte von Thay, indem sie Armeen daran hinderten, in den Fluss Umber und das Meer von Dlurg einzudringen. Der größte Teil des Gebirges wurde als Teil von Thesk betrachtet, nur das Tannath-Gebirge und die Tannath-Schlucht gehörten wirklich zu Aglarond[citation needed].
Der Schutzwall
Der Wachwall war eine massive, magisch errichtete Steinmauer, die sich von der Festungsstadt Glarondar bis zu den Hängen von Umbergoth erstreckte und damit die Verteidigungsbarriere des Drachenkiefergebirges um weitere fünfzehn Meilen bis zu einer felsenartigen Festung verlängerte, in der ein Drittel von Aglaronds Streitkräften untergebracht war[Zitat].
Undumor
Die Festung Undumor, die früher unter dem Namen Emmech bekannt war, ging in den Hundert Jahren des Chaos an das neue thailändische Regime unter Szass Tam verloren. Die an der Mündung des Flusses Umber gelegene Festung diente als Außenposten der Thay in Aglarond und wurde von zahlreichen Untoten im Dienste der Thay bewacht. Sie befand sich in ständigem Kriegszustand mit der nahe gelegenen Festung Dantalien, in der sich tapfere, aber hoffnungslos unerfahrene Jugendliche versammelten, um zu versuchen, die thayische Präsenz auf Aglaronds Boden zu beseitigen.
Geschichte
Hauptartikel: Geschichte von Aglarond

Aglarond wurde nach der Schlacht von Ingdals Arm im Jahr 1065 DR gegründet, als die in der Schlacht siegreichen Halbelfen die Gründung einer neuen Nation aushandelten, deren erster König Brindor Olósynne war, der die Halbelf-Armee angeführt hatte. Die Olósynne-Dynastie blieb bis zum offensichtlichen Tod "des Simbul" im Jahr 1425 DR an der Macht. 1475 DR übernahm der Simbarch-Rat die Kontrolle über das Land und regiert es seitdem.

## Regierung

Aglarond wurde ab 1065 DR mehrere Jahrhunderte lang von der Olósynne-Dynastie regiert, beginnend mit dem Halbelf-König Brindor und endend mit dem scheinbaren Tod von Alassra Shentrara, "dem Simbul", im Jahr 1425 DR. Unter diesem Regierungssystem wurde der Monarch von einem dreißigköpfigen Rat beraten, der sich aus elf Ratsmitgliedern aus größeren Städten und weiteren neunzehn aus kleineren Siedlungen zusammensetzte. Jede Gemeinschaft in Aglarond hatte das Recht, ein Mitglied in den Rat zu wählen, obwohl die Fanger-Städte Dahst und Findar nicht anerkannten, dass sie Teil von Aglarond sind und nie einen Ratsherrn entsandten.

Nach dem Verschwinden des Simbuls und dem Ende der Monarchie wurde Aglarond vom Simbarch-Rat regiert, einer Versammlung von fünfzehn Magiern, die in den Wegen des Simbuls geübt waren. Nach ihrem Ende schlossen sich die Anhänger des Simbuls zusammen und übernahmen die Kontrolle über den Palast des Simbuls, von dem aus sie heute regieren [seit wann? Ihre Herrschaft blieb jedoch nicht unangefochten, und der Rat griff schließlich auf militärische Macht zurück, um rebellierende Regionen in die Schranken zu weisen. Seit seiner Machtübernahme hat der Rat von Simbarch seine Herrschaft gefestigt und Aglaronds Macht über das umstrittene Reich der Zauberer ausgeweitet, indem er die Armeen der ins Exil gegangenen Zulkiren von Thay besiegte und die Kontrolle über die Region übernahm.

## Militärisch

Aglaronds Armee wurde schon früh in der Geschichte der Nation von Brindor Olósynne gegründet. Ab 1368 DR war die Armee klein und gut ausgebildet und berühmt für ihre "Förster" - eine Eliteeinheit von kronentreuen Waldläufern, die im Yuirwald operierten. Der Rest der Armee bestand aus Bogenschützen, Pikenieren und ein paar Reitern. Diese waren in der Festung Emmech (später in Undumor umbenannt) und in der Zitadelle Glarondar stationiert. In Glarondar gab es auch eine kleine Anzahl von Greifenreitern, die als Kundschafter eingesetzt wurden. In dieser Zeit zählte die Miliz etwa sechstausend Mann.

Aglarond hat auch eine starke Tradition lokaler Milizen. Wenn die Größe der Armee nicht ausreichte, um einer Bedrohung zu begegnen, griffen die einfachen Leute in Aglarond zu den Waffen und benutzten Speere und Spieße. Die sechstausend ausgebildeten Truppen konnten leicht durch die vierfache Anzahl von Bürgern ergänzt werden.

Aglarond besaß offiziell keine Marine. Die Förster benutzten Boote, so genannte Küstenboote, für Transporte und Raubzüge, insbesondere gegen Invasoren.

In jüngster Zeit [ab wann?] wurde das Militär von Aglarond eingesetzt, um die Kontrolle des Simbarch-Rates zu festigen, zunächst durch die Unterdrückung des Widerstands gegen die neue Regierung in den abgelegenen Regionen des Landes und später als Verteidigung gegen die herannahende Bedrohung durch Thay.
Bevölkerungsentwicklung

Im Jahr 1372 DR bestand die Bevölkerung Aglaronds, die sich auf etwa 1.300.000 Menschen belief, hauptsächlich aus Menschen, obwohl ein Drittel Halb-Elfen und eine gewisse Anzahl Elfen waren. Im Laufe des vergangenen Jahrhunderts wuchs die lokale Tiefling-Bevölkerung aufgrund der vielen Flüchtlinge, die aus Thay flohen, insbesondere in den Städten Escalant, Glarondar und der Zitadelle Dantalien. Auch viele Drachengeborene kamen aus den benachbarten Ländern nach Aglarond, und sowohl Genasi als auch Halblinge gab es in großer Zahl in Delthuntle, Veltalar und Furthinghome.

## Demographie

### Menschen

Die Menschen von Aglarond gelten als vertrauenswürdig und fleißig und führen ein einfaches Leben mit Ackerbau, Fischfang und Viehzucht. Traditionell hielten sich die Menschen in der Nähe der Küstenstädte Aglaronds auf, da diese von ihnen als erste in den 750er Jahren DR gegründet wurden, als die ersten menschlichen Kolonisten ankamen.

Ursprünglich handelte es sich bei den menschlichen Kolonisten, die nach Aglarond kamen, um Untheriten aus Chessenta, aber schon bald kamen Siedler und Abenteurer aus anderen Teilen Faerûns hinzu. Die Durchschnittsgröße einer weiblichen Aglarondanerin betrug 157 cm und die eines männlichen Aglarondaners 173 cm. Sie waren robuste, zähe Menschen mit blauen oder braunen Augen.

Die Menschen des östlichen Aglarondan kleideten sich in bunte Tuniken und Hosen, die mit schwarzem Garn bestickt waren. Sie trugen Armbänder, Zirkel, Ringe, Halsketten und Ohrringe aus Bronze oder Silber. Die Menschen im Westen verdankten einen Großteil ihrer Kultur den Piraten, die ursprünglich in diesen Gebieten lebten. Sie kleideten sich in kontrastreichen Farben, trugen Stirnbänder und Kopftücher oder schlichte braune oder weiße Tuniken. Der Schmuck war einfach und preiswert und umfasste Broschen, Ohrringe, Nasenringe und Halsketten.

Der durchschnittliche Aglarondaner hatte kein Interesse an Magie als Teil des täglichen Lebens, sondern betrachtete sie als etwas, das am besten von den Mächtigen ausgeübt wird. Einige aglarondanische Monarchen der Olósynne-Dynastie waren mächtige Zauberer, aber normale Menschen mit solchen Kräften wurden verächtlich angesehen. Junge Kinder, die eine besondere Begabung für Magie zeigten, wurden von den Simbul als Lehrlinge rekrutiert und wurden Mitglieder der Simbul-Kinder.

### Halb-Elfen

Die aglarondische Halbelfbevölkerung lebte hauptsächlich im und um den Yuirwald. Sie waren ein kupferhäutiges Volk, von denen etwa die Hälfte spitze Ohren hatte. Unter den Halb-Elfen gab es eine große Bandbreite an Einstellungen gegenüber anderen Kulturen. Diejenigen, die am Rande des Yuirwood lebten, näher an den menschlichen Siedlungen, waren toleranter und übernahmen menschliche Traditionen, wie das Leben in Häusern. Die Halb-Elfen, die tiefer im Yuirwood lebten, waren mit ihren elfischen Vorfahren verbunden und zogen es vor, auf elfische Art zu leben, in kleinen Gemeinschaften oder als Jäger und Sammler. Die meisten Halb-Elfen unterstützten oder akzeptierten die Anwesenheit der Menschen in Aglarond, aber es gab Gerüchte, dass eine kleine Gruppe dafür war, sie auszurotten.

Viele der Halb-Elfen und die wilden Elfen, mit denen sie ihr Zuhause teilten, misstrauten der Autorität des Simbarch-Rates, der Aglarond seit 1425 DR regierte, und stellten sie in Frage, obwohl sich ihre Sorgen erst kürzlich (ab 1479 DR) von den Ex-Zulkiren des gefallenen Thay abwandten.
Magie war unter den Halb-Elfen weit verbreitet, vor allem unter den Bewohnern des Yuirwoods. Einige der nomadischen Stämme verwendeten noch immer totemistische Magie.

Die Kleidung der Halb-Elfen ähnelte in den Gebieten in der Nähe der menschlichen Siedlungen und in Teilen des Yuirwoods sogar den Menschen. In den anderen Teilen des Yuirwoods kleideten sich die Halb-Elfen eher wie wilde Elfen, mit Fell, Lendenschurz und Tätowierungen.

### Halblinge

Im Jahr 1368 DR lebten in Aglarond nur wenige hundert Halblinge, die sich auf das Ackerland in der Gegend um Mesring im Osten konzentrierten. Sie waren sowohl bei den Menschen als auch bei den Halb-Elfen sehr beliebt. Es gibt kaum Anzeichen dafür, dass sich die Halblingsbevölkerung seither wesentlich verändert hat[citation needed].

Wirtschaft

Die Wirtschaft von Aglarond war weitgehend autark. Sie produzierte alles, was sie zum Überleben brauchte. Es gab jedoch einen kleinen Überschuss, mit dem es Handel trieb. Aglarond exportierte Kupfer, Edelsteine, Getreide, Bauholz und aglarondischen Blutwein und importierte Glas, Eisen und Textilien. Die Gemeinschaft der Halb-Elfen stellte Musikinstrumente und Kunstwerke aus Holz und Silber her. Aglarond suchte nicht aktiv den Handel mit anderen Völkern, sondern ließ nur eine kleine Anzahl von Händlern von außen herein.

## Transport

Der Seehandel spielte eine wichtige Rolle in der aglarondischen Wirtschaft. Die Namen der Schiffe aus Aglarond basierten auf den Waren, die sie transportierten, wie z.B. Spicesail oder Timberhold.

## Kultur

Die aglarondische Gesellschaft wurde von zwei Grundprinzipien beherrscht. Erstens war Aglarond ein Land der Magie, durchdrungen von den Lehren des Simbul, eines von Mystras Auserwählten. Darüber hinaus war Aglarond der einzige bekannte Staat in Faerûn, der eine demografisch bedeutsame Halb-Elfen-Bevölkerung besaß, die traditionell eine große Rolle in den lokalen Angelegenheiten spielte (Zitat). Aglarond hatte auch eine traditionelle Rivalität mit seinen Nachbarn in Thay, denen die Aglarondaner zutiefst misstrauten.

## Religion

In Aglarond gab es nur wenige Tempel und heilige Stätten, von denen keine groß war. Einige Menschen beteten regelmäßig, andere begnügten sich damit, auf ihre eigene Weise Zeichen des Glaubens zu setzen. Die Aglarondaner glaubten, dass der Wohlstand ihres Landes ein Zeichen dafür war, dass die Götter sie begünstigten. Unter den Menschen neigten die Bauern dazu, Chauntea und die Seefahrer Valkur und Selûne zu verehren. Die Halbelfen verehrten oft Mielikki, Silvanus, die Seldarine oder andere menschliche Gottheiten, je nach ihrem Beruf oder Glauben. Die Yuir-Elfen verehrten früher ihr eigenes Götterpantheon, von dem man annahm, dass es mit dem Untergang der Yuir verschwunden war.