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**À propos de Deceit**
**Deceit** teste votre instinct de confiance et de tromperie dans un jeu de tir à la première personne multijoueur remplie d'actions. Vous vous réveillez dans un environnement inconnu au son de la voix inconnue du Game Master. Entouré de cinq autres personnes, un tiers de votre groupe a été infecté par le virus mortel du Game Master et chargé d'abattre les autres joueurs innocents. Les innocents doivent rester vigilants, traverser les trois zones et s'échapper par la trappe de sécurité pendant que les infectés tentent de vous prendre un à un.

Lorsque vous jouez en tant qu'innocent, vous progresserez sur la carte et rencontrerez des objets pour vous aider à survivre lorsque vous avancerez vers la sortie. Cependant, vous devrez décider lesquels sont les plus précieux pour vous et si vous souhaitez collaborer ou vous battre avec d'autres joueurs pour mettre la main sur eux. Chaque décision vous donne plus d'informations sur vos coéquipiers et de quel côté ils seront probablement.

Un test de stratégie et d'habileté, les innocents doivent travailler ensemble pour rassembler des armes, fixer des objectifs et voter contre les personnes soupçonnées d'infection pour renforcer leurs chances de survie. Mais l'environnement a été configuré pour provoquer des conflits au sein du groupe, créant un doute sur les véritables intentions des joueurs. Les personnes infectées seront occupées à collecter du sang et à essayer de dissimuler leurs tentatives de sabotage, tandis que les innocents garderont un œil sur les comportements suspects et tenteront de faire des alliances avec ceux en qui ils peuvent avoir confiance.

À la fin de chaque zone, une panne d’électricité se produit, permettant aux joueurs infectés de se transformer en leur forme de terreur et d'attaquer. Vous aurez besoin de cette forme pour tuer des joueurs innocents. En forme de terreur, vous êtes plus rapide, plus fort et avez une meilleure vision que vos victimes innocentes, et un éventail d'animation de tueries intenses, vous pourrez créer un gameplay effrayant mais aussi amusant !

La tromperie combine la frénésie du combat au rythme rapide mélangé avec un gameplay stratégique, et bien sûr les jeux psychologiques de l'esprit pour déterminer à qui vous pouvez faire confiance.

**La communauté Wiki de Deceit**

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Plus d'informations
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**Informations générales**

Succès  •  Système des défis quotidiens  •  Personnages  •  Cosmétiques  •  Emblèmes  •  Événements  •  Comment jouer à Deceit  •  Objets  •  Niveaux  •  Pages de journaux  •  Cartes  •  Notes de mise à jour  •  Compétences  •  Classé  •  Terreurs

## Personnages

Alex/fr

Chang/fr

Lisa/fr

Rachel/fr

Hans/fr

Nina/fr

## Terreurs

Expérience/fr

Yéti/fr

Loup-garou/fr

Vampire/fr

Araignée
## Cartes

L'asile

La forêt

L'Arctique

Le manoir

La scierie
## Objets

Antidote/fr

Poches de sang/fr

Gilet pare-balles/fr

Caméra/fr

Trousse de soins/fr

Kit d'inspection/fr

Couteau/fr

Injection létale/fr

Pistolet/fr

Fusil de chasse/fr

Traqueur/fr

Piège/fr

Lampe de poche/fr

**Dernière vidéo sur Youtube**

**Tweets récents**

Tweets by @PlayDeceitwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

**Dernières nouvelles**

### Notes de mise à jour de Deceit v.5.1.3

#### Général

* Ajout d'une option **par défaut** pour les périphériques vocaux d'entrée et de sortie, lorsqu'elle est définie sur cette option, elle utilise les périphériques par défaut du système pour les périphériques vocaux d'entrée/sortie.
* Ajustement du volume de la voix pour réduire la distorsion et le pic.
* Mise à niveau de la version de CryEngine que nous utilisons vers la dernière version publique, nous permettant de réactiver certains effets d'écran dans le jeu.
* Suppression du proxy physique sur les portes d'evasions dans les cartes : l'Asile et l'Arctique pour empêcher les joueurs de se coincer derrière.
* Correction de quelques exploits de cartes sur l'Asile, l'Arctique, La forêt et La scierie.
* L'interface utilisateur en jeu ne sera plus effacée si vous ouvrez la fenêtre pour sélectionner votre terreurs juste après votre réveil.
* Mise à jour de nos traductions en jeu grâce à nos traducteurs communautaires.

## Nouveaux cosmétiques

Tous ces cosmétiques peuvent être obtenus avec des crédits ou via le stand à butin !

[Accessoire] Monocle avec une pipe (Hans)

[Cheveux] Long lob (Rachel)

[Couteau] Fer à repasser (Tous les personnages)

[Couteau] Taser (Tous les personnages)

## Mise à jour du Gameplay en bêta - À venir !

Tout au long de l’année, nous avons travaillé sur la conception, et les tests, quelques ajustements fondamentaux à la façon dont Deceit est joué. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles nous voulons apporter ces changements, mais certaines sont remarquables :

* **Faire de Deceit un jeu plus intuitif.** *Alors que beaucoup de mécanismes dans Deceit sont assez simples à comprendre une fois expliqués, ils ne sont pas toujours faciles à saisir dès le départ. Un nouveau joueur devrait pouvoir choisir Deceit et s’amuser sans avoir à étudier le jeu en premier.*
* **Mettre en place Deceit de sorte que nous pouvons facilement ajouter plus de contenu.** *Avec la façon dont Deceit est structuré en ce moment, il est très difficile pour nous d’ajouter de nouveaux contenus passionnants sans qu’ils ne causent un cauchemar d’équilibre. Nous voulons être en mesure d’itérer rapidement sur l’ajout de nouveaux contenus intéressants au jeu, le gardant frais et rejouable pour tous les joueurs.*
* **Accroître les possibilités de tromperie dans le jeu.** *Avec son état actuel, Deceit peut très rapidement être 'résolu' au début du jeu. Nous voulons que Deceit tienne son nom et ait vraiment des tactiques de tromperie qui peuvent être utilisées tout au long du jeu.*

Alors, où en sommes-nous en ce moment ? Nous sommes en train de tester, et d’itérer, notre première série de changements, appelés vaguement la mise à jour 'Flow'. Ces changements visent principalement à améliorer l’expérience d’un joueur pour la première fois, à encourager la discussion et la tromperie et à rendre le vote plus intuitif. Jusqu’à maintenant, nos essais se sont principalement déroulés au sein de l’équipe de développement, mais nous avons récemment commencé à jouer avec certains membres de la collectivité pour obtenir leurs commentaires. Dans un proche avenir, nous allons ouvrir les tests de ces changements à un public plus large afin d’obtenir plus de commentaires sur la direction que nous prenons le jeu.

Vous souhaitez aider à tester et fournir des commentaires sur ces changements ? Rejoignez notre serveur Discord pour être tenu au courant de la participation. Nous prévoyons que ces tests commenceront au cours des deux prochaines semaines, en attendant nos tests internes.

Rendez-vous en jeu !

L'équipe Baseline

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