Флора и фауна

**Важное Уточнение!**

1. В данной статье указаны **КАСТОМНЫЕ** существа, обычные же, по типу куриц, свиней и так далее **СУЩЕСТВУЮТ** в реалиях мира и имеют те же характеристики, что и на Земле.
2. Так как материки схоже по климату, все эти существа обитают по всему миру.

## Хладнокровные

### Древесная Лягуха

* S. - 650
* P. - 500
* E. - 800
* C. - 1000
* I. - 150
* A. - 400
* L. - 250
* Б - 250
* ОКО-4000

* Способность пассивная: При атаке, парализует на круг

Является крупнейшей лягушкой, в Вавилоне. На ее спине может поместиться взрослый человек. Хотя это опасно из-за выделений из кожи и слюны жабы, которые оказывают наркотическое действие на большинство существ.

Не удивительно, что она адаптирована на убийство насекомых. И на самом деле, она убивает большинство насекомых около себя почти мгновенно и потом быстро усваивает их. Эта жаба смешивает свои ядовитые выделения с хитином насекомых, чтобы создать липкое вещество, которое позволяет быстро захватывать добычу издалека.

### Гидра

* S. - 600
* P. - 750
* E. - 550
* C. - 1000
* I. - 200
* A. - 600
* L. - 100
* Б - 200
* ОКО-4000
* Способность: Способна с шансом 1/3, атаковать одной из головой, во время своего уклонения или блока

Многоголовая рептилия, обитающая на болотах. Количество голов, разнящихся в размерах и длине шеи, может доходить до 30, из-за чего складывается ощущение, что они нескончаемы. Размеры же гидры обычно колеблются от 3 до 7 метров в длину и 5 метров в высоту.

### Тупорылый Крокодил

* S. - 450
* P. - 400
* E. - 500
* C. - 525
* I. - 25
* A. - 250/500
* L. - 200
* Б - 150
* ОКО-2500
* Способность: Ускоряется раз в 2 хода (На выбор, при атаке или уклонении)

Крокодил с огромными челюстями, плохо развитыми ногами, вместо этого у него на подмышках специальные железы-мешочки, где хранятся газы, которые он резко выпускает под водой, если надо напасть, развивая внушительную скорость и заставая в врасплох жертву. Встречается в реках, озёрах и болотах.

### Ментаядка

* S. - 50
* P. - 825
* E. - 150
* C. - 200
* I. - 50
* A. - 275
* L. - 150
* ОКО-1700
* Способность: При укусе за затылок жертвы, противник становится подконтрольный ей, до тех пор пока её не убьют или пока все вокруг не умрут.

Маленькая змея, что вгрызается в затылок и начинает впрыскивать ферменты, что бы управлять мозгом жертвы. Встречается в лесах и местности с высокой травой. Не смотря на то, что яд этой змеи способен подчинять практически любое живое существо, была замечена миграция ближе к поселениям разумных и приоритет разумной жертвы над иными источниками питания. После захвата тело прослужит до тех пор пока в нём не закончатся питательные для Ментоядки вещества.

### Батигат

* S. - 150
* P. - 825
* E. - 200
* C. - 150
* I. - 50
* A. - 275
* L. - 150
* ОКО-1800
* Способность Пассивная: Каждый укус понижает A на 1/3, если будет 3 укуса, то противник парализуется

Окрас этой змеи, позволяет идеально маскироваться в лесах. Её тело из за своего строение, прекрасно подходит для очень быстрых и неожиданных атак из зарослей. Кроме скорости, есть так же и яд, который при укусе дает онемение конечности при укусе. При большой скорости может нанести много укусов, и впрыснуть достаточно яда чтобы полностью парализовать жертву.

### Даваглас

* S. - 200 (x2, каждый ход душения)
* P. - 800
* E. - 450
* C. - 350
* I. - 50
* A. - 200
* L. - 350
* Б - 100
* ОКО-2500
* Способность: При атаке, её урон и сила увеличивается от того, сколько ходов подряд, она душит жертву

Змей, который окутывает и душит шею жертвы, дабы она открыла рот, в который он выкладывает яйца-паразиты или яд, всё зависит от нужд и жертвы. Предпочитает селиться на деревьях.

### Тумаглот

* S. - 200
* P. - 800
* E. - 450
* C. - 350
* I. - 200
* A. - 200
* L. - 300
* ОКО-2500
* Способность: Каждый ход, туман жрёт 100 манны у всех в зоне действия с дыхательной системой

Змей, что во время охоты изо рта постоянно распыляет чёрное облако газа, которое является манна-токсином (при взаимодействии уничтожает манну, во всём где она есть).

### Пустотник

* S. - 50
* P. - 350
* E. - 200
* C. - 50
* I. - 50
* A. - 500
* L. - 300
* ОКО-1500
* Способность: После окончания боя, ваша A падает в два раза, если вы были покалечены её шипом. Длительность: 2 часа

Ящерица, на голове которой находится опасный ядовитый шип. Очень хороши в беге на коротких дистанциях и в рывках. Яд вызывает отёк в месте удара.

### Маннтом

* S. - -
* P. - 800
* E. - -
* C. - 250
* I. - 300
* A. - 50
* L. - 100
* ОКО-1500
* Способность: Восстанавливают по 100 манны, когда проходят на сквозь кого либо

Полупрозрачные змеи, плывущие в потоках манны, состоят на 95% из неё же. Есть множества их видов, в основном они отличаются в том, какой вид стихии они поглощают для питания и какой вырабатывают при отходах жизнедеятельности, необходимы для жизни некоторых видов растений.

### Сват

* S. - 50
* P. - 600
* E. - 600
* C. - 400
* I. - 250
* A. - 400
* L. - 200
* ОКО-2500
* Способность: Переходят в режим невидимости, необходимый P для того что бы их заметить - 1000. Данная способность работает только при дневном свете.

В ночное время суток пролетает над морями и светится разными узорами. Живут в стаях, не агрессивны. Видны лишь ночью, днём они становятся невидимы, однако звуки китов всё равно раздают.  Полезны тем, что можно добыть их кожу и сделать плащ-невидимку (работает при наличии света, в темноте демаскируют), добираться на них через моря, но это очень опасно, ведь с приходом утра с них падаешь вниз, так как они просыпаются и скидывают наездника вниз.

### Ящебраз

* S. - 300
* P. - 400
* E. - 450
* C. - 400
* I. - 200
* A. - 400
* L. - 200
* Б - 150
* ОКО-2500
* Способность: Стайный инстикт- За каждого союзного юнита вокруг, они получают прибавку к C в количестве 100 за каждую особь и 50 к A.

Хладнокровное существо которое обитает в болотах, и проживает стаями до 6-7 особей. Основным рационом этих ящеров, выступают небольшие насекомые. При условии, что охотятся стаей могут убить хищников больше и опаснее представителя своего вида. Способны адаптироваться к проблемам существования, к примеру пожирают Нейтралисты для успешной атаки на Древесную Лягуху. Размер этих существ в длину достигает до 1.5 метра, редкие индивиды могут вырастать до 2 ух метров. Среди опасных особенностей, можно выделить их огромные шипы которые могут достигать от 25 см в длину, и они достаточно остры чтоб  пробивать шкуры, что крепче шкур самого Ящебраза. Несут опасность разумным при условие охоты стаей, по одиночке если смогут напасть из подтяжка.

### Пускон

* S. - 150
* P. - 300
* E. - 250
* C. - 200
* I. - 100
* A. - 400
* L. - 100
* ОКО-1500
* Способность: Практически все типы Магии воздуха против них - бесполезны

Небольшие ящерицы которые обитают в пустынях, в длину могут достигать 40 см, однако чаще всего не превышают 15-20 см. Между передними лапами и туловищем находятся небольшие перепончатые крылья, которые позволяют парить спрыгнув с высоты. Основной рацион это мелкие насекомые, или ягоды Пустоплодника. Обычный образ жизни либо поиски пропитания, либо наслаждение жарким солнцем, загорают на камнях. На ночь прячутся в норках или расщелинах возле скал. Также эти ящерки иногда перебираются в места граничащие, саваны или равнины. Пусконы, с любопытством и без страха могут подойти к каравану который идет через пустыню, и быть не плохим домашним зверьком на территории пустыни. В более влажных и холодные регионы, они могут выработать заболевания и не адаптироваться.

### Ничт

* S. - 50
* P. - 400
* E. - 150
* C. - 100
* I. - 50
* A. - 400
* L. - 350
* ОКО-1500
* Способность: Его яд забирает по 25 манны в течение !р 8 ходов

Это редко встречающиеся относительно небольшие ящерицы в среднем достигающие 10 см ярко лазурного пульсирующего окраса. Их особенностью является то, что они питаются исключительно высокоманнасодержащими растениями (такими как манналист) или животными (например - маннетками, шар которых является для них самой желанной добычей). Кроме этого они имеют специфичный яд. Но у них есть и другое интересное для разумных применение. За счет того, что они прекрасно чувствуют манну даже на больших расстояниях и чем её больше - тем сильнее, за счет чего являются прекрасными помощниками в охоте за артефактами. Примечательно также и то, что у них атрофированы части органов отвечающие за выработку манны, так что есть что-либо манносодержащие им жизненно необходимо.

## Пернатые

### Платпер

* S. - 525
* P. - 325
* E. - 600
* C. - 800
* I. - 250
* A. - 500
* L. - 200
* броня - 800
* ОКО-4000

Виверны имеющие крылья из чистой платины, их название так и переводится, как платиновые перья. Крылья крайне массивны, по сравнению с тушкой, нужно это для того ,что бы они могли парить, как альбатросы. Крайне агрессивны и прожорливы, обитают исключительно на ветреных горах, за частую питаясь местными козлами и ламами

### Жахватница

* S. - 200
* P. - 400
* E. - 250
* C. - 400
* I. - 400
* A. - 650
* L. - 200
* ОКО-2500
* Способность:

1. Способна уворачиваться с шансом на 90% от любых атак.
2. Способна накидывать ведения и страшные крики, которые понижают Веру жертвы на 1/3 каждый ход

Птица ростом в 2 метра, голова у неё человеческая. Данное существо владеет очень развитым разумом и чувством предвидения, они могут наслать галлюцинации о будущих событиях, в обрывочной форме. Они почти всегда сбиваются. Питается она в основном падалью и трупами заплутавших путников, так что надо быть с ней осторожным.

### Костолик или же Костлик

* S. - 200
* P. - 400
* E. - 150
* C. - 100
* I. - 100
* A. - 450/900
* L. - 100
* ОКО-1500
* Способность: Пикирование- Они способны значительно повышать свою скорость и урон, во время пикирования, но для этого они должны 1 ход потратить на взлёт

Птица размером с ворона, на голове в отличии от других птиц, нет оперения и кожи, сплошной череп, в виде копья, стиль охоты крайне забавный, они поднимаются на вверх и благодаря своей крайне обтекающей  форме, способны разгонятся при удачной высоты вплоть до 400 км/ч и пронзить тело жертв. В основном охотится на нежить, но не против будет отведать, не спящих людей.

### Хмаракрыл

* S. - 300
* P. - 500
* E. - 350
* C. - 300
* I. - 200
* A. - 600
* L. - 250
* ОКО-2500
* Способность: Данная птица владеет магией воздуха, благодаря которой она зачастую поднимает и тащит на себе такие тяжёлые вещи, что сложно вообразить

4 метровая птица с белым оперением скрывающим за собой кожу небесно-голубого оттенка. На голове есть небольшой белый хохолок. Глаза довольно маленькие. Хвост состоит из 5-ти перьев: 3-х центральных, плотно прилегающих друг к другу и 2-х крайних, длиннее, чем остальные.

Способно перевозить разумных, питается в основном костоликами.

### Лазутник

* S. - 200
* P. - 500
* E. - 250
* C. - 150
* I. - 150
* A. - 450
* L. - 700
* ОКО-2500
* Способность: Идеально рыбачит сопоставимо с золотым червём, но даже хозяину отдаёт добычу с шансом 1/4

Птица, которая хорошо приспособлена к передвижению под водой и охотой за рыбой, её крылья на половину приспособлены как плавники, так же выпускает феромоны, которые приманивают водных обитателей.

### Вибратец

* S. - 100
* P. - 300
* E. - 250
* C. -150
* I. - 150
* A. - 350
* L. - 200
* ОКО-1500
* Способность: С шансом 1/10. Атакой заражают Коррозийной чумой, что является страшной болезнью и требует немедленного лечения.

Подземная птица с чёрным оперением и просвечивающим из за слабой пигментации слоем кожи, порой испускающим изнутри тела синее свечение сквозь перья. Абсолютно слепа из-за тьмы в округе, но заражена Коррозийной чумой, в итоге из-за этого произошёл некий симбиоз, благодаря которому птица может чувствовать малейшие вибрации, их рацион составляют подземные насекомые, так же благодаря крыльям могут парить в огромных пещерах, на концах же крыльев находятся коготки, которыми Вибратец и раскапывает тоннели в поисках пищи.

### Подсердечник

* S. - 200
* P. - 300
* E. - 200
* C. - 100
* I. - 150
* A. - 450
* L. - 100
* ОКО-1500

Маленькая птичка не превышающая 15 см, которая является ночным охотником. Когда жертва спит, птица вкалывает специальным когтем сильнейший паралич, после чего заходит в любое отверстие и начинает есть жертву изнутри. Особо любимое блюдо, это сердца существ.

### Марамар

* S. - 200 (4000)
* P. - 350
* E. - 250
* C. - 284
* I. - 666
* A. - 550
* L. - 200
* ОКО-2500
* Способность: Способен уничтожить практически любое потустороннее существо, одним ударом. Тёмная магия против него не работает

Кошмар кошмаров, данная птица полностью чёрная, лишь окончания крыльев и когти имеют белую обводку, данная птица питается исключительно нежитью, делают же они это, с помощью мощнейшей магии тьмы. Могут проявлять агрессию к простому разумному только при угрозе себе и гнезду.

### Голодранка

* S. - 400
* P. - 350
* E. - 550
* C. - 300
* I. - 150
* A. - 550
* L. - 200
* ОКО-2500

Птица обитающая в степях и полянах умеренного типа, средний рост- метр, размах крыльев -3 метра. В основном охотятся на грызунов и ящериц, при опасности, они быстро разгоняют скорость вплоть до 65 км/ в час и расправляют крылья , после чего они немного подлетают и парят в 3-5 метрах от земли. Особо любимые места, это разломы, большие ямы и реки, так как способны парить, через них, тем самым убегая от хищников.

### Майнер

* S. - 150
* P. - 250
* E. - 250
* C. - 200
* I. - 100
* A. - 450
* L. - 100
* ОКО-1500
* Способность: Пробивает 100 единиц брони за каждый удар

Обитают высоко в горах, иногда путники проходя мимо  скал, могут услышать как будто кто то долбит камень. Сама птица в длину может достигать 25-30 см и размах крыльев в среднем 45 см. Имеет массу тела от 100 до 160 грамм. Имеет очень крепкий череп, из чего клюв может спокойно пробивать горные породы. Обычный рацион составляет из насекомых и других птиц, что прячутся в скалах. Сами по себе очень пугливые, поэтому стараются держатся подальше от разумное. Хотя само мясо этих птиц ничем не отличается от вкуса куриц.

### Феникс

* S. - 400
* P. - 100
* E. - 1200 (Если попасть по клюву, то он может отделиться от тела и Феникс погибнет)
* C. - 500
* I. - 50
* A. - 450
* L. - 300
* ОКО-3000
* Способность:

1. Кислородное выжигание- Каждый ход все противники в ближней позиции, получают 50 урона от огня;
2. Огненные шары- Феникс тратя 20 % от текущего здоровья, создаёт огненный шар, СОЗ которых равен затраченному здоровью+ 40 урона в ход в течении !р 4 ходов;
3. Плазменный луч- Феникс испускает из себя огненный луч, который продолжает атаковать, до тех пор, пока Феникс не остановится, даже во время ходов противников. Цель выбирается каждый ход лично Фениксом. Данным лучом Феникс отнимает 8 % хп противнику и 100 хп себе, каждый ход

Великая Синергия пробудила некогда вымерший вид птиц, от которых остался лишь пепел, встречайте - Фениксы! Агрессивные хищники, что сжигают всё на своём пути! Живут чаще всего на подножьях вулканов, гейзеров или в крайних случаях у фабрик , в особенности у газовых факелов. Уже становится понятно, что они питаются теплом, а быть точнее огнём и чем горячее огонь пожирал Феникс, тем сильнее он становится, данные птицы крайне опасны для лесов и любых растений, так как не против начинать пожары, что бы потом долго питаться. Имеют же они парадоксальное строение тела, ведь по сути своей, единственное, что есть не пламенного у феникса, это его клюв, в котором умудряется хранится информация о жизни и инстинктах, к сожалению такое странное строение тело, не дало развить интеллект, потому данный вид крайте глуп и забывчив, от части по этому они и вымерли из-за своей излишней агрессивности. Данный вид считается биологически бессмертным, ибо после того, как они набирают критичную массу, они нападают на случайную птицу, подходящую по критерием и сжигают до тла, самим превращаясь в пепел, из которого же выйдет 2 Феникса и бывшими воспоминаниями родителя, подобным образом они и размножаются, а быть точнее, клонируются. В случае гибели Феникса, зачастую остаётся клюв, который имеет огромную прочность и который при желанием можно кинуть в костёр и тогда у вас появится новый Феникс. Длина. 160 см. Размах крыльев. 350 см.

### **Птица Тихоня**

* S. - 100
* P. - 1000
* E. - 250
* C. - 100 (800)
* I. - 200
* A. - 500
* L. - 350
* ОКО-2500

Небольшая птица 15 см в длину с учётом хвоста и в 8 без него, оранжево-чёрно-белого окраса с длинным хвостом. Пение этих птиц отличается тем, что его можно услышать лишь при использовании специальной низкочастотной аппаратуры. Сами же птицы всеядны. Также выделяется способ их защиты. Когда на птицу нападает хищник она расправляет крылья и переворачивается на спину показывая на ногах отростки перьев с узором похожим на глаза и складывают свои белые крылья так, будто бы это улыбка. Часто они выигрывают достаточно времени этим чтобы скрыться в недосягаемом месте. Птица ценится тем, что очень легка к одомашниванию и не издает громких звуков.

### **Чупакабра**

* S. - 200
* P. - 700
* E. - 300
* C. - 350
* I. - 250
* A. - 500
* L. - 200
* ОКО-2500
* Способность: Сонно Паралитический яд- При укусе жертва парализуется и не может не как уснуть, находясь под эффектом сонного паралича

Данное существо является ночным хищником , чательно скрываясь и перелетая с одного места, на другое. Крайне юркие и гибкие, из-за чего могут пролезть буквально в любую щель. Питаются исключительно кровью, беря из неё все необходимые вещества для жизни, хотя во время беременности, они начинают обильно поедать травы. Часто убивают домашний скот, буквально иссушая их, хотя и бывают случаи нападения на людей. Ненавидят запах Лавандины.

## Водный тип

### Светящийся спрут

* S. - 300
* P. - 400
* E. - 450
* C. - 400
* I. - 250
* A. - 400
* L. - 300
* ОКО-2500
* Способность: Способен во многом увеличить своё свечение, буквально слепя противника. Снижает 200-500 P , за каждую "Вспышку" на 1 круг

Представитель глубоководного вида спрутов. Имеет необычное свойство светиться, приманивая тем самым мелких хищников и поедая их.

### Черновод

* S. - 666
* P. - 333
* E. - 666
* C. - 514
* I. - 122
* A. - 666
* L. - 233
* Б. - 300
* ОКО-3500
* Способность: Отключает P визуальное жертв вокруг него. (На взгляд невозможно обнаружить)

Рыба длинной 1 метр, имеет тёмный-бледный окрас. При охоте из желез выпускает муть, из-за которой рыбу становится не видно. Плавает медленно, что бы жертва не поняла, о неестественной природе мути в воде. После резким движением атакует жертву, зачастую заглатывая её.

### Креветиус

* S. - 350
* P. - 350
* E. - 350
* C. - 250
* I. - 250
* A. - 600 (350 на суше)
* L. - 200
* Броня- 150
* ОКО-2500
* Способность: Способен находится на суше в плоть до 24-ёх часов и делать такие же быстрые рывки для атак, отталкиваясь от земли

Водный хищник. Отличается своими небольшими размерами ( 10-30 см ). Однако очень агрессивен.

Проживает в большинстве видов водоёмов, окромя болот. Отличительный внешний вид характеризуется тем, что он старается маскироваться под стаи креветок, чтоб потом вылавливать их же самих.

Полезен для морей тем, что уничтожает рыб паразитов. При вылове не несёт определенной ценности. Только лишь как морепродукт.

### Паразтуп

* S. - 150
* P. - 500
* E. - 150
* C. - 125
* I. - 175
* A. - 400
* L. - 50
* ОКО-1500
* Способность: Каждый удар, лечит его на столько же, сколько он нанёс

Опасный паразит, что обитает в любых водах, небольших размеров около 15-20 см. Очень осторожны. Главное их отличие от других рыб: два выступа, которые дают им защиту от хищников, а также возможность впустить яд в оргазм который временно парализует жертву. В дальнейшем они откладывают свою икру в живой организм и по сути, он становится живым инкубатором. В дальнейшем когда организм умирает ( а иногда остаётся всё же живым ) мальки съедают его и продолжают свою популяцию.

### Водогром

* S. - 20000
* P. - 750
* E. - 45000
* C. - 9000
* I. - 45
* A. - 5
* L. - 200
* ОКО- 75000
* Способность: Сверх-разряд- Уничтожает нервную систему живых организмов в воде радиусом в километр, после чего, создаёт водоворот, что бы пожрать все трупы вокруг. Данная волна так же уничтожает всю электронику в радиусе 10 км

Является огромным существом подкласса медузовые. Является медузой колоссальных размеров, радиус, которой может доходить вплоть до 100 метров. Не имеют органов передвижения, потому передвигаются исключительно водными теченьями. Питаются всем, что они смогут достать своими жгутиками, при атаке или защите, может выпустить яд, который при контакте с жертвами, вызывает сильнейший приступ эпилепсии, схожий с ударом молнии. Крайне опасное существо, но из-за не способности передвигаться, редко производят потомство, от того данных особей крайне мало в дикой среде. Обитают преимущественно там, где основные морские течения, без привязки к региону.

### Кипятильник

* S. - 350
* P. - 250
* E. - 500
* C. - 400
* I. - 200
* A. - 550
* L. - 250
* ОКО-2500
* Способность:

1. Кипяток- Увеличивает урон от атаки на 300
2. Холод- Понижает скорость врага при атаке на 100 до конца боя

Опасный хищник, обитает исключительно в глубинах океана, по центру тушки, идёт полоса ,которая показывает принадлежность к полу. Способен менять моментально агарное состояние жидкости ,атакуя из своих желез, то ли кипятком, то ли жидким азотом в зависимости от пола.

Данный вид имеет огромную привязанность, к своей второй половинке, они выбирают партнёра на всю жизнь, после чего они вводят в друг-друга квантовую железу, которая позволяет чувствовать боль своей половинки и в случае нужны, найти её, где бы она не была. При смерти первого, погибает второй. При охоте же, самка всегда атакует азотом, потому имеет хладостойкую чешую, самцы же в свою очередь имеют в арсенале кипяток и жаростойкую чешую. Во время охоты их поведения похоже на танец, так как они вынуждены уворачиваться от атак друг друга, потому в народе их охоту называют "Двуострый вальс".

### Кружевник

* S. - 50
* P. - 200
* E. - 50
* C. - 50
* I. - 50
* A. - 600
* L. - 50
* ОКО-1000
* Способность: Водоворот- За каждый ход, который они крутятся, урон от водоворота увеличивается в x2 + x{Количество особей}

Рыбы, длинной до 10 сантиметров, обитают косяками в среднем сотней особей. Имеют очень слабые ментальные способности и крайне обтекаемую форму тела. Хоть и в одиночку, это просто еда для большинства хищников морей. Их способы жизни завораживают, как только альфа самец помечает жертву или как только хищник убивает одну из особей из косяка, они начинают атаковать. С помощью ментальной связи, они идеально координируют свои движения создавай водоворот вокруг жертвы, по итогу так сильно ускоряясь, что кости жертвы начинают буквально разламываться.

### Щепальщик

* S. - 100
* P. - 350
* E. - 150
* C. - 150
* I. - 100
* A. - 350
* L. - 300
* ОКО-1500

Маленькие рыбёшки, которые питаются исключительно водорослями и прячутся в них. Имеют зелёную окраску, обитают на берегах, являются очень распространенным видом. Их часто используют для пропитания, хоть из-за того, что рыба является довольно костлявой, приходится тратить больше времени на её обработку.

### Златник

* S. - 50
* P. - 300
* E. - 200
* C. - 200
* I. - 50
* A. - 300
* L. - 400
* ОКО-1500
* Способность: Большинство водяных заклинаний против них - бесполезно

Рыбы, обитающие глубоко в океане имеющие золотую окраску и маленькое свечение. Питаются мелкими рыбёшками, их мясо имеет невероятный вкус и мелкую костлявость, потому считается деликатесом в среде интеллигенции, из их чешуи же зачастую делают обшивку для дорогостоящих книг, которые немного начинают святится при контакте с влагой.

### Талласон

* S. - 700
* P. - 750
* E. - 1500
* C. - 1000
* I. - 275
* A. - 475
* L. - 300
* ОКО-5000
* Способность: Водоворот - захватывает и притягивает к себе существо при атаке.

Существа живущие ближе к Сублиторали (чуть дальше уровня сильного отлива берегов на 200+ м глубины) водной глади океанов и морей, иногда подплывающие ближе к берегам. Количество их неизвестно как и путь эволюции приведший к такому внешнему виду. Талласоны представляют собой существ 19-20 метров в длину и 4-5 метров в ширину похожих на гуманоидов покрытых кожей напоминающей китовую, с 2 мя руками, 4 глазами, широко открывающимся ртом показывающим внутреннее строение устланное чем то наподобие китового уса и множеством щупалец использующихся для передвижения. При размножении самка Талласона откладывает яйца в том месте которое считает наиболее безопасным, после чего вся семья Талласонов остаётся на этом месте до вылупления потомства. За раз самка может отложить от 1 до 5 яиц.

Удивительно, но несмотря на устрашающий вид и размеры Талласоны исключительно нейтрально-позитивные существа питающиеся морским планктоном и микроорганизмами. Сила затягивания воды в рот Талласона очень велика и может создавать небольшие водовороты. Живут в среднем 60-70 лет и образовывают семьи из множества особей дабы защититься от хищников. Размножение проходит аналогично китам. Удивительно любопытны и часто случайно пугают моряков выплывая из воды и осматривая их и судна. Интеллект данных существ хотя и велик по сравнению с большинством животных, но до разумных существ не дотягивает. Как таковой разумности не имеют, но были замечены в попытках подражать строениям разумных что видели, делая копии кораблей из камней и морского мусора и небольшие столбы из камней видимо копирующие портовые города. Могут атаковать лишь при угрозе своему потомству или прямому нападению со стороны, пытаясь отогнать обидчика руками или же с помощью них и щупалец раздавить. К сожалению не способны существовать в пресной воде, однако способны около часа существовать без воды. Удивительной повадкой поведения так же можно назвать то, что Талласоны спасают корабли и утопающих. Если животное видит, что разумный тонет, оно поднимает его на свою ладонь держа её над водой и неся к берегу горемыку, а если видит тонущий корабль и понимает что своих сил не хватит дабы удержать его на плаву создаёт громкий звук на низкой частоте, на который приплывают другие Талласоны и помогают собрату дотащить щупальцами корабль до берега.

### Рыблех

* S. - 150
* P. - 400
* E. - 250
* C. - 350
* I. - 200
* A. - 300
* L. - 350
* ОКО-2000
* Способность: Милый мокруфник- Вы разве посмеете не убить его?

Не дайте этой рыбе себя обмануть, это НЕ теплех!!! Хоть морфологически они и похоже, но это совсем иной вид, более того, поедающий теплехов. Данный вид рыб обитает исключительно в пресных реках и озёрах и является хищниками. В основном своём они питаются рыбами, но по ночам они выползают на сушу и не смотря на вид, довольно быстро скачут, всё это они делают, что бы найти подходящий вид животных, а именно зайцевых, к которому к примеру относятся Теплехи, в случае нахождении такого есть 2 варианта событий: Либо Рыблех голодный и нападёт на него, что бы съесть, либо Рыблех сытый и пытается оглушить его своим хвостом. Во втором случае, если охота удалась, то они оплодотворяют тело, после чего отводят к воде, где и топят. В последствии чего Рыблех чательно прячет тушку в корягах и охраняет, что бы его потомство выросло благополучно. Из-за этой особенности , Рыблехи рождаются исключительно мужчинами, так как в самках в ходе эволюции , отпала необходимость. Рыблехи довольно умные и понимают, на кого можно нападать, а на кого нет, так же они выявили, что некоторые разумные менее эффективнее сражаются, если Рыблехи будут вести себя более жалко и неряшливо, имитируя глупого кролика, чем часто пользуются, для контратак или побегов.

### Китовые Змеи

* S. - 600
* P. - 500
* E. - 1500
* C. - 900
* I. - 150
* A. - 500
* L. - 350
* ОКО-4500
* Способность:

1. Диэлектрическая шкура - Кожа Змей является отличным диэлектриком, который способен поглощать огромное количество энергии.
2. Помеховая крылье - Кизи с помощью крылье способны запоминать вой разных видов китов и издавать их, что бы приманивать к себе или же оглушать китов.

Китовые змеи или же как их ещё называют - Кизи. Данный вид змей , достигают в длину от 10 до 17 м, обхват же тела - метр. Хищники, при чём довольно опасные, благодаря тому, что очень быстрые и гибкие. В основном своём охотятся на Китов, Таллосонов и Водогромов, последние не способные нечего сделать Кизи, потому они беспрепятственно "пасут" Водогромов и отгрызают от них щупальца, пожирая и гнездуясь радом с ними. Не редки случаи, что около одного Водогрома живут и вьются более десятка Кизи. Данный вид так же представляет огромную опасность для кораблей, так как часто путает их с китами. Для людей может быть опасен, хоть они и редко их едят, но они имеют игривый характер, особенно младшие особи, которые любят опасно для существ, играть с ними.

### Сибек

* S-500
* P-600
* E-700
* C-500
* I-250
* A-450
* L-500
* ОКО-3500
* Способность: Ядовитые отростки - Очень неприятно, частично до онимение конечности

Существа живущие ближе к Сублиторали (чуть дальше уровня сильного отлива берегов на 200+ м глубины) водной глади океанов и морей, иногда подплывающие ближе к берегам. Самцы Сибеков в среднем достигают 8-9 м, при массе до 8.5 т, самки же около 7 м, при массе до 5 т. Длина плавников в среднем от 2 до 3.5 м. Также длина хвостовых отростков в среднем 2-2.5м, а количество разнится от 2 до 6, также эти отростки выступают как защитный механизм, схожим с медузами.

По своей природе Сибеки нейтральные. Обычно передвигаются небольшими стайками от 2 до 6 особей и охотятся на небольших рыб или моллюсков. Также было замечено что Сибеки живут в относительно симбиотических отношениях с Таласонами поедая с них полипы и отгоняя Паразатупов.

Средняя продолжительность жизни составляет 55 лет. Беременность у самки продолжается примерно 14 месяцев. Сибеки размножаются примерно раз в 4 года.

Общаются они по следствие звуковых сигналов на разных частотах. Юные представители довольно игривые и не редко было замечено, как малыши охотно проявляли интерес к лодкам, иногда даже позволяют на себе прокатиться.

### Хватолик

* S. - 500
* P. - 300
* E. - 2 500
* C. - 700
* I. - 100
* A. - 550
* L. - 350
* ОКО-5000
* Способность: Паралитический яд

Обитают исключительно в нефтяных скважинах, как можно легко понять, нефтью они и питаются, но при этом являются хищниками. Желудок, сердце и мозг находятся в огромной сфере, что существует в скважине, с которой уже роются щупальца в океан. Если вы увидели щупальце Хватолика, это не значит, что его тело рядом, так как данное существо способно вытягивать щупальце, если сложит воедино, вплоть до километра! Но зачем это ему? Всё просто! Данное существо ищет жертв, которых после убийства оно затащит в скважину и начнёт конвертировать в нефть, которую в свою очередь он начнёт поедать. Как же размножаются данные особи? Первым делом, они пытаются найти ещё скважины поблизости, но в случае если их нет или они закончились, щупальца вырывают под землёй специальное помещение для кокона, в котором появится путём почкования новый Хватолик, что будет сам обильно охотиться на жертв, наполняя полость нефтью для питания.

## Членистоногие

### Морозный-паук

* S. - 150
* P. - 350
* E. - 250
* C. - 300
* I. - 200
* A. - 450
* L. - 800
* ОКО-2500
* Способность: Его атаки зачастую приправлены всевозможными ядами из растений и животины в его ореоле обитаний

Данный подвид имеет белоснежную окраску и соответственно обитают в заснеженных местах, так как для размножения им необходима минусовая температура, ведь свои яйца они откладывают исключительно внутри льда. Так же у этого подвида есть особенность, которая выявляется в наличии второго желудка, в котором паук способен расщеплять практически всё что угодно, с помощью бактерий обитающих в нём, после чего смешивать свой яд и паутину с полученными компонентами. Потому пауки часто едят ядовитых существ и растения, что бы улучшать свою паутину и яд. Специалисты утверждают, что если получится его способность использовать во благо, можно будет достичь невероятных высот в алхимии, но из-за ужасно дорогостоящих условий содержания и разведения, исследования в данной области, продвигаются крайне медленно.

### Стонога

* S. - 550
* P. - 600
* E. - 650
* C. - 800
* I. - 200
* A. - 450
* L. - 300
* Б - 450
* ОКО-4500
* Способность:

1. Туннелерой- Способно довольно быстро проделывать туннели под землёй
2. Токсичный Плевок- Способна дистанционно стрелять ядом, который разъедает броню от 1/4 от атаки

Достигает от 5 до 10 метров в длину, редко особи получают мутации в выделении гормонов, из-за чего их размеры могут колоссально разниться, доходя вплоть до 50-метров. Крайне агрессивная, её хитин сравним с закалённой сталью, хоть и зазоры меж сегментами довольно велики. Её слюна обладает удивительными свойствами в виде растворения почти любой брони. Крайне любит есть Вибратецев. Обитает в глубоких пещерах, хоть и во время спаривания выползает на ружу.

### Моремерка

* S. - 600
* P. - 400
* E. - 900
* C. - 750
* I. - 100
* A. - 200
* L. - 300
* Б - 250
* ОКО-3500
* Способность: Фильтратор - Способны чистить в огромных количествах воду от органики и примесей.

Огромный вид водомерок, но на много больше своих собратьев и доходят до 15-30 метров длинной, обитают преимущественно на болотах, медленно передвигаясь, поедая подводную растительность и по возможности всё что попадает в водоём.

### Маннарь

* S. - 50
* P. - 500
* E. - 50
* C. - 50
* I. - 100
* A. - 450
* L. - 300
* ОКО-1500
* Способность: Каждый удар, поглощают манну равным их атаке

Вид комаров, которые вместо крови пожирают манну жертвы. Передвигаются большими группами и при атаке вырабатывают ферменты, которые приманивают других особей маннарей

### Пиранчя

* S. - 200
* P. - 500
* E. - 150
* C. - 200
* I. - 100
* A. - 450
* L. - 400
* ОКО-2000

Вид саранчи, который пожирает плоть живых существ, их хитин острый словно листы металла.

### Древа-скорб

* S. - 250
* P. - 250
* E. - 450
* C. - 350
* I. - 100
* A. - 400
* L. - 200
* ОКО-2000
* Способность: Каждый ход, после удара жертва будет тратить по 1/5 от своей стамины, пока не упадёт не в состоянии сражаться. Данный яд так же опасен последствиями после окончания боя.

Скорпион с маскировкой под деревья, обитают в лесах, их яд создаёт сильное воздействие на поражение лёгких.

### Стрышлень

* S. - 550
* P. - 550
* E. - 650
* C. - 600
* I. - 150
* A. - 450
* L. - 400
* Б - 150
* ОКО-3500

Размер 4x4 м ,размах крыльев 6 м, является крупнейшим видом шершней, буквально уничтожает ульи во имя своего пропитания, так же способно питаться плотью существ, является крайне манёвренным и опасным противником.

### Сверкайка

* S. - 50
* P. - 300
* E. - 50
* C. - 50
* I. - 50
* A. - 350
* L. - 150
* ОКО-1000
* Способность: Каждый ход, понижает I жертвы на 50

Бабочки, всегда обитают роем ,имеют такие подвиды как: Трутень, Жнец и Матка.

Трутни при виде жертвы ,крутятся вокруг неё, постоянно мерцая и распыляя психотичную пыльцу, которая вызывает у жертвы приступы эпилепсии и постепенный паралич, после чего ,жнец подлетает к уху или носу и с помощью хоботка высасывает мозг и кормит им в последствии личинок, трутни же едят плоть жертвы.

Матка просто выполняет репродуктивные функции.

### Пустонка

* S. -450
* P. -300
* E. - 650
* C. - 350
* I. - 100
* A. - 150
* L. - 150
* Б - 350
* ОКО-2500
* Способность: Находясь в её ловушке, вы не можете уворачиваться от атак

Само существо это личинка которая в длину до 1 метра. Живет на границе пустыни где обычно проходят караваны или же другая живность не особо больших размеров. Эти существа живут закопанные в песке образуя над собой воронку куда падает жертва, как только жертва попала в воронку, Пустонка начинает активно загребать своей пастью, из за чего песок начинает осыпается и их сносит в центр воронки, откуда жертва чаще всего уже не может выбраться самостоятельно. После того как особь достигает в длину до 2 метров, она начинает окукливаются, и превращается в насекомое, похожие на стрекозу, только в длину достигает 2.5 метров. После чего такие особи собираются в местах повышенной влажности, где и спариваются. После чего особь ищет норку где откладывает кладку с 5 яиц, после чего умирает, оставляя свой труп как корм для личинок, после цикл продолжается.

### Лесоедки

* S. -400
* P. -1000
* E. - 550
* C. - 450
* I. - 280
* A. - 520
* L. - 300
* ОКО-3500
* Способность: Инфракрасное виденье- Данные существа способны различать мимикрирующих существ и хищников, что пытаются напасть на них.

Лесоедки из себя представляют огромных молей в длину достигающие от 3 до 5 метров. Несмотря на свой размер, крайне пугливые существа и потому в случае малейшей угрозы , быстро улетают прочь. Имеют ОЧЕНЬ хорошую систему органов чувств, из-за чего напасть на них, является крайне не простым делом. Поедают исключительно деревья , их кору и листву, в период размножения, ищет самое высокое дерево, на верхушке которых вьют свои коконы, обвешивая их как можно больше. Так же данные Моли парой не боятся, некоторых разумных так как не видят в них опасности, практически всегда это те разумные, которые идут с чистыми помыслами и сердцем, без желания убить. Данные моли хоть и пугливые, но в случае приручения, крайне коммуникабельные и умные, способны таскать на себе до 3 пассажиров и летать на короткие дистанции. В случае, если пассажир будет 1, дистанция многократно возрастает.

### Муравей Пастырь

* S. -25
* P. -450
* E. -25
* C. -100
* I. -100
* A. -400
* L. -400
* ОКО-1500
* Способность :

1. Воина - Ядрёная кислота. Способен растворять плоть разумных добавляя к атаке 250 ур, но лишь раз в 10 ходов.
2. Разум улья - При нападении вызывает ещё !р 5 муравьёв
3. Ходячая колония - Колония способна взять под контроль труп и сражаться за него !р 13 ходов, но снижает очень сильно его характеристики (я не буду писать на сколько я не балансер)

Муравей Пастырь - насекомое, которое делиться на несколько типов: Рабочие, воины, трутни и Королевы.

Рабочие - самые многочисленные в колонии, занимаются сбором ресурсов и расширением муравейника. Достигают до 7 мм в размере.

Воины - Охраняют рабочих и свою ходячую колонию. Обладают сильными длинными жвалами и ядом, растворяющим плоть.

Трутни - единственные мужские особи в колонии. Вся их роль заключается в размножении с королевой и скорой гибели.

Королева - мозг колонии, выбирающая место гнездования и дающая рост колонии. Парой в колонии может быть несколько королев и тем самым несколько ходячих колоний.

Главная особенность муравьёв Пастырей - способ гнездования и получения ресурсов. Муравьи селятся в нежити, начиная поедать их плоть и создавая внутри благоприятные условия для жизни. Подобная колония влияет на поведение нежити, так как Королева селится в голове несчастного ходячего трупа. Заражённая нежить старается искать как можно больше себе подобных с плотью или даже живых разумных. Колонии муравьев Пастырей крайне опасны, так как при нападении на животное способны при должном количестве особей обглодать его до костей, после чего вернуться в свой муравейник.  Способ размножения так же необычен, ведь в отличие от своих Маримунских собратьев эти гости из иного мира не отращивают крылья. В период спаривания 2 ходячих улья находят друг друга и останавливаются на месте на некоторое время, ожидания окончания "хода" (Альтернативы муравьиному "лёту"), после чего идут каждый в свою сторону оставляя новых королев на поиск своих ходячих колоний.

### Маннетка

* S. - 50
* P. - 450
* E. - 50
* C. - 50
* I. - 200
* A. - 250
* L. - 450
* ОКО-1000
* Способность: Способны конвертировать стремительно органику в манну.

Данные насекомые считаются санитарами леса, они часто поедают трупы зверей, разумных и растений, конвертируя в манну, которой они , как питаются, так и размножаются. Мешочек который находится на спине, содержит в себе концентрат манны. В период размножения, жучки выкладывают яйца в шар, из-за чего он принимает ярко красный цвет, после чего же, отрывают от себя и выращивают новый. Так же, данный вид может ПОМОГАТЬ раненым существам и разумным, впрыскивая в них дозы манны, для выживания. Не говоря о том, что они часто любят играть с другими зверьми. Удивительно, но большинство хищников по какой-то причине не убивают Маннеток, а зачатую просто отрывают шарик, который в дальнейшем сжирают.

### Кристалон

* S. - 100
* P. - 300
* E. - 450
* C. - 300
* I. - 200
* A. - 450
* L. - 200
* ОКО-2000
* Способность: Кристаллизация. Яд Кристалона при впрыске заставляет под кожей жертвы расти небольшому кристаллу в месте ужаливания. Это вызывает страшную боль и возможные проблемы с кровообращением, если не удалить кристалл вовремя. При оставлении всего на самотек через сутки кристалл вырастет до такой степени, что разумный лишиться руки.

Кристалон - подземное насекомое маскирующее себя под кристалл. Отличить его от обычного драгоценного камня можно по небольшим движения сегментов кристалла и характерном шипящем звуке при приближении к нему. Сами Кристалоны обитают в группах от 3 ёх до 5 особей. В период размножения же можно увидеть удивительной красоты зрелище. Кристалоны собираются в 1 пещере и она буквально сверкает красотой драгоценных насекомых. Кристалоны имеют много расцветок и форм кристаллов и размеров, варьирующихся от 7 мм до 15 см. Охотятся на всё что меньше или в 1.5 раза больше их самих пожирая кристаллы которые вырастают из существ. Считаются вредителями так как также способны поедать драгоценности в периоды отсутствия добычи. За счёт красоты и чистоты камней, что растут на Кристалонах, очень дорого ценятся на рынках и в бижутерии.

## Млекопитающие

### Фенриры

* S. - 450
* P. - 550
* E. - 550
* C. - 500
* I. - 200
* A. - 450
* L. - 300
* ОКО-3000
* Способность: КАЖДЫЙ успешный удар, что нанёс урон по вашему ХП , вызывают эффект кровотечения (Каждый ход, снимается ХП равной 1/10 атаки, которая вызвала кровотечение)

Крупные стайные животные, до 3 метров в длину в редких случаях до 6-ти метров. Если вы видите вдалеке Фенрира стоящего в одиночку, обязательно осмотрите местность в поисках остальной стаи, что может достигать до 27 особей. Если вы не хотите стать их добычей то двигайтесь в противоположную сторону. К сожалению этот совет не работает, если вы находясь в окружении стаи, потому всё вам остаётся 2 варианта - 1 ый принять свою смерть ведь, будучи плотоядными животными они, скорее всего, нападут при виде вас, и 2 ой - пробиться с боем. Поэтому рекомендуется соблюдать осторожность в лесах, где были замечены данные хищники. Тем не менее, если найти индивидуальный поход Фенриры становятся чрезвычайно преданными прирученными животными.

### Костерог

* S. - 450
* P. - 400
* E. - 600
* C. - 450
* I. - 150
* A. - 550
* L. - 400
* ОКО-3000

(Рогатый Конь Степной) Этот подвид Лошадей, обитает в степях и иногда в лесах. Эти существа растут всю жизнь, хотя и бывают моменты когда рост замедляется. Размеры этих млекопитающих поражают когда они достигают зрелости. В длину самцы достигают 3.5 метров, а в высоту 2.5 метра. Рога этих существ поражают своей прочностью. Костероги очень любят свою свободу, поэтому, не так легко их приручить. Однако были зарегистрированы редкие случаи когда это удавалось и гордые млекопитающие становились лучшими товарищами для разумного наездника. Эти лошади моногамные, и за весь цикл жизни могут родить от 3 до в редких случаях 5 раз.  Продолжительность жизни может достигать до 100 лет, самые старые особи превышают молодняк почти в 2 раза, но с годами их суставы слабеют, из за чего они ведут очень медленный образ жизни, от чего в дикой природе почти не встречаются. Обычная скорость молодняка может развиваться до 55 км/час. Вес этих животных достигает 750-850 кг, чем старше тем больше будет весить.  Из за размеров активно бежать смогут не более 10.5 часов, после чего будет либо дать им отдохнуть около часа времени. Средняя скорость этих существ составляет от 13-16км/ч. Любимые лакомства Маналист. Размах рогов может достигать 60-ти см. Так что многие используют их как украшение над камином.

### Хладоход

* S. - 550
* P. - 500
* E. - 900
* C. - 450
* I. - 150
* A. - 250
* L. - 450
* Б - 250
* ОКО-3500
* Способность: Стабилизирует температуру вокруг него, настолько быстро, что слабые ледяные бесполезны против него.

Огромный бегемот , полностью покрытый шерстью обитают с тундре и в очень холодных регионах, в среднем вес 10 тонн высота 5 метров ,на его спине есть отростки ,напоминающие большой цветок, на деле же , особи данного вида хранят там своё потомство и с помощью уникального вещества в них повышенная температура, крайне прожорливые существа и медлительные ,но на коротких дистанциях могут разогнать скорость вплоть до 30 км/ч. Данные существа легко поддаются приручению и во времена не брачного периода ,позволяет находится в отростках хозяину, что идеально подходит ,как седло, к тому-же данные существа хорошо таскают грузы. Так же они часто могут поедать деревья и землю, в случае голода. Данные действия особо не вредят Хладоходам, так как всё желудок спокойно всё отделит и выпустит ненужное в виде фекалий.

### Горноступ

* S. - 200
* P. - 400
* E. - 350
* C. - 200
* I. - 100
* A. - 450
* L. - 300
* ОКО-2000
* Способность: Способны во время уворота, отталкиваться от атакующего, оглушая на 1 круг, если уворот оказался удачным

Разновидность горных баранов, которые обитают высоко в горах. Их размеры достигают до 1.7 м в длину и 1.2 метров в высоту. Эти бараны более высокие чем обычные, поэтому дварфы используют их в качестве ездовых животных. Горностопы могут развить максимальную скорость до 32км/ч и 24 км/ч если подъем в гору. Их средняя скорость составляет 18 км/ч. У этих индивидов растут достаточно большие рога. Иногда появляются индивиды с 2 парами рог, только вторая пара растет вниз. Вес Горностопов может достигать от 200- 275 кг. они достаточно выносливые чтоб на них можно было скакать до 12 часов.

### Теплех

* S. - 50
* P. - 350
* E. - 200
* C. - 250
* I. - 100
* A. - 400
* L. - 150
* ОКО-1500
* Способность: Милый пуфистик- Вы разве посмеете тронуть его?

От слов Теплый Мех.  Эта разновидность кролика, который больше других зайцевих в несколько раз. Длина тела достигает от 95 до 125 см. В обхвате более 50 см. Вес может достигать более 10 кг. Строение тела позволяет этому животному прыгать до 2 метров верх. Так же имеет большие передние клыки для самозащиты. В случае нападение на Теплеха, он может как очень быстро начать убегать, так и может напасть в ответ. Обычно передвигаются по несколько особей. Сами существа очень плодовитые и могут принести за раз от 12 до 17 детенышей.

### СоваМедведь

* S-500
* P-500
* E-600
* C-600
* I-250
* A-450
* L-500
* Б-100
* ОКО-3500
* Способность: ЗВЕРИНЫЙ СТРАХ - разумные испытывают повышенный страх от вида млекопетающего.

СоваМедведь - это млекопитающие которые проделали долгий путь от обычных мутаций Сованитов до полноценного отдельного вида, который существует так уже продолжительное время.

Внешний вид этих существ являет собой смесь медведя и совы. Само тело покрыто мехом как у медведя. Голова имеет черты совы, с явно выделяющимся клювом, но при полном раскрытие пасти можно заметить еще верхние и нижние ряды небольших клыков. Также можно заметить что переднюю часть меха очень часто покрывают перья чья прочность повышается с взрослением особи.

Вес самцов варьируются от 450 до 750 кг, длина тела от  2.6 до 2.9 м. Есть записи о самом крупном самце который был когда то обнаружен, Вес был 1075 кг, а длина когда становился на лапы превышала 4 метра.

Самки СоваМедведей обычно меньше самцов, вес от 200 до 400 кг, длина тела от 2 до 2.4 м.

Представители этих существ своим поведением не особо отличаются от обычных медведей как и внутренней физиологией. Разве что можно заметить более высокий интеллект и меньшую агрессивность к разумным, по возможности они стараются держаться подальше от поселений. Нападают первыми только в двух случаях либо голодая либо защищая потомство которое составляет от 2 до 4 малышей.

Средняя продолжительность жизни 45 лет.

### Каменщик

* S. -50
* P. -450
* E. -250
* C. -100
* I. -150
* A. -250
* L. -250
* ОКО-1500
* Способность: Каменная мимикрия. Каменщик способен изменить свой вид под породу под которую маскируется.

Каменщики - млекопитающие, размеры которых варьируются очень сильно начиная от 20 мм заканчивая волуно-подобными достигающими 4 ёх метров. Каменщики являются частыми жителями подземелий, шахт и рудников. Учитывая их большую популяцию, их способ питания остаётся не до конца понятным. Дело в том, что Каменщики будучи живородящими и производящими “молоко” существами питаются исключительно камнем и минералами. Проблемы начинаются, когда Каменщики заводятся в городах и иных селениях разумных с большим количеством каменных зданий или у подножия гор. Большие группы каменщиков могут привести к горным обвалам, погибая под ними же или к нарушению структурной целостности зданий. Городские Каменщики находят самое вкусное по их мнению здание и начинают с того, что заменяют 1 кусок стены собой выедая идеально подходящую дыру под себя и скрывая место трещин фекалиями которые представляют из себя клейкую минеральную смесь, принимая вид минерала из которого сделано здание. Могут пройти месяцы до того как владелец поймет причину внутренних полостей в стенах своего жилища. Размножаются же Каменщики весной и осенью ища партнера или в городе или в пещерах неподалеку.

### Тигрог

* S-450
* P-500
* E-550
* C-500
* I-150
* A-450
* L-400
* ОКО-3000
* Способность: каждый укус наносит эффект кровотечение

Семейство кошачье. Сам зверь из себя представляет рогатого тигра который отличается от обычного, чуть большими размерами и наличием длинных клыков в пасти и рогами на своей голове для дополнительной защиты.

Длинна тела самца достигает до 4-4.5 а масса более 400 кг, самки же меньше, длина около 3-3.5 м, а масс около 300 кг.

Звери сами по себе моногамные, но потомство могут принести только 2 раз за всю жизнь, в среднем потомство от 6 и до 12 котят. Обитают эти зверьки в холмистой или гористой местности, обустраивая свои логова в пещерах, или могут варить себе отдельную нору если селятся возле холма. В основном питаются обычной дичью которая может водится на равнинах или в лесах. Бывают случаи когда могут забрести в поселки и напасть на скот, если возникают проблемы с пропитанием в дикой природе. Стараются держаться подальше от поселений.

### Освежеванный нечестивец

* S.- 400
* P.- 635
* E.- 650
* C.- 1000
* I.- 285
* A.- 666
* L.- 334
* ОКО-4000
* Способность: Разжижать плоти. 2 длинных когтя на руках и 4 на отростках ног могут впрыскивать ужасный коктейль ядов и пищеварительного сока в жертву, растворяя её плоть изнутри.

Прямоходящие млекопитающие выглядящие как смесь гуманоида, чешуйчатого и козла без кожи. Не смотря на то, что является хищником не имеет зубов и клыков. Питание существа происходит очень нелицеприятным способом. Дело в том, что Освежеванный впрыскивает в свою жертву яд сквозь свои когти, начиная процесс “внешнего переваривания”. Сначала жертву поражает паралич. Затем начинает происходить отек как внешний так и внутренний и набухание тканей. После этого жертва начинает буквально превращаться в кожаный мешок с кровавым соком внутри, так как внутренности, мышцы и даже скелет начинают плавиться становясь питательной смесью, которую в свою очередь выпивает Освежеванный оставляя после себя лишь растянутую из за отёков кожу, которую к слову зачастую по нахождению забирают себе Кожемяки, независимо животного она или разумного. Трудно представить смерть болезненней и ужасней, чем эта, однако на счастье разумного населения, нападения нечестивца на разумьё редки и чаще всего происходят из за агрессии на него самого. Чаще всего охотится в лесах и равнинах, но иногда нападает и на домашний скот оставленный либо без внимания, либо найденный им в период голода. Размножаются же нечестивцы тем же способом что и двуногие гуманоиды, однако родившийся отпрыск не находится в кругу семьи, а сразу начинает свою одинокую жизнь охотника, быстро развиваясь.

### Королевский-Хорек

* S-450
* P-450
* E-500
* C-500
* I-250
* A-550
* L-300
* ОКО-3000
* Способность: Таран рогом- Атака рогом , проходит через блок, давая полный урон от S

Хищное млекопитающее из семейства куньих. Его наиближайшими сородичами являются горностай, норка и ласка, внешне они очень схожи. Длина тела достигает до 2-3 м а масса 200-300 кг. Данные млекопитающие ведут себя крайне не свойственно простым животным, убивая исключительно хищников, в том числе и охотников, в дальнейшем поедая их. Раненых или же беззащитных, они предпочитают не есть, в некоторых случаях, они могут даже помочь им, отнеся куда либо. Данное животное крайне гордое и не позволяет на себе сидеть, но крайне редко бывают исключение, но даже так оно предпочитает жить одному. Так как данные особи очень гордые и одинокие, у них редко бывает потомство, потому этот вид довольно редок в лесах.

### Кожемяка

* S-450
* P-600
* E-650
* C-600
* I-300
* A-550
* L-350
* ОКО-3500

Хитрые хищные звери так же именуемые как Кожемяки или Дикие актёры водятся повсеместно на просторах Маримуна. Общаются между собой странными щелкающими звуками и питаются самым разным мясом. Больше информации на странице Кожемяка

### Теневики

* S-200
* P-500
* E-350
* C-300
* I-250
* A-550
* L-350
* ОКО-2500

Теневики это удивительные создание биологической(млекопитающих) и магической форм жизни. По своей сути являются биологическим видом существ которые имеют прямое сродство с тенями из за своей шкуры, которая позволяет им спокойно обитать и перемещается в тенях, с этого выходит что у них есть природная слабость к свету. По своей природе являются хищниками. Теневики в природе встречаются различных видов, но можно добавить что эти существа также могут эволюционировать с поразительной скоростью. Сам процесс как оказывается зависит от количества и качества съеденных живых.

### Вонючий Монах

* S-150
* P-500
* E-200
* C-250
* I-150
* A-450
* L-300
* ОКО-2000
* Способность: Газовый трекер: Испускает вонючий газ, который светится при контакте с хитином/кожей/плотью и так далее.

Данная белка является всеядным хищником, они довольно наглые и уверенные в себе, из-за чего часто приходят на огороды, пожирая как урожай, так и куриц на фермах. В лесу же, они едят в основном жучков, кроликов , а иногда и лис. Падалью брезгают питаться, предпочитая больше кору деревьев, чем её. Так же , Монах часто испускает вонючий газ, что помимо отпугивания врагов, подсвечивает жертв для белки, из-за чего предпочитают работать ночью, когда газ наиболее эффективен. Эти белки в основном не опасны для разумных, но любят попрошайничать вставая на 2 лапки , остальными же двумя они будто молятся . Некоторые считают Монахом святым животным, что своей вонью прогоняет всю злобу и отмаливает грехи разумных, хотя большинство не предают этому особого значения. Так же любопытно то. что данные белки не зимуют, чаще всего прячась под снегом, пока кто то не засветится от их газа.

## Растения и Грибы

### Лесной ужас

* S. - 666
* P. - 666
* E. - 666
* C. - 666 (0)
* I. - 666
* A. - 666
* L. - 666
* ОКО-4 662
* Способность:

1. НЕИЗБЕЖНОСТЬ- От него невозможно скрыться в лесу, БЕГИ
2. УЖАС- Каждый ход, с ним, считается за устрашение
3. БЛАГОЙ ОГОНЬ- Не нападает на тех, кто при себе носит факел

Описание: рост в выпрямленном состоянии три метра, имеет шесть рук с заострёнными когтями, две ноги, наросты на спине. Голова имеет множество глаз, которые позволяют Ужасу легко контролировать обстановку вокруг себя. На руках есть шесть пальцев, один из которых противопоставлен другим, что позволяет хватать жертву. Питается манной. В неподвижном состоянии выглядит будто наваленные в кучу ветки и мелкие деревья.

### Цетравник

Семейство крапивные, данное растение имеет очень горький вкус, содержит в себе такие важные вещества как: карбоксилаза, рибофлавин, тиоктовая кислота, таурин, ацетилкарнитин, которые способствуют высокой стимуляции метаболизма ,потому её ещё называют "королева целебных трав". Активно растёт в умеренном климате ,не очень любит повышенную влагу и повышенный солнечный цвет, потому находится за частую в глубинке лесов.

### Бинтовник

Семейство подорожниковые ,распространенные на берегах рек, в умеренном климате , очень любвеобильный к влаге, но не особо любит солнечный цвет, потому данное растение очень низкорослое. Зачастую растёт под лопухами или под прибрежными деревьями. В себе содержит большое количества такого вещества как Аргосульфанид, который является антибактериальным веществом, способствующим заживлению ран (ожоговых, трофических, гнойных и т.д.), обеспечивает эффективную защиту ран от инфицирования, сокращает время лечения, во многих случаях приводит к улучшению состояния. Зачастую данным веществом пропитывают бинты, хоть и зачастую используют его в на прямую, немного растерев и приложив бинтовник к ране.

### Многоцветник

Семейство астровые, данный цветок является паразитом, но при этом он крайне полезен, так как в зависимости от окружения, подстраивается и создаёт такие фрагменты, которые подстроят его цвет под него. Не особо используется в плане подарков и красоты, зато очень распространён в отрасли красителей, так как с них делаются компоненты для красителя любого цвета, к тому же из-за того что является паразитом, крайне не придирчивый к условиям содержания.

### Око Лапласа

Куст семейства розовые . Растёт преимущественно на горах или на заснеженных пустошах. Для неразумных существ, это просто ягоды для пропитания, но для разумных...При его употреблении мозг начинает просчитывать все возможные результаты происходящего вокруг, от секунды до одной минуты, проблема в том, что практически не кто не может, в этом состоянии, что либо делать, съевшие его описывали чувство, многослойного державу и ошарашивания, хотя и есть слухи о тех воинах, кто использует настойку из данного отвара в бою и справляется с эффектом. Важно понимать, что плод не даёт виденья будущего, а лишь сверх-сильно стимулирует мозг! Прям У Б И Й Ц А В Р Е М Е Н И =)

### Полынь морская

Семейство ламинариевые, обитает преимущественно в морских прибрежных территориях, в умеренном или холодном климатах, содержит в себе иммуностимуляторы и большое количество йода. Полынь морскую очень часто едят в прибрежных поселениях. Используется в таких блюдах как: суши, ролы ,мармелад ,онигири.

### Онемешник

Семейство зонтичные, растут в умеренном климате, большими полянами ,ростом вплоть до 3-ёх метров. На его листьях содержится яд, который вызывает постепенное онемение у живых существ. Особо большие индивиды, способны ядом даже парализовать атакующего его существо

### Фоторлин

Род древесных растений, семейства Сапиндовые. Растут вплоть до 7-ми метров ввысь, является очень редким растением ,если вы его найдёте, то вы можете продать информацию о его месторождении за большую сумму, связанно это с его особенностью. Так как можно сделать бумагу из листьев Фоторлина, которая имеют исключительную особенность. Если пропустить через это бумагу большой поток ультрафиолетовых лучей ,то есть мощную магию света, но на ней отразится рисунок того, что было перед ним. Данное дерево невозможно вырастить в домашних условиях, так же не была найдена не одна маленькая особь данного растения, потому для многих учёных, оно считается загадкой.

### Хреновина

Семейство Амариллисовые, растёт на полянах вместе с простым луком, потому можно спокойно перепутать, от того оно может быть с одной стороны опасным. Содержит ферменты, которые при употреблении у большинства существ вызывает крайне огромное половое влечение. Является лучшим природным афродизиаком в мире.

### Чесносветик

Семейство амариллисовые. растёт очень редко в дикой среде, зачастую оно растёт на огородах, но не для употребления в пищу. Хоть и на вкус это как простой чеснок, но у него есть ужасное но. Божество даровало своим поклонникам свойство ранее обычному подвиду чесноку, отныне оно буквально разъедает нежить ,проблема в том, что если он попадёт на рану, от тоже начнёт разъедать, потому принимать его крайне опасно. Стрелы пропитанные им используются для зачисток от нежити.

### Глюцефрит

Семейство яснотковые ,обитает исключительно в замкнутых пространствах, его листья переливаются разными цветами, приманивая к себе своей красотой ,корни же расположены под ним и тянутся вплоть до 10-метров от него, в случае подхода ближе чем на 5 метров к глюцефриту, жертва начинает вдыхать его пыльцу которая моментально создаёт галлюциногенный эффект и позывы рвоты, в следствии этого, живые существа начинают извергать из своего желудка всю еду, которыми корни и питаются, в редких случаях жертва погибает, тогда растение сможет продолжительно питаться им на протяжении длительного времени.

### Покрывальник

Семейство гвоздичные. Является кустом, которое в длину до метра, но в ширину не более 6-ти сантиметров. Летает по небесным просторам, обитает в местах повышенной влажности, иначе быстро без дождей иссохнет. Ягоды данного куста очень вкусны и используются в изысканных десертах, но их содержание в домашних условиях, довольно трудозатратное. В народе ягоды прозвали небесными плодами.

### Лавандина

Семейство яснотковые. Данное растение обитает на полянах и лугах, достигает в редких случаях, до 2-ух метров роста. В её пыльце и стеблях содержится такое вещество , как барбитураты, оказывающих угнетающее влияние на центральную нервную систему. В зависимости от дозы их эффект может проявляться от состояния лёгкого успокоения вплоть до стадии наркоза.

### Рафталия

Семейство Непентовые. Плотоядное растение, представляет из себя большой кувшин, от которого издаётся фермент, который в мозгу жертвы подменяет запах на самый предпочтительный. На дне цветка находятся отравленные штыки, что бы в случае захвата большой тушки, она могла умереть. Данные ферменты запрещено использовать из-за их токсичности, хотя некоторые заведения игнорируют это. Обитают исключительно в тропическом климате.

### Манналист

Семейство Лилейные . На вид простые цветы, но они очень ценятся среди магов. Они способны поглощать манну из фона вокруг, который вырабатывают Маннтомы, хоть у живых существ они и не способны её забирать, но при этом истощают фон в том месте где растут, потому их содержание довольно затруднительно. Часто используются в ритуалах ,как компонент содержащий манну. Так же особо опытные алхимики способны создавать из него зелья манны, если же попытаться сделать самостоятельно без знаний, то зачастую данные зелья манны вызывают диарею .Но из-за того, что достаточных опытных алхимиков -мало, нормальные зелья манны применяют лишь элитарные маги.

### Балаболки

Семейство лилейные. Обитает преимущественно в тёплом и умеренном климатах, является очень вкусным и сытным ,не только для разумных существ, но и в особенности для травоядных ,растением .По итогу у него развились 2 органа, напоминающие по функциям рот и ухо. В их "ухе" -содержится хлоро-нейроны, которые обрабатывают звук в округе и если это звук хищника, они его запоминают и произносят, записанный однажды голос, растение некогда не забывает и в случае опасности, начинает использовать его. Данное растение часто используют для кулинарии ,хоть это не очень дёшево , так как он растёт довольно длительно.

Так же его используют для передачи самых важных приказов. Сложность состоит в том, что выращивать всё это время растение надо в тишине ,после доставить как-то в звуковом вакууме пользователю ,который должен за 1 раз сказать слова, без запинаний, так как перезаписать нельзя. Данные цветы живут очень долго в плоть до 100 лет, потому на них записывают самые важные договоры, а в случае ухудшение состояния цветка, его можно поставить перед другим таким же цветком, заставить использовать звук и другая балаболка ,воспримет-это как голос хищника.

### Нейтралист

Семейство лилейные. Обитает исключительно на болотах и имеет удивительный способ питания. Данное растение приспособилось высасывать яды, которые содержатся в водоёмах болота, нейтрализовать и питаться ими. Имеет ярко белый цвет листьев. Широко используется народами живущих на болотах, как противоядие .

### Пустоплодник

Куст.Семейство гвоздичные. Обитает исключительно в пустыне и сованной местности, данное растение спокойно передвигается по земле ,путём дуновений ветра, способен медленно переваривать песок, при попадании на растительную органику, кактусы, трава, деревья, прицепляется и медленно растворяет его поедая, после лакомства ,они отцепляются и катятся дальше. На них растут ягоды, которые прозвали пустоплодами, данные ягоды имеет уникально ,кисло-острый вкус, используется в блюдах ,как изысканный деликатес.

### Поднебесник

Семейство виноградовые . Обитают исключительно на высоких вулканах, выращивать в домашних условиях практически не возможно, из-за их требований к давлению, разрядности воздуха и температуре. Способен существовать в заснеженных горах, хоть в них полностью меняет свойства. Ягоды поднебесника имеют ярко красный цвет, из-за чего очень сильно выделяются, содержит в себе убойную дозу алкалоид капсаицина, что делает его невероятно острой ягодой ,является деликатесом высшего класса. Из него так же делают вино, но очень мало, так как без специальных веществ или заклинаний, данное вино не выдержит не одно нормальное живое существо. В заснеженных же горах, вещество остроты заменяется на био-азот, который очень долго остужается, если находится в закрытом виде, вплоть до нескольких месяцев, потому некоторые элитарные заведения используют его для хранения продуктов.

### **Стальное Дерево**

Семейство рудное. Не смотря на название, оно не стальное и даже не дерево. Данный организм является крайне искажённой версией гриба, который растёт исключительно над рудными месторождениям. Данная грибница, в первую очередь создаёт огромную сеть корней, что достанут до рудной жилы, дабы питаться ими. Самое прекрасное то, что ненужные элементы, оно вытаскивает на верх, образовывая волокна из той руды, которую оно поглощало, для разумных оно имеет большую ценность, так как по сути своей, является чистейшим металлом без примесей. Так же, на этих столбах симбиотично с грибами живёт мох, в огромных количествах, что образует образ похожий на листву.

## Нежить

### Рыцарь Смерти

* S. - 450
* P. - 500
* E. - 550
* C. - 400
* I. - 300
* A. - 500
* L. - 450
* Б - 350
* ОКО-3500
* Способность: Тёмный рок- Способны раз в круг, восстанавливать свою броню

Бывший воин, который стал нежитью и теперь Х̶е̶л̶ь кто-то правит им с небес во имя смерти и забвения. Его броня и оружие приобрели свойства держать удары куда лучше, чем при жизни.

### Лич

* S. - 250
* P. - 350
* E. - 350
* C. - 500
* I. - 700
* A. - 550
* L. - 300
* ОКО- 3000
* Способность: Любые магические способности

Бывший некромант, что провёл на себе ритуал становления личом. Для личей характерно усиление заклинаний некромантии, наличие хотя бы одной филактерии и отсутствие какой-либо жизни в теле.

### Губитель

* S. - 250
* P. - 300
* E. - 250
* C. - 200
* I. - 200
* A. - 400
* L. - 400
* ОКО- 2000
* Способность:

1. Иллюзорник- Создаёт Иллюзии с P 250-600
2. Пси-Атка- Наносит урон сквозь броню

Маленькое крысоподобное существо, передвигающееся на двух лапах. Задние удлинены, а передние укорочены. Передвигаются прыжками. Достигают 40 см в холке. Очень мобильны. Насылает иллюзии, которые заставляют противников бежать в ловушки своего создателя. В случаях, когда загнаны в угол, могут нанести мощный ментальный удар, насылая эффект ошеломления.

### Комеденти

* S. - 350
* P. - 400
* E. - 350
* C. - 350
* I. - 200
* A. - 450
* L. - 300
* Броня-200
* ОКО- 2500
* Способность: Слабые случайные магические способности

Трупоед, который пожирает плоть и мозг, от чего получает некоторые навыки, которыми владел труп при жизни. Выглядит как обычный зомби, но с удлинёнными клыками для поедания мяса трупов, передвигается на четырёх конечностях

### Ветернум

* S. - 400
* P. - 300
* E. - 400
* C. - 1200
* I. - 200
* A. - 300
* L. - 200
* ОКО- 3000
* Способность: Каждый ход, на всех вблизи Ветернума, накладывается эффект !договор

Нежить, как правило скелет, с аурой сна и отчаянья. Чаще всего можно определить его приближение по звуку перебирания костей и мелодии напоминающей колыбельную.

### Полтергейст

* S. -
* P. -
* E. - 666
* C. - 666
* I. - 666
* A. -
* L. - 666
* ОКО- 2664
* Способность:

1. Нематериальность- Существо невозможно атаковать физическими атаками и большинство магических (Исключение: Магия света,тьмы,огня{В том числе и святого},молнии,печатей,взрывов,плазмы,святой воды, духовности, некромантии и музыки.)
2. Телекинез- Способно поднимать случайный предмет и атаковать им, урон высчитывается по формуле - Масса предмета x 20

Нематериальная сущность, обладающая способностью взаимодействовать с миром материальным. Если до смерти был магом, то может сохранить часть своих магических способностей. Разумен

### Драугр

* S. - 450
* P. - 450
* E. - 550
* C. - 450
* I. - 300
* A. - 400
* L. - 300
* Б - 100
* ОКО- 3000
* Способность: Ярость Берсерка- Когда ХП становится равным или меньше 200, S увеличивается на 200

Выглядит как нежить с бледной трупной кожей. Имеет очень крепкий кожаный покров, по прочности и твёрдости напоминающую камень. Может сохранить часть памяти и магических сил. Главная отличительная характеристика Друагура - их рога, что могут достигать разнообразных размеров. Чаще всего при себе носят оружие созданное из их же проклятой крови, что ,однако, не делает их обладателями магии крови.

### Чёрная Горгулья

* S. - 400
* P. - 450
* E. -550
* C. - 400
* I. - 300
* A. - 600
* L. - 300
* ОКО- 3000
* Способность: При успешной атаке, хватает жертву, к которой подключается, потому любая атака по нему, нанесёт СТОЛЬКО же урона и жертве. После же оно кидает жертву в кого либо, нанеся урон от его S обоям, если цель попыталась неуспешно увернуться! В случае промаха, только тот кого метали, получит урон, в случае мягкого блока. Урон наносится ТОЛЬКО цели в которую попали.

Горгулья, созданная при помощи ритуала некромантии из подготовленного алхимией телом. Выглядит как каменная статуя из тёмной пароды с перепончатыми крыльями внушительного размаха, что позволяет ей летать не смотря на массу.

### Деррис

* S. - 50
* P. - 50
* E. - 50
* C. - 50
* I. - 50
* A. - 200
* L. - 50
* ОКО- 500
* Способность: Никчемная тварь, способная только видеть во тьме

Существа, живущие под землёй. Напоминают смесь крота и крысы. Крайне вёртки, и могут видеть в темноте.

### Пожиратель душ

* S. -
* P. -
* E. - 666
* C. - 666
* I. - 666
* A. -
* L. - 666
* ОКО- 2664

1. Способность: Владеют многими телепатическими и простыми магическими способности. Их сила сильно зависит от пожранных душ
2. Нематериальность- Существо невозможно атаковать физическими атаками и большинство магических (Исключение: Магия света,тьмы,огня{В том числе и святого},молнии,печатей,взрывов,плазмы,святой воды, духовности, некромантии и музыки.)

Мерзкие существа в виде тёмно-фиолетового сгустка тумана. Пожирают души, проходя сквозь тело. Сами души накапливают в себе, получая с них дополнительный приток энергии. Чем больше это существо поглотит душ, тем больше становиться сам Пожиратель Душ. Ходили слухи, будто в одном из княжеств видели Пожирателя, который занимал всю площадь замка, что стоял в горах и уходил вглубь.

### Голем плоти

* S. - 550
* P. - 300
* E. - 750
* C. - 700
* I. - 200
* A. - 550
* L. - 300
* Б - 150
* ОКО- 3500
* Способность: Имеет пассивную регенерацию , 100 каждый ход

Созданный из трупов и имеющий ядро голема в который помещается слепок души, худший кошмар любого разумного путника. в который помещается слепок души. Об их происхождении ходит много слухов и каждый по своему верен, но известно, что лишь самые искусные Некроманты и Личи способны искусственно создать подобное существо. Это собрание плоти разниться в размерах и формах, потому привести средние данные не возможно.

### Фантом

**ПРИЗНАНЫ ПРАКТИЧЕСКИ ВЫМЕРШИМИ**

Это кошмарные существа, которые появляются ночью в поисках жертв. Особо любят питаться теми, кто не спит или находятся в предсмертном состоянии более трех дней. Зачастую их видят только жертвы или разумные с хорошо развитой стихией тьмы или света. Зачастую сводят жертву с ума и предположительно ради потехи поедают её, не смотря на то, что для жизни Фантомам нужны исключительно негативные эмоции, которыми он и питается.

### Мисери

* S - СИЛЬНО РОЗНЯТСЯ.
* P - СИЛЬНО РОЗНЯТСЯ.
* E - СИЛЬНО РОЗНЯТСЯ.
* C - СИЛЬНО РОЗНЯТСЯ.
* I - СИЛЬНО РОЗНЯТСЯ.
* A - СИЛЬНО РОЗНЯТСЯ.
* L - СИЛЬНО РОЗНЯТСЯ.

Мисери - это один из самых странных и редких видов нежити, способ пробуждения которой таится в ???. Данная нежить в отличие от другой не создается из тел умерших и даже не нужна душа непосредственно во владение. Для её создания некроманту необходимо проклясть беременную женщину или непосредственно плод (смотря какой способ размножения у проклинаемой расы), после же, жизнь нового Мисери можно считать начатой.

В раннем возрасте Мисери растет и развивается абсолютно аналогично представителю проклятой расы и ощущает себя абсолютно таким же, отличить его от других могут лишь опытные маги душ или проклятий. Отличия начинают проявляться в более-менее сознательном возрасте и связаны в основном с психикой. Мисери бывает очень сложно перевестись с одной темы на другую, как и сменить настроение, которое даже в подростковом возрасте у них может оставаться абсолютно одинаковым неделями из-за даже малого потрясения. Также они редко могут не договаривать фразу до конца, хотя в своем разуме как будто сделали это полностью. И обычно они намного более чувственны и привязаны к родным и близким, нежели другие представители их расы, а также КРАЙНЕ привержены установленной морали. За исключением всего этого Мисери развиваются и живут идентично разумным, в том числе даже потомство от них не будет является Мисери. Но все это длится до одного момента - до момента ментального приказа от некроманта.

После приказа на лице Мисери растягивается улыбка и проклятие наконец полностью поглощает душу, открывая ей возможности к невероятным возможностям магии душ, менталистики и ослабления. Рассудок Мисери теряется и он становится бездумным заложником приказа. Часто этот приказ может означать убийство кого-либо из ближних или кого-либо другого, что Мисери с помощью своих способностей прекрасно исполняет. Но при этом, если он начал их совершать, то остановится он не в силах. После каждого убийства, Мисери пожирает душу убитого, становясь сильнее. С каждым убийством, с каждой каплей пролитой крови, мисели начинает наращивать обороты при этом абсолютно сохраняя свой разумный облик и натянутую улыбку, пользуясь только магией и оружием разумных. Тем самым они становятся безмолвными убийцами, что один за другим посещают каждый дом в поселение в котором находятся, вырезая там всех. Удивительный факт! Чем ближе к мисели был убитый им разумный, тем сильнее и сдержаннее он становится. В конце концов мисели становится все равно на любые приказания некроманта. Он идет и убивает все, что движется, с каждым разом делая это все более жестоко и красочно, несмотря на снижение эффективности. Очень часто Мисери не убивает жертв до конца, мучая их как можно дольше. Сдирая кожу, пожирая их плоть не отрезая с них же и живя лишь за счет этого.

Но при всем этом у них есть один существенный недостаток. Чем больше обороты - тем меньше времени на отсутствие жестокости у них есть. Когда же время заканчивается, мисели обычно убивают себя в порыве пафоса и обязательно находясь на вершине, протыкая затылок.

Но, на этом жизнь души Мисери не прекращается. К душе Мисери возвращается рассудок до приказа и в их разуме прокручивается все те убийства и вся та невыносимая жестокость, что они совершали. После осознания всего этого, душа начинает преследовать некроманта к которому привязана и истязать как только может за все, что было совершено, постепенно доводя до полного лишения разума и превращения его самого в бездумную нежить, которую он так Л Ю Б И Т.

### Пустой

* S. - 0
* P. - 350
* E. - 100
* C. - 700
* I. - 100
* A. - 50
* L. - 200
* ОКО- 1500

Описание: Пустой представляет собой неуспокоенный сгусток энергии смерти. Иными словами, данные существа появляются на местах сражений, бойни и т.д. Пустой не имеет физической оболочки, так как является мёртвым, но имеет широкие ментальные способности. Всё это зависит от способа убийства и того, кто был убит. Например, при многочисленных убийствах детей в одном месте, появится Пустой ребёнок.

Интеллект: Крайне низок, но некоторые индивиды разумны.

Способности: Пустые способны напугать, устрашить или отогнать. Иными словами, они пытаются воздействовать на психику. Стоит отметить тот факт, что некоторые пустые представляют угрозу, так как стремятся убить того, кто потревожил место их смерти

Место обитания: Места их убийств, или место где были кинуты их останки.

Способы убийства: есть основные два способа убийства: Первый - уничтожить тело, или тела, что находятся рядом с Пустым. Второй - если вы способны манипулировать с духами, вы можете без труда их уничтожить.

Как выглядит: Выглядеть может абсолютно по-разному, но отличительная особенность. Всегда присутствует какая-то вещь, что показывает, что Пустой мертвое создание. (Дыра во лбу, кости без кожи и т.д)