Equipamentos da Forja

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Um **Equipamento da Forja** é a fusão de dois outros Equipamentos comuns que detém um efeito extra em comparação aos seus componentes de construção.
* **Equipamentos da Forja** possuem as mesmas regras que Equipamentos comuns com relação ao Inventário e a funcionamento no jogo.
* Para obter um **Equipamento da Forja** o Personagem deve levar os dois Equipamentos, que compõe a confecção deste novo Item, e o Material chamado "Receita" até um Personagem da História (NPC) que tenha a capacidade de forjar um **Equipamento da Forja** (tal localidade é completamente arbitrária à narrativa e às decisões do Mestre no jogo). Este NPC poderá cobrar também um valor variado de moedas de Mergo.
* Quando Equipamentos que estejam com Aprimoramentos são fundidos para formar um **Equipamento da Forja** este novo Item estará no menor patamar de Aprimoramento dentre ambos. Já no caso de Marcas, o Jogador poderá escolher quais Marcas permanecerão no **Equipamento da Forja** recém criado - respeitando a regra de Marcas possíveis em Itens - vindos dos Equipamentos utilizados para sua confecção. Todas as outras Marcas, não utilizadas destes dois Itens anteriores, serão perdidas no processo.
* Por fim, é importante lembrar que, assim como Armas e Escudos, Personagens não podem ter dois Equipamentos de Classe 3 equipados ao mesmo tempo.

## Robin

 **Act Fixo**: 1,2
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

 **STATUS DE COMBATE*** **9 de Mobilidade** [ +1 ]
* **50 de Vida** [ +10 ] [ +15/30/45]
* **12 de Fadiga** [ +4 ] [ +5/10/15]
* **6 de Precisão** [ +1 ] [ +1/2/3]
* **6 de Redutor de Dano Físico** [ +1 ] [ +1/2/3]
* **6 de Redutor de Dano Corrosivo** [ +1 ] [ +1/2/3]
 **PASSIVAS*** **Aprimorar Atletismo Superior**Concede 3 pontos Adicionais para a Técnica de **Atletismo** [ +2/3/4]
 **ATIVAS*** **Robin** **( Anunciação | Desenvoltura | 1Ins | 2te )**Anuncia este efeito para receber o Status Inalvejável momentaneamente.

## Siegfried

 **Act Fixo**: 1,2
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

 **STATUS DE COMBATE*** **9 de Constituição** [ +1 ]
* **50 de Vida** [ +10 ] [ +15/30/45]
* **12 de Fadiga** [ +4 ] [ +5/10/15]
* **6 de Redutor de Dano Paranormal** [ +1 ] [ +1/2/3]
* **6 de Redutor de Dano Projétil** [ +1 ] [ +1/2/3]
 **PASSIVAS*** **Aprimorar Defesa Superior**Concede 3 pontos Adicionais para a Técnica de **Defesa** [ +2/3/4]
 **ATIVAS*** **Siegfried** **( Anunciação | Defesa | 1Ins | 2te )**Anuncia este efeito para receber o Status Barreira até o final do Ciclo.

## Winston

 **Act Fixo**: 1,2
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

 **STATUS DE COMBATE*** **9 de Destreza** [ +1 ]
* **30 de Vida** [ +8 ] [ +15/30/45]
* **15 de Fadiga** [ +5 ] [ +5/10/15]
* **6 de Precisão** [ +1 ] [ +1/2/3]
* **6 de Redutor de Dano Físico** [ +1 ] [ +1/2/3]
* **8 de Regeneração** [ +2 ] [ +2/4/6]
 **PASSIVAS*** **Aprimorar Artifício Superior**Concede 3 pontos Adicionais para a Técnica de **Artifício** [ +2/3/4]
 **ATIVAS*** **Winston** **( Anunciação | Zelo | 1Ins | 2te )**Anuncia este efeito para remover um Status Anormal que esteja atuando sobre você ou sobre um Aliado que esteja até {2} (exceções: Fratura, Exausto, Dano Mental, Insanidade, Miasma). Esta Anunciação pode ser utilizada, por você, mesmo que esteja sobre o efeito de Impelimento ou Silencimento.

## Grimhilde

 **Act Fixo**: 1,2
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

 **STATUS DE COMBATE*** **9 de Foco** [ +1 ]
* **50 de Vida** [ +10 ] [ +15/30/45]
* **12 de Imersão** [ +4 ] [ +5/10/15]
* **9 de Estamina** [ +2 ] [ +2/4/6]
* **6 de Chance de Crítico** [ +2 ] [ +2/4/6]
* **6 de Redutor de Dano Corrosivo** [ +1 ] [ +1/2/3]
 **PASSIVAS*** **Aprimorar Ladinagem**Concede 2 pontos Adicionais para a Técnica de **Ladinagem** [ +2/3/4]
 **ATIVAS*** **Grimhilde** **( Anunciação | Vigilância | 1Ins | 2te )**Anuncia este efeito para receber "Visão Absoluta", ou seja, tem visão de Inimigos que estejam em modo Furtivo ou Invisíveis no campo de Batalha, por 12tm.

## Merlim

 **Act Fixo**: 1,2
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

 **STATUS DE COMBATE*** **9 de Reverberação** [ +1 ]
* **12 de Fadiga** [ +4 ] [ +5/10/15]
* **15 de Imersão** [ +5 ] [ +5/10/15]
* **12 de Amplificação** [ +4 ] [ +2/4/6]
* **9 de Chance de Crítico** [ +2 ] [ +2/4/6]
* **8 de Regeneração** [ +2 ] [ +2/4/6]
 **PASSIVAS*** **Aprimorar Zelo**Concede 2 pontos Adicionais para a Técnica de **Zelo** [ +1/2/3]
* **Aprimorar Encantamento**Concede 2 pontos Adicionais para a Técnica de **Encantamento** [ +2/3/4]
 **ATIVAS*** **Merlim** **( Anunciação | Encantamento | 1Ins | 0te )**Anuncia este efeito para receber o efeito de uma Conjuração de Feitiço ou Habilidade como se tivesse sido bem sucedido em seu teste. Ignora o T.e. desta Conjuração, mas ainda precisa pagar seu Custo. Pode Anunciar este efeito mesmo após não ter sido sucedido na Conjuração desejada.

## Dante

 **Act Fixo**: 1,2
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

 **STATUS DE COMBATE*** **9 de Sina** [ +1 ]
* **30 de Imersão** [ +5 ] [ +10/20/30]
* **9 de Estamina** [ +2 ] [ +2/4/6]
* **12 de Amplificação** [ +4 ] [ +2/4/6]
* **6 de Redutor de Dano Paranormal** [ +1 ] [ +1/2/3]
 **PASSIVAS*** **Aprimorar Artifício**Concede 2 pontos Adicionais para a Técnica de **Artifício** [ +1/2/3]
* **Aprimorar Destino**Concede 2 pontos Adicionais para a Técnica de **Destino** [ +2/3/4]
 **ATIVAS*** **Dante** **( Anunciação | Destino | 1Ins | 2te )**Anuncia este efeito para que você ou qualquer outro indivíduo, que esteja até {5}, re-role o seu último teste de dado.