recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
William Rose

## Magical characteristics

### Boggart

A psychiatrist sitting on a red Chesterfield chair with a fainting couch in front of him, whining about how alcohol doesn't solve his problems.

## Affiliation

### Occupation

Potions & Brewing Teacher

**William Z.N.T. Rose** (born 1991) is a Scottish teacher at the White Manor. He teaches the subjects of Potions and Research & Experiment. He is also known as the physician for special cases at the school, but doesn't mingle into the care Autumn Hutton takes for the students.
Planeta Diário

O **Planeta Diário** é um dos mais antigos jornais de Metrópolis, sendo considerado também o mais respeitável. O slogan do jornal é "Direto da Fonte".

## História

Foi fundado por Samuel Stern em 1826 e pertenceu a família dele por mais de 150 anos.

## Funcionários

### Atuais

* Perry White (editor-chefe)
* Lois Lane (repórter investigativo)
* Clark Kent (repórter investigativo)
* Jimmy Olsen (fotógrafo)
* Lana Lang (editora de negócios)
* Ron Troupe (repórter)
* Steve Bard
* Simone D'Neige (repórter)
* Randall Brady
* Jack Smart
* Franklin Stern
* Alice Spencer
* Jeff Hage
* Pete Cromwell
* Henry Miller
* Charles Kweeskill
* Steve Lombardi (editor de esportes)
* Heather Kelley

### Ex funcionários

* George Taylor (ex-editor-chefe)
* Jim Olsen (fotógrafo)
* Max Taylor (editor de ciência, falecido)
* Linda Lake (colunista de fofoca)
* Brennan Chesterfield
* Damon Lasterfield
* Grant McKinnon
* Ron Black
* Esteban Lombardo
Evanstown

**Evanstown** ainda tem uma atmosfera de cidade pacata, com predominância de casas construídas em pequenos lotes e nenhum prédio com mais de 4 andares. O índice de criminalidade é notadamente baixo, e o espírito de comunidade, intenso. Esse bairro tem 4 vezes mais times pequenos do que qualquer outro bairro de Gotham, em diversas modalidades esportivas, incluindo beisebol e futebol.
John Stewart (Terra 0)

## John Stewart

**John Stewart** é um dos Lanternas Verdes da Terra e um membro de sua Guarda de Honra. Ele é conhecido por ser um excelente atirador, bem como um arquiteto habilidoso.

## Habilidades

* **Análise tática**
* **Armas de fogo**
* **Arquitetura**
* **Aviação**
* **Combate corpo a corpo (Avançado)**
* **Liderança**
* **Protocolo militar**
* **Vontade indomável**

## Equipamento

* **Anel de Poder dos Lanternas Verdes**
	+ **Campo de força**
	+ **Criação de constructos de energia**
	+ **Projeção de energia**
	+ **Voo fornecido por equipamento**
* **Bateria de Poder dos Lanternas Verdes**

Predefinição:Liga da Justiça 0
Predefinição:Lanterna Verde 0
Clark Kent (Terra 0)

Superman

## Clark Kent

**Clark Joseph Kent** é um super-herói alienígena criado no planeta Terra. Ele é membro fundador da Liga da Justiça.

## História

Kent nasceu no planeta Krypton sob o nome **Kal-El**, para o Jor-El, maior cientista do planeta, e Lara Lor-Van, uma das principais sacerdotisas de Rao. Enquanto Lara estava grávida, Jor-El descobriu que Krypton estava à beira da destruição. Ele tentou levou isso a atenção do Alto Conselho de Krypton.

Desacreditando da previsão de Jor-El, o Conselho se recusou a fazer qualquer coisa a respeito ou avisar os kryptonianos. Lara prometeu permanecer com o marido quando Jor-El tentou forçá-la a sair junto com o filho para que o foguete de fuga tivesse mais chances de sobreviver à viagem. Sabendo que Krypton estava prestes a explodir, Jor-El lançou a nave para a Terra.

### Adotado pelos Kent

Depois de viajar pelo espaço por, pelo menos, alguns meses, seu foguete caiu na zona rural da pequena cidade de Smallville, no planeta Terra. Ao encontrar o menino, Martha Kent se apegou a Kal-Ele convenceu seu marido, Jonathan, a manter o menino como seu filho adotivo, nomeando-o Clark.

### Infância e adolescência

Durante sua infância, os poderes do Superman começaram a se manifestar.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia kryptoniana**
	+ **Cura acelerada**
	+ **Invulnerabilidade**
	+ **Agilidade sobre-humana**
	+ **Reflexos sobre-humanos**
	+ **Força sobre-humana**
	+ **Respiração sobre-humana**
	+ **Velocidade sobre-humana**
	+ **Vigor sobre-humano**
	+ **Sentidos sobre-humanos**
		- **Audição sobre-humana**
		- **Visão sobre-humana**
		- **Visão de calor**
	+ **Voo**
	+ **Longevidade**

### Habilidades

* **Ciência política**
* **Combate corpo a corpo (Avançado)**
* **Diplomacia**
* **Disfarce**
* **Jornalismo**
* **Liderança**
* **Multilinguismo**
* **Vontade indomável**

## Fraquezas

* **Vulnerabilidade a kryptonita**
* **Vulnerabilidade a magia**

Predefinição:Liga da Justiça 0
Predefinição:Superman
Liana Kranzler (Terra 0)

## Liana Kranzler

**Liana Kranzler** é uma dançarina exótica que trabalha em algum lugar perto de Rutland, Vermont, Liana entrou pela primeira vez em contato com o grupo conhecido como Sexteto Secreto quando a contrataram para animar a líder, o Escândalo Savage, que era na época estava triste devido a morte de sua amante Nocaute. O show foi um desastre, em grande parte porque Escândalo estava fortemente embriagada, mas Liana achava que Escândalo era fofa e seus colegas de equipe haviam pagado muito dinheiro, então ela deixou esse show se sentindo bem.

Algum tempo depois, Liana encontrou Escândalo em um hipermercado e decidiu pedir-lhe para saírem. Escândalo foi inicialmente desinteressada, mas decidiu levar a oferta porque seu colega de equipa, Pistoleiro, estava saindo em um encontro e queria alguém para um encontro de casais. O encontro também foi um desastre, mas nem Escândalo nem Liana sentiram que isso significava necessariamente que qualquer relação entre elas estava condenada.
Harleen Quinzel (Terra 0)

## Harleen Quinzel

Dra. **Harleen Frances Elizabeth Quinzel**, também conhecida como **Arlequina** é a ex-namorada e ajudante do Coringa; uma psicóloga que se tornou criminosa. Desde que, finalmente, deixou o Coringa, ela trabalhou sozinha ou com suas amigas Hera Venenosa e Mulher Gato. As vezes, ela também agiu como aliada do Batman, apesar de seus métodos insanos.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia única**: Harleen era um ser humano normal até o Coringa jogá-la em um tanque de produtos químicos da Fábrica de Transformação Química Ace, que modificaram sua fisiologia. Quando ela foi injetada com o soro de imunidade da Hera Venenosa, o soro reagiu fortemente a sua química alterada concedendo-lhe habilidades sobre-humanas.
	+ **Imunidade tóxica**: Harleen se tornou imune a venenos e toxinas graças ao soro especial da Hera Venenosa.
	+ **Força sobre-humana**: Após as alterações causas pelos produtos químicos da fábrica e o soro de imunidade, Harleen desenvolveu uma força física muito superior a dos seres humanos. Ela se foi capaz de levantar uma motocicleta e seu piloto e jogá-los a mais de 15 metros de distância com uma mão. Ela também conseguiu arrombar e esmagar um cofre de aço com as mãos nuas.
	+ **Agilidade sobre-humana**
	+ **Reflexos sobre-humanos**: Sua fisiologia alterada permite que ela seja capaz de desviar com facilidade de projéteis da maioria das armas de fogo.
	+ **Velocidade sobre-humana**: Harleen é rápida o suficiente para alcançar um homem em uma motocicleta.
	+ **Durabilidade sobre-humana**: Arlequina possui uma grande resistência a danos físicos. Em uma ocasião, ela usou seu corpo para parar um caminhão carregado e não sofre nem um arranhão ou hematoma.
	+ **Vigor sobre-humano**: A musculatura da Arlequina produz menos toxinas de fadiga do que a de um ser humano comum, permitindo uma grande resistência física. Isso permite que ela possa se esforçar em sua capacidade máxima por várias horas sem mostrar sinal de fadiga.
	+ **Cura acelerada**
	+ **Longevidade**

### Habilidades

* **Acrobacias**
* **Análise tática**
* **Armas de fogo**
* **Arremesso**
* **Artes marciais**
	+ **Aikido**
	+ **Boxe**
	+ **Judô**
	+ **Muay Thai**
	+ **Taekwondo**
* **Aviação**
* **Carisma**
* **Combate aéreo**
* **Combate com veículos**
* **Condução**
* **Dança**
* **Decepção**
* **Demolições**
* **Disfarce**
* **Escapologia**
* **Furtividade**
* **Ginástica**
* **Hipnose**
* **Intelecto de nível gênio**
* **Interrogação**
* **Intimidação**
* **Liderança**
* **Mergulho**
* **Multilinguismo**
* **Natação**
* **Operação de computadores**
* **Psicologia**
* **Proficiência em armas**
* **Roubo**
* **Sedução**
* **Vontade indomável**
Lucien's Diary

**Lucien Diary** was a present from his mother on his tenth birthday, and when he carries it, it seems to be a plain blank book with nothing in it. Lucien didn't believe his mother when she told him it was a bewitched dairy at first. When you slide your hand over the book, it exposes his text. The book is also shown "writing back" to the person who is utilizing it to discover more about Lucien. But instead of giving answers, it only returns riddles. Lucien still uses the journal for everything; his sentiments, drawings, notes, moon sketches, potion information, and so forth.

### **May 10th 2020**

*I'd been sleeping in Juliet's room for a time. It was the only place where I felt comfortable. Nonetheless, she stopped showing up. At first, I didn't bother. She presumably had other friends and was sleeping at Heather's or something. But as the days passed, I got concerned. Of course, I began overthinking and searching her room for clues. Our friendship suffered as a result of the events that occurred. I couldn't discover anything until I drew my eyes to a blue envelope protruding from an old book. I grabbed the book from the shelf with care and opened the letter. When a smile developed on my face, my eyes almost ran over the paper. Juliette got me one of my favourite books I couldn't get my hands on. For a few moments, I forgot about everything horrible that was going on right now. As I held the bookmark for a while, I saw a gorgeous amethyst stuck to it. While holding it tight, my icy hands appeared to warm up a little. When I decided to talk to Zig, something in my thoughts changed. I didn't want to, but it was the only thing I could do. Even Zig didn't appear to be around.*

*Juliette didn't communicate with me or show herself for several days. I grew concerned and returned to my dorm. She seemed to become like Heather, as she stopped talking to me for no apparent reason... what if she- what if she's upset at me for being so jealous? When I quietly shut the door since Claire was sleeping, my gaze was drawn to an envelope on my pillow. As my eyes read the words Pierce had scribbled on them. I gazed at my wall for a few minutes after finishing the letter. This cannot be real... She couldn't be dead, can she? I didn't want to cry, but my eyes welled up before I even thought about it. My mind can't bear the thought of losing my best friend... And Zig can't possibly be losing his girlfriend. I lay down on my bed, stunned, clutching the book Jules had given me, and felt the crystal warm up against my chest. The only thing I have left of her, yet it feels as if she is still here.*
Zorgan

Die Hauptstadt des Mhaharanyats Aranien hat 20.000. Die Stadt im Sultanat Zorgan liegt an der Mündung des Barun- Ulahs ins Perlenmeer. Sitz der Sultana Sybia al'Nabab, Herrscherin Arnaiens. Die Stadteile heißen Kenragird, Palastviertel, Schahmiran, Sulaminiah, Zorrigan

Wichtige Gebäude:

* Spiegelpalast
* Sternenpalast
* Mondsilberpalast
* Zauberschule des Seienden Scheins
* Ordenshaus des Ordo Defensores Lecturia
* Schreiberschule mit typographischem Institut
* Peraine- Tempel 'Sidi-Eslamin-Tempel'
* Rahja- Tempel 'Rosentempel'
* Rondra-Tempel 'Löwentempel'
* Phex-Tempel 'Tempel der Mondsilbersultana'
* Boron-Tempel 'Tempel der ewigen Ruhe'
* Ingerimm-Tempel
* Hesinde-Tempel
* Praios-Tempel 'Tempel von Recht und Ordnung'
* Efferd-Tempel
* Travia- Tempel
* Firun-Tempel
* Tsa-Tempel

Gasthäuser:

* Gasthaus 'Rotes Kamel'
* Gasthaus 'Weißes Kamel'
* Hotel 'Altzorgan'
Dinah Laurel Lance (Terra 0)

## Dinah Lance

**Dinah Laurel Lance** nasceu em uma família de combatentes do crime. Seu pai, Lawrence Lance, é um detetive de polícia aposentado, e sua mãe, também chamada Dinah, é a como Canário Negro original.

Ainda jovem Dinah decidiu combater o crime, apesar da objeção de sua mãe. Após um rigoroso programa de treinamento, Dinah assumiu a identidade de Canário Negro.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Grito do Canário**: Dinah possui um metagene que lhe dá um potente ataque sônico, capaz de danificar e atordoar inimigos ou objetos, a ponto de quebrar metal. Ela possui um incrível grau de controle sobre suas cordas vocais. Isso permite que ela imite sons e gere qualquer som que desejar, até desenvolvendo várias habilidades. O Grito do Canário conseguiu atingir 300 decibéis, o que é suficiente para fazer os ouvidos de uma pessoa começarem a sangrar, mesmo que não seja o alvo do ataque.
	+ **Imunidade sônica**

### Habilidades

* **Acrobacias**
* **Análise tática**
* **Aptidão mecânica**
* **Arremesso**
* **Armas de fogo**
* **Artes marciais**
	+ **Aikido**
	+ **Boxe**
	+ **Capoeira**
	+ **Dim Mak**
	+ **Eskrima**
	+ **Hapkido**
	+ **Jeet Kune Do**
	+ **Jiu-jitsu**
	+ **Judô**
	+ **Karatê**
	+ **Luta de bastões**
	+ **Muay Thai**
	+ **Savate**
	+ **Taekwondo**
	+ **Wing Chun**
* **Atletismo**
* **Aviação**
* **Canto**
* **Condição humana máxima**
* **Condução**
* **Decepção**
* **Espionagem**
* **Furtividade**
* **Interrogação**
* **Investigação**
* **Lei**
* **Medicina**
* **Multilinguismo**
* **Música**
* **Proficiência em armas**
* **Toxicologia**
* **Vigilância**
* **Vontade indomável**
Charon

**Charon** é um bairro construido à base de contrastes. É uma área residencial que tem desde casas até prédios de 15 andares. Grandes avenidas arborizadas, de repente, transformam-se em estreitas trilhas pavimentadas com curvas de todos os tipos concebíveis. A Santa Casa de Misericórdia, o melhor hospital da cidade, está localizada entre Ross Lawn e o Memorial de Gotham, os maiores cemitérios da cidade. O memorial ainda está ativo: bem tratado e meticulosamente projetado, reflete a nova concepção sobre a morte, comum ao século vinte.

O Rose Lawn encontra-se fechado. Diversas áreas lá dentro ainda são mantidas por grupos religiosos ou fundos particulares, mas sua maior parte está coberta de vegetação. As sepulturas e criptas datam de até 1650, e alguns dos primeiros colonizadores estão enterrados ali. A localização isolada transformou o lugar no esconderijo de criminosos que não encontram refúgio em outros pontos de Gotham.
Lara Lor-Van (Terra 0)

## Lara Lor-Van

**Lara Lor-Van** era uma kryptoniana esposa de Jor-El e mãe de Kal-El. Morreu durante a destruição de seu planeta, porém suas memórias e ondas mentais encontram-se guardadas na Fortaleza da Solidão graças a Jor-El.

## História

Lara nasceu um descendente da nobre conhecido como Nara Zul-Dan de Krypton.

Criada nas tradições rígidas de sua sociedade, em que casamento era uma questão de eficiência para procriação e sendo incomum que os casais se conhecessem, muito menos formassem laços de carinho. Jor-El, no entanto, provou ser um pretendente pouco ortodoxo e, descaradamente, pediu para ser apresentado à sua futura esposa. Como, às vezes, acontecia, Jor-El e Lara realmente se apaixonaram um pelo outro.

Alguns anos após seu casamento, ela engravidou e deu à luz a um filho, a quem chamaram Kal-El. Durante a gravidez de sua esposa, Jor-El descobriu que a praga verde que havia afetado tantos Kryptonians era apenas o prenúncio de uma ameaça muito grave: núcleo de Krypton tornara-se extremamente instável e ameaçava destruir o planeta.

À medida que o núcleo entrava em sua última fase, Lara e seu marido prepararam a nave que levaria Kal-El para a Terra. Jor-El tentou convencê-la a se salvar, embarcando na espaçonave, no entanto, ela se recusou, preferindo compartilhar o mesmo destino que ele. Assim como a nave de Kal-El rumava para seu novo lar, Lara e Jor-El compartilharam um último momento, antes que seu mundo natal explodisse, encerrando a vida de bilhões de kryptonianos.

## Habilidades

* **Armas de fogo**
* **Artes marciais**
	+ **Horu-Kano**
	+ **Klurkor**
* **Meditação**
* **Proficiência em armas**
* **Protocolo militar**

[[Categoria:Habitantes da Terra 0]
Penitenciária Estadual de Gotham

A **Penitenciária Estadual de Gotham** foi a principal instalação de detenção de Gotham City antes do estabelecimento da Penitenciária Blackgate.

## História

Ele está localizado no bairro de Bryanttown. Embora os criminosos mais perturbados de Gotham sejam encarcerados no Asilo Arkham, a prisão estadual de Gotham tem suas celas cheias com prisioneiros que são tão notórios, mas não menos mortais.
Ilha Norte

A **Ilha Norte** corresponde à Gotham original, onde foi primeiramente ocupada no século XVII e abrigou o forte que lhe deu origem. Esta ilha é separada da Ilha Sul e de Blackgate pelo Rio Sprang, na verdade um pequeno braço do Rio Gotham.

É a zona mais antiga de Gotham, hoje está envelhecida e empobrecida, mas guarda um verdadeiro tesouro arquitetônico com seus prédios em estilo gótico. Alguns equipamentos públicos, contudo, permanecem na Ilha Norte, como o prédio da Corte de Justiça de Gotham, com suas linhas neoclássicas, e o Miller Stadium, lar do Gotham Rogues, o principal time de futebol americano da cidade.

O antigo cais também está lá e foi convertido em uma zona cultural, dentro da tendência de gentryfication típica das velhas metrópoles. Há um complexo de restaurantes, bares, boates, teatros, ateliês, que fazem a porção oeste da Ilha Norte ser bastante movimentada nas noites dos fins de semana. O ambiente é completado pelo Aparo Park, que tem uma programação cultural específica. Contudo, no distrito de Robinsonville (próximo à Ponte Kane) há sérios problemas com a criminalidade e o tráfico de drogas.

## Ver também

* Ilha de Gotham
* Ilha Sul
Bana-Mighdall

**Bana-Mighdall** é uma cidade-Estado localizada no Egito e governada por amazonas extremamente misândricas.

## História

As amazonas Bana-Mighdall são um grupo dissidente que rompeu com as amazonas de Themyscira a mais de três mil anos, quando os exércitos de Hércules atacaram as amazonas e destruíram sua cidade natal. Antíope, irmã de Hipólita, e um grupo de amazonas, renunciaram aos deuses do Olimpo e decidiram buscar vingança contra os homens que tinham enganado e vencido seu povo. Após a morte de Antíope, esta "tribo perdida" chegou ao deserto egípcio e lá fundou uma cidade, Bana-Mighdall. Ali permaneceram por milhares de anos, tornando-se uma sociedade de violentas e amargas mercenárias, que impõem armas e faz comércio com o "mundo dos homens". Um grupo nômade e bárbaro de saqueadoras decididas a não confiar nos homens.

### Fundação de Bana-Mighdall

Depois de lutar com os troianos contra os gregos elas vagaram por muitos anos até estabelecerem-se nos desertos do Egito. Lá elas construíram uma grande cidade e chamaram-na de **Bana-Mighdall**, isto é, "O Templo das Mulheres" na língua da tribo. Elas clamaram as deusas egípcias para conceder-lhes um santuário, então sua cidade tornou-se magicamente protegida. Elas, para continuar a sua raça, decidiram sequestrar homens de localidades vizinhas e manterem-nos cativos para reprodução. Bebês do sexo masculinos eram mortos, enquanto que bebês do sexo feminino eram treinados nas formas cada vez mais violentas de guerra de Bana-Mighdall.

Assim, as amazonas propagaram a si mesmas. Ela tornaram-se especialistas em armas e comercializaram-nas com o mundo exterior. As amazonas de Bana-Mighdall passaram a ser muito temidas, mas suas armas superiores eram muito desejadas. Após a revolução industrial mudar os armamentos do mundo exterior, elas aprenderam a fabricar armas de fogo de alta qualidade.
Little Sockton

**Little Sockton** como Lyntown, teve como principal atividade a indústria pesada, mas deicidiu mudar, optando por uma abordagem no campo da tecnologia de médio porte. As fábricas começaram a se especializar na produção de itens e equipamentos necessários em outras fábricas ou para uso em pesquisas. Aço de alta qualidade, plásticos especiais e cerâmicas são produzidos nesse local.
Bristol Hills

**Bristol Hills** é a área mais nobre de Gotham, é um campo com colinas que guarda ares rurais e vegetação nativa por causa das grandes propriedades, algumas com centenas de acres de terra, repousadas sobre um terreno rochoso, com colinas e alguns montes e uma extensa galeria de cavernas subterrâneas. O bairro é conhecido como playground dos ricos e famosos, dando-se ao luxo de possuir diversos ancoradouros de iates, além da Galeria de Celebridades de Gotham. Em Bristol fica a imponente Mansão Wayne, residência tradicional da família mais próspera de Gotham, bem como a Academia Brentwood, o mais exclusivo dos colégios da cidade.

Também está lá a Casa Memorial Robert Kane, uma bela construção colonial dos descendentes do fundador da cidade, que hoje abriga o Museu de História Natural de Gotham. Em seu limite oeste, Bristol Hills abriga o Aeroporto Internacional Archie Goodwin. O principal acesso à Ilha de Gotham se dá em sua parcela norte por meio da Ponte Monumental Peter G.W. Marston, a maior e mais bonita das pontes da cidade e nomeada em homenagem a Peter G.W. Marston um dos mais ilustres cidadãos da cidade.
Cir In-Ze (Terra 0)

## Cir In-Ze

**Cir In-Ze**, também conhecida como **Poderosa** e **Karen Starr**, é um super-heroína prima do Superman.

## História

Quando da explosão de Krypton seus pais, os político In-Ze e a cientista Nimda Seyg-El, colocaram-na em uma nave que deveria seguir a de seu primo Kal-El até a Terra, entretanto devido a uma fissura no espaço-tempo causada pela explosão do planeta ela foi mandada em uma viagem pelo tempo, além disso, ela foi colocada em estase por seus pais.

### Chegada a Terra

A nave de Cir passou por uma brecha no tempo-espaço, o que fez com que ela chegasse a Terra quase vinte anos depois de seu primo Kal-El, além disso seus pais colocaram-na em estase, onde ela viveu uma realidade simulada na qual ela foi criada em Krypton, mas que também incutiu-lhe conhecimento sobre a Terra e outros povos e planetas.

Após chegar a Terra ela se encontrou com seus primos Kal-El e Kara Zor-El. Para esconder sua identidade alienígena, ela adotou a identidade humana de Karen Starr, "filha adotiva" de Harold Starr e prima biológica de Clark e [[Kara Kent (Terra 0)|Kara Kent. Além disso, ela se tornou uma super-heroína adotando a identidade de Poderosa.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia kryptoniana**
	+ **Invulnerabilidade**
	+ **Força sobre-humana**
		- **Vigor sobre-humano**
	+ **Velocidade sobre-humana**
	+ **Agilidade sobre-humana**
	+ **Reflexos sobre-humanos**
	+ **Respiração sobre-humana**
	+ **Sentidos sobre-humanos**
		- **Audição sobre-humana**
		- **Olfato sobre-humano**
		- **Visão sobre-humana**
			* **Visão de calor**
	+ **Voo**
		- **Viagem interestelar**
	+ **Longevidade**
	+ **Telepatia**
	+ **Precognição**

### Habilidades

* **Análise tática**
* **Aptidão mecânica**
* **Arrombamento**
* **Artes marciais**
	+ **Boxe**
	+ **Horu-Kano**
	+ **Karatê**
	+ **Kickboxing**
	+ **Taekwondo**
* **Atuação**
* **Ciência**
	+ **Física**
	+ **Química**
* **Ciência política**
* **Cozinhar**
* **Decepção**
* **Disfarce**
* **Engenharia elétrica**
* **Engenharia mecânica**
* **Engenharia robótica**
* **Fotografia**
* **Gestão de negócios**
* **Hacking de computador**
* **Hipismo**
* **Intelecto de nível gênio**
* **Liderança**
* **Memória eidética**
* **Multilinguismo**
* **Operação de computadores**
* **Proficiência em armas**
* **Psicologia**

## Fraquezas

* **Vulnerabilidade a kryptonita**
* **Vulnerabilidade a magia**

Predefinição:Liga da Justiça
Predefinição:Superman
Ilha Sul

A **Ilha Sul** tem uma ocupação bem mais recente e abriga os principais equipamentos políticos e econômicos da cidade. É separada da Ilha Norte pelo Rio Sprang. Na margem direita do rio começa o imenso Parque Robinson a maior reserva ecológica urbana dos EUA, o que garante alguma arborização à zona central da cidade. No entorno do parque, à moda de Nova York, está uma área de alto valor imobiliário. A zona ao leste do parque é ocupada por um setor de altos edifícios com escritórios, empresas e companhias de serviços, Haysville, uma das mais ricas da cidade. Na zona oeste ao parque há uma área residencial de alto luxo, a Parkville.

Embora originalmente fosse uma ilha maior, nos dias de hoje, a Ilha Sul também é cortada por um rio, embora o Rio Finger seja um canal artificial. Nos anos 1940, o grande lago central do Parque Robinson começou a secar e um estudo revelou que a causa era o aterramento das nascentes e afluentes que lhe alimentavam no passado. Assim, o prefeito Bill Finger decidiu abrir um canal que cortasse a ilha no mesmo sentido do Rio Sprang e, com isso, servisse como afluente para o lago do parque. A medida deu certo e resultou na ampliação da área verde para o sul. Depois, em homenagem ao político, o canal foi batizado de Rio Finger, mas como se trata de um canal, continua-se a pensar na Ilha Sul como uma só, mesmo bipartida.

Ao sul do parque está a região mais rica de Gotham, onde se encontra o distrito financeiro de Gotham, chamado informalmente de Distrito de Diamantes, com seus altos arranha-céus de vidro e aço em estilo art-déco, como a Torre Wayne, um dos prédios mais belos da cidade. Outro destaque arquitetônico é o bucólico prédio da Central de Crimes Especiais da Polícia de Gotham, que lembra a torre de um castelo. No sudoeste encontram-se equipamentos como Prefeitura de Gotham City), centros cívicos, shoppings, o Centro de Eventos etc. Lá também está a Doca Dixon, dedicada ao transporte de passageiros por meio de balsas e à ancoragem de iates e lanchas. O sudeste da ilha é marcante pela presença da Praça da Catedral, com seu estilo gótico e outras capelas em estilo medieval ao redor. Também na região está o moderno Porto Adams, o segundo maior do país.

## Ver também

* Ilha Norte
* Ilha Arkham
* Ilha Blackgate
* Ilha Narrows
* Ilha Tricorner
Conventry

**Conventry** é um bairro que está tentando evitar o "caos de Manchester". Infelizmente essa atitude ajudou muitos grupos racistas a se refugiarem na área, quando não teriam sobrevivido em outro lugar. Esse bairro é também conhecido pela grande quantidade de casas elegantes, todas abastecidas com armas automáticas para evitar "indesejáveis". Apesar dessa imagem parecer exagerada, é verdade que, em batidas policiais, foram apreendidos mais armamentos sofisticados em Conventry que em Manchester.

O bairro tem 3 instituições notáveis: o Zoológico de Conventry – o mais antigo do país -, a Biblioteca Histórica Hegler e o Grande Convento. As aquisições de terras patrocinadas pela Fundação Wayne e uma série de bons administradores mantém o zoológico entre os melhores do mundo, possuindo uma das maiores coleções de felinos e répteis venenosos do planeta. A Biblioteca Histórica Hegler é um centro de pesquisas com informações sobre qualquer assunto conhecido, assim como manuscritos originais inestimáveis e artefatos de inúmeras escavações arqueológicas. O Grande Convento é um portentoso agrupamento de edifícios que formam o maior mosteiro da América do Norte. A ordem religiosa que o administra está diminuindo em número, e os monges enfrentam dificuldades para manter suas extensas terras em bom estado.
Irvin Grove

**Irvin Grove** é um bairro de classe média alta, com desenvolvimento de moradias à beira da Reserva Florestal Nathaniel Dayton. Essa reserva, agora um parque nacional, foi fundada por Nathaiel Dayton, um rico industrial que quis preservar um pouco dos bosques que, no passado, circundavam totalmente Gotham City. A reserva é um lugar bonito, tranquilo e agradável, com trilhas para ciclismo e excursões a pé. Há também rumores de que os saques de dois dos mais famosos crimes de Gotham estão escondidos ali: o assalto ao carro blindado da DeSilver, em 1974 (U$ 4,4 milhões) e o roubo das jóias reais de Cantão, em 1960 (U$ 3,6 milhões).
Olga-Kseniya Yezhova (Terra 47)

## Biografia

### Cidadania

Russa
Soviética (anteriormente)

## Status

### Afiliação

União Soviética (anteriormente)
Joseph Stalin (anteriormente)

## Características

### Cor dos olhos

Azul

**Olga-Kseniya Petrovna Yezhova**

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia única**
	+ **Força sobre-humana**
	+ **Velocidade sobre-humana**
	+ **Sentidos sobre-humanos**
		- **Audição sobre-humana**
		- **Olfato sobre-humano**
		- **Visão sobre-humana**
	+ **Digestão sobre-humana**
	+ **Explosão térmica**
	+ **Invulnerabilidade**
	+ **Vigor sobre-humano**
	+ **Voo**
Ilha Arkham

A **Ilha Arkham** é uma das 22 ilhas que formam a Ilha de Gotham. Fica a 2,5 Km de distância da Ilha Sul, a mais próxima das ilhas, e tem 12 Km2.

## História

A ilha foi descoberta pelo explorador britânico Philip Arkham em 1560.

O primeiro proprietário da ilha foi Sir John Wiltchester, que a comprou em 1715 da coroa britânica. Tempos depois a ilha foi comprada por Edward Arkham, descendente de Philip Arkham. Logo após compra-la, Edward mandou construir uma grande mansão na ilha, onde passou a residir. Mansão essa conhecida como Mansão Mercy, em homenagem a esposa de Edward.

Com o passar dos anos outras construções foram feitas no entorno da casa, formando um bairro conhecido como Arkham City, devido ao nome da ilha.

No início do século XX, Elizabeth Arkham, uma socialite e descendente direta de Philip e Edward, que sofria de graves distúrbios mentais, acabou por se suicidar. Seu filho único, Amadeus Arkham, decidiu então transformar a mansão em uma instituição psiquiátrica para que outras pessoas não sofressem como sua mãe sofrera.
Batcaverna

**Batcaverna** é a sede secreta do Batman e consiste em uma série de cavernas que se localizam embaixo da Mansão Wayne.

## Características

A Batcaverna serve como centro de comando de Batman, onde ele monitora todos os pontos de crise em Gotham City e no mundo.

A peça central da caverna é um supercomputador cujas especificações estão a par com qualquer um dos usados ​​pelas principais agências de segurança e inteligência; que permite a vigilância global e também se conecta a uma enorme rede de informação, bem como armazena grandes quantidades de informações, tanto sobre os inimigos de Batman quanto sobre seus aliados. Uma série de satélites permite fácil acesso a rede de informação do Batman em qualquer lugar do globo. Os sistemas estão protegidos contra acesso não autorizado, e qualquer tentativa de violar essa segurança imediatamente envia um alerta para Batman ou A Sentinela. Apesar do poder dos computadores de Batman, a Torre de Vigia da Liga é conhecida por ter computadores mais poderosos e o Batman ocasionalmente os usa se ele sente que seu equipamento não está à altura da tarefa.

A Batcaverna também tem uma coleção de armaduras antigas devido ao estudo do Batman da história militar. Ele inclui roupas usadas pelos cavaleiros europeus, nômades do deserto, e guerreiros samurais ao longo dos séculos.

Além disso, a caverna contém um laboratório de criminalística, laboratórios especializados, oficina mecânica, ginásio pessoal, uma vasta biblioteca, estacionamento, ancoragem e hangar para seus veículos, bem como saídas separadas, troféus de casos passados, uma grande colônia de morcegos e um teletransportador. Ele também tem instalações médicas, bem como várias áreas utilizadas em exercícios de treinamento para Batman e seus aliados.

Há ainda uma vasta gama de veículos especializados, incluindo o famoso Batmóvel. Batman mantém uma frota de carros regulares de vários modelos e veículos utilitários, como uma ambulância, bem como quando o Batmóvel seria demasiado evidente para uma missão. Outros veículos dentro do complexo incluem várias motocicletas, e vários de veículos de ar e embarcações, tais como o Batplano, um jato supersônico de um único ocupante.
Fábrica de Transformação Química Ace

Pouco se sabe sobre o homem que um dia se tornaria o Coringa, mas há rumores de que ele era uma vez um comediante que tinha estado em tempos difíceis. O que se sabe no entanto, é que ele se envolveu com uma gangue de ladrões que operavam sob a liderança de um bandido conhecido como Capuz Vermelho. Na verdade, o Capuz Vermelho era na verdade vários indivíduos, os quais levariam o ponto em roubos ousados ​​enquanto usavam um capacete vermelho sólido para disfarçar suas características. A quadrilha chantageou este comediante para vestir o capacete vermelho e comandar um assalto. A rota de fuga pretendida da gangue levou-os através da Fabrica de Transformação Química Ace.

Na noite do assalto, o vigilante conhecido como o Batman descobriu do plano do grupo e interceptou-os na fábrica de produtos químicos. Enquanto tentava escapar, o Capuz Vermelho caiu de uma passarela em um tanque de produtos químicos mortais. Ele conseguiu sobreviver, mas a exposição aos produtos químicos deixou o cabelo verde, e sua pele giz branco. Ele também ficou irreversivelmente insano. Abandonando sua identidade de Capuz Vemelho, o homem começou a chamar-se Coringa.
Lucy Lane (Terra 0)

## Lucy Lane

**Lucille Lenore Lane** é uma major do Exército dos Estados Unidos e filha do General Samuel Lane.

## Habilidades

* **Armas de fogo**
* **Artes marciais**
* **Esqui**
* **Investigação**
* **Lei**
* **Liderança**
* **Multilinguismo**: Lucy fala fluentemente alemão, espanhol e mandarim.
* **Música**: Lucy toca violino.
* **Protocolo militar**
Eliza Harmon (Terra 0)

## Eliza Harmon

**Eliza Harmon**, também conhecida como **Trajetória**, é uma cientista dos Laboratórios Mercury que ganhou a habilidade de super-velocidade através do soro Velocidade 9.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Conexão com a Força de Aceleração**
	+ **Velocidade sobre-humana**
	+ **Agilidade sobre-humana**
	+ **Reflexos sobre-humanos**
	+ **Vigor sobre-humano**
	+ **Sentidos sobre-humanos**
	+ **Aura da Força de Aceleração**
	+ **Cura acelerada**
	+ **Explosão elétrica**
	+ **Faseamento**
	+ **Geocinese**

### Habilidades

* **Armas de fogo**
* **Ciência**
* **Combate corpo a corpo (Básico)**
* **Intelecto de alto nível**

## Fraquezas

* **Limitação de poder**
* **Personalidades múltiplas**
* **Toxicodependência**
* **Vulnerabilidade ao frio**
Nocaute (Terra 0)

## Biografia

### Família

Escândalo Savage (esposa)
Vandal Savage (sogro)
Cyril Saunders (cunhada)
Cassandra Savage (cunhada)

## Características

### Cor dos olhos

Azul

**Nocaute** é uma ex Fúria Feminina de Apokolips e esposa de Escândalo Savage.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia dos Novos Deuses**
	+ **Imortalidade**
	+ **Força sobre-humana**
	+ **Durabilidade sobre-humana**
	+ **Reflexos sobre-humanos**
	+ **Vigor sobre-humano**
	+ **Cura acelerada**

### Habilidades

* **Combate corpo a corpo (Avançado)**
* **Luta com espadas**
* **Sedução**
Laira Omoto (Terra 0)

## Status

### Ocupação

Lanterna Vermelha
Lanterna Verde (anteriormente)

### Afiliação

Tropa dos Lanternas Vermelhos
Tropa dos Lanternas Verdes (anteriormente)

## Poderes e Habilidades

* **Fisiologia alienígena**
	+ **Agilidade sobre-humana**
	+ **Reflexos sobre-humanos**
	+ **Sentidos sobre-humanos**
	+ **Vigor sobre-humano**

### Habilidades

* **Análise tática**
* **Artes marciais**
* **Vontade indomável**

## Equipamento

### Equipamento

* **Anel de Poder dos Lanternas Verdes** ***(anteriormente)***
* **Bateria de Poder dos Lanternas Verdes** ***(anteriormente)***
* **Anel de Poder dos Lanternas Vermelhos**
* **Bateria de Poder dos Lanternas Vermelhos**
Amazonas de Themyscira

Predefinição:Espécie infobox
As **Amazonas de Themyscira** são uma raça de mulheres guerreiras que vivem na misticamente oculta ilha de Themyscira.

## Aparência

As amazonas são mulheres altas, de constituição atlética, pele, cabelo e olhos de cores variadas, embora a maioria tenha pele clara.

## História

As amazonas eram uma raça de mulheres guerreiras que viviam no que hoje é a costa leste da Turquia. Por muito tempo elas viveram em relativa paz, entretanto, milhares de anos atrás, Hércules reuniu um exército enfrentou as amazonas, capturando-as. Ela foram salvas pela intervenção de Jamush.

Algumas das amazonas seguiram Antíope para viajar ao redor do mundo em busca de um objetivo. Finalmente, elas se estabeleceram no Egito, tornando-se as Amazonas de Bana-Mighdall.

A maioria das Amazonas, no entanto, ficou com Hipólita. Para retribuir aos deuses por seu resgate, as amazonas restantes foram enviadas para longe de sua terra para uma ilha escondida a vista da humanidade.

Por milhares de anos, as Amazonas de Themyscira permaneceram isoladas da humanidade, até cerca de 40 anos atrás, quando Diana Trevor, uma piloto de avião americana, fez um pouso forçado na costa. Diana Trevor tornou-se amiga dos habitantes de Themyscira e ensinou-lhes as mudanças no mundo além de suas costas protegidas.

## Cultura

Pela cultura amazônica, ao menos uma vez em suas vidas, as amazonas devem sair da ilha para acasalar com um homem e engravidar. Após darem a luz, se a criança for do sexo feminino ela será criada em Themyscira, mas se form do sexo masculino, será mandada de volta para o pai.

Além disso, as amazonas são muito religiosas, fazendo sacrifícios de plantações e animais a seus deuses.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia amazônica**
	+ **Força sobre-humana**
	+ **Durabilidade sobre-humana**
	+ **Velocidade sobre-humana**
	+ **Vigor sobre-humano**
	+ **Sentidos sobre-humanos**
	+ **Cura acelerada**

### Habilidades

* **Treinamento amazônico**
	+ **Combate corpo a corpo (Avançado)**
	+ **Proficiência em armas**
		- **Tiro com arco**
		- **Combate com lança**
		- **Luta com espadas**
	+ **Rastreamento**

## Outros

* O governo das amazonas é uma monarquia absolutista sob a rainha Hipólita.
Bowery

**Bowery** foi originalmente uma fazenda pertencente a Jon Logerrquist. Os britânicos a incendiaram após Logerquist ter se recusado à pagar impostos à Coroa. O líder sueco morreu no incêndio. Depois de sua morte, a reputação de Bowery começou a cair. Ao contrário de outros locais, Bowery nunca teve dias de glória. Muito dos mais notórios criminosos de Gotham tiraram vantagem das superstições em torno do lugar para encobrir atividades ilícitas.
Cyril Saunders (Terra 0)

## Cyril Saunders

**Cyril Saunders** é umas crianças de Vandal Savage e uma boa amiga de Jay Garrick, o Flash original.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Imortalidade**
* **Cura acelerada**
* **Regeneração**
* **Durabilidade sobre-humana**
* **Vigor sobre-humano**

### Habilidades

* **Arremesso**
* **Artes marciais**
* **Lei**
* **Liderança**
* **Luta com espadas**
* **Multilinguismo**
* **Proficiência em armas**
* **Protocolo militar**
* **Tiro com arco**
Martha Kent (Terra 0)

## Martha Kent

**Martha Louise Kent** (nascida **Clark**) é a mãe adotiva de Clark Kent. Após a morte de seu primeiro marido, Martha se tornou senadora do estado do Kansas e depois senadora dos Estados Unidos pelo Kansas.

## História

Martha nasceu e Metrópolis para William e Rose Clark. Enquanto estudava administração na Universidade de Metrópolis, ela conheceu Jonathan Kent. Quando Jonathan pediu a mão de Martha a seu pai, William afirmou que ele não queria que sua filha se casasse com um fazendeiro. Jonathan impulsivamente bateu em William com raiva e os dois permaneceram afastados até a morte de Jonathan.

Em 1987 Jonathan e Martha estavam voltando para a fazenda quando a primeira chuva de meteoros atingiu Smallville, enquanto eles tentavam se esquivar dos meteoros, o caminhão acabou capotando, no entanto, os dois conseguiram sair ilesos e encontraram um menino, que parecia ter 2 ou 3 anos e uma pequena nave espacial. Sem hesitação, Martha decidiu que deveriam levar o menino para casa, e Jonathan escondeu a pequena espaçonave na traseira do caminhão.

## Personalidade

Martha é independente e engenhosa. Ela tem grande prazer em ajudar os outros em necessidade. Ela também é equilibrada e razoável. Quando Clark ou Jonathan agiam por emoção ela era capaz de ver uma situação objetivamente. Como Clark começou a desenvolver habilidades sobre-humanas, Jonathan e Martha incentivavam-no a aperfeiçoa-las e a vê-las como um presente. Como mãe, ela está ciente das preocupações de Clark de poder nunca ser capaz de viver uma vida normal, mas sempre tentou tranquiliza-lo de que seu futuro ainda não está determinado.

## Habilidades

* **Armas de fogo**
* **Ciência política**
* **Costura**
* **Decepção**
* **Gestão de negócios**
* **Liderança**
* **Vontade indomável**
Bibbo Bibbowski (Terra 0)

## Bibbo Bibbowski

**Beau "Bibbo" Bibbowski** é o proprietário da lanchonete Bibbo's e amigo de Clark Kent e do Superman, embora não saiba que os dois são a mesma pessoa.

## História

Bibbo é um ex-boxeador peso pesado e trabalhador das docas de Metrópolis. Após ganhar na loteria ele abriu uma lanchonete.

## Habilidades

* **Boxe**: Bibbo foi um boxeador profissional, chegando a competir a nível nacional. Ele ainda emprega suas habilidades quando acontecem brigas em sua lanchonete.
* **Condução**
* **Cozinhar**
* **Náutica**

## Posses

* **Motocicleta**: Bibbo possui uma Harley-Davidson FLTR/I decorada com o símbolo do Superman.
Manchester

**Manchester** é um distrito residencial conhecido pela variedade de restaurantes de cozinhas típicas e pela Via Manchester, a pista de corrida da cidade. Enquanto autoridades fazem o calendário das corridas, as quadrilhas tratam de cuidar do resto. O crime organizado manipula tudo, desde as probabilidades estabelecidas pelo computador até as próprias corridas. As autoridades fazem uma limpeza periódica na Via, e os criminosos voltam, também periodicamente.

A mistura étnica desse bairro inclui tailandeses, hispânicos, asiáticos do Sudoeste, turcos e italianos. Essa mesclagem dividiu o bairro em muitos sub-bairros, cada um guardado zelosamente por sua própria quadrilha de rua. A violência aí aumentou muito nos últimos anos. Todas as quadrilhas consideram a Via uma área neutra.
Mary Batson (Terra 0)

## Mary Batson

**Mary Alexandra Elizabeth Bromfield-Batson** é a irmã gêmea de Billy Batson e a super-heroína conhecida como **Lady Marvel**.

## História

Mary nasceu para os exploradores e arqueólogos Carlisle e Marilyn Batson. Enquanto seu irmão gêmeo ficou nos Estados Unidos, Mary fez uma viagem com seus pais para o Egito. Enquanto estavam lá, os Batsons foram mortos por Amadeus Stanizlaw, seu colega, enquanto exploravam uma tumba em Abu Simbel. Depois de matar os Batsons, Stanizlaw sequestrou Mary e levou-a consigo para os Estados Unidos, onde ele arranjou para que um rico casal e sem filhos a adotasse, seus amigos Carlos e Nora Bromfield. Como Mary Bromfield, ela cresceu levando uma vida idílica em uma família rica, mas continuamente sonhando com outra família e um irmão que ela nunca viu.

### Reencontro

Quando ela tinha 12 anos, Mary foi encontrada por seu irmão com a ajuda de um policial conhecido como Robert "Músculos" Thendfield, que estava atrás de uma quadrilha de tráfico internacional de crianças e descobriu o registro de adoção falso de Mary.

Ao saber que Mary é de fato sua irmã, Billy tentou descobrir uma maneira de fazer com que ela soubesse que ele é seu irmão. O velho boneco "Tawky Tawny" de repente se transformou em um tigre em tamanho real e ganhou e instrui Billy a levar a boneca para Mary. Como Capitão Marvel, Billy voou para a casa dos Bromfields para entregar a boneca e os papéis de adoção para Mary.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Bênçãos divinas**
	+ **Coragem de Sekhmet**
	+ **Poder de Hera**
	+ **Vigor de Zoé**
	+ **Força de Aikaterhíne**
	+ **Sabedoria de Minerva**
Fazenda Kent

A **Fazenda Kent** é uma propriedade rural pertencente a família Kent a quatro gerações.

## Aparência

A Fazenda Kent está localizada na Rua Maple em Smallville, Kansas, próxima ao cemitério. Possui 1.000 hectares. É a maior e mais antiga fazenda do Condado de Lowell. O número do telefone da casa é 913-555-0145.

A fazenda Kent inclui os seguintes locais:

* Casa Kent
* Celeiro
* Abrigo de tempestades

Além disso, a Fazenda Kent também possui um silo de grãos de feito concreto e aço e um moinho de vento de aço.

## História

Este pedaço de terra foi colonizado por Nathaniel Kent, filho de Silas e Abigail Kent por volta de 1871. Nathaniel e sua esposa, Mary Glennowen, cultivaram apenas dois quintos da propriedade. Nathaniel serviu como um dos primeiros sheriffs de Smallville. Com o sucesso da terra fértil uma casa maior foi construída em 1903, um pouco distante da casa original e mais próxima a estrada.

Rica em história, a Fazenda Kent sobreviveu ao *Dust Bowl* da década de 1930, tornados e tempestades de neve, bem como à grande chuva de meteoros. O celeiro original foi construído em 1872 e abrigava muitos animais de fazenda diferentes, mas foi destruído pelo Tornado Irving de 1879. Outro celeiro foi imediatamente erguido, mas foi atingido por um raio em 1926 e queimado até o chão. Seu substituto – construído em 1926 – foi convertido em estábulo e agora fica ao lado do grande celeiro construído em 1970. O primeiro galinheiro de madeira foi montado no início de 1900.

Hiram Kent, pai de Jonathan, construiu um abrigo de tempestades durante a década de 1950 para proteger sua família dos muitos tornados que assolam o estado e alguns dizem fornecer abrigo contra a ameaça de uma guerra nuclear.

## Produção

Ao longo dos anos, a Fazenda Kent produziu alfafa, alface, aveia, batata, beterraba, brócolis, cenoura, ervilha, espinafre, milho, pimenta, repolho, soja, sorgo, tomate e trigo. Ao mesmo tempo, também são criadas vacas leiteiras, bois, ovelhas, cabras, porcos, burros de carga e galinhas.

Durante sua vida de casada, Martha Kent, uma "garota da cidade" de Metropolis e filha de um proeminente advogado, ajudou seu marido a cultivar suas terras e criar seus animais. Ela gostava particularmente de cuidar das galinhas. Martha começou a cultivar seus próprios produtos orgânicos, pesquisando jardinagem orgânica e reconhecendo sua própria necessidade de cultivar produtos sem pesticidas usando apenas sementes orgânicas e em total conformidade com as diretrizes de produtos orgânicos. Ao longo dos anos, seu interesse em jardinagem orgânica se transformou em um negócio próspero, produzindo tomates, abóboras, frutas vermelhas, ervas, trigo e flores e pequeno pomar de maçãs.
Casa Kent

A **Casa Kent** é a casa da família Kent.

## Aparência

A casa atual foi construída em 1903, após o aumento da família e o sucesso da produção.

Nathaniel e Mary construíram uma grande cozinha com uma área de jantar, uma sala e dois quartos. Em 1938 um novo andar foi construído com dois novos quartos, e um dos quartos originais foi transformado em uma sala de costura.

Pouco depois de se casar com Martha, Jonathan construiu uma varanda, pintou a casa de amarelo e a cercou com uma cerca branca para sua noiva.
Arisia Rrab (Terra 0)

## Arisia Rrab

**Arisia Rrab** é a Lanterna Verde do Setor 2815 nativa do planeta Graxos IV.

## História

Arisia é natural do planeta Graxos IV. Seu pai, Fentara, serviu como Lanterna Verde do setor até seu desaparecimento. Após seu tio dar a vida servindo a Tropa, Arisia se tornou o quinto membro da família a ser uma Lanterna Verde.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

* **Fisiologia Graxosiana**
	+ **Força sobre-humana**
	+ **Durabilidade sobre-humana**
	+ **Vigor sobre-humano**
	+ **Regeneração**

## Habilidades

* **Meditação**
* **Vontade indomável**

## Equipamento

* **Anel de Poder dos Lanternas Verdes**
	+ **Campo de força**
	+ **Criação de constructos de energia**
	+ **Projeção de energia**
	+ **Voo**
* **Bateria de Poder dos Lanternas Verdes**
Força de Aceleração

A **Força de Aceleração** é uma força multiversal baseada em velocidade e movimento e uma das Sete Forças do Multiverso. Ela é a representação da realidade em movimento, sendo a própria força cósmica que impulsiona o espaço e o tempo para frente.

## Poderes

### Poderes comuns

* **Envelhecimento desacelerado**
* **Velocidade sobre-humana**
* **Vigor sobre-humano**
* **Reflexos sobre-humanos**
* **Agilidade sobre-humana**
* **Cura acelerada**
* **Regeneração**
* **Aerocinese**
* **Eletrocinese**
* **Inteligência aprimorada**
* **Sentidos aprimorados**
* **Intangibilidade**
* **Faseamento**
* **Aura da Força de Aceleração**
	+ **Durabilidade sobre-humana**

### Poderes incomuns

* **Viagem dimensional**
* **Eletromagnetocinese**
* **Criação de constructos de energia**
* **Voo**
* **Distribuição de poder**
* **Absorção de energia**
* **Absorção de poderes**
* **Precognição**
* **Aceleração molecular**
* **Geocinese**

### Poderes raros

* **Cronocinese**
* **Duplicação**
* **Controle de densidade**