Ten Million Relief Plan

* Initial
* Update 1
* Update 2
* Update 3

"Ten Million Relief Plan" é a terceira e última missão de DLC em Ace Combat 7: Skies Unknown. O objetivo da missão é encontrar e afundar o *Alicorn*.

A missão foi lançada mundialmente em 27 de novembro de 2019 e pode ser acessada na opção do menu principal "SP Mission". Os jogadores podem comprar esta missão independente por US$ 4,99, JPY¥540 ou equivalentes regionais, ou comprar o Season Pass para acessar esta missão e outros pacotes DLC.

## Objetivos

A primeira fase da missão se concentra em proteger quatro aeronaves de patrulha marítima amigas de aeronaves inimigas do submarino enquanto lançam sonobóias em todo o espaço aéreo para localizar o *Alicorn*. O jogador deve enfrentar vários SLUAVs e Rafale Ms operados pelo esquadrão anexo do Alicorn. A missão falhará se todas as aeronaves de patrulha forem destruídas.

A segunda fase envolve o jogador tentando determinar a localização exata do *Alicorn,* que está, submerso dentro da área de busca circular das sonobóias usando um Detector de Anomalia Magnética (MAD) a bordo. Isso funciona de maneira semelhante ao White Noise do Ace Combat 5: The Unsung War - um indicador de forma de onda é mostrado na parte superior do seu HUD. Quando o jogador estiver abaixo da velocidade de 430 nós (800 km/h; 490 mph) e a uma altitude de 6.230 pés (1.900 m), ele começará a emitir um bipe. O sinal sonoro torna-se mais frequente e as ondas tornam-se mais amplas quanto mais perto você estiver do *Alicorn*. Além disso, as formas de onda apontarão na direção que o jogador precisa seguir para encontrar o submarino, como uma bússola.

Quando o Alicorn é encontrado pela primeira vez, ele lançará bóias de interferência, inibindo a capacidade de detecção do MAD. O jogador então deve destruir todas as 6 bóias de bloqueio. Após um pequeno tempo de espera, uma nova área de pesquisa aparecerá. O jogador recebe então um limite de tempo de um minuto para encontrar o submarino mais uma vez. Além disso, o submarino lança 8 SLUAVs para atacar o jogador durante esta busca. Assim que o Alicorn é encontrado, uma frota aliada o danifica com um armamento anti-submarino e o força a vir à tona.

A terceira fase da missão é uma batalha contra o Alicorn. O objetivo é destruir todos os tanques de lastro, mas o jogador pode optar por retirar as defesas do submarino antes de atacar os tanques de lastro, pois essas armas não reaparecerão nas fases posteriores da missão. O Alicorn utiliza vários padrões de ataque usando suas railguns e mísseis. Além disso, lança SLUAVs e Rafales para atacar o jogador, mas também libera drones de barreira, que interceptam os mísseis do jogador e causam dano ao jogador se sua aeronave estiver dentro da barreira, muito parecido com o APS do Arsenal Bird. Após cerca de cinco minutos decorridos durante esta fase, o Alicorn ativará um *jammer*, dificultando o direcionamento do míssil e o tempo de bloqueio; destruir o *jammer* é altamente recomendado. O Alicorn alterna aleatoriamente entre esses padrões de ataque nesta fase:

* Dispara armas elétricas uma vez. Não lança drones de barreira na primeira superfície, lança-os em todas as superfícies subsequentes. Este padrão é sempre usado quando a fase começa, e após o primeiro mergulho/*resurfacing*, e é o padrão mais comum.
* Dispara as *railguns* quatro vezes em rajadas de 3 tiros, mirando em aeronaves aliadas na 1ª e 4ª rajadas, e no jogador na 2ª e 3ª rajadas. Este padrão de ataque é o único utilizado pelas *railguns* na fase final. Além disso, esse padrão só é utilizado após o segundo mergulho/ressurgência e é comumente visto durante o referido ressurgimento.
* Lança drones de barreira, não dispara *railguns*. Este padrão só é usado após o quarto *resurfacing*.

A fase é concluída quando todos os quatro tanques de lastro, marcados como TGT, são destruídos.

Na quarta fase da missão, o jogador tem 15 segundos para danificar o canhão ferroviário do *Alicorn* antes que ele possa disparar. O canhão é extremamente frágil e desmorona com um único golpe de míssil, mas um grande enxame de drones de barreira entre o jogador e o Alicorn é gerado imediatamente, forçando o jogador a tecer entre eles ou contorná-los.

Na fase final, o jogador tem dois minutos para destruir a base do canhão ferroviário do *Alicorn* antes que ele possa disparar seu segundo projétil em Oured. O submarino usa todo o seu armamento restante para se defender e lançará continuamente SLUAVs para perseguir o jogador implacavelmente. O Alicorn também começará a inundar pela popa neste ponto, tornando a sub lista? para trás e forçando o jogador a ajustar seu ângulo de ataque. O núcleo do canhão ferroviário pode ser atacado pela frente e pelas laterais do submarino; atacar por cima e por trás simplesmente fará com que a maioria dos ataques erre, no entanto, armas com grande dano de respingo como o FAEB ainda causarão dano. A missão é concluída quando o núcleo do canhão ferroviário é destruído.

## Ranque S

Ganhar uma classificação S nesta missão requer ganhar uma pontuação combinada e bônus de tempo de 117.000 pontos ou mais.

O bônus de tempo máximo disponível é de 81.000 para completar a missão em um total de 14 minutos ou menos. Isso inclui o tempo gasto em novas tentativas a partir do ponto de verificação. Se o jogador conseguir completar a missão nesse período de tempo, ele só precisa de 36.000 pontos destruindo alvos na própria missão para ganhar o S Rank.

Se o jogador ultrapassar o limite de 14 minutos, o bônus de tempo diminui em 225 pontos a cada segundo, então o jogador deve compensar destruindo mais alvos para atingir o limite de 36.000 pontos.

## Curiosidades

* O diálogo da missão contém referências ao filme de Tom Clancy e ao romance **A** **Caçada ao Outubro Vermelho**, especificamente quando Count diz que "seria mais fácil se a tripulação do Alicorn apenas cantasse e nos informasse onde estava", referindo-se à famosa cena do filme onde a tripulação do Outubro Vermelho canta o hino nacional da URSS.
* O jogador pode abater a aeronave P-1 no início, resultando no fracasso da missão. No entanto, assim como Roper 1 em Transfer Orders, eles se tornam invencíveis após um curto período de tempo.
* Se o jogador colidir ou abater uma aeronave P-1 enquanto estiver vulnerável a ataques, Count vai brincar: "Oh, vamos lá!" Ele não diz esta linha ao receber uma falha de missão de qualquer outra forma durante esta missão.
* Há uma pequena chance de uma linha referenciando o Mage 2 ser reproduzida durante a missão. É provável que seja um erro ou bug, já que Trigger não é mais um membro do Esquadrão Mage.
* Em uma determinada montanha/ilha, o terreno não está devidamente encaixado com a água, permitindo ao jogador voar por baixo e dentro da montanha.
* O P-1 ainda pode ser destruído pelo Alicorn e sua aeronave durante a luta do chefe. Isso não terminará a missão com falha, mas o jogador não receberá nenhuma detecção subaquática precoce.
* Como o Gripen Es em Long Day, o Rafale Ms na pista do Alicorn pode ser destruído mesmo que não apareça no radar e não seja inicialmente alvejável.
* Após uma pequena troca de diálogo (desde que o jogador demore o suficiente), um piloto único do SACS, o tenente Louis Barbieri, decola sozinho do Alicorn, ao contrário de outros pilotos, que aparecem em voos de dois. Barbieri, embora indistinguível de outros pilotos do SACS, tem uma IA melhor em comparação com os outros.

## Galeria

Ace Combat 7- Skies Unknown - DLC 6- Ten Million Relief Plan - PS4-XB1-PCBanner da Xbox Store
## Referências

1. ↑ Ten Million Relief Plan, Acepedia. Acesso: <https://acecombat.fandom.com/wiki/Ten\_Million\_Relief\_Plan> acessado em 09 de abril de 2023.