Família Cromwell

## **Sumário**

A **Família Pendragon**, conhecida também como a **Casa Pendragon** ou **Clã Pendragon**, às vezes **Casa de Elros** e, mais atualmente, **Família Cromwell** ou **Família Mountbatten-Windsor**, é a atual Família Real britânica e remonta a Uther Pendragon, um dos filhos de Elros, o primeiro dos reis de Númenor. A família passou por maus bocados nas mãos do herdeiro de Arthur, Mordred, e por isso assumiu o sobrenome *"Cromwell"* para os dias atuais, já que a palavra significa, em tradução livre, *"(rio de) curso distorcido"*, demonstrando a deturpação perpetrada por Mordred.

A Família é particularmente importante para todos os assuntos mágicos do Mundo, e costuma colaborar com a Ordem dos Bibliotecários em diversas missões, além de possuir certo nível de vantagem política com estes, já que permitem que os mesmos retenham a Espada Caliburn - uma das maiores heranças do Clã - para usar em suas atividades diversas.

Famosos por serem descendentes do poderoso Merlin, os membros desse clã costumam ser magos incrivelmente poderosos e, descendendo também de Morgana le Fay, há uma certa tendência de que as mulheres desse clã nasçam como Sibilas, por razões ainda não muito conhecidas.

## **Personnel**

* Defensor
* Herdeiro
* Chefe

Toda família nobre de que se tem registro inclui Defensores em seus ranks. Não fazem parte da família *per se*, mas foram convidados por algum membro para servirem ao Clã com determinação e coragem. São escudeiros, protegem o Chefe e seus Herdeiros com sua vida, soldados velozes e bem capazes, poderosos, valentes e disciplinados.

Cada Herdeiro da Família tem direito a um defensor pessoal, escolhido por ele mesmo, uma pessoa íntima e importante a qual ele acredite ser digno o bastante de tal honraria. O Chefe pode ter mais, mas não há muitos relatos de muitos chefes com mais do que três defensores.

**Nível 1**

* *Roger*

A maioria das pessoas têm uma passiva que lhes diz que eles não podem receber ordens. Você é justamente o contrário, se alegra em servir e levar bons resultados aqueles acima de você. Sendo assim quando lutando por ou com o membro da família que lhe escolheu, ou apenas a indivíduos hierarquicamente superiores a você em demais ordens a que pertença, respondendo ordens, devendo resultados e semelhantes, se torna proporcionalmente muito mais poderoso tendo suas capacidades em muito ampliadas.

* *Manifestação*

Defensores podem manifestar qualquer arma e armadura que desejarem. [Somente metais não-mágicos e mágicos até rank 1]

**Nível 2**

* *Lutador profissional*

Notadamente, Defensores têm uma brilhante capacidade de luta. Sua técnica e sua capacidade de combate são exímias, uma das melhores de todo o Acampamento. Têm grande vantagem aprendendo combate marcial, bem como contra demais inimigos que se utilizem de combate físico. São também extremamente habilidosos, possuindo perícia com qualquer arma, mas com enfoque maior em espadas e lanças.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

**Nível 3**

* *Masoquismo*

Escolhidos com o objetivo de defender a Família e seus Herdeiros, Defensores possuem o valor necessário para que não caiam sob danos. O dano causado por inimigos lhes é extremamente prazeroso, de forma que, quanto mais a batalha se prolonga, mais animados e poderosos eles ficam.

* *Senhor da Guerra*

Além disso, adquire uma ligação quase que primordial com o combate, incrivelmente íntima e profunda. Quanto mais o mesmo durar, mais poderoso você vai se tornando, drenando poder e vigor do mesmo. Além disso, você também ganha poder proporcionalmente aos confrontos que ocorrem, se fortalecendo com a guerra.

* *Contra-ataque*

Seu treinamento também lhe permite uma elevadíssima capacidade de controle de combate, podendo contra-atacar ao bloquear um ataque físico (seja este armado ou não) com uma das mãos, sem tomar danos, e imediatamente aplicar um contra golpe com o triplo da técnica do seu oponente. Seu golpe partirá um osso onde quer que acerte.

* *Cura profunda*

Por fim, Defensores devem proteger seus mestres de todos os modos, e são portanto considerados curandeiros poderosos. Esta habilidade permite que o campista saiba tudo sobre socorros e possam curar virtualmente qualquer coisa, até mesmo a morte. [Requer 5 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

**Nível 4**

* *Auto-bloqueio*

Como se pode esperar, e para que possa defender seus superiores de uma maneira efetiva, possui um bloqueio em sua essência como um todo. A maioria dos poderes e habilidades cujo foco sejam afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, manipulação da matéria, ataque a órgãos internos), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.

* *Vassalagem*

Aqui também se estabelece de uma vez por todas o laço de vassalagem entre você e o seu nomeador. Assim que concluído, basicamente, apenas poderá ser desfeito pelo seu senhor, e a passiva efetivamente é ligada, gerando vários efeitos. Virtualmente você não poderá efetivamente feri-lo ou contrariá-lo, então preste atenção e decida bem se está disposto a avançar na importância da Família. Ganharão uma espécie de link telepático mui poderoso, capaz de passar por dimensões e mundos. Ele ganhará uma ativa classificável como *veterana* que consiste em invocá-lo como uma invocação, por três turnos, e depois você retornará para onde quer que estava (essa invocação também passa por dimensões e mundos). O principal dessa passiva é que os efeitos da passiva *roger* quando se trata de seu senhor são aumentados em níveis absurdos, pois respondendo a ele, você é incomparável. Tendo escolhido seu senhor, também ganhará imensa resistência a induções, manipulações, persuasões, controle de vontade e afins que não provenham de seu senhor. Por fim, quando lutando juntos, ele terá acesso aos seus poderes à vontade, e ele poderá, caso queira, ceder os próprios poderes a você.

* *Defesa corpórea*

Para esses sujeitos, é possível absorver todo o dano causado por um determinado ataque, sendo para isso necessária uma grande quantia de vigor. Os ferimentos que deveriam ser feitos por ele não vão existir, além de que a dor do momento de impacto será evitada.

* *Contra-trapaça*

O Defensores pode, ao ativar essa habilidade, garantir que os oponentes não possam utilizar-se de habilidades que, para ele, sejam consideradas trapaça. Sim, a interpretação pode ser arbitrária, mas ele deve definir o arquétipo de habilidades que estará cancelando com essa ativa.

**Nível 5**

* *Defesa Impassável*

Como um Defensor, você é duro e firme como uma rocha, sendo sua resistência enorme e descompassada, sendo muito mais resistente do que a maioria dos semideuses, ultrapassando mesmo os poderosos Filhos de Atlas. Para além disso, é literalmente imune a dano no primeiro turno de todas as suas lutas

* *Aura do Guardião*

Uma aura dourada passa a ser emanada por você conforme você está em combate. Nesse estado, ataques de projéteis visados aos seus colegas de combate simplesmente são rebatidos pela poderosa aura que você projeta. No entanto, a principal utilidade dessa aura é garantir que nenhuma habilidade cujo foco seja afetar alguém diretamente, burlando durabilidade, funcione na sua equipe.

* *Perdição dos Ímpios*

Quando um Defensor estiver combatendo aquelas vis criaturas das trevas, demônios, vampiros, etc, causará muito mais danos, bem como provocará uma considerável perda geral nas suas capacidades.

* *Insulto à honra*

Para defender seu Mestre, poderá exigir que o seu inimigo deixe de lado os seus poderes, e duele com você utilizando apenas uma espada. Se ele se recusar, ele vai preferir ter aceitado, pois você poderá assumir que ele desistiu do confronto, e assim a luta acaba de imediato.

* *Aprisionamento de gênesis*

Uma vez utilizado, o oponente é envolto por uma série de correntes invisíveis, que o amarram por completo, e retiram seus poderes. Aqueles que tentarem romper as correntes através de contato físico serão também afetados pela habilidade.

* *Guardian Smash*

Um soco poderoso, ao atingir o inimigo, você garante que ele não venha a ser uma ameaça contra seus aliados. Não, você não o mata, mas remove, permanentemente, todos os seus poderes, efeito que permanecerá até que você venha a decidir devolvê-los, ou que seja assassinado, ou, é claro, que o seu Mestre os devolva.
A maioria dos membros de qualquer família nobre de que se tem registro é herdeiro de sua família, não um verdadeiro chefe. São sempre herdeiros do trono, da coroa ou do título, mas a maioria é num nível tão longínquo que seu status deixa de ser seu direito de reclamar o trono, mas sim sua natureza como herdeiro da família em si. Sendo membro da família, recebe prestígio e deleites que a maioria das famílias menos abastadas não consegue pagar.

Cada Herdeiro tem direitos elevados, como crédito monetário, alojamento grátis, uso do arsenal ou biblioteca da família, entre outros privilégios que as classes menos afortunadas e famosas simplesmente não conseguem adquirir.

No caso da Família Cromwell em específico, do Clã dos Pendragon dos Reis da Inglaterra, membros costumam ter enorme influência dentro da Grã-Bretanha, são favorecidos pela Biblioteca e costumam ter relações curiosas com dragões e feitiços especiais.

Como membro da Família Real, o crédito monetário fornecido a um herdeiro é bem grande. Ganha-se *quinhentos dracmas* por semana, contanto que realize *três* cenas fazendo coisas administrativas da Família Real. Essas cenas, contudo, não precisam de intervalo real, como nos trabalhos regulares, que precisam de 12h de diferença entre si.

**Nível 1**

* *Dracarys*

A palavra "Pendragon" significa "Dragão-Rei", e isso provavelmente tem mais significado do que se espera. A partir daqui, dragões se tornam seus amigos, seus aliados, seus parentes, de certo modo. Quando em conversas com eles, os poderá dominar com sua voz, sem precisar do auxílio de magia ou de imposição alguma, pois seu mero status como membro da Família Pendragon já lhe proporciona uma pose de dominância para com essas criaturas, além de uma resistência passiva a seus poderes.

* *Levante de moral*

Além disso, como um farol nato de liderança, sua voz será ouvida em meio a situações conturbadas. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

**Nível 2**

* *Príncipe*

Membro de uma das famílias reais mais prestigiadas do Mundo, um herdeiro dos Pendragon é uma espécie mística de nobre de mais alto escalão. Dado isso, nenhum tipo de controle ou indução, mental ou de vontade, e poderes parecidos funcionará em você. Em verdade, aqueles que tentam fazê-lo acabam por ser mais facilmente dominados por você, meio que involuntariamente.

* *Campo de força*

São capazes de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

**Nível 3**

* *Nobreza*

Você é herdeiro da Família Cromwell, família real da Inglaterra e do reino perdido de Camelot. Isso te coloca numa posição de grande prestígio e influência, te dá uma riqueza das boas, e te coloca em contato com pessoas dos mais diversos patamares. Em suma, te concede grande perícia na arte da diplomacia, o tornando um ponto fora da curva.

* *Perícia e habilidade*

Os Cromwell são o ápice do potencial Númenoriano, bons em tudo, excelentes em tudo que fazem. Todas as artes, todos os afazeres e todos os talentos, nas suas mãos, são de melhor execução, e você possui uma perícia inata para realizar a tudo.

* *Inquebrável*

Essa habilidade só pode ser usada se seu Defensor estiver por perto. Usada, você e ele trocam de lugar. É possível usá-la como reação a um ataque que o atinja, e este atingirá seu Defensor no lugar.

* *Ultracinese*

Esse é mais um poder que deveria ser contra as regras, mas sua famíia deu um jeitinho. Ele lhe dá a oportunidade de exercer o poder de literalmente qualquer tipo de cinese elemental, como aerocinese, pirocinese, criocinese, etc. Poderá usar uma por vez ou várias ao mesmo tempo, embora isso possa vir a cansá-lo demais.

**Nível 4**

* *Sabedoria dracônica*

Os Pendragon terão uma pré disposição imensa para a Magia e para o Thu'um, fazendo com que esses poderes utilizados por você sejam potencialmente mais poderosos. Fazem parte da seleta lista de seres capazes de aprender todas as variações possíveis do Thu'um, e podem, bem como os Dovah-Sonaak e os Dovahkiin, aprender as três palavras de um grito com apenas uma cena.

* *Voz de Dragão*

Os Pendragon carregam a voz e a fala imponente dos antigos dragões, com esse poder singelo de convencer as pessoas com a lábia e a voz pura, pois sempre parece imponente e resoluto. Num nível elevado e mais intenso, esse poder se faz capaz de dominar e dobrar a vontade dos outros apenas com a sua voz livre. Facilita e potencializa também o uso de habilidades que recorram à fala, como as Artes Místicas e o Thu'um.

* *Invocação: Dragão*

Poderá invocar um poderoso dragão, que o auxiliará em combate, servindo a você como se fosse seu escravo eterno. Ficará em combate até ser morto.

* *Código de Família*

Família e pertencimento é uma coisa importante para os Pendragon, e aqueles que não seguem os ideais costumam ser atropelados pela vontade resoluta da Família. Usando essa ativa contra alguém que não faça parte de um *clã* efetivo, ele perde acesso a uma passiva qualquer de nível proporcional a essa habilidade, à escolha.

**Nível 5**

* *A Espada era a Lei*

Chegado esse nível, você adquire o direito reservado para sua Família de se provar perante os deuses e a honra Pode requisitar ao Pai dos Mistérios que seja levado à presença de Caliburn para que então a tente retirar da pedra. Se conseguir, é imediatamente nomeado Rei do Reino Unido e da Fantástica Terra de Camelot, das Terras Brancas de Avalon e de tudo que o Sol toca. Se torna efetivamente *Chefe* nessa Família. Se não conseguir, a magia da espada lhe dará um breve *token*, um presente por sua perseverança: se torna, para os devidos fins, um *Mestre da Magia*, devendo escolher sua área como de costume.

* *Conselhos de Merlin*

O sangue do Mago Supremo agora corre em suas veias, sua magia, sua sabedoria e sua majestade, todos fluindo através de você como um belo rio em seu curso. Seus ensinamentos não passaram despercebidos, e um pouco da voz mansa e da lábia constante do Mago Supremo começa a trespassar em seus trejeitos e suas ações. Consegue ser bem pacífico e pacificador quando quer, acalmando ânimos e inseguranças. Transmite sensatez e razão em suas palavras, podendo remover, na base da simples oratória, efeitos negativos em seus aliados que derivem de medo, insegurança, encantamento e demais influências empáticas. Usado contra inimigos, pode facilmente desfazer surtos de raiva e similares, de tão singelo e perfeitamente compreensíveis que são seus conselhos. Consulte um ADM para mais informações.

* *Pendragon*

Se alguém te reconhece, se alguém sabe quem é você, sabe a sua Família, e isso não é pouca coisa. Sua fama é imensa e sua presença maior ainda, induzindo e influenciando pessoas mesmo fora da Inglaterra e, nesse mérito, mesmo fora de Midgard como um todo. Para você, é possível exercer influência mesmo fora de seus nichos mais frequentes, embora a uma eficiência reduzida, pois todos conhecem um Pendragon e, de um jeito ou de outro, se sujeitam a eles.

* *Nenhuma alma viva*

Se compara a magnificência dos Cromwell em seja lá o que eles queiram fazer, e você sabe muito bem disso. Com essa habilidade, poderá se elevar perante os demais, proclamando uma frase de efeito que impactará os corações alheios e talvez molde o curso da batalha a seu favor. A frase deverá ter o formato "Ainda não nasceu alguém [...] um Cromwell", e nesse meio inserir algo que faça referência ao que está acontecendo. Como por exemplo, "Ainda não nasceu alguém belo o bastante para encantar um Cromwell", e assim desenvolver certa resistência a efeitos empáticos do tipo, etc. É uma habilidade bem versátil, consulte um ADM quando tiver ideias.

* *Parola*

Você poderá exigir uma negociação, uma conversa, com o seu inimigo. Ele é obrigado a te escutar e a estabelecer uma conversa pacífica com você, mas nenhum dos lados tem permissão de atacar durante a duração da parola. Nada aqui é garantido, apenas a conversa - o que, para um Cromwell, já deve ser suficiente.

* *Veneno de Morgana*

O sangue venenoso de Morgana corre em suas veias, sua magia, seu poder, sua maquinação. Usando essa habilidade, seus olhos se tornarão de um vermelho-púrpura, e transmitirá uma aura aterradora de malícia. A função dessa habilidade, de todo modo, é simples: durante o tempo que quiser, inverterá os efeitos de seus *Conselhos de Merlin*. Sua voz agora compele as pessoas, alterando suas funções emocionais, os provocando medo, raiva, incerteza, entre diversos outros efeitos e aplicações viáveis. Essa habilidade, contudo, não gasta vigor constante, mas funciona como um tipo de interruptor: depois de usada, gasta vigor e a passiva passa a funcionar ao reverso. Para que volte a funcionar como era, deverá usá-la novamente, com novo gasto de vigor, e assim por diante.
* **Nível 1**
* **Nível 2**
* **Nível 3**
* **Nível 4**
* **Nível 5**