recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Shimpaji

Shimpajis são seres animalescos antropomórficos, terrestres um espectro que abrange várias subraças, sendo as disponíveis: canino, felino, roedor, aviário, hircino, reptiliano. cada subraça concederá ao personagem habilidades, aparência e aspectos diferentes.

Estão presentes em Kifovu, Nação da Fénix de Fogo, Shushima, Zeng, Kahto, Ků̃ngs, Kopyu, Tiwakh, Deserto, Siwég, Papek, Nyyatkony.

### Características

Altura: 60 ~ 250cm

Peso: 20 ~ 200kg

Deslocamento: 4~12m (varia do tamanho)

Idade máxima: 250 anos

Idiomas: Sabem falar kifovês e mais 1 idioma a escolha que não seja língua do céu.

Tendência: Shimpajis possuem uma tendência de serem leais.

### Habilidades

\*Escolha no máximo 1 subraça ou 2 caso seja um híbrido, um shimpaji hibrido de 2 subraças distintas não pode. ex:(híbrido de humano e shimpaji canino E felino).

#### canino

mordida canina: pode realizar uma mordida que causa 1d4 + número de nível de dano físico perfurante.

espaços de ação: 1

visão noturna: shimpajis caninos conseguem ver no escuro, é uma visão em preto e branco, não conseguem ver cores durante a noite.

#### felino

arranhão: pode realizar um arranhão que causa 1d4 + número de nível de dano físico cortante.

espaços de ação: 1

visão noturna: shimpajis felinos conseguem ver no escuro, é uma visão em preto e branco, não conseguem ver cores durante a noite.

#### roedor

mordida de roedor: pode realizar uma mordida que causa 1d4 + número de nível de dano físico cortante.

espaços de ação: 1

furtividade de rato: pode ficar furtivo durante seu turno de combate sem gastar espaços de ação e sem testes.

#### aviário

voo: pode se deslocar o dobro da sua capacidade de deslocamento terrestre através do voo, se usado durante um combate custa 3 espaços de ação e aplica o efeito exposto.

arranhão: pode realizar um arranhão que causa 1d4 + número de nível de dano físico cortante.

visão noturna: shimpajis aviários conseguem ver no escuro, é uma visão em preto e branco, não conseguem ver cores durante a noite.

#### hircino

cabeçada: pode realizar um cabeçada que causa 1d6 + número de nível de dano físico esmagador.

espaços de ação: 3

#### reptiliano

arranhão: pode realizar um arranhão que causa 1d4 + número de nível de dano físico cortante.

espaços de ação: 1

sangue frio: passar um tempo um tempo exposto ao sol revigora e regula a temperatura do sangue de um reptiliano, cura 1d3 de vida + número de nível. (só pode ser usado em lugares ensolarados e 1 vez por dia)
Intervallo I: Hell's Chicken/Story Episodes

"Wait!"*Managers should be reminded that this article contains **major plot synopses**, **artwork**, **and/or game data** that might spoil the story of Limbus Company.*

## 3.5-1: Chicken Attack

*“To receive a briefing of our next mission, we arrived downtown in
K Corp’s Nest. As a whiff of a roasty scent was about to take the Sinners
for a nostalgia trip, a flock of walking raw chickens began to attack them.
Are they trying to exact revenge for all their brethren
that humans fried and gobbled up…?"*

## 3.5-3: Hell’s Chicken

*“One idea we came up with to unravel the Distortion…
was to present some “chicken-based cooking” that would appease it.
The sinners confidently start preparing their dishes, but…
Shouldn’t they put their cigarettes out first?”*

## 3.5-5: A Chicken in Hand

*“Split into two groups, the Sinners present their dishes.
I still don’t get how this turned into a competition…
But, in any case, they have a long way to go to
sate the distorted restaurant owner's palate.
Or anyone else's, if I’m being honest here…”*

## 3.5-7: Iron Chicken Chef

*“The owner's reaction couldn't have been worse.
We only have a few chances remaining, too.
It looks like our only option is to count on the Sinners
who seem like they know their stuff, I hope…?”*

## 3.5-9: A Restaurateur's Mild Fathoms

*Main article: A Restaurateur's Mild Fathoms/Floor 1*
Explosão elemental

Cria uma enorme esfera que causa 8d8 de dano mágico do elemento escolhido a todos os personagens dentro da área. após a explosão, o terreno da área da explosão se torna o elemento usado no feitiço, durando 3 rodadas de turnos e aplicando o efeito da passiva do elemento aos inimigos em cima da área em todas as rodadas.

custo: 500.000.000 cargas de muhiro

espaços de ação: 2 rodadas

alcance: 10 metros (explosão possui 15 metros de largura)
Safanão

Bate na área a sua frente com uma rajada de vento forte, causando 2d8 de dano físico esmagador e 2d8 de dano mágico elemental, os alvos atingidos precisam fazer um teste de força, caso falhem, serão arremessados 2 metros para trás e ficam atordoados por 1 rodada.

custo: 200.000 cargas de muhiro

espaços de ação: 3

alcance: 4 metros
Espião

Espiões são ágeis, conseguindo sumir de vista e reaparecer com golpes certeiros e mortíferos, mas apesar disso ficam vulneráveis quando não estão no controle da situação.

### Equipamentos Iniciais

* Colete de couro
* (a)Espada curta (b)Adaga
* (a)Pistola (b)Arco e flecha curto
* 3 Bomba de fumaça
* Garras de escalada

### Habilidades

#### lvl1

conhecimento espião: recebe 5 pontos no talento secundário furtividade

#### lvl3

morte por trás: espiões ganham um bônus de 1d6 de dano quando realizam um golpe estando atrás de um oponente.

### Caminhos

Quando atingem o nível 5 espiões devem escolher seguir entre 2 caminhos:

#### Assassino

##### lvl5

ataque desleal: ganha um bônus de 3d6 de dano quando realiza um golpe estando atrás de um oponente.

espaços de ação: 1

custo: 30 de energia

##### lvl10

vampirismo: caso você abata um inimigo, você cura o valor do dano que causou no último ataque.

#### Sombra

##### lvl5

golpe das sombras: quando estão atrás de um oponente pode incapacitá-lo causando 2d6 de dano e atordoando o alvo por 1 rodada.

espaços de ação: 3

custo: 40 de energia

##### lvl10

chacina imparável: caso seu último ataque abata um inimigo, você entra em furtividade e restaura 2 espaços de ação.
Nuke de tinta

Lança um nuke de tinta que leva 1 rodada de turnos para atingir o local, causando 10d6 de dano mágico de tinta em todos que estiverem na área de efeito (tanto aliados quanto inimigos).

custo: 10 pontos de tinta e 500.000.000 cargas de muhiro

espaços de ação: 3

alcance: 8 metros (explosão possui 11 metros de largura)
Box of Learning

Gallery Unfinished*This article needs images. You can help Derp's Generic Boxes Wiki by adding some gallery images.*

## What is Box of Learning?

**Box of Learning**, or **BoL** for short, is a  Low Easy ascension Box in Ring 1. It's made by the creator, LAKottke. This tower is known for its very quick speedruns due to an intentional skip left in.

## Floor Colors

 **Floor 1** | #7C9C6B

## Trivia

* This is the third tower added to the game.
	+ It's also the second that was intentionally made for the game.

## Continuing from this point

Try the other 2  Easy boxes, Box of Chemical Factory and Box of Green Hues.
Arcanista

\*requisito: não ser/se tornar usuário de muhiro

Arcanistas são pessoas sábias capazes de manipular muhiro para criar poções e feitiços artificiais, mesmo com o detalhe de que os arcanistas não produzem muhiro. costumam preparar todo seu arsenal antes de batalhas uma vez que não podem criar poções enquanto estão em batalha.

### Equipamentos Iniciais

* Colete de couro
* Adaga
* (a)Pistola (b)Arco e flecha curto
* Guia de poções
* 5 Poções pequenas de muhiro

### Habilidades

#### lvl1

confecção de poções: enquanto não estiver em batalha, você pode realizar um teste para confeccionar poções, cada poção irá necessitar de certos ingredientes específicos para fazê-la. Você pode criar qualquer poção da lista de Poções.

arremesso de frasco: arremessa uma poção aplicando seu efeito em área, afetando todos dentro da área onde a poção se espalhou. o valor em metros do alcance é o talento de força do personagem multiplicado por 4, o alcance mínimo é 4 mesmo com força negativa. O tamanho da área de efeito irá depender do tamanho da poção, arremessar poções para perto vai gerar uma área de efeito com formato uniforme em volta da queda, e áreas em formato de cone quando são jogadas além de 5 metros. Acertar um frasco exatamente sobre alguém causa 1 de dano físico.

espaços de ação: 2

#### lvl2

canalizar muhiro: durante descansos, pode realizar testes de magia para retirar muhiro do ambiente e guardá-los em frascos pequenos, enquanto passar nos testes pode continuar criando mais poções de muhiro, mas se errar um teste a canalização é interrompida e não pode ser realizada novamente naquele local.

lvl de classe 1~5: consegue confeccionar poção pequena de muhiro

lvl de classe 5~10: consegue confeccionar poção média de muhiro

lvl de classe 10~15: consegue confeccionar poção grande de muhiro

lvl de classe 15~30: consegue confeccionar poção densa de muhiro

#### lvl3

encanto: pode realizar um teste de magia para encantar um objeto com o efeito de uma poção, essa ação consome a poção utilizada, após isso, interagir com esse objeto (tocar, destruir, consumir, comer, etc) irá desencadear o encanto que foi atribuído.

espaços de ação: 3

alcance: 1 metro
Magia elemental

Os feitiços de magia elemental que não possuem algum elemento determinado precisam que o mago escolha o elemento atrelado àquele feitiço, caso o mago queira usar aquele mesmo feitiço para mais de 1 elemento ele precisará ocupar mais de um espaço de feitiço. feitiços elementais precisam que o mago tenha em seu arsenal o feitiço “dobrar” do elemento que o feitiço elemental pede, ex: se o mago quer usar parede fogo, ele precisa ter o feitiço dobrar(fogo). para utilizar feitiços elementais específicos, é preciso ter uma quantidade necessária de elemento à disposição para poder realizar o feitiço.

### elementos disponíveis

#### fogo

passiva: quando um alvo é atingido por uma magia elemental de fogo, ele queima levando 1d2 dano de energia fogo em cada uma das próximas 2 rodadas de turnos.

#### água

passiva: quando um alvo é atingido por uma magia elemental de água, ele fica molhado e recebe uma desvantagem por 2 rodadas de turnos de -2 pontos em rolagens de acerto em ataques que utilizam armas.

#### gelo

passiva: quando um alvo é atingido 2 vezes seguidas por uma magia elemental de gelo, ele fica congelado e perde 1 espaço de ação.

#### vento

passiva: quando um alvo é atingido por uma magia elemental de vento que já não tem efeito de alteração de posição do alvo, o alvo atingido será lançado 2 metros para a direção contrária a qual foi atingido.

#### terra

passiva: quando um alvo é atingido por uma magia elemental de terra, ele recebe 1d4 de dano físico de esmagamento.

#### eletricidade

passiva: quando um alvo é atingido por uma magia elemental elétrica, ele recebe 1d2 de dano de energia eletricidade e repassa o mesmo dano e efeito para todos os personagens a 1 metro de distância (um alvo não pode sofrer esse efeito mais de 1 vez).

### feitiços

#### 1\*

* (feitiço obrigatório) Dobrar
* Encantar
* Lançamento curvo
* Parede de fogo (fogo)
* Estacas de gelo (gelo)
* Repelir (vento)
* Trovão (eletricidade)
* Nuvem de vapor (água)
* Abalo terrestre (terra)

#### 2\*

* Criar
* Pedregulho arremessador (terra)
* Poça de lama (água e terra)
* Passarela de fogo (vento e fogo)
* Leque trovejante (eletricidade)
* Rio de gelo (água e gelo)

#### 3\*

* Safanão (vento)
* Terremoto unificador (terra)
* Bomba de carvão (fogo)
* Coluna desestabilizadora (eletricidade)
* Tsunami (água)
* Espelho gelado (gelo)

#### 4\*

* Expandir
* Converter
Terremoto unificador

Modifica o terrena, puxando as bordas e esmagando tudo no centro, pega os alvos das bordas e os traz esmagando-os no meio, causa 4d6 de dano físico esmagador.

custo: 250.000 cargas de muhiro

espaços de ação: 3

alcance: área de 5x5, puxa tudo que estiver 2 metros a esquerda ou direita e os alinha no meio
Chuva de tinta

Cria uma nuvem de tinta que chove tinta causando 1d6 de dano mágico de tinta a todos os inimigos dentro da área, a nuvem de tinta dura 5 rodadas de turnos, a nuvem pinta o chão da área ao longo das rodadas, sendo que no rodada de turnos final todo chão da área da nuvem estará coberto de tinta.

custo: 10 pontos de tinta e 5.000 cargas de muhiro

espaços de ação: 3

alcance: a chuva é gerada no local onde o pintor está e fica parada no mesmo local, cobre uma área quadrada de 10 metro de largura.
Parede de fogo

Cria uma parede de fogo que dura 2 rodadas de turnos e causa 1d2 de dano mágico fogo ao que a atravessa e ateia fogo em projéteis que passarem por ela, fazendo com que projéteis apliquem a passiva do elemento fogo.

custo: 50 cargas de muhiro para cada 1 metro de parede de fogo criada.

espaços de ação: 3

alcance: 10 metros
Tintoso

Cria uma pequena criatura de tinta que é arremessada a um inimigo, o tintoso causa 1d6 de dano mágico de tinta ao alvo ao longo de 3 rodadas de turnos, no último dano o tintoso também explode causando 4d6 de dano a todos os inimigos na área. deixa os inimigos totalmente cobertos em tinta, aplicando o bônus da passiva da classe. dano magico adicional é adicionado na explosão.

custo: 5 pontos de tinta e 100.000 cargas de muhiro

espaços de ação: 3

alcance: 6 metros (área de explosão possui 5 metros de largura)
Itens

## Itens

### 1\*

* Tomo inicial de magia elemental
* Tomo inicial de magia de tinta
* Tomo inicial de magia musical

### 2\*

* Tomo intermediário de magia elemental
* Tomo intermediário de magia de tinta
* Tomo intermediário de magia musical

### 3\*

* Tomo avançado de magia elemental
* Tomo avançado de magia de tinta
* Tomo avançado de magia musical

### 4\*

* Tomo acadêmico de magia elemental
* Tomo acadêmico de magia de tinta
* Tomo acadêmico de magia musical

### 5\*

* Tomo final de magia elemental
* Tomo final de magia de tinta
* Tomo final de magia musical
Poções

poções são magias acumuladas e condensadas em frascos ou recipientes que podem ser utilizados por qualquer um, cada poção causa um efeito diferente. Para confeccionar poções, o Arcanista precisa de um livro que ensine a fazer a poção, após fazer com sucesso 10 vezes uma poções, o arcanista aprende a receita e pode replicá-la sem precisar das instruções pra sempre. Além de um livro que ensine a fazer as poções, o arcanista também precisa ter os ingredientes necessários, cada poção precisa de uma combinação certa de ingredientes, os quais podem ser encontrados saqueando lugares e inimigos, comprados, trocados e etc.

### 1\*

* Poção de cura pequena
* Poção de estilhaço de magia pequeno
* Poção estimulante pequena
* Poção do azar pequena

### 2\*

* Poção de cura média
* Poção de estilhaço de magia média
* Poção estimulante média
* Poção do azar média

### 3\*

* Poção de cura grande
* Poção de estilhaço de magia grande
* Poção estimulante grande
* Poção do azar grande
Elfo

Elfos são abundantes em áreas florestadas de Jagiheshi, uma vez que são muito conectados com a natureza e a magia, não gostam muito de espaços muito divergentes disso, são altos, geralmente esguios e possuem orelhas pontudas. Estão presentes em: Kifovu, Nação da Fênix, Shushima, Zeng, Kahto, Ků̃ngs, Kopyu, Tiwakh, Deserto, Siwég, Papek e Nyyatkony.

### Características

Altura: 180 ~ 200cm

Peso: 60 ~ 100kg

Deslocamento: 9m

Idade máxima: 750 anos

Idiomas: Sabem falar kifovês e mais 1 idioma a escolha que não seja língua do céu.

Tendência: Elfos tem tendência de serem caóticos.

### Habilidades

afinidades élficas: elfos possuem afinidade com a natureza, passivamente ganham 2 pontos no Talentos Secundários **natureza.**

genética mágica: devido ao passado dos elfos extremamente atrelado a magia, elfos ganham 1 ponto de resistência mágica passivamente.
Trovão

Conjura um trovão que acerta especificamente um alvo causando 2d4 de dano mágico ao alvo atingido e 1d4 de dano de energia eletricidade a todos os inimigos que estiverem a pelo menos 3 metros ou menos de distância do alvo atingido e que repassa a todos os inimigos da mesma maneira, um inimigo não pode ser atingido pelo efeito mais de 1 vez.

custo: 150 cargas de muhiro

espaços de ação: 3

alcance: 10 metros
Mago

\*requisito: ser/se tornar usuário de muhiro

Magos são muito versáteis e ao contrário do que se pensa, magos possuem muitas opções para seguir na sua classe, cada mago escolhe uma magia para seguir aprendendo, caso queiram podem escolher 2 ramos de magia para dominar ao mesmo tempo no máximo enquanto estão no nível de classe 1~10 e 4 ramos de magia do nível 11 para cima caso não tenham nenhuma outra classe mesclada.

### Equipamentos Iniciais

* Colete de couro
* (a)Cajado (b)Adaga
* Tomo mágico
* 2 Poções pequenas de muhiro

### Habilidades

#### lvl1

disparo de magia: canaliza o muhiro do ambiente e lança um pequeno disparo mágico que causa 1d2 de dano mágico, o disparo de magia não consome muhiro do próprio mago.

espaços de ação: 1

proteção mágica: condensa o muhiro ao seu redor criando uma barreira mágica, durante 1 rodada o mago ganha 1 ponto de resistência física e 1 ponto de resistência mágica.

espaços de ação: 2

#### lvl3

surto de muhiro: uma vez por descanso longo, o mago pode restaurar sua muhiro completamente caso esteja com a metade dos pontos de vida total. Ao utilizar essa habilidade, o mago passa a próxima rodada de turno sem poder realizar qualquer ação.

espaços de ação: 3

#### lvl5

Marca de magia: condensa o muhiro do ambiente sobre um alvo, fazendo com que ele fique vulnerável, tomando o dobro de dano do próximo ataque de dano mágico que o alvejar.

espaços de ação: 2

#### lvl10

restauração de combate: prepara uma solução mágica que se mescla com o próximo feitiço que o mago usar, caso o feitiço seja um acerto ótimo, o feitiço não consome muhiro. só pode ser usado 1 vez por dia e em feitiços até de nível 3\*.

espaços de ação: 1

### Magias

* Magia de muhiro
* Magia elemental
* Magia da imaginação
* Magia do tempo
Coluna desestabilizadora

cria uma enorme coluna de eletricidade que afeta todos a pelo menos 2 metros de distância, causando 5d6 de dano mágico elemental, quem for atingido na área precisa realizar um teste de sobrevivência, caso fracassem, terão 2 espaços de ação tomados em seus próximos turnos.

custo: 280.000 cargas de muhiro

espaços de ação: 3

alcance: 7 metros
Poça de lama

Cria uma poça de lama que enraíza inimigos por 1 rodada e causa 1d4 de dano mágico quando a poça é criada e mais 1d4 de dano mágico em cada uma das próximas rodadas até a poça sumir. A poça dura 2 rodadas de turnos.

custo: 1.000 cargas de muhiro para cada 1 metro de poça de lama criada.

espaços de ação: 3

alcance: 10 metros
Escudo de madeira

*armadura leve*

durabilidade: 20 ataques

bloqueio: quando o usuário for atacado por um golpe físico, caso estiver empunhando o escudo, ele pode realizar um teste, caso passe, ignorará completamente o dano consumindo 1 de durabilidade do escudo, caso erre, o dano é tomado, consumindo 2 de durabilidade do escudo.

empurrão: realiza um empurrão com o escudo, causando 1d2 de dano de esmagamento e repelindo o alvo em 2 metros

espaço de ação: 2

alcance: 1 metro
Orc

Orcs são seres grande e humanóides, possuem cores de pele variadas como verde, amarelo, azul, entre outros, costumam ter presas grandes que até ficam pra fora da boca, são resistentes e inteligentes, costumam viver em pequenos grupos espalhados pelo mundo, estão presentes em Kifovu, Nação da Fênix, Shushima, Zeng, Kahto, Ků̃ngs, Kopyu, Tiwakh, Deserto, Siwég, Papek e Nyyatkony.

### Características

Altura: 180 ~ 250cm

Peso: 60 ~ 150kg

Deslocamento: 9m

Idade máxima: 80 anos

Idiomas: Sabem falar kifovês e mais 1 idioma a escolha que não seja língua do céu.

Tendência: Orcs tem tendência de serem maus.

### Habilidades

determinação: uma vez por descanso longo, o orc pode se levantar sozinho após chegar a 0 de vida ficando com apenas 1 ponto de vida, ignorando os testes de sobrevivência e podendo realizar ações novamente. Essa ação só pode ser executada durante o turno do próprio orc e consome apenas 1 espaço de ação.

pele resistente: orcs ganham passivamente 1 ponto de resistência física.
Tomo das flores

Um livro mágico sobre a magia ki e huyami, é possível senti-lo exalar magia ao folhear as páginas.

benção de pétalas: 1 vez por dia o tomo pode ser usado para materializar uma flor da escolha do dono, permitindo que o kizou/hanazou lance 1 feitiço qualquer da lista de feitiços da flor escolhida que tenha o mesmo ranque que o usuário possa usar (1\* 2\* 3\* 4\* ou 5\*).

espaços de ação: 1
Equipamentos iniciais

Quando você cria um personagem nível 1, você começa sua jornada com alguns equipamentos básicos oferecidos pela sua classe. Este é um catálogo das informações de todos os equipamentos. todos os equipamentos iniciais são de nível 0\*

### Armas

* Espada curta
* Espada longa
* Rapieira
* Foice
* Lança
* Pistola
* Fuzil
* Rifle
* Escopeta
* Adaga
* Clava
* Cajado
* Arco e flecha curto
* Arco e flecha longo
* Besta

### Armaduras

* Chapéu de couro
* Colete de couro
* Calças de couro
* Botas de couro
* Capacete de madeira
* Peitoral de madeira
* Escudo de madeira

### Itens

* Tomo das flores
* Tomo mágico
* Guia de poções
* Papéis de personagem
* Artigos de pintura e desenho
* Frasco de tinta
* Item inicial (músico)
* Poção pequena de muhiro
* Caixa vermelha de munição
* Aljava de flechas
* Amuleto de madeira e folhas
* Caixa de ferramentas
* Bomba de fumaça
* Garras de escalada
Lore Master

The **Lore Master,** also known as the **Dungeon Master** (**DM**), or **Game Master** (**GM**), is the planner, narrator, and referee of a tabletop role-playing game.

## Dungeon Masters of Misty Mountain Legends

Luke Kimbro is the Lore Master of the Fowl and Friends campaign, as well as a majority of podcasts created. Only one other person has taken over the role of DM, and that is his wife, Anna Kimbro. Anna was the DM for a three-episode adventure featuring Luke Kimbro as Thawgrin and Anna playing as an NPC version of Lady Pinto Bean.

### List of Lore Masters

* Luke Kimbro
	+ Fowl and Friends
	+ Burgy's Adventures
	+ Tales of Elaeda & Lady Pinto Bean
	+ "Welcome to Apple Bees" (Px08)
	+ "Vibe Check the Maggots?" (Px11)
	+ "The Game Master's Puzzles" (Px12)
	+ "Community Service in the Library" (Px14)
	+ "Lure of the Deep" (Sx01)
	+ "Ice and Stone" (Sx02)
	+ "Bone Blight" (Sx03)
* Anna Kimbro
	+ Tales of Thawgrin and Lady Pinto Bean
Machazou Marou

Machazou e Marou são plantas antropomórficas, os machazou são terrestres, enquanto os marou são capazes de viver embaixo da água. Possuem aparências variadas dependendo da espécie escolhida para o personagem.

**Machazou** estão presentes em: Runglan, Kifovu, Kopyu, Shushima, Zeng e Nação da Fênix.

**Marou** estão presentes em: Kifovu, Nação da Fenix, i̊nki̊i̊, siwég, Runglan, Nyyatkony, Khatku, Kopyu, Ků̃ngs e Tiwakh.

### Características

Altura: 50 ~ 300cm

Peso: 25 ~ 500kg

Deslocamento: 7m

Idade máxima: 500 anos

Idiomas: Sabem falar kifovês, runglês e mais 1 idioma a escolha que não seja língua do céu.

Tendência: Machazou e Marou tem tendência de serem leais.

\*conseguem se comunicar com plantas

### Habilidades

#### machazou (terrestre)

fotossíntese: machazou são capazes de realizar fotossíntese, isso aumenta sua força e disposição, em seu primeiro turno em um combate no dia caso tenha tido contato com luz solar, você terá 4 espaços de ação ao invés de 3.

enraizar: 1 vez por dia machazou conseguem se enraizar no chão, depois de se enraizar não podem mais se locomover, enquanto está enraizado, o machazou cura 1d3 + número do nível de vida todo turno, o ato de se enraizar ou desenraizar consome todos (3) espaços de ação do turno.

#### marou (aquático)

fotossíntese: marou são capazes de realizar fotossíntese, isso aumenta sua força e disposição, em seu primeiro turno em um combate no dia caso tenha tido contato com luz solar, você terá 4 espaços de ação ao invés de 3.

corpo aquático: marou conseguem viver e se locomover embaixo d'água, possuem o dobro de locomoção dentro da água, além disso, 1 vez por dia quando entram na água pela primeira vez, o marou ganha 1 ponto de resistência física e 1 ponto de resistência mágica que dura as próximas 3 rodadas que o marou permanecer em combate.
Músico

Músico é uma subclasse de artista, músicos são utilizam de seu carisma para encantar as pessoas ao seu redor e seus instrumentos para tocar canções que geram vibrações mágicas capazes de causar efeitos em quem as ouve.

### Equipamentos Iniciais

* Colete de couro
* (a)Arco e flecha longo (b)Espada curta
* (a)Pistola (b)Adaga
* Algum dos itens musicais iniciais
* 2 Poções pequenas de muhiro

\*dano sonoro: só pode ser causado em criaturas capazes de ouvir, criaturas que não podem ouvir tomam metade do dano de fonte sonora, mas dano sonoro pode acertar alvos mesmo com outros personagens no caminho.

### passiva única "música envolvente"

durante combates, você exala uma melodia de sua escolha, causando um efeito a uma distância de 4 metros toda rodada, a melodia pode ser trocada no seu turno sem consumir espaços de ação.

melodia calma: cura 1 ponto de vida de todos seus aliados dentro da área toda rodada.

melodia animada: aumenta 1 ponto na rolagem de acerto dos aliados na área toda rodada.

melodia melancólica: diminui 1 ponto de dano causado pelos inimigos na área toda rodada.

melodia agressiva: causa 1 ponto de dano a todos os inimigos dentro da área toda rodada.

### Habilidades

#### lvl1

música relaxante: toca uma melodia que acalma quem a ouve, curando em 1d2 de vida todos os aliados que ouvirem a doce canção.

espaços de ação: 2

alcance: 6 metros

#### lvl3

som estridente: toca uma melodia estridente que anima quem a ouve, adicionando 2 pontos na rolagem de acertos na próxima rodada de turnos de todos os aliados que ouvirem a canção.

espaços de ação: 3

#### lvl5

compor: o músico pode compor músicas em papéis, 1 vez por dia e em lugares seguros, o músico pode escrever 1 papel, os papéis podem ser usados para fortalecer a próxima magia musical que o músico usar, adicionando 1d6 ao valor do efeito da magia (dano, cura, e etc). Utilizar um papel o consome. a ação de utilizar um papel de música não consome espaços de ação no turno.

#### lvl10

amplificar: amplifica o volume da sua música, aumentando o alcance de seu próximo ataque musical em 5 metros, pode ser usado 2 vezes por dia.

espaços de ação: 1

### Feitiços

#### 1\*

* letra tocante
* nota veloz
* conexão sonora
Fowl and Friends Wiki

**Welcome to the Misty Mountain Legends Wiki!**

We are a community dedicated to the lore of Fowl & Friends and related content.
Create an account and contribute.

### Fowl & Friends

Fowl & Friends is the main campaign of Misty Mountain Legends, featuring the cast of the first live-streamed one-shot Luke Kimbro ever produced. They play Dungeons & Dragon's 5e in Luke's all-original world of Morlwan.

This show continues where the one-shot left off, following the adventures of a crew of duck-god worshipers as they attempt to solve mysteries all over the continent. Meeting in Nosterhaver, the crew has been drawn to Crawthorn Island by the web of conspiracies surrounding the Crawthorn family and the maniacal Allfather Kur'e.

Episodes are on the first Tuesday of each month, at 7:30pm EST.

## Community Messages

**Looking for something to work on?** Among other things, we need either new articles or major work done on:

* **People**: Bios on each of the cast members and special guests
* **Characters**: All Characters
* **Creatures**: THE GIANT SQUID THING THAT KILLED IZ
* **Factions**: Crawthorns, the Duke, as well as other things
* **Items**: The boomerang that never gets used, each item the characters got
* **Episode Summaries**: All episodes :'(
AJ

**AJ** is a voice actor, TTRPG performer, video editor, variety streamer, and a member of the main cast of Fowl & Friends. AJ currently plays Dolf Fitzgerald, a halfling cleric.

AJ
--

AJ's Loid Forger, Spy x Family cosplay. Posted to his Instagram.

## Other Works

AJ is a TTRPG performer that can be seen on many different TTRPG streams.

Performances on Critical Misses:

* Everett Lozado, aka Echo, in Second City Saviors (MASKS)
* Agent 12welve in Under the Pale Cold Sun (Vampire: the Masquerade)
* Dai Ocelot in Upon these Crystals (Cypher)
* Eugene Festiferker in Kingsguard (D&D 5E)
* Lord Augustus Thimblewood in Queer Society (Good Society)
* Dr. Tixal Tix in The Lost Frontier (Star Trek Adventures)

They have appeared in multiple oneshots and short campaigns over a multitude of channels on Twitch:

* Elisabeth Bayan on TTRPGifs (Brindlewood Bay)
* Widdleswax in Junker Squad over on TheHypeGoblin (Fate)
* Mele Figueroa in Power Rangers: The Next Generation over on Total Party Kiss (Power Rangers RPG)
* Kyaol on Jesthehuman (D&D 5E)
* Colt Cruz on TTRPGifs (Monster of the Week)
* Arsalan Alisdair in Rukvar's Crusade over on The RPG Daily (D&D 5E)

## Trivia

* AJ keeps track of all the media he has consumed since 2020. There are currently 418 entries.
* AJ has a dog named Samsón.
* AJ love Taco Bell and brownies
Bohanagi

Os bohanagi são objetos vivos que surgiram após uma catástrofe mágica na região de Duggu, onde após uma guerra entre os reinos ter matado todas pessoas que ali vivam, suas almas junto da densa concentração de muhiro fizeram com que os restos que sobraram daquelas civilizações ganhassem vida, enchendo as cidades de objetos e móveis agora vivos.

Bohanagis tem uma ampla variedade de aparências, podem ser desde um boneco humanóide feito com as folhas de um antigo caderno, ou até mesmo casas inteiras capazes de andar e realizar atividades para manter suas vidas.

Os bohanagis estão presentes em Kifovu, Duggu, Nação da Fenix, Shushima, Zeng, Kahto, Kopyu, Tiwakh e no Deserto

### Características

Altura: 50 ~ 100cm (objeto pequeno)

101 ~ 150cm (objeto médio)

151 ~ 200cm (objeto grande)

201 ~ 250cm (objeto muito grande)

Peso: 5 ~ 50kg (objeto pequeno)

51 ~ 100kg (objeto médio)

101 ~ 300kg (objeto grande)

301 ~ 500kg (objeto muito grande)

Deslocamento: 4~12m (varia do tamanho)

\*objetos pequenos: utensílios de cozinha, lamparinas, caixas pequenas, roupas, comida,etc.

\*objetos médios: panelas grandes, lustres, baús, instrumentos, estátuas, etc.

\*objetos grandes: criado mudo, cadeiras e mesas, etc.

\*objetos muito grandes: sofás, camas, armários, postes pequenos, etc.

Idade máxima: 250 anos

Idiomas: Sabem falar kifovês e mais 1 idioma a escolha que não seja língua do céu.

Tendência: Bohanagis possuem uma pequena tendência de serem caóticos.

### Habilidades

corpo inanimado: o corpo não vivo desses seres pode se fundir com o que eles vestem, tornando parte deles também, bohanagis também conseguem diminuir a força exigida para usar uma armadura em mais 2 pontos. cada peça de vestimenta ou armadura aumenta a vida de um bohanagi seguindo esses valores:

couro: +1 ponto de vida

madeira: +2 pontos de vida

cobre: +4 pontos de vida

ferro: +8 pontos de vida
Fowl & Friends

Intro gif created by Luke Ehrenholz for the Campaign

Deanna - Isira / Geminara

Luke Ehrenholz - Tyler Trueshot / Burganofagus / Brodie

Oliver - Alais Luxina / Storm

Luke Kimbro - Lore Master

**Fowl & Friends**, is the first and main campaign of *Misty Mountain Legends*. It follows a group of adventurers, occasionally referred to as Quackers Investigation Inc, in their adventures across the world of Morlwan.

The campaign that became Fowl & Friends began in mid-2020, originally beginning as a level 3 one-shot. After the success of the stream, the cast decided to convert the adventure into a long-standing campaign based around the mysterious figurehead that appeared at the end of the one-shot, Lord Quackers.

Fowl & Friends has completed two arcs and is currently on its third.

**Fowl & Friends**, is the first and main campaign of *Misty Mountain Legends*. It follows a group of adventurers, occasionally referred to as Quackers Investigation Inc, in their adventures across the world of Morlwan.

The campaign that became Fowl & Friends began in mid-2020, originally beginning as a level 3 one-shot. After the success of the stream, the cast decided to convert the adventure into a long-standing campaign based around the mysterious figurehead that appeared at the end of the one-shot, Lord Quackers.

Fowl & Friends has completed two arcs and is currently on its third.

## Story Arc Summaries

 Arc 1: Paying the Rent
 Arc 2: Runecrafter Investigation
 Arc 3: Crawthorn Incident
Geminara

**Geminara** is a (Race to be Released) ranger / rogue and a member of Quackers Investigation Inc. They are played by Deanna.

## Geminara

Profile Pic of Gem created by @agnieszka\_firla

## Description

### Appearance

Geminara is 6’1” and curvy, with pointed ears and opalescent, grey-silvery skin. They have pointed ears accented by long, curly moonlight-white hair that's braided on one side. There are a few golden cuffs decorating their braids, and fresh seasonal flowers bloom at dawn each day - growing to form a cascading wreath. Gem also has white, pupil-less and shimmering eyes and delicately inked dark grey tribal shoulder tattoos that mimic pauldrons with a few dragon-esque scales up their neck and near their eyes. Gem also has several small ear piercings through which a delicate chain is woven from the tip to base and ends in a small, dangling gemstone at the bottom and cuff at the top.

### Personality

In stark contrast to their beauty, Gem has a fierce intimidation and intensity about them..

## Biography

### Background

Little information is currently known about Gem's past.

### Arc 3: Crawthron Incident

The party meets Gem in a tavern (that I forget the name of) in a town (that I also forget the name of).

## References

1. ↑ 1.0 1.1 https://www.youtube.com/watch?v=g\_sl6b5L\_gg&t=5909s&t=5909s
2. ↑ https://www.instagram.com/p/CjUFvi7Oasy/?utm\_source=ig\_web\_copy\_link
Pedregulho arremessador

cria um pedregulho que emerge e arremessa o alvo para alguma direção, o pedregulho continua no terreno após acertar a conjuração e ocupa um espaço de 1 metro. O alvo toma 1d6 + 2d4 de dano de esmagamento e desloca 5 metros para a direção que o mago decidir. O pedregulho aplica a passiva do elemento de terra quando acertado, além de causar dano físico de esmagamento na queda. O terreno que o alvo está ocupando precisa ser totalmente coberto pelo pedregulho.

custo: 1.000 cargas de muhiro 1 metro de pedregulho

espaços de ação: 3

alcance: 6 metros
Humano

Os humanos estão presentes em quase todo o mundo de Jagiheshi, nas regiões Kifovu, Nação da Fénix de Fogo, Shushima, Zeng, Kahto, Ků̃ngs, Kopyu, Tiwakh, Deserto, Siwég, Papek, Nyyatkony e Perfect Land. Humanos além de comuns em lugares em que podem ser encontrados, são também comuns em tudo, podem escolher seguir qualquer classe sem restrições mas não possuem nenhuma habilidade única.

### Características

Altura: 150 ~ 250cm

Peso: 50 ~ 125kg

Deslocamento: 9m

Idade máxima: 100 anos

Idiomas: Sabem falar kifovês e mais 1 idioma a escolha que não seja língua do céu.

Tendência: Humanos não possuem tendência específica para nenhum lado.

### Habilidades

Versatilidade ampla: seu personagem pode aprender 2 habilidades de qualquer talento secundário nível 5, mesmo que não o domine.
Pau

## Tribe Profile

### Namesake

Catalan version of the Ministry of Peace from George Orwell's *1984*

### Rival Tribe(s)

Amor
Molt
Veritat

### Highest-Placing Member

Josh Duenas (1/20)

Pau is a tribe from Season One.

## Members

### Original Tribe Members

 **4th Place**

 **5th Place**

 **6th Place**

 **8th Place**

 **9th Place**

### Swapped Tribe Members

 **Runner-Up**

 **4th Place**

 **6th Place**

 **7th Place**

 **9th Place**

 **10th Place**

 **11th Place**

 **14th Place**

 **15th Place**

### Swapped Tribe Members

 **Winner**

 **4th Place**

 **10th Place**

 **14th Place**

 **15th Place**
Adaga

*arma pequena, leve*

corte: realiza um corte com a arma em sua frente que causa 1d4 de dano físico cortante

espaço de ação: 2

alcance: 1 metro

apunhalar pelas costas: realiza uma estocada pelas costas do alvo com a arma que causa 2d4 de dano físico perfurante, para realizar esse golpe o personagem precisa estar em modo furtivo.

espaço de ação: 3

alcance: 1 metro
Nuvem de vapor

Cria uma nuvem de vapor através de água, criando uma área de 5 por 5 metros de nuvem de vapor que deixa a visão de todos nela turva, diminuindo 3 pontos da rolagem de acerto de ataques a distância de todos presentes dentro da nuvem. a nuvem dura 3 rodadas de turno

custo: 50 cargas de muhiro

espaços de ação: 1

alcance: 6 metros
Veritat

## Tribe Profile

### Namesake

Catalan version of the Ministry of Truth from George Orwell's *1984*

### Rival Tribe(s)

Amor
Molt
Pau

### Highest-Placing Member

Josh Duenas (1/20)

Veritat is a tribe from Season One.

## Members

### Original Tribe Members

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **10th Place**

 **11th Place**

 **19th Place**

### Swapped Tribe Members

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **5th Place**

 **8th Place**

 **12th Place**

 **13th Place**

 **16th Place**

 **17th Place**

 **18th Place**

### Swapped Tribe Members

 **Runner-Up**

 **6th Place**

 **9th Place**

 **12th Place**

 **13th Place**
Surviving 1984: Season One

***Surviving 1984: Season One*** was the first installment of the Survivor version of the ORG 1984.

## Format

* Twenty castaways were thrown into the inagural season of 1984's spinoff game, Surviving 1984.
	+ The season began with four tribes of five, known as Amor, Molt, Pau and Veritat.
		- These tribes were swapped twice - at final 18 and final 15 - before merging to become the Ingsoc tribe at final 13.
			* During the second round of the merge, the tribe was split into two and a double tribal commenced. Each half had an immunity holder, those being Julian Wasenius and Nik Watson. Following this round, the Ingsoc tribe would again be merged and remained that way until the conclusion of the game.
Joyous N Corp. Inquisitor

**Joyous N Corp. Inquisitor**

**Skills**

**Ruling Hammer** 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x2  [Heads Hit] Inflict 3  and 2  next turn

**Hardy Faith** 41 (40+1) Atk Weight ⯀**Amt.** x2 [On Use] Gain 1

**Unite** 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x1 [Clash Win] Heal 15 SP for 2 allies with the least SP [On Hit] Inflict 2  next turn

**Ponderous Inquisition** 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x1  [Heads Hit] Inflict 2  [On Hit] If target has 5+ , inflict 10  and  next turn

**Passives**

**Noble be Thy Sacrifice**When an ally is defeated, gain 1  next turn.

**Joy of Execution**After defeating an enemy, gain 2  next turn.

## EXP Luxcavation

**Joyous N Corp. Inquisitor**

**Skills**

**Ruling Hammer** 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x2  [Heads Hit] Inflict 3  and 2  next turn

**Hardy Faith** 41 (40+1) Atk Weight ⯀**Amt.** x2 [On Use] Gain 1

**Unite** 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x1 [Clash Win] Heal 15 SP for 2 allies with the least SP [On Hit] Inflict 2  next turn

**Ponderous Inquisition** 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x1  [Heads Hit] Inflict 2  [On Hit] If target has 5+ , inflict 10  and  next turn

**Passives**

**Noble be Thy Sacrifice**When an ally is defeated, gain 1  next turn.

**Joy of Execution**After defeating an enemy, gain 2  next turn.

## Refraction Railway

**Joyous N Corp. Inquisitor**

**Skills**

**Ruling Hammer** 24 (24+0) Atk Weight ⯀**Amt.** x2  [Heads Hit] Inflict 3  and 2  next turn

**Hardy Faith** 24 (24+0) Atk Weight ⯀**Amt.** x2 [On Use] Gain 1

**Congregate** 24 (24+0) Atk Weight ⯀**Amt.** x1 [Clash Win] Apply 1  to 2 random allies next turn [Clash Win] Apply 1  to 2 random allies next turn

**Ponderous Inquisition** 24 (24+0) Atk Weight ⯀**Amt.** x1  [Heads Hit] Inflict 2  next turn [On Hit] If target has 5+ , inflict 10  and  next turn
Character Stats/Template

```
{{SM: Character
File.First Last.png
Ref File.FIRST LAST Cut.png |TW (cut)
</gallery>
   }}

```

```
== Bio ==
everything else

```

```
== Backstory ==
story here

```

```
==Trivia==
*small facts

```

```
<gallery>
File:example.png |by [[User:...]]
</gallery>
{{CHARACTERS}}
[[Category:Characters]](if not finished delete category and leave [[Category:WIP Characters]])

```
Names that can be used

📖

**Names that can be used; Info Page**
"Names that can be used" is an info page. This is not a character.

* Luther
* Alex
* Webb
* Loriann
* Canmore
* Virgil
* Carrillo
* Vixen
* Angel
* Alice
* Neal
* Preston
* Bass
* Oliver
* Soto
* Dale
* Void
* Royn
* Abyss
* Alistair

For example; Ryba Pani or Jasne Kolory both are translated names, meaning "Fish lady" & "light colors" in polish.
K Corp. Filming Drone

## K Corp. Filming Drone (Weak)

**K Corp. Filming Drone**

**Skills**

**Proximity Shooting** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x2

**Retreat; Retreat;** 39 (40-1) Atk Weight ⯀**Amt.** x2

**Passives**

**Mechanical Mentality**Sanity is fixed at 0.

**Caution: Delicate**Take +30% damage from  (Rounded down)

**K Corp. Filming Drone**

**Skills**

**Proximity Shooting** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x2

**Retreat; Retreat;** 39 (40-1) Atk Weight ⯀**Amt.** x2

**Flash; Flash;** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x2 [On Use] Target loses 10 SP

**Scanning for weakness.** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x2  [On Hit] Inflict 1  next turn

**Impeding movement.** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x2  [On Hit] Inflict 1  next turn

**Passives**

**Mechanical Mentality**Sanity is fixed at 0.

**Caution: Delicate**Take +30% damage from  (Rounded down)

## K Corp. Filming Drone (Focused)

**K Corp. Filming Drone**

**Skills**

**Proximity Shooting** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x3

**Retreat; Retreat;** 39 (40-1) Atk Weight ⯀**Amt.** x2

**Flash; Flash;** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x1 [On Use] Target loses 10 SP

**Scanning for weakness.** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x1  [On Hit] Inflict 1  next turn

**Impeding movement.** 32 (40-8) Atk Weight ⯀**Amt.** x1  [On Hit] Inflict 1  next turn

**Passives**

**Mechanical Mentality**Sanity is fixed at 0.

**Caution: Unsteady**This unit's stagger threshold rises by 50% more when affected by

**Caution: Delicate**Take +30% damage from  (Rounded down)
Storm

**Storm** is a centaur sorcerer/fighter/warlock and a member of Quackers Investigation Inc. She is played by Oliver.

## Storm

Storm image commissioned from [Kenya Powers] by [Oliver]

## Status

### Cause of death

Due to the effects of wild magic, Storm slowly transformed into a Monkey, resulting in the non-existence of the person known as Storm
S&M's Guides/Characters

☀️Stars & Moons🌕 Wiki's guide to: Characters

When created characters remember the following:

## Natural and unnatural should never match.

When creating a character don't allow the hair & eyes match the outfit, this isn't normal in real life, it shouldn't be normal in this universe. Offset the color slightly by lightening or darkening a color. hair dye & contacts don't necessarily follow these rules.

## Always determine a name.

You should know a character's name eventually, before the wiki is created. need a name?

## Know what kind of person the character is.

Understand how this person response the certain situations, good and bad.

## Humans bleed red

If they don't there are not human. Most animals also bleed red (i.e. mammals). Things like demons don't have to follow this rule, cause well, they aren't human (or animals).

## consistency

keep a consistent idea of the character, don't constantly change something about them.
Na ratunek warsztatowi

**Na ratunek warsztatowi** (ang. **The Great Garage Rescue**) – jest sto-pierwszym odcinkiem serialu Złota rączka.

## Postacie

* Maniek Garcia
* Wkrętak
* Plusik
* Wiórka
* Miarka
* Kombinerka
* Francuz
* Klepak
* Świetlik
* Klara
* Pan Pożyczka
* Ruben
* Gary
* Roland
* Kich
* Kręcik
* Ticks i Totts
* Lefty
* Lily
* Junior
* Angelina
* Mama Angeliny
* Burmistrz Johnson
* Alonzo
* Pani Nowak
* Pan Wong
* Pan Singh (kamea)
* Lila (kamea)
* Wacek (kamea)

## Polska obsada

* Krzysztof Szczerbiński - Maniek Garcia
* Krzysztof Banaszyk - Wkrętak
* Łukasz Lewandowski - Plusik
* Izabella Bukowska - Wiórka
* Dominika Kluźniak - Miarka
* Joanna Pach - Kombinerka
* Jarosław Boberek - Francuz
* Wojciech Paszkowski - Klepak
* Beata Wyrąbkiewicz – Świetlik
* Joanna Węgrzynowska - Klara
* Krzysztof Zakrzewski - Pan Pożyczka
* Waldemar Barwiński - Gary
* Bartosz Martyna - Alonzo
* Andrzej Chudy - Burmistrz Johnson
* Elżbieta Kijowska - Pani Nowak
* Grzegorz Drojewski - Ticks i Totts
* Izabela Dąbrowska - Lily, Mama Angeliny

## Ciekawostki

* TBA
* TBA
* TBA
Telescope Overseer

* Ref
* TW (cut)

## Bio

They refused to speak unless they is required to do so. They has no wish to be married, or have kids, or make friends. Their only desires are science, writing, and the truth.

## Backstory

Their parents were sciencists, the bad type, they then vowed to say nothing but the truth, and science correctly.

## Trivia

* they are technically a "INTJ"

 **Casino**
 **Cosmic**

 **Other**
 **Non**
 **Females**
 **Males**
☀️Stars & Moons🌕 Wiki

**Welcome to the ☀️Stars & Moons🌕 Wiki**
Important articles
Kosmiline, Character Stats, Character Stats/Template, Category:Templates, Rules, Other

Community Founders
“We're a collaborative community website about ☀️Stars & Moons🌕 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!”

Admins
User:EdgeSans0
Surviving 1984 Wiki

**Welcome to Surviving 1984!**
 1984 Productions is comprised of two Online Reality Games (ORGs) and one Live Reality Game (LRG).

The series debuted in 2018 with 1984: Season One, which was the beginning of 1984's Big Brother ORG, hosted by Michael Davis. In 2020, 1984 Productions introduced the Survivor version of the ORG, entitled Surviving 1984 and hosted by Blake Murphy. These games are played out through Skype, Discord and Zoom. There have been 12 seasons of 1984 and 2 seasons of Surviving 1984. There have also been two mini versions, played in the Big Brother format.
The LRG came about in 2022 entitled 1984 Live, hosted by Michael Davis & joined by 1984 alum Josh Rogers as co-host.

* Seasons
* Finalists
* History
* Records

Featured Season

Featured Player
Surviving 1984: From the Ashes

***Surviving 1984: From the Ashes*** is the third installment of the Survivor version of the ORG 1984.

## Season History

* + The season began with twenty-one all-new castaways split into three tribes: Crete, Hydra and Rhodes. The three tribes were named for the Greek isles of Crete, Hydra and Rhodes.
	+ With eighteen players left in the game, the tribes swapped, remaining in three tribes of six.
		- The final swap of the game occurred at the final fourteen, with the dissolution of the Hydra tribe, and two tribes of seven being formed.
	+ At the final fifteen, Brian De Leon was not voted out of the game, and was instead voted into Purgatory. He would later be joined by the next two boots: Melissa Rogers and Madison Brown.
		- De Leon, Rogers and Brown were presented with the opportunity to battle back into the game.
			* The players competed in "Trailblazers" where De Leon was victorious and re-entered the game.
	+ At the final thirteen, Crete and Rhodes were dissolved and a singular, marged tribe known as Karpathos was formmed.
	+ In the end, Jake Bodell won the jury vote at final tribal council by a margin of 7-4.
Honey

📍

**Zone of Kosmiline**
"Honey" is a page on a zone of Kosmiline. This is not a character, however this is still formatted

## History

Kosmiline was having a bee problem. There were thousands of bees, yet no room for 'em. (at this point only Ancient, Royal, Songbird, Promise, & Void were considered usable, and the other 2 islands were not discovered.) The country sent a few people to find out places to put the overpopulation of bees, and Hearth found what is now honey. It had enough space, and even plants for the bees. shortly after, most if not all the bees were transported here. A few people decided to live here, definitely not people with a bee or honey allergy.
Cross Ranal-Aspal

* Ref
* TW (cut)

## Bio

lost his eye due to reasons. Prefers to paint in black & white.

## Backstory

he was an artist, lost his eye due to a demon, and is now partially blind in that eye

## Trivia

* Magic is corrupted, but not entirely

By User:EdgeSans0, Eye lossBy User:EdgeSans0, Magic

 **Casino**
 **Cosmic**

 **Other**
 **Non**
 **Females**
 **Males**