Тающие башни

## Локация

**Дуинлановы высоты** или **Тающие башни** (англ. *Dwindling Heights Keep*) — локация *Ghost of a Tale*, основное место действия игры. Некогда гробница Дуинлан, давшая название прибрежным скалам и ставшая защитной крепостью, ныне превратилась в ветшающую тюрьму, куда свозят преступников со всех известных частей Пангеи.

## История

После победы в Периклавской битве двенадцать павших в ней героев были похоронены в величественных гробницах, построенных на юго-восточном берегу озера Ваэлия. За минувшие столетия некоторые из них пришли в упадок или разрушились, другие превратились в защитные крепости. До текущих времён дошли имена только четырёх храбрецов, среди которых и Дуинлан: считается, что страж Зелёного Пламени, как их называют в песнях и легендах, охраняет утерянную надежду.

Построенная по давно забытым причинам крепость на Дуинлановых высотах простояла много веков, господствуя над восточным берегом Ваэлии. Но со временем некогда прекрасная твердыня пришла в запустение, около сорока лет назад туннели в нижней части крепости обрушились, а при короле Родрике Дуинлановы высоты взяли штурмом силы Солёрских хорьков. Монарх крысиного королевства бесславно бежал, оставшиеся без правителя бароны сумели объединёнными усилиями отбить вторжение и спасти страну, даже расширив её за счёт аннексированной Муридеи.

В нынешние относительно мирные времена главным врагом крепости стали не хорьки-разбойники, а едкие воды Ваэлии, медленно, но неуклонно разъедающие скалу под стенами цитадели, именно поэтому местные жители прозвали башни на Дуинлановых высотах Тающими.

Сейчас в крепости размещается небольшой гарнизон гвардии, возглавляемый командующим Гартиком. Как и сами укрепления, стража Тающих башен знавала лучшие времена: участь нести караульную службу теперь стала уделом членов Крысиной гвардии, которые чем-то прогневали барона Осдрика. Патрулированием крепости завершаются их несложившиеся карьеры — оказавшись таким образом в в Тающих башнях, крысы становятся подавленными, а порой и просто злыми, вымещая свое раздражение на окружающих, вступают в излишне близки отношения с брюходёром, что не лучшим образом сказывается на дисциплине и легко может закончиться нарядом на охрану тюрьмы.

В каменной узнице крысы-стражники охраняют камеры с запертыми в них пиратами и разбойниками, мошенниками, мелкими и знаменитыми воришками, а также бунтовщиками, восставшими против безграничной власти Красной Лапы. Кого-то из заключённых ждёт прощение, чьи-то кости останутся здесь навеки, а кому-то уготована казнь, и их прощальные мольбы и проклятья запомнят только старые тюремные двери.

## Планировка

* Арсенал
* Берег
* Гавань
* Главный зал
* Дальняя башня
* Двор
* Катакомбы
* Северные склоны
* Стоки
* Тюрьма

## Обитатели

* Гасто и Фаталь, мыши-воришки, запертые в камере во дворе.
* Дуинлан, неупокоившийся призрак одного из воинов-героев, в древние времена одолевших войско Зелёного Пламени.
* Керольд, одноногая лягушка-пират, слегка тронувшийся умом заключённый крепостной тюрьмы.
* Командующий Гартик, глава гарнизона Крысиной гвардии, размещенного в крепости.
* Равик, хранитель абсолютной истины, сорока, с которой можно неожиданно встретиться в катакомбах.
* Роло, не совсем простой кузнец, работающий в своей мастерской, устроенной во внутреннем дворе крепости.
* Рецция, кухарка-мышь, работающая в столовой. Милая и добрая с виду тётушка.
* Силас Вагстаффус, первый стражник-сигнальщик крепости, управляющий вестовиками, крыс с запутанной биографией, детали которой открываются по мере развития событий.
* Стражники.
	+ Барфон Нильс, временно спящая в тюремной камере головная боль командующего. Страдает несварением, от которого страдают окружающие.
	+ Беллар Ларр по прозвищу Игрок, которое вполне соответствует его характеру, завсегдатай столовой.
	+ Гафф, крыс с крепкой головой, охранник «Тихой двери».
	+ Командир отряда, направленный вместе с подчинёнными в катакомбы и отравленный ядом напавших пауков.
	+ Монок Бригг, дежурный по столовой.
	+ Охранник командующего, бдительный крыс, стерегущий покой Гартика.
	+ Паков, один из стражников гарнизона, не замеченный в склонности к дружелюбному общению.
	+ Снорл, тюремный охранник «Кричащей двери», поклонник горячительных напитков и крепкого сна на посту.
	+ Стражник у ворот подъёмника, стерегущий вход в катакомбы.
	+ Стражник у главных ворот, упрямый, но исполнительный охранник выхода из крепости.
	+ Флак, крыс, встретить которого можно в столовой. Ножка ящерицы придётся ему по вкусу.
* Тило, мышонок-менестрель, не по своей воле оказавшийся в Тающих башнях и разыскивающий жену Мерру. Он же крыс-рядовой Скав, он же сержант Скав.
* Тирус Волькер, тюремщик крепости, останки которого Тило может обнаружить в колодце на внутреннем дворе крепости.
* Тэмлин и его мать Фарра, мыши-узники с корабля, пришвартовавшегося в гавани.

Кроме разумных и не очень жителей и гостей крепости Тило придётся столкнуться с довольно неприятными существами: пауками, пиявками, ужасными слизчерами, непоседливыми вестовиками, относительно мирными громокрабами и совсем недружелюбными пчёлами. Некоторых из встречаемых им обитателей мышонок не прочь съесть сам: жёлтые, зелёные и красные жуки не очень быстро бегают и долго сохраняют свои питательные свойства, а личинки долгоносика внутри желудей — особое лакомство.

## Заметки

* В тюрьме Тающих башен содержался перед казнью знаменитый пират-головорез Отто Пороховая Бочка. Капитана схватили, когда корабль сел на прибрежные рифы Ваэлии неподалёку от крепости.
* Крысы-стражники Тающих башен носят с собой маленькие флажки в цветах местного гарнизона, но, судя по виду, используют их как носовые платки.
* Говорят, что легендарный Долго сумел сбежать из Тающих башен, выдав себя за самого барона Осдрика.
* Бытует мнение, что в горшках и стоках Тающих башен можно найти настоящие сокровища, «оставленные» заключёнными. Встреча с Керольдом может убедить скептиков в правдивости слухов.
* Главным источником тепла в крепости служат жаровни, которые топят сушеным козьим помётом.