Здания MINEWAY

Первоочередная задача любого государства — создание и развитие инфраструктуры.

На сервере **MINEWAY** предусмотрена механика строений, открывающих новый функционал и возможности.

# **Здания для Диомеда**

## ⊶ Оружейный завод ⊷

* Минимальный размер: 2x3 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Зал со станками, цех по обработке металла с большими печами, конвейерные ленты, тир
* **⁂ Позволяет покупать оружие, экипировку и патроны. +2 к лимиту армии**

## ⊶ Военно-Промышленный завод ⊷

* Минимальный размер: 3x3 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: цех по обработке металла с большими печами, конвейерные ленты, минимум 2 построенных танка
* **⁂ Позволяет покупать танки и субмарины. +4 к лимиту армии**

## ⊶ Лёгкий промышленный завод ⊷

* Минимальный размер: 3x4 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Зал со станками, цех по обработке металла с большими печами, конвейерные ленты, цех по сборке.
* **⁂ Позволяет покупать машины, мопеды, байки. +10 к репутации**

## ⊶ Тяжёлый промышленный завод ⊷

* Минимальный размер: 4x5 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Зал со станками, цех по обработке металла с большими печами, конвейерные ленты, цех по сборке, проведенная в любое место железная дорога.
* **⁂ Позволяет покупать трактора, поезда, скоростные машины. +10 к репутации**

## ⊶ Авиационный завод ⊷

* Минимальный размер: 3x4 — (Завод, ангары) 1x5 — (Взлётная полоса)
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Зал со станками, цех по обработке металла с большими печами, конвейерные ленты, минимум один построенный самолёт в ангаре, взлётная полоса
* **⁂ Позволяет покупать самолёты, вертолёты, парашюты. +10 к репутации**

## ⊶ Добровольческий корпус ⊷

* Минимальный размер: 1x2 чанка
* Доступное количество: 1 здание на всю нацию
* Требования: Комната отдыха, арсенал для хранения оружия
* **⁂ Позволяет отправлять добровольцев в зону боевых действий**

## ⊶ Штаб командования ⊷

* Минимальный размер: 2x3 чанка
* Доступное количество: 1 здание на нацию
* Требования: Кабинет министра обороны, зал командования, столовая, арсенал для хранения оружия
* **⁂ Позволяет объявлять ультиматумы. +4 к лимиту армии**

## ⊶ Казарма ⊷

* Минимальный размер: 1x3 чанка
* Доступное количество: 3 здания на всю нацию
* Требования: Комната отдыха, столовая, арсенал для хранения оружия
* **⁂ Увеличивает лимит армии. +2 к лимиту армии**

## ⊶ Укреп Район ⊷

* Минимальный размер: 10 чанков (вдоль границы)
* Доступное количество: неограниченно
* Требования: Система подземных ходов, баррикады, крепость, пулемёты, места для пехоты, окопы для танков, дороги.
* **⁂ Если укреп район находится вдоль берега, то он блокирует возможность высадки на кораблях чужим странам. +3 к лимиту армии**

## ⊶ Военный комиссариат ⊷

* Минимальный размер: 1x2 чанка
* Доступное количество: 3 здания на нацию
* Требования: Комната приёма солдат, арсенал оружия.
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +5 к стабильности, +3 к лимиту армии**

## ⊶ Десантный катер ⊷

* Минимальный размер: 1x3 чанка

* Доступное количество: 10 кораблей на нацию
* Требования: Наличие постройки - "Порт". Корабль должен соответствовать времени и своей классификации
* **[!] - Если корабль мешает другим игрокам (в плане передвижения, нарушения 2.1 и т.п.), то он может быть снесён.**
* **⁂ Позволяет транспортировать армию и добровольцев (Вместимость: 2 человека)**

## ⊶ Десантный корабль ⊷ (большой)

* Минимальный размер: 1x7 чанка
* Доступное количество: 3 корабля на нацию
* Требования: Наличие постройки - "Порт". Корабль должен соответствовать времени и своей классификации
* **[!] - Если корабль мешает другим игрокам (в плане передвижения, нарушения 2.1 и т.п.), то он может быть снесён.**
* **⁂ Позволяет транспортировать армию и добровольцев (Вместимость: 10 человек)**

## ⊶ Военный корабль ⊷

* Минимальный размер: 1x4 чанка
* Доступное количество: неограниченно
* Требования: Наличие постройки - "Порт". Корабль должен соответствовать времени и своей классификации. 2 пушки, 1 артиллерия, 1 зенитная пушка.
* **[!] - Если корабль мешает другим игрокам (в плане передвижения, нарушения 2.1 и т.п.), то он может быть снесён.**
* **⁂ Участвует в морских сражениях. +3 к лимиту армии**

## ⊶ Бронированный Корабль ⊷

* Минимальный размер: 1x5 чанка
* Доступное количество: неограниченно
* Требования: Наличие постройки - "Порт". Корабль должен соответствовать времени и своей классификации. 2 пушки тяжелого калибра, 2 зенитные пушки
* **[!] - Если корабль мешает другим игрокам (в плане передвижения, нарушения 2.1 и т.п.), то он может быть снесён.**
* **⁂ Участвует в морских сражениях. +3 к лимиту армии**

## ⊶ Субмарина ⊷

* Минимальный размер: 1x6 чанка
* Доступное количество: неограниченно
* Требования: Наличие постройки - "Порт". Корабль должен соответствовать времени и своей классификации. Должны быть 2 ракетные установки.
* **[!] - Если субмарина мешает другим игрокам (в плане передвижения, нарушения 2.1 и т.п.), то она может быть снесена.**
* **⁂ Участвует в морских сражениях. +4 к лимиту армии**

## ⊶ Лесопилка ⊷

* Минимальный размер: 2x2 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Пилорама, склад брёвен, цех по утилизации опилок с большими печами, конвейерные ленты
* **⁂ Позволяет продавать древесину лесорубу (NPC)**

## ⊶ Ювелирный завод ⊷

* Минимальный размер: 2x2 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Зал со станками, цех по обработке металла с большими печами, конвейерные ленты, хранилище
* **⁂ Позволяет продавать драгоценности ювелиру (NPC)**

## ⊶ Скотобойня ⊷

* Минимальный размер: 1x2 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Загоны с животными, лавка мясника
* **⁂ Позволяет продавать мясо мяснику (NPC)**

## ⊶ Рыбный рынок ⊷

* Минимальный размер: 2x3 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Несколько торговых лавок, рыбацкая хижина
* **⁂ Позволяет продавать рыбу рыбаку (NPC)**

## ⊶ Бар ⊷

* Минимальный размер: 1x2 чанка
* Доступное количество: 1 здание на город
* Требования: Барная стойка, Столики для выпивки
* **⁂ Позволяет покупать рецепты с напитками (NPC)**

## ⊶ Администрация ⊷

* Минимальный размер: 1x3 чанка
* Доступное количество: 1 здание на нацию
* Требования: Кабинет мэра, канцелярия, зал ожидания
* **⁂ Позволяет вести дипломатию (писать RP-посты), заключать союзы и вступать в коалиции. +10 к стабильности**

## ⊶ Колониальный центр ⊷

* Минимальный размер: 1x3 чанка
* Доступное количество: 1 здание на нацию
* Требования: Кабинет министра, канцелярия, зал ожидания
* **⁂ Позволяет основывать новые колонии и управлять существующими. +3 к лимиту армии**

## ⊶ Порт ⊷

* Минимальный размер: 2x3 чанка
* Доступное количество: 1 здания на город
* Требования: Погрузочные краны, небольшое здание управления, пристань для кораблей
* **⁂ Позволяет владеть флотом и регистрировать корабли. + 10 к репутации**

## ⊶ Госпиталь ⊷

* Минимальный размер: 1x3 чанка
* Доступное количество: 3 здания на нацию
* Требования: Комнаты для пациентов, операционная, хранилище медикаментов
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +10 к стабильности, +10 к репутации**

## ⊶ Институт ⊷

* Минимальный размер: 2x4 чанка
* Доступное количество: 1 здание на нацию
* Требования: Аудитории и лекционные залы
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +20 к стабильности, +20 к репутации**

## ⊶ Монумент ⊷

* Минимальный размер: 1х1 чанк (в сумме)
* Доступное количество: 3 на нацию
* Требования: Без ограничений, используйте фантазию и докажите свое архитектурное превосходство!
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +5 очков репутации**

## ⊶ Парк ⊷

* Минимальный размер: 3x5 чанков
* Доступное количество: 1 здание на нацию
* Требования: Скамейки, игровые комплексы, кафе и рестораны, дорожки, красивые фонари, фонтаны, забор
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +10 к стабильности, +20 очков репутации**

## ⊶ Суд ⊷

* Минимальный размер: 1x3 чанка
* Доступное количество: 1 на нацию
* Требования: Зал ожидания, приёмная, зал заседаний, комната содержание преступников
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +10 к стабильности, +5 к репутации**

## ⊶ Школа ⊷

* Минимальный размер: 3x2 чанка
* Доступное количество: 3 здания на нацию
* Требования: Столовая, как минимум 1 обустроенный класс, кабинет медсестры, кабинет военной подготовки учеников
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +5 к стабильности, +5 к репутации, +3 к лимиту армии**

# **Здания для Орфея**

## ⊶ Металлургический завод ⊷

* 2х2 чанка
* 3 здания на город
* Требования, зал с печами по переработке и обработки металлов, зал со станками, хранилище, погрузочная площадка, конвейеры.
* Налог +10%
* Ускоряет производство на заводах: +10%
* **⁂ Позволяет обрабатывать руды и поставлять на другие заводы, также нужен для регистрации остальных заводов.**

## ⊶ Оружейный завод ⊷

* 2х2 чанка
* 1 здание на город
* Требования, Цех по сборке автоматов, цех по сборке боеприпасов, конвейер, разгрузочная площадка, кабинет начальника.
* Налог +15%
* **⁂ Позволяет производить оружие, экипировку и патроны.**

## ⊶ Металлообрабатывающий завод ⊷

* 2х2 чанка
* 1 здание на город
* Требования, Зал со станками, конвейер, хранилище, разгрузочная площадка, кабинет начальника.
* Налог +5%
* **⁂ Позволяет продавать драгоценности.**

## ⊶ Военно-Промышленный завод ⊷

* 2х3 чанка — (Завод), 1х1 (Ангар с танками)
* 1 здание на город
* Требования, Конвейерные ленты, минимум 2 построенных танка в ангаре, кабинет начальника, цех по сборке, разгрузочная площадка.
* Налог +20%
* Доступно от Среднего класса гос-ва.
* **⁂ Позволяет производить танки (Временно не работает)**

## ⊶ Лесопилка ⊷

* 1x2 чанка
* 1 здание на город
* Требования, Пилорама, склад брёвен, утилизатор опилок, конвейерные ленты, погрузочная площадка.
* Налог +5%
* **⁂ Позволяет продавать древесину лесорубу.**
* **Использование: /t builds - Экономические - Лесопилка**

## ⊶ Скотобойня ⊷

* 1x2 чанка
* 1 здание на город
* Требования, Загоны с животными, лавка мясника, пойло, склад провизии.
* Налог +5%
* **⁂ Позволяет продавать мясо мяснику.**
* **Использование: /t builds - Экономические - Скотобойня**

## ⊶ Рыбный рынок ⊷

* 2x2 чанка
* 1 здание на город
* Требования, Несколько торговых лавок, рыбацкая хижина, склад.
* Налог +5%
* **⁂ Позволяет продавать рыбу рыбаку**
* **Использование: /t builds - Экономические - Рыбный рынок**

## ⊶ Бар ⊷

* 1х2 чанка
* 1 здание на город
* Требования, Барная стойка, столики для выпивки, санузел.
* Налог +5%
* **⁂ Позволяет покупать рецепты с напитками (Временно не работает)**
* **Использование: /t builds - Гражданские - Бар**

## ⊶ Госпиталь ⊷

* 1х2 чанка (Минимум 2 этажа)
* 3 здания на нацию
* Требования: Комнаты для пациентов, операционная, хранилище медикаментов, кабинет врачей, регистратура, кладовая, гардероб.
* Налог +3%
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +3 к стабильности, +2 к репутации**

## ⊶ Суд ⊷

* 1х2 чанка (Минимум 2 этажа)
* 3 здания на нацию
* Требования: Зал ожидания, приёмная, зал заседаний, комната содержание преступников, пропускной пункт, кладовая, кабинет судьи.
* Налог +5%
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +3 к стабильности, +1 к репутации**

## ⊶ Театр ⊷

* 1х3 чанка (Минимум 2 этажа)
* 2 здание на нацию
* Требования: Актовый зал, гардероб, санузел, комната массовки, кабинет администрации, буфет, зал ожидания, билетная касса.
* Налог +5%
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +5 к стабильности, +3 к репутации**

## ⊶ Стадион ⊷

* 2х3 чанка
* 2 здание на нацию
* Требования: Игровое поле, трибуны, пропускной пункт, кладовая, кабинет администрации, VIP ложа, раздевалка для игроков, билетная касса.
* Налог +5%
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +2 к стабильности, +4 к репутации**

## ⊶ Парк ⊷

* 3х4 чанка
* 2 здание на нацию
* Требования: Скамейки, игровые комплексы, кафе и рестораны, дорожки, красивые фонари, фонтан, забор.
* Налог +5%
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +4 к стабильности, +2 к репутации**

## ⊶ Музей ⊷

* 1х3 чанка (Минимум 2 этажа)
* 2 здание на нацию
* Требования: Павильоны с экспонатами, пропускной пункт, комната наблюдения, гардеробная, кладовая, билетная касса, навигационный стенд.
* Налог +5%
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +5 к стабильности, +4 к репутации**

## ⊶ Монумент ⊷

* 1х1 чанка
* 5 зданий на нацию
* Требования: Без ограничений, используйте фантазию и докажите свое архитектурное превосходство!
* **⁂ Увеличивает благосостояние государства. +1 к стабильности, +3 к репутации**

## ⊶ Порт ⊷

* 2х3 чанка
* 1 здание на город
* Требования: Погрузочные краны, здание управления, 3 пирса, контейнеры.
* Налог +15%
* **⁂ Позволяет владеть флотом и регистрировать корабли.**

# **Критерии построек**

## 2. Город является колонией и некоторые постройки ему недоступны.

**2.1 → Как понять, что город - колония? Если в конце названия вашего города стоит буква "К", значит город является колонией, а ваша метрополия - это ваша нация.**

## 3. Постройка недоступна по некоторым RP-механикам.

**3.1 → Не хватает каких-либо очков или другие нюансы...**

## 4. Лимит по нации или по городу.

**4.1 → Вы не можете зарегистрировать построек больше, чем нужно. Отталкиваемся от таблицы лимитированных построек.**

## 5. Некрасивые, плохие постройки.

**5.1 → Здания "коробки", не имеющие объёма, уродливые сооружения, постройки на большую часть/полностью состоящие из одного материала либо же декорации в здании сливаются с полом/стенами и т.п.**

**5.2 → Должно быть использовано минимум 2-3 разных материала!**

**5.3 → Злоупотребление такими блоками, как булыжник, тоже не рекомендуется. Смотрится это уродливо, согласитесь.**

## 6. Недостаточное количество декораций или их отсутствие.

**6.1 → Много свободного места (Чанки не заполнены на 75%).**

**6.2 → Декорации могут учитываться как внутри, так и снаружи.**

## 7. Недостаточное количество освещения. Факельное освещение.

**7.1 → Само собой, что постройка должна быть хорошо освещена.**

**7.2 → При этом, использовать факельное освещение - NonRP. Факела - это прошлый век. Они быстро сгорают, от них много дыма и повышенная пожароопасность. Используйте лампы =)**

## 8. Плоская или пирамидальная крыша. Крыша без декораций.

**8.1 → Некрасивые и нереалистичные также приниматься не будут.**

**8.2 → Для некоторых типов зданий могут быть исключения.**

## 9. Отсутствие физики.

**9.1 → Иными словами, постройка не вписывается в ландшафт. Строение не может парить на гигантских земляных платформах или сама по себе, из него не должны торчать стволы деревьев.**

**9.2 → Также сюда можно вписать тяжёлые ничем неукреплённые конструкции (например, толстая огромная крыша держится лишь на маленьких заборчиках).**

## 10. Отсутствие логики и реализма.

**10.1 → Например, внутри завода стоит 3 печки, а труба только одна, либо их вовсе штук 10, ИЛИ, внутри здания стоит построенное транспортное средство (трактор/самолёт...), а специальная арка для него не предусмотрена, поэтому выехать он не может.**

**10.2 → Кроме этого, в Центральной Европе не могут стоять Египетские пирамиды и дома, выполненные в традиционном японском стиле.**

**10.3 → Конвейерные ленты сделаны из дерева/булыжника. В лесопилке склад дерева не оснащён навесом (если находится на улице). Открытое хранилище на заводах (всё же это не проходной двор, там лежат ценные вещи). В скотобойне отсутствуют животные в загонах. Рыбный рынок далеко от воды.**

**10.4 → Постройка выполнена не в духе времени. Естественно и понятно, что, к примеру, в 20-м веке вы не можете строить средневековые избушки, как и небоскребы в хай-тек стиле.**

**10.5 → Строение обязано соответствовать своему названию. Само собой, что завод должен выглядеть как промышленное здание, а не как жилое. Советуем вдохновляться реальными прототипами, использовать гайды на YouTube, моды вроде Litematica.**

**И прочие подобные нереалистичные ситуации, которых может быть очень много. Всех их не перечислить...**