recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
UpravaServoDCCKoleje

## Úprava desek servodekodérů

Když jsem na sklonku 2014 přišel na úžasný nápad, že začnu stavět kolejiště, odebral jsem několikero hotových (neosazených) plošných spojů z dílny DCC Koleje. Se software od Fuldy, který umožňuje nastavit pozici serva pro obě polohy (rovně, odbočka) se používá mnohem lépe ... no, a po prakticky 2 letech došlo na plné osazení servodekodéru 7 vyhýbkami, takže začal pracovat i druhý PIC.

Sice jsem si přečetl, že "slave" si neumí nechat nastavit adresu, že je nutné PIC přemístit na chvíli do *master* desky - ale to, že se prakticky nedá dekodér konfigurovat (neb nastavení pro servo #1 se propíší do #1 **a také** #5) mně namíchlo.

Pro hotové spoje mám tedy "humpoláckou" metodu: Přerušit vedení DCC signálu z optočlenu do PICů a přerušené místo přemostit 2pinovým konektorem, ne který se dá nasadit jumper. Sundá-li se jumper, bude příslušný PIC bez řízení a tudíž i bez programování.

V zelených bodech se plošňák provrtá vrtákem 0,8mm, v červených místech proškrábne pilníkem či skalpelem. Do děr se pak osadí oboustranný kolík. Protože jsem neměl jumper, tak jsem si stvořil nouzový z dutinkové lišty a drátu...

### Slave dekodér

Destička pro SLAVE vypadá trochu jinak, bohužel je nutná propojka. Nezapomenout na smršťovací bužírku na koncích drátu ! Červeně jsou přerušené dráhy, zeleně naznačeno kam má jít jumper, modrá je drátová propojka:

### Masky pro leptání

Pro ty, co **nepoužívají** DPS vyrobené p. Kratochvílem ale leptají si sami jsem v GIMPu upravil motiv a přidal díry pro jumperové kolíky:

Pro jistotu též ve formátu PDF kvůli velikosti:

Soubor:Master2.pdf
Soubor:Slave2.pdf
Hlavní strana

Tady jednou něco bude ... zatím jen ošklivý odkazník:

* Uprava servodekodéru DCC Koleje
* Power Switch
* IR Detektor
* Rozpojovače
* Přestavba EW1

... věci které nejsou zajímavé, ale spíš varují před neumětelstvím

* Úplný začátek
* Stavba rámu

### Analogove kolejiste

* Architektura "analogového" ovládání

* Zpetny ohlas na analogovem pultu
EXREC 345b

jest to gazowy olbrzym orbitujący wokół gwiazdy b567. Znajduje się w odległości 12 lat świetlnych od Ziemi

Historia i budowa

powstał około 4 miliardów lat temu . Skład się z 6 warstw chmur różnych gazów

księżyce

posiada 45 księżyce w tym jeden przypominający ziemie reszta nie nadaje się do życia. Ten księżyc nazywa się Etric

odkrycie

został odkryty przez Dominium Nordyckie

obecnie trwa kolonizacja księżyców oraz ich terra formacja . Jak narazie został sterraformowany tylko Ortys
Stavba ramu

Rám jsem stavěl z kraje roku 2015. Konstrukce je z březové překližky, tl. 15mm - tvrdost je dostatečná, je lehká. Protože nevím jak se mé "vláčkové" nadšení dlouhodobě odrazí u dětí a manželky, je kolejiště sestaveno celkem ze tří rámu tak, aby se dalo vypravit úzkým průlezem na půdu k věčnému (do další generace či prodeje) odpočinku. Na sklonku 2015 jsem pak rozšířil jeden z rámů o 15cm - čímž tedy možná neproleze na půdu - přinejhorším jej deponuji u bratra, který má průlez vetší.

Stavební poučení: Plánujete-li dům, **NIKDY** nespoléhejte na projektanta a podívejte se jak máte orientovaný výlez na půdu. Bude-li příčně ke kleštinám, máte peška, bude malý, byť třeba široký. U nás vycházel buďto tak, že by se na půdu šlo ze schodiště, nebo příčně ... takže vynesu něco max 60 (možná 65cm) širokého, na výšku to taky nejde (max 50cm).

Jednotlivá křížení jsou řešená zapuštěním žeber do sebe do poloviny - řezáno ruční pilkou s plátkem na železo, vyseknuto dlátem - přesnost tak 0,5mm. Spoje jsou lepené Dispercolem. Vnější rám drží v každém rohu 2 konfirmáty, žebra jsou do rámu připevněna nábytkovými kolíky - všehchy spoje jsou opět lepeny Dispercolem. Rámy jsou k sobě stažené šrouby M10 na na karosářských (širokých) podložkách,

Nohy jsem plánoval pouze do krajních rámů, střední je nesený. Důvod je snadný pohyb pod rámem a nábytek na míru do kterého plánuji schovat modelářský binec. Ač každý jeden z rámů vykazoval uspokojivou tuhost ve zkrutu, sourámí je daleko horší - svorníky mezi rámy a bočnice přece jen trochu pruží. Proto jsem přidal po podélné straně z každé strany jedno hoblované prkno, které má za úkol jednotlivé díly spřáhnout / zpevnit. Tuhost se zlepšila, ale stále, pokud se uchopí a nadzvedne rám za jeden roh je vidět průhyb - položenou latí měřeno na horní desce asi 3mm.

Nohy jsem zpočátku upevnil pouze 2 šrouby skrz rám na podložkách. V roce 2015 jsem dodělal po stranách desitčky, které omezují pohyb nohy podél bočnice. Zřejmě dodělám upevnění na celá pouzdra, jak jsou vidět u modulářů - nohy se tím výrazně zpevní.

Nohy jsou z 30mm čtvercového hliníkového jeklu. Vespodu jsou záslepky se závitem M8 a do nich zašroubovaná nábytková kolečka. Pozorování: je výrazně jednodušší pro závit Mž sehnat záslepky 25mm než 30tky - a drtivá většina koleček v hobbykrámech má právě M6.
Jet-Pack DarkHawk-07

DDominium Monarchów słynie z elitarnego wyposażenia wydawanego w ręce legionistom i pretorianom.By wspomóc desant z wysokich partiach atmosfery jak i walki w miastach stworzono specjalny jetpack ze specjalnymi skrzydłami.Dzięki zaawansowanym technologicznie materiałom i systemom napędowym jak i tym kontrolującym lot jest idealną imitacją skrzydeł ptaka.Mimo że jest to drogie urządzenie a do tego wymaga częstego uzupełniania pakietów napędowych oddaje znaczne posługi na polach bitew.

Jetpack ten ma 2 konfiguracje.Ze złożonymi skrzydłami jest typowym jetpackiem do walk kosmicznych.W takiej konfiguracji stosują go głównie marynarze Monarchów oraz Pretorianie dokonujący abordażu wrogich statków w przestrzeni.

W tej konfiguracji ten jetpack jest stosowany najczęściej.Początkowo to Pretorianie byli głównymi odbiorcami tego wyposażenia stąd do dziś nazywane są Skrzydłami Archaniołów.Obecnie są w użytku zarówno u Pretorian jak i w Legionach. Choć to nieludzkie możliwości Pretorian w połączeniu z tym zaawansowanym sprzętem są w stanie zmieniać losy bitew szybkimi atakami wprost z granicy atmosfery z pustką kosmosu.

Wadą tego urządzenia jest jednak fakt iż nosząc jetpack żołnierz musi zrezygnować z plecaka a co za tym idzie przenosi mniej uzbrojenia i zapasów.Dlatego też żołnierze z tym wyposażeniem służą do szybkich szturmów i nigdy nie angażują się w długie walki.
Herold of Doom Nonowirus

Jak wiadomo Dominium Monarchów to mistrzowie w wykorzystywaniu nanotechnologii.Ich przemysł,medycyna,wojsko a nawet rozrywka jest bardzo zależna od tych robocików o wielkości zbliżonej niekiedy do wielkości atomu.Jednak to właśnie ten wirus będący w istocie przerażającą bronią nanobotyczną którą podstępnie zaatakowała na stołecznej Romie powodując zmianę jego mieszkańców w organiczną papkę, dziwne "narośla" na budynkach a w najgorszym przypadku w zmutowane wściekłe bestie atakujące każdego w zasięgu wzroku.

## Działanie

Wirus ten w sposób nie wytłumaczony zaatakował mieszkańców Octavian City 02.Początkowo wydawało się że to jakaś "grypa" która dostałą się na ten glob z koloni górniczych Ukałdu Tz'aan. Jednak po dwóch tygodniach-na szczęście od razu po stwierdzeniu początków epidemii miasto zamknięto- odkryto całe bloki mieszkalne pokryte organiczno-metalicznymi naroślami, wypełnione organiczną papką a do tego patrolujące kanały humanoidalne, agresywne stwory.Policja początkowo radziła sobie ze stworami ewakuując najbardziej zagrożone dzielnice jednak epidemia była szybsza.Po kolejnych 2 tygodniach policja poszła w rozsypkę,mutanty rozpleniły się wszędzie a organiczna papka i dziwne narośla zaczęły pokrywać ok 40% megamiasta(a mówimy o mieście wielkości Anglii.Miasto zamknięto wzmocnionymi protokołami kwarantanny(automatycznie zaczął aktywować się mur wokół miasta z zautomatyzowanymi systemami przeciw ucieczce).Do miasta ruszyły sił y Legionów(głównie legiony pochodzące z Tilei i Slavi) oraz 4 drużyny Pretorian pod dowództwem Lorda Zaana.

Artykuł w budowie, tworzony będzie równolegle do opowiadania Czas Grozy :D
Kusza myśliwska

## Kusza myśliwska Survival Gun Company

Survival Gun Company jest potężną korporacją wyspecjalizowaniu w produkcji broni i pojazdów dla kolonistów.Jej wyroby słyną z niezawodności,skuteczności i dosyć wysokiej ceny.Kusza myśliwska tej firmy również posiada wszystkie te cechy.Zasilana jest z magazynka napędzanego na zasadzie zegara(trzeba nakręcić po załadowaniu) mieszczącego 10 bełtów.Sama broń me ergonomiczne kształty łoza,kolby oraz uchwytu pistoletowego.Dodatkowo posiada(wbudowana w magazynek) baterię pozwalającą napinać łuczysko tej broni 30 razy z pełną siłą(+/- 3 razy),choć istnieje opcja polegająca na ręcznym jego napinaniu(wbudowana "kozia nóżka").Dodatkowo każdy egzemplarz posiada fabryczny celownik pozwalający na kilkukrotne przybliżenie.

Moc jaką generuje specjalny podwójny łuk bloczkowy pozwala z tej broni polować na zwierzęta będące odpowiednikami niedźwiedzi,bizonów a nawet na ciężko opancerzonych piechurów.Jenak najbardziej elitarnych środków ochrony broń ta nie przebije(a na pewno bez odpowiednich bełtów)

Rodzaje bełtów:

-klasyczne bełty myśliwskie

-zapalająca

-eksplodujące

-z wbudowanym nadajnikiem lokalizacyjnym

- neurotoksyczne

-EMP

Broń tą można spotkać w każdej koloni,często jest na wyposażeniu pojazdów dla kolonistów(w standardzie z apteczką).Mimo posiadania dużo potężniejszego łuku sporo tych kusz znalazło się na wyposażeniu Legionistów Dominium Monarchów, kilka nawet u Pretorian.Dodatkowo sąsiadujący z Dominium Nowi chrześcijanie wyposażają swoich zwiadowców w tę broń.
Homo Viridis

## Viridianie

Homo Viridis - Gatunek postistot czyli istot powstałych z organizmu żywego dzięki zjawisku autoewolucji - w tym przypadku zmodyfikowana poprzez manipulacje genetyczne, powstały około XXIII w. w wyniku ludzkich prac na planecie Gaia. Modyfikacje te były wprowadzane stopniowo choć najwięcej i najbardziej drastyczne zostały wprowadzone w pierwszym pokoleniu (Pokolenie 0) ponad dwa tysiące lat temu. Olbrzymim krokiem dla nauki było to że Viridiańskie modyfikacje są całkowicie dziedziczne i pozwalały stworzyć nowy gatunek (ciągle ulepszany) w pełnym tego słowa znaczeniu.

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## Zmiany

Pierwszą powstałą i najważniejszą cechą odróżniającą ich od Homo Sapiens jest umiejętność przeprowadzania skutecznej i wysoce efektywnej fotosyntezy - na wzór roślin ich komórki posiadają chlorofil co objawia się zieloną skórą. Ich układ trawienny został zredukowany w rozmiarach i przystosowany do przyswajania wody oraz minerałów z różnych źródeł (najczęściej są to syntetyczne suplementy). Już pierwsi Viridianie byli uwolnieni od głodu i marnowania potencjału ludzkiego na produkcję żywności. Ta cecha okazała się ciągnąć za sobą wiele następstw o których przekonano się wraz z pojawieniem się pierwszych Viridiańskich dzieci.

Nowe procesy metaboliczne umożliwiły nowemu gatunkowi długowieczność, większość przedstawicieli Pokolenia 1 dożyło 300 lat w relatywnym zdrowiu fizycznym i umysłowym. Dzisiejsi Viridianie nie rzadko dożywają do 800-900 lat. Dojrzałość płciową osiągają w ok 25 jednak średnio Viridianki pierwsze dziecko rodzą między 50 a 60 rokiem życia.

Viridianie osiągają średnio od 1.90 do 2,5 m wzrostu, masa ciała jest bardzo zróżnicowana i może relatywnie szybko ulegać zmianie w wyniku magazynowania wody i energii i wacha się od 90 kg do nawet 270 kg (znane są bardziej ekstremalne przypadki). Temperatura ich ciała oscyluje wokół 35\*C lecz jest nieco bardziej zmienna niż u ludzi.
ELYSIUM

ELYSIUM

Planeta położona 8 lat świetlnych od Ziemi. Słynie z bogactwa fauny i flory.

PLANETA

planeta ta powstała około 3 miliardy lat temu jest trochę większa od Ziemi Jest w centrum ekosfery

posiada jeden księżyc Daenn posiada 4 oceany Ocean środkowy Ocean Boczny Ocean Dolny i Ocean Górny

UKSZTAŁTOWANIE TERENU

Na planecie przeważają niziny. Najwyższy szczyt ma 9682 m. n. p. m.

FAUNA I FLORA

na elysium występuje wiele gatunków fauny i flory

oto niektóre z nich

#### fauna

ślimaki bagienne te dorastające do trzech metrów ślimaki można spotkać na bagnach

niemal całej planety. Posiadają 4 czułki

masxtren są to gady ssakokształtne występujące na górzystych obszarach planety. posiadają 6 łap posiadają 6 łap

elysian lurker drapieżny płaz z wielką paszczą czajacy się w sadzawkach i bagnach.

aetgrub jest to owad dorastający do 1.5 metra. Występują w lasach. Przypominają wielkie gąsienice

Eteat jest to gatunek wszystkożernego ssaka. Żyją na obszarach podmokłtch

#### flora

.drzewa bagienne

.kwiaty bagienne

.tynshy

.vinity
Dominium Nordyckie

## Geografia

planety

ELYSIUM

EXREC 345b

Układ Istys3456

powierzchnia tej składa się z 70% z wody. Ląd pokrywają stepy,bagna ,lasy oraz łagodne wzniesienia

planeta ta słynie z pięknych krajobrazów.

ta super ziemia jest pokryta wodą z 100%. średnia głębokość oceanu wynosi około 20 km.

dno jest niemal płaskie. Mieszkańcy tej planety żyją na sztucznych pływających wyspach lub

w wielkich łodziach podwodnych.  W tym samym układzie istnieje kolejna wodna planeta 2345C

pustynna planeta. Woda w stanie ciekłym występuje tylko w okolicach podbiegunowych

około10 tysięcy lat temu niemal całą planetę pokrywały bagna.

ta planeta leży w układzie Eus328. Lądy pokryte są lasami.

Tę planetę zamieszkuje inteligentna rasa Wannetisan.

## Bestiariusz

### Pustynie

Te gady ssakokształtne są charakterystyczne dla Bhentana . Są mięsożerne jednak rzadko atakują ludzi.
Są często trzymane jako pupile. Obecnie trwa ich introdukcja na Desertnie

ten rodzimy roślinożerca z Bhentana jest często wykorzystywany jako wierzchowiec dla mieszkającej

tam rasy. Zachowaniem przypominaja ziemskie wielbłądy

ten owad jest charakterystyczny dla Bhentana. jego larwy są żywią tamtejszymi odpowiednikami mszyc.

Postać dorosła żywi się sokiem z roślin.

te latające gady są charakterystyczne dla Bhentana.

Żywią się owadami. Są czasem oswajane.
Fauna i flora księżyca Etric

## Flora

są to rośliny tworzące ogromne lasy. Ich nazwa pochodzi od wierzchołka w którym zbiera się woda w której żyje mnóstwo drobnych zwierząt. Lasy tych roślin pokrywają wszystkie lądy tego księżyca

rośliny występujące w lasach drzew parasolowych ich nazwa pochodzi od owoców przypominajcych balony gdy nasiona dojrzeją te odrywają się i pchane wiatrem lecą w inne miejsca gdzie pękają i wysypują się nasiona

123 gatunków glonów i alg

234 gatunków roślin przypominających mchy i skrzypy

## Fauna

te zwierzęta są charakterystyczne dla lasów drzew parasolowych . Są drapieżne oraz polują w grupach . Rzadko kiedy atakują ludzkie osiedla Ich taktyka polega na atakowaniu dziobem oraz pazurami.

te łagodne olbrzymy odrzywiają się nietypowym bo występującym w powietrzu gatunkiem alg. Całe życie spędzają w powietrzu ludzie używają ich do przenoszenia cięzkich przedmiotów

jest to powszechne na Etricu zwierzę. Posida trzy stadia rozwoju larwa poczwarka i owad dorosły .Larwa rozwija się w wodzie która znajduje się na wierzchołkach drzew parasolowych Żywi się glonami Gdy przychodzi czas przeobrażenia ta wychodzi z wody i zamienia się w poczwarkę z której wychodzi dorosły owad. Dorosła postać żywi się sokiem z roślin.

jest zwierzę szybujące nad lasami . Posiadają dużo "macek" które służą im do łowienia larw wymienionego wyżej owada. Nie atakuje ludzi

#### inne zwierzęta

około 105 gatunków drobnych bezkręgowców żyjących w wierzchołkach drzew parasolowych.

około 1345 gatunków bezkręgowców morskich

około 678 gatunków ryb morskich

około 100 gatunków ryb słodkowodnych.

około 472 gatunków bezkręgowców słodkowodnych
Chronologie détaillé des Cendres d'un Âge Héroïque

* Apparition des Dieux Très Anciens et des Dieux Anciens dans l'Univers.

* Apparition du Néant Distordu et naissance des Nathrezims, Tothrezims, Annilihans et des autres démons supérieurs.

* Apparition des planètes : *Nathreza, Draenor, Azeroth, Argus*...

* Apparition des Titans, ces-derniers forment le Panthéon.

* Guerre entre les Nathrezims et les Titans, les démons se voient enfermés dû à la puissance du champion du Panthéon, Sargeras, lors de la guerre.

* Sargeras sombre dans sa folie et trahit le Panthéon en libérant les Nathrezims. Ces-derniers acceptent de servir le Titan Noir et forment donc la Légion Ardente.

### **Avant -150 000**

* Arrivé des Dieux Très Anciens sur Azeroth, création des seigneurs élémentaires et de leurs sbires ainsi que les peuples crées par les dieux : Trolls, Aqir, et Sans-visages.

### **Années -147 000**

* Arrivé du Panthéon sur Ulduar, ces-derniers découvrent la puissance des Dieux Très Anciens et leurs livrent bataille. Les Dieux Très Anciens C'thun, Yogg-Saron, Y'shaarj, N'zoth sont bannis ou enfermés. Et les élémentaires capturés puis envoyés sur le Plan Élémentaire.

* Le Panthéon crée les "Forgés par la Terre", soit les Ases et les Vanes, ces-derniers ont pour but de protèger les mers et la terre.
* Les Titans forment le Puits d'Éternité, pour guérir Azeroth des plaies engendrées par cette guerre, au centre de Kalimdor qui est le seul continent existant. Ce-dernier est une source d'énergie importante.

### **Années -65 000**

* Départ des Titans, ces-derniers forment les Cinq Aspects avec leurs vols afin de protèger Azeroth pendant l'absence.

* Les Titans programment le Gardien Algalon l'Observateur de détruire Azeroth si cette-dernière est corrompu par les Dieux Très Anciens et chargent l'élite des Vanes de surveiller Yogg-Saron.

### **Années vers -45 000**

* Mort de l'ensemble du Panthéon, tué par Sargeras le Titan noir et ses Nathrezims.

### **Années -25 000**

* Sargeras découvre la planète d'Argus et proposa un pacte avec les trois dirigeants, à savoir Kil'Jaeden, Archimonde et Velen afin qu'ils jouissent d'une puissance absolue, de ces trois dirigeants; Kil'jaeden et Archimonde acceptèrent. Le dernier dirigeant, Velen, avec l'ensemble des érédars qui refusèrent de rejoindre la cause de la Légion Ardente prirent la fuite à bord de Oshu'gun et s'écrasèrent sur Draenor, ces-derniers se nommeront les Draeneïs. Le reste des Érédars corrompus se nommèrent les Man'ari, avatars de la destruction.

### **Années -16 000**

* Ascension de l'Empire troll, la Tribu Zandalari première et plus puissante des tribus domine la moitié de Kalimdor. Suite à des différents politiques, plusieurs groupes se séparent des Zandalaris et forment les Amani, Gurubashi, Drakkari.

### **Années -15 000**

* Une tribu de trolls sombres découvrent le Puits d'Éternité et évoluent au contact de la puissance de cette-dernière, ils forment ainsi les Kaldoreï.
Garlius, le proto-drake

## Histoire

Garlius naquît au côté de son maître Ardaryon Main-d'Or. Celui-ci avait récupéré l’œuf du Proto-Drake quelques temps auparavant, lors d'un combat avec les Coordinateurs du Mirage.
Depuis sa naissance, Garlius apprit à se sociabiliser avec son maître et de ce fait, le Berserker apprit à monter la bête.
Aujourd'hui, les deux protagonistes voyagent ensemble et Garlius semble beaucoup tenir à son maître.

## Apparence physique

Garlius est un Proto-Drake de couleur bleue. Il mesure approximativement deux mètres de haut pour huit mètres de long. La bête pèse plusieurs tonnes, de ce fait, rester en vol plusieurs heures est une véritable épreuve pour celui-ci.
Sa peau est impénétrable et ses écailles encore plus. Mettre à terre cette bête est presque impossible.

## Moral de la bête

Comme tout Proto-Drake, Garlius n'est pas très vif. Il ne calcule pas sa fatigue et peut s'écrouler en plein vol et s'endormir directement ensuite. Néanmoins, la bête fidèle fera toujours attention à son maître et le protégera au péril de sa vie s'il le faut.
L'Éffondrement : Prélude du Cataclysme

***I**l y a bien longtemps, les Élémentaires destructeurs natifs d'Azeroth ravagèrent le monde jusqu'à ce que les bienveillants titans les emprisonnent dans le plan Élémentaires.*
*Et maintenant ils sont revenus en Azeroth...*

***A**u fil des siècles, des chamans comme Thrall ont communié avec ces esprits et, grâce à leur patience et leur*
dévouement, ont appris à calmer des brasiers ardents, à faire tomber la pluie sur des terres desséchées par le soleil, et à tempérer l'influence désastreuse des Élémentaires sur le monde d'Azeroth.

**O**r, Thrall a découvert que les Élémentaires ne prêtaient plus attention aux appels des chamans. Le lien qu'ils partageaient avec ces esprits s'est amenuisé et distendu, comme si la surface d'Azeroth elle-même subissait d'énormes pressions. Tandis que Thrall cherche à savoir ce qui tourmente les éléments troublés, il lutte pour sauver son peuple, les orcs, qui, menacés par la diminution de leurs réserves et l'hostilité croissante de leurs voisins, elfes de la nuit, sont destiné à un avenir précaire.

**P**endant ce temps, Varian Wrynn, Roi de Hurlevent, envisage une action violente en réponse à la tension grandissante entre la Horde et l'Alliance, une position intransigeante qui risque de l'éloigner de ses proches, y compris de son fils, Anduin. Le jeune prince tiraillé par le doute est néanmoins fermement résolu à
trouver sa propre voie, ce qui risque de le mêler aux instabilités
politiques qui alarment le monde.

**L**e destin des grandes races d'Azeroth est nimbé d'un brouillard d'incertitude, et le comportement erratique
des esprit élémentaires, si perturbant soit-il, n'est peut-être que le
premier présage sinistre du cataclysme qui approche...

*(Tiré du livre : L'Éffrondement : Prélude du Cataclysme)*
Borïm Main-de-Fer

"J'ai vu nombre de mes camarades mourir devant mes yeux, j'ai vu des forteresses gigantesques s'écrouler, j'ai vu les têtes de mes compagnons accrochées à des piques et des créatures terrifiantes à vous glacer le sang. J'ai affronté la mort, et je suis prêt à le refaire."

### Alignement

Chaotique - Mauvais

Borïm Main-de-Fer fut avant tout un mercenaire au service de nombreuses confréries naines et autres guildes. Il est reconnu pour avoir participé à de nombreuses batailles notamment en Outreterre et au Norfendre.

Après avoir subi un entraînement militaire strict et intensif dans des bases militaires reculées de Khaz Modan, il réussit à atteindre le grade de Commandant et parvint à convaincre ses supérieurs de former un nouvel ordre militaire : La Coalition du Marteau.

Borïm est réputé pour former ses soldats en leur faisant endurer de nombreuses épreuves afin de tester leurs capacités psychologiques et s'assurer de garder les meilleurs éléments pour son armée.

## Actuellement

Borïm est à Forgefer entrain de faire les préparatifs pour une nouvelle expédition périlleuse, mais il est surtout à la recherche de volontaires suicidaires pour l'accompagner.

## Équipement

- Ceinture de grenades.

- Mortier plaqué en bronze.

- Fusil de précision de manufacture gnome.

- Fusil à pompe de manufacture naine.

- Grappin/Corde.

- Un insigne de l'armée de Forgefer.

## Exploits

- Avoir triompher de l'Aile Noire et de Néfarian au Mont Rochenoire.

- Partir en expédition en Outreterre aux côtés des Forces de l'Alliance.

- Formation de l'Hirn Mithril.

- Participation à la Campagne du Norfendre.

- Avoir vaincu le Seigneur de Guerre Kranash dans un duel à mort devant le Bastion de la Conquête.

- Avoir rejoint l'Azul Baraz.

- Atteindre le grade de Commandant dans l'armée de Forgefer.

- Formation de la Coalition du Marteau avec Draïn Mont-d'Acier.
Uplny zacatek

Když jsem byl malý, stavěl bratr modelovou železnici - kolejiště TT. Býval bych si myslel že jsem také stavěl - vyřezával jsem lupénkovou pilkou ze sololitu podloží / násep pod koleje, i sem tam něco drátoval a pájel ... ale ve výsledku mám matný pocit, že jsem spíše kazil. Nicméně náklonnost k jezdícím modýlkům přetrvala desetiletí.

Starý model je u rodičů doma. Kolejivo je staré, plechové BTTB - částečně možná použitelné, ale s moderním nesrovnatelné. To s vozovým parkem jsem na tom lépe: Většina (2-nápravových) vagonů je O.K., některé lokomotivy téměř zánovní (ač 25 let staré). A před Vánoci 2014 mně postihla velmi utkvělá myšlenka, že myšlenku kolejiště oživím, a že je pravý čas začít. Dění v oblasti modelaření jsem tou dobou už asi rok a půl pečlivě sledoval a postupně četl co mi Google našel, abych měl alespoň rámcovou představu. Na Vánoce 2014 Ježíšek naježil **Plány Kolejišť** od Milana Ferdiána, takže i hrubou představu o tvaru kolejiště jsem postupem času získal.

Původní plány byly velkolepé - vždy jsem chtěl velký model, kde by se dalo hodně jezdit. A možná by to i vyšlo, ale musel bych vyřešit buďto segmenty a ukládání, nebo vytahování ke stropu, a jedno i druhé zesložiťovalo už tako dost složitý začátek. Proto jsem přijal "plán" postavit **cvičné** kolejiště menšího rozsahu: Buďto mně to bude bavit a děti také, nebo se výsledek zaarchivuje, prodá ... a budu hledat jinou zábavu.

## Digitál nebo analog

Dilema, které řeší každý "vláčkař" na začátku 21. století. V mém případě hovoří proti pouze finanční náročnost; i to, že se živím jako programátor jednoznačně napovídá že digitální řízení je ta správná volba. K digitálu mně také přesvědčila relativní dostupnost amatérských komponent a zapojení - jak se ukázalo později, odhad byl chybný.vBěhem roku 2013-14 jsem diskusní cvrkot příliš nesledoval a tak když jsem začal shánět reálné podklady na stavbu elektroniky, zjistil jsem - že jsem málo zálohoval web.

Nutno říci, že nebýt Marka Kisse a Jindřicha Fučíka, tak (si myslím) že je digitální ovládání železnice v ČR tak říkajíc v háji. Nicméně postupem času autory přestala hračka tolik bavit (z různých důvodů rozebíraných na diskusních fórech): Zapojeni p. Kisse (DCCKoleje) jsou mnoho let stará a neaktualizovaná, zatímco Jindřich Fučík stáhl z WWW stránek většinu software a výrobky jsou nyní k dispozici jen jako sestavené na zakázku z malovýroby DIGI-CZ . Zlaté časy jsou ale pryč... Stejně jako jsou pryč stránky s množstvím papírových doplňků velikosti TT (nástupiště, nádraží, ...).

Budiž to poučením pro ostatní: uvidíte-li zapojení, schéma, program, návod -. neukládejte si záložky, ale **zrcadlete celé stránky včetně odkazů**.
Kharaïn Mont-d'Acier

"Il faut penser en homme d'action et agir en homme de pensée."

```
- we need gallery image here, and tabber man !!!!!! et refaire l'histoire -

```

Draïn est le mâle prétendant au trône familial des Mont-d'Acier, c'est un nain
vaillant et vétéran de nombreuses batailles; il incarne l’idéologie du
nain :valeureux, sans peur et loyal. Dans sa vie, il lutta pour son peuple
ainsi que pour l'espoir qu'un jour la lignée des Courbenclume soit
rétablit en Khaz Modan et pour la survie d'Azeroth.

## Actuellement

Il mène les recherches de son père, Kharaïn, prétendu "mort au combat". Son frère Tharaïn l'accompagne dans cette démarche.

## Description

Draïn est grand et musclé, il porte des cicatrices. Il est généralement en

armure, mais lors de ces voyages il porte une tenue de cuir avec un peu

de mailles car il a horreur de ne pas avoir du métal sur lui, une
balafre de plus de 10 cm orne son oeil gauche ce qui explique ces
problèmes de vue. Il a un air fatigué et bienvaillant mais son regard
est froid, vague et profond. Il porte des armes de très bonne manufacture, des trophées, et autres trésors comme son armure.

Il est calme et
froid, mais très souvent impulsif et dangereux. Une simple insulte ou un
 mauvais regard peut très mal finir, il n'accepte pas d'avoir faux et il
 est d'une volonté sans faille, et il a le don de pouvoir tirer une
situation qui était assez délicate à son avantage. Il est tout de même
très mature et il a une vision très spéciale du monde et comment on doit
 vivre.

## Histoire

* Chapitre I :

Draïn est un nain âgé d'une quinzaine de décennies, né à Kharanos, fils de Kharaïn,
petit-fils de Dwarghaïn et frère de Tharaïn Mont-d'Acier. [La suite
bientôt]

## Religions

Draïn suivit les enseignements de paladin après la deuxième guerre, au début de l'épidémie du fléau puis son passage dans l'Ordre de l'Aube Argent renforça sa position mais la lumière fut insensible à ses multiples appels, il vénère Aggramar et croit aveuglement en Khaz Goroth. Depuis quelques temps, il est sensible aux cultes de Lo'gosh et de Golganneth.

## Guildes

* Alliance de Lordaeron
* Ligue des Explorateurs
* Forces de l'Alliance
* Ordre de l'Aube d'Argent

* Armée de Forgefer

* Lame du Clergé

* Hirn Mithril

* Azul Baraz

* Az Drazh Naggrund

## Hauts-faits

* Deuxième Guerre

* Siège de Rochenoire
* Bataille du goulet des Chanteguerres
* Participation aux Fils de Lothar
* Capitaine de l'Armée de Forgefer
* Lieutenant-commandant de l'Alliance
* Défense de l'Espoir de Lumière
* Conquête du Norfendre
* Purge des maleterres de l'Est
* Guerre des Zandalaris
* Siège de Bael Modan
* Bataille de Bael Modan
* Guerre d'Hyjal
* Gardiens de Nordrassil
* Survivant de l'Expédition de Grim Batol
* Exalté des Fils de Hodir
* Assigné à la Garde de Zul'drak
Wikia Les Cendres d'un Âge Héroïque

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* Nous te souhaitons la bienvenue, voyageur itinérant ! Sur ce wiki, tu trouveras une multitude de récits d'héroïques protagonistes, d'épiques péripéties et d'autres mythiques artefacts. La création de ce wiki prend ses racines de d'une communauté de rôlistes nécessitant une base de donnée afin de conserver leurs écrits et de les consulter au besoin, l'inspiration des diverses écrivains de ce wikia vient de plusieurs univers connus comme : Witcher, Seigneur des Anneaux, Games of Thrones et d'autres références mais nous restons sur des bases évidentes & solides, le lore de Warcraft et des multiples livres ainsi que des bandes-dessinées autours de cet univers.
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Part I. Dangers & effets de l'Arcane

"*Ah, l'arcane, une source inépuisable et démentielle ! Destructrice dans les mains de certains et protectrice dans celles des autres, nombreux de ses utilisateurs marchent sur le fil entre la corruption et la modération, il est bon de savoir les dangers de l'arcane avant d'utiliser cette dernière. J'ai connu et je connais encore aujourd'hui de nombreux mages qui utilisèrent leurs pouvoirs à mauvais escient, croyant qu'ils pourraient, dans leur folie, sauver Azeroth en se sacrifiant. Un choix difficile, mais ces derniers œuvrèrent très vite à l'inverse de leurs idées principales, et très vite, l'arcane fut remplacée par sa cousine démoniaque et bien plus destructrice dans tous les sens, la grangrenée. C'est pourquoi, chaque mages doivent avoir conscience du danger et surtout de la Légion Ardente. Et par dessus tout, l'erreur des biens-nés, il y a des milliers de siècle avant notre ère*." **- Timber McCalamity, maître abjurateur**

# Addiction

Selon multiples études, thèses et idées évoquées par le Kirin'Tor et d'autres contributeurs magiciens. Nous pouvons aujourd'hui établir plusieurs éléments quasi-certains et véridiques !

Il est certain que l'utilisation d'un trop grand flux arcanique, objet magique ou sortilège, et non maîtrisé par un mage inexpérimenté entraîne une forte addiction à l'arcane. Cette addiction mène souvent à des comportements cupides puis à l'utilisation de ses cousines lointaines, bien plus destructrice et dangereuse, la grangrenée ou la nécromancie.

Faits déclencheurs :

* Utilisation d'artefacts magiques ou corrompus d'une puissance conséquente

* Canalisation d'un puissant flux non contrôlé entraînant le manque

Effets connus :

* Sentiments de souillure, corruption

* Addiction insatiable

* Sentiments constants de haine, de colère et de frustation (Et d'autres)

(En attente d'informations et vérification des précédentes)
Tutoriel : Page personnage

## Nom complet avec titre

### Entourage

Votre familier sera ici ainsi que vos compagnons

### Alignement

Neutre - Amical / Inamical - Bon / Mauvais - Chaotique / Bienvaillant

### Karma

15/100 (Neutre - Bon) | -15 /100 (Neutre - Mauvais)...

*Résumé introductif du personnage*

## Actuellement

*Localisation et occupation actuelle du personnage*

## Description

*Description physique & morale du personnage*

**[ - Description physique : Personnage / Armure / Blessure...]**

**[ - Description morale : État mental, réactions ou idées]**

## Histoire

*Votre histoire en plusieurs chapitres ou non*

## Guildes

*Les guildes fréquentées par votre personnage*

## Compétences notables

Sorts ou compétences spéciales du protagoniste

## Équipements et artefacts

*Les différents objets importants que possède votre personnage*

**[ - Objets et artefacts : Armes, pièces d'armure unique, talisman...]**
კირი-ელენ რიანონი

კირი-ელენ რიანონი არის ჰანზას სამხედრო ორდენის წევრი.

## ისტორია

კირის დაბადების დრო და ადგილი უცნობია, თუმცა არსებობს 2 გადმოცემა. პირველის მიხედვით, კირი ნორდმარკის ერთ-ერთი წარჩინებული ოჯახის შვილი იყო, რომლის მშობლებიც სამეფო ოჯახს ენათესავებოდნენ. მეორე გადმოცემის მიხედვით, ერთი ფერმერის შვილი იყო, რომელმაც ახალდაბადებული კირი ტყეში დატოვა იმ იმედით, რომ ვინმე იპოვიდა, რადგან მის რჩენას ვერ შეძლებდა. ტყეში მარტოდ დარჩენილი კირი ელფებმა იპოვეს და ირეთემარის ნახევარკუნძულზე მდებარე ქალაქ შან’დორში წაიყვანეს. სწორედ იქ გაიზარდა კირი, სადაც ბრძოლაში დაოსტატებული ტყის ელფებისგან საბრძოლო ხელოვნება აითვისა. ქალაქის მმართველმა, აურემ იგი, როგორც ელფი, ისე მიიღო და მიუხედავად იმისა, რომ კირი ადამიანი იყო, ელფები მას თავიანთი რასის ნაწილად თვლიდნენ.

17 წლის იყო კირი, როდესაც მიხვდა, რომ მისი ადგილი ელფებთან არ იყო, რადგან დროთაგანმავლობაში კირი მათთან თავს უცხოდ გრძნობდა. ამიტომ შან’დორიდან გაიქცა და ჩრდილოეთისკენ აიღო გეზი, რათა თავისი ხალხი ეპოვნა. მგზავრობა იმაზე სახიფათო აღმოჩნდა მისთვის, ვიდრე მას ეგონა. გზად ბნელმა ელფებმა შეიპყრეს და ტყვედ სამხრეთ ზორმუდის ციტადელისკენ წაიყვანეს, თუმცა  ყველა ელფი მოკლა და კვლავ მოახერხა გაქცევა. ამის გამო ბნელმა ელფებმა მასზე ნადირობა გამოაცხადეს და მის შეპყრობაზე ჯილდო დააწესეს. კირის დიდხანს უწევდა დამალვა და ძირითადად ღამით მგზავრობდა, რაც მის გზას უფრო სახიფათოს ხდიდა.

კირი მოგვიანებით გზაში ჰანზას სამხედრო ორდენს გადაეყარა და ასე გაწევრიანდა მათ ორდენში, რომელშიც, როგორც ოჯახის წევრი, ისე მიიღეს. კირი ახლა მზად არის თავი გასწიროს ჰანზასთვის და სისხლის უკანასკნელ წვეთამდე იბრძოლოს, სანამ ბოლომდე არ დაიცავს თავისიანებს.

## რელიგია

კირის მხოლოდ ბუნების ძალების სჯერა, თუმცა არც სხვა ღმერთების არსებობას გამორიცხავს და პატივს სცემს სხვა რელიგიებსაც.

## თვისებები

კირის ნდობის მოპოვება საკმაოდ რთულია, თუმცა ძალიან ერთგული და მეგობრულია, მხოლოდ მათთვის, ვისაც ენდობა და საჭიროდ ჩათვლის. იგი კეთილია, ამიტომ შემწყნარებლობით გამოირჩევა ყველასთან, გარდა მოღალატეებისა და ბნელი ელფებისა.
Keored Reinhart

"À cœur vaillant rien d'impossible"

Croisade Écarlate

Aube d'Argent

Croisade d'Argent

Verdict des cendres

7ème Légion

1/5
Keored est un homme âgé, paladin et vétéran accompli, il aura œuvré toute sa vie à faire le bien, protéger et secourir son prochain.

## Histoire

Le jeune Keored est né en Lordaeron, dans la capitale de Lordaeron, issu d'une famille noble, il fut instruit dans les lettres et les sciences. Son père, Castillian, était un seigneur influent ayant pour demeure un pavillon de chasse dans les forêts des pins argentés. C'était un chevalier de l'ordre de la Main d'argent, respecté et loyal, il servit fidèlement Lordaeron et inculqua la foi et le maniement des armes à son fils.
Tornheim

Vue depuis le Caveau d'Aggramar.

*Les vrykul - géants prédécesseurs de la race humaine - forgés par les Gardiens, créations des Faiseurs, naquirent dans l'unique but de la sauvegarde des trésors les plus précieux de ce monde. Mais cette charge fut délaissée depuis des lustres. Une grande partie de leurs descendants quittèrent leurs frères du Norfendre depuis plusieurs milliers d'années à la recherche d'une terre promise dans l'espoir de rejoindre leurs créateurs et vivre une éternité de triomphe : Tornheim est le nœud qui retient cet espoir.*

Tornheim est un pays oriental des Îles Brisées, situé à l'ombre de Haut-Roc à l'ouest, et Suramar au sud-ouest.

Foyer des vrykuls ayant quitté les grands Fjords avant la grande Fracture, cette région orageuse a été marquée à jamais par l'affrontement entre deux Gardiens et par la présence des Salles des Valeureux et de Helheim, divins royaumes où les âmes des vrykul en repos se dirigent afin d'y séjourner éternellement.

Récemment, il a également été recensé la présence en ces terres de Sylvanas Coursevent et de Genn Grisetête, tous deux à la recherche d'un artefact de facture titanesque.

## Géographie

Tornheim est un pays ancestral, marqué par d’innombrables batailles sans âges, et caractérisé par deux régions distinctes : la seigneurie de Hrydshal à l'ouest, couverte de verdure, peuplé d'une flore variée et d'une grande forêt de pins au pied des pics de Haut-Roc, est le domaine des Drekirjars sous la régence du Thane Irglov «l'Impitoyable», et la Péninsule des Valeureux, beaucoup moins en altitude que sa région voisine, est là où se trouve le domaine des Valarjar, sous la juridiction d'Odyn.

Ces régions sont célèbres pour les paysages étourdissants qu'on peut y trouver, où abondent de nombreuses constructions vrykules, avec de grandes chatelleries et des villages construits à même la pierre. La violence des marées et des récifs a également marqué cette zone sur plusieurs millénaires et en a fait un véritable labyrinthe de roc.
Opis uniwersum

## Wprowadzenie

Tak więc świat i cywilizacja przetrwały.Mimo czarnych proroctw ludzkość po III Wojnie Światowej była w stanie rozpętać jeszcze kilka innych konfliktów takich jak 1 Wojna Solarna,2 Wojna Solarna,1 Wojna Systemowa i tak aż do wojny dominiów.Technologia rozwinęła się w znacznym stopniu jednak ludzka mentalność jest niezmienna-wciąż tworzymy by niszczyć.Na naszej drodze spotkaliśmy wiele innych ras,światów oraz anomali. Nawet ludzkość przeszła wiele zmian gdyż narodzili się psykerzy-do dziś nie wiadomo do końca skąd się wzięli.Obecnie wszechświat to miejsce w którym zarówno toczą się wojny jak i zawierane są pokoje,wciąż jest go dużo do odkrycia.Tak więc drodzy autorzy-wszystkie pomysły nieważne czy OP czy zbilansowane są mile widziane.
Coalition du Marteau

* La Coalition du Marteau est un ancien ordre religieux, localisé à Forgefer et aux alentours de Khaz Modan, sous l'influence des Trois Marteaux malgré eux. Cet ordre tente de faire régner l'harmonie et la prospérité par leur influence à la capitale naine, fervents adorateurs et adoratrices du Panthéon et de ses entités. La Coalition comporte de nombreux nains, gnomes, dotés de capacités scientifiques, technologiques, magiques, guerrières et religieuses, ces derniers tentent de défendre les étendus d'Azeroth et ses formes de vie contre les menaces qui guettent cette dernière. La confrérie mène des recherches archéologiques sur leurs divinités et tente de reprendre des biens perdus depuis des siècles révolues...

## Actuellement

La Coalition œuvre pour la défense d'Azeroth contre les hordes de la Légion Ardente, depuis quelques temps, il semble que cet ordre aurait découvert une mystérieuse menace, cette dernière menace Ulduar et ses entités.

Ils semblent que les nains se trouvent à Thelsamar et collectent de l'or pour partir sur le front.

## Histoire

* *Musique Maestro !*

"*Oui... Je le reconnais. Nous vivons dans une triste époque proie au chaos et à la désolation, mes frères et mes sœurs ! Tous, nous ne sommes pas sortis indemne du temps, tous, nous avons perdus des proches, nos foyers... Notre avenir est incertain et nos divinités semblent nous avoir abandonnées mais nous ne pouvons laisser notre peuple à l'agonie. Il est même possible que ce soit l'une des épreuves du Panthéon !*

*Tous, vous avez démontrés votre courage indéfectible et votre loyauté à toutes épreuves. Certains diraient que vous méritez un repos, certes, vous y avez le droit. Mais j'en appelle à votre serment ! Ralliez-vous à moi, battez-vous jusqu'à la mort ! Soyez digne du...*" - **Borïm**, Congrès de l'Acier

- Le reste arrive bientôt ... -

## Grade

* **Premier Consul**

Tharaïn Mont-d'Acier

* **Consul**

Draïn Mont-d'Acier

* **Légats**

* **Commandant**

* **Tribun**

* **Capitaine**

Tharaïn Mont-d'Acier

* **Champion**

* **Centurion**

Grizdal Brisécailles

* **Caporal**

* **Légionnaire**

Gudry le gnome

Sheala Main-d'Or

Syghilda Ailes-de-Fer

## Réputation

* Alliance

* Horde
* Tanarisséens

## Religion

* Khaz Goroth
* Golganneth
* Norganno
* Lo'gosh
* Aman'Thul
* Tyr
* Aggromar
* Hodyr
* Thorim

## Références

- La Garde de Nuit [GoT]
Krom'nalak, Fureur de la Horde

* Hache à deux mains aux origines ancestrales du peuple orc de Draenor, cette dernière est une hache forgée quelques années après sa grande soeur, Hurlesang. Elle reste néanmoins une pâle et piètre copie, en effet, la cause de sa création est dû à la jalousie ou l'admiration d'un chef de clan orc, ce-dernier était grande importance, envers le grand Grommash et décida de forger une hache à l'éffigie de l'arme de son champion favori. Armé de cette-dernière, l'orc accomplit de grande chose avec cette hache. Elle fut transmise de génération en génération, se forgeant une légende et un nom Krom'nalak, la Fureur de la Horde, jusqu'à ce qu'un nain arrache la hache à son possesseur.

# Description

Elle est vieille, usée et possède des runes orques sur la lame. Le manche est entouré d'un morceau de peau de loup, au bout du manche se trouve une pierre sertie et grossière. Le tranchant de la hache est aiguisée mais très abimé par l'usage excessif de cette arme, légèrement corrosé sur les bords. Elle reste néanmoins une arme d'une excellente facture.

# Histoire

L'arme fut crée en l'an -6, quelques mois avant la capture de Grom Hellscream par le Roi-ogre. L'origine du créateur est inconnu ou alors oublié de l'histoire, en tout cas, ce-dernier était un fervent adorateur du chef Chanteguerre et voyant le prestige de Hurlesang. De cette inspiration, il en fit une arme : Krom'nalak. Peu à peu, l'orc forgea sa légende à l'aide de cette hache. Elle fut transmise pendant près de 50 ans jusqu'à ce qu'elle arrive entre les mains du Centurion Agmar Gueule-sanglante et qu'il meurt au combat contre le Thane des Monts Tharaïn.

# Porteurs

Précédement

* *Centurion Agmar Gueule-sanglante*

Actuellement

* Tharaïn Mont-d'Acier
Ginda Garindra

**Ginda Garindra** adalah karakter dari seri *Tetangga Masa Gitu?*. Ginda muncul pada episode "Reuni" dan diperankan oleh bintang tamu episode tersebut, Ariel "Noah". Dalam cerita, Ginda adalah teman SMA Adi Putranto yang pada masa SMA sering Adi *bully* karena kegemukannya. Ketika waktunya reuni, Ginda sudah kurus dan menjadi musisi terkenal, sehingga Adi menjadi minder.
Adi Putranto

**Adi Putranto**  adalah karakter utama dalam serial TV Tetangga Masa Gitu?. Dia mempunyai istri Angela Schweinsteiger. Dia dengan istrinya tinggal disuatu kompleks dan bertetangga dengan pasangan suami istri yaitu, Bastian Irawan dan Bintang Howard Bornstein.

## Trivia

* Aktifitas favorit Mas Adi adalah disamping melukis juga makan mie instan dan juga bermain *playstation*. Bahkan pada saat *me time,* Mas Adi mengaku sendiri jika *me time* ala Mas Adi (pada saat ditinggal Angel) dia lebih suka ke *rental playstation* lalu bermain dan makan mie instan sepuasnya
* Karena mie instan adalah makanan favorit Mas Adi, maka hingga tercetuslah istilah "Milam" yang berartikan "Mie Instan Malam-Malam"
* Mas Adi paling tidak suka makan havermut. Padahal oleh Angel selalu diberikan havermut pada saat sarapan namun seringnya tidak dimakan oleh Mas Adi atau jika ditinggal Angel, seringnya makan mie instan
Tetangga Masa Gitu?

***Tetangga Masa Gitu?*** adalah komedi situasi yang tayang di NET., menampilkan kehidupan sehari-hari 2 pasangan suami istri yang hidup bertetangga dalam satu kompleks. Serial televisi ini terdiri dari tiga musim dan 593 episode, dimulai pada 22 Maret 2014 dengan episode "Rumah Baru dan Meja Pimpong".
So Falling in Love

"**So Falling in Love**" adalah lagu yang ditulis oleh Wishnutama. Lagu ini pertama dibawakan oleh grup musiknya Wishnutama, Soulful Corp, bersama Maya Septha sebagai singel dan lagu tema serial situasi komedi Trans TV *Kejar Tayang*. Lagu ini kemudian dijadikan lagu tema penutup seri *Tetangga Masa Gitu?*. Versi ini liriknya ditulis oleh Wishnutama dan Edo Wicaksono, dibawakan oleh Maya Septha dan Boy William, dan diaransemen oleh Adrian Popo dan Creezjoshua.

## Pranala luar

* Video musik (Soulful Corp feat. Maya Septha)
* Dengar lagu (Maya Septha feat. Boy William) di Soundcloud
Microwave

"**Microwave**" adalah episode keeempat *Tetangga Masa Gitu?* dari musim pertama. Dalam episode ini, Adi berdebat dengan Angel tentang microwave dan Bastian yang ingin membuat pesta kejutan ulang tahun untuk Bintang.

### Karakter

* Bastian Irawan
* Bintang Howard Bornstein
* Adi Putranto
* Angela Schweinsteiger
* enam teman Bastian dan Bintang

## Sinopsis

Pada malam hari, Bastian menasihati Bintang agar tidak makan es krim di dalam kamar tidur, namun tidak dihiraukan Bintang. Bastian lalu keluar kamar dan dengan cepat kembali ke kamar. Ternyata dia membawa sendok berukuran sedang dan memakan es krim bersama Bintang.

**Pernikahan hari ke: 24**

Adi sedang membuat mie yang dinamainya milam (mie malam-malam) dan menawarkan ke Angel namun Angel menolak. Adi lalu membawa mienya ke meja dan Angel mencicipinya. Adi yang tahu Angel gengsi lalu menggodanya. Angel akhirnya ikut makan dan meminta Adi mengambi bawang goreng. Adi tiba-tiba kehilangan selera makan dan pergi ke kamarnya.

**Pernikahan hari ke: 3666**

Sehabis pulang kantor, Bastian memasuki rumah secara diam-diam dan merapikan kado-kado yang dibawanya. Tiba-tiba Bintang turun dan Bastian langsung menyembunyikan kado-kadonya

## Trivia

* Di NETVERSE, episode ini diberi judul "Microwave / Kejutan Ulang Tahun yang Gagal"

## Kutipan

*[Bintang ingin tahu apa yang ada dibawah sofa]*

**Bintang**: *Itu apaan Bas?*

**Bastian**: *[sambil menutupi kado]* Hah hah mana?

**Bintang**: Itu!

**Bastian**: Nggak ada, nggak ada apa-apa!

**Bintang**: Apa sih?

**Bastian**: EEEH JANGAN JANGAN JANGAN JANGAN JANGAN JANGAN JANGAN!!! Aku abis bunuh tikus, ihh sereeem

**Bintang**: Tikus?

**Bastian**: Heeh

**Bintang**: Bukannya kamu paling takut sama tikus ya! Mana mungkin kamu bunuh tikus! *[memaksa ingin lihat]* Eh coba liat liat

**Bastian**: Eh sayang... i-iya, biasanya aku emang takut sama tikus, TAPI TIKUS YANG INI UDAH KETERLALUAN! MASA AKU TADI BARU PULANG DIA TIDUR-TIDURAN DI ATAS SOFA! SIANG-SIANG LAGI! GA SOPAN KAN? YA UDAH KARNA AKU LAGI KESEL AKU ERR AKU BUNUH AJA DIA! SEMOGA GA DICARIIN KELUARGANYA! kasian ya

**Bintang**: Oooh gitu