Каменный колосс «Немезис»

**Имя:** Каменный колосс «Немезис»

**Псевдонимы/прозвища:** Каменный титан, Мифический голем

**Происхождение:** Dungeon & Dragons: Homebrew

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Усиленная версия Кованного колосса

**Уровень сил:** 8

**Пол:** Понятие не применимо

**Классификация:** Громадный Конструкт, орудие мести

**Принадлежность:** Слуга неизвестного мстителя

**Возраст:** Неизвестен, возможно несколько недель

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Нечеловеческая среда (тип 1, 2, 3, 4, 5), Экстрасенсорное восприятие (ясновидение), Бессмертие (тип 1, 6), Сопротивляемость (кислотная, некротическая, температурная, электричество, тосичная, простые физические атаки, магия, мерные манипуляции, материальная, биологическая, эмоциональное, духовное и ментальное воздействие), Огромный размер (тип 1), Ловкость, Манипуляции пафосом, Манипуляции огнём, Энергетические атаки, Аура (устрашение), Регенерация (тип 3, 7), Ударные волны, Телепортация, , Антимагия, Призыв, Магия, Полёт

**Источники способностей:** Ядро

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Огневая мощь, неудержимость, эффективность против строений

**Разрушительный потенциал:** Уровень среднего здания (голем достигает 30 метров в высоту), уровень скалы на пробой (Способен драться на равных с Тараском)

**Диапазон:** До 90 метров

**Прочность/защита:** Уровень скалы (Превосходят тараска с прочности и живучести)

**Вес:** Сотни тонн

**Скорость:** Гиперзвуковая скорость боя, возможно выше, субсветовая для реакция и Испепеляющего луча (способен реагировать и уворачиваться от атак движущихся на скорости молнии)

**Сила на подъём:** Тысяч тонн

**Сила на удар:** Уровень среднего здания, уровень города на пробой

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Ниже среднего

**Личность:** Нейтральная

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Встроенное оружие

**Описание/Предыстория/История:** Особый колосс созданный с единственной целью, отомстить всем, кто разгневал Демиурга.

**Тактика** Сокрушение врага

**Каменный колосс «Немезис»** — Демиург был в ярости что смертные смогли так легко выжить при встрече сего творением, что он решил его сделать сильнее. Итогом его стараний вышел колоссальный боевой голем из полуметаллических метеоритов и горных пород, чей вид вызывал ужас в его врагов, а от его шагов сотрясалась земля. Даже самые могущественные монстры всех планов могут не выстоять от его ударов.

* Колоссальные габариты — Голем достигает внушительные 100 футов (30 метров) в высоту, че го уже достаточно чтобы вызывать ужас у большинства существ.
* Громадная сила и прочность — Все тело контракта состоит из метеоритного металла имеющего хорошую проводимость магической силы излучаемой ядром.
* Быстрый и верткий — Голем обладает внушительной скоростью и ловкостью дял своих габаритов. Это помогает ему уворачиваться от атак по области, таких как дыхание дракона.
* Сопротивление — Благодаря мощному магическому ядру и своей природе колосса можно назвать практически неуязвимым ко всем видам воздействия.
* Рукопашный бой — Колосс атакует противника примитивными ударами рук и ног, разбавляя их энергетическими атаками. Несмотря на простоту техники, удары очень опасны за счёт огромного веса и силы конструкта. Например, от его ударов ломались гигантские колонны высотой с него самого, а его разрушительный потенуиал сравнивали с Легендарным разрушителем Тараском.
* Планарный Якорь — Благодаря пульсирующей энергии внутри, каменного колосса невозможно переместить, телепортировать или призвать на любой план, кроме Материального без его воли.
* Регенерация — Голем способен восстанавливать ощутимые повреждения и даже оторванные конечности, но последнее занимает время.
* Телепортация — Колосс магическим образом может телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением на расстояние до 250 футов (76 метров) в свободное пространство, которое он видит.
* Мистическая турель — Колосс может создавать сгустки силового поля и атаковать ею врагов на расстоянии 300 футов (91 метр). Они достаточно мощные, чтобы нанести ощутимый урон и даже сбить с ног Тараска.
* Пламя мести — Колосс выдыхает стихийную энергию в 300-футовом конусе. Все существа в этой области получают большой урон от одной из стихий, которую использовал колосс (огонь, холод кислота или молния).
* Испепеляющий луч — Колосс выстреливает лучом света на расстояние 150 футов (46 метров), аннигилируя или нанося большой урон всему, что встало на пути луча.

***Конструкт*** — Конструкты создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.

* **Бессмертие** — Конструкты не являются полноценными живыми существами, и потому они могут жить бесконечно долго. Но они могут износиться без должного ухода.
* **Природа конструкта** — Конструктам не требуется еда, вода, воздух и отдыха дял существования.
* **Косное сознание** — Конструкта нельзя заставить действовать так, как противоречит его природе или инструкциям.
* **Неизменяемая форма** — Живой город обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.
* **Ограниченный иммунитет к магии** — На коллоса не действуют заклинания 7-го уровня или ниже, если только он сам не желает, чтобы они на него подействовали. Он имеет повышенное сопротивление от всех остальных заклинаний и магических эффектов.
* **Стихийный дух в материальном теле** - Создание голема начинается с конструкции тела, требующего высокого мастерства в ваянии, обработке камня, работе с металлами или хирургии. Иногда сам создатель голема — мастер искусств, но часто те, кто желают создать голема, должны нанять мастеров-ремесленников для этой работы.
* **Дух** - После изготовления тела из глины, плоти, железа или камня, создатель голема вселяет в него духа со Стихийного Плана Земли. У этой маленькой искры жизни нет ни памяти, ни личности, ни истории. Она просто заставляет двигаться и подчинятся. Этот процесс привязывает духа к искусственному телу и подчиняет его воле создателя голема.
* **Вечные стражи** - Големы могут охранять священные места, гробницы и сокровищницы много лет после смерти хозяина, вечно выполняя назначенные задания, игнорируя при этом физический урон и все заклинания, кроме самых мощных.
* **Контроль** - Големы создаются с особым амулетом или другой вещью, которая позволит ее владельцу контролировать голема. Таким образом, големы, чьи хозяева давно мертвы, могут быть перенастроены для службы новому хозяину.
* **Слепая покорность** - Голем безотказно исполняет команды своего создателя или владельца. Если голем оставлен без инструкций или выведен из строя, он продолжит выполнять последние указания с максимальной усердностью. Если он не может выполнить свой приказ, голем может яростно отреагировать или стоять и ничего не делать. Голем, получивший противоречащие друг другу приказы, иногда переключается между ними.
* **Безволие** - Голем не может думать или действовать по своей воле. Несмотря на то, что он прекрасно понимает команды, он не понимает языка этих команд, и не может быть уговорен или обманут ими.
* **Искусственная натура** - Голему не нужен воздух, еда, питье и сон.

**Характеристики** - атрибуты которые присущи живым существам, животным, монстрам и прочим. Всего таких характеристик - 6. А именно - сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Все характеристики влияют на множество параметров, как явных так и не очевидных. Например сила влияет на то, сколько существо способно поднять или сдвинуть веса, телосложение связанно с живучестью существа, а интеллект и мудрость будут полезны магам, для сотворения заклинаний. Показатели обычного человека обычно где-то около 5, однако опытные приключенцы и тем более высоко-уровневые персонажи могут иметь характеристики выше, где-то в диапазоне от 10 и вплоть до 20.

* **Навыки** - Характеристики покрывают широкий диапазон возможностей, включая навыки, которыми персонаж или чудовище может владеть. Навык отражает некий аспект характеристики, а владение навыком демонстрирует сосредоточенность на этом аспекте.
	+ **Сила** - Означает природный физическую силу и атлетические тренировки.
		- Грузоподъёмность - Ваша грузоподъёмность. Показывает какой вес (в фунтах/кг) вы можете носить, и обычно это достаточно высокий показатель, так что большинству персонажей не нужно об этом заботиться.
		- Атаки и урона - Насколько сильными становятся ваши атаки и как следствие урон от оружия ближнего боя.
	+ **Ловкость** - Отвечает з проворство, реакцию и равновесие.
		- Атаки и урона - Насколько вероятно попадание по цели.
	+ **Телосложение** - Измеряет здоровье, выносливость жизненные силы.
		- Хиты/Здоровье - Показатель вашего здоровья и выносливости.
		- Задержка дыхания - Навык определяет, насколько вы можете задержать дыхание.
	+ **Интеллект** - Измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать.
		- Магия - Глубокое понимание магии. навык определяет вашу способность вспомнить знания о заклинаниях, магических предметах, мистических символах, магических традициях, планах существования и обитателях этих планов.
		- Природа - Знание флоры, фауны и географии. навык определяет способность вспомнить знания о местности, о растениях и животных, о погоде и естественных циклах.
		- История - Знание событий прошлого. Навык определяет, когда вы пытаетесь
		- Религия - Понимание религиозных тем и теологии. Навык определяет, когда вы пытаетесь
	+ **Мудрость** - Определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию.
		- Внимательность - Позволяет замечать вещи. Навык позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств.
	+ **Харизма** - Измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность.

**Магия** - сырая энергия, которая является самой сущностью творения, так как её описывают как замороженные части творения. Магия пронизывает всю мультивселенную, она есть в каждом камне, в каждой капле воды, в каждом живом существе, и даже в воздухе.

* **Врожденная магия** - Драконы и некоторые другие существа обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила. Они могут накладывать количество заклинаний. Каждое заклинание может быть наложено лишь один/несколько/неограниченно раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
	+ **Неограниченное:**
		- **Переносящая дверь [Dimension door]** — Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов». Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас. Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете урон силовым полем, и заклинание вас не телепортирует.
		- **Рассеивание магии [Dispel magic]** — Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 6-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше имеется шанс не развеять. При успехе это заклинание оканчивается.
	+ **1 раз в день:**
		- **Врата [Gate]** — Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, видимое вами в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое может быть диаметром от 5 до 20 футов. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока заклинание активно. На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Путешествовать через портал можно только проходя через его переднюю часть. Всё, что так проходит, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в свободном пространстве рядом с порталом. Божества и другие планарные правители могут предотвращать создание порталов этим заклинанием в их присутствии или где угодно в пределах их домена. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане, портал открывается непосредственно возле него, и это существо втягивается, оказываясь в ближайшем свободном пространстве с вашей стороны портала. Вы не получаете над ним никакого особого контроля, и оно может действовать так, как сочтёт нужным Мастер. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.