Alto Elfo

Son seres de tamaño mediano y apariencia humanoide. Son bastante altivos y arrogantes. Se creen mejores que el resto de elfos y viven en grandes ciudades que son más ostentosas que funcionales.

Son una sociedad jerárquica y democrática. Entre ellos las diferencias de clase social son bastante más acentuadas que en el resto de razas. Los de alta clase jamás se plantearían siquiera dirigir la mirada hacia un mendigo.

Su líder es un ser magnánimo y estricto que no busca hacer amigos. Se lo considera misericordioso y afable a pesar de su carácter frío y distante.

## Habilidades Raciales

Todo alto elfo, en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Imbuir Arma**

El siguiente golpe con el arma aumenta el dado de daño en un tamaño, además en lugar de hacer daño físico, hace daño elemental del elemento utilizado para imbuirla.

**Poder Elemental**: Si el usuario posee algún poder elemental que concuerde con el elemento imbuido, el dado de daño aumenta en un tamaño adicional.

### **Llamas de Sura**

Crea una llama arcana que reduce en 1D10 la dureza de la armadura del objetivo (si llega a 0 se romperá) durante 1D6 turnos.

**Poder Elemental**: Si el usuario posee poder elemental arcano, la armadura del objetivo reducirá su dureza en 1D10 adicional (si llega a 0 se romperá). Si el usuario posee poder elemental de fuego, el objetivo recibirá daño continuado 5 de fuego mientras dure el efecto.

### **Inquisición**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Diplomacia**

El usuario no se verá afectado por estados alterados que puedan salvarse por tiradas de voluntad durante 5 turnos.

## Facultades Raciales

Los altos elfos pueden poseer una de estas habilidades:

**Honesto**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Charlatanería.

**Tecnomante**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Tecnología.

**Gran Señor**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Liderazgo.

## Ventajas Raciales

Los altos elfos obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Magia Innata**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de Ocultismo para reconocer conjuros.

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**Saber Antiguo**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de Ciencia Social para conocer culturas o hechos históricos.

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**Escoge una:**

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**Locura del Ingeniero**: Cada vez que el usuario vea algún objeto tecnológico que no conozca, deberá tirar por **Voluntad** para no tratar de desmontarlo para entenderlo.

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**Sabiduría Popular**: Cuando el usuario falle una tirada de **Conocimiento**, se considerará una pifia automática si el resultado del dado es menor a la mitad de la CD.

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## Estadísticas Raciales

Todos los Elfos tienen las mismas estadísticas raciales.

## Líderes

Sura, el Fénix
Rango de aventurero: A
Raza: Alto Elfo y Clase: Hijo del Fénix
Alineamiento: Neutral
Deidad: AsuryanEl primer líder de los altos elfos, muerto con 1784 años. Inició la rebelión por la libertad del pueblo y destruyó ciudades que se basaban en el comercio de esclavos. Muchos elfos lo siguieron en su cruzada y fundaron su propio pueblo al finalizar. Se ganó su título tras recibir una flecha en el corazón y levantarse tras su muerte para terminar la batalla, abandonando la ciudad tras ello.

Okagi, el Puño Férreo
Rango de aventurero: A
Raza: Alto Elfo y Clase: Cruzado
Alineamiento: Legal Neutro
Deidad: AsuryanLa actual líder de los altos elfos, a sus 890 años. Tras recibir este honor, instauró las clases sociales y abolió cualquier dictamen creado por el antiguo reinado. Actualmente gobierna con puño de hierro en todo su territorio y purga cualquier idea de rebelión contra su gobierno por cualquier medio que crea necesario.

## Ciudad Principal

### **Khia**

Una ciudad levantada en los Montes de Meltar. Está dividida según las riquezas que poseen sus habitantes, teniendo bien divididas las zonas en las que viven los distintos tipos de ciudadanos. El barrio comercial siempre está lleno de baratijas y vendedores ambulantes. Los callejones oscuros abundan en los barrios pobres y la guardia suele patrullar por las zonas más adineradas.