recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Master Custodian

* Full Body Image
* Silhouette (Not found)

## About

Commodore Styx is a legendary manager that boosts all businesses' profits, and is unlocked at Season 4.

Alike other legendries, he stands at the harbour and the most southern part of the map.

## Manager Ability

Master Custodian has a common ability to summon customers from the water to the harbour will go towards businesses at random generating about 2.5% of the usual profit.
Commodore Styx

* Full Body Image
* Silhouette (Not found)

## About

Commodore Styx is a legendary manager that automates the Boat and boosts all businesses' profits, and is unlocked at Season 1, and appears as a scripted reward for completing the "Own 26 Hotels" mission.

He is the mascot of the game and is seen helping the player through out the game with advice and instructions. He appears in the icon for the game also.
Alike other legendries, he stands at the harbour and the most southern part of the map.

## Manager Ability

Commodore Styx has a unique ability that no other manager has in the game, called the Conga Line.
Девушка

**Девушка** (англ. **Girl**) - совокупность неопознанных аномальных явлений, которые тесно связаны с определённым человеком. Субъектом выступает некая **Наталья Дмитриевна**.

## Описание

Наталья Дмитриевна представляет собою обычного человека. Девушку в возрасте 26-ти лет с русыми волосами. С членами семьи давно оборвала все связи. Был супруг, ранее работавший в организации, в **отделе Тессеракта.** Субъект легко идёт на контакт, хоть и не подозревает о постоянном наблюдении ввиду особенностей аномалии.

Аномалия проявляется в слабом, почти незначительном искажении пространства вокруг субъекта. Объекты могут принимать различные формы или гнуться под определённым углом, но, как правило, это длится менее минуты. Внезапные "вспышки" искажения проявляются ввиду излишней эмоциональной активности. В основном этот механизм срабатывает при сильном шоке/страхе. Чем больше этот эффект, тем сильнее искривляется пространство.

Тем не менее, этого всё ещё мало, чтобы классифицировать аномалию в Жёлтый уровень опасности. Угроза не столь велика.

## Поведение

Дмитриевна добровольно пошла на контакт, когда за ней пришли агенты организации. После тщательного обследования и интервью с субъектом её отпустили. Аномалия не проявляет признаки беспричинной агрессии и, кажется, совсем не осознаёт о способах владения своими силами.

Содержать субъект в одиночной камере запрещено официальным указом Совета Главнокомандующих. Наталье Дмитриевне был выделено отдельное жильё в отдалении от людей со всеми удобствами. Субъект имеет право выехать в ближайший город или магазин по тем или иным причинам. Контакт с людьми неограничен, а все потенциальные угрозы вокруг аномалии необходимо останавливать, дабы избежать очередной вспышки.

Хоть **Тихие Гончие** и ведут постоянную слежку за субъектом, агенты организации всё равно обязаны навещать аномалию каждую неделю. Вместе с агентами должен быть как минимум один психолог, проводящий еженедельную беседу с субъектом. Если аномалия проявляет беспокойство, то организации следует исполнить то или иное требование, если поступит соответствующий запрос. Запрос также может быть отклонён, если он напрямую ведёт к нежелательным последствиям.

## Выгода

**Исследования** продолжаются, но аномалия безопасна.
Boosts

**Boosts** are beneficial to players who feel their progress is slowing down and wish to gain resources instantly, and for other reasons such as event deadlines.

There are 2 different types of boosts; Instant Profits and Instant Visitors. Instant Profits grant the player *Cash* they would gain offline within the timeframe stated, however do not count towards any customer missions. Instant Visitors, however, are the opposite, they grant the player with *customers* they would gain offline within the timeframe stated, however do not count towards any Cash missions.

**Boosts** may be purchased for Gems in the Shop for different prices, but can also be gained for free through Chests and event rewards.

Upon using an Instant Profit boost, the player's screen will make a whirl animation effect on screen, and followed by a menu popup displaying how much cash they've just gained. Upon using an Instant Visitor boost, an airplane will fly slowly across the screen from left to right, with customers in gold with golden parachutes gliding slowly downward, followed by a menu popup saying "They didn't make you any cash, but they had a great time!" with the amount of customers entered underneath.

## Instant Profits

 4 Hour Profit
 1 Day Profit

## Instant Visitors

 10,000 Visitors
 1 Million Visitors
Season 1

## About

Season 1 is the first Season in the game and it's also the first part of the tutorial. During Season 1, players gain access to Missions, and the Shop and Events are locked for now.

The businesses of Season 1 are:

* Boat (Max: 7)
* Hotel (Max: 50)
* Restaurant (Max: 25)
* Spa (Max: 15)

## Unlocks

Season 1 unlocks 3 new Managers: Commodore Styx, Gustave the Suave, and Joran Ramspeak.

## Missions

6 / 6 missions required to advance to Season 2.

 2
Harry Scott

Harry Scott is an English actor, writer, and content creator. Known largely for his starring role in the first season of "Men of the House" alongside Mike Barkhoff for Drake Vegas, Scott is branching out to create his own content on his personal YouTube, where he hopes to reach an audience that sits in the reach of his niche.

Scott has been participating in several upcoming projects of Barkhoff's. His personal YouTube work can be found here.

You can reach Scott if you'd like to collaborate with by emailing him at Harryscott98@gmail.com
Chests and Safes

**Chests** and **Safes** are rewards containing Manager Tokens, Gems and Boosts (sometimes) and Manager cards. They come in various different rarities and are obtained from either Free Chests, as Mission Rewards, as event rewards, by ranking up or by buying them from the Shop.

As of now there is no way to increase the amount of Manager cards you can receive from any Chest or Safe.

## Trivia

* Visitor, Tourist and VIP Chests do not give Manager Tokens in Events.
* Bonus Boxes are the only boxes that can't be bought and are obtained through leveling up your Season.
Season 5

## About

Season 5 is the fifth Season in the game. In this season, the Shop unlocks for the player and are given the opportunity to open 2 Free Boxes, and when they need to unlock Tours, are given a free Instant Profit.
Advancing to Season 5 gives all businesses a **x5 Profit Boost** permanently.

The businesses of Season 5 are:

* Boat (Max: 16)
* Hotel (Max: 200)
* Restaurant (Max: 75)
* Spa (Max: 75)
* Theme Park (Max: 25)
* Tours (Max: 5)

## Unlocks

Season 5 unlocks 3 new Managers: Mark DiePuke, Eddie Fashion and Silly Sal.

## Missions

6 / 8 missions required to advance to Season 6.
Протоколы Защиты Данных

Система **ПЗД** была разработана **научным отделом** в рамках защиты цифровых данных **организации**. После инцидента **01.04.2031** ПЗД была доработана и доведена до совершенства. Вся цифровая информация на серверах и накопителях ОБП находится под строжайшей защитой. Протокол уровня защиты зависит от типа данных и имеющимся к ним кодов авторизации сотрудников.

## Уровни Защиты

### Первый уровень «Тиферет»

Присваивается всем данным, что не имеют какой-либо ценности в стенах организации. «Тиферет» не запрашивает коды авторизации и не блокирует систему при попытке чтения данных с терминала, так как информация «Тиферета» бесполезна или уже неактуальна. Данные первого уровня доступны всем рядовым сотрудникам ОБП и службам правоохранительных органов.

### Второй уровень «Омикрон»

«Омикрон» представляет из себя базовый протокол защиты, установленный на все данные, имеющие прямое отношение к внутренней структуре организации. Поставки, аномалии Зелёного и Жёлтого уровня, внутренняя иерархия - всё это относится к защите типа «Омикрон». Для допуска к документам требуется как минимум второй уровень допуска или личный код авторизации. Доступ к «Омикрону» также имеет и правительство.

### Третий уровень «Стигма»

Засекреченные от рядовых сотрудников данные получают уровень «Стигма». Третий уровень защиты обеспечивает внутреннюю безопасность учреждений. «Стигма» хранит в себе подробности спецопераций организации, информация которых не должна попасть за пределы ОБП. Для «Стигмы» не требуется уровень допуска, вместо него он запросит код авторизации, так как данные третьего уровня обычно предназначаются для отдельных лиц организации.

### Четвертый уровень «Кетер»

Если же «Омикрон» выдаёт базовую и ограниченную информацию, то «Кетер» хранит в себе углублённую и более точную. Некоторые данные намеренно скрываются от собственных сотрудников ввиду определённой деятельности. «Кетер» защищает информацию о Красных и Чёрных аномалиях. Намеренное вскрытие файлов влечёт за собой блокировку данных, если это возможно. В случае взлома «Кетер» немедленно отправит соответствующий сигнал свободным подразделениям. Уровень допуска четвертый.

### Пятый уровень «Нимфа»

Данные особой важности получают наивысший приоритет. «Нимфа» является самым эффективным защитным протоколом. Для доступа к информации потребуется минимум четвертый уровень допуска, код авторизации и официальные коды от минимум двух Главнокомандующих. Информация «Нимфы» даётся лишь определённым лицам, если те имеют доверие со стороны Совета.
Vacation Tycoon Wiki

**Welcome to the Vacation Tycoon Wiki!***Vacation Tycoon* is an idle tycoon game developed by Hyper Hippo. The goal of the game is to complete missions and special operations by producing resources, owning businesses and collecting managers. There is also several short time events that run every week that will earn you rewards for the main resort. The game was originally in soft launch in a few countries, and was eventually made global on August 22nd, 2022.
Vacation Tycoon can be installed on the Google Play Store or the Apple App Store.

This site is not official and is created by fans of the game. For more information, see Hyper Hippo's Fan Content Policy: https://hyperhippo.com/fan-content-policy/

We're a collaborative community website about Vacation Tycoon that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Game Mechanics

ManagersMissionsSeasonsChests and SafesBoostsSpecial DeliveriesStore
## Businesses

HotelSmoothiesRestaurantGymSpaToursWaterparkTheme ParkConventions
## Chests and Safes

Visitor ChestTourist ChestVIP ChestBusiness BoxKiosk BoxLevel Up SafeResort Box
## Legendary Managers

Commodore StyxMaster CustodianMark DiePukeEddie FashionSilly Sal
ОБП ВИКИ

**Добро пожаловать на ОБП ВИКИ!**

Приветствую... Загрузка системы...
Далее представлены материалы различной степени секретности. В случае рассекречивания информации на вашу ликвидацию будет послан отряд "**Тихих Гончих**".
Загрузка...

**Добро пожаловать, *агент*.**
## Описание

Данная википедия создана по, пока что, малоизвестной вселенной "ОБП"! Надеемся, вас заинтересует информация, предоставленная здесь!
Grant Simard

## BIOGRAPHICAL INFORMATION

### Nơi cư trú

Wall Street, Manhattan, New York, America

## RELATIONSHIP INFORMATION

### Thành viên gia đình

* Frederick Simard (father)
* Leta Lestrange (mother)
* Oralie Simard (neé Malfoy) (wife)
* Miranda Simard (daughter)
* Tryphena Simard (daughter)
* Anatole Simard (daughter)
* Tom Riddle (father-in-law)
* Corinne Bowers (neé Malfoy) (mother-in-law)

## AFFILIATION

### Lòng trung thành

* Simard family
* Ilvermorny School of Witchcraft and Wizardry
	+ Thunderbird
* Magical Congress of the United States of America (MACUSA)
	+ Department of Magical Law Enforcement
		- Investigative Team

**Grant Simard** (b. 5 September, 1951)
Легионеры Безумия

> «Гниющий аромат притягивает.»
>
>

- **Легионеры Безумия**

**Легионеры Безумия** (англ. **Legionnaires of Madness**) - объединение **секты**, подразумевающее под собой использование химического, радиоактивного и биологического оружия для противостояния организации или достижении определённых целей. Все инциденты, связанные с заражениями разного рода патогенами, лежат на плечах Легионеров Безумия.

## Описание

Центурия целиком и полностью погружена в работу над разработкой оружия вышеперечисленных типов. Им доверены исследования лаборатории и похищенные наработки **ОБП**. Легионеры Безумия не оставляют за собой никаких следов. Члены объединения настолько преданы своему делу, что практически каждый из них восхваляет процесс разложения как нечто божественное. Это связанно с некоторыми видами оружия и прочими факторами. Они не настолько сумасшедшие в рядах секты, но они озабоченны разного рода мерзкими биологическими процессами, которыми пытаются манипулировать.

## Деятельность

Помимо ежедневных исследований и открытий с помощью аномального измерения, в деятельность Легионеров входит и планировка стратегических операций. Направленность операций может разниться друг от друга. Безумцам доверяют выпуск разных патогенов, чтобы устроить контролируемый процесс заражения ради сбора результатов. Они могут устроить радиоактивное заражение. Могут использовать химическое оружие. Почти что все их операции содержат в себе первостепенную цель - изучение. Легионеры нередко действуют и в качестве боевого подразделения Еретиков. Сектанты будут травить противников газом, а иногда даже и паразитами.

## Предписание

*Гниющий спуск по телу.*

*Люди так хрупки.*

*Биологический процесс замедлен.*

*Больше нет нужды.*

*Вкусите смерти аромат.*

*Познайте её взор.*

*Познайте вашу участь.*

*Познайте спуск оков.*
Обращённые

> «У нас больше нет чувств! Мы на шаг ближе к новой ступени, к нашим богам! Узрите и сдохните от наших рук!»
>
>

- **Обращённые**

**Обращённые** (англ. **Converted**) - немногочисленное объединение сектантов, что были насильно модифицированы хирургическим путём. Теперь они стали ходячими машинами смерти, обречённые на вечные телесные страдания.

## Описание

Обращённые - это **Еретики**, которых искусственно обратили в подобие киборгов. Большая часть их органов атрофирована или отсутствует вовсе, если не заменена на нечто иное. Конечности срослись с разного рода собранными приспособлениями. Ржавый металл, циркулярные пилы или острые штыри. Тела сектантов собраны с помощью подручного мусора. Они претерпевают ряд хирургических вмешательств. Лица искажены, так что чаще всего они носят нечто, что поможет им скрыть уродство. Изначально Еретики планировали создать более подготовленных боевых единиц, однако этот способ оказался неидеален. Теперь же Обращёнными становятся смертельно раненые члены культа, провинившиеся или прямые добровольцы. Как правило, от личности человека у них остаётся вера в своих богов.

## Деятельность

Обращённые используются в качестве эдакой единицы ближнего боя. Их руки не приспособлены, чтобы держать огнестрельное оружие, но они идеально подходят для расчленения всех неугодных секте, в том числе и оперативников **организации**. Обращённые не чувствуют боли и лишены всякой морали. В некоторых случаях на них надевают броню, собранную из того же подручного хлама. Это делает Обращённых ещё более опаснее. Они часто работают в паре с остальными культистами, но иногда могут поохотиться отдельными группами. Нельзя сказать, что Обращённые обладают стратегическим мышлением. Ими управляет жажда насилия, так что дальше примитивных засад их тактические навыки никуда не продвигаются.

## Предписание

*Ударь их и они упадут.*

*Проткни их и они истекут кровью.*

*Сожги их.*

*Разорви их в клочья.*

*Издевайся и властвуй над своей победой.*

*Порадуйся этой схватке.*

*Ведь они вернутся другими.*

*Новыми.*

*Лучшими.*

*Обращёнными.*
UGK David

UGK David is an American rapper signed to Live Free. David met Mike Barkhoff in 2018 and had a song featured in Barkhoff's debut feature film, "INFINITE." David was a lead cast choice for the character of Jesse Pinkman in AMC's "Breaking Bad", he is an official member of Wu-Tang, he is good friends with Michael Mando, had a feature from Big K.R.I.T. right before the massive blowup of his career, and is working on new music.

As of Spring 2022, David has released numerous singles and mixtapes as well as five studio albums - 2018's "Cero Mideo" and "The Wulf Of 3rd Street", 2020's "$EX $ELLS", and 2021's "LIVE FREE UGK" and "$.A.B.U. ($UCCE$$ ALWAYS BEGIN$ UNDERGROUND).

Listen to his discography here: https://www.youtube.com/channel/UCRxo0USbouOF2JfIVEWt3NA

If you're interested in a feature from UGK David, email management at ugkdavidrep@gmail.com
Managers

Managers are one of the most important resources of the game. Ranking up does not directly increase the production of businesses, so collecting and promoting managers is the way to progress in the game as mission requirements increase exponentially with each higher rank.

There are currently 41 Researchers in the game with different rarities (more below).

Unlock more managers by ranking up, which you can do by completing missions.

Throughout the game some managers get replaced and require the player to obtain the amount of cards to hire again. That being said, past managers may automate certain events, so they still may be worthwhile to level up.

## Obtaining

The main way of obtaining managers is to open Chests and Safes and from rewards after an Event.

Manager cards can be obtained from the Shop from purchasing Safes with Gems or by the free daily Chests.

* Visitor, Tourist and VIP Chests grant **1 Common card**.
* Business Boxes grant **7 - 26 Common cards** for 200 Gems.
* Kiosk Boxes grant **7 - 26 Rare OR Epic cards** (35% chance to get an Epic) for 650 Gems.
* Resort Boxes grant **16 - 50 Legendary cards** for 4,200 Gems.

## Rarities

### Common

Common managers have cards with a light gray background. There are currently 18 different obtainable common managers.

All Common Managers automate a business when hired. Leveling up a common manager increases its customer-at-once intake and its Manager Ability.

### Rare

Rare managers have cards with blue background. There are currently 9 different obtainable rare managers.

All Rare Managers automate a Kiosk when hired. Leveling up a rare manager increases the speed of the assigned business slightly and its Manager Ability.

### Epic

Epic managers have cards with a purple background. There are currently 9 different obtainable epic managers.

All Epic Managers automate a Kiosk when hired. Leveling up an epic manager increases the speed of the assigned business slightly and its Manager Ability.

### Legendary

Legendary managers have cards with a golden background. There are currently 5 different obtainable rare managers.

All Legendary Managers stay at the dock of the resort and boost overall profit. Leveling up a legendary manager increases the profit of all businesses and its Manager Ability.

## Maxing

Managers' max level is 12 regardless of their rarity. If you gain a manager card that's maxed, you will receive Manager Tokens as compensation.

* Each copy of a Common Card grants **40 Tokens**.
* Each copy of a Rare Card grants **120 Tokens**.
* Each copy of an Epic Card grants **300 Tokens**.
* Each copy of a Legendary Card grants **750 Tokens**.
Чемпионы Пепла

> «Мы дети тлеющего пепла. Мы жаждем огня и смерти!»
>
>

- **Чемпионы Пепла**

**Чемпионы Пепла** (англ. **Ash Champions**) - элитное объединение всех сектантов, доказавших свою веру в бою. Они отчаянные чемпионы, бросившие вызов самой смерти. Для них нет преграды, только цель, к которой они стремятся путём крови.

## Описание

Чемпионы Пепла - это элитная Центурия **Еретиков**. В отличие от остальных культистов, Чемпионам доверена военная политика в отношении враждебных организаций. Они представляют серьёзную угрозу как для сотрудников правоохранительных органов, так и для хорошо подготовленных агентов **ОБП**. Если сотрудники организации не осведомлены о присутствии Чемпионов, то операции заканчиваются провалом на стороне агентства и выигрышем в пользу Еретиков.

## Деятельность

Чемпионам Пепла поручают рискованные и порой даже самоубийственные задания. Отсутствие у них как такого страха или эмоций позволяет направлять Центурию в самое пекло. В основном они участвуют в секретных и масштабных операциях против ОБП. Чемпионы еженедельно совершают набеги на разные учреждения организации, тщательно планируя задачу. Центурию также используют и в качестве мощных боевых отрядов во время Эпицентра или другой масштабной стычки с противниками культа. Чемпионы всегда идут до конца, даже когда осознают своё поражение. Это во многом исключает возможность взятия Еретика в плен.

## Предписание

*Потерянные дети пепла.*

*У них нет чувств.*

*Нет амбиций.*

*Нет эмоций.*

*Нет страха.*

*Они идеальные воины, потерявшие самих себя.*

*Их жизнь - это лишь мимолётное яркое мгновение, подобно зажжённой спичке.*

*Они выигрывают эти войны, становясь её Чемпионами.*

*Рука об руку со смертью.*

*Этот танец будет длится вечность.*

*До последней погасшей спички.*
Sezon 1

## Yayın ve Yayıncılar

### Yayınlanma Saatleri

17:45 (Türkiye Yerel saat)15:20 (Almanya Yerel Saat)15:45 (Danimarka Yerel Saat)15:15 (Afrika Ülkeleri yerel Saat)15:30 (İsrail Yerel Saat)12:40 (İspanya Yerel Saat)

### Kanallar

* Disney Channel
* DisneyXD
* Disney+
* TFOU
* Discovery kids
* Discovery+

Ghostforce ilk sezonunu 2021 yılında dünya'nın dört bir yanında başlattı. bir sezon'da 52 bölüm içeren bu dizi ilk olarak 2016 yılında yayınlanması planlanıyordu ama yapımcıların diziyi hazır bulmaması veya başka sebeplerinden dolayı 5 yıl ertelendi 25 Temmuz 2021'de ilk prömiyerini yapan dizi Türkiye'de ise 15 Kasım 2021'de Disney Channel ile Yayın Hayatına girdi.

## Özet

Süper kahramanlardan oluşan bir ekip olarak çalışan üç liseli çocuk, kasabalarına musallat olan hayaletlere karşı tuhaf ve komik bir şekilde gizlice savaşır! İnsan gözünün göremediği hayaletler, doğaları gereği sorun yaratma arzusuyla güçlerini ve çevrelerindeki dünyayı etkileme yeteneklerini artırmak için korkuyu yakıt olarak kullanacaklardır. Kahramanlarımızın, vatandaşlar yetişmeden önce güçlenmeyi hayal etmek ve şehri normale döndürmek için günlük hayatlarını askıya almaktan başka seçeneği yoktur.

## Uluslarası Yayın Tarihleri ve Yayıncıları

Birinci Sezonu yayınlayan ülkelerin yayıncılarını ve yayın tarihlerini Ghostforce/uluslarası'nda bulun!
Sarah Kellysen

Sarah Kellysen is an American musician, actress, writer, director, and content creator, known for her series of acclaimed albums and her personal company Obscure Nick, which deals with the often times hidden realities of youths in the entertainment industry. You can view her visual works on her YouTube and listen to her albums on Spotify.

Kellysen is largely known for starring in the first six seasons of Drake Vegas' web series "ARTic", and has been attached to several upcoming projects from Mike Barkhoff in varying degrees of the size of her role. Her fourth album, as of yet untitled, is set to launch in Fall 2022, around the same time she will be starring in Jarrod Van Hauen's second feature film, "Knock".
Nick Merchant

Nicholas "Nick" Merchant is an American actor, writer, editor, and director, known largely for his role portraying Ryan on both "High Schooled" and "Derek & Ryan", the former a Drakoloid original and the latter distributed second-handedly by Drakoloid Adult Zone. Nick is known for collaborating with Drake Vegas, the aforementioned series (he also portrayed Charlie in "Bad Influences") and his real life friend, Derek De Jong.

You can contact Nick via email at nmerchant25@gmail.com
Anime Series

Coming from a film background, an Animated TV series was one of the first ideas we thought of. We will be showcasing the expansive Tinyverse and all of its wonders through the Tiny Colony Animated TV Series

In the Tiny Colony Anime, we will be capturing the events of the Tinyverse from the defining moment of the series when a wormhole created by powerful, never before seen Spirit energy breaches the fantastical world. Spilling powerful beings and Gems across the land and separate Kingdoms.

These beings introduce new order to the world by allowing each Kingdom a potential to achieve unrelenting power by defeating Spirits or obtaining their prized GemStones.

This presence causes even further division between Kingdoms, for each has armies and citizens relying on their Leader to repair the social issues and bring a clear end to the chaotic climate at hand.

Throughout the series we tag along with our characters; living throughout each Kingdom, all with their own history, intuitions, goals, and quirky traits who are dedicated to bringing balance back to the Tinyverse.
Молитвенники

### Основная Деятельность

Установка Проклятых Алтарей, чтение проповеди и поддержание общего порядка в культе

> «И только с молитвой мы слышим их истинный голос.»
>
>

- **Молитвенники**

**Молитвенники** (англ. **Prayers**) - особое объединение культистов, собравшее вокруг себя преданных фанатиков. Молитвенники занимают в структуре секты высокую должность. Они действительно верят в то, что делают.

## Описание

Молитвенники почти никогда не взаимодействуют с враждебными культу организациями напрямую. Они предпочитают работать скрытно, направляя меньших собратьев. Молитвенники - это очень преданные культу сектанты, полностью сохранившие свой разум, привычки и эмоции, вне зависимости от своего звания в иерархии. Именно они выступают общей опорой культа, и именно они верят в благую цель секты. Молитвенники по настоящему опасны тем, что они всё ещё люди, отдающие отчёт своим действиям.

## Деятельность

Основная деятельность Центурии заключается в поддержании общего настроя среди **Еретиков**. При каждом поражении они устраивают сеансы и читают проповеди, не давая ещё совсем рядовым культистам потерять веру. Так или иначе, Молитвенники представляют прямую угрозу благодаря своим умениям манипулировать. Их звания хватает, чтобы ежедневно получать аномальные объекты, позволяющие в той или иной степени играться с разумом человека. Не менее важная работа достаётся им по освоению ритуалов и возведению Проклятых Алтарей для укрепления господства своих богов.

## Предписание

*Придёт день и наши братья падут.*

*Мы проиграем войну под гнётом общего вздора*

*Мы будем сломлены, а наши жизни перестанут иметь смысл.*

*Тогда мы увидим яркий свет.*

*Вспышка, несущая за собой новую эру.*

*Они встанут пред нами.*

*Наши Апостолы.*

*Наши Спасители.*

*Наши Проповедники.*
НИО

> «Правило трёх: Определи, как сопротивляться аномалии. Определи, как её уничтожить. Определи, как использовать аномалию в своих интересах.»
>
>

- **НИО**

**НИО** (англ. **RD**) - Научно-исследовательский отдел **ОБП**. Не боевое подразделение организации, рассчитанное на проведение как обычных исследований аномалий, так и полевой работы в аномальных зонах. Основные сотрудники - набранные со всего мира, высококвалифицированные учёные разных направлений. Несмотря на это, к отделу приставлены собственные боевые единицы, обеспечивающие внутреннюю безопасность НИО.

## Описание

НИО являются неотъемлемой частью агентства. Они не занимаются поиском и уничтожении аномалий, но выполняют не менее важную работу. Именно благодаря исследовательскому отделу ОБП получают все необходимые знания о том или ином объекте. В НИО входят разных направлений как научные сотрудники, так и узконаправленные специалисты, обеспечивающие внутреннюю безопасность отдела. Как таковой иерархии и званий среди персонала нет но помимо учёных в НИО входят директора учреждений. Именно они командуют научным отделом, подчиняясь напрямую Главнокомандующим или другим высокопоставленным сотрудникам ОБП.

## Деятельность

Как ни странно, но научный отдел занимается наукой в сфере аномальных явлений. Конечно, их работа имеет гораздо более широкий спектр действий, но вся основная деятельность состоит из постоянных исследований, открытий и выгодного использования тех или иных аномалий. Почти всю работу НИО делают, находясь внутри своего учреждения. Они могут изучать как уже ликвидированные тела аномальных существ, так и получать живые образцы для последующего анализа. Главный мотив - понимание, как сопротивляться аномалии, как её уничтожить и как её использовать в своих интересах. Если доставить образец не представляется возможным, то НИО собирают экспедиционную группу, состоящую как из специалистов, так и из учёных само собой. Изучать образец вне лаборатории гораздо сложнее, чем в условиях учреждения. Именно поэтому НИО либо захватывают образец и уводят его с собой, либо проводят нужные анализы на месте, что не всегда получается успешно.

## Снаряжение и подготовка

Научный отдел в своём распоряжении имеет тысячи квалифицированных сотрудников и охранных специалистов. Охранный персонал обучен стрельбе из огнестрельного оружия, осведомлён о действии многих аномальных объектов и подготовлен для вооружённого контакта с представителями враждебной **организации**, если те нападут на учреждение. В экспедициях у сотрудников НИО есть всё необходимое оборудование, если они точно знают, какую аномалию им предстоит изучить.

О подготовке к отделу сказать особо нечего. Туда попадают высококвалифицированные научные сотрудники и агенты, что изъявили желание занять пост охранного персонала в отделе. Как и было сказано, специалисты выполняют функцию "первичной защиты" до прибытия ГБР, а также они выступают в качестве персональной охраны в экспедициях НИО.
GPE

## Scope

### Low-scope

**- Barrière :** Objet fixe ne pouvant être déplacé, détruit, ou traversé par quoique ce soit et de n'importe quel côté.

**- Grandes roues :** Lorsque le joueur termine son action sur cette case, le plateau de jeu effectue une rotation horaire de 90°

**- Auto-tamponnante :** lorsque que le joueur arrive sur cette case, il est poussé d'une case vers la droite de cette case. Si la carte tourne, la droite tourne aussi

### High-scope

**- Maison hantée :** Si le personnage principal traverse cette case, il s'arrête, annulant alors l'actions suivantes.

## Idée non mise en place

**- Chariot roulant :** Un objet que le joueur peut pousser dans une direction.

**- L'araignée :** S'arrêter sur cette case permet de tourner une tuile indépendamment des autres.

**- les tasses qui tournent :** Inverse le sens de directions des tuiles restantes dans la main.

**- Toboggan :** Relie un point A et un Point B, si le joueur arrive sur le point A il va directement au point B. Le point B ne mène pas au point A.
Креатура

**Креатура** (англ. **Creatura**) - сущность Жёлтого типа, использующая для своих целей неоживлённые фигуры по типу манекенов, кукол и т.д.

## Описание

У аномалии нет чётко выраженной формы. Креатура представляет из себя некую нематериальную оболочку, способную перемещаться сквозь пространство. Известно, что засечь передвижения аномалии возможно только с высокоточными инфракрасными датчиками. И то с большой неточностью. Форма сущности напоминает черную дымку. Там, где должно находится лицо, имеются две белых точки, напоминающие глаза.

Сущность не может взаимодействовать с окружающим миром до тех пор, пока не найдёт себе "оболочку". Сосудом для аномалии выступают манекены, куклы, различные игрушки, которые так или иначе имеют гуманоидную форму. Объект способен целиком и полностью управлять захваченным манекеном, однако из-за сложности процесса движения Креатуры постоянно скованные и неуклюжие.

Интеллектом Креатура не обладает, зато её новоиспечённое тело представляет серьёзную угрозу для неподготовленной жертвы. Манекены могут развивать большую скорость. Их физическая сила во многом превосходит среднестатистического человека, что позволяет с лёгкостью вцепиться в жертву.

Несмотря на это, Креатура уязвима к физическим повреждениям. При уничтожении оболочки аномалия погибает.

## Поведение

Креатуры всегда охотятся стаями. Причём они не употребляют своих жертв в пищу. Чаще всего тела людей находят практически нетронутыми. Сами по себе сущности могут селиться в подвальных помещениях или в магазинах с одеждой, где стоят манекены. Креатуры не охотятся днём, предпочитая тёмное время суток и замкнутые помещения.

Завидев цель, Креатуры могут длительное время просто наблюдать и не шевелиться. Излюбленная тактика сущности - приближаться, пока с ней не поддерживают зрительный контакт. Делать они это могут как бесшумно, так и выдавать себя нарочно. Сущность убивает не сразу, что подтверждает некую гипотезу о том, что Креатура питается выделяемыми гормонами страха со стороны своей жертвы. Как правило, аномалия долгое время создаёт эффект присутствия, но не выдаёт себя раньше "насыщения".

Когда жертва не представляет интереса, Креатура действует агрессивно. Сущность всё ещё может придерживаться тактики о передвижении вне поле зрения, однако ей ничего не мешает проигнорировать эту мысль и двигаться напрямую. Убивают Креатуры с помощью удушья или нанесением серьёзных травм. При убийстве Креатуры всегда пытаются подобраться именно со спины, чтобы избежать излишнего сопротивления со стороны жертвы.

## Выгода

В данный момент исследования сущности продолжаются. Была изучена их физическая оболочка в качестве неодушевлённой фигуры, но учёным **организации** всё ещё неизвестна структурная часть настоящей нематериальной оболочки. Аппаратура для подобных исследований продолжает тестироваться.
Level design

## Début d'un niveau

La case de départ d'un niveau est déterminée à l'avance pour chaque niveau, elle peut donc être différente d'un niveau à l'autre. Elle définie la case d'apparition du joueur.

## Fin d'un niveau

La case de fin est déterminée à l'avance pour chaque niveau, elle peut donc être différente d'un niveau à l'autre. Pour terminer un niveau, le joueur doit se trouver SUR cette case, validant ainsi la complétion du niveau.
Gameplay

## Core mechanics

* Placer des blocs d'actions pour déplacer le personnage ou changer l'angle de vue de la caméra

## Secondary mechanics

* Bouger des objets
* Objectif annexe (endroit que le joueur doit atteindre avant de pouvoir sortir du niveau).

## Boucle de gameplay

### Déroulement d’un niveau

* Le joueur démarre à un endroit prédéfini sur un niveau.
* Le joueur choisit l’un des bloc qu’il a en sa possession
* Le joueur place ce bloc (pour pouvoir le placer il faut impérativement que toute sa surface soit posable sur le niveau autrement dit un bloc ne peut pas dépasser du terrain limité )
* Le personnage avance et/ou la caméra tourne en fonction des indications marquées sur le bloc.
* Ensuite il choisit un bloc et déplace le joueur jusqu’à atteindre son but ou ne plus avoir de bloc disponible.

## GPE

* Bloc déplacement
* Bloc rotation de caméra
* Bloc rotation de caméra puis déplacement
* Bloc déplacement puis rotation de caméra
* Poubelle (objet amovible)
* Stand à barbapapa roulant (objet amovible)
* Barrière de sécurité (obstacle fixe)
* Manèges (tourniquet, petit train, roue, machine à sous)
* Bloc à effet (déja fixé au départ du niveau ) (bloc si le trajet du joueur passe par cette case son déplacement s'arrête sur cette case) (bloc rotation de la caméra si le joueur s'arrete sur la case la caméra tourne)
High concept

## **Fiche signalétique**

**Genre:** Puzzle Game

**Nombre de joueurs:** solo

**Plateforme:** Mobile / PC

**Cible:** Casual Gamer

**Coeur de cible:** amateur de jeux de réflexions et d’énigmes

**Business model:** free to play

## **Pitch**

Le joueur incarne Molimo, son objectif est d'aider cet enfant perdu à retrouver ses parents à travers le labyrinthe d'une gigantesque fête foraine. Pour cela il lui indique le bon chemin avec une suite de bloc d'actions comme des déplacements ou une rotation de l'angle de vue pour atteindre la sortie de chaque niveau.

## **3C**

-**Camera**: caméra fixe en top down view, certains blocs font tourner la caméra dans une direction précise, ce qui montre le niveau sous un angle différent. L'entièreté de chaque niveau reste toujours visible à l'écran.

-**Character**: Le joueur ne contrôle pas directement le personnage, il le déplace dans la direction indiquée par le bloc placé case par case (**une case représentant une action**). Le personnage peut pousser certains blocs et d'autres non, en cas de collision avec un obstacle fixe au milieu d'une action, celui-ci s'arrête, ne pouvant plus effectuer de mouvements. En cas de collision avec un objet amovible, le personnage le pousse devant lui jusqu'à ce que celui-ci entre en collision avec un objet fixe. Lors d'un mouvement de caméra, le personnage se tourne en même temps que le décor.

-**Controller**: Placement des blocs de contrôles sur le terrain navigable en dragNdrop. Un bloc ne peut pas être poser en dehors de l'aire de jeu et doit entièrement être contenu dans celle-ci. Lors d'un mouvement de caméra, les blocs ne tournent pas.

## **Player’s motivation**

1. Réussir chaque niveau
2. Comprendre et utiliser des mécaniques de puzzle de plus en plus complexes
3. Réussir les objectifs annexes

## **Intentions**

- Proposer un jeu d’énigmes accessible même aux personnes jouant très peu aux jeux vidéos grâce à des contrôles simples.

- Proposer un réel challenge au joueur à travers des niveaux de plus en plus complexes à résoudre.

## **Pillars**

1. Utiliser les blocs pour se déplacer dans la bonne direction.
2. La rotation de la caméra change l'utilisation des blocs en cours de partie
3. Des déplacements cases par cases dans des niveaux petits mais complexes

## **Conditions de victoires/défaites**

**Victoire**: Parvenir à atteindre l’arrivée d’un niveau avant d’être à court de blocs.

**Défaite**: être à court de blocs avant d’avoir atteint la sortie d’un niveau.

## **USP**

Utiliser des blocs pour pouvoir se déplacer tout en prenant garde à leur nombre limité.

## **Référence de gameplay**

**Golf Peaks** (Afterburn) pour le principe de devoir utiliser la bonne action dans le bon ordre pour pouvoir atteindre l’arrivée.
Game Modes

### **Gladiator Arena(PVP)**

The Gladiator Arena allows players to go head to head with one of their Legendary or Mythical character NFTs against another players'.

The winning player is rewarded with loot and a large amount of Teeny bits. The losing player will lose some of the NFT characters experience points. Other players can participate in the Gladiator Arenas by watching the event and placing bets on their favorite Gladiator.

### **Battle Arena (PVE and PVP)**

In Battle Arenas, players can assemble a squad of 5 of their NFTs and test their might against waves of the dark creatures while fighting against another players squad.

The winning player is rewarded with loot and a large amount of TEENY. However, if the players lose their characters in the arena, they will not be able to use the downed character until a cooldown period has ended.

### **Tiny Wars (PVE and PVP)**

Throughout their journey, players can form alliances and make clans to trade and join forces.

Tiny Wars is a community wide event where Alliances can wage war against one another, for the chance to collect the largest rewards offered in Tiny Colony events.

### **Tiny Slots**

In Tiny Slots, players can participate in mini-games for a chance to win exciting prizes.

Not only can players win TEENY, they also have a chance to win rare NFTs.

### **Tiny Theatre**

Tiny Theatre allows players to visit an in-game web player, where they can pay an admission ticket to watch animated short films based on the vast history of Tiny Colony.
Wiki Puzzle game - Game concept

**Sommaire Game concept**
Le joueur incarne Molimo, son objectif est d'aider cet enfant perdu à retrouver ses parents à travers le labyrinthe d'une gigantesque fête foraine. Pour cela il lui indique le bon chemin avec une suite de bloc d'actions comme des déplacements ou une rotation de l'angle de vue pour atteindre la sortie de chaque niveau.

High concept

Worldbuilding

Gameplay

GPE

Level design

Comment faire un niveau ?

Brainstorm

idée 1

idée 2

idée 3
Pilk God

Due to the various ways that pilk is perceived, it ended up becoming God. Initially, the worship of the beverage Pilk was born of a mundane but intense zeal from its followers - namely, the scientists. Overtime, however, as hypotheses were formed, Pilk took on god-like powers and status; pilk as an entity, not the drink specifically, was referred to as ‘Pilk God’ from here on out. There was now pilk as a drink, which was still easily created and consumed with no consequences, and Pilk as a God, which was a powerful entity. The Archivist known as Finch then revealed that, “Pilk is real but it did kill God.” This meant that Pilk God had killed itself, surrendering its God-like status. However, before anything could happen with the corpse of Pilk God to cover up its existence, Robert was witnessed consuming the corpse with a bendy glasses straw, that was usually connected to a tank of pilk strapped to his back. This tank became a piece of gear of his shortly after the initial pilk experimentation happened. Upon consuming the corpse of Pilk God, Robert inherited it’s God-like powers and status, thereby becoming the new God - however the effects of this acquisition did not become clear until later. Despite his newfound power, Victor, the all-powerful deity-pirate, is still above him and still has power over him.
Finch's Solution

Finch proposes that instead of fighting on the far side of either argument, everyone acknowledges the existence of pilk and it’s significance, but have Robert punished for his dangerous criminal acts against science. This idea was mostly agreed on by both sides, however it was not acted on until much later in the battle. The concept of experimentation with cinnamon pilk was brought up and discussed, though nothing ever came from this and no research was made into it.
The Sword Dual Affair

As Finch became involved in the battle, they became betrothed to Aidan, the scientist. At the same time, Aaron and Xandy had become very close and developed their relationship as lovers, or “besties” as they refer to it. As the debate surrounding the fate of Pilk raged on, Finch challenged Aaron to a sword fight over a particularly charged dispute and it quickly became highly homoerotic. This event is referred to as “Aaron’s first affair” as Aaron, Finch and Aidan agreed that this could be classified as cheating in Finch’s marriage. Xandy, however was more indifferent to their husband being with other people, thus Aaron and Xandy’s marriage was left unscathed after the event.
Scientists VS Historians

The monumental event of pilk's discovery and research caused a split in the Gay Victorian Scientists. There became two opposing sides: the Scientists and the Historians.

The Scientists consisted of Robert, Jamie, Moss and Aidan. They collectively fought for pilk to be an embraced event and continued to worship the Pilk God, who Robert now embodied.

The Historians, on the other hand, consisted of Aaron and Xandy. They were fighting for the existence of pilk and all the scientific research on it to be erased from history and made an effort to destroy all evidence of it.

Many different disputes over this topic occurred over a long period of time with no signs of a clear victor at that stage. However, things took a sharp turn when Finch joined the battle.

Finch was neither a Scientist nor a Historian, but rather an Archivist. They had documented all of the events that took place thus far and acted as a middle-man within the battle. He was involved with both sides of the fight, though remained neutral throughout.
Battle

A battle is a warlike confrontation between two parties.

New players are protected from attacks by the GCP protection (noob protection).

## Basic information

A battle is always fought between two parties/sides only. It doesn't matter how many players or NPCs are on both sides. The command over a side has always only one person (so called *battle leader*), but this command can be changed as often as you want.

     If party A attacks party B, a battle is opened. More players/NPCs can join the battle afterwards. If there are other players/NPCs from the same alliance in the same sector of a party before the battle starts, they will join the battle immediately on the side of their allied party - whether on the side of the attacker or defender.

Battle rounds are basically tied to the normal ticks. At each tick, a battle round ends unless the battle was started less than 30 minutes before the end of the next tick calculation. In this case, the battle does not *tick* until the next but one tick (since the duration of a tick calculation can vary, it is recommended to attack at least 35 minutes before tick to keep a battle *ticking*). Battles can last for many ticks, but it is also possible to end the rounds early if both sides agree. By these agreements it is possible to conduct any number of battle rounds within one tick. In such *manually ended* rounds the weapons are cooled down, but no new ship energy is produced. This is reproduced only at the normal tick.

A battle always takes place in one, never in several sectors. However, an infinite number of battles are possible in one sector at the same time.

If a battle is started, the player and his alliance will be notified via private message (PM).

     If a factions NPC is attacked, all players who have a rank with the faction will also be informed about it. Open battles are shown in the overview.

## Victory conditions

A battle is considered won when all enemy ships have been defeated (destroyed/captured) or the entire enemy has fled.
If both sides are destroyed or flee at the same time, the battle is considered a draw. For each battle outcome, the battle leader receives a private message.
Pilk Experimentation

The Pilk Battle began on the 19th of April, where Robert conducted his scientific research on pilk. He conducted various experiments on this day, including creating choccy pilk. His husband, Jamie, and historian, Aaron, were on a call with Robert as these scientific experiments took place. At first, they both urged him to stop, along with others in the Gay Victorian Scientists who had heard of the events. They feared for Robert’s safety and the potential horrors that experimenting on pilk could release. Despite their protests, Robert continued to conduct his research on pilk and choccy pilk.

By the end of the experimentation, Jamie had begun to side with Robert and encouraged research to be done on pilk. Aaron, however was still highly against the concept of pilk and did not want it to become a significant part of history. Robert argues against this point as it was done for scientific purposes, we learned new things about pilk and he is cool and sexy, therefore it should be classified as a history moment. Xandy took Aaron’s side and they both argue that pilk should have never happened and therefore should be erased from history and disregarded entirely. On the other hand, Jamie and Robert both believe that pilk and its properties and effects should be acknowledged and embraced as a part of history.
Occupations

Initially, occupations were just that - occupations, or more generally, a person's field of interest. However, after the first disagreement between Robert, Jamie, and Aaron over their perspective on Pilk took place, the ideologies ancillary to their occupations began to be emphasised. Robert and Jamie's intentions, who happened to both be inclined to the sciences, were to publish their findings on Pilk no matter how negative or positive. Aaron's perspective, who is a historian, was that Pilk was not to go down in history at all. Since this divergence, the occupations took on a more political connotation - many seldom even majoring in their respective occupation.
Transmission 5

**A new transmission has been detected.**

Transmission 005 has been released for public analysis. We need your assistance deciphering this message.

Unsolved yet, we still need help deciphering this transmission!

Join our Discord

Even though Transmission 005 is not solved yet, we have made a lot of progress.

After finding out that the Audio of Transmission 5 might be "may all be very well" and a specific google search, we eventually noticed that the edited T3 Audio is the Akkadian greeting, "adanniš lū šulmu," which means "may all be very well" in English. The Akkadian greeting was added to the Voyager Golden Record, which means the Aliens might have found this Record and deciphered it.

The exact meaning of the spectrogram of Transmission 5 remains unsolved.

We interpreted the two circles as Neptune and Plutos Orbit. The pointers could highlight our solar system in genaral or have further meanings. The hieroglyphics like figures on the bottom are still without meaning.