Compétence (S-Z)

Compétences personnelles avec des noms allant de (S-Z). Les compétences personnelles reflètent les capacités des esprits héroïques dans la vie et leurs légendes personnelles. Les capacités de classe ne sont pas inclus dans cette section.

## Sagesse Cristallisée

**Sagesse Cristallisée** est une forme cristallisée de sagesse acquise en mangeant le cœur d'un dragon.

## Sagesse Inhérente

**Sagesse Inhérente** est une compétence qui désigne les servant qui ont des connaissances naturelles inégalées. Permet l'utilisation de la plupart des compétences, à l'exclusion de celles inhérentes au corps (telles que la divinité) ou celles propres à des héros particuliers, avec une maîtrise du rang A ~ B.

 A

## Saint

**Saint** indique être reconnu comme un saint. Lorsqu'il est invoqué en tant que Serviteur, la capacité de Saint est choisie parmi «l'augmentation de l'efficacité des sacrements», «la récupération automatique des PV», «1 rang supérieur au charisme» et «la production d'un saint suair est possible».

 C
 D

## Sanguinaire

**Sanguinaire** est une compétence donnée aux Servants de nature sanglante. Ce pouvoir confère une tendance hémorragique aux attaques de l'utilisateur. Ce pouvoir confère une tendance hémorragique aux attaques de l'utilisateur.

 Commode (Lancer), Kroum (Rider), Yuknoom Chʼeen II (Lancer)

## Sang-Mêlé

**Sang-Mêlé** indique que le sang de quelque chose d'inhumain est mélangé à celui d'un humain.

## Saptarishis

Les **Saptarishis** sont les sept rishis de l'Inde ancienne, qui sont vantés à de nombreux endroits dans les Vedas et dans d'autres littératures hindoues. Ce sont des êtres à la sagesse et aux connaissances divines, de plus les Saptarishis tirent leur pouvoir de la constellation de la Grande Casserole, ainsi quand elle est visible dans le ciel leur puissance augmente considérablement.

## Savoir du Kitsune

**Savoir du Kitsune** est une compétence représentant le génie d'un Kitsune, renard qui a généralement un savoir surhumain. Ainsi il s'agit de la capacité d'avoir une gamme de compétence et de ressources surhumaines, ces ressources tournent principalement autour de la magie notamment la sorcellerie dont les kitsune sont de véritable experts.

## Savoir Originel

**Savoir Originel** est est une compétence qui représente le savoir et la sagesse à l'état pur. Ce n’est pas une compétence qui peut être acquise mais quelque chose inhérente au corps dès la naissance.

## Seigneur des Trois Mondes

**Seigneur des Trois Mondes** est une compétence qui désigne les servants ayant conquis les trois mondes : le ciel, la terre et l’enfer. Cela permet d’obtenir une autorité absolue sur les mondes, en d’autre terme les **Anti-Monde** sont totalement inefficaces contre l’utilisateur, il est possible d’outrepasser les lois du monde, c'est-à-dire de Gaia. Une forme de Privilège Impérial qui n’a pas de limites permettant l'obtention de compétences tel que Divinité.

## Sélénite

**Sélénite** est une compétence qui désigne les servants originaire de la Lune, il permet d’obtenir plusieurs capacités comme des compétences physiques adaptées à un environnement lunaire et une bénédiction de la lune.

## Sémaphore

**Sémaphore** est une compétence nommée à partir de la variable inventée par Edsger W. Dijkstra. Les sémaphores fournissent la solution la plus courante pour le fameux problème du « dîner des philosophes » introduit par Dijkstra. Elle permet de synchroniser les mouvements des choses comme par exemple celui des philosophes lors d’un dîner ou bien des troupes au sein d’une armée.

## Shvibzik

**Shvibzik** est l'ancien surnom d'Anastasia (qui signifie "petit diable"), Anastasia était connue comme une enfant puis une adolescente espiègle, taquine, bruyante, active, fougueuse et souriante.

## Soif de Guerre

**Soif de Guerre** est une compétence qui désigne les servants ayant une puissante soif de combat. Cette capacité permet d’ignorer les interférences mentales, en effet l’utilisateur est bien plus concentré sur tout ce qu’il est lié à la guerre ou au combat et n’a pas le temps d'être distrait par des choses qui ne l'intéressent pas. A des rangs trop élevés le servant peut devenir bien trop violent mentalement, une créature ne jurant que par la guerre et la violence. Soif de Guerre permet aussi d’apprendre plus rapidement des compétences en rapport à l’art de la guerre.

 A

## Sorcellerie

**Sorcellerie** est une compétence qui désigne les pratiquants de la sorcellerie. Ce magecraft a des racines dans les mondes oriental et occidental.

 A
 B+

## Souverain des Quarante Royaumes

**Souverain des Quarante Royaumes** est une compétence de Baligant équivalent à la compétence Saint Empereur Chevalier de Charlemagne. Cependant son rang a été diminué du qu’il n’y aucune autre mention du royaume de Baligant hors La Chanson de Roland. Concrètement, il s’agit de la compétence Charisme combiné a des avantages contre les existences lié au monde musulman.

## Spectre

**Spectre** est la compétence regroupant les capacités des fantômes dans l'imaginaire collectif.

Déplacer des objets par la penser n’est pas un problème, ainsi que tout autre phénomène paranormal.

## Star-Slayer

**Star-Slayer** est la capacité de pouvoir tuer des étoiles. Les êtres ne venant pas de ce monde sont alors vulnérables face à l'utilisateur quand bien même il ne s’agit pas d’étoiles à proprement parler. A vrai dire c’est une compétence qui permet aux plus hauts range de détruire des astres. La compétence inclut des avantages face aux servants qui tirent leur pouvoir des étoiles.

 A+

## Stratégie Machiavélique d’Unification

**Stratégie Machiavélique d’Unification** est la compétence qui incarne les diverses stratégies élaborées par Otto von Bismarck pour unir l’Allemagne. Une compétence qui augmente considérablement les chances de réussites des plans de Bismarck en plus de lui donner une vision globale des événements lui permettant même dans une certaine mesure de prédire les prochains événements, comme quand il a prédit la première guerre mondiale. C'est un dérivé de la compétence Stratégie.

## Superprédateur

**Superprédateur** est une compétence qui désigne les animaux qui sont aux sommets de la chaîne alimentaire. Ce sont des créatures toutes puissantes face aux autres animaux.

## Sur le Chemin de la Bonté

**Sur le Chemin de la Bonté** est une compétence donner aux servants dont leur philosophie est que le but de la vie est d'être bon.

## Survivant des Enfers

**Survivant des Enfers** est compétence que détienne les servants étant sorti vivant de l’Enfer, offrant donc une résistance contre les attaques de servants démoniaques et des attaques qui impose le concept de mort.

## Survivant du Crépuscule

**Survivant du Crépuscule** désigne son statut de survivant de Ragnarök, le crépuscule des dieux.

## Synthèse de Molécules

**Synthèse de Molécules** est une compétence permettant de synthétiser différentes molécules grâce à un procédé magique, il est ainsi possible de synthétiser des drogues ou de la médication très simplement.

## Tactique Militaire

**Tactique Militaire** n'est pas utilisée pour des situations de combat au corps à corps, mais pour des batailles où beaucoup sont mobilisés. Des bonus sont fournis lors de l'utilisation de son propre Noble Phantasm Anti-Armée ou lors de la lutte contre un Noble Phantasm Anti-Armée ennemi.

 B
 C

## Tactiques Démoniaque de Siège

**Tactiques Démoniaque de Siège** est une tactique militaire qui a évolué pour devenir spécialiste dans les sièges.

## Techniques de Torture

**Techniques de Torture** est une compétence qui représente la possession de techniques de torture exceptionnelles. Des bonus sont ajoutés lors de l'utilisation d'outils de torture pour infliger des dégâts. Parce qu'il renforce l'effusion de sang et l'agonie, des dommages supplémentaires sont continuellement ajoutés après les dommages ordinaires.

## Techniques Éhontées de Survie

**Techniques Éhontées de Survie** est une compétence qui indique posséder diverses techniques permettant de survivre en rejetant touee forme d'honneur ou de fierté, même dans de très mauvaises situations. Une compétence très proche de Épiphanie dans les Mâchoires de la Mort bien que cette compétence soit bien plus versatile, permettant d’établir des stratégies de survie plusieurs jours en avance contrairement a Épiphanie dans les Mâchoires de la Mort.

## Tel un éclaire, tel le vent et la pluie

**Tel un éclaire, tel le vent et la pluie** est une compétence unique a Takasugi Shinsaku qui lui permet d'obtenir un modificateur "+" a son agilité.

la véritable fonction de cette capacité et de donner a Takasugi une incroyable vitesse de réaction. En effet si l'on a décrit de la tel c'est avant tout pour la fois ou il a crée une armée en a peine 3 jours ce qui est incroyable surtout en connaissant le circonstances. Takasugi a une vitesse de réaction qui surpasse celle du son, de façon similaire a l’œil de l'esprit on peut dire qu'une attaque surprise est totalement inutile face a lui.

## Thérianthropie

La **Thérianthropie** est la transformation d'un être humain en un autre animal, de façon complète ou partielle, aussi bien que la transformation inverse dans le cadre mythologique et spirituel concerné. Une forme particulière de Frénésie, il s’agit de la folie des individus qui ont perdu leur humanité en développant un esprit animal normalement incompatible avec celui d’un humain. L'utilisateur de la compétence peut rester calme, sans perdre la raison mais il sera bloqué sous une forme de bête.

## Toi Muay

**Toi Muay** est un terme générique pour les arts martiaux non armés de la Thaïlande avant l'introduction de l'équipement et des règles modernes dans les années 1930. Cet art deviendra plus tard le Muay Thaï.

## To Mega Therion

**To Mega Therion** est le surnom de Aleister Crowley. En effet, après le décès de son père, Edward Crowley rejette son héritage religieux. Sa mère commence à lui donner alors le surnom qu'il s'appropriera ensuite : « The Beast », en référence à « La Grande Bête 666 » de l’Apocalypse de saint Jean. Aleister ne rejetta jamais ce surnom, au contraire il l'embrassa et le monde se mis a le voir comme la véritable bête. Ainsi cette compétence est la représentation d'Aleister Crowley en tant qu'avatar de Lucifer lui même.

## Tous les Types de Talents

**Tous les Types de Talents** est une compétence donnée aux servants ayant un talent dans des multitudes de différents domaines.

## Toyosatomimi

**Toyosatomimi** est une compétence qui incarne la sagesse de Shōtoku qui était une véritable prodige depuis son enfance. En effet, pouvant parler dès la naissance, elle savait lire et écrire dès la petite enfance (la plupart des autres nobles et aristocrates japonais de l'époque étaient virtuellement illettrés, ce qui fit que déjà à l'époque Shōtoku avait de l'influence à la Cour). Son intellect était si vaste que si huit personnes (certaines sources renchérissent jusqu'à dix) l'assaillaient simultanément de questions et de polémiques, Shōtoku comprenait la totalité de ce dialogue confus, et donnait à chacun une réponse satisfaisante. Pour cette raison, elle a également été nommée Toyosatomimi au début, ce qui sera bientôt prononcé comme Toyotomimi pour le même kanji.

## Trickster

**Trickster** est une compétence qui désigne le servant en tant qu'individu malin et farceur. Plus le rang de la compétence est élevée, plus l’utilisateur est doué dans le domaine de tromper les gens (cela inclut le mensonge et la trahison).

 B

## True Will Awakening

L'expression "Vraie Volonté" est souvent utilisée pour indiquer la signification spécifique et essentielle du concept de Volonté dans Thelema, en particulier comme dans la Loi de Thelema. Le concept postule que chaque individu a une nature inhérente unique et incommensurable qui détermine son propre cours dans la vie, c'est-à-dire le mode d'action qui unit sa volonté personnelle la plus pure au cours postulé qui préexiste pour eux dans l'univers. La "Vraie Volonté" est alors un synonyme pour l'"Origne", le point de départ qui définit son existence et oriente ses actions tout au long de la vie. C'est la force motrice qui vient de l'intérieur de la racine qui a réussi à sortir de la source et à prendre une forme matérielle.

 Aleister Crowley (False Prophet)

## Tuer le Mauvais Roi

**Tuer le Mauvais Roi** est une compétence basée sur les dires de Mencius qui approuvait le fait que le peuple tuerait leur roi si c’est pour la bonne cause. Ainsi tous les roi qui sont considéré comme des tyran voient leur statistiques diminuer face à l'utilisateur. De plus l’utilisateur peut ignorer toute forme d’autorité venant de ce roi.

## Tueur de Bêtes

**Tueur de Bêtes** est la capacité de déclencher une attaque spéciale contre les bêtes magiques et les animaux sauvages.

 A

## Tueur de Démons

**Tueur de Démons** est une compétence qui désigne les servants connus pour avoir tué des démons, il permet d’avoir des avantages statistiques faces aux créatures démoniaques.

 E

## Tueur de Dieux Démons

**Tueur de Dieux Démons** est une puissante compétence qui désigne les servants spécialisés dans la chasse de Dieux Démons.

## Tueur de Kirishitan

**Tueur de Kirishitan** est une compétence qui désigne la haine et l’envie d’exterminer les chrétiens du sol japonais. Permet d’outrepasser les défenses des servants chrétiens mais en échange fait entrer le servant dans un état de frénésie. La compétence fonctionne mieux au Japon.

## Tueuse d’Amants

**Tueuse d’Amants** est une compétence adaptée au servants de classe Assassin. Elle désigne les femmes connues pour avoir tué de nombreux amants, ainsi plus l’utilisatrice a un lien fort avec un homme, plus les chances qu’une attaque mortelle réussie augmente. La compétence augmente aussi le rang de la Présence Dissimulée, en effet il s’agit essentiellement d’une capacité pour poignarder dans le dos.

## Tyran

**Tyran** est une compétence détenue par les Servants dont la réputation est redoutée de tous. Elle est souvent possédée par les tyrans ou par les souverains démoniaques. Similaire à Charisme mais en offrant une crainte de sa personne plutôt qu'un bonus pour ses alliés.

 B
 C

## Unification du Grand Empire Perse - Innovation

**Unification du Grand Empire Perse - Innovation** est la compétence Innovation de Darius le Grand. Il démontre la capacité à unifier et maintenir l’empire Perse à son apogée qui était composé d’au moins 44% de la population mondiale. Cette compétence agit comme un Charisme qui permet de diriger un immense peuple, la compétence Règle d’Or est aussi inclus.

## Vampirisme (Lames)

**Vampirisme (Lames)** est une forme de vampirisme qui permet non pas de directement boire le sang de la cible mais de donner aux lames de l’utilisateur la capacité d’absorber le sang de ces victimes pour la transformer en vitalité, mana ou force physique pour son utilisateur.

## Vengeance à Athène

**Vengeance à Athène** est une compétence qui désigne les servants qui ont juré de se venger d’Athène pendant toute leur vie et n’ont jamais réussi à les punir.

## Vengeur des Dieux

**Vengeur des Dieux** est une compétence qui désigne les servants qui ont venger des dieux. Une compétence qui désigne donc le servant comme un catalyseur de vengeance, les désirs de vengeances seront rassemblés en l'utilisateur, augmentant peu à peu sa puissance tant que les vengeance qui se sont rassemblés ne sont pas assouvi.

## Visions Cauchemardesques

Le passé des servants les hante parfois toute leur vie, ces cauchemars éternels finissent parfois par rester même après leur mort hantent l’esprit de la personne.

## Vitrification

**Vitrification** est un état mental appelé «cœur d'eau claire» qui a été acquis après avoir atteint l'apogée d'un entraînement ardu. C’est un état d'esprit serein. Une protection mentale qui annule les interférences mentales.

 B

## Volonté Inflexible

**Volonté Inflexible** est une compétence qui représente une volonté extrêmement ferme qui ne cède jamais à aucune sorte d'agonie, de désespoir ou de circonstances.

## Voyageur

**Voyageur** est une compétence désignant ses techniques de pilotage pour un navire. Parce qu'il est spécialisé uniquement pour les navires, il est impossible pour quelqu'un de monter à cheval ou en char.

## Voyageur des Etoiles

**Voyageur des Etoiles** est la compétence des servants qui voyagent dans l'espace, permet d’utiliser des montures capables de “quitter ce monde”.

## Voyageur des Tempêtes

**Voyageur des Tempêtes** est le talent de faire naviguer des bateaux reconnus comme des navires. Parce que la capacité de chef de groupe est également nécessaire, cette compétence unique a également les effets du Charisme et de Tactique Militaire.

 B

## Watakushi shōsetsu

Le **Watakushi shōsetsu** est un genre littéraire japonais où les romans sont centrés sur la vie intérieure d'un héros souvent assimilé à l'auteur, sur le mode de la confession : comme l'autofiction, ils incorporent donc des éléments d'autobiographie; ils sont souvent écrits à la première personne, mais certains des exemples les plus connus sont écrits à la troisième personne. Ce genre dérive de la version japonaise du naturalisme créé pendant l'ère Taishō, mais avec une plus grande individualité et une méthode d'écriture moins forcée.

## Yeux de la Mort

**Yeux de la Mort** est une compétence généralement possédée par ceux qui apportent la mort partout où ils vont, des yeux maléfiques qui inspirent la peur à tous ceux qui les regardent. Un servant qui possède de tels yeux n’est pas différent d’un **Ange de la Mort**.

 B

## Yeux de Pureté

**Yeux de Pureté** est la capacité psychique de voir ce qui normalement ne peut pas être vu. Ils sont similaires aux yeux mystiques en ce sens que les deux sont héréditaires, mais alors que les yeux mystiques sont des traits du corps, quelque chose comme hériter des traits du corps d'un parent, les yeux purs sont comme hériter du destin, la progéniture poursuivant la volonté et la quête du parent. Ils sont plus fréquents que les yeux mystiques et ne peuvent être hérités que par des «humains» dotés d'un pouvoir spirituel élevé. On peut dire qu'ils reflètent le karma du parent dans la progéniture, et ils sont une capacité que les saints peuvent souvent posséder.