Weapons&Tech

La Weapons&Tech (sigle **W&T**) est un gigantesque **conglomérat d'entreprises** dont le siège social est basé à Urao. A l'origine composé de complexes militaro-industriels, le groupe s'est affranchi du gouvernement uraolais, a diversifié ses intérêts et s'est implanté sur tous les continents, se dotant au passage d'une redoutable armée privée.

## Résumé

### Puissance économique

La mégacorporation W&T réalise plus de 50% du PIB d'Urao, ce qui en fait **l'entité économique la plus puissante de la planète**. A ce titre, peu de pays ou de lois peuvent arrêter la W&T lorsque celle-ci se met en marche, sous peine de terribles sanctions économiques, sans parler des menaces physiques que peut faire planer le groupe. Les actifs de la W&T sont extrêmement diversifiés, si bien que les profits du groupe ne dépendent plus seulement de son industrie militaire, aussi les usines alimentent souvent l'armée privée de la W&T.

### Puissance militaire

Lorsque la politique est trop lente, la W&T envoie ses troupes pour défendre ses intérêts ou ceux du plus offrant. Son armée principale est nombreuse et surtout très bien équipée, c'est une force avec laquelle peu de pays peuvent rivaliser, si tant est qu'il y en ait un.

### Puissance scientifique et magique

La W&T investit massivement dans la recherche et est à la pointe de la technologie. Elle compte peu d'activités seulement magiques, préférant toujours leur adjoindre une surcouche d'ingénierie, et n'hésite pas à utiliser des procédés industriels pour traiter des objets à caractère magiques.

### Controverse

Les activités de la W&T ne sont pas toujours louables tant leur caractère éthique est à géométrie variable.

## Organisation

La mégacorporation est divisée en plusieurs départements, chacun étant une entité propre sur le plan économique et moral. Dire "Je travaille à la W&T" est extrêmement vague, ce qui aide parfois bien les employés à échapper aux critiques.

Le projet général du groupe est déterminé par un bureau isolé; l'identité des cadres de plus haut est souvent secrète afin de les protéger.

### Liste non exhaustive des départements

* Département détaché à l'état-major d'Urao
* Département Direction des Opérations Militaires
* Département R&D Combat
* Département R&D Robotique
* Département Approvisionnements
* Département Génie
* Département R&D Biologie et Génétique

### Liste des installations

* Siège social : Urao, gigantesque tour futuriste abritant des bureaux, garde lourde depuis l'incident de la nuit éternelle
* Site Gamma: Site de stockage et de confinement des expériences militaires à haut risque de la W&T, situé au niveau de la côte Uraoise.

## Personnel

### Personnel actif

Personnages travaillant pour la W&T :

* Alina Jovez: Directrice des ressources Humaines de la section Uraoise du Département de Recherche et Développement.
* Damian Summers : Membre de l'escouade Null
* Irys Hengel : Seconde de l'escouade Null
* Lazar Marann : Général dans le département Direction des Opérations Militaires
* Radovan Hemija : CTO du Département R&D Biologie et Génétique
* Zachariah Kirima : Directeur d'opération militaires/chef de l'escouade Null. Considéré comme le plus terrible soldat de l'organisation.
* Zeta Singedbeaker : capitaine du Département détaché à l'état-major d'Urao

### Ancien personnel

Personnages ayant travaillé pour la W&T :

* Allan Maxwell (Décédé) : Ancien chercheur au Département R&D Biologie et Génétique
* Emilien "Malimilien" Singedbeaker : ancien Chef Ingénieur Alchimiste du Département R&D Combat
* Marshall Fiery : Chercheur responsable de la création de la série Ichor. Un excentrique qui ne recule pas devant le danger pour sa soif de création. A quitté la W&T après la complétion d'Ichor 20.
* Ghulan (Décédé) : CTO du Département R&D Robotique. Se fait petit depuis le désastre de la rébellion gneyoid.
* Grimm Qhornan : Ancien membre de l'Escouade Null, a déserté après le combat contre Ichor 20.
* Kirgtain (?) : membre du Comité de Direction et mère biologique de Lysia

### Lien direct

Personnages étant liés pour ou contre leur gré à la W&T :

* Mato Kuroi : cobaye d'une expérience
* Epsilon Singedbeaker : vend occasionnellement ses talents destructeurs
* Lysia : expérience de super-soldat magique ayant échoué
* S.E.L.I.M : expérience d'entité multi-spirituelle à l'aspect de momie retournée contre ses créateurs
* Soia : prototype de gynoïde multi-usage ayant dirigé la rébellion de celles-ci contre leurs créateurs, détruite en même temps que ses semblables par Epsilon Singedbeaker.
* Sujet Zéro : tout premier prototype de cyborg d'Urania, alimentée par un artefact ayant fusionné à son châssis principal. Après un carnage et une désactivation des dizaines d'années plus tôt, elle croupit depuis lors dans un entrepôt souterrain de la W&T.
* Ichor: Un super soldat cybernétique possédant aussi une partie biologique amélioré, faisant de lui un puissant étendard des valeurs Uraoises. Actuellement le 22ème de la série Ichor.
* Ichor 20 : Une arme de destruction massive qui combine parfaitement la puissance d'un démon de la Géhenne, la technologie du Guénal et l'imagination tordue de son créateur. Il s'est maintenant libéré de ses chaines, pour le meilleurs ( pour lui) ou pour le pire (pour eux ).
* Noune: Une super soldat née et élevée par la Weapon And Tech, lesquels ont procédé à des modifications génétiques et une sélection sévères de ses ancêtres. Entrainée pour être une machine à tuer du mage, Noune s'est rebéllée contre ses créateurs après avoir été prouvée comme défectueuse. La cinquième de la série Ichor.

## Escouade Null

Commando d'élite de la W&T, il est dirigé par Zachariah Kirima et compte cinq autres membres. L'escouade est réservée aux opérations à haut risque et demandant le personnel le plus compétent possible. Traditionnellement, ils ont tous au moins une arme polymorphe. Et un imperméable qui, refermé et capuche rabattue, empêche de distinguer qui est qui.

Composition :

* Zachariah Kirima : Chef d'équipe
* Irys Hengel : Seconde (négociable)
* Damian Summers
* Gray Pandion
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* -

## Unités d'intervention mobile terrestres

L'Escouade Null est un commando d'élite envoyé pour les missions les plus périlleuses demandant une équipe réduite et soudée, toutefois, si l'on ne comptait que sur eux, W&T aurait gagné beaucoup de bataille mais ne serait pas du tout en mesure de gagner des guerres. C'est pour cela que pour de nombreux codes possibles et en fonction des besoins des bases, des Unités d'intervention mobiles spécialisées ont été créé avec chacune leur propre motif selon le danger représenté ou l'objectif. On les immatricule avec un "UMT"

Attention ! Les UMT sont déjà des unités spécialisés et ne prennent pas en compte les gardes "civiles", les gardes des bases ou le personnel militaire non affilié à ces spécialisations. Il ne prend pas non plus en compte les équipes logistiques impliquées dans le ravitaillement et l'entretiens de telles unités.

### UMT-01 Devil's Reject

*Créée pour intégrer l'anormal aux Unités d'intervention mobiles Terrestres, ils sont très rarement regroupés et cette unité sert bien souvent à donner un matricule particulier à ces soldats atypiques demandant bien souvent une attention particulière. Ca compte les loups-garous, les vampires, les nécrophages, les mages confirmés, les démons et les résultats d'expérience biologiques ou robotiques anciennement confinées. Il est à savoir que tout être confiné à le potentiel d'intégrer l'UMT-01 et d'être réintégré à la société si cela est possible. Ils sont généralement répartie parmi toutes les autres UMT et peuvent être gradés, mais n'ont aucune chance d'intégrer l’escouade Null.*

Il existe 500 membres de l'UMT-01 en activité.

Exemple : Dhurga

### UMT-02 à UMT-75 Tenderfoot

Chacune de ces unité comporte : 7 équipes de 2 snipers , 1 robot de combat de type Steel Dog , 1 véhicule blindé armé d'une mitrailleuse, 10 fantassins en armure standard avec mitraillette, fusil à pompe et matraque, 5 soldats lourds en armure assisté utilisant un fusil à pompe et possédant bouclier anti-émeute.

Soit 133 soldats par Unité.

Effectif total : 9709

Equippement spécial :Armes étourdissantes et gaz lacrymogène. Mortier accessible sur autorisation.

Entrainement : Standard ; Anti-guérilla ; Systema

*Conçues pour le contrôle urbain et la chasse anti-terroriste, ces unités sont les parmi les plus communes pour les populations civiles d'Urania. Entraînée afin de contrer les tactiques de guérilla mais aussi capable contrôler les foules, elles sont des outils de sécurité civile capable de donner une position très confortables aux pouvoirs en place.*

### UMT-76 Jungle Boys

*Des rangers conditionnés pour résister aux jungles les plus dangereuses. L'humide et le chaud, ils adorent, ils en redemandent. Mise en place pour étudier la jungle d'Enifti et les autres forêts, ces soldats légers, mobiles e à demi-sauvages ne sont jamais plus heureux que les pieds dans la boue en train de suer parmi les moustiques et les sangsues et les arbres immenses.*

### UMT-77 Double Sunday

*Une unité Miraine pour protéger les mines de cuivre des sables. Elle n'a pas connus beaucoup de succès mais elle s'améliore en permanence. Ils sont adaptés aux déserts de sables et leurs agilité aussi bien que leur force de frappe pourra un jour s'améliorer assez pour qu'ils puissent rivaliser avec les locaux.*

### UMT-78 à UMT-83 Armadillo

Des *division de blindés et de tank conçus comme de nouvelles unités de cavalerie. Il s'agit d'adversaires terribles qui ne sortent pas de leurs machines terriblement résistantes. Assez mauvaix en combat urbain, ils sont absolument redoutable dès que l'on sort des villes ou que l'on arrive dans les grand axes. On sous estime trop souvent la très longue portée de leur canons et de leurs mitraillettes. Ce n'est pas parce que vous ne les voyez pas que vous n'êtes plus en danger.*

### UMT-84 Toasters

*Une UMT dont tous les membres sont des opérateurs de drones et des robots. Il ont été conçus pour chasser les être prenant pour proie les êtres vivants que ce soit par hypnose directe, ayant besoin de chair pour fonctionner, à l'aide de radiation, les parasites, les zombies épidémiologiques, les polymorphes et les animaux prédateurs anormaux. Bref, tout ce qui pourrait menacer un être en chair et en os.*

### UMT-85 Back to the past

*Conçu afin de répondre et mitiger les assauts physique de Millénium le hacker, cette unité ultra spécialisée est là pour détruire systématiquement toute menace mécanique présente au sein de l'entreprise avec des moyens remontant à avant l'invention du transistor. Ils utilisent des munitions anti-armure de très gros calibre et des grenades à IEM afin de passer la résistance naturelle des machines et des véhicules possédés en assurant la destruction de leurs circuits. A cause de leur méthode, il est difficile mais pas impossible d'obtenir des trâces de l'attaque.*

### UMT-86 Blood and Wine

Effectif : 200

Taille des équipes : Au moins 5 membres, à attester au cas par cas.

Equipement Spécial : Mitraillette ou Fusil à pompe avec balles en argent, épée sanctifiées par un prêtre de Nicor avec un revêtement d'argent pour la lame, armure souple et légère en polymères visant à diminuer la puissance des coups de poings, protection renforcée aux artères et veines majeures. Un couteau de combat de type Bowie avec revêtement en argent, deux pistolets automatique de calibre 12,7 × 32,6 mm, deux pics à glace modifié de 15 cm.

Stratégie principale :

* Enquêter et suivre l'individu pour attester du niveau de menace et arranger sa capture dans un moment vulnérable.
* Appeler l'escouade Null si il semble que l'être a de très nombreux pouvoirs anormaux ou a dépassé 300 ans.

* Eviter le corps à corps et viser les jambes et le coeur.

* Si le corps à corps doit se produire, utiliser la force du vampire contre celui-ci avec du judo, du juijustu et tenter de le décapiter ou de lui percer le coeur.

* Une fois le vampire immobilisé, le mettre dans une camisole de force en kevlar et garder un poignard en argent planté dans les articulations majeures ou le décapiter et le brancher afin de lui laisser la parole.

* Le remettre aux autorité ou éliminer au cas par cas.

*Une unité spéciale anti-vampire créé afin d'éviter de reproduire les défaites de l'Île Brumeuse, elle a été conçue pour donner une chance d'attaque à l'humanité grâce aux données récolté par Ichor lors de son bref combat contre le seigneur Dumas. Cette unité a été conçue pour contrôler efficacement la délinquance vampirique devenue un peu plus agressive depuis la fin de la nuit éternelle. Les membres sont normalement répartis dans les UMT de combat urbain en temps normal et sont réputés pour intégrer la force brute de l'adversaire dans leur technique pour les vaincre.*

### UMT- 87 Safari men

Effectif : 150

Cette unité de se divise en 30 équipes de : 1 conducteur de véhicule tout terrain, un sniper, un vétérinaire, un garde armé, un chien entraîné. Pilote d'hélicoptère possible.

Matériel spécial : Anti-venin divers, fusil tranquillisant, seringue tranquillisantes à dose variable ( passant de "petit animal" à "Dinosaure", véhicule tout terrain blindé, hélicoptère et cages pour petit animaux ou camisoles de sécurité pour gros animaux, armure souple protégeant des morsures et des griffes. Drogue ou visière immunisant aux effets hypnotiques.

*Unité spécialisée dans la capture ou la neutralisation de spécimen animaux possédant une intelligence non-humaine et des capacités anormales connues. Ils sont souvent accompagnés par des vétérinaires et des équipes de zoologues afin de mieux comprendre leur fonctionnement et facilité leur capture avec un minimum de dégâts collatéraux.*

### UMT-88 Hell Hounds

Equippement : Individuel

Style de combat : Rushdown : Le style privilégié des Hell Hounds, hérité des contacts fréquents qu'ils ont eu avec l'Askeladd. Il met tout sur l'attaque et la mobilité pour les transformer en défense en feignant un suicidaire abandon.

Equippement standard : Armure assistée de combat, les armes dépendent des circonstances mais sont très libres.

Equippement spécial :Utilisation du PEC contre les cibles prioritaires (Besoin de l'autorisation du Directeur des opérations et du général.)

Déploiement : Généralement solo, parmi d'autre unités afin de servir de complément.

Information complémentaire : Le 24 Janvier est la date anniversaire de la formation de l'unité. Elle est reconnue pour être particulièrement agitées au point que de nombreux événements improbables se sont produits durant celles-ci.

*Des durs parmi les durs, ils peuvent facilement être associés à des Berserkers. Il sont là pour affronter les pires conditions et les pires créatures en vue d'étudier ces environnements infernaux que peut compter Urania ou les autre mondes. Partisans de la survie et grands amateurs de combat, c'est une unité fraternelle mais assez dispersé d'ordinaire afin de répartir les forces de combat. Les risques qu'ils prennent et leur fierté guerrière fait que les balafres s'accumulent très vites parmi eux et que les modification chimiques ou mécaniques sont monnaie courante. Il est fréquent d'en voir faire partie des Jungle Boys pour servir de compléments aux expéditions même si beaucoup d'entre eux font partie des Witchcraft. Leur amour incontesté du combat et leur violence les rendent au moins presque aussi terrifiants que l'escouade Null, mais leur attitude solo, leur manque de discipline et de subtilité les gardera toujours loin de cette position.*

### UMT-89 Gardeners

*Des assassins et des informateurs, utilisant le couvert de la nuit pour avancer les plans de W&T et servir les intérêts de l'entreprise.Leur style ressemble à un mix de tout ce que l'on peut voir autour du monde, les rendant polyvalent et cosmopolite. Etant donné qu'ils sont en permanence en civils, il est difficile d'estimer leur nombre réel. Ils répondent directement au directeur des opérations militaires et au PDG.*

### UMT-90 à UMT-99 Tornado Hunters

Composition des équipes : 1 Conducteur, trois techniciens spécialisés, trois gardes, deux soldats lourds, un négociateur/communicateur.

Effectif : 320

*Des unités d'intervention mobile conçue pour répondre aux menaces causés par un objet, une personne ou un événement altérant les lois de la physique et de la magie telle qu'elle sont connues actuellement dans un périmètre donné. Leur rôle est d'observer les phénomènes, d'essayer d'en appréhender les règles et de trouver un moyen de confiner ou de le détruire.*

### UMT 100 Bibops

Effectif : 100 Soldats

Equipement spécial : Armure pressurisé, pistolets à ressort ou fusil laser, équipement adhésif et mini moteurs de déplacement tridimensionnel.

*Une unité expérimentale et mis en place depuis 60 ans entraînés spécifiquement pour les règles contre-intuitives du combat spatial et du déplacement tridimensionnel en absence de gravité et de frottement. Ils peuvent parfois accompagner les Twister Hunters au cas où une anomalie gravitationnelle négative est découverte.*

### UMT-101 à UMT-110 Witchcraft

*Ils sont entraînés pour appréhender les comportements de mages et savoir réagir à l'utilisation de la magie afin de pouvoir neutraliser les menaces surnaturelles provoqués par des humanoïdes. Leur porte étendard sont les soldats de la série Ichor, principalement 5.0 et 20.0 . Il est important de noter que leur expertise et leur agilité ne les rend pas supérieurs mais égaux à des mages de grade équivalents.*

### UMT-111 à UMT-130 Cheval blanc

Les Unités militaires de W&T spécialisés dans la conquête de territoire. Particulièrement adepte des frappes éclair et de la sécurisation de points d'intérêts avant de passer la main aux Tenderfoot pour maintenir l'ordre et éviter le terrorisme. Elles sont composés des membres d'autre unités placés dans des équipes stratégiques.

## Atouts

### Economiques

* Le capital de la W&T est chiffré en diagme, ce qui a aidé à en faire la monnaie de référence. Il est aujourd'hui déclaré à 665 550 000 000 D. C'est la plus grande capitalisation au monde.
* La W&T opère des mines et des usines sur tous les continents et est l'un des plus grands employeurs d'Urania.

### Technologiques

* Armes polymorphes
* R&D d'arme laser et miniaturisation de réacteurs à fusion.
* Armure assistée et exosquelettes de travail.
* Brouilleurs de magie : technologie expérimentée à Kascend avec des résultats mitigés et surtout intenables dans la durée
* Brouilleurs de magie 2.0 : En développement.
* Robotique très avancée mais en suspens après la rébellion des gynoïdes et le désastre financier occasionné.
	+ Basculé sur le "Projet Pinocchio".
	+ Tank robotique déployables "Steel Horse"
* Poses possible de prothèses de combats modifiées et d'augmentations.
* Technologies issues du Guénal.
* Projet Ichor : Terminé.

### Militaires

* Forces terrestres régulières : divisions d'infanterie, blindées, hélicoptères de transport et de combat
* Commandos : parfois avec matricules, parfois sans, les commandos de la W&T sèment la terreur et la mort avec précision
* Forces navales : cargos, croiseurs abritant laboratoires et confinement d'expériences ou de prisonniers, frégates de combat
* Armes stratégiques : le groupe dispose d'armes nucléaires, mais leur nombre et leur vecteur sont aujourd'hui inconnus

## Faiblesses

### Syndrôme du grand méchant loup

La puissance sans rival de la W&T rend les gens méfiants à son égard. Si aucun pays n'oserait jamais s'opposer à la mégacorp, ses tentatives de commercialiser des objets du quotidien se soldent souvent par des échecs à cause du boycott.

### Manque de communication

La W&T n'essaie que trop peu de faire accepter ses actions par le public (en inventant des mots comme "frappe chirurgicale" ou en créant des ennemis de la liberté) et agit souvent directement par la force. Un département publicitaire et effet Waow! sera bientôt mis en place par la W&T pour lui permettre de mieux faire comprendre son message au public.