Académie de Pyralis

## Présentation générale

C'est sur une petite île des océans du nord-est que se trouve l'Académie de Pyralis. Battue par les flots et par les vents glaciaux du pôle, elle se trouve dans une situation géographique assez peu enviable qui y rend le climat froid et peu hospitalier. Il peut y neiger n'importe quand, à part en été, où il reste encore de grandes quantités de blancheur malgré la remontée des température. Malgré tout, elle reste régulièrement fréquentée par les apprentis-sorciers qui y vivent et apprennent la magie tout au long de l'année.

## L'établissement

Construite en l'an 6296, l'académie de Pyralis est ceinte par une muraille qui délimite un domaine assez large. Elle permet une protection physique contre les éventuels agresseurs extérieurs, du moins quand le portail qui délimite son ouverture est fermé, entre minuit et six heures du matin. Bien qu'elle soit haute de sept mètres, sa fonction est un tant soit peu accessoire, dans la mesure où elle peut facilement être franchie. Elle est constituée de briques à l'aspect gris sombre, ascendant bleuté, et renforcée de piliers carrés régulièrement espacés. Parfois, il est possible d'y trouver quelques reliefs ornementaux, ou de mystérieuses inscriptions.

### Barrière magique

Constituée d'un immense dôme invisible tout autour de l'académie, elle englobe largement le domaine emmuraillé et est entretenue par l'archimage Sirius Draqual.

Depuis certains incidents à répétition dans l'académie, les fonctions remplies par la barrière magique sont les suivantes :

* Assurer une protection infranchissable en cas de menace majeure venue de l'extérieur.
* Empêcher quiconque ayant l'intention de tuer quelqu'un à l'intérieur d'entrer.
* Éjecter quiconque tentant de tuer quelqu'un dans le périmètre de la barrière vers l'extérieur de cette barrière.

Bien que l'archimage Sirius Draqual soit le seul à pouvoir influer sur la barrière magique, les professeurs possèdent le droit de lui faire diverses recommandations à ce propos. Il reste le dernier décideur, quoi qu'il advienne.

### Bâtiment principal

Sa façade fait environ une cinquantaine de mètres de large, pour soixante quinze mètres de côté en comptant les deux ailes arrières. En termes de hauteur, elle atteint les dix mètres, surpassant par-là même celle de la muraille, et ce pour deux étages en comptant le rez de chaussée.

Vue de l'extérieur, l'académie est faite de marbre et de pierres blanches ou grises très claires, et ses fenêtres sont encadrées de hauts-reliefs finement ciselés, représentant d'illustres mages des temps passés. Quelques bancs font le tour de l'imposante bâtisse, souvent occupés par les élèves. La surface du toit est beaucoup moins lisse et ouvragée, composée de dalles granuleuses où gris sombre nervure du gris plus clair. Le pourtour est élevé d'un garde-fou peu travaillé. Tout ceci ne date que de huit années, pourtant certains signes indiquent clairement que de nombreux fragments de l'académie ont déjà dû être rénovés, sans doute dû à l'incroyable prévalence des accidents qui s'y produisent.

En définitive, le bâtiment principal est composé du rez-de-chaussée, du premier étage, d'un sous-sol, d'une cour intérieure, et de deux ailes situées à l'arrière qui délimitent une arrière-cour. L'organisation générale de l'académie est assez simple, mais pour une raison tout à fait obscure, il semble que les nouveaux arrivants s'y perdent à une fréquence tout à fait phénoménale.

* Rez-de-Chaussée : On y entre par une épaisse double-porte de bois au milieu de la façade frontale de l'académie. Elle donne directement sur un long hall, équipé de deux escaliers sur les côtés qui se rejoignent en montant vers l'étage supérieur. A cet endroit, plusieurs directions sont possibles : à gauche, à droite, et tout droit. Cette dernière direction donne vers la cour intérieure, et les deux autres permettent d'explorer plus profondément l'académie. Partir à gauche signifie se diriger vers les locaux administratifs, d'y régler son inscription si l'on souhaite devenir élève, postuler si l'on souhaite devenir professeur... Ce genre de choses. La droite est la route à suivre pour rejoindre certaines salles de classe, et surtout celle de la bibliothèque de l'académie, qui occupe toute l'aile droite. L'aile gauche, quant à elle, n'a comme intérêt à cet étage que la salle de classe réservée à l'enseignement de la Guérison et les escaliers vers les sous-sols. Depuis le rez de chaussée, il est possible par de multiples issues d'accéder à la cour intérieure centrale, ainsi qu'à l'arrière-cour. Quant aux escaliers vers les étages supérieurs, il s'en trouvent un du côté de l'administration et un dans chaque aile, en plus des deux du hall. [Plan détaillé du rez-de-chaussée]
* Premier étage : On peut accéder au premier étage depuis les divers escaliers du rez-de-chaussée. A cet endroit, c'est surtout des salles de classe que l'on trouve : elles peuplent majoritairement le couloir de droite, en plus de l'amphithéâtre qui jouxte la salle des professeurs, directement à droite de l'escalier principal. L'aile droite comporte également les quartiers du personnel d'entretien et divers locaux techniques. Du côté gauche, en plus des salles de classe situées dans l'aile associée, c'est le couloir des professeurs que l'on peut retrouver, ainsi que le bureau du co-directeur. Enfin, on peut également trouver l'infirmerie directement à gauche de l'escalier principale, jouxtée à gauche par le laboratoire. C'est également dans les ailes que l'on peut trouver les escaliers montant vers le toit, il n'y en a que deux, à savoir un de chaque côté. [Plan détaillé du 1er étage]
* Sous-sol : On y accède par l'escalier de l'aile gauche, au rez-de-chaussée. Le sous-sol est particulièrement dédié aux laboratoires d'Alchimie, il y en a trois au total. L'espace y est beaucoup plus petit qu'aux étages au-dessus, car il ne prend qu'une portion de l'aile gauche en superficie. Cela dit, il existe encore en dessous de celui-ci, un deuxième sous-sol vers les quartiers de l'archimage dont l'entrée est cachée... [Plan détaillé du 1er sous-sol] [Plan détaillé des quartiers de l'archimage]
* Cour intérieure : Délimitée par les quatre grands axes du bâtiment principal de l'académie, la cour intérieure occupe la superficie d'un carré mesurant approximativement vingt-huit mètres de côté. On peut y accéder depuis les portes mitoyennes de chaque mur, situées au rez-de-chaussée. La cour intérieure est parée d'un petit jardin qui n'est généralement que peu visible, car battu par la neige la majeure partie de l'année. En revanche, elle est pourvue d'une fontaine sculptée en son centre, qui envoie des chemins de dalles blanches vers les portes en arcade du bâtiment principal. De même que sur la façade de l'académie, les murs qui la composent sont ornés de statues de mages antiques.

### Dortoirs

Le bâtiment des dortoirs est l'endroit où l'on peut trouver le réfectoire scolaire, mais aussi et notamment le lieu de séjour des élèves. Étant donné l'isolement de l'académie, l'internat est quasiment indispensable pour y suivre un enseignement régulier, à moins de loger dans le port. C'est pour cela que le bâtiment a été pensé et construit pour pouvoir accueillir autant d'élèves que cela est possible. Sa capacité permet d'héberger pas moins de trois cent soixante-dix-huit personnes, chacune ayant sa propre salle de bain.

Les dortoirs sont composés d'une architecture pour le moins particulière. Afin de réussir à caser autant de monde dans un seul bâtiment, tout en laissant à chacun une fenêtre, il a été construit avec l'esprit de l'optimisation. Ainsi, il est composé d'une organisation générale en une vaste salle commune "matrice", d'où partent un total de neuf couloirs. Chacun d'entre eux mène à quatorze chambres, réparties à gauche (celles des filles) et à droite (celles des garçons). Il y a trois étages en comptant le rez-de-chaussée, chacun accessible depuis les escaliers situés dans les différentes salles communes. Enfin, il est possible d'accéder au réfectoire dans le sous-sol. Étendu sous tout le bâtiment des dortoirs, il a amplement la capacité pour accueillir tout le monde, bien qu'y voir la queue n'est pas si rare que cela.

Les dortoirs sont situés à droite du bâtiment principal en entrant. La longueur d'une aile de chambres est équivalente à vingt-huit mètres, pour huit mètres de largeur. Le couloir qui permet d'y circuler mesure deux mètres de large, et chaque chambre fait quatre mètres sur trois, salle d'eau incluse. Quant aux salles communes, leurs dimensions d'un carré de trente-quatre mètres de côté leur permettent d'accueillir énormément de choses, telles des fauteuils, diverses plantes ornementales et autres tables de travail. Quant à la façade elle-même du bâtiment, perpendiculaire à celle du principal, elle comprend les ailes latérales de chaque côté en plus du mur de la salle commune : pas moins de quatre-vingt-dix mètres de largeur. La profondeur du bâtiment, comportant la salle commune en plus des ailes arrières, en fait soixante-deux. Quant à la hauteur du bâtiment, dont le toit n'est pas accessible, elle est de neuf mètres. Pour un plan plus détaillé, cliquez ici : [RdC] [1er] [2ème]

Chaque élève est libre d'aménager sa chambre comme il le désire, bien que les meubles de base soient fournis : lit, bureau, et placards ou armoires. Toutes les loges possèdent une fenêtre. Les chambres sont également équipées d'un accès à l'eau et à l'électricité, même si ce dernier service n'est pas toujours utilisé par les élèves. Par ailleurs, pour une raison inexpliquée, il s'avère que les gens liés d'amitié qui s'inscrivent à l'académie ont tendance à se retrouver dans le même couloir de chambres. Certaines rumeurs courent, selon lesquelles une certaine magie serait à l’œuvre pour garantir cette étonnante proximité... Mais rien de confirmé n'a jamais été professé.

### Boutique de Jade

Bâtiment localisé à gauche du bâtiment principal en entrant, la boutique de Jade semble petite à côté des deux monuments qui la bordent mais reste de dimensions larges. Elle abrite une vaste quantité de choses, de tout et de rien : ainsi, si l'on peut y acheter de la nourriture et du nécessaire à la vie de tous les jours, on peut aussi y trouver de l'équipement, des vêtements de tous types, des objets enchantés, et même des pièces détachées pour machines.

La boutique est tenue par Jade Oerba, une kitsune originaire de Risdomm. Le magasin est ouvert tous les jours, de 9h à 18h. Son approvisionnement en marchandises est assuré par les bateaux du port de Pyralis, régulièrement, du moins suffisamment pour qu'elle ne soit presque jamais en rupture de stock. Quoi que vous cherchiez, la boutique de Jade vous le mettra entre les mains.

### Parc

Aménagé à gauche du bâtiment principal de l'académie, le parc occupe un espace laissé vacant. Il est délimité par une petite clôture et il y pousse une multitude de plantes et d'arbres variés, qui s'y épanouissent malgré le froid de l'île. C'est un lieu idéal pour se détendre, ou pour observer les nombreuses bestioles qui peuplent la végétation. C'est également l'endroit où se déroulent certains cours pratiques sur les Arts de la Nature.

Occupant l'espace d'un carré de soixante-quinze mètres de côté, le parc couvre un espace de plus d'un demi-hectare. La neige ne s'y dépose pas, même lors des plus fortes tempêtes.

### Arène

Construite récemment, derrière le bâtiment principale, l'arène est un stade dans le style romain, garni de gradins et d'un espace central couvert de sable. Le ciel n'y est pas couvert mais une barrière magique la protège des intempéries.

C'est le lieu idéal pour s'affronter. Très souvent investie, l'arène est le théâtre de nombreux affrontements entre élèves. Bien qu'il y ait parfois des séances programmées, de combats encadrés, tout le monde est libre d'y entrer à n'importe quel moment et de disputer un match dans les règles du fair-play. Une entorse à ces règles peut entrainer un renvoi de l'académie : les affrontements ne sont donc pas à prendre à la légère, et la présence de l'arène n'est pas là pour légitimer le bain de sang.

Cela est d'autant plus vrai avec la présence de l'enchantement de la zone d'inertie, apposé avec l'aide de Luke Ainsworth. Cela permet aux combattant dans l'arène de ne pas se blesser, les dégâts se convertissant en fatigue. L'enchantement a cependant besoin d'être régulièrement rechargé.

### Tour de contrôle

Construite très récemment, lors des vacances d'été de l'année 6304, la tour de contrôle est le siège de la surveillance de l'académie. Bâtie par l'Ordre des Mages en réaction aux catastrophes incessantes qui ont agité l'académie ces dernières années, elle abrite le corps des surveillants, ainsi que du maître illusionniste qui assure la vigie des lieux 24 heures sur 24.

Il s'agit sans conteste du bâtiment le plus haut du campus, qui culmine à près de vingt mètres en hauteur pour un total de cinq étages. De base circulaire, elle est pourvue de nombreuses fenêtre en meurtrières qui permettent d'observer sans être vu, et son toit permet l'observation générale de l'académie. Les élèves ne sont pas autorisés à entrer, et un sortilège très puissant protège la tour des importuns qui auraient l'idée d'y pénétrer par effraction, ou encore de l'attaquer. Ce faisant, la tour de contrôle est la garante de la sécurité à Pyralis, bien que comme dans toute académie de magie, cette sécurité reste très relative.

## La scolarité

### Première année

Toutes les études commencent par la première année, et Pyralis n'échappe pas à la règle. Tous les élèves commençant leur cursus à l'académie doivent faire leur choix parmi les sept écoles fondamentales, en sélectionnant au minimum quatre disciplines parmi celles-ci :

* Magie élémentaire (Impera Atropos et Roku Senzin)
* Guérison (Kogéa Dictame)
* Conjuration (Mestro Kusa)
* Altération (Yami Réo)
* Illusion (Tiren'te Keizal)
* Alchimie (Emilien "Malimilien" Singedbeaker)
* Enchantement (George Ingot)

Il est bien entendu possible de suivre les sept matières en même temps, mais cela comblera toute la place sur l'emploi du temps, lequel est enchanté pour se remplir tout seul en fonction des choix de l'élève. En cas de doute ou d'incertitude quant aux disciplines, il est possible pour les élèves de tester celles qui les intéressent jusqu'à trois semaines après le début de leur scolarité, puis de se rétracter en cas d'insatisfaction. Dans tous les cas, il faut conserver quatre matières parmi les sept proposées au départ.

En plus de ces écoles fondamentales, une option moins magique est proposée aux élèves : l'uranien. À destination des élèves ne parlant pas la langue la plus courante de la planète, comme à ceux qui la maîtrisent et souhaitent parfaire leur vocabulaire et leur usage des mots, elle est assurée par l'enseignant Anthony Vorêve.

Enfin, il est possible d'entrer en première année à n'importe quel moment de l'année, bien que s'inscrire en fin de celle-ci est fortement déconseillé en raison de l'important retard à rattraper pour réussir aux examens de passage à la suivante. Un élève débarqué au milieu de l'année scolaire devra faire de son mieux pour rattraper les cours auxquels il n'aura pas assisté, sans quoi, il sera contraint de redoubler.

### Années supérieures

La difficulté augmente et la maîtrise des écoles fondamentales se poursuit. Plus un élève est avancé dans ses études de magie, plus les performances demandées pour passer aux années supérieures sont grandes.

Il y a un total de huit années à passer à l'académie de Pyralis, avec une échelle de difficulté croissante. En cours de cursus, si un élève regrette un choix d'école fondamentale, il peut troquer une matière par année mais devra une fois de plus rattraper tout le retard accumulé des années précédentes. A partir de la sixième année, il est néanmoins possible d'abandonner une école fondamentale pour approfondir les autres, et s'octroyer du temps utilisable en bibliothèque ou en entraînement personnel. A noter qu'on attendra beaucoup plus d'un élève ayant laissé tombé une matière, aux examens de fin d'année.

Les années supérieures sont aussi l'occasion de se spécialiser dans de nouveaux domaines. A partir de la deuxième année, il est possible de sélectionner d'autres enseignements facultatifs en plus des écoles fondamentales, parmi cet éventail :

* Arts de la nature (Mestro Kusa)
* Magie noire (Jack "Funérailles" Sirevant)
* Magie runique
* Métamorphose (William Akerley)
* Symbologie

A l'issue de ses études, un mage accompli est libre de faire ce qu'il souhaite. Néanmoins, un courrier d'information lui sera rapidement relayé quant aux perspectives d'avenir offertes par son apprentissage : l'Ordre des Mages, lequel subventionne et administre l'académie, propose une intégration au sein de ses équipes d'intervention dans les différents pays affiliés à l'organisation. Il est admis qu'un mage ayant accompli sa huitième année possède un niveau de maîtrise très élevé, et peut se révéler être un combattant redoutable en condition réelle. Bien entendu, la liberté est laissée aux élèves quant à leur choix de carrière, par la suite.

### Organisation des classes

Il n'existe pas de véritable "classe" à Pyralis dans la mesure où chaque élève choisit les matières qui lui correspondent. Néanmoins, deux élèves de la même année qui ont une discipline en commun sont largement susceptibles de toujours assister aux mêmes cours, dans la même classe. L'organisation est gérée magiquement et retranscrite sur les emplois du temps de chacun, en temps réel.

L'académie est pourvue d'un grand dortoir et de nombreuses salles de classe capables de contenir un grand nombre d'élèves. Au total, un nombre de 378 élèves peut avoir cours simultanément dans l'académie, réparti dans les cinq salles du rez-de-chaussée et les dix du premier étage, ainsi que dans l'amphithéâtre comportant 135 places à lui seul.

Il va sans dire que les "classes" les plus abondantes sont les premières années. Beaucoup d'élèves abandonnent ou se désintéressent de l'enseignement à ce moment-là, ce qui fait que les années supérieures sont bien moins remplies. En général, le nombre d'élèves restants dans les années de la deuxième à la huitième ne dépasse pas la trentaine, tandis que les élèves de première année peuvent parfois excéder la centaine en terme d'effectif.

Une discipline en particulier est aussi affectée par le problème des classes : la magie élémentaire, largement plébiscitée par les apprentis magiciens. C'est pour cette raison, entre autres, que l'archimage a accepté d'incorporer un deuxième professeur d'élémentalisme dans le personnel de l'établissement. Ainsi, de véritables classes sont constituées pour que tout le monde puisse assister aux mêmes cours, lesquels sont reproduits plusieurs fois pour chaque groupe d'étudiant.

### Emploi du temps et vacances scolaires

Durant l'année scolaire, les élèves ont cours du lundi au vendredi, du matin au soir. En général, les mercredi après-midi et les week-end sont libres. Néanmoins, il est possible que le samedi et le mercredi après-midi soient utilisés comme créneaux pour certaines spécialités et enseignements facultatifs. Aucun cours officiel n'est tenu le dimanche.

Le cursus scolaire des mages n'est ponctué que de peu de vacances : en effet, les cours commencent au début du mois d'octobre, et ne se terminent qu'à la fin du mois de juin. Ainsi, comme vacances scolaires, les élèves de l'académie ont droit à trois mois en été, ainsi que deux semaines en hiver lors de Noël et nouvel an. De plus, tout au long de l'année, les élèves bénéficient de quelques jours fériés chaque mois, associés à la nouvelle lune (cf. infra).

### Fête de la nouvelle lune

Tous les mois, à l'occasion de la nouvelle lune, deux journées sont libérées pour les élèves : celles qui précèdent et suivent la nuit en question. Ces jours fériés sont l'occasion pour les élèves de se retrouver pour arranger quelques festivités, dans la mesure du raisonnable. Néanmoins, deux de ces occasions sont reprises chaque année par le professeur Mestro Kusa pour organiser quelque chose de bien plus grand, avec notamment un concert biannuel qu'il tient à lui seul, épaulé de ses conjurations. On y retrouve toutes sortes de registres musicaux, de la valse dansante au heavy metal, et c'est un parfait prétexte pour les buveurs les plus chevronnés de s'adonner à toutes sortes d'excès. C'est en ces deux occasions, l'une tenue en automne et l'autre au printemps, que l'on parle véritablement de "Fête de la nouvelle lune".

### Arène, entraînements et duels

Que les étudiants se destinent à une carrière martiale ou non, ils sont encouragés à pratiquer tout exercice un peu dangereux (dans des proportions raisonnables, évidemment) dans l'Arène de l'Académie. Ils peuvent ainsi y défier leurs camarades, par jeu ou pour se constituer un petit palmarès de victoires ... ou de défaites. L'Arène a été stratégiquement placée à proximité de l'infirmerie.

## Détails du règlement intérieur

### Réforme Wataru

Suite aux très nombreux incidents ayant survenu au cours des dernières années, ainsi qu'au véritable fiasco administratif qui a frappé l'académie de Pyralis lors de l'année scolaire 6303/6304, l'Ordre des Mages a décidé de prendre des mesures pour réformer l'académie en profondeur.

La réforme prend le nom de la nouvelle codirectrice de l'académie, Shigumi Wataru, envoyée en assistance de l'archimage Sirius Draqual. Les problèmes de l'académie ne pouvant être pris en charge efficacement par une personne seule et aussi occupée qu'un archimage, les effectifs de l'académie ont été considérablement augmentés pour un encadrement plus sûr et efficace.

Ainsi, à partir de l'année 6304/6305, l'académie tombe sous la juridiction de Shigumi Wataru, et une surveillance accrue et assurée par du personnel qualifié est instaurée dans l'académie. Les sanctions sont également durcies pour prévenir de nouveaux débordements, et des équipes de combattants spécialement mandés à cette tâche sont implantées dans la nouvelle tour de contrôle pour agir quand cela est nécessaire. Cela allège donc enfin le travail des professeurs, qui ne sont désormais plus contraints d'intervenir eux-mêmes alors que ce n'est pas leur travail.

### Sanctions disciplinaires

Les sanctions varient du simple avertissement verbal au renvoi pur, simple et définitif de l'établissement, en fonction de l'infraction commise. Les éléments les plus dangereux sont également susceptibles d'être enfermés dans les cachots éthérés, en vue d'être traînés en justice devant les autorités compétentes.

Tout acte assimilable à une tentative de meurtre volontaire est passible du renvoi sans préavis, et les écarts de conduite d'une moindre gravité relèvent du conseil de discipline. Par exemple, un élève en blessant un autre grièvement mais involontairement, passera devant le conseil tenu par Shigumi et les personnes compétentes, pour certainement écoper d'un renvoi avec sursis qui ne sera effectif qu'en cas de récidive. Les éléments perturbateurs seront également surveillés de très près depuis la tour de contrôle, et toute infraction sera sévèrement punie.

Quoi qu'on s'en dise, depuis la réforme Wataru, les sanctions ont été considérablement durcies dans l'objectif de limiter les inévitables débordements inhérents à la formation des jeunes mages. Il ne tient qu'aux élèves de bien se tenir pour éviter d'être radiés de l'académie pour de bon.

### Hébergement et tenue des chambres

L'académie a conscience d'être établie dans un lieu isolé et loin de la civilisation. C'est bien là la justification du dortoir. Prévu pour héberger la totalité des étudiants de l'académie, l'accès à l'une de ses chambres est totalement gratuit, mais est soumis à certaines règles de bonne conduite pour assurer la pérennité de ce service.

L'étudiant est autorisé à arranger sa chambre comme il le souhaite, néanmoins, il est tenu de prendre soin du mobilier et des installations d'eau courante. Toute dégradation peut faire l'objet de sanctions, notamment de frais de réparations à la charge de l'élève responsable desdites dégradations.

Toute absence injustifiée de plus de deux semaines est susceptible de s'accompagner d'un vidage de la chambre de l'étudiant incriminé, et de la confiscation de ses effets personnels. Il est possible pour l'élève de récupérer ses biens après coup et de récupérer une chambre, néanmoins, les règles seront alors durcies avec une présence obligatoire à tous les cours jusqu'à la fin de l'année scolaire, sans quoi l'étudiant sera renvoyé. Bien entendu, dans un cas comme dans l'autre, la justification d'une absence par avance (ou, le cas échéant, dans un délai de deux semaines) permet de conserver sa chambre et son statut d'étudiant.

### Respect des locaux

Bien entendu, comme dans tout établissement, il est indispensable de respecter les locaux et de ne pas souiller volontairement les installations de l'académie. Bien que celles-ci soient régulièrement maintenues propres et salubres par le personnel technique ainsi que certaines personnes, cela ne constitue pas une raison pour dégrader les locaux volontairement.

Cette règle tient du bon sens. Néanmoins, elle s'applique également aux animaux de compagnie des élèves. Les maîtres de ces animaux sont tenus d'évacuer les déjections et autres produits de digestion de leurs petits compagnons dans les poubelles prévues à cet effet. La souillure du parc ou de la cour de l'académie par les animaux de compagnie ne sera pas tolérée.

## Le personnel

### Enseignement

* Impera Atropos : Magie élémentaire de la 1ère à la 4ème année
* Roku Senzin : Magie élémentaire de la 5ème à la 8ème année
* Kogéa Dictame : Guérison
* Mestro Kusa : Conjuration et Arts de la Nature
* Yami Réo : Altération
* Tiren'te Keizal : Illusion
* Emilien "Malimilien" Singedbeaker : Alchimie
* George Ingot : Enchantement
* Jack "Funérailles" Sirevant : Magie noire
* Anthony Vorêve : Uranien

### Surveillance

* Malbas Elric
* Warlock
* Machiavel
* Sid de Hûgo
* Cécil Frarsdottir

### Soins et infirmerie

* Craig Dictame : Maître guérisseur
* Rimes Gutéa : Infirmière
* Kana : Assistante de l'infirmière

### Administration

* Sirius Draqual : Archimage
* Shigumi Wataru : Codirectrice
* François Shaudel : Secrétaire
* Roberto Ayadi Castellanos : Comptable
* Willow Remington : Bibliothécaire

## Autour de l'académie

L'académie de Pyralis est bâtie sur la petite île au large et perdue dans les océans. Bien qu'elle ne soit pas bien grande en superficie, il n'est pas question de dire qu'il n'y a que l'académie dessus. Celle-ci est entourée de quelques points d'intérêt qu'il est intéressant de développer.

### Le Port

La première étape lorsque l'on débarque à Pyralis. A moins de posséder un avion ou un transport aérien indépendant, et capable de se poser sur l'île, le seul moyen d'y accéder est le bateau. L'île possède un port relativement développé, capable d'accueillir des cargos provenant de divers horizons, apportant des marchandises pour la vie locale, aussi bien pour les habitants du port que pour ceux de l'académie. C'est aussi le point de départ de nombreux transports de voyageurs, par des embarcadères généralement plus petits.

Le port est localisé dans la partie sud-ouest de l'île. Situé à quarante-cinq minutes à pied de l'académie, il comporte quelques auberges pour les voyageurs détachés de l'académie, ainsi qu'une capitainerie en cas de projet de voyage hors des limites de l'île. Il est aussi la maison de certains élèves de l'académie, qui peuvent faire le choix d'être externes ou demi-pensionnaires.

### La Forêt

La forêt est une très large sylve couverte de neige qui s'étend sur une très grande superficie, plus de la moitié de l'île en pratique. Quand on fait face à l'académie, elle se situe à quelques centaines de mètres à sa gauche. Très dense et touffue, il s'agit du lieu de vie de nombreuses espèces animales et végétales, et peut faire l'objet d'une collecte d'ingrédients alchimiques en la bonne saison. Elle n'est cependant pas aussi protégée que le parc dans l'enceinte de Pyralis, et ses arbres souffrent donc pendant une grande partie de l'année des sévices de la météo.

La forêt occupe toute la partie ouest de l'île, et est composée d'arbres de toutes les espèces. Son cœur est surtout occupé par des pins et conifères à l'épreuve de l'hiver. Bien qu'elle ne soit que peu explorée par les élèves, il leur est fortement déconseillé de s'y aventurer après la tombée de la nuit, car on s'y perd très facilement. De plus, même si cette information est connue de peu de personnes, il est important de signaler que la forêt cache un cercle de l'Entremonde, non loin de la lisière proche de l'académie.

### Le Lac

Il s'agit d'une vaste étendue d'eau qui se situe à un petit kilomètre à droite de l'académie, dans les terres de l'île. Majoritairement gelé tout au long de l'année, il n'est à l'état d'eau que lors des mois d'été, quand la température redevient clémente. En aucun cas il n'est recommandé de s'y baigner, bien qu'il puisse s'agir d'un terrain intéressant pour s'initier et pratiquer la maîtrise de l'élément eau et glace.

## Trivia

* L'académie de Pyralis est l'alpha et l'oméga du RP d'Urania. C'est ici qu'ont commencé les toutes premières aventures de l'histoire, et c'est ici qu'en commencent bien d'autres encore. Par malheur, c'est aussi pour ça que ce lieu a longtemps servi de véritable usine à problèmes.
* L'académie porte le nom à la fois de l'île, mais aussi du royaume qui possède l'île en question. A vrai dire, l'administration de l'île de Pyralis tombe surtout sous la juridiction de l'Ordre des Mages, mais le territoire appartient bel et bien au royaume insulaire éponyme.
* L'académie est financée par les fonds de l'Ordre des Mages, ainsi qu'une partie du bénéfice créé par la boutique de Jade Oerba.
* Malgré l'importance capitale de ce lieu, ce n'est qu'après des années de roleplay que la fiche à son sujet a été complétée. La finalisation de cette fiche coïncide avec la réforme Wataru, aussi destinée à remettre les pendules à l'heure pour tout le monde, et constituant ainsi un véritable reboot du RP avec une nouvelle chronologie.
* Au début du RP, l'académie ne comportant que le bâtiment principal, le dortoir et la boutique de Jade. C'est au fil du temps qu'ont été implantés le parc, que l'on suppose présent depuis longtemps, mais aussi l'arène et la tour de contrôle qui ont clairement été construits récemment.
* Il est possible d'associer l'académie de Pyralis à celle de Fordhiver dans The Elder Scrolls V : Skyrim, tant sur son architecture que sur le climat qui l'entoure. Outre cela, il est aussi évident qu'une influence Poudlard est à l’œuvre, dans ses couloirs.
* Il est à noter que le design d'origine de l'académie est basé sur l'école Saint-Sévaire de Dragon Quest IX.