Super Mario 64

Super mario 64 es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por nintendo en el 1996.

## Trama

El juego empieza cuando la princesa peach le escribe una carta a mario sobre que le preparo un pastel luego viene lakitu con su nube volando por el jardin del castillo de la princesa peach despues ve crecer una tuberia y de hay sale mario. La meta de este juego es recuperar un total de 120 estrellas del poder para entrar a puertas, mundos, cuadros magicos, entre otras cosas.

## Carta

*Querido Mario: Por favor ven al castillo.*
*He horneado un pastel*
*para ti.*
*Sinceramente tuya...*
*Princesa Toadstool, Peach*

## Gameplay

El objetivo del juego es recoger suficientes estrellas de energía para progresar a nuevas áreas, previamente inaccesibles del castillo. El objetivo principal es recoger suficiente para llegar a la batalla final y salvar a la princesa Peach de Bowser. Cada nivel, o "Por supuesto", sostiene seis estrellas, más uno para recoger cien monedas, que se obtienen al completar una determinada misión. La única pista de lo que esto puede ser es en el título de la estrella, que es a menudo críptico. Aspectos de cada curso varían con cada estrella; más allá de esto, el jugador se da rienda suelta en la exploración de cada mundo.

Super Mario 64 introdujo una serie de habilidades para la serie, lo que permite a Mario a gatear, Ground Pound, puñetazos y patadas, voltereta hacia atrás, sideflip, pared de tiro, salto de longitud y se deslizan, entre otros. Estos movimientos dan al jugador una mayor libertad que en los juegos anteriores en cuanto a formas que Mario puede ser controlado, la introducción de la idea de la existencia de una serie de rutas alternativas para llegar a un mismo lugar. Estos se utilizan, además, para llevar a cabo acciones tales como presionando interruptores, así como dañar a los enemigos o alcanzar lugares altos o distantes. El uso del juego de stick analógico del controlador de Nintendo 64 es otro primero de la serie de Mario, y permite al jugador mover a Mario a diferentes velocidades controlando el palo. Esto permite a Mario a caminar lentamente, lo que, en lugar de correr, no despierta enemigos para dormir.

Caps son otro aspecto introducido en el juego de Super Mario 64, dando a Mario la capacidad de volar, caminar bajo el agua o caminar por ciertas barreras. Ellos están encendidos en ráfagas cortas, y estarán disponibles cuando se activa con el interruptor asociado a cada una.

## Desarrollo

El desarrollo de Super Mario 64 tomó menos de dos años, pero el productor/director Shigeru Miyamoto había pensado en un juego en 3D de Mario más de cinco años antes, mientras trabajaba en Star Fox. Miyamoto desarrolló la mayor parte de los conceptos durante la era de la SNES y consideró hacerlo un juego para esta videoconsola (utilizando el chip Super FX), pero finalmente se decidió por desarrollarlo para la Nintendo 64 debido a las limitaciones técnicas del sistema antes mencionado .

El desarrollo del juego comenzó con la creación de los personajes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y necesitó muchos meses para seleccionar una vista de cámara que fuera apropiada. El concepto original consistía en que el juego tuviera caminos fijos, tal como un juego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D. A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría teniendo el diseño tridimensional, elementos del concepto de caminos fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, explicó que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para así forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, más que a explorar el nivel. El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que los niveles fueran creados el equipo probaba y ajustaba las animaciones de Mario. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las físicas incluyó a Mario y al conejo MIPs.

La filosofía de desarrollo de Shigeru Miyamoto tras Super Mario 64 era incluir más detalles. Muchos de estos fueron inspirados desde la vida real; por ejemplo, un personaje está basado en la esposa del director asistente Takashi Tezuka, quien "es muy callada normalmente, pero un día explotó debido a todo el tiempo que [Tezuka] se encontraba trabajando. En el juego, ahora hay un personaje (Big Boo) que disminuye su tamaño (o se ve semi-transparente) cuando Mario lo mira, pero que cuando Mario se da la vuelta crece de una manera enorme y amenazadora. " El juego se caracteriza también por presentar más acertijos que anteriores juegos de la saga de Mario. Fue desarrollado simultáneamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como este juego fue lanzado años después, algunos acertijos fueron sacados desde ese juego y llevados a Super Mario 64.

Información confiable acerca del nuevo juego en 3D de Mario se filtró por primera vez en noviembre de 1995, y una versión jugable de Super Mario 64 fue presentada días después como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida en ese entonces como Ultra 64) en el Nintendo SpaceWorld. En este punto, los controles básicos ya habían sido implementados, y el juego había sido reportado como completo en un 50%, a pesar de que la mayor parte del diseño de los niveles se mantuvo. Al menos 32 niveles fueron planeados, pero el número bajó considerablemente en la versión final, pues sólo 15 lograron tener lugar (o 25, si se consideran los 10 mini-niveles adicionales).

La música fue compuesta por el veterano Koji Kondo, quien utilizó nuevas interpretaciones de las familiares melodías de juegos anteriores, así como también material completamente nuevo.

Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet. También incluye a Leslie Swan como la Princesa Peach y a Issac Marshall como Bowser. Los personajes hablan más en la versión en inglés que en la versión en japonés: se añadieron expresiones adicionales a Mario en esta última, como la exclamación Here we go! al ingresar a un nivel, un saludo en la pantalla inicial del juego, y frases que dice mientras está dormido como:...piza...i love pasta...

## Power-ups

Gorra con alas - este casquillo permite a Mario volar realizando un salto triple , o la voladura de un cañón .
Gorra de invulnerabilidad- este casquillo transforma Mario en mario invulnerable que le hace invulnerable a los ataques . También puede caminar a través de algunas paredes y puertas .
Gorra de metal - este casquillo otorga Mario invencibilidad parcial que le hace caminar en enemigos , así como evitar el fuego , las corrientes de agua , y le permite caminar bajo el agua.

## Objetos

* Estrellas del poder - La fuente principal de energía en este juego. Mario debe recoger 121 en total para completar totalmente el juego (aunque no es necesario, la etapa final sólo requiere de 70, y la Interacción "End Game" con yoshi puede acheived sin las estrellas 121º o 122º). Estas estrellas desbloquear ciertas zonas y eventos, junto con ciertas puertas que requieren claves para ser abierto.

* Moneda - Ellos son los objetos más básicos en el juego. Estos artículos rellenar la salud de Mario, y si Mario recoge 100 de ellos en un solo nivel, gana una estrella de energía.

* Moneda roja - Ocho de estas monedas especiales aparecen en cada curso. Valen dos monedas cada uno. Recopilación de ocho de estos totales gana un Mario Star Power.

* Monedas azules - Estos artículos aparecen por primera vez en la fortaleza de Whomp, y valen cinco monedas de oro cada uno. También se dejan caer por los enemigos más comunes, incluyendo tierra Golpeando el Goombas gigante en Tiny-Enorme isla.

* Caparazon verde - Estos elementos ayudan a Mario a cruzar el agua y la lava mientras que a caballo, y también se puede utilizar para saltar ciertas lagunas. También se pueden encontrar en Koopa Troopa, de ahí que se refieren a veces como conchas Koopa.

* Bloque de signo de exclamación - Estos artículos suelte la tapa de metal, Vanish Gorra, o la tapa del ala cuando es golpeado, procedente de los bloques verdes, azul y rojo, respectivamente. Estos bloques requieren que Mario presiona el botón requerido, de lo contrario, son transparentes y no darán todas las tapas.

* Champiñones de vida - Estas setas Mario dar una vida extra cuando se cobran.

* Gorra de vuelo - Esta gorra permite a Mario volar de un triple salto.

* Gorra de invulnerabilidad - Esta tapa permite Mario a caminar a través de paredes y llegar a ser invisible.

* Gorra de metal- Esta tapa permite que Mario se convierta en metal y, debido a su peso, caminar bajo el agua.

## **Formas para no perder vida**

Hay también formas para no perder vida en cuales te pueden ser útiles:

* Caída Alta: una forma simple para no perder vida; si caes de muy alto te puedes hacer daño pero, si hace una **Caída Bomba** no podras hacerte daño.
	+ *Nota:No hacer esto desde muy alto, solo de una altura baja*.

* Golpeado por enemigos:Hay muchos enemigos que te hacen mucho daño y por eso pierdes vidas fácilmente. Hay una forma para eso; **Recoger Monedas** te hace recuperar vida fácilmente.