recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rotom (Mow Form)

**Rotom** (Japanese: **ロトム** *Rotom*) is a dual-type Electric/Grass Pokémon.

While it is not known to evolve into or from any other Pokémon, Rotom has the ability to possess the motors of certain appliances and change forms.

* When it does not possess an appliance, it is Rotom, and is Electric/Ghost-type.
* When it possesses a smart home device, it becomes Rotom Home, and is Electric/Normal-type.
* When it possesses a microwave oven, it becomes Rotom Heat, and is Electric/Fire-type.
* When it possesses a washing machine, it becomes Rotom Wash, and is Electric/Water-type.
* When it possesses a refrigerator, it becomes Rotom Frost, and is Electric/Ice-type.
* When it possesses an electric fan, it becomes Rotom Fan, and is Electric/Flying-type.
* When it possesses a lawnmower, it becomes **Rotom Mow**, and is Electric/Grass-type.
* When it possesses an electric guitar, it becomes Rotom Bass, and is Electric/Steel-type.
* When it possesses a satellite, it becomes Rotom Sol, and is Electric/Dragon-type.
* When it possesses a television, it becomes Rotom Sway, and is Electric/Psychic-type.
* When it possesses an arcade cabinet, it becomes Rotom Brawl, and is Electric/Fighting-type.
* When it possesses a web server, it becomes Rotom Web, and is Electric/Dark-type.
* When it possesses a vending machine, it becomes Rotom Junk, and is Electric/Poison-type.
* When it possesses a baby mobile, it becomes Rotom Twirl, and is Electric/Fairy-type.
* When it possesses a cement mixer, it becomes Rotom Mix, and is Electric/Ground-type.

## Moves

### By leveling up

 * A level of "Start" indicates a move that will be known by a Rotom obtained at level 1
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Rotom
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Rotom
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Rotom

### By TM/TR

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Rotom
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Rotom
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Rotom

### By tutoring

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Rotom
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Rotom
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Rotom

### By breeding

 * Moves marked with an asterisk (\*) must be chain bred onto Rotom
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Rotom
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Rotom
Coursouffle

Les **coursouffles** sont de dangereuses "créatures" qui apparaissent dans les marécages, ainsi que lorsqu'une infusion s'évapore dans un infuseur en activité.

## Description

Les coursouffles sont des nuages vivants de vapeurs toxiques, qui possèdent différentes couleurs en fonction de leur origine. Lorsqu'ils apparaissent des les marécages, ils prennent une teinte vert pâle, tandis qu'en apparaissant grâce à l'évaporation d'une infusion, ils prendront la couleur que celle-ci avait au moment de la distillation.

Ils possèdent la capacité de passer à travers les blocs et errent sans but tant qu'aucun joueur ne se trouve à proximité. Lorsqu'ils en repèrent un, les coursouffles le prendront en chasse, se déplaçant à peine moins vite qu'un joueur qui court. Ils tentent de se placer au dessus du joueur, faisant de ce fait des dégâts de suffocation tout en infligeant l'effet poison I () pendant 2 secondes. Ils ne sont pas affectés par le recul lorsqu'ils subissent des attaques.

## Stratégie

La vitesse surprenante des coursouffle est ce qui les rend dangereux, étant capables d'agresser un joueur en quelques secondes. Le terrain ardu des marécages peut rendre la fuite d'autant plus difficile, bien que les nuages puissent être facilement repérés et ne possèdent pas une grande quantité de vie pour se battre. Les coursouffles sont également incapables de passer à travers les surfaces liquides, procurant une échappatoire au joueur.

Afin de d'éviter qu'ils n'apparaissent à cause de l'évaporation de vos infusions, assurez vous de tout le temps surveiller l'infuseur, ou de le vider, afin que son contenu ne s'évapore pas.

Frapper les coursouffle avec une fiole en dendrotisthe, peut importe le matériau avec lequel celle-ci est fabriquée, la remplira de coursouffle liquide, utilisé pour alimenter le draéthon.

## Butins

Les butins obtenus sur les coursouffles sont dérivés de la table de butin gas\_cloud.

La liste suivante contient tous les objets que les coursouffles lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

 **Rien** | N/A
  **Bonbon bleu** | 1
  **Bonbon rouge** | 1
  **Bonbon jaune** | 1
 **Rien** | N/A
  **Tarte à la farlouche** | 1

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Alpha 3.0.0: Renommé en "Shallowbreath" en anglais.
* Beta 1.0.5: Introduit sous le nom de "Gas Cloud" en anglais.
Kaskadian Phantump

**Kaskadian Phantump** is a dual-typed Ghost/Poison Pokémon. It is the variant of Phantump from the Kaskade region.

It evolves into Kaskadian Trevenant when leveled up in Cursed Winds.

## Moves

### By leveling up

 * A level of "Start" indicates a move that will be known by a Phantump obtained at level 1
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Phantump
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Phantump
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Phantump

### By TM/TR

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Phantump
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Phantump
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Phantump

### By tutoring

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Phantump
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Phantump
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Phantump

### By breeding

 * Moves marked with an asterisk (\*) must be chain bred onto Phantump
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Phantump
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Phantump

## Trivia

### Design origin

Kaskadian Phantump is based on the blood tooth fungus, with some added inspiration from teenage acne.

### Name origin

Phantump may be a combination of "phantom" and "stump".
Kaskadian Gastly

Redirect to:

* Gastly

**Gastly** (Japanese: **ゴース** *Ghos*) is a dual-type Ghost/Water Pokémon.

It evolves into Kaskadian Haunter starting at level 25, which then evolves into Kaskadian Gengar when leveled up in Fog. In Kanto, Gastly has a dual-typed Ghost/Poison regional form.

## Moves

### By leveling up

 * A level of "Start" indicates a move that will be known by a Gastly obtained at level 1
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Gastly
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Gastly
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Gastly

### By TM/TR

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Gastly
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Gastly
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Gastly

### By tutoring

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Gastly
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Gastly
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Gastly

### By breeding

 * Moves marked with an asterisk (\*) must be chain bred onto Gastly
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Gastly
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Gastly
Cryogonal

**Cryogonal** (Japanese: **フリージオ** *Freegeo*) is an Ice-type Pokémon introduced in Generation V.

It is not known to evolve into or from any other Pokémon.

## Moves

### By leveling up

 * A level of "Start" indicates a move that will be known by a Cryogonal obtained at level 1
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Cryogonal
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Cryogonal
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Cryogonal

### By TM/TR

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Cryogonal
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Cryogonal
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Cryogonal

### By tutoring

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Cryogonal
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Cryogonal
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Cryogonal

### By breeding

 * Moves marked with an asterisk (\*) must be chain bred onto Cryogonal
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Cryogonal
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Cryogonal

## Trivia

### Design origin

Cryogonal's appearance seems to be based on both snowflakes and ice crystals. The ability to trap prey in ice crystals may be a reference to the *hrímþursar*, Nordic giants who were made of ice, who also have this ability. Because of its back sprite and ability to learn several light-based moves, it may also be based on a glass mirror.

### Name origin

Cryogonal may be a combination of *cryo-* (prefix for icy cold) and *hexagonal*.

Freegeo may be a combination of *freeze* or *frigid* and *geometry*.
Champipouffe

*A ne pas confondre avec les champignons à chapeau noir, les champignons à chapeau plat, les champignons bulbeux, les champignons d'encoignure ou les champisouffles.*

## Champipouffe

### ID

splodeshroom

Les **champipouffes** sont des champignons toxiques qui apparaissent au sixième étage inférieur des caveaux labyrinthiques du donjon envasé et durant les ciels de sang, en "chevauchant" les sporelins.

## Description

Les champipouffes sont des champignons, de couleur magenta à la teinte semi-opaque, qui explosent en un nuage de gaz lorsqu'ils sont détruits ou lorsqu'un joueur s'en approche.

## Comportement

Lorsqu'un joueur s'approche à moins de trois blocs de distance d'un champipouffe, celui commencera à s'agiter frénétiquement tout en gonflant, avant d'exploser subitement en un petit nuage de vapeurs toxiques. Le joueur sera alors sous l'effet  élixir de pourrissement ainsi que celui de Cécité  tant qu'il restera dans le nuage. Ce mécanisme de gonflement, puis d'explosion, peut être évité par le joueur en s'accroupissant, empêchant le champignon de libérer son nuage, et ce même s'il était sur le point d'exploser. Si le joueur décide de se redresser, le champipouffe éclatera s'il était encore en train de trembler et de gonfler.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.7.0: Apparait maintenant au dessus d'un sporelin lorsqu'un ciel de sang prend place.
* Beta 3.5.0: Introduit.
Effigie d'arbre spirituel

Les **effigies d'arbre spirituel** sont des objets spéciaux qui peuvent être placés ou portés. Il en existe deux sortes; les petites, qui son rarement lâchées par les effigies d'arbre spirituel et qui possède une variante animée; ainsi qu'une grande qui est quant à elle une récompense obtenue en vainquant la grande effigie d'arbre spirituel, si le niveau de puissance moyen déterminé par les feux follets entourant l'arbre spirituel, est suffisant.

## Placement

Les deux variantes inanimées d'effigie d'arbre spirituel peuvent être placées décorativement sur les surfaces latérales d'un bloc. La petite effigie ne prend qu'un bloc de surface, tandis que la grande effigie nécessite un espace de deux-par-deux. Ces deux variétés peuvent être récupérées simplement en frappant l'objet placé.

## Statistiques

Lorsqu'elle sont portées, les deux variantes inanimées d'effigie d'arbre spirituel octroient 2 points d'armure, soit 1 icone d'amure, et absorbent 8% des dégâts infligés au joueur sans aucun coût de durabilité. Elles possèdent un champ de vision limité en vue à la première personne, similaire à celui d'une citrouille. Cependant, la grande effigie inflige également l'effet de Lenteur () à la personne qui la porte.

## Gemmes

Comme la plupart des équipements, les deux variantes inanimées des effigies d'arbre spirituel peuvent être équipées d'une Gemme faisant partie du cercle de gemmes afin d'octroyer des bonus additionnels au joueur qui les utilisent. Le type de gemme équipée peut être visualisé dans leur infobulle. Le bonus attribué peut quant à lui être vu dans l'infobulle de la gemme utilisée.

## Corrosion

Aucune des effigies d'arbre spirituel n'est victime de la corrosion.

## Historique

* Release 3.4.0: Introduites.
Aile de libellule

Les **ailes de libellule** sont un objet principalement utilisé dans la fabrication de flèches ainsi que pour apprivoiser les crapauds harlequins.

## Obtention

### Filtration de l'eau

Les ailes de libellule peuvent être obtenues en filtrant de l'eau marécageuse avec un tamis à maille appliqué à un filtre à eau.

### Butin

Les ailes de libellule sont lâchées par les libellules à leur mort, et peuvent moins fréquemment s'obtenir en tuant des rampants des cryptes.

On peut également en trouver sur les corps de greblin.

### Trésor

Les ailes de libellule peuvent être trouvées en tant que butin dans les pots de fortune des ruines sous-marines.

## Usages

### Nourrissage

Les ailes de libellule ont une chance d'être désirées par un bébé chiroptère hurlante, qui a récemment éclos, lors de son processus d'élevage. Si désirées, elles peuvent être données à une chiroptère juvénile au moyen d'un clic-droit pour les en nourrir.

### Apprivoisement

Les ailes de libellule peuvent être utilisées à l'aide d'un clic-droit sur un crapaud harlequin afin de les en nourrir. Une fois que le crapaud se situe entre 8 et 30 ailes consommées, il sera apprivoisé.

## Historique

* Release 3.9.0: Peuvent maintenant être obtenues en filtrant de l'eau marécageuse dans le filtre à eau.
* Release 3.8.0: Peuvent maintenant être trouvées dans les pots de fortunes des ruines sous-marines.
* Release 3.6.0:
	+ Peuvent maintenant être trouvées sur les corps de greblins.
	+ Peuvent être désirées par les bébés chiroptère hurlante juvéniles.
* Beta 3.5.0: Peuvent maintenant être lâchées par les rampants des cryptes à leur mort.
* Beta 1.0.2: Peuvent maintenant être utilisées pour apprivoiser les crapauds harlequin.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Termite

Les **termites** sont des créatures insectoïdes qui apparaissent de temps en temps lorsque le joueur casse de l'écorce d'harbre pourrie, des pots ou urnes de fortune, mais aussi grâce aux générateurs de monstres situés dans les sanctuaires, les tours de crageroche et les forteresses de wights.

## Description

Les termites ressemblent à des insectes avec un abdomen courbé et des mandibules qui s'agitent en permanence. Elles sont nettement plus grosses que les poissons d'argent dans la plupart des cas, sauf lorsqu'elles apparaissent depuis un pot de fortune, où elles sont plus petites. Elles rampent au sol très rapidement pour attaquer les joueurs de près. En raison de leurs conditions d'apparition, elle peuvent s'avérer être une grande nuisance, voire très dangereuses en nombre.

Les termites peuvent être tuées en un seul coup à l'aide d'une arme spéciale, la batte à bestiole.

## Stratégie

Les termites ne sont pas très différentes des poissons d'argent du jeu de base, faciles à tuer seules, mais peuvent toujours s'avérer dangereuses lorsqu'elles sont en groupe. Heureusement il est rare de tomber sur un essaim, soit car cela nécessite un générateur de monstres ou que le joueur casse trop d'écorce d'harbre pourrie, de pots ou d'urnes. Il est donc préférable pour le joueur de s'en occuper dès que l'occasion se présente afin qu'elles ne cause pas d'autres problèmes.

## Butins

Les butins obtenus sur les termites sont dérivés de la table de butin termite.

La liste suivante contient tous les objets que les termites lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

 **Rien** | N/A
  **Bonbon bleu** | 1
  **Bonbon eouge** | 1
  **Bonbon jaune** | 1
 **Rien** | N/A
  **Tarte à la farlouche** | 1

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.3.0: Progrès ajouté.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Greblin monte-chiroptère

Les **greblins monte-chiroptère** sont des créatures neutres qui peuvent être trouvées dans n'importe quel biome des Betweenlands, le plus souvent à haute altitude.

## Description

Les greblins monte-chiroptère sont des greblins chevauchant une chiroptère hurlante. Le greblin manie un lance-pierre rudimentaire qui a une chance d'être lâché à la mort de la créature.

En tant que créature neutre, les montes-chiroptères attaquent toute créature qui les provoque, répliquant en lapidant leur assaillant avec des Cailloux. De plus, les montes-chiroptères causent des ennuis en attaquant les attelages des dréathons en plein vol. Ils représentent un danger pour toute personne qui sillonne le ciel à bord d'un draéthon, continuant d'attaquer tant qu'il reste une créature d'attelage en vie, ralentissant de ce fait le dirigeable jusqu'à l'immobiliser. Si les cailloux touchent l'aéronef lui-même, ils ont une chance de créer des fuites. Les greblins monte-chiroptère attaquent également les chiroptères hurlantes matriarches. Ils n'attaquent pas une cible à proximité, préférant s'en éloigner le plus possible plutôt que de les engager en combat rapproché.

Lorsqu'il est tué, le greblin utilisera une Parapalme pour planer, avant de disparaitre dans un tourbillon de feuilles au bout de quelques instants. Il disparait également s'il entre en contact avec le moindre bloc ou si le joueur s'approche de trop près.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.6.2:
	+ Changé en créature neutre.
	+ Ne prend plus pour cible les draéthons ou attelages au sol.
* Release 3.6.1:
	+ Renommé en "Greebling Rider" en anglais.
	+ Prend maintenant pour cible les chiroptères hurlantes matriarches.
* Release 3.6.0: Introduit en tant que "Chiromaw Greebling Rider" en anglais.
Racine vivante

Les **racines vivantes** sont des créatures hostiles, plantes animées trouvées au cinquième étage inférieur des caveaux labyrinthiques du donjon envasé.

## Description

Les racines vivantes sont, comme leur nom l'indique, des racines douées de conscience qui dépassent des murs des caveaux labyrinthiques. Elles se meuvent dans leur environnement à la manière de tentacules et tenteront d'atteindre les joueurs qui s'approchent.

Tous comme les tunnels de ver et les lamproies murales, les racines vivantes qui perdent la trace de leur proies se déplaceront en rapetissant, avant de disparaitre dans leur tanière, bouchant l'entrée, et en creusant une nouvelle entrée plus proche d'elles. De plus, comme les deux créatures susmentionnées, la quantité de vie restante des racines vivantes est communiquée grâce à la détérioration visuelle de leur trou. Plus la cavité possède de fissures, moins la créature possède de points de vie.

Leur "corps", comme toute les variétés de vers de vase, peut changer de taille et, selon la quantité de dégâts infligés, possède un effet unique où la racine est "repoussée" en arrière lorsqu'elle subit suffisamment de dommages, les faisant parfois tournoyer lorsqu'elle pointent vers le haut.

## Stratégie

Il n'existe pas vraiment de stratégie à proprement parler, bien qu'elles puissent causer des ennuis, en raison de la faible distance qu'elles sont capables d'atteindre depuis leur trou. A noter qu'il est possible pour le joueur de les toucher sur n'importe quelle partie de la racine, et ce même sur l'extrémité, afin de lui infliger la même quantité de dégâts. Cela s'applique pour la racine toute entière, bien que celle-ci n'essaye d'attaquer qu'avec sa pointe.

A cause de ses couleurs et motifs ressemblant à ceux de l'écorce pourrie, les combattre dans l'obscurité, sans vision nocturne ou toute autre source de lumière peut s'avérer très risqué puisqu'elle sont assez difficiles à distinguer (et peut même vous amener à croire que d'autre ennemis sont en train de vous attaquer).

## Butins

Les butins obtenus sur les racines vivantes sont dérivés de la table de butin wall\_living\_root. Cependant, celle-ci ne contient aucun objet par défaut.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1:
	+ Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
	+ Le montant d'expérience lâchée passe de 5 à 7.
* Beta 3.5.0: Introduite.
Flèche (homonymie)

"Flèche" peut désigner plusieurs types de munitions utilisées comme projectiles pour les arcs. Cette page d'homonymes liste toutes les variétés de flèches ajoutées au mod.

## Objets

### **Équipement**

* Barbillon de chiroptère: Munition pour arc infligeant un bref état de paralysie.
* Flèche de basilic: Flèche pour arc capable de "pétrifier" sa cible.
* Flèche de foudre: Flèche pour arc générant une chaine d'électricité entre ses cibles.
* Flèche de vermisseau: Flèche pour arc faisant apparaître des vermisseaux alliés pour attaquer sa cible.
* Flèche empoisonnée en dent de poisson-pêcheur: Flèche pour arc capable d'empoisonner sa cible.
* Flèche en dent de poisson-pêcheur: Flèche pour arc de base.
* Flèche en octine: Flèche pour arc capable d'embrase sa cible.
Glande à poison

Les **glande à poison** sont des objets utilisés dans la confection de flèches empoisonnées en dent de poisson pêcheur.

## Obtention

### Butin

Les glandes à poison peuvent être lâchées par les escargots sanguinaires, ainsi que la variété de grenouille venimeuse (noire à taches jaunes), à leur mort.

## Historique

* Beta 1.0.2: Peuvent maintenant être lâchées par la variété venimeuse de grenouille.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Lamproie murale

Les **lamproies murales** sont des créatures hostiles qui apparaissent sur les murs du troisième étage inférieur des caveaux labyrinthiques du donjon envasé.

## Description

### Apparence

Les lamproie murales, tout comme leur équivalent réel, sont des créatures à l'apparence de murènes avec une large bouche circulaire munie de nombreuses rangées de dents. Cependant, contrairement aux murènes, elles ne vivent pas dans un environnement aquatique et résident dans des cavités de murs, sols et plafonds des caveaux labyrinthiques. Seule leur tête est visible lorsque celles-ci sortent de leur tanière.

### Comportement

En l'absence d'un joueur aux alentours, les lamproies murales ont l'apparence d'une simple cavité sombre dans un bloc, identique à une entrée de tunnel de ver. A l'approche d'un joueur, les lamproies sortent de leur trou et tentent d'attirer celui-ci vers elles en l'aspirant. Cette attraction est d'autant plus forte qu'une entité se rapproche de la lamproie. En plus d'infliger des dégâts de corps-à-corps, leur morsure détériore la barre de pourrissement du joueur. Lorsqu'elles sont enfouis dans leur trou, les lamproies murales attaquent leur cible avec un crachat, ce dernier n'affecte pas le pourrissement du joueur.

Tous comme les tunnels de ver et les racines vivantes, si leur cible échappe à leur champs de vision, les lamproies se déplacent en disparaissant dans leur tanière, bouchant l'entrée, et en creusant une nouvelle entrée plus proche de leur proie. De plus, comme les deux créatures susmentionnées, la quantité de vie restante des lamproies est communiquée grâce à la détérioration visuelle de leur trou. Plus la cavité possède de fissures, moins la créature possède de points de vie.

## Stratégie

Les lamproies murales ne sont généralement pas un problème, cependant, les ignorer peut s'avérer être une grave erreur. Si le joueur décide ne pas s'en préoccuper, il se peut que celle-ci le morde par surprise, étant capable de complètement détériorer la barre de pourrissement de celui-ci au bout de trois morsures. Il est possiblement d'y remédier en mangeant des pétales de bleuet larmoyant avant d'attaquer, et de garder un maximum de distance en reculant lorsque les lamproies tente d'aspirer le joueur.

## Butins

Les butins obtenus sur les lamproies murales sont dérivés de la table de butin wall\_lamprey. Cependant, celle-ci ne contient aucun objet par défaut.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1:
	+ Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
	+ Le montant d'expérience lâchée passe de 5 à 7.
* Beta 3.5.0: Introduite.
Dent de poisson-pêcheur

Les **dents de poisson-pêcheur** sont des objets principalement utilisés dans la fabrication de flèches et de lances de pêche.

Elles peuvent être broyées en de la dent de poisson-pêcheur (pilée).

## Obtention

### Filtrage

Les dents de poisson-pêcheur peuvent être obtenues en filtrant de l'eau marécageuse à l'aide tamis à maille dans un filtre à eau.

### Butins

Les dents de poisson-pêcheur peuvent être lâchées par les poissons-pêcheur à leur mort s'ils sont tués par le joueur.

Elles peuvent également être obtenues en fouillant les greblins sur un coracle.

### Trésors

Les dents de poisson-pêcheur peuvent être trouvées en tant que trésor dans les pots de chance des ruines sous-marines.

## Historique

* Release 3.9.0: Peuvent maintenant être obtenues en filtrant de l'eau marécageuse à l'aide d'un filtre à eau.
* Release 3.8.0:
	+ Ne sont plus lâchées par les poissons-pêcheur que s'ils sont tués par le joueur.
	+ Peuvent maintenant être obtenues sur les greblins sur un coracle.
	+ Peuvent maintenant être trouvées dans les pots de chance des ruines sous-marines.
* **Beta 1.0.0**: Introduites.
Chiroptère hurlante matriarche

*Cet article traite de la variété géante des chiroptères hurlantes. Pour la variété normale, voir la chiroptère hurlante.*

## Chiroptère hurlante matriarche

### Dégâts

Prise Facile: 3-4 ()
 Prise Normal: 4-5 ()
 Prise Difficile: 6-7 ()
 Barbillons: 2 ()

### ID

chiromaw\_matriarch

La **chiroptère hurlante matriarche** est une grande créature "leader" aux airs de chauve-souris. C'est la mère protectrice d'une colonie de chiroptères hurlantes.

## Apparition

La chiroptère hurlante matriarche apparait perchée sur un nid de chiroptère matriarche, situé sur une île flottante dans le biome correspondant, veillant sur des bébés chiroptères hurlantes encore dans l'œuf. Une seule matriarche peut exister à la fois par nid, mais de multiples nids peuvent apparaitre proches les uns des autres. Ce qui résulte parfois en de grandes étendues étant gouvernées par les matriarches.

### Réapparition

Si une chiroptère matriarche est tuée, une autre prendra sa place dans le nid de chiroptère matriarche originel, tant que le joueur n'a pas marché sur le bloc central du nid, en quel cas les matriarches ne réapparaitront plus.

## Comportement

De temps en temps, les chiroptères matriarches s'envoleront loin de leur nid, souvent pour chasser d'autres créatures, avant d'y revenir. Elles ont également tendance à visiter les autre îles flottantes alentours, et protègent parfois le nid d'autre matriarches.

Elles peuvent attraper de joueur, infligeant des dégâts au fil du temps avant de le lâcher en plein vol; lancer une déjection qui créé une zone infligeant l'effet de cécité, ou projeter des barbillons qui paralysent le joueur.

## Stratégie

Un bouclier permet au joueur de se protéger de l'effet de paralysie des barbillons. Lorsque la Matriarche saisit le joueur, celui-ci peut la frapper avec tout ce qu'il possède afin qu'elle le lâche, le laissant retomber. Si la créature l'emmène haut dans le ciel, retomber près du nid (sans quoi celle-ci ne le chassera plus) lui offrira une occasion de tirer des projectiles sur la matriarche, qui prend beaucoup de temps pour revenir sur son territoire.

L'anneau d'ascension ou la paravoile peuvent servir, afin de survivre aux chutes lorsque la Matriarche lâche le joueur en plein vol.

## Butins

Les butins obtenus sur les chiroptères hurlantes matriarches sont dérivés de la table de butin chiromaw\_matriarch.

La liste suivante contient tous les objets que les chiroptères hurlantes matriarches lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.6.1:
	+ Est maintenant immunisée à la paralysie.
	+ Lâche maintenant des barbillons de chiroptère hurlante.
* Release 3.6.0: Introduite.
Unidée

* Marron
* Verte
* Violette
* Argentée
* Cogneuse
* Rôdeuse
* Trapue
* Mince
* Queue en éventail
* Queue longue

* Banale queue courte brouteuse
* Trapue queue en éventail cogneuse
* Mince queue longue rôdeuse

Normale, eaux profondes, pourrie, fumée

## Apparence

Les unidées existent sous différentes tailles, 4 couleurs d'écailles, et possèdes 27 variations de modèle sélectionnées à partir de leurs caractéristiques.

Les couleurs sont déterminées par l'endroit où apparait l'unidée. Les unidées vertes apparaissent dans les biomes îles éparses, les violettes dans les eaux des îles rudes et des îles flottantes, et les argentées dans les eaux profondes, tandis que les unidées marron apparaissent uniquement lorsqu'aucune autre couleur n'a put être attribuée.

Chaque unidée est nommée d'après ses caractéristiques physiques, un nom en trois parties comprenant leur corpulence (banale, trapue ou mince), leur queue (courte, en éventail ou longue), et leur tête (brouteuse, cogneuse ou rôdeuse). Cette caractéristique impacte également leur butin lorsqu'elle sont passées à la table de découpe.

### Capture

Une canne à pêche en bois d'arbre ainsi qu'un filet sont requis afin d'attraper une unidée. Un mini-jeu de pêche est alors lancé lorsqu'une unidée mord à l'hameçon. Le joueur gagne la partie s'il parvient à échapper au crabe et amène l'unidée jusqu'au bord droit de l'écran de mini-jeu.

## Usages

Lorsqu'une unidée est attrapée, elle peut être fumée, passée à la table de découpe, ou relâchée comme n'importe quel autre animal attrapé.

### Pourrissement

L'unidée sous forme d'objet se mettra à pourrir à mesure que le temps passe. Ceci peut être observé dans l'infobulle "statut" où l'unidée passera progressivement par les stades "Fraichement attrapée", "Commence à pourrir", "Commence à sentir fort", et enfin "Pourrie". L'unidée peut être fumée ou gardée sous sa forme physique afin de la préserver. Une fois qu'une unidée est "Pourrie", elle est considérée comme "morte" et ne peut plus être relâchée dans la nature. Une unidée pourrie n'offre que des restes d'unidée lorsqu'elle est passée à la table de découpe. Le fait d'avoir une unidée pourrie dans l'inventaire appliquera la puanteur au joueur.

## Progrès

  Oh oh… ça pue | Utiliser un fumigeant pour ôter votre puanteur | Ailes croustillantes

## Historique

* Release 3.8.0: Introduite.
Esprit des cendres

*A ne pas confondre avec l'esprit des roches ou l'esprit des racines.*

Les **esprits des cendres** sont de petites créatures hostiles à l'apparence de démons qui apparaissent lorsque le joueur casse des urnes de fortune dans les caveaux labyrinthiques du donjon envasé.

## Description

Les esprits des cendres ressemblent à de petits démons, possédant une paire des jambes noires ainsi qu'un torse de la même couleur. Ils portent un masque marron foncé, avec deux petites parties surélevées à l'arrière qui exposent possiblement leur oreilles. Le masque en lui-même arbore des rubans de couleur rouge, avec des rayures vert olive, qui dansent dans le vent. Leur bouche, sur laquelle on peut apercevoir deux grandes dents de chaque côtés de la mâchoire, s'ouvre et se ferme machinalement. Ils sont également entourés de particules de fumé qui les entourent et les suivent où qu'ils aillent.

## Comportement

Les esprits des cendres apparaissent lorsqu'un joueur casse les urnes présentes dans les alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques, et sont également invoqués par la barrishes lorsque celle-ci se met à crier, puisque cela casse les urnes dans lesquelles les esprits reposent. Les esprits des cendres sont capables de traverser les murs pendant leur vol, de la même façon que les vexs de la surface.

## Stratégie

La meilleure façon de combattre un esprit des cendres est de tout simplement éviter de briser les urnes de fortune dans les caveaux labyrinthiques. Si plusieurs urnes sont brisées à la fois, le joueur peut rapidement se trouver submergé. Il est hautement recommandé de casser les urnes une par une, puisque les esprits sont faciles à tuer. Ayant tendance à traverser les murs qui entourent le joueur, il est important d'essayer de prédire leurs mouvements afin de garder une idée de leur position. Ceux-ci ont le plus souvent tendance à attaquer par derrière. Ils seront brièvement incapables de passer à travers les murs s'ils sont touchés par une attaque. Après un certain temps, les esprits des cendres arrêteront de chercher une ouverture et attaqueront de front, le meilleur moment pour contre-attaquer. A noter que les poupées vaudou sont très efficaces contre ces ennemis, puisqu'elles ne nécessites pas de viser pour toucher les créatures à proximité.

## Butin

Les butins offerts par les esprits des cendres sont dérivés de la table de butin ash\_sprite.

La liste suivante contient tous les objets que les esprits des cendres lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

  **Cendres** | 1-2 (+0-1 par niveau de Butin)

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.2: Ajout d'effets sonores.
* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Beta 3.5.0: Introduit.
Grenouille

*A ne pas confondre avec le crapaud harlequin.*

* Verte
* Vert clair
* Bleue
* Violette
* Venimeuse

Les **grenouilles** sont des créatures pacifiques qui participent principalement à la vie et l'atmosphère des betweenlands. Elles apparaissent sur les terres embourbées, les îles éparses et sur les îles rudes.

## Description

Les grenouilles ressemblent à de petits amphibiens avec différentes couleurs et qui possède une animation de respiration. Étant pacifiques, elles n'attaquent pas le joueur, et leur seul déplacement consiste à sautiller de temps en temps dans une direction. Dans l'eau, elle restent juste en dessous du niveau de la surface et font de petits mouvements vifs pour se déplacer en permanence.

## Variétés

Les grenouilles peuvent apparaître sous cinq robes de couleur différentes: verte, vert clair, bleue, violette ainsi qu'une variété noire à points jaunes laissant échapper des particules signifiant qu'elle est venimeuse. Au delà du mode de difficulté "Facile", cette variété inflige l'effet Poison I () si le joueur entre en contact directe avec elle (l'effet dure 5 secondes en difficulté "Normale" et 10 secondes en "Difficile"), et ce bien que la grenouille ne cherche pas intentionnellement à toucher le joueur pour lui infliger cet effet. C'est également la seule variété capable de lâcher des glandes à poison à sa mort.

## Butins

Les butins obtenus sur les grenouilles sont dérivés de la table de butin frog.

La liste suivante contient tous les objets que les grenouilles lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

  **Cuisse de grenouille crue****( Cuisse de grenouille cuite si tuée avec du feu)** | 1-2(+0-1 par niveau de butin)
  **Glande à poison** | 1(+0-2 par niveau de butin)

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Beta 1.0.2: Introduite.
Poisson des cavernes

* Petit
* Meneur

## Apparition

Les poissons des cavernes apparaissent dans l'eau de la strate des lacs souterrains.

## Comportement

Les poissons des cavernes ont pour habitude d'ignorer le joueur. Cependant si ce dernier s'en approche, ils prendront la fuite.

Les poisson des cavernes se regroupent généralement autour d'un meneur. Si un groupe de poissons se retrouve sans meneur, l'un des membre du banc endossera ce rôle. Si deux poissons des cavernes meneurs se rencontrent, ceux-ci commenceront à se battre, et le reste des poissons suivra le meneur survivant.

### Capture

Les poissons des cavernes peuvent être attrapés à l'aide d'un Filet.

## Historique

* **Release 3.8.0**: Introduit.
Urami Kyosho

Profile Image

**Urami Kyosho** is the main antagonist of **Sokoku No Yaiba** He is the Demon King, the first of his kind, as well as the progenitor of all other Demons in existence

## Appearance

Urami's physical appearance was the same as that of a man in his late twenties. with unnaturally pale skin This can easily be confused with being unhealthy and easily ill. The long hair is dark teal and the ends of the hair that cover the face slightly. and has sharp, crimson eyes.

Urami's clothing resembles a veteran's uniform. It consists of a long sleeve teal shirt with large pins attached to both sleeves. Dark brown pants and ocean blue buttons.

## Personality

Urami's personality is cold but arrogant. because he was abused since childhood and the last end of his life before he was executed He was able to escape and escape into the forest. Along with looking for the turquoise Higangbana flowers as someone said before they were executed. He later became the first Demon King and slaughtered those who had hurt him. and recruiting people who can become demons to serve him.

## Abilities

**Overall Abilities:** As the first Demon to exist and as the progenitor of all Demons, Urami is the strongest Demon in existence and possesses tremendous strength, easily being able to hold his own agains

## Blood Demon Art

Draconic power (龍の力/*Ryū no Chikara*) - Urami can change one's own body parts to conform to a dragon's characteristics such as claws, tails, etc., and this demon blood art has seven techniques (and may be added later).

* **Shadow Dragon Dance** (影の龍,円舞/*Kage no ryū, enbu*) - Urami rushes forward while using shadows around him to form a gigantic dragon. Then Urami will lengthen his claws and immediately attack the enemy.
* **Thousand direction dragon** (千方向龍/*Sen hōkō ryū*) - Urami will punch forward once. Along with using shadows around the direction to create dozens (or more) of them to attack the enemy.
* **Dragon ray of hurt** (龍傷の光線/*Ryū kizu no kōsen*) - Urami will emit energy waves that rub against the air within a distance of ten meters. with damage in the surrounding area People within this power range when being attacked take massive damage.
* **Destruction Dragon Claw** (破壊竜爪/*Hakairyūtsume*) - Urami will make the nail of both of his hands grow longer like claws. with a sweeping attack on the enemy
* **Dragon tail splitter** (龍尻尾分裂 *Ryū shippo bunretsu*) - Urami will use his legs to kick his opponent three times. And the last time will be a jump kick. This technique is like a dragon splitting its tail to attack an opponent.
* **Twisted dragon fin** (ねじれ龍鰭 *Nejire ryū hire*)
Éclat de valonite

Les **éclats de valonite** sont des objets de valeur principalement utilisés dans la fabrication d'outils, de boucliers, d'armures et de faucilles.

## Obtention

### Recettes d'animation

Le éclats de valonite ont une chance d'être créés comme trésor en animant des parchemins de fortune ou fabriqués.

### Butins

Les éclats de valonite peuvent être obtenus en récoltant un minerais de valonite à l'aide d'une pioche en octine ou mieux.

### Trésor

Les éclats de valonite peuvent être trouvés comme trésor dans:

* Les pots de chance au sein des tours de crageroche et de la forteresse des wights.
* Les urnes de chance au sein de la tour du donjon envasé, ainsi que les caveaux labyrinthiques, le repère de la barrishe et la crypte du donjon envasé.
* Les alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques et la crypte du donjon envasé.
* Les coffres en bois d'harbre à l'intérieur des statues de tête d'idoles, des sanctuaires, des tours de crageroche, de la forteresse des wights, ainsi que les caveaux labyrinthiques et le repère de la barrishe du donjon envasé.

Ils peuvent également être trouvés comme objets éparpillés à l'intérieur des nids de chiroptère hurlante matriarche.

## Historique

* Release 3.6.0: Peuvent maintenant être trouvés comme objet éparpillés au sein des nids de chiroptère hurlante matriarche.
* Beta 3.5.0:
	+ Peuvent maintenant être fabriqués avec des tessons de valonite.
	+ Rééquilibré la distribution de la table des butins et des parchemins de fortune.
	+ Peuvent maintenant être trouvés dans les urnes de chance, alcôves de donjon et coffre en bois d'harbre au sein de la tour du donjon envasé, des caveaux labyrinthiques, repères de barrishe, et crypte du donjon envasé.
	+ Peuvent maintenant être créés comme trésor de parchemin fabriqué.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Wight primordial

***Note: Le contenu suivant n'est actuellement PAS implémenté dans le mod. Les informations qui suivent sont donc hautement susceptibles d'être fausses, incomplètes et/ou inapplicables.***

## Wight primordial

### ID

?

*"Une fois que l'afflux de ténèbres eut cessé, le sorcier déchu ouvrit les yeux. Mais il ne respira point, car il n'était plus tout à fait en vie. Il avait subit le même sort que tous: transformé en wight. Son esprit, son corps et son âme avaient été corrompus. Il se tenait la tête penchée, arborant une expression de lamentation, la tristesse semblant emplir son visage. Mais il ne ressenti aucune sensation de deuil… il ne ressentait plus rien à présent. Seule une malice ardente persistait en lui. Le sorcier était devenu celui que l'on nomme le wight primordial, celui qui menait une armée de wights, serviteurs dévoués menant son dessein à bien. Il avait obtenu tout ce qu'il désirait; maniant un pouvoir inimaginable."*

> *-Dans L'Histoire des Betweenlands*
>
>

Le **wight primordial** est le boss final du mod Betweenlands, actuellement non-implémenté, ainsi que le régent de la dimension. Le vaincre sera la dernière étape nécessaire afin de libérer les Betweenlands de leur ère de corruption.

De son vivant, un puissant sorcier qui pensait pouvoir instrumentalisé la puissance du Nether pour la paix, il est responsable de la perdition des Betweenlands.

## Vidéo

La vidéo suivante est une animation par Timinations dépeignant une interprétation de la transformation du sorcier en wight primordial et ses conséquences:
Shaman braisemandre

*Cet article traite de la braisemandre utilisant un sceptre. Pour plus d'informations sur la variante apprivoisable, voir la braisemandre.*

## Shaman braisemandre

### Dégâts

Contact: 1-3 ()
 Feu Facile: 2 ()
 Feu Normal: 4-5 ()
 Feu Difficile: 7 ()

### ID

emberling\_shaman

Les **shamans braisemandre** sont des créatures hostiles qui sont invoquées après que tous les braseros en haut de la tour du donjon envasé aient été allumés.

## Description

Les shamans braisemandre sont quasi identiques à leur congénères sauvages, les braisemandres. Ce sont des créatures semblables à des salamandres, fougueuses, qui se distinguent de leur cousins par leur posture bipède, le sceptre métallique orange qu'elles manipulent ainsi que les particules de feu qui lévitent en permanence autour d'elles.

Les shamans braisemandre peuvent être trouvés au sommet de la tour du donjon envasé. Après avoir allumé les quatre braseros et activé l'origine du rayon, un shaman apparaitra dans les flammes au sommet de chaque braseros et attaquera le joueur. Contrairement aux braisemandres trouvable dans la nature, celles-ci ne peuvent être apprivoisées. Lorsqu'un joueur se trouve à proximité, les shamans se propulseront dans les airs en tourbillonnant dans leur direction, causant des dégâts grâce à leurs attaques au corps-à-corps. Cependant, si le joueur s'éloigne trop, les shamans brandiront leur sceptre pour créer un projectile de feu qui suivra le joueur. Toute les attaques des shamans braisemandre peuvent enflammer le joueur.

Ils continueront d'apparaitre chaque fois que l'origine du rayon est activée, et ce même après qu'elle ait été déclenchée pour la première fois, tant que l'énigme de la tour du donjon envasé n'a pas été résolue.

## Butins

Les butins obtenus sur les shamans braisemandre sont dérivés de la table de butin emberling\_shaman.

La liste suivante contient tous les objets que les shamans braisemandre lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1:
	+ Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
	+ Le montant d'expérience lâchée passe de 5 à 7.
* Beta 3.5.0: Introduit.
Wind Breathing

**Wind Breathing** (風の呼吸 *Kaze no kokyū*) is one of the five Breathing Styles derived directly from Sun Breathing

## Description

Wind Breathing is a Breathing Style that mimics wind, specifically powerful torrents of air or tornados and whirlwinds, and replicates it with the user's movements, techniques and abilities. Most, if not all, known techniques and forms involve purely offensive attacks, most of which using rotating movements to generate swift whirlwind-like slashes that greatly increase their striking potency or utilizing the air around them to deliver sharp sickle-shaped attacks. Users that have mastered Wind Breathing visualize themselves seemingly creating and manipulating wind when unleashing its techniques.When User use this breath , The user sword color will change to Green.

## Techniques

Wind Breathing as a minimum of 9 known techniques and forms.and a Tenth form created and only utilized by Ren Akamichi

* **First Form: Dust Whirlwind Cutter** (鹿旋風・削ぎ *Jin Senpū - Sogi*) - The user dashes forward at blinding speeds and slashes continuously in a horizontal cyclone pattern.
* **Second Form: Claws-Purifying Wind** (爪々・科戸風 *Sōsō - Shinato Kaze*) - The user lifts the sword upwards towards the right, above their head and unleashes four vertical slashes at once down on the enemy resembling claws.
* **Third Form: Clean Storm Wind Tree** (晴嵐風樹 *Seiran Fūju*) - The user unleashes a whirlwind of slashes around their body that can defend them from incoming attacks and slice up their surroundings.
* **Fourth Form: Rising Dust Storm** (昇上砂塵嵐 *Shōjō Sajinran*)- The user releases several slashes above them from below their target.
* **Fifth Form: Cold Mountain Wind**
Épée des légendes

***Note: Le contenu suivant n'est actuellement PAS implémenté dans le mod. Les informations qui suivent sont donc hautement susceptibles d'être fausses, incomplètes et/ou inapplicables.***

## Épée des légendes

### ID

N/A

L'épée des légendes est une épée de fin de jeu très puissante actuellement non-implémentée. Elle sera une récompense obtenue après avoir vaincu le wight primordial, le boss final du mod.

## Propriétés

L'épée des légendes fonctionne comme épée normale. Elle reste dans l'inventaire de ce dernier même après sa mort.

## Corrosion

L'épée des légendes est obtenue dans l'état de corrosion "Comme neuf !", avec 0/255 points de corrosion. Le simple fait de la posséder dans l'inventaire la fait se détériorer au fil du temps. L'utiliser et la manier ainsi que le fait d'être dans l'eau accroit la vitesse de corrosion. La corrosion réduit les dégâts infligés aux créatures.

Une épée des légendes corrodée peut être lavée à l'aide du purificateur, réinitialisant sa valeur à 0.

Il est également possible d'appliquer du scabysthe pour lui octroyer jusqu'à 600 points de revêtement, ce qui empêchera la corrosion de progresser jusqu'à ce que ceux-ci soient épuisés. Visitez la page Corrosion pour plus d'informations sur cette mécanique de jeu.

## Gemmes

L'épée des légendes ne peut pas être équipée de gemmes. Cependant, à l'avenir, elle possèdera trois modificateurs intégré dans son fonctionnement de base, et le joueur aura la possibilité d'alterner entre ceux-ci. Cela permettra à l'épée de s'adapter à la situation en faisant usage de tous les effets du cercle de gemme.

## Historique

* Beta 2.0.0: Temporairement retirée du jeu.
* **Beta 1.0.0**: Introduite mais impossible à obtenir.