recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mongolia (country)

**Mongolia** was a very large sovereign nation in Asia. It bordered no nation and encompasses a very large swathe of lands around Mongolia. The nation is seemingly a 'one-man country', said one man being the nation's founder, player Dystopia, who founded the country on 01/03/23. The country was quite inactive following its creation.

The country was partitioned on 29/07/23 by the Kingdom of the Urals and the Tsuyo-Sa Shogunate, with the Mongolian leader still retaining some notable rights on the partitioned land. Perhaps ironically, with the Tsuyo-Sa Shogunate's disbanding not long after, the Mongolian leader was made Shogun, thus Mongolia being partially reclaimed by them but also all of the previous Tsuyo-Sa claims. Nevertheless, some messages of the Mongolian leader indicate that they have embraced the Tsuyo-Sa culture and that Mongolia is practically disbanded.

Dystopia became the Tsuyo-Sa Shogun on 31/07/23.
Kingdom of the Southern Gulf

**The Kingdom of the Southern Gulf**, also known as the **Southern Gulf** or just the **Gulf** or **Gulf Kingdom**, abbreviated commonly as **KSG** is a vassal nation situated around the Persian Gulf and Gulf of Oman. It is a vassal state of the Diyakenid Empire, maintaining its fully own autonomy appart from a shared currency and political bonds. It has, as of 6/10/23, one of the highest population densities of any nation on the server. It is ruled over by a single monarch. Every month, elections are held to appoint a prime minister.

On 29/07/23, the KSG was disbanded and its population migrated to the Netherlands, forming the Kingdom of the Netherlands. This change was possibly motivated by the Crimean Crisis, as well as the Turkish Crisis and other events in Persia.

## The Kingdom of the Southern Gulf

### Motto

"In Ahura Mazda we trust" and "Make our ancestors proud"

### Anthem

Khasim Al-Darhttps://youtu.be/lgI6sveUGCc

## Politics

### Official Language

Avestan (ceremonial language for religion), Farsi
Nations of Iteration 2 and Information Relating to Them

This page contains information relating to some nations of Magna Terra's **iteration/season 2**, which, as of 2/28/2023, has come to an abrupt end. Moreover, some of this information is speculative, element which is indicated by a (?) sign after a piece of data. While not much information is available about nations of section 1 of iteration 2, some of them, notably important nations, have nevertheless been represented here. Do note that the "Current leader" section refers to the last leader of the nations presented here, and that GDP is measured in resource points.

## Politics

### Government Type

Socialist republic, though the republican system was most probably never used due to lack of members

## The Víteliú League

### Date of Founding

Unknown, sometime around the middle of section 2

## Politics

### Government Type

Unknown - probably a republic of monarchy with emphasis on inter-regional coordination and support

## Culture

### Religion(s)

Christianity - ?%The nation was officially secular.

## Culture

### Religion(s)

Christianity - ?%It is unknown whether or not this nation was secular, though it is, to some extent, quite improbable

## Culture

### Religion(s)

Christianity - 100%This nation was, at least on paper, secular.

## Croatia

### Founder(s)

Unknown - One of the active members was called Tiky

## Culture

### Religion(s)

Christianity - ?%It is unknown whether or not this nation was secular or not, though it was at the very least pluralistic
Fernkampfwaffen

Fernkampfwaffen bilden eine ganz eigene Art des Kampfes, da sie es dem Benutzer meistens nicht möglich macht zu parieren. Dies liegt daran, dass die meisten Fernkampfwaffen Beidhändig sind, und ein Bogen einfach nicht dafür konzipiert wurde einen Schlag abzuwehren. In den seltenen Fällen das man eine Einhändige Fernkampfwaffe vorliegen hat, könnte man versuchen mit einer Einhandwaffe als Sekundärwaffe zu parieren.

Eine weitere Besonderheit ist, dass Fernkampfwaffen Projektile verbrauchen. Diese können teilweise nach dem Kampf wieder aufgesammelt werden, können aber auch verloren oder kaputt gehen. Jedes nicht im Kampf schon verlorene Projektil (ein Projektil kann zum Beispiel im Kampf verloren gehen, wenn der Schütze eine 20 wirft, und komplett ins nichts schießt) kann mit folgender Tabelle wiedergefunden werden (bei besonders kleinen Projektilen ist die widerfind Chance gegebenenfalls etwas geringer, und die verloren Chance dafür größer):

 5
 6

Der Schaden bei Fernkampfwaffen hängt auch nicht rein von der Waffe ab, sondern mitunter vom Projektil. Der In der Tabelle angegebene Schaden ist also der Grundschaden der Waffe, dass Material des Projektils (siehe Spalte Waffe) ist immer ein Modifikator für den Schaden den die Fernkampfwaffe verursacht.

Verfügt man über entsprechende TaW und besitzt eine passende Waffe erhält man weitere Waffenfertigkeiten, welche man für Ausdauer verwenden kann.

(für 5 Geschosse)
 Langbogen
 Armbrust
 Kleine Armbrust
 Steinschleuder
Switzerland

**Switzerland** is a nation in Central Europe. It borders the SPQR to the south and east, Germany to the north and the French Republic to the west. Moreover, they have also claimed the Turks and Caicos Islands as a colony, and although they have heavily insisted upon this claim, it remains to be seen if it will be every enforced.

The nation was established on 7/2/23, by player Leonicomil, who also was the prime creator of maps in the early days of Iteration 3. Some time after its creation, the nation "went silent", though Leonicomil has claimed that he will return upon Iteration 3's release.
Kingdom of Breatopia

**The Kingdom of Breatopia**, also just **Breatopia** sometimes is an independent state located around the Bosporus and Dardanelles straits. It is expectedly centered in Constantinople/Istanbul.

The country's claims were announced on 28/07/23 by Stelios, the former leader of NorthVergia in Iteration 2. The nation was described as "a small fantasy , peaceful kingdom" by its founder. As of 17/08/23, it has not participated in many international events.
The Coalition of European States

# Overview of The Coalition

   The Coalition of European States was founded on July 30th, 2023 as a military and economic alliance. It was created after the dissolution of The Mutual Assistance Compact which had failed to create cooperation between its members and provide security to its nations. The CES was created to fix these issues by integrating its member's militaries, increasing trade between the members, and requiring aspiring members to align with the values of The Coalition. The Inaugural members are Great Britain, The Romanian Republic, The Netherlands, and The Kingdom of Copenhagen. These nations have all agreed to cooperate on defense strategy and be called to arms if any of them are under attack. The goal of The coalition is to preserve The Freedom, Peace, and Prosperity of its member nations.

The Coalition suffered diplomatically after admitting the (new) French Republic to it, as their leadership was considered to be anti-LGBT by much of the server's population.

Following the events of August 2023, the Coalition practically was forced to disband due to ideological and geographical constrains, though the new Byzantine Empire (a continuation of Great Britain) and the Romanian Republic may maintain the alliance under one form or another.
Provincias Unidas del Río de la Plata

## Overview:

Las Provincias Unidas del Río de la Plata (English "The United Provinces of Rio de la Plata"), or La Plata for short, is a South American nation situated in parts of modern day Argentina and Uruguay. The nation was founded in the wake of player whar leaving the area on July 24, 2023. The nation is upstart, only housing its leader naltz and a few others. However the nation stands as the only Spanish speaking country in the Americas.

## Provincias Unidas del Río de la Plata

Flag of the United Provinces of Rio de la Plata

### Motto

"¡En unión y libertad!""In unity and freedom!"

## Geography:

La Plata is situated in modern day Argentina and Uruguay, with the capital Buenos Aires at its center. The country is mostly dominated by a low elevation, with much of the country being flat plains. To the east the Río de la Plata and Atlantic ocean give La Plata access to the sea. The country as well has the Uruguay River as it's largest river. In the west lies the more rugged terrain of the country, with higher elevations and even some mountains.

## Foreign Relations:

La Plata currently only is under one military alliance, the Compact of the Americas (Page needed), with the Empire of Brazil. This alliance is meant to secure the sovereignty of South America, limiting foreign presence. Economically La Plata has various trade deals/alliances with countries such as the Romanian Republic, Great Britain, Spain (Page needed), Germany, and as mentioned before The Empire of Brazil. In terms of conflict outside of the Americas, La Plata normally stands as a neutral entity or a mediator in the conflict.
Oakania (Nation)

**The Kingdom of Oakania**, also formerly referred to as the ***Republic of Pradera,*** was a sovereign nation allocated in the South Balkans. It borders the Socialist Republic of Turkey in the East, the Romanian Socialist Republic to it's North and the Byzantine Empire to the south.

# Colonial Era

During the period in which it was a republic, rather than a kingdom (pre-transition), *Pradera* was once located in Southwestern Spain. However, complications with territorial disputes involving the **CTOFF** forced *Pradera* to relocate to the south Balkan peninsula, a choice area by the king, **zuchonix.**

All the former buildings we're abandoned and left in SW Spain following the move. However, this move also proved *successful & more influential* for the nation as 4 cities were established in the Pradera Central Valley. A water highway was in the process of being established, a booming agriculture industry was arising, the **capitol territory in Llanuras** was prepared to construct the capitol building, a large industrial park was laid out and 2 large downtown districts we're even built.

In the following days, the server would go down due to a lack of funds. On the same day it was reported to return, the host was **bought out** and the server was deleted, however it was informed by **Impis (Owner)** that it would return with an expanded map in the coming weeks or months.

In the following period (Pre-launch Iteration 3), Oakania would claim a notable amount of lands in the Balkans and Romania, the latter being renounced upon the Romanian National Salvation Government's (now the Romanian Socialist Republic) creation. However, some time after these events, Romania would claim West Banat and South Dobruja (also known as Silistria), which, for unknown reasons, although possibly fear of more Romanian claims, caused the collapse of Oakania.

Oakania returned in June 2023 for a short amount of time and settled in the Rio De Plata region in South America, however the owner (whar, formerly zuchonix) quit for unknown reasons and it went inactive.

# Integration into Caraketa

On July 21st, 2023, Oakania decided to move to South America next to Caraketa and ultimately chose to join Caraketa and integrate. The integration of Oakania into Caraketa massively expanded the nation deeper into Central America and even into the northwest region of South America.

# Dual Languages

Oakania used 2 main languages for it's nation, **English & Spanish.** A huge majority of ( *nearly all*) buildings we're in Spanish, despite other things, signs, directions and roads were all in English.

# Former Cities (Season 2)

* Llanuras, PR ***{Capital City}***
* Conejo Blanco, PR
* Las Gafas, PR
* Parádeña, PR
Korlag Garkalan

Als aktueller König von Ull'Vol regiert der Zwerg das große Netz aus unterirdischen Tunneln und Höhlen. Wie viele andere Könige auch ist er ein charismatischer Zwerg, welcher einen kühlen Kopf behält und keine riskanten Entscheidungen leichtfällig eingeht.

## Beschreibung

### Aussehen

Der Zwerg mit langen schwarzen geflochtenen Haaren und einem langen geflochtenen Bart, macht einen fröhlichen, einladenden und offenen Eindruck. Er wirkt unter Zwergen ein wenig größer als die anderen und kleidet sich meist in schicke aber nicht förmliche Kleidung.

### Persönlichkeit

Korlag ist ein charismatischer und ehrlicher Zwerg. Er redet gerne und viel und er ist generell ziemlich extrovertiert.

## Biographie

Sein leben lang lebte Korlag in Ull'Vol, als Sohn eines bekannten Schmieds lernte er dessen Handwerk, doch war immer eher an Festen, Feiern und Geschichten aus dem Königshaus interessiert. Als dann eines Tages der ehemalige König verstarb, stellte er sich zur Wahl, und seine freundliche Art und die Vielzahl an Bekanntschaften, welche er in seiner Zeit als Schmiedes Gelehrte geschlossen hatte sorgten letzten Endes dafür das er die Wahl gewann.

## Verhältnisse

Korlag hat viele gute Verhältnisse zu den verschiedenster Zwergen. Er ist bekannt und kennt viele. Dazu hat er eine Familie, welche ihm alles bedeutet.

## Fähigkeiten

Korlag hat sich anfangs am Handwerk versucht, doch schnell gemerkt das es nichts für ihn ist. Sein gesellschaftliches Talent ist dagegen überragend. Im Zuge seiner Herrschaft wurden ihm dazu einige Kampftechniken beigebracht, sowie eine Unmenge an Wissen über alles mögliche, wovon er nur höchstens die Hälfte behalten hat. Auch hat er sich einige einfache Zauber beigebracht, welche hauptsächlich seiner Verteidigung in Kämpferischen, wie auch Gesellschaftlichen Auseinandersetzungen dienen.
Kingdom of the Netherlands

**The Kingdom of the Netherlands**, also just **The Netherlands** is a sovereign country situated in mainland Europe, claiming the Netherlands, parts of northern France, as well as East Frisia, and a notable amount of territories in Indonesia, among other regions. The country is ruled by a sort of diarchy between Wilusa, the former leader of Nieuw Gelre (the Indonesian part of the country) and Graafflors, the former leader of the Kingdom of the Southern Gulf (now the European section of the Kingdom). The nation is one of the server's most populous nations due to the merging of the KSG's and Nieuw Gelre's populations into one group, though it is still far below the population of Great Britain, for instance.

The country was founded on 29/07/23. Since then, it has not grown in population but it has joined the Coalition of European States and expanded its claims, likely formalizing internal administration too. The split between the Indonesian and Continental parts of the Kingdom is still quite visible, though they both still act united.
Germany

**Germany** was a country in Central Europe. Its claims were announced on 10/03/2023 by player WolfusAdoofus, consisting of most of the German region, barring the already-existing Prussian claims in the east. The country was a "one-man nation".

Germany borders the Benelux and France to the west, Switzerland and Rome to the south, the Crown of Czechia and the Polish-Lithuanian Commonwealth to the east and Denmark to the north. The nation is very inactive, there having been no signs of life from its leader after the announcement of their claims, excluding one "episode" in which he announced that, "*in the name of WAON"*, Germany would claim the majority of Africa as well as other territories in South America and East/South-East Asia. These new colonial claims, however, were very quickly abandoned.

The country, after being wholly inactive for a great time period, disbanded officially on 26/06/23. This was announced by the country's leader in Germany's national Discord, which XiphosS joined to enquire about the country's future activity. He was the one who announced the country's disbanding to the server.
Krokodile

Krokodile werden für gewöhnlich in Sümpfen, Mooren, Wüsten oder manchmal bei Flüssen gefunden. Sie sind meistens hungrig und damit aggressiv, trifft man sie jedoch satt, lassen sie einen meistens in frieden.

## Kampfstatistiken

Krokodil (an Land/im Wasser)
### Aktionen

* Passive, Festhalten: Nach einem erfolgreichen Angriff an sich die Kreatur an dir festhalten, KK-Probe zum befreien, ansonsten bleibt sie bei Bewegung bei dir und verursach am Ende deines Zuges 1W6 TP
Iceland

**Overview:**

NOTE: AS OF JULY 24, 2023 ICELAND IS NO LONGER A NATION ON MAGNA TERRA, AND HAS MOVED TO RIO DE LA PLATA

**Iceland**, officially the **Commonwealth of Iceland** or the **Icelandic Commonwealth** is a sovereign state in the extreme north of Europe, only having a sea connection to the Faroe Islands of Great Britain. The country was founded on 06/02/03, when its national claims were announced. Currently, the Icelandic government only claims the island of Iceland. The country is a kingdom, administered in a relatively decentralized fashion, with every Chief of a province having substantial autonomy, the country thus being a type of confederate kingdom. In spite of its well-defined political system, the country only has one member, its founder, player naltz, who is also the nation's king. The country struck a trade deal with the Romanian Socialist Republic on 07/06/23, and, since then, has been somewhat active on the Magna Terra's main Discord server.

## Culture

### Religion(s)

Ásatrú (Old Norse Faith), Christianity* No state religion
Riesige Krabben

Oft in der nähe von Flüssen, Bächen, Seen und Meeren gefunden. Riesige Krabben sind etwa 0,6 Schritt hoch und gut 1 Schritt Breit.

Riesige Krabben werden ihr Gebiet vor Eindringlingen Verteidigen.

## Kampfstatistiken

Riesige Krabbe
### Aktionen

* 6 AuP, NA, Festhalten: Nach einem erfolgreichen Angriff an sich die Kreatur an dir festhalten, KK-Probe zum befreien, ansonsten bleibt sie bei Bewegung bei dir und verursach am Ende deines Zuges 1W4 TP.
Daharbi

**Daharbi** is a Diyakenid vassal state, consisting of territories round the Caspian Sea coast. Its leader is, expectedly, the player named Eruman, though the country's claims were announced by the Diyakenid Empire's leader, aokperson. It has not interacted with any nation in Magna Terra, at the very least directly. The country's capital is unknown.
Power

Power is a resource on Magna Terra. It represents several things. Your nations labor power, control over territory, sociocultural strength, and energy production. On Magna Terra, it's important to produce buildings that create power, as other buildings will consume it. It is also useful in order to claim certain chunks on the map as a nation, in order to protect the chests there.
Sjaelland

**The Kingdom of Copenhagen**, formerly **Denmark** and **Sjaelland,** was a nation in north-central Europe which bordered Germany and the German Empire to the south.

The nation was founded by player BlueArone, who claimed the Danish lands (consisting of the Jutland peninsula and the Zeeland region, notably including the city of Copenhagen) on 1/6/23. The leader of the Commonwealth of Iceland announced that he considered claiming Iceland himself, but also announced, after a short "negotiation", that he would retract these claims.

On 04/07/23, the nation's claims shrunk only to the Sjaelland region. Moreover, the country itself was renamed to Sjaelland.

Following the Danish Civil War, the country joined the Coalition of European States. Sometime in-between 16/08/23 and 04/07/23, the country renamed itself to Copenhagen, most probably during the Danish Civil War.

On 16/08/23, Copenhagen was disbanded. The German Empire claimed Schleswig-Holstein and the Copenhagen region following this, as well as the island of Bornholm.
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Kyivan Rus'

The **Kyivan Rus'** (Ukrainian: **Київська Русь**) is a country in Eastern Europe, with territory in the real-life countries of Russia, Ukraine, and Belarus. Its only border is the Polish-Lithuanian Commonwealth border to the west. Outdated maps show the existence of Finland, but it has since died.

## History

The Kyivan Rus' was founded by player fiCCe5084 on February 25th, 2023.

### Founding and legitimizing claims

Bringing the Kyivan Rus' into existence was a diplomatic struggle. The Kyivan Rus' was formed at about the same time as the Polish-Lithuanian Commonwealth, and the two nations had a conflicting territory that was about half the size of both countries at the time. The Kyivan Rus' and the Polish-Lithuanian Commonwealth have experienced friction between each other in almost every interaction since their foundings. Coming to a conclusion on a border took about a week of stubborn arguing on both sides. Eventually, the border was settled. The Kyivan Rus' received full control over the Dneiper River, which today is the center of its culture, religion, and trade. The Polish-Lithuanian Commonwealth received a land corridor to the Black Sea, giving it a valuable port in Eastern Europe, as well as ease of access to its allies in the Middle East. Since the incident, both countries have made significant territorial expansions.

## Politics

### Government structure

The Kyivan Rus' is currently a democratic monarchy. Its leader is a monarch, known as a Knyazh', and often has one or two advisors to help them rule the country. When the knyazh' dies, every citizen of the Kyivan Rus' votes for a new knyazh' out of any eligible candidate. Candidates must be citizens of the Kyivan Rus' for at least a month, and the previous knyazh' cannot run twice in a row.

### Alliances

The Kyivan Rus' is a member of the Jeddah Accords.

### Administrative divisions

There are 6 administrative divisions in the Kievan Rus'.

1. Federal Division of Kiev
2. State of Crimea (Capital: Sevastopol)
3. State of Southern Ruthenia (Capital: Dnipro)
4. State of Northern Ruthenia (Capital: Minsk)
5. State of Russia (Capital: Moskva)
6. Territory of the Volga (Capital: Kazan)

### Notable politicians

fiCCe5084: Founder. Current monarch. Cultural and political leader.

### Future political plans

FiCCe5084 has promised to reorganize the Kyivan Rus' into democratic feudalism when the population of the Kyivan Rus' reaches 66 people.
Nuristan

**Nuristan** was a short-lived nation in Central Asia ruled by player Athi. It was a Roman vassal state and was founded not long after the Crimean Crisis. Athi, following disputes around having sexually roleplayed with the Clyde bot in the Uralian Kingdom's Discord server, was banned and Nuristan was practically dissolved. The nation was founded on 22/07/23 and most probably dissolved the next day.
Mei Piyan

**Mei Piyan** (Chinese: 梅琵艳 *Méi Píyàn*), also known as **Aunt May** (Chinese: 梅姨 *Méi Yí*), is a minor antagonist who appeared in Season 1 of the *Link Click* donghua series. She was a serial human trafficker and was responsible for the kidnapping of Li Doudou.

## History

On a busy day at Dou Dou Milk Tea, the owners' son Li Doudou was playing by himself outside of the store. Seizing the opportunity, Mei Piyan posed as the child's aunt and kidnapped him using a drugged ball.

For 3 years, Li Doudou's parents made tireless efforts to search for their missing child. The father heard rumors about Time Photo Studio's "see into past photos" service and sought their help. After one failed attempt to track down the kidnapper, Cheng Xiaoshi entered a photo taken by Doudou himself, allowing him to see the events unfold from the child's perspective. The kidnapped Doudou was taken to a hotel, and Cheng Xiaoshi was able identify the kidnapper by finding her ID during her sleep. However, Mei Piyan had woken up at that moment, ready to teach the child a lesson. Much to her surprise, she would instead receive a proper beating from Cheng Xiaoshi, whose powers allowed him to retain his original physical capabilities. He told Mei Piyan that she was destined to be arrested in three years, and that she should take good care of the child until then. The horrified kidnapper asked him who he was, to which he responded "I am your ancestor" before exiting the photo.

Left in great shock, Mei Piyan's weighed on her, and she believed that an ancestor had truly descended to make her change her ways. With the identity of the kidnapper finally found, an arrest was swiftly made, and Li Doudou was found. After being arrested, Mei Piyan swore that since that day, she had never trafficked another child, that she had raised Doudou as if he was her own child, and that she had repented her past mistakes every single day.

## Episode Appearances

 1
 1

## Trivia

* Mei Piyan's name and appearance are based on a real human trafficker in China known as "Aunt Mei" (梅姨).
	+ Mei Piyan's name is also a gag pun on "没屁眼" (*méi pìyǎn*), which literally means "no butthole".
	+ Although Mei Piyan is captured in the donghua, the real-life "Aunt Mei" was never captured. The police were unable to find any record of her existence, only going off eyewitness reports for her name, height, weight, and job.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 *Link Click* Donghua: Episode 7 — Aunt May
Imps

Unklar aus welcher Dimension oder auf welche Weise diese Wesen entstanden sind ist nur klar, es war nicht aus freundlichen Absichten. Imps sind etwa 1 Schritt hohe kleine affenähnlichen Wesen, welche mit ihrem Spitzen Schwanz, rotebrauner Haut und spitzen Krallen sowie Zähnen einen hässlichen Eindruck machen. Imps sprechen Dämonisch und Menschlich.

Imps sind feindlich, und es weiß niemand so genau warum.

## Kampfstatistiken

Imp
### Aktionen

* 6 AuP, NA, Festhalten: Nach einem erfolgreichen Angriff kann sich die Kreatur an dir festhalten, KK-Probe zum befreien, ansonsten bleibt sie bei Bewegung bei dir und verursach am Ende deines Zuges 1W6 TP

### Zauber

* (8/11/12) 6, x\*3 Fluss, HA, Elementarangriff: xW6, x-max: 2
* (8/9/11) 7, x\*2 Fluss, NA, x Runden 1W4 TP, NA Löschen möglich, x-max: 7
Sark der Starke

Als erster Trollzacker, welcher sich irgendwo niederlies, war es Sark, welcher die Feste Nordwind gründete. Mit ihm begann die Regentschaft der 'der Starke' Familie über die Stadt und den Norden, und er war es der zusammen mit seinen Anhängern die ersten Häuser in der neuen Stadt erbauten.

## Beschreibung

### Aussehen

Ein großer, kantiger Trollzacker, welcher immer ein wenig genervt zu sein schien. Selbst im vergleich zu anderen seiner Rasse war Sark ziemlich groß, was ihm bei vielen Respekt einbrachte.

### Persönlichkeit

Sark war recht emotionslos, oder zumindest zeigte er sie nach außen nie. Für ihn war die Stadt sein Lebenswerk und das stand über allem anderen. Für viele war es ein wunder das er überhaupt eine Familie zu haben im Stande war.

## Biographie

Geboren in einen Trollzacker Nomaden Clan, fand sich Sark ziemlich schnell gelangweilt von diesem Leben. Für ihn sollte es das größte Ziel werden nicht mehr alle paar Tage den Ort zu wechseln, und alles was man nicht mitnehmen kann zurückzulassen. In recht jungen Jahren spaltete er sich von seiner Gruppe ab, und zusammen mit ein paar gleichgesinnten errichtete er Feste Nordwind im Westen des Nordens.

Den Rest seines Lebens verbrachte er mit der Errichtung und Etablierung seiner neuen Stadt bis er eines Nachts im reifen alter in einem von ihm erbautem Haus verstarb und die Regierung seiner Stadt seinem Nachkommen überlies.

## Verhältnisse

Sark hatte eine Familie, wobei er immer ein sehr abgeschlossener und einzelgängerischer Mensch gewesen war. Zwar nannte man ihn und seine Gruppe Freunde, aber viele behaupteten später einfach nur seine Idee und nicht seine Person gemocht zu haben.

## Fähigkeiten

Sark war ein Starker Mann, welcher in verschiedensten Kampfkünsten bewandert war. Er erlernte im laufe seines Lebens viele Handwerke, und aufgrund seiner Kindheit kennt er sich bestens in der Natur aus. Wissen nahm er zwar immer mit wenn er etwas finden konnte, doch gab es nicht viel und er suchte es auch nicht aktiv.
Arachnidien

Die Arachnidie ist ein Mischwesen aus riesiger Spinne und Menschlichem Oberkörper. Sie sind etwa 3-4 Schritt hoch, und dort wo normalerweise der Spinnenkopf wäre, setzt der Menschenoberkörper an. Arachnidien sind Einzelgänger und leben meistens in Höhlen oder an dunklen Orten, wo sie ihren Hort aufbauen. Als Fleischfresser jagen sie alles was sie in die Arme bekommen und sind jedem feindlich gesinnt. Arachnidien sprechen Menschlich.

## Kampfstatistiken

Arachnidie
### Aktionen

* Passive, Wandläufer: Die Kreatur kann an Wänden und Decken laufen
* 10 AuP, HA, Einwickeln: Die Kreatur greift an, trifft dieser Angriff erhält das Ziel keinen Schaden sondern wird eingewickelt. KK-Probe (HA) oder eine HA 'Befreien' von jemand anderem der daneben steht zum befreien, ansonsten auf alle anderen Proben -10 Erschwernis und bewegen unmöglich
* 15 AuP, HA, Betäubender Angriff: Die Kreatur macht einen betäubenden Angriff, bei einem Treffer bekommt das Ziel 2W6 TP und muss eine KO-Probe schaffen, sonst ist es für 1 KR lang betäubt
Harpyien

Etwa 1 Schritt hoch, mit einem Körper von großen Krähen und einem Gesicht wie eine Menschenfrau sind Harpyien eine furchteinflößende Gestallt. Sie treiben sich meistens in der nähe von Wasser oder Gebirgen rum, und sind als Fleischfresser meistens allem aggressiv gegenüber gesinnt.

## Kampfstatistiken

Harpyie (Boden/Luft)
### Aktionen

* Passive, Gruppenleben: Diese Kreatur ist Immun gegen Effekte von anderen Kreaturen der gleichen Spezies
* 8 AuP, NA, Sprung: Die Kreatur springt an einen Zielort mit einer Reichweite von 10
* 5 AuP, NA, Abheben/Landen: Die Kreatur beginnt zu fliegen oder landet sicher

### Zauber

* (9/10/9) 12, 4 Fluss, HA, Unheimliches Geschrei: -1W4 AT/PA/Ausw für 1-ZfW\* KR
Neblinge

Neblinge sind etwa 1,5 Schritt Große Kreaturen, welche sich in abgelegene und Unbewohnte Gebiete verziehen, und dort alles in magischen Nebel hüllen. Mit ihrer krummen, grauen Gestallt erinnern sie an eine Mischung aus Kobolt und Goblin, doch scheinen sie lediglich mit ersteren entfernt verwandt zu sein. Neblinge sind Fleischfresser, und spüren jedes Lebewesen in ihrem Nebel, sodass sie alles Jagen was sich in ihrem Gebiet aufhält. Sie sind Einzelgänger und ziemlich Terretorial, sodass es schon vorgekommen ist, dass sich zwei Neblinge über ein Jagtgebiet umgebracht haben. Neblinge sprechen Nekrophag.

## Kampfstatistiken

Nebling
### Aktionen

* Passive, Magische Sicht: Die Kreatur kann Magie erkennen und unsichtbares sehen
* 10 AuP, NA, Schneller Angriff: Greife mit dieser NA an
* 8 AuP, NA, Magische Dunkelheit: Die Kreatur erschafft für 5 KR eine magische Dunkelheit, welche in einem bis zu 20 Schritt Radius für alle betroffenen das Lichtverhältnis auf Finsternis setzt (-8 Erschwernis auf alles was Sicht benötigt)
Riesige Adler

In den ältesten Baumkronen und auf den höchsten Bergen lebend, sind Riesige Adler durchaus majestätische Bewohner dieser Lande. Mit einer Flügelspannweite von 6-8 Schritt machen sie ihrem Namen alle Ehre.

Riesige Adler sind von Natur aus friedlich, verteidigen aber ihr Nest und ihren Nachwuchs.

## Kampfstatistiken

Riesiger Adler (an Land/in Luft)
### Aktionen

* 10 AuP, NA, Abheben/Landen: Die Kreatur beginnt zu fliegen oder landet sicher
Riesige Skorpione

Hauptsächlich in Wüsten und Steppenregionen Heimisch, sind Riesige Skorpione gefürchtete Jäger. Mit 2-3 Schritt länge und einem gefährlich großem Stachel, sollte man diese Kreaturen nicht auf die leichte Schulter nehmen.

Riesige Skorpione sind feindlich gesinnt.

## Kampfstatistiken

Riesiger Skorpion
### Aktionen

* 10 AuP, HA, Betäubender Angriff: Die Kreatur macht einen betäubenden Angriff, bei einem Treffer bekommt das Ziel 3W6 TP und muss eine KO-Probe schaffen, sonst ist es für 1 KR lang betäubt
Riesige Ratten

Riesige Ratten leben gerne in warmen und Bewohnten Regionen. Besonders in Kanalisationen von Städten fühlen sie sich besonders wohl. Riesige Ratten sind etwa 0,3 Schritt hoch und mit Schwanz fast 1 Schritt lang.

Riesige Ratten sind allem was sie nicht in ihrem natürlichen Lebensraum haben feindlich gegenüber gesinnt.

## Kampfstatistiken

Riesige Ratte
Irrlichtmütter

Irrlichtmütter sind Kreaturen reiner magische Kraft. Sie versammeln Gruppen von Irrlichtern um sich herum um sie zu verteidigen. Irrlichtmütter sind meistens in der nähe starker magischer Gegenden zu finden, sie sehen aus wie leicht durchsichtige Frauengestallten, die blau leuchten und von bläulichen Leinen umringt werden. In der Regel versuchen sie nur ihr Gebiet zu verteidigen, und setzen dazu ihre Magie und ihre Irrlichter ein, welche sie auch erschaffen können.
Horolas der Starke

Als aktueller Jarl von Feste Nordwind, herrscht der Trollzacker Horolas der Starke quasi über den Norden. Als Mitglied der 'der Starke' Familie, war dies schon immer für ihn vorbestimmt, und so wird es auch für seine Kinder sein, sollte er mal welche bekommen.

## Beschreibung

### Aussehen

Ein großer, breiter und kräftiger Trollzacker, mit freundlichen Gesichtszügen. Fast immer in Felle gehüllt und mit einem Speer in der Hand.

### Persönlichkeit

Horolas ist ein freundlicher, wenn auch leicht inkompetenter Herrscher. Er verlässt sich viel auf sein Gefolge und versteht nicht all zu viel vom Regieren und führen einer Stadt. Er ist ziemlich ruhig und gefangen, was für viele oft überraschend kommt, da er aufgrund seines Aussehens anders wirkt.

## Biographie

In Feste Nordwind aufgewachsen, wurde er als zukünftiger Herrscher erzogen. Wobei er sich immer lieber um das Kämpfen als um das lernen kümmerte.

## Verhältnisse

Gut befreundet mit den anderen Führenden Kräften seiner Stadt, auch wenn diese das nicht immer auch genauso sehen.

## Fähigkeiten

Horolas ist ein erfahrener und begabter Speerkämpfer, er ist kräftig, ausdauernd aber nicht sehr intelligent. Er kennt sich in der Natur und mit einigen einfachen Handwerken aus, jedoch fehlen ihm die gesellschaftlichen Fertigkeiten die man von einem Jarl erwarten würde.
Seeschlangen

Für viele Seemänner und Kapitäne der Grund für eine Vielzahl an Albträumen und Ängsten. Diese in verschiedenen Längen existierenden Gefahren von Meeren, Flüssen und Seen wurden schon für das Verschwinden von einer Menge Schiffe und Seemänner Verantwortlich gemacht.  Sie sind 3-4 / 5-7 / 15-20 Schritt lang, und ihr Schuppiger blau-grüner Körper endet in einem Gefährlichem Kopf mit einem Maul mit scharfen Zähnen.

Seeschlangen sind Jäger und damit im Grunde immer auf der Jagt und aggressiv allem Lebendem gegenüber.

## Kampfstatistiken

Seeschlange (3-4)/(5-7)/(15/20)
### Aktionen

* 10 AuP, HA, Konsumieren (Einwickeln): Nach einem erfolgreichen Angriff konsumiert dich die Kreatur. Die Kreatur kann 1 Kreaturen gleichzeitig Konsumieren. Am Ende des Zuges der Kreatur nehmen alle Konsumierten Kreaturen 5W6/8W6/10W6 (A) TP Schaden. Man kann sich befreien in dem man eine KK-Probe schafft oder der Kreatur 25/50/75 Schaden in einer KR zugefügt wird.
Endrega

Diese chitingepanzerten Insektoiden wurden schon überall gefunden. Sie leben in Kolonien mit strikter Arbeitsteilung. Jede Endrega hat ihre Aufgabe und ist dazu gebaut, doch dass heißt nicht das eine Arbeiter nicht auch Kämpfen kann. Edrega sind in Gruppen gefährlich, und sollten niemals unterschätzt werden. Arbeiter sind gerade mal 0,5x0,5 Schritt Groß, haben einen kleinen Kopf mit Beißwerkzeugen und wie jede Endrega 6 Beine. Krieger sind mit 1x2 Schritt größer als ihre Arbeiter Kollegen, sie verfügen über einen gefährlichen Stachel am Hinterleib und ebenfalls über scharfe Beißwerkzeuge, welche sie ebenfalls zum Angriff verwenden. Königinnen sind mit 2x5 Schritt die Größen Endregas, jede Kolonie hat genau eine, und sie ist primär für den Nachwuchs verantwortlich. Die Königin hat keinen Stachel wie die Krieger, sondern Verfügt lediglich über starke Beißwerkzeuge am Maul. Dafür ist sie am meisten gepanzert und am schwersten Tot zu kriegen.
Trolle

Diese eigenartigen Kreaturen gibt es überall, und sie passen sich an jede Umgebung an. Am liebsten in Höhlen lebend, gibt es Trolle in Größen von 1-2 Schritt. Sie sind meistens Einzelgänger und Allesfresser, so dass es jeder Troll in gewisser Weise anders ist. Ein Pflanzenfressender Troll kann alles lebende ignorieren und Pilze suchen, während ein Fleischfressender hungriger Troll vermutlich sofort auf einen Abenteurer los gehen wird. Trolle sprechen Ogroid.
Preise

## Waffen, Rüstungen und Schilde

siehe Waffen, Rüstung, Schilde & Materialien

Preis für diese Gegenstände: Kosten in Barren \* Kosten des Materials + Kosten des Schmiedens \* (2 \* Kosten in Barren [Arbeitszeit des Schmieds]) + Kosten für Verzauberung

## Tränke

siehe Tränke

Die Kräutermischungen kosten halb so viel wie der kleinste Trank den man daraus herstellen kann.

## Tiere & Extras

 Zugpferd
 Reitpferd
 Kriegspferd
 Pony

 Karre
 Kutsche
 Sattle
 Sattletaschen

## Schiffe

 Segelschiff (Einmaster)
 Segelschiff (Zweimaster)
 Segelschiff (Dreimaster)
 Langboot
 Kriegsschiff

## Instrumente

 Laute
 Trommel
 Dudelsack
 Fiedel
 Drehleier
 Xylophon
 Harfe
 Horn
 Fanfare

 +0 (einfach)
 +1 (verbessert)
 +2 (optimiert)
 +3 (professionell)
 +4 (herausragend)
 +5 (meisterlich)

## Dienstleistungen

 Schneider
 Kutsche
 Private Schiffsreise
Charakter Entwicklung

Charakter Entwicklung ist dass, was passiert wenn ein Charakter ein Abenteuer oder einen wichtigen Part in einem Abenteuer überlebt hat, er wird besser. Dieses besser werden wird in vorm von Erfahrungspunkten dargestellt, welche man ähnlich der Charaktererstellung auf verschiedenste Dinge verteilen kann.

Je nach erbrachter Leistung kann die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte (EP) variieren. Normalerweise erhält man für das Erreichen eines wichtigen Punktes in der Geschichte 1 EP. Für das Abschießen einer Geschichte oder das besonders Erfolgreiche abschließen eines Abschnittes können aber auch mehr Punkte verteilt werden.

Es erhält immer die ganze Gruppe gleich viel EP, egal wer was geleistet hat.

## EP Ausgeben

EP können immer beim Schlafen ausgegeben werden. Wozu wird im folgenden erklärt. Wenn man durch EP andere Punkte erhält können diese nicht aufgehoben werden. Nicht verbrauchte Skillpunkte oder GP verfallen also. Möchte man sich höherwertige Verbesserungen leisten, muss man zum Beispiel 2 EP ersparen und diese dann gleichzeitig einlösen, um eine passend Teilbare Menge Punkte zu erhalten.

**Jeder Verwendete EP gibt immer entweder +3 Gunst, +6 LeP, +9 AuP oder +12 Fluss, zusätzlich zu einem der folgenden Boni:**

### Eigenschaften steigern

Man kann EP verwenden um Eigenschaften zu steigern, beachte das sich dadurch ggf. andere Werte wie LeP, AuP, Fluss, Gunst, Ausweichen, Wundschwelle und die Basiswerte (und damit die AT/PA Werte) ändern können.

1 EP : 1 Eigenschaftspunkt (bis inkl. dem 14.)

2 EP : 1 Eigenschaftspunkt (ab dem 15.)

### Talente und Zauber steigern

Mit EP können auch Skillpunkte erworben werden, diese können unter Anwendung der schon bei der Charaktererstellung geltenden Verhältnisse verwendet werden. Hohe Werte weiter zu verbessern kostet also auch hier mehr Skillpunkte. Wie auch bei der Charaktererstellung schon können Skillpunkte auf Talente und Zauber verwendet werden.

1 EP : 9 Skillpunkten (zu Verteilen nach bekannten Kosten)

### Vorteile erwerben

EP können auch verwendet werden um sich Vorteile zu kaufen, dabei gilt:

1 EP : 1 GP

Beachte:

* Wird 'Ruhiger Schlaf' erworben gilt der Vorteil schon diese Nacht
* 'Vampir' kann nicht erworben werden
* 'Bekanntheit' kann nicht erworben werden
Meermenschen

Als Bewohner des Meeres und vereinzelten kleinen Flüssen oder Seen sind Meermenschen eine interessante Spezies. Sie scheinen Unterwasser zu leben und zu kommunizieren, doch konnte noch niemand mit ihnen in kontakt treten. Sie sehen menschenähnlich aus, nur mit einer Flosse statt Beinen. kleine Flossen auf den Wangen und meistens einen Dreizack in den Händen. Manche halten sie für Propheten oder Wachen Efferds und sehen es als Glücksbringend einen zu sehen. Meermenschen sprechen Menschlich.

Sie greifen an wenn provoziert sind aber von Natur aus feindlich. Außerdem sind sie Amphibisch und können durch Wassermanipulation an Land kommen.

## Kampfstatistiken

Meermensch (Unter Wasser/An Land)
#### Aktionen

* 5 AuP, NA, Stumpfer Schlag: Attacke mit 1W6 (A) Schaden
* 9 AuP, NA, Aushohlen: Kann ein weiteres Ziel Angreifen wenn das Erste ausweicht
* 9 HA+NA, Kräftiger Stoß: Würfel Angriff, trifft dieser wird die RS ignoriert

#### Zauber

* (13/12/10) 12, 1-10 Fluss, HA, Elementarkontrolle: Wird hauptsächlich verwendet um Wasser an Land zu bringen und sich dadurch immer im Wasser aufzuhalten
Irrlichter

Die Essenz einer verstorbenen Person, welche aus der Unterseite gerissen und an die Welt der lebenden gebunden wurde. Die kann auf verschiedene Weisen geschehen entweder durch Magie oder durch natürliche Events oder zufälle. Irrlichter sind blaue, flinke Kugeln, welche durch die Luft fliegen und mit Energieblitzen um sich schießen. Sie sind allem außer ihren Erschaffern und vom Erschaffer festgelegten Lebewesen feindlich gesinnt.
Hydras

Hydras sind Gigantische Kreaturen, welche die Außernregionen des Landes durchstreifen oder in Meeren zu finden sind. Mit ihren 10-20 Schritt Höhe sind die Vierbeinigen Körper, welche mit einer Vielzahl an Köpfen versehen sind ein echter Anblick. Verliert einen Hydra einen Kopf, wachsen aus der Wunde zwei neue nach, daher ist die Anzahl der Köpfe die eine Hydra hat immer unterschiedlich. Man bringt sie um indem man ihren Unterkörper verletzt, und sie dadurch Zufall bringt. Im Kindesalter beißen sich die Kinder eines Wurfes gerne gegenseitig die Köpfe ab, sodass Hydras mit einem Kopf ziemlich selten sind. Hydras sind Einzelgänger und Allesfresser. Dennoch sollte man sie lieber meiden, da man nie weiß in welcher Stimmung die Hydra gerade ist.
Falken

Als Jäger leben Falken besonders in den Gebirgen und in den Wäldern des Landes. Sie bevorzugen ein ruhiges leben und meiden meist Städte. Einige Personen, wie zum Beispiel manche Jäger haben sich die Falknerei zum Hobby gemacht und halten diese Tiere als Haustier.

## Kampfstatistiken

Falke (am Boden/in Luft)
### Aktionen

* 6 AuP, NA, Sprung (kurzer Flug): Die Kreatur springt (fliegt und landet) an einen Zielort mit einer Reichweite von 10
* 5 AuP, NA, Abheben/Landen: Die Kreatur beginnt zu fliegen oder landet sicher
Wyvern

Oft mit Drachen verwechselt könnten Wyvern diesen kaum Ferner sein. Sie haben nichts mit Göttern zu tun, und sind lediglich fliegende Fleischfresser, welche in Paaren oder alleine die meist bergigen Regionen durchstreifen. Sie haben zwei kräftige Hinterbeine und statt Vorderbeinen Flügel mit Elenbogenkrallen. Ihr Kopf hat einen kräftigen Schnabel ganz vorne, und ihr Körper ist mit Schuppen versehen. Wyvern sind wenn sie Jagen recht aggressiv, wenn man sie in ihrem Nest vorfindet jedoch meistens nur an dessen Verteidigung interessiert.
Resources

**Resources** are special commodities found in limited quantities on the map. As in all *Civilization* games, they are essential to your empire's development and are an important reason to seize and hold territory. Different resources may be found virtually anywhere except Ocean tiles. There is a limit of 1 resource per tile.

## Overview

In order to gain access to and make use of a resource, you will first need to expand your territory onto a biome that contains it. See
Elefanten

In der Steppe und in der Wüste lebend sind Elefanten für viele Jäger der einzige Grund diese Gegenden aufzusuchen. Ihre Hörner erzielen auf verschiedensten Märkten gute Preise, doch nutzen sie diese auch zu Verteidigung. Provoziert man Elefanten nicht, sind sie meistens friedlich.

## Kampfstatistiken

Elefant
### Aktionen

* Passive, Heftige Hiebe: Wenn mindestens 12 TP Schaden verursacht werden, wirft die Kreatur das Ziel um.
* 10 AuP, HA, Ansturm: Diese Aktion ist eine Bewegung die mit einem Angriff endet in einem Zug. Bewegt sich die Kreatur vor dem Angriff mindestens 3 Schritt und trifft der Angriff wird das Ziel umgeworfen.
* 7 AuP, NA, Umwerfen: Das Ziel muss eine Ausweichen Probe schaffen, ansonsten fällt es hin.
Wilde Hunde

Wilde Hunde werden oft in den Wäldern oder Weideländern in Zentraleternitas gefunden. Dort durchstreifen sie in Rudeln die Gegenden und jagen sich ihr Futter.

Wilde Hunde sind neutral sofern sie keinen Hunger haben, doch meistens haben sie Hunger und sind daher aggressiv.

## Kampfstatistiken

Wilder Hund
### Aktionen

* 8 AuP, NA, Umrempeln: Der nächste Angriff springt sein Ziel an, wird er nicht pariert oder Ausgewichen fällt das Ziel um und erhält den Schaden. Das Ziel muss eine KK-Probe schaffen um die Kreatur loszuwerden
* 6 AuP, NA, Festhalten: Nach einem erfolgreichen Angriff an sich die Kreatur an dir festhalten, KK-Probe zum befreien, ansonsten bleibt sie bei Bewegung bei dir und verursach am Ende deines Zuges 1W4 TP.
Spuckpflanzen

Weniger eine Kreatur sondern vielmehr  aggressive Vegetation, haben diese Pflanzen maulartige Öffnungen, aus welchen sie gifte Spucken und Gegner damit betäuben und zersetzen. Einmal bewusstlos, bewegt sich die Pflanze langsam auf das Opfer zu, um sich dann auf es drauf zu setzen und somit zu konsumieren. Spuckpflanzen findet man meistens in den Sümpfen und Mooren, und überall wo feuchtes Klima vorherrscht, manchmal findet man sie auch am Wegesrand von viel befahrenen Straßen, wo sie auf Händler und Reisende hoffen, doch werden sie dort auch meistens recht schnell vertrieben.
Melee Weapons

### Combat Skill

Since the dawn of time, mankind has used stones, clubs, spears, and knives to resolve disputes. The higher this skill, the more effective both your sharp and blunt arguments will be. (Guts + Muscle)

Important Note about AP Costs: AP costs for special attacks vary by weapon. To find the AP cost for a special attack, add the AP cost listed to how much a basic attack costs.

* A Raven pistol has a basic attack cost of AP:3. A Formidable Shot (AP+1) will cost AP:4
* A Matilda pistol has a basic attack cost of AP:4. A Formidable Shot (AP+1) will cost AP:4
* Crump's Vajra has a basic attack cost of AP:3. A Jab (AP-2) will cost AP:1

 Medicine 90
 Criminal 60
Giftschlange

In verschiedensten Regionen abseits der Zivilisation heimisch lebt die Giftschlange. Gefährlich nicht nur wegen ihrer scharfen Zähne sondern auch wegen ihres starken giftes.

Giftschlangen sind neutral, sofern sie sich nicht bedroht sehen oder auf der Jagt sind.

## Kampfstatistiken

Giftschlange
### Aktionen

* Passiv, Vergiftender Angriff: Wird eine Wunde verursacht erhält das Ziel nochmal +2W4 Giftschaden
Krabezuus

Ein 3-4 Schritt hohes Monster, welches eine rötlich gepanzerte Haut hat, auf zwei kräftigen Beinen steht und zwei verschiedene Armpaare hat, das untere menschlich mit Fingern und Händen, das obere wesentlich kräftiger und mit Krebsscheeren statt Händen. Der Kopf ist mit einem kräftigen Kiefer besetzt und zwei Hörner wachsen aus der Kopfoberseite. Krabezuus sind aggressive Jäger, welchen man nicht zu nah kommen möchte.
Hudak Huba

Hudak ist eine Zwergin und Gelehrte, welche aktuell zusammen mit Lyfalia Grauspur Dravin verwaltet, eine Stadt in Haldrim. Sie ist gerne unter Menschen und verbringt die meiste Zeit mit 'aktivem Lernen', was ihre Bezeichnung für in Tavernen sitzen und mit verschiedensten Leuten reden ist. Obwohl viele diese Art des lernens für unzivilisiert halten, kam sie so doch an eine beachtliche Menge an Informationen und Wissen.