La Leyenda del Durmiente

Dramatis Personae
Ubicación: Nuevo Formios
Capitulo 2 "*Quien no valora el centavo, no merece tener el ducado*"

Epilogo Capitulo 2 "Las heridas cicatrizan"

Capitulo 3: "El Despertar del Durmiente"

Capitulo 1:El Demonio de Balesta

## Sesión 1: La invasión Kobold.

La historia comienza inesperadamente, no en una taberna, sino que en una granja en las afueras de Alana. Gritos de pánico avisan a los que se encuentran cerca de un grupo de lagartos que atacaron e incendiaron la granja Gleron. Entre la gente que escucho este grito de socorro se encuentran Alaric Lawbringer, William Iron, Darian Bolton (junto a su grifo Gambit), Vrana Bialik y Galbón Granito.

Rápidamente entran en acción y se dirigen al foco del fuego, donde ven a varios kobolds, pequeñas criaturas con aspecto de lagarto humanoide, robándose la comida de la granja y cargándolo en lagartos.

William les advierte que se detengan en el acto, y al no obedecer, les dispara. El jefe de los kobolds, quien se presenta como Klorrag, sale con el granjero Gustav Gleron y una daga en mano. Amenaza, en idioma dracónico, de matar a Gustav si no los dejan escapar. La esposa de Gleron grita en desesperación y un chamán kobold intona un conjuro, lanzando rayos ígneos por los ojos sobre la indefensa mujer, quemándola horriblemente. Kobolds con arcos le disparan al grupo y hieren a Galbón, dado que no lleva armadura sobre sus escamas de dragonborn.

William avanza para detener al chamán, pero Klorrag acuchilla al campesino. En respuesta, Darian golpea al chamán mientras su grifo se come unos kobolds arqueros. Alaric invoca a Astral y cura tanto a la mujer en llamas como a su esposo. Galbón lanza un conjuro de grasa sobre Klorrag, quien no logra sujetar al campesino para asestar el golpe de gracia. William aprovecha y le da un escudazo a la cabeza de Klorrag alejándolo del indefenso granjero. Karonte

Al ver el combate perdido, los demás kobolds huyen mientras el chamán se rinde y William deja inconsciente a Klorrag.

Karonte, el juez del pueblo, y la guardia aparecen a caballo, persiguiendo a los kobolds que escaparon. Mientras, desde el mismo bosque aparece Fronker, guardaespaldas del mercader Femiris, se encuentra herido y necesita hablar con Averio, el Conde de Alana. Karonte captura a los Kobolds y los lleva donde el Conde, quien procede a interrogar a sus lideres. Finalmente, el chamán revela que los kobolds fueron expulsados de su guarida por un grupo de cerca de 10 Trolls. Fronker por su parte revela que la caravana de Femiris fue atacada por criaturas gigantes y que el escapo a duras penas, mientras el hijo de Femiris, Aufiris, se encuentra perdido.

Esto habría ocurrido en las tierras de cercanas a Mortvania, zona en disputa entre el Condado Norte y el Condado Central. Se discute la posibilidad de que si los Trolls sean los 3 hermanos que construyeron un puente río abajo. William declara que no se puede admitir un grupo de Trolls haciendo de bandoleros en sus tierras, y propone ir en su caza. Averio concuerda, se organiza rápidamente un grupo para rescatar a Femiris y parten en dirección al norte con el chamán de los kobolts, llamado Turnok, a cuestas.

Llegan al puente de los Trolls, donde se encuentran con los Trolls Garlon, Tarlon y Marlon. Turnok menciona que estos no eran los Trolls que atacaron la villa de los kobolts, pues los otros eran azules, Marlon releva que los Trolls azules son Trolls de hielos y suelen vivir en lo alto de las montañas o en Pratoria, pero no saben mas de ellos. El grupo cruza el puente pagando la tarifa y llegan a lo que queda del campamento kobold. Allí buscan y no encuentran nada mas que los rastros de lucha. El chamán les comenta que ellos lograron matar dos Trolls con la lanza ígnea, artefacto del clan, el cual fue robado por los Trolls.

Tratando de dar con la guarida de los Trolls, el grifo de Darian avista una luz a la distancia. La siguen y llegan a los lindes de Mortvania, ciudad maldita y cubierta por niebla. Solo los alrededores y el campanario se logran ver. Es en este último donde se observa la luz que creen proviene de la lanza ígnea. Al acercarse a los bordes de la ciudad un miedo sobrenatural asalta al grupo, y solo Alaric y Galbón se resisten.

Deciden descansar y se instalan en un pequeño claro en el bosque. Alaric realiza una plegaria, consultando a Astral sobre la posibilidad de éxito en caso de incursionar contra los Trolls, a lo que Astral manifiesta el inminente peligro para el grupo en caso de realizarlo. Sortean las guardias y se recuestan a dormir. Durante la segunda guardia, la de William, una semielfa con un grupo de osos los sorprende despertando al grupo con rugidos. Luego de identificarse como Brenda junto a Zangief el Oso y tras tensas conversaciones finalmente la convencen de que los ayude a acabar con los Trolls que invaden su territorio, ya que ella dice saber donde se encuentran, pero insiste en que partan de inmediato.

Camino a la guarida de los Trolls deciden ir por la lanza en el campanario. Galbón y Alaric se adentran a la ciudad, y una vez se encuentran cerca Galbón empieza a levitar hasta sobresalir de la niebla. Dentro de la torre ve a 3 humanos (una mujer tatuada con una calavera de pelo negro blanco, un hombre tuerto con bandana que les apunta con un arco, y un hombre bien vestido de pelo blanco observándolos por un catalejo). Nota ademas que la luz es solamente una fogata. Tratan de acercarse más, pero un repentino pánico los invade y salen corriendo (y flotando) de la ciudad.

Sin recuperar la lanza continúan en dirección a los Trolls y llegan finalmente a las ruinas de un castillo en un pantano. Dracos de escarcha se divisan en una torre cual perros guardianes. El grupo decide entrar sigiloso para encontrar la lanza. El hechicero Galbón hace se invisible junto a William, Alaric y Vrana, El grifo no desea separarse de su maestro por lo que Darian declina al conjuro. Alaric deja su armadura con Brenda y el grupo parte dejando a los dos cazadores atrás. Casi al llegar a la fortaleza, Brenda da un grito de alarma y ataca a Darian. Con un golpe terrible le parte el abdomen y Darian se empieza a desangrar. El cazador trata de que su grifo lo rescate, pero los osos se le abalanzan y lo inutilizan.
Mientras tanto, el grupo observa la traición y corre de vuelta. Los Trolls salen del castillo, pero no ven a ningún enemigo y empiezan a correr hacia Brenda. El grupo les saca distancia y se acerca a la traidora. Esta estabiliza a Darian, lo amarra a Zangief, tratando de que el grupo se rinda.

William genera una distracción disparando a un oso, que Alaric aprovecha para inmovilizar a Brenda. Vrana empieza a contar jocosos chistes sobre la probable muerte de su compañero mientras Galbón invoca una esfera ígnea que Zangief esquiva fácilmente. Zangief se dirige contra Alaric, mientras el otro oso se dirige contra William. Alaric cura a Darian, pero es azotado por Zangief y cae inconsciente. Mientras Willian acribilla al otro oso, dos Trolls se acercan por su espalda.

Vrana cura al caido Alaric, quien se recupera, mientras Galbón continua intentando herir al ileso Zangief con la esfera flamígera. Brenda llama una pequeña tormenta y comienza a electrocutar a la gente con rayos, mientras los Trolls llegan finalmente donde William y empiezan a abatirlo entre ellos y el herido oso.

Alaric es aporreado nuevamente por Zangief y dejado, por segunda vez, inconsciente. Galbón, enfurecido, ataca al oso con sus garras en un ataque de furia y con derriba. Simultáneamente William es sobrepasado por los tres monstruos. Vrana cura por segunda vez al malogrado Alaric, quien a pesar de estar en malas condiciones, se arma de valor y amenaza a Brenda con matar a su oso si no los dejan ir. Tras intensas negociaciones, logran convencerla de que los deje ir a cambio de perdonarle la vida al oso. El grupo se retira arma en mano del lugar, mientras Brenda les advierte que no vuelvan.

Pero en su descuido, Brenda revela que alguien la está presionando para hacer esto. Quién sería este individuo y porqué está presionndo a Brenda genera incertidumbre para el grupo, mientras se retira cautelosamente de las peligrosas ruinas.

## Sesión 2: Planeando en frío.

El grupo termina aporreado luego del combate con Brenda, por lo que deciden volver a Alana para recuperarse. Al cruzar el puente de los Trolls Vrana intenta cautivarlos con sus artes para que los dejen pasar gratuitamente, pero sólo Garlon le hace caso por lo que obtienen un pequeño descuento.
Al llegar al pueblo Averio se sorprende de su estado y convoca a una reunión inmediatamente, a la que asisten los individuos más importantes ciudad: Segario, Francis, Karonte, el propio Averio y el grupo y 2 extraños más, la única en excusarse es Exilia.
Uno de los extraños es un Mensajero Esmeralda, quien trae noticias de que el bosque sur se ha animado y ataca a Stoneshield, manteniéndola bajo un prolongado asedio, el Refugio del Dragón ya ha enviado tropas de apoyo lideradas por el príncipe Crane II. No se conoce la causa y el druida Segario dice sentir que la comunicación con Gea está resultando difícil en lo divino, pero la conexión terrenal resulta mas natural.
A fin de prevenir algún problema con arboles animados, Alaric propone cavar una zanja y cubrirla de paja, para mantener a raya a los arboles. En caso de un ataque, se puede encender en llamas la zanja, esto también sirve para defenderse de los Trolls, pues también son vulnerables al fuego.
El otro individuo que acompañaba al mensajero resulta ser un individuo de la Orden de la Eterna Vigilia, quien se presenta como Nassus y le revela al consejo que hay un demonio llamado Belphegor, discípulo de Azazel, un demonio antiguo y poderoso, activo en el Condado. El demonio es un ente similar a un Minotauro, que puede se encuentre escondido en las ruinas cerca de Mortvania. El grupo concluye que los Trolls deben estar bajo las ordenes de dicho demonio, y que el rapto de personas y robo de materiales exóticos podría servir a sus demoníacos fines, específicamente un ritual demoníaco. Nassus ofrece su ayuda para erradicarlo y destruirlo.

Respecto a como lidiar con Brenda, Alaric sugiere atrapar un oso, y usarlo como carnada. William complementa el plan, señalando que para que un plan así sea mas efectivo, deben disfrazarse de cazadores furtivos para llamar la ira de Brenda. En un carro cargaran los fuegos de alquimista, atraerán a los Trolls a dicho carro, que se quemarán, luego acabarán con los supervivientes por medio de la violencia. Con las ideas frescas, el grupo parte a cazar a la presa, tarea bastante fácil para el entrenado Darian. Al día siguiente, con el oso en su poder, parten tras Brenda.

Al pasar nuevamente por el puente, los Trolls pretenden cobrarles de
masiado por el carro. Inicialmente Vrana intenta convencerlos mediante regateos, lo que no da resultado. Preocupado, Alaric decide transparentar la situación con los Trolls, explicándoles que ellos están intentando salvar el comercio de la zona, lo que es recibido de buena forma por los Trolls, los que a cambio de permitir el paso gratis, piden a la vuela el pobre oso que el grupo lleva, el que será entregado al volver, o en su defecto deberán pagar con un caballo de fina sangre.
Logran disfrazarse casi todos bien, Alaric es el único que debe ir oculto entre el oso y el grifo Gambit. Se pasean por el bosque con el oso amarrado, pero en lugar de ser encontrados por Brenda, dan con los piratas que vieron en el campanario hace algunos días. El hombre de pelo blanco, que parece ser el líder se presenta como Vincent, les menciona que el sector es peligroso, en tono amable, pero dejando claro que se trata de una advertencia. El grupo, siguiendo su plan, le ofrecen comprar los animales que llevan en el carro, pero los piratas lo rechazan y les piden fuego de alquimista, pergaminos u objetos flamígeros similares, lo que despierta sospechas de las intenciones de los piratas. De a poco ambos lados van soltando información, los piratas revelan que hay un Gigante entre los Trolls, y que Brenda vive con ellos, pero no se comenta nada sobre el demonio. Los piratas dicen ser legítimos herederos del sector y su deseo es expulsar a los Trolls de Hielo de las tierras. Como el grupo también busca lo mismo, deciden ofrecerse como mercenarios para resolver el problema, negocian y logran un trato. El grupo trabajara por una semana con el objetivo de eliminar la amenaza de los Trolls. Les pagaran 2.5 piezas de oro. A cambio el grupo aportara con sus capacidades de combate y proveerá poder flamígero: fuegos de alquimista, pergaminos o similar. Los piratas quieren acompañarlos, pero ante el riesgo que supone para el pueblo y para la mentira que han urdido, el grupo se niega, a cambio dejarán a uno de ellos con los Nesfarianos.
Vrana se queda, y presencia como Vincent envía a Nadia, la hechicera de los piratas, se hace invisible y comienza a seguir al grupo, mientras ella es llevada a la tenebrosa Mortvania. Le lanzan un conjuro para protegerla del miedo para que pueda ingresar y una vez instalados en una Capilla Central Vrana se ofrece para entretenerlos con sus artes, intentando sugestionarlos para convencerlos de que les ayuden con su teatro.
Para evitar
más gastos innecesarios, solo William vuelve al pueblo, mientras los demás esperan en el puente, entregando el oso prometido a los Trolls, quienes lo asan y comparten con el grupo. William, dado el favor de su padre consigue una cita con Francis Silverio, quien posee la mayor riqueza de la ciudad. A cambio de un favor del pueblo, William recibe una varita de bola de fuego, conjuro poderoso contra las criaturas a enfrentar. A costa de mermar las defensas de la ciudad, Averio accede a que su hijo se lleve también la producción de fuegos de alquimista que fue encargada y así eliminar una amenaza más directa.

Llega el día de la reunión, William y los demás vuelven con todos los pertrechos y se encuentran en el punto acordado. Vincent les explica el plan: Esperar a que los Trolls abandonen la fortaleza para sus patrullas y cacerías, luego atraer a los dracos vigilantes para así freírlos con los fuegos de alquimista y la varita de bolas de fuego. Sin sus guardianes y lejos de la fortaleza, los Trolls serán una presa más fácil de enfrentar con los recursos que les queden.

El plan se pone en marcha tras la aprobación de Astral. Nadia alza el vuelo mágico y se cubre de un velo de invisibilidad, llevando consigo una bolsa de contención con las municiones. Al llegar sobre la fortaleza libera su contendio sobre el nido de Dracos, y consigue que la sigan dañados y furiosos contra el resto del grupo. La velocidad de los Dracos hace que estos lleguen rápidamente al combate cuerpo a cuerpo, pero algunos son atrapados por una telaraña conjurada por Nadia. Vincent y Fenris golpean a un draco, Gambit el grifo también lo carga. Este agrupamiento de combatientes es aprovechado por los Dracos que concentran todas sus armas de aliento frío en el lugar, congelando al grifo y a Fenris en el lugar, acabando con sus vidas. Vincent y Darian están devastados e intentan ayudar a sus compañeros sin éxito. El resto del combate resulta cómo fue planeado, ya que la dispersión de los combatientes impide que las armas de aliento tengan tanta efectividad. El último Draco sobreviviente es tomado prisionero y dejado fuera de combate por los catalejazos del furioso Vincent.

## Sesión 3: State of Play

Al examinar los resultados de la batalla, Darian pregunta que harán con el cuerpo de Fenris,Vincent contesta que una pira funeraria, pero ahora no es el momento. Por su parte Darian reduce al grifo a una pequeña estatua de piedra que introduce en su bolsillo.
Guardan al draco en el carro y Alaric propone volver a emplear la estrategia de atraer a los trolls con los gritos - esta vez no del oso - sino del draco. Al grupo no le parece la idea, pero acuerda con emboscar a los Trolls. Finalmente, la estrategia es emboscarlos a regreso.

Vincent sugiere interrogar al Draco (el que habla dracónico), pero deciden primero acabar con los Trolls, para luego obtener la información. Lo anterior, ya que a la lejanía Brenda los está observando.

Preparan la emboscada, usando los fuegos de alquimista restantes en las flechas y armas pueden tener la opción de daño ígneo. La mitad se oculta en árboles, mientras Vincent, Alaric, Galbón y William los enfrentarán desde el piso.
Con el poder de fuego de Galbón (y en parte la varita que usa Vrana), logran exterminar a los Trolls y al gigante, sin ninguna baja.
Interrogan el cadáver del gigante y a un Troll vivo. Descubren que el demonio minotauro está en la torre mayor, junto a la hija de Brenda, a quien tortura para dominar a la exploradora. William le ofrece la libertad al troll si es capaz de derrotarlo en combate singular. William lo derrota fácilmente.

Galbón se comunica con el draco Galaturracata, quien se ofrece a llevar a uno en sus garras a cambio de comerse al Troll, a lo que el grupo accede mayores reparos (Alaric se opone, pero sin mucha convicción). Tras la dantesca escena, el grupo siente como parte de sí se corrompe con la visión de la consecuencia de sus actos.

Vincent no quiere atacar la torre, si no ir a por refuerzos,a Galatasarai. El viaje le tomaría 3 días por tramo, por lo que dudan si será bueno esperar, considerando que está la hija de Brenda atrapada.

Alaric lanza un conjuro e introduce su cara en el lago: Sombras incorpóreas de muertos vivientes lo infestan, pero consigue ver una cueva en el fondo del lago y un brillo verde. Ve una figura de esmeralda pero al mirarla se apaga el conjuro. William intenta defender a Alaric de las sombras y finalmente Vrana lo aleja del lago. Las sombras les quitan fuerza con sus toques. Los rasgos de las sombras son imposibles de percibir.

El grupo parte junto con los acompañantes de VIncent, y van a las afueras de Mortvania, donde Vincent cumple el compromiso que tenía con Alaric y les muestra el documento que le da derecho a las tierras cercanas a la fortaleza de Balesta, el cual parece completamente legal. Para hacerse dueño, debe como condición desinfectar el castillo, reconstruir el poblado y defenderlo, si Vincent obtiene la fortaleza, Balesta quedaría para el Ducado Norte. No obstante, Guardias del Dragon vigilarían la fortaleza durante los primeros 3 años de ocupación. Darian consulta si el título incluye Mortvania, a lo que Vincent se encoje de hombros y señala que si es el regente de Balesta, le corresponde por derecho accesorio.

Vincent parte junto a su grupo. El viaje le tomará 3 días de ida, por lo que quedan de reunirse en 6 días para ver si siguen trabajando de mercenarios con él.

Vuelven a Alana con las cabezas de Trolls y el Gigante en picas, los Trolls del puente mencionan que los Dracos son deliciosos. En Alana se hace una fiesta en su honor. El granjero Gleron se acerca a Alaric, y le comenta que varios seguidores de Astral desean presentar sus plegarias al dios de la Justicia, y le consultan cómo pueden hacerlo. Un complicado Alaric no encuentra respuesta, ya que tanto el puente como la villa y la torre abandonada están destinados al culto de otros dioses.

Durante la fiesta discuten los planes a seguir. William quiere tomar la fortaleza para el ducado central, al parecer su abuelo habría rechazado las tierras en su tiempo, pero la oferta podría ser aceptada ahora. Para eso necesita retrasar a Vincent e ir a apelar al refugio del dragón la validez de sus derechos ancestrales. En todo caso, probablemente el encargo para recibir el título incluirá que debe limpiar el sector.

En la reunión, Alaric le pide al Conde que le permita formalizar su culto a Astral, y que le de una capilla o similar. Averio se niega, advirtiendo que la ciudad ya tiene suficientes Dioses, y que Karonte ha sido un aliado leal. Alaric, molesto, termina la conversación.

Alaric conversa con William, y le pide que reparta su parte del botín que recibieron como mercenarios, a fin de poder comprar un lugar para desarrollar su culto de forma privada. William acepta también prestarle su parte, al igual que Galbon. El clérigo de Astral les agradece su gentileza a ambos miembros del grupo.
Por otro lado, Darian le pregunta a Segario si hay alguna forma de revivir a Gambit, algún ritual o conjuro druídico, el druida le comenta que efectivamente existe, pero no los ha aprendido aún. Al ver la devastación de Darian, le ofrece a Titania, la Grifo hombra del criadero, para que la utilice como compañero y montura. Darian le agradece su mentor, aceptando el ofrecimiento, aún así, fabrica un collar con la figura de Gambit, para mantenerse junto a él.

Durante la conversación que de desarrolla en la reunión, Alaric y Vrana se ven indecisos, pues a ambos Vincent les ha ofrecido parte de sus anhelos: una catedral de Astral (reconstruir la existente en Mortvania) y el ansiado teatro, respectivamente. Por esa razón, esperan alguna oferta mejor. Darian, por su parte, considera que William es un individuo muy poco compasivo y - por lo que ha visto - el Dhampir parece ser legal y razonable, por lo que le parece que Vincent sería un mejor regente de la zona. Además el jinete de grifos considera que tenerlo de aliado es mucho mejor que de enemigo, aunque eso implique ceder el sector al condado del norte. Por su parte, Galbon se niega a entregar las tierras a un individuo con sangre de vampiro, ya que le da mala espina.

No obstante, todos coinciden en que lo peor es que el demonio permanezca en la zona.

Como lo más urgente parece ser las vidas en riesgo, y tras una larga discusión, deciden ir a liberar a la niña. Durante la discusión, William alega que es posible que como consecuencia de ir a liberar a la niña, Vincent logre obtener sus mercenarios, sin que el grupo alcance a ir a por la niña y luego por títulos. Averio le comenta a su descendiente que sería posible retrasar a Vincent, pero ello consumiría gran parte de las reservas financieras de Alana. William considera esto inaceptable, mientras que Galbon y Alaric creen que sería justificable.
Sopesan todos los elementos, y tras evaluar la situación y postergar la decisión de si deben o no retrasar los avances de Vincent) o si aún con un ejército el demonio tomará más tiempo purgarlo) deciden partir. William acepta, de mala manera.

Para el rescate, irán todos levitando colgados de Galaturracata, excepto Galbón que irá en sus garras para poder dirigirlo. William y Darian se bajarán en la torre de las balistas y usándolas crearán una distracción. Y una entrada para el resto.
El team draco irá volando hasta la torre mayor, usando moldear piedra agrandarán una ventana y Vrana se introducirá invisible a rescatar a la niña.
Le piden consejo a Astral, respecto a cual será el resultado de la misión, pero la respuesta de la deidad es simplemente "nada", adelantándose a lo que el grupo vería más adelante: van volando invisibles y ven la escena de Belphegor en su trono frente a una bola de cristal, en su mano una Glaive de la cual parecen flotar almas, un resplandor verde emana de su cuerpo. Se encuentra observando una ciudad en su bola de cristal. En la misma habitación hay 5 niños/as encerrados en jaulas y 2 demonios Kalavakus; Además hay sombras merodeando los pasillos.

Al ver esto deciden abortar la misión, dándole la razón al dios de que nada ocurriría, pues su plan no será suficiente.

Se reúnen a discutir. Discusión

## Sesión 4: Nuevos Aliados y Traiciones?

Las sombras del lago no son tontas como para ser un muro de zombies, pero de todos modos el conjuro para esconderse de ellas puede fallar, ya al ser tantas sombras la probabilidad de que sean descubiertos es casi una certeza. Por esto deciden volver a Alana, llevando un Draco para pagar el peaje del puente.

Averio les dice que le avisó a Alban Montenegro, Duque del Centro para que los reciba y expongan el caso del demonio.
Alaric ofrece ayuda a Francis para investigar respecto al golem esmeralda que existe debajo de la prisión, pero el hechicero la rechaza.

Finalmente todos parten a Nueva Snowmouth a caballo.

El lugar entre las montañas les llama la atención, una gran estatua de un Roc adorna la cima, bajo ella se encuentra el Palacio, el otro edificio grande es el templo de Nirvanna, diosa del lugar. Nueva Snowmouth es la capital del ducado central, dedicado a la producción de joyas y artesanías. Cuenta con una gran población de drows, siendo el único refugio conocido para los drows de buen corazón que escapan del inframundo.

Se quedan en la taberna "El Diablo Bueno", adornada por un diablillo con cola partida. Al día siguiente se dividen, Alaric, Vrana y Nassus van a buscar información al Templo de Nirvana: "El Primer Amanecer" a buscar información, mientras que el resto van al "Nido", Palacio del Ducado Central, para exponer el caso y conseguir ayuda contra el demonio.

En el Palacio no dejan entrar a Darian pues el cazador no tiene las ropas apropiadas y apesta a grifo.

William y Galbón exponen el caso, frente al duque, quien se muestra comprensivo pero no muy preocupado. Piden recursos: armas, personas e información para derrotar al demonio. El conde delega la tarea en su secretario Galeano, sin hacer mayores reparos. William sugiere un trabajo conjunto con el Ducado Norte, pero Albán no parece interesado en trabajar con el Norte, y parece confiado en poder resolver el asunto sin ayuda de otros Ducados. William insiste en que al menos averigüe si el norte planea hacer algo al respecto.

Luego entra Darian ya limpio, no tiene claro que falta preguntar, sus dudas y nula habilidad en la corte impacientan al Duque, quien lo hace salir.

A Galeano le piden armas mata demonios, un minotauro para salir del laberinto, un mago capaz de proveer protecciones mágicas contra demonios y si es posible un paladín especializado en demonios. Además toda la información que tenga sobre Balesta, la prisión y el Dhampir Nesfariano, Vincent .

El otro grupo es recibido en el Templo por sumo sacerdote Romano, quien los deriva a Griego para que les guíe en los registros. Comentando se enteran que hay dos facciones de Nirvanna en Nuevo Formios, los Puros y los Hoppistas. Los primeros creen en destruir el mal, su líder se encuentra en Mengus. Mientras los Hoppistas se concentran en Nueva Snowmouth y creen en la redención y el perdón, la escuela de las segundas oportunidades.

En la biblioteca y con ayuda del hermano Griego aprenden de que las ruinas albergan una prisión de Azazel, llamada "La Prisión de la Locura". Diseñada por el arquitecto Edgar Sterk, compañero de Magnus en su pelea contra la sombra y gran magíster de la Orden de la Eterna Vigilia. Dentro de la prisión se encuentra perdido el legendario artefacto "*Sun Blade*" que es capaz de exterminar un Dracolich con un solo golpe.

Averiguan que la prisión está protegida por 5 Sellos:

1. Sello del Silencio: Evita los asentamientos cercanos.
2. Sello del Palacio: Crea un laberinto para evitar que lleguen.
3. Sello del Tiempo: Resetea los muros y trampas del lugar cada 1 minuto
4. Sello de las Almas: Mantiene a los no-muertos atrapados en el lugar para defenderlo.
5. Sello de la Negación: Campo anti-magia protegiendo la entrada

Se reúnen en la posada a compartir sus experiencias y a descansar. Alaric busca creyentes en Astral, pero la mayor parte de la población parece creer en Nirvanna. La primer creyente que encuentra es una mujer de la vida que ha salido a trabajar a altas horas de la noche. Esto desanima al clérigo, que decide volver a descansar y continuar al día siguiente su búsqueda de feligreses.

Al día siguiente Galeano, el Primer Sirviente, les da las herramientas para combatir a los demonios: Armas fantasmales y armas de Hierro Frío, un martillo contra muertos vivientes, además de tres pergaminos que impiden la teletransportación. Les presenta a los nuevos miembros del grupo:

1. **Gerolf**: Mago Mata Demonios, cuenta la historia de cómo mediante un señuelo logró robarle una esfera de adivinación a un demonio.
2. **Corinna**: Aprendiz de Paladina, se muestra preocupada por trabajar con William, pero entiende que Nirvanna exige darle una oportunidad.
3. **Agamo**: Minotauro Redimido, estuvo prisionero diez años por asalto a caravanas.

Lo que Galeano consiguió averiguar de Vincent es que el Dhampir fue expulsado de Nesfaria, pero no sabe el motivo. Llegó a Galatasarai en su barco Tenebrus y está esperando su segundo barco.

Durante la mañana, William recibe un recado de Averio:*"Vincent vendió su barco, envió la tripulación de vuelta junto a un cañón y un arpón. El Dhampir parte a Mengus"*. El grupo deciden no intentar retrasarlo.

Van a la tienda a ver si aún está la esfera de adivinación que consiguió Gerolf, el vendedor les cuenta que se la vendió a un anciano hace un mes. El anciano definitivamente tenía posesiones mágicas poderosas y algún método para llegar e irse sin ser percibido. La figura de el anciano comienza a hacerse sospechosa, pero no consiguen más información de éste.

El grupo vuelve a Alana a caballo, junto a sus nuevos compañeros. Los pobladores tienen curiosidad por el minotauro, pero al rato se comienzan a acostumbrar.

Alaric consigue algunos feligreses, y finalmente los aldeanos de Alana (guiados por Gleron) deciden comenzar a utilizar el granero de la Granja Gleron como capilla de la ciudad.
Usando la vista de Astral, Alaric consigue detectar 18 nuevos feligreses.

Al cruzar el puente el minotauro y los trolls se enfrentan a combos, por lo que deben separarlos y pasar a Agamo volando. Los trolls y los minotauros son enemigos mortales.

Van a Balesta y se preparan meterse al lago. El plan es el siguiente: El grupo entrará con conjuros de respirar bajo agua, y en caso de problemas, el Draco y Agamo los sacarán volando mediante cuerdas, en una extracción aérea. Gracias a diversas bendiciones de astral, logran respirar en el agua y con Luz de Día para evitar a los no-muertos sombra. Así,el grupo llega al fondo del lago. Tereosos de avanzar en dichas aguas empantanadas, avanzan lanzando una piedrecita con luz para detectar peligros. Al rato descubren el resto del equipo de un aventurero. Entre dichas cosas descubren un scrollcase, el cual sacan junto al resto de los ítem mágicos, del cuerpo no quedó nada, pues según entienden se convirtió en sombra. Continúan avanzando hasta que se apaga la primera luz, lanzan otra, pero se apaga antes, por lo que creen que el gólem se les acerca. El piso retumba y deciden huir. Galaturracata y Agamo están listos y los extraen sin problemas.

En el scrollcase hay un mapa, marcando con varias X y gemas varias. Hacen un cruce entre las gemas y los sellos, pero no entienden lo de las cruces. Los sellos están definidos por piedras preciosas: Rubí, Esmeralda, Topacio, Diamante y Zafiro.

Se zambullen nuevamente revisando una de las cruces y después de vagar un rato se enfrentan a unas sombras resistentes a la luz de día y combaten. Las sombras atacan la fuerza del grupo, pero todos quedan bien, excepto Darian, quien recibió un par de golpes que lo dejan sin fuerzas. La última sombra se rinde y les guía hasta el sello de ópalo o sello de las almas.

Deciden no perturbarlo. La sombra no puede hablar, pero mediante gestos les cuenta que ella está allí para proteger el sello. El Golem es el sello de la negación y no se puede negociar con él, pues sólo se dedica a defender. Darian le pide que recupere su fuerza, a lo que la sombra responde mostrándole una caja con pociones y ofreciéndole una.

Salen del lago y se adentran al bosque a descansar, como siempre utilizando el conjuro para esconder su campamento. Pronto el guardia Nassus los despierta, ya que ha escuchado el ruido de osos siguiendo un rastro. No da la impresión de que los osos, o Brenda que los acompaña, haya atravesado la ilusión que los protege, por lo que tienen tiempo para preparar una emboscada.

Galbón es el primero en actuar, lanzando una bola de fuego a todos los oponentes, el resto termina sus preparativos y William se adelanta para desmontar a Brenda. Galbón lanza una segunda bola de fuego que golpea a todos los oponentes y a William. El guerrero termina de reducir a Brenda a escudazos, pero los osos enfurecidos se lanzan contra él, derribándolo. El cazador de demonios mata a Zanguief con una lluvia de flechas.

Vrana quiere detener la masacre de osos y cura a Brenda, con la esperanza de terminar con las hostilidades. Brenda al ver el cadáver de Zanguief se desgarra la mano, activando una marca demoníaca e invocando un demonio Kalavakus.

Corinna y Gerolf entran rápidamente en acción, mientras que Nassus logra acertar con sus flechas mata demonios dañándolo considerablemente. El demonio con una mirada condena el alma de Ágamo, quien retrocede aparentemente asustado, Corinna se resiste a la dominación gracias a sus habilidades de paladín y comienza a castigar al demonio. El demonio es resistente a la magia, lo que frustra a Galbón. Por su parte, Vrana y Alaric finalmente logran curar a William, quien golpea al demonio desde el piso, empujándolo y luego se levanta. El minotauro, que solo se ha retirado para tomar vuelo, carga al demonio, sin éxito, pero probando su lealtad y valor. Todos logran golpear al demonio, por lo que creen que la victoria está cerca. Antes de que tenga tiempo de teleportarse Vrana intenta bloquear su teletransportación, usando uno de los pergaminos, pero falla. Gerolf desesperado le quita un scroll a Alaric y logra mantenerlo atrapado, mientras Corinna lo castiga y finiquita finalmente.

Después de un breve análisis, Nassus descubre que el tatuaje, usado, o no, vivo o muerto el portador, sirve cómo "muy familiar" para efectos de la teletransportación y el escudriñamiento,
No logra identificar si es otro demonio o Belphegor quien la casteó, o si es un demonio para todos los efectos. El pentagrama es primariamente el símbolo de Asmodeous, príncipe diablo, pero se dice que se lo robó Baphomet (fue el primer minotauro, encerrado en un laberinto por Asmodeus y marcado con el pentagrama. Baphomet logró escapar y se llevó la marca y el laberinto consigo, por lo que Baphomet vive ahora en su propio dominio Laberinto y tanto él como su casta pueden usar el pentagrama). Esto en cierta manera confirma que Belphegor es de la estirpe de Baphomet (aunque sirviera a Azazel).
Con su análisis finalmente descubres que los están escudriñando en este momento desde la fortaleza de Balesta.

El grupo discute y concluye lo siguiente:
No Tienen claro que hacer con Brenda, pues el demonio los escudriña fácilmente al estar cerca de ella. Darian propone enviarla a la prisión de Snowmouth, donde reformaron a Agamo. Nasus les comenta que la sede de la Orden se encuentra en Snowmooth, Pratoria. Existe una sucursal en Nueva Snowmooth, pero sus recursos no se comparan. En Nueva Snowmooth hay una gran prisión, así también en Vigilia. Alana no posee más prisión que una pequeña celda de paso y los criminales los trasladan a alguna de estas 2 ciudades mencionadas.
Alaric comenta que la Ley de Astral es absoluta y verdadera, pero es también la base de las leyes formenoreanas que se adoptaron en Nuevo Formios. No existen conflictos, debe haber un juez acreditado que decida que es culpable (Karonte en Alana) y dependiendo de la gravedad del crimen se encarcela, trabajo forzado o similar. En caso de ser irredimible, la muerte debe aplicarse (ejemplos: demonios, zombies, etc).
Gerolf el mago matademonios propone que todos se rapen y quemen su pelo, para no dejar rastros y le sea difícil al demonio escudriñarlos. También alega que no fue para esto para lo que lo contrataron.
Corinna propone conseguir una manera de acabar contra el demonio o erradicarlo y lanzarse de cabeza a enfrentarlo, que es inútil vivir asustado (y dicho esto les comparte su aura de valor).
Agamo dice que sintió su alma ser atrapada con cadenas heladas cuando lo miró el demonio, y solicita retirarse a Alana o similar hasta que lo necesiten de verdad.
Gerolf comienza a escribir su historia: *" -Era yo un Joven aprendiz de mi maestra Highness, la acompañaba un poderoso Bárbaro de la Gran Haya y Clérigo de Onslaugth. Era un viaje terrible para un joven como yo, lleno de peligros y criaturas espantosas. Fuimos a las montañas al este de Formios, después de luchar contra una horda de no-muertos que no parecía terminar. En dichas montañas el Clérigo y mi Maestra crearon un trampa, decían que era para proteger al Reino de un antiguo mal que había escapado. Esta trampa era como un embudo, no tengo muy claro cómo lo lograron, pero la idea era que todo aquel que se teletransportara hacia un lugar en las cercanías terminaba dentro de la trampa.*

Varios días esperaron hasta que finalmente, en una gran explosión, ¡se materializó un diablo de la sima!, lucho un rato contra la trampa, su nombre era Lavidag, Lendaga o algo así. Finalmente el diablo logró escapar, acabando con el clérigo, pero dejó sus pertenencias atrás, entre ellas, la Bola de Cristal.En el viaje de vuelta el Diablo nos atacó, y me vi forzado a escapar (y era yo quien cargaba con la esfera).
Pasó el tiempo y mi Maestra no volvía, así que vendí la esfera para poder vivir sin miedo al diablo. Tiempo después supe del regreso de Highness, pero nunca me atreví a volver a la Torre del Ciego y sus despiadadas lecciones."El nombre llama la atención a Nassus, lo que sabe Nassus de Levidaga:
Diablo antiguo, despojado de sus títulos infernales al ser atrapado por los infernalistas de la familia Silver. Se sabe que se liberó y que apareció en Nuevo Formios, se enfrentó al Rey William, poseyendo a su esposa Samantha Silver poco antes de dar a luz al actual Rey Ecthelion II (La orden vigiló por un buen tiempo al Rey por lo mismo). No se conoce su paradero actual pero da la impresión de que haya vuelto al infierno.

## Sesión 5: Esfuerzos Desesperados

Después de planear a través de anotaciones protegidas contra escudriñamiento, Galbro toma el documento y escribe lo siguiente:

*"Yo podría hacer una ilusión de que matamos a Brenda y como el demonio esta viendonos por clarividencia, no se dará cuenta de que una ilusión y dejará a su suerte a la niña y no le hará nada malo. Estoy seguro de ello".*

Al grupo le parece una excelente idea, pero surge la interrogante de si el demonio no estará escrutandolos mediante un sensor que detecte que la mano está viva. Ante eso, se propone cortar la mano de Brenda, y simultáneamente emplear la idea de Galbro de proyectar una ilusión del cuerpo degollado.

A Alaric no le parece la mutiliación, y en lugar de cortar la mano (hecho que le parece brutal, pero que eventualmente considera que podría ser necesario) indica que podrían solo desollar la mano - en lugar de cortarla - quitándole asi la marca demoniaca,
El plan se desarrolla a la perfección,ante la maestría de peletero de Darian, la coordinación de Nassus en la invisibilidad y Galvón en la ilusión.
Escapan del lugar para evitar ser escudriñados y buscan un lugar seguro para reposar, pero son perseguidos por un demonio sombra, quien finalmente no logra penetrar la ilusión del campamento. El grupo aprovecha el despiste del demonio y lo atacan de sorpresa, destruyéndolo rápidamente con garras de grifo y letales flechas de hierro frío benditas por el dios de la Justicia. Buscan un nuevo lugar y finalmente descansan en una cabaña al borde del camino a Mortvania.
Al día siguiente parten a reunirse con los piratas, y descubren que Nadia está ocultándose en las sombras del bosque.
Los recibe Jeremiah Thompson, capitán del Tenebrus, quien les presenta a Lorenzo Azwyn, campeón de pozo de Galatasarai. El capitán resulta ser un viejo amable, sin tener mucha información sobre los planes de Vincent. Alaric lo presiona, y pone sobre la mesa los descubrimientos realizados en Nueva Snowmouth: el eventual interes de Vincent en la Hoja Solar. El pirata es sorprendido, y ante la sorpresa, no le queda más que confirmar que Vincent está interesados en la Hoja Solar, mítica espada enterrada en la prisión. Alaric insiste con averiguar para qué pretende usar la Sunblade, pero el capitan se encoje de hombros y explica que no tiene mayor información (aun cuando reconoce que Vincent tiene varios enemigos).
Comienzan a negociar, y el clérigo invoca el ojo de Astral para que vea el corazón de los comerciantes en la negociación, para que ninguna parte defraude a la otra: El trato propuesto por Vincent por sus servicios de limpiar Balesta, es darle la independencia a Mortvania cuando sea regente para ser gobernada como mejor les parezca. El grupo accede sin mayores reparos, mientras que Jeremiah, pensando que es un gesto de buena fe, les dice que Mortvania ya está liberada de su maldición que impide el asentamiento, el grupo se da cuenta de que el sello del silencio ya no está en efecto.
El grupo decide ir a investigar las cruces, partiendo por la cercana al puente de los Trolls. Conversando con Garlon descubren que un grupo de aventureros pasó por el sector hace un par de años, llevando las botas-gualeta que ahora tiene Galbón.

Del grupo de 5 volvieron solo 2, un bárbaro y una hechicera, heridos y derrotados. Adicionalmente descubren que la cruz del bosque es cercana a la tribu del Gato Alado, salvajes que montan grifos.

Discutiendo que hacer, el grupo decide finalmente interrogar a Brenda, la despiertan y comienzan a preguntarle sobre el demonio y las ruinas. Pronto queda claro que Brenda odia a los humanos y en especial a los varones (al parecer debido a vejámenes sufridos cuando joven). Alaric insta a la joven paladina de que intente reconfortar a Brenda, sin éxito, ya que la druida y la paladina se abrazan y lloran juntas, pues ésta no tiene esperanzas de rescatar a su hija, y es finalmente Vrana quien la convence con su sugestivo canto y finalmente decide realizar un último intento desesperado y lanzarse junto al grupo a infiltrarse en la fortaleza. Les dibuja un mapa de la torre que conoce, destacando un templo a Astral que al parecer tiene ciertas protecciones contra el ingreso de los demonios. El grupo decide que el objetivo es atacar y debilitar al enemigo y llegar a aquel templo a refugiarse, y parten de inmediato a Balesta. Esperan poder refugiarse a salvo en el templo y ver si hay algún objeto de Astral que sirva para enfrentar a los demonios.

Haciéndose invisibles logran trepar una torre, pero son detectados por un demonio sombra que se va a dar la alarma. Llegan hasta el último piso derruido, donde un trebuchet (la que casi alcanzaría a disparar a Mortvania) y una catapulta se encuentran reacondicionadas. Bajan hacia los barracones y se enfrentan a 3 sombras más, una intenta poseer a Nassus, pero es pronto expulsada gracias al círculo de protección de Gerolf. Trasgos sirvientes corren despavoridos. El grupo baja al piso principal, pasando por el comedor común, donde una sombra escapa al verlos. Llegan a la entrada del templo, abren y se encuentran cara a cara con Belphegor.

El demonio parece ignorar sus ataques y se lanza a la carga con sus cuernos golpeando duramente a Alaric quien cae inconsciente de solo un golpe, Belphegor se para sobre su cuerpo impidiendo la entrada. La mayoría del grupo comienza a escapar, pero Corinna se lanza al ataque con fervor, logrando conectar un impacto y haciendo sangrar al demonio. Este le devuelve los golpes, pero no alcanza a derribarla en un único embate.
Vrana se arriesga y se lanza a curar a Alaric, quien se arrastra al lado de la trampilla del Templo. Esto molesta a Belphegor, quien libera su ira contra la bailarina, dejándola al borde de la muerte. Corinna en un esfuerzo por salvarla la arroja entre las piernas del demonio junto al clérigo, quien también en un esfuerzo desesperado por reanimarla, quedando en el borde de la escalera. Vrana - apenas consciente - pide ayuda a Astral y usa su látigo para atraer a la Paladina y así salvarla del castigo del demonio, y tras esto todos ruedan escaleras abajo hacia el interior del templo.
Belphegor, quien no puede entrar, lanza una maldición, sujeta su amuleto de rubí, que resulta ser el sello del palacio, y manda al clérigo, la bailarina y la paladina a OTRA DIMENSIÓN!

## Sesión 6: Salvando a los niños.

William, Darian, Brenda, Agamo, Gerolf, Galvón y Nasus vuelven a Alana, lamentando la pérdida de sus compañeros, y sólo una pequeña chispa de esperanza les queda al saber que al menos el demonio puede ser herido.
Convocan una Reunión Extraordinaria, donde asiste toda la gente importante del pueblo, incluyendo Francis y Exilia, ausentes en las reuniones anteriores.
Comparten la información que tienen, Brenda sigue en status de prisionera, pero se la trata con dignidad, intentando convencerla de rescatar a su hija.
La semielfa no confía en los hombres, pero Eleana le ofrece llevar a su hija al orfanato donde ella se creció en Nueva Snowmouth. El minotauro espartano le advierte que en nueva Snowmouth el trato a los prisioneros es brutal, por lo que le sugiere pensarlo dos veces antes de aceptar. Pese a las advertencias del monstruo, la idea parece interesar a la traidora, con lo que por ahora alinea sus intereses a los del grupo.
 Brenda indica que Belphegor siempre se toma entre 1 y 3 horas al teleportarse, cosa que les parece curiosa, pues según Nasus los usos debieran ser ilimitados y sin restricciones dentro del mismo plano.
[NOTA: HAY COMENTARIOS DEL MAGO DEL ESTE - FAVOR ELABORAR]

 Mientras tanto, desde el laberinto de marfil, Alaric le comenta a Vrana que se alegra de su reciente conversión a Astral. Además le revela que tiene un as bajo la manga: sacando su amuleto sagrado, envía al enano-dragón el siguiente recado:"Yo Vrana Paladina en laberinto de Baphomet. Logramos entrar capilla Astral. Demonio no puede entrar. Intentaremos encontrar salida. Preparen distracción"
Con esta información, que los llena de esperanzas, deciden rescatar a los niños y pedir ayuda al Refugio del Dragón. Averio se ofrece para esto último, mientras que el grupo intentará rescatar a los niños aprovechando alguna ausencia del demonio, con una hora debiese ser suficiente.
Mientras tanto en el Laberinto, Corina, Vrana y Alaric se encuentran agotados, pues han ido sorteando distintas trampas que incluso los persiguen y no los dejan descansar, al acercarse a una bifurcación, ven una sombra, intentan hablarle, pero el terreno cambia y un par de minotauros infernales los cargan, y tras una agónica lucha estrechísima, los héroes son derrotados por los minotauros.
 En Alana, termina la reunión.El grupo se va a descansar, tras mucho eculubrar pero sin muchas conclusiones, debido a que han estado todo el día viajando y luchando. Mientras todos se dirigen a sus casas, se escucha una explosión en el salón principal, corren a ver, pero antes de llegar, ven salir volando por la ventana a Francis y la cabeza de Averio.
Escuchan otra explosión y al llegar arriba ven a Karonte herido, el cuerpo de Averio decapitado y sin alma y el resto de la guardia muerta. Karonte les cuenta que el demonio se teleportó, atacó a todos inmediatamente, le dijo que era una advertencia y se teleportó de vuelta.
William busca venganza, comienza a retar a Karonte por no haber sido capaz de defender a su padre, intenta organizar a la gente en armas, comienzan a armarse.
El minotauro se acerca a \_ y le comenta que - tras la triste muerte del conde - William ha perdido el juicio, y que está perdiendo el tiempo intentando detener un ataque futuro. En cambio, sugiere que lo mejor es contraatacar de inmediato, ya que el demonio se tardará al menos 1 hora en volver.
Francis revela que tiene 1 pergamino de teletransportación, pero al no haber visto Balesta, no puede utilizarlo. Gerolf se ofrece, deben aprovechar la hora en que el demonio no estará en sus aposentos. Deciden ir a liberar a los niños y robar la esfera de cristal en el intertanto. Lamentablemente, el plan de ir con un único pergamino es inviable, por lo que a regañadientes, Francis revela que existe un segundo pergamino, que está dispuesto a entregar a la ciudad.
Hay varios voluntarios para ir, pero finalmente se teletransportan: Gerolf, quien usará los pergaminos; Eleana, quien abrirá las jaulas; Agamo, quien prevendrá que sean desterrados al laberinto; William, quien vengará a su padre; y Brenda, quien irá al rescate de su hija.

Mientras tanto en el Laberinto: Alaric es despertado con un balde de agua fría. Está encadenado frente a una mujer cubierta completamente en una túnica, sólo se ve el resplandor de sus ojos. Dice llamarse Serena y también fue encarcelada por Belphegor en el laberinto. Alaric pregunta por sus compañeras, pues no sabe si están vivas, al parecer si, pero no le asegura que se mantengan así. Serena quiere salir del laberinto, conoce la salida, pero no puede usarla, pues está el templo de Astral, por lo que le propone al clérigo dejarlo salir, con la condición que destruya el templo. El clerigo responde inmediatamente que no, y sarcásticamente invita a su carcelera a seguir esperando una eternidad en dicho laberinto. Pese a ello, para sus adentros, comienza a idear un plan...

En Alana, el pergamino funciona a la perfección. El grupo es envuelto en un torrente mágico, y sus partículas comienzan a elevarse en el aire en un espiral, que alcanza una velocidad insospechada... el remolido sigue acelerando y acelerando, hasta que finalmente se vuelve un haz de luz, el que de un instante a otro se apaga.
Mareados y desconcertados, aparecen en una explosión de luz. Al abrir los ojos, se dan cuenta que se encuentran en el salón del trono de Baphomet, en Balesta, donde están las jaulas con los niños, la elfa y además un Kalavakus, quien maldice el alma de Eleana y la carga.
El demonio es repelido con salvajes golpes de Brenda y William, junto a certeras bombas de humo de Eleana. Mientras Agamo corre a sacar la bola de cristal. Al ver que tienen la situación controlada, Gerolf va a ver la bola, llamado por Agamo quien no se atreve a mirar: El la esfera se ve como Belphegor se encuentra recolectando niños entre una tribu: probablemente la del gato alado. Finalmente Agamo logra arrancar de cuajo el soporte de la esfera, rasgando el hierrofrio de la misma, y va a rescatar a los niños. Gerolf detecta magia sobre los niños encarcelados y descubre que uno de ellos está sujeto a una transmutación. Agamo no consigue abrir las jaulas por la fuerza, por suerte trajeron una gata mecánica y con ella el minotauro logra rescatar a la hija de Brenda. El Kalavakus está entre la nube de humo, por lo que Brenda corre a abrazar y curar a su hija.
 Eleana abre algunas cerraduras, Gerolf le advierte de la transmutación, a lo que el niño se teletransporta hacia las gradas. Los niños son liberados, queda la elfa.William resulta dominado y comienza a atacar a sus compañeros, con nubes de humo intentan mantenerlo a raya y mientras corre a matar a la hija de Brenda, la druida le corta una oreja cuando William intenta esquivarla.
Mientras tanto en el Laberinto: [NOTA: Agregar la conversación evil de Vrana.] Alaric se rehúsa a destruir el templo, e intenta convencer a Serena de buscar otra solución. Luego de días de negociaciones, finalmente Serena cede y acuerda guiarlos a cambio de ser liberada y que se garantice su seguridad, una vez Alaric obtenga el sello del Palacio de entre las garras de Belphegor. Corinna se niega a negociar con esta mujer, por lo que la han torturado por toda la semana. Alaric se debate entre si aceptar un pacto con dicha criatura maligna o si resulta mejor quedar atrapado eternamente en el laberinto, y finalmente opta por tomar las condiciones de Serena. Así, Alaric y Vrana salen descansados del laberinto, mientras Corinna sale aporreada. Llegan al templo. Vrana sale a investigar los alrededores invisible, ve a los goblins manipulando las catapultas en el techo y una lucha ocurriendo en la torre principal.
 El niño se transforma en succubo y comienza a invocar un Babau, Eleana urge para que la detengan, Agamo lo intenta con su ballesta doble de la muerte, pero no lo logra. Por suerte el grupo se encuentra protegido por un círculo de protección contra el mal y el Babau no puede acercarse.

William carga a la hija de Brenda, a lo que Eleana responde con una bomba de humo interrumpiendo su carga.

 Los goblins detectan al equipo stealth, por lo que Vrana utiliza su varita de bolas de fuego, aniquilando a muchos goblins. Luego saltan hasta el muro exterior para correr a la torre principal.
El Kalavakus vuelve a materializarse junto a la Succubo y comienzan a dialogar mentalmente como enfrentar al grupo, entre Gerolf y Agamo liberan a la elfa. La Succubo al ver que no podrán ganar propone un trato: "pueden irse si dejan a nuestro peón", esto enfurece a William, quien logra liberarse de la influencia del demonio.
El babau lanza oscuridad sobre si mismo para entorpecer los esfuerzos de escape del grupo, la oscuridad les impide pelear con efectividad, ya que solo el minotauro y Eleana ven en la oscuridad, además no pueden leer el pergamino de teletransportación.
Comienzan un lento avance hacia la salida, protegidos por el círculo de protección de Gerolf contra el Babau que aprovecha para ralentizarlos (el círculo no se puede acercar a él si quieren a mantenerlo a raya). El Kalavakus se posiciona para interceptar.
La Succubo es arrojada al vacío, pero vuela sin problemas. Se materializa el General Shadow en el trono y se acerca lentamente.
Agamo se lanza contra el babau, lanzándolo al vacío, este demonio no tiene alas y cae estrepitosamente. Con esto logran avanzar. El Kalavakus logra superar las bombas de Eleana y carga al mago, William se lanza contra el Kalavakus y lo arroja al vacío, pero este comienza a levitar. Agamo quiere terminar con el demonio y lo golpea duramente con la bola de cristal.
El Kalavakus resiste y condena el alma del minotauro, atacándolo con toda su furia, Agamo cae inconsciente y deja caer la bola al vacío.
Gerolf en una proeza heroica se lanza a salvar el orbe, tirando a los niños con el mientras lee el pergamino de teletransportación y lanza caída de pluma hacia el resto del grupo que salta junto a el. Lo logra y se lleva a 3 niños y al minotauro antes de que se haga mierda contra el piso.
El grupo salta desde el tercer piso con la caída de pluma de Gerolf y son divisados por Alaric, Vrana y Corinna que van corriendo sobre el muro. Alaric se lanza al suelo dejando a su compañera Vrana a merced de la Succubo, quien aprovecha de darle un apasionado beso a Vrana, robándole lentamente su fuerza vital. Alaric en el piso lanza la bendición de caminar por el aire a William mientras Brenda utiliza sus poderes druídicos para permitirle al grupo escalar como arañas los muros. El General Shadow se dirige también a atacar a Vrana, quien no es capaz de resistir la seducción de la Sucubo y se encuentra indefensa atracando con la demonio.Viendo en peligro a una de las personas que vinieron a rescatar, William carga violentamente a la Sucubo, derribándola. Eleana aprovecha de separar a Vrana de la Sucubo con una flecha de hierro frío. Brenda viendo a la Sucubo en el piso le a un tremendo golpe con el pomo de su cimitarra, que deja inconsciente a la Sucubo. Corinna la finiquita de una patada. El General Shadow, al ver la situación, se retira. No ven señales del Kalavakus y el grupo logra escapar de Balesta.

## Sesión 7: Como que no hay Fun in funeral?

El grupo vuelve a Alana y revisa los despojos del combate. Hay alegría por los rescates efectuados y una pequeña tranquilidad al saber que el demonio al menos no puede verlos.La elfa les cuenta que era parte del grupo de Dendén (Gualetas), un guerrero, una hechicera. Vienen desde Talas a buscar la Sunblade para liberar a
Dinasty? quien logró detener el avance del desierto, pero fue atrapada por un liche.
El niño mudo tiene una marca en su barriga, Alaric descubre que es la unión de dos marcas, un laberinto y un pentagrama. Piensan que puede ser la salida del laberinto. El sello es de contención, por lo que deciden no cortárselo. Creen que el sello impide que el niño presente sus rasgos demonniacos, creen que puede ser hijo de Belphemot con la súcubo del laberinto.Agamo resuelve el laberinto rápidamente, la salida es por el centro, con esto se dan cuenta que Alaric, Vrana y Corinna no atravesaron el laberinto, solo entraron y salieron por la misma entrada, el templo. La segunda salida debe llevar hacia la prisión de la locura.Deciden no hacer nada con el niño hasta que llegue el resto de la gente, que ha sido llamada para el funeral dentro de 3 días.Vrana usa la bola de cristal para observar el trono, la visión desaparece inmediatamente, pero lo que logra ver es un grupo de figuras humanoides, una de ellas es marcada como la más poderosa.Van a ver a la tribu del Gato Alado, al llegar ven una situación parecida al pueblo kobold, Darian encuentra un huevo de Grifo. Siguen huellas que llevan hacia el castillo, hay algunos cadáveres sin alma en el camino.Al llegar a Balesta son recibidos por un catapultazo, se sorprenden, pues se encargaron de destruirlas antes de irse. Al parecer la tribu del gato a pasado a tomar el lugar de los trolls o kobolds, bajo el mando de Belphegor pues el demonio tiene a sus hijos.Van a Mortvania, que ya no tiene la niebla que la caracterizaba. En el medio está la pira funeraria de Fenris, en honor a Azrael para que no sea un no muerto. Notan que en el campanario falta la campana, por lo que deducen que debe ser el sello del silencio.Vuelven a Balesta a intentar parlamentar con los Gatos Alados, se acerca Darian, en su grifo y con una bandera de parlamento, para mostrarles que es un aliado. Sale a su encuentro Belphegor, por lo que el cazador decide huir. Corre, pero el demonio se teleporta frente a él. Sigue corriendo y el demonio teleportándose, hasta que finalmente no lo ve a parecer, se reúne con sus compañeros y ven caer la cabeza de Segario. Continúan corriendo temiendo que el demonio siga matando gente del pueblo.
Se realizan los funerales de Averio y Segario. El duque viene desde Nueva Snowmouth junto a un observador de la orden de dragones. En el funeral no pasa nada de nada, no hay discursos sentimentales, ni declaraciones de venganza.El duque nombra como conde a Karonte, pues se lo ha ganado con su trabajo leal. Deciden petrificar al niño pues hay un trigger desconocido que podría romper el sello. Cuando puedan lo liberaran (aumenta la colección de estatuas).También les comenta que se comunicó con el duque del norte y éste ha enviado sus 10 grilletes para hacer frente al demonio. Vincent también ha consegido el apoyo de los Puros, quienes mandan un destacamento para acabar con la amenaza abismal.Deciden reunirse en el cruce. Convencen a Brenda de que se una a la venganza contra el demonio.

### Intersesión: Plan de batalla

Alaric prepara un inspirado discurso para las tropas en el cruce:
"Hermanos de armas. Hoy es un dia de batalla. Pero es día en que arriesgamos más que nuestras vidas. Incluso más que nuestras almas. Hoy es el día en que arriesgamos el futuro de nuestros hijos, el futuro de nuestros hogares... el futuro de nuestro continente.
Todos tenemos una razón para estar hoy aquí, aun cuando nuestros motivos sean distintos: Vengar a nuestro regente (mira a William y Montenegro), darle un futuro a nuestros hijos (mira a los representantes del reino), o limpiar el mundo del mal (mira a los puros) o buscar la redención (mira a Brenda, Agamo y Corinna).
Muchos de nosotros no compartimos la misma fe, pero sé que en esta cruzada, los Dioses pondrán sus ojos sobre nosotros y nos bendecirán según nuestras convicciones. Hoy nos une un lazo infinito con una verdad mucho más sublime que las verdades del mundo cotidiano, y pese a nuestras diferencias, hay un mal que ningún credo, reino o conciencia acepta: que las injusticias no pueden continuar para siempre.
Hoy somos todos hermanos y tenemos un objetivo común: Destruir a ese demonio y expulsarlo de estas tierras.
Para que nuestros caminos vuelvan a ser seguros, para que los padres no tengan que enterrar a sus hijos, y para que la paz vuelva a esta noble tierra.
Hoy, hermanos mios, es un dia de fuego y acero. Hoy es un dia en que el nombre de cada uno de ustedes se grabará en el cielo, y en que ese demonio pagará por cada gota de sangre vertida. Hoy haremos que el alma de ese demonio vuelva a arder al infierno de donde viene. ¡¡¡Hoy vamos a matar a Bephegor!!!!

Por su parte Vincent también da un discurso:
"Guerreros, Aliados, Héroes
"Guerreros, Aliados, Héroes…. Amigos
Nos encontramos de cara a un bastión de la corrupción… de la Sombra
Cada quien tendrá sus razones: Fama, Tierras, Justicia… Poder
Pero estos fines de desvanecen frente a la posibilidad de un verdadero acto de virtud
purificar este antro, esta prisión.
He dejado atrás mi familia, mi vida … mi dignidad
Por una oportunidad de redención
Por este preciso instante, donde los presentes tenemos el poder, el deber
De enfrentar nuestros miedos y erradicar un gran mal del mundo.
¡Fuerza y Valor a los nuestros! ¡Fuego y Acero a nuestros enemigos!"

Alaric y Darian comienzan a planear, ya han testeado las defensas del demonio, saben que pueden dañarlo, pero deben impedir que huya, por lo tanto lanzar el conjuro que impide la teletransportación es fundamental. Hay varios lanzadores de conjuro capaces, pero para asegurarse, planean esconderse tras un muro ilusorio provisto por Francis, y usarse ellos mismos y el cañón como carnada. Con esto esperan atraer al demonio y así anclarlo a esta dimensión, luego con el poder de los Puros, Grilletes, Defensores de Alana, Legión Invencible y Desposeídos acabar de una vez por todas con el demonio. La suma de todas las partes les dará la sinergia necesaria para derrotar al demonio.
Almeria, la madre superiora de lo Puros, se niega terminantemente a participar de un engaño, pues eso la rebajaría al nivel del demonio, un maestro del engaño. Debemos cargarlo de frente, y si ustedes no lo hacen, yo y los míos cargaremos al amanecer, ustedes vean si quieren acompañarnos.
Galbón se emociona al escuchar a Almeria, está de acuerdo con ella y se rehúsa a engañar al demonio. Zoldar al ver la emoción y principios de Galbón sonríe :"Veo que has crecido, tu madre estará orgullosa de saberlo"
El resto intentan calmarla y llamarla a la razón, no consiguen que les ayude, pero al menos consiguen que deje a sus clérigos a participar del plan, ella y Hörz no se ocultarán.

Vincent se levanta de su puesto "He traído los mejores para el trabajo de este continente, salvo quizás excepciones" Mira a Nassus.

"Tengo confianza en que mañana Belphegor será derrotado". Levanta su copa y bebe un poco de vino.

"Me preocupan los bárbaros. Cuando me enteré que la gente de Alana había liberado a los niños prisioneros, sentí un peso menos encima, pero está claro que es una táctica recurrente, y es probable que el Kalavakus, quien está en comunicación telepática con Belphegor, esté preparado para una masacre.

Propongo lo siguiente: aquellos que no enfrentarán directamente a Belphegor, los magos y hechiceros más ofensivos que de soporte, se dediquen a ir liberar a los cautivos." Vincent baja su copa, ahora vacía.

"Por lo demás, no me gustaría la idea de que el Abuelo Negro sea ocupado de señuelo, junto a la Perra Tuerta es lo único que me queda del Tenebrus, y estoy seguro que con el soporte apropiado es posible que se convierta en un arma de temer".

El Padre Geert se acerca al consejo. El viejo de rostro cansado se sienta en una esquina apoyándose en su vara, posa su mirada en el grupo: "No malentiendan a Almeria... Aquellos que mañana estén codo a codo con ella tendrán grandes posibilidades de dañar al demonio... y de resistir sus embates."

El viejo suspira "Junto a Dieter y Pàll nos preocuparemos de anclar al demonio, podemos hacerlo, pero cómo bien dicen ustedes si tenemos más participantes, mejor."

Utilizan la esfera de cristal para ver dónde está Belphegor, este se encuentra junto al mago "Maestro Hoppe" agrupando demonios salidos de un portal, el mago se da cuenta que lo observan y los mira de vuelta, impidiendo su visión.

Se alejan del lugar para no ser emboscados. Al parecer Belphegor ya sabe que están preparándose a sitiarlo y prepara su ejército.
Mientras parten del lugar un grupo grande se les acerca.
Destacan a los lejos la presencia de los tres hermanos Branco: Marlon, Garlon y Tarlon, junto a un carro del Circus Prana y harta gente de Alana.
"Algunas horas después de que partieran sufrimos varios ataques de criaturas demoniacas con cara de cabra! venimos a proteger a nuestra gente!" informa el granjero Gleron, tras él vienen los seguidores de Astral, Maelstrom y Gea, así como la guardia y milicia "El pueblo a sido evacuado por 2 días, se han llevado el resto de la comida en caso de necesidad" aclara.."Estos humanos querían pasar, estábamos en negociaciones cuando nosotros mismos fuimos atacados! Veo que estábamos equivocados, podrán contar con nuestra fuerza en esta batalla!" Marlon Branco se ajusta el monóculo.Joao, el segundo al mando del Circus Prana se acerca a Vrana: "Se que no somos guerreros, pero estamos dispuestos a apoyar en lo que podamos" Esto provee una posible solución a los gritos de los Vroks.

Nadia, Lenna y Renna se acercan al grupo, traen 3 personas amarradas detrás, seguidos por un grifo "Pillamos a estos espiando" dice Renna "Dicen que escaparon de Balesta" complementa Lenna.
Una de ellas, "En efecto escapamos, son Velda, hija de Valen, el Hijo del Viento, líder de la tribu del Gato Alado. Mi padre fue poseído por una sombra, nuestros niños secuestrados! aquellos que no pueden luchar fueron encerrados en los calabozos inundados bajo Balesta y los demás obligados a luchar por esta criatura o ver sufrir a sus seres queridos!.Gracias al esfuerzo de estos dos logré escapar, no son parte de mi tribu, son extranjeros que se lograron disfrazar e infiltrarse cuando nos llevaban prisioneros. Logramos salvar uno de los más preciados artefactos de la tribu, el Estandarte Sagrado de Onslaught! el cual espero portar en batalla contra esos demonios y liberar a mi gente!." Levanta una tela brillante, representando a un guerrero en armadura alzando los puños al cielo.Günther se adelanta"Señores, nos presentamos: somos Anna y Günther, enviados de la Orden de la Eterna Vigilia" Miran con una sonrisa a Nassus. "Veníamos con la misión de liberar a 5 niños, pero vemos que la cuenta a aumentado y lamentablemente no podremos realizar esta labor de manera solitaria".
Anna toma la palabra "Las fuerzas de Belphegor cuentan con 3 Vrocks, 2 Hezrous, 1 Kalavakus, 2 Demonios Sombra (haciendo guardia en los alrededores del bosque), y 23 Schir. Adicionalmente entre los combatientes de la tribu del gato alado hay 14 jinetes de grifo, 3 druidas, 2 brujas y Valen mismo, poseído por un demonio sombra más terrible que el resto. Un Mago poderoso, al cual llamaban Maestro Hoppe, parece darles las órdenes directamente a Belphegor, el le proporcionó los refuerzos para que, en sus palabras, -Eliminaran las alimañas que intentan interferir en su reunión con Azazel- quien sabemos es aquel demonio encerrado en esta llamada Prisión de la Locura. El mago luego de reunirse con Belphegor volvió al portal, atravesándolo y cerrándolo con un gesto."

Un sitio no resultará, los demonios no comen ni duermen, alargar la batalla les conviene a ellos, además siempre pueden teleportarse a otros lados y atacar, mientras los defensores del Reino no tienen tanta movilidad. Para forzarlos a salir pueden usar sus armas de asedio, que tienen mayor alcance (ahora que no está el mago), ya dieron un paso destruyendo el trebuchet, si logran destruir la catapulta, tendrán la ventaja indiscutida en largo alcance.

Los demonios de la torre ven invisibilidad, por lo que una misión stealth no parece ser lo mejor, en cambio Alaric propone usar la altura y lanzar fuegos de alquimista, lamentablemente ya no les quedan. Darian propone usar piedras encogidas como reemplazo de los fuegos, las llevan en una bolsa de contención y las lanzan desde la altura, recuperando su tamaño mientras vuelan. Francis y Galbon se ofrecen a ejecutar el plan.

Vincent está muy preocupado por los niños, quiere evitar la muerte innecesaria de éstos y del resto de la tribu.

Los Defensores de Alana: Karonte, Nadia (en reemplazo de Francis), Exilia y Valifer, se ofrecen para ir a liberar los prisioneros de la tribu del gato alado. Consideran que son uno de los grupos más equilibrados para manejar la situación. Podrían ir apoyados de poder más melee: Agamo, Corinna ya más recuperada (con la ayuda de los guardianes de la pureza), Gerolf y Brenda.

El resto esperará defendiendo el cañón y listos para atrapar a Belphegor si llega a atacarlos.

## Sesión 8: La toma de Balesta

Las sombras que merodean deben ser eliminadas, parte un selecto grupo a cazarlas y vuelven con éxito.
El plan se pone en marcha, Galbón y Francis parten volando a lanzar las piedras gigantes empequeñecidas, mientras el resto se prepara para el combate.

Ven las piedras caer, una da en el blanco, destruyendo la catapulta y algunos Schir, Vroks salen a buscar a los atacantes, mientras el cañón comienza a disparar, y los Defensores de Alana parten a rescatar a la tribu.

Los que tienen ancla dimensional revisan la esfera, esperando el momento en que Belphegor aparezca para atraparlo.

Los Vroks deciden atacarlos, usando a la tribu como escudo, Alaric da la orden y parten tres bolas de fuego exterminando a los jinetes y dañando a los Vrok, que son resistentes al fuego y a la magia.

Darian, Almeria, Velda y Demian han partido a cargar, pero al ver la destrucción se devuelven. En ese momento aparecen 2 Hezrous, con un olor espantoso. Cargan a los demonios, destruyendo uno inmediatamente junto al apoyo de los arqueros. Un poco más lejos aparece Belphegor, por lo que ponen en marcha el resto del plan, el Padre Geert consigue anclarlo y el resto comienza a reunirse en torno a Almeria.

Todos parecen haber olvidado al Herzou, quien aprovechando la distracción, lanza un grito blasfemo, que paraliza, debilita y puede incluso matar a los de corazón puro. Afortunadamente el Circus Prana los proteje con sus cánticos, aún así, no todos logran llegar donde Almeria antes de que esta cargue.

Los golpes de Almeria, Demian, Nasus, Horz y Vincent - convertido en un lobo gigantesco - debilitan al demonio, quien luego de dar un giro con su arma golpeando a todos los que lo rodean, utiliza el sello de rubí, enviando a Zoldar, los 4 vientos, el padre Geert, Alban y William a otra dimensión.

El demonio concentra su furia en Almeria, derribándola. Pall se apresura a curarla, pero no es suficiente. Alaric logra levantar a la paladina, los embates continuan, un cañonazo le da en pleno vientre al demonio, dejándolo sin aire. Belphegor está por sucumbir, mira a Vincent y comienza a asestarle un golpe tras otro, derribándolo, el alma de Vincent comienza a escaparse y Belphegor la ansía como un alimento reponedor, pero el alma vuelve a Vincent; solo falto un milimetro para que la cabeza de vincent rodara, y su alma escurriera por el cuello segado.

Los Vroks llegan a golpearlos, pero son ignorados, todos quieren acabar con Belphegor, al entrar al área protegida por el estandarte de Onslaught, Valen, el hijo del viento deja de estar poseído y expulsa al General Shadow - Eustoryax - de su cuerpo. Alaric lo amenaza con un ancla dimensional, intentado conseguir más información respecto a qué hacia Belphefor en la torre.

Galbón lanza proyectil mágico, logrando sobrepasar las defensas del demonio, pero el daño no es suficiente. Finalmente Demian, quien a coordinado sus cargas con Darian, le da el último golpe, eliminando la amenaza. El sello comienza a brillar y Darian se lo arroja a Vrana, quien intenta activarlo. Titubea entre si liberar a todas las criaturas que se encuentran dentro, o si solo liberará a sus compañeros, lo que es más dificil. Temerosa, decide liberarar a todas las criaturas que se encuentran dentro: se abren diversas puertas y de ellas salen decenas de criaturas, demonios, alimañas y también William y el resto de sus compañeros.

Los Vroks y el General Shadow huyen en la confusión.

Desde el templo de Astral sale un ángel, asciende y mira a Alaric, con la mirada justiciera de Astral: se trata del Angel Zandalphon, el ángel ayudó a Edgard Sterk a crear la prisión de la locura. Temen que ya no queden sellos defendiendo la prisión.

El angel le habla en la mente de Alaric y le dice:
- Las defensas de la prisión no resistirán mucho más. Hay que exterminar a Azazel de una vez por todas. - El clérigo queda sin palabras.

Parten a Balesta a repartir el botín. No hay acuerdo, de momento Balesta queda para Vincent y Mortvania queda para ser administrado por la Legión Invencible, pero todo el sector pertenece al Ducado Norte.

Alaric advierte que intentan poseerlo, luego comenta que el ángel le ha dicho que la prisión está por caer, deben eliminar los nuevos sellos y derrotar a Azazel, para exterminarlo de una vez por todas. Una vez dice esto, comienza a temblar.

En el trono aparece una ilusión del mago, quien les advierte que ahora se viene la guerra a gran escala.

Vincent está más interesado en la Sunblade que en defender el reino, argumento que Alaric espera esgrimir para arrebatarle Balesta. Alaric le advierte a Vincent que ha sido un poderoso aliado, pero que al conocer mejor sus intenciones, no puede desentenderse de la situación; ira al Refugio del Dragon a a exponer el caso, ya que le preocupa que el cambiaformas vaya a dejar de lado la protección de Balesta por sus ambiciones personales.

## Epílogo

### Semana 1

Se quedan en Balesta/Mortvania/Alana: Darian y Vrana.
La tribu del gato alado está en conflicto, ya no respetan a su lider Valen Hijo del Viento y se ven más inclinados en seguir a Velda. No quieren establecerse junto al lago ni en Mortvania, pues son lugares malditos (Mortvania ya no les da el miedo sobrenatural, pero les queda la supertición, mientras que el lago sigue infestado de sombras). De momento se están quedando en un campamento en el bosque, en las afueras de Mortvania, pero su intención directa es volver a su nido. Valen, es más directo, propone un matrimonio entre Velda y Darian para traspasar el liderzgo y dar así un paso al costado y retirarse.El pueblo de Mortvania se encuentra en ruinas, con un elevado incentivo monetario aportado por Vincent, los hermanos Branco (Trolls) se encuentran reconstruyendo los edificios de piedra, con la ayuda del padre Geert y sus muros/moldear piedra.Vrana y su Circus Prana mantienen entretenidos a los niños y adultos de la tribu del gato alado, armando una carpa temporal en Mortvania lo cual les quita un poco el miedo a la ciudad. Se ha corrido la voz del circo y los viajeros, ahora que se ha terminado con la amenaza del Demonio de Balesta, pasan a Mortvania a ver el acto. En particular un mago itinerante, Arvald el Magnífico, a considerado la calidad del espectáculo y se ha quedado en Mortvania pidiendo la venia de Vrana para realizar su acto y con el ánimo de ayudar en la construcción de un teatro. Los bardos poco a poco comienzan a mejorar el trabajo en grupo, a la espera de la creación de una obra propia, Vrana propone la historia de Garg y Moonslicer, lo que el resto acepta con felicidad.Dado el reciente ataque a Alana (una breve invasión de Schirs), muchas casas resultaron incendiadas, pero no se perdieron vidas. cerca de un tercio de la población decide comenzar una nueva vida en Mortvania, incluyendo a los fieles del difunto Segario y a los fieles de Astral quienes siguen a Alaric.Mortvania es un lugar inhóspito, que requiere de un gran trabajo de reconstrucción, por lo que todavía no se asientan. Antiguamente se dedicaban a la pesca para obtener alimentos, cosa que no es factible mientras el sello de las almas continúe activo (Vincent aboga por eliminarlo), las tierras no son aptas para la agricultura y no hay espacio disponible para el ganado.

Brenda no tiene intenciones de quedarse y menos de dirigir gente (ya sea por la fe o por otro medio), cuando las cosas se calmen buscará un nicho tranquilo en el bosque para vivir con su hija, pero de momento no es seguro por las criaturas que escaparon (ayuda en eliminarlas). Se mantiene hosca y rehuye el contacto humano.

Agamo, aprovechando su ganada libertad, decide quedarse en Mortvania, formando prontamente amistad con los Trolls.

Los refugiados de Stoneshield asignados al sector llegarán en 2 semanas después.

En Balesta mientras tanto los Guardianes de la Pureza se quedan de visita hasta aclarar que se hará con la prisión. Vincent y Nadia se quedan restaurando con su magia el lugar. Mabel se queda apoyando a Vincent.

Entre los que parten al Refugio del Dragón o bien Nueva Snowmooth se encuentran:Hasta el Refugio del Dragón:-Zoldar: Cómo observador del reino a reportar-Demian con Vultur y Canceris: a defender los intereses del Norte-Jeremiah: a defender los intereses de Vincent-William, Alaric y Galbón.Hasta Nueva Snowmooth:-Alban Montenegro: de regreso a sus ocupaciones-Corinna y Gerolf: a ver a sus familias en Nueva Snowmooth.-Günther y Anna Grimm, de vuelta a la sede de la Orden de la Eterna Vigilia.-Nassus,

Van a Nueva Snowmooth: Nassus
Llegando a Nueva Snowmooth, Alban rápidamente retoma sus funciones, Corinna y Gerolf parten a ver a su familia y Nassus, junto a Günther y Anna van a la sede de la Orden de la Eterna Vigilia.El encargado de la Orden, Lukas Mechnik, un hombre de unos 40 años, fornido y ferviente seguidor de Onslaugth, los recibe calurosamente. Primero que nada felicita a Nassus por cumplir su misión, condecorándole con la "Cruz del Desafío", medalla de reconocimiento por sus hazañas y ascendiéndolo, dejando a Günther y Anna a su cargo. La nueva misión será involucrarse directamente en los acontecimientos a seguir a Balesta, enfrentándose a ese mago Hoppe que se ha revelado. Para esto juntos investigan y recopilan información, concluyendo lo siguiente:

Sobre Levidaga: Antiguo Duque del Infierno, encerrado hace años por Charles Silver en los inicios del Imperio, quedando vinculado a su familia. Liberado durante el casamiento de su nieta Samantha Silver a William Ironripple, evento que desencadenó el exilio de William a las tierras yermas y la posterior fundación de Nuevo Formios. Levidaga sigue suelto desde entonces.

Sobre Manfred: Manfred Hoppe es un antiguo enemigo de la Orden. Se le creía muerto por no aparecer en escena desde hace casi 80 años, tiempo en el cual ya era viejo. Es un ex mago de la Orden, quien los traicionó abriendo la puerta al infierno en Snowmooth, Pratoria, y robándose una buena cantidad de grimorios y artefactos malignos custodiados por la Orden.

Lukas logra conseguir que Pratoria envíe a un Exorcista de capacidad (Conjuros de la séptima esfera) para que ejecute protecciones sobre Balesta (viene a eso y se va) cosa de impedir la invasión demoníaca.

El resto del grupo continúa su viaje hasta el Refugio del Dragón.

Aquellos que llegan al Refugio del Dragón:

Apurando la marcha son 4 días de viaje. Llegando a la ciudad, y con las gestiones de Zoldar, finalmente consiguen una audiencia con el Consejero de Asuntos Internos: Torbalgón, un dragón de cobre.
1 Día antes de la audiencia, un mensajero llega a sus aposentos, invocando a William a una reunión urgente con el mismo Rey Ecthelion Ironripple II. William asiste y no es vuelto a ver. Tras las averiguaciones de Galbón, les mencionan que William acaba de partir en una misión especial hacia el Este.

La audiencia tiene lugar en las cavernas bajo la ciudad, Torbalgón los recibe en forma de dragón y a cada interesado por separado, recibiendo sus argumentos y comentando sobre ellos.
Cuando Alaric y Galbón entran Torbalgón reconoce a Galbón, mirándolo de reojo pero luego cambiando la actitud y saludándolo con cortesía. Alaric expone su caso, tan elocuentemente elaborado. Torbalgón lo escucha en silencio, considerando sus palabras. Una vez terminada su exposición, Torbalgón les comenta que este caso no es nuevo, que durante la fundación esta fue la causa de la Guerra de los 3 días, donde las fuerzas del Rey William se enfrentaron al Liche Mandelbrot y derrotaron a sus más fuertes minions con ayuda de la Sunblade. El objetivo de este Liche era obtener un poder similar al de Vulcanus y según su entendimiento Azazel podía otorgárselo. Desde entonces la responsabilidad de ese terreno quedó en disputa, pero nadie de los nobles quiso tomar la responsabilidad de resguardar el lugar, por lo que los mismos fundadores tomaron cartas en el asunto y crearon los 5 sellos que se mencionan, pues no conocían todas las defensas de la prisión de la locura y no tenían intención de ingresar a investigarla. En el antiguo Formios, esta fortaleza estuvo un tiempo en manos de los Templarios Negros, quien se valían de un artefacto del cual poco se sabe, "El Martillo del Valor", para protegerla. Se dice que el mismo Prator utilizó esta reliquia en su cruzada contra el infierno. No se conoce el destino de dicho artefacto (al ser un artefacto, no es posible adivinar su paradero por medios mágicos).

Sabe que Vincent, el Duque Archibald Thorn y el príncipe Crane II cerraron el contrato que daba derecha a Vincent por sobre las tierras, pero desconoce la naturaleza de esta negociación y no ha logrado reunirse con el príncipe.
Después de escuchar a los demás expositores, se reunirá con todos dentro de una semana para comunicar su veredicto.

### Semana 2

En el pueblo deciden drenar el pantano, Velda acepta casarse con Darian si este la derrota en un combate singular (con pet), como es tradición en la tribu.
Alaric, pese a sus esfuerzos, no logra conseguir una cita con la corte. En su comunicación con Nassus comparten lo ya compartido. Galbón parece no tener buena llegada, por lo que no logra conseguir nueva cita con Torbalgón. Sir Demian tiene contactos en la corte, por lo que se reúne una vez más con el Dragón. Jeremiah se encuentra poco a gusto en la ciudad, y pasa los días en la taberna.

Tras 2 intentos de contactar a William, reciben la siguiente respuesta: "La corona me ha llamado al deber, volveré cuando haya completado mi misión o nunca."

Torbalgón cita a todos para comunicar su veredicto, esta vez se realiza en los tribunales de asuntos internos, con todos involucrados pero sin audiencia:-Vincent tiene derechos sobre Balesta y por lo tanto responsabilidad sobre Mortvania. Si el delega el trabajo de proteger no lo exculpa de la responsabilidad asignada. Fuera del contexto de abrir la prisión, se ha cumplido con lo estipulado, pero se le asignará un asesor para velar por que se siga cumpliendo. La pertenencia de Balesta/Mortvania al Norte o al Centro no se encuentra definida por los derechos de Vincent, si bien se ha acordado previamente que Balesta/Mortvania pertenecerá al Norte, dicha resolución queda sujeta a revisión por la investigación en curso de la reciente desaparición del poblado pesquero de Ralaus, cercano a Galatasarai, en la cual el duque Archibald Thorn está siendo investigado. De momento se considera terreno independiente (con lo que no podrá obtener capital de los ducados hasta que esto se regularice) y cómo apoyo, la capital enviará tropas, mano de obra y comida para el invierno cosa de asegurar la reconstrucción de la ciudad.-La Hoja Solar es parte del trato de Vincent con el Príncipe Crane II. Implica avanzar cuantiosamente en pos los intereses de El Reino y debe ser recuperada. El Rey está al tanto del caso y ha tomado medidas en el asunto. -Respecto a la Prisión: Se registran múltiples intentos de liberar a Azazel, los cuales suponen un riesgo mayor para El Reino. Se estima que Vincent y sus asesores no poseen el poder suficiente para realizar una entrada controlada a la prisión y luego sellarla, menos aún enfrentarse a Azazel, por lo que no se permitirá el abrir la prisión hasta que se posean los medios adecuados para sellar la prisión una vez recuperada la Hoja Solar. Antiguamente eran los Templarios Negros los encargados de la defensa de la fortaleza y antes que ellos la Orden de la Eterna Vigilia, se enviarán delegados a Pratoria a investigar en profundidad el asunto. Se ha logrado inferir que el alma del arquitecto de la prisión se encuentra actualmente en algún lugar de Formenost.-Respecto a los Sellos: Se deberán mantener los sellos de la Negación y del Tiempo mientras no se de el visto bueno de ingresar a la prisión. El sello de las Almas, sin embargo, presenta un peligro para la población de la ciudad, quedando en manos de los nuevos regentas la decisión de eliminarlo o mantenerlo con las medidas de seguridad apropiadas.

En Balesta/Mortvania:Dada la votación, se propone drenar el pantano, bajando el nivel de agua (y de sombras) en los bordes del pueblo. El drenar no es suficiente para exponer al Golem en ningún caso, pero pronto las tierras de la orilla se verán aptas para la plantación. Brenda se toma en serio el asunto junto a los 3 ancianos druidas de la tribu del Gato Alado, y Vincent mismo se preocupa de reforzar con muros de piedra las orillas cosa que el lago no suba con las lluvias y arrase las plantaciones. En una temporada tendrán el resultado de sus esfuerzos.
Arvald se pone a trabajar junto a Vrana en los aspectos culturales de la ciudad. Vincent se niega a declarar Balesta un lugar turístico.

El gran evento de la semana: Coliseo Cósmico! Darian le da a Titania ataques mágicos, mientras que Velda le susurra unas palabras a su grifo. Darian se adelanta manteniendo distancia, pero Velda urge su grifo a cargar distancias descomunales y logra conectar una carga. Solo el mordisco del grifo logra morder a Darian, pero la gran hacha de Velda logra hacer un corte feroz en el estómago de Darian. El Cazador responde con certeron golpes coordinados con Titania, logrando cortar duramente a Velda. Esta desmonta y flanquea con su grifo, pero debido a su arrojado intento de lanzar golpes más fuertes, no logra esquivar la defensa que provee Titania. Finalmente Titania logra abatir a Velda, mientras Darian se interpone en su caída, la recoge y deposita en Titania, logra calmar a la enfurecida bestia enemiga y se va con ellos volando.

Capitulo 2