Partita

Le partite sono gli eventi più importanti del gioco: in Pixel Manager: Football possono essere di 3 tipi:

* Campionato
* Coppa Nazionale
* Coppa dei Campioni

Alla coppa Nazionale parteciperai per la prima volta quando otterrai la promozione in Serie C, mentre per giocare in Coppa dei Campioni dovrai prima vincere lo scudetto (o arrivare secondo).

Le partite di coppa possono essere secche (come i preliminari e la finale) oppure doppie con andata e ritorno: in caso di parità al termine dei 90 minuti (o dei 180 minuti) si andrà ai supplementari e quindi ai rigori.

Nel caso di partite di coppa doppie, si applica la regola che in caso di parità i goal in trasferta valgono il doppio.

## Presentazione della partita e il trasferimento

In questa schermata vengono mostrate le probabili formazioni delle due squadre nonché le condizioni meteorologiche previste (che dipendono molto dal clima della città nella quale si svolge la partita)

Il meteo può influire:

* Sul numero di spettatori che accorreranno allo stadio.
* Sul numero di azioni che si svilupperanno durante la partita.
* Sul rating dei giocatori schierati in campo (un calciatore che possiede la specialità vigoroso ha una chance di non subire eventuali effetti negativi dati dal meteo avverso).

Tranne che per la primissima partita, da questa schermata è ancora possibile tornare indietro a gestire la propria squadra per apportare eventuali cambiamenti tattici e strategici.

Preseguendo, sarà mostrata una breve scenetta in cui avviene il trasferimento della squadra ospite verso la città ospitante: guardando l'espressione dei due capitani, si può intuire quale probabilmente sarà l'esito dello scontro, per lo meno sulla carta.

## La scelta dei colori delle maglie

In generale, se non ci sono incompatibilità tra i colori sociali delle due squadre, il sistema applica le seguenti scelte:

* La squadra che gioca in casa mantiene la sua casacca.
* La squadra che gioca in trasferta inverte i colori dei calzoncini con i colori della maglia.
* Se esiste ancora un'incompatibilità, ai giocatori in trasferta viene assegnato un colore di default che è compatibile con tutta la gamma dei possibili colori (internamente queste tenute vengono chiamate "i pigiamini").
* I colori delle maglie dei portieri, in caso di incompatibilità o con i colori di casa o con i colori della squadra in trasferta vengono scelti a caso fino a quando l'incompatibilità è risolta.

## La timeline della partita

Man mano che i minuti passano (indicati in maniera importante al centro in alto), la linea temporale (timeline) della partita avanza inesorabilmente.

Durante la partita, possono capitare i seguenti eventi (che generalmente saranno mostrati tramite delle speciali animazioni):

* Azione
* Ammonizione
* Espulsione
* Infortunio
* Sostituzione
* Cambio strategia (questo evento non prevede un'animazione)

Ognuno di questi eventi (per l'azione solo in caso di goal) comparirà anche sulla timeline espresso mediante un'icona e un pannellino di dettagli rivolto a sinistra o a destra a seconda della squadra a cui si riferisce.

Sotto ogni squadra è indicata la strategia utilizzata attualmente: se l'allenatore la conosce saranno indicati i bonus e i malus relativi, altrimenti una barra di progressione indicherà che l'allenatore la sta imparando.

L'allenatore può imparare in maniera passiva le strategie anche dagli avversari (anche se in modo molto più lento).

### La stamina

Ai due lati sono presenti le immagini dei calciatori in campo in quel momento: di fianco ad ognuno di loro c'è la barra della stamina che indica il loro grado di stanchezza e che può essere di 3 colori differenti:

* Azzurra: il giocatore non è per nulla stanco e sta dando il meglio di sè.
* Verde: il giocatore è ancora fresco.
* Giallo: il giocatore inizia ad essere stanco e forse è meglio pensare di sostituirlo.

La stamina di un calciatore scende più o meno velocemente in base ad una serie di fattori ma principalmente in base alla sua resistenza. Altri fattori che la influenza sono la forma, l'età, quanto corre in campo etc etc...

Nell'intervallo tra il primo e il secondo tempo ogni giocatore ne recupera un poco.

La stamina è moto importante perché impatta sul rating del giocatore: un giocatore forte ma stanco sarà meno efficacie di uno meno forte ma riposato.

### I voti

Dal termine del primo tempo in avanti, saranno mostrati i voti dei calciatori che vanno da un minimo di 4 ad un massimo di 8 ed esprimono un giudizio sull'efficacia in campo del calciatore.

I voti sono ricalcolati quando cambia il risultato, a metà secondo tempo o alla fine della partita (il voto impatta sul morale di alcuni calciatori).

### Lo specchietto riassuntivo

Al termine del primo tempo e alla fine della partita (più eventualmente all'inizio e al termine dei supplementari) viene mostrato uno specchietto riassuntivo di ciò che è accaduto in campo fino a quel momento e in particolare:

* Azioni totali: il numero di azioni iniziate da ogni squadra.
* Occasioni: il numero di azioni iniziate che si sono tramutate in un'occasione.
* Tiri in porta: il numero occasioni divenute pericolose con un tiro indirizzato in porta (questo numero include anche i goal effettuati).

## Interventi durante la partita

In (quasi) qualunque momento l'allenatore può interrompere la partita premendo sul pulsante "sostituzioni e strategia" per effettuare dei cambi o rivedere la sua tattica.

Analizzando opportunamente la situazione l'allenatore potrà variare in qualunque momento la strategia (modulo, tattica e atteggiamento) o effettuare gli opportuni cambi.

Potranno essere effettuate un massimo di 3 sostituzioni: qualora le sostituzioni fossero esaurite ed un giocatore si infortunasse, il giocatore dovrà rimanere in campo fino alla fine della partita (con un alto malus al suo rating).

Così come nella schermata di gestione della formazione è possibile visualizzare la panchina premendo sull'apposito pulsante in altro a destra e trascinare i singoli giocatori per effettuare una sostituzione o per variare la loro posizione sul terreno di gioco.

Se non si è sicuri delle modifiche apportate, è possibile annullarle e ricominciare premendo su "reset". I pulsanti "Applica" e "Nessuna modifica" invece, ritornano alla partita applicando o annullando le modifiche effettuate.

## Approfondimenti

Questo paragrafo può essere utile in due casi: il primo se si vuole conoscere più a fondo i meccanismi del gioco, il secondo se si ha difficoltà ad addormentarsi.

Sebbene ai livelli di difficoltà più bassi non serva più di tanto conoscere come funziona il gioco, ai livelli più difficili può invece essere utile capire come intervenire efficacemente durante la partita.

In particolare può essere molto importante sapere come vengano assegnati i voti, non solo per cambiare posizione ai propri giocatori (o magari per effettuare qualche sostituzione) ma anche per variare eventualmente la propria strategia.

Non solo, anche il numero di occasioni create (o dei tiri in porta) paragonato al numero di azioni iniziate può essere indicativo sull'andamento della partita.

Innanzitutto il numero di azioni che ogni squadra effettua è proporzionale al confronto tra i due rating in campo (calcolati come spiegato in questa guida nella pagina della formazione): più una squadra è forte rispetto all'altra, maggiore sarà il numero di azioni offensive che produrrà anche se alcune strategie potrebbero impattare su questo numero in positivo o in negativo (una squadra chiusa in difesa farà relativamente meno azioni di una completamente rivolta all'attacco, anche se compenserà il tutto avendo maggiori bonus mentre difende).

In tutti i casi, quando viene effettuata un'azione, in base alla tattica utilizzata, questa partirà da un determinato quadrante. Ogni azione è divisa in 3 momenti.

**Il primo momento** riguarda quindi il quadrante di partenza: vengono presi i giocatori in quel quadrante, vengono assegnati tutti i bonus/malus del caso al loro rating che viene poi pesato in base alla loro stamina.

Mediante un algoritmo particolare, si affrontano.

Se il gruppo che difende vince il confronto, l'azione sfuma.

Se il gruppo che attacca vince il confronto, l'azione passa al **secondo momento**: viene scelto il nuovo quadrante di gioco (sempre in base alla tattica utilizzata), vengono selezionati i calciatori, si calcolano i bonus e i malus e si ripete il confronto.

Anche in questo caso, se chi difende vince, l'azione sfuma.

Alternativamente si passa al **terzo momento** dell'azione, viene deciso il quadrante, ma questa volta viene scelto un solo giocatore per squadra: per la squadra che difende è il portiere, per la squadra che attacca è il tiratore.

Principalmente si sceglie come tiratore un calciatore che fa parte del quadrante attuale, ma in questo caso c'è una possibilità che venga scelto tra gli altri compagni (anche degli altri reparti).

Vengono applicati i bonus/malus e se vince il tiratore è goal, altrimenti l'azione sfuma.

In base a dove l'azione si è interrotta, vengono incrementati i contatori mostrati al termine del tempo:

* Il numero di azioni totali viene incrementato per ogni azione che si sviluppa.
* Il numero delle occasioni si incrementa se viene superato almeno il primo momento dell'azione.
* Il numero dei tiri in porta si incrementa se viene superato il secondo momento dell'azione.

Quindi se le azioni si interrompono troppo presto, magari è ora di cambiare strategia o di spostare i giocatori più forti nei quadranti che la tattica che stiamo adottando utilizza più frequentemente: ad esempio se si usa come tattica "attacco dalle fasce" sarebbe meglio avere i giocatori più forti nei quadranti sinistri e destri.

Se non ti sei ancora addormentato, ecco come funziona il sistema dei voti: quando un gruppo di calciatori vince un momento dell'azione, ottiene un piccolo coefficiente positivo, quando lo perde uno negativo. Viene inoltre scelto un "eroe" per ognuna delle due squadre che ottiene un coefficiente leggermente più alto quando vince e uno maggiormente negativo quando perde.

Il numero di volte che il calciatore "ha vinto" un quadrante, il numero di volte che è stato "eroe" più altri parametri come se è stato ammonito, se è stato espulso, se ha segnato, se ha parato, se la squadra sta vincendo etc etc concorrono a determinare il suo voto.

Di conseguenza, se un giocatore ha il voto basso, è possibile che abbia "perso" più volte il confronto con gli avversari. Magari può essere successo perché affiancato da giocatori più deboli... oppure semplicemente perché quel giorno non gliene andava una bene (traduci in "il random ha colpito").

Insomma, se sei arrivato a leggere fino a qui avrai quasi sicuramente capito come intervenire durante la partita qualora si rendesse necessario farlo!