Kleg-Kvanee

## Sumario

Kleg-Kvanee, era o Deus corvo, Das pragas, doenças e desespero. Era um dos poucos Deuses que tinha aspectos aterrorizantes, era dito que sua presença causava doenças, e que ele podia transformar tudo que ele tocasse em corvos, assim como também era dito que, quem olhasse para seus olhos, sentiria um terror tão massivo que aniquilaria sua composição material e espiritual, tornando os coitados que olharem para seus olhos nada mais que um vazio existencial incapaz de conviver com sua própria alma e corpo. Era representado como um homem com uma mascara de medico da peste, usando um manto negro surrado e desgastado, e com corvos ao redor de seu corpo.

## Poderes/Habilidades

### Passivas

**Básico**

* *Primogênito dos corvos*

Sendo filho do corvo rei, os corvos apenas por sentir sua presença, já entendem sua posição hierárquica e passam a ter completa devoção a você, sendo assim, pode se comunicar com os corvos, lhes pedir informações ou até mesmo pedir auxilio durante combate.

* *Asas negras*

O semi-Deus possui asas negras de um corvo, que podem ser usadas para voar, atingindo velocidades incríveis durante o voo, e também podendo utilizar suas asas para se defender de ataques e gerar fortes rajadas de vento.

* *Olhar do desespero*

Seus olhos são capazes de causar naqueles que os olham o maior dos desesperos, fazendo com que os inimigos que enfrente sintam vontade de fugir do campo de batalha, e caso fiquem, lutarão com desvantagem.

**Médio**

* *Reinado da peste*

O filho de Kleg-Kvanee é imune a qualquer tipo de doença e efeitos de redução de sorte, podendo ser considerado também uma calamidade ambulante, pois por onde passa, toda a sorte é repelida e a calamidade e desespero se proliferam de forma constante e continua, fazendo com que passivas/ativas que visem afetar a sorte de algo/alguém sequer possam funcionar diante sua presença.

* *Carniçal divino*

O semi-deus pode devorar o coração do oponente que derrotar, caso faça isso, deve girar 1d4:

1 - poderá escolher uma habilidade ativa do alvo para tomar para si.

2 - poderá escolher uma habilidade passiva do alvo para tomar para si.

3 - poderá escolher uma passiva e uma ativa do alvo para tomar para si.

4 - não recebe habilidade nenhuma.

* *Negociante da calamidade*

Pode fazer um acordo com alguém, e ao fazer isso, caso o acordo não seja efetuado, o mal feitor passará a sofrer gradualmente da pior das calamidades, começando com coisas leves como perder coisas, quebrar objetos até chegar ao nível que o alvo será perseguido e comido vivo por corvos. Algo brutal, mas necessário.

* *Aura desesperadora*

Sua aura exala o mais puro desespero, causando em seus inimigos a sensação de estarem de frente a uma calamidade sem fim, uma aura tão obscura que faria o pior dos medos parecer um sonho. Os inimigos sentirão vontade de largar suas armas de tanto medo, não podendo pega-las de volta até o final da batalha.

* *Visão do carniçal*

Sua visão é capaz de enxergar seres vivos, podendo detectar oponentes mesmo que eles estejam invisíveis ou escondidos.

**Alto**

* *Amante da morte*

Corvos são conhecidos como sendo presságios da morte, e sendo filho do Deus dos corvos, essa característica é passada para você, sendo assim, quanto mais próximo da morte o semi-deus fica, mais forte ele fica.

* *Praga de controle*

Pode ao derrotar alguém, fazer com que essa pessoa passe a ser completamente devota a você de corpo e alma, sendo a única forma de resistir a esse controle absoluto é tendo uma forte força de vontade.

* *Proteção da peste*

O semi-deus ficará imune ao primeiro ataque que receber durante um combate, podendo também causar uma doença naquele que o tentar atacar.

* *Coração de corvos*

Ao ter seus batimentos cardíacos parados ou ter o coração arrancado, pode converter seu coração em um corvo que desaparecerá na escuridão, e aos poucos, começara a se reconstruir se utilizando da carcaça de outros corpos para refazer seu corpo original, assim te revivendo.

### Ativas

**Básicos**

* *Umbracinese*

Os filhos de Kleg-Kvanee são conhecidos por sua vasta capacidade de criar e influenciar as sombras ao seu redor, podendo criar poderosas armas de pura escuridão, ou até mesmo criar portais negros para se locomover com maior facilidade, o limite dessa habilidade é a sua criatividade.

* *Telepatia*

O semi-deus tem uma força mental em muito elevada, podendo ler a mente de alguém, retirar informações, causar dor psicológica, fazer torturas mentais entre muitas outras utilidades.

* *Metamorfose*

Você tem o poder de se transformar em qualquer animal à vontade. Pode assumir completamente a forma de um, escondendo sua aura e afins, bem como pode apenas manifestar partes seletas do corpo deles, incluindo seres humanos.

* *Manipulação de doenças*

O semi-deus é capaz de criar, manipular e induzir doenças ao seu bel prazer, podendo gerar os mais variados tipos de doenças, desde as mais leves até as mais fatais.

* *Marcado de corvos*

Pode ao tocar alguém, colocar a marca de um corvo no alvo tocado, assim, após isso, corvos passarão a vigiar o alvo de longe, podendo descobrir informações com maior facilidade.

* *Mimetismo de corvos*

Pode transformar seu corpo em diversos corvos seja na intenção de desviar de ataques ou na intenção de se locomover com maior facilidade.

* *Lança de penas*

Pode lançar uma rajada de penas negras de suas asas para atacar o oponente.

**Médio**

* *Mutação*

Pode causar mutações nos animais a sua volta, os fazendo adquirir características mutantes, os deixando mais fortes e mais agressivos com a intenção de que eles ataquem seus inimigos.

* *Flechas da peste*

Pode gerar flechas de chamas verdes que causam dano necrotico nos alvos acertados, pode gerar tranquilamente 6 flechas, mas caso queira criar mais flechas, precisará de um bom esforço.

* *Invocação: Familiar*

O invocador invoca um familiar, um animal espectral à escolha do usuário (uma vez escolhido, será sempre esse o familiar invocado).

* *Dança da peste*

Seus movimentos são leves e graciosos, embora mortais. Ao ativar essa habilidade, seus movimentos se tornarão rápidos e imprevisíveis como uma dança, porem causarão 9d6 de dano extra em ataques físicos.

**Alto**

* *Herdeiro da peste*

Ao atingir um dos ápices de seu poder, o semi-deus agora pode causar através de seu toque, uma doença que vai reduzindo aos poucos a vida máxima do alvo, até chegar ao ponto que o alvo já não terá vida para continuar lutando.

* *Desmaterialização espiritual*

Pode fazer com que a alma do alvo se separe do corpo por 2 turnos, tornando o alvo completamente vulnerável.

* *Dimensão de bolso*

O usuário pode criar uma dimensão de bolso com visual customizável, onde dentro dessa dimensão, todos os seus aliados recebem +5 de vantagem em qualquer ação que tentem fazer, enquanto os inimigos tem sua vida máxima drenada a cada turno que se passa. Após a desativação da dimensão, os danos são bem inesperado.

## Presentes de reclamação

**Mascara da peste** --> Uma mascara de médico da peste. Caso seja colocada, aumenta os poderes de cura e de poderes relacionados a doenças no geral.

**Bengala** --> Uma bengala de madeira de coloração escura com adornos dourados entalhados no cabo. Pode ser transformada em quase qualquer arma que o semi-deus queira, podendo ser uma espada, uma lança, um arco, tanto faz.