Kronya

* Counter Guardian

Kronya es la hija del Faraón Goetia y la Gran Sacerdotisa Sothis y una de las Sacerdotisas de Guerra del Imperio Daevita. Es la hermanastra de la Stratego Nemesis y el Señor del Sistema de Selusa, Montu, además de hermana directa de Hashladûn, la Reina de los Poseídos. Kronya formó parte de un experimento de evolución forzosa de su especie junto con Montu y Hashladûn que concluyó con la última. Debido a sus logros militares y en combate se ganó el derecho a ser nombrada Sacerdotisa de Guerra, aunque perdió todos sus títulos cuando murió a manos de su padre en el Abismo y su existencia fue borrada de la historia por los Jueces de Albion.

Tras su resurrección gracias a un pacto que su madre, Sothis, hizo con el Señor Oscuro Minos estuvo viviendo un tiempo sin memorias como una errante hasta que logró reencontrarse con sus padres en el Abismo una vez más. Tiempo después su puesto fue restaurado en el Imperio gracias a su madre y a su hermana Hashladûn, la misma que le devolvió sus recuerdos. Debido al periodo que estuvo sometida a los Jueces de Albion y los pactos que la trajeron de vuelta Kronya pasó de ser una marginada dentro de su pueblo con poco apoyo a alguien temida y respetada por su poder e intransigencia, mucho más cercana a su tía Ra que a su madre. Con el inicio de la Séptima Cruzada Impía Kronya se vio forzada a entablar un pacto con la Counter Force, convirtiéndose en una Counter Guardian.

## Apariencia

La transformación de Kronya en Counter Guardian cambió bastante el aspecto de Kronya. Aunque su apariencia es la misma que antaño, la guerra y Alaya han hecho estragos en ella. Aún así, sigue conservando la misma apariencia que su anfitriona original, al menos en un principio. Mide alrededor de 2.80 metros, lo estándar en las mujeres de su especie. Es de tez pálida y cuenta con una remarcable figura. Sus cabellos, antes escarlata, ahora son blancos como la nieve mientras que sus ojos siguen siendo escarlata. Tanto su cuerpo como su rostro están repletos de cicatrices que no desaparecen ni tan siquiera con la regeneración natural de los Oris o la tecnología daeva son capaces de desaparecer como una muestra de su enlace con la Counter Force. Es normal ver a Kronya con expresiones molestas que infunden miedo e intimidan a la mayoría de personas, yendo de la mano con su comportamiento violento e irritable.

El tiempo como Sacerdotisa de Guerra ha hecho que Kronya cambiara sus simples ropajes por unos más acorde a su estatus y pueblo. Aunque tiene un estilo bastante similar a lo que llevaba antes hay una diferencia sustancial. Usa ropas ligeras negras y rojas con algunos toques dorados. Suele usar una pequeña camisa que cubre sus pechos adornada con gemas y collares dorados. Si no lo substituye por una camisa blanca de cuerpo entero con cremallera negra. Acompaña con un gran collar negro y dorado con incrustaciones de piedras preciosas. Usa por encima una chaqueta negra con cuello de piel negra con por guantes del mismo color. Usa una falda medio abierta que deja su pelvis al descubierto con un cinturón dorado y una pieza con un ojo rojo que también sirve para guardar la funda de su espada. Utiliza medias negras y rojas con botas altas del mismo color y una diadema en su cabeza con la misma paleta. Para recoger su cabello usa anillos negros para sostener algunos de sus mechones y una diadema negra.

## Personalidad

Kronya es reservada y rencorosa, intransigente e iracunda. Fácilmente se deja llevar por sus emociones dejando de lado el temple pero ganando una ferocidad y determinación increíbles. Es estratégica y astuta aunque prefiere lanzarse al campo de batalla con todo su arsenal sin flaquear ante el enemigo ni por un milímetro. Después de perder tanto y pasar tantas penurias Kronya carece de miedo ante cualquier cosa. No deja que sus fuerzas sean mermadas por la duda o el temor que puede sentir ante un enemigo, no se deja embaucar por nadie. Es fiel a los suyos y recelosa con los desconocidos, cediendo su confianza a muy pocos elegidos. La falta de miedo también deriva de una aceptación de su destino, algo que concretó en su ascensión a la Counter Force. En aquellos que la conocen por primera vez infunde un miedo natural por la rabia que transmite su ardiente mirada. Aún así, y aunque no le guste admitirlo, posee un lado mucho más bondadoso. No es cruel, mucho menos sádica, se acerca mucho más al canon impuesto por su tía Ra que el de su madre, Sothis, llegando a ser considerada una heroína entre los suyos por su sentido de la justicia, tanto que se ha ganado el puesto de Inquisidora. Protegerá a quien considere que es digno y acabará con su visión del mal, aunque mantiene ciertas zonas grises donde recae su aprecio por el mago Rudeus, con quien pudo reconciliarse después de su resurrección y a quien considera una de las personas más importantes en su vida, demostrando parte del lado humano que perdió después de morir a manos de su padre.

## PROPIEDADES GOA'ULDS

### Artes

* Espada EX
	+ Ojo Místico del Análisis Conceptual EX
	+ Rho Aias EX
	+ Unlimited Blade Works A++
* Solares A
	+ Horno Interior A+
	+ Taladro B++
	+ Jet B

### Tipos de Magia

* Counter Force A
* Aceleración Temporal B+

## RESISTENCIAS

### Hielo

EX
C

### Veneno

D
EX

### Maldiciones

D
A

### Ácido

EX
D

### Enfermedad

EX
A

### Magia

B

Kronya se trata de una Goa'uld Ascendida, una Ori, contando con varias características únicas que la diferencian del resto. Lo más notorio es que es inmortal, no puede morir por vejez ni por enfermedades, además que es inmune a la mayoría de venenos, incluso a los más mortales. No necesita de alimento, oxígeno o agua para subsistir. Manteniendo parte de su naturaleza como Goa'uld es especialmente ágil bajo el agua y puede resistir las grandes presiones submarinas sin mucho problema. Gracias a ser una Ascendida, su alma está protegida frente a la mayoría de ataques que se centren en estos, tanto que no puede ser poseída por otras criaturas, ni tan siquiera Demonios. Cuenta con un factor de regeneración capaz de cerrar heridas de cualquier magnitud en segundos, aunque no puede regenerar partes perdidas como órganos o extremidades. Hablando de estos, sólo necesita de su corazón y cerebro para subsistir, aunque el daño al resto de órganos si entorpece sus movimientos y puede dañarla internamente bastante. Tiene una alta resistencia a las temperaturas extremas y una velocidad de reacción de 0,10 segundos.

Posee Circuitos Mágicos, la manifestación del alma de aquellos que descienden del Dios del Caos Yaldabaoth y que permite usar la Magia Lógica, aquella que se obtiene mediante el conocimiento y la razón y que bloquea el uso de la Magia Natural, teniendo acceso a las Leyes del Cosmos diseñadas por su pueblo, un sistema de magia único. Debido a esto tiene reservas mágicas limitadas, recargando 100 Circuitos por turno

### AT-Field EX

Después de Ascender Kronya consiguió despertar su AT-Field, el Campo Inviolable del Alma, la manifestación corpórea del campo que separa todos los seres vivos y mantiene la individualidad.

La rápida subida de poder de Kronya permitió desarrollar un AT-Field con propiedades únicas. Se manifiesta como una propia extensión de la Counter Force y de sus Artes de la Espada. En su presencia, mientras nadie supere su resistencia en fuerza, todas las armas se verán degradadas en un campo de 100 metros y perderán la mitad de sus parámetros. Aquellos parámetros que no son numéricos disminuirán en escala o perderán sus propiedades.

### Counter Force A

La Counter Force es la fuerza colectiva que lucha al servicio de Alaya en contra de todo ser que se considere un peligro para la existencia. Existe como una función similar a la que emplea Kosmos con los Males de la Humanidad y los Arquetipos Supremos, pero mucho más específica y más enfocada en la destrucción de estos males antes que en la clasificación. La Counter Force emplea Counter Guardians, grupo al que Kronya ahora pertenece, y se encarga de pelear contra cualquier amenaza potencial que ponga en riesgo a la vida en el cosmos, incluso si no han sido catalogados como Males de la Humanidad.

La habilidad de Counter Force ata a Kronya a esta. Tras su muerte volverá a la Counter Force y será distribuida en otro tiempo y locación donde su presencia sea requerida. Además, le otorgó a Kronya un aumento de 2.000 puntos de estadísticas. En presencia de cualquier potencial peligro para la vida, incluso si sea ínfimo, Kronya ganará un aumento del 100% en todas sus estadísticas.

### Artes de la Espada EX

Las Artes de la Espada es un Arte Ascendido que no debería existir. Una anomalía en si misma traída desde un futuro que ya no existe cuando Kronya fue resucita por el Señor Oscuro gracias a su madre, Sothis. Lo que alguna vez tuvo que ser un proceso de aprendizaje y ensayo y error es ahora una habilidad nata que Kronya conoce como si hubiera nacido con ella.

Esta doctrina mágica daeva consiste en la habilidad de recrear con magia no sólo el aspecto y las habilidades de un arma, sino el propio concepto que la representa. Su historia, material, personalidad, habilidades, todo. Así, es capaz de copiar armas que de normal no se podrían copiar, como Objetos Malditos. Se considera un derivado de las Artes del Vacío pues se cree que se usa el mar de infinitas posibilidades de este reino místico para poder crear un duplicado conceptual del objeto replicado que luego será traído a la existencia mediante los espiritrones, que le darán cuerpo físico y suplirán sus gastos mágicos. Para desarrollar esta habilidad, pues, se necesita comprender todos los detalles del objeto, comprender su esencia, aquello que lo hace uno. Kronya puede copiar tanto armas como armaduras y objetos independientemente de que su categoría, incluyendo objetos divinos, y guardar el concepto en una bóveda espiritual a la que puede acceder para replicar el arma tantas veces quiera sin un límite de copias simultáneas. Así mismo, puede controlar estas armas con la mente y extraer su poder sin tan siquiera tocarlas. El alcance máximo de este control son de cinco metros aunque puede propulsarlas hasta 50 metros. Debido a que estas copias no deberían existir no pueden coexistir permanentemente en el mismo espacio que sus versiones originales y, por eso, al perder el contacto con Kronya, desaparecen al poco tiempo sin dejar rastro.

#### Ojos Místicos del Análisis Conceptual EX

Los Ojos Místicos del Análisis Conceptual son un tipo de Ojo Místico asociado a las Artes de la Espada que sólo Kronya posee. Es una herramienta bastante útil y esencial para hacer valer estas Artes pues permite comprender todo lo necesario de un arma para poderla copiar. Es uno de los pocos Ojos Místicos que no se pueden notar a simple vista y sólo resaltan cuando se activan, dibujando por todo el ojo unos patrones en forma de circuitos concéntricos a la pupila, como si se tratara de un Refuerzo. Su nombre es bastante descriptivo ya que sirve para analizar los conceptos atados a un bien material. Cuando Kronya activa los Ojos Místicos sobre un objeto no sólo estos se ven cubiertos por Circuitos, sino también el propio objeto, analizando la historia, material, utilidad, naturaleza y cualquier tipo de detalle atado al mismo. Gracias a estos Ojos Kronya puede copiar los objetos que quiera sin necesidad de estudiarlo previamente, descargando en su mente directamente toda la información necesaria.

#### Réplicas

* **Espada Koshep [Peculiar]:** Espada tradicional Daeva usada tanto por Jaffas como por Goa'ulds a lo largo de la historia. Tiene una forma similar a una C. Su ligereza y extremo filo, además de fácil manejo, ha transformado al Kopesh en un arma extremadamente letal que, sumado a su material de fabricación, conoce muy pocos rivales en Legenis. Tradicionalmente los Kopesh empuñados por los Goa'ulds están hechos de Naquadah, un mineral oriundo de Arrakis con una gran resistencia al calor, a la presión y a todo tipo de cambios de temperatura, inoxidable de forma natural y extremadamente ligero. Kronya recibió esta arma como parte de su promoción como Sacerdotisa de Guerra antes de su primera muerte
* **Espada Hoguera [Excepcional]:** Espada que obtuvo de Isis, la Intrépida, durante su batalla contra la Bestia de la Voluntad en el Abismo. Esta espada además de ser indestructible reacciona con el calor. Es tan larga como una lanza y puede transformarse propiamente en una, en un sable corto o en un bastón mágico. Al estar en llamas la espada puede penetrar cualquier superficie.
* **Dagas Duales de la Muerte [Excepcional]:** Arma copiada a la Matriarca Nathifa durante su encuentro en el Abismo. Estas Dagas dobles permiten que su usuario pueda mover sus brazos a 2.000 Km/h y con esto asestar mortales ataques. Las dagas pueden multiplicarse cada diez turnos hasta diez veces y lanzarse por telekinesis hacia cualquier objetivo en un rango de cinco metros generando con ello explosiones tan calientes como una estrella roja. También tiene la propiedad de atravesar cualquier material mientras no sea indestructible.
* **Fragmento Estelar [Excepcional]:** Espada forjada con el fragmento de una estrella por los Maykr hace eones para un Héroe Nefilim. La espada es capaz de canalizar el poder de las estrellas en diferentes modos.
	+ *Estrella*: El filo de la espada se calentará a 8.000 ºC y emitirá un aura de 4.000 ºC de unos cincos centímetros.
	+ *Super Nova*: Cada diez turnos puede dar un golpe que genera una explosión que desintegre la materia a su alrededor en un radio de 2 metros. También podrá hacerlo con objetivos vivos siempre y cuando superen la fuerza de Kronya con su resistencia un 100%
	+ *Agujero negro*: Este modo se alterna con una estrella y absorbe y destruye todo en un radio de 50 centímetros al apunta de la espada con una fuerza 200% superior a la de Kronya
* **Lanza [Común]:** Lanza sin cualidades especiales
* **Aguja todo-en-uno [Leyenda]:** Aguja mágica capaz de cerrar cualquier tipo de brecha de forma casi perfecta y con ello daños internos. Desde personas hasta objetos inanimados, la aguja siempre que se use para coser podrá atravesar cualquier material y jamás perderá hilo.
* **Alabarda del inicio [Leyenda]:** Esta arma, junto a sus contrapartes, fueron obtenidas por Kronya después de acabar con un poderoso deformador de la realidad en Aegis. Kronya no se llevó ninguna arma, pero las copió todas. Esta es una alabarda dorada bastante resistente capaz de soportar los embates de incluso grandes bestias. En manos de su portador aumenta todas sus estadísticas en un 50% y lo vuelve inmune a ataques mentales y estigmas que ataquen al espíritu
* **Hacha del nudo [Leyenda]:** Un arma de colores negros y dorados y bastante larga. Otorga un buff del 50% en fuerza a su portador cuando es empuñada. Además. le permite ignorar el 50% de la resistencia de sus oponentes. Mientras el portador tenga este arma en sus manos todo buff que reciba se multiplicará x2 (no afecta a los propios buffs que otorga el arma)
* **Espada del desenlace [Leyenda]**: Espada negra y algo oxidada. Tiene la propiedad de aplicar un debuff del 10% en todas las estadísticas por un único turno cada vez que logra cortar a un enemigo. Además, elimina todos los buffs de los objetivos dañados en ese mismo turno
* **Lanza Imparable [Excepcional]:** Lanza diseñada para penetrar cualquier barrera física a excepción de otros objetos indestructibles. Cuando se lanza se propulsa automáticamente buscando siempre alcanzar a su objetivo atravesando cualquier tipo de obstáculo por por sólida que sea, cambiando drásticamente su dirección para perseguir al objetivo hasta alcanzarlo. La velocidad del arma es equivalente a la de Kronya en movimiento. Necesita que el objetivo sea visible directamente para poder activar su habilidad de persecución
* **Yo-Yo [Poco Común]:** Dos discos metálicos de gran tamaño unidos por un hilo del mismo material que puede usar para atacar con un rango máximo de dos metros.
* **Arrogant Water Dragon King [Peculiar]:** Arrogant Water King fue un arma que Kronya regaló a Rudeus antes de su primera muerte. Cuando regresó a la vida y se enfrentó a su antiguo compañero destruyó el arma original pero hizo una copia del mismo. Es un arma compuesta por un cristal originario de un Dragón de Agua. Su única debilidad es que al someterse a altas temperaturas pierde su poder. Puede amplificar los parámetros de diferentes tipos de magia. La magia de agua se amplifica en un 5%, la de tierra y viento en un 3% y la de fuego en un 2%.
* **Garrote [Poco Común]:** Gran arma metálica de medio metro sin mucho a destacar.
* **Vidrio del conocimiento [Peculiar]:** Vidrio de reloj que permite ver un poder o un pensamiento al ver a través de él, sirviendo para anticipar movimientos o detectar posibles mentiras. Solo funciona una vez por persona cada diez turnos
* **Espada Calorífica [Leyenda]:** Espada capaz de calentarse a 5.000ºC. Absorbe, replica y suma cualquier fuente de calor cercana aumentando su temperatura exponencialmente.
* **Crisol Demoníaco [Excepcional]:** Espada Crisol creada en el infierno. Al igual que una espada crisol normal funciona con Esencia, aunque en este caso es Oscura. Puede atravesar cualquier material y campo inmaterial además de absorber energía para alimentar su ya de por si infinita batería y anular la resistencia de otros. Cerca de ella, los ataques mágicos que reciba serán absorbidos por la espada siempre que no superen la escala de Anti-Ejército. Este Crisol puede, además, proteger a su portador de la corrupción demoníaca y redice a la mitad los efectos de la Luz celestial.
* **Brazalete Ascendido [Excepcional]:** Se trate de un artefacto que Heru'ur recuperó del Tercer Círculo del Abismo, en la Ciudad Perdida de Balak, situada sobre una montaña de trastos inservibles y que posteriormente mejoró en una Fragua Divina. Permite devolver un ataque de nivel Anti-Fortaleza cada tres turnos. Kronya lo copió cuando su portador original lo copió
* **Pistola Arcana [Leyenda]:** Arma que se asemeja bastante a un cañón de mano convencional de seis balas con munición de revolver y semiautomático con una cadencia de 60 balas por minuto y un alcance de 30 metros. Al disparar y encontrarse con un obstáculo los proyectiles desparecen y reaparecen detrás del obstáculo.
* **Subfusil Imparable [Excepcional]:** Mejora de la Pistola Arcana. Dispara alrededor de 900 rondas por minuto con un cargador infinito alimentado por una bobina tesla. Mantiene las propiedades de su versión previa, desapareciendo y reaparecieron los proyectiles cuando se topan con un obstáculo hacia el objetivo. Además, la munición con la que cuenta además de perforar quema y aturde.
* **Cosmos [Excepcional]**: Una espada que canaliza el poder del cosmos y con ello todo el universo. Permite crear cualquier tipo de ataque con el arma usando cualquier elemento existente mientras las estadísticas del mismo sean proporcionales a los del usuario y no superen en alcance los 20 metros.
* **Arco de Hadia [Excepcional]:** Este arco parece ser la réplica del arma empuñada por la semidiosa Hadia, descendiente de los Olímpicos, empapado con la sangre de la Hydra. Fue esculpido por Hefesto, Dios de la fragua, lo que le otorga una resistencia sin igual, incapaz de ser fragmentada. Su veneno corroe la piel y reduce las estadísticas del oponente en un 25% durante circo turnos.
* **Heaven Genocide [Peculiar]:** Un artefacto peculiar con forma de reloj de bolsillo que es capaz de transformarse en una espada. El reloj solo da la hora, sin embargo la espada es capaz de imbuirse en gravedad lo que causa que atraiga al oponente hacia el filo, cortando incluso de que el golpe se aseste por el área de gravedad que posee. Sin embargo esta fuerza de atracción es algo débil y el corte se dará en caso de que no supera los 5 centímetros de fallo. Además, cada corte da el equivalente a dos, haciendo el doble de daño en las carnes de su oponente
* **Set de Caballero Vampiro [Leyenda]:** Conjunto de caballero vampírico usado por los guardias del Rey de los Vampiros en el Principado de Abbron. Permite a su portador tener un aumento significativo del 50% de sus estadísticas y moverse con agilidad manteniendo una armadura que otorga una resistencia similar al acero y contrarresta las debilidades naturales de los vampiros. Gracias a un sello de protección su portador podrá andar bajo la luz del sol sin problemas, recibiendo un debuff del 25% en sus estadísticas
* **Armadura Élfica [Leyenda]:** Armadura ágil y encantada que aumenta la resistencia en un 50% y la velocidad de movimiento en un 25%. Al ser usado por elfos mejora toda la magia élfica en un 50% y además aumenta la velocidad de movimiento en otro 25%. Gracias a su materia y la forma en la que está hecha puede desviar balas de calibre bajo, virotes de ballesta y flechas convencionales.
* **Escopeta Explosiva [Leyenda]:** Una escopeta cargada con perdigones explosivos que generan un daño devastador en el enemigo. Usa munición especial. Al ser una escopeta recortada su cargador es de pocas balas y debe ser recargada cada vez se dispara. Su rango es relativamente bajo y la dispersión del arma es grande, con un alcance efectivo de 10 metros y 50 de máximo
* **Vendas desgastadas [Leyenda]:** Vendas que antaño pertenecieron a un poderoso artista marcial. Aumenta la fuerza en un 50% y multiplica x2 los parámetros de cualquier arte marcial que se esté usando.
* **Anillo de Duplicación [Peculiar]:** Permite duplicar y controlar con la mente hasta dos armas manteniendo sus propiedades. El alcance de estos duplicados es de dos metros. Copiado a Heru'ur.
* **Vendajes de Mano [Peculiar]:** Vendajes copiados a Garou que aumentan su Resistencia en 35%.
* **Vendajes Nervioso [Leyenda]:** Vendajes copiados a Garou que aumentan la ganancia de entrenamiento en un 25% y mejora el flujo de energía elemental.
* **Rasgaduras Monstruosas [Peculiar]:** Incrementa la Resistencia en un 25%. Acelera el facto curativo, sanar heridas superficiales, tratar graves y ayudando a sostener el cuerpo, además de mejorar la concentración.
* **Midas [Excepcional]:** Daga copiada a Heru'ur que puede degradar todo lo que entra en contacto con la hoja a excepción de materia biológica. Actúa al instante como un potente ácido oxidante para lego desintegrar el objeto en cuestión o destruyéndolo al completo de manera más directa

* **Espada Caníbal [Excepcional]:** Espada Sarkista que se conecta con el usuario volviéndolos inseparables. Al matar a una persona con esta espada se absorben todos sus poderes y estadísticas. No funciona contra entidades cuya existencia está más allá del alcance del personaje o poderes que cumplan las mismas características. Tampoco funciona si la muerte no es verdadera, como por ejemplo aquellas anuladas con habilidades de resurrección o que sean a usuarios de Mundo Trono
* **Espada Sarkista [Leyenda]:** Tiene la capacidad de infectar con el Virus Sarkista a quien le impacte. Cada vez que se ataca al enemigo pierde parte del control de su cuerpo perdiendo un 5% de ambas velocidades y, claramente, su movilidad. Al llegar a un 50% de debuff queda paralizado por seis turnos. Si el enemigo muere con un debuff superior al 25% se transforma en una bestia sarkista que atacará a todos indiscriminadamente, incluso al portador
* **Guadaña Lunar [Excepcional]:** Arma copiada a Lydia Aozaki, quien la recibió de un misterioso cazador en Leicester. La guadaña está infundida con el poder de las dos Lunas. Con cada corte que da el arma deja una estela blanca a su paso que mantiene hasta el final del combate aplicando daño constante de quemadura a unos 10.000ºC a todo lo que pase. Al golpear a una persona invierte sus poderes provocando el efecto contrario al que buscan.
* **Talismán del Traidor [Excepcional]:** Talismán que perteneció en su momento a un general celestial de la Máxima Autoridad que invadió el Imperio Daevita durante la Primera Guerra Divina y que acabó traicionando a su pueblo al ser embaucado por la Gran Matriarca Sothis. Permite teletransportarse en un radio de 4-5 metros y colapsar cualquier dimensión de bolsillo formada por otros seres. Puede robar hasta un 10% las estadísticas enemigas y aplicárselas a sus aliados o a si misma.
* **Casco de Hoplita [Leyenda]:** Casco bendecido por Ares, Dios de la Guerra. Llevarlo equipado aumenta un 25% todas las estadísticas, en fuerza se recibe un 50%. Usarlo permite dominar al contacto cualquier arma incluso si antes jamás se había tan siquiera visto.
* **Corona de flores [Leyenda]:** Una corona de flores hecha con de pétalos de plantas que no se conocen en Legenis. Al portarla todos los considerados aliados comenzarán a sanar en un radio de cinco metros cerrando heridas profundas y leves en cuestión de segundos y unir extremidades mediante enredaderas. También aplicará un buff del 25% a todos sus aliados.
* **Diascoles [Leyenda]:** Espada infundida en el poder del Dios de la Guerra Ares. Al empuñarla automáticamente el portador entra en un estado de rabia asesina lo que le impide usar la mayoría de magias complejas y planear estrategias. Aumenta la fuerza y la resistencia en un 25% que aumenta en un 1% por cada golpe asestado exitosamente por el usuario.
* **Gran Amuleto de Poder [Leyenda]:** Amuleto en forma de pulsera que al equiparse otorga al portador y a todos los que considera liados un buff del 5% en todas las estadísticas por turno hasta un máximo de 50%. Cuando se llega a ese máximo tras cinco turnos el buffo se reinicia
* **Arco Áureo [Excepcional]:** Arco desarrollado por los Elfos con madera del mismísimo Árbol Áureo. Multiplica por diez los parámetros de cualquier poder o flecha de carácter ígneo que se canalice a través del arma.
* **Arco Solar [Execpcional]:** Arco que parece estar hecho a base de ramas doradas entrelazadas entre si. Durante la noche funciona como un arco normal y corriente pero por el día puede generar munición infinita a partir de energía solar. Sus flechas pueden viajar hasta un kilómetro de distancia generando explosiones en el impacto comparables al impacto de un meteoro y extendiéndose en un área de 3 metros con llamas que arden a 4.000ºC
* **Rifle Tesla [Leyenda]:** Es un rifle que emite una potente descarga tesla que alcanza hasta los diez metros. Mientras el enemigo esté en un rango de metro y medio el rayo cambiará de dirección para golpearlo. Con dos disparos es mortal para un humano.
* **Dagas Sangrientas [Leyenda]:** Estas dagas infringen una maldición en las heridas que causa bloqueo en las capacidades regenerativas y causa un desangrado acelerado. En manos de un vampiro drena un 1% de las estadísticas por ataque acertado.
* **Látigo Embaucador [Leyenda]:** Este látigo creado por los vampiros es capaz de poner bajo posesión del usuario a NPC's que logre golpear para que ataquen a sus aliados. Funciona con invocaciones
* **Guantelete de la Gula [Peculiar]:** Un guantelete que perteneció a un ocultista bastante poderoso y con demasiada hambre. Logró imbuir en su guante parte del poder la gula antes de ser asesinado por Inquisidores Elisianos. Con este guantelete se puede robar hasta un 25% del buff que tenga un enemigo con el simple tacto. Durará hasta que el buff se desactive manual o naturalmente.
* **Espada Asesina de Dioses [Divino]:** La espada del Rey del Mundo de Kyria, obtenida durante su enfrentamiento durante Emrakul. Arde con llamas multicolor se impregna en la materia que sea tocada por el filo de su hoja. Otorga un buff del 100% en estadísticas. Puede cortar a través de cualquier material, física o espiritual, e ignorar cualquier tipo de resistencia. Puede dispersar las llamas de esta espada con ataques alcanzando un área de 20 metros.
* **Espada de Jupiter [Excepcional]:** Una espada que intenta imitar la Tengoku no Shikiri del Dios Mago Júpiter. Otorga un buff del 100% en velocidad de ataque. Puede cortar cualquier material y potencia en un x2 las magias de Rayo y Viento.
* **Anillo de Marte [Excepcional]:** Anillo Kyriano obtenido por Heru'ur durante el combate contra Emrakul y que Kronya copió en su enfrentamiento en Midgard. Potencia toda arte marcial al doble y otorga un buff del 100% en Fuerza.

#### Rho Aias EX

Rho Aias es una proyección especial que obtuvo de la Counter Force como pago por su unión con esta. Conocido también como el Escudo de los Siete Anillos Celestiales, Aias es escudo etéreo en forma de pétalo que sirve como Réplica del Rho Aias original, un escudo divino forjado en la Hélade con la capacidad de detener cualquier ataque. Se manifiesta como una flor de siete pétalos sobre los que se superponen seis capas en forma de cuenco.

Cada capa suma resistencia en forma de escala a Rho Aias. Las dos primeras capas siempre tendrán una resistencia Anti-Ejército, las dos siguientes Anti-Fortaleza, la quinta será Anti-Ciudad, la sexta Anti-Continente y la última Anti-Mundo. Cada capa tarda un segundo en aparecer y una gran cantidad de Circuitos.

#### Unlimited Blade Works A++

Steel is my body and fire es my blood
I have created over a thousand blades
Uknow to death
Nor known to life
Have whithstood pain to create many weapons
Yet, those hands will never hold anything
So, as I pray, Unlimited Blade Works

Unlimited Blade Works es el Orden de Fundación de las Artes de la Espada. Uno de los pocos basados en la creación de territorio. Es un monumento a todas las creaciones que Kronya ha hecho a lo largo de su vida y a todo el dolor que tuvo que pasar para llegar a donde ahora está. Moldeado según su historia, se presenta como un enorme desierto blanco bajo un cielo azul despejado con gigantescos engranajes en el horizonte que giran incesantemente en una maquinaria sin sentido o propósito alguno. El desierto está repleto con infinitas copias de todo lo que alguna vez Kronya añadió a su bóveda, expandiéndose hasta donde no llega el horizonte.

Este campo es una factoría de armas con todos los materiales, conceptos y magias necesarias para la creación de las proyecciones, lo que habilita al creador a modificar armas ya existen o crear nuevas que no superen los propios límites de lo ya proyectado y analizado, todo sin gasto de Circuitos Mágicos. Todas las armas que entren en este territorio incluso sin son divinas pueden ser copiadas con un coste descomunal de Circuitos Mágicos. Todas las nuevas proyecciones o armas divinas copiadas dentro de este Orden si bien pueden ser proyectadas en posteriores activaciones del Orden no pueden dejar jamás Unlimited Blade Works.

### Artes Solares A

Desde un inicio Kronya ha destacado por tener una gran afinidad con las Artes Solares, una de las artes dominadas por Ra, su tía. Aunque en un inicio era algo torpe con sus habilidades mágicas con el tiempo logró desarrollarlas mucho más, hasta el punto de alcanzar la maestría tras resucitar gracias a su madre. De las dos vertientes de las Artes Solares ella domina la que es alimentada por la ira y la rabia, convirtiendo estas emociones en una versión mucho más violenta y menos refinada de las Artes Solares pero que destaca por ser bastante más poderosa. Dejando de lado la mayoría de movimientos gráciles, movimientos o técnicas especiales su poder se centra en el dominio del fuego más puro, aquel que se descontrola y devora todo. Kronya puede expulsar fuego por todas sus extremidades, incluso la boca en forma de un descomunal aliento de fuego. De la misma forma puede generar explosiones de fuego con el impacto de su puñetazo con alguna superficie explosiva o generar ondas de llamas desde el interior de su corazón mediante las pulsaciones, todos con un rango máximo de 50 metros y una temperatura que fácilmente alcanza los 5.000ºC. El dominio de Kronya le garantiza inmunidad el elemento fuego.

#### Horno Interior A+

Esta habilidad fue obtenida por Kronya durante su enfrentamiento con la Bestia del Abismo. Forma parte de las Artes Solares aunque es una técnica única desarrollada por ella. Al estar bajo situaciones de estrés o rabia máxima puede encender todo su cuerpo en llamas y ganar una bonificación del 100% de las estadísticas. En condiciones normales también se puede activar, aunque la bonificación sólo es del 50%. Las llamas de Kronya no dañan a esta pero si a los enemigos cercanos.

#### Taladro B++

El Taladro es otra habilidad única que Kronya forjó en su estadía en el Tercer Círculo del Abismo, en su enfrentamiento con Asaia y en compañía del que hoy es conocido como Thot. Puede ser usado en solitario o en conjunto y es una habilidad que se debe de activar en el aire. Cuando se activa el usuario empieza a girar descontroladamente envolviéndose en llamas, su pie derecho debe de estar estirado apuntando a una dirección y todo el cuerpo recto, siendo la dirección en la que esté orientada el cuerpo la ruta unidireccional que será el ataque. Al impactar golpeará con un 100% más de fuerza mientras quema e intenta penetrar a su objetivo hasta que se detiene o es detenido. Si se usa con un compañero las temperaturas y fuerzas se suman y aumentan con un 200%

#### Jet B

El Jet es una habilidad usada por los maestros del fuego para propulsarse mediante el uso de las llamas como si se tratara de cohetes. Mediante un gasto constante de Circuitos Mágicos Kronya es capaz de expulsar un torrente de fuego constante a través de sus pies que le permite aumentar su velocidad hasta un 50%. Cuando se suma, además, los brazos puede ser usado para planear por el aire y contar con mucha más movilidad y agilidad en tierra.

#### Atón A

Una verdad evidente
Vida en el calor, muerte en el frío
Poder para crear, también para destruir
Desde la Duat hasta la Kemet
La Luz del Disco Solar cubre el mundo
ATON

Como otra de las consecuencias de su resurrección Kronya desarrolló el Orden de Fundación de las Artes Solares, el Atón, la posibilidad de traer el poder y la magnificencia del Sol a Legenis. Cuando Kronya realiza el canto y activa el Orden una esfera dorada similar a un Sol de unos 10 metros de tamaño aparecerá a cien metros sobre Kronya, iluminando todo y comenzando a fundir el ambiente. Todos los usuarios de Artes Solares aumentarán los parámetros de sus habilidades relacionadas con el fuego un 50%, acompañado de sus estadísticas. Aquellos cuyos poderes vengan de la oscuridad recibirán un efecto opuesto y verán sus poderes prácticamente inutilizados. La temperatura del fuego de Kronya se dobla durante este periodo y sus llamas se vuelven inextinguibles.

### Cambio de Aspecto C

Kronya puede cambiar su estatura para pasar desapercibida como humana, llegando a ocultar incluso su propia naturaleza.

### Ojo Místico de la Combustión A+

Cualquier objetivo, orgánico o inorgánico, que sea observado con este ojo se prenderá en llamas desde dentro automáticamente con una temperatura de 2.000ºC. Kronya obtuvo este ojo durante una subaste en Chaldea y fue forjado por Zeltrech.

### Quinta Magia Verdadera: Magic Blue B+

Magic Blue es como se conoce a la Quinta Magia Verdadera, la heredada por la Casa Aozaki y actualmente en posesión de Aoko Aozaki. No se sabe como fue que Kronya la obtuvo, aunque claramente estaba marcado por su resurrección. El dominio de Magic Blue recae en el tiempo, y permite a su usuario manipularlo con ciertas limitaciones. Kronya aún no conoce del todo como usar este poder, pero el único uso que ha sacado de la misma le permite aumentar su velocidad de movimiento un 25% mediante la aceleración temporal, además de garantizarle inmunidad a la modificación temporal. De la misma forma que Aoko, gracias a poseer esta habilidad Kronya se transformó en un ser único en la continuidad temporal. No existe en ninguna línea temporal más que el presente, y es eso lo que garantiza la inmunidad al control del tiempo, de la misma forma que tampoco existe en otros universos o líneas argumentales.

#### Quema de Tiempo A

Combinando sus Artes del Fuego y lo poco que conoce de la Quinta Magia Kronya pudo desarrollar en un momento de rabia en su batalla contra Heru'ur y Garou la Quema del Tiempo, una habilidad que permite desintegrar poderes que alteran al tiempo independientemente de su rango, a no ser que estén respaldados por una Autoridad o un poder similar. Esto causa que todas estas habilidades queden canceladas junto a sus efectos incluso si ya están a punto de finalizar, volviendo todo al momento antes de activarse. Esto lo consigue levantando su puño cerrado con los dedos índice y corazón extendidos, cerrando estos últimos lentamente.

## Datos técnicos

### Material

Fragmento de un Dios Gusano solitario, específicamente su corazón

### Origen

Una de las últimas Llaves Divinas forjadas durante la Gran Guerra del Gusano, a partir del corazón de un Dios Gusano de nombre Neith que vagaba solitario por el desierto.

Neith es una de las Armas Divinas más desconocidas y poco reconocidas entre las suyas. No es para menos, pues desde su concepción esta arma ha estado condenada al rechazo. Neith fue creada por un Goa'uld desconocido tras matar sin pena ni gloria a un Dios Gusano resignado que no opuso resistencia alguna ante su caza. Su portador original murió tiempo después en un combate contra otro Dios Gusano sin conseguir mucho, y desde entonces el arma no tuvo ningún dueño hasta que cayó en manos de Kronya. De la misma forma que su historia no es para nada relevante su aspecto no destaca. Es un simple arco largo, acomodado en tamaño para que lo uso un Daeva, de color negro y sin ornamento alguno. Es un arma que evoca tristeza y melancolía, decepción y compasión por una vida destinada a la grandeza que nunca pudo ser. Un arma que, a su vez, está destinada para aquel que no quiere lujos ni reconocimientos, simplemente vagar por el mundo recorriendo su destino. Es por esto que pocos son los que han querido llevarla, pues de base los Daevas son orgullosos y desean ser adorados por encima de todo, pero para Kronya, quien sale de todos los esquemas de su especie, no existe un arma mejor.

Sus habilidades son tres, convenientes y útiles para un arquero. Para empezar, cualquier proyectil que Kronya dispare con el arma alcanzará a su objetivo sin decrecer su fuerza, velocidad o altitud. Los disparos con este arma no tienen un alcance máximo, permitiendo realizar disparos desde distancias kilométricas sin problemas. Seguido de esto Neith permite disparar cualquier cosa como si fuera un proyectil, desde flechas de todo tipo hasta armas como espadas, lanzas o cualquier cosa. Una vez se pone el objeto en la cuerda y esta se tensa el arma se deformará hasta tener una forma estirada y más adaptada a una flecha. Cuando se dispara, si es que el objeto disparado tenía alguna habilidad, el proyectil manifestará una versión de sus capacidades adaptadas a su nueva función permitiendo usar los poderes de diferentes armas como si fueran flechas. Por último, y no menos importante, cualquier proyectil disparado a través de este arma tendrá un x10 en sus parámetros, ligando esta habilidad con la anterior totalmente. Si, además, se tensa la flecha por un turno entero esta bonificación pasará a ser de un x100. El arco está atado a Kronya y puede aparecer en su mano y desaparecer a voluntad.

## Historia

### Origen

Kronya, al igual que sus hermanos, nació de Goetia y Sothis antes de la creación oficial del Segundo Imperio Daeva gracias a la conexión de la red de Chappa'ai entre Tebas y Shambhala, viviendo toda su niñez como larva en esta última. Kronya fue el segundo de tres intentos por crear una nueva raza Goa'uld que juntara lo mejor de esta especie y los anfitriones predilectos de los mismos, los humanos, de una forma equilibrada pero preferente a la postura de los simbiontes, fallando en el acto creando a un ser más humano que Goa'uld. Kronya lo tuvo difícil desde su nacimiento, pues su carácter blando y la desconfianza de los Señores de Shambhala y el resto de grandes Goa'ulds, que lentamente iban despertando y aconglomerándose alrededor de Tebas, en el experimento de los dos Arquetípicos provocó rechazo hacia la niña. Los comentarios en su contra que los Señores del Sistema recién asentados en el Nuevo Imperio se tradujo en una vida aislada y sin amigos, lo que causó que creciera en un ambiente cerrado. Kronya mantuvo un perfil bajo, saliendo de Shambhala casi exclusivamente para desempeñar escaramuzas en el extranjero en guerras tales como la Reconquista de Arrakis, la guerra de Urscovia o la caída del Reich.

Kronya empezó a amasar logros cuando consiguió recuperar la Estrella del Edén de Ursene, una de las Llaves Divinas Goa'uld que había sido ocultada en un templo en Shautek, antiguo reino aliado de los Daeva caído por estos mismos tras la traición del cacique Kroq'Sigmar. Su segundo y mayor logro fue derrotar al antiguo Pilar de Ketunia Darkus Shadow Metállaxi en un campeonato en Heracleion. Estos dos logros fueron suficientes para empezar a ser aceptada por su pueblo y gran parte de los Señores del Sistema pero Kronya no se detuvo ahí. La princesa participó en varios combates importantes durante la Guerra de los 100 Años defendiendo en varias ocasiones el Ducado de Leicester con ayuda del Duque Hans y la frontera norte del Imperio, acabando con grandes generales Maykr y Askarianos. Gracias a estos logros fue condecorada con el título de Sacerdotisa de Guerra.

### Una llama en el Abismo

Junto a su compañero Rudeus y motivada por los tesoros que podrían encontrar Kronya se sumergió en el Abismo en su primera apertura, encontrándose con varias criaturas hostiles y algunos compañeros. Su primer viaje acabó al derrotar a la Bestia del Primer Círculo, algo que concretó específicamente Rudeus y permitió el viaje al Segundo Círculo. Aunque todo pareció mejorar bastante en presencia de Balak el Abismo sufrió un golpe crucial cuando su padre, Goetia, y el Gran Celestial Metatrón invadieron el Abismo para abrir las puertas al Tercer Círculo. Ella y sus compañeros tuvieron que enfrentarse a Goetia y, como era de esperarse, no acabó bien. Kronya defender a Rudeus atacando a su padre con su espada pero acabó partida a la mitad con un simple golpe de este y explotando poco después por la inestabilidad de sus Circuitos Mágicos. Tras la muerte, ella y todo su grupo aparecieron frente a los Jueces de Albion, dos Dioses dispuestos a resucitarlos a cambio del sacrificio de una persona. Kronya decidió ser quien se sacrificara, quedándose con los Jueces mientras todo su equipo volvía a la vida destinada a sufrir un ciclo eterno de muerte y resurrección

### Resurrección

Como parte del plan de Sothis, la madre de Kronya, se llevó a cabo un pacto demoniaco entre esta y el Señor Oscuro de la Quinta Era, Minos, quien tenía en su haber el poder para traer de vuelta a Kronya y de paso otorgarle más poder. El trato fue simple, Kronya fue rescatada de los Jueces de Albion y su espíritu fortalecido con el poder de diez mil años en el futuro a cambio de que este mismo futuro ardiera y todo el mundo olvidara su existencia excepto aquellos que tenían fuertes lazos de sangre con ella. Así se hizo y Kronya resucitó, sin memorias, en el Desierto Eterno en Pars.

### ¡Playa!

Poco después de su resurrección Kronya llegó a una playa de la Hélade donde se encontró con su madre Sothis, Rudeus y otros personajes más. El poco tiempo que se mantuvo en la playa, a pesar de no recordar a nadie, fue realmente interesante y didáctico. Al final tanto ella como el resto de presentes tuvo que enfrentar al ser de la Sexta Dimensión conocido como Borja Escalona quien llegó para fastidiar la fiesta, aunque logró ser derrotado sin mucha dificultad.

### Un Monumento a los Recuerdos

Kronya volvería una vez más al Abismo llamada por este mismo cuando las puertas de Balak se abrieron. Poco fue lo que hizo Kronya ahí dentro pero a su vez fue importante. Debido a una visión causada por el Abismo en su mente se infundió la idea de que su muerte y el posterior castigo de los Jueces de Albion fue causado por el mago Rudeus, quien antaño fue su amigo. Cuando ambos se encontraron algunas salas después casi estalla una disputa pero fueron interrumpidos por la repentina aparición de Asaia, el Corazón de la Humanidad. En compañía de Thot, por aquel entonces conocido como Asim, Kronya logró derrotar a Asaia usando una nueva técnica conocida como el Taladro que combinó la fuerza de ambos.

En el mismo momento que Asaia cayó tanto ella como Asim fueron transportados a otra sala donde se encontró tanto con su madre como con su padre y tía, acompañados de otros Goa'ulds. Aparecieron en lo que parecía ser un tren, donde Goetia y Ra propusieron a todos localizar y conseguir un artefacto conocido como la Llave de Nabucodonosor. A regañadientes Kronya aceptó a cambio de que parte de su pasado fuera revelado por Sothis, el periplo los llevó a todos por varios enfrentamientos, entre ellos un combate en contra de White Night, una manifestación de la Máxima Autoridad Ezequiel, y contra un Árbitro y dos Garras enviados por el Imperio de Asterión para recuperar la Llave para sus propios intereses. Todo culminó cuando una nueva distorsión espacial llevó a Kronya de vuelta con Rudeus en la misma sala donde habían acabado con Asia. Cansada de todo y aún con rabia en su interior Kronya confrontó a Rudues, destrozando su báculo y llevándolo al borde de la muerte, aunque al final lo dejó vivir y escapó.

### El regreso de la errante

Poco después de terminar los acontecimientos del Tercer Círculo Kronya se dirigió a Aegis a acompañar a su hermana Hashladûn a una misión para recapturar a unos prisioneros escapados que iban al centro de investigación de la isla. Así se hizo y Kronya fue capaz de derrotar a un poderoso deformador de la realidad.

Tras acabar esto, y con ayuda tanto de sus padres como de su hermana, Kronya fue reintroducida al imperio y a su pueblo, restableciendo su posición y revirtiendo el efecto que en su gente había el Pacto con Minos.

### Imperfect Engine - La Subasta de Ojos Místicos

Kronya fue enviada por el Imperio Daevita a supervisar las primeras actividades del Tren Infinito en Chaldea. El inicio de viaje fue hasta cierto punto sencillo, pero se torció con el cambio de rumbo del Tren debido a un sabotaje interno. Kronya y todo su equipo se vieron asaltados por el Hijo de Elyas, una criatura extraterrestre con cualidades vampíricas que asaltó el tren con sus ramas. Después de un arduo combate donde pudo demostrar su nuevo poder más abiertamente se deshizo de la criatura con ayuda de Olga Animusphere.

### Emrakul y la Crisis de Kyria

Kronya participó en el último enfrentamiento entre Kyria y Legenis en contra del Primordial Emrakul. Su participación fue útil, pues ayudó a destrozar varias capas del núcleo de Emrakul. Aunque quedó al borde de la muerte pudo resistir

### La Counter Force

Después del fin de Emrakul el Imperio de Askr y el Imperio Daevita entraron en guerra. En un inicio Kronya se dedicó a expandir la Gran Compañía de Korar por naciones como Askr o Pars, aunque acabó siendo llamada a la guerra. Estuvo gran parte de la contienda en el frente, tres años después del inicio fue llamada a defender una fortaleza en la costa Daevita y, aunque lo consiguió, quedó al borde de la muerte una vez más. Esta vez quien se presentó para pactar con ella y traerla de vuelta a la muerte fue Alaya, la Counter Force. Kronya pactó con esta y se transformó en una Counter Guardian

### Duelo a los pies del Pico del Archidragón

Kronya llegó al Reino de Midgard para acompañar a Rudeus a encontrar el Templo de Tyr y poder utilizar la runa de Musphelheim. En medio del viaje, Heru'ur y su aprendiz Garou aparecieron de la nada por motivos personales. El encuentro levantó tensiones y, debido a algo que llevaba Rudeus en su interior, Heru'ur atacó. Kronya entabló una pelea contar Garou acompañada de un Deva llamado Ruijerd. Aunque igualada, todo se descontroló cuando Heru'ur logró herir de muerte a Rudeus y arrancarle uno de sus ojos. Esto desató la furia de Kronya, quien excedió su limite de poder quemando el Tiempo Borrado de Garou. Este aprovecho el momento de debilidad de Kronya para dejarla al borde de la muerte, siendo enviada al pasado por la Counter-Force.

## Batallas

* **Kronya y aventureros del Abismo vs la Bestia del Primer Círculo:** Victoria
* **Kronya y aventureros del Abismo vs Dios Emperador Goetia:** Derrota, primera muerte
* **Kronya, Asim y aventureros del Abismo vs Asaia, Corazón de la Humanidad:** Victoria
* **Kronya y Grupo Goa'uld vs Arbiter Karisa y Claws:** Victoria
* **Kronya y Grupo Goa'uld vs Semilla Estelar:** Victoria
* **Kronya y Grupo Goa'uld vs Maestro de la Red:** Victoria
* **Kronya y Grupo Goa'uld vs Moai Master:** Victoria
* **Kronya vs Rudeus:** Victoria
* **Kronya, Hashladûn, Astaroth y otros vs Deformador de la realidad (Aegis):** Victoria
* **Kronya y Tren Infinito vs Hijo de Elyas:** Victoria
* **Kronya, Kyria y Legenis vs Emrakul:** Victoria, asesinado por Ezequiel
* **Kronya, Rudeus y Ruijerd vs Heru'ur y Garou:** Derrota, enviada al pasado por la Counter-Force