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Caverna Témpera

Hacia el sur de Ciudad Témpera, se encuentra ubicada una siniestra caverna que pocos exploradores se atreven a atravesar.

## Características

Una oscura, laberíntica y escalofriante caverna; la Caverna Témpera es un lugar donde sólo los entrenadores más valientes se animan a aventurarse.

No es sólo difícil de atravesar por lo larga que es o por lo complicado que es pasar por el laberinto de túneles internos en los cuales es muy sencillo perderse, sino que además este lugar es hogar a varios tipos diferentes de pokémon tipo fantasma, tierra y siniestros que dificultarán el camino de todos los viajeros de paso.

Esta zona es frecuentemente visitada por maleantes y ladrones que acechan desde las sombras. Suelen tomar ventaja de los viajeros desprevenidos que pasan por allí y atacarlos con el fin de robar su dinero y sus pokémon.

## Pokémon capturables

* Gastly
* Geodude
* Roggenrola
* Duskull
* Misdreavus
* Sableye
* Mawile
* Golett
* Zubat
* Psyduck
* Onix

## Curiosidades

* Ninguno de los maleantes que circulan por esta cueva ha sido capaz de vencer a alguno de los holders hasta ahora.
* Hay una cámara secreta en lo profundo de la caverna, creada por Karina y usada para mantener algo desconocido encerrado dentro. Sin embargo, aún no ha sido descubierta o explorada.
Florges de Effy

Florges es uno de los pokémon principales en el equipo de Effy. Ella obtuvo a Flabébé como regalo por parte de su madre adoptiva al cumplir los diez años, y en el transcurso de su viaje la tipo hada evolucionó hasta llegar a su etapa final.

## Personalidad y características

Elegante y serena, Florges siempre fue una pokémon tranquila, desde que era una pequeña Flabébé; este rasgo no hizo más que acrecentarse conforme al paso del tiempo. Aunque puede ser brutal en batalla, por más que se encuentre aniquilando a su enemigo, ella siempre actuará con esta serenidad y gracia que le son características, sin alterarse en lo más mínimo.

Como compañera de Effy desde antes de que comenzara su viaje pokémon, Florges ha desarrollado un fuerte vínculo que la une a su entrenadora, y es capaz de sacrificarlo todo por ella.

## Historia

En su etapa inicial, Flabébé llega a la vida de Effy en su décimo cumpleaños, obsequiado a la joven como regalo dicha fecha de parte de Alicia Joy. Effy rápidamente muestra afección por Flabébé, demostrado por la emoción que expresa abrazando a la tipo hada en la foto que Hubert encuentra en la habitación de Effy.

Al igual que Dratini y Squirtle, Flabébé se cría desde entonces en el centro pokémon de Ciudad Témpera, viviendo allí junto a su entrenadora hasta que ésta cumple la edad de quince años. Al llegar a los quince, Effy decide comenzar finalmente su viaje como entrenadora pokémon, y al igual que los otros dos Flabébé comienza el viaje junto a ella.

Flabébé rápidamente demuestra ser un gran pokémon resistente y un pilar defensivo en el equipo de Effy, e incluso demuestra poseer no sólo defensa, sino también ser buena en la ofensiva también, evidenciado al participar en la batalla de la Plataforma de los Cielos. Logra evolucionar a Floette poco después de la experiencia de Effy en el Laberinto de los sueños, y finalmente evoluciona a Florges antes de la primera ronda del Torneo Acrílica.

## Movimientos

Movimientos actuales:

* Hoja Brillante
* Deseo
* Luz Aniquiladora
* Voz Cautivadora

Otros movimientos que ha usado:

* Aromaterapia
* Viento Feérico
* Hoja Afilada
Arce del Edén

El Sawsbuck conocido como Arce del Edén, es una de las leyendas pokémon de Galeia. Es tan orgulloso que solo se presenta ante entrenadores con leyendas o legendarios en su equipo.

## Representación y descripción

Representa el **honor**.

Es solemne, elegante y majestuoso. Es un símbolo de realeza según muchos: decenas de figuras poderosas han tratado innumerables veces de darle caza, sin demasiado éxito.

## Hábitat

Camina por toda la región en busca del clima más propicio para él, pudiendo ser visto en distintos lugares según la época.

## Movimiento Especial

Su movimiento especial, **Estaciosfera**, consiste en arrojar una esfera de energía cuyas características, extrañamente, varían según la época.
Valm

Valm es una región ficticia en la que los combates pokémon no existen si no los duelos de cartas. En ella se desarrolla una historia alternativa en la que los Holders son duelistas.

## Descripción

Es una región situada en una realidad distinta a la de Galeia donde los Pokémon no existen como tal y no son más que parte de un juego de cartas, el cual tiene gran importancia tanto en la economía como en el sistema de poder de Valm. Además, se destaca por tener unas creencias arraigadas, venerando la mayoría de sus habitantes a una diosa a la que llaman "la Creadora", y tienen una gran segregación social, siendo una región de cultura y creencias algo anticuadas pero gran desarrollo tecnológico.

## Lugares de interés

### Arenas del Torneo

*Artículo prinicipal: Arenas del Torneo*

Aquí acuden los distintos duelistas principiantes a disputar sus batallas, rezando por clasificarse para poder alzarse como campeones y ganar el gran premio.

### Templo del Culto

*Artículo principal: Templo del Culto*

El Templo del Culto es la sede principal de la organización religiosa de Valm, que, precisamente, se hace llamar "el Culto". Aquí residen todos los miembros de la élite del Culto para rendirle pleitesía eterna a la Creadora.

### Suburbios de Valm

*Artículo principal: Suburbios de Valm*

Un lugar situado bajo toda la región de Valm. Mientras en la superficie la gente es feliz y vive una vida sin preocupaciones, en los suburbios cada día de tu vida puede ser el último.

### Senderos Eternos

*Artículo principal: Senderos Eternos*

Las distintas ciudades, pueblos y lugares de interés de la región de Valm están separadas por largos caminos que se conocen como los "Senderos Eternos". Los hay de todo tipo, y reciben ese nombre precisamente por lo largos y tediosos que resultan los viajes a pie por los mismos.​
Campos de Miel

Los Campos de Miel es una de las zonas que ocupan el mapa de Udan.

## Descripción

Un lugar idílico, situado al sureste de Udan. Se trata de una especie de caverna subterránea con varias aperturas en su techo, a través de las cuales se filtra el sol. Flores de diversos colores y árboles que sobresalen por esos agujeros decoran todo el lugar. Dichas flores y la sabia de los árboles se utilizan en Udan para generar su particular miel.

## Pokémon capturables

* ???
* Oricorio-apasionado
* Oricorio-Plácido
* Oricorio-Refinado
* Rattata-Alola
* Cutiefly
* Drowzee-Udan
* Skitty-Udan
* Stufful
* Morelull
Wikia Pokémon Rol Championship

## Contenidos

Wiki sobre el Rol de Pokémon "Pokémon Rol Championship", del foro www.fanficslandia.com
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## Artículo destacado

    *Udan es una isla y región del mundo pokémon, cercana a la región de Galeia, en cuyas tierras se pueden encontrar principalmente formas regionales, tanto de la misma isla como de Alola...*
*Artículo principal: Udan*
Ípsilon

Ípsilon es un soldado de bajo rango del Equipo Gamma y compañero de Épsilon. Actualmente ha desertado del equipo y se encuentra en paradero desconocido.

## Aspecto físico

Ípsilon es el flacucho y enclenque del dúo. Es bastante alto, si bien carece de atractivo o de algún rasgo que lo haga hacerse de notar. Tiene un rostro común que la gente no suele distinguir con facilidad, y es bastante frecuente que, pese a su diferencia considerable de complexiones, lo confundan con Épsilon, debido a la similitud de sus nombres y al rasgo común de tener unos rasgos poco llamativos.

## Personalidad

Por lo general es más calmado y calculador que Épsilon, pero le cuesta mucho mantener el control de las situaciones y su escasa capacidad de liderazgo hace que, normalmente, se limite a acatar las órdenes de sus superiores sin más, así como acostumbra a acceder a los planes de su compañero Épsilon.

Pese a que trata de aparentar ser lo más confiado y malvado posible, la realidad es que es una persona muy insegura y que posee un gran corazón. Fue esa diferencia de principios y esa moral que posee lo que motivó que abandonase el equipo Gamma.

## Historia

Ípsilon y Épsilon son los primeros reclutas en aparecer en el rol, así como los primeros Gamma e, incluso, los primeros rivales no jugables. Enfrentaron a Destiny y a Liza al comienzo de su aventura en Ciudad Lienzo, poco después de que éstas abandonasen la escuela de entrenadores. Desde entonces, aparecieron de forma recurrente, siempre los dos en conjunto, en lugares como el Lago Helado.

Su última aparición fue nuevamente en Ciudad Lienzo, donde ambos retaron, para una revancha, a las dos chicas que les habían vencido tiempo atrás, con equipos renovados y más poderosos. Aun así, fueron derrotados otra vez.

Se sabe que decidieron desertar del equipo tras la batalla final contra Destiny y Liza. Actualmente se desconoce su paradero.

## Equipo pokémon

Algo curioso de los pokémon de Ípsilon es que todos ellos tienen forma de murciélago, y, por tanto, todos son de tipo volador. Zoroark es la excepción, en tanto que no era un pokémon entrenado por él, sino uno que tomó para vencer a Liza y Destiny.

Su equipo pokémon se compone únicamente de tres miembros: Crobat, Noivern y Swoobat.
Joka

Joka es uno de los Capitanes Menores de la isla de Udan, especializado en pokémon de tipo dragón y encargado de la **Marca Añil.**

## Apariencia Física

Joka tiene cabellos negros y puntiagudos, mirada decidida, piel tostada, un cinto azul sobre la frente y es musculoso

## Desafío de las Marcas

La Prueba de Joka consiste en encontrar y derrotar a los siguientes tres pokémon: **Bagon, Larvitar y Jangmo-o** en la Colina Kilima. Uno de ellos habrá evolucionado a las segunda forma de su línea evolutiva.

Una vez se haya cumplido, Joka hará entrega del **Dracostal**.

La primera vez se tiene que derrotar a un **Scyther dominante** y, posteriormente, se podrá combati contra el propio Joka. Si se derrota, hará entrega de la **Marca Añil.**
Erwin

Erwin es un reciente agente de la CSG .

## Aspecto Físico

Tiene diecisiete años, y se le define como un chico de estatura y peso promedio, cabello castaño y grandes ojos verdes. Además, tiene la sombra extremadamente tenue de una barba, ésta casi inapreciable, pero existente.

## Personalidad

Erwin es una persona muy apacible y sencilla. Se presenta como un chico extremadamente sereno, tranquilo, siempre sonriente y amable. Es un detective bastante ducho, pese a sólo tener rango de agente, pues sus deducciones son muy precisas y siempre está dispuesto a ayudar.

Es una persona con la que es sencillo llevarse bien. Su voz siempre suena serena y es agradable al oído, sus dientes blancos se muestran cuando sonríe, y sus gestos y palabras son, por lo general, simpáticos, sencillos y educados. Tiene, además, un arraigado concepto de la justicia, motivo por el que, presumiblemente, ocupa actualmente el puesto que ocupa.

## Historia

Se desconoce la historia del pasado de Erwin. De él sólo se sabe, por el momento, que es un agente muy reciente en la organización, y que fue contratado para colaborar con Farrow en el caso imaginario. Durante el citado caso, Erwin ayudó de primera mano a los holders, y participó, siempre con un rol menor respecto de su jefe, en la resolución final de éste, mostrando sus capacidades de deducción.

## Equipo Pokémon

Hasta ahora, no se le ha visto usar a ningún pokémon, siendo un punto dudoso el hecho de que siquiera posea alguno.
Ruta 300

Un extenso mar que nace en Ciudad Lienzo, y se extiende hacia el sur de dicha ciudad, comenzando un camino marítimo hacia las islas.

## Características

Se trata de una larga ruta marítima, compuesta por el mar que se extiende al sur de Ciudad Lienzo y que lleva a las islas de la región Galeia. No hay nada más que millas y millas de mar por la zona hasta llegar a la Isla Caballete.

Es un camino escénicamente muy bello; nada más que un vasto mar azul, y simpáticos pokémon como Wingulls y Pelippers volando alrededor. Además, al mirar hacia el mar mientras se pasa la ruta, suelen poder verse a pokémon como Finneon y Lumineon nadando casi en la superficie, y los Alomomola suelen a veces saltar fuera del agua para sorprender a los viajeros.

## Pokémon capturables

* Wingull
* Pelipper
* Staryu
* Alomomola
* Tentacruel
* Tentacool
* Remoraird
* Mantyke
* Lumineon
* Finneon
* Ludvisc
* Magikarp
Colinas Eternas

Las Colinas Eternas es una de las grutas finales del subsuelo de Galeia.

## Descripción

Las Colinas Eternas envuelven toda la extensión de las tierras lejanas. Son bastante extensas y los múltiples y variables relieves hace difícil saber qué hay en el horizonte. Todo lo que uno parece ver son más y más caminos. De hecho, es frecuente que se termine andando en círculos por la zona; de ahí el nombre de "Eternas".

Si bien el frío es bastante fuerte en este sitio, esta es la morada de todo tipo de pokémon...

## Relación con otras grutas

Superar las Colinas dará acceso al Bosque de los Ecos Sordos, ya que este se encuentra en el centro de las misma.

## Equipos

El equipo Dashiamond, Platino, Maracas y Reverse son los encargados de explorar las diferentes rutas que las Colinas les ofrecían.

Es el Team Reverse que logra explorar la Ruta correcta, la novena, hacia el final de la Gruta.
Rahisi

Rahisi es unos de los capitanes menores de la isla de Udan, experto en pokémon de tipo normal y el encargado de la **Marca Blanca.**

## Aspecto Físico

Rahisi es un hombre de cabello rubio puntiagudo, apuntando hacia el frente, salvo por un mechón que caía sobre su frente. Tiene ojos marrones oscuros y varias pulseras en ambas muñecas, además de una especie de túnica de color marrón claro atada por una cuerda a la cintura. Dicha túnica deja al aire uno de sus brazos, flacucho y con un tatuaje excéntrico en el hombro.

## Desafío de las Marcas

Su prueba consiste en ir a tres lugares: la Playa del Sur, el Paso Sinuoso y Ciudad Mkuu. En dichos lugares habrás un ayudante de la prueba al que se retará en combate y al que se deberá responder una pregunta relacionada con la isla.

Tras superar la prueba, se recibirá una **Pulsera Z** y el **Normastal**.

La primera vez, se debe derrotar a un **Gumshoos dominante** y, finalmente, se puede retar a Rahisi en combate. Si es derrotado, hará entrega de la **Marca Blanca.**
Ruta 314

Tras el camino encharcado que era la ruta 313, una ruta boscosa se extendía en lo que era una pequeña porción de tierra, la que estaba más al este de toda Galeia.

## Características

Grandes árboles de todas las variedades conocidas pueblan el lugar... y aún más pokémon habitaban bajo su sombra. Hay quienes cuentan cosas sobre esta ruta: se rumorea que el sonido del viento arrastra consigo, a veces, una dulce voz que canta preciosas melodías. Pero no se sabe quién es el cantante, ¿será alguna alucinación?

Está claro: este lugar era, sin lugar a dudas, la zona con la mayor variedad de flora y fauna de toda Galeia.

Muy al norte, entre la maleza, se puede encontrar la ladera rocosa de una montaña imposible de escalar desde fuera. Hay una entrada en forma de cueva, y esa es la única forma de cruzar esa inexpugnable pared... atravesándola por dentro. Por la "Calle Victoria".

## Pokémon capturables

* Shroomish
* Venonat
* Paras
* Ledyba
* Bellsprout
* Foongus
* Panpour
* Pansage
* Pansear
* Spinarak
* Nidoran (macho)
* Aipom
* Nidoran (hembra)
* Seedot
* Lotad
* Drifloon
* Sewaddle
* Venipede
* Chatot
* Timburr
* Sawk
* Throh
* Jigglypuff
* Cleffairy
* Nincada
* Togepi
* Absol
* Stunky
* Glameow
* Vullaby
* Rufflet
* Sentret
* Smeargle
* Bouffalant
* Hoppip
* Deerling
* Emolga
* Pachirisu
* Doduo
* Farfetch'd
* Audino
* Combee
* Pineco
* Yanma
* Skorupi
* Scyther
* Chansey
* Stanler
* Exeggcute
* Girafarig
Cueva de las Ilusiones

La Cueva de las Ilusiones se encuentra en la Calle Victoria y es extremadamente misteriosa.

## Características

Uno de los misterios que esconde la cueva son los grabados que se encuentran en las paredes, siendo éstas:

***Rewa oijwnib sw ruoi eixñ, t yb ñfyhwei wb wk aywki [Derecha]***

***Rewa oijwnib sw ruoi guwki, w ubrwbrñ cikñe [Centro]***

***Rewa oijwnib sw ruoi ñxwei, t ewnibrñ kña ikña [Izquierda]***

También llaman la atención los únicos y fascinantes pokémon que aquí habitan.

## Pokémon capturables

* Unown [todas las letras]
* Zorua
Ciudad Kikabila

Esta ciudad es una de las aldeas que encontramos en la región de Udan.

## Características

Si Ciudad Mkuu no se corresponde mucho con el concepto de "Ciudad" que tienen los holders, Kikabila mucho menos. Es una ciudad que casi podría calificarse como pueblo, más bien, con casas hechas en su mayoría de piedra en el mejor de los casos, de madera en el peor. Curiosamente, la vegetación florece más que nunca en esta zona, y es que parte de la Jungla Tropiki se entremezcla con las casas y fomenta la exuberancia de este lugar.

En esta ciudad reside Cheche  la capitana de tipo eléctrico.

## Prueba de las Marcas

La prueba de Cheche consiste en realizar un combate doble a manos de los hermanos de la capitana. Una vez derrotados, ésta hará entrega del **Electrostal**.

Tras el combate contra la propia capitana, ella entregará la **Marca Amarilla.**

## Curiosidades

* Maji hizo entrega del **Hidrostal** en esta ciudad.
Jungla Tropiki

La Jungla Tropiki es una de las zonas y rutas de Udan que los Holders deben atravesar.

## Descripción

Una exuberante jungla al sur de la ciudad Kikabila. Es una jungla llena de todo tipo de flora, la mayoría de la cual es extraña para quienes no son de Udan: plantas enormes, flores gigantescas, y árboles diminutos son algunos de los ejemplos de esta espesa vegetación.

En la jungla no suelen andar humanos, pero sí que hay interesantes pokémon, lo cual la convierte en un lugar muy jugoso para buscar nuevos compañeros. Por no hablar, claro, de sus deliciosas frutas, famosas en toda Udan.

## Pokémon capturables

* Chatot-Udan
* Shelmet
* Fomantis
* Passimian
* Riolu
* Komala
* Exeggcute
* Bounsweet
OreoShipping

OreoShipping es el nombre que recibe la pareja conformada por los pokémon de Hubert, Ralts y Maractus.

## Origen

El nombre de la ship se basa en la famosa marca de galletas con crema, "Oreo". Esto se debe a que, en una de las exploraciones en las grutas del equipo Maracas, el nopal le dijo a Ralts que la vida sin sonrisa es como una Oreo sin cremita para después agregar que no quería que le faltase cremita a su Oreo, refiriéndose a que quería ver a la pokémon sonreír siempre.

## Base

A pesar de pertenecer ambos al equipo de Hubert, no fue hasta que la exploración de la Montaña Interna que empezaron a relacionarse más en profundidad.

Sin embargo, donde más pudieron conocerse fue en la Pradera Subterránea.

## Similitudes

* Ambos pokémon pertenecen al equipo de Hubert.
Bosque de los Ecos Sordos

El Bosque de los Ecos Sordos es una de las grutas  finales del subsuelo de Galeia.

## Descripción

El legendario bosque mágico de las grutas, envolviendo la Guarida de Pangoro con su espesor. Recibe ese nombre porque se dice que los árboles y flores del lugar emiten sonidos que se oyen por todo el bosque, como ecos... pero resultan no ser más que ilusiones auditivas creadas por el propio bosque. Es como si el bosque en sí tuviese vida... en la oscuridad que hay bajo los árboles apenas se ve, pero conforme uno avanza en una dirección, las distintas flores se van iluminando, dejando caer pequeños polvos brillantes que inundan el lugar...

Para avanzar hasta el interior del Laberinto, hay que conseguir activar seis mecanismos ocultos en el bosque, accionando así la puerta de entrada al mismo. Cada mecanismo se halla en un camino distinto, y las luces de las plantas se iluminan en distinto color según sea el camino por el que se avance.

## Relación con otras grutas

El Bosque se desbloquea tras encontrar la ruta correcta de las Colinas Eternas. Tras explorar todos los caminos y activar los mecanismo, se podrá acceder al Laberinto de la Perdición.

## Equipos

Equipo Dashiamond: Senda Azul y Senda Gris.

Maracas Team: Senda Amarilla y Senda Marrón.

Team Reverse: Senda Roja y Senda Verde.
Playa del Sur

La Playa del Sur es una pequeña playa en el punto más al sur de la isla, donde los Holders aterrizan por primera vez.

## Descripción

En concreto, aquel lugar era una playa de arena muy, muy fina y olas suaves y transparentes. Al poco tiempo de camino, se veían a lo lejos dos acantilados muy altos, con un pequeño camino entre ambos, y hierba a su alrededor. De momento, aquella playa era... cálida, reconfortante. Agradable.

## Desafío de las Marcas

En la Playa del Sur se encuentra uno de los ayudantes de Rahisi con el que se debe luchar y responder una pregunta sobre la isla.

También aquí se hace entrega de la **Pulsera Z** y el **Normastal**, así como ocurre también aquí la lucha de Liza contra el **Gumshoos dominante.**

## Pokémon capturables

* Dwebble-Udan (SOS: Trapinch-Udan)
* Hippopotas-Udan
* Kabuto-Udan
* Scraggy-Udan (SOS: Pichu)
* Pyukumuku
* Yungoos
* Especial: Jynx-Udan
Ciudad Jadi

Ciudad Jadi es una ciudad de la isla de Udan.

## Descripción

¡Ciudad Jadi! Una ciudad asentada en lo más alto de la región de Udan, cubierta siempre de nieve y rodeada de colinas y distintos relieves naturales. Los habitantes aquí viven de modo muy distinto a como lo hacen en el resto de Udan, estando siempre abrigados y viviendo en un constante invierno.

Al sur, la ladera desciende y desciende, hasta llegar a una gran catarata de agua muy fría que va a parar al mar. Muchos udienses usan a cierto pokémon para desplazarse por ahí y lograr llegar más rápidamente al resto de Udan. De otro modo, los habitantes de esa lejana y particular ciudad solo podrían moverse por Udan a través del Sendero Níveo.
Cueva Secreta

Una pequeña cueva desconocida para la mayor parte de Galeia, donde no hay nada más que oscuridad.

## Características

Ubicada en la cima de un risco de la Ruta 306, esta pequeña cueva pasa fácilmente desapercibida por los viajeros de paso por el camino. Se debe tener algún pokémon que conozca el movimiento Treparrocas para llegar a la cima y poder acceder a la entrada a esta caverna.

Por dentro, se trata de una cueva enana, no muy profunda y no demasiado alta; una persona adulta de altura superior a la promedio tendría que andar agachada para poder entrar. En este lugar habita una sola especie de pokémon: Gible, un pokémon tipo dragón/tierra que es generalmente muy hábil en esconderse de los ojos curiosos que visitan la cueva. Liza White capturó a su Gible en esta misma cueva.

## Historia

Dicha cueva ha sido visitada en numerosas ocasiones por los holders para capturar al tan ansiado pokémon. La antes mencionada Liza fue una, pero además también han entrado entrenadores como Hubert, Alpha, Mitsuki o Kim.

## Curiosidades

* La Cueva Secreta es la guarida en la que se ocultan los miembros del Club en el spin-off El Club de los que no quieren a Haxorus.
Hotel Guernica

Complejo vacacional construido en el mismo centro de la Pradera Arte.

## Descripción

Este es, en concreto, el hotel en el cual la gente se aloja la gente que decide pasar la noche en el Gran Parque Gioconda.

Se trata de un establecimiento grande con una larga disponibilidad de dormitorios de todo tipo. Hay habitaciones individuales, matrimoniales, o con cama separadas para hasta cuatro personas. Hay desde habitaciones simples y corrientes hasta suites y cabañas estilo bungalow.

La estadía en este hotel es, como la mayoría de las cosas en el parque, sin cargo para los entrenadores pokémon. Sin embargo, la única regla es que en este lugar está prohibido tener batallas pokémon.
Orgen Rodacsep

Orgen Rodacep es un holder que actualmente viaja por Galeia perteneciente a la cuarta generación.

## Aspecto físico

Es un trigueño de cabellos verdes, es una persona alta y de contextura atlética, lleva unos tatuajes tribales en los brazos mientras que su vestimenta es la de un simple pescador. Sus ojos azules resalta ante su tez y la bandana le da un toque de rudeza, haciéndolo parecer un lobo del mar.

## Personalidad

Es alguien bastante social, le gusta hacer amistades y es muy activo. Le encanta hacer ejercicio y las batallas pokemon, pero nunca ha tenido uno.

Ama a los pokemon tipo Agua y Planta, y suele alimentar a los Starly que pasean por su jardín.  Ahora tiene la oportunidad de conseguir uno y convertirse en un maestro Pokemon.

## Historia

### Pasado

Orgen es hijo de Jeffrey Rodacsep y el hermano mayor de Alba. Cuando su padre desaparece luego de ser derrotado en la Liga Pokemon, Orgen decidió perfeccionar su relación con los Pokemon, para salir en busca de su padre. Durante su estancia en su pueblo natal, Orgen apendió la pesca y el canto, y poco a poco fue creciendo junto con su hermana de un año, en aquel entonces.

Una década después de la desaparición de Jeff, se reúne con Alba en el sur de la ciudad. Después de pagar respetos a la tumba de Jeff (quien no se sabe si está muerto), se encuentran Joe Rikashi y aprenden sobre la Liga Pokemon organizado por Los Altos Mandos. Él decide entrenar con ellos en un intento de obtener las respuestas de su padre, pero el camino no será nada fácil.

Joe le recomienda conseguir un Pokemon inicial, aquel que le ayudará desde estos inicios, ha convertirse en alguien honorable y respetable. Siguiendo su consejo, Orgen llega a Ciudad Lienzo para comenzar no sólo su viaje pokémon, sino también la búsqueda de su padre.

## Equipo Pokemon

* Chespin [Matuku]
* Oddish [Tarutaru]
Adopción de Pokémon

Establecimiento creado para que los usuarios puedan dar en adopción los pokémon que ya no necesiten en su equipo a cambio de cierta cantidad de puntos.

## Funcionamiento

Esta compañía se encargará de dar un hogar y distribuir a nuevos entrenadores de todo el mundo los pokémon que el usuario considere que han pasado su tiempo en tu equipo, y que ya deben abandonar el barco.
No se volverá a ver a ese pokémon jamás. Será como liberarlo. Solo que, esta vez, se darán puntos por traer al pokémon. ¡Los puntos dependerán de lo bien cuidado y lo especial que sea éste! Es decir, se darán más cuanto más raro, fuerte y hábil sea tu pokémon.

Solo se aceptan tres pokémon por usuario.

### Evento especial

Gracias al cuarto aniversario del Rol en sí, el Centro de Adopción ha decidido hacer entrega de las tres aves legendarias (Articuno, Zapdos y Moltres) a tres holders elegidos al azar.

Los afortunados han sido los siguientes:

* Drake Orestes: Articuno
* Elisa Daroch: Zapdos
* Mimi Honda: Moltres

## Adopciones

### Alpha

* Porygon-Z -> 5700

* Kangaskhan -> 3400

* Alakazam -> 5700

### Effy

* Wooper -> 600

* Psyduck -> 700

* Mamoswine -> 5300

### Liza

* Heatmor -> 2200

* Sandslash -> 3000

* Sigilyph -> 3000

### Rojo

* Magby -> 1100

* Tyrogue -> 1300

* Haxorus -> 5400

### Hubert

* Starly -> 6000

* Machop -> 900

* Sandslash -> 3000

### Ian

* Heatmor -> 2200

* Sigilyph -> 2800

* Haxorus -> 5400

### Brendan

* Tauros -> 3200

* Weavile -> 3750

* Haxorus -> 5400

### Mitsuki

* Swinub -> 800

* Butterfree -> 2700

* Haxorus -> 5400

### Axe

* Sudowoodo -> 3000

* Krokorok -> 2600

### Ukita

* Tauros -> 3200

* Haxorus -> 5400

* Haxorus -> 5400

### Yair

* Numel -> 900

* Sandslash -> 3000

### Chad

* Haxorus -> 5400

* Haxorus -> 5400

* Haxorus -> 5400

### Drake

* Skorupi -> 2100

* Zwelious -> 3200

* Haxorus -> 5400

### Mizuki

* Haxorus -> 5400

* Haxorus -> 5400

### Emily

* Haxorus -> 5400

* Haxorus -> 5400

### Lucas

* Haxorus -> 5400

* Haxorus -> 5400

* Haxorus -> 5400
Steelix de Effy

Steelix es el segundo pokémon que Effy consigue capturar en su viaje pokémon, capturándolo cuando aún era un Onix.

## Personalidad y características

Steelix no es un pokémon particularmente expresivo. Es conocido por ser brutal y despiadado en batalla, siempre dando el máximo y luchando hasta el final, al igual que su entrenadora, aunque fuera de batalla no es un pokémon particularmente cruel o bruto; de hecho, normalmente es bastante manso y tranquilo hasta que llega el momento de combatir.

Aunque no sea muy expresivo, Steelix ha demostrado querer incondicionalmente tanto a su entrenadora como a sus compañeros de equipo, manifestando dicho sentimiento de manera más indirecta, como cuando protege de la lluvia con su cuerpo a los pokémon más pequeños del equipo mientras Effy se encontraba entrenando bajo la lluvia.

## Historia

Effy se encuentra con Steelix cuando éste aún es un Onix, durante la primera excursión de la chica a la Caverna Témpera. Tras haber derrotado al ladrón de la caverna, Effy se encuentra con el feroz Onix, y con intenciones de capturarlo libera a sus pokémon de tipo agua: Wartortle y Wooper. Ambos son capaces de efectivamente debilitarlo y la captura es realizada sin muchas más complicaciones.

Onix rápidamente se convierte en uno de los pokémon más resistentes en el equipo de Effy, y en el más resistente de todos en cuanto evoluciona en Steelix, convirtiéndose en un muro casi impenetrable que Effy ha usado en múltiples ocasiones no sólo para bloquear ataques enemigos, sino también para colocar "trampas", una tarea en la que Steelix definitivamente se destaca, que los enemigos rara vez ven venir al principio.

## Movimientos

Movimientos actuales:

* Tóxico
* Protección
* Trampa Rocas
* Rizo Defensa

Otros movimientos que ha usado:

* Explosión
* Terremoto
* Lanzarrocas
* Giro Bola
* Cola Férrea
* Fertilizante
* Roca Afilada
* Foco Resplandor
* Defensa Férrea
Arrecife de Plata

El Arrecife de Plata es una cueva subterránea cuyo final es la Torre Plateada, hogar del legendario Lugia. Es una mazmorra.

## Características

Enorme agujero en medio de la ruta, con rocas escarpadas que permiten bajar saltando. Cuanto más bajes, más amplia se hace la cueva, y más oscura es esta. Se dice que en la parte más profunda del Arrecife yace la legendaria Torre Plateada.

## Historia

El Arrecife de Plata es visitado por primera vez por los holders durante el arco "El Lugia Oscuro", donde se hacen camino hacia la Torre Plateada para enfrentar a el científico Ómicron. Rojo, Ukita, Ian, Alpha, Liza y Steve son los holders que cruzan este lugar por primera vez para llegar, tras un largo trayecto, a la legendaria torre.

La segunda vez, este lugar es visitado por Liza White, quien llega ella sola al lugar junto con sus pokémon. Explora la mazmorra y al final de la misma, antes de llegar a la Torre Plateada, encuentra a Lugia, quien se ha curado ya de cualquier daño causado por Ómicron. Tras una batalla contra el pokémon legendario, Liza logra capturarlo.
Épsilon

Épsilon es un soldado de bajo rango del Equipo Gamma y compañero de Ípsilon. Actualmente ha desertado del equipo y se encuentra en paradero desconocido.

## Aspecto físico

Es el grandote del dúo. Pese a ser más bajito que Ípsilon, tiene mucha más masa muscular y grasa, hasta el punto de ser ligerísimamente rechoncho.

No obstante, no destaca especialmente por sus rasgos, que son mediocres y típicos, de ojos y cabello oscuros. Por este motivo, y por la similitud entre sus nombres, la gente suele confundir a Épsilon e Ípsilon, pese a su enorme diferencia de complexiones.

## Personalidad

A diferencia de su compañero, Épsilon es mucho más arrojado, odia los planes y es de los que actúa antes sin pensar. Asimismo, es mucho más engreído que su compañero, y no es consciente, a veces, de su inferioridad frente a sus rivales. Es muy susceptible y no lleva bien la derrota.

No obstante, tiene un gran corazón y unos valores que le impidieron seguir formando parte del equipo, por lo que desapareció junto a Ípsilon, desertando de éste.

## Historia

Ípsilon y Épsilon son los primeros reclutas en aparecer en el rol, así como los primeros Gamma e, incluso, los primeros rivales no jugables. Enfrentaron a Destiny y a Liza al comienzo de su aventura en Ciudad Lienzo, poco después de que éstas abandonasen la escuela de entrenadores. Desde entonces, aparecieron de forma recurrente, siempre los dos en conjunto, en lugares como el Lago Helado.

Su última aparición fue nuevamente en Ciudad Lienzo, donde ambos retaron, para una revancha, a las dos chicas que les habían vencido tiempo atrás, con equipos renovados y más poderosos. Aun así, fueron derrotados otra vez.

Se sabe que decidieron desertar del equipo tras la batalla final contra Destiny y Liza. Actualmente se desconoce su paradero.

## Equipo pokémon

Una curiosidad que comparten todos los pokémon de Épsilon es que todos tienen aspecto canino, que todos son perros o similares. Zoroark es la excepción, ya que no fue un pokémon que entrenase él mismo, sino uno que usó exclusivamente para vencer a Liza y a Destiny.

Su equipo se compone en exclusiva de tres miembros: Stoutland, Arcanine y Pyroar macho.
Escalera Batalla

La Escalera Batalla es uno de los Edificios Batalla que se encuentran en la Sede del Gran Campeonato.

## Descripción

Una enorme escalera de caracol, de peldaños increíblemente grandes, que uno solo puede subir dando grandes saltos, y, aún así, le costaría escalar. Se presenta el edificio como un enorme cilindro de cristal que asciende hasta perderse en el cielo; desde fuera se puede apreciar el interior, y viceversa, pues no hay paredes, sino gigantescos ventanales. El cilindro se ve dividido por seis esferas de cristal, donde no hay peldaños, sino campos de batalla en cinco de ellos, y la recepción en la más baja. De los cinco estadios que suponen paradas en el ascenso, esferas de cristal entre el cilindro que era el edificio, cuatro de ellos se encuentran a diferente altura, y el quinto, el más alto, hace de cúspide del lugar.

### Reglas

1. Se participará en este edificio batalla con **3 pokémon**. La mayor parte de los legendarios no están permitidos como participantes. Una vez elegidos los tres pokémon, no estará permitido cambiar hasta que se salga del edificio. El formato de batallas será, en todo caso, el individual.​
2. No puede haber más de una persona activa a la vez en el edificio batalla. Es posible, sin embargo, que mientras un usuario está en Descanso, otro entre, pero el primero no podrá regresar hasta que el otro no salga, temporal o definitivamente, del edificio.​
3. Una vez se entre en el edificio batalla, no se podrá salir de él hasta llegar a determinados puntos, en los cuales se podrá **salir**temporalmente ("Descanso") y regresar cuando esté preparado para ello. Si se quiere salir en otro momento, ello supondrá el **abandono**y por tanto la eliminación y puesta a cero de las rachas de victorias consecutivas. En cualquier momento está permitido dicho abandono.​
4. Los pokémon **no se verán curados** en el transcurso del ascenso, salvo en determinados puntos por los que el participante puede o no pasar. Si se decide salir temporalmente, al regresar, los pokémon proseguirán el avance con los PS y usos que le quedasen cuando se salió.​
5. Este edificio batalla funciona mediante **dados.**Se dará un dado inicial de 5 caras que el participante deberá tirar para ir ascendiendo. El número de caras obtenido será el número de peldaños subidos de la escalera. El dado puede cambiar en su número de caras durante el ascenso.​
6. En cada peldaño puede haber determinados eventos: desde batallas hasta curaciones, pasando por modificaciones de las caras del dado, efectos perjudiciales para los pokémon, ascenso o descenso adicional, etc. Una vez se produzca el evento, se podrá volver a tirar para seguir ascendiendo. La lista de elementos de cada peldaño de la escalera cambiará cada vez que se entre en ésta.​
7. Al superar determinado número de peldaños se llegará a **estadios** donde tendrá lugar una batalla obligatoria contra entrenadores aleatorios. Deben ser superados para continuar el ascenso.​
Mosca Esmeralda

El Flygon denominado como Mosca Esmeralda es una de las leyendas pokémon de la región de Galeia.
Fue atrapado por Alpha en el Gran Desierto, sin embargo se la regaló a Bruno. Después de la muerte de éste, pasó a formar parte del equipo de Brendan.

## Representación y descripción

Se caracteriza por su **valentía**.

Dicen que se mueve a la velocidad de un rayo, que sus alas apenas se dejan ver, fundiéndose con el aire como si de un colibrí se tratase. Su nombre no hace honor a su tamaño ni a su fuerza, pues éstos son mucho mayores que los de una mosca.

Correrá en auxilio de cualquiera de los suyos cuando haga falta, sin dudarlo ni un segundo y acudiendo a la mayor rapidez posible. No tendrá reparos en hacer trizas al que ose hacer daño a alguien más débil.

## Hábitat

Gusta de volar entre las densas tormentas de arena del Gran Desierto.

## Historia

La aparición de la Mosca Esmeralda se hizo ante Alpha, quien poco después se vio acompañado por Ian y Bruno.

La batalla, así, se trató del Flygon contra el Charizard, Garchomp y Milotic de Alpha; el Lucario, Snorunt y Ninetales de Bruno, y el Blastoise, Machamp y Ho-oh de Ian.

La estrategia de la Mosca se basaba en sacar numerosas copias para así tener aliados que atacaran al enemigo, sin embargo los holders pudieron acabar con ellas mientras seguían intentando atrapar a la leyenda.

Y a pesar de la pérdida del Snorunt de Bruno, Alpha fue capaz de atrapar a la Leyenda.
Poco después, Alpha le pasó la leyenda a Bruno debido a su desinterés en el pokémon.

Finalmente, con la muerte de Bruno la Mosca acabó en el equipo de Brendan que es donde actualmente se encuentra.

## Movimiento Especial

Su movimiento especial, **Velocidad Sónica**, le permite atacar a su rival a tal velocidad que éste no es capaz ni de ver cómo se acerca.
Pueblo Brocha

Pueblo Brocha era una aldea ubicada al norte de la Llanura de los Relámpagos, pequeña pero próspera. En el arco "Batalla en la Plataforma de los Cielos", la Entidad destruye este pueblo, y hoy en día lo único que quedan son sus ruinas.

## Descripción

Originalmente era un pueblo pequeño y, aunque no era exactamente pobre, tenía sus dificultades. Gracias a la Llanura de los Relámpagos, que era la única salida con la que contaba esta aldea para relacionarse con el resto de la región, Pueblo Brocha estaba incomunicado del resto de Galeia. No eran muchos los que se animaban a cruzar la llanura, por lo que el comercio para el pueblo era muy difícil. Se temía que, poco a poco, el lugar acabara desierto, ya que el único negocio próspero del lugar era la Farmacia.

Durante el enfrentamiento final de los Holders contra Ómicron, la Entidad destruyó este pueblo para demostrar su poder, destruyéndolo por completo y dejando nada más que ruinas y cadáveres. Durante la primera visita de Alpha y Effy al pueblo después de derrotar a la Entidad, se descubre que ahora no hay nada más que ruinas, escombros, y destrucción por doquier. Los únicos habitantes de las ruinas son los Ghosts, almas en pena que vagan por allí y expulsarán a cualquiera que pase mucho tiempo allí.

## Lugares de interés

### Farmacia

La Farmacia de Pueblo Brocha era su negocio más próspero. Atendida por un amable ancianito, este lugar proveía medicinas únicas a toda la región, en particular su famosa Poción Secreta, la cual logra luego volver a vender gracias a que los holders le traen medicina desde Ciudad Óleo. A cambio de su ayuda, el ancianito le daría la MO: Vuelo a quienes le ayudaron. Al igual que el resto del pueblo, la farmacia es destruida por la Entidad, aunque estre sus escombros aún pueden hallarse algunas de estas MOs.
SweetShipping

SweetShipping es el nombre por el que se conoce a la pareja conformada por los personajes Emily Hodges y Liza White.

## Origen

El nombre de la ship proviene de la palabra inglesa "Sweet", dulce, debido a que la relación de ambas chicas resulta llena de dulzura.

## Base

Emily y Liza se conocieron en la Escuela Pokémon, aunque no fue hasta tiempo después que empezaron a hablar y relacionarse, convertiéndose en amigas posteriormente.

No mucho después se descubrió que ambas jóvenes, con sus respectivas familias, se conocieron cuando eran pequeñas por un evento en la antigua mansión de Liza pero perdiron el contacto y, con el tiempo, también el recuerdo mutuo.

Sin embargo, actualmente mantienen una muy buena relación, siendo Liza para Emily una de sus mejores amigas y personas en las que más confía.

## Smilitudes

* Ambas chicas se conocían dede antes de empezar su aventura Pokémon.
* Las dos entrenadoras han perdido a familiares importantes de su vida.
* Ambas poeen los iniciales de Teselia (Emboar y Samurott)
John Doe

**John Doe** is a character in Death by Degrees. He is one of the "sneakers" of the game's team (Alan Smithee is the other "sneaker", andNina Williams, the game's protagonist, is the team's "sweeper"). John goes missing early in the game, and Nina must locate him. Alan tells Nina that she can ID him by the tattoo on his neck. Eventually, Nina finds John, dead, in a freezer room on the Amphitrite. John was killed byEdgar Grant. It appeared that he was dragged to freezer post-mortem.
Trituradora Chispeante

La Trituradora Chispeante es la última leyenda pokémon de la región de Galeia y se corresponde a un poderoso Eelektross.

## Representación y descripción

Representa el **instinto**.

Espera a que su presa pase por su lado para lanzarse con fiereza sobre ella, paralizándola con su electricidad y descuartizándola con sus mandíbulas. No tiene ningún tipo de piedad.

## Hábitat

Es un depredador despiadado que aguarda escondido en las profundidades de las cuevas.

## Movimiento Especial

Su movimiento especial, **Electrotrampa**, le permite electrificar el suelo para atrapar a todo aquel que lo pise.
Sendero Níveo

El Sendero Níveo es uno de los caminos y territorios de la isla de Udan.

## Características

Un sendero largo y accidentado, lleno de pequeños relieves naturales en forma de rocas y montañas creadas por la nieve. Este sitio es la parte más fría de toda Udan, la única excepción al clima habitualmente tropical del resto de zonas, y el sendero no hace más que subir y subir en altitud conforme más se avanza, por lo que cada vez hace más y más frío...

## Pokémon capturables

* Shinx-Udan
* Crabrawler
* Vulpix-Alola
* Ponyta-Udan
* Machop
* Buizel-Udan
* Beldum
Pyro

Pyro es uno de los dieciocho Grandes, entrenadores pokémon profesionales especializados en un tipo concreto de pokémon. Pyro es el Grande de Fuego.

## Aspecto físico

Pyro es descrito brevemente como un joven de cabello rojo escandalizado y ojos naranjas. En su primera aparición en el Volcán Barniz, aparece montado sobre un Rapidash alado.

## Personalidad

Es un hombre ardiente en su personalidad, haciendo juego este rasgo con el elemento del que hace gala, el fuego. Apasionado, vivaz, siempre enérgico e incluso alocado. Es una persona que todo lo vive con intensidad, hasta el punto de que, en muchas ocasiones, pierde los estribos innecesariamente.

## Historia

Fue enfrentado y vencido por Ian.

Tres años antes del comienzo del rol, Pyro era uno de los ocho líderes de gimnasio de Galeia. Concretamente, era el líder de Ciudad Barniz, la cuál es su ciudad natal. Para un entrenador que iniciase su viaje desde Ciudad Lienzo, él era el quinto líder a enfrentar.

## Equipo pokémon

### Estrategia

La estrategia de Pyro se apoya mucho en la existencia del sol en batalla, pero no depende en exclusiva de éste; es más, sus pokémon no se ocupan de generar el clima Día Soleado, sino que él mismo busca pelear en lugares donde haya un intenso sol, como lo es el Volcán Barniz. En general, la estrategia de Pyro es rápida y más ofensiva que defensiva.
Gran Desierto

Un enorme desierto ubicado al norte de Ciudad Barniz, constantemente asotado por tormentas de arena.

## Características

Se trata de una gran extensión de arena, arena y más arena. Es un lugar muy cansador de atravesar, no sólo debido a lo grande y extenso que es sino también al hecho de que usualmente suelen pasar tormentas de arena que dificultan el avance por la zona. Sin embargo, puede ser cruzado por viajeros que vengan adecuadamente preparados.

En el centro del desierto, oculto tras las tormentas de arena, hay un pequeño oasis; un diminuto paraíso de agua y palmeras entre tanta arena y desolación. En el oasis hay además un pequeño pero profundo lago, en el cual se dice se puede encontrar un pokémon que se creía extinto, el misterioso Relicanth.

## Lugares de interés

### Casa del Montañero Subastas

*Artículo principal: Casa del Montañero Subastas*

Hacia el final del desierto, puede encontrarse una pequeña cabaña. Dicho lugar es hogar a un montañero conocido por hacer frecuentes subastas de objetos muy raros y muy valiosos.

## Pokémon capturables

* Baltoy
* Claydol
* Cacnea
* Maractus
* Trapinch
* Sigyliph
* Sandslash
* Sandshrew
* Yamask
* Geodude
* Sudowoodo
* Bonsly
* Diglett
* Skarmory
* Ferroseed
* Krookorok
* Relicanth
Caballero Rojo

El Scizor conocido como Caballero Rojo es una de las ocho leyendas que habitan la región de Galeia. Actualmente se encuentra en el equipo de Steve.

## Representación y descripción

El Caballero Rojo representa el **orgullo**. Suele competir mucho con Sol Escarlata, otra leyenda, a pesar de vivir en ambientes distintos, a veces se persiguen mutuamente.
No le gusta pelear si sabe que el rival es débil. No hay nada mejor que un buen reto para él. Pero, si se ve en apuros, prefiere huir antes que dejarse ganar, y romper así su récord de ni una sola derrota.

## Hábitat

Es un pokémon que suele habitar en bosques, y rara vez se deja ver.

Por ello los Holders lo encontraron en el Bosque del Lago.

## Historia

El Caballero se presentó ante el sonido de la flauta que Ian tocó en el Bosque del Lago.

Destiny participó con su Charmeleon, Frogadier y Raichu, Ian utilizó su Blastoise, Heatmor y Bagon mientras que Alpha presnetó a su Charmeleon, Porygon 2 y Slowking.

## Movimiento Especial

Su movimiento especial, **Gallardía**, le permite recuperar sus fuerzas y potenciar aún más sus habilidades, por lo que puede volverse un hueso duro de roer.