The Sect - Episódio 4 - "O Hospedeiro"

> Que comecem os jogos!
>
> -O Corruptor

## O Hospedeiro

As seções de alvenaria da antiga Biblioteca de São Francisco, sob os domínios da Realidade Corrompida.

## Personagens no episódio

* Arthur Grephino Triskelion
* Johan Liebert
* Jun-ho
* Mary Andrews
* Meyfight Reyna Catastrophe

* Alissa Morrison
* Magnus, o Corruptor
* Natasha Fiore

## Locais no episódio

* Mansão Pleasant
* Biblioteca de São Francisco

**O Hospedeiro** é o quarto episódio de The Sect, a primeira temporada da série Lux et Umbra. O episódio foi iniciado em 27 de outubro de 2021, retomado em 3 de novembro e finalizado em 6 de novembro do mesmo ano, contendo três partes.

## Sinopse

Após serem levados a uma realidade corrompida, o grupo é obrigado a participar de jogos traiçoeiros, colocando suas vidas em risco.

## Sumário

Com a derrota de Desdemona, a Maculada e a recuperação do valioso diário de Mary Lake, o grupo decide, por fim, deixar a Mansão Pleasant e ir até a Biblioteca de São Francisco, a fim de se informar adequadamente a respeito da Prisão de Alcatraz e elaborar uma nova etapa em sua ofensiva contra a Sombra Escarlate. Assim que deixam o laboratório secreto, percebem que Alissa Morrison já não os esperava mais no lado externo da residência como disse que faria. Eles se questionam onde ela poderia ter ido, mas, inicialmente, isso não parece preocupá-los.

No caminho até a biblioteca, eles percebem que não somente Alissa havia desaparecido, mas sim toda a cidade. Não havia um ser vivo sequer que vagasse pelas ruas da grande cidade. Pouco tempo depois, o grupo chega até a biblioteca e decidem explorá-la para tentar entender o que poderia ter acontecido. Vasculhando as estantes, eles encontram alguns totens de coloração característica, que lhes concedem, individualmente, um ritual de diferentes elementos. Curiosamente, encontraram, também, alguns livros que descreviam a "*Aristocracia Elemental*", os "*Pilares Primordiais*", os "*Elementos Esotéricos*" e certos "*desaparecimentos misteriosos*". Além disso, em uma das estantes, encontram livros que explicam o funcionamento e a passagem até a Prisão de Alcatraz, além de um velho manuscrito que descrevia um apocalipse iminente.

Ao canto do grande salão, eles percebem uma pequena escrivaninha, onde se localizava o computador de registros da bibliotecária. Após descobrirem seu código de acesso através das anotações deixadas por ela, executam o programa de segurança para tentar desbloquear o acesso à diretoria geral. No entanto, ao executá-lo, se deparam com uma série de oito pinturas dispostas em pequenas molduras sobre a tela. Cada pintura retratava um **Aristocrata Elemental**. Para desbloquear a passagem, eles tiveram que dispor as imagens por ordem de regência, associá-las aos seus elementos e nomes dos respectivos monarcas.

Por fim, o grupo alcança o escritório principal com a resolução do enigma. Já nesta sala, Arthur encontra um artefato que exala uma energia sobrenatural avassaladora, com o auxílio de seu oráculo. Assim que a toca, uma névoa amarelada preenche o ar, de aspecto intoxicante, e, com ela, um ser traiçoeiro se materializa diante de si, sobre o qual já haviam descoberto algumas informações durante suas investigações. **O Corruptor** obriga os investigadores a participar de seus jogos doentios, manipulando a sua realidade corrompida para se adequar ao cenário. Assim, inicia-se uma edição especial do *Espetáculo Venal*, apresentando os Arautos da Tragédia. Durante os jogos, cada personagem incorpora uma habilidade especial associada ao totem com que se conectou.

A primeira etapa leva os participantes a experienciarem a verdadeira arte, no **Jogo do Medo**. O jogo termina com a eliminação de Johan, que tem sua existência ceifada pelo Corruptor. No segundo jogo, o **Jogo da Arrogância**, coloca em xeque a capacidade de cooperação e confiança entre os jogadores. Com a derrota dos espiões, Mary e Jun-ho tem de lutar por sua vida para continuarem no Espetáculo, no entanto, a jogadora cede a sua vida para que o outro possa seguir sua jornada. O **Jogo da Apatia**, o terceiro a ser realizado, testa a identidade e habilidade de conversação dos jogadores. Ocorre um empate entre Arthur e Jun-ho, que são obrigados, novamente, a duelarem por suas vidas. Por fim, Arthur sai vitorioso e prossegue para a próxima etapa. No quarto jogo, o **Jogo do Desejo**, os jogadores disputam por cobiça e influência. Natasha segue vitoriosa para a última etapa, onde enfrentaria Arthur, após este ter eliminado Meyfight em sua luta pela sobrevivência. A etapa final, o **Jogo da Loucura** desafia a estratégia e o equilíbrio mental dos jogadores em uma experiência cativante. Após uma disputa acirrada, Natasha cede sua existência a Arthur, sob a promessa de que daria continuidade à sua missão e traria vingança ao nome de seu clã.

Com esse ato de sacrifício, o Corruptor reaparece e entrega a **Retalhadora Dimensional** nas mãos de Arthur, ordenando que ele tomasse a vida de Natasha com as próprias mãos. E assim, Arthur o faz, hesitante. O Corruptor o parabeniza por sua vitória e, como parte do acordo, implanta um conhecimento oculto dentro de sua mente, dando-lhe a capacidade de conjurar um novo ritual associado ao seu elemento de comutação. Ele, então, prenuncia que essa não seria a última vez que se encontrariam. Em seu ultimato de traição, o Corruptor retoma sua foice dourada e a utiliza para perfurar o estômago de Arthur, reduzindo-o à escuridão. Por um momento, o mundo se cala. E então, uma voz sutil percorre seus ouvidos. Quando finalmente consegue abrir os olhos novamente, depara-se com Meyfight disposta em sua frente, tentando acordá-lo. Todos estavam ali. Todos estavam vivos.

## Elenco do episódio

* Matheus Reche - **Mestre**
* Enzo Marchesi - Meyfight Reyna Catastrophe
* Enzo Forato - Arthur Grephino Triskelion
* Tayna Oliveira - Mary Andrews
* João Victor Farias - Jun-ho
* Bruno Robles - Johan Liebert