Disciples: Sacred Lands/Solucja, Kampania Empire - Poziom 4

**CHAPTER 4 – BEYOND REDEMPTION**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Beyond Redemption*
**Cel misji**

* Uzyskaj kontrolę nad 60% terytorium na całej mapie.

**Opis przejścia**

Krótki przerywnik rozpoczyna czwarty i ostatni etap tejże sagi. Dla ciebie zaczyna się zarówno dobrą wiadomością (Mountain Clans od razu zaoferuje sojusz), jak i złą (Archangel pod twą kontrolą zostaje natychmiast pokonana przez Legiony). Nasze zadanie polega na tym, by nasze ziemie (w tym przypadku to trawa) stanowiły 60% terytorium. Najlepiej jest spojrzeć na górę ekranu i kontrolować sytuację u przeciwników, a mianowicie tajemnicze liczby. Etap się zakończy, gdy któraś z frakcji osiągnie ponad 1850 punktów terytorialnych (szczegóły na screenie **#14**).

Screen **#14**
Od razu wysyłamy Kildare'a na północ i eliminujemy drużynę orków, w ten sposób uwolnimy Archangel. Ocaloną bohaterką zabieramy też łup i przekazujemy temu, który ją uwolnił. Nasz pierwszy cel to dowolny ze sklepów, tam sprzedajemy cenne przedmioty. Wykonanie tej czynności gwarantuje nam dodatkowe 1000 sztuk złota. Większe dzienne zarobki też da się zrealizować wcześnie, wystarczy tylko zlikwidować wrogą różdżkę wokół kopalni, a także wrogą Baroness. Idziemy na południe, pokonujemy kolejno orki i czyścimy ruiny, po tym wszystkim zgarniając Banner of Might. Legiony powiększają swe podbite terytorium z dużą prędkością, dlatego trzeba szybko doczłapać się do jego ziem, zanim on zrealizuje swój cel. On już w siódmym dniu rozgrywki może kontrolować połowę wymaganego przez scenariusz terytorium!

Na szczęście wiele skrzynek czy sakiewek jest bogatych w przedmioty. W tym te cenne, których sprzedaż przyniesie niemałą liczbę sztuk złota. Na takie łupy też zwracamy uwagę. Wreszcie natkniesz się na dobrego kupca (**#15**), to tam sprzedaj mu cenne towary, by zyskać złoto. W tym etapie złoto jest nawet ważniejsze niż jakakolwiek mana na czary, przeznaczaj je przede wszystkim na szkolenie nowych bohaterów. Zajmujemy miasto Uhayan, by zapewnić dobry punkt dla złodziei, skąd będą szturmować pobliskiego alchemika. Głównym bohaterem podążamy ścieżką, którą tworzą elfy gotowe nas zaatakować. Po pokonaniu tych wrogów otrzymamy dostęp do sklepu z ciekawymi przedmiotami, a zatem ponownie wypadałoby postawić na Thiefy i świetną zdolność okradania takich miejsc. Ze sklepu Trehora kradniemy Banner of Resistance, po czym kradziony towar sprzedajemy innym bohaterem (+600 sztuk złota).

Screen **#15**
Na tzw. *breaku* (czyli kluczowe przejście przez kogoś strzeżone) jest wilkołak razem z trzema magami z Undead Hordes (tj. 2 Warlocki i Necromancer). Musimy mieć maga w drużynie, by obalić tą blokadę. Przedtem możemy osłabić Necromancera, by trochę ułatwić ciężki pojedynek. Jeśli nie wyjdzie, mamy możliwość zaatakowania drużyny na statku, tj. 3 Thugów i Marksman na północ od feralnego *breaka*. Niestety, ta trasa jest dłuższa do ziem kontrolowanych przez Klany. Następne miasto, przez które trzeba się przebić, jest to Fort Baron (**#16**) – 3-poziomowe miasto, jeszcze ważniejsze niż zdobyty dawno temu Uhayan. Nieopodal niego jest też pierwszy kryształ generujący manę Runestone, z którym będziemy mieli do czynienia. Od tego zdobytego miasta posyłamy Thiefy, które postarają się otruć drużynę tych bestii (**#17**). Kiedy bestie polegną, zabieramy łup – wśród nagród jest Imperial Crown (sprzedaż korony = 1000 sztuk złota na nasze konto).

Screen **#16**Screen **#17**
W zależności od tego, którą ścieżkę obraliśmy, prędzej czy później zdobędziemy nowe miasto – 2-poziomowe Cheba City, w którym jest między innymi Ogre. Wokół niego jest kilka ciekawych wrogich drużyn do pokonania, mając silną armię, nie powinniśmy przejmować się nawet zbyt dużymi stratami w zdrowiu naszych sojuszniczych jednostek. Zwłaszcza, gdy gramy jako Mage i możemy poszczycić się nauką czarów piątego poziomu, takich jak na przykład Armageddon (**#18**). W tym momencie kończą się jednak czynności, które egzekwujemy na swojej połowie razem z sojusznikiem. Dla nas kamień milowy to odkrycie miasta Khunckel (**#19**), który jest bezpośrednią granicą między Dobrem i Złem. Nie pozostaje nam nic innego, jak tylko konsekwentna walka na południu mapy.

Screen **#18**Screen **#19**
Przedtem powinniśmy utorować sobie drogę do Venmira, który nam sprzeda smoki. One bardzo przydadzą się w walce z głównym przeciwnikiem, ponadto one polegną dopiero po salwie czarów wroga trwającej nawet kilka tur. Niestety, jednym ze strażników świetnego właściciela obozu najemników jest Black Dragon – czeka nas zatem najgorsza z dotychczasowych walka. Mając 2 Patriarchów oraz minimum 20-pktowe opancerzenie dla całej armii, pojedynek ukończymy bez żadnych strat. Po uzyskania dostępu do usług Venmira wysyłamy Thiefy do otrzymania podglądu wrogich wojsk.

Jak zacząć atakować Legiony? Pierwsze, co przychodzi na myśl, to podbicie Zarikos. Warto w tym mieście ukryć smoka, to nawet najsilniejsze wojsko wroga nie będzie w stanie tak łatwo pokonać potężnego stworzenia. Ta taktyka jednak wymaga, by do czasu przybycia smoka przebywał w mieście najpotężniejszy bohater. Potem Legiony utracą (o ile go wcześnie zdołali zdobyć) miasto Nillunbren. Poza tym najlepszy bohater powinien naprzemiennie bronić obu tych miast, by ściągnąć tam najlepszych wrogich bohaterów i oczywiście ich wyeliminować. Przy łucie szczęścia możemy pokonać wrogiego bohatera, który ma zarówno Bethrezen's Claw, jak i Dragon Shield – oba artefakty zwiększają o 50% opancerzenie, obrażenia i inicjatywę lidera w drużynie.

Co jest bardzo istotne, w dosyć późnych fazach gry trzeba tak przemieszczać się Kildare'em (to główny bohater, może inaczej się zwać, w zależności od wyborów gracza), by on czasem nie rzucił na nas czarów ofensywnych czwartego poziomu. Mamy do dyspozycji przede wszystkim Haste – to podstawowy bat na tego typu sytuacje, w sytuacjach krytycznych możemy używać zwojów, jeśli gramy magiem. Gdy czujemy się na siłach i mamy złoto, szkolimy najlepiej Pegasus Knighta i nim udajemy się do Ataram's Shop (**#20**). Przed tutejszą wizytą musimy niezwłocznie przekazać mu wszystkie rzeczy, których nie będziemy potrzebowali aż do końca scenariusza.

Gdy skorzystasz ze wszystkich wskazówek opisanych w kilku poprzednich akapitach, misję możesz ukończyć nawet w mniej niż 100 tur (**#21**). Z założeniem scenariusza, który dotyczy Mountain Clans jako głównego sojusznika, najważniejsze będzie podbicie kilku miast Legionów w pobliżu zbiornika wodnego – tj. Shinna'ak, Fallston, Kamlet City oraz Axhah'ar. W ten sposób wróg zostanie znacząco osłabiony, a ty zyskasz solidny węzeł komunikacyjny między tymi miastami. Wspomniane miasta są bardziej na wschód i tam warto podążać.

Screen **#20**Screen **#21**

 Kompendium