Île du commencement - Côte Incendiaire

Du paradis à l'enfer, il n'y a qu'un pas. Cette expression n'a jamais été aussi bien employée que pour parler de la Côte Incendiaire. D'une plage de sable fin sous les palmiers à une terre tapissée par les cendres volcaniques de dizaines de volcans actifs en passant par un désert sec et ardent, on peut dire que c'est chaud par ici... dans les deux sens du terme.

## Dunes d'Elmira

Le sable chaud, le ciel bleu, le soleil rayonnant, la mer chaude, les palmiers offrant un peu d'ombre pour ceux qui préfèrent éviter les coups de soleil... les dunes d'Elmira est le paradis des vacanciers. Mais aussi des pirates. Et oui, on peut pas tout avoir... à moins d'être pirate, je suppose.

Cette endroit doit son nom à un explorateur du nom d'Eliott Elmira qui la découvrit après avoir traversé les Monts Rocheux pour la première fois.

### Port du Borgne

Situé au sud-ouest des dunes d'Elmira, le port du Borgne est le stéréotype du port de pirate : jeux d'argent, vol à la tire ou à l'arrachée, coup fourrés, fourberies, picole, filles de joies... la belle vie à la pirate. Tant que vous faites comme tout le monde, vous ne craignez -presque- rien.

Il doit son nom au "roi" autoproclamé de la ville, Razerof, borgne de l’œil gauche depuis le combat qu'il a mené pour prendre la place de l'ancien "roi".

### Camp de Minesalée

Il y a de nombreux camps de pirates et de bandits dans les dunes d'Elmira. Cependant, l'un d'entre eux, situé à la frontière des Monts Rocheux au sud des dunes, est connu de nombreux marchands et ancien mineurs de cette région.

Ce campement était initialement habité par les mineurs qui travaillait dans la mine de MineSalée dans laquelle, comme son nom l'indique, des gisements de sel, mais également d'autres minerais rares. Cependant, des bandits ont mis la main dessus en chassant les mineurs et demandent aux marchands des sommes exorbitantes en échange des ressources de la mine. C'est pourquoi le sel est aussi rare et aussi cher sur l'île du commencement.

### Baleritlyn

Aussi appelée la baie des vacanciers est une ville portuaire entourée d'immenses murailles au nord-est des dunes. C'est une ville marchande en majeure partie et le gros de son commerce gravite autour du bien-être et du loisir. Sur les trois quarts de la baie s'étend une magnifique plage où les vacanciers peuvent lézarder au soleil ou se baigner dans l'eau cristalline de la baie, sans craindre une attaque de pirates ou de créatures marines.

La dirigeante des lieux est une Lynienne au talisman de l'eau du nom de Chibana, accompagnée par sa fille, Tamako et son talisman feu. Si Chibana se montre rarement et est de nature calme et posée, sa fille est une jeune enfant qui aime flâner dans les rues de la ville. Elle serait si mignonne que les plus durs des barbares se laisserait attendrir. Cependant, prenez garde de ne pas lui chercher d'ennui : non comptant les nombreux gardes embusqués qui la suivent en se cachant par ordre de Chibana pour la surveiller et veiller à sa sécurité, elle sait très bien se défendre et adore "jouer" avec ses agresseurs... les dernières personnes à l'avoir provoqués furent gravement blessés après une course poursuite effrénée dans la ville avec Tamako poursuivant ses agresseurs qui tentaient de s'enfuir.

## Monts Rocheux

Les Monts Rocheux est une chaine de montagne séparant les dunes d'Elmira du reste de l'Île, au sud-ouest. Il y fait très chaud malgré la hauteur et il n'y neige jamais. Malgré son nom, il peut y avoir par endroit des zones où les plantes poussent. C'est dans les monts rocheux que l'on trouve de nombreuses plantes magique rares telle que la syfam, une fleur violette aux reflets dorés, ingrédient principale d'un élixir permettant d'augmenter la puissance magique de celui qui la boit.

### Hameau de Loune

Au nord des Monts Rocheux se trouve un hameau dans lequel vivent de nombreux brigands et autres repris de justice. Cependant, contrairement aux camps que l'on trouve dans le reste des Monts Rocheux, les habitants de ce hameau sont plus pacifiques et n'attaqueront pas le premier venu comme de vulgaires bandits de grands chemins. La plupart des habitants sont devenus de simples mercenaires.

La raison de cette apparente tranquillité est la prise de pouvoir d'un certain Ernest Loune dit le perforeur, un puissant mercenaire guerrier-mage humain de talisman métal, talisman extrêmement rare et particulièrement redoutable. Personne en ville n'ose lever le petit doigt sans son consentement, par peur de sa puissance qu'il n'hésite pas à libérer lorsqu'il est de mauvaise humeur. Rien n'est fait pour l'arrêter car il n'attaque que si on le paye pour le faire.

Dans le hameau se trouve une prison où Loune enferme et/ou torture ceux qui s'opposent à lui ou ceux dont il a été payé pour faire disparaitre, un cabaret nommé La "Grand Salle" dans lequel les habitants passent la plupart de leur temps à boire et à jouer aux cartes en attendant leur prochaine mission en lorgnant les danseuses se trémousser au rythme de la musique, et enfin le manoir d'Ernest Loune où il garde précieusement le résultat de ses nombreuses missions.

## Désert de Dometerre

Ce désert aride à l'est de l'Île aurait rendu fou de nombreux aventuriers à cause de la chaleur étouffante et du manque d'eau, sans parler des créatures affamées qui y ont élus domicile. Il existe un unique oasis situé quelque part dans ce désert, cependant personne n'est capable de dire où il se trouve précisément, à tel point que certains pensent qu'il se déplace, d'autres qu'il ne s’agit que d'un mirage, et d'autre que la chaleur ferait perdre toute notion des distances et des directions, rendant impossible sa localisation exacte.

### Dometerre

Ce petit village au sud-est du Désert de Dometerre permet aux voyageurs souhaitant tenter la traversée du désert de se reposer et de se préparer avant leur périple grâce aux auberges et échoppes qui s'y trouvent.

### Temple d'Akesk

Akesk-Jefyn était un puissant mage de la Foudre et était considéré comme un envoyé de Magkas, le dieu de la Foudre. A sa mort, ces fidèles érigèrent ce temple au nord-est du désert pour lui servir de tombeau et, afin de protéger le lieu des pilleurs de tombeau, ils y installèrent des pièges.

### Ruines de Solstice

La ville de Solstice était une puissante cité dans laquelle vivaient les nombreux partisans d'Akesk. A sa mort, les habitants on commencés à disparaitre mystérieusement. Sabesk, Le dernier survivant quitta la ville pour rejoindre Dometerre où il logea à l'auberge pendant quelques années, l'aubergiste l'aillant prit en pitié pour la disparition de sa famille.

Cependant, un jour, l'aubergiste remarqua que la main de Sabesk semblait s'effriter et se changer en sable. C'est alors qu'il lui parla d'une malédiction lancée par Akesk : s'il absorbait les âmes de tous les habitants de Solstice, il pourrait revenir à la vie le jour du solstice d'été après cent ans de sommeil. Sabesk disparu quelques jours plus tard, ne laissant qu'un tas de sable dans sa chambre à l'auberge.

Plus de cents ans se sont écoulés depuis lors et les voyageurs passant près du temple d'Akesk jurent entendre des grondements sourds provenant des profondeurs de celui-ci. Personne n'ose plus s'en approcher. Cependant, la ville de Solstice, laissée à l'abandon au nord-ouest du temple, permet aux personnes traversant le désert de se reposer à l'ombre des grandes colonnes de grès poli et des différentes ruines. Néanmoins, il faut être prudent afin de ne pas finir enseveli ou écrasé par les pierres des toits alourdit par le poids du sable qui s'accumule dessus depuis des années.

Certaines rumeurs parlent aussi d'attaques d'esprits vengeur qui hanterait ses lieux, afin de défendre Akesk et son temple. Mais certains pensent qu'il ne s'agirait en fait que de bandits qui utiliserait cette légende comme couverture pour dissimuler leurs actions.

### Cimetière d'eritanazems

Lorsque les eritanazems sentent leur mort approcher, il partent vers cet endroit, au sud-ouest du désert, proche des Monts-Rocheux et se recroquevillent dans leur carapace en attendant leur fin. Autour d'eux se forme un liquide nauséabond leur permettant de ramollir le sol afin que leur cadavre s'enfonce petit à petit dans le sol. Aussi, cette zone est dangereuse à cause de ce mécanisme car les cadavres récents forment des sables mouvants desquels il est peut probable de s'échapper. Cependant, ce liquide est un ingrédient important pour certaines potions et se vend très cher. Nombreux sont ceux qui ont perdu la vie dans l'espoir de faire fortune.

## Combuscendre

Combuscendre est une région montagneuse avec une forte activité volcanique. Malgré le nuage de cendre occultant complètement le ciel et le soleil, il y fait très chaud et les conditions de vie sont très difficiles dans cet endroit où le danger est omniprésent. La rivière du Chemin de Cendre est la seule source d'eau extérieure de tout Combuscendre. Le nom de Chemin de Cendre est du à la quantités de cendres et de poussières volcanique emportée par le courant jusque dans la plaine de vertecollines. Les nahäbaiens vivant à Combuscendre sont contraint de boire de l'eau des nappes phréatiques dissimulées sous des tonnes de cendres et de roches volcanique pour survivre.

### Forêt de Roncemorte

Cette forêt marquant la frontière entre le Berceau et Combuscendre témoigne des multiples éruptions du volcan Flamhill plus au nord : des arbres calcinés sur un sol couvert de cendre et de roches volcaniques. Bien que les éruptions n'ai jamais causé beaucoup de mort, cette forêt est réputée pour être hantée, notamment aux alentours du Manoir Nolenn par ceux qui ont péri dans les flammes de la montagnes. L'ambiance de désolation et de mort attirerait également d'autres esprits venant d'autres lieux en Nahäba, notamment des esprits maléfiques et agressifs. Cet endroit est donc devenu au fil du temps une des forêts les plus dangereuses de Nahäba, lui donnant le doux surnom de "Forêt aux Morts".

### Manoir Nolenn

Asio Nolenn était connu comme étant le plus puissant mage de flamme de Nahäba vivant à Morneforge. Á l'instar de Kcorängar, c'était un homme de science et faisait de nombreuses recherches sur les talismans. Cependant, contrairement à lui, il ne faisait pas d'expérience sur sujets vivants. Lorsque Kcorängar devint plus puissant, Asio tenta de le combattre, mais fut capturé et devint cobaye malgré lui. Néanmoins, il parvint à s'échapper et retourna à Morneforge. Les habitants remarquèrent rapidement que Nolenn avait changé : lui qui utilisait habituellement ses pouvoirs pour le bien de tous, il avait une forte pyromanie et il lui arrivait d'incendier des choses par plaisir, avec une expression presque malsaine. Il fut alors chassé de la ville et se réfugia dans la forêt de Roncemorte où il fit construire un manoir avec quelques personnes qui lui étaient encore fidèles.

Du jour au lendemain, il n'y avait plus personne dans le manoir. Personne ne sait où était passé Asio, pas même ses amis qui lui rendait souvent visite. Les seuls indices concernant sa disparition sont des parchemins illustrant ses dernières recherches sur une espèce d'énergie noire qui permettrait d'augmenter la puissance de ses flammes, un journal où il écrivait ses diverses réflexions et un grand cercle de cendres au milieu du salon, comme si quelque chose avait explosé.

La dernière entrée du journal concernait ses inquiétudes quant à une énergie noire et puissante qui était en lui qu'il ne parvenait pas à contrôler, comme s'il n'était plus aux commandes lorsqu'il utilisait ses pouvoirs de flamme et cela l'effrayait et en même temps l’excitait. Il était aussi écrit qu'il serait trop dangereux qu'il reste à proximité des nahäbaiens et qu'il partirait très loin, quitte à aller dans un autre monde, sans pour autant y préciser le lieu mais que changer de monde consomme tellement d’énergie qu'il risquerait au mieux de le rendre amnésique, sourd, aveugle, voire de le tuer. Cependant il était prêt à prendre le risque pour la sécurité de Nahäba.

De puissants mage ayant également enquêtés sur sa disparition ont remarqué qu'une quantité colossale de magie avait été déployée dans cette bâtisse et cette énergie attire les âmes comme un phare dans les ténèbres, ce qui à causé très rapidement l'abandon du manoir car il était hanté par divers fantômes vengeurs et autres esprits frappeurs.

### Morneforge

Morneforge est une ville troglodyte creusée à même le volcan Flamhill. Bien que le Volcan soit toujours en activité, les habitations sont construites de manière à résister aussi bien aux vibrations du sol qu'à la chaleur et aux coulées de laves, notamment grâce aux entrées typiques des maisons de Morneforge avec la voute courbée vers l'extérieur.

Cette ville est réputée pour avoir les meilleurs forgerons de Nahäba. Apporter leur matériaux et or et ils vous confectionneront une pièce unique d'une grande puissance ou résistance. Ils travaillent généralement avec des mages de tous types pour enchanter leurs armes et armures, même si les enchantements liés au feu sont les plus communs.

### Volcan Flamhill

Vous l'aurez sans doute deviné : Combuscendre est une région extrêmement volcanique. Et bien le volcan le plus imposant de cette région est le volcan Flamhill. Toujours en activité, cette montagne de feu crache en permanence de la fumée obscurcissant le ciel de Combuscendre à tel point que le soleil n'y est jamais visible.

L'une des quatre sphères de dieu élémentaire y serait cachée, mais les habitants de Morneforge ne s'en sont jamais préoccupés : ils savent qu'entrer dans le volcan serait du suicide. Comme le disait Asio Nolenn lorsqu'il habitait encore à Morneforge : "Si la sphère est vraiment ici, nul besoin de pièges pour la protéger. La nature elle-même est parfois bien plus dangereuse que le meilleur des mécanismes. La montagne se chargera elle-même de faire comprendre aux intrus ce qu'est la combustion spontanée."

### Plaine du piège de cendre

Tout comme la forêt de Roncenoire, le sol de cette plaine située au nord de Combuscendre est couvert de cendre. Cette plaine est entourée de volcans actifs et est remplie de dizaine de lacs de lave, de geysers brûlants et autres colonnes de fumées ardentes.

Il s'y trouve notamment trois grands lacs de lave permettant de savoir les conditions météorologiques de l'île du commencement pour l'année à venir. Le plus petit des trois lacs de lave permet d'en évaluer la température moyenne : s'il bouillonne, l'année prochaine sera très chaude et à l'inverse s'il se solidifie en surface, elle sera très froide. Le plus grand lac semble indiquer le temps qu'il fera : il est généralement bouillonnant, mais s'il bouillonne plus que d'ordinaire, cela indique que l'année à venir sera très ensoleillée, alors que s'il ne bouillonne plus, elle sera très pluvieuse.

Quant au denier lac, pendant longtemps les nahäbaiens crurent qu'il permettait de deviner les vents selon s'il bouillonnait ou non. Mais ils se rendirent compte que ce n'était pas cela l'année où ils pensaient qu'il n'y aurait pas de vent car le lac ne bouillonnait pas alors qu'il y eu des tempêtes presque toute l'année. Certains pensent que ce troisième lac est lié à la magie du monde et indiquerait les grands bouleversement magique. Cette hypothèse vient de l'observation du lac lors de deux événements majeurs : la querelle entre Drayarend et Serri et l'évasion de Kcorängar ; périodes pendant lesquelles le troisième lac bouillonnait tellement qu'il avait presque débordé.

### Port Gris

Bien que les conditions soient peu favorable à l'agriculture, Combuscendre dispose d'une faune et d'une flore adaptée à son environ et que l'on ne trouve nulle part ailleurs. C'est pourquoi le Port Gris est un port marchand très affluent pour les échanges de certaines épices rares.

Situé au nord-ouest de la plaine du piège de cendres, le port gris est appelé ainsi à cause de ses habitants, les cendreux, nahäbaiens à la peau grisâtre. Leur peau est devenu ainsi au fil du temps, tantôt brune à cause de la chaleur de cette région, tantôt blanche du au manque de lumière provenant du soleil caché derrière des nuages de cendres en permanence.

### Camp des fumeurs

A l'est de la Plaine du piège de cendre se trouve un camp de mineurs travaillant dans de multiples mines et grotte de Combuscendre à la recherche de minerais extrêmement rares aux propriétés magiques. Cependant, les mineurs qui furent trop longtemps exposés à cette magie ont vu leur corps se transformer jusqu'à avoir un aspect draconique. C'est ainsi qu'apparurent les premiers Senamzem de Nahäba.