Tierras Libres de los Clanes

También llamadas simplemente Tierras Libres, son una enorme tierra sin gobernantes ni leyes en la costa oeste de Poniente, habitado por mas de 100 clanes barbáricos, incluyendo algunos rústicos poblados de quienes se atrevieron a construir y comerciar en tan salvajes tierras. Lo mas parecido a una organización es la jerarquía de poder que disputan los diferentes clanes, además del ya desaparecido Consejo de Jefes, el cual se habría originado cuando estas tierras eran exclusivas de los orcos con la llegada de los humanos a poniente.

Durante la Era de las Grandes Guerras no fueron pocos los reinos que intentaron invadir las Tierras Libres, algunos lo lograron, pero el verdadero desafió fue gobernar a los aguerridos clanes que nunca se doblegaron jurando lealtad a gobernantes que jamas vieron en combate. Ninguna de estas conquistas logro durar mas de algunos años, pues finalmente la imposibilidad de gobernar del todo a sus habitantes y por consecuencia la imposibilidad de transformar este lugar en tierras productivas causaron que todos los que lo intentaron retiraran a sus ejércitos y los enviaran a casa junto con los aterrados colonos.

## Historia

Para estudiar y entender la historia de las Tierras Libres hay que estudiar y entender a los clanes barbáricos que las pueblan y caracterizan. Es por esto que algunos historiadores, sobre todo elfos, sitúan el origen de las Tierras Libres en la primera mitad de la era primigenia, específicamente en la Guerra del Árbol Caído, con la llegada de los clanes orcos. Mientras que otros historiadores sitúan su origen en la Era de las Conquistas, momento en que los clanes barbáricos se conformaban por razas mas variadas y nace el Consejo de Jefes con el fin de repeler los ataques de los reinos invasores que pretendían conquistarlos y civilizarlos.

Debido a que los clanes barbáricos no documentan su historia mas allá de los mitos y leyendas que abundan en su folclore es que los únicos hechos conocidos por la historia oficial son sus guerras mas notables.

### **Era Primigenia**

#### **Guerra del Árbol Caído**

El primer evento registrado es la llegada de clanes orcos por vía marítima, hoy se sabe que estos clanes venían de la costa oeste de Hyboria, lugar donde los humanos se habían encontrado y enfrentado a los clanes orcos, quienes tras años de guerra lograron secuestrar y fecundar mujeres humanas con híbridos bestiales y fuertes como orcos pero con parte de la inteligencia humana. Gracias a estos híbridos que rápidamente se transformaron en jefes de clanes, quienes luego organizaron a los clanes y tomaron el nombre de comandantes, imitando la organización militar de sus antepasados humanos. Gracias a los inteligentes y organizados comandantes los orcos lograron construir pequeños barcos, con los que emprendieron un viaje en busca de nuevas tierras para saquear y conquistar.

Tras la Guerra del Árbol Caído y sin mas rencillas entre elfos y enanos que para ese momentos estaban altamente militarizados, no tardaron mucho en expulsar a los clanes orcos a lo que hoy son las Tierras Libres. Quienes perdieron todo atisbo de organización con la muerte de sus comandantes semiorcos y sin humanos en poniente con los que hibridar nuevos lideres.

#### **Llegada de los Hyrkanianos**

Para el final de la Era Primigenia los humanos originarios de la costa este habían comenzado a recorrer y explorar el mundo, sedientos de aventuras, conocimientos y nuevos paraísos para vivir, cientos de compañías exploratorias habían partido de sus reinos, llegando incluso a cruzar el Mar de Viyalet y las estepas que lo rodean. Al llegar a poniente y tras un primer encuentro relativamente pacifico con los medianos, los humanos rodearon el bosque del Antiguo Reino Elfo solo para encontrarse con sus antiguos enemigos en la costa este.

La mayoría de las compañías de exploración, las cuales no superaban los cuarenta o cincuenta hombres para esa fecha, dieron la vuelta y se alejaron inmediatamente al primer indicio de clanes orcos en estas nuevas tierras, mientras que las compañías que fueron lo suficientemente orgullosas y estúpidas para intentar enfrentarse a los clanes orcos fueron finalmente quienes acabaron siendo tomados prisioneros por los orcos, quienes sufrieron de innumerables torturas por parte de sus captores, quienes tras algunos años finalmente fueron capaces de crear nuevos híbridos, esta vez engendrados por humanos obligados a aparearse con hembras orco. Este hecho fue conocido en la historia como el resurgir de los comandantes orcos.

### **Era de las Grandes Guerras**

#### **Guerra de los Últimos Orcos**

Al comienzo de esta era los clanes orcos de las Tierras Libres se habían visto fortalecidos tras el nacimiento y maduración de sus nuevos comandantes semiorcos y sus ahora considerables números. Estos nuevos lideres volvieron a organizar a la mayoría de los clanes y no tardaron en retomar sus intentos de conquista y saqueos hacia los reinos enanos y el Antiguo Reino Elfo

Tras las primeras décadas de lo que se conoció como la Ultima Guerra de los Orcos con ambas razas surgió la Alianza del Bosque y las Montañas entre el Antiguo Reino Elfo y la recién creada Alianza de los Señores Enanos de Asgard, quienes esta vez si llegaron a sentir el asedio orco. Al repeler la gran mayoría de los ataques orcos y tras la muerte de sus últimos comandantes semiorcos, la Alianza del Bosque y las Montañas decidió perseguirlos hasta sus tierras en la costa, a diferencia de la Alianza de Señores Enanos de Vanaheim que volvió a cerrar sus grandes ciudades subterráneas cuando los ataques orcos cesaron. La persecución contra los orcos duro años, durante los cuales los pocos clanes restantes intentaban esconderse y escapar como pudieran de los enormes batallones élficos y enanos que les perseguían. Como resultado los orcos en poniente quedaron casi extintos, así como sus antiguamente numerosos clanes.

#### **El Resurgir de los Clanes**

Durante la mayor parte de la Era de las Grandes Guerras las Tierras Libres eran habitadas únicamente por los escasos clanes orcos que sobrevivieron a la Ultima Guerra de los Orcos, los cuales nunca mas tuvieron las fuerzas ni la estrategia para intentar otro ataque a enanos o elfos. Esto se mantuvo invariable durante la llegada de los primeros conquistadores humanos a poniente e incluso tras el fraccionamiento y posterior caida del Antiguo Imperio Elfo, fue solo tras la aparicion de los primeros reinos independientes en poniente que las Tierras Libres volvieron a tener algun protagonismo.

El primer reino que intentó conquistar las Tierras Libres fue el extinto reino de Emania, quienes lograron proclamar su soberania sobre las Tierras Libres, pero jamás lograron la pleitecia de los clanes orcos ni extinguirlos por completo. Debido a las constantes guerras de Emania en sus fronteras con otros reinos descuidaron cada vez mas las Tierras Libres, moviendo sus tropas hacia otras zonas del reino, lo cual dejo a sus colonos a la merced de los pocos clanes orcos que aun habitaban esas tierras.

Los únicos sobrevivientes a los constantes ataques de los orcos fueron aquellos lo suficientemente rudos para combatir a los orcos, quienes posteriormente desarrollaron cierto rencor al reino de Emania por dejarlos a su suerte. Con el tiempo estos grupos conformados por humanos y algunos miembros de otras razas tuvieron que adaptarse a la supervivencia en estas tierras incivilizadas sin posibilidades de comerciar o recibir ayuda de Emania, conformando así los primeros clanes barbáricos de ponientes, quienes acabarían siendo los principales habitantes y defensores de las Tierras Libres.

#### **El Reino de Nemedia**

La caída de Emania fue causada principalmente por la conquista de parte del reino de Nemedia, el cual se adjudicó también las Tierras Libres como parte del reino conquistado, aun que nunca se vieron tropas ni colonos de Nemedia en las Tierras Libres, es mas, los clanes barbáricos no cuentan en sus relatos ninguna historia que tenga relación con el reino de Nemedia.

Esta supuesta soberanía se vino abajo al final de la Era de las Grandes Guerras, cuando varios descendientes del Antiguo Reino Elfo llevaron a cabo una revolución, fraccionando el reino de Nemedia y declarando la independencia del nuevo reino de Aquilonia en la mitad oeste de Nemedia, quedando este nuevo reino junto a las tierras libres, no intento heredar la falsa soberanía de Nemedia de las tierras libres.

#### **Los Últimos Intentos de Conquista y el Consejo de Jefes**

Durante gran parte de la Era de las Grandes Guerras ningún reino se fijó en las tierras libres, ya que al ser carente de comercio, agricultura o minería, no era un gran objetivo para invadir a nivel económico. Sin embargo para el final de esta era, cuando la mayoría de los reinos actuales ya estaban establecidos y con poder militar considerable, no fueron pocos los que clavaron sus ojos en estas incivilizadas tierras como la opción mas fácil para la expansión del reino.

El primero en intentarlo fue el reino de Argos, cuando aun comprendía el territorio que hoy se conoce como Zingara y mucho antes de que fuese gobernado por magos. El primer registro histórico es una declaración abierta, enviada por el Rey Amalgith Diarmada a diferentes reinos cercanos, en la cual anunciaba la conquista de las Tierras Libres declarándolas para todo propósito como parte del reino de Argos, aun cuando ni un solo soldado argoniano había pisado jamas las Tierras Libres.

Tras la declaración, el Rey Amalgith envió una dotación de 1.200 hombres a cargo de la general Lyresha Ba para conquistar las Tierras Libres y ejercer verdadera soberanía. El ejercito Argoniano logró internarse sin problemas en las desconocidas tierras, sin mas que pequeños enfrentamientos con clanes barbáricos pequeños de no mas de 30 o 40 miembros. Tras establecer el primer campamento estable a unos 500 kilometros de la antigua frontera de Argos, la general Lyresha envió un pequeño pelotón con una carta para el Rey, habían logrado asentarse y los temidos clanes barbáricos no eran como decían las leyendas, solicitaba el envió inmediato de colonos para establecer la primera ciudad en las nuevas tierras.

Lo que la General no sabia, es que los clanes barbáricos, carentes de organización, se disputaban la zona central de las tierras libres por su abundancia en recursos para la caza y la recolección, creando asi una distribución natural que dejaba a los clanes mas débiles en las fronteras, clanes que los soldados Argonianos habían derrotado sin problemas. Sin embargo lo peor estaba por venir, algunos de los clanes mas importantes se habían percatado de este enorme ejercito adentrándose en sus territorios, en una urgente reunión convocada por lideres de los clanes mas importantes, 16 clanes que cuyo tamaño oscilaba entre los 100 y 250 miembros se reunieron en un enorme campamento. Tras horas de discusión y alguna que otra pelea a puños entre sus lideres, decidieron fundar el Consejo de Jefes, por sugerencia del entonces líder del clan mas grande de orcos y semiorcos que quedaba en la región, Karrigh el sabio, quien narro las increíbles historias de cuando los clanes orcos bajo el mando de sus comandantes aterrorizaron a elfos y enanos.

El Consejo de Jefes reunía entre todos los clanes que lo conformaban originalmente cerca de 2.500 hombres y mujeres en edad de luchar. Los cuatro clanes mas fuertes se habían adjudicado en el Consejo de Jefes el derecho de luchar primero, pues no querían compartir la gloria con los clanes de menor rango. Así es que el primer y único ataque al campamento argoniano fue ejecutado por los cerca de 1.000 combatientes de estos cuatro clanes, la batalla fue corta, no duró mas de dos o tres horas, tiempo que les basto a estos aguerridos y experimentados luchadores para arrasar con todos los hombres del campamento sin dejar un solo superviviente ni prisionero, robaron todo lo que les parecía de valor y quemaron todas las carpas y viviendas improvisadas.

Cerca de un año después de la batalla, un grupo de 300 colonos y 80 soldados argonianos se acercaba al fin al lugar donde debería esperarlos una incipiente ciudad construida por los hombres de la general Lyresha, exhaustos por el viaje y los ataques de los clanes barbáricos de menor rango, anhelaban la llegada al lugar donde descansar y donde podrían construir prometedores futuros. Sin embargo a su llegada encontraron los restos carbonizados del campamento y sus habitantes y aun en el centro de este, sobre una lanza de unos 3 metros, el cráneo de Lyresha se tambaleaba con el viento como una advertencia de que jamas deberían intentarlo nuevamente.