Wyrm

Le **Wyrm** est un gigantesque parasite arrivé en Erdas sous la forme d'un œuf et s'est niché dans les racines de l'Arbre Éternel. Il éclot bien plus tard dans le monde souterrain. Il est en quelque sorte "l'ennemi" lors de la saison 2.

## Apparence

Le Wyrm se trouve à l'intérieur d'un énorme œuf. Sous sa forme naturelle, il ressemble à un réseau de tentacules noires suintantes, qui laissent de longues traînées noires gluantes. Il possède une sorte de tête avec de multiples yeux rouges, et une bouche hérissée de dents pointus. Il peut également se séparer d'une petite part de lui même, formant alors un parasite, une sorte de vers gris noir qui s'infiltre sous la peau des personnes jusqu'à leur front, ce qui lui permet de prendre le contrôle de la personne. Une personne sous l'emprise du Wyrm porte sur son front une spirale noire s'entortillant sans cesse.

## Histoire

### Arrivée en Erdas

Le Wyrm est arrivée en Erdas il y a très longtemps, à une époque où les liens et les Bêtes Suprêmes n'existaient pas, sous forme d'une sorte de météorite tombée du ciel. Des milliers d'animaux se sont rendus au pied de l'Arbre Éternel, là où le Wyrm allait tomber. Lorsque le Wyrm toucha la surface du sol, l'explosion tua tout les animaux sauf 15, protégés par l'Arbre, devenus plus grands et plus puissants : les Bêtes Suprêmes. Il s’enfonça dans les entrailles de terre creusant un immense cratère. Kovo décida d'aller voir ce qu'était cette étrange chose tombée du ciel là où les autres Bêtes Suprêmes avaient peur du cratère. Comprenant le danger du Wyrm et l'importance de l'Arbre Éternel qui l'avait attrapé dans ses racines, il convainquit les Hellans, le premier peuple humain d'Erdas, d'envoyer des hommes sous terre pour veiller à la santé des racines et mit au point avec eux un piège qui stopperait le Wyrm si il venait à se réveiller.

### Réveil

Des siècles plus tard, le Wyrm se libère car l'Arbre Éternel vient de mourir et ses racines ont lâché l'œuf. Bien que les nouvelles racines de l'Arbre renaissant viennent recapturer le Wyrm, celui ci et désormais fendillé et des parasites s'échappent de la coquille et commencent à se répandre. L'Arbre Éternel est gravement touché et se met à pourrir, dégradant les liens entre les humains et leurs totems. Les parasites eux infectent tout, humains comme animaux.

### Contamination des Sadriens

Les parasites du Wyrm se répandent. Les premiers touchés sont les Sadriens, le peuple qui vit sous terre. Les personnes contaminés deviennent des Nombreux, des créatures sous son contrôle mues par un instinct de protection du Wyrm et donc de destruction envers ceux qui protègent l'Arbre, les Sadriens. Toutes les cités sont détruites. Plus personne n'est là pour veiller sur l'Arbre Éternel qui se dégrade de plus en plus.

### Arrivée en Erdas et recherche d'un corps

Le Wyrm finit par fragiliser suffisamment l'Arbre qui tombe malade, et les parasites se répandent à la surface.

Le Wyrm cherche d'abord un corps assez puissant pour s'y réincarner. Il choisit Zerif, alors en fuite après la guerre et le contamine. Il lui laisse croire qu'il est puissant. Zérif, persuadé qu'il dirige les parasites (il ignore qu'ils sont des parts du Wyrm), se constitue une armée de contaminés qui lui obéissent (le Wyrm fait en sorte qu'ils lui obéissent) et capture les Bêtes Suprêmes qu'il contrôle également. Il devient extrêmement puissant. Son intention est de forcer le Wyrm à lui obéir à son tour en le contaminant avec un parasite, ce qu'il ignore être impossible.

### Libération

Le Wyrm finit par se libérer de sa coquille, et apparaît sous sa véritable forme, affamé. Meilin, Kovo, Takoda et Xanthe assistent à son apparition, qui provoque une réaction étrange chez les Nombreux. Les enfants tentent de le stopper en activant le piège conçu par Kovo, mais celui ne s'enclenche qu'à moitié. Le Wyrm s'engouffre dans le tunnel qui s'est ouvert jusqu'au lieu de la Désolation afin d'y retrouver Zerif et de prendre possession de son corps. Il révèle son contrôle sur tout ce que Zerif pensait contrôler, et se réincarne. Il commence ensuite à se nourrir de vie.

### Mort

Le Wyrm perd le contrôle du corps de Zerif car Abéké parvient à réactionner le piège des Hellans : les liens s'inversent et le Wyrm perd tout contrôle sur ses créatures. Abéké convainc Zerif de détruire le Wyrm tant qu'il a le contrôle de son corps. Zerif se jette alors dans la lave, détruisant le Wyrm. Toutes les personnes contaminés reprennent le contrôle de leur corps, gardant toutefois une spirale transparente sur leur front et des souvenirs de ce qu'ils ont fait.

## Processus de contamination

Les parasites du Wyrm sont indestructibles. Ils pénètrent dans l'organisme soit dans le sang via une plaie par exemple soit par voie buccale quand la personne avale le parasite. Il survit à extérieur du corps, pouvant ramper le long des lames jusqu'à une plaie. C'est pour cela qu'il est quasi impossible d’arrêter une infection car si on tente d'extraire le parasite du Wyrm, il peut se diviser en deux parts vivantes et tandis que l'une reste dans le corps du contaminé, l'autre infecte ceux qui sont autour.

## Infection

Une fois le parasite entré dans l'organisme, il se déplace sous la peau de la personne jusqu'à son front, seul endroit où le Wyrm peut contrôler sa victime. Le ver est toujours en mouvement et monte vers le front, en formant une spirale s'enroulant dans tous les sens. Plus le parasite est entré près du front, plus le processus est rapide.

## Anecdotes :

* Il semble que toute personne possédant une spirale du Wyrm, mais qui n'est pas encore entièrement possédée par celui-ci soit capable de détecter la présence de ce dernier car Conor utilise son lien avec le Wyrm pour localiser celui-ci dans le tome 3 de la saison 2 *''le Retour''.*
* Les presque-infectés semblent également être capables de percevoir la présence d'autres créatures infectées car Conor parvient également à sentir l'arrivée de deux anguilles géantes contaminées par le Wyrm avant leur attaque.
* Pour être contrôlé par le Wyrm, le parasite de ce dernier doit se trouver dans le front de la victime.
* La possession par le Wyrm est semblable à celle de Gerathon par la Bile, à la différence que les infectés n'ont aucune conscience de ce qu'ils font et sont dans l'incapacité totale de lutter contre, et que ce n'est pas un contrôle des gestes et paroles, mais plus l'impulsion d'un instinct de protection du Wyrm.
* Les Bêtes Suprêmes peuvent également être possédées par le Wyrm à l'instar de n'importe quel autre animal, neuf d'entre elles en sont d'ailleurs victimes : Halawir, Rumfuss, Arax, Suka, Gerathon, Dinesh, Tellun, Uraza et Mulop.