Vrai Assassin - Christman Genipperteinga

## Capacité(s) de Classe

Présence dissimulée
A

Indépendance d’action
D

## Pouvoir(s)

Ambush
B

Stock
E

Knock Out
B

## Noble Phantasm

Ultimate Hanging
Anti-Unité
A+++

Break Neck
Anti-Unité
A+++

Vrai Assassin est le vrai Servant de classe Assassin de la guerre du Graal de Londres. Il a été invoqué par Wolfe Max avant de devenir le servant de Edgie Bladdyd.

## Profil

### Identité

La vrai identité de vrai Assassin est Christman Genipperteinga, le plus grand tueur en série de toute l'histoire.

Christman Genipperteinga a eu une enfance plutôt inintéressante. Le plus important s’est déroulé dans sa vie d’adulte où, durant 13 ans et pour plusieurs raisons, il a décidé de tuer encore et encore... Les victimes s’accumulant, il tenta toujours des façons différentes d’assassiner, alla jusqu’à enfermer des femmes ou des enfants. Il a même enfermé une femme pendant 7 ans chez lui, a fait 6 enfants qu’il a tué un par un à la naissance. Ou alors, il a brisé les nuques de 3 petits enfants et alla les pendre sur un arbre dans son jardin. Il les observait valser avec le vent tout en chantant des comptines.

Il tenta d’accéder au nombre symbolique des 1000 morts mais ne put malheureusement pas l’atteindre puisqu’il se fit arrêté alors qu’il était au nombre de 964. Christman fut exécuté avec le supplice de la roue.

### Physique

Christman est un homme haut de 184cm pour 72kg. Il est habillé d’un magnifique costard à motifs, d’une cravate noire ornée d’un bijou, de gants blancs et de chaussures en cuir noir. Ses yeux sont d’un orange similaire à un coucher de soleil et ses cheveux, noirs. Son regard est perçant, arrogant et narquois.

Christman Genipperteinga
### Personnalité

Christman est un vrai psychopathe, les relations sociales ce n’est pas son fort. Il est donc simplement dénoué d’empathie mais peut tout de même rigoler et passer de bons moments. Son but concernant le Saint Graal est de revenir en arrière pour recommencer sa série de meurtres à 0 et atteindre les 1000.

## Capacités

Christman est le plus grand tueur en série de l'histoire, il n’était pas particulièrement puissant mais ce statue lui octroie de puissants Nobles Phantasms.

### Equipement

Les armes utilisées par Christman sont relativement basiques mais particulièrement efficaces. Son intelligence lui permet ainsi de faire des choses complexes mais avec des choses simples. Lames, feu, bouts de bois, barres en fer, tout ce qu’il y a de plus classique.

### Pouvoirs

En tant que plus grand tueur en série de l'histoire il est naturel qu'il ai le rang A à sa capacité de classe Présence dissimulée, de plus il obtiens aussi la capacité de classe Indépendance d’action au rand D.

Christman détiens 3 autres pouvoirs : Ambush (B), Stock (E) et Knock Out (B).

Ambush permet de créer un leurre qui s’apparentera à un clone réaliste mais immobile. Si il arrive à attirer ou distraire la cible, le servant aura alors l’occasion d’apparaître derrière la cible et ainsi attaquer comme bon lui semble.

Stock est un simple pouvoir de rang E, il lui permet d’invoquer au choix 3 couteaux, 2 planches de bois ou 2 barres de fer.

Knock Out permet à Christman de mettre forcément KO une personne si il arrive à lui frapper la nuque avec n’importe quel objet ou partie de son corps.

### Sorts

Si Christman était un si bon tueur c'est parce que il avait appris deux sorts qu'il maîtrise toujours malgré le fait que ce ne soit pas un Caster.

Son premier sort est de rang C et lui permet de partager son mana avec son quelqu’un (En tant que servant cela ne fonctionne qu'avec le Master). Ce sort est plutôt utilisé en support.

Un autre de ces sorts est de rang B, il consiste à invoquer une cage de taille variable. Elle possède la faculté d’être extrêmement solide avec une barrière magique l’entourant. Ainsi il peut s’en servir comme bouclier ou comme cage pour enfermer une victime.

### Nobles Phantasms

Assassin possède deux puissants Nobles Phantasms de rang A+++, ce sont Ultimate Hanging et Break Neck.

Ultimate Hanging permet à Assassin d'invoque une armée de cordes qui immobilisent la cible en l’attachant des pieds jusqu’aux épaules. Une corde viendra alors se déposer sur le cou de la cible et viendra alors tirer comme une pendaison qui l’étouffera.

Break Neck permet à Christman de donner un coup avec des conséquences dépendant de l’arme utilisée et de la zone visée. Avec un couteau, n’importe quoi sera tranché et la plaie mettra 3 fois plus de temps à cicatriser. Si c’est avec un bout de bois ou une barre en fer, alors le coup sera dévastateur, cassant l’os touché à coup sûr ainsi que plusieurs autres autour. Le choc sera tel que la cible pourrait perdre l’usage de son membre ou partiellement. Le coup le plus puissant restera celui à la nuque qui la brisera instantanément. Ayant l’habitude de casser des nuques dans son ancienne vie, il pourra profiter de cet avantage. Si le coup atteint la nuque, alors l’os ne pourra jamais cicatriser. Evidemment, l’impact cassera probablement certains os autour comme le haut de la colonne vertébrale, mais cela dépend de la résistance de la cible.