Скорость

**Скорость** - это просто, как быстро персонаж может двигаться в течение определенного времени. Есть пять типов скорости, используемых для целей VS: **скорость атаки**, **скорость боя**, **скорость реакции**, **скорость движения**, а также **скорость полёта**. Термин "**Скорость**" обычно относится к **скорости боя**.

### **Скорость атаки**

Скорость, с которой движется атака. Например, персонаж X является гиперзвуковым, но он может проводить атаку, которая является естественным лучом света, скорость атаки отличается от скорости пользователя, следовательно, атака будет скоростью света, даже если ее пользователь не является таковым.

### **Скорость боя**

Скорость, с которой персонаж может сражаться.

### **Скорость реакции**

Скорость реакции - это скорость, с которой персонаж может реагировать на событие или действие. Обычно это дает только короткое движение после реакции, в то время как несколько движений на одной скорости переключают его на боевую скорость..

Например, допустим, что персонаж A стреляет по персонажу B из пистолета, а персонаж B уклоняется. Это скорость реакции. Имейте в виду, что иногда человек прицельно уклоняется, и это не такой хороший подвиг.

В качестве другого примера, допустим, что персонаж A использует мини-пистолет на символе B, но мини-пистолет заряжается за одну или две секунды, и персонаж B видит это. Если персонаж B уклоняется, это считается уклонением от прицела, так как он / она знал, что атака должна была произойти.

Скорость реакции - это реакция на атаку, которую вы не знаете, произойдет или на очень близком расстоянии. Скорость реакции персонажа также имеет тенденцию быть выше, чем скорость его движения.

### **Скорость движения**

Скорость, с которой персонаж или объект могут двигаться, бегая или с помощью аналогичных средств, которые не связаны с полетом или телепортацией.

### **Скорость полёта**

Скорость, с которой персонаж или объект летит на определенное расстояние, например, при движении от Земли к Солнцу.

Высокая скорость полета логически требует одинаковой скорости реакции, чтобы маневрировать при приближении к разным объектам.

Однако некоторые франшизы, такие как Marvel Comics (а также DC Comics или Image Comics, которые следуют тем же соглашениям), делают большое различие между обычной скоростью движения и скоростью полета.

Поэтому мы обычно предполагаем, что обычная скорость реакции или скорость боя персонажей примерно равна их скорости полета, если это не противоречит действительности.

### Преобразование

Вы можете использовать этот калькулятор для перевода из одной единицы скорости в другую.

## Уровни скорости

**Ниже среднего человека** (0-5 м/с)

**Нормальный человек** (5-7,7 м/с)

**Атлетический человек** (7,7-9,8 м/с)

**Пик человека** (9,8-12,43 м/с)

**Сверхчеловек** (12,43-34.3 м/с)

**Дозвуковая (Быстрее, чем глаз)** Мах 0.1-0.5 | 33,15-165,73 м/с или 119,33-596,63 км/ч)

**Дозвуковая+** (Мах 0.5-0.9) (171.5-308.7 м/с)

**Трансзвуковая** (Мах 0.9-1.1) (308.7-377.3 м/с)

**Сверхзвуковая** (Мах 1.1-2.5)

**Сверхзвуковая+** (Мах 2.5-5)

**Гиперзвуковая** (Мах 5-10)

**Гиперзвуковая+** (Мах 10-25)

**Высокая гиперзвуковая** (Мах 25-50)

**Высокая гиперзвуковая+** (Мах 50-100)

**Очень высокая гиперзвуковая** (Мах 100-1000)

**Очень высокая гиперзвуковая+** (Мах 1000-8810.2)

**Суб-релятивистская** (1%-5% скорости света)

**Суб-релятивистская+** (5%-10% скорости света)

**Релятивистская** (10%-50% скорости света)

**Релятивистская+** (50%-100% скорости света)

**Скорость света**

**Быстрее, чем свет** (x1-10 скорости света)

**Быстрее, чем свет+** (x10-100 скорости света)

**Значительно быстрее, чем свет** (x100-1000 скорости света)

**Значительно быстрее, чем свет+** (x1000+ скорости света)

**Бесконечная** способность двигаться бесконечно, когда время буквально стоит на месте, или перемещаться в любую точку мира мгновенно. Телепортация не учитывается.

**Безмерная** (Движение за пределами линейного времени, поэтому скорость не может быть измерена. Учитывая, что S = D / T, если T не определено, формула скорости не может быть применена. Это та же самая причина, по которой многочисленные временные измерения также обеспечивают неизмеримую скорость.

**Не имеет значения** (персонажи за пределами, и качественно превосходят, понятия размеров времени и пространства сами по себе. Значение: Уровень 1-A и выше.)

### Другие

**Вездесущий** (Технически это скорее состояние бытия, а не скорость, но имеет последствия для боя, аналогичные статистике скорости. Для практических сравнений каждый случай требует более детального рассмотрения.)