Klonoa: Door to Phantomile

**Дата релиза** | JP 11 Декабря 1997
NA 10 Марта 1998
 **Рейтинг** | ESRB: E
ELSPA: 3+

**Klonoa: Door to Phantomile** (яп. 風のクロノア door to phantomile, «Klonoa: Door to Phantomile») — видеоигра в жанре платформера, разработанная и изданная компанией Namco для Sony Playstation в 1997 году в Японии и в 1998 году в США и Европе.

В России игра выходила с пиратским переводом от студии Kudos в которой все диалоги в титрах во все не были переведены, а остались на английском.

## Сюжет

Игра начинается с легенды о Фантомайл, земле, которая питается снами её жителей, и никто не может вспомнить свой сон, даже если он приснился только что.

Однажды, прогуливаясь по лесу, мальчик по имени Клоноа , находит Кольцо Ветра, из которого выходит дух кольца — Хьюпей . Они становятся друзьями.

Чуть позже, Клоноа приснился вещий сон, о том, что неизвестный воздушный корабль врезался в ближайшую гору, и мальчик может вспомнить каждую деталь этого сна.

Вскоре, это произошло — корабль врезался в гору, на которой был колокол, и Клоноа с Хьюпеем решают разведать, что там произошло. — корабль врезался в гору, на которой колокол. После сражения с некоторыми маленькими, круглыми созданиями, называемыми Муссами, они добраются до вершины горы, чтобы увидеть двух существ не похожих на обитателей их мира и, к тому же с дурными намерениями. Один из них зловеще выглядящий клоун по имени Джока (Joka) к существу по имени Гадиус (Ghadius), который выглядит как громадное существо с человеческой головой, наполовину закрытой позолоченной маской с клювом и облачённый в широкую мантию, а также имеющий красные перчатки. и которого Джока называет господином. Вместе они ищут легендарный талисман, обладающий магической силой, а также похищают женщину по имени Лефис (Lephise), а Джока по приказу своего господина натравляет на героев одного из своих монстров Ронго Лэнго (Rongo Lango), с которым они справляются, из-за чего подручному Гадиуса приходится бежать, а герои находят кулон, который всё это время находился под колоколом на той самой горе.

После возвращения в деревню, Клоноа и Хьюпей передают талисман дедушке первого и он говорит что медальон связан с легендарным Лунным королевством. Однако информации об этом довольно мало, так что герои отправляются в Форлокский лес (Forlock), территорию которого занимает одноименная деревня, чтобы получить больше информации от вождя. В лесу, от местных жителей, герои узнают что река по каким-то необъяснимым причинам перестала течь. Потом они натыкаются на жителя Водного королевства Джугпота (Jugpot), который сбежал сюда после изменения политической обстановки на родине из-за чего вода и перестала течь. Клоноа и Хьюпей понимают что это дело рук Гадиуса и Джоки и отправляются в это королевство, и обнаруживают что водопад там течёт в обратную сторону. Добравшись по водопаду до королевства и попав во дворец, герои освобождают говорящую рыбу по имени Карал (Karal), которая просит их спасти её мать Памелу (Pamela). В тронном зале они натыкаются на мать Карал и на самопровозглашённого короля Сидофа (Seadoph) и быстро понимают что они оказались совращены тьмой Гадиуса. Благодаря Клоноа, Сидоф и Памела освобождаются от контроля Гадиуса и Джоки, а вода начинает течь в естественном направлении из-за чего герои и продолжают свой путь.

Вернувшись в Форлокский лес, герои с помощью местных жителей проходит к их вождю. Все попытки Джоки остановить героев не увенчались успехом, но позволили ему добраться до жрицы первым. Впрочем расспросы пленицы ни к чему не привёл, а только отнял время из-за чего Клоноа и Хьюпей добираются до места. Джока выпускает Гелг Болма (Gelg Bolm) и даёт героям поверить, что сбегает. Клоноа побеждает монстра, освобождает вождя и от неё узнаёт больше информации о медальоне, а заодно спрашивает, где он. Услышав от Клоноа, что медальон в его доме, Джока предстаёт перед тремя, показывая что подслушивал и теперь направляется в Гейлбриз, чтобы украсть его.

Клоноа и Хьюпей понимают, что Джока в процессе поиска может нанести вред дедушке и спешат туда же. Они приходят как раз в тот момент, когда Джока, пилотирующий летающий корабль, разрушает их дом прямо у них на глазах, а его подручный, на другом таком же корабле, извлекает медальон из под обломков. Герои находятся в этот момент на противоположном от дома конце, а потому не успевают, но зато успевают догнать Джоку в районе верёвочного моста. Джока разрывает верёвки с противоположных концов моста и выпускает на волю третьего монстра Баладиума (Baladiuma) в надежде убить их. Герои побеждают монстра и прибегают к дедушке, но быстро осознают что спасти его уже нельзя. Несмотря на тяжёлую душевную травму, Клоноа берёт себя в руки, понимая что его задача остановить Джоку и Гадиуса раз и навсегда, чтобы они больше не творили зла.

Внезапно, герои замечают Памелу, которая может летать по воздуху и с её помощью, добираются до Храма Солнца Коронии (Coronia). Добравшись до вершины храма, Клоноа узнаёт от самого Гадиуса, что его цель использовать энергию Лунного королевства, чтобы объединить Фантомайл и Царство кошмаров, тем самым разрушая первое до основания, дабы отомстить живущим в этой стране за то, что он находился в изгнании на протяжении трёх тысячелетий. Герои добираются на вершину храма, но понимают что пришли слишком поздно и им приходится вступить в битву с самим Джокой, в надежде защить свою честь после многочисленных провалов. Клоноа побеждает Джоку, однако он не без сожаления и не без восхищения Гадиусом принимает это, поскольку Лунное королевство уже пробудилось и начинает процесс ввержения Фантомайла в Царство кошмаров.

Поражённых зрелищем героев подбирает Памела и доставляет их в Кресс, замок Лунного королевства. В ходе похождений по нему, Клоноа узнаёт, что Хьюпей является наследным принцем Лунного королевства, который знает кое-что про него, но эта тайна пока не может быть раскрыта. Клоноа принимает это и вместе они достигают вершины самой высокой башни Кресса, где также находят и Гадиуса. Гадиус высокомерно объявляет, что его план по разрушению Фантомайла почти завершён, а перед этим, Гадиус также называет Клоноа «странным сном», не в силах понять, кто или что он, но полагает, чтобы пробуждение Нахатума, самого могущественного чудовища Царства Кошмаров, завершится, если убить его. В конечном итоге, Клоноа вступает в схватку с Гадиусом и побеждает его.

Когда в на вершине Креса собираются все, с кем взаимодействовал Клоноа, умирающий Гадиус направляет остатки своих сил на освобождение Нахатума, после чего умирает, но рад тому факту, что его задачи выполнены.

После долгой и яростной битвы, Клоноа вместе со всеми побеждают Нахатума и освобождают Лефис. Уже около руин своего дома, на утёсе, Клоноа говорит Хьюпею, что хочет вернуться к прежней жизни. Хьюпей расказывает своему другу ту самую тайну: Клоноа, на самом деле, никак не связан с Фантомайлом и был призван сюда, чтобы помочь победить Гадиуса и что когда Лефис будет петь песню возрождения он перенесётся в другой мир. Клоноа отказывается в это верить, но именно в этот момент Лефис начинает петь, открывая портал в другой мир, вихрь из которого затягивает Клоноа. Хьюпей хватается за кольцо, желая последовать за ним, однако эта затея не удаётся. Очнувшись после этой попытки, Хьюпей обнаруживает себя только в окружении цветов. Оплакивая своего друга, Хьюпей грустно улыбается, наблюдая оживление Фантомайла, в результате того, что они оба сделали.

## Разработка

Разработка Klonoa: Door to Phantomile режиссировалась **Хидэо Ёсидзавой**, для которого это был десятый проект. Игра берёт начало от концепта, разработанного Ёсидзавой. У концепта была серьёзная история, сфокусированная на **роботах** с мотивом "древних руин". Идея позже была отброшена, и принята более комичная история. Ёсидзава был недоволен тем, что большинство разработчиков не приоритизировало историю, и хотел создать более кинематографичную игру.

## Оценки

**Рон Дулин** из **GameSpot** дал Door to Phantomile рейтинг **9.2/10** и награду **«Выбор редактора».** Он подверг критике проблемы с перспективой, когда у него возникли проблемы с определением расстояния до движущихся платформ. Дулин поощрил игровой дизайн уровней и противников, и отметил, что музыка подходит к игре, но иногда раздражает. Его «единственная предвидимая проблема» — это сюрреальность художественного дизайна игры. Также он заявил, что есть «только две настоящие
проблемы» — игра **«a bit too cute»**, и **«немного короткая»** — и закончил, назвав игру **«одним из лучших сайд-скроллеров».**

Обозреватель из **IGN** также дал Door to Phantomile награду **«Выбор редактора»** и рейтинг **8/10**. Обозреватель подверг критике малое количество уровней в игре, а также чрезмерную, по его мнению, сложность боссов. IGN в выводе назвало игру «**возможно, самым лучшим платформером на рынке».**

Четыре обозревателя в **Electronic Gaming Monthly** дали каждый игре рейтинг **9/10**, и дали награду **«EGM Gold»**. Графика и звук игры были оценены отдельно по **9/10**, и её новизна и реиграбельность были также оценены отдельно по **8/10**. Обозреватели похвалили игру, назвав её **«фантастической»** и **«шедевральным платформером»**. Один обозреватель раскритиковал перспективу камеры, заявив, что она иногда загораживает обзор, а другой раскритиковал недостаточную сложность.

Клоноа получил награду **«лучший персонаж»** на Tokyo Game Show в **1998 году.**

Редакторы **PSM**, независимого журнала про PlayStation, поставили Door to Phantomile на **19 место** **среди лучших игр для** **PlayStation в 1998 году.**