recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Воскресшение

## Описание

**Воскрешение** - это редкая способность вернуть к жизни других после того, как они были убиты или уничтожены.

Воскрешение можно осуществить различными способами, включая технология и магия.

Воскрешением чаще всего обладают могущественные существа, в том числе Олимпийцы.

## Виды

### Исцеление

Исцеление - это способность исцелять травмы, раны и болезни других существ. Исцеляя причину смерти можно воскресить существо к жизни.

### Реалитикинез

Реалитикинез - это способность искажать реальность. Искажая реальность можно вернуть существо.

### Хронокинез

Хронокинез - это способность манипулировать временем. Обращая время вспять можно воскресить существо.

### Магия

Магия - это способность к происнесению заклинаний и зельеварению, с их помощью можно воскресить существо.

### Рейнкорнация

Рейнкорнация - это способность вернуть к жизни после смерти в теле другого существа.

### Некромантия

Некромантия - это способность призывать и управлять мертвыми существами.
Манипуляция разумом

## Описание

**Манипулирование разумом** также известное как **управление разумом** - это совокупность способностей манипулировать и контролировать разум других существ. Очень могущественные существа могут управлять разумом всех существ на планете.

## Виды

### Гипноз

Гипноз - это способность вводить других существ в транс, чтобы контролировать их действия.

### Соблазнение

Соблазнение - способность соблазнять других и делать их рабски преданными и готовыми на все, чтобы доставить удовольствие пользователю.

### Телепатия

Телепатия - это способность читать и транслировать мысли себя и других.

### Эмпатия

Эмпатия - это способность чувствовать и понимать чувства, эмоции и желания других людей, как если бы они были вашими собственными.

### Внушение

Внушение - это способность внедрять в умы других существ и подчинять их своей воле.

### Манипуляции памятью

Манипуляция памятью - способность манипулировать воспоминаниями человека.

### Абсорбация знаний

Абсорбация знаний - это способность поглощать любые знания, хранящиеся в уме человека.

### Манипуляции снами

Манипуляции снами - это способность контролировать сны, собственными или чужими.

### Фобиокинез

Фобиокинез - это способность ощущать величайший страх перед кем-либо и заставлять их думать, что их страхи сбываются.

### Зуопатия

Зуопатия - это способность контролировать сознание других животных, а не людей.
Эмпатия

## Описание

Эмпатия - это способность вид ментальных манипуляций, чувствовать и понимать чувства, эмоции и желания других людей, как если бы они были вашими собственными. Пользователь этой способности может точно чувствовать то, что чувствует другой человек, и по тем же причинам, без прямого контакта с ним.

Самый базовый уровень эмпатии включает в себя ощущение того, что чувствуют другие люди, автоматически или путем сосредоточения на них внимания. Первое обычно случается, когда пользователь сталкивается с сильными эмоциями или является новичком в этой власти. Пользователи также могут понимать и интерпретировать причину или истину, стоящую за определенными эмоциями, часто мгновенно, тем самым получая некоторое представление о том, что думают другие, физические ощущения (прикосновение, боль, медицинские эффекты, сексуальное возбуждение и т. Д.). Иногда пользователям может быть трудно или даже невозможно определить причину определенных эмоций, не сказав им и не увидев того, что их вызвало.
Молекулярное депрессия

* **Эффект**: Рассеивание матери на молекулы
* **Обладатели**:
	+ Чародеи
	+ Божественные существа
* **Вид**: Манипуляции молекулами

## Описание

**Молекулярная дисперсия** - это способность разрушать цель, уменьшая ее до составляющих молекул, давая им огромное количество энергии, которая заставляет их рассеиваться. Это очень похоже на молекулярное воспламенение, при котором молекулы разрываются на части, но без какого-либо возгорания.

## Способы и виды

### Магия

Магия - это способность произносить заклинания, проводить ритуалы и варить зелья, есть специальные заклинания для могущественной депрессии.

## Ограничения

Это способность недействует на могущественных существ, например богов.
Uther Pendragon II

Uther Pendragon II is the firstborn son of Armiston and Lilith Pendragon. He is named after his ancestor, Uther Pendragon.

## Appearance

This character's appearance has not yet been described.

## Personality

Little is known about Uther's personality, as his age makes it hard to determine his character.

## History

Nothing is known about this character's past yet.

## Abilities and Weaknesses

Nothing is known about this character's abilities or weaknesses yet.

## Relationships

Nothing is known about this character's relationships yet.
Races of Arthuria/Humans

Humans are one of the major races of Arthuria and its neighboring lands. Though not as strong as orcs, as in tune with magic or nature as elves, or nearly as powerful as Psychics, they have the largest population and the most political power, due in no small part to their versatility and adaptability.

## Description

Humans are diverse in appearance, varying drastically in height and skintone. However, the average Arthurian human is fair-skinned, with adults being in between five and six feet tall. Light hair and dark eye colors are most common, but other hair and eye colors exist within Arthuria's population.

### Abilities and Weaknesses

Humans are famous for their versatility. They can specialize in any field, from combat to magic, with some choosing multiple fields to practice. However, this lack of a specialization means that other races tend to be able to outperform a human in their respective areas; they aren't as strong as orcs or as attuned to magic as elves, for example. Thus, they are often viewed as jacks-of-all-trades and masters of none, a reputation leading many nonhumans to look down upon them. This, however, has not stopped humans from becoming a majority in both numbers and political power.

## Culture

The humans of Arthuria and its neighboring lands generally see Arthuria as their homeland, and its monarch as their leader. Many Arthurian humans are tolerant of outsiders and nonhumans, if not accepting, but prejudice is still common.

Arthurian humans have a polytheistic pantheon with twelve deities. To their followers, these deities are seen as representing attributes that separate persons from lesser animals.
Молекулярное ингибирование

* **Эффект**: Замедленние движения молекул до образования льда
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Чародеи
	+ Криоманты
	+ Божественные существа
* **Вид**: Криокинез

## Описание

**Молекулярное ингибирование** - это способность полностью останавливать движение молекул, заставляя их терять свою энергию и затвердевать, в результате чего образуется лед.

## Способы и виды

### Криокинез

Криокинез - это способность создавать и контролировать льд, снег и холодную температуру, обладатель этой способности может замедлять молекулы до точки образования льда.

### Молекулярное иммобилизация

Молькулярное иммобилизация - это способность замедлять молекулы до такой степени, что они замерзают, обладатель этой способности может развить её до молекулярного ингибирование.

### Магия

Магия - это способность произносить заклинания, проводить ритуалы и варить зелья, есть специальные заклинания для молькулярного ингибирование.

## Ограничения

На эту способность может влиять молекулярное ускорение - это способность ускорить движение молекулы до такой степени что они могут воспоминиться и пирокинез - это способность создавать и контролировать огонь силой мысли.
The Breach: Rebirth

**The Breach: Rebirth**, or simply Rebirth, is a part of the Breach franchise composed of 6 new universes. These universes are completely separate from the first five universes, including FINALE. Unlike the first five universes, this one is more in depth .

Rebirth contains the following universes REBIRTH, LIFE, DEATH, PRIDE, ELEMENTAL, and MERGE.
Atelas

**Atelas** is the first character introduced in the Breach storyline. A roman warrior born in estimated 1050-1020 B.C. was sent on a journey by an unknown figure to search for a gem. After finding the gem, he uses it selfishly, so it sparks an earthquake and also the birth of the zombies in ORIGINS. After the death of Jesus Christ, depending on which version you read, he either succumbs to suicide, or is killed by the zombie horde that surrounds him.

He is revived in FIRE BREATHER by unknown circumstances. He becomes a warrior for the ACUE, and is then sent on a private mission to take down the CSA. The CSA brainwashes him into starting a civil war, he then kills President Adue. Later on, he dies of old age, triggering the descruction of the Fire Breather universe.
Лавакинез

## Описание

**Лавакинез или манипуляции лавой** - это способность позволяет создавать лаву и управлять её.

Пользователь повышает температуру земли до температуры плавления превращая её в расколенную жидкость и использовать для нападения или же наоборот понижать температуру лавы превращая её в землю.

## Виды

### Геокинез

Геокинез - это способность создавать и управлять землёй, пользователь этой способности может контролировать лаву ибо лава это расколеная земля.

### Пирокинез

Пирокинез - это способность создавать и управлять огнём, пользователь этой способности может контролировать лаву ибо лава это расколеная земля.

### Термокинез

Термокинез - это способность создавать и контролировать тепло, пользователь этой способности может контролировать лаву ибо лава это расколеная земля.
Гидрокинез

## Описание

**Гидрокинез** — способность с помощью которой можно контролировать воду.

## Характеристики

Гидрокинез позволяет своему обладателю манипулировать водой. Контролировать воду можно по-разному. Можно управлять его потоком усиливать струю до такой степени, что она сможет порезать даже камень, изменять агрегатное состояние превращать воду в пар или лёд, или же наоборот, а также управлять её перемещением.

**Способности, относящиеся к гидрогинезу:**

* Создание и управление различными видами воды
	+ Манипуляции природными источниками воды
	+ Манипуляции агрегатными состояниями воды
	+ Манипуляции паром
	+ Манипуляции дождём
* Водяные атаки
	+ Утопление противника
	+ Водяные резаки
	+ Усиление атак водой
* Формирование различных конструкций из воды
	+ Создание водяных барьеров
	+ Создание водяного оружия
	+ Создание водяных клонов
* Превращение в воду
	+ Логия воды
Floor 3

The **Third Floor** is undoubtedly the hardest floor to escape Jimmy on compared to the First and Second floors. It is the smallest, making it the easiest to navigate but Jimmy will always be closer to Maya than on other floors. There is also no loop around points, forcing Maya to travel down narrow hallways that Jimmy can be waiting in. Additionally, the wind is always very loud making it extremely difficult to locate Jimmy by the sounds he makes. Part of the Third Floor will be too dark to navigate until the story progresses, but several rooms are available to search from the beginning of the game and are recommended to search before Jimmy appears.

* These rooms can all be all be searched before Jimmy appears on the First Floor.
	+ Rooms 301-302-308-309
Подём

* **Эффект**: Преодолевание гравитации
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Чародеи
	+ Инопланетяни
	+ Божественные существа
* **Вид**: Манипуляции пространством

## Описание

**Подъем** - это способность преодолевать силу тяжести и сразу же подниматься в вертикальное положение при падении или после падения. Доступ к этой способности также можно получить с помощью других способностей, таких как Полет или Левитация.

## Способы и виды

### Телекинез

Телекинез - это способность перемещать объекты и существа силой разума, обладатель этой способности может мгновенно подняться на ноги.

### Гравитокинез

Гравитокинез - это способность контролировать гравитацию, обладатель этой способности может мгновенно подняться на ноги.

### Полёт

Полёт - это способность преодолевать гравитацию и двигаться по воздуху с большой скоростью, обладатель этой способности может мгновенно подняться.

### Левитация

Левитация - это способность подниматься в воздух и парить, обладатель этой способности может мгновенно подняться.

### Магия

Магия - это способность говорить заклинания, проводить ритуалы и варить зелья, есть специальные заклинания для мгновенного подъёма на ноги.

## Ограничения

Это способность не действует если гравитация нестабильно.
Зоопатия

* **Эффект**: Контроль разума животных
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Чародей
	+ Божественые существа
* **Вид**: Манипуляции разума

## Описание

**Зоопатия** - это способность вид манипуляции разумом который позволяет мысленно общаться и контролировать животных.

В некоторых случаях существо обладает способностью общаться только с животными определенного вид.

## Виды

### Телепатия

Телепатия - это способность позволяет слушать мысли других существ и мысленно общаться, некоторые сильные телепаты могу развивать эту способность чтобы общаться с животными.

## Ограничения

Часто обладатель этой способности может контролировать только один вид животных и не может управлять любыми другими существами.
Витрокинез

* **Эффект**: Управления стеклом и стеклянными объёктоми силой мысли
* **Обладатели**:
	+ Сврех-люди
	+ Пришельцы
* **Вид**: Под вид геокинеза

## Описание

**Витрокинез или манипуляции стеклом** - это способность контролировать стекло и любые стеклянные предметы. Это способность относиться к литокинезу, подвид геокинеза.

## Способы и виды

### Телекинез

Телекинез - это способность перемещать объекты и существ силой мысли, обладатель этой способности может перемещать стекло.

### Литокинез

Литокинез - это способность создавать и контролировать минералы, обладатель этой способности может контролировать стекло.

### Кристаллокинез

Кристаллокинез - это способность создавать и контролировать кристаллы, обладатель этой способности может контролировать стекло.
Гравитокинез

## Описание

**Гравитокинез, манипуляция гравитацией или управление земным притяжением** - это способность позволяет сгибать гравитацию, чтобы сделать среду очень «тяжелой» или «легкой», заставляя объекты «падать» к другому объекту вместо земли, сглаживать объекты и создавать миниатюрные черные дыры, чтобы сжать объекты в забвение. Они могут отталкивать и привлекать материю и энергию независимо от ее массы или перемещать объекты способом, подобным телекинезу.

## Виды

### Телекинез

Телекинез - это способность перемещать объекты и существа только силой своего разума.

### Магнитокинез

Магнитокинез - это способность создавать и контролировать магнитные поля, пользователь может использовать их чтобы отталкиваться от земли за счёт металлов в земной коре.

### Силовое поле

Силовое поле - пользователь может создавать и контролировать силовым поля, пользователь может использовать их чтобы преодолевать притяжения земли.
Терракинез

* **Эффект**: Генерирование и контроль землетрясений
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Чародеи
	+ Иноплонетнные существа
	+ Божественные существа
* **Вид**: Геокинез

## Описание

**Терракинез** - это способность вызывать землетрясения или толчки, достаточные для разрушения зданий.

## Способы и виды

### Телекинез

Телекинез - это способность перемещать объекты и существа с помощью силы разума, очень сильный обладатель способности может вызвать землетрясения.

### Магия

Мистическая сила котороя позволяет искажать ткань реальности с помощью заклинаний, ритуалов и зельей, есть специальные заклинания для вызова землетрясения.

### Техника

С помощью особых приборов можно вызвать землетрясение
Pantheon/Jireth

## Jireth

Jireth is one of the twelve deities of the Arthurian pantheon, and is the devil of revenge and vigilante justice. She is seen as easy to anger and rarely in a good mood, while eager to release Her full rage onto any mortal that upsets Her. Her god counterpart is Uthos.

## Avatars

Jireth is most commonly depicted as a tall, feminine humanoid with glowing hair and eyes, and birdlike wings made of flames. In many of Her depictions, She is carrying a simple knife made of obsidian. She is deeply associated with the phoenix, which is often used to depict Her in folk tales and is used in Her symbol.

## Aspects

Much like Uthos, Jireth represents justice. However, Jireth's followers believe that the law cannot be trusted to deliver justice. Instead, people must take it upon themselves to serve out justice. Unsurprisingly, She is the patron deity of vigilantes.

## Deity Interactions

Nothing is known about how this deity interacts with other deities yet.

## Known Followers

None of this deity's followers are known yet.
Завораживание

* **Эффект**: Контроль разума смотря в существу в глаза
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Чародей
	+ Божественые существа
* **Вид**: Манипуляции разума

## Описание

**Завораживание** - это способность контролировать человека через зрительный контакт. Эта сила, кажется, направляется исключительно через глаза пользователя, помещая тех, с кем они смотрят в глаза, в состояние транса, где они вынуждены подчиняться командам пользователя.

## Способы и виды

### Гипноз

Гипноз - это способность вводить других существ в транс, чтобы контролировать их действия, это способность может быть направлена через глаза.
Трикстер

## Биография

### Внешность

Трикстер — худой, но довольно высокий мужчина хотя из-за сгорбленной осанки он кажется немного ниже Люцифера, одетым в сшитый на заказ фиолетовый костюм, который состоял из элегантного пурпурного пальто и подходящих к нему брюк в тонкую полоску, подтяжки, а не ремень. Под ним он носил светло-серую куртку, зеленый жилет и светло-серую рубашку с рисунком. Его почти всегда видели с белым, как мел, макияжем на лице, который состоял из темной краски для лица, которая затемняла пространство вокруг его ухмыляющихся карих глаз, зеленой краски для волос, которая была нанесена на неопрятные сальные каштановые волосы, и красной косой черты, губная помада, размазанная по всему тонкому рту с двумя жуткими шрамами по углам, напоминающими улыбку Глазго, что еще больше указывало на его неустойчивую психику. По словам Хэппи и Допи, использование им клоунского грима предназначалось для использования в психологической войне, похожей на боевую раскраску, и это было по крайней мере одной из причин, по которой ему дали прозвище «Трикстер».

Когда он замаскировал себя и своих людей под Почетного караула во время их попытки убийства мэра Гарсии на похоронах комиссара Леба, он снял с себя грим что раскрыло извращенный и демонический- лицо, которое было более пугающим, чем с клоунским гримом, с темными кругами вокруг глаз, лишенными сна, полностью пожелтевшими зубами и грязной/сухой кожей от длительного ношения макияжа. Очевидно, его крайне неухоженный вид был связан с его несуществующей заботой о себе и своей жизни.
Временная петля

## Описание

**Временная петля** - это способность остановить время на одном моменте от секунды до дня и бесконечно его повторять. Обычно это используют для заточения, пыток и что преподать кому-то урок.

Это очень редкая способность которой владеют только очень могущественные сущности.

## Виды

### Хронокинез

Хронокинез - это способность управлять потоком самого времени.

### Реалитикинез

Реалитикинез - это способность изменять реальность по своему желанию.
Pantheon/De'irkan

## De'irkan

De'irkan is one of the twelve deities of the Arthurian pantheon, and is the deviless of wilderness, predators, and the sea. She is seen as cruel and vicious, though never without some reason (even if the reason is Her own boredom), and is infamously protective towards the natural world. It is said that She regularly takes the form of an animal on the mortal plane for the sole purpose of hunting. Her god counterpart is Agresh.

## Avatars

De'irkan, like all other Arthurian deities, is depicted with a humanoid form. However, much like the devil Vulgroz, Her avatar is primarily comprised of animals. She is most commonly depicted with the upper body of a werewolf, but with four branchlike spider legs coming from Her back, six glowing green eyes, and deer antlers made of tree branches surrounded by green motes of light. She also has a long tail that is wrapped in spiraling spider silk, forming a "fin" on the tip to resemble a mermaid's tail. Her midsection resembles a hollowed-out tree trunk with a glowing green orb inside.

Other common depictions of De'irkan include (but certainly aren't limited to) a unicorn, a mermaid, a sea monster, a werewolf, and a monstrous spider. She is also said to be able to change Her form at will to best suit her environment; while shapeshifting is considered an ability of all the gods and devils, it is most emphasized in De'irkan. Due to Her connection to the natural world, She has many symbols, but Fernia's Tree of Life is by far the most recognized.

## Aspects

De'irkan, like Agresh, represents the natural world. However, unlike Agresh, She represents the natural world at its most untamed and hostile. Followers of De'irkan believe that attempts to control the natural world will ultimately destroy it, in turn destroying all life that depends on it. Consequently, Her devotees vouch to embrace the chaos of nature and even become a part of it themselves. Those of Her followers that choose to remain sapient tend to become druids and warlocks, warping their brethren into monsters for the sake of spreading natural chaos as widely as possible.

De'irkan is one of the two deities worshipped by Fernian elves, the other being Agresh; however, it should be noted that in Fernian religion, They are considered two halves of the same deity. She is associated with unicorns, as well as nearly all predators mundane and magical alike. Therianthropy (especially lycanthropy) is seen by followers of De'irkan as Her greatest gift to mortalkind.

## Deity Interactions

Nothing is known about how this deity interacts with other deities yet.

## Known Followers

* Most Fernians
	+ Estronne Cambarro (deceased)
	+ Merinna Cambarro
	+ Serenio Cambarro (deceased)
Всеязычее

* **Эффект**: Понимать, говорить и читать на различных языках мира и мироздания
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Божественные существа
* **Вид**: Подвид сверхинтеллекта

## Описание

**Всеязычее** - это способность понимать, говорить и читать на любом языке без обучения на нем.

## Способы и виды

### Абсорбация знаний

Абсорбация знаний - это способность поглощать знания других существ, обладатель этой способности может впитывать знания и говорить, читать и писать на языке этого существа.

### Телепатия

Телепатия - это способность читать и транслировать мысли себя и других, обладатель этой способности может говорить и понимать язык других существ.
Сексуальное побуждение

* **Эффект**: Соблазняет другого сексуально
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Инопланетные существа
	+ Божественные существа
* **Вид**: Ментальные манипуляции

## Описание

**Сексуальное побуждение или соблазнение** - это способность соблазнять других и делать их рабски преданными и готовыми на все, чтобы доставить удовольствие пользователю. Соблазнение воздействует на сексуальность и искушение и часто действует только на противоположный пол.

## Способы и виды

### Эмпатия

Эмпатия - это способность чувствовать и манипулировать чувствами других, обладатель этой способности может повлиять на чувства человека и влюбить его в себя.

### Магия

Мистическая сила котороя позволяет изменять реальность с помощью заклинаний, ритуалов и зельей, есть специальные заклинания для соблазнения.

## Ограничения

Это способность действует лишь на престовитель протиположного пола.
Астральная проекция

## Описание

**Астральная проекция** - это способность отделить сознание или дух от собственного тела. Когда существо проецируется в астрале, его физическое тело падает на пол, резко падает или остается неподвижным, пока он не вернется.

Часто в «астральном режиме» силы бездействуют. Однако некоторые продвинутые пользователи овладели навыками использования своих сил во время астрального проецирования.

## Виды

Есть два типа астральной проекции: проекция себя на физический план с телесным телом. Проецировать себя на астральный план как невидимый дух.

### Телесная форма

Эта форма астрального проецирования позволяет пользователю взаимодействовать с другими людьми и наоборот.

### Невидимая форма ￼

Эта форма астральной проекции позволяет пользователю казаться невидимым и устанавливать с кем-то телепатическую связь. Находясь в «астральном режиме», пользователь этой формы может внушить мысли другим людям. Предложения могут быть услышаны кем угодно или отдельным лицом, в зависимости от концентрации и силы пользователя.
Создание порталов

* **Эффект**: Создание порталов, используемые для телепортации
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Чародеи
	+ Божественные существа
* **Вид**: Манипуляции пространством

## Описание

**Создание порталов** - это способность создавать порталы в другие места, миры или планы. Порталы бывают самых разнообразных, так как их функции и внешний вид зависят от пользователя.

## Способы и виды

### Магия

Мистическая сила котороя позволяет искажать ткань реальности с помощью заклинаний, ритуалов и зельей, есть специальные заклинания, ритуалы и зельей для создания портала.

### Техника

Сооружение портала как технического устройства.

## Ограничения

Порталов необходимо иметь два комплекта для перемещения в исходную точку отправления.
Абсорбация знаний

## Описание

**Абсорбация знаний** - это способность поглощать любые знания, хранящиеся в уме человека. Поглощая знания человек может получить новые навыки.

## Виды

### Телепатия

Телепатия - способность слышать и транслировать свои мысли и мысли других. Читая мысли существ существо может получить все его знания и воспоминания.

### Абсорбация души

Абсорбация души - это способность поглощать души умерших. Поглощая душу существо может получить все его знания и воспоминания.

### Одержимость

Одержимость - это способность владеть телом другого существа и управлять им, войдя в него. Проникая в тело существо тот кто им овладел получает полный доступ к его силам, знаниям и воспоминаниям.
Манипуляция энергией

## Описание

**Манипуляция энергией**, или **энергокинез** – способность управлять самой энергией в разных формах. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать энергией.

## Виды

Силовые поля - способность создавать барьеры из концентрированой энергией.

Энергетические шары - способность бросать сферы энергии, похожие на электрические разряды.

Энергетический взрыв - способность выпустить заряд энергии, который может отбросить существ с большой силой.

Абсорбации энергии - способность поглощать энергию других существ.
Гемакинез

* **Эффект**: Контроль и манипуляции крови
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Чародеи
	+ Божественные существа
* **Вид**: Биологические манипуляции

## Описание

**Гемакинез или манипуляции кровью** - это способность позволяет управлять и контролировать кровь внутри живово существа, с её помощью можно вызвать мучительнную боль, вызвать инфаркт или инсульт.

## Способы и виды

### Гидрокинез

Гидрокинез - это способность создавать, контролировать и манипулировать водой, обладатель этой способности может развить её чтобы управлять кровью.

### Магия

Магия- это способность произносить заклинания, проводить ритуалы и варить зелья, есть специальные заклинания чтобы контролировать кровь.

## Ограничения

Это способность не может влиять на существ у которых нет крови, если её использовать против другого обладателя этой способности.
Pusheen Planets Wiki

**Welcome to the Pusheen Planets Wiki!**
This wiki is about fictional planets

We're a collaborative community website about Pusheen Planets that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ocvure

Ocvure has 9000 moons, it is 17,332km. Its largest moon is Seqereb. It has a ring that is is one of the planets orbiting Xlopel like Hiprea, Muddo, Ioner, Kippel, Mirfan and Delloo. It's moon formation is 10 every minute!

## Moons

1. Seqereb
2. Enussw
3. Pegasin
4. Sinetezr
5. Tarvanus
6. Erions
7. Loppernel
8. Herrfrend
9. Edanis
10. Noicne
11. Filliop
12. Dreente
13. Oranngge
14. Eerids
15. Mikike
16. Lopernala
17. Merrred
18. Gelatein
19. Deraetae
20. Glateitae
21. Ereeme
22. Erwsd
23. Biscuit
24. Sunflower
25. Pusheen
26. Stormy
27. Pip
28. Tommy
29. Domino
30. Bodacious
31. Rumi
32. Snowy
33. Taffy
34. Beebee
35. S/2021 O 1
36. Ace
37. Alion
38. S/2021 O 2
39. Keppernet
40. Bergelmme
41. Yemmenn
42. S/2021 O 3
43. S/2021 O 4
44. S/2021 O 5
45. S/2021 O 6
46. Muunise
47. Babbty
48. Nanus
49. Nun
50. Kat
51. S/2021 O 7
52. S/2021 O 8
53. S/2021 O 9
54. S/2021 O 10
55. Mune
56. Koppa
57. Nepper
58. Mepper
59. Bepper
60. Kloppy
61. Meeppy
62. Kelopo
63. Makere
64. Tut
65. Wod
66. Ronny
67. Kommmy
68. Joccese
69. Keaapa
70. Veyyerne
71. Keppern
72. Ioin
73. Popol
74. Gopol
75. Nopol
76. Nerepe
77. Nexter
78. Xontle
79. Xopol
80. Nemee
81. S/2022 O 1
82. S/2022 O 2
83. S/2022 O 3
84. S/2022 O 4
85. S/2022 O 5
86. Menka
87. Lopona
88. Krspats
89. Nates
90. Lioiop
91. Nomere
92. Netre
93. Lpon
94. Loini
95. Sered
96. Kappan
97. Betan
98. Keplern
99. Trane
100. Rtyes

(8900 More Moons)
Stone Massacre

The Stone Massacre was an event that occurred about a decade before the First Crystal War.

## History

If your event is NOT a recurring event, explain what this event was, and what occurred during the event.

## Participants

### Perpetrators

* Mordred (commander)
* Numerous Mercian soldiers

### Victims

* Anera Terrali (escaped)
* Biggs Jasper (escaped)
* Numerous unknown Psychics (killed)

## Aftermath

Describe how this event impacted future events.
Манипуляции силой

## Описание

**Манипуляция силой** - это способность манипулировать способностями других или самого себя. Это собирательный термин, обозначающий несколько способностей.

## Виды

### Ченнелинг

Ченнелинг - это способность направлять силы других существ, позволяя пользователям брать под контроль силы других и использовать их для себя.

### Репликация силы

Репликация силы - это способность временно дублировать способности других магических существ в непосредственной близости, а также воспроизводить и использовать их по своему желанию.

### Абсорбация силы

Абсорбация силы - это способность поглощать силы, оставляя первоначального владельца без их способностей.

### Мимикрия силы

Мимикрия силы - это способность постоянно копировать силы других магических существ.

### Наделение силой

Наделение силой - это способность наделить силой другого существа.

### Аугментация

Аугментация - это способность усиливать силы и способности самого себя или другого.

### Подавление силы

Подавление силы - чрезвычайно мощная способность нейтрализовать силы других существ
Biggs Jasper

Biggs Jasper (née Godric Ryder) is a Psychic warrior and a member of the Quartizine Order. He serves King Armiston as his personal bodyguard.

## Appearance

Biggs is a muscular and relatively tall man, with a tanned complexion, a heart-shaped face, green eyes, and a rounded nose. Like most Psychics, his ears are round. His hair is tawny brown and kept short, and he has stubble on his chin. Despite being a fighter, his skin is pristine with no scars due to his Psychic powers.

Biggs typically wears very light armor consisting of cloth and leather. He keeps his crystal on a double shoulder belt.

## Personality

Biggs is confident and bold, ready to fight at a moment's notice. When not standing guard at his king's side, he spends his days alone, practicing combat.

## History

Nothing is known about this character's past yet.

## Abilities and Weaknesses

### Unique Abilities

* **Superhuman Strength/Durability:** Biggs' Psychic powers give him the strength of an army and skin that is unnaturally armored; in fact, mundane blades or piercing weapons (such as arrows) cannot pierce his flesh (though he merely resists magic and blunt force). He is so strong that he generally feels no need to use weapons, instead relying on his bare fists in combat.

### Weaknesses

* **Corruption Vulnerability:** Like all Psychics, Biggs is more easily corrupted than the average human, and it is relatively easy for him to be angered to the point of self-corruption.
* **Crystal Dependence:** As a Psychic, Biggs' soul, and by extension his life, is tied to his crystal. Any damage to the crystal will weaken him, no matter how slight. If the crystal is destroyed, he will lose all his Psychic abilities, becoming an ordinary human.
* **Hubris:** Due to his near-invincibility, Biggs is virtually undefeated and as a result has become increasingly cocky about his combat prowess. He is unafraid to rush into combat at a moment's notice, and commonly underestimates his foes while overestimating his own ability.

## Relationships

### Anera Terrali

While Biggs and Anera grew up together and were close in their youth, they had a falling out and became enemies during the Second Crystal War. Biggs hasn't seen Anera since the war; consequently, the two never reconciled their differences. He normally does not talk about her, but when he does, it is apparent that he regrets becoming her enemy.

### Armiston Pendragon

Biggs shows a fierce loyalty to Armiston, protecting the king with his life. In fact, he becomes defensive when he overhears anyone speaking ill of the monarch.

### Graysille Tabarth

Biggs looks up to Graysille, seeing him as a father figure.
Group Page Template

This article acts solely to provide an easy to use template for creating new group pages, to help keep everything consistent. Just copy and paste the prefab below into the editor, and make edits as necessary. If you're going to leave some sections incomplete, make sure to add "{{Stub}}" to the top of the page.

# Prefab

```
{{Group}}
Put some text for your group here, briefly describing what it is and what they do. Don't go into too much detail; that's what the rest of the article is for!

== Members ==
Nothing is known about this group's members yet.

== Ideals ==
Nothing is known about this group's ideals yet.

== History ==
Nothing is known about this group's past yet.

== Property ==
Nothing is known about this group's belongings yet.
[[Category:Groups]]

```

# What it looks like

## Group Page Template

Put some text for your group here, briefly describing what it is and what they do. Don't go into too much detail; that's what the rest of the article is for!

## Members

Nothing is known about this group's members yet.

## Ideals

Nothing is known about this group's ideals yet.

## History

Nothing is known about this group's past yet.

## Property

Nothing is known about this group's belongings yet.
Devil's Spire

The Devil's Spire (previously known as the Arcane Tower) is a large tower on the outskirts of Arthuria. Previously inhabited and maintained by a long line of magi and their apprentices, it is now inhabited by an incubus that has knowingly allowed the structure to enter its current state; hence, its name.

## Description

### Exterior

The Devil's Spire is one of, if not the tallest man-made structure in all of Arthuria, towering over even Camelot. It is a large cylindrical tower, several stories tall, comprised of white stone bricks with a modestly decorated spire at the top.

Originally, the tower was unremarkable from the outside, but elegant. The exterior surface of the walls was polished to protect the stone, making it shine in bright light. The spire was gray, but similarly polished.

However, after Houstel's alterations, the polish is mostly gone, the tower darkening over time to darker shades of gray. There are holes and cracks in the walls, with purple tendrils "growing" like vines out of and around the exterior.

## History

Little is known about the tower's construction; while it was commissioned by a powerful mage, who built it and when is lost to antiquity. However, it is known that the mage took up residence in the tower, eventually giving it to their apprentice after their death. This mage would pass on the tower to their own apprentice, a tradition continuing for generations. Eventually, the tower would be inherited by Herbol Blythe, who would maintain the tower for a time; however, he would soon be transformed into an incubus. He continued to reside in the tower, but it slowly turned into a twisted version of its former self; partly due to disrepair, partly due to the demon's dark aura, and partly due to the demon intentionally altering the tower to his liking.
Флорикинез

## Описание

**Флорокинез** или **манипуляция растениями** – сверхспособность к контролю над растениями.

Силой мысли обладатель может создавать, контролировать и манипулировать растениями.

Повелители воды также могут научиться управлять растениями, если будут использовать растительный сок в качестве захвата контроля.
Силовые поля

## Описание

**Силовые поля** - это энергетические преграды, используемые для защиты от физических, энергетических и магических атак. Способность создавать силовые поля часто называют защитой.

Эта способность очень редка и доступна только нескольким существам. Силовые поля могут иметь различные формы, но наиболее распространены сфера или пузырь. Они могут защитить пользователя как от физических, так и от энергетических и магических атак. Они могут либо отразить атаку обратно противнику, либо поглотить и нейтрализовать её.

Их также можно использовать для поимки и сдерживания человека или ограждения комнаты или зоны.

## Виды

У силового поля есть несколько разновидностей, самое распространённое это барьер из чистой сконцентрированной энергии.

Также он может быть создан из телекенической или электрической энергией, в очень редких случаях его можно создать из воздуха, воды или льда, камня и огня.

## Известные обладатели

* Олимпийцы - могут создавать их из чистой энергии, из электрической и из элементов.
* Титаны - могут создавать их из энергии.
* Мастера мистических искусств - могут создавать их с помощью специальных заклинаний.
* Сверхлюди - некоторые сверхлюди могут создавать их из чистой энергии.
Pantheon/Uthos

## Uthos

Uthos is one of the twelve deities of the Arthurian pantheon, and the god of law and justice. He is seen as often being harsh and cruel towards wrongdoers, but has just as much potential to kind and merciful. His devil counterpart is Jireth.

## Avatars

Nothing is known about this deity's avatars yet.

## Aspects

Nothing is known about this deity's aspects yet.

## Deity Interactions

Nothing is known about how this deity interacts with other deities yet.

## Known Followers

None of this deity's followers are known yet.
Estronne Cambarro

Estronne Cambarro was an elf and a High Druidess of Fernia. She died of natural causes and was succeeded by her husband.

## Appearance

This character's appearance has not yet been described.

## Personality

Nothing is known about this character's personality yet.

## History

Nothing is known about this character's past yet.

## Abilities and Weaknesses

### Skillset

* **Druidic Magic:** As a High Druidess, Estronne was extensively trained in the use of druidic magic.

## Relationships

### Armiston Pendragon

Estronne never liked her illegitimate son, but refused to explain why. From an early age, Armiston returned her dislike, with the two frequently getting into arguments. She was unable to accept her own son, not even as she was on her deathbed.
Speaking Mirror

Speaking mirrors are mirrors imbued with magic, allowing their owners to communicate with one another remotely. They are typically, though not exclusively, used by the elite.

## Description

Speaking mirrors can be found in a number of sizes and designs. The largest speaking mirrors are full body mirrors, while the smallest are concealed in specially designed compacts. Since they are often owned by the upper classes, they tend to be decorated with precious materials and intricate patterns.

A speaking mirror is activated by tapping on a specific accent, usually a decorative jewel, while focusing on the individual one desires to contact. Speaking mirrors are not strictly bound to one owner and can be transferred between owners easily.

## History

Nothing is known about this object's past yet.
Окаменение

* **Эффект**: Превращаение существ в камень
* **Обладатели**:
	+ Сверхлюди
	+ Чародеи
	+ Божественные существа
* **Вид**: Трансформация

## Описание

**Окаменение** - это способность вид трансформации, превращать других существ в камень.

## Способы и виды

### Трансформация

Трансформация - это способность искажать реальность превращать один объект или существо в другую, обладатель этой способности может превращать существо в камень.

### Магия

Магия - это способность произносить заклинания, проводить ритуалы и варить зелья, есть специальные заклинания для того чтобы превратить существо в камень.

## Ограничения

Это способность не может влиять на бессмертнное существо.
The Kingdom of Arthuria Wiki

**Welcome to the Kingdom of Arthuria!**
Welcome to the Kingdom of Arthuria, a worldbuilding wiki for a medieval fantasy setting that is very loosely based off of Arthurian legend. Before you contribute or comment, make sure you have carefully read **the wiki rules** as well as FANDOM's terms of use that you are logged in to your FANDOM account. Unregistered users are not, and never will be, allowed to make contributions on this wiki.

This wiki is a huge work in progress; please bear with us. The gallery below will likely be replaced with something a bit fancier eventually.

## Important articles

ArthuriaArmiston Pendragon

*Guide for FANDOM Users and Content Creators*

* FANDOM Terms of Use
* Wiki Rules
* Article Templates
* FANDOM Help Index
Lilith Pendragon

Lilith Pendragon (née Rosach) is a human monarch and the incumbent queen of Arthuria. Needless to say, she is the wife of Armiston Pendragon.

## Appearance

This character's appearance has not yet been described.

## Personality

Nothing is known about this character's personality yet.

## History

Nothing is known about this character's past yet.

## Abilities and Weaknesses

### Skillset

* **Leadership:** Lilith has proven herself a competent leader since her marriage to Armiston.

## Relationships

### Armiston Pendragon

Lilith's marriage with Armiston is strictly political. The two split royal duties and work together well, but do not view one another as friends, much less romantic partners. Lilith is disinterested in her husband romantically, and does not care how he feels about her.

### Biggs Jasper

Lilith has little trust in Biggs, due to him being a Psychic. However, she is polite around him, respecting him for his loyalty towards the Pendragon family.

### Cain Rosach

Lilith respects her brother and his authority. She still talks with Cain on a regular basis, but strongly prefers to do so when she's alone.

### Graysille Tabarth

Lilith despises Graysille due to his background, and makes no attempt to hide her contempt. She willfully refers to him as "Amethyst" and as a woman, a sign of her blatant disrespect towards him.

### Lynne Piper

Lilith and Lynne do not have a strong relationship, positive or negative. While Lilith sometimes gives her stepdaughter advice, the two seldom talk to one another at all.

### Uther II and Serenio Pendragon

Lilith barely interacts with her own sons, seemingly disinterested in raising them herself.
Morion Quartz

Morion Quartz (sometimes known as Irving Felstead) was a Psychic leader that ruled over Mercia for a brief period of time before and during the Second Crystal War. An escaped slave from Wugard, his shards were recovered and put into a kyâs after his death. He is currently owned by Lilith Pendragon.

## Appearance

This character's appearance has not yet been described.

## Personality

Morion was a bold, confident man, actively standing up for what he believed in. In his later years, he became very jaded and cruel towards non-Psychics.

After his reanimation, Morion no longer shows any trace of his original personality, instead displaying the robotic behavior of a typical kyâs.

## History

Nothing is known about this character's past yet.

## Abilities and Weaknesses

### Unique Abilities

* **Mind Control:** Morion Quartz's crystal allowed him to manipulate the thoughts and actions of those around him. He maintained this ability after his reanimation, albeit in a much weaker form.

## Relationships

Nothing is known about this character's relationships yet.
Races of Arthuria/Orcs

Orcs are one of the major races of Arthuria and its neighboring lands. Their presence predates Arthuria, though their numbers have always been less plentiful than humans in recorded history.

## Description

Orcs are humanoid in appearance, but tend to be taller and bulkier than humans and have inhuman features that have given them the (arguably offensive) nickname "beastmen." They have sharp teeth like a predator's, befitting their purely carnivorous diet.

Orcs have shorter lifespans than humans, overall aging more rapidly; most orcs are sexually mature by the age of fifteen, and it is virtually unheard of for an orc to live past sixty years of age.

### Abilities and Weaknesses

Orcs are famous for their combat prowess, being not only brutishly strong, but naturally armored with their thick skin. In addition, they have an innate resistance to most forms of magic, making them formidable against magi as well as soldiers.

In spite and even because of their magical resistance, orcs struggle to use magic in any form.

## Culture

There is evidence that orcs originate from Seikiis, but nothing is known about their origins beyond that. There are many myths and legends regarding the origins of orcs; some suggest they are elves transformed by a devil, while others claim they were literally created to be warriors for some deity. However, there is no concrete evidence to support any of the many legends, and even orcs themselves cannot agree on their own origins.

Unlike humans or elves, orcs that live in and near Arthuria do not have an established kingdom, instead banding together in clans throughout the land. Orcish cultures tend to revolve around combat. Arthurian orcs in particular train their young to fight from an early age. In fact, it is frowned upon if an orc **can't** fight, or at least keep up with their peers during sparring matches. Orcs tend to hunt rather than tend animals for food; in fact, animal husbandry is seen as laziness. Thanks to these violent tendencies, it is rare for an orc to live past the age of thirty; most die in combat or accidents beforehand. Some clans even have older orcs duel to the death in a ritual to insure they die fighting.

Most orcish clans have kratocratic leadership, with their leaders being such because they fought their way to the position. Consequently, the leadership of a clan changes regularly, sometimes on a daily basis, as any orc that defeats their clan's leader takes the position. The orcs in and near Arthuria, unsurprisingly, worship Dinastis and Asha'ac as their primary deities. However, due to His reputation, worshipping of the latter is kept secretive and often "snuck in" to the more accepted worshipping of Dinastis. Similar to elves, many orcs view the two deities as halves of a larger war deity, albeit not as universally as with elves.

Orcs have historically been treated poorly by other races in Arthuria and its neighboring lands, subject to slavery and genocide multiple times. Consequently, a majority of orcs have an understandably jaded view of non-orcs. While some are tolerant of other races and will even live among them, these orcs are few and far between.
Confederated Republic of El Salvador

The **Confederated Republic of El Salvador** is a puppet state of the Confederate States of America, nominally controlling the territory of El Salvador as well as parts of Guatemala and Honduras.

Alongside Panama, Costa Rica and Nicaragua, it is one of the Southern Confederacies, but it is the only one ruled by someone who is non-white.