Armes

*Star of Providence* a un total de 14 armes, chacune avec ses propres propriétés et mots de clé. Huit de ces armes doivent être achetées dans la boutique de Kleines pour être utilisées dans les courses.

## Armes par défaut

### Pisto-pois

L'arme par défaut pour Null, D-13 et Arena Blaster. Le Peashooter est une arme à tir rapide à un coup avec des munitions infinies. Contrairement aux autres armes du jeu, il ne peut pas utiliser de mots-clés pour améliorer ses propriétés. Il peut cependant être amélioré via la Reserves Upgrade. Chaque fois que le joueur manque de munitions pour un autre type d'arme, son arme reviendra automatiquement au Peashooter.

### Charge

 *"L'arme Charge offre des avantages et des inconvénients uniques. Vous devez d'abord la remonter et elle devient moins précise au fur et à mesure qu'elle tire. Oh, mais ce potentiel d'éclatement est très élevé, surtout à courte portée. Prenez l'habitude d'entrer dans les pièces avec il est déjà amorcé."*

Comme son nom l'indique, l'arme Charge utilise un mécanisme de charge qui libère plus de balles plus elle est chargée, permettant au joueur de stocker jusqu'à 15 balles. Lorsqu'elles sont tirées, les balles jaillissent en rafale, comme un fusil de chasse.

* **Dégâts de base :** 11
* **Base Max Munitions :** 600
* **Vitesse de tir :** 10
* **Délai de prise de vue :** N/A
* **Mots clés non universels :** Surtension, surcharge ; Jet plus large, charge plus rapide, perforant, style fusil de chasse, déphasage, ricochet, coup instantané, essaimage

### Vulcain

*"Vulcain est votre pistolet vanille. Pointez-le sur quelqu'un que vous n'aimez pas, retenez le feu et penchez-vous en arrière. Beaucoup de mots-clés pour ces choses aussi. Rarement deux pareils."*

Le Vulcan est essentiellement une version améliorée du Peashooter, à l'exception d'avoir plus de dégâts et de pouvoir obtenir des mots-clés.

* **Dégâts de base :** 15
* **Base Max Munitions :** 500
* **Vitesse de tir :** 10
* **Délai de prise de vue :** 8
* **Mots clés non universels :** Gatling, haut calibre ; Aligner, tripler, percer, ricocher, diviser, mettre en phase, rafale, tête chercheuse, chaîne d'éclairs, coup instantané, prise de vue arrière, essaimage

### Laser

*"Le laser est puissant, précis et, surtout, frappe instantanément. Une certaine concentration est nécessaire. Et il sera difficile de tourner pendant le tir. En un clin d'œil, c'est aussi un excellent divertissement. \*ronronner\*"*

Le laser est une arme qui tire en ligne droite. Sa cadence de tir est particulièrement faible.

* **Dégâts de base :** 115
* **Base Max Munitions :** 70
* **Vitesse de tir :** N/A
* **Délai de prise de vue :** 40
* **Mots clés non universels :** Traverse, continue ; Pulsewaves, Charges plus rapides, Triple, Perçant, Ricochet, Phasing, Homing, Backblast

### Boule de feu

*"La boule de feu est une arme à fort impact. Idéale lorsque votre ennemi a aussi beaucoup d'amis. Ne faites pas roussir votre fourrure, hein?"*

La boule de feu est une arme qui applique des dégâts de zone d'effet immédiat lorsqu'une cible est touchée, ce qui la rend idéale pour une utilisation contre des vagues d'ennemis plus petits.

* **Dégâts de base :** 80
* **Base Max Munitions :** 88
* **Vitesse de tir :** 6
* **Délai de prise de vue :** 50
* **Mots clés non universels :** Shrapnel ; Homing, Triple, Chain Lightning, Split, Shotgun Style, Backblast, Surchauffe

### Revolver

*"Cela pourrait vous surprendre, mais j'ai toujours eu un talent pour le Revolver. Il est compact, précis, cool et mortel. Tout comme moi. Essayez de garder une trace de vos tirs. Ne vous faites pas prendre avec un canon vide."*

Le revolver tire à partir d'un chargeur à six balles qui doit se recharger après avoir été épuisé. Entrer dans une pièce qui n'a pas été nettoyée recharge automatiquement le clip.

* **Dégâts de base :** 28
* **Base Max Munitions :** 250
* **Vitesse de tir :** 9
* **Délai de prise de vue :** 8
* **Mots clés non universels :** Twinshooter, Auto-hammer, Finale ; Homing, Burst, Triple, Piercing, Shotgun Style, Ricochet, Chain Lightning, Split, Phasing, Swarming

## Armes achetables

Les armes suivantes doivent être achetées dans la boutique de Kleines avant d'apparaître dans les séries.

### Pulsar

Le Pulsar a une cadence de tir particulièrement élevée, mais une portée très limitée.

* **Dégâts de base :** 4
* **Base Max Munitions :** 2000
* **Vitesse de tir :** 13
* **Délai de tir :** 2
* **Mots-clés non universels :** Split, Align, Triple, Piercing, Homing, Wider Spray, Shotgun Style, Chain Lightning, Backshot, Swarming

### Drill

La foreuse tire un gros projectile qui peut pénétrer les obstacles et transpercer les ennemis. Si le joueur maintient le bouton de tir enfoncé, un exercice sera déployé devant lui et maintenu là. Pendant que la foreuse est déployée de cette manière, elle consommera 2 munitions par seconde et infligera des dégâts de contact aux ennemis.

* **Dégâts de base :** 95
* **Base Max Munitions :** 120
* **Shot Velocity:** 4 lors du tir, accélère à 7
* **Délai de prise de vue :** 55
* **Mots clés non universels :** Faites glisser ; Backblast, Homing, Backshot, Triple, Pulsewaves

### Épée

*"Ah, Sword. Un concept d'arme classique, pratiquement intemporel. Fonctionne à partir d'une gamme, mais vous voulez vraiment obtenir un swing pour maximiser ces dégâts. Et bien sûr, vous pouvez toujours  écraser de petites balles à droite hors de l'air."*

L'épée est avant tout une arme de mêlée qui oblige le joueur à se rapprocher de sa cible afin d'infliger le plus de dégâts. Sa portée est indiquée par un cône devant le joueur. La plupart des petites balles peuvent être détruites en les faisant glisser avec l'épée. Bien qu'il soit orienté mêlée, il tire toujours un projectile à chaque coup.

* **Dégâts de base :** 70
* **Base Max Munitions :** 125
* **Vitesse de tir :** 0
* **Délai de prise de vue :** 32
* **Mots clés non universels :** Lourd, Rapide, Soif de sang, Recul, Réfléchissant, Fente ; Triple, Géant, Surchauffe, Pulsewaves

### Railgun

Le Railgun tire un faisceau à dégâts élevés et à déplacement rapide capable de percer tous les ennemis avec lesquels il entre en contact. Sa précision dépend de la durée pendant laquelle le bouton de tir est maintenu enfoncé avant d'être relâché. Si la précision maximale est atteinte alors que le bouton est toujours enfoncé, le tir se déclenchera automatiquement.

* **Dégâts de base :** 125
* **Base Max Munitions :** 75
* **Vitesse de tir :** 3
* **Délai de prise de vue :** 60
* **Mots clés non universels :** Homing, Backblast, Ricochet, Phasing, Charges plus rapides

### Lance

La lance tire un coup qui repousse légèrement les ennemis en arrière et inflige des dégâts au contact ainsi que sur une période de trois secondes pendant laquelle la lance reste enfoncée. Plusieurs lances peuvent être tirées sur un ennemi pour un maximum de dégâts.

* **Dégâts de base :** 40
* **Base Max Munitions :** 150
* **Vitesse de tir :** 12
* **Retard de prise de vue :** 28
* **Mots-clés non universels :** Chain Lightning, Homing, Triple, Ricochet, Phasing, Align, Backshot, Instant Hit

### Thunderhead

Le Thunderhead tire un gros projectile qui endommage les ennemis à proximité via l'électricité qui en découle.

* **Dégâts de base :** 25
* **Base Max Munitions :** 100
* **Vitesse de tir :** 3
* **Délai de prise de vue :** 65
* **Mots clés non universels :** Ricochet, Alignement, Phasing, Backblast, Charges plus rapides, Chain Lightning

### Rasoir

*"Razor est... peu orthodoxe, c'est le moins qu'on puisse dire. Il offre beaucoup d'attaque et de défense dans la même mesure. Les ennemis les plus faibles sont déchiquetés à mesure qu'ils approchent, les plus gros pas tellement. Bien sûr, vous pouvez simplement les lancer aussi. "*

Lors de l'obtention du rasoir, plusieurs lames circulaires apparaîtront autour du vaisseau du joueur. Lorsqu'elles sont tirées, les lames seront lancées depuis le navire, perçant toutes les cibles rencontrées, puis reviendront au navire. Les lames doivent retourner au navire avant de pouvoir être tirées à nouveau. Si des ennemis ou des obstacles destructibles entrent en contact avec les lames qui orbitent autour du joueur, ils subiront des dégâts constants tant qu'ils resteront en contact. Les dégâts de contact consomment également des munitions, mais peuvent être un moyen très efficace de faire face à certains adversaires stationnaires et ne doivent pas être négligés.

* **Dégâts de base :** 25
* **Base Max Munitions :** 200
* **Vitesse de tir :** 8
* **Délai de tir :** 2
* **Mots clés non universels :** Chariot, Lance, Rappel instantané, Ringshot, Blindé ; Triple, rafale, chaîne d'éclairs, autoguidage, géant

### Runique

L'obtention de cette arme joue l'effet sonore de rupture de sceau et manifeste un anneau runique autour du vaisseau du joueur qui dure toute la durée de vie de l'arme. Tirer avec l'arme tire une rafale de balles à tête chercheuse sur les ennemis. L'anneau respecte le terrain, se rétrécit si le navire s'en approche et permet de tirer des coups avec plus de précision.

* **Dégâts de base :** 3
* **Base Max Munitions :** 2000
* **Vitesse de tir :** 10
* **Délai de prise de vue :** 18
* **Mots-clés non universels :** Split, Homing, Chain Lightning, Ricochet, Phasing, Piercing, Instant Hit

## Armes bénies

Certaines armes trouvées dans l'installation ou même dans les coffres d'armes auront des bénédictions qui leur sont attachées. Les armes bénies auront 10% de dégâts et un buff de munitions de 20% sur l'arme. Il est possible que certaines salles raccourcies et secrètes contiennent également des fontaines de bénédiction. Tremper une arme normale dans une fontaine de bénédiction bénira l'arme et lui donnera les attributs de bénédiction. La mise à niveau d'artefact garantira des armes bénies, à l'exception des armes uniques qui peuvent être créées. Vous ne pouvez pas bénir une arme deux fois, et le buff prendra fin une fois que l'arme sera récupérée ou à court de munitions. Les armes uniques peuvent également être bénies, à l'exception d'Excalibur, Corona et Purifier (car elles ont le mot-clé "saint" qui leur est attaché et sont déjà bénies).

## Armes maudites

cursed keywords sont attachés à certaines armes trouvées dans l'installation. Ramasser une arme maudite fournit au joueur 2 HP et 5% de dégâts permanents, mais lie l'arme au joueur jusqu'à ce qu'elle soit brisée ou bénie, l'empêchant de ramasser d'autres armes. Les armes maudites ont des munitions illimitées et se briseront une fois que le joueur aura effacé un nombre indéterminé de pièces (plus de détails ci-dessous). Une fois l'arme brisée, sa malédiction n'affectera plus le joueur. Si un joueur a accès à une fontaine de bénédiction, il peut l'utiliser pour supprimer la malédiction, bénissant ainsi automatiquement l'arme. Les pierres de mots-clés peuvent ajouter des mots-clés à l'arme maudite, mais n'affectent en aucune façon le nombre de pièces restantes de l'arme.

Si vous ramassez une arme maudite avec 0% de munitions, malgré le fonctionnement normal des armes maudites, elles se cassent instantanément de toute façon, tout en vous offrant les avantages que vous obtiendriez normalement en la ramassant.

S'il y a plusieurs armes maudites que vous pouvez ramasser dans une pièce, vous pouvez en ramasser une, et avant la fin de l'animation de ramassage des armes, ramassez les autres pour bénéficier des avantages des deux armes (4 HP et 10 % de dégâts ou plus) tout en n'ayant à gérer que les effets de la dernière arme que vous récupérez. Cela peut théoriquement être effectué avec autant d'armes maudites que vous pouvez ramasser dans l'animation de ramassage. Vous pouvez le faire de manière cohérente en tant que Arena Blaster avec le Grim Idol actif et le Capacity upgrade, car avec 12 charges, vous pouvez faire apparaître 2 armes maudites en une seule chambre.

Lorsqu'une arme maudite est équipée, le jeu lance 5D20 (cinq dés à 20 faces), puis fait la moyenne du résultat et l'arrondit à l'entier le plus proche, le jeu utilisant cet entier comme nombre de pièces que vous devez nettoyer avant que l'arme ne se casse. La distribution de probabilité des résultats de ce calcul suit une distribution de courbe en cloche, qui culmine aux valeurs 10 et 11 à environ 15% chacune, bien que les probabilités de chaque pièce individuelle comptent qu'une arme maudite peut avoir peuvent être trouvées ci-dessous-

Vous trouverez ci-dessous une liste des malédictions que vous pouvez rencontrer et de leurs effets :

## Armes uniques

Les armes uniques sont des armes rares qui ont des effets spéciaux. Ils ont souvent de meilleurs dégâts, mais moins de munitions. Ils sont toujours liés à un type d'arme normal. Ils peuvent être trouvés comme butin rare dans certaines pièces, telles que Vaults, et peuvent être achetés dans certains shops. Les armes uniques ne peuvent jamais être maudites, et aucun mot-clé supplémentaire ne peut leur être ajouté via une pierre de mot-clé.

Il y a actuellement 42 armes uniques au total.