Характеристики

Файл:Характеристики.jpg
**Характеристики** определяют потенциал вашего героя в бою и иногда вне боя, его физическую силу и скорость, его выносливость и прочие показатели. Класс задаёт ваши начальные характеристики, но вы можете повышать их с уровнем — через перки. Важно: за Достижения можно получить бонус-очки и повысить в том числе значение стартовых характеристик.

Описания из игры даны на этой странице *курсивом*.

### **Сила**

*"Сила определяет грубую силу атаки, что напрямую влияет на урон, потерю врагом баланса при ударе, а так же на столкновения грубой силы, как то борьба, сопротивление, захват оружия."*

Все немагические навыки наносят урон, который зависит от Силы. Также Сила определяет успех в борьбе (её хватит около 5 для большинства врагов). Изредка вне боя бывает проверка уровня Силы, чтобы, например, выбить дверь. <n>Помните: Сила снижается на низком здоровье и дыхании.</n>

### **Выносливость**

*"От выносливости зависят ваши дыхание и крепость, то есть возможность долго продолжать натиск и не устать, игнорировать кровопотерю, носить броню потяжелее и не уставать."*

В бою каждый навык расходует часть дыхания, но чем выше Выносливость, тем меньше будет этот расход. Также она нужна, чтобы носить без последствий тяжёлую экипировку. Вне боя периодически бывают проверки уровня Выносливости, чтобы, например, не потерять сознание от тяжёлой задницы на лице или плыть и не тонуть. <n>Помните: Выносливость снижена на низком здоровье, а тяжёлая броня может замедлять регенерацию дыхания.</n>

### **Ловкость**

*"От ловкости зависят баланс и умение крепко стоять на ногах даже после акробатических манёвров, наносить некоторые удары врагам, которые нельзя блокировать, а также увороты и парирование. Ещё помогает воровать и быть скрытными."*

Ловкость определяет ваш баланс, позволяя долго сражаться и не падать с ног. Также от Ловкости зависят увороты и автопарирование, а навыки иногда мощнее, если вы ловчее врага. Вне боя часто бывают проверки уровня Ловкости,чтобы оказаться быстрее опасности. Она же повышает уровень стелса на карте. Ещё чем больше у вас Ловкости, тем больше можно украсть из магазинов. <n>Помните: Ловкость снижается на низком здоровье и дыхании.</n>

### **Восприятие**

*"Восприятие помогает заметить, какую атаку готовится провести враг, и приготовиться, а также определяет начальный уровень разведки, таким образом вам доступно больше информации о местности."*

Восприятие в основном нужно вне боя, чтобы иметь высокий стартовый уровень разведки: проще открывать сундуки или знать о врагах впереди. Также часто бывают проверки уровня Восприятия для того, чтобы увидеть что-то незаметное, опасность или предмет. В бою же хорошее Восприятие покажет вам следующие атаки врага и их статус. Ниже приведены таблицы влияния Восприятия на информацию.

#### Разведка

Работает при перемещении по карте мира. Её можно повышать, нажимая на иконку сундука внизу экрана, но каждый уровень тратит еду. Восприятие же один из уровней разведки даёт сразу, как крестиками указано ниже:

 Разв. Ур.2
 Разв. Ур.3

*Для справки:*

* Разведка Ур. 0: Без информации

* Разведка Ур. 1: Местность: на 1 ход вперёд.

* Разведка Ур. 2: Местность: 2 хода вперёд, Тип существа: 1 ход вперёд.

* Разведка Ур. 3: Местность: 3 хода вперёд, Тип существа: 2 хода вперёд, Название персонажа: 1 ход вперёд.

* Разведка Ур. 4: Местность: 4 хода вперёд, Тип существа: 3 хода вперёд, Название персонажа: 2 хода вперёд. А также иммунитет к Мимику из сундука, 1 ход.

#### В бою

Определённые уровни Восприятия также позволяют получить различную информацию во время боя. Крестиками показано, что видно и при каком восприятии (а дробью шанс, что будет видно).

***Примечание:***

Помимо выше перечисленного, стоит также добавить и то, что характеристика **восприятие** влияет на то, насколько "благоприятный" исход вы получите в случае, когда ваша еда достигнет 0 во время путешествия. Перк **Промышляющий**, работает по тому же принципу, что и перки **Разведчик** и **Скрытный**.

**1-4** **восприятия** - "ужасный" исход: как правило заканчивается получением перка укротитель или game over.

**5-8** **восприятия** - "приемлемый(?)" исход: уже начинают появляться варианты с возможностью выбора да/нет, но большинство из них понижают чистоту и достоинство. В случае отказа происходит нечто рулетки, где чаще всего выпадает тоже, что и при **восприятии** **1-4**.

**9+** **восприятия** - "идеальный(?)" исход: тут уже начинается нечто на уровне чита с бесконечной едой, шанс выпадения "приемлемого" исхода падает до +/- 30%(ниже с каждым дополнительным очком характеристики выше **9**).

### **Магия**

*"Маг*.

*Магия определяет ваши способности творить магию, например, мощность заклятий и сколько из них вы можете сотворить, прежде чем у вас не останется маны."*

Магия повышает урон любых заклятий и ваш максимум маны. Проверки Магии вне боя изредка дают доступ к некоторым бонусам, Чернокнижница предложит уникальные сцены, а Голема можно успокоить магией.

### **Charisma**

*"Харизма позволяет вам действовать на своего врага, успокаивать и убеждать прислушаться к здравому смыслу, злить их или совращать."*

Соблазнение в бою эффективнее с высокой Харизмой. Вне боя Харизма иногда помогает убеждать персонажей. Так, у трёх без Харизмы 8 не получить большинства возможных с ними сцен. Дриада бесплатно накормит вас с Харизмой 5 или 8.