Actualización 2.20

La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización **Synthesis**.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **actualización 2.20** es la actualización oficial número 69 de No Man's Sky.

## Resumen

La **actualización 2.20**, también conocida como No Man's Sky Synthesis, es la actualización oficial número 69 de No Man's Sky y se lanzó el 28 de noviembre de 2019 para PS4, PC y Xbox.

Introdujo una serie de características y mejoras solicitadas con frecuencia para No Man's Sky Beyond. Junto con estas nuevas características, hay una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida lideradas por la comunidad, así como un pulido general. La actualización anterior es la Actualización 2.16.

## Síntesis: Presentación de la Actualización 2.2

La actualización Synthesis presenta una serie de características y mejoras solicitadas con frecuencia para No Man's Sky Beyond. Junto con estas nuevas características, hay una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida lideradas por la comunidad, así como un pulido general.

### Actualizaciones de naves estelares

Visite la terminal de equipamiento de naves estelares en una estación espacial para agregar ranuras de inventario a su nave estelar favorita o gastar nanitos para mejorar su clase.

### Recuperación de naves estelares

La terminal de equipamiento de naves estelares también se puede utilizar para rescatar naves no deseadas como chatarra, otorgando valiosos productos y tecnologías.

### Nuevo sistema de edición de terreno

El manipulador de terreno se ha mejorado y optimizado, con nuevos efectos visuales y nuevos modos de restauración y aplanamiento.

### Ediciones de terreno protegido

Las ediciones de terreno realizadas dentro de una base ahora están protegidas contra la regeneración. El sistema de edición protegida se ha mejorado para permitir que se realicen más ediciones antes de alcanzar el límite.

### Guardar trajes personalizados

Se agregó la capacidad de guardar una variedad de atuendos personalizados en el Personalizador, lo que permite cambios rápidos entre una variedad de apariencias.

### Exocraft en primera persona

Los jugadores de todas las versiones del juego ahora tienen acceso a First-Person Exocraft .

### Nuevas funciones habilitadas en VR

Las características se han unificado en VR y no VR. El Modo foto y Montar criaturas ahora están disponibles en todas las versiones del juego.

### Mapa espacial

El mapa espacial de la nave espacial se ha revisado, mejorando la calidad y la claridad de las imágenes.

### Mejoras en la calidad de vida

Se han acelerado muchas interacciones e interfaces de uso frecuente, y se ha simplificado el acceso a muchas funciones. Las mejoras incluyen: acceso instantáneo a la Terminal Comercial Galáctica ; comprar cartas planetarias desde la interfaz de usuario completa de la tienda en lugar de una interacción de diálogo; aumentar la velocidad del Pulse Drive; y la monta de criaturas que han sido alimentadas solo con carnada básica.

### La gestión del inventario

Se refinó la gestión de inventario y se agregaron varias mejoras en la calidad de vida de la interfaz de usuario. Los elementos se pueden arrastrar y soltar para intercambiar posiciones, o se pueden soltar directamente en las tecnologías dañadas para su reparación automática. Se ha mejorado el control sobre los tamaños de pila en las interfaces de tienda, transferencia y carga. Las actualizaciones de protección contra riesgos que no son relevantes para el entorno actual ahora están ocultas en el menú rápido.

### Nuevas tecnologías

Se han agregado muchas actualizaciones tecnológicas nuevas, que otorgan capacidades tales como: transferencias de inventario de larga distancia hacia y desde cargueros ; recarga de jetpack en el aire; y alabeo instantáneo de emergencia.

### Piezas base nuevas

Se ha agregado una nueva gama de piezas de construcción de base triangular, lo que abre una amplia gama de nuevas estructuras para los constructores.

### Adiciones a la página de descubrimiento

La página de descubrimiento se ha pulido y mejorado, abordando una serie de errores clave y problemas de usabilidad. Estos incluyen la carga masiva de descubrimientos; acceso más rápido a datos planetarios; y un mejor sentido de posición tanto en un planeta como dentro del sistema.

### Corrección de errores y pulido

Se ha solucionado una cantidad significativa de problemas informados con frecuencia, ya que monitoreamos continuamente las correcciones más solicitadas por la comunidad. Las notas completas del parche para Synthesis Update tienen 297 elementos.

### Mejoras en la construcción de la base

La construcción de bases se beneficia de una gran cantidad de mejoras, incluidas mejoras visuales y funcionales en el sistema de ajuste. Se han optimizado las piezas existentes y se han reducido los costes de construcción.

### Más almacenamiento

La capacidad de los contenedores de almacenamiento se ha incrementado significativamente. Los contenedores ahora pueden recibir nombres personalizados.

### Refinador personal

Se agregó una nueva tecnología, el refinador personal. Este equipo permite a los usuarios refinar elementos directamente dentro del Exosuit, sin tener que colocar un refinador portátil en una superficie planetaria.

### Múltiples herramientas múltiples propias

Se agregó la capacidad para que los jugadores posean más de una herramienta múltiple. Las multiherramientas compradas se agregarán al menú rápido para facilitar el intercambio.

## Notas del parche

### Salvamento de barcos

* Introdujo una nueva mecánica de recuperación de barcos. Visite el módulo de recuperación de naves en una estación espacial para realizar una serie de operaciones de naves, incluida la recuperación de una nave para chatarra.
* La chatarra incluye productos valiosos, nuevas tecnologías y un aumento de inventario, lo que permite la expansión del inventario de otra nave estelar.
* Los inventarios de Starship también se pueden actualizar para una cantidad significativa de unidades.
* La estación de equipamiento de naves espaciales también tiene la capacidad de actualizar la clase de naves espaciales que aún no son Clase S. Esta actualización requiere una cantidad significativa de nanitos.

### Edición de terreno

* Se optimizó significativamente el manipulador de terreno para una edición planetaria más fluida.
* Se mejoraron los efectos visuales al editar el terreno con el manipulador de terreno.
* Se agregó un modo de aplanamiento al manipulador de terreno para permitir el aplanamiento rápido y fácil de un área grande.
* Se agregó un modo 'Restaurar' al manipulador de terreno, lo que permite deshacer las ediciones y restaurar el terreno a su estado anterior.
* Las ediciones realizadas con el manipulador de terreno dentro de los límites de una base ahora están protegidas de la misma manera que las ediciones realizadas por partes de la base, lo que evita que se eliminen mediante ediciones posteriores fuera de la base.
* Se corrigieron una serie de problemas en los que las ediciones de partes base protegidas estaban siendo utilizadas por cosas que no necesitaban protección, lo que provocaba que las bases se quedaran sin ediciones de terreno disponibles demasiado pronto.
* Se corrigieron una serie de problemas que dificultaban el uso del manipulador de terreno en la realidad virtual.

### Multi herramientas

* Se agregó la capacidad para que los jugadores posean más de una herramienta múltiple. Al comprar una nueva multiherramienta, ahora hay opciones para intercambiar o comprar directamente la herramienta.
* Las multiherramientas compradas se agregarán al menú rápido para facilitar el intercambio.

### Paridad VR/no VR

* El Modo Foto ahora está disponible en VR.
* Las criaturas ahora se pueden montar en VR.
* Las cámaras en primera persona para Exocraft ahora están disponibles sin realidad virtual.

### Refinador personal

* Se agregó una nueva tecnología, el refinador personal. Esta tecnología permite refinar elementos directamente dentro del exotraje, sin tener que colocar un refinador portátil en una superficie planetaria.

### personalizador

* Se agregó la capacidad de guardar una variedad de atuendos personalizados en el Personalizador, lo que permite cambios rápidos entre una variedad de apariencias.

### Mapa espacial

* Se mejoró el mapa espacial para brindar mayor claridad en cuanto a la posición de otras naves y planetas.
* Se mejoró la brújula mientras se pilota en el espacio, por lo que ya no muestra objetos en el centro de la brújula si están detrás de la nave estelar.

### Edificio base

* Construcción de base de carguero significativamente optimizada para aumentar el límite de complejidad, lo que permite colocar más piezas.
* Se optimizaron varias partes de construcción base estándar, lo que permitió colocar más objetos dentro del límite de complejidad.
* Se mejoró la precisión de los puntos de ajuste sugeridos al colocar piezas base.
* Se mejoró la claridad y el contraste de los hologramas de vista previa de la parte de construcción base.
* Se desvanecieron los hologramas de las ubicaciones de ajuste sugeridas al colocar las piezas base.
* Se agregó una gama de nuevas partes de construcción básicas triangulares, lo que abre una amplia gama de posibilidades de construcción.
* Se agregó una interacción de cosechadora automática al Bio-Dome, lo que permite recolectar todas las plantas a la vez.
* Se solucionó un problema poco frecuente que podía hacer que las bases de los cargueros se restablecieran al diseño predeterminado al invocar un carguero en un sistema que ya tenía otros cargueros.
* Se solucionó un problema que causaba que las puertas eléctricas no funcionaran incluso cuando estaban encendidas.
* Se solucionó un problema que causaba que las calcomanías fueran invisibles cuando se veían como un holograma de vista previa.
* Se solucionó un problema que limitaba algunas partes para rotar rápidamente, lo que impedía que se rotaran sin problemas.
* Se solucionó un problema por el cual el audio de ajuste se reproducía repetidamente al colocar piezas base.
* Se solucionó un problema en la PC que causaba que la sugerencia sobre cómo escalar/rotar partes fuera incorrecta.
* Se solucionó un problema que ocasionalmente podía evitar que se colocaran objetos en una base de carga.
* Se solucionó un problema que afectaba a los guardados previos a Beyond que podían hacer que sus contenedores de almacenamiento dejaran de funcionar.
* Se solucionó un problema que causaba que las piezas del corredor no transmitieran energía a las piezas colocadas dentro de ellas.
* Se corrigieron varios problemas de audio y ajuste con las partes base del terrario y el acuario.
* Se solucionó un problema que hacía que las plantas fueran difíciles de colocar dentro de las macetas y los biodomos.
* Se mejoró el ajuste de las salas de comando de la flota.
* Se solucionó un problema que causaba que las terminales especializadas (supervisor, científico, etc.) se ajustaran correctamente.
* Se solucionó un problema que causaba que la mesa de luz fuera difícil de colocar dentro de una base.
* Se solucionó un problema por el cual los depredadores atacaban a los jugadores que usaban la cámara de construcción.
* Reducción del costo de construcción de generadores de biocombustibles y paneles solares.
* Se redujeron los costos de varias partes de la base, incluida la computadora base, las salas submarinas, los teletransportadores de corto alcance , las salas centrales y las piezas básicas.
* Se movió el teletransportador de corto alcance y su cableado a los grupos de tecnología apropiados en el menú Construir.
* Se solucionó un problema que causaba la falta de geometría al construir los cimientos de las habitaciones cuboides.
* Se solucionó un problema que causaba que faltara la escotilla del techo al construir una escalera en una habitación cuboide.
* Se solucionó un problema que impedía que las piezas del techo cuboide se ajustaran correctamente a las habitaciones cuboides.
* Se agregó un enchufe a las luces de pie, lo que les permite alimentarse.
* Se solucionó un problema que causaba que se mostraran iconos defectuosos o faltantes en las IU del extractor de gas y mineral.
* Se mejoró la cámara al interactuar con el Depósito de Suministros.
* Se solucionó un problema de colisión con la estatua Gold Blob.
* Se eliminaron las puertas de persianas de la Unidad de Investigación de la Construcción, ya que estas piezas ya no funcionan.
* Se eliminaron las puertas eléctricas grandes de la Unidad de investigación de construcción, ya que no estaban destinadas a existir como un objeto colocable.
* Las luces de colores ahora tienen nombres individuales específicos, por lo que son más claramente identificables.
* Se corrigieron una serie de problemas solo de realidad virtual con el uso de herramientas de rotación avanzadas para piezas base.
* Se solucionó un problema que permitía a los jugadores eliminar una sala de mando de la flota en la que se encontraban, sumergiéndolos en el espacio profundo.
* Se solucionó un problema que podía causar que las bases aparecieran ligeramente inclinadas cuando se construían en lunas.

### Mejoras de inventario/interfaz de usuario

* Los artículos ahora se pueden recoger y dejar caer en una pieza de tecnología para repararla o instalarla.
* Al mover elementos por el inventario, dejar caer un elemento sobre otro ahora hará que cambien de posición.
* Al cargar una pieza de tecnología, ahora es posible ajustar el tamaño de la pila que se está utilizando.
* Al transferir elementos a otros jugadores, ahora es posible ajustar el tamaño de la pila que se envía.
* Las actualizaciones de protección contra riesgos que no son relevantes para el entorno actual ahora están ocultas en el menú de recarga rápida.
* Se aumentó la cantidad de almacenamiento disponible en un contenedor de almacenamiento de 5 a 20 espacios.
* Permitió que los contenedores de almacenamiento reciban nombres personalizados.
* La interacción Galactic Trade Terminal ahora se abre directamente a la interfaz de la tienda.
* Se mejoró la claridad de los porcentajes positivos y negativos en la interfaz de la tienda.
* Las cantidades de la tienda ahora se ajustan, por lo que seleccionar una cantidad menor que 1 se ajustará al tamaño máximo de la pila.
* En PC, habilitó el ajuste de las cantidades de la tienda con teclas.
* Se solucionó un problema que causaba que los artículos de la tienda se reordenaran inesperadamente mientras compraban y vendían.
* La mochila Exosuit que se muestra en la interfaz de usuario ahora coincide con las personalizaciones de mochila elegidas por los jugadores.
* Aumentó la velocidad a la que se imprime el texto del diálogo si los jugadores eligen omitir el diálogo.
* Se unificaron muchos de los colores de fondo de los íconos de productos para que los colores correspondan a la función o propósito general del producto.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores cambiaran accidentalmente el subinventario si los botones de interacción estaban asignados a la misma tecla que un conmutador de inventario (por ejemplo, pasar a otro inventario al intentar analizar una geoda).
* Interacciones repetidas con Traveler Iteration: Ares ahora usa una forma corta de la conversación para hacer que las entregas por lotes sean más rápidas.
* Las barras de estadísticas que se muestran al ver una nave estelar se han modificado para que reflejen mejor el estado real de las estadísticas y actualizaciones básicas de la nave.
* La ventana emergente para las armas instaladas en la nave estelar muestra el daño potencial máximo para esa arma, teniendo en cuenta todas las actualizaciones instaladas.
* El cartógrafo de la estación espacial se ha cambiado para usar la interfaz comercial completa, lo que permite a los jugadores comprar tantos gráficos como deseen, así como elegir gráficos específicos.
* Al recolectar artículos, ahora se agregarán a cualquier pila preexistente si esas pilas están en el inventario de carga.
* Se solucionó un problema que impedía que algunos recursos recolectados se almacenaran en el inventario de carga, lo que provocaba que el inventario se informara como lleno cuando no lo estaba.
* Se solucionó un problema que causaba la pérdida de elementos al transferir pilas parciales a un inventario con un límite de pila diferente.
* Se solucionó un problema que podía cerrar la interfaz de usuario del refinador al cambiar los tamaños de pila.
* Se solucionó un problema que impedía que se mostrara la moneda correcta en la parte superior izquierda al usar varias IU de investigación/desbloqueo, como la Unidad de investigación de construcción.
* Se mejoró la visualización de las alertas de moneda recibida.
* Se mejoró la información en el Visor de análisis al mirar las naves de otros jugadores.
* Se solucionó un problema que impedía que se mostrara la información correcta del Visor de análisis cuando se usaba en la Estación espacial o la Anomalía espacial.
* Al recolectar recompensas de una expedición, el mensaje "Inventario lleno" ahora deja más claro qué inventario está lleno.
* Aumentó el relleno entre el comienzo y el final de una oración cuando el texto se ajusta.
* El Catálogo ahora usa el detalle emergente completo, mostrando las estadísticas y requisitos de productos y tecnologías.

### Rendimiento y visuales

* Se solucionó un problema que causaba que la capa de nubes planetarias se cruzara con asteroides y cargueros.
* Se han solucionado una gran cantidad de tartamudeos y problemas en las cargas del campo estelar y del túnel warp.
* En PSVR en PS4 base, se eliminaron los efectos de reflejo de agua incorrectos.
* Se solucionó un problema que podía causar un nerviosismo visual significativo en PS4.
* Introdujo una importante optimización de renderizado de sombras.
* Se solucionó un problema que causaba un problema de rendimiento significativo al ver las páginas de la tienda.
* Rendimiento mejorado al construir bases de cargueros.
* Se mejoró la visualización de texturas cuando hay poca memoria gráfica.
* Introdujo una serie de optimizaciones de renderizado de sombreado, terreno y agua.
* Se mejoró la apariencia de los asteroides.
* Introducir una serie de optimizaciones menores a la generación de terreno.
* Se corrigieron varios problemas de LOD con árboles y hierba, mejorando las imágenes en algunos planetas exuberantes específicos.
* Se solucionó un problema que causaba que las partículas parpadearan cuando estaban directamente frente a la cámara.

### Actualizaciones y Tecnología

* Las armas estilo granada ahora requieren que la multiherramienta esté desenfundada antes de disparar, lo que reduce la posibilidad de una detonación accidental mientras navega por la interfaz de usuario.
* Se mejoró el rendimiento de combate de la nave estelar Phase Beam.
* Se mejoró el rendimiento de combate de la nave estelar Rockets.
* Se mejoró el rendimiento del acelerador Infra-Knife.
* Aumentó la velocidad base del Pulse Drive para un viaje interplanetario más rápido.
* Se agregaron nuevas actualizaciones de Pulse Drive que mejoran la eficiencia de combustible y la velocidad de Pulse Drive.
* Cuando está en una fragata, el jetpack ahora se recarga más rápido.
* Se agregaron nuevas tecnologías que mejoran la tasa de recarga y la duración del sprint.
* Se agregó una actualización de jetpack que permite que el jetpack se recargue mientras el jugador está cayendo.
* Se agregó una actualización de Emergency Warp a la que se puede acceder desde el menú rápido. Esta tecnología permite un escape instantáneo del combate espacial, a costa de romper la tecnología y llevarte a un destino desconocido.
* Aumentó el tamaño del inventario de tecnología de carga.
* Se agregó una nueva tecnología de carga, el Matter Beam. Esto permite que los artículos se envíen hacia y desde el carguero desde cualquier parte del sistema.
* Los cargueros ya no tienen acceso ilimitado a todas las clases de estrellas y deben actualizar sus hiperimpulsores de la misma manera que una nave estelar. Las nuevas tecnologías de hiperimpulsor de carguero están disponibles para investigar en el puente.
* La linterna ahora se enciende automáticamente al entrar en un área oscura.
* Se solucionó un problema por el cual la actualización del acelerador Infra-Knife tenía el mismo nombre que la actualización del Cañón de fotones.

### Calidad de vida general y polaco

* Las criaturas ahora se pueden montar después de alimentarlas con gránulos de criatura. La recolección y/o el ordeño de criaturas todavía requiere un cebo específico.
* Se ha aumentado el tamaño de la pila de perdigones de criatura.
* Habilitó la conducción de criaturas de estilo blob.
* Se mejoraron las animaciones de conducción para las criaturas diplos y proto-Gek.
* Se agregaron eventos de audio al sistema de diálogo para enriquecer la experiencia del texto.
* Permitió a los jugadores acumular permanentemente destinos de teletransporte fuera de su galaxia de origen (es decir, el progreso más lejano). Los destinos de teletransporte ya no se eliminan al salir de otras galaxias.
* En el combate espacial, los jugadores que evadan el fuego enemigo durante el tiempo suficiente podrán activar Pulse Drive y escapar.
* Cuando los marcadores de misión conducen a un punto dentro de un edificio, el marcador ahora se coloca en la puerta del edificio hasta que el jugador esté dentro.
* Si los jugadores mueren en el espacio fuera de su nave, su inventario ya no se elimina ni se daña.
* Se solucionó un problema que causaba que las naves NPC aterrizaran en las plataformas de aterrizaje donde se invocaba la nave del jugador.
* Los barcos de NPC ya no pueden aterrizar en la última plataforma de aterrizaje desocupada en una base de jugador.
* Se ha mejorado la retroalimentación recibida al disparar un objeto con un modo multiherramienta ineficaz (usando el láser de minería contra puertas blindadas, por ejemplo).
* Se solucionó un problema con la sensibilidad del mouse al usar la vista libre de barcos, si la configuración de vuelo usaba controles bloqueados en lugar de atados.
* Hizo una serie de mejoras en el sistema de práctica de idiomas con NPCS.
* Se mejoraron las recompensas por practicar el idioma con los NPC.
* Aumentó la variedad de respuestas al practicar el lenguaje con NPC.
* Se mejoraron las animaciones de giro de los lagartos voladores.
* Se mejoró el diálogo de los NPC de Guild Envoy.
* El tutorial para aprender Antimateria se ha simplificado.
* Se ha incrementado el precio de venta de los productos de cocina.
* Se han aumentado las recompensas de nanitos de Iteración: Cronus .
* Los efectos de comer productos cocinados son ahora un poco más diversos.
* Reducción del costo de reparación de contenedores de carga accidentados.
* Se redujeron los costos de reparación de varios elementos de escombros que se encuentran en las superficies de los planetas.
* Aceleró una serie de interacciones de uso frecuente con comerciantes de tecnología y comerciantes de barcos.
* Al comenzar un nuevo juego, Personal Forcefield está en la lista de tecnologías preconocidas.
* El color del depósito mineral y los íconos de tecnología enterrados en el Visor de análisis se han ajustado ligeramente, para que se destaquen de otros puntos de referencia planetarios.
* Se ha reducido el costo de combustible para cargar un reactor de biocombustible .
* Se ha reducido el costo de cargar un HoloTerminus mientras se busca a Artemis.
* Se ha reducido el coste de activación de Portal Glyphs.
* Al comenzar un nuevo juego, los jugadores comenzarán con dos espacios de carga disponibles.
* Se ha reducido el costo de actualizar las primeras ranuras de carga.
* Se mejoraron los íconos de las cartas planetarias, por lo que es más claro qué carta lleva a qué destino.
* Se mejoraron los iconos y las descripciones de los módulos de actualización de procedimientos.
* Las sugerencias sobre geodas ahora solo se muestran en el entorno apropiado para esa geoda.
* Se redujo la salud de los 'dedos' de metal.
* Se mejoró la descripción del texto cuando un jugador es asesinado por medusas o horrores abisales.
* Otras mejoras de texto misceláneas.

### multijugador

* Se corrigieron varios problemas que podían causar que los jugadores en el modo multijugador se desincronizaran.
* Se corrigieron una serie de problemas que podían causar que los jugadores en la misma sesión de varios jugadores no pudieran ver a otros.
* Se solucionó un problema poco común que podía hacer que los jugadores nunca vieran a otros en el modo multijugador.
* Se corrigieron una serie de problemas por los que los jugadores no podían interactuar mientras estaban en el modo multijugador o en la Anomalía espacial.
* Se solucionó un problema que podía causar que los marcadores de misión de un solo jugador se movieran al sistema actual al ingresar a la Anomalía espacial.
* Se redujo la cantidad de partes de base requeridas al construir bases para misiones Nexus.
* Se agregó más información a las alertas de chat multijugador sobre a dónde vuelan los jugadores.
* Se agregaron alertas de chat a otros miembros de su grupo cuando recibe daño.
* Se agregaron más alertas de chat para informar a otros jugadores en el grupo sobre el progreso de su misión, por ejemplo, recolectar un elemento o requerir más sustancia para construir una pieza.
* Se redujo la cantidad de mensajes de chat enviados al enfrentarse a piratas en una misión multijugador.
* Se solucionó un problema por el que se veían algunas alertas de chat multijugador en un solo jugador.
* Se agregó una confirmación al comenzar una misión multijugador desde el Nexus por tu cuenta.
* Se agregó una confirmación al usar el teletransportador Space Anomaly durante la fase de preparación de una misión Nexus.
* Se mejoró la claridad del mensaje de texto al guardar el progreso en el modo multijugador.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los drones Sentinel desaparecieran en el modo multijugador después de que un jugador muriera.
* Se solucionó un problema que causaba que el daño del vehículo ignorara los permisos de varios jugadores, lo que permitía el daño del jugador contra jugadores con PvP deshabilitado.
* Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores se incluyeran incorrectamente como parte de una sesión multijugador después de haber dejado una misión.
* Cualquier jugador puede deshacer el terreno editado en torno a los objetivos clave de la comunidad.

### Página de descubrimiento

* La vista del sistema de la página de descubrimiento ahora se abre en la sección derecha de su sistema actual.
* Al abrir la página de descubrimiento, la página del planeta ahora se abre primero si actualmente se encuentra en un planeta.
* Se solucionó un problema que impedía que el botón "Cargar todo" funcionara en la página de descubrimiento.
* En la vista del sistema de la página Discovery, se puede pasar el cursor sobre los planetas para ver rápidamente los recursos disponibles.
* Los descubrimientos en la página de descubrimiento ahora se pueden rotar.
* Se agregó un marcador a la vista del sistema en la página de descubrimiento que muestra la ubicación planetaria actual del jugador.
* Los planetas no descubiertos en la página de descubrimiento ahora están desaturados, lo que deja más claro qué planetas se han mapeado.
* Se mejoró el texto en la página de descubrimiento que describe el hábitat de una criatura.
* Se corrigieron varios problemas que causaban que los nombres de las variables se mostraran en la página de descubrimiento en lugar del texto correcto.
* Se mejoró la animación de los descubrimientos en la página de descubrimiento.
* El cebo deseado de una criatura ahora se presenta con su otra información en la página de Descubrimiento.
* Ahora se puede hacer clic directamente en las pestañas que ciclan el tipo de descubrimiento en la página de descubrimiento.
* Al abrir la página de descubrimiento inmediatamente después de descubrir una criatura, la página se abre directamente en esa criatura.
* Se mejoró la apariencia de la página de descubrimiento en los planetas muertos.
* Se solucionó un problema que causaba que los huesos y la chatarra se mostraran incorrectamente en la página de descubrimiento.
* Se solucionó un problema que causaba recortes de texto en la página de descubrimiento.
* Se solucionó un problema que podía causar que la mochila Multi-Tool, Starship o Exosuit apareciera en la página Discovery.
* Se solucionó un problema que causaba que apareciera texto sin traducir en las ventanas emergentes del menú Discovery.
* Se solucionó un problema que causaba que los peces se describieran como si fueran criaturas terrestres al leer sus descripciones completas en la página de descubrimiento.
* Se corrigieron varios problemas de escala al ver criaturas en la página de descubrimiento.
* Se solucionó un problema que causaba que el indicador de progreso del descubrimiento se mostrara incorrectamente en resoluciones no estándar.
* Se solucionó un problema que causaba que las criaturas voladoras se enumeraran como terrestres en su sugerencia de descubrimiento.
* Se solucionó un problema que ocasionalmente podía causar que las criaturas voladoras se describieran como terrestres en sus descripciones completas.

### Corrección de errores de realidad virtual

* Se solucionó un problema de realidad virtual que causaba que la herramienta múltiple se enfundara instantáneamente mientras miraba el menú de herramientas múltiples.
* Se solucionó un problema que impedía que los jugadores de VR pudieran elegir la posición warp de su carguero cuando lo invocaban desde el menú rápido.
* Se solucionó un problema que causaba que la mano derecha del jugador se alineara incorrectamente al usar el DualShock4 en PSVR.
* En VR, las manos ahora están ocultas cuando no se usan los controles manuales.
* Se solucionó un problema que causaba que la mano izquierda del jugador emitiera un silbido constante al usar un DualShock4 en PSVR.
* Se corrigió un problema de corrupción visual en el efecto del túnel warp en VR.
* Se solucionó un problema que causaba que el HoloController (visible cuando se usa el DualShock4 en VR) se alineara incorrectamente.
* Se solucionó un problema que causaba que los ataques cuerpo a cuerpo se activaran con demasiada facilidad en los controladores de índice.
* Se solucionó un problema que causaba que el texto de la sugerencia de Analysis Visor contuviera información que no era precisa en VR.
* Se solucionó un problema que impedía que los jugadores de realidad virtual entregaran misiones de entrega en puestos comerciales.

### Corrección de errores generales

* Se solucionó un problema que impedía interactuar con los objetos mientras el menú Manipulador de terreno o el Menú rápido estaban abiertos. Interactuar ahora cerrará el menú.
* Se solucionó un problema que podía evitar que se mostraran los nombres de los elementos al buscar objetos con el Visor de análisis.
* Se solucionó un problema que causaba que los Guild Envoys dieran productos no válidos como recompensas.
* Se solucionó un problema que causaba que Vortex Cubes y las plantas de oxígeno dejaran atrás la colisión cuando se recolectaban.
* Se solucionó un problema que causaba que el Procesador de nutrientes tuviera el ícono de una pila de estiércol cuando se veía a través del Visor de análisis.
* Se solucionó un problema que podría dificultar la conducción de impulsos hacia los marcadores de misión.
* Se solucionó un problema poco común que podía causar que faltaran edificios al cargar un juego.
* Se solucionó un problema que causaba que las etiquetas del sistema de campo estelar estuvieran en el lugar equivocado en resoluciones no estándar.
* Se solucionó un problema que podía causar que el texto en el campo estelar de carga parpadeara.
* Se solucionó un problema que podía hacer que la etiqueta de interacción parpadeara.
* Se solucionó un problema que causaba que un cuadrado blanco parpadeara en la pantalla cuando se dibujaban los marcadores HUD por primera vez.
* Se corrigieron varios problemas de alineación de la interfaz de usuario en resoluciones no estándar.
* Se solucionó un problema que causaba que aparecieran múltiples copias de las bases de otros jugadores.
* Se solucionó un problema por el cual los NPC en Space Anomaly cambiaban de escala al girar.
* Se solucionó un problema que podía causar que las naves estelares se atascaran en los edificios poco después del despegue.
* Se solucionó un problema que causaba repetidos disparos de audio al usar el visor de análisis.
* Se solucionó un problema que causaba que se reprodujera el audio de la lluvia dentro del refugio marino.
* Se corrigió un exploit que permitía la creación infinita de metales estelares.
* Se corrigió una vulnerabilidad de duplicación de elementos.
* Se solucionó un problema que podía causar que los marcadores en las balizas y otros objetos desaparecieran después de usar el dispositivo de encuesta.
* Se solucionó un problema que causaba que la antorcha cambiara incorrectamente mientras el manipulador de terreno estaba equipado.
* Se solucionó un problema que impedía que los marcadores personalizados fueran visibles en la brújula.
* Se solucionó un problema que causaba que las manijas de la cabina del barco VR se iluminaran en no VR.
* Se solucionó un problema que causaba que la orientación de la nave estelar fuera incorrecta después de recargar.
* Se solucionó un problema que causaba errores en el movimiento del jugador al usar controladores de Xbox de terceros.
* Se evitó que la opción 'Inicializar' al comienzo del juego se desvinculara (y, por lo tanto, bloqueara a las personas de forma permanente).
* Se solucionó un problema que causaba que se volviera a abrir el indicador de vinculación al volver a vincular algo al botón de selección.
* Se solucionó un problema que causaba que el menú de selección de materiales del manipulador de terreno se abriera sin ser seleccionado.
* Se solucionó un problema con el personalizador de Exocraft que causaba que la cámara estuviera demasiado cerca.
* Se solucionó un problema que causaba que las pilas de elementos en el inventario aumentaran a su tamaño máximo cuando se deformaban en el modo creativo.
* Se solucionó un problema que causaba que cada orbe en la estación Atlas se activara después de recoger una piedra de palabra.
* Se solucionó un problema que causaba que los objetos planetarios ya recolectados volvieran a aparecer en la carga.
* Se solucionó un problema que causaba que los jugadores recibieran una advertencia sobre Sentinels extremos cuando estaban en modo creativo.
* Se solucionó un problema que causaba que todos los pilotos de naves en un puesto de avanzada o estación espacial tuvieran el mismo aspecto.
* Se solucionó un problema poco común que podía causar que nuevos juegos comenzaran fuera de la galaxia Euclid.
* Se corrigió una falla en la animación de recolección.
* Se solucionó un problema que podía causar que los ajustes de iluminación de planetas exóticos estuvieran presentes en un carguero, una fragata o una estación espacial.
* Se solucionó un problema que causaba que todos los marcadores de construcción se transfirieran a un nuevo sistema al abordar la Anomalía espacial.
* Se solucionó un problema que podía causar que las naves estelares se acoplaran a la fuerza con la Anomalía espacial mientras volaban libremente por el espacio.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los barcos dejaran de aterrizar en el aire sin ninguna intervención del jugador.
* Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran agujeros en el terreno.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados después de recargar una partida guardada a bordo de una estación Atlas.
* Se solucionó un problema por el cual una cámara de interacción podía engancharse dentro de la geometría de las ruinas antiguas.
* Se solucionó un problema por el cual los pasos de la misión que implican atravesar un portal no mostraban ningún texto.
* Se solucionó un problema que ocultaba la advertencia de "Poca reputación" al intentar aceptar una misión del tablero de misiones para la que no eras elegible.
* Se solucionó un problema que causaba que las grandes ventanas emergentes de detalles de la misión fueran visibles al usar el visor de análisis.
* Se solucionó un problema que impedía a los jugadores encontrar un carguero estrellado crítico para la historia si abandonaban el lugar del accidente.
* Se solucionó un problema que impedía que los jugadores encontraran portales críticos para la historia si abandonaban el portal mientras estaba en estado activo.
* Se corrigieron varios problemas raros en los que las misiones de la historia principal no activaban la siguiente misión.
* Se solucionó un problema que podía evitar que las misiones que involucraban a NPC especialistas funcionaran si los NPC se colocaban en un carguero.
* Se solucionó un problema poco frecuente por el que los jugadores no aprendían el plano del hiperimpulsor en el punto correcto del tutorial.
* Se solucionó un problema que podía causar que las sugerencias sobre los gráficos planetarios persistieran después de usar un gráfico.
* Se corrigió un error que causaba que los consejos de misión cambiaran rápidamente si la protección contra peligros se cargaba al entrar en una cueva al comienzo del juego.
* Se solucionó un problema poco común en el que algunos jugadores con partidas guardadas muy antiguas nunca sabrían la receta de la Unidad de investigación de construcción.
* Se solucionó un problema poco común que podía bloquear el progreso de la misión en el barco estrellado de Artemis.
* Se solucionó un problema que causaba que apareciera un texto incorrecto cuando no podía pagar un plano de un investigador de tecnología en Space Anomaly.
* Se agregó un texto misterioso.
* Se solucionó un problema por el cual la primera estación Atlas en la historia de Artemisa tenía un texto incorrecto.
* Se mejoraron los mensajes cuando la nave estelar no puede activar el pulso, para que sean más informativos sobre el motivo.
* Se corrigió un texto incorrecto en una interacción de NPC Vy'keen.
* Se solucionó un problema que causaba la superposición de texto en la interfaz de usuario de topografía.
* Se mejoró la variedad en los nombres y requisitos de los objetos dañados que bloquean las ranuras de inventario en las naves estelares dañadas y las herramientas múltiples.
* Se solucionó un problema que impedía que se activara el mensaje 'Limpieza de tormentas'.
* Se solucionó un problema por el cual se enumeraban tiempos de crecimiento inexactos para las plantas colocadas en una maceta sin energía.
* Se solucionó un problema que causaba que la cantidad de elementos 'Disponibles para construir' en la información de la parte del edificio fuera inconsistente o incorrecta.
* Se solucionó un problema que causaba que un disparador de audio se reprodujera dos veces al abrir puertas en Space Anomaly.
* Se agregó audio a los extractores de gas y minerales.
* Se solucionó un problema que causaba que los capitanes de los cargueros pensaran que los jugadores habían comprado su carguero después de que se rechazó la compra.
* Se solucionó un problema que permitía que las fragatas de investigación otorgaran escaneos infinitos del sistema.
* Se solucionó un problema que impedía que la actualización de la expedición Fuel Oxidiser redujera el tiempo de expedición.
* Se solucionó un problema que impedía que las descripciones de actualización de la expedición se desplazaran en la página de detalles de la expedición.
* Se solucionó un problema que causaba que los barcos propiedad de los jugadores no estuvieran a bordo de su carguero después de recargar.
* Se solucionó un problema que impedía que la tecnología se instalara correctamente en los cargueros después de completar parcialmente la instalación.
* Se solucionó un problema que impedía que se iniciaran nuevas expediciones a pesar de que había terminales de flota de repuesto disponibles.
* Se solucionó un problema que causaba que las fragatas Clase C se dañaran con más frecuencia de lo previsto.
* Se solucionó un problema poco común que causaba que los detalles de los daños no se mostraran correctamente al ver los resultados de la expedición.
* Se solucionó un problema que causaba problemas de guardado al salir de la nave estelar a una fragata.
* Se solucionó un problema que causaba que los comandantes de expedición fueran invisibles después de regresar del hangar de carga.
* Se solucionó un problema que causaba que las fragatas diplomáticas dieran la recompensa incorrecta.
* Se solucionó un problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atrapados en la interacción del Navegante del carguero después de comenzar una expedición.
* Se solucionó un problema que causaba que el hangar del carguero fuera invisible mientras se realizaban operaciones en la nave estelar desde el interior de la base del carguero.
* Se solucionó un problema que causaba que el rango de hiperimpulsor de la nave estelar se usara para trazar rutas de hiperimpulsor de cargueros.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los cargueros aparecieran pero no fueran visibles.
* Se solucionó un problema que causaba que apareciera texto de marcador de posición en la interfaz de usuario para transferir artículos a un carguero.
* Se solucionó un problema que causaba que el puente/colgador del carguero se encendiera y apagara incorrectamente durante el atraque.
* Se corrigió un bloqueo raro en el sistema de inventario.
* Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo por falta de memoria en las GPU Vulkan.
* Se corrigió un bloqueo en el sistema de red de Xbox.
* Se corrigió un bloqueo en el sistema de señalización.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al interactuar con los contenedores de almacenamiento del carguero de otro jugador.
* Se corrigió un bloqueo raro en el sistema de proyectiles.