recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Detect Evil (spell)

**Spell level:** paladin 2; cleric with Good domain 2

**Innate level:** 2

**School:** divination

**Components:** somatic

**Range:** medium (10 meters)

**Area of effect:** sphere

**Duration:** instant

**Save:** will

**Spell resistance:** no

**Additional counterspells:** Undetectable Alignment

**Description:** The caster attempts to discern whether nearby creatures are of evil alignment. Upon casting this spell, every creature within the radius must make a will save or be revealed. A successful will save reveals nothing at all.
Prestige Class Requirements

*On Thessir, all prestige classes require tokens before you are able to take them. The tokens can be granted ingame by certain NPCs, or given to you by DMs as a reward for your roleplay, or for doing a specific quest or task. The prerequisites for some of the Prestige Classes have changed! Check below for more:*

## **Pale Master**

* **Races:** Any
* **Alignments:** Any neutral or Evil.
* **Classes:** 3 levels in any Arcane Spellcaster Class
* **Feats:** Greater Spell Focus: Necromancy
* **Base Attack:** None.
* **Skills:** 8 points in Heal, 8 points in Lore.

## **Shadowdancer**

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** Any.
* **Feats:** Dodge, Mobility
* **Base Attack:** None.
* **Skills:** 10 points in Hide, 8 points in Move Silently, 5 points in Tumble.

## **Weapon Master**

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** Any.
* **Feats:** Dodge, Mobility, Expertise, Whirlwind Attack, Weapon Focus in any Melee Weapon (not including Unarmed)
* **Base Attack:** 5.
* **Skills:** 8 points in Discipline.

## **Dragon Knight** ~~Red Dragon Disciple~~

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** 1 level in Bard or Sorcerer.
* **Feats:** None.
* **Base Attack:** None.
* **Skills:** 8 points in Lore.

## **Shifter**

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** Druid.
* **Feats:** Alertness. Wild Shape.
* **Base Attack:** None.
* **Skills:** None.

## **Arcane Archer**

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** 1 level in any Arcane Spellcaster Class
* **Feats:** Point Blank Shot, Weapon Focus in Longbow or Shortbow.
* **Base Attack:** 6.
* **Skills:** None.

## **Divine Champion** ~~Champion of Torm~~

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** Any.
* **Feats:** Iron Will. Weapon Focus (Any weapon, including Unarmed)
* **Base Attack:** 7.
* **Skills:** None.

## **Stalwart Defender** ~~Dwarven Defender~~

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** Any.
* **Feats:** Dodge, Toughness
* **Base Attack:** 7.
* **Skills:** None.

## **Scout** ~~Harper Scout~~

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** Any.
* **Feats:** Alertness.
* **Base Attack:** None.
* **Skills:** 8 points in Spot, 4 points in Search, 6 points in Lore.

## **Blackguard**

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any evil.
* **Classes:** Any.
* **Feats:** Cleave.
* **Base Attack:** 6.
* **Skills:** 5 points in Intimidate, 5 points in Bluff.

## **Assassin**

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any evil or neutral.
* **Classes:** Any.
* **Feats:** None.
* **Base Attack:** None.
* **Skills:** 8 points in Hide, 8 points in Move Silently.

## **Knight Commander** ~~Purple Dragon Knight~~

* **Races:** Any.
* **Alignments:** Any.
* **Classes:** Any.
* **Feats:** Mounted Combat
* **Base Attack:** 4.
* **Skills:** 1 point in Persuade, 2 points in Listen, 2 points in Spot, 1 point in Intimidate, 2 points in Ride
Eagle's Splendor (spell)

**Spell level:** bard 2; cleric 2; paladin 2; sorcerer/wizard 2

**Innate level:** 2

**School:** transmutation

**Components:** verbal, somatic

**Range:** touch

**Area of effect:** single

**Duration:** 1 hour / level

**Save:** harmless

**Spell resistance:** no

**Description:** The target creature's charisma is increased by 2.
Empowered: +4
Maximized: +6

## Notes

* Edited for Thessir
	+ This spell has had its variable (1d4) removed, and therefore lost its upper and lower ranges.
Transgender Rule

### **On the topic of Mixed Genders**

There will be no mixed genders, such as "shemale" or "hermaphrodite", characters on Thessir. Physical genders are confined to Male or Female.

The primary concern we have about this is the misuse that would come of having mixed genders in characters. Often we see this abused and the game world becomes over-saturated. Mixed genders, generally speaking, are a deviation from the norm that, while possible in the real world, are rarely played well in the game world. Instead, their focus tends to wane from serious, immersive roleplay and more into solely erotic themes.

If you'd like to play one of these, we recommend you look at Sinfar instead.

### **On the topic of Mental Genders**

**Mental genders are allowed to be different from the physical gender, if kept responsible and immersive.**

Formally, a Transgender is a male or female who does not register with their physical gender. This could be a male who believes themselves to be female, or a female who believes themselves to be male. Their physical gender is still male or female, but they may not act in the way that a normal member of their gender would.

These characters are often sexually confused, and do not mesh well in society. They often find it difficult to fit in social situations because of insecurities, or because they are seen as unusual or 'weird' by their peers. Other characters may dislike them, or find them mentally ill in worst cases.

### **Notes from the Staff**

##### *"Private deviation of a sexual agenda that we cannot witness is difficult for us to enforce. Thus, whatever the case happens in private, away from the knowledge of others, is your concern... but do not let it spill out into a public situation and become the norm. If you are deviating from the rules and allow it to spill out into a mutual situation where others are able to witness or take note of it, **you will be held accountable on a case by case basis.**"*

- Everlasting Empathy

##### "*There is nothing wrong or objectionable about mixed genders, and in the right setting, they add both interest and flavour.  However, Thessir is not the correct setting for such things.  It is a setting with a robust, serious, immersive role, and such things can unfortunately be easily abused and turn a serious RP setting into one focused entirely on sexual concepts, which we'd prefer to avoid - especially for the poor light such things put upon the LBGT* *community."*

- Nemesis\_22

##### "*If I see a character who's stupidly over-the-top, I'll have them killed for being unnatural--but aside from that, it's not like I have a major problem with people wanting to play chicks with dicks.  I just don't really want people to confuse Sinfar and Thessir."*

- Prestige
Rarity

Items, materials, and recipes are graded based on their rarity--how difficult they are to acquire. The grades are listed below, with the highest at the top, and the lowest at the bottom.

Relics are the hardest to acquire, and are only available from specific locations, recipes, or spawns.

Ultra-Rare are the second hardest. These are available from rare spawns, locations, and recipes. Functionally this is an Epic item with a strong magical effect.

Rare is the middle ground of rarity, usually very uncommon. These items usually have special effects, or medium level magical properties.

Uncommon items aren't supremely rare, and usually come with a low magical property or some effect. Typically anything magical will be atleast this rarity or higher.

A common item which has some kind of function. It is not completely useless, perhaps an ingredient or a mundane item.

Junk items that aren't good for much. They could be used for roleplay, or sell for a little bit of something.

Quest or plot items, solely for use in quests or plots.
Resting

## Resting in the World of Thessir

By default, resting anywhere outside of a Safe Zone has a 30 minute cooldown. This makes it difficult to do so while travelling. However, throughout the game world, there are certain safe zones where you can rest freely. Resting in these zones even gives a temporary bonus to your XP for being "Well Rested!" This makes it important to pack camping gear, or choosing to rest in the inn rooms instead. A safe rest zone may be a dynamic campfire, a shrine, or other areas that are considered "safe", such as an inn room.

While not yet implemented, you will also have a chance of being ambushed while resting outside of Safe Zones. This is negated if you're resting in a safe zone, or if you have someone standing guard.
Owl's Wisdom (spell)

**Spell level:** bard 2; cleric 2; sorcerer/wizard 2

**Innate level:** 2

**School:** transmutation

**Components:** verbal, somatic

**Range:** touch

**Area of effect:** single

**Duration:** 1 hour / level

**Save:** harmless

**Spell resistance:** no

**Description:** The target creature's wisdom is increased by 2.
Empowered: +4
Maximized: +6

## Notes

* Edited for Thessir
	+ This spell has had its variable (1d4) removed, and therefore lost its upper and lower ranges.
Whispered

The secret spy network for the High Mother of Araakan, the Ashani, wife of the Setteri. These secretive spies and informants bring word of activities all throughout the world. While small in number, they have their own underground networks of informants, playing games against each other as well as their many targets and foes in order to bring information to their queen. They are all fanatically loyal to the Ashani, much like the Flameguard, but are much more subtle and stealthy in the way that they work.
Rules On Sailor Moon Theories

With Sailor Moon Theories to express your theories, there is always rules to imply!

Rules of Contributing to a Sailor Moon Theory Article: [1]

Rules on Creating a Sailor Moon Theory: [2]

What To Do/Not Do on a Sailor Moon Theory Article or in Discussions: [3]

* Rulebook Has Finished Expanding!

Thank You For Reading, Viewers and Sailor Moon Theorists!
SailorMoonTheories
Raeburn Mark

## Details

Raeburn Mark is a curious visitor to Wildebourne Vale. Despite being somewhat out of place in the mostly human establishments of the Vale, he seems to travel somewhat casually, speaking with various locals, exploring various sites, and examining public access records belonging to various cities. While he is not too talkative, he certainly seems polite.

He was last seen in Morrowborn.

*Raeburn Mark is played by Raeburn Mark.*
Fox's Cunning (spell)

**Spell level:** bard 2; cleric 2; sorcerer/wizard 2

**Innate level:** 2

**School:** transmutation

**Components:** verbal, somatic

**Range:** touch

**Area of effect:** single

**Duration:** 1 hour / level

**Save:** harmless

**Spell resistance:** no

**Description:** The target creature's intelligence is increased by 2.
Empowered: +4
Maximized: +6

## Notes

* Edited for Thessir
	+ This spell has had its variable (1d4) removed, and therefore lost its upper and lower ranges.
Bogey

**Common Knowledge:**

These wretched creatures scuttle about in small groups, snuffling around and gastronomically sampling flora, fauna, fungus and furniture. Typically between four and five feet tall and evoking the image of a rubber sack filled with hissing cats, bogeys are curious, hideous, and utterly unaware that they are repulsive. This ignorance extends to pain given and received, as they jabber into combat with the affable humor of rough-housing children up to the point of death. Their rugose, jowlish heads swivel to the arrival of intruders only to twist greasy, humanoid features into an expression of genuinely affectionate welcome. Ignorant or not, the blurt of expectorated acid that follows that welcome is enough to resolve any confusion about their lethal intentions.

**Lore DC 10:**

Bogeys form rudimentary social groups centered around their largest member (male or female - the sexual characteristics are minimized and apparently of no interest to the bogeys themselves) who leads the group on escapades. These range from harmless mischief (sneaking into a town at night and turning everything that isn't nailed to the ground upside-down) to cruel and gleeful attacks on pets, livestock, and occasionally isolated humanoids. They are mostly indifferent to self preservation and fear, but tend to enjoy preying on targets weaker or fewer than themselves.

**Lore DC 20:**

Bogeys are the corrupt product of a twisted collision of dark fey and humanoids. Some are 'adopted' - that is, humanoid children who are corrupted into the bogey state - but most are born in great seething litters by greater Fey called skinweavers. Skinweavers lure humanoids to their brood-places by dispatching bogeys to kidnap males and females from farms and small settlements; though there are reported cases of unusual clever bogeys leading capering processions of townsfolk sleepwalking and dancing by the music of a wicked fey flute, as an alternative to manhandling. The young children secured in this way are 'adopted' as bogeys, but the skinweaver 'mates' with the adult captives, harvesting the physiological resources it needs to generate new litters of bogeys, before sending the subdued victims somnambulating back to their beds. The experience is recalled only as a dream, and suffering the typical variances and distortions of such nightmares as to make the victim doubt it occurred at all.
Gnoll Tribes Of Araakan

The Gnoll tribes of Araakan are a reclusive people who patrol the sands of the deserts, remaining close to the ash wastes of Mount Zhensari to the northwest of the desert land. They are powerful, hyena headed people, savage and vicious, and ferocious fighters who raid caravans and eke out a hard, difficult existence amongst the deserts. However, they also have a deep and secretive culture based upon a hidden racial directive. Certain ruins exist in the desert that the tribes zealously protect. Any who try to reach the ruins are forced away by relentless raids by the Gnolls, as though they are driven to keep any and all away from what might be found there.

There are several tribes, denoted by different styles of dress and fur coloring, but they are all united in that one front. They speak their own language, but speak the language of commoners in tones that are harsh and snarling, and their words reveal a contempt for those of other species, treating them and their curiosity as foolish ignorance. Some few of their race strike out into the world, but usually as outcasts from their tribes – or so it would seem. Some, however, are known as Secret Keepers, but the Secret Keepers themselves would never reveal such to an outsider. These Gnolls, usually of singular skill and purpose, are sent to find that which should remain hidden – and they will, in any circumstance, give up anything and everything when they locate that which has been taken, to ensure it becomes a secret once again. Treated with respect by other members of their race, they are nevertheless treated with wariness – for a Secret Keeper is considered as the walking dead, to those who know inevitably how their quest always ends.
Magisters

The dark Magisters are the feared, and respected, magical practitioners of Araakan. Their place of study is a tall, forbidding tower set in the heart of the desert city, reaching up high into the sky, and with deep, dark vaults below. The magic users who dwell here delve into the forbidden, the profane, and the obscene – using magic in ways that practitioners in other countries would not dare. They would be considered evil, were it not for the fact that they do not act with malice or cruelty – the Magisters eschew almost all Human emotion in their teaching, taken at a young age, seemingly at random, once a decade from the streets of Araakan cities. Slave, noble, citizen, traveller, and even race, it matters not. They are taken, and by order of the God King and God Queen, none may impede their taking. From there, they are submitted to the most terrible initiations, designed to purge the acolyte from all earthly emotion, and only when that is deemed complete, they are trained in magic. Most die, either in the purging, or during the magical instruction. But those that survive will learn the darkest of secrets of the order.
Caster Level

The **caster level** of a cast spell is a measure of the power of that particular casting. For spells cast by a character, this is the character's level in the class used to cast the spell. For spells cast from items, the caster level is given in parentheses after the relevant item property.

Level drain affects caster level, reducing the power of all spells cast while that effect is present.

## Notes

* On Thessir, each Pale Master and Dragon Disciple level adds half of their levels, rounded down (so 3 becomes 2), to arcane caster levels.
Mana Potions

Mana Potions can occasionally be found in the world of Thessir, and can replenish spent Mana. They restore a fixed percentage of an imbibers total Mana Pool size, rather than a set amount of mana. Because of the percentage restoration, Mana Potions restore more mana to those who have larger Mana Pools. Because of this, and their prices, some Mana Potions may not be worthwhile purchase to those with large Mana Regeneration.
Justin Bieber

Justin Bieber komt al in het eerst boek, Een Brandend Hart, voor. Hij speelt een rol als neef, maar ook leid hij zijn eigen leven als beroemdheid. Robin is erg ingewikkeld bij de keren dat hij haar aanspreekt, of tegenkomt. Ze is geen fan, maar ook niet tegen hem. Justin komt vanaf het vierde boek niet meer in de serie voor. Zijn problemen zijn net als bij Daan en Harry voorbij en hij is terug gekeerd naar zijn thuis.
Rules of Contributing on a Sailor Moon Theory Article

*Title: Rules of Contributing on a Sailor Moon Theory Article*

Sailor Moon Theories is for everyone to enjoy and upload their own theory (with some rules that need to be followed as well; check "Rules on Making a Sailor Moon Theory Article") with others to check out the user's theories. However, there are rules that must be set upon the Wiki... There are not so many rules, so please read them carefully and taking understanding in the rules! Thank you!

## Rules Of Contributing

```
(Remember, this is ONLY for members of Sailor Moon Theories. Users that ARE NOT members do NOT apply to any of these rules.

```

In Rule #1, it's lovely to edit a article/wiki page if the Sailor Moon Theory Article/Page has grammatical errors and other errors that should be fixed in order to only improve the article. Edit only if necessary and if the article needs some fix-up or tidy up in order to make it improved and new.

In Rule #2 (simple one), you CAN NOT and DO NOT change the creator's name who created a Sailor Moon Theory Article/Page since it's forever their theory and so on. Don't try to change the creator's name INTO your name or anyone else's username into the "Creator" Signature...! Once a theory has finished, it will be automatically protected and can be only changed by Registered Sailor Moon Theorists.

In Rule #3, you can contribute photos, videos and even create your very own Sailor Moon Theory Article, but do not contribute unnecessary photos that have no usage for the Sailor Moon Theory Articles at all since it should stick with the Sailor Moon Subject... (I'm sure you don't need to contribute videos, but if you are a Creator of a article that would like "video evidence", then you can!)

In Rule #4, which is the most highly important rule is to NEVER CHANGE a Creator's "Sailor Moon Theory" on ANY CIRCUMSTANCES. Even if you wanted to put YOUR own theory in, you have no right to do so except at the Comments Section or Blog Section. Changing a Sailor Moon Theory Article can be highly terrible if the Creator saw his or her article to be ruined and thrown around incorrectly form their true theory!

Thank You For Your Appreciation, Contributing and Viewing!

--SailorMoonTheories (talk) 22:01, February 21, 2015 (UTC) SailorMoonTheories
Character Theories

Character Theories: Character Theories are based upon only ONE CHARACTER and can be anything about their past, location, history, origins, and other ideas that surround only that character. This can include any Sailor Senshi, White Moon Kingdom Ally, Negaverse Member or any Major Villain. It's great to do!

Due to the recent Rating System that has been applied, all Theories will have rating on the side AND in their articles.

--SailorMoonTheories (talk) 14:50, February 24, 2015 (UTC)SailorMoonTheories

1. (RATED 13-16) Haruka Tenou's Past [1]

2. (RATED HC (HIGH CONTENT)) Makoto Kino's Nightmare: What and Why? [2]
Sailor Moon Theories Wiki

## Welcome to the Sailor Moon Theories Wiki

Welcome to the "Sailor Moon Theories" Main Page! With the main idea that this is about Sailor Moon on the side, surely, theories are fascinating subjects to debate! Check out some theories about anything such as a character, place, ability, or more!

Of course, please be aware of the Rulebook Section that can be found in the Wiki Navigation or well below of the webpage. Along with that, please enjoy being a Member/Non-Member here by reading theories and commenting as you please (Comment Responsibly).

**Current News**

**Hello! A new and the last Rulebook Piece has been added below! Come check it out as of for all Members and Non-Members/Visitors.**

**A new "theory" has been released, but it's not a theory really! It's more of a perspective and derpy trip into Sailor Moon Crystal's animating errors! See it all at the section: Theroies (Other)**

*The "Current News" Section is always edited about new articles and events.*

## Sailor Moon Theories Is For Reading And Discussing! Some Expectations...

I know, this is going to be one of those writings about not doing this or that, but I must. Sailor Moon Theories is for everyone who has a great theory behind a character, place, ability or other things that are found and presented in Sailor Moon. Of course, there are exceptions if you are going to create a Theory and even contribute to edit a theory that has been already created! The first link is rules upon creating a Sailor Moon Theory with helpful tips and pictures to guide you through the way! Other link below is for Rules Upon Sailor Moon Theories entirely and what you can edit upon.

(If you are a "Member" to Sailor Moon Theories, you should read ALL articles as of if you create your own, I will immediately "Protect" your article from changing until you (author) needs to change or requests for deletion of the Sailor Moon Theory; for everyone who enters and is NOT going to write any theories, please read the LAST Rulebook, along with the Members).

1. Creating a Sailor Moon Theory Article [1]

2. Rules of Contributing on a Sailor Moon Theory Article [2]

3. What To Do/Not Do in a Sailor Moon Theory Article or in Discussions [3]
Theories (Other)

In this category, this is based on multiple characters or other theories about certain locations, logics, and much more. Please enjoy and enjoy yourself to some hardcore theories!

Creator: --SailorMoonTheories (talk) 14:48, February 24, 2015 (UTC)SailorMoonTheories

1. Sailor Starlights' Origins: Kinmoku's Geographical Map (Theory) [1]

2. Is Sailor Moon Crystal An Animated Nightmare?! [2]

3. **SOON MORE TO COME!**
Samuel Skywalker

## *Over Samuel:*

Samuel leeft in de Onderwereld en is een van de broers van Robin. Hij is vaak in oorlog met zijn tweelingbroer Damian doordat ze veel meningsverschillen hebben en beide een ander soort volk regeren. Toch blijft hij achter zijn broer staan, ondanks dat hij graag wat Vampiers op eet.

## Persoonlijkheid:

Samuel is de tegenpool van zijn tweelingbroer Damian. Hij is agressief en let het liefst niet op wat een ander voelt. Alleen met Robin in de buurt gedraagt hij zich redelijk.
DAVR wiki

**Nieuwe pagina's**
**Welkom bij DAVR wiki**
De wiki over de boekenreeks The Secrets Of My Mind die iedereen kan aanpassen.
Kijk rond op de pagina's en lees de eerste hoofdstukken van het eerste boek.

## De boeken:

* Een brandend hart
* Een wereld vol ongeluk
* Droom fijn
* Het geneesmiddel
* Drie maal "T"
* De buitenstaander
* De jongen met de vleugels
* Reis door Magus

## Bijdragen aan deze wiki

Om een nieuw artikel te schrijven, moet je gewoon de titel van het artikel in de box hieronder invullen.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Maak een nieuw artikel
</createbox>

**Niet zeker waar te beginnen?**

* Lees **de tutorial** eens door.
* Bekijk de **Recente Wijzigingen**.
* Lees **op gang komen**.

## Uitgelicht artikel

 Bestand:Uitgelicht.png
*Type hier de eerste paragraaf van een artikel waarvan jij vind dat hij een plaats verdiend op de hoofdpagina. Vergeet niet een link naar het artikel te plaatsen zodat je bezoekers hem helemaal kunnen lezen.*

## Uitgelichte media

Bestand:Uitgelicht.png

*Gebruik deze sectie om een afbeelding, video of soundtrack te laten zien die een plaats op de hoofdpagina verdient*
Xzetra

**Leden:**
Els Ethologen - Drums;
Layla Ethologen - Piano & Keys;
 **Optredens:**
Plein voor het theater

## Over de band:

Xzetra is sinds de dag dat ze begonnen zijn wereld beroemd. Tot de dagen dat Repeat langzaam ontstond waren ze de meest geleefde girlband in de wereld. Alleen tours zaten er nooit in. Af en toe optreden en oefenen kon nog wel.
Damian Skywalker

## *Over Damian*

Voor Robin speelt Damian vele rollen. Hij is haar neef, maar ook haar broer. Hij ontmoet haar voor het eerst als ze op zoek gaat naar haar moeder, in de Onderwereld in zijn huis. Hij is de koning de Vampiers in de Onderwereld. Zijn tweelingbroer Samuel, leidt daar de roedel Weerwolven in het riool. Ze hebben vaak ruzie, maar zijn toch beste vrienden.
Anakin Skywalker

Anakin is eigenlijk een soort overgenomen van Star Wars, alleen heeft hij vele nieuwe extra's. Zijn karakter is anders en familie compleet veranderd. Hij is, van zijn broers, het meest met Robin bezig en ontmoet haar in Zandvoort met wat op onthoudt. Ondanks dat hij soms de nijging heeft haar te vermoorden, kan hij niet zonder haar speelse gedrag.

 **Oogkleur**
 **Haarkleur**
 **Kleding**
 **Ras**
 **Status**
 **Leeftijd**
 **Afkomst**
 **Huisdieren**
 **Bands**
Night Prince

A beautiful stranger, handsome to the point of being almost pretty in a feminine way and eerily charismatic. The Night Prince keeps his perfect ebony hair long and tied at the nape of his neck with a ribbon, and his facial features are all symmetrical to the point of it looking highly unnatural. He dresses in the clothes of a rich nobleman.

Those unfortunate enough to encounter him will experience his highly self-entitled attitude. He is vain to the point of insanity, believing himself the rightful “King” of the world. Sightings of The Night Prince occur always days before newborn Vampires appear, on the nights following a Blood Moon.
Caspian Ethologen/Skywalker

**Kleur ogen**
 **Titel**
 **Familie:**
Mike (vader)
Julian (neef)
Lucas (neef)
Cynthia (tante)
Miras (oom)
Sylvia (nichtje)
Els (nightje)
 **lid van:**
- Tremor
- Xsarto
- Repeat

Caspian speelt een belangrijke rol in de verhalen en is een lange tijd een enorm vraagteken. Zeker voor Robin. Ze speelt constant met haar gevoelens door wat hij haar doet. Door de druk die Thijmen, zijn tweelingbroer, geeft wordt de relatie met Robin alleen maar sterker en dankzij hem trouwen ze om Narnia te redden.
One Direction

## *Verschijningen:*

One Direction komt in heel wat van de boeken voor. Harry Styles speelt de rol als broer van Robin. Ze woont een maandlang bij hen in Engeland, maar gaat daarna naar Anakin, die alleen in de villa aan de hoofdstraat woont. De vijf vrienden beleven heel wat met het meisje en leren haar zo kennen. Later komen ze steeds minder voor en verdwijnen uit het verhaal. Robin blijft van plan nog eens langs te gaan bij hen, maar tot nu toe is dat nog steeds niet gebeurt.

### *Boeken waar ze in voor komen:*

1. Een Brandend Hart;
2. Een Wereld Vol Ongeluk.

### Een Brandend Hart;

1. Inleiding.
2. Hoofdstuk 7: Een stel griezels.
3. Hoofdstuk 8: Gevangen.
4. Hoofdstuk 9: Wonen in Engeland? Niets voor mij.
5. Hoofdstuk 10: Op de vuist met een sul.
6. Hoofdstuk 11: Strand.
7. Hoofdstuk 12: Piraten!
8. Hoofdstuk 13: Thuis.
9. Hoofdstuk 14: Record.
10. Hoofdstuk 15: De stad.
Jason Skywalker

Jason Skywalker, ook wel Jason Taylor genoemd, speelt sinds het derde boek, Droom Fijn, mee als broer van Robin, Simon en Daan. Hij hoort net als zijn zogenaamde moeder, Lea, bij de Tabor en helpt hen vaak Robin te pakken te krijgen. Hij speelt eerst een rol als Geest, maar later wordt duidelijk dat hij ook in een Mens kan veranderen.
Een Wereld Vol Ongeluk

## Samenvatting:

Het is volop zomervakantie, als Robin, Leo, Els en Sylvia kinderen en ouderen entertainen. Er gebeuren vreemde dingen op camping Mysterie: kinderen verdwijnen zomaar en worden dood terug gevonden. Wat blijkt: er zit een enorm monster onder de grond! Dezelfde avond nog, komt ze Harry, Louis, Liam, Naill en Zayn tegen die ze al een maand niet meer heeft gezien! Samen gaan ze verder, dit monster proberen te kalmeren. Maar dat is niet zo makkelijk als het leek. En dan heeft ze ook nog volle maan. Hoe komt ze er toch achter hoe ze er af komt? Ook al helpt Simon haar. Komt dit ooit nog goed? En plots is Elisabeth haar moeder niet, maar haar vijand. Al haar broers blijk niet familie van haar te zijn. Haar echte familie, zijn een stel geesten. Lea, haar moeder en Jason, haar broer. Robin begrijpt niet veel van wat er gebeurt tegenwoordig…
De schrijfster

## Over de Schrijfster:

Uiteraard heeft ieder boek zijn eigen schrijver (ster). De schrijfster van deze boekenreeks, Robina Vergeer, begon op haar twaalfde, nog voor de zomervakantie van 2013. Haar eerste boek, Een Brandend Hart, werd voor het eerst openbaar gesteld op ...- 13. Veel van de boeken hebben nog niet eens een naam, maar zijn wel af. Deze zijn ook nog niet openbaar gemaakt.

## Rede:

R. Vergeer heeft haar eigen rede waarom ze is begonnen met schrijven:

*"Sinds mijn ouders zijn gescheiden, breekt in mijn hoofd de Hel los. Om een of andere rede kan het ongeluk maar niet ophouden. Om deze zware periode te doorstaan, kruip ik het liefst even weg op mijn kamer. Dit doe ik eigenlijk iedere dag. Het is fijn om soms alleen te zijn en even niks anders aan je hoofd te hebben. Het liefste schrijf ik de gedachte die opkomt meteen op. Zo heb ik nog zat andere ideeën voor andere verhalen en zal ze zeker in de toekomst ooit nog eens uitwerken. Het is fijn om even weg te kruipen in een andere wereld als je het lastig hebt thuis. Dit is mijn manier hoe ik mijn gevoelens uit: schrijfwerk."*

## Accounts:

Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCWB4DPVK4YJPvGRH1gttwBg?view\_as=subscriber

Instagram: https://instagram.com/robinskywalker13/

Twitter: https://twitter.com/RobinaVergeer

Facebook: https://www.facebook.com/robina.vergeer
Hertogin Satien

**Afkomst**
 **Kleur ogen**
 **Kleur haar**
 **Ras**
 **Status**

Over Satien:

Satien komt af en toe eens voor in de boeken. Niet erg vaak. Toch heeft ze een duidelijke rol: streng en duidelijk. Ze is de tante van Robin en haar broers en zussen. Ze is Hertogin van Mandalor, maar verblijft meestal in het huis op Aarde, in Zandvoort.
Sylvia Ethologen

**Ras**
 **Kleur haar**
 **Kleur ogen**

## *Over Sylvia:*

Sylvia is de oudste van de drie zussen Ethologen. Haar twee jongere zusters Els en Layla.Ze komt vaak kattig of bazig en verwaand over. Om precies te zijn, is dat ook zo. Ze is jaloers op Robin en doet er alles aan om haar uit de buurt van haar neef Caspian te houden. Uit eindelijk heeft ze spijt en beschuldigd Robin van het feit dat zij haar vader heeft vermoord, terwijl Robin er nooit iets mee te maken heeft gehad.
Simon Skywalker

## Over Simon:

Simon speelt een belangrijke rol in de eerste boeken. Hij is het hoofd van de Tabor, een opstandsgroep verspreid over het universum. Hij probeert al jaren het universum in zijn macht te krijgen, maar tot noch toe zonder resultaat. Wanneer hij van Robin hoort, doet hij er alles aan haar bij zijn clubje te krijgen. Maar het enige wat hij van haar terug krijgt, is een "nee". Iedere keer dat hij het vraagt krijgt hij hetzelfde antwoord. In het vierde boek wordt duidelijk dat hij meer is als alleen Robin's vijand. Hij is ook haar broer. Vanaf dit moment gaan ze meer met elkaar om, als gewone vrienden en familie. Het lukt hem steeds haar dichter bij de groep te krijgen, door wat aandacht aan haar te schenken. Alleen Robin blijft bij haar besluit.
Plaatsen

## *In de stad:*

1. Snackbar

2. Gamehal

3. Café

4. Skate park

5. Juwelier

6. Kapper

7. Kroeg

## *Eton:*

1. Plein

2. Dak

3. Kamer Robin

4. Gymzaal

5. Kantine

6. Hal

## *Straten:*

1. Hoofstraat (Main Street)

2. HeerEgmondvanWillemstraat

3. (basis)Schoolplein

4. Plein voor het theater

5. Achtersteeg Tabor

## *Planeten:*

1. Aarde

2. Forum

3. Mandalor

4. Magix

5. Dracones

6. Veneficus

7. Immorui Island (ook wel Hades Island genoemd)

8. Pyramis (Mediocris)

9. Underwater Mundi

10. 2e Dimensie

11. Victoria

12. Cervisia

13. Caelum

14. Infernum

15. Sequetur

16. Undecim

17. Pumilio

## *Rijken:*

1. Hel

2. Narnia

3. Hemel

4. Magus

## *Plaatsen in Narnia:*

1. Hoefsmid

2. Villa onbekende vrouw

3. Hoezenmaker

4. Kasteel Caspian

5. Het woud

6. Kasteel in het woud

7. Spinnenweb
Boeken

De boeken van de serie: " The Secrets Of My Mind" zijn allemaal door dezelfde Nederlandse schrijfster Robina Vergeer geschreven. Bij vele van haar accounts, op Youtube, Twitter en Instagram, heeft ze de naam van haar favorite personage "Robin Skywalker" gebruik gemaakt.

1. Een Brandend Hart:

Het is net zomervakantie wanneer Robin Skywalker een enorme schaduw boven haar huis ziet en ontvoert wordt door haar broer, die ze nooit eerder heeft gezien. Een leuk vriendje hoort er ook bij. Maar hem verraden? Dat zou ze nooit doen. Robin vecht graag, ze is erg sterk. Zeker iemand die haar probeert uit te dagen, slaat ze soms iets te hard. Robin weet één ding zeker: Een gevecht tegen een super held, verliest ze sowieso.

2. Een Wereld Vol Ongeluk:

Het is volop zomervakantie, als Robin, Leo, Els en Sylvia kinderen en ouderen entertainen. Er gebeuren vreemde dingen op camping Mysterie: kinderen verdwijnen zomaar en worden dood terug gevonden. Wat blijkt: er zit een enorm monster onder de grond! Dezelfde avond nog, komt ze Harry, Louis, Liam, Naill en Zayn tegen die ze al een maand niet meer heeft gezien! Samen gaan ze verder, dit monster proberen te kalmeren. Maar dat is niet zo makkelijk als het leek. En dan heeft ze ook nog volle maan. Hoe komt ze er toch achter hoe ze er af komt? Ook al helpt Simon haar. Komt dit ooit nog goed? En plots is Elisabeth haar moeder niet, maar haar vijand. Al haar broers blijk niet familie van haar te zijn. Haar echte familie, zijn een stel geesten. Lea, haar moeder en Jason, haar broer. Robin begrijpt niet veel van wat er gebeurt tegenwoordig…
Personages

**Hier** zijn alle personages die ooit in de hele boekenreeks voor zijn gekomen:

1. Robin
2. Anakin
3. Hertogin Satien
4. Simon
5. Els
6. Sylvia
7. Antonie
8. Raf
9. Caspian
10. Harry, Zayn, Naill, Liam en Louis (One Direction)
11. Daan, Owen, Nils en Rein (Main Street)
12. Marco, Floor, Toumas, Jukka, Emppu (Nightwish)
13. Noora, Pyry, Anton, Janne, Eero (Battle Beast)
14. Harry Potter
15. Draco Morfidus
16. Floris
17. Dunken
18. Dolf
19. Remco
20. Axel
21. Steff
22. Tiuri
23. Lucs
24. Jason
25. David
26. Frank
27. Charly
28. Rene
29. Raoul
30. Thomas
31. Raphael
32. Damian
33. Samuel
34. Mia
35. Lara
36. Jody
37. Layla
38. Thijmen
39. Milan
40. Rudolf
41. Jaco
42. Peter
43. Danny
44. Dylan
45. Mauro
46. Maurice
47. Lucas
48. Kevin
49. Leo
50. Elisabeth
51. William
52. Tarja
53. Elsbeth
54. Veronique
55. Jonas
56. Hassan
57. Will
58. Matthijs
59. Julian
60. Mick
61. Rick
62. Fabian
63. Benjamin
64. Sebastiaan
65. Hondo
66. Annette
67. Michiel
68. Jadan
69. Lucky
70. Olivier
71. Miras
72. Finn
73. Jack
Howrse- przeglądarkowa gra o koniach 4!

Od teraz możesz wymieniać z innymi graczami niektóre przedmioty z Czarnego Rynku.

Dostęp uzyskasz po ukończeniu celów początkującego hodowcy.

Liczba wymian, jakie możesz zaoferować lub zaakceptować w ciągu tygodnia, jest ograniczona:

 Z kontem Pegaza

**Aby móc się wymienić, musisz przestrzegać poniższych zasad:**

* Twoja Karma musi wynosić więcej niż 6
* Musisz mieć potwierdzony adres e-mail
* Twoje konto musi zostać potwierdzone przez rodziców, jeśli masz poniżej 16 lat.
* Nie możesz się wymieniać z osobą, która ma taki sam adres e-mail
* Możesz dokonać tylko jednej wymiany z tą samą osobą tygodniowo

**Przedmioty ze sklepu**
Co tydzień możesz dawać swoim znajomym 3 przedmioty ze sklepu (jabłka, siodła itp.) i odbierać przedmioty w zamian. Dostęp uzyskasz po ukończeniu celów początkującego hodowcy.

Każdemu znajomemu możesz podarować tylko 1 przedmiot tygodniowo.

Odwiedź profile swoich przyjaciół, aby podarować im przedmioty ze sklepu!
Howrse- przeglądarkowa gra o koniach 6!

### > 1.6 – Współdzielenie konta

Możesz upoważnić znajomych do logowania się na Twoje konto i zajmowania się nim, gdy Cię nie ma. Przycisk **Współdzielenie konta** udzieli upoważnionym osobom dostępu do Twojego konta na 30 dni, dopóki się nie zalogujesz. Dzięki temu ich dostęp do Twojego konta będzie ograniczony. Będą mogli zajmować się Twoimi końmi, ale nie będą mogli ich sprzedawać. Nie będą też mieli możliwości usunięcia Twojego konta, ośrodka jeździeckiego ani gospodarstw hodowlanych.

Uwaga: opcja współdzielenia nie powinna być udostępniona komuś, komu nie ufasz. Jesteś odpowiedzialny/a za wszelkie działania współzarządzającego twoim kontem.
Howrse- przeglądarkowa gra o koniach 7!

### 1.7 – Kupony

Kupony są walutą w grze. Dają Ci dostęp do lepszych usług i produktów, niż te, które można uzyskać za Equus.

Kupony pozwalają na:

* zakup przedmiotów z premiami dla Twoich koni z Czarnego Rynku,
* zatrudnienie pracowników w celu uzyskania premii w ośrodku jeździeckim,
* zakup punktów dorstania,
* zakup członkostwa Pegaza i dostęp do ekskluzywnych dodatków,
* dodanie większej ilości Equus do Twoich funduszy,
* handel końmi.

Aby zdobyć Kupony:

* możesz skorzystać z kilku rożnych metod płatności. Dowiedz się o nich więcej na stronie Kuponów.
* po **30.** dniu w Howrse możesz zdobyć **100**  co 30 dni, napełniając wskaźnik poprzez wykonywanie różnych codziennych działań w grze
* możesz zdobyć Kupony wystawiając za nie swoje konie na sprzedaż
* począwszy od 15 dnia stażu, możesz zdobywać Kupony za wykonanie codziennych celów.

Aby zdobyć Kupon, korzystając z jednego z tych sposobów, musisz potwierdzić swój adres e-mail lub, jeśli nie masz jeszcze 16 lat, Twoi rodzice muszą skontrolować grę.
Koń Lipicański

**Koń Lipicański**

## Pokrój

Niezbyt duży, raczej masywny koń o zwięzłej budowie i wysoko osadzonej, silnie umięśnionej szyi. Profil głowy bywa lekko wypukły, co wskazuje na domieszkę krwi ras hiszpańskich u lipicanów. Maść najczęściej siwa, grzywa pofalowana. Lipicany rodzą się skarogniade lub kare, dopiero między 6 a 10 rokiem życia ich maść zmienia się na siwą. Tylko nieliczne z nich pozostają na zawsze kare.
Howrse- przeglądarkowa gra o koniach!

1 / Informacje o Howrse

> 1.1 - Czas dla konia

Dzień konia

Każdy koń ma swój własny dzień, który nie jest odpowiednikiem naszego dnia. Historia dnia jest wyświetlana w lewej dolnej części strony konia. Dzień konia zaczyna się o 8 rano, kiedy się on budzi. Każda akcja, którą każesz mu wykonać, zajmuje pewną ilość czasu, np. posiłki zajmują 30 minut.

Konia należy położyć spać przed północą (wedle jego czasu), ponieważ potem nie będzie on w stanie wykonywać żadnych akcji (wyjątkiem jest oźrebienie, które może nastąpić w dowolnej chwili). Aby utrzymać konia w formie, musisz kłaść go spać nie później niż o 10 wieczorem (jego czasu).

Pod koniec dnia, musisz położyć swego konia spać. Aby tego dokonać, musi być on umieszczony w ośrodku jeździeckim

Źrebaków poniżej 6. miesiąca życia nie można położyć spać, nawet jeśli są zakwaterowane w ośrodku jeździeckim.

Starzenie

Jeśli położysz konia spać, automatycznie postarzeje się w momencie aktualizacji strony (04:00). Po przebudzeniu zacznie nowy dzień. W grze konie starzeją się o 2 miesiące przy każdym przebudzeniu.

Jeśli nie położyłeś konia spać, nie postarzy się automatycznie przez noc. Więc jeśli nie grasz, Twoje konie nie będą się starzeć. Aby postarzyć konia, bez oczekiwania na kolejny dzień, niezbędne są punkty dorastania. Czasem znajdziesz kilka, gdy Twój koń się obudzi (informacja o tym pojawi się w historii). Jeśli nie, możesz zakupić punkty dorastania za pomocą Kuponów.

Istnieją dwa przedmioty na Czarnym Rynku, pozwalające ominąć zasady starzenia:

Woda Młodości pozwala na postarzenie konia po jego drugich urodzinach za każdym razem o 1 miesiąc.

Objęcia Morfeusza pozwalają na postarzanie konia, wedle woli, aż do 30 roku życia.

W przeciwieństwie do punktów dorastania, te przedmioty muszą być przypisane do konkretnego konia.

Po 25tych urodzinach, twój koń jest już staruszkiem: jego zdrowie oraz umiejętności maleją. Jeśli dobrze się nim zaopiekujesz, może dożyć maksymalnie 35u lat. Jeśli zaś użyjesz Kamienia Filozoficznego, twój koń stanie się nieśmiertelny, a jego umiejętności nigdy się nie zmniejszą.
Howrse- przeglądarkowa gra o koniach 3!

### > 1.3 - Rankingi

W każdym rankingu możesz obejrzeć zajmowane miejsce klikając na opcję "Wyświetl moją pozycję w rankingu" znajdującą się w górnej części strony.

Sprawdzaj czerwone i zielone liczby ze znakami - oraz + by określić swoje postępy z dnia na dzień.
**Ogólny ranking**
Na tej stronie znajdziesz:

* Generalny ranking graczy. Uwaga, tylko **10000** Twoich koni z najwyższymi umiejętnościami jest branych pod uwagę na rzecz rankingu.
* Ranking graczy, którzy zdobyli najwięcej trofeów.
* Ranking najbogatszych graczy
* Ranking według stażu
* Ranking popularności jest obliczany na podstawie odwiedzin przez różnych graczy poprzedniego dnia. Gracz odwiedzający dany profil kilka razy dziennie nie zwiększa jego miejsca w rankingu, tylko pierwsze odwiedziny danego dnia są brane pod uwagę.

**Ranking hodowców**
Na tej stronie możesz zobaczyć:

* ranking hodowców z największą liczbą koni
* ranking hodowców opiekujących się największą liczbą koni w dniu poprzednim
* ranking hodowców, którzy wygrali najwięcej zawodów w dniu poprzednim
* ranking hodowców, którzy wygrali najwięcej rozet w dniu poprzednim
* ranking hodowców, którzy posłali najwięcej koni do nieba w tym miesiącu
* ranking hodowców, którzy posłali do nieba najwięcej koni w wieku powyżej 25 lat w tym miesiącu
* ranking hodowców, którzy sprzedali najwięcej koni do Schroniska w tym miesiącuPierwszego dnia każdego miesiąca gracz, który wygrał najwięcej rozet w poprzednim miesiącu, otrzyma specjalnego konia. Każdego miesiąca możesz wygrać jedną z najnowszych ras.**Ranking koni**

Ponieważ nie wszystkim koniom musi się poszczęścić w zawodach, mogą być umieszczone w rankingu według zestawienia ich umiejętności lub jednej konkretnej. Tym samym istnieje ranking dla każdej umiejętności.

Możesz również ustawić rankingi według gatunków i w ten sposób zobaczyć najlepsze konie poszczególnych gatunków.

W każdym z tych rankingów możesz również wyświetlić pozycję zajmowaną przez twojego konia i śledzić jego postępy.
**Ranking zwycięskich koni**
Konie są umieszczane w rankingach według ich osiągnięć w zawodach. Jest jeden ogólny ranking oraz dodatkowe dla każdego rodzaju zawodów (wyścigi kłusem i galopem, wyścig na przełaj, konkurs skoków...). Konie z największą liczbą osiągnięć nie tylko posiadają największe umiejętności, świadczy to też o ich hodowcy, który kierował ich karierą w najbardziej efektywny sposób.
**Ranking Twórczości**
Na tej stronie znajdziesz:

* Ranking hodowców, którzy posiadają najwięcej koni z maściami ze Złotego Jabłka
* Ranking hodowców, którzy posiadają najwięcej koni z wycofanymi maściami ze Złotego Jabłka
* Ranking graczy, którzy wysłali najwięcej prac
	+ Ranking graczy, których prace są najczęściej wybierane
Droom Fijn

## *Samenvatting:*

Wanneer Robin haar broers probeert te helpen gaat het mis. Simon vertrouwd haar niet en sluit haar op in een cel in het politie bureau, waar de Tabor de macht over heeft genomen. Ze valt in slaap en wordt even later gewoon wakker. Maar dat heeft ze mis, ze blijft slapen. Er gebeuren de vreselijkste dingen in die droom; ze martelen haar en verkrachten haar zelfs. Kan het nog erger? En zullen ze het als ze wakker wordt ook inderdaad echt doen...
Howrse- przeglądarkowa gra o koniach 2!

### > 1.2 - Pogoda i pory roku

Pora roku w Howrse trwa tydzień. Jesień zaczyna się razem z pierwszym tygodniem prawdziwego miesiąca. Ponieważ trwa tydzień, ósmego dnia zaczyna się zima, piętnastego wiosna, a dwudziestego drugiego lato. Lato trwa do końca miesiąca, a z początkiem nowego cały cykl się powtarza i zaczyna od jesieni.

Pory roku w grze mają wpływ na ilość trawy na łąkach. Podczas wiosny i lata łąki są żyzne, a trawy jest dużo, natomiast zimą jest jej odczuwalnie mniej.
Horuman

## The God of War

Also called: *The Sublime General, Lord of One Hundred Weapons*

Deific Rank: *Intermediate Deity*

Symbol: *A single ring with four rings within it*

Home Plane: *Tomaku, the Great Battlefield*

Alignment: *Lawful Neutral*

Worshipers: *Warriors, soldiers, monks, tacticians*

Cleric Alignments: *Any lawful*

Domains: *Strength, Nobility, War*

Favored Weapon: *Glorious Cleaver* (nine-ring broadsword)

Strong beyond measure, the Zanpakuan god of war called Horuman serves Bornaon as his chief retainer and mightiest general. Horuman despises cowardice and disorder, driving chaos and traitors before his gleaming spear. Depicted as a towering, muscular human with neatly-combed and bound white beard and hair, yet eternally youthful, Horuman is as much a scholar and poet as he is a warrior and tactician. The master of a hundred weapons, his chief favorite is a golden sibat, which can extend its size and pursues enemies when thrown.

## History and Relationships

Though his birth was in the Misty Jade Mountains of Zanpakgyō, Horuman became the chief retainer of the Sun King after the two clashed in an honorable duel regarding Horuman's sister, Eternal Mikura. Impressed by the war god's power and mastery of strategy, Bornaon accepted his surrender and asked only that he serve as his highest general. Thus worship of Horuman spread to Barram; a jade statue of the Sublime General famously stands in the Garden of Gathering in the former Imperial Palace.

Though Fireheart does not approve of Horuman's more evilly-inclined worshipers, he does not interfere, as he believes in leaving the war-god's affairs to himself (though he shows no mercy to tyrants who follow his retainer). Though more chaotic gods find him oppressively strict, he has a curious admirer in Rekmaa, who may find his codified conduct extremely boring, but admires his tremendous strength and warlike nature. For his part, the Lord of One Hundred Weapons is not sure what to make of her occasional flirtations, especially given how mercurial the Queen Clad In Rage can be.

## Dogma

Be gracious in both victory and defeat; no mortal prowess is eternal.

Speak forthrightly to friend and foe, yet pursue subtlety in all other deeds.

To withdraw from battle is not cowardice; to waste life and strength upon the unattainable is foolishness.

Balance is the essence of the warrior's path.

## Clergy and Temples

The priesthood of Horuman wear neat, short robes with high slits in the sides to allow freedom of movement. It is practically unheard of to see his clerics without arms and armor, and even his monks are known to be more prone to exploring their philosophical leanings through physical combat. It is traditional for his clergy to wear their hair neatly bound in the customary Zanpakuan queue. Cleanliness and care for one's possessions is considered a necessary skill by Horumanics.

Horuman's temples are famously fortress-like, though few in number outside of Zanpakgyō; most who would pray to the god of war visit his shrines which are located in all Bornaonite temples.