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Masset

Masset, nestled on the eastern coast of the western Du'knok Island and strategically positioned at the heart of the Du'knok Straight, is a bustling maritime town that serves as the archipelago's maritime heartbeat. With its shipyards, taverns, and vibrant waterfront, Masset is a thriving hub of trade, culture, and adventure.

### Shipyard Haven

Masset is renowned throughout the Du'knok Islands and beyond for its skilled shipbuilders and bustling shipyards. The town's craftsmen have honed their skills over generations, constructing vessels that are both seaworthy and battle-ready. The sound of hammer and saw resonates through the air as new ships take shape, while seasoned mariners return to port for repairs and upgrades.

### Taverns and Tales

Masset's waterfront is adorned with a colorful array of taverns, inns, and drinking establishments, where sailors and travelers gather to exchange stories, barter for exotic goods, and savor the flavors of the sea. These establishments are known for their lively atmosphere and the diverse characters who frequent them.

### Maritime Comradeship

The people of Masset share a deep camaraderie born of their seafaring traditions. The town's residents are known for their hospitality, and newcomers are often welcomed with open arms. It's said that the bonds formed in Masset's waterfront taverns are as unbreakable as the strongest anchor chain.

### Navigational Nexus

Masset occupies a pivotal role in the Du'knok Islands' maritime network. Ships from all corners of the archipelago, as well as distant shores, converge in its bustling harbor. It serves as a crucial waypoint where mariners resupply, exchange goods, and share tales of their maritime exploits before continuing their journeys.

### Defender of the Strait

Masset's strategic location at the center of the Du'knok Straight makes it a natural guardian of the channel between the Du'knok Islands. The town's watchtowers and coastal defenses ensure the safe passage of ships while serving as a deterrent to those who might threaten the islands.

### Cultural Crossroads

Masset is a cultural crossroads, where traditions from the various Du'knok Islands towns and external influences converge. Festivals, celebrations, and artistic expressions from different regions mingle, creating a vibrant tapestry of diversity that enriches the town's cultural landscape.
Península del Valle

La **Península del Valle** se encuentra situada en el sudoeste de Boscosia; está rodeada por el mar helado y el océano Norte, uniéndose al resto del continente por el noreste.

En esta península habitan tres naciones conocidas como: Imperio Castillano, Dupoint y Estado Sagrado.

La península es la única península de Boscosia y en ella habitan alrededor de 9 millones de personas, en su mayoría viviendo bajo el Imperio Castillano y otras en las demás naciones ubicadas aquí. Ha sido históricamente el lugar de acceso y llegada de aquellos inmigrantes provenientes de las Tierras del Sur quienes llegan atravesando el Mar de la Brecha en búsqueda de una mejor vida.

## Geografía

La gran península boscosiana corresponde a una gran variedad de climas tanto en el este como el oeste. Cuenta con dos cadenas montañosas llamadas Rocanevada ubicada al este la cual ha servido como frontera natural y geográfica para separar al Imperio Castillano del Imperio Rumignés y Rocagris al oeste.

Los valles corresponden en su totalidad al alrededor del 45% de toda la península, los valles son más fáciles de encontrar al este de la península mientras tanto que en el oeste éstos se ausentan dando lugar a praderas y terrenos planos.
Wood Elphs

## Wood Elphes

The Wood Elphes are an ancient and enduring race known for their deep connection to nature, remarkable longevity, and unwavering commitment to living in harmony with the natural world. Unlike their counterparts, the High Elphes, who ventured into academia and industry, the Wood Elphes chose to preserve the ancient traditions that bind them to the heartbeat of the earth.

### Physical Features:

* **Elegant Appearance**: Wood Elphes are known for their ethereal beauty, with willowy frames, graceful features, and an otherworldly presence.
* **Earthen Tones:** Their skin tones often reflect the hues of the forest, ranging from various shades of green and brown to earthen reds and subtle blues. Their hair and eyes share these natural colors.
* **Elphen Lifespan:** Wood Elphes possess the remarkable Elphen gift of longevity. Their lives can span several centuries, allowing them to accumulate vast knowledge and wisdom over time.
* **Subtle Elven Traits:** Like other Elphes, they have pointed ears and a timeless air about them. They move through the world with an uncanny grace that hints at their fae heritage.

### Culture and Society:

* **Nature's Harmony:** Wood Elphes consider themselves a simple extension of the natural world. They live in close-knit communities nestled deep within ancient forests, where they protect and preserve the land.
* **Druidic Traditions:** Many Wood Elphes are drawn to the path of the druid, developing a profound connection to the primal forces of nature. They often act as guardians and stewards of the wilderness.
* **Sylvan Wisdom:** Wood Elphes possess an innate understanding of flora and fauna, which they use for sustenance, medicine, and crafting. Their knowledge is revered by other races seeking to learn from nature.
* **Tree Cities:** There are a few isolated Wood Elphe cities, high among the trees, where they live in harmony with their environment, crafting elaborate structures from living wood.
* Celestial Worship: Wood Elphes venerate Blackmount, their holidays often include rituals and ceremonies to honor and seek his guidance and protection.

### Interaction with Other Races:

* **Protectors of Wilderness**: Wood Elphes are seen as protectors of the wilderness and are often sought after as allies in matters of ecology, conservation, and the preservation of ancient forests.
* **Mysterious Presence:** Wood Elphes' mystical and enigmatic presence can inspire awe and curiosity in other races, who may approach them with respect and wonder.
Isabelle Roux

Información Básica

**Isabelle Roux** es la Señora de la Comarca de Calmonte y miembro de la Casa Roux de Los Valles.

Se comprometió políticamente con Gerard Beaumont debido a la decisión de ambos padres en 127 D.G y ambos se casaron en 128 D.G.

## Apariencia y carácter

Isabelle es descrita como una mujer bella, de tez blanca, con mejillas rosadas, pelo pelirrojo y ojos azules correspondiente a su familia. Tiene la apariencia femenina típica de una Roux, es descrita por muchas personas como la mujer de sus sueños o la mujer más bella.

## Historia

### Juventud

Nacido en 109 D.G. fue la primera hija del Señor John Roux y Teresa Manel de Los Valles. Fue la primera de tres hermanas: Gabrielle Roux y Sophie Roux.

### Compromiso con Gerard Beaumont

Se dice que la primera vez que Gerard e Isabelle se vieron, ambos quedaron perdidamente enamorados uno del otro. Isabelle tomó la iniciativa de iniciar una conversación con él, mientras Gerard trataba de mantener su seguridad de poderle dirigir alguna palabra correctamente debido a la timidez que este tenía.

Aunque su matrimonio haya sido cuestión política por parte del padre de Isabelle, lo verdadero era el amor que ambos sentían uno por el otro. Bajo los pensamientos de Gerard, jamás había visto a mujer tan hermosa y jamás vería a nadie de la misma manera como la primera vez que él vio a Isabelle.

Se casaron en 128 D.G. y juntos prometieron su amor por la eternidad bajo el árbol donde ambos solían estar cuando eran prometidos. Un año después, inició la Guerra del Mar de la Brecha: aunque Isabelle se negaba a dejar a su esposo que este fuese a la guerra, Gerard hizo caso omiso a sus preocupaciones y afirmó su posición de lealtad a la corona debido a que era su deber como Señor de la Comarca.
Guerra del Mar de la Brecha

Combatientes| * Imperio Castillano
* Trinidad
* Verderia
	+ Mercenarios

Comandantes| * Xavier I Irizar de Castilla
* Alberto Ferreira
* Gerard Beaumont

La **Guerra del Mar de la Brecha** fue una guerra entre el Imperio Castillano y el Reino de Roccandria iniciado tras romper los tratados comerciales que tenían con respecto a la ruta comercial en el Mar de la Brecha. El Imperio Castillano atacó marítimamente a las principales ciudades costeras de Roccandria y luego las tomó.

El conflicto duró dos años iniciado en 129 a 131 D.G. el cual culminó con la victoria imperial y la recompensa de territorios en las Tierras del Sur para luego ser llamados como los Enclaves castillanos.

La victoria castillana fue decisiva, y fue el inicio del poderío militar e influencia que Castilla empezó a tener tanto en Boscosia como en todo el Mundo conocido.
Reino de Ronova

El **Reino de Ronova** fue un antiguo reino ubicado geográficamente en el centro de las Tierras del Sur, en medio de los dos grandes ríos de Alcaída y Rona. En su apogeo, Ronova fue una gran potencia mundial temida en todo el mundo por sus habitantes; los hernianos, quienes eran conocidos como la raza más superior de todas.

Después de la Gran Guerra y el posterior genocidio herniano, Ronova cayó ante los emergentes imperios del continente quienes se hicieron del poder y riquezas. Se estima que en la actualidad la población herniana ronda las docenas los cuales se desconoce su paradero.

## Historia

Es imposible saber con exactitud cuando nació el primer herniano en el mundo, aunque archivos escritos por maestros estiman que su aparición ronda los más de 18 mil años antes de la gran guerra.

## Legado

En la actualidad, Ronova es recordada y muchas veces mencionada no por su monarquía, sino por lo temida que era la raza herniana, conocidos como los más fuertes del mundo conocido. Hay muchos escritos los cuales describen la anatomía herniana y el uso de la magia la cual ningún humano ha podido dominar jamás, aunque, se desconoce con exactitud cómo pudieron adquirir biológicamente el uso de estas así como las habilidades sobrehumanas que poseían.

## Habitantes conocidos

* Gregorio de Ronova, es el último herniano conocido en la actualidad el cual sigue con vida.
Emilia I Irizar de Castilla

Información Básica

**Emilia I de Castilla** es la princesa heredera al trono del Imperio Castillano, hija (política) del emperador Alfonso I de Castilla y la emperatriz Francisca de Castilla y Evoira. Biológicamente es la hija del Emperador Vincent de Rumignia y la Reina Francisca de Castilla, quienes mantuvieron una relación amorosa siendo amantes durante un tiempo.

Emilia creció rodeada de lujos extravagantes, digna de una princesa, aunque poco o nada le importaban los lujos si estos no servían de nada para ayudarla a salir del castillo en que vivía. Siempre deseó salir de su castillo y conocer el exterior: saber qué misterios más allá se encontraban.

Se convirtió en una lectora voraz de una multitud de libros los cuales tenía en su habitación.

Experimentó la depresión a temprana edad, creciendo con la idea de que en algún momento se casaría, tendría hijos e hijas y sería reina. La vida de princesa jamás le agradó, en sus diarios escribía lo triste e infeliz que se sentía por el hecho de estar rodeada de lujos y privilegios, pero aun así no sentir nada por ellos ni por nada a su alrededor, carente de un propósito real que la hiciera sentir viva o digna de ser quién es.

No es sino cuando la invasión a Castilla empezó cuando el Emperador Alfonso solicitó el trabajo de un antiguo herniano (uno de los últimos existentes) para llevar a su hija Emilia al exilio hacia los enclaves castillanos en las Tierras del Sur.
Antoine Gauthier

Información Básica

**Antoine Gauthier** es el Maestro de Guerra, Protector de la Casa Gauthier y de Louiré. Es el primer hijo del Señor Gérard Gauthier y de Lucille Gauthier. Tiene un hermano menor llamado Hénric Gauthier, y una hermana menor llamada Alice Gauthier.

Era conocido como uno de los mejores y más temidos guerreros en Boscosia; conocido por su habilidad limpia y tenaz con su espada y sus movimientos rápidos y ágiles a la hora de luchar. Luchó en la Guerra de los 3 Reinos del cual salió victorioso, juró mantener la defensa dentro del Imperio Rumignés tras su ascenso como Maestro de Guerra.

## Apariencia y carácter

Antoine es de cabello pelirrojo dorado cenizo, tiene facciones muy marcadas. Es de ojos color verdes claros. Es de piel blanca.

El apellido Gauthier es sinónimo de lealtad y honor en Rumignia. Antoine es conocido por su carácter firme, pero a la vez amable, de una integridad y lealtad inquebrantables. Su presencia emana una sensación de confiabilidad y respeto en todos los que tienen la suerte de conocerlo. Sus acciones y decisiones están guiadas por un fuerte conjunto de valores morales que ha mantenido a lo largo de su vida.

Desde niño creció con la idea de que en algún momento sería Señor y protector de su región y casa, no de manera vanidosa sino como una obligación y deber de sí mismo, por lo tanto, sus entrenamientos tanto en batalla como en modalidades a la hora de tratar con gente en su entorno social fueron espléndidas desde su juventud.

## Historia

### Muerte

Al descubrir que Emilia de Castilla es fruto de la infidelidad entre el emperador Vincent I Lorraine de Rumignia y la emperatriz Francisca de Castilla, Antoine es obligado a dimitir de todos sus cargos, éste se rehúsa, pero las fuerzas del emperador lo amenazan con la muerte por lo que Antoine se fuga de la capital. Debido a esto, el Emperador de Rumignia manda a soldados a su búsqueda y éstos posteriormente asesinan a toda su familia en búsqueda de Antoine. Antoine días después de su fuga, visita la casa de su amante, Charlotte con la esperanza de saber sobre el estado de su otra familia, al abrir la puerta de la casa ve a su amante y a sus hijos; Bruno y Camille masacrados. Antoine al ver esto se queda helado y como acto de desesperación recurre al suicidio al cortarse el cuello: vena yugular.
Anotaciones

¿Por qué algunos nobles ponferreses siguieron teniendo números en sus nombres aún siendo parte de Castilla?
- Recordemos que Ponferrada fue la última comarca en adherirse al Imperio Castillano en 95 D.G. tras la Guerra de Ponferrada, antes de esta guerra, Ponferrada era un reino monárquico por lo tanto los números en los nombres de la nobleza eran algo común y sobretodo en Boscosia. La razón por la que Manuel IV aún tras la rebelión que inició todavía conservaba su nombre y números es debido a que era un príncipe en Ponferrada antes de la guerra.
Alfonso I Irizar de Castilla

Información Básica

**Alfonso I Irizar de Castilla** fue el octavo y último emperador del Imperio Castillano y cabeza de la Casa Irizar de Imperial.

Fue el segundo y último hijo del emperador Xavier I Irizar de Castilla y la emperatriz Alejandra II de Castilla. Su hermano, el príncipe Alejandro III Irizar de Castilla murió en 137 D.G. en la Rebelión del Sur, después de su muerte, Alfonso pasó a ser en pleno derecho el legítimo heredero del imperio.

En 153 D.G. inició la Invasión rumignesa de Castilla, Alfonso I se anticipó ante este evento enviando a su única hija y heredera al trono, Emilia I Irizar de Castilla con un herniano llamado Gregorio de Ronova con el objetivo de llevarla a los Enclaves castillanos en las Tierras del Sur. La invasión cobró la vida de miles de cientos de personas y culminó con la caída del Imperio Castillano y en su posterior muerte y la de su esposa.

## Historia

### Muerte

Murió a finales de 153 D.G. durante la Batalla de Ciudad Real en el que las fuerzas rumignesas tomaron la capital del Imperio Castillano y el Palacio Imperial Castillano. Murió junto a su esposa mientras aguardaban silenciosamente encerrados en su habitación.
Jahen de Ronova

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 Información Básica

**Jahen de Ronova** fue un herniano perteneciente a la Legión Roja Ronoveza el cual fue uno de los sobrevivientes del Genocidio herniano después de la Gran Guerra. Junto a Gregorio de Ronova y Rommen de Ronova, se hicieron conocidos por las Tierras del Sur al ser los mercenarios más codiciados por los esclavistas y compradores de la zona.
Caballero del Mar

La **Legión de los Caballeros del Mar** o conocidos como **Caballeros del Mar** son una legión de caballeros encargados de resguardar la protección tanto de la Comarca de Ponferrada como de la familia del Señor de la Comarca.

En la antigüedad, esta legión estaba encargada de mantener la protección del Reino de Ponferrada como de la familia real pero tras la adhesión de Ponferrada al Imperio Castillano muchas de sus doctrinas fueron cambiadas para adaptarse a la actualidad. En la actualidad posee una cantidad de 18.000 caballeros repartidos por toda Ponferrada.

## Caballeros conocidos

* João II Ferreira
* Joel Ferreira
Señor del Oriente

El **Señor del Oriente** es un título dado a la persona responsable de la defensa de la región oriente del Imperio Castillano. Tradicionalmente, el título se ha conferido a las principales casas gobernantes de las respectivas comarcas orientales hasta que el título quedó a manos de Gerard Beaumont de la Casa Beaumont siendo el primero de Calmonte en ostentarlo.
Enclaves castillanos en las Tierras del Sur

Los **Enclaves castillanos en las Tierras del Sur** o conocidos como los **Enclaves Castillanos** o la **Comarca Especial** son unos territorios administrativos de ultramar pertenecientes al Imperio Castillano ubicados en el Cuerno del Dominio en las Tierras del Sur. Solían pertenecer al Reino de Roccandria hasta el final de la Guerra del Mar de la Brecha en la cual Roccandria perdió parte de su territorio en la guerra.

Son reconocidos políticamente bajo el Imperio Castillano como una **Comarca Especial** administrados por la Casa Pionen.

## Geografía

Los enclaves castillanos están ubicados geográficamente en la región del Cuerno del Dominio el cual abarca llanuras verdes con una cantidad diminuta de pequeñas montañas.

## Características

### Localidades

Santa Imperial es la principal ciudad y capital de los enclaves castillanos. Ubicada en el centro del Camino Imperial del Sur, es la principal ciudad comercial de los enclaves. La casa noble es la Casa Pionen nacidos en la Comarca de Vascanto y ahora residentes permanentes de los enclaves después de haber participado en la guerra.
Casa Gauthier

La **Casa Gauthier de Louiré** es la principal casa noble de la región de Louiré en Rumignia. Su asentamiento principal está ubicado en Castillo Rojo. Sus títulos honoríficos son: ***La Casa Gauthier, protectora de los rumigneses y de la región*** y su lema es: **Honor y Sangre**.

## Historia

Los Gauthier claman ser los descendientes directos de los primeros caballeros provenientes del norte de Dracantia los cuales llegaron al territorio de lo que hoy se conoce como Rumignia hace más de 600 años.

## Los Protectores de Louiré

El nombre de **los protectores de louiré** o **protector de louiré** es un título noble dado a aquellos hijos masculinos pertenecientes a esta casa la cual se convierten -con el favor del emperador de Rumignia- en protectores de la región de Louiré.

### Protectores conocidos

* Gérard Gauthier
* Antoine Gauthier
* Adrien Gauthier
Marc Beaumont

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 Información Básica

**Gerard Beaumont** fue el Infante de la Comarca de Calmonte y miembro de la Casa Beaumont de Calmonte.

## Historia

### Juventud

Nacido en 125 D.G. fue el segundo hijo del Señor Andreu Beaumont y Alice Blanc de Calmonte. Fue el cuarto y último de los cuatro hermanos: Gerard Beaumont, Fernand Beaumont y Enric Beaumont.
Adrien Gauthier

Información Básica

**Adrien Gauthier** también conocido como **El Rojo Vivo** es un caballero y señor de la Casa Gauthier, es el único hijo del matrimonio entre el Señor Antoine Gauthier y de Brigitte Gauthier (antes Laurent) de Louiré.

Después de la muerte de su padre y de su familia por ordenes del emperador de Rumignia, Adrien en 154 D.G. opta por asesinar a toda la familia imperial como acto de venganza y justicia por el intento de eliminar a la casa Gauthier.
Estado Sagrado

Información Básica

El **Estado Sagrado** es un Estado religioso y soberano ubicado en el Valle de Los Santos de Rocanevada. Es políticamente un enclave dentro del Principado de Dupoint. El Estado Sagrado es sede también de la Religión santa profesada desde 1000 A.G. Su forma de gobierno es la de una teocracia organizada como una monarquía absoluta.

Ubicado en Boscosia, es el único estado soberano religioso en el mundo conocido, su religión alberga la cantidad de más de 60 millones de fieles alrededor del mundo.

Su actual gobernante es el Gran Santo Edió convertido como tal en 120 D.G a la edad de 62 años.
Bruna Ferreira

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 Información Básica

**Bruna Ferreira** fue la princesa de Ponferrada. Era la más joven de su familia y tuvo 3 hermanos mayores: Manuel III Ferreira, Joel Ferreira y João II Ferreira.

Estaba destinada a casarse con Luis Algarve de la Casa Algarve de Ponferrada pero al ocurrir la Guerra de Ponferrada, Luis fue asesinado por un caballero castillano el cual posteriormente violó y asesinó a Bruna.
Guerra de Ponferrada

La **Guerra de Ponferrada** fue un conflicto bélico acontecido en Boscosia iniciado en 94 D.G. cuando el Imperio Castillano declaró la anexión y rendición inmediata del Reino de Ponferrada para que éste fuese parte del imperio.

Finalizó en 95 D.G. cuando el entonces rey de Ponferrada se arrodilló ante el emperador castillano declarándole lealtad y firmando los Acuerdos de Ámbar.

La Guerra de Ponferrada marcó un punto y final a la conquista y expansión castillana en Boscosia.
Rebelión de Octavio I

Combatientes| * Los Valles
* Vascanto
* Calmonte
* Alimonte
* Trinidad
* Verderia

Comandantes| * Octavio I Irizar de Castilla
* Constantino Gernord
* Alphonse Beran

La **Rebelión de Octavo I** fue una rebelión contra el emperador Fernando II Irizar de Castilla y sus leales instigada bajo el liderazgo de su sobrino despojado de todos sus títulos, Octavio I Irizar de Castilla, su madre y sus leales en el exilio. Se inició en 43 D.G. tras el Desembarco de Victoria y terminó a mediados de 45 D.G. tras la muerte de Fernando II y el posterior ascenso de Octavio I como emperador.
Tierras del Sur

Las **Tierras del Sur** es el continente más extenso en el mundo conocido. Con una población estimada de 100 millones de habitantes, es también el continente con mayor población en el mundo.

El nombre de las **Tierras del Sur** es un nombre provisional dado por la gente nativa de Boscosia debido a que, muchas culturas y naciones en diversas partes del mundo nombran a este continente con diferentes nombres sin haber uno oficial.
Mundo conocido

El **mundo conocido** está constituido por una cantidad de seis continentes; Boscosia, las Tierras del Sur, Dracantia, Runora, Novaterra y Arcanum. Sólo los dos primeros son conocidos ampliamente, mientras los últimos permanecen en la incógnita.

## Imagen

* Boscosia en verde
* Las Tierras del Sur en naranjo.
* Dracantia en amarillo oscuro
* Novaterra en gris
* Runora en amarillo
* Arcanum en azul

## Boscosia

El continente de Boscosia está ubicado en la parte más septentrional cercana al polo norte del mundo. Este continente reúne una población de alrededor de 40 millones de personas viviendo bajo diversos reinos e imperios.

* Imperio Castillano
	+ Castilla
	+ Comarca de Ponferrada
	+ Comarca de Calmonte
	+ Comarca de Alimonte
	+ Comarca de Verderia
	+ Comarca de Imperial
	+ Comarca de Los Valles
* Imperio Rumignés
* Estado Sagrado
* Dupoint
* Islas Victoria
Zephyr Vigneaux

Información Básica

**Zephyr Vigneaux** fue la Señora de la Guerra del Imperio Rumignés y la cuarta mujer en serlo en Boscosia.

Siendo la única hija viva de la Casa Vigneaux, era conocida como la Señora Zephyr Vigneaux, Protectora de la Casa Vigneaux y del Valle de Esmeraldas hasta su ascenso en el poder como Señora de la Guerra en 153 D.G después de la muerte de Antoine Gauthier.

## Historia

### Captura

Después del fracaso en la invasión, Zephyr es capturada por unos caballeros del ejército castillano en los bosques de Rocagris. Debido al mal tiempo, su captura se extiende por semanas, mientras es torturada y usada como juguete por sus captores. Es violada por cada uno de los caballeros, hasta que con el último ésta decide ejercer presión para evitar su violación pero le propician una brutal paliza y como castigo le amputan dos dedos de su mano derecha.

La experiencia de Zephyr como prisionera y víctima de torturas le causa un profundo trauma. Su confianza se desvanece, y se convierte en una sombra de lo que solía ser. A lo largo de la historia, se puede observar cómo ella lucha con su pasado, sus acciones y la búsqueda de redención. A pesar de sus acciones previas.

Despupés de semanas, Zephyr quien se encontraba dentro de su improvisada celda toma desprevenido a uno de los guardias y lo mate al robarle el cuchillo que este tenía. Zephyr decide robarle lo poco que tenía y opta por correr lo más lejos que sus energías y pies le permiten. Sus captores se dan cuenta de este hecho más tarde.

A los días siguientes de su escape, empieza a alucinar y ponerse paranoica, creyendo que aquellos captores la buscan, escuchando sus gritos y voces en medio del bosque. Después de esto, empieza a sentir contracciones y dolores en su estómago la cual la hacen vomitar. Con el pasar de los días, se le acaban las pocas provisiones que ésta le había robado al guardia que mató y empieza a decaer. De un momento a otro, empieza a sentir un dolor inmenso en su panza, tanto así que empieza a gritar del dolor. Poco a poco se da cuenta que está sangrando y es debido al aborto espontáneo que estaba teniendo.

### Redención

Por mera coincidencia, Zephyr después de huir se refugia cerca de una choza en donde se encuentra posteriormente con Gregorio de Ronova y la princesa Emilia de Castilla en Trinidad. Gregorio se muestra agresivo contra Zephyr pero el corazón bondadoso de Emilia exclama que Zephyr no se ve como alguien peligrosa. Pasan una noche juntos y, aunque Emilia intenta hablar con Zephyr, ella se muestra asustada y tímida ante el contacto con otras personas pero decide finalmente refugiarse psicológicamente en ellos dos debido a que aparentan ser personas sin ningún peligro.

Zephyr decide ayudarlos a cruzar el Mar de la Brecha.
Ciudad Real

Información Básica

**Ciudad Real** es la ciudad capital del Imperio Castillano. Es la sede del Trono Castillano y desde aquí, el actual emperador Alfonso I Irizar de Castilla gobierna el Imperio Castillano. Con cerca de 400.000 habitantes, es la ciudad más poblada de todo el imperio y una de las más pobladas en Boscosia.

Ciudad Real ha sido el epicentro histórico, político y económico desde tiempos antiguos en Boscosia, es una ciudad cosmopolita en donde multitud de gente de diferentes partes del mundo vive con el objetivo de hacer negocios.

El nombre de Ciudad Real ha tenido intentos de cambios por el de **Ciudad Imperial** pero éste no ha sido cambiado incluso después de que Castilla se convirtiese en un imperio debido a la costumbre tanto natal como internacional de llamar a esta capital por su nombre antiguo.

## Geografía

Ciudad Real está localizada en el centro del país, a orillas del bosque frondoso de Rocagris y de las costas del lago real.

## Defensa

La ciudad principal está rodeada de una muralla y es custodiada por la Guardia Imperial de la Ciudad, también conocidos como los Guerreros Plateados.
Eliana I Irizar de Castilla

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 Información Básica

**Felipe II Irizar de Castilla** fue la princesa del Imperio Castillano. Fue la cuarta y última hija del emperador Octavio II Irizar de Castilla y la emperatriz Alicia I de Castilla: fue también hermana de Xavier I Irizar de Castilla, Fernando IV Irizar de Castilla y Felipe II Irizar de Castilla.
Herniano

Raza casi extinta con características físicas humanas y sobrenaturales. Los hernianos solían poblar en su mayoría por el oeste y sur de las Tierras del Sur hasta que se aislaron en un único lugar, el Reino de Ronova, el cual sirvió como único bastión herniano hasta la Gran Guerra.
Los hernianos tienen la capacidad de crear, aprender y generar magia.

Poseen capacidades sobrehumanas como; mayor resistencia, un mejor ataque, mayor fuerza, resistencia pulmonar, entre otras cosas.

La esperanza de vida de los hernianos oscila entre los 180 a 220 años.

Después de la Gran Guerra y posterior exterminio de estos, pocos son los hernianos que siguen habitando el mundo, entre ellos: Gregorio de Ronova, un excombatiente y actual mercenario sirviendo al emperador de Castilla.

Las heridas no suelen afectar en cuanto a dolor se refiere a esta raza, incluso si se están desangrando, todas las partes heridas de su cuerpo se regeneran en cuestión de segundos.

La única forma de matar a un herniano es decapitándolo o que este beba veneno.

Pueden matar a una persona utilizando la magia y técnica Honebvia (mano derecha empuñada y posterior golpe a la mano izquierda la cual está abierta. Mano izquierda cerrada en forma de puño y mano derecha abierta la cual golpea la izquierda y se descila a la derecha)
Comandante de la Guardia Imperial

El **Comandante de la Guardia Imperial** es el título ostentado por la máxima autoridad de la Guardia Imperial del Imperio Castillano. Es elegido por exclusivamente por el emperador sin importar si es familiar directo o no. El actual Comandante de la Guardia Imperial es

## Comandantes conocidos

* Alejandro III Irizar de Castilla (125 - 137 D.G.)
* Johan Cifuentes (137 - 140 D.G.)
Gran Guerra

La **Gran Guerra** fue un conflicto a escala global el cual cambió completamente al mundo conocido de entonces tanto; política, social, económica y geográficamente. El conflicto duró alrededor de 4 años. Iniciado en el año 3 A.G. y finalizado en 1 D.G.

Dejó un saldo de 20 millones de muertos y muchas de las naciones e imperios de ese entonces fueron derrocados.

## Calendario boscosiano

El calendario boscosiano surge después del término de la Gran Guerra el cual marca un punto antes y después de estos acontecimientos. En los acontecimientos actuales de El Mercenario, surge entre 152 a 155 D.G.
Alejandro III Irizar de Castilla

Información Básica

**Alejandro III de Castilla** fue el príncipe del Imperio Castillano, Comandante de la Guardia Imperial y miembro de la Casa Irizar de Imperial. Fue el primer hijo del emperador Xavier I Irizar de Castilla y la emperatriz Alejandra II de Castilla y fue el hermano mayor del príncipe y luego emperador Alfonso I Irizar de Castilla.

Durante su juventud fue conocido como **Alejandro El Audaz** debido a sus habilidades extraordinarias en combate mediante el uso de sus dos espadas. Luchó como Comandante de la Guardia Imperial en la Rebelión del Sur por el bando imperial pero murió en la Batalla de la Pradera Sangrienta en 137 D.G. dejando a la familia imperial con tan solo un heredero quien en ese entonces sería el joven príncipe Alfonso I.

## Apariencia y carácter

Era conocido como Alejandro El Audaz por sus habilidades con la espada. Era de piel blanca, ojos castaños y pelo café. Era famoso entre las mujeres de cualquier clase social en Castilla y era conocido por su promiscuidad con ellas.

En cuanto a su personalidad, era también conocido por su muy buen carisma y trato gentil a todas las personas, sin ninguna distinción debido a la clase social.
Imperio Castillano

Información Básica

El **Imperio Castillano** o comúnmente conocido como **Castilla** es un Imperio ubicado en la Península del Valle, su extensión abarca desde las costas del océano norte hasta Rocanevada al este. Es uno de los dos más grandes imperios junto con el Imperio Rumignés ubicados en Boscosia, ambos salieron vencedores en la Gran Guerra los cuales los llevó a ser potencias mundiales; tanto económica como políticamente.

Conocida antiguamente como *Castilla*, fue un pequeño reino ubicado en el centro de la Península del Valle liderado por la Casa Irizar de Castilla, no fue sino hasta que se descubrieron minas de oro y platino los cuales los llevó a incrementar su economía y comprar más territorios y a la vez soldados de diferentes partes del continente.

Su capital es Ciudad Real, ubicada en el centro del imperio a orillas del Lago Real.
Rocagris

Las **Montañas de Rocagris** o conocido solo como **Rocagris** son una serie de montañas nevadas ubicadas en la Península del Valle de Boscosia pertenecientes al Imperio Castillano. Políticamente está ubicada en las comarcas de Ponferrada, Verderia, Castilla e Imperial.

Esta cadena montañosa es intraspasable de a pie, la única forma de cruzarla es de costa a costa. Rocagris sirvió como un lugar para poner puestos de avanzada para el Señor de la Comarca de Ponferrada, Manuel IV Ferreira en La Rebelión Infame de 118 D.G.
Invasión rumignesa de Castilla

La **invasión rumignesa de Castilla** iniciada a finales de 152 D.G. es un conflicto militar y político iniciado por el Imperio rumignés contra el Imperio castillano. Se trata del mayor ataque militar convencional en Boscosia ocurrido desde la Gran Guerra.

La invasión ha dejado un saldo actual de más de 20.000 civiles muertos y cerca de 60.000 soldados muertos. También ha proporcionado la mayor crisis de refugiados en la historia con alrededor de 120.000 refugiados.
Guardia Imperial

La **Guardia Imperial** es en Boscosia la principal fuerza de defensa y seguridad de la familia imperial en los respectivos imperios en los que éstos habitan. Para el Imperio Castillano la guardia imperial representa la mayor fuerza de seguridad y defensa tanto para la familia imperial como para el país.
Trono Castillano

El **Trono Castillano** es la sede del poder en el Imperio Castillano ubicado en el Castillo Imperial de Ciudad Real. Por siglos, ha servido como el lugar donde se han manifestado los acontecimientos históricos y políticos más importantes en Boscosia, incluso desde cuando Castilla servía como reino hasta el actual imperio.

Quien puede sentarse en él es únicamente el emperador que esté en ejercicio, sin embargo; la única excepción es presentada cuando el emperador se ausenta y quien debe sentarse es el Vigía del Emperador.
Joel Ferreira

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 Información Básica

**Joel Ferreira** fue un Caballero del Mar perteneciente a la familia real de Ponferrada, la Casa Ferreira. Era el hombre más joven de todos sus hermanos y el último en unirse a la Legión de los Caballeros del Mar.

Murió a la edad de 22 años siendo asesinado por un caballero castillano en la Guerra de Ponferrada.
Felipe II Irizar de Castilla

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 Información Básica

**Felipe II Irizar de Castilla** fue el príncipe del Imperio Castillano, navegante y capitán del navío Gran Escobar. Fue el tercer hijo del emperador Octavio II Irizar de Castilla y la emperatriz Alicia I de Castilla: fue también hermano de Fernando IV Irizar de Castilla, Xavier I Irizar de Castilla y Eliana I Irizar de Castilla.

Se hizo almirante a la edad de 19 años y navegó por todas las costas de Castilla hasta llegar a las costas del Cuerno del Dominio en las Tierras del Sur. Un día de 112 D.G. y sin previo aviso, zarpó rumbo al oeste con el objetivo de buscar nuevas tierras pero jamás regresó. Se reportó muerto el mismo año de su desaparición.
Fernand Beaumont

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 Información Básica

**Gerard Beaumont** fue un Caballero de la Comarca de Calmonte y miembro de la Casa Beaumont de Calmonte.

Participó en la Guerra del Mar de la Brecha como comandante de la caballería pesada de Calmonte y luego en la Rebelión del Sur por el bando imperial junto a su hermano mayor Gerard Beaumont, Alberto Ferreira y el emperador Xavier I Irizar de Castilla.

## Apariencia y carácter

Gerard es descrito como un hombre de temperamento serio, con una mirada melancólica y sin expresiones en su cara. Es de pelo rubio y de barba y ojos verdes.

## Historia

### Juventud

Nacido en 109 D.G. fue el segundo hijo del Señor Andreu Beaumont y Alice Blanc de Calmonte. Fue el segundo de cuatro hermanos: Gerard Beaumont, Enric Beaumont y Marc Beaumont.
Invernis

### Invernis, God of Song and Dance

Invernis, a cherished member of the Golden Pantheon, is revered as the God of Song and Dance. Born from the union of Jastovokk and Atherius, he embodies the harmonious fusion of music and movement, inspiring mortals to express themselves through artistry and rhythm.

Radiant Presence

Invernis exudes a radiant and joyful aura that captivates those in his presence. He often appears as a youthful deity with a beaming smile and lively eyes. His divine attire shimmers with hues of gold, signifying his affiliation with the Golden Pantheon. Invernis is often adorned with musical symbols and intricate patterns that evoke the spirit of creativity. The soft strains of celestial music seem to follow him wherever he goes, creating an enchanting ambiance that resonates with the souls of mortals.

### Song and Dance

Invernis governs the realm of melody and lyrics, inspiring mortals to weave their emotions and stories into songs that touch the heart and uplift the spirit. He is a patron of dance in all its forms, from graceful ballet to exuberant folk dances. Invernis encourages individuals to express themselves through movement and rhythm. The god promotes artistic expression and creativity, fostering an environment where mortals can explore their talents and share their innermost thoughts through the arts.

### Joyful and Vibrant

Invernis radiates a joyful and vibrant personality. He believes that music and dance are vessels for happiness and self-discovery. Mortals often look to Invernis as a muse, seeking his inspiration to compose songs, choreograph dances, and create works of art that transcend the ordinary. He embodies the celebration of life's moments, from the grandest festivities to the quiet, intimate gatherings where music and dance unite hearts and souls.

### Worship and Festivals

Devotees of Invernis celebrate Harmony Festivals, where music and dance take center stage. These lively gatherings feature performances, parades, and communal dances. Many followers of Invernis participate in artistic competitions, showcasing their talents and sharing their love for song and dance. Important life events, such as weddings and births, often include ceremonial performances dedicated to Invernis to invoke his blessings.

### Inspiration and Guidance

Invernis inspires mortals to discover their artistic passions and guides them in their creative pursuits. The god's presence infuses moments of celebration and festivity with an otherworldly sense of euphoria, bringing people together through music and dance. Invernis's legacy lives on in the flourishing of artistic endeavors. His divine influence continues to inspire musicians, dancers, and artists to create works that resonate with the human spirit.
Xavier I Irizar de Castilla

Información Básica

**Xavier I Irizar de Castilla** fue el séptimo emperador del Imperio Castillano y cabeza de la Casa Irizar de Imperial.

Asumió en 106 D.G. y durante su mandato: repelió rápidamente La Rebelión Infame de Manuel IV Ferreira en menos de un año y participó en la Guerra del Mar de la Brecha y en la Rebelión del Sur junto a sus más leales señores de la comarca: Alberto Ferreira y Gerard Beaumont. Victorioso de ambas guerras, Xavier I ganó colonias en las Tierras del Sur a los que posteriormente se les conocieron como los Enclaves castillanos en las Tierras del Sur.

Durante sus años como emperador, el Imperio castillano se fortaleció y ganó el estatus de una de las mayores potencias mundiales y una de las más influyentes tanto en Boscosia como en todo el Mundo conocido.

## Apariencia y carácter

Xavier I era descrito como un hombre temido, serio y frío. Aunque por otro lado era conocido y a la vez reconocido por sus más cercanos como un hombre totalmente inteligente, políticamente y militarmente astuto.

Durante su juventud, era descrito como un joven apuesto y el sueño de toda doncella. En sus últimos años se dejó la barba y su pelo empezó a caer poco a poco, pero no quedó calvo del todo. Aunque su pelo era de color café, este fue cambiando al tono del color gris con el pasar del tiempo. Tenía ojos marrón y piel blanca.

## Historia

### Juventud

Nacido en 79 D.G. fue el primer hijo del Emperador Octavio II Irizar de Castilla y la emperatriz Alicia I de Castilla. Fue el primero de cuatro hermanos: Fernando IV Irizar de Castilla, Felipe II Irizar de Castilla y Eliana I Irizar de Castilla.
Elger'ith

## Elger'ith, The Abyssal Tempest

In the shadowy depths of the ocean, where the sun's light dares not tread and the sea itself becomes an unfathomable abyss, there resides Elger'ith, a dark and fearsome deity of the Crimson Pantheon. She is the embodiment of the ocean's most tumultuous and sinister aspects, reigning over the darkest and most treacherous corners of the sea. As the goddess of typhoons, tidal waves, shipwrecks, and sea monsters, Elger'ith commands the tempestuous forces of the deep with a malevolence that strikes fear into the hearts of sailors and mariners.

### The Abyssal Queen

Elger'ith's dominion stretches far beneath the waves, encompassing the crushing pressures and unforgiving abysses of the ocean's darkest realms. She is known as the Abyssal Queen, and her realm is a place of perpetual twilight, where monstrous leviathans and eldritch horrors lurk in the black depths.

### Tempestuous Wrath

Elger'ith is the mistress of the ocean's wrath. She conjures devastating typhoons that churn the seas into frothy maelstroms, unleashes colossal tidal waves that can swallow ships whole, and orchestrates storms of such malevolence that sailors whisper her name in fearful reverence.

Sailors beseech her favor to avoid the treacherous fate of shipwrecks, for Elger'ith is also the harbinger of maritime disaster. Her capricious nature can turn a placid sea into a seething cauldron of destruction, luring vessels to their doom upon jagged reefs or into the clutches of ravenous sea monsters.

Elger'ith commands a legion of nightmarish sea creatures that patrol the abyssal depths. From colossal krakens with writhing tentacles to predatory merfolk who lure unwary travelers to their demise, her minions are as diverse as they are deadly.

### Worship and Fear

While most sailors may offer prayers to Dovien, in hopes that he will guide them through the sea safely, veteran sailor will remember to make an offering to Elger'ith before they set sail, in the hope of appeasing her wrath, most approach her with a mixture of reverence and terror. Her cults, shrouded in secrecy and held in the darkest corners of coastal towns, pay homage to the goddess in hopes of avoiding her deadly ire.

### The Veil of the Abyss

To mortal minds, Elger'ith's realm remains a place of mystery and dread. It is said that those who dare to peer too deeply into the abyss may find themselves ensnared by her dark allure, drawn into the depths of the ocean to become lost souls forever in her thrall.
Orkyn

The Orkyn are a hearty and formidable race known for their verdant green skin, deep connection to the magical world, and rich traditions in art and woodcraft. They embody the balance between physical strength and spiritual harmony with the natural world.

### Physical Features:

* **Stalwart Build:** Orkyn have robust, muscular builds, and they often stand taller and broader than many other races. Their strong physical appearance is a testament to their affinity with the natural world.
* **Emerald Skin:** Their skin is a vibrant shade of green, reflecting their strong connection to the earth and the magic that flows through it.
* **Strong Facial Features:** Orkyn facial features are pronounced, with prominent cheekbones, expressive eyes, and strong jawlines.
* **Traditional Tattoos**: Many Orkyn bear intricate, nature-inspired tattoos on their bodies. These tattoos are a source of pride and identity, often telling the story of an individual's life and connection to nature.
* **Long Hair:** Orkyn often grow their hair long and adorn it with jewelry, flowers, or wooden beads, emphasizing their self expression.

### Culture and Society:

* **Druidic Traditions:** Many Orkyn follow druidic traditions, connecting with the primal forces of nature through rituals and ceremonies. They possess a unique understanding of the natural world's magic.
* **Artistry and Woodcraft:** Orkyn are renowned for their artistic talents and mastery of woodcraft. They create exquisite wooden sculptures, intricate carvings, and other forms of art inspired by the beauty of the natural world.
* **Community Bonds:** Orkyn communities are traditionally small familial communities, because of that they are close-knit and harmonious, with a strong sense of shared responsibility for the protection of their kin.

### Interaction with Other Races:

* **Cultural Exchange:** Orkyn are open to cultural exchange with other races, particularly when it involves the sharing of knowledge about the natural world and its magic.
* **Diplomats of Harmony:** Orkyn often serve as diplomats in discussions involving land use, conservation, and the protection of wilderness areas, using their spiritual insights to foster cooperation.
Hunter's Hope

Hunter's Hope is a picturesque and welcoming farming village that rests serenely on the gentle banks of Lake Shallows, nestled in the northern region of mainland Dresnos. The village exudes an undeniable charm and an air of tranquility, with its fertile fields, and cozy cottages that dot the landscape, creating a harmonious blend of nature and civilization. The name "Hunter's Hope" is a testament to the village's long history as the last stop for travelers before they embark on the treacherous journey into the forbidding northern mountain ranges, and the residents take great pride in being a beacon of assistance and respite.

### Trade For Those In Need

The heart of Hunter's Hope is its small but lively marketplace, a bustling hub of commerce and camaraderie. During the spring and summer seasons, traders and caravans from the nearby towns gather here, transforming the village into a vibrant and diverse marketplace where goods of all kinds are bought and sold. The marketplace brims with colorful tents, stalls, and merchants hawking a vast array of supplies, from hearty provisions, including fresh produce and preserved goods, to warm clothing designed to withstand the biting cold of the mountains. Tools and equipment crafted to withstand the harsh terrain and unforgiving conditions of the northern wilderness are readily available, each item a symbol of hope for the travelers about to embark on their daunting journey.

### A Simple But Proud Folk

The village's inhabitants, known for their warm and inviting demeanor, extend their hospitality to the weary souls who pass through. They eagerly share tales of their own experiences and adventures in the northern mountains, offering valuable insights and advice to newcomers. The communal spirit is palpable, and every traveler is made to feel like a part of the Hunter's Hope family. Many travelers and merchants choose to rest a while in the village, finding solace in the local Ladybird Tavern & Inn, which offer nourishing meals and a respite from their travels.

### A Rough Life

While the village may be small in size, it boasts a grand sense of purpose and an unshakable commitment to the role it plays in the region. With no railroad to the village, and a dirt path (that could hardly be considered a civilized road at all) leading to it, the rough and humble people of Hunter's Hope reflect their village in their own lives and morals. Humble, simple, and dedicated to lending aid to those around them.

Hunter's Hope stands as a testament to the enduring spirit of those who make their home here, as they provide hope and essential supplies to those who are poised to explore the awe-inspiring, yet perilous, mysteries of the northern mountain ranges. The village is not only a gateway but a symbol of unity, resilience, and a shared dream of exploring the uncharted wilderness beyond.