recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sabina Merrin

Esta guerrera segura de si misma se encuentra entre las guardaespaldas más cercanas de la reina Ileosa, aunque su relación es tan próxima que las malas lenguas murmuran que son algo más. Debido a su ocupación, rara vez abandona el Castillo de Korvosa si no e

s acompañando a la reina.

Es descrita como una hermosa mujer de pelo oscuro y sonrisa dura, que se mueve siempre provocadora y en guardia como un gato a punto de saltar. Pese a ser menuda, los trozos descubiertos de su uniforme insinuan que Sabina es pura fibra y que posee una fuerza inesperada para su complexión.

Se dice que fue una de las alumnas más aventajadas del famoso maestro de esgrima Vencarlo Orsini antes de entrar en la Guardia de Korvosa.

Nuestros aventureros la conocieron al visitar el Castillo de Korvosa para devolver el broche de la reina.
Gran Mastaba

Gran Mastaba es la pirámide de cumbre plana en el corazón de la ciudad varisiana de Korvosa. Sobre ella se encuentra el Castillo de Korvosa, hogar de la monarquía de la ciudad. El monumento data de varios milenios antes de la ciudad. Antes de ser el centro político de la actual ciudad estado, estaba habitado por la tribu shoanti Sklar-Quad bajo el nombre de *Mashka-saht-puyuhoke.* En los primeros días de la ciudad de Korvosa, uno de los laterales fue desmantelado para construir otros edificios, pero rápidamente la práctica fue tajantemente prohibida. En la actualidad es uno de los monumentos más imponentes y emblemáticos de Korvosa.
Manos Doradas

Los **Manos Doradas** habían sido una de las principales mafias en la ciudad durante el último siglo, especialmente en Vieja Korvosa. No obstante, hace casi dos décadas sufrió su caída. Durante un tiempo, se rumoreaba que numerosos adictos al escalofrío habían muertos con síntomas distintos a los propios de una sobredosis. El asunto pasó relativamente desapercibido hasta que las muertes incluyeron a algunos nobles menores de mala reputación y al hermano de uno de los patriarcas Sczarni. Antes de que la Guardia pudiera realizar sus pesquisas, una coalición de numerosas bandas criminales expulsó a la Mano Dorada de la ciudad en una de las guerras de bandas más violentas que se recuerdan. Los vencedores se repartieron el pastel a la vez que evitaron una investigación más concienzuda de lo que a Zenobia Zenderholm le hubiera gustado hacer. De este modo, la Sociedad Celeste (gremio de ladrones), bajo la dirección del misterioso Maese Boule, consiguió un monopolio impensable hasta entonces (especialmente tras traicionar a sus aliados sczarni); la Cofradía de la Araña de un joven Devargo Barvasi conseguía unos sorprendentes permisos en el muelle viejo; e innumerables pequeños grupos criminales, como la banda de Gaedren, aprovechaban el vacío de poder. Nunca se supo más de la Mano Dorada hasta ahora.

Este grupo criminal se encontraba tras los asesinatos ocurridos justo después de los disturbios por la muerte del rey Eodred II. Durante sus fechorias y robos intentaron culpar a la esfinge del Circo Umbra y casi extinguieron a la Casa Fordyce alojada en Korvosa.

Victimas conocidas

Walder

Hermana Esmeralda

Filipo

Fordyce (cabeza de familia, mujer y criados)

Felipe

Mienmbros de renombre

Monchelo: Aparente cabecilla del grupo. Murió tras tratar de emboscar a los aventureros en la residencia de los Fordyce (después de asesinar a todos los habitantes de la casa salvo a los niños herederos)

Robella

???:???

Omael y Kymeth
Mar Interior

El **Mar Interior** es uno de las superficies de agua más transitadas y pobladas de Golarion. Fue formado cuando la Piedra Estelar cayó a la tierra en el -5293 AR, la cual remodeló la faz del planeta. El Mar Interior descansa entre Avistan y Garund. Antes de La Caída, los dos continentes estaban unidos por un puente terrestre. El impacto colapsó la conexión, permitiendo que el agua del Océano Arcadio fluyera hacia el interior.

El mar ahora está separado del Océano Arcadia por el Estrecho de Hespereth y el Arco de Aroden, que actualmente está bajo control chelaxiano. Al este se conecta con el océano Obari entre las naciones de Osirion y Qadira.

El Mar Interior es la cuna de la raza humana, y seis de las naciones más poderosas de Golarion (Absalom, Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira y Taldor) se encuentran en sus costas. Las batallas navales entre estas potencias mundiales emergentes son algo común.

## Habitantes

Hay vida abundante bajo las olas del Mar Interior, incluidas las sociedades de cecaelias, gillmen, locathahs, sirenos y tritones, así como monstruos como mankrakens y grindylows.

Si bien los monstruos marinos no son una gran preocupación en el Mar Interior como lo son en otras aguas, sigue siendo el hogar de criaturas peligrosas como galvos, bunyips y tiburones martillo, rompecabezas y tiburones toro. Los tiburones toro, en particular, se han vuelto muy comunes en los últimos años, lo que combinado con su extrema agresividad, lleva a algunos a pensar que pueden estar siendo controlados por alguien con propósitos nefastos.

## Naciones del Mar Interior

* Absalom
* Andoran
* Cheliax
* Osirion
* Qadira
* Rahadoum
* Taldor
* Thuvia
La Punta de la Anguila

**El Final de la Anguila** es uno de los lugares de vicio más conocidos de Korvosa y uno de los principales contribuyentes del impuesto de vicio de la ciudad. Además es también el cuartel general de la Cofradía de la Araña, el grupo criminal del conocido como Rey de las Arañas: Devargo Barvasi (propietario del embarcadero y quebradero de cabeza para la Guardia de Korvosa).

Una notable peculiaridad del lugar es que no se trata de un edificio, sino de un conjunto de navios permanentemente atracados en el embarcadero coloquialmente llamado como "la anguila". El lugar resulta tremendamente estrategico, pues el embarcadero resulta muy fácil de vigilar para los estrictos guardias de Devargo y el acceso al Río Jeggare permite comunicación rápida con el Final del Camino o los muy diversos muelles de la ciudad.

Los cuatro navíos más pequeños que componen la Punta de la Anguila son el Halcón Dorado (una pensión de mala muerte donde duermen los que están demasiado drogados o borrachos como para irse a casa), los Tigres Gemelos (un escandaloso salón de juegos), la Casa de las Nubes (un burdel) y el Aliento del Dragón (un fumadero y antro de drogas de todo tipo). Todos estos negocios no son regentados por el propio Devargo sino por terceros que le pagan un sustancioso alquiler

El más grande de los cinco barcos es La Anguila, un navío de guerra retirado del servicio que hace las veces de cuartel general de Devargo, hogar y de base de operaciones para sus diversas actividades clandestinas. Devargo mantiene la legalidad justa para evitar que la Guardia de Korvosa se entrometa en sus asuntos, pero al mismo tiempo su control de que lo que allí sucede es mucho más estricto (y sus castigos mucho más severos) que cualquiera al que la propia Guardia le obligase.
Castillo de Korvosa

Easily the most imposing structure in a city of monumental architecture, **Castle Korvosa** is the fortress-citadel home of the monarchs Korvosa. The castle itself is built on an ancient four-sided, flat-topped pyramid known as the Grand Mastaba, built millennia ago by the Shoanti people. Built on the mainland's Citadel Hill, it can be seen from anywhere in the city.

## History

Since the completion of the main walls in 4464 AR, multiple lord magistrates, seneschals, and monarchs have added to the section of the castle within the high stone walls. As such, despite a relatively consistent neo-Chelaxian styling, the castle's main keep contains many mismatched and randomly placed towers, walls, and stairs.

## Architecture

The castle can be approached from all four cardinal directions via massive ramps and stairs built into the side of the Grand Mastaba. The largest of these is the Great Ramp.
Casa Zenderholm

Lord Lacertus Zenderholm llevó a su familia a Korvosa al final de la masiva llegada de inmigrantes chelios. Se aprovechó de las generosas ofertas hechas por la Casa Viamio, a pesar de su eterno odio hacia Lord Amycus Viamio. Cuando estalló la Guerra de los Primos, Lord Zenderholm fue de los primeros en declarar su lealtad a Cheliax. Él en persona encabezó su propio ejército privado en ayuda de la Guardia de Korvosa, lo que le llevó a la muerte en las últimas semanas del conflicto.

Su hija, lady Mulsanne Zenderholm, se hizo con el control de la casa y convirtió la lealtad y coraje de su padre en poder político en la ciudad. Sólo 30 años después de su llegada a Korvosa, la Casa Zenderholm desplazó a la Casa Fordyce como Gran Casa, convirtiéndose en la primera con dicho título que no era además una Familia de los Muelles. Hoy, los miembros de la Casa Zenderholm sirven a la ciudad como arbitradores, magistrados, abogados y diplomáticos. Se puede destacar a la propia cabeza actual de la Casa, Zenobia Zenderholm, la Gran Árbitra de la ciudad y conocida filantropista.

**Miembros actuales**

Gran Árbitra Lady Zenobia Zenderholm

**Miembros anteriores de la Casa**

Lord Lacertus Zenderholm

Lady Mulsanne Zenderholm

**Propiedades**

Bóveda de Mármol: Delegada dirección
Bezzeraty

**Bezzeraty** es un humano de escasa altura. Tan escasa que es confundido habitualmente con un gnomo o un halfling, lo cual despierta la ira de Bezzeraty, muy apacible el resto del tiempo.

Se encarga del Aliento del Dragón y con los años ha desarrollado una considerable resistencia a todo tipo de drogas.
Muñecas y Figuritas de Péstico

Muñecas y Figuritas de Péstico es regentada por Vadid Péstico, un anciano gentil y amable, pero a un soplo de aire de la tumba. Durante toda su vida, él y su mujer Kiristi Péstico han fabricado exquisitas muñecas, figuras y juguetes para los niños de Korvosa y alrededores, aunque ellos nunca tuvieron hijos propios.

Cuando ella murió repentinamente hace diez años, él, como aficionado en secreto a la magia arcana y experto juguetero, emprendió un ambicioso proyecto que sólo desvelado recientemente: dar vida a seis muñecas articuladas a las que llama sus Hijas. Estas Hijas de Péstico le ayudan con la tienda, además de atraer a tantos clientes curiosos como no se han visto en décadas.

Sin embargo, hace poco una de las Hijas desapareció, y a la desaparición siguieron una serie de asesinatos inexplicables y desapariciones en las proximidades de la tienda. Hasta ahora, la Guardia ha mantenido las muertes y desapariciones ocultas al público, ya que todas las víctimas han sido gente a la que aparentemente nadie echa en falta (vagabundos, mendigos, miembros de bandas y similares).
Casa Bromathan

**House Bromathan** is a minor noble family in the Varisian city of Korvosa, strongly associated with the city's military.

## History

The family has had a long tradition of serving loyally in the Korvosan Guard or the Sable Company. The tradition was begun by Nivek Bromathan, founder of the house, who sacrificed his life to save the famous Waydon Endrin from a Shoanti assassin in 4457 AR. His family was rewarded for the act with a royal title, and the members of House Bromathan have followed in Nivek's footsteps ever since. The house has generally been financially stable over the centuries, with close historical ties to House Endrin. Because of this close connection, and due to House Bromathan's military focus, members of the house were among the first families to move off Endrin Isle and onto the mainland in the late 45th century AR.

## Current status

El primogénito de Lord Valdur Bromathan IV, Jonathan, se ha ordenado sacerdote de Sarenrae, rompiendo la tradición familiar y siendo repudiado por la familia. El segundo hijo, Amon, es actualmente el heredero.

## House trivia

Bromathan Street in Korvosa's Midland district is named in honor of the family.

### Mienbros actuales

* Lord Valdur Bromathan IV (cabeza de familia)
* Jonathan Bromathan III
* Amon Bromathan
* Otros (en la Guardia de Korvosa y en la Compañia Sable)
Tierras de los Reyes Linnorm

The **Lands of the Linnorm Kings** are the homelands of the Ulfen people and are kingdoms as wild and untameable as the people who live there. Nestled on the northwestern tip of Avistan, it is a realm of taiga and marshland that spends much of the year frozen beneath layers of snow, a place utterly inhospitable to all but the hardiest people.
La Caja Cerrada

El negocio regentado por Agnes y Archivin Walder consiste en una casa de préstamos y empeños en la cual puede comprarse y venderse de objetos valiosos de todo tipo. También en ocasiones sirven a determinados clientes custodiando objetos. Tienen una relativa buena reputación en el negocio, aunque obviamente sus tarifas son más altas que las que pueden encontrarse en otros lugares menos "fiables" y solo trabajan con clientes que les ofrezcan cierta seguridad.

El edificio en sí es sólido y duradero, de unos 3 metros de altura sin ventanas y con unas pesadas puertas de madera. En el sótano tiene una bóveda acorazada donde es conocido que guarda los objetos más valiosos de su colección.

El negocio dispone también de 4 guardias siempre dispuestos para proteger el local de ladrones demasiado temerarios o desesperados.
Veldraine

The town of **Veldraine** is perhaps the most important strategic holding of Korvosa, and the second-oldest Chelaxian settlement in Varisia. Located at the mouth of Conqueror's Bay, Veldraine's ships make up most of the Korvosan Navy, and its naval academy trains most of the city-state's sailors and captains. It also contains a giant winch that allows the military to pull an immense chain taut across the entrance to the bay, keeping invading navies or pirates out of the waters—or trapped within it to be dispatched one by one. The chain is inspected monthly by Korvosan officials, and has only been used once in 4685 AR in order to fight pirates from Riddleport.

## Economy

Veldraine depends on Korvosa for trade and support, just as the larger city depends on Veldraine for naval protection.
Grau Soldado

Grau Soldado es un sargento de la Guardia de Korvosa.

Originario de Punta Arena, vino con su hermana debido a que el marido de ella era de Korvosa. Un chico problemático en su juventud, siempre metido en líos hasta que una de sus aventurillas terminó con Vencarlo Orisini pescándolo de las orejas. El maestro de esgrima se interesó por él, primero intentando encontrarle un oficio como herrero en Vieja Korvosa, pero finalmente, viendo las aptitudes del muchacho, lo acogió como protegido en su escuela de esgrima, a la par que a Sabina Merrin.

No obstante, el interés en Sabina de tanto Grau como Vencarlo crespó las relaciones hasta el punto de producirse un escandaloso duelo entre Sabina y Vencarlo, con rumores que involucraban a Grau también en la contienda. La muchacha dejó la escuela para alistarse en la Guardia y al poco Grau también se unió a las filas de los protectores de Korvosa, mientras la escuela (y Vencarlo) entraban en decandencia hasta hace relativamente poco.

Sabina Merrin finalmente entró al servicio personal de la reina. Grau logró ascender rápidamente debido a su extraordinaria destreza, producto del entrenamiento con su antiguo maestro, pero no tuvo interés en pasar el rango de sargento. Dice que la historia anterior es agua pasada, pero más de una vez ha terminado recayendo en la bebida indudablemente a causa de los recuerdos y remordimientos.

En cualquier caso, como guardia es muy respetado y querido por sus compañeros y guarda buena relación con los habitantes de las afueras de la ciudad y los barrios más humildes, incluso se comenta que los sczarni lo respetan y que por ello ha sido empleado por la mariscal para situaciones delicadas en las zonas controladas por la mafia.
Trono Carmesí

The **Crimson Throne** is the throne of the ruler of Korvosa. The throne, and thus the monarchy itself, is said to be cursed, and each ruling king or queen of Korvosa has died without a direct heir as a result. Queen Domina is the only parent to sit upon the throne, and she brought her adult son to Korvosa from Cheliax.

Additionally, no monarch has yet died of natural causes. Every ruler has perished at the hands of another, either through subtle or overt methods.
Norgorber

**Norgorber** (pronounced NOR-gore-ber) is known as a Taldan deity of thievery and assassination, as well as a keeper of secrets. He is called the 'Reaper of Reputation' by some, but has more insidious titles among his other worshipers. He remains an enigma to most, and his true motives are unknown. Many of his own followers remain ignorant of his plans and designs. Norgorber is the only evil deity amongst the Ascended.

## History

Norgorber's mortal past before he ascended into godhood through the Test of the Starstone in 1893 AR is unknown to the general public, and his followers go to great lengths to keep it a secret. Some believe that if the origin of the god became known, the god himself would become undone.

Few know that he was born in Vyre; while the city is a center of his worship in the Inner Sea region, his cult there maintains a strict level of secrecy.

## Appearance

Norgorber is depicted most frequently as an ordinary human male dressed in brown and black clothing, with his face either partially or completely obscured.

## Relationships

Norgorber attempts to stay neutral in dealings with other gods. Six deities, however, view him with disdain and refuse to speak to him: Abadar views his thievery as an aversion to the laws society is based on and as undermining commerce and the acquisition of honest wealth; Cayden Cailean considers him a coward and a villain; Erastil distrusts him due to the many lives he and his followers have ruined; Iomedae believes him to have evaded justice for too long and to be somehow involved in the death of Aroden; Sarenrae has been burned too many times by Norgorber feigning remorse and redemption to further an evil plot; and Torag sees the activities Norgorber promotes as a cancer that can destroy even the most well-protected city from within. A deceptive deity, Norgorber has been known to aid those who do not support his ideals as long as the end result is to his benefit. Before his demise, Aroden disliked Norgorber in all his aspects, despite being indirectly responsible for his ascension. Father Skinsaw is allied with Achaekek, while Norgorber is generally welcoming of Gyronna and Sivanah. Unsurprisingly, other deities do not fully trust him due to his penchant for betrayal and sabotage. There is a slight rivalry between the followers and Norgorber and Irori, as the Master of Masters feels that Norgorber's use of a magical artifact to achieve godhood is cheating. Norgorber holds a fascination for the archdevil Mephistopheles due to the latter's portfolio interest in secrets; Norgorber wonders what information is really held in the archdevil's mind.

The halfling god Thamir Gixx was first mentioned in historical records soon after Norgorber's ascension, leading some to believe that Thamir's ascension was fuelled by the new god. Some halflings theorise that Thamir is actually an older deity who aided Norgorber in the Test of the *Starstone*. Thamir's followers are often polite to Norgorberites, who in turn find them too murderous, even when unnecessary.
La Tortuga Elegante

**La Tortuga Elegante** es una posada y la taberna más refinada de todo Korvosa desde hace ya varias décadas. Se halla en el extremo occidental de la famosa y bizarra Avenida de los Brazos, y justo al lado de la Gran Torre. Oficialmente es parte de Campo Grande, lo cual podría sorprender en un sitio tan refinado, pero lo cierto es que se encuentra a escasos metros de Los Altos, pero su ubicación le permite operar como posada.

Al entrar en el local es imposible no darse cuenta del suelo de cristal y las vistas que este concede de la caverna marina que hay unos metros más abajo. En dicha caverna vive una tortuga marina gigante (de 6m de diámetro), el Viejo Tom, ya tan grande que es incapaz de vover al mar por estrecha abertura de la cueva. A lo largo del local existen varios paneles en el suelo de rejilla que permiten que los clientes y el personal dejen caer comida al viejo Tom. Unos centímetros bajo el vidrio existen unas barras de hierro que impiden que la tortuga gigante se abra paso hasta el local a la par que da soporte al suelo y garantiza que nadie se caerá. Tres veces al día, Thaviun Rigulus, el mago propietario de la posada, limpia mágicamente tanto al Viejo Tom como el área de su cueva marina que hay justo bajo la posada para mitigar el olor.

En los últimos tiempos el establecimiento ha sufrido algunos altercados por parte de los druidas de Pezqueñines No, que intentaban entrar por la fuerza al establecimiento con picos y mazas mientras gritaban "Dejaz crecer a Tom". Tan solo la actuación a tiempo de un par de escoltas de nobles que se encontraban comiendo y la magia de Thaviun dieron tiempo a que llegara la Guardia a dispersar a los druidas.

## Historia

Así como no hay dudas sobre la parte de "Tortuga" en el nombre del establecimiento (y de hecho, hasta hace una década era simplemente conocido como la Posada de la Tortuga), el apelativo de "Elegante" tiene un origen mucho más oscuro. Lo primero que se podría pensar es qie se refiere al mobiliario y los enseres de gran calidad de la posada, desde su vajilla bañada en oro hasta las copas de vino con adornos de esmeralda reservadas sólo para los mejores vinos. Sin embargo, el nombre es anterior a estos delicados accesorios y proviene de cuando la Posada de la Tortuga albergaba traficantes de gante, dando lugar a la frase ‘el gante en la Tortuga’. Con el paso del tiempo, la evolución natural de los malhablados adictos al pesh degeneró la frase hasta "elegante tortuga" para referirse a que querían acudir al local a por drogas.

Cuando Thaviun compró la posada e invirtió el oro ganado en sus aventuras, decidió aprovechar la jerga local en su favor, esperando mejorar su reputación y su clientela. Tras una década, el éxito fue tremendo y el exultante Thaviun declara hoy en día que La Tortuga Elegante es la mejor posada al norte de Cheliax, una afirmación que le ha granjeado una rivalidad muy hostil con La Cerveza Dorada de Magnimar. El enfrentamiento es tal que se rumorea que el acoso de los druidas de Pezqueñines No es obra de su rival magnimariano.
Casa de las Nubes

Una única estructura larga se alza sobre la cubierta principal de esta barcaza; las puertas de doble hoja siempre están abiertas para revelar una gran habitación decorada con alfombras, grandes cojines y un aire cargado de incienso e iluminado por farolillos de papel rojo. El aroma del anís, el agua de rosas y la canela surge de unos braseros humeantes de bronce colocados sobre soportes de plata, tallados para parecer serpientes de ojos rasgados y orgullosas aves de presa. Unos cuantos hombres y mujeres escasamente vestidos pululan por la cubierta de la barcaza.

La **Casa de las Nubes** es un burdel en La Punta de la Anguila dirigido por una madam llamada Halvara. Allí, los clientes hablan con los hombres y mujeres que trabajan allí hasta encontrar quien más les complazca, entonces el cliente paga la tarifa y ambos se retiran a las habitaciones de la cubierta inferior del navío.
Gaedren Lamm

Este viejo repulsivo lleva largas décadas causando el mal a toda la clase baja de la ciudad. Especialmente escurridizo, ha logrado evadir continuamente a la justicia y salir impune de sus numerosos y variados crímenes.

En la actualidad tiene su madriguera en la Vieja Pescatería, la cual actúa como tapadera de sus negocios ilegales a la par que sirve como fábrica de Lodo Marino. Los ingredientes para el mejunje es pescado medio podrido, ácidos preparados por Yargin y explotación infantil con aquellos niños que caen en sus manos y a los que no ha sometido lo suficiente como para mandarlos como carterístas a los mercados de la ciudad.

Para el momento del inicio de la campaña, Gaedren rara vez abandona su escondite y delega la ejecución de sus fechorías a sus secuaces: Los Corderitos. Algunos rumores lo relacionan con el Asesino del Candado.

Algunos de sus crímenes y afrentas:

- Asesinato del hijo de Zellara (después de que este recuperase la baraja de Presagios familiar)

- Robó el hacha legendaria de Harold para chantajear al enano en el futuro.

- Secuestró al hermano humano (puro) de Mankridova (lo cual ofende mucho a la medio orca)

- Saboteó el acceso a la Academae a Dandan para permitir a otro entrar en su plaza.

- Estuvo involucrado en la muerte del padre de Massimo Monferrato.

- Estafó a Wookie en uno de sus delitos, involucrando al Paladin y manchando su buena fama.

Finalmente, Gaedren fue acorralado en su escondrijo. Después de una larga carrera sirviendose de sus triquiñuelas, fue una de ellas su perdición: tras arrojar a Bugger Green al foso del cocodrilo, se encaró contra Harold en combate, sin percatarse que el goblin lograba salir casi instantáneamente del agua y pillándolo desprevenido, lo ensartó con su estoque. Allí quedó su cadaver tendido.
Vacuos

Colectivo de mendigos varisianos que habitan en Mil Puentes y se alojan en el edificio conocido como la Cuadra del Traidor.

Son extremadamente pacifistas y tremendamente pobres, por lo que suelen estar a salvo de la gran mayoría de criminales. También evitan Las Tejas, por lo que tampoco suelen ser atacados por las criaturas que habitan los espacios altos de la zona.

Pese a su gran pobreza son conocidos por su hospitalidad, algo que los hace muy queridos por sus vecinos.

## Miembros conocidos

Tsura: Mujer mayor que suele actuar como representante del grupo.

Taras: Hijo menor de Tsura. Siempre va a todos lados con un viejo osito de peluche.
Rombasti Rombegligle

Es el decano de abjuración de la Academae y, por tanto, el principal responsable del Reto de la Academae, así como las defensas de la misma. Se toma muy en serio su trabajo, aunque hay quien dice que suele hace la vista gorda con los estudiantes que entran o salen furtivamente de la academia mágica en busca de diversión.
Sczarni

The **Sczarni** are a loose collection of Varisian crime families, operating primarily in the cities and towns of Varisia, but found wherever significant numbers of Varisians gather.

## Goals & Methods

Sczarni focus is on the less violent crimes such as robbery, pickpocketing, and confidence schemes, and generally target only non-Varisians. They believe that this affords them the maximum profit with minimum risk. They may be driven out of town, beaten, jailed, or even mutilated, but rarely is a Sczarni put to death for his or her crimes. Their activities are notorious enough, however, that they have greatly contributed to the racial stereotype of Varisians as untrustworthy thieves. Being independently minded in the extreme, one Sczarni family will have next to nothing in common with another, other than their occupation, cultural background, and general methods.

Many Sczarni-affiliated families train and pay independent executioners to work on their behalf when they need to eliminate someone without dirtying their own hands. These executioners are well known for their professional codes of behavior and transparent dealings.

## Relations

Most Varisians are opposed to the Sczarni and want nothing to do with them. They believe that their activities invite trouble and further stereotyping against their kind. Despite this opinion, most Varisians will offer aid to a Sczarni who is in trouble, especially when outsiders are involved.

Odio intenso con los Caballeros Infernales y el Templo de Asmodeus. Se ignoran con la Compañía Sable. Ciertos acercamientos con la Guardia de Korvosa y la Iglesia de Abadar
Magnimar

The city of **Magnimar** (pronounced MAG-nih-mahr) stands as one of the two major city-states of southern Varisia. Founded by Korvosan dissenters in 4608 AR, the City of Monuments now stands as a rival to Korvosa in an open war of coin and words. The people of the city are termed 'Magnimarians' and they call Korvosa: 'Little Cheliax'.

## Geography

Magnimar is a large city located on the southwestern coast of Varisia where the Yondabakari River empties into the Varisian Gulf. The city is surrounded by the mostly inhospitable Mushfens. The city itself is defined by two colossal landmarks which predate modern civilization by thousands of years or more. The Irespan is an ancient Thassilonian ruin, the easternmost end of a giant bridge which has now crumbled into the sea. This enormous relic stretched from Magnimar's other most noticeable feature, the three-hundred-foot tall cliff which cuts the city in two known as the Seacleft.

## Government

Magnimar is ruled by two official political bodies: the Council of Ushers and the Office of the Lord-Mayor. This two-tiered system was established at the city's founding to ensure that no single person ever had too much control. Despite the idealist intentions of the city's founders, over the last century both offices have become more power-hungry and less effective at representing the needs of the city-state's citizens.

## History

Magnimar is a very new city by the standards of the Inner Sea region, having only been founded by disillusioned Korvosan settlers in 4608 AR.

The Eyes of the Hawk adventuring group famously defended Magnimar from shriezyx freed from the Irespan in 4623 AR. Several monuments in the city, including The Guardians, Eyes of the Hawk monument, and Grand Arch district, commemorate this event.

## Economy

Compared to its sister city Korvosa, Magnimar tends to put few restrictions on trade and traders. It openly encourages the formation of trade guilds, and generally is a place where almost anyone (given good connections and a healthy amount of luck) can make something of him or herself. Because of these attitudes, even though Magnimar is still smaller than Korvosa in terms of both population and trade, it may soon grow to outstrip its neighbor.

## Religion

Temples exist to Calistria, Desna, Erastil, Iomedae, Norgorber, Pharasma, and Sarenrae. Some Empyreal lords are worshiped, but not in formal temples. Private meeting places revere Arshea, Ashava, Ragathiel, Sinashakti, Soralyon, and Ylimancha.
Martillo de Vaca

El **Martillo de Vaca** fue un grupo criminal creado por los desertores de Verik Vankaskerkin, aunque a espaldas de este último.

Se dedicaban a dar palizas a gente y hacerla "desaparecer" por dinero. Para este último paso, solían aprovecharse del local Carne de Todo el Mundo, local donde se regalaba carne a los necesitados durante los disturbios tras la muerte de Eodred II.

Su actividad llegó a su fin cuando un grupo de aventureros entraron en su local, descubrieron sus actividades y los detuvieron. Durante la reyerta, dos de los integrantes murieron, pero los otros dos fueron capturados. Descubrir sus actividades fue un gran shock para Verik.

Actualmente se encuentran cautivos en las dependencias de la Guardia de Korvosa bajo cargos de deserción, asesinato reincidente, robo, atentado sobre la salud pública, impago de impuesto de venta y organización criminal.
Tritones

**Tritons** are a benevolent aquatic race found in oceans across the world. Though they originated on the Plane of Water, they long ago migrated to Golarion and are now a native race.

## Appearance

Tritons are comparable in appearance to merfolk, but with two scaly finned legs instead of a fish tail. They are athletic in build and covered in silvery scales that shimmer blue and green in the light. Older tritons may have parasites like barnacles or coral growing on their bodies, but they wear them as a mark of pride. Their hair is white, blue, or green. Most tritons are the same size as humans, but a handful grow twice as tall; such giant tritons are regarded as heroes of their people.

## Habitat and society

Tritons are capable of walking on land, but they are slow and clumsy, vastly preferring the mobility granted by their native salt-water environments. They are self-appointed watchers of the sea, patrolling the waves with the help of dolphins and other aquatic beasts. Tritons hate evil sea monsters like krakens, sahuagin, and skum, and have waged many wars against such creatures.

Tritons live in underwater cities, usually built around volcanic vents for the heat and abundant food. Their homes are sculpted from stone or grown from living coral. They are distrustful of outsiders, especially surface-dwellers, but usually have a few dry, airtight buildings set aside for visitors.

A militant race, tritons gather into strong aquatic cavalry units to patrol against their enemies. They build relationships with other aquatic races (such as tidepool dragons, and aquatic storm giants) for the mutual defense of the sea. Though they regard surface-dwellers as trespassers beneath the waves, tritons are quick to change their opinions if they witness an air-breather performing acts of courage and welcome such heroes with open arms. They are known to manufacture specialized magical items (such as the powerful horn of the tritons) to assist them in the defense of their territories.

## On Golarion

Although tritons can be found in nearly all of Golarion's oceans, they are particularly common in the Arcadian, Embaral, and Okaiyo, as well as the Inner, Shining, and Songil seas. They are also minority populations in the unusual River Kingdom of Outsea (where they were staunch allies of the merfolk against the sahuagin), as well as the aquatic nation of Xidao between Minkai and mainland Tian Xia. They prefer to live near shorelines and in the shallows of these waters, disliking the dark depths. Triton communities often form alliances with local locathah and merfolk populations, but remain bitter rivals of the skum, krakens, and sahuagin.

Though most of their kind migrated to the Material Plane, small kingdoms of tritons still exist on the Plane of Water.
Animal Beach Movie 2 (CoolZDane Style)

Animal Beach Movie 2 CoolZDane's Disney Channel's movie-spoof of Teen Beach Movie 2. (2015)

Cast

* Brady - Danny (Cats Don't Dance)
* McKenzie - Sawyer (Cats Don't Dance)
* Lela - Mrs. Bianca (The Rescuers)
* Tanner - Bernard (The Rescuers)
* Butchy - Despereaux Tilling (The Tale of Despereaux)
* CheeChee - Dolly (101 Dalmatian Street)
* Alyssa - Andie (The Nut Job)
* Brady's Mother - Duchess (The Aristocats)
* Devon - Pinguino (The Lion Guard)
* Sea Cat - Timon (The Lion King; 1994)
* Lugnut - Alex (Madagascar; 2005)
* Spencer - Horton the Elephant (Horton Hears a Who; 2008)
* Giggles - Judy Hopps (Zootopia)
* Struts - Master Viper (Kung Fu Panda)
* Lugnut - Zazu (The Lion King; 1994)
* Rascal - Pumbaa (The Lion King; 1994)
* Students - Various Wild Animals

Gallery

Danny as BradySawyer as McKenzieMrs. Bianca as LelaBernard as TannerDespereaux Tilling as ButchyDolly as CheeCheeAndie as AlyssaDuchess as Brady's MotherPinguino as DevonTimon as Sea CatAlex as LugnutHorton the Elephant as SpencerJudy Hopps as GigglesMaster Viper as StrutsZazu as LugnutPumbaa as RascalVarious Wild Animals as Students
Cheliax

**Cheliax** infernal (pronunciado CHEL-ee-axe) continúa siendo una de las naciones militarmente más poderosas de la región del Mar Interior. Su control del Arco de Aroden, el paso entre el Mar Interior y el Océano Arcadio, también le otorga un papel vital en gran parte del comercio de la región. Sin embargo, por importante que sea la nación hoy en día, palidece en comparación con su glorioso pasado imperial. Hoy día, a los ojos de la mayoría de los observadores externos en otras partes del Mar Interior, Cheliax sufre de un extremo diabolismo y una tiranía que le impiden alcanzar su máximo potencial. Los observadores internos (incluida la nueva nobleza de Cheliax), creen firmemente que Asmodeus y el Infierno sirven a Cheliax y ayudan a mantener el poder necesario para que esta asuma el papel que le corresponde entre las naciones líderes del Mar Interior.
Syl Gar

Lord **Syl Gar** es, sin duda, uno de los hombres más queridos de Korvosa y quizás de los más hábiles en las oscuras redes políticas de la ciudad. Su papel como magistrado de gastos le abre puertas a una gran cantidad de puertas entre los mercaderes y artesanos de la ciudad, siempre dispuestos a tener preferencia.

Actualmente es también el cabeza de familia de una de las casas más antiguas de Korvosa, aunque también polémicas por su ascendencia variasiana. Syl ha continuado el legado de su padre, quien consiguió estabilizar las escasas finanzas de la familia.
Bahía del Conquistador

**Conqueror's Bay** is a large inlet of the Arcadian Ocean that straddles southern Varisia and northern Nidal. The easternmost part of the bay punches deeper into southern Varisia, and stretches approximately 45 miles from the mouth of the Jeggare River and the city of Korvosa to the town of Veldraine. At the mouth of this smaller inlet, a giant chain spans the ocean floor from Veldraine to a basalt shelf opposite the town. This chain can be pulled tight by a series of massive winches to prevent passage into or out of the smaller bay.
Dess Leroung

**Dess Leroung** was a magistrate in the Varisian city of Korvosa who first had the idea of importing otyughs from Cheliax to solve the city's growing waste-disposal crisis. Although this occurred approximately 200 years ago, his system is still in place, and the otyughs still inhabit the sewers beneath Old Korvosa on Endrin Isle.
Mankrakens

**Devilfish** are cunning and intelligent predators, solitary hunters that rightfully possesses a fearful reputation in the minds of those who ply Golarion's

waterways. Surrounded by tales both factual and mythical in origin, these hateful creatures appear only when they feel the urge to kill and feed.

## Appearance

A typical devilfish averages ten to twelve feet in length, but they continue to grow throughout the entirety of their lives. Visually, they appear similar to an octopus or a squid, possessing seven barbed tentacles connected by a thick webbing, all radiating from a central body that boasts a powerful beak and deep blue eyes.

## Abilities

Devilfish are savage predators, possessing tremendous strength and a cunning intellect that allows them to plan attacks and set traps. The bite of these creatures carries with it a potent toxin, and their lives in the water's depths have allowed them to adapt to various environmental extremes. Similar to the clouds of ink that can be emitted by certain species of marine invertebrates, a devilfish can project a cloud of dark blood in order to hide from, confuse, and surprise its foes.

## Ecology

Ancient tales of the origins of the devilfish speak of the titanic kraken Kaktora who ruled the oceans of Golarion many ages ago. The sea demon lord Dagon, jealous of Kaktora's claim, waged battle on her. The blood of Dagon infused the tattered remnants of Kaktora's corpse and from that rose the first devilfish. Whether based in truth or legend, these creatures live up to the savage reputations of both their supposed progenitors.

Though they spend most of their time in water, devilfish are actually amphibious predators. They are highly aggressive and solitary, willing to attack their own kind as readily as other creatures they encounter. Asexual and only needing to feed every few weeks, a devilfish is capable of living its entire life alone.

## Variant devilfish

Though the typical devilfish is little more than an intelligent beast, they are not the only descendants of Kaktora to live in the ocean depths.

### Gutaki

**Gutaki** are social devilfish, completely aquatic, possessing heightened intellect, and devoted to the worship of the demon lord Dagon; these creature build immense cities in the deepest trenches of the ocean, and are ill-adapted for life in shallower waters.
Circo Umbra

Creado por Almara Delisen, el **Circo Umbra** recorre toda Varisia y buena parte de Avistan sorprendiendo y entreteniendo a gentes. Una de sus paradas más importantes es en Korvosa, donde montan las carpas en el Campamento de Ladrones, que durante esa época se convierte en una zona bastante más heterogénea de lo normal y menos peligrosa para los no varisianos (especialmente sus carteras).

Su principal atracción es la esfinge Jherizhana.

## Miembros del circo

* Berthold Flavion: Cuidador del zoo
* Clerk Atepmo: Tesorero del circo
* Hajeck Que-todo-lo-ve: Adivina del circo
* Madame Masque: Misteriosa mujer enmascarada que realiza uno de los juegos y espectáculos del circo
* Narthi Vangkot: Forzudo y presentador del Rey del Circo
* "Azote" Venlok: Jefe de los guardas del circo.
El Mirador

**El Mirador** es una taberna que se encuentra casi balanceándose sobre los mismos acantilados del vecindario del mismo nombre. La erosión del fuerte oleaje que se agita al fondo del precipicio hace que cada año se encuentre el local más en el límite.

Esta temeridad se traslada a los productos de la taberna y es lo que ofrece el carismático Asa Hemrich, dueño y tabernero del establecimiento.

El producto estrella es el "Estoyaquello", un brebaje sin receta, aspecto o sabor definidos. Siempre que un cliente atrevido pide el brebaje, Asa crea la bebida con lo primero que le viene a mano, incluso vino picado, agua del fregadero, sus propios mocos y, por supuesto, una cantidad abundante de alcohol. Quienquiera que sea capaz de terminarse un "Estoyaquello" se ganará el respeto de Asa y tendrá barra libre para el resto de la noche. Aunque Asa hace su brevaje varias veces a la semana, nunca tiene que regalar alcochol más de dos veces al mes.

El nombre del local viene de las increibles vistas que la arriesgada localización de la taberna ofrece.
Azote Venlok

"Azote" Venlok es el jefe de los guardas del circo. Sus obligaciones no solo son garantizar las típicas de un guarda sino también requiere que sea suficientemente "blando" como para poder mediar en problemas que surgen, así como suficientemente "duro" para asegurarse que los carteristas y delincuentes no se aprovechan más de lo debido de los visitantes o que ningún miembro del circo hace que suban las tasas de delincuencia allá donde van.
Sala de Esgrima Orisini

La famosa escuela de esgrima del maestro de esgrima Vencarlo Orisini se encuentra en el corazón del antiguo centro de la ciudad. Una gran arcada y una sobria galería dan cobijo a unas recias puertas de roble anchas y decoradas, cuyas aldabas están talladas con la forma de un diablillo y un draco doméstico enzarzados en un combate mortal. El sonido del acero y el suave murmullo de las suelas de cuero emana a todas horas del día y a veces de la noche. Hombres y mujeres, vestidos de blanco de la cabeza a los pies y con la cara protegida por máscaras de malla de alambre, practican las variadas y elegantes habilidades de la esgrima.

La escuela acoge alumnos de todo tipo desde los jóvenes de casa noble en busca de entretenimiento hasta reclutas de la cercana Academia Militar Endrin que buscan perfeccionar su destreza. Generalmente el acceso no depende tanto del coste de la matricula (que es algo arbitrario en función del caso) sino de tener la aprobación de Orisini tras entrevistarse con él.

Pese a su gran reputación, no solo en Korvosa sino en toda Varisia, la escuela en los últimos años parece más apagada y cada vez acuden menos alumnos. De hecho, ni el energético Vencarlo Orisini se molesta en enseñar en persona, sino que simplemente supervisa, permitiendo a sus alumnos más veteranos impartir las clases bajo su escueta dirección.

Frente a los rumores del próximo cierre de la Sala y de la jubilación del viejo maestro, comienzan a surgir otros opuestos que dicen que el maestro Orisini vuelve a dar las clases con el vigor inusitado de siempre y que el abrumador sonido del entrechocar de hojas vuelve a resonar por el Casco Viejo. Solo el tiempo dirá cual de las dos versiones dice la verdad.
La Taberna de la Orilla

La **Taberna de la Orilla** es sin ninguna duda la taberna más polular de la Ribera Este. Su principal clientela son los miembros de la Guardia de Korvosa fuera de servicio, que suelen acudir en los cambios de turno a brindar con los compañeros y los estribadores de los muelles. También gentes de barrios cercanos suelen acercarse, lo cual incluye incluso a shoantis y varisianos que habitan en el Campamento de Ladrones. La taberna tampoco es ajena a los estudiantes (y algunos maestros) del cercano Colegio Theumanexus, ni a algún que otro miembro de la Compañía Sable.

Las peleas son algo muy común en la taberna, especialmente en noches de festividades, donde los piques entre los estudiantes de hechicero y los reclutas de la Guardia suelen terminar en media docena de ojos morados y otras lesiones más morales que físicas (el uso de armas o mobiliario está tajantemente prohibido bajo ninguna circunstancia). Pese a esto, hay un fuerte sentimiento de "camadería" entre los asiduos a la taberna, independientemente de su procedencia. Las noches que no hay pelea, es bastante común que los borrachos terminen entonando (o intentándolo al menos) himnos y canciones.

Un fuerte reclamo del lugar (y razón de lo anterior) son los precios de su bebida, aunque la comida deja bastante de desear (se suele comentar que parece más raciones militares que comida civil).

El local está regentado por la Casa Endrin, que delega la supervisión en el afable Teodoro Endrin, un primo de Marcus.

## Precios

Comida (floja calidad): 3 cp

Jarra de cerveza de la casa: 1 cp

30 Jarras de cerveza de la casa: 2 sp

Jarra de hidromiel: 2 cp

20 jarras de hidromiel: 3 sp

Chupito de licor de la casa: 2 cp
Río Jeggare

Named for Montlarion Jeggare, the **Jeggare River** plays a vital role in southern Varisia. The river flows from the Mindspin Mountains into Conqueror's Bay, and at its mouth it is split by Isla Endrin and the city of Korvosa. Before the Chelish invasion of the land, the native Shoanti called the river *Mashkapikki*. The headwaters of the river are known for their plentiful supply of salmon, with which the Korvosans fill both their stomachs and their pockets as one of the city's major exports. The river is also known to empty into the most prosperous clam field in Varisia: the Narrows of St. Alika.
Berthold Flavion

Antiguo noble de Taldan caido en desgracia, **Berthold Flavion** actúa actualmente como principal responsable del zoo de Circo Umbra.

En sus inicios contaba únicamente con un par de perros falderos de su familia, pero desde entonces ha conseguido un gran número de adquisiciones y siempre está abierto a incluir nuevas y más extrañas criaturas.

Almara confía en él y le permite bastante grado de libertad.
Antiguos sacerdotes de Aroden

El trío de decrépitos pero tozudos ancianos sacerdotes de Aroden son toda una leyenda en las cercanias de Vieja Korvosa y Punta Norte. Este incansable trío sigue celebrando oficios a Aroden para un grupo cada vez menor de curiosos y seguidores, pese a haberse dado por muerto al dios (y ninguno de ellos haber llegado a disponer de poder divino).

Dichas celebraciones se realizan en el pequeño y ruinoso Templo de Aroden, y es allí donde suele encontrarseles. Los ancianos viven allí y la mayor parte del tiempo la dedican a realizar reparaciones en el edificio, aunque también suelen realizar obras sociales para ayudar a otros humanos de los alrededores.

El grupo hasta el momento ha logrado parar varias demoliciones de su templo, e incluso ha organizado fuertes protestas frente a los Despreciables Ejemplares (anteriormente templo de Aroden también). A excepción de Pilts Swastel y el resto del personal del mal antro, el trío es muy respetado por los criminales de Puertoviejo, bien por considerarlos una "reliquia" del vecindario a conservar o bien por no fiarse que el dios de estos ancianos esté menos muerto y más de parranda.

## Posesiones

Capilla de Aroden donde celebran servicio, renombrado como Templo de Aroden en ausencia de otras opciones.

Templo de Aroden, usurpado y reconvertido en los Despreciables Ejemplares

Reino de Zulta. Los papeles hallados en las Catacúmbas bajo el edificio confirmaron la versión de los ancianos sacerdotes, quienes afirmaban que era propiedad de su Iglesia tras su compra a la familia Galdur.
Templo de Aroden

Toda Vieja Korvosa no deja de ser un decadente monumento a la derrotada Cheliax Imperial, y no hay mejor ejemplo que el viejo y desmoronado **Templo de Aroden**. A un paso de ser una ruina y con casi todo su antiguo esplendor perdido tras la muerte de Aroden, solo se salva de la ruina gracias a un patético trío de clérigos (sin poderes divinos, claro). Estos viejos inquebrantables siguen celebrando oficios cada día de sol (domingo) para un número, cada vez menor, de observadores curiosos y viejos tradicionalistas. En dos ocasiones la ciudad ha intentado demoler el edificio para levantar un nuevo templo a otro dios, pero en ambas el trío fue capaz de reunir suficiente apoyo de los ciudadanos para salvar el edificio.