Présentation

« ***On verra sur terre des créatures se combattre sans trêve, avec très grandes pertes morts fréquentes des deux côtés. Leur malice ne connaîtra point de bornes (...). A cause de leur superbe, ils voudront s'élever vers le ciel, mais le poids excessif de leurs membres les retiendra en bas. Rien ne subsistera sur terre ou sous terre ou dans les eaux, qui ne soit poursuivi ou molesté ou détruit et ce qui est dans un pays sera emporté dans un autre ; et leur propre corps deviendront la sépulture et le conduit de tous les corps vivants qu'ils ont tués. Ô Monde ! Que tardes-tu à t'ouvrir et à les engouffrer dans les profondes crevasses de tes grands abîmes et de tes cavernes et ne plus montrer à la face des cieux un monstre aussi sauvage et implacable ? »** - Léonard de Vinci*

Le **Septième Sceau** est un projet à mi-chemin entre la fantaisie noire et le réalisme. Il prend pour contexte principal les passions et calvaires de la Croisade Écarlate en l'an 25, basé sur une **masse conséquente de contexte purement inventé**. Ces informations conjuguent culture et folklore européen, mythologie catholique comme orthodoxe, et cherchent à renforcer et crédibiliser les institutions en place, mais surtout à leur donner de la nuance, une forme d'intensité théologique, culturelle et humaine que nous jugeons absente en l'état naturel des choses. Ainsi, des patois apparaissent, des anciennes formes de commun ou de nouvelles langues, des régions subalternes ayant vu leurs particularités et d'antiques guerres, qui toutes, néanmoins, sont créées dans un soucis de respect du lore de **World of Warcraft**.

La **Croisade Écarlate** y est présentée plus nuancée sans être édulcorée : Il ne s'agit pas de prendre un point de vue épique, exaltant les aspects les plus sordides et cruels de la Croisade, mais bien un point de vue humain, sans jugement et le plus équilibré possible.

Le Septième Sceau est un univers qui pose la question ***"Pourquoi la Croisade Ecarlate a échoué ?"*** et qui essaye, par le point de vue très étroit et subjectif d'individus, de le montrer.

**« Le premier homme qui passe est un héros suffisant. *»*** - Emile Zola

Mot d'ordre de l'animation, les joueurs sont contraints d'incarner des gens du quotidien : Fermiers, bouchers et meuniers se retrouvant à faire la guerre face à l'Apocalypse. Si des classes héroïques sont présentes, elles sont effacées dans la masse grouillante de la piétaille aux physiques quelconques et au coeur imparfait.

L'idée est de s'éloigner des sensations grisantes et faciles de l'héroïsme, de créer des échelles mais aussi des contrastes et des évolutions plus saisissantes. Affronter une goule devient désormais une lutte acharnée, un combat et une histoire particulière, là où dans d'autres projets, il ne s'agit que d'un ennemi de base. Et lorsque des unités plus imposantes apparaissent, la terreur devient concrète. Devenir un héros se mérite et ce statut n'en est que plus précieux, rare.

**Rien n'est écrit à l'avance et tout est déterminé par les joueurs.** Aucune histoire ne suit d'intrigue figée et ne cherche à créer des conclusions spectaculaires. Il est possible qu'une aventure s'achève par la mort des personnages, leur pestifirication, leur désertion voir la réussite de leur mission. Il n'est pas forcément objet de les suivre indéfiniment. Par exemple, il est possible qu'un personnage évolue suffisamment pour se "sauvegarder" et devenir un personnage non-joueur, générateur d'intrigue à son tour. **Néanmoins,** les intrigues de Septième Sceau sont portées sur le libre-arbitre et donnent une influence considérable aux actions des individus (dans le cadre restreint de leur rang). Il n'y a pas de filet narratif, et s'il existe des limites naturelles (corps, grades, institutions diverses) rien n'empêche d'essayer de les franchir. Par dessus tout, les joueurs sont le coeur de l'intrigue et impactent grandement leur environnement, même par les détails.

*Dans le meilleur mais surtout le pire.*