Ас Нодт

**Имя:** Ас Нодт

**Происхождение:** Bleach

**Уровень сил:** 8-A

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Квинси, Штернриттер "F" ("Fear", "Страх")

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией (поглощение и преобразование духовных частиц), псевдо-полёт, контроль тела (тип 0, 1, 8), изменение формы (тип 1, 2, 3), эмоциональные манипуляции (внушение ужаса), духовный урон, энергетические атаки, огромный размер (тип 1), манипуляции тенями, мерный переход, сопротивляемость (духовная, пространственная)

**Разрушительный потенциал:** Уровень холма, способность шрифта игнорирует внешнюю прочность, уровень холма+ с банкаем

**Диапазон:** Десятки метров, гораздо больше в *Фольштендиг*

**Прочность/защита:** Уровень холма с *Блют Вене*, вероятно выше для гигантской формы

**Скорость:** Гиперзвуковая скорость боя

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая, точный уровень не известен

**Сила на удар:** Уровень холма (рукой ранил Бьякую), вероятно выше для гигантской формы

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, ухитрился пережить заморозку до абсолютного нуля, игнорирует боль и довольно серьёзные раны

**Интеллект:** Выше среднего

**Боевые навыки:** Хорошо обученный солдат

**Экипировка:** Пластинка для медализации банкая

**Общие техники и способности квинси:**

**Квинси** *("Монахи-разрушители")* - люди, которые могут, благодаря способностям медиумов, видеть пустых и другие духовные сущности. За счет врождённых способностей и использования различного снаряжения, квинси обладают рядом базовых возможностей.

* Рейрёку *("духовная сила")* - основа всех сверхъестественных способностей квинси. Достаточно высокий уровень духовной силы позволяет видеть и слышать духовные сущности. Также, с помощью своей духовной силы, квинси создают оружие из окружающих духовных частиц (*рейши*).
* Реяцу *("духовное давление")* - создаётся *рейрёку*, высвобождаемым из тела. Пока *рейрёку* в теле квинси остаются сильными, оно обладает постоянной волной силы. *Рейрёку* квинси относительно мало, они полагаются на вытягивание *рейши* из окружения и манипуляции ей.
	+ *Подавление* - *реяцу* оказывает подавляющее воздействие на противников, уступающих квинси, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
	+ *Защита* - *реяцу* может стать щитом и отразить атаки противников, если *реяцу* атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя, что не особо актуально при низком уровне *реяцу* квинси, но обеспечивает повышенную прочность.
	+ *Тактильный энергокинез* - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.

* Рейкаку - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем *рейрёку* выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное *реяцу*, которое может быть воспринято. Для квинси характерна гораздо большая духовная чувствительность, чем для шинигами и арранкаров. Они способны чувствовать гораздо более слабые источники духовного давления на большой дистанции с большой точностью, не прилагая к этому специальных усилий. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет квинси распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре *рейрёку* может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня *рейрёку* объекта и собственных способностей квинси могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от нескольких километров и выше, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру *реяцу*, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном *рейкаку*.
* Духовное оружие - квинси используют духовные частицы из окружающей атмосферы вместе с собственными силами для формирования оружия, позволяющего уничтожать духовные сущности. Для этого нужен "крест квинси", становящийся основой для оружия. Ас ведёт бой на дистанции с помощью шипов из рейши, а в ближнем бою атакует руками и способен ударами серьёзно ранить противника уровня капитана.
* Хайлиг Пфайль *("Священная стрела", нем)* - духовная энергия, вытягиваемая квинси из окружения, формируется в физическую форму в виде стрелы. Мощность и количество создаваемых стрел зависит от способностей квинси и от количества доступной рейши вокруг. Ас использует для атаки шипы из рейши, которые висят в воздухе и чьим движением он управляет мысленно. Количество шипов от 10 до 28, их скорость и атакующая способность достаточно высока, так, Ас смог попасть и несерьёзно ранить ими Бьякую. Сами по себе шипы представляют среднюю опасность, но очень опасны тем, что несут в себе свойства шрифта Аса.
* Поражение жизненно важных точек - структура души людей, шинигами, пустых и арранкаров схожа и обладает одинаковыми уязвимыми точками. Например, попав стрелой в "звено души" жертвы, квинси не убивает её, но разрушает источник духовной силы, лишая всей силы.
* Уничтожение души - убитый оружием квинси противник уничтожается на физическом и духовном уровне. Для убитого таким способом невозможно возрождение и реинкарнация, он исчезает окончательно.
* Хиренкьяку *("Летающие божественные шаги", нем)* - концентрируя под стопами духовные частицы, квинси скользит по ним с высокой скоростью. Ас редко прибегает к её помощи, предпочитая атаковать стоя на месте, с дистанции.

**Личные техники и способности:**

* Блют *("Кровь", нем, "Мундир из крови", яп)* - техника квинси, позволяющая усиливать своё тело, наполняя кровеносные сосуды духовными частицами. Существует два вида блюта, которые не могут быть использованы одновременно.
	+ Блют Вене *("Венозная кровь", нем, "Мундир из стоячей крови", яп)* - защитная вариация техники, которая значительно повышает прочность тела квинси. Прочность Аса достаточная, чтобы без повреждений выдержать атаку уровня разрушения строения-здания, и получить незначительные повреждения от атаки шикая Бьякуи.
	+ Блют Артерие *("Артериальная кровь", нем, "Мундир из бегущей крови")* - атакующая вариация техники, придающая ударам и атакам пользователя большую силу.
* Шаттен *("Тень", нем)* - Ас Нодт кладёт руку на любую поверхность и создаёт теневой портал, откуда может прибыть подкрепление, например, солдаты Ванденрейха. Также любой квинси уровня Штернриттера и вероятно ниже могут прятаться в Шаттен.
* Медализация банкая - с помощью специальной пластинки, Ас Нодт может украсть активированный банкай шинигами, находящегося неподалёку от него. Украденный банкай может быть использован им по собственному желанию даже после смерти настоящего владельца. Принцип работы медальона неизвестен, но имеет ряд ограничений. Чтобы украсть банкай, владелец медальона должен быть достаточно сильным, чтобы контролировать его силу. Сила банкая, при его использовании квинси, меньше, чем при его использовании настоящим хозяином. После кражи чьего-то банкая, невозможно использовать "Квинси: Фольштендиг", даже если не пользоваться банкаем.
	+ Банкай: Сенбонзакура Кагеёши *("Величественный вид тысячи лепестков сакуры")* – позволяет управлять миллионом лезвий-лепестков. Ас не способен контролировать отдельные лепестки, они движутся единой массой или несколькими потоками. Такая атака способна наносить значительные повреждения противникам капитанского уровня (самого Бьякую несколько атак изрезали практически насмерть), а также может использоваться в качестве защиты от атак.

**Шрифт** *("Шрифт", нем., "Священная буква", яп.)* - личное звание, которое Яхве присваивает в ходе особого ритуала, выжигая в душе Штернриттера начальную букву этого звания. Полученное звание определяет уникальную способность квинси.

* **F** - Fear *("Страх")* - способность, позволяющая внушать нестерпимый страх противнику при использовании *хайлих пфайл*. Эти стрелы внушают инстинктивный ужас тем, кого пронзают или даже касаются - жертва начинает кричать от страха, сходит с ума и умирает от шока или отказа сердца. Однако тут есть ограничение - при попадании в цель стрелы страх "расплескиваются" в виде черноты и получившаяся субстанция должна проникнуть в тело и разнестись по нему. Судя по всему, эту субстанцию нельзя заблокировать обычными материальными барьерами: даже когда стрелу остановили барьером изо льда, чернота достигла своей цели, пройдя сквозь лёд, при этом не повреждая его. Если разносить субстанцию нечему, например, все жидкости в теле противника застыли, страх не сработает. Страху можно сопротивляться за счёт силы воли, сохраняя некую боеспособность, но даже Бьякуе не удалось сопротивляться долго.

**Квинси Фольштендиг** *("Совершенный квинси", нем, "Священная форма квинси", яп.)* - используя специальную руну в виде креста, Ас высвобождает полную силу, значительно повышая характеристики и особенно силу шрифта.

* Взгляд страха - в этой форме Асу не нужно использовать свои шипы, сам его вид передаёт "страх" через зрительные нервы жертвы, парализуя её тело.
* Купол страха - Ас может создать нечто вроде купола из множества ромбов, в центре каждого из которых находится его глаз, размер каждого ромба примерно с человека. Ромбы могут разделяться и летать по воздуху отдельно, так что жертв страха быть множество на солидной площади. Они являются частью тела Аса, который управляет их движением мысленно и скорее всего видит тоже, что они. Попав под действие страха бесполезно закрывать глаза - это лишь усиливает ужас и приносит кошмарные видения.
* Гигантская копия - Ас может разорвать свое тело, превратившись в огромную и уродливую "копию" себя самого. Не известно точно, что это даёт, но очевидно возрастают прочность и физическая сила. Упоминалось также, что в этой форме Ас способен повергнуть противника в ужас и отчаяние, которые не убьют его, а будут нескончаемо мучить до конца жизни.