Adriana Imai

**Adriana Imai** ou **"La Marchande de Crânes"** est l'un des **34** Tueurs actuellement présents dans *Dead by Daylight*.

Elle a été introduite en tant que Tueur du [[CHAPITRE 27 : Tools of Torment]], un Chapitre DLC sorti le 7 Mars 2023.

## Aperçu

**La Marchande de Crânes** est une Tueuse tactique capable de placer des **Drones** qui détectent et affaiblissent ses cibles.

Ses Compétences personnelles, VLAN !, Effet de Levier, et Ouverture de la Chasse, lui permettent de gagner ***Rapidité*** en poursuivant l'***Obsession***, de forcer les Survivants à hurler en brisant les Murs Destructibles ou les Palettes, et de réduire la vitesse de Soins des Survivants à mesure qu'ils sont suspendus à des Crochets.

Difficulté : **Difficile**

*(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)*

## Histoire

Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le *Tome 15 - Ascension* : Fragments de Souvenir *(Adriana Imai)*
*Adriana Imai, millionnaire fille de ses œuvres, venait d’un foyer modeste de Fortaleza au Brésil. Son père, Seita, arriva au Brésil tout jeune homme, espérant voir un côte du monde radicalement différent de sa ville natale d’Hokkaido. Illustrateur talentueux, il passa son temps libre à créer des personnages et des mondes hauts en couleurs.*

*Alors qu’il croquait les habitués d’un club de jazz local, il fut approché par Belinda, la propriétaire, qui lui demanda de travailler sur un logo. Ce qui commença comme un partenariat d’affaires mua vite en une romance et quelques années plus tard naquit Adriana.*

*Adriana excella dans tous les domaines de l’éducation. Une maison remplie d’art et de musique perfectionnèrent un esprit brillant, et son intelligence ne fut dépassée que par sa volonté obsessive d’être la meilleure. Alors qu’elle décrochait les meilleures notes dans toutes les matières, elle recevait souvent des sanctions disciplinaires en raison de sa nature excessivement compétitive, parfois violente, au cours des jeux de récréation.*

*La mère d’Adriana faisait de son mieux pour la garder sur le droit chemin, mais son père était de plus en plus absent, sa propre obsession allant croissant : Adi Valente, un manga à propos d’une jeune fille qui sauve et protège les faibles avec son excentrique compagnon robot. Malgré de longues heures de travail dans une conserverie et l’écriture de son manga pendant son temps libre, il réservait d’une manière ou d’une autre un petit moment chaque nuit pour partager ses illustrations folles et débordantes d’imagination avec sa fille.*

*Au collège, Adriana fut sollicitée par une école privée huppée en raison de ses performances scolaires et, ayant besoin d’argent, Seita discuta avec des éditeurs de ses manuscrits non publiés. Il parvint à dénicher un petit éditeur local pour vendre Adi Valente, mais cela impliquait plus de travail qu’il ne pouvait réaliser. Il finit par abandonner son emploi à la conserverie pour se donner plus de temps pour développer et illustrer sa série.*

*Adriana adorait le manga, mais la famille connut alors des temps difficiles.*

*Au cours du dernier semestre d’Adriana, Seita demanda des royalties plus élevées, mais la maison d’édition se lança dans l’administration et décida d’arrêter la série. N’étant plus en mesure de régler les frais de scolarité, Adriana fut retirée de l’école d’élite où elle dominait sa classe. Belinda parvint à négocier sa remise de diplôme, mais un autre élève parvint à la détrôner de la première place. Adriana en éprouva une immense fureur. Pendant la pause estivale, elle apprit tout ce qu’il y avait à savoir au sujet de son rival : où celui-ci vivait, où il sortait, ce qu’il aimait faire pendant son temps libre, ce qu’il écoutait, ce qu’il regardait, tout. Elle le fila même alors qu’il rentrait chez lui, tard un soir d’été, et elle envisagea les myriades de manières de lui gâcher la vie. Mais finalement elle ne fit rien, même si quelque chose s’éveilla en elle et qu’elle se sentit comme l’anti-héroïne d’une nouvelle histoire que son père explorait.*

*Seita se renferma de plus en plus et commença de produire son nouveau manga, plus sombre, inspiré de ses visions et de ses cauchemars. Un manga au sujet d’une femme qui chasse et étripe les faibles dans un royaume cauchemardesque à l’aide de drones fabriqués à partir de crânes et d’ossements récupérés. Mais comme il ne pouvait vendre son manga, Sonhadores Sombrios, la famille dépendit uniquement du revenu de Belinda.*

*Adriana, en quête de moyens de gagner son propre argent, lança un site internet consacré au monde du manga brésilien. Il devint un succès fulgurant et une quantité conséquente d’argent provenant des publicités se mit à affluer. Elle réalisa toutefois qu’écrire du contenu pour le site ne l'intéressait nullement, alors elle convainquit d’autres gamins de s'en charger tandis que l’argent rentrait. Dès l’instant où elle eut une offre, elle vendit le site et ne le regretta jamais.*

*Fière de son exploit, elle revint chez elle pour montrer le chèque à ses parents. Mais elle n’eut jamais l’occasion de le faire voir à son père. Il avait franchi la porte ce matin-là, pour ne jamais revenir, ne laissant qu’une pile de manuscrits non publiés au sujet de la Marchande de crânes qui chassait impitoyablement ceux qu’elle jugeait digne de ses efforts.*

*Afin d’aider sa mère, Adriana commença à étudier à la bibliothèque, apprenant seule l’investissement et l’économie, et elle eut bientôt triplé son argent. À 18 ans, avec à peine un diplôme de lycée, elle était devenue millionnaire par ses propres moyens. Alors que les histoires sur ce prodige de l’investissement se propageaient dans tout le Brésil, de plus en plus de portes s’ouvrirent à elle.*

*Avant peu, elle disposait du genre d’argent lui permettant d’acquérir de petites entreprises — des entreprises qu’elle étripait, remplissait d’ouvriers non syndicalisés, et qu’elle revendait en réalisant un bénéfice. La seule pause qu’elle prenait de son obsession entrepreneuriale, c’était pour se plonger dans les manuscrits de son père, s’efforçant de comprendre ce monde glaçant qu’il avait créé.*

*Au milieu de sa vingtaine, acheter des entreprises et les revendre rapidement à profit était pour elle monnaie courante. Lors de la finalisation du cas d’une société immobilière, deux membres du conseil d’administration entreprirent de bloquer la vente en attirant l'attention sur le sillage d'entreprises dévastées qu’elle laissait derrière elle. Adriana en éprouva de la frustration. Il lui fallut des semaines pour découvrir qui étaient les deux obstacles, mais une fois ceci fait, elle se mit à imaginer ce que ça ferait de leur faire mal.*

*Elle apprit tout ce qu’il y avait à savoir sur les directeurs généraux. Traqua le moindre de leurs mouvements. Les manipula pour les envoyer en Suisse participer à une conférence. Et au cours d’une retraite dans les Alpes, elle agit. S’inspirant de la Marchande de crânes et sentant quelque chose en elle qui cherchait à s’exprimer, elle les pista avec un prototype de drone et les démembra brutalement avec une cruelle arme à deux lames. La montée d’émotions et d’adrénaline était incomparable à tout ce qu’elle avait vécu auparavant. Et l’entreprise était à elle !*

*Ainsi commença un cycle perturbant. Fondre sur une affaire, détruire quiconque lui barrait la route, et éviscérer l’entreprise pour un profit maximal. Elle ciblait des entreprises avec des PDGs exceptionnels et espérait que l’un d’eux constituerait un défi. Pas un ne le fut. Ils ‘disparaissaient’ juste sans rien d'exceptionnel.*

*Un directeur rentre-dedans d’une entreprise de feux d’artifices, réputé pour ses ‘voyages de survie’, fut sa dernière cible, chez elle au Brésil.*

*Des voyages de survie… une couverture parfaite.*

*Adriana l’attira dans un hangar d’aéroport désaffecté.*

*La chasse commença à l’aube et dura longtemps : elle le traqua jusque tard dans la soirée. Le localisant, elle se servit de l’un de ses drones pour l’acculer dans une impasse, lorsqu’une paire de cerfs-volants apparut soudain devant la caméra et la connexion fut perdue. Son visage se durcit. Ses yeux s’écarquillèrent d’incrédulité tandis qu’elle refermait sèchement le portable et se précipitait à l’endroit où le drone s’était écrasé. Là elle trouva sa proie en train de tendre la main vers quelqu’un dans les ténèbres.*

*Des témoins.*

*Ça ne faisait pas partie du plan !*

*Sans perdre une seconde, elle plongea sa lame dans son estomac, exposant la chair, l’os et un cœur à l'agonie. Le corps affaibli tituba à droite et à gauche, éclaboussant de rouge le feuillage vert. Alors que sa victime s’écroulait dans un bruit sourd, elle se tourna vers les jeunes témoins. Mauvais endroit, mauvais moment. Ils détalèrent. Elle les pourchassa, ses lames encore assoiffées de sang. Le vert intense des arbres se perdit dans un épais brouillard noir. La vie réelle se déforma en quelque chose de comparable aux Sonhadores Sombrios. Un sourire malsain se glissa sur ses lèvres tandis qu’elle se précipitait vers un nouveau chapitre de sa vie.*

## Équipement

### Compétences Uniques

**La Marchande de Crânes** possède **3** Compétences qui lui sont uniques :

Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.
<p>Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, ''VLAN !'' s'active :
\*La prochaine fois que vous détruisez un Mur Destructible<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ou une Palette<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, tous les Survivants à moins de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">32</span>''' '''mètres''' de votre position se mettront à crier et révèleront leur Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondes</span>'''.

Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.
Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, *VLAN !* s'active :
* La prochaine fois que vous détruisez un Mur Destructible ou une Palette, tous les Survivants à moins de **28**/**30**/**32** **mètres** de votre position se mettront à crier et révèleront leur Aura pendant **4 secondes**.

Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.
<p>Chaque fois que vous accrochez un Survivant, ''Effet de Levier'' s'active et gagne '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''', jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">10 Jetons</span>''' :
\*Pour chaque Jeton, les vitesses de Soins Altruiste et Personnelle des Survivants sont réduites d'un montant cumulable de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span>''' '''&#37;''' pendant '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">30 secondes</span>''', jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;'''.

Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.
Chaque fois que vous accrochez un Survivant, *Effet de Levier* s'active et gagne **1 Jeton**, jusqu'à un maximum de **10 Jetons** :
* Pour chaque Jeton, les vitesses de Soins Altruiste et Personnelle des Survivants sont réduites d'un montant cumulable de **3**/**4**/**5** **%** pendant **30 secondes**, jusqu'à un maximum de **30**/**40**/**50** **%**.

D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.
<p>
\* À chaque fois que vous frappez le Survivant ayant accumulé le plus de temps de Poursuite avec une ''Attaque de Base'', celui-ci devient votre '''''Obsession'''''.
<p>Quand vous pourchassez votre '''''Obsession<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''', ''Ouverture de la Chasse'' active son effet secondaire :
\* Octroie un '''Effet de Statut''' '''''Rapidité<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5 %</span>''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''secondes''' après avoir endommagé un Générateur<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ou détruit un Mur Destructible<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ou une Palette<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
<p>''Vous ne pouvez être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''

D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.

* À chaque fois que vous frappez le Survivant ayant accumulé le plus de temps de Poursuite avec une *Attaque de Base*, celui-ci devient votre ***Obsession***.

Quand vous pourchassez votre ***Obsession***, *Ouverture de la Chasse* active son effet secondaire :
* Octroie un **Effet de Statut** ***Rapidité*** de **5 %** pendant **8**/**9**/**10** **secondes** après avoir endommagé un Générateur ou détruit un Mur Destructible ou une Palette.

*Vous ne pouvez être **obsédé** que par un Survivant à la fois.*

#### Prestige

Augmenter le Prestige **‎**de **La Marchande de Crânes** ajoutera automatiquement le **Niveau I** de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige **‎**de **La Marchande de Crânes** deux fois de plus pour ajouter respectivement le **Niveau II** et le **Niveau III** à l'inventaire des autres Tueurs.

### Arme : Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs

Les **Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs** sont l'Arme Principale **‎**de **La Marchande de Crânes**.
Une paire de lames cruelles, conçues pour éventrer la chair humaine.

### Pouvoir : Yeux dans le Ciel

**YEUX DANS LE CIEL**

**La Marchande de Crânes** commence la partie avec **6 Drones**.

Pour chaque Survivant traçable par son *Radar*, **La Marchande de Crânes** bénéficie d'un ***Effet de Statut*** **Rapidité** *croissant :*

* **1 Survivant traçable** = **+3 %**
* **2 Survivants traçables** = **+5 %**
* **3 Survivants traçables** = **+6 %**
* **4 Survivants traçables** = **+7 %**

Cet effet est entièrement passif et ne nécessite pas que **La Marchande de Crânes** inspecte son *Radar*.

**CAPACITÉ SPÉCIALE : DÉPLOYER UN DRONE**

Appuyez sur la *Touche Pouvoir* pour déployer un **Drone** en ***Mode Furtif***, qui effectue un balayage invisible et continu de sa zone environnante.

* Confère l'***Effet de Statut*** **Indétectable** *pendant **8 secondes**.*

Si un Survivant est détecté, le **Drone** devient actif et passe en ***Mode Repérage***, rendant ses lignes de balayage visibles. Une fois détecté par une ligne de balayage, un Survivant reçoit une immunité temporaire contre une autre détection pendant **3 secondes**.

Les Survivants immobiles ou accroupis ***ne peuvent pas*** être détectés par les **Drones**, et **La Marchande de Crânes** les désactive temporairement en passant en dessous.

**INTERACTION SPÉCIALE : INSPECTER LE RADAR**

Appuyez et maintenez la *Touche de Capacité Active* pour consulter le *Radar*. Le *Radar* révèle la position des Survivants détectés par les **Drones** ou portant un *Piège à Serre*, et les représente avec l'un des trois symboles selon leur élévation par rapport à **La Marchande de Crânes** :

* ■ = même niveau
* ▲ = au-dessus de vous
* ▼ = en dessous de vous

**INTERACTIONS SPÉCIALES : RAPPELER LES DRONES / CHANGER LA DIRECTION DE ROTATION**

En consultant le *Radar*, visez n'importe quel **Drone** et appuyez soit sur la *Touche Interaction* pour le rappeler dans votre inventaire, soit sur la *Touche de Capacité Alternative* pour changer la direction de rotation de ses lignes de balayage.

**EFFET SPÉCIAL : VERROUILLAGE**

Le compteur ***Verrouillage*** reçoit **+1 Empilement** chaque fois qu'un Survivant est balayé par une ligne de balayage d'un **Drone** ou échoue à le *Pirater*.

Après **3 Empilements**, le Survivant est complètement ***Verrouillé*** et subit les effets suivants :

* Reçoit un *Piège à Serre*.
* Change d'*État de Santé*:
	+ Passe à l'État Blessé s'il était précédemment En Bonne Santé.
	+ Souffre de l'***Effet de Statut*** **Blessure Profonde**s'il était précédemment**Blessé***.*
* Souffre de l'***Effet de Statut*** **Brisé***.*

**PIÈGE SPÉCIAL : PIÈGE À SERRE**

Le *Piège à Serre* transmet en continu la position de son porteur au *Radar*. Il a une durée de vie de **45 secondes**, après quoi il est automatiquement détruit.

Lorsqu'un Survivant portant un *Piège à Serre* est balayé par un **Drone**, les effets suivants s'appliquent :

* Déclenche *Instinct de Tueur* pendant **3 secondes**.
* Souffre d'un ***Effet de Statut*** **Entravé** *de **-10 %** pendant **6 secondes**.*

**INTERACTION SPÉCIALE : PIRATAGE DES DRONES**

En s'approchant d'un **Drone**, un Survivant peut tenter de le pirater pour le désactiver. Le piratage d'un **Drone** déclenche un mini-jeu unique pour le Survivant :

* Un *Piratage* réussi désactive le **Drone** pendant **45 secondes**, après quoi il retourne à **La Marchande de Crânes**.
* Un *Piratage* raté active le **Drone** et remplit partiellement le compteur ***Verrouillage***.

#### Informations Diverses sur le Pouvoir

**Vitesses de Mouvement :**

*Article Principal*

* En Marchant / En Inspectant le *Radar* : **4.6 m/s**

**Drones :**

* Délai de Récupération du Pouvoir: **10 secondes**
	+ Cela s'applique uniquement lorsque le **Drone** est déployé.
* Durée de Rappel Manuel : **1 seconde**
* Durée d'Initialisation : **0.3 secondes**
	+ Cela fait référence à la séquence de démarrage après avoir placé un **Drone** avant qu'il n'entre en ***Mode Furtif***.
* Durée de Transition de Vol haut/bas : **0.6 secondes**
* Détection de Collision avec les Survivants : **0.3 secondes**
* Délai de Récupération de *non-Piratable* à cause de la Collision : **1 seconde**

**Restrictions de Placement :**

* Distance minimale entre les autres **Drones** : **12 mètres**
* Distance minimale par rapport à des Survivants accrochés : **12 mètres**
* Rayon de dégagement autour du **Drone** : **35 centimètres**
* Hauteur minimum au-dessus du sol : **1.5 mètres**
* Hauteur maximum au-dessus du sol: **2.5 mètres**

**Mode Furtif :**

* Taux de Rotation du Cône Laser : **60 °/s**.
	+ Un seul impact d'un rayon laser fera immédiatement passer le **Drone** en ***Mode Exploration***.

**Mode Exploration :**

* Taux de Rotation du Cône Laser : **85 °/s**.

**Piratage du Drone :**

* Temps de Désactivation : **45 secondes**.
	+ Cela fait référence à la durée pendant laquelle un **Drone** est désactivé après avoir été *Piraté* dans n'importe quel mode. Ensuite, il retournera en ***Mode Furtif***.
* Temps de *Piratage* maximum : **30 secondes**.
	+ Cela fait référence à la durée pendant laquelle un **Drone** peut être *Piraté* par un Survivant, avant qu'il ne soit automatiquement considéré comme un échec.

**Détection :**

* Portée du Cône Laser : **10 mètres**.
* Mi-hauteur du Cône Laser : **2.5 mètres**.
	+ Cela fait référence à la distance vers le haut ou vers le bas de l'axe Z à laquelle le **Drone** est capable de détecter les Survivants s'ils se trouvent dans la portée du Laser.
* Demi-angle de lacet du Cône Laser : **1 °**.
	+ Cela permet de déterminer la largeur horizontale du Cône Laser d'un **Drone** en définissant la distance à gauche et à droite du Cône par rapport à une ligne centrale imaginaire.
* Demi-angle d'inclinaison du Cône Laser : **15 °**.
	+ Cela permet de déterminer la largeur verticale du Cône Laser d'un **Drone** en définissant la distance en haut et en bas du Cône par rapport à une ligne centrale imaginaire.
* Rayon de la Trace de la Sphère : **3 centimètres**.
	+ Cela fait référence à la taille d'un trou à travers lequel le Laser peut encore détecter un Survivant.
* Durée d'immunité de la ligne de balayage : **3 secondes**.

**Radar :**

* Intervalle de Mise à Jour : **1 seconde**.
* Temps de Chargement d'*Inspecter le Radar* : **0.5 secondes**.
* Rayon du Scanner : **32 mètres**.
* Seuil de Hauteur du Scanner : **2 mètres**.
* Durée de révélation de la position du Survivant par le Scanner : **12 secondes**.
	+ Cela fait référence à la durée pendant laquelle la position d'un Survivant sera révélée sur un Radar après avoir été détecté par un **Drone**.

**Piège à Griffe :**

* Durée de vie de la Batterie : **45 secondes**.

### Accessoires pour Yeux dans le Ciel

* **Réduit** la taille des *Zones de Succès* des Tests d'Habileté pour les Survivants avec un *Piège à Serre* de **-20 %**.
* **Réduit** la durée d'immunité aux *Lignes de Détection* des Survivants de **25 %**.
* **Augmente** de **+1 seconde** le temps d'apparition des Survivants sur le *Radar*.
* Les Survivants avec un *Piège à Serre* souffrent de l'**Effet de Statut** ***Aveuglement***.
* Les Survivants avec un *Piège à Serre* n'ont pas d'avertissement de Tests d'Habileté. Cet effet perdure jusqu’à ce que le *Piège à Serre* soit retiré.
* **Réduit** la durée de l'*État Désactivé* des **Drones** de **15 %**.
* **Réduit** la vitesse de rotation du **Drone** de **100 %**.
* **Augmente** la durée de vie des piles des **Pièges à Serre** de **15 %**.
* **Augmente** de **+20 %** la durée de l'**Effet de Statut** ***Indétectable***.
* Chaque fois qu'un *Piège à Serre* est retiré, l'Aura du Survivant est révélée pendant **4 secondes**.
* Les Survivants avec un *Piège à Serre* souffrent de l'**Effet de Statut** ***Inconscient***. Cet effet perdure jusqu'à ce que le *Piège à Serre* soit retiré.
* Les Survivants porteur d'un *Piège à Serre* que vous frappez souffrent des **Effets de Statut** ***Hémorragie*** et ***Estropiement*** jusqu'à guérison complète.
* **Augmente** de **3 %** l'**Effet de Statut** ***Entrave*** dont souffrent les Survivants avec un *Piège à Serre* quand ils sont détectés par un **Drone**.
* Les Survivants avec *Piège à Serre* souffrent de l'**Effet de Statut** ***Épuisé*** pendant **6 secondes**.
* **Augmente** de **1 seconde** la durée de l'**Effet de Statut** ***Entrave*** dont souffrent les Survivants avec un *Piège à Serre* quand ils sont détectés par un **Drone**.
* Les Auras des Survivants qui viennent de recevoir un *Piège à Serre* vous sont révélées pendant **6 secondes**.
* **Augmente** le bonus de vitesse d'action pour briser les Murs Destructibles et les Palettes, pour endommager les Générateurs et sauter les Fenêtres de **+20 %** pendant **8 secondes** après avoir déployé un **Drone**.
* **Augmente** la vitesse de rotation des **Drones** de **10 %**.
Quand un drone **Drone** est *Désactivé*, les effets suivants s'appliquent pendant **15 secondes** :
* Le **Drone** bénéficie d'une faux Rayon de Terreur de **32 mètres**.
* Vous gagnez l'**Effet de Statut** ***Indétectable***.

* **Augmente** l'**Effet de Statut** ***Rapidité*** gagné contre les *Survivants Détectés sur le Radar* de **+25 %**.
* **Réduit** la durée de vie des piles des **Pièges à Serre** de **-50 %**.

## Succès

*Article Principal : Succès*
Il y a **2** Succès liés à **La Marchande de Crânes** :

## Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser **La Marchande de Crânes** :

### Cosmétiques de Base

#### Prestige

Modèle:Cosmétiques de Prestige de La Marchande de Crânes

### Spécial

Modèle:Cosmétiques Spéciaux de La Marchande de Crânes

### Alternatifs

#### DLC

Modèle:Cosmétiques DLC de La Marchande de Crânes

###  Boutique du Jeu

**Développer pour voir le contenu**
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Développer

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Dirigeante sadique
Les Aberrations De La Marchande De Crânes
07 Mars 2023 (Mardi)

Description
Son accès à une vaste fortune signifiait qu'elle pouvait avoir tout ce qu'elle désirait. Ce qu'elle désirait, c'était tuer.

100
1800

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Coupe courte couleur Bleu canard
Les Aberrations De La Marchande De Crânes

Les couleurs vives du manga de son père contrastaient violemment avec son sujet extrêmement noir.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Combinaison délavée
Les Aberrations De La Marchande De Crânes

Elle mélangeait et harmonisait les composants de son équipement de chasse pour correspondre au climat, au temps ou simplement à son humeur.

50
900

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Dirigeante malveillante
Les Aberrations De La Marchande De Crânes
07 Mars 2023 (Mardi)

Description
Son accès à une vaste fortune signifiait qu'elle pouvait avoir tout ce qu'elle désirait. Ce qu'elle désirait, c'était tuer.

100
1800

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Coupe courte couleur Chartreuse
Les Aberrations De La Marchande De Crânes

Les couleurs vives du manga de son père contrastaient violemment avec son sujet extrêmement noir.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Combinaison olive
Les Aberrations De La Marchande De Crânes

Elle mélangeait et harmonisait les composants de son équipement de chasse pour correspondre au climat, au temps ou simplement à son humeur.

50
900

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Dirigeante assoiffée de sang
Les Aberrations De La Marchande De Crânes
07 Mars 2023 (Mardi)

Description
Son accès à une vaste fortune signifiait qu'elle pouvait avoir tout ce qu'elle désirait. Ce qu'elle désirait, c'était tuer.

100
1800

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Coupe courte couleur Amarante
Les Aberrations De La Marchande De Crânes

Les couleurs vives du manga de son père contrastaient violemment avec son sujet extrêmement noir.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Combinaison tannée
Les Aberrations De La Marchande De Crânes

Elle mélangeait et harmonisait les composants de son équipement de chasse pour correspondre au climat, au temps ou simplement à son humeur.

50
900

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Dirigeante impitoyable
Les Aberrations De La Marchande De Crânes
07 Mars 2023 (Mardi)

Description
Son accès à une vaste fortune signifiait qu'elle pouvait avoir tout ce qu'elle désirait. Ce qu'elle désirait, c'était tuer.

100
1800

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Coupe courte couleur Or
Les Aberrations De La Marchande De Crânes

Les couleurs vives du manga de son père contrastaient violemment avec son sujet extrêmement noir.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Combinaison vive
Les Aberrations De La Marchande De Crânes

Elle mélangeait et harmonisait les composants de son équipement de chasse pour correspondre au climat, au temps ou simplement à son humeur.

50
900

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Harceleuse violente
Collection Chercheuse De Défis
07 Mars 2023 (Mardi)

Description
À ses yeux, le manga écrit par son père n'était pas un avertissement, mais un plan pour ce qu'elle voulait devenir.

300
5400

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Masque à gaz brillant
Collection Chercheuse De Défis

Son père imagina un monde où les produits chimiques et les radiations étaient omniprésents. Elle était préparée.

100
1800

Pièce
Nom
Collection

Chasse urbaine
Collection Chercheuse De Défis

Elle choisissait ses victimes en fonction de leurs prouesses athlétiques, de leur intelligence et de leur instinct. Elle espérait que l'un d'eux lui donnerait du fil à retordre. Ce ne fut jamais le cas.

100
1800

Pièce
Nom
Collection

Ruptrice d'artère
Collection Chercheuse De Défis

Avec peu d'efforts, ces lames affûtées lui permettaient de saigner sa proie à blanc en quelques secondes.

100
1800

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Harceleuse cruelle
Collection Chercheuse De Défis
07 Mars 2023 (Mardi)

Description
À ses yeux, le manga écrit par son père n'était pas un avertissement, mais un plan pour ce qu'elle voulait devenir.

300
5400

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Masque à gaz lustré
Collection Chercheuse De Défis

Son père imagina un monde où les produits chimiques et les radiations étaient omniprésents. Elle était préparée.

100
1800

Pièce
Nom
Collection

Chasse en bord de mer
Collection Chercheuse De Défis

Elle choisissait ses victimes en fonction de leurs prouesses athlétiques, de leur intelligence et de leur instinct. Elle espérait que l'un d'eux lui donnerait du fil à retordre. Ce ne fut jamais le cas.

100
1800

Pièce
Nom
Collection

Verseuse de sang
Collection Chercheuse De Défis

Avec peu d'efforts, ces lames affûtées lui permettaient de saigner sa proie à blanc en quelques secondes.

100
1800

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Harceleuse brutale
Collection Chercheuse De Défis
07 Mars 2023 (Mardi)

Description
À ses yeux, le manga écrit par son père n'était pas un avertissement, mais un plan pour ce qu'elle voulait devenir.

300
5400

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Masque à gaz poli
Collection Chercheuse De Défis

Son père imagina un monde où les produits chimiques et les radiations étaient omniprésents. Elle était préparée.

100
1800

Pièce
Nom
Collection

Chasse rurale
Collection Chercheuse De Défis

Elle choisissait ses victimes en fonction de leurs prouesses athlétiques, de leur intelligence et de leur instinct. Elle espérait que l'un d'eux lui donnerait du fil à retordre. Ce ne fut jamais le cas.

100
1800

Pièce
Nom
Collection

Trancheuse de tendons
Collection Chercheuse De Défis

Avec peu d'efforts, ces lames affûtées lui permettaient de saigner sa proie à blanc en quelques secondes.

100
1800

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Ténèbres envahissantes
Collection Sonhadores Sombrios
07 Mars 2023 (Mardi)

Description
Lorsque son père reprit son manga, elle en sortit comme une héroïne plus sombre et cruelle dans un cauchemar vivant.

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Chevelure rayonnante
Collection Sonhadores Sombrios

Une crinière de cheveux blancs, changée par des radiations dans un futur de cauchemar.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Empreinte de botte en carbone
Collection Sonhadores Sombrios

Une fibre technologiquement avancée, légère et structurellement solide.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Lame hydraulique
Collection Sonhadores Sombrios

Un mélange de technologie sophistiquée et de bonne vieille violence.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Cyber Assassin
Collection Chercheuse De Défis
18 Avril 2023 (Mardi)

Description
Elle cherchait l'adversaire parfait à chasser.

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Félin hérissé
Collection Chercheuse De Défis

Un masque provocateur réalisé sur mesure par un designer excentrique.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Robe moulante
Collection Chercheuse De Défis

Une robe qu'elle porta lors de galas.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Couperet de corps
Collection Chercheuse De Défis

Un bras mécanique équipé d'une scie circulaire.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Coup au cœur
Collection Mecha
08 Août 2023 (Mardi)

Description
Une nouvelle tenue pour terroriser ses victimes.

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Large sourire de terreur
Collection Mecha

Son sourire était la dernière vision de ses proies avant leur trépas.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Cuir traité
Collection Mecha

La robe avait été fabriquée en utilisant des fragments de tissus de qualité supérieure.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Lame mécanique
Collection Mecha

Une lame double dotée de fonctionnalités mécaniques avancées.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

PDG de la lune de feu
Festival De La Lune De Feu
26 Septembre 2023 (Mardi)

Description
Une tenue inspirée d'un numéro de Sonhadores Sombrios qui se déroulait pendant le festival de la lune de feu.

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Masque à gaz cornu
Festival De La Lune De Feu

Une silhouette effrayante émergea de la ruelle faiblement éclairée tel un cauchemar ambulant.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Protection de guerrière
Festival De La Lune De Feu

Les clameurs distantes des célébrations se mêlaient aux cris des victimes.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Lame baignée de clair de lune
Festival De La Lune De Feu

La lame fendait gracieusement l'air sous la lueur de la lune.

400
7200

## DLC

*Article Principal : Contenu Téléchargeable*
**La Marchande de Crânes** fait partie de **1** DLC :

* [[CHAPITRE 27 : Tools of Torment]]

## Journal des Modifications

### Patch 6.6.2

* ***Refonte :*** une série de modifications ont été apportées afin de réduire la capacité de **La Marchande de Crânes** à maintenir les configurations de Générateurs tout en la rendant plus menaçante lors d'une Poursuite.
	+ ***Modification :*** changement des effets et des Raretés de certains Accessoires.
	+ ***Amélioration :*** **La Marchande de Crânes** reçoit désormais un effet Rapidité croissant pour chaque Survivant détectable par son *Radar*.
	+ ***Amélioration :*** franchir un Obstacle avec un **Piège à Serre** attaché le brise désormais, détruisant le **Piège à Serre** dans le processus.
		- C'était précédemment l'effet de l'Accessoire Haut-Parleur Ultrasonique.
	+ ***Amélioration :*** les **Drones** entrent désormais dans un état Non-Piratable lorsqu'un Survivant avec un **Piège à Serre** est à proximité.
	+ ***Qualité de Vie :*** les **Pièges à Serre** sont désormais automatiquement détruits lorsque leur Durée de vie de la Batterie expire.
	+ ***Qualité de Vie :*** les **Pièges à Serre** ne sont plus rechargés lorsque un Survivant entre dans la Zone d'Effet d'un **Drone**.
	+ ***Affaiblissement :*** les **Drones** ne retournent désormais à **La Marchande de Crânes** que lorsque leurs **Pièges à Serre** respectifs sont détruits, plutôt qu'automatiquement **10 secondes** après le piratage.

### Patch 7.3.0

* ***Refonte :*** refonte extensive du Pouvoir de **La Marchande de Crânes**.
	+ ***Modification :*** refonte des mécaniques des **Drones** pour les empêcher d'être principalement utilisés pour défendre les Générateurs.
		- Les **Drones** n'ont plus de ***Zone Active***, ils utilisent désormais leurs Rayons Laser pour détecter les Survivants en mouvement et leur infliger ***Verrouillage***.
		- Les **Drones** actifs ont désormais deux modes : *Furtif* et *Exploration*, le premier masquant le Rayon Laser.
		- Les Survivants détectés par un **Drone** gagneront désormais **+1 Empilement** de ***Verrouillage*** en franchissant un Rayon Laser, jusqu'à **3 Empilements**, après quoi le Survivant reçoit un **Piège à Serre**.
		- Échouer à pirater un **Drone** applique **+1 Empilement** de ***Verrouillage***.
		- Les Survivants en bonne santé qui reçoivent un **Piège à Serre** entrent dans l'**État Blessé**.
		Les Survivants blessés qui reçoivent un **Piège à Serre** souffriront de l'***Effet de Statut de Blessure Profonde*** à la place.
			* Les **Pièges à Serre** appliquent l'***Effet de Statut Cassé*** tant qu'ils sont attachés.
			* Les Survivants détectés par un **Drone** subiront un **10 %** d'***Effet de Statut Ralenti*** pendant **6 secondes**, et seront révélés par *Instinct du Tueur* pendant **3 secondes**.
	+ ***Amélioration :*** utiliser le Scanner ne réduit plus la vitesse de déplacement.
	+ ***Amélioration :*** augmentation du nombre maximum de **Drones** de **4** à **6**.
	+ ***Amélioration :*** accorde l'***Effet de Statut Indétectable*** pendant **8 secondes** lors de la pose d'un **Drone**.
	+ ***Amélioration :*** réduction de la distance minimale entre les **Drones** de **22 mètres** à **16 mètres**.
	+ ***Amélioration :*** les **Drones** peuvent désormais être placés au-dessus et en dessous d'autres **Drones** lorsqu'ils sont sur des étages différents.
	+ ***Affaiblissement :*** les **Drones** ne détectent plus les Survivants à travers les étages.
	+ ***Affaiblissement :*** les **Drones** ne peuvent plus être réactivés manuellement.
	+ ***Affaiblissement :*** pirater un **Drone** le désactivera désormais pendant **45 secondes** au lieu d'appliquer un **Piège à Serre**.
	+ ***Amélioration :*** réduction de l'audio des pas pour rendre **La Marchande de Crânes** plus difficile à suivre.
	+ ***Amélioration :*** ajout de la capacité pour **La Marchande de Crânes** de changer la rotation du Rayon Laser d'un **Drone** à l'aide du *Radar*.
	+ ***Modification :*** lorsqu'un **Drone** est déployé, ses Rayons Laser apparaissent perpendiculairement à la vue de **La Marchande de Crânes**, lui permettant éventuellement d'obtenir une détection immédiate d'un Survivant devant elle.
* ***Modification :*** mise à jour de la Musique de Poursuite de **La Marchande de Crânes**.
* ***Modification :*** mise à jour des Accessoires de **La Marchande de Crânes**, ajustement et refonte de plusieurs Accessoires.
* ***Qualité de Vie :*** suppression du Temps de Rechargement pour rappeler un **Drone** et rendue l'option disponible à tout moment, que *Les Yeux dans le Ciel* soient en temps de rechargement ou non.

## Informations Diverses

* **Sonhadores Sombrios**, le nom du manga non-publié produit par le père de **La Marchande de Crânes**, se traduit par **Rêveurs Macabres**, en référence à l'inspiration tirée des cauchemars de Seita.

## Galerie

### Éléments en jeu

La Marchande de CrânesLa Marchande de Crânes (Portrait render)La Marchande de Crânes (Image d'arrière-plan)