Complejo Industrial CoW

El Complejo Industrial es una de las edificaciones más importante porque es el que permite la elaboración de cualquier unidad a excepción de la milicia que se puede elaborar con solo un cuartel. Está edificación es una de las más costosas, pues solo para crear un complejo se requieren 5 toneladas de materiales raros (5000 materiales raros), pero es mucho más económico mejorar el mismo. Además este puede acelerar el tiempo de elaboración de una unidad, y aumentar la producción de los estados (provincias), haciendo está edificación tal vez la más importante y posiblemente la edificación más común en un país.

## Construcción

Los complejos son excesivamente caros, por qué además, gasta en bruto el material más escaso del juego que son los minerales o materiales raros. Pues está edificación no se recomienda mucho construir, pero para el inicio puede ser muy bueno, tu nación usualmente empieza con 5 de estás, tener uno más seria una ventaja, podrías reponer el ejercito más rápido que tú oponente, aunque se tienen que reservar minerales para algo que es casi obligado que son las investigaciones o la tecnología militar. Lo preferible es quitarle a los otros países los complejos, aunque estás pueden venir destruidas, serán menos costosos las reparaciones.

### Costos de construcción

#### Nivel 1

* Mercancía/Bienes. 7500
* Hierro. 10000
* Materiales raros. 5000
* Efectivo. 20000

#### Nivel 2

* Mercancía/Bienes. 2000
* Hierro. 1500
* Efectivo. 7500

#### Nivel 3

* Mercancía/Bienes. 2000
* Hierro. 1500
* Efectivo. 7500

#### Nivel 4

* Mercancía/Bienes. 2000
* Hierro. 1500
* Efectivo. 7500

#### Nivel 5

* Mercancía/Bienes. 2000
* Hierro. 1500
* Efectivo. 7500

### Tiempo de construcción

* Nivel 1 - 2d
* Nivel 2 - 1d 6h
* Nivel 3 - 1d 6h
* Nivel 4 - 1d 6h
* Nivel 5 - 1d 6h

### Aumento de producción

* Nivel 1 - +100%
* Nivel 2 - +125%
* Nivel 3 - +150%
* Nivel 4 - +175%
* Nivel 5 - +200%

## Utilidad

Básicamente sirve para elaborar cualquier tipo de unidad, excepto la milicia que solo necesita de un cuartel para elaborarlo. El complejo industrial nos permite elaborar unidades de infantería, artillería o blindados, hasta para elaborar cohetes nucleares. Ya siendo la edificación más importante por qué es el que permite que tengamos más allá de solo milicia, puede aumentar la producción del estado (provincia) en que se encuentre pudiendo aumentar la producción del crudo, minerales o alimentos que son indispensables para tener un buen ejercito o un ejército estable.

Pero el problema principal de esta edificación, es que va ser el objetivo principal del enemigo (si es inteligente) de sabotear todas los complejos que tengas, obligándote a invertir en espías que protejan tus complejos, haciendo una guerra fría que el que tenga más ingreso gana. Al comenzar una partida, si el enemigo te estropea al menos uno o dos complejos, siendo incapaces de producir unidades y congelar la producción, estás en un gran riesgo porque será más difícil reponer tus tropas, o mejor dicho, te complicaría más moldear a tu ejército, por qué en el principio sobran los recursos. Por eso es recomendable (aunque extrañamente mencionado) proteger tus complejos industriales con espías desde el principio hasta el fin.