Participar gestionando un reino

Esta sección está reservada para los personajes que tengan algún cargo en el gobierno de un reino o tengan curiosidad por saber cómo funciona el entramado socio-político y económico de su nación. El primer paso para participar en este modo, es haber registrado primero un reino.

Los responsables de cada reino, pueden **realizar acciones cada turno** (1 turno = 1 mes), como construir edificios, aumentar la población, comerciar o realizar ataques a otros reinos. Cada reino o nación estará gobernado de una forma diferente, que puede ir desde una sola persona, un grupo aristocrático con cargos en el gobierno o incluso una democracia. Ese grupo de gobierno, ya sea una o varias personas, serán las encargadas de dirigir a la nación. Por lo tanto, el rey/reina y el gobierno de un reino tienen que ser personas con capacidad de gestión y creación de tramas e historias que motiven a otros jugadores a unirse como personajes y deseen participar en esas historias, o alistarse como simples soldados anónimos para defender su nación.

## Gobernar

Gobernar un reino en Thalesia es una responsabilidad muy grande. Ya seas una persona o seáis varias, con diferentes cargos que se ocupen de los diferentes aspectos del reino, vuestras acciones definirán todo lo que sucede. El reino es como una asociación, vosotros lo dirigís, pero si queréis crecer deberéis contar con más gente, soldados y personajes que se impliquen. Por ello es importante que vuestro reino tenga una ambientación atractiva.

Cada mes (turno), del 1 al 7, todas las personas que tienen cargos en el reino, podrán acceder a un formulario, en el que dictarán órdenes que se deben cumplir, esto son **las acciones**. Podrás hacerlo accediendo a la página de tu reino y haciendo click en el botón con tu nombre:

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## La población

**La población de un reino no es su número de jugadores**. Se trata de población ficticia que se encarga del trabajo en el reino. Por lo tanto, es su recurso más importante. La población aumenta con acciones del gobierno, cuando fomentan su crecimiento (*Acción Poblar*). Necesitaremos población para crecer, para que se puedan explotar los recursos naturales utilizándolos como trabajadores en las *Granjas*, *Aserraderos*, *Canteras,* *Minas* y otros edificios.

La población paga impuestos y trabaja, por lo que es fundamental es que haya mucha más población que edificios construidos. Si construimos edificios, pero no tenemos población suficiente, nadie podrá ir a trabajar a esos lugares, solo tendremos gastos.

Sin embargo, la población también es el recurso más delicado, puede ser capturada y caer víctima de la esclavitud si otro reino ataca con éxito nuestras fronteras en una incursión.

Una unidad de población representa aproximadamente a 1.000 ciudadanos de un reino.

La población vive en *Aldeas*, *Ciudades* o en la *Capital*. Puede haber varias aldeas/ciudades en la misma región. Dependiendo de su tamaño, podrán acoger a más o menos población. Al poblar, debemos asegurarnos que hay aldeas o ciudades suficientes que puedan acoger a esa gente.

En este ejemplo, vemos que la aldea tiene espacio para acoger a 5 poblaciones, de las cuales, solo 2 ocupan la aldea ahora, puede acoger 3 más. Si queremos que la región tenga más de 5 poblaciones, debemos construir más aldeas o ciudades en esta región.

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## Territorios

El reino tendrá una serie de regiones (una como mínimo) que se pueden ver en la sección mapas:

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Cada casilla coloreada representa una región de un reino. Por ejemplo, *Midgard*, en verde oscuro, situado en la isla inferior izquierda, tiene 4 regiones. Cada región de un reino, representa una gran extensión de tierra en la que se pueden construir edificios, o extraer materias primas como *Comida*, *Madera*, *Piedra* o *Hierro*. Cada región tiene 10 territorios, que son las “*parcelas*” de tierra en las que se construyen los edificios.

Las regiones “*sin color*” están inexploradas y pueden ser ocupadas por cualquier reino.

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Aquí vemos la región de *Ritteburgo*, capital del reino de *Midgard*. En la parte superior izquierda vemos la bandera del reino y la imagen de su gobernador. En la parte inferior 10 casillas marrones (3 de ellas ocupadas por edificios: una *Granja*, las *Defensas* y la *Capital*) son los 10 territorios de esta región. En la parte inferior derecha, la población y el dinero que se recauda en impuestos. En la parte superior derecha, las materias primas que se extraen de la región.

## Economía

Existen 5 tipos de regiones que dan un tipo de recurso natural de forma más abundante:

* *Mar*: pesca, cada barco en el mar nos proporciona +1 comida sin coste.
* *Llanuras*: +1 comida.
* *Bosques*: +1 madera.
* *Montañas*: +1 piedra.
* *Valles*: por su diversidad dan +1 en todos los recursos, incluidos el hierro.

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La casilla en azul, indica el recurso natural que es propio de la región. En nuestro ejemplo la piedra, por lo que la región de *Ritteburgo* es una región montañosa. En esta región además se ha construido una granja, por lo que además obtendrá +1 de comida.

Para poder extraer recursos naturales debemos tener, al menos, una aldea y una población en esa región. Si la región es nuestra, pero no hay aldea ni población, simplemente la hemos ocupado militarmente. Para extraer recursos, primero deberemos crear una aldea/ciudad y luego poblarla.

Todo lo que construyamos en cualquier territorio, tendrá un coste de 100₭ de mantenimiento al mes (turno). Como vemos en el ejemplo de la región de *Ritteburgo*, hay 3 edificios construidos (*Granja*, *Capital* y *Defensas*), el coste por tanto es de 300₭.

Cada población aporta 100₭ en impuestos. Por lo tanto, en *Ritteburgo* se obtienen 300₭. Como el mantenimiento son 300₭ y los ingresos son lo mismo, la región queda en +0₭.

Si queremos que la región nos aporte dinero, tendremos que tener más población que edificios construidos.

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Aquí vemos 2 poblaciones que dan 200₭, y una construcción (*Aldea*) que cuesta 100₭; el resultado son +100₭.

Si tenemos menos población que edificios construidos, la región entrará en pérdidas. Aquí vemos 3 poblaciones que generan 300₭ y 5 construcciones que cuestan 500₭; el resultado son -200₭.

Como vemos, el equilibrio es fundamental. Debe haber más población que edificios construidos. Y al mismo tiempo deben haber aldeas/ciudades suficientes para acoger a la población.

Los barcos que tengamos, no tienen coste de mantenimiento.

La suma de todas nuestras regiones, tanto en recursos (comida, madera, piedra y hierro), como en dinero (ingresos - gastos) o población será nuestra *economía*. Es una sección secreta, para acceder deberemos introducir nuestra *contraseña*. Si otro reino consigue la contraseña, podrá “*espiarnos*”.

## Turnos y gestión

**Cada mes de tiempo real representa un turno de juego**. Los últimos días de cada mes (turno), el reino recibe todos los ingresos de los impuestos (dinero, *Koronas*) y de los recursos de sus regiones. Los ingresos totales del reino son la suma del dinero y recursos de cada región.

En el siguiente ejemplo vemos el reino de *El Tridente*:

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Tiene dos regiones, la 5 y la 7. Ambas regiones son llanuras, donde la producción de comida es más favorable, por lo que tienen un +1 en comida en cada una de ellas (azul).

En la región 5 hay dos minas de hierro (que proporcionan +2 hierro), la *Capital* (donde residen 4.000 personas = 4 población, de un total de 20.000 que pueden residir) y las *Defensas*. Esos 4 edificios suponen un gasto de 400₭ por turno y la población genera 400₭ en impuestos. Por lo que la región se queda a cero de ingresos.

En la Región 7, solo hay una aldea con capacidad para 5.000 personas, pero sólo hay 3.000. Como sólo hay un edificio construido, los gastos son 100₭, mientras que los impuestos de la población son de 300₭ ingresos. Por lo que la región obtiene +200₭ cada turno (300₭-100₭).

En total el reino = +0₭ + 200₭ = +200₭ cada turno.

Respecto a los recursos, tenemos los 2 de hierro que producen las minas de la región 5, más los 2 de comida que se producen en cada una de las regiones (total = +2 comida + 2 hierro cada turno).

Los ingresos obtenidos al final del mes (turno), se van acumulando en nuestra economía todos los turnos, aunque no realicemos ninguna acción en nuestro reino durante meses.

Del día 1 al 7 de cada mes, podemos realizar las acciones del reino, como ya hemos dicho.

## Acciones del reino

Estas son las acciones que pueden realizarse cada turno de gestión del reino:

## Construcciones

Además de las acciones anteriores, también pueden construirse los siguientes elementos.

## Gestión de organizaciones

Aunque las organizaciones tienen sección propia, creemos que las acciones de gestión de las organizaciones se entenderán mejor aquí.