Klasy

Postaci graczy mogą należeć do jednej z następujących klas:

### Bard

Bardowie wędrują po świecie, gromadząc i rozpowszechniając wiedzę, historie, pieśni i legendy. Odznaczają się wdziękiem i sprytem oraz władają magią równie subtelną i potężną, co ich muzyka.

* Kolegium Wiedzy (College of Lore) [PHB]
> Ma więcej umiejętności, zna więcej zaklęć, potrafi dekoncentrować wrogów.
>
>
* Kolegium Męstwa (College of Valor) [PHB]
> Potrafi posługiwać się bronią i pancerzami oraz przewodzić w boju.
>
>

* Kolegium Powabu (College of Glamour) [XANATHAR]
> Po mistrzowsku oczarowuje innych, wspierając towarzyszy i ogłupiając wrogów.
>
>
* Kolegium Szeptów (College of Whispers) [XANATHAR]
> Niszczy umysły i wywołuje szaleństwo.
>
>
* Kolegium Mieczy (College of Swords) [XANATHAR]
> Artysta z ostrzem.
>
>
* Kolegium Muz (College of the Muse) [ARKADIA]
> Źródło inspiracji i spokoju ducha.
>
>

### Barbarzyńca

Barbarzyńcy to dzicy i nieustępliwi wojownicy, wykorzystujący swoją potęgę i szał do siania spustoszenia wśród wrogów.

* Droga Furii (Path of the Berserker) [PHB]
> Niszczycielska siła na polu walki.
>
>
* Droga Totemicznego Wojownika (Path of the Totem Warrior) [PHB]
> Otrzymuje niesamowite zdolności pochodzące od totemicznych zwierząt.
>
>
* Droga Szałojownika (Path of the Battlerager) [SCAG]
> Skacze w kolczastym pancerzu prosto we wrogów.
>
>
* Droga Strażnika Przodków (Path of the Ancestral Guardian) [XANATHAR]
> Duchy przodków chronią sprzymierzeńców i doradzają.
>
>
* Droga Zwiastuna Burz (Path of the Storm Herald) [XANATHAR]
> Niszczycielskie siły natury na wyciągnięcie ręki.
>
>
* Droga Zeloty (Path of the Zealot) [XANATHAR]
> Uświęcony wojownik, którego nie zatrzyma nawet śmierć.
>
>
* Droga Herosa (Path of the Hero) [ARKADIA]
> Sama obecność Herosa pokrzepia towarzyszy.
>
>
* Droga Kolosa (Path of the Juggernaut) [TAL'DOREI]
> Chodząca lawina, zmiatająca wszystko na swojej drodze.
>
>

### Druid

Druidzi czczą przyrodę i są ucieleśnieniem jej woli. Potrafią wykorzystywać magię natury i przyjmować kształty zwierząt by nękać tych, którzy zaburzają naturalny porządek świata.

* Krąg Ziemi (Circle of the Land) [PHB]
> Więź z wybranym terenem zapewniająca więcej magii.
>
>
* Krąg Księżyca (Circle of the Moon) [PHB]
> Mistrzowskie opanowanie zmiennokształtności.
>
>
* Krąg Snów (Circle of Dreams) [XANATHAR]
> Strażnik przejść do krain fey, potrafi leczyć i tworzyć schronienia.
>
>
* Krąg Pasterza (Circle of the Shepherd) [XANATHAR]
> Wiąże się z duchami zwierząt i mistrzowsko przywołuje.
>
>
* Krąg Grzybów (Circle of Spores) [RAVNICA]
> Nosiciel toksycznych grzybów i pleśni, stoi na skraju życia i śmierci.
>
>
* Krąg Bestii (Circle of the Beasts) [ARKADIA]
> Pozwala przekształcać towarzyszy w zwierzęta.
>
>

### Czarodziej

Czarodzieje poświęcili lata na naukę i poznawanie sztuk magicznych oraz tajemnic świata. Ich mistyczna wiedza nie ma sobie równych.

* Mistrz Odrzucenia (School of Abjuration) [PHB]
> Zaklęcia ochronne i blokujące.
>
>
* Mistrz Przyzywania (School of Conjuration) [PHB]
> Przywołuje istoty i siły natury.
>
>

* Mistrz Poznania (School of Divination) [PHB]
> Potrafi przejrzeć zasłonę czasu i przestrzeni.
>
>
* Mistrz Oczarowania (School of Enchantment) [PHB]
> Czary hipnotyzujące i oszukujące innych.
>
>
* Mistrz Wywoływania (School of Evocation) [PHB]
> Potężna magia wywołująca najbardziej niszczycielskie efekty.
>
>
* Mistrz Iluzji (School of Illusion) [PHB]
> Subtelne zmiany rzeczywistości pomagające oszukiwać i wzbudzać zachwyt.
>
>
* Mistrz Nekromancji (School of Necromancy) [PHB]
> Dyskusyjne moralnie manipulowanie siłą życiową istot.
>
>
* Mistrz Przemian (School of Transmutation) [PHB]
> Przekształcanie właściwości wszelkiej materii.
>
>
* Pieśniarz Klingi (Bladesinger) [SCAG]
> Elficka sztuka walki bronią i czarami.
>
>
* Mag Wojenny (Warmage) [XANATHAR]
> Szkolenie bitewne pomaga przeżyć na polu walki i łamać zaklęcia innych.
>
>
* Szkoła Filozofii (School of Philosophy) [ARKADIA]
> Głęboka wiedza zapewnia więcej zaklęć i można dzielić się nią z innymi.
>
>

### Zaklinacz

Zaklinacze mają moc we krwi. Czy to przez niezwykłe wydarzenie w młodości, czy przez posiadanie nadnaturalnej istoty wśród przodków, sama natura Zaklinacza tętni magią.

* Krew Smoków (Draconic Bloodline) [PHB]
> Smocze dziedzictwo objawia się potężnym ciałem i związkiem z jednym z żywiołów.
>
>
* Dziki mag (Wild Magic) [PHB]
> Chaotyczna natura magii powoduje niespodziewane skutki.
>
>
* Serce Burzy (Storm Sorcery) [XANATHAR/SCAG]
> Potężne zdolności związane z piorunami, grzmotem i wichrem.
>
>
* Boska Dusza (Divine Soul) [XANATHAR]
> Boskie zaklęcia i niebiańska łaska na wyciągnięcie ręki.
>
>
* Cień (Shadow Magic) [XANATHAR]
> Manipulacja cieniami i potęgą mroku.
>
>
* Krew półboga (Demigod) [ARKADIA]
> Siła twojej osobowości pomaga ci przezwyciężać przeszkody.
>
>
* Dziecko Run (Runechild) [TAL'DOREI]
> Mistyczne runy na twoim ciele zapewniają niesamowite zdolności.
>
>

### Czarownik

Czarownicy to osoby, które zawarły pakt z potężną istotą o nieodgadnionych zamiarach. Taki Patron zsyła im tajemną wiedzę, magię i niesamowite zdolności.

* Pakt z Czartem (The Fiend) [PHB]
* Pakt z Wielkim Przedwiecznym (The Great Old One) [PHB]
* Pakt z Arcyfey (The Archfey) [PHB]
* Pakt z Bezśmiertnym (The Undying) [SCAG]
* Pakt z Niebianinem (The Celestial) [XANATHAR]
* Ostrze Klątw (Hexblade) [XANATHAR]
* Pakt z Martwym Królem (Dead King) [ARKADIA]
> Zmumifikowany władca nauczył cię władać umarłymi.
>
>

### Kapłan

Kapłani stanowią krzewicieli boskiej woli na powierzchni ziemi. Dzięki niebiańskiemu wsparciu są wybawieniem dla sprzymierzeńców i zagładą dla wrogów.

* Domena Wiedzy (Knowledge Domain) [PHB]
* Domena Życia (Life Domain) [PHB]
* Domena Światła (Light Domain) [PHB]
* Domena Natury (Nature Domain) [PHB]
* Domena Burzy (Tempest Domain) [PHB]
* Domena Oszustwa (Trickery Domain) [PHB]
* Domena Wojny (War Domain) [PHB]
* Domena Śmierci (Death Domain) [DMG]
* Domena Magii (Arcana Domain) [SCAG]
* Domena Kuźni (Forge Domain) [XANATHAR]
* Domena Grobu (Grave Domain) [XANATHAR]
* Domena Losu (Fate Domain) [ARKADIA]
> Bogowie manipulujący przeznaczeniem i prawdą.
>
>
* Domena Ładu (Order Domain) [RAVNICA]
* Domena Siły (Strength Domain) [AMONKHET]
* Domena Krwi (Blood Domain) [TAL'DOREI]

### Łotrzyk

Łotrzykowie to spryciarze i oportuniści, którzy zawsze potrafią wydostać się z tarapatów - i wiele na tym zyskać. To mistrzowie skrytości i kombinatorstwa

* Zabójca (Assassin) [PHB]
* Złodziej (Thief) [PHB]
* Mistyczny szachraj (Arcane Trickster) [PHB]
* Manipulator (Mastermind) [SCAG/XANATHAR]
* Awanturnik (Swashbuckler) [SCAG/XANATHAR]
* Przenikliwy (Inquisitive) [XANATHAR]
* Zwiadowca (Scout) [XANATHAR]
* Szachraj (Trickster) [ARKADIA]
> Spryciarz wykorzystujący każdą okoliczność i zdolności ekipy, by osiągnąć cel.
>
>

### Mnich

Mnisi dążą do doskonałej harmonii ciała i duszy, hartując swoją wolę i doprowadzając do perfekcji swoje zdolności fizyczne. To mistrzowie sztuk walki i innych, zapomnianych sztuk.

* Ścieżka Otwartej Dłoni (Way of the Open Hand) [PHB]
* Ścieżka Cienia (Way of the Shadow) [PHB]
* Ścieżka Czterech Żywiołów (Way of the Four Elements) [PHB]
* Ścieżka Słonecznej Duszy (Way of the Sun Soul) [SCAG/XANATHAR]
* Ścieżka Długiej Śmierci (Way of the Long Death) [SCAG/XANATHAR]
* Ścieżka Pijanego Mistrza (Way of the Drunken Master) [XANATHAR]
* Ścieżka Kensei (Way of Kensei) [XANATHAR]
* Ścieżka Gladiatora (Way of the Gladiator) [ARKADIA]
> Mistrz walki egzotyczną bronią.
>
>
* Ścieżka Kobaltowej Duszy (Way of the Cobalt Soul) [TAL'DOREI]

### Paladyn

Paladyni to święci wojownicy, którzy czerpią moc z przysiąg, które złożyli i z kodeksu, którego przestrzegają. Dla przyjaciół są jasnym płomieniem nadziei, dla wrogów - zapowiedzią zniszczenia.

* Przysięga Poświęcenia (Oath of Devotion) [PHB]
* Przysięga Zemsty (Oath of Vengeance) [PHB]
* Przysięga Pradawnych (Oath of the Ancients) [PHB]
* Wiarołomca (Oathbreaker) [DMG]
* Przysięga Korony (Oath of the Crown) [SCAG]
* Przysięga Podboju (Oath of Conquest) [XANATHAR]
* Przysięga Odkupienia (Oath of Redemption) [XANATHAR]
* Przysięga Grobu (Oath of the Grave) [HOMEBREW]
* Przysięga Osądu (Oath of Judgement) [ARKADIA]
> Ręka sprawiedliwości opada jak piorun (dosłownie).
>
>

### Tropiciel

Tropiciele to mistrzowie dziczy, którym nie umknie żadna zwierzyna. Wykorzystują swoje umiejętności, wiedzę, wyszkolenie w walce i znajomość terenu. Kroczą pomiędzy naturą a cywilizacją.

* Łowca (Hunter) [PHB]
* Mistrz Bestii (Beastmaster) [PHB]
* Prześladowca (Gloom Stalker) [XANATHAR]
* Przekraczający Horyzont (Horizon Walker) [XANATHAR]
* Zabójca Potworów (Monster Slayer) [XANATHAR]
* Amazonka (Amazon) [ARKADIA]
> Mistrzostwo walki pomaga walczyć w drużynie
>
>

### Wojownik

Wojownicy panują nad polami bitew. Doskonale wyszkoleni w walce, twardzi i zwinni, potrafią sprostać każdemu wyzwaniu, które los rzuci im naprzeciw.

* Czempion (Champion) [PHB]
* Mistrz Bitewny (Batlle Master) [PHB]
* Magiczny rycerz (Eldritch Knight) [PHB]
* Rycerz Purpurowego Smoka / Chorąży (Purple Dragon Knight/Banneret) [SCAG]
* Mistyczny Łucznik (Arcane Archer) [XANATHAR]
* Kawaler (Cavalier) [XANATHAR]
* Samuraj (Samurai) [XANATHAR]
* Hoplita (Hoplite) [ARKADIA]
> Specjalista od taktyki i walki w szeregu.
>
>

### Łowca krwi

Łowcy krwi są osobami, które poświęcają swoje życie i człowieczeństwo, by ścigać i niszczyć plugawe zło zagrażające ich domowi. Używają swojej krwi, mrocznych rytuałów i doskonałego wyszkolenia, by bez litości unicestwiać niebezpieczne potwory.

* Zakon Widmobójcy (Order of the Ghostslayer)
* Zakon Świętokradcy (Order of the Profane Soul)
* Zakon Mutanta (Order of the Mutant)
* Zakon Likantropa (Order of the Lycan)