Das Grab des Varkrosz

"Das Grab des Varkrosz" ist das 18. Kapitel der Chronik "Sagas of the Icelanders", die auf dem Regelwerk "Dungeons & Dragons 5e" basiert.

Nach dem knappen Sieg über die Wachtposten der Orcs verweilt die kleine Gemeinschaft in der Wachstube, mit dem Plan, nach Einbruch der Dunkelheit die alte Ruine und das eigentliche Lager der Orcs zu betreten und zu erkunden. Doch die Dinge kommen anders als Lovina, nach dem Ende Ihrer Wacht, die Wachstube verlässt und über Stunden nicht zurückkehrt. Die restliche Gruppe findet Sie schließlich zusammengebrochen im Schnee, doch trägt Sie keine äußeren Verletzungen, die auf einen Angriff scheinen lassen und so bleibt nur die Vermutung, dass Sie schwer krank geworden ist. Mit der fiebrigen Lovina ist es der Gruppe nicht möglich, den Plan umzusetzen und so machen sich stattdessen Valyna und Bronjam allein auf den Weg, um die Lage auszuspähen. Sie entdecken ein großes Lager, direkt am Pass und es gelingt der Bardin sogar, einen Blick auf den Häuptling und jenen Hexer zu werfen, der die Kugel der Skadi angeblich in Besitz haben soll. Doch die Beiden realisieren auch, dass Sie keine Chance gegen diese Übermacht haben, Sie nicht wissen, wo der Hexer die Kugel versteckt hat und der Plan, die Orcs in eine Falle zu locken und zu überfallen, angesichts dieser Übermacht und den eigenen Ausfällen in den Reihen zum Scheitern verurteilt ist.

Zurück im Lager ist es ausgerechnet die kleine Asha, die der Gruppe einen Rat gibt, nachdem Sie Ihr bei der Beerdigung Ihres Vaters geholfen und eine Zeremonie für Ihn abgehalten haben. Sie weiß von einem alten Schamanen, der sich dem Aufruf in den Krieg nicht angeschlossen hat und der nicht nur weiß, wer Asha's Mutter ist, was Sie unbedingt herausfinden will, sondern auch Lovina helfen könnte, gesund zu werden und vielleicht sogar überzeugt werden kann, dass die Kugel der Skadi gefährlich ist, was Er dann wiederum dem Häuptling mitteilen und so das Gemetzel bei Ostrakar vielleicht noch verhindern kann.

Um den Schamanen, auf der anderen Seite des Gebirgspasses, erreichen zu können, nimmt die Gruppe einen Pfad durch einen unterirdischen Tunnel, doch entdecken Sie darin einen neu geschaffenen Tunnel, der auf das Bergplateau zu einem riesigen Steinkreis führt. Und dort macht die kleine Gemeinschaft nicht nur eine mysteriöse neue, aber auch aufschlussreiche Bekanntschaft, sondern realisiert auch, dass Sie sich am Grabmal eines uralten und mächtigen Wesens befinden...eines weißen Drachen.

## Handlung

Nachdem sich die Gruppe am späten Nachmittag in der Wachstube niedergelassen hat, hält Cnut die erste Wacht und wird anschließend der Reihe nach von Bronjam und danach Lovina abgelöst. Der Plan sieht noch immer vor, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten und das Lager der Frostorcs, dass sich im Schatten der alten Burgruine befindet, im Schutz der Nacht aufzusuchen und auszuspähen. Nachdem Lovina Ihre Wacht beendet hat, ist es auch bereits dunkel geworden, doch will die Gruppe noch ein wenig länger warten, um sich vollständig ausruhen zu können. Daher übernimmt Valyna trotzdem als Viertes Ihre Wacht. Doch die Huskarl legt sich nicht mehr schlafen, sondern wirkt mürrisch und verbittert, als Sie die Wachstube verlässt. Valyna denkt sich zunächst nichts dabei und tritt Ihre Wacht an, doch als auch nach zwei Stunden Lovina nicht zurückgekehrt ist, beginnt Sie sich Sorgen zu machen, da es nach Einbruch der Dunkelheit und in der unmittelbaren Nähe der Frostorcs enorm gefährlich ist.

Sie verlässt die Wachstube und macht sich auf die Suche nach Lovina, muss aber nicht weit gehen, um Sie zu finden. Ein Stück entfernt liegt die Huskarl im Schnee und rührt sich nicht mehr. Schnell stellt die Bardin fest, dass Sie keine äußeren Verletzungen aufweist, was darauf schließen lässt, dass Sie entweder an den zuvor erlittenen Verletzungen leidet und die von Valyna gewirkten Heilzauber nicht vollumfänglich erfolgreich waren oder dass sie an einer Krankheit leidet. Mit der Hilfe von Cnut und Bronjam bringt Sie die Huskarl zurück in die Wachstube und legt Sie in eines der Betten. Da Sie bereits begonnen hat, Fieber zu entwickeln, kühlt die Gruppe Ihre Schläfen bestmöglich, doch sind Ihnen abgesehen davon die Hände gebunden, da keiner von Ihnen ein Heiler ist. Bronjam bereitet über dem Feuer einen Tee zu, da Er noch zahlreiche Kräuter bei sich führt, doch sind es keine Heilkräuter und damit kann eine eventuelle Krankheit nicht behandelt werden.

Mit diesem Zwischenfall ist auch der Plan gescheitert, den die Gruppe ursprünglich hatte, denn die Behandlung von Lovina dauert beinahe die ganze Nacht und in Ihrem Zustand kann Sie auf eine Spähmission nicht mitgeschleppt werden. Im Glauben, dass die Gruppe vermutlich in Kürze umkehren und nach Ostrakar zurückkehren muss, um Lovina behandeln zu lassen, fasst Valyna den Entschluss, sich zuvor trotzdem noch im Lager der Orcs umschauen zu wollen, um wenigstens ein paar Informationen zu sammeln. Bronjam, der sich ebenfalls unauffällig bewegen kann, soll Sie dabei begleiten, während Cnut und Asha bei der kranken Lovina in der Wachstube verbleiben sollen.

So begeben sich die Halb-Elfe und der Goldzwerg weiter den Pass hinauf in die Nähe des Lagers, welches sich direkt an der Straße, im Schatten der alten Ruine, befindet. Bronjam nutzt seine Fähigkeit zum Gestaltwandel und transformiert sich in eine Ratte, als welche Er sich problemlos ins Lager der Orcs einschleichen kann. Valyna wirkt den Zauber "*Unsichtbarkeit*", den Sie jedoch schon lange nicht mehr nutzte und über dessen genaue Funktionsweise Sie daher nur wenig weiß. Die Beiden begeben sich ins Lager und während Bronjam keine Probleme damit hat, sich ungesehen zu bewegen, begeht Valyna schnell den ersten Fehler, als Sie versucht, an ein paar Kriegern der Orcs vorbei zu schleichen und nicht beachtet, dass Sie dabei durch einige Schneehaufen stapft, die nicht nur Geräusche verursachen, sondern auch Spuren hinterlassen. Sie realisiert, dass Unsichtbarkeit zwar bedeutet, nicht gesehen zu werden, Sie aber immer noch physisch da ist. Nur knapp kann Sie dem Orc entgehen, der vor sich in die Luft greift und beinahe die Halb-Elfe am Kragen zu fassen bekommen hätte.

Valyna entfernt sich und hält Ausschau nach Bronjam, der bei seiner Erkundungstour dadurch unterbrochen wurde, dass Er an einem Lagerfeuer bei einigen Orcs angehalten hat und sich mit Käse und Speck füttern lässt. Da Sie nicht mit Ihm interagieren kann, ohne Ihre Unsichtbarkeit zu brechen, geht Sie allein weiter und zählt die Krieger im Lager. Dabei kommt Sie auf über ein Dutzend Orcs, allein von denen, welche Sie sehen kann und Ihr wird bewusst, dass Lovina's Plan, deren Einheit in einem Pass in eine Falle zu locken, zum Scheitern verurteilt ist, da die vier Krieger niemals in der Lage sein werden, so viele Feinde zu besiegen, schon gar nicht in bereits angeschlagenen Zustand. Sie werden definitiv einen anderen Plan brauchen.

Schließlich erreicht Sie das größte Zelt ganz im Norden des Lagers. Davor halten zwei Söhne des Grommash Wache, doch die Vorhänge am Eingang stehen offen und so kann die Halb-Elfe zumindest hineinspähen. Im Inneren erblickt Sie einen Orc mit einem massiven Schulterpanzer, der die Form eines Bärenkopfes hat und einen anderen Orc, auf einen Stab gestützt, bei dem es sich mutmaßlich um den Hexer handelt, von dem Asha sprach. Sie versucht die Beiden zu belauschen, muss aber feststellen, dass Sie nur Orcisch sprechen und Sie kein Wort verstehen kann. Letztlich hilft Ihr das nicht weiter. Sie spielt mit dem Gedanken, stattdessen einige der Dokumente und Pläne im Zelt zu entwenden, um die weiteren Strategien und Pläne der Orcs kennen zu lernen, doch wird Ihr bewusst, dass sich die beiden Anführer direkt gegenüberstehen und dabei den ganzen Innenraum im Blick behalten können. Einer von Beiden würde Ihren Diebstahl immer bemerken können. Am Ende bleibt Ihr nichts anderes übrig, als den Rückzug anzutreten und das Lager wieder zu verlassen. Ein Stück entfernt hebt Sie die Unsichtbarkeit auf und wartet auf Bronjam, der kurz nach Ihr eintrifft und ebenfalls wieder seine normale Gestalt annimmt. Anschließend kehren die Beiden zur Wachstube zurück.

Dort erstattet Valyna Bericht und erklärt einerseits, dass es zu viele Orcs sind, um einen Hinterhalt durchzuführen und außerdem Ihre Sorge, dass in Kürze weitere Orcs auftauchen werden, um die Wachen abzulösen. Spätestens dann muss die Gruppe von diesem Rastplatz verschwunden sein, denn die toten Orcs werden auffallen und Sie enttarnen. Ehe Sie weitere Pläne schmieden, bemerkt Valyna, dass Asha verschwunden ist. Cnut ist schockiert und schwört, dass sie kurz zuvor noch da gewesen ist. Er kann sich nicht erklären, wohin das Mädchen so schnell gegangen sein könnte. Die besorgte Valyna stürmt sofort nach draußen und bereitet sich auf eine Suche vor, doch entdeckt Sie Asha problemlos, die an den Holzpalisaden steht und versucht, den Leichnam Ihres Vaters von dort abzuhängen, wo Lovina Ihn und die anderen toten Orcs zuvor aufgespießt hatte.

Valyna versteht, dass das Mädchen Ihrem Vater die letzte Ehre erweisen möchte und bittet Cnut darum, Ihr zu helfen, was der Jòtunnkyn dann auch tut und den Leichnam von der Palisade nimmt. Sie unterbreitet Asha das Angebot, eine Bestattung für Ihren Vater abzuhalten, was Sie dankend annimmt. Sie sucht eine günstige Stelle, ein Stück abseits der Straße, auf dem Pass aus. Dank Bronjam's druidischer Magie kann der Körper des toten Orcs problemlos in die Erde hinabgelassen werden. Zuvor nimmt Asha jedoch seine Großaxt an sich und schneidet Ihm ein Büschel Haare ab, die Sie zusammenflechtet und als Anhänger an der Waffe befestigt. Sie schwört feierlich, dass Sie Ihren Vater übertreffen und eine noch viel größere und wildere Kriegerin werden wird, als Er. Obgleich Er Sie immer für eine Blutschande hielt und auf Sie herabsah, will Sie stark werden, um Ihm posthum noch Ehre machen zu können. Valyna kann dieses Bedürfnis nachvollziehen und empfindet tiefes Mitgefühl für Asha. Nachdem Bronjam den Körper dann in die Erde eingelassen hat, positioniert Cnut einen länglichen Felsbrocken über der Stelle, der als Grabstein fungieren soll und Valyna ritzt, mit Ihrer filigranen Klinge, einen Text in die Tafel. Danach verweilt die Gruppe für eine Weile an dem Grabstein und Valyna spricht ein paar Worte. Da Sie nicht weiß, was bei einem Begräbnis von Orcs normalerweise gesagt wird, rezitiert Sie jene Sätze, welche die Eiserne Bruderschaft verwendet, wenn Sie gefallene Krieger aus Ihren Reihen ehren.

Im Nachgang des Begräbnisses besprechen sich Valyna, Cnut und Bronjam erneut, um zu klären, wie es weitergehen soll. Als Asha dabei mitbekommt, dass die Gruppe Heilung für Lovina sucht, mischt Sie sich in das Gespräch ein und erzählt der Gemeinschaft von einem weisen Schamanen der Orcs, zu dem Ihr Vater Sie früher oft mitgenommen hatte, in der Hoffnung, seine Segnungen könnten Sie stärker machen. Sie weiß, dass dieser Orc sich gegen den Ruf zu den Waffen ausgesprochen hat und seine Heimstatt daher sicherlich nicht verlassen hat, welche sich ein Stück hinter dem Gebirgspass, auf der dahinter liegenden Ebene, befindet. Sie bietet an, die Gruppe dorthin zu führen und erklärt, dass Sie den Schamanen unbedingt auch selbst aufsuchen möchte, da Er ein guter Bekannter Ihres Vaters war und mit Sicherheit auch Ihre Mutter kannte. Da Sie bei Asha's Geburt starb, lernte das Mädchen Sie niemals kennen, doch jetzt, nach dem Tod Ihres Vaters, möchte Sie zumindest wissen, wer ihre Mutter war und welches Leben Sie führte, ehe Sie eine Sklavin der Frostorcs wurde. Da Sie weiß, dass Sie den Schamanen allein nie erreichen wird, schlägt Asha nun diesen Handel vor.

Schlussendlich willigt die Gruppe ein, unter anderem auch, weil Valyna darauf spekuliert, dass der Schamane, wenn Er wirklich so weise und angesehen ist, vielleicht sogar überzeugt werden könnte, den Häuptling zu konfrontieren und Ihn vom Ansturm auf Ostrakar abzuhalten, indem man Ihm von der Kugel der Skadi und deren finsteren Geheimnissen erzählt. So könnte vielleicht das Gemetzel verhindert werden, ehe es überhaupt beginnt. Valyna, Cnut und Bronjam willigen ein und während Letzterer, zusammen mit Cnut, Rudi und die beiden Pferde holen geht, bereiten Valyna und Asha die kranke Lovina auf die Weiterreise vor, hüllen Sie in Decken und machen es für Sie so bequem und komfortabel wie möglich.

Eine Stunde später setzt die Gruppe Ihre Reise fort, wobei sie nicht weiter dem Bergpass folgen können, der direkt am Lager der Frostorcs vorbeiführen würde. Asha kennt jedoch einen Tunnel, der die Hauptstraße umgeht und tiefer unten am Pass mündet. Sie wurde von Brondonk früher oft in der Wildnis ausgesetzt, unter anderem in der Höhle und kennt sich daher in der Region bestens aus. Sie führt die Gruppe in besagten Tunnel, der zugefroren und kalt ist, jedoch verlassen zu sein scheint. Asha warnt jedoch, dass ein großer Bär in der Höhle sein Lager bezogen hat und hier oft auf der Lauer liegt. Selbst die Orcs fürchten die große Bestie und halten sich daher meist von dem Tunnel fern. In Plauderlaune erzählt sie bei dieser Gelegenheit auch gleich, dass Sie erst kürzlich einen weißen Drachen gesehen habe, der über den Pass geflogen ist, was Ihr jedoch weder Ihr Vater noch die anderen Orcs glauben wollten. Auch die Gruppe ist skeptisch und Valyna merkt an, dass es nur noch wenige Drachen gibt, weswegen die Sichtung eines solchen unwahrscheinlich ist.

Die Gemeinschaft durchwandert schließlich den Tunnel, wobei Ihnen Cnut's besonderer Kompassstein zugute kommt, der auf magische Weise immer gen Norden zeigt und Ihnen so dabei hilft, sich durch die Gänge zu manövrieren, da Sie wissen, dass der Pass nordöstlich verläuft und der Ausgang daher ebenfalls in dieser Richtung liegen muss. Während sich die Gruppe durch die Tunnel bewegt, fällt Valyna, welche die Nachhut bildet, zunächst gar nicht auf, dass Sie von einem riesigen Bären verfolgt wird, der sich an Sie anpirscht. Jene Bestie, vor der Asha die Gemeinschaft gewarnt hat. Erst als die Kreatur unmittelbar hinter Ihr auftaucht und bereits einen Angriff vorbereitet, bemerkt die Halb-Elfe Ihn und wendet sich Ihr umgehend zu. Sie zieht bereits Ihre Waffen und ein Kampf scheint unvermeidbar, doch dann mischt sich Bronjam ein, der glaubt, die Situation auch anders lösen zu können. Er tritt an den Bären heran und wirkt einen Zauber, der es Ihm gestattet, mit dem Tier zu kommunizieren.

Im Dialog mit dem Tier findet der Zwerg heraus, dass Er aufgebracht ist, da unlängst ein weiterer, überaus gefährlicher Besucher in dem Tunnel erschienen ist und einen weiteren Gang aufgesprengt hat. Die schiere Gewalt und Macht des Besuchers hat den Bären in Sorge um seine Jungen versetzt, weswegen Er jetzt die nachfolgenden Besucher besser im Auge behalten will. Es gelingt Bronjam, Ihm klar zu machen, dass Sie Ihm und seinem Nachwuchs kein Leid zufügen wollen, sondern lediglich den Tunnel durchqueren müssen. Der Bär glaubt Ihm schließlich und zieht sich zurück, stellt aber klar, dass Er die Gruppe im Auge behalten wird, solange Sie in seinem Territorium sind.

Die Gruppe kann den Tunnel nun unbehelligt passieren, doch Valyna wird neugierig, als Bronjam Ihr von dem anderen Besucher und dem Gang erzählt, welchen Dieser geschaffen haben soll. Sie beschließt, nach diesem Gang zu suchen und Sie findet den Zugang auch kurze Zeit später ohne größere Probleme. Gemeinsam mit den Anderen entdeckt Sie, dass einfach ein Weg in die kahle Felswand geschlagen wurde und sich scheinbar Jemand durchgegraben hat. Cnut betritt besagten Gang als Erstes und arbeitet sich langsam voran. Dabei merkt Er, dass der Gang steil ansteigend ist, klettert weiter nach oben und findet sich schnell auf einem Bergplateau wieder. Hier entdecken Er und die Anderen zunächst eine kahle Ebene, auf der ein eisiger Wind weht und vier gewundene, riesige Steinklötze, die viereckig im Kreis um etwas stehen, das ein Altar sein könnte. Dieser wiederum ist vollständig zugefroren. Während Bronjam schnell auf den Altar klettert, um dessen Beschaffenheit zu überprüfen, bemerken Valyna und auch Cnut, dass in die Steine Runen eingeritzt sind. Dabei handelt es sich jedoch nicht um Runen der Riesen, wie Cnut feststellen kann. Keiner von Beiden ist in der Lage, diese zu lesen, was die weitere Untersuchung des Ortes erheblich erschwert. Cnut schlägt vor, sich zurück zu ziehen, da Er kein gutes Gefühl bei diesem Ort hat.

Ehe Er und die Anderen wieder in den Gang hinabsteigen und verschwinden können, bemerkt die Gruppe eine sonderbar aussehende Frau, die sich langsam nähert und Sie alle beobachtet. Neben leichter Kleidung, in welcher Sie eigentlich stark frieren müsste, einer fahlen Haut und eisblauen Augen, besitzt Sie schneeweiße Haare und Hörner, sowie klauenbewehrte Hände, was Sie äußerst sonderbar aussehen lässt. Schnell wird die Gruppe misstrauisch und bleibt äußerst wachsam, doch suchen Sie dennoch das Gespräch, um nicht den Eindruck zu erwecken, feindselig zu sein.

Die fremde Frau stellt sich, nachdem die Gruppe Ihr versichert hat, nicht in feindlicher Absicht zu kommen, unter dem Namen Sindora vor und erklärt, dass Sie hergekommen ist, um einen Freund zu besuchen, den Sie lange nicht gesehen hat. Auf Valyna's Anfrage erklärt Sie außerdem, dass es sich bei dieser Steinformation um das Grab von Varkrosz handelt, einem weißen Drachen, der hier vor langer Zeit seine letzte Ruhestätte fand. Er wurde vor seiner eigenen Schwester erschlagen, die wiederum dazu gezwungen wurde, Ihn zu töten und diesen Verrat an Ihrem eigenen Fleisch und Blut bis heute bedauert. Doch erhielt Sie von Vhirrfang den Befehl, einem der legendären Prime Dragons und als Angehörige seines Schwarms konnte Sie sich nicht widersetzen. Sie bekämpfte Ihren Bruder in den Lüften über diesen Bergen und sein Körper wurde auf dieses Plateau geschmettert, wo Er sein Ende fand. Pilger, Reisende und Jene, welche die Drachen anbeten, errichteten den Altar und die Steine als sein Grabmal und als Pilgerstätte, denn Varkrosz wird noch immer verehrt. Sindora verweist auf die Runen an den Steinen und erklärt, dass es Drakonische Runen sind, welche diese traurige Geschichte wiedergeben.

Im Gegenzug für Ihre Offenheit möchte Sindora anschließend auch mehr über die Gemeinschaft wissen, worauf Valyna, stellvertretend für Ihre Kameraden, erzählt, was die Pläne der Gruppe sind. Sie nutzt die Gelegenheit und befragt Sindora zur Kugel der Skadi. Tatsächlich scheint die mysteriöse Frau, aus unbekannten Gründen, einiges über die Kugel zu wissen, unter anderem auch, warum diese sich von einem einfachen Hexer kontrollieren und Richtung Ostrakar bringen lässt, obgleich das Tal der weißen Himmel in der entgegengesetzten Richtung liegt und es eigentlich das vordringlichste Ziel der Kugel ist, dorthin gebracht zu werden. Sindora berichtet, dass die Kugel mit der Kraft von Blut und Seelen, der Stärke von Gemetzel gestärkt werden muss, ehe Sie ins Tal der weißen Himmel gebracht wird, um die Wilde Jagd zu entfesseln. Die Orcs dazu aufzustacheln, Ostrakar anzugreifen, was in einem Blutbad sondergleichen enden wird, ist genau der richtige Schritt dazu. Die Kugel wird sich an all dem Leid, dass verursacht wird, stärken können und anschließend den Hexer verlassen, sich dann einen neuen Wirt suchen und Dieser wird das gestärkte Artefakt dann zu seinem Bestimmungsort bringen.

Die Gruppe ist entsetzt ob dieser Enthüllungen, doch bleibt Sindora die Antwort schuldig, woher Sie dieses Wissen hat. Als Sie erkennen, dass die mysteriöse Frau nicht mehr verraten wird, verabschiedet sich Valyna von Ihr und beendet das Gespräch. Sie und Ihre Kameraden ziehen sich in den Tunnel zurück, der offenkundig von Sindora geschaffen wurde, um das Plateau zu erreichen. Die Frau bleibt beim Grabmal von Varkrosz und betrachtet es weiterhin ruhig und stoisch. Zurück im Tunnel bespricht die Gruppe schließlich, was Sie erfahren haben. Allen kommt die Frau verdächtig vor und Valyna mutmaßt gar, dass Sie der weiße Drache sein könnte, den Asha zu sehen glaubte. Sie hat gehört, dass Drachen sich in andere Gestalten transformieren können und besonders gerne sterbliche Formen annehmen. Dies würde auch Ihre eigenartigen körperlichen Strukturen und Ihr Verhalten erklären. Valyna vermutet sogar, dass Sie der weiße Drache sein könnte, der Varkrosz tötete, doch gibt es dafür keine abschließenden Beweise, sondern nur Mutmaßungen.

Dennoch war die Begegnung mit Sindora aufschlussreich für die Gruppe. Alle kommen darin überein, dass Ihr Vorhaben, den Schamanen zu sprechen und Ihn zu bitten, den Häuptling von seinem kriegerischen Plan abzubringen, die richtige Entscheidung ist. Wird Er nicht aufgehalten, tut Er genau das, was die Kugel der Skadi will, die den Hexer und Berater des Häuptlings aktuell lenkt. Das bevorstehende Blutvergießen bei Ostrakar muss um jeden Preis verhindert werden. Mit neuer Entschlossenheit und im sicheren Glauben, nun auf dem richtigen Weg zu sein, setzt sich die Gruppe daraufhin erneut in Bewegung und erreicht schon bald den nordöstlichen Ausgang des Tunnels, der ans Fußende des Passes über das Gebirge führt, direkt in die Lande der Frostorcs.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Valyna Veturblóð
* Cnut Volthunsblood
* Bronjam Boldtrunk
* Lovina Roarsdottir

### Antagonisten

* Boss Tch'Fe (Erstauftritt)
* Krule, der Dunkelsprecher (Erstauftritt)
* Unbekannte Anzahl Frostorcs
* Söhne des Grommash
* Brondonk

### Nichtspielercharaktere

* Asha
* Rudi
* Zunkhir (Nur erwähnt)
* Asha's unbekannte Mutter (Nur erwähnt)
* Roar Stensson (Nur erwähnt)
* Lyrasel Belenas (Nur erwähnt)
* Varkrosz (Nur erwähnt)
* Sindora (Nur erwähnt)
* Vhirrfang (Nur erwähnt)

## Trivia

* Das Zwergenlied, welches Asha in diesem Kapitel singt, ist "***The Misty Mountains Cold***" in der Cover-Version von Rachel Hardy.
* Es wird in diesem Kapitel erstmals etabliert, dass Bronjam Käse über alles liebt, als Er diesen sogar zum Verfeinern von Tee einsetzt und das Käserad als Proviant mitnimmt, welches sich in der Wachstube befindet.
* Der Text, den Valyna in den Grabstein von Asha's Vater einritzt: liest sich wie folgt: "*Hier ruht Brondonk. Nimmermüder Krieger und Berserker, strenger und starker Vater. Mögen Ihn seine Ahnen in Ehren empfangen*".
* Bronjam nennt den Bären in der Höhle "*Meister Petz*", was im deutschen Sprachgebrauch eine umgangssprachliche Titulierung für einen Bären ist. Die Anrede lässt außerdem darauf schließen, dass es sich um ein männliches Tier handelt, was Bronjam herausgefunden haben dürfte, als Er mit Diesem gesprochen hat.