recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
וונדיגו

*שלושה אחים עזבו את שאר שבטי הגארו לפני עשרות אלפי שנים ויצאו להם לעולם אחר, חדש ונקי ליצור שם התחלה חדשה וטהורה יותר. הם נדדו יחד עם בני חסותם האנושיים והתיישבו להם בטריטוריות שלימים יקראו יבשת אמריקה. אחרונים לעבור היו הוונדיגו אשר לקחו לעצמם את אדמות הצפון הקפואות שסביב החוג הארקטי. מבין שלושת השבטים שחצו לעולם החדש נקראו האוקטנה האח הבכור, זה אשר חכם מן השאר ושומר על הסודות המסוכנים משני אחיו הצעירים יותר. הקרואטן נקראו האח הבינוני והיו המכובדים והנאמנים מבין השלושה ולבסוף הוונדיגו שחיו בצפון הקפוא, האח הצעיר הלוחמני וקשה העורף.*

*עבור שלושת האחים היו האירופאים שבאו לאמריקה מביאי התולע, אלו שנשאו עימם לעולם החדש את כל הרוע והזוהמה שרצו שלושת השבטים הטהורים להשאיר מאחוריהם. מגיפות, מעשי טבח, מלחמות דת, גזענות, שחיתות... כנגד המספרים הגדולים והנשקים העדיפים של האירופאים לא היו לשבטים הטהורים סיכויים רבים, הם ניסו להילחם וניסו להציל את מה שניתן אבל לרוב ללא הועיל. הקרואטן, כבודם ללא רבב מתו כולם ונכחדו במאמץ להשמיד את רוח התולע הגדולה ביותר שאי פעם הגיע לחופי אמריקה, אולי אם לא היו מושמדים היו הדברים נראים אחרת.*

מכל השבטים, הוונדיגו חיים במקום הכי קשה בעולם, סביב הקוטב הצפוני במקומות עליהם השבטים האחרים לא מעיזים לנדוד. תנאי הקיום חישלו את השבט הייטב, הם אנשים קשיי עורף, בעולמם אין מקום למותרות ובזבזנות רק לדברים אשר משפרים את סיכויי השרידה. הוונדיגו נוטים לראות דברים בשחור ולבן יותר מכל שבט אחר. בעוד שהאוקטנה נפתחו לתרבות האירופאית ברבות השנים, הוונדיגו עדיין מנסים להיצמד יותר לדרכים המסורתיות. למרות שרוב בני השבט הם ילידי אנוש, שבט זה יכול להתחרות אף באדומי הטפרים בקשר לטבע ופראיות חבריו.

*הקרבה בין אלסקה לסיביר והיכולת של הזאבים לחצות את הים על גבי הקרח גרמה לכך שהוונדיגו נותרו במספרים קטנים גם בקצוות הצפוניים של סיביר עד להרי אורל, מקומות שהשבטים האירופאים מעולם לא הגיעו עליהם.*

הרוח הפטרונית של השבט היא גם מקור שמו - וונדיגו, רוח החורף הקניבלית של הצפון הרחוק.

## *היסטוריה בישראל*

*לבני שבט הוונדיגו אין קשר לישראל אבל במהלך השנים האחרונות מצאו מספר מבני השבטים הללו את דרכם לארץ מסיבות כאלו ואחרות.*
היאבקות

היאבקות היא תמרון אשר מתחלק לשני חלקים - כניסה להיאבקות ולאחר מכן שימור ההיאבקות.

במהלך הכניסה להיאבקות על התוקף לפגוע במגן ולאחר מכן במהלך שימור ההיאבקות יכול התוקף לבצע אחד משתי פעולות עיקריות - הצמדה/ריסון או לנוע עם הדמות האחוזה.

1. כניסה להיאבקות: התוקף משווה זריזות + קרב מגע + התמחות בהיאבקות (אם יש) כנגד דירוג ההגנה של המגן. התוקף אינו נכנס לשימור היאבקות במהלך הסיבוב בו נכנס להיאבקות, רק בסיבוב השני.
2. שימור ההיאבקות: התוקף משווה כוח + התמחות בהיאבקות (אם יש) כנגד כוח + התמחות בהיאבקותשל המגן.

1. * בכל סיבוב יכול המגן לנסות לצאת מהיאבקות על ידי הוספה של כוח או פעולות יצירתיות אחרות.
	* התוקף אינו יכול לתקוף או להסב שום נזק למגן במהלך שימור ההיאבקות.
	* הצמדה/ריסון - התוקף מחזיק את המגן בין ידיו בנעילה/לפיתה ולא מאפשר לו להשתחרר במטרה לרסן אותו.
	* תזוזה - התוקף מניע איתו את המגן למקום אליו הוא רוצה לקחת אותו. המגן יקבל בדיקה נוסף של הגנה וזעם במידה ותוקף דוחף אותו לכיוון מקום קטלני (קיר אש/קוצים, תהום וכו').
	* הדמות המגנה אינה יכולה לפגוע בדמות התוקפת אלא רק לנסות ולהשתחרר.
	* הדמות התוקפת מאבדת לחלוטין את יכולת ההגנה שלה - משמע חשופה לחלוטין להתקפות של אויבים נוספים.התקפות על הדמות לא מקבלות תוספת נזק מפגיעה.

בכל סיבוב תתקיים השוואה בין הכוח+התמחות היאבקות של התוקף והמגן (גם בתורו של המגן וגם בשל התוקף).

אם המגן עובר את התוקף הוא משתחרר מהאחיזה.

שימו לב! מטרת ההיאבקות הינה להחזיק דמות ולמנוע ממנה לתקוף/לנוע או במילים אחרות לנטרל אותה ולא לפגוע בה.
הנוודים הדוממים

*כבר אלפי שנים שהנוודים הדוממים הם אכן נוודים - שבט בלי בית; צוענים, יהודים ועקורים. במהלך השנים מאז שנאלצו לעזוב את ביתם, התפתחו הנוודים בהתאם, וכעת רוח הנדודים מפעמת במעמקי נשמתם. הנוודים לא אוהבים להישאר במקום אחד יותר מדי, הם רוצים את החופש של הדרכים הפתוחות והריגוש של מקומות חדשים. הנוודים לרוב נעים כיחידים, זוגות, או כחלק מקבוצות קטנות. שבטים אחרים נוטים לקבל אותם בטריטוריות שלהם כאורחים מאחר והנוודים לרוב מביאים חדשות ממקומות רחוקים. לשבט התפתח מוניטין של שליחים וסיירים למקומות נידחים או מסוכנים ולרוב שניהם.*

*לנוודים היה פעם בית וכנראה גם שם אחר. הזאבים השחורים בעלי האף הארוך והצר היו פעם תושביה הגאים של ארץ הנילוס. הדמיון בין הנוודים בצורת הקרינוס שלהם לבין דמות האל אנוביס של המצרים הקדמונים איננה מקרית; הנוודים חקרו את החיים שאחרי המוות יותר מכל שבט אחר, והאמנים המצרים ייחסו להם את תפקידו של אנוביס בפולחני הקבורה שלהם. כבר בשחר התרבות הגיע למצרים סת' - חצי אל, חצי ערפד, אשר גורש מקרבם של שאר הערפדים. במשך אלפי שנים נלחמו אבותיהם של הנוודים בסת' המשחית וילדיו. הם הצליחו להביס רבים מילדיו של סת', אך אל-הנחש עצמו, לכשהובס על ידי השבט ובעלי בריתו בקרב אגדי, הטיל קללת מוות איומה על הנוודים אשר גדעה את הקשר של נשמות המתים עם צאצאיהם החיים, ומאז מתגלגלות נשמותיהם של נוודים מתים ישירות אל האבדון, אבודות לנצח. בנוסף, הנוודים (שלא היו ממש נוודים דאז) נאלצו לעזוב את ארץ אבותיהם, כיוון שהקללה הפכה כל נסיון למנוחה במצרים ללא אפשרי... הנוודים מספרים שהם שומעים את אבותיהם צורחים ביסורי נצח בכל פעם שהם מנסים. עם עזיבתם של הנוודים, ילדיו של סת' השתלטו על כל ארץ הנילוס ומאז לא יכולים הנוודים לשהות שם בלילות מבלי שיתקפו אותם צאצאי סת' ושאר מרעין בישין מכל פינה ועבר.*

*הרוחות הפטרוניות של הנוודים הדוממים הן ינשוף ואנוביס.*

## *היסטוריה בישראל*

*עוד כאשר שלטו במצרים היו לנוודים קשרים הדוקים בישראל, היו אף תקופות בהן הם שלטו על הארץ ובני השבטים האחרים היו וסאלים שלהם. אחרי המפלה הגדולה כאשר נאלצו לברוח מקן הצפעים המצרי, הגיעו חלק מהנוודים לכנען וישבו בה מספר שנים, לפני שנאלצו לנדוד שנית. הנוןדים הם אשר הקימו בישראל את הקיירן הגדול במקום בו חצתה דרך הים העתיקה מפגש בין שני נחלים.*

*בתקופה המודרנית חזרו כמה מן הנוןדים לשבת בישראל באורך קבוע יותר אחרי מאמצי שכנוע מצד אנשי הסוכנות היהודית.*

*יום אמצע החורף*

*בכל שנה ביום אמצע החורף, הנוודים מבכים את נפילתה של הארץ הישנה. כל הנוודים מתאספים כדי לספר אודות ימיהם במצרים. מכיוון שלנוודים אין רוחות אבות, הגאליארד המכובד ביותר בשבט הוא זה שמספר על הימים ההם. לאחר הסיפור, אחד הנוודים מחלק לשאר חבריי השבט (ואורחים) קמצוץ מאדמת מצרים. הנוודים ידועים במאמצים הניכרים (ולפעמים הירואיים) שהם הקדישו בעבר כדי לקיים את המסורת, גם בזמנים אפלים יותר כאשר מצרים היתה מרוחקת או אפופת מלחמה, המסע אליה מסוכן והשהות בה מסוכנת פי כמה.*
Polymorphia

**Polymorphia** is the eighteenth song on the The Shining Soundtrack.

## History

 Copyright

## Scenes used

 Copyright
 1- Wendy Torrance enters The Colorado Lounge with the baseball bat – dissolve to Jack Torrance while being dragged to the storeroom
The piece starts from its beginning, immediately after the cut, and proceeds uninterruptedly until a moment before the cut to Danny hallucinated (4’25” ca): here Stainforth made a cut at the recording. From now on, the piece proceeds once again without alterations from 4’42” ca to 8’52” ca, until the dissolve. Here Stainforth has interrupted the piece, just before the C-major chord which concludes Polymorphia (see the information about the piece): obviously, this chord would have been out of place compared with the climax of the film. The efficacy of this composition is exceptional, because in the first minutes in characterized by an emotional crescendo which corresponds exactly with Wendy’s rising terror. At a couple of points, Jack Nicholson moves in sync with the music.
2- Jack is dragged to the storeroom – shot from outside of Wendy opening the Overlook’s door

The piece starts once again from its beginning and proceeds uninterruptedly until a moment before Wendy puts a foot outside the hotel (4’27” ca). Here we can hear De Natura Sonoris No.1. Between 3’33” and 3’55” ca there is a cut in the recording (while Jack says «go check out the snowcat and the radio and you’ll see what I mean»). It is ironical that Nicholson, at one point, “imitates” the sound of the pizzicato heard in Polymorphia by the movement of his fingers and tongue⁴.
3- Wendy stops in front of the snowcat in the garage – title “4 pm”

As soon as Wendy stops in front of the snowcat, we can hear another fragment from Polymorphia until the title, the same fragment as in the 1st sequence described above (while Danny Torrance telepathically hears his parents and sees the blood): we will hear it once again when Wendy sees the dog-man. In these moments the piece is overlapped with De Natura Sonoris No.1.
4- Jack says «Danny boy!» after having killed Dick Hallorann – Jack starts running again

There are nearly imperceptible sounds (3’33” ca – 3’42” ca), overlapped with Jutrznia – Ewangelia.
5- Wendy goes up the final step, before seeing the dog-man – Jack looks out the Overlook

## Videos

The Shining Soundtrack - Polymorphia

 The Film Soundtrack
The hotel exterior

**The hotel exterior** refers to the exterior of the Overlook Hotel.

## Design

### The Shining (book)

Based on The Stanley Hotel in Estes Park, Colorado, the hotel's exterior used in the 1977 novel *The Shining*, is built in Colonial Revival style.

### The Shining (film)

The hotel's exterior in the 1980 film version is based on the Timberline Lodge in Mount Hood, Oregon and was built and furnished by local artisans during the Great Depression. A four-story structure, comprising approximately 40,000 square feet, the hotel was dedicated on September 28, 1937, by President Franklin D. Roosevelt, and was built using heavy rubble masonry, using boulders from the immediate area, to create the ground-level exterior walls, and heavy timber from the first floor up.

Only the establishing shot of the film, where the hotel's exterior is shown in full from above, was filmed at the Timberline Lodge. The remainder of shots of the facade were filmed in Britain using a full scale recreation of the hotel's exterior. Film director Stanley Kubrick had a life-size fake exterior framed using two parts of the original building as a guide.

Before the life-size model was created, a small-scale diorama was designed in order to establish a usable scale.

### The Shining (miniseries)

The 1997 miniseries was filmed on location at The Stanley Hotel in order to keep aboard with Stephen King's original vision of the hotel.

### The Shining (opera)

The operatic version of *The Shining* uses a version of the hotel's exterior based on The Stanley Hotel.

## Filming Locations

In the 1980 film, exteriors were filmed on the backlot of Elstree Studios, with establishing shots done at the Timberline Lodge on Mount Hood in Oregon.

## Appearances

* The Shining (book)
* The Shining (film)
* The Shining (miniseries)
* The Shining (opera)
The West Wing

**The West Wing** is a wing of the Overlook Hotel. In the 1977 novel, the West Wing contains the Overlook Dining Room and The Colorado Lounge.

## Location

The West Wing is located off of the west side of The Lobby.

In the 1980 film, The West Wing is the Staff Wing and the Caretaker's Apartment.

## Filming Locations

The West Wing/Staff Wing was filmed on Stage 8 at Elstree Studios.

## Appearances

* The Shining (book)
* The Shining (film)
Boulder apartment

The **Boulder apartment** refers to the apartment on Arapahoe Street shared by Jack Torrance, his wife Wendy, and their son Danny. Located in Boulder, Colorado, the Torrance's apartment is their home before Jack takes the position of winter caretaker at the Overlook Hotel.

## Filming Locations

The apartment's interiors were filmed on Stage 5 at Elstree Studios in England, while the shot of the building's exterior is of the Kensington Apartments, located at 2950 Bixby Lane, Boulder, Colorado.

## Appearances

* The Shining (book)
* The Shining (film)
* The Shining (miniseries)
* The Shining (opera)
Fred Carling

**Fred Carling** is a minor character in the Doctor Sleep novel. He is an orderly at Helen Rivington House hospice.

## Biography

### Doctor Sleep (book)

#### Background

In 2007, when another employee named Danny Torrance comes to see a patient, he passes by Fred and they talk. After Dan does the paperwork of Charlie’s death, Dan goes to the snack alcove and sees Fred. Dan confronts him of the bruises on Charlie’s fingers. It ends with no fight but they would hate each other after that.

In 2011, Fred spots Dan at a McDonald’s. They make eye contact but they don’t talk.

## Trivia

* He is indirectly mentioned in the film adaptation.
* He is an alcoholic, just like Dan was.
Scatman Crothers

**Benjamin Sherman Crothers**, born May 23, 1910 and best known as **Scatman Crothers**, was an American actor, singer, dancer and musician who played the role of Dick Hallorann in the 1980 film version of *The Shining*.

Winning the Saturn Award for Best Supporting Actor for his role in *The Shining*, Scatman was also known for his work as Louie the Garbage Man on the TV show *Chico and the Man*.

He was also a prolific voiceover artist, and provided the voices of Meadowlark Lemon in the *Harlem Globetrotters* animated TV series, Jazz the Autobot in *The Transformers* television series and *The Transformers: The Movie* (1986), the title character in *Hong Kong Phooey* and Scat Cat in the animated Disney film *The Aristocats* (1972). On November 22, 1986, Scatman Crothers met an untimely death, at the age of 76.

## Career

Crothers started his musical career as a 15-year-old drummer in a speakeasy band in his home town of Terre Haute. He played a variety of instruments, including drums and guitar, on jazz club band circuits in his early days as an entertainer. Among the people for whom he performed was the notorious gangster, Al Capone. Crothers formed his own band in the 1930s and traveled to Oakland, California, with the band in 1948. He played piano at the Port O' Call and Walt's 405 Club. He also appeared in a 1950 episode of The Phil Harris-Alice Faye Show performing "Chattanoogie Shoe Shine Boy" with Harris, who introduced him as Scatman Roth. He left Oakland to stay in Los Angeles in 1952.

## Film

Crothers made his official debut in the movie *Meet Me at the Fair* (1953). He worked in both movies and television, often taking bit parts. He also made musical shorts and played drums with Slim Gaillard in the mid-1940s. Crothers then landed a major supporting role in the 1970 animated film *The Aristocats* from Walt Disney Productions, providing the voice of "Scat Cat". He also performed the film's theme song "Ev'rybody Wants to be a Cat". Good friends with Jack Nicholson, he appeared in four of his films: *The King of Marvin Gardens* (1972), *The Fortune,* One Flew Over the Cuckoo's Nest, and as Dick Hallorann in *The Shining* (1980).

## Death

A heavy smoker most of his life, Crothers was diagnosed with lung cancer in late 1985, but he kept his condition a secret in order to continue working. The cancer eventually spread to his esophagus by mid 1986, rendering him unable to speak which more or less ended his career. He died of pneumonia on November 22, 1986, at his home in Van Nuys, Los Angeles, California at age 76.
Candy

18 (terceira temporada)

19 (quarta temporada)

20 (quinta temporada)

Mira (Irmã)

Brian (Irmão)

## Transformações

### Magic Charmix

Com a Maldição lançada pelas Zenix , Candy vira malvada mais graças as suas amigas Melodyx encontra sua Luz e vira boazinha denovo e sendo assim dando um passo de fada

**Catrine** é a filha da Stella e fada da Lua
John Murdy

Gender | Male

**John Murdy** is the art director responsible the haunted house version of the Overlook Hotel found at Halloween Horror Nights 2017. It is only because John was able to acquire the rights to the film was he able to achieve his dream of building a once in a lifetime maze devoted to the 1980 Stanley Kubrick film adaptation of the 1977 Stephen King novel *The Shining*.

## Videos

 Editing
 Music
 Art
 Other
Mia

19 (terceira temporada)

20 (quarta temporada)

21 (quinta temporada)

Adam (Ex-Namorado , primeira temporada-segunda temporada)

Jack (Ex-Namorado , segunda temporada)

Peter (Ex-Namorado , terceira temporada)

Caleb (Namorado)

Maria (Irmã)

## Transformações

### Magic Charmix

Confessar a Adrien que quer ser somente amiga dele foi complicado para ela , mais quando ela fala , tira um peso das costas e consegue seu poder de fada

**Mia é**a filha da Aisha e Fada da Água
Bill Watson

**Bill Watson** (also known as **Pete Watson**) is a minor character in the The Shining novel, it’s film adaptation, and it’s miniseries adaptation. He was the right-hand man of Stuart Ullman and the on-season caretaker of the Overlook Hotel.

## Biography

### Appearance & Personality

In the book, Bill Watson is a fat man, with fluffy hair and a foul mouth, prone to swearing.

Bill's character in the 1980 movie was completely altered and changed from his book counterpart. In the movie, he is tall, thin, has black hair and is rather quiet.

Bill Watson is renamed Pete in the 1997 miniseries and plays a larger role than the book or movie, taking over most of Stuart Ullman's role from the book. His character is almost the same as his book counterpart.

### The Shining (book)

He shows Jack around the boiler room and tells him how to maintain the boiler and how much he hates Ullman. He also tells Jack about some of its past like the incident in Room 217 and doesn't seem to show emotion or much sympathy for Lorraine Massey and about the Grady Murders, saying Delbert was a bad man. After this, Jack leaves to pick up his family.

On closing day, the family get a tour around the hotel. Around the elevators near the lobby, Bill spots Wendy and a wink and a lecherous smile that makes her uncomfortable. Back in the lobby, the Torrances pass Watson, who is also preparing to leave. He reminds Jack to keep a close eye on the boiler and gives Wendy another lustful look. As Ullman picks up his bags to leave, he reminds Watson to be back by May 12th. After he leaves the hotel, he is never seen or heard from again, but he is mentioned and referenced a few times.

### The Shining (miniseries)

He gives Jack a tour of the boiler room on interview day, then on Closing Day, takes Jack and Wendy around the hotel a bit, mostly the kitchen and dining room area, joking and laughing and joking with them. Pete leaves the hotel eventually, cheerfully farewelling Jack, Wendy and Danny. He also farewells Dick Hallorann and then leaves the hotel. He is not seen again after this but is referenced at times.

## Appearances

* The Shining (book)
* The Shining (film)
* The Shining (miniseries)

## Trivia

 Main
Anders Benoit

**Anders Benoit** was a well-informed, well-connected and totally money-oriented mercenary. He was also the commander and co-founder of the Phantom Talon Corp private military company.

## Biography

Born on Earth on March 5, 2315, Benoit enlisted in the United Colonial Nations' Army's Special Forces. Years later, Benoit eventually left the Army to become a successful mercenary, alongside his business partner and fellow soldier, Oliver Adamska. In 2344, they founded the PTC on Earth. Using close ties to the UCA, Benoit and Adamska recruited elite ex-soldiers, and secured lucrative contracts from the authorities on Earth.

The PTC became involved in a number of minor corporate and colonial disputes, in which they sold themselves to the highest bidder. This led to tensions between the materialistic Benoit and the patriotic Adamska.

This inner conflict came to an end when Adamska was killed in action on assignment in 2348 under unclear circumstances.

Upon Adamska's death, Benoit quickly expanded and restructured the corporation, and establishing two new affiliates on different colonies, Skull Knight Enterprises and Eclipse Forces.
Wiki Melody Fairys

**Wiki Melody Fairys**
 Arquivo:Placeholder
## Links

Melody Fairys ou Fairys of Melody é uma série (fanfic) de Winx Club , conta a história de Sophie uma jovem adolescente que vai para a escola Music School e conhece novas amigas fadas e assim elas criam o grupo Melodyx , o grupo que todos da escola querem entrar
Jeni Houser

Gender | Female

**Jeni Houser** is an American actress who plays the role of Mrs. Grady in the 2016 operatic version of *The Shining*.

## Biography

Opera News lauds Jeni Houser’s performances as “commanding and duplicitous, yet also vulnerable. She has a bright future above the staff.” In the 2017-18 season, she makes debuts with Austin Lyric Opera as Zerbinetta in Ariadne auf Naxos and Central City Opera as the Königin der Nacht in Die Zauberflöte in addition to returning to Minnesota Opera for her first performances of Susanna in Le nozze di Figaro and the Charmeuse in Thais. She also joins the Last Vegas Philharmonic for Orff’s Carmina Burana. In future seasons, she will debut with Dallas Opera. Last season, she sang the Königin der Nacht in Die Zauberflöte in her debut with Cincinnati Opera and joined the roster of the Lyric Opera of Chicago for its production of the same title. She joined Odyssey Opera in Boston as Cecily in Castelnuovo-Tedesco’s The Importance of Being Earnest, sang Orff’s Carmina Burana with the Atlanta Ballet, returned to Minnesota Opera for a workshop of William Bolcom’s new opera, Dinner at Eight, and in the summer, joined the Berkshire Opera Festival as Najade in Ariadne auf Naxos.

Ms. Houser sang previous performances of Zerbinetta in Ariadne auf Naxos and Königin der Nacht in Die Zauberflöte with Minnesota Opera, at which she also sang Mrs. Grady in the world premiere of Paul Moravec’s The Shining. She joined Madison Opera for Olympia in Les contes d’Hoffmann, Johanna in Sweeney Todd, and Amy in Adamo’s Little Women; Mill City Summer Opera for further performances of Johanna in Sweeney Todd, and On Site Opera as Susanna in Marcos Portugal’s Le nozze di Figaro in her New York City debut. On the concert stage, she joined the Madison Symphony for Orff’s Carmina Burana and Abendmusik: Lincoln (Nebraska) for Brahms’ Ein deutsches Requiem, Haydn’s Creation, and Mozart’s Requiem.

During two summers with the Glimmerglass Festival, Ms. Houser sang Königin der Nacht in the young artist performance of Die Zauberflöte and Najade in Francesca Zambello’s new production of Ariadne auf Naxos, in addition to covering Cunegonde in Candide. She joined Lyric Opera of Chicago for its outreach performance of The Magic Victrola, in which she sang Olympia’s aria from Les contes d’Hoffmann. She sang Josephine in H.M.S. Pinafore with Opera Saratoga, Frasquita in Carmen with Virginia Opera; and Najade in Ariadne auf Naxos with Fort Worth Opera.

The soprano won second place at the Nicholas Loren Vocal Competition in 2014. She was a district winner and regional finalist in the Metropolitan Opera National Council Auditions in 2013 and 2011 after earning an encouragement award in 2010, and was a national semifinalist in the NATS Artist Award Competition in 2010. She holds degrees from the University of Nebraska-Lincoln and Lawrence University.
Wendy Carlos

Gender | Female

**Wendy Carlos**, born on November 14, 1939 is an American musician and composer who, alongside Rachel Elkind, composed the score for the 1980 film version of *The Shining*.

## Biography

Best known for her electronic music and film scores, Wendy was born and raised in Rhode Island, and studied physics and music at Brown University before moving to New York City in 1962 to study music composition at Columbia University. Studying and working with various electronic musicians and technicians at the city's Columbia-Princeton Electronic Music Center, she oversaw the development of the Moog synthesizer, then a relatively new and unknown keyboard instrument designed by Robert Moog.

Carlos came to prominence with Switched-On Bach (1968), an album of music by Johann Sebastian Bach performed on a Moog synthesizer which helped popularize its use in the 1970s and won her three Grammy Awards. Its commercial success led to several more keyboard albums from Carlos of varying genres including further synthesized classical music adaptations and experimental and ambient music. She composed the score to two Stanley Kubrick films, *A Clockwork Orange* (1971) and *The Shining* (1980), and *Tron* (1982) for Walt Disney Productions.

In 1979, Carlos publicly came out as transgender, disclosing that she had been living as a woman since at least 1968.

## Unreleased tracks

In addition to the tracks featured on The Shining Soundtrack, Wendy has released two additional albums containing tracks composed for the film, but not featured on the soundtrack. Tracks not on the original soundtrack can be found on the following albums:

* The Shining Complete Motion Picture Score by Wendy Carlos
* Rediscovering Lost Scores - Quintessential Archeomusicology, Volumes 1 & 2 by Wendy Carlos

 The Film Soundtrack

 Editing
 Music
 Art
 Other
נקודות נסיון

קובץ:Placeholder
תכונה- 5 כפול הדרגה הקודמת.

מיומנות- 2 כפול דרגה קודמת.

מיומנות רמה ראשונה: 2 נקודות נסיון.

מתנה טבעית לדמות: 3.

מתנה לא טבעית לדמות: 5.

נוסיס - 3 כפול דרגה קודמת

כוח רצון- 3 כפול דרגה קודמת

זעם- 3 כפול דרגה קודמת

כוח רצון סטטי- 3 כפול דרגה

פטיש- 4 כפול דרגה

רוח מסיעת- 3 כפול דרגה

טוטם- 3 כפול דרגה

נקודות רקע אחרות- פנו למנחה
קאילין דו

בבסיסו, קאילין-דו הוא חוזה. חוזה רב עוצמה, אדיר וחובק כל עד כדי כך שצריך להיות מטורף או נואש ורצוי שניהם כדי לעמוד על גודלו וטיבו ואז גם להסכים. בתנאיו הדרקוניים, מפקיד הגארו את גורלו ביד הכימרה, גבירת האשליות וטוטם שבט צופי הכוכבים בתמורה לתשובה אחת ויחידה על שאלה אחת ויחידה. לעיתים רחוקות הקאלינדוראני העתידי יודע את גודל המעשה בטרם עושה אותו, לרוב למרות הזהרותיהם של מורים ומדריכים. דרך הקאילין איננה דרכם של רכי הלבב.

גורלו של הגארו מופקר לידייה של הכימרה עד אשר יבין את התשובה לשאלה ששאל – כאדון המסיכות ויוצרת החלומות היא מטילה על הקאלינדוראני שיעור אחרי שיעור האמורים לזעזע את יסודות נפשו עד אשר יתפתח ויוכל להבין ולהגיע להארה שהוא מחפש. הדרך הישירה ביותר שלה לבצע זאת היא דרך קשירת הרוח המנחה.

קשירת הרוח המנחה היא טקס גדול ומסמל את המעבר מתלמיד סביל לקאלינדוראני אמיתי – חשוב לא פחות מטקס המעבר עבור מורים מסויימים. הרוח היא תמיד רוח של אוויר, לעיתים קרובות רוחות הרים מרוחקות או אפילו שמיימיות – לעיתים מדובר בטוטם רב עוצמה ולעיתים מדובר ברוח קטנה וחסרת חשיבות. אף אחד לא באמת יודע למה הכימרה מעניקה מדריך רוחני כזה או אחר לתלמידה, כמו כל חידה – גם לנושא זה הרבה תשובות.

מרגע שנקשרה הרוח, מתחילים הלימודים המעשיים של הקאלינדוראני – הוא לומד ממנה חוכמה ומתנות והיא בתורה מקבלת ממנו את ניסיון החיים הבלתי אמצעי בחלום, במעשה ובמחשבה. הן הגארו והן הרוח מתעצמים מן החוויה... או נשברים.

ראוי לציין שאפילו המוות לא משחרר מהחוזה – הגארו ישאר כבול לגורל שמכתיבה לו הכימרה גם לאחר מותו ומספרים על מאסטרים שנדרשו לגלגולים רבים בטרם ההארה שלהם הגיע. מספר מאלו שערקו מן הדרך הקשה, טוענים שגם לאחר שלמדו את השיעור שהם רצו, מסרבת הכימרה להניח להם לחיות את חייהם כגארו רגילים.

דרגה 1

הרוח הרוגעת של המרכז (the calm center)

עלות: 1 כוח רצון

דרישות: אין

לאחר פגיעה מוצלחת, למשך שלושה סיבובים לקורבן יש מחסר 1 להתקפה נגד ההקאלינדוראני

משב מן הדרום (the Southern wind)

עלות: 1 נוסיס

דרישות: אין

השפעה: הקאלינדוראני מסתער לכיוון מסוים, ולהסתערות זו טווח התנועה שלו כפול.

דרגה 2

דוחק את גבול הצפון (Pushing North)

עלות: 1 כוח רצון

דרישות: הרוח הרוגעת של המרכז

לאחר פגיעה מוצלחת, למשך שלושה סיבובים לקורבן יש מחסר 1 להתקפה נגד חברי הלהקה של ההקאלינדוראני.טכניקה זו מחליפה את הרוח הרוגעת של המרכז.

דרגה 3

עשן ומראות (Smoke and Mirrors)

דרישות:

עלות: 1 כוח רצון

השפעה: לסיבוב זה לקאלינדוראני יש תוסף 2 לחמיקה. ניתן להשתמש רק במצב לחימה מאוזן.

הרוח המעצימה (Wind Conflux)

דרישות:

עלות: 2 נוסיס

השפעה: אם הקאלינדוראני פגע, בנוסף לנזק הוא משווה כוח לחוסן של היריב. אם הבדיקה מוצלחת היריב נופל לרצפה.

דרגה 4:

הרוח המבתקת שורשים (Tree Felling Gale)

דרישות: הרח המעצימה

עלות: 1 נוסיס

השפעה: התקפה בטווח, מאפשרת הפעלה של המתנה The Falling Touch או הפעלה של עד [כוח] כדי לגרום נזק פשוט למטרה. מתאפשר בעזרת רוח האוויר הקשורה לקאלינדוראני.

כמו הרוח (As the Wind)
Space Hulk

**The Space Hulk** was a Coralition Colonial Carrier that was used at the time of the Second Extrasolar War that was launched from Corallia in 2201 and first saw action in the war in the year 2364. The ship took part in the Invasion of Gaupolania in 2364. The ship was destroyed during a joint Earth/Helghast offensive at the time of 2370, during the Battle of Sector 8, further eliminating the most largest and most devastating vessel in the Coralition Republic.
שינוי צורה

חלק גדול מלהיות גארו היא היכולת לשנות צורה לאחת מחמש דרגות של אנושיות \ זאביות. כל שינוי צורה לוקח פעולה שלמה או אפס זמן במידה ומשתמשים בנקודת זעם זמנית. לא ניתן לשנות רק חלק מהגוף אלא אם נקנה היתרון Mixed-Morph. כאשר דמות משנה צורה היא באופן תיאורטי עוברת את כל השלבים שבין צורתה הנוכחית לצורה הרצויה אבל לא משנה את הגודל שלה. כלומר, שינוי צורה מאדם ללופוס או להיפך עובר דרך שלוש צורת הביניים שבדרך, כולל זאת של קרינוס אבל הגוף לא גדל למלוא גודל הקרינוס. כאשר מבצעת הדמות שינוי צורה מיידי היא איננה עוברת דרך צורות הביניים.

אדם \ הומיד (Homid) זאת צורת הבסיס של דמויות במשחק, כל הצורות האחרות נמדדו על פי מידת השוני שלהן מצורת האדם.

אדם שעיר (Glabro) בצורה זאת נראית הדמות שרירנית שעירה. מי שיביט בדמות מקרוב יבין שהיא איננה אנושית. בצורה זאת יש לדמות 2+ לכוח ולחוסן.

קרינוס \ צורת המלחמה (Crinos) צורת המלחמה של הגארו היא הבסיס לסיוטים רבים של בני אדם. חצי זאב חצי אדם, 2.5 עד 3 מטר של פרווה טפרים ניבים ושרירים. בצורה זאת הדמות מקבלת 4 + לכוח, 3+ לחוסן, 1+ לזריזות, 1+ להבחנה, 1+ רמת בריאות (בגלל הגודל). הטפרים והניבים גורמים שניהם נזק של כוח והנזק נחשב מיוחד. בצורת הקרינוס גורמת הדמות לדליריום בקרב בני אנוש אשר רואים אותה.

דליריום (Delirium) הוא סוג של זיכרון גזעי אשר טבוע בבני אדם עוד מהימים בהם טבחו והרגו בני אדם על מנת לעצור את גידול האוכלוסייה האנושית. הזיכרון הזה עולה במוח האנושי כאשר בן האדם הרגיל רואה גארו בצורת קרינוס, המראה גורם לבן האנוש להיכנס להתקף פאניקה בו ינסה לעשות הכול על מנת להתרחק ממפלצת הסיוטים הקדמונית. לאחר העלמות המפלצת מגן המוח האנושי על עצמו בכך שהוא שוכח את שראה וממציא שקרים נוחים יותר לכסות את החורים. מעטים הם בני האנוש אשר מסוגלים לראות גארו בצורת קרינוס ולהישאר עם אפילו קמצוץ של התנהגות שפויה במהלך המפגש ואף לזכור את שראו מאוחר יותר. רק אחוז או שניים מהאוכלוסייה האנושית. קין-פולק אנושיים הם מקרה מיוחד, מאחר ואבותיהם היו גם גארו, הם לא סובלים מדליריום כלל וכלל ועל כן יכולים לסייע לגארו ואף לחיות במחיצתם.

זאב איום \ זאב בלהות (Hispo) בין צורת המלחמה לבין צורת הזאב נמצאת צורה שהיא ברובה זאב אך גדול יותר, שרירי יותר עם מלתעות אשר יכולות לבלוע ילדות קטנות באודן שלמות. בצורה זאת הדמות מקבלת 3+ לכוח ולחוסן, 2 + ולזריזות. הבחנה 1+ ויכולת לעקוב אחרי ריחות. הנזק מטפרי הדמות ממשיך להיות כוח אבל נזק הניבים עולה לכוח 1+. קצב התנועה של הדמות עולה בעוד צעד אחד לסך הכול של 3+ לתנועה ביחד עם תוספת הזריזות מצורה זאת.

זאב \ לופוס (Lupus) בצורת הזאב שלהם, הגארו נראים כזאבים רגילים לכל דבר. המראה הזאבי של הגארו שונה באופן ניכר מזה של כלב מבוית ומעטים הם בני האדם אשר יטעו ויחשבו גארו לכלב. בצורה זאת מקבלת הדמות 2+ לחוסן, לזריזות וגם 1+ לכוח. הדמות מקבלת 2+ להבחנה ויכולה לעקוב אחרי דברים לפי הריח. מהירות התנועה של הדמות גדלה ב- 5 בסך הכול, כולל תוספת הזריזות.

טבלאת סיכום שינויי תכונות בהתאם לצורה:
איסקאקו

אומנות הלחימה המסורתית לילדיה של גאיה מתמקדת בשימוש במוט לחימה, עושה נזק הימום לא קטלני לרוב אך מרסק עצמות כשצריך.

השבט ששם לעצמו את הריפוי והאחדות בראש מעיניו יודע גם להנחית מכה כשזאת הכרחית, מנצל את הידע שרכש לעצמו באנטומיה ובהכרת האני העצמי שלו לוחם האיסקאקו ומטהו הם אחד.

הבהרות וכללים לשימוש באיסקאקו:

* כדי להשתמש בטכניקות ההתקפה המיוחדות של איסקאקו, על הדמות להשתמש במטה-קרב (נשק הסגנון של איסקאקו). נשק זה יכול לגרום נזק הלם או נזק רגיל לפי בחירת הדמות.
* התקפה בעזרת מוט האיסקאקו מתבצעת בעזרת דירוג התקפה רגיל של נשק מוט.
* כמו עם כל אמנות לחימה אחרת, דירוג אמנות הלחימה של הדמות קובע את רמת הטכניקות אותן היא יכולה לרכוש.

דרישות: איסקאקו או מוט עץ או שתי אלות עץ.

### טכניקות רמה 1:

#### התקפה מלאה

דרישות: אין

השפעה: כמו התקפה מלאה

#### סימון פגיעה

דרישות מקדימות: אין

השפעה: כמו סימון פגיעה

### טכניקות רמה 2:

#### הדיפה משופרת

דרישות מקדימות: אין

השפעה:כמו הדיפה משופרת

#### מכת פריקה

דרישות מקדימות: הדיפה משופרת

השפעה: כאשר הדמות חומקת לחלוטין מהתקפה של יריב מולו, בהנחה ויש לה עדיין פעולה פנויה בסיבוב היא יכולה להחזיר מהלומה בדירוג התקפה בסיסי (תכונה + כשרון + התמחות), באם היא פוגעת היא משווה את הנזק לכוחו של היריב. בבדיקה מוצלחת, היריב מפיל את נשקו לקרקע כך שנדרשת לו פעולה על מנת להרימו שוב.

#### מכה מרסקת

דרישות מקדימות: התקפה מלאה

השפעה: מהלומה יחידה של הדמות בעזרת נשק האיסקאקו מקבלת תוסף 2 לנזק. לא ניתן להעצים טכניקה זו בעזרת טכניקת הברוטאליות. לא ניתן לבצע טכניקה שתי תורות ברצף על אותו יריב.

#### תהפוכות הגורל

דרישות מקדימות: אין

השפעה: הדמות מתקיפה יריב כרגיל, אבל במקום לגרום נזק, משווים את כוח התוקף מול חוסן המגן - במידה והבדיקה הצליחה, היריב נופל לרצפה.

### טכניקות רמה 3:

#### הדיפה משולשת

דרישות מקדימות: הדיפה משופרת.

השפעה: כמו הדיפה משולשת

#### מכה כפולה

דרישות מקדימות: אין.

השפעה: הדמות מתקיפה פעמיים באותו סיבוב בעזרת מטה האיסקאקו שלה, היא יכולה לבחור שתי מטרות שונות בדירוג התקפה רגיל. להתקפות אלו יש מחסר 3 לנזק. אי אפשר להשתמש במתנות שמחזקות את הנזק לא עובד בהגנה מלאה.

#### גלגל החיים

דרישות מקדימות: אין.

השפעה: הדמות יכולה לקום על רגליה בלי להוציא פעולה על כך. עם זאת, היא עושה זאת רק כאשר מגיע היוזמה שלה ולא לפני.

### טכניקות רמה 4:

#### דיוק הפגיעה

דרישות מקדימות: סימון הפגיעה.

השפעה: כמו דיוק פגיעה

#### הדיפה מושלמת

דרישות מקדימות: הדיפה משולשת

השפעה: כמו הדיפה מושלמת

#### עוד אחת לדרך

דרישות מקדימות: מכה כפולה.

השפעה: הדמות מתקיפה פעמיים באותו סיבוב בעזרת מטה האיסקאקו שלה ופעם אחת נוספת בעזרת בעיטה, היא יכולה לבחור עד 3 מטרות שונות בדירוג התקפה רגיל. לכל ההתקפות יש מחסר 3 לנזק. התקפת הבעיטה גורמת נזק פחות מחסר ה-3. אי אפשר להשתמש במתנות שמחזקות את הנזק. לא עובד בהגנה מלאה.
The Red Hallway

**The Red Hallway** was a blood-red colored hallway found in the Overlook Hotel in the 1980 Stanley Kubrick film *The Shining*. It is only seen once in the movie, and the location is never given, although theories state that the green service hallway was re-purposed into the Red Hallway.

## Location

The location of the Red Hallway is never given. However, due to the stacked green tables and chairs, it can be assumed to be located in close proximity to the Gold Room. It is also revealed to be connected to the Elevator of Blood hallway.

## Styling

The Red Hallway is a corridor characterized by its blood-red walls and is presumably a staff-only corridor, as unused and spare green tables and chairs line the length of it. The hallway starts with a turn, which is then interrupted by an area that shares similarities to the lobby The Lobby before continuing straight. Unlike the other hallways shown throughout the film, the Red Hallway features wall-mounted candle lights, as opposed to the fluorescent tubes mounted onto the roof that is shown in almost all other hallway scenes.

The hallway is depicted as having a connection with the Elevator of Blood hallway through an entrance to the left in the middle of the corridor, as it isn't shown whether the hallway continues or ends at the opening. The Elevator of Blood Hallway creates a great contrast to that of the Red Hallway, instead featuring characteristics of areas in and around the lobby.

## Depiction

### The Shining (film)

Unlike many other areas throughout the film, the Red Hallway only appears once, for a few brief seconds. During the climax, Wendy Torrance can be seen running down the hallway, wielding a knife. Following this, she slows down her pace, entering the Elevator of Blood Hallway during which she sees blood pouring out of it. Much to her disbelief and shock. Following this, the area is never shown again.

## Filming Locations

The scene was shot at Elstree Studios in Hertfordshire, England at some point in 1979. Analysis of the scene suggests that the green service hallway was re-purposed into the Red Hallway, or vice-versa. These theories state that the general layout of the hallway, such as wall alcoves, vents and the roof design are the same in both hallways. This would also explain the fact that the Elevator of Blood Hallway is designed similarly to the lobby out of a filmmaking perspective, as it is right next to it. It is unknown if the Red Hallway scene was shot before the scenes involving the green service hallway. However, as most of the movie was shot in consecutive order, it would most likely make sense that the scenes with the Red Hallway were shot after, as scenes involving the green service corridors are never seen after that.

### Analyses of the hallway

The door which leads to Ullman's Office in the Green Service CorridorThe same location in the Red Hallway, revealing the re-purposing.
מכרסמי עצמות

שבט מכרסמי העצמות הוקם לפי המסורת על ידי גארו שנידחו מהשבטים המקוריים שלהם. אותם גארו החליטו להתאחד לשבט אחד, אשר מקבל את מי שלא התאים לשבטים האחרים. מכרסמי העצמות מאז ומעולם חיו בשוליים של החברה האנושית, והיום ניתן למצוא אותם חיים בסקווטים, ברחוב ובשאר מקומות עניים.

הערכים החשובים ביותר מבחינתם הם החופש והפרקטיות, והם מוכנים לאכול זבל מפחים ולישון בביוב בשביל אותם ערכים. הטוטם השבטי שלהם הוא העכברוש, והם בעלי חיבה לילדיו, העכברושים ואנשי העכברוש.

למרות היותם השבט בעל המעמד הנמוך ביותר, הם נאמנים מאוד ומכירים היטב את הערים האנושיות וחברת השוליים האנושית, מה שהופך אותם לבני ברית מאוד יעילים מבחינת שבטים רבים.
קרב מבטים

קרבות מבטים הם דרכם של גארו לפתור חילוקי דעות בלי להגיע לשפיכת דם. לרוב נוהגים הגארו להיכנס לקרב מבטים לפני שנכנסים לדו-קרב, בחלק גדול מן המקרים נפתר הסכסוך בקרב המבטים. שורשי המנהג הזה במנהגי הלהקה של זאבים רגילים, שני היריבים עומדים זה מול זה ובוחנים זה את כוחו של זה תוך כדי השמעת נהמות גרוניות. לרוב אחד הצדדים מחליט שאין זה שווה לו להמשיך בויכוח והוא פונה לאחור. כניעה שכזאת מספקת לרוב את שני הצדדים עבור עניינים פעוטים. במידה ושני הצדדים לא מוכנים לוותר עשוי כל אחד מהם לתת קריאת תיגר רועמת ולעבור לדו-קרב פיזי.

קרב מבטים הוא אתגר לא מכני. השחקנים הם אלו שמחליטים מתי ואם הם מסיטים מבט. אם אף אחד מהם לא מסיט מבט, נהוג לעבור לקריאת תיגר של ממש.
כלי נשק ונזק

## כמויות נזק לפי סוג התקפה

שימו לב לדברים הבאים:

\* לא ניתן להשתמש בזעם לעלות נזק של כלי נשק.

\* כלי נשק המבוססים על הכוח של התוקף מקבלים תוספת לנזק אם הדמות העלתה את תכונת הכוח באמצעות זעם באותו התור.

\* הרשימה מתחת מייצגת את הנזק של כלי הנשק בכל הצורות. אין שינוי בנזק במידה ואתם משנים צורה, פרט לשינוי עקב העליה של הכוח.

### התקפות פנים על פנים

מכה לא חמושה - לפי הכוח של התוקף -1

שוט עם להבים - לפי הכוח של התוקף

טפרים - לפי הכוח של התוקף

ניבים - לפי הכוח של התוקף

סכין ארוך - לפי הכוח של התוקף

קלייב - לפי הכוח של התוקף +1

גרזן קטן - לפי הכוח של התוקף +1

פטיש 2 קילו - לפי הכוח של התוקף +1

חרב - לפי הכוח של התוקף +1

גרזן קרב - לפי הכוח של התוקף +2

חרב דו ידנית - לפי הכוח של התוקף +2

קלייב עצום - לפי הכוח של התוקף +2

### התקפות טווח

קלע - לפי הכוח של התוקף

קשת- על פי הכוח הדרוש להשתמש בה +1

רובה קשת קל - 5

רובה קשת כבד - 7

אקדח 0.22 קליבר - 4

אקדח 9 מ"מ - 5

אקדח 0.45 קליבר - 6

רובה סער - 6

מקלע בינוני - 7

רובה ציד - 8

טיל כתף - 12

### מיוחדים

כל 3 מטר של נפילה - 1

כל עשר דקות של חשיפה לטמפרטורות מתחת למינוס 10 מעלות צלזיוס, בלי ביגוד מתאים או פרווה. או מתחת למינוס 50 מעלות צלזיוס, בלי ביגוד ארקטי או פרווה עבה במיוחד. - 2

להביור - 6 (נזק מיוחד)

פרווה בוערת - 4 (ספיגת הנזק יורדת לחצי עבור בעל הפרווה. נזק מיוחד)

שוקר חשמלי - 4 (נזק פשוט)

כבל חשמלי ביתי - 6 (נזק מיוחד).

חשיפה רגעית לטמפרטורות שבין מינוס 100 למינוס 200 מעלות צלזיוס - 8 (נזק מיוחד).

מכת ברק רגיל ישירה - 16 נזק מיוחד

מפגש חזיתי עם משאית סמי-טריילר שנוסעת בשמונים קמ"ש על כביש תל אביב-חיפה ועמוסה בחצץ - 27 נזק פשוט
Loot Tokens

## Lionheart: Dark Moon | Loot Tokens

**Loot Tokens** are the currency that lets you receive loot from maps already beaten, which is a necessary thing for game progression, they are obtained **once every thirty minutes** with a cap of 12 Tokens collected, which means that it takes 6 hours to reach the aforementioned cap. Loot Tokens can also be received form dailies and bought from the shop.
כספי הניבים

מאז שנוצרו הגארו היו בניהם כאלו אשר נועדו לשלוט ולהוביל את האחרים לימים הפך קו הדם של מלכי הגארו הראשונים לשבט והשבט הזה נקרא כסופי הניבים. הפיאנה ופנריר והנוקמות השחורות ובעצם כול השבטים יתווכחו על מי הלוחמים הטובים ביותר אבל כולם יודו שהשליטים הגדולים של הגארו תמיד היו כסופי הניבים, היחידים שיכלו לאחד את השבטים מאחוריהם ולהוביל אותם. זה קרה כאשר הגארו החליטו לצמצם את מספריהם של בני האדם וכאשר הם החליטו להפסיק את צייד האדם. זה קרה כאשר הגארו החליטו לצאת למלחמה כנגד שאר משני הצורה. זה קרה שוב ושוב בכל מהלך ההיסטוריה של הגארו.

כמובן שכאשר אתה בראש הפירמידה, תמיד יש מי שינסה לתקוע סכינים בגבך, לרוב אלו אדוני הצללים. ותמיד יהיה מי שינסה להאשים אותך במר גורלו, למשל הוונדיגו או האוקטנה. ותמיד יהיו אלו שטענו שאתה לא עושה מספיק ומתפשר על הערכים שלך, למשל אדומי הטפרים. ואז באים אלו שטוענים שאתה שמרן מדי ומקובע בדרכי חשיבה שאבד עליהן הקלח, ובמקרה של הגארו אלו ילדי גאיה והנוקמות השחורות. לא קל להיות המנהיג, כובד האחריות על כתפך ביחד עם הבדידות והלחץ.

השבט חי על כבודו וגאוותו כי עדיף למות אלף מיתות מאשר רגע אחד של בושה. כסופי הניבים אינם מנהיגים שנותנים לאחרים להילחם עבורם, הם יהיו הראשונים להוביל, להיות לדוגמה לאחרים וגם יטבעו עם הספינה במידת הצורך.

בכל מקום עליו הגיע השבט מערבות סיביר ועד לבעלי המטעים בדרום ארצות הברית, כסופי הניבים הם תמיד חלק מהאצולה המקומית. מאז תחילת דרכם בררו כסופי הניבים את בני הזוג אשר מגלמים את מיטב תכונות האצילות והתרבו אך ורק מתוך העלית של המבחר הגנטי. התוצאה היא שכסופי הניבים עהם השבט שהכי קרוב לגארו הראשונים, לפחות במראה החיצוני. אם צריך עוד הוכחה לייחוס המשובח, יש לשבט אילנות יוחסין מדוקדקים שמגיעים עד להמצאת הכתב.

הרוח הפטרונית של כסופי הניבים היא בז.

עריצה היא הלבנה - מתנות כסופי הניבים

## יחס לקינפולק

כסופי הניבים מאוד מחזיקים מהקינפולקים שלהם, לחלקם יש אפילו מעמד והם מעל לחלק מהגארו.

## היסטוריה בישראל

בשנת 1887 הגיעה לישראל קבוצה של כסופי ניבים יהודים ממזרח אירופה, הגיעו לישראל כחלוצים. הם יבשו את הביצות, ניצחו את הקדחת ונלחמו בעשרות יצורי תולע עד שניקו חלקת ארץ והתישבו בה. בראשם עמד אז יעקוב דוידוביץ שהוכתר כמלך הראשון של זאבי ישראל. יעקוב מת כמה שנים מאוחר יותר כאשר הוביל את ההסתערות על רוח הדם הנקי אשר גרמה את מאורעות 29'. אחריו מלך יאיר בנו שהוביל את כסופי הניבים מאז.

חסידות ויז'ניץ הישראלית

נצר קדושי הלבנה

## קבוצות ופעילות בישראל

מאז מותו של שמעון הכוח והשליטה של שבט אצילי זה התערערה בספט גשרי ירח ואף שהיה ניסיון ליצור להקה של כסופי ניבים דבר זה לא צלח הייטב
מלחמות הזעם

הגארו אינם גזע משני הצורה היחידים בעולם. גאיה העניקה את מתנת השינוי לבעלי חיים שונים, וכל אחד מהפרה (שם כולל לגזעי המשתנים, לעיתים לבד מהאנאנסאי) היא העניקה משימה מיוחדת. הגארו היו מגיני העולם. אנשי העורב והעטלף למדו את סודות העולם, בחנו אותו והעבירו מידע. אנשי חזיר הבר עקרו את הזיהום והרעל לפני שהצליח להשתרש. אנשי הקיוטי ניהלו מתיחות מורכבות והכריחו את שאר משני הצורה להטיל ספק במה שהם ידעו. לפני קום הציביליזציה, הגארו פתחו במספר מלחמות נגד שאר הגזעים של משני הצורה, למלחמות אלו קוראים מלחמות הזעם.

הגארו הכריזו מלחמה על הגוראל, אנשי הדוב והמרפאים של גאיה. במשך מאות שנים איש לא שמע או ראה את אותם יצורים עתיקים, אבל מידי פעם שומעים על עדויות של פגישות איתם.

הגארו ניסו להכחיד את אנשי העכברוש, מבצעי העבודות המלוכלכות של גאיה, מפיצי המחלות וגורמי הרעב. בעוד שהגארו הצליחו להשמיד לחלוטין את אחד מהשבטים ההכי חשובים של אנשי העכברוש (הבארדים), בעוד שאנשי העכברוש נחשבו לניכחדים במשך מאות או אלפי שנים, היום מכרסמי העצמות נתקלים בהם באופן תדיר יחסית. הטוטם שלהם, העכברוש, יצא מדעתו מהצער על ילדיו האבודים.

הם נלחמו במוקול, אנשי הזוחלים (תנינים, צבים, לטאות כוח, אבל לא נחשים) שהיו הזיכרון של גאיה. ישנם היום מעטים מהמוקול, והם לא שכחו את הנזק שהגארו גרמו להם.

הם נלחמו בבסטט, אנשי החתול ועינייה של גאיה, והצליחו להכחיד חלק מהם בחלקים מסוימים של העולם (אנשי הלינקס באירופה).

הם נלחמו באנשי בקמזטוז, אנשי העטלף, הקול של גאיה ושליחי הלילה שלה (אחרי ההגעה לאמריקה אדוני הצללים השמידו את מה שנשאר מהקמזטוז בדרום אמריקה). השמדת הקמזטוז העבירה את הטוטם שלהם, העטלף, על דעתו והוא הצתרף לתולע. עד לאחרונה העטלף היה כולו מתולע, אבל עכשיו חלק ממנו טוהר ויש גארו שמשרתים אותו.

הנאגה, אנשי הנחש והמתנקשים של גאיה. ככל הנראה נכחדו במלחמות הזעם על ידי פרה אחרים בנוסף לגארו.

הם הכחידו את האפיס, אנשי שור הבר, המחנכים והמשדכים של גאיה, בטענה שהם ניסו להחליש את הגארו בכך ששידכו להם בני דם חלשים.

הם הכחידו את הגונדור, אנשי החזיר ומנקי התולע.
הפנריר

שבט הפנריר הוא שבט גאה של לוחמים. מהפיורדים הנורדים ועד לקרחוני  סיביר הפנרירים הם הקשוחים בלוחמיה של גאיה, ראשונים לקרב ואחרונים לנסיגה. הפנרירים קיבלו את שמם על שם פנריס, הזאב האגדי של המיתולוגיות הנורדיות. הפנרירים הגיעו מארצות הנורדים, והתפרשו על העולם בעידן הויקינגים, משתקעים היכן שיכלו להילחם בתולע.

הפנרירים בעלי החיבור הטוב ביותר לזעם שלהם ומאמינים שגארו צריך לחיות את חיו תחת אתגר מתמיד ובחינה בלתי-פוסקת, רבים מהם בטוחים שזה מה שיכין אותם לראגנארוק - האפוקליפסה, שנראה שקרבת יותר ויותר מהר. הפנרירים בעלי גאווה כלפי כישוריהם, וככאלה מתגאים בצלקות קרב ובמזכרות שנלקחו מאויבים נפולים.

הטוטם השבטי של הפנריר הוא פנריס, זאב החורף הנורדי.

גארו לפנריר בעלי חזות נורדית בצורתם האנושית ובעלי פרווה לבנה לחלוטין בצורות האחרות.
נוסיס

1. דירוג הנוסיס מודד בראש ובראשונה את יכולתה של הדמות לעבור לאומברה (Umbra) - עולם הרוחות. העולם הזה מוקף במעטפת אשר מונעת מעבר לעולם הרוחות, על מנת לחדור את המעטפת הזאת צריכה הדמות להחזיק בדירוג נוסיס גבוה מדירוג המעטפת אשר סביבה. אם דירוג הנוסיס של הדמות נמוך מדירוג המעטפת אז המעבר יקח 20 שניות לכל רמת הפרש בין הנוסיס למעטפת במקום פעולה אחת והדמות תהיה תקועה במהלך הזמן הזה בין העולמות. אם לוקח לדמות יותר מדקה לעבור אז היא לא פשוט לא יכולה לעשות זאת במקום זה.

2. על כל נקודה שיש לדמות בדירוג הנוסיס הקבוע שלה היא מקבלת נקודה זמנית של נוסיס, ניתן להשתמש בנקודות אלו על מנת להפעיל מתנות רוחות מסוימות. את הנקודות הזמניות הללו ניתן לחדש ע"י מדיטציה, צייד רוחות ואכילתן עבור הנוסיס שמרכיב אותן, קבלת נוסיס מתוך מקום מקודש (קיירן).

3. הכי קל זה לחדש נוסיס במתן ישיר מרוח הקיירן. הרוח מסוגלת לתת לגארו נוסיס באופן כמעט מיידי כאשר היא רוצה בכך. לא צריך כישורים מיוחדים, רק ראש פתוח. כאשר הרוח בקיירן רדומה- ניתן לשאוב ממנה נוסיס בטקס קצר.

4. חידוש נוסיס בקיירן, שאינו שאיבת נוסיס,  לוקח שעה של מדיטציה פחות עשר דקות עבור כל נקודה שיש לדמות בכישרון המדיטציה בשביל לחדש נקודת נוסיס זמנית אחת. המינימום זה שתים-שלוש דקות למי שיש לו מדיטציה שש (כולל התמחות).

לדוגמא: למוקי יש 1 במדיטציה. הוא עולה לקודש הקודשים ורוצה להחזיר לעצמו נוסיס.

יקח לו 50 דקות לחדש נקודה אחת. הפרעה במדיטציה תאפס את הזמן לנקודת ההתחלה שלו.

לשלומי יש 3 במדיטציה ועוד נקודת התמחות בריקון מחשבה. יקח לו 20 דקות לחדש נקודה אחת של נוסיס.

5. חידוש נוסיס מחוץ לקיירן הוא מסובך יותר. בסביבה טבעית נעימה ושופעת ויילד לוקח 6 שעות של מדיטציה לחדש נקודת נוסיס זמנית אחת. מורידים שעה אחת על כל רמה שיש לדמות בכישרון המדיטציה עד מינימום של חצי שעה למי שיש לו שש ומעלה. ככול שהסביבה פחות מחוברת לויילד, מזוהמת, לא טבעית, צורמת לגארו בדרך כלשהי אז משך זמן הבסיס עולה.

6. דמות אשר השתמשה בכל נקודות הנוסיס הזמני שלה תרגיש טיפה מרוקנת מאנרגיה. אין להרגשה זאת שום השפעה סטטיסטית, רק על אופן משחק הדמות.

7. שימוש בנקודות נוסיס זמניות פירושו שהדמות מתחברת לאספקט הרוח שבתוכה ונותנת חלק מתוך האנרגיה היוצרת שבתוכה.

8. לא ניתן לתת נקודות נוסיס זמניות כאילו היו מטבע, יש לשחק את ההעברה של המהות הזאת מהדמות.

9. ניתן לשלם נקודות נוסיס זמניות על מנת לנפח זמנית את דירוג מעבר המעטפת.

10.לא ניתן להוציא נקודות זעם זמניות באותו התור בו משתמשים בנקודות נוסיס זמניות בשל הסתירה במצבים הנפשיים הדרושים לשתי הפעולות.

## דירוגי מעטפת לדוגמה

קיירן גשרי הירח - 0

קיירן חזק במיוחד - 1

קיירן \ מעמקי אזורים טבעיים כמו יערות האמזונס - 2

יער\סביבה טבעית - 3

אזור חקלאי שדה\פרדס \ סביבה כפרית - 4

פרברים \ פאתי העיר - 5

שטח עירוני - 6

מרכז מטרופוליטן- 7

מקום כוח של האורג (קניון, בניין משרדים), - 8

מקום כוח חשוב של האורג (מעבדה, הטכניון, ביטוח לאומי) -9
מתנות

דף זה הינו דף אשר מרכז את כל המתנות במשחק. מתנות הן יכולות מיוחדות שרוחות מעניקות לגארו, לעיתים הגארו צריך לעבור חוויה או משימה כדי להשיג יכולות אלה. מתנות שבטיות אשר טבעיות לגארו מקבלות תוסף 3 לדירוג.

קישורים לכל המתנות:

#### שבטים:

פנרירים

פיאנה

ילדי גאיה

מכרסמי עצמות

נוקמות שחורות

אדומי טפרים

אדוני צללים

נוודים דוממים

כסופי ניבים

אוקטנה

וונדיגו

#### מולדי ירח:

אהורון

פילודוקס

גליארד

ראגאבש

תאורג'ים

#### מתנות גזע:

הומיד

לופוס

האחד שלא נוקבים בשמו