recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
P-body

P-body (referido como laranja por GLaDOS), é parceiro alto e magro Atlas 'nos testes, e é um dos dois sujeitos de teste android jogáveis construídos por GLaDOS para a Iniciativa Testes Cooperativa em Portal 2, que foi concebido para eliminar progressivamente testes em humanos.

Em termos de jogabilidade, P-body é jogado pelo convidado da sessão Co-op; o jogador que recebe um convite, ou o segundo jogador em um console doméstico em modo de ecrã dividido.

## Biografia

P-body é um Núcleo de olhos laranja com um design semelhante ao de um revólver, e é retratado para ter um pouco menos do que a masculinidade em Atlas - se não uma feminilidade dica. GLaDOS criou a Iniciativa Cooperativa Testing após seu despertar em Portal 2, como um meio de substituir Chell como seu único assunto de teste. Junto com Atlas, os dois robôs são colocados contra uma série de testes construídos por GLaDOS ela mesma, utilizando os muitos mecânicos diferentes previamente encontradas por Chell da campanha single-player do jogo.

Mais tarde foi revelado por GLaDOS que Atlas e Núcleos de P-body são programados especificamente para não fazer nada mais, mas testes.

Durante as fases finais de testes, GLaDOS revela que, embora a Iniciativa Testes Cooperativa tem seus usos, ela precisa de testes em humanos para a ciência, e não robôs. GLaDOS revela que existem seres humanos trancados, profundamente no interior das antigas instalações do Aperture. Lá, os bots será encarregado de navegar nas câmaras de teste antigas e desbloquear o cofre maciça contendo os seres humanos, aparentemente mantido no lugar por alguma forma de armazenamento criogénico. Ao fazer isso, eles salvar ciência ". No entanto, quase imediatamente após os robôs destravar a sala contendo os assuntos de teste, eles são destruídos. Eles são eventualmente reconstruída e, durante os créditos, Atlas se senta em uma mesa do computador e relógios P-corpo tocando em uma correia transportadora.

## Desenvolvimento e Atuação

Ambos P-body e Atlas são dublados por Dee Bradley Baker

## Trivialidades

* P-body aparece momentaneamente na campanha single-player. Ao chegar em Câmara de ensaio de Wheatley 15 onde "faz com que a saída", P-body pode ser visto na área recém-criado assistindo Chell, antes de entrar em pânico e correr através da saída.

## Veja também

* Co-op
* Atlas
Turret Defeituosa

Torres defeituosas, também chamadas de "Torres excremento" por Wheatley, estão danificados, munição-less, inacabado, ou faultily montado Sentry Turrets. Ao contrário normais Torres Sentry, defeituosos Torres ter um diálogo mais bem-humorado e sarcástico, e falar com uma voz masculina, menos robótico. Eles são inofensivos para Chell, muitas vezes fazendo comentários como "Se alguém perguntar, eu matei você". Suas linhas de voz parece implicar que eles são cegos, mas eles ainda estão cientes da presença de Chell. Eles são encontrados pela primeira vez em Capítulo 5: The Escape.

## Visão Geral

* Eles não têm a concha branca exterior de torres normais, e seus interiores são visíveis. Além disso, seu guia laser é desligado ou quebrado, e seu diálogo indica que eles são cegos, embora eles parecem notar Chell independentemente. Eles também parecem estar fora de balas, como quando eles fogo, apenas um som de clique é feito. Depois de um tempo, eles curiosamente pegar fogo e explodir. Alguns até parecem ter sido montado para os lados, ou ainda estão em seus caixas.
* No capítulo 5 do Portal 2, Chell sabota as linhas de montagem, substituindo a torre com um modelo defeituoso, fazendo com que todas as torres totalmente funcionais para ser jogado fora. Isso não impede que torreões totalmente funcionais de aparecer mais tarde, por isso é possível que este problema foi posteriormente rectificado ou não afetou as torres que já tinham sido construídos.
* Quando GLaDOS tenta cercar Chell com torres, ela não usa estes por causa da sabotagem anteriormente. Eles simplesmente ficam e clique, em seguida, explodir.
* Wheatley depois repete este erro quando ele planeja um perfeitamente boa emboscada para Chell, mas usa torres defeituosos em vez das de trabalho, apesar de saber de sabotagem de Chell. Mais uma vez eles explodem inofensivamente.
* Eles falam com uma voz masculina, em vez do que os femininos como o resto das torres. Suas vozes também parece que falta a borda robótico das torres normais.
* Eles às vezes vai pedir outras torres de balas, tentar falar com uma voz mais alta para imitar os não-defeituosos, e humoristicamente gritar "Blam Blam! Blam! Eu não sou deficiente!" em uma vã tentativa de não ficar jogado fora.
* Certos torres defeituosos estão em caixas. Eles não atirar e explodir quase instantaneamente.

## Trivialidades

* Estes não devem ser confundidos com o Oráculo Turret, que é totalmente montado, mas diz que diferentes linhas em uma voz diferente.

* Se o jogador pega um revólver antes de mover o modelo e muda-los instantaneamente, a explosão modelo de torre fará com que a torre defeituoso fique ligeiramente desalinhado. Apesar disso, o sistema ainda funciona corretamente.
* As torres que aparecem nas Course 5 de Iniciativa Testes Cooperativa olhar como torres defeituosos, mas trabalham e falar corretamente. Isto, possivelmente, significa que torres defeituosos são construídos por máquinas do século 20 quebrados, como Course 5 está situado na parte antiga da Enrichment Center.
* Hacking uma torre funcionando para o jogo e colocá-lo no Master Turret Booth fará com que ele mude seu modelo a uma torre com defeito.
Bendy

Um apelido dado às figuras da vara vistos nos virals oportunidade de investimento, **Bendy** é um assunto do teste jogável em varios universos suplentes do Aperture Science Enchriment Center em toda a Iniciativa Testes Perpétuos em Portal 2

## Visão geral

Bendy tem sido uma figura silenciosa recorrente desde o primeiro trailer promocional para Portal. Ele é usado por Aperture Science como uma representação de ambos os assuntos de teste ou pessoal através dos virals oportunidade de investimento e outros exames informativos.

A partir da Iniciativa Testes Perpétuo DLC, câmaras de teste da comunidade criada estão agora deslocado para um universo alternativo em que Caverna Johnson ainda vive eretoma a responsabilidade como CEO, ea construção de GLaDOS foi abolido. Além disso, isto permite que as câmaras de ensaio comunidade criada para ser escolhido aleatoriamente pelo jogo para o qual dos diálogos de Caverna será falado através fila de testes de cada jogador.

## Veja também

* Chell
* Atlas
* P-body
Rare

**Rare** is a character level in *Dragon Ball Dokkan Battle*. Rare is regarded as the medium or silver quality characters of the game.

## Leveling Up

Rare characters can be leveled up to a maximum of 40. Experience gain depends on difficulty of battles they engage in.

## Awakening

Rare characters can be Z-Awakened by gaining enough medals of each requirement. Once they are Z-Awakened, Rare characters become SR characters and will be Extreme in their type.

## Obtaining

Rare Characters can be obtained from the following:

1. An event.
2. Rarely, a friend point summon.
3. Occasionally on a normal summon.
Betty

Betty, também conhecido como o Gyroscopic Responsabilidade Absolvedor e sistema operacional do disco, é uma baseada em núcleo robô corte que era para aparecer em Portal 2

## Visão geral

No início do desenvolvimento de portal 2, enquanto ainda estava Mel o carácter reproduzível principal, com caverna Johnson servindo como o antagonista principal, Betty iria introduzir o jogador para cada uma das câmaras de um modo semelhante ao utilizado por GLaDOS durante os eventos de portal. Betty era "lançar depois [Caverna Johnson] havia descrito o teste," e dar um aviso de que impediria Aperture Science de qualquer responsabilidade para os potenciais perigos encontrados durante o teste. Modelo inicial de Betty foi um pequeno núcleo Moralidade ligado a uma lâmpada de Half Life 2.

## trivialidades

* Acrônimo associado de Betty (GLAaDOS) era para ser a única referência ao personagem original no Portal.

## Veja também

* Cave Johnson
* GLaDOS
* Mel
* Chell
Conquistas

Esta é uma lista completa de todas as conquistas disponíveis no Portal, Portal: Still Alive e Portal 2.

Conquistas são conjuntos de desafios ou metas (de encontrar uma sala secreta para terminar uma câmara de teste em um determinado período de tempo ou com um número limitado de portais) que dão uma confirmação para o jogador para essa ação especial durante o jogo. Quando um jogador obtém uma conquista, uma notificação HUD será mostrado na tela.

Conquistas pode ser concluída a qualquer momento no jogo, desde que fraudes não estão ligados. No entanto, certas conquistas são história-relacionados e só pode ser desbloqueado quando se atinge um determinado ponto no cenário.
Botas longa queda

As botas longas da queda, ou simplesmente conhecidos como os Botas, foram usados por cobaias humanas durante o teste do dispositivo De mão Portal no Aperture Science Enrichment Center. Estas botas foram criados como uma forma de garantir que os dispositivos Portal não iria infligir danos, bem como para resolver um "problema de erro humano reprodutível".

Estas botas são usados por Chell, o protagonista na campanha single-player de Portal 2.
Greg

**Greg** é, durante os eventos da Iniciativa Testes Perpétuo, o assistente de Abertura CEO Caverna Johnson.

Originalmente, ele foi escrito para aparecer durante *Portal 2 's* campanha single-player, no entanto, ele foi substituído por Caroline antes do lançamento e foi considerado a ser cortado do jogo antes de ser adicionado como substituição de Caroline na *Iniciativa Testes Perpétuo* DLC.

## Visão geral

De acordo com as *últimas horas de Portal*2, uma das razões Greg foi cortada era eliminar o custo de contratação de um novo ator de voz que apenas desempenhou um papel pequeno, em vez reutilização Ellen McLain de voz Caroline. Fazendo isso também proporcionou um fundo para GLaDOS, devido ao uso de mesmos dubladores.

No universo da Iniciativa Testes Perpétuo, palavras de Greg não são inteiramente audível e sai pelos alto-falantes como abafada.

## Trivialidades

* Em uma linha de corte de *Portal*2, Cave Johnson revela que Greg tinha lutado um urso no passado.

## Veja também

* Linhas de voz Cave Johson
* Cave Johnson
* Caroline
* Bendy
Esfera Espacial

A esfera espacial (mais comumente conhecido como o Core Space) é um núcleo de personalidade corrompida de programação do sexo masculino que aparece pela primeira vez no Portal 2. Ele é o primeiro dos três núcleos ligados ao Wheatley por Chell, a fim de dar início a um procedimento de transferência Core.

A esfera espaço fala de uma maneira hiperativa, constantemente falando sobre sua paixão por espaço e como ele gostaria de um dia ir para o espaço. No entanto, uma pequena parte de seu diálogo afirma que ele, eventualmente, fica entediado de espaço e quer voltar para a Terra. Seu sonho de ir ao espaço é cumprida depois que ele é sugado por um portal que ele e Wheatley envia para o espaço.

A esfera espaço, juntamente com todos os núcleos corrompidos, é dublado por Nolan
Asmodeus

## BASIC INFORMATION

Full name: Asmodeus

Nickname(s) or Alias: N/A

Gender: Genderless (Identifies as Male)

Species: Devil

Age: Unknown

Birthday: Unknown

Sexuality: Pansexual

Nationality: N/A

Religion: N/A

City or town of birth: N/A

Currently lives: Hell

Languages spoken: English, Latin, Landern, Chinese, Japanese,

Native language: Landern

Relationship Status: Single

## HEALTH

Smoker?: Socially

Drinker?: Socially

Recreational Drug User? Which?: Yes, Marijuana

Addictions: None

Allergies: None

Any physical ailments/illnesses/disabilities: None

Any medication regularly taken: None

## PERSONALITY

Personality: Known to be somewhat of a player, he has a tendency to flirt with just about everyone. Charismatic and courteous Asmodeus is well liked.

Likes: Parties, Gambling, Seduction, Art, Literature, Science

Dislikes: Anyone rude, The poor, Cowards, Weaklings

Fears/phobias: None

Favourite colour: Red

Hobbies: Gambling, Painting, Dancing

Taste in music: Classical, Alternative, Alt. Rock

## SKILLS

Talents/skills: Public Speaking, Dancing, Painting

Ability to drive a car? Operate any other vehicles?: N/A

## EATING HABITS

Omnivore/Carnivore/Herbivore (Vegetarian): Omnivore

Favourite food(s): Rack of Lamb

Favourite drink(s): Champagne

Disliked food(s): N/A

Disliked drink(s): N/A

## HOUSE AND HOME

Describe the character's house/home: N/A

Do they share their home with anyone? Who?: No

Significant/special belongings: None

## COMBAT

Peaceful or aggressive attitude?: Neutral

Fighting skills/techniques: Alternating Movement

Special skills/magical powers/etc: N/A

Weapon of choice (if any): Dagger

Weaknesses in combat: Unknown br />
Strengths in combat: Unknown

## FAMILY, FRIENDS AND FOES

Parents names: Samael (Father), Lilith (Mother)

Are parents alive or dead?: Alive

Is the character still in contact with their parents?: Yes

Siblings? Relationship with siblings?: N/A

Other Important Relatives: N/A

Partner/Spouse: None

Children: None

Best Friend: None

Other Important Friends: Ouminoch

Acquaintances: N/A

Pets: N/A

Enemies? Why are they enemies?: N/A
Substituição do joelho Avançada

A substituição do joelho avançada era um dispositivo de segurança introduzidas no Portal. O dispositivo foi criado pelo Aperture Science, a fim de manter os assuntos de teste de se ferir ao cair de grandes alturas.

Estas substituições de joelho foram usados por Chell, o protagonista do Portal, até que ela é posteriormente equipado com as botas longas da queda em Portal 2.

## Visão Geral

Os Substitutos servir o propósito de proteger cobaias humanas até mesmo o menor pouco de dano, independentemente quão longe eles caíram, mesmo de velocidade terminal, e, adicionalmente, para evitar que o dispositivo De mão Portal de infligir danos. Este propósito foi posteriormente sucedido por as botas longas da queda introduzidas na campanha single-player de Portal 2.

Antes dos acontecimentos de Portal 2 no Portal 2: Rato do laboratório em quadrinhos, Chell foi arrastado de volta para a instalação de pelo Partido Escort Bot, quebrando seus Replacements joelho avançadas no processo. Estes foram finalmente substituídos por botas longas da queda.

## Trivialidades

* A idéia para a recolocação do joelho Avançada foi reciclado a partir de um personagem corte de Half-Life 2, o Combine assassino.
* A necessidade de adicionar a recolocação do joelho Avançada veio quando Beta testers acredita-injusto que o jogador poderia sobreviver a quedas de alturas que iria matá-lo na maioria dos outros jogos FPS, especificamente Half-Life.

## Veja também

* Lab Rat
* Botas longa queda
Turret Animal Rei

O animal Rei Turret é uma enorme Sentry Turret introduzido no primeiro capítulo Portal 2, a visita de cortesia.

## Visão Geral

O Rei animal aparece pela primeira vez no "Takeover Rei Animal" serviço público anúncio slideshow quando o locutor está prestes a dar conselhos sobre o que fazer quando a Terra está sendo tomado por um "rei dos animais, nuvem senciente, ou outro órgão que quer se recusa ou é incapaz de ouvir a razão ", antes que ele é cortado curto.

Na apresentação, o Rei Animal, aparecendo como uma gigantesca torre coberta com um leopardo-modelada a textura da pele e usando uma coroa, cai em um grande anfiteatro e abre, levando as pessoas a quer fugir ou curvar a ele.

O Rei animal aparece novamente na parte de trás do anfiteatro (que pode ser o mesmo que na apresentação de slides, mesmo se os projetos são diferentes) durante o Opera Turret no final do jogo, onde é mostrado para estar jogando o baixo profundo tons da ópera.

## Trivialidades

* Uma versão menor do Rei Animal, menos a coroa, pode ser visto em uma Oportunidade de Investimento Aperture # 3.
* "King Animal" é uma marca registrada da Aperture Science, com direitos de autor 1998.
* Durante PAX Prime 2012 em Seattle, Portal 2 escritores Chet Faliszek e Erik Wolpaw revelado que, Chell era encontrar uma tribo perdida de torres e o animal Rei Turret era para casar uma de suas torres para Chell.

## Video

O animal Rei Turret como aparece no Chamberlock vídeos informativos.

## Referencia

1. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/10/opening-the-portal-exploring-portal-s-creation-and-its-ties-to-half-life-2.aspx?PostPageIndex=3 Abrindo O Portal: Explorando o desenvolvimento do jogo

## Veja Também

* Turret
* Turret Defeituosa
Question 7 (The Impossible Quiz)

**Question 7**

* Original
* Gold Edition

**Question 7** from The Impossible Quiz is the very first bomb question of the series. It reads "Hammer Time!". The possible answers are "9:00!", "Bonking Time!", "A Bomb!", and "HTwins".

While "Bonking Time!" might seem like an appropriate answer, it isn't correct. The correct answer is "9:00!" because it's a reference to Question 18 of the OG Impossible Quiz, where the hammer is located at the 9:00 point.
Servers, Server Performances and user access issues

The servers and the performance of the server can greatly affect the way in which people work. If the server is running slowly then it will make issues arise within a workforce by decreasing productivity. If it was to be in issue within a school it would provide disruption and no work would get done.

A way to avoid this would be to provide the budget for computing to be greatly increased so the servers can be maintained an looked after. The performance of the servers themselves will need to be monitored more too. This will greatly increase the chance of the productivity of the client that is using the computer whether it be in a school or an organisation.
Turret Andadora

O Turret Andador, também conhecido como o Movimento ou móvel Torreta, é uma variante Sentry Turret cortado do Portal.

## Visão Geral

* O Turret Walking foi revelado pela primeira vez ao público através de conceito de arte durante PotatoFoolsDay ARG em 2011. Válvula animador Karen Prell elaborado durante Animex de 2012.
* O Turret Walking foi descartado no lugar de um estático, single-direcional Sentry Turret
* O Turret Andar era capaz de uma bola de pose, presumivelmente para arremessar-se ou ser arremessado. Essa posição poderia ter sido sua pose inativo, ativado pela presença do jogador e de proximidade.
* Projeto Personalidade Construct do Turret Andar foi mantido, e pode ser visto no desenho de Rocket Turret.
Dispositivo Portal de Mão

O Dispositivo Aperture Science Portal de Mão

(também conhecido como o Portal Gun, ASHPoD ou ASHPD) é a ferramenta experimental concebido para colocar dois portais que os objetos podem passar. Esta é a principal ferramenta jogadores estão equipados com para completar Teste Chambers.

## Visão Geral

O Dispositivo Portal de Mão é projetado para criar e portais em qualquer superfície branca que é imóvel, plana e grande o suficiente lugar. Quando o dispositivo é disparado, um projéctil colorida será emitida a partir do barril. Se o projéctil atinge uma superfície válido, um portal da cor correspondente irá ser formada. Se um portal da outra cor é já colocado, estes dois portais vai ser ligada. Se um portal da mesma cor que já está colocado, ele será fechado e o novo será utilizado em vez disso, a limitação do jogador com o uso de apenas dois portais de cada vez. Nada vai acontecer se um portal é baleado em um inimigo ou outro objeto. A câmara de vidro e uma luz sobre o topo do dispositivo de vai brilhar com a cor do portal previamente colocado.

O Dispositivo Portal de Mão também tem a capacidade de pegar e manipular objetos diretamente na frente dele, do mesmo modo como a Gravity Gun da série Half-Life. Enquanto segura um objeto, a função de fogo primário vai empurrar o objeto para a frente muito ligeiramente, enquanto o fogo secundário vai soltar o objeto.

## Portal 2

O Dispositivo Portal de Mão no Portal 2 comporta-se de forma algo diferente para o seu homólogo Portal. As principais diferenças incluem novos sons de manipulação de objeto e animações, novos sons para portais de tiro e colocação mais rápida dos portais por padrão. Além disso, o dispositivo suporta Portal novas animações e efeitos de partículas para mover portais e alongamento objetos, enquanto é possível para permitir a rotação livre de objectos através da utilização de um comando de consola, a restante funcionalidade é acessível apenas através da utilização de um controlador de Razer Hydra, o que permite o maior grau de controlo de objectos. O Dispositivo de Portal no Portal 2 também não tem a capacidade para lançar um pouco de objetos / gota utilizando as teclas primárias e secundárias de incêndio respectivamente.
Ares Armour

The Ares Armour, is one of the strongest Ingame and also one of the most expensive. Many experienced Players are using this Armour, which is allowing them to kill hard Bosses.

You will need a Ares Token and a Nightmare/Ice Armour piece, which has to be given to a Staff member to exchange it to an Ares piece.

## How to Obtain

* Buy it from other Players
* Kill ::Ares and get a token
Wheatley

Wheatley, anteriormente conhecido como o Dampening Sphere Intelligence, é um núcleo de personalidade de programação masculino e sotaque Inglês West Country que aparece na campanha single-player de Portal 2.

Ele serve como deuteragonista do jogo, guiando Chell através de seus esforços em escapar da Aperture Science Enrichment Center. No entanto, a meio caminho através do jogo ele e GLaDOS trocam de papéis como ela se torna deuteragonista de Chell e Wheatley torna-se antagonista principal do jogo.

Wheatley é dublado pelo ator britânico e comediante Stephen Merchant.
Atlas

Atlas (referidas como azul por GLaDOS), é companheiro curto e stout da P-body, e é um dos dois sujeitos de teste android jogáveis construídos por GLaDOS para ela Iniciativa Teste Cooperativo, que foi concebido para eliminar progressivamente testes em humanos.

Em termos de jogabilidade, Atlas é desempenhado pelo anfitrião da sessão Co-op; o jogador que envia um convite.

## Biografia

Atlas é um Core de olhos azuis com um projeto básico como um típico arredondado Core, e é retratado para ter um pouco mais masculinidade na sua programação do que em P-body. GLaDOS criou a Iniciativa Cooperativa Testing após seu despertar em Portal 2, como um meio de substituir Chell como seu único assunto de teste. Junto com P-body, os dois robôs são colocados contra uma série de testes construídos por GLaDOS ela mesma, utilizando os muitos mecânicos diferentes previamente encontradas por Chell da campanha single-player do jogo.

Mais tarde foi revelado por GLaDOS que Atlas e Núcleos de P-body são programados especificamente para não fazer nada mais, mas testes.

Durante as fases finais de testes, GLaDOS revela que, embora a Iniciativa Testes Cooperativa tem seus usos, ela precisa de testes em humanos para a ciência, e não robôs. GLaDOS revela que existem seres humanos trancados, profundamente no interior das antigas instalações do Aperture. Lá, os bots será encarregado de navegar nas câmaras de teste antigas e desbloquear o cofre maciça contendo os seres humanos, aparentemente mantido no lugar por alguma forma de armazenamento criogénico. Ao fazer isso, eles "salvar a ciência." No entanto, quase imediatamente após os robôs destravar a sala contendo os assuntos de teste, eles são destruídos. Eles são eventualmente reconstruída e, durante os créditos, Atlas se senta em uma mesa do computador e relógios P-corpo tocando em uma correia transportadora.

## Desenvolvimento e Atuação

Ambos Atlas e P-body são dublados por Dee Bradley Baker.

## Trivialidades

* No vídeo de pré-lançamento "Bot Trust", o protótipo Atlas nas "Trials Breakfast isocinéticos unilateral da força-induzida" empunha uma similiar frigideira aos encontrados em Left 4 Dead 2, a frigideira também é destaque em Team Fortress 2 como uma arma branca all-classe, e em outros jogos da Valve (mas adereços de física como não utilizáveis).
* Em Portal 2 e é vídeos promocionais, nome Atlas 'pode ser visto escrito tanto como "Atlas" e "Atlas", que mostra inconsistências da Valve, tanto quanto o nome do bot está em causa.
* Nos primeiros dias de Portal 2, o jogador costumava jogar como um personagem diferente, chamado Mel. Ela foi mais tarde substituído por Atlas, com Chell sendo substituído por P-Body.

## Veja Também

* Co-op
* P-Body
* Collaborative Disposition Test
Esfera de Inteligência

A inteligência central, também referido como a esfera de Bolo ou Logic ou esfera, é uma esfera de personalidade que aparece no portal.

É um das esferas que Chell bate fora de GLaDOS durante a "batalha" clímax no final do jogo. Mais tarde, foi destruído em um incinerador de Inteligência de emergência.

A Esfera de Inteligência fala com uma voz lenta e monótona, e gasta seu tempo recitando uma receita de bolo, que muitas vezes tem ingredientes incomuns ou potencialmente letais. Como ele fala, ele irá rolar preguiçosamente ao redor, aparentemente em transe em receita recitação.

A Esfera de Inteligência é dublada por Ellen McLain.
Esfera da Moralidade

A **Esfera da moralidade** é um núcleo de personalidade que aparece no *Portal* e Portal 2: Rato do laboratório. É um dos muitos núcleos que foi ligado a GLaDOS, a fim de regular o seu comportamento. Foi programado para impedi-la de fazer ações antiéticas, atuando como uma consciência artificial. Quando Doug Rattmann primeiro vê a moralidade Core, ele duvida da sua capacidade para conter GLaDOS, dizendo: "Você sempre pode ignorar a sua consciência". Ele acaba por ser correto, como, apesar da Moralidade núcleo sendo anexado, GLaDOS inunda Aperture comneurotoxina de qualquer maneira.

No final do *Portal, ele cai de*GLaDOS corpo, possivelmente intencionalmente. GLaDOS diz repetidamente Chell não tocá-lo, mas ela ignora este conselho e destrói-o em um incinerador de Inteligência de emergência. sua câmaraNo entanto, a moralidade Núcleo aparentemente era também necessário para manter o Foguete Turret em sua câmara desactivada.

## Trivialidades

* Ao contrário dos outros núcleos, a moralidade Núcleo parece não ser capaz de falar, ou simplesmente, como Chell, decide não falar.

## Veja também

* Esfera Curiosa
* Esfera da Inteligencia
* Esfera Zangada
La Hache

La Hache est utilisée pour endommager ou tuer des ennemis mineurs, ou ralentir certains spécimens (voir ci-dessous).

## Obtenir la Hache

La hache est située dans la forêt de la Salle 554. Sa lame est plantée dans un arbre, une fois obtenue, un message apparaîtra à l'écran expliquant comment l'utiliser.

Utiliser la hache diminuera la barre d'énergie d'environ un dixième. Cependant, lorsqu'elle est vidée, le Protagoniste peut toujours l'utiliser (mais ne peut plus courir, avant qu'elle ne se remplisse à nouveau).

## Utilité

Dans les Salles 554 et 557, des planches de bois clouées bloquent la porte. La hache doit être utilisée deux fois pour déverrouiller la porte.

Dans la Salle 999, des chaînes bloquent la porte. Elles seront coupées en un coup, permettant l'ouverture de la porte.

## Effets sur les ennemis

Dans le mode de jeu principal, le Protagoniste peut attaquer Spécimen 1, Spécimen 2, Spécimen 3, Spécimen 6, Spécimen 10, Spécimen 11 et Spécimen 9 (en tant que boss).

* Si le Protagoniste utilise la hache contre un Spécimen 1, ce dernier sera coupé.
* Utiliser la hache contre le Spécimen 2 le fera reculer légèrement, donnant un peu de temps pour s'échapper.
* Utiliser la hache contre le Spécimen 3 l'étourdira pendant deux à trois secondes.
* Utiliser la hache contre le Spécimen 6 peut le faire tomber par terre, l'empêchant d'attaquer le Protagoniste pendant une salle. Cependant, il peut éviter le coup et se téléporter quelque part dans la pièce.
* Spécimen 9 (forme normale) peut être attaqué, mais cela ne fera qu'un bruit.
* Idem pour l'ancien Spécimen 10.
* Le nouveau Spécimen 10 peut être attaqué, cependant cela représente un désavantage : il se changera directement dans sa seconde forme, une créature dangereuse aux airs de sangsue pouvant se déplacer et attaquer rapidement.
* Spécimen 11 se téléportera ailleurs dans la pièce, mais il ne disparaît pas pour autant.
* Utiliser la hache contre les projectiles du Spécimen 9 (boss) les retournera contre lui. Une fois assommé, le Protagoniste pourra l'attaquer avec la hache pendant un certain moment jusqu'à ce qu'il reprenne conscience.

Dans le DLC de Karamari Hospital, la hache peut être utilisée pour faire disparaître le Monstre 7, ou pour accélérer les impulsions du Virus. L'Épée peut la remplacer pour endommager et tuer les ennemis.

Dans l'Endless Mode, la hache doit être utilisée pour faire disparaître Spooper, permettant au Protagoniste de continuer. La hache est aussi capable de détruire les animaux de Tirsiak bloquant la route.

## Trivia

* Utiliser un certain nombre de fois la hache contre des ennemis déclenchera une certaine fin.
* Le poster de la hache peut être une référence au jeu Wii "Dead Rising: Chop Till You Drop".
Lag Studios

**Lag Studios** sont les développeurs du jeu **Spooky's House of Jump Scares**.

Constitué de **Psychobilly2422** et **Akuma Kira**, Lag Studios font des jeux "*qui ne sont pas pour tout le monde*", plutôt que "*conformes aux désirs de tous*".

## Akuma Kira

**Akuma Kira** est le PDG, designer, programmeur de Lag Studios et un des cerveaux derrière Spooky's House of Jump Scares.

## Psychobilly2422

Psychobilly2422 est la PDG, manageuse des relations publiques/Questions & réponses, programmeuse et deuxième cerveau de Spooky's House of Jump Scares. Elle s'assure qu'un battage médiatique significatif est généré pour chaque projet Lag Studios et s'engage avec la communauté. Sheena assure également le bon fonctionnement des jeux en collectant des rapports de bogues de leur Questions & réponses, et des forums Steam, et elle modifie sur Wikia .

## Trivia

* Lag Studios dispose de deux studios différents.
* Lag Studios consiste de seulement deux membres officiels mais font souvent collaboration avec d'autres personnes.
* Spooky's House of Jump Scares fut leur premier jeu à succès.
* Lag Studios ne fait pas seulement des jeux, ils créent aussi des maps pour Garry's Mod et des mods pour Little Big Planet.

## Références

1. ↑ http://lagstudios.webs.com/aboutus.htm
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## Artigo Destacado - Criador de Puzzle

O Criador Puzzle (também conhecido como quebra-cabeça do Editor Maker ou) é uma parte da Iniciativa Testes Perpétuo em Portal 2, um DLC lançado em 08 de maio de 2012, permitindo a criação de ambas as câmaras de teste single-player e co-op dentro

de um simples editor -game.

## Ultimos Updates

* **25 de Junho, 2015** - Portal Histórias: Mel, um mod para Portal 2, foi lançado no Steam. Faça uma viagem como Mel através das instalações do Aperture e descobrir novos testes, novos conteúdos e uma nova ameaça para o Aperture.
* **15 de julho de 2014** - Aperture Tag: The Paint Iniciativa Testes Gun, um mod para Portal 2, foi lançado no Steam. Tomando os portais de Portal, esta jogabilidade características da modificação com base em torno do uso de géis.
* **18 abril de 2014** - Pensando com o Time Machine, um mod para Portal 2, acaba de ser lançado para a vapor! Esta modificação coloca um toque único em todas as coisas Portal e exige que você pensar em quatro dimensões.
* **16 de agosto de 2012** - edição Co-op trata da Iniciativa Testes Perpétuo! Os jogadores podem agora editar quebra-cabeças Co-Op no Puzzle Creator. Além disso, todos os proprietários Portal 2 recebeu um 75% de desconto Portal 2 cupão.
* **20 de julho de 2012** - Uma tecnologia anônimo tem Wheatley em um painel de embarcações de reabastecimento japonês do HTV-3, conforme publicado no blog oficial gravado a laser.
* **07 de maio de 2012** - Gruta Johnson publica uma nota a todos os funcionários do Aperture, lembrando-lhes a avaliar câmaras de teste realizadas por outros funcionários com o Puzzle Creator e que ele vai ficar de olho em você como você ajudar na Iniciativa Testes Perpétuo.

## Você sabia…

* ...que GLaDOS 'e turrets' ator de voz, Ellen McLain, também dubla Caroline em Portal 2, o Administrador em Team Fortress 2 e o Overwatch na série Half-Life 2?
* ... que GLaDOS significa genética Lifeform e Disk Operating System?
* ... que Ellen McLain é também uma cantora de ópera e cantou o Opera Turret?
* ... que o empregado Válvula Richard Lord foi a, voz original espaço reservado para Wheatley?
* ... que Portal 2 não foi originalmente iria ter portais?
* ... que havia planos para "gel pegajoso" em Portal 2?
* ... que tanto Portal e Portal 2 derivado de muitas de suas idéias a partir de protótipos feitos por estudantes DigiPen?
* ... que o bolo no Portal é um bolo Floresta Negra que líder do projeto Kim Swift escolheu em uma padaria nas proximidades?

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Esfera da Curiosidade

A Esfera curiosa é um núcleo de personalidade que aparece no Portal.

É um das Esferas Chell bate fora de GLaDOS durante a "batalha" clímax no final do jogo. Mais tarde, foi destruído em um incinerador de Inteligência de emergência.

A Esfera Curiosa é uma tagarela inquisitivo, ativo que fala com um estridente, quase infantil, voz. O Curiosity Core é dublada por Ellen McLain.
600-699

Dans les salles 610 à 616 se trouve une autre zone de GL Labs, moderne mais bien que plus ancienne que la précédente. L'établissement dispose de nouvelle technologie, comme des systèmes de ventilation et des écrans holographiques pour des portes verticales (similaires à celles dans la série de films "Alien"), qui se refermeront après un certain moment.

Pendant que le Protagoniste progresse dans les environs, ce dernier trouvera des notes sous forme d'hologrammes, écrites par un Assistant de GL Labs dont la charge était de récupérer des "choses" (probablement un spécimen, à la demande de Spooky) avec les membres de son équipe. Les hologrammes révèlent que le labo était peut-être construit avec un plus grand budget, mais que le travail était bâclé, puisque certains des appareillages peinaient à fonctionner. L'énergie électrique fonctionnait potentiellement bien, mais s'interromprait après un court moment après même la réactivation du générateur (le Protagoniste en fera rapidement les frais). Le destin de l'Assistant sera révélé dans les dernières notes.

L'énergie du laboratoire étant coupée, le Protagoniste doit interagir avec les générateurs situés dans certaines pièces, pour faire fonctionner la lumière et les portes et pouvoir progresser. Le Protagoniste continue d'avancer jusqu'à la Salle 614, où le courant électrique tombe de nouveau en panne. Pour progresser, le système de ventilation doit être emprunté. Entrant et sortant de plusieurs conduits d'aération labyrinthiques, le Protagoniste se retrouvera dans la Salle 616, où se trouve à droite un générateur, ainsi qu'une note au milieu d'une mare de sang. Activer le générateur fera apparaître l'ancien Spécimen 10, qui est en réalité l'hôte du nouveau Spécimen 10. Le parasite émerge en explosant la tête du précédent, puis commence à poursuivre le Protagoniste pour la première fois.
Companion Cube

O **Cube Weighted Companion** (muitas vezes referido como o **Companion**Cube) é um objeto recorrente no no universo de *Portal,* Ele aparece quase idêntico **Storage Cube** mas com um coração rosa substituindo o Aperture Science logotipo.

No *Portal,* o Companion Cube foi dado a Chell, a fim de ajudá-la na realização de teste Câmara 17. A fim de progredir através da saída no final da câmara, o cubo foi deixado cair no incinerador para ser "sacrificados". GLaDOS usado Neste momento a insultar Chell durante o seu confronto. No entanto, o cubo pode ser visto Companion antes dos créditos finais ao lado do bolo, o que sugere que sobreviveu.

O Companion Cube faz uma aparência de destaque no *Portal 2: Lab Rat Comics*, na qual ele fala com protagonista Doug Rattmann. Isto parece fazer referência *Portal, em que GLaDOS afirma que o Companion Cube não pode falar e, se isso acontecer, o seu parecer deve ser*desconsiderada.

Em *Portal*2, GLaDOS atormenta brevemente Chell, destruindo repetidamente Cubes companheiro na Câmara de ensaio 7. É neste ponto que GLaDOS alega que os cubos são de fato consciente, o que sugere que eles possuem algum nível ou inteligência rudimentar de forma semelhante a Torres. O Cube também faz uma aparição no Co-op, mas é inacessível, impedindo que o jogador interaja com ele. Depois Chell deixarem a instalação após a conclusão Portal 2, um companheiro queimada Cube é ejetado depois dela. Este cubo não é o recém-concebido Portal 2 Companion cubo, mas é o mesmo que o cubo de portal. Válvula disse que é o mesmo cubo exato o jogador sacrificados no primeiro *Portal, que é dado de volta para ela .* O Companion Cube em *Portal 2* cantarola um trecho de Cara Mia, que pode ser ouvida quando se está perto.

## Trivialidades

* Além disso, um dos possíveis nomes para os bots AI em off-line Prática ou ativado por um servidor é Companion Cube.

## Veja também

* Collaborative Disposition Teste
* WWC Flag
* WCC Skins
* Cube N Skull Flags

## Referências

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Vesta's Equipment

Vesta's Longsword has a fairly strong Special Attack. At the cost of 25% of your special bar, you are able to hit 150% of your normal hit. Combined with its deadly accuracy, the Vesta's longsword is one of the most used Special Attack weapons due to it's durability if only used for Special Attack purposes; and is easy to replace.

Vesta's Spear has quite an inaccurate Special Attack but can hit quite high from time to time. The spear is not commonly used for its Special Attack because it drains 50% of the special bar, whereas Dragon claws drain the same amount and are more likely to hit higher. The spear is used occasionally as a primary weapon, due to its incredible accuracy and damage rate.
Mini-jeux

**Mini-jeux** se trouvent dans des salles contenant quatre machines d'arcade.

A partir de maintenant, il n'y a que trois mini-jeux jouables. La dernière machine d'arcade affiche une cinématique si le joueur saisit le bon mot de passe.

## *Mall of the Spook*

Dans  *Mall of The Spook*  (centre commercial du Spook), le joueur contrôle Spooky, la déplaçant de haut en bas dans un long couloir tout en poignardant les gens avec son couteau pour remplir une barre de santé constamment drainant. La barre de santé s'évacue plus vite au fur et à mesure que le joueur progresse, et la vitesse du jeu augmente. Lorsque la barre de santé est épuisée, le joueur se voit présenter l'écran "GAME OVER" (JEU TERMINÉ).

Les contrôles sont simples - presse 'Enter/Space/E' poignarder, et soit 'WASD' ou les touches fléchées pour se déplacer.

On notera également le fait que, bien que Spooky semble trancher la gorge des PNJ féminins, les têtes des PNJ mâles semblent exploser.

## *Mrs. Spook*

*Mrs. Spook* est un jeu Pac-Man-esque où le joueur contrôle Spooky et doit attraper un personnage ressemblant à Pac-Man.

Le joueur contrôle son mouvement avec 'WASD' ou les touches fléchées.

Lorsque Spooky (le joueur) touche Pac-Man, un gros clou vole hors de l'écran, empalant Pac-Man tandis qu'un hochet de la mort tourne en arrière-plan. Permettre à Pac-Man de manger les granulés ne fait rien.

## *Sunshine Academy*

À compter de la mise à jour du 4 juillet 2016; le mini-jeu *Sunshine Academy* (Académie du soleil) peut être trouvé dans l'une des chambres à l'étage inférieur de l'hôpital Karamari. Le jeu est joué sur un ordinateur de poche appelé le 'Honey Boy'(Chéri Garçon).

C'est un roman visuel / visuel de rencontre où le joueur interagit avec un personnage nommé Ume Ito. Cependant, l'objectif principal est d'échouer le jeu en étant transféré de l'école. Sinon, ils vont traîner Ume dans sa rue et la tuer, habituellement le troisième jour. Au quatrième jour, elle commence à parler au joueur, et ils doivent recommencer le jeu pour le tenter à nouveau.

## Galerie

camarade ume ito a rapporté pour votre comportement. vous avez été transféré de l'académie du soleil et vous vous êtes échappé. JEU TERMINÉUme Ito
Ventam

The Ventam are an ancient Order that seeks to maintain the balance of the world and never again let it fall into darkness. All there members are gifted with the powers of Ko-sun and almost all have been part of the order there entire lives.

## Ranking

The Ventam have a very loose ranking system with little structure with all members have equal say within the order

Apprentice - an apprentice is a member of the order who has not yet completed there training and is taught ether by a Knight or a Master they must pass many trials before they are seen as ready to become a Knight of the order.

Knight - a Knight is a full member of the order who has not yet trained an apprentice they are the most common rank

Master - a master is a member who has trained at least one apprentice

## Appearance

There is no uniform that the Ventam wear with members deciding on what suits there lifestyle best, the only similarity that all members share is the blades they carry are Crafted from Cruson crystal and glow with inner power when wielded by a person who posses Ko-sun magic every blade is personally crafted when a member completes their final test as an apprentice and becomes a full member of the order. The blades are one of five colours ether Green, red, blue, black, or yellow.

## Mission

The Ventam seek to bring balance to the world and maintain order

tenets

- balance must always be maintained

- order must be restored when it is lost

- emotion clouds our judgment and brings chaos

- knowledge is a tool ignorance is a burden

## History

The order was once part of the Imperial empire but separated when the empire turned from the god Varen and forsake his teachings
E-mail Servers

## Intro

An e-mail server is a computer within your network that works as your virtual post office. A mail server usually consists of a storage area where where e-mail is stored for local users, a set of user definable rules which determine how the mail server should react to the destination of a specific message, a database of user accounts that the mail server recognizes and will deal with locally, and communications modules which are the components that actually handle the transfer of messages to and from other mail servers and email clients.

### **Usages:**

Useages could be both as an organisation or a business. A client would also use a email server to process their mail coming from different people.

### **Examples:**

Microsoft Exchange server - usually found in organisations.
World Wide Web

## Intro

The World Wide Web (WWW) is an open source information space where documents and other web resources are identified by URLs and can be accessed via the Internet.

### **Usages:**

Viewing a web page on the World Wide Web normally begins either by typing the URL of the page into a web browser, or by following a hyperlink to that page or resource.

### **Example:**

The following example demonstrates the functioning of a web browser when accessing a page at the URL `http://www.example.org/home.html`. The browser resolves the server name of the URL (`www.example.org`) into an Internet Protocol address using the globally distributed Domain Name System (DNS).

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Spécimen 5

* Spéc 5
* Gallerie
* HD

**Spécimen 5** est une ennemie hostile dans Spooky's Jump Scare Mansion, rencontrée pour la première fois à la Salle 210.

Selon le CAT-DOS, le Spécimen 5 fut trouvée dans une église abandonnée, avant les évènements principaux du jeu. Son comportement avant son confinement est inconnu.

## Apparence

Spécimen 5 est une créature sans visage, humanoïde et avec des "sabots" à la place des pieds. Elle ne possède pas de mains et possède une grande lame rouillée attachée à son poignet droit. Le corps du Spécimen 5 possède une forme féminine et sa peau ressemble à de la cire. Elle ne porte ni vêtements ni accessoires de ce genre.

## Gameplay

Spécimen 5 apparaît à la fin de la Salle 210. Bien qu'elle soit lente, elle inflige 60 points de dégâts.

Le pouvoir le plus dangereux du Spécimen 5 se manifeste sous forme d'hallucinations. Durant la chasse, toutes les pièces seront embrumées, les murs, le sol et le plafond auront l'air de rivières de sang. Tous ces effets persisteront tant que le Protagoniste ne se sera pas totalement échappé du Spécimen 5.

## Bugs

* Parfois, le Spécimen 5 inflige le coup final, mais ne tue pas le Protagoniste; à la place, le Spécimen 5 disparaît mystérieusement. La barre de vie se régénérera une fois qu'il/elle entrera dans la pièce suivante.
* Les hallucinations créées par le Spécimen 5 buggeront dans certaines circonstances, remplaçant certaines textures des murs.

## Trivia

* Spécimen 5 ne possède pas de *death screen*.
* Avant janvier 2015, le Spécimen 5 créait une brume encore plus dense, ralentissait le Protagoniste et ne provoquait pas d'hallucinations sanglantes. C'était considéré plus frustrant qu'effrayant, puisque ça rendait pratiquement impossible de voir la porte de n'importe quelle pièce, ainsi que de se déplacer dans les labyrinthes abyssaux.
* Spécimen 5 est un hommage à *Silent Hill*, particulièrement *Silent Hill 2*, connu pour son environnement brumeux et rouillé, et ses hallucinations viscérales.
* Ce spécimen ressemble aux *Nurses* et aux *Mannequins* de *Silent Hill 2*.
* L'épée attaché à son poignet droit ressemble fortement à la grande lame que les *Pyramid Heads* portent dans *Silent Hill 2*.
* Les bruits métalliques qu'elle fait ressemblent aux bruits environnants dans certains jeux de la franchise *Silent Hill*.
* Le bruit de sirène entendu dans le thème du Spécimen 5 supporte ces théories.
* La capacité du Spécimen 5, lui permettant de manipuler les sens du Protagoniste, implique que le Protagoniste pourrait avoir une faiblesse ou un problème de santé mentale, selon les données de CAT-DOS.
* Les notes dans la zone où le Spécimen 5 se trouve, ainsi que son efficacité contre ceux qui possède un faible libre arbitre, suggérant qu'elle pourrait être la "Mère" du culte de la Salle 210.
* Dans une des chambres, le joueur peut apercevoir une subtile référence à *Star Wars*, *Han Solo* figé dans de la carbonite.

À venir.

## Gameplay

Depuis le précédent jeu, Spécimen 5 dispose d'un modèle 3D et se déplace plus rapidement.
Esfera Zangada

A Esfera Zangada é um núcleo de personalidade que aparece no Portal.

É um dos núcleos Chell bate fora de GLaDOS durante a "batalha" clímax no final do jogo. Mais tarde, foi destruído em um incinerador de Inteligência de emergência.

A Esfera Zangada é, literalmente, uma esfera de fúria. Ela não tem a capacidade de falar, em vez de recorrer a fazer animalescos rugidos, rosnados e grunhidos,.

A Esfera Zangada é dublado por Mike Patton.

## Trivialidades

* Ellen McLain, para ela 'Então você partiu meu coração e me matou "painel durante Anime Oeste 2011, revelou que ela foi originalmente convidado a exprimir a Esfera furiosa. Mais tarde, foi decidido que Mike Patton deve exprimir o núcleo, como a voz de McLain "simplesmente não poderia soar bastante significativo" para o papel.
* Rosnados característicos da Esfera de Raiva são reutilizados em Left 4 Dead e é sequela, Left 4 Dead 2.
* Em Portal 2, Bombs Aperture Science têm uma semelhança notável com a Esfera Furiosa. As ações da bomba uma animação "irritado" com a Esfera Furiosa, tornando possível que o núcleo era fazer uma reaparição em Portal 2, em algum momento durante o desenvolvimento.
* Um núcleo de personalidade de olhos vermelhos similar aparece no "Portal 2 - The Final Hours" ebook digital.

## Referencias

1. https://www.youtube.com/watch?v=wfoNJuAG2Lw
La Lanterne

La Lanterne est un objet temporaire que le Protagoniste obtient dans Spooky's Jump Scare Mansion. Elle peut être trouvée dans une des pièces de la Salle 910.

## Gameplay

Il s'agit d'une lanterne basique, apparaissant dans le coin inférieur gauche de l'écran et pouvant être utilisée en même temps que la Hache. La Lanterne est requise pour voir le cadenas numéroté de la porte verrouillée. Une fois que le Protagoniste atteint la salle inondée, la lumière de la lanterne s'éteint et elle est inutilisable. Elle ne possède aucune autre utilité.

## Trivia

* La Lanterne est probablement une référence à Amnesia: The Dark Descent.
	+ Cependant, contrairement à celle utilisée dans Amnesia, La Lanterne n'a pas besoin d'huile pour fonctionner.