Magia

La **magia** es el arte de producir efectos preternaturales. Aquellos capaces de sentir y manipular los elementos mágicos son llamados **magos**, **brujos**, **hechiceros** y **taumaturgos**.

## Maná

El **maná** es una energía psíquica presente en los magos, capaz de influir en los elementos mágicos para producir efectos preternaturales.

### Éter

El **éter** es, por así decirlo, la contraparte del maná. Sirve más para la destrucción y es muy difícil de darle otros usos. Es de lo que están hechos los demonios y es prácticamente veneno, menos para híbridos como Ade Richter, quien puede usarlo a su favor, pero con un uso limitado antes de que su núcleo mágico sea afectado negativamente.

## Meridiano

Un meridiano es lo más parecido a un vaso sanguíneo para la magia, siendo "conductos" en los cuerpos de los magos por donde pasa la energía mágica. Cumplen la función de hacer fluir la misma por todo el organismo y permitir la fácil utilización de magia.

### Meridiano natural

Materiales mágicos también poseen meridianos, los cuales son llamados "meridianos naturales". Cumplen la misma función, pero para objetos. Un ejemplo de los meridianos naturales son los que tiene el golack.

## Núcleo mágico

Un núcleo mágico (también llamado energético) es un orbe hecho de energía mágica que poseen todos los humanos. Es un órgano mágico y, por ende, no es físico. Los núcleos de los no-magos están inactivos y tienen un flujo estático, haciéndolos incapaces de usar magia, pero sí artefactos, ya que pueden forzar el flujo para filtrar un poco de energía mágica y activar el objeto. Sin embargo, este proceso se siente como rasguñarse la piel y cansa mentalmente.

En los magos, el núcleo está activo y tiene un flujo constante que hace que la energía mágica recorra el cuerpo libremente a través de los meridianos. Los magos hacen uso de sus núcleos activos para realizar magia.

### Grados de núcleos

Los núcleos mágicos aumentan su potencia conforme el mago practique y mejore, su núcleo evolucionando para permitirle un abanico de posibilidades más grande. Cuanto más poderoso sea, aumentará su producción de energía mágica, la cual será de mayor calidad y seguirá las órdenes del mago con más rapidez y facilidad. Cuando el núcleo se empodera, su color cambia en 8 grados: **gris**, **naranja**, **amarillo**, **celeste**, **azul**, **esmeralda**, **plateado** y **dorado**.

### Aura

El aura es una especie de manto hecho de energía mágica que emana un mago, pues dicha energía se filtra de su núcleo debido a fuertes emociones, en especial las negativas (ira, rencor, etcétera). Dicha aura es manipulable por el mago, quien puede aprender a controlarla y usarla a su favor, pues la energía mágica del aura puede afectar a otros, infundiéndoles miedo debido al poder del aura.

## Conjuro

Un conjuro, hechizo y encantamientos son procesos diferentes de materializar magia en el plano físico, pero con un mismo método, con ligeros cambios: concentrarse, tejer runas y hacer fluir la energía mágica.

### Concentración

Un mago, para lanzar magia, debe imaginar qué es lo que quiere materializar. Querer lanzar una bola de fuego no es lo mismo que querer desatar una tempestad de hielo, por ejemplo. Debe tener en cuenta la intensidad del conjuro y hacer fluir su energía mágica de la forma correcta.

### Runa

Una runa es una estructura mágica para un conjuro, el cual permite que no se desmorone luego de que la energía mágica se descontrolase. Se dice "tejer un conjuro" porque las runas son como hilos, los cuales deben dejar el mínimo de huecos y quedar perfectamente para que la magia lanzada no sea un desastre o fácil de desequilibrar mágicamente.

### Cántico

Para lanzar magia, los magos deben realizar cánticos. Esto es un método fácil para tejer el conjuro, pues les permite hacer fluir la energía mágica con menos esfuerzo.

#### Lanzamiento silencioso

Lanzar magia sin cántico es un método poco común y arriesgado, ya que la mayoría de magos se acostumbran a los cánticos y son incapaces de hacer algo sin ellos. El lanzamiento silencioso puede poner mucha tensión en el núcleo mágico del mago o tardar demasiado para ser efectivo. Para hacer un lanzamiento silencioso perfecto, se requiere práctica y estar acostumbrado, un método para esto siendo practicar desde la infancia; incluso así, se requiere talento, algo que no muchos tienen.

## Géiser mágico

Un géiser mágico (también llamado energético) es una concentración inusual de energía mágica en una zona específica. Este tipo de lugares son codiciados, pues los magos pueden reponer fácilmente sus reservas de energía con pocos respiros y los artefactos son alimentados constantemente.

### Géiser corrupto

Un géiser corrupto (también llamado demoníaco) es la contraparte de un géiser mágico. La concentración de energía corrupta es una zona óptima para la generación de demonios, por lo que muchos tratan de mantener vigilado lugar. El daño al ecosistema es catastrófico, pues los ríos se contaminan, la tierra se vuelve estéril y crea deformaciones en los recién nacidos cercanos, quienes suelen morir rápidamente o se convierten en criaturas salvajes.

Un géiser corrupto puede ser drenado a través de métodos artificiales, pero es un proceso costoso y demasiado largo, con muchas probabilidades de fallar.

## Afinidad elemental

Los magos nacen con una afinidad a cierto elemento, el cual los dota con una maniobrabilidad mayor con el mismo, pero le hace carecer del resto debido a las naturalezas mágicas conflictivas.

### Cabello

La afinidad elemental del mago se puede demostrar con el color del cabello, el cual va a acorde con el elemento mágico.

### Tatuaje

Cada mago nace con un tatuaje mágico, el cual también señala su afinidad elemental. Si es de un árbol, significa que tiene una afinidad al elemento terrestre. Un tatuaje puede tener más símbolos, pero no es la norma.

## Magia elemental

### Magia del fuego

También llamada magia ígnea, se ocupa de la manipulación del calor.

### Magia del aire

También llamada magia aérea, se ocupa de manipular las partículas del ambiente de tal forma que altera o crea una fuerza natural como el viento.

#### Magia gravitacional

También llamada magia de la gravedad, no es más que los conjuros/hechizos/encantamientos del aire que manipulen el campo gravitacional de un objeto o persona.

### Magia del agua

También llamada magia acuática, se ocupa de manipular las partículas de agua en el ambiente. El agua está presente en plantas, dentro de seres vivos y en la humedad del aire, por lo que es un elemento que se puede usar en muchos lugares, aunque casi nada en otros. El agua puede tomar un estado líquido, sólido y hasta gaseoso, por lo que es un elemento muy versátil.

### Magia de la tierra

También llamada magia terrestre, se encarga de manipular lo sólido: tierra, roca, metal, etcétera. Cuanto más duro sea el material, más resistencia pondrá a la manipulación.

### Magia de la luz

También llamada magia lumínica o magia de luz, se encarga de manipular la luz y de convertir las cosas a su estado natural o purificarlas/sanarlas. Es un elemento con poco uso ofensivo, pero los conjuros ofensivos son bastante destructivos, sobre todo con no-muertos. La magia de la luz también se usa en la batalla para sobrecargar la regeneración del enemigos, haciendo que consuma nutrientes (energía, básicamente) y se debilite; los magos capaces de tal hazaña son pocos, ya que se requiere una concentración, experiencia y habilidad especiales.

#### Magia curativa

La magia curativa es una rama de la magia de la luz, centrada exclusivamente en sanar heridas. Los magos curativos son muy codiciados, sobre todo aquellos que son Archimagos.

### Magia de la oscuridad

También llamada magia oscura y magia de oscuridad, se encarga de manipular la oscuridad y su uso es puramente destructivo, en mayor o menos nivel. Es muy temida debido a su poder destructivo, sobre todo durante las noches; mientras más sombras haya, el mago oscuro tendrá más versatilidad en el combate.

La magia oscura puede ser usada en conjunto con la magia de la luz, apagando temporalmente el sistema nervioso para que el paciente no sufra o matando de raíz una enfermedad demasiado peligrosa.

## Magia demoníaca

La magia demoníaca es exclusiva de los demonios y Ade, teniendo un uso puramente destructivo.

## Artefactos

Los artefactos son objetos mágicos que pueden ser creados para diversos usos.

## Matrices

Las matrices son formaciones mágicas con un uso principalmente defensivo.

## Depósito energético

Un depósito energético (también llamado mágico) es un objeto similar a una perla. Son la materialización física de energía mágica a través de un proceso artificial, permitiendo el encantamiento de objetos y la amplificación de elementos.