Нить

Нить
Файл:String item.png

 Складываемый

**Нить** — предмет, который выпадает из убитых пауков, в том числе пещерных, в количестве 0-2 единиц. Также нить выпадает из паутины, если срезать её мечом или ножницами. Паутину можно найти в храме джунглей (с версии 12w22a) или заброшенных шахтах. С вероятностью в 50% нить можно найти в сундуках сокровищницы, по 1-4 штуки.

## Как ингредиент при крафте

Нить используется для крафта удочки и лука. Также четыре единицы нити можно сложить в один блок шерсти, но это затратно - легче найти овцу; лучше скопить нить для раздатчиков, в крафте которых присутствует лук.

Нить может быть расположена на полу в качестве соединяющего элемента для натяжных датчиков. В случае контакта моба, игрока или стрелы с нитью, датчики подают сигнал. Саму нить достаточно сложно заметить, что делает растяжку неплохим средством против гриферов.

 Файл:2012-06-02 11.56.58.png

## Растяжка

Растяжка
Файл:Tripwire.png Файл:Grid Нить.png

 Физика
 Складываемый

Растяжка представляет собой тонкий серый провод, который можно разместить нитью. Растяжка активирует натяжной датчик, который подаёт сигнал редстоуну, при правильном размещении.

### Использование

Для того, чтобы натяжной датчик подал сигнал, два датчика должны быть соединены растяжкой (нитью). Максимальная длина, на которой могут быть соединены два датчика, - 40 блоков. Растяжка не требует блока под проводом для работы.
Когда установлены два датчика, необходимо "натянуть" нить между ними, и если все сделано правильно, кольца датчиков сдвинутся вниз с характерным щелчком. Сигнал подаётся в непосредственно тот момент, когда растяжку задевает какая-либо сущность (моб, игрок, стрела, вагонетка, зелье и т.д.).

Также растяжка может быть использована в качестве декорации для контроля лиан. Блок растяжки, помещенный в воздухе, не дает лианам распространяться дальше. Таким образом, игрок может контролировать длину лиан или даже выводить ими буквы. Также это полезно для высотных конструкций или летающих островов со свисающими лианами - без ограничения они будут распространяться вплоть до земли. Подобного блока в игре нет - разве что, громоздкие таблички; растяжка же не видна издалека и на фоне многих блоков.

Важной особенностью растяжки является то, что нити ловушек из воды не видны, это может использоваться для их сокрытия. Достаточно сделать, например, в проходе водопад, а в стене у пола дырки вбок и вниз, чтобы сливающаяся вода не трогала нить.

### Расположение и удаление растяжек

Растяжка помещается на блок нитью. Сам блок растяжки можно получить только командой */give* или специальными программами; такой блок можно разместить так же, как обычный блок нити. Растяжка устанавливается как красный провод и может подсоединяться к другому блоку растяжки с любой стороны.

Растяжка помещается нажатием `ПКМ` на верхнюю грань блока. Растяжки можно размещать друг на друга. Если блок под растяжкой будет сломан, она подаст сигнал и выпадет как нить. Если растяжка помещена на стекло или листву, она не будет соединяться с датчиком. Если сломать блок стекла или листвы, растяжка не активируется и не выпадает (остается висеть в воздухе). Легче поместить растяжку в воздухе, поместив на другой блок растяжки и сломав его. Растяжка в воздухе будет выполнять те же функции, что и на земле.

Если растягивать над выставленными в линию люками и прервать по середине линию люков любым непрозрачным блоком, то растяжка порвется. Если заменить непрозрачный блок любым прозрачным блоком (листва, стекло, люк или забор), то растяжка будет рабочей!

Если сам блок растяжки будет поломан, он подаст сигнал рядом лежащему блоку растяжки или датчику, к которому подсоединен. Таким образом, единственная возможность обезвредить натяжной датчик - разрушить блок растяжки ножницами. Выпадет нить, но сигнал не будет подан. Тем не менее произойдёт обновление датчика, что может использоваться в различных ловушках на детекторах ОБ.

## История

* В период Indev дроп из мобов был случайным. Из них могли выпасть нить, порох, перья, или огниво. Поэтому нить могла выпасть из любого моба. Это было исправлено в обновлении Indev 19 февраля 2010. После этого нить выпадает только из пауков, а из других мобов только соответствующие им предметы.
* С версии Beta 1.6.6, для крафта блока шерсти нужно 4, а не 9 нитей.

## Мелочи

* Единственный в игре блок, который использует текстуру шириной и длиной более 16 пикселей (на один блок).
* ДОБ (датчик обновления блока) будет фиксировать контакт сущности с нитью, даже если она не подключена к натяжному датчику.

de:Faden
en:String
es:Hilo
fr:Ficelle
hu:Fonál
it:Cordicella
ja:糸
ko:줄
nl:Draad
pl:Nić
pt-br:Linha
zh:线