Isola di Gaduul

L'Isola di Gaduul si trova nell'Oceano d'Oriente, e prende il nome dall'omonima bestia che la abita.

## Descrizione

L'isola di Gaduul si trova a qualche decina di chilometri a est di Haritu, circondata - e nascosta - da una tempesta perenne che distrugge qualsiasi imbarcazione tenti di avvicinarsi. Prevalentemente montuosa, sulle sue coste si trovano un numero spropositato di relitti e cadaveri, alcuni anche piuttosto antichi, tutti inghiottiti dal maltempo e portati a riva dalle correnti.

Leggende su Haritu parlano di un mostro che vi è imprigionato e che dorme da secoli.

## Punti d'Interesse

### Scheletro di Drago d'Oro

Sulla spiaggia a sud dell'isola si trova lo scheletro di un Grande Dragone d'Oro occidentale, databile a circa 150 anni fa.

### Relitto della Scirocco Prima

* *Osservare CD 24* nella tempesta: una caverna sicura per approdare. Dentro c’è una nave affondata, è la Scirocco Prima*.* Non c'è nessun sopravvissuto; tutti i cadaveri sono congelati e perfettamente intatti. Manca Morris Burglar.
* *Valutare CD 16*: il disastro è successo più di cinquant’anni fa.
* *Osservare CD 24*: ci sono delle tracce di qualcuno di stazza enorme che si è recato presso la nave e ha trascinato via qualcosa. Possono seguire le tracce. [Sopravvivenza CD19]
* *Cercare CD 15*: non trovano nessun oggetto di valore.
* *Cercare CD 21*: in uno scompartimento segreto della scrivania della cabina del capitano trovano il *Diario di Bordo* della Scirocco Prima.

### Tana di Cafwor

Un gigante del gelo non-morto abita l'isola e la difende a costo della non-vita. Intercetta e insegue chiunque metta piede sulla spiaggia. Chi riesce a eluderlo può studiarne la routine o raggiungere il suo covo in base alle tracce che lascia [Seguire Tracce + Sopravvivenza CD19]. Per arrivarci c'è bisogno di attraversare immensi campi di battaglia dove riposano le ossa dei giganti e tracce di una guerra antica.

La tana di Cafwor è disseminata di trappole contro gli intrusi.

#### Entrata

Sull’entrata è inciso nella pietra: “*Naemnae gestr af hendi Cafwor sidastr jokull-konungr*” che in Gigante significa “*Benvenuto ospite da parte di Cafwor, ultimo re dei ghiacci.*” L’ultima frase è di ambigua comprensione, può significare anche “*ultimo Arconte del Freddo*” [Decifrare Scritture CD 13].

#### Sala del Tesoro

Una grande sala piena di cimeli dei giganti, provenienti da un'altra epoca.

* *Medaglione della Rinascita* – garantisce la Parola della Creazione “Rinascita”
* Chiave del Mare
* Fiala vuota con residui di pozioni
	+ *Identificare* oppure Artigianato (Alchimia) CD 35: è l’Elisir dell’Orchidea del Sole
* Tomo dei Giganti
* 1D4\*100 monete d'oro di conio sconosciuto

Oltre questo, trovano alcuni forzieri più piccoli di fattura diversa, molto più recenti, con il logo della Loggia di Capo Ventura stampato sopra; sono i tesori della Scirocco Prima; i contenitori sono vuoti, tracce di trascinamento indicano che il gigante ha sversato il loro contenuto altrove.

La sala del tesoro è coperta di pitture rupestri:

* *Conoscenze (Arcane) CD 18:* c'è una creatura Colossale ma non è un drago, controlla gli altri draghi – ne è l’Arconte.
* *Decifrare Scritture CD 16:* Lo chiamavano Gaduul.
* *Decifrare Scritture CD 19*: Ha combattuto contro i Giganti una lunga guerra al termine del quale il re dei Giganti si è sacrificato per imprigionarlo. Gli altri giganti senza il loro capo si sono indeboliti e hanno subito diverse sconfitte da parte degli umani per poi ritirarsi in comunità isolate. Prima dominavano le isole dell’Est.
* *Decifrare Scritture CD 12:* Il guardiano non-morto ha disegnato una nave che affonda e un drago d’oro che spunta dalla nave stessa, morendo nel tentativo di salvare tutti.
* *Conoscenze (Storia) CD 15 || Professione (Marinaio) CD 17:* è la Scirocco Prima.

#### Altare dei Tributi

L'altare è coperto di altre iscrizioni in lingua Gigante. Esse parlano chiaro: si raccomanda di non rimuovere per nessuna ragione il sigillo, o l’antico dio draconico Gaduul si risveglierà.

* *Sapienza Magica CD19*: per distruggere il sigillo bisogna usare l’incantesimo *Libertà* sul sigillo al 20° livello dell'incantatore (oppure anche una versione più debole durante la Congiunzione della Fine)
* *Sapienza Magica CD20* || *Artificiere*: dentro la prigione c'è una quantità immensa di ricchezza, superiore alle trecentomila monete d’oro. Liberare Gaduul significa avere la possibilità di prenderne il tesoro.
* *Sapienza Magica CD26*: c’è un errore nella formazione del sigillo; in realtà basterebbe *Aprire/Chiudere* pronunciando il nome del prigioniero.
* *Decifrare Scritture CD30 + Arconte delle Parole*: le iscrizioni contengono una strana combinazione di lettere, una sorta di messaggio segreto, "**Terastios**". È il Vero Nome di Gaduul, probabilmente utilizzato per rinchiuderlo.

Accanto all'altare c'è il tesoro della Scirocco Prima.

* Anello della Protezione +4 [36’000]
* Arpioni Grandi Anti-drago x5 [200mo l’uno]
	+ 2D6, 20x3, 6m, +2 al TxC e +1D8 contro Draghi
* Braccialetto della Salute +6 [36’000]
* Cintura dell’Eccellenza +6 [200'000 l’una]
* Bottiglia dei Messaggi vuota x20 [300 mo l’una]
* Gemma della Visione [75’000mo]
* Amuleto dei Pugni Potenti +5 [100’000mo]
* Stendardo della Vittoria incompleto [37’000mo]
* Bacchetta di Dissolvi Magie (10° livello) [22’500]
* Opale bianca x6 [1000 l’una]
* Lingotto d’oro x2 [10'000 l’uno]
* 200 mp in conio capoventurese

Sigillo dell'Altare dei TributiAltare dei TributiPaesaggio tipico dell'entroterraAntichi campi di battagliaResti di un Grande Dragone d'OroIngresso alla Tana di CafworPonte che collega l'ingresso della Tana di Cafwor alla Sala del TesoroTana di CafworIncisioni sulle pareti della Sala del Tesoro