recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Isaac Garther

Garther is the captain of the Green Guard. He holds a seat on the council of Undare. He is the great-nephew of the village elder of Margo, Brom.

### Abilities

Garther is a ranger/fighter that specializes in mounted combat.

### Appearances

His distinguishing features are his rough stubble and disheveled appearance.

### Personality

Garther is easy-going and sociable. He doesn't put much effort into his appearance. Garther is also a natural peacemaker. He often defuses conflicts between his men and members of the council.

Garther tends to be an idealist; he is unlikely make morally ambiguous decisions.

### History

Isaac was born into a wealthy family that made its fortune hunting down dangerous creatures of the wild. They were named House Blackblade, after the blade of cold iron that was their family heirloom. When he was young, Issac's great-uncle, Bromeus Blackblade, was exiled from the House due to differences in ideology. Nevertheless, Issac continued to visit his great-uncle each day. In time, Isaac began to favor his great-uncle's optimistic ideals over the House's harsh rules. During this time, young Isaac also came to be friends with other children his age, a pickpocket and a fledgling wizard.

When Issac came to be the head of the House, he abandoned the Blackblade name and took on his mother's maiden name, Garther. Under his leadership, the House became the Hunter's Lance, which would later become the Green Guard.

Currently, Garther is working to establish Green Guard outposts in the various villages outside of Undare's walls.
Bande originale Saison 5

La **bande originale de la saison 5** de Caïn a été composée, arrangée et interprétée par Arno Alyvan.

## Fiche technique

* Musique originale : Arno Alyvan
* Orchestration, arrangements et programmations : Arno Alyvan et Thomas Mercier
* Claviers et guitares : Arno Alyvan
* Guitares additionnelles : Bernard Rubio
* Violon : Théo Croix
* Programmations : Arno Alyvan et Thomas Mercier
* Mixage musique : Thomas Mercier at Massive Music Studio
* © 2016 Editions musicales François Ier & DEMD Productions
Мини игра про стрельбу

**Мини-игра** « **Стрельба»** - это замок двери в коридоре чердака, который ведет на балкон вертолета .

## Описание

Эта мини-игра запирает дверь во вторую часть Длинного коридора . Игрок должен выстрелить по всем 3 красным мишеням, чтобы открыть дверь. Однако сбоку есть бесконечный дозатор боеприпасов, поэтому игроку не нужно беспокоиться о пропущенном выстреле. С дозатором боеприпасов больше нельзя взаимодействовать, как только игрок завершит мини-игру.

Красные цели иногда выходят в поле зрения, а вскоре после этого снова прячутся. Он следует схеме: короткий, длинный, длинный быстрый, волна влево-вправо.

## Интересные факты

* Это форма обычных военных учений - стрельба по точкам.
* Весь Длинный коридор недоступен для бабушки и дедушки, поэтому вы в полной безопасности.
* Диспенсер боеприпасов - один из самых забавных диспенсеров, которые ютуберы рассылают спамом о боеприпасах для дробовика .
Бабушкина ваза

**Ваза бабушки** (или серая ваза) - это предмет в игре Granny 3 . Он был добавлен в версии 1.0 .

Это ваза от бабушки.

## Появление

Это черно-белая полосатая ваза с трещинами или четким рисунком линий. Низ начинается как большая сфера, но наверху становится круглым ободком.

## Поведение

Сначала вам нужно получить оружие, чтобы выстрелить в недоступную в противном случае опорную балку (кроме безоружного глюка). Затем вам нужно отнести его на кухню, чтобы наполнить водой . Затем вам нужно отнести его в комнату с пьедесталом и поместить на соответствующую колонну, чтобы он выполнял свою роль для замка пьедестала .

## Нерест

Он всегда появляется на опорной балке над Внешним питомником на чердаке .
Davhand

Davhand is the Head of Divination for the Wizards' College in Undare. He is Belfogarash's great-uncle.

### Abilities

Davhand is a wizard specializing in divination magic. He uses a crystal ball and ley lines to amplify his magic.

### Appearance

His distinguishing features are his crooked spectacles and shaky hands.

### Personality

Davhand is a careful person; he hid himself in the sewers at the first sign of trouble during the events of the North Arc.

He is also quite clumsy, constantly losing track of his belongings or messing up spells.
L'île

**L'île** est le cinquième épisode de la saison 2 de Caïn.

## Synopsis

*Le cadavre d'une femme a été découvert sur les rochers de l'île du Frioul. Le corps de la victime est mutilé, nu. Un noeud papillon encercle le cou en guise de signature : il était l'emblème de Golden Jane, star du porno des années 90. Revenue vivre sur l'île de son enfance, l'ancienne vedette est rejetée par sa famille et montrée du doigt par ces habitants. Mais il lui reste au moins deux fans : Caïn et l'assassin...*

## Fiche technique

* Réalisateur : Benoît d'Aubert
* Scénario : Elsa Marpeau, Ivan Piettre et Claude Scasso
* Adaptation et dialogues: Claude Scasso
* Musique originale (composition, arrangements, interprétation) : Arno Alyvan
* Directeur de la photographie : Christophe Paturange
* Chef décorateur : Bruno Margery
* Distribution des rôles : René Tollemer, Clinda Bubart
* Chef costumière : Julie Guehria
* Montage : Bénédicte Gellé
* Son : Benoit Iwanesko, Franck Rubio, Dominique Delguste
* Directrice de production : Erika Wicke de Haeck
* Conseiller technique et doublure de Caïn : Fabrice Malaval

## Distribution

###  Principaux

* Bruno Debrandt : Capitaine Frédéric "Fred" Caïn
* Julie Delarme : Lieutenant Lucie Delambre
* Frédéric Pellegeay : Commandant Jacques Moretti
* Smadi Wolfman : Docteur Elizabeth Stunia
* Mourad Boudaoud : Lieutenant Nassim Borel

### Invités

* Jean-Claude Bouillon : Alain Lestral
* Christine Citti : Jeanne Lestral
* Fabien Baïardi : Canuzzi
* Catherine Swartenbroeke : Eva Lestral
* Remi Pedevilla : Yann
* Roland Menou : Gérant club
* Raphaël Boyes : Mécano bateau
* Philippe Josserand : Le père
* Cassandra Coget : Jeanne 19 ans
* Othmane Rahal : Homme porno

## Trivia

* L'épisode a en partie été tourné sur l'île du Frioul.

### Chansons

* "**Hungover**" Paroles et musique Arland Wrigley, Interprété par GWTG et arrangé par Arno Alyvan (générique de début et fin)
© 2011 Arland Wrigley et DEMD Productions
© 2013 Editions musicales François Ier & DEMD Productions
Пианино

**Piano** представляет собой структуру , в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

В нее могут играть Игрок и Бабушка , но не Дедушка . Это предмет мебели, который можно найти в гостиной . Крышка всегда будет закрыта в начале игры, но она будет открыта, если бабушка уже играла в нее раньше, игрок также может просто поднять ее самостоятельно. Его музыку, которую можно услышать, когда бабушка играет ее практически из любой точки дома, можно использовать, чтобы узнать ее местоположение, то есть в этом случае, когда она в настоящее время находится в гостиной и играет ее. Игроктакже можно постучать по плитке пианино, если крышка поднята. Это можно использовать, чтобы поднять шум и предупредить ее, что привлечет ее внимание к гостиной .

## Появление

**Фортепиано** , который сделан из дерева, по- видимому, имеют цвет оранжевый / Таниш, имеет деревянную крышку, покрывая 58 белых плиток и 40 черных плиток. У него 2 ножки и 3 ступеньки внизу.

## Интересные факты

* Бабушка иногда приезжает сюда, чтобы поиграть на **пианино в** качестве своего хобби.
* Песня, которую играет бабушка, называется Slendrina: The Cellar Theme.
* Он не может атаковать игрока , потому что DVloper собирался взять эту идею из Super Mario 64.
* До версии 1.0 здесь появлялся Padlock Key, и игрок не мог нажимать названия пианино, чтобы заманить бабушку.
Classic Wiggles Wiki

## Welcome to the Classic Wiggles Wiki

Welcome to the Classic Wiggles Wiki. This is the wiki where we join the Wiggles' classic songs and videos.

## Describe your topic

After the Classic Wiggles videos had been announced on YouTube, Daniel Celano decided to create his new Wiki on here.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!
Кровати

Кровати - это мебель, под которой можно спрятаться в Granny 3.

## Появление

В этой игре есть два типа кроватей. Одна из них - красные, розовые и белые лоскутные кровати дедушки из главы 2 бабушки, а другая - кровать в стартовой спальне из книги бабушки 1.

## Поведение

Вы можете спрятаться под дедушкиной кроватью.

## Мелочи

* От бабушки 1 не спрятаться под старой кроватью.
	+ В Granny 1 под ним можно было спрятаться.
Електтрическая коробка

Электрический блок представляет собой блок предохранителей, подобный панели в доке поезда . Существует с 1.1 .

## Появление

Это красный ящик с дверью, которая почти полностью снята с петель. Взаимодействие с дверью заставляет ее упасть. Внутри три рычажных ящика, в левом рычаг отсутствует.

## Поведение

Вам нужно перевернуть все три переключателя в произвольном порядке. Когда все три перевернуты, Поезд получит питание. Отсутствует рычаг можно найти на карте.

## Мелочи

* Это версия бензина для поезда
* Он немного похож на Ящик с проводами в Granny 1.
Дымовая труба

В Granny 3 есть 3 дымохода.

## Появление

Дымоходы полностью кирпичные. В конечном итоге они ведут на крышу с проемом. Тот, который проходит через кухню , ванную комнату и детскую , соединен с кухонной плитой и духовкой, но также имеет встроенный сейф в задней части ванной комнаты.

Два других не начинаются на первом этаже. Тот, который начинается со спальни 1, имеет круглое отверстие с накидкой над ним. Дымоход, начинающийся в гостиной , такой же.

## Поведение

Единственный дымоход, с которым можно как-либо взаимодействовать, - это дымоход в гостиной. Вы можете положить в него дрова , а затем зажечь его спичками, чтобы разжечь огонь. Это заставляет дым подниматься в дымоход, заставляя ворона улетать от своего гнезда , давая возможность свободно схватить предмет, который когда-то охраняла ворона. Через 2 минуты или вас выбили, огонь гаснет.
Рукоятка

— это часть механизма колодца, которая берется рукой и приводится в движение. После долгого вращения ведро колодца поднимется вверх, и из него можно будет взять предмет.

## Описание

Деревянная конструкция, которая предназначена для колодца, чтобы опускать и поднимать ведро. Чтобы действовать с рукояткой, нужно просто крутить её, для того чтобы опустить или поднять ведро. Используется в тех целях, что колодцы слишком глубокие, и вручную с этим никак не справится.

## Расположение

* В секретном месте, там где Тедди.
* В сейфе.
* На кухне в одном из шкафчиков.
* В автомобиле.
* На столе, там где записка.
* В Канализации на полу.

## Интересные факты

* При переноски у неё отсутствует отверстие для крепления на колодец, однако на самом колодце оно уже есть.
Решетка

**Решетка** (англ. *Lattice*) — препятствие в игре Granny, которая создает шум при падении.

## Описание

Заграждение, строительная (чаще всего — металлическая) конструкция из прутьев круглого или квадратного сечения, арматурного проката, профильной трубы или других видов стального проката. В Толковом словаре живого великорусского языка В. И. Даля описывается как «всякая несплошная вещь, со сквозниной, с промежками, пролетами; ряд установленных жердочек, шестиков, или переложенных, переплетенных вдоль и поперек, либо иным образом; ограда палисадником, из железных прутьев; проволочный переплет, редкая ткань, плетенье; вязанье или шитье режей; плетенье прутяное, камышевое и прощее.»

## Назначения

1. Защита от несанкционированного проникновения в защищаемое решёткой помещение; ранее с этой целью решётки широко применялись в фортификационных сооружениях.
2. Препятствование покиданию здания (например в тюрьмах).
3. Декоративное оформление фасада здания, в части оконных и дверных проёмов.

## Местонахождение

* Подвал, где данную вещь можно опрокинуть.
	+ Также на экстремальной сложности решётка будет заграждать переход между тем же местом и секретным местом.
* Карцер, где игрока могут закрыть.

## Баги

* Данную решетку все время задевает бабушка, от чего она все время забывает все шумы до падения решетки.
	+ Так можно поиздеваться над бабушкой, сидя в проходе между подвалом и секретным местом, и кидая предмет на пол.
* Также данная решетка закрывает проход между секретным местом и подвалом на экстремальной сложности.
Fenêtre sur chambre

**Fenêtre sur chambre** est le septième épisode de la saison 6 de Caïn.

## Synopsis

Avec un bras cassé, Caïn, est incapable de se déplacer seul. Il accepte donc de passer sa convalescence dans l'hôtel luxueux de son vieil ami Arthur. Mais au lieu d'un repos bien mérité, ce qu'il y trouve ressemble plutôt à un véritable casse-tête : Caïn est persuadé d'avoir été témoin du meurtre d'Amandine, la soeur d'Arthur, par le mari, José. Cependant, personne ne le croit et il n'en trouve aucune preuve. Et quand Amandine revient à l'hôtel – saine et sauve –, tout le monde pense que Caïn commence à perdre la tête. Cependant, ce faux «meurtre» n'est que le premier d'une série...

## Fiche technique

* Réalisateur : Bertrand Arthuys
* Scénario : David Robert et Yann Le Gal
* Adaptation : Bertrand Arthuys
* Dialogues : Bertrand Arthuys, David Robert et Yann Le Gal
* Musique originale (composition et interprétation) : Arno Alyvan
* Directeur de la photographie : Jérôme Carles
* Directeur de la photographie : Emilie Clamart Marsollat
* Coordinatrice d’écriture : Cécile Kiegel
* Directrice de production : Didier Langlade
* Distribution des rôles : Claire Coulange, Sophie Rimbaud, Mike Taupin
* Chef décorateur : Bruno Margery
* Chef costumière : Julie Guehria
* Chef monteur : Bob Rayers
* Son : Karim Belfitah, Erwan Cossic, Denis Leleux
* Productrice exécutive : Erika Wicke de Haeck
* Conseiller technique et doublure de Caïn : Fabrice Malaval

## Distribution

### Principaux

* Bruno Debrandt : Capitaine Frédéric "Fred" Caïn
* Julie Delarme : Commandant Lucie Delambre
* David Baïot : Lieutenant Aimé Legrand
* Mourad Boudaoud : Lieutenant Nassim Borel
* Smadi Wolfman : Docteur Elizabeth Stunia

### Invités

* Avy Marciano : Arthur Morand
* Catherine Wilkening : Amandine
* Jean-Marc Michelangeli : José Martinez
* Alexandra Mori : Béatrice Vannier
* Clarisse Tennessy : Femme de ménage
* Barbara Joan Chossis : Réceptionniste
* Marie Gaidioz : Barmaid
* Raphaël Simonet : Zonard
* Michel Bellier : Formateur
* Ghislain Quesnel : Participant

## Trivia

### Musique

* "**Hungover**" Paroles et musique Arland Wrigley, Interprété par GWTG et arrangé par Arno Alyvan (générique de début)
© 2011 Arland Wrigley et DEMD Productions
© 2013 Editions musicales François Ier & DEMD Productions
* "**Nowhere to hide**" (A.Alyvan / GTWG), Interprétée par GTWG (chanson générique de fin)
© 2016 Editions musicales François Ier & DEMD Productions

## Références

1. ↑ https://www.france.tv/france-2/doctor-cain/saison-6/448309-fenetre-sur-chambre.html
Рогатка

**Slingshot** является одним из двух видов оружия в Granny 3 .

## Появление

**Slingshot** представляет собой деревянный каркас с ржавым, арбалетами, как металлические привязанности, серый корд и металлической сумка, где помещаются боеприпасы.

## Использовать

**Slingshot** этого оружия, что в отличии от дробовика , только убить / выбивает жертву , если игрок цель в голове, если в противном случае он будет просто оглушить его в течение 5 секунд.

Он не действует на Слендрину и эффективен при сбивании высоких предметов.

## Нерест

**Slingshot** всегда заперты в оружии Safe , и игрок нуждается в Weapon ключе , чтобы получить его.

## Мелочи

* Был глюк, когда вы могли получить **рогатку** без ключа для оружия ; однако это было исправлено в версии 1.0.2 .
* В этом нет необходимости для получения и ваз, и кокоса , если игрок получает дробовик или делает сбой, когда вы можете схватить вазу бабушки / дедушки и кокос без обоих видов оружия.
* Это единственное из двух видов оружия, выстрел которого не всегда поражает цель, а зависит от цели игрока .
	+ Это также единственное оружие с бесконечным количеством боеприпасов, так как оно со временем возрождается снаружи .
* В **Slingshot** боезапас «S можно собрать даже без оружия в руках, в отличие от дробовика .
* Неизвестно, как камни, снятые из **рогатки** , не разбивают вазу дедушки / бабушки.
Секретная комната

**Секретная комната (Granny)** (англ. *Secret room*) — комната, в которой находится очень много отсылок к игре Slendrina X.

## Описание

Изначально комнаты не видно,сначала нужно найти книгу, позже многие пытаются взаимодействовать с библиотекой, но, немного походив по спальням, мы опрокидываем картину и видим рычаг. После того как мы нажмём на него, библиотека отодвинется.

В глаза сначала нам бросается оранжево-зелёная стена. Перед ней мы видим пьедестал, куда мы должны положить книгу. На стенах мы видим разные картины, которые нельзя уронить, и эти картины - отсылка к сюжету игры Slendrina X. Они изображают разные локации из этой игры.

После того как вы положите её на пьедестал, начнёт играть громкий звук, и стена, которая была перед нами отодвигается назад, и мы видим мать Слендрины. Это опровергает все догадки о том, что в играх про Слендрину та женщина похожа на бабушку.\

## Интересные факты

* Если мы нашли эту пасхалку, и если нас убьет бабушка, то комнату открыть уже будет невозможно.
* Несмотря на то, что звук громкий, а бабушка может слышать все звуки (и громкие, и тихие), она на него не придёт.
Haircut

**Haircut** is a Series 1 episode.

## Songs

1. Toot Toot, Chugga Chugga, Big Red Car from Toot Toot! (1999)
2. Uncle Noah's Ark from Wiggle Time (1998)
3. Crunchy Munchy Honey Cakes from Yummy Yummy (1998)

## Cast

* Jeff Wiggle - Jeff Fatt
* Murray Wiggle - Murray Cook
* Anthony Wiggle - Anthony Field
* Greg Wiggle - Greg Page
* Madame Bouffant - Carolyn Ferrie

## Gallery

Title cardTunnelThe Wiggles singing"Toot Toot, Chugga Chugga, Big Red Car"
Канистра

**Бензин Может** это элемент в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он был добавлен в версии 0.8.3. Выбегать из дома нужно на лодке и вертолете . Его цель - наполнить бак топливом, в котором он нуждается, чтобы Транспортное средство могло завестись, а игрок мог сбежать с ним. Датчик должен быть полностью заполнен, иначе автомобиль не сможет завести. Как и в случае с его оригинальным аналогом в « Бабушке» , при стрельбе по канистре с бензином из дробовика она взорвется, издав громкий звук, предупреждающий как бабушку, так и дедушку.и производят легкие частицы. Он может вырубить бабушку и дедушку, если взорвется, находясь очень близко к одному или обоим. Однако, если вы стоите слишком близко к месту взрыва, вас тоже вырубят. Стрельба из канистры с бензином заставит ее полностью исчезнуть после взрыва, что сделает побег с лодки и с вертолета невозможным, если бак уже не был заполнен заранее. Наконец, обратите внимание, что продув банки также может отбросить мебель и предметы, которые иногда могут издавать шум на полу выше или ниже.

## Внешний вид

**Газ может** выглядит как маленькие, красный, кубические канистры со словом «Gasoline» , написанное на нем черном цвете. У него красная ручка и небольшой темный колпачок.

## Интересный факты

* Несмотря на меньшие размеры, **канистра** с **бензином** используется в этой игре точно так же.
* Как и оригинальный аналог, канистра с бензином не исчезает сразу после взрыва, если выстрелить из дробовика . Он становится невидимым только на короткое время и только после этого полностью исчезает. Однако банку можно снова поднять в то время, когда она невидима, а это означает, что вы действительно можете вернуть ее даже после взрыва, если у вас зоркий глаз и вы достаточно быстры.
	+ Если вы это сделаете, канистра с бензином не сможет снова взорваться, но все равно сможет заполнить бак. В

* Точно так же обстоит дело с канистрой с бензином в первой игре про бабушек .

* Если вы заполните бак лодки или вертолета, вы все равно сможете заправить бак другого транспортного средства. Это достаточно странно, поскольку кажется, что банка полностью опорожнена, когда один из резервуаров полностью заполнен.
Вешалка

**Вешалка** (англ. *Hanger*) —Предмет издающий шум если его уронить в игре Granny. Находится в коридоре между северной спальней и рабочим кабинетом.

## Описание

Полочка или стояк с колышками или крючками, а также отдельный крючок или перекладина для вешания одежды, шляп, зонтиков и тому подобное.

Существуют различные конструкции вешалок — от гвоздя, убитого в стену, к вешалок — произведений искусства.

Вешалки могут быть настенными, напольными, переносными (например, вешалка на колесиках). Существуют варианты металлоконструкции, вкручены в мебель.

Одежда вешается на крючки, ушки, на плечики (которые тоже называются вешалкой) или скрепляется замками. Одежда, хранящейся на вешалке, а не мнется.

## Интересные факты

* Данный предмет можно задеть, от чего оно упадет, и привлечет бабушку.
Мясо малыша

**Мясо** является элементом в Бабушке: Глава вторая , которая была добавлена в версии 1.0.

## использование

Он используется, чтобы отвлечь ребенка Слендрины от вас примерно на 5 секунд, пока вы берете предмет в его сарае. Вы делаете это, кладя его на грязную тарелку в углу сарая для ребенка. Вы можете делать это где угодно, даже с другой стороны прутьев клетки.

## Описание

В отличие от своего аналога в оригинальной «Бабушке», Мясо выглядит как сырое куриное крылышко. Он всегда появляется в одном из трех мест на кухне и всегда будет возрождаться, в отличие от вышеупомянутого аналога в оригинальной Granny.

## Интересные факты

* Мясо имеет такую ​​же консистенцию, как яблоки, еда для другой старой игры от DVloper : Hotel Insanity.
* Механика Мясо основана на Мясе из оригинальной игры Granny.
	+ Хотя на этот раз он возрождается бесконечно и возвращается на кухню, когда не используется.
* Мясо только отвлекает опасность на половину времени, чем в оригинальной Granny. Ребенок Слендрины будет есть его в течение 5 секунд, в отличие от паука, который ел его мясо в течение 10 секунд.
	+ Хотя расстояние до предмета, о котором идет речь, намного короче по сравнению со специальной комнатой Бабушки 1.
* Многие люди убивают ребенка слендрины вместо того, чтобы использовать мясную стратегию
	+ Более того, многие люди не заметили, что мясо можно положить на тарелку через решетку.
* Если его уронить на пол, он исчезнет через минуту.
Coupables

**Coupables** est le premier épisode de la saison 3 de Caïn.

## Synopsis

*Allard, un ancien policier atteint d'un cancer, sait que ses jours sont comptés. Il nourrit le regret amer de devoir tirer sa révérence sans avoir résolu plusieurs affaires de meurtres. Un crime relié à l'une de ses anciennes enquêtes l'amène à apporter son aide à Caïn. Plusieurs personnes sont assassinées dans des conditions particulières et les vieux dossiers d'Allard permettent à l'enquêteur d'éviter de se perdre dans cette affaire particulièrement complexe. Par ailleurs, les collègues de Caïn s'interrogent sur sa relation avec Julie. Sont-ils justes collègues et amis, ou bien amants ?...*

## Fiche technique

* Réalisateur : Thierry Petit
* Scénario et dialogues : Claude Scasso
* Musique originale (composition, arrangements, interprétation) : Arno Alyvan
* Directeur de la photographie : Christophe Paturange

* Distribution des rôles : Françoise Menidrey, Sophie Rimbaud
* Chef décorateur : Bruno Margery
* Chef costumière : Julie Guehria
* Chef monteuse : Bénédicte Gellé
* Son : Benoit Iwanesko, Erwan Cossic, Denis Leleux
* Directrice de production : Erika Wicke de Haeck
* Conseiller technique et doublure de Caïn : Fabrice Malaval

## Distribution

###  Principaux

* Bruno Debrandt : Capitaine Frédéric "Fred" Caïn
* Julie Delarme : Lieutenant Lucie Delambre
* Frédéric Pellegeay : Commandant Jacques Moretti
* Mourad Boudaoud : Lieutenant Nassim Borel
* Smadi Wolfman : Docteur Elizabeth Stunia

### Récurrents

* Davy Sanna : Ben Caïn
* Jean-Yves Berteloot : Valentin Zuycker
* Juliet Lemonnier : Amandine Zuycker

### Invités

* Pascal Légitimus : Allard
* Serge Gisquière : Hervé Montoit
* Sylviane Simonet : Madame Jubin
* Cateline Alteirac Madame Delognes
* Liviane Revel : Mylène Montoit
* Charles Salvy : Stéphane Delognes
* Manon Guidoni : L'auto-stoppeuse
* Éric Pécout : Le flic

## Trivia

### Chansons

* "**Hungover**" Paroles et musique Arland Wrigley, Interprété par GWTG et arrangé par Arno Alyvan (générique de début)
© 2011 Arland Wrigley et DEMD Productions
© 2013 Editions musicales François Ier & DEMD Productions
* "**Nowhere to hide**" (A.Alyvan / GWTG), Interprétée par GWTG (générique de fin)
© 2013 Editions musicales François Ier & DEMD Productions

## Références

1. ↑ https://www.france.tv/france-2/doctor-cain/saison-4/12723-coupables.html
Комната за книжной полкой

**Секретный шкаф** небольшой номер в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Его едва ли можно назвать комнатой из-за того, что он маленький, но он сам по себе является довольно хорошим укрытием, а также имеет внутри довольно важный предмет. Секретный шкаф можно найти за подвижной книжной полкой в гостиной . Чтобы получить к нему доступ, вы должны вытащить дневник Слендрины из полки, где он находится, так, чтобы книжная полка сдвинулась влево, открывая вход в шкаф. Секретный шкаф с вероятностью 20% может содержать предмет, который, как показано на картинке справа, на самом деле является рулевым колесом лодки . В секретном шкафу есть только мебель для оружейного сейфа, в котором всегда есть дробовик и пара боеприпасов . Однако он закрыт и требует ключа от оружия.быть открытыми. Посетите страницу " Расположение предметов", чтобы узнать, где можно найти ключ от оружия .

## Интересные факты

* Бросок предмета к задней стене **Секретного шкафа заманит** любого, кто его услышит (например, бабушку или дедушку, если это ваза ), во входном шкафу . Это довольно хорошая стратегия, если вы хотите безопасно покинуть шкаф.
Сложный режим

**Сложный режим** - это сложность в Granny: Chapter Two .

Это будет намного проще, чем экстремальный режим. В сложном режиме есть один дополнительный замок на главной двери, а бабушка и дедушка быстрее, чем обычно, но все же немного медленнее, чем игрок, поэтому он / она должен быть осторожным и осторожным. Патронов всего 4 штуки. 2 из них на кухне и в оружейном сейфе.

В этом затруднении вам придется как бабушкой, так и дедушкой
Секретный проход

**Секретные проходы** (англ. Secret Passages)- локации из игры Granny.

## Описание

Выглядят, как небольшой туннель, в который игрок может попасть только присев. Бабушка в них не может попасть.

## Виды

### Секретное место

Находится между подвалом и секретным местом. Добавлен в версии 1.1 вместе с секретным местом. Протяжённостью этот проход около двух-двух с половиной метров и примерно вдвое меньше прохода Подвал-Задний двор. На экстремальной сложности там стоит решётка для усложнения геймплея.

### Задний двор

Вход в этот проход находится прямо в полу сарая и изначально скрыт поддоном, который отодвигается при определённой дистанции с игроком. Этот проход примерно вдвое длиннее прохода Подвал-Секретное место. Этот проход со стороны подвала начинается с маленькой комнаты, потолок которой придерживается досками. В этой комнатке находится стол со случайным предметом и запиской выжившего, которая появляется исключительно в этом месте, вне зависимости от генерации предметов.

## Интересные факты

* Даже с помощью модов и читов, в секретные проходы бабушка не может попасть. Её ИИ так настроен, что если она там оказывается, то телепортируется в ближайшую комнату.
Ручной привод

**Ручной привод** является элементом в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он требуется только для выхода через входную дверь , так как он использовался для подъема дверных планок на входной двери . Для этого вам нужно поместить маховик на коленчатый вал в подвале и нажать вращающийся значок, который заставит колесо трижды повернуться влево, вызывая скрипящий звук, который предупредит как бабушку, но больше не дедушку . Однако он заманит их не в подвал, а ко входу, потому что там был слышен шум, и вы увидите, что дверные перекладиныгде сняли. Однако вращение маховика будет невозможно на жестких, экстремальных или дополнительных замках, если вы ранее не открывали винтовой замок гаечным ключом на передней дверце . Если вы попытаетесь нажать вращающийся значок, когда винтовой замок не был открыт, появится сообщение « *Я еще не могу этого сделать.* », Означающее, что действие пока невозможно, если вы не разблокируете винтовой замок раньше. Маховик можно найти в общей сложности в 4 разных комнатах, в зависимости от пресета, с которым вы играете:

 2
 3
 4
 5

## Появление

**Ручной привод** представляет собой небольшой, белый, слегка проржавевший колеса металла с круглым краем и 4 ветви внутри соединена с небольшим отверстием, в центре, где она помещается на коленчатый вал , который используется , чтобы поднять железную решетку на передней двери .

## Интересные факты

* При падении **маховик** издает звук, похожий на звук специального ключа и гаечного ключа .
* Новые игроки могут спутать его с рулевым колесом лодки , но помните, что штурвал не нужен для выхода с лодки и не используется для открытия канализационных ворот.
* Ручное колесо, открывающее дверные планки, использовалось для предупреждения дедушки до версии 1.1.
* Традиционно для шитья используются маховики.
Игровой дом

**Навес** является структурой в Granny 3 .

## Описание

**Shed** , кажется, сделаны из того же материала, что и Планк . Его дверь заперта на ржавый висячий замок, удерживающий вместе два красных зажима. Его можно разблокировать с помощью ключа от сарая . Внутри **сарая** есть генератор и шкаф для инструментов .

Шкаф для инструментов - это высокий деревянный шкаф светло-серого цвета с тремя полками внутри. Рукоять представляет собой два светло-серых деревянных куска, выровненных по горизонтали, на концах, соединенных друг с другом голубовато-серым деревом.

## Предметы

Следующие предметы могут появиться в **сарае** .

* Предохранитель - внутри инструментального шкафа ( предустановка 1 )
* Тедди - Внутри ящика для инструментов ( Предустановка 2 )
* Мостовой кривошип - в углу ( предустановка 3 )
* Спички - В шкафу для инструментов ( Предустановка 4 )
* Планка - на полу ( предустановка 4 )
* Кокосовый орех - в шкафу для инструментов ( предустановка 5 )
* Ключ от навесного замка - в шкафу для инструментов ( предустановка 6 )

## Мелочи

* Некоторые внешние заземляющие зажимы в сарае, в правом заднем углу.
* Атмосфера двора и шаги по-прежнему играют в сарае.
	+ Прогулка по Разводному мосту - это обычные шаги.
Helbrich

"*Now to collect the things you've taken from me. Like my guns... and Cain.*"

Helbrich is one of Surano's henchmen and was captured in VoidZ Alliance and attempted to break out in VoidZ United.

## Abilities

#### Summary

His regenerative immortality provides him with infinite endurance, giving him insane leaps of agility. Never tiring, and healing from wounds makes Helbrich the perfect Human, albeit to a limited extent. His 300 year old life span has provided Helbrich centuries worth of combat training, and scientific research, such studies into bio-mechanics had enabled him to make replicas of Rhgs. Such esteem that he gathered for himself would later catch the attention of Surano, becoming subservient to the Cult's cause.

#### Regenerative Immortality

Allows him to regenerate from any injury, brings him back from the dead, and provides enhanced physical prowess. From the moment he gained immortality, he had physically aged.

#### Cancerous Neurons

One of the side effects of his immortality was the rapid growth of new nerves cells around the body, most prevalent are around the eyes. This provide Helbrich with heightened senses, and better reflex. With the side effect of being less tolerant to pain.

#### Feats

**Dark VoidZ** - Helbrich had created nigh-perfect clones of the VoidZ Clan, and used the Clones to frame VoidZ. Causing a war between the Clans to provide him time to hack the VoidZ data base. Despite heavy casualties, Helbrich had managed to gain intelligence on all Clans that VoidZ held on file. While the surviving VoidZ Clones would be placed in stasus in his Base.

**CyberRHGs** - One of Helbrich's pet projects prior to Surano's approach, had Helbrich re-engineered life-like RHGs as personal body guards. By using dead rhg bodies, he would recreate enhanced versions. They would later be integrated into his own defensive procedures of his base.

**Omega 3.0** - Once Omega was initiated to be a temporary ally to the Cult, Helbrich would then create the Omega pestilence. A replicating, and all powerful swarm of nanobites would become the host of the Omega AI. Allowing Omega to analyze and replicate opponent's powers, and take any form Omega desired to perform tasks.

**Alphaspark** - With the success of Omega 3.0, Helbrich would further integrate the Omega AI into a Tachyon Elemental, an artificial Cray. Which would later become the last remaining host of the Omega AI as Helbrich would later back-stab him in the final battle.

**"Cain&Abel"** - Helbrich's most secretive project, would be a designated fail safe if he were to be back-stabbed by the Cult. Despite only finishing one of the two full blue prints, which later be protocol into the base's defenses. Cain being able to copy powers at a glance, and Abel having the ability to disable powers at a glance created complications that wouldn't be completed.

**Enhancing Serum** - Being one of the first inventions of his, the Enhancing serum would provide him with extreme physical enhancements. It being an invention before his permanent immortality, would provide the user with limited time immortality.
Билет

Билет - это предмет для побега из поезда , добавленный в 1.1 .

## Появление

Билет на поезд - это бледный билет с черным контуром и шрифтом. На нем написано слово Ticket. Он имеет форму среднего билета за исключением одной из торцевых сторон контура.

## Поведение

Билет нужен, чтобы Робот открыл поезд, а также успокоит его до конца раунда. Как Камни и Отмычка , он хранится в отдельном инвентаре.

## Нерест

Билет всегда появляется у продавца билетов. Вам нужна монета, чтобы получить это.
Вступление

**Введение** является открытие видеосцены из игры показывая , как игрок попал в доме деда .

## Описание

Как и в оригинальной игре Granny , введение доступно только в версии игры для ПК. Игрок находится в доме бабушки, и она бьет их. После этого игрок просыпается в машине с бабушкой за рулем. Бабушка останавливает Машину перед Домом Дедушки, и после этого кат-сцена заканчивается.

## Интересные факты

* Эта кат-сцена подразумевает, что игрок в «Бабушке» и во второй главе - одно и то же лицо.
* является открытие видеосцены из Автомобиль в заставке также появляется в парадной двери побега заканчивающегося.
Дедушкина ваза

**Дедушка ваза** - это предмет в игре Granny 3 . Он был добавлен в версии 1.0 .

## Появление

**У Дедушкиной вазы** широкая «губа» наверху, большое округлое «туловище» и тонкая «ножка»; он кремового цвета, с рисунком синих пятен и залит кровью.

## Использовать

**Дедушки Vase** , вместе с вазой Бабушкина , используется для разблокировки Пьедестала блокировки .

Игрок должен сначала использовать его на бочке с водой, чтобы наполнить ее и утяжелить (иначе она не запустит механизм), а затем поместить ее на соответствующий постамент. Когда обе вазы будут на своих местах, диск Замка пьедестала вращается, открывая отсек. Это будет видно, если вы откроете замок и люк.

Если вы уроните вазу, пока она наполнена водой, она опустеет, и вам придется снова наполнить ее.

## Звук

* Когда упал

Файл: DropGrandpa's Vase.ogg

## Нерест

**Дедушка ваза** всегда появляется на опорной балке над лестницей на чердак. Чтобы получить его, игрок должен сбить его, используя рогатку или дробовик .

## Мелочи

* До версии 1.1 , дедушка не мог услышать его вазу.
	+ В Granny Chapter 2 была временная ошибка, которая также испортила слух бабушки и дедушки, включая одну и ту же вазу.
	+ Дедушка почему-то только слышит эту вазу.
* Есть эксплойт, в котором вы можете пройти по перилам и получить **дедушкиную вазу** .
	+ Просто пройдите к перилам справа от входа в Control Gate. Затем присядьте под ним и приземлитесь на перила лестницы внизу, поднимитесь по перилам и расставляйтесь, когда вы приближаетесь к вершине. Затем вернитесь к вазе на верхней части перил, и ее будет легко схватить.
	+ То же самое можно сделать с вазой бабушки .
	+ Видео об этом можно посмотреть здесь ------------------------------------------ ---------->
	+ Он был пропатчен для мобильных устройств в версии 1.1. Кокосовый также может быть захвачены с тем же способом на 6 предустановленных предварительном до 1,1.
* Если вы уроните вазу, пока она наполнена водой, не будет ни брызг, ни каких-либо признаков, то же самое относится и к вазе бабушки .
Стратегии прохождения на разных сложностях

В данной статье мы расскажем как можно пройти игру на соверешенно разных сложностях, особенно на самой высокой.

 Normal mode
 Hard mode
 Extreme mode
 Читерская
 Practise mode

## Интересные факты

* У каждой сложности есть своя версия, в которой они были добавлены.
* Тактика для экстремальной сложности раньше была совершенно другой, а вот с версии 1.4 тактика была заменена.
	+ Но ходят мифы о том, что решетку можно убрать молотком.
Боеприпасы

**Боеприпасы для дробовика** - это боеприпасы для дробовика .

## Появление

Патроны для дробовика имеют красный корпус с серебряной крышкой. Через его середину проходит черный цилиндр

## Нерест

Боеприпасы для дробовика появляются только тогда, когда в раунде находится дедушка, так как у него всегда есть дробовик, и они не появляются, когда его нет

(1-2x Случайное) Дробовик - Предустановлено в него (Легкий - Экстремальный)

(2x) Столовая - На прилавке Китайского Кабинета (Легкий - Экстремальный)

(2x) Двор - В машине , где будет пассажирское сиденье (Легкий - Экстремальный)

(1x) 1-й этаж - на причудливом наборе ящиков (легкий - жесткий)

(2x) Кухня - На передней стойке (Легко - Трудно)

(2x) Спальня 2 - На выступе комода спальни (Легкий - Нормальный)

(1x) Кухня - В задней кладовой на средней полке (Легко)

(1x) 2-й этаж - на круглом ящике (Easy)

## Мелочи

* В простом режиме в игре либо то же количество боеприпасов, что и в предыдущих версиях, либо еще один, потому что боеприпасы, которые появляются в дробовике, случайны.
* В этой игре все патроны для дробовика уже созданы до того, как игрок получит дробовик.
	+ В других играх есть только раунд, который идет с дробовиком, все остальные раунды появляются, когда вы берете его в первый раз за раунд.
	+ Это также первая игра, в которой раунд не запускается с дробовиком, потому что Grapda
* Как и во второй главе «Бабушка», **боеприпасы для дробовика** постепенно удаляются с карты, чем выше уровень сложности.
* Боеприпасы - один из немногих предметов, которые можно найти во всех трех играх.
	+ Остальные - это ключ от оружия , дробовик , ключ от замка и ключ от сейфа .
	+ Он также сохраняет свой внешний вид в играх больше, чем другие упомянутые предметы.
Ключ от комнаты с камерами

**Ключ безопасности** представляет собой элемент в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Этот ключ используется для открытия комнаты безопасности , которая находится на втором этаже. Открыв комнату, вы можете попасть на чердак  , поднявшись из комнаты по лестнице. Электронный ключ всегда прикреплен к ожерелью дедушки, если он находится в игре, и вам нужно убить его или украсть, пока он спит, чтобы получить ключ. Если вы решите играть в режиме практики или только с бабушкой, у ключа безопасности будет 5 разных мест появления:

* В прихожей , на комоде.
* На кухне , внутри микроволновка.
* В коридоре первого этажа за красной картиной, где находится электрический кабель.
* В столовой , в ящике в углу.
* В подвальном шкафу, на скамейке. (Рядом со специальным ключом .)

Если дедушка находится в игре, есть два способа отобрать у него электронный ключ. Первый способ - вырубить его с помощью электрошокера , дробовика , ручной гранаты или Iron Maiden . Затем вы можете взять Ключ из его ожерелья, пока он находится в нокауте. Однако, если вы не извлечете вручную ключ с его шеи, он исчезнет, ​​и дедушка возродится с ним. Другой способ - забрать у него Ключ, пока он спит на диване в ТВ-зале .

## Появление

**Ключ безопасности** выглядит как маленький ключ бледного с круглой ручкой и тонкое лезвие с тремя маленькими вырезами.

## Интересные факты

* представляет собой элемент в **Ключ безопасности** является одним из немногих вещей, когда - либо быть защищены фактическим антагонистом, а головоломки, или животного.
* Когда упал, он делает то же самое точное шум в качестве безопасного ключа , навесного замка ключ и Боут Ки .
* Даже если игрок уже взял ключ безопасности и запер комнату безопасности  дверным замком , дедушка все равно может получить к ней доступ. Однако игроку необходимо использовать ключ безопасности, чтобы снова разблокировать комнату безопасности.
Eliza Freyer

Freyer is the captain of the Grey Guard. She holds a seat on the council of Undare.

### Abilities

Freyer is a wizard specializing in lockdown and movement impairing spells.

### Appearance

Her distinguishing features are her beautiful face and cold eyes.

### Personality

Freyer is a mostly inflexible person, unwilling to compromise in most situations. This translates to a strict attitude, both towards her subordinates and towards herself.

Freyer is known to work diligently. Very few members of the Grey Guard can recall a time when they saw their captain rest.

### History

Eliza was a street orphan picked up by the Wizards' College's former department head of enchantment, Werbon. Werbon taught Eliza the basics of magic from a young age. At this time, young Eliza also became friends with two other children her age, a halfling pickpocket and a wealthy heir.

When Eliza reached the age of 15, Werbon attempted a magical experiment on her. He used a magical helmet that he created to attempt to overwrite Eliza's own personality with his own. His goal was immortality through body swapping. The helmet would transfer his knowledge and personality into Eliza. However, the experiment failed. The helmet only transferred Werbon's knowledge to Eliza. Werbon's personality was rebounded back into his own mind. In this moment of confusion, Eliza undid her bonds and slew the twisted wizard.

Eliza left College soon afterwards, helmet in hand. She realized that she would not last long outside the College with no skills. Using the helmet would allow her to access Werbon's magic knowledge, but the act of doing so made her sick each time.

At that moment, Eliza found her resolve and joined the guard, taking the name of a minor goddess of victory, "Freyer". Years later, she found her hard work rewarded and became captain. Freyer worked tirelessly for Undare, even working in tandem with her old friend in the Thieves' Guild. She hid her actual gender with the helmet at first, but found out during the sahugin invasion. The guard at this time was well trained by Freyer, and their respect for her did not diminish.

Recently, Freyer has been working on a new spellbook to put an end to her reliance on the helmet.
Get Ready to Wiggle Music Video

**Get Ready to Wiggle Music Video** is a music video on ABC for Kids Video Hits.

## Characters

* Anthony Wiggle
* Greg Wiggle
* Jeff Wiggle
* Murray Wiggle
* Phillip Wiggle

## Gallery

Murray, Anthony, Phillip, and Jeff"Everybody, listen up. Let's get ready to wiggle."MurrayThe WigglesAnthonyMurray and JeffJeff and PhillipPhillipJeffJeff's blue suede shoesJeff, Murray, and Phillip"It's wiggle time!"Jeff playing the Yamaha keyboardAnthony's fingersJeff's earsAnthony wiggling his eyesMurray wiggling his hairGreg wiggling his noseAnthony's toesJeff's toesMurray's buttGreg's black leather shoesJeff's blue suede shoesAnthony playing the drumsPhillip playing the trumpetMurray and a teddy bearGregMurray playing the Red Fender Stratocaster electric guitarAnthony and Greg"Hey, keep wiggling now! Don't stop!"The Wiggles and The Wiggles Logo
Скрины камер

Экраны управления - это структура в Granny: Chapter Two.

## Назначение

Их можно найти на полках в комнате безопасности, и использовать их могут только дедушка и игрок, бабушка не может активировать их или видеть игрока через одну из них, даже если она смотрит на них. Когда дедушка выполняет свои караульные обязанности (см. Страницу событий), он будет использовать экраны управления, чтобы попытаться определить местонахождение игрока в доме, глядя на каждого из них, одного за другим, в общей сложности 50 секунд, считая 10 секунд на экран. Если он увидит игрока на одном из них, система остановится, и он выйдет из комнаты и направится к камере.

Игрок также может использовать Экраны Управления, как только он получит доступ в Комнату Безопасности. Он может активировать их, нажав красную кнопку на стене слева от полок, где находятся экраны управления. Эта кнопка связана с ними синим проводом, закрепленным на стене. Нажатие на нее включает первый экран, который передает поле обзора входной камеры в течение 10 секунд. Затем система будет автоматически переключаться с экрана на экран до тех пор, пока не выключится, что займет в общей сложности 50 секунд, столько же времени потребовалось дедушке, чтобы использовать их. Однако он прекратится раньше, если одна из камер заметит игрока. Квадратная красная кнопка между двумя слоями экранов появится только тогда, когда система активирована, и исчезнет через 50 секунд, когда она выключится. Его можно использовать для ручного переключения между пятью экранами. Однако дедушка не может им пользоваться.

Каждый экран управления подключен к определенной камере и передает вид из определенной комнаты; в следующей таблице объясняется, как это работает:

Прихожая, немного
 2 (Верху справа)
 3 (Нижний слева)
 4 (Нижний по середине)
 5 (Нижний справа)

## Интересные факты

* Некоторые из экранов управления на самом деле могут охватывать немного больше, чем просто комнаты, которые они показывают.
* Камера при активации издает один звуковой сигнал в секунду. Вы можете использовать это, чтобы знать, что он выключается и автоматически переключается на следующий после 10 звуковых сигналов, если проигрыватель не переключает их вручную.
* Есть теория, что дедушка получил систему экранов управления и камеры благодаря своей работе. Однако это до сих пор не подтверждено.
* Если вы находитесь в комнате безопасности и наблюдаете за дедушкой через любую из них, он всегда будет смеяться, когда сработает камера. Это означает, что он знает, что игрок находится в комнате безопасности, но, как ни странно, он не побежит в комнату, чтобы поймать игрока.
Режим экстрима

**Экстремальный режим** - это сложность в Granny: Chapter Two .

## Описание

Это последний и самый сложный вариант сложности в игре, так как он находится в верхней части списка и представляет собой настоящий вызов для тех, кто хорошо разбирается в игре. Поскольку это намного сложнее, чем все остальные трудности, он ставит перед игроком следующие условия  :

1. Бабушка и Дедушка движутся быстрее, чем Игрок , что делает их более непредсказуемыми, и от них почти невозможно убежать. (Вы можете уйти, если закроете дверь, чтобы отделить их от вас на бегу)
2. Дополнительные замки включены, и их невозможно отключить, количество замков на входной двери максимально: 7 (обратите внимание, что специальный замок также блокирует доступ ко входу и, следовательно, к входному шкафу )
3. Скрипящие полы больше, что делает большинство из них неизбежными, в отличие от других трудностей, где их довольно легко обойти.
4. Общее количество боеприпасов в доме уменьшено до минимального 2, это те, которые находятся в сейфе для оружия. Диспенсер боеприпасов в комнате тира может обеспечить их бесконечное количество, пока мини-игра со стрельбой не завершена.

Советы и рекомендации для экстремального режима можно найти в стратегиях экстремального режима .

## Интересные факты

* Это единственная сложность, которая включает дополнительные блокировки и темный режим.
* - это сложность в Кухня поскрипывая пола больше на **экстремальном режиме** , но по- прежнему не будет препятствовать плеер от перехода к лестнице на первый этаж к с первого этажа коридор или наоборот без шума.
* - это сложность в Столовая поскрипывая пола невозможно избежать , если вы едете с первого этажа коридора и направляясь в сторону Мастер спальня , балкон или номер безопасности . Однако, если вы идете в обратном направлении (выходя из спальни или балкона ), вы все равно можете получить доступ к комнате безопасности без скрипа.