Gnomingen

Genoom Gaan

## Achtergrond

Gnomingen is een stad volledig bevolkt door (steen) gnomen. De stad ligt in het zuid-westen van het vakje, omringd door plat boerenland.

De stad heeft een redelijk ongelijheids probleem doordat ze hevige tax leggen op de boeren producten (voornamelijk eten), in het zuid-oosten van de stad is dit duidelijk te zien en veel van de bevolking van de stad, evenals de boeren zijn ontevreden over hoe dingen geregeld worden.

De stad heeft een grote politiemacht die ondersteund wordt door semi magische-technologische mechanoïdes. Over de stad staan indrukwekkende standbeelden verspreid die vanuit een centrale toren, met een blauwlichte energie straal, geactiveerd kunnen worden.

## Sessie

Team Rood (Dealer, Haegonn, Idgen en Neeltje) vonden in de plek waar je boeken vind voor missies allen een boek waar 'Dealer' op de kaft stond en verder niets. Met dit boek zijn ze naar die elf boven aan de Spil gegaan en zo kwamen zij op het grote plein van Gnomingen in de vroege ochtend. Ten westen van het plein staat een groot gebouw, met naast de grote dubbele deur een aantal posters opgehangen. Dit blijken allemaal gezocht posters te zijn, en op een hele oude poster die bijna niet meer te lezen is lijkt ook een gezocht poster van Dealer te hangen.

Op dat moment begint de kerk toren te luiden komt de stad direct tot leven als de kerk klok 8 uur slaat. Uit het grote gebouw komen een stuk of twintig gnomes in blauwe uniform naar buiten gemarcheerd. Na een kort gesprek met de hoofdwachter komt groep rood erachter dat in het zuid-oosten van de stad gnomes soms vermist raakte. Dus ging groep rood er op uit om dit te onderzoeken.

Door de straten en langs de grachten komt groep rood langs een aantal jongere gnooms die flink bezopen uit een soort clubhuis komen en verderop langs een wafelboot die in de gracht ligt. Onderweg spreken ze ook een aantal stadjers aan, een oudere gnoom legt uit dat de belasting te hoog is Gnomingen op levensbehoeftes als eten.

Een stuk verderop komt groep rood in een straat aan waar Dealer plots een ingeving krijgt, "Hij herkent de straat als de straat waar hij vroeger heeft gewoond". Ze lopen een stuk door en op het moment dat Dealer denkt, dit is waar mijn huis woont, staat de groep voor een compleet ingestort en afgebrand huis.

Team Rood is net aan het belsuiten wat ze nu willen doen als er een half dozijn wachters aangelopen komt. De hoofdwachter heeft blijkbaar Dealer herkend en opgezocht in hen archieven waar staat dat hij blijkbaar gezocht wordt wegens belastingsfraude, en zijn hier nu om hem te arresteren.

Één van de wachters probeert zijn hand op de schouder van Dealer te leggen om hem mee te nemen, echter zit hier de mimic van dealer op, en om hem de hand te besparen houdt Dealer de wachter tegen. De wachters interpreteren dit echter fout en zien het als tegenstribbeling en vallen groep rood aan.

Groep rood maakt natuurlijk zonder problemen mette met de wachters, echter heeft de hoofdwachter nog wel op zijn fluitje kunnen blazen waardoor de standbeelden in de stad geactiveerd zullen worden. Daarom besluit de groep te vluchten naar een plek die Dealer zich herinnert, het warenhuis van de Gnoomse Inventieve Factie (GIF). Hier vinden zij inderdaad ontvluchting, echter worden ze niet compleet verwelkomt door de baas Sigflas, die blijkbaar een investering had gedaan in Dealer en hier nog geen voordeel uit had gehaald. Hij beschrijft hoe Dealer een project onder zijn huis had waar hij ook gebruik van wou maken. Dit project is waarschijnlijk ook waardoor er gnooms in de buurt verdwijnen.

Groep rood besluit onder de ruïne van Dealer zijn oude casino te gaan kijken, wat blijkbaar Jomyn's Casino heette, en komen hier uiteindelijk weer aan. Echter vlak voordat ze door een luik naar binnen kunnen worden ze gezien door één van de standbeeld wachters die hun kant op begint te komen. Ze springen snel het luik in om het te ontvluchten.

In de kelder van het verbrande casino vindt de groep een geest die een fakkel met groen vuur vast houdt. Dit is de geest van Dealer zijn oude butler, Bobbert. Bobbert lijdt de groep naar een andere kamer waarin in het midden een groot skelet in zwaar metalen bepantsering stil en ongeanimeerd op de grond zit.

Dealer begint met het binden aan zijn oude project met zijn nieuw verkregen kennis. Hij is te druk geconcentreerd om op te letten wat er verder gebeurt, maar op een gegeven moment is blijkbaar de missie voltooid en wordt groep rood samen met de creatie van Dealer en Bobbert de geest terug naar de Spil geteleporteerd.