Система игры

## Основные характеристики

Характеристики персонажей теперь делятся на две большие группы, каждая из которых состоит из двух категорий, каждая из которых содержит в себе две характеристики. Две большие группы, это **Тело** и **Сущность** персонажа. Как ни странно, **Тело** отвечает за физические характеристики персонажа, а **Сущность** за интеллектуальные и магические.

### **Тело**

Характеристики **Тела** разделяются на подгруппы **Тренированности** и **Выучки**.Тренированность - **Сила** и **Выносливость** персонажа. **Выучка** - **Рефлексы** и **Восприятие** персонажа.

### **Сущность**

Характеристики **Души** разделяются на **Магический потенциал** и **Разум**. **Магический потенциал** - **Сила воли** и **Дух**. **Разум** - **Эрудированность** и **Решимость**.

Каждая характеристика может иметь совершенно любое значение, от 1 до 22.

* От 0 до 10 каждое очко характеристики стоит 1 очко.
* От 10 до 14 каждое очко характеристики стоит 2 очка.
* От 14 до 18 каждое очко характеристики стоит 3 очка.
* От 18 до 22 каждое очко характеристики стоит 4 очка.

## Второстепенные характеристики

К второстепенным характеристикам относятся:

**Здоровье** персонажа. Оно равно **Тренированность+10**. Как ни странно, отвечает за здоровье персонажа.

**Мана** персонажа. Равна **Магический потенциал+5**. Отвечает за максимальное количество использования заклинаний в бою.

**Защита**. Равна **Выучка-5** и прибавляется к броску на все защитные действия в бою.

**Интоксикация**. Равна **Выносливость+Сила воли-5**. Отвечает за максимальное количество зелий, которое можно выпить в бою.

**Очки действия**. Их количество равно **Выносливость+Рефлексы**. Отвечает за максимум действий в свой ход. Не использованные очки действия можно отложить на следующий ход, но лишь дважды за бой.

## Бой

В начале боя ***все*** участники боя бросают d20, чтобы определить очерёдность хода. Исключаются только те случаи, когда инициатива очевидна. Например, если один персонаж уже обнажил своё оружие, в то время, как его противник ещё даже не потянулся к ножнам.

### **Атака**

Есть две группы атакующих действий. Стрельба и ближний бой.

#### **Ближний бой**

* **Обычный удар**. При обычной атаке бросается **d20+Сила+Рефлексы**. Урон равен **Сила+Урон оружия**. Расходует 4 **Очка действия**.
* **Сильный удар**. Наносит на 5 урона больше, чем обычный. При сильной атаке бросается **d20+2\*Cила**, а тот, против кого направлена сильная атака, получает **+10** к защитному действию. Расходует 6 **Очков действия**.
* **Двойной удар**. Наносится двойной урон по цели, в сравнении с обычным ударом. Бросается **d20+Сила+2\*Рефлексы-10**. При этом, противник получает **+10** к защитному действию. Расходует 8 **Очков действия**.

#### **Дальний бой**

* **Обычный выстрел**. Вы просто стреляете из своего лука или арбалета в противника. Урон равен **Урону оружия**. Бросается **d20+Выучка**. Расходует 6 **Очков действия**.
* **Пробойный выстрел**. Вы стреляете в очевидно уязвимое место на теле противника. Наносит на 5 урона больше. Бросает **d20+Сила+Выучка**. При этом, противник получает **+10** к защитному действию. Расходует 8 **Очков действия**.
* **Прицельный выстрел**. Вы хорошо прицеливаетесь, увеличивая свои шансы на попадание, но ставя себя этим в уязвимое положение. Бросается **d20+Выучка+10**. При этом противник получает **+5** к своему защитному действию. Расходует 10 **Очков действия**.

### **Защита**

* **Уклонение**. Вы полностью избегаете урона.Бросается **d20+Выносливость+Рефлексы**.
* **Блок**. Вы блокируете часть урона, равную **Поглощению урона** вашего щита. Если блокируете без него, то блокируется 5 урона. Бросается **d20+Тренированность+10**.
* **Парирование**. Вы отводите оружие противника в сторону, тем самым снижая получаемый урон в два раза, с округлением в меньшую сторону. Бросается **d20+Тренированность+Рефлексы**. После парирования вы получаете **+5** к своему следующему действию.

### **Магия**

* **Магическая атака**. Вы используете атакующее заклинание. Бросается **d20+2\*Дух+k**, где **k** - модификатор заклинания.
* **Магическая защита**. Вы используете защитное заклинание. Бросается **d20+2\*Сила воли+k**, где **k** - модификатор заклинания.

***Магическая атака и защита расходуют указанное на странице заклинания количество Очков действия и Маны.***

## Не боевые действия

Различные не боевые действия иногда требуют удачного броска на какую-то характеристику. То есть, простой **d20+Значение характеристики**. Удачным бросок считается, если выпавшее число больше 18.

В случае выпадения крит. удачи, то есть, на дайсе выпадает 20, действие выполняется идеально.

В случае выпадения крит. неудачи, то есть, на дайсе выпадает 1, действие выполняется максимально ужасно и, в большинстве случаев, *you gonna have a bad time*. Так же, этот случай считается неудачны даже в том случае, если выпавший результат больше 18.

Также, такие действия могут быть направлены против других игроков или персонажей. В таком случае, оба бросают дайс на какую-то характеристику. Побеждает тот, кто выбрасывает больше.

В случае, если один выбросил крит. удачу, а другой нет - не зависимо от значений, побеждает выбросивший крит. удачу.

В случае ничей, в т.ч. и при крит. удаче, идёт переброс. В случае ничей при крит. неудаче, *both of you gonna have a bad time.*

В случае, если у кого-то выпадает крит. неудача, то он считается проигравшим, не зависимо от значений на дайсе.

<-- На главную