Руны стихий

Руны стихий (англ. Sigil of Fire/Water/Ice/Air/Earth/Magic/Life/Death/Metal) - магические камни, которые можно сковать вместе с предметами на наковальне. При перековке они передадут свои магические свойства предмету. Зачарованный предмет при взятии в руки будет принимать цвет руны.

Всего в игре 9 рун, принадлежащих различным стихиям: огонь, вода, лед, воздух, земля, магия, жизнь, смерть, металл. Все виды рун можно купить у торговца рунами, а так же 1 случайная руна всегда найдется у торговца припасами. Изредка встречаются в сундуках подземелья, а так же могут выпадать с особых монстров и боссов.

Некоторые зачарования имеют время перезарядки после срабатывания, степень заряженности можно узнать по цвету предмета. Заряд тратится при успешной атаке, которая активировала зачарование (при выстреле, в случае посохов и оружия дальнего боя), и при срабатывании эффекта в случае другого снаряжения. Успешной атакой также считается удар по мебели, таким образом заряд в этом случае тоже тратится.

Уже зачарованный предмет нельзя перековать с руной, принадлежащей другой стихии (Например, секиру с зачарованием огня нельзя перековать с руной воды), но есть несколько исключений. При перековке же зачарованного предмета с руной стихии, соответствующей зачарованию, волшебные свойства предмета усилятся (Например, если алебарду с огненным зачарованием перековать с руной огня), но только если текущее зачарование не является максимально возможным для данного предмета. Но не все предметы могут быть зачарованы, например, уникальное оружие с боссов не может быть зачаровано. Предметы, подвергшиеся коррозии, нельзя перековать. Предметы, которые были улучшены кольцами, либо просто найденные предметы, дающие бонусы к характеристикам персонажа, также нельзя перековать. Уровень предметов влияет на некоторые зачарования.

Прокачивание предметов с зачарованиями, которые могут сработать несколько раз подряд при помощи рун в большинстве случаев усиливает сам эффект, а прокачка таких предметов при помощи свитков улучшения увеличивает количество срабатываний на N единиц, где N - изначальное количество срабатываний.

Таблицы актуальны для версии игры 1.19.5, но могут быть неточности.

Полная таблица зачарований на английском языке.

Альтернативная таблица зачарований на английском языке.

## Руна воды

Может выпасть с элементаля воды и Амфибии. Большинство предметов этой стихии, имеющие заряд, перезаряжаются только при полном погружении в воду.

## Руна воздуха

Выпадает с Эндена.

1. ↑ Для предмета 1 уровня. С каждым последующим уровнем длительность увеличивается на 15

## Руна смерти

Кольцо вечности теряет четверть заряда при срабатывании, кольцо не перезаряжается со временем, а так же на него не действует свиток перезарядки. Кольцо сначала возрождает, и только потом ломается. После перерождения персонаж появляется в случайной точке уровня. Кольцо пытается возродить героя. Если игрок надел его в момент смерти персонажа, но в таком случае персонаж только телепортируется не возрождаясь, и игра заканчивается.

## Руна металла

Если перековать оружие, которое уже имеет макс. уровень и/или защиту от коррозии, то оружие просто получит зачарование Hardened, без указанных эффектов.

## Смешанные перековки

Существуют также смешанные перековки, в которых сначала предмет перековывается с руной одной стихии, а потом с руной другой стихии. Для таких перековок всегда нужно 2 разные руны и предмет. Все зачарования в таблице имеют заряд и все перезаряжаются со временем, кроме зачарований на посохах, и зачарования "Vampiric".

Порядок соединения не важен в большинстве случаях, имеет значение только если одна из рун не может быть перекована с предметом изначально. Например, тяжелая броня не может быть перекована с руной жизни, однако, получить зачарование of Vines можно все равно, если начать перековку с руны земли, и затем уже соединить с руной жизни.

 **Металл** | Shattering(Только молоты и щит)При ударе молотом есть 25% шанс уничтожить не зачарованную броню противника.При блоке щитом оружие атакующего ломается.

## Рецепты, связанные с рунами

* Кольцо восприятия + Руна жизни = Кольцо обнаружения жизни

* Кольцо восприятия + Руна металла = Кольцо обнаружения золота

* Кольцо восприятия + Руна магии = Кольцо света

* Плащ ускорения + Руна металла = Плащ передвижения