Elfos

Ágiles, avispados y prácticos, los elfos representan al aventurero que prioriza pensar antes de actuar. Pero más allá de eso, son también una raza que puede tomar decisiones espontáneas y tener comportamientos aparentemente incomprensibles para un no elfo. Viven sabiendo lo que fueron, lo que son, y lo que llegarán a ser.

## Origen e Historia

La especie élfica fue creada cuando Kamilunn comenzó a realizar experimentos con la humanidad para comprobar los límites de esta, utilizando como medio las artes arcanas , lo que acabó provocando el cambio en apariencia y mejora de las cualidades arcanas de lo que serían los primeros elfos.

Tras haber experimentado con sus seguidores otorgándoles una vida nueva, Kamilunn decidió formalizar su liderazgo en lo que sería conocido como ${Primer\_imperio\_elfo}, teniendo como base de operaciones la torre central de ${Ciudad\_flotante}, su capital. Esta sociedad fue creciendo progresivamente y haciéndose cada vez más compleja, surgiendo tres ${Nombre\_para\_mafias\_clanes\_cosa}, los/las cuales fundaron las principales universidades de magia, además de sentar las bases de lo que hoy es la gran industria de la magia.

### El gran cisma

Las condiciones bajo el gobierno de Kamilunn fueron muy variadas, siendo permitidas prácticas como la esclavitud, lo cual creó un descontento que acabó por estallar en ${Nombre\_rebelión\_esclavos} la cual fue ganada por los esclavos, provocando así el éxodo de los antiguos esclavos hacia la Arboleda Silvestre, los cuales pasarían a ser los Elfos Silvestres, siendo los que permanecieron en ${Ciudad\_flotante} conocidos a partir de entonces como Elfos Arcanos.

## Características

Elfos:

* Habilidad de armaduras ligeras (Adrenalina)
* Habilidad de encantamiento (+10 potencia)
* Resistencia mágica del 20%

Elfos silvestres:

* Mejora de experiencia en armaduras ligeras

Elfos arcanos:

* Mejora de experiencia en encantamiento

## Culturas

### Elfos Gawori

La civilización de los Elfos Gawori forma parte en su mayoría de la Confederación de Gremios Libres, un territorio liderado por una corporatocracia, una forma de gobierno en la cual los poderes del estado recaen sobre las corporaciones más importantes.

La Confederación de Gremios Libres también posee los derechos sobre la magia, su utilización y la regulación de sus enseñanzas, lo cual ha provocado la creación de múltiples universidades de la magia en la ciudad, además de el encarcelamiento y ostracismo de quien ose violar alguna de las leyes de la magia, entre ellos integrantes del mercado negro de la magia e instructores no registrados como autorizados. Debido a esto, "Humanitos3" suele ser la opción más rentable para aprender magia, aunque los instructores no siempre son de fiar, al ser en muchas ocasiones parias y criminales.

El estado de estos elfos fue creado desde un mercado capitalista de libre competencia, en el cual inevitablemente se formaron monopolios que acabaron por tomar el control del estado tras pactar entre ellos.

**=> MOVER A CIUDAD FLOTANTE<=**

*La sociedad de los Gawori muestra una segregación clara, teniendo la propia capital un sistema de distritos creado para aislar a las diferentes clases que la conforman, evitando que estas se junten con una clase inferior. Los ciudadanos pueden pertenecer a un estrato más alto o bajo dependiendo de su puesto e implicación con la empresa y su producto. Así pues, un supervisor oficial de la empresa estará en uno de los distritos centrales, mientras que un ciudadano que no pueda siquiera permitirse el producto estará relegado al distrito exterior de la ciudad.*

### Elfos Kennet

Contrariamente a los elfos Gawori, los silvestres viven por y para la naturaleza. No ambicionan desarrollar la tecnología más allá del nivel básico, y viven en forma de comunidades repartidas por características geográficas en la Arboleda Silvestre, lugar al que migraron desde su liberación por ser un paraje lleno de vida y completamente aislado del resto. En la diplomacia se alían bajo el nombre de la "Ecocracia Forestal de Kennet"

### Elfos Koshran

Resquicio del gran imperio élfico de Kamilunn. Esta cultura élfica se ha desarrollado del aislamiento y de la autosuficiencia, formando un gran reino en el lejano sur, protegidos por montañas, el desierto y el bosque. Su posición hacia la magia es ambivalente: Aceptan formas de pensar de tanto como los elfos Gawori como los Kennet. De hecho, su población cuenta con varias generaciones de migrantes de esos territorios élficos, debido a la gran paz que se vive en Kosh. Otra cosa a destacar de los Koshran es su gran admiración por la monumentalidad.

## Notas

* Los elfos tienen una cultura asiática por norma general. Una teoría es que Kamilunn vino de las tribus humanas del sur del desierto donde hay un clima continental y monzón donde se desarrolló ese estilo de arquitectura, derivando luego en la arquitectura de Bhutan que tiene la Confederación de Gremios Libres, la sino-japonesa de los Elfos silvestres y la indo-egipcia de la civilización de las pirámides.
* Los elfos indo-egipcios adoran a la tríada protectora y utilizan la magia como cosa general.
* Los elfos arcanos tienen a Kamilunn en su religión como la figura más importante.
* Originalmente los elfos no sabían construir en plan bien, al igual que el resto del continente, debido a que Kamilunn no permitió que Dralazar enseñara en la región, queriendo tener exclusivamente esos conocimientos para él y su imperio élfico, sin embargo tras la caída de este y su confinamiento los elfos fueron a buscar a Dralazar para que les enseñase a construir, siendo los primeros arquitectos y los que desarrollaron las ciencias de la arquitectura de origen élfico.