House rules varie

**3d10:** nei tiri per abilità e lancio di incantesimi, il d10 viene sostituito dal seguente sistema.

* TIRO SEMPLICE: si tirano 3d10 e si considera quello col valore mediano.
* TIRO STRESS: come il tiro semplice, ma se il mediano è 1 o 2 si tira per vedere se è botch (come nel d10), mentre se è 9 o 10 è critico. In questo caso si sommano i due dadi più bassi.
* Prima del tiro il giocatore può spendere un punto di Confidence per poter usare il dado più alto invece di quello mediano.
* Opzionalmente il Master può permettere di ritirare certi tiri falliti, aumentando la difficoltà di 3.

**AREA LORE:** alla creazione del personaggio, almeno 30 xp devono essere spesi in Area Lore.

**CREATURE SOVRANNATURALI:** esseri con un'anima, demoni, angeli e daemon non possono essere distrutti, ma quando vengono "uccisi" sono in effetti solo banditi da questo mondo per un tempo significativamente lungo. (è il motivo per cui i Titani sono incatenati da qualche parte e non distrutti definitivamente). La Magic Resistance delle creature con Might è sempre uguale alla massima Might, e non a quella corrente.

**DIFESA FISSA:** al valore di difesa non si aggiunge il tiro di dado, ma un 6 fisso. Questo rende i combattimenti più rapidi ed elimina la possibilità di botch difensivi (che sono la principale causa di mortalità). Impedisce però anche di aggiungere confidence alla difesa.

**DIFESA MULTIPLA:** quando si è in inferiorità numerica in un combattimento si ha un -2 alla difesa per ogni avversario oltre il primo.

**FERITE MITIGATE:** si può convertire una ferita incapacitante in una ferita grave + una flaw minore. Si può convertire una ferita mortale in una incapacitante + una flaw minore, oppure in una grave + una flaw maggiore. Le flaw sceglibili sono: afflicted tongue, disfigured, fragile constitution, hobbled (Mistery Cults p136), lame, missing ear, missing eye, missing hand, palsied hands, poor earing, simple minded; blind, crippled, enfeebled, mute, no hands.

**GITTATA:** il limite massimo di gittata delle armi da lancio è 10x il loro range.

**GIURAMENTI:** per i pagani un giuramento è una cosa molto seria, e chi lo rompe sente di aver chiamato su di sè un destino negativo (Urd). Pronunciare un giuramento conferisce automaticamente la virtù minore Vow. Il giocatore è sempre consapevole di quando un suo personaggio sta per fare un giuramento e può pertanto decidere di tirarsi indietro. Sebbene questa regola possa sembrare una limitazione, ha la conseguenza positiva di rendere molto credibili agli occhi dei pagani le promesse fatte dai personaggi.

**LIBRI MAGICI:** se chi copia un libro su un Arte o sul Parma Magica non è un magus ermetico, la qualità si abbassa di 3 punti.

**MAESTRO IN [abilità]:** per i tiri di abilità si tira un dado botch in meno per ogni due punti sopra il 4 (minimo 1).

**REGOLA DEL 4:** quando è richiesto un tiro semplice, il giocatore può decidere di non tirare e avere un risultato automatico di 4.

**RESISTENZA DIVINA:** I mondani hanno una Magic Resistance uguale a cinque volte l’aura di dominion in cui si trovano.

**SPECIALITA':** le specialità delle abilità possono essere cambiate solo quando il valore dell'abilità cresce.

**TRE LIVELLI:** non si possono guadagnare più di tre livelli di esperienza a stagione.

**VIRTU' DA XP:** il personaggio non può sfruttare più di una virtù che dà bonus agli xp per stagione.

**XP DA** **CORRISPONDENZA:** i personaggi possono ricevere 1 xp a stagione su un'abilità o arte a scelta intrattenendo corrispondenza con qualcuno con un punteggio più alto. Il giocatore non è tenuto a scrivere effettivamente le lettere, ma deve definire chi è l'amico di penna e di che argomento si sta parlando.

**XP DA ESPOSIZIONE:**

* I punti da esposizione possono essere spesi in qualsiasi abilità, a patto che tale abilità sia stata estensivamente usata durante la stagione. Se per esempio un personaggio passa la stagione ad insegnare la scherma, potrà aggiungere gli xp di esposizione a Teaching, a Single Weapon, o al linguaggio che si è usato.
* Indipendentemente da quale attività si sta compiendo, ogni stagione si guadagna 1 xp extra nella lingua o nella *area lore* del posto in cui ci si trova (fino ad un livello massimo di 4 per la lingua e 3 per l'*area lore*).