Héros

Les **Héros** sont des personnages jouables. Chaque joueur possède ordinairement une équipe de 5 héros (dans beaucoup de cas vous jouerez avec un 6e héros. Ce 6e héros, qui est généralement celui d'un ami, aura le rôle de commandant, sans pour autant enlever le commandant de votre équipe principale). Chaque héros (rare et supérieur) ou type de héros (commun et peu commun) a une combinaison de compétences souvent uniques.

## Classes et Éléments

Les héros et ennemis possèdent chacun un type et une classe.

### Types

Le type détermine l'efficacité des attaques du héros sur des ennemis.

* **Nature**: Ce type est efficace contre le type eau (x 1,5 dégâts) mais faible contre le type feu (x 0,5 dégâts)
* **Feu**: Ce type est efficace contre le type nature (x 1,5 dégâts) mais faible contre le type eau (x 0,5 dégâts)
* **Eau**: Ce type est efficace contre le type feu (x 1,5 dégâts) mais faible contre le type nature (x 0,5 dégâts)
* **Ténèbres**: Ce type est efficace contre le type lumière (x 1,5 dégâts).
* **Lumière**: Ce type est efficace contre le type ténèbres (x 1,5 dégâts).

### Classes

La classe détermine généralement les statistiques du héros. Elle influe également sur l'attaque de base des héros 4\* ou supérieur:

* **Guerrier**: Inflige 100% ATT à la cible et **50-100**% ATT à un ennemi proche.
* **Guerrier Spirituel**: Inflige 100% ATT. Applique Rabougrissement, réduisant l'ATT de **80-160**% des dégâts infligés pendant 2 tours.
* **Mage**: Inflige 100% ATT. Rend **5-15** pts de mana à un allié aléatoire.
* **Mage de Guerre**: Inflige **50-80**% ATT à toutes les cibles dans une petite zone.
* **Chevalier Mage**: Inflige 100% ATT. Applique un bouclier de **20-40**% ATT au rang pendant 10 tours.
* **Chevalier**: Inflige 100% ATT. Augmente la DEF du rang de **20-40**% ATT pendant 3 tours.
* **Chevalier Noir**: Inflige **100-140**% ATT. Désactive les ATT réflexes de la cible pendant 2 tours.
* **Chevalier Sacré**: Inflige 100% ATT. Se rend **100-200**% ATT en PV.
* **Chevalier Dragon**: Inflige 100% ATT. + **10-20**% ATT au rang pendant 2 tours.
* **Archer**: Inflige 100% ATT. Applique Brise-Armure, réduisant la DEF de la cible de **20-35**% ATT pendant 3 tours.
* **Assassin**: Inflige 100% ATT. Empoisonne la cible, infligeant **60-120**% ATT pendant 4 tours.
* **Sorcelame**: Inflige 100% ATT. + **12-20**% ATT spéciale au rang pour 1 attaque spéciale. Cumuler l'effet prolonge la durée.
* **Épéiste**: Inflige **120-160**% ATT et ignore les DEF réflexes.
* **Clerc**: Inflige 100% ATT. Rend à l'allié le plus blessé **15-30**% de ses PV max.
* **Ninja**: Attaque la cible trois fois, en infligeant **50-70**% ATT par coup.
* **Artiste Martial**: Attaque la cible deux fois, en infligeant **50-70**% ATT par coup. Ne met pas fin au tour.
* **Chasseur de Trésors**: Inflige **100-140**% ATT et brise un cristal adjacent à la cible.

## Liste des héros classiques

### Super Rare (6 étoiles)

#### Nature

Laric
Invocatrice Melphina
Dame Sun Shangxiang
L'Éternel
Béhémoth
Vane la Semeuse de vent

#### Feu

Mei
Chevaleresse des Cendres
Fuma Kotaro
Singe de Fer
Kurohomura

#### Eau

Tessa
Kaldin le Demi-dragon
Skadi la Déesse de glace
Éclair bleu

#### Ténèbres

Sélène l'Ombre Nocturne.pngSélène l'Ombre Nocturne

## Liste des héros Mystérieux

Les héros mystérieux sont des héros 5 ou 6 étoiles qui peuvent évoluer en deux héros différents lors de leur dernière évolution.

### Vera la Destructrice

Vera la Destructrice
Vera l'Ardente
Vera Vif-Argent

### Sie Lung l'eau qui serpente

Sie Lung l'eau qui serpente
Sie Lung aux poings ardents

### Freya au Coeur Pâle

Freya au Coeur Pâle (Originelle)
Freya au Coeur Pâle (Feu)

### Yu le dompteur de dragons

Yu le dompteur de dragons
Yu le chasseur de dragons

### Lyra l'incassable

Lyra l'Incassable
Lyra l'Inébranlable