Fédération Evoram

## Les Evorams

Les Evorams sont un groupe d’espèces ayant des origines communes. Ils sont tous dans une optique de se rendre invincibles. La majorités des races Evorams sont en lien directe ou indirecte, elles communiquent toutes mais on remarque souvent de grandes différences entre les différents clans, qui ne peuvent d'ailleurs souvent plus se reproduire entre eux.

## Histoire des Evorams

### La genèse.

Durant des milliers d'années, si ce n'est des dizaines de milliers d'années, les Evorams étaient une race faible et chétive, ayant reçu catastrophes sur catastrophes, que ce soit des super-éruption volcanique, des pandémies, des chutes de météores etc, leur population subissait fréquemment des chutes vertigineuses mais avait de plus en plus besoin d'intellect pour éviter de tous mourir. Leur intellect assez développé les poussait à travailler d’arrache pied pour aller vivre au plus loin des risques et des périls, les clans s'installaient dans des lieux peu accueillant des montagnes ou des grottes en général. Pendant une période relativement courte, qu'ils nomment la Grande Trêve, ils eurent le temps de développer leur compréhension du monde et leur technique, les Evorams pensaient que la Grande Trêve ne s’arrêterait jamais et qu'ils pourraient vivre sous formes de clan distinct éternellement. La chute fut dévastatrice pour leur moral, les Evorams subirent les effet d'une peste qui infecta l'ensemble des clans de leur planète natal et qui tua pratiquement le tiers de leur population, c'est alors que des Evorams de tout les clans cherchèrent à lier tout les clans et à quitter la planète qui les avait vu fait naître mais qui selon eux ne cherchait que leur mort. C'est grâce à ces Evorams et à leur éloquence que la fédération fut crée.

### L'âge de la Fédération.

Une fois la fédération crée, les Evorams purent se lancer dans l’enrichissement de leur technologie, ils n'avaient alors en tête que l'amélioration de leurs systèmes techniques. Leur objectif était simple quitter la planète le plus rapidement possible et ne plus jamais y retourner. Ce fut l'un des périodes de développement spatial les plus rapide que l'univers ai connu, en à peine cinq ans, suite à de multiples raté, la première station spatial à vu le jour. Il fut rapidement admit que cette position était bien suffisante pour les Evorams, ils décidément de créer des stations spatiales autant qu'ils purent pour y loger l'ensemble de leur société. En quinze ans les Evorams eurent fini de s'implanter dans l'espace de façon durable. Ils commencèrent alors à lancer leur second objectif, être la race la plus évoluer de l'univers. C'est alors que la première planète berceau fut créé.

### L'âge de l'évolution.

Les Evorams firent de leur planète natal une planète berceau et des équipes scientifiques des différents clans allèrent commencer à extraire l'ADN des animaux les plus évoluer de la planète. Rapidement la fédération comprit qu'une seule planète berceau ne suffirait pas pour les différents clans. Il fut décider que certains clans partent vers d'autres mondes où la vie s'était développer, dans le but de pouvoir évoluer encore plus vite. Peu à peu leur technologies fut développer pour pousser les espèces des mondes berceau à muter plus vite pour avoir accès à des génomes plus aboutit.

### Le renouveaux.

Aujourd'hui les Evorams sont des clans qui se trouvent un peu partout dans le secteur 10, leur développement les a poussé à terraformer des mondes invivables pour y implanter la vie, généralement un systèmes solaire est géré par un clan Evorams, ils maîtrisent sans aucunes difficultés les arts de la génétique. Des milliers de clans existent est la fédération est une puissance indubitable.

## La société Evoram.

### Les clans

Les Evorams vivent sous formes de clans, tous sous l'égide de la fédération, un clan gère souvent un système solaire s'assurant de l'état des créatures y vivant et gérant la planète carrière du système solaire, qui leur permet de récolter leur matières premières, les clans se différencient par leur apparence mais rarement par leur coutumes, les lois et les habitudes sociales sont communes à tout les clans.

Parmi les clans les plus célèbres on trouve les Arghs, des spécialistes de l'ajout de problèmes dans leur monde berceau et du fait d'y aller eux même pour leur formation. Les Organs, qui se montrent très habile dans la dissimulation et les poisons. Et les Ouhhh, un clan particulièrement connu pour la beauté de son travail tan dans son esthétique que dans "l'optimisation" de ses caractéristique.

Dans un clan on parle une langue oral, souvent très différentes d'un clan à l'autre, pouvant aller de son très roques à des ultrasons particulièrement dérangeant. Rares sont les clans à pouvoir communiqué oralement ensemble. Ce choix de ne pas utilisé une langue commune à tout les clans viens d'une volonté de liberté de l'apparence, le fait que tout les clans soient doté du même type d'appendice aurait trop bloqué les clans, selon la fédération.

Chaque clans gère lui même son apport en ressources et créé lui même les écosystèmes et biosphères artificiels qu'il utilisera. Seul le vaisseau "mère" est le même pour tout les clans, c'est un vaisseau prévu pour subvenir à tout les besoins et pour avoir les matériels génétiques déjà connu des Evorams.

### La fédération

La fédération est le nom de l'association des clans, les convois de curiosités, sortes de transport de créature particulièrement surprenantes, et les citadelles, des stations militaires majeurs, lui appartiennent, tous les clans lui vouent allégeance. Les clans n'ont pas vraiment de chef, à leur naissances les Evorams sont intégré à leur clans ou donner à la fédération si un convoi de curiosités est dans le systèmes solaire. La fédération contient alors des membres de tout les clans en son sein.

Leurs vaisseaux sont normés, souvent le fruit du travaille commun de tout les clans. Il en va de même pour les citadelles et en général tout ce qui appartient à la fédération, lorsqu'un nouveaux clan est formé il se doit, une fois qu'il en a la possibilité, d'apporter sa propre touche au matériel de la fédération. Parfois lors de grande occasion il est décidé que le matériel de la fédération est à changer du tout au tout, les Evorams appellent ça la mutation, les représentant des clans sont donc réuni pour créer les nouveaux matériel de la fédération, qui ne ressemble alors plus à un agrégat de pièces pouvant avoir une utilité quelconque mais à une créature vivante paralysé dont tout les moindres organes ont été pensé pour avoir une utilité indubitable.

La fédération considère comme lui appartenant les territoires à l’intérieur de la limite des clans les plus éloignés. La moindre intrusion dans ce territoire est escorté de vaisseau de guerre Evorams. D'un point de vue militaire la fédération garde les citadelles qui contiennent les créations les plus belles, mais elles ont pour objectif de se défendre face au intrus, la zone entourant une citadelle n'est ouverte qu'au vaisseau Evorams, la fédération le fait bien comprendre. En plus de ça la fédération fait se déplacé des flottes de batailles dans tout son territoire, bien que peu nombreuse, ces flottes sont très effrayantes car elles seraient comparable à des flottes monde, en effet au cours de leur déplacement les flotte de batailles se développent ce qui fait que ces flottent sont souvent considéré comme vivantes.

La fédération n'as pas de langue oral réellement, elle possèdes des créatures prévues pour servir d'interprète face à des créatures très différentes. Seul certain cris sont utilisé à l'oral dans la fédération, que se soit pour dire qu'il y a un danger ou pour annoncer le combat, mais autrement la fédération parle par écrit, c'est aussi comme ça que les clans communiquent entre eux. Ce qui fait qu'il y a les langue claniques qui sont oral et la langue fédéral qui est écrite.

### Expansion

Une fois tout les 5 ans les différents clans envoient leur plus belle création dans une citadelle choisie pour l'occasion qui sera nommé l'Arène, où les plus belle création devrons se battre pour devenir la seul encore en vie, il en est de même pour les représentant des clans, le représentant le plus fort reçoit l'ADN de la création la plus forte pour partir créer un nouveau clans.

Pour la création d'un nouveau clan il y a aussi une fête, beaucoup plus rare mais aussi beaucoup plus prestigieuse, lorsqu'une société réussi à ce développer sur une planète berceaux elle est assimilée à la fédération sous la forme d'un nouveau clan.

Il arrive aussi parfois qu'une flotte de bataille devienne plus grande que deux clans entiers, elle est donc séparé en deux, et la moitiés qui le demande reçoit l'honneur de devenir un nouveau clans, les membres de cette moitié de flotte sont alors normalisés, sous la forme du mélange des ADN des différents membre d'équipage.

### Culture

Les Evorams on plusieurs types de fêtes qui sont assez importantes. La cérémonie des Super, lorsqu'une espèce à réussi à recouvrir la moitié de la biosphère d'une planète, le clan qui supervise cette planète fait une fête pour montrer au autres clans qu'ils sont plus productif. Le festival des horreurs, une sorte de concours à qui créera de toute pièce la créature la plus forte, belle et développé à la fin duquel le vainqueur sera nommé représentant du clan. La catastrophe, quand un monde est complétement recouvert par une seul et unique espèce, cette fête n'a eu lieu qu'une seul fois durant toute la durée de l'expansion des Evorams, cette catastrophe a donné lieu à une fête dans toute l'histoire de la fédération.

Les Evorams trouvent que tout les créatures ayant une particularité encore jamais vue est une curiosité, elle est donc donné aux convois de curiosité, ces convois grandissent au fur à mesure que les clans trouvent des nouveautés. Les curiosités qu'un convois à récupérer seront gardé par ce convois et seront clonés pour être mise dans les citadelles, cependant seul le convois qui a récupéré la curiosité original à le droit de l'avoir à son bord.

Les critères d'art des Evorams sont très différents des critères habituel, pour pratiquement tout les clans un art est le fait qu'une espèces crée à cet effet face quelque chose de joli, que se soit un son, une beauté esthétique ou un sorte de rite. Le cadeau d'une espèce par un Evoram est donc souvent une preuve d'amitié. L'art le plus plus puissant et le plus respecté par les Evorams et le fait de faire un écosystème qui cré une danse complexe mais belle ou une musique exceptionnel. Assisté à ce genre de représentation est un véritable honneur pour une espèce étrangère au Evorams.

Pour compter le temps qui passe les Evorams comptent en cycle de curiosité, un cycle de curiosité est la durée pour qu'un convois de curiosité face le tour de tout les territoires des clans.

### Système politique.

Les Evorams ont un système politique un peu complexe, les clans sont géré de façon autonome, chaque clan à son propre système politique, pour choisir ses dirigeants. Cependant la Fédération suit des règles complexes, le conseil de la Fédération prend les décision, il est composé des vénérables, des Evorams ayant plus de 200 cycles de curiosité, du doyen, l'Evoram le plus vieux en vie, et des personnage illustres, des Evorams connu dans tout le territoire Evoram, ou presque, pour avoir des capacités hors du commun. Le doyen est un titre qui permet d'avoir toujours la parole, et dès qu'il parle il est écouter, les autres choisissent quels démarches avoir pour la Fédération.

Pour ce qui est de la gestion militaire, il existe des grades très importants, celui de Chef de guerre, attribué à des Evorams gérant tout un secteur, et celui de Seigneur de guerre, attribué à des personnes dans le conseil de la Fédération et qui gèrent une portion non négligeable de l'espace Evoram.

## Les équipements.

De nos jours, la quasis intégralité des équipements Evorams sont des créatures vivantes. Mais leurs vaisseau sont protégé par des armures métalliques. Les Evorams se battent souvent en envoyant des superprédateur dans les vaisseaux et sur les colonies de leurs adversaires.

Même pour ce qui est de l’extraction de ressources les Evorams ont des sorte de "biosphère" créent de toute pièce qui fait le travaille pour eux. L'avantage pour les Evorams étant indubitablement qu'ils n'ont besoin que d'installer à quelques endroit stratégique ces "biosphères" pour qu'elle se développent à l’échelle de toute la planète, ces machines organiques font que les Evorams n'ont qu'à prendre ses qu'elles rejettent en sachant qu'ils ont prévu exactement ce que ces "biosphères" rejettent.

Leur vaisseau sont des cuirasses de métal protégeant des créatures et des biosphères produisant ce qui est vital pour les Evorams, mais leur système de propulsion reste un système de propulsion standard, leurs machines permettant de faire de la génétique sont encore en partie métalliques mais tendent depuis leur début à être cent pour cent organique, en tout cas tout leur système de production, quelque soit le type de production, est organique.

### Vaisseau de combat de la fédération.

Les vaisseau de combats n'ont pas de version, lorsqu'ils sont dépassés, une mutation à lieu et tout les vaisseau de la fédération mutent en même temps. Les vaisseaux possèdent des sortes de lanceurs de capsules génétiques qui se recouvrent d'acide pour traverser l'armure des vaisseaux adverses une fois la carlingue dépassée, les créature dans les capsules sont libérés pour que les membres du vaisseau se fassent tuer. Il possèdent aussi des sortes de tentacules dans le cas d'un combat plus rapproché. Le vaisseau étant un être vivant à part entière pour le détruire il faut tuer l'être vivant en touchant ces point vitaux qui ton souvent surprotégé, mais il est aussi très difficile d'aborder un vaisseau car les murs et tout l'être vivant cherchera à tuer les intrus. Tous les 4 cycles de curiosité, les Evorams font muter leurs équipement, en mettant à l'honneur un nouveau clan.

La différence entre les différents vaisseaux est souvent leur forme et des détails techniques qui font qu'ils sont plus rapide ou plus furtifs, mais d'un point de vue des armes, les vaisseaux sont tous similaires. On notera d'ailleurs que les Evorams ne laissent pas d'épaves derrières eux elles sont consommé car pour les Evorams considèrent qu'il faut récupérer tout ce qu'ils peuvent.

### Les forces d'invasion.

Les Evorams n'ont encore jamais eu à envahir une planète, mais pour en être capable, ils ont prévu des créature d'invasion, prévues pour détruire toute vie dans une planète. Ils ont aussi des armes bactériologiques, prévues pour remettre une planète à zéro d'un point de vue biologique.

### Les armes d’infanteries Evorams

Les Evorams n'ont pas d'armes réellement, ils se servent de leur corps. Les Evorams ont dans leur corps tout ce qu'il faut pour tuer ou prendre le contrôle de leurs adversaires.

## La position Evoram dans la galaxie

Les échanges entres les Evorams et les autres espèces sont rares, car la majorité des clans considèrent les autres espèces comme des morceaux de viande, et étant donné que les Evorams sont autosuffisant.

Cependant certains clans cherchent à comprendre les autres espèces intelligentes et donc ont tendance à beaucoup échanger avec elles, et parfois même à créer des liens de confiances, cependant ces clans sont très clairement minoritaire.

Les Evorams évitent souvent les combats face au autre civilisations, leur politique n'est pas spécialement militaire, ils préfèrent observer les autres pour voir s'ils ont des intérêt à piquer des idées aux autres civilisations.

Cependant la moindre attaque face à un clan Evoram, provoque une vengeance de la part de la fédération. Cependant si un clan est complétement éradiqué la fédération considères que ce clan n'était pas assez fort pour resté en vie et donc considèrent que la vengeance est inutile, les membres issus de ce clans appartenant à la fédération quittent souvent les vaisseaux de la fédération pour recréer leur clan dans un autre système solaire. Cependant si une percée trop grande à lieu dans le territoire de la fédération cette dernière réagira comme il se doit en envoyant des flottes de batailles.

La fédération Evoram n'a que peu de rapport avec les autres civilisations, pour la plus part il s'agit de passage d'un vaisseau dans leur secteur. La fédération grandit assez lentement mais très rare sont les moyen de l'arrêter, cependant on peut remarqué qu'un clan ne s'installera jamais dans un territoire contrôlé déjà par une autre civilisation. Mais il en attendent autant de ces autres civilisations. Très généralement lorsqu'une autre civilisation s'installe sur une planète appartenant à un clans Evorams ce dernier fera ses expérimentation comme pour toutes les autres planète, quitte à ce que les intrus en subissent les conséquences.