recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Рога и Копыта

## Описание клана

Клан Рога и Копыта (или сокращенно РиК)- крупный клан.
Данный клан представляет из себя представителей четырех народов объединенных общими признаками, культурой и выгодой от сосуществования. Представители этого клана часто селятся предгорных степях или же рядом с входом в Подземье. Следующие виды входят в состав клана: Гьюки, Сатиры, Кентавры и Минотавры. Чаще всего представители клана Рога и Копыта занимаются виноделием, животноводством и ремеслом. Но если у них есть возможность, то они не откажутся отправится в поход и пограбить другие расы, обратив тех в рабство.
Культура клана может показаться дикой, но это не совсем так. Она просто другая.
Сатиры - вечные балагуры, повесы и пьяницы. Их оптимизм в прямом смысле не иссякаем. Они отличные земледелы, но только при условии, что они смогут из выращенного сделать алкоголь.
Гьюки - трудолюбивые, неприхотливые и всеядные создания. Они являются костяком клана, так как на них лежит огромная часть работ. Единственный их минус заключается в том, что женщин Гьюки не существует, поэтому им приходится захватывать их в других народах.
Кентавры - могучие и быстроногие охотники степей. Правда после того, как они объединились с остальными представителями клана, кентавры отошли от охоты в сторону животноводства. Это прямолинейные создания с горячей кровью жителей степей.
Минотавры - могучие воители и отличные ремесленники, когда дело касается вооружения. Минотавры выполняют роль защитников, вождей и духовных лидеров клана. В защите и в нападение они всегда идут впереди остальных.

**Каждый из РиК имеет свойство**:
Уязвимость к магии - Магический резист -10%

"Мощное Здоровье - +10% физ. резиста и +50% к сопротивлению немагическим Ядам и Болезням.
Буйный нрав - сопротивление провокациям -25%"

## Сатиры

**Из снаряжения**: 3 Дротика.

Развивается по двум веткам, боевой и шаманской.

**Боевая ветка**: Сатир-Застрельщик-Велит-Пельтаст-Туреофор

**Шаманская ветка** - дополнительный юнит, для которого требуются выполнение дополнительных условий. Не нанимаются, только повышаются из сатиров, набравших 10й уровень.

## Гьюки

**Имеет снаряжение**: Фальск, Круглый щит

**Стандартная ветка развития Гьюки**:
Гьюки-Вепрь-Секач-Одинец.

## Кентавры

**Имеет снаряжение**: Композитный лук(Плохого качества), Копье и Кожаную кирасу

**Стандартная ветка развития кентавра**:
Кентавр-Джигит-Сипах-Азат-Пахлеван

## Минотавры

**Имеет снаряжение**: Лабрис\Тэцубо, Доспех

**Стандартная ветка развития Минотавра**:
Минотавр-Мародер-Рейдер-Слейер-Воплощение Войны
Illusionist

**Illusionists** are Shamans who specialize in using spirits to perform their bidding. They can summon giant maelstorms and hurl blades of psychic energy at their enemies. As a defensive measure, they can summon illusions to distract enemies and shields to absorb damage. Therefore, this class Suits shamans who are flexible enough to use both offensive and defensive magic.

### Iconic Skills

* **Phantom Tornado**: It generates a massive tornado that sucks in any enemies in front of the caster. This is the most destructive skill in the Illusionists’ arsenal and can kill enemies in a large area.
* **Alluring Illusion**: This skill let the Illusionist summon a phantom that distracts enemies. This deals even more damage when it is combined with Phantom Crash to make the phantom explode.
* **Soul Volley**: It summons orb-shaped energy shots which they then hurl at enemies. This deals great damage and has a high rate of fire, but is not very accurate, so it is only useful when fighting large crowds of enemies.
* **Soul Aura**: This skill creates a barrier around the Illusionist that can block enemy attacks. Illusionists and their allies are protected within the barrier, but enemies can destroy it if they damage it enough.

### Background

  When Rahkdan attacked Glenheim, the ground cracked open and destroyed the life giving roots that Palacio had grown from the centuries. Illu was left alone until she met a group of shamans who were trying to find the old tree of life. Illu’s phantom and illusion skills were combined with a shaman’s spell, and thus, the Illusionist class was born…(omitted)

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 14, Illusionist-
Книга "Магия Материи"

**Магия Материи** или **Магия Стихий** - раздел магии специализирующийся на заклинаниях имеющих основу в виде четырех природных первоэлементов: Воды, Воздуха, Земли и Огня. Практически все заклинания принадлежащие этому разделу магии имеют вторичные физические эффекты.
Герой может взять у Дракона до 11 книг с данными знаниями, каждая стоимостью в 1 единицу знаний. Каждая книга заклинаний может дать 1 заклинание на старте и повышает лимит заклинаний связанных с книгой на 4, а все взятые после первой снижают стоимость заклинаний на 1/30.

## Базовые умения

### Мастер магии Воды

Увеличивает эффект заклинаний, относящихся к стихии воды и снижает затраты маны на 10% (эффект подразумевает и область действия, и силу воздействия).

### Мастер магии Воздуха

Увеличивает эффект заклинаний, относящихся к стихии воздуха и снижает затраты маны на 10% (эффект подразумевает и область действия, и силу воздействия).

### Мастер магии Земли

Увеличивает эффект заклинаний, относящихся к стихии земли и снижает затраты маны на 10% (эффект подразумевает и область действия, и силу воздействия).

### Мастер магии Огня

Увеличивает эффект заклинаний, относящихся к стихии огня и снижает затраты маны на 10% (эффект подразумевает и область действия, и силу воздействия).

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 10% на первом уровне, -2,5% за каждый следующий уровень, с пятого уровня прирост всегда 1%. Бонус за каждый уровень суммируется.
Тёмные эльфы "Ллос"

Тёмные эльфы , поклоняющиеся Ллос.

## Особенности темных эльфов Ллос

Темные эльфы Ллос отличаются агрессивностью и коварством даже среди других темных эльфов. Главной "изюминкой" можно по праву считать привычку убивать друг друга в своих интригах. Чтобы не растерять и так немногочисленные войска игроку придется проводить жесткий контроль за своими подчиненными, перенаправляя их ненависть на своих врагов или бесполезных/опасных подчиненных.

Жрицы Ллос обладают наиболее разрушительной жреческой магией среди жрецов и жриц других божеств темных эльфов.

## Особенности героя при покровительстве Ллос

Темные эльфы Ллос доступны игроку, чей аккаунт не менее золотого, что дает ему некоторые преимущества. Герой по дефолту получает книгу "Нетерпимость (+2)" на старте, буст к магическому урону героя +10%, каждые 5 уровней у него случайным образом увеличивается 2 магические характеристики, однако скорость увеличения репутации -20%, кроме того герой обязан совершать ежедневные жертвоприношения божеству.

## Юниты и их умения

Темные эльфы Ллос имеют немного измененную от стандартной линейку юнитов. В неделю этому замку доступно 20 юнитов в неделю:

* 7 Мечников (при доп постройке 1 или 2 юнита могут быть заменены на Магиков)
* 5 Бестий
* 3 Жрицы Ллос
* 2 Священных паука
* 2 Драука
* 1 Арахна

Кроме того, темные эльфы не используют лошадей, вместо них по постройке соответствующего здания игрок получает на выбор Рапторов и Верхолазов (это взаимоисключающие вспомогательные юниты) в качестве ездовых животных. В итоге общая стоимость армии будет равна 23000 золота.

Снаряжение мечников - эльфийская кожаная броня, 2 сабли, охотничий арбалет

Снаряжение магиков - мантия, 1 сабля

Снаряжение бестий - эльфийский кожаный доспех (лучшего качества), 2 сабли, кнут.

Снаряжение жриц Ллос - одежда из тканей и ремней, священный знак, кнут.

Снаряжение Священных пауков - нет

Снаряжение Драуков - 2 зачарованные на урон Черной магией сабли, зачарованный на прочность железный нагрудник

Снаряжение арахны - 2 зачарованные на урон Черной магией сабли, кнут, эльфийский кожаный доспех

Снаряжение - нет.
Высшие эльфы

Высшие эльфы, родина которых Вечный Лес. Считают себя вершиной эволюции, а остальных эльфов своими младшими братьями. И у них есть на это причины - в отличии от остальных эльфов, Высшие поголовно реализуют свой магический потенциал. Вся раса состоит из магов различной силы. При этом свободно владеют и холодным оружием (предпочитают глефы) и являются великолепными стрелками из луков. в целом, можно сказать, что высшие эльфы сочетают сразу умения березы, ясеня и дуба, и ряд умений друида.

Отличительной чертой так же является то, что они разводят Гиппогрифов и Золотых Драконов.

Раса недоступна для игроков. возможны для найма отдельные юниты или отряды, в качестве наемников, если удастся договориться при встрече, так как даже обычный воин - уже серьезный противник. Но покидать лес они не любят без особых причин. Разделение на магов, воинов и лучников среди них нет, так как они обладают сразу всеми навыками, большей частью деление идет по сфере деятельности. Высшие эльфы не разводят фениксов, как лесные, они пошли по пути развития дракона, только в отличии от чернокнижника, развитие зеленого дракона происходит не в черного, а в золотого. Пегасов высшие эльфы не разводят, так как являются более крупными и высокими представителями своего вида и крылатые кони не могут достаточно долго находиться в воздухе с такими седоками в полной экипировке. Зато ВЭ активно используют гиппогрифов, которые хоть очень малочисленны, зато, в отличие от пегасов - сами представляют собой полноценного бойца. ВЭ самые не плодовитые из всех остальных видов, поэтому молодых эльфов крайне сложно увидеть, где либо, кроме как на учебных площадках. До ста лет их ежедневно обучают военному искусству и магии, и если Вечный Лес и ввязывается в какую любой войну, то в его рядах идут опытные и грозные воины. Хотя ныне живущие не помнят, что бы ВЭ выходили из своего леса с войной, последние несколько столетий они несколько раз отражали нападение и только. Хотя, это может быть следствием того, что политика ВЭ направлена на многочисленные интриги, направленные на стравливание соседей, что бы им было не до Вечного леса.
III. Магия

1. Общее положение

Для того, чтобы владеть магией игроку необходимо иметь при себе книгу магии, либо взятую на старте у  дракона, либо найденную по ходу игры.
Первая книга открывает возможность изучения заклинаний данного направления магии и даёт возможность расшифровки четырёх заклинаний данного направления в заклинательном покое (одно из этих заклинаний может выпасть игроку на старте).
Каждая cледующая книга, начиная со второй, расширяет список доступных для расшифровки заклинаний ещё на 4 (а так же увеличивает шанс выпадения заклинаний на старте) и снижает затраты маны на 1/30.

2. Магия жизни

Включает в себя школы:

* Повелевания Телом (список заклинаний тут)

* Повелевания Животными (список заклинаний тут)

* Повелевания Растениями (список заклинаний тут)

* Повелевания Насекомыми (список заклинаний тут)

3. Магия смерти

Включает в себя школы:

* Боевой Некромантии (список заклинаний тут)

* Поднятия Нежити (список заклинаний тут)

* Повелевания Душами (список заклинаний тут)

* Ритуальной Некромантии (список заклинаний тут)

4. Чёрная магия

Включает в себя школы:

* Проклятий (список заклинаний тут)

* Болезней (список заклинаний тут)

* Ядов (список заклинаний тут)

* Ослаблений (список заклинаний тут)

5. Белая магия

Включает в себя школы:

* Защиты (список заклинаний тут)

* Усиления (список заклинаний тут)

* Восстановления (список заклинаний тут)

* Ободрения (список заклинаний тут)

6. Магия материи (Стихийная магия)

Включает в себя школы:

* Земли (список заклинаний тут)

* Воздуха (список заклинаний тут)

* Воды (список заклинаний тут)

* Огня (список заклинаний тут)

7. Магия хаоса

Включает в себя школы:

* Мутаций (список заклинаний тут)

* Скверны (?) (список заклинаний тут)

* Искажения (?) (список заклинаний тут)

* Печатей\демонов\призыва (?) (список заклинаний тут)

8. Магия разума

Включает в себя школы:

* Иллюзий (список заклинаний тут)

* Управления (список заклинаний тут)

* Чтения Мыслей (список заклинаний тут)

* Ментального Воздействия (список заклинаний тут)

9. Астральная магия (Технологические заклинания\Интерфейс)

10. Запретная Магия

11. Шаманы и Духи

12. Рунная магия

13. Кровавые Искуства Вампиров

14. Жреческая магия

15. Артефакторика

16. Кузнец рун

17 Алхимия

18. Астральная магия (Технологические заклинания\Интерфейс)

19. Источник магии и Заклинательный покой

20. Общее Умение Орлиный Взор

21. Общее Умение Восполнение манны
Battle Maiden

**The Battle Maiden** is Mystic who can utilize the divine power in their hammers. The Mystic have few ranged attacks compered to others, but their high attack power and combos make them a force to be reckoned with in battle. Also, their Booster uses divine power to enhance their movement and attacks to make up for any disadvantages the Mystic might have. That’s why Battle Maiden is a good class for Mystic who wants to attack with quick attacks and combos.

### **Iconic Skills**

* **Heaven’s Hammer**: The Battle Maiden calls to Akene to summon a giant hammer from the sky. One of the few ranged attacks of the mainly melee-focused Battle Maiden is an area attack that can cause great damage.
* **Falling Gravity**: This allows the Battle Maiden to perform a fierce attack by leaping the air towards her target. This powerful skill lets her detonate the divine power imbued in the hammer.
* **Booster**: This skill allows the Battle Maiden to let the hammer detonate. First the Battle Maiden needs to use ‘Booster’ to quickly attack and then use ‘Booster Finisher’ for a hammer spin. If enemy was hit with ‘Booster Finisher’ she can do a combo with the ‘Chaser’ skill.
* **Rocket Jump**: The Battle Maiden can use this skill after using ‘Booster’, leaping in the air to prepare the next attack. Several combo skills exist with the most representative ones being rolling lengthwise through ‘Rolling Smash’ and rolling horizontal with ‘Rising Buster.’

### **Background**

  As we know, Akene won the first Genesis War. To heal the wounded world after her costly victory, she asked Lugirae, the god of water, to create a river of life that flowed through the Heavens, the Netherworld, and Glenheim all at the same time. It slowly regenerated the three worlds, restoring what was destroyed.

  Akene was pleased with Lugirae's work and used a portion of her essence to create a new race of beings. She also created a home for them, a lush island paradise called Hodegos, far from any other land. The goddess then tasked her new children as keepers of all magic. This was the beginning of the Mystic. They still reside in their sanctuary, the Helix, traveling about the world. The Mystic refer to the day of their creation as the Day of Great Beginnings.

  The second Genesis War plunged the world into absolute chaos. The Helix was no longer safe, beseiged endlessly by Rakhdan's forces. The Mystic called upon their divine powers to protect the Helix and Hodegos.

  Other Mystic wished to purge Rakhdan's evil not just from their homeland, but from the entire world. These brave holy women wield immense hammers and have become known as the Battle Maiden.

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 31, Battle Maiden-
Scout

**Scouts** are Hunters who specialize in using traps. They artfully lay traps that exploit their enemies’ weaknesses. They can also get rough when necessary, but they usually combine their physical skills with traps and enhancements for even more damage. This class suits Hunters that favor traps instead of control skills.

### Weapons

* Right: Dagger or Blade
* Left: Bow

### Iconic Skills

* **Fire Support**: This allows them to draw fire from the powerful cannons set up all over Glenheim. This bombards the target area, and the number of shots fired increases as the skill is further trained.
* **Blast Ring**: This skill let the Scout quickly plants and detonates bombs around the Scout. Scouts can plant up to eight bombs and are invincible while doing so.
* **Flame Trap**: The Scout uses this skill to track a nearby enemy and set them on fire. As this skill improves, the duration and movement speed of the flames increase.
* **Lethargic Mist**: This a poisonous cloud released in front of the Scout to hinder their enemies. Enemies poisoned by Lethargic Mist are damaged repeatedly for a certain amount of time and their movement and attack speeds decrease.

### Background

  Sabrina, the wind and lightning dragon, wandered Tampera and found the descendants of Arad, the black dragon who had died after angering Akene. Boombus, one of Arad’s hunter descendants, was trying to create a new way to battle that combined the Hunter’s physical skills with bombs and traps. He failed every time and was rejected by his family, who had all followed the assassin’s path. Sabrina saw something in Boombus, so she taught him how to carve the dragon language on bombs and traps and disappeared without revealing his identity. With the help of Sabrina, Boombus became one of the deadliest people in all of Glenheim. He named his followers Scouts, a class that would soon be ranked alongside the Assassins…(omitted)

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 8, Scout-
Клыки и Когти

## Описание клана

Клан Клыки и Когти (или сокращенно КиК)- крупный клан. Представители этого клана в основном живут в пустынях и зонах прилегающих к пустыням, но встретить их можно где угодно ведь они часто охотиться и наёмничают. К КиК принадлежат: Гноллы, Вемики, Фелины и Анубы. В отличии от РиК представители этого клана предпочитаю больше охотиться и зарабатывать деньги охраняя караваны или нанимаясь к какому либо Лорду на службу. Некоторые представители клана КиК до сих пор живут прошлым и не могут отказаться от некоторых привычек присущие людям. К примеру, гноллы произошедшие от крестьян и рабов, до сих пор будут лебезить перед теми кто выше их, поэтому они выполняют всю неблагодарную работу от работ на немногочисленных ферм, до разбивки лагеря. Сами гноллы не жалуются, потому что к труду они привыкли, да и они счастливы служить Лорду. Вемики же это прирождённые охотники. Они бегут по пустыням и прериям, что бы настичь добычу будь она животным или врагом Лорда, вемики её загонят и убьют, ведь для них нет ничего слаще охоты. Многие лорды нанимают вемиков, как раз для этих целей. Про фелинов много можно чего сказать и не всегда хорошее. Фелины смотрят на всех, кроме Лорда и анубов, свысока, они очень привередливы и постоянно тратят деньги на предметы роскоши будь то еда или наложницы им нужно только самое лучшие, но как только начинается бой, они меняются на глазах. Их острое зрение и бесшумная походка позволяет им нести смерть на наконечниках стрел или кинжала. Анубы выполняют роль полевых командиров, врачей, советников и исполнителей которые всегда выполнят приказы начальства. Это абсолютно преданные Лорду гуманоиды с собачьей головой. Они готовы терпеть любые выходки Лорда и закрывать глаза на его недостатки.

**Каждый из КиК имеет свойство**: Уязвимость к магии - Магический резист -10%

Стая - отряд юнитов численностью 10 и более с этим навыком действует, как если бы на них действовал навык Тактика. Если навык уже есть, то считается что навык на уровень выше.

Страх Одиночества - оставшись в одиночестве юниты теряют Боевой Дух с удвоенной скоростью.

## Гноллы

**Из снаряжения**: Копье, Круглый Щит, Когти.

**Стандартная ветка развития**:
Эпсилон-Гамма-Бета-Альфа

## Вемики

**Имеет снаряжение**: Копье

**Стандартная ветка развития**:
Охотник-Племенной Воин-Хищник-Apex Predator.

## Фелины

**Имеет снаряжение**: Когти, Композитный лук плохого качества, Меч и Кожаный доспех.

**Стандартная ветка развития**:
Воин Земли-Гвардеец Неба-Хранитель Луны-Страж Солнца

## Ануб

**Имеет снаряжение**: Алебарда, Ламеллярный доспех(Плохой).

**Стандартная ветка развития** :
.
Болотные эльфы

Имеющие бледно-зеленную кожу, немного ниже и тоньше по телосложению, по сравнению с лесными собратьями Болотные эльфы, компенсируют физическую слабость великолепным знанием ядов, а в совокупности с умением с легкостью перемещаться по самым топким местам - делает их крайне опасными противниками среди болот. Впрочем, в болота к ним никто и не стремиться, так как помимо яда, БЭ научились приручать различных змей, от маленькой, с палец величиной, но смертельно ядовитых, до гигантских анаконд, сминающих в своих объятьях титанов. А любой болотный воин знает змеиное слово, позволяющее раз в сутки призвать змей себе в помощь, количество и размеры которых, у опытных воинов могут достигать стратегических размеров. Но БЭ хороши в защите, но совершенно ущербны в нападении. Вне болот маскировка, делающая их практически незаметными среди топей, совершенно не работает, умение быстро передвигаться по болотам - совершенно не спасает против более выносливых противников среди леса и степей. И нет более жалкого противника, как болотный эльф среди гор и песков. магов, в обычном понимании у БЭ нет, но есть мастера тотемов, создающие из призванных духов и специально зачарованных материалов своеобразные артефакты, которые будучи активированные, могут творить заклинания в определенной зоне. Радиус и эффективность зависят от силы и опытности мастера. Также славятся одеждой из кожи змей, которая отлично противостоит ядам и дает возможность быть более подвижным на болотах. Хотя предпочитают только набедренную повязку и пояса для оружия.

Особенности расы: тотемы, болотная маскировка, понижение морали противника на болотах, отсутствие брони
Witchblade

1/5

## Overview

Witchblades are natives to Blaine's Shalidi, once the gathering place of the gods, an area imbued with the mysterious powers of ancient deities. Tireless efforts allowed the Witchblades to eventually absorb these powers and become elite Witchblades – capable of both lightning-quick physical attacks and potent magical abilities.

## Promotion

Upon reaching level 10 you will receive a quest to take specialized tests. Once you complete Master Alex's quest to earn a promotion, you gain access to new Elite Skills and the Fury Formation. You also earn 1 additional Guild Skill/Buff. If you're not in a guild at the time of your promotion, you gain this bonus when you join one.

## Class Change

To earn your promotion after you reach level 20, you must overcome many challenges your Class Trainer sets before you. Speak to your Class Trainer in Waterford after you have completed the class change quests to receive your promotion. The server you play on may limit the list of available classes.Changing your class opens up new, more specialized skills. you also earn 1 additional Guild Skill/Buff. If you are not in a guild at the time of your class change, you gain this bonus when you join one.Your Sp automatically is reset after you change your class.

## Witchblade Classes

When you reach level 20 and are done with the class change quests, you may choose from 4 different promotional classes. To find out more
about each class, click the link.

* Blade Dancer - Bladedancers are Witchblades who use intricate techniques and raw power to overcome their enemies. They specialize in dual blades and use powerful buffs to perform powerful combos. Furthermore, their beautiful moves cause bleeding, so they’re able to deal deadly damage to their enemies. Therefore, the Bladedancers is a good class for Witchblades who enjoy using primary attacks and skills to their full extent.
* Slayer - Slayers are Witchblades who use acrobatic attacks and intricate sword techniques to defeat their enemies. They have powerful sword skills and combine these blade skills with dark magic to critically damage their opponents. Also, they use uncharged combos and various grab skills to make sure that their enemies never get the opportunity to counterattack. Therefore, this class suits Witchblades who can carry out various combos without making any mistakes.
* Warden - Wardens are Witchblades who specialize in ice magic. They use powerful area magic and freezing spells to deal damage to their enemies. They also have ice skills that slow down their enemies and an ice walls that protects them against enemy attacks. Therefore, the Warden class suits Witchblades who accurately aim their magic and enjoy keeping their enemies at arm’s length.
* Nightstalker - The Nightstalker is a specialized Witchblade that can summon monsters from the Nether. She uses her summoned pets to torture and destroy her enemies. Also, her chain blade and the enhanced power she gains after absorbing one of her pets are most effective. Thus, the ability to summon servants is iconic for this version of Witchblade.
Taoist

**Taoists** are Shamans who neutralize enemies by harnessing the strength of the spirits. They have a wide attack range and employ paralyzing strikes to turn the tide of battle in their favor. They have quick charge skills and deadly attacks that are particularly effective against ranged and magic-using classes. Therefore, this class suits Shamans who enjoy getting close enough to their opponents to debilitate them.

### Iconic Skills

* **Spirit Rage**: This skill allows them to quickly close the distance between them and their enemies, dealing punishing attacks in the process. This skill relies on physical power and, when used, allows the Taoist to evade long-ranged attacks.
* **Spirit Charge**: It harnesses nearby energy to generate a powerful wave. This Shocks any nearby enemies while it charge and finally explodes to inflict even more damage.
* **Soul Burn**: It let the Taoist summon eight magic orbs that inflict significant damage on their enemies. Enemies struck by these orbs cannot use any active skills for eight seconds.
* **Velvet Spin**: This allows the Taoist to use her weapon to defend and rapidly attack. This injures nearby and blocks long-ranged attacks, while also letting the Taoist counterattack with energy orbs.

### Background

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 15 Taoist-
Class

Continent of the Ninth is a fast pace action MMORPG. There are currently 5 Classes each with a number of Sub-classes. This page lists every Class with their corresponding Sub-classes.

Classes are gender locked. Fighters and Hunters appear only as Males, while Shaman, Witchblades, and Mystics only appear as Females.

## Fighter

Average attack and high defensive class. Uses a sword and a shield in combat, apart from the Berserker and Viking Sub-classes. Almost all attacks are close range.

* Elite Fighter (Level 10)

1. Warrior (Level 20)
2. Berserker (Level 20)
3. Blade Master (Level 20)
4. Guardian (Level 20)
5. Viking (Level 20)

## Shaman

The Wizard and Caster of C9. High Attack with low defense. Uses a staff for close combat attacks and casts spells from a distance to damage their targets.

* Elite Shaman (Level 10)

1. Elementalist (Level 20)
2. Taoist (Level 20)
3. Illusionist (Level 20)
4. Reapress (Level 20)
5. Soulist/Demonist (Level 20)

## Hunter

Uses his bow and arrow to deal damage from a distance with a Dagger at his side. Apart from the Shadow class, every other hunter class can attack from distance using a bow or gun.

* Elite Hunter (Level 10)

1. Assassin (Level 20)
2. Ranger (Level 20)
3. Scout (Level 20)
4. Shadow (Level 20)
5. Gunslinger (level 20)

## Witchblade

Carries sword and dagger, uses magic combined with her sword prowess to slay the enemies. Witchblades also use magic as secondary damage.

* Elite Witchblade (Level 10)

1. Warden (Level 20)
2. Slayer (Level 20)
3. Blade Dancer (Level 20)
4. Nightstalker (Level 20)

## Mystic

Strength based uses Booster Hammers or a Chakram to Move quickly on the ground and in the air, skills are enhanced by using the Booster.

* Elite Mystic (Level 10)

1. Battle Maiden (Level 20)
2. Erta (Level 20)
3. Valkyrie (Level 20)
4. Mana Crafter (Level 57)
Mana Crafter

**Description**

* WIS based
* Melee/Ranged Attack without changing stance
* Use various skills to charge the sword with magic and unleash the might upon the enemies.

**Mana Crafter** is a Mystic class which uses longsword and WIS attacks. Use various skills to charge the sword with magic and unleash the might upon the enemies.

### **Iconic Skills**

* Gemfly
* Garnet Hive
* Topazelot
* Air Jades
Некромант

Некромант имеет ряд преимуществ так и недостатков, по сравнению с другими фракциями.

Герои представлены двумя типами: это воины Death Knights (Рыцари Смерти) и маги Necromancers (Некроманты).

Некроманты отделились от магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).

Три доступные расы: духи, поднятые мертвецы и вампиры. Духи имунны к
физическим атакам, но очень уязвимы для магии, и представляют собой широчайший спектр всевозможных привидений, теней, баньшей, призрачных драконов и так далее. Полный игнор
на холодное оружие и урон от когтей, копыт и т.д. Зато получают стопроцентный (или
больше) урон от зачарованного, серебренного и мифрилового оружия. Поднятые - это скелеты,
зомби, мумии, кадавры, сшитые из кусков различных трупов, мёртвые рыцари и костяные
драконы. Не лучшие воины, но зато их можно, если повезёт, поднимать в больших количествах.
Ну и с третьей расой, вампирами, всё понятно - это обычные люди, которых превратили в вурдалаков. Вурдалаки, низшие и высшие вампиры, а также личи - некроманты, которые
перед смертью успели наложить на себя заклинание, поднявшее его после смерти. Очень
хорошие бойцы, но дорогие и сложные "в производстве". Специфика Замка Некроманта -
необходимость постоянно пополнять свои ряды за счёт убитых врагов (или за счёт убийства
живых
 подчинённых или купленных рабов, что тоже возможно), потому что
собственного прироста замка для обеспечения достаточной военной мощи, как правило, недостаточно.

 Классовые особенности некроманта — поднятие мертвецов, когда он может после боя поставить в свой строй скелетов, а при развитии навыка — зомби, мумий или даже кого покруче; призыв духов, когда после боя душам умерших не даётся возможности спокойно развеятся, и они попадают к некроманту в рабство; или же умертвление, когда из живых, правда, пленников и рабов можно создавать вампиров и личей.

Раса доступная для выбора героя любая, так как Замок считается изгоем, поэтому репутация отрицательная со всеми фракциями. По предвзятым убеждениям принято что некромант это человек поэтом большинство игроков выбирают основу расы избравшими путь смерти.

Геройские расы и ветки развития Вампир и Призрак.
Skill Book

Skill Books enhance skills to make them stronger. Skill Books have the following quantities: Author, Grade, Potency, Class, Level and Ability.

1. Author
	* The name of the book’s creator
	* Set effects are granted when you gather 6 books from the same author.
2. Grade
	* The item grade of the book. This also affects its maximum and minimum Potency.
	* Common, Magic, Rare, S-Rare and Perfect
3. Potency
	* Set effects require a minimum Potency to be activated. If the sum of all Potency values from all books in the Bookshelf meets this requirement, the set effect is activated.
	* Potency will grant more stars, which won't really increase damage or something, but that way you can reach the book set effect easily
	* The book’s Grade affects its minimum and maximum Potency values.
	* Very rarely, you may find a book that exceeds the normal maximum Potency.
	* Potency ranges: Common 1-2, Magic 1-3, Rare 2-5, Perfect 3-6
	* The highest Potency value is 6
4. Name
	* The name of the effect applied to the skill.
	* You cannot place two books on the Bookshelf that affect the same skill.
5. Class
	* The class that can make use of the book.
6. Level
	* The level required to equip this book. (50 = Okapia, 57 = Sarad and Raebin)
7. Skill Book Combination Rates (Based on Player Experience)
	* 2x Perfect = 100% chance of Perfect
	* 1x Perfect + 5x Rare = 75% chance of Perfect & 25% chance of Rare
	* 6x Rare = 25% chance of Perfect & 75% chance of Rare
	* 6x Magic = 25% chance of Rare & 75% chance of Magic
	* 6x Common = 25% chance of Magic & 75% chance of Common
Berserker

**Berserkers,** one of the Fighter classes. They are well known for their massive greatswords and their powerful charges. They might be the slowest fighters, but their unrelenting power can quickly overwhelm any enemy. Berserkers can use Blood Points to increase the range and combo skills. This makes Berserkers well suited to Fighters who want to use combos to their full extent.

### Description

* STR based
* Bound attacks with greatswords
* Powerful
* Special attacks using blood points

Berserkers are well known for their massive greatswords and their powerful charges. They might be the slowest fighters, but their unrelenting power can quickly overwhelm any enemy. Berserkers can use Blood Points to increase the range and combo skills. This makes Berserkers well suited to Fighters who want to use combos to their full extent.

### Iconic Skills

* **Kaiser Sword**: This is a powerful skill spinning around in a great circle, attacking any opponents foolish enough to get too close. This is one of the main Berserker Skills and can consume 20 Blood Points to perform additional attacks.
* **Bloody Wave**: Berserkers can use this skill in which they perform a wide sweep to emit a flash of energy from their greatswords. They can use this skill from Slash Stance, and consume 20 Blood Points to emit a second flash from their sword.
* **Force Wave**: By using this skill, the Berserker charges towards his enemy, rams it, and attacks. By consuming 20 Blood Points, the Berserker can cancel the dash and instead perform a different attack.
* **Rising Giant**: This is a skill which uses a greatsword to throw the enemy into the air and then do a downward attack. The downward attack breaks the opponent’s guard and, by consuming 20 Blood Points, the Berserker may perform Blood Impact as an additional attack.

### Background

  Well-versed in the swordsmanship of a Blademaster, Cha Dramaik earned himself the reputation of the best sword in all of Glenheim. Even so, he never ceased to try and become even better.
  As he aged, he realized he needed to pass down a legacy, so he gathered his most talented disciples and started to teach them everything he knew about swords. People called these disciples of Cha Dramaik, the Berserkers…(omitted)
-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 4, Berserker-
Reapress

**Reaperesses** are Shamans who fight with scythes. They’re filled with the energy of dark spirits. They lack the strong defense and evasion techniques of the other classes, but they more than make up for this shortcoming with their powerful attacks. Their excellent mobility allows them to perform quick attacks that cause deadly bleeding, helping them win in even the fiercest battles. This makes the Reaperess a great class for Shamans who want to exploit their enemies’ weaknesses and drive them back.

### Iconic Skills

* **The Reaping**: This skill relies on a combination of powerful physical skills and sharp scythe to perform a devastating combo. This increases the chance of a critical hit, and long-lasting bleed damage puts the enemy in even more danger.
* **Venom Strike**: This is a skill where they use the scythe to strike a downwards blow that causes an explosion of dark energy. The dark energy lingers for a moment and the bleed from the first hit grows more severe the more the skill is trained.
* **Bone Shatter**: It allows them to perform consecutive downward strikes with their scythe. The chance of a critical hit increases as the attack progresses, and the more this skill is trained, the worse the enemies bleed.
* **Bladed Wing**: This is a skill that the Reaperess performs a powerful spin attack to severely damage all nearby foes. The more this skill is trained, the larger the range becomes and the greater the damage.

### Background

As time passed, some of these Taoists became corrupt. Physical power wasn’t enough for them, and they began to reach out to the dark spirits. They threw down their staffs in favor of sharp scythes. Their prayers for harmony turned to a lust for blood.

  The leader of the shamans prevented these dark mage from leaving the forest of the spirits. They remained isolated and soon the world slowly started to forget them. It wasn’t until the Great War that the dark shamans began to show their faces in Glenheim again. Feared by many, they earned the title of Reaperess…(omitted)

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 15, Reaperess-
Akene Shop

**What is the Akene Shop?**

In the game, other than the trading officer and the cash shop you'll also have the Akene shop, a special shop that changes each 9 hours, where you can get important and exclusive items.
You can have access to the store by the main index of C9, all you have to do is click in the "Cash shop" then you'll see an option above for "Akene shop"

There in the akene shop you'll see 4 random items you can buy with your akene coins and another 4 items you can unlock with **Goddess's tears** and so buy with akene coins. You can also reset the akene shop timer with 200 Goddess's tears.

**Where can i get Akene coins and Goddess Tears?**

There are a few ways to get akene coins but not so many for goddess's tears. For both, there're a few easy ways to get them, other than buying from cash shop (tears only), of course.

**''Minigame''**

You have 3 tries daily for the minigame, which you can find in the main screen after choosing a character, right there from the right side of the minimap.

You can also check all the rules clicking there in "play minigame", just keep in mind that the more points you get, better are your rewards (200 points min for any reward), and once you finish it, rewards are random so you may have to do it a few times to get **Goddess's tears** and also **Akene coins**

**''Invasion Defense''**

Invasion defense is a permanent daily event where you can get some rewards, including akene coins and goddess's tears aswell. You can get akenes by farming valor on your way, doing dgs the faster as you can during invasion's time. For Goddess's tears, you'll need to join a guild first and then farm valor with your guild mates to get a position in the rank.

Please check the rewards from each rank by pressing F8 key and then clicking "Invasion defense", there you'll see an option to see rewards.

**''Akene's Oracle''**

Another way (for akene coins only) is to use the Akene's oracle by clicking the little star close to the minimap

There you'll be able to collect points which can be used to get akenes, 1500 = 50, 3000 = 50, 6000 = 150. And to get these points you'll need to do dgs, after reaching 6000 points, you have a free reset to collect even more points and try a chance in the ranking, where you can get additional akene coins depending of your position.

Note: You can also reset more than once, but additional resets will cost you a few goddess's tears.

**What can i get in the Akene Shop?**

Check the complete list below of everything you can get in the Akene shop.
Witchblade Gear Set

List of Witchblade Gears Released are as follows:

* Animal Figure
* Aphrodite Greek Mythology
* Blessed Goddess
* Charming Witch
* Christmas
* Christmas Queen
* Courtesan
* Crusader
* Dainlard
* Decadent Darkness
* Devil
* Full-Plated
* Gracefull Bride's Wedding
* Halloween
* Halloween Rocker
* Hired Help
* Holy Winter Guild
* Hot Summer Beachwear
* Immortal Medics
* Jaffard
* Karas Insurgent
* Kitai Warrior
* Lace Bikini
* Lingerie
* Master Trimino
* MU Gear
* Oriental
* Orchid
* Police
* Popstar
* Pirate
* Royal Guard
* Siren
* Songkran
* Sport
* Strict Headmistress
* Temperian Uniform
* Temperian Uniform (sexy)
* Treasure
* Trump
* Walachian
* Happy Winter
Bladedancer

**Bladedancers** are Witchblades who use intricate techniques and raw power to overcome their enemies. They specialize in dual blades and use powerful buffs to perform powerful combos. Furthermore, their beautiful moves cause bleeding, so they’re able to deal deadly damage to their enemies. Therefore, the Bladedancers is a good class for Witchblades who enjoy using primary attacks and skills to their full extent.

### **Weapons**

* Left: Arc Blade
* Right: Arc Blade (Primary)

### **Iconic Skills**

* **Darkfallen Grave**: In this skill, the Bladedancer calls forth dark knives to rain down from above and inflict deadly damage on enemies in an area.
* **Pirouette Strike**: By using this skill, the Bladedancer spins with great speed, slashing everything within range. This attack decreases opponents’ physical defense. Additional training increases the effect and attack range.
* **Dragon Dance**: This beautiful skill lets the Bladedancer perform a gently, elegant flourish that viciously slashes any surrounding enemies. This skill strikes several enemies at once. Additional training increases the number of enemies that are knocked into the air.
* **Fierce Lash**: The Bladedancer uses a powerful slash from animal claws that sends forth a massive wave of energy. What makes this skill so dangerous is the deadly bleeding wounds that it inflicts on its victims.

### **Background**

  There were the Slayers, using the power of darkness to destroy their enemies; the Wardens with their power over water; and a third class with access to the spirits of all living beings in Sarad. Though the desert was nearly barren of life, these Witchblades still possessed the warm energy of Sarad within them. It is this energy that they tap into to show their enemies just how strong they really are.
  These Witchblades are agile and delicate, but they’re capable of delivering a fierce blow. The grace with which they handle their weapons has earned them the name Bladedancer…(omitted)

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 21, Bladedancer-
Demolisher

A **Demonisher** is a Shaman who puts the power of souls into the Evil Eye to do battle. The attack damage is relatively lower than other classes, but the long-ranged magic and special effects can help Demonishers lead a battle effectively. Therefore, Demonisher suits Shamans who enjoy both long-ranged and melee combat in combination with other various combat abilities.

### **Iconic Skills**

* **Soul Increase**: Soul Increase lets the Demonisher rush the enemy at high speed and throw beads of soul. The beads of soul chase the enemy faster and more persistently if the Demonisher polishes them more.
* **Agonizing Thorn**: This skill summons the cry of the dead from a desired position. If the Demonisher learned the Agonizing Thorn Expertise skill, she can use Agonizing Thorn while dashing.
* **Soul Lash**: It focuses the massive power of souls into the Evil Eye and shatter the enemy in front of the Demonisher. This is the most destructive skill in the Demonisher’s arsenal with its wide range.
* **Over Soul**: It lets the Demonisher to inhabit a powerful soul and transform to another being. When transformed, the Demonisher radiate great energy and some skills have enhanced effects. In particular, it enhances melee skills like Evil Eye Upper to demonstrate destructive power in close combat.

### **Background**

  Some Shamans were captivated by the potential of the Evil Eye and started researching how to harness the power of souls. They no longer cared to communicate with the spirits. This caused friction between those who wanted to harness the power of the Evil Eye and the Shamans who rejected tampering with such delicate power. Eventually, the disagreement resulted in some casualties and the Shamans imposed sanctions on the use of Evil Eye. However, some Shamans hid behind the shadow of Paulo, one of the Ikejans Mages, and continued to research the power of the Evil Eye.

  Time passes and Glenheim was in danger. The Shamans who were doing the research on the Evil Eye called themselves Demonishers. They proved to be fearsome guardians that struck terror in their enemies across the world…(omitted)

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 16 Demonisher-
Elementalist

**Elementalists** are Shamans who specialize in using the natural fury of the elements. They cast powerful spells over large areas and have the ability to summon spirits to aid them. They can also create magic circles to enhance their elemental magic and aggressively corner their enemies. But their casting speed is quite slow, so they must remain vigilant and aware of their enemies while casting.

### Iconic Skills

* **Meteor**: This is a powerful skill in which the Elementalist summons a celestial rock to crash into the ground and cause a huge explosion. This is the most destructive skill in the Elementalists’ arsenal and can kill enemies in a large area.
* **Lightning Bolt**: When Circle Shine is active, this skill becomes Giga Bolt. Both harness the power of air. Lightning Bolt strikes its target area with tremendous force. However, if used while Circle Shine is active, it morphs into an even more powerful skill, Giga Bolt.
* **Mana Cannon**: This skill can also be used while Circle Shine is active. This creates a powerful mana bomb. While it can be used on the ground, Mana Canon is even more powerful from the air.
* **Lightning Cluster**: It enhances the power of earth and can be cast while Circle Shade is active. A normal Lightning Cluster releases nine lightning bolts in a circle around the Elementalist. However, if used while Circle Shade is active, it drops three powerful blasts of lightning in front of the Elementalist.

### Background

  As time went by, the humans’ selfishness grew and people with power tried to drive out Darwin and his elves. Darwin, disappointed by their ungrateful behavior, disappeared and his two disciples left Vimpeli. In a rage, Embla set fire to the houses of the men with power in Vimpeli as she fled the city. Alfrig, not wanting to give up entirely, gathered his and Embla’s pupils and took them to Ikejans Isle. Embla traveled all over Glenheim in search of Darwin and the elves, but was never able to find them again. Although Alfrig introduced Elementalist to the world later on, it was Embla was really the root of the Elementalists…(omitted)

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 13, Elementalist-
Viking

Viking is a Fighter class, which can swiftly dual wield Battle Axes and deal a deadly damage. Although they do not have evasive or escaping skills, their unmatched speed allows them to quickly get behind the enemy. Also, they excel in slowing targets down by smashing them with a Battle Axe imbued with intense cold. Therefore, this class is suitable for a fighter who can keep an enemy in sight and constantly deal damage.

### Weapons

* Right: Battle Axe
* Left: Battle Axe

### Iconic Skills

* **Avalanche**: Vikings can wield an Axe to surrounding enemies and deal combo attacks. You gain Super Armor while using this skill. Also, you can enhance the skill by acquiring Phantom of Avalanche later.
* **Deadly Strike**: By using this skill, Vikings charge towards the enemy and deals a strong downward blow by pressing 'Shift + Right-click' key. You can also activate a downward blow by pressing ‘F’ key while charging. Soul of Wolves is activated when hitting an enemy with this skill.
* **Winter Herald**: The Viking throws a Battle Axe at long range. The enemy is marked with Frost Stigma when you hit an enemy with Battle Axe attack. You can slow down the enemy until this effect wears off.
* **Fast and Furious**: The Viking can dazes the enemy by pressing '↑+ F' key. Soul of Wolves is activated when you hit an enemy with basic attack. If the enemy has been marked with Frost Stigma, they will become frozen.

### Background

  But there was a problem with emigrants in the northern part of the continent. They refused to live with the ferocious Vikings that once terrified the entire northern region. Even when the threats from monsters were within their territory, they did not give in. Hence, Darwin had no choice but to deny Vikings from entering Vimpeli.

  The Vikings that were left in the northern region started fighting in gruesome battles for survival. But this fight did not last. No matter how ruthlessly they swung their axes, the monsters kept rushing in like waves. When everything looked grim for the Vikings, ‘Artesia’ at the request of Darwin saved them. Following this event, the Vikings began receiving protection from ‘Artesia’ who is known for establishing the Nest of Dragons inside the Recko Mountains at the calling of Tertis.

  Since then, no record exists of the Vikings who went into the Nest of Dragons......(omitted)

- Book of Treasure Hound Guild, Class Change, Chapter 5, Viking-