Ordem dos Justos

### Alinhamento

A **Ordem dos Justos** era uma ordem de paladinos originária do continente de Iccarus e atuante em toda Orbis.

## Dogma

Um paladino da Ordem dos Justos não acreditava nos deuses antropomórficos; entretanto, não considerava fundamental que outros compartilhassem suas crenças. Essa verdade era importante, e devia ser contada para todos dispostos a ouvi-la, mas jamais deveria ser imposta à força.

Paladinos não pensavam ou tinham teorias sobre a vida após a morte, mantendo uma postura agnóstica sobre a questão. Para a Ordem, pensar sobre punições ou prêmios no pós-vida servia apenas para desviar a atenção da busca por um mundo mais justo. A justiça devia ser buscada em vida, e o pós-vida nessa equação era irrelevante. Mesmo a morte, dependendo da vida, podia ser um prêmio ou uma punição.

“
A Justiça não é um conceito

A Justiça é um dever

Um mundo triste é um mundo injusto

E sem alegria e empatia não existe justiça

E eu juro fazer dela minha missão

Ser na escuridão a luz que guia os inocentes na coragem e esperança

Fazer perante minha força o mal se encolher

Ter compaixão com os fracos e ferocidade com os cruéis

Combater leis que oprimem e caos que destróem

Buscar na ordem a liberdade e no equilíbrio a caridade

E fazer da avareza minha inimiga

Eu juro proteger a beleza do mundo

Eu juro jamais buscar glórias pessoais e riquezas materiais

Eu juro não me curvar a nenhum deus

E eu juro morrer por esses ideais

Protegendo um mundo que nunca vai entendê-los.

”
— Juramento da Ordem dos Justos
## História

A criação da Ordem dos Justos se confundia com a do próprio continente de Iccarus. O seu fundador involuntário foi um meio-elfo paladino de nome Eremont Duadeli que lutou ao lado da própria Hannah Everlinn na grande guerra. Eremont havia abandonado os deuses de antes, mas mantido seus poderes sagrados, permanecendo capaz de utilizá-los no combate final que antecedeu a criação do continente. Entretanto, nessa ocasião pagou o preço final. Em respeito ao amigo e aliado, uma barda elfa, também membra do grupo de aliados próximos de Hannah, de nome Alberea Almadian, juntou os diários e anotações de Eremont em um arquivo único, que continha também as memórias delas e de outros sobre o paladino. Alberea queria respeitar a memória do amigo, mas também estava movida por seu desejo bárdico de colecionar e guardar a história do curioso paladino ateu.

Esses arquivos passaram séculos esquecidos e guardados na biblioteca real de Almadian, pois a predileção do reino élfico para música, arte e divertimento tornavam pouco atrativa a história de um paladino morto muitos séculos atrás. Entretanto, em torno de 1500 PF, um pequenino bardo desbravador de nome Berhart, desolado com a perda do seu grupo de amigos em uma aventura e decepcionado com os deuses, buscou consolo se enterrando nos livros da biblioteca. Lá, uma noite se deparou com as escritas de Alberea sobre Eremont. Em menos de uma semana, Berhart devorou todos os volumes da coleção, e tudo que havia sido escrito por ou sobre Eremont ele leu. A filosofia de vida do paladino imediatamente se tornou atraente para ele, a ideia de um mundo sem deuses, onde a justiça não era um conceito filosófico a ser debatido em grandes salões, mas um dever que queimava dentro do coração de todas as criaturas, um chamado maior que elas podiam decidir ignorar ou seguir, mas que para os devotos mais fiéis poderia fazer com que a própria realidade se curvasse em sua vontade por um mundo mais justo.

E havia de ser verdade, afinal, se não fosse, como explicar Eremont Duadeli ter sido provavelmente o paladino mais poderoso que viveu, alguém capaz de lutar lado a lado com a própria Hannah Everlinn?

Berhart então decidiu retomar sua vida de desbravador, dessa vez não como um bardo, mas como um paladino. Ele deixou de seguir Lustia. Embora ainda respeitasse os preceitos da religiã como próximos do seus, passou a rejeitar completamente a existência de uma deusa antropormófica. Nunca a igreja de Lustia havia sido capaz de produzir guerreiros sagrados, que até aquele momento em Iccarus eram uma curiosidade do mundo de fora, e para alguns até mesmo uma curiosidade falsa. Entretanto, nenhuma dessas considerações desanimou o pequenino.

De inicio, Berhart foi recebido com muita chacota ou pena, tratado apenas como um pequenino louco que, ao perder os amigos, havia entrado em choque e passara a se chamar de paladino. Por esse motivo, não encontrou companheiros, mas continuou sua jornada solitária, rejeitando seus poderes de bardo por completo e comprometendo-se que só os utilizaria novamente quando recebesse o chamado verdadeiro da justiça; até lá, apenas sua espada seria sua companheira. Duas décadas se passaram sem que Berhart tivesse sido capaz de produzir um só milagre. Entretanto, sua fama havia se espalhado por Iccarus. Era um herói famoso; um herói louco, diriam alguns, mas famoso. Havia salvado incontáveis vidas em sua jornada solitária pelo continente em busca da justiça. Até que um dia, ao se deparar com inocentes à beira da morte, Berhart se desesperou. Por 20 anos havia negado seus poderes de bardo, salvado os inocentes e destruído o mal com sua espada, mas naquele momento, sua espada valor nenhum tinha: apenas cura poderia salvar aqueles que morriam em seus braços, e Berhard estava sem poções ou ajuda próxima. Decidiu então que vidas inocentes eram muito mais importantes que sua busca cega pela justiça. Procurou em sua mente aqueles poderes que havia negado por 20 anos, e os usou para curar um dos feridos. Caminhou então para o segundo, mas quando o tocou para erguê-lo e usar sua magia bárdica um milagre ocorreu: seu mero toque foi capaz de restaurar a saúde daquele que estava em seus braços.

A justiça finalmente havia respondido, e Berhart finalmente entendeu a lição mais importante dos ensinamentos de Eremont, que não existia justiça sem empatia, não seria justo deixar inocentes morrerem por uma promessa tola, mesmo que a promessa tivesse sido a coisa mais importante para Berhart por duas décadas e todo o sentido de sua vida. Se ele não estivesse disposto a abandonar aquilo que lhe era mais precioso para salvar uma vida inocente, como poderia querer algum dia chamar a si mesmo de paladino?

“
A ordem existe para libertar.

”
— Berhart
Daquele momento em diante, todos os poderes de paladino de Berhart despertaram. Munido de uma nova determinação, o ex-bardo retornou ao reino de Almadian para buscar financiamento de uma nova ordem. Sua fama lhe conquistou uma audiência com a princesa, em que a convenceu da importância de uma ordem de paladinos e, principalmente, de que não era louco. Mas não apenas isso, explicou para ela como esse era o desejo de sua ancestral Alberea. Ela havia guardado os ensinamentos de Eremont não para que eles ficassem juntando pó em uma biblioteca, mas para que fossem espalhados pelo mundo. Convencida, Alegra Almadian usou dinheiro de sua própria herança para financiar a construção de um templo para a nova ordem, embora contra os conselhos de seus pais, que acreditavam ser as ideias do pequenino hereges e que apoiar uma ordem dessas seria apenas convidar dor de cabeça com as igrejas de Almadian.

A própria Alegra se tornou a primeira aluna de Berhard e, muito provavelmente, também sua melhor. Até o século LII PF, ela era considerada a paladina mais poderosa e justa que viveu depois de Eremont, tendo ao final de sua vida superado em muito seu antigo mestre. Ele, obviamente, apenas sentiu orgulho ao ver sua primeira discípula tornar-se o que se tornou. Os feitos de Alegra ajudaram a espalhar a fama do templo por toda Iccarus. E quando Berhard morreu, a ordem já contava com mais de 20 paladinos e 50 alunos.

As outras religiões de Iccarus, apesar de uma resistência inicial, eventualmente aceitaram a presença dessa nova ordem. Principalmente os clérigos de Lustia e Eletria. Os sarcedotes de Lustia, em particular, viam os paladinos com um simbolo da personalidade generosa e abnegada de sua deusa: uma deusa mais vaidosa poderia se ofender com essas pessoas que negavam sua existência, mas tudo que Lustia via eram indivíduos dedicados a um mundo melhor e mais justo e por isso merecedores de uma fração do seu poder divino. Já a igreja de Eletria acreditava na liberdade, inclusive na liberdade de se acreditar na não existência de sua deusa. Com a liderança dessas duas igrejas, as outras bondosas e neutras seguiram o mesmo caminho, exceto a de Xaoc, muito em razão de não existir uma igreja oficial organizada de Xaoc. Já as igrejas malignas teriam problema com paladinos independente do que eles acreditassem em relação à cosmologia divina.

Alegra decidiu se aventurar até mesmo para fora de Iccarus por algum tempo, mas fora do seu continente natal a presença de paladinos dos deuses de antes era comum e suas ideias foram recebidas com hostilização ainda maior. Assim, decidiu que o restante de Orbis ainda não estava pronto para a verdade, e forçá-la não seria nada mais que opressão. Quando Alegra faleceu aos 423 anos, 200 anos após ter abdicado da coroa em favor de sua irmã mais nova, a Ordem dos Justos ja tinha templos em cada uma das grandes nações de Iccarus, seus paladinos se espalhavam pelo continente inteiro e seus alunos eram contados nas centenas. A verdade que Berhart redescobriu lendo sobre a vida de Eremont nunca mais seria escondida do mundo.

Outros 1500 anos se passaram com a Ordem dos Justos tendo uma participação ativa na construção e formação do continente de Iccarus, tendo se tornado a maior distribuidora da justiça por todas as 9 nações do continente. Entretanto, durante todos esses séculos as tentativas de se catequizar o restante de Orbis se mostravam infrutíferas. Paladinos eram enviados constantemente para o mundo de fora, mas as ideias da ordem eram sempre rejeitadas, por vezes eram até mesmo declaradas guerras santas contra a Ordem, com alguns infelizes massacres ocorrendos.

Esse cenário mudou no século XXXII durante a Guerra de Lather, uma guerra santa de proporções globais que afetou quase todos os cantos do mundo (exceto Iccarus, que decidiu não se envolver e ficou afastado dos conflitos em razão da barreira mágica que envolvia o continente). Após a guerra, muitos dos deuses de antes se encontravam mortos, mas, mais do que isso, a fé da população comum neles estava profundamente abalada. O principal responsável pela guerra santa havia sido um deus leal e bom e isso não era algo que seria esquecido facilmente. Os deuses bondosos que sobreviveram perceberam logo estarem privados de suas habilidades de criar paladinos. Eles podiam fornecer seus poderes para clérigos, mas paladinos que rezassem para eles se viam sem seus poderes.

O final da guerra também marcou a última vez em que Iccarus se envolveu em grande escala com o restante de Orbis. O mundo estava em caos com dezenas de milhões de mortos, governos destruidos, cidades arrasadas. A guerra havia acabado, mas o sofrimento continuava. Por toda sua extensão, senhores de guerra se declaravam reis e inocentes eram abusados e escravizados. Lideradas por Everlinn, as outras nações de Iccarus começaram a enviar diversas missões humanitárias para o restante do mundo. Com sua riqueza e mágica superior, aceleraram em muito o processo de cura e estabilização. Muitos paladinos e clérigos acompanharam essas missões: os clérigos espalhando a palavra dos Verdadeiros Deuses e os paladinos a crença na justiça como dever. Logo, da mesma forma que a religião dos Verdadeiros Deuses cresceu, cresceu também a confiança na Ordem dos Justos no mundo de fora. Antes recebida com desconfiança, a crença em um mundo sem deuses onde a justiça é criada pela mão dos mortais começou a se tornar mais atraente. Afinal, os deuses eram os responsáveis por todo o sofrimento por que o mundo passava; havia sido a vaidade e ambição deles que quase levou à ruina de tudo. Assim, em alguns séculos a Ordem dos Justos se espalhou por toda Orbis. Inclusive, no século XLII, sua sede foi transferida do Templo em Almadian para um reino fora de Iccarus, porque os lideres da ordem decidiram que a atuação deles era mais necessária fora do continente do que dentro.