Zwergenkönigreich Valhir

#### Zwergenstämme

- der Rat der Zwerge ist in 6 Stämme unterteilt, aus welchen je 16 Zwerge zusammenkommen *(15 Normale Mitglieder + 1 Anführer)*

Der 1. Stamm: (**Gom Moldur**): Die fähigsten **Köche und Brauer** der Zwerge kommen aus Gom Moldur. Hier befindet sich die legendäre Drulbihr-Brauerei. Durch den vielen Bierkonsum sind sie nahezu immun gegen Gifte. Gerade sind sie in einem harten Kampf gegen die Orks im Norden.

Der 2. Stamm: (**Bherngran**): Der Hauptstadtbezirk. Die besten ***Steinmetze*** stammen vom Bherngran-Stamm --> Meister im Bau von Strukturen und Belagerungswaffen.

Der 3. Stamm: (**Dhirnadal**): Sie sind Spezialisierte ***Mechaniker.*** Daher haben sie viele Mechs, Gyrocopter und andere Maschinen, mit denen sie ihr Gebiet überwachen und leicht durchreisen können.

Der 4. Stamm (**Ewigstahl**): Der Ewigstahl-Clan ist auf die ***Schmiedekunst*** spezialisiert. Auch Runenschmiede gibt es hier reichlich. Durch komplexe Waffen und Rüstungen, sind sie zähe Kämpfer. **Hochkönig Brenadim Silberbart,** sowie die Brüder **Hjulgron** und **Bavragor** **Bromthan** sind Vierte.

Der 5. Stamm: (**Thoram**): Von ihnen kommen die besten ***Edelsteinschleifer.*** Viele Strukturen, Waffen, Rüstungen und sogar ihre Bärte sind mit funkelnden, hochwertigen Edelsteinen besetzt. Allerdings sind sie die mit Abstand schwächsten Zwerge, wenn es um den Kampf geht.

Der 6. Stamm: (**Vorndum**): Sie haben kein spezialisiertes Handwerk. Jedes der 5 Handwerke, wie auch die Kampfkunst ist ungefähr gleich groß bei ihnen vertreten. Sie dienen einzig und allein der Aufgabe, Bahrian zu bewachen und an ihren Außenposten in den Tiefenreich-Eingängen zu kämpfen.

Der 7. Stamm: (**Brenalduhr / Die Zwergentöter** ): Sie sind spezialisierte ***Krieger***. Daher waren sie eng mit dem Vorndum-Stamm verbündet und kämpften mit diesem in Bahrian. Von ihrer Stammfläche aus führten dutzende Bahnen direkt in die Außenposten. Im Jahr 2 jedoch wurden die Gith und die Hälfte aller Zwerge in Bahrian (davon fast alle von Brenalduhr) von den Gedankenschindern überrannt und versklavt. Vorndum ließ die Zwerge von Brenalduhr in ihren Augen zum Sterben zurück, weshalb sie sich heute aufs tiefste hassen. Bei einem blutigen Racheangriff der siebten wurden sie (sehr gewaltsam) von den anderen Zwergenstämmen aus dem Land verbannt. Dieser tiefsitzende Groll hält bei den Brenalduhrs bis heute an; Sie heißen nun die Zwergentöter und wollen die anderen Zwergenstämme allesamt auslöschen.

Unoffizieller Stamm: (**Die Freien**): Vertriebene Zwerge, oder jene die ein Leben ohne Ehrenkodex anstrebten, zogen in die Technikstädte Skruvars. (Anfangs im Jahr 256 arbeiteten sie mit diesen sogar zusammen, um die ersten zu errichten.) Mittlerweile leben die tausenden Zwerge nicht nur in Technikstädten, sondern auch in eigenen, unterirdischen Zwergenstädten. (Unter ihnen haben sich auch mehrere **Zwergentöter** angeschlossen). Zum Großteil glauben die Freien nicht mehr an Moradin, sondern an Toom.

- 15 Zwerge pro Stamm je +1 Anführer

- --> Zwergenrat besteht aus 96 Zwergen + Großkönig (welcher Mitglieder auch ausschließen kann)

- Entscheidungen brauchen Einfache Mehrheit, Stimme des Großkönigs gilt als 25 Stimmen

- alle 10 Jahre Neuwahlen für zwergische Abgeordnete:

- aus jedem Bezirk können sich 100-200 Zwerge aufstellen Lassen

- Alle Zwerge des Königreiches haben 7 Tage Zeit, um ihren Kandidaten aus dem Bezirk zu wählen

- die 16 bestplatzierten jedes Stammes bekommen einen Amtssitz im Zwergenrat

- wer der Anführer des Stammes wird, müssen die Mitglieder unter sich ausmachen

- Alle 20 Jahre Neuwahlen um den Großkönigsposten:

- im Uhrzeigersinn nach Landes-Positionen wird bestimmt, welcher Stamm nun an der Reihe ist, einen Großkönig zu stellen

- ein Großkönig kann jedoch beliebig oft wiedergewählt werden, wenn sein Stamm wieder dran ist

- Bis zu 10 Kandidaten können aufgestellt werden, die nicht einmal im Zwergenrat sitzen müssen; sie müssen nur erwiesenermaßen dem aktuellen Stamm angehören

- Alle Zwerge im Rat dürfen abstimmen

- Die 3 höchstgewählten Kandidaten kommen in den Endentscheid (hat 1 Kandidat mind. 75% der Stimmen, wird er stattdessen direkt zum König gewählt)

- die Kandidaten stellen in den "Zwergischen Festspielen" ihre Fertigkeiten auf die Probe (jeden Tag 1 Disziplin)

- es gibt 5 Disziplinen, die zufällig aus der Urne gewählt werden

1.: Der erste Kandidat legt die Disziplin fest

2.: Der zweite Kandidat legt die Disziplin fest

3.: Der dritte Kandidat legt die Disziplin fest

4.: Jeder Anführer eines Stammes wirft je 2 Vorschläge ein; Absprache mit ihren Stämmen ist möglich

5.: Jeder Kandidat wirft je 3 Vorschläge in die Urne ein

- nach seiner Wahl darf der Großkönig einen Berater ernennen, der allerdings nicht als Vizekönig fungiert; --> bei Tod / langfristigem Ausfall des Königs wird ein neuer Kandidat aus dem Stamm des Königs gewählt

- hält der Amtierende Großkönig den Kandidaten für nicht geeignet für das Amt, kann er dem gewählten Kandidaten das Amt verwehren

- in diesem Falle nach Wahl des Rates Neuwahlen oder Ernennung des zweitplatzierten zum König

## Oberhaupt

- Hochkönig Brenadim Silberbart

- 326 Jahre alt

- ist seit 18 Jahren in seiner aktuellen Amtszeit; war die letzten 2 Mal (40 Jahre) infolge für seinen Stamm Großkönig

- vom 4. Stamm

- einer der beliebtesten und besten Hochkönige, welche je das Zwergenreich regiert haben

- hat sein Reich immer geliebt und mit allem beschützt, was er hatte

## Lore

- 7 nach HF gegründet

- nach Ende des 2. Tiefenreich-Krieges expandierten die Zwerge und schufen an verschiedenen Stellen unterirdische Festungen, welche die größten Eingänge ins Tiefenreich bewachen und beschützen (nur die größten 2 der ca. 20 Festungen haben eigene Stämme)

- täglich sterben dutzende Zwerge in Schlachten, um die Oberwelter vor den tausenden widerwärtigen Kreaturen des Tiefenreiches zu beschützen

- an der Oberwelt bekommt man von alldem überhaupt nichts mit und fühlt sich daher auch nicht den Zwergen schuldig

- daher kommt die teilweise Unfreundlichkeit und Ablehnung der Zwerge gegenüber den Oberweltlern

- abgesehen davon interessiert es die Zwerge kaum, was die Oberweltler bedrückt, nur wenn sie direkt angegriffen werden, oder das Problem auch sie betreffen könnte, greifen sie ein

## Was haben sie vor

- Weiterhin die Oberwelt vor dem Wahnsinn des Tiefenreichs beschützen

- endlich mal einen Bündnispartner gegen diese finden

- besser aussehen, als die Elfen

## Aussehen

### Landschaft

- sehr starke Gebirge

- viele schneebedeckte Berge

### Bürger

- angepasst an die kalte Umgebung, aber ansonsten relativ normale Kleidung

### Städte

- gigantische aus Metallen oder Moradinum, welche mit Verzierungen, Gravuren oder Statuen geschmückt sind