Жидкости

Из всей физики Minecraft жидкости являются, пожалуй, наиболее «аркадными», далёкими от реального мира. Их поведение весьма необычное и столь запутанное, что на полное освоение всех их возможностей уходит весьма значительное время.

Файл:Liquids.png

### Вода

Вода
Файл:Block Water.png Файл:Grid Вода.png

**Вода** — распространённая жидкость, которая генерируется в виде океана на высоте 63 и озёр на других высотах.

 Файл:2011-09-22 18.53.12.png
При нахождении в воде у игрока заканчивается кислород, а после достижения нулевой отметки начнёт быстро уменьшаться здоровье. Вынырнув из воды, игрок мгновенно полностью восстановит показатель оставшегося воздуха. Эта полоска видна только в воде. Подобным показателем обладают все мобы, кроме спрутов и стражей, которые задыхаются без воды. При наличии эффекта подводного дыхания значение кислорода будет всегда на максимальном значении. Если выпить зелье подводного дыхания в воде, то кислород мгновенно восстановится.

Вода дополнительно ослабляет свет, проходящий сквозь неё.

В холодных биомах источники воды замерзают, превращаясь в лёд, если они ничем не прикрыты сверху. Образование льда ускоряется во время снегопада.

Воды нет в Нижнем мире, при попытке вылить воду из ведра она испарится. Лёд, который можно добыть инструментом с зачаровыванием «Шелковое касание», с 1.3.1 при таянии в Нижнем мире не образует воды. Однако, можно свободно установить блок воды, полученный с помощью консоли сервера, чит-кодов или сторонних модификаций (id 8 или 9).

Вода наносит урон страннику Края и ифриту.

 Файл:2011-10-15 15.35.51.png   Файл:SwampWater.png
Начиная с версии Beta 1.9 Prerelease, вода в болоте имеет зеленоватую окраску. Это относится как к источникам, так и к течениям.
После версии Release 1.1 переходы между болотной и обычной водой стали мягкими.

Воду можно набрать в ведро или колбу. Также из ведра её можно вылить обратно или залить в котел и использовать для мытья кожаной брони или наполнения колб.

Также, если присмотреться к воде в PE до версии 0.7.0, то можно заметить у неё частицы коренной породы.

#### Значения

Состояния блока
{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{
 #vardefine: blockstatetable|}}

ID блока

 Текущая вода
 Предмет
 Ведро воды

### Лава

Лава
 Файл:Grid Лава.png

**Лава** обычно встречается в пещерах на высоте от 1 до 12, но может быть найдена даже на поверхности, в виде лавовых озёр. В Нижнем мире встречается крайне часто и растекается так же, как вода.

Лава гуще воды, поэтому растекается и исчезает значительно медленнее. В Нижнем мире лава растекается как вода.

Лава может поджигать горючие блоки поблизости, она наносит урон игрокам и мобам (кроме мобов Нижнего мира) и сжигает транспорт и предметы.

Света лавы достаточно, чтобы растопить лёд поблизости.

Лаву (даже источник!) можно уничтожить с помощью ТНТ, когда взрыв происходит вне лавы. Но если ТНТ взорвется в лаве (не важно, в течении или источнике), то с лавой и с окружающими блоками ничего не произойдет.

В лаве нельзя задохнуться, а при помощи зелья огнестойкости можно находиться в лаве, не получая урона.

#### Значения

Состояния блока
{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{
 #vardefine: blockstatetable|}}

ID блока

 Текущая лава
 Предмет
 Ведро лавы

## Состояния жидкостей

### Источник и течение

Каждый кубик любой жидкости может быть либо источником, либо течением. Источник — настоящий самостоятельный блок, такой же, как, например, булыжник, течение образуется только при наличии источника и свободного места. Источник — полноразмерный блок, течение уменьшается при отдалении от источника.

На плоской поверхности жидкость растекается на ограниченное число клеток от источника — вода на семь, лава на три в Верхнем и семь в Нижнем мире. Вниз жидкость течет бесконечно. Если жидкость потечет вниз, то при достижении плоской поверхности «счетчик сбросится» — она снова сможет течь 3 или 7 кубов по поверхности. Таким образом, можно строить «лестницы», по которым жидкость будет стекать.

### Неподвижная и текущая жидкости

 Файл:Water texture.png
Может показаться, что источники — неподвижные блоки, а течения наоборот, однако *течение может быть неподвижным*. Точно также, источник может иметь «текущую» текстуру. Например, если есть канал 7х1х1 и в нем два блока воды в концах (см. рисунок слева), то в центральном блоке вода неподвижна, но источник не образуется — этот куб нельзя зачерпнуть ведром и он не является полным блоком. А источники будут течь, так как они ограничены с нескольких сторон и с оставшейся стороны нет «противодействующего» течения.

В общем случае, источник или течение останется неподвижным, если блоки жидкостей его окружения имеют нулевую векторную сумму направлений, иначе оно потечет по пути наименьшего сопротивления.

Игроки, мобы и предметы, попавшие в текущую жидкость, будут плыть в направлении течения.

## Взаимодействие жидкостей

### Ведро

Из железа Вы можете скрафтить ведро. Им можно зачерпывать блоки-источники. Когда Вы выльете жидкость из ведра, на этом месте образуется новый источник. Таким образом, можно рассматривать жидкость в ведре как переносимый блок-источник.

### Взаимодействие жидкостей с окружающим миром

Вода тушит огонь. Также вода увлажняет огороды и необходима для роста тростника. Поток воды может смыть некоторые установленные блоки, такие как факел, рельсы и другие. Трава вскоре исчезает с блоков земли, залитых водой.

Лава поджигает горючие блоки (дерево, листва, шерсть и т. д.).

Жидкости не могут протечь ни через открытую, ни через закрытую дверь, ни через любой другой неполный блок, например, решетки из железа, тростника, пластины и плиты из камня, дерева.

### Взаимодействие жидкостей друг с другом

* Если течение лавы столкнется с течением воды, образуется булыжник.
* Если течение воды соприкоснется с источником лавы, образуется обсидиан.
* Если лава **стечет сверху** на источник или течение воды, образуется камень *(начиная с Beta 1.9 Prerelease)*.

Файл:Liquids reaction 1.png Файл:Liquids reaction 2.png

## Поведение воды в снежных биомах

В зимних биомах (тундра, тайга) верхний слой источников воды превращается в лёд, если они ничем не прикрыты. Лёд можно растопить, если рядом будут факелы, работающая печка или лава. Лёд можно уничтожить (быстрее всего киркой); если подо льдом есть вода или твердый блок, на его месте образуется источник воды. Во время снегопада лёд восстанавливается быстрее. Замерзают **только** источники.

## Гидрогенераторы

 Файл:Hydrogenerator simple.png
 Файл:Hydrogenerator fancy.png
Если пустой блок (или течение) окружить с двух любых сторон источниками воды, на месте пустого блока появится источник — это бесконечный генератор жидкости. Таким образом, можно создать колодец с бесконечной водой (не вычерпывайте воду слишком быстро, нужно, чтобы источник успел появиться). В самом простом случае колодец — яма 3x1x1 или 2х2х1. В самом интересном — подобная конструкция в стене на глубине 1 блок, один блок заменен на нажимную пластину — и вода не потечет, и источник можно взять.

### Генератор лавы

В версии Beta 1.9 Prerelease 5 можно было генерировать источники лавы. Для этого следовало окружить свободный блок *четырьмя* источниками лавы, текущими в него. В последующих версиях если окружить блок источниками лавы, там всё равно будет течение, а не источник.

Соприкоснувшееся с красной пылью течение лавы может стать источником, на чём работает генератор обсидиана.

Начиная с версии 12w22a источник лавы появляется при соприкосновении лавы с натянутой нитью.

## Уничтожение блоков-источников

На место блока источника можно поставить *любой* другой блок (в том числе блок любой жидкости и нетвердый блок), который заменит собой старый блок.

Например, нежелательную воду из ведер можно вылить в одно и то же место, а потом поставить туда, например, землю. Или можно удалить мешающий источник лавы, скажем, факелом.

## Капли

 Файл:Drops.png
 Файл:2011-10-15 15.35.28.png
 Файл:2011-10-15 15.35.16.png
Начиная с версии Beta 1.9 Prerelease, если над потолком высотой в 1 блок находится жидкость, то её капли будут «просачиваться» через блоки потолка и падать вниз на 13 блоков (через некоторые блоки капли не протекают. Например, через блок стекла). Капли воды, падая на блоки, будут использовать тот же эффект, что используется при попадании на блоки дождя. Капли лавы же просто «впитаются» в блок.

Капли не оказывают никакого эффекта, не затапливают и не поджигают блоки, мобов или игроков.

Подобный эффект оказывают прыжки слизня любого размера, в качестве «капель» используются фрагменты комка слизи.

## Интересные факты

* Под водой время разрушения блоков увеличивается приблизительно в 3 раза (только если игрок целиком находится под водой, если игрок стоит по колено в воде или, стоя на суше, ломает подводный блок, то время разрушения нормальное).
* Ведро лавы может быть использовано в качестве топлива для печки. Время горения чуть больше 16 минут (может переплавить 100 единиц сырья). Ведро исчезает до 12w22a (1.3).
* Сквозь воду все блоки кажутся немного увеличенными, даже Луна и Солнце.
* Вода, лёд и портал не видны друг сквозь друга.
* В версии Beta 1.9pre4 жидкости можно было ставить друг на друга, как полноценные блоки.
* Вода замедляет падение, 1 блока воды (до 1.4 – 2) будет достаточно, чтобы обнулить урон от падения с любой высоты.
* Жидкости можно выливать на верхнем уровне, где нельзя ставить большинство блоков. Таким образом можно ставить обсидиан на блок выше, если его создать с помощью воды и лавы.
* При падении с большой высоты в лаву можно разбиться.
* Если погрузиться в лаву с головой, то все сущности, а так же Пустота, окрасятся в красный цвет.
* Лава не вызывает удушения, в отличие от воды.
* Если выпить зелье ночного зрения, то в воде будет существенно большая видимость. Зелье подводного дыхания даёт схожий эффект, однако тогда яркость не так сильно увеличивается, но помутнение немного убирается. Совмещение же этих двух эффектов даёт почти полную видимость под водой.
* Нити ловушек из воды не видны, это может использоваться для их сокрытия. Достаточно сделать, например, в проходе водопад, а в стене у пола дырки вбок и вниз, чтобы сливающаяся вода не трогала нить.
* В нижнем мире скорость течения лавы равна скорости течения воды.
* Если игрок ломает подводный блок, стоя по колено в воде или на суше, анимация разрушения блока (трещины на его поверхности) показываться не будет (Исправлено в версии 14w18a).
* С версии 1.8 невозможно более получение водного или лавового блока в качестве предмета. Однако в игре поместить его можно с помощью команд `/fill` или `/setblock`.
* В 1.8.2 Двумя ведрами воды можно заполнить длинную траншею. В начало траншеи вылить ведро воды второе ведро воды вылить рядом. Потом зачерпнуть обратно и вылить снова на следующую клетку в траншеи. И так до полного заполнения траншеи.

de:Flüssigkeit
en:Liquids
es:Agua
fr:Fluides
hu:Víz
it:Acqua
ko:물
nl:Vloeistoffen
pl:Ciecze
pt-br:Água
zh:液体