Сетевая игра

Сетевая игра

*Что сподвигло тебя заручиться поддержкой друга, бродяга? Невозможность противостоять угрозе в одиночку или тебе нужно крепкое плечо рядом? Впрочем, не имеет значения.*

В данной статье мы постараемся подробно описать все важные аспекты сетевой игры в *Remnant From The Ashes*.

Перед тем как начать играть, немного общих сведений. А именно:

1. Кооперативный режим игры поддерживает до 3 игроков в сессии. Увеличить это количество, уж тем более законными способами, никак не выйдет.

2. При смерти в сетевой игре персонаж не отправляется сразу на контрольную точку, а будет еще достаточно долго лежать, истекая кровью. Полоса его здоровья станет ярко-оранжевой, показывая примерный таймер. За этот промежуток времени любой из союзных игроков может его поднять ценой одного заряда Драконьего сердца.

*Враги моментально теряют к "упавшему" игроку всякий интерес - но будьте аккуратны, так как урон все еще проходит и неподвижного союзника могут добить случайные атаки по площади. Также существует вероятность, что убивший игрока противник может сделать пару "контрольных" ударов - игрока это может и не добьет, но точно сократит оставшееся время на его исцеление.*

3. В игре существует "дружественный огонь" (friendly fire) при использовании огнестрельного оружия и модификаторов. Внимательно смотрите, куда стреляете. Не распространяется на оружие ближнего боя и не активен в момент перемещения на другую локацию.

4. Персонажи имеют физическую модель. Перекатиться через союзника не выйдет - вы можете подставить друга (случайно или нарочно), просто заблокировав ему путь отступления своим телом. Будьте особенно внимательны при игре со случайными игроками.

5. Все добытое в игровом мире достается ВСЕМ игрокам в сессии в полном количестве, а не делится между играющими: лом, материалы, расходники, снаряжение, квестовые предметы. Расстояние между игроками не имеет значения - достанется всем.
*При смерти одного или двух игроков оставшийся может продолжить зачистку локации, если он уверен в своих силах. Погибшие игроки воскреснут, как только выживший доберется до контрольного кристалла и сядет возле него.*
Все собранное за время смерти так же достанется вернувшимся игрокам в момент воскрешения.

 Создание сетевой игры и подключение к ней. Правила сетевой игры.

*Персонажи, проходящие обучение в данный момент или не закончившие его НЕ могут становится хостами и/или присоединяться к другим игрокам.*
Как только вы создали персонажа и прошли обучение (или же просто его пропустили), онлайн становится доступен в полной мере.

1. Игра позволяет присоединится к игроку с любым прогрессом в игре, будь то Кампания или Приключение. Сценарные решения, принятые другим игроком, никак НЕ повлияют на ваше прохождение. Худшее, что может с вами случится - поймаете несколько спойлеров.

2. При подключении к игроку, который уже вышел на карту, Ваш персонаж появится только после отдыха хоста у контрольного кристалла или его смерти. До этого момента игрок будет "висеть" в качестве наблюдателя.
*Исключение - Убежище 13. Там персонаж прогрузится сразу без каких либо задержек.*

3. Для восстановления всем живым игрокам в сессии необходимо провзаимодействовать с контрольным кристаллом.

4. Переход на другую локацию, будь то телепортация или обычный переход, возможен, если:

• Все живые в сессии игроки находятся рядом

• Ни у кого нет открытого инвентаря, карты, меню и пр.

В ином случае игра попросту не выпустит вас.

5. Мир игры имеет масштабируемую сложность, т.е. при увеличении количества игроков вырастает и количество противников, которые в свою очередь становятся сильнее: больше здоровье, больше урон, более агрессивное поведение.

6. Сложность мира игры калибруется в зависимости от уровня снаряжения хоста. Если Вы присоединяетесь только что созданным персонажем к уже достаточно одетому и прокачанному игроку - будьте готовы к трудностям. В то же время более развитый персонаж способен вычищать целые локации достаточно долгое время в мире хоста-новичка.

7. Награды мира также калибруются в зависимоси от уровня снаряжения хоста. Зайдя в игру к более развитому игроку Вы сможете сходу получить высокоуровневые материалы для улучшений, которые еще долго не появлялись бы в Вашем мире при обычных условиях.

8. Смерть игроков НЕ снижает сложность мира, т.к. они технически не покидают сессию. При потере союзника(-ов) следует играть более осторожно.

9. Зайти на арену с боссом через стену тумана может и один игрок, пока остальные мирно отдыхают у кристалла. Помните это - в худшем случае вам придется в одиночку вести сражение с усиленным боссом.

*Cуществует небольшой баг, при котором ваш персонаж может не пройти сквозь стену тумана, если с ней уже взаимодействует другой игрок.*
Решение: просто подождать секунду-две и попробовать снова.

10. Противники обладают системой агрессии, как и во многих других играх - приоритетной целью будет игрок, наносящий наибольшее количество урона данному врагу. Данная система распространяется и на боссов.

*Впрочем, это не мешает в редких случаях отдельным противникам преследовать определенного игрока до самой смерти. Также враг может не переключать внимание на новую цель, пока не закончит серию атак или не применит способность.*

Награды:

Игрой не предусмотрено получение каких-либо уникальных предметов за прохождение игры в кооперативе.

Тем не менее, существуют таланты, которые игрок может получить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в сетевой игре:

Талант Командная работа

Талант Полевой Врач

Талант ???

Талант Подозрительность

Советы по сетевой игре

Статья будет дополняться.