Diverse faktorer

4.8 DIVERSE FAKTORER

Det finns en mängd saker som kan inträffa i situationer i liten
skala. Alla kan inte omfattas av reglerna. Spelledaren får
använda sunt förnuft och ett tärningsslag (lågt är dåligt, högt
är bra) för att lösa sådana situationer. Här nedan beskrivs
några knep som kan vara till hjälp i sådana situationer.

4.8.1 ORIENTERINGSSLAG

Om en rollperson utför en handling som kan göra honom
förvirrad t.ex. teleporterar sig, dyker, faller, blir medvetslös,
kan Spelledaren kräva att han slår ett orienteringsslag som
modifieras av rollpersonens lakttagelsebonus. Det avgör
hur pass vaken och redig rollpersonen är. Orienteringssla-
get kan göras på Rörlig manövertabell, MT-1. Resultatet
avgör hur stor handlingsförmåga rollpersonen har under
innevarande eller nästa rond eller hur stora avdrag han får
på sina bonus.

EXEMPEL: Orchen i föregående exempel lyckas hoppa ut genom
fönstret. Spelledaren bedömer det som ett â€mycket lättâ€ oriente-
ringsslag och slår sedan 52. Det modifieras av orchens lakttagelse-
bonus på +5, så slutsumman blir 57. Det ger resultatet â€90â€ i Rörlig
manövertabell, MT-1. Alla hans bonus i nästa rond får alltså 100-90 =
10 i avdrag, och han rör sig med 9070 av sin normala förflyttningsför-
måga. Samma regler gäller naturligtvis för rollpersoner.

4.8.2 GRUNDLÄGGANDE IAKTTAGELSESLAG

Om det händer något under stridens gång som rollperso-
nerna kan lägga märke till, t.ex. att nya kämpar ansluter sig
till striden eller att någon försöker anfalla någon annan i
ryggen, kan Spelledaren kräva att alla rollpersoner som kan
lägga märke till händelsen gör ett lakttagelseslag. Slagen

35
�

HANDLINGAR I SMÅSKALIG MILJÖ

avgörs på Fast manövertabell MT-2. Spelledaren kan också
använda slagen för att göra en subjektiv bedömning.

EXEMPEL: I exempeläventyret i avsnitt 1.2 klättrar tre orcher uppför
trappan till tornets bottenvåning. Droggo står gömd vid huvudin-
gången. Spelledaren kan låta orcherna göra lakttagelseslag för att se
om de upptäcker honom. Droggo har lyckats med en fast manöver
för Gömma sig, så Spelledaren ger orchernas lakttagelseslag svårig-
hetsgraden "Extremt svårâ€. Det ger en modifikation på â€”30. Orc-
herna slår 23, 57 och 133 (det sista slaget var 98 plus ett andra slag
på 35, eftersom det första låg mellan 96 och 100). Det modifieras av
â€”30 och +5 för deras iakttagelsebonus. Slutsumman blir â€”02, 32
och 108. Den första orchen lägger inte märke till någonting (kanske
för att Naugs armborstpil är på väg att döda honom). Den andra
orchen märker ingenting. Den tredje orchen inser att Naug, Agonar
och Chinta Kari finns i tornet. Han inser att det kan finnas andra
fiender dolda, men han ser inte Droggo. Om han hade slagit 111 eller
högre hade han sett Droggo.

4.8.3 RIKTNING

Spelledaren bör hålla reda på åt vilket håll en person står
vänd. Det hjälper till att avgöra vad varje person kan lägga
märke till och göra.

4.8.4 KOMMUNIKATION MELLAN
ROLLPERSONERNA

När rollpersonerna pratar och planerar mitt under en strid,
får man förutsätta att de talar så högt att motståndarna kan
höra dem. Om de står nära varandra kan de förstås tala tyst
eller viska. Om det uppstår en invecklad diskussion, eller om
någon lägger fram ett komplicerat förslag för någon annan,
räknas det som deras handling i den ronden.

Om en grupp rollpersoner diskuterar vad de ska göra,
eller vart de ska gå, bör Spelledaren räkna med att samtalet
tar lika lång tid i spelet som i verkligheten. Om en grupp
spelare t.ex. ägnar 5 minuter åt att bestämma hur de ska ta
sig in genom en viss dörr, tar det 30 ronder i speltid (30
ronder ä 10 sekunder gör 5 minuter).