recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jake

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

 ***Ta strona to zalążek artykułu.**

 Na tej stronie brakuje wielu informacji. Pomóż zmienić przyszłość Bezkresji, rozbudowując ją!*

## Występowanie

### Za życia

Gwiazdy Przeznaczenia, Tajemnice Korony, Krąg Życia, Pałac Snów

## Wygląd

### Oczy

zielone

**Jake** (ang.*Jack*) — młody czarodziej, który niedawno rozpoczął swoją magiczną edukacje. Jego chowańcem był Aldwyn. Jake był bratem Marianne.

## **Wygląd**

Jake był blondynem o krótkich włosach i zielonych oczach.

## **Biografia**

### *Gwiazdy Przeznaczenia*

Jake był nowym i zarazem najmłodszym uczniem - czarodzieja Kalstaffa.

## **Drzewo Genealogiczne**

```
                                  Rodzice
                                    ?
                +---------------------------------------+
          Marianne                                     **Jake**

```
Characters

Every character contains 6 main functions:

* Character Evolution
* Weapon Level
* Kido Training
* Star Level Evolution
* Blut Vene
* Links/Connections

(Characters edited by ShadowKishi are primarily based on the *Heat the Soul* version of the game and may be inaccurate to other versions) -ShadowKishi

(Credit to LeaGames for providing some character evolutions)
Shinigami's R&D Institute

Shinigami's R&D Instititute is a feature that can give your characters enhanced stats and special effects.

## Soul Power

**Soul Power** is a feature in the Institute that allows you to enhance all of your characters' stats. There are 5 stats that can be given.

* HP (Health Points)
* ATK (Attack)
* END (Block/Dash energy)
* DEF (damage resistance)
* CRIT (Critical Chance)

The Soul Power feature can be used by consuming star levels granted from Story Mode. One usage consumes 5 stars. The stats you earn are chosen at random.

## Reaitsu

**Reaitsu** is another feature in the Institute that allows you to enhance all of your characters' stats just like Soul Power. Additionally, it gives all your characters a special effect called Reaitsu. Reaitsu does a small amount of damage to your opponent (this damage cannot be negated). Reaitsu damage increases the higher your Reaitsu level is. There are rules to this, however.

* If the opponent has a higher Reaitsu level then you do, your Reaitsu will not activate
* If both players have the same Reaitsu level, neither player's Reaitsu will activate

To unlock this feature, you must first be Level 50, pay 1000 Magatamas in the Top-Up store, which grants you 60 Soul Shards. You will be using soul shards to unlock the few first levels of Reaitsu. Afterwards however, the only way to achieve a higher Reaitsu level is by using Soul Blades, which can be found in multiple places:

* Urahara Store
* Cross Barrier (crossing and robbing)

Below is a graph displaying Reiatsu levels and the amount of Soul Blades required to unlock a level.

## Soul Crafting

**Soul Crafting** is yet another feature in the Institute that allows players to fuse for various materials. There are three materials players can fuse.

* Character Fragments (Requires Puzzle Pieces and Spirit Potions)
* Soul Flames (Requires Soul Flames and Spirit Potions)

* Character Star Fragments (Requires Star Fragments and Transcendent Souls)

## Soul Echoes

Soul Echoes is yet even another feature in the institute that give special combat skills to bolster your power.

* Translations from BeeBlaster, editing by Cute Kawaii Neko
Special Training

Special Training is a mini game mode that allows you to enhance your characters' stats. There are 4 types of stats you can enhance from this mode:

* Health Points (increases health)
* Attack (increase damage)
* Defense (reduces damage taken)
* Stamina (increases block/dash power)

Note that each character is upgraded separately, so choose wisely on what character you would like to invest in.

The game itself consists of a 3x3 board. Every board consists of 7 number lanterns (additive or multiplicative) and 2 bombs lanterns. Burning a lantern will reveal what is inside. If it was a number lantern, you will gain that amount for your stats. If the lantern contained a bomb inside, the training will end unless you use a decoy to negate it, which additionally allows you to proceed with the training.

Each training session costs 180000 reishi.

For VIP 10+ players, there is an 'auto train' button that automatically upgrades your characters without playing the mini game.
Nieznani kocur

**Nieznani kocur** — ojciec Baxleya i Malverna; dziadek Aldwyna i Yeardley. Był starszym telekinezem na Maidenmer.

## **Drzewo Genealogiczne**

```
                         **Nieznani kocur** + Nieznana kotka
                                    ?
                +---------------------------------------+
          Baxley + Corliss                          Malvern
        +-------------+
     Aldwyn       Yeardley

```
Dana

Dana is a character in a game Total Seduction. She is a FBI agent together with her partner Foxy. When the game starts, she is in your room and will tell you she will be visiting occasionally before final testing.

#### **Routine**

Dana spends her days at the Magma Corp. office. After gaining access to Magma corp. and obtaining entry card from Karen, you will be able to speak with her and seduce her. You can retrieve computer password from her mind during sex. Computer can be accessed only if Dana is not around (after 18:30).

Dana will visit you four times before final testing - on days 6, 12, 18, 24. Each of these days, you will get a notification about the visit in the morning and she will come to your room between 13:00-18:00. If you have enough Power, you can seduce her each time and with enough Lust you can initiate a scenes with her.

She will come for final testing together with Foxy at the day 30 (or up to five days later if you finish the testing extension quest). If you have Seduction Level 4 with her by this day and if you seduce Foxy, you can have a scene with both girls together.

#### **Scenes**

- During visit days: SL1, SL2, SL3

- While in the office: SL2, SL3

- During final testing with Foxy: SL4

*Note: SL{n} marks what Seduction Level is required for a scene, For*
example, SL1, SL2 means there are two scenes, first require Seduction
Level 1 and second require Seduction Level 2
Twin Noob

> ***"HAHA WenXiangLee, you will die!"***
>
>

**Twin Noob** is a Main Villain on the Wen Universe as he kill millon of peoples.

He a leader and co-founder of DarkVillain and its power can't be destoryed.

As TwinNoob is unkillabe, he can be defeated

## Powers

**Hair Power -** Some time, he use his hair to attack the vitcm, as it doe deal damage, it able to grab a person or a thing.

**MUDAMUDAMUDA -** He uses his fist to punch a lot by crying out "MUDAMUDAMUDA" sometime he didn't use his cry to punch.

**Time Stop -** He use his power which is able to stop everything, he can touch a object or can throw when the time is stopped. He able to stop time for many time whatever he want to.

## References

1. ↑ In the episode 03 of Wen's Bizarre Adventure, TwinNoob head exploded, but he renewable by anything he knows.
2. ↑ http://jojo.wikia.com/wiki/Love\_Deluxe
3. ↑ http://jojo.wikia.com/wiki/The\_World
Hogyoku Aizen

Hogyoku Aizen

* 4\* unit (120 fragments to unlock)
	+ starts at rank 4
	+ Form change at 10 and 12
* Bonds
	+ Cocoon Break (Urahara, Yoruichi, Ishin): DEF% and ATK%
	+ Swinging Pendulum (Shinji): END% and HP%
	+ Dread (Yamamoto): DEF% and ATK%
* Kido
	+ DEF (self)
	+ When HP >\_\_%, reduces DMG taken by 20%
	+ ATK (self)
	+ When HP >\_\_%, ATK +10%
	+ HP (self)
	+ END (all)
	+ When HP >\_\_% 1% HP/s
	+ DEF (all)
	+ When HP>\_\_%, healing accepted +20%, DMG delt +10%
* Skills
	+ Class 1-9
		- Divine Light
			* Leaves a shadow and flashes forward to unleash multiple strikes. when enemies are knocked up in the air, the shadow will explode, dealing 770%-954% DMG
			* Takedown, Invicible
			* 3s cooldown,  40 reiryoku
		- Shield wall
			* a skill developed with hogyoku by aizen. it unleashes a sheild made of 1000000 layers of reiatsu. when attacked, the sheild will explode, dealing 800%-992% DMG
			* Takedown, counter
			* 5s cooldown, 60 reiryoku
		- Will of hogyoku
			* Completely unleash the power of the hogyoku, which can turn everything into ashes, dealing 1500%~3000% (?) DMG and reduce enemy healing by 50%
			* Takedown, invicible
			* 6s cooldown, 100 reiryoku
	+ Class 10-11
		- Divine light
			* Leaves a shadow and flashes forward to unleash multiple strikes. when enemies are knocked up in the air, the shadow will explode, dealing 1365%~1400% (?) DMG
			* Takedown, invicible
			* 3s cooldown,  40 reiryoku
		- Shield wall
			* a skill developed with hogyoku by aizen. it unleashes a sheild made of 1000000 layers of reiatsu. when attacked, the sheild will explode, dealing 1300%~1800% (?) DMG
			* Takedown, Counter
			* 5s cooldown, 60 reiryoku
		- Will of Hogyoku
			* Completely unleash the power of the hogyoku, which can turn everything into ashes, dealing 3224%~3400% (?) DMG and reduce enemy healing by 50%
			* Takedown, invicible
			* 7s cooldown, 100 reiryoku
	+ class 12-14
		- Divine light
			* Aizen flashes to the destination in a blur of light  and attacks all enemies in his way, dealing 1496%~1600% (?) DMG. Aizen dodged Ichigo's attack with this skill
			* Takedown, invincible
			* 3s cooldown,  40 reiryoku
		- Full chant kurohitsugi
			* The fully released kurohitsugi attacks all enemies in the room, dealing 1904%-2005% DMG.
			* Takedown, incinvible
			* 8s cooldown, 60 reiryoku
		- Ultrafragor
			* Aizen breaks the limit and evolves further. Bond enemies with physical reiatsu and destroy targets with concentrated reiatsu, dealing 3468%~3600% (?) DMG. reduces enemy healing by 50% on hit.
			* Takedown, immobolize, invincible
			* 15s cooldown, 100 reiryoku

some numbers/precentages have an underscore or (?). these are because i don't have all information for this character. as of 4/26/18 i have aizen up to rank 12, level 76. -ShadowKishi/Kvothe
Ella

Maid Ella is a character in the game Warlock of Lust. With her mother Anna she is working as a servant at your new home, and welcoming you as you arrive.

A simple inexperienced girl, Ella just wants to serve you well. Pay more attention towards her to help her with this. Her common daily routine:

* Cleaning your *bedroom* in the morning.
* Eating meal in the *kitchen* at midday.
* Cleaning *main hall* in the afternoon.
* Sleeping in *servant's quarters* with Anna in the evening.
* There is a small chance that Ella will be at different place than her daily routine dictates.

Increase her **Lust** by teaching her about the male body:

* A good opportunity for this is during your *morning* baths.
* When you two are alone in the main hall in the *afternoon*.

Increase her **Devotion** to unlock more scenes with her:

* Talk to her often (devotion +20)
* Give her flowers (devotion +20, Gold -10)
* Recite a poem (devotion +20, requires Artist skill 5+)
* Give her a trinket (devotion +20, Gold -25)
* Perform a serenade (devotion +20, requires Artist skill 15+)

As of v1.5 Ella can get pregnant (after loosing her virginity). Her pregnancy will progress with each scene (so it is not time based). Pregnancy will unlock additional scenes.

#### **Slutty maid costume**

After finishing the quest "The Lusty Elven Maid" (it starts when you find the book in your library), you can give Ella the "Slutty maid costume". If she has the costume, you can change her appearance (hair color, breast size...). If slutty magic is active in the costume, Ella can also join scenes with other characters inside the castle, namely Lyria, Marin and Elaine.

#### **Additional scenes for Ella**

* Gaining **Devotion** of 60 *with both* Anna and Ella, have sex lessons *at night* to teach Ella about sensuality.
* If you have got Cumdrop Essence in your inventory, use it on Ella while she is eating at *midday*.
* If Lana moves to you she and Ella may become *best friends* (if Lana's **Pride** is low enough).
	+ After Ella had lost her *virginity* this will unlock *additional scenes* with both. See Lana entry for details.
* With a Sacred Dildo in your inventory, and enough **Lust**, an *additional scene* with her will unlock.
* With **Lust** 40+ Ella can be sent to a Harem Room (if built), unlocking scenes with other inhabitants.
* If you got a *red pill* in your inventory, you can have an *additional scene* with Ella during morning baths.
* During the quest "Traditions in green", you can ask Ella to follow you (**Lust** 35+ required) to the Orc Camp to forge an alliance. There are two possibilities how to achieve this:
	+ Either she will become the mistress of the Orc Chieftain,
	+ Or, if you have a *blue pill*, of the shaman Garrona.

* There is a small chance that Ella will not follow her daily routine. You can sometimes find her at Lydia's bed in the morning, at the kitchen storage at midday (only if she is pregnant) or at your office, neat map, at afternoon. Each situation can lead to a scene.

Ella intro cardElla during morning bath
Yonatan McAllister

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Występowanie

### Za życia

Gwiazdy Przeznaczenia

**Yonatan McAllister** (znany również jako **Górski Alchemik**) — czarodziej, członek oryginalnej Przepowiedni Trójcy wraz z przyjaciółmi — Kalstaffem i Loranellą.

## **Historia**

### **Wczesne życie**

Yonatan był niewiarygodnie utalentowanym młodym czarodziejem, potomkiem Parnabusa McAllistera.

McAllister został ostatecznie wybrani wraz z Kalstaffem i Loranellą — jako pierwsza trójka z Przepowiedni Trójcy, w celu sprzeciwienia się pierwszej powstałej Armii Umarłych.
Young Tensa Zangetsu

## Bonds

* Zangetsu (White and old zangetsu): HP% and ATK%
* Two sides (Full hollow ichigo): END% and DEF%
* The final getsuga tensho (Ichigo): DEF% and ATK%

## Kido

* ATK (self)
* HP >80%, reduce DMG Delt of all enemies
* Reiryoku >50% ATK and DEF up
* DEF (self)
* HP >\_\_%, DEF 10%, and 300% toughness
* HP (self)
* HP (all)
* when attacking, \_\_ Reiryokus, \_\_% HP/s for \_ seconds
* ATK (all)
* When Reiryoku >\_\_%, heling accepted +\_\_%, DMG delt +20%.

## Skills

* + Spiral Flow
		- Release spiral shockwave around the enemy, dealing >=760% DMG
		- takedown
	+ Inner Blade
		- release inner sadness as reatsu space, continuously attack enemy for >=1 sec, dealing up to >=1000% DMG and reduce DEF of enemy by 5% for 3 Sec.
		- Takedown, invincible, weaken
	+ Dark Tensa
		- Shadow into numerus blades to slice the space, interupt the enemies skill, then appear in the air to attack, back the enemy, dealing up to >=2500% DMG
		- Takedown, Invicible, interupt, Bleed (rank 6+)
Mark

Mark is a male character in a game Total Seduction. He is a FBI agent that was send to the area to measure the impact of meteor event and can decide the priority of testing. He will appear at the street between 7:00 and 12:00 after the day 18. You cannot influence him directly, as your powers don't work on men, but trying it will trigger the quest "Possessive Gift", which ends up with you having the ability to possess other character's bodies. If you complete the quest, you can possess most of the female characters.

If you come to Mark in a body of a possessed female you can exchange favors to postpone the final testing by one day. This can be repeated up to 5 times (with the same, or different body) to postpone the testing by up to five days. After this, you can still come to Mark and trigger the scene, but it will have no impact on the testing.
Undertale U.A en Español Wiki

**Hola a todos, bienvenidos a la Wiki de Undertale para los universos alternos. Cualquiera que tenga una idea sobre algún universo alterno o quiera añadir información sobre uno existente, este es vuestro sitio!!!**

Si necesitas ayuda sobre alguna cuestión de tu Universo, las pestaña de Discute esta arriba la derecha del todo

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

Archivo:Placeholder
Jemma

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Rodzina

### Siostry

Skylar

**Jemma** — siostra Skylar. Zmarła jedząc toksyczne jagody. Skylar obwiniała się o śmierć siostry, z tego względu chciała się dowiedzieć więcej o nekromencji.

## **Relacje**

### **Skylar**

Na pewno były ze sobą bliskie, Skylar bardzo żałowała jej śmierci.
Sans Toxictale

Gracias a las toxinas cada monstruo tenía posibilidad de regeneración rápida: en fracturas, heridas etc... El cuerpo de Sans hizo eso en un ritmo increíble. Sus habilidades eran causadas por toxinas que se auto produjeron en él. Su organismo a veces las producía demasiado, por ejemplo en una explosión de emociones. Cuando eso sucede, su cuerpo comienza a romperse, pero inmediatamente se cura.

### Aspecto

El tiene tubos llenos de toxinas que están conectados a su cráneo, cuatro filosos dedos y dientes verdes al igual que su magia y huesos los cuales usa para atacar
Marin

Marin

In a game Warlock of Lust, Marin is a faerie alchemist than you can convince to work for you. After acquiring first Cumdrop essence through the Jennyfer's quest Lust magic, speak with Avatar about "Magical substances". She will tell you about faeries. This will start the quest Dancing with stars. After convincing Marin to work for you, you must refurbish an alchemy lab located at the bottom level of your castle, near main gate. Marin will move to the lab the next day, after it is rebuild.

Marin will stay most of her day in the lab. Sometimes, you can find her talking with Lyria at the armory during morning or with Hesy during evening.

Marin will cook potions for you, but you must acquire recipes yourself. By default, she can create one health or mana potion per day, if you have herbs in your inventory. Herbs can be bought from the village trader, next to your castle. Cooking potion will increase Marin's interest.

If your scholar impression is high enough, you can discuss alchemy with her to raise your scholar impression even faster. Discussing alchemy will increase Marin's interest.

If you have a delivery room built, speak with Marin about the "Breast milk" and she will build an enchanted milking machine for you there. It can produce breat milk potions when a girl with a high stage pregnancy is sent there.

* After Marin's interest above 20, you unlock footjobs from her
* After Marin's interest above 50, you unlock bj from her
* After Marin's interest above 80, you can discuss a possibility of intercourse. This will start a short quest to make a "lube". After the quest, Marin can make lube from herbs once per day, that can be used in various scenes with other characters.
* When Marin is talking with Lyria, you can unlock a scene if your standing is high enough for both of them.
* When Marin is talking with Hesy, you can unlock a scene if Marin's interest is high enough
Augusta

Queen regent Augusta is a character in the game Warlock of Lust. She is a current regent of the Imperium. She was to possess the throne after your father's... mysterious death, and until you are ready to take his place as the rightful heir. Which should be soon and you got a feeling she is not *happy* about this fact.

Before becoming a queen Augusta was younger daughter of a matriarch, who ruled one of the strongest Amazon tribes in the north. The marriage to the future king, your father, was purely a political move to stabilize relations between the Imperium and nomadic Amazon warriors. Because of her heritage she is a competent tactician and skilled fighter, as is her sister Diana.

The matriarchal nature of her upbringing may be reason for the somewhat greater affection she is showing towards your sister Alexandra, not you. Of course such might change over time, with ambition, endurance and a little *impetus from your side*.

Corruption of the queen Augusta is the ultimate goal of Chapter 1 of the game. It is done through the quest All pieces set. After this quest, you will have a full access to queen's bedchambers.

* Upon completing the "Song of Elves" quest, Elaine will tell you that Augusta had a romantic relation with bard Dale. You can rescue Dale from the *Amazon Camp* to get more info. This will start the quest Fallen queen
* If you take on Dale's visage, impersonating him, you can seduce Augusta in her bedchamber.

#### Submission training

During the quest "The game begins", if you choose the shape-shifting path, you will discover that Augusta has a kink for "rough" relations. If you explore this fetish with her, you will unlock submission training. She will get a new "Submission" bar, which is increase with each rough action.

* At submission 20, she will install a rack at her private chambers
* At submission 50, she will install a submission device
* At submission 80, she will get her wall enchanted to create a trap for her.
Czarodziej

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

**Czarodziej** — osoba, która urodziła się z magicznymi zdolnościami. Posiadała magiczną moc oraz potrafiła rzucać zaklęcia. Musi przejść szkolenie.

## **Znani czarodzieje**

* Kalstaff
* Loranella
* Dalton
* Jake
* Marianne
* Agdaleen
* Yonatan McAllister
* Parnabus McAllister
* Galleon

## **Ciekawostki**

* W wieku jedenastu lat wybiera czarodziej czy czarownica, wybiera swojego chowańca, który pozostaje z nim do końca życia danego czarodzieja czy chowańca.
Loranella

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

 ***Ta strona to zalążek artykułu.**

 Na tej stronie brakuje wielu informacji. Pomóż zmienić przyszłość Bezkresji, rozbudowując ją!*

### Przyjaciele

Kalstaff, Yonatan McAllister, Skylar, Marianne, Dalton, Gilbert, Paksahara (dawniej)

## Występowanie

### Za życia

Gwiazdy Przeznaczenia, Tajemnice Korony, Krąg Życia, Pałac Snów

**Loranella** — czarownica, królowa Bezkresji. Jedna z bliskich przyjaciół Kalstaff'a.

Walczyła w przeszłości z Armią Umarłych. Wchodziła w skład oryginalnej Przepowiedni Trójcy wraz z — Kalstaffem oraz wraz z Yonatanem McAllisterem.

## **Historia**

### **Wczesne życie**

Loranella była potomkinią władcy Bezkrezji, Brannfalkiem, który był jej pradziadkiem oraz była w składzie oryginalnej *Przepowiedni Trójcy*.

### **Tajemnice Korony**

Po śmierci Kalstaffa, Loranella przyjęła jako podopiecznych trójkę uczniów: Jakea, Marianne i Daltona.
Powstanie Armii Umarłych

***Ta strona to zalążek artykułu.**

 Na tej stronie brakuje wielu informacji. Pomóż zmienić przyszłość Bezkresji, rozbudowując ją!*
**Powstanie Armii Umarłych** (ang. *Dead Army Uprising*) — dwa wydarzenia, które powstały w dużym odstępie czasu.

## **Historia**

Armia Umarłych dotyczy dwóch wydarzeń, które miały miejsce w Bezkresji. Pierwsze wydarzenie było spowodowane przez złą czarownicę i Czaszkę. Chcieli przejąc kontrolę nad światem.
Rodzice Jake'a i Marianne

***Ta strona to zalążek artykułu.**

 Na tej stronie brakuje wielu informacji. Pomóż zmienić przyszłość Bezkresji, rozbudowując ją!*
**Nieznani rodzice** — rodzice dwójki czarodziei — Jake'a i Marianne, którzy prawdopodobnie byli czarodziejami, jak ich dzieci.

## **Drzewo Genealogiczne**

```
                               **Rodzice**
                                    ?
                +---------------------------------------+
          Marianne                                     Jake

```
Yeardley

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Inne

### Status

Nieznany

**Yeardley** —— jedyna córka Baxley'a i Corliss, siostra bliźniaczka Aldwyna. Bratanica Malverna.

## **Wygląd**

Yeardley była prawdopodobnie czarno-białą, albo całkowicie czarną kotką.

## **Historia**

Yeardley urodziła się w Maidenmerze, jako córka Baxley'a, Chwytacza Księżyca i Collins, Wietrzną Pieśniarz wraz ze swoim bratem bliźniakiem, Aldwynem. Jej mama została zabita przez wujka, Malverna. Została oddzielona od swojego brata, który został rzucony na tratwę, rzeki Ebs w kierunku Bridgetower.

Pewnego dnia, Yeardley odeszła z Maindenmer. Nie wiadomo czemu i kiedy.

Później Anura, jedna z siedmiu potomków mówi że Yeardley, była kiedyś uwięziona przez Baronowego (?) w Diamentowym Wzgórzu. Ale mówi również, że kotka została sprzedana do sądownictwa na Wyspę Equitas.

Po śledztwie, Jake i Aldwyn udali się w poszukiwaniu Yeardley na Wyspę Equitas. Wkrótce dowiadują się, że sądownictwo było nieobecne oraz kiedy zapytali strażnika po więcej szczegółów. Odmówił udzielenia im informacji, ale kocur wykorzystał swoje zdolności telepatyczne i wyciągnął potrzebne informacji z jego myśli. Z tych informacji, wynikało, że Yeardley w tej chwili może być w Studni Ashtheril.

Gilbert wykorzystał swoją mapę lokalizacyjną — magiczny przedmiot, który pozwolił zlokalizować cokolwiek lub kogokolwiek - by odszukać Yeardley. Założyło się, że była bezużyteczna, ponieważ kiedy Gilbert rzucił kamień, nie poruszyła się. Co sprawiło, że Aldwyn myślał, że było zepsuta. Kocur myślał, że jego wątpliwości zostały zatwierdzone. Kiedy mapa nie podziałała, podczas próby odnalezienia Górskiego Alchemika.

Jednak, mapa lokalizująca działała prawidłowo, a Yeardley przebywała w Bronzhaven. Wówczas, gdy Gilbert używał zaczarowanej mapy, kamień się nie poruszył. Mapa była w pewnym sensie bezbłędna w szukaniu lokalizacji o położeniu Górskiego Alchemika. Umarła, więc kamień przesunął się dookoła na mapie, aby stwierdzić, gdzie przebywała. Była wówczas w jutrzejszym życiu.

Yeardley była pod Aldwynem, Skylar i Gilbertem w celi, kiedy zostali zamknięci za rzekomą próbę zabicia królowej. Której nie popełnili.

## **Magiczne zdolności**

Podobnie jak jej brat, Yeardley odziedziczyła moce umysłowe po swoich rodzicach. Posiada zdolności telekinetyczne oraz zdolności telepatyczne.

* Telekineza znana również jako psychokineza, która pozwalała poruszyć dany obiekt siłą umysłu. Wszystkie koty na Maidenmer specjalizują się w tym talencie.
* Telepatia była niesamowitym darem, ponieważ tylko kilka kotów z Maidenmer ją posiadało. Dar również był znany jako czytanie w myślach. Dzięki tej mocy można było przejrzeć kogoś umysł i zebrać z niego myśli.

## **Drzewo Genealogiczne**

```
                         Nieznani kocur + Nieznana kotka
                                    ?
                +---------------------------------------+
          Baxley + Corliss                          Malvern
        +-------------+-------------+
     Aldwyn       **Yeardley**

```
Maidenmer

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Maidenmer

### Mieszkańcy

Koty

**Maindenmer** (inaczej *Kocia Ziemia*) — miejsce, zamieszkałe przez magiczne koty, obdarzone mocą telekinezy lub telepatii. Są podzielone na plemiona oraz mają swojego przywódce.

Maidenmer znajduje się niedaleko Mostu Zdrady.

## **Opis**

W Maindenmer panowała wysoka temperatura.

,,... Upale doliny. Pojedyncze drzewo tu, wyschnięty krzaczek tam, od czasu do czasu kamienny łuk
...cienki pas wody płynącej w szczelinie ziemi
,,Unoszą się się w powietrzu, wyspy skalne lewitowały nad ziemią na wysokości dużego drzewa.
,,Na każdej z nich prowadziły schody, a raczej po kilku fruwających kamieni, ułożonych jak stopnie i utrzymywali telekinetyczne w powietrzu.
Bagnisty Las Daku

Bagnisty Las Daku na mapie

**Bagnisty Las Daku** (ang.*Daku swamp*) — miejsce, za mieszkalne przez rzekotki i żaby.

## **Opis**

Bagnisty Las Daku to bardzo bagienne miejsce. Gdy Aldwyn, Skylar i Gilbert spojrzeli, to nie mogli oderwać wzroku, od czego, co było zielone.

## **Ciekawostki**

* W Bagnistym Lesie Daku urodził się Gilbert.
* Wodzem miejsca był ojciec Gilberta.
Paksahara

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Relacje

### Wrogowie

Aldwyn, Skylar, Gilbert, Jake, Dalton, Marianne, Loranella, Kalstaff

## Wystąpienia

### Za życia

Gwiazdy Przeznaczenia, Tajemnice Korony, Krąg Życia

**Paksahara** — dawny chowaniec Loranelli. Chciała, żeby zwierzęta panowały nad całą Bezkresją. Zdobyła władzę nad Ruchowymi Zamkami. Przywódczyni nowej Armii Umarłych.

## **Historia**

#### **Wczesne Życie**

W młodości była chowańcem wybranym przez młodą czarownicę, Loranellę. Dziewczyna spostrzegła ją w sklepie chowańców. Za czasów pierwotnej Powstałej Armii Umarłych Paksahara zaryzykowała swoje życie i uratowała swoją Przywiązaną przed śmiercią. Zajęczyca natknęła się na pewne rysunki zwierząt, które dokonywały niesamowitych czynów siły oraz magii. Na tej podstawie można było wywnioskować, że zwierzęta były niegdyś pierwotnymi władcami Bezkresji. To natchnęło ją do utworzenia nowej Armii Umarłych, składającej się wyłącznie z nieżyjących już zwierząt.

Od pewnego momentu zaczęła współpracować z Malvernem — przywódcą kotów z Maidenmer.

#### *Gwiazdy Przeznaczenia*

Była główną antagonistką książki. Chciała sprawować władzę nad Bezkresją. Wierzyła, że to zwierzęta, a nie czarodzieje, powinny rządzić. Chciała przeciągnąć na swoją stronę trzech innych chowańców: Aldwyna, Skylar oraz Gilberta. Uwięziła Daltona, Marianne oraz Jake'a. Trójka Chowańców odnalazła Paksaharę i postanowiła się z nią zmierzyć. Wygrywając, uratowali tym samym swoich Przywiązanych.

#### *Krąg Życia*

Paksahara stworzyła nową Armię Umarłych, która sieje spustoszenie w Bezkresji. Sojusznik byłej zaufanej pojawił się jako członek jej armii. Aldwyn zdołał go pokonać i zabić.

## **Relacje**

### **Aldwyn, Skylar i Gilbert**

Trójka zwierząt, tak jak ona, była chowańcami i tak jak ona, dawniej, mieli swych przywiązanych. Byli jej wrogami. Paksahara chciała przeciągnąć ich na swoją stronę, jednak oni się nie zgodzili.
Pałac Snów

Angielska

**Pałac Snów** (ang. *Palace of Dreams*) — czwarta książka z serii „Chowańce”, Adama Jay Eptestein i Andrewa Jacobsona.

## **Opis**

Aldwyn, Skylar i Gilbert, o włos unikając wtrącenia do pałacowych lochów, wyruszają w podróż, by dowieść swej niewinności i zdobyć antidotum dla królowej. Misja skrzyżuje ich ścieżki z dawnymi przyjaciółmi i odwiecznymi wrogami oraz zawiedzie przez dalekie pola Bezkresji aż do pełnej magii Krainy Snów. Nic nie jest w stanie przygotować bohaterów na czekające ich tajemnice i czyhające niebezpieczeństwa.
Wartka akcja, humor i wielka przyjaźń, które zjednały chowańcom
miłość czytelników, a także zagadka, której rozwiązanie wymagać będzie całego sprytu przyjaciół, sprawiają, iż "Pałac Snów" to najbardziej porywająca przygoda, jaką dotąd przeżyły chowańce.

## **Galeria**

Okładka Polskiej Wersji JęzykowejOkładka Angielskiej Wersji Językowej
Kalstaff

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Kalstaff

### Przyjaciele

Loranella, Jake, Marianne, Dalton, Gilbert, Skylar, Aldwyn, Yonatan McAllister

## Występowanie

### Po śmierci

Tajemnice Korony (wspomniany), Pałac Snów

**Kalstaff** — czarodziej; były mentor Jake'a, Marianne i Daltona. Zginął w książce pt. "Gwiazdy Przeznaczenia" podczas pożaru i przeszedł na drugą stronę.

Przyjaciel Loranelli oraz Yonatana McAllistera, z którymi tworzył skład oryginalnej Przepowiedni Trójcy.

## **Historia**

### **Wczesne Życie**

Był wielkim czarodziejem oraz był w składzie poprzedniej trójki, wraz z Loranellą oraz z Yonatana McAllistera. Walczył z dawną Armią Umarłych.

### **Książki seria "Chowańce"**

#### *Gwiazdy Przeznaczenia*

Pierwszy raz pojawił się, kiedy wraz ze swoim uczniem Jakem. Poszedł, żeby mógł sobie wybrać swojego magicznego chowańca. Później okazało się, że też był mentorem Marianne i Daltona, dwoje trochę starszych czarodziejów, którzy już mają swoich chowańców. Ginie podczas pożaru w swojej chatce przez chowańca, Paksaharę.

Był spotykany na wszelkich portretach, wraz z królową Loranellą.

## **Relacje**

Dalton

Kalstaff był mentorem Daltona. Dalton uważał go za wielkiego czarodzieja oraz Kalstaffa bardzo szanował.

Marianne i Jake

Był ich mentorem. Był przez nich szanowanych i uważany za wielkiego czarodzieja.

Skylar, Aldwyn i Gilbert

Uważali go za wielkiego czarodzieja. Nie było między nimi żadnych spięć.

Loranella

Są starymi i wieloletnimi przyjaciółmi, przyjaźnił się z nią bardzo długo. Mieli bardzo dobre relacje i na pewno, jakiś kontakt ze sobą utrzymywali.
Chwytacz Księżyca

**Chwytacz Księżyca** (ang.*Mooncatcher*) — plemię kotów z Maidenmer. Członkowie plemienia byli prawdopodobnie między innymi czarnymi kotami, patrząc na dwoje ich członków: Aldwyna oraz jego ojca, Baxleya oraz byli kotami z biało-czarnymi prążkami, takimi jak u Malverna.

Koty specjalizowały się *telekinezą* czyli zdolnością do podnoszenia przedmiotów, tylko za pomocą umysłu.
Kara

Corsair captain

Kara is a corsair captain in a Warlock of Lust game. She will become available after you discuss the navigation chart with Sylvia during the The game begins quest. She will lend you the ship and her services for the part of the loot during the "Expedition". You can find her at the captain's cabin of her ship at the Port.

As of v2.6, the content ends when you meet her, with much more content coming in following versions. However, you can play dice with her for gold and bonus scenes. As of v2.7 you will become stranded on an island with her and other maidens (launch extra location Lust Island).

#### Dice game

Each dice games consist of 3 rounds. The bet is always 5 gold, so you can win/loose maximum of 15 gold during each game. If you win *all 3 rounds*, Kara will suggest to play a bonus, another *all-in round*. If you loose that round, all you gain from previous rounds is negated. However, if you win Kara will have a bonus scene with you. There are *3 different bonus scenes* altogether, and further wins in bonus rounds unlock them in order.

You can also cheat a little - ask Sylvia what she knows about "**loaded dice**" and she will sell you some. A loaded dice will make it a little easier to win, but the outcome is not guaranteed.

Rules:

* Kara and you will roll one dice in turns, and the rolls are summed up for each of you.
* Who's sum will be closer to 11, wins.
* Who's sum exceeds 11, loses the round.
* You can stay and stop rolling at any time, but you cannot roll again in that round.
* You both can also tie - if both of you stay at the same sum.
Lust magic

After studying poetry or philosophy at your castle library (you must study at least 5 times), you will find mention of something called Lust magic. When consulting with the Avatar, you will find out that it is a school of magic, that has been forbidden by the Order of Light long ago. Almost all books and scrolls were destroyed and most of the knowledge was lost. The last remaining place, where some traces of Lust magic could remain is the Academy of Magic.

* Travel to the Academy of Magic and speak with a mage Jennyfer. She will agree to release any Lust magic scrolls for your help.
* Travel to Jennyfer's camp at the desert and speak with her.
* Travel to the first vault and retrieve first relic for Jennyfer. Return to her and exchange the relic for a Lust magic scroll.
* Repeat the same process for the second and the third scroll.
* Upon returning with fourth relic, you will find out that there are no more Lust magic scrolls at Jennyfer's disposal, but you will get different reward.
* Jennyfer will return to the Academy, where you can visit here from now on.
Wietrzny Pieśniarzy

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***
**Wietrzny Pieśniarzy** — jeden z rodów na Maidenmer. Członkowie rodu byli dwubarwnymi kotami. Ich moce umysłowe umysłowe przekraczały poza zwykłą telekinezę i obejmowali rozpalanie ognia, kontrole umysłów oraz projekty astralne. Jedyną znaną członkinią rodu była Corliss, matka Aldwyna.
Armia Umarłych

***Ta strona to zalążek artykułu.**

 Na tej stronie brakuje wielu informacji. Pomóż zmienić przyszłość Bezkresji, rozbudowując ją!*
**Armia Umarłych** (ang. *Dead Army*) — armia, która powstała dwa razy. Za pierwszym razem powstała powstała dzięki złej czarownicy i Czaszki, a za drugim razem, dzięki Paksahary.
Baxley

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Magiczne zdolności

### Magiczy Talent

Telekineza

**Baxley** — był partnerem Corliss, którą miał dwójkę kociąt: Aldwyna i Yeardley. Trzy lata temu wyruszył w podróż po Śnieżną Koronę, z której już nie wrócił Był Chwytaczem Księżyca i dwubarwnym kotem.

## **Wygląd**

Baxley był bardzo podobny do Aldwyna, czyli musiał mieć czarne futro oraz zielone oczy.

## **Historia**

### **Trzy lata wcześniej...**

Pewnego dnia, idąc łowią ryby z rzeki Ebs na Maidenmer, w wodzie pojawi się kot idących przez ścieżkę i słowa ,, Aldwyn jest niebezpieczeństwie, musisz uratować Bezkresje i odnaleźć Śnieżną Koronę...". Była to wiadomość wysłana prze Gilberta w "Gwiazdy Przeznaczenia", kiedy rzucił listek w Strumieniu Czasu. Przy czym to nie była wiadomość dla trójki bohaterów chowańców, tylko dla ojca Aldwyna...

Wyruszył w podróż z której już nie wrócił, został zamrożony w labiryncie.

### **Początek serii "Chowańce"**

#### *Tajemnice Korony*

Kiedy rozpoczęła się książka, już dawno temu był martwy. Malvern na jego temat opowiedział Aldwynowi kłamstwa, co skutkowało, że jego syn zwątpił jego dobre imię. Aldwyn, Skylar i Gilbert dowiadują się, że Baxley wyruszył przed nim w wyprawę po Śnieżną Koronę. *Chowańce* dowiadują się, że wysłana prze Gilberta wiadomość była dla ojca Aldwyna, a nie dla nich.

## **Drzewo Genealogiczne**

```
                         Nieznani kocur + Nieznana kotka
                                    ?
                +---------------------------------------+
          **Baxley** + Corliss                          Malvern
        +-------------+-------------+
     Aldwyn       Yeardley

```
Alizabeth

Countess Alizabeth is a character in the game Warlock of Lust. She is known as the main suspect of an investigation conducted by the inquisitor Sallia, which you *may* support or *not* in the quest **Red Lust**.

You will first meet with the countess when visiting her Castle, after the inquisitor was sending you there to gather information for her case and later report to her.

* During your first stay Alizabeth invites you for dinner. She tells you about her persecution by the Order and the loss of her husband.
* After dinner you spend the night at the castle, and will live through a strange encounter with the countess.
* After this night, you can return to the Temple of the Order where inquisitor Sallia is awaiting your report.
* She will send you back to question servants, the maid Dora.

At this point you can decide if you want to continue on *Sallia'*s orders, or want to side with *Alizabeth*. Each choice has a violent (gore) ending and a peaceful one to choose.

If you like to stay with the **inquisition side** (Sallia), talk with Dora:

* You discover Dora is under a *mind influence* spell. Talk either to Sallia or the Avatar of Lust to break it.
	+ Talking with the Avatar will grant you one *additional scene* with Dora.
* Dora tells you about the cellar. To get there you seduce Alizabeth and steal a key from her chamber.
* After examining the cellar thoroughly, you can either:
	+ Go and talk with Sallia (for a *violent ending*),
	+ Or talk to Alizabeth (for a *peaceful ending*).

If you decide you want to **change sides**, warn countess Alizabeth instead:

* For this loyal support she will gratefully invite you to her chamber to spend the night there.
* After that, she will give you Dora to bring to the inquisitor for questioning (and as a spy).
* After returning again with the maid, you can either:
	+ Lure inquisitor Sallia to the castle (for a *violent ending*),
	+ Or convince Alizabeth to escape (for a *peaceful ending*).

#### Additional Scenes

* If you finish the quest and Alizabeth is *still at the castle* (alive), visit the countess for an *additional scene*.
* If she *escaped* (peaceful ending), you meet at times during travels at a tavern (random encounter) for *additional scenes*.
* If she is *not at the castle* anymore (*escaped* or *dead*), convince Dora to *join you* at the castle (with scenes).

Alizabeth intro cardMeeting for the first timeNight at the Alizabeth's castle
Andrew Jacobson

**Andrew Jacobson** — jeden ze autorów książek z serii „Chowańce”.

## **Biografia**

Andrew dorastał w Milwaukee w stanie Wisconsin. Andrew w dzieciństwie miał obsesję na punkcie *Gwiezdnych wojen*, był to pierwszy film, jaki widział w kinie, i drugi, i trzeci, i czwarty… Kolekcjonował figurki bohaterów i pojazdów z filmu, a potem w
każdej wolnej chwili bawił się nimi. Spędzał całe godziny, wymyślając kolejne przygody rycerzy Jedi w walce przeciwko tym, którzy stoją się po ciemnej stronie.
Marianne

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Występowanie

### Za życia

Gwiazdy Przeznaczenia,Tajemnice Korony, Krąg Życia, Pałac Snów

**Marianne** — czarownica, przywiązana Gilberta. Marianne była starszą siostrą Jake'a.

## **Historia**

### **Początek serii ,,Chowańce"**

#### *Gwiazdy Przeznaczenia*

Marianne była drugą w kolejności uczniów i jedyną uczennicą starego czarodzieja — Kalstaff'a. Dziewczynę poznajemy jako starszą siostrą młodego czarodzieja Jake'a, który dopiero co rozpoczął naukę na czarodzieja. Marianne miała chowańca Gilberta, który był rzekotką. Dziewczyna została porwana przez dawnego chowańca królowej Loranelli, Paksaharę, wraz z Jake'em i Daltonem, ale została później uratowana przez swojego chowańca i jego przyjaciół - Aldwyna i Skylar.

#### *Tajemnice Korony*

Marianne po śmierci Kalstaffa wraz ze innymi uczniami Kalstaffa została podopiecznym i nową uczennicą królowej Bezkresji, Loranelli.

## **Relacje**

### **Gilbert**

Marianne była zaufaną Gilberta, o którego się troczyła. Gilbert wyruszył jej na ratunek, gdy została uprowadzona przez Paksaharę.

### **Aldwyn i Skylar**

Aldwyn i Skylar byli dla Marianne, jak rodzina.

### **Kalstaff**

Kalstaff był jej dawnym mentorem, Marianne darzyła go dużym szacunkiem. Była smutna z powodu jego śmierci.

## **Drzewo Genealogiczne**

```
                                 Rodzice
                                    ?
                +---------------------------------------+
          **Marianne**                                     Jake

```
Locations (WoL)

## **A quick List of Locations, and the important Parts therein**

Terms in **bold** are hints on where and how to influence the main character's own **Skills** quickly.

Terms in *italics* indicate necessary *Items* and *Ressources*, how to receive and where to utilise.

### **Castle Zurk**

Your outpost for the time being, a pile of rubble. Make these moist dwellings the core of your growing powers, the epicentre of your rule. Put some effort into home improvement, it is costly but it pays. Earn *Favours* interacting with your visitors and servants.

#### Here the following *Places* are important:

* The *Library* - **Poetry** and **Philosophy**, for ear benders and brainos.
	+ Plus a "secret way" to the foundations of powers - yeah, so cliché.
* The *Office* - green-table room to battle-plan your moves and voyages.
* The *Armory* - your **Warrior** training grounds, rebuild to build up.
* The *Servant's Quarters* - who can rule without some? Enlarge these.
* The *Temple* - secret, down under, where else? - Yours to use Mylord.
	+ The *Throne Room* - comes with a divine line to other worlds, sorta.
	+ The *Harem* and *Breeding Pit* - after-hour funs and testing-lab.
	+ The *Mines* - "entrance to", actually. Not like Moria's, but... *Gold!*

### **Zurk Village**

The vicinity of your residence, home of frolicking joys and naughty laughter. Earn *Favours* interacting with the local populace and subordinates.

#### Here the following *Places* are important:

* The *Trade Store* - gifts, gadgets, juices and stuff. Get it here for *cash*.
* The *Cloister* - a place of devotion to the right thing (*Favour* or *Gold*).
* The *Tavern* - font of amusement, place to sleep over for commoners.
* The *Guard Post* - en guard and ready, anytime, also for inspections.

### **The Imperial Court**

Centre of the dominion, where might and power is assembling. Your former home, of dreams gone by. But soon...

P.S.: reigning supreme is so *totally overrated* these days. Roaming around is the new hot thing. Remember this.

#### Here the following *Places* are important:

* The *Throne Room* - where grand politics and drama does happen they said.
* The *Library* - what a fountain of old wisdoms and strange fairy tales.
* The *Guest Rooms* - mostly used to house ambassadors and other leechers.
* The *Bedchamber* - of her highness the Queen Regent, so lovely by night.
* Your *Bedroom* - your own abode, "**bed-warmer**" and **scheemer** included.

### **Castle of Countess Alizabeth**

Not your home (yet), but within your domain.

#### Here the following *Places* are important:

* The *Library* - big winnage for those into **Politics**, **Philosophy**.
* The *Bedchamber* - of the countess. Better not sleeping tight.
* The *Cellar* - !!! \*gulp\* (she is still moving, I swear...)

...

## Locations on your Ways of Travel

* The *Taverns* - places to rest and enjoy company among commoners.
	+ Be prepared to pay *cash* to enjoy service, or rent a room for two.
* The *Farms* - one man's humble home is your Horniness' toyhouse.
	+ Be skilled in **Love** and **Poetry**, also - where is the *mead*??
Malvern

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Wystąpienia

### Po śmierci

Krąg Życia

**Malvern** — kocur: brat Baxleya, wujek Aldwyna. Był przywódcą kotów na Maidenmer. Został zabity przez zaklęcie, rzucone przez Paksahary, które trafiło jego zamiast Skylar.

## **Wygląd**

Malvern miał biało-czarne prążki, które upodabniały go do białego tygrysia. Nosił metalowy kolczyk w uchu i warkoczyki na ogonie.

## **Historia**

### **Początek serii "Chowańce"**

#### *Gwiazdy Przeznaczenia*

Malvern był przywódcą kotów na Maidenmer.

#### *Tajemnice Korony*

Malvern był dalej przywódcą i był, Kiedy Aldwyn udowodnił, że był jednych z nich. Był Chwytaczem Księżyca prawi,e już wymarłego rodu kotów. Aldwyn był bratankiem Malverna, który przywitał go z radością, która była fałszywa. Spiskował z Paksaharą, a jego bratanek chciał ją pokonać. Śledził przez całą podróż, trzech chowańców — Aldwyna, Skylar oraz Gilberta.

#### *Krąg Życia*

Malvern pojawił się jako członek Armii Umarłych. Pod koniec książki walczył z Aldwynem. Aldwyn zabija go raz na zawsze, wraz z Pakasharą.

## **Drzewo Genealogiczne**

```
                         Nieznani kocur + Nieznana kotka
                                    ?
                +---------------------------------------+
          Baxley + Corliss                          **Malvern**
        +-------------+
     Aldwyn       Yeardley

```
Tammy

***Uwaga, spoilery!**

Artykuł może zawierać spoilery. Jeśli nie chcesz stać się członkiem Armii Umarłych,
**zawróć stąd już teraz!***

## Wygląd

### Kolor sierści

Pomarańczowo-biała

**Tammy** — kotka, która wystąpiła w *"Gwiazdy Przeznaczenia*" oraz w "*Pałac Snów*". Była sprzymierzeńcem i przyjaciółką Aldwyna, Skylar i Gilberta.

## **Wygląd**

Tammy była pomarańczowo-białą kotką z gładkim futrem.

## **Osobowość**

Tammy była uprzejma oraz serdeczna wobec chowańców; służyła w rodzaju zwierzęcego właściciela w karczmie swojego właściciela. Pomimo że prowadziła uczciwe i spokojne życie, to podobał się jej pomysł niebezpieczeństwa oraz czuła na tą myśl podekscytowanie i fascynacje. Kotka była również dosyć inteligentna.