Характеристики

**Характеристики** - это базовые качества персонажа в Арклене. Они являются основой для большинства расчетов в механике Pathfinder.

## Общая информация

Всего существует шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Каждая из них дает тот или иной бонус к различным проверка бросков d20, будь то бой, совершение действий или проверка навыков. Ниже представлены возможности, за которые отвечает каждая из характеристик. Если любая из характеристик опустится до 0, то персонаж умирает либо теряет сознание.

### Сила

Сила определяет физическую мощь персонажа. В самой игре это обычно выражается в добавлении модификатора Силы к большинству проверок атаки и урона.

### Ловкость

Ловкость отражает проворство, реакцию и координацию движений персонажа. В частности, модификатор ловкости применяется при определении Защиты персонажа, инициативы, спасбросков реакции и дистанционных атак, а также некоторых навыков.

### Выносливость

Выносливость отражает здоровье и запас жизненных сил. То есть отвечает за здоровье персонажа и спасброски стойкости. Не прибавляет свой модификатор ни к одному навыку.

### Интеллект

Интеллект отражает умение персонажа учиться и мыслить логически. В частности, интеллект отвечает за число очков навыков при повышении уровня и прохождение некоторых проверок, а также важен для некоторых магических классов вроде волшебника.

### Мудрость

Мудрость отражает здравый смысл, силу воли, интуицию и внимание персонажа. В самой игре это выражает проверками некоторых навыков и спасбросков Воли. Некоторые классы творят заклинания, используя мудрость как основную характеристику.

### Харизма

Харизма отражает силу личности, обаяние, лидерские качества и внешнюю привлекательность персонажа. В механике игры это выражается в проверках некоторых навыков (особенно в диалогах) и является ключевым навыком для некоторых классов вроде колдуна или паладина.

## Модификаторы

**Модификатор** характеристики - величина, равная разнице между величиной характеристики и 10, поделенная на 2 и округленная в *меньшую* сторону. Например, Харизме 17 соответствует модификатор +3 ((17-10)/2), а силе 8 - модификатор -1.

Как правило, ключевое значение в игре имеют именно модификаторы, а ***нечетные*** значения характеристик по причине округления модификаторов ничем не отличаются от предшествующих им ***четных*** значений. Иными словами, выносливость 16 и выносливость 17 - практически одно и то же (нечетное значение сыграет свою роль только в том случае, если в результате отравления, болезни или т.п. характеристика персонажа тоже окажется понижена на нечетное значение). У этого правила есть 1 исключение - влияние **силы** на переносимый **вес** зависит от характеристики, а не от модификатора и даже нечетные значения увеличивают грузоподъемность героя.

Все (или почти все) предметы экипировки в игре, дающие бонусы к характеристикам, повышают их на четное значение.

## Очки покупки

При создании главный герой стартует с 10 единицами во всех характеристиках и 25 очками покупки, которые он может потратить на их повышение. Наемники, создаваемые у Анориэль Восемь Глаз, имеют лишь 20 очков для распределения. Дополнительные очки могут быть "высвобождены" за счет понижения ненужных характеристик со стартовых 10 до 7.

"Стоимость" 1 очка характеристики (выраженная в очках покупки) варьируется и зависит от ее нового значения.

Расовые бонусы применяются после и не влияют на стоимость характеристик (стоимость 18-ого очка без расового бонуса идентична стоимости 20-го очка с расовым бонусом +2 к данной характеристике).

## Повышение характеристик

Характеристики персонажа можно повысить 5 раз игру на 4/8/12/16/20 уровнях соответственно. На данном этапе "стоимость" 1 очка характеристики всегда равна 1, вне зависимости от ее величины.