recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Stiggy

**Stiggy** is a *Stygimoloch* that played a major role in the 2018 dinosaur outbreak.

## Appearances

### Appears in

*Jurassic World: Fallen Kingdom*
*Jurassic World: Dominion*

## Biography

### Early Life

#### Jurassic World

Stiggy was bred in 2011 and was part of the Pachy Arena attraction in Jurassic World.

### Eruption of Mt. Sibo

#### Fate

Stiggy was threatened to be extinct once again in 2018 when the volcano became once again, but at some point she was captured by mercenaries and taken to the Arcadia.

#### Lockwood Manor

After being loaded into the Lockwood Manor. Stiggy was stressed by the enclosed space she was given. A capture Owen Grady and Claire Dearing took advantage of the situation and tricked Stiggy into breaking through the brick wall dividing them, then shortly making her open the metal bars with her head.

### Freedom

#### Auction

Shortly after her escape, Stiggy met with Grady once again. There she was taken into the auction to stop the Indoraptor from being sold, Stiggy caused many injuries and sent many people flying to the air at that night. While many people were fleeing, Stiggy took advantage and was one pf the very first dinosaurs to escape into the mainland.

#### Outbreak

Now in the mainland, Stiggy was spotted grazing near a train track on a news report.
Gerry Harding

**Dr. Gerry Harding** is a Veterinarian that worked at Jurassic Park.

#### Marriages

Gerry Harding was born in the 1950s, he aspired to be a veterinarian. At some point in his life, Harding married a woman giving birth to a daughter called Sarah Harding, later on he would remarry having a second daughter, Jess Harding.

#### San Diego Zoo

Harding primarily worked as a Veterinarian at the San Diego Zoo, often taking his older daughter to visit him, there she would take interest on the subject like her father.

### Jurassic Park

#### Chief Veterinarian

A few years later, Gerry would be hired by John Hammond to work at his dinosaur theme park. Harding wasn't fully educated about dinosaurs, he still had a lot to learn about their behavior and health, after some time of experience, Harding became Chief of Veterinary at the park.

#### Sick Triceratops

In 1993, Gerry took his younger daughter Jess to the island, to distract her from the outside world. One day at work, he was handling a sick *Triceratops.* It wasn't until Hammond's guests showed up that he discovered what the matter was, Ellie Sattler, Paleobotanist decided to stay with Harding to study the sickness.

#### Stranded on the Island

After taking the herbivore away from the valley, Harding reunited with his daughter. Soon chais breaks loose and the two go through several events, meeting Nima Cruz, a mercenary that was searching for a lost embryo can, Billy Yoter a ranger that would later betray the group and Laura Sorkin a lead scientist that would turn against them down the line.

At the end,Harding, his daughter and Cruz escape the island as they catch a ferry in time, Yoder is left there to die being devoured by the Nublar T. Rex.
Jurassic Franchise Wiki

**Welcome to the Jurassic Franchise Wiki!**
We're a collaborative community website about Jurassic Franchise that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Легион Свободы

Воинское подразделение Эллендиара. Единственная официальная структура тёмных эльфов, в которой могут состоять представители иных рас. Коренными жителями Эль'ндиара воспринимаются как мало чем отличающиеся от рабов, что близко к истине. Но невольниками они не являются и участь свою выбрали сами. Их обеспечивают едой, одеждой, снаряжением, и каким-никаким, но жалованием.

По сути, этот сброд – пушечное мясо войск Эллендиара, вчерашние убийцы, воры, насильники, а также бывшие рабы и гладиаторы. Формально они присягнули Вулкхору и Королю-Скорпиону, но сражаются только за себя. Жизнь их нелегка и, как правило, коротка. Но обитающие на самом дне и не особо стремящиеся и знающие, как из него выбраться, такой долей вполне довольны.

Легион возник примерно в 1200 году. Тогдашняя королева тёмных эльфов любила гладиаторские бои между особо одарёнными в ратном деле рабами. Самых умелых она освобождала и принимала на службу желающих присягнуть ей. Войско быстро разрослось до тысячи и после нескольких реформ стало незаменимой поддержкой армии Эллендиара в боях и разбойных набегах. Члены Легиона не гнушаются даже самых самоубийственных поручений, тем самым они уберегают от гибели сотни воинов из числа тёмных эльфов.
Robert Muldoon

**Robert Muldoon** was a well known game warden.

#### Experiences

Robert Muldoon was born in the late 40s, he would soon become a skilled hunter, having several abilities on survival. Years later, Muldoon was hired by John Hammond, he worked as Game Warden at his animal reserve in Kenya. Muldoon worked there for years until he was taken somewhere else.

### Jurassic Park

#### Game Warden

Muldoon worked at Hammond's soon-to-be dinosaur theme park. Muldoon's main focus were the raptors, as they were considered to be the most dangerous species present at the park. However, Muldoon was also educated by the scientists as he understood how the dinosaurs behave and how he would treat them if something would eventually happen.

#### Raptor Transport

Until a dark night, when a *Velociraptor* individual is being taken to the Raptor Pen. The process goes wrong as Jphery Brown gets caught up by the dinosaur, Robert tries to stop the incident, but things go sideways, resulting in death.

### Jurassic Park Incident

#### Talking Safety

After Hammond's visitors had arrived, they soon wanted to check out the Raptor Pen, as they heard the species was present at the park. While Hammond distracted some endorsers, Muldoon was busy explaining some situations regarding the creatures, later on the visitors head back to the tour and Muldoon returns to the Visitors Center.

Robert is present when a tropical storm hits the island and causes an evacuation from most of the staff, when strangely the entire system goes down. Some guests are attacked by the T. Rex, after the attack is finished, Muldoon and Ellie Sattler go searching for the remaining survivors.

#### Chased

At the T. Rex paddock, the two continue their search, until they find a injured Ian Malcolm, placing him at the back of the jeep. Luckily they discover, Alan Grant Lex Murphy and Tim Murphy had escaped safely. However the T. Rex returns and chases them down the road leading back to the visitors center, however they manage to evade the dinosaur, also escaping with their lives on check.

#### System Down

The group figures out this was Dennis Nedry's doing and they set operations to turn the system back on, Ray Arnold leaves to turn the system on, yet he never returns, so once again Sattler teams up with Muldoon and head to the bunker.

#### Hunted

On their way to the bunker, the two come across a ripped raptor fence, as they managed to escape after the energy shut down. Sattler heads into the bunker while Muldoon is outside looking for the creatures. The raptors soon make themselves seen, running through the foliage surrounding Robert. Muldoon encountered his last moments being hunted down by the creatures he feared the most.
Ramsay Cole

**Ramsay Cole** formely worked for BioSyn, acting as head of communications.

#### Hired by Dodgson

Ramsay Cole would be hired by Lewis Dodgson and worked for BioSyn, at the time, Cole managed to gain Dodgson's trust. Cole became head of communications by 2022 and had huge importance in the company.

### 2022 Incident

#### Acting as Mole

When Ian Malcolm is hired as a lecturer for BioSyn, Cole soon sees an ally in him, warning him about BioSyn's plan to destroy global ecology. Six weeks after Malcolm's hire, Cole convinces him to get someone to expose BioSyn's true intentions.

#### Aiding Spies

In 2022, Cole met with Ellie Sattler and Alan Grant as they were invited to visit the HQ. Firstly he played along withe role and introduced them to the entire Valley, including the systems and the locations. Cole takes them to Malcolm where he gives them access to the sublevel laboratories. Ramsay purposely leaves the two spies alone so could retrieve the evidence.

#### Betraying Dodgson

Soon after Sattler and Grant retrieved the evidence, Cole met with them encountered them by the hyper loop station, where he would reveal himself as the one who exposed BioSyn in the first place, Maisie Lockwood who is now with the doctors, is comfortable to be seen. Cole sends them back to the airfield, however Dodgson had different plans and stops their shaft midway through the track.

Malcolm is confronted and incriminated by Dodgson, and soon fired, Cole is ent to help him pack his things. However, the two work together to rescue their allies who are trapped inside a dangerous amber mine. Malcolm sets off to unlock the gates, but he doesn't know the password, luckily Cole saves the day by pressing the right digits, freeing them.

After the Dodgson burned all the evidence, he called Ramsay to his office, telling him about how they could start over and how easily it would be if he just took his side. Cole then reveals he wants nothing to do wit Lewis, and he was the one who betrayed him, leaving the office all together.

#### Escape

Ramsay reunites with the entire group, meeting new allies and seeing old faces. He helps guiding the groups as they each went on separate duties to leave the Valley. As soon as everyone wad done they sprinted out into the plaza where they were caught in the middle of a battle between the T. Rex and the Giganotosaurus. But the humans manage to get through and hop inside the chopper.

#### Aftermath

Now in the airfield, Cole and Malcolm are seen giving out informations about BioSyn and their plans.

Days later, Ramsay was invited for a hearing in Washing D.C. along with Malcolm, Sattler and Grant, telling the world about the world's current situation.
Совет вождей Гурубаши

Совет вождей – высший орган законодательной власти республики Гурубаши. Постоянными членами Совета являются Герои Освободительной революции и Герои республики, вожди, авторитетные шаманы, лидеры Пляски не ниже клановой. Прочие члены занимают и покидают места в Совете одновременно с вступлением в определённую государственную должность высокого уровня и отставкой. Совет избирает главу государства, так же избирает – а Верховный вождь утверждает – кандидатуры вождей-комиссаров, формирующих и руководящих национальными комитетами, ведающими областями государственной жизни.
Shira

**Shira** is a member of the Department of Fish and Wildlife.

#### DFW

Shira joined the Department of Fish and Wildlife some point before 2022, where she would rescue dinosaurs and send them to the BioSyn Valley in the Dolomites.

### 2022 Incident

#### Sattler and Grant

Shira was visited by the famous Ellie Sattler and Alan Grant, before they took off to the HQ, she introduced them to the bae of operations, she observed as Sattler had a interaction with a juvenile *Nasutoceratops*.
Конклав теней

Соединив в себе функции разведки и тайной полиции Джерской империи, Конклав теней является одной из устрашающих организаций мира, ведь беспринципность, с которой он ведет дела, стоит на одной ступеньке с безжалостностью и авантюризмом. Одной рукой Конклав подкупает политических лидеров других стран, финансирует криминальные элементы и подстрекает к бунтам оппозиционные группы, а другой с жестокостью, присущей только вампирам, расправляются с врагами внутри страны.
Denise Roberts

**Denise Roberts** was a BioSyn employee, working in the control room.

#### Joining BioSyn

Denise Roberts was hired by Lewis Dodgson sometime before 2022. Roberts worked in the control room at the Dolomites, HQ.

Roberts was involved in a relationship with Kayla Watts sometime before the events of the 2022 incident, where they crossed paths in Dubrovnik.

### 2022 Incident

#### Traspassers

When Kayla entered the airspace with two fugitives, Roberts warned her about how she was aware of the passengers she taking with her, however Watts began to tease her about things she committed in the past.

#### Evacuation

Later that night, Roberts was present when Dodgson discovered her was betrayed and he had to burn the evidence down. As the fire broke through the entire valley, Roberts was responsible for announcing the evacuation, later Roberts along with every other employee was seemingly fired as BioSyn was no longer functioning.
Legendary Youngest Son of the Marquis House

## Synopsis

I came here with only the goal of revenge.
I overthrew the Tulkan Empire, a single nation that dominated the continent.
I had always succeeded in gaining victory. I had accomplished all I needed to and was satisfied.
That’s why I accepted my approaching death. I no longer had a reason to live.
And so my heart stopped beating.

I definitely felt it stop.

However, what in the world happened?

“It’s not black magic and it doesn’t seem like an illusion either.”

A boy with short, black hair was reflected in the mirror.
I looked exactly like when I was 14, which was 20 years ago. A young boy, who hasn’t lost his baby fat yet, patted his cheeks and murmured, “How is this possible?”.

I had returned.

To the time filled with my regrets.
Нацмат

Нацмат Свирепый – бог возмездия. Из-за своего фанатичного рвения к справедливости порой направляет смертных по пути слепой кровавой мести. Поэтому почитать его опасно, если стремишься к правосудию, но не желаешь впадать в крайности. Нацмат дарует силы добиться справедливости, но не даёт последователям поблажек, даже если тем приходится переживать на своём пути тяжкие испытания и боль.
Lucas

## Character Profile

Overall Character: Lucas is A Yellow Tank Engine Who Works on The North Western He is New, but Pretty Strong for A Tank Engine he is A Mixed traffic tank Engine He is A 0-6-2T He Can Pull A Little Express if He Wanted To. Lucas Was Designed By Engineer Camel(Cam-el). He Was built In Barrow-in-Furness Just like Edward, He Came to Sodor Instantly he Was Built After the Age of Steam Was over, but He Was Built for The NWR. He is Sad because…

Lore: When He Was Built His Designer Camel Passed Away After 5 Minutes of being Built. Lucas is Sad Due To This, and this Trauma Continues to the Present Day. He Also Hates The Snow, This is Because he Got Covered In it, and His Paint got Wet, and Spoiled It.

Relations: He, and Sedric Are Not Great Friends, but At the End of The Day they Are both Really Useful. Lucas loves Pulling Both Freight Trains, and Passenger Trains, and That's It!

*Fun Fact: When Lucas Came to Sodor He Was in Red Livery, after The Snow Incident He Was Repainted to The Yellow That We All know An Love Today.*
Энирин Вики

**Добро пожаловать на Энирин Вики!**

Это онлайн-энциклопедия **Энирин Вики**, посвященная ФРПГ "Энирин".

## Описание

Зародившаяся в далёком 2008 году, ФРПГ "Энирин" претерпела множество изменений, перерождений и, конечно же, лорных и игровых баталий, однако, до сих пор продолжает оставаться уютным (можно даже сказать, камерным) пристанищем форумных ролевиков рунета.

На данный момент все посты остаются доступными на основном сайте проекта, вот только наивно надеяться на вечную надежность платформы, которой полностью принадлежат сервера проекта, а перенос данных платформодержателем отклоняется. Поэтому и была создана данная фандом-база, дабы интеллектуальное наследие сотен игроков не оказалось в один момент предано тотальному забвению.

Если вы являетесь бывшим/нынешним игроком форума, и у вас есть предложения, пожелания, заметили ошибки и неточности, а также хотите поучаствовать в наполнении библиотеки, - просьба обращаться к администратору.

## Навигация

* История Энирина
* Состояние мира
* Основные расы
* Военное дело и технологии
* Боги
* Магия
Гильдия Закона Альтанара

Изначально частная юридическая контора, открытая в 1367 году графиней Алексией Артанес, вскоре после формирования была взята под контроль властями. Тесно взаимодействует с королевским судом, являясь, по сути, одним из его органов. Однако между двумя ведомствами существует негласная холодная война. Суд и прокуроры обвиняют, юристы и адвокаты защищают. Столкновение интересов налицо. И учитывая, что редкие тёмные махинации могут присутствовать с обеих сторон, по положению они относительно равны.

Гильдия имеет пять основных направлений деятельности: защита юридических прав личности и организаций в королевском суде, консультирование граждан по вопросам применения закона, согласование и утверждение новых законов и подзаконных актов совместно с королевским судом, ведение королевского делопроизводства (оформление грамот, приказов, королевская почта), ведение особого делопроизводства (наложение на письма магических печатей).
Ray Arnold

**John "Ray" Raymond Arnold** was the chief engineer of Jurassic Park.

#### Technology

John was born in the United States of America, known as an everyday man. He grew to like programming and technology, being professional enough to be hired by InGen in the future.

#### In-Gen

Arnold was hired by John Hammond to work at his dinosaur theme-park. John became Chief Engineer at his time in the control room, he also gained a strong dislike to his colleague, Dennis Nedry.

### Jurassic Park Incident

#### Tour

In 1993, Hammond has his Grandchildren and professionals to endorse the park. When the tour begins, Arnold would communicate at what part of the park they would be. The tour became to be rather disappointing as no dinosaur had showed.

Until Ellie Sattler jumps out of the moving vehicle along with every other visitor, to check on a sick *Triceratops*. Sattler remains with the dinosaur, while the others return to the jeep.

#### Nedry's Betrayal

A tropical storm is set to begin as the island is evacuated, Arnold stays with the rest of the important staff. Suddenly Nedry shuts the entire system down to steal embryos from the laboratory. Due to the system being down, the T. Rex escapes and attacks the remaining survivors.

Arnold is seen trying to figure out what happened, but doesn't uncover it yet.

#### System Down

After the T. Rex attack, Hammond sends Sattler and Muldoon after the survivors. Meanwhile, Ray is trying to figure out what Nedry did to the system, as he tries to turn it back on. They discover Nedry had hacked the system in such way that they couldn't be able to do it without him.

Later on when the others rescued Ian Malcolm, Arnold is attempting to turn the system on in other fashions. He manages to do it, however he still needs to get everything back in service, but to do so, someone has to leave the control room, Arnold volunteers, telling them he'd be done soon.

#### Death

Arnold sets off to turn the system back on. He gets to the bunker safely, but he doesn't know that the Velociraptors had broken out and they were near. When Arnold gets to the bunker, he is attacked and dismembered by the pack of raptors. Later his remains were found by Sattler, who survives the attack.

Following the incident, Arnold's family sued InGen for being responsible for his death.
Служба Безопасности Короны

Организация Альтанара, чьей целью является охрана особы и интересов монарха как внутри государства, так и за его пределами. В провинции следователи Службы Безопасности Короны (СБК) занимаются расследованием преступлений против государства и королевской власти, ведут дела, в которых замешаны местные феодалы, и дела, связанные с организованной преступностью, а также имеют полномочия при необходимости вмешиваться в расследования преступлений меньшего уровня. В своей работе следователи широко прибегают к услугам информаторов и доносчиков, а также королевских стражей (также находящихся на казённом счету) при необходимости применения силы. К сожалению, среди следователей и их подручных-стражей могут встречаться личности как нечистые на руку, так и попросту некомпетентные или халатные. Но таких единицы, вопреки мнению некоторых обиженных обывателей.

В каждом округе СБК возглавляет королевский прево, также контролирующий работу всех окружных судов и выступающий государственным обвинителем в суде наместника.

Особым отделом СБК является Тайная канцелярия – королевские шпионы. Их основные задачи – борьба с внешними врагами, а также исполнение особых поручений короны. Работая на территории королевства, шпионы тесно сотрудничают со следователями; за его пределами им приходится полагаться только на самих себя.
Высокие Дома Сельмириона

В Сельмирионе Высокими принято называть Дома, которые сформировали первую форму эльфийской государственности – Таор-Эн'Эллен. Сплотиться их заставила необходимость противостоять могущественным империям гоблинов, но позднее именно они стали основой современного Сельмириона. Отличительными особенностями эльфийских Домов являются их специализация на какой-либо области. Так, Дом Галаторн занимается всем, что связано с кузнечным ремеслом и ювелирным искусством. Сельвиар – тонкостями магии, Тельрион сосредоточен на различного рода социальных и гуманитарных науках, в особенности, – на дипломатии. Сфера профессионального воинского ремесла и охранных предприятий давным-давно занята Домом Альмендир, а Валарэль основывают своё влияние на религиозной нише: жречество, в основном, представлено в их лице. Помимо прочего, Валарэль издавна занимается составлением хроник и историей.

Другие Высокие Дома появились чуть позже вышеобозначенных, однако их влияние ничуть не меньше. Так, Кассерин – монополисты в медицинской области, Дареон – в сельском хозяйстве, а Фекъяр владеют большинством дерево— и рудо-добывающих предприятий Сельмириона. Технология и точные науки дольше и успешнее всех изучаются Домом Таллиар, а Элладар запустили свои руки во все торговые отношения страны. Традиционно, королевский казначей назначается именно из их Дома. Последний из Высоких, Дом Анадорны, руководят системами быстрой и надежной связи, благодаря чему мало что может произойти без их ведома.

Всего в Сельмирионе существует 11 Высоких Домов.
Сильветтара

### Прочие имена

Берегиня (у людей центрального Энирина), Узга (у орков и гоблинов), Фрейгенда (у северного народа).

### Символы, область покровительства и ритуалы

Символы Сильветтары – Великое Древо Валар-Лир, корона Солнца-и-Луны, Ителлир (вечнозелёное древо эльфов), колосья пшеницы (у людей). Богиня покровительствует эльфам и людям, возносящим ей молитвы. Но она готова принять каждого, кто хочет присягнуть ей. Для этого нужно посвятить свою жизнь благим трудам, вроде землепашества, животноводства или заботы о природе, а также отказаться кровопролития и проявления жестокости. Сильветтара – единственная из Перворожденных благосклонна ко всем братьям и сёстрам. И даже Вулкхор и Темиара вызывают у неё сожаление, но не злобу. Впрочем, она готова проявить стойкость и защищать свою паству, которая по численности уступит только Единому. В определённой мере Сильветтара покровительствует любви, как источнику зарождения и расцвета жизни. И также самой жизни, как проявлению энергии, наполняющей все живые существа.

Праздники и службы во славу Сильветтары редко отличаются пышностью и размахом. Чаще они несут чисто символический характер и направлены на создание тёплой атмосферы, хорошего настроения и душевного покоя.

### Паства

Главные почитатели Сильветтары – эльфы Сельмириона и Эденвайта. Только у них проводятся священные ритуалы богини. Однако её культ распространён и среди людей. В основном у крестьян и тружеников сельского хозяйства. Для них Сильветтара – богиня плодородия и земли. У людей нет святилищ богини, они возносят ей молитвы, держа в руках пучок колосьев спелой пшеницы.

### Святилища, храмы и духовенство

В качестве святилищ Сильветтары выступают храмы и священные рощи, расположенные глубоко в лесах Сельмириона. Также священные рощи встречаются в Эденвайте, но в отличие от сельмирионских, в них отсутствуют андаалы – антропоморфные древоподобные существа, мифические предки эльфов, глубоко почитаемые ими. Жрецами Сильветтары могут выступать друиды.
Генеральные штаты Вермилона

Король Вермилона правит, заручаясь поддержкой не только феодалов, но и духовенства, крестьян, бюргеров и кочевников-хаанитов. В самый трудный момент войны с Альтанаром, когда в Вермилоне высадилась армия коннетабля, Чезаре Сантагар созвал представителей всех сословий.

После победы в кампании Западного края, Чезаре I заявил, что не собирается распускать собрание сословий, но желает сделать его постоянно действующим совещательным органом при короле с правом законодательной инициативы и вотирования местных налогов.
Маралак

*любовники смерти (возлюбленные Кеэглила)*

**Места обитания**: обычно они живут в лучших кварталах крупных городов, или же рядом с академиями и университетами – там, где создаются произведения искусства и ремесел.

**Размножение**: многие из птенцов были обращены только из-за своей красоты или присущего им стиля, так как охваченный страстью «отец» решил, что их обязательно надо сохранить для вечности. У маралак, решившего продолжить свой род, имеется довольно широкий выбор тех, кто может быть обращен: нередко к потомкам Кеэглила присоединялись художники, музыканты или же талантливые учителя.

Что ни говори, но вампиры это хищники, охотящиеся темными ночами за теми, кто имел неосторожность попасться им на пути. Дикие стаи кровожадных чудовищ или же ужасающих монстров веками вселяли страх в смертные народы Энирина. Но есть среди вампиров и те, к кому смертные идут сами, с блаженной улыбкой на устах, дабы принести свою кровь своим убийцам. Речь, разумеется, идет о маралак, прекрасных и чарующих любовниках смерти, что приносят в мир вампиров частичку давно утерянных чувств.

Вампиры этой линии крови широко распространились по всему миру: ходят слухи, что маралак в былые времена правили целыми королевствами, не выходя из будуара, и что короли ели с их рук, совращенные их красотой и обаянием. К сегодняшним временам потомки Кеэглила исчезли из покоев монархов, но их влияние все еще высоко. Куртизанки и жиголо, маралак все так же способны свести с ума неосторожного смертного, элитные бордели и светские салоны могут зачастую оказаться владениями любовника смерти. Сейчас старейшины маралак пытаются вернуть пошатнувшееся величие линии крови путем многовековых интриг и привлечением в свои ряды свежей крови из числа ученых и выдающихся деятелей искусства.

Из всех потомков Первовампира маралак охотнее всего привязываются к смертным, порой даже влюбляются в них. Они окружают себя самыми лучшими, самими элегантными и самыми роскошными вещами — и людьми — из всех, что может предложить мир. И поэтому поддавшиеся скуке и отказавшиеся от эстетических устремлений ради бессмысленного гедонизма вампиры превращаются в развратных сибаритов, озабоченных только удовлетворением своих капризов и похоти.

Особенностью линии крови маралак является их уникальная способность, так называемая лаксурия, которую можно примерно перевести с древнего языка вампиров как «Прекрасная смерть». Эта способность позволяет потомкам Кеэглила питаться похотью, сексом, вожделением и даже любовью, а также разжигать подобные чувства у людей, эльфов, гномов и, как гласят слухи, даже у других вампиров. Но лаксурия это не только дар, но и проклятие, она как вторая жажда крови, второй голод, который требует насыщения в обязательном порядке. Маралак, неспособный вовремя накормить своего внутреннего зверя с помощью лаксурии, падет жертвой своего дара и будет искать возможность насыщения в первом попавшемся, откинув при этом все мысли, чувства и эмоции.
Astrocytes

The most abundant glial cell in the central nervous system (CNS), even outnumbering Neurons. They provide a number of functions such as maintaining a stable environment, providing support and nourishment to Neurons, regulating synapses and blood flow.

They are equivalent to assistants and servants(?), butlers(?), Assistants(?)
Дом Гроуз

Насчитывает более тысячи лет истории. С момента основания члены дома славились мастерством в различных ремёслах, веками оттачивая навыки, накапливая знания и богатства, обретая положение и признание в обществе. С момента катастрофы 13 июля 1298 года (День Скорби) Гроузы погрязли в разрухе и междоусобицах, сумев восстановиться лишь к 1374 году.

После Дня Скорби и до 1374 года Дом был известен, как Гильдия Алхимиков, под прикрытием которой проводил эксперименты и работы в области техномагии. После обнародования этих трудов мир узнал о таких вещах, как дирижабли, самоходные экипажи и многом другом, что оказало влияние на современный мир. Есть и множество противоречивых разработок, таких как будоражащие воображение кованные. По сей день многие тайны этой организации покрыты мраком.

Дом заключал много союзов и партнёрских отношений как с властями Альтанара, так и за его пределами. Не гнушались Гроузы и связей с преступным миром, в чём и были уличены агентами короля Дейгана Сандорфайта, что стало поводом для наложения некоторых санкций на деятельность выдающегося семейства. Ныне Дом Гроуз переживает не лучшие времена, смерть последнего главы Дориана Гроуза и отход от дел его племянницы Элайдрин привели предприятие к упадку. С недавних пор вся власть оказалась сосредоточена в руках внебрачного сына прошлого главы, молодого Джеслина Гроуза.
Служба охранения Вермилонского королевства

В военное время подчинявшиеся муниципалитетам отряды городской стражи в Рогоровой марке и Хаанском княжестве были переданы под управление централизованной службы охранения, которую возглавил суровый дед правящего монарха граф Руперт фон Ринг. Гвардия (они же "Канареечные гвардейцы") выполняет полицейские функции, своё прозвище гвардейцы получили за жёлтый цвет мундира с приборным красным.
Университет Моргрейва

Основанный в 1396 году университет Моргрейва – это большой ученый городок, расположенный в самой престижной части центрального Вермилона. Здесь воздух чист, а солнечные лучи почти весь день питают роскошную зелень университетских парков. Благодаря стеклянным наружным стенам, у тех, кто находится внутри зданий, создается ощущение единения с природой.

Многие утверждают, что активность этого заведения в области алхимии и археологии спонсируется контрабандистами и охотниками за сокровищами, кто-то даже намекает на Дом Гроуз. Имеет репутацию "самого доступного университета" для ищущих ответов авантюристов, которые только начинают зарабатывать себе репутацию
Академия Искусств Альтанара

Основана в 1350 году певцом Генри Коллордом (псевдоним – Гекорд). За вклад в культурное развитие он получил дворянский титул и поместье в пригороде Илсэ. Позже Гекорд выкупил старый театр и несколько зданий на территории близ своей резиденции. Пять лет было потрачено на перестройку поместья в учебное заведение, выкупленных зданий в общежития, создание садов, ремонт театра, поиск преподавателей и улаживание организационных нюансов, после чего Академия открыла свои двери для учеников.

Академия Искусств имеет пять основных профилей обучения: вокал, хореография, игра на музыкальных инструментах, театральное искусство, изобразительное искусство. Театр и картинная галерея, где демонстрируются таланты воспитанников и преподавателей, открыты для общего посещения на платной основе. Выпускники, чьи таланты были замечены, получают места в театральных труппах, музыкальных коллективах и богатых домах. Также по договорённостям с различными организациями и государственными структурами, члены Академии выступают на различных мероприятиях и праздниках.
Сархадар

*заклинатели крови (культисты Ланель)*

**Места проживания**: выстроив свои убежища в крупных городах Энирина или же рядом с ними, сархадар скрывают их местоположение ото всех посторонних. Некоторые же влиятельные сархадар любят обосновываться в башнях и конклавах волшебников.

**Размножение:** сархадар ищут новых птенцов среди магов, что идут по пути темной магии, а также ученых и алхимиков, что пытаются найти тайные знания.

Возвышение сархадар началось во времена Столетней войны, когда королям и полководцам были нужны не только воины, но и маги, способные уничтожать вражеские армии одним заклинанием. Тогда темная магия захлестнула континент и множество колдунов бродило по дорогам Энирина. Именно тогда трое древних сархадар решили изменить облик своей линии крови и заключили нечестивые договоры с темными магами, обратив тех и приоткрыв перед ними тайны магии крови, что были доступны вампирам, и создали магический орден Ланвеналь. Орден отличается четкой структурой и жесткой иерархией, чем-то схожей с традициями древних магических обществ.

Нередко сархадар проникают в сообщества магов по всему Энирину, выдавая себя за ученых и исследователей; так, среди заклинателей крови можно повстречать как придворных колдунов смертных владык, так и вампирских лордов. Будучи тесно связанными с магическими организациями, потомки Ланель широко распространились по миру и благодаря своему дару они имеют большое влияние в вампирской среде и среди смертных народов.

Те же из сархадар, что не вошли в состав нового ордена, всё так же занимаются изучением магии в одиночестве под темными сводами своих башен, редко вмешиваясь в дела других вампиров, но даже они являются опасными противниками для тех, кто рискнет проникнуть в мрачные тайны заклинателей крови.

Распространяемые шепотом слухи утверждают, что ни за что нельзя давать сархадар доступ к своей крови. Истории в красочных тонах повествуют о власти, полученной исключительно из небольшого количества крови. Возможно, это всего лишь слухи, но сархадар, несомненно, искусно владеют магией крови, которая дарует им выдающуюся магическую мощь, усиливая заклинания или же помогая проводить темные ритуалы. Орден Ланвеналь веками оттачивал эту мистическую дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирской крови. Волшебники из числа смертных обычно мало знают о ней и часто считают позорным извращением истинной магии.

Сархадар – тонкие гурманы, зачастую способные уловить мельчайшие различия в разных сортах крови. Они могут стать жертвами скрытой жажды, становясь одержимыми стремлением разыскать все оттенки крови. Такие вампиры странствуют по миру в поисках «редких блюд» вроде крови оборотней, эльфов или фей. Не будучи сдерживаемой, такая навязчивая идея ставит сархадара в опасное положение, когда он охотится на сверхъестественных существ, дабы «попробовать» их. Что еще хуже, такому вампиру часто надоедают «низменные вкусы»: хотя он все же способен питаться кровью людей или животных, у него вырабатывается отвращение к подобным распространенным сортам. Страдающий скрытой жаждой даже может оказаться неспособен проглотить такую кровь без усилия воли.
Мушкетёры военной обители короля Вермилона

Мушкетёрский полк (также известный как "Пурпурные мушкетёры"), набранный из добровольцев-сантагаристов находится на содержании казны Рогоровой марки и является личной гвардией короля. Жалование мушкетёра невелико по сравнению с тем престижем, который обещает королевская служба. Комплектуется в основном младшими безнаследными сыновьями дворянских семейств и детьми зажиточных крестьян и бюргеров, мечтающих клинком заработать положение в обществе. Пурпурные накидки с гербом Сантагаров – золотым солнцем – являются визитной карточкой и предметом гордости  мушкетёров. Дворцовая рота, кроме того, негласно выполняет роль королевской контрразведывательной службы.
Джерцы

### Язык

джерский, певучий и довольно сложный в произношении из-за обилия гласных. Ударение в словах фиксировано на последнем слоге.

### Имена

образуется из одного или нескольких личных имён и фамилии. Ориентир: французские имена.

Почти полтора тысячелетия жизни под тёмными небесами города вампиров изменили облик джерцев, их кожа стала бледна, а черты лица заострились. Для них характерен рост ниже среднего и светлые цвета волос – среди них много блондинов, русоволосых и даже альбиносов, реже встречаются темноволосые, а вот встретить рыжих можно разве что среди гостей города. Нарядам джерцев присуща строгая однотонная вычурность; белый цвет считается траурным.

Трудно найти ещё хоть один народ, для которого чужое страдание и боль стоят столь мало, что не вызывают сострадания и жалости. Специфическое устройство сообщества вампиров выработало у людей уникальный социальный уклад, в котором главную роль играет не семья или род, а коммуна, живущая в служении вампиру-аристократу или же тесно связанная с работой на производстве (вроде верфей и мануфактур). Отношения между коммунами могут быть самыми разными, но внутри неё человек всегда может рассчитывать на полную поддержку. Джерцы – преданная паства Темиары. Если вампиры уверены, что именно они – высшая раса, то джерцы полагают себя стоящими на одну ступень ниже своих хозяев; для многих из них обращение в вампира является высшей мечтой.

Джерцы – обитатели столицы вампирской империи, города Джера, и её ближайших окрестностей в верховьях реки Тридо (с джерского le trident – Трезубец). Иногда джерцами называют всех подданных Джера, но это обобщение несколько некорректно (и у любого настоящего джерца вызывает острую неприязнь).
Танамар

*Призраки ночи (псы Амлада)*

**Место обитания**: канализации, старые кладбища, заброшенные дома и полузасыпанные каменоломни. Обычно танамар предпочитают темные неприметные убежища, где-нибудь вдали от мест обитания смертных – желательно под землей и с несколькими замаскированными выходами.

**Размножение:** часто танамар выбирают себе потомков из низов — отщепенцев, нищих, мелких бандитов, одиночек, изгоев и бродяг. Также мстительный вампир может обратить красивого, тщеславного человека, а затем радостно наблюдать за переменами, происходящими под воздействием проклятия.

Невозможно представить двух похожих друг на друга танамар – каждый из них совершенно уникально отвратителен на вид. Легенды гласят, что их жуткая внешность в полной мере отображает их кошмарное нутро вампира-кровопийцы. Приоткрытые клыкастые пасти, пятна на коже, опухоли, дырки вместо носа, уши, как у летучих мышей, лысые головы со скошенными лбами, искривленные позвоночники, когти, сморщенная шкура, гнойные язвы и перепонки между пальцами — вот лишь малая часть перечня уродств, встречающихся у потомства Амлада. Стоит помнить, что существование в канализации и склепах обычно приводит к тому, что пахнут танамар ничуть не лучше, чем выглядят.

Кроме ужасной внешности, которая способна вызвать отвращение даже у некромантов и драхан, танамар владеют умением питаться страхом и распространять его на окружающих. Это способность схожа со способностью маралак, только вместо страсти имеет место быть страх и ужас. Но стоит иметь в виду, что, как и у маралак, эта способность является второй жаждой крови, вторым голодом, требующим, чтобы его утолили. Если танамар слишком долго не питался страхом, проклятье Первовампира возьмет верх и вампир, забыв самого себя, начнет жутко бояться.

Танамар, несмотря на свою ужасающую внешность, живут большими стаями, от пяти до двадцати вампиров. Эти стаи могли бы стать бичом для живых, если бы Призраки ночи не предпочитали как можно реже попадаться на глаза людям. Они предпочитают выловить свою жертву вдали от посторонних глаз и утащить парализованную от страха и ужаса добычу в свое логово, где стая всем скопом питается кровью и страхом.
Аскетор

Аскетор – бог целительства. В смертной жизни Аскетору не везло с самого рождения. Отца он не знал, а мать его была убита по подозрению в тёмном колдовстве. Ребёнка бросили в лесной чаще на корм хищникам, но его отыскал старый отшельник и приютил. Подрастая, Аскетор узнал многое о природе, животных и растениях. Отшельник обучил его врачеванию. Когда старик скончался, уже подросший Аскетор отравился в странствия. Мало где его встречали с добротой, но он не терял веру в Свет и помогал исцелением всем страждущим. За свою любовь к жизни и чистые намерения Аскетор заслужил благосклонность Сильветтары, которая сделала его богом.
Церковь Единого

Древняя и могущественная религиозная организация, цели которой – борьба со Злом во всех его проявлениях и распространение по всему миру истинной веры в Единого – сигмальдианства. Хотя сигмальдианство изначально было типичной религией людей, в недавнее время Церковь провела ряд реформ и приняла решение взять под своё крыло всех живых тварей, тянущихся к Порядку. Так, в обновленную Церковь вошли не только мелкие сигмальдианские культы людей, но также Пограничная автокефальная церковь Единого, прихожанами которой были гоблины и полуорки.

В настоящее время влияние Церкви велико. Во многих государствах юга Энирина сигмальдианство является титульной религией, есть много церквей и монастырей, а проповедники отважно организуют миссии в земли неверных, чтобы распространить там Слово Единого. От явных врагов Церковь защищают верные храмовники – духовно-рыцарский Орден ревнителей Веры. С тайными же угрозами борется другой орган Церкви – Святая инквизиция, расследующая деятельность тёмных и еретических культов и предающая богохульников суду местных правителей.
Верманны

### Язык

верманнский – местное наречие, произошедшее от северного альтика при влиянии джерского и эденвайтского эльфийского языков.

### Имена

образуется из одного личного имени и фамилии. Ориентир: чешские имена.

Верманны – рослые (часто ростом выше среднего) светловолосые люди, многие имеют серые или голубые глаза. Для них характерна светлая кожа розоватого оттенка, но в результате смешения с соседними народами некоторые верманны из южных областей посмуглели, из северных – стали украшать тела татуировками по примеру гвендаликов, а из западных (на территории княжества Эденвейт) – в известной степени приобрели эльфийское изящество черт.

Этот народ произошёл от месканских первопроходцев, от которых унаследовал предприимчивость, гордость и воинственность. Жизнь бок о бок с духами и эльфами привнесла в их культуру и мистический элемент, особо ярко проявляющийся в культе Владычицы Озера, которая в верманнском варианте сигмальдианства почитается как Святая Единого. Религиозные обряды и праздники в честь Владычицы имеют сильный языческий оттенок, так что позиция иерархов сигмальдианской Церкви по вопросу статуса Владычицы остаётся неопределённой.

Верманны составляют большую часть населения юга Ингиренвальда (герцогства Ингирика, Чернолесье, вольный город Тронпор, в меньшей степени – княжество Эденвейт, а также Талар Кар и Ках-Ур).
Боги

## Боги Энирина

### Перворожденные

В Энирине Перворожденные боги возникли из сущности Творца, который создал планету и оставил её в наследие своим потомкам. Их было семеро: Единый, Сильветтара, Валат, Мирра, Шенгарт, Темиара и Вулкхор. Первые пятеро обладали чётким видением того, какие области Мироустройства желают взять под покровительство, и выбрали свои зоны влияния. Но Темиаре с Вулкхором определиться оказалось сложнее. Первая больше любила не творить, а играть с трудами братьев и сестёр, удовлетворяя свою жадность и любовь к интригам. А второй отличался непомерным высокомерием, не желая сотрудничать и делить что-то с другими. Но через некоторое время и эти двое нашли своё место в мире.

### Местные боги

Новые боги Энирина возникли уже после формирования мирового порядка. Считается, что каждый из них в своё время был смертным, имевшим выдающиеся способности или прославившим себя великими достижениями и подвигами. За эти заслуги герой удостаивался внимания одного (в редких случаях более) из Перворожденных и получал от него бессмертие и право называться богом. В своей новой сущности он становился покровителем той сферы, в которой прославился в мирской жизни и обретал собственную паству. Впрочем, о происхождении некоторых местных богов сведений не сохранилось, поэтому тот факт, что они когда-то были смертными, под вопросом.

Большинство из них заметно уступает по силе Перворожденным. Поэтому первые боги Энирина порой относятся к младшим покровительственно, в частности Единый и Сильветтара. Мирре, Валату и Шенгарту чаще всего до молодых дела нет. А вот со стороны Темиары и Вулкхора им может грозить опасность. Первая любит жестокие игры и манипулировать другими, а второй обожает порабощать и уничтожать. Но, как правило, до таких крайностей не доходит, и мировой порядок остаётся в относительном балансе.

Сферы деятельности местных богов могут пересекаться и быть смежными с аналогичными у Перворожденных. В основном в таких вопросах они занимают соседствующие ниши в одной области, что хорошо видно на примере Шенгарта и Тольда. Бывают и противоречия, как у Вулкхора и Рогора. Но пока их паства в конкретной сфере примерно равна по численности, победителя и проигравшего не будет. Некоторые местные боги признают над собой покровительство того или иного Перворожденного. В таких случаях паства обычно возносит молитвы обоим.
Sedric Pulls the Express

One Summer Day Sedric Was Chosen For The Express. "That's Not Fair The Express is My Job! Don't bother giving it to A smaller engine!" Said Gordon "Oh Well This Time I'll Give Sedric A Chance At This!" Replied Sir Topham Hatt. "Let Sedric Pull The Express Gordon" Said Edward. "This Is Unacceptable!" Grunted Gordon. "Haha its Not Your Turn Gordon!" Laughed The Trucks. "Gordon You Have To Pull Those Trucks." Commanded Sir Topham Hatt. "Haha! You Have To Pull Us!" Sang The Trucks! "Oh The Indignity!" Sighed Gordon. So Sedric Set Off to Knapford Station. "Oh Boy This is Going to Be Fun!" He Added "But we should be Responsible with An important job like This!" So Sedric Set off with the express. Next Stop Was Maron Station! He said "Hurry! Hurry! Hurry! Pretending to be Gordon!" "A goods train, A goods train, oh the shame of It, oh the Shame of it!" Gordon Complained While pulling Trucks. He Did Not Struggle Up Gordons Hill, and Made it to Maron on Time! "I have done it! I have done it! I have done it!" Sedric Shouted! Then back to Knapford, he did not struggle up Gordons hill again! He made it there on time Again! Then Angel the Steam-Diesel Hybrid took the Trucks so Sedric Can Rest. "I'm Very Proud of You Sedric!" "What About Gordon." "Oh He Got in an accident with Bear! But, BoCo came to the Rescue!" His Driver Said "We should take Sedric out for the Express more!" "Yes we should!" Replied Sir Topham Hatt.
Лиура

Лиура – богиня всепобеждающей любви, красоты и молодости, покровительница девушек и женщин. В истории известна как Нонна – смертная девушка, полюбившая вампира. Преодолев ради своей любви тяжелейшие испытания, она получила в дар от Сильветтары бессмертие и право занять место в пантеоне богов. Благоволит к любви и нежности, а также к страсти и пылким ласкам. Однако не терпит любого рода извращений и прочих крайностей.
Морриган

Морриган – бог шаманов, покровитель орков. При жизни был тем, кто старался отвадить соклановцев от бесконечных кровопролитных сражений. Он стремился к мудрости и искал новый путь для своего народа. Мирра обратила на него взор и наделила знанием, которое Морриган облёк в искусство, впоследствии ставшее известным, как шаманизм. Он и его последователи стали первыми мудрецами орочьего народа – шаманами. Обретя место в пантеоне богов, Морриган не нашёл согласия с Занги. Последователи бога шаманов обрели дом на территории Республики Гурубаши и стали жить по новым, куда более мирным порядкам.
Цериус

Цериус – бог тайн, судьбоносных знаков и тех, кто странствует в поисках ответов на самые сложные вопросы мира. Неизвестно, был ли он вообще когда-нибудь смертным. Личность Цериуса настолько окутана тайнами, что даже Перворожденные ничего о нём не знают. Неизвестно, сколько ему лет. Многие даже с благоговением поговаривают, что он столь же стар, как Перворожденные и само мироздание. И, разумеется, никто не ведает, что на уме у этого бога.