Equipement et technologies/Boucliers

# Les boucliers

Les boucliers sont encore très populaires chez les combattants de mêlée. Quiconque dispose d'une main libre voudra généralement se protéger des agressions extérieures. Les boucliers sont définis par plusieurs paramètres :

* **Le malus d'encombrement (\*)** : Vous devez appliquer un tel malus sur les compétences marquées "\*" (voire deux fois sur les compétences marquées "\*\*").
* **Le bonus de parade (Y) :** Le bouclier vous confère un bonus de bouclier de +Y à vos jets de parade tant que vous le maniez.
* **Mots-clés de parade :** Le (ou les) types d'attaque que vous pouvez parer avec votre bouclier.
* **Slots :** Le nombre de mods que vous pouvez installer sur votre bouclier.

# Mots-clés et capacités spéciales

## Activation d'ancrage

Par une action tactique, vous pouvez choisir d'ancrer votre bouclier là où vous vous trouvez. Tant que vous ne bougez pas, vous ne subissez pas de dégâts résiduels et augmentez d'un rang la qualité du couvert que votre bouclier prodigue.

## Activation de ...

Par une action libre, vous pouvez activer ou désactiver la fonction secondaire du bouclier. Le format du bouclier ne change jamais, que l'aura soit active ou pas.

## Activation de bouclier

Par une action libre, vous pouvez activer ou désactiver le bouclier. Sauf contre-indication, le bouclier gagne un rang de dissimulation quand il n'est pas activé (impossible > manteau > poche > poche avec bonus de taille de +1). De plus, un bouclier à activation peut fonctionner deux heures en moyenne avant de devoir être rechargé (deux heures par captation, ou 15 minutes branché à une prise standard).

## Activation de couvert

Si vous lâchez et posez le bouclier doté de cet effet, il prend la capacité de couvert variable (3/III). Le ramasser met fin à cet effet.

## Activation symbiotique

Tant qu'il est inactif, le bouclier est collé à votre chair, comme un gant long végétal. Par une action libre, vous pouvez lui faire prendre sa forme de bouclier, ou lui faire reprendre sa forme de gant.

## Amphibie

Comme pour les armures, un bouclier amphibie n'implique aucun malus lorsque vous êtes immergé.

## Armes naturelles requises

Ce bouclier est sans effet si vous ne disposez pas au moins d'armes naturelles standard.

## Augmentation naturelle (létale)

Tant que vous portez le gantelet, les coups que vous infligez avec ce dernier sont considérés comme létaux.

## Bonus faren (+Y)

Le bouclier vous confère un bonus faren de +Y pour parer les attaques infligeant le même type de dégâts que la nature de votre symbiote.

## Bonus naturel (+Y)

Tant que ce bouclier est activé, il vous confère un bonus de bouclier de +1 à vos jets de toucher avec vos armes naturelles.

## Dégâts résiduels (armes lourdes)

Malgré les fonctions de votre bouclier, les armes lourdes restent un fléau. Si vous parez avec succès une attaque à l'arme lourde, vous et vos protégés prenez tout de même [compétence d'arme lourde du tireur] dégâts bruts.

## Dissimulable

Le bouclier peut facilement être caché sous des vêtements amples.

## Faiblesse zhill (feu et corrosion)

Le bouclier supporte assez mal la chaleur et l'acide. Ainsi, vous avez -2 de faiblesse en parade pour bloquer des attaques infligeant ce type de dégât.

## Hélices constantes

Ce bouclier vous permet de vous propulser sous l'eau sans difficultés.

## Mode couvert (Y/Z)

Par une action tactique, vous pouvez transformer votre bouclier en couvert. Le couvert peut abriter Y personnes, et compte comme un couvert de rang Z. Tant que vous ne changez pas de posture, le couvert demeure.

## Propriété unique : Cable "U-turn"\*

Si vous arrivez à parer un tir physique avec ce gantelet, vous pouvez renvoyer le (ou les) projectiles vers leur lanceur. Ce dernier subit alors sa propre attaque avec un malus de bouclier de -3.

## Propriété unique : Forger "Northstar"

En plus de ses fonctions de bouclier, l'équipement vous fournit une lame simple infligeant 2D + BM dégâts d'énergie de feu.

## Propriété unique : Necrolab "Blade catcher"

Par une action libre, vous pouvez activer ou désactiver le tentacule de parade présent sur le gant. Tant que le tentacule est actif, il vous confère un bonus organique de +1 pour parer les attaques de mêlée physiques. De plus, le gant peut être utilisé comme un fouet courte portée (3D + BM dégâts physiques tranchants, il s'agit également d'une "arme à chaîne").

## Propriété unique : Necrolab "Skullshield"

Activer ce bouclier par une action libre étend ses plaques osseuses pour former un écu ressemblant à un crâne. Le bouclier a trois configurations, passer de l'une a l'autre (ou désactiver le bouclier) est une action libre :

* **Pointu :** Le bouclier est bardé de dents pointues. Frapper avec implique 3D + BM dégâts physiques perforants.
* **Large :** Le bouclier voit son malus d'encombrement (\*) augmenté de un. En échange, vous avez +1D lancé pour résister aux bousculades et aux renversements.
* **Fin :** Lorsque vous parez une attaque avec le bouclier, vous avez un bonus de contre-attaque de +1 sur la prochaine attaque de mêlée que vous portez à la créature dont vous avez bloqué l'attaque. Le bonus demeure jusqu'au début du prochain round, ou jusqu'à utilisation.

## Propriété unique : Praid "Zestir rooting shield"

Par une action tactique, vous pouvez enraciner (ou déraciner) votre bouclier dans un sol meublé. Si vous faites ainsi, le bouclier vous confère +1D lancé pour résister aux bousculades et aux renversement. Passer en mode couvert si le bouclier est ancré donne (3/III). Passer en mode couvert sans s'ancrer donne (2/II).

## Rétribution (Y)

Lorsque vous parez avec succès une attaque de mêlée avec votre bouclier, votre adversaire subit les effets de la rétribution.

# Mods de bouclier

*Ces mods modifient les fonctions et l’apparence des boucliers sur lesquelles ils sont installés. Notez que lorsque vous achetez un mod, vous l'achetez pour une catégorie de boucliers en particulier, tout transfert devant être approuvé par le MJ.*

## Bodycount "Lightner" module

* **S'installe sur :** Les boucliers
* **Prix :** 750 crédits.
* **Effets :** Le malus d'encombrement du bouclier est réduit d'un point (pour un maximum de 0).
* **Emplacements utilisés :** 1
* **Spécial :** Un même bouclier peut recevoir plusieurs fois ce mod (leurs effets se cumulant).

## Round Table "Antique Captain" module

* **S'installe sur :** Les boucliers déjà équipés de "Slicing Bulwark".
* **Prix :** 750 crédits.
* **Effets :** Le bouclier sert également de boomerang ayant une portée unique de 12 mètres avec 0 de précision (en plus du reste). Le lancer est au choix un jet d'athlétisme ou d'armes de tir.
* **Emplacements utilisés :** 1
* **Spécial :** N/A

## Round Table "Blocker" module

* **S'installe sur :** Les boucliers disposant du mot-clé "dégâts résiduels (armes lourdes)".
* **Prix :** 750 crédits.
* **Effets :** Le bouclier en question perd sa faiblesse aux dégâts résiduels des armes lourdes.
* **Emplacements utilisés :** 2
* **Spécial :** N/A

## Round Table "Extender" module

* **S'installe sur :** Les boucliers.
* **Prix :** 1'275 crédits.
* **Effets :** La valeur de parade du bouclier augmente d'un point (pour un maximum de +4).
* **Emplacements utilisés :** 1
* **Spécial :** Un même bouclier peut recevoir plusieurs fois ce mod (leurs effets se cumulant).

## Round Table "Rempart" module

* **S'installe sur :** Les boucliers disposant d'un mode couvert.
* **Prix :** 1'150 crédits.
* **Effets :** Les deux valeurs de couvert du bouclier moddé augmentent de 1 (pour un maximum de 3/V).
* **Emplacements utilisés :** 1
* **Spécial :** Un même bouclier peut recevoir plusieurs fois ce mod (leurs effets se cumulant).

## Round Table "Slicing Bullwark" module

* **S'installe sur :** Les boucliers non lourds et/ou sans mode couvert.
* **Prix :** 1'000 crédits.
* **Effets :** En plus de ses fonctions défensives, le bouclier moddé devient une arme de mêlée infligeant 4D + BM dégâts létaux physiques tranchants.
* **Emplacements utilisés :** 1
* **Spécial :** Après avoir installé ce mod sur un bouclier, ce dernier peut recevoir des mods concernant normalement les armes de mêlée à une main.

Retour