Caid'ciid

Die Caid sind eine Spezies, deren Aussehen jenem der Hauskatzen der Menschen sehr ähnelt. Sie leben fast ausschließlich auf der südwestlich von Luvenor gelegenen Insel Karrha, bzw. auf der umgebenden Inselgruppe, den Kaharras. Landläufig wird die gesamte Kultur der Caid mit der größten Kaste (den Caid'ciid) bezeichnet, was jedoch unvollständig ist.

### Körperbau und Aussehen

Vom Körperbau und Aussehen her gleichen die Caid verschiedenen Hauskatzenrassen der Menschen oder Wildkatzen. Sie sind jedoch in der Lage aufrecht zu gehen und ihre Vorderpfoten haben besitzen eine entgegenstehende Daumenkralle, die sie zur Werkzeug-nutzung befähigt. Zusätzlich besitzen ca. 55% der Caid von Geburt an einen magischen Funken.

### Vermehrung und Alterung

In einem Wurf werden in der Regel 1 - 2 Junge geboren. Alle Caid werden mit ca. 5 Jahren geschlechtsreif und sind mit ca. 6 Jahren ausgewachsen. Caid, die von Geburt an keine Magie in sich tragen, erreichen ein Lebensalter von ca. 35 – 40 Jahren, wobei man ihnen ihre Alterung erst in den letzten 1 ½ Lebensjahren anmerkt. Caid, die von Geburt an Magie in sich tragen, werden regelmäßig ca. 55 – 60 Jahre alt und solche, die im Laufe ihres Lebens karmale Kräfte erwerben häufig sogar 70 – 80 Jahre. Diese Dreiteilung führt in vielen Kulturen der Caid zu einem System aus wenigstens 3 Kasten.

### Verbreitung und Lebensweise

Die Caid leben freiwillig in relativer Isolation zum Festland auf der Insel Karrha. Mit magiebetriebenen Maschinen haben sie ein technisches Niveau erreicht, dass die meisten anderen Völker der Welt deutlich übertrifft und ein Leben in Wohlstand erreicht. Die Magie erlaubt den meisten Caid zudem ein sehr komfortables Leben, häufig mit magisch verstärkten Bau- und Arbeitsstoffen, zum Teil mit magischem Licht und magisch erwärmtem Wasser.

Nicht ohne Grund wird den Caid jedoch häufig große Arroganz zugesagt; diese führt die vielen kleinen Königreiche in regelmäßige Konflikte und Herrscherwechsel, wodurch die Caid ihren Fortschritt oft selber enorm einschränken und die Loyalität zu den Herrschenden oft gering ist.
In den letzten Jahrzehnten konnte sich eine Magiergilde etablieren, die in einigen Königreichen gleichzeitig agiert und die getrost als größte zusammenhängende Instanz der Caid verstanden werden kann. Da ihr jedoch sämtliche politische Einflussnahme in beinahe allen Königreichen versagt ist, konnte auch sie nicht für Ruhe und Ordnung sorgen, zumal auch innerhalb der Gilde verschiedene Personen und Gruppen um die Vorherrschaft kämpfen.

#### Die Kasten

Die Caid unterteilen sich selber in 3 Kasten: Die Grimalkin sind nicht mit einem magischen Funken geboren und gelten als unterste Kaste. Häufig sind sie Bauern, Verwalter, Soldaten und Handwerker, wobei sie als letztere Durchaus großen Einfluss erringen können. In der Gesellschaft der Caid stellen die Grimalkin etwa 40% der Bevölkerung.

Die mittlere Kaste sind die Caid'ciid, und damit jene Caid, die mit einem magischen Funken geboren wurden. Auch unter ihnen gibt es viele Handwerker, die meist magische Gerätschaften herstellen. Viele verdienen sich ein Zubrot, indem sie ihre magische Kraft in spezielle Speichergefäße leiten, da magische Kraft auch die Standardwährung ist. Die Caid‘ciid stellen etwa 55% der Bevölkerung.

Die oberste Kaste bilden die Caid'dhara. Diese wurden in ihrem Leben von den Ahnen erhört und mit karmalen Gaben ausgestattet. Sie füllen meistens leitende Positionen aus und stellen häufig die Herrscher und Berater des Königshauses sowie die Verwalter der Ahnenschreine. Theoretisch können sowohl Grimalkin als auch Caid‘ciid in ihren Leben zu Caid‘dhara werden, jedoch haben nur etwa 5% der lebenden Bevölkerung dies auch erreicht.

#### Übliche Namen

Zusätzlich zu Varianten der Namen der Ahnen (siehe Weltsicht und Glaube) sind derzeit Namen wie Folgende in Mode:

* Kater: Adalar, Aldwyn, Arthor, Basil, Ceadda, Draca, Elfric, Goderric, Lebujin
* Katzen: Aethel, Aelfryd, Eadgyth, Elfwanna, Hrodwanna, Sunnfryd, Truda
* Familiennamen: Immerflink, Silberstreu, Hasenfang, Wolfenkampf, Nandarfreund, Ilmenblick

### Weltsicht und Glaube

Die Caid glauben nicht an Götter, sehr wohl aber besonders mächtige ihrer Ahnen, die aus einer Jenseitswelt über ihr tun wachen. Auch glauben sie an Wiedergeburt, sofern ein Körper die Welt betritt, der ihrer Seelen würdig ist. Dieser Glauben trennt die 3 Kasten auch stärker voneinander ab; ein Caid, der von den Ahnen erhört wurde, verlängert sein Leben enorm; er muss mehr Wert sein. Ein Grimalkin lebt jedoch immer nur relativ kurz.

Viele Glauben, dass die Ahnen ebenfalls wiedergeboren werden können, wenn sie einen würdigen Körper fänden. So wird die Pflege und Ertüchtigung des eigenen Körpers in allen Belangen unter den Caid als sehr wichtiger und beinahe schon religiöser Akt verstanden.

Besondere Verehrung finden Charfai (Kampf, Blut, Paktschluss), Siphaliya (Leben, Geburt, Wiedergeburt), Phasmera (Spiel, Freude, Liebe, Rausch aber auch Krankheit), Mazaran (Wissen, Forschung, Erfindungsgeist), Archan (Hierarchie, Ordnung, Rache, Gesetz) und Nagrach (Jagt, Tod, Ende, Wiederaufnahme in den Kreislauf der Wiedergeburt). Daneben werden jedoch noch viele weitere Ahnen verehrt, von denen „der graue Wanderer“ (Lernen und Wachstum durch Reise) noch der bekannteste ist.

### Tracht und Gewandung

Alle Caid gewanden sich gerne in möglichst prächtige Kleidung, wobei die aktuelle Mode teils sehr stark schwankt und oft sehr eigenwillige Kreationen hervorbringt. Das einfachere Volk versucht mangelnde Ressourcen häufig mit besonderer Kreativität oder aber mit stoischer Gleichmütigkeit auszugleichen. Derzeit gelten gepuffte Ärmel und enge Hosen mit weiten Fußöffnungen als Chique. Hüte und Schuhe erfreuen sich in der Mode dabei häufig großer Beliebtheit, männliche Caid tragen gerne extravagante Gesichtsbehaarung und weibliche gerne Accessoires wie Handtaschen und Schmuck aus Edelmetallen.

### Bewaffnung und Militär

Militärisch setzten die meisten Königreiche auf Magier und Fußsoldaten, die durch magisch angetriebene Kampfmaschinen unterstützt werden und zum Teil bereits sogar den Himmel erobert haben. Da die Caid über eine magomechanische Geräte zur Fernkommunikation (auf begrenzte Distanz) verfügen, findet auch diese eine Verwendung und ganze Einheiten sind auf die Verschlüsselung, Übermittlung und Entschlüsselung von Nachrichten spezialisiert. Es wird jedoch auch nach wie vor von magischen Boten Gebrauch gemacht (auch im Privaten Sektor).

Im Kampf denken die Caid zuerst an Effizienz. Ein großer Krieger ist einer, der überlebt und viele Feinde überwindet. Meist ist dazu Hirnschmalz mehr wert als Muskelkraft, doch ausnahmen bestätigen hier in der Geschichte der Caid die Regel. So bedient sich ein Caid-Soldat meist neben einem Schwert oder einer Axt als Hauptwaffe diversen Giften, Krähenfüßen, Rauchbomben, magischen Minen und antimagischen Werkzeugen.

Zudem nutzen die Caid Kampffahrzeuge mit eingebauten Schussmechanismen, die teils eine erstaunliche Menge magischer Kraft verbrauchen um betrieben zu werden, dafür aber auch immense Zerstörung an Caid und Umwelt verursachen können und auch Menschen das fürchten lehren würden. Die meisten Caid-Soldaten verfügen aus eben diesem Grund zudem auch über eine wenigstens grundlegende technische Ausbildung, um die Maschinen der Feinde ausschalten zu können.

Das größte Geheimnis der Caid sind aber wohl die Formeln, mit denen sie die Speichersteine erschaffen, in denen die magische Kraft gespeichert und so zeitverzögert genutzt werden kann (wenn auch nur eingeschränkt).

### Bekannte Königreiche mit aktuellem Namen

Hier könnte ihr Königreich stehen.