recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Benedict Baker

**Benedict Baker** é um Personagem invisível em *Dead by Daylight* , mais comumente conhecido por suas notas de diário que podem ser vistas no manual do jogo e em todo o jogo.

## Visão Geral

**Benedict Baker** estava procurando ativamente o Reino da Entidade e queria descobrir como entrar e como funciona. Ele finalmente conseguiu e agora está preso no ciclo interminável dos julgamentos, como os outros sobreviventes, que ele conheceu. Ele até conheceu alguns dos Assassinos. Ele mantém um diário detalhando seus encontros com os outros Sobreviventes, os Assassinos e o Reino da Entidade. Não se sabe muito sobre sua condição atual, mas ele é conhecido por ainda ser um sobrevivente e vivo.

## Diário de Benedict Baker

### 21 de Setembro

*Mais uma vez, encontrei um lugar tocado pelo mais sombrio dos males, tão poderoso que se espalhou como um vírus na área, consumindo o mundo ao redor, apodrecendo o núcleo por dentro. Os habitantes de Wetherfield não discutiram nem falaram mais da cidade de Weeks. Os locais agiam como o tipo de coisa que você veria em seu semanário Penny Dreadful, com os olhos selvagens de terror. O que aconteceu aqui?''*

### Nota 1 depois de "O Despertar"

*Eu também vi, essa...coisa maligna. Esta Entidade se esforça para arrancar aqueles que caem em seu caminho, trazendo-os para sua construção horrenda onde joga com sua alma por toda a eternidade. A Entidade amaldiçoa esses inocentes com um jogo sem fim de vida e morte. Cada morte traz um despertar para um inferno onde a caçada começa novamente. Eu sou apenas uma mera marionete neste teatro sombrio.''*
Autocura

**Autocura** é uma Vantagem **Única** pertencente a Claudette Morel.
Prestigie o personagem associado para **Prestígio 1, 2 e 3** para desbloquear respectivamente o **Nível I, Nível II, Nível III** de **Autocura** para todos os outros Personagens.

\*Desbloqueia a habilidade de ''Autocura'' , permitindo que você se auto-cure sem precisar de um Kit Médico<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">35</span>''' '''&#37;''' da velocidade normal de Cura.

* Desbloqueia a habilidade de *Autocura* , permitindo que você se auto-cure sem precisar de um Kit Médico em **25**/**30**/**35** **%** da velocidade normal de Cura.

\*Desbloqueia a habilidade de ''Autocura'' , permitindo que você se auto-cure sem precisar de um Kit Médico<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">35</span>''' '''&#37;''' da velocidade normal de Cura.

* Desbloqueia a habilidade de *Autocura* , permitindo que você se auto-cure sem precisar de um Kit Médico em **25**/**30**/**35** **%** da velocidade normal de Cura.
Hunters

**Hunters** are the player characters in Hunt: Showdown.

## Summary

Hunters must be recruited and equipped by the player. Over time, a hunter will gain experience and become more powerful as they gain levels. After Bloodline rank 11, death in Hunt: Showdown is permanent, meaning that when a Hunter dies, they and their equipment are lost.

## Recruitment

    New hunters can be obtained from the Recruitment tab in the main menu, located between the Events and Store tabs. Under this tab will be four hunters with random names, appearances, and loadouts: one Tier I, two Tier II, and one Tier III. The Tier I hunter comes with only contraband gear and has no traits, but can be recruited for free. Tier II and Tier III hunters start with 2 or 3 traits respectively and cost Hunt Dollars. The selection can be reshuffled for free once after every match or by paying Blood Bonds for subsequent reshuffles.

### Soul Survivors

Winning a Soul Survivor match makes the victorious hunter available for free in the Soul Survivors subtab. Instead of randomized gear, the hunter will have the same traits and inventory they had at the end of the Soul Survivor match. Like items picked up during Bounty Hunt matches, all gear from a Soul Survivor will be contraband.

### Legendary Hunters

Players who own legendary hunters can recruit them for 100 Hunt Dollars in the Legendary Hunters subtab. A legendary hunter always comes with 3 random traits which are worth at least 7 points and an empty inventory. Acquiring a legendary hunter for the first time also automatically recruits one hunter with that skin for free. The free legendary hunter(s) you receive will add a temporary extra slot dedicated to themselves so long as the rest of your slots are full. This slot is removed upon the legendary hunter(s) or a hunter in a normal slot dying, retiring, or being dismissed and the legendary hunter(s) will fill that slot instead. If you have open hunter slots they will be added to those slots normally.

## Gaining Experience (XP)

Hunters gain XP by receiving certain Accolades, killing enemies, and finding XP envelopes in Bounty Hunt or Soul Survivor. A Hunter's max level is 50, and each level grants one Upgrade Point that can be used to unlock Traits or restore lost Health Chunks for that hunter between matches. After a Hunter reaches level 50, the full sum of all subsequent experience that they earn is applied directly to your bloodline.

Bloodline XP is otherwise gated behind certain hunter levels. Reaching those levels with a Hunter awards your Bloodline with 250-1000 XP, with the payout increasing at higher levels (see table below for exact values by level). When your hunter dies, half of the mission experience for that match is awarded to your Bloodline. Any weapon, tool, or consumable XP, which is tracked live during the match, remains unchanged regardless of whether your hunter lives or dies.
Contrary

**Contrary** is a new ability introduced in Generation V. Few Pokémon are capable of having this ability and the only known users get the ability through the Dream World. This ability reverses the users stat changes. For example, if the user is hit by a negative stat change—even a self-inflicted stat change—it will reverse it into a positive stat change for that particular stat and vice versa. Contrary has no effect outside of battle.
Caixa de Ferramentas de Engenheiro

**Caixa de Ferramentas de Engenheiro** é um Item  Muito Raro.

Uma caixa de metal com ferramentas altamente especializadas para engenharia. A maioria das ferramentas podem ser usadas por leigos para fazer reparos rápidos ou quebrar vários componentes mecânicos.

* **Aumenta tremendamente** a velocidade de reparo.

*"Eu criei ferramentas incomparáveis e fiquei paralisado quando elas foram roubadas de mim. Essas são apenas uma pobre réplica, cuspida pelo nevoeiro." - Diário do Vigo*

## Outros tipos de Caixa de Ferramentas

* Ferramentas Desgastadas
* Caixa de Ferramentas (Item) Ficheiro:FulliconItems toolboxItem.png
* Caixa de Ferramentas de Mecânico
* Caixa de Ferramentas Espaçosa
* Caixa de Ferramentas do Alex

## Trivia

* A **Caixa de Ferramentas de Engenheiro** foi adicionada na Atualização 1.1.2.
* Aumenta a velocidade de reparo em **25 %**.
Baixo Desempenho

**Baixo Desempenho** é uma Habilidade  de Assassino não utilizada.

## Trívia

* Seus efeitos são desconhecidos.
* Está nos arquivos do jogo desde pelo menos agosto de 2016, além do poder da Trapple e da Detenção, alimentando especulações de um assassino com tema de professor.
* O ícone dessa Habilidade parece uma criança usando um "chapéu de burro". Era geralmente usado como uma forma de punição nas escolas. Isso deu ainda mais uma indicação para um potencial professor como assassino.
Clemont (anime)

Debut:

**Citron Okarukaya** (Japanese: **雄刈萱シトロン** *Okarukaya Citron*) is a traveling companion of Satoshi and the Gym Leader of Miare City who first appeared in the episode Kalos, Where Dreams and Adventures Begin!. He is also watching over his younger sister, Eureka, as he travels with Satoshi and Serena.

## Personality

Citron has a love for Electric-type Pokémon and for technology. While very intelligent, he is usually shy to people he does not know, but once he gets to know the person he is very outgoing. There are two main running gags with Citron; the first is that a lot of his inventions either do not work or do not work as intended and the other gag is that his sister, Eureka, tries to get him a girlfriend whenever she runs into a girl near his age. This usually results in Citron using his Citronic Gear to pick Eureka up and move her away, while being embarrassed by his sister. He is usually prepared for anything due to his many inventions and resourcefulness, but sometimes forgets important information. While traveling with Satoshi and Serena, he is watching over Eureka and sometimes will try to catch Pokémon on her behalf that she believes are cute and wants to take care of.

## Biography

### Before meeting Satoshi

Prior to meeting Satoshi, Citron had an interest in Electric-type Pokémon and became the Gym Leader of Miare City, where he could learn even more about Electric-type Pokémon. However, the amount of battles and other responsibilities related to being a gym leader cut into his free time where he would work on various inventions. This lead to him creating a robot to fill in for him at the gym, Citroid. He programmed the robot to be tough but fair to challengers and made it so that only trainers who have collected three badges may be able to face it. However, in mid programming of the robot, he was interrupted by his younger sister, Eureka and programmed in the wrong *master recognition code*, resulting in him being unable to regain control of Citroid when it turned out that it was being to tough on trainers by shocking them and rejecting them from the gym when they failed to meet certain requirements. This eventually lead to Citron and Eureka being evicted from the gym by Citroid and resulted in Citron capturing a Bunnelby and working on reclaiming his gym.

### Pokémon the Series: XY

Citron's first appearance in Kalos, Where Dreams and Adventures Begin! where he and his sister Eureka run into Satoshi who was ejected from the Miare City gym. Citron saved Satoshi with his Citronic Gear and Eureka caught Pikachu as they were falling from Prism Tower. Satoshi soon challenged Citron to a battle, where Citron introduced his newly caught Pokémon, Bunnelby which put up quite the fight against Satoshi's Pikachu. He also fought alongside Satoshi when Team Rocket interrupted their battle.

## Voice actors

* **Japanese:** 梶裕貴 *Yūki Kaji*
* **English:** Michael Liscio
* **French:** Thibault Delmotte
* **Spanish:** Miguel Antelo

## Trivia

* His surname in Japanese 雄刈萱 (おかるかや) means Cymbopogon citratus, commonly known as lemongrass.
Remembering John Hayward Hunter

**Remembering John Hayward Hunter** is an entry on official Hunt: Showdown blog.

## Remembering John Hayward Hunter

Long ago, there was a man named John Hayward Hunter. He was not the first hunter, nor will he be the last. But his story is the story of so many of us, those who face the monsters. Though he has passed on to the other side, we all face the same fate. John Hayward Hunter is dead, but still we remember him. His story lives on and reminds us what it is we do when we take up the hunt.

*The following story was originally published on Twitter, day for day. The passing of time between each cipher is marked with two crosses.*

++

My name is John Hayward Hunter, and I will die tonight. It is the 99th time I write down these words.

++

Most never accept the possibility of death. They try not to think about it. It's the least cheerful of topics.

++

But I know I will probably die in this southern swamp. Surrounded by creatures of madness. Always wanted to visit New Orleans.

++

We all know we might die tonight. All hunters do. That's why the oath of the night is so simple and pure.

++

You know this when you join the Society, on your very first hunt. You know there is little difference between hunter and prey.

++

So for you my daughter, I have nothing to leave. I possess no property save for the knowledge of a terrible truth.

++

And I know it won't be a good death. I have no desire for a good death. Just the hope to die in place of my friends.

++

Two months ago we lost Sinan, the gun poet. He knew he would die that night. He's in hell now. God bless his soul.

++

He was from a land far away. Most of us are from some other place. Sinan was a soldier. They were called The Sinners.

++

A strange name for one so faithful. He explained, and I understood. They knew they were all damned.

++

When you know you're going to hell, you're free. No conscience, no hesitation. You kill without fear of damnation.

++

No place for remorse in the life of a hunter. We are all sinners. We sin and we die so that others won't have to.

++

In the life of a hunter, trust is expensive; betrayal is cheap. Should you choose to trust someone, choose carefully.

++

Your life is the only thing you truly own. The line between friend and foe gets blurry when the stakes are high.

++

The darkest of wounds does not hurt more than a dagger in the back. I was lucky. I had a friend who died to save me.

++

My only will, my daughter, is when you grow up and decide to do what your old man did, that you always remember…

++

My only hope is that you'll find somebody who would sin for you. Somebody who would die, so that you won't have to.

++

In the name of two, bound by blood. Let us drink from the fountain of death. Here's to the hunter. Here's to the hunted.

## References

1. ↑ https://www.huntshowdown.com/news/american-hunters-association
Armários

**Armários**, comumente citados como **"Closets** ou **Lockers"** em inglês, são altos armários vermelhos que Sobreviventes podem se esconder e a Caçadora usa para recarregar suas Machadinhas de Caça .

## Uso

Sobreviventes podem entrar em armários vazios. Se já houver um Sobrevivente se escondendo no armário, o jogador tentando entrar vai ficar num estado de animação surpreso e vai fechar a porta no outro Sobrevivente. Se um armário está vazio, Sobrevivente podem entrar devagar (que é mais silencioso) ou entrar rápido, que vai fazer muito mais barulho mas diminui o tempo da animação, ao menos que o Sobrevivente esteja usando a habilidade Rápida & Silenciosa . O mesmo se aplica à saída.

Se o Assassino abre um armário com um Sobrevivente escondido, o Assassino , numa animação única, vai primeiro agarrar o Sobrevivente para fora do armário e depois carregá-lo para o seu ombro - forçando-os a se debater do ombro do assassino. Se um Sobrevivente fica num armário por um extenso período de tempo, corvos vão começar a pousar encima dele. Se um Sobrevivente ficar nele tempo o suficiente, Corvos da Quietude vão começar a voar encima do armário, eventualmente alertando o Assassino da sua localização.

Armários abafam o som da respiração e dos gemidos de dor dos Sobreviventes, o equivalente à Vontade de Ferro  nível 1. Enquanto dentro de um armário, Sobreviventes vão respirar silenciosamente, que pode ser ouvido por um Assassino com experiência. Se eles estiverem machucados, eles irão gemer de dor, mas muito mais silenciosamente do que se eles estivessem no aberto. Se o Sobrevivente tem Vontade de Ferro, ele será inaudível. Contudo, se o Sobrevivente estiver machucado, ele ainda vai deixar sangue quando entrar no armário. O tempo de se esconder é suficiente para o Sobrevivente deixar no mínimo duas poças de sangue no pé do armário. Assassinos observadores podem vê-las facilmente.

## Trivia

* A partir da Atualização 2.4.0, se esconder num **Armários** bloqueia as habilidades de leitura de Aura do Assassino
* **Armários** previnem que o campo estático do Médico aumente o nível de Loucura de um Sobrevivente.
	+ Se esconder em um **Armário** com o Médico no Modo Tratamento perto é a melhor forma de evitar dar sua localização a ele com a subida de nível da Loucura.
	+ Se esconder em um **Armário** também vai lentamente diminuir os níveis da Loucura se o Médico estiver no Modo Punição.
	+ Se um Sobrevivente está na Loucura Nível III, ele não gritará enquanto dentro de um **Armário**. Ele ainda vai estar alucinado, contudo.
* **Armários** são onde a Caçadora  recarrega suas Machadinhas de Caça.
	+ Em cada **Armário**, há uma tábua com três machados. A Caçadora vai sempre pegar o do centro.

## Galeria

* Um Sobrevivente se escondendo em um Armário.
Ada Wong

**Ada Wong** é uma dos **40** Sobreviventes  que existem atualmente em *Dead by Daylight* .

Ela foi introduzida como uma de duas Sobreviventes em CHAPTER 25: Resident Evil™: PROJECT W, um capítulo de DLC lançado em 30 de Agosto de 2022.

Ela é originária da franquia de videogames Resident Evil, especificamente do remake de Resident Evil 2 de 2019.

## Visão Geral

**Ada Wong** é uma agente secreta misteriosa com uma técnica de espionagem que faz dela um grande perigo.

Com suas vantagens pessoais, Escuta , Cura Reativa  e Discrição , ela é capaz de espreitar o Assassino, ganhar um pico de cura quando os aliados estiverem feridos e passar discretamente se for a última Sobrevivente de pé.

## Inventário

Ada vem com 3 Vantagens , que são únicas a ela:

Após atingir um total de **50 %** no progresso de reparo dos geradores, *Escuta* é ativada:
* Quando estiver perto de um gerador, aperte o botão de Habilidade Ativa 1 para instalar uma *Escuta*, que fica ativa por **100**/**110**/**120** segundos.
* Quando o Assassino chegar a **14 m** do gerador, a Aura  do Assassino aparece para todos os Sobreviventes.

Quando outro Sobrevivente perder um estado de saúde a um raio de alcance de **32m** de você enquanto está ferido, você se beneficia do seguinte efeito:
Quando você é o único Sobrevivente na Partida que não está no Estado Morrendo , enganchado, ou já morto, *Discrição* ativa:
* Dissimule suas Poças de Sangue , Marcas  e Gemidos de Dor por **70**/**80**/**90** segundos.
Baile de Máscaras de Outono

O **Baile de Máscaras de Outono** foi um Evento do *Dead by Daylight* .

Ele aconteceu por 4 dias consecutivos em Setembro de 2017.

## Visão Geral

Como o Aniversário e a Festa Sangrenta, ele continha um desafio para a comunidade, que era enganchar Sobreviventes ou escapar do ombro do Assassino 12 Milhões de vezes em todos os modos de jogo (incluindo Mate Seus Amigos).

Uma Caça de Sangue aconteceu por todo o Evento.

Um contador ao vivo estava no site do Dead by Daylight para ver o progresso que estava sendo feito.

A recompensa por chegar à marca de 12 Milhões é desconhecida.

O objetivo não foi alcançado, a comunidade chegou a 6 Milhões, mas um prêmio de consolo foi dado, que foi uma máscara da Caçadora, mas cinza.
Ano Novo Chinês

O **Ano Novo Chinês** foi um Evento no *Dead by Daylight*  no começo de 2017, celebrando o Ano do Galo.

Desde então ele foi substituídos pelos Eventos Terras Uivantes (2018) e Nascer da Lua (2019).

## Visão Geral

Todos os três eventos celebram o Ano Novo Chinês, também conhecido como o  *'Festival da Primavera'*  na China continental moderna.

É uma importante festa chinesa celebrada na virada do tradicional calendário chinês lunisolar.

**Ano Novo Chinês** adicionou 4 novos Cosméticos e 1 novo Item, os Fogos de Artifício Chinês .

Houve também um evento de fogos de artifício para printar o fogo de artifício e teve a chance de ganhar cosméticos. Este evento aconteceu antes que o foguete chinês fosse removido dos baús e da teia de sangue.

## Trivia

* Os **Fogos de Artifício Chinês** foram removidos na Atualização 1.5.0, algumas semanas depois do Evento. Os Desenvolvedores queriam reworká-lo e reimplement-lo com Complementos depois.
Bloco de "Z"

**Bloco de "Z"** é um Complemento  **Muito Raro** do Demônio dos Sonhos .

* Um Sobrevivente que interagir com uma **Armadilha dos Sonhos** ficará com o *Efeito de Status Hemorragia* por **60 segundos**.
* Se o Sobrevivente estiver no estado **Saudável**, ele vai sangrar pelo duração do *Efeito de Status Hemorragia*.
Bolsa de Engrenagens

**Bolsa de Engrenagens** é um Complemento  **Raro** do Batismo do Jigsaw .

* **Levemente aumenta** o tempo para vasculhar uma Caixa do Jigsaw.
* *Levemente diminui'* o tempo para colocar uma Armadilha de Urso Reversa.

## Trivia

* Aumenta o tempo de procura em **14 %** (1.68 segundos).
* Diminui o tempo levado para colocar uma **Armadilha de Urso Reversa** em Sobrevivente em **20 %** (0.8 segundos).
Caixote de Engrenagens

**Caixote de Engrenagens** é um Complemento  **Muito Raro** do Batismo do Jigsaw .

* **Consideravelmente aumenta** o tempo para vasculhar uma Caixa do Jigsaw.
* *Moderadamente diminui'* o tempo para colocar uma Armadilha de Urso Reversa.

## Trivia

* Aumenta o tempo de procura em **30 %** (3.6 segundos).
* Diminui o tempo levado para colocar uma **Armadilha de Urso Reversa** em um Sobrevivente em **50 %** (2 segundos).
Sparks LRR

### Description

Renowned, large-bore, single-shot rifle with good sights. Can put down a bison across a prairie.

### Gallery

* Weapon lowered
* Weapon prepared
* Using iron sights
* Firing using iron sights
* Hipfire
* Reloading the weapon
* Heavy melee

### Book of Weapons

* Landing
* Mastery 1
* Mastery 2

## Sparks Pistol

### Description

A Sparks LRR cut down to be a small handgun, the Sparks Pistol delivers equally powerful shots over short to medium ranges. Though small and easy to carry, it loses its power drastically over long distances, and has a stronger recoil because of the missing stock.

## Sparks LRR Silencer

### Description

Renowned, large-bore single shot rifle modified with a silencer.

### Gallery

* Weapon lowered
* Weapon prepared
* Using iron sights

### Book of Weapons

* Landing
* Mastery

## Sparks LRR Sniper

### Description

Renowned, large-bore, single-shot rifle mounted with a long scope for even greater effectiveness over distance.

### Informations

* Sniper Scopesmith - Remain in scope view after firing a shot while using any weapon with a long scope (Sniper variants).
* Sniper scopesmith won't help a lot on the Sparks Sniper as the weapon has anyway only one bullet in the chamber. But you can still use it to track where your target moves after your shot.
* Steady Aim reduces the sway overtime when staying in the scope

### Gallery

* Weapon lowered
* Weapon prepared
* Using scope
* Firing using the scope
* Reloading the weapon

### Book of Weapons

* Landing
* Mastery 1

## Trivia

This rifle is based on the Sharps 1874, a popular big game hunting rifle, particularly for buffalo, of the late 19th century. Sharps rifles were historically chambered in .45-70 gov’t and .50-70 gov’t. Buffalo hunters often used bigger rounds, as does the Sparks. Given the size of the cartridge in-game, the real world equivalent cartridge is most likely .50-90 Sharps, a purpose-made buffalo hunting cartridge.
Asilo Crotus Prenn

**Asilo Crotus Prenn** é um dos **12** Territórios do *Dead by Daylight* .

Ele foi implementado ao Jogo com o lançamento do CHAPTER I: The Last Breath Chapter no dia 18 Agosto de 2016.

## Visão Geral

O Território consiste de **2** Mapas e é ambietado como um asilo. A cor proeminiente do Território é cinza.

Os dois Mapas disponíveis nesse Território são Enfermaria Conturbada e Capela do Padre Campbell.

## História de Fundo

*Há insanidade, e então há mentes que são tão severamente distorcidas que elas cessam de ser humanas. Ao invés disso, eles terminam como uma coisa selvagem, viva, indesejada. Essas pessoas têm que ser "armazenadas" em algum lugar, e aí é onde o Hospício Crotus Prenn tem um papel crucial. plays a crucial role. Oficializado em 1857, Crotus Prenn era originalmente um hospital, mas como a necessidade de depósito cresceu, ele foi transformado em um hospício insano. Crotus Prenn é um lugar decifrado como de altas histórias que não chegam nem perto do que realmente acontecem dentro de suas paredes. Ele nunca mais foi o maior asilo, mas um que contia as mentes mais violentas e deformadas que o país já conheceu.*

*Mas não foram os residentes que escreveram o nome Crotus Prenn nos livros de história. Ao invés disso, foi o homicídio em massa que cinquenta pacientes foram encontrados mortos em suas camas. A construção foi abandonada pouco tempo depois disso. Investigadores não tinham respostas e o povo da cidade ficou mais e mais preocupado quando rumores disseram sobre uma mulher ainda vivendo dentro do hospício. Finalmente, uma noite, fumaça subiu do bosque quando Crotus Prenn entrou em chamas. Os espectadores não fizeram nada. Eles só deixaram-no queimar.*

## Trivia

* In the game files, o **Asilo Crotus Prenn** é citada como ***Hospício***.
* Também há um Mapa não lançado que pode ser encontrado nos arquivos do jogo:
	+ Academia Infinita
Archie MacMillan

**Archie MacMillan** é um Personagem não visto do *Dead by Daylight* .

## História

**Archie MacMillan** era o pai do Evan MacMillan e seu maior ídolo, já que o Evan admirava a maneira que seu pai administrava a Propriedade MacMillan.

Archie, embora fosse normalmente um homem amigável e acolhedor, era mesmo assim um homem de negócios e manteve uma firme atitude rígida com os servantes e funcionários da Propriedade MacMillan, frequentemente os deixando trabalhar muito pagando pouco. Essa atitude que Evan idolatrou.

Anos depois, sua saúde mental desapareceu e um antes leal, atencioso homem se tornou um quase acamado, frágil idoso. Evan gastou uma fortuna em medicamentos tentando curar seu pai, mas nada parecia ajudar. Com o tempo, Evan ficou farto de seu pai e aplicou a mesma lógica gelada que ele aplicou aos seus serventes e funcionários: quem não consegue carregar seu próprio peso não merece o peso que ele carrega.

Archie eventualmente desapareceu do mundo exterior e o Evan, que depois foi responsabilizado pela pior chacina da história moderna, matou seu próprio pai.
Agilidade

**Agilidade** é uma Vantagem pertencente a Feng Min.

Depois de realizar um ''Pulo Rápido'', você dá uma arrancada com '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">150 %</span>''' da sua velocidade normal de corrida até o máximo de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 segundos</span>'''.
''Agilidade'' inflige o '''Efeito de Estado''' '''''Exausto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''segundos'''.
''Agilidade'' não pode ser usada quando estiver '''''Exausto'''''.

Depois de realizar um *Pulo Rápido*, você dá uma arrancada com **150 %** da sua velocidade normal de corrida até o máximo de **3 segundos**.
*Agilidade* inflige o **Efeito de Estado** ***Exausto*** por **60**/**50**/**40** **segundos**.
*Agilidade* não pode ser usada quando estiver ***Exausto***.

Depois de realizar um ''Pulo Rápido'', você dá uma arrancada com '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">150 %</span>''' da sua velocidade normal de corrida até o máximo de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 segundos</span>'''.
''Agilidade'' inflige o '''Efeito de Estado''' '''''Exausto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''segundos'''.
''Agilidade'' não pode ser usada quando estiver '''''Exausto'''''.

Depois de realizar um *Pulo Rápido*, você dá uma arrancada com **150 %** da sua velocidade normal de corrida até o máximo de **3 segundos**.
*Agilidade* inflige o **Efeito de Estado** ***Exausto*** por **60**/**50**/**40** **segundos**.
*Agilidade* não pode ser usada quando estiver ***Exausto***.

## Táticas

* Como **Agilidade** ativa Celeridade  depois de saltar, saltar uma janela em um lugar alto vai reduzir o seu benefício de velocidade, devido ao tempo de queda e de aterrissagem.
	+ Isso pode ser parcialmente aliviado com Queda Equilibrada .
* **Agilidade** tem uma excelente combinação com Dance Comigo  e Rápida & Silenciosa , em escapar do Assassino não dando nenhuma indicação.
A Rosa Lívida

**A Rosa Lívida** é um dos Mapas do Pântano do Remanso.

A Rosa Lívida é o principal Ponto de Referência na *Rosa Lívida*.

A Rosa Lívida contém um Gerador  no Andar de Cima.

A Rosa Lívida contém um Baú  no Andar de Cima.

A Rosa Lívida contém um múltiplas Barricadas .

O andar de baixo contém 4 entradas.

O Andar de Cima contém duas Janelas .

## Trivia

* Reparar o Gerador no Andar de Cima do Navio a Vapor soa sua buzina.
* Múltiplas reclamações sobre o tamanho enorme do mapa, dizendo que ele é uma grande desvantagem para Assassinos de mobilidade baixa levaram os Desenvolvedores a reduzir seu tamanha e deixar os Pontos de Referência mais próximos. Eventualmente, os Desenvolvedores deixaram o Mapa na sua atual versão, que é consideravelmente menor que as versões 1.0 & 2.0.
	+ **A Rosa Lívida** 1.0 tinha um área de **284 sqT**.
	+ **A Rosa Lívida** 2.0 (até a Atualização 2.3.0) tinha uma área de **215 sqT**.
	+ **A Rosa Lívida** 3.0 (sua atual versão) tem uma área de **161 sqT** e não é mais o maior Mapa do jogo.
* Passar na **A Rosa Lívida** faz com que vários Corvos grasnem ao mesmo tempo, alertando todos de sua localização.

## Galeria

* A Rosa Lívida
* O antigo contorno até a Patch 2.3.0
Easter Eggs

There are numerous Easter Eggs in **Hunt: Showdown** on Stillwater Bayou, Lawson Delta, and DeSalle. These range Easter Eggs range from dead zombies posed with props, to various jokes regarding combinations of non living props, lore accurate details, and hidden images in dark sight.

## Examples

### Posed Dead

* Forest Gump
* Bob Ross
* Godfather, DeSalle, Pearl Plantation
* Forst Gump (Again), DeSalle, Between Upper DeSalle and Testimonial Church
* 127 Hours, DeSalle, Northern Edge

### Oddity Props

* Cowboy Catfish
* Shadows Cowboy Catfish, Weeping Stone Mill, Far South East
* Howard The Deadly Duck
* UFO, DeSalle, North Corner
* Monolith, DeSalle, Darin Shipyard (South)
* Shrek's House, DeSalle, Lower Left Corner
* Cowboy Pumpkin, DeSalle, South of Reeves Quary
* Dolorian, DeSalle, Lawson Delta, Between Golden Arches and Blanc Brinery
* Clock (Back to the Future), Lawson Delta, Arden Parish
* Titanic
* Toy ducks in an alcove in northwest Stillwater Bayou

### Dark Sight Secrets

* Dev Ghost Portrait
* Shrek's Outhouse, DeSalle, Lower Left Corner

File:lowerDesalleDevs.jpg

* Port Sulphur Band, Desalle, Lower DeSalle Saloon
* Level Designers Chalk, DeSalle, Weeping Stone Mill
* Crytek Surgeon, Desalle, Lower Desalle
* Baker Davies and 'Nebraska' Wily, Desalle, Lower Desale

### Informational Posters

* Cane Corso, Lawson Station, Main Station
* LawsonStationVariousPosters.jpg

Lawson Posters, Lawson Station, Main Station
* DarianShipyardPoster1.jpg

Darian Poster, Darian Shipyard, Fishing Hut
* LawsonRailRoadPoster.jpg

Lawson Poster, Lawson Railyard, Outside Second Floor

## Resources

https://guided.news/en/special/hunt-showdown-shrek-godfather-more-easter-eggs-from-the-map-desalle/
"Calma" - Classe II

**"Calma" - Classe II** é um Complemento  **Incomum** das Faíscas de Carter .

* **Moderadamente aumenta** o Raio de Terror no Modo Tratamento.
* **Moderadamente diminui** o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a **Loucura II/III** sofrem das seguintes aflições:

* **Uma chance tremenda** de um Raio de Terror tocar por **20 segundos**.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
A Casa dos Thompson

**A Casa dos Thompson** ou *"Casa de Campo"* é um dos **5** Mapas da Fazenda Coldwind.

## História

*No centro da Fazenda Coldwind, a Casa de Campo ficou orgulhosamente entre os campos de milho dourado por décadas. Depois dos hórridos eventos de 1972, a construção ficou sem manutenção e foi à ruína. A Casa de Campo agora não é nada mais que uma esquecida casa onde feriados antes eram comemorados.*

## Pontos de Referência

### A Casa de Campo

A Casa de Campo é o principal ponto de referência da *Casa dos Thompson*.

#### Conteúdo

A Casa de Campo contém 4 Armário .

A Casa de Campo potencialmente contém uma escada levando ao Porão .

A Casa de Campo contém um Gerador  no Andar de Cima.

A Casa de Campo contém um Baú  no Andar de Cima.

#### Desenho

A Casa de Campo é uma grande construção de dois andares com uma escada dentro dela.

O Andar Térreo tem cinco entradas.

O Andar de Cima contém uma Janela .

## Trivia

* Nos arquivos do jogo, **A Casa dos Thompson** é citada como ***Casa de Campo***.
"Restrição" - Anotações do Carter

**"Restrição" - Anotações do Carter** é um Complemento  **Muito Raro** das Faíscas de Carter .

* Revelas as Auras dos Sobreviventes por **3 segundos** quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com **Loucura** tem as seguintes aflições:

* Loucura II: **Aumenta consideravelmente** a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma **aura** alaida.
* Loucura III: **Aumenta tremendamente** a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma **aura** alaida.
* Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
Abatedouro Asqueroso

**Abatedouro Asqueroso** ou *"Abatedouro"* é um dos **5** Mapas da Fazenda Coldwind.

## História

*Antes parte da fazenda, o Abatedouro continuou funcionando muitos anos depois do rompimento da fazenda. Fedor de podre e chão manchado dão a prova de todas as mortes que acontecer ali... animais ou não*

## Landmarks

### O Abatedouro

The Slaughterhouse is the main Landmark on the *Rancid Abattoir*.

#### Conteúdo

O Abatedouro contém 7 Armários .

O Abatedouro potencialmente contém uma escada levando ao Porão .

O Abatedouro contém um Gerador .

O Abatedouro potencialmente contém um Baú .

O Abatedouro contém duas Janelas (uma está sempre bloqueada).

### Layout

O Abatedouro é uma grande construção térrea com várias barricadas e janelas.

O Abatedouro tem três entradas.

O Abatedouro contém 2 Janelas .

O Abatedouro contém 2 Barricadas .

## Trivia

* Nos arquivos do jogo, o **Abatedouro Asqueroso** é citado como ***Abatedouro***.
Behaviour Digital Inc.

Localização | Montreal, Quebec, Canadá

**Behaviour Digital Inc.** é um estúdio independente de desenvolvimento de jogos Canadense, especializado na criação de videogames 2D e 3D.

## História

**Behaviour Digital Inc.** foi fundada em 1992 na cidade de Quebec por Rémi Racine como Megatoon Entertainment Group. Dois anos depois, Racine co-fundou a Multimedia Interactive (MMI), baseada em Montreal, para desenvolver software de entretenimento interativo para CD-ROM. Ambas as empresas foram vendidas para a Malofilm Communications em 1996 e, um ano depois, foram incorporadas à Behavior Interactive. Em 1999, Racine e alguns investidores compraram o estúdio de volta, mas tiveram que renomeá-lo, mudando o nome em 2000 para Artificial Mind & Movement Inc. (A2M). Em novembro de 2008, a empresa adquiriu a Wanako Games, sediada em Santiago, da Activision Blizzard, que foi o primeiro e maior estúdio de jogos da América do Sul. Em 2010, o nome do estúdio foi revertido para Behavior Interactive, em parte devido ao aumento da produção de títulos originais e, portanto, a presença mais forte na comunidade de jogos, em parte devido à disponibilidade do nome original, e em parte devido a uma interpretação obscena do inicialismo "A2M"
"A Serpente" - Fuligem

**"A Serpente" - Fuligem** é um Complemento  **Comum** do Sino das Lamentações .

* O Espectro vai **reaparecer completamente** quando quebrar Barricadas ou danificar Geradores enquanto invisível.

## Trivia

* Esse Complemento foi adicionado na Atualização 2.2.0 e substituiu o agora não utilizado "Vendo Tudo" - Branco
Bouffalant

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[[Category:**Brown** Pokémon]]

**Bouffalant** (Japanese: **ブッファロン** *Buffalon*) is a **Normal**-type Pokémon introduced in Generation V that is known as the Headbutt Bull Pokémon and has the abilities Reckless and Sap Sipper. One is used by Champion Alder.

## Appearance

Bouffalant is a large, brown buffalo-like Pokémon. It features a large magnificent Afro on its head with two equally large horns popping out of it. Each horn has two golden rings on it. This Pokémon also has a small tail.

## Trivia

* Bouffalant is based on a buffalo.
* Its name is derived from バッファロー buffalo and アフロ afro.
* Bouffalant was officially revealed on the October issue of Coro Coro on September 11, 2010.
* It is the third Pokémon of the sub-family Bovinae family, the others being Miltank and Tauros.
* Before Black and White were released, some fans believed that Bouffalant was an evolution of Tauros.
* Bouffalant represents May in the Unova horoscope.

## References

* Pokémon.com Pokédex
* Azurilland Pokédex

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"Disciplina" - Classe II

**"Disciplina" - Classe II** é um Complemento  **Incomum** das Faíscas de Carter .

* Um aumento de **15 %** na loucura causada pela **Terapia de Choque**.

Sobreviventes com **Loucura** sofrem da seguinte aflição:

* Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **6 segundos**.
* Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **12 segundos**.
* O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
CHAPTER 21.5: Hora da Bruxa

**CHAPTER 21.5: Hora da Bruxa** é o quarto Meio-Capítulo a ser lançado em *Dead by Daylight* .

Foi lançado em 19 de Outubro de 2021.

Esta DLC apresenta os seguintes conteúdos:

* **1** Sobrevivente
	+ **Mikaela Reid**
* **1** Peça Cosmética exclusiva :
	+ *Camisola Crescente* - Torso **Incomum** **Mikaela Reid**

## Descrição

**A Hora da Bruxa** é um novo capítulo em Dead by Daylight. Ele trouxe uma nova sobrevivente, Mikaela Reid. Ao comprar, desbloqueia a nova Sobrevivente e seu item exclusivo: Camisola Crescente de Mikaela.

### Informações sobre Mikaela

Assombrada pela morte de seu pai, a nova sobrevivente Mikaela Reid encontrou conforto na mais improvável das fontes: histórias de terror. Quanto mais ela lia, mais ela também escrevia, afiando suas próprias histórias de terror enquanto desenvolvia um grande interesse pela bruxaria. Depois de receber um convite para ler seu trabalho no renomado Festival Endless Halloween, Mikaela se viu atormentada por uma série de eventos perturbadores. Pesadelos recorrentes. Visões estranhas. O desaparecimento de uma amiga. Quando ela finalmente subiu ao palco em All Hallow’s Eve para contar sua história, uma densa névoa negra a envolveu, para espanto do público. Mikaela Reid nunca mais foi vista.

### Vantagens de Mikaela

Ao purificar um Totens , *Clarividência* se ativa:
* Quando de mãos vazias, pressione e segure o botão de habilidade ativa para desbloquear todo o seu potencial de leitura da Aura, permitindo que você veja a Aura  dos Portões de Saída , Geradores , Ganchos , Baús  e a Escotilha  em até **64 metros** durante **8**/**9**/**10** segundos.

Aperte e segure o botão de Habilidade próximo a um Totem Simples ou um Totem enfeitiçado para criar um ***Totem Abençoado*** .
Badaladas suaves tocam em um raio de **24 metros**.
Os sobreviventes dentro do alcance do Totem Abençoado se beneficiam dos seguintes efeitos:
* **Aumenta** a velocidade de cura Altruísta em **50**/**75**/**100** % quando não utilizado um Kit Médico .
* Se um Sobrevivente está Ferido, sua Aura  será revelada para todos os Sobreviventes.

Os sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de *Bênção: Círculo Curativo* por vez.
*Apenas um Totem pode ser abençoado por suas Vantagens de Bênção de cada vez, e todos os seus efeitos estão ativos no mesmo Totem de Bênção.*
Aperte e segure o botão de habilidade proximo a um Totem vazio ou Amaldiçoado para Abençoa-lo e criar um Totens  **Abençoado.**
Sinos suaves tocam em um raio de **24 m**.
Os sobreviventes dentro do alcance do Totem Abençoado se beneficiam dos seguintes efeitos:
* Os Sobreviventes não deixam **rastros**.
* Suas Aura  não irão aparecer para o Assassino.

Ambos os efeitos perduram por **2**/**3**/**4** segundos após deixar o alcance do Totem Abençoado.
Você só pode abençoar um Totem por vez.
Todas as **Vantagem de Benção** são ativadas no mesmo **Totem Abençoado.**
*"Fique nas sombras e cubra seus rastros." - Mikaela Reid*

## Curiosidades

* **CHAPTER 21.5: Hora da Bruxa** é o primeiro "Meio-Capítulo" a trazer um personagem original.
"Ordem" - Classe I

**"Ordem" - Classe I** é um Complemento  **Comum** das Faíscas de Carter .

* A Loucura infligida pelo **Campo Estático** é **10 % aumentada**.

Sobreviventes com a Loucura **II/III** sofrem das seguintes aflições:

* **Barricadas Quebradas** podem ser substituídas por **Barricadas Ilusórias** que persistem até que você se aproveite.
* **Barricadas Ilusórias** são geradas a cada **20 segundos** na localização de uma Barricada Quebrada a **32 metros** do Doutor.
* O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
Caixa de Ferramentas do Alex

**Caixa de Ferramentas do Alex** é um Item  Muito Raro.

Uma caixa de metal contendo principalmente serras e alicates de vários tamanhos, mas também outras ferramentas. Embora o conteúdo desta caixa de ferramentas seja claramente destinado a ações destrutivas, ela também pode ser usada para reparar vários componentes mecânicos.

* **Aumenta ligeiramente** a velocidade de reparo.
* **Aumenta moderadamente** a velocidade de sabotagem.

*"A maioria das ferramentas são identificadas como "Propriedade da Alex"."*

## Outros tipos de Caixa de Ferramentas

* Ferramentas Desgastadas
* Caixa de Ferramentas (Item) Ficheiro:FulliconItems toolboxItem.png
* Caixa de Ferramentas de Mecânico
* Caixa de Ferramentas Espaçosa
* Caixa de Ferramentas de Engenheiro

## Estatísticas

* Aumenta a velocidade de reparo em **10 %**.
* Estatísticas de Sabotagem:
	+ Aumenta a velocidade de sabotagem em **15 %**.

## Trivia

* **Caixa de Ferramentas do Alex** foi adicionada na Atualização 1.1.2.
* **Caixa de Ferramentas do Alex** foi nomeada com base no Alex Lin, o Gerente de Produção da BHVR, que também tem a aparência do Jake Park e é o dublador do Doutor .
	+ Alex Lin frequentemente usava uma Caixa de Ferramentas quando ia jogar, tornando o nome um Easter egg.
Carne Escorregadia

**Carne Escorregadia** é uma Vantagem **Geral** disponível para todos os Sobreviventes.

Você desenvolveu uma forma eficiente de escapar dos ganchos.
\*Concede até '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>''' chances adicionais para escapar do Gancho.
\*'''Aumenta''' a chance de se desenganchar em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''&#37;'''.

Você desenvolveu uma forma eficiente de escapar dos ganchos.
* Concede até **3** chances adicionais para escapar do Gancho.
* **Aumenta** a chance de se desenganchar em **2**/**3**/**4** **%**.

Você desenvolveu uma forma eficiente de escapar dos ganchos.
\*Concede até '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>''' chances adicionais para escapar do Gancho.
\*'''Aumenta''' a chance de se desenganchar em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''&#37;'''.

Você desenvolveu uma forma eficiente de escapar dos ganchos.
* Concede até **3** chances adicionais para escapar do Gancho.
* **Aumenta** a chance de se desenganchar em **2**/**3**/**4** **%**.
Brinque com a sua Comida

**Brinque com a sua Comida** é uma Vantagem **Única** ***Incapaz de recuperar a Vantagem, portanto, impossível exibir seus detalhes. Por favor contate o Jouki*** (Nome: "Brinque com a sua Comida").
Prestigie o personagem associado para **Prestígio 1, 2 e 3** para desbloquear respectivamente o **Nível I, Nível II, Nível III** de **Brinque com a sua Comida** para todos os outros Personagens.

***Incapaz de recuperar a Vantagem, portanto, impossível exibir seus detalhes. Por favor contate o Jouki***

Você fica ***obcecado*** por um Sobrevivente.
Toda vez que você perseguir sua ***Obsessão*** e deixá-la, você recebe uma Ficha até um máximo de 3 Fichas.
Cada Ficha aumenta sua velocidade de movimento em **3 %**.
Cada ação ofensiva gasta uma Ficha.
*Só uma **Obsessão** por partida.*
 *"Você os enganou, não é Michael? Mas não a mim." — Dr. Sam Loomis*

## Change Log

### Hotfix 1.2.1d

* ***Nerf:*** aumento de velocidade diminuído para **3/4/5 %** por Ficha.

## Ações Ofensivas

As seguintes ações gastam as Fichas do **Brinque com a sua Comida**:

## Ações não Ofensivas

As seguintes ações ***não*** gastam as Fichas do **Brinque com a sua Comida**:

### Vulto

* Matar Sobrevivente com os Complementos  Lápide da Judith  or the Peça de Lápide  .

### Médico

* Usar a terapia de choque no modo tratamento.