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Invocar, Conjurar e Equipar

Para vencer uma partida de Game of Kings, é necessário eliminar o Rei oponente. Para isso, o jogador usa das Habilidades, Campeões e todos os tipos de cartas encontrados em seu Deck. Habilidades, ao serem utilizadas, são conjuradas, Campeões são invocados, e Armas são equipadas, por exemplo. Ou seja, Invocar, Conjurar e Equipar trata-se do ato de investir EPs para efetivar qualquer ação dentro do jogo.

## Invocar

Cartas que são invocadas podem ser utilizadas por qualquer Rei, independente de Facção (mesmo que dentro do jogo os Geradores sejam mencionados como sendo "invocados", eles não se aplicam à essa regra, por na realidade se tratarem de territórios conquistados). Tipos de Cartas que são invocados:

* Campeões
* Itens
* Geradores de Energia

## Conjurar

Dois tipos de cartas são conjuradas:

* Habilidades
* Poderes Supremos

Para conjurar habilidades, o jogador tem pré-requisitos, conhecidos como Multicast. No caso dos Poderes Supremos, o jogador só pode utilizar os da própria Facção do Rei.

Algumas Habilidades e Poderes Supremos são diferenciados por serem conjurados para causar a Invocação de um Campeão. Ou seja, na mão eles agem como cartas Conjuradas e, ao serem, invocam um ou mais Campeões.

## Equipar

Cartas Equipadas são os Equipamentos:

* Armas

* Armaduras

Ambos tipos de cartas precisam ser da mesma facção que o Rei para serem colocados no Deck, porém podem ser equipados por Reis de outras facções se, por quaisquer meios, conseguirem ser adquiridos no decorrer da partida.
Tela de Montagem de Deck

Na Tela de Montagem de Deck, acessível pela Tela de Seleção de Deck, o jogador pode criar seu Deck (seguindo as regras descritas nessa página). Nesta tela, o jogador tem acesso a todas as cartas que ele possui, podendo utilizá-las em quantos decks diferentes quiser. Para fazer isso, basta selecionar a carta e pressionar "Adicionar".

No canto superior direito da tela, encontra-se o nome do Deck sendo criado, e a lista abaixo são filtros por tipos de cartas: Ao selecionar um deles, apenas aparecerão as cartas daquele tipo. O mesmo se aplica aos "Marcadores de Página" no livro com o nome das facções, os que estão levantados são os que estão aparecendo, os abaixados não estão.

No canto inferior direito da tela tem vários botões, com diferentes utilidades:

## Mostrar Todas

Permite o jogador ver todas as cartas do jogo, fazendo as que ele não possui aparecerem em preto e branco. Ao selecionar uma carta em preto e branco, o jogador pode tentar fazer o Craft dela (contanto que não seja um Rei ou Gerador de Energia), ou seja, construí-la, pressionando o botão "Produzir". Uma mensagem será mostrada, demonstrando o custo de produção da carta. Em caso de confirmação, serão removidos do Inventário do jogador os materiais de construção (caso ele tenha todos), e a carta será disponibilizada para uso.

## Sleeve

Abre a tela de Sleeves, com todas as Sleeves que o jogador tem. Para comprar mais Sleeves, basta o jogador selecionar uma carta que ele já possui e selecionar "Comprar Sleeve".
Poeiras Mágicas

Poeiras Mágicas são utilizadas para a Construção de Cartas (Crafting). Todas as cartas podem ser desencantadas em uma poeira mágica da mesma raridade que a carta. Cada raridade de carta tem um valor médio de poeiras para serem feitas:

* Cartas Comuns custam, em média, 6 Poeiras Comuns;
* Cartas Incomuns custam, em média, 5 Poeiras Incomuns;
* Cartas Raras custam, em média, 4 Poeiras Raras;
* Cartas Épicas custam, em média, 3 Poeiras Épicas.

Além do mais, poeiras podem ser convertidas utilizando a Tela do Mercador, seguindo os valores:

* Poeira Incomum = 5 Poeiras Comuns;
* Poeira Rara = 7 Poeiras Incomuns;
* Poeira Épica = 9 Poeiras Raras.
Código

Código é o sistema de classificação das cartas por meio de números de 4 dígitos, para que os jogadores possam facilmente identificar a posição de cada carta dentro das coleções. Esses códigos seguem alguns padrões: O primeiro dígito representa a facção, sendo as cartas iniciadas em 1 (1000) Templar, 2 (2000) Sons of Gaia, 3 (3000) Lycans, 4 (4000) Vampirs e 5 (5000) Keepers of Magic. Os primeiros 5 de cada facção são os Reis, de 06 a 35 são os Campeões, de 36 a 75 são as Habilidades, 76 a 85 são as Armas, 86 a 95 são as Armaduras, 96 a 105 são os Itens, 106 a 110 são os Poderes Supremos e 111 a 125 são os Geradores. Porém, existem exceções, como por exemplo a carta Bolas de Pedra (código 3101) e a Bolsa de Ervas (código 2057).
Versão 0.2.8.44

A versão 0.2.8.44 vem com diversas melhorias e implementações, principalmente na campanha e na visualização de decks.

## Modificações

* **Mecânica**: Regeneração no final do turno.
* **Mercador**: Booster de Geradores **-** Aumento de chance: cartas comuns para incomum (Chance de 15%), e comuns para Épica (Chance de 7%).

## Implementações

* **Campanha**: Criação dos Reis da Campanha.
* **Sistema**: Mecanismo de Quest.
* **Sistema**: Implementação da tela de prêmio.
* **Sistema**: Visualização de todas as cartas.

## Correções

* Correção de bug de na tela de Estatísticas em que as estatísticas Lycan ficavam invertidas com as de Keepers of Magic.
Combate Corpo-a-Corpo

O combate Corpo-a-Corpo é quando um Campeão ou Rei declara o ataque, e o oponente deve escolher um defensor possibilitando ou não a chance de haver contra-ataque. O atacante primeiramente causa dano, apenas se o defensor sobreviver ele poderá contra-atacar. Existem exceções que podem alterar ou interferir no curso padrão de combate que são as Habilidades de Combate.
Poderes Supremos

Poderes Supremos são como Habilidades, porém melhores e mais poderosos. Cada Facção têm 5 Poderes Supremos, sendo 1 deles uma habilidade de Invocar um Campeão Poder Supremo. A maior diferença entre os Poderes Supremos e as Habilidades comuns, no entanto, é que Poderes Supremos são sempre exclusivos da facção, não importando o Multicast.
John, O Leal

John é um Rei da Facção Templars (código 1004). Ele é conhecido por sua grande seriedade e bondade com seu povo, sendo sempre leal a eles. John antes de tornar-se Rei devido a morte de seu pai, era um guerreiro incansável que, mesmo sendo parte da realeza, nunca recusou uma batalha, e por isso hoje lidera diretamente em campo seus exércitos na Batalha de Sandness. Enquanto ele comanda a guerra, Alfred, O Assistente Intendente, é confiado aos cuidados de sua cidade e seu Reino.
Fusions

La **fusion** est l'acte de combiner des familiers pour créer un nouveau familier plus fort. Avant de commencer à fusionner, vous devez d'abord obtenir le schéma nécessaire des donjons et des raids. Une fois que vous obtenez un schéma, vous pouvez fusionner les familiers associés à celui-ci aussi longtemps que vous avez le matériel et les familiers nécessaires. Quelques fusions nécessitent des matériaux spécifiques à la fusion à la place d'un second familier.

Les **familiers fusionnés** ont 5% de statistiques supplémentaires par rapport à leur niveau d'origine et une nouvelle capacité passive. Comme les familiers normaux, les statistiques des familiers fusionnés sont proportionnelles aux pourcentages basés sur les statistiques totales du joueur. ( est la force,  est l'endurance,  est l'agilité.)

Les **schémas de fusion** tombent en fonction des emplacements des familiers. Par exemple, le schéma Shrampz (Shrump + Grampz) peut être obtenu à partir de **Z1D2** (emplacement Shrump), **Z1D4** (contient tous les familiers Z1), **Z2D2** (emplacement Grampz) et **Z2D4** (contient tous les familiers Z2).

## Dialogue

**Visit Fusion page**

* Prof. Haile: EGAD! You found a schematic! Now all you need are the ingredients!
Equipamentos

Equipamentos dividem-se em duas categorias, Armas e Armaduras. São cartas em que o jogador pode equipar no Rei para torná-lo habilitado para combate físico, permitindo-o causar dano ou possuir Pontos de Defesa em Combate Corpo-a-Corpo. Ambos possuem exclusividade de Facção durante a montagem de Deck, porém podem ser equipados por Reis de facções diferentes caso sejam adquiridos durante a partida.
Compra Provisória de Moedas

Atendendo a pedidos, disponibilizamos a venda de Moedas pelo App Picpay. Basta baixar o App e fazer a transferência para a conta @lauromrcruz

O atendimento desses pedidos ainda é um processo manual, portanto ao fazer o pagamento no Picpay, envie-nos seu Nome de Usuário para que possamos depositar o valor em Moedas.

Preço.................Moedas

R$ 3,00.................1.000

R$ 6,00.................2.250

R$ 10,00...............4.000

R$ 50,00...............22.000

R$ 100,00.............47.000

R$ 200,00............100.000
Energy Points

Energy Points (ou Pontos de Energia) são a base de todo o funcionamento do Game of Kings. Não ser confundido com os CEs (Energia do Rei), os Energy Points são gerados através dos Geradores de Energia. Todas as cartas do jogo (com exceção dos Reis) possuem um valor em custo de energia na parte superior direita da carta (círculo azul), que indica quantos EPs o jogador precisa investir para invocar cada carta. Quando são gastos, os EPs não retornam ao jogador **até que seu turno comece novamente**. Nesse momento, todos os Geradores de Energia fornecem sua Energia, somando tudo ao total de EPs do jogador.

## Detalhes

* Na interface, os Energy Points são os que se encontram no Indicador Azul, próximo à imagem do Rei.
* O número em baixo (dentro do quadrado azul) indica o total que o jogador terá no início do próximo turno dele, e o número em cima indica quanto o jogador ainda tem para utilizar naquele mesmo turno.

* No começo das partidas de GoK, os jogadores têm 1 EP para começar, que deve ser incrementado com Geradores de Energia para aumentar o poder do jogador.
* A Energia é reiniciada, não somada, à de turnos anteriores. Ou seja, se o jogador finaliza o seu turno com (exemplo) 2 EPs, no começo do próximo turno esses 2 EPs serão irrelevantes, ele terá exatamente o valor que está na parte de baixo do indicador azul, sem somar os 2 EPs do turno anterior. Se indicava 10, ele terá 10 EPs, e **não** 12.
Familiers

Les Familiers sont les monstres pouvant être capturés par le joueur. Toutes les créatures apparaissant dans les donjons et raids peuvent être capturés, boss compris.

Chaque fois qu'un monstre est battu, il y a une petite chance pour un faire apparaître une demande de familier, permettant au joueur de persuader ou soudoyer le monstre dans le but qu'il devienne son familier. Le joueur peut attraper un familier en dépensant l'or pour une chance fixée entre 10-40 %, ou avec des gemmes pour une prise garantie (100 %).

Un familier prend ses statistiques sur les statistiques totales du joueur. Un familier commun a 60 % des statistiques d'un joueur, rares a 70 %, les épiques ont 80 % et les légendaires ont 90 %. La fusion de familiers fait gagner 5% de statistiques totales supplémentaires.

Les Gains en statistiques des familiers sont de 2 % des stats totales du joueur par mise en écurie, jusqu'à un maximum de 10 % (c'est-à-dire 5 familiers à l'écurie). Les statistiques supplémentaires sont distribuées proportionnellement parmi les stats du familier.

## Taux de capture

Le taux de capture détermine à quelle fréquence la demande de persuasion / corruption d'un familier apparaît. Le taux de capture de base peut être modifié avec des bonus, des bonus quotidiens, des bonus de donjon et des runes.

Certains monstres ont un modificateur au dessus de la capture standard : Astaroth (15%); Ragnar, Shade, Squib et Olxa (10%); Kaleido (12%); Violace, Oevor, Driffin et Mimzy (7%); Capt. Woodbeard (12%); Krackers, Jack, Bargz et Bully (5%); XL-Ombis 400 (12%); X4-Gombo, J3-17, RoboMax - 6000 et Duobomz (5%).

 Rare
 Epique
 Légendaire
Expérience

En battant ses ennemis en donjons, raids, Défis & Épreuves et JcJ, le joueur gagne des points d'expérience. Les points d'expériences nécessaires pour atteindre un niveau sont calculés grâce à la formule :

EXP = (LVL / 50)^2 \* 800000 \* ((LVL / 100) + 0.15).
La tableau suivant indique, à la dizaine près, les points d'expérience requis pour atteindre les différents niveaux de joueur et de guildes (le nombre de points requis pour atteindre un niveau de guilde est 50 fois plus élevé que celui requis pour atteindre le même niveau de joueur) :
Sleeves

Sleeves são os desenhos da parte de trás das cartas do Deck. Ou seja, os Decks podem ter imagens à escolha do jogador como desenho de fundo, que serão também visíveis ao oponente durante as partidas. Essas imagens podem ser de cartas, adquiridas na Tela de Montagem de Deck, ou Sleeves únicas conquistas de maneiras diferentes.
Decks

Decks são a própria essência do Game of Kings: O jogo trata-se de colecionar cartas para poder montar Decks, ou seja, baralhos, que possuem todos os Exércitos, Magias, Armas, etc, que o jogador usa para batalhar. Para montar um, o jogador tem que acessar o menu "Decks" à partir da tela do mapa, e selecionar "New", ou pode também editar um já existente, selecionando o Deck que deseja editar e clickando em "Edit".

É necessário que todos os Decks atinjam determinados parâmetros para que possam ser montados:

* É preciso ter 1 Rei apenas, não mais e não menos que 1;
* São necessários, no mínimo, 10 Geradores de Energia;
* Não é permitido colocar Geradores, Poderes Supremos, Armas ou Armaduras de Facções diferentes do Rei.

Todas as cartas que são de facções diferentes da do Rei, terão 1 custo a mais em EPs para serem utilizadas durante o jogo. Habilidades requerem Campeões (baixados na mesa) de sua própria facção, ou que possuam Multicast para esta, para que possam ser utilizadas durante o jogo.

Durante a montagem, é possível clickar no botão "Mostrar Todas" no canto inferior direito, assim mostrando todas as cartas existentes no Game of Kings, desabilitadas.

Durante a montagem, o Deck pode ser renomeado com o botão "Renomear", e ao término desta, pode ser registrado com o botão "Salvar". Tendo o Deck selecionado, o jogador pode acessar a Campanha ou o modo Multiplayer para utilizá-lo em combate.
Crafting

Crafting é o sistema utilizado para a construção de cartas. O jogador pode acessar a Tela de Montagem de Deck, pressionar o botão "Mostrar Todas", selecionar a carta que deseja construir e selecionar "Produzir" para construir a carta, após confirmar a mensagem que mostra o custo de materiais (dado que o jogador tenha esses materiais), para ter essa carta em sua coleção.

Vários tipos de materiais podem ser encontrados pelo Mundo de Khalam para serem usados no Crafting, que são adquiridos pelo desencantamento de cartas ou ao derrotar os Reis e Campeões na Campanha.

## Materiais

* Poeira Comum
* Poeira Incomum
* Poeira Rara
* Poeira Épica
* Madeira
* Ferro
* Mithril
* Cobre
* Prata
* Ouro
* Rubi
* Ônix
* Topázio
* Esmeralda
* Safira
* Pergaminhos
Sons of Gaia

Os Sons of Gaia (ou Filhos de Gaia) são uma organização de Arqueiros e Druidas oriundos da floresta. Sua localização é incerta, mas acredita-se que vivem em vilarejos distribuídos sobre as árvores. Para eles, Gaia é a mãe de todas as criações e seu poder os protege, desde que respeitem e protejam a natureza.

 Incrivelmente poderosos com o arco e flecha, os Sons of Gaia ocultam-se na floresta, realizando emboscadas, e aproveitando-se do elemento surpresa e da ajuda da própria natureza, invocando animais e árvores que lutam ao seu lado.

## Reis Sons of Gaia

* Mainor, O Rei dos Animais
* Brannor, O Arqueiro Supremo
* Faelil, A Rainha Traiçoeira
* Helora, A Rainha Druida
* Aenor, O Arqueiro Lendário

## Territórios

* Lago Rodenia

* Ilha Voadora de Caranor
* Grande Floresta de Elzheed
* Teruhahen A Cidade Secreta
* Reduto Escondido dos Druidas
* Refúgio de Raimund
* Rio de Itaos
* Árvore das Fadas

## Estilo de jogo

Sons of Gaia é focado em jogo defensivo, com muito poder de eliminar os Campeões oponentes, mantendo o seu poço extremamente fechado e difícil de penetrar. Contam com grande quantia de efeitos periódicos (Sangramento, Veneno e Fogo) e muitas imunidades mágicas. Porém as cartas sofrem individualmente, causando grande dificuldade ao jogador se ele não conseguir estabelecer um poço consistente.

#### Vantagens

* Excepcional poder de remoção de Campeões.
* Excelência em poderes e resistência a efeitos periódicos.
* Armas muito poderosas.

#### Desvantagens

* Baixo poder individual.
* Altamente suscetível à mitigação de dano e efeitos prejudiciais.
Montanhas da Lua

A carta "Montanhas da Lua" é um Gerador de Energia Keeper of Magic (código 5111) de +1 EP, que tem o poder especial de Revelar (Reveal). Faz parte do Deck Inicial, principalmente devido à sua importância em ser usada contra Decks que possuem frequentemente a habilidade de Esconder (Hide). Pelo mesmo motivo e assim como todos os outros Geradores de Revelar, As Montanhas da Lua não podem ser afetadas por Efeitos Prejudiciais.

## Detalhes da Carta

### Descrição:

Gera +1 EP a cada turno. 4 EPs: As Montanhas da Lua recebem Revelar (o oponente não pode ficar Escondido) até o fim do seu turno. As Montanhas da Lua não podem ser afetadas por efeitos prejudiciais

### Tag

"O que são os homens, comparados à Lua e às montanhas?"

## Lore

As Montanhas da Lua são uma cadeia de montanhas localizadas próximas à Academia de Magia, que fica na ilha na porção sul de Khalam. O local é venerado pelos Magos por ser um ponto de grande concentração de Energia Mágica, algo muito valorizado por eles devido à raridade desses locais e sua importância para o estudo do Segredo da Magia.

Mesmo sendo conhecidas como um lugar predominantemente pacífico, uma das montanhas da cadeia é um vulcão ativo, lar do perigoso Golem de Lava, e por isso, magos mais inexperientes mantêm distância do local.
Tela de Multijogador

A Tela de Multijogador é onde o jogador deve ir para poder enfrentar outros jogadores em combate PvP (Player vs Player), acessível pela Tela Principal.

Ao selecionar "Partida Rápida", o jogador será colocado a espera de outro jogador que também selecionar "Partida Rápida", e o sistema irá colocar os dois um contra o outro.

Ao selecionar "Criar Sala", o jogador deve selecionar uma senha. Um segundo jogador deve, então, selecionar "Entrar em Sala", colocar o Nome de Usuário do jogador que criou a sala, e a senha que foi criada para ela, assim juntando-se à partida e iniciando o combate.
Alfred, O Assistente Intendente

## Alfred

Alfred é um Campeão Templar (código 1032) que, diferente da maioria dos outro Campeões da facção, tem Alinhamento "Maléfico".

Sendo o assistente do Rei John, conseguiu conquistar a confiança do Rei para ascender ao poder, e fez isso com o propósito de, em algum momento, ter o Reino de John em suas mãos.
Boosters

Boosters são pacotes que o jogador compra com Moedas para adquirir mais cartas, podendo assim fortalecer seus Decks. Os Boosters podem ser de Combate ou de Geradores, e são específicos para cada facção.

## Boosters de Combate

Os Boosters de Combate vêm com 8 cartas, sendo elas 5 Comuns, 2 Incomuns e 1 Rara, porém cada uma delas tem a possibilidade de subir um nível de Raridade, ou seja, é possível que cada uma das Comuns tornem-se Incomuns, as Incomuns tornem-se Raras e a Rara torne-se Épica.

## Boosters de Geradores

Os Boosters de Geradores vêm com 6 cartas, todas elas Comuns, com a possibilidade de tornarem-se Incomuns ou, mais dificilmente, Raras. Não existem, porém, Geradores Épicos.
Tela Principal

Na Tela Principal é onde você tem acesso ao Tutorial, Campanha, Mercador, Seleção de Deck, Inventário e Multijogador.

## Tutorial

Tutorial é onde ensina o Jogador os conceitos basicos de Game of Kings, pode ser acessado na tela principal por um ícone (Caso não tenha terminado) ou pelo menu.

## Campanha

É onde o Jogador enfrenta inteligências artificiais através do Mundo de Khalam e coleta recursos, cada inimigo pode ser enfrentado em três dificuldades diferentes: Normal, Elite, Nightmare.

## Mercador

No mercador o Jogador pode comprar Boosters de Geradores e de Combate, e alguns itens de utilidade.

## Seleção de Deck

Na tela de Seleção de Deck o jogador pode criar até 21 decks.

## Inventário

É onde o jogador armazena seus Recursos e materiais de crafting.

## Multijogador

Dividido em partida rapida, criar sala e entrar em sala, o modo Multijogador permite o jogador batalhar contra outros jogadores online.
Campanha

Campanha é a parte Single Player do Game of Kings, onde o jogador enfrenta vários oponentes (controlados pelo computador) numa aventura pelo Mundo de Khalam e além. Cada um desses oponentes têm 3 modos de dificuldade: Normal, Elite (após vencer o modo Normal) e Nightmare (após vencer o modo Elite). Ao derrotar cada um deles na dificuldade Normal, os próximos oponentes são liberados. Se o oponente derrotado for um Rei, o jogador libera aquele Rei para usar no próprio Deck dele. Além do mais, há vários Materiais diferentes que podem ser adquiridos, dependendo de qual é o oponente derrotado.
Multicast

Multicast é o poder de Conjurar Habilidades de Facções diferentes da do seu próprio Rei.

Reis não podem conjurar habilidades de facções diferentes da deles próprios, ou seja, numa situação comum, o jogador não pode conjurar habilidades Lycan se ele estiver, por exemplo, com um Rei Templar. Porém, nesse mesmo exemplo, se o jogador invocar o Campeão Anath, ele poderá utilizar quaisquer poderes Lycan que ele tenha na Mão, isso porquê o Anath tem o poder de Multicast "pode conjurar habilidades Keeper of Magic e Lycan". O mesmo seria válido se o jogador invocasse qualquer Campeão Lycan, **pois todos os Campeões do jogo possuem Multicast para a sua própria Facção.**
Five Nights at Fredy's

***Five Nights at Freddy's*** es una saga de videojuegos de terror independiente, creada y desarrollada por Scott Cawthon, que comprende de los juegos del género survival horror: *Five Nights at Freddy's*, *Five Nights at Freddy's 2*, *Five Nights at Freddy's 3*, *Five Nights at Freddy's 4* y *Five Nights at Freddy's: Sister Location*; además del videojuego spin-off del género RPG, *Five Nights at Freddy's World*. Los tres primeros juegos transcurre en establecimientos de Fazbear Entertainment, donde la atracción principal son los animatrónicos
 que se mueven durante la noche, mientras que los demás ocurren en otros
 diferentes lugares. El jugador asume el rol principal, quien tiene que
sobrevivir cinco o más noches a los ataques de estos. Mientras avanza el
 juego, se van revelando secretos y el por qué de los acontecimientos.1​

En general, la serie ha recibido varios comentarios positivos por
parte de los críticos, quienes han dicho que a pesar de no tener un gran
 diseño... «Es uno de los mayores juegos de terror que ha existido en
años».1​2​3​ Además ha alcanzado los primeros lugares de ventas en Desura, Steam, Android y en iOS.1​4​ A principios de abril de 2015, el estudio y compañía de películas Warner Bros., anunció que había adquirido legalmente los derecho de autor, para adaptar la saga del videojuego a una película.5​
Efeitos

Efeitos são poderes que afetam as cartas, sejam instantâneos ou duradouros, que se separam em Efeitos Negativos e Efeitos Positivos. Vários desses Efeitos tomam a forma de marcações, geralmente temporárias, sofridas pelos Campeões e Reis, que podem causar dano, curar, ou até impedi-los de serem utilizados.

## Links

* Efeitos Positivos
* Efeitos Negativos
Lycans

Os Lycans são uma organização de Lobisomens que protegem uns aos outros e tem como objetivo a expansão e domínio de seu reino. Segundo relatos, os primeiros Lobisomens eram Magos e Cavaleiros que perderam sua sanidade, algo que justifica o fato de alguns destes conhecerem as artes mágicas, assim como o conhecimento básico (ainda que rudimentar) sobre armas e armaduras. Eles são incrivelmente fortes e ágeis, de forma que verdadeiramente dominem a arte do Combate Corpo-a-Corpo, tornando-os oponentes brutais, capazes de despedaçar temidos guerreiros em segundos. Além disso, são especialistas em multiplicar sua efetividade quando estão em bando, causando grande terror e apavoramento quando realizam ataques planejados.

## Reis Lycan

* Krynus, O Enorme
* Dallen, O Controlador
* Adawolf, O Horrível
* Filtiarn, O Senhor dos Lobos
* Xzander, O Mestre dos Lobos

## Territórios

* Portão de Sandness
* Lar dos Carniceiros
* Vale da Morte
* Mar de Sandness
* Reino de Sandness
* Floresta das Árvores Mortas
* Pântano Negro
* Ruínas do Templo da Lua
* Cidadela de Vasters
* Floresta de Vasters

## Estilo de jogo

Lycans possuem um estilo de jogo agressivo com Campeões fortíssimos que possuem grande sinergia entre si. Têm muita resistência em combate corpo-a-corpo, porém são altamente suscetíveis a controle e manipulaçãde jogo.

#### Vantagens

* Campeões extremamente fortes.
* Muita resistência em combate corpo-a-corpo.
* Possui grande sinergia.

#### Desvantagens

* Extremamente suscetível a Controle de jogo.
* Extremamente dependente de Campeões.
Geradores de Energia

Geradores de Energia funcionam como fornecedores de Energy Points (EPs) para o jogador, podendo gerar 1 ou 2 EPs, com custo de Invocação de 0 ou 1, tudo isso dependendo do gerador. Ao montar um Deck, o jogador requer no mínimo 10 Geradores para concluir a montagem, podendo escolher em até 15 Geradores diferentes de cada facção (códigos 111 a 125), com uma repetição total de 2 de cada tipo (totalizando um máximo de 30 Geradores no deck possíveis, já que não é permitido utilizar Geradores de facção diferente do Rei).

Durante as partidas, os Geradores de Energia ficam numa pilha separada das outras cartas, possibilitando ao jogador escolher se ele quer Energia ou cartas de combate todos os turnos.

## Geradores Templar

* A Torre Solitária
* A Cidade Sagrada
* Aposentos de Helder
* Assento de Bosco
* Catedral da Luz
* Cidade de John
* Domínio de Jacques
* Forte da Fronteira
* Monastério Real
* O Castelo Poderoso
* O Templo Perdido
* Posto de Recrutamento
* Quartel dos Cruzados
* Quartel General da Inquisição
* Quartel General Templário

## Geradores Son of Gaia

* A Antiga Floresta
* A Cachoeira Pacífica
* A Floresta Gigante
* Árvore das Fadas
* Árvore de Helora
* Covil de Mainor
* Mata de Faelil
* Mata de Nereidah
* O Lugar Secreto dos Druidas
* Refúgio de Brannor
* Rio de Itaos
* Santuário de Aenor
* Solo Sagrado de Gaia
* Teruhahen, a Cidade Secreta
* Torre de Guarda

## Geradores Lycan

* Abomination's Desert
* Altar Sacrificial
* As Cachoeiras
* Cidadela de Vaster
* Floresta das Árvores Mortas
* Floresta de Vaster
* Lar dos Carniceiros
* Mar de Sandness
* Pântano Negro
* Portão de Sandness
* Reino de Sandness
* Refúgio da Montanha
* Ruínas do Templo da Lua
* Território de Caça
* Vale da Morte

## Geradores Vampir

* A Fortaleza Poderosa
* As Jaulas
* As Velhas Ruínas de Cahul
* Castelo de Blaine
* Castelo de Constantin
* Castelo de Mokalidel
* Catacumbas de Dalek
* Cemitério Vampir
* Cidade Ancestral de Nitra
* Cidade Debreecen
* Escadarias de Abdiel
* Ilha Vampir
* Refúgio Perdido da Floresta
* Sala Real
* Vila dos Corvos

## Geradores Keeper of Magic

* A Academia de Magia
* A Cidade no Céu
* A Ilha Fabulosa
* A Torre de Astronomia
* A Tumba Estranha
* Jardins de Mavi
* Labirinto de Canny
* Laboratório de Anatomia
* Montanhas da Lua
* O Laboratório Secreto
* Oficina Mágica
* Ruínas do Eterno
* Terra do Pesadelo
* Torre do Mil Faces
* Trono do Rei Esquecido
Hamon

**Hamon** breathing can be obtained by going into the cave/maze (called two paths) located in the desert. You can find the stone mask as well but you’ll need to explore the darkness a bit. The hamon teacher will teach you Hamon at the end of the cave.

Notes

**Hamon** breathing can be combined with stands like **Hermit Purple,** **star platinum**, and **Tusk**.

**Hamon** energy is weak against normal people and stand users. But will burn vampires in seconds unless you combine it with a stand. In which case you‘ll be very hard to kill and will probably only die from TUSK.

The first move you'll get is Overdrive, by clicking you will gain aura created by **Hamon** energy.
Habilidades de Combate

São Habilidades diretamente relacionadas ao Combate Corpo-a-Corpo, aumentando sua chance de fazê-los serem bem sucedidos.

**Atropelar (Trample):** Ignora qualquer Habilidade que impede seu poço de atacar, e todo dano excedente (ou seja, a quantia de dano que é maior do que a vida do adversário, contanto que ele não tenha absorvido esse dano) vai para o Rei adversário.

**Cobertura (Cover):** Você causa 1 ponto de dano automaticamente ao atacante antes do combate começar. Se no poço do defensor tem uma habilidade de cobertura ativa, em qualquer carta que seja, a Cobertura (Cover) é considerada.

**Iniciativa (First-Strike):** Permite atacar ou Defender primeiro. Se ambos os Campeões têm Iniciativa, eles seguem a sequencia normal de combate.

**Retirada (Retreat):** O Campeão sai de combate logo após atacar, não recebendo o dano do contra-ataque.

**Rastrear (Track):** Rastrear é uma habilidade que permite o atacante escolher o defensor.

**Perfurar (Pierce):** Ignora a armadura do rei adversário.

**Ímpeto (Momentum):** Essa habilidade permite o Campeão ter um ataque extra no turno.

**Golpe Brutal (Brutal Blow):** Quando em combate, se o oponente sobrevive, sua vida desce automaticamente para 1. Não faz efeito em Reis.

**Sobreviver (Survive):** Essa habilidade permite o Campeão sobreviver a dano mortal (apenas uma vez).
Armaduras

Armaduras são utilizadas para proteger o Rei do jogador quando este participa de Combate Corpo-a-Corpo. Apenas uma armadura pode ser equipada em um dado momento. Caso o jogador tente equipar outra armadura enquanto já equipa uma, a anterior será substituída pela mais recentemente equipada.

Cada uma das 5 Facções possui 10 armaduras diferentes (com exceção dos Vampirs, que possuem 9), de diferentes Raridades, Atributos e Habilidades.

Existem também armaduras que são Armas ao mesmo tempo, que ocupam os dois espaços de Equipamento no Rei, dessa maneira impedindo que o jogador Equipe qualquer outra coisa sem que haja substituição até que seja destruído.
Habilidades

Habilidades são poderes Conjurados pelo jogador, seja por ele mesmo, ou por meio do Rei, Campeões, Itens, Geradores, Armas ou Armaduras.

## Cartas de Habilidade

São cartas que podem ser inseridas no Deck na tela de montagem que permitem o jogador usar poderes diretamente da mão, Conjurando-as usando determinada quantidade de EPs. Cartas de Habilidade requerem Multicast da mesma Facção que a própria carta para serem utilizadas.

Geralmente, cada Facção possui 40 Cartas de Habilidade (com exceção dos Sons of Gaia e Lycans, que possuem 41).

## Habilidades de Cartas

Várias cartas podem possuir em sua descrição algum poder ativo, que são as Habilidades de Cartas. Um exemplo disso seria um Campeão com o poder "2 EPs: Causa 1 ponto de dano a um Campeão alvo". Vários tipos de carta podem ter esse tipo de poder, ou seja, que podem pagar EPs depois de terem sido Invocadas/Conjuradas/Equipadas para realizar uma habilidade qualquer que seja.

## Habilidade de Rei

Os Reis possuem 2 "Habilidades de Carta" cada um, exclusivas deles próprios, que são ativadas pelo uso de CEs. Não há outra utilização para CEs, além da ativação das Habilidades de Rei.
Crown Energy

Crown Energy, ou CEs, são os pontos de Energia do Rei. Diferente dos EPs, que são adquiridos por meio de Geradores de Energia, os CEs são adquiridos naturalmente 1 ponto por turno, no início do turno do próprio jogador, podendo acumular indefinidamente. O poder de Oráculo altera o ganho de CEs de 1 para 2 por turno.

Com os CEs, o jogador pode utilizar as Habilidades de Rei, que tem custos variados de acordo com a habilidade, que por sua vez são diferentes dependendo do Rei. Não há outra utilização para CEs, além da ativação das Habilidades de Rei.
Mundo de Khalam

Mundo de Khalam é um lugar cheio de mistérios e tesouros escondidos, onde Facções travam batalhas sangrentas por território e poder.

## Territórios

* A Capital
* Academia de Magia
* A Cidade Sagrada
* Antiga Cidade de Nitra
* A Poderosa Fortaleza
* Árvore das Fadas
* Assento de Bosco
* As Catacumbas de Dalek
* A Torre Solitária
* Cidade de John
* Cidade de Debreceen
* Cidadela de Vasters
* Cidade dos Céus
* Castelo de Blaine
* Castelo de Constantin
* Castelo de Mokalidel
* Castelo Poderoso
* Catedral da Luz
* Domínio de Jacques
* Floresta das Árvores Mortas
* Floresta de Vasters
* Forte da Fronteira
* Fortificação de Lance
* Grande Floresta de Elzheed
* Ilha do Fabuloso
* Ilha Vampir
* Ilha Voadora de Caranor
* Jardins da Mavi
* Lago Rodenia
* Lar dos Carniceiros
* Mar de Sandness
* Montanhas da Lua
* Pântano Negro
* Portão de Sandness
* Quartel dos Cruzados
* Quartel General Templário
* Reduto Escondido dos Druidas
* Árvore de Helora
* Reino de Sandness
* Rio de Itaos
* Ruínas de Cahul
* Ruínas do Eterno
* Ruínas do Templo da Lua
* Terra do Pesadelo
* Teruhahen A Cidade Secreta
* Torre de Astronomia
* Torre do Mil Faces
* Vale da Morte
* Vila de Serevin
Tela de Login

A Tela de Login é a tela em que o jogador é colocado assim que abre o Game of Kings. Nela, são vistos 2 campos, 1 checkbox e 3 botões.

## Funções

Os campos de escrita é onde o jogador deve inserir seu Nome de Usuáriaao e Senha. Se ainda não possui um nome de usuário, este pode ser criado ao pressionar o botão "Inscreva-se".

O botão "Login" serve para entrar no mundo do jogo com o usuário e senha escritos nos campos.

Também é possível recuperar a sua senha utilizando o botão "Esqueci minha senha", que enviará uma mensagem para o e-mail do jogador, e permitirá a ele mudar a senha.

O checkbox, quando ativado, faz com que todas as vezes subsequentes que o jogador entrar no Game of Kings, os campos já venham preenchidos com o usuário e senha da última vez que foi feito Login.
Armas

Arma é um tipo de Equipamento, utilizado para permitir que Reis ataquem em Combate Corpo-a-Corpo, fornecendo a eles um valor de Ataque. Apenas uma arma pode ser equipada em um dado momento. Se o jogador tentar Equipar uma arma enquanto já possui outra equipada, a anterior será substituída pela mais recentemente equipada.

Cada uma das 5 Facções possui 10 armas diferentes (com exceção dos Vampirs, que possuem 11), de diferentes Raridades, Atributos e Habilidades.

Existem também armas que são Armaduras ao mesmo tempo, que ocupam os dois espaços de Equipamento no Rei, dessa maneira impedindo que o jogador Equipe qualquer outra coisa sem que haja substituição até que seja destruído.
Tela de Tutorial

A Tela de Tutorial, acessível pelo menu da Tela Principal, é a que permite o jogador fazer as 6 etapas do Tutorial. Para isso, ele deve começar fazendo a primeira etapa, selecionando a primeira Bola de Cristal (a que começa ativa) e pressionando o botão "Iniciar". Ao finalizar cada uma das missões das esferas, o jogador recebe Bônus em Moedas de Ouro e libera a próxima missão, até que termine todas as 6, que ensinam e demonstram de forma geral as regras de funcionamento do Game of Kings.
1341

**1341** — rok, w którym rozgrywają się wydarzenia serialu *Korona królów*.

## **Wydarzenia**

* Ślub króla Kazimierza Wielkiego i księżniczki Adelajdy Heskiej.

### **Zmarli**

* 8 kwietnia: Nanker
* 11 czerwca: Bolko II Ziębicki
* Małgorzata Luksemburska (królewna czeska)
* 06 października: Dietrich von Altenburg
* 04 grudnia: Janisław
* grudzień: Giedymin

**Kalendarium**
Efeitos Positivos

Efeitos positivos (Helpful Effects) são efeitos que beneficiam a carta afetada, sendo eles Cura (Heal), Purificação (Cleanse), Aprimoramento (Buff) e Proteção (Protect).

## Cura (Heal)

Cura recupera a vida perdida do Campeão ou Rei, não podendo passar da vida máxima atual do Campeão/Rei.

## Purificação (Cleanse)

Purificação retira todos os efeitos negativos do Campeão ou Rei alvo.

## Aprimoramento (Buff)

Aprimoramento é aumentar os *atributos* ou habilidades de um (ou mais) Campeões, seja temporariamente ou Permanentemente.

## Proteção (Protect)

Protege o Campeão ou Rei alvo de efeitos negativos.
Keepers of Magic

Os Keepers of Magic dominam a arte da Magia e dariam sua vida para proteger os segredos e desígnios dela. Somente os membros mais exemplares fazem parte da irmandade, pois acreditam que os poderes mágicos equilibram as forças da natureza e lutam para que esse segredo não caia em mãos erradas. Entre seus poderes, estão os de ilusão, controle sobre os 4 elementos, e até mesmo sobre o tempo. Muito estudiosos, dedicam todo seu tempo à Magia e ao estudo dela, tornando-os fisicamente fracos, e extremamente limitados quanto a técnicas de combate.

## Reis Keepers of Magic

* Dominique, O Pacificador
* Zilan, O Fabuloso
* Leon, O Homem das Mil Faces
* Mavi, A Rainha Incrível
* Eugene, O Perigoso

## Territórios

* Ilha do Fabuloso
* Ruínas do Eterno
* Terra do Pesadelo
* Torre de Astronomia
* Cidade dos Céus
* Academia de Magia
* Montanhas da Lua
* Jardins da Mavi
* Torre do Mil Faces

## Estilo de jogo

Keepers of Magic tem um estilo de jogo focado no uso dos 4 Elementos (Água, Terra, Fogo e Ar), seja para controle de jogo, combate Físico ou à distância.

#### Vantagens

* Alto controle de jogo.
* Muito forte em ataques à distância.
* Especialistas na clonagem de cartas.

#### Desvantagens

* Baixa sinergia entre os Campeões.
* Armas e Armaduras fracas e frágeis em geral.
Efeitos Negativos

Efeitos Negativos são aqueles que prejudicam a carta afetada, sendo eles Paralisia (Paralise), Sangramento (Bleed), Congelamento (Freeze), Envenenamento (Poisoning), Fogo (Fire), Enfurecimento (Enrage), Infecção (Infection) e Emaranhar (Entangle).

## Paralisia (Paralise)

Paralisa a carta alvo temporariamente, impossibilitando a carta de atacar, defender e usar habilidades.

## Sangramento (Bleed)

Sangramento é um efeito temporário aplicado apenas em combate corpo-a-corpo. Quando aplicado, a carta alvo perde um de vida a cada turno.

## Congelamento (Freeze)

Congelamento é um efeito temporário, onde o alvo fica debilitado, não podendo atacar, defender e usar habilidades.

## Envenenamento (Poisoning)

Envenenamento é um efeito temporário, quando aplicado, o alvo recebe um de dano a cada turno.

## Fogo (Fire)

Fogo é um efeito temporário onde o alvo recebe um de dano a cada tuno.

## Enfurecimento (Enrage)

Enfurecimento é um efeito geralmente permanente (só é retirado após purificar o alvo). O alvo é descartado caso não atacar, o efeito retorna no próximo turno.

## Infecção (Infection)

Após o alvo ser infectado, se não receber purificação o alvo se transforma em uma criatura inimiga.

## Emaranhar (Entangle)

Emaranhar é um efeito temporário, que desabilita o alvo, não podendo atacar, defender e usar ahbilidades.
Rei

Reis são a representação do jogador dentro do universo do Game of Kings. Cada Baralho montado pelo jogador deve conter 1 Rei, não mais e não menos do que isso, para que durante as partidas ele possa utilizar do poder desse Rei para derrotar os oponentes. Se o Rei do jogador perder todos os Pontos de Vida, ele é derrotado, e se o Rei do oponente perder todos os pontos de vida, o jogador é vitorioso.
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Steven Universe

***Steven Universe*** es una serie de televisión estadounidense, en formato de animación, creada por Rebecca Sugar para Cartoon Network. Narra la historia de un niño llamado Steven, que vive en el pueblo ficticio de Beach City junto a tres guerreras alienígenas con superpoderes
 llamadas «las Gemas de Cristal»: Garnet (Granate en la versión
española), Amatista y Perla. A lo largo de los episodios, Steven
aprenderá a controlar los poderes de su gema de cuarzo heredados de su fallecida madre y ayudará al resto de gemas en las misiones para defender a la humanidad.

La serie se estrenó el 4 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y es la primera producción de Cartoon Network que ha sido creada por una mujer.3​ En América Latina comenzó a emitirse el 7 de abril de 2014,4​ mientras que en España lo hizo el 31 de mayo de 2014.5​ Anteriormente a *Steven Universe*, Sugar había sido guionista gráfica y productora en *Adventure Time*.6​

*Steven Universe* ha recibido buenas valoraciones por el diseño
artístico, la música, la complejidad de los personajes, la importancia
del género femenino y la creación de un amplio universo de ciencia
ficción.3​7​ Aunque no ha obtenido ningún galardón, a lo largo de sus dos temporadas ha sido nominada en dos ocasiones a los Premios Annie y otras tres al Premio Emmy en la categoría de «mejor episodio corto en una serie de animación».8​

==
Dragon Ball Evolution

***Dragonball Evolution*** (*Dragonball Evolución* en Hispanoamérica) es una película estadounidense basada en el exitoso manga y anime de Akira Toriyama *Dragon Ball*,
 tomando los personajes principales de su autoría para introducirlos en
una historia totalmente alejada del contexto original de la saga.

Fue dirigida por James Wong y protagonizada por Justin Chatwin y James Marsters. La película toma como punto de partida la saga de Piccolo Daimaō.

En un principio, estaba planeada estrenarse el 15 de agosto de 2008, pero finalmente 20th Century Fox retrasó la fecha del estreno en Estados Unidos
 al 10 de abril de 2009. El nombre ‘Evolution’ se traduce a la historia
de Goku y sus aventuras en un mundo más actual. La película fue un
fracaso a nivel de taquilla y comercio siendo considerada la peor
película del año 2009.
Está considerada una de las peores películas y adaptaciones al cine o televisión, de la historia.
Vampirs

Os Vampirs são criaturas cruéis e temidas que acreditam serem superiores a todas as outras. Mestres da telecinesia, regeneração e controle da mente, vivem ordinariamente durante o dia, aprofundando-se na maneira de viver das pessoas comuns enquanto reproduzem sua espécie, com o plano de conquistar o Reino. Sua força e velocidade são sobre-humanas, tornando-os perigosos caso os próprios oponentes, com suas mentes manipuladas, não se derrotem sozinhos. Seu egoísmo e orgulho, no entanto, torna-se um empecilho. Viram-se uns contra os outros em tentativas de serem o melhor, maior, ou mais poderoso, grandemente limitando sua capacidade de apoiarem-se como equipe.

## Reis Vampir

* Constantin, O Mestre das Sombras
* Blaine, O Cruel
* Mokalidel, A Maligna
* Dalek, O Senhor das Catacumbas
* Vylok, O Lord Vampir

## Territórios

* Antiga Cidade de Nitra
* Castelo de Blaine
* Castelo de Constantin
* Castelo de Mokalidel
* Ilha Vampyr
* Cidade de Debreceen
* Vila de Serevin
* A poderosa fortaleza
* As Catacumbas de Dalek
* Ruínas de Cahul

## Estilo de jogo

Vampir é uma facção versátil, possui ótimos Campeões, Controle de jogo, Ataque a distância. Sua jogabilidade consiste em roubar Campeões e Vida, Inutilizar e Paralisar Campeões adversários. Porém seus Campeões e Habilidades são caros e possuem uma sinergia quase nula.

#### Vantagens

* Extremamente versátil.
* Manipula o oponente com facilidade.
* Excelente em aplicar Efeitos Negativos.

#### Desvantagens

* Campeões e Habilidades caros.
* Sinergia quase nula.
Stardoll

# ¿Qué es Stardoll.com?

Stardoll es un espacio virtual donde puedes vestir muñecas de papel y se dirige a todas las personas a quienes les guste divertirse, vivir la moda y hacer amigas.

En Stardoll puedes crear tu propia stardoll o elegir alguna de nuestra creciente colección de muñecas de famosos, las Stardolls, y vestirlas con nuestra moda virtual. Cada Stardoll tiene un armario repleto de prendas. Además, cada semana se añaden nuevas muñecas.

Registrarse es totalmente
GRATIS
. La mayoría de nuestros miembros son chicas entre 7 y 17 años.

Stardoll es uno de los pocos sitios de Internet que se centra en la autoexpresión de las chicas y el juego de la moda de fantasía. Stardoll es un lugar estupendo donde puedes pasar el rato con tus amigas y hacer nuevas amigas de todo el mundo.
Yandere Simulator

***Yandere Simulator*** es un videojuego de sigilo para PC
 que está siendo desarrollado por YandereDev, que ha hecho versiones de
pruebas tempranas del juego disponibles a través de su web oficial.1​2​ La premisa del juego se centra en una colegiala celosa, Ayano Aishi, apodada Yandere-chan («yandere» es un término japonés), que ha decidido eliminar a cualquier chica que cree que está teniendo la atención de su amor platónico.
Rachel (1984)

**Rachel** is a recurring character in the 1984 version of *Children of the Corn*.

## Biography

Rachel was in her early teens when The Gatlin Massacre occurred. It is assumed that she participated in slaughtering all of the adults, and willingly praised He Who Walks Behind The Rows. When the children find out that Burt and Vicky, she, along with all the others, spy on them so they can eventually corner them and sacrifice them. Rachel almost runs into Burt, while leaving the Church, but quickly closes the door. Later, it is revealed that Amos is turning 19, and she is showing the ceremony to the younger children. However, Burt rushes in, asking what’s going on. Amos explains it all, but Rachel grabs a knife and stabs it into Burt’s shoulder. He escapes, but she orders them all to capture him. Later, she

    is present at Amos’ death, when he is murdered by He Who Walks Behind The Rows. Burt shows up, saving Vicky from being crucified, and yells at the cult for killing their parents. He then asks why they’d worship him, if they didn’t know him before Isaac showed up. All of the children except Ruth and Malachi abruptly believe him. However, the demon god is angry, and it is revealed that he actually exists. While Burt destroys the cornfield, Ruth hides in their car to kill them. When Burt climbs in, she attacks him with a sickle, telling him “You must die!” She almost kills him when Vicky knocks her out with the car door, and the small group leaves. It is assumed that Rachel was transported to Hemingford afterward. After that, it is unknown if she was killed or not.
Itens

Itens são cartas que à primeira vista podem parecer Habilidades, porém têm grandes diferenças nos requerimentos para utilização, tendo em vista que habilidades requerem Multicast para poderem ser Conjuradas e itens não. Eles podem ser livremente utilizados por outras Facções (com exceção do custo de mana extra).

Além do mais, itens têm a tendência de ficar na mesa e serem utilizados à partir de lá. Mesmo que Habilidades possam ser assim, também, elas tendem a ter seus efeitos realizados no momento que entram na mesa, ou realizando efeitos passivamente.
Gatlin

**Gatlin** is an isolated town in Nebraska, in which nearly all the films take place in.

## Timeline

* 1981: All of the adults in Gatlin are murdered, on account of Isaac.
* 1981-1983: A policeman is found by the cult. He unsuccessfully tries to destroy the cornfield but is killed an sacrificed to He Who Walks Behind the Rows.
* The town’s cornfield is abandoned, and all of the children are transported to Hemmingford.
Joseph (2009)

**Joseph** is a minor character in the 2009 version of *Children of the Corn (2009)*.

## Biography

Joseph was either very young when The Gatlin Massacre occured, or was born shortly afterwards. Even though he was raised to praise He Who Walks Behind The Rows, he tried to escape from the cult. However, he was brutally slashed in the throat by Malachi. He was then accidentally run over by Burt and Vicky after staggering onto the road.