Коммандос

**Классы**
Стрелок**Коммандос**ПоддержкаМедикПодрывникПоджигательБерсеркерСпецназовецМеткий СтрелокВыживальщик

## Специализация

### Особенность

"Видит невидимых врагов"
"Видит ОЗ зедов"
"Продлевает Зед-тайм"

### Приоритетная задача

"Уничтожение зедов категории "E", "D" и "C" на большом расстоянии от отряда"

### Приоритетные цели

Берсерк
Сталкер
Сирена
Толстяк
Хаск

## Оружие

### Стартовое снаряжение

Винтовка AR-15
9-мм Пистолет
Осколочно-Фугасная граната
Авто-аптечка
Сварочный аппарат
ПНВ
Фонарик

### Оружие класса

Винтовка AR-15
Булл-пап
AK-12
SCAR-H Штурмовая винтовка
Осколочно-Фугасная граната

Коммандос (ориг. Commando) - это глаза вашего отряда, предоставляющий важную информацию вашей команде, и устраняющий полчища зедов. У коммандос есть уникальная способность делать Сталкеров видимыми для всего вашего отряда в области видимости коммандоса. Коммандос так-же способен видеть здоровье раненых мутантов, чем способен сильно помочь команде, концентрируя их внимание на наиболее подходящей цели. В дополнение ко всему коммандос - мастер обращения с автоматическим оружием, что позволяет ему с легкостью расправляться со слабыми мутантами на больших дистанциях.

## Роль

Коммандос наиболее эффективен на средних дистанциях и против более слабых мутантов, таких как клот, ползун и т.д.. Коммандос должен находиться на передних рядах, и при этом держать мутантов от себя на расстоянии. Они должны быть достаточно близко для действия своих способностей, и достаточно далеко от врага.

## Сильные стороны

Коммандос обладает большим запасом патронов и высокой скорострельностью, что позволяет ему быстро разбираться со слабыми врагами. Объёмные магазины штурмовых винтовок в сочетании с неплохим уроном позволяют коммандосу разбираться с большим количеством врагом одинаково быстро и эффективно. Приоритетом для Коммандос является уничтожение слабых мутантов. Лучше всего они справляются со сталкерами, благодаря их способности. Гранаты этого класса чрезвычайно мощные, действуют в малом радиусе, но отлично подходят для нанесения урона отбивальщику, или плотному скоплению зедов.

## Слабые стороны

Помимо гранат коммандос не имеет никакого более или менее подходящего оружия против больших мутантов, таких как отбивальщик. В этом случае коммандос должен положиться на команду, в это время зачищая более мелких врагов. Несмотря на высокий урон в секунду коммандос не имеет какой либо эффективной стратегии против крупных мутантов, потому ему лучше всегда держаться с командой.

## Опыт и уровни

За убийство зедов из оружия класса игрок получает опыт класса, по накоплению необходимого кол-ва опыта игрок получит новый уровень класса. С каждым новым уровнем игрок будет получать небольшую прибавку к своим показателям урона, скорости передвижения и тд., а каждый пятый уровень ему будет открываться доступ к двум полезным особым умениям, но выбрать он сможет только одно из них.

### Бонус к опыту

Условие получения опыта класса:

* Нанесение урона оружием класса

Условие получения дополнительного опыта класса:

* Убийство невидимых противников (Сталкер) из оружия класса

 Средний
 Самоубийственный
 Ад на земле

### Уровни

Таблица опыта класса, который нужно заработать для перехода на новый уровень. Уровни, на которых открываются новые перки, подчеркнуты.

### Бонус уровней

Бонус к характеристикам класса, значение которых увеличивается каждый новый уровень класса или каждые пять:

* Урон от оружия класса - 1%/уровень (0%-25%)
* Дистанция обнаружение Сталкеров - 10 + 2м/уровень (10м - 60м)
* Дистанция обнаружения шкалы ОЗ зедов - 10 + 2м/уровень (10м - 60м)
* Время продления Зед-Тайма - 1 + 1с./5 уровней (1с. - 6с.)
* Увеличение скорости перезарядки - 2%/5 уровней (0% - 10%)

## Перки

Перки - особые умения класса, доступ к которым игрок получает каждые пять уровней вплоть до 25-го.

## Достижения

Основная статья — Достижения.

*Т.к. игра находится в "Раннем доступе" геймплейный данные могут изменяться с течением времени, приносим извинения за возможную дезинформацию*