¿Como funcionan los vampiros?

Los vampiros poseeran las siguientes habilidades, ventajas y desventajas:

* **Debilidad a la luz solar:**
	+ Los vampiros son debiles a la luz del sol. Durante el dia, un vampiro no podra usar ningun poder, ni transformarse ni siquiera correr. Los hace tan debiles que tendran que caminar cuando esten en exteriores, siempre tapados, pues la luz solar podria quemar su piel si se exponen a la luz. Podran usar sus poderes durante el dia solo si se encuentran en profundas cuevas o en la ciudad vampirica de Enoch.

* **Juventud eterna:**
	+ Los vampiros dejan de envejecer. El paso del tiempo deja de afectarles, manteniendo el aspecto que tenian cuando fueron abrazos por su sire.

* **Sed de sangre:**
	+ Los vampiros deberan alimentarse de sangre humana. Si no usan sus poderes, pueden aguantar sin beber varios dias, pero si usan sus capacidades, se veran obligados a beber mucho mas a menudo, hasta 2 veces por dia. Aquellos que no posean las habilidades requeridas y que indiquen que pueden alimentarse de NPCS, deberan hacerlo siempre de jugadores.

* **Mordisco placentero:**
	+ El mordisco de un vampiro al alimentarse causara un suave y adictivo placer de quien lo sufre (Exceptuando a los Barbados, como se explica en la debilidad de las castas vampiricas).

* **Capacidades sobrehumanas:**
	+ Sus estadisticas se veran aumentadas en base a su generacion y antiguedad. Los vampiros tendran \*\*un +5 natural\*\* a todas sus estadisticas. Luego poseerian los siguientes bonos segun su antiguedad y generacion:
		- *Primera generacion:*
			* +5 a todas sus estadisticas por cada 3 semanas de antiguedad (Maximo de +15 - +20 con el bono natural)
		- *Segunda generacion:*
			* +4 a todas sus estadisticas por cada 3 semanas de antiguedad (Maximo de +12 - +16 con el bono natural)
		- *Tercera generacion:*
			* +3 a todas sus estadisticas por cada 3 semanas de antiguedad (Maximo de +9 - +12 con el bono natural)
		- *Cuarta generacion:*
			* +2 a todas sus estadisticas por cada 3 semanas de antiguedad (Maximo de +6 - +8 con el bono natural)
		- *Quinta generacion:*
			* +0 a todas sus estadisticas por cada 3 semanas de antiguedad (Maximo de +5 - +5 con su bono natural)

Los vampiros adquiriran un punto de poder por cada semana de existencia desde su abrazo. Adquirir una habilidad precisa de un punto de poder. Las habilidades 4 y 5 de todas las ramas piden 2 puntos en vez de un punto. Los vampiros solo podran morir de forma definitiva (CK) si lo mata un hombre lobo o si es marcado con una caza de sangre por parte del consejo vampirico. Un vampiro NO puede resucitar de un CK obligatorio (A no ser que el vampiro original lo reviva o posea el nivel 5 de Vicisitud, que en ese caso se pausaria el personaje el tiempo que el staff considere necesario).

***Habilidades e Interpretacion***

Un vampiro debe poner siempre con el comando /me las veces que bebe al dia. En estado de frenesi, el beber de otros jugadores es obligatorio. Los que posean las habilidades de Delibo a nivel 1 deberan realizar el comando igualmente indicando de que animal o npc beben, pero si entran en frenesi, deberan beber de jugadores obligatoriamente. Al día, sin usar poderes, un vampiro debe beber al menos 2 veces. Si usa habilidades, debe beber (a vez cada dos habilidades).

Con todas las habilidades que afecten a otros, un vampiro debe realizar las tiradas. Todas las habilidades que afecten se deberá lanzar lanzar tantos dados como nivel maximo de la habilidad aprendida (Ya está explicado en su seccion) mas el dado basico de personaje mas un dado mas por ser vampiro, ya que los vampiros ganan +1 a las tiradas de todo.