Fähigkeiten

Die Fähigkeiten in Fractured sind in verschiedene **Kategorien** eingeteilt, die als Schulen der Magie und Schulen des Kampfes bekannt sind. Diese Klassifizierung ist sowohl logisch als auch praktisch für die Benutzeroberfläche des Spiels, aber dein Held kann **alle Fähigkeiten** in jeder Schule ohne Einschränkungen und in keiner bestimmten Reihenfolge erlernen. Das erlernen einer Fertigkeit benötigt eine bestimmte Menge Wissenspunkte.

Die Schulen entsprechen nicht dem klassischen Konzept der "Klassen" in anderen MMOs. Zwar haben Zauber, die zur selben Schule gehören, ein gemeinsames "Thema" und wirken oft synergetisch miteinander, aber es ist nicht vorgesehen, dass du deinen Charakter nur mit einer Schule zusammenstellst. Im Gegenteil, das System ist so konzipiert, dass es dich dazu anregt, **verschiedene Schulen zu mischen**, je nachdem, welche Rolle du im Sinn hast - das kann ein typischer RPG-Charakter sein, der MOBA-Champion, den du so magst, oder ein Held, der eine bestimmte Herausforderung meistern soll. Einige Fähigkeiten werden durch bestimmte Umgebungen beeinflusst.

# Lernen

In Fractured werden magische und kämpferische Fähigkeiten durch einen speziellen Prozess entdeckt und erlernt, der Erkundung, Kampf, Sammeln, Handwerk und ein wenig Wartezeit (einschließlich Offline-Zeit) beinhaltet.

Das Ziel bei der Gestaltung dieses Abschnitts des Wissenssystems ist es, "Grinding" zu vermeiden und das Gefühl zu vermitteln, dass jede erlernte Fähigkeit ein kleines Abenteuer für sich ist - immer vertraut, aber niemals wiederholend, immer wert, verfolgt zu werden, aber niemals Machtlücken zu schaffen.

## Entdecken & Forschen

Im Fähigkeitenfenster des Charakters sind anfangs fast alle Zauber der einzelnen Schulen im **unbekannten** Zustand aufgelistet.

Wenn eine Fähigkeit unbekannt ist, weiß dein Charakter nichts über sie, auch nicht über ihre Effekte und die Aufgaben, die zum Freischalten erforderlich sind - du kannst nur einen Blick auf ihr Symbol werfen. Wie kann man eine Fähigkeit entdecken? Spielt einfach das Spiel! Reist, kämpft, sammelt, bastelt - worauf ihr Lust habt. Sobald du versehentlich eine der Aufgaben erfüllst, die zum Freischalten einer Fähigkeit erforderlich sind, wechselt sie in den **entdeckten** Zustand.

Sobald eine Fähigkeit entdeckt wurde, erfährt man alles über sie: was sie bewirkt, wie hoch die Kosten für ihre Nutzung sind und - was am wichtigsten ist - welche Aufgaben erfüllt werden müssen, um sie zu erlernen. Einige Beispiele für solche Aufgaben sind:

* Finde bestimmte Kreaturen, interagiere mit ihnen oder töte sie.
* Töte einige bestimmte Kreaturen auf einzigartige Weise.
* Finde, sammle oder verfeinere eine bestimmte Menge einer bestimmten Ressource.
* Verbrauche X Stück eines bestimmten Gegenstandes.
* Werde X-mal von einem bestimmten Zauber getroffen.
* Führe eine bestimmte Kampfaktion X-mal aus.
* Erforsche einen oder mehrere Orte in der Spielwelt.
* Raste an einem bestimmten Ort.
* Stelle X Stück eines bestimmten Gegenstandes her.
* Stirb auf eine bestimmte Weise.

Bei den Aufgaben zum Erlernen von Fähigkeiten musst du nie stundenlang dieselbe Aktion wiederholen. Stattdessen sind sie so gestaltet, dass sie dich zum Erkunden und Reisen ermutigen - sie belohnen Cleverness und Mut, nicht die Zeit, die du mit Grinding verbringst.

Alle Fähigkeiten sind mit insgesamt 6 Aufgaben verbunden, aber es reicht, wenn du 2 davon erfüllst, um die Funktion "Bereit zum Lernen" zu bekommen - und dann beginnt der zweite Teil des Lernprozesses.

# Leveln

In den obigen Abschnitten haben wir den Prozess beschrieben, der eine unbekannte Fähigkeit in eine entdeckte, lernbereite und schließlich nutzbare Fähigkeit ändert. Fähigkeiten sind jedoch nicht nur zum einmaligen Erlernen gedacht, da sie bis zu 3 Stufen der Stärke haben! Wenn du nur 2 Aufgaben einer entdeckten Fähigkeit erledigst, kannst du eine Fähigkeit bis zur Stufe 1 erlernen. Danach musst du mindestens 4 Aufgaben erfüllen, um sie auf Stufe 2 zu lernen, und 6 Aufgaben, um sie auf Stufe 3 zu lernen.

Die verschiedenen Lernaufgaben der gleichen Fähigkeit sind in der Regel so ausbalanciert, dass du ein paar davon auf deinem Heimatplaneten erledigen kannst, während du für alle 6 Aufgaben fast immer zu anderen Planeten reisen musst. Für das Erlernen höherer Stufen sind auch komplexere leere Folianten erforderlich, die mit exotischen Rohstoffen und ausgefeilten Werkzeugen hergestellt werden - daher ist zu erwarten, dass sie ein häufiger Gegenstand im Spielerhandel sein werden.

Du musst dir keine Sorgen machen, dass das Leveln von Fähigkeiten eine zu große Machtlücke zwischen neuen Spielern und erfahrenen Spielern schafft. Natürlich erhöht das Aufleveln einer Fähigkeit ihre Stärke - sei es durch einen stärkeren Effekt, eine längere Dauer, eine geringere Abklingzeit und mehr. Aber es sind immer nur kleine Unterschiede, die vor allem im Wettkampf interessant sind. Fähigkeiten der Stufe 1-2 sind mehr als genug, um effektive Builds für PvE und PvP zu erstellen.

Einige Leute hatten Angst, dass VIP einen Vorteil beim Aufleveln von Zaubern bringt, aber das ist wirklich nicht der Fall. Die Schwierigkeit, einen Zauber auf Stufe 2-3 zu bringen, bestand immer darin, 4/6 - 6/6 Aufgaben zu erfüllen, denn einige konnten sich auf verschiedenen Planeten befinden und/oder komplexer sein als die anderen.

Das Konzept des Auflevelns von Zaubern, um sie mächtiger zu machen, wurde zugunsten des Erwerbs alternativer Varianten desselben Zaubers abgeschafft, die dann während der Ruhephase so gewählt werden können, als wären sie völlig unterschiedliche Zauber. Eine alternative Version kann zwar effektiver sein (höherer Schaden usw.), aber wenn das der Fall ist, wird das immer dadurch ausgeglichen, dass einer von mehreren Faktoren schlechter wird (normalerweise höhere Manakosten und Abklingzeit).

# Fokus-Fähigkeit

Fokus-Fähigkeiten sind Umschaltfähigkeiten, aber du kannst höchstens 2 gleichzeitig aktiv haben.

# Kanalisierungsfähigkeit

Aktive Kanalisierungszauber, die ihre Wirkung erst entfalten, wenn der Spieler den Hotkey drückt. Sie haben eine Wartezeit von etwa 5 Sekunden, die verhindert, dass du sie spammen kannst. (Absaugfähigkeiten funktionieren zum Beispiel so)

Und dann gibt es noch die kanalisierten Zauber. In diesem Fall ist die Zauberphase nicht sofort und sowohl das Sammeln (in diesem Fall musst du einfach einen weiteren Versuch unternehmen) als auch der Zaubervorgang (hier verlierst du auch Mana oder eine andere Ressource und der Zauber geht auf Abklingzeit) können unterbrochen werden, wodurch der Zauber vorzeitig beendet wird.

# Rassenbezogene Fähigkeiten

Einige aktive Rassenfähigkeiten, wie z.B. die Urform, könnten eine eigene Taste außerhalb der normalen 8-Tasten-Fähigkeitsleiste haben.

## Siehe auch

Zauber und Fähigkeiten Liste

Zauberarten

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