Magia:Alteração

Alteração é uma das seis escolas de magia. Feitiços desta escola mudam o mundo ao redor do usuário, e verdades físicas passam a ser inválidas. É por vezes confundida com magia de Ilusão, já que ambas escolas procuram mudar verdades normais. A magia de Ilusão, entretanto, não é sujeito a às leis da natureza como a Alteração é. O poder da Alteração vem do fato de que a natureza das coisas é alterada, e passa a se aplicar na realidade, e a Ilusão afeta apenas o usuário e o alvo.

Os feitiços são separados em alguns tipos: proteção, mudança de peso, efeitos em água, ações em trancas e movimento através do ar.

* Existem dois tipos de escudo de proteção: um simplesmente protege o usuário de uma porção de ataque físico, e o outro além disso adiciona proteção extra a determinados ataques elementais.
* Magia de mudança de peso podem produzir o efeito "Pena", que reduz o peso de itens carregados, ou o efeito "Fardo", que aumenta seus pesos.
* Feitiços para respirar embaixo d'água, ou andar sobre ela. Na mesma categoria estão os feitiços que permitem o personagem nadar mais rápido.
* A magia de Alteração pode ser usada em trancas, para abri-las ou fechá-las.
* A Alteração permite levitar, fazendo o usuário se mover livremente pelo ar. Na Terceira Era foi assinado o Ato da Levitação, em 3E 421, que tornou a levitação uma arte impraticada.
* Luzes de Brilho podem ser evocadas para fornecer luz para o usuário, ou iluminar um alvo.

## Feitiços

#### Lanterna

* **Tipo:** iluminação.
* **Custo:** 1 Magicka.
* **Nível:** Noviço.
* **Descrição:** uma bola de luz branca paira sobre sua cabeça, iluminando um raio de um metro e meio ao seu redor.

#### Lustre

* **Tipo:** iluminação.
* **Custo:** 1 Magicka.
* **Nível:** Noviço.
* **Descrição:** semelhante a Lanterna, mas fica parada num lugar fixo e não acompanha o usuário.

#### Pele de carvalho

* **Tipo:** proteção.
* **Custo:** 1 Magicka.
* **Nível:** Noviço.
* **Descrição:** deixa sua pele dura como carvalho, fazendo-o mais resistente a danos diretos. Testes de defesa têm -1 de dificuldade. Dura a cena.

#### Pele de pedra

* **Tipo:** proteção.
* **Custo:** 2 Magicka.
* **Nível:** Adepto.
* **Descrição:** deixa sua pele dura como pedra, fazendo-o mais resistente a danos diretos. Testes de defesa têm -1 de dificuldade. Adicionalmente, você ganha proteção extra contra danos de fogo ou eletricidade. Dura a cena.

#### Casulo de cinzas

* **Tipo:** paralisação.
* **Custo:** 2 Magicka.
* **Nível:** Expert.
* **Descrição:** envolve o alvo num casulo sólido de cinzas, paralisando-o por 1 turno.

#### Respiração branquial

* **Tipo:** fisiologia.
* **Custo:** 3 Magicka.
* **Nível:** Expert.
* **Descrição:** permite que o usuário respire embaixo d'água sem dificuldades. Argonianos têm esta habilidade por definição.

#### Detecção de não-vida

* **Tipo:** detecção.
* **Custo:** 2 Magicka.
* **Nível:** Mestre.
* **Descrição:** detecta seres mortos-vivos num raio de cinco metros.

#### Paralisia

* **Tipo:** paralisação.
* **Custo:** 2 Magicka.
* **Nível:** Mestre.
* **Descrição:** paralisa o alvo completamente por 2 turnos.

#### Paralisia massiva

* **Tipo:** paralisação.
* **Custo:** 5 Magicka.
* **Nível:** Grão-mestre.
* **Descrição:** paralisa todos ao redor por 2 turnos. Não afeta aliados.

#### Couro de dragão

* **Tipo:** proteção.
* **Custo:** 2 Magicka.
* **Nível:** Mestre.
* **Descrição:** deixa sua pele dura como couro de dragão, fazendo-o mais resistente a danos diretos. Testes de defesa têm -2 de dificuldade. Adicionalmente, você ganha proteção extra contra qualquer tipo de dano direto. Dura a cena.

#### Fardo

* **Tipo:** fisiologia.
* **Custo:** 2 Magicka.
* **Nível:** Expert.
* **Descrição:** Aumenta drasticamente o peso do corpo e dos itens do alvo, fazendo-o não se aguentar e cair no chão. Dura 1 turno.

#### Facilita fardo

* **Tipo:** fisiologia.
* **Custo:** 2 Magicka.
* **Nível:** Expert.
* **Descrição:** Aumenta a resistência a peso do usuário, e o torna mais leve. Dura 1 turno.

#### Arrombamento

* **Tipo:** fechadura.
* **Custo:** 2 Magicka.
* **Nível:** Adepto.
* **Descrição:** Abre fechaduras caso suceda.