Archie Sonic X - Numer 10

**#10**

**Archie Sonic X - Numer 10** (Archie Sonic X Issue 10) - dziesiąty komiks z serii Sonic X, przygotowany z okazji 15 rocznicy powstania Sonica. Premiera: Czerwiec 2006 roku.

## Publikacja

*"No Thanks for the Memories Part 1 of 2":*Sonic's 15th anniversary is turning out to be a raucous one, and this issue raises the bar for sheer Sonic mayhem! That's because the evil Eggman has trapped Sonic, Tails, Knuckles and Amy and forced them to battle for their lives against Sonic¹s most dangerous adversaries from his early video game adventures! At least the Chaotix (Vector, Charmy and Espio) finally make a Sonic X appearance, but if they don't throw down soon, it could be game over for Sonic and his friends! The perfect 'jump-on' issue for new readers, and an exciting ride for long-time fans.

## Streszczenie

### No Thanks For The Memories! Part One

Odcinek rozpoczyna się od przypadkowego przybycia ze świata Sonica do świata ludzi: detektywów Chaotix (Espio, Vectora i Charmy’ego) oraz mamy Cream – Vanilli. Na pytanie Charmy’ego, czemu tkwią tu na Ziemi, Tails wyjaśnia mu, że próbowali na różne sposoby dojść do domu, więc zagaduje go dodatkowo, czy przypadkiem on i reszta detektywów nie mają jakiegoś lepszego rozwiązania. W ramach podziękowania od Vanilli, że znów może zobaczyć się z córką, Espio, jak na dżentelmena przystało, całuje ją w rękę. Temu wszystkiemu przyglądała się zazdrosna Amy, która myśli nad tym, czemu Sonic tego nie robi przy niej. Vector zaproponował Sonicowi, Amy i Tailsowi pracę w agencji detektywistycznej. Sonic podziękował za tę propozycję, ale ją odrzucił, bo nie szuka teraz pracy. Chris zapytał Sonica, czy oni rzeczywiście chcą im pomóc w znalezieniu drogi do Mobiusa. Sonic odparł na to, że zawsze można na nich liczyć. Nagle wszyscy odczuli trzęsienie ziemi, przez które… zniknęła agencja detektywistyczna! Nikt nie wie, jak to się mogło stać. Wszyscy byli przerażeni, natomiast Amy na chwilę zakręciło się w głowie. Według Chucka, detektywi mogli wrócić z powrotem do swojego świata, co nie było fair szczególnie dla Amy. Postanowiono, że zgłoszą się do biura agencji G.U.N. Tydzień później, agencja ta mieszcząca się w Waszyngtonie dyskutowała na temat „Projektu Shadow”. Kapitan Westwood rozmawiał z agentką Topaz na temat nieudanego schwytania Eggmana; zarzucił jej i Rouge to, że pozwoliły mu uciec; natomiast Prezydent USA dostał telefon od prezydenta Francji. Na domiar złego zarzucił Topaz, że nienawidzi zarówno jej, jak i jej towarzyszki, która nie pochodzi z Ziemi, tylko ze świata Sonica (podobnie jak Eggman). Rozkazał agentce natychmiast udać się po Rouge, po czym dodał, że obie mają się wstawić przy nim. Wściekła Topaz wychodzi z gabinetu szefa i wraca do swojego biura, by przekazać Rouge o tym, czego się dowiedziała. Niestety, Rouge… zniknęła! Tymczasem na boisku szkolnym w elementarnej szkole Chrisa jego drużyna wygrała mecz piłkarski, lecz mimo tego Chrisa coś trapiło. Frances i Danny zapytali kolegę, co mu się stało. On zaś odparł nieco smutnym głosem, że Sonic nie zobaczył, jak udało mu się strzelić pierwszego gola. Frances pociesza go, jak może. Powiada mu, że Sonic jest bardzo pracowitym jeżem i fajnie by było, jak mu o tym opowie. Po powrocie do domu (ze szkoły przywiózł go pan Tanaka) biegnie szukać przyjaciół opowiedzieć o wygranym meczu. Niespodziewanie zastaje tylko dziadka Chucka, który na pytanie wnuka, gdzie Sonic i reszta, odpowiedział, że nie ma pojęcia, bo nie widział ich od rana. Dla Chrisa najgorsze było jedno: pomyślał, że mogli wrócić do domu, tak jak poprzednio detektywi z Chaotix. Tak naprawdę Sonic nie wrócił do domu: wręcz przeciwnie, znalazł się w innym świecie, który wydał się jeżowi bardzo znajomy. Na widok pierścieni skacze, by je złapać. Jednak coś było nie tak: według Sonica pierścienie miały mu dać moc, ale tak niestety nie było. Nagle na Sonica wpadł… badnik! Sonic próbował wmówić robotowi do rozsądku, że nie jest jego wrogiem, ale ten go nie usłyszał i dalej gnał w jego kierunku. Sonicowi pozostało zrobić tylko jedno: zniszczyć robota! Jakież było jego zdziwienie, gdy ze zniszczonego badnika wyskoczyło uwolnione zwierzątko. Sonic podejrzewał, że świat, w którym jest, to zapewne jedna ze sztuczek Eggmana. Skoro o nim mowa, znajdował się on na Biegunie Południowym. Obserwował oderwaną głowę Emerla\*, i myślał nad tym, czemu głupi ludzie nie pomyśleli o tym, by go szukać. Na niepotrzebne pytanie Bocoe, czy on nie jest człowiekiem, groźnym tonem oznajmił, że jest człowiekiem, ale genialnym, nie głupim. Dlatego, że studiował dziennik swojego dziadka, Geralda Robotnika; jak był doskonałym wynalazcą oraz nie wiadomo jedno: jak lub czemu Gerald Robotnik wysłał doktora Eggmana z Ziemi. Jego sługusy myśleli, że dziadek Robotnik był zmęczony słuchaniem swojego wnuka. Dodał też, że to właśnie przez jego dziadka został stworzony Emerl, a teraz jest gotów na dokonanie pracy na podstawie projektu jego dziadka. W tym czasie ogląda na specjalnym ekranie, jak Sonic i jego przyjaciele więzieni są w innym świecie. Tymczasem Sonic pokonywał różne przeszkody i niszczył badniki, uwalniając też zwierzątka, a także zbierając po drodze pierścienie, niszcząc pudła i tworząc bariery. Nagle zaciekawiło go małe pudełko z jakąś zawartością. Zaciekawiony tym wskoczył rozbroić pudełko. Był w szoku, gdy okazało się, że uwięziony został w wielkiej szklanej kuli. Zmienił jednak zdanie, gdy odkrył, co dzięki temu może zrobić: jest odporny na wrogów oraz na niektóre przeszkody (m.in. na kolce) i może biec. Gdy dobiegł do końca poziomu, okazało się, że nie można na razie stąd się wydostać. Nagle usłyszał czyjś znajomy śmiech: to Doktor Eggman, który uderzył Sonica wielką kulą. Ku zdziwienia jeża, nie stracił jednak pierścieni, więc ruszył pokonać doktorka, który tylko się śmiał. Nic z tego Sonic nie rozumiał: jak Eggman może śmiać się cały czas, nie wymawiając ani jednego słowa? W końcu Sonic odkrył, czemu: ten Eggman, który go atakował, nie był prawdziwy, bo nie miał przy sobie robotów-sług, a także nie miał okularów na łysej głowie. Gdy został ponownie powalony Sonic stracił wszystkie pierścienie, więc zaatakował
niby Eggmana kilka razy. Gdy ten został pokonany i zaczął uciekać, do Sonica w końcu dotarło, że te pułapki były wykorzystane przez Eggmana, by uwięzić w nich zwierzęta. Gdy je uwolnił z kapsuły, zauważył, że dostał się… do drugiego poziomu gry. Nie miał pojęcia, w jaką grę Eggman teraz się bawi. Musiał też przeskoczyć lawę i zniszczyć badnika w kształcie gąsienicy, uwalniając
Ricky’ego. Sonic kazał mu bezpiecznie uciekać, bo z niego będzie niesmaczna pieczeń. Po przeskoczeniu na kolejny brzeg i omijaniu wystających kolców musiał zniszczyć kolejne badniki (tym razem w postaci nietoperzy), uwalniając małe foczki oraz przebiec korytarze i przeskoczyć przeszkodę z ogniem. Nagle Sonic usłyszał czyjeś wołanie o pomoc. To Amy! Została skrępowana nie wiadomo przez kogo i czekała na ratunek. Na pytanie Sonica, czy wie, gdzie są, odrzekła mu, że nie ma pojęcia, i opowiada mu, że była w domu Chrisa, a ostatnio, co zapamiętała, to to, że zasnęła i przypadkiem znalazła się tutaj. Pozostało im tylko zmywać się stąd. Sonic jest pewien, że reszta przyjaciół też została uwięziona. Niestety, dopiero teraz Amy przypomniała sobie, że nie może znaleźć swojego młota Piko Piko. Sonic kazał jej pomartwić się o to później i zniszczył ścianę, tworząc dziurę. W ostatniej chwili Sonic i Amy dobiegli do wyjścia. Pech chciał, że ściana została zablokowana. I tu znów nadeszły kłopoty w postaci śmiejącego się Eggmana, który tylko na nich czekał. Po drodze musieli zbierać parę pierścieni. Na pytanie Amy, kim jest ten śmiejący się gość, Sonic odparł, że to nie jest prawdziwy Eggman. Więc Amy poprosiła Sonica, by pozwolił jej pozbyć się doktorka. Tak też zrobiła: rzuciła się na niego kopniakiem, ale ten odepchnął ją w kierunku lawy. Aż piszczała ze strachu, myśląc że utopi się w lawie. Ale na szczęście lawa nie była bardzo wrząca, a Sonic zdążył podać jej rękę, by weszła na brzeg. Amy była zauroczona odwagą Sonica i… zakochała się w nim, jak zwykle. Po chwili obaj odkryli, że weszli do następnego poziomu. Tymczasem w domu Thorndyke’ów Chris bardzo niepokoił się o przyjaciół i nie wiedział, co robić. Chuck zaproponował, że polecą do Anielskiej Wyspy i zapytają Knucklesa, czy ich przypadkiem widział. Polecieli tam przy użyciu pojazdu Tailsa: Tornado X. Gdy dolecieli na miejsce, okazało się, że… Knuckles też zniknął! A wraz z nim Główny Szmaragd! Chris myślał, że i Knuckles wrócił do domu, ale jego dziadek myśli co innego – że coś dzieje się podejrzanego. Tymczasem Sonic i Amy próbują przedostać się przez korytarze, pokonując badniki i zbierając pierścienie. Nagle zostali uderzeni przez kolczastą kulę, która niebezpiecznie skierowała się ku nim. Postanowili użyć Spin Dasha, lecz nie zauważyli, że na kogoś wpadli: to był Knuckles, który też jakoś się tam dostał! Niestety, było już za późno: Sonic i Amy zderzyli się z Knucklesem i we trzech wpadli w jakąś przepaść. Czy wydostaną się z tarapatów? Co dzieje się z pozostałymi przyjaciółmi Sonica? Co knuje znów Doktor Eggman? Odpowiedź znajdziecie w numerze 11.

## Postacie

* Sonic the Hedgehog
* Miles "Tails" Prower
* Amy Rose
* Knuckles the Echidna
* Doktor Eggman
* Chris Thorndyke
* Chuck Thorndyke
* Cream the Rabbit
* Cheese
* Vanilla the Rabbit
* Vector the Crocodile
* Espio the Chameleon
* Charmy Bee
* Kapitan Westwood
* Topaz
* Rouge the Bat (wspomniana)
* Decoe
* Bocoe
* Bokkun
* Emerl (wspomniany)
* Prezydent (wspomniany)
* Danny
* Frances
* Pan Tanaka
* Moto Bug
* Buzz Bomber
* Newtron
* Caterkiller
* Bat Brain
* Zwierzątka
	+ Pocky
	+ Pecky
	+ Flicky
	+ Ricky
	+ Rocky
	+ Picky

## Ciekawostki:

* Ten komiks stworzono z okazji 15 urodzin Sonica (tak samo grę „Sonic the Hedgehog (2006)”.

* Wszystkie poziomy, jakie przechodzili Sonic, Amy i Knuckles, przypominają poziomy z gry Sonic the Hedgehog (1991): Green Hill Zone, Marble Zone i Spring Yard Zone.

## Galeria

 Plik:03-1443900936.jpg
 Plik:04-1443900978.jpg
 Plik:05-1443901006.jpg
 Plik:06-1443901028.jpg
 Plik:08-1443901046.jpg