Biskor Hofthain

Portrait de Biskor, en armure.

## Origine, point de départ

Biskor Hofthain est né à Mirabar, la ville la plus riche du nord. Il est né dans la partie de la ville sous terre.

Son père Rollu Hofthain fait partie d'une équipe de nain de la Hache de Mirabar qui s'assure que les défenses de la ville sous terraine soient entretenues, que les portes soient hermétiques et que leurs bâtiments et leurs remparts soient résistants et sécurisés.

Sa famille vie plutôt aisément, comme la plupart des nains de Mirabar. Sa famille sert dans l'armée depuis des générations, elle est dévouée à la ville, ses richesses, son ordre et sa hiérarchie.

*"Le jour des 25 ans d'un nain marque son passage à l'âge de l'apprentissage."*

Pour ses 25 ans, Biskor est amené à la Maison de la Lame Brillante, un magasin réputé de Mirabar, pour recevoir sa première épée, commanditée par son père, et forgé sur mesure par Mila Alather**.** Un joyaux rouge est incrusté sur son pommeau. C'est le bien le plus précieux de Biskor. Il l'a garde toujours avec lui depuis. Mila Alather lui a présenté l'épée en l'appelant *Courtoise,* Biskor gardera ce nom pour son épée.

Ce cadeau d'anniversaire marquera le passage à l'âge adulte pour Biskor et son entrée à l'armée de la Hache de Mirabar.

Dix ans plus tard, Biskor a été envoyé, ainsi que plusieurs autres nains, par le grand marquis héréditaire de Mirabar: Sélin Raurym pour son tout premier raid. Il faut éliminer une troupe d'orque qui traine trop près de la ville. Biskor a surtout pour mission lors de ce raid d'être garde du corps du riche seigneur nain Voljrek Martelpierre**.**

Lors de ce raid, à la bataille du Gué au Mort, Biskor a sauvé Voljrek qui était en très mauvaise posture. Après cela, Biskor le jeune et entreprenant nain a servi de garde personnel et ami à Voljrek avant que ce dernier ne soit désavoué. S'ils ont suivi un chemin différent, Biskor et Voljrek sont toujours restés en contact.

## Devenir un Paladin

Biskor, après ce raid, a rencontré un homme sage de la cour de Mirabar, Elfiso Permisov**,**  avec qui il partageait les mêmes valeurs (L’organisation, la noblesse, le calme et la logique face au chaos, la compassion, la guerre si nécessaire... ).

A ses côtés, Biskor apprit qu'il vénérait la Cavalière Rouge et Elfiso lui enseigna de nombreuses choses sur la doctrine et les valeurs de cette religion.

Plus tard, quand il en sera digne, Biskor souhaite, sous la bénédiction d'Elfiso, prononcer son Serment d'héroïsme et devenir un paladin de la Cavalière Rouge.

Biskor, au début de notre aventure qui commence, a 48 ans.

## Obectif à long terme

* Les périodes de grand froid sont de plus en plus longue, de plus en plus froide.

Face à l’inaction de leurs semblables, Biskor et Voljrek ont décidé de prendre les choses en main. Biskor veut enqueter sur ce mal qui ne semble pas naturel pour sauver sa ville et son peuple.

* Biskor souhaite devenir digne d'être un grand Paladin de la cavalière rouge. Il souhaite transmettre sa philosophie.

* Appliquer dans ses choix de tout les jours la vision de la cavalière rouge.

## Biographie

### Règne de l'Hiver

#### RoW: Session n°2

Biskor et son ami ami Edmunn sont à Fort Xantharl, et plus précisément à La Chute de l'Orc. Ils jouent au Souffle de Cerbère avant de rejoindre une expédition pour retrouver une noble waterdhavienne, Amalia Rosznar, disparue aux abords de Bois Tapi. Ils affrontent des zombies (Biskor va soigner Edmunn suite à un rude coup d'épée d'un zombie),puis un serpent de glace et des espèces de fées maléfiques.

#### RoW: Session n°6

Biskor et son équipe ont nettoyé La Berline Fumée des squelettes, brigants et de son chef : Horram. Ils s'y barricaderont pour la nuit. Malheureusement, Ozia les a attendu patiemment à l'extérieur. Edmunn se fera tuer puis décapiter par Ozia devant La Berline Fumée, devant son ami Biskor. cette épisode marquera à jamais Biskor.

## Inventaire

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- Courtoise, l'épée de Biskor

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- Bouclier

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- 1 dague

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- Bourse

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- Arbalète légère ( celle de Lucas)

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- Insigne de grade de la Hache de Mirabar

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- Trophée : 1 défense d'orc

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- Jeu d'échec

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- Cuillère en argent gravé d'un M

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- 2 colliers avec insigne religieuse trouvé pendant ses aventures : emblème de Chauntea et de Bahaal (un crâne)

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- Longue vue (trouvé dans la berline fumée)

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- Bague en argent (trouvé dans la berline fumée)

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