Класс Sin Eater

### Описание класса

Вы — ходячая, говорящая, дышащая часть пазла, ставящая в тупик тех, кто осмеливается думать вне рамок правил "Хорошей книги". Вас несомненно повесят, если вы "просветите" добрых людей о том, что происходит, когда они испускают последний вздох. Как и каждая душа, которая переходит в мир иной, ваша начала свой последний путь среди кровавых тростников, растущих вдоль реки Стикс, и по воле судьбы ваш паромщик прибыл, но... не для того, чтобы отвезти вас в рай или ад. Вы были избраны самим Хароном, чтобы вести души через коварные воды реки Стикс, чтобы найти берега той загробной жизни, которую душа заслужила, находясь еще среди живых.

Когда события Семи дней ночи обрушились на землю живых, многие души обнаружили, что их путешествие в подземный мир прервалось, и теперь они вынуждены скитаться в мире духов. Этот внезапный приток "трафика душ" может перевесить чашу весов между живыми и мертвыми, приводя в движение древнее пророчество, запускающее конец света. Чувствуя грядущее бедствие, Харон выбрал вас вместе с небольшим отрядом Братьев Кровавого Тростника, чтобы вернуть в земли, по которым вы когда-то ходили. Вы должны пасти заблудшие души и уничтожать тех, кто охотится на них. Совершая древние обряды, ваш дух находит свой путь на землю живых через подходящего носителя, и овладевает им в тот момент, когда тот испускает последний вздох. Этот древний обряд связывания не только исцеляет тело носителя от всех ран, но позволяет вам  сохранить многие из воспоминаний и навыков умершего, чтобы лучше служить вам в вашей новой миссии.

Обратите внимание, что в приключении "Воронка" вы можете зарезервировать класс "Син-итер" для персонажей нулевого уровня, которые погибли во время приключения.

#### Таблица прогрессии

* Crit Die: d8
* Fumble Die: d12
* Очки здоровья: Пожиратели грехов используют d10 для определения хит-поинтов очков на каждом уровне.
* Кубик действия: Пожиратели грехов используют свой кубик действия для атаки в дополнение ко всем способностям и умениям, связанным с классом, если не указано иное.
* Удача: Пожиратели грехов добавляют свой текущий бонус удачи ко всем броскам, связанным с навигацией, пока находятся в мире духов.
* Путь: Пожиратели грехов должны стремиться к Пути Праведника. Харон ожидает, что Пожиратели грехов будут следовать кредо паромщика: пасти заблудшие души и мстить тем, кто на них охотится. Пожиратели грехов выбираются из рядов паромщиков за их силу характера и преданность тому, чтобы каждая душа нашла свой путь "домой".
* Фирменное оружие: Пожиратели грехов выбираются из различных периодов истории. Это может привести к огромному выбору оружия. Одно из двух разрешенных видов оружия должно быть "soul-aegis" (см. ниже).
* Стартовое богатство: Пожиратели грехов начинают игру с 1d12 долларов.

### Классовые способности

#### Последний путь

Каждый пожиратель грехов носит с собой древний фолиант, содержащий все известные человеку погребальные обряды. Чтобы совершить последний обряд, дух должен быть добровольцем. Как правило, дух, желающий уйти, ложится на землю, в то время как пожиратель грехов кладет свой обол (символическую монету, которую давал каждому паромщику сам Харон) в рот духа, желающего вечного покоя, прежде чем совершить обряд погребения. Как только после завершения обряда дух появляется на берегу реки Стикс, обол возвращается в ладонь Пожирателя греха в следующем раунде.

#### Монета паромщика

Харон отмечает поступление на службу каждого нового паромщика, одаривая его древней медной монетой, называемой "обол". В прошлые века медную монету часто оставляли во рту или на губах умершего, чтобы заплатить паромщику за перевозку в загробный мир. Пожиратели грехов используют монету для выполнения многих своих обязанностей - в том числе для совершения последних обрядов над духами, отправляемыми за реку Стикс, чтобы начать свое путешествие в загробный мир. Отправляя душу в положенное ей место упокоения, монета наделяется частицей каждой души, которую она переносит, таким образом "заряжая" монету небольшим благом в знак благодарности паромщику. Монета может содержать один заряд за уровень Пожирателя грехов и может быть использована для получения 1 HD хит-пойнтов или прибавке бонуса +1d к любому спасброску. При каждом использовании тратится один заряд.

#### Чувство души (стоимость 1 пункта Personality)

Пожиратель грехов настраивает свои органы чувств так, чтобы они ощущали объекты и обитателей Ближнего мира (ближайшая точка в мире духов к земле живых). Для активации чувства души требуется 1 раунд и оно длится 1 ход. Пока оно активировано, пожиратель грехов может видеть Ближний мир, как если бы он был наложен на землю живых, так же, он может общаться с обитателями мира духов.

#### Шаг За Грань (стоимость 1 или более пунктов Personality)

Мир духов обычно предназначен для беспокойных мертвецов, которые по каким-либо причинам не смогли перейти в загробный мир. Пожиратель грехов обладает врожденной способностью пересекать завесу, разделяющую живых от мёртвых - он способен физически ступить в землю, наполненную до краев беспокойными духами, ищущими помощи, чтобы помочь им найти путь в загробную жизнь. Пожиратель грехов делает шаг в мир духов, полностью концентрируясь на любой отражающей поверхности в течение 1 раунда. Переход через завесу отнимает много сил, и каждый прыжок (включая обратный путь) стоит 1 очко временной Личности (которая отражает силу воли, потраченной на попытку применения способности).

Для перехода Пожиратель грехов тратит одно очко Личности, затем бросает 1d20 + модификаторы Личности + уровень. Полученное число сравнивается с DC, установленным ГМ (но всегда начинается с DC 8, далее изменяется ситуационными факторами). Например, при попытке проникнуть в мир духов средь бела дня, на глазах у десятков зрителей, Пожиратель грехов получит штраф +6 к DC, в то время как попытка применить эту способность в полночь на кладбище штраф будет равняться -5 к DC. Перенос живого союзника или лошади возможен; это стоит дополнительно 1 очко временной Личности, чтобы перенести нескольких существ нужно добавить дополнительные +1 к DC за каждое переносимое существо.

### Эгида Души

Пожиратель грехов служил паромщиком, прежде чем был избран для возвращения в мир живых. Переправлять души по реке Стикс – занятие, полное опасностей! Каждый паромщик носит с собой оружие, которым он владел во время своей "первой смерти". Это оружие становится символом, отличающим каждого паромщика от его братьев и сестер в подземном мире и используется для защиты души, пасущиеся на опасном берегу темных вод. Эгида души возвращается на поверхность вместе с паромщиком, когда он принимает свою новую роль в качестве Пожирателя грехов — ведь оружие переплетается с душой пожирателя. Эгида души может быть оружием ближнего боя или дальнего, но каждая soul-aegis обладает следующими особыми свойствами:

* Эгида не может быть уничтожена. Если даже оружие будет сломано, оно рассыпется в пепел и вернется к своему хозяину со следующим полнолунием.
* Оружие связано с душой владельца и никогда не может быть потеряно. Даже если оружие будет украдено, персонаж всегда будет чувствовать в каком направлении и на каком расстоянии от него оно находится.
* Эгида становится тем смертоноснее, чем ближе она к загробному миру. Если оружие находится за Завесой, его диапазон критических ударов расширяется на значения 19-20. Если оружие находится в дальних уголках завесы, диапазон расширяется до 18-20. Нежить за завесой получает штраф -1d к броскам, если атакует пожирателя грехов.
* В мире живых Эгида сохраняет свою смертоносность и наносит урон нежити, демонам, и духам без штрафов. Так же Эгида наносит урон противникам, против которых необходимо применение магического оружия.

### Речные обряды

Все паромщики знают ряд обрядов, которым их научил сам Харон. Обряды служат для защиты и помогают паромщику, когда он провожает свой драгоценный груз в загробный мир. Обряды также помогают Пожирателю выполнять свою миссию в стране живых.

Совершение обряда отнимает у Пожирателя грехов силу, что выражается во временном снижении Личности. Бросок делается следующим образом: 1d20 + модификатор Личности + CL.

#### Хождение по теням

* Стоимость: 2 пункта Личности
* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Время кастования: 1 раунд
* Сохранение: N/A

Прогулка по теням дает ограниченное мастерство над царством тени, которое пронизывает землю живых и мертвых. Использование обряда дает способность использовать эту тень для скрытности и путешествий.

##### Общие сведения

Общие сведения: Река Стикс известна своими бесчисленными каналами; Темные воды переносят недавно ушедший дух в то будущее, которого он достоин и которое соответствует его духовным убеждениям. Притоки Стикса известны тем, что в них обитают зловещие существа, замышляющие гибель паромщиков и их драгоценного груза. Когда необходимо избежать прямой конфронтации, лучше всего использовать скрытность и уловки. Теневая походка дает способность использовать тени, чтобы окутать и перенести пожирателя грехов и его подопечных.

##### Проявление: Бросок 1d4:

(1) одежда пожирателя грехов начинает оживать, превращаясь в чернильные клубы тьмы, которые простираются и соединяются с областями тьмы, растягивающиеся и соединяющиеся с областями естественной тени;

(2) близлежащая тень служит порталом для стаи теневых воронов, которые формируются вокруг и служат теневым продолжением пожирателя грехов;

(3) Пожиратель грехов становится существом, состоящим из чистой тени, и получает дополнительный бонус +4 к броскам на сокрытие.

(4) весь естественный свет в радиусе 100 футов от пожирателя грехов значительно гаснет, так как тени становятся живыми и начинают сгущаться вокруг паромщика.

##### Эффект

Неестественные тени, обитающие в подземном мире, направляются Пожирателем грехов и заполняют область 20+5' на CL. Собранные тени не только помогают в обеспечении скрытности, но и позволяют Пожирателю грехов совершать короткие прыжки из тени в тень. Прыжки из тени могут сработать только при обилии тени, поэтому перепрыгивать из тени в тень при свете солнца, в открытой пустыне, будет практически невозможно.

#### Corvus Corax

* Стоимость: 2 пункта временной личности
* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Время кастования: 1 раунд
* Сохранение: N/A

##### Общие сведения

Паромщики, скользящие по темным водам реки Стикс, часто вступают во вражду со существами, которые предпочли бы, чтобы пастух оставил их подопечных на берегу на съедение. Союзников мало, хотя стигийские вороны известны своей благосклонностью к паромщикам. Corvus corax мгновенно созывает защитную стаю этих существ, чтобы предложить помощь и посеять смятение среди врагов Пожирателя грехов.

##### Манифестация: Бросок 1d4:

(1) пожиратель грехов подбрасывает свой обол высоко в воздух (позволяя древней монете служить фокусом для обряда), где он зависает в воздухе, пробивая завесу реальности и позволяя вызванным воронам пройти в страну живых;

(2) тени начинают скручиваться и изгибаться, и бесплотные карканья сигнализируют о приближении защитников паромщика, которые вырываются из теней, имеющихся в округе;

(3) пожиратель грехов на мгновение воспаряет над землей, и его шея начинает вытягиваться и извергает стаю взбешенных ворон;

(4) пожиратель грехов прочерчивает в воздухе огненный круг, который служит порталом в Бездну - пламя трескается и взрывается, когда вызванные вороны вырываются наружу, готовые помочь паромщику.

##### Эффект

Стая стигийских воронов вылетает в окрестности, стремясь защитить паромщика. Стая заполняет 10-футовую область, в центре которой либо Пожиратель грехов либо выбранный враг. Пожиратель грехов может использовать своих призванных собратьев одним из двух способов.

(1) Защита - пожиратель грехов получает временный бонус +4 AC (полное прикрытие) от защищающих крыльев стаи на время проведения обряда.

ИЛИ

(2) Нападение - Пожиратель грехов посылает убийственную стаю, жаждущую глаз врагов Пожирателя греха, в атаку. Стая получает одну атаку на каждого врага в области 10', используя бонус атаки в ближнем бою Пожирателя греха. Успешные удары наносят 1d6+CL урона, и любое критическое попадание приводит к вырыванию глаза из черепа цели, если не будет сделан спасбросок на рефлекс DC 10+CL. Цели, потерявшие глаз, получают постоянный штраф -2 (за глаз) к любому действию, требующему зрения, пока не будут исцелены магически. Corvus Corax длится 1d3+CL раундов.

#### Передышка паромщика

* Стоимость: 2 очка Личности.
* Продолжительность: 1d3+CL раундов
* Время кастования: 1 раунд
* Сохранение: N/A

##### Общие сведения

Паромщиков, пересекающих темные воды реки Стикс, часто преследуют существа, обитающие на ее берегах - души усопших становятся особой пищей, если их удается поймать. Эти злобные существа охотятся с хитростью, часто собираясь в стаи, и часто несут с собой дары от Матери-Мау, неутихающей бури, которая наделяет своих адских детей даром темной магии. Именно в такие времена вызывают паромщика, который просит о помощи самого Харона в защите и содействии при угрозе магической атаки.

##### Проявление: Бросок 1d4:

(1) Пожиратель грехов подбрасывает свой обол высоко в воздух, где он висит, подвешенный, проецируя светящийся глаз, который осматривает сцену, и взгляд Харона наполняет каждую душу в поле зрения ужасом и благоговением на 1 раунд, накладывая штраф -1 к атаке в дополнение к другим перечисленным эффектам обряда;

(2) Uлаза Пожирателя грехов начинают светиться и потрескивать голубоватой энергией, которая очерчивает фигуру Пожирателя

(3) светящаяся фигура, похожая на призрака, держащая в руках косу, появляется позади Пожирателя грехов, вселяя в него сущность Харона;

(4) Пожиратель грехов на мгновение превращается в стаю стигийских воронов, а затем мгновенно реформируется со слабым голубым свечением, очерчивающим силуэт.

##### Эффект

Паромщик попал под бдительное око самого Харона и должен быть защищен. Светящийся аватар оригинального паромщика выходит в маске смерти и со светящейся косой. Таинственная фигура поднимает оружие высоко в воздух, заставляя небо на мгновение потемнеть, а затем разразиться стаей призрачных ворон. Вороны наполняют пространство вокруг Пожирателя грехов угрожающим карканьем, образуя барьер, который дает 30 + 5% на CL сопротивления магии. Передышка паромщика длится 1d3+CL раундов.