Карта

В качестве поля для боевых действий выступит фентезийный город (площадью 15х15км) поделенный на секторы равного размера (каждый площадью 1х1км).

Данные секторы (далее: "клетки") и будут представлять собой игровые локации в которых будут происходить все возможные действия.

Разные клетки, обладают собственными цветами, обозначающими определенные зоны на карте, нахождение на которых так или иначе влияет на внутриигровые события и предоставляет различные положительные, либо отрицательные события.

Всего на карте присутствует 11 условных зон:

**Бесцветные зоны**: Зоны не обладающие каким либо особым эффектом, представляющие из себя пустырь.Только эти зоны могут быть выбраны игроками в качестве стартовой локации для начала игры.

**Дороги**: Зоны кирпичного цвета. Протоптанные тропинки, либо мощенные пути позволяющие путникам быстрее найти путь к городу. Совершенное из этой клетки движение не будет расходовать очки хода. Из-за открытой местности, в бою, дальность видимости всех существ возрастает на 250м

**Вода**: Клетки тёмно-синего цвета. Мокрая местность, озера или болота. Крайне невыгодное местоположение для проведения битв с помощью оружия ближнего боя. Все находящиеся на этой территории существа пассивно теряют 2 ранга скорости движения и 1 ранг урона. Отголоски былых деяний, неисследованных из-за типажа местности, увеличивают шанс проведения ивентов на данной территории.

**Поле**: Клетки салатового цвета. Усеянные различными культурами фермерские угодья приносящие городу пищу. Проведение поиска в данной местности, увеличивает шанс найти расходуемый предмет, однако из-за густой растительности движения во время боя на данной территории будут затруднены. Все существа теряют 1 ранг скорости атаки

**Ферма**: Клетки тёмно-зеленого цвета. содружества из нескольких домов заведующих фермерским хозяйством в этой области. Гостеприимные жители всегда готовы поделится с путниками частью своих припасов. Единожды за игру, при первом посещении локации, автоматически производит бесплатный поиск исключающий негативные эффекты. Ивенты-сражения случающиеся на данной территории приносят дополнительную награду.

**Пригород**: Клетки зеленого цвета. Сельская местность, населенная преимущественно бедняками, фермерами либо приезжими. Из-за природы общества населяющего данный район, любые слухи разлетаются со скоростью молнии, что позволяет выбрать дополнительную клетку при использовании разведки. Из-за суеверной, языческой природы сельских жителей, не знающих какому божеству им поклоняться и чью силу превозносить, данная область является энергетически-нестабильным местом, увеличивающим затраты на любые способности и магию на 10%

ПРИМЕЧАНИЕ: Город и его окрестности являются разделенными территориями, что означает невозможность воздействия персонажей находящихся внутри него, на персонажей за стенами и наоборот. Проводить разведку или поиск из одной стороны на другую так-же невозможно.

**Ворота**: Клетки нежно-голубого цвета. Основной и единственный способ попасть в город. Для того, чтобы продолжить путь внутрь, необходимо провести на этой клетке по крайней мере 1 ход (достаточно будет закончить его на ней). Зеваки часто приходят посмотреть на сражение приключенцев сражающихся за награду, подбадривая их и болея за своих фаворитов, что увеличивает ранг боевых навыков стороны с большим количеством участников и ранг удачи стороны с меньшим.

**Трущобы**: Клетки черного цвета. Самая грязная, тёмная и бедная часть города, где каждый житель сражается за свою жизнь в надежде наскрести средств для того, чтобы прожить следующий день. Любой поиск на данной территории всегда будет приносить положительный исход, однако одновременно с этим вызывая активацию отрицательного события - сражение. Из-за условностей местности, постоянного смога от промышленного района и мрачности вызванной плотной застройкой, все существа обладающие сокрытием присутствия увеличивают ранг этой способности на 1.

**Промышленный район**: Клетки бордового цвета: мануфактуры и фабрики производящие различные изделия для нужд горожан. Использование поиска на этой локации увеличивает вероятность нахождения артефакта. Задымленная местность и тяжелый воздух мешают концентрации, снижая дальность видимости всех существ на поле боя на 500м.

**Жилой район**: Клетки желтого цвета. Самая спокойная и нейтральная зона города, в которой проживает большая часть населения. Любые действия направленные на восстановление увеличивают свою эффективность на 50%. Из-за близости к трущобам и промышленному району, сбежать из жилого района и спрятаться от преследователей гораздо легче. Отступающая сторона получит дополнительно 3 голоса во время проведения ивента.

**Элитный квартал**: Клетки синего цвета. Самая защищенная часть города, в которой проживает правительство и высшие слои граждан. Жители этого региона крайне сильно заботятся о своей безопасности, из-за чего количество стражи на улицах сравнимо с небольшой армией. Любое сражение которое начато на этой территории, призывает в начале боя, против каждой из сторон отряд стражников в количестве 6 штук. Обладающих средними характеристиками ранга Е. Любой нарушитель попытавшийся покинуть поле боя, так же будет схвачен стражей, из-за чего, в ивенте-отступлении, стороне преследователя будет начислено дополнительно 6 голосов.

**Торговый квартал**: Клетки оранжевого цвета. Установленная правилами войны безопасная зона, на которой любые конфликты запрещены. Существо находящееся в пределах торгового квартала становится неуязвимым для применения разведки в его сторону и не может быть выбрано целью атаки или действия. однако находится в пределах торгового квартала можно не более 1 хода и не чаще, чем единожды за 3 хода.

* **Лавка торговца**: Клетка красного цвета. Место в котором все желающие могут приобрести необходимые для проведения войны предметы, обменять или выкупить артефакты, зелья или расходуемые предметы. Для того, чтобы попасть в лавку торговца, необходимо провести разведку на неё из торгового квартала.

**Сужение поля боя**: Каждые 3 хода, общая территория войны будет сужаться, закрывая доступ к определенным клеткам, до тех пор, пока карта не будет полностью скрыта туманом. В случае, если на момент сужения карты, игрок находится в зоне подвергающейся уничтожению - он будет мгновенно уничтожен, закончив свое участие в войне.