Liste des rencontres

Ici sont regroupés les différentes créatures, adversaires, individus hostiles que vous pourrez croiser dans l'univers des *Chroniques de la Table Ronde*. Dans les tableaux ci-dessous chaque attribut, compétences et informations complémentaires sont détaillés. La majorité des belligérants sont présentés sous leur forme la plus basique, il est fort probable de tomber sur des congénères beaucoup plus coriaces (ou pas) ou dotés de facultés magiques, des équipements supplémentaire, des butins plus prestigieux ou des compétences inédites et de ce fait d'attributs différents (comme un gain d'EXP revue à la hausse).

Le butin aussi change en fonction du type d’adversaire terrassé. Un tunnelier kobold apportera son lot de sou et de bougie alors qu'un oiseau-tonnerre peut laisser dans sa mort ses plumes réputées légendaires. Du reste, ces créatures et les créatures magiques en particuliers sont un vivier important pour récolter les ingrédients utiles aux magiciens, alchimistes ou revendeurs. L'équipement dont dispose les monstres peut également être ajouté au butin si les armes et armures qu'ils possèdent sont dans un état convenable après l'affrontement.

## Animaux & monstres

**AIGLE DES GLACES**

**Compétences**: acuité visuelle, vol, saignements (faire 5-6 sur 1D6 inflige 1 PV de saignement par tour), peut être apprivoisé/dressé, chevauchable

**Butin** **commun**: bec d'aigle des glaces x1, crachat d'oiseau (1D10), plume d'aigle des glaces (2D20), serres x2

**Butin rare**: œuf d'aigle des glaces (1D4), aiglon (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**ARAGNE**

**Compétences**: cause la peur (implique un test de COU pour ses adversaires), impassible, nyctalopie, à 25% de ses PV tentera de prendre la fuite (sur 1D6, 4-5-6 c'est raté)

**Équipements**: armes de qualité inférieure

**Butin**: œil d'Aragne (1D6), pattes velues (1D8), éclat de chitine (1D12), mandibule (1D4), petite glande à venin

**Butin rare**: morceau de chitine intact (1D4), soie d'Aragne (1D6), venin puissant (1D6)

**ARAIGNÉE GÉANTE**

**Compétences**: peur du feu, peur de la lumière, morsure venimeuse (empoisonne la cible qui perd 1D4 PV/2 tour), entoilement (fige la cible qui doit se défaire du piège sur épreuve de FO, 10m de portée), grimpe à toute les surfaces

**Butin**: œil d'araignée (1D6), pattes velues (1D8), éclat de chitine (1D12), mandibule (1D4), chaire d'araignée (1D6), petite glande à venin (1D4-1)

**Butin rare**: morceau de chitine intact (1D4), soie d'araignée (1D6), venin puissant (1D6), grande glande à venin (1D4-1), cocon d'araignée (1D20)

**AUROCH DES FORÊTS**

**BASILIC**

**BÉLIER BELLIQUEUX**

**CHAPOROUGE**

**CHEVAUX**

**Cheval domestique ou sauvage**

**Cheval de course**

**Cheval de guerre**

**Cheval de trait**

**Poney**

**Compétences**: peur du feu, peur des grands bruits, peur des monstres, peut être apprivoisé/dressé, chevauchable, piétinement (écrase un ennemi tombé à terre)

**Équipements**: variable (panoplie disponible pour les montures)

**Butin**: dents de cheval (2D20), crin de cheval (2D10 poignée), peau de cheval (lancer 1D6 pour connaître l'état après dépeçage), sabots (1D4), sang de cheval (2D20), organes

**CHIENS**

chasse, cour, guerre, sauvage

**CYCLOPÉEN**

**DAGANN**

côtier, marais, rivières

**DRAGONS**

**Ether**

**Forêts**

**Givre**

**Mers**

**Rouge**

**Sables**

**Compétences**: cause la peur (implique un test de COU pour ses adversaires), souffle (ardent, glacial, venimeux... dans un cône devant sa gueule proportionnel à la taille du dragon), peau écailleuse (offre 20 points d'armure), sens de la magie, résistance à la magie (+25), polyglotte, vol ou nage

**Butin**: (2D100) denier, pierre rare (2D20), griffe de dragon (2D8), écaille de dragon (2D100), sang de dragon (2D20), fluide inflammable (2D10)

**Butin rare**: (2D100) écu, pierre précieuse (2D20), relique perdue (1D6 sur 1-2-3, x1 disponible lors de la fouille), œuf de dragon (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille), dragonnet (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**DRAQUES**

**Ether**

**Forêts**

**Givre**

**Mers**

**Rouge**

**Sables**

**Compétences**: cause la peur (implique un test de COU pour ses adversaires), souffle (ardent, glacial, venimeux... dans un cône devant sa gueule proportionnel à la taille du dragon), peau écailleuse (offre 30 points d'armure), sens de la magie, résistance à la magie (+25), polyglotte, vol ou nage

**Butin**: (1D100) denier, pierre rare (1D20), griffe de dragon (2D8), écaille de dragon (1D100), sang de dragon (2D12), fluide inflammable (1D12)

**Butin rare**: (1D100) écu, pierre précieuse (1D20), relique ancienne (1D6 sur 1-2-3, x1 disponible lors de la fouille), œuf de dragon (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**ÉALE**

**ÉCHASSIER SAUVAGE**

**ÉLÉPHANT DU GRAND NORD**

**GARVAL**

**GIWA**

**GRIFFON**

**HIPPOGRIFFE**

**HYDRE**

**JABEROQUE**

**PINCETOURBE**

**KANGALS**

**Kangal des steppes**

**Kangal corrompu**

**Compétences**: acuité auditive, ruse animale, flaire toute odeur à 50m, esprit de meute (en groupe de 5 individus ou plus, les kangals gagnent +10COU), attaque perforante (ignore l'armure pour les kangals corrompus dotés de cornes)

**Équipements**: variable (panoplie disponible pour les montures)

**Butin**: griffes de kangal (1D20), crocs de kangal (2D6), dents de kangal (2D12), poils de kangal (2D10 poignée), peau de kangal (lancer 1D6 pour connaître l'état après dépeçage), pattes touffues (1D4), graisse de kangal (2D20), lait de kangal (1D4)

**Butin rare**: cornes durcies par la magie (1D6), crocs monumentaux (1D6), kangalion (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**LICORNE**

**LOUPS**

**Loup des bois**

**Loup de sylvanie**

**Loup géant**

**Compétences**: acuité auditive, ruse animale, flaire les odeurs inconnues à 50m, esprit de meute (en groupe de 5 individus ou plus, les loups gagnent +10COU)

**Butin**: griffes de loup (1D20), crocs de loup (2D6), dents de loup(2D12), poils de loup (2D10 poignée), peau de loup (lancer 1D6 pour connaître l'état après dépeçage), pattes touffues (1D4), queue de loup x1

**Butin rare**: crocs monumentaux (1D4), louveteau (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**LIONS**

**Lion des montagnes**

**Lion des cavernes**

**Lion de Kemet**

**Compétences**: acuité auditive, acuité visuelle, ruse animale, flaire les odeurs inconnues à 50m, rugissement (implique un test de COU pour ses adversaires), saignements (faire 5-6 sur 1D6 inflige 1 PV de saignement par tour)

**Butin**: griffes de lion (1D20), crocs de lion (2D6), dents de lion (2D12), poils de lion (2D10 poignée), peau de lion (lancer 1D6 pour connaître l'état après dépeçage), pattes touffues (1D4), queue de lion x1

**Butin rare**: crocs monumentaux (1D4), lionceau (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**LYNX**

**OISEAU-TONNERRE**

**OURS**

Ours commun

Ours des cavernes

**RATS GÉANTS**

Rat des profondeurs

Rat-ogre

Roi-de-rats

**SANGLIERS**

Sanglier commun

Laie furieuse

Sanglier du Loch

**SARSURIDES**

Drone ouvrier

Drone soldat

Garde royal

Prince régent

**SCROFURSUS**

**SERPENTS**

Serpent commun

Serpent des mers

Serpent des vents

**TAUPE CORNUE**

**WYRM**

## Elémentaux

**ACTÉON**

**Compétences**: peur du feu, malus contre les attaques enflammées (ignore l'amure), peur des grands bruits, coup de corne, piétinement (écrase un ennemi tombé à terre), régénération (hors combat 1PV/heure), immunisé aux poisons et venins, peau d'écorce (offre 20 points d'armure)

**Butin**: œil d'Actéon x2, ramure x2 (1D20 cors), dents d'Actéon (2D20), cresson frais (1D6 poignée), peau d'écorce (lancer 1D6 pour connaître l'état après "dépeçage")

**Butin rare:** herbe de Vesunyadd (1D6), bois arcanique (1D4), cœur élémentaire (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**ARBRE SAGE**

**DRYADE**

**FLAMMÈCHE**

**Compétences**: petite taille (pas plus gros que le poing), corps de flammes (inflige 1PV de brûlure au càc), feu nourricier (chaque source de flammes, attaques comprises, régénère l'élémentaire et le fait grossir du nombre des dégâts), trait de feu

**Butin**: charbon (1D4), suie (1D10), poix ardente (1D4), sable vitrifié (1D10), cendres tièdes (1D12)

**Butin rare:** gemme rougeoyante (1D6 sur 1-2-3, x1 disponible lors de la fouille), braises éternelles (1D4), cœur élémentaire (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**GÉANTS**

air, eau, feu, terre

**GLAISEUX**

**GOLEM**

**LEBRAUDE**

**Compétences**: corps de flammes (inflige 2PV de brûlure au càc), feu nourricier (chaque source de flammes, attaques comprises, régénère l'élémentaire et le fait grossir du nombre des dégâts), fariboles, trait de feu, souffle enflammé

**Butin**: charbon (1D4), suie (1D10), poix ardente (1D4), sable vitrifié (1D10), cendres tièdes (1D12)

**Butin rare:** gemme rougeoyante (1D6 sur 1-2-3, x1 disponible lors de la fouille), braises éternelles (1D4), cœur élémentaire (1D100 sur 1 ou 100, x1 disponible lors de la fouille)

**MANDRAGORE**

**NYXE**

**SERPENT CENDREUX**

**SOUCHE**

**TRITON**

## Non-morts, spectres et créatures maudites

**BANSYDHE**

**DRAUGRIM**

**ESPRIT FRAPPEUR**

**GOLEM DE CHAIR**

**GOULE**

**KANNEREZ**

**LICHE**

**OGRE**

**OMBRE**

**REVENANT**

**SQUELETTE RÉANIMÉ**

## Créature de l'outremonde

**DÉMONS**

mineur, ordinaire, majeur

**DOPPEL**

**FHTAGNS**

C'thun, V'ark, Y'wa

**LÉVIATHAN**

**MOURIOCHARD**

**PRINCE-DU-CHANGEMENT**

**WAR'HULUD**

## Humanoïdes

**BLEMMYE**

**CENTAURE**

**CHANGEFORMES**

bovin, canin, caprin, cervidé, oiseau galliforme, porcin, rapace, reptile, rongeur

**FACE-DE-GROIN**

**GNOLL**

**Compétences**: acuité olfactive, appel du sauvage, pouilleux, cannibalisme, langue - Commun, flaire l'odeur du sang à 20m, mémoire courte, esprit de meute (en groupe de 5 individus ou plus, les gnolls gagnent +10COU)

**Équipements**: armes et armures de qualité inférieure, moyenne, bonne (rare); bâton magique inférieur ou mineur si sorcier

**Butin**: (1D12) sou, griffes de gnoll (1D12), crocs de gnoll (1D6), dents de gnoll (2D10), besace 5kg pour petits objets (1D6 sur 1-2-3, x1 disponible lors de la fouille)

**Butin rare**: (1D6) denier, vesse-de-gnoll (1D4), grigri tribal (1D6 sur 1-2-3, x1 disponible lors de la fouille)

**HIRSUTES**

des bois, des neiges

**KOBOLOÏDES**

**Compétences**: acuité olfactive, agoraphobie, queue préhensile, parle le commun, flaire l'or à 50m, à 25% de ses PV tentera de prendre la fuite (sur 1D6, 4-5-6 c'est raté)

**Équipements**: armes de qualité inférieure, équipement de qualité inférieure; bâton magique inférieur ou mineur si sorcier

**Butin commun**: (1D10) sou, sacoche 3kg pour petits objets (1D6 sur 1-3-5, x1 disponible lors de la fouille), bougie (1D4), minerais (en fonction de l'endroit, 2D100 grammes de minerais), pierre commune (1D4)

**Butin rare**: (1D4) denier, pierre rare (1D6 sur 1-2-3, x1 disponible lors de la fouille)

**SCYRGE**

**Compétences**:

**Équipements**:

**Butin**:

**SIRÈNE**

**Compétences**:

**Équipements**:

**Butin**:

**SYBARITE**

**Compétences**:

**Équipements**:

**Butin**:

**TROGLODYTE**

**Compétences**:

**Équipements**:

**Butin**: