recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Base militaire

"La base militaire permet à vos troupes et à vos miliciens de rester sur le pied de guerre, ce qui facilite la défense des régions sous votre contrôle."

La base militaire est un bâtiment qui mettra vos troupes sur son territoire et ceux adjacents sous stéroïdes. Son effet augmentant leur puissance de +20% est un très bon bonus militaire accessible facilement, à ne pas négliger à vos frontières. Notez que son effet ne s'arrête pas à votre territoire, et sera effectif aussi bien sur un territoire neutre qu'ennemi.

La base militaire est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 12 Solari par jour.
Usine de traitement

"Cette usine extrait et transforme des gisements d'Éléments rares pour ensuite les mettre en vente, ce qui génère des Solaris."

L'usine de traitement vous donne une importante production de Solaris.

L'usine de traitement est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous ne pouvez le construire que sur un territoire possédant la ressource naturelle Éléments rares ou sur la Région spéciale Puits de richesses.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 4 Solari par jour.
Wiki DuneSpiceWarsFR

**Bienvenue sur le Wiki DuneSpiceWarsFR !**   Le wiki français de Dune Spice Wars !
Dune Spice Wars est jeu de stratégie en temps réel (STR) mais aussi et surtout un 4X, basé sur l'univers créé par Franck Herbert. Vous pourrez incarner vos factions favorites, de l'empereur aux natifs, au cours de parties en multijoueur ou en jeu de plateau (conquête, considérée comme étant la compagne).

Ce jeu est développé par Shiro Games, proposé sur Steam en Early Acces le 26 Avril 2022, et sortie officielle le 14 Septembre 2023.

## Factions

* Maison Atréides
* Maison Harkonnen
* Maison Corrino
* Les Fremens
* Les Contrebandiers
* La Maison Ecaz
* Les Conseillers
* Armurerie

## Ressources

* L'épice
* Les Solaris
* La plascrète
* La main d'œuvre
* Les cellules à carburant
* L'eau
* L'autorité
* La réputation au Landsraad
* Les faveurs de la Guilde spatiale
* L'Hégémonie
* La connaissance
* L'Influence
* Les Renseignements

## La carte

### Le QG

* Là où tout commence
* Développer son QG : les districts

### Villages et territoires

* Bâtiments
	+ Bâtiments de Base
		- Bâtiments de Base économiques
		- Bâtiments de Base militaires
		- Bâtiments de Base politiques
		- Bâtiments de Base spécifiques à chaque faction
	+ Bâtiments de Village
		- Bâtiments de Village économiques
		- Bâtiments de Village militaires
		- Bâtiments de Village politiques
		- Bâtiments de Village spécifiques à chaque faction
* Les villages neutres
* Ressources naturelles
* Les traits d'un village
* Annexer un village
* Les sietchs
* Le désert profond

### Territoires spéciaux

* Le lac d'acide
* Le mur du bouclier
* Le bassin impérial
* Le mont Idaho
* Le croissant
* La désolation
* Le grand volcan

## Intrigues, politique et diplomatie

#### Relations avec les autres joueurs

* Guerre
* Pacte de non-agression
* Traités

#### Le Landsraad : l'assemblée des maisons majeures et mineures

* L'assemblée du Landsraad
* Les résolutions
* Les chartes

#### Les intrigues

* Les agents
* Les missions d'espionnage
* Assassiner

Conditions de victoire

.
Usine de cellules à carburant

"Ce bâtiment, entièrement consacré à la fabrication de cellules à carburant, optimise le processus et favorise la productivité industrielle."

Principal moyen d'obtenir les précieuses Cellules à carburant, ce bâtiment n'est toutefois pas spécialement facile à obtenir compte tenu de son prérequis de territoire. Vous devrez parfois apprendre à devoir faire sans, dû à l'aléatoire génération de la map.

l'Usine de cellules à carburant est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous ne pouvez le construire que sur un territoire possédant la ressource naturelle Sources d'énergie ou la Région spéciale Grand volcan.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 6 Solari par jour.
Cuve de recyclage

"Ce système complexe de récupération des eaux usées traite le précieux liquide dans plusieurs stations de recyclage, avant de le réintroduire sous forme potable."

La cuve de recyclage n'est pas forcément un bâtiment de Base très répandu, mais saura vous dépanner si la génération de map n'est pas avec vous et que vous n'avez que des territoires à basse force de vent. Son boost conséquent de production d'Eau vous permettra de poser les Bâtiments de Village qui vous manquent ou à vos armées de se déplacer plus loin jusqu'aux territoires ennemis.

La cuve de recyclage est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Deal or No Deal iWin Wiki

**Welcome to the Deal or No Deal iWin Wiki!**
We're a collaborative community website about Deal or No Deal iWin that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Centre de données

"Mieux vaut rester au plus près de ses ennemis pour tout savoir de leurs activités. Ce bâtiment a très exactement cette vocation."

Le centre de données est le bâtiment vous permettant d'avoir une bonne source de Renseignements. Plutôt utile en mid-late game compte tenu de son entretien et de l'utilité des Renseignements en début de partie.

Le centre de données est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 12 Solari par jour.
Centrale à fusion

"Bien que l'emploi des armes atomiques soit interdit par la Grande Convention, le nucléaire civil reste très utilisé par les grandes Maisons pour produire de l'énergie bon marché. Ce qu'elles font de cette énergie ne regarde personne."

Bâtiment de Base militaire un peu "à part", la Centrale à fusion ne trouvera pas d'utilité dans toutes vos parties. Les quelques fois où elle peut être un meilleur choix qu'un autre bâtiment militaire sont les suivants : si vous n'avez pas eu de chance avec la génération de la map et n'avez peu ou pas de territoires vous permettant de poser vos Usine de cellules à carburant, si vous souhaitez partir sur une construction de Base avec des bonus de district de 3+2, ou si vous jouez la faction Ecaz, pour laquelle les Cellules à carburant sont plus difficiles à obtenir et pourtant très utiles.

La Centrale à fusion se débloque sur la tech rouge T2 Mécanisation.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Ressources naturelles

Un territoire peut être pourvu d'une ressource naturelle. Si tel est le cas, le village de ce territoire pourra l'exploiter et ainsi vous offrir des bonus de production, voire être obligatoire pour produire certaines certaines ressources. Un territoire ne peut avoir qu'une ressource naturelle à la fois. Deux ressources naturelles identiques ne peut pas apparaître sur des territoires côte à côte, mais plusieurs ressources naturelles différentes peuvent être sur des territoires adjacents.

Voici la liste des cinq ressources naturelles dont un territoire peut être doté :

* Gisement d'épice

Moyen principal de produire de l'Épice grâce à la Raffinerie qui ne peut être construite que grâce à cette ressource naturelle. Cette ressource naturelle sera toujours la première que vous verrez, car un territoire avec cette ressource sera toujours révélée et placée à côté de votre base au début de la partie.

* Gisement de minerai

Permettant de doubler la production de vos Usine de plascrète, cette ressource naturelle vous sera surtout utile en début de partie, car c'est là que vous aurez besoin le plus de Plascrète, et les usines coûtant chère en entretien, pouvoir en faire une de moins et garder la même production est un luxe.

* Éléments rares

Un des deux moyens de pouvoir construire une Usine de traitement. Des Solaris si vous n'en avez pas assez.

* Sources d'énergie

Un des deux moyens de pouvoir construire une Usine de cellules à carburant, permettant de créer des Cellules à carburant, obligatoires dans une partie si vous voulez avoir du poids militairement.

* Station de recherche

Cette ressource naturelle vous autorise à poser un Centre de recherche (Village) sans payer le prix fort de son entretien. Idéal pour prendre de l'avance en Avancées.
Extracteur d'eau

"Récupère de la glace, la fait fondre et la filtre pour produire de l'eau potable en grande quantité."

L'extracteur d'eau est le Graal pour qui veut avoir une bonne production d'eau sans avoir à mettre de Collecteur de rosé dans chacun de ses villages. Attention néanmoins à son coût d'entretien, qui n'est pas des plus élevé mais qui mérite de faire attention.

L'extracteur d'eau est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie. Vous ne pourrez le construire que dans la Région spéciale Fosse polaire.

Vous aurez besoin de 300 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solari par jour.
Centre de moissonneurs

"Cette structure fourme des équipes de récolte et leur fournit des outils améliorant leur efficacité. Des spécialistes de la récolte d'épice optimisent le processus du début à la fin."

Ce bâtiment de Base vous permettra de focaliser votre économie sur la production d'Épice, en divisant par deux le coût de nouveaux équipages, ainsi qu'en accentuant la vitesse de production dans les villages. La quantité d'Épice récoltée étant liée directement à la vitesse de récolte, si cette dernière augmente, la quantité d'Épice récoltée augmente aussi. N'hésitez donc pas à remplir vos villages ayant la ressource naturelle Gisement d'épice en Bâtiments de Village économiques afin de tirer le meilleur parti de ce bâtiment de Base.

Le Centre de moissonneurs se débloque sur la tech jaune T2 Eléments modulaire.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Hégémonie

"L'hégémonie représente la domination d'une faction sur Dune. En atteignant certains seuils, elle donne accès à de nouvelles compétences et peut même permettre de remporter la partie !"

Seule façon de remporter une victoire au nom éponyme, l'hégémonie est une des seules ressources n'étant pas comptée en chiffre journaliers : le nombre total que vous possédez est un nombre fixe. Vous pouvez néanmoins faire en sorte d'en gagner de manière journalière. Pour constater si un joueur produit de l'hégémonie journalière, appuyez sur TAB. La seule façon de retirer de l'hégémonie à un joueur est de lui retirer/annexer un village.

**L'hégémonie est obtenable de bien des façons :**

* En capturant des villages (600/village)
* En capturant des villages dans des Régions spéciales (1000+600)
* En construisant le bâtiment de village Atelier d'artisanat dans vos villages de Régions spéciales (+8/jour)
* En payant la taxe de la Guilde (1000/taxe)
* En complétant les événements (300/événement)
* En recevant un agent comportant le trait Artiste (+1/jour)
* En construisant le bâtiment de Base Centre de recherche (+15% de toute votre hégémonie, passée et future)
* La tech verte T4 Merveilles du désert (production +30% dans les Régions spéciales de votre Empire, fonctionne avec les Ateliers d'artisanat)

**Moyens spécifiques à chaque factions :**

* Atréides
	+ Conseiller Thufir Hawat (sa capacité à doubler le nombre de traits d'agent augmente la chance d'avoir un espion Artiste)
* Harkonnen n'a pas de façon exclusive de booster sa production d'hégémonie.
* Contrebandiers
	+ Chaque extension de QG génère 1/jour
* Fremen n'a pas de façon exclusive de booster sa production d'hégémonie.
* Corrino
	+ Tech verte T2 Administration Impériale (+10% production du village si 4 bâtiments de la même couleur)
	+ Bâtiment de Base Spécial Monument de l'Empereur (15/jour)
* Ecaz
	+ bonus de faction (Créer un Champion, qui obtient 100 hégémonie par unité qu'il tue. Cette somme est liée à l'unité, et la faction la perd si le champion meurt)

Le seul moyen général de perdre de l'Hégémonie est de perdre un village. Vous pouvez perdre un village par un raid de Sietch, ou en par un joueur.

La seule faction qui peut perdre de l'Hégémonie de façon spécifique est la maison Ecaz, si un de ses Champion ayant gagné de l'Hégémonie venait à mourir.
Guilde des maçons

"Face aux nombreux dangers d'Arrakis, une guilde des maçons est un atout indéniable pour quiconque cherche à bâtir une infrastructure à grande échelle."

Ce bâtiment de Base saura trouver son utilité aussi bien tôt dans partie car il est une des principales source de Plascrète outre les Usines de plascrète, vous permettant de plus construire plus rapidement, qu'en avançant dans le jeu via son deuxième bonus, vous octroyant 10 Solaris par village dont tous les emplacements de Bâtiments de Village sont remplis.

La Guilde des maçons se débloque sur la tech jaune T2 Ingénierie avancée.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Bâtiments de Base politiques

Pouvant influer sur votre Connaissance, votre Hégémonie, votre Réputation au Landsraad, votre Influence, vos Agents, mais étant aussi la seule catégorie de bâtiments de Base contenant des bâtiments spécifique à chaque faction, les bâtiments de Base politiques sont un atout indéniable dans toute base sur Arrakis.

Voici la liste complète des bâtiments de Base politiques :

* Centre de recherche (Base)
* Ambassade
* Quartiers du Landsraad
* Service de renseignement
* Bâtiments de Base spécifiques à chaque faction
Thomas

**Other Voice Actors:** Eddie Glen (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Thomas** is a blue tank engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 1 engine. He initially worked as the station pilot at the Big Station. After helping to rescue James from an accident, Thomas was rewarded with two faithful coaches, Annie and Clarabel, and permanently assigned to the Ffarquhar Branch Line.

## Official Description

*Thomas can be described as a cheeky, fussy little engine. He often gets into scrapes, usually by being over-eager to do things best left to bigger and more sensible engines. But clouds never last long in Thomas' life and he's soon bustling about again, playing his part in the yard and on his very own branch line, of which he is extremely proud.*
Académie militaire

"L'académie est un immense complexe équipé d'un arsenal de pointe. Plusieurs promotions de cadets peuvent y étudier en parallèle, et les nombreux enseignements qui y sont dispensés assurent un flux constant de nouveaux soldats."

Absolument nécessaire, voilà ce qu'est ce bâtiment de Base militaire. Les deux emplacements de formation vous permettent de recruter vos unités 6 par 6 (car la tech pour l'obtenir donne également cette capacité) et vous permettra de faire face à toute éventualité lors des batailles.

L'académie militaire se débloque sur la tech rouge T3 Formation en parallèle.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Ressources

Au cours de vos parties, vous allez devoir accumuler des ressources pour espérer remporter la victoire :

* L'Épice : "Ressource la plus précieuse de l'univers, l'épice peut s'échanger contre des Solaris auprès du CHOM, ou s'accumuler afin de s'acquitter de la taxe de la guilde."
* Les Solaris : "Le Solari est la devise officielle de l'Empire. Son cours est fixé tous les 400 ans, lors de négociations entre la Guilde spatiale, le Landsraad et l'Empereur."
* Le Plascrète : "Le plascrète est un matériau polyvalent et coûteux, utilisé dans tous les domaines de la construction. Sa légèreté et sa grande durabilité sont idéales pour résister aux conditions rigoureuses d'Arrakis."
* La Main d'œuvre : "La force de travail est une ressource très importante dans la lutte pour Arrakis. La main d'œuvre permet de former des soldats, de restaurer les points de vie des unités qui ont subit des dégâts et d'utiliser les moissonneuses."
* Les Cellules à carburant : "Les cellules à carburant permettent d'utiliser des véhicules et des drones loin des camps. Elles alimentent également l'industrie lourde."
* L'Eau : "L'eau est une ressource indispensable, mais d'une grande rareté sur Arrakis. Elle est consommée par les bâtiments actifs et augmente le maximum de réserves de toutes les unités, ce qui leur permet de s'éloigner davantage des territoires alliés."
* L'Autorité : "L'autorité représente l'ascendant d'une faction sur les région d'Arrakis. Elle permet de prendre le contrôle des villages."
* La Réputation au Landsraad : "Représente le poids politique actuel de votre faction auprès du Landsraad. Une réputation au Landsraad irréprochable ouvre certaines portes, tandis qu'une mauvaise fait de vous une cible privilégiée."
* Les Faveurs de la Guilde (ou pièces de vaisseaux) : "Les faveurs de la Guilde sont des services offerts par la Guilde spatiale et nécessaire au déploiement de vaisseaux spatiaux. Leur acquisition est généralement onéreuse."
* L'Hégémonie : "L'hégémonie représente la domination d'une faction sur Dune. En atteignant certains seuils, elle donne accès à de nouvelles compétences et peut même permettre de remporter la partie !"
* La Connaissance : "La connaissance permet de développer de nouvelles technologies et améliorations qui renforceront votre faction."
* L'Influence : "Vous pouvez dépenser des points d'influence pour renforcer vos votes lors des résolutions du Landsraad."
* Les Renseignements : "Renseignements généraux donnant accès à des informations qui permettent de mener différentes missions d'espionnage."
Caserne

"Offre à vos troupes un endroit où entreposer leur équipement, récupérer et s'organiser plus facilement."

La Caserne est un très bon moyen de booster vos troupes, à faire dans toutes vos parties sans aucun doute !

La Caserne est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Main d'œuvre

"La force de travail est une ressource très importante dans la lutte pour Arrakis. La main d'œuvre permet de former des soldats, de restaurer les points de vie des unités qui ont subit des dégâts et d'utiliser les moissonneuses."

La main d'œuvre sera la ressource principale pour vous aider à exister dans le monde combatif d'Arrakis, dans lequel tous les coups sont permis.

C'est une ressource souvent très coûteuse, mais qui saura trouver plusieurs utilités et se montrera indispensable dans toutes vos parties. Vous en aurez besoin pour recruter vos armées, vos miliciens, augmenter l'équipage de vos moissonneuses, ou participer à certains événements proposés par le jeu.

Vous pourrez en obtenir via les moyens suivants :

* Le bureau de recrutement
* Les traits des villages (+ 1 bureau de recrutement, +1 de main d'œuvre si bâtiments de chaque type)
* Le bâtiment de Base Caserne
* La tech rouge T2 Initiative de recrutement (+20%) [sauf Atréides]
* Échange avec un Sietch (+1)
* Découverte Camp de maraudeurs

Moyens spécifiques à chaque faction :

* Atréides
	+ Tech bleue T3 Espionnage durable (double les apports des espions)
* Harkonnen
	+ Oppression +100% de production
	+ Mettre le maximum de miliciens (2 emplacements supplémentaires à récupérer dans les techs)
	+ Tech
		- Jaune T1 Conscience professionnelle (+3)
		- Rouge T2 Bouchers d'Arrakis (5 main d'œuvre à chaque fois que vous tuez un milicien ou un rebelle)
	+ Conseiller Iakin Nefud (les unités de niveau 1 ne peuvent pas se soigner mais remboursent la moitié de leur coût de production en cas de mort)
	+ Bonus de faction 10k Hégémonie (permet de mettre +1 agent dans chacune des cibles, hors faction)
* Contrebandiers
	+ Extensions de QG clandestin Recruteurs infiltrés (+2% production)
* Fremen n'a pas de façon exclusive de booster sa production de main d'œuvre.
* Corrino
	+ Tech verte T2 Administration Impériale (+10% production du village si 4 bâtiments de la même couleur)
	+ Conseiller Fenring (investissement dans les avancées, permet de récupérer 20% de la production du village)
* Ecaz
	+ Tech rouge T3 Bannière inspirante (+2/Bannière de guerre)

**Moyens généraux pour utiliser votre main d'œuvre :**

* Recruter vos unités militaires
* Recruter des miliciens dans vos villages
* Soigner vos unités

**Moyens spécifiques à chaque faction :**

* Atréides n'a pas de moyen spécifique pour dépenser sa main d'œuvre.
* Harkonnen
	+ Oppression manuelle de vos villages (40 flat)
	+ Oppression automatique de vos villages via le bâtiment de Village de faction Bureau de l'ordre (6)
* Contrebandier
	+ Conseiller Bannerjee (QG clandestin spécial Bande locale (40))
* Fremen
	+ Recrutement des Caravanes de récolte (30)
* Corrino n'a pas de moyen spécifique pour dépenser sa main d'œuvre.
* Ecaz n'a pas de moyen spécifique pour dépenser sa main d'œuvre.
Poste de commandement

"Optimise la logistique de vos armées et améliore la communication au sein de la chaîne de commandement. Vos troupes en sont d'autant plus efficaces et redoutables."

Voici encore un bâtiment de Base militaire dont vous aurez du mal à vous passer. Seul moyen d'arriver à la capacité d'armée maximale de 65CP, le Poste de commandement vous suivra dans toutes vos parties à n'en pas douter. Son deuxième bonus permet bien souvent de vous en sortir financièrement malgré une bonne taille d'armée.

Le Poste de commandement se débloque sur la tech rouge T2 Initiative de recrutement.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Collecteur de rosé

"Recueille la rosé matinale pour produire une petite quantité d'eau propre."

Le collecteur de rosé sera votre moyen primaire d'obtenir de l'eau, ressource absolument indispensable durant votre partie. Afin de maximiser son utilité, privilégiez les territoires ayant minimum 3 de force de vent, même si parfois vous n'aurez pas d'autres choix que de vous résoudre à en construire dans les territoire ≤ 2 de force de vent. Ce bâtiment de Village synergise avec le bâtiment de Base Cuve de recyclage, qui augmentera la production de tous vos collecteur de +1.

Le collecteur de rosé est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 50 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 4 Solari par jour.
Cellules à carburant

"Les cellules à carburant permettent d'utiliser des véhicules et des drones loin des camps. Elles alimentent également l'industrie lourde."

Ressource indispensable pour la guerre, les ressources à carburant vont vous permettre le recrutement des unités mécaniques ou la construction de bâtiments uniques dans vos villages. Les Fremen n'ont pas d'interaction avec cette ressource.

**Les moyens d'en obtenir sont les suivants :**

* Usine de cellules à carburant
* Tech
	+ Jaune T3 Condensateur Géothermique (production +10%) [sauf Ecaz]
	+ Rouge T3 Efficacité énergétique (cellules à carburant +50%, pré-requis pour les unités -1) [sauf Ecaz]
* Le bâtiment de Base Centrale à Fusion
* Terminer la mission Les investisseurs (+5 ou +10 selon quelle partie de la mission vous avez accompli)
* Faire un échange de Faveurs de la Guilde dans le bâtiment de Village unique Filiale de la Guilde (15 Eau) [Sauf Fremen]

**Moyens spécifiques à chaque faction :**

* Atréides n'a pas de façon exclusive de booster sa production de cellules à carburant.
* Harkonnen
	+ Oppression +100% de production
	+ Mettre le maximum de miliciens (2 emplacements supplémentaires à récupérer dans les techs)
* Contrebandiers
	+ Extensions de QG clandestin Détournement énergétique (30% de la production en cellules à carburant du village)
* Fremen ne peut pas obtenir de cellules à carburant
* Corrino
	+ Tech verte T2 Administration Impériale (+10% production du village si 4 bâtiments de la même couleur)
	+ Conseiller Fenring (investissement dans les avancées, permet de récupérer 20% de la production du village)
* Ecaz n'a pas de façon exclusive de booster sa production de cellules à carburant.

La faction Ecaz est celle pouvant le moins produire de cellules à carburant, et pourtant en a grand besoin : ses Bannières étant *des booster* d'armées très puissants, ils sont presque indispensable dans votre composition militaire.

**Moyens généraux pour utiliser vos cellules :**

* Construire des bâtiments de Village spéciaux Fourneau expérimental, Usine militaire, Silo nucléaire, Station de recherche (10)
* Recruter des unités
	+ Les drones (de 2 à 6) [sauf Fremen qui n'a pas de drone]
	+ Les unités aériennes (de 2 à4)
	+ Les Frégates (10)

Aucune faction n'a de moyen spécifique d'utiliser les Cellules à carburant.
Filiale du CHOM

"Accueillir une filiale du CHOM n'est en aucun cas une obligation, mais elle donne des avantages certains aux plus éclairés des dirigeants, notamment en termes économiques."

Véritable coup de fouet économique de part son influence directe sur le prix de vente de l'Épice, la Filiale du CHOM peut vous offrir une explosion économique très importante. À garder plutôt pour le mid-late game, car son effet ne s'active qu'à partir du moment où le court de l'Épice est ≥ à 2.2.

La Filiale du CHOM se débloque sur la tech jaune T3 Intégration au CHOM.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Station d'écoute

"Intercepter et écouter les discussion politiques est un excellent moyen de contrer ses adversaires."

La station d'écoute est le bâtiment vous permettant de générer de l'Influence. À privilégier si vous souhaiter avoir un poids suffisant lors des votes du conseil du Landsraad.

La station d'écoute est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous ne pouvez le construire que dans un village situé sur un territoire adjacent à un territoire d'un autre joueur.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 12 Solari par jour.
Bâtiments de Village

Les bâtiments de village sont les constructions que vous pourrez faire dans vos villages. Vous serez limité à 5 emplacements maximum (sauf Fremen : 4 ; sauf Corrino : 6), avec 2 emplacements gratuits au début (sauf Corrino : 3). Les emplacements suivant seront payant, par une quantité de Plascrète dépendant de quel slot vous voulez débloquer, de votre faction, des Particularité de votre village.

Sur cette image, les bâtiments sont sélectionnables via le + dans les carrés de droite. Une fois que vous aurez cliqué dessus, la fenêtre des bâtiments s'ouvrira, avec les bâtiments constructibles en surbrillance. Vous pouvez rapidement voir où en sont vos villages grâce aux petits traits noir visibles au dessus du nom du village. Un trait noir signifie qu'un emplacement de bâtiment a été acheté mais qu'aucun n'a été construit, un trait gris signifie qu'un bâtiment est en cours de construction, un trait blanc signifie qu'un bâtiment a été construit.

De base, les coûts de déblocages suivent cette règle :

* 1-2 sont gratuit
* 3ème coûte 100 Plascrète
* 4ème coûte 200 Plascrète
* 5ème coûte 400 Plascrète

Vous ne pouvez pas acheter plus d'un emplacement d'avance. Tant qu'un emplacement de bâtiment est libre, vous ne pourrez pas acheter le suivant. Par exemple si j'ai construit 3 bâtiments dans un village, que j'ai acheté l'emplacement 4, mais que je n'y ait mis aucun bâtiment à construire, je ne pourrait pas acheter l'emplacement de bâtiment 5.

La faction Ecaz peut diviser ces coût par 2 en recherchant la tech jaune T2 Aspiration artistique.

Un village peut recevoir la Particularité Ouvrier (coût des emplacement des bâtiments supplémentaires -40%)

Les bâtiments de village coûteront tous du Plascrète à la construction (et des Solaris s'il s'agit de bâtiments uniques), 2 d'Eau et une quantité variable de Solaris à l'entretien.

Les factions qui ont accès à la tech verte T2 Pôles locaux (coût de construction des bâtiments de Village -15%) peuvent baisser les coûts de tous les bâtiments de Village.

La faction Corrino peut baisser tous les coûts de tous les bâtiments grâce à la tech jaune T1 Matériaux solides (coût de construction des bâtiments -15% - inclus les bâtiments de Base).

Les bâtiments de Village sont classés en trois catégories :

* Les Bâtiments de Village économiques, vous aideront à améliorer votre rentrée d'argent.
* Les Bâtiments de Village militaires, vous permettront de vous défendre, attaquer, prévoir le late game.
* Les Bâtiments de Village politiques sont nécessaires pour optimiser votre expansion et votre poids politique.
Batterie de missiles

"Une batterie de missiles bien placée peut jouer un rôle décisif dans l'issue d'une bataille, ce qui en fait une arme particulièrement dissuasive.

Quoi de mieux que des lance-roquettes pour protéger vos biens ? Posable en un seul exemplaire au début de la partie, vous pourrez en mettre un second une fois la tech verte T4 Défense des frontières sera recherchée. À poser aussi bien sur vos frontières qu'à l'intérieur de votre territoire pour maximiser son efficacité, une batterie de missiles ou deux ne fait jamais de mal (sauf aux belligérants qui auraient la mauvaise idée de vous attaquer). La batterie de missiles attaquera les unités non furtives dans son rayon d'attaque, terrestres et aériennes.

La batterie de missiles est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 10 Solari par jour.
Usine de plascrète

"Le plascrète est un matériau difficile à obtenir, si bien qu'une usine dédiée est nécessaire à sa production."

L'usine de plascrète est le moyen le plus efficace de produire du Plascrète. Vous aurez besoin d'en construire quelques unes assez rapidement dans la partie afin de pouvoir vous développer le plus rapidement possible. Néanmoins, son important coût d'entretien vous forcera à en poser avec parcimonie si vous ne voulez pas vous retrouver en banqueroute plus tôt que prévu.

L'usine de plascrète est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Si vous construisez ce bâtiment sur un territoire possédant la ressource naturelle Gisement de minerai, sa production de Plascrète sera doublée.

Vous aurez besoin de 50 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 20 Solari par jour.
Réputation au Landsraad

"Représente le poids politique actuel de votre faction auprès du Landsraad. Une réputation au Landsraad irréprochable ouvre certaines portes, tandis qu'une mauvaise fait de vous une cible privilégiée."

La réputation au Landsraad est une ressource pouvant avoir plusieurs finalités, mais il est toujours préférable d'en avoir le plus possible. En effet, elle est accompagnée de quelques paliers, conférents soit malus soit bonus, qui peuvent changer le cours de votre partie. La faction Fremen n'a pas utilité de cette ressource, la faction Contrebandier non plus avant les 5K hégémonie.

**Voici les différentes façons d'en obtenir :**

* Tech bleue T1 Réseau de renseignement (+10 si vous avez au moins un vote juste sur des conseils) [Sauf Atréides et Corrino-remplacée]
* Le bâtiment de Base Ambassade
* Être en trêve (+5/trêve)
* La Découverte Épave de vaisseau spatial
* Participer à la validation d'une résolution touchée par les maisons mineures (+10)

**Moyens spécifiques à chaque factions :**

* Atréides
	+ Tech bleue T1 Sympathisants Atréides (+5/niveau de renseignement au Landsraad après chaque conseil)
	+ Bâtiment de Base unique Salle du conseil (+10% des futures obtentions)
* Harkonnen n'a pas de façon exclusive de booster sa production de réputation au Landsraad.
* Contrebandiers
	+ Tech bleue T3 Gratifications clandestines (15/taxe payée)
	+ Extensions de QG clandestin Cellules de propagande (+1 à l'ouverture du conseil)
* Fremen ne peut pas obtenir de réputation au Landsraad.
* Corrino
	+ Tech bleue T1 Pouvoir absolu (+10 après chaque conseil tant qu'il y a une trêve)
* Ecaz
	+ Conseiller Ilesa Ecaz (+3/chef d'œuvre)

**Parce que faire attention à sa réputation peut être important selon certains plans de jeu, voici les quelques façons d'en perdre :**

* Être élu à une résolution qui a été marquée par une Corruption par la maison Harkonnen (-30)
* Faire une trahison (rompre un pacte de non-agression en étant sur le territoire du joueur avec lequel vous rompez ce pacte, -100) [+100% de perte de réputation au Landraad si vous trahissez la maison Atréides, dû à leur bonus de faction]
* Détruire un bâtiment de Village Chef-d'œuvre construit par la maison Ecaz (-10/bâtiment)
* Attaquer le village Jardin botanique de la maison Ecaz (-100)
* Lancer une bombe nucléaire (-la totalité de votre réputation)

La maison Ecaz sont les seuls à pouvoir utiliser la réputation au Landsraad d'une façon qui leur est propre, via la conseillère Ilesa Ecaz (permet d'utiliser Immunité au Landraad, -10)

Toutefois, la maison Atréides possède une interaction avec la Réputation au Landsraad bien spécifique grâce à leur tech rouge T4 spéciale Fier libérateur (Les points de vie des unités non mécaniques augmentent de +1%/tranche de 20 Réputation au Landsraad, soit +25% maximum)
Plascrète

"Le plascrète est un matériau polyvalent et coûteux, utilisé dans tous les domaines de la construction. Sa légèreté et sa grande durabilité sont idéales pour résister aux conditions rigoureuses d'Arrakis."

Le plascrète est le matériau de construction de Dune. Sans lui, vous n'irez pas bien loin dans votre rêve de la conquête d'Arrakis.

Il vous permet de construire des bâtiments, d'acheter des espaces de construction dans vos villages, de construire vos bâtiments dans vos bases, et pour les Fremen, les Industries dans les Sietchs. Voici les moyens d'en obtenir :

* Construire des usines de plascrète (à privilégier dans les région possédant la particularité "Gisement de minerai")
* Construire la Guilde des Maçons dans votre base (production de plascrète +20%)
* La tech jaune T1 en donne entre 5 et 10 selon votre faction
* Certains villages peuvent avoir des traits vous donnant du plascrète (exemple : usine de plascrète +1, ou +1 plascrète par bâtiment économique)
* Certains espions possèdent un trait qui augmente votre production de plascrète (Ingénieur : +2% plascrètet par niveau d'infiltration)
* Parfois les Sietch peuvent vous proposer 4 plascrète à vous échanger contre 4 eau
* Faire un échange avec un joueur
* Des Découvertes

**Moyens spécifiques à chaque faction :**

* Atréides n'a pas de façon exclusive de booster sa production de plascrète.
* Harkonnen
	+ Oppression +100% de production
	+ Mettre le maximum de miliciens (2 emplacements supplémentaires à récupérer dans les techs)
* Contrebandiers n'a pas de façon exclusive de booster sa production de plascrète.
* Fremen
	+ Insdustrie dans un Sietch (Usine de plascrète clandestine, +25 plascrète)
* Corrino
	+ Tech verte T2 Administration Impériale (+10% production du village si 4 bâtiments de la même couleur)
	+ Conseiller Fenring (investissement dans les avancées, permet de récupérer 20% de la production du village)
* Ecaz
	+ Tech T2 jaune, permet de diviser par deux le besoin en plascrète pour débloquer un espace de construction dans un village

**Moyens généraux pour utiliser votre plascrète :**

* Construction des bâtiments de Base
* Construction des bâtiments de Villages
* Payer les emplacement de bâtiments supplémentaire dans vos villages
* Récupérer la Découverte Ruines

Les Fremen sont les seuls à pouvoir utiliser le plascrète d'une façon qui leur est propre, en construisant des Industries dans les Sietch alliés.
Fourneau expérimental

"Dans certaines conditions de pression et de températures, il est possible de transformer le minerai ordinaire en précieux alliages exotiques."

Le fourneau est un bâtiment Unique, ce qui signifie que vous ne pourrez le construire qu'une seule fois dans tout votre territoire. Son coût de construction et d'entretien élevé le réserve au mid-late game, avec une utilité toute relative si vous n'avez pas de villages avec de grosses productions économiques.

Le fourneau expérimental se débloque à 5K Hégémonie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 3 Eau, 10 Cellules à carburant, 20 Solari par jour.
Bâtiments de Base économiques

Vous permettant d'augmenter votre production d'Autorité, de Plascrète, d'Épice, de Solaris et d'Eau, les bâtiments de Base économiques sont de vrais couteaux suisses pour votre développement.

Voici la liste complète des bâtiments de base économique :

* Administration
* Cuve de recyclage
* Filiale du CHOM
* Centre de moissonneurs
* Guilde des maçons
Raffinerie

"Le raffinage de l'épice intervient après sa récolte. Il consiste à extraire d'infimes quantités d'épice d'un grand volume de pierres et de sable, afin d'obtenir une substance pure."

La raffinerie est probablement le premier bâtiment de Village que vous aurez à construire. Il vous permet de commencer la récolte de la précieuse Épice, ressource la plus précieuse de l'Univers.

La raffinerie est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous ne pouvez le construire que sur un territoire possédant la ressource naturelle Gisement d'Épice.

Vous aurez besoin de 400 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 12 Solari par jour.

Une Moissonneuse apparaitra alors automatiquement dans votre village.
Bureau de recrutement

"Recruter parmi les locaux est un bon moyen économique et efficace de renforcer ls rangs de vos équipages et de votre armée. Leur connaissance du désert fait souvent toute la différence."

Le bureau de recrutement est un bâtiment très onéreux à entretenir mais indispensable à chacune de vos parties. Principal moyen de générer de la Main d'œuvre, vous allez rapidement avoir du mal à vous en passer surtout si vos ennemis se montrent agressifs.

Le bureau de recrutement est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 20 Solari par jour.
Armurerie

L'armurerie est une fonctionnalité vous permettant d'acheter des améliorations pour vos unités contre 500 Solaris. Elle se débloque avec le premier emplacement sur la tech rouge T1 Entraînement de survie, tandis que la tech rouge T2 Logistique militaire vous donnera accès au second. Certaines améliorations colleront à vos plans de jeu, il est donc important de savoir à l'avance ceux qui vous conviendront ou pas. Chaque armurerie est spécifique à sa faction.

* Armurerie Atréides
* Armurerie Harkonnen
* Armurerie Contrebandiers
* Armurerie Fremen
* Armurerie Corrino
* Armurerie Ecaz
Administration

"Ce bâtiment centralise les formalités bureaucratiques et concentre votre pouvoir politique et civique."

L'administration est probablement le premier bâtiment de Base que vous construirez. En effet, son boost de production d'Autorité (en plus de quelques Solaris bienvenus) fait de ce bâtiment de Base presque un incontournable dans toutes vos parties.

L'administration est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Grand Theft Auto (film series)

***Grand Theft Auto*** (***GTA***) is a series of action-adventure films created by Dan and Sam Houser, distributed by Metro Astro Studios. Later titles were developed under the oversight of brothers Dan and Sam Houser, Leslie Benzies and Aaron Garbut. It is primarily developed by Cowellan development house Rockstar Films, and published by its parent company, Rockstar Films. The name of the series references the term "grand theft auto", used in the United States for motor vehicle theft.

Film focuses on an open world where the player can complete missions to progress an overall story, as well as engage in various side activities. Most of the film revolves around driving and shooting, with occasional role-playing and stealth elements. The series also has elements of the earlier beat 'em up films from the classic era. The films in the *Grand Theft Auto* series are set in fictional locales modelled after real-life cities, at various points in time from the mid 1980s to the 2010s. The original game's map encompassed three cities—Liberty City (based on New York City), San Andreas (based on San Francisco), and Vice City (based on Miami)—but later titles tend to focus on a single setting; usually one of the original three locales, albeit remodeled and significantly expanded. The series centers on different protagonists who attempt to rise through the ranks of the criminal underworld, although their motives for doing so vary in each title. The antagonists are commonly characters who have betrayed the protagonist or their organization, or characters who have the most impact impeding the protagonist's progress. Several film and music veterans have acted characters in the films, including William Windom, Alfred Kempner, Donald Joseph, David Calloway, Paul Bertram, Hailey Matthews, Tim Jacobson, Andy Wilson and Central Phillips.

## Premise

The *Grand Theft Auto* series, belonging to, and to some extent defining the genre of free-roaming films called "sandbox films", grants a large amount of freedom to the player in deciding what to do and how to do it through multiple methods of transport and weapons. Unlike most traditional action games, which are structured as a single-track series of levels with linear gameplay, in *GTA* the player can determine the missions they want to undertake, and their relationships with various characters are changed based on these choices. The cities of the games can also be roamed freely at any point in the film, offering many accessible buildings and minor missions. There are exceptions: missions follow a linear, overarching plot, and some city areas must be unlocked over the course of the film.
Ambassade

"Lieu de pouvoir important, ou diplomates et personnalités importantes échangent des informations et concluent des pactes politiques."

Très utile pour augmenter votre Réputation au Landsraad et ainsi profiter des bonus de palier, ou pour viser une victoire par Gouvernance, l'Ambassade saura aussi trouver une utilité toute autre : celle de décupler la puissance des Traités. Son second bonus ne s'active qu'une fois par Traité, entendez par cela qu'une fois que vous avez un Accord commercial, vous bénéficierez du bonus de +10% de production de Solaris, mais si vous faites un second Accord commercial vous n'aurez pas ces 10% de production encore en plus.

L'Ambassade est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 10 Solaris par jour.
Marché de gros

"Si l'épice et l'eau sont les ressources les plus importantes sur Arrakis, il y a tout de même de l'argent à se faire dans le commerce de produits les plus banals."

Même s'il n'y paraît pas, le Marché de gros peut être un bâtiment très utile pour votre économie. Quand vous aurez construit la majorité de vos bâtiments utiles, en avoir un qui vous donne de la génération de Solari, ne consomme pas d'Eau, et permet de terminer la construction de certains village, sera le bienvenu.

Le marché de gros est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 50 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment ne vous demandera aucun entretien.
Filiale de la Guilde Spatiale

"La Guilde Spatiale étant la seule source connue d'épice gériatrique, il est naturel qu'elle s'intéresse tout particulièrement à Arrakis."

La filiale de la Guilde Spatiale est un bâtiment Unique, ce qui signifie que vous ne pourrez le construire qu'une seule fois dans tout votre territoire. Son coût de construction et d'entretien élevé le réserve au mid game, mais son importance est telle que vous serez absolument contraint de le construire aussi tôt que possible. En effet, ce bâtiment constitue la quasi-seule source de Faveurs de la Guilde, ressource indispensable pour le recrutement de votre Frégate (et des aéronefs), elle-même étant une unité bien trop importante dans un combat pour vous en passer si vous n'avez pas un ascendant très net sur vos opposants.

La filiale de la Guilde Spatiale se débloque à 5K Hégémonie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 3 Eau, 20 Solari par jour.