Mutations

**Les mutations** sont un aspect de la création de personnages dans Caves of Qud . Ils fournissent l'essentiel de la personnalisation des personnages pour les joueurs jouant en tant qu'humains mutés en raison de leur variété et de leur nombre, et peuvent être considérés à peu près analogues à la cybernétique disponible pour True Kin .

Les mutations sont des attributs d'un personnage qui lui confèrent de nouvelles capacités, modifient son anatomie ou renforcent ses statistiques, entre autres. Chaque mutation a un niveau de mutation qui peut être augmenté via **des points de mutation** , augmentant ainsi leur puissance. Ces points sont le plus souvent obtenus en augmentant le niveau de votre personnage, ce qui accordera aux mutants 1 point à chaque niveau. D'autres sources potentielles de points de mutation comprennent **papillons gamma** , **des batteries à \_ \_ étincelles \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ ,** et **des mangeurs nectar Injecteurs de \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_** .

Certaines mutations donnent au joueur la possibilité de **lors les personnaliser** de la création du personnage, ce qui peut modifier leur emplacement sur le corps du joueur ou simplement apporter une saveur.

Il existe plus de 70 mutations disponibles. Ils peuvent être divisés en quelques catégories principales :

* **Morphotypes**  : limitez les mutations qui peuvent être sélectionnées et obtenues. Dans le cas d **Génome instable** , mute aléatoirement en une autre mutation après un certain temps.
* **Mutations physiques**  : Mutations positives qui altèrent physiquement le joueur en interne ou en externe.
* **Mutations mentales**  : mutations positives liées au contrôle des choses avec l'énergie mentale.
* **Défauts**  : Mutations physiques et mentales qui gênent le joueur. Choisir des défauts fournit des points supplémentaires à dépenser lors de la création du personnage.

Il convient de noter que, comme le système de mutation est utilisé pour gérer *des* capacités spéciales, de nombreuses créatures ont des « mutations » qui peuvent être considérées comme beaucoup plus proches de traits ou de capacités naturels que de véritables mutations génétiques, telles que l'odorat accru et la vision sombre. commun à tous les Snapjaws . Ces mutations ne peuvent pas être sélectionnées lors de la création du personnage (bien que dans certains cas, elles puissent être obtenues pendant le jeu via des effets de cuisine ou d'autres moyens). Pour une liste de ceux-ci, voir mutations innées .

## Points de mutation

### Création de personnage

Lors de la création du personnage, les mutants commencent avec 12 points de mutation pour sélectionner les mutations de départ. Ceux-ci ne sont pas reportés dans le jeu principal, donc tous les points restants seront perdus. La seule façon de gagner plus de 12 points à dépenser est de prendre des défauts .

### Acheter des mutations

Les mutants gagnent un point de mutation à chaque fois qu’ils montent de niveau. Le joueur peut dépenser ces points de deux manières différentes :

* Dépensez un point de mutation pour augmenter le niveau d’une mutation existante. Le nouveau niveau doit être inférieur ou égal au niveau du joueur/2 (ou, plus précisément, étage (niveau du joueur/2)+1) et le niveau ne peut pas dépasser 10 (à l'exclusion des niveaux ajoutés par Rapid Advancement ou Ego Bonus ).
* Dépensez quatre points de mutation pour acheter une nouvelle mutation en appuyant sur `M`sur l’écran de la feuille de personnage. Le joueur aura le choix entre trois mutations aléatoires (limitées par morphotype ).

#### Achats de mutations aléatoires

Normalement, le choix des mutations aléatoires est déterministe et basé sur les semences mondiales. Le simple rechargement d'une sauvegarde ou l'utilisation de la précognition ne permettront pas au joueur de modifier l'ensemble des mutations proposées lors de l'achat d'une nouvelle ; les trois mêmes seront proposés à chaque fois. Cependant, il existe certaines conditions dans lesquelles ils peuvent être re-randomisés :

* Obtenir une mutation permanente (pas basée sur un repas ou une relique) qui aurait pu être lancée, qu'il s'agisse ou non de l'un des trois choix suivants.
	+ Par exemple, si un personnage capable d'apprendre des mutations mentales obtient de manière permanente une *positive en utilisant* mutation mentale **cerveau pas négatifs s’ils , étaient changeront , . mais** les choix
* L'injection d'un **des mangeurs nectar Injecteur \_ \_ de \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_** .
* Cuisiner avec un **goutte de ( nectar . ) boost le** la goutte de nectar ne doit pas nécessairement réussir à accorder
* Cuisiner avec un **en conserve effet de l' cuisson de nectar \_ \_ \_ \_ \_ et \_ goutte obtenez** . (Les mêmes considérations s'appliquent ; cela est également relativement rare.)
* À mi-chemin de la durée de l' effet de mutation d'un **papillon gamma** . (Cela s'ajoute *au* fait qu'il peut accorder une mutation permanente et ainsi modifier les offres pour cette raison.)
* Gagner un membre chimérique .

## Mutations physiques

Les mutations physiques sont des mutations qui confèrent au joueur divers attributs et capacités physiques. Les joueurs avec le **Le morphotype chimère** ne manifestera que des mutations physiques.

### Avancement rapide

Les mutations physiques possèdent un mécanisme unique connu sous le nom **d'avancement rapide** . À partir du niveau 5 du joueur, et tous les 10 niveaux par la suite, le génome du joueur entrera dans un état excité et il aura la possibilité de faire progresser rapidement l'une de ses mutations physiques, lui permettant ainsi d'obtenir un bonus permanent de 3 niveaux. Les niveaux gagnés de cette manière ne comptent pas dans la limite habituelle de 10 niveaux fixée pour les mutations. Ils peuvent également dépasser la limite (Niveau du joueur/2), mais les effets de la mutation sont temporairement plafonnés à cette limite jusqu'à ce que le niveau approprié soit atteint. Si le joueur possède au moins 4 points de mutation, il aura la possibilité d'acheter une nouvelle mutation avant de muter rapidement. Si le joueur ne présente aucune mutation physique après avoir atteint le niveau approprié, cette invite sera ignorée.

## Mutations mentales

Les mutations mentales sont des mutations qui confèrent au joueur diverses capacités mentales. Les joueurs avec le **Le morphotype Esper** ne manifestera que des mutations mentales.

### Je vais bien

Les mutations mentales possèdent un mécanisme unique par lequel leur niveau effectif est augmenté proportionnellement au bonus d'Ego du joueur . Les niveaux gagnés grâce au bonus Ego peuvent contourner la limite habituelle de 10 niveaux fixée pour les mutations. Ces niveaux ne sont pas permanents et diminueront si le bonus Ego du joueur diminue pour une raison quelconque. De plus, le niveau de mutations mentales sera diminué proportionnellement à un bonus d’Ego négatif.

### Lueur

*Article principal :* Lueur

Glimmer est une mécanique propre aux mutations mentales. Le score Glimmer d'un joueur est proportionnel au total combiné de tous ses niveaux de mutations mentales, y compris les niveaux accordés par son bonus Ego. Une mutation en un point compte pour une lueur. Plus on possède de Glimmer, plus ils sont désirables pour les chasseurs d'esper.

## Défauts

Les défauts sont des mutations ayant divers effets néfastes. Plutôt que de coûter des points lors de la création du personnage, ils accorderont au joueur des points supplémentaires à dépenser une fois pris. Tout comme les mutations normales, les défauts se présentent sous la forme de défauts physiques et de défauts mentaux. Contrairement aux mutations normales, elles ne peuvent pas être nivelées.

Les défauts ne peuvent être sélectionnés que lors de la création du personnage et n'apparaîtront pas comme option lors de l'achat d'une mutation à l'aide de points de mutation. Cependant, il existe diverses méthodes par lesquelles le joueur peut être atteint d'un défaut après la création du personnage, par exemple via l'effet de mutation infligé par les papillons gamma ou en buvant de la saumure cérébrale.

En règle générale, le joueur n'est autorisé à prendre qu'un seul défaut lors de la création du personnage. Cependant, il n'y a pas de limite au nombre de défauts que le joueur peut obtenir via d'autres sources. De plus, la limite de défauts de création de personnage peut être désactivée via le menu Options , permettant au joueur de prendre autant de défauts qu'il le souhaite.

## Gagner des mutations temporaires

Les mutations peuvent être temporairement obtenues en utilisant d'autres méthodes que la mutation. C'est souvent le seul moyen pour les True Kin d'obtenir des mutations :

* Équiper une relique
* Manger une recette
* **sk u l k fournissent injecteurs** Les **Griffes fouisseuses** lorsqu'elles sont injectées par un humain muté .

## Liste des mutations

### Morphotypes

 **Esper** | 1
 **Génome instable** | 3