Leyes del Cosmos

Leyes del Cosmos es el nombre que recibe el Sistema de Magia de los Daeva dentro de la Magia Lógica. Es un sistema cerrado que combina filosofía, ciencia, creencia religiosas y estudios esotéricos en diferentes bloques denominados Artes. Cada Arte tiene como objetivo doblegar una parte de la naturaleza en un sistema complejo y pautado de habilidades.

Las Artes se dividen en estratos marcados por el Rango de Circuitos Mágicos del practicante que permite desbloquear habilidades más poderosas hasta llegar a la cúspide, los Ordenes de Fundación. Un Orden de Fundación representa el dominio absoluto de un campo de las Artes y se presenta como una habilidad rompedora, atesorada por los Daevas y temidas por todos. Dentro de las mismas se dividen en dos campos: Ascendidas y Normales. Las Artes Ascendidas derivan de los Ascendidos Daevas y pueden aprenderse después de obtener una Esquirla de Ascensión originada directamente del Ascendido original. Esto puede presentarse como un virus, una marca, un sello o un objeto físico. Algunas Artes tienen Artes que derivan de ellas y otras se engloban dentro del rubro de Artes Naturales, aquellas que giran en torno a la manipulación de elementos naturales.

Las Leyes del Cosmos es, sin contar magias que vengan de fuera de Legenis, el Sistema de Magia más antiguo del mundo, datando de alrededor de más de 20.000 años de antigüedad. Se trata de un esquema bastante cerrado al que sólo pueden acceder los propios Goa'ulds y algunos Jaffas, los Magus y otras especies solo pueden aprender estas artes cuando son autorizados por otros Daevas de gran poder y enseñarlas sin permiso es considerado un crimen en el Imperio.

### Artes normales

#### Artes Solares

Artes del Fuego · Inducción Ígnea · Jet · Supernova · Micro Soles · Atón · Forja de Fuego · Taladro · Horno Interior · Barrido Ígneo

#### Artes Acuáticas

Weaves of the Starless Sea · Deus Ex Maris · Artes Acuáticas · Flujo de Agua · Lanza Oceánica · Muro Oceánico

### Artes Ascendidas

#### Artes Temporales

Consecuence · Restauración Temporal · Time Revolver · Canalizador Temporal · Clock Regression · Reflection · Time Perception · Puño del Flujo Temporal · Visión Bifurcada · Supracharge · Foreshadowing · Forja Temporal · Análisis Temporal · Time Bubble · Chrono Mend · Revobination · Advance · Concentrated Revobination · Concentrated Advance · Shift · Crimson · Stasis · Time Sanctuary · Paradox Rectification · War-U-Do · Retrocognition · Not-Self-Reflection · Acceleration · Temporal Phasing · Cyclic Resurgence · Quantum Convergence · Time Burst · Time Storm · Dominio del Tiempo · Time Web · Eternal Retrospection · Interdimensional Rift · Deacceleration · Entropic Erosion · Cohesion · Repulsion · Resonation · Chronoportation · Temporal Shroud · Fires of Time · Quantum Strategos · Time-Locked Arsenal · Time Beacon · Fading Echo · Temporal Acceleration · Entropic Consumption · Chrono-Evocation · Illusional Reflection · Illusional Not-Self-Reflection · Entropic Liberation · Golpe Entrópico · Temporal Nexus · Strike With the Weight of Time · Re:Write · Aura Entrópica · Rectification · Paradox Resilience · Time Distortion · Anti-Aging · Quantum Chronoform · Chrono-Summoning · Chrono-Speak · Chrono-Familiar · Anchor · Aeon's Embrace · Time Weave · Chrono-Seal · Quantum Painting · Temporal Synergi · Afinidad al Tiempo · Solapamiento · Jei'ro · Nebula Veil · Time Detecter · Yor'ka · Cronian Shield · Iu'va · Temporal Fusion · Temporal Pulse · Ae'ora'lim · Rak'kar · Real Repulsion · Ui'my · Mejora Temporal · Mejora Entrópica · Ephemeral Echo