Militaire et guerres (Unending Galaxy)

Si vous jouez en tant qu'empire, vous devrez tôt ou tard faire face à l'aspect militaire des choses. Pour comprendre comment les choses fonctionnent, il y a quelques concepts à prendre en compte en premier. Dans Unending Galaxy, les factions (vous y compris) ont besoin de temps et de pièces détachées pour produire leurs vaisseaux militaires. De plus, le nombre maximum de navires militaires que vous pouvez soutenir est limité à votre *effectif* disponible . Nous expliquerons ces concepts ici.

## Main-d'œuvre

La main d’œuvre limite le nombre de navires militaires que votre faction peut gérer. Chaque navire a besoin d'une quantité de main-d'œuvre différente, mais en général, plus le navire est gros, plus la main-d'œuvre nécessaire est importante. Vous pouvez voir la quantité de main d'œuvre nécessaire pour un navire dans votre chantier naval . Les valeurs sont susceptibles de changer au cours du développement.

Votre effectif total est déterminé par le nombre de planètes que vous contrôlez. Différentes planètes avec différents types de colonies offrent différents bonus. La planète capitale de chaque système solaire offre un bonus plus important indépendamment de son type. A ce titre, vos planètes sont extrêmement importantes et doivent être défendues en priorité.

Tous les navires ne comptent pas dans votre effectif. Premièrement, les navires civils comprenant des chasseurs de primes, des commerçants, des mineurs et même des forces de police locales n'ont pas besoin de main-d'œuvre. Il en va de même pour les constructeurs et tout cargo que vous pouvez construire ou acheter, quelle que soit l'utilisation que vous en faites. Les porte-avions constituent un cas particulier, le porte-avions lui-même compte dans la main-d'œuvre, mais pas les chasseurs qu'il transporte.

## Production de navires

Pour produire des navires militaires, vous avez également besoin *de pièces de navire* . Ces pièces sont produites de deux manières. Premièrement, certains types de colonies planétaires, comme les bases militaires et les colonies industrielles, produisent automatiquement une quantité limitée de pièces chaque minute pour votre empire. Deuxièmement, il existe des usines de production de pièces de navires plus efficaces mais plus coûteuses qui peuvent être construites avec des systèmes solaires, elles doivent également être approvisionnées en ressources. Les pièces de navires produites par ces usines seront ensuite transportées par la flotte de fret civile jusqu'au chantier naval ou à la station commerciale la plus proche, puis seront automatiquement ajoutées à votre empire.

Pour produire des navires, utilisez l'un de vos chantiers navals . Les navires ne sont pas non plus construits instantanément, le temps de construction dépend de la classe du navire, tandis que la quantité de pièces détachées dépend du navire lui-même.

## Grille de défense

La *grille de défense* est votre force militaire active et automatisée. Les navires construits par votre manager sont automatiquement ajoutés à la grille. Vous pouvez supprimer ou ajouter un navire à la grille en le sélectionnant et en ouvrant le menu Configuration du navire .

En paix, sans ennemi à proximité de vos frontières, ces navires patrouilleront dans vos secteurs les plus précieux. En temps de guerre, ils protégeront vos frontières. Les navires capitaux et les porte-avions endommagés qui ont perdu trop de chasseurs seront automatiquement réapprovisionnés au chantier naval le plus proche. De plus, si vous avez automatisé vos flottes d'invasion dans Empire Manager , ces flottes utiliseront des navires appartenant à votre grille de défense pour attaquer les secteurs ennemis.

## Guerre

Lorsqu'une guerre est déclarée, elle dure au moins 20 minutes (voir Diplomatie pour plus de détails). Si vous avez des frontières communes avec votre ennemi, vous serez autorisé à vous envahir mutuellement. Pour sélectionner un secteur à envahir, ouvrez votre Empire Manager et utilisez le menu de guerre dans le premier onglet. Les secteurs ciblés ou envahis ont une bordure rouge sur la carte galactique .

Pour réussir à envahir un secteur, vous devez répondre aux critères suivants :

* Avoir une présence militaire à l’intérieur
* Il ne reste plus aucune force militaire ou policière ennemie
* Il ne reste plus aucune station ennemie, cela inclut les stations commerciales, les bases militaires et les chantiers navals.

Vous ne pouvez cependant envahir qu'un seul secteur par faction ennemie à la fois (du moins, actuellement), il en va de même pour les factions contrôlées par l'IA.

## Lassitude de la guerre

En guerre (sauf contre AI Core), la lassitude de chaque faction augmentera lentement, tout actif ou secteur militaire perdu augmentera encore plus cette valeur. Lorsque cette valeur est supérieure à un seuil donné qui varie d'une faction à l'autre, il y a beaucoup plus de chances que la faction fasse la paix. Au repos, cette valeur diminue lentement et automatiquement. Il n'est pas possible pour une faction de l'IA qui a une trop grande lassitude de guerre de déclarer la guerre à une autre.

Le principal impact pratique de la lassitude de la guerre est d’augmenter les délais de construction navale.