recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Весло

Застрял плот? Это поможет!

**Весло** *(Paddle)* - приспособление для управления плотом. С помощью него вашему плоту можно придать дополнительное ускорение в желаемую сторону.

Грести веслом можно в любом направлении, создавая тем самым дополнительную тягу. Создаваемая тяга позволяет преодолеть естественный дрифт плота под воздействием ветра (немного сильнее). Если грести в направлении куда установлен парус, то тяга паруса и весла суммируется. Таким образом можно достаточно уверенно перемещаться против ветра.

Крафтовый рецепт весла доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Особенности

В сравнении с мотором на полной тяге весло «тянет» слабее.

Находясь на первом ярусе (уровень моря), грести можно стоя где угодно — на цельных тайлах или даже находясь ногами на сундуке. Механика игры несовершенна, и если вы слышите характерные шлепки по воде, можете быть уверены — вы гребёте.

Гребля веслом не работает в творческом режиме сложности.

## Разное

* Сила нескольких вёсел в мультиплеере складывается (когда гребут несколько игроков в одном направлении).
* Изначально, разработчики ввели весло для того, чтобы игроки не застревали в неровностях островов.
* С помощью весла можно сдвинуть с места плот при сброшенном якоре; однако после остановки гребли, плот возвращается в исходное состояние.
* Гребля веслом представлена в виде анимации 9 непрерывных гребков, после которых персонаж делает небольшую остановку.
* С небольшой вероятностью весло может быть найдено в ящиках

## Галерея

* Внешний вид весла

 Другое
Маска Тики

**Маска Тики** - косметическое снаряжение на голову, который можно достать после сбора всех частей Тики и последующего их сборка в столб Тики.

## Получение

Чтобы получить Маску Тики, нужно собрать все 4 части из сокровищ, после чего собрать всего части в правильном порядке. Это можно понять по нижним и верхним частям частей(зелёная, белая и синяя). После сбора всех частей по порядку, проиграется анимация вращения столба и сзади столба появится Маска Тики, вместе с достижением "**Former Glory**".

## Использование

Маска Тики используется исключительно как косметическое снаряжение на слот головы. Данная маска не даёт каких-то либо эффектов в отличии шлема.
Акула-носорог

## Основная информация

**Акула-носорог** - Агрессивное существо-босс, введённое в обновлении "Raft: The Final Chapter". Неуязвима для любых источников урона от игрока, таких как копья, мачете и луки.

Акула является первым в игре боссом в конце сюжетного прохождения Варуна Поинт, появляясь после того, как перед входом в сокровищницу Граббера игрок возьмет один из предметов. Она выбьет дверь и уплывет на арену, а после начнется битва. Для борьбы с ней игроку нужно использовать взрывающиеся бочки.

## Сражение

Акула-носорог неуязвима для любых видов урона, и чтобы биться с ней, игрок должен использовать лежащие рядом бочки. Акула-носорог таранит в отличие от обычной, поэтому чтобы победить ее, нужно воспользоваться держащими колоннами на каждом этаже. Схема битвы выглядит так:

1. Игрок отплывает за колонну, когда акула разгоняется, чтобы протаранить его.
2. После того, как колонна была сломана, игрок кладет внутрь бочку, и повторяет шаг 1.
3. Взрываясь, бочка открывает путь на следующий этаж, и битва уже продолжается там, с увеличенным количеством повторений шага 1 в 2 раза.

Во время сражения есть пара важных деталей.

* Игрок все еще не может дышать под водой, поэтому на каждом этаже есть решетки, из которых идет кислород, а так же в некоторых местах есть вентиляции с целебной мазью и воздушными карманами.
* Акула видит, когда персонаж заплывает за колонну, и проплывает мимо. Чтобы она ударилась в колонну, нужно попасть в окно времени, когда она разгоняется.
* Каждый новый этаж разница между кол-вом и укреплением колонн будет изменяться в 2 раза, начиная с 4 простым бетонным колоннами, требующей 1 удар, и заканчивая 1 стальной колонной, требующей 3 удара, чтобы положить в них бочку.
* Босс умеет перемещаться между сторонами, и атаковать сзади. Первый раз, когда такое произойдет, акула пробьет дыру в одной из стен с обозначением сектора, а после вернется через другую. После этого анимации пробивания и характерного звука не будет, и акула станет передвигаться бесшумно.

Для облегчения битвы рекомендуется принести ласты, кислородный баллон и целебную мазь.

Бой заканчивается на 3 этаже, когда акула в последний раз ударяется в бочку внутри стальной колонны.

## Награда

Наградой за победу над акулой-носорогом, игрок получает с её тела 25 кусков сырого акульего мяса, и голову, которая не уместится на трофейной доске . Также, после ухода с арены на следующей локации игрок найдет несколько сундуков и предметов, а также схему электрического гриля.

Относительно сюжета острова, игрок сможет получить ключ журавля, чтобы воспользоваться краном.
Банановое семечко

Добавьте воды, чтобы вырастить банановое дерево. Помещается на большой грядке

**Банановое семечко** *(Banana Seed)* — расходуемый предмет в игре The Raft, с помощью которого можно вырастить банановое дерево.

## Нахождение

С определенной вероятностью семечко можно получить при рубке банановых деревьев (на острове Тангароа или собственных грядках)

## Использование

* Для выращивания бананового дерева из семечки потребуется большая грядка.
* 1 семечко = 1 банановое дерево
* Продолжительность роста до получения полноценного дерева составляет ~12 минут.
* На время роста семена уязвимы к притязаниям голодных чаек.
Большие острова

Большие острова (Big Island) - острова, которые отличаются большим размером и разным климатом. Большие острова добавлены в Update 7, а с Version 1.0 на Больших островах генерируются Торговые точки.

## **Тропический биом**

Данные острова начинают появляться после размещения приёмника. Этот тип островов появился в Update 7. На нём есть мирное животное, трескун, Кабаны и иглобрюхи.

**Плоскогорный Остров**

* Пещера с **3-мя** грибами и **5-ю** грязи.
* **5** ящиков с добычей, **2** на поверхности и **3** под водой.
* Очень богатое морское дно.
* Более **60** цветков.

**Остров Двойная вершина** (Остров с Двумя Горами)

* Пещера с **4-мя** грибами и **8-ю** грязи.
* **6** ящиков с добычей, **4** на поверхности и **2** под водой, в скальной полости.

**Остров с Подводным Туннелем**

* Пещера с **3-мя** грибами и **5-ю** грязи.
* **4** ящиков с добычей, **2** на поверхности и **2** под водой.
* Нет цветков.

**Остров Тройной**

* Пещера с **4-мя** грибами и **6-ю** грязи.
* **4** ящиков с добычей, **2** на поверхности и **2** под водой.
* Большое морское дно.

## **Умеренный биом**

Данные острова начинают появляться если на приёмнике установить координаты Бальбоа. Этот тип островов появился в Update 10. На каждом острове обитает одно мирное животное. Растут сосны и берёзы. Обитают пчёлы. Каждый остров является домом одного медведя, который после убийства постоянно респавнится. Рядом с радиовышкой на каждом острове находится один пластиковый ящик. На дне побережья добывается только хлам.

.

**Остров Большая Скала**

* Обитают медведи
* Растут березы и сосны, и природа обычных больших островов.
* Две поляны с пчелиными гнёздами, всего 6 шт.
* Один ящик с добычей на земле.

### **Остров с Аркой**

* Сосна (x7)
* Береза (x6)
* Пчелиный рой (x4)
* Пчелиные гнезда (x6) на двух полянах
* Хлам (x22)

### **Остров с высоким обрывом**

* Сосна (x5)
* Береза (x4)
* Пчелиный рой (x5)
* Пчелиные гнезда (x7) на трёх полянах
* Хлам (x32)

### **Остров с плоскогорьем**

* Сосна (x4)
* Береза (x3)
* Пчелиный рой (x4)
* Пчелиные гнезда (x5) на двух полянах
* Хлам (x41)

## **Пустынный биом**

Данные острова начинают появляться если установить на приёмнике координаты Караванного городка. Этот тип островов появился в Update 12. На каждом острове есть мирное животное. На этих островах не растут деревья. Из обитателей там свиньи и пчёлы. Так же есть маленькие трейлеры без входа в них.

## **Зимний биом**

Данные острова начинают появляться если установить на приёмнике координаты Темперанс. Этот тип островов появился в Version 1.0. на этом типе островов есть мирное животное и белый медведь.

.
Зарядное устройство

Можно подключить к топливным трубам!

**Зарядное устройство** (*Battery charger*) — устройство для восстановления заряда севшей батареи. Для установки устройства на поверхность плота и дальнейшего использования без подключения дополнительного оборудования потребуется 1 свободный тайл. Крафтовый рецепт зарядного устройства можно найти в караванном городке.

## Применение

Перед использованием зарядное устройство необходимо заправить биотопливом. Далее необходимо расположить севшую батарейку в соответствующий разъем. Заряд батереи начнется автоматически. Контролировать остаток биотоплива можно с помощью стрелки топливомера. Восстановив полностью заряд всех батарей устройство автоматически отключается. Рядом с полностью заряженной батареей загорается зеленый индикатор. Одновременно игрок может заряжать две батареи.

## Особенности

* Длительность заряда 1 (или двух параллельно) полностью севшей батареи составляет 3 минуты 10 секунд
* Для полного заряда 1 полностью севшей батареи тратится примерно 1/4 топливного бака зарядного устройства
* Полный бак зарядного устройства вмещает 1 банку с биотопливом (хватает на подзарядку 4 батарей)
* Дозаправить зарядное устройство можно в любой момент, при этом банка биотоплива расходуется полностью

## Примечания

* Предмет добавлен в обновлении - Update #12 "The Second Chapter"

## Галерея

* Чертеж

 Другое
Коза

**Коза** *(Goat)* — животное, которое встречается только на больших островах. Не агрессивна. Коза является естественным источником молока.

## Приручение

Козу можно приручить, поймав с помощью сеткомёта, после чего её нужно перенести на плот и поселить там (желательно заранее подготовить загон). Приручив козу и скрафтив ведро, игрок может доить её, получая при этом молоко. Доить можно каждые 5 минут (перенос животных или удерживание их в руках не увеличивает это время).

Помимо этого козу, как и других одомашненных животных, следует кормить, предоставив доступ к лужайке (а лучше нескольким), в противном случае она перестанет давать молоко.

Так же коза имеет три разных окраски как и остальным животные. Чёрная с коричневыми глазами - обычная; серо-белая с коричневыми глазами - редкая; и белая с чёрными пятнами с голубыми глазами - очень редкая; Обычная раскраска встречается достаточно часто, в среднем из 10 животных, 9 из них будут обычными, очень редкая раскраска встречается зачастую в 2-3 раза реже редкой.

## Разное

* В игре встречаются козы различных окрасов. Некоторые из них попадаются достаточно редко.
* Не конфликтует с другими животными и может находится с ними в одном загоне.
* Не боится дождя или морской воды (например при наступлении "морской качки" и расположении загона на фундаменте плота).
* Её можно доить когда у вас в руках ведро и при наводке на козу значок с ведром, она даёт молоко на один глоток.
* В более ранних версиях игры (до версии 12.01) коза как и другие животные могла умереть от голода. Если коза где-то минут пять как покосила голову можно взять её в руки и дождаться когда вырастет трава (когда вы держите животное в руках его голод ставится на паузу).
* Если на козе была заполненная бирка, то после её убийства, она может выпасть как предмет.
Большое хранилище

**Большое хранилище** (*Large storage*) — контейнер, позволяющий после установки на плот хранить в себе ваши вещи.
Представляет из себя высокий металлический шкаф, содержащий 40 ячеек. Крафтовый рецепт большого хранилища можно найти в Тангароа.

## Особенности

* Высота хранилища сопоставима с деревянной колонной
* Можно установить только на горизонтальную поверхность

## Примечания

* Предмет добавлен в обновлении "Update 12"

## Галерея

 Другое
Объедки

**Объедки** *(Leftovers)* - блюдо, которое получается в результате ошибки при готовке еды в котелке.

Чтобы приготовить объедки, достаточно одного любого ингредиента, а остальные слоты котелка можно оставить пустыми. Это открывает интересную возможность. Если у игрока избыток глины, и её не жалко, то можно избавиться от продуктов, которые дают мало сытости, например арбуз или кокос, сварив из них объедки.
Жажда

**Жажда** - механика игры в виде потребности персонажа наравне с голодом. Утоляется пресной водой, которую можно получить из опреснителя.

Ежесекундно игрок теряет 0.11% жажды, что позволяет прожить без воды приблизительно 15 минут в нормальной, 25 в простой, и всего 10 в тяжелой сложностях игры. После того, как шкала жажды опустеет, игрок начнёт стремительно терять здоровье.

Чтобы не умереть, необходимо пить пресную воду из чашки или бутылки. Каждый глоток восполняет +35% жажды. Однако чем больше заполнена шкала жажды, тем меньше восполняет глоток вплоть до двух раз меньше. То есть, если шкала жажды почти заполнена и находится на уровне примерно 75%, то очередной глоток восполнит не +35%, а где-то +18%.

После постройки улучшенного опреснителя на эту особенность механики можно не обращать внимания. Потому что пресная вода достаётся практически бесплатно, и имеет смысл рядом с опреснителем напиваться вдоволь.

Хотя если персонаж по каким-то причинам оказался от плота далеко и надолго, то имеет смысл начать экономить. Для этого нужно не пить сразу, а подождать, когда уровень жажды приблизится к критическому уровню (чем ближе, тем лучше). Это даст чуть больше времени.

## Разное

* У слова "жажда" нет антонима, поэтому везде на вики оно используется в положительном смысле. То есть +10% жажды будет означать утоление жажды на 10%.
* В момент глотка жидкости игроку даются дополнительные 20 секунд, в течении которых жажда не отбирается и в шкале отображается анимация насыщения.
Голова гиены

Голова гиены *(Hyena Head)* - разновиденость трофея, который можно получить при убийстве гиены.

## Дополнительно

* Можно носить как головной убор на своём персонаже. Ношение его не дает никаких преимуществ игроку.
* Можно использовать для украшения плота установив в доску трофеев.
* Используется при изготавлении биотоплива.
Деревянное копье

**Деревянное копье** *(Wooden Spear)* - самое первое оружие (ближнего боя), которое игрок может создать.

У деревянного копья есть более продвинутый металлический аналог, наносящий немного больше урона. Однако для его крафта уже понадобится железо.

Крафтовый рецепт деревянного копья доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Разное

* Одного деревянного копья хватает для полноценной охоты на:
	+ кабанов (х1)
	+ трескунов (х1)
	+ крыс (х3)
	+ медведей (х1)

## Галерея

* Надпись на деревянном копье "The Sharkpoker

 Другое
Redbeet Interactive

**Redbeet Interactive** - небольшая студия, основанная в 2017 году. Она базируется в Сковде, Швеция, и состоит из четырех художников-графиков, двух программистов, менеджера сообщества и стажера.

Единственное их творение - игра Raft.

## История

Вся исходная команда участвовала в программе игрового дизайна в Уппсальском университете, кампус Готланд, где Raft был задуман как студенческий проект для курса Game Design in Practice (GDiP). Проект был задуман как ответ на главную цель курса: « *Определение потребности рынка, создание прототипа игры для тестирования на этом рынке и изучение шагов, необходимых для запуска нового бизнес-проекта* »  .

После того, как его популярность возросла, Андре Бенгтссон , Эллен Меллекер и Семих Парлаян решили создать свою студию: *Redbeet Interactive* . Через некоторое время коллектив решили расширить.

## Сотрудники

Сотрудники Redbeet Interactive по состоянию на июль 2020 г.
 Эллен Меллекер
 Семих Парлаян
 Фелиция Хеллстен
 Габриэль Аджува
 Петтер Бозон
 Уильям Майер
 Илайда Эртугрул

## Рабочая обстановка

Команда работает 7 часов в день и предлагает своим сотрудникам гранты на оздоровление, а также страховку и трудовую пенсию. В их офисе есть настольный теннис, Switch и оборудование виртуальной реальности для перерыва.
Белый медведь

**Белый медведь** *(Polar Bear)* - агрессивное животное, которое было введено в игру в обновлении "The Final Chapter".

## Место обитания

Медведи обитают на островах с зимним биомом, данный тип островов начинает появляться после нахождения седьмой сюжетной локации - Темперанс. На самом этом острове медведи встречаются в увеличенном количестве.

## Поведение

Обычное агрессивное животное, не представляющее опасности. При желании от него можно сбежать, или же убить, используя железное копье, мачете или лук с железными стрелами.

Тактика простая - «ударил-убежал». Нужно ударить оружием, затем нужно сразу отойти, и удар медведя не попадает по персонажу. Дальше повторить. Если промедлить, то персонаж получит один из двух возможных ударов: на 15 или 20 урона. Единственная опасная атака у этого медведя (потому что от неё практически невозможно увернуться) - это прыжок с наскока, наносящий 20 урона, но только если персонаж находится далеко, а если он стоит вплотную к медведю или близко, то медведь не использует эту атаку.

## См. также

* Медведица
* Медведь
Лианы

**Лианы** — явление, которое можно встретить на стенах пещер больших островов, острове Бальбоа, и затем на схожих с ним осенних островах.

В пещерах больших островов лианы просто торчат внутри, в качестве декорации. Но на острове Бальбоа есть пещера-проход, плотно заросшая зарослями из лиан. Пройти эти заросли можно лишь избавившись от них с помощью Мачете (которое можно найти там же, рядом с медведицей).

## Галерея

* Пещера на острове Бальбоа, плотно заросшая лианами
Оружие

**Оружие** *(Weapons)* - это специальные предметы, предназначенные конкретно для нанесения урона здоровью животных и других игроков.

Немного выбивается из этой концепции лук, потому что непосредственно повреждение наносят стрелы, выпущенные из лука, а сам лук является лишь приспособлением для их запуска. Что касается его прочности, то ситуация забавная, потому что помимо прочности лука тратятся также сами стрелы, но иногда (не всегда) их можно вернуть.

## Урон и здоровье

В зависимости от выбранной сложности игры, будет отличаться и здоровье животных, а значит и количество ударов для убийства. Сами животные тоже будут иметь различный урон по персонажу. Урон оружия не зависит от сложности игры.

У персонажа 100 здоровья. Это нужно учитывать во время атаки персонажа животными, а также во время пвп.
Update 1.01b

Небольшое обновление от **1 июня 2018** года.

> Привет Рафтеры!
>
>

> Какая это была замечательная неделя! Raft вышел чуть больше недели назад, и увидеть все, что вы построили, и услышать о вашем опыте в игре было просто потрясающе! Хоть и кажется, что у большинства из вас в целом все прошло гладко, все же иногда встречаются некоторые надоедливые ошибки. На прошлой неделе мы неустанно работали, чтобы устранить как можно больше из них, и мы хотим поблагодарить каждого из вас, кто был так полезен, присылая нам отчеты об ошибках и отзывы!
>
>

> Помимо исправления множества ошибок, мы добавили возможность скрывать пользовательский интерфейс для более кинематографических скриншотов, нажав кнопку «.».
>
>

>
> А вот и полный список исправлений и изменений:
>
>
>
> * Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые люди теряли свой инвентарь и/или появлялся черные экраны с интерфейсом при присоединении к другу.
> * Система выбора ограничения частоты кадров была переработана, чтобы исправить ошибку, из-за которой ограничение в некоторых случаяъ автоматически сбрасывалось до 20.
> * Обломки, заброшенные плоты и острова больше не появляются в творческом режиме.
> * Система коллайдеров была удалена в творческом режиме, чтобы значительно уменьшить задержку при строительстве на больших плотах.
> * Диапазон ползунка чувствительности был изменен с 0-5 на 0,1-20, чтобы обеспечить гораздо более чувствительный ввод.
> * Удалены два экземпляра ошибок дублирования инвентаря.
> * Удалена ошибка, из-за которой вы могли подобрать блок размещения.
> * Удалены две ошибки, из-за которых вы могли застрять в пользовательском интерфейсе хранилища.
> * Теперь вы сможете строить наклонные стены рядом с перевернутыми крышами.
> * Главное меню было изменено для лучшей поддержки соотношения сторон 21:9.
> * Вы больше не сможете подобрать разовый якорь, пока используется крюк или удочку.
> * Оттенок черной краски изменен, чтобы выглядеть менее зеленым.
> * Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли воскреснуть после подключения к игре в мертвом состоянии.
> * Теперь вы сможете создавать наживку для акул в творческом режиме.
> * Исправлена ​​ошибка, из-за которой под водой был виден дождь.
> * Исправлены опечатки.
> * Вы больше не сможете разместить 5 голов акул в слотах снаряжения.
> * Перевернутые крыши теперь имеют стоимость.
> * Застревание после смерти на стуле теперь должно быть решено.
>
>
>

> На сегодня все, ребята! Удачного рафтинга!
>
>

> //Raft HQ
>
>
Деревянная ванна

**Деревянная ванна** *(Wooden Bathtub)* - интерактивный объект в игре The Raft, используемый для декоративных целей или приятного времяпрепровождения. Крафтовый рецепт ванны можно найти внутри одной из посылок.

## Использование

При успешном крафте, ванная автоматически наполняется водой (которая не исчезает с течением времени).

Разместите ванну в любом удобном месте на плоту (потребуется 1 тайл). Для взаимодействия необходимо нажать клавишу "Е",
при этом персонаж мгновенно разместится в ней. Пребывание в ванной не влияет на скорость восстановления здоровья.

Объект можно многократно возвращать в инвентарь и повторно устанавливать на плот.

## Галерея

 Другое
Инструменты

**Инструменты***(Instruments) - это специальные предметы, предназначенные конкретно для добычи ресурсов, ловли рыбы, строительства, увеличение обзора, поиск сокровищ.*

Немного выбивается из этой концепции фейерверк, потому что непосредственно фейерверк может убивать чаек, а другого практичного применения кроме как запуска для красоты, фейерверк не имеет.
Малые острова

Это небольшие острова, которые можно случайно встретить во время плавания. На них растут деревья и цветы. На дне под островом можно собрать различные ресурсы. Эти острова нельзя обнаружить с помощью радара, для их поиска понадобиться исключительно удача и острый глаз игрока, который всматривается в горизонт.

## Расщелина

Остров разделён как бы каналом на две половины. Здесь стоит остановится, потому что на дне есть пластиковый ящик, и в начале игры это приятная находка.

## Микро остров

Это самый маленький остров в игре. Не смотря на это, здесь тоже есть много ресурсов (в основном, под водой). Узнать остров можно по огромному округлому камню, на котором ничего нет.

## Подводная крепость

Этот остров отличается тем, что подводная его часть представляет из себя как бы стены, расположенные полукругом. Это смахивает на защитное сооружение, хотя по сути - просто рельеф.

## Подводный проход

Под водой есть как бы канал, и от него вбок в сторону острова расположен вход в небольшую пещеру.

## Острый камень

Не смотря на средний размер, это один из самых бедных островов по ресурсам на дне. На вершине острова игрока ждёт компенсация в виде пластикового ящика.

## Три холма

Три скалистых холма, между которых песчаный пляж - так выглядит остров.

## Улитка

Канал внутри острова, похожий на речку, образует как бы спираль. Этим остров отличается от других малых островов.

## Две скалы

Самый богатый по дереву малый остров. Перед высадкой лучше взять с собой топор. Чтобы добраться до ящика, нужно совершить прыжок веры с одной скалы на вторую. Под островом есть маленькая водяная пещера с тремя проходами, но увы, она ничего не даёт.

## Два пальца

Обычный малый остров. Его уникальной приметой являются два острых камня, торчащих из воды рядом с островом.
Кожа

**Кожа** *(Leather)* - расходуемый предмет в игре The Raft, используемый для крафта различных элементов снаряжения.

## Нахождение

В качестве лута при осмотре убитых животных:

* Кабан
* Медведь
* Медведица
* Свинья

## Использование

* Кожу можно изучить на рабочем столе
* Используется для крафта предметов:

 x1 =
 x1 =
 x1 =

## Примечания

* Предмет добавлен в игру в версии Update 9
Кисточка

"Превратите плот в красочный дом!"

**Кисточка** *(Paint Brush)* - приспособление, с помощью которого игрок может разукрашивать деревянные детали плота.

Для того, чтобы пользоваться кисточкой, игрок сперва должен скрафтить краски из цветов, которые в достатке произрастают на островах. Затем краски крафтятся при помощи краскотёрки.

Когда игрок обзавёлся достаточным запасом красок, можно приступать к покраске. Для этого нужно взять кисточку, и, наведя на желаемый объект, нажать левую кнопку мыши. В этот момент на экране будет отображено, сколько (и какой именно) краски уйдёт на покраску данного объекта, и после нажатия кнопки краска будет израсходована, а деталь окрашена.

Для выбора желаемого цвета у кисточки предусмотрен специальный интерфейс, появляющийся, если зажать правую кнопку мыши:

Всего в игре есть 5 базовых цветов. Их комбинации в различных количествах дают 38 оттенков (включая чёрный и белый). Удерживая правую кнопку, игрок выбирает желаемые цвета(первичный и вторичный), выбирает узор вторичного цвета и отпускает кнопку. Пиктограмма в центре обозначает «стереть цвет», и позволяет «очищать» блоки от краски.

В процессе выбора можно увидеть, сколько краски и в каком соотношении нужно для того или иного цвета. Кроме того, красными цифрами будут помечаться те краски, которых у игрока не хватает.

## Разное

* В творческом режиме кисточка красит без краски.
* Её функционал был обновлён в обновлении Update 13 "The Renovation Update".

## Галерея

* Все 38 цветов
* Милый домик читера ;)
Монета

**Монета** *(Trade Coin)* - используется в качестве валюты на торговых базах.

## Получение

Торговые монеты можно приобрести, продавая редкую рыбу торговым базам. Редкую рыбу можно получить при ловле на обычную наживку, улучшенную наживку или экспертную наживку, установленную на удочку.

* Редкая рыба, пойманная на обычную или улучшенную наживку, дает 1 торговую монету.
* Редкая рыба, пойманная на экспертную наживку, дает 2 торговые монеты.

## История

* Добавлен в обновлении "Version 1.0 "Final Chapter"
Краскотерка

**Краскотёрка** *(Paint Mill)* — устройство, позволяющее перетирать цветы в краски, которыми в последствии можно красить плот с помощью кисточки. Краскотёрка является единственным в игре способом добычи красок.

Представляет собой бочку-барабан с камнями насаженную на шест, к которому ременным приводом подсоединено водное колесо с лопастями (как у мотора, только поменьше). Когда плот двигается по волнам, вода заставляет вращаться барабан, в который игрок загружает цветы. В результате цветы перетираются в краску.

## Использование

Сперва краскотёрку необходимо установить. Для этого нужно выбрать основание с водой поблизости, в которой будет располагаться водное колесо.

Затем в краскотёрку можно поместить до 5 цветков, и все они будут перетираться раздельно. Для каждого загруженного в барабан цветка появится своя отдельная баночка соответствующего цвета.

Краскотёрка не функционирует, если плот стоит на месте, так что убедитесь, что вы плывёте.

Если всё сделано правильно, то барабан начнёт вращаться, и приблизительно через 45 секунд цветы будут преобразованы в краску. Останется лишь покликать по баночкам, что переместит краску в инвентарь.

Краскотёрка преобразует цветки в краску в следующих соотношениях:

* Чёрный и белый цветки преобразуются в 24 единицы краски на цветок.
* Синий, красный и жёлтый цветки преобразуются в 18 единиц краски на цветок.

Такое различие обусловлено тем, что для формирования более светлых и более тёмных оттенков так или иначе расходуется белая или чёрная краска, что повышает удельный расход этих двух цветов.

## Разное

* В игре существует только 5 видов цветков, из которых можно получить 5 базовых оттенков. Остальные оттенки получаются путём смешивания базовых в интерфейсе кисточки.
* В творческом режиме краскотёрка не работает, потому что там нельзя плыть. Впрочем, краска там тоже не нужна.
Голова трескуна

**Голова трескуна** *(Screecher Head)* - трофей, который можно повесить на среднюю трофейную доску, так же голову трескуна можно одеть на голову.

## Получение

Для получения головы трескуна, нужно прибыть на большой остров, для лёгкого убийства трескуна, понадобится обычный лук и желательно металлические стрелы. После убийства трескуна, наведя прицел на труп трескуна, можно будет забрать лут с него и от туда можно будет получить голову трескуна.

## Особенности

* Не обладает прочностью и не изнашивается при получении урона (в отличие от кожаного шлема)
* Никаких дополнительных эффектов этот головной убор не даёт.
* Так же голову можно положить в качестве сырья в очиститель биотоплива, все трофейные головы дают достаточно много сырья для создания биотоплива.
Гвоздь

**Гвоздь** *(Nail)* - расходуемый предмет в игре The Raft, используемый для изготовления различных устройств.

## Нахождение

* В качестве лута при добычи грязи или сокровищ
* Крафт из хлама

## Использование

* Используется при армировании фундамента плота, а также строительстве деревянных колонн, дверей, ворот и лестниц
* Бесполезен как самостоятельный предмет, но используется для крафта:
	+ Улучшенный гриль
	+ Большая грядка
	+ Пугало
	+ Обычная кровать
	+ Гамак
	+ Кровать
	+ Плавильня
	+ Сеть-ловушка
	+ Флажок
	+ Стул
	+ Стол
	+ Полка
	+ Трофейные доски
	+ Картина
	+ Motivational quote
	+ Табличка
	+ Календарь
Картина Мерзкий Туман

"Остаток таинственной коллекции..."

*Картина:* **Мерзкий Туман***(Foul Fogs)* - одна из картин из коллекции сокровищ, которую сделали разработчики.

## Получение

Данная картина выпадает с малым шансом из сокровищ, так же если собрать всю коллекцию таких картин разработчиков и так же все картины из Тангароа, поставив их можно получить секретное достижения *"Art Collection"*.

## Особенности

* Данная картина: "Мерзкий Туман*"* была нарисована 3D художником Redbeet Interactive, Вилльямом Майер(Urkenstaff).
Грязь

**Грязь** (*Dirt*) — расходуемый предмет в игре The Raft, используемый в крафте лужаек.

## Нахождение

* Наземная часть больших островов с пещерами и некоторых уникальных (остров капитана)
* Немного грязи можно найти в рамках сюжетных островов "Караванный городок" и "Бальбоа"
* Добыча грязи осуществляется с помощью лопаты
* Существует небольшая вероятность выкопать дополнительный предмет при добыче грязи

## Примечания

* Предмет добавлен в игру в обновлении Update 9
* В обновлении Update 12 добавлена небольшая вероятность добыть вместе с грязью дополнительный предмет
Мокрый кирпич

**Мокрый кирпич** *(Wet Brick)* — расходуемый предмет в игре The Raft, используемый для создания сухого кирпича.

## Использование

Для получения сухого кирпича необходимо разместить мокрый кирпич на любой поверхности плота и высушивать в течение ~5 минут.

## Примечания

* Крафтовый рецепт мокрого кирпича доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Галерея

* Сушка 3 кирпичей
Выброшенные вещи

Все выброшенные предметы как бы упаковываются в коробки (так они выглядят визуально). После выкидывания предмет исчезает в течение 90 секунд, если его не подобрать.

Чтобы выбросить предмет, нужно открыть инвентарь (**клавиша i**), затем перетащить любой предмет за пределы инвентаря на экран - он выкинется. Также если в любой момент нажать **клавишу Q**, то текущий выбранный предмет будет выброшен.

Высокие волны, накрывающие плот, могут смыть в океан выброшенные вещи на поверхности плота.

## Баги

На данный момент в игре существует баг, из-за которого вещи "зависают" в воздухе при большом количестве построек на плоту огромного размера. Чем больше плот и чем больше на нём объектов, тем больше шанс, что выбрасываемый предмет "зависнет". Зависший предмет невозможно подобрать, так что он считается потерянным. Поэтому для надёжности рекомендуется передавать предметы другим игрокам через контейнеры.
Достижения

**Достижения** (англ. Achievements) — это необязательные задания в компьютерных играх, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т.д

В игре Raft на данный момент (ver. 1.08) 104 различных достижений предусмотренных в рамках игровой платформы Steam:

## Описание

Всего достижений **104**

**ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К СКРЫТЫМ ДОСТИЖЕНИЯМ!**
Каменная стрела

Обычная деревянная стрела с каменным наконечником

**Каменная стрела** (*Stone Arrow*) — расходуемый предмет в игре The Raft, используемый в качестве метательного снаряда для стрельбы из лука.

## Нахождение

* Крафтовый рецепт каменной стрелы можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы, из которых она создается
* С небольшой вероятностью каменные стрелы можно найти:
	+ В ящиках заброшенных трейлеров в Караванном городке
	+ В ящиках заброшенных домов в Тангароа

## Использование

* Совместно с обычным луком можно использовать для охоты на расстоянии (как на суше, так и под водой)
	+ Дальность и траектория полета стрел под водой и на суше отличаются
* При попадании в цель или просто в препятствие, стрелы остаются в воткнутом состоянии в течение 2 минут и могут быть возвращены обратно в инвентарь
	+ Пропавшие стрелы вернуть нельзя
* При нахождении двух типов стрел в инвентаре каменные имеют меньший приоритет и не используются при стрельбе до тех пор, пока не закончатся металлические стрелы

## Примечания

* При вертикальном падении стрелы рядом с персонажем можно услышать небольшой "свист"
* В творческом режиме каменная стрела, попавшая в цель, превращается в металлическую (Update 12, вероятно баг)

## История изменений

* Update 1.02: Добавлена в игру.
* Update 1.03: Урон увеличен с 7,5 до 15.
* Update 12: стрелы, оставленные в убитом животном, автоматически возвращаются в инвентарь после завершения лутания животного.

 Другое
Осенний остров

Осенний остров - это вид островов, которые могут быть видны на радаре при наличии на них радиопередатчика. Как правило, на таком острове обитает один медведь, но если убить его, то он появляется снова через некоторое время. Также можно найти мёд.

На дне вокруг такого острова нет ничего полезного, никаких полезных ресурсов со дна, таких как железо. Там можно найти один лишь хлам.

Много лиственных деревьев. Рубить можно только маленькие сосны и березы (с зелёными листьями), с них можно получить семена для посадки.

Осенние острова можно встретить только после посещения и прохождения сюжетной линии на острове Бальбоа.

Осенние острова можно найти только если плыть против ветра дальше острова Бальбоа.

## Галерея

* Осенний остров в тумане
* Обрыв на осеннем острове
* На скриншоте видно, что вокруг осеннего острова один лишь хлам (на дне).
* Осенний остров в закате
* Берёза которую можно срубить
* Сосна которую можно срубить
Животные

**Животные** - это существа в игре, кроме людей, которых можно встретить во время приключений. Они обитают в воде, на суше, а также в воздухе.

На агрессивных животных можно охотиться с помощью оружия и добывать с них ценные ресурсы и трофеи. Некоторых мирных животных можно разводить у себя на плоту, включая редких животных.

Цифры в таблице ниже могут отличаться в режиме игры, отличным от обычного:
Кожаные наголенники

**Кожаные наголенники** *(Leather Greaves)* — предмет снаряжения, защищающий босые ноги игрока от невзгод окружающей среды. Рецепт крафта доступен с самого начала игры, однако сделать обувь можно будет только с момента посещения радиовышки, после чего игроку начнут попадаться крупные острова с кабанами и ламами, с которых можно будет добыть необходимые ингредиенты.

Кожаные наголенники, как и другие виды снаряжения, одеваются в специальную ячейку инвентаря игрока, после чего они частично снижают любой урон, получаемый игроком от внешних сил (кроме голода и жажды). В процессе получения игроком урона, обувь потихоньку ломается и после 40 ударов исчезает окончательно.

Помимо кожаных наголенников сходную функцию в игре несут кожаный шлем и кожаный нагрудный доспех.

## Особенности

На данный момент эффект от ношения любого вида кожаных доспехов сводится к 3-5% снижения получаемого урона. Этот факт сводит на нет целесообразность использования любых кожаных доспехов в принципе. По крайней мере, до тех пор, пока разработчики не исправят баланс.
Арбузное семечко

Семечко на ранней стадии

**Арбузное семечко** *(Watermelon Seed)* — расходуемый предмет в игре The Raft, с помощью которого можно вырастить арбуз.

### Нахождение

С определенной вероятностью семечко можно получить при сборе арбузов на

* больших островах (вероятность ~65%)
* малых островах (вероятность ~69%)
* собственных грядках (вероятность ~65%)

### Использование

* Для выращивания арбуза из семечки потребуется средняя грядка.
* 1 семечко = 1 арбуз (+ 1 семечко)
* Продолжительность роста до получения урожая составляет ~8 минут.
* На время роста семена уязвимы к притязаниям голодных чаек.

### Список изменений

* Версия Update 12: изменена иконка предмета c  на
* Update #6: шанс выпадения арбузного семечка увеличен до 60%

### Сноски

1. ↑ Расчетное значение, полученное на основании сбора более 100 шт. арбузов.
Обычный опреснитель

**Обычный опреснитель** *(Simple Purifier)* - предмет, устанавливаемый на плот с целью добычи пресной воды из морской путём кипячения.

Рецепт обычного опреснителя доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Использование

* Поместите доски в опреснитель.
* Наполните пустую чашку или бутылку морской водой.
* Перелейте морскую воду в опреснитель.
* Ожидайте кипячения. Процесс занимает 30 секунд. После его завершения доски перестанут гореть а чаша под листом заполнится пресной водой.
* Используйте пустую чашку или бутылку чтобы собрать пресную воду

## История изменений

 Другое
Манговое семечко

**Манговое семечко***(Mango Seed)* - предмет с помощи которого можно вырастить манговое дерево на Большой Грядке.

## Получение

Манговые семечки можно достать при рубке мангового дерева на островах, при котором можно получить семечко с шансом 14.3%. Манговые семечки могут быть посажены на большой грядке, при посадке они должны быть политы пресной водой. Чайки не атакуют ростки на большой грядке.

## Лут

После выращивания мангового дерева и последующей рубки, можно получить доски, пальмовые листы, манго и манговые семечки.
Заброшенная хижина

**Заброшенная хижина** *(Abandoned Hut)* - декоративная постройка, рядом с которой обычно бывает что-нибудь ценное. Встречает как на суше, так и на дне. В самой хижине или рядом с ней лежит ящик с припасами.

Собственно, хижиной можно назвать с трудом. Больше походит на палки, доски и пластины, кое-как слепленные вместе. Иногда бывает некое подобие крыши. И на больших островах еще видно спутниковую тарелку, которая как бы намекает, что остров испускает сигнал, который можно уловить с помощью приёмника.

## Заброшенная хижина на суше

На земле хижина обычно располагается на труднодоступной вершине острова. Чем сложнее добраться до места, тем оно престижнее, и тем ценнее там ресурсы. Поэтому на вершине большого острова с приличным шансом можно встретить деревянные ящики, в то время как на малых островах можно найти только пластиковые ящики или вовсе не найти ничего.

## Заброшенная хижина в воде

   Под водой около хижины тоже лежит ящик. Но ещё здесь можно встретить иглобрюха (только на больших островах), ведь эта рыба представляет из себя не только опасный яд, но и ценный лут.
Картина Октохендж

"Остаток таинственной коллекции..."

*Картина:* **Октохендж***(Octohenge)* - одна из картин из коллекции сокровищ, которую сделали разработчики.

## Получение

Данная картина выпадает с малым шансом из сокровищ, так же если собрать всю коллекцию таких картин разработчиков и так же все картины из Тангароа, поставив их можно получить секретное достижения *"Art Collection"*.

## Особенности

* Данная картина: *"Октохендж"* была нарисована программистом Redbeet Interactive, Габриелом Аджувой.
Остров Подводный тоннель

**Остров «Подводный туннель»** *(Underwater Tunnel Island)* - один из больших островов, который начинает попадаться игроку после посещения радиовышки.

## Достопримечательности

С одной стороны - залив, богатый ресурсами, а также далее вокруг много ресурсов. С другой стороны - безжизненная высокая скала, на которую невозможно вскарабкаться.

### ***Пещера***

Сквозная пещера с одной стороны постепенно опускается под воду, и с другой стороны из нее приходится уже выплывать (или заплывать).
Основание

**Основание плота** - это пол первого этажа на плоту. Его особенность в том, что оно соприкасается с водой, поэтому некоторые структуры можно поставить только на него (например, мотор). Также именно основание будет атаковать акула.

Когда плот сталкивается с препятствиями (островами, рифами), то он делает это всеми своими частями, а не только основанием. Хотя, конечно, основанием зацепиться шансов больше.

Всё строительство начинается от основания или уже построенных элементов плота. И каждый элемент крепится к уже существующим элементам (снизу или сбоку). Даже тайлы основания крепятся к соседним тайлам основания. Из этого следует, что:

* На островах строить нельзя.
* Если основание разрушено полностью, то больше плота нет, и строить нельзя вообще.

## Элементы основания

На данный момент, в качестве основания для плота могут служить лишь 3 элемента:

* Фундамент
* Треугольный фундамент
* Сеть-ловушка

При этом ловушка, будучи предметом, служит конкретной цели и не является в полной мере универсальным блоком. Строить на ней не получится.

Все три вида основания можно укреплять с помощью строительного молотка, применяя на них арматуру для фундамента. Это повышает прочность основания, делая его абсолютно не интересным для акулы.

## Разное

* Плот в игре не может быть меньше двух оснований. Если и произошло так, что осталось всего 1 основание, то оно самоуничтожится.
Иглобрюх

Иглобрюх *(желтая рыба)* - агрессивное животное (рыба), которое встречается только рядом с большими или редкими островами в количестве от 3 до 5 рыб.

## Поведение

Заметив игрока, эта рыба плывёт к нему. Как только оказывается рядом с игроком, пытается надуться и взорваться (самоуничтожение), чтобы нанести 20 урона. После этого её невозможно убить и получить какой-либо лут, а зелёный яд заражает воду и отравляет игрока, нанося 5 раз по 10 урона. Если игрок не отплывёт от этого места, то быстро умрёт.

## Стратегия

Желательно использовать лук для охоты на эту рыбу. Игроку нужно подплыть к ней или позволить подплыть ей к игроку. Затем стрелять и отплывать назад (клавиша S, назад), заряжая лук. Умирает от 3 попаданий железных стрел или от 4 попаданий каменных стрел.

Когда иглобрюх рядом, он издаёт очень характерное бульканье, как будто кто-то пускает пузыри. Очень полезно вовремя замечать этот звук, чтобы избежать внезапного нападения иглобрюха со спины, когда он взрывается вместе со всем своим лутом. Даже медленный игрок, если услышит этот звук и сможет его идентифицировать, сможет вовремя среагировать - прекратить сбор ресурсов, отплыть, и потом применить стратегию, описанную выше.

## Галерея

* тизер иглобрюха от разработчиков
* Иглобрюх нападает, оставляя ядовитое облако, уничтожая себя и лут
* Иногда они нападают вдвоём, или даже втроём (пока что только в Заливе иглобрюхов)
Картина После дождя

"Остаток таинственной коллекции..."

*Картина:* **После Дождя***(After the Rain)* - одна из картин из коллекции сокровищ, которую сделали разработчики.

## Получение

Данная картина выпадает с малым шансом из сокровищ, так же если собрать всю коллекцию таких картин разработчиков и так же все картины из Тангароа, поставив их можно получить секретное достижения *"Art Collection"*.

## Особенности

* Данная картина: *"После Дождя"* была нарисована 3D художником Redbeet Interactive, Фелицией Хеллстен.
Крюк для мусора

**Крюк для мусора** *(Scrap Hook)* - инструмент для добычи мусора. Усовершенствованная версия пластикового крючка, имеет большую прочность (количество использований), можно дальше кинуть, быстрее собирает ресурсы со дна океана. В остальном имеет все те же функции, что и пластиковый крючок.

Крафтовый рецепт крюка для мусора можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

## Особенности

* При максимально заряженном броске под углом в 45 градусов крюк для мусора улетает на 17 тайлов вперед (это на 4 тайла больше, чем у обычного пластикового крюка)

 Другое
Бочка

**Бочка** *(Barrel)* - это очень ценный ресурс, который можно выловить в океане, потому что помимо обычных досок и пластика содержит предметы, которые не должны плавать - это хлам и камни. Кроме того, в бочке встречаются овощи, которые являются не лишними в самом начале игры, да и в конце игры от них есть польза.

## Содержимое

В бочке может быть случайно от 4 до 6 случайных предметов из таблицы ниже. В среднем 5 слотов у бочки заняты предметами. Так как шанс доски на каждый слот равен 40%, то в среднем на каждую бочку приходится по 2 доски. С хламом сложнее: одну штуку хлама можно выловить в среднем с двух бочек. Так что если игроку нужно 10 хлама, то придётся поймать примерно 20 бочек, либо искать в другом месте. Так же на несколько десятков бочек вам может выпасть Болт.

Чертежи из бочек не вписываются в случайное заполнение, и занимают добавочный слот (например, седьмой слот, плюс к шести слотам с ресурсами). До первой ночи эти чертежи не будут появляться. А затем в первых двух бочках будет по одному чертежу. Как только персонаж подобрал чертёж, он считается выученным, и с этого момента сам чертёж уже не нужен, его можно выкинуть, однако для использования в крафте его нужно дополнительно исследовать на рабочем столе.
Веревка

**Веревка** *(Rope)* - предмет, создаваемый из пальмовых листьев, но также может быть найден в бочках и прочих контейнерах в мире.

## Использование

Больше всего веревки востребованы для крафта инструментов, особенно удочки и металлической удочки. В начале и середине игры веревки также нужны для обустройства плота ловушками, но в отличие от удочек ловушки не являются расходниками, поэтому вложения веревок в строительство единовременное.
Водоросли

Чуть более светлые скопления листьев на водорослях - это и есть ресурс, который можно собрать клавишей E.

### Стак

×20

**Водоросли** *(Seaweed)* - ресурс, который можно найти на дне рядом с островами. Для добычи не требуется никакой инструмент, достаточно подплыть и нажать **клавишу E**.

## Использование

Используется для крафта ласт.
Так же может быть переплавлен в плавильне для получения сока лианы, который уже в дальнейшем используется для крафта многих других предметов.
Update 1.01

Небольшое обновление от **25 мая 2018** года.

> Привет Рафтеры!
>
>

> Прежде всего, спасибо за невероятный старт! Было удивительно видеть, как многие из вас играют в игру, и ваши отзывы просто потрясающие!
>
>

> У нас есть обновление для вас. Мы добавили кое-что, о чем многие из вас просили, и, надеюсь, это сделает ваши плоты еще более яркими! Лестница! Это позволит более компактно перемещаться между разными этажами, и это выглядит довольно мило на плоту. Мы надеемся, что вы найдете это полезным!
>
>

> Добавлена ​​возможность изменить ограничение частоты кадров. Его также можно отключить полностью, переместив ползунок вправо.
>
>

> В соответствии с Общим регламентом по защите данных в главное меню добавлена ​​кнопка, позволяющая отключить отправку данных аналитики разработчикам.
>
>

> Помимо этого, было исправлено довольно много ошибок. Вот полный список:
>
>

>
> * Игра в творческом режиме больше не засчитывает прогресс достижений.
> * Удерживание одноразового якоря в руке, когда акула разрушает фундамент, на котором она стоит, больше не ломает игру.
> * Теперь вы можете назначить действие на клавишу «ESC».
> * Удаление кровати, в то время как кто-то лежит на ней, больше не ломает игру.
> * Теперь вы можете поставить точку в именах мира (Исправлена ​​проблема с потерянными файлами сохранения)
> * При входе в меню настроек изменение разрешения больше не сбрасывается.
> * Вы больше не можете «дублировать» воду, одновременно выпивая и поливая растения.
>
>
>

> Мы работаем над устранением еще большего количества этих неприятных ошибок, поэтому в следующем обновлении будет больше исправлений!
>
>