Królestwo Wevgru

**Wevgr, Królestwo Wevgru, Wielka Teokracja Królewska Wevgru, Pustynia Ludzi, Ziemie Starego Lasu** - najmłodsze znane państwo, które powstało całkowitym przypadkiem przez spalenie się Starego Lasu na tych terenach. Aktualnie kraj ten przeżywa swój złoty wiek, a wszelkiego rodzaju wojny i konflikty trzyma do siebie z daleka. Rozpoczęło też kilka lat temu projekt w celu zalesienia pustyń i pozbycia się ich całkowicie z kraju. Jest to też najbardziej różnorodne państwo, którego mieszkańcy mają nieraz problem z porozumieniem się.

## Opis

Wevgr jest najmniejszym ludzkim państwem, które jest jednocześnie jednym z najmłodszych państw, które powstało przez nieszczęśliwe wydarzenie, którym było spalenie się Starego Lasu. Nie wiadomo, jak to się to stało i kto to zrobił, ale kiedy to się wydarzyło nagle wszystkie ludzkie państwa i niektórzy drakoni rzucili się na kolonizację tego miejsca. Aktualnie kraj przeżywa swój złoty wiek, a wszelkie wojny i konflikty do niego nie docierają i zawsze pozostaje względem nich neutralny. Kraj jest też miejscem wielu kultur, języków i wyznań, które władcy starają się zjednoczyć. Królowie od lat starają się tą sytuację zmienić i wymusić używanie jednego języka, wiarę w jedną religię, a kultura jest dla nich pomijalna. Sytuacja w tej sprawie wygląda coraz lepiej i każdy mówi specyficznie wykształconym językiem Wevgryjskim, który dla nielicznych jest pierwszym językiem, a dla pozostałych drugim.

## Geografia polityczna

### Granice

Wevgr graniczy z trzema państwami, z Drenem, Królestwem Debranu i Republiką Ogerańską. Z każdym państwem ma bardzo podobną granice, a drogą morską posiada parę ważnych szlaków.

### Relacje

Wevgr jest neutralny politycznie względem każdego państwa, z żadnym nie prowadzi wojen oraz nie posiada sojusz militarnych. Jednak w sprawach handlu posiada dużo umów z sąsiadami jak z innymi państwami. Jedynym wyjątkiem od zasady jest Grafea z której się szczerze nienawidzi oraz Ogeran z którym kiedyś toczył parę wojen, ale razem uznali, że czas z tym skończyć.

## Gospodarka

Z powodu umiejscowienia na pustyni państwo jest bardzo zróżnicowane gospodarczo. Przy morzu są liczne miasta i miasteczka w których rozwinięte jest rybołówstwo, w częściach bliskich rzekom są uprawiane wszelkiego rodzaju zioła, egzotyczne owoce, takie jak cytrusy, winogrona i wiele innych. Na południu kraju we wzgórzach wydobywane jest żelazo. W pozostałych częściach, które są bardzo gorącymi pustyniami jest popularna hodowla niektórych gatunków zwierząt takich jak, kozy, owce i wielbłądy, które znajdują nieliczne rośliny i się nimi zajadają. Oprócz tego Wevgr czerpie duże zyski z kopalń złota, które mieszczą się w różnych częściach kraju.

## Geografia fizyczna

Kraj jest dosyć wzgórzowy. W południowej części kraju mieszczą się wzgórza, a przy morzu niedaleko są niewielkie Wzgórza Pomorskie. Przez kraj przepływa wiele rzek, a także wiele wyznacza jego granicę. Na zachodzie jest Lirnea dzieląca państwo od Drun, a na zachodzie Fuetar oddzielająca kraj od Ogeranu. Przez wiele lat po samospaleniu drzewa występowały tylko koło rzek nietknięte. Aktualnie przez tajemnicze zjawisko zieleni pojawia się coraz więcej i stanowi ona około 55% kraju. Z każdym rokiem jak nie miesiącem zwykłe ziemię zaczynają się rozrastać, pojawiają się zielone tereny, robi się nieco zimniej i nie ma już takiego gorąca oraz przybywa roślin. Szczególnie koło rzek oraz na granicach państwa ten proces postępuje bardzo szybko. Dodatkowo działania króla polegające na zalesianiu królestwa polepszają tę sytuację.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Garun
* Jerum
* Hajan
* Nazrot
* Edaos
* Antor

### Twierdze

* Twierdza Zachodnia
* Twierdza Południowa
* Twierdza Wschodnia

### Inne

* Świątynia Kamienia - nieznana świątynia, która ujawniła się po spaleniu lasu.
* Las Pogardy - największy las, który sam się rozrósł na tę ziemię. Jest miejscem, które jest już mocno zamieszkane przez wiele stworzeń, a szczególnie potwory. Wysyła się do niego przestępców skazanych na karę śmierci, a kiedy ci umrą las wydaje się być zadowolony.
* Pustynia Dobrej Wiary - jedna z większych pustyń, która jest uważana za święte miejsce w oczach okolicznych mieszkańców. Można w niej znaleźć wiele artefaktów ze starożytnych czasów kiedy to według uczonych po świecie wędrowali przodkowie ras lub inni.
* Gospoda “Żelazny Dwór” - karczma na rozstaju najważniejszych dróg i traktów. Należy ona do rodziny szlacheckiej, której to młodsza linia założyła ją aby znaleźć inne źródło zarobku. Jest ona dosyć spora, otoczona lasami, murami, farmami, pastwiskami itp. Słynie ona z gościny i jakości jaką gwarantuję.

## Władcy i znani obywatele

### Lista władców Wevgru

* Wegrun I Wielki - pierwszy władca Wevgru, w ciągu 16 lat zjednoczył całe ziemie zajęte przez ludzi i wyparł Grafeańczyków, którzy chcieli zdobyć te tereny.
* Nerman I Obrońca - obronił swój kraj przed najazdami Grafeańczyków.
* Ternag I Spokojny - zakończył czas wojen i postanowił o neutralności państwa.
* Wegrun II Krótki - król o bardzo niskim wzroście, zaczął inicjatywę zalesiania kraju i wydał wiele edyktów aby przypodobać się osadnikom.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem państwa jest czarny skorpion na żółtym tle. Skorpion symbolizuje, że mimo bycia małym państwem jest silne i może pokonać każdego dzięki podstępowi oraz ukrytym talentom. Kolor żółty to pustynie, ciepło, słońce oraz złoto kraju.

## Populacja

Wevgryjczycy zamieszkują raczej niewiele miast z prostego powodu, gdyby w nich mieszkali trudno by było o pożywienie, więc większość się skupia w małych miastach i wsiach lub jest wędrownymi pasterzami. Sama populacja nie jest zbyt duża, ponieważ państwo jest bardzo młode i nie zdążyło się dobrze rozwinąć Jednak kiedy spłonął las nastąpiła duża imigracja z innych państwach, więc na samym początku Wevgryjczycy byli dość liczni. Kraj zamieszkany jest przez około 600 tysięcy osób, których przyjazd wyludnił niektóre państwa.

Trudno jest jednak mówić o Wevgryjczykach jako o jednym narodzie. To zbieranina wielu kolonizatorów z różnych krain, mówiących w różnych językach, wierzących w inne rzeczy i mających inna tradycje. Można jednak wyróżnić kilka największych grup, które dzieli się ze względu na język:

* Grafeańczycy: 11,5%
* Mratuńczycy: 8%
* Burgczycy: 7,4%
* Mallerczycy: 6%
* Sodosowie: 5,2%
* Pozostałe: 61,9%

## Wojskowość

Przez swoje wielkie odizolowanie od konfliktów armia jest bardzo mała i ogranicza się jedynie do małych oddziałów patrolujących miasta i ważniejsze trakty. Możni jednak rzadko chcą wystawiać swoje wojska i król z własnej kieszeni opłaca stałą armię, która jest mała i ogranicza się do patrolowania najważniejszych miejsc. Na wezwanie król ma jakieś 10 tysięcy wojska, ale stała armia liczy tylko jakieś 1 tysiąc słabo zaopatrzonych i wyszkolonych żołnierzy gdyż ich utrzymanie jest bardzo drogie.

### Pustynne Pasy

Elitarni szpiedzy zabójcy zajmujący się tajną ochroną króla przed zamachowcami jak również zajmują miejsce służy aby mieć pewność, że król nie zostanie otruty. Zajmują się również szpiegowaniem w Grafei aby wykrywać wszystkie spiski tamtejszych władców, którzy nadal mają chrapkę na Wevgr.

## Ustrój polityczny

Ustrój państwa jest bardzo ciekawy ponieważ łączy w sobie monarchię feudalną oraz w pewnym stopniu teokrację. Wevgr jest oczywiście monarchią, więc tron dziedziczy najstarszy syn lub najbliższego męskiego potomka.

Wevgr przez swoją różnorodność kultur jest wszystkim. Posiada różnorodność wasali, ich tytułów, praw, przywilejów, rodzajów rządów, dziedziczeń i wiele innych. Można to jedna wszystko skrócić do tego, że wasale dzielą się na szlacheckich, duchownych i mieszczańskich. Każdy z tego typu wasali ma inne tytuły, które mogą się dodatkowo zmieniać. Oprócz tego wasale mają też dosyć sporą samodzielność w rozwoju. Mogą zakładać sami osady i tworzyć nowych wasali bez zgody suzerena. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Tytuł szlacheckie
		- Książę
			* Hrabia/markiz/tan/margrabia
				+ Baron
					- Lord
	+ Tytuły duchowe
		- Arcykapłan
			* Kapłan
				+ Diakon
					- Biskup
	+ Tytuły mieszczańskie
		- Wojewoda
			* Starosta
				+ Burmistrz
					- Wójt

### Różnorodność wasali

Różnorodność tytułów sprawia, że poszczególni wasale mają inne sposoby dziedziczenia, prawa i tym podobne. Sam król widząc burdel, jaki się z tego wziął postanowił zająć się tym i unormował hierarchię tytułów. Ujednolicił też prawa, przywileje, dziedziczenie i typy rządów jakie panują u wasali. Można się tutaj, więc spotkać z bardzo ciekawymi sytuacjami gdzie wasal, a jego suzeren całkowicie się od siebie różnią ze względu na język, religię i kulturę, ale mimo to panuje tutaj względna tolerancja i wspólna pomoc.

### Rada królewska

Ważną częścią jest złożona z możnych, kapłanów, kupców i wielu innych osób Rada królewska, która odgrywa bardzo istotną rolę w rządzeniu państwem. Wśród niej wyróżnia się kilka ważnych posad, takich jak skarbnik, kanclerz, marszałek, czy też szpieg królewski. Takich stanowisk jest kilka, a pod nimi jest jeszcze więcej mniejszych posad pomocniczych dla tych wyższych. Wysokie pozycję proponują ustawy, które zostaną wprowadzone w państwie ponieważ król nie posiada władzy absolutnej i nie może sam wszystkiego robić. Może on odrzucać lub przyjmować propozycję poszczególnych członków rady w czasie obrad. Jednak król ma nadal sporo możliwości co może zrobić, np. sam prowadzi dyplomację, wypowiada wojny czy też mianuję kapłanów.

#### Pozycję rady:

* Kanclerz koronny
* Marszałek koronny
* Skarbnik koronny
* Najwyższy kapłan
* Szpieg królewski
* Dowódca Pustynnych Pasów
* Kupiec królewski