Forgelier

**Sous-races** | Emissaire
Mastodonte
Tirailleur

Les forgeliers ont été construits pour se battre lors de la Première guerre sur Valyra. Néanmoins, pour une raison inconnue, ils n'ont pas été envoyés au front et l'Alliance des Eldars et des Dragons d'Or les ont endormis dans les Sanctuaires du Savoir dispersés tout autour du monde. Quoi qu'il en soit, les premiers d'entre-eux étaient des automates stupides, mais les Eldars ont consacré d'énormes ressources afin d'améliorer ces soldats d'acier. Une avancée inattendue a alors produit des soldats pleinement conscients à base de matériaux organiques et inorganiques. Les forgeliers peut être fabriqués à partir de bois et de métal, et ressentir de la douleur et de l'émotion. Construits comme des armes, ils doivent maintenant trouver un but au-delà de la guerre. Un forgelier peut être un inébranlable allié, une machine à tuer au cœur froid, ou un visionnaire en quête de but et de sens.

## Noms forgeliers

On assigne aux forgeliers des désignations numériques pour leur usage militaire. Mais beaucoup d'entre eux adoptent des surnoms, souvent donnés par leurs camarades. En tant qu'individus libres, certains ont choisi de nouveaux noms pour exprimer leur chemin dans la vie. Quelques-uns prennent des noms humains ou elfiques, souvent le nom d'un ami disparu ou d'un mentor.

**Noms forgeliers** : Anchor, Banner, Bastion, Blade, Blue, Bow, Church, Crunch, Crystal, Dagger, Dent, Five, Glaive, Hammer, Iron, Lucky, Mace, Pants, Pierce, Red, Rusty, Scout, Seven, Shield, Slash, Smith, Spike, Stone, Temple, Vault, Wall, Wood.

## Traits

Votre personnage forgelier possède les traits suivants.

* **Augmentation de caractéristiques.** Votre Constitution augmente de 1.

* **Âge.** Un forgelier a un âge inconnu, mais très avancé, du fait de leur sommeil dans les Sanctuaires. La durée de vie maximale d'un forgelier reste un mystère ; jusqu'à présent les forgeliers n'ont montré aucun signe de détérioration à cause de l'âge.

* **Alignement.** La plupart des forgeliers se rangent dans l'ordre et la discipline, tendant vers la loi et la neutralité, mais certains adoptent la moralité (ou son absence) des êtres avec lesquels ils ont servi.

* **Taille**. La plupart des forgeliers mesurent entre 1,50 et 2 mètres. Leur constitution dépend de leur sous-race. Votre taille est Moyenne.

* **Vitesse**. Votre vitesse de base est de 9 mètres.

* **Résistance des forgeliers.** Vous avez été créé pour avoir une force étonnante qui est représentée par les avantages suivants :

* Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre la condition empoisonné et la résistance aux dégâts de poison.
* Vous êtes immunisé contre les maladies.
* Vous n'avez pas besoin de manger, ni de boire ni de respirer.
* Vous n'avez pas besoin de dormir, ne souffrez pas des effets de l'épuisement dû au manque de repos, et la magie ne peut pas vous endormir.

* **Repos de la sentinelle**. Lorsque vous prenez un repos long, vous devez passer au moins six heures dans un état inactif et immobile plutôt que de dormir. Dans cet état, vous semblez inerte, mais cela ne vous rend pas inconscient, et vous pouvez voir et entendre normalement.

* **Protection intégrée**. Votre corps possède des couches de protection intégrée qui déterminent votre classe d'armure. Vous ne gagnez aucun avantage à porter une armure, mais si vous utilisez un bouclier vous appliquez son bonus normalement. Vous pouvez modifier votre corps pour entrer dans différents modes défensifs ; chaque fois que vous terminez un repos long, choisissez un mode à adopter dans la table ci-dessous, à condition de respecter les prérequis du mode.

(sans armure)
 Plate composée
(armure)
 Plate complète
(armure)

* **Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire le commun.
* **Sous-race.** En tant que forgelier, votre corps a été conçu pour un but spécifique. Choisissez l'une des sous-races suivantes : émissaire, mastodonte ou tirailleur.

## Sous-races

### **Émissaire**

En tant qu'émissaire, vous avez été conçu de manière particulière. Vous pouvez être un assassin, un guérisseur ou un artiste, pour ne nommer que quelques possibilités. Les émissaires sont les plus rares des sous-races de forgeliers et vous pourriez même être une conception unique.

* **Augmentation de caractéristiques**. Deux de vos caractéristiques augmentent chacune de 1.

* **Conception spécialisée**. Vous obtenez la maîtrise d'une compétence de votre choix, d'un outil de votre choix et d'une langue de votre choix.

* **Outils intégré**. Choisissez un outil que vous maîtrisez. Cet outil est intégré à votre corps et vous doublez votre bonus de maîtrise lors des jets de caractéristiques que vous effectuez avec cet outil. Vous devez avoir les mains libres pour utiliser cet outil intégré.

### **Mastodonte**

Vous êtes une machine de guerre imposante construite pour le combat rapproché et la force brute. Vous évoluez au-dessus de vos camarades : le forgelier mastodonte mesure entre 1,80 et 2,10 mètres et peut peser jusqu'à 225 kilos.

* **Augmentation de caractéristiques**. Votre Force augmente de 2.

* **Poings d'acier**. Lorsque vous touchez lors d'une attaque à mains nues, vous pouvez infliger un nombre de dégâts contondants égal à 1d4 + votre modificateur de Force, au lieu des dégâts normaux d'une attaque à mains nues.

* **Construction puissante**. Vous comptez comme une taille plus grande pour déterminer votre capacité de charge et le poids que vous pouvez pousser, tirer ou soulever.

### **Tirailleur**

Vous avez été construit pour repérer les champs bataille et déjouer les plans de vos ennemis. Vous êtes mince et conçu pour la vitesse.

* **Augmentation de caractéristiques**. Votre Dextérité augmente de 2.

* **Leste**. Votre vitesse de marche augmente de 1,50 mètre.

* **Foulée légère**. Lorsque vous voyagez seul pendant une longue période (une heure ou plus), vous pouvez vous déplacer discrètement à un rythme normal.