recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ангело-Демоническая Война

**Версия**: 1.0

**Ангело-Демоническая Война** – военный конфликт между нибелунгами Заоблачного Края и демонами Нижнего Мира.

## История

Всё началось с разногласий Архангелов по поводу прямого вмешательства их в дела иных миров. Шестеро из них высказывались против, тогда как седьмой, Люцифер, был смутьяном. Он предлагал использовать влияние ангелов в разных цивилизациях, дабы собрать армию и пойти войной на Нижний Мир, отомстив демонам за свершённый ими геноцид в Фестиваль срыва масок и почти два тысячелетия рабства.

Не сумев убедить остальных, тот задумал спровоцировать конфликт, втайне заключив контракт с аммок’зарах и подведя тех к стенам Сапфирового Города. Собравшийся в тот день помолиться люд услышал крики и адский грохот снаружи Сапфирового Храма. Часовые забили тревогу, и вскоре подоспел легион валькирий во главе с Архангелом Рафаэлем. Остальные пятеро во время осады были выманены Люцифером из собственной обители. Те обвинили предателя в стремлении к власти и дали ему бой, но, будучи сильнее их вместе взятых, он убил четверых, оставшись один на один с лидером Архангелов – Михаэлем. Завязалась битва, в ходе которой Люциферу удалось выхватить у него второй клинок, и в последний миг оба пронзили друг друга насквозь, упавши замертво… Никто так и не узнал, каковой же была истинная цель “падшего ангела”. Некоторые даже предполагают, что он являлся личиной демонического лорда Зариака, однако, правда ли это – мы не знаем.

### Вторая волна ангелизма

Многие демоны не упустили шанса избавиться от своих врагов раз и навсегда. В конце войны нибелунги впервые со времён Воскресной ночи вторглись в Нижний Мир. По окончании выигранного ими заключительного сражения, наречённого Битвой Неба и Земли, ангелистические клубы переросли в полноценное сопротивление, в котором теперь числились представители двух новых демонических рас – горгулий и горгон. К первым, по иронии, воззвал за помощью единственный из Архангелов, кто остался в живых, Рафаэль, предложивший свободу взамен на защиту Сапфирового Города. И по сей день на его стенах стоят вознёсшиеся горгулии, прозванные плачущими ангелами, потому что ежегодно, в определённый час, они льют отнюдь не каменные слёзы, дабы напомнить, насколько ужасное явление есть война.
Арон

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

**Арон** - один из героев-иномирцев, призванных Изумрудным лесом для борьбы с Арканарской порчей. Впоследствии был награждён Мудрецом Касанием звёзд,что сделало из него полноценного Странника Края. После перерождения взял имя **Путешественник**.
Логратты

**Логратты** – одна из восьми подрас народа аммок'зарах, считающиеся древними обитателями Нижнего мира наряду с заррами.

## Описание

Логратты – раса разумных, многоголовых рептилий, покрытых черной, багровой или огненно-алой чешуей. Некоторые народы смертных называют их адскими или инфернальныим драконами. Логратты действительно чем-то схожи с драконами и речь не столько о внешних признаках, сколько об их способностях. Эти демоны очень умны, обладают родовой памятью, им легко дается магия. Неизвестно, действительно ли владыки Карадума и адские драконы имеют что-то общее. Логратты скрытны, немногочисленны и редко покидают свои обиталища. Они редко показываются не то, что смертным, но даже своим собратьям-демонам. И даже в случае появления, они предпочитают скрывать свой облик магией иллюзий. Именно иллюзиями они часто пользуются, заманивая жертв в хитроумные ловушки. Пожалуй, в хитрости логратты проигрывают только гремлинам.
Абсолютный закон

**Абсолютный закон** – единое нерушимое вселенское правило, по которому существует Всемирье. Этот закон установила Божественная пара лично, дополнительно назначив Безымянных стражей для кары тех, кто посягает на нерушимость Абсолютного закона.

Грубо и условно говоря – Закон включает в себя все существующие, существовавшие и еще не появившиеся естественные законы. Время идёт вперед, а не назад. Свет светит, ветер – дует. Огонь – горит, а тепло – греет. Всё это включает в себя Абсолютный закон.
Бернхард Освободитель

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

**Бернхард Освободитель** - участник экспедиции на Гира'неш.

## Описание

### Внешность

Мужчина с тёмными короткими волосами и короткой, слегка поседевшей бородой высокого роста (~2.4 метра), широк в плечах, мускулист и крепок. Глаза голубые. Брови мягкие. Светлый цвет кожи. На удивление без видимых ран и шрамов, гладкая, лишь кисти грубые. Осанка прямая, хоть часто и приходится наклоняться, чтобы пройти в двери.

### Личностные черты

Живет по пути яркой души. Добр, помогает людям. Считает применение силы вынужденной мерой, хотя и является прекрасным воином. За годы на Авалоне прочёл множество книг, знает много легенд и историй.
Гремлины

**Гремлины** – одна из восьми подрас народа аммок'зарах, наиболее хитрые из всех народов.

## Описание

Гремлины – это низкорослые хвостатые гуманоиды, похожие на ящериц, с кожистыми перепончатыми крыльями и хищными ярко-оранжевыми или желтыми глазками. Так часто описывают гремлинов жители других миров. С этим демоническим народом смертные имеют дело чаще всего. Гремлины коварны, предприимчивы, но ценят выгоду и не стесняются вести дела с народами других миров. Именно гремлинам принадлежит Банк душ, отделения которого присутствуют повсеместно в поселениях Нижнего мира, ведь души для демонов – полноценная валюта.
Древняя магия

**Древняя**, или **изначальная магия** – направление в магии, практиковавшееся Древними и сверхразвитыми цивилизациями Забытых веков.

## Описание

Древняя магия – главное открытие митрианского учёного Саннара Тихого Отзвука. В своих исследованиях он сумел найти источники, описывающие древние чары и ритуалы, появившиеся еще задолго до Мистериума - магию, которую использовали Древние и другие высокоразвитые цивилизации Эры Сотворения. Именно на него опирались мистерианские маги, создавая абсолютные заклинания. Чары Древних могут использовать любой источник маны, преобразовывая её в так называемую изначальную форму – нечто очень неподатливое и трудное в обработке. Адепты изначальной магии сравнивают свою работу с работой скульптора, что лепит из глины или литейщика-кузнеца, что работает с жидким раскаленным металлом. Потоки маны они видят именно в металлических цветах – обычно пурпурном, бронзовом, серо-серебристом или небесно-голубом.
Космические киты

**Космические киты** - колоссальных размеров полуразумные существа, похожие на крылатых рыб, обитающие в Крае.

Они плавают по потоковым рекам и питаются его энергией. Сами киты часто служат домом целым колониям и видам мелких существ, что образуют с ними симбиоз. Были случаи, когда разумные существа, в том числе и люди, приспосабливались жить на китах и даже внутри них.
Yin-Yang Twins

The **Yin-Yang Twins** (レイプ双子) are Japanese twin brothers who believe in antagonizing people into achieving their true potential. They were the leaders of the 69th Hiroshima Regiment.

### Appearance

Both twins are burly Japanese men who appear to be in their late 20s. They take their anonymity very seriously, and wear nondescript clothing and sunglasses. They both have extremely large pompadours which are the only way to distinguish between the two of them, with Yin's hair being blond and Yang's hair being black.

### Personality

Both brothers are very brusque and pushy, willing to resort to violence to achieve their goals. Yin is more reserved and taciturn, while Yang is more jovial and personable. They are both firm believers that the best qualities of people are brought out through adversity and conflict, and because of this they seek to challenge those they determine to not be living up to their true potential.

### Abilities

Together they share the stand 「Karma Chameleon」that prevents them from being clearly photographed or remembered, with only a vague recollection left behind. Only those capable of true sight or other perception skills are able to consciously associate them with their actions. This allows them to work indirectly and behind the scenes to accomplish their goals via proxies without getting caught.

## History

After bullying their cousin Hideo Kojima into making Death Stranding, the brothers grew sickened by the consumeristic self destructive nature of the American people, whom they believed were squandering their status as the greatest country on Earth. They believed it was their duty to start a conflict to rekindle the American spirit and make Uncle Sam proud again. Their plan was to start another American Civil War by reestablishing the Confederate States of America. They organized an entire division of anime women soldiers that they would subsequently invade America with to accomplish this.

During Ulysses S. Grant's attempt to rescue President Abraham Lincoln, he was led unwittingly into a trap laid by the twins, who sought to capture him and thereby deprive the Union of its greatest asset. They planned to hold him hostage until the second Civil War had progressed far enough that even his skills would not be enough to easily stop it.
Домовые

**Домовые** – вознёсшиеся гремлины, одна из восьми подрас народа ангелов и наиболее близкая к смертным.

## Описание

Иногда те, кто прожил достаточно долго в родном доме, замечают чье-то движение или слышат странные шорохи. А особо удачливые обыватели успевают краем глаза увидеть маленький силуэт, пробегающий мимо них. Эти низкорослые создания покрыты мягкой шерстью, имеют пару крыльев и хвост, как у крылатых котов. В отличие от своей демонической версии, они похожи скорее на приматов, чем на рептилий, однако в хитрости от гремлинов ушли недалеко, а то и превзошли их.

Как понятно из названия, домовые обитают в жилищах смертных, в тех его частях, куда редко заглядывают хозяева: за печью, в подвале, на чердаке и т.д. Они живут в доме несколько поколений, пока не уходят к другому, таким необычным образом скрываясь от жнецов душ, посланных лордами демонов за ангелами. Их также называют покровителями дома и не случайно, ведь за хорошее поднесение домовой обязательно вознаградит подносившего. Он следит за хозяйством в отсутствие всех, дарит подарки в память о Воскресной ночи, предупреждает об опасности, подавая знаки, и появляется лишь в крайних случаях, если дому угрожает беда. Говорят, что первым в дом всегда заселяется домовой и последним покидает его.
Закалённое Пламя

**Версия**: N/A

```
Документ взят из архива локальной исследовательской организации системы "Мезостишье" и на данный момент написан речью, не соответствующей стандартам Драконьего Архива. Производится адаптация и дополнение.

```

> Ознакомительный архив Диретегон>>базовые сведения>>планары Мезостишья>>«План. 1(озн.)»
>
>

###### **:Мнемокод планара:** *«Жаровня»*, кратко — «Жаровня», .

:Коренное название планара: *Кальциклаз (саламандрийск.)*

**:Стихийные координаты:** Язык-3(ЯЯЯ)/позиция 1.(0){Предшествующий планар: *«Ворот душ»*; Последующий планар: *«Гальвокуб»*; Противофазный планар: *«Костяная степь»*}

**:Орбитальные координаты:** орбиталь 1 {Спутниковый планар: отсутствует; на опережающей орбитали: отсутствуют; на отстающей орбитали планары отсутствуют}

## '*:Основные сведения:'*

**Ландшафт:** гигантские, движущиеся с различной скоростью в постоянном сцеплении между собой механические детали, несущие разрозненные участки поверхности - обычно слои глинистой почвы с пыльными растениями или каменные породы, но на самых огромных участках возвышаются города. В глубинах панпланарного механизма (далее - Механизм) можно найти залежи полезных ископаемых - рудные пески и нефтяные пласты. Небо иногда проглядывает сквозь медный высотный смог в виде низко висящей светло-чёрной беззвёздной массы, на которой глаз хочет поймать неровности, складки и трещины. Почти отсутствующий магический фон, как и всё пространство планара, однако, чрезвычайно стабильный и инертный, что затрудняет, в частности, открытие здесь межпланарных переходов. Климат умеренный, сухой.

**Население:** изменившиеся люди(далее - талендотийцы, талендотцы); внешне отличаются сухой кожей, тёмно-серыми или -жёлтыми белками глаз, редким и жёстким волосяным покровом, относительно невысокой шумовой подвижностью (совершают до неподвижности мало движений, не будучи заняты чем-либо). Организм талендотийцев способен усваивать с пищей небольшие количества различных металлов, используя их для укрепления тканей. Обычно нечувствительны к магии; продолжительность жизни варьируется, см. Завод. Признаки старения проявляются поздно.

**Цивилизация:** умеренно продвинутая технически, но крайне консервативная и не прогрессирующая дальше. Наиболее развитые области - прикладная механика(показатели - обширное применение механической автоматизации, установки для извлечения энергии из вращения Механизма, огнестрельное оружие), металлообработка(промышленное производство уникальных сплавов и изделий из них, в том числе очень массивных), социальный контроль(сложная система государственного устройства, включающая в себя официальные, неофициальные, в различной степени секретные и преступные ответвления, подчинение этой системе большей части промышленности). Население и производство сосредоточено в полуавтономных городах.
Дмитрий Артолиан (фанон)

**Версия**: N/A
 **Примечание**: Сие – моё альтер-эго во Всемирье.

Раса: человек

Народность: рексулианец

Возраст: 29 лет

Статус: ???

### **ХАРАКТЕРИСТИКА:**

Человек среднего роста с каштановыми волосами. Хорошо физически сложен, обладает развитыми боевыми навыками. По характеру пессимист, суров, злопамятен, стойко переносит все невзгоды и безразличие вселенной. Презирает всякого рода трусов, если нужно пролить кровь, он без колебаний это сделает, порой несмотря на жертвы.

### **БИОГРАФИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ:**

Дмитрий Артолиан родился в трудовом концлагере №9 для политических преступников на планете Дел-Скаари *(ударение на "и")*, что принадлежит империи Унна-Салтикэ. Это тоталитарное межмировое государство техномагического толка во главе с диктатором Натаон Хайладат. Столица империи - планета Салтак.

Дел-Скаари – спутник белого газового гиганта Скаари, располагающегося в соседней системе от главной системы Салтака. Данный мир хоть и способен поддерживать жизнь, но очень незначительную. Пейзажи Дел-Скаари – это красно-розоватые скалы и серо-жёлтое небо со Скаари на небосводе. Климат на ней прохладный.

Этот мир используется салтаками для добычи эфира, катрия и изотопов урана. Рабочую силу же составляют уголовные и политические заключённые, те, что боролись против экспансии Унна-Салтикэ в свои родные миры. И Протеус Артолиан был одним из таких партизанов из планеты Рексула. Его заключили в трудовой исправительный лагерь №9, где за усердную работу ему разрешили жениться на Джайен. От их брака родился сын – Дмитрий. При этом мать умерла от родов.

С самого детства Дмитрий был вынужден трудиться, страдая от голода, побоев и пыток. Он не знал другого мира кроме ужасных условий Дел-Скаари и тех обрывков про Рексулу, услышанных от Протеуса. Тем не менее, встречи с ним были очень редки и только по разрешению смотрителей за усердную работу на шахтах. Безумие, творящееся в концлагере, развило у Дмитрия стойкость к несправедливости и абсолютном безраличии. Он не знал любви и уважения кроме того, что к нему испытывал отец в редкие моменты воссоединения. И именно это решило дальнейшую судьбу Дмитрия.

<...>
Великая Мать

**Великая мать** – единая богиня Авалона, оберегающая два своих народа, детей леса и фей.

## Описание

Великая мать, внимая молитвам жрецов, является своим детям белым ли оленем, родником с исцеляющей водой или пляшущими по воде белыми огнями. Она – богиня природы и лесов, покровительствует миру на Авалоне, ей поклоняются и дети леса, и феи. Те жрецы, что поклоняются ей, известны как друиды.
Аватара Пустоты

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

**Аватара Пустоты** – самоосознающее непостижимое воплощение Первородной тьмы во Всемирье, главная угроза его существованию, стремящееся обратить всё мироздание в истинное ничто. Группы адептов, поклоняющихся ей как божеству, известны как Культ Вековечной тьмы.

## История

Некогда во Всемирье из Первородной тьмы проникла чуждая вселенной энергия – MRU. Эти частицы повредили оболочку, разделяющую мироздание от Вековечной тьмы. Появились трещины, через которые внутрь сферы начала просачиваться Пустота, поглощая всё, до чего смогла коснуться. Аркана и Аммок вынуждены были встать на защиту Всемирья, начав сдерживать проникновение Первородной тьмы.

Однако частички Пустоты всё же проникали и оставались во Всемирье, меняясь и преобразуюсь под действием Абсолютного закона. Со временем, частиц Первородной Тьмы во Всемирье стало столь много, что их преобразование приобрело более сложный характер, породив Аватару Пустоты, материальное воплощение стихийной мощи Первородной тьмы.
Лурий

**Лурий** - магистр и боевой чародей Арденхалька, в прошлом рыцарь-чародей Мистериума.

## Описание

Лысый мужчина средних лет, в кольчужном доспехе и плаще. Имеет сестру.

Лурий - прирожденный воин, всегда готовый к битве и не брезгающий малыми жертвами ради спасения большего количества людей.

## История

Чародей встретил героев-иномирцев в Арденхальке и провел их к исследованиям Порчи.

Позже участвовал в битве за Хаатор, где выступал командиром мистерианских магов, сражаясь, унаследовав меч павшего Акурая.
Звёздные цитадели

**Звёздные цитадели**, или же **Звёздные города** – поселения странников Края, построенные на астероидах и обломках планет или висящие в пустоте межмирового пространства, чьи технологии до сих пор остались непостижимыми для большинства смертных. Каждый Звёздный город был обособленным маленьким государством, которое управлялось одним или несколькими Навигаторами и поддерживало связь с другими городами и анклавами странников. Их строили в разных интересных для изучения мирах.

В текущий момент Звёздные города разрушены и опустели, многие технологии потеряны, а странники скрываются от своих собратьев, порабощённых Акхароном.
Клинок Черной Розы

**Клинок Черной Розы** – реликвия ордена Черной Розы на Тенрохте, выкованная легендарным кузнецом прошлого, Фридрихом Ирвиг. Является одноручным мечом с полностью черным лезвием, способным, как говорят, поглощать свет и вделанным в рукоять редким черным мана-кристаллом.

Долгое время Клинок Черной Розы хранился в сокровищнице ордена. Он предназначался только для лордов, однако долгое время ни один из них не мог им овладеть – кому-то он казался неудобным, кто-то из-за него был сильно ранен или даже погибал в пасти какой-нибудь твари, а некоторые попросту не осмеливались его взять, считая проклятым. Даже Артэй Тенебрис не смог им овладеть. Но Рейвен Тенебрис, Верховный лорд Темного Мира, смог и до сих пор носит его на поясе в ножнах.
Кианнорэл

**Кианнорэл** – эльф, который спас всё население Митрии.

## История

Кианнорэл не был ни великим учёным, ни мудрейшим учёным, но любил путешествовать и знал, что жизнь есть не только на поверхности. Хоть в пещерах Митрии было опасно, именно в них митрианцы смогли укрыться от бурь, устроенных Келиворном, последним королём старого мира. Не каждый смог привыкнуть к вечной темноте и приспособиться к выживанию в этих пещерах, полных опасных тварей. Те, что выжили, основали новое общество, совсем не похожее на старое. Кианнорэл навеки стал героем Митрии.
Магия крови

**Магия крови** – направление магии, основанное на жизненной энергии и душах.

## Описание

Изначально практиковалась в Нижнем мире среди аммок'зарах, которые и обучили своему искусству жителей других миров. Магия крови основана на получении магической энергии путем преобразования в неё жизненной силы и частиц души. Во множестве миров эта магия запрещена из-за практикуемых в ней убийств и жертвоприношений.

Магия крови – наиболее опасное направление в колдовстве, и всё дело в источнике силы – маги крови извлекают ману через преобразования жизненной и духовной энергий. Полученные таким путем мана-частицы очень хаотичны и непослушны, потому требуют стальной воли и выдержки. Всего одна неосторожная оплошность в заклинании может убить начинающего практика. Для мага крови мана подобна потоку бушующего пламени ярко-оранжевого, багрового или чёрного цвета.
Авгур Повелитель Ночи

**Авгур Повелитель Ночи** - исследователь магии, известный во времена до Хоанийской Войны. Прибыв из ныне всеми забытого мирка, он вначале обучался на Мистериуме, а затем и преподавал.

Авгуром было написано несколько томов по магическому искусству, наиболее известным из которых является его трактат об умбрамантии.
Зарры

**Зарры** – одна из восьми подрас народа аммок'зарах, считающиеся древними обитателями Нижнего мира наряду с лограттами.

## Описание

Из всех рас демонов зарры наиболее многочисленны и чаще всего встречаются смертным. Они – высокие, крепко сложенные и физически развитые рогатые гуманоиды с жёсткой, грубой на ощупь кожей, оттенок которой варьируется от тёмно-серого до тёмно-багрового. Волосы у них жёсткие, чёрного, коричневого или тёмно-багрового цвета и похожи на шерсть. У мужчин встречается растительность и на лице, как у людей. Голову зарров всегда украшают короткие витые рога разной формы и размера, за которыми эти демоны пристально ухаживают. Обломанные и неухоженные рога считаются чем-то неприличным, а иногда и позорным. Изредка у зарров рождаются дети, наделенные особым даром красоты и обольщения – инкубы и суккубы.
Адская месса

**Адская месса** – ритуал-выступление, организованное жнецами Каруллы против должников-правителей, не стремящихся возвращать долг аммок'зарах. Исполяется одним или несколькими жнецами ценой жизненной силы. В результате открываются врата в Нижний мир и призываются полчища демонов на голову нерадивого должника. Цена за такой ритуал часто является чьи-то жизни и множество душ, но иногда, как говорят, все средства хороши.
Звездный Шпиль

**Звёздный Шпиль** - самый крупный и древний храм Арканы на Арканаре.

## Описание

Расположенный на Катмийских островах, он представляет их себя высокую многоступенчатую башню из белого камня со шпилем, на конце которого находится вечно сияющее Око Арканы - метка Богини, которую по легенде она оставила здесь лично.

Великолепие и значимость Шпиля столь велики, что до закрытия Арканара множество паломников из других миров приходили сюда, чтобы постичь новые знания и поделиться своими с другими. Однако вместе с закрытием мира от Порчи жрецы Арканы закрыли и двери храма.

## События в войне против порчи

После победы героев-иномирцев над Порчей в Хааторе, жрецы Арканы Звездного шпиля призвали их к себе, но, когда они прибыли, было уже поздно: существа порчи осаждали храм, пытаясь пробраться к древним тайнам, хранящимся в библиотеке Звездного Шпиля.

Некоторым героям, включая Гвалхмея и Асенхура, удалось пробраться внутрь, где они встретили Краха. Забрав героев с собой, он разрушил Шпиль, чтобы тайные знания не достались Пустоте.

Позже близ его руин прошла Полуночная битва, в результате которой порча на Арканаре была полностью побеждена, а так же родилась новая богиня - Полуночь. На месте былого храма был возведен новый - Храм Полуночи.
Гира'неш: По Ту Сторону Изморози

**Гира'неш: По Ту Сторону Изморози** – ролевой отыгрыш по Всемирью, взятый из канала **#girahnesh\_ic** Discord-сервера **Легендарий**: **discord.gg/R9fTRUXJzD**. Данный ролеплей использует авторскую ролевую систему NRPG.

## Сюжет

***Для просмотра полного сюжета нажмите сюда.***

## В ролях

* **Daniel la Tulp** – Эрнест Шеклтон / *гейм-мастер*
* **Archemagos** – Аодан Ваар'Локур / *сомастер*
* **Aiyona Murakami** – Айона Мураками
* **1AlexandrOne1** – Бернхард Освободитель
* **Laitius** – Лаитиус
* **Talmalka** – Твелв Бон-Ког
* **Lavenda** – Ашиса Шаррн

### Эпизодические

* **Danzio** – Плагио Данзиус (во сне)
* **Aihoru** - Александр Каминский (во сне)

## Сессии

Символ "!" означает, что данная страница не подвергалась проверкам на грамматические ошибки. Вы можете помочь проекту в этом деле.

### Пролог

1. **17.11.2019** !
2. **24.11.2019** !
3. **05.12.2019** !
4. **18.12.2019** !

### Акт 1

1. **22.12.2019** !
2. **02.01.2020** !
3. **08.01.2020** !
4. **31.01.2020** !
5. **08.02.2020** !
6. **15.02.2020** !
7. **27.02.2020** !

### Акт 2

1. **15.03.2020** !
2. **04.04.2020** !
3. **17.05.2020** !
4. **03.06.2020** !
5. **08.07.2020** !
6. **12.08.2020** !
7. **06.10.2020** !

## Галерея

Старое промо-лого проектаГорячее сердце с ЛогоПромо-постер, использованный для набора игроков
Surge Robot

"I'm gonna file these taxes!"

**Surge Robot** is the result of a split in the R Worldline. During a sale in the middle of a heated summer in the fateful year of 2017, Gay Robot purchased two games. The Surge and NieR:Automata. He wound up gravitating toward the ladder and shelved the Surge and completely forgot it existed. This singular choice would inevitably lead to the creation of the Axis of Epic Gamers, a fateful meeting with fellow autists the likes of Weskerpawnch, Brandon, and Vice.

However, what would happen if Gay Robot chose to play Surge instead? During a long night of research, Gaybo and Wesker along with their Athenian slave found the answer. They discovered another worldline in which the only difference was that Gaybo played the Surge instead of NieR. This resulted in a drastic change of future events. He became known as Surge Robot and went to college to study neuroscience. He unironically works in an office, has a family, and does not constantly smell like his own sweat. He drinks Mountain Dew on the weekends, plays CoD, and is an expert in Surge lore.

He eats bugs and lives in a pod.

Horrified by this revelation, Gay Robot sealed all portals and burned any research documents pertaining to Surge Robot or the R Worldline. Deeming it the "darkest timeline" he declared it highly illegal to discuss these concepts anywhere on Ram Ranch. Punishable by up to 24 hours of constant BDSM.
Вечные леса

**Вечные леса** – огромные леса мира Арканар, обретшие сознание как огромный организм, состоящие из более простых существ и растений. Эти леса в свою очередь дали жизнь своим детям - разумным высокоразвитым животным, способным не только творить магию по наитию, но и буквально ощущать саму жизнь и управлять ею. Из всего множества обретших разум диких зверей выделились три народа - нариан, люрвинт и хтонру.

Именно леса поведали первым людским поселенцам о Божественной паре, об Аркане и Аммоке.

### Катаклизм

Арканарский катаклизм каким-то образом повредил память Вечных лесов. Единственное, что осталась у лесов, это память о своих детях, которых они опекают до сих пор. Всего их осталось три, и все они расположились на Островах Вечных лесов.
Arielle Hastings

**Arielle "Aria" Marian Hastings** is a former recurring character on *The Vampire Diaries* and *The Originals*.

**Arielle** is a member of the **Hastings Family**, the **Flemming Family**, and the **Petrova Family**. She also has ties to the **Labonair Family** and the **Mikaelson Family**. Arielle is by birthright, a member of the **Eternity Coven**.
Авен

Авен получает Клинок Небес (посередине)

**Авен** – один из трёх Хранителей Трискелиона второго поколения, ученик Крайга, Хранитель Меча Небес, брат Алисы.

## История

Спустя два года после того, как Эсмар тайно покинул Трискелион, Акхарон навестил Мир-перекрёсток лично. Пока мистерианцы, Ай'Сир, дворфы и жители Трискелиона сражались с войском Разрушителя миров, Авен, Алиса и Акурай, посланный Ай'Сир на подмогу, нанесли Акхарону серьёзную рану, заставив его отступить.

Авен пал от тёмного пламени Акхарона, заслонив собой сестру. Хотя это и не помогло, жертва не была напрасной: Акурай с помощью особого кристалла, данного Ай'Сир, заключил в него душу Алисы за мгновение до её смерти. Этот кристалл был передан дворфам. Это был тайный приказ Акураю от Ай'Сир: сохранить души Хранителей, дабы их знания не погибли вместе с ними.
Бесы

**Бесы** – одна из восьми подрас народа аммок'зарах, наряду с думархами находящиеся в самом низу демонического общества.

## Описание

Бесы – мелкие крылатые гуманоиды со скрюченными ногами и руками, длинным носом и острыми клыками. С виду может показаться, что они глуповаты и недалеки, но это заблуждение. Эти демоны столь же коварны, как и гоблины, только это коварство они используют не для хитрых махинаций, а для смертоносных пакостей. Их любимое занятие – прикидываться дурачками и заманивать смертных в ловушки. Им легко дается огненная магия. Нередко бесы служат заррам, видя в них более сильных покровителей, именем которых всегда можно прикрыться. Но при первой же возможности любой бес предаст своего хозяина ради более сильного.

Бесы находятся в самом низу из-за их стремлений. Им не нужна власть такой, какой ее видят лорды. Они не стремятся к главенству в обществе демонов.
Марвок

**Марвок** - портовый город на юго-западе Протектората Пурпурной зари. Хоть он формально и находится под властью Ордена Пурпурной Зари, как и остальные города Протектората, но на деле Марвок управляется не мэром, а главами нескольких преступных группировок, которых называют бригадирами. Протекторат бригадиров не особо любит, но вынужден как-то договариваться с его верхушкой и соблюдать его законы.

В таких условиях в городе расцветает наёмничество, воровство, пиратство.
Младшие боги

**Младшие боги** – это божественные сущности, стоящие по иерархии ниже Божественной пары и Семерых Безымянных стражей. Могущество этих божеств ограниченно и полностью привязано к их владениям, или же доменам – отдельным мирам и цепям миров, слоям реальности или пустым уголкам межмирового пространства. Стоит божеству покинуть свои владения – оно тут же теряет почти все свои силы и становится простым смертным существом.

Младших богов неисчислимо много, перечислить их всех невозможно – слишком велико Всемирье. Все они обладают Силой творения, однако она ограничена их владениями несравнима с той, которой обладают Безымянные Стражи или Божественная Пара.
Kara Mikaelson

**Notice:** This **article** uses content directly taken from the Hope Mikaelson **article** at the Vampire Diaries Wiki, and is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike License.

## Biographical Information

### Occupation

* Member of the New Orleans Witch Community
* Member of the Eternity Coven
* Member of the Tremé Coven
* Member of the Malraux Pack

## Family Information

### Parents

* Vincent Griffith (biological father)
* Freya Mikaelson (mother)
* Keelin Malraux (mother)

### Siblings

* Nik Mikaelson (older brother)
* Mikki Mikaelson (older brother)

**Kara Malraux-Mikaelson** is a mentioned character on *Legacies*. She is the hybrid daughter of Freya Mikaelson and Keelin Malraux and the younger sister of Nik and Mikki Mikaelson. She is the granddaughter of Mikael and Esther Mikaelson. She is the niece of Finn, Elijah, Niklaus, Kol, Rebekah, Verina, and Henrik Mikaelson and the grandniece of Dahlia. She is also the cousin of Elijah and Elena's children, Macaria, Johnathan, and Alatheia Mikaelson; Klaus and Hayley's twins, Hope and Henrik Mikaelson; Klaus and Viviana's daughter, Octavia Mikaelson; Kol and Davina's daughter, Erika Mikaelson; and Rebekah and Matt's twins, Viktoria and Finnian Donovan-Mikaelson. Vincent Griffith is also her biological father.

**Kara** is a member of the **Mikaelson Family**, the **Malraux Family**, and the **Griffith Family**. Kara is by birthright, a member of the **Gyldenløve Family**, the **Eternity Coven**, the **Tremé Coven**, and the **Malraux Pack**.
Желе из сумеречных ягод

**Желе из сумеречных ягод** – холодное сладкое лакомство, относительно непростое в приготовлении, но окупающее своим вкусом всю работу. Родиной этого рецепта считается Сумеречный лес, а точнее - кондитерская Сумерсвета, поэтому обычно используются дикая малина, тенька и земляника, собранные в лесу. Иногда добавляют и свежую мяту. Встречается подобное блюдо редко, обычно в зажиточных селениях или городах, чаще всего немного измененное под вкусы и традиции местной кухни.
Маги

**Маги** – живые разумные или неразумные существа, способные творить магию. Они способны прямо или косвенно взаимодействовать с магическим полем и в той или иной мере восстанавливать мана-частицы.

## Описание

Некоторые живые существа могут притягивать и накапливать ману, которая вызывает необратимые физиологические изменения, проще говоря – мутации, иногда даже на генетическом уровне. В результате таких изменений появились существа, способные прямо или косвенно взаимодействовать с магическим полем и в той или иной мере восстанавливать мана-частицы - маги.

Дар к магии объясняется физиологическими особенностями организма. Тело одаренного способно лучше и больше накапливать, восстанавливать ману и взаимодействовать с ней. Дерек Флейр так же определил, что физическая выносливость и общее состояние организма влияют на скорость восстановления магической энергии и общее ее количество. То есть больной и слабый будет куда худшим магом, нежели здоровый и сильный. В учебную программу многих академий Мистериума входили различные физические тренировки и упражнения для укрепления тела и увеличения выносливости.

Не исключены и обратные примеры – когда организм живого существа не только не способен накапливать ману, но даже в какой-то мере отталкивает ее. Но в большинстве случаев организм живого разумного существа можно приспособить к накоплению мана-частиц множеством разных способов.

Использовать внешнюю, не накопленную в свое морганизме ману, маг напрямую не может. Но он способен взаимодействовать со внешней маной посредством своей внутренней или посредством других наполненных магической энергией предметов или сущностей. Для этого и нужны магические ритуалы и разного рода хитроумные устройства для получения внешней магической энергии и преобразования ее во внутреннюю, либо же для взаимодействия с ней.
Лаитиус

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

Зарисовка персонажа Лаитиуса

**Лаитиус** - вампир, достигший определённых успехов в магии крови и умбрамантии, кровавых ритуалах и зачаровании. Является участником событий на Дереке, а также экспедиции на Гира‘неш.

## Внешность

Молодой парень. Худ, высок, бледен. Немного вытянутое лицо украшает шрам, тянущийся вдоль левой щеки. Имеет каштановые волосы и кроваво-красные глаза, которые до обращения были изумрудно-зелёными.

## Характер

Общается обычно холодно, особенно с теми, кто его не интересует. Говорит негромко, но достаточно, чтобы собеседник его понял с первого раза.

Упорно идёт к намеченной им цели, не обращая внимания на затрачиваемые средства. Считает, что новые знания окупаются рано или поздно.
Ангеларий

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

## Описание

Ростом 1,78-1,79 с русыми кудрявыми волосами и зелеными глазами. Характер весёлый и дружелюбный, однако, если кто-то сделает вывод, что это недалёкий весёлый простачок, он будет в корне не прав. Сетляр довольно не так прост, как может показаться на первый взгляд, хотя бы потому, что часто использует этот образ простачка себе на пользу. Не любит сражений и насилия, но если надо сможет постоять за себя, хотя в большинстве случаев его выручает его вертлявый язык и красноречие вкупе с его навыками игры на музыкальных инструментах. Очень любит сытно покушать несколько раз на дню, хотя по его фигуре и не скажешь о таком. Его хлебом семь раз на дню не корми – дай залезть куда-нибудь своим носом и замучить распросами бедолагу, попавшегося его любопытсву касательно того, что привлекло его внимание.
Авалон

**Авалон** – дремотный, тихий мир Всемирья, в лесах которого кипит дикая жизнь, истинно чудное место.

## Описание

Авалон – лесной мир, тихий и прекрасный, населённый коренными народами – детьми леса и феями, в котором царит мир под покровительством главной богини этого мира – Великой Матери.

## История

### Слухи

По Всемирью ходят разные истории об Авалоне, какие правдивы, какие не очень. К примеру, слухи о жестоком и злом нраве жителей Авалона, появившийся во времена правления Иарлейта Ярого домом запада.

В те незапамятные времена способный, но еще не полностью овладевший искусством порталов неизвестный маг очутился посреди владений фей в их священной роще, около которой стоял один из еще наземных тогда дворцов. Незваного гостя вскоре обнаружила группа вельмож с правителем во главе, одетые в простую охотничью одежду, верхом на вивернах, с копьями наизготовку. Под суровыми взглядами маг ответил недостаточно учтиво, как посчитал вспыльчивый и юный тогда правитель, и бедолагу под свист погнали прочь по лесу. Иномирец же оказался сыном одного мистерианского магистра, который не поленился рассказать эту историю другим. Многие годы после мало кто желал связываться с феями...

### Прибытие людей

В какой-то момент на Авалон прибыли поселенцы - люди из иного мира, и, увидев местные леса, решили остаться. Племя людей здесь немногочисленно, и старается мирно уживаться со своими дикими родичами. Нередко в праздники середины лета или жатвы можно увидеть хороводы, в которых мелькают и дикие, и обычные, но оттого не менее веселые лица. Феи тоже порой являются на эти торжества, но это редкость.
Люк Флейр

Похоже, эта статья не завершена. Вы можете помочь нам в её написании.

**Люк Флейр** – чародей Мистериума, маг крови, один из двух главных героев повести "Легенда о Магах".

## История

Семья Флейр – одна из древнейших и самых почитаемых семей на Мистериуме, что стояли в истоках сообщества магов.Одним из её представителей являлся Дерек Флейр, изложивший концепцию магии в томе "Законы волшебства".

Отец Люка, Аркус Флейр, является архимагом Мистериума и хочет воспитать своего сына, сделать из него настоящего мага, поэтому отправляет его учиться в Академию Трех Лун, хотя Люк и сопротивляется, так как не видит себя в качестве академика-чародея.

Люк имеет сестру, Лану, уже состоявшуюся чародейку, которую он очень любит.

Прибыв на регистрацию в академию, Люк знакомится с Глорваленом, с которым быстро становится другом. Вместе они добираются до Острова Трёх Лун, но в академию приходят самыми последними, из-за чего их наставница была очень зла на них.

Люк, Глорвален, Сирия и ещё два студента закончили обучение в академии спустя пять лет, став опытными, всесторонне развитыми магами и боевыми чародеями. Люк, к примеру, создал заклинание Огненный хлыст. Во время последнего года обучения Люк и Глорвален не раз нарушали правила, позволяя себе немножечко отдохнуть, за что часто получали от наставницы.

Закончив обучение, два мага должны были отправиться в полевую экспедицию для решающей проверки их дипломатических способностей, но перед самой последней экспедицией они покинули Мистериум навсегда. Неизвестно, что произошло, но из-за сбоя в работе портала Глорвален и Люк оказались вдвоём далеко от дома, в чужом враждебном мире, не имея возможности вернуться назад...

В неизведанном мире маги тут же столкнулись с огром, но он для мистерианских волшебников не был угрозой. С надеждой, что их ищут, маги отправились на разведку и обнаружили в лесу заброшенное здание. В подвале дома они нашли следы деятельности неизвестного мага, в частности потрепанное "Руководство по построению сложных заклинательных конструкций", которое никак не могло состариться и распространиться, так как по меркам магов вышло лишь полгода назад. С мыслями о странной аномалии они заночевали близ озера недалеко от дома.

Утром Глорвален вновь отправился в подвал, чтобы провести специфические ритуалы, относящиеся к чарам познания. Ничего сверхъестественного не обнаружив, он все больше убеждался, что в том, что с ними случилось, виновата временная магия.

Тем временем Люк нашел деревушку, которую маги позже и посетили. Там их познакомили с Федотом, который поведал им, что Мистериум исчез много лет назад, а сами они находятся на Суллиасте.

Вернувшись из деревни, Глорвален и Люк подверглись атаке оборотней, однако мистерианские маги были им совершенно не ровней. Единственный выживший после огненного напалма Люка сообщил им, что они пахнут так же, как кости на руинах старого анклава, после чего был добит Глорваленом. Анклав заинтересовал двух магов, так что наследующий день, пока Глорвален отправился к Федоту, чтобы узнать как добраться до него, Люк занялся подготовкой припасов в дорогу.
Кодекс Выживших

**Кодекс Выживших** – священный свод законов мира Тенрохт. Он содержит строгие правила, сводящиеся к одной простой истине – выжить и жить можно только вместе, помогая и поддерживая друг друга.

Со временем, Кодекс стал для тенрохтцев чем-то вроде священного писания. Из простого свода правил он превратился в олицетворение праведного образа жизни и некоего стремления к всеобщему благу. Получив столь духовный и значимый статус, Кодекс обрел и своих хранителей. Ими стали мудрейшие и умнейшие из выживших, которых местные зовут людьми пера или просто книжниками – ученые, историки и алхимики. Позже хранители Кодекса сами себя нарекли монахами, ссылаясь на какой-то древний обычай.  Символом своим они избрали равносторонний крест, который был изображен на самом древнем издании Кодекса.

Известны следующие положения Кодекса:

* Запрет убийств;
* Запрет предательства;
* Запрет обмана;
* Взаимовыручка;
* Коллективный труд;
* Жертвы ради общего блага людей;
* Разрешено бросать вызов главе ордена, имея на то веские причины.

Дополнять и изменять Кодекс могли только монахи. Позже появившиеся ордена рыцарей трактовали Кодекс несколько по-своему, но после того, как Верховным лордом Тенрохта стал Рейвен Тенебрис, любое иное трактование Кодекса, кроме как ордена Черной Розы было приравнено к ереси.Так же он дополнил Кодекс с позволения монахов законами, дававшими ему практически безграничную власть.

Известно, что рыцари давали клятву чести на Кодексе.
The Vampire Diaries

The Vampire Diaries is a universe of vampire, werewolves, and witches. Including hybrids of the creatures and even tribrids, aka all three.

Known People:

* Elena Gilbert
* Stefan Salvatore
* Damon Salvatore
* Caroline Forbes
* Bonnie Bennett
* Hayley Marshall-Kenner
* Hope Mikaelson
* Niklaus Mikaelson
* Elijah Mikaelson
Граен'Хаатор

**Граен'Хаатор** (*хаатор.* С*лавный Отцовский дом*) или **Страна Полей** - мирное государство земледельцев и ремесленников на западе Арканара.

Закрыт на карантин в виду эпидемии Порчи.

## История

Хаатор появился в результате союза разрозненных поселений юга западного материка Арканара для защиты от набегов мародеров с севера, пиратов с моря и прочих угроз. Первым королём был избран конюх. С тех самых пор традиция выбора нового короля соблюдается – каждое поселение – от захудалой деревни до города предлагает своего человека, а старый король или его приближенные в случае гибели короля, решают кого выбрать. Традиционно, они всегда мужчины, однако строгого запрета на королеву вместо короля в Хааторе все же нет.

На сегодняшний день Хаатор больше всех других государств Арканара пострадал от Порчи. На севере Хаатора, в городе Гаттик, последователи Культа Вековечной тьмы впервые нанесли свой удар,опустошив это место с помощью Порчи. Сейчас весь север Хаатора бушует в её эпидемиях.

Однако столице Хаатора, Нумирату, удалось держать оборону и отбиваться от полчищ Пустоты. В ней правит уже около двухсот лет король-иномирец Закриф. Армию Хаатора помимо простых солдат составляют граенирны - элитное подразделение войск, специально обученных сражаться сообща, менять свои роли в зависимости от ситуации на поле боя.

В войне Хаатора с Пустотой выделяют три крупные битвы: битву у стен Нумирата, сражение за Хаат'Лаор, и битву за Хаатор. Все три были выиграны Хаатором, не без содействия его союзников и героев-иномирцев, что позволило государству отстоять свою независимость против Порчи.

В отличии от опустошенного Севера или каменистой столицы, юг Хаатора представляет из себя цветущее место. Местные называют эти земли Зелёным Мором из-за его природной красоты. Это край земледельцев, скотоводов, охотников и травников, так как здесь круглый год тепло, урожай можно собирать 2-3 раза в год и еды для скота предостаточно. Одним из поселений крестьян-землепашцев является деревенька Лонагат. Недалеко от крепости Хаат'Лаор расположился Жалящий лес, названный так из-за своих непроходимых болот, ядовитых растений и пчёл.

На Хааторе существовал собственный язык - хааторский, но сейчас большинство населения разговаривает на общем и только лишь пожилые люди могут его помнить.
Бестиарий

**Бестиарий** – особое специально подготовленное подразделение Карадумского архива, занимающегося каталогизацией различного рода существ Всемирья: чудных зверей, монстров, ужасных и не очень тварей, чудных существ и т.д. Если в Архиве служат агенты, то в Бестиарии – охотники. Служить делу Бестиария отваживается не каждый архивариус, ведь это очень трудная, опасная работа, требующая превосходных навыков.

Главой Бестиария считается Никола «Дрозд» Вандрен.
Легенда о Магах/Часть 5

### Часть 5. Ошибка Мудреца

**Мудрец** (размышляя): Время... Тихая, спокойная река, по которой мирно плывёт наш корабль. Наша вселенная. А ведь когда-то давно, когда жизнь казалась такой яркой, такой звонкой и радостной, когда вокруг было столько всего неопознанного, когда нас вело неудержимое стремление всё к новым и новым знаниям, время казалось бурным и нескончаемым потоком возможностей, покорив который, мы добьёмся небывалых высот. Ах, как же мы ошибались...

Наш народ, нация странников Края смотрел на время как на возможность. Обретя над ним власть, мы надеялись стать лучше, совершеннее, стать ещё ближе к своим древним создателям. Но мы ошибались. Ошибались так же, как и наши друзья, драконы. Так же, как мы смотрели на время, а не смотрели на Поток и власть над пространством. И они ошибались точно так же, как и мы. Наши стремления к сближению, стремление стать похожими друг на друга, стремление поделиться друг с другом дарованной Древними силой и знаниями привело и странников, и драконов к упадку, к бегству и затворничеству, к великой ошибке. Гордыня сделала нас недалёкими слепцами. С чего вообще мы тогда решили, что способны воспользоваться технологиями Древних и повторить то, что сделали они? Мы возомнили себя равными создателям, а оказались глупее простых смертных. Вместо того, чтобы возвышаться над народом смертных, народом великих магов с Мистериума, стоило бы поучиться у них и придушить чувство собственного величия. Но нет, мы никого не слушали, и всё-таки совершили эту ошибку. Ошибку, из-за которой я навсегда потерял друга, что ныне стал угрозой всему сущему.

Бывший некогда великих мыслителем и мудрейшим из своего народа, теперь мой друг превратился в безумного монстра, одно имя которого внушает страх даже самым могущественным народам Всемирья. Даже нам, даже мне. Теперь большая часть странников порабощена безумным драконом, а те, что остались... Ах. Они называют меня Мудрецом. Именем, которое мне пришлось принять, которому пришлось соответствовать во благо всех странников. Но на деле, на деле я не Мудрец. Я Глупец. Хм. Хм-хм-хм. Забавно, но единственные, кто смогли дать отпор этому монстру – простые смертные. Смертные, которых мы так недооценивали. Второй раз такого не повторится. Прости меня, мой павший друг. Прости, что не своими руками и не своей волей я остановлю тебя. Хотел бы я сам избавить тебя от безумия, прекратив твою агонию. Но остановят тебя те, от меча которых ты уже однажды потерпел поражение. Те, кто оказался мудрее нас с тобой. Тебя остановят сильнейшие маги вселенной. Та самая власть над временем, что свалилась на меня неподъёмным грузом, что так тяготит меня... Именно ею я и воспользуюсь, чтобы призвать тех, кто справится. Тех, кого мы не слушали. Тех, кто сейчас бесследно исчез, оставив после себя лишь угасающее наследие.

**Мудрец** (используя Конструктор парадоксов): Мистерианцы, сквозь поток времени я могу провести лишь двоих, не больше. Так пусть же это будут величайшие из вас!