recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Seward

**Seward**, officially known as the **Seward Peninsular Republic** and formerly as the **Republic of Nome**, is a country located in the Seward Peninsula and surrounding areas, in the former Nome Census Area of Alaska. It has also recently expanded into the former Kusilvak Census Area.

The republic is nearly 100% Iñupiat, with white Americans and others formerly inhabiting the territory being kicked out into the Alaskan wilderness. Its territory revolves around the eponymous Seward Peninsula and the Yukon River delta. Included in the republic are the towns and villages of Nome, Brevig Mission, Shishmaref, Elim, Teller, Golovin, Koyuk, White Mountain, Wales, St. Michael, Stebbins, King Island, Unalakleet and Shaktoolik on the Northern District, and the recent additions of Alakanuk, Nunam Iqua, Emmonak and Kotlik in the Southern District, all coming from a big purchase of every territory in the area from the Transkusilvak Republic. The republic's government is centralized on Nome, with every other settlement having varying degrees of proper governmental control.

It was very much affected by small radiation poisoning after The Disaster due to toxic fumes coming from Kamchatka. Seward was originally comprised of just Nome, absorbing the surrounding villages until crashing into the Transkusilvak Republic. Although initally hostile, relations quickly cooled down between the two countries and Transkusilvak offered Seward to buy its territories north of the Kusilvak Mountains, due to a lack of effective control. The purchase was made, but trying to control the territories bought has proved a challenge for the young republic.
Anaktuvuk Pass

**Anaktuvuk Pass**, also known as **Anaqtuuvak**, is a village-state in the inner regions of the former North Slope Borough of Alaska, slightly north of the Brooks Range on the divide between the Anaktuvuk River and the John River. The only territory it has under its possession is the village itself and some surrounding areas along the Anaktuvuk River.

Anaqtuuvak is the last remaining settlement of the Nunamiut, a subdivision of the Iñupiat people. The Nunamiut make up the grand majority of people in the village.

The village was not affected at all by The Disaster, mostly by sheer luck. On the days following, it started up communications with the North Slope Confederation. They applied to join the Confederation, but where rejected due to distance. They later on regretted this decision, and told them they could apply again, but the village refused due to the Confederation's policies involving trade, which would have effectively killed the small village and force them to relocate.
Sniff

**Sniff** is a supporting character in Danganronpa Killcross. He originated from the Moomin book series.

He is known as the **Ultimate Eater**.

## Appearance

Sniff is a 'Sniff', a species that looks like a kangaroo, with brown fur and black eyes.

## Personality

Sniff is one of the few Ultimates with an interest in money. He is immature and greedy, yet never has any ill intentions. Unfortunately he was the first victim of the Killing Game, shot by a currently unknown student.

## Talent

### Ultimate Eater

As his talent implies, Sniff is a large eater, and can practically eat almost everything edible and for a person's consumption.

## Trivia

* His fear is similar to Moonlight Flower's, but is about being completely alone, instead of having no friends.
Jest

**Jest** is a supporting character in Danganronpa Killcross. He is one of Rose's OCs.

He is known as the **Ultimate Trickster**.

## Appearance

Jest is a small, purple imp. He has a white mask on his face, sharp teeth, and diamond shaped eyes. He wears a large jester's hat with a heart, star, and sphere on the ends. He also wears large gloves, pointed jester's shoes, and a frilled collar. Under his hat, he has small horns. He also has a long tail with a triangle shaped-tip.

## Personality

Jest is mostly mischievous, but he can be sly when he wants to. He's chaotic, and pops up at any time to cause chaos and be as silly and sneaky as he can be. However, he can also be serious when things get real. Besides that, he treats things like a game and will do anything he sees fun.

## Talent

### Ultimate Trickster

As the Ultimate Trickster, Jest loves to do tricks, just like a jester does. However, he also loves to "play" with people, playing pranks on them and messing with them.

## Trivia

* Jest has mirror powers, which means anything that goes into his mirrors, he can reflect them or pull out a mirrored version of them.
* His fear is being cursed by the eldritch god that gave him his mirror powers and put him in his own Wonderland, but he tries to hide it by sly remarks.
Huslia

**Huslia**, officially known as **Ts’aateyhdenaade kk’onh Denh** is a small village-state in the former Yukon-Koyukuk Census Area in Alaska. It is home to the Huslia Airport, a key trade point between the North Slope Confederation, the Northwestern Arctic Federation and Yukon River.

The population is majority Koyukuk-hotana Athabascan. The only territory held by Huslia is the village proper and the Huslia Airport, located roughly one nautical mile east of the settlement.

The village was minorly affected by radiation coming from Fairbanks after The Disaster. It was victim to many contrabandists fleeing from the surrounding countries trying to raid the airport and steal airplanes, succeeding most of the time until formal communications were made with the North Slope Confederation. A pact was made, and the Confederation agreed to patrol the Airport and stop any invaders in exchange for free usage of the airport.
Otomachi Una

**Otomachi Una** is a supporting character in Danganronpa Killcross. She comes from the popular Vocaloid music synthesizers.

She is known as the **Ultimate Vocaloid Sensation**.

## Appearance

Una has light ginger skin, along with blue eyes, blue hair and a blue eel hat. She wears her SUGER bank design, which involves a matching band clothes.

## Personality

Una is very spunky, savvy and very musically talented. She is energetic and loves talking about her music career, along with her relationship with Hatsune Miku herself. Despite the circumstances of the Killing Game, she continuously keeps everybody's hope up.

## Talent

### Ultimate Vocaloid Sensation

As the Ultimate Vocaloid Sensation, her singles are very well known and sell very well. Una is very intent on releasing more songs for her fans.

## Trivia

* Her fear is Vocaloid becoming unpopula, as she would lose her music label.
* Her eel hat has a name (Ottoman Bō), and changes expressions alongside Una.
Troll Gang Wiki

**Welcome to the Troll Gang Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Know more about the show!

CharactersEpisodesS2E1-Derp and Greta walking to school.pngLocationsS1E1-Mr Flushan taking a picture.pngGalleriesS2E20-The map to the treasure.pngItems

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Aleutian Islands

The **Aleutian Islands**, officially the **Republic of the Aleut and Commander Islands** is a country in the Alaskan Peninsula. All of its territory lies in the Aleutian Arc in the Northern Pacific Ocean.

It is home to the Aleut people, speakers of the Aleutian language. The official languages of the Republic are English, Russian and Aleut. The country is made up of 6 groups of islands (east to west): the Fox Islands, Islands of Four Mountains, Andreanof Islands, Rat Islands, Near Islands and Commander Islands. The biggest island is Attu Island, the furthest island from the Alaskan mainland, followed by Unalaska, Umnak and Unimak, all in the Fox Islands. The island chain has natural volcanic features, and mountains are prevalent. The highest point is Mount Shishaldin (9,373 ft or 2,856.9 m) in Unimak. The largest city in terms of population is Unalaska, which is also the political and economic capital of the Republic and comprises half of the country's population. Other major cities include Akutan, Sand Point and King Cove.

Following The Disaster, an emergency government was set up in the islands. Radiation poisoning was rampant, due to the effects of ICBMs dropped near the area that had all missed the islands and exploded in the ocean. While many moved to more prosperous areas, they quickly regretted their decision as the Alaskan mainland fell into anarchy. The majority of the Aleut people stayed behind to repopulate and develop the island chain in a much, much harsher world than the one of the past. This new native-dominated government decided to homogenize with the American population, trying to promote Aleut culture so it stays alive. The republic has been labeled as "the safe haven of the North Pacific" due to its neutrality in most political conflicts and general isolation.
Health

Looks like the students are having a free for all. It's good to have a healthy death match once in a while!

### Inhabitants

Cool kids, Fortnitians, Nintendonians, PC MASTERRACE, Amonugs fans, more cool kids

### Subject(s)

Staying healthy, feeling extremely uncomfortable, getting spied on through the door window

### Age Range

13 - 18

**Health** is a class that teaches you how to not transform into sick, fat, or sadness. It also talks about consuming the good food such as fruit, nutrients, and the characters from VeggieTales.

Some of these health questions are college level!Looks like this guy is trying to blot out his senses during a certain uncomfortable part of class...
Derpina Gillo

> Are you guys ready for the treasure hunt? Just because I am more than ready!
>
> Derpina Gillo, "The Treasure Search"

## Derpina Dera Gillo

**Derpina Dera Gillo** *(also known as Derpette)* is a major character from Troll Gang.

## Appearance and personality

Derpina's full body

Derpina is a teen girl who has orange hair and has sometimes visible eyelashes and eyebrows.

 File:S1E9-Derpina plan.png
Crazy Time

> What do you mean the things *were* pretty fun? **THE FUN JUST BEGINS NOW!!!**
>
> Kate Kittish, Crazy Time

The title card

**"Crazy Time"** is the twelfh episode in Season 2 and the thirty-second episode overall. Its worldwide premiere is in February 22, 2019.

## Description

*The main cast begins to do crazy stuff, the craziest stuff ever!*

## Characters

### Main characters

* Derp Flushan
* Derpina Gillo
* Trollface Quito
* Kate Kittish

### Minor characters

* Greta Flushan
* Mrs. Oxenno
* Troll Gang Car
* Magic Pen

## Transcript

*Click here to view the transcript for Crazy Time*

## Trivia

* This episode aired in 2 months in all dubs (excluding french/italian/spanish/portuguese dubs, that aired this episode in May 3 (french), May 4 (italian), May 5 (spanish/portuguese)).
* Trollface's first name is revealed to be Trey, and Trollface is also revealed to be a second name.

### Fourth Wall Breaks

* The title card breaks the fourth wall by saying that Trollface farting is already a running gag.
* Trollface himself also breaks the fourth wall by saying "Those things were pretty fun, but me farting is already a running gag".

### Continuity

* Trollface farts once again, like in every episode (it is a running gag).
* This is the first Season 2 episode to have the Troll Gang Car in it.
	+ However, it appears in "Phototroll Gang" on a photo, so it is technically the second Season 2 with the car in it but this episode is the first physical appearance of the car.
* This is the second episode in which Derpina forgets the answer, the first one is in "More of Kate's Cat Gang".
* This is the fifth time Derp, Derpina, Trollface and Kate's eyebrows and eyelashes are shown. The first four times are in "Trollface's Birthday", "Mysterious Abilities", "Locker Problems", "More of Kate's Cat Gang".
* This is the third episode with the Magic Pen appearing in it, the previous episodes to have the pen in it are "Trollface's Birthday" and "Perfume Sissies".
	+ However, its appearance in "Perfume Sissies" is a cameo.
* This is the fourth time Trollface and Kate kiss, the previous times are in "Trollface's Birthday", "Jealous Lovers", "Phototroll Gang".
* This is the second time Derpina is referred to as *Derpette*, the first time is in "Similar Things in the World".

### Errors

* Derpina's eyes disappear for a split second when she says she forgot the answer.
* Derp's hands disappear during the car scene for a spit second.
Greta Flushan

**Greta Flushan** is a supporting character from Troll Gang. She is the sister of Derp Flushan. Her first appearance is in "Trollface's Birthday".

## Appearance and personality

 File:S1E1-Greta defends the others from bullies.png
Greta is a good person who cares about others and is brave enough to defend others. She looks similarly to Derpina, but Greta has larger eyelashes and eyeballs.

## Appearances

*Click here to view the appearance list for Greta Flushan.*

## Relationships

*Click here to view the relationship list for Greta Flushan.*
Derp Flushan

> I guess we have to hurry up.
>
> Derp, "Trollface's Birthday"

Image of Derp

Derp is a major character from Troll Gang.

## Appearance and personality

Derp is a regular guy with small eyeballs, sometimes visible eyelashes and eyebrows, and sometimes visible hair. He and the rest of the characters are stickmen. He treats people with respect but is a troll with them at the same time.

 File:S2E20-Derp trolls his relatives.png
His personality is neutral, as he has had moments of good and bad, but usually between the two in some degree of troll. Especially in the second season, where he has literally no cons against trolling his own family, choosing the wrong locker and not caring at all, or even flushing the spaceship simply because he can not wait.

 File:S2E6-Derp flusing the spaceship.png
 File:S2E20-Derp x Derpina huge kiss.png
## Relationships

*Click here to view the relationship list for Derp Flushan.*

## Appearances

*Click here to view the appearance list for Derp Flushan.*

## Abilities

### Trolling

 File:S2E1-Derp does not care if he is using the wrong locker.png
Although not at Trollface's level, Derp is distinctive at trolling, especially with the stuck of words with other meanings. He was always a troll, but in Season 2, he is becoming a trolling person to the point where he does not mind if he chooses the wrong school locker.

### Teleportation

Derp creates a portal so he and his gang teleport.
Derp has the ability to create portals to another place to teleport to. This ability is first shown in ".".

## Trivia

* He and the other characters are based on memes. The whole (non-existent) show is based on memes.
* He is the first character to be created.
Kate Kittish

**Kate Kittish** is a major character from Troll Gang.

## Relationships

*Click here to view the relationship list for Kate Kittish.*

## Appearances

*Click here to view the appearance list for Kate Kittish.*

 File:S1E10-Kate creating a tsunami.png
Kate has the ability to control water, create tsunamis, or anything related to water. and lololololoololololololololololololooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

## Trivia

* Her surname (mommy) is a pun on the fact that she has thousands of cats.
Trollface's Birthday

> We're here with the presents. What an exhausting shopping!
>
> Kate Kittish, Trollface's Birthday

**"Trollface's Birthday"** is the series premiere of Troll Gang, therefore being the season premiere of Season 1. It aired at June 8, 2017 in the english dub.

## Description

*Derp, Derpina and Kate go shopping in order to get Trollface's birthday presents before his birthday party is celebrated.*

## Characters

### Major characters

* Trollface (debut)
* Derp (debut)
* Derpina (debut)
* Kate (debut)

### Minor characters

* Greta (debut)
* Mrs. Flushan (debut)
* Mr. Flushan (debut)
* Magic Pen (debut)
* Troll Gang Car (debut)
* Mrs. Oxenno (debut, cameo)
* Dekere Supermarket Cashier (debut)
* Yellow glasses guy (debut, cameo)
* Red glasses guy (debut, cameo)

## Transcript

*Click **here** to view the transcript for Trollface's Birthday.*
Season 1

> The first troll-season is officially released!
>
> Ud Gud, Instagram

**Season 1** is the first season of Troll Gang. Its worldwide premiere was in June 8 2017 with the episode airing "Trollface's Birthday" in the english dub.

## Biography

*The season began with the episode "Trollface's Birthday" and finished with the episode " ".*
*Everything was finished the way it was planned.*

*And yes. Between the season premiere and season finale, there were lots of fun including new powers Derp, Derpina, Trollface, Kate discover.*

## List of season 1 episodes

 Derp, Derpina and Kate go shopping in order to get Trollface's birthday presents before his birthday party is celebrated.

 The main cast discovers that nothing is very different.

 You need to stay silent... everytime.
Derp Flushan/Relationships

Derp and Greta are siblings. Derp is the brother while Greta is the sister. Greta has a cool relationship with her brother. They are shown having fun together several times, despite the fact that Greta is not part of the group of the main characters.

### Mrs. Flushan

 File:S1E12-Mrs Flushan talks to Derp.png
Derp and Mrs. Flushan are close to each other. Mrs. Flushan is Derp and Greta's mother.
Derp often listens directly to her and treats her with huge respect. However, Derp sometimes trolls his mother.

### Mr. Flushan

 File:S1E12-Mr Flushan and Derp in da gym.png
Mr. Flushan and Derp are father and son. They treat each other with huge respect and often hang out together. However, Derp sometimes trolls his father.

### Derpina Gillo

 File:S2E20-Derp x Derpina huge kiss.png
Derp and Derpina are boyfriend and girlfriend, but rarely show any moments of this. They are in huge adventures together with kisses and hugs. They are both main characters and also treat the rest of the main cast with huge respect.

### Kate Kittish

 File:S2E4-Kate the Cat Fan Fun.png
Although no more than good friends, Derp and Kate are allies and part of the main cast. They are close friends, as shown in the entire show, but mainly in "More of Kate's Cat Gang" where Derp is excited over seeing all Kate's cats and listening to Kate.

### Trollface Quito

 File:S1E1-Derp and Troll Face.png
Derp and Trollface are allies and part of the main cast. Derp treats Trollface with huge respect, which is specifically shown in "Trollface's Birthday" where the former wishes the latter a happy birthday. Derp and Trollface are friends since kindergarten as shown in "Friendship Origins".
Экономика

* Система валют (Нумии/Монеты/Листья и их отношение)
* Листья Эйры (Отдельно о валюте игрового магазина)
* Аукцион (Продаже/покупка игровых предметов, снаряжения и расходных материалов)
* Валютный аукцион (Покупка/продажа Листьев или Монет)
* Торговля с лотка (Индивидуальная торговля без налогов Аукциона)
* Торговое путешествие (Квест заработка Нумий)
* Касание Мидаса (Квест заработка Монет)
Король-ледозавр

"*Эльдарам - место силы императора. Сковывающий холод - враг всех огненных ящеров. Им никак не удается одолеть друг друга, но если ты устоиш, и они подчинятся, то ты получишь немыслимую силу!"*

## Интересные факты:

* Маунт **Король-ледозавр**, был добавлен  в Галерею Эйры   3 сентября 2019 года.

## См. также

* Галерея Эйры
* Сферы с дарами
Свиток сопротивления

**Свиток сопротивления** - предмет, при использовании которого персонаж получает 5 очков сопротивления.

Очки сопротивления используются для поднятия сопротивления вместо золотых монет или вместе с ними, из расчета 1 очко = 1 золотая монета.

**Сопротивление** - характеристика персонажа, влияющая на уменьшение получаемого урона разными стихиями.

Получить данный предмет можно из некоторых сфер, приобретаемых в Галереи Эйры, распечатав Особую или Высшую награду правителя Остина, либо приобрести за очки Славы стража в Торговом Зале и Зале Славы Хоссингера.
Ледяной рубеж

В масштабном обновлении «Ледяной рубеж» игроков ждет еще больше тактических маневров и динамичного PvP на новом поле боя Ледяная долина.

Ключевым нововведением обновления стало поле боя Ледяная долина с автоматизированным методом подбора противников. Система сама собирает одинаковые по силе команды, поэтому игроки всегда будут сражаться в равных условиях. Формат битв — 12 на 12. Борьба за контрольные точки Ледяной долины подарит множество захватывающих часов драйвового PvP фанатам массовых сражений, которые предпочитают быстрые, но тактически выверенные бои.

Благодаря обновленной системе наставничества помощь новичкам в Forsaken World стала цениться куда дороже игрового золота. Теперь наставники, выполняя задания вместе с учениками, будут получать не только полезные бонусы, но и новую игровую валюту для магазина ? Листья духа ? которые также можно заработать, выполняя задания и проходя подземелья.

Теперь члены гильдий могут получить золото, редкие самоцветы и другие очень ценные предметы, воспользовавшись новым предметом для летающей базы ? Сундуком с сокровищем. Чтобы награда стала еще больше, предмет можно улучшать, выполняя гильдейские квесты, количество которых по сравнению с обновлением Nightfall значительно выросло.
Ликаны

**Ликаны** - прирожденные охотники и опасные противники.

Не стоит путать их с оборотнями-прислужниками Легиона Штормов - в жилах ликанов течет кровь крылатой богини волков, что делает их неуязвимыми для коварного и жестокого Джейкоба.

Когда-то ликаны жили в Приюте орхидей, но оборотни во главе с Джейкобом прогнали их с родных земель. Беженцы обрели новый дом в Сплетении миров, император Остин изъявил желание помочь ликанам, а весперианы приняли их в Братство Крови. Сейчас ликаны, как никогда ранее, нуждаются в герое, который сможет защитить их от Легиона Штормов и даст шанс своему народу жить и процветать на новой земле. Кто знает, может быть, этим героем станете Вы?

## Расовые способности

- ликан изменяет свой облик. Персонаж избавляется от замедляющих эффектов, скорость чтения заклинаний увеличивается на 15%; время действия - 15 сек. В измененном облике применение классовых навыков продлевает время действия эффекта превращения. Время перезарядки - 120 сек. Навык изучается в разделе "Навыки и таланты (клавиша К) - Класс", при достижении соответствующего уровня.

Ликанам доступны следующие классы:

Убийца (персонаж мужского пола)

Жрец (персонаж женского пола)

Жнец (персонаж женского пола и мужского пола)

*С*м. также:

* Основная линия
* Крылья Ликанов
Люди

Раса людей, несомненно, доминирует на Эйре. Этому помогли их умение приспосабливаться, харизма и стремление к познанию мира.

Любознательные и разносторонние, представители этой расы могут выбрать практически любую профессию и стать отважными воинами, коварными убийцами, могущественными магами или мудрыми жрецами. Изначально люди жили на материке Шинтола, но после того, как его поглотила тьма, приплыли на Осту вместе с другими расами. Особенно они сблизились с гномами.

Люди поклоняются Видару, богу мудрости. Видар покровительствовал людям с момента их появления на Эйре. В облике обычного человека он жил среди них и обучил многим премудростям, в том числе искусству войны. Люди были благодарными учениками, они переняли у Видара его мудрость, а также стремление к познанию и трансформации мира.

Великий король людей Хоссингер Апелио создал орден Львиных Сердец, который неустанно борется со злом. И когда разгорается война с темными силами, люди первыми поднимаются на битву и ведут другие расы за собой. Много раз в истории люди доказывали свою отвагу. Они — надежный союзник и опасный враг.

## **Расовые способности**

**Людям доступны следующие классы:**
 **Воин**
 **Убийца**
 **Маг**
 **Жрец**
Маг

## Особенности класса

Маг - класс дальнего боя, специализирующийся на нанесении массового урона и контроля.

## Сильные стороны

* Массовые атаки (Масс ДД)
* Хороший контроль в зависимости от ветки талантов
* Большое количество маны
* Класс дальнего действия

## Слабые стороны

* Низкая защита
* Мало здоровья

## Особенности веток развития

### Ветка "Огонь"

* Основная стихия: Огонь
* Высокий урон, как точечными, так и массовыми ударами
* Большое количество дополнительного урона за счёт ДоТов
* Относительно низкий расход маны

### Ветка "Гром"

* Основная стихия : Воздух.
* Высокий урон массовыми ударами
* Большое количество эффектов отбрасывания, действующих только на мобов
* Достаточно сильное выжигание маны противникам
* Высокий шанс крита и крит. урон

### Ветка "Лёд"

* Основная стихия: Вода
* Средний урон
* Высокие контроллящие способности: замедления, привязки, станы
* Повышенная выживаемость
* Самая популярная PvP ветка

## Навыки

Общие навыки доступны всем магам независимо от расы или развиваемой ими ветки.

Навыки до 60 уровня изучаются в разделе меню "Навыки и таланты (клавиша К) - Класс".

После 60 уровня - учатся посредством открытия запечатанных свитков навыков.

Наставники - Лаймат и Орнелла (Хоссингер, Академия магии).

## См. также

* Маг. Навыки
* Запечатанные свитки навыков. Маг
* Маг. Руны
Yukon River

**Yukon River**, officially the **Union of Towns and Villages of the Yukon River** is a large nation covering most of the area occupied by the Yukon River in the former Yukon-Koyukuk Census Area of Alaska and the former Yukon Territory in Canada. It was very recently formed from many tribal confederations and republics along the river.

Most people in the Confederation are different groups of Inuit, with a small white American minority. The river flows into many wildlife refuges. Many of the upper slopes of the watershed are forested by black spruce. It is also home to one of the biggest salmon runs in the world, with many of the villages relying on the fish for their cultural, substinence and commercial needs. They control most, but not all settlements along the river. The confederation spans (from east to west) Carmacks, Dawson City (in former Yukon), Eagle, Circle, Fort Yukon, Stevens Village, Rampart, Tanana, Ruby, Galena, Koyukuk, Kuyuk, Nulato, Grayling and Holy Cross (in former Alaska). Every village sends a representative to the capital, Fort Yukon, where they hold a monthly meeting to discuss issues in the Confederation.

When The Disaster struck, some of the villages in the confederation were badly irradiated by the toxic fumes coming from Fairbanks. The dire situation in Alaska led to many small republics and confederations to form along the river, establishing communications and trade relations over time. The first merge between these settlements was Fort Yukon and Rampart, snowballing over time to include most of the territories, until hitting the roadblocks that were Transkusilvak and Whitehorse. While initially hostile, tensions cooled down after some time, and now the three are good trading partners, but they don't interact much after that.
Свиток совершенствования

**Свиток совершенствования** - предмет, при использовании которого персонаж получает 5 очков мастерства.

Очки мастерства используются для поднятия мастерства вместо золотых монет или вместе с ними, из расчета 1 очко = 1 золотая монета.

**Мастерство** - характеристика персонажа, влияющая на увеличение наносимого урона разными стихиями.

Получить данный предмет можно из некоторых сфер, приобретаемых в Галереи Эйры, либо распечатав Особую или Высшую награду правителя Остина.
Гномий молоток

**Гномий молоток** - вещь, позволяющая починить любое снаряжение на 20 единиц, и, при этом, добавить ещё 20 единиц максимальной прочности. Крайне выгоден для восстановления прочности фиолетовых, сиреневых или золотых вещей 75+ уровня.

## Использование

Просто щёлкните правой кнопкой мыши на молотке, откройте инвентарь или Окно характеристик  (если ремонтируемое снаряжение надето на вашем персонаже), затем щёлкните левой кнопкой мыши на предмете, который хотите починить.

## Возможные места получения

* Сферы с дарами
* Аукцион
Эльфы

Хотя эльфы — самая прекрасная и изысканная раса, в них нет напыщенности и претенциозности. Эльфы любят природу настолько, что готовы защищать ее с оружием в руках, а непоколебимая вера в богов дает им силу. Эльфы почитают праматерь Иллифию превыше всех других богов и недолюбливают тех, кто не возносит ей молитв и не чтит природу. Общеизвестна неприязнь эльфов к гномам, предпочитающим холод металла живому дереву и рев пламени кузнечного горна — музыке ветра. Земли эльфов, как и франгоров, находятся на материке Веста, что способствовало объединению двух рас в Лесной Союз. В этом Союзе они и по сей день сражаются плечом к плечу.

## **Расовые способности**

**Благословение эльфов**

Ловкие эльфы наделены необычным даром предвидения. Именно он помогает им увеличивать сопротивление и меткость на пять очков, а также повышать уровень магии на 1% в течение 30 минут.

 **Поглощение**

Прекрасные эльфы могут зачаровать и обезоружить своих недругов. Эльфы обездвиживают врага на пять секунд и отнимают у него в течение шести секунд по 5% от максимального значения уровня ОМ.

**Эльфам доступны следующие классы:**

 **Воин**
 **Жрец**
 **Бард**
Гномы

Гномы — старейшая и самая технологически развитая раса на Эйре. Ее представители невысоки, но широкоплечи и невероятно выносливы. Лучше всего им удается горное и кузнечное дело. Гномы недолюбливают магию и не понимают ее, но благодаря своей мудрости и золотым рукам они достигли совершенства в создании различных механизмов и огнестрельного оружия. Это дает им преимущество в битве. Хотя на них часто смотрят свысока, одолеть гнома нелегко. На Эйре гномы создали развитую цивилизацию, что сблизило их с людьми, которые так же высоко ценят прогресс. Эльфы же, чтущие живую природу, издавна презирают гномов за их прагматизм и стремление к преобразованию мира.

## **Расовые способности**

 **Сила гномов**

* Личное благословение
* Повышает уклонение Стрелка на 5 единиц, увеличивает шанс уклонения от крит. удара на 1% продолжительностью 30 минут.

 **Живучесть**

* Личное благословение
* Рассеивает паралич, сон, замедление и оглушение. Увеличивает скорость передвижения персонажа на 60% в течении 12 секунд. Дает иммунитет к замедлению и параличу на 12 секунд.

**Гномам доступны следующие классы:**

**Стрелок**
Lunar

The Moon Domain is for those that are devout followers of Alveda, Albedo, Alrita, and, most importantly, Aurem, who preside over the natural cycle of life and death. Clerics of this nature act as hunters of those that seek to defy said cycle. Chief among their quarry are the undead and those that seek to create them to wreak havoc upon mortals on the Material Plane.

Though it may seem hypocritical at first glance, reviving the dead is not an alien action for a devout supporter of the natural cycle, for there is a strong distinction to be drawn between the abjuration of death and the creation of undeath. The coaxing of life back to the Material Plane is not a transgression against the gods, but the bastardization of death to undeath for the sake of evil is an unforgiveable act.

All days must have a sunset.

### **Bonus Proficiencies**

At 1st level, you gain proficiency with Scimitars, Shortswords, Rapiers, and Sabers.

### **Mark of Entropy**

From 1st level onward, your strikes with Martial weapons with which you're proficient in deal an additional 1 point of Radiant damage. In addition, enemies you deal damage to with Radiant damage suffer disadvantage on Strength or Dexterity ability checks, your choice, until the end of their next turn.

### **Channel Divinity: Silverlight Guidance**

Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity to provide a ward against unclarity. As a reaction to you or a creature within 30 feet of you making a Wisdom saving throw, you can use your Channel Divinity to grant that creature +10 to their roll.

### **Crescent Strikes**

At 6th level, you may hasten a target's progression in the natural cycle by making four attacks with a Martial weapon with which you're proficient as one action. Each of these attacks suffer -5 to hit, but deal entirely Radiant damage and can each apply your Mark of Entropy. You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (a minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.

### **Cycle Suspension**

At 6th level, you can cast Gentle Repose without expending a spell slot once per long rest.

### **Mark Ascension**

At 8th level, your Mark of Entropy instead deals damage equal to your Wisdom modifier (minimum of 1). When a creature that has had your Mark of Entropy applied to them is killed, they cannot be raised as undead for 1 week. You can choose to not apply this effect prior to killing a creature.

In addition, you can cast *Gentle Repose* without expending a spell slot once per long rest.

### **Silverlight**

At 17th level, you become a herald of the moon; a ceaseless hunter of those that seek to harvest the vitality of others to remain in this world for far past their due expiry. You gain the following benefits:

* You gain resistance to Radiant, Force, and Psychic damage.

* You cannot be raised as undead.

* You no longer need to sleep, and you can't be forced to sleep by any means. To gain the benefits of a long rest, you can spend all 8 hours doing light activity.

* If a spell has the sole effect of restoring you to life (but not undeath), the caster doesn't need material components to cast the spell on you.
Вампир

## Особенности класса

Вампир — универсальный ДД-класс со средней дальностью атаки, специализирующийся на восполнении здоровья при нанесении урона цели. Все базовые характеристики вампира также усредненные. Прежде всего это связано с тем, что развить его вы сможете в совершенно непохожих направлениях, каждое из которых имеет свои преимущества.

Дерево талантов делится на три ветки: «Кровь», «Тьма» и «Бездна».

Ветка «Кровь» предлагает игроку среднюю атаку, но весьма выдающиеся возможности исцеления и поддержки сопартийцев, а также набор дебафов, снижающих эффект лечения и здоровье противника.

Темный вампир — это сильный наступательный ДД класс, наносящий разрушительный урон и имеющий достаточно умений для контроля противника. Однако, большинство умений этой ветки зависит от нахождения в состоянии вампиризма. Является одной из лучших PvP веток.

Вампиры ветки «Бездна» также являются сильным наступательным саб-классом, навыки которого требуют меньшего количества маны, многие из них порождают пост-эффект, наносящий дополнительный урон еще некоторое время. Вампир этой ветки может обращаться в Дьявольскую летучую мышь, что сильно увеличивает наносимый урон и дает возможность контроля противника.

## Сильные стороны

* отличные способности к контролю(ветка Тьма);
* возможность исполнять несколько ролей в группе;
* высокий урон;

* начиная с 65 лвл при использовании навыков Тьмы в состоянии вампиризма (при условии, что прокачан талант темный вампиризм) персонажу будет автоматически восстанавливаться здоровье (ветка Тьма);

## Слабые стороны

* практически полное отсутствие антиконтроля
* большое потребление маны

* зависимость от вампиризма

* маленькая защита

## Вампиризм

Находясь в состоянии вампиризма, персонаж будет окружен красной аурой и летучими мышами.

Умение осознанно входить в это состояние можно выучить вскоре после достижения 10 уровня. Оно длится в течение 20 секунд или до того, как вы предпримете 8 атак.

На протяжении своего действия состояние вампиризма дает следующие бонусы:

* Увеличение атаки на 100%;
* Увеличение максимального уровня здоровья на 10%;

* Увеличение скорости передвижения на 50%;

* Увеличение эффекта от целительных навыков на 10%.

Помимо осознанного вхождения в состояние вампиризма, есть шанс войти в него после использования большинства навыков Вампира. Этот шанс от использования определенных навыков может быть повышен за счет некоторых талантов, таким образом, интервал между трансформациями можно свести к минимуму. Кроме того, находясь в состоянии вампиризма, вы получаете усиливающие эффекты, действующие только в состоянии вампиризма и можете использовать специальное умение, которое доступно только в этом режиме-"Удар демона".

## Навыки

Общие навыки доступны всем вампирам независимо от выбранной ими ветки.

Навыки до 60 уровня изучаются в разделе меню "Навыки и таланты (клавиша К) - Класс".

После 60 уровня - учатся посредством открытия запечатанных свитков навыков.

Наставник - вампир **Баллард** (Хоссингер, район Площадь Лиг).

## См. Также

* Вампир. Навыки
* Вампир. Руны
Сферы с дарами

**Сферы с дарами** - это особые товары Галереи Эйры, их секрет состоит в том, что открытие каждого шара или сумки - проверка собственной удачи.

Невозможно не затаить дыхание при открытии очередной сферы, ведь среди возможных даров:

* Уникальные скакуны;

* Редкие питомцы;

* Элементы эксклюзивных наборов модной одежды.

Никто не в силах узнать, что ждет вас внутри следующей сферы, однако точно известен перечень возможных даров, для каждого шара:

## **Интересные факты**

* Сферы являются основным источником Осколков Веры.
* Все предметы обнаруженные в сферах можно продать или обменять другим персонажам.
* Обычно сферы находятся в игровом магазине ограниченное время, затем исчезают из предложения. Иногда они возвращаются.
* Большинство сфер недоступны для покупки, но их можно получить в качестве подарка от администрации за конкурсы.
* Зачастую перед исчезновением сферы из магазина на неё предоставляется скидка.

## **Возможные места получения**

* Галерея Эйры.
* Игровой Аукцион, Торговые лотки, напрямую у других игроков.
Весперианы

Весперианы — самая таинственная и загадочная раса на Эйре.

Прекрасная богиня Шалия и благородный человек Корвус любили друг друга больше жизни. Но их счастью угрожало беспощадное время. Когда смертный Корвус начал стареть, Шалия поняла, что не сможет примириться с расставанием с любимым. Чтобы сделать человека неподвластным смерти, ей пришлось провести запретный ритуал «Объятья крови». Она влила божественную эссенцию, наполнявшую ее, в кровь Корвуса. Так он стал бессмертным.

Потомки Шалии и Корвуса — удивительная раса весперианов, представители которой унаследовали лучшие качества своих прародителей. Весперианы невообразимо могущественны и смертельно опасны, но при этом красивы, утонченны и способны на большие жертвы ради любви.

Хотя праотцом всех весперианов был человек, с людьми они не ладят. Когда люди возжелали стать такими же прекрасными и бессмертными, как дети Шалии и Корвуса, вражда разделила эти расы. И с тех пор на Эйре весперианы живут обособленно, не вступая в союзы, однако они держатся вместе и едины в Братстве Крови.

## **Расовые способности**

 **Благословение весперианов**

Дети ночи — истинные повелители тьмы и огня. Благословение повышает перечисленные виды мастерства на 15 очков, а также увеличивает максимальный уровень здоровья на 1% в течение 30 минут.

 **Удар кровососа**

Коварные веспериане могут позволить себе играть в прятки с самой смертью. Удар кровососа отнимает у онемевшего врага 15% от максимального значения здоровья и отдает силы веспериану, а также насылают на противника немоту на 3 сек.

**Весперианам доступны следующие классы:**
 **Убийца**
 **Маг**
 **Вампир**
Франгоры

*В мире Эйры нет более смелых и сильных воинов, чем франгоры. Их тела созданы из камня, дух тверд, а сердца полны отваги.*

В битве франгоры сражаются в первых рядах, надежно прикрывая союзников своей широкой спиной и принимая на себя основной удар. Кроме уникальных боевых способностей, эти каменные гиганты превосходно владеют кузнечным ремеслом. Именно они куют самое смертоносное оружие.
Несмотря на колоссальную физическую силу, франгоры миролюбивы и стремятся жить в мире с другими разумными существами. С эльфами они объединились в Лесной Союз. Поскольку гномы и франгоры поклоняются одному богу Титануму, создавшему обе расы , между ними нет вражды. «Рядом с тем, кто создан из камня, не страшна никакая беда», — говорят о франгорах в Эйре.
Эта раса состоит только из мужчин. Каждые сто лет старейшины франгоров проводят особый обряд на Алтаре рождения. По окончанию церемонии из камня рождается новый франгор, готовый защищать родную землю.

## **Расовые способности**

' *'***Благословение:**

Умение позволяет повысить защиту персонажа на 1% и уменьшить получаемый урон на 1% в течение 30 минут.

 **Гнев земли**

Разъяренный франгор может обрушить всю мощь земли на своего врага. Не подходите к яростному защитнику ближе, чем на 18 метров, иначе рискуете потерять 1000 очков здоровья, а также быть оглушенным на пять секунд.

**Франгорам доступны следующие классы**

 **Защитник**
Brawler

Though their extensive combative training allows them to pick up and effectively use nearly all weapons and armors, Brawlers are far more suited to remaining relatively light on their feet, armed with their limbs or weapons that can easily act as their extensions. Brawlers are opportunists, having spent countless hours sparring, fighting one-on-one, or simply training in silent solitude. When an opponent slips up, a Brawler will surely land an unrelenting sequence of blows, all before their target recognizes their mistake.

### **Vale Tudo**

At 3rd level, you gain the following benefits while you are attacking with only your fists or fist-based weapons, as well as wearing non-heavy armor with no shield:

* You can roll a d4 in place of your normal attack damage. This die changes as you gain Fighter levels, as shown in the Vale Tudo table below.
* When you use the Attack action with an unarmed strike or improvised weapon, you can make one unarmed strike as a bonus action, or two unarmed strikes as a bonus action an amount of times equal to your Strength modifier per short or long rest.

 7th
 15th

### **Vicious Strike**

At 3rd level, once per turn (resets on Action Surge use), you can deal an additional amount of damage equal to your Vale Tudo die times half your Proficiency Bonus (rounded up) when doing one of the following:

* Attacking a target when you are within 5 feet of it, no other creatures are within 5 feet of you, and you don't have disadvantage on the attack roll.
* Attacking a target with advantage.
* Attacking a target with a critical hit.

Alternatively, you can choose to deal half as much Vale Tudo damage (rounded down) and force one of the following effects on the target creature:

* It must succeed on a Grapple contest against you or become Grappled.
* It must succeed on a Grapple contest against you or be pushed 5 feet away.
* It must succeed on a Grapple contest against you or be knocked prone.

### **Unbreaking**

At 7th level, you gain additional maximum hit points equal to your Fighter level, with an additional point gained every level hereafter.

### **Followthrough**

At 7th level, your critical hit range with Vale Tudo attacks is increased by 1.

### **Ringlock**

Starting at 10th level, right before initiative is rolled, you can prioritize a target. Your initiative roll is equal to one above the target's initiative roll, and your first attack in your first turn of combat against your prioritized target has advantage.

### **Adrenal Buffer**

Starting at 15th level, when landing a melee critical hit against a hostile target, you gain temporary hit points equal to half the damage dealt in the hit, which is lost at either the end of combat or when benefiting from this, or other temporary hit point-granting abilities, again.

### **D'arce**

At 18th level, you gain advantage on all Strength (Athletics) rolls made to grapple, or maintain a grapple on, an enemy. In addition, grappled targets have disadvantage on Dexterity (Acrobatics) checks made to escape grapples.
Lycanite

Typically characterized through pallid appearances, stress-altered hair, reserved personalities, and occasional outbursts of unbridled aggression, Lycanites are those that have survived and been cleansed of the curse of Lycanthropy. This curse, however, is impossible to fully rid yourself of, and leaves its mark in the form of physical alterations. Yellow eyes with cat-like pupils are the truest mark of a Lycanite, along with traces of the heightened senses that come with full Lycanthropy. The more a Lycanite learns to control their traces of their curse, the more they can draw on it's combative benefits.

With Lycanthropy lying somewhere between a curse and a plague, different types of creatures react differently to infection. Non-Humans and non-Half-Humans don't risk the transformative effects of the disease, instead suffering an extreme sickness. If you aren't Human or Half-Human, the sickness, but more so the curing process, have taken something important from your physical self. Speak with the DM to determine what that may be.

### **Lycanthropic Remnants**

When you choose this archetype at 3rd level, your senses retain some elements of your pre-cure Lycanthropic heightening:

* You can use your Wisdom modifier in place of your Constitution when determining your Armor Class with your Unarmored Defense Barbarian feature.
* Your speed increases by 10 feet.
* You have advantage on saving throws against being feared.
* You gain advantage on any Wisdom (Perception) or Intelligence (Investigation) checks that rely on hearing, sight, or smell.
* When you reduce a creature to 0 hit points while raging, you can move up to half your movement speed immediately after.

### **Rip & Tear**

Beginning at 3rd level, when you choose to draw on your suppressed Lycanthropy, your inhibitions are lessened and your reflexes are heightened. While raging and attacking with a melee weapon using Strength, you gain a bonus to your damage rolls, as shown on the table below. This bonus is applied on top of your Barbarian Rage Damage.

 6th
 10th
 14th

### **Lupine Mobility**

At 7th level, your speed increases by an additional 10 feet and your long and high jump distances are doubled.

### **Feral Aggression**

At 7th level, you gain advantage on Charisma (Intimidation) checks made while raging.

### **Ceaselessness**

At 10th level, you learn to draw on the adrenaline-induced regeneration that Lycanthropes possess. In response to taking damage, you may lessen the damage taken by your Barbarian level, gaining what is left over (if any) as hit points. This ability may be used a number of times equal to your Constitution modifier per long rest.

Hit points gained in this way cannot exceed your maximum, and this ability cannot be used if the damage taken would drop you to 0 hit points.

### **Pack Tactics**

Starting at 14th level, you have advantage on an attack roll against a creature if at least one of your allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.

*\*Inspired by Matt Mercer's Order of the Lycan Blood Hunter subclass and the general aesthetic of Bloodborne. Tied rope had nothing to do with this.*