A Rainha de Paus (CotD)

**Títulos:** A Matrona das Florestas, A Rainha Mãe
**Reino:** Florestas de Wen-Mung
**Epítetos dos seguidores:** Selvagens, Tartarugas:
*Em qualquer batalha seu maior inimigo é você mesmo. Você deve se perguntar por que você luta, o que você pode ganhar e se vale a pena o risco de perder? O inimigo que diz que não pode recuar é outro que não você? Você pode se render, muitas vezes não lhe custa nada além de uma desculpa e algum orgulho. Você pode olhar pra dentro de si, pensar no que você fez e que conduziu a esse momento. Por que você não pode viver aqui em paz? Se você pode aprender a viver em harmonia com tudo a sua volta, não é um resultado melhor do que qualquer coisa que se podia ganhar com uma briga?*
*Você não pode consertar o mundo sozinho, mas o melhor lugar pra começar é pelo seu interior..*
A Rainha de Paus encontra os nobres que procuram equilíbrio e harmonia, eles acreditam que um mundo melhor pode ser alcançado se aprendermos a viver pacificamente uns com os outros, com o mundo que nos rodeia e, o mais importante: com nós mesmos.

## Contos de Wen-Mung

A Rainha de Paus não tem palácio e não possui coroa. Sua corte viaja em um lento ritmo de caminhada pelas florestas de Wen-Mung. Onde quer que descansem os pés cansados, as árvores crescem para protegê-la dos elementos. Com nada além de solo nu para seu trono, a Matrona das Florestas acolhe seus escolhidos. De todas as rainhas, ela é a mais intimamente ligada ao ciclo eterno da vida, da morte e do renascimento. Ela se permite envelhecer naturalmente além de seus 20 anos e em sua atual iteração do ciclo tornou-se uma mulher de meia idade ligeiramente gordinha que irradia calor e gentileza. Ela usa roupas simples feitas pelas mulheres trabalhadoras do seu reino e rejeita todas as lendas. Quando ela fala, suas palavras são simples, mas carregam a sabedoria e a empatia das vidas.

Uma boa maneira de descrever uma conversa com a Rainha de Paus é paciente; e não se apressa para nada. A Matrona das Florestas não vê necessidade de se apressar. Ela deixa o Nobre falar no seu próprio ritmo e chegar ao fim de sua história antes de responder. Quando apresentada a um problema difícil, ela gosta de trabalhar com isso, concentrando-se primeiro em partes menores, mas facilmente resolvidas do problema. Isso geralmente inclui o treinamento do Nobre uma atitude correta para um problema antes de corrigir o problema em si; embora seja preciso dizer que a Matrona das Florestas vê a primeira como uma parte vital do segundo.

## Filosofia

A Rainha de Paus faz uma pergunta: "O mundo fala. Você já parou para ouvir?"

### Através da Harmonia, Luz

O mundo é um lugar de conflito. Não apenas os conflitos óbvios onde uma nação combate outra nação, mas também os conflitos que surgem a partir do simples ato de existir. A Rainha de Paus ensina às suas filhas que elas e tudo em existência tem uma função na natureza. É da luta para ser fiel a essa natureza dentro dos limites que a vida impõe que o sofrimento surge. Através da introspecção e da auto descoberta, um Nobre pode encontrar um caminho para a sua natureza existir em harmonia com o mundo e libertar-se do sofrimento.

### Coisas Mudam, Meu Querido

Harmonia não é um destino, é uma maneira de se mudar com o mundo. Tudo tem uma natureza e a mudança faz parte dessa natureza: os rios correm, as plantas crescem e os planetas dançam em torno das estrelas. Com grande esforço, um Nobre pode manter a harmonia ao se opor a mudanças negativas, mas este é um caminho falso. A verdadeira harmonia vem sem esforço. Um estado de graça onde cada ação se move com o mundo e cada mudança cria uma nova harmonia livre de discórdia. Quando o mundo muda, a corte dos cálices deve mudar com ele e se tornarão maiores com a experiência.

### Seja o mundo que você deseja

Para a Rainha de Paus, o mundo é a vida e as ações de todo ser vivo. A partir dessa simples verdade ela chega a sua filosofia final. A harmonia não pode ser conquistada por conflito, a ideia é criar um mundo livre de conflito fazendo parte do mundo. Para criar um mundo melhor, um Nobre deve se tornar um professor e um mediador que vive uma vida de harmonia e ajuda os outros a alcançar o mesmo através do seu exemplo e orientação.

## Deveres

O dever de uma tartaruga é reunir as coisas. As pessoas certamente, mas isso é apenas uma pequena parte: homem e natureza, razão e emoção, cidade e campo. Os Selvagens sonham com um mundo em que os opostos reunidos fazem parte de um todo equilibrado.

Os campeões de paus ajudam as pessoas diretamente. Eles são guardas florestais e guias selvagens que ajudam as pessoas a enfrentar os perigos do mundo natural para que possam ver sua beleza em primeira mão. Mais do que qualquer outro Chamado, o Campeão de Paus que ganham o titulo de Tartarugas. Na batalha eles favorecem táticas defensivas e procuram derrubar os adversários com um mínimo de dano.

Muitas Graças são ambientalistas que procuram preservar o mundo natural e pregar a importância de viver em equilíbrio com o todo. Outras Graças são mediadores que trabalham para trazer partes conflitantes entrarem em um equilíbrio harmonioso. As lições de harmonia não limitam as pessoas com um inimigo externo. A Rainha de Paus ensina que a harmonia começa com o equilíbrio interno e muitas de suas Graças são professores que ajudam seus alunos a aprenderem a viver em harmonia consigo mesmo e com o mundo ao seu redor.

Na Corte de Paus, os Santos raramente são simples curadores. Sob a filosofia da rainha, a doença em si é muitas vezes um sintoma e seus Santos ensinam seus pacientes a viver um estilo de vida que a evite e as outras doenças. O foco da corte no mundo natural atrai a adesão de veterinários e ambientalistas que trabalham para limpar a poluição. Parcerias entre Santos e Graças são comuns, o Santo lida com os sintomas físicos e a Graça ensina um modo de vida que remove a causa.

Os pesquisadores mergulham profundamente na selva procurando novas ervas, animais não descobertos ou apenas belas paisagens enquanto outros viajam além das fronteiras da Terra. Aproximando-se da tradição do Espírito selvagem, a face oculta do mundo natural, e tentem usar a sabedoria que encontram para moldar e curar a comunidade espiritual ao redor. Alguns pesquisadores borram as linhas entre paus e ouros enquanto trabalham em energia renovável e tecnologia limpa.

Os trovadores são inspirados pela natureza e pintam cenas magníficas do mundo natural, outros trabalham com a natureza diretamente como paisagistas, fazendo arranjos de flores ou artistas de bonsai. Um número surpreendente são arquitetos e urbanistas que tentam reintegrar a natureza com as cidades da maneira mais literal.

## Históricos

Como esperado uma corte tão focado na Harmonia, os selvagens são classificados em dois grupos com pouco conflito ou divisão entre eles. Por um lado, você tem os naturalistas: guardas de parques e conservacionistas, pessoas que realmente amam seus animais de estimação. Eles são atraídos pela crença de paus em harmonia com o mundo natural e, muitas vezes, pulam de alegria quando eles aprendem como usar Legno para falar com animais.

Por outro lado, você tem os espiritualistas: de gurus e filósofos a hippies pacifistas e jovens suburbanos ansiando por algo com mais significado do que o materialismo. Isso não quer dizer que todo Nobre espiritual é atraído para os Selvagens. A Corte de paus tem suas próprias filosofias que atraem os alunos interessados ​​em aprender sobre harmonia, equilíbrio e a busca da paz interior.

Quando a Corte de Paus se reúne, não é raro que um biólogo de laboratório fale longamente a noite com um estudante autodidata de taoísmo, cada um se deleitando ao ver o mundo através de olhos que, a primeira vista, são muito diferentes dos seus. A própria Rainha sabe que os dois lados são o resultado inevitável um do outro, e sorri cada vez que um de seus filhos ou filhas experimenta a alegria de aprender isso por si.

## Criação de Personagem

O Autocontrole é desejado entre as tartarugas para examinar seus próprios sentimentos enquanto uma alta Perseverança para sempre manter a luta pela auto-melhoria. Os Selvagens sempre tentam pelo manterem-se aptos a qualquer coisa, isso significa que os Atributos físicos são pelo menos médios. A maioria dos selvagens faz questão de se familiarizar com a natureza, de modo que habilidades como Sobrevivência e Adestrar Animal são comuns. Esportes é útil durante caminhadas, natação, escalada e, de outra forma, desbravar na região selvagem (ou pelo menos em um parque estadual). Os selvagens que desejam convencer os outros a abraçar o mundo natural muitas vezes adquire Persuasão e Expressão, enquanto aqueles que têm uma compreensão teórica da natureza muitas vezes possuem Ciência. Selvagens interessados ​​em espíritos muitas vezes aprendem Ocultismo.

Socialmente, a Corte de Paus tende a ter menos pontos em Status que Contatos. É o caminho dos paus para coexistir, não controlar. Círculo, no entanto, é muitas vezes surpreendente, uma vez que o foco da Corte na coexistência os aproxima os que estão ao seu redor. Não é desconhecido para um selvagem contar uma comunidade inteira como seu círculo, seja essa comunidade um bairro suburbano comum ou uma comuna construída com princípios de amizade e amor.

**Heráldica:** Quando Transformados, Selvagens tendem a ser mais modestos que outros Nobres. Branco, verde e azul são cores comuns, embora ocasionalmente o vermelho, o laranja e o amarelo façam parte das vestes daqueles com um tema de outono. Vinhas e motivos de folhas também são comuns, com temas de água sendo um pouco menos populares. Os trajes tendem para o elegante e prático, os Selvagens favorecem roupas adequadas para o exterior, mas também tem um senso de equilíbrio que dá graça à sua aparência.

### Pratica Mágica

A Rainha Mãe ensina seus alunos a se dobrarem ante a força e redirecioná-la, em vez de se opor e quebrarem. Uma vez por cena, quando um Selvagem é alvo de uma ação resistida ou contestada, ela pode gastar 1 Desejo para torcer a ação de seu oponente a seu favor. Sua resistência não se aplica, mas seu opositor não obtém sucesso no teste; caso seu oponente tenha um sucesso crítico, a ação tem seu efeito normal, mas impõe uma condição improvisada [CofD 76] sobre o adversário ou a princesa recebe uma, se preferir. A Condição deve fluir naturalmente da situação, e deve ser aprovada pelo Narrador, mas funciona em benefício do Selvagem.

Uma alta Crença facilita ao Selvagem conseguir seu intento. Com Crença 8, seu oponente precisa de 1 sucesso a mais para um sucesso excepcional; com Crença 9 ele precisa de 2 e com Crença 10 ele precisa de 3.

### Invocação: Legno

A Rainha de Paus ensina os princípios de harmonia e da força interior na forma da Invocação chamada Legno e as Tartarugas acham mais fácil de dominar que qualquer outra. Legno encoraja um nobre a trabalhar junto, não contra. A encontrar o equilíbrio, não a dominar. Para defender, não atacar. Ele também orienta um Nobre a buscar inspiração no mundo natural.

Legno aplica-se sem custo quando o alvo de um Encanto do Nobre é uma planta ou madeira viva, ou quando o alvo de seu Encanto é um animal natural e não sapiente. Também se aplica sem custo quando um Nobre pretende restaurar as coisas ao seu estado natural, restringir o imprudente, acalmar o medo, defender outro de danos, conservar e cultivar ao longo do tempo e influenciar sem chamar a atenção para si mesma.

Aqueles que usariam Legno devem viver para a harmonia em todas as coisas. Um Nobre que usa a violência contra alguém que não está envolvido no combate, ou que ajuda outro a fazê-lo, não pode aplicar a Invocação até o próximo nascer do sol. A autodefesa, a proteção de um não-combatente e o uso de Encantos para parar uma luta sem violência são aceitáveis, mas se um Nobre dá suporte tático a um aliado e aliado ataca quem não quer lutar, ainda assim perde o acesso a Legno como se tivesse ela mesmo aplicado o golpe.

## Estereótipos

**Copas:** Eles vivem de tradições construídas para um mundo antigo. Ou eles podem tentar voltar o mundo para trás ou o mundo pode pisoteá-los de volta. Isso não tem como terminar bem.

**Espadas:** Flexíveis, adaptáveis, ​podem se encaixar em qualquer lugar, mas de alguma forma fala a eles o desejo de pedir o mesmo do mundo. De alguma forma, não acho que isso seja importante para eles.

**Ouros:** Eles buscam conhecimento pelo conhecimento. Eles criam um futuro sem idéia de onde ele os levará. No entanto, devemos nos perguntar: teríamos tempo para contemplar sem a agricultura deles? Será que entenderíamos a vida da borboleta sem as suas tabelas de números? Peça-lhes que nos libertem das necessidades, nosso trabalho vem depois.

**Sabres:** Se você for forte o suficiente, você pode mover o mundo, mas, a menos que você ensine o mundo a se mover, ele sempre retornará quando você tirar suas mãos.

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**Espelhos:** Você afirma que deve resolver todos os problemas com a virtude de sua coroa, mas suas reivindicações de força servem para esconder-se de uma fraqueza interior. É um paradoxo apropriado, no espelho, tudo está invertido.

**Lágrimas:** O mundo mudou, a menos que você mude com ele, você sofrerá. Gostaria de ajudá-los, mas só você tem o poder de se ajudar.

**Tempestade:** Quando você aprende a tomar todo golpe que a Escuridão joga em você, então você aprenderá a lutar sem cair no puro ódio.

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**Vampiros:** Todos ouvimos as histórias, que são criaturas de pura Escuridão que fogem do toque da Luz. Eu não queria acreditar nelas. Até conhecer um.

**Lobisomens:** Ouvi os uivos e os vi de longe. Cuidado, alguns animais são tão raivosos que podem morder até uma mão atenciosa.

**Magos:** Conheci um homem uma vez, que poderia falar com as árvores e cantar para acalmar tempestades. Quando eu tentei falar com ele sobre o quanto poderia ajudar com seu poder, ele disse: "Estamos todos presos neste mundo caído, criança". Não o vi desde então, mas ainda me pergunto o que ele queria dizer.

**Prometheans:** conheci um uma vez. Foi a única vez na minha vida se eu tive certeza de ter encontrado algo que não poderia pertencer a um mundo harmonioso. Isso me deixou com vergonha de mim mesma.

**Changelings:** Uma vez que entrei em uma festa enquanto caminhava pelo bosque à noite, as fadas eram agradáveis ​​e a comida era incrível. Eu sonho com isso todas as noites desde então.

**Devoradores de Pecados:** Sua negação da morte só reforça minha crença que a morte é uma parte natural da vida.

**Cientistas Loucos:** Meu professor de biologia fez crescer um estranho fungo humanoide em seu porão. No final, tivemos que... tivemos que... eu não quero falar sobre isso.

**Leviatãs:** eles dizem que há coisas que vivem nas profundezas, coisas que não pertencem a esse momento nem esse tempo, vivendo vidas imutáveis ​​desde tempos imemoriais. Não posso perder a fé que as Dreamlands não tenham nos transformado nisso.

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**Caçadores:** Eles vieram do nada, armados até os dentes e me chamaram de bruxa. Se eu não fugisse, não sei o que teria que fazer... ou o que eles teriam feito comigo.

**Mortais:** Vivemos o mundo que queremos para eles. Não é fácil, mas acredito que valha a pena.

*Você não pode controlar o mundo, mas também não precisa.*
## Inspiração

Nausicaä, cidades verdes conceituais

 ... do Amanhecer

*Próximo: Rainha de Copas*