Core Фриск

**Имя**: Core Фриск, Core! Frisk, Ядро Фриск, Фриск Марусин

**Происхождение**: Coretale

**Уровень сил**: Средний 1-С

**Пол**: Мужской

**Классификация**: Человек (ранее), монохромный ребенок

**Возраст**: Около девяти (заявил создатель) изначально, больше не зависит от понятия времени

**Умения, силы и способности**: Сверхчеловеческие физические характеристики, акаузальность (все типы), неосязаемость, бессмертие (Тип 2, 6), регенерация (Тип 7), манипуляции временем (создание временной шкалы, может видеть все временные линии сразу), вездесущность (Тип 3), манипуляции реальностью, манипуляции душами, сопротивляемость (возможно ко всему)

**Слабости:** Не может подобрать что-нибудь тяжелое, даже что-то вроде домашнего камушка Санса. Нет активных наступательных или оборонительных способностей говорить. Есть способы предотвратить его исчезновение - например, прямой контакт с другим многомерным существом, а также способы заставить его исчезнуть из области - например, определенные частоты. Похоже, что громкий шум вызывает у него приступ паники (к примеру взрыв).

**Разрушительный потенциал**: Уровень метавселенной

**Диапазон**: Метавселенский

**Прочность/защита**: Уровень метавселенной

**Скорость**: Бесконечная

**Сила на подъём**: Низкая человеческая

**Сила на удар**: Уровень метавселенной

**Выносливость**: Бесконечная, ему не требуется еда, вода, сон и т.д

**Интеллект**: Высокий, знает все о таймлайнах

**Боевые навыки**: Низкие

Человеческая душа - Сгусток ментальной энергии, информации, а также магии и эмоций. Выглядит душа как небольшое сердце. Душа является местом хранения магической энергии, а также её вырабатывает. По мимо этого душа, также вмещает в себя воспоминания и личность своего владельца. Для людей душа является наиболее важной вещью для поддержания жизни, она является одной из самых важных на ровне с физическим телом. Также было сказано что одна душа человека, эквивалентна всем душам монстров в подземелье.

* Цвет души - Души различных существ имеют разные цвета. Цвет определённой души зависит от того какой у её пользователя характер. Каждый цвет связан с определённой особенностью. Также эти цвета дают носителю души определённые особенности и отличия.
	+ Различный цвет человеческой души - В отличии от душ монстров, души людей могут быть разных цветов, всего существует 7 различных цветов души: красная душа "Решительность", синяя душа "Порядочность", голубая душа "Терпение", желтая душа "Справедливость", фиолетовая душа "Настойчивость", оранжевая душа "Храбрость" и зеленая душа "Доброта". Это связано с тем, что любой человек, обладает различным характером и поведением, и именно характер человека является его важным аспектом для его души, и её цвета, к примеру если человек очень решительный, то у него душа имеет красный цвет, и т.д.
* Видовое различие - Душа может иметь достаточно различную физиологию у представителей разных видов. Особенно это выражено в разнице душ монстров и людей. Эта разница выражается в различных особенностях строения и реакции на различные действия. Также души людей и монстров отличаются по своей мощности, даже не смотря на тот факт что сила души у любого существа индивидуальна.
	+ Душа человека - Один из двух основных типов душ. Души людей являются самым сильным типом души, в отличии от душ монстров. Они выглядят как нарисованные сердца. Души людей обладают различным цветом. Несмотря на свою уступающую силу души монстров всё ещё обладают определёнными преемуществами которые позволяют им выделятся на фоне рядовых людей.
* Эмоциональная сила - Сила души в самой большой степени зависит от эмоций а также намерений и чувств пользователя. Особенно это заметно у монстров а также людей способных использовать Решительность. Таким образом если существо обладающее душой будет намеренно например защитится от конкретной атаки то его прочность и сопротивляемость к подобным атакам повысится до того момента пока это желание не пропадёт. Также это работает и в большем спектре и если пользователь будет желать убить противника или в принципе сеять разрушение то его атакующая сила значительно повысится. Из-за этой способности буквально чем сильнее существо чувствует тем сильнее оно становится.
* Скоростное восстановление - Души существ получившие урон могут быть восстановлены. Как к таковой регенерации души живых существ не приспособлены, однако они могут быть восстановлены с помощью различных посторонних средств а также из-за связи с телом душа может постепенно восстанавливается по мере восстановления тела. Однако восстановление души без посторонних средств затруднительно если душе был нанесён урон в обход физической оболочке.
* Размеры - Душа любого живого существа обладает достаточно маленькими размерами. Примерный размер души человека, монстра или любого другого существа составляет примерно двадцать сантиметров. Из-за этого при атаке по душе по ней достаточно сложно попасть. Также стоит отметить что размер души не зависит от силы существа и он в любом случае всегда будет одинаковым.

 1) Это не означает, что этот мир предназначен только для людей, испытывающих трудности, ведь любой может быть приглашен, если CORE Фриск решит это сделать. Хотя измерение всегда существовало, именно CORE Фриск заявил о своих правах на это измерение и с помощью своих сил превратил его в безопасное убежище, которым оно сейчас и является.
2) Первый человек, кроме самого Фриск, вступил в Временную Линию Омега примерно тысячу лет назад. В то время это место было пустым, безопасным для входа, и, откровенно говоря, это удручало и лишало чувствительности. Объединив свои силы, люди начали приносить предметы и ресурсы со своих старых временных линий, в том числе камень, чтобы проложить тропы и землю для посадки деревьев. За десятилетия напряженной работы Временная Линия Омега наконец-то стала местом, достойным чтобы быть названной убежищем, но процесс все еще не завершен, и Временная Линия Омега продолжала развиваться все больше и больше. Для кого-то новенького в этом месте Хронология Омеги может выглядеть как обычный маленький городок; наиболее заметным отличием является отсутствие горизонта, и особенно пустое, безликое небо со случайными синими облаками (недавнее достижение стало возможным благодаря блестящим умам Ветхого Завета, которым надоело белое ни что над их головами). Пожалуй, самый резкий культурный шок, который испытывают новички, - это отсутствие цикла день-ночь и правильной погоды, чего еще предстоит достичь с помощью магии и науки. Людьми должны спать с закрытыми шторами. Тем не менее, небо неизбежно будет всегда белым, без луны или солнца, и, следовательно, без цикла день-ночь. Недавно местным ученым удалось разработать специальные метеорологические спутниковые машины, парящие высоко над землей, которые создают синие облака, способные идти под дождь или снег, создавая порыв ветра каждый раз, когда они пролетают над землей. Это было революционное изобретение, имитирующее погоду и делающее пустоту менее безумной.

* Бессмертие: Core Фриск не способен умереть от старости, так как на него не действует само время.
* Возрождение: Даже если есть способ его убить, то тогда Core Фриск сможет вернуться к жизни за короткий срок.
* Неосязаемость: Если какое-либо существо попробует ударить Core Фриск, то этот удар просто пройдет насквозь него, не причинив ему никакого вреда.
* Вездесущность: Core Фриск способен появляться абсолютно везде, где он только это пожелает, путем созданий новых тел для себя, он способен создавать сколько угодно новых тел, и каждый раз после использования этого тела, он его выбрасывает.
* Манипуляция Таймлайнами: Core Фриск может исправлять и изменять временные шкалы по желанию, давая некоторым мирам идеальное окончание, которого они заслуживают, в то же время проклиная другие.
* Уничтожение многомерных существ: Core Фриск способен с легкостью одним щелчком уничтожать пачками многомерных существ, и при том что одного такого существа достаточно чтобы убить Эррор Санса. Также по словам создателя Corr Фриск он сам является 7,5 мерным существом.
* Полное отсутствие чувствительности: По словам создателя Core Фриск, он не способен чувствовать какую либо боль, будь то физическая или какая либо другая, также удовольствие, прикосновение, не может чувствовать запахи, вкусы вещей.
* Невозможность убить: По словам создателя Corr Фриск, его невозможно убить какими либо способами. Единственный способ избавиться от него, это избавиться от текущей проекции или предотвратить его появление в АУ, чтобы они не мешали, правда как это сделать создатель не уточнил.

 Неопределённые бои | -