Habilidade dos Magos de Jade

O **Primitivo Lorde dos Céus** fundou a seita do Chan Celestial na montanha **Kulun**. Devido a seu ambiente eternamente congelado, todos os que treinaram desenvolveram um Chi extremamente frio. Seus discípulos tratam a compreensão das leis naturais como seu objetivo de vida. Os Magos de Jade defendem o cultivo interno do Chi assim como a técnica externa da espada, incorporando muitos métodos de ataques derivado da seita e desenvolvidas pelos Doze Imortais Dourados, tornando-os a classe com  o ataque mais potente. Devido a sua criação na seita, também alimentam um ódio mortal pelo mundo demoníaco, jurando erradicar cada uma das criaturas que o incluem.

Suas habilidades são direcionadas para **dano mágico** e **controle de grupo a distância**.

Contém habilidades de Debuff, tais como: congelamento, DPS *(dano por segundo)*, redução de movimento e habilidades de Buff, tais como: imunidade a ataques mágicos e físicos, remoção de status negativos e teleporte.

Contém um sistema de **Energia**:

E um sistema de **Carga de Força do Trovão**, utilizado para liberar algumas habilidades.

**Suas habilidades consistem em:**

## **Apocalipse**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea.

Alcance de 20 metros.

Arma requerida: Espada.

Causa dano mágico ao alvo de 50%.

Habilidade básica.

## **Aniquilação**

Habilidade mágica.

1.5s de espera para lançar.

Consome um(1) ponto de Energia.

Alcance de 20 metros.

Arma requerida: Espada.

Causa dano mágico ao alvo e redução da velocidade de movimento em 70% durante 5s. Ganha um(1) ponto de Carga de Força do Trovão.

## **Força do Trovão**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea.

Consome um(1) ponto de Energia e consome até três(3) Cargas de Força do Trovão.

Alcance de 20 metros.

Arma requerida: Espada.

Causa dano mágico ao alvo e aumenta o dano em 100% a cada Carga de Força do Trovão utilizada.

## **Prisão de Pétalas de Gelo**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 30s).*

Consome um(1) ponto de Energia.

Alcance de *???*

Arma requerida: Espada.

Causa congelamento a inimigos próximos e obtém uma(1) Carga de Força do Trovão.

## **Gelo Perfurante**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 10s).*

Consome um(1) ponto de Energia.

Alcance de 10 metros.

Arma requerida: Espada:

Causa dano mágico em uma linha reta e redução de movimento de 70% durante 5s. Obtém uma(1) Carga de Força do Trovão a cada inimigo acertado.

## **Inversão Ying Yang**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 45s).*

Alcance de 16 metros.

Arma requeria: Espada.

Teleporta-se para frente instantaneamente.

## **Lâmina Frígida**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 10s).*

Consome um(1) ponto de Energia.

Alcance de 20 metros.

Arma requerida: Espada.

Dispara uma lâmina de gelo no alvo, causando dano mágico e obtém uma(1) Carga de Força do Trovão.

## **Espírito da Guerra**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 35s).*

Consome um(1) ponto de Energia.

Arma requerida: Espada.

Invoca o Espírito da Guerra, que gera um escudo que absorve dano durante 30s.

## **Cavalgar o Vento**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(necessário lançamento contínuo).*

Consome dois(2) pontos de Energia.

Alcance de 16 metros.

Arma requerida: Espada.

Invoca uma tempestade de gelo na área-alvo causando aos inimigos dano contínuo durante 5s e reduzindo a velocidade de movimento em 70%.

## **Dragão de Gelo**

Habilidade mágica.

Necessita de 3s para conjurar *(tempo de recarga de 25s)*

Consome dois(2) pontos de Energia.

Alcance de 20 metros.

Arma requerida: Espada.

O poderoso Dragão de Gelo causará dano mágico pesado ao alvo e aos inimigos próximos com distância de 4 metros dele. Se o inimigo estiver congelado, causará mais um congelamento com duração de 4s.

## **Prisão de gelo**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 30s).*

Consome um(1) ponto de Energia.

Alcance de 16 metros.

Arma requerida: Espada.

Invoca uma nevasca arcana que causa dano mágico ao alvo e congelamento por 4s.

## **Manifestação Ying Yang**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarda de 200s).*

Arma requerida: Espada.

Combina o Ying e o Yang para manipular o mundo, fazendo com que as próximas habilidade dos Magos de Jade utilizada em 10s não tenham tempo de recarga e ganhem um bônus de 25% de dano mágico.

## **Magia Celestial**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 120s).*

Arma requerida: Espada.

Aumenta o dano mágico em 40%, porém aumenta o dano sofrido em 20%.

## **Transmutar**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 25s).*

Alcance de 20 metros.

Arma requerida: Espada.

Cristaliza o alvo, impedindo-o de utilizar físicas e/ou mágicas.

## **Meteoros de Gelo**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 195s).*

Arma requerida: Espada.

Remove todas as condições especiais negativas e se torna imune a qualquer dano físico e mágico por 6s, porém é impedido de realizar qualquer ação.

## **Espada do Vazio**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 45s).*

Consome um(1) ponto de Energia.

Alcance de 20 metros.

Arma requerida: Espada.

Bombardeia o alvo com meteoros de gelo durante 8s, causando dano mágico pesado.

## **Espada de Gelo Suprema**

Habilidade mágica.

Habilidade instantânea *(tempo de recarga de 120s).*

Consome um(1) ponto de Energia.

Arma requerida: Espada.

Invoca a Espada de Gelo Suprema para auxiliar na batalha durante 20s. Após dar dano 10 vezes, ela aumentará a velocidade de recuperação de energia dos aliados próximos durante 10s.