Donjon du Mage Dément - Episode 37

## Conseil de guerre

SPECTRE se trouve dans le camp de la Légion d'Azrok où les aventuriers discutent avec Lurkana pour décider de la marche à suivre pour attaquer Xanathar. Sur conseil de Lurkana, le groupe décide d'attaquer le fort se trouvant sur l'île du Crâne. Le groupe ne pourra cependant pas compter sur Ryyn pour se combat. La druide ne s'attendait pas à une attaque surprise de Xanathar et elle a donc utilisé une bonne partie de son énergie magique pour créer des baies de soins. Elle a besoin de se reposer pour récupérer son énergie et elle préfère rester au camp pour le protéger en cas de nouvelle attaque. Le groupe convient qu'il sera bien de mener l'attaque en deux phases, Bran, Eldwynn, Genild et Malaika vont aller faire du repérage et si possible tuer Sundeth, le commandant demi-ogre du fort. Quand celui-ci sera vaincu, la Légion pourra commencer son assaut sur le fort avec l'aide de Ryyn. Pour cela, ils vont s'infiltrer avec le groupe dans Skullport pour aller voir Felrax qui possède des explosifs et des cartes. Pendant que la Légion s'attaqueront au fort, le groupe en profitera pour se reposer. Bran propose à Lurkana de permettre à une partie des troupes de respirer sous l'eau pour lancer un assaut amphibie mais la cheffe de la Légion le déconseille, à cause des créatures qui se trouvent dans la Sargauth. Le mage insiste néanmoins précisant que dans tout les cas cela pourrait s'avérer utile puisque le fort est entouré d'eau.

Pendant toute cette discussion, il y a une question qui reste en plan. Que faire de Kaedithas. Ce dernier souhaite rester avec Ryyn et le fait qu'il soit doué de parole surprend Genild et Eldwynn. L'ours reste finalement avec la druide qui se repose, tout en restant à l'affût en cas d'attaque de Xanathar sur le camp. Le reste du groupe utilise la barque du niveau 3 pour se rendre vers l'île du Crâne.

## Ni vu ni connu

Le groupe s'approche du fort et explore vite les lieux pour voir où se cacher. Les aventuriers aperçoivent une galerie menant vers une berge à bonne distance du fort. Bran envoie Mara voir ce que se trouve sur la berge et le mage découvre qu'un kuo-toa est sur la berge. Celui-ci a l'air apeuré et affamé, le groupe hésite de comment aborder cette créature. La berge étant un point stratégique intéressant, le groupe aimerait pouvoir se poser dessus sans attirer l'attention des gardes qui se trouvent sur les remparts du fort. Ils débarquent sur la berge ce qui effraie le kuo-toa mais Eldwynn parvient à lui faire comprendre que les aventuriers ne lui veulent aucun mal. En s'approchant de lui, le groupe remarque ce dernier est complètement émacié et en mauvaise état. Le kuo-toa, qui s'appelle Hlool, d'un lieu qui s'appelle les Caverne Suitantes. Il s'agit en fait de caverne se situant dans le niveau 4. Il s'est enfuit car l'endroit devenait trop dangereux à cause de Iluun, l'aboleth et il arrivait dans cette berge il y a trois jour. Voyant son état de santé, Eldwynn nourri Hlool qui apprécie le geste de l'aventurier. Pour le remercier, le kuo-toa s'absente momentanément et revient avec une cape magique qu'il remet à Eldwynn. Cette cape permet de respirer et nager rapidement dans l'eau. Il donne également un conseil aux aventuriers, celui de ne pas nager dans la Sargauth, il y a des créatures dangereuses qui vivent dedans mais pour les eaux autour du sort son relativement sûre. Hlool finit par partir et ensuite Bran invoque son œil arcanique pour faire le repérage du fort.

Le fort est très bien gardé, le mage découvre qu'il y a environ 70 gardes et plusieurs gargouilles, il y a plus d'une vingtaine de balistes qui surmontent les remparts et ceux-ci sont surmontés de canon. Il confirme aussi que le pont reliant Skullport à l'île du crâne et effectivement piégé, comme Lurkana l'avait prédit. Bran localise également l'emplacement de la vouivre de Sundeth dans la tour de stalagmite, suggérant que celui-ci ne doit pas se trouver bien loin. Il fait part de ses découvertes aux autres et ensemble ils discutent de comment attaquer le fort. Le plan qui ressort est de se téléporter dans la tour en se basant sur le visuel de Bran. Les aventuriers ne veulent pas se faire repérer et cette solution semble la moins susceptible d'attirer l'attention. Malaika n'est pas sûr que ce soit une bonne idée d'attaquer sans Ryyn mais Genild n'est pas de cet avis, surtout que si Kaedithas doit venir avec la druide, être discret sera très compliqué.

Les aventuriers mettent leur place à exécution et se téléporte à l'intérieur de la tour avec succès. La pièce dans laquelle ils arrivent est vide et le groupe aperçoit un escalier menant plus haut. Genild se faufile en haut et il voit une grande porte menant vers une corniche où Bran avait vu la vouivre de Sundeth. L'aventurier aperçoit aussi un homme endormi sur un lit. C'est un demi-ogre et de toute évidence il s'agit de Sundeth. Il fait un signe pour que les autres montent ce qu'ils font sans réveiller le demi-ogre. Le groupe attaque l'homme dans son sommeil et l'élimine avant qu'il n'est le temps de faire quoique ce soit. Bran sort un sac de bille qu'il anime avec sa magie, ces billes orbites autour de lui avant que le mage ordonne à ceux-ci d'attaquer Sundeth. Son attaque combinée avec celles des aventuriers est précise et efficace mais elle n'est pas complètement silencieuse. L'homme dort en armure et les coups portés par les aventuriers émettent du bruit au contact de celle-ci. L'homme finit décapité par Genild qui après s'être occupé de lui, se rapprocher de la porte qu'il ouvre pour que Malaika puisse directement attaquer la vouivre, réveillé par le bruit, qui se trouve sur la corniche. Genid immobilise la créature à l'aide de sa magie du sang et Malaika, Bran toujours avec ses billes et Eldwynn se jette dessus et l'achève. Une fois la créature morte, Genild tente de récupérer des morceaux de celle-ci, notamment la queue qui semble contenir du poison. Malheureusement l'aventurier traine un peu et des gardes, qui ont été attiré par les cris de la vouivre, ont le temps de l'apercevoir. Un carreau de baliste file juste à coté de Genild qui a juste le temps de la voir pour l'éviter.  Eldwynn prend la tête décapitée de Sundeth et tout le groupe se téléporte vers la berge où ils ont rencontré Hlool.

Du coté du camp de Légion, Ryyn, qui est en transe, entend de l'agitation dehors. Elle demande à Kaedithas d'aller voir mais après plusieurs minutes, l'ours ne revient pas. Elle décide d'aller voir par elle même et tout ce qu'elle voit c'est les restes d'un champ de bataille. Avec l'aide de Kaedithas, les hommes de la L2gion sont parvenus à repousser une attaque de Xanathar.

Arrivés sur la plage, Bran, Eldwynn, Genild et Malaika se rendent compte que la barque qui les a emmené n'est plus là. Bran utilise une pierre de communication pour informer Ryyn de la situation et lui demander de ramener la barque. La druide rappelle aux aventuriers qu'il suffit d'utiliser une pièce d'or pour appeler la barque. Les aventuriers suivent les conseils de la druide et utilise barque pour retourner à la Légion. Quand la barque s'éloignent, des carreaux de balistes foncent sur la barque, mais les aventuriers arrivent à défendre le véhicule.

## L'objectif de Ryyn

Les aventuriers se rejoignent à la Légion et remette la tête de Sundeth à Lurkana. La suite du plan est que la Légion attaque entre dans Skullport pour attaquer le fort. Pour cela, il faut d'abord se débarrasser du camp de Xanathar à l'entrée de Skullport. SPECTRE accepte de s'occuper de cette tâche. Une fois cela fait, les aventuriers vont mener la Légion à Felrax pour récupérer le matériel nécessaire à l'attaque. Comme lors de la dernière discussion, la question de que faire de Kaedithas se pose. Un ours attirerait trop la question dans Skullport, les aventuriers préférerait qu'il reste au camp pour le protéger mais l'ours n'est pas de cet avis. Il veut rester avec Ryyn coûte que coûte. Le groupe a du mal à convaincre l'ours et décide de régler cette question plus tard, il va d'abord attaquer le camp à l'entrée de Skullport. Le combat est très expéditif et les aventuriers n'ont aucun mal à vaincre les quelques membres de Xanathar qui se trouvaient là.

Une fois le combat terminé, le groupe décide de prendre une petite pause car n'ayant pas profité d'une nuit de repos, ils commencent à ressentir les effets de la fatigue, surtout Bran. Pendant le repos, Bran interroge Kaedithas sur une remarque qu'il a faite sur le fait que Ryyn soit devenu aventurière pour se reproduire. Kaedithas répond que c'est ce que Ryyn lui a dit et cette

assiste à la scène, désespérée mais ne sachant pas quoi faire pour dissiper le malentendu. Kaedithas demande alors au mage si Eldwynn, étant en partie elfique, pourrait être un candidat pour Ryyn. Bran explique que ce n'est pas aussi simple que cela, il ne suffit pas d'être de la même race pour se reproduire. L'ours ne comprend pas la réponse de Bran et décide de directement s'adresser à Eldwynn. Le demi-elfe est occupé à préparer sa nature et Kaedithas s'approche de lui et lui demande pourquoi il ne se reproduit pas avec Ryyn. Le demi-elfe est très surpris par cette question et interroge l'ours sur son origine. Ryyn finit par joindre la conversation et explique que ce n'est pas ce qu'elle a voulu dire. Elle révèle que si elle est devenu aventurière c'est parce qu'elle aimerait créer une grande bibliothèque accessible à quiconque serait capable d'y accéder. Son but est de s'assurer que la connaissance soit accessible.