Wissen

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Mit Wissen kann man seinen Wissenstand erweitern.

Es gibt 3 Wissens Trees Produktions, Militär und Handel.

Dabei wird bei jedem Clan 5 Wissens punkte im Techtree durch Clan spezifische Wissens punkte ersetzt (Slidrugtanni hat 6).

Bei 6/9/12 Wissens stufen bekommt man einen Segen der Götter

### Wissensquellen

* Meister der Lehren
* Seefahrer
* Bevölkerung
* Der Altar der Könige produziert +2 Wissen
* Ruinen

### Wissensstand

###### Techtree:

* Produktion:
	+ T0 **Scharfe Äxte**: Eure Holzfäller produzieren 20% mehr Holz.
	+ T1 **Besiedelung**: Verringert die erforderliche Menge Nahrung zu Besiedelung eines Gebiets um 30%.
	+ T1 **Schädlingsbekämpfung**: Nahrungssilos erhalten eine Produktionsbonus von 10% auf Nahrung, Zudem werden die Aufwertungskosten von Nahrungssilos um 50% verringert.
	+ T2 **Rekrutierung**: Beschleunigt das Bevölkgerungswachstum permanent um 25%, 4 Monate lang erhaltet Ihr zusätzlich 5% für jede Einheit Eures Clans, die vom Feind getötet wird oder die Ihr opfert (max 75%).
	+ T2 **Medizin**: Erhöht die Heilgeschwindigkeit Eurer Heilers um 50%.
	+ T3 **Kaminplatte**: Verringert den zusatzlichen Brennholzverbrauch im Winter um 50% und den Abzug für die Nahrungsproduktion im Winter um 20%.
	+ T3 **Glückliches zufriedenes Volk**: 20% erforderliche Zufriedenheit auf Grundlage Eurer Bevölkerung.

* Militär:
	+ T0 **Waffenschmied**: Erhöht die Angriffskraft all Eurer militärischen Einheiten um 20%.
	+ T1 **Pelzmäntel**: Eure Einheiten sind im Winter nicht mehr geschwächt.
	+ T1 **Verteidigungsstrategie**: Erhöht den Angriff Eurer Zivilisten und die Resistenz Eurer Verteidigungstürme um 30%
	+ T2 **Militärstrategie**: Militärische Einheiten erhalten +5% Angriff pro Typ verbündeter militärischer Einheiten im Gebiet (max. 25%).
	+ T2 **Gefühl der Sicherheit**: Erhaltet +3Zufriedenheit, wenn Ihr Euren Held habt und +1Zufriedenheit pro aufgewertetem Millitärlager.
	+ T3 **Legendäre Helden**: Erhöht die Verteidigung und Angriffskraft von Eurem Held um 25%.
	+ T3 **Monstertöter**: Erhöht die Angriffskraft Eurer militärischen Einheiten gegen Drachenmänner um 10% und gegen andere mythische Kreaturen um 30%. Erhöht außerdem den Erhalt von Militärischer Erfahrung pro erlegter mythischer Kreatur um 50%.
* Handel:
	+ T0 **Bergbau-Effizienz**: Bergarbeiter gewinnen Erz aus Vorkomen um 30% schneller
	+ T1 **Schiffsbau**: Schaltet den Leuchtturm frei. Erhöht die Ressourcenproduktion von Seefahrer um 25%.
	+ T1 **Münzwesen**: Eure Handelsrouten produzieren +100% Kröwns. Eure Händler produzieren 20% mehr Kröwns.
	+ T2 **Gelehrsamkeit**: Erhöht die Produktion des Meister der Lehren um 40%. Euer nächster Gemeißelter Stein ist kostenlos.
	+ T2 **Zimmereibeherrschung**: Verringert die Aufwertungskosten Eurer Gebäude um 20%.
	+ T3 **Verhandlung**: Reduziert die Preise auf dem Marktplatz um 50% und Vorräte werden um 20% schneller nachgefüllt.
	+ T3 **Handelskarawane**: Handelsrouten bringen Euch 20% mehr Kröwns ein. Die Beziehung mit neutralen Fraktionen verbessern sich um 20% schneller.

**Segen der Götter**

* **Freyas Segen**: Verringert die Verluste bei der Produktion von Nahrung im Winter um 50% und den Verbrauch von Holz um 15%.
* **Baldrs Segen**: Ihr erhaltet +3Zufriedenheit.
* **Jörds Segen**: Ihr erhaltet 15Stein und 10Eisen.
* **Wissen der Ahnen**: (Erforderlich für einen Weisheitssieg) Schaltet alle Segen frei um einen Weisheitssieg zu erringen.

##### **Weisheitssieg**

* 4 Segen der Götter
* 4 Aktive Meister der Lehren oder Seefahrer