recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
0.0.16

**Tableau des mises à jour**

Mise à jour ajoutant les quatre premières musiques de plaines et des corrections de bugs.

 (CHANGES IN 0.0.16)
New - Add music : Nature Hunter - Stonehenge night bells
New - Add music : Nature Hunter - Moon goddess blessing the night
New - Add music : Nature Hunter - Enchanted maiden forest
New - Add music : Nature Hunter - Remembering spring stories
Balance - Light correction

(FIXED BUGS IN 0.0.16)
- (FIXED)NH000044 - In the options menu, changing the refresh per second changes the flow of time
- (FIXED)NH000045 - Giving a folder name with special characters or a space at the end, avoid the creation and saving of the backup
- (FIXED)NH000046 - In survival mode, eating an item by clicking once instead of a long click will bug the loading bar
- (FIXED)NH000047 - Changing graphics settings during a game does not save changes
- (FIXED)NH000048 - Leaving the game while you were placing an object, duplicate the object
- (FIXED)NH000049 - After reopening a game: you can activate a cube dispenser while a cube is already on it
- (FIXED)NH000050 - During an activation of a cube dispenser: In inventories, some cubes do not disabled
Mechanical (1e)

**Mechanical** is one of the six abilities that determines a creatures physical and mental capabilities in *Apocalypso First Edition*. Mechanical is used to measure a creature's knowledge of engineering and skill when using various machines and tools. Creatures with high Mechanical are typically identified as skill engineers, expert pilots, and masterful gunmen, while creatures with low Mechanical are typically considered technologically impaired.

## Relevant Skills

* Armor (Light)
* Armor (Heavy)
* Armor (Shield)
* Electronics
* Engineering
* Explosives
* Firearms (Pistol)
* Firearms (Rifle)

* Firearms (Shotgun)

* Firearms (Submachine Gun)

* Firearms (Machine Gun)
* Firearms (Launcher)
* Vehicles (Bike)
* Vehicles (Light)
* Vehicles (Heavy)
* Vehicles (Armored)
Social Links

This page lists all social media TG has.

TG is brought to you and created by Apolo Community

### Group

The group is for all players of TG (as opposed to discord which only allows members which are 13+). It can be found on the discord, game page or here.

### Game Page

*See Tribal Games.*

The game page is, well, the place you join the game. It can be found here.
Votre avis sur les livres

## Les livres que vous ADOREZ:

*-Sarah2lapinous*: Gardiens des Cités Perdues, Harry Potter

-*La chatte de la nuit*: Gardiens des Cités perdues, La passe-miroir

-*Alice Foster 3* et *Linhetl'eay*: Gardiens des Cités perdues, Harry Potter, Elana, La quête d'Ewilan

## Les livres que vous aimez bien:

-*Sarah2lapinous*: Le pays des contes

-*La chatte de la nuit*: toit les livres de Michael Morpurgo, Les espionnes de la reine

-*Alice Foster 3* : Le pays des contes, Les vampires de Manhattan

## Les livres que vous n’aimez pas:

**Il y a bien des livres que vous n'aimez pas ? Parlez en sur cette page dès maintenant !!!**

## Les livres que vous DÉTESTEZ:

-*La chatte de la nuit*: Les six trésors
-*Linhetl'eay*: Coeur d'encre

## Commentaires:

Je comprends pas…la page s’intitule (j’ai réussi à l’écrire correctement!!!) "Les livres que vous aimez" mais il faut écrire ceux qu’on n’aime pas? (De *Lady Fos-Boss*, comme on ne peut pas mettre de commentaires…)

=> Oui tu fait 2 catégorie !!! 😉 *Lili10Laplusbell*
Vos animaux favoris !

Vous avez forcément des animaux favoris !

Sur cette page, vous pouvez en parlez ! 😉

## Lisou Vacker68 :

Mes animaux préferés (j'en ai deux), ce sont les chiens et les chats, de n'importe quelle race (sauf les chats sphinx) ce sont mes espèces coup de cœur ! 😍

## Linhetl'eay:

Mes animaux préférés sont les pandas, les dauphins et les fennecs!!!

## Sarah2lapinous:

Alors, j'ai BEAUCOUP d'animaux préférés: les chevaux, les lapins, les chats, les chiens, les pandas, les tortues, les hamsters, ect, ect, ect....!!!

 Fichier:Index.jpg
Sun

The **Sun** is the star at the center of the solar system. It is a nearly perfect sphere of hot plasma, and is by far the most important source of energy for life on Earth. All planets in the solar system orbit the Sun, and it's effects on Earth have been recognized since prehistoric times. Some cultures (both in the old-world and in the post-apocalyptic wasteland) regard it as a deity or other religious symbol, and the synodic rotation of Earth and it's orbit around the sun are the basis of solar calendars.

## Effects on Earth

The sun produces electromagnetic radiation that travels outwardly from it; the most well-known being sunlight. Sunlight not only acts as illumination, but also as fuel for life on Earth. The energy from the sun is vital to all life, but too much exposure can cause sunburns (a type of radiation burn).
0.0.5

**Tableau des mises à jour**

Cette mise à jour donne accès en mode créatif à l'interface créative (qui se trouve dans l'inventaire), donnant accès a tous les objets du jeu, de n'importe quelle variante en n'importe quelle quantité.

 (CHANGES IN 0.0.5)
New - Creative interface is added
New - Now in "Creative" mode, now you can open creative interface
New - The creative interface now displays all items that have an valid ID in the game
New - New game mode is created : "SurvivalCreative" it's the base of survival but with all the resources you want in creative interface
New - In the creative interface, if an item has variants, then the total of these variants in the inventory is displayed
New - Now in "Creative" interface, you can get all items you want in each number you want
New - Now in "Creative" interface, you have a trash button for delete items from your inventory
New - Now the Pre-Alpha start with "Survival creative" mode
Balance - Color errors have been corrected in several interfaces
Balance - Textures of special action spheres have changed
Balance - The maximum number of a item in inventory is now limited by 999999999
Delete - Now in "Creative" mode, you cannot die, lose life and eat food
Delete - Now in "Spectator" mode, you cannot die, and lose life
(FIXED BUGS IN 0.0.5)
- (FIXED)NH000017 - Unique items are not correctly sold at the merchant and its duplicate in the inventory
- (FIXED)NH000018 - When the last item of an inventory disappears, the information and 3D model of the last targeted item remain
(NEW BUGS IN 0.0.5)
- (FIXED)NH000019 - In the craft inventory by reading the variants of an item, and go to the creative menu, the list of variants remains
- (FIXED)NH000020 - In the creative inventory, clicking on invisible items, displays their obtaining anyway and generates a ghost item
- (FIXED)NH000021 - As long as the player's target has not aimed anything, it is impossible to place items and constructions
Les Délires !!!!!🤣

# Mettez ici des délires que vous avez eu ! Des blagues que vous avez fait ou qu'on vous a fait!

Irisetsesanimaux : Moi c’était un jour il y avait un anniv (ça date un peu) et j’étais avec une amie, et j’ai sorti un : Kirikou. Faut pas me demander pourquoi, je suis chelou et cinglée. Et là, avec ma pote, on est parties dans un délire infini. On pouvait plus s’arreter de rire. Sinon, j’ai des milliards et des milliards d’autres délires comme un gars qui fait un clin d’œil à ma BFF, là, on est limite en train de pleurer tellement on rigole. Après, j’en ai vraiment pleins ! Surtout avec ma BFF immature XD.

Linhetl'eay: pauvre de moi, je n'en ais (prèsque) pas!!!
Les cauchemards

# Écrivez ici vos cauchemars les plus affreux !!!

Vos cauchemars sont souvent peuplés de :

-Montres

(c'est pas plutôt "Monstres"???)

-Insectes

-Personnes

-Livres ( oui ça peut arriver ! )

-Lapins (cherchez pas à comprendre)

-J'en ai jamais fait moi !!!!!

-Des Démogorgon(ceux qui connaisssent pas vous pouvez pas comprendre XD)

**Linhetl'eay:**

je me reveiller pendant la nuit car j'entendait la porte de ma maison s'ouvrir, j'ai cour en bas et j'ai poussait la porte de toute mes force, quand j'ai réusi a la fermer, la mains de l'homme qui était entrer tombas par terre.

Une fois moi aussi j'ai fait un cauchemart avec un lapin, bon, il était géant.
Vos sports

### Si vous pratiquez un sport ou une activité, écrivez le ici !

*Irisetsesanimaux* : De l’équitation ! Et de l’athlétisme ainsi que de la gym, mais pour ces deux sports, c’est seulement avec l’UNSS et je pratique beaucoup moins que l’équitation ! L’équitation, c’est vraiment ma Life 😍😍

*Lili10Laplusbell* : L'escalade et l'atlhé : c'est génial, j'adore courir et grimper (aux arbres aussi mais ce n'est pas un sport !)

*Lady Fos-Boss9*: La danse (depuis mes 2 ans) et le roller (pas en cours). Je vais aussi faire de l’escalade de temps en temps…

*Sarah2lapinous*: De l'équitation!!! C'EST GÉNIAL!!! Et du théâtre, mais c'est pas vraiment un sport... J'ai fait de la natation avant, mais j'ai arrêté...

*Alice Foster 3* : De la danse (c'est ma vie, j'en fait depuis que j'ai 3 ans), du chant (c'est pas vraiment un sport), du théâtre (non plus) et de la natation.

*Gwen67*: a tester presque tous les sports existant mais ne trouve pas encore sa voie XDD sinon j'aime bien nagé et faire du roller aussi

*Lisou Vacker68* : La danse ! Depuis 5 ans ! 😉 C'est le seul sport que je pratique mais je suis à fond dedans ! 😛😝😜

*100%Fitzphie*: La natation synchronisée depuis 9 ans
Les choses que vous détestez

Il y a des choses dont vous n'aimez pas parler ?

Dont vous avez honte ?

Dites-nous tout !!!

(écrivez en-dessous de la ligne !)

## Les araignées

Qui aime les araignées, franchement? C'est horrible!!! Qui aime les araignées ? Il n'y a que les gens chelou qui aiment les araignées !

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Je suis d'accord !

*de Lili10Laplusbell*

## Les lapins

Okay, j’en vois venir…"mais les lapins, c’est trop mignon, comment tu peux ne pas les aimer?!" Et bah…je les supporte pas. Mais ça veut pas dire que je veux leur mort, simplement que je ne les aime pas. D’où me vient ma haine envers les lapins? Le lapin de ma sœur a c\*\*\*r sur ma harpe et sur certains de mes vêtements!!! Comment voulez-vous que j’aime ces bestioles après ça??!!!!! J’en ai même fait des cauchemars bizarres (vous préférez ne rien savoir)…et sachez que c’est la pure vérité.

*de Lady Fos-Boss*

## Les moustiques

Okay, ça va être très court… Qui aime que des bestioles sucent son sang pendant son sommeil (même si c’est pour se reproduire)? Personne? C’est bien ce que je pensais. Alors, ben, désolée les moustiques mais…on vous aimera quand vous aurez trouvé un nouveau moyen pour "enfanter" comme ils disent dans Mulan.

*de Lady Fos-Boss*
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Les moustiques me font flipper moi c'est leur bruit aussi c'est carrément FLIPPANT !

*de Lili10Laplusbell*

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Oui quand tu dors et que tu entends le bruit d'un moustique qui te bourdonne autour de la tête et que ça te REVEILLE, franchement, on a des envies de meurtres!!!!!

*de Sarah2lapinous*

## Commentaires : *(du plus ancien au plus récent)*

On est d'accord !!

*de Lili10Laplusbell*

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Je DÉTESTE les araignées !

*de Lisou Vacker68*

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Humidite

L'humidité dans le jeu est affichée en haut a droite de l'écran et est calculée en fonction du climat, du calendrier,de la température, des points d'eau sur le terrain.

Les grottes et les cavernes ont aussi leur propre gestion d'humidité et de température.

Beaucoup d'éléments en jeux sont directement impactés par cette valeur.
0.0.14

**Tableau des mises à jour**

Mise à jour ajoutant un système de sauvegarde séquencé en dossier d'éléments séparés, permettant une meilleure gestion des différentes partie et un temps de chargement des sauvegardes plus rapide

 (CHANGES IN 0.0.14)
New - Houses spawn with windows and doors already inside and have different wood colors
New - The temperature display turns red or blue depending on a high or low temperature
New - Now the camera rotation is saved
New - Added a button in the game choices menu to access the save files
New - Addition of a button in the options menu and the in-game Esc menu to change between a FullScreen and Windowed screen
Balance - Change in the weight of the apple from 120g to 250g as well as for its nutrient values
Balance - Now in a new list of crafts, the scroll box is automatically moved to the top
Balance - The player's collision capsule has been enlarged keeping the flowers passable
Balance - More old wood on the floor spawn in little forests
Balance - The humidity and temperature display has been simplified
Balance - The backups have been optimized and take 40% less space
Balance - The backup system has been completely overhauled to have a folder hierarchy
Balance - The new saving system allows an almost instantaneous loading of the already existing game lists
Balance - The design of all the exit buttons have been redone
Balance - The rotation of some houses have been redone to go hand in hand with the rotation of the objects placed
Balance - Windows without handles are currently removable at any time and from any side of the window (this will change in the future)
Translations - Global : "Open", "Close", "Size''

(FIXED BUGS IN 0.0.14)
- (FIXED)NH000016 - When changing languages, the name and percent of the constructions does not change
- (FIXED)NH000023 - Woodcut crafts no longer work
- (FIXED)NH000036 - Doors and windows already present in buildings are badly generated (since 0.0.12)
- (FIXED)NH000037 - Some plants and mushrooms grow on the paths when they shouldn't
- (FIXED)NH000038 - When clicking on a craft button, the chosen variants are reset to initial values (since 0.0.3)
Princess Meteor

## Meteor

Princess Meteor is the main antagonist of Cosmic Baton Girl Princess Comet. She is the princess of the Castanet Star World and went to Earth to find the prince of the Tambourine Star World, but she takes the easy way of acquiring clues by following Comet instead of investigating on her own. Unlike Comet's tranquil demeanor, Meteor is entirely the opposite, especially with her princesslike tantrums. She is loud, selfish, rude, and all-around annoying. She is absolutely a pain if she doesn't get what she wants and gets angry very easily. True, Meteor can be very cruel, but she can be generous. It's a shame that she doesn't show that side very often.
AK-47 (1e)

> *"It doesn't take a true Disciple of Kalashnikov to appreciate the master craftsmanship of the AK-47 or any of it's sister-guns. It truly is a weapon with something for everyone."*
>
>

The **AK-47** is the example assault rifle included in the first edition Apocalypse Handbook.

## General Information

*Main article: AK-47*

The first edition AK-47 is designed to be used in a party's first encounter with a well-armed enemy (or ally). With medium range, an average ammo capacity, and a sufficient damage output, this weapon is very simple and can be found across the wasteland. It is an automatic weapon, firing in bursts of three, and has the Two-Handed and Box Mag features.

## See Also

* PPSh-41 (1e)
* M16 Rifle (1e)
* M14 Rifle (1e)
0.0.18

**Tableau des mises à jour**

Mise à jour ajoutant le menu des commandes pour les touches de clavier.

 (CHANGES IN 0.0.18)
New - Fixed a language bug in the in-game esc menu
New - Added a choice between save menu and save exit
New - Saving is less buggy than before
New - Added a menu for saving controls in the game options
Balance - In the esc menu: the game is no longer paused
Translations - Global : "Save and menu", "Save and quit"
Translations - OptionControles : "Move forward", "Move backward", "Move left", "Move right", "Run", "Crouch", "Jump", "Camera", "Place items", "Use items", "Interaction", "Inventory", "Crafting interface", "Flashlight", "Map", "Hide interface", "Item pipette"

(FIXED BUGS IN 0.0.18)
- (FIXED)NH000054 - When relaunching a new game with the same ''Seed'', the generation is still different
MagicalChaser - Stardust of Dreams Wiki

**Welcome to the MagicalChaser - Stardust of Dreams Wiki!**
We're a collaborative community website about MagicalChaser - Stardust of Dreams that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

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*Need help building out this community?*

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Fallout Shelter

**Fallout shelters**, also known as **fallout bunkers** or just **bunkers**, are enclosed subterranean spaces specifically designed to protect inhabitants from radioactive debris or fallout resulting from a nuclear detonation. Fallout shelters were primarily built during the Cold War; an old-world conflict that lead to the fall of humanity during the Nuclear War of 1993.

## Details and Construction

Basic fallout shelters consisted of shields that reduce gamma ray exposure by a factor of 1000 and blast doors that absorb the shock wave from a nuclear blast, before returning to their natural shape. A well-made fallout shelter is waterproof, contains functioning thermal vents, and has some form of air filter. Civilian fallout shelters were often quite small, with only one or two rooms, while public or military shelters were much bigger and more technologically advanced; some even containing Faraday cages to prevent electromagnetic pulses from damaging electronics within.

Most shelters were built beneath tall buildings, while others were made beneath small houses in a sub-level below a concrete basement. This ensures extra protection from the blast, which could damage the door of a fallout shelter.

## See Also

* Nuclear Winter
* Radiation Burn
Moose Headset

Moose Headset is the meanest contestant but, in June 17th 2020 - July 3rd 2020. Moose Headset was Male but now is Non-Binary cause is based equally in the web series called "Dumb Ways to Die" but he is the only forest contestant on TRWO

## Personality

He is very aNnOyInG in The Roles World Official that calls Everyone Craybaby except for Gamer Leek
Magical Chaser ~Stardust of Dreams~

Magical Chaser ~Stardust of Dreams~ (まじかる★チェイサー ～Stardust of Dreams～ Majikaru★Cheisaa) is a Japanese dōjin 2D fighting game for Windows, developed by the dōjin circle Dakken for the Fighter Maker 2nd engine and released in 2008. The game is a crossover of five magical girl Anime series: Ojamajo Doremi, Princess Comet, Fushigi Mahō Fan Fan Pharmacy, Fushigiboshi no Futagohime and Kasumin.

Aside from the roster of popular characters from the magical girl genre, the game was also notorious for its exhaustive period as a work-in-progress title, taking as long as 4 years to complete.

## Characters

* Doremi Harukaze
* Aiko Senoo
* Momoko Asuka
* Kasumin
* Potpourri
* Comet-san
* Meteo-san
* Fine
* Bibin
* Rein
Rules

Hi! welcome to the Wiki!

## Rule 1: NOBODY CAN BE ADMIN

NOBODY CAN BE ADMIN AND NO ONE CAN EDIT OR I BLOCK YOU

## Rule 2: No Loving Animated Inanimate Battle

Animated Inanimate Battle is a Stupid Show that i hate PLEASE DISLIKE THESE EPISODES CAUSE IS MADING ME STRESS

AND HACK GATLINGGROINK57

## Rule 3: No Sexual Content

A MIMADA DO GACHA LIFE 666 and Anny Gacha are mading Sexual Content in yourube also DONT DO THAT
Mises a jour

Les mises à jours actuelles sont effectuées via Unreal Engine 4

Dans le jeu tous les changelogs sont présents dès qu'une nouvelle version arrive.

Vous pouvez y accéder dans le **menu du jeu**, dans l'onglet **Information** puis dans l'onglet **Changelog**

Exemple de décomposition d'une mise à jour
 Après sortie du jeu ===>

Les anciennes et premières versions du jeu ont été créées a partir de Coppercube 5

**Accéder aux anciennes versions**
Exclusion Zone

An **exclusion zone** (otherwise known as a **ground zero** or **no man's land**) is a large area of land in the wasteland where high amounts of radioactive particles are let loose in the environment. Creatures within an exclusion zone without proper radioactive protection suffer near-immediate effects, such as radiation poisoning, radiation burns, and even wasteland madness. Exclusion zones typically consist of the focal point of past nuclear explosions, as well nearby nuclear power plants that suffered meltdowns.

## See Also

* Nuclear Winter
* Fallout Shelter
* Cold War
The Super-Fast Runner

The Suer-Fast Runner is an Episode that cant make any teams and any so the 1st challenge is to must climb a mountain and jump on a tile to fly Air Arabia Plane and Jar (Filter) Dosent Cheated, Moose Headset kicks Idaho (then he was eliminated in episode 2 for being mean) but the challenge has 1,000 Tiles!

and Gamermede and Blaze Climb Really Fast and Air Arabia Plane flies to 1,001st Tile for Jar and Moose Hedset, Idaho and YinYang Difference are up 4 elimination

SO yes

### Air date

June 18th 2020

<
0.0.3

**Tableau des mises à jours**

Cette mise à jour est la première a sortir pour la Beta Steam.

 (CHANGES IN 0.0.3)
New - Creation of the game bug list
New - Creation of the first cave test
New - Creation of wood categories and fourth state of mossy wood
New - Creation of different types of barrels (test)
New - Creation of the weight gain system during excess calories and weight loss
New - First tests of paintings on wood
New - Addition of the day-night cycle, the moon and eye adaptations for the sun
Balance - New system for saving crafts files in game
Balance - Total redesign of the craft system and addition of crafts with choice
Translations - Colors : 15/20 other types of colors  "Light grey" "Grey"  "Light brown" "Beige" "Pink" "Magenta" "Purple" "Blue" "Sky blue" "Turquoise" "Green" "Lime" "Yellow" "Yellow gold" "Dark red"
Translations - Stat variants : "New" "Aged" "Rotten" "Mossy"
(FIXED BUGS IN 0.0.3)
- (FIXED)NH000002 - When we put the last of a type of item in hand, the ghost of the item remains
- (FIXED)NH000003 - Hiding the displays leaves the target on the screen, even if we aim at an item and then we display
- (FIXED)NH000004 - In "Standalone game", the elements already in the chests become unknown and their number goes to zero
- (FIXED)NH000005 - When you hide the displays and open the menu afterwards, the player and his actions are immobilized
- (FIXED)NH000006 - Relaunching the pre-Alpha level in "shipping" crashes the game
(NEW BUGS IN 0.0.3)
- (FIXED)NH000007 - Random placement of an object on the ground is not exactly aligned with the planned rotations
- (FIXED)NH000008 - The bar slot display is not visible during a redisplay on the screen
- (FIXED)NH000009 - In the inventory during exchanges, the black bar at the bottom of the inventories grows
- (FIXED)NH000010 - In "Standalone game", the game freeze when an item is targeted, then take it twice in screenshot mode
- NH000011 - Seed-like objects no longer evolve
- NH000012 - Some Chinese and Japanese special characters are not displayed
- NH000013 - Fire in "Epic" generates lag and removes a max of 10FPS when you approach it
- (FIXED)NH000014 - When leaving the variant interface, the information and 3D model of the last targeted item remain
Personnages

Les personnages du jeu son situés dans le village principal qui n'est pas encore construit ( la map actuellement en jeu n'étant qu'une ébauche).

Chaque personnage aura son interface marchand, et certains auront une liste de dialogues dans le futur.

Cette liste représente ce qui est imaginé pour l'histoire du jeu, elle est voué à changer dans le futur
Earth

**Earth** is the third planet from the Sun and the only astronomical object known to harbor life. It is home to the wasteland and all of it's inhabitants, including the human race, and underwent severe climate change following the Nuclear War of 1993. As of the apocalypse, Earth was believed to have been formed over 4.5 billion years ago, undergoing various extinction events, causing entire forms of life to die out.

Before the apocalypse, Earth had a mainly nitrogen-oxygen atmosphere and was covered in most part by water. However, following the nuclear devastation of the planet, it's stratosphere contains a much higher degree of soot and radioactive particles. Landmass has also shifted both due to the nuclear explosions and by the passing of time.

## Climate

In recent years, the Earth has experienced many new natural disasters due to the sudden change of it's climate and composition. Earthquakes are now common in some places where they previously weren't; tidal waves and hurricanes are much more frequent; sandstorms ravage many arid places with incredible frequency; and mysterious radiation storms known as emissions became suddenly common near known exclusion zones.

## Orbit

Earth is orbited by one main natural satellite (the Moon) and various old-world satellites; all of which are too small to be seen with the naked eye. Earth itself orbits the Sun, along with seven other planets (Mercury, Venus, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, and Neptune) and various dwarf planets (Ceres and Pluto).

## See Also

* Nuclear Weapon
* Electromagnetic Pulse
* Mutants
Modes de jeu

Il existe plusieurs mode de jeu pour accéder à des différentes options (très fortement inspirés de Minecraft).

Le mode de jeu est affiché sur chaque partie pour montrer le mode de jeu global du monde et impacter les personnages qui sont créés dedans.

Le mode de jeu peut être modifié dans les options d'une partie avant de la lancer

-Le mode **"Survie"** : C'est le mode classique ou l'on doit trouver des ressources, boire et manger et l'on peux mourir

- Le mode **"Créatif"** : Ce mode nous donne accès dans l'inventaire à tous les objets du jeu en illimité, une sélection par pipette des éléments pour les builds, une Flashlight illimitée, pas d'action pour consommer des objets, l'impossibilité de mourir et accéder a l'éditeur de personnage. (il n'est pas encore possible de voler)

- Le mode **"Spectateur"** : c'est un mode ou l'on ne peux pas interagir avec l'environnement (ce mode n'est pas encore achevé)

- Le mode **"Survie créatif"** : Ce mode nous donne accès dans l'inventaire à tous les objets du jeu en illimité, mais garde tout le système de survie classique.

**A noter que des objets obtenus a l'aide du menu d'objets créatif ne peuvent en aucun cas valider des succès Steam de crafts et constructions !**
A propos de Nature Hunter

Nature Hunter est un jeu en vue à la première ou troisième personne (FPS/TPS) où l'on peut se promener librement dans la nature.

-16 langues sont prises en compte(en cours de traduction).

-Un système d'inventaire et d'échanges assez poussé.

-Un système de création d'objets très poussé (plusieurs ingrédients pour une recette et plus sieurs éléments obtenus en sortie, ainsi que d'énormes possibilités de variantes de recettes)

-Un système de calcul de poids pour l'inventaire et de calcul de volume pour les contenants et les coffres.

-Un système de calcul de températures et d'humidité en fonction du terrain, du mois de l'année, et de l'heure de la journée

-La température et l'humidité impactent directement certains objets pouvant de dégrader avec le temps.

-Tous les objets (par exemple en bois) possèdent des niveaux d'état et peuvent ainsi pourrir en dégradant les maisons, objets, tonneaux, etc

-Un système de construction de maison et de construction étape par étape avec choix des matériaux et de leur état ou de leur variantes

-Déjà plus de 80 objets dans le jeu

-Le site du StoneHenge que l'on peut visiter.

-Les premières plantes que l'on peux récolter

-Le système jour/nuit est implémenté

-Un système pour poser les objets et créer des mises en scène et des décors est en place(il sera amélioré plus tard)
Discord

1. Follow Discord Guidelines and ToS
Just don’t violate basic Discord Rules.
2. Be Respectful
Toxic behavior will not be tolerated. Do not harass/ insult other users. Treat people the way you yourself would like to be treated. The same applies to how you should respect the server - do not spam.
3. No Drama/ Politics
This is a weeb server, not a breeding ground for pushing your Personal / Emotional / Political agenda. Do not provoke others with Emotional / Personal attacks & refrain from Political Correctness. Keep content relevant to the series, and refrain from toxicity.
If another user is causing problems, do NOT make it worse - contact mod staff instead. Similarly, if you have feedback about moderating, make sure to contact staff via DM. There is no need to make a scene.
4. No Promotion
Refrain from promoting any products/ online platforms/ services. If there is anything relevant to the series worth promoting, contact staff first.
5. Post Content In Their Respective Channels
Channels exist in order to keep the community organized and civil. Please make use of them appropriately.
6. Mark Spoilers
Please use the newly implanted spoiler-tagging method in order to make sure that comments/ pics don’t spoil content for other users.
7. NSFW
Refrain from posting any form of blatant nudity/ sexual activity.
0.0.22

**Tableau des mises à jour**

Mise à jour ajoutant 13 items dont des blocs de bétons et un meilleur système de pose d'objets avec un nouveau type de placement cranté au terrain

 (CHANGES IN 0.0.22)
New - New Font for Simplified Chinese and Japanese added
New - Added one more step for the construction of the wooden house, now the basic item of wooden house is 16Kg instead of 2700Kg
New - New 3D model for the wooden house base
New - Transferring the recipe from the basic house item to the construction in step 1
New - New icon for nettle seed and correction of its size
New - The values of days of evolutions of the items are recorded in the inventory and an average of these days is carried out for the whole of the same item
New - The item transfer quantity buttons now cleans the digits below if the selected value is bigger
New - Added 13 item: "Cubes dispenser", '' Detector bridge '', '' Large detector door '', '' Concrete cube 1x1 and 5x5 '', '' Concrete stairs 1x1 and 5x5 '', '' Concrete slope 1x1 1x2 1x4 5x5 5x10 5x20 ''
New - Two new placement modes: Offset 1m and 5m
New - Addition of the display of the number of starting poses for items below the target
New - Object pose is not possible when the max object distance is as small as the pose view distance
New - Now as soon as a new version of the game has new keyboard changes, the keys are all reset
New - The non-modifiable keys'' 1 '','' 2 '','' 3 '', '' 4 '', '' 5 '', '' 6 '', '' 7 '', '' 8 '', '' 9 '', '' 0 '' have been added and take into account the two types of digit location on the keyboard
New - The non-modifiable keys'' 1 '','' 2 '','' 3 '', '' 4 '', '' 5 '', '' 6 '', '' 7 '', '' 8 '', '' 9 '', '' 0 '' are used to change the parameters of the pause mode or to select the location of the item bar
Balance - Now construction steps start with 1 instead of 0
Balance - Recipe for House 1 base changed
Balance - Items in inventories now degrade gradually in the same way as items on the ground
Balance - The degradation of items in inventories is degraded in 5 stages: Increase in value and evolution of items from States 4, then 3, then 2, then 1
Balance - EscapeRoom and EscapeLabyrinth game types default to difficulty level: None
Balance - Changes to the item placement system, now able to have multiple starting poses
Delete - Old Font for Russia removed
Delete - Old Font for European removed
Delete - Old wooden house item model
Delete - Removed the central green door in the EscapeRoom test map to avoid blockages
Delete - Removed the second item placement value: reduced weight of item saves in maps by 20%

(FIXED BUGS IN 0.0.22)
- (FIXED)NH000012 - Some Chinese and Japanese special characters are not displayed
- (FIXED)NH000066 - Problem with the display of the font of some languages when choosing the name of the game
- (FIXED)NH000071 - Cutting down trees is impossible with the ax
- (FIXED)NH000072 - In the game choice menu, the font of the game information was not updated

(NEW BUGS FOUND IN 0.0.22)
- NH000073 - Rotating an item via an off-center placement is incorrect and always rotates the model relative to its center
Vos blessures

Vous êtes surment déja tombés !

Non ? Même quand vous étiez petits ?

Je ne vous croit pas ! On tombe tous !

Justement, cette page est faite pour que vous nous racontiez vos cascades, quand vous vous êtes cassé des os...

Bref, vos blessures.

Je me suis cassé la clavicule en CE1 et en CP je suis tombée dans les escaliers de 5 marches droit sur le goudron.

*par Lili10Laplusbell*
M1 Garand (1e)

> *"The M1 let's you celebrate the American tradition of shooting long guns at far away things."*
>
>

The **M1 Garand** is the example service rifle included in the first edition *Apocalypso Handbook*.

## General Information

*Main article: M1 Garand*

The first edition M1 Garand is made to be a beginner-level long ranged firearm, with low-to-average damage and magazine size, but exceptional range. It can fire off one round per turn, without any buffs applied, and has the Two-Handed and Strip Mag features.

## See Also

* M1911 (1e)
* M16 Rifle (1e)
* M14 Rifle (1e)
Stamina (1e)

**Stamina** is one of the six abilities that determines a creatures physical and mental capabilities in *Apocalypso First Edition*. Stamina is used to measure a creature's dexterity, flexibility, and agility. Creatures with high Stamina are typically described as quick, sneaky, and acrobatic, while creatures with low Stamina are typically considered clumsy, slow, and clunky.

## Relevant Skill

* Acrobat
* Block
* Melee (Edge)
* Melee (Polearm)
* Sleight of Hand
* Stealth
Consommables

Les consommables sont des objets pouvant être mangés par le joueur.

Certains consommables donnent d'autres objets en retour comme un pomme qui donnera ses graines.

Certains consommables donnent le contenant en retour comme une boisson qui donnera le contenant vide.

Lorsque dans votre inventaire vous visez un item, il apparait en bas à droite de l'écran en tournant sur lui-même, a ce moment vous pouvez appuyer sur la touche (Ctrl) de votre clavier : ceci vous permet d'afficher en grand l'objet.

Si l'objet est comestible : il apparait un petit symbole vert en bas a gauche: en cliquant dessus, l'on peux voir globalement les valeurs nutritionnelles journalières.
Recoltables

Les récoltables sont les éléments qui ne sont pas des objets et que l'on ne peux pas récupérer dans l'inventaire (exemple une plante ou un site de minage), si l'on récolte la plante ou que l'on mine un site de minage, l'on obtiens les objets qui le définissent (exemple, des feuilles, des fleurs, des pierres...)

Il existe Plusieurs valeurs types pour les récoltables:

* Les Type récoltables (ne peuvent pas être récupérés autrement qu'en les récoltant)
* Les récoltables découpables (peuvent être récupérés via un outil spécial : la hache. Tombent au sol via la gravité. Doivent être encore découpés pour faire apparaitre la LootBox contenant tout les items à l'intérieur)
Wiki Nature Hunter

## Bienvenue

Le Wiki Nature Hunter est une encyclopédie collaborative qui contient des articles sur les différents types de jeu, des maps, des objets, des plantes, etc...

## Description

Nature Hunter est un jeu vidéo d'action-aventure en open world développé par Elisabeth Rose et se déroulant à la période actuelle de l'histoire, reprenant un univers Celtique.

D'autres jeux ou mini-jeux sont en cours de développement dans le même jeu de base.

Le projet a commencé en juillet 2018, et sera mis à jour sur Steam au fur et à mesure.

Il est actuellement en Beta sur Steam et la première version Alpha publique devrait sortir en 2023.

Un Kickstarter a été créé en 2018 pour lancer le projet et a été réalisé avec succès.

Un Patreon est actuellement disponible pour les personnes voulant aider financièrement le projet.

## Sujets principaux

* Les mises à jour
* Les objets
* Les constructions
* Histoire du jeu

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

Fichier:Placeholder
0.0.4

**Tableau des mises à jour**

Cette mise à jour concerne le nouveau système de construction.

 (CHANGES IN 0.0.4)
New - Placement of several rocks and plants for the level design of the test map
New - Adding game versions list of changes, new bugs and numbers of bugs fixed
New - Construction system now requests the right materials and their variants for a given recipe
New - Construction textures are now updated after build
New - The four stages of the wooden house are now linked successively
New - Adding a list of internal bug reports and whether they are fixed or not
New - Now possible to recover first stage of a construction by crouch
New - Add choice of category in the item variants interface (but broke the max recipe system)
New - In the construction interface, the maximum number of stages is now displayed
New - All construction button icons have been changed and their meaning added
New - The construction system is now operational
New - Add of the "same primary materials" button on the construction interface to force the selected materials to be the same as the previous construction step
Balance - The wood textures have been shifted to appear darker
Balance - The textures of the terrain have been reworked with more visual variations
Balance - Construction recipes are not the right ones for the moment (simple materials for test)
Balance - Five texture errors have been corrected on wooden house 3D models
Balance - The textures of the four wooden house models have been separated into four stages to visually have the different changes over the construction stages
Balance - "Construction items" and "constructions" are now completely separate in the game
Balance - Finishes of the first cave are better
Balance - Texture errors have been corrected on wooden house 3D model Step 3
Deleted - Remove old rocks tests on the terrain way
Translations - Inventory : Variant item interface "Page" and "Categories"
(FIXED BUGS IN 0.0.4)
- (FIXED)NH000007 - Random placement of an object on the ground is not exactly aligned with the planned rotations
- (FIXED)NH000009 - In the inventory during exchanges, the black bar at the bottom of the inventories grows
- (FIXED)NH000010 - In "Standalone game", the game freeze when an item is targeted, then take it twice in screenshot mode
- (FIXED)NH000014 - When leaving the variant interface, the information and 3D model of the last targeted item remain
(NEW BUGS IN 0.0.4)
- NH000015 - The max recipe system is broken by add category choice in variants interfaces
- NH000016 - When changing languages, the name and percent of the constructions does not change
- (FIXED)NH000017 - Unique items are not correctly sold at the merchant and its duplicate in the inventory
- (FIXED)NH000018 - When the last item of an inventory disappears, the information and 3D model of the last targeted item remain
0.0.8

**Tableau des mises à jour**

C'est la première mise à jour à bénéficier d'un système de sauvegarde des parties et des options de jeu.

Elle possède désormais un menu principal, a trois nouvelles musiques pour son menu et permet en jeu de tester via une "commande visuelle" l'éditeur de personnage féminin.

 (CHANGES IN 0.0.8)
New - Adding the purchased female character editor
New - Adding the purchased male character editor
New - Add graphical modifications of the character editor for a better display of the customization bars
New - Add color choice for underwear in the character editor
New - Add color choice for painted skin in the character editor
New - Add better color choice for natural hair in the character editor
New - Add color choice for painted hair in the character editor
New - Add better sorting and adding more skin colors in the character editor
New - Add the graphic option "Screen (%)"
New - Add better move and zoom for see and cusomize the character
New - Add the possibility of painting the hair on four shades
New - Add lot of new haircuts
New - Add game save system
New - Add a starting game menu
New - Add first test of music menu
New - Add choice of Gamemode in start menu
New - Add detection of incompatible saves
New - Add editable name for saves
New - Add loading screen between scenes and menus
New - Add music : Nature Hunter overture 1 - Gaïa's reborn
New - Add music : Nature Hunter overture 2 - Gaïa's waltz
New - Add music : Nature Hunter overture 3 - Gaïa's resumption
Balance - Update from unreal engine 4.23 to 4.24
Balance - Update names of Kickstarter
Balance - Change all interface buttons, links buttons and editable buttons that do not have they specific apparence
Delete - Remove the old "Hector" test
Translations - Interfaces : "Save" "New save" "Leave" "Informations" "Singleplayer" "Multiplayer"

(FIXED BUGS IN 0.0.8)
- (FIXED)NH000024 - Renamed item chests do not directly display their new name without looking at another item before
- (FIXED)NH000025 - When trying to upgrade a construction already to the maximum, it is automatically deleted
- (FIXED)NH000026 - Items placed on the ground give experience when they should not

(NEW BUGS IN 0.0.8)
- NH000027 - Characters have graphic bugs displaying gray squares for short moments
Temperature

La température dans le jeu est affichée en haut à droite de l'écran, cette valeur est calculée en fonction du calendrier, du climat du biome ainsi que du type d'ensoleillement de la carte (plaine, grotte, etc)

Cette valeur impacte directement le taux d'humidité environnant et impacte aussi sur les éléments du terrain.
Bugs

Les mises à jours actuelles sont effectuées via Unreal Engine 4

Dans le **menu du jeu** : Dans l'onglet **Information** puis **Changelog** : vous accéder aux derniers changelog du jeu.

En cliquant sur l'icone en haut à gauche de l'écran (avec l'insecte et le tournevis) vous accédez aux bugs recensés et s'ils sont corrigés ou non :

Les anciennes et premières versions du jeu ont été créées a partir de Coppercube 5

**Accéder aux anciennes versions**
Types de jeu

Nature Hunter n'est pas qu'un jeu d'aventure, c'est un fourre tout pour le créateur qui ajoutera des nouveaux jeux à l'intérieur de celui-ci.

Pour l'instant il existe :

- "Nature Hunter" : le jeu classique

- "Escape Rooms" : un jeu d'énigme futuriste ou il faudra résoudre des casses têtes pour passer d'une salle a une autre

- "Escape Labyrinths" : un jeu d'énigme futuriste ou il faudra résoudre des casses têtes au sein d'un labyrinthe pour réussir l'épreuve, certains labyrinthes seront tellement grands qu'il faudra survivre plusieurs jours avant d'y arriver
Climat

Le climat est un ensemble de deux catégories de valeur :

* La température globale par mois
* Les précipitations moyennes par mois.

Ces deux valeurs ainsi que d'autres paramètres influent sur l'humidité du terrain.

Les climats enregistrés dans le jeu sont les suivants: (les valeurs de °C Min et Max sont à titre indicatif car le calcul des températures dépend de plusieurs facteurs.)
0.0.15

**Tableau des mises à jour**

Mise à jour ajoutant un choix de type de jeux, et un rajout du type "Escape Rooms" et du type "Escape Labyrinths". Ces types de jeu rajoutent des mécanismes et des portes numérotées ou colorées s'ouvrant avec des cubes émmeteurs activables et désactivables à distance.

 (CHANGES IN 0.0.15)
New - Female villagers are now saved to in-game and save folders
New - Addition of game type choices in the menu of a new game
New - Added a new type of game: ''Escape Rooms''
New - Added a new type of game: ''Escape Labyrinths''
New - Addition of a flashlight via the ''L'' key in the game types : ''Escape'' and in the ''Creative'' game mode
New - Creation of automatic detector doors for the types of game: ''Escape''
New - Creation of automatic detector hatches for the types of game: ''Escape''
New - Creation of automatic detector hatches for the types of game: ''Escape''
New - The game icon now indicates the image associated with the type of game
New - Add 1 item : "Transmitter cube"
Balance - The character jumps less far than before but higher and faster
Hiden minor bugs - 4 Fixed
Translations - Electricity Variant : "Enabled", "Disabled"
Translations - LightRGB Color Variant : "White", ''Cyan'', "Magenta", ''Yellow', ''Red''', ''Green'', ''Blue''
Translations - Interractions : "Push"

(NEW BUGS FOUND IN 0.0.15)
- NH000043 - Returning to the Nature Hunter test map a second time in a row no longer updates the physique of the female villagers
0.0.1

**Tableau des mises a jour**

Cette version est la première pour la version et la majeure partie est la migration du moteur de jeu "Coppercube 5" à "Unreal Engine 4"
En effet, auparavant, le jeu était codé sur "Coppercube 5", mais suite à des soucis techniques comme la corruption de sauvegarde et le faible potentiel du moteur de jeu : Le créateur à migré et recréé le jeu sur ce nouveau moteur performant.

 (CHANGES IN 0.0.1)
New - Migration of the game engine "Coppercube5" to "Unreal Engine 4"
New - First test of textures with integrated relief
New - Creation of the in-game translation system in 12 languages
New - Creation of the camera change system in first and third person
New - Creation of "Apple"
New - Addition of the "StoneHenge" decor
New - Addition of 25 nutrient values ​​in each edible item
New - Display of the last 10 items collected
New - Creation of the poisoning and vomiting system of the character
New - Creation of "Red ginger flower"
New - Creation of "Ginger Root"
New - Creation of the plant "Red Ginger" with the 4 steps
New - Research of meteorological data on all months of the year according to different climates
New - Creation of the trading system with merchants and safes
New - Add character : "Hector"
New - Price reduction system at the merchant according to his wealth
New - Test of the craft table system and the first crafts
New - Addition of a keyboard key for the screenshots mode
New - First management of the placement of items and their manual rotation
New - Creation of the "Poppy" plant
New - Creation of the plant "Lindheimer's gaura"
New - Creation of the internal clock of the game
New - System of evolution of plants and items over the days
Translations - Interfaces : "Language" "Options" "Quit game" "Controls" "Music" "Inventory"
Translations - Character : "Hector"
Translations - Harvestable and destructible : "Red ginger"
(NEW BUGS IN 0.0.1)
- (FIXED)NH000001 - Open your inventory by targeting a container freeze the game
- (FIXED)NH000002 - When we put the last of a type of item in hand, the ghost of the item remains
- (FIXED)NH000003 - Hiding the displays leaves the target on the screen, even if we aim at an item and then we display
0.0.12

**Tableau des mises à jour**

Mise à jour ajoutant le lecteur des musiques du jeu

 (CHANGES IN 0.0.12)
New - Items already present have been no longer removed when generating terrain
New - Now the plants no longer grow on the paths for better generation
New - The leaves of test trees now provide shade
New - Now the list of bugs and release versions can be sorted
New - An in-game music player has been added to the main menu
New - Three reading modes are available for the reader: normal, looping and shuffle
New - Now when the game is put in the background or is minimized, the musics remain active
Balance - Editing of the paths of the ''Test map''

(FIXED BUGS IN 0.0.12)
- (FIXED)NH000031 - When renaming the name of a new game again, the typed text is reset instead of displaying the existing one
- (FIXED)NH000033 - Language value in main menu is not saved in in-game options