Dicas

# Itens para guardar

Guarde sempre 3 transistores para levar à fábrica. Se você consertar a empilhadeira, recebe um caixote simples. Não é muito mas é uma boa forma de se livrar deles, eles são muito fáceis de achar.

Leve consigo uma machadinha de ferro quando for à fábrica e à fazenda para poder cortar árvores de carvalho.

Sempre que for à áreas com pinheiros, leve uma pá para poder pegar um broto de árvore e decorar sua base.

Caso jogue o modo história, reserve uma pá (capítulo 1 ou 2 ato 1); uma garrafa de Whisky (álcool forte), 3 fitas azuis e uma pilha (capítulo 5 ato 1).

# Farmando

Iniciantes, antes de desbravar a Casamata Alfa ou a Velha Fazenda, visitem o Hotel e a Delegacia. A delegacia é desbloqueada ao consertar a torre de vigia próxima da Casamata Alfa. O Hotel tem loot simples, de armaduras gastas, armas brancas a itens eletrônicos e comida. Com a habilidade delinquente você tem acesso a granadas no quarto trancado. Sempre tem carvão ou na churrasqueira ou no 2 quarto (com o zumbi inchado) depois das duas paredes bloqueadas. A delegacia tem cartões de policiais que dão bons loots no terminal com armas e armaduras. Caso não queira entrar no buraco negro das invasões, saqueie esses lugares.

A Velha Fazenda e a Fábrica abandonada sempre têm pelo menos 1 árvore de carvalho.

Áreas amarelas têm mais chance de ter perus e raposas. Carne de peru crua alimenta os cachorros por mais tempo.

Use itens na recicladora com menor chance de ter o material que você procura até que o seu nível seja alto o suficiente para não desperdiçar os melhores.
- Barra de alumínio: latas vazias. Habilidade: outros.
- Plástico: remo. Habilidade: armas brancas. Use tacos de beisebol para aumentar o nivel.
- Barra de cobre: pilhas. Habilidade: eletrônicos. Use lanternas para aumentar o nivel.
- Lente: câmera. Habilidade:

Armas de fogo têm chance de dropar projetos de modificações para seus respectivos modelos. Dependendo do seu estilo de luta você pode preferir reciclar armas mais lentas como espingardas primeiro e reciclar suas armas favoritas no futuro para poder ganhar mais modificações delas. A delegacia tem chance de dar modificações no terminal.

# Armas

Melhor lugar: delegacia!

Todos os dias acontece um evento de pesca. Para pescar todos os peixes sem usar fumo, você vai precisar levar duas varas de pesca (uma inteira e a outra pode chegar até a metade, acredito eu). De vez em quando a tenda do pescador terá uma vara meio gasta que você pode pegar. Esse evento acontece de forma semelhante ao vendedor, o pescador vai pedir peixes específicos com uma qualidade específica que podem ser trocados por armas que ele tem disponíveis. Eu particularmente já consegui uma granada, uma winshester, taco de golfe de metal. São três mercadorias e você pode escolher entre uma delas.

# Cratera

A colaboração aqui é essencial. A arma mais forte inicialmente é o pé de cabra, seguido da machadinha de ferro. Para mais avançados tem a balestra, machado de guerra, porrete, etc.

Membros de nível baixo podem focar em coletar recursos nas áreas verdes. Membros com armas mais fortes podem saquear áreas amarelas e vermelhas, dependendo de sua habilidade de se espreitar para atacar somente os zumbis necessários - economizando itens de cura e suas armas. Membros com experiência e armas decentes podem ir em expedições com suas motos em busca de recursos mais raros (floresta infectada e bauxita).

Recursos refinados/processados têm mais valor agregado. (Fibras < Retalhos < Pano grosso) (Retalhos < Ataduras) (Madeira < Tábuas/Carvão) (Peles < Couro) (Carne < Bife suculento). As roupas na Cratera não são muito duráveis. Para conseguir mais canhotos, pode ser melhor vender armaduras do que usá-las em três viagens. Faça promoções e coloque seus produtos no preço mínimo ou abaixo dele para se livrar de produtos que não suporta mais.

Roupas são fáceis de encontrar em espólios. É melhor gastar recursos reforçando-as do que fabricar tudo do zero.

Tacos de hóquei não são muito melhores do que tacos improvisados. Tacos de golf de metal e placas de trânsito são até que decentes. As melhores armas se ganha ao ganhar torneios ou raramente pela caixa diária.

Purificar água de poça com carvão é um desperdício. Mesmo que custe sua dignidade é melhor bebê-las. Não dá dano.

Diferente da Desolação, apenas ficar logado na Cratera não te faz morrer de fome ou sede.

Você ganha uma moto no nível 13 de comércio e todas as skins que você ganha na Desolação estão disponíveis também na Cratera.

Você pode usar emotes. Aperte e segure seu personagem e aparecerão 3 animações disponíveis: saudação, rendição (braços pra cima), e ódio (dar o braço).

Infelizmente não é possível atacar outros jogadores fora do PVP.

# Técnicas

A técnica de "wall-trick" ou o "glitch da parede" é uma técnica muito conhecida na gringa em que você atrai um zumbi forte para ficar atrás da parede de forma que o seu ataque não chegue em você, com a parede servindo de obstáculo. Você aproveita que o zumbi está "preso" e quando ele não está atacando, você vai na direção dele, ataca, e se esconde atrás da parede de novo. Isso é muito difícil e requer muita prática, mais uma forma muito simples de fugir de uma situação perigosa prestes a morrer nas mãos do inimigo é simplesmente fechar o jogo e entrar de novo. Você vai aparecer no mapa global, e pode entrar na área de novo com calma. (Ou na entrada se estiver naqueles eventos subterrâneos, mas os inimigos resetam a posição de qualquer forma então é o mesmo efeito).

# Para intermediários

Se você já construiu a moto, comece a montar o motobarco porque ele vai ser necessário no ato 2 do assentamento. O tanque (ATV) você precisa tomar muito cuidado porque a gasolina dele acaba rápido e se acabar fora de casa não dá para você trazer ele de volta. Com ele você pode explorar o lado oeste do mapa, o lado de pântanos perto da casamata Charlie (no momento, não funcional).

Se você já construiu a moto, comece a montar o motobarco porque ele vai ser necessário no ato 2 do assentamento. O tanque (ATV) você precisa tomar muito cuidado porque a gasolina dele acaba rápido e se acabar a gasolina fora de casa não dá para você trazer ele de volta. Com ele você pode explorar o lado oeste do mapa, o lado de pântanos perto da casamata Charlie (no momento, não funcional).