recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Beram

Beram est un chasseur de 37 ans qui a récemment eu une rencontre presque mortelle avec une . Cette dernière, heureusement pour lui, s'est contentée de lui arracher un œil et sa main gauche. Désormais incapable de tirer à l'arc, ses revenus ont chuté drastiquement. Il a tué sa femme et l'amant de cette dernière lorsqu'il a appris l'existence de cette fourberie (selon la loi, il est justifié). Ses deux enfants on quitté sa demeure, ce qui fait de lui un homme seul pour essayer de survivre. Malgré son handicap, il est débrouillard et déterminé à s'en sortir. Il est sérieux et peu bavard, très direct et fort peu diplomate. Malgré ses infirmités, c'est un homme extrêmement dangereux.

## Skills

### Mental

Crafts (Traps) 3; Enigmas 1; Medicine 1; Occult 2

### Physical

Archery (Shortbow) 3; Athletics (Throw)(Woodlands) 3; Brawl 2; Larceny 1; Stealth 3; Survival (Hunting) 4; Weaponry 2

### Social

Animal Ken 2; Empathy 1; Intimidation 2; Persuasion 2; Streetwise 2

## Merits

### Fighting

Killer Instinct 2; Marksmanship 4; Unarmed Defense 2

## Attacks

### Ranged

Bow: N/A

Plus récemment, il s'est fait soigner son oeil endommagé par un guérisseur étranger, Demarcus, ce qui lui fait un handicap de moins. Il n'en demeure pas moins que l'archer exceptionnel qu'il était est toujours privé d'une main.

Encore plus récemment, Demarcus lui a fait... repousser sa main et son bout de bras manquant. Il a alors fait voeu à Valì de venger la mort de Demarcus en se débarrassant du monstre tourmentant la capitale, Mercurio.
Minerva Reactor Citadel

A Fortress that protects the Minerva Reactor, a facility that power around half of the sites in the Remus region

## Minerva Reactor Citadel

### Weapons

TARTARUS Heavy Mortar (2), ORION EMP Blaster Mk II, HYPERION EMP Blaster Mk II (2), SOLARIS Heat Ray Mk III, SIRIUS Scorcher Beam Mk III

### Utilities

Nuclear Reactor II, Active Defense Control III, Advanced Kinetic Shield Core
Mine Landscape

Characters Who Join
 Previous Chapter

## Story

**(Spoiler warning)**

Twilight Sparkle is walking that she need help to fix the problem when she saw a cabin that it have smoke on the chimney which it might be someone lived here so she have to get there. When she arrive at the cabin which it was lived of the miner named Steve which he can help her advice when Steve and Twilight is surrounded by enemies so their have to fight all single enemy army.

After the fight of all enemy army until the Dark Cannon is been shot so lucky their were dodge it which someone who shot was P.T. Boomer that he was the helper of Subspace Army but Boomer ran away and command all the army to slow Twilight and Steve down. When the heroes got to Boomer but he enter the cavern so he will whistle to summoned the Ender Dragon and then he escape explosion.

After when the Ender Dragon is defeated, Steve is going to place the TNTs to blow the rocks of the cavern, so Twilight Sparkle and Steve must chase after him and stop his plans.

An hidden cut-scene where the person with an Pokéball is about enter the cavern.

**(End of spoilers)**

## Appearing Characters

### Playable Characters

* Steve
* Twilight Sparkle

### Non-Playable Characters (or Challengers)

* P.T. Boomer
* Red (cut-scene only)

## Enemies

* Primids
* Auroros
* Gamyga
* Buckot
* Bombed
* Creeper
* Zombie
* Skeleton
* Spider
* Enderman
* Ghast
* Ender Dragon

## Songs

* *Super Smash Bros. Brawl* - Step: The Plain (Twilight Sparkle adventures)
* *Kirby Super Star* - Meta Knight's Revenge (Steve and Twilight help)
* *Minecraft* - Calm 4 (Chasing P.T. Boomer)
* *Super Smash Bros. Brawl* - Boss Battle Song 1 (Ender Dragon battle)

## Transcript

*Main article: Mine Landscape/Transcript*
Surprise attack

Characters who don’t realize that they’re about to be on the receiving end of bloody violence have a chance to notice the ambush by rolling Wits + Composure, contested by the attacker’s Dexterity + Stealth.

Any character who fails the roll cannot take an action in the first turn of combat, and can’t apply Defense for that turn.

Determine Initiative in the second turn as normal.
Aramo Dal'Thanamac

Aramo, le roi, votre père

## Attributes

### Social

Empathy 3; Intimidate (Command) 3; Persuasion (Hope) 4; Socialize 3; Subterfuge 2

## Merits

### Social

Ressources 5; Allies 4; Contacts 2; Fame 2; Status (Nelm) 5

## Attacks

### Ranged

Longbow

Figure relativement distante, sévère. Il est de toute évidence très fier de tous ses enfants, mais le démontre peu. Il est veuf depuis maintenant 3 ans d'Yzienn Dal'Thanamac , qui est morte en donnant naissance à des triplets. Parvenir à percer cette carapace sera plus facile pour ceux d'entre vous qui vont démontrer des aptitudes martiales ou qui seront favorisés par la génétique. Il est reconnu comme étant un roi juste, courageux et béni d'une impressionnante lignée par les dieux. Par contre, ce n'est pas un roi très aimé de sa population à cause de quelques décisions impopulaires. La première a été de diminuer les pillages côtiers pour favoriser le développement de relations plus substancielles avec ses voisins, ce qui n'a pas encore porté ses fruits. Les deuxième, troisième et quatrième furent d'envoyer des bateaux d'explorateurs vers l'ouest en ne se fiant qu'à de vagues rumeurs de terres riches et inhabitées dans cette direction. Une seule des trois embarquation est revenue, avec moins de la moitié de son équipage encore en vie et aucune nouvelle. Ainsi, pour la plupart des gens, le roi a envoyé d'excellents marins et de solides navires se perdre inutilement dans un désert océanique infini. Bref, il est au pouvoir et a suffisamment d'alliés pour l'y maintenir, mais sa cote de popularité est plutôt basse...

Sept ans plus tard, sa cote de popularité a considérablement remonté pour deux raisons. La première, une énorme vague de sympathie a été déclenchée suite à la mort de son fils ainé, Brannoc. La deuxième est que suite à ce drame, Aramo a décidé changer d'attitude face aux pays voisins, devenant plus vindicatif et triplant le nombre de pillages, violant ainsi même quelques ententes de non agression pour lesquelles il avait travaillé si fort. Au niveau personnel, bien qu'il n'ait jamais été quelque de particulièrement prompt à des démonstrations émotives, il est devenu encore plus froid et sévère, presque cruel... sauf avec ses enfants.
Religion à Nelm

Ryllem est l'un des grands prêtres de Nelm, normalement cloitré avec ses comparses dans leur temple en hauteur.

Aussi peu pratiquants les habitants de Nelm soient-ils, la vue de l'un de leur grand prêtre commande immédiatement leur respect, pour ne pas dire leur crainte.

Les grands prêtres sont techniquement perçus comme des oracles, capables de prédire l'avenir et hérauts du panthéon nordique. Pour pouvoir leur parler, il faut absolument arriver avec une offrande primaire (sang, alcool, tabac ou sexe) et il faut en tous temps les respecter, sous peine de malédiction divine. Pour ces raisons, peu de gens osent les consulter, de peur d'attirer le courroux divin vers eux.
Hurricane

Terrible winds rip through the Lair, tearing loose objects up and pummeling anyone exposed. The winds are a level 3 Extreme Environment, representing the injuries caused by small airborne objects, but they also impose a –3 dice penalty to aural Perception rolls and all Physical dice pools. Characters within the affected area may also be at rise from larger pieces of debris. If so, the player must make a reflexive Stamina + Athletics roll per turn without protective shelter. Success means the character suffers two points of bashing damage or avoids harm altogether on an exceptional success. Failure inflicts two points of lethal damage instead.
Esrum

Esrum est le plus grand lac se trouvant sur l'île d'Alnilam, et de loin. D'une superficie assez appréciable (environ 400km carrés), il se trouve à la fin de la rivière Grise, qui fait la jonction entre l'océan et le lac. Nichée entre le lac et une courte chaîne de montagnes se trouve également la ville minière d'Aalborg.

Le lac est fréquemment emprunté en tant que moyen de transport efficace pour se rendre jusqu'à la ville riche en ressources. Il est également connu pour sa pêche de qualité et, plus localement, pour l'existence de la fée Mjallin qui y a élu domicile il y a des siècles de cela.
Hormund

## Attributes

Hormund est un vétéran, anciennement un fermier et un fier guerrier, maintenant content de passer ses journées à garder le Bastion de Nelm. À 57 ans, il arbore désormais une crinière blanchissante, et ses blessures de guerre limitent un peu ses capacités ( il a perdu l'usage de son œil droit et son genou gauche est sévèrement endommagé ). Sa blessure la plus ''célèbre'' demeure celle à son œil, puisqu'il l'a acquise en recevant un coup d'épée à la place de votre père. C'est d'ailleurs pour cette raison que votre père lui réserve généralement un traitement privilégié, malgré ses relatives limitations.

Au delà des apparences, c'est un bon vivant, sympathique et blagueur, qui aime bien adopter le rôle d'un vieil oncle à votre égard. Il ne suffit que de peu pour l'inciter à raconter ses vieilles histoires, qu'il répète à qui veut bien les entendre.

Sept années de plus ont terminé de faire de lui une légende auprès de la population. Désormais bien ancré dans la soixantainte, il est particulièrement infirme pour un homme de son âge alors que ses vieilles blessures le rattrappent. Pire que ça, son bras gauche se termine désormais à son coude parce qu'il a, une fois de plus, pris un coup à la place de son roi. Par affection, et surtout parce que c'est le souhait d'Hormund, le vieil homme continue de jouer le rôle de garde à l'entrée du fort. Plusieurs s'amusent à entretenir l'idée selon laquelle à sa mort, Hormund va revenir en tant que Draugr pour garder le portail du Bastion de Nelm.

Hormund est mort en se battant contre les morts-vivants qui ont envahi Nelm, laissant son cheval pour sauver la vie d'Adler. Adler s'en moque éperdument.
Anderson

## Attributes

### Physical

Athletics 3; Brawl 2; Ride 3; Archery (Longbow) 3; Survival 1; Weaponry (Swords) 4; Sail 2

### Social

Empathy 2; Intimidation (Official Position) 3; Persuasion 1; Socialize 1; Streetwise 1

## Attacks

### Ranged

Longbow

Garde du corps personnel du roi Aramo Dal'Thanamac . 34 ans. D'une dévotion et d'une loyauté sans égal. Le roi fait appel à un garde du corps depuis 2 ans seulement et n'a jamais voulu expliquer pourquoi c'était soudainement important. Après avoir demandé à Arwan McAndrews  s'il voulait le poste et s'être fait refuser, il s'est tourné vers son meilleur soldat, Anderson. Très habile dans les arts de la guerre, il obéit à votre père au doigt et à l'œil, et possède des prédispositions très favorables à votre égard. C'est un homme extrêmement discipliné, dont les armes et armures sont toujours impeccables. Il est le père de 4 enfants (5,7,9 et 11 ans) et est marié à une cuisinière du fort, Anita .

Anderson a maintenant 41 ans et occupe toujours la même postion auprès du roi. S'étant fait quelques ennemis lors de ces septs années à faire la guerre, Aramo a besoin plus que jamais de ses services tandis que les attentats sur sa personne deviennent presque fréquents (1 à 2 fois par année). Ses enfants ont désormais 12, 14, 16, et 18 ans et les deux plus vieux font présentement des pieds et des mains pour se prouver dignes d'être dans l'armée permanente.

Anderson est mort juste avant son roi, le coeur arraché par un monstre, sous le Bastion.
Ogre

Dans ce qui est connu, le royaume de Nelm est *hanté* par un ogre depuis près de deux siècles. Sporadiquement, cette énorme (la taille varie d'une description à l'autre) créature humanoïde vit dans vos vastes forêts et se nourrit de chair humaine. Quelques guerriers se sont vanté d'avoir vaincu cette créature au fil du temps, parfois même avec des *preuves*, mais il revient tout de même sans cesse, d'où son caractère hanté.
Écosse

Notes générales:

Falkirk est la capitale non-officielle de l'Écosse. Le seigneur local n'a que le pouvoir que lui attribue ses terres et sa population. Il s'agit plutôt d'un point de rassemblement pour les seigneurs en temps de guerres ou de conflits majeurs. Il s'agit également du point de commerce entre les anglais et les écossais. Cependant, le commerce a considérablement chuté depuis plusieurs années, alors que les rumeurs d'une invasion ont commencé à se faire entendre. La ville est située sur le bord d'une rivière, à proximité de la frontière anglaise.

Familles :

**Drewey *MacCormick***

Famille la plus au nord de l'Écosse. Ils partagent une bonne partie de leur frontière avec les pictes. Leurs forêts sont riches en gibier et sont peuplées de puissants chênes. Ils possèdent aussi des mines de pierre et de fer.

**Brest *Abercrombie***

Famille la plus proche de Nelm géographiquement. Clan assez prospère au niveau de sa production de bois et de ses fermes d'agriculture. Il s'agit du clan le plus populeux d'Écosse.

**Morey *Bannerman***

Famille dont les terres sont les plus vastes, principalement dans les highlands. Ils ont également le contrôle d'une mine de fer, mais la majorité de leurs activités sont centrées sur l'élevage. Par ordre d'importance: moutons, chiens, chevaux, vaches.

Les mines écossaises ne sont pas énormes, ce qui fait qu'historiquement, ce peuple est assez avare de son métal.
Wikia Investigación Cuantitativa

* UPEL
* UPEL-IPM
* Maestria Gerencia Educacional
* Curso: Investigación Cuantitativa
1/4

## Contenidos

Esta Wiki se enfoca en estudio y utilización de métodos cuantitativos basado en la solución de problemas concretos mediante el uso de técnicas estadísticas.

Se pretende que los participantes de este curso desarrollen habilidades para desempeñarse en funciones administrativas, utilizando enfoques y técnicas apropiadas; y que adquieran una formación metodológica en el campo de la investigación cuantitativa, que les permita el estudio de situaciones problemáticas y la búsqueda de alternativas de solución.

1.      Analizar crítica y reflexivamente reportes de investigación en educación basados en enfoques cuantitativos.

2.      Identificar algunas de las formas de análisis y presentación de datos cuantitativos en investigación en educación.

3.      Reconocer algunos diseños de investigación cuantitativa sus características y propósitos.

4.      Aplicar algunos métodos cuantitativos en ejercicios investigativos.

## Reglas de Juego

* En esta Wiki deberán desarrollar los siguientes puntos:
* **1-)** Explicar de que manera la investigación cuantitativa beneficia los trabajos de índole social y humano; e indicar tecnológicamente en que se sustenta.
* 2-) Desarrollar una técnica de análisis estadística de datos
* eliezercordova

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## Artículo destacado

**Propósito del Curso:**

Formar una visión global del proceso gerencial, fundamentado en la lectura de reportes de investigación en educación bajo enfoques cuantitativos; analizando en detalle diversas metodologías para luego teorizar sobre ellas y de esta manera aplicar los conocimientos específicos de carácter teórico en la práctica de la gerencia moderna, para mejorar el ambiente interno de las instituciones del sector, su productividad y su entorno.
Steve

Debut
 Representation
 Availability
 Rival
 Playstyle

## Character Description

**Steve** is the main protagonist of the famous video game *Minecraft*. Very little is known about Steve and who or what it is, where it originated from, what its goal is, and if it's even human.

Steve doesn't have much of a personality nor a real goal on its own. It never talks, all it really does is actions related to the player's choice. He could be a nice generous man, or a sadistic cruel mass homicidal maniac, who has absolutely no morals. He can vary so much that he fits in nearly every category. Because Steve can be an administrator, he could be considered lawful good. That is because he enforces by the rules of Minecraft. Or if he is a troll, he could be a terrorist, the possibilities (that's how it's spelled) are endless.

## Standard Attacks

### Ground Attacks

* Neutral Attack - ???
* Dash Attack - ???
* Forward tilt - ???
* Up tilt - ???
* Down tilt - ???
* Side Smash - ???
* Up Smash - ???
* Down Smash - ???

### Aerial Attacks

* N-Air - ???
* F-Air - ???
* B-Air - ???
* U-Air - ???
* D-Air - ???

### Throws

* Grab -
* Pummel - ???
* Forward Throw- ???
* Back Throw - ???
* Up Throw - ???
* Down Throw - ???

### Other Attacks

* Ledge attack: ???
* 100% ledge attack: ???
* Front attack: ???
* Back attack: ???
* Trip attack: ???
Arm Wrack

**Description:** Your arm burns with pain and then goes numb. It could be dislocated, sprained, or broken, but whatever’s wrong with it you can’t move your limb.

**Effect:** If your arm’s broken or otherwise busted, you drop whatever you’re holding in that arm and can’t use it to attack opponents — unless you’ve got the Ambidextrous  Merit, you suffer off-hand penalties for any rolls that require manual dexterity. If this effect spreads to both limbs, you’re down to a chance die on any rolls that require manual dexterity, and –3 to all other Physical actions.

**Causing the Tilt:** Some supernatural powers can cripple a victim’s limbs or break bone with a touch. A character can have his arm knocked out by a targeted blow to the arm (–2 penalty) that deals more damage than the character’s Stamina. A targeted blow to the hand inflicts this Tilt if it does any damage.

**Ending the Tilt:** If the Tilt is inflicted as a result of an attack, mark an “x” under the leftmost Health box inflicted in that attack; the Tilt ends when that damage that caused it has healed. If the damage that inflicts this Tilt is aggravated, the character loses the use of his arm (or straight up loses his arm) permanently.
Ressources

**Effect:** This Merit reflects your character’s disposable income. She might live in an upscale condo, but if her income is tied up in the mortgage and in child support payments, she might have little money to throw around. Characters are assumed to have basic necessities without Resources.

The dot rating determines the relative amount of disposable funding the character has available, depending on your particular chronicle’s setting. The same amount of money means completely different things in a game set in Silicon Valley, compared to one set in the Detroit slums. One dot is a little spending money here and there. Two is a comfortable, middle-class wage. Three is a nicer, upper-middle-class life. Four is moderately wealthy. Five is filthy rich.

Every item has an Availability rating. Once per chapter, your character can procure an item at her Resources level or lower, without issue. Obtaining an item one Availability above her Resources reduces her effective Resources by one dot for a full month, since she has to rapidly liquidate funds. She can procure items two Availability below her Resources without limit (within reason). For example, a character with Resources •••• can procure as many Availability •• disposable cellphones as she needs.
Death Chest

Whilst players will still lose their level (or the majority of it) and their equipment won't stay in their inventory when they die, we're not complete monsters!

That's where death chest comes in. This plugin simply drops a chest at the location of your death and will sit there until you find it again!

If you can not find your chest then simply use the "/mail send RobinTrevize" command to let the OP know that you have lost it and he can locate it for you the next time he logs in!

Once you have retrieved all your belongings from the chest, it will disappear.

And as a bonus tip for reading the wiki, If you hold shift when you click on the chest it will automatically unload it's contents into your inventory in one hit!

For more info on the plugin check this out:

https://www.spigotmc.org/resources/savagedeathchest.6633/
You Must Obey

**Dice Pool:** Presence + Satiety vs. Resolve + Supernatural Tolerance
**Normal:** For the duration of the scene, the victim is compelled to obey the Beast. Any attempt to ignore or countermand the Beast’s instructions provokes a breaking point. Orders that would  obviously harm the victim receive a +2 bonus to the breaking point roll. Orders must be simple, single instructions, and cannot be  “queued.” The Beast could order her victim to shoot his friend standing next to him, but if the  Beast wanted his victim to drive across town, break into his friend’s house, and then shoot him,  the Beast would have to accompany the victim and give each order as the previous task was  completed.
**High Satiety:** The Beast can issue complex commands, or multiple commands in sequence. She can give  a number of orders equal to her Satiety rating at the time the Nightmare was invoked.
**Satiety Expenditure:** When acting to fulfill the Beast’s commands, the victim either lowers the  threshold for exceptional success to three successes or regains a point of Willpower. The victim chooses which before rolling.
Emmeth

Maester du fort, 66 ans. Un peu sous le même principe que dans Game of Thrones, il remplit des fonctions similaires, mais son savoir a plutôt été appris avec le temps et l'expérience car il n'y a pas d'académie spéciale à cet effet. C'est donc surtout un soigneur et un sage et c'est probablement lui qui a parfait votre éducation de base et qui continue de le faire, si vous le laissz faire. Il agit également à titre de conseiller du roi Aramo Dal'Thanamac à certains égards.

Son plus grand regret est le décès de votre mère Yzienn Dal'Thanamac , qu'il n'a pu empêcher car il était occupé à soigner des soldats blessés suite à un raid côtier. La plupart des gens s'entendent pour dire que rien, sauf peut-être la grâce du puissant Odin, aurait pu sauver votre mère, mais il n'empêche qu'il a été présent pour tous les autres accouchements, et qu'ils s'étaient tous déroulés à merveille.

Emmeth est décédé à l'âge vénérable de 71 ans d'une pneumonie.

## Skills

### Mental

Academics 3; Craft 2; Investigation 2; Science 1; Medicine (First Aid) (Surgery) 4; Politics 2; Enigmas 3

### Social

Empathy (Lies) 3; Expression 1; Intimidation 3; Persuasion 3; Socialize 2; Subterfuge 1
Torsos

Plus petite et moins riche, il demeure que Torsos est un peu plus populeuse que Nelm et surtout beaucoup plus active, surtout suite aux événements ayant ravagé la capitale. Nelm est remplie d'artisans qui transforment les produits de la chasse et les autres matériaux du royaume. Torsos, elle, est principalement séparée entre les bucherons et les chantiers navals. Leurs principales sources de nourriture sont la pêche, la chasse et le commerce avec les autres villes de Nelm, dans cet ordre d'importance.

La ville est entourée d'une palissade de bois simple beaucoup moins impressionnante que celle qui protège Nelm, d'une hauteur de 3 mètres. Les maisons sont également beaucoup plus souvent construites en bois qu'en pierre, matériau beaucoup moins disponible dans la région. Un quai occupe la quasi totalité de la berge où s'appuie la ville et des tourelles de bois sont dispersées à intervalles réguliers tout au long de ce dernier.

La ville est beaucoup plus souvent occupée à produire du bois que des navires et fournit la majeure partie des besoins du royaume pour cette matière première. Ils produisent également des produits dérivés tels que des arcs, des manteaux de fourrure, des lances et des meubles, mais en exportent très peu.

Le capitaine qui s'occupait de cette région était Ghenden le Fauve, avant son décès lors de l'attaque de morts-vivants. Il s'avère toutefois que cette région se défendait et se gérait assez bien elle-même, règle générale. Loin des pillards et avec un quai bien défendu et une bonne population, elle n'a pas présenté de faiblesse aux envahisseurs depuis longtemps.
Sylva Dal'Thanamac

## Skills

### Mental

Craft 1; Enigmas (Visions) 3; Investigation 2; Medicine 2; Academics 2; Occult (Spirits) 3

### Social

Animal Ken (Felines) 3; Empathy (Pain) 3; Expression 1; Persuasion 1; Subterfuge 2

## Merits

### Supernatural

Omen Sensitivity (3); Aura Reading (3); Medium (3)

## Traits

### Initiative

6

Sylva, votre petite sœur. À 6 ans, elle faisait déjà beaucoup parler. Depuis sa tendre enfance, elle est... étrange. Jolie petite créature semblable à une poupée de porcelaine, elle est souvent frappée... d'absences. La plupart du temps, elle fixe le vide, parfois en silence, parfois en marmonnant des insignifiances. Elle fait également parfois des déclarations en grande pompes, mais même si ses phrases sont bien construites, elles n'ont aucun sens. Dans ses moments de lucidité, elle est discrète et peu bavarde, prompte à faire part à qui veut bien l'entendre ses observations éclairées mais farfelues... Elle n'a donc que peu d'amis et est considérée de bien piètre compagnie. Vous pouvez faire partie des rares qui tolèrent sa présence et qui passent du temps en sa compagnie, ou vous pouvez faire comme la majorité des gens et considérer qu'elle est maudite par Loki et qu'il est préférable de l'éviter.

Par ailleurs, son père Aramo a fait aménager une petite chambre pour elle au sous-sol car elle a fréquemment tendance à parler, crier ou se lamenter dans son sommeil. Rapidement, cette solution est devenue une nécéssité pour préserver le sommeil des autres habitants de la tour.

Après la mort de son grand frère Brannoc, Sylva a passé près de deux années complètement muette, avec une moue au visage que nul ne pouvait lui retirer. Puis soudainement, elle est redevenue la même, se présentant pour souper à vos côtés.

Sylva est désormais encore moins bavarde qu'auparavant, mais elle ne semble plus faire de crises, ne pleure plus la nuit et ne tombe plus en catatonie. Désormais, elle est beaucoup plus prompte à ne répondre qu'avec un regard mystérieux, un sourire en coin ou une moue empathique. Lorsqu'elle parle, par contre, elle est parfaitement intelligible, et démontre une intelligence et une sagesse désarmantes pour son âge. Son existance demeure pour tous un mystère par contre, alors qu'elle semble toujours partagée entre l'univers terrestre et le sien. Elle passe le plus clair de son temps à lire et à observer les étoiles au sommet de la tour, semblant y découvrir une multitudes de secrets. Les membres de sa famille lui prêtant la moindre attention l'ont tous déjà surprise en train de se parler seule, comme si elle avait des conversations complexes. Lorsque confrontée à cet effet, elle feint impeccablement l'innocence.

Son approche de l'âge adulte provoque beaucoup d'intérêt chez la gente masculine, votre soeur étant en train de devenir une jeune femme superbe. De son côté, elle peine à démontrer de l'intérêt pour les membres de sa famille qu'elle aime...
Defensive Combat

**Prerequisite:** Brawl • or Weaponry •; choose one when this Merit is selected

**Effect:** You are trained in avoiding damage in combat. Use your Brawl or Weaponry to calculate Defense rather than Athletics. You can learn both versions of this Merit, allowing you to use any of the three Skills to calculate Defense. You cannot use Weaponry to calculate Defense, however, unless you actually have a weapon in hand.
Shadowed Soul

Medusa dwelled in darkness. Not by choice, no, but to hide from her own hideousness. No mirror was allowed within her Lair, and no friendly soul came to visit her. Even the darkness betrayed her in time. It permeated her flesh and filled her eyes, opening itself to her, until there was no more refuge in the dark. Gnashing her teeth, she shut her eyes and lay in wait, listening to the silence of her Lair. She belonged to the darkness and it to her.

**Dice Pool:** N/A

**Action:** Reflexive

**Normal Effect:** Darkness is not only the Beast’s natural state, it is her ally and does not impede her in any way. She can “see” in total darkness, including that created by supernatural powers, as if it were broad daylight. Furthermore, she is immune to the Blinded Tilt  regardless of its cause. Even if her eyes are torn out, she can perceive shapes and movement in her environment using alien senses, though color is naturally lost on her. This is in addition to any environmental immunity granted by her Lair Traits.

Furthermore, the Beast can merge with any shadow large enough to contain her, temporarily dissolving her body into shadow substance. She is invisible, intangible, and impervious to physical harm in this state, but she can still speak and use her senses normally. She cannot move, however, except to leave the shadow, whereupon she regains physical form. Exposure to bright light or taking damage (such as from a magical attack) will also eject her. Otherwise, the Beast can remain in this state indefinitely. Natural means of seeing in the dark (such as night goggles) do not detect her, and supernatural means of detection provoke a Clash of Wills.

**Low Satiety:** The Beast can extend her senses through any area of contiguous darkness while in shadow form. That means she can look around corners, read papers from across the room, or listen in on conversations down the hall as long as even tenuous shadows connect her location and theirs. She has unfettered awareness in a completely dark environment. The Beast can only focus on one location at a time, but changing focus is a reflexive action. This ability is in addition to the normal effect.

**Satiety Expenditure:** The Beast deepens her communion with the darkness, which can transport her wherever it touches. For the rest of the scene, she can step into a shadow and “teleport” to another shadow anywhere in sight, assuming it is large enough to hold her. She can use this ability either while physical or in shadow form. Depending on the circumstances, the Beast can cross huge distances in a matter of minutes, all without being seen. This ability is in addition to the normal and low Satiety effects.
Loup Fenris

Les loups Fenris sont en faits des loups de la taille d'un cheval et au pelage strictement noir. Ils sont extrêmement territoriaux et agressifs, n'ayant jamais acquis la peur de l'homme. De par la religion nordique, la population a toujours considéré ces créatures comme étant les enfants de Fenrir, le dieu-loup puissant et sauvage. Pour cette raison, même s'il est possible de blesser et de tuer ces créatures, la plupart des gens les évitent, car il est considéré comme un terrible présage de s'en prendre à ces créatures. Elle sont généralement faciles à différencier des loups communs bien avant de les apercevoir, car leur hurlement est incroyablement puissant et terrifiant.
Loup-Garou

Les loups-garous sont principalement perçus comme des bêtes sauvages et sanguinaires. Si vous êtes peu (ou as du tout) habitués à en voir, vous avez par contre peut-être entendu parler des rumeurs qui veulent que les scandinaves font parfois appel à ces créatures lors de raids et de guerres importantes. Conséquemment, la totalité des histoires contenant ces bêtes sont, depuis votre tendre enfance, des histoires d'horreur.
99Blocks Wikia

## Welcome to the 99Blocks Wikia

This is the official Wikia page for the 99Blocks Minecraft server.

Read through to find out details on the plugins we use, the players & builders and all the projects & locations that the server plays host to.

## Server Rules & Guidelines

We try and provide as open and fair a gaming experience as possible on the server but it is a public forum and so we have to put a few rules & guidelines in place to make sure everything flows smoothly!

General Server - Rules & Guidelines

Player Builds - Rules & Guidelines

Community Builds - Rules & Guidelines

Public Transport - Rules & Guidelines

## Top useful Commands for Players

These commands are entered into the chat window and require the / in front of them every time.

/sethome - [Sets your spawn location to where you are currently standing. Note that this occurs automatically when you sleep in a bed]

/home - [Teleports you to your Home location as set by /sethome]

/warps - [Lists all available warp locations that are open to the player]

/Back - [Takes the player to his/her previous location before the last teleport/warp/death occurred]

/mypet - [Brings up the command list for the MyPet Plugin]

/mail - [Can be used to check intra-server mail as well as send messages and empty your mailbox]

/dynmap webregister - [The most useful command for players that want to access the 99blocks Dynmap through their web browser]

/afk - [Simply sets the player as AFK so that they are safe from harm and others are aware of their situation]

/quests - [Brings up a list of all available quests for the player] (Not yet implemented)

/mcmmo help - [Brings up a list of all the commands for the McMMO Plugin]

## Player Ranks

We are currently implementing a player Ranks system that will be explained once it is fully working.

This system will only use four ranks; Player, Builder, Admin & OP

## Wikia Pages

Plugins - A list of all the plugins we use and links to explanations of how they work

Worlds - A list of all the worlds that are linked through Multiverse on the Server

Locations - Key locations on the Server

Staff & Players - The low-down on our staff and major players

Discord - Learn all about how to use the voice and text chat functions on our Discord Server

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

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Draugr

Les draugr sont des corps animés qui sont principalement actifs la nuit et qui hantent les catacombes dans le but de protéger les trésors enfouis à leurs côtés. Ils peuvent également s'éveiller pendant le jour lorsque leurs corps sont remués ou leurs possessions saisies, mais en dehors de ces circonstances, ils demeureront généralement immobiles. Les araignées semblent vivre en collaboration avec ces créatures, car elles ont tendance à tisser des toiles pour panser leurs *blessures*. La croyance populaire veut que les dieux renvoient les âmes des guerriers valeureux pour défendre leurs sépulcres.
Épilogue 1 : La disparition du prince

La population a longtemps pleuré la mort du prince Brannoc, et il n'est pas si rare que son nom soit évoqué même sept ans plus tard. En fait, tous semblent avoir conservé des souvenirs exceptionnels de lui, grandissant même chacun de ses exploits et chacune de ses qualités. On va parfois même jusqu'à dire que le sang de Thor devait être fort dans ses veines.

L'histoire la plus souvent véhiculée par les bardes est que Brannoc a vaincu seul les sept terribles bandits mais a succombé dans un duel épique contre un monstre gigantesque. Bref, Brannoc Dal'Thanamac laisse derrière lui un héritage légendaire.

Par contre, ces histoires ne parviennent pas à calmer la colère du roi Aramo. Il a perdu son fils ainé, celui qui devait lui succéder, et ne semble pas vouloir s'en remettre. Pourtant, loin de s'apitoyer ou de devenir dépressif, ce dernier devient un chef de guerre impitoyable. Jamais les soldats de Nelm n'ont été aussi occupés que depuis ce moment, alors que les raids et les pillages se multiplient. Pourtant, le souverain ne perd pas son acumen politique et choisit ses cibles avec brio, créant confusion et chaos chez ses ennemis, s'évitant ainsi des représailles trop importantes. Ainsi, c'est pars le sang de ses guerriers, mais surtout par celui de ses ennemis que Nelm s'enrichit durant cette période. Alnilam, face a un souverain si redoutable, redevient très docile, paie ses taxes et fournit des soldats lorsqu'ils sont demandés.

Emmeth décède d'une pneumonie durant cette période, et est difficile à remplacer. Érolt (soigneur) et Draanog (sage)se partagent désormais les rôles que le vieux sage occupait.

Les autres détails sur les actions de chacun des personnages importants sont décrits sur le profil de chacun d'entre eux.
Atlantis

The main goal here is to build a unique housing and community area that every-one can appreciate even if they don't dare live there.

* Atlantis from the outside
* A cosy home for the brave
* The Common Area
* Grab a scuba and head out!
* Hope you're not claustrophobic!
* Plenty of real-estate
* Ask a staff member for your own dome!
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### Features

- Community sleeping area

- Farming area

- Scuba gear

- Room for expansion

Contact the project Leader if you want to get involved!
Community Builds - Rules & Guidelines

There are six main Community builds on the server and each of them provides a unique challenge for players building talents.

### The Builds

Atlantis - A completely underwater city that provides a unique opportunity to build something different

Mycelium - A large mushroom island

Rattle Point - A mesa plateau perfect for an emulation of the old west

Mazabe - A small savanna sandwiched between two deserts

Tenochtitlan - Deep in the jungle a tree-top city is being built...

Fredrikstad - The icy plains of the north meet spruce forest and Spikes of frozen opportunity

### Rules & Guidelines

There are some simple rules that apply to all community builds and players that stick to them will have more opportunities to build and be part of something bigger!

#### Project Leaders

1. Each community build has a project leader. They are in charge of all major design decisions
2. To be assigned as the Project Leader simply type step 3 below into your chat (Or copy and paste it) Replace <BuildName> with the name of the build that you are interested in taking the lead on and <Reasons> with why you think you would be the best person to become PL
3. /mail send RobinTrevize CB <BuildName> Leader Request <Reasons>
4. The OP will be in touch within a few days and, if you are accepted, you will be given build permissions in the region as well as the ability to add other players to help in the same way as with Player Builds

#### General Guidelines

1. Rule number one is always "Follow the Theme". When you arrive at the community build location there will be signs that explain the build theme.
2. Only take one map from the starter chest
3. Use /back or /home or /warp hub to return to civilization from the Community Build until public transport to the location can be implemented.
4. Transport guidelines can be bent when building within the theme of the region (e.g. Regular rail conventions may be ignored for the sake of building an old west style track at Rattle Point)
5. Follow each regions guidelines when building, terraforming or resource gathering (e.g. At Fredrikstad don't flatten all the ice spikes, build around them instead)
6. Anyone that does not follow these guidelines may find their build permissions for the region revoked and will struggle to gain access to future projects
Essentials

Essentials is a huge plugin that has a lot of different functions!

This video will go over all of it in one however you can also scroll down to see the commands written down in their own sections.

VIDEO COMING SOON!

### Claiming your Spawn:

You can simply sleep in your bed if you wish to set a spawn however, if you want to have your personal home somewhere else simply use these commands to set it all up.

/sethome - This will set your spawn to the exact location you are standing when you type it in

/home - use this to teleport to your spawn location based on the /sethome command

###

### Getting Around:

There are a lot of ways to get around on the server as well as the standard Horse, Running and Rail Network. Most of them involved instant teleportation. Remember that there is a 10 second cool-down between teleports and that you must remain still for 2 seconds after entering the command.

/warps - This will list all the available warp locations on the server

/warp <warpname> - Replace <Warpname> with something from the list and you can jump straight to your destination

/tpa <Playername> - Replace <Playername> with a players Username and they will get a request to allow you to teleport to their location

/tpaccept - If you receive a teleport request from a player simply use this command to allow them to teleport to you

/back - After any teleport (Except the random destination box in the Aku Travel Agents) use this to return to your previous location!

### Mail:

The mail system allows you to send messages to players whether they are online or not

/mail read - Use this to read your current mail. It will list in the chat-box

/mail send <Playername> - Use this to send mail to other players on the server (Replace <Playername with the recipients username). They will receive your mail when they next login or immediately, if they are already playing!

/mail clear - This command clears all the mail from your inbox

### Other Useful Stuff:

Alongside these commands there are various other useful things to remember

/afk - This command sets your status as away. For now it just means that people can tell when you're paying attention but eventually it will grant you immunity to damage and other hazards while you're busy doing other things. Use the command again or move to set your status to "back". And finally, the server will automatically mark you as AFK after a set period of time with no activity.

/rules - This will display the server rules. There are currently none set in the file but use the guidelines page on the wiki to find out more!
Araignée des bois

Dans les vieilles forêts profondes se terrent parfois des araignées de la taille d'un petit cheval. Les histoires qui les entourent sont plutôt mystique et difficile à relier. Parfois des gens vont dire qu'ils se sont fait sauver ou guider par l'une de ces créatures, d'autres fois des groupes de voyageurs vont décrire comment leur convoie s'est fait massacrer par une ou plusieurs d'entre elles. La seule chose sur laquelle tous s'accordent, c'est qu'elle sont absolument terrifiantes, peu importe leurs intentions...
Grujot

Le sympathique félin que voici habit maintenant au chateau depuis environ deux ans, et se nomme **Grujot**. D'un caractère abominable, sa principale fonction n'est en rien sociale, mais plus sanitaire. En effet, il est en charge de chasser et de tuer la vermine qui circule dans les derniers étages du Bastion. Par contre, il défend redoutablement son pelage contre toutes les mains qui osent approcher de lui. La seule personne capable de s'en approcher, lorsqu'il est à l'extérieur du Bastion de Nelm, c'est Tabitha.

Pour vous donner une idée de perspectives, la bête pèse environ 23Kg (50lbs). Elle mesure 60 cm au garot et fait près de 1 m de long, lui donnant la taille d'une petite panthère. Conséquemment, la plupart des habitants de Nelm l'évitent, les rares fois où elle se fait voir. Certains vont parfois jusqu'à tenter de la chasser à coups de pieds ou de balais, surtout lorsqu'elle approche de leurs enclos à poulet, mais la grande majorité ont trop peur de perdre un bout de peau. Tous s'accordent pourtant pour dire qu'il est beaucoup plus terrifiant de croiser **Grujot** qu'un loup gris, la nuit, en forêt.

Sept années de plus ont eu assez peu d'impact sur la vigueur et l'humeur de la bête. La seule différence de marque est que désormais il passe la majorité de ses nuits dans la chambre de Sylva au sous-sol. Votre jeune soeur semble en effet l'avoir adopté et peut le caresser et s'en approcher sans problème, la seule à en être capable.
Target Smash!

Debut
 Availability
 Size
 Theme

***Target Smash!*** is a mini-game appearing in three installments of the *Super Smash Bros.* series. The goal of the game is to smash 10 targets as quickly as possible and it made an mini-game in *Super Smash Bros Lawl. Omega*.

## Basics

The game records the lowest time taken to smash all ten targets. If a character has never smashed all the targets, the game will instead record how many targets were smashed at maximum. There is also a total time that is kept that includes the cumulative time taken to clear every character's stage. The total time only appears after all characters have cleared their stage.
General Server - Rules & Guidelines

We try and keep things as open and relaxed as possible on the 99Blocks server but there will be times that we have to put our foot down on disruptive or rude behaviour.

As such these guidelines are for all players and anyone found to be breaking them may find themselves with in-game fines as well as temporary bans or, if it goes too far a permanent ban from the server.

1. The server operates alongside the 99Blocks Youtube Channel which has an audience of younger viewers to consider. As such please refrain from using foul language either in the in-game chat or on our Discord Server
2. If you have any queries about anything on the server please check the Wiki thoroughly before you ask an OP/Admin. A lot of time went into making sure that as much information as possible is available here
3. Any behaviour that could be considered trolling, griefing or harassing other players will result in a ban for the culprit
4. Anyone found attempting to cheat or hack the game in any way will be banned
5. If you have any complaints or comments about the server then please send a private message either through Discord, YouTube, Twitter or Facebook rather than publicly addressing the issue
Plugins List

This page lists all the current plugins on the 99Blocks server as well as giving information on the Plugins that we are considering for implementation/waiting for an update on.

Click on the Plugin title to get more information as well as video tutorials.

## List of all current Plugins

- Action Health

- Armour Stand Editor

- Auto Message

- Battle Arena

- Better Beds

- Chop Tree 3

- Coloured Anvils

- Command Sign

- CratesPlus

- Essentials

- Fresh Food

- Holographic Displays

- McMMO

- Multiverse

- MyPet

- Permissions EX

- Player Vaults

- Quest World

- Savage Death Chest

- Shop

- World Guard

## List of potential Future Plugins

- Brewery

- Barrels

- Blood Moon
Locations

Welcome to the locations page for the 99Blocks Server!

The locations are organised into the worlds that they appear in and will be expanded and edited as changes are made!

Some locations have their own pages and others are simple short descriptions.

### Locations in the Over-World

- The Hub

- Atlantis

- Mycelium

- Rattle Point

- Mazabe

- Tenochtitlan

- Fredrikstad

#### Player Builds in the Over-World

- Fort James

- Shepsville

- The Galton Zone

- Cookie

- FenixTown
La Bonne Rousse

La Bonne Rousse est l'auberge la plus populaire de la ville d'Aalborg. De forme rectangulaire et de bonne dimensions, l'établissement fait deux étages de hauteur, avec, bien entendu, ses chambres à louer situées au second. L'immeuble comporte quatre cheminées, une au centre de chaque mur, et seules trois d'entre elles sont visibles au public, l'autre se trouvant dans la cuisine. Des torches sont installées à intervalles réguliers, ce qui crée une ambiance chaleureuse et lumineuse, sans être éblouissante. Une petite estrade est située dans un des coins de l'établissement, mais n'est libérée que lorsque des spectacles sont prévus.

Le propriétaires, un vieux guerriers au visage et aux bras lourdement scarifiés du nom de Bharmen, fait généralement ses rondes au travers des clients qui semblent habitués à sa présence. Quatre femmes bien en chair circulent entre les tables pour nettoyer les dégâts, prendre les commandes et user de répartie pour rebuter les avances un peu trop motivées.

C'est un établissement qui a très bonne réputation et qui est fort apprécié par la population en général. À chaque semaine, il y a au minimum un spectacle d'ambiance musicale qui est prévu et un autre où les amateurs peuvent venir s'offrir en performance et tenter de conquérir la foule avec leur talent naissant.