Abbaye de Zénithar

L'**Abbaye de Zénithar**, plus récemment appelée le **Fort Teleman**, est une ancienne grande cathédrale située dans la région du Bois Noir, en Cyrodiil.

## Localisation

L'Abbaye de Zénithar est située au nord-est de la cité de Leyawiin, et sur la côte ouest du Lac du Bois Noir.

## Description

### Structure

L'Abbaye de Zénithar est construite sur une presqu'île baignant dans le Lac du Bois Noir, rattachée à la côte ouest. Il s'agissait d'un gigantesque édifice religieux semblable aux grandes chapelles que l'on trouve dans la province de Cyrodiil.

On pouvait séparer l'abbaye en plusieurs zones distinctes:

* L'*Adytum*, où se passaient la plupart des cérémonies religieuses et où trône l'Enclume Dorée.
* Le *Bazar*, véritable place forte de commerce où se vendait de nombreux articles comme des fournitures magiques, du matériel alchimique, des reliques antiques, des épices, des vêtements et même des animaux en cage.
* Le *Cloître*, sommet de l'abbaye.
* Le *Parc*, une grande cour extérieure.
* Le *Port de Commerce*, un véritable port baignant dans le Lac du Bois Noir. Celui-ci possède même son propre phare.

Les sous-sols de l'Abbaye, après qu'ils aient été rénovés en fort militaire, ont abrité un ancien sanctuaire dédié à Nocturne.

## Histoire

### Deuxième Ère

Durant la Deuxième Ère, l'Abbaye de Zénithar était un lieu florissant, vivant des nombreux commerces qui y étaient établis. Cependant, les règles établies dans ces commerces étaient bien moindres et des choses peu morales étaient vendues comme des animaux sauvages ou bien des reliques magiques interdites. Il était même question de vendre du Skooma. Tout ce qui importait semblait être l'argent et le fait de commercer, peu importe ce qui était mis en vente. Les choses cessèrent lorsque les trois ministres Esdir, Ralos et Quentin paient des soldats pour sceller magiquement l'abbaye avec Gavos Douar, l'Arbitrateur de l'abbaye, à l'intérieur.

Au cours de l'Interrègne, l'Abbaye de Zénithar est tombée en ruines. Elle n'a cependant pas été abandonnée pour autant, l'Arbitrateur de l'abbaye étant toujours sur place pour veiller à ce que l'Enclume Dorée ne perde pas son éclat.

En 2E 582, Daluion, un Résolu de Zénithar, se rend dans les ruines de l'Abbaye pour retrouver la trace de l'Enclume Dorée. Il y est accompagné du Vestige, un aventurier de passage, et ils rencontrent ensemble l'Arbitrateur de l'abbaye qui leur demande leur aide pour restaurer l'éclat de l'artefact avant qu'il ne soit trop tard. En effet, plus aucun commerce ou travail n'a été accompli dans l'abbaye depuis des lustres et la nature a commencé à reprendre ses droits sur la structure. On y trouvait des Chiens du Marais, des Gobelins, des Ragnards, des Trolls, des Néréides, des Araignées et même des Squelettes et des Fantômes. On pouvait même parfois voir des Minotaures patrouiller sur les remparts.

Grâce à la présence du Résolu Daluion et du Vestige, l'enclume réagit et retrouve son éclat. C'est alors le début d'une nouvelle jeunesse pour l'abbaye, qui est par la suite réinvestie par les Chevaliers de Fer, bras armé de la Résolution de Zénithar, qui chasse les monstres et répare le bâtiment.

### Troisième Ère

Dans des circonstances inconnues, l'Abbaye de Zénithar a été reconstruite sous la forme d'un fort militaire, appelé le Fort Teleman. L'une des pièces de ses souterrains a cependant été utilisé pour des rituels Daedriques liés à Nocturne, la Princesse Daedra de la nuit. Le culte qui y opérait s'appelait l'Ordre de la Rose Noire. Le fort a cependant été abandonné.

En 3E 433, le Maître Irlav Jarol de la Guilde des Mages se rend au Fort Teleman pour cacher le Casque du Ver Sanguinaire, l'un des artefacts laissés par Mannimarco après sa disparition lors du Voile de l'Ouest. Mais des Nécromanciens de l'Ordre du Ver Noir ont aussi cherché à remettre la main sur le casque, et Irlav Jarol, doutant de la sécurité de l'artefact, retourne le chercher. Il se fait cependant tuer par les Nécromanciens. C'est plus tard le Champion de Cyrodiil, aussi membre de la guilde, qui tue tous les Nécromanciens et récupère le casque.

## Galerie

L'Adytum, où repose l'Enclume Dorée.L'Adytum, où repose l'Enclume Dorée.
## Futilités

* *Pour plus d'informations sur la partie gameplay/mécanique, voir Fort Teleman et Abbaye de Zénithar.*

## Étymologies

 Anglais
 Espagnol
 Allemand

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Événements de *The Elder Scrolls Online: Blackwood*.
2. ↑ Relevé du Répertoire du Bazar - Auteur inconnu
3. ↑ 3,0 et 3,1 Événements de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
4. ↑ Vieux Journal d'Esdir - Esdir
5. ↑ Journal Calciné de Ralos - Ralos
6. ↑ Note Écrite avec Amour - Auteur inconnu
7. ↑ Dialogue avec Daluion, dans *TES Online: Blackwood*.