История обновлений

Ниже приведены даты и списки всех обновлений и патчей, когда-либо реализованных для Hyper Light Drifter.

## 23/11/2016

### **«Разные исправления»**

«Мы выпустили обновлённую сборку Windows, содержащую несколько исправлений.

Кроме того, версия игры с 60FPS теперь и для OSX (macOS).»

**Список:**

* Исправлены «дёргания» мыши и экрана при полноэкранном режиме;
* Исправлена ошибка, когда разговор с персонажем открывает карту;
* Игра теперь запоминает последние настройки управления, поставленные игроком.

## 02/11/2016

### **«Хотфикс»**

«Патч-хотфикс уже тут, вместе с новыми исправлениями. Если вы заметите баг, отправьте письмо на почту support@heart-machine.com, описывая проблему вместе с вашей версией и ОС.

Если вам не нравится это обновление, вы можете переключиться на 'last\_update' в Steam, чтобы вернуться к нашей предыдущей 60FPS версии. Также версия игры 'stable\_30fps' всё еще доступна.»

**Список:**

* Исправлена интро-анимация в новой игре+;
* Исправлена ошибка, когда игра вылетала при смене оружия.

## 28/10/2016

### **«Mac и Linux 60FPS»**

«Мы рады анонсировать обновление с 60FPS для Mac и Linux. Его можно включить в Steam под названием 'next\_update' .

Если вы заметите баг, отправьте письмо на почту support@heart-machine.com, описывая проблему вместе с вашей версией и ОС.

Когда мы увидим, что обновление исправно, мы перенесем его на текущую версию игры.»

## 27/10/2016

### **«Хотфикс»**

«Мы выпустили обновление на 'next\_update', которое исправляет баг с Режущим рывком.

Если вы заметите баг, отправьте письмо на почту support@heart-machine.com, описывая проблему вместе с вашей версией и ОС.»

**Список:**

* Исправлен баг, когда способность Режущий рывок позволяла проходить через объекты.

## 25/10/2016

### **«Хотфикс»**

«Мы выпускаем обновление с незначительными исправлениями. Также, теперь оно доступно на 'next\_update'. Это должно повысить производительность, особенно для владельцев слабого оборудования.»

**Список:**

* Исправлены некоторые несоответствия в игре и столкновения с невидимыми стенами;
* Исправлен баг, когда лягушка-ниндзя появлялась в других локациях;
* Добавлено уведомление как отключить Xbox DVR.

## 18/10/2016

### **«Хотфикс»**

«Мы исправили баг, когда частота кадров была слишком непостоянной: такое случается если у вас 144HZ монитор или включена опция V-Sync. Это связано с ограничениями монитора.»

**Если вы используете 144HZ монитор, попробуйте выполнить следующие шаги**:

1) Переключите свой монитор в режим 60HZ и включите V-Sync в меню.

2) Поставьте V-Sync на Alternative.

**Список:**

* Исправлен баг, когда персонаж мог поднимать один механизм бесконечное количество раз;
* Исправлен баг, когда наборы здоровья обновлялись при смерти в кооперативной игре;
* Исправлен баг, когда после смерти босса его труп дублировался;
* Исправлен звуковой баг, когда звуки монстров звучали после смерти;
* Добавлена опция V-Sync Alternative.

## 12/10/2016

### **«60FPS»**

«Спасибо всем кто докладывал о багах. После долгих тестов пришло время обновить игру до 60FPS версии.

Если вам не нравится эта версия, выберите stable\_30FPS в Steam.»

## 10/10/2016

### **«Больше сглаживания»**

«Мы всё ещё пытаемся решить проблему с падениями FPS. Если у вас низкая частота кадров, выключите V-Sync и сообщите нам. Пожалуйста, убедитесь что V-Sync автоматически не включен на вашем компьютере.»

**Список:**

* Добавлена опция V-Sync;
* Исправлен баг, когда у 2 игрока в кооперативной игре обновлялся заряд у оружия;
* Убран невидимый блок на Юге;
* Исправлена возможность вылета игры при переключении оружия 2 игроками;
* Исправлен баг, когда позиция босса менялась.

## 08/10/2016

### **«Гладкий FPS»**

«После прошлого обновления мы начали получать письма об улучшении производительности, а также некоторые письма про ухудшение производительности. Мы создали 2 обновления, которые подойдут всем. Включить их можно в Steam. Если это обновление выдает высокий FPS, а другие — низкий, сообщите нам об этом.»

## 07/10/2016

### **«Хотфикс»**

«Когда игра стала работать на 60FPS, мы заметили что письма о багах стали появляться чаще.

Мы сделали новое обновление, которое должно повысить производительность и исправить некоторые баги.»

**Список:**

* Исправлен баг, когда игрок телепортировался в интро в кооперативной игре;
* Исправлен баг, когда заставка перед боссом отображалась некорректно.

## 05/10/2016

### **«Хотфикс»**

**Список:**

* Исправлен баг, когда персонаж застревал после интро босса;
* Исправлен баг, когда анимация карты воспроизводилась некорректно.

## 05/10/2016

### **«Хотфикс: исправление версии с 60FPS»**

**Список:**

* Исправлен баг, когда игрок выбирал новый игровой режим, а после сразу создавал новый, но он создавался с теми же параметрами, что и старый;
* Исправлено, когда персонаж мог слететь с лифтов;
* Исправлено, когда неигровые персонажи рассказывали историю только один раз;
* Исправлены пропадания неигровых персонажей;
* Исправлено, когда невидимая дверь не была невидимой;
* Исправлен баг, когда можно было делать рывки в интро;
* Исправлена скорость улучшения;
* Исправлено, когда здоровье отображалось неправильно в кооперативе;
* Исправлено, когда цепочка рывков происходила неправильно;
* Исправлено, когда враги падали с двигающихся платформ;
* Исправлена неправильная анимация снарядов.

## 29/09/2016

### **«Хотфикс: исправление версии с 60FPS»**

**Список:**

* Исправлено, когда после Режущего рывка экран игры становился другого цвета;
* Исправлено дрожание курсора в 60FPS версии;
* Исправлено, когда достижение All Weapons можно было получить на босс раше;
* Убрана дыра в комнате перед босс рашем;
* Исправлено, когда Босс Раш не продолжался, если игрок убил много врагов на одном экране;
* Исправлено, когда игрок застревал под невидимыми платформами.

## 27/09/2016

### **«Обновление 60FPS - Плавное как масло»**

«Много месяцев назад, сразу после обновления, мы начали работать над 60FPS версией игры; это бы заняло очень много времени, если это вообще было возможно.

Сейчас мы можем с гордостью показать наше обновление и сказать, это это стоило того.»

(УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНО)

**Как его включить:**

1) Жмём ПКМ по игре в Steam;

2) Свойства;

3) Выбираем "betas";

4) В выпавшем меню выбираем "next\_update".

«Это было довольно трудно воплотить: мы написали около 115 тысяч строчек из кода в последние месяцы для того чтобы это случилось. Менялось всё: анимации врагов, время их появления, были исправлены тонны и тонны багов.»

**Босс Раш + Новый Режим**

« К улучшению производительности добавляется еще одно нововведение:Босс Раш и новые достижения! Он откроется, если вы пройдёте игру на нормальном уровне сложности.

Так же мы добавили упрощённый режим сложности. Там нельзя получить все достижения, так что для этого всё равно придётся играть в обычный режим сложности.»

**Поддержка**

« Учитывая количество кода, который мы написали за последние пару месяцев, мы не можем сказать точно что это идеально, и мы возможно упустили некоторые вещи. Там все еще есть баги и вылеты.

Мы планируем выпустить это обновление на Mac и Linux после некоторого времени, когда мы убедимся что это возможно.»

## 04/08/2016

### **«Хотфикс»**

**«**После долгого выпуска игры на консоль, у нас есть несколько исправлений для PC версии.**»**

**Список:**

* Исправлены баги со смертью персонажа;
* После смерти вы будете неуязвимы пару секунд;
* Убраны дыры в некоторых локациях.

## 15/07/2016

### **«Хотфикс»**

**«**Наше новое обновление прямо сейчас доступно в ветке next\_update. Если вы заметите баг, отправьте письмо на почту support@heart-machine.com, описывая проблему вместе с вашей версией и ОС.**»**

## 08/06/2016

### **«Новые языки в "next\_update"!»**

**«**Мы выпустили обновление на "next\_update". Оно добавило следующие языки: Испанский, Немецкий, Японский, Итальянский, Французский и много других!

Пожалуйста, попробуйте их и доложите нам о багах.**»**

## 19/05/2016

### **«Копии сохранений Бета»**

**«**Мы выпустили обновление на 'next\_update'.

**Список:**

* Исправлен баг с последним боссом, который мог быть невидимым;
* Исправлен баг, когда можно было управлять 2 персонажами с одного джойстика;
* Курсор теперь видим в темноте.

"Нам нужны храбрые воины для того, чтобы протестировать это обновление. Как часть нашего обновления, мы исправили и внесли новое в файлы сохранения. Это страшно, так как может повлиять на ваши текущие файлы

Если вы решились на проверку, сделайте копию своих файлов из Пользователи\(ИМЯ)\AppData\Local\HyperLightDrifter".**»**

## 05/05/2016

### **«Локальный кооператив!»**

**«**Мы только что обновили игру и добавили возможность играть вдвоем!"

* Вам нужен хотя бы один джойстик. Первый игрок играет на клавиатуре, второй на джойстике.**»**

Подробнее в статье: *Кооперативная игра*.

## 27/04/2016

### **«Локальный кооператив бета!»**

**«**Хорошие новости!

Мы только что добавили кооператив в 'coop'(пока только для Windows, версия для Mac в разработке).

Бета будет работать до понедельника (01.05.2016). Как только мы убедимся что это работает так, как нужно, мы выпустим это на основную версию!**»**

Как это включить? Очень просто!:

* В Steam нажать ПКМ по игре;
* Выбрать Свойства;
* Выбрать "Betas" и в выпавшем окне выбрать 'coop'.

## 22/04/2016

### **«Патч для Беты 4.22.16»**

**«**Новый патч уже на версии “next\_update”. Когда мы поймем, что всё идет как надо, мы выпустим его на основную версию.**»**

**Список:**

* Исправлен баг, когда враги не переставали прыгать;
* Исправлено, когда меню игры не открывалось из-за не подобранного набора здоровья;
* Исправлен баг, когда выносливость тратилась между переходами из комнаты в комнату;
* Исправлен визуальный баг, когда механизмы начинали мигать;
* Исправлен баг, когда текстуры врагов отображались некорректно.

## 18/04/2016

### **«Хотфикс»**

**«**Мы получили очень много вопросов по поводу будущих обновлений. Я бы хотел объяснить всё по полочкам, что наша команда пытается достичь и что мы будем делать дальше.

1) Всё время сообщество помогало нам находить баги, различные дыры, недочёты и кривые анимации, которые мы бы никогда не нашли. Спасибо вам всем за такую тяжкую роботу.

Знайте, что мы читаем каждое письмо и пытаемся решить проблему как можно быстрее. Я лично отвечаю практически на каждое сообщение. Я забочусь об нашей игре, про опыт, который каждый имеет с ней. Мы любим то, что мы создали. Так же, больше всего мы заботимся о вас, игроках.

2) Большинство людей негодовали; многие выразили обеспокоенность, что с новыми обновлениями игра стала легкой. Мы хорошенько подумали и вот что вышло:

**Список:**

* Наборы здоровья теперь не восстанавливаются при активировании телепорта;
* Уменьшено время бессмертия в течении рывка;
* Время лечения немного повысилось.

Когда игра вышла, в наши первые 3 года разработки мы думали - и до сих пор думаем - красота дизайна и сложное испытание. Каждое решение в новом обновлении мы тщательно обдумывали, опираясь на письма игроков.

3) Я понял что я не могу удовлетворить каждого. Теперь я и не пытаюсь.

Было много раздумий по поводу лёгкого режима. Даже сейчас ведутся споры. Я не исключаю что это невозможно: игрокам, желающим изучить мир было бы приятно, и другие, которые хотят испытания не останутся в стороне. Если бы это случилось, мы бы обдумывали решение с максимальной осторожностью. Еще раз, спасибо всем кто писал письма о багах, кто играл в игру и кто поддерживал нас.**»**

## 15/04/2016

### **«Несокрушимое обновление»**

**«**Мы выпустили это обновление с новыми исправлениями чтобы вы чувствовали себя лучше.

Это обновление выходит для Windows. Mac и Linux у нас в планах.**»**

**Список:**

* Добавлены специальные частицы во время рывка;
* Наборы здоровья теперь восстанавливаются при активировании телепорта;
* Добавлены достижения для Арены рывков и Футбольного поля;
* Скорость лечения увеличена;
* Добавлены некоторые стены\препятствия на всех локациях;
* Исправлена кривая анимация рывка для Альтернативного Дрифтера;
* Исправлен баг с вылетом во время титров;
* Теперь можно посмотреть титры еще раз. Открываются после окончания игры.

## 08/04/2016

### **«Улучшение текстур + улучшение Зелиски»**

* Текстуры стали еще красивее!;
* Зелиска теперь наносит 3 урона, а не 2;
* Исправлен баг с телепортом: теперь выпасть из него невозможно;
* Исправлен визуальный баг, когда трупы врагов начинали мигать;
* Поддержка для геймпадов и консолей;
* Исправлены неполадки с Золотым DLC;
* Исправлен баг, когда в новой игре+ Альтернативный Дрифтер получал обойму при перехода из комнаты в комнату.

## 06/04/2016

### **«Обновление текстур»**

**Список:**

* Текстуры еще лучше!;
* Лечение происходит быстрее;
* Гранаты теперь швыряются в сторону курсора;
* ALT+F4 теперь работает так, как должен;
* Достижение Hoarder теперь тут;
* Новые места для механизмов;
* Новые места для наборов здоровья;
* Теперь нельзя пропустить интро западного босса (спидранеры: вы все еще можете пропустить его с вашими трюками).

## 05/04/2016

### **«Точечное обновление»**

**«**Мы обновили игру: убрали лишнее и добавили новое. Пока что обновление будет в "betas", включить его можно в Steam.**»**

**Список:**

* Курсор теперь легче увидеть!;
* Исправлен баг, когда катсцена финального босса зависала;
* Появилась опция "Полный экран" для Windows;
* Карта показывает все кнопки;
* Исправлен баг, когда меню могло вылезти при комбинации ALT+любая другая кнопка;
* Текстуры стали красивее!;
* Исправлен звуковой баг, когда после смерти звуки игры повторялись;
* Исправлены бесконечные падения;
* Исправлены различные баги с текстурами дверей и лифтов.

## 02/04/2016

### **«Хотфикс»**

**«**Мы очень много работали последнюю неделю, всё для вас. Спасибо всем вам за поддержку. Мы продолжим наблюдать за сайтами и письмами, стараясь удовлетворить каждого.**»**

**Список:**

* Теперь можно зажать кнопку атаки чтобы Дрифтер встал быстрее;
* Исправлен баг, когда Дрифтер мог застрять в текстурах;
* Поддержка скриншотов Steam уже здесь!;
* Исправлен баг, когда Дрифтер падал бесконечно, не возвращаясь на землю;
* Исправлен визуальный баг с раздвоением капюшона Дрифтера;
* Механизмы теперь не появляются в воздухе;
* Mac: сохранение скриншота не прерывает игру.