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Barur

**Barur** è un gormiano dell'Isola di Gorm, apparentenente ai rocciosi.

Appare nella serie animata di Gormiti (2018).

## Storia

Barur lavora come minatore in una miniera presso un villaggio dei territori della roccia finché un giorno un Darkan non irrompe costringendo la gente di quel villaggio ai lavori forzati.

Viene però scoperto da Siran e i guardiani che la storia del Darkan che ha colpito il loro villaggio è solo una farsa orchestrata con l'inganno da Barur che nel frattempo ha messo le mani su un potente frammento di Elestar che ha trovato durante gli scavi.

Il motivo per cui si è inventato questo pericolo ingannando tutti era che, stanco di lavorare nella miniera, voleva usare il potere del frammento per rubare indisturbato l'oro e andarsene via.

Una volta scoperta la verità, i guardiani affronteranno e sconfiggeranno Barur potenziato dal cristallo, grazie anche all'aiuto di Torak.

## Poteri

Barur è un normale gormiano, capace di lavorare sodo all'interno di una miniera.

Quando viene a contatto col frammento di Elestar, il suo braccio si fonde col frammento acquisendo nuovi poteri che gli permettono di controllare e sfruttare in vari modi il suo elemento. Per esempio può innalzare muri di roccia dal terreno, sollevare e lanciare macigni col pensiero e sparare raggi di energia elementale o di cristalli accuminati.
Hippobraccius

## Valori

**Hippobraccius** è un Gormita della Tribù dell'Acqua introdotto nella serie Luxion.

## Descrizione

* L
 Al posto delle braccia ha due micidiali cavallucci marini pronti a staccarsi dal suo corpo per aggredire chiunque osi infastidirlo! Aggraziati ed eleganti, sono in realtà creature feroci dotate di denti affilati.

Ha l’abitudine di vivere in solitudine negli abissi, ma quando bisogna combattere è in prima fila!

“Non avvicinarti o sarò costretto a liberare i guardiani che mi scortano ovunque...”
## Identikit

* **I due Guardiani del Mare**: Nominati nel fumetto, sono i due cavallucci marini che vivono con Hippobraccius, in una relazione apparentemente simbiotica. Sono nel posto dove dovrebbero essere le sue braccia e vengono usati dal gormita per combattere, sparandoli ad alta velocità contro i nemici.
Gorbattente delle Foreste

* 1
* 2

## Valori

I **Gorbattenti delle Foreste** sono Gormiti del Popolo della Foresta introdotti nella serie Neorganic. Come per gli altri Gorbattenti Neorganic, ne esistono due varianti.

## Descrizione

* N
 Come tanti altri combattenti di Gorm, affiancano il loro Signore pronti a sacrificare la vita pur di aiutare il Popolo della Foresta e i suoi alleati.
Agilissimi, si mimetizzano nei boschi diventando invisibili. Questa strategia permette loro di osservare in silenzio i movimenti dei cattivi e di attaccarli di sorpresa al loro primo passo falso: "Avvicinati ancora un po', malefico Gormita, e farò perdere le tue tracce per sempre!".
Grotta del Destino

La **Grotta del Destino** è un luogo introdotto nella serie animata di Gormiti, che miti nell'episodio Trappole vulcaniche.

Questa caverna contiene l'antidoto per il Popolo della Terra coinvolto dalla **magia oscura degli elementi** di Obscurio.

La Grotta è piena di un intricato sistema di trappole a protezione dell'antidoto, nonché la Pietra dei Mille Colori e ciò viene rivelato da Jessica.
Acque impetuose

**Acque impetuose** è il terzo episodio della serie Gormiti Nature Unleashed.

## Trama

Lord Agrom e Lord Noctis litigano tra di loro su quale sia il migliore tra i loro elementi e finiscono per combattere trasformandosi. Il Vecchio Saggio si palesa tra i due e ricorda loro che devono impegnarsi in cose più utili come trovare il possessore della Gorm Stone del Popolo del Mare. In quel momento dal mare esce Klaxus: i due si preparano a combattere, ma esce un giovane che avverte loro che il bestione è pacifico. I due si presentano al giovane nella speranza che sia colui che cercano, ma questo si ritiene uno di poco conto, per poi capire che sono lì per la Gorm Stone e invitarli a seguirlo.

Agrom e Noctis evocano dei veicoli per seguire il giovane, che racconta che il popolo deve scegliere il nuovo re. Per diventare il re dei Gormiti dell'Acqua il principe deve sconfiggere Klaxus in battaglia, e il giovane si rivela essere Piron, uno dei due principi del popolo insieme al fratello Deron. Deron è molto più arrogante del fratello. Ad un certo punto Agrom e Noctis sentono odore di fumo e partono all'attacco: Firespitter è arrivato sul posto.

I due partono a inseguirlo, quando trovano una sfera tramite cui l'Imperatrice della Natura parla loro per ricordare loro che devono essere uniti e non litigare per fermare Firespitter ed evitare che questo si impossessi della Gorm Stone. Intanto la cerimonia per il nuovo re sta iniziando, ma solo Deron vuole combattere mentre Piron non vuole fare del male a Klaxus. Firespitter arriva sul posto e ruba la Gorm Stone che è sospesa nel vuoto, e anche Agrom e Noctis arrivano sulla scena. Nello scontro Klaxus afferra Firespitter e Piron e li mangia. Ad Agrom e Noctis non resta che farsi mangiare a loro volta per poter recuperare la Gorm Stone.

Lo scontro riparte nella pancia del mostro. Piron fa per prendere la Gorm Stone, ma non vuole prenderla perché pensa che Deron meriti di più il ruolo di re. Alla fine viene convinto, la prende e si trasforma in Lord, invocando il suo tridente. I tre sconfiggono Firespitter, e Piron invoca un cucciolo di Klaxus che tira fuori il gruppo. Usciti da Klaxus, il gruppo calma il colosso, per poi rendersi conto che Firespitter è scappato.

Piron ringrazia Agrom e Noctis per avergli fatto capire la via da prendere e loro gli dicono che deve andare con loro per fermare Magor. Piron allora lascia a Deron il ruolo di re per poter seguire gli amici per la salvezza di Gorm. Firespitter intanto viene punito da Magor per il suo ennesimo fallimento.
Gemme di Muscor

Le **Gemme di Muscor** sono una varietà di pietre mistiche in cui è contenuto il potere del Vigore Muscoriano.

## Storia

Le Gemme di Muscor si nascondono da secoli nei meandri della Caverna di Roscamar, sorvegliate da Roscalion. Mandato dal Vecchio Saggio a recuperare il potere del Vigore Muscoriano ne *Il grande inganno*, Kolossus affronta il guardiano e lo sconfigge, rivelando la presenza delle gemme. Spaccandone una, ne ottiene così il potere.
Hydros

* Base
* Meka
* Alfa

## Schieramento

**Hydros** (noto anche come **Ultra Hydros** dopo la trasformazione Meka e come **Alfa Hydros** dopo la trasformazione Alfa) è un Gormita del Popolo del Ghiaccio, (del Popolo dell'Oceano dopo l'evoluzione Alfa) della serie *Gormiti (2018)*.

## Descrizione

* Base
* Meka
* Alfa

Massiccio e impenetrabile come il ghiaccio delle sue terre, Hydros è un guerriero davvero temibile: molto duro con tutti, ma soprattutto con sé stesso, si è allenato strenuamente durante gli anni per superare le sue debolezze, mettendo a punto tecniche di combattimento davvero infallibili! Grazie alla sua frusta può attaccare e difendersi, adattandosi rapidamente ad ogni avversario!

Hydros è un guerriero del Ghiaccio davvero temibile! Si è sottoposto a durissimi allenamenti che l’hanno trasformato in una gelida macchina da guerra!

Potenziato dall’energia Meka, si trasforma in Ultra Hydros: i suoi nuovi poteri gli permettono di sviluppare tecniche di attacco e di difesa ancora più inarrestabili, un vero incubo per i malvagi Darkan grazie alla sua versatile frusta di ghiaccio!

Hydros è un guerriero dell’Oceano davvero temibile! Si è sottoposto a durissimi allenamenti che l’hanno trasformato in una impetuosa macchina da guerra! Il potere dell’energia Alfa ha donato ad Hydros nuovi poteri ancora più temibili. Grazie alla sua frusta è capace di liberare il potere degli abissi oceanici contro i suoi terrorizzati avversari!
Gorgous

## Valori

**Gorgous il Crea Gorghi** è un Gormita del popolo del Mare introdotto nella serie L'era dell'Eclissi Suprema.

## Biografia

* ES
 Vive nelle profondità degli abissi che circondano Gorm. Negli anfratti più bui non è raro avvistare la sua sagoma poderosa illuminata dai bagliori della bio-luminescenza…

E allora la cosa più saggia che si può fare è… fuggire!

È uno dei più temuti fra i Gormiti acquatici: i tentacoli che ricoprono il suo corpo e la sua schiena trasportano energia alla sua mano destra che si trasforma in un micidiale cannone spara bolle.

Una sola di queste sfere può risultare fatale: si allarga a dismisura fino a imprigionare i nemici in una gabbia indistruttibile.
Barrakuda

## Valori

**Barrakuda** è un Gormita della Tribù dell'Acqua introdotto nella serie Luxion.

## Biografia

* L
 Se avvisti una pinna a pelo d’acqua... scappa!!! Si tratta di Barrakuda che ha le sembianze di uno squalo e denti aguzzi come quelli di un piranha! Fra i flutti è velocissimo... Tutto merito delle pinne direzionali che ha sulla schiena. Ha il compito di sorvegliare ogni anfratto, per questo non appena la sua energia accenna ad affievolirsi entra nella Globosfera di Potenziamento... Non può permettersi di riposare!
Grande Mare di Gorm

Il **Grande Mare di Gorm** è l'oceano che bagna l'Isola di Gorm. Ospita il Popolo del Mare.

## Caratteristiche

   Il Grande Mare di Gorm si presenta come una vasta distesa di acque gorgoglianti. Le zone più abitabili sono state sfruttate dal Popolo del Mare per innalzare le proprie città sottomarine.

Nell'episodio *L'incantesimo di Magmion*, i Gormiti del Mare soffrono per la maledizione che Magmion ha gettato sulle loro acque, rendendole per loro irrespirabili e inospitali. Sarà l'aiuto di Toby a consentire a Tartantica, Martello e Tenaglia di riavere la pace nel loro regno.

Data la sua vastità, il Grande Mare contiene diverse zone di varia importanza nella storia di Gorm:

* La **Tana della Murena**, situata a una media profondità, è il nido di un misterioso mostro marino.
* La **Fossa degli Spiriti**, situata molto in profondità e ben oltre la Tana della Murena, è il luogo dove viene custodita la Profonda Bioluminescenza. Viene sorvegliata in un primo momento da Tentaclion, ma si può ipotizzare che questi se ne sia andato una volta che il potere gli è stato sottratto da Carrapax.
Darkxsus

**Darkxus** è un Gormita secondario del Popolo del Vulcano introdotto nella serie animata di Gormiti Nature Unleashed.

È l'oracolo di Magor, il quale tramite i suoi poteri percettivi ha informato il suo Signore della sesta Gorm Stone che avrebbe preso, la quale era in possesso del Vecchio Saggio.

Debutta nell'episodio Tutti per uno.

Il suo modello è quello di un Volcano Soldier ma con qualche modifica.
Gorbattente del Bosco

## Schieramento

I **Gorbattenti del Bosco** sono i Gorbattenti della Tribù del Bosco durante la serie Luxion.

## Biografia

* L
 Il Signore degli Elementi del Bosco nutre una profonda gratitudine nei confronti di questo guerriero, che in un lontano passato contribuì a costruire la Globosfera di Potenziamento. Accorre in soccorso della sua Tribù ogni volta che è necessario!
"Contate su di me, miei fedeli alleati! Sono sempre al vostro servizio!"
Capitan Jack

**Capitan Jack** è un supereroe fittizio con un suo merchandise di cui Nick e Toby sono fan nella serie animata di Gormiti, che miti.

Una sua action figure dotata della gimmick dell'aliante "solare" diventa l'inaspettato e utile espediente per i Signori della Natura nell'episodio "*La puntura di Insecticus".*
Irgur

## Schieramento

**Irgur** è un Eklypsion apparso in *Gormiti (2018)*.

## Descrizione

* Alfa

Tra i caotici Eklypsion, Irgur è il più pazzo di tutti, un folle guerriero che si diverte a giocare con i propri nemici come un gatto con il topo. Il suo corpo è in realtà un costrutto artificiale, un’armatura creata dall’energia del caos, che nasconde il vero Irgur: una folle testa rimbalzante! Può comandare il corpo a distanza, scatenando una pioggia di sfere esplosive sui suoi nemici, mentre li osserva da lontano e ride come un pazzo!
Ikor

* Base
* Meka
* Alfa

## Schieramento

**Ikor** (noto anche come **Ultra Ikor** dopo la trasformazione Meka e come **Alfa Ikor** dopo la trasformazione Alfa) è uno dei protagonisti della serie animata *Gormiti*.

Viene scelto dai Bracciali degli Elementi per essere il Guardiano del Ghiaccio, ottenendo la facoltà di evocare su Gorm i guerrieri leggendari del suo popolo per combattere i Darkan.

È il figlio di Re Kori e cugino di Fylkir. Per questo è il principe del Regno del Ghiaccio.

## Descrizione

* Base
* Meka
* Alfa

Il Guardiano del Ghiaccio, Ikor è figlio di Re Kori ed erede al trono del Castello Glaciale. Altezzoso ed orgoglioso, Ikor dovrà imparare a fidarsi dei suoi compagni per diventare un vero Guardiano ed un sovrano degno di questo nome. Ogni sua azione è perfettamente calcolata, ogni attacco fa parte di una strategia. Ikor è un temibile avversario!

Il Guardiano del Ghiaccio, Ikor è figlio di Re Kori ed erede al trono del Castello Glaciale. Altezzoso ed orgoglioso, ogni sua azione è perfettamente calcolata, ogni attacco fa parte di una strategia. Il suo nuovo Ultra Bracciale, potenziato dall'energia Meka, è in grado di sbaragliare i suoi avversari con precisi colpi di gelida magia elementale!

Ikor, grazie all'evoluzione Alfa del suo elemento, diventa il principe e il Guardiano del Popolo dell'Oceano! Altezzoso ed orgoglioso, ogni sua azione è perfettamente calcolata, ogni attacco fa parte di una strategia. Con il Guanto Alfa può controllare l'energia e la potenza degli Oceani e combattere contro i terribili Eklypsion.

## Curiosità

* Nonostante siano stati prodotti dei collezionabili dei cinque guardiani per la Serie 2018 e per la serie Meka e nonostante esistano dei loro design distinti e le loro descrizioni anche per la serie Alfa, non furono mai prodotti dei loro collezionabili di quest'ultima serie.
* Sebbene nessuno dei cinque Guardiani subisca una trasformazione vera e propria durante le serie Meka e Alfa, in molti materiali ufficiali ci si riferisce comunque a loro con i prefissi "Ultra" e "Alfa" rispettivamente.

## Galleria

Serie 2018 (Wave 1)Meka BETA (Wave 4)Meka (Wave 4)Lo Heroes Pack della Serie 2018Lo Heroes Pack della serie Meka
Gormiti che miti (canzone)

## Video

***Gormiti che miti*** è la sigla di apertura e di chiusura della serie animata omonima. È cantata da Giorgio Vanni.

Tagliata per l’intro di ogni episodio, venne poi rilasciata integralmente nell’album *Gormiti, che miti*.

## Testo

* Intro
* Versione corta
* Versione integrale

Entra in un mondo

Di forza e ruggiti

Scopri i segreti

Dei grandi Gormiti

Popoli antichi

Che cercano la libertà

Gormiti che miti

Gormiti, che miti

Più forti, più uniti

Che miti, i Gormiti

Combattono per Gorm

Gormiti, che miti

(Uh! Ah! Eh!)

(Uh! Ah! Eh!) Trema la terra

(Uh! Ah! Eh!) Palpita il mare

(Uh! Ah! Eh!) C'è chi si ribella sull'Isola di Gorm

Entra in un mondo di forza e ruggiti

Scopri i segreti dei grandi Gormiti

Popoli antichi che cercano la libertà

Sono protetti dal buon Vecchio Saggio

Che infonde loro potenza e coraggio

Ma c'è un nemico che agisce con gran crudeltà

La lava dal vulcano sale su

Poi come un fiume in piena scende giù

E la leggenda adesso tuona e non aspetta più

Chissà cos'accadrà

Gormiti, che miti

Più forti, più uniti

Che miti, i Gormiti

Combattono per Gorm

Gormiti, che miti

Ancora più arditi

Che miti, i Gormiti

I nuovi grandi eroi

(Uh! Ah! Eh!) Trema la terra

(Uh! Ah! Eh!) Palpita il mare

(Uh! Ah! Eh!) C'è chi si ribella sull'Isola di Gorm

Entra nel mondo di quei quattro amici

Che adesso sono Signori Gormiti

Perché la vita raggiunge il destino dov'è

La lava dal vulcano sale su

Poi come un fiume in piena scende giù

E la leggenda adesso tuona e non aspetta più

Chissà cos'accadrà

Gormiti, che miti

Più forti, più uniti

Che miti, i Gormiti

Combattono per Gorm

Gormiti, che miti

Ancora più arditi

Che miti, i Gormiti

I nuovi grandi eroi

Gormiti, che miti

Combattono per Gorm

Gormiti, che miti

Ancora più arditi

Che miti, i Gormiti

I nuovi grandi eroi

(Uh! Ah! Eh!) Trema la terra

(Uh! Ah! Eh!) Palpita il mare

(Uh! Ah! Eh!) C'è chi si ribella sull'Isola di Gorm

(Uh! Ah! Eh!)

## Curiosità

* Su Internet è trapelata una versione provino preliminare della sigla, con un testo leggermente diverso che recita così:

Gormiti, che miti

Gormiti, che miti

Che miti, i Gormiti

Combattono per Gorm

Gormiti, che miti

Gormiti, che miti

Che miti, i Gormiti

Uniti più che mai

(Uh! Ah! Eh!) Trema la terra

(Uh! Ah! Eh!) Palpita il mare

(Uh! Ah! Eh!) Venti di guerra sull'Isola di Gorm

(Uh! Ah! Eh!)
Il popolo dell'aria (canzone)

## Video

**Il popolo dell'aria** è la quarta traccia dell'album *Gormiti, che miti*. La canzone è cantata da Fabio Ingrosso.

## Testo

* Intro
* Il popolo dell'aria

Popolo dell'aria, noi siamo i più forti!

Energia dalle sfere uscirà contro chi ci sfiderà!

POPOLO DELL'ARIA, NOI SIAMO I PIÙ FORTI!

(1, 2, 3, 4!)

POPOLO DELL'ARIA, NOI SIAMO I PIÙ FORTI!

Vola scatta e va, sopra l'Isola di Gorm, oh yeah

Jessica saprà sconfiggere l'oscurità...

(OH OH!)

WITH THE WIND, WE CAN WIN!

Vento che spezza il male!

Che tempesta di idee, che sferzata darà

Il Signore dell'Aria sarà (GOR-MI-TI)

Un'immensa energia dalle sfere uscirà

Contro chi ci sfiderà (1, 2, 3, 4!)

Per la libertà lotteremo insieme a lei, oh yeah (OH OH!)

La genialità di Jessica ci salverà

Che uragano sarà, le sue piume vedrai

Sono lame affilate per noi (GOR-MI-TI)

Dal suo ventre uscirà

Vento che soffierà

Contro chi ci sfiderà (1, 2, 3, 4!)

Che tempesta di idee, che sferzata darà

Il Signore dell'Aria sarà (GOR-MI-TI)

Un'immensa energia dalle sfere uscirà

Contro chi ci sfiderà (1, 2, 3, 4!)

POPOLO DELL'ARIA, NOI SIAMO I PIÙ FORTI

GET UP, GET UP, GET UP, WE'LL FLY!

POPOLO DI FUOCO FAI UN PASSO AVANTI

COME ON, COME ON, COME ON, COME AND FIGHT!

(Vai, vai, vai, vai, vai, vai, vai, Yeah!)

(Vai, vai, vai, vai, vai, vai, vai, 1, 2, 3, 4!)

Che uragano sarà, le sue piume vedrai

Sono lame affilate per noi (GOR-MI-TI)

Dal suo ventre uscirà

Vento che soffierà

Contro chi ci sfiderà (1, 2, 3, 4!)

GO GO GO GO GORMITI!
Corallor

## Valori

**Corallor la Barriera Corallina** è un Gormita del popolo del Mare introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Biografia

* EF
Il suo corpo racchiude tutti i segreti dei fondali di Gorm. Composto da coralli e conchiglie delle più antiche barriere coralline, durante i combattimenti Corallor sa farsi valere! Il suo corpo è appuntito e tagliente e le sue braccia sono dei micidiali cannoni spara correnti marine!
“È inutile che provi ad avvicinarti… le mie correnti ti trascineranno negli abissi più profondi di Gorm!!!”
Darkor

**Darkor**, la terribile dimora di Lord Voidus, l'oscuro castello d'ombra al centro di una landa desolata avvolta dalle tenebre. Si narra che un tempo fosse un tempio dedicato a qualche misteriosa divinità, conquistato da Lord Voidus ed eletto a roccaforte dei malvagi Darkan! Al suo interno, la Tavola delle Ombre narra di una oscura profezia di conquista...che la fine di Gorm sia ormai giunta?
Incubonero

## Valori

**Incubonero il Tormentoso** è un Gormita del Popolo delle Tenebre, evoluzione di Incubion il Nero Tormento, introdotto nella serie Titanium.

L'accessorio custodito da questo gormita è il manico del Nero Artiglio delle Tenebre.

## Biografia

* T
 Le sue corna sono affilate come una lama… Sono davvero pochi i Gormiti che possono raccontare di aver incontrato sul loro cammino questo terribile guerriero!

Quando carica il nemico lo riduce a brandelli con la forza delle sue spalle taglienti, quando invece decide di assalirlo a distanza utilizza le forti membrane allungabili che fuoriescono dai bracciali che ha al polso per afferrarlo da lontano e trasmettere nella sua mente i peggiori incubi!

Il suo corpo racchiude il potere delle forze oscure e nasconde un malefico frammento del Nero Artiglio delle Tenebre…

“Scopri quale nero amuleto custodisco e i miei incubi ti perseguiteranno per sempre… Ah ah ah!!!”
## Curiosità

* Nel numero 33 del Magazine, Incubion appare per la prima volta in una vignetta del fumetto, ma con un corpo diverso: l'illustratore infatti non ha usato il suo design, ma ha ricalcato quello della sua forma evoluta di Titanium, Incubonero, dalla sua carta. Accade una cosa simile a Oneiron e Onirikus.
Il cielo sta cadendo

**Il cielo sta cadendo** è il nono episodio della serie *Gormiti Nature Unleashed*.

## Trama

Mentre i principi continuano ad attraversare la foresta, Noctis litiga con gli altri vantandosi del fatto che è l'unico dotato di ali. Dal momento che vuole che gli altri si affrettino per raggiungere il regno dell'Aria, si trasforma e richiama il Solar Sailer con cui trasportarli. Il viaggio va piuttosto male, data la guida spericolata di Noctis e il veicolo finisce distrutto dopo un incidente con quello che il principe dell'Aria identifica come un cubo di aria solida. Il gruppo si trasforma e cerca di capire cosa possa essere, giungendo alla conclusione che sia un pezzo di cielo caduto. Lord Agrom pensa sia una cosa strana, ma il gruppo capisce presto che è uno degli effetti collaterali dovuti allo squilibrio della natura provocato dall'onda d'urto di Magor.

Analizzando col suo visore il blocco d'aria, Noctis scopre un Gormita del Popolo dell'Aria imprigionato al suo interno. I quattro distruggono il blocco con le loro armi, liberando Blart. Il Gormita, che ha il problema di emanare costanti fughe di gas, racconta di essere stato intrappolato da un macchinario dentro all'aria. Il gruppo viene di colpo attaccato da dei Volcano Soldier, intenzionati a catturare Blart. Sulla scena poi arriva anche Andrall, che fa cadere un altro blocco d'aria intrappolando Noctis. A sorpresa, le fughe di gas di Blast riescono a rompere i blocchi di aria solida e liberare il signore dell'Aria. Il gruppo nuovamente riunito torna a combattere i soldati del Vulcano, che Noctis capisce essere lì per il piano di Andrall di schiavizzare tutti i Gormiti dell'Aria. Gli altri Lord invitano quindi Noctis a rimanere a terra per non essere bersaglio facile, e questo quindi ripara il Solar Sailer e lo passa ai compagni.

Raggiunta la piattaforma dove si trova Andrall, i Signori scoprono che Andrall usa un cannone per solidificare l'aria e farla cadere a terra. Agrom, Lord Piron e Lord Tasaru combattano i soldati del Vulcano sulla piattaforma sospesa mentre Noctis e Blart si occupano di quelli nella foresta. Noctis trova e recide i cavi di stabilità che tengono sospesa la sua piattaforma in aria, facendole perdere l'equilibrio. Nel mentre Agrom trova vari Gormiti dell'Aria imprigionati e li libera. Tasaru e Piron vengono imprigionati in blocchi di aria e buttati a terra mentre la piattaforma alla deriva va verso il Monte Vulcano, ma Noctis li libera e il gruppo si dirige al Vulcano. Agrom e Andrall combattono sulla piattaforma in movimento, quando Noctis e gli altri Gormiti dell'Aria arrivano e fanno precipitare la piattaforma. Blart aiuta Agrom a salvarsi dalla caduta della piattaforma nel vulcano, ma per farlo sacrifica la sua vita cadendo lui stesso nel vulcano.
Incubo di Fuoco

* II
* A

## Valori

**Incubo di Fuoco** è un Gormita del Popolo del Vulcano introdotto nella seconda serie.

## Descrizione

* II
* A

Il suo nome è la migliore descrizione…

Non ha consistenza fisica, e grazie a questa caratteristica riesce a volare ed a spostarsi dove vuole.

Quando vuole può spegnersi e spostarsi indisturbato ed invisibile agli occhi… e poi, all’improvviso grazie alla infiammabilità dell’aria può riaccendersi all’improvviso quando decide di attaccare!!

Da sempre, braccio destro di Orrore, è subdolo, ingannevole e disonesto…

Ora grazie al potere dell’assorbimento dell’antico potere di Madre Lava, oltre ad essere un’abile e spietato stratega di guerra, possiede anche molta più energia da poter utilizzare per i suoi loschi piani…

### Album Gormiti: La Saga Completa

Incubo di Fuoco, come ogni Gormita precedente alla serie Cartoon, compare nell'album di figurine "La Saga Completa", ricevendo nuove inedite descrizioni per ogni sua forma, riportate nella seguente tabella.

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### Da "L'incredibile mondo dei Gormiti"

È un Gormita particolare: il suo corpo non ha consistenza fisica! Vola e si muove senza limiti, come e quando desidera. Se vuole, può spegnere le fiamme di cui è fatto e diventare invisibile, per poi riaccendersi all'improvviso al momento giusto e sorprendere i nemici. Ingannevole e disonesto, si è guadagnato il ruolo di braccio destro di Orrore Profondo. L'antico potere di Madre Lava, nell'evoluzione Atomic, ha alimentato la sua energia di fuoco: ora ha forza e resistenza maggiori, che mette al serivizio dei perfidi piani del suo Popolo.

### Da "Gormiti La Saga a Fumetti"

**Fuoco e Fiamme!** Incubo di Fuoco è uno dei guerrieri più temibili del Vulcano! Il suo potere è immenso : le fiamme divampano dal suo corpo e la malvagità scorre in lui come un fiume in piena!

### Dal retro del poster del Gormiti Magazine 4 (prima numerazione)

A fianco di Orrore Profondo si schiera Incubo di Fuoco. La sua anima è ingannevole e spietata : non si accontenta di devastare i nemici in battaglia, ma li perseguita anche nel sonno. Non ha consistenza fisica e può volare invisibile e riapparire perfino negli incubi, facendo impazzire i suoi avversari.

### Dal grido di battaglia delle Battle Cards

#### Seconda Serie

"Il piano escogitato con Orrore è veramente diabolico!!!"

## Nei media

Incubo di Fuoco appare nel corto animato la La grande eclissi dove si dirige alla Piana di Astreg assieme a Orrore Profondo che aveva intenzione di partecipare al torneo per confrontarsi con Carrapax, attaccando a tradimento quest'ultimo non appena Orrore Profondo gli è lo ordinerà in un momento di svatanggio contro l'avversario. È possibile che il personaggio si dilegua poco prima la fine dello scontro notando in anticipo l'attacco combinato di Kolossus , Barbataus ed Elios.

Questo gormita appare anche nel fumetto ricoprendo lo stesso ruolo.

## Poteri

* **Raffica bruciante**: Non particolarmente potente, ma è una fiammata che emana dalla mano abbastanza calda da poter accecare il Signore del Mare Carrapax. Usato nel fumetto e nel corto La grande eclissi.
Groot

## Schieramento

**Groot** è un Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
 Groot è uno stranissimo Gormita formato da corteccia, rocce e lunghe e possenti radici. L'aspetto buffo non deve trarre in inganno: pochi nemici sono sfuggiti alla stretta vegetale delle radici di Groot! Potente e veloce nonostante le sue dimensioni, Groot è un valido e leale alleato per i Signori della Natura nella loro lotta contro Magor.
Il popolo della foresta (canzone)

## Video

**Il popolo della foresta** è la terza traccia dell'album *Gormiti, che miti*. La canzone è cantata da Giorgio Vanni.

La canzone racconta del Popolo della Foresta e di come si batte contro le forze del male.

## Testo

* Intro
* Il popolo della foresta

Il popolo Gormita

Appartiene alla foresta

Con seggezza agli altri si unirà.

GORMITI!

FORESTA!

GORMITI!

FORESTA!

GORMITI!

Ecco il popolo Gormita

Che appartiene alla foresta

Con saggezza agli altri si unirà! (Yeeeeeeh)

Un ragazzo coraggioso

È il signore che lo guida,

Per lottare si trasformerà! (Yeeeeeeh)

Per salvare Gorm dalla malvagità,

Il popolo della foresta reagirà!

I Gormiti! (Wooh)

Che guerrieri! (Wooh)

La foresta i suoi poteri infonderà!

Rami e tronchi (Wooh)

Piante e arbusti (Wooh)

Sono armi potentissime per vincere laggiù! (Gormiti!)

La natura fino in fondo contro il fuoco lotterà! (Gormiti!)

I GORMITIII! Yeeeah!

GORMITI!

FORESTA!

GORMITI!

C'è chi ha spore velenose,

Forti tronchi come pugni,

Con le liane tutto bloccherà! (Yeeeeeeh)

La natura si ribella,

Dà potenza alla foresta,

Per combattere la crudeltà! (Yeeeeeeh)

Quando il nemico dal vulcano attaccherà,

Lucas col suo popolo combatterà!

I Gormiti! (Wooh)

Che guerrieri! (Wooh)

La foresta i suoi poteri infonderà!

Rami e tronchi (Wooh)

Piante e arbusti (Wooh)

Sono armi potentissime per vincere laggiù! (Gormiti!)

La natura fino in fondo contro il fuoco lotterà! (Gormiti!)

I GORMITIII! (Gormiti!)

Yeeeah! (Gormiti!)

GORMITI!

Rami e tronchi (Wooh) (Gormiti!)

Piante e arbusti (Wooh) (Gormiti!)

Sono armi potentissime per vincere laggiù! (Gormiti!)

La natura fino in fondo contro il fuoco lotterà! (Gormiti!)

I GORMITIII!

GORMITI!

FORESTA!

GORMITI!

FORESTA!

GORMITI!

GOR-MI-TI!
Gormiti: L'album definitivo

**Gormiti: L'album definitivo** è una raccolta di figurine presentata in antepirma nel numero 4 di Gormiti Magazine. Da quanto riportato su tali pagine la raccolta sarebbe dovuta uscire a inizio 2007, ma alla fine non è mai stata distribuita.

L'album, che stando alla presentazione avrebbe avuto un totale di 32 pagine, avrebbe presentato principalmente figurine dei personaggi della Prima serie, della Seconda serie, della Atomic e della Terza serie, comprese 30 "figurine speciali" dedicate ai signori e una serie di 14 figurine "stick & stack" raffiguranti i signori della terza serie e i rispettivi sergenti da usare per giocare con un poster raffigurante la mappa dell'Isola di Gorm che sarebbe stato incluso con l'album.

L'articolo presenta la raccolta dichiarando che il numero successivo avrebbe dato maggiori informazioni e citando più volte il fatto che le bustine sarebbero state messe in allegato con i Minimagnetici: tuttavia, nel numero successivo non c'è alcuna menzione dell'album, mentre i Minimagnetici ricevono un'articolo tutto loro che descrive come siano venduti allegati a bustine di Battle Cards (cosa effettivamente successa) lasciando a intendere che la raccolta sia stata cancellata.

La serie ha ricevuto il suo primo album di figurine solo un anno e mezzo dopo, con Gormiti La Saga Completa.
Cammino reale

Il **Cammino Reale** è un luogo sottoterra che si trova nei pressi del Portale di Fuoco . Viene introdotto nella serie animata di Nature Unleashed.

È un antico antro sotterraneo in cui in passato si incontravano i Gormiti dei vari Popoli, essendo un luogo con diversi passaggi per l'Isola di Gorm.

Il Cammino è anche pervaso da un gran numero di voragini, dei sifoni sulle pareti che permettono al Cuore di Fuoco presente al centro di questo luogo di poter scaricare la sua energia in eccesso. In realtà non è vero, si scoprirà essere un Inganno orchestrato da Andrall a Lord Noctis nell'episodio. Infatti i sifoni non espellevano energia ma limitavano il potere del Cuore di Fuoco, convincendo quindi Noctis a colpire i sifoni con un moschettone solo per dare i Gormiti del Vulcano un aiuto.
Forest Soldier

## Schieramento

I **Forest Soldier** sono i guerrieri del Popolo della Foresta introdotti nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
 Radicati nel loro enorme Rifugio, i Gormiti della Foresta sono il Popolo di Gorm che più teme l'avanzata di Magor: la loro debolezza naturale è il fuoco, ed il Popolo del Vulcano incarna le loro paure più profonde! Ma Magor non deve cantare vittoria: quando vengono sfidati, i Gormiti della Foresta sfruttano il loro odio per il fuoco contro i loro nemici e collezionano le bruciature sulla corteccia come segni del loro valore!

## Poteri

**. Lancia** : Questi soldiers possono generare dei lunghi rami da una loro mano che finiscono per diventare una vera e propria lancia da bandire contro i nemici. Potere usato nella serie animata.
Gli occhi della vita (canzone)

## Video

***Gli occhi della vita*** è un brano dell'album *Gormiti, che miti* cantato da Giorgio Vanni.

È incentrato sugli Occhi della Vita e sulla loro influenza nelle vite dei giovani protagonisti.

## Testo

* Intro
* Gli occhi della vita

Ora sai che vedrai

Ora sai che vivrai

Da quegli occhi vita avrai

Potentissimo signore diverrai

(Gli Occhi della Vita)

Gli Occhi della Vita

C'è una terra misteriosa

Un destino straordinario

Quattro amici ed un segreto che

Niente può fermare adesso

Sanno che la forza è dentro

Quattro sfere magiche che ormai

Il Vecchio Saggio ha donato loro

Per diventare i Signori di Gorm

Un grande viaggio in una nuova realtà

Ora sai che vedrai

Ora sai che vivrai

Da quegli Occhi vita avrai

Potentissimo Signore diverrai

Ora sai chi sarai

Ora sai che potrai

Viaggiare in un mondo mitico

Per difendere su Gorm la libertà

Con gli Occhi ci riuscirai

(Gli Occhi della Vita)

Con gli Occhi tu lo vivrai

Gli Occhi della Vita

Razzle ti ha mostrato un giorno

Quei colori da sfiorare

Per trasformarti ed imparare che

La natura puoi salvare

Ma se l'energia finisce

Ritornare al Tempio tu dovrai

Il Vecchio Saggio ha creduto in loro

Per diventare Signori su Gorm

Un grande viaggio in una nuova realtà

Ora sai che vedrai

Ora sai che vivrai

Da quegli Occhi vita avrai

Potentissimo Signore diverrai

Ora sai chi sarai

Ora sai che potrai

Vivere un mondo unico

E difendere su Gorm la libertà

Con gli Occhi ci riuscirai

Gli Occhi della Vita

Ora sai chi sarai

Ora sai che potrai

Vivere un mondo mitico (unico)

Per difendere su Gorm la libertà

Con gli Occhi ci riuscirai

(Gli Occhi della Vita)

Gormita diventerai

Gli Occhi della Vita

## Curiosità

* La seconda strofa (*Razzle ti ha mostrato un giorno / Quei colori da sfiorare / Per trasformarti ed imparare che / ...*) sembra in qualche modo presagire l'arco *L'evoluzione Neorganic*, dove i protagonisti acquistarono la capacità di trasformarsi semplicemente sfiorando i loro elementi.
Anfibiante

## Valori

**L'Anfibiante** è un Gormita del popolo del Mare introdotto nella serie Titanium.

L'accessorio custodito da questo gormita è il Doblone del Mare.

## Biografia

* T
 In lui tutto è di dimensioni spaventose: la sua bocca enorme è simile a un antro sottomarino e inghiotte tutto ciò che trova, il suo petto è vasto come la superficie del mare e i suoi pugni micidiali si ingigantiscono quando converge la sua energia nel Doblone del Mare incastonato al centro del suo busto.

Anche in difesa L’Anfibiante si protegge benissimo perché grazie alle sue gambe elastiche può fare grandi balzi per schivare i nemici, mentre tutto il suo corpo è rivestito da uno scudo di resistentissimo corallo, impossibile da scalfire.

“Conquista il Doblone del Mare e conquisterai l’energia dell’elemento acqua!”
Brankius

## Valori

**Brankius** è un Gormita del Popolo del Mare introdotto nella serie Morphogenesis.

## Biografia

* Mg
 Il suo corpo agile è ricoperto da una miriade di branchie che possono prevenire con molto anticipo l’arrivo dei nemici grazie alla loro capacità di percepire suoni e vibrazioni anche a grandi distanze.

Ha le braccia ricoperte da un guscio duro e battendole violentemente fra loro riesce a creare delle onde sonore altamente distruttive che possono frantumare gli avversari!

"Avvicinati e le mie vibrazioni acustiche ti polverizzeranno all'istante!"
## Nei media

Questo gormita del popolo del mare fa una comparsa di presentazione nella prima parte del fumetto dedicato alla sua serie, intitolato Il Rituale della Simbiosi dove usa il suo potente attacco preannunciandolo ai possibili nemici che affronterà.

## Poteri

**. Vibrazioni acustiche** : Sbattendo l'uno sull'altro o all'unisono le proprie braccia, sfruttando probabilmente la grande forza ma soprattutto la loro durezza incredibile, questo gomita è capace di rilasciare devastanti vibrazioni che paiono delle onde sonore che proiettandosi sugli avversari oltre che a franturmarli, come detto nella carta, nel fumetto egli stesso afferma che il suo attacco possa addirittura polverizzarli se colpiti, peraltro sempre nel fumetto viene mostrato un loro utilizzo da un suo braccio. Queste sono delle onde sonore azzurrine e luminose che si lanciano come in flusso verso il loro bersaglio. Potere citato nella carta e usato nel fumetto.

## Galleria

Morphogenesis
Il vecchio saggio (canzone)

## Video

***Il vecchio saggio*** è un brano dell'album *Gormiti, che miti* cantato da Giorgio Vanni.

È incentrato sul Vecchio Saggio e sulla sua storia personale.

## Testo

* Intro
* Il vecchio saggio

Si accendono gli occhi della vita

Scoprendo una nuova natura gormita.

*Il Vecchio Saggio protegge i suoi Gormiti*

"Forse non è tutto perso

Forse una speranza adesso c'è

Si accende per Gorm e per me"

Pensa forte il Vecchio Saggio

Dopo un grande e lungo viaggio tra

Un vortice oscuro e il futuro

Si accendono gli Occhi della Vita

Scoprendo una nuova natura Gormita

Li sente già qui

Mutare così

Nei quattro Signori della Natura

Li proteggerà

E li guiderà

Quei quattro ragazzi senza paura

Sono Nick e Lucas, Toby e Jessica

Che il Vecchio Saggio su Gorm ricondurrà

Le sue lacrime d'amore

Han donato nuova vita a Gorm

Ma la crudeltà esiste ancora

Ha protetto i suoi Gormiti

Li ha tenuti tutti uniti ma

Li ha persi nel vortice oscuro

Si accendono gli Occhi della Vita

Per i suoi ragazzi la sfida è iniziata

Li sente già qui

Mutare così

Nei quattro Signori della Natura

Li proteggerà

E li guiderà

Quei quattro ragazzi senza paura

Sono Nick e Lucas, Toby e Jessica

Che il Vecchio Saggio su Gorm ricondurrà

Li proteggerà

E li guiderà

Quei quattro ragazzi senza paura

Sono Nick e Lucas, Toby e Jessica

Che il Vecchio Saggio su Gorm ricondurrà
Frantumante

## Valori

**Frantumante il Martello Battente** è un Gormita del Popolo della Terra introdotto nella serie Neorganic.

## Descrizione

* N
 Tra i più agili e fulminei aiutanti del Signore della Terra, ha dimostrato la sua fedeltà fermando Magor e i suoi scagnozzi che, grazie a un incantesimo di magia nera, erano riusciti ad aprire un portale che collegava Gorm al nostro pianeta! Lanciando a gran velocità le sue mani martello, Frantumante riuscì infatti a formare dei muri indistruttibili, duri come il cemento, che bloccarono l'avanzata del Male.

## Poteri

**. Getto della terra** : Rilasciando dalle sue mani martello un getto simile a cemento è stato in grado, anche con l'aiuto di Nick, a chiudere un varco di lava generato da Magmion per viaggiare da Gorm alla Terra. Questo potere viene citato nella carta (seppur qui parli di "muri indistruttibili") e mostrato in un episodio della serie animata.
A tutte le cose... un finale

**A tutte le cose... un finale** è il ventiseiesimo e ultimo episodio della serie *Gormiti Nature Unleashed*.

## Trama

L'episodio si apre con una versione espansa del finale dell'episodio precedente, aggiungendo dettagli: ad esempio che i signori stavano cercando di creare una pozione per risvegliare il Vecchio Saggio, e che Magor ha assorbito quest'ultimo nel formare il Magorsus per avere una maggiore conoscienza.

Lord Agrom, Lord Tasaru, Lord Piron e Lord Noctis si ritrasformano e provano ad attaccare il Magorsus, ma tutti i loro attacchi si rivelano inutili. Anche combinando i loro poteri non ottengono nulla, e il fumo generato dal nemico fa sì che si perdano di vista. Agrom e Piron usano i loro veicoli: Agrom si riunisce agli altri mentre Piron si avvicina a Magorsus per distrarlo nel mentre. Agrom, Piron e Noctis formano il Megassus, mentre Tasaru resta fuori a dare supporto. Il gigante combinato si prepara ad affrontare Magorsus, ma hanno paura di ferire anche il Vecchio Saggio che si trova al suo interno. Gli attacchi del Megassus tuttavia non fanno niente al Magorsus, che lo fa affondare in una pozza di lava.

Il Megassus riesce comunque a salvarsi con l'aiuto di Tasaru, ma gli attacchi del Magorsus fanno staccare Agrom dalla fusione con gli altri. Agrom riesce a tenere testa a Magorsus e a rientrare nel Megassus, che riesce a sigillare temporaneamente Magorsus nel ghiaccio. Il Megassus decide di attivare il suo Quatenus Visor, richiamando all'appello più Gormiti: Tun Tun, Klaxus, Burning, Blart, vari Aqualogue e Spero. Burning da solo riesce ad assorbire le fiamme del Magorsus e a rintracciare il Vecchio Saggio riunito alla sua Gorm Stone dentro di esso. Spero, Klaxus e Tun Tun tengono fermo Magorsus, mentre Groot, Nutz, i Gerz, Hossu e Nimbyth lo torturano. Il Megassus evoca il suo Megassus Hammer, ora potenziato dall'unione di tutti gli elementi, e lo lancia addosso al Magorsus da cui viene liberato il Vecchio Saggio con la sua Gorm Stone.

Il Vecchio Saggio potenzia il Megassus lanciandogli la sua Gorm Stone e sconfigge il Magorsus. I quattro signori si separano nuovamente e restituiscono la Gorm Stone al Vecchio Saggio. I Signori ora hanno imparato che il fuoco è importante tanto quanto gli altri elementi, cosa che i signori del passato non avevano mai capito. Magor e i suoi seguaci se ne vanno adirati e i signori ripartono a sistemare gli elementi di Gorm, fuoco compreso.

## Curiosità

* Burning e Hossu appaiono qua per la prima volta senza essere mai stati introdotti negli episodi precedenti.
Gravitus

* I
* M
* E
* Mt
* FE

## Valori

**Gravitus il Forte** è un Gormita che fa parte del Popolo della Terra, introdotto nella prima serie.

## Descrizione

* I / M
* E
* Mt
* FE

Quando era cucciolo voleva diventare come Gheos… Non c’è riuscito ma la sua forza è diventata leggenda!

Il suo più grande desiderio era diventare come Gheos! Questo certo non è possibile… di Gheos ce ne è uno solo! Tuttavia la sua leggendaria forza era già conosciuta su Gorm e può adesso a buon diritto ritenersi uno degli aiutanti più preziosi del suo Signore.

Il suo sguardo incute timore e la potenza delle sue braccia è devastante…

La leggenda continua…

Il suo corpo è trasformato! Un ammasso di muscoli e roccia… che racchiudono una potenza devastante!

Le sue braccia possenti possono stritolare anche i nemici più feroci. Gli artigli di roccia che ha sulle mani possono distruggere qualsiasi cosa... figuriamoci un gormita del male!

La sua evoluzione gli ha dato un nuovo prezioso potere: con la forza del pensiero può creare dalle sue mani sfere di energia della terra!

"La mia morsa stritolatrice non ti lascerà via di scampo e le mie sfere di energia della terra ti travolgeranno! Di te non rimarrà che polvere... Ah Ah Ah”

È capace di frantumare anche una montagna!

Avere questo Gormita come alleato è una garanzia di vittoria: quando è sul campo di battaglia, non c’è guerriero che gli resista. Il perché è facile da immaginare… Guarda le sue braccia possenti e i suoi pugni devastanti!

Dopo che ha assorbito il rinnovato Vigore Muscoriano dall’Occhio della Vita la sua forza è aumentata ancora di più… Di certo le sue imprese passeranno alla storia e saranno narrate negli annali di Gorm.

### Album Gormiti: La Saga Completa

Gravitus, come ogni Gormita precedente alla serie Cartoon, compare nell'album di figurine "La Saga Completa", ricevendo nuove inedite descrizioni per ogni sua forma, riportate nella seguente tabella.

 47
 244
 320

### Da "L'incredibile mondo dei Gormiti"

È un aiutante prezioso per Gheos: ha, infatti, una forza leggendaria, racchiusa nelle possenti braccia. Il rinnovato Vigore Muscoriano, che l'Occhio della Vita gli ha trasmesso nella Final Evolution, ha aumentato la potenza infallibile dei suoi pugni, capaci di frantumare le montagne.

### Dai libri Final Evolution

È talmente possente che un suo pugno può frantumare persino una montagna! Il Vigore Muscoriano ha reso Gravitus uno degli eroi destinati a passare alla storia: ideale come alleato, letale come nemico.

### Dal grido di battaglia delle Battle Cards

#### Mystica

"Con la mia forza posso rovesciare il mondo intero!"
Diakos

* Base
* Meka
* Alfa

## Schieramento

**Diakos** (noto anche come **Ultra Diakos** dopo la trasformazione Meka e come **Alfa Diakos** dopo la trasformazione Alfa) è un Gormita del Popolo del Ghiaccio (del Popolo dell'Oceano dopo l'evoluzione Alfa) apparso in *Gormiti (2018)*.

## Descrizione

* Base
* Meka
* Alfa

L'altezzoso Diakos è famoso per il suo sarcasmo: studia forze e debolezze dei suoi nemici prima di ogni scontro e li provoca prendendoli in giro e facendogli perdere il controllo! Quella che sembra uno scherzo è in realtà una raffinata strategia: i nemici, furibondi per le sue battute, abbassano la guardia e vengono travolti dalla potenza glaciale di Diakos!

L'altezzoso Diakos è famoso per il suo sarcasmo: studia forze e debolezze dei suoi nemici prima di ogni scontro e li provoca prendendoli in giro e facendogli perdere il controllo! Trasformatosi in Ultra Diakos, è ora capace di colpire i nemici con attacchi glaciali rapidi e imprevedibili, potenti sfere di gelida energia elementale che non lasciano scampo!

L'altezzoso Diakos è famoso per il suo sarcasmo: studia forze e debolezze dei suoi nemici prima di ogni scontro e li provoca prendendoli in giro e facendogli perdere il controllo! Con il potere dell’energia Alfa, Diakos è sempre più forte: colpisce i nemici con attacchi carichi dell’energia del mare, ondate di puro potere!
E se il bastone del Vecchio Saggio fosse finito in mano a Magmion?

"T*utti ricordano la terribile battaglia senza tempo : la freccia del tempo memore era stata rubata da Drakkon e consegnata a Bombos. Ma cosa sarebbe successo se il bastone del Vecchio Saggio fosse finito nelle mani di Magmion, maestro di magia nera?"*

Questa l'introduzione dell'articolo del magazine, il quale affronta uno scenario alternativo, un vero e proprio "what if" che tratta l'eventuale esito delle vicende raccontate nella saga a fumetti della Battaglia Senza Tempo in cui Bombos aveva messo le mani sulla freccia del tempo memore, mettendo in bilico le sorti dell'Isola di Gorm e costringendo ad un ardua battaglia i Signori della Natura che comunque riuscirono a vincere.

## Realtà parallele

Una volta ottenuto il bastone del Vecchio Saggio e il suo potere, Magmion, avvantaggiato dal fatto di essere un grande esperto in fatto di magia nera, avrebbe affrontato al posto di Bombos i signori di Terra, Aria e Mare. Nello scontro sarebbe ricorso a una pioggia di fuoco dal cielo squarciato e dolente, annientando facilmente le difese di Toby con il suo "scudo biomarino" per poi stendere con un solo colpo i suoi avversari. Ridendo maleficamente, Magmion arde l'intera Foresta Silente inaridendo il suolo dell'Isola, il tutto col solo gesto della mano che lascia impotenti e allo sbando i Signori del Bene. Nonostante l'apparenza Magmion sembra però in difficoltà: infatti, lo spirito del Vecchio Saggio lotta attraverso la stessa freccia del tempo memore, bloccando i movimenti del Signore del Vulcano. In quel momento Lucas, il quale era sulla Terra come Keeper, arriva su Gorm e si trasforma, approfittando del momento giusto per utilizzare le sue liane avvolgenti dal braccio per strappare con forza il bastone dalla mano di Magmion. Facendo ciò l'Isola di Gorm è salva! Se non fosse stato per l'aiuto del Vecchio Saggio sarebbe stata la fine per Gorm e per i Gormiti del bene.

## Curiosità

* Questo scenario alternativo degli eventi è stato presentato in un articolo sul numero 26 di Gormiti Magazine.
* A differenza della storia originale, la freccia del tempo memore del Vecchio Saggio non dovrebbe essere stata distrutta dai Signori della Natura come successo al contrario con Cavarex nella Battaglia Senza Tempo.
Antium

## Schieramento

**Antium** è un Solark apparso in *Gormiti (2018)*.

## Descrizione

* Alfa

A prima vista Antium sembra una statua di pietra, immobile e inoffensivo. Fate attenzione a non provocarlo! Infatti, quando un nemico attira la sua attenzione, si trasforma in un inarrestabile guerriero. Spalancata la sua bocca di pietra, rilascia un assordante attacco di energia Alfa capace di radere al suolo tutto quello che incontra!
Artigliante

## Valori

**Artigliante** è un Gormita del popolo della Foresta introdotto nella serie Neorganic.

## Biografia

* N
 Grazie ai suoi artigli lunghi e affilati, è riuscito a lacerare il corpo di molti Gormiti del Popolo del Male, difendendosi dai loro attacchi grazie al reticolo di corteccia secolare, resistente a qualsiasi colpo, che protegge il suo petto e le sue membra.
"Prova a colpirmi, e trasformerò il mio infrangibile reticolo corteccioso in una rete robustissima che lancerò contro di te per catturarti! Ahahah!!!".
Earth Soldier

## Schieramento

Gli **Earth Soldier** sono i guerrieri del Popolo della Terra introdotti nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
 I guerrieri del Popolo della Terra sono i più potenti dell'intera Isola di Gorm! Più determianti e resistenti di chiunque altro, i Gormiti della Terra sono letteralmente inamovibili! Come le rocce del loro regno, sono capaci di resistere ai colpi più duri e di restuirli a piena potenza!

## Identikit

**. Stretta frantumante**

**. Bracciali granitici**

**. Gambali di roccia**

**. Corpetto protettivo**