recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ostatnia Epoka

#### Witaj w Ostatniej Epoce!

'*Ostatnia Epoka* dodaje pięć nowych poziomów Gildii w stolicach, system Królewskich Wież oraz świat dostępny tylko dla weteranów.

Koniec jest już bliski, mój Panie! Przyszedł czas na Ostatnią Epokę. Gratuluję wytrwałości, jednak przed nami jeszcze większe wyzwanie.

Wszyscy gracze widzą teraz przycisk 'Zakończ Świat', który znajduje się na ekranie Chwały. Przycisk ten może zostać wciśnięty wyłącznie przez Marszałka Domu, który zdobędzie wszystkie Królewskie Wieże. Królewska Wieża to nowy rodzaj zamku na mapie.

## Zmiany rozgrywki

Oto nowe zasady gry:

1. Ostatnia Epoka rozpoczyna się ze 150 Królewskimi Wieżami na mapie.
2. 'Przycisk' może zostać wciśnięty przez Marszałka Domu, który kontroluje wszystkie Wieże.
3. Wciśnięcie 'Przycisku' zakończy świat, ustalając którzy gracze otrzymają odpowiednie nagrody!
4. Runda Chwały nie ma końca, a Domy nie zostają wyeliminowane.
5. Pierwszy Dom, który zdobędzie 1 milion punktów Chwały, wygrywa Rundę i otrzymuje gwiazdę.
6. Po każdej Rundzie, Wieże odnawiają się, a Domy tracą nad nimi kontrolę.
7. Każda Runda zmniejsza ilość Wież o 10, do minimum wynoszącego 20.
8. Zakładka 'Królewskie Wieże' została dodana do ekranu Chwały.
9. Gildie w stolicach można ulepszyć o pięć poziomów.
10. Nowi gracze nie mogą dołączyć do tego świata. Jest dostępny tylko dla osób, które posiadały na nim wioskę.

## Nagrody Królewskie

Koniec Ostatniej Epoki oznacza rozdanie nagród dla członków Domów według następujących kryteriów:

* **Złoty**: Członkowie Domu, który będzie miał na koniec najwięcej gwiazdek, otrzymają Złoty pakiet nagród.

* **Srebrny**: Członkowie drugiego, trzeciego, czwartego oraz piątego Domu, otrzymają Srebrny pakiet nagród.

* **Brązowy**: Gracze posiadający przynajmniej rangę Królewicza, którzy nie otrzymają pakietu Złotego lub Srebrnego, otrzymają Brązowy pakiet nagród (należy posiadać minimum jedną wioskę w momencie zakończenia świata).

## Zawartość nagród

**Złoty**:

* Unikalne obrazy na herb
* 4.000 punktów kart
* 10 pakietów badań
* 20 nadzwyczajnych losowych pakietów kart
* 30 super losowych pakietów kart
* 40 losowych pakietów kart
* 3 30-dniowe żetony Premium

**Srebrny**:

* 3.000 punktów kart
* 5 pakietów badań
* 10 nadzwyczajnych losowych pakietów kart
* 20 super losowych pakietów kart
* 30 losowych pakietów kart
* 3 30-dniowe żetony Premium

**Brązowy**:

* 1.000 punktów kart
* 1 nadzwyczajny losowy pakiet kart
* 2 super losowe pakiety kart
* 3 losowe pakiety kart

## Nagroda Mistrzowska

Członkowie Domu, który zakończy świat otrzymają dodatkowo Pakiet Mistrzowski.

Nagroda Mistrzowska:

* Unikalne obrazy na herb
* 100 kart 'Mistrzowska rycerskość'
* 20 pakietów badań
Często zadawane pytania:Ustawienia

## Edytuj awatara

Zawsze gdy gracz klika twoje imię na tablicy wyników, albo jedną z twoich wiosek, wyświetlany jest wizerunek twojego *szlachcica* lub *szlachcianki*. Wizerunek ten nazywany jest awatarem i może być edytowany na różne sposoby w obszarze **Ustawienia\Edytuj awatara**.

## Zmień nazwę aktualnej wioski

Tutaj możesz edytować nazwę swojej aktualnej wioski. Maksymalna długość nazwy wioski to 32 znaki.

## Przekształć obecną wioskę

Ta opcja pozwala na zmianę dotychczasowego typu wioski na nowy. Przekształcanie wioski usuwa z niej wszystkie budynki, zachowujesz jednak zamek, badania, złoto i punkty wiary. Po odbudowaniu składu pojawią się w nim wszystkie surowce, jakie zawierał uprzednio.

Jeśli przejmiesz wioskę, musisz poczekać dwa (2) dni, zanim będzie można ją przekształcić.

## Opuść aktualną wioskę

W dowolnym momencie, pod warunkiem, że nie ma żadnych nadciągających ataków, możesz opuścić wioskę, którą posiadasz. Po opuszczeniu wioski stracisz kontrolę nad nią i nad wszystkim, co się w niej znajduje. Zachowasz jednak rangę, badania i złoto. Możesz opuścić tylko jedną (1) wioskę tygodniowo.

Jeśli jest to twoja jedyna wioska, zostanie ci przydzielona nowa, w taki sam sposób jak na początku gry. Jeśli masz więcej niż jedną (1) wioskę, nie zostanie ci automatycznie przydzielona żadna wioska. Nową wioskę musisz kupić lub przejąć.

## Czat

Czat na żywo w grze jest dostępny w obszarze **Ustawienia\Czat**. Ekran czatu jest także dostępny na ekranie **stolicy gminy/hrabstwa**. Dla każdej frakcji, domu i gminy są osobne pokoje czatu. Jest również globalny czat dla całego świata gry.

## Obraźliwy język

Filtr wulgarności odfiltrowuje wulgarny i obraźliwy język ze wszystkich obszarów gry, włączając pocztę, czat, gminne ogłoszenia itd.

By uzyskać więcej informacji, zobacz artykuł Opcje i ustawienia.
Często zadawane pytania:Mapa świata

## Jak przybliżać i oddalać widok mapy?

Widok mapy możesz przybliżać i oddalać za pomocą kółka myszy lub klikając lewym (przybliżenie) albo prawym (oddalenie) przyciskiem myszy.

## Wybieranie wioski i stolic

* wysyłanie surowców
* atakowanie
* wysyłanie posiłków
* wysyłanie zwiadowców

**WSKAZÓWKA:** Te opcje zmieniają się w zależności od tego, czy wybrana została wioska, czy stolica.
**WSKAZÓWKA:** Do zrealizowania niektórych zadań może być wymagana określona ranga.

## Jakie podziały widać na mapie?

The map is split into the following areas, starting with the smallest first.

 Hrabstwo
 Prowincja
 Państwo
Budynki:Warsztaty uzbrojenia

Do tworzenia każdego typu wojsk, z 'wyjątkiem uzbrojonych chłopów, potrzebna jest broń. Wytwarza się ją w *warsztatach uzbrojenia*, a przechowuje w *zbrojowni*. Aby zwiększyć ilość miejsca na broń, gracz musi przeprowadzić badania w dziedzinie Inżynieria i Pojemność zbrojowni w zakładce Edukacja drzewa rozwoju.
Szermierz

***Szermierz*** jest jednym z najsilniejszych rodzajów wojsk atakujących w grze **Twierdza: Królestwa™**.

## Korzystanie z szermierzy

Szermierze są doskonałymi jednostkami ofensywnymi ze zwiększoną siłą w walce wręcz.

Aby mieć dostęp do szermierzy, musisz mieć przynajmniej rangę 13 (Pan) i badania ukończone na wymaganym poziomie (zobacz boczny panel po prawej stronie).

## Surowce

Aby przekształcić chłopów w szermierzy, potrzebne są miecze i zbroje. Miecze wytwarzane są przez kowala i przechowywane w zbrojowni. Zbroje wytwarzane są przez płatnerza i przechowywane w zbrojowni. Na każdego szermierza potrzeba jednego miecza, jednej zbroi i 80 sztuk złota.

## Badania

Aby uzyskać dostęp do szermierzy i zwiększyć ich wytrzymałość na obrażenia podczas ataku i obrony, należy ukończyć badania w dziedzinie Miecz.

## Karty

Zagranie niektórymi kartami pozwala na zwiększenie możliwości twoich żołnierzy lub ich liczebności w zamku. Efekt zagrania niektórymi z tych kart jest natychmiastowy, po czym znikają one z pakietu, podczas gdy efekt działania innych obserwuje się przez określony czas. Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz poszczególne karty.

**WSKAZÓWKA:** Przed użyciem kart, które natychmiastowo zwiększają ilość żołnierzy lub chłopów, upewnij się, że posiadasz wystarczająco dużo miejsca na jednostki, aby ich pomieścić. Karty te nie powiększają maksymalnej dopuszczalnej wielkości armii.

 **Wieśniacy** | Chłopi przybywają do wybranej przez ciebie wioski — można z nich utworzyć szermierzy, pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo złota, mieczy i zbroi.
Często zadawane pytania:Popularność

## Do czego służy popularność?

Panel popularności to jeden z głównych elementów gry. Im większa jest twoja popularność, tym większy jest napływ ludności do twoich wiosek. Na popularność wpływ mają takie czynniki, jak wysokość podatków, racje żywnościowe, racje piwa, domostwa, rozrywka i wydarzenia. Wydarzenia, takie jak *legowiska wilków*, *zarazy*, *burze* itp. wywierają negatywny wpływ.

*Chłopi* przybywają do wioski grupami, liczących początkowo 1, a później nawet 5 osób. Zgodnie z powyższymi informacjami — im większa jest popularność, tym większa liczba chłopów przybywa za jednym razem.

**WSKAZÓWKA:** Popularność wpływa również na mnożnik honoru, a jak wiadomo, im więcej zgromadzisz punktów honoru, tym wyższą rangę uda ci się osiągnąć. Wyższe rangi przekładają się na większą liczbę wiosek, wasali itp.

## Jak zwiększyć popularność?

Popularność można zyskać uszczęśliwiając chłopów poprzez obniżanie podatków (możesz nawet zaoferować chłopom łapówkę, jeśli masz hojną rękę), zwiększanie racji żywności i piwa, budowanie chałup z nadliczbowymi miejscami do spania oraz zapewnianie chłopom rozrywki.

## Czy istnieją sytuacje, w których lepiej, żeby chłopi byli nieszczęśliwi?

Utrzymanie bezrobotnych chłopów wałęsający się po wiosce pochłania żywność, a ujemny wskaźnik popularności zachęci ich do opuszczenia wioski.

## Czy na popularność wpływają też inne wydarzenia?

W ostatnim polu na panelu popularności widać inne wydarzenia, które wpływają na popularność, takie jak pogoda, susza, wilki i obozy rozbójników na terenie gminy.

## Czy jest jakiś sposób na wyeliminowanie zagrożeń związanych z wilkami i obozami rozbójników?

Zagrożenie ze strony wilków i obozów rozbójników wpływa negatywnie na szczęście chłopów. Usunięcie tych zagrożeń poprzez wysłanie wojsk sprawi, że chłopi znów będą szczęśliwi, a także wspomoże rozwój innych wiosek w gminie.
Ery

Zaczynając od serwera Europe 4, wszystkie nowe serwery nie będą miały systemu Epok. Epoki zostaną zastąpione przez Ery, które będą funkcjonować podobnie, jednak zastosowaliśmy się do wielu Waszych uwag. Przykład: Domy i frakcje nie będą już resetowane podczas zmiany Ery, a stolice zachowają bonusy z gildii nawet po ich usunięciu

'***Religia'*** –Od teraz ofensywne umiejętności mnichów będą odblokowywać się od rangi 10 (Interdykt) do 20 (Ekskomunika). Dodatkowo kolejne poziomy interdyktu będą odblokowywać się zależnie od rangi gracza. Przykład: Aby wysłać interdykt do gracza z rangą Hrabia, sam musisz być Hrabią.

Limit punktów wiary – Gracze będą zaczynać z limitem wynoszącym 750, który będzie się zwiększać z każdą rangą (zaczynając od 8). Maksymalna ilość punktów wiary wyniesie 200,000 (ranga Królewicz i wyżej).

'***Głosowanie'*** – Na nowych serwerach gracze będą musieli mieć rangę 8, aby brać udział w wyborach.

'***Walka'*** –Postanowiliśmy wprowadzić kilka zmian w walce, aby nowi gracze nie czuli się zagrożeni od początku gry.

**Mechanika gry**

Nowe serwery zagwarantują większe bezpieczeństwo nowym graczom:

* Wioski graczy poniżej rangi 8 nie mogą zostać zniszczone, tylko przejęte.
* Zwiększono koszt burzenia wiosek graczy o niskiej randze.
* Umiejętność burzenia wiosek zostaje odblokowana dopiero po zdobyciu rangi Markiz lub Markiza (20).

'***Wyścig Chwały'*** – Korzystając z Waszych uwag zmieniliśmy system na Ery. Wiele mechanik znanych z Epok dalej będzie funkcjonować. System będzie zautomatyzowany i ułatwi przejście z jednej Ery do drugiej. Wszystkie zmiany, o których wspominamy będą wprowadzone wyłącznie na nowych serwerach i nie pojawią się na tych, które są już dostępne.

## ***Statystyki***

### Nagrody za Ostatnią Erę

 1 30-dniowy żeton Premium

 1 7-dniowy żeton Premium
Koło

Obroty ***kołem*** są nagrodą za ukończenie niektórych misji w grze **Stronghold Kingdoms**. Gracz może z nich skorzystać w dowolnym momencie, aby wygrać przydatne w grze nagrody.

## Koło misji

Koło misji umożliwia wygrywanie nagród po ukończeniu misji. Wszystkie nagrody za obroty kołem zdobywane przez graczy zostają zapisane i można z nich skorzystać w dowolnym momencie. Dostęp do koła misji można uzyskać po kliknięciu ikony koła w lewym górnym rogu ekranu mapy świata.

Aby zakręcić kołem, wystarczy kliknąć przycisk **Zakręć** na ekranie koła. Poczekaj, aż koło zatrzyma się na nagrodzie, by ją odebrać.

Koło misji ma 5 poziomów, a na każdym z nich znajduje się osobny zestaw nagród. Poziom koła misji zależy od rangi gracza.

## Nagrody

Koło jest podzielone na pewną liczbę odcinków, na których może zatrzymać się strzałka. Znajdują się na nich różne nagrody, takie jak:

* Pakiety kart
* Punkty kart
* Punkty wiary
* Złoto
* Punkty badań
* Błazen (Zakręć jeszcze raz!)

Gracz natychmiast otrzymuje wylosowaną za pomocą koła nagrodę, którą może wykorzystać zgodnie z własnym uznaniem.

## Jak odebrać nagrodę za obrót kołem misji

<videoflash>7bgAndbpUJg|640|360</videoflash>
Tabela wiosek

Poniżej znajduje się wyczerpująca tabela wiosek. Przedstawiono w niej wszystko, co należy wiedzieć o poszczególnych typach wiosek. Dzięki tym informacjom przed zakupem lub przejęciem wioski dowiesz się, jakiego rodzaju surowce będą lub nie będą dostępne w wiosce danego typu. Zobacz też: Często zadawane pytania:Twoja wioska
Często zadawane pytania:Zwiad

## Czy są inne sposoby pozyskiwania żywności/surowców?

Surowce mogą być gromadzone przez zwiadowców lub łupione od innych graczy.

## Jak wysłać zwiad w poszukiwaniu surowców?

Najpierw trzeba przeprowadzić badania w dziedzinie **Zwiadowcy**, a następnie zrekrutować *zwiadowcę* na *ekranie jednostek*. Na ekranie mapy świata często widać zasoby surowców, z których można czerpać, wysyłając zwiadowców.

Pierwszy gracz, który odkryje zasób w granicach swojego okręgu honoru uzyska premię do honoru, zależną od aktualnej rangi. Zasoby, które zostały już wcześniej odkryte przynoszą jedynie zgromadzone w nich surowce.

**WSKAZÓWKA:** W zasobach nie jest nigdy dostępna broń.

**(*A* )** By wysłać zwiad do zasobu, trzeba najpierw kliknąć na mapie świata tarczę z herbem nad wioską, z której chcesz wysłać zwiadowców, a następnie kliknąć zasób, który chcesz pozyskać.

**(*B* )** Możesz także wybrać wioskę, z której chcesz wysłać zwiadowców w rozwijanym menu u góry po prawej stronie.

 **(*C* )** Pojawi się małe okno, umożliwiające wybranie liczby wysyłanych zwiadowców, pokazujące czas, jaki im zajmie dotarcie do zasobu oraz informację o tym, czy uzyskasz punkty honoru. Jeśli zasób został już uprzednio odkryty, obok przycisku *Wykonaj* pojawi się mała ikona, pokazująca zawartość zasobu.

## Co zawierają worki oznaczone znakiem zapytania?

Są w nich surowce, które nie zostały jeszcze odkryte przez zwiadowców. Jeśli twoi zwiadowcy dotrą tam jako pierwsi, uzyskasz niewielką premię do honoru, a także zdobędziesz surowce.

## Czy zwiadowcy nadają się również do innych zadań?

Zwiadowcy mogą posłużyć do przeprowadzania zwiadu na zamkach innych graczy oraz zamkach SI i bandytów oraz w legowiskach wilków.

## Z jakimi informacjami wróci zwiadowca wysłany na zwiad zamku innego gracza?

Jeśli zwiad się powiedzie, zwiadowca wróci z informacjami na temat rozkładu zamku oraz rozmieszczenia wojsk w danym momencie. Przeprowadzając wówczas atak na ten zamek, możesz użyć przycisku **Zobacz zamek**, aby obejrzeć jego rozkład. Rozkład możesz również wyświetlić po uzyskaniu raportu ze zwiadu przeprowadzonego przez innego gracza.

**WSKAZÓWKA:** Widoczny rozkład zamku i rozmieszczenie wojsk to dane aktualne w momencie przeprowadzenia zwiadu lub ataku. Zmiany wprowadzone od tego czasu nie będą widoczne.

## Czy misje zwiadowców zawsze kończą się powodzeniem?

Nie Powodzenie misji zwiadowczej zależy od liczby wysłanych zwiadowców, poziomu obrony w danej siedzibie, liczby łuczników w obronie oraz odrobiny szczęścia.

## Dlaczego moi zwiadowcy nie poruszają się szybciej po przeprowadzeniu badań?

Jeśli badania zostaną zakończone po wyruszeniu zwiadowców w podróż po mapie, ich ukończenie nie będzie miało wpływu na zwiadowców.

## Czy zwiad można anulować?

Tak, zwiad można anulować.

Zobacz rozdział Zwiadowcy, aby uzyskać więcej informacji.
Piąta Epoka

**Piąta Epoka** (Epoka V) dodaje ulepszoną Szkołę wojskową, częstsze Zamki ze skarbami oraz reformacje polityczne!

W Piątej Epoce obowiązuje nowy zbiór reguł:

## Zmiany rozgrywki

Wiele zasad gry **Stronghold Kingdoms™** zostało zmienionych, aby gracze podjęli nowe wyzwania.

* Szkoła wojskowa może mieć piąty poziom.
* Zamki ze skarbami pojawiają się dwa razy częściej.
* Wszystkie frakcje i Domy zostały rozwiązane.
* Duże Domy otrzymują punkty chwały wolniej, niż małe Domy. Dom z 60 członkami będzie pozyskiwać jedną trzecią punktów chwały.
* Tylko członkowie Domów mogą być kandydatami na stanowisko zarządcy hrabstwa.
* Aby móc zostać Szeryfem, kandydat musi należeć do Domu, który kontroluje przynajmniej 30% gmin w danym hrabstwie.

**Notka:** Pamiętajcie, że pozostałe aspekty gry zostaną niezmienione. Gracze będą mieli taką samą liczbę wiosek, kart, badań, itp.

## Galeria Bohaterów

Po zakończeniu wyścigu chwały nazwy wszystkich graczy należących do zwycięskiego domu zostaną umieszczone w ***Galerii bohaterów***, którą można znaleźć na stronie strongholdkingdoms.com. Ta nowa galeria sław to nasz sposób na upamiętnienie wspaniałych zwycięstw graczy, frakcji i domów, walczących z przeciwnościami, aby stać się jedynym domem, który przetrwał do końca wyścigu chwały.

W przypadku przywódców oraz oficerów frakcji nazwa gracza, herb i przynależność do frakcji są wyróżnione u samej góry strony, a marszałek domu uzyskuje dodatkowe wyróżnienie. Wszyscy pozostali gracze zostają wymienieni poniżej, pogrupowani według przynależności do frakcji.

Uwaga: Potencjalnie obraźliwe nazwy zwycięskich graczy zostaną ocenzurowane lub zmienione.

## Zwycięzcy Epoki 4

Członkowie Domu, który wygrał Czwartą Epokę otrzymają następujące nagrody:

* 6x obrót kołem nagród
* 1 x nadzwyczajny pakiet kart
* 5 x super losowy pakiet kart
* 10 x losowy pakiet kart
Badania

Badania są podstawowym elementem gry **Stronghold Kingdoms™**: wszystkie umiejętności, funkcje i wszystko, czego może dokonać gracz w grze Stronghold Kingdoms, jest w jakiś sposób powiązane z badaniami.

Gracz uzyskuje punkty badań, które może wydać na badania nad nowymi gałęziami *drzewa rozwoju*. Otwiera to drogę do nowych budynków, typów oddziałów, rodzajów pożywienia, funkcji itd. Badania zajmują określoną ilość czasu, a przy kolejnych czas potrzebny na ich ukończenie staje się coraz dłuższy. Pewne badania wymagają, aby gracz przed ich rozpoczęciem miał określoną rangę, a poszczególne gałęzie badań po ukończeniu otwierają graczowi dostęp do nowych.

Gracz może jednocześnie prowadzić tylko jeden poziom badań, jednak *żeton Premium* pozwala na ustawienie w kolejce do pięciu (5) poziomów badań. Pomimo to badania prowadzone będą tylko nad jednym poziomem w danym czasie.

Na ekranie badań są dwa (2) rodzaje widoku — widok *gałęzi* i *drzewa*. Widok *gałęzi* pokazuje wszystkie dostępne w tym momencie badania wraz z budynkami i gałęziami, które mogą dzięki nim zostać odblokowane. Widok *drzewa* pokazuje całe drzewo rozwoju w grze wraz z nieodblokowanymi jeszcze badaniami.

**WSKAZÓWKA:** Trzymając kursor myszki nad badaniami w kolejce, otrzymasz informację o nazwie badania i czasie pozostałym do jego ukończenia.

## Pozyskiwanie punktów badań

Kiedy gracz rozpoczyna grę, dostaje do wykorzystania osiem (8) punktów badań. Kiedy je wykorzysta, jest wiele sposobów, aby pozyskać nowe. Najpopularniejszą metodą jest otrzymywanie trzech (3) punktów wraz z każdą rangą (wliczając podrangi). Punkty można także kupować za złoto ze skarbca gracza, jednak ich cena rośnie wraz z każdym zakupionym punktem. Gracz może także uzyskać bezpłatne punkty badań za pomocą kart strategicznych.

**WSKAZÓWKA:** Dobrze jest wstrzymać się od zakupu punktów badań za złoto aż do późniejszego etapu gry.
Współużytkowanie adresu IP

Jeśli nie korzystasz z żetonu Premium i do gry używasz współdzielonego połączenia, w ramach którego wszyscy gracze mają ten sam adres IP, wykonywanie niektórych działań będzie niemożliwe. Współużytkowanie adresu IP ma miejsce, gdy gracze korzystają ze wspólnej sieci, np. są to osoby z tego samego domu lub biura.

Niedostępne są następujące działania:

* Głosowanie na graczy korzystających z tego samego połączenia lub wpływanie na wybory, w których biorą udział za pomocą mnichów.
* Przyjęcie roli wasala lub seniora w odniesieniu do gracza korzystającego z tego samego połączenia.
* Wysyłanie posiłków do graczy korzystających z tego samego połączenia.
* Używanie funkcji mnichów (interdykt, rozgrzeszenie i ekskomunika) w odniesieniu do graczy korzystających z tego samego połączenia.
* Handlowanie z graczami korzystającymi z tego samego połączenia.
* Atakowanie jednego celu (dotyczy wyłącznie ludzi) wspólnie z graczami korzystającymi z tego samego połączenia.
Island Warfare

Island Warfare to specjalny świat gry, który zawiera zmienne warunki pogodowe wpływające na prędkość poruszania się pomiędzy wyspami.

Pogoda zmienia się codziennie i wpływa na prędkość poruszania się mnichów, zwiadowców, handlarzy i żołnierzy. Ta ikona  pokazuje w jaki sposób jednostki przemieszczające się między wyspami będę reagowały na pogodę na morzu.

Warunki pogodowe na morzu różnią się od tych, które panują w wioskach graczy.

### Warunki pogodowe na morzu

Zależnie od rodzaju pogody, podróż między wyspami może być szybsza lub wolniejsza. Prędkość poruszania się jednostek na tej samej wyspie nie zostanie zmieniona przez warunki pogodowe na morzu. Dotyczy to jedynie podróży, które odbywają się pomiędzy wyspami.

## Pogoda

* Gwałtowny wiatr oznacza, że podróże między wyspami zajmą jedną piątą normalnego czasu.

* Mocny wiatr oznacza, że podróże między wyspami zajmą jedną czwartą normalnego czasu.

* Umiarkowany wiatr oznacza, że podróże między wyspami potrwają jedną trzecią normalnego czasu.

* Bryza oznacza, że podróże między wyspami potrwają o połowę krócej, niż normalnie.

* Spokojne morze oznacza, że podróże między wyspami zajmą standardową ilość czasu.

* Wicher oznacza, że podróże między wyspami potrwają 2 razy dłużej, niż normalnie.

* Sztorm oznacza, że podróże między wyspami potrwają 3 razy dłużej, niż normalnie

* Gwałtowny sztorm oznacza, że podróże między wyspami potrwają 4 razy dłużej, niż normalnie.

* Huragan nad morzem oznacza, że podróże między wyspami potrwają 5 razy dłużej, niż normalnie.

```
**Uwaga**: Aby dołączyć do świata 'Island Warfare' należy zalogować się do klienta gry, kliknąć niebieski przycisk **Wybierz świat**, następnie wybrać **Wybierz specjalny świat gry**, potem 'Island Warfare'.

```
Często zadawane pytania:Podatki i handel

## Jak opodatkować swoich chłopów?

Kliknij **panel popularności**, aby wyświetlić wskaźniki wysokości podatków.

Kliknięcie przycisku z minusem (-) powoduje przekazanie chłopom *łapówki*. Oznacza to, że będziesz tracić złoto, ale zyskasz większą popularność.

Kliknięcie przycisku z plusem (+) powoduje *opodatkowanie* chłopów. Zwiększa to ogólny napływ złota, ale zmniejsza twoją popularność.

## Jak opodatkować chłopów, zachowując równocześnie popularność?

Podatki nie przysporzą ci u chłopów popularności, ale ich niekorzystne działanie można zniwelować, zwiększając racje żywnościowe i wznosząc budynki rozrywkowe.

## Czy oprócz podatków są inne sposoby zarabiania złota?

Złoto można również zarabiać, handlując dobrami na *targowisku*.

## Jak uzyskać targowisko?

Musisz uzyskać co najmniej rangę Chłop pańszczyźniany (6) i przeprowadzić badania w dziedzinie **Gildie kupieckie** (na zakładce **Edukacja** drzewa rozwoju), aby mieć możliwość wzniesienia budynku *targowiska* w swojej wiosce. Dzięki targowiskom można wysyłać dobra do innych wiosek i handlować ze stolicami gmin.

Będziesz również potrzebować *kupców*, dostępnych na *ekranie jednostek* (kliknij ikonę zwiadowcy). Do utworzenia kupca potrzebny jest bezrobotny chłop, 10 miejsc na jednostki i złoto.

## Czy mogę mieć więcej niż jedno targowisko?

Tak. Wybudowanie w wiosce dodatkowych targowisk zwiększy ilość sprzedawanych i kupowanych dóbr.

## Wysyłanie surowców do Twoich wiosek i gmin

Kiedy wysyłasz towary do swoich wiosek, będziesz mógł wysłać wszystkie towary produkowane w Twojej wiosce. Gdy wysyłasz towary do gminy, będziesz mógł wysłać tylko te surowce, które mogą być użyte do budowy (kamień, drewno i żelazo).

## Jak handlować ze stolicą gminy?

Wybierz stolicę gminy i kliknij przycisk targowiska. Wybierz dobra, którymi chcesz handlować oraz ich ilość, a następnie kliknij przycisk Kup/Sprzedaj, aby sfinalizować transakcję.

<videoflash>nOJImvm6gPc|640|360</videoflash>

## Dlaczego nie mogę handlować z targowiskami spoza mojej gminy?

Aby móc handlować z targowiskami spoza własnej gminy, musisz przeprowadzić badania w dziedzinie **Handel**.

## Dlaczego moi kupcy nie poruszają się szybciej po przeprowadzeniu badań?

Jeśli badania zostaną zakończone po wyruszeniu kupców w podróż po mapie, ich ukończenie nie będzie miało wpływu na kupców.
Czwarta Epoka

**Czwarta Epoka** (Epoka IV) posiada szybszą rozgrywkę dzięki zwiększonej prędkości armii, większej liczbie poziomów gildii w gminach, dodatkowej liczbie wiosek dla każdego gracza oraz Szkole wojskowej.

Szkoła wojskowa daje dostęp do Armat

   .

Czwarta Epoka daje graczom możliwość świeżego startu z kilkoma aspektami gry, które są zmienione lub zresetowane.

## Zmiany

Lista zmian, które nadeszły w Czwartej Epoce:

* Chwała - Wyścig Chwały rozpocznie się na nowo, wszystkie Domy będą miały na start 0 punktów chwały.
* Frakcje i Domy - Wszystkie Domy i Frakcje zostają rozwiązane. Teraz w jednym Domu mogą znaleźć się 3 frakcje.

Pierwsza frakcja zostaje przyjęta automatycznie, pozostałe muszą zostać zaakceptowane.

* Handel - Wszystkie targowiska w stolicach zostały wyczyszczone z towarów.
* Wioski - Większa liczba wiosek - do 40.
* Interdykt - Zwiększony koszt nakładania interdyktu.
* Wojsko - Wojska i zwiadowcy poruszają się z trzykrotną prędkością w porównaniu do pierwszej epoki.
* Gmina - Budynki w gminach posiadają pięć dodatkowych poziomów.
* Szkołą wojskowa - Ten budynek daje dostęp do Armat. Armaty wykorzystywane są do obrony Twojego zamku. Mają zasięg na całą mapę, strzelają losowo i zadają obrażenia obszarowe.
* Nie można kupować broni.
* Gracze, którzy mają więcej, niż 10 wiosek nie muszą płacić dodatkowych punktów honoru za przejmowanie lub kupowanie nowej wioski, jeśli jedna z ich wiosek została przejęta.

**Notka:** Pamiętajcie, że pozostałe aspekty gry zostaną niezmienione. Gracze będą mieli taką samą liczbę wiosek, kart, badań, itp.

## Galeria bohaterów

Po zakończeniu wyścigu chwały nazwy wszystkich graczy należących do zwycięskiego domu zostaną umieszczone w ***Galerii bohaterów***, którą można znaleźć na stronie strongholdkingdoms.com. Ta nowa galeria sław to nasz sposób na upamiętnienie wspaniałych zwycięstw graczy, frakcji i domów, walczących z przeciwnościami, aby stać się jedynym domem, który przetrwał do końca wyścigu chwały.

W przypadku przywódców oraz oficerów frakcji nazwa gracza, herb i przynależność do frakcji są wyróżnione u samej góry strony, a marszałek domu uzyskuje dodatkowe wyróżnienie. Wszyscy pozostali gracze zostają wymienieni poniżej, pogrupowani według przynależności do frakcji.

Uwaga: Potencjalnie obraźliwe nazwy zwycięskich graczy zostaną ocenzurowane lub zmienione.

## Zwycięzcy 3 Epoki

Wszyscy gracze, którzy byli w zwycięskim Domu otrzymali koło nagrody. Na początku Czwartej Epoki otrzymają:

* 5 x koło nagrody
* 1 x nadzwyczajny losowy pakiet kart
* 5 x super losowy pakiet kart
* 10 x losowy pakiet kart
Datki na rzecz gminy

Czy masz już na swoim koncie jakiś datek na rzecz gminy? Przekazywanie datków gildiom w gminie może podnieść wydajność produkcji we wszystkich wioskach na terenie gminy lub pomóc w obronie samej gminy.

Aby przekazać datek, wybierz stolicę gminy i przejdź do zakładki wioski. Tutaj kliknij gildię, na rzecz której chcesz przekazać datek i wybierz opcję „Przekaż surowce”.

Spowoduje to wyświetlenie ekranu datków, na którym możesz przekazać dobra.

Podczas przekazywania dóbr możesz kliknąć ikonę ołówka, aby wpisać konkretną ilość dóbr, które chcesz ofiarować. Wyświetlana jest również liczba pakietów.
Koszary

## Omówienie

Ekran koszar jest miejscem, gdzie powołuje się, umieszcza i zwalnia żołnierzy. Znajdziesz tu dodatkowo informacje o aktywności wojsk, takich jak wspieranie jako posiłki, atakowanie itd.

## Liczba miejsc na jednostki

Liczba miejsc na jednostki jest obliczana na podstawie całkowitej liczby żołnierzy i jednostek, które posiadasz w wiosce. Każdy żołnierz zajmuje jedno (1) miejsce na jednostki, lecz inne jednostki (mnisi, kupcy i zwiadowcy) zajmują więcej miejsca. Każda wioska może posiadać maksymalnie 500 miejsc na jednostki, czyli żołnierzy i inne jednostki.

## Wojska

Powoływanie żołnierzy wymaga złota, a w przypadku bardziej zaawansowanych wojsk, także broni i zbroi.

Przy każdym typie wojska wyświetlana jest potrzebna do jego utworzenia ilość złota i surowców.

Liczba nad każdym rodzajem żołnierza pokazuje aktualną liczbę już powołanych jednostek oraz informację o tym, czy znajdują się w koszarach, czy zostały wysłane jako posiłki. Liczba ta nie pokazuje wojsk stacjonujących w wioskach wasali.

**Rozwiązywanie wojsk:** Kliknij liczbę nad żołnierzem, użyj suwaka, aby ustawić liczbę żołnierzy, których chcesz zwolnić ze służby i na końcu naciśnij przycisk Rozwiąż. Rozwiązywanie wojsk przywraca chłopów, lecz nie złoto wydane na ich powołanie. Rozwiązane/zwolnione mogą być tylko te wojska, które znajdują się w koszarach.

Pod typami wojsk znajduje się kilka ikon pokazujących dostępne surowce potrzebne do ich utworzenia (chłopi, broń, zbroja).

**Powoływanie kolejnych wojsk:** Przyciski pod każdym z typów wojsk pokazują, ile poszczególnych jednostek można utworzyć (1, 5 lub tyle, na ile pozwalają dostępne surowce). Klikaj je, aby utworzyć żądaną liczbę jednostek.

## Informacje o wojskach

Uwidoczniona jest tu całkowita liczba żołnierzy w aktualnej wiosce.

* **W koszarach** to liczba żołnierzy utworzonych przez gracza, lecz jeszcze niewykorzystanych. Ci żołnierze są w tej chwili bezczynni.
* **W zamku** pokazuje liczbę żołnierzy obrony, rozmieszczonych wokół zamku.
* **Atakujący** pokazuje liczbę wszystkich żołnierzy aktualnie wysłanych w celu zaatakowania graczy/SI/wilków/rozbójników. W liczbie tej zawarte są również powracające armie. Aby uzyskać więcej informacji, wybierz ikonę i po prawej stronie.
* **Posiłkujący** to liczba wszystkich żołnierzy aktualnie wspierających inne wioski. Aby uzyskać więcej informacji, wybierz ikonę i po prawej stronie.
O firmie Firefly Studios

***Firefly Studios*** to jeden z wiodących niezależnych producentów gier z siedzibami w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych.

## Historia

#### Wczesne lata

Firma została założona w 1999 roku przez Simona Bradbury'ego oraz Erica Ouellette'a. Przed założeniem firmy Firefly, Simon i Eric pomagali przy tworzeniu wyjątkowo popularnych, sprzedających się w wielu milionach egzemplarzy serii *Caesar* oraz *Lords of the Realm* w firmie Sierra On-line. Firma Firefly może poszczycić się długą historią w roli twórcy odnoszących sukcesy na rynku pozycji, które pokochali gracze z całego świata.

#### Twierdza

Twierdza została wydana w 2001 roku i została dobrze przyjęta przez recenzentów. Gra okazała się niespodziewanym sukcesem dla wydawcy Take-Two, szczególnie w Ameryce Północnej, Wielkiej Brytanii oraz Niemczech, gdzie Twierdza przebiła w sprzedaży GTA 3 w czasie okresu świątecznego. Rok później Firefly wydało Twierdzę Krzyżowiec, która przeniosła graczy z Anglii na Bliski Wschód. Krzyżowiec stał się szybko ulubioną grą fanów serii Twierdza.

#### Samodzielność i Free-to-Play

Siedem lat i gier później Firefly poczuło skutki kryzysu finasowego w 2008 roku, gdy wycofano wspieranie finansowe ambitnej gry RPG, Dungeon Hero. Studio składające się w tamtej chwili z czterech osób musiało szybko wymyślić sposób na uratowanie firmy, dlatego idealnym pomysłem było Stronghold Kingdoms - darmowa gra w uniwersum Twierdzy. Stronghold Kingdoms weszło w otwartą betę w 2010 roku i pojawiło się na Steam w 2012 roku. Przez dwa następne lata była to jedna z dziesięciu najpopularniejszych gier free-to-play na Steam i posiadała więcej aktywnych użytkowników od takich tytułów jak Star Trek Online lub Quake Live.

#### Przyszłość

Dzisiaj Firefly pozostaje niezależnym studiem, które samo wydaje gry dla swoich fanów. Pracujemy cały czas nad Stronghold Kingdoms, aktualizując wersje na iOS i Androida oraz dodając nowości na komputery PC i Mac. 23 września 2014 roku wydaliśmy grę Twierdza Krzyżowiec 2, która już pierwszego dnia stała się bestsellerem na Steam. Dodatkowo wydajemy ulepszone wersje naszych starszych tytułów jako wersje HD lub Edycje Steam, które mają lepsze tekstury, czy możliwość gry multiplayer przez Steam. Firefly posiada ok. 20 pracowników i stara się pozostać niewielkim studiem tworzącym unikalne gry dla swoich fanów oraz nowych odbiorców.

## Projekty

#### Stronghold Kingdoms

*PC*

http://www.strongholdkingdoms.com/

*Mac*

Mac App Store https://itunes.apple.com/gb/app/stronghold-kingdoms/id936502995?mt=12

#### Twierdza Krzyżowiec HD

http://www.strongholdcrusaderhd.com/game.html

#### Twierdza Krzyżowiec Extreme HD

http://www.strongholdcrusaderhd.com/game.html

#### Space Colony: Edycja Steam

http://store.steampowered.com/app/297920/

#### Twierdza Krzyżowiec 2

PC

http://www.strongholdcrusader2.com/
Komunikacja

Jest kilka sposobów wzajemnego komunikowania się graczy w grze ***Stronghold Kingdoms***. Oto one:

## Poczta

**Poczta** jest jednym z głównych narzędzi komunikacji używanych w grze. Gracz ma do niej dostęp po kliknięciu ikony koperty w prawej górnej części ekranu. Możesz również wysłać do kogoś wiadomość z ekranu mapy, wybierając wioskę należącą do gracza, do którego chcesz napisać i klikając ikonę *poczty* w dolnej części okna awatara po prawej stronie ekranu.

## Czat

**Czat** to sposób komunikowania się graczy w czasie rzeczywistym. Gracz ma do niego dostęp po kliknięciu ikony dymka w prawej górnej części ekranu. Czat pozwala rozmawiać z każdym, kto w tej chwili jest zalogowany i ma otwarte okno czatu. Są różne pokoje, w których możesz rozmawiać:

* Gmina — pojawią się tu wszystkie gminy, w których posiadasz wioskę.
* Dom — jeśli należysz do domu, ten dom pojawi się u góry po lewej stronie.
* Frakcja — jeśli należysz do frakcji, pojawi się tutaj też nazwa frakcji i otworzy się jej kanał.
* Globalny czat — to domyślny czat, gdzie wypowiadać może się każdy, kto ma w tym momencie otwarty czat. Zwróć uwagę, że każdy serwer jest ograniczony do swojego czatu i nie ma możliwości czatu pomiędzy serwerami w tym czasie.

## Gminne ogłoszenia/Tablice ogłoszeń

**Gminne ogłoszenia/tablice ogłoszeń** są miejscem, gdzie znajdziesz informacje o najnowszych wydarzeniach w twojej gminie. Gracze mogą również wymieniać między sobą krótkie komentarze. Domyślnie wybranie zakładki *gminy* w głównym interfejsie u góry ekranu powoduje przejście do gminnych ogłoszeń.

By do niej wrócić, kliknij zakładkę i na szarym pasku menu pod interfejsem.

## Fora w grze

W grze jest wiele forów i działają one w podobny sposób jak zwykłe fora:

### Fora stołeczne

Każda *stolica* w grze ma swoje własne forum, na które można wejść, klikając zakładkę stolicy, a potem *dymek rozmowy* na szarym pasku menu poniżej głównego interfejsu (poniżej widać już wybrany).

 **Forum państwa** | Każdy, kto jest w tym państwie, może tutaj czytać wpisy innych i umieszczać swoje.

### Forum frakcji

Fora frakcji można znaleźć w zakładce frakcji.
Często zadawane pytania

Tutaj znajdziesz niektóre z najczęściej zadawanych pytań

* Osiągnięcia
* Stolice
* Obronność
* Domy i frakcje
* Zapraszanie znajomych
* Wojskowość
* Gminy
* Popularność
* Konto Premium
* Religia
* Badania, rangi i honor
* Zwiad
* Ustawienia
* Karty strategiczne
* Podatki i handel
* Tablica wyników
* Mapa świata
* Samouczek
* Wasale
* Jaki powinien być dobry wójt?
* Twoja wioska
Rangi

## Omówienie

Rozpoczynając grę, wszyscy gracze mają tą samą rangę — *Głupek wioskowy*. W całej grze są 23 rangi, a każda z nich dzieli się na podrangi. Od rangi Rycerz można zdecydować, czy tytuły mają być męskie czy żeńskie. Forma nadawanego tytułu będzie zależeć od płci, którą gracz wybierze dla swojego awatara. Koszt awansu, liczony w honorze, wzrasta z każdą rangą i nowym tytułem. Awans zarówno zwiększa liczbę wasali, jaką może posiadać każdy senior, jak i otwiera drogę do badań, umożliwiających posiadanie większej liczby wiosek. Każdy awans daje graczowi trzy (3) punkty badań do wykorzystania przy zdobywaniu nowych technologii i umiejętności, a także daje dostęp do gałęzi badań wcześniej niedostępnych. Awans udostępnia też nowe wzory do wykorzystania w herbie gracza.

**WSKAZÓWKA:** Rangi z wieloma podrangami wymagają przejścia przez wszystkie z nich, w celu osiągnięcia następnej. Np. Obywatel posiada 2 podrangi.

**WSKAZÓWKA:** Oprócz punktów badań naliczanych za uzyskanie każdej pełnej rangi, przyznawane są również punkty za każdą podrangę.

**WSKAZÓWKA:** Aby posiadać więcej wiosek, musisz przeprowadzić badania w dziedzinie Przywództwo (jeden poziom na każdą wioskę) i Kapitanowie.

## Zwiększanie honoru

Uzyskanie wyższej rangi wymaga honoru, który można zdobywać na wiele sposobów:

* Wznoszenie budynków wytwarzających dobra luksusowe, takich jak warsztaty stolarskie oraz wydawanie uczt.
* Budowanie dekoracji, dzięki którym zyskujesz codziennie punkty honoru.
* Niszczenie i/lub atakowanie różnych wrogich SI.
* Zabicie wrogich jednostek w trakcie obrony wioski.
* Nagroda za misje.

*By uzyskać więcej informacji na temat tych i innych metod zdobywania honoru, zajrzyj na stronę Honor.*

## Dostęp do ekranu rang

Aby otworzyć ekran rang, kliknij ikonę z koroną pośrodku paska menu w prawym górnym rogu. Jest to miejsce, gdzie możesz przeglądać rangi, które osiągasz. Możesz tu również znaleźć informację o ilości punktów honoru, potrzebnych do osiągnięcia następnej rangi lub podrangi. Widoczne są też twoje poprzednie osiągnięcia. By awansować, kliknij górny prawy przycisk (ten z koroną i liczbą) na ekranie rang.
Uzbrojony chłop

***Uzbrojeni chłopi*** to podstawowy typ wojsk dostępny dla wszystkich graczy od początku gry. Dostęp do nich nie wymaga przeprowadzania żadnych badań, jednak są to najsłabsze z dostępnych wojsk.

## Zastosowania uzbrojonych chłopów

Powoływanie uzbrojonych chłopów niewiele kosztuje i przydają się oni do obrony zamku na początku gry.

**WSKAZÓWKA:** Uzbrojeni chłopi nadają się do atakowania legowisk wilków i obozów rozbójników.

**WSKAZÓWKA:** Podczas ataków na zamki graczy lub SI warto użyć uzbrojonych chłopów do rozbrajania pułapek.

## Badania

W celu zwiększenia wytrzymałości uzbrojonych chłopów można przeprowadzić badania w dziedzinie Werbunek, dzięki którym są bardziej odporni na obrażenia podczas ataku lub obrony.

## Karty

Zagranie niektórymi kartami pozwala na zwiększenie możliwości twoich żołnierzy lub ich liczebności w zamku. Efekt zagrania niektórymi z tych kart jest natychmiastowy, po czym znikają one z pakietu, podczas gdy efekt działania innych obserwuje się przez określony czas. Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz poszczególne karty.

**WSKAZÓWKA:** Przed użyciem kart, które natychmiastowo zwiększają ilość żołnierzy lub chłopów, upewnij się, że posiadasz wystarczająco dużo miejsca na jednostki, aby ich pomieścić. Karty te nie powiększają maksymalnej dopuszczalnej wielkości armii.

 **Wieśniacy** | Chłopi przybywają do wybranej przez ciebie wioski — można ich użyć jako uzbrojonych chłopów, pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo złota.
Budynki

## Wioska

Oto budynki, które można wznosić w wioskach:

## Zamek

Oto elementy, które usprawniają budowanie oraz obronę zamku. Można je również wznosić na zamkach w stolicach gmin.

## Stolica

Oto budynki, które można wznosić w stolicach. W stolicach hrabstwa, prowincji i państwa można umieszczać wyłącznie elementy cywilne i wojskowe.
Profil gracza

Korzystając z ekranu profilu gracza, można dowiedzieć się więcej o osobach grających w światach gry **Stronghold Kingdoms**.

## Informacje

U góry ekranu profilu gracza widoczne są najbardziej podstawowe informacje dotyczące wybranego gracza: nazwa użytkownika, najwyższy piastowany urząd wraz z regionem, ranga oraz liczba punktów uzyskanych na tablicy wyników.

 ***Uwaga:** Obok nazwy gracza widoczna jest nazwa najwyższego piastowanego przez niego urzędu oraz pierwszy z uszeregowanych alfabetycznie regionów, w których gracz piastuje ten urząd.*

W środkowej części ekranu widoczna jest nazwa użytkownika i ranga gracza, pod którymi widać herb. Gracze mogą edytować swój herb po jego kliknięciu. Pod herbem znajdują się nazwy frakcji i domu, do których należy gracz, a także ich godło i flaga.

## Awatar

Po kliknięciu nazwy gracza na tablicy wyników lub wyświetleniu profilu gracza widoczny jest wizerunek danego szlachcica lub szlachcianki. Wizerunek ten nazywany jest awatarem i może być edytowany na różne sposoby po wybraniu opcji Ustawienia\Edytuj awatara lub w profilu gracza. Płeć awatara determinuje również płeć rang gracza.

## Osiągnięcia

W profilu gracza, w oknie podręcznym można zobaczyć osiągnięcia własne lub innych graczy wraz z powiązanymi z nimi informacjami.

## Misje

W profilu gracza, w oknie podręcznym można zobaczyć misje własne lub innych graczy wraz z powiązanymi z nimi informacjami.

## Wioski i stolice

Spis wszystkich wiosek gracza oraz stolic, w których pełni on rolę przywódcy, jest dostępny w menu rozwijanym. Kliknięcie dowolnej z tych nazw wiosek lub stolic powoduje przeniesienie do tego miejsca na mapie świata.

## Komunikacja

Gracze mogą wysyłać do siebie nawzajem wiadomości za pomocą systemu poczty dostępnego w profilu gracza. Wystarczy kliknąć przycisk *Wyślij wiadomość*, aby przystąpić do pisania wiadomości.
Katapulty

***Katapulty*** są ofensywnymi jednostkami dalekiego zasięgu i używane są do burzenia murów, wież i bram. Aby mieć dostęp do katapult, musisz mieć przynajmniej rangę 15 (Dziedzic) i badania ukończone na wymaganym poziomie (zobacz boczny panel po prawej stronie).

## Posługiwanie się katapultami

Po umieszczeniu katapult można zdecydować, że mają strzelać losowo lub wybrać konkretny cel ostrzału.

Aby zaznaczyć katapulty, kliknij je lewym przyciskiem myszy i przeciągnij.

Po ich wybraniu, kliknij prawym przyciskiem myszy w obrębie zamku wroga, aby wybrać cel.

**WSKAZÓWKA:** Podczas ataku na zamek innego gracza staraj się chronić swoje katapulty, ponieważ mogą zostać zniszczone przez uzbrojonych chłopów, wychodzących z tuneli, jak i przez szarżujących rycerzy konnych.

**WSKAZÓWKA:** Kapitan z wojskami obronnymi i *rozkaz opóźnienia* dodatkowo zwiększają obronę.

**WSKAZÓWKA:** Katapulty, poprzez chaotyczny ostrzał, mogą spowodować duże straty wśród twoich własnych wojsk, jeśli pociski nie natrafiają już na mury i wieże. Celowanie katapultami skośnie w stosunku do kierunku marszu wojsk może zmniejszyć lub wyeliminować straty we własnych oddziałach.

## Surowce

Katapulty wytwarzane są w warsztatach oblężniczych, a przechowywane w zbrojowni. Załogą katapult są chłopi.

## Badania

Dalsze badania nad *katapulta* zwiększają szybkość miotania, co pozwala na wystrzeliwanie większej ilości pocisków i dokonywanie większych zniszczeń.

 **Wieśniacy** | Chłopi przybywają do wybranej przez ciebie wioski — można ich użyć jako załogi katapult, pod warunkiem, że masz wystarczająco dużo złota.
Badania:Rolnictwo

## Opis

 Korzystając z **rolniczej części drzewa rozwoju**, można usprawniać produkcję żywności.

# Rybołówstwo

**WSKAZÓWKA:** Przystanie rybackie można budować w wioskach typu Rzeka 1 lub Rzeka 2. Więcej szczegółów w tabeli wiosek.

# Orka

## Produkcja pszenicy

**WSKAZÓWKA:** Piekarnie można budować w wioskach typu *Niziny* lub *Równiny*. Więcej szczegółów w tabeli wiosek.

## Uprawa warzyw

**WSKAZÓWKA:** Uprawy warzyw można zakładać w wioskach typu *Niziny* lub *Równiny*. Więcej szczegółów w tabeli wiosek.
Handel

Handlować można na dwa sposoby:
* **(1)** Po wybraniu jednej z własnych wiosek na ekranie mapy świata, wybierz wioskę, z którą chcesz handlować i kliknij opcję Wyślij surowce. Spowoduje to wyświetlenie ekranu handlu, na którym możesz wybrać dobra, które chcesz wysłać i określić ich ilość. Gdy już to zrobisz, kliknij opcję *Wyślij*.
* **(2)** Drugi sposób polega na przejściu do ekranu handlu na zakładce wioski bez wybierania partnera handlowego, a następnie kliknięciu listy rozwijanej z targowiskami w stolicach gmin (z podpisem *punkt wymiany*), wybraniu targowiska i kliknięciu opcji *Znajdź na mapie*. Zaletą tej metody jest to, że umożliwia wyszukanie najlepszych aktualnie dostępnych ofert.

**WSKAZÓWKA:** Kliknięcie ikony ołówka umożliwia samodzielne wpisanie ilości dóbr, jaką chcesz handlować.

**WSKAZÓWKA:** Gdy masz aktywny żeton Premium, Zaawansowane opcje handlu mogą być użyte w celu znalezienia najwyższej albo najniższej ceny towaru w ulubionych i najbliższych punktach wymiany.

## Punkt wymiany

Wszystkie punkty wymiany znajdują się w stolicach. Na początku możesz handlować tylko z punktem wymiany w stolicy własnej gminy, jednak przeprowadzając badania w dziedzinie **Handel** możesz poszerzyć dostępny rynek o wszystkie punkty wymiany na mapie świata.
**Aby handlować w punktach wymiany:** Wybierz wioskę, z której chcesz wysłać handlarzy, a następnie kliknij stolicę gminy, z którą chcesz handlować i wybierz *targowisko*. Spowoduje to wyświetlenie ekranu punktu wymiany. Są na nim do dyspozycji opcję zakupu i sprzedaży dóbr.

Zarówno przy kupnie, jak i sprzedaży używane są ustalone *pakiety*. Wielkości pakietów są różne w przypadku różnych dóbr (np. drewnem handluje się w pakietach po 1000 jednostek, natomiast smołą — po 200 jednostek). Kwota w złocie uzyskiwana ze sprzedaży jest obliczana na podstawie ilości dóbr dostępnych aktualnie w punkcie wymiany. Im więcej dóbr dostępnych jest w punkcie, tym niższe są ceny sprzedaży i zakupu. Im mniej dóbr, tym ceny są wyższe. W związku z tym handlowanie z różnymi punktami wymiany może przynosić większe zyski.

**WSKAZÓWKA:** Na początku wszystkie dobra są dostępne w cenie 150 sztuk złota za pakiet i nie mogą być droższe.
**WSKAZÓWKA:** Do ceny zakupu dodawany jest również 25-procentowy podatek.
**WSKAZÓWKA:** Możesz ułatwić stolicy własnej gminy zarabianie pieniędzy, sprzedając dobra w jej punkcie wymiany.
Chłop

***Chłop*** jest dla średniowiecznego szlachcica tym, czym dla człowieka jest powietrze — jest niezbędny. Chłopi są sercem i duszą każdej wioski i każdej armii.

W każdej wiosce do wykonywania różnych zadań i obsługi znajdujących się tam budynków niezbędna jest określona liczba chłopów. Ci, którzy nie znajdą w wiosce zatrudnienia, mogą zostać powołani do wojska jako różnego rodzaju żołnierze albo mogą pozostać w swoich chałupach, by uprawiać ziemię i płacić podatki na rzecz swojego pana.
Popularność

Tekst podpisu
 Treść komórki | Treść komórki | Treść komórki

***Popularność*** jest jednym z czynników, które decydują jak szybko chłopi przybywają do wioski lub z niej odchodzą. Jest to także ważny czynnik, określający jak dużo honoru przynosi dziennie wioska.

Popularność jest wyświetlana po prawej stronie ekranu, w *interfejsie użytkownika* wioski. Liczba wyświetlana na górze pokazuje całkowitą popularność, czyli sumę liczb wyświetlanych poniżej. Im większa jest całkowita popularność, tym szybciej przybywają chłopi, oczywiście pod warunkiem, że znajdzie się dla nich chałupa, w której mogą zamieszkać.

* ! Tekst nagłówka !! Tekst nagłówka !! Tekst nagłówka
1. PATRZ [[Ludziem

{| class="wikitable"
Tekst podpisu

Tekst nagłówka
Tekst nagłówka
Tekst nagłówka

Treść komórki
Treść komórki
Treść komórki

Treść komórki
Treść komórki
Treść komórki

Treść komórki
Treść komórki
Treść komórki

]]