recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
White Hat

The **White Hat** is a special topper that was once awarded to players who found game-breaking exploits and reported them to Psyonix. It is classified as **Limited** rarity.

White Hats can be traded between players, although there are only a few in existence and as such, they are essentially priceless and the most expensive item in the game.

Since the Free-To-Play update, the White Hat system is no longer active and Psyonix has switched to monetary rewards for those who report exploits.

## Trivia

* Only four players are known to own the **White Hat**.
* There is also a special verified club that only contains of **White Hat** owners.
Насос

## Место нахождения

Насос можно легко найти в **грузовом отсеке**, и иногда в **забаррикадированных** и **запертых помещениях**, но его также можно часто найти на палубе рядом с надувным плотом, что делает его одним из самых простых предметов для приобретения.

## Мелочи

* Полное надувание спасательного плота с помощью насоса занимает около 10 секунд.
* Многие игроки не удерживают кнопку, пока они надувают спасательный плот, что занимает гораздо больше времени.
Зона отдыха

**Зона отдыха** представляет собой 2-дверную комнату, с которой игрок может столкнуться на верхней палубе.

## Интерьер

Зона отдыха представляет собой просторное помещение, которое разделено двумя деревянными перегородками. Она содержит два дверных проема. Между двумя дверными проемами находится книжный шкаф. Слово "отдых" написано большими белыми буквами на стене комнаты.

Занавешенные окна тянутся вдоль одной стены комнаты, а большой диван прислонен к деревянной перегородке в центре комнаты. Напротив дивана находится небольшой ретро-телевизор, который при взаимодействии с ним активируется и воспроизводит статику. (Шум, который он генерирует, привлечет монстра, что сделает его хорошим отвлечением).

За диваном стоит письменный стол, под которым игрок не может спрятаться. На нем настольная лампа, проигрыватель и незаконченная игра в змеи и лестницы. Рядом со столом стоит стул, и большая лампа.

## Предметы

Зона отдыха может сгенерировать предметы миссии:

* **Прожекторы** могут появляться на диване;
* **Ключи от вертолета** могут появляться на книжном шкафу между двумя дверями или в мусорном ведре рядом с телевизором.
* **Фонарики** могут появляться на книжном шкафу между двумя дверями.
* **Светящиеся палочки**, **хрупкие предметы**, **таймеры**, **радио** и **зажигалки** также могут появляться в комнате, вокруг вышеупомянутых мест.
Батарея субмарины

## Место нахождения

Батарея может появляться во многих разных местах, таких как комнаты экипажа на верхних палубах и общие комнаты на нижних палубах, но ее также можно найти в **грузовом отсеке** и **машинном отделении**. Тем не менее, более простой способ найти его находится в запертых помещениях и забаррикадированных комнатах.

## Советы

Дополнительную батарею легко найти, поэтому рекомендуется искать его в доступных комнатах, прежде чем открывать запирающуюся комнату, потому что после этого у вас может быть дубликат.
Скотч

## Место нахождения

Скотч является одним из наиболее распространенных предметов, которые игрок может найти вокруг палубы корабля. Его можно легко найти во многих комнатах палубы экипажа, точнее всего, прямо на мостике и в комнате безопасности. Он также может быть в некоторых ящиках или сломанных кроватях в общих комнатах, в ящиках или на скамейках на нижней палубе, а также может быть найден (довольно редко) в машинном отделении.

## Советы

* Клейкая лента будет потребляться, когда она используется на плоту, но не при использовании на камерах. Поэтому рекомендуется деактивировать любые камеры, которые, по вашему мнению, могут быть проблемой, прежде чем отправлять их на плот, если это не последний элемент, который вы ищете.
* Клейкая лента закончится после ее использования, если её применять на слишком многих камерах (оценка прямо сейчас составляет в настоящее время 10, но подтверждение будет оценено очень высоко.) Однако более чем 1 клейкая лента может появиться в любом прохождении.
Верхние палубы

## Интерьер

Верхние палубы когда-то были домом для ныне покойного экипажа "Хиса Мару". Коридоры сильно проржавели, обшиты белыми, выветрившимися металлическими панелями. Металлические трубы и электрические провода проходят через потолок. Пластиковые перила линии коридоров, и красная линия окрашена через панели. Картины украшают залы. Заметки, которые члены экипажа написали друг другу, прикреплены на стенах, а доски объявлений, содержащие различные средства массовой информации, разбросаны по палубам. Так как здесь жила большая часть экипажа, большинство номеров — общие, с некоторыми личными складскими помещениями, развлекательными центрами и обеденными зонами вместе с ними.

Однако теперь команда погибла, убитая злой силой, и единственное, что осталось от них — лужи крови, которые можно увидеть разбрызганными по стене или на полу (обратите внимание, что вся кровь — просто украшение и не повлияет на игровой процесс).

Верхние палубы расположены в задней части корабля, и они составляют надстройку корабля. Палубы 5-6 — две из трех палуб, в которых игрок может появиться в **прохождении** **Monstrum**. Палубы 7-8 всегда генерируются в "выключенном" состоянии и намного меньше, чем палубы 5-6. Палуба 7 примечательна тем, что она содержит **надувной плот**, один из трех путей эвакуации в игре, который всегда будет появляться снаружи и за фактической надстройкой. Палуба 8 отличается тем, что является самой маленькой палубой в игре, поскольку она содержит только мост, и она может или не может генерировать другую случайную комнату рядом с ней.

## Предметы для побега

Верхняя палуба является "домом" для многих предметов. С ним обычно было присутствие и атмосфера чрезвычайных поставок и обычных вещей, которые человек имел бы на нем.

### **Предметы надувного плота:**

* **Скотч** имеет шанс нереститься на столах или в ящиках в случайных комнатах.
* **Насос** может быть найден в **забаррикадированных комнатах** и **запертых комнатах** на **нижней палубе**, хотя и не будет появляться в обычных комнатах.

### **Предметы для вертолёта:**

* **Ключи от вертолёта** могут появляться в любой комнате, в любом месте. В ящиках, на столах, на полках, в мусорных ящиках, на полу и т. д.
* **Канистры с бензином** могут появляться в любом месте на верхней и **нижней палубах**, в различных помещениях. Они очень распространены.

### **Предметы для субмарины:**

* **Батарея субмарины** имеет шанс появится в разных комнатах с палубы 7-8.
* **Прожекторы** имеют шанс появится в любой комнате, кроме кухни.
* **Предохранители** имеют возможность появляться в любом месте верхней палубы, в основном в небольших помещениях и комнате безопасности.
Summer Formal Bundle

The **Summer Formal Bundle** is a DLC bundle that is available to buy in the Item Shop for only the day of July 7, 2021, in celebration of *Rocket League*'s sixth anniversary. It was announced with the Summer Road Trip event.

The bundle features the black-and-white Fancy Formal decal, which has appeared twice before by itself in the Item Shop. The bundle does, however, contain some new items: a matching topper, wheels, and a free antenna.

## Bundle Contents

The following items make up the Summer Formal Bundle, and are on sale individually:

## References

1. ↑ Fuel up for Rocket League's Summer Road Trip on Rocket League - Official Site
Gosudarstvennyye Voyennyye Zavody

Szef
 Wpływy
 Dziedzina

**Gosudarstvennyye Voyennyye Zavody** **-** GVZ. Trzecia najpotężniejsza korporacja produkująca broń militarną, jednak ta skupia się na elektryczności i najnowszych nowinkach technologicznych, co więcej w odróżnieniu od MMI i ITM nie wspiera organizacji przestępczych tylko rządową policję, co więcej armia prywatna tej korporacji utrzymuje porządek tam gdzie może co tworzy dobre relacje z rządem.

Jednak MMI i ITM są naturalnymi wrogami GVZ, jednak rosjanie w tej korporacji należą do nieustępliwych ludzi i nie dadzą się załatwić frajerom.
Хрупкие предметы

## Советы

* Хрупкие предметы полезны для заманивания монстра в положение, где вы можете безопасно обойти его. Они также полезны для подтягивания монстра ближе к вам, так что вы можете, по крайней мере, "следить" за ними, а не блуждать вслепую, когда они находятся в этом районе.
* Не берите их, если вы не собираетесь использовать его позже; они не могут быть удалены из вашего инвентаря без взлома и шума.
* Чтобы избавиться от разбитого, рекомендуется выбросить его в океан. Произведенный шум не вызовет монстра, и предмет просто возродится там, где вы его нашли.
* Разбитые предметы, по-видимому, не имеют никакого эффекта, когда их бросают прямо на монстра, и поэтому не могут их оглушить каким-либо образом.
Столовая

**Столовая** — кафетерий, предположительно используемый бывшими членами экипажа "Хиса Мару".

## Описание

Столовая представляет собой просторное помещение, с двумя выходами/входами и двумя большими обеденными столами, заваленными тарелками. Полки вдоль стен, а радиатор стоит в углу, рядом с деревянной перегородкой.

## Советы

* Столовая может содержать много ценных предметов, таких как батареи и рюкзаки.
* Столы здесь, возможно, лучшие места, чтобы спрятаться в игре. Монстры не могут видеть вас между сиденьями, даже если они смотрят прямо на вас, но вы сможете точно видеть, где находится монстр и в каком направлении он смотрит в любое время, в отличие от скрытия в шкафчике или шкафу, где ваше зрение гораздо более ограничено. Наличие двух дверей в эту область также означает, что вы не можете быть загнаны в угол.

## Мелочи

* В поисках игрока охотник иногда поднимается на вершину одного из столов. Если это произойдет, он никогда не вернется вниз.
* Маски Oni могут появляться здесь под столами.
Таймер

## Советы

* Таймеры могут быть отброшены в их активном состоянии, что делает их очень эффективной приманкой.
* Таймеры не могут отсчитывать время в вашем инвентаре, если это не выбранный в данный момент элемент, и отсчёт таймера будет сброшен, если игрок выберет другой элемент.
* Таймер также сбросится, когда он будет поднят.
* Таймеры можно рассматривать как более безопасную, но менее надежную версию радиоприемников, поскольку они могут быть установлены в месте, которое игрок хочет, чтобы монстр пошел, позволяя игроку достаточно времени, чтобы найти место для укрытия. Компромисс заключается в том, что радиоприемники могут мгновенно издавать шум и будут непрерывно издавать шум до тех пор, пока они не будут выключены или уничтожены, что гарантирует, что монстр пойдет к нему. А таймер может перестать звонить слишком рано, и монстр изменит свой курс.
* Хоть и все три монстра будут искать звенящий таймер, реакция охотника особенно быстра в том, что он немедленно выйдет из соседнего вентиляционного отверстия таким же образом, как если бы сигнал тревоги был установлен (предполагая, что он еще не бродил по залам).
* Таймеры можно найти практически в любом месте, но чаще встречаются на верхних палубах корабля, особенно на кухне.

## Примечания

* Ручка таймера яйца и циферблат переворачиваются вертикально при активации. Это можно считать графической ошибкой.
* Оставшееся время 30-секундного обратного отсчета можно увидеть на циферблате таймера яйца, поскольку он полностью анимирован (хотя только тогда, когда игрок держит его в качестве выбранного элемента).
* Если таймер яйца перестанет звонить до того, как монстр достигнет его, например, когда он находится по другую сторону двери, они не уничтожат его, то есть его можно использовать повторно (в отличие от радио, которое не перестанет шуметь).
Twitch Prime Content Packs

The **Twitch Prime Content Packs** are a promotion with Twitch in *Rocket League*. They were introduced on September 27, 2019. These packs contain special content which can only be unlocked if a player links their Twitch Prime account. Players had to have their active account linked by March 27, 2020 to be eligible.

**Note:** In order to claim the items, you need to visit the following page: Twitch Prime - Rocket League. Sign in with your account and then claim the available packs to unlock the content in-game!

## Pack 1

Available as soon as Twitch Prime account is linked.

### Decals

Stripes
*Nemesis*Rocket Ball
*Nemesis*Wings
*Nemesis*Lightning
*Nemesis*Full Speed
*Nemesis*Snakeskin
*Nemesis*Flames
*Nemesis*
## Pack 2

Available 27 days after Twitch Prime account is linked.

### Decal

Crisis
*Nemesis*
## Pack 3

Available 55 days after Twitch Prime account is linked.

## Pack 4

Available 83 days after Twitch Prime account is linked.

## References

1. ↑ Twitch Prime In-Game Content on Rocket League - Official Site
Аудиозаписи

## Описание

Аудиозаписи являются необязательными коллекционными предметами, которые игрок может найти разбросанными по всему кораблю. В отличии от записок, аудиозаписи встречаются реже.

Представляют из себя кассетные диктофоны, на которые экипаж корабля оставляет свои сообщения, в основном матросом Вилсоном, судовым врачом и капитаном.

## Аудиозаписи

***Если имеются ошибки в переводе - попрошу подправить.***

## Факты

* Несмотря на свою "громкость" в игре, аудиозаписи не заскриптованы так, чтобы монстры сбегались на шум, так что можете спокойно их слушать, даже если монстр бродит рядом.
* Возможно, капитан Микклесон болеет астмой.
Пар

Steam(рус. *Пар*) — развлекательная платформа, которая распространяет цифровой контент и обеспечивает мгновенный доступ к играм. Это также худший кошмар вашего кошелька.

"Что? Что-то не так?"

*В Monstrum*паровые трубы находятся на нижних палубах корабля и регулярно распыляют пар на пути игроков. Игрок будет ошпарен паром, если он непосредственно "попытается" проскользнуть через пар.

## **Отключение**

   Паропровод может быть отключён через красный вентиль, ниже повреждения самой трубы. Также, есть главный регулирующий клапан, расположенный в забаррикадированной комнате на нижней палубе машинного отделения. Им можно воспользоваться, если вы желаете отключить подачу пара на всём корабле (подробнее см. Машинное отделение).

Обратите внимание, что паровые трубы по обе стороны от лестницы на вертолетную площадку не будут затронуты этим и всегда остаются включенными, поскольку они являются жизненно важным инструментом для защиты от монстра при заправке вертолета.

## **Предупреждающие признаки**

Трубы будут делать глухой шум, когда пар вот-вот собирается вырваться. Это не относится к вертолетным паропроводам, так как они всегда включены.
Фонарик

## Советы

* Фонарики имеют полный срок службы около 4,5 минут. Свет начнет мерцать после в общей сложности 4 минут активного использования, а затем постепенно угаснет.
* Фонарики — единственный используемый в руках игроком предмет в игре, который может обнаружить Изверга, который заставляет фонарик игрока значительно тускнеть. Таким образом, рекомендуется сохранить фонарик как можно больше и использовать его стратегически, когда вы думаете, что Изверг может быть вокруг или не уверены, где он находится (особенно в таких областях, как грузовой отсек).
* Фонарики обычно находятся в машинном отделении, но иногда могут быть в запертых комнатах на полках.
* В комнате игрока всегда есть фонарик на полу.
* В забаррикадированных комнатах с шансом >50% может появится фонарик.

## Мелочи

* Монстры не реагируют никак на наличие активного фонарика, даже если игрок скрывается в шкафчике, под столом и т.д.
* Фонарик вместо этого называется факелом в соответствии с учебником игры.
Hello Soldier

Created by Nicholas in 2018, the Hello Soldier was a clone of Hello created by Security.

## Creation

Security built a strange Chamber and chose a random henchman to go in it as a test subject. He put a sample of Hello’s blood in the chamber. The blood pumped into the henchman and transformed him into a super powered clone of Hello. The Hello Clone attacked The Bearded Ape and the Mustachio Brothers, but the Ape punched him back into the chamber, which mixed up his genes and put him into a coma.

## Return

A scientist working for Security found the twisted body of the clone and put it back in the chamber. This reorganised the genes and the clone was brought back. This time he wasn’t under the control of Security, and he ended up befriending The Bearded Ape.
Комната охраны

Комната охраны является комнатой наблюдения за верхними палубами, так как в комнате стоят 12 мониторов, но если условно разделить эти мониторы по 4 монитора, то всего получится 3 таких секции, и все они будут показывать одни и те же картинки (2 комнаты и 2 коридора).

## Предметы

В комнате охраны может появиться либо предмет для побега, либо другой предмет (например, **предохранитель** или **рюкзак**). Но также бывает случай, когда предмета быть не может (тогда в комнате будут **хрупкие предметы** и **светящиеся палочки**).

Исследуйте эту комнату очень внимательно, если при входе в комнату вы не заметили предмет. Это может быть ключ от вертолёта или предохранитель, который находится или на полках, или в картотечных шкафах.

## Советы

* Комната охраны всегда не имеет в **блоке предохранителя** сам предохранитель, поэтому при исследовании палуб 7-8 будьте аккуратны с **Извергом**, так как определить его местоположение на палубе будет очень сложно.
* Комната охраны в основном генерируется на палубе 7. Но если на этой палубе вы обнаружили **зону отдыха**, то комната охраны со 100% вероятностью будет находиться на палубе 8.

## Галерея

Комната охраны со светомПолкиКомната охраны без света
Огнетушитель

## Использование и эффекты

Распыление огнетушителем на любого из трех монстров остановит их движение примерно на 2 секунды, потенциально спасая вашу жизнь во время погони. Обратите внимание, что монстр станет невосприимчивым к эффекту в течение 11 секунд после оглушения, а это означает, что последующее распыление не будет иметь никакого эффекта в течение этого времени.

## Интересные факты

* По иронии судьбы огнетушители не могут потушить огонь.
Грузовой отсек

Грузовой отсек занимает палубы 1-4 и непосредственно соединен с нижними палубами. Он состоит из нескольких коридоров, сложенных друг на друга. Контейнеры поражают, так как они были вскрыты монстром в какой-то момент до пробуждения игрока.

## Интерьер

Коридоры, которые окружают каждую группу контейнеров, постоянно освещены, что означает, что они не могут включать или выключать питание, если Изверг не находится поблизости. Каждый коридор выложен перилами, а большие потолочные лампы сидят поверх арочных балок, освещая пространство. В носовой части коридоры доступны с палубы 1-2, а в кормовой – с палубы 3-4. Лестницы могут вести игрока дальше вверх или вниз по коридорам. Никакие предметы не будут появляться там.

Стороны каждого контейнера генерируются случайным образом. Каждое отверстие необходимо выровнять до другого отверстия на другом контейнере. Это создает лабиринт.

Сами контейнеры превратились в смертельный лабиринт, полный тупиков и скрытый в темноте, поскольку они были вскрыты монстром. Здесь нет электрического оборудования, поэтому рекомендуется, чтобы игрок запастись источниками света, прежде чем прийти сюда.

Большинство контейнеров содержат мешки с рисом, припасы, которые были бы у большинства кораблей, и другой мусор. Это все чисто украшение для грузового отсека.

## Предметы для побега

Контейнеры в грузовом отсеке — очень прибыльная область для поиска многих предметов для побега и отличное место, чтобы проверить, не находите ли вы какие-либо предметы для побега на нижней или верхней палубах.

***Предметы для надувного плота:***

Насосы можно найти на полу в контейнерах. Грузовой отсек — единственная область, где насос генерируется естественно, кроме палубы спасательного плота.

Цепь может появляться в контейнерах, на полу.

***Предметы для вертолёта:***

Болторезы могут появляться на полу контейнеров.

Бензиновые канистры могут появляться в любом месте в контейнерах. Они могут даже появляться в стенах или коробках.

***Предметы для подводной лодки:***

Все элементы подводной лодки могут появляться в грузовом отсеке, от предохранителя до прожекторов, но это может сделать подводную лодку более сложным маршрутом эвакуации для опасностей грузового отсека.
Блок предохранителя

Блок предохранителя (щиток) нужен для подачи питания как на дверь, так и на определённую территорию палуб (что-то одно из них).

Обычно, блок находится неподалёку от электродвери, тогда как блок для питания части корабля находится в определённой комнате: если в нижних палубах это комната C29, расположенная на палубах 1-4, то на верхних палубах — комната C07, отвечающая за питание в 5-6 палубах, и комната охраны, отвечающая за питание на палубах 7-8.

За питание в грузовом отсеке отвечает всё тот же блок питания, но он всегда подпитан, поэтому нет причин подходить к нему для каких-либо его изменений.

## Советы

* Можно укоротить время подпитывания, сразу включая щиток, пока идёт анимация с предохранителем, чем дожидаясь конца анимации.
* К сожалению, вытащить уже вставленный предохранитель нельзя. Так что имейте в виду: если вы хотите использовать предохранитель для открытия дверей, то подумайте дважды и обязательно посмотрите находящийся предмет в комнате, прежде чем заходить в неё.

## Галерея

Блок питания в исходном видеБлок питания изнутриБлок питания с предохранителемВключенный блок питания (горит зелёным ON)Анимация включения блока питания
Запертые комнаты

Такие комнаты запираются гермозатвором (дверью). Они могут быть открыты только с помощью подачи на них электроэнергии.

## Описание

Существует два варианта запираемых на замок помещений: вариант нижней палубы и вариант верхней палубы.

* Нижняя палуба представляет собой помещение, которое разделено металлической решеткой с полками, на которых лежат разные предметы. Четыре статических монитора безопасности находятся на ящиках и шкафах.
* Верхняя палуба представляет собой помещение, разделенное деревянными столбами. Набор из 6 ящиков стоит перед дверью, а четыре статических монитора безопасности находятся над столом, в углу. Два шкафчика расположены в другом углу, рядом со столом с лампой.

## Записи

* Цель достижения "Now Think About What You've Done" — запереть монстра в одной из этих комнат. Обратите внимание, что блокировка монстра в одной из этих комнат является только временной, так как каждый из них имеет возможность выйти каким-то образом.
* Эти комнаты всегда содержат ценный предмет, такой как рюкзак, цепь, ракетница, фонарик, ключи от вертолета, насос, радио или батарея от субмарины. Вы также можете найти записки внутри них.

## Галерея

Вход в комнатуВнутри комнатыМеталлическая решётка с предметамиРабочий столБлок питания вместе с дверьюВход в комнатуКамеры в углуКомната без светаРабочий стол вместе с шестью выдвижными ящикамиШкафы вместе с радиостанцией
Записки

## Описание

Записки являются необязательными коллекционными предметами, которые игрок может найти разбросанными по всему кораблю. Их можно обнаружить практически в любой каюте на корабле.

Они могут объяснить многие вещи, что случились с кораблём “Hisa Maru” (Хиса Мару), где происходят действия игры.

Многие из них оставлены экипажем корабля.

## Записки

***Если имеются ошибки в переводе - попрошу подправить.***

## Факты

* Если происхождение Охотника объясняется тем, что она является продуктом генетических экспериментов, то происхождение Брута неизвестно до сих пор.
* В игре есть два сюжетных хода: "Сюжет Брута" (10 тематических записок) и "Сюжет Охотника" (11 тематических записок), которые являются альтернативными вселенными, и происходят параллельно друг с другом.
* У Изверга нет объяснения его происхождения и того, как он попал на корабль.
Мостик

**Мостик** всегда присутствует на судне, расположенном на палубе 8.

## Описание

Мостик является диспетчерской корабля, поэтому на нём огромное количество механизмов, рычагов и кнопок, охватывающих всю комнату. Небольшое рулевое колесо установлено в центре комнаты, за огромным количеством окон, хотя игрок не может взаимодействовать с фактическим управлением. Есть четыре выхода/входа в комнату, два из которых ведут на правый борт и лестничный пролет, и который ведет к надувному плоту. Есть также два стола, каждый рядом с одной из внутренних дверей комнаты, которые игрок может использовать, чтобы скрыться. Остальная часть комнаты — беспорядок, со сломанной мебелью и разбитым оборудованием. В воздухе висит пыль.

## Записи

* Здесь может появиться много ценных предметов, таких как Скотч, батарея субмарины, ключи от вертолёта, рюкзак и предохранители, что делает эту комнату хорошим местом для поиска предметов.
* Эта комната часто содержит один аудиозаписи и много хрупких предметов.

## Мелочи

* В реальном корабле ходовые огни правого борта были бы зелеными, в то время как ходовые огни левого борта были бы красными, однако в игре ходовые огни оба красные.
Chapter 6 Scene 2

Keruka states, "There is plenty of work for everybody. That was a good idea of yours to go off in pairs, and it is more important now that we aware of the enemy. We must decide who will get what ingredients."

They have two of every tool since they brought back the tools that were in the abandoned camp in the Mountains, so Gopumbi and Bukela take the bows and arrows to hunt boar and snakes.

"I'm afraid that the Swamp is the best place to find snakes," warns Keruka.

"I can go there," states Gopumbi. "Bukela already hunted in the swamp, so I should go this time."

"I'd like to see my traps on dry land work, so that's okay," says Bukela. "Most of them are in the Northwestern Forest."

"I'd like to stay away from the swamp," agrees Stefi. "Can I go with you?"

"It's fine with me," answers Bukela. They all look to Keruka, who nods approval. Then Keruka speaks.

"Good. Now Gopumbi, before you go, I will show you how to make a LIghtfoot potion so you can walk or run through the swamp without sinking. Get two of each of all the different colored mushrooms."

Quest 68: Make two Lightfoot Potions.

Gopumbi and Mike go through all the bags and get two each of red, orange, yellow, green, blue, and purple mushrooms. Keruka then takes one of each and puts them into a special cauldron, not the usual cooking pot, and adds some water. She lights a flame underneath, and in five minutes announces it's ready. She ladles the liquid into a jar.

You have mastered the Lightfoot Potion recipe!

"Now you try," instructs Keruka. Gopumbi copies everything she did, and in another five minutes has another LIghtfoot potion.

Quest 68 complete!

Keruka warns, "Now Gopumbi, it is very hard to get the mushrooms for these potions, so use them only when it's really necessary."

Gopumbi answers, "I understand. Only when necessary."

Mike nods agreement and asks, "Do you have enough arrows for all this hunting?"

Keruka responds, "We do for now, but will need more soon. We make arrows at the workbench over there, and it's best to use branches from freshly cut dead trees."

"I can cut down some trees," offers Tom.

"I should do it; I know where all the dead trees are," says Otanve.

"We have two axes now," answers Keruka. "You both go."

Tom figured he would be better, but the solution is acceptable.

"We should go to the Western Forest," instructs Otanve. "And then get crabs at the West Beach."

"Can I just pick fruit from trees or off the ground?" asks Amy.

"Certainly, we need a lot of fruit," answers Keruka. Then to the children, "Will someone go with her?"

"I will," replies Yadifo. "We also need herbs."

"I'll go fishing," volunteers Pelubo.

"Fishing sounds good," adds John.

"We need to grow a lot of vegetables; I can do that," notes Rogula.

"I can help with that," offers NIcole.

"Then everybody know their jobs," announces Keruka. "I will guard the golden statues and cook the dishes as the ingredients arrive. And don't forget to look out for statues and rarities."

## Sequence

Next Scene

Previous Scene
Ракетница

Ракетница — редкий предмет, служащий для дальнего выстрела и остановки Изверга или Охотника или отвлечения всех трёх монстров.

## Местонахождение

Чаще всего ракетница находится в забаррикадированных помещениях.

Ракетница имеет 3 заряда, перед тем как стать бесполезным предметом. Она может остановить Охотника или Изверга на несколько секунд, тем самым дать Вам фору. Также можно заманить монстров, выстрелив из ракетницы, тем самым отвлечь монстра на саму вспышку, ежели игрока. Важно, что вспышка не оказывает влияния против Брута, она может его только отвлечь.

## Примечания

Раньше, в ранних версиях, ракетницы гарантированно спавнились в контейнерах возле вертолёта, но сейчас в этих контейнерах спавнится вообще ничего.

Ракетница **не является** способом побега, и она **не подаёт** сигнал о помощи.

Вспышки длятся всего несколько секунд до истечения срока действия и не могут быть подняты или повторно использованы после выстрела.
Канистра с бензином

## Создание огня

Игрок может пролить часть или всю канистру бензина на землю и поджечь с помощью зажигалки, создавая огонь, который будет гореть в течение нескольких секунд до истечения срока действия. Это, в частности, очень мощное оружие исключительно против **Охотника**, делая его временно безвредным и заставляя его отступить.

## Советы

* Бензиновые канистры можно найти почти в любом месте на корабле, их более 6 или более, как известно, появляются в одном прохождении.
* Помните, что вам нужно 2 канистры для дозаправки вертолета.
* До тех пор, пока в канистре остается немного топлива, его можно использовать с заправочным оборудованием, которое будет заполняться так, как если бы оно было заполнено полной канистрой. Пустые канистры вообще нельзя использовать.
Главная палуба

## Внешность

Главная палуба — внешний вид на корпусе всего корабля. Когда игрок впервые достигает главной палубы, фраза "Где я?" автоматически обновится до "Корабль? Как, черт возьми, я оказался здесь? Должен же быть какой-то выход. Я лучше ещё немного осмотрюсь".

На главную палубу можно попасть непосредственно через водонепроницаемые двери на палубе 5 на верхних палубах. К нему также можно попасть через двойные лестничные клетки на носовых нижних палубах. Он окрашен в красный цвет металлическими пластинами, которые покрывают пол. Яркие противотуманные фары освещают внешний вид, которые всегда остаются включенными (если Изверг не находится поблизости). Это единственная точка входа на вертолетную площадку.

Главная палуба проходит через 3 секции судна, платформу хранения, вертолетную площадку и другую платформу хранения, прежде чем опорожниться в надстройку верхней палубы. Перила выравнивают края, хотя спрыгнуть с корабля невозможно, из-за невидимых стен.

Главная палуба однообразна вокруг надстройки и в носовой части корабля, будучи заполнена пустым пространством.

## Предметы

Нет никаких предметов, генерирующихся на главной палубе.
Яма-ловушка

## Эффекты

Когда игрок бежит на яме-ловушке, он спотыкается и падает на землю. Брут и охотник могут также "споткнуться" на них, делая им препятствия, если игрок перепрыгнул через яму-ловушку во время погони.

Ямы-ловушки постоянно деактивируются после срабатывания, предотвращая их от того, чтобы игрок или монстр не споткнулся. Таким образом, игрокам рекомендуется намеренно не деактивировать ловушки до того, когда у них есть шанс, или использовать их стратегически во время погони, перепрыгивая через них.

## Мелочи

* Яма-ловушка — единственная опасность, не связанная с монстром, которая иногда может не генерироваться в начале прохождения игры.
* **Изверг** "невосприимчив" к ямам-ловушкам, потому что он двигается через пространство с помощью левитации.
* По данным **Team Junkfish's Design Blog #07**, были 2 другие ловушки: ловушки-растяжки, и падающая ловушка.
Маски Oni

Маски Oni — таинственные объекты, которые могут случайно появляться на корабле в *Monstrum*. Они не являются предметами, и с ними нельзя взаимодействовать или подбирать их. Они не вызывают каких-либо аномальных или опасных последствий и не должны рассматриваться как указание на что-либо.

В настоящее время их значение (если оно есть) еще не известно, т.к. нет упоминания о них ни в одной из записок в игре. В это время они кажутся не более чем безобидными жуткими украшениями.

## Мелочи

* Скопление ящиков, содержащих, возможно, сотни масок Oni, может иногда появляться в нижних палубах    грузового отсека. Это объясняет, откуда берутся особые маски Oni, которые могут появляться на верхних палубах, и предполагает, что они могут быть просто любопытным экспортом, который перевозил *Хиса Мару.*
* Независимо от того, появляются ли какие-либо маски Oni, они не имеют ничего общего с тем, какой монстр сгенерировался для этого прохождения, и это не влияет на их "статистику" или способности.
* Как упоминалось в записках, судно отходило из Гонконга, где маски, возможно, были подобраны.
* Они могут быть кивком новому монстру, но это очень маловероятно.
Ловушки Охотника

Скопление яиц — наросты, которые появляются вокруг корабля, если **Охотник** является монстром. Хоть они и безвредны сами по себе, когда игрок приближается к ним, из одного скопления Охотник может выпрыгнуть, и напасть на игрока.

Любопытно, что это означает, что они опасны только издалека, но эффективно инертны, если игроку удается приблизиться к ним без Охотника.

Обратите внимание, что ловушки Охотника не порождают нескольких охотников; есть только один охотник в игре одновременно. Из-за этого ловушки не будут появляться, если охотник в настоящее время бродит пешком или активно преследует игрока.

## Грузовой трюм

В отличие от ловушек, которые появляются на остальной части корабля, те, которые находятся в грузовом трюме, статичны и не появляются после срабатывания.

## Мелочи

* Если Охотник находится "в зоне" (обозначенной окружающими звуками, которые он издает), но не бродит за пределами вентиляционного отверстия, ловушки могут образовываться вдоль стен или потолков вне помещений в большом количестве. Это может быть шокирующим, и может произойти так быстро, как требуется, чтобы войти в комнату и выйти. Если игрок покинет территорию и вернется позже, ловушки исчезнут без следа.
* Неизвестно, как Охотник может разместить эти образования, не выходя физически из вентиляционных отверстий и не делая этого.
* В отличие от Охотника, ловушки невосприимчивы к огню.
* Запуск ловушки с предметом является целью достижения **Bait 'N' Switch**.
Chapter 6 Scene 1

At the Village, Keruka watches as the castaways and native children all return. When they are cleaned up, she listens to their stories.

Tom explains, "We were all in the large cave. Stefi had been stuck in a giant spider web, and I just cut her loose with the machete when there was a tremendous explosion. Many heavy boulders fell and sealed the entrance, trapping us. We found pieces of a map, but they were of no use until these children found us the next day and rescued us."

Pelubo adds, "After we helped our visitors climb to a higher level and we were all in this big chamber, there was another explosion that blocked off the passage we came from. The map showed that there were six more passages from the chamber, and we each followed one of them."

"Do you have this map?" asks Keruka.

"I have it here," offers Nicole, who shows Keruka the map. Apparently these symbols indicated where statues were."

Keruka then explains, "I have encountered the enemy. There are two men. One, whose hair looks like a smoldering fire, appears to be under the control of the other, who has a large black beard. There is also a monkey who I convinced to help me escape the men. The leader is after all the gold on our island, and will be trying to steal the statues. They must be guarded at all times." She leaves out the details of her encounter, and no one dares ask her about them.

"Can we use one of the statues as bait?" suggests Tom. "We could lie in wait, and capture him when he makes his move."

"Or we can make a trap for him!" exclaims Bukela.

"I am not sure ordinary traps can catch the evil one," answers Keruka. "He seemed to be not quite of this world."

"You mean he's in the world of the Spirits?" asks Rogula.

"It is difficult to say. It was as if he were between our world and that of the Spirits."

"So what should we do?" asks Otanve.

"We need to make an offering to the Spirits to thank them for your safe return, and then make a good meal for us. Do you have any food with you?"

"There's some in our bags," offers Stefi.

"I caught an eel we didn't need," adds Gopumbi.

"That's good; we should use it for eel soup, but we need more. Let's also make a boar dish, vegetable stew, crab stew, and a healing dish."

Quest 66: Make all the dishes for dinner.

Keruka continutes, "For the Spirits, a suitable gift is ten fish, five eels, three squid, five crabs, three boars, and three snakes."

Quest 67: Prepare the suitable gift for the Spirits.

## Sequence

Next Scene

Previous Scene
Chapter 5 Scene 7

Mike and Rogula wake up when the sun's rays strike the island at dawn. They eat some of their food for breakfast, and then make their way to the northern shore at the east end of the mountains.

"How do we get back to the Village from here?" asks Mike.

"We should go around the swamp, which means going into the ocean a ways."

"Then we should build a raft."

""That's a good idea, but it will be hard to get the materials here."

"Then we'll make a small raft."

Quest 60: Build a raft.

Mike and Rogula scout around, and find many small pieces of driftwood and a few larger pieces of wood. They tie them together with the ropes they saved from the cave.

Quest 60 complete!

They also use two boards as paddles, and set off. They go around the island clockwise, keeping their distance, about twenty meters out, from the Swampy Forest. Suddenly when they are close to the Village, Rogula sets her oar on the raft, grabs one of the bags, and jumps off.

Splash!

"What are you doing?" exclaims Mike, extending a paddle toward Rogula.

She doesn't answer until she swims back to the raft and climbs back with Mike's help.

"Getting this!" Rogula opens her bag and proudly displays a butterfly.

You found a Greeny!

Rogula goes on to explain, "We still have to take every chance we get to collect rarities."

Mike answers, "Okay, but you could have told me beforehand."

They continue on to the Village, and store the rarities and statue in their boxes.

## Sequence

Next Scene

Previous Scene
Способы побега

Способы побега — различные способы эвакуации с помощью транспортных средств, которые представляют собой основную цель или цель в игре *Monstrum,* а именно, чтобы сбежать с корабля через один из них. Они являются единственным средством, с помощью которого игрок может добиться победы.

## Способы побега

Желтая исследовательская подводная лодка. Требуется 4 предмета.

## Мелочи

* Неизвестно, почему на таком большом корабле есть только один спасательный плот.
* Это очень необычно для грузового судна, чтобы иметь свой собственный разведочный подводный аппарат.
* Это возможно, хотя трудно и бессмысленно, чтобы завершить все 3 пути эвакуации одновременно.
Экипаж корабля

## Описание

Экипаж корабля - некогда группа людей, которая работала на корабле. Именно они оставляют аудиозаписи и некоторые записки по всему кораблю.

Причина их исчезновения с корабля до сих пор неизвестна. Возможно, они либо эвакуировались с корабля, либо их всех убил(-и) монстр(-ы) и куда-то дел(-и) тела.

Также неизвестно, кем является главный герой. Возможно, это кто-то из забытых на корабле матросов, который заработал амнезию по неизвестным причинам.

***Если вам есть, чем дополнить данную статью - дерзайте.***
Светящаяся палочка

## Советы

* Используйте светящиеся палочки, чтобы отметить пути или области, которые вы уже были, к которым вы хотите вернуться или хотите избежать.
* Светящиеся палочки могут быть брошены на короткое расстояние, а также могут быть сброшены в отверстия в грузовом отсеке, что может быть полезно для предотвращения появления Охотника.
* Светящиеся палочки распространены в грузовом отсеке и на палубе возле надувного плота.
* Изверг не влияет на свет, генерируемый светящимися палочками, то есть они не могут быть использованы для его обнаружения.
* Светящаяся палочка имеет шанс на появления её в комнате игрока вместо зажигалки.
* Светящиеся палочки можно использовать как постоянное решение проблемы отсутствия света в грузовом отсеке.

## Примечания

* Монстры не реагируют никак на наличие активной светящейся палочки, даже если игрок скрывается в шкафчике, под столом и т.д.
Предметы

Предметы предназначены для помощи игроку при побеге.

## Типы предметов

### Звук

Предметы с такой пометкой могут привлечь внимание монстра.

### Сдерживающий

Предметы с такой пометкой могут временно остановить некоторых монстров.

### Ключ

Предметы с такой пометкой могут разблокировать недоступные секции корабля.

### Починка

Предметы с такой пометкой могут помочь при починке транспорта для побега.

### Свет

Предметы с такой пометкой могут освещать темные места корабля.

### Огонь

Предметы с такой пометкой могут поджечь разлитый бензин.
Вентиляция

## Записки

* Хотя вентиляция это самый простой способ для охотника добраться из точки А в точку Б, он не самый скрытный. Охотник действительно производит много шума, когда он ползает по вентиляции.
* Если игрок знает, что его преследует охотник, и слышит, как открывается вентиляционная решетка, бродя по коридорам, игрок должен проявлять крайнюю осторожность.
* Вентиляции появляются на потолках в нижней и верхней палубах, в верхних палубах они также будут на стенах. В машинном отделении, охотник может выйти из трубопроводов
Сварочный комплект

## Как ключ

Сварочные комплекты имеют менее известную функцию в том, что они могут быть использованы для "ломания" раздвижного замка на двери с внешней стороны комнаты. Поскольку такие двери могут быть заперты только самим игроком, это относится только к комнатам, которые имеют более одной двери, например, кухня или машинное отделение. После того, как замок сломан таким образом, дверь не может быть повторно заблокирована.

Рекомендуется не делать этого, поскольку это означает, что вы не можете запереть дверь позади вас, давая вам меньше времени, чтобы спрятаться от монстров, что может привести к смерти.

## Советы

Игроку рекомендуется сначала использовать инструмент для других необходимых предметов, т.к. создаваемый шум привлечет монстра к субмарине, и игроку нужно будет покинуть область для поиска дополнительных предметов в любом случае. Однако если у игрока есть все предметы, необходимые перед их применением к подводной лодке, сварочный комплект должен быть применен последним, так как монстр будет привлечен сварочным комплектом больше всего.

В отличие от зажигалки, сварочный комплект эффективно имеет бесконечное топливо и, таким образом, является достойной альтернативой фонарику. Тем не менее, пламя сварочного комплекта будет оставаться активным только в течение нескольких секунд, прежде чем оно должно быть активировано снова, что делает его менее надежным.

## Место нахождения

* Сварочный комплект может появляться в любом месте палубы 1-4, но и в машинном отделении.
* Сварочный комплект не может быть найден в запертых помещениях.
* Сварочные комплекты являются общим элементом в нижних палубах, поэтому рекомендуется искать сварочный комплект там.

## Примечания

* Сварочные комплекты не могут быть сброшены в их активном состоянии, что означает, что они не могут быть использованы для воспламенения топлива.
* Существует только один сварочный комплект по всей карте, так что это один из самых сложных предметов, чтобы найти в игре.
Машинное отделение

**Машинное отделение** расположено на палубе 3, в кормовой части корабля.

## Интерьер

Машинное отделение занимает четыре этажа в высоту. По всему помещению тянутся подиумы, а машины расставлены довольно плотно. В отличие от некоторых других частей корабля, машинное отделение всегда генерируется в неактивном состоянии.

## Система телефонов

Машинное отделение содержит четыре телефонных будки, каждая из которых расположена в пределах комнаты на каждом уровне. Как только питание машинного отделения активируется с помощью предохранителя, телефонные будки можно использовать, чтобы отвлечь или заманить монстра в любую из четырех других телефонных будок, позвонив им. Когда монстр достигает звонящего телефона, монстр уничтожает его, как и любой другой шумящий объект, а это означает, что телефонная система имеет 4 "заряда", прежде чем она станет полностью бесполезной.

### Подача пара

Есть другое применение телефону — отключение подачи пара по всему кораблю (кроме вертолётной площадки). Для этого (при уже установленной подачи питания на телефоны):

1. Звоним в телефон №2. Неважно, откуда, если вы пришли в отделение недавно — звоните из будки напротив пульта управления (рис. 1);
2. Дожидаемся, пока монстр не сломает дверь в секцию №2;
3. Аккуратно спускаемся на самый нижний уровень отделения и ищем комнату с вырванной дверью;
4. Забежав в комнату, поворачиваем вентиль подачи пара в трубы.

После этого по всему кораблю в трубах не будет идти пар, что означает более безопасное передвижение по нижним палубам корабля (более безопасное не означает, что вы в полной безопасности от монстра!)

## Советы

* Машинное отделение отлично подходит для поиска предметов, таких как болторезы, сварочные комплекты, батареи или цепей.
* Если возможно, старайтесь не прятаться на третьем или четвертом уровнях от Брута или Изверга, так как ориентироваться на обратном пути с любым из них в такой постоянной близости может быть трудно, особенно с Извергом, чьи электрические искажения могут воздействовать на вас сверху или снизу, что затрудняет определение того, на каком этаже он находится. От Охотника, с другой стороны, легко спрятаться отсюда, так как он в конечном итоге отступит обратно в трубу или вентиляционное отверстие после неудачной погони, позволяя вам исследовать или бежать в спокойствии.
* Каждый монстр может быть проще или сложнее в зависимости от того, на каком этаже вы прячетесь, благодаря окнам и вашему расположению. Охотник чрезвычайно прост, независимо от уровня отделения, в котором вы прячетесь. Брута легко обмануть и контролировать на втором и четвёртом уровне, но может быть **чрезвычайно трудно** на первом уровне. Легко контролировать Изверга, если он находится на втором и третьем уровне. Если вы прячетесь в комнате с окнами, обязательно используйте их, чтобы узнать, куда идет монстр и где он находится.
* Некоторым новым игрокам будет трудно найти машинное отделение, но оно всегда будет располагаться на палубе 3 лестницы для экипажа (или же под командным мостиком)
Kou Togari

**Kou Togari** (徒狩 紅（とがり こう）*Togari Kou*) is a part-timer at Felice.

## Personality

Kou is a refreshing, "herbivorous" high school boy with a sweet tooth. Kou works part-time at Felice with Michiru. He is bright and refreshing, but can also be hot-blooded sometimes. Kou cares a lot about his friends and so is loved by everyone around him. Because he attends an all-boys' school, he has no immunity towards girls and seems to be a late-bloomer when it comes to love.
Takuma Sensui

**Takuma Sensui** (泉翠 巧磨（せんすい たくま）*Sensui Takuma*) is the student council president at Michiru's school and the heir of the world-renowned Sensui group.

## Personality

Takuma is always smiling without a care, he gives off an unreliable atmosphere, but he has gained the students' absolute trust thanks to his sincere personality.
Цепь

## Место нахождения

Цепь может быть найдена в общих комнатах на нижних палубах, забаррикадированных и запертых комнатах, машинном отделении и грузовом отсеке.

## Примечания

* Модель цепной катушки вернулась к исходной в версии 1.0.0 из Монструм, т.к. другие модели вызывает проблемы с производительностью.
* Цепь, похоже, не имеет крючка. Однако она показывает его при использовании на кране около надувного плота.