Barde

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Hybride combattant / support à vocation plutôt offensive.

## Spécialités

* Armure de cuir ou armure matelassée
* Armes de distance

## Compétences

* Base d'Armes de distance
* Anatomie
* Résistances
* Concentration
* Guérison
* Musique
* Apaisement
* Discorde

## Sorts disponibles

* Apaisement (Peacemaking)
* Discorde
* Catégorie Crécelle
	+ Tribulation (Discorde Bard Masteries)
	+ Despair (Discorde Bard Masteries)
	+ Mélopée du feu
	+ Mélopée du froid
	+ Mélopée du poison
	+ Mélopée d'énergie
* Catégorie Harmonie
	+ Resilience (Peacemaking Bard Masteries)
	+ Perseverance (Peacemaking Bard Masteries)
	+ Hymne de feu
	+ Hymne de froid
	+ Hymne de poison
	+ Hymne d'énergie
* Catégorie Colère
	+ Inspire (Provocation Bard Masteries, vous y aurez accès sans la compétence Provocation)
	+ Invigorate (Provocation Bard Masteries, vous y aurez accès sans la compétence Provocation)
	+ Requiem de feu
	+ Requiem de froid
	+ Requiem de poison
	+ Requiem d'énergie

## Habiletés d'armes

* Double Shot
* Serpent Arrow
* Paralyzing Strike
* Mortal Strike

## Branches d'aptitudes

* Crécelle
	+ Palier 1
		- Crécelle 1: Augmentation des chances de réussir un jet de Discorde. Diminution du coût de mana des sorts de Crécelle.
	+ Palier 2
		- Virtuose: Réduction du délai entre deux utilisations de Discode.
		- Tir Mortel: Réduction du coût en mana de Mortal Strike.
		- Opportunisme: Retour de points de mana sur un jet de Discorde.
	+ Palier 3
		- Crécelle 2: Augmentation des chances de réussir un jet de Discorde. Diminution du coût de mana des sorts de Crécelle.
	+ Palier 4
		- Mélopée Entêtante: Possibilité d'infliger le Requiem du même élément que la Mélopée.
		- Punk: +10 Dextérité
		- Mystique: Augmentation de la rapidité de lancer des sorts.
	+ Palier 5
		- Crécelle 3: Augmentation du malus d'un jet de Discorde. Diminution du coût de mana des sorts de Crécelle.
	+ Palier 6
		- Tympans Crevés: Inflige Bleed Attack sur la cible discordée.
		- Traumatisme: Possibilité d'infliger Despair ou Tribulation sur la cible discordée.
		- Symphonie: Possibilité qu'une mélopée inflige toutes les autres mélopées à la cible d'un coup.
* Harmonie
	+ Palier 1
		- Harmonie 1: Augmentation des chances de réussir un jet d'apaisement. Diminution du coût de mana des sorts d'Harmonie.
	+ Palier 2
		- Virtuose: Réduction du délai entre deux utilisations d'Apaisement.
		- Tir Somnifère: Réduction du coût en mana de Paralyzing Blow.
		- Opportunisme: Retour de points de vie sur un jet d'Apaisement.
	+ Palier 3
		- Harmonie 2: Augmentation des chances de réussir un jet d'apaisement. Diminution du coût de mana des sorts d'Harmonie.
	+ Palier 4
		- Hymne Persistant: Possibilité de lancer un hymne au hasard aux membres du groupe en lançant Resiliance ou Perseverance.
		- Blues: +10 Intelligence
		- Mystique: Réduction du délai pour enchaîner deux sorts.
	+ Palier 5
		- Harmonie 3: Augmentation de la durée de l'apaisement de masse (En se ciblant soi-même) et du jet unique (Une cible). Diminution du coût de mana des sorts d'Harmonie.
	+ Palier 6
		- Esprit de Groupe: Augmentation de la regénération passive de points de mana (Proportionnel aux membres du party près de vous).
		- Réconfort: Retour de points de mana en calmant une cible.
		- Symphonie: Possibilité qu'un hymne déclenche tous les hymnes d'un coup.
* Colère
	+ Palier 1
		- Colère 1: Augmentation des dégâts physiques. Diminution du coût de mana des sorts de Colère.
	+ Palier 2
		- Rapidité: Réduction du délai entre deux utilisations de Requiem.
		- Tir Empoisonné: Réduction du coût en mana de Serpent Arrow.
		- Opportunisme: Retour de points de mana si la cible touchée a moins du quart de ses points de vie.
	+ Palier 3
		- Colère 2: Augmentation des dégâts physiques. Diminution du coût de mana des sorts de Colère.
	+ Palier 4
		- Requiem Entêtant: Possibilité d'infliger la Mélopée du même élément que le Requiem.
		- Rock: +10 Force
		- Mystique: Augmentation des dégâts de vos sorts.
	+ Palier 5
		- Colère 3: Augmentation des dégâts physiques. Diminution du coût de mana des sorts de Colère.
	+ Palier 6
		- Tacticien: Augmentation du cap de la compétence Tactiques.
		- Ordre: Vous pouvez ordonner à un monstre d'attaquer un membre de votre party en particulier (Permet de rediriger l'agro via commande .agro)
		- Symphonie: Possibilité qu'un requiem déclenche tous les requiems d'un coup.