Actualizaciones de Episodio (RO)

Los principales cambios en las características y la historia del mundo tienen lugar como Episodios en la línea de tiempo Ragnarök Online. Dado que el equipo de desarrollo se encuentra en Corea del Sur, esta lista consistirá de actualizaciones realizadas a sus servidores particulares.

**NOTA:** No todas las actualizaciones de Episodios tenían páginas de actualización hechas para ellos, por lo que algunas solo aparecen en las notas de parche. Por lo tanto, la información del episodio tiene referencias cruzadas de Wikipedia en coreano.

## Renovación

En un momento de la vida de RO, los desarrolladores sintieron que el juego había llegado a su límite al tratar de competir con los MMORPG más nuevos y más pulidos. Así que en 2008, comenzó el desarrollo de la Renovación de RO, que cambiaría la forma en que todo funcionaba en el juego. Después de aproximadamente 10 meses de pruebas, RO se renovó el 17 de junio de 2009.

Lo siguiente compara los cambios más importantes en el juego.

 Las cartas influyeron directamente en tu poder de ataque. (Las armas de nivel 1 de 4 ranuras son más deseables que las de nivel 4).
 Los jugadores pudieron lograr un lanzamiento instantáneo con DEX y cartas altas.
 Las fórmulas antiguas hacían a los usuarios de la magia muy poderosos en la batalla.
 DEF en engranajes contribuyó más a disminuir el daño recibido.
 El rendimiento del personaje fue más dependiente de las estadísticas.
 Los jugadores estaban limitados a 1 barra de teclas de acceso rápido cuando se trataba de usar habilidades. (El Modo de batalla lo alivió hasta cierto punto, pero los jugadores no pudieron personalizar sus teclas de acceso rápido).
 Cada monstruo era único en términos de estadísticas y dificultad.
 No hay penalización de EXP por matar monstruos varios niveles superiores o inferiores.
 No hay penalización de caída para matar monstruos varios niveles superiores o inferiores.

Una lista más detallada de los cambios de Renovación son los siguientes:

* Límite de nivel máximo (cambio del nivel 99 existente al nivel 150)
* Reducción del nivel de experiencia necesario para subir de nivel.
* Valor del experimento / cambio de tiempo de lanzamiento
* Cambio de poder de ataque físico y mágico.
* Cambio de defensa física y mágica.
* Cambio de velocidad de ataque / evasión.
* Cambio de velocidad de ataque.
* Cambio de ataque crítico.
* Se agregó la función de Alerta de Misión
* Mejora del sistema
* Mejora de acortamiento de la ventana de habilidad
* Ventana de configuración de comando de acceso directo
* Mejora de la formación de principiantes.
* Adición de tutoriales de nivelación de misiones.
* Mejora de la interfaz de usuario
* Pantalla de duración de Buff añadida
* Se ha añadido la demora de reutilización de habilidades / demora posterior
* Mejora del sistema de fiestas.
* Se agregó un sistema de refinación excesiva.
* Monster AI refuerzo
* Monstruo de nivelación / cambio de diseño
* Dificultad de búsqueda y algún ajuste de recompensa de misión.
* Reequilibrar las habilidades existentes.
* Arreglado algunos elementos de armadura y opciones.

## Revo-Clásico

En junio de 2016, Electronics Extreme abrió un servidor de RO único que combina algunas mecánicas de la versión de RO previa a la renovación y renovación. Después de que GRAVITY asumiera la administración de Taiwan RO (twRO) y de Indonesia RO (idRO), también se abrieron servidores Revo-Clásico similares para esas versiones de RO. Se abrieron más servidores Revo-Clásico con el nuevo RO de Filipinas (pRO) y el RO internacional de EE. UU. (IRO). Parecería que el equipo de desarrollo de RO desea actualizar RO a escala global renovando una vez más la mecánica del juego. Esto también permitiría al equipo realizar un seguimiento de las actualizaciones en todos los servidores oficiales para asegurarse de que las actualizaciones y las correcciones se sincronizan de forma regular.

A continuación se enumeran las características principales de los servidores Revo-Clásico (aunque cada servidor RO puede modificarlos hasta cierto punto):

* No hay penalización de EXP
* No hay tiempo de lanzamiento fijo
* Retraso de lanzamiento reequilibrado para habilidades de 1ª y 2ª clase.
* Fórmulas de renovación para ataque y defensa.
* Fórmulas de renovación de habilidades.
* Los requisitos de EXP son menos que antes de la renovación, pero más que la renovación
* Pre-Renewal monstruo engendra
* Prontera, Izlude, Alberta y Morocc en el estado anterior al Episodio 12
* Misión: recompensas de armas de nivel 4 de la Búsqueda de objetos de Dios reemplazadas por una armadura superior.

En otros funcionarios, los servidores Revo-Clásico son conocidos por diferentes nombres, aunque en general siguen la misma intención:

* RE:START servidores (iRO)

## Ragnarök Online: Zero

   En octubre de 2017, GRAVITY anunció el desarrollo de una nueva versión de RO conocida como el proyecto Ragnarök: Zero. Inicialmente considerado como la versión kRO de Revo-Clásico, el proyecto Ragnarök: Zero finalmente se revela como una modernización de RO basada en los comentarios adquiridos durante las discusiones de grupos focales y las pruebas realizadas en Marzo y Abril de 2017. Aproximadamente siete meses después, las pruebas de Ragnarok: Zero comenzaron en noviembre y se lanzó la versión más nueva de RO en 2017, 27 de diciembre. GRAVITY planea lanzar esta cuarta iteración de RO en otras regiones en 2018.

## References

1. ↑ La fecha de publicación corresponde a la versión del servidor en vivo, no a la versión del servidor de prueba.
2. ↑ kRO Sitio web 2017 May 22
3. ↑ kRO Sitio web 2017 Ago 12
4. ↑ kRO Sitio web 2017 Aug 12
5. ↑ thRO Sitio web 2016 Jun 13
6. ↑ Foros de WarpPortal 2017 Jun 27
7. ↑ Inven 2017 Oct 31
8. ↑ SEC Report 2018 Feb 24