Comment démarrer la création de son jeu ?

## **Choisir le logiciel**

Bien sûr, le genre de jeu détermine le moteur de jeu à utiliser. La forme finale du jeu est aussi à prendre en compte dans de le choix du logiciel, si le jeu est pour smartphone certain logiciel conviendront mieux que d'autres. Le troisième point déterminant est la motivation (et le savoir déjà en poche) qui influeront sur le choix d'un logiciel plus complexe ou plus simplifié.

### **Trouver de la documentation**

Une fois son moteur de jeu choisi, il est important de savoir où trouver de la documentation. Avec un bon guide, la conception ne sera que facilitée. Des forums et des communautés existent pour la plupart des moteurs de jeu utilisés de manière amateur ou indépendante et seront des conseillers de choix pour répondre à vos questions et pour trouver de l'aide.

*Divers liens proposant de la documentation sont disponibles sur la page des liens.*

## **La puissance du brainstorming**

Trop souvent oublié, le brainstorming est une étape cruciale dans la préparation d'un projet quel qu’il soit. Il est important de faire la liste et de passer en revue toutes les idées et possibilités pour choisir quel chemins prendre pour la réalisation de son projet. Plusieurs outils existent pour y parvenir, voici les deux les plus fréquemment utilisés :

### **Concept Art**

Domaine d'illustration qui consiste en l'ébauche, puis l'évolution d'idées qui pourraient être utilisées dans un projet final.

### **Story-board**

Mise en image d'une idée de narration. Le story-board est une étape importante de tout projet audio-visuel, dont la seconde étape est l'animatique, la mise en mouvement et en rythme du story-board (souvent accompagnée de dialogues parlés).
Principalement sous forme de cases, comme une bande-dessinée, il permet de définir précisément la teneur du projet et ce qu'il faudra mettre en œuvre pour le réaliser. Il sert aussi de support commun sur lequel tous les participants au projet peuvent s'appuyer et facilite ainsi la cohérence de travail.

## **S'organiser convenablement**

Même si la liste se modifie durant la conception du jeu, il est important de savoir le plus précisément possible ce qui a été fait et ce qu'il reste à faire pour éviter de s'éparpiller.
Faites le plus tôt possible, une liste de toutes les ressources graphiques, sonores, textuelles, systèmes, etc qui seront nécessaire à la création de votre jeu. Maintenez à jour ces listes pour garder une vue d'ensemble sur l'avancement du projet.

### **Avoir des objectif clairs et à courtes échéances.**

Une méthode simple et efficace de ne pas se retrouver noyé sous un tonne de travail et d’abandonner un projet bien entamé (comme c'est trop souvent le cas...) consiste à avancer par étapes simples.

Il faut se fixer des objectifs précis, comme « terminer tel niveau, programmer tel mécanisme, créer les ressources visuelles de tel personnage... » et faire en sorte que l'objectif soit atteignable rapidement.

Ainsi, même si une fois la tâche accomplie, le projet n'a pas avancé drastiquement il aura avancé efficacement.

Chaque petites tâches représenteraient des boîtes qui, une fois remplies et bien fermées peuvent être empilées pour bâtir le projet final. Si on laisse plein de boîtes ouvertes, on sera vite dépassé et l'avenir du projet est en péril...

### **Si on travaille en équipe, répartir les tâches**

La partie la plus importante et ardue du travail en équipe se situe
dans le partage des tâches...

Il faut que chacun fasse ce qui lui plaît, sans sensation de contrainte ou de mise à l'écart.

Si deux personnes au sein de l'équipe veulent faire la même chose, alors l'une d'eux ne pourra pas travailler sur le projet ou devra réviser ses envies.

Il faut que les rôles soient clairs et respectés par tous les membres pour éviter de se marcher dessus ou de refaire du travail qu'un autre membre aurait déjà fait.

Finalement, il faut pouvoir communiquer efficacement entre membres de l'équipe. Le story-board et autre plan de travail sont des moyens très pratiques de parvenir à une communication efficace.