Airom

## La cité Naine d'Airom

Si l'on parle de belle cité naine, on ne peut manquer de citer Setenkar, ou bien chacune des capitales des Sept Royaume. Mais aucune ne rivalisent avec la splendeur d'Airom, la capitale du premier royaume. Cette ville, fondée il y a des milliers d'années, ainsi que ses habitants, ne connaissent pas la sobriété. Vous connaissez les nains : ils ont toujours besoin de montrer qu'ils sont plus riche ou talentueux que l'autre.

## Histoire

Il est dit qu'Airom fut fondé au début de la troisième ère. Méa était alors de multiples petites cités éparse, vivant selon leurs propre lois. Ils creusèrent dans la montagne du même nom, pour créer ce qui était au début un simple petit village sans grande importance. Ce qui amena cette cité à devenir celle qu'elle est aujourd'hui, ce fut des découvertes toutes plus importantes que les autres. En effet, en creusant dans la montagne, ils découvrirent des carcasses métalliques, qui semblaient bien plus anciennes que le Chaos lui-même. Les plus vieux nains, qui avaient entendu les contes de ces êtres, les reconnaîtront très vite comme des carcasses de haut fourneaux. Ils découvrirent autre chose, un métal de légende aux propriétés fantastiques : le Mithril. Quand les nains tentèrent de faire fondre le minerais dans des forges normales, ils échouèrent, lamentablement. Plusieurs pyromancien essayèrent, avec un feu au plus chaud. Mais rien n'y faisait.

Les anciens suggérèrent alors d'allumer des feux dans les carcasse de ces hauts-fourneaux. Il était dit que, de leur vivant, ces êtres étaient capable de faire fondre toute sorte de métaux légendaires.

Les mythes disent que le dragon du feu lui-même donna le privilège aux nains de la ville d'utiliser son feu pour ramener les hauts fourneaux à la vie.

Même si cela échoua, le feu qui habita le coeur des êtres fut capable de fondre du Mithril, et les nains d'Airom jurèrent de ne jamais laisser le feu des trois hauts fourneaux s'éteindre, et leur promesse fut tenue, les dieux en soient témoins.

Ainsi, il y a une caste de nains particuliers, qui gardent le feu du dragon vivant au coeur des hauts fourneaux. Ils sont appelés les gardiens du feu, bien qu'ils soient aussi les seuls autorisés à s'occuper du Mithril, qu'importe sa provenance.

La ville put ainsi se développer très rapidement, et bientôt, le roi de la ville, Nirohtoen se décida à unir tous les nains sous une seule égide : la sienne.

Cela se faisait par la paix, en signant des traités, ou par la guerre, contre les autres villes qui avaient eut les mêmes idées. La guerre dura une dizaine d'année, mais le roi d'Airom réussit dans sa tâche.

Il était alors vieux, et avait sept fils, chacun des sept épouses qu'il avait prise pour assurer une paix au coeur de Méa : Airom, Nilabor, Ilikae, Guamsor, Filika, Nilawd, Niolgan.

Le roi leur avait toujours dit qu'il mettrait le plus digne de tous sur son trône. Il se trouva cependant face à un grand problème : chacun de ses fils étaient aussi dignes les uns que les autres. Chacuns montraient une dévotion totale à leur peuple. Durant les guerres contres d'autres contrées, ils chargaient côte à côte, en tête, en tête des troupes. Chacun d'eux éveillaient la vaillance des nains et naines de leur contré, et tous ne se reposaient pas sur leur laurier.

Alors, au jour de sa mort, Nirohtoen appela ses sept fils. Il avait divisié le royaume de Méa en sept état, qu'il avait donné à chacun de ses fils. Le roi souhaitait plus que tout qu'ils travaillent ensemble pour s'occuper de Méa.

C'est ainsi qu'Airom prit la tête de la ville du même nom (il avait été nommé d'après cette dernière), et ainsi de suite. Tous les sept travaillèrent ensembles, et leur fils aîné firent de même, leur petit fils aussi. Cependant, à mesure que les siècles passèrent, cette coopération devint de plus en plus difficile.

Ainsi, le royaume d'Airom fut l'ennemi de chacune des nations, tour à tour. Actuellement, elle est alliée avec Nilador et Nilawd.

Notons cependant une exception dans cette rivalité : une fois par an, certains nains des royaumes ennemis à Airom sont autorisé à venir à Airom, pour faire fondre le mithril qu'ils ont pu trouver, en échange de 20% de ce même mithril. Durant deux semaines, les combats s'arrêtent, sous ce qu'on appelle "la trêve du Mithril", ou "les semaines de fraternité". Les rois d'Airom laissent cela faire, parce que la ville est la seule à posséder les hauts fourneaux pouvant fondre du Mithril. Il y a aussi de grandes fêtes, durant ces moments là, que les soldats au front ne manquent pas de célébrer ensemble.

## Description

Les nains, aux premiers abords, peuvent sembler être des rustres malpolis et brutaux. Ils ne manqueront sans doute pas de vous insulter. Pourtant, leur finesse, leur folie des grandeurs et leur esprit artistique atteint son apogée, dans la cité naine d'Airom.

Là-bas, on y retrouve les meilleurs sculpteurs, forgemages, forgeron, et bijoutier. Tous connaissent leur arts. La délicatesse et la précision dont ils font preuve est paradoxale avec leur image populaire. Ceux qui les ont observé n'ont jamais été lassé de voir des personnes si rudes, grognon, exécuter leur art avec tant de délicatesse dans les mains, et de passions dans les yeux.

La cité d'Airom est une des plus belle de Sandor, si ce n'est la première, d'après certains. Dans cette cité naine, ses habitants n'ont pas manqué, au fil des siècles, de montrer leur talent dans de nombreux arts.

Les forges d'Airom sont les plus grandes du monde. Jamais leur activité ne s'arrête, les nains se relayant les un après les autres. Une chaleur étouffante y règne, tellement étouffante qu'il y a bien souvent un cryomancien par forge, qui est chargé de créer un pilier de glace, pour soulager les nains. On y fond toutes sortes de métaux : fer, bronze, acier.

Ces mêmes forges ont une particularité : elles sont construites autour d'une carcasse de plusieurs hauts fourneaux, que ces derniers utilisent pour fondre des métaux mythique, légendaires : le mithril, l'orichalque, et pleins d'autres. Cependant, même pour les nains, obtenir un outil, une armure, une cote de maille, une arme de ces matières, est chose compliqué : en effet, le roi d'Airom les garde précieusement, pour ne les offrir qu'aux plus valeureux. Cependant, le roi ne récupère pas tous les métaux, puisque certains des minerais sont acheminés de partout dans le monde, pour être fondu en ces lieux.

Une chose un peu ennuyeuse pour les nouveaux arrivants, est sans nul doute le son perpétuel des maillets des nains formant certaines des meilleures armes de Sandor. Les nains de la cité ne manquent pas de se moquer de ces gens, par un simple proverbe : "A Airom, il n'y a du bruit que pour les cons", et certains vieillard rajoutent plus sérieusement : "Le bruit des maillets ne s'arrêtent que quand la guerre est à nos portes". Ce qui arrive très rarement, mais demande une mobilisation de tous les adultes de la ville.

La ville s'étale sur de nombreux étages, mais chacun si immenses que le dernier étage est situé à des milliers de mètres d'altitude, et que le dernier des sous sol se situe des centaines de mètre sous la terre.

Elle comporte aussi des centaines de mines, une vingtaine de port d'atterissage pour les griffons, et d'immenses murailles entourant la cité, qui reste tout de même bien défendue puisqu'elle n'a (quasiment) rien en extérieur.

Il est dit que la ville serait capable de contenir tous les nains de Méa en son sein… Mais comme tous les royaumes sont en guerres, elle se contente de pouvoir contenir tous les nains du premier royaume de Méa.

## Situation

Airom se situe au coeur de Méa, au pied de la plus haute de ses montagnes. Elle se situe dans le premier des sept royaumes nains, qui porte le même nom. La  ville est donc sous l'égide du premier roi Nain, Ilmig le Grand. Non, il est vraiment grand pour un nain : il atteint les 1.70 m !

Le roi vit bel et bien à Airom, mais il ne s'en occupe que très peu : il laisse cette tâche à un conseil, que les habitants choisissent, puisqu'il doit s'occuper des problèmes du royaume entier, et ne peut se consacrer qu'à une seule ville. Chacun des conseillers représente une "caste" de la ville : les mineurs, les forgerons, les porteurs (ceux qui font le lien entre les mines et les forges), les soldats, les commerçants, les gardiens du feu, les messagers, etc. Bien qu'un nain peut être amené à faire tous ces travaux au cours d'une vie sans problème. Ils sont juste élu selon le travail qu'ils font en ce moment, par les gens qui font un même travail.

Ainsi, la ville d'Airom est gouvernée au mieux, car bien que les idées reçue les dépeigne comme cupide, égoïste, parfois même mégalomane, ils savent faire passer l'intérêt de leur communauté avant tout. Le conseil change tous les dix ans.

### Les travails possibles :

Mineur : c'est simple à comprendre : ce sont ceux qui vont extraire les minerais au coeur de la montagne. Ils peuvent parfois rester plusieurs jours sous terre (jamais plus d'une semaine, cependant).

Porteur : ceux qui font le lien entre les mines et les forges. Ils s'occupent de ramener les minerais aux forgerons, et des outils et de la nourriture aux mineurs.

Forgeron/forgemage : ceux qui s'occupe de forger des armes, des artefacts. Tout forgeron suffisamment vieux vivant à Airom connait la forgemagie, donc ils sont très liés, puisque tout forgeron finit par apprendre la forgemagie

Gardien du feu : des nains de confiance, qui s'occupent de maintenir le feu du dragon, et de fondre le mithril. Plus rarement de forger des armes ou artefact en mithril. Les nains attitré à cette tâche sont des experts en forgemagie, choisis par le roi lui-même, et bien que toutes les castes de travail d'Airom sont censé être égales, cette dernière est la seule à être au dessus des autres, travaillant souvent en lien avec le conseil ou le roi lui-même.

Dresseurs : les membres travaillants dans cette "caste" sont souvent des gens de races autres que naines, qui ne viennent pas vraiment de la ville, bien que de plus en plus de nains s'y intéressent. Ils sont occupé du dressage des divers griffons, animaux de mines, parfois chevaux (des poneys, en fait, mais faut pas leur dire).

Soldats : ou gardes, mais ils font parti de l'armée Airomite, et sont les gardiens de l'ordre dans et en dehors de la cité. Leur grand chef est bien sûr le roi, mais l'armée d'Airom possède deux généraux : le premier est le soldat choisit pour représenter la caste des soldats au conseil, et le second est choisit par le roi lui-même. Ils sont obligés de travailler ensembles concernant les affaires de l'armée, bien que le premier général soit moins concerné par l'armée toute entière.

Commerçant : cela englobe les divers taverniers, vendeurs d'armes, voyageurs ambulants, alchimistes etc.

Messager : ils portent des messages aux pays alliés ou ennemis (ils ont la garantie de ne jamais être tués, quel que soit le message qu'ils apportent). Ils sont montés sur les griffons d'Airom.

Charbonneur : ceux qui s'occupent de maintenir le feu des forges normales.

Cryomanciens : les cryomanciens charger de soulager les nains de la chaleur des forges avec des piliers de glaces.

Artistes : les sculpteurs, musiciens, etc. Les gens sont beaucoup nombreux dans cette caste, puisqu'ils sont choisit pour rendre la ville plus belle, sculpter diverses statues, pour restaurer certains bâtiments. De ce fait, il y a une sélection extrêmement rigoureuse tous les cinq ans, qui se fait dans l'école d'art de la ville. Certains gens d'autres pays y viennent même s'instruire, puisqu'il n'y a pas de critère particuliers pour y rentrer, et que l'instruction y est très sévère, et produit certains des meilleurs artistes de Sandor. Même ceux qui se font refuser sont parfois très talentueux.