recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
永梦荒镇-亚斯兰纳

## **前人的记录**

“攀过高山，春之风携花带露，聚作您长衣镶珠；

越过长河，秋之实卷穗拾谷，进奉您结发冠冕；

亚斯兰纳、亚斯兰纳，

您播撒恩惠入信徒之梦，

亚斯兰纳、亚斯兰纳，

怀抱幸福沉眠于您膝下。

追逐星群，夏之月拢雾成雨，织就您赐福清波；

漫步天穹，冬之日凝晖聚焰，浇铸您施术幻杖；

亚斯兰纳、亚斯兰纳，

您悲悯垂怜此不足之物，

亚斯兰纳、亚斯兰纳，

推动可憎可怜往您身侧......

......亚斯兰纳、亚斯兰纳，

幻术神使亚斯兰纳，我已将受病痛侵扰者送往永久乐土，

亚斯兰纳、亚斯兰纳，

幻术之神亚斯兰纳，我已将受俗世压迫者送往永久幻梦，

带我走吧、带我走吧，

亚斯兰纳......”

“这是一首流传于莱维玛与守波交接地区的短诗，以各种美好事项赞颂了‘幻术神使亚斯兰纳’。但依据重复段落的不同称谓，亚斯兰纳这一神明的形象或许曾在过去宗教同化时期与其他神明混同，甚至降位，但他的信徒或许私下保留了其为正神的认知。不论如何，现在莱维玛所认可的宗教之中已经没有了任何一个与亚斯兰纳相关的形象。”

“是的，我现在距离那座‘亚斯兰纳镇’已经很近了。在寻找‘玉质重瓣兰’的同时，我也会尽量收集与这个宗教相关的线索。啊、已经能看到建筑物的废墟了......”

“......亚斯兰纳、亚斯兰纳......带我走吧......”

这是一年前消失在亚斯兰纳镇的学者留下的最后通讯，在他同伴身边的双生阿洛斯其一在唱出短诗结尾后死亡。

## 幻术神亚斯兰纳

《亚斯兰纳》是一首流传于莱维玛与守波交接地区的短诗，具体作者已不可考，其传唱历史约莫已经超过五百年。而在五百年前，确实有一支小型宗教信仰名为亚斯兰纳的幻术神。亚斯兰纳是一位身披华美长袍，头戴穗状金冠，手持短杖，魔法如流波般载着“使人幸福之物”赐予信徒的俊朗男性。他们相信世间一切使人感到愉悦、一切抚慰人身心之物、一切如沙中甘霖水中短舟般的救济之物都与他有关，而他会让受到他宠爱的信徒得到那一切——以在梦中相会的方式。他们相信白日的善行会让亚斯兰纳在夜晚赐予他们幸福的美梦，在此基础下，他人的幸福便是自己的幸福，是自身获得幸福的重要方式。他们会不遗余力地关照他人，帮助他人感到幸福。而其中较为特殊的是他们对死亡的观念：死亡是已经积累了足够的善行，在世间受苦的灵魂会在地下长眠，迎接永久的美梦——也就是他们神明所在的“永久乐土”。

四百年前，这支小型宗教因烧死报丧使事件销声匿迹，作为宗教起源的亚斯兰纳：在致幻法术上取得极高成就，并渴望救济世人不受苦痛折磨的贤人，在先后经历过形象混同、职责降位、信徒流失等一系列事件后，因基石的缺失未能成神，就此消失。但作为宗教主事人的神官迈尔维斯一脉实际存活了下来，并将对亚斯兰纳的信仰保留了下去。他们带着幸存的信徒远离莱维玛内地，来到了国家边境的一座无名村落。在奉行自己“帮助他人获得幸福”这一教义，帮助当地人建设城镇，传播自然学及药理学知识的过程中，当地人逐渐被同化成为了亚斯兰纳的信徒。数十年过去，这里已经聚集了数量在三千人左右的信徒。短诗大概也是在这时候流传遍整个地区的。

两百年间，已经消失的亚斯兰纳在他们口中回到了幻术神的位置，身为神官的人类迈尔维斯一脉同样擅长致幻法术。他们严格控制着知识的教授与传播，并使用法术“履行神官的职责”，带给信徒们美梦。让边境这些不受高等教育的民众们相信那都是亚斯兰纳的赐福，是真正的神迹。在他们的控制下，当时一位掌控着迈尔维斯家主事权的人类神官宣告，自己是身在“永久乐土”亚斯兰纳于此世的化身，是幻术神本尊的分身。当地对于幻术神亚斯兰纳的狂热盲信到达顶峰，而在烧死报丧使时期被废弃的仪式“救济日”也重新回到世人眼中。

亚斯兰纳的信徒坚信，人在六十岁之后就会饱受病痛侵扰，但他们的善行还尚未累积完毕，只能继续在俗世苟活。但在一年之中的初秋时节，每年的九月二十八日，永久乐土的大门会暂时为信徒打开。其他信徒在送他们前往永久乐土的过程中，自己也会累积善行。于是在那年的九月二十八日，全地区年满六十岁的居民全部被集中到了镇中心，“亚斯兰纳”亲自为他们举行了救济日仪式：在地下安眠，陷入永久的美梦之中。

那是笼罩了在场所有人的大型致幻魔法，在这场狂信的欢宴之中，年满六十岁的居民们躺入事先挖好的坑洞，再由不断向亚斯兰纳祈祷着的信徒们活埋。第二年，再次聚集在此处的信徒们发现，坑洞上方长满了茎叶近黑般墨绿，花朵雪白的兰花。那定是已前往永久乐土的人们为他们留下的礼物，在近似水果腐烂的浓香之中，他们带着幸福的笑容开始举行第二场救济日仪式。

救济日的传统持续了十余年，在此期间，他们也会主动在初秋来临之前去附近的城镇救助适龄的流浪者，增加自己“善行”的分量。但救济日的规模永远不比第一年的盛大，有什么方法能让这一年一度的盛宴为自己积累更多的善行？救济日早晨的送别者之中开始出现被家人送来的年轻人，患有难治的顽疾抑或身体残疾。“受苦难者并非只有年长者！”那位将自己称作亚斯兰纳的迈尔维斯神官如此宣布，于是信徒们满心欢喜，扩大了送别者的范围，不只是身体的病痛，他人心理的痛苦也让信徒万分担忧。他们开始将抑郁者，失去伴侣的悲痛者，不合群的寡居者当做需要被送走的对象，第二年救济日的盛况更让他们惊喜，第三年的土地再次开满纯白兰草，第四年的神官宣告：救济日的时间缩短为一季一度！

再继续下去，救济日的来临是否会越来越短？永久乐土的大门是否会为所有人打开？莱维玛与守波边境地区的人口以不自然的状态持续减少着，旅人在这个地带不断失踪。这个情况终于引起了莱维玛高层的注意，而当他们派人前来调查时，以亚斯兰纳镇为中心的地区已被透着不自然浅紫色的浓雾笼罩。就在那年的四月十六，“亚斯兰纳”宣布，永久乐土已经为所有人打开，所有人都能在那一天得到幻术神的慈悲与救济。迈尔维斯家仅存的二十六人举行了规模庞大的魔法仪式，混杂着慢性致死毒素的致幻魔法扩散到了镇外，带走了所有人的性命。进入雾中的斥候全部不见踪影，最后只能组织魔法师们对浓雾进行防止扩散与边缘净毒处理。过去生活在这个地区、因救济日而逃离的居民告诉了他们亚斯兰纳的存在与救济日仪式，但更多的东西，或许只有迈尔维斯家的神官们知道：包括这古老魔法的原理与“亚斯兰纳”的真身。

浓雾中的毒素被清除，但中心地区使人毛骨悚然的紫色仍然盘踞在亚斯兰纳镇上空。即便外围浓雾已经不再致死，吸入它也会轻而易举让不通魔法的普通旅人产生幻觉，高呼着“亚斯兰纳”的名讳不顾一切地向镇内前进。荒镇亚斯兰纳，这个名字逐渐作为危险地带在冒险者之中流传，但为了玉质重瓣兰和幻术神留下的财富，仍然不断有人踏入那片浓雾。

## 阿洛斯所见幻景

    在生命的最后时刻，远在亚斯兰纳镇千里之外的双生阿洛斯之一，见到了属于自己另一半身体所遭遇的、烙印入灵魂深处的可怖景象。

“快来吧，来吧！”陌生人们像是迎接家人与挚友般满心欢喜，牵着他们的手走向镇内，浓雾后的纯白神像向他们露出微笑。曼妙兰草铺满大地，散发着馥郁幽香，他们被带领着走向那片兰草中心，跪伏在神像脚下。“永久乐土欢迎着你们的到来，即便不是幻术神的信徒，亚斯兰纳也仍一视同仁地垂怜着你们。”面容不清的神官如此宣告，手掌轻覆在他们头顶。他们闭上双眼，虔诚地等待，信徒们的欢笑声忽而散去，温暖的空气降下温度，头顶的宽厚手掌也随之离开，他们睁开眼，散发着腐朽气味的土块却迎面而来，将他们的话语和生息一同掩埋在地底。

“在永久乐土中沉眠吧，我的孩子们......”深紫浓雾之中，只有神官的身形仍然伫立。
拉尔夫-盖勒特-A-伯希瓦尔

姓名：Ralph. Gellert. A. Percival 拉尔夫-盖勒特-A-伯希瓦尔

性别：男

年龄：137

种族：人类

出生地不详，10岁左右时被发现于中立靠混沌侧的边境地带的村庄里，因其使用魔法于其他流浪汉争抢食物而引起了一名乌鸦的注意。伯瓦西尔的姓氏继承于其青年时代导师，隐名不详。现为伊恩城认定的六阶法师之一，奥术方面的绝对权威，伊恩内公认有最高魔法造诣的法师。所著书籍有数本收录于世界树的最底层，参与过对原初之书的解读，由他改良的新型魔导阵结构在伊恩城内被广泛学习和使用。年少时便因可以轻松记忆极复杂的符文并以魔导阵的方式随时重新编写并使用而被认为是当代最有天赋的魔法师之一，在三十岁时就被认定为五阶法师，但是在之后的三十余年里研究却始终没有突破性的进展。在62岁的那年，拉尔夫在一次于生命之树的接触后，顿悟并突破了瓶颈，两年后凭借他编写的完善的现实扭曲魔导阵成为了代表伊恩最高水平的六阶法师。在五十岁左右时掌握了感知以太位面波动以及从中汲取魔力的能力。在于生命之树的接触之后，对魔法有了进一步认识的他在这方面的能力甚至进步到大多精灵都难以匹敌的地步，而这种能力也让他拥有了和精灵同样的缓慢衰老的特性。虽然有减缓衰老的能力，但对于一个年过花甲的人来说只是不让身体健康进一步恶化而已，再加上酗酒的问题，即便长寿但拉尔夫的健康却不容乐观。

关于拉尔夫的魔法，最具代表性的便是他的现实扭曲能力。拉尔夫是已知唯一可以不借助任何法器单人在任何时间地点改变周围事像的任何属性的法师。这项能力基于一个512重魔导阵组成的复合魔导阵，拉尔夫可以通过该魔导阵来改变半径500米球体内的现实，安全情况下最多可以维持该状态半小时。记录该术式的魔导书一度被保存于无名之间，但因除本人外仍无人有能力解读和使用，之后被转移至图书馆底层用于研究。除此之外拉尔夫最常用的便是各类自创的奥术。值得一提的是，拉尔夫在炼金术和强化术方面没有任何造诣，甚至不如见习学徒的水平，常常因没有魔药常识而被同事取笑。“对于拉尔夫来讲，魔药只分好喝和不好喝两类。”这类笑谈已经在伊恩内广为流传。

据说刚买的时候是蓝色的破旧的灰色长袍，久未打理的长发和胡须，走路时叮当作响的各种饰品，便是拉尔夫最明显的特征。视力低下，严重驼背但是从不用手杖，随身的精美酒瓶干净的不像是他的东西。他在伊恩城上层部分有一个小房间，堆满了各种画满了各种符号的纸张和各种书籍，床头的箱子里放着许多不知用途的法器，床底下还留有数个不知道哪年的空酒瓶。早上去老酒馆灌满自己的酒壶，中午去应付着给学生上上课，之后泡在世界树里面一个下午，晚上再回老酒馆享用他最爱的肉排和蛋奶酒，偶尔在酒馆里赌掉自己的工资然后回房间睡到天亮，这便是拉尔夫平常的一天。

拉尔夫和议会成员尤里安（精灵）是挚友，是曾和拉尔夫同期的学员。尤里安曾多次邀请拉尔夫加入议会但均以不想增加工作量的理由被拒绝。此外，拉尔夫是唯一议会授权可以随意使用原初之书以及打开无名之间的人，但后因多次丢失钥匙，无名之间的访问权已转交给尤里安。
沃尔坎

沃尔坎又名半身人，匠沃尔坎等等。几乎所有的沃尔坎人都是出色的锻造师。他们普遍性格火爆，精通科技，大多生活在地底和矿山。矿山矿脉对于他们来说有着致命的吸引，因而沃尔坎人的名字往往与杰出的工艺挂钩。他们的岁月在铁锤的敲击声中度过，时光被浓缩在他们的作品诞生的那一刻。

他们大多数人身材矮小，通常只有一米五左右。平均寿命也只有八十岁。沃尔坎的女性有着浓密的胡子。所有的沃尔坎都认为他们的女性是最美丽的，所以他们非常维护他们的女性，并且总认为其他人会偷偷抢走他们的女性。各种意义上的。

当然除了锻造师，沃尔坎也不缺少战士和火属性的魔法师。早期的沃尔坎人以游牧为主业，因而他们的骑术和骑乘作战能力也让人惊叹。

沃尔坎的骨科医生和他们的交响乐一样闻名大陆，沃尔坎的油画和他们的锻造术一样让他们骄傲，而沃尔坎的烈酒和他们糟糕的酒品一样令人印象深刻。
卡萨布兰卡（Casablanca ）/碎牙（Broken teeth）

性别：男

种族：斯芬克斯（鼎力种）

出生日期：1961年

身份：赫卡学院教师

关系：

养母 莎当妮Chardonnay

简介：

外在特征为角雕头白虎身。羽毛白灰混杂，皮毛则与普通白虎无异。身高210cm，目前在斯芬克斯漫长的壮年中挣扎。赫卡学院毕业生，作为远征军服役多年。于中立地区驻兵时期单翼受创，退役后回归母校任职教师。

    与一般鼎力种不同，卡萨的战斗方式较寻常斯芬克斯更为扭曲狂放，因此战斗过程中偶尔表现出异常行为也无可避免。并且由于卡萨对猎物的声响异常敏感，巨响或尖锐的声音更容易使其进入应激状态。

卡萨的养母莎当妮，性格刚烈直爽，生于猎人世家。22岁结婚，次年守寡。为寻找丈夫死亡的真相而独居，多年后成为当地传奇人物。见多识广，老谋深算。于63岁的某日初识卡萨加以培养，并在培养小有成就时推荐卡萨进入赫卡学院继续学习。与卡萨相伴六年后遗恨未了撒手人寰，享年69岁。

备注：

1.碎牙Broken teeth

    卡萨的乳名。众所周知斯芬克斯只有喙，之所以叫碎牙并不是因为卡萨长着满口碎牙，而是年幼时跟随养母的卡萨于某日应激后冲下山与附近牧场内吵闹的畜养动物发生冲突并导致数十头家畜牙齿碎裂，牧民向莎当妮汇报此事，莎当妮哭笑不得的对牧民进行补偿后，卡萨也得名“碎牙”。但更多时候莎当妮都称卡萨为小牙。遗憾的是莎当妮逝世后，小牙这一爱称再无人问津。

2.长枪银闪Silver flash

    卡萨的长枪，原为莎当妮的嫁妆。通体素银缀以花雕，刃脊处置多条血槽。莎当妮留给卡萨的唯一一样东西，于远征途中默默守护着卡萨。现被静置于卡萨居所，目前保存完好。

3. 甘麦Sweet wheat

    工作之余的卡萨经常把喙探进甘麦花芯嗅，因此不幸患上花粉症。现在情况多有好转，同时在住院期间学会了怎么把甘麦的花香和脆皮肉块完美融合。

4.Bubo scandiaca 雪鸮

    卡萨的拿手甜点。继承自莎当妮，创始人为莎当妮的丈夫。细长条状透明软糕，表面布有形似雪花的纹路。外观朴素，入口即溶。集甘麦叶的清爽与橙袋的鲜甜于一身，是大受青睐的夏季限定甜品。

4.Noisy ingredients 怪叫的食材

    灵敏的听力赋予卡萨听声知火候的异能，因此他对厨艺见解颇深。各种食材都能在他爪下化作佳肴，卡萨也乐衷于在闲暇时间游览大陆探寻更多话多的食材。�
水晶迷宫森林

水晶迷宫森林，顾名思义，森林主要由一种被归类为水晶的矿产组成。水晶森林位于瞭西峰西面山脚，那里有一群与斯芬克斯交好的沃尔坎人世代居住，水晶森林也被划分为他们的区域财富。和普通的水晶矿石不同，作为被赋予迷宫森林之名的这座水晶森林，其水晶矿的特性十分特殊，寒季降临，水晶会冰凌结晶化，一簇簇像树木般生长，当空气中的热越稀薄，水晶就会生长的越强壮旺盛，直到他们其他形态的部分都结成水晶的柱态才会停止。而当热聚集到一定程度后，它们就会开始“融化”，看似会流动的液体，但触摸的质感却依旧同结晶时样冰冷坚硬。在寒暑交汇期间进入水晶森林非常危险，因为融化的冰凌会砸伤，下陷，包裹住进入森林的人，他们的尸体会被包裹在水晶中，在冬天再次降临时随着冰凌长成一株株水晶树，想要解救他们只能待到下一个夏天到来时，冰晶森林完全融化作水晶湖泊，由当地的沃尔坎人带着特殊工具将半露在“湖面”的尸体小心凿出。

也因为冬季冰凌生长的不确定性，要如何在没有翅膀的条件下穿过冬季的水晶森林至今是个未解之谜，就连当地的沃尔坎人在冬季也不敢过于深入，只能沿着森林周遭开采。

普通的火或者火系魔法无法将水晶“融化”，只有游荡在空气中的热力才能使他们的形态发生改变。
亡爵：不死者的终结

出生地区与姓名不可考，亡爵一次是取自祂偶尔清醒时描述自己是一个被遗忘的国度中最后的不死爵，所取的简称。

似乎是曾经一个王国最后的幸存者，背负了等同于历史的记忆。�会不断收集死去之人的‘存在’，并将其记录下来，可能还会复现出来。

亡爵十分痛恨不死者，永生者。会引导他们走向命中注定，或者是亡爵所创造的死亡。祂拥有对不死者从存在层面‘抹杀’的权能。

但亡爵本身也是不死者，期待着弃绝自身的那一天。

亡爵的灵魂相当于一个次级纬度，其中存放着所以他所收集到的死者‘存在’。向祂祈求的时候要务必注意要先以特定仪式来引出其衰弱的自我意识，而不是其中一个‘存在’在进行交流。 有的时候，祂所收集的‘存在’会从他的'世界'之中逸散出去，造成本该死去的人重获新生的状况。但那并不是完全的重生，仅仅是认知层面的回馈所聚集起来的虚假生命罢了。并且，该生命体会受到亡爵永无止境的追杀。

也有渴求永生不死的狂徒会利用亡爵的这一特性，追随着亡爵的足迹，试图让自己的灵魂不朽。但这一举措的成功率十分渺茫。

而想与自己逝去故友交谈，或再见的人也会追随亡爵，或直接以仪式层面去祈求亡爵的降临。讽刺的是这种人恰恰也是亡爵本身所厌恶的。他们会被杀死，并被收入亡爵体内。也算是另一种意义上的‘再度相见’吧。

 ‘那是一团涌动着的嘶吼的影子，当祂看到我的时候平静下来，蠕动的编织出了一张痛苦而从容的面容。随后不久，祂再次开始了没有目标的旅行。’

 ‘看啊，死者在说话。’
精灵王国阿萨卡

### **阿萨卡的政治**

在阿萨卡王国，太阳花的胸章是王权的代表。这枚胸章是每一代国王传下来的，材料已经无从鉴别但它异常坚硬，时光流逝中仍然没有被腐蚀。有精灵认为它和记录之神有关，但也只是传说。

胸章在每一任国王上位时都会从神殿拿出并由新国王戴上，举行完仪式之后又放回最大的神殿中央。曾有记载国王亲自出征时也佩戴着它，所以如今它起的更多是精神支柱的作用。

阿萨卡王国的王室衣服上普遍都有金色的太阳花纹饰，也是这么由来的。

### **阿萨卡的人口**

阿萨卡有着1590万的人口，其中九成都是精灵。其中有1470万是森精灵。阿萨卡还吸纳了60万的人类和15万沃尔坎人。

### **阿萨卡的节日**

冬贮节：

在十一月的第二个星期天，是阿萨卡王国的冬贮节。起源于记载：“…当时的精灵们每年从那时起几乎没有必要的工作，…他们同森林的作息一致。有些精灵会选择睡一大觉，而有些精灵选择为来年做准备。冬贮节意味着空闲时间的开始，以及一年的末尾的到来。”

现在的精灵们通常在冬贮节那天进行仓库的整理与搬运，晚上则会举办宴会吃一些夏末结果的食物（通常它们在这时候再不吃就要不新鲜了），同时也意味着耕种季和打猎季的结束。小精灵们通常会自发表演几个节目或者玩些游戏庆祝。

冬贮节过后，除非特殊情况之外将没有精灵进入森林深处打搅森林的“睡眠与调养”。来年开春精灵们便又会开启新一年的劳作。

### **阿萨卡的成年礼**

阿萨卡王国的成年礼上通常除了当天成年的精灵还会叫上一些地位高或者年长的精灵来主持仪式，仪式上包括受洗，祝祷和传授三个步骤。

前两个步骤均需要在生命气息浓厚的地方举行，由刚成年的精灵和主持者两个人进行，仪式内容代代相传，只有精灵才了解其中详细。

在传授中，家族的长辈会把月光藤蔓的花环以及象征着家族的东西交给刚成年的精灵，以示鼓励和期望，也有交托重任的意思。摘下整根藤蔓之后上面的花会一直新鲜直到下个月圆。

这种花因为蕴含丰富的魔力除了作为仪式用品，也可以用来制作魔药或者用于炼金等等。

### **阿萨卡的特产**

阿萨卡人挑选的伴手礼大多都是圣灵枝干或者一枚由他们自己亲手用胡桃制作的护身符。圣灵枝干一般来自于生长了十年以上树木的最顶端，摘取它们对精灵来说很容易，对被送礼者来说象征意义也很大。精灵们通常在过年那天将圣灵枝干插在门前以求神明的保佑。

胡桃对精灵来说也是好运的象征，刻上符文之类的可以帮助佩戴者集中精力恢复状态，很实用，多数精灵选择这个作为伴手礼带给他们的同伴。

### **阿萨卡的服饰**

在阿萨卡王国内，如果不是特别重大的晚宴，例如邻居聚会或者城镇中举办的小型宴会，精灵们会给衣服上装饰一些花朵（花朵形状的首饰近几年更为流行），为了表示尊重左手手腕一般带着皮质手链。

在重大的晚宴（例如全国性的节日之类）中一般穿长裙，遮住鞋子。男性精灵则要穿长裤，不露出脚腕。这是因为在从前，重要的宴会都是为了祭祀，精灵们穿着庄重裹得严严实实是表示对神明的敬意与尊崇。逐渐演变到现在，形成了“去晚宴就要穿的严实”这样的习俗。

### **阿萨卡的饮食文化**

阿萨卡的精灵们口味偏淡，但是也不乏一些特别的食物在这里被创造。从这点能看出来阿萨卡人大多给人带来的感觉都是闲适的，就如同森林一般沉稳，神秘。当然也不排除那些活泼好动的小家伙，阿萨卡人的包容容纳了不同。

### **阿萨卡的酒：**

在重大晚宴上精灵们一般不喝酒，他们喝的是从森林的某些树中取出的汁液。这个习俗同样来源于祭祀要求，意为洁净自身。

他们一般在假日喝酒，最醇厚的酒混合着清晨的露珠和月光下的花朵。当然并不是所有人都爱喝，那些人们性格较为豪放的国家的居民经常认为这种酒“喝起来没味道，像扭扭捏捏的女子”。其实是因为它注重于口感与回味，且不容易醉的缘故。精灵们喜欢小酌两杯，给他们带来一天的好心情。

### **晨露馅饼：**

素材都来自于大自然。一般都是精灵自己种植的小麦磨成面，加上河水以及胶树上刮下来的胶揉成面团。摊开之后向里面添加提前做好的馅料。馅料中必不可少的部分是日光花，蜜虫分泌出来的蜜，以及月光藤蔓上的皮。不过现在的精灵中更流行加入一点从人类那里购买来的调味品来增加味道。

馅料的制作首先要把日光花瓣和月光藤蔓的皮捣碎晒干，加入蜜虫的蜜搅拌并烘烤。之后再放入皮中包起来，外表刷上一层油，全面烘烤到表面泛起金黄色的光泽。不过注意碳火不要烧的太大。

成品吃起来外面有嚼劲但不粘牙，当吃到馅料的时候会有一种清新爽口感，就像清晨的露珠一样。且味觉富于变化，曾经有吃过宫廷厨师做出来的馅饼的精灵说，几乎每一口都有不同的味道。因此虽然没有用到任何在清晨才能采摘的材料却得以被冠名“晨露馅饼”。

当然，一般越重要的宴会里面的馅料就越丰富，家常吃的时候一般使用的是上述的几种常见馅料。

### **阿萨卡的建筑风格**

阿萨卡虽然保留着居住在森林当中的习惯，同时也不拒绝魔导科技。阿萨卡外围的城市有着砖瓦主路，而阿萨卡内围的城市则由植物组成。从外面看只是茂密的树林，从内部看却和人类的房屋很相似。

### **阿萨卡的传说**

最初是在一本诗歌集中以模棱两可的方式记载“去吧，去往那神秘的森林和湖泊，那里有恩赐，有荣光，有智慧。”

一部分精灵认为这是对于森林和生命之树的礼赞，所以他们把它编成了歌谣传唱。也有一部分精灵认为这是前人对后人的提醒，森林的湖泊中有丰厚的宝藏。渐渐地这个说法流传开来。

曾经有精灵前往过森林深处寻找歌谣中所唱的地方，在食物和水都消耗完的情况下，靠着森林里的东西存活下来的唯一一只精灵见到了“奇迹”。他看见在前方的湖泊里有房屋的倒影而地面上空无一物。他走上前，手指触碰到了立着的墙壁，依据着倒影他找到了门。

在门后究竟有什么他没有和任何人提起，只知道他从森林中出来后就连夜收拾东西向王国边缘搬迁，最终建立起了一个图书馆，里面经常有一些在别处看不到的书。

于是有精灵推测他进去的是一个里面都是书的遗迹，也有说法是里面住着的年老精灵给了他无穷的智慧。更有甚者说他被魔鬼附身了…但至今仍未有真实证据证明真相如何，图书馆也因为一次大火不留踪迹。

至今这仍是精灵们和吟游诗人津津乐道的传说，也被写成很多版本的书籍，真相如何似乎已经不重要了。
一蝶舞的风潮

## 文章内容

邀请美丽的女士们跳‘一蝶舞’已经成了奥斯王都的宴会中，年轻男士们最常用的说法。‘蝶舞’并非是某种特殊的舞蹈，而是‘一支舞’最新潮的说法。这种说法的兴起与近两年来，被称之为‘蝶花’的潮流装饰有着密切的关系。

蝶花最早进入到社交圈是在破晓节王宫举办的晚宴上，奥菲利亚王后的头饰惊艳了全场。金色绯色和紫色的蝶翼代替了传统的王冠，如同蝴蝶一般安睡在褐色的秀发上。整个头饰是完全由完整的蝶翼组成的，其中最大的有小孩拳头大，小的只有拇指大小。材质轻盈却不失王族应有的典雅，搭配王后当日白金色的穿搭，让人仿佛能感觉到春日的盎然与活力。这件珍品也被蝶花爱好者们称为‘春日安蝶’。

紧接着，女公爵薇薇安·塔克在舞会上跳最后一支舞后，她发间的蝶花也如真正的蝴蝶一样飘落。蝶翼在半空中碎去，灯光下碎片伴随着她的裙摆飘舞。这样的美景显然触动了她，她表示“良辰易纵，佳人难寻”，便当场宣布了和恋人小罗德子爵的订婚并交换了结婚戒指。

这无疑给蝶花添加了更多的浪漫色彩，人们对于蝶花的追捧一日更胜一日。“舞蹈赋予了蝴蝶生命，当舞蹈结束时蝴蝶的生命也走到了尽头，有始有终。”‘蝴蝶’伯爵对此评价道，“这是倾注了生命的舞蹈。”

匠人们对于蝶花的制作也日渐精益：除去最早模拟花朵的造型，现在市面上出现了更多富有想象力的形象，有更矫健的野兽，甚至难得一见的异景，甚至纯粹抽象的艺术品。匠人们除了需要在蝶花的造型上下功夫，还要考虑到蝶花的‘寿命’。据一位王都中专门制作蝶花的匠人透漏，控制蝶花何时才会‘逝去’才是制作的重点。爱好者们追求的易逝充满着不确定性，如果蝶花逝去得太早或太晚都会是不合时宜的。因此如何掌握蝶花逝去的时间，成为了匠人们最常思考的问题。

在王都，每一晚都有无数蝴蝶翩翩起舞，而后美丽地逝去。也许正是这种易碎才是蝶花受人喜爱的根源。无论如何，蝶花和一蝶舞已然为王都的社交圈留下了浓烈的一笔，而这种影响正沿着母亲河不断地扩大到奥斯的其他地方。
里桑 (Resong)

守墓人 里桑(Resong)

性别：女

种族：人类（半人）

出生日期：1984年

身份：布鲁克林郡荒冢的守墓人

关系：

好友 佩奥特·斯罗

简介：

里桑的名字就是里桑，没有姓氏，也没有名号，甚至不知道这是不是她真正的名字。她的称谓正如她的过去那样，一片朦胧：没有人知道她的生父母哪旁是人哪旁是兽，也没有人知道她是从哪个聚落脱离出来，抑或是一直在旷野游荡。真正让这个半人的名声家喻户晓的，是她在布鲁克林郡凭一己之力建起的公墓——荒冢(Wild Tomb)。

荒冢是所有无家可归者，曝死北地的无名冒险者以及被社群遗弃之人最后的归属，将这些无名尸运到这里不知从什么时候起成了北地人心中约定俗成的事情。像北地的民谣所言：“游荡的孤魂呵，莫哭泣，莫伤心；沿着紫色的指明灯，向东走，向东走，找到那红毛狗，在她的地里长安息。”荒冢没有明确的边界，大致的方位在布鲁克林郡的东边，沿着居民区周围的希罗花（Psyrow）就可以走到，边缘用稀稀拉拉地用几块木牌圈出大概和居住区的分割线，其他地方便再没有明确的边界划分。随着被送来的尸体越来越多，墓地也逐渐向荒原拓展。

再谈到荒冢的守墓人，独身的半人女性管理整片荒原中的野坟，也许在外乡人听上去有些不可思议。但里桑的相貌，让每个见过她的人都确信她能够胜任：半人的血统给了她一口乱七八糟的尖牙，全身大小不一边缘破碎的黑斑和那条黯淡毛糙的大尾巴也是拜其所赐。情绪丰富且疏于打理的粗眉毛和白多黑少的眼睛叫她看上去多少有些疯癫，黑紫色的嘴唇和唇边那些不规则的暗色斑点仿佛是干涸的血迹，再配上那些尖牙，俨然一副食人鬼的样子。里桑算不上高大，脊背甚至还有些佝偻，但她的力气大得惊人，一个人一次性搬运三具尸体也不在话下。再加上她神出鬼没，骇人的相貌又给她增添了不少难以证实的传闻，不论是旅人还是住民，大部分都害怕她。

对于相貌的畏惧使得大部分后来者都不敢真正接近里桑，所以在布鲁克林形成了一个约定俗成的规矩：人们将尸体送到某个破烂的木栅栏边上，要不了一根火柴的时间就能灯迷雾中看到一盏摇晃的灯（有人说这是托里桑的狗鼻子的福，她能嗅到方圆百米内的尸体）。等来者听到那灯敲了三下之后，就代表守墓人收下了这具尸体，他就可以离开了。既然这具尸体已经沦落到了要被埋在荒冢的地步，也就没有人会去管他们是否被妥善安葬了。有人说里桑可能跟研究死灵术的人做交易，将那些尸体卖了，这才有了经济来源；也有人说那红毛狗是吃死人的，所有荒冢的墓碑不过是个空架子而已。不过这也都是没有人敢去考究的传闻罢了。

直到最近，一个叫做佩奥特·斯罗的学者来到这儿。郡里的人发现他去荒冢的次数频繁得有些过头了，要和他问起那红毛狗，他也是眉飞色舞的样子，仿佛他谈论的是一个乐观活泼的小女孩，丝毫没有畏惧。“看着衣冠楚楚，大约也是个疯子。”当地人这样评价，“这两人大概是天生一对的般配。”

备注：

1.里桑的手持的工具是一把柄过分长的巨大铁铲，用于掘墓，照明和当作手杖。尾部有一个凹陷可以用来挂油灯。握柄部分的做工并不精细，需要抓握的部分被里桑缠上了绷带防滑，也防止木刺扎手。不过还是以防万一，里桑也在自己手上缠上了绷带。

2.里桑的笑声是像婴儿啼哭一样尖锐，而且是有节奏的短促的笑。北地人非常害怕这种传播力极强而且让人毛骨悚然的笑声，传闻说听到这种尖叫（里桑的笑）的人会被诅咒，过不了几日就要有恐怖的厄运降临在身上，必须要给荒冢送去一具尸体才能破除诅咒。
星光凝露（Star drop）

> *这是一个有关生物篇的作品*
>
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星光凝露是民间给这种生物的一个美丽的名字，目前尚且没有学者给它定下一个学名。这种生物在瓦丽耶河谷的雨后或是湿润的夜晚会出现，依附在树上或是悬浮在半空，它们通常很轻，可以在离地面1~2米不等的位置悬停，触感就像是覆盖了一层高韧性薄膜的水珠。

星光凝露全身透明，体内有金蓝色亮光，约拇指大小，形似蛞蝓，悬浮时会蜷缩成球状，给河谷营造出一种置身于星河之中的感觉。

星光凝露体内的亮光实际是凝聚的魔力，多为木元素或者水元素，直接食用可以短时间增加元素控制力。但鉴于星光凝露是一种生物，仍有不少冒险者难以下口，所以也有人想办法把它制成药剂，但效果比起生吞下降了约百分之四十。

目前没有学者研究过有关星光凝露的生存和繁衍方式，它们似乎是雨后出现，天晴不久便消失得无影无踪了。由于其元素属性的争议性，导致至今仍无法断言星光凝露是哪一种元素的具化生物。
波拉穆德

生命之树衍化的种族之一。和植物亲近。

体型类似于人形，有一对树枝似的角，其上能长出树叶和花朵，是否长出和个体的营养状态和心情相关。通常肤色为偏冷的深黑，发色、瞳色和黏膜的颜色和角上花朵的颜色通常会相似，并且皆为淡色。这种现象源于他们彩色的血液——每一只波拉穆德的血颜色都不尽相同。他们还有一条长尾，通常会有身高的一半左右的长度，细长无鳞且微微湿润。这条尾巴的皮肤十分有延展性，内里也充满有力的肌肉，使得他们可以用尾巴来进行一些精细动作，与此同时，尾部的触觉感受也十分敏锐。

波拉穆德是一支族人数量较少的部族，通常不与其他种族通婚。他们并非排外，相反大部分的成员对他人都还算热情，但他们通常无法和其他种族生下正常的后代。波拉穆德特殊的血统使他们的身体带有一种独特的猛毒，每个个体毒性的表现略有不同，有些带有强烈的致幻性，有些能让肢体麻痹动弹不得，有些能让人无法感觉到疼痛——但无论如何，不管是他们怀着外族的胎儿还是外族人受了他们的孕，胎儿通常都因为混入外族血统而无法承受来自母体或自身的猛毒，外族怀上他们的孩子甚至可能会毒害自身。但他们和戈布族人的通婚偶有成功。

他们的力气并不怎么强大，但仍然能说他们十分强壮。这些人娇小的身体里能储存相当的能量，使得他们善于在拉锯战中取胜。此外，几乎没有哪种毒素能毒倒他们——甚至连带有成瘾性的药物对他们也不太起作用，他们可以正常享用药物带来的轻微快感，然后睡一觉起来神清气爽什么后遗症都没有。因此他们能安全地学习制毒、制药，并精善此道。

## **饮食**

波拉穆德通常食肉。利用带毒的箭支和陷阱狩猎是他们的强项，并且就算肉带上了毒他们仍然可以吃。但如果要招待外族，他们基本上就会抓瞎，因为无法确认什么食物对外人是安全的——和他们待久了就算没有毒的食材可能也会变得有害，因为厨具都被他们使用的猛毒腌入味了。

他们不吃蔬菜，因为他们认为吃植物叶子和吃自己头上的叶片没什么两样。但他们愿意接受甜食和水果。若要说使他们上瘾，也许糖分比任何药物都好使。

## **生理特点**

所有的波拉穆德族人都是两性共有的体质，但两个生殖器都藏在体内，有需要的时候他们的男性生殖器可以伸出体外，而用以生育幼崽的生殖腔开口则藏在肠道的深处。
人类王国阿帕诺

*阿帕诺王国是人类帝国，其疆土和国力仅次于奥斯，位于奥斯的西边。*

*亚拉河，被人类称为生命之河或母亲河。所有的人类帝国最开始都在亚拉河附近开始的。每年的六月到十月是亚拉河的汛期。*

### **阿帕诺的龙斗舞**

龙斗舞是阿帕诺的一种传统舞蹈，同时是阿帕诺的一种交际舞。舞者有特殊的舞蹈服，舞蹈服通常是修身款式，但是小臂的袖子会做成蓬蓬袖，上衣会在背部有两片分开的衣摆，衣摆从后腰一直垂到小腿。蓬蓬袖被称为龙翼，分开的衣摆被称为龙尾。随着舞者的舞动，龙尾会上下纷飞。

龙斗舞最初是模仿草原上出名的龙尾鸟交配时的舞蹈。龙斗舞十分考验体力，在宴会上斗舞也是阿帕诺人的风俗之一。斗舞不分男女，但如果双方情投意合，他们就会跳双龙舞，双龙舞有别于寻常的龙斗舞，舞步的变化较少，双臂的动作会多一些。
龙尾鸟

龙尾鸟主要分布在加文朗大陆的西北草原和中部草原。龙尾鸟通常有1.5米高，腿部十分粗壮，擅长奔走跳跃。龙尾鸟的羽毛集中在躯体和双翼上，羽毛大且蓬松，多为灰褐色和棕褐色。龙尾鸟的靠尾部散热，其尾部像蜥蜴，无毛。形状像三角。龙尾鸟通常会把尾巴从尾尖向内卷起，在身体过热的时候会把尾巴展开摆动散热。

龙尾鸟没有飞行能力，但它们可以在跳起时伴随着蓬松的翅膀进行短距离滑翔。它们的腿部非常有力，经常会用蹬踹的方式对敌。

龙尾鸟是杂食性动物，它们由于没有牙齿，经常会食用石子来协助消化。

龙尾鸟和草原狼的关系复杂，龙尾鸟在遇见落单的草原狼时会追逐攻击，但如果遇见狼群龙尾鸟就会立刻四散逃跑。

龙尾鸟有一个特殊的习性，它们喜欢啄其他的生物的尾巴。面对危险的生物它们会啄了就跑。它们也喜欢啄互相的尾巴，但是由于龙尾鸟的鸟喙十分有力，这种嬉闹经常会进一步升级为互相的踹打。

交配其的龙尾鸟会一边拍打着翅膀互相用双足踢打。获胜者将会得到交配权。
诅咒

诅咒生物和诅咒器皿，早前被称为笃信生物，笃信之物。经过学者文戈萨·鲁德的研究后，发现诅咒生物或器皿往往是受混沌影响而产生的。他提出如无混沌元素影响，诅咒生物将无出现的可能。并非像先人认为的‘滋生于众人之念’。

诅咒在秩序的压制下往往需要遵循一定的规则，但是除去必要的规则以外，诅咒本身就是破坏规则的存在。和我们了解的混沌本质一样，诅咒是反生命，反时间，反物质的存在。但是似乎这种诅咒的存在一定程度上需要依附于人们的信念。学者普鲁苏·达达奇的研究表明，相似的诅咒生物当出现在不同地区时，由于当地人们对于该诅咒的信任景象不同，会造成诅咒生物形象和能力的改变。例如在雪山荒原多的地区，‘狼人’的传说形象深入人心，诅咒生物往往会成为狼人。而在密林沼泽比较多的区域，‘温迪戈’的形象更为人所知。经过实验，当一个狼人来到一个只知温迪戈不知狼人的地方，狼人将变成温迪戈。但是这样的改变非常少见，达成的条件也非常严苛。除了达达奇学者以外，尝试复刻该实验的学者绝大多数以失败告终。

部分诅咒生物与诅咒器皿的关系非常紧密，就目前而言，在诅咒传播方面，比起诅咒生物诅咒器皿在诅咒传播方面要更胜一筹。但受规则的制约似乎更多。诅咒器皿只能制造和它自身诅咒相关的事务，无法创造无关的新诅咒。

诅咒生物的绝大多数诅咒生物无法自然分娩，每一个诅咒生物都有所不同，认真来说每一只诅咒生物都应当获得一个单独的分组，但是为了方便了解，本书（诅咒与奇观）会将诅咒生物粗略的归纳进不同的种类。
莉莉丝之锁

## 诅咒器皿

莉莉丝之锁，又名“女神的腰带”。

从外表看，这只是一条被钻石珠宝点缀、精致昂贵的细长腰部链条式挂饰。持有者穿戴上扣上锁之后，会根据其身材状况调整大小，使长度正正好绕腰部两圈。持有者不论性别都会受影响出现部分人类女性特征，大多数出现在下半身，生长出不完整的女性生殖器官。外貌上的衰老会从戴上莉莉丝之锁之后开始减缓，但是这只是个幻术，身体情况、体内的状态不会被它保持。

莉莉丝之锁不会被衣服遮盖，穿再多也会出现在最外层衣服之外，作为给持有者衣服收腰的腰饰。持有者穿戴时候必须让莉莉丝之锁贴于皮肤，当与持有者穿戴成功之后，它会从一根腰链伸出多根细链挂在持有者身上，范围一般从颈部到大腿。

而持有者自己无法解开莉莉丝之锁，并且，他们会因为戴着它而增强性欲，并且两到三月出现一次女性生殖器出血现象，并且伴随剧烈小腹处疼痛。以医学角度叫做月经。

当莉莉丝之锁被脱下后，曾经穿戴过的人会在腰部上留下一圈红色的痕迹或腹部位留下浅红色形状似子宫的印记（具体情况因人而异），永久不消退。下半身的女性特征会消失，身体复原，外貌会从脱下之后的立刻恢复到当下年龄应有的容貌。或者当持有者死去时，莉莉丝之锁会自动脱落。

莉莉丝之锁的铸造者无人知晓，但能够肯定的是这种材质和工艺出自人类的上层贵族。

传闻
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传闻一：奥斯贵族中的一位相貌平平毫无魅力的少爷，喜欢上了一个贵族小姐，那位小姐的美貌倾国倾城、性格却高傲至极，尤其对男人都嗤之以鼻，但对女人比较温柔。那位少爷为了博得心爱的女人喜欢，找了魔法师做了可以改变生理结构称为女人的诅咒之物，以女子身份和那位小姐交好，但两人致死没有结婚，只是“很好的朋友”。

传闻二：奥斯贵族的一位贵族家主希望有一个“让人看了惊叹”并且“难能一见，最好独一无二”的儿子，他的二儿子就打造了这一副诅咒之锁，并且自己戴上，以讨父亲欢心。
苦难之主 阿尔卡迪亚

喜爱恐吓和折磨的混沌神，真名据说为「阿尔卡迪亚」，但真实性有待考证，其行事风格诡谲多变，难以摸清规律。

苦难之主本身并不常出现在领地外，然而归属于他的眷族会不定时做出行动，它们以「融化的蜡像」为主，常做的行动是为苦难之主寻找满足施虐欲的玩物和强行传播其信仰的目标。它们也会在接到授意的时候将搜集来的受害者聚集起来，以他们充斥着施暴痕迹的、痛苦却无法致死的身姿向他人展示“神的恩赐”。

据某些来源不明的传言称，苦难之主的形象是一位美貌如妙龄女郎的金发男子，其项上戴着黑色荆棘编成的「痛苦之环」。他会将与痛苦之环十分相似的物品赐给中意的信徒，作为一种标识。同样的黑荆棘是他信徒常常携带和佩戴的辨识物，但是地位比较高比较受喜爱的才能将痛苦之环戴在脖子上，并且受到其他信徒的尊敬。其领地内也常摆有精致的雕刻制品，及各种材质不明的发声乐器。

基石-暂且不明。无法考证混沌神的基石是否与秩序神相同。

经历-暂且不明。传说普罗的先祖正是受其荼毒和奴役的眷族。

法则-痛苦和长生。苦难之主会同时赋予长生和无止境的痛苦，似乎纤细而绵延不绝的痛苦正是换取长生的代价。�
厄兰尼法

半蛛异肢型种族，寿命平均在120-150年之间，典型的狩猎种族。他们的上半身是人形，而腰部下方则是蛛型半身。厄兰尼法的面部具有三双眼睛，中间的一双与人类相仿，另外两双外凸、晶状体质地稍硬。他们的视力相当差，但对光敏感。多出的四枚晶状体具有一定的空间及声波感知能力，能够辅助他们捕猎。他们的耳部上方生长着一对类似于钳的弯角，能够从中段的结节处进行简单的弯曲，起到遮盖面部保护六眼的作用。

   厄兰尼法的上身背部及侧身分布着面积不等的角质，且具有两对手臂，与肩相连的第一双手臂与人类无异，附着着少量轻而薄的角质，腋下生长的第二对双臂更类似于昆虫的触肢:上臂的中段外部逐渐由甲壳覆盖，手臂末端为锋锐的螯牙。厄兰尼法具有毒腺，位置在上半身的上腹部，螯牙是他们向猎物输出毒素的主要手段。幼年的厄兰尼法螯牙相当柔软脆弱，而在30年间，他们逐渐成熟的螯牙硬度会相当惊人，能够轻易破开薄铁。因幼年时不当导致螯牙受到不可逆损伤的厄兰尼法并不少见。厄兰尼法有着两个胃部，上半身的胃部能够短时储存食物，而下身胃部的胃液有惊人的腐蚀能力，是负责消化的主体。

   厄兰尼法的蛛型半身两侧生长着三对完全属于昆虫的螯足，与螯牙相反，他们能够通过蜕壳修复螯足的残疾。厄兰尼法的尾部生长着丝腺，雄性厄兰尼法的蛛丝具有黏性，部分厄兰尼法还生长着特殊的香腺，使得他们纺出的蛛丝拥有软化人神经的致惰气味，能够助于他们捕猎。而雌性厄兰尼法纺出的蛛丝较粗，且更为坚韧，多用于产卵时期的筑巢，以及保护初生的厄兰尼法。与蜘蛛不同的是，雌性厄兰尼法的生殖器官内置在蛛身。而雄性厄兰尼法左侧的最后一根螯足后生长着一根长而柔软的触肢，被角质半覆，平时不起眼地半收缩着，是雄性厄兰尼法的生殖器。

   厄兰尼法为卵生生物，雌性每个月都会有两次排卵期，他们能够“依照喜好”及“性趣”自由选择交配的时间。雌性未受精的废卵在排出后会被吃掉补充营养，对于任何种族来说，厄兰尼法的废卵都是不错的营养品。但有勇气将它们吃下的却不多见。

   雄性厄兰尼法的上身坚实雄壮，而下身普遍是上身体积的三倍。雌性的厄兰尼法上身则纤细娇小，但下身却能达到雄性厄兰尼法的两倍之多。在厄兰尼法的家庭之中，无论是生活还是繁衍，女性都占据着主导位置，但这并非是传统或母系氏族倾向，而是基于厄兰尼法雄性普遍具有的“守卫精神”。

### **守卫精神**

   厄兰尼法主要分布于森林密布的莱维玛及赛维纳地区，他们以森林为据点，雌雄性共同在林间纺织出密而稠的“蛛网带”划分领地。

   雄性厄兰尼法相较雌性灵活矫健，比起庞大的雌性更适合在领地外进行捕猎。而雌性们的螯足力量更强，固守于领地内更适合她们行动。这就形成了厄兰尼法雄性在外部活动，雌性留在内部的社会结构，因他们的行动方式与他们自身的能力息息相关，使得他们对自己具有的“优越性”产生了“荣誉感”，他们恪守自身的职责，将能力与责任化为等号，这被研究厄兰尼法社会的学者们称为“守卫精神”。这造成了厄兰尼法异性之间分明过度的界限感，他们几乎将异性分为种族内的两个分支，但他们相互尊重，相互辅佐。雄性对雌性维持社会内部的稳定表达感激，基于信任感将教育后代的责任与大部分资源留给她们。雌性则更像与雄性进行等价交换:以承担抚养后代的工作交换更优越的生活条件。这有时也会造成一些让外人匪夷所思的情况:雌性不知道雄性在哪个猎场进行狩猎，没有经验的年轻雌性甚至不知道自己吃的是什么生物的肉。而雄性不知道谁是自己的亲生子，他们也对此毫不在意，只知道那是属于厄兰尼法的孩子们。

 不愿意生育选择走出内部在外狩猎的雌性、不精于战斗而在内部从事体力劳动的雄性也会存在，他们像尊重“普遍范畴内的异性”一样尊重他们。

### **森林中的锻造师**

   雄性厄兰尼法对于猎物来说是足够残忍且优秀的猎手，而雌性因她们的力量与巧思、让她们成为了声名远扬的锻造师。厄兰尼法的雌性们擅长锻造轻薄坚韧的铠甲，也能够如纺丝般用贵金属“纺”出纤细精致的首饰，多足让她们能独自承担复杂工艺的同时进行，又因双眼对光的敏感，厄兰尼法制的首饰布满细而窄的多棱面，仅仅是在光下转动便熠熠生辉。由于近年来厄兰尼法制首饰流出森林、在城市中受到了贵妇人们的追捧，雄性厄兰尼法们也开始进行矿脉挖掘及贵金属交易的工作，通常由那些留在内部的雄性和刚成年没多久的雄性承担。
节制者&诡之君：双面神拉斯特.利修斯亚

情感缺失者

是700年前利修斯亚帝国的直系继承人

在目睹生灵做出违背自己天性的行为的时候会感到欢愉

拉斯特并不知道正常人的行为模式。在生命的前期，由于自身缺失的欲望，并无任何娱乐行为，有的只是遵循当时王室教育带来的信息，拉斯特观察并模拟了一个自己所接收到的正面信息，拉斯特的老师，一名博学者的行为模式，进行无止境的学习。

理所应当的，拉斯特并没有成为王。成为王的是拉斯特的长兄拉威尔，一位征服了与自己国土接壤的另两个国家的伟大征服者，而拉斯特，则成为了拉斯特的长兄背后的辅佐者。并且在观察人类的过程中，逐渐认识到了自己的本性。拉斯特产生了渴望。但是拉斯特当时较为向善的理念，使这个改革并没有十分的激烈。

拉斯特在举国欢庆并渴望对国土的更远方进行侵略的时候，向拉斯特的兄长进言，开始推广农耕制。身为一名有远见的君主，和出于对贤弟的信任，拉斯特的兄长觉得这是极好的。于是战争结束了，大量半军半民的人被分发去了帝国指定的职位。

仍习惯，并热衷于掠夺的人们，自然不会完全顺从。然而随后颁布的严苛的政策，让大量作奸犯科的人被贬，抹除军工。民众开始对君王不满，但是贵族们觉得是极好的，收回民众的利益并不违背他们的利益，反而能有机会在这个蛋糕里划更大的一口。军队开始对君王不满，但是君王无上的个人实力令他们产生了畏惧，并没有产生较大的波动。

拉斯特又着手于去更正贵族阶级。开始逐步的收回过盛的，已经有了国中国趋势的权力。拉斯特开始大范围的推广教育，让人们开始接受义务教育（笑）。拉斯特开创了墨斯学院，也就是后世墨斯联合学府的雏形。并要求所有有领地的贵族将自己的长子送往王都进学。

这无疑触及到了贵族的利益，但随着时间推移，各领主们逐渐习惯了这点，并且更加依赖于王室。

随着教育的统一化，和拉斯特长兄的去世，身为各领主老师的诡之君，正式在自己的晚年加冕为王。

随后的发展就不在此过多叙述了，具体可以参考《律法的起源》。大致就是诡之君为了满足自己也不了解究竟是什么的欢愉，不断地追加律法，去让还属于始人末期的人类逐步迈向我们现在所认知的秩序人类。

事情的转折点出现在拉斯特生命的最后两年，拉斯特创办了宗教。这点的起因暂时无法追溯，目前为止比较合理的推测是混沌测的意识对拉斯特进行的引导。不过野史暂且不论，由于君主和教宗的一体两位，墨斯托帝国成为了人类史上第一个神权国家。并且拉斯特也在死后，身负’时代的更迭者’，’众生的信仰’，和’贯穿一生的规则’三个基石成神。然而戏剧性的是，在拉斯特回顾世界本源对他的评价的时候，意识到了自己的出发点其实是’想要扭曲他人的本性’这一要素，并且自己终其一生的所谓克制其实是出于对欢愉的追求。在拉斯特意识到这一点的瞬间，他的灵魂被混沌染黑，成为了’诡之君’，’终其一生的伪善者’，’不计后果的愉悦’。从此，做了一生好事的拉斯塔被赐予了‘欺诈，伪装和纵欲’的神职。然而虽然是无意，但是拉斯特的成就被人类所普遍承认，并且贯穿拉斯特成神的三大基石。故，秩序之源的奖赏，赐予了秩序的神职。’节制者’，’变革之潮’，以及’无可问责的律法’。也就是一体两位神，世上普遍称呼的节制者/诡之君的起源。

诡之君的形象通常为一个高瘦，身着漆黑礼服，看不清面容但是能清楚得知挂着爽朗笑容的青年男性。

节制者的形象通常为一名身着整齐长袍，头戴荆棘冠，面无表情的中年人。

除此之外，由于节制者/诡之君是一位一体两面神，故取悦一侧的仪式常常会混杂另一侧的要素。例如律法职业者常会在受到‘无可问责的律法’眷顾的同时也被‘欺诈’和‘伪装’所青睐。
芙罗拉（Floralia）

芙罗拉的脑袋圆圆的很大，背上有四片半透明翅膀，颜色各不相同，屁股有荧光，最大的芙罗拉女王只有5cm大小，属于蜂巢生物，当一个地区的芙罗拉足够数量时，他们能进化出和一个普通人相当的蜂巢智力。芙罗拉拥有者视野共享的能力。

## **甜蜜的丝线**

众所周知芙罗拉喜欢甜的东西，他们会在春天停留在花丛中汲取花蜜和树汁，而他们偶尔会将糖带走储存起来，当一片区域的芙罗拉过多，这片地区的树丛间就会很容易出现由糖丝的丝线组成的丝网，丝线上黏满了花粉和露水，所以并不会黏住灵巧的芙罗拉，在一些芙罗拉生活地区这是一种很稀有美味的甜品。

## **糖果屋**

在亚热带和热带地区，往往会生长一种美味的蜜豆，这种蜜豆磨碎融化后居然非常强的可塑性，所以常常被当地有智能的芙罗拉采集走，制成一些树冠上的小房屋。有芙罗拉的地区往往会出现一种叫做‘甜蜜之喉’的职业，他们之中绝大多数都是吟游诗人。他们通过对芙罗拉唱歌，夸赞芙罗拉的方式换取芙罗拉的糖果小屋。

如果直接抢夺芙罗拉的小屋，只要被一只芙罗拉发现就有可能被一群芙罗拉一起群殴。

当然，如果你长得足够好看，那么也会被芙罗拉青睐，收到他们送来的糖果小屋，不过不要忘记谢谢他们，不然恼羞成怒的芙罗拉也会暴打不知感恩的旅者。
死灵法师

## 详细内容

此职业不能有其他法师转职，前置职业死灵术士后转职称为死灵法师，死灵法师固有技能为『死之触碰』，触碰活物会剥夺对方的生命，所以该职业被人们称为“灵魂收割者”，在法师类型中是最冷门的职业，愚民们唾弃他们认为他们会给自己带来死亡，有些死灵法师也会命丧他们的手里。

    在死灵法师的魔法研究有种禁忌魔法可以改变活人的身体构造能延长寿命，但必须本人同意才能进行，后果也需要本人承担，不过这种禁忌魔法至今成功几率非常低甚至有些实验者在这个过程死亡疯了导致终止了这个魔法的研究。

每个死灵法师的技能并不统一，这是取决于他们对于“死亡”这个概念的理解而产生的，穿着颜色上统一为黑色，着装因人而异和其他法师一样都弱近战，战士、骑士是他们完美克制对象，但也有一部分人近战不差。大多数国家对死灵法师的流动都很关注。即便死灵法师可以自由选择是否为帝国服务。但事实上很多和死灵法术有关的事务都被掌握在国家手中。譬如转化亡灵骑士，这种法术对于未为国家服务的死灵法师来说是违法的。

一旦成为死灵法师其他魔法均无法学习，可以说只要踏上了这条路就无法回头的职业，请在选择上慎重再慎重。
逆时花

逆时花是一种很有意思的植物。它的生长过程就像时间逆流了一样，所以起名为逆时花。它是水生植物，没有毒性，可以食用，作为魔法材料的价值也很高。

## 生长过程

在没接触到水之前逆时花一般都是作为果实的模样出现。外面有一层黑壳，剥掉之后可以生吃里面浅蓝色的果肉。遇见水之后外面的黑壳会慢慢“消失”，实际上是转化为生成花瓣的能量了。

大约两个月后黑色完全消失不见，从底部长出花瓣来。这些花瓣刚开始是无生机的灰色，逐渐变得白嫩和饱满，并且包住果实，慢慢将果实转化为自己的肥料。

接下来的五个月都是开花期，这个时候的逆时花吸收大量魔力，建议有意种植的各位注意空气中的魔力浓度。

开花期过后的短短一个月内它就会迅速缩小，长出荷叶一般的东西，同时在水面下生根。上个阶段的魔力都用在了这里，如果储存的魔力不够可能无法长出根系，果实就无法再次长出来。最后的四个月内根部慢慢转化为果实，因为黑色壳子的材质特殊等完全转化完成之后就会浮出水面。

每经过一次全程的转变果实内存储的魔力就会更多，因此也有把它当作临时补充魔力的药剂的用法。当然，它也出现在很多与时间相关的仪式以及药剂的制作中。

## 辨别方法

果实很沉，放在水里却会飘起来。此时外表皮和水接触，发出“嘶嘶”的轻微响声。

注意
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当果实储存的魔力将要达到饱和时，逆时花会分裂成几个小的果实。这是正常的繁殖方式，请不要担心。

备注
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口感不错，清爽还带有甜味。是补充魔力和果腹的良好选择。

*参考《大陆常见魔法植物及动物收录》（阿德里安 著）*
Patch 2.3

This version was released on 10/04/2023 with the following changes:

* Added the Raise "Level of Transport" mechanic to the Ministry of Transport (Does nothing currently, but should increase corp efficiency later)
* Added Raised Base Influence to 3.
* Added You have to link Discord to enter Elections.
* Added You habe to link Discord to earn money and influence each turn.
* Added Only Attack Influence of players in your country.
* Added Minister of Presidency can rename Ministries.
* Added Budget rework.
* Added Portfolios for Central Banks and Corps.
* Added Ministry of Economy can set the starting capital for new player portfolios (200k - 500k).
* Added Rework of currencies. You can't buy currencies with Capital anymore. You can just exchange currencies and get them as wage from your country ever hour.
* Added Corporations subdivisions.
* Added Balance Corporations.
* Added Military Corps can sign contracts with the government to sell weapons.
* Added Re-balance GDP growth.
* Added efficiency in corps.
* Added corps can only be rescued if your country have positive balance.
* Added Army for each country.
* Added Defense minister can create a public offer.
* Added Military Corps can join and present his model in public offer.
* Added Defense minister can appoint one corp to lead this public offer and will supply armament.
* Added Military and Tech corps can activate "Produce Specialization" wich will allow them to produce tokens.
* Added Military Corps can create his own model( Ex: F-35).
* Added Small parties will receive money for their performance in elections. (In last patch we realized that big parties always dominated in elections)
* Added Country energy system. (Only active when you form a new government)
* Added Rework Demand and Offer
* Added Energy Minister will be able to build power stations(gas, oil etc..)
* Added Power stations will produce Energy Tokens.
* Added If the country has an energy deficit corps will lose efficiency.
* Added Replace the pictures of bills and actions with symbols provided by one of the players of this game.
* Added a list of corps in your profile.
* Added a list of parliament members.
* Added product market.
* Added Technology corps can sell tokens in the market.
* Added government popularity.

### BugFixes:

* Fixed Bug with dividends
* Fixed with global prices

### Comments:

Next steps that are in development:

* Probably this is the biggest update we have ever made so errors and unbalanced systems can take place, if you found any ot these please report it in bug-reports . The game is online again https://www.mcpoliticsthegame.com/
贪婪者的宝藏

### 诅咒器皿以及诅咒形象

‘贪婪者的宝藏’是一枚金币，能够激起看到它的人强烈的占有欲望。一旦用不法的手段得到了这枚金币就会被诅咒成龙。这种龙体型并不大，往往只有十五米长，五米高。贪婪龙往往不喜欢移动，能够使用火属性的魔法。

而如果发自内心无私地把金币赠与他人就能解除诅咒，变回原本的样子。不过恢复的人通常会有黄昏色的眼睛，并且有超越常人的肉体强度和火焰魔法适性。

### 贪婪龙的传说

贪婪者的宝藏最早传言出现在奥斯的北部，约一百七十年前在奥斯的北疆远山郡，卡伦家族曾有一位子爵的领地中出现了贪婪龙。起因为子爵的骑士煽动领地中的领民发生了暴动，卡伦子爵一家命丧于此，只有当时还在皇都就学的兰薇妮雅·卡伦幸免遇难。煽动暴动的骑士因抢占了卡伦子爵的财产因而被诅咒成了‘贪婪龙’。而被他侵占的卡伦财产则成为了诅咒器皿‘贪婪者的宝藏’。其证据为当时城堡中的两位贵族都死于该骑士的佩剑。

但骑士是否为煽动领民暴动的罪魁祸首有待查证。兰薇妮雅·卡伦宣称这场暴动的首恶应当另有其人，另一方面，贪婪者的宝藏只有一枚金币对于一个受过高等教育于骑士学院毕业的受封骑士的吸引力应该是极低的。
При обнаружении движения включается сирена и запись камеры

Такий сценарій знадобиться наприклад, для охорони внутрішнього периметру складу. Сирену, яка буде сповіщати про тривогу у разі детекції камерою руху, підключимо до ALARM OUT, за принципом сигнальний провід до першого тривожного виходу, а землю до **G.**

Наступним кроком буде налаштування виходу тривоги на Веб-інтерфейсі, для цього необхідно перейти на вкладку: **Настройка/ По событию/ События/ Выход тревоги/**, та обрати вихід тривоги до якого під'єднана сирена "**A>1"**, після чого натисніть "**Сохранить**".

Щоб налаштувати запис за рухом, потрібно перейти на вкладку: **Настройки / По событию / События / Движение / Метод связи,** де обрати камеру, увімкнути детекцію руху, вибрати тривожний вихід до якого підключена сирена, і встановити запис за подією біля необхідної камери

Тепер при виявленні руху в полі зору камери увімкнеться сирена і сповістить про вторгнення на охороняємий об'єкт.
NTP

Синхронізація часу через NTP сервер.

Відкрийте вкладку "Настройки времени", встановіть часовий пояс +2:00, скорегуйте час в ручному режимі, або синхронізуйте з ПК.  Підключіть NTP сервер, задайте адресу сервера: 3.ua.pool.ntp.org, порт 123, інтервал синхронізації встановіть 1 хв. Для автоматичного переходу на літній час налаштуйте DST, як наведено на скріншоті.
3.人类王国莱维玛

*“莱维玛，我的母亲，我的生命是你所给予。莱维玛，我的爱人，我的柔情关不住地奔向你。莱维玛，我的朋友，我捍卫你的尊严就像捍卫我的。莱维玛，我的祖国，我今日可能流浪在远方，但我的心永远葬在你身旁。”*

### **莱维玛的地理位置**

莱维玛位于大陆的东南方向，是领土面积及人口第二大的人类国家。莱维玛近三成的领土为山地，四成的领土是丘岭，仅不到两成的领土是平原。莱维玛有五分之二的边界都是海域，莱维玛的临海地区拥有着最诡异的暗礁暗流和绵延的高崖绝境。

## **莱维玛的人口构建**

   莱维玛有着超过17320万的人口，其中主要为人类。莱维玛包括着最多的半人国民，有165万半人。莱维玛人的肤色也很多，无论是牛乳白还是黑珍珠，少见肤色的人类在莱维玛占据莱维玛人类人口的三分之一。

莱维玛还有不少的精灵国民，不过大多数的森精灵精灵国民都有双国籍身份，而浅海精灵大多在莱维玛都是黑户。在莱维玛有身份记录的浅海精灵只有25万不到。

### **莱维玛的历史**

莱维玛是拥有最多不同的宗教的人类国家，它的历史也与英雄样的使者有关。700年前恶名昭彰的吸血鬼‘鲜血淋漓的玛丽娅’就曾在500年前被莱维玛当时最富盛名的教皇圣保罗封印。圣保罗在此之后大力推行了仆从制度，阻止了因吸血鬼玛丽娅被封印后奴隶制的反扑。

同样宗教的不同也曾导致莱维玛在野蛮时期（约440年前）不断地出现规模不同的宗教械斗，以及被后世诟病颇多的烧死报丧使。在那个野蛮的时期，莱维玛曾一度宗教高度同化，小宗教被大宗教教义同化，国民出现了狂热崇拜，热衷于排除异己。当时影魔术师和很多外科医生，哲学家，预言家，学者都遭到了迫害。治好疫病的医生被诬陷成自导自演试图哄骗秩序信徒的邪恶混沌使徒。研究魔法的学者被称为尸体的亵渎者被处决：他们给所有被怀疑是报丧使的人灌入神的眼泪。而混沌信徒在喝下神泪之后就会感觉到无以伦比的痛苦，脱下他们抢占的皮囊。但事实上神泪只是一种偶然从炼金实验中被发现的物质，本身就拥有着剧毒，会让人皮肉分离，血肉快速腐烂。

虽然这场惨绝人寰的屠杀只维持了不到50年，但是莱维玛的人口却因此缩水到了原先的十分之一，大量的国土在这之后流失。

### **莱维玛的宗教**

  莱维玛可以说是所有人类宗教的发源地。莱维玛的国教就有三个。据官方记录，莱维玛宗教最繁荣的时曾有634个宗教。现在莱维玛官方认可的宗教有143个。官方认可的宗教需要经过层层的筛选和审核，并且每十五年莱维玛就会重新给这些宗教审核其资格。

### **莱维玛的丧葬文化**

莱维玛的丧葬文化非常特殊。莱维玛是历史当中出现传奇者最多的人类国家，也是出现神最多的国家。在莱维玛人们对于死亡的看法并不是离去，而是转化一种存在的形态到另外一种。莱维玛很多节日都与亡者有着紧密的联系。

莱维玛的人们觉得肉体会腐化，但是骨骼确实不朽的，能够证明一个人存在过，而一个人的心脏确实意志的化身。这就产生了莱维玛独特的宝石骷髅和心葬文化。

在莱维玛，亡者在他们下葬之前尸体会被制作成宝石骷髅：送葬者会加速他们肉体的腐化并对他们的骨骼做特殊的处理，让骨骼能更长久地保存。亲友会给亡者穿上他们生前最喜欢的衣服，并在棺材里铺满干花。棺材也往往选择半透明或全透明的材质。

而王族和教廷则会把宝石骷髅放到一栋没有能够推开窗户的房子当中。这栋房子的玻璃墙一般会很大，通气孔被藏在暗处。亡者被制成宝石骷髅后就会被安置在这里。房子当中有许多的房间，结构和活人的住宅没有太大的区别。而宝石骷髅们的身上被绘画着蕴含祝福寓意的花纹，身穿华丽的衣物，穿戴着贵重的宝石饰品。这也是宝石骷髅名称的由来。

心葬，一般将亡者的心脏放入到镀银的铅盒当中保存。亡者的心脏会被盐腌制防腐。一方面对于冒险者来说，当他们死去时，将完整的尸体送回千里之外的家乡显得不切实际。心葬的方式让这些冒险者有了机会回到故里。另一方面心葬也是莱维玛人一种浪漫的仪式。莱维玛的吟游诗人经常会唱“在我死后，让我的心葬在你的身边”。对于他们来说心之所向就是意志的归去。最著名的就是莱维玛曾经的君王鲁昂一世 哈代就曾将自己的宝石骷髅安置在圣维恩，而心葬则安葬在其皇后伊芙琳 铎拉（Evelyn Doro）最爱的花园之中陪伴王后。

### **莱维玛的特产**

莱维玛的甜食非常有特色。

1.糖果屋：

一种由芙罗拉所制成的房屋形状的甜品，每个只有不到5厘米，但是非常精致，也非常的甜。虽然其他的地区偶尔也会有卖，不过莱维玛的糖果屋是加文朗大陆最美味，种类最多的。

### **莱维玛的特殊节日**

圣舞节：

圣舞节是秋天的节日，每年的9月19日到9月25日，为期七天的圣舞就开始了。

在莱维玛人的心中，每到圣舞节的时候亡故的生者会从秩序的神殿中归来，重新进入到他们不朽的骸骨中，守护莱维玛的子民度过即将来临的严冬。

圣舞节期间，每个晚上人们都会涌上街头狂欢，篝火，美食，音乐，舞蹈。传统的圣舞节服饰是黑色的衣服上画上骷髅，然后在脸上涂上白色的颜料模仿骷髅头。不过现在每到圣舞节的时候人们穿成什么样子的都有，脸上的骷髅妆只要能有一点骷髅元素即可。传奇圣者生前的经典服饰往往在节日期间受到追捧，无论是大人还是孩子都享受在节日期间模仿传奇圣者的机会。

圣舞节期间各类骷髅舞蹈都很受欢迎。

在莱维玛的主要城市圣舞节被分成五个阶段，不过在一些小一点的城市，圣舞节一般只持续三天，21日就会结束。

## **莱维玛的阿莱恩群岛**

阿莱恩群岛（Alien Archipelago）已统计可以生存的海岛有27个，其中有3个巨型岛屿，8个中型岛屿，17小型岛屿。其他岛屿如环礁12处，台礁4处，沙洲7处，暗礁海滩3处。

虽然名义上属于莱维玛，但是近三分之一的群岛属于自治状态。

### ***巨型岛屿：***

莱维玛群岛下的三个巨型岛屿分别是巴尔岛，丹里彭岛和富邦卡岛。其中靠近大陆的巴尔岛和丹里彭岛上拥有着莱维玛的驻军。

富邦卡岛距离另外两个巨型岛屿甚远，但岛上有淡水和植被。富邦卡岛居住着一个接纳所有半人的半人聚落，岛民多渔民。但是在资源紧缺的时候富邦卡岛上几乎全民都会成为海盗。

莱维玛官方每一年都会围剿，但是海疆暗流多，暗礁经常发生变化围剿并不顺利。

### ***沙洲集会：***

新月沙洲和黑砂沙洲是海疆上的贸易区，也是约定俗成的停战区。每次沙洲退潮后，船上的人就会把货物搬到沙洲上进行交易。

沙洲在晚上的时候往往存在的时间更少，夜间的沙洲集会一般会进行黑色交易。
地精（Soil-spirit）

> *这是一个有关生物篇的作品*
>
>

地精是一种常见的土元素生物，他们往往出现在土元素活跃的地区。地精是群居的穴居动物。他们的外形趋近于鼹鼠，石头矿石是他们的主食，人类和沃尔坎的金属制品对于他们来说就像小甜点一样。地精有着锋利的双爪和门牙，并且十分善于挖掘隧道。在地精出没的地区十分容易出现塌方。地精在地下的移动速度很快，十分擅长突然从地下钻出袭击。利用爪子和牙齿攻击是非常常见的攻击方式。

刚刚形成的地精是最容易被击溃的。随着地精食用的矿石增多，他们的外表将会变得越坚硬，甚至会出现金属质感，变得难以击溃。同时他们对土地的感知也会有所提升，土地成为了他们的耳朵，哪怕是最轻微的震动都躲不过他们的感知。

即便如此，地精仍然有着致命的缺陷，他们几乎没有视力嗅觉或是味觉，并且十分愚蠢。这也让他们的危险性有所降低。

> *“果然，特温并没有让我失望，在吸引了对方的注意力之后，他并没有急于行动，而是等对方潜入地下之后，才不紧不慢的跺了跺脚，给自己施加了寂静术，随后快步离开了自己刚才站立的位置，站在不远处举起法杖快速的吟唱了起来。*
>
>

> *这时我才恍然大悟的回想起来，地精这种生物，只有听觉是灵敏的。*
>
>

> *所以，一个寂静术，就足够骗过躲藏在地底，伺机而动的地精了。*
>
>

> *剩下需要做的，就是简单的守株待兔。”*
>
>

> *莫里森 阿诺德 2005002*
>
>
玛瑟奎尼亚

玛瑟奎尼亚建立于0632年，名字取自月光照耀的海上帝国（maS’ Qul'egha’ ）。海精灵在大战后用了上百年重建部落，并在之后的五百年内统一成了海精灵帝国，玛瑟奎尼亚。随后千年里，玛瑟奎尼亚的疆域不断扩张，曾一度推进至鱼人的领地中。深海大量的各类奇特矿物以及浅海地区丰富的各类食物支持着这个海中帝国的急速膨胀，其面积一度大于现在的塞维那。玛瑟奎尼亚在全盛时期曾建立了数个奇迹，其中最知名的就是名为月之倒影的海底圣殿。

因其直接与鱼人领地接壤，玛瑟奎尼亚成了抵御混沌势力的第一道防线。连年不断的小规模入侵和数十年一遇的鱼人浪潮从建国至今都在由玛瑟奎尼亚防御。然而随纪元后混沌势力的逐渐复苏和壮大，玛瑟奎尼亚附近的海域的魔力浓度也因鱼人活动逐年增多而提高。在1338年，玛瑟奎尼亚尝到了元年以来首次败仗，因领土大幅扩张而形成的漫长防线成了玛瑟奎尼亚的致命弱点。因鱼人制造的海啸断裂的补给线则成了压倒帝国的最后一根稻草。随后五百年左右的时间里，由于鱼人族进化和繁殖速度异常地增加，玛瑟奎尼亚不得不收缩地盘来集中战力，强化对大陆沿海地区的防御，这也使得临近的圣塔国不得不参与对鱼人族的防御战中。

1817年，一次不符合规律的洋流变化使得鱼人有了乘虚而入的机会，准备不充分的玛瑟奎尼亚战败并丢失了绝大部分深海领土，退守至马可比比群岛附近海域。月之倒影所在的首都也就此沦陷，海精灵从此失去了神殿守护的月影之渊，从而导致了海精灵数量的大幅缩减。在二十年前的鱼人浪潮中，岌岌可危的玛瑟奎尼亚已无法防御住比以往还要更多更强的鱼人，高傲的海精灵不得不向人类低头求援。然而近两千年没有直面鱼人大军的人类低估了这个怪物种族的恐怖，这直接导致那次鱼人浪潮使玛瑟奎尼亚的势力范围再度削减，其残余部分仅剩莱维玛南部的近海地区，帝国至此已是名存实亡。

玛瑟奎尼亚在深海地区领土沦陷后，便失去了矿产资源的供给，使其不得不依赖内陆地区来满足其生产需求，而代价便是玛瑟奎尼亚的各类稀有特产。随着玛瑟奎尼亚在秩序势力中的地位不断降低，贸易也逐渐不平等化，但已丢失绝大部分领土的玛瑟奎尼亚已不得不饮鸩止渴。除此之外，月影之渊被鱼人占领并污染也使得一百五十年来再无拥有纯粹秩序灵魂的海精灵诞生。

重要地点

月之倒影：曾经守护圣地月影之渊的神殿，现已被破坏。

月影之渊：和生命之树地位等同的圣地，也是给予无数海精灵生命的地方，现被鱼人占领。

三叉戟要塞：曾是玛瑟奎尼亚在群岛地区最大的防御工事，于2000年沦陷。

鲜血皇冠防线：当今玛瑟奎尼亚的最后屏障，守护着从莱维玛东角到守波中部海岸线的防御工事。
3.普罗：西0-1，南0-1

*在普罗，生命都来自土壤。*

### **普罗人**

普罗的骨架非常坚固，可以说是牢不可摧。新生的普罗和祖先用着同样的骨架。他们生下来无论皮肤从鲜嫩到褶皱，骨架永远不会变大或变小。他们的骨头表面刻有神秘的符号，有学者推测这就是普罗们知识传承的真相。普罗们大多比人类要矮小，但比沃尔坎要高大。平均身高在1.65米。

他们类人的外表无不昭示着他们偏向秩序阵营。巴达尔盆地（Bardam Basin）是他们的圣地荒野，绝大多数的普罗部落都在那里。所有的普罗都是在这片荒野出生，当普罗死去后他们也会被埋葬在这片荒野中，孕育全新的生命。

### **普罗文化**

   在普罗文化中，地面上是不允许建立不可移动的住址的，因为在他们心中，没有一处没有长眠着祖先，也没有一处不是新生儿的摇篮。

   每到春天里，普罗的农民们都会背着锄头走上荒野，他们会慎重地翻开土地。在土地里有祖先逐渐腐化的尸体，也有初生的婴孩。他们在土地中，先生出白骨，然后长出嫩芽一样的血肉，最后长出白嫩的肌肤和毛发。农人要抓紧时间，因为这些婴儿从长出毛发开始，就失去了在土地中呼吸的能力。从那时起土地就不再是普罗的母亲，而是能夺取呼吸的死亡。如果没能及时把他们挖出来，那么他们就会一直在土地中沉睡，一如他们的祖先一般，成为土地的养分。

曾经也有普罗可以自己破出土壤来到人世，但是现在的普罗们大多都是农人接到这个世上的。因此，农民在普罗被视为非常崇高的职业。

### **普罗的节日**

1. 春归节

 由于普罗的特殊出生方式，他们认为每一个新生命都是曾经的朋友。即便新生的普罗不会有先祖的记忆，但是他们也被视为是逝者生命的延续。所以迎接新生儿也被称为逝去者的回归。

而春天是普罗出生率最高的节日，于是乎每年四月的最后一个周六都被称为春归节。用来庆祝新生儿的到来。
糖果婆婆，剥皮旅馆与纯白独角兽

糖果婆婆，拨皮旅馆和纯白独角兽是年轻的罗特丹们最喜爱的三个恐怖故事的元素。下文叙述了一个通俗版本：

在罗特丹，大人们会对小罗特丹讲一个糖果婆婆姐妹的故事。故事中峡谷中有个面目慈爱的老婆婆，老婆婆虽然不是罗特丹人 ，但却披着一件鹿皮大衣，她会给小罗特丹们糖果。小罗特丹们会沉迷吃糖而忘记时间，如果天黑之前小罗特丹们还没有往回返，老婆婆就会叫来自己的姐妹——一个死去的幽灵前来共进晚餐。当然她们的晚餐不是糖果，而是这些可怜的小罗特丹们。

我们故事的主角就是这样一个罗特丹，他虽然平时表示对这些哄小孩的故事嗤之以鼻，但事实上他仍然害怕糖果婆婆。这一天他深入到峡谷中狩猎，在返途的过程中被一个峡谷中沉睡的女子吸引住了目光。他情不自禁地走了过去，全然忘记了如今时间已经到了黄昏。那个女子在他的注视下突然睁开了眼睛，这时关于儿时恐怖的故事重新回到了他的脑海当中。

他被吓得乱窜，慌不择路地逃走了。他太惊慌了，导致他没有注意的他跑得更深了。他意识到眼前是一条他从未见过的道路，但是他仍然不敢停下来，因为一旦停下来，也许糖果婆婆就会追上他，和自己的姐妹一起分食掉他。他只好在森林窸窸窣窣的声响下继续向前。而此刻夜色越来越黑了…

他的面前出现了一家旅店，在峡谷里出现一个旅店太令人奇怪了。可是与其在阴森恐怖的黑暗森林里继续行走，他宁愿进入这个看起来很热闹的旅店里休息。他进去之后旅店看起来很寻常，有旅客有老板，这时候那个老板指着他说，你的旅费呢？

我没带钱，罗特丹说道

老板舔了舔嘴唇说，我不收钱，我只要皮子

罗特丹才意识到，旅馆里的旅客露出的地方全都没有了皮，只剩下血和肉。罗特丹不敢逃跑，只好开始剥之前捕的猎物的皮。他先剥了一只兔子，老板摇头说不够，他只好不停的剥，直到他剥了四只兔子一只狍子，老板才终于点头同意了

罗特丹进入了房间里，入夜了可备受惊吓的他不敢入睡，他只眯了一小会儿就被院子里的声响惊醒了。他望向旅店的后院，看见旅店的老板正在缝皮子。老板把皮子缝成一个又一个能够行走的样貌后就把它们挂了起来。等最后一张皮缝好了，老板便往里面注入一种说不清的红黑色液体。

被注入液体的皮像人一样鼓了起来，它们走了下来举起蜡烛自发的向森林深处走去。老板灌完了皮子就回到了旅店。没等罗特丹松一口气，敲门声开始从楼道深处传来。他听了一会儿，意识到老板正在挨个敲门。受困于剥皮的恐惧，他慌不择路地从窗户里跳了出去，无助地跟着那些奇怪的皮子向深林深处走去

越深入森林，那些液体逐渐从皮子中漏了出来，变成了红色的荆棘。这些荆棘像活物一样往一个箱子里拥去，它们争先恐后地钻了进去。

罗特丹在荆棘们全部钻进去之后就关上了盒子，抱着盒子奔跑。这时寂静的森林里突然变得吵闹起来，不断有人在惨叫，"我的皮呢？谁穿了我的皮？"

不知何时那些旅店的客人们都跑了出来，他们找着那些地上的皮，找到之后就会穿进进去。那些血肉模糊的家伙们不管多大或是多小的皮子，只要穿进去就会变得十分合适。没找到皮子的人不断地惨叫，大喊着:没有皮我该怎么住进旅馆？我的皮呢？谁偷了我的皮？

它们绝望又仇恨地攻击着所有穿着皮的人，妄图扯下他们的皮给自己穿上。他们也盯上了罗特丹，但是罗特丹对着他们打开了盒子。荆棘一下子扑了上去吃掉了没有皮的人。罗特丹不知疲惫的奔跑着，这时他看到了一只白色的独角兽。独角兽看了他一眼便开始奔跑。不知为何罗特丹也跟着他跑了起来。

等罗特丹再醒来的时候他正在森林外睡着觉，已经到白天了。他完全不记得自己是怎么跑出来的，只隐约记得似乎自己再一起看到了那个引他迷路的女孩。女孩快活地吻了那头独角兽。

然后他除了独角兽尖端的角，和一声凄凌的惨叫声以外就什么都想不起来了。
伊洛娜·耶图德·麦克（Ilona Yetunde Mac）

性别：女

种族：人类

出生日期：1959年11月27日

身份：露华浓现任大议会长

关系：暂无介绍

简介：

伊洛娜于1985年成为了瑞克坦郡的郡议员，随后1990年促成了冒险者协会入扎露华浓。1993年由郡议员竞选成功，成为了大议会长并任职至今。

伊洛娜是教育代表出身，她的幼年经历了各族融合的摩擦阶段，对于民族融合有着独特的见地。她提出了‘能听到露华浓的人是我民，不论其生地’的政治观点。她重视露华浓的文化，大力地推进了露华浓的音乐，艺术的对外传播。并用自己的私产资助了露华浓境内二十余所艺术相关院校。

她本人就喜好多民族服饰，并一直致力于将过去的多游牧民族特殊的服饰融合起来。她本人的着装并不拘泥于礼服和正式服装，在她的带动下参加议会的议员也从最早的深色礼服变成了现在更具有各郡特色的服饰。
奥菲莉娅·海尔兰德·奥斯

姓名：奥菲莉娅·海尔兰德·奥斯

性别：女

身份：摄政王后

种族：人类

出生日期：

关系：

胞兄/丈夫 洛克哈特·兰瑟·奥斯

父（已逝） 斐勒斯特·奇亚特·奥斯

母（已逝）席娅·库尔万·奥斯

外貌：深褐色卷发编成辫，盘成精致的发髻并佩戴冠冕、鲜花或镶嵌了宝石或珍珠的发饰。紫罗兰色虹膜是血统纯粹的象征之一，同时也是王室标志性的特征。长期待在室内而肌肤苍白，手背和脖颈可以见到明显的血管颜色。王后的服饰有一定规制。

背景：自小聪慧，美貌过人，野心勃勃而擅于交际，一度被誉为继承王位的不二人选。富有外交手腕，却因为帝国形势并不适合奥菲莉娅的统治之道，而没有被纳进王位继承的考量。尽管按照传统嫁予自己长兄后获得了共同统治帝国的权利，还是经常不满丈夫行事中庸，在获得部分近臣的支持后野心渐长。
人类王国露华浓

*“那位老妇人的名字甚至不叫露华浓”*

## **露华浓的历史沿革**

露华浓，在大陆通用语中还有着‘自然的歌声’的意思。露华浓自己的语言中他们称自己为德拉科斯坦王国。露华浓位于喇姆大草原和阿萨卡森林的交界。

露华浓最早的前身是草原上以人类为主要民族的游牧部落。但露华浓的前身部落最后决定在靠近森林的地方以精灵遗弃的前哨为聚集地，居住下来。

1893年，第一批游牧部落在露华浓定居。

1957年，露华浓地区收纳并整合了七个超过千人的游牧联盟，露华浓的总人口达到七万以上。

1990年，露华浓正式对外建交，并获得了冒险者协会的认可，在其首都建立了第一个露华浓的冒险者协会根据点。

1999年，露华浓迁都新赫斯塔。

2007年，‘露华浓’风格的音乐响彻了北方，各地的音乐家蜂拥而至，露华浓得到了进一步的发展。

2012年，露华浓的移民人口达到三万人，达到其总人口的五分之一。

## **行政区划**

露华浓有七个行政郡，分别为首都新赫斯塔、旧都瑞克坦郡、內施郡、敦瓦伦郡、岩本郡、伯茨郡、柔勒郡。

## **自然环境**

露华浓位于区域位置

   ▪ 地形地貌

   ▪ 气候特征

   ▪ 水系分布

## **自然资源**

   ▪ 矿产

   ▪ 生物

## **国家象征**

   ▪ 国名

   ▪ 国旗

   ▪ 国徽

   ▪ 国歌

   ▪ 国花

   ▪ 国鸟

## **政治**

露华浓的政治体系为王族和长老议会共治制度，被称为‘大小议会’制度，议会最早是由各游牧联盟的负责人组成，后成为各郡的代表，每郡有三个决定席位。席位分配通常为郡长，民意代表，地区商会代表。其中郡长通常由王族指派，而民意代表和商会代表则为地区自荐，代表着每个郡的军政，教育和经济。议会中还有大议会长和两名副议会长。副议会长拥有一个半票，大议会长拥有着一票否决权。并且大议会长拥有平票时的最终决策权。

#### 伊洛娜·耶图德·麦克（Ilona Yetunde Mac）

性别：女

种族：人类

出生日期：1959年11月27日

身份：露华浓现任大议会长

关系：暂无介绍

简介：伊洛娜于1985年成为了瑞克坦郡的郡议员，随后1990年促成了冒险者协会入扎露华浓。1993年由郡议员竞选成功，成为了大议会长并任职至今。

伊洛娜是教育代表出身，她的幼年经历了各族融合的摩擦阶段，对于民族融合有着独特的见地。她提出了‘能听到露华浓的人是我民，不论其生地’的政治观点。她重视露华浓的文化，大力地推进了露华浓的音乐，艺术的对外传播。并用自己的私产资助了露华浓境内二十余所艺术相关院校。

她本人就喜好多民族服饰，并一直致力于将过去的多游牧民族特殊的服饰融合起来。她本人的着装并不拘泥于礼服和正式服装，在她的带动下参加议会的议员也从最早的深色礼服变成了现在更具有各郡特色的服饰。

## **文化**

“露华浓”传说

人大多都有这么个习惯，他们在清晨起床后会直奔窗前，在人声开始鼎沸前竖起耳朵倾听窗外，不一会儿就能知道今天大致是什么天气。如果走访当地的居民，他们会告诉你，大家在倾听“露华浓”的歌。

每天早上在人们还未上街工作前，便能听到露华浓的歌声，歌声不同的节奏会告诉当地居民今天是晴天还是下雨，是降露还是落雪。国家里普遍传说露华浓是空气中的一种魔力精灵，虽然看不见摸不着，但每天早上都会聚集在一起歌唱，它们的歌声也具有空气一般的穿透性，无论在悠密的树林，集市，空旷的广场还是森严的王城中都能自由流淌。

而奇怪的是，从外地来到这个国家的人都会说从未在早上听到什么歌声，但他们都见过当地的居民每天早上准时到窗前对着空气报道的模样。

近20年有不少研究元素精灵的学者来这个国家调查过“露华浓”，但用尽各种手段却都未见到这种“看不见，摸不着”，名为露华浓的精灵。直到今天，流传在大陆最权威的元素精灵收录中，露华浓一栏也依旧只有一个名字和一段简短的传说介绍。

   一位抱着传说热枕的民俗学者也来到这个国家，在他不懈的努力下终于打听到了一个和国中普遍流传的传说不同的版本。

一位在这个国家周边森林靠着村落位置数代居住的樵夫告诉学者，他的祖父曾亲眼见过“露华浓”。

他讲了这么一个故事，在百年前，那时候露华浓并不仅仅在早上歌唱，而是四处流动，从早到晚。也不是每一个地方都能听到露华浓的歌声， 分一年四季。天气不一样，歌词和歌曲也不一样，久而久之，人们每天早上都期待着歌声的出现，为忧愁的曲调而哀叹漆黑的天幕，为欢乐的曲调赞叹碧朗的晴空。但却也和现在一样，每当歌声响起时，没有人知道歌声从何而来，又是何人所唱，所见只有随歌声一起到来的阴晴雨雪。

而这样过了大约百年，一个降露的清晨，樵夫的祖父早起到林间劈柴，被露华浓的歌声引诱到了林中的一片空地上，在那他只看到一位白发苍苍的老妇人，坐在避雨的树下，唱着露华浓的歌。

而那位老妇人甚至不叫露华浓。
塞勒妮娅-月吟

Selenia Lunarchant 塞勒妮娅-月吟

年龄 203岁

种族 海精灵

于2000年来到伊恩城，并以她强大的战斗力以及优秀的潜伏和调查能力成为了白乌鸦的总队长并以此破格获得了五阶法师的称号，曾在奥斯帝国执行了长达五年的对皇室的调查任务，任务结束后暂时在伊恩学院内担任强化术的导师。微微透明的淡紫色皮肤，银白色的长发和傲人的身材，得天独厚的嗓音，再加上有着以海精灵标准看都算是沉鱼落雁级别的容貌，毫无疑问地迅速成了伊恩学院内最受欢迎的导师，一度有很多不研究强化术的法师也来听她的讲座，有了她的中央讲堂从来都是座无虚席。但是这种现象在骨科病房因被被她误伤的学生塞满后得到了校方的注意，并要求不修习强化术的学生不得申请和塞勒妮娅进行练习。

人如其名，待人亲切，脸上微笑长存的她给人一种月光轻撒在镜面般的海面上的安心感，这一点也常常让其他人忘记她手上曾沾满鲜血。任务的具体内容和数量早已不得人知，不过根据她的实力和在高手如云的白乌鸦中地位的爬升速度，不难猜测她欠了多少血债。

塞勒妮娅擅长剑术并在强化术方面有极高的造诣，在精灵族的天赋，魔力感知方面也是出类拔萃。强化术铸就了她无比锋利的剑和远超生物极限的强悍躯体，魔力感知让她能在法师施法时精准地感知魔法的类型并注入魔力进行干扰，这些都成了她从不失手的资本。不过人无完人，她并不善于使用奥术，召唤术等复杂魔法，元素魔法也只勉强达到伊恩城内的平均水平。作为补充手段，注入魔力便能使用的符文则成了她的另一重要武器，精灵的庞大魔力也是支持她大量，快速使用符文的基础。拉尔夫曾亲手为她设计了部分符文，其中就包括她最喜爱的可以进行瞬间移动的符文手链。

塞勒妮娅最初来到伊恩的原因不明，她始终以私人问题为理由而拒绝透露，不过顺利通过了一系列心智鉴定也让她得到了议会的信任。

塞勒妮娅的佩剑并非来自伊恩城，而是由海精灵打造，后由伊恩城内的沃尔坎铁匠进行了一系列强化和附魔。“这东西就是艺术品！哦，宝贝，看看你优美的流线，简直就像公主脸上的长须一般顺滑，我怎么舍得用上我那该死的锤子。”铁匠如是说。

她的住所在伊恩城边上，四处注水的房子里养着各类南方花卉，并在部分水池中养了不少说不太上名字的水生动物。面向城内的方向种了一片竹子来防备月圆夜拿着望远镜来偷窥她在露天水池里沐浴赏月的人。
洛克哈特·兰瑟·奥斯

姓名：洛克哈特·兰瑟·奥斯

性别：男

身份：国王

种族：人类

出生日期：

关系：

胞妹/妻子 奥菲莉娅·海尔兰德·奥斯

芙莉嘉·契斯（宫廷顾问/情妇）

斐勒斯特·奇亚特·奥斯（父）（已逝）

席娅·库尔万·奥斯（母）（已逝）

外貌：偏红色的棕发平日一贯梳向后方，由细致的发饰在身后扎成一小段辫尾。脸部轮廓明朗清晰，眉眼端正，皮肤色调是健康的小麦色。睫毛浓密且长，瞳孔是标志着正统皇家血脉的紫罗兰色。服饰风格通常是王族标志下的华丽风格，以绀蓝色与正红色为主。

背景：在亲生父母（即国王与王后）的身边长大，与廷臣及其家庭有一定的人脉联系，并且深谙政治手段，是帝国决定的唯一王位继承人。从小与胞妹被分开抚养，因此尽管知道她的存在，但彼此并不熟悉，直到她正式被指配成为妻子后才相互进行接触，两人之间并没有实质上的感情。在婚姻外，与作为顾问的内阁学者发展出了暧昧的情愫，曾经与她有过一个紫色眼瞳的、符合王室继承标准的孩子，但婴儿在出生后很快夭折了。
绝望幽灵

### 诅咒形象

绝望幽灵无法在白日里自由行动，一单暴露在阳光或一定浓度的光元素下就会出现僵直。它们大多保留着生前的样子，但是拥有着融入阴影的能力。在阴影中它们行动的速度非常快，并且能够一定程度地改变自己的身形，将自己拉长变大。

它们的活动区域只有双子塔外墙以内到双子塔内墙以外。绝望幽灵都有着非同寻常的执念，他们依附于塔的阴影而生，对于‘进入’双子塔的‘身份’非常地执着。但由于它们本身受规则的限制不能够进入塔，所以它们会袭击能够进塔的人，但却对不能进塔的人视而不见。

它们会撕开人的皮肉，吃掉骨头和内脏，然后像穿衣服一样把人皮穿在身上。有了这层人皮之后它们就能获得进入到塔里的身份，从而进入到塔中。但是一旦人皮被它们穿上，就会加速腐烂。如果没有人皮他们就会被规则的力量扔出塔的范围。为了能够继续留在塔里，它们会不断地杀人，换皮。
2.斯通（Stone）：东1-2，北0-1

斯通多怪石，它们拔地而起，一丛丛，一簇簇，但每一根都独立于另一根。斯通的风一遍又一遍的从谷底到石塔尖儿上，听起来像是十万个婴儿一起哭嚎。如果不是这些石柱有着绝佳的吸音能力，估计没有人类能够忍受住在这里。

   斯通的人住在石头里，在他们这里从来没有过重这个词。轻的孩子从小腰上就会被母亲系上绳子，以免一阵过堂风把孩子吹走了。这里的人离开自己的石头塔时都要把麻绳紧紧地系在腰上，把自己像放风筝一样放到其他塔上，交换生活的必要物资。到了约定的时间后，踏中的机械齿轮会转动起来，把离开的人带回家去。

    给齿轮上油是重要的工作，如果没有及时把外出的人带回来，他们就会被呼啸的风骗得解开腰上的绳子，飞到天上去。

### **2.1斯通的历史**

斯通本地原本是没有原住民的，斯通不知从何产生的狂风让经过的人都难以接近。1879年，魔导技术革新，魔导产物成本降低，魔导车横空出世，人们探明了斯通的宝藏：吸音石。

吸音石属于天然的魔导材料，拥有着极强的吸音能力，对其他的魔法也有小幅度的吸收作用。虽然效果并不显著，但是它开采的成本却十分低廉。于是大约120年前，第一批开拓者来到了斯通，随后他们住了下来，祖祖辈辈，到了现如今，斯通已经有超过三十座石塔被开采过，里面的居民也大多在斯通生活了四五代了。

现如今斯通还保持着开采吸音石的产业，同时因为它特殊的地貌，吸引了不少想要体验放风筝的游客前往。

### **2.2斯通的特产**

吸音石没得说！这里的吸音石原石基本是批发价，1千克1银币。如果是和商队一起来的话还能拿到九折的优惠！除了原石以外当地人还会把吸音石做成各种各样的纪念品，相信我，这种纪念品非常适合睡前放在身边，这样就算隔壁的人打呼噜像牛叫都不会吵醒你了！

“第一天下午，我们找了一个商店，只不过这里的特产实在是不多，除了重力魔纹，也只有一些石头了，这些岩石的碎片一看就和石塔是一个材质的，上面带着被风梳理出来的一条一条的痕迹。

　　店家说这些石头是被风吹上来的，就那样漂浮在半空中，小块的石头早就不知道飞到哪里去了，大块的则在很危险的下层，能被人收集起来大多都是巴掌大小的，稍显扁平。

　　虽然没什么用，但是权当做是这片大地的馈赠。

　　作为纪念品，我和特温各挑了一块，我挑了块大个的，看起来很敦实，不过也就一个皮球那么大，别说，倒是比一般的石头轻一些，应该是这里石头的特性了吧。

特温则是挑了块小的，细长，扁平，再锋利一些估计可以当匕首了”

莫里森 阿诺德 02050801

### **2.3斯通地区的特点**

在斯通地区，从一座石塔飞向另一座的时候会有debuff：

2.3.1意志力薄弱的人会被风声引诱，导致求死。

“…唯一值得一提的就是我们到斯通的第二天：当时老牛正准备从北一塔到需要维护的北三塔。塔的装置挺简陋的，每次能去好几个人但却只能同去同回。一直都没什么事儿，直到有一个技师解开了自己的绳索。

其他的技师努力去抓住他，但是他们另一只手还拿着工具箱，实在不能指望太多。他们撑不了多久。掌管收放齿轮的人当机立断开始把齿轮往回卷，我管他们要了一段粗绳，一边捆在我腰上，另一边打了活扣扣到放出去的三根绳上。我从窗口跳了出去，很快扣子顺三根绳子被风吹到了上面，我大喊着叫他们抓紧，不过塔外的风太大了，我怀疑他们根本没听见。不过我成功了，我抓住了那个想不开的技师的腰把他扣到怀里，然后激活了仅剩的负重符文。负重符文形成了一个小立场，这个小立场一直撑到齿轮把我们拽回去。

…”

克莱尔 德雷伊 2005001

2.3.2体质弱的人会被强风刮走。

“...的确，斯通是一个看星星的好地方，由于一刻不停的风，这里永远都是万里无云的状态，我们找了一个洞口，小心的系上了安全绳，然后缓缓将头探出了峭壁。

　　仰望天空，漫天的星河比在任何一个地方看到的都要更加耀眼。

　　带着难以置信的魔力，好像只要放松心神就会彻底沉沦进去了一样。

　　要不是特温一不小心差点被吹走了，我想我大概会陶醉更久。

　　也许是时候展现我的手艺了，得想办法把这小家伙喂的胖一点才行。”

莫里森 阿诺德 2005001
蓝草

蓝草，也称荧草，紫尖草。广泛分布于大陆西北侧和亚拉河沿岸，多生于水系附近，是加文朗大陆最常见的草本植物之一。叶片成对生长，通常为一长一短。叶片绿色偏紫，叶尖为深紫色。多年生，花期在初夏。锥形花序，单性，花瓣通常为淡紫色。叶片中的紫色素在白天受到光照后在夜晚会发出微弱荧光，亮度取决于光照量和色素含量。花瓣和花粉同样含有荧光色素，且要远高于叶片中的含量，用于在夜晚吸引昆虫以达到授粉目的。

蓝草的色素中含有一定量水元素，吸收光照后会因活性增强而挥发，从而形成荧光。蓝草的水元素是通过吸收和分解水分形成的，在过去曾被认为是吸收了空气或土壤等自然界中游离的水元素。蓝草色素含量取决于土壤湿润程度和日照时间，过剩的水分能促进色素合成而过量的光照则会加速色素分解。水系附近的蓝草一般都呈亮紫色，而水分不充分的地区蓝草只能通过叶尖的一点紫色来辨认。这也导致了不同地区的人对其称呼的不同，北方富水地区多称其荧草，而靠近南方的人则称其为紫尖草。

在现代炼金染料被发明前，从蓝草中提取的紫色素一度是唯一的紫色染料。但是因为用其染色的布匹长时间使用易褪色，水洗易脱色的问题并不受欢迎。所以直到炼金术合成的紫色染料被发明后，紫色的衣物才变得常见。

蓝草色素也是最常用的魔药材料之一。因其富含水元素且廉价的特性，大多魔药师都会选择用蓝草色素作为提供水元素的原料，这也让大数多人形成了魔药基本都是紫色的印象。
守墓人里桑

性别：女

种族：人类（半人）

出生日期：1984年

身份：布鲁克林郡荒冢的守墓人

关系：

好友 佩奥特·斯罗

简介
--

里桑的名字就是里桑，没有姓氏，也没有名号，甚至不知道这是不是她真正的名字。她的称谓正如她的过去那样，一片朦胧：没有人知道她的生父母哪旁是人哪旁是兽，也没有人知道她是从哪个聚落脱离出来，抑或是一直在旷野游荡。真正让这个半人的名声家喻户晓的，是她在布鲁克林郡凭一己之力建起的公墓——荒冢(Wild Tomb)。

荒冢是所有无家可归者，曝死北地的无名冒险者以及被社群遗弃之人最后的归属，将这些无名尸运到这里不知从什么时候起成了北地人心中约定俗成的事情。像北地的民谣所言：“游荡的孤魂呵，莫哭泣，莫伤心；沿着紫色的指明灯，向东走，向东走，找到那红毛狗，在她的地里长安息。”荒冢没有明确的边界，大致的方位在布鲁克林郡的东边，沿着居民区周围的希罗花（Psyrow）就可以走到，边缘用稀稀拉拉地用几块木牌圈出大概和居住区的分割线，其他地方便再没有明确的边界划分。随着被送来的尸体越来越多，墓地也逐渐向荒原拓展。

再谈到荒冢的守墓人，独身的半人女性管理整片荒原中的野坟，也许在外乡人听上去有些不可思议。但里桑的相貌，让每个见过她的人都确信她能够胜任：半人的血统给了她一口乱七八糟的尖牙，全身大小不一边缘破碎的黑斑和那条黯淡毛糙的大尾巴也是拜其所赐。情绪丰富且疏于打理的粗眉毛和白多黑少的眼睛叫她看上去多少有些疯癫，黑紫色的嘴唇和唇边那些不规则的暗色斑点仿佛是干涸的血迹，再配上那些尖牙，俨然一副食人鬼的样子。里桑算不上高大，脊背甚至还有些佝偻，但她的力气大得惊人，一个人一次性搬运三具尸体也不在话下。再加上她神出鬼没，骇人的相貌又给她增添了不少难以证实的传闻，不论是旅人还是住民，大部分都害怕她。

对于相貌的畏惧使得大部分后来者都不敢真正接近里桑，所以在布鲁克林形成了一个约定俗成的规矩：人们将尸体送到某个破烂的木栅栏边上，要不了一根火柴的时间就能灯迷雾中看到一盏摇晃的灯（有人说这是托里桑的狗鼻子的福，她能嗅到方圆百米内的尸体）。等来者听到那灯敲了三下之后，就代表守墓人收下了这具尸体，他就可以离开了。既然这具尸体已经沦落到了要被埋在荒冢的地步，也就没有人会去管他们是否被妥善安葬了。有人说里桑可能跟研究死灵术的人做交易，将那些尸体卖了，这才有了经济来源；也有人说那红毛狗是吃死人的，所有荒冢的墓碑不过是个空架子而已。不过这也都是没有人敢去考究的传闻罢了。

直到最近，一个叫做佩奥特·斯罗的学者来到这儿。郡里的人发现他去荒冢的次数频繁得有些过头了，要和他问起那红毛狗，他也是眉飞色舞的样子，仿佛他谈论的是一个乐观活泼的小女孩，丝毫没有畏惧。“看着衣冠楚楚，大约也是个疯子。”当地人这样评价，“这两人大概是天生一对的般配。”

备注
--

1.里桑的手持的工具是一把柄过分长的巨大铁铲，用于掘墓，照明和当作手杖。尾部有一个凹陷可以用来挂油灯。握柄部分的做工并不精细，需要抓握的部分被里桑缠上了绷带防滑，也防止木刺扎手。不过还是以防万一，里桑也在自己手上缠上了绷带。

2.里桑的笑声是像婴儿啼哭一样尖锐，而且是有节奏的短促的笑。北地人非常害怕这种传播力极强而且让人毛骨悚然的笑声，传闻说听到这种尖叫（里桑的笑）的人会被诅咒，过不了几日就要有恐怖的厄运降临在身上，必须要给荒冢送去一具尸体才能破除诅咒。
Підключення та налаштування клавіатури DS-1006KI через реєстратор та безпосередньо з камери

## Активація пристроїв

   Для початку необхідно активувати наші пристрої, обираємо наші пристрої та вводимо паролі. Потім задаємо необхідну вам ip-адресу, шлюз та маску підмережі (Рисунок-1).

## Налаштування керування PTZ камерою через реєстратор

Заходимо на веб-інтерфейс реєстратору та змінюємо номер пристрою (Рисунок-2).

Тепер треба додати камеру на реєстратор  переходимо на вкладку “Управление камерами” (Рисунок-3).

Переходимо на вкладку “Настройка системы” натискаємо “RS-485” та змінюємо протокол та адресу PTZ (Рисунок-4).

Зараз налаштуємо “RS-485” на PTZ камері, переходимо на вкладку  “Настройка системы” натискаємо “RS-485” та  змінюємо  протокол та адресу PTZ (Рисунок-5).

Змінюємо номер пристрою PTZ камери (Рисунок-6).

Далі треба підключити нашу клавіатуру та PTZ камеру до реєстратора. Підключаємо клавіатуру на виходи “KB D+ D- ”, а PTZ камеру на вихід “RS-485 D+ D- ” (Рисунок-7).

Підключаємо клавіатуру (Рисунок-8).

Переходимо до активації клавіатури (Рисунок-9). Рядок “ОК” - підтвердження введеного пароля.

**Примечание: Задавайте пароль уважно. Якщо ви забули пароль до пристрою процедуру скидання пароля може виконати ЛИШЕ сервіс!**

Йдемо в меню “System” (Рисунок-10).

В меню переходимо на третій розділ (Рисунок-11).

Перехід в налаштування RS-485 (Рисунок-12).

Налаштування  RS-485. Потрібно змінити протокол на Hikvision (Рисунок-13).

Зберігаємо налаштування та переходимо на головне меню в розділ “Shortcut” (Рисунок-14).

Обираємо другий розділ (Рисунок-15).

Далі дивимось версію реєстратора якщо версія більша ніж вказана на клавіатурі то натискаємо”YES”, якщо менша натискаємо “NO” (Рисунок-16).

Все, налаштування закінчено. Тепер натискаємо “1” потім ”DEV” та клавішу “IRIS-” вона же “PTZ”. Тепер можна керувати камерою через клавіатуру (Рисунок-17).

## Налаштування керування PTZ камерою безпосередньо з пульта

Підключаємо по RS-485 до клавіатури на контакти “Т+” та ”Т-” (Рисунок-1).

Після підключення в головному меню натисніть кнопку “MODE” щоб обрати потрібний нам режим № 3 (Рисунок-2).

Далі натискаємо “1” та клавішу “DEV”, потім натискаємо “PREV” та обираємо потрібну нам адресу PTZ камери яку раніше задавали в веб-інтерфейсі (Рисунок-3).
索尔德兰纳（Soderlanna）/雪（snow）

姓名：索尔德兰纳（Soderlanna）/雪（snow）

性别：男

种族：斯芬克斯（角力种）

出生日期：1967

身份：现役远征军

关系：

义父 弗兰·蒂斯（Fran ·Tees）

母亲 塔拉（Tara ）

父亲 索尔图（Soltu）

简介：

      同时拥有鹰头鹰爪与狮足的白鹰骑士，身高185cm。圣洁庄严的纯白皮毛使德兰纳在雪境作战中大放异彩，因此他在赫卡毕业后被分配到远征军队，现于中立地区驻军。

       弗兰·蒂斯是索尔德兰纳的义父。外表儒雅的长发男性。德兰纳的父母——塔拉与索尔图，二人均是远征军官。军事化管理使一家三口聚少离多，所幸索尔图与蒂斯相交甚笃，蒂斯49岁时受德兰纳父母之托开始照料德兰纳。蒂斯同时也是荣耀骑士，退役赋闲在家后悠闲度日并于马戏团中解救了一匹纯白月晕，取名玛蒂尔。常被邻居们调侃爱玛蒂尔胜过爱义子，而蒂斯退役后宠爱玛蒂尔大有超过德兰纳的势头。所幸闲云野鹤的日子并没有磨损蒂斯的意志，而德兰纳也于沉稳中继承了这温和皮囊下可怖的爆发力，对蒂斯的尊敬也使他对荣耀骑士一职充满向往。

    极厚的毛发赋予德兰纳极强的抗寒能力，沉稳谨慎的性格再适合不过伏击。

德兰纳在这方面的天赋极强，再配以出色的飞行能力，雪境中的德兰纳往往战无不胜。出于突发情况考虑，德兰纳所在的编队也会执行有正面冲突的任务。德兰纳在搏击时也展现出十足的狠戾，用一句话形容就是：“平日读书看报，战场利刃出鞘。”

备注：

    德兰纳的绒毛质地更为细软绵密，甚至有手艺人亲自登门拜访讨要一些拿来做毛毡工艺品。不幸的是这些白色绒毛在换季时总是多如棉絮，漫天纷飞。而远征军性质特殊，服役期间并不能经常性的到柔荑店享受毛发护理，毛发浓密的德兰纳对此有苦难言。

    如果不是因为幼年的一场雪，德兰纳不会有小名。如果不是因为好奇吃了很多雪而狼狈的闹肚子，德兰纳也不会对“雪”这一称呼颇有微词。这使他忆起过去的糗事，与再难追寻的童年。
楠诺米亚西西(菌人)

楠诺米亚西西，又被简称为楠诺西或是菌人，在沃尔坎语中是‘矮小的植被’的意思。很长一段时间这个种族都不被认为是一种智慧种族，事实上现在关于楠诺西算不算智慧种族仍旧备受争议。该种族中有着几十种不同的性别和特殊的社会结构。他们的文化极为特殊，也是因为其特殊的文化才导致争论。在楠诺西族群中，食用特定的性别是稀疏平常的一件事儿。

楠诺西是异形类种族，外表看起来像长脚的蘑菇，通常个体只有二十厘米，但是不同性别的楠诺西有着较大的身高浮动。例如耕女楠诺西本身能够达到三十厘米，而耕女子实却只有本身的一半高矮。

## **耕女**

真菌群落的一种分化性别，通常只在环境恶劣的条件下产生。

耕女拥有无与伦比的吸收和转化养分的能力，它们通常会固定在某处扎根，通过其他族人的搬运才能移动。耕女会吸收诸多其他性别无法利用的营养物质，过滤毒性后利用它们制造“耕女的孩子”，然后这些新的真菌子实就会被其他真菌收集用来食用。

耕女会制造的子实通常会和自己相近。有些耕女在年轻时和年老时制造的子实口味会有所不同。

## **耕女的子实/子实**

一种只会由“耕女”制造出的性别分化。它们没有意识，通常只是用来供应真菌群的食物。

耕女的孩子体型不会超过制造它的耕女，但它们可以在耕女收集到足够营养的情况下极速生长和增殖，一个小群体足以靠食用它们生存下来了。

它们的口味会各不相同，有些鲜嫩有些爽脆，有些偏甜而有些微辣，各有风味，有时真菌之外的生物也会喜欢采食它们。

## **守卫**

每个真菌群都会有一些,十分普遍存在的一种性别。体型相当小巧，可以被人类捧在掌中，前提是不被它们攻击。

这些家伙会收集木棍和尖锐的任何物件材料,稍稍加工后使用自己分泌的黏液进行粘合变成武器。虽然它们看起来极小，却都是些惊人的大力士，这些粗糙的、沾着真菌黏胶和孢子毒素的小小长矛和刀刃可以刺穿兽皮制造伤口，使它们流血而死，或是被毒倒。

守卫的用途十分广泛，也正是因此所有真菌群都会准备一些。当群体需要食物，它们能够充当猎人，当群体受到威胁，守卫就是它们赖以自保的武器,或者搬运同伴快速逃跑的帮手.....

## **工匠**

别误会，真菌群没有真正的工匠成员。它们的“工匠”是负责制造和修理巢穴的一种性别。

由于并不是每个群落都需要维持一个相对固定和井井有条的巢穴，所以工匠并不一定出现在每一个群落。通常相对而言规模较大的巢穴才能找到它们。

“工匠”能够快速分解木质，或者利用大量菌丝固定松散的沙土结构。这让它们可以很快挖出适宜真菌栖身的洞穴，并为同伴一一分配住所。工匠同时还会负责选址和维护巢穴环境，它们以极其高效的方式搬运水和代谢废料,确保它们的巢穴湿润、坚固，没有杂物入侵。与此同时，工匠还能帮助“守卫”分解它们带回来的猎物。

通常来说，如果群落里有“耕女”，就必须配备一定量的“工匠”。因为只有善于拆解和搬运的工匠才能在危机来临的几个瞬间把固定在某处生长死活拔不下来的耕女拆下来完整地搬走....
诸神篇

### **宗教与诸神**

神和宗教的关系颇为微妙，‘众生信仰’作为成神的六大基石之一，这也就注定了宗教信徒与神明之间联系紧密。每一个在被秩序庇护的生命，其本身就是秩序的一份子，天生的受到秩序正神的祝福。

经常会有人疑惑，正神之喜好差异巨大，甚至互相冲突，这是否意味着神也在选择庇护和不庇护呢？

这种想法无疑是把神的位置抬得太高了。秩序正神是秩序的一部分，但并非秩序本身。秩序本身对待我们和诸神是一视同仁的，即便我们经常用主神一类的词汇去形容秩序本身，但事实上这并不准确。秩序诸神就像是对于秩序的诸多注解，它本身包含着这些不同的教义，而诸神的信徒就好比踩在诸神的肩膀上，尝试理解世界的本质。

这就是为什么我们可以信仰不同的秩序神，但却不能做到一边信仰秩序，一边理解混沌的根本原因。

#### **正神的定义**

拥有最少三大基石的神祗，除了斯芬克斯一族并没有出现任何一名正神之外，其余的主种族都有正神。每名正神都有各自的庆祝日，拥有绝对的不死性，以及对自己掌控的规则接近完全的掌握。他们所拥有的规则也已经记录在了世界本源之上。

#### **伪神的定义**

指获取了两种基石的神祗，他们有着对规则的控制权，有着绝对的不死性，但是并没有被记录在世界本源，也就是说一旦自己所拥有的规则被颠覆了，将面临可能跌下神坛的窘境。

#### **半神的定义**

半神，也就是拥有单一基石的神祗。其实某种程度上半神只是比普通传奇更强的生物罢了，但是从生命形态上来说，他们确实是神祗。并且他们能有限的调动自己的规则。

### **秩序诸神**

#### **正神**

自省之神 因特斯柏什（Introspection）

博学之神 艾瑞达（Erudite）

坚韧之神 古瑞提（Gritty）

律法之神 劳恩 （Law）

裁决者：不畏的公平之剑 传奇圣者 圣尤卡 （Saint Yucca）

节制者&诡之君 双面神 拉斯特.利修斯亚

时钟女神：穿梭时光的观察者

### **混沌诸神**

#### **正神**

正义与纷争女神 阿斯特莱雅

苦难之主 阿尔卡迪亚

慵懒的塔利亚
诡鳞雀

奇怪的类人生物，外表上无法直观地观察出他们的性别差异。有像人的面貌和躯干，但也有鳞羽组成的“翅膀”。这些组成翅膀的东西实际上质地更加偏向鳞片。它们的前肢覆盖着鳞羽，但当它们合拢鳞羽的时候它们的前肢也有手的功能。有人开玩笑说它们手手捧着东西的样子像在祈祷一样。因为诡鳞雀在部分地区也被称为祷告鸟。

诡鳞雀身处水中的时候它们的下半身会是一条覆盖着大鳞片的鱼尾，而当它们跃出水面的时候却会转变成长着鸟爪的下肢，并额外长出一条形状像是孔雀尾羽的奇怪尾巴。

## **滑行能力**

这种生物虽然叫雀，但本身更像水生生物。在水中生活的时间比离开水的时间多出很多。离开水几个小时后皮肤就有开裂的风险。诡鳞雀的飞行能力并不强，单次能飞的距离较短，也不能拔升太高，但可以轻松地进入水中后重新起飞。

## **狩猎与饮食**

诡鳞雀主要吃海鱼，但他们非常喜欢水面上略过的海鸟，会积极地袭击海上的鸟类。如果一下子不能杀死来自水面上的猎物，他们会把猎物拖到水下淹死。诡鳞雀偏爱肉质鲜嫩的鱼。它们很讨厌海胆，但会敲碎藤壶当零食吃。如果一条船上放着装满鱼的桶，可能会有调皮大胆的诡鳞雀飞上甲板尝试从里面偷拿一些。

## **鳞片**

诡鳞雀们身上的鳞羽颜色很丰富，每个群体、每个地区都各有差异。有时候它们半透明、颜色漂亮的鳞片会被当做工艺品售卖。

## **求偶与养育后代**

在繁殖季节，诡鳞雀会长出独特的花纹，这些花纹的主要用途就是为了向异性求偶，在尝试取得异性青睐的时候他们会在水中和空中跳舞，并送上他们捕来的新鲜食物。当温度合适的时候在浅海珊瑚群里交配并产子，一次大约能产出1-4枚卵。鱼卵需要两周左右的时间孵化，他们的母亲会看护它们一段时间，雄性则会负责去觅食。

## **其他**

诡鳞雀是一种相对人友好的种族，在大多时候诡鳞雀不会主动攻击人。他们中部分个体和浅海精灵还有着不错的关系，虽然大多数时间都不能进行有效的交流。但即便如此他们还是很喜欢单方面的向浅海精灵斗舞。

诡鳞雀具备分辨陆生种族和水生种族的能力，经常会有传闻诡鳞雀会救助溺水的人回到岸上。但是尝试捕捉或将他们带离大海将会被遭受剧烈的反抗。很明显诡鳞雀对陆地毫无兴趣。他们会发出一种陆生种族无法听到的声音来呼唤同伴协同作战。
人类（Mankind）

人类的寿命不长，平均寿命不超过一百岁。他们当中的超凡者也只能比普通人多出三四十年的寿命。人类和其他种族通婚的后代大多会是人类。

人类当中常见的发色为黑，棕，红，金，其中棕色要略多于其他颜色。人类常见瞳色则稍微广泛一些，从蓝色，琥珀色，绿色，黑色，黄色。常见性逐次递减。人类的肤色常为略微有些棕色的白色。最白的可以如同牛奶一般白皙，最黑的可以如同黑珍珠一般发亮。不过无论是最黑的还是最白的都是少数。

人类善于学习，他们在绝大多数世界上存在领域里都有着不凡的潜力，这也使他们成为一生当中面临最多诱惑的种族。但是随着他们的成长，这种潜力很显然是不能兼得的。他们不得不在在短暂的生命中不断地抉择，选择自己的方向，并舍弃其他的选项。但他们中的杰出者都懂得什么是张驰有度。他们坚守着原则，直视自己的欲望，却不被欲望所奴隶。

人类的数量非常多，但由于他们并没有强大的先天优势，他们当中足以称道的卓越者并不领先其他三族太多。

### **半人（Half-man）**

即便很多时候半人不被当成人类，但事实上半人也属于人类种族。他们在人类社会当中往往处于最底层的地位，被人忽视。在主要的人类城镇当中，很少能在贫民窟以外的地方见到他们。大部分的半人以部落的形式聚集。他们的外形大多数介于人和野兽之间。他们多数是人类和其他种族的混血儿，但不幸的是他们只继承了部分的人类的外形。他们受到欲望侵袭的程度比其他完全继承人类外貌的混血儿更强烈。

大部分的半人寿命都比较短，往往只有60年的寿命。长寿命的半人只是少数。半人只是一个统称，事实上他们之中的种类繁多，是以他们拥有的另一半的血统来命名他们的种族。

半人的数量并不多，只占全部人类的千分之一不到。但却仍然是个不容小视的群体。

#### **鼠人**

半人的一种，数量在半人团体中最多，寿命比人类稍短，140cm，魔法适性较低，身材佝偻，身手敏捷，擅长潜行。有一条半米长的尾巴，手脚细长，手指和手掌同长。

#### **木角**

和人们寻常认为的半人不同，木角们的关节能够长出和树木一样的部分。如果从中间锯断木角们会感到疼痛并且会流出颜色很淡的浅棕色汁液。他们会把长出来的部分打磨成合适的形状，作为武器。

木角多数生活在丛林中，保持着以年长女性作为核心的家庭族群生活。木角们的繁育方式非常神奇，他们会养育其他种族的幼崽，而这些幼崽在和木角们生活后会被逐步同化成为新的木角。木角们本身也会怀孕生子，但是每个家庭往往只有作为核心的女士才会哺育新生命。极少数姐妹共同领导族群的情况下家庭中才会出现不同母亲的孩子。虽然生育权掌握在核心女性的手里，但木角家庭中存在非核心女士关联的情侣关系。

#### **高忒**

高忒人的四肢覆盖着一层稀疏的长毛，他们的头发也大多软而细，常见发色有浅黄，黄棕和深棕色。少数会有平耳的特则：耳朵会横向支棱出来，像柳树叶。

高忒人非常善跳和善于攀岩。

#### **黑塔遗民**

位于整片大陆中部的波尔地区，经过数代的种族融合，黑塔遗民的的血统已经趋近于稳定，后代会表现出类似于上一代的外貌和能力。

他们多数皮肤苍白，身材矮小，身上有着鼠人一般短而密的细毛。黑塔的遗民身体灵活，是非常坚韧的种族，他们耐饥耐寒，但魔法适性异常的低，并且黑塔遗民非常容易被笃信之力影响，对笃信生物有着超乎寻常的敏感度。

他们于一千多年前陆陆续续地在波尔地区活跃开，一个较为统一的说法是他们来自内海上的一个岛屿，长期生活于岛上的一座双子塔中。根据考证，黑塔移民与诅咒生物在岛上共存了近千年的时间。他们的祖先是一群未能在秩序诸族东迁时未能得到消息的遗民，黑塔遗民们一直以为世界仍然处于一片灾祸当中，直到他们离开了岛屿才知道魔法已经在中陆上复苏了近百年了。