Magi

Valheim er bygget på et magisk fundament, og for dets beboere er magi synonymt med vitenskap som både kan studeres og læres bort. Stamdragenes drageskår samt elementenes nærvær skaper en høy konsentrasjon av magiske krefter i luften som preger alt fra småkryp til digre kjemper. Det skal godt gjøres å finne noen som ikke kan mane frem en flamme i håndflaten eller forutse vær og vind. En stor andel innfødte utvikler på naturlig vis magiske egenskaper, men også reisende opplever en økt magisk appetitt etter et lengre opphold på kontinentet. På tross av den vanlige og hverdagslige magien er det langt mellom de som utmerker seg for sine magiske ferdigheter, og de finnes for eksempel ved kongens side i hovedstadene eller i guildet Korpus Arkanum. For selv om magi er ordinært er det ikke på langt nær like vanlig å ha ferdighetene som trengs for å bli en mektig magiker.

For de fleste er ikke gjenoppvekking og teleportering hverdagskost, og hvermann bruker heller livene sine på å mestre små og hjelpsomme formler. En låsesmed kan være ekspert på å mane frem arkane låser og ved hjelp av magi berike sine vanlige verktøy og instrumenter. En doktor eller prest kan kombinere sin medisinske kunnskap med forsterkende og helende magiske effekter. En kokk kan ved hjelp av rensende magi fjerne harmfulle bakterier og gifter. Noen vil kalle det begrenset, men hierarkiet medfører kvalitet på både små og store tjenester. Måten arbeidsmarkedet er bygget opp på tilsier at markedets breddekunnskap er endeløs, men at det er én mann for jobben. Individets verdi stiger i gjengjeld. Dette fostrer samarbeid og utveksling av tjenester på tvers av sosiale klasser, og arbeidsplasser blir skapt høyt og lavt. Et mangfold av folk fra ulike bakgrunner har unike muligheter for arbeid om de har den nødvendige formelen i sitt repertoar.

## Typer magi

Magiens omfattende natur blir brutt ned til 9 lærer, hvor hver gren har distinkte verdier og egenskaper.

**Abjurasjon**

Abjurasjon er læren om de beskyttende aspekter av magi, skulle det være fra fysiske ting, magi eller ting fra andre verdener.

**Illusjon**

Illusjonsmagien er læren om formler som er til for å lure ens sanser. Den kan få skapninger til å se ting som ikke er der, ikke se ting som er der, høre ting som ikke skjer eller huske ting som ikke har skjedd.

**Divinasjon**

Divinasjon magien inneholder formler som tillater brukeren å lære hemmeligheter lengst glemt, tolke drømmer, se fremtiden, finne skjulte ting, eller se igjennom lumske formler.

**Fortryllelser(Enchantments)**

Læren om å påvirke andres sinn, brukes til påvirke eller kontrollere andres oppførsel.

**Evocasjon**

Evocasjon handler om magi som manipulerer og bruker energien fra verden rundt deg. Energien skaper ofte spektakulære og eksplosive effekter som kan overvelme en hver som står i dens vei. Læren som er mest knyttet til de fire elementene.

**Transmutasjon**

Transmutasjon læren dreier seg om å endre de fysiske egenskapene til skapning eller gjenstand. Fra å forhekse en goblin til en kanin eller å booste ens charisma midlertidig.

**Necromansi**

Necromansi er læren om magien ved liv og død, ofte stigmatisert for sin evne til å vekke de døde. Brukes regelmessig for sin evne til å manipulere livskraften, både på godt og ondt.

**Fremmaning(Conjuration)**

Læren om å sende og hente gjenstander og skapninger til Brukeren. Kan brukes til å mane frem en skapning til å utføre ens vilje eller sende noe over større avstander. Brukes også mye av prester og leger for å samle positiv energi til å helbrede eller sende vekk udøde.

**Dunamansi**

Magien over tid og rom, deles inn i to underlærer. Graiviturgi, læren om å manipulere gravitasjonen selv. Og kronomagi, læren om å endre tidens flyt. Kronomagi sies å være årsaken til Demonkrigene som fant sted for mange millioner år siden. Per den dag idag er det strengt forbudt å tukle med tidens tann.