Mortos-vivos

Criaturas que chegaram ao final de sua vida e experenciaram o pós vida ou pelo menos quase... Mortos-vivos existem a partir de 2 fatores principais, Sentimentos e Magia Negra (Em sua maioria Necromancia e Maldições) onde perdem parte de seu corpo original a um ponto onde apenas sua alma reside uma casca do que era antigamente Em sua maioria, os Mortos-vivos causados por Magia Negra obedecem seus criadores, porém é possível quebrar essa desvantagem caso o criador ceda seu controle ou seja obrigado a fazer isso. Em certos casos, um morto-vivo pode causar a criação de uma sub-raça inteira devido ao método de sua origem, por exemplo: os Carniçais, também conhecidos como *Ghouls* que sua maioria existia em um planeta chamado Gaia, mas essa raça é extremamente rara em qualquer outro planeta. Debates sobre a "moralidade" dos mortos-vivos são constantes entre os acadêmicos. A maior parte destas criaturas não é capaz de processos racionais — portanto, não poderiam fazer escolhas boas ou más, certas ou erradas. Só fazem aquilo que foram ordenados a fazer por seus criadores. No entanto, quando não estão sob o controle de alguém, a maioria têm sua a tendência de atacar e devorar os vivos. Este é o caso de mortos-vivos encontrados em masmorras e lugares assombrados.

## Subperícias

(4) Camuflagem (CORP), ​Interrogatório (INT), Persuasão (AURA) e Escalada (DEX)

## Vantagens

(1) Suporte de Vida **(4 HPs)** — *Não precisa comer (1 HP); Não precisa beber (1 HP); Não precisa dormir (Imune a Sono) (2 HPs);*

## Desvantagens

(2) Suspeito **(+2 HPs)** e Vicio **(+2 HP)**

## Habilidades

* Resistência Contaminante
* Envelhecimento Desacelerado
* Vampirismo
* Garras
* Decomposição Celular

## Subraças

### Osseus

São Mortos-vivos que foram revividos a partir de Magias Negras, fixando uma alma a um corpo putrefato que, na maioria das vezes, não é de seu corpo original, causando um distúrbio na ligação de corpo e alma gerando assim, um Esqueleto Vivo Existem alguns Esqueletos que tem uma capacidade mágica melhor que os outros e em contra partida, os Esqueletos "Físicos" tem uma pré-disposição a utilizar armas brancas, mas podem também utilizar outros tipos de armas.

Osseus são esqueletos reanimados ou amaldiçoados, tendo seu corpo físico completamente decomposto. Só sobrando uma pilha de ossos animados que se move estranhamente, tentando imitar a vida que deixou para trás. Sua estrutura óssea por mais que estejam vivos a centenas de anos, continua estranhamente perfeitamente limpa e polida, sendo provavelmente algum efeito secundário da reanimação. Porém e possível esqueletos terem pequenos detalhes de suas vidas passadas, como um único fio de cabelo, uma mancha escura no seu crânio, um jeito esguio de andar ou até um sotaque antigo.

## Subperícias

(3) Armamento (DEX), Furtividade (DEX) e Esquiva (DEX)

## Vantagens

(2) Suporte de Vida **(4 HPs)** — *Não precisa comer (1 HP); Não precisa beber (1 HP); Não precisa dormir (Imune a Sono) (2 HPs);* Nervos de Aço **(1 HP)**

## Desvantagens

(2) Suspeito **(+2 HPs)** e Vicio **(+2 HP)**

## Habilidades

* Resistência Contaminante

* **UnHeal**: Por ser de origem de Magia Negra, todas os efeitos de Magias Brancas benéficas são inúteis em um Esqueleto, além de só poderem se curar de danos Necróticos e levam dano de Curas em geral.

* **Proficiência Negra**: Os golpes físicos, ou magias, de um Osseus, podem ter um bônus de +2 de acerto e dano contra criaturas de origem oposta a sua Fisionomia.

* Garras

### Spectrum

A outra parte dos Mortos-vivos que voltam do pós vida devido a negatividade das emoções que sentiam em seu momento de morte, é o Spectrum. Geralmente é movido pelo sentimento que o trouxe de volta, podendo ser contra uma criatura, organização ou localidade em si. É possível que uma morte concentre tanta energia negativa que ela se torna visível aos seres sem Visão Etérea. Tal feito gera um corpo físico capaz de manipular objetos como se ainda estivesse vivo, tornando difícil a identificação de um Spectrum "vivo".

Espíritos é naturalmente uma criatura nativa de outros planos de existência — lugares muito além do plano material. Têm uma profunda conexão com as energias primais do multiverso, desde os próprios elementos até as forças primordiais do bem, mal, ordem e caos. No entanto o Spectrum quebra essa barreira sendo movidos e estritamente por seus sentimentos e vontade de vingança.

## Subperícias

(4) Rastreamento (CORP), Percepção (MENT), Reconhecimento (CORP) e Conhecimento Oculto (ESP)

## Vantagens

(2) Suporte de Vida **(7 HPs)** — *Não precisa comer (1 HP); Não precisa beber (1 HP); Não precisa dormir (Imune a Sono) (2 HPs); Não precisa respirar (Imune a Odor, Gases, Afogamento, Vácuo do Espaço) (3 HPs);* Nervos de Aço **(1 HP)**

## Desvantagens

(4) Vulnerabilidade de Ataque**: Especial (+1 HP)** *Danos que afetam espíritos***,** Vulnerabilidade de Perda**: Comum (+3 HPs)** *Locais e templos sagrados*, Vulnerabilidade Fatal**: Especial (+2 HP)** *Dano Radiante* e Dependência Restrita **(+2 HP)**

* **Unique**

## Habilidades

* Resistência Contaminante

* **Terror Mortífero (15 VIG)**: Em uma área de até 10m, o Spectrum pode emitir uma onda aterrorizante para amedrontar os alvos dentro da área. Os alvos devem fazer um teste de AURA contra a CD (CD 3+ bônus de AURA do Spectrum), alvo que falharem levam 1d6+1 de dano mental por cada VIG usado, e ficam amedrontados por 1d6 rodadas.
* **Semi-Espírito**: Por ser um "quase" espírito, o Spectrum possui algumas vantagens em ter essa condição. Todo dano físico é recebido pela metade por um Spectrum.

* Atração/Repulsão
* Visão Etérea

### Múmias

As primeiras Múmias foram criadas em adoração a deusa *Ganoucha* como forma de cuidado para a passagem do pós vida redigida pela divindade naquele mundo. Vendo tal oferenda que fere a decomposição dos corpos em seu momento de morte, lançou uma maldição trazendo a vida de volta aos mortos enfaixados para o Egito. O Planeta Áridus possuía uma vasta amplitude de paisagens antes da tragédia *محنط /muhnat* que tornou todo o planeta em uma esfera desértica com água sendo imensamente escassa e com temperaturas médias de 75°C durante o dia e noites gélidas de -35°C Por se tratar de uma *Maldição Divina*, é extremamente raro uma Múmia voltar a ter uma consciência que inibiria sua sede por matança e destruição. E mesmo quando algo do tipo acontece, ainda sedem a maldição se tornando *Senhores das Múmias*, adentrando o exército particular de Imhotep comandando as suas vertentes mais fracas. As múmias são criaturas exclusivas do planeta de Áridus não podendo ser comumente vistas em outros mundos.

## Subperícias

(4) Camuflagem (CORP), Sobrevivência (CORP), Persuasão (AURA) e Escalada (DEX)

## Vantagens

(1) Suporte de Vida **(3 HPs)** — *Não precisa beber (1 HP); Não precisa dormir (Imune a Sono) (2 HPs);* Nervos de Aço **(1 HP)**

## Desvantagens

(2) Suspeito **(+2 HPs)** e Vicio **(+2 HP)**

## Habilidades

* Resistência Contaminante
* Envelhecimento Desacelerado
* Garras
* Escuridão
* Visão no Escuro

* **Peste Mumificada**: Múmias podem conjurar uma nuvem de moscas, gafanhotos ou pulgas dentro de uma esfera de 6m com o usuário como epicentro, a nuvem causa 1d6 de dano de veneno por 1d6 rodadas em todos os alvos dentro da área que não passarem num teste CORP (CD = 5+ bônus CORP do usuário)

* **Putrefação**: Os golpes físicos de uma Múmia causam +1d6 de dano necrótico adicional além de seus golpes físicos serem uma arma natural que causa +2d4 de dano adicional.