Disciples II/Solucja GR, Kampania Mountain Clans - Poziom 3

**CHAPTER 3 – To Unearth a Goddess**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *To Unearth a Goddess*
**Cele misji**

* Zniszcz stolicę Undead Hordes, tj. pokonaj strażnika Ashgana.
* Yataa' Halli musi przeżyć (ukryty obowiązkowy cel misji).

**Opis przejścia**

Mapa najbogatsza w szczegóły z dotychczasowych, to charakteryzuje trzeci i ostatni poziom dodatkowej sagi. Mamy do dyspozycji nie tylko protagonistę, lecz Yataa' Halli jako bohaterkę wsparcia. Ten pierwszy musi na początku działać, bo nie mamy zbyt wiele złota na efektywniejsze wykorzystanie sojuszniczki. Głównym bohaterem mamy możliwość pokonywania tylko nielicznych wrogich drużyn bez większych strat. Jeżeli mamy Engineera lub King Guarda z aktywnym Hag Ringiem, niektóre walki staną się prostsze (**#20**), bo my wówczas najbardziej niewygodne jednostki możemy zamienić w mięso armatnie (tzn. w Impy).

Dwa Polar Beary na zachód od miasta oznaczonego kodem *C6* chronią sakwę z Imperial Crownem, warto pomyśleć o szybkim zdobyciu tej kosztowności. Doradza się też zdobyć Sargonk, byłoby to wówczas drugie użyteczne miejsce do szybkiej regeneracji HP. Kawałek na południe od wspomnianego miasta jest wieża magów, z przydatnymi czarami do kupna, a jeszcze lepiej zgarnięcia przez Thiefa (mamy mało złota). Złoto, jeżeli chodzi o rozbudowę stolicy, najwygodniej wymienić na budowę struktur, które odblokowują Hermita i Son of Ymira.

Screen **#20**
Złoto zyskamy nie tylko na plądrowaniu ruin, lecz i na nieużytecznych artefaktach, pierwszy lepszy kupiec jest dość blisko nas (**#21**). Jak dobrze ugramy, to przy pierwszej wizycie zarobimy na interesie nawet co najmniej 2500 sztuk złota! Już to może wystarczyć, by zrealizować wspominany trochę wcześnie cel rozbudowy stolicy o nowe struktury. W okolicy trzydziestej tury nasi podopieczni powinni osiągnąć poziom doświadczenia, który upoważni ich do ewolucji w najwyższe stadia. Od tej chwili musimy zadecydować, którą frakcję osłabić w prawie maksymalnym stopniu, ogólnie jako pierwszych lepiej osłabić Empire, bo to oni kontrolują potrzebną nam Life Mana, jak również mają pod kontrolą Runestone Crystale.

Rozgrywka po awansie naszych podopiecznych staje się nie tylko prosta, lecz też zaskakująco dynamiczna. Jeżeli wzmacniamy oddział głównego bohatera, starajmy się to wykorzystać do dwóch i więcej walk w jednym dniu. Może się okazać, że Undead Hordes zaproponuje nam sojusz (**#22**), i tak prędzej czy później trzeba być na poziomie jego wroga, by zdobyć stolicę.

Screen **#21**Screen **#22**
Staramy się dość szybko zapewnić naszemu głównemu dowódcy maksymalny, osiemnasty poziom doświadczenia, wówczas ten etap będziemy mogli ukończyć nieco szybciej. Pozostałe neutralne istoty, które nie mają pod kontrolą skarbów, niech ubija armia pod kontrolą Yataa' Halli. Protagonistą staramy się w jednej turze odkryć jak największą część terytorium południa mapy, a jeszcze lepiej zbliżyć się do stolicy UH i za pomocą czarów przyzywających sprawdzić, jak niebezpieczny jest Ashgan (**#23**). Niestety, nie będzie to takie proste, bo speedrun nieoczekiwanie odpada z tego powodu, że tuż przed stolicą jest Grave Golem...

Ta wieść od razu sugeruje, że jest to jeden z najtrudniejszych etapów w dodatkowych sagach. Nie poddawajmy się, robimy swoje, tym razem zwiedzamy wieżę magów na północnym wschodzie. To miejsce lepiej okraść, bo oferowane czary są bardzo drogie. Najszybciej da się to zrobić z miasta Raven Fort, trzeba jednak je podbić, a strażnicy strzegący tego miejsca są niesamowicie silni. Tutaj nawet trzeba wzmocnić oddział protagonisty kilkoma czarami, nim podejmiemy ofensywę (Raven Fort oznaczono kodem *C3*). Walka trudna, ale kiedy ma się bardzo rozwiniętych sojuszników (**#24**), jeszcze może zakończyć się wygraną bez tymczasowych strat własnych.

Screen **#23**Screen **#24**
Ze wcześnie wspomnianej gildii magów Thiefem zabieramy *Tortio menta*, bardzo przyda się też *Major healing*. Yataa' Halli niech zdobywa doświadczenie, okazyjnie walcząc z Empire (**#25**). Protagonista może pomału atakować pierwsze encje pod kontrolą Hordów Nieumarłych (**#26**), ale pod warunkiem wzmocnienia (jeżeli nie wiemy, jakie wojska są pod kontrolą UH). Jak widzisz, frakcja nieumarłych jest szalenie silna, bohaterowie i ich podopieczni mają poziomy doświadczenia tak wysokie, że nad ikonami pojawia się czerwonokolorowy mieczyk!

Ale eliminować wrogich bohaterów trzeba, bo potężne jednostki wsparcia są również w miastach, a nawet w stolicy. Cały czas pilnujemy stosunków dyplomatycznych, dbamy o zawiązane sojusze, jeśli któryś przedwcześnie się rozpadnie, to sytuacja na pewno się skomplikuje. Najlepszym bohaterem możemy seryjnie zajmować miasta, które podbił Undead Hordes (ale jeszcze nie stolicę). Po tej operacji z dogodnego miejsca ruszamy Thiefem i okradamy wieżę magów opatrzoną kodem *C5*, o ile jeszcze w tym miejscu są czary.

Screen **#25**Screen **#26**
Zanim przystąpimy do finałowych walk, zrywamy stosunki dyplomatyczne ze wszystkimi rasami i eliminujemy najlepszych bohaterów kontrolowanych przez obce nam rasy. Zagarniamy ich przedmioty i staramy się wykorzystać niektóre przeciwko finałowym wrogom. Przed walką z Grave Golemem i Ashganem tworzymy stan zapisu gry. Na naszego protagonistę (w tej solucji był to Engineer Alderic) rzucamy jak najwięcej pozytywnych czarów, a na Grave Golema jak najwięcej negatywnych, czasami przydadzą się mikstury (zwłaszcza te, które poprawiają celność). Ten golem ma również pancerz, toteż przyda się czar Rust/Tormentio (**#27**).

Po pokonaniu tak wielkiej bestii pozostaje strażnik stolicy. Warto go wyeliminować za pomocą niekonwencjonalnych ataków, tj. Frostbite czy Poison. Eliminacja wszystkich podopiecznych razem z potężnym antagonistą etapu kończy tą sagę.

Screen **#27**
**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Grave Golem (lider oddziału *T1*) zjawi się na mapie, kiedy nasza frakcja wystarczająco zbliży się do stolicy Undead Hordes.

 Wight (LVL 95)
N/A

1 +40% do opancerzenia

**Kupcy**

**Wieże magów**

 MALAVIEN'S TOWER (S3)

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Dwarf => Hermit
Hill Giant => Son of Ymir (x2)

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)