Помощь в развитии

## Классы колонизируемых планет

 **Планета класс D.**

Начальная планета, с которой начинает каждый. Обеспечивает достаточно большим пространством для развития и достаточно большим потенциалом для начала.

 **Планета класс F.**

Вторая по доступности, и в целом, аналогичная планета. Сложнее в освоении из-за солнечных вспышек и половинной эффективности солнечных электростанций. Начиная с 1.1.x вместо вспышек и метеоритов проходят весьма часто снежные, более жестокие, чем пылевые, бури.

 **Планета класс M.**

Третья планета представляет собой лишенный атмосферы и чем-то похожий на луну, спутник газового гиганта, а не то, что написано в описании. Очень часты неприятные солнечные вспышки, а метеориты падают, в буквальном смысле, дождем.Требует хороших знаний в игре, огромное количество аккумуляторов и обсерваторий.

 **Планета класс S.**

Второй спутник газового гиганта находится дальше, чем первый, поэтому крупные метеориты, привлеченные массой гиганта, благополучно обходят этот спутник с небольшой, но крайне агрессивной атмосферой, стороной. Но жить от этого легче на нем не становится. Самая сложная задача - начать, если вам это удалось, то чем дальше вы будете пробиваться с боем через моря и горы, тем легче вам будет играть.

## Советы

* Перед игрой пройдите обучение, если не хотите смерти своих колонистов в самом начале.
* Перед началом развития, убедитесь, что изначально у вас достаточно много места, и, если это не так, то рекомендую начать заново.
* В самом начале обязательно ставим большой аккумулятор . Желательно даже в первую очередь, чем электростанцию.
* После постройки сети электроснабжения, генератора воды и шлюза, настоятельно рекомендую строить столовую и фонтан для питья еще до того, как появятся "иконки" у колонистов.
* Теперь можете облегченно вздохнуть, резкого вымирания колонии не предвидится. Внимательно осмотритесь и составьте примерную схему дальнейшего развития базы.
* Растягивать переходы по наибольшей длине - хорошая идея для дальнейшего расширения базы. Но учтите, люди будут больше заняты хождением и меньше работой.
* Очень хороший "стартовый" набор для фермы - горох, салат, помидоры, лук. растения. Обеспечит на должном уровне крахмалом и разнообразием едой, которая с запасом прокормит 10 человек)
* До постройки шахты строим только маленькие здания, а именно нам требуется (в порядке убывания приоритета) : ферма, общая спальня (хватит 2х кроватей на первое время), лаборатория (только 1 рабочий стол, синтезаторы мяса лучше пока не ставить), лазарет, центр обработки ресурсов с 1 плавильным станком и синтезатором пластика.
* Лабораторию с лазаретом можно , конечно, построить позже, однако в процессе добычи руды шахтеры себе переломают конечности и не будут работать, в результате развитие колонии встанет.
* Шахта возле шлюза - отличная идея.
* Лучшим вариантом будет "не распылять силы" отключите центр переработки и гоните всех рабочих в шахту. Для начала пускай они добудут десять руды, потом отключаем шахту и гоним всех обрабатывать. Помимо экономии энергии, мы имеем меньше людей за шлюзом, в результате пылевые бури не смог нанести заметного вреда.
* Чтобы во время песчаной бури никому не пришло в голову выйти наружу, отключите шлюз. Надеюсь к этому времени у вас уже есть большой ветряк ?
* Теперь строим фабрику и обеспечиваем себя запчастями. Накопив 10-15 отключаем ее и копим металл.
* Теперь можно строить посадочную площадку. Сразу же запретите всем посадку, потому что с торговцами торговать пока нечем, а толпу колонистов мы пока не прокормим.
* Прежде чем развиваться дальше, нужен склад. На первое время маленького вполне хватит.
* Колонистов принимать "порциями" и только, если видите необходимость. Нахлебников наши стартовые постройки пока не вытянут.
* Теперь стоим малый рекреационный центр с 2 турниками, 1 растением и скамейкой.
* Не ставьте слишком много кроватей в одну общую спальню, а тем более большую общую спальню, поскольку падения метеоритов пока никто не отменял.  В результате большую группу  колонистов может сразу же накрыть медным тазом в одном объекте. Так же это относиться и к остальным большим объектам. Пока у вас не будет Лазера и Телескопа лучше не строить большие здания.
* Исключение составляет большая  ферма. Посадите в ней лук. растения \* 4, стойки с грибами\*4, пшеница\*4.
* Перед тем, как пойти в свободный полет своей фантазии, раздобудьте любым способом 3х роботов шахтеров, вы сразу оцените их потенциал.
* Не забывайте следить за запасом электричества, лучше лишний раз потратиться на аккумулятор, чем сидеть в темноте.
* То же касается и воды.
* Если у вас слишком быстро затрачивается электроэнергия ночью, ставьте ветряную электростанцию.
* Если днем у вас очень вяло запасается энергия, то это плохо. Немедленно ставьте солнечную электростанцию, да побольше !
* Лишь полностью убедившись в полной автономии базы, стройте космопорт. Посетители это головная боль, но приносящая очень хороший доход. Вам потребуется внушительный запас еды и лекарств.
* 2 шлюза возле посадочных площадок - отличная идея !
* А еще лучше, чтобы они сразу выходили в центр безопасности, где должно находиться как минимум 2 вооруженных охранника.
* И лазарет с каютой рядом - иначе останетесь без защиты. Можно еще и столовую поставить, охрана не должна отходить надолго.

* Появления вторженцев начинаются при достижении репутации 150 и больше. Их достаточно легко отследить след. образом : у кораблей колонистов нет гостей; гостевые корабли, выпустив гостей, сразу улетают. Те прибывшие гости, которые здоровы, не хотят есть/спать/пить, имеют хорошее настроение -- 100% враг.

## Альтернативное развитие

Старт.

* Заказывем генератор кислорода, шлюз, солнечную панель, энергоколлектор и экстрактор воды.
* Второе срочоне дело: обеспечить колонистов водой. Строим столовую и фонтанчик в ней. Изготовитель пищи нужен будет позже, но стол можно поставить, чтобы колонисты не ели сидя на полу.
* Теперь, когда вымирание уже не грозит, можно занятся производством. Стоим шахту, ферму и переработчик. На работу в шахте ставим приоритет, на ферме выращиваем горох, помидоры, лук, лечебные травы.
* Первую ночь колонисты, скорее всего, уже проспали лёжа на полу. Строим место для сна: заказываем общежитие, заказываем маленькое жилище и отменяем общежитие. Много кроватей ставить смысла нет, а в жилище колонисты будут пополнять счастье прямо во время сна.
* Строим лазарет. 5 медпакетов пока есть, поэтому лабораторию строим после посадочной площадки.
* Ставим склад. Его нужно разместить рядом с генератором кислорода, чтобы меньше приходилось бегать от первого шлюза. К нему пристраиваем второй шлюз, оставив место для посадочной площадки между 1 и 2 шлюзами.
* Все предметы первой необходимости есть, теперь можно подумать о строительстве центра управления и завода. Так же необходимо построить лабораторию и дополнительный шкафчик для медикаментов: 4 аптечки держим для шахтёров, 4 для торговли или, что приоритетнее, для обмена на запчасти, это позволит не тратиться рано на завод и вложить металл в улучшение энергосети.

Планирование колонии

* Лучше строить короткие коридоры, так как они потребляют энергию в зависимости от длины. Исключение — коридоры идущие от генератороа кислорода, если их сделать длиннее, то к нему пожно присоединить больше строений, что позволит колонистам идти к шлюзу через 2 длиных коридора и генератор, а не через 3 коротких, генератор и, например, склад.
* Все шлюзы и внешние строения в начале лучше располагать с одной стороны, так колонисты не будут бежать в шахту вокруг всей базы из-за того что ближайший шлюз был занят.
* Осмотрите ландшафт вокруг базы, внимание следует обратить на 2 вещи: большие открытые пространства и одинокие маленькие холмы, у которых можно построить 1-2 шахты.
* Большие пространства застраиваем вдоль гор, оставляя место для космопорта и шлюзов посередине. Такая планировка создаст внутренний двор, на который нельзя попасть извне и, следовательно, колонисты не будут бежать к торговому кораблю от ближайшего свободного шлюза, который может быть очень далеко. Можно отключить все шлюзы, чтобы не дать зайти пиратам, и при этом оставить себе доступ к остальным внешним сооружениям.
* С шахтами тот же принцип, но вместо центров управления и складов здесь в приоритете строительство перерабатывающего завода и ремонта роботов, последний желательно разместить с шлюзом, чтобы бурильщикам не приходилось далеко ездить на ремонт. Внешние шахты нужно разобрать.
* Энергоколлекторы, экстракторы воды и другие сооружения не требующие постоянного ремонта лучше строить в длинную цепь, уходящую от базы, а место возле шлюзов оставить для солнечых панелей, желательно исключительно больших, малые, если их не получается убрать, лучше выключить.
* Территорию под строительство можно отчистить. Большие камни исчезают сами по себе, а склоны можно попытаться срезать заказывая и отменяя сооружения и широкие соединения (открытые/закрытые постройки соединяются кабелем). Это развяжет руки при планировании базы, иногда даже удаётся перебраться на другую сторону хребта.

Торговля.

* Ведение торговли позволяет специализировать колонию на первых этапах для экономии ресурсов и электричества.
* При торговле нет необходимости в раннем строительстве синтезаторов мяса, торговцы продают сбалансированные блюда, так что с их помощью можно разнообразить рацион.
* Активное ведение торговли на ранних этапах позволяет накапливать монеты для покупки роботов бурильщиков, что обеспечит быстрое развитие колонии и позволит экономить медпакеты.
* В данном случае рассматривается специализация на медикаментах с отказом от завода и центра робототехники (так же отпадает надобность в мульти-куполе и баре: жилищ и видеоэкранов в столовых должно пока хватать).
* Преимущество торговли медикаментами перед торговлей едой или сырьём в том, что погрузка корабля осуществляется быстрее и меньшим числом колонистов. К тому же хотя бы один медик на базе должен быть, пусть лучше занимается своим делом, а не носит ресурсы.
* На поздних этапах медикаменты и койки в больших количествах понадобяться для посетителей, тогда можно начинать думать о пререквалифицировании на торговлю оружием.
* Не нужно загружать торговцев большим количеством ресурсов, они могут не дождаться и улететь, оставив всё что в него загрузили на площадке. 20 предметов для старта потолок, дальше нужно закупать роботов и достраивать шлюзы.

Как разовьётесь, не забудте добрать в колонию инженеров и охранников.