Deviljho

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettile
* **Sottotipo**: Drago
* **Taglia**: Titanica
* **Lv di Pericolo**: Catastrofe

## **Aspetto**

I Deviljho sono imponenti Dragoni bipedi dalla colorazione verde e dal corpo muscoloso. La spessa pelle è cosparsa di piccole spine appuntite che raggiungono la lunghezza massima sul dorso e sulla coda. Possiedono un muso stretto e una grande bocca coperta da molteplici file di denti che sporgono anche dal mento e da tutta la parte anteriore di Mandibola e Mascella. Le zampe posteriori sono poderose, mentre quelle anteriori sono piccole e raramente utilizzate. Quando si infuriano, i muscoli sul dorso e sulle spalle si gonfiano, rivelando vecchie ferite. In questo stato, alcune zone della sua pelle assumono una colorazione accesa. Possiedono potenti fauci che usano per sferrare morsi devastanti. Vengono inoltre usate per afferrare e scagliare in giro la preda, oppure per lanciare delle rocce. Inoltre, le possenti zampe posteriori gli permettono di correre ad alta velocità e di balzare per lunghe distanze. Quando vengono feriti in maniera pesante, possono produrre dal loro corpo una sostanza nebulosa (seconda immagine) che può essere emessa dalla bocca sotto forma di raggio. Essa è estremamente caustica e arroventata. Le loro dimensioni sono a dir poco Titaniche, arrivando a misurare 13m di altezza e 30m di lunghezza, con un peso che sfiora facilmente le 15 Tonnellate. Possiedono un metabolismo estremamente accelerato, dovendo quindi mangiare enormi quantità di cibo ogni giorno. Sono conosciuti come "*I Divora-Mondi*", "*I Crea Deserti*" e "*I Vassalli di Abaddon*", in quanto portano carestie e morte ovunque vadano, non lasciando nulla sulla loro strada. Fortunatamente ne sono stati avvistati pochi di loro e chiunque sia riuscito ad eliminarne uno si dice abbia ottenuto come minimo il Rango di Duca e una concreta possibilità di ascendere al Divino. Si crede che abbiano una durata della vita virtualmente Illimitata.

## **Carattere**

Si tratta di creature nomadi, che tendono a vagare in lungo e in largo in cerca di prede. Sono in assoluto i "Predatori tra i Predatori", coloro che si ergono sulla cima della catena alimentare; questo gli permette di usurpare il territorio di ogni mostro che gli si oppone. Come detto prima, possiedono un metabolismo spaventosamente rapido che li obbliga a cercare costantemente delle fonti di cibo. Sono noti per divora spesso la preda viva per sprecare il minor tempo possibile. Non si sa nulla della loro progenie, né di come essa si sviluppi. Ad oggi non ne é mai stato visto uno nella fase giovanile.

## **Abilità**

* **BC** = +9
* **Punti Vita** = 783 (30d20+420)
* **CA** = 40 (31+9)
* **Competenze** = Possiede Competenza in Atletica (+24), Intimidire (+20) e Percezione (+20)
* **TS** = Forza(+24) e Costituzione(+23)
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore
* **CD** = Forza (32)
* **Scaglie di Adamantite Magiche** = Le scaglie  possiedono una Resistenza Fisica e Magica di 9, Fornisce inoltre Alta Resistenza ai Danni **Taglienti**, **Perforanti** e **Contundenti** prodotti da Armi non Magiche
* **Ossatura Adamantina Magica** = i Denti, gli Artigli e le Ossa possiedono una **Resistenza Fisica** di 9, inoltre ignorano la Resistenza Fisica degli oggetti, ma non quella Magica
* **Forza Titanica** = Quando colpisce usando Forza, infligge 1d12 di Danno Extra
* **Costituzione Perfetta** = Ha Vantaggio in tutti i Tiri di Costituzione
* **Corpo Resistente** = possiede **Alta Resistenza** al Danno Tossico, Corrosivo, Terrestre e da Fuoco. Possiede Inoltre Immunità ad Avvelenato e Nauseato
* **Fame Eterna** = la loro fame sovrasta anche gli altri istinti primari. Grazie a questo ottiene **Immunità** agli ordini impartiti da effetti di Controllo Mentale che non implicano il Mangiare .
* **Attacco** **Multiplo** = ogni turno puó effettuare 5 Azioni di Attacco, 2 con Morso, 1 con Colpo di Coda e 2 con Zampata
* **Colpo di Coda**:
	+ **TxC** = Forza+BC+9
	+ **Portata** = 6m
	+ **Danno** = 4d8 di **Danni** Contundenti Magici
* **Zampata**:
	+ **TxC** = Forza+BC+9
	+ **Portata** = 4,5m
	+ **Danno** = 5d6 di **Danni** Contundenti Magici
* **Morso**:
	+ **TxC** = Forza+BC+9
	+ **Portata** = 4,5m
	+ **Danno** = 5d8 di **Danni** Perforanti Magici
* **Scagliare** = se **Morso** colpisce una Creatura di Taglia Colossale o Inferiore puó usare la sua Azione Bonus per scagliarla a 3m di distanza (con un aumento di 1,5m per ogni taglia inferiore a Colossale), infliggendo 4d10 di Danni da Schiacciamento. La creatura colpita deve poi effettuare un TS su Costituzione. Se lo fallisce finisce Prona.
* **Macellare** = quando **Morso** infligge il massimo dei danni possibili viene lanciato un d100. Con un risultato da 91 a 100 viene strappato uno degli arti del bersaglio che viene poi ingoiato, rigenerando Punti Vita pari alla sua Costituzione -10.
* **Ingoiare** = quando **Morso** colpisce una creatura di taglia Gigante o Inferiore, e non viene attivato **Macellare** o **Scagliare**, il **Deviljho** puó provare ad Ingoiare il bersaglio, che deve effettuare un TS su Forza per evitarlo. Creature di **Taglia** Media o Inferiore vengono ingoiate automaticamente se la loro Forza non é almeno 25. Finché è ingoiata la creatura é Trattenuta e Accecata, inoltre subisce 5d12 di Danno Corrosivo ogni turno. Se il **Deviljho** subisce almeno 80 danni in un solo turno deve effettuare un TS su Costituzione contro il Danno subito per non sputare fuori quelli che ha ingoiato. Puó ingoiare nello stesso momento fino a: 3 Creature di Taglia Gigante, 4 di Taglia Semi-Gigante, 6 di Taglia Media, 10 di Taglia Piccola e 20 di Taglia Minuscola. Quando vengono Sputati fuori, i bersagli finiscono in uno spazio libero entro 3m dal **Deviljho**
* **Spazzata** = come Azione, puó eseguire una sferzata con la coda che colpisce tutte le creature entro 6m attorno a lui. Tutte le creature nell'area devono eseguire un TS su Destrezza. Se lo Falliscono subiscono 10d8+Forza di **Danni** Contundenti, Ottengono un Accumulo di Emorragia e Finiscono **Proni**. Con TS superato subiscono solo la Metà del Danno e non ottengono i Malus. Servono 1d4 turni tra un uso e l'altro.
* **Saltatore** = usando tutto il suo movimento puó eseguire un salto con una distanza massima pari al doppio della sua velocità. Questo movimento non attiva Attacchi di Opportunità. Se nella zona d'atterraggio sono presenti una o più creature, devono effettuare un TS su Destrezza o subisce 20d6 Danni da Schiacciamento e finiscono Prone. Serve un RL tra un uso e l'altro
* **Collera del Re Saccheggiatore** = quando la sua Vita scende sotto al 50% il suo corpo rilascia un'aura rosso-nerastra che si espande per 3m attorno a lui. Quando questa é attiva Forza e Destrezza aumentano di 10, inoltre l'aura stessa infligge 1d6 di Danno Corrosivo e 1d6 di Danno da Fuoco in chiunque vi inizi o finisca il turno all'interno, aggiungendo gli stessi danni alle sue azioni di Attacco Fisico.
* **Soffio del Re Saccheggiatore** = quando é attiva **Collera del Re Saccheggiatore** puó usare la sua Azione per emettere un Violento Soffio in un Cono di 12m. Questo richiede 1d6 di turni tra un uso e l'altro. Il Soffio infligge ***6d12 di Danno Corrosivo e 6d12 di Danno da Fuoco***. Le creature nell'area d'effetto devono effettuare un TS su Destrezza. Se superato subiscono solo metà del Danno. Con TS fallito, dovendo poi superare un secondo TS su Costituzione per non venire Bruciati. Coloro Bruciati subiscono 8d4 di Danni da Fuoco all'inizio del loro turno. Possono usare la loro Azione per spegnere le fiamme dal loro corpo o da quello di un'altra persona. Il Soffio distrugge inoltre qualsiasi oggetto Impugnato o Indossato con una Resistenza Fisica inferiore a 6

## **Evoluzione**

La sola evoluzione possibile é l'ascesa a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 40
* Destrezza = 15
* Costituzione = 38
* Intelligenza = 8
* Saggezza = 15
* Carisma = 10
* Vigore = 0