Manipulación de Objetos

Usando objetos puedes agregar una gran cantidad de información a tu mapa para usar en tu juego. Pueden reemplazar alternativas tediosas como las coordenadas forzadas (como los puntos de spawn) en tu código fuente o el mantenimiento de archivos de datos adicionales para almacenar elementos del juego. Con la adición de *objetos de patrón*, también se volvieron útiles para fines gráficos y, en algunos casos, pueden reemplazar las capas de mosaico por completo, como lo demuestra el ejemplo "Sticker Knight" incluído en la instalación de Tiled.

Para comenzar a utilizar objetos, agrega una Capa de Objetos al mapa.

## Herramientas de Colocación

Cada tipo de objeto tiene su propia herramienta de colocación.

[Nuevo en Tiled 1.2] Se muestra una previsualización del objeto que se está por colocar sobre el mapa. Mientras se está colocando un objeto, puedes presionar ***Esc*** o el clic derecho para cancelar la colocación del objeto. Presiona ***Esc*** de nuevo para cambiar a la herramienta de Seleccionar Objetos.

### **Insertar Rectángulo**

Atajo: R

El rectángulo fue el primer tipo de objeto soportado por Tiled, por lo que son la opción por defecto en el Formato de Mapa TMX. Son útiles para hacer áreas rectangulares y asignarles propiedades particulares. También suelen utilizarse para determinar cuadros de colisión.

Coloca un rectángulo manteniendo presionado el clic y arrastrando en cualquier dirección. Manteniendo presionado ***Mayús*** hará que se dibuje un cuadrado y manteniendo presionado ***Control*** ajustará su tamaño al tamaño del patrón.

Si el rectángulo está vacío (ancho y alto son 0), se renderiza como un cuadrado pequeño sobre su posición. Esto se hace para mantenerlo visible y seleccionable.

### **Insertar Punto**

Desde Tiled 1.1

Atajo: ***I***

Los puntos son los objetos más simples que se pueden colocar en un mapa. Ellos sólo representan una ubicación, y no se pueden redimensionar o rotar. Simplemente se hace clic sobre el mapa para posicionar un objeto de punto.

### **Insertar Elipse**

Atajo: ***C***

Las elipses funcionan de la misma manera que los rectángulos, excepto que se renderizan como elipses. Son útiles cuando las áreas que se necesitan tienen la forma o similar a un círculo o elipse.

### **Insertar Polígono**

Atajo: ***P***

Los polígonos ofrecer la manera más flexible de definir la forma de un área. Su aplicación más común es la de definir formas para colisiones.

Cuando se está por colocar un polígono, el primer clic determina la ubicación del objeto y el primer punto del polígono. Los clic siguientes irán agregando puntos adicionales al polígono. Los polígonos necesitan al menos tres puntos. Haga clic en el primer punto de nuevo para finalizar la creación del polígono. Puedes presionar ***Esc*** para cancelar la creación del polígono.

Cuando quieras cambiar un polígono luego de haber colocado, puedes utilizar la herramienta Editar Polígonos.

#### *Polilíneas*

Las polilíneas se crear cuando no se cierra un polígono. Haga clic con el botón derecho del ratón o presiona ***Intro*** mientras está creando un polígono para dejarlo como una polilínea.

Las polilíneas se renderizan como una línea y sólo necesitan dos puntos. Se pueden utilizar para representar muros de colisiones, pero también se suelen usar para representar caminos a ser seguidos.

[Desde Tiled 1.2] Puedes extender una polilínea existente desde cualquiera de sus extremos cuando es seleccionado haciendo clic en el punto resaltado. También es posible conectar una polilínea con otra por sus extremos. Es necesario que se tengan seleccionadas ambas polilíneas ya que los extremos se resaltan sólo cuando están seleccionadas.

La herramienta Editar Polígonos también puede ser utilizada para editar polilíneas.

### **Insertar Patrón**

Atajo: ***T***

Se puede insertar un patrón como un objeto para tener mucha más flexibilidad para colocarlo, escalarlo y rotarlo sobre el mapa. Como con todos los objetos, los objetos de patrón pueden tener asociadas propiedades particulares. Esto los hace útiles para colocar objetos interactivo reconocibles por su información especial, como un cofre con un determinado contenido o un PNJ (Personaje No Jugador, o NPC de Non Player Character) con un algoritmo (script) definido.

Para colocar un objeto de patrón, primero se selecciona el patrón que quieres colocar desde la vista de Conjunto de Patrones. Luego utilice el botón izquierdo del ratón sobre el mapa para iniciar la colocación del objeto, muévase de posición basándose en la vista previa y suelte el botón para dejarlo en la ubicación definitiva.

[Desde Tiled 1.0] Para cambiar el patrón utilizado en objetos existentes, seleccione el patrón con el que desea remplazar los actuales, luego seleccione a todos los que desee cambiar usando la herramienta de Seleccionar Objetos, luego haga clic derecho sobre los objetos para abrir el menú desplegable, finalmente elija *Reemplazar Patrón*.

### **Insertar Plantilla**

Atajo: ***V***

Puede usarse para insertar rápidamente distintas instancias de la plantilla seleccionada en la vista de Plantillas. Vea Creación de Instancias de Plantillas.

### **Insertar Texto**

Atajo: ***X***

Los objetos de texto pueden ser usados para agregar texto multi-línea arbitrario en tus mapas. Puedes configurar distintas propiedades de fuentes y el área de ajuste/recorte, haciéndolos útiles tanto para notas rápidas como texto utilizado en el juego.

## Seleccionar Objetos

Atajo: ***S***

Generalmente, cuando no se están insertando objetos, se está usando la herramienta Seleccionar Objeto. Tiene una gran cantidad de funcionalidades, que se describen a continuación.