Mandamientos

Los mandamientos son las reglas imperantes sobre un arcón, modificando su realidad y determinando como se comportan las personas dentro de él. Se trata de una de las mecánicas principales dentro del universo de 10 mandamientos. La persona que conozca todos los mandamientos de un arcón puede alterar la realidad del mismo. Así, el objetivo principal de Cobalt durante la trama de 10 mandamientos es descubrir todos los mandamientos que imperan sobre el arcón en el que se encuentra atrapada para ayudar a sus amigos.

### Mandamientos Generales

Estos mandamientos enuncian las mecánicas sobre el funcionamiento general de los arcones. Su conocimiento no permite modificar la realidad sino que más bien son un recurso para que el espectador comprenda mejor el funcionamiento de los arcones dentro del universo de 10 mandamientos.

1. Si conoces los 10 mandamientos de un arcón puedes alterar su realidad. **(Cap 01)**
2. Un arcón puede contener a otros arcones. **(Cap 02)**
3. Un arcón interior no puede alterar los mandamientos de uno exterior. **(Cap 14)**
4. Desconocido
5. El arcón, con el paso del tiempo, termina corrompiendo a su dueño. Además, cuanto más pequeño sea un arcón, más rápido sucederá la corrupción. **(Cap 33)**
6. Desconocido
7. Las almas de las personas que mueren dentro de un arcón nunca desaparecen del todo. **(Cap 14)**
8. En caso de que haya una situación injusta, un rebelde con un corazón altruista puede despertar un poder latente en el mundo. **(Cap 54)**
9. Desconocido
10. Desconocido

### Mandamientos de Nevan

Estos mandamientos controlan la realidad del país donde viven los Fuerza Desconocida y dónde suceden todos los cines del primer acto y se desarrolla el segundo. Los mandamientos fueron modificados por Anubis en el capítulo 61 para que todos le dieran poder, menos el décimo, pues no puede cambiarlo. Estos mandamientos que le dan poder por ahora son desconocidos.

1. Desconocido
2. Desconocido
3. Desconocido
4. Desconocido
5. Desconocido
6. Desconocido
7. Desconocido
8. Desconocido
9. Desconocido
10. El arcón de Nevan aumentará lentamente de tamaño, traspasando así las fronteras de los demás países. **(Cap 61)**

Mandamientos cancelados:

2. El conocimiento de todos los que mueran en Nevan se conservará en la biblioteca de la mansión presidencial. **(Cap 61)**

1. Todo le pertenece al estado, incluso las personas. **(Cap 15)**

2. El arcón de Nevan se le transferirá a la generala Anubis si el presidente muere. **(Cap 61)**

3. Cada 5 años un grupo de rebeldes atacará la mansión presidencial para ser humillados y dar escarmiento al resto de la población. **(Cap 40)**

4. El presidente de Nevan puede declarar una guerra, y los ciudadanos se verán obligados a participar en ella. **(Cap 61)**

5. Al nacer se te asignará una categoría social, de la A a la G. **(Cap 34)** La S está solo al alcance de la familia presidencial. **(Cap 61)**

6. Los niños más capaces, física y psíquicamente, acudirán a la generala Anubis. **(Cap 61)**

7. El 90% del dinero generado por cada persona irá a parar a las personas con más rango. **(Cap 61)**

8. Cuando mayor es el rango social, más poderosa es el arma de duelo. **(Cap 54)**

9. Al cometer exactamente 1000 delitos, grandes o pequeños, la persona que los cometa fallecerá. **(Cap 61)**

### Mandamientos de la mansión presidencial

Estos mandamientos controlan la realidad del arcón en el que viven Cletus y Tin. Se introdujeron en el capítulo 15.

1. El presidente no puede perder un duelo en su interior. **(Cap 61)** (No incluye perder el arcón)
2. En caso de que alguien invada la residencia, se le comunicará a las autoridades. **(Cap 61)**
3. Si no tienes autorización para estar en el interior de la residencia, a los 300 pasos se te teletransportará fuera del arcón. **(Cap 61)**
4. Si un invasor se queda solo en una estancia, ésta se sellara impidiendo su huida. **(Cap 61)**
5. Si no se es parte del personal de seguridad, el único arma que puede empuñarse dentro de la residencia es la de duelo. **(Cap 61)**
6. Todo lo que ocurra aquí dentro quedará grabado. **(Cap 61)**
7. Cada mañana, las cajas fuertes de la mansión presidencial se llenan de dinero. **(Cap 61)**
8. Si alguien traiciona al presidente le llegará automáticamente una carta de despido.**(Cap 61)**
9. La inteligencia artificial Fug se puede manifestar de forma omnipresente y omnisciente en toda la casa.
10. En caso de que un miembro de la familia presidencial sea herido, será teletransportado directamente al hospital. **(Cap 61)**

### Mandamientos escolares del instituto Nueva Dinastía

Estos mandamientos controlan la realidad del arcón que contiene el instituto Nueva Dinastía, la unidad educativa a la que asistieron Gold, Silver y Brass durante su infancia. Estos mandamientos debutaron durante el episodio 6: 'Gold'.

1. Nadie puede hablar en el aula si no se le ha dado la voz. **(Cap 11)**
2. Sin el uniforme escolar no se puede entrar en el centro. **(Cap 11)**
3. Los profesores serán notificados de todas las agresiones cometidas dentro de la escuela. **(Cap 27)**
4. Los estudiantes con peores calificaciones se separaran de sus amigos estudiosos, así no se extenderá la incompetencia. **(Cap 06)**
5. Se alterará la personalidad de los estudiantes con peores notas, para que adopten su rol tradicional de bullies. **(Cap 27)**
6. Las notas pasadas serán clavadas en el tablón al día siguiente. **(Cap 27)**
7. El director será admirado por todos los alumnos. **(Cap 27)**
8. En el recreo solo pueden practicarse actividades deportivas o estudiar. **(Cap 11)**
9. Copiar los deberes de un compañero puede dejarte ciego durante una hora. **(Cap 11)**
10. Si no eres excelente se te borrará de los archivos. **(Cap 27)**

### Mandamientos del arcón de "la casa de Cobalt"

Estos mandamientos controlan la realidad una versión en miniatura de casa de Cobalt crdonde se encuentra atrapada junto a sus amigos en un bucle temporal del que solo ella es consciente. Conocer estos mandamientos es el objetivo principal del primer arco de la serie de 10 mandamientos ya que al hacerlo Cobalt podría rescatar a sus amigos.

1. Si un amigo de Iron llega a la salida habiendo pisado su cine, podrá salir del arcón. **(Cap 32)**
2. Siempre que se abra una puerta por primera vez, otra se cerrará para siempre. Por tanto, una versión dónde todos salgan es imposible. **(Cap 33)**
3. Las victimas del asalto a la mansión presidencial no recordarán sus vidas, solo sus nombres, con excepción de Iron. **(Cap 33)**
4. Dado que la vida o la muerte de Tin no ha sido determinada aún, al principio del arcón sus posibilidades de estar en él serán del 50%. Por tanto, si no se encuentra dentro, significa que estará vivo fuera de él. **(Cap 33)**
5. Una copia de Silver ha sido añadida al arcón para la consistencia de este. **(Cap 23)**
6. Un asesino será determinado aleatoriamente de entre todos los presentes en la mansión. El único objetivo de este será ser el único superviviente al final del arcón. Además, el asesino será el encargado de elegir los grupos de las pruebas. **(Cap 07)**
7. Escapar de la mansión de una manera que no sea resolviendo el puzzle equivale a una muerte instantánea. **(Cap 33)**
8. Si no ha ocurrido una muerte durante las últimas 24 horas, ocurrirá un carnaval sangriento, que se llevará al menos una vida por delante. **(Cap 33)**
9. Lo que hay detrás de una puerta puede cambiar, aunque ha de compartir esencia. **(Cap 33)**
10. Cuando una persona salga del arcón, este se cerrará para siempre y nadie más podrá salir. **(Cap 33)**

### Mandamientos de la verdadera mansión de Cobalt

Estos mandamientos controlan la realidad de la mansión de Cobalt, Nickel y Tango, donde ahora se encuentran Cobalt, Zinc y Silver.

1. Desconocido
2. Desconocido
3. Desconocido
4. Solo puede entrar en la mansion alguien que haya sido invitado previamente por un miembro de ma familia o alguien que ya haya entrado antes. **(Cap 36)**
5. Desconocido
6. Desconocido
7. Desconocido
8. Desconocido
9. Desconocido
10. Desconocido

### Mandamientos de la prisión Diálica

Estos mandamientos controlan la realidad de la prisión Diálica, donde se encuentran Tin, Tataki, Zinc y Cobalt durante el segundo arco del acto II y cuyo dueño es el alcaide Mundungu.

1. Los presos solo pueden enfrentarse a otros presos, nunca a los guardias. **(Cap 42)**
2. Solo podrán salir de su celda si un guardia se lo permite **(Cap 44)**
3. Se obedecerá cualquier orden expresa de un guardia. **(Cap 42)**
4. No se le podrá dirigir la palabra al alcaide al menos que él la dirija primero. **(Cap 43)**
5. Cada persona que se sienta un poco agresiva se apuntará al coliseo. **(Cap 50)**
6. Planear una fuga te hará sentir triste. **(Cap 47)**
7. Si has empuñado un arma de duelo, tendrás una hora para entregarte o morirás en el acto. **(Cap 47)**
8. Dos días antes de la fuga has de informar a un guardia. **(Cap 50)**
9. Cobalt no puede salir de Diálica. **(Cap 51)**
10. **Mandamiento deducido.** Los presos fugados serán localizados poco tiempo tras su fuga. **(Cap** **53)**

Mandamientos cancelados:

9. 8 horas diarias de trabajo para la prisión son obligatorias. **(Cap 43)**

### **Mandamientos del arcón de la enfermería de Diálica**

Estos mandamientos controlan la realidad del que se encuentra en la enfermería de la prisión Diálica, dónde pasan los protagonistas y sus compañeros presos durante la huida. Su dueño parece ser el Dr. Sin Nombre.

1. En el interior de la enfermería no se pueden invocar armas de duelo. **(Cap 48)**
2. Desconocido.
3. Desconocido
4. Desconocido
5. Desconocido
6. Desconocido
7. Desconocido
8. Desconocido
9. Desconocido
10. Desconocido

### **Mandamientos escolares del instituto Nueva Nueva Dinastía**

Estos mandamientos controlan la realidad del arcón del Instituto Nueva Nueva Dinastía, del cuál Elma Pilates, la madre de Brass, es dueña desde que éste se lo entregó, y el cuál Fuerza Desconocida pretende volver a Romper.

1. Desconocido
2. La rutina es obligatoria. **(Cap 56)**
3. La participación activa también es obligatoria. **(Cap 56)**
4. No es posible cuestionar a los profesores **(Cap 56)**
5. Desconocido
6. Desconocido
7. Desconocido
8. Si Elma pierde el control del arcón, fallecerá. **(Cap 56)**
9. Desconocido
10. En este centro se aspira a la excelencia. Si no eres excelente se te sacará del sistema. **(Cap 27)**

## Trivia

* Existen 2 habilidades de duelo que conozcamos relacionadas con los mandamientos, que son: **Certeza:** Permite al usuario conocer un mandamiento que conozca el oponente. Esta era una habilidad de Gold, pero Cobalt la obtuvo en el capítulo 33; **Enunciar mandamiento:** Si el oponente afirma algo que el usuario sabe que contradice un mandamiento, este puede citar el mandamiento, haciendo que un latiguillo de luz golpee al oponente. Esta habilidad se la enseñó Fénix a Cobalt en el capítulo 19.
* Al parecer el décimo mandamiento de un arcon no puede ser alterado, como vimos que intentó Brass en los capitulos 27 y 33.
* Elisenda debe supervisar los mandamientos al momento de crear un arcón.
* Las pruebas son arcones con mandamientos, aunque intentar adivinarlos no vale la pena.
* Para alterar la realidad de un arcón deben citarse los 10 mandamientos en orden.