recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Enforcers

The Enforcers of the Syndicate resemble the Soldato's of the old Mafia from before the war. Indeed, quite a few of their descendants have joined the Syndicate as well. They make the will of the Syndicate clear and make sure people pay the Boss his due.

## Background

An organisation like the syndicate needed someone to enforce their will on the underground, and as such the Enforcers were created. While they're more lightly armed than the Torches, that's usually all that's needed. Enforcers tend to be associates from other fields of work, who are given special bonuses every time they pick up their gun and put some work in. Expecially skilled Enforcers are often given full time jobs as Torches, putting their talent and skills to where it can truly shine and produce money.

## Equipment

Enforcers are more lightly armed than Torches and usually aren't out to kill. Corpses don't make money after all. However, they are prepared to kill anyone who fires back. As such, they're given the usual G3 along with kevlar that's usually hidden under their suits. As a melee they usually have a baton of some sort, so they can lay a world of hurt on those they are commanded to.
Hanger

The Hanger is a Shambler that likes to hide in the shadows and just hang about until an unwitting victim comes along, which is when it makes its strike from above. With its torso's and abdomen's skin open, it uses its intestines to latch onto a person's neck, then it pulls them up in the air to proceed to suffocate them. The person has to act fast before they die of suffocation, because you can only last three minutes without oxygen. The plus side to this is that they remain on the ceilings and try to stay in the dark, but you can always use a flashlight to help you out. Another plus to the predicament is that their flesh is out in the open on their upper body, so direct gunfire to it or chopping the intestine rope off can prove to be beneficial, though not instant. Some Hanger specimens may release a cloud of Black Flu spores from their torso once they latched onto a victim, which effectively infects their prey. Wearing a gas mask may save your life here. Be wary of what may lurk above. As they age, the Hanger's soft meaty tendrils harden and ossify into multiple smaller, pointy and sharp tendrils along with the Hanger itself beginning to prefer to dig in on floors and walls instead - they now act as a sort of living bear trap, breaking into a flurry of bladed attacks upon being stepped on. Their attacks are well-capable of slicing through armor up to the level of Kevlar, so keep an eye out - these specimens are commonly named "Urchins" despite not being a separate species.
Vectures

Vectures are what happens when someone who is heterozygous for the Immunity Gene gets infected. They go through many of the same symptoms as a regular human but come back with their sentience intact...more or less.

## Biology

A lucky portion of humanity have a genetic immunity to the black flu in their genes. This is represented by the Allele (aa) and is recessive. When an immune has a child with a normal human with the normal Allele (AA), they produce a carrier (Aa). If the carrier gets infected, they don't shrug it off like an immune does nor do they turn full shambler like the average person. Their immune systems fight the Black Flu but is unable to trick it like a true immune. As such, instead of becoming a regular shambler, they undergo a transformation. their nails lengthen out, their skin loses much of it's melanin and their body as a whole lengthens out. In addition, their brain does rot away a bit, reducing their IQ by an average of 6 points, deadening their emotions and giving most amnesia. Most vectures are short sighted or blind because their eyes also begin rotting away during the transformation. As a whole, it looks quite similar to the normal infection process and leads many to execute possible carriers without knowing they're not turning into shamblers.

These mutations mean that excluding very specific circumstances, Vectures cannot use ranged weapons beyond basic bombs and slings. However, their deadened pain receptors, increased durability and superior strength make them perfect for melee combat. While they are incapable of triggering an adrenaline rush like a normal human, they have their own version which triggers in a life or death situation. By burning Craydic, they can increase their power for a few minutes at the cost of being absolutely famished and exhausted afterwards. Repeated use can trigger feral behavior as the shambler side of them demands subsistence.

A vecture needs to feed once every two days at minimum unless they want to become feral. After going 51 hours without food, they become permanently feral and any semblance of a personality they had before is destroyed as they become just another shambler. In addition, a vecture has a chance to go feral every day they're alive, a chance that can be reduced by the consuming of human flesh.

Despite their sentience, Vectures do still carry the black flu. As such, exchanging fluids with them will lead to infection. This has led many communities to introduce a shoot on sight policy, not wanting to risk possible infection.

## Hunting Tips

Due to their weapon use and craydic burn, Vectures are among the most deadly shamblers in close quarters combat. In addition they are one of very few shamblers able to use ranged weaponry, although that is limited to bombs, arrows and slings in vectures due to their long claws.

Pro Vecture Hunters advise to ambush them. As vectures aren't as predatory and intune with their senses as shamblers like the Volatile and the Infernal, ambushes are quite effective. In addition, due to the heavier armor that most wear, igniting one with a molotov is also quite effective as they cannot dodge easily.

List of Vectures
Corvid

The Corvid an absolute behemoth of a beast, patrols the Outlands actively. Control of the air and land near unopposed by any other shambler, which it frequently brawls over territory which it deems its own - a stark contrast from the normal shamblers which seek to work together for the greater good of their race. Immediate features would say it was an extremely overgrown crow with black wings, hard as steel break, and its large white eyes with feathers dotting its top half. But if one was to look at its qualities of a variety of other animals, and perhaps even humans. It's back legs and arms like humans with toes, thumbs, and fingers. Meanwhile what wasn't covered in feather lays covered in thick hair and strong muscles.

Its combat prowess is relatively unmatched in the shambler world with the ability to fly, the long clawed hands, and its sharp beak. However, they falter from their animalistic nature of their bird counter parts. While physically strong they sport no armor, their bones light and hollow, and wings that can be disabled after enough shots. Undoubtedly a dangerous foe, but far more to the shambler or Vecture communities than the human one. But its odd stance with shamblers and humans allows that chance plenty. It functions like a predator, defensive, & protective. But wont be going out of their way just to eat you unless you give them reason to, and more often then not their just wanting to defend their rare young.
Bartender

*"Your deal with the Snuggles raised the ale tax fifty percent. I'm barely holding onto my place. So the only thing I'll help you find is the **hole** your **body's** going to be dropped in."*

- The Bartender, to Gertrude

The **Bartender** was a large, purple humanoid who ran the *Cloaks and Daggers* prior to his gruesome death at the hands of Gertrude. His twin brother ran the tavern after his death. The Bartender was a violent man, who threatened to kill Gertrude after she enacted a tax on ale, which brought his business to the brink of bankruptcy.

## Personality

Running a seedy tavern, the Bartender was physically imposing and violent.

## Physical Description

The Bartender was a huge purple humanoid with blonde hair and a bright red nose. His arms were covered in a yellow fungus. His face was never shown, but his teeth were damaged and misshapen.
Mournival Radio

Mournival Radio is the most popular radio channel in Washington DC and the surrounding area. Originally under control of the Syndicate, Mournival has since bought it's freedom and continues as an independant news and music station located in the heights.

## Background

John Doe originally bought the station off Captain Crunch for a severely reduced price inexchange for giving a large cut of his profits up to the man, along with letting him review the material that went on it. After a year or so of finaggling and saving money, Doe managed to buy his freedom from the Syndicate, skyrocketing the radio station to it's current position.

Radio Mournival prides itself on the sheer number of death threats its gotten, and has a whole wall dedicated to them. Each and every death threat is named and labeled alphabetically. The radio staff pride themselves on being a neutral party to all of the political parties in the Heights and out, which has seen multiple bombs sent to their front door. It may also have something to do with the fake bomb that was detonated during an interview with a past mayor as a practical joke.

## Hierarchy

Radio Mournival's Hierarchy is played fast and loose. At the Top is the Host and the Co-host. Everyone else is an employee of some sort, but there's really no distinction beyond paygrade, and even then barely. Anyone can pick up the mike at any time to holler something through to the viewers, which leaves the radio channel with quite a chaotic energy. Something that is very fitting for the post apocalypstic wasteland that is D.C.

Members of Radio Mournival
Larrington Wentsworth III

**Larrington Wentsworth III** (commonly referred to as **Larry**) is a sentient, anthropomorphic fly and the guide of Gertrude. He has a jaded and depressed personality, and has been trapped helping Gertrude return to her world for decades. He was originally a bright and optimistic graduate of Fairyland University, but soon lost his naivety when his first journey as a guide ran long due to Gertrude's inaptitude and violence.

## Personality

Larry has a depressive and jaded outlook on life, possibly due to years of witnessing and participating in horrific acts such as murder, genocide, and general cruelty and sadism. It could also be due to his apparently neverending servitude to Gertrude.

Larry is also sarcastic and witty, making many retorts and satirical comments about Gertrude's behavior.

## Physical Appearance

Larry is a fly, meaning he is no more than several inches tall. His skin is green and covered with small black hairs. His eyes are very large compared to the rest of his body, an appearance Gertrude refers to as testicular several times. Larry wears a black vest, a red bowtie, white gloves, brown shoes, and a small black Hat of Holding. He almost constantly smokes a cigar.

## History

### Childhood

Larry was born alongside 346 brothers and 411 sisters to Mr & Mrs. Wentsworth. His father worked as a dung miner while his mother raised the children. Unlike his siblings, he was quiet and intelligent, and studied hard instead of killing, fighting or dating. Eventually, his other siblings either killed each other or were killed, and he became the sole child of Mr and Mrs. Wentsworth.

Larry graduated from school and reluctantly joined his father in the dung mining profession. Larry was planning to work for a summer in order to gain the money needed to go to university. His father looked down upon his desire, but died shortly after due to a heart attack. Larry's mother revealed to Larry that all the family's savings would go to fund him for university. Larry happily applied and was accepted for Fairyland University.

### Fairyland University

Upon arrivig at F.U., Larry accidentally insulted two students, who beat him. Nevertheless, Larry worked hard for years, ignoring social interaction and parties, in order to graduate well. He studied the art of guiding human children in their quest to find the Key, with lessons such as the ups and downs of taking guests into dark woods and other vile places. Eventually, Larry graduated with the highest grade point average in the history of Fairyland. He was also the first student to be awarded the Fairyland Medal of Academic Amazement and Wonder. He was accepted into the Guild of Guides.

### Meeting Gertrude

Larry's first child to guide was Gertrude, who was taking into Fairyland via a portal in her bedroom. Although she was initally excited to complete the quest, and Larry was an enthusiastic and helpful guide, it quickly became apparent that Gertrude lacked the skills required to find her way home, and as the years went on and the quest became no further to completion, Larry sank into depression.
Maelstrom

This newly discovered mutation is the bane of the seas around Washington. The rumors about this shambler’s first appearance range back to 2042, when a large Father was said to have drowned in Chesapeake Bay. Unknown to the population at that time, the shambler did not need to breathe oxygen for survival and kept living on the bottom of the ocean, the abundance of fish the Father fed on soon growing him to abstruse size. After a submerged time of about twenty years, a Father fully evolves into what’s been called a Maelstrom by Washington’s seamen: a torso length of about nine meters as-is, adorned with seven main tentacles with a length of six more meters each. Atop each main tendril sits one of the Maelstrom’s fifteen “Heads”, which is sailor slang for the numerous growths acting as eyes and ears above the water surface while the main body of the Maelstrom stays submerged for safety.

Maelstroms usually feed on maritime animals once they reached their full growth, but will not hesitate to assault boats with survivors in them for a larger snack. Using one or multiple of their tendrils as periscopes to scout above the water surface, the Maelstrom then slings its main and supporting tentacles around the boat in question, attempting to crush the hull in order to sink it in a nightmarish, kraken-like assault. Maelstroms are confirmedly able to crush wooden boat hulls effortlessly, with metal or steel boat hulls taking them at least a few minutes.
Father

This beautiful beast is renowned for being sharply speedy, highly predatory, and is known for plunging its piercing arm tendrils into enemies from about 3 feet away. Adorned with 20 heads, these badly mutated creatures are the "spouse" of the Mother, though they are not always found accompanying them in their nest. These highly aggressive fighters are not to be messed with, but often there is no choice as they will outrun even swift runners. Their armored shells on the skulls makes eliminating each of them a taxing burden to do, with arrays of claws for grabbing, strangling, and slicing. It is crucial not to be caught in close range or risk a terrifying death. They are the discipline of the nest; the Father.
Infernal

The Flicker was an infamous shambler type, widely feared for the combination of speed, ferocity, durability, and intelligence it displayed, along with the fiery heat of its body - and the Infernal is the next step in this Shambler’s evolution. A glow radiates from their eyes, mouth and cracks in their outer skin from the heat inside their bodies, and their very body constantly stays at a dangerous 600°F thanks to an internal mutation of the element Craydic, which is exclusive to Shamblers.. Their very skin can scorch their enemies on contact. Having durable, heat resistant gloves can help protect you from the heat, but otherwise, it is an extremely bad idea to be in contact with an Infernal. Well aware of their fiery state, Infernals seek to tackle and pin their opponents to burn them, as well as to tear them to ribbons with their clawed hands. Infernals harbor better intelligence and coordination than most of their counterparts, sometimes conducting planned ambushes, working with other Infernals, or taking advantage of outside factors to take out a human. Originally, Flickers were swift, agile, durable, strong, and extremely deadly, but evolving into the Infernal over the years has only made them worse. Their intelligence has increased over the years, and they have a new trick up their sleeves: The Infernals that plague Washington are observed as being easier to spot due to the cracks over their body releasing more light than the older Flicker specimens still around, yet are capable of spewing a short range spray of burning liquid from their mouths to light hapless foes in close contact to them aflame.

And while unable to properly infect victims with their bites, being close enough to be bitten by a flicker is enough for clothes and skin alike to ignite into flames. Infernal Liquid, or “Flicker Juice” as its commonly known, can be harvested and sold, but getting your hands on some of it won’t prove easy. Infernals are rumored to be able to control their body temperature somewhat freely, cooling down their body when resting to be spotted less easily with thermal gear. Simultaneously, Infernals will resort to a last straw type of attack when cornered: overheating their body, the temperatures will spike up to about 850°F, the Infernal itself going through a vicious, psychotic flurry until taken out. Flicker Juice harvested from an Overheated Infernal is far more rare and valuable, but substantially more dangerous to harvest.
Gladius

The Gladius runs among the pack of the larger and heavily armored shamblers, taking on the role of a medieval knight. Their entire right arm is mutated into a curved and savage blade possessing the sturdiness of stainless steel despite being made out of nothing but bone. The Gladius can swing his blade at a surprising speed, devastating anything in his path with brute force. Demolishing fortifications and barricades can be achieved equally easy through the serrated portion of its bone blade - cutting through wood and sheet metal with sheer force and a sawing motion is one of the signature moves of a Gladius and a main reason why you don’t want to see one of these involved in an attack on your base.

Similar to a knight, a Gladius is well-armored as well: Thick bone plating covers every part of his body, requiring a few additional shots to pierce before even being able to cause proper damage to a Gladius - to make matters worse, they’re fairly common as well.

But fear not - compared to other large shamblers, the Gladius is fairly slow due to his heavy armor and can be outran fairly easily. However, when in the way of your scavenging, these can be be a heavy nuisance to handle. You can know when they're coming based off the sound of their sword dragging against the ground.
Devil Fruit Wiki

**Welcome**

Welcome to the **Devil Fruit** wiki!

Are you a fan of the One Piece franchise? Have you ever wanted to create your own devil fruit? Well, look no further, because your dream has finally arrived. We only ask that you provide us with your best effort and nothing less. Enjoy your stay!

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**Paramecia**
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The Washington Heights Militia

The Militia is the Height's homegrown security force. They fight to keep their families behind the walls safe, away from any threat that could harm them. They are armed and equipped by the Mayor himself and serve as the enforcers of his authority both in and around the Heights.

## Background

The Militia have existed for as long as the Heights have, but only recently in an official form. They were the men and women that would take up arms to defend their home from the monsters outside the wall, both human and not. For most of the Heights existence they were an informal force, but only after the overthrowing of the CCR did they become an actual force with authority.

The militia was originally unpaid voluntary service, with the only benefit being ammunition and medkits given each week to each militiamen. However, in recent times that has changed, to where the Militia is now a trained armed force which is (relatively) well paid. Each Militiaman is armed with an AR500 plate carrier and kevlar padding, as well as weapons of various caliber. The most common of which being the Galil. They've had a number of technological improvements since conception, now having various LAVs, Artillery pieces, and a Heights-original .50 cal HMG.

## Hierarchy

At the very top of the command structure is the Militia Chief. He is put into his position by the Mayor and is expected to follow the Mayors orders unquestioningly. There is only ever one. Below the Chief is his second in command, which in the (not uncommon) case of the Chief's assassination will take the chiefs functions. Below them are the captains, which are expected to take the orders given to them by the Chief and turn it into actual results. Below the captains are the Sergeants which are the street commanders of the militia, and finally the Militiamen themselves.

Current Militia Members
Spiel 018

Rhee, Caeli und Tunka gehen shoppen, und erfahren im Krimskramsladen dass der Verkäufer hauptberuflich magische Gegenstände repariert.

Als die drei hinausgehen, werden sie von Elijas begrüßt, der meint dass die anderen zurück zum Schloss gegangen sind. Die Gruppe ist daraufhin misstrauisch, gehen jedoch trotzdem zum Schloss, wo sie während Elijas weggeht den Griff zu einem kaputten Sonnenschwert finden. Mit diesem Fund flüchten sie, wobei sie nach Kana'jan rufen, der sie ab diesem Zeitpunkt begleitet.

In der Taverne warten die vier bis Allyria vorbeikommt, woraufhin Kana'jan sie nach Kupfertal teleportiert, auf dass sie einen Schlachtplan ausarbeiten.
Freyas Plan

Ein Greatwyrm befindet sich ca. eine Meile entfernt auf dem Meer der Muschelküste. Unterwasser befindet sich ein Teil seines Schatzes in einem Schiffswrack. Der Drache wird sich nicht wegbewegen solange er nicht seinen Schatz hat. Der derzeitige Plan ist ihn zunächst einmal mit einem Boot mit Drachenminze abzulenken, und ein anderes Boot ca. 300m entfernt zu lassen.

Unterwasser sieht erst einmal die gesamte Gruppe mit Freya ob das Gebiet um das Schiffswrack herum sicher ist. Falls ja, soll Durién ein Arcane Gate öffnen, eines beim Boot, das andere beim Schiffswrack. Das Wasser um den Schatz herum soll mit Shape Water eingefroren werden, dann soll es durch das Portal geschoben werden, und dann soll es von alleine auftreiben, wo Lombert mit seinen +6 STR und einem Flaschenzug das Eis auf das Schiff bringt.

Wenn alles fertig ist, soll das Schiff zum Drachen geschoben werden, und gehört dann dem Drachen.

Am Tag zuvor soll Heroes Feast genutzt werden, um sicher vor den giftigen Dämpfen Nahe des Drachen zu sein.
Kapitän Skelly

Skelly ist der Kapitän von der Saufenden Sardiene, einem Schiff für Untote und Konstrukte.

## Wissenswertes

### Zuletzt gesehen

nahe Küstenstadt auf der Saufenden Sardiene

## Erscheinungsbild

Kapitän Skelly ist ein Skelett, welches eine recht heruntergekommene Kapitänsuniform trägt. Er trägt stets ein Buch bei sich.

## Persönlichkeit

Kapitän Skelly ist sehr naiv. Er ist interessiert daran Menschenrechte für Konstrukte und Untote zu erhalten, und sammelt dafür Unterschriften. Er weiß nicht was er mit den Unterschriften machen müsste, falls er denn genügend hätte.
Spiel 030

Die Gruppe reist nach Rotberg, um in der vor kurzem fertiggestellten Arena zu kämpfen. Nachdem sie in der Taverne gehen, spielt Raven etwas Musik, redet noch kurz mit Jonas, und verabschiedet sich dann.

Während die Gruppe das spendierte Bier genießt, kommt ein Drow-Mädchen auf sie zu, und stellt sich als Eion vor. Eion erklärt der Gruppe ihre individuellen Aufgaben auf ihrer Ebene der Existenz, die für lange Zeit unachtet war, da sie zu Unrecht für eine Straftat verurteilt wurde, und für 100.000 Jahre gefangen war. Als Bezahlung bietet sie an sich um das Drachenproblem zu kümmern, von dem die Gruppe nichts wusste. Sie stimmen zu, und Eion verlässt das Gespräch, und kurz darauf geht auch das Drow-Mädchen, das Eion als Vessel genutzt hat.

Die Gruppe trifft in der Arena auf den energiegeladenen Erik, der für Visionen für Jonas sorgt (verbunden mit dem Ring aus Pavv).
Kusa Kusa no Mi

The **Kusa Kusa no Mi** is a Logia-type Devil Fruit that allows the user to become the element of grass making the user a **Plant Human** or a **Grass Human**.

## Strengths and Weaknesses

### Strengths

This Main strength, allows him to transform into grass at will. As a Logia, he is able to allow objects to pass through them. Being an element of grass, Striker is immune to any types of side effects that are given off by plants such as by spores of certain poisonous mushrooms.

This is one of few Devil Fruit in the series that depends on water. Striker is able to drink small qualilites of water without feeling the side effects of the water. He is also able to sprout a large plant then dehydrate it making large qualities of water fall onto another opponent which is very effective against other Devil Fruit users.

### Weaknesses

One major weakness of this devil fruit that is weak against fire. However, Striker managed to use his plant dehydration powers to counter any fire Devil Fruit user.

One very unique thing about this devil fruit is that Striker is able to be submerged underwater for 5 mintues before he starts feeling the side effects of his devil fruit. This allows Striker to fight against Fishmen even underwater but for a short time.

One very unique thing about this devil fruit is that Striker is able to be submerged underwater for 5 mintues before he starts feeling the side effects of his devil fruit. This allows the user to fight against Fishmen even underwater but for a short time.

Usage allows user to eat molten 10 bricks compared to size which gives you new to look fast er than opponent at there related shape private parts of opposite pairing new ability iknwim grows tings in size onecs you going it ozzes back into original size/new abiltys allows you to sence small female orgon woman throw a visual haki/ and ability is hold on iron camov vectoring ofjumpstolelightkooling figittoulfi!?(defining houltayynewfeintirawnipingx joltinahclayrest
Spiel 031

Die Gruppe (ohne Tunka) nimmt an einem Arenakampf teil, und gewinnt diesen!

Als Dorcas sie zu seinem Büro bringt, um die Belohnung abzuholen, sitzt Pyxrin Yarjerit auf seinem Stuhl hinter dem Arbeitstisch. Dorcas nimmt das Geld, sagt der Gruppe aber, dass er sich später um Pyxrin kümmern würde. Die Gruppe wendet sich an Pyxrin, die nach wie vor nicht mit sehr offenen Karten spielt :)
Spiel 073

Zar verabschiedet sich von der Gruppe, und geht mit Reaghan Wein nachkaufen. Beim Weinladen lädt Zar Reaghan ins  Theater ein.

Der Rest der Gruppe bespricht ihr Vorgehen gegen die Hydra. Sie gehen in die Bibliothek um nach einem Buch über Hydras zu suchen. Nach kurzer Zeit findet Durién ein Buch “Hydras und ähnliche Monster” auf Elvish. Sie lesen von dem ätzenden Blut der Hydra, von den verschießbaren Giftstacheln, der Säureimmunität, der Tatsache dass Köpfe nicht nur beim Abschneiden abfallen, sondern bei zu viel Schaden in kurzer Zeit, und zuletzt dem aggressiven Gemüt des Monsters.

Die Gruppe redet unter anderem darüber dass sie einen Mönch anheuern könnten um die Giftstacheln zu fangen, und erinnern sich an Erik, aus Rotberg.

Nach etwas hin und er, bei dem Jonas darauf anspricht dass er seltsame Visionen wegen Erik hatte, entscheidet sich die Gruppe am nächsten Tag nach Rotberg zu gehen.

Am nächsten Morgen sieht eine Drow Frau Rhee und geht auf sie zu.  Die Frau sagt dass zwei Monster auf dem Weg sind, die Rhee jagen. Die Monster werden sie umbringen, und selbst wenn nicht werden mehr kommen. Die Frau möchte dass Rhee ihre Eltern in den Ruhestand befördert, auf welche Art und Weise auch immer, und dass sie dafür die beiden Monster aufhalten könnte. Als gefragt wird wer die Frau sei, antwortet sie mit ihrem Namen, Sai Akaiir. Rhee geht zu der Gruppe und redet über das Problem, wobei ihr empfohlen wird das Angebot anzunehmen. Sie geht zu der Drow, die gerade zusammenpackt, und unterschreibt einen Vertrag.

In Rotberg gehen alle erst in der Arena zum Büro von Dorcas. In Dorcas Büro sitzen zwei Halb-Elfen, und ein Halbling neben Dorcas. Als gefragt wird ob die Gruppe in das Labyrinth in Rotberg gehen kann, sagt Dorcas ein ernstes nein. Die Gruppe fragt noch ob Erik in der Arena ist, was Dorcas nicht weiß, er sagt allerdings, dass Erik entweder in der Arena oder der oberen Taverne sein sollte.

In der Arena sieht sich die Gruppe um. Rhee sieht direkt, dass Erik nicht da ist, ihr fällt jedoch eine Frau im Hintergrund der Arena auf, die nicht trainiert. Die Gruppe geht auf die Dame zu, und fragt ob sie weiß wo Erik sei, was sie verneint. Die Dame versucht die Gruppe davon zu überzeugen Rotberg davon zu erzählen dass Dorcas die Stadt mit ihnen gerettet hat (was gegen Dorcas Wünsche geht). Im Gespräch erfährt die Gruppe dass sie mit Zoras, der Tante von Dorcas reden. Als sie merkt, dass sie die Gruppe nicht von ihrer Position überzeugen kann, beendet sie das Gespräch.

Die Gruppe geht weiter in die Taverne, wo sie Erik sehen. Ihm wird die gesamte Situation erklärt, und er nimmt den Auftrag für 250gp an.

Die Gruppe teleportiert sich über Gore und Dimm, wo sie Ari und Melinda lassen, bevor sie sich nach Klirrberg teleportieren. Im Teleportationshaus werden sie gefragt ob sie wegen Zars Auftrag da sind, weswegen sie zu Zoni geschickt werden.

Die Gruppe geht zum Haus, klopft an, Zoni öffnet ihnen die Tür und bittet sie hinein.
Телефонный парень

Телефонный парень - Помощник главного героя в игре Jolly 2

## Внешний вид

О внешнем виде ничего неизвестно, так как он не появляется в игре физически.

## Геймплей

Телефонный парень звонит нам на протяжении первых двух ночей.

* Ночь 1

"Привет, ты новый работник, да? Хех, это реально круто что ты решился помочь нам из не откуда. Хорошо, ты тут охранник да? Да. \*Нервный смех\* Ходящие аниматроники... Эм, тебя наверное предупредили о "баге в их системе" что они видят как эндоскелет, так? Эх, потому что в их правилах то что эндоскелет ходящий вокруг может испортить впечатление посетителя, Они пытаются... Запихнуть тебя в пустой костюм. Но не волнуйся, это место маленькое и их легко отследить.

Эх, ты скорее всего заметил два темных прохода и две яркие кнопки. Да, когда ты видишь что один из аниматроников пытается пробраться в твой офис, нажми на оранжевую кнопку возле двери, они попытаются пробраться быстро насколько возможно. Это вызовет поражение электрическим током, который поджарит их детекторы, вызывая перезапуск системы или что-то такое. Если вы беспокоитесь, что они просто захотят попасть в твой офис, тогда... не нажимай на кнопку! Они зайдут внутрь и убьют тебя. Видишь? Это лучше чем умирать. Эх, еще электрошоку нужно много времени на охлаждение почему -то. Так что в случаях, когда вы видите, как они бродят в ваших камерах, вы можете сразу же ударить током! Эх, но электрошок на камерах не такой сильный как у твоих дверей. Этот ток остановит аниматроников на время, но они станут активными снова.

Эх, если ты щелкнешь в нижней части экрана, ты увидишь трубы. Эх, эти трубы иногда будут ломаться и ты не можешь активировать электрошок на камерах. Это процедура безопасности что делает система. Я думаю это-то из-за того что это может вызвать цепную реакцию и электрошок достигнет тебя. Хм, теперь если подумать об этом, это совсем не так уж плохо. Нажатие на трубу исправит её. Эх, я думаю ты все понял. Просто помни проверять камеры время от времени и ты будешь в безопасности. Хорошо, поговорим позже, чувак!"

* Ночь 2

"Эх, если ты это слышишь и ты дошел до второй ночи, эх... Поздравляю! Эх, ты мог заметить что Джолли и Фредди не двигаются часто или не двигаются вовсе. Эх, электрошок работает на них тоже, так что все равно. Хех, они у тебя не вызывают кошмары? Хех, это было бы страшно. Если бы у меня были кошмары я уволился бы тут же. Хорошо парень мне нужно идти. Т-ты не услышишь ничего от меня сейчас, потому что у меня есть бумажные работы. Все будет хорошо. П-просто помни проверять камеры и ты будешь в порядке. Хорошо, мне нужно идти. Удачи!"
Baika Baika no Mi

The **Baika Baika no Mi** is a Paramecia-type Devil Fruit that allows the user to expand and multiply the size of their body part at will making the user a **Expansion Human** (バイカニンゲン , *Baika Ningen*?). it was eaten by Victor Magnes

## Strength and Weakness

### Strengths

The main strength of this fruit that the user as demonstrated by Magnes, is the ability to expanding and multiplying the size of the user's body parts which greatly enhance user's physical strength as their body continues to grow to giant size. When the user grows in size, proportionately increasing their weight and strength and thus making their physical attacks more powerful.

### Weaknesses

The user of the Baika Baika no Mi has the unique weaknesses keeping a body part expanded in size in a long period of time a great burden on the user's body and deplete strength and stamina.

## Usage

Magnes has utilized this fruit power in variety of ways and notably uses the fruit's powers to make his physical attacking power more powerful with the addition being the size of a giant and added strength in his arms respectively. With Magnes grown size his speed does not seem to decrease allowing him to easily dodge and evade incoming attacks with ease.

### Technique

* **Expansion**
* **Expansion Smash**
* **Expansion Lariat**
* **Expansion Arm Thrust**
* **Expansion Sky Uppercut**
* **Expansion Body Slam**
* **Expansion Liger Bomb**
* **Expansion Seismic Toss**
Kumo Kumo no Mi

The **Kumo Kumo no Mi** is an Logia type Devil fruit that allows the user to create, control, and transform into clouds at will.

## Strength and Weakness

### Strengths

The major abilities of this Devil fruit are that they can generate clouds of various types and the user is gifted with all the abilities that would come with a storm. This Devil Fruit seems to be an upscaled version of the smoke smoke Fruit as the Magma Magma fruit is to the Flare Flare Fruit. Like all Logia fruits the user has the ability to negate physical damage they may wish not to take. The user can also create furniture, clothing, and even housing.
Spiel 007

Die Gruppe entscheidet sich nach Kupfertal zu gehen. Während Caeli und Knorke eine kleine Erledigung machen, hilft der Rest der Gruppe mit einem kleinen Botengang der Diebesgilde.

Während sie die Stadt erkunden, trifft Sikahal in dem örtlichen Tempel zu Lakal einen Halbling namens Thea Grünblatt. Als Thea von ihren vergangenen Abenteuern erzählt, erwähnt Sikahal Kana'jans Geist, und wo dieser zu finden ist. Thea macht sich daraufhin sofort auf den Weg zu diesem.
Spiel 091

Durién und Lombert trainieren mit dem Schild.

Jonas kümmert sich um die Innenausrichtung des Hauses.

Caeli sieht sich etwas in der Bibliothek um.

Reaghan gibt Lucio bei den Donnerhöhlen einen Zauber zum Abschreiben, und übernachtet dort.

Am nächsten Tag treffen sich recht schnell alle wieder, besuchen Neva kurz, und gehen zum Zauberer-Rätseldungeon.

Im Dungeon treffen sie auf einen Hell Hound, den sie selbstverständlich mitnehmen.

Am Ende des Dungeons rennt der Hund voraus, isst einen Kristall, und wird zu Cerberus, dem dreiköpfigen Höllenhund.

Reaghan nutzt Banishment (nachdem er einen Brief auf den Hund geworfen hat), und schickt Cerberus zurück Nachhause.
Spiel 028

Die Gruppe kämpft im Tempel gegen einen korrumpierten Wächter, der sich immer wieder regeneriert. Sie erkunden den Tempel, in seinem verlassenen Zustand, und kommen zu einem kaputten Feycircle, der von Jonas mit dem Staff of the Woodlands repariert wird.

Nachdem dies erledigt ist, kommen die Ranken des Wächters zum Feycircle, wo er in seiner ursprünglichen reinen Form aufersteht.

Als sie hinaustreten merkt Jonas wie die Natur anfängt sich zu erholen.
Howler

Akin to the Werewolves of old, these frightening predators use sound as an effective weapon. Their bone-chilling screeches are attuned to a frequency that causes discomfort among both humans and Vectures, commonly having an effect on one’s weapon aim. Screeching at the top of their lungs during a frenzied charge is a common tactic that has shown its effectivity time and time again.

With an above-average internal amount of Craydic, the Howler is able to undertake spontaneous mutations from time to time – usually, the Howler attached the heads of killed enemies (animals as well as humans) to its neck and biologically fuses them with his own organism through the power of Craydic, giving itself a larger amount of voices it can use for screeching at its prey.

Even without the screeching, a Howler is a daring foe – strong and fast, this shambler will not hesitate to charge you in a swift sprint.
Angus

Angus ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Angus ist in einem Overall und besticktem Hemd gekleidet, beides stets blau. An kälteren Tagen trägt er einen Mantel der ihn fast komplett bedeckt.

## Persönlichkeit

Angus hat bis heute Angst neue Dinge zu probieren. Er ist dank der Unterstützung seiner Geschwister beim Zeichnen geblieben, und bei der Astronomie weil er dazu bereits zahlreiche Bücher gelesen hatte, bevor er wirklich erstmals Forschung betrieb.

## Background

Als Angus als Kind die Erwartungen seiner Eltern nicht erfüllen konnte, wurde er vernachlässigt. Er wurde auf dem Marktplatz angeschrien, weil er sich ein Brot nahm ohne zu fragen, weswegen Lutz aufmerksam wurde. Er bezahlte für Angus und redete mit seinen Eltern, die glücklich waren den Jungen loszuwerden.

Seitdem wohnt Angus beim Waisenhaus von Lutz.
Spiel 084

Durién und Jonas (als Erdelementar) schlagen die Tür immer weiter und weiter, Caeli und Rhee halten sich mit Bogen und Armbrust bereit durch eine Öffnung zu schießen. Im Inneren ist Lombert, der vom Drachenfossil wahrnimmt. Er bewegt sich darauf zu, sieht dass es sich bewegt, und greift es an. Er wird daraufhin direkt vom Drachen am Boden festgenagelt. Als die Tür sich biegt schießen die Rogues. Sie treffen den Drachen, der hinaufsieht, und auf die Tür zuläuft, wo er den Gang mit Gas füllt, das Rhee zu Stein verwandelt.

Durién schießt die Tür in den Drachen, und es dauert nicht lange bis Caeli einen Draht am Hals der Kreatur mit einem Pfeil trennt, und der Schädel der Kreatur zu Boden fällt. Reaghan nutzt Greater Restoration über seine Necklace of Prayer Beads, mit dem Diamantstaub den Caeli ihm gibt. Rhee wird wieder lebendig!

Die Gruppe redet darüber was sie als nächstes tun sollten. Jonas schiebt die Teile des Drachen in eine Portable Hole, während der Rest der Gruppe ihre Pause beginnt. Als Jonas den Schädel nimmt, sieht er, dass der Schädel noch glühende Augen hat. Caeli versucht die Augen zu erstechen, und zu löffeln (mit dem Dolch), was nicht sehr gut funktioniert. Letztlich schlägt Jonas als Elementar so häufig ein bis der Schädel bricht und die Augen aufhören zu glühen.

Durién setzt Rary’s Telepathic Bond, und Detect Magic ein, was im folgenden Raum wichtig  wird.

Die Gruppe kommt zum nächsten Raum, wo sie durch die Türen hindurchgehen (Caeli markiert jede Tür durch die sie gehen). Caeli trifft beim 3. Raum auf einen Lonely, der sie und Durién angreift.

Der Kampf geht recht schnell vorbei. Lombert beginnt unvorsichtiger die Türen zu öffnen, und findet reichlich Mimics, bis die Gruppe zum korrekten Gang kommt.

Im nächsten Raum sieht die Gruppe den Pool. Caeli stellt sich aufs Wasser und erzählt was sie sieht, bevor sie von einem Water Weird gepackt, und zur Falle im Unterwassergang gezogen wird. Jonas verwandelt sich in einen Wasserelementar, und kämpft unten gegen den anderen Elementar. Nach kurzer Zeit ist dieser besiegt, und Jonas trägt mit seinem Swimming Speed die Gruppe zur anderen Seite. Caeli öffnet den Raum, lässt aber jemand anderen öffnen. Lombert tritt voran, und sieht den Dämon, der seine Augen öffnet und die Gruppe hineinbittet.

Die Gruppe tritt vollständig hinein, und beginnt ein Gespräch mit der Kreatur namens "Tim".

Durién überzeugt Tim die Gruppe eine kurze Pause machen zu lassen.

Sie reden dann mit Tim über Strategie, die Idee eines fairen Kampfes, die Einordnung von Tim zwischen Teufeln und Fey, dem Vertrag den Tim mit dem Alchemisten hat, Gift und Vergiftung und den folgenden Kampf.

Tim erwähnt außerdem eine Kreatur die er "Squishy" nennt. Er bittet die Gruppe nachsichtig mit diesem zu sein.

Als Durién nach ihren Chancen fragt, lächelt Tim, sagt aber dass sie gute Chancen haben falls sie strategisch agieren, da sie zu sechst sind.

Möge der Kampf beginnen!
Sehanine

Sehanine Moonbow ist bekannt als eine der wenigen Gottheiten die eine Repräsentation ihrer selbst auf der Materiellen Ebene lässt.

Sie erscheint meist als Elf mit bleicher Haut in dem Gebiet von Mondscheibe, wo sie vor vielen Jahren Torog, dem damaligen Gott der Underdark, enthauptet hatte.

Sie, Avandra und Melora stehen einander sehr Nahe. Es gibt sogar einzelne Gesellschaften die nur dieses Trio huldigt.
Spiel 026

Knorke hat ein kurzes Gespräch mit seinem Bruder, der ihm noch wütend ist.

Bei Nachforschungen bezüglich Primus erfährt die Gruppe wo sie ein weiteres Artefakt finden können.

Die Gruppe macht sich noch kurz auf den Weg nach Kupfertal, wo Jonas und Knorke nach einem Stück Adamantium suchen, und dabei einen kleinen Kenku treffen der ihnen dies verkauft.

Die Gruppe macht sich danach auf den Weg nach Küstenstadt, von wo aus sie in den nahegelegenen Wirrwald laufen, um ein weiteres Stück für Primus zu suchen.
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Altaria

Altaria ist eine kleine Stadt, die nach Jahren an Unterdrückung den Wiederaufbau begonnen hat.

## Interessante Orte

### MRK-Manufraktur

Die MRK-Manufraktur hat hier ihren Hauptsitz. Obwohl der Boss nicht allzu oft da zu sein scheint, haben reichlich Arbeiter hier einen guten Job gefunden, und stellen magische Gegenstände her.

### Portal zur Ebene Mechanus

Vom offenen Platz vor dem Rathaus kann man mit einem Port-Key (Portalschlüssel) auf die Ebene Mechanus, auf der Primus regiert, kommen.
MRK-Manufraktur

Sehr wenig ist über diese Institution bekannt. Maeris hat davon berichtet dass Yaro und Neyla scheinbar darüber geredet haben ob sie dort investieren, die Manufraktur übernehmen, oder zerstören wollen. Maeris weiß nicht um was es sich hier handelt, oder wer dahinter steckt.

Die Gruppe hat über die Diebesgilde versucht einen Auftrag von der MRK-Manufraktur zu bekommen. Sie haben mittlerweile einen Brief von einem Herrn Namens Gustav Parla erhalten, der für die Manufraktur arbeitet, und sie womöglich mit einem Auftrag versorgen kann.

Zurück
Naomi

Naomi ist die nächste Person die das Waldenfels Vermögen erbt und die Mienen der Kupfertaler Familie übernimmt.

## Trivia

### Verwandschaft

Caeli: Kleine SchwesterSam: Kleiner BruderTasha: Ehefrau

### Weitere Beziehungen

Viktor Elchenstern: FreundVanessa Elchenstern: Freundin

Naomi ist Caeli als führsorglich in Erinnerung geblieben, jedoch ist es 20 Jahre her dass die beiden sich gesehen haben.
Dorcas

Dorcas ist ein ehemaliger Auftraggeber der Hateful Eight. Er befindet sich nun zumeinst in Rotberg.

## Aussehen

Dorcas Norix ist selbst für Dragonborn überdurchschnittlich groß. Als ein bronzener Dragonborn, meist in schwerer Rüstung gekleidet, ist er insbesondere sehr auffälig. Er sieht zumeist aus als hätte er schlechte Laune.

## Persönlichkeit

Dorcas ist eine sehr ruhige Person. Er geht schlecht mit Aufmerksamkeit um, und versucht so selten wie möglich im Rampenlicht zu stehen. Er versucht jeglichen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen, ist jedoch hilfsbereiter als er vorsichtig ist.

## Geschichte

Ein Teil der Gruppe lernte Dorcas als blauen Dragonborn namens Kriv kennen. Kriv bat die Gruppe um Hilfe dabei die Stadt Rotberg von Monstern zu befreien. In der Stadt wurden die Sorcerer unter der Bevölkerung durch Magie in Schlaf versetzt, und elektrische Kreaturen bewegten sich auf den Straßen. Die Gruppe fand die Quelle des Problems, Pyxrin Yarjerit, und besiegte sie.

Nachdem dies getan war machte sich "Kriv" daran die Arena der Stadt aufzubauen, und dort Kämpfer auszubilden.

Bei einer Feier zur Rettung der Stadt kam nicht nur die Gruppe zurück nach Rotberg, sondern auch Luca, der berichtete dass eine alte Freundin von Dorcas, Patricia, verschwunden ist. Die Gruppe wurde von Dorcas losgeschickt um Patricia zu finden, und entlohnte die Gruppe reichlich nachdem sie dies getan hatten.

Die Gruppe erfuhr eines Tages dass die Arena fertiggestellt war, und begab sich in einen Kampf, nach welchem sie Dorcas mit Reaghan bekannt machte, der seitdem die Gruppe begleitet.
Bahamut

Bahamut, der Platindrache, ist der Gott der Gerechtigkeit und der Royalität. Er ist der Gott der metallischen Drachen und das Gegenstück zu seiner Schwester Tiamat.

In vergangener Zeit wurde er in einem Kampf gegen Lakal geschleudert, wodurch sie in Splitter zersprang, die über die Ebenen der Existenz verteilt wurden.
Rhee

## Rhee Lindenburg

Rhee ist ein hellgelber Tiefling, und eines der ersten Mitglieder der Hateful Eight.

## Erscheinungsbild

Rhee ist ein hellgelber Tiefling. Sie ist eines der jüngeren Mitglieder der Hateful Eight. Sie trägt eine Lederrüstung und ist mit Degen bewaffnet, mit denen sie aus der Nähe angreifen kann, hat jedoch auch mehrere Fernkampfwaffen.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Maeris Lindenburg, Tiefling, Rhees Zwillingsbruder ist recht unvorsichtig und überstürmt, hängt jedoch auch stark an seiner Schwester
* Neyla und Yaro Lindenburg, Tieflinge, Rhee und ihre Eltern haben sich nicht wirklich im Guten von einander getrennt.