Динокинг

**Имя:** Динокинг, Монструктор

**Происхождение:** Transformers

**Уровень сил:** Высокий 5

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Трансформер, кибертронец, десептикон, гештальт, гештальт Динофорсов

**Возраст:** Неизвестно, фактически является слиянием 6 трансформеров, потому не живёт дольше одной битвы, вероятно миллионы лет для отряда "Динофорс"

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (зрение, слух), технологические восприятия (цифровое зрение, сканирование), сверхчеловеческая память, гениальный интеллект (вычислительный, тактический, стратегический), бессмертие (тип 0, 1, 2, 3, 5, ограниченный 6), регенерация (тип 3), сопротивляемость (естественная, ментальная, духовная), самообеспечение (тип 1), абсорбции (тип 0, 2, 3), изменение формы (тип 1, 2, 3), контроль тела (тип 8, 9), огромный размер (тип 1, 2), технологические манипуляции, мерные манипуляции (карманное измерение), владение оружием, фехтование, меткость, манипуляции энергией (преобразование энергии), энергетические атаки, ударные волны, слияние (тип 1), вселение (тип 3 для искры), неосязаемость (тип 3 для искры), манипуляции временем (путешествие во времени для искры), космическое путешествие, полёт, манипуляции реальностью (теоретически), наводящиеся атаки, манипуляции животными

**Слабые стороны:** Если Искра погаснет, то трансформер умрёт, не может быть сформирован, если члены отряда были сильно ранены, высокомерен и бесстрашен

**Разрушительный потенциал:** Уровень крупной планеты на пробой, уровень планетарной поверхности для "отката" развития мира

**Диапазон:** Сотни метров, планетарный для одной атаки

**Прочность/защита:** По крайне мере уровень континента, вероятно выше

**Скорость:** Многократно быстрее света

**Сила на подъём:** Уровень большой планеты

**Сила на удар:** Уровень большой планеты

**Выносливость:** Технически бесконечная (он не является живым существом, и ему не требуется еда, вода, воздух и сон), с подпиткой энергоном способен функционировать пока его полностью не уничтожат

**Интеллект:** Средний, имеет разум Гёрю со всеми его знаниями и навыками

**Боевые навыки:** Очень высокие, комбинированный боевой опыт всех членов отряда

**Экипировка:**

**Вооружение** - Оружие, которое имеет трансформер в режиме робота. Это инструмент или устройство, предназначенное для причинения боли, выведения из строя, ранения или смерти. Трансформеры используют широкий спектр оружия, как на войне, так и в мирное время (например, для охоты на турбофоксов). Оружие может ручным или встроенным в тело. Оружие трансформеров может быть широко классифицировано как холодное, огнестрельное и иное оружие. Оно может быть обычным, энергонным, энергетическими, плазменным и т.д. Это различные мечи, топоры, винтовки, бластеры, ракетные установки, бомбы и т.д. Трансформеры имеют доступ к огромному разнообразию оружия.

* **Холодное оружие** - Это оружие ближнего боя, которое переносится вручную или прикрепляется к телу, которое имеет трансформер в режиме робота, и используется для прямой атаки врага. Оно может быть обычным, энергонным, энергетическими и т.д. Это различные мечи, топоры, булавы и т.д. Трансформеры имеют доступ к огромному разнообразию холодного оружия.
	+ **Алебарда** - Основное оружие Динокинга для боя на ближних и средних дистанциях. Оснащена острым наконечником, длинным загнутым шипом и крупной режущей стороной. Крайне удобное и многофункциональное оружие, позволяющие наносить как мощные размашистые удары, так и точечные выпады, и пробивные удары шипом, чем Динокинг отлично пользуется. Так же Алебарда способна пускать энергетические лучи для атак.
* **Огнестрельное оружие** - Это оружие дальнего боя, которое переносится вручную или прикрепляется к телу, которое имеет трансформер в режиме робота, и используется для атаки врага издалека. Оружие дальнего боя можно разделить на группы, которые включают в себя материальные снаряды и оружие с направленной энергией, которое стреляет лучом энергии. Оружие с направленной энергией часто называют лучевым оружием или просто бластерами. Оно может быть обычным, энергетическими, плазменным и т.д. Это различные винтовки, бластеры, пушки и т.д. Трансформеры имеют доступ к огромному разнообразию оружия.
	+ **Динобластер** - Основное оружие дальнего боя. Представляет собой огромную пушку с множеством стволов, которая является усиленным гибридом всех орудий отряда. Шквальный огонь из этого орудия сопоставим с огневой силой сильнейшего воина вселенной.
* **Иное оружие** - Это оружие, которое имеет трансформер в режиме робота. Оружие может ручным или встроенным в тело. Иное оружие может быть различным, это огнемёты, бомбы, ракетные установки и т.д. Трансформеры имеют доступ к огромному разнообразию оружия.
	+ **Армия Динозавров** - Когда Динофорсы сливаются, их оболочки в виде Динозавров никуда не деваются и могут так же помогать в бою, если учитывать их силу, то это крайне серьёзная помощь. Динокинг может управлять ими и командовать на расстоянии.

**Атаки, техники, силы и способности:**

**Трансформеры** - Это вид разумных, живых роботизированных существ происходящих с далёкой планеты Кибертрон (в основном). Обозначение "Трансформер" происходит от общей способности вида трансформироваться, изменять свои тела по желанию, перестраивая свои составные части из основного режима робота в альтернативную форму; обычно транспортные средства, оружие, механизмы или животные. В одних вселенных эта способность к трансформации является врождённой для всех представителей вида, в других это было нововведение военного времени, которое было принято большинством, но не всем населением. Хотя этот вид широко известен по всей галактике как "Трансформеры", технический термин для этих существ - кибертронцы, который они обычно используют для обозначения самих себя. История происхождения трансформеров — почему и как эти роботы стали такими неизвестна. Три наиболее известных происхождения расы трансформеров следующие: Квинтессоны, Праймус и ОллСпарк. Большинство трансформеров имеет человекоподобное строение корпуса, но встречаются и исключения. Рост трансформеров варьируется, от нескольких сантиметров и метров до размера городов и планет.

* **Физиология трансформера** - Ввиду своей общей уникальности, своего уникального существования, и уникальных элементов, внутреннее и внешнее строение трансформеров уникально, и имеет несколько отличительных признаков и деталей. Будучи механическими существами, Трансформеры обладают рядом различных частей, которые составляют их анатомию, некоторые из них в значительной степени аналогичны человеческим компонентам, но многие другие служат экзотическим целям: среди них сложные топливные реакторы и хранилища боеприпасов. Важные компоненты включают в себя т-шестерню, которая контролирует способность кибертронца изменять форму, модуль мозга в котором находится разум Трансформера и контролирует функции тела и Искру которая делает его живым.
	+ **Внешний облик** - Подавляющее большинство трансформеров построены по гуманоидному каркасу в режиме робота: две руки, две ноги, туловище и одна голова. Однако это не означает, что все трансформеры похожи на людей: у некоторых нетрадиционные конечности, их руки (частично или полностью) заменены инструментами, когтями, оружием или какой-либо другой формой манипулятора (например, голова зверя). Хотя большинство трансформеров обладают парой человекоподобных ног, некоторые трансформеры выбрали более экзотические формы передвижения, трансформер может колёса или гусеницы трактора вместо ступней или вообще не иметь ног, паря в антигравитации. Некоторые трансформеры имеют больше или меньше обычного количества конечностей, например, шестирукий Октус. Лица трансформеров охватывают всю гамму дизайна, от внешнего вида металлического человека в шлеме до таких персонажей, как Шоквейв, чьи лица состоят из чуть большего, чем одного светящегося глаза.
	+ **Сверхчеловеческие физические характеристики** - Все трансформеры обладают сверхчеловеческими физическими показателями. Даже такие роботы как кассетные боты гораздо сильнее людей. Они способны поднимать огромный вес, выдерживать тяжёлые нагрузки, а также передвигаться быстрее обычных людей.
	+ **Размеры** - Трансформеры имеют большое разнообразие размеров. Трансформеры имеют рост, от немного выше/ниже человека до размера планеты, в зависимости от его формы или спецификации. Такие трансформеры, как такие как роботы реалгиры и ботботы, достаточно малы, чтобы поместиться на ладони человека, такие как максималы, предаконы, микромастеры и мини-коны, имеют примерно человеческий рост, такие как титаны превращаются в целые города для более мелких трансформеров, а такие как Праймус и Юникрон могут превращаться в целые планеты для трансформеров разного размера.
		- **Огромный размер** - Все трансформеры гораздо крупнее чем обычные люди. Трансформеры обычно большие по сравнению с земными формами жизни, средний трансформер примерно в четыре раза выше человека, в зависимости от его размера и формы. Даже такие роботы как мини-боты и кассетники, гораздо больше людей. Есть такие которые достаточно велики, чтобы затмить других кибертронцев. Гештальты часто изображаются намного большими, чем сумма их частей. Такие персонажи, как Девастатор и Менасор, часто изображаются размером с Годзиллу. Учитывая, что их конечности - это просто автомобили и строительные машины, это явно абсурдно (Суперион, напротив, был бы размером со здание, учитывая, что его туловище - 100-местный реактивный лайнер). Титаны превращаются в целые города для более мелких трансформеров, а поскольку реальные города в реальной жизни могут растянуться на многие мили, Титан, который условно может вместить людей, не говоря уже о трансформерах, должен иметь режим робота, который сделает Годзиллу похожим на геккона, все четверо титанов были показаны как массивные роботы, способные вместить много трансформеров нормального размера. У этих Титанов часто есть "маленькие" роботы, образующие жизненно важные компоненты. У Скорпонока есть существо размером с человека, формирующее его голову. Фулл-Тит, Сикс-Ган и Сламмер логически должны быть размером со здание в режиме робота, чтобы соответствовать масштабу Триптикона и Метроплекса. Особенно крупные трансформеры, такие как Праймус и Юникрон, могут превращаться в целые планеты для трансформеров. Праймус и Юникрон сравниваются с совершенно разными реальными планетами. Роботы которые намного крунее людей, достаточно малы, чтобы поместиться на пальце у них. Если Кибертрон размером с Землю, а Юникрон размером с Кибертрон, то его руки будут размером с Европу.
		- **Малый размер** - Некоторые трансформеры такого же роста как и обычные люди. Есть роботы которые размером лишь немного выше людей. Есть такие которые достаточно малы, чтобы поместиться в ладони другого кибертронца. Таргетмастеры превращаются в оружие для обычных трансформеров, а микромастеры могут превращаться в крошечные транспортные средства. Микромастеры - это явно уменьшенные трансформеры, примерно размером с человека, что означает, что у них должны быть явно крошечные режимы транспортных средств, что не очень убедительно маскировало бы. Микромастеры примерно одинакового роста в режиме робота, но они превращаются в одинаково крошечные автомобили, самолёты, танки и другие транспортные средства, которые должны быть совершенно разных размеров. Мини-коны, это ещё одна раса маленьких роботов, которые примерно одного роста с людьми, как и Микромастеры до них, они явно созданы для перевозки пассажиров. Действительно маленькие мини-коны, Гриндор, Суршок и Хай Вайер, которые становятся маленькими одноместными транспортными средствами.
	+ **Чистый энергон** - В то время как обычный Энергон обеспечивает топливо, которое поддерживает жизнь трансформеров, Чистый энергон - это нечто большее. Чистый энергон - это эманация Праймуса, бога-создателя трансформеров, и в своём наиболее Чистом состоянии он является основным строительным блоком тел и искр трансформеров. Очень желанное вещество, оно иногда способно вызывать замечательные трансформации у кибертронцев, изменять форму и иным образом изменять их тела, одновременно наделяя их огромной силой и другими способностями, временными или постоянными, в зависимости от продолжительности или силы воздействия. Чистый энергон также имеет ограниченное количество во всей мультивселенной. Если он будет весь израсходован, то жизнь трансформеров перестанет существовать. Учитывая это, его защита чрезвычайно важна для Праймуса, и он поручил, одному из Тринадцати Праймов, Нексусу Прайму, обеспечить его защиту. Чистый энергон также является источником жизненной силы сестры Праймуса, Геи.
		- **Трансформиум** (Живой металл) - Трансформиум, также известный как Живой металл и Киберматерия. Живой металл это основа тел трансформеров и металл из которого они построены. Обычно изображаемый как живой материал самого Кибертрона, это не обычный металл, он обладает самовоспроизводящейся клеточной структурой и генетическим кодом. Трансформеры иногда представлены как имеющие "естественный" альтернативный режим, который они приобретают при рождении, определяемый жёстко запрограммированными схемами дизайна в их искрах, но их живой металл податлив и адаптируем, и его можно запрограммировать на изменение формы, дизайна и цвета, что позволяет ботам менять альтернативный режим по мере необходимости. Как и в случае с человеческой плотью, когда живой металл умирает, он часто теряет цвет, и наоборот, если его наполнить избытком экзотической энергии, он, как известно, неожиданно приобретает новые оттенки или даже мутировать в новые формы. На базовом уровне трансформиум состоит из чистого энергона. Как и живая материя, он способен поражаться уникальными болезнями, но со временем он может исцелять нанесённые ему повреждения, его металлические клетки регенерируются и "вырастают" обратно. Этот процесс заживления может быть ускорен с помощью энергона.
			* **КНК** (Кибернуклеиновая кислота) - Кибернуклеиновая кислота, это кибертронский аналог ДНК и генетический код трансформера. Это генетический материал, который определяет, на что похожи трансформеры. Работа с этим материалом может быть опасной и иметь долгосрочные негативные последствия. Вся информация о теле трансформера хранится в кибернуклеиновой кислоте, сокращённо КНК. По образцу КНК, полученному из окаменелости или через энергон, можно полностью клонировать трансформера, при этом он даже сохранит свой оригинальный характер, цветовую схему, личность и альтернативный режим.
			* **Регенерация** - Живой металл обладает самовоспроизводящей клеточной структурой. Как и живая материя, он способен поражаться уникальными болезнями, но со временем он может исцелять нанесённые ему повреждения, его металлические клетки регенерируются и "вырастают" обратно. Этот процесс заживления может быть ускорен с помощью медицинских средств, таких как внешние ремонтные устройства или вливания/потребления энергона. Поглощение энергона могло почти мгновенно исцелить раны в броне трансформера, а достаточно большая доза даже могла регенерировать потерянные части тела.
				+ **Замена** - Потерянные детали можно без труда заменить дубликатами, сделанными из обычных металлов, системы трансформера могут поглощать и превращать обычный металл в трансформиум, повторно интегрировав его в тело, этот процесс может быть ускорен с помощью энергона. Однако основные органы исключительно сложны, и их замену практически невозможно изготовить из обычных материалов, что означает, что трансформер может понести непоправимый ущерб своего тела и потерять их функцию. Вполне возможно, что новый корпус трансформера будет построен с нуля без использования трансформиума вообще, а затем в него будет вживлена искра. Получившееся существо не менее "настоящий" кибертронец, но может столкнуться с некоторой социальной стигматизацией в непросвещенном обществе. Вливание искры также превращает такое тело в живой металл.
			* **Спонтанное перекрашивание** (Самопроизвольное перекрашивание) - Относится к временному или постоянному изменению внешней структуры трансформера, обычно в ответ на всплеск энергии. Обычно (но не всегда) это внешнее изменение цвета означает более высокое энергетическое состояние в теле трансформера, сопровождающееся повышенными (или даже совершенно новыми) способностями. Спонтанное перекрашивание является полностью косметическим. По неизвестным причинам спонтанное перекрашивание не приводит к равномерному повторному окрашиванию существующих поверхностных пигментов, но может привести к совершенно другим цветовым сочетаниям или даже добавить совершенно новые "крутые" детали, такие как языки пламени или гоночные полосы.
			* **Агрессивная депигментация** - Это потеря цвета, которая происходит в металле Кибертронца после травматического повреждения или смерти. Естественный цвет трансформера исчезает, оставляя различные оттенки серого. После того, как Оптимус Прайм скончался от ран, полученных во время битвы за Город автоботов, его тело стало чёрно-серым. Когда Гальватрон убил Старскрима за его предательство, всё тело командира авиации почернело, а затем рассыпалось в прах. После гибели от взаимного убийства тела Саундвейва и Бластера обесцветились, то что осталось от взорванных останков Саундвейва, стало белым, в то время как Бластер стал стандартного серого цвета.
		- **Искра** - Это жизненная сила, или даже скорее душа трансформера. Это ядро жизни трансформера, электрически заряженная масса позитронов, образованная из сверхъестественного вещества, известного как Чистый энергон. Каждая искра является частью сущности Праймуса. Каждая искра функционирует как объединённое сердце и душа для отдельного кибертронца. Подобно сердцу, Искра "пульсирует" с определённой частотой, оживляя механический каркас тела; как и душа, считается, что искра содержит некоторую часть нематериальной сущности Трансформера, которая сохраняется после смерти, переходя в загробную жизнь. Чтобы защитить свои искры они имеют специальную камеру в своём теле. Искра содержит программно-конструктивные схемы, которые действуют как "генетический код" трансформера, который определяет его внешний вид, а иногда даже и альтернативный режим. Когда корпус больше не может поддерживать искру, она "гаснет", и трансформер считается мёртвым. Однако, пока искра не повреждена, трансформера можно отремонтировать и повторно имплантировать его искру, вернув его из "мёртвых".
			* **Цвет искры** - Искры бывают самых разных цветов, большинство из них имеют какой-то оттенок синего или голубого цвета, но они также могут быть зелёного, жёлтого, оранжевого, белого и красного цвета.
			* **Позитроны** - Это тип частиц которыми заряжены искры трансформеров. Искры это электрически заряженная масса позитронов из Чистого энергона.
			* **Камера с Искрой** - Особое отделение в корпусе трансформера, где находится Искра. Чтобы защитить свои искры, которые обычно не могут долго сохраняться вне совместимого тела, большинство кибертронцев имеют специальную "камера с искрой" где-то в своём теле. Пока камера цела трансформера можно вернуть к жизни. Камера имеет запас энергона, позволяющий ей функционировать вне корпуса некоторое время. Оболочка камеры обычно довольно хрупкая, может разбиться от сильного удара о землю. При разрушении камеры Искра угасает за считанные секунды, а после, наступает смерть кибертронца.
			* **Искровой кристалл** - Искровые кристаллы представляют собой пузыри различных цветов, покрывающие вакуумно-металлическую эмблему любого трансформера, обладающего ею. Искры Максималов, похоже, распределяются по всему их телу, становясь светящимся шаром только при извлечении, так что это может объяснить некоторые странные места для размещения искрового кристалла (например, левое бедро у Читора). Искровые кристаллы служат для идентификации фракции трансформеров.
			* **КНА** (Кибернаноалгоритмы) - Кибернаноалгоритмы, это генетический материал, который определяет то на что похожи трансформеры, т.е. кибертронский аналог ДНК. Работа с этим материалом может быть опасной и иметь долгосрочные негативные последствия. КНА содержит жестко запрограммированные схемы конструкции, которые, как и генетические данные, по-видимому, хранятся в самой искре. Искра содержит жестко запрограммированные конструктивные схемы, которые действуют как "генетический код" трансформера, который определяет его внешний вид и альтернативные режим. Иногда его называют исходным кодом.
			* **Призрак** - Иногда искра трансформера после его смерти способна стать призраком. Когда трансформеры умирают они попадают в Оллспарк, но иногда их искры остаются в форме призраков. Это новое состояние может сделать умерших бестелесными, но их можно увидеть и услышать, обычно вселяя в живых чувство страха и/или ужаса. Часто они могут влиять на своё окружение: манипулировать физическими объектами или обладать живыми. В редких случаях призрак может быть воскрешён в новой физической форме, позволяя умершему вернуться в мир живых.
				+ **Вселение** - Призрак способен захватывать тела других существ. Степень контроля зависит от воли захваченного существа. Более волевые существа вполне могут перечить контролю, правда не освободятся. Менее волевые существа будут полностью подчинены и будут ощущаться как личное тело.
			* **Пространственно-временное путешествие** - Неизвестно как, но искра способна путешествовать во времени и между вселенными. Однако сама искра, по всей видимости, не умеет контролировать этот процесс.
			* **Объединение Искр** - В редких случаях трансформер может принять искру другого кибертронца в своё тело, сохраняя при этом свою собственную искру и личность. Известно несколько случаев, когда один трансформер одновременно носил две Искры. Два из них повлекли за собой апгрейды тела носителя.
				+ **Апгрейд** - Когда трансформер одновременно носит две искры это может привести к апгрейду его тела. Он претерпевает своего рода мутацию в более мощную физическую форму: когда Оптимус Праймал временно разместил искру Оптимуса Прайма, он вырос в огромную, экспоненциально более мощную форму Оптимального Оптимуса, а Мегатрон II, приняв искру оригинального Мегатрона, получил форму дракона. Нет никаких оснований для определения того, является ли это явление результатом одного тела, содержащего две искры или какой-то их комбинации.
			* **Аберрантные искры** - Иногда искры трансформеров проявляют свойства несвойственные другим искрам. Это бессмертные искры, множественные искры, искровые силы, биологические искры, техно-органические искры, разветвлённые искры, митотические искры, первичные искры, угли, анти-искры, точка один процент/усиленные искры и титан-искры/искры титанов.
			* **Внутренний энергон** - Это "основной резерв" трансформера, энергон вокруг их искры в корпусе, который остаётся там независимо от того, какие изменения вносятся в остальную часть тела. Он чрезвычайно мощный.
			* **Нулевая точка** - Для того, чтобы трансформер функционировал, энергия от его искры должна проходить через всё его тело, вступая в контакт со всеми его компонентами и превращая их из неодушевлённых кусков металла в части тела живого существа. Тем не менее, некоторые травмы головы или груди могут открыть нулевую точку, микроскопический разрыв в потоке искры, который не позволяет ей совершить своё жизненно важное путешествие по телу и вводит жертву в коматозное состояние, оставляя их без сознания, поскольку их тело медленно умирает от истощающегося контакта с их искрой. Не существует известных медицинских средств для обнаружения или восстановления нулевой точки, и хотя есть редкие случаи выздоровления пациентов, никто не может объяснить, как или почему происходят эти чудеса.
		- **Энергон** - Энергон это основной источник энергии трансформеров и вторая основа их жизни. Он является предпочтительным топливом для кибертронцев. Он принимает множество форм, включая руду, кристалл, газ и сырую энергию, но чаще всего используется трансформерами в жидком состоянии, которое хранится во многих различных средах, наиболее известный куб энергона. Он вездесущ на Кибертроне и является основным "пищевым продуктом" Трансформеров, он также служит источником питания их машин и оружия и даже используется в качестве валюты. Это универсальное топливо для жизни, технологий, войны и торговли на Кибертроне и за его пределами. Это широкое использование также происходит вопреки его чрезвычайной взрывоопасности: Энергон склонен к взрыву при неправильном обращении и даже используется в качестве боеприпасов. Однако энергон в форме кристалла производит излучение, которое при длительном воздействии может повредить системы трансформера и привести к угасанию его Искры. Однако настоящий энергон встречается крайне редко, война лишила Кибертрон всего вещества, кроме мельчайшей части, и хотя известно, что он существует на других планетах (обычно на Земле), его нехватка заставляет трансформеров обычно существовать на искусственно созданных заменителях, созданных из других местных источников энергии. Также существует неочищенный энергон, который в отличии от оригинального энергона, даёт лишь 25% энергии.
	+ **Броня** - Трансформеры состоят из схем и процессоров, которые уязвимы. Трансформеры для защиты своих узлов и внутренних механизмов имеют броню. Чтобы защитить их, на их конструкцию надевается броня, чтобы сохранить их жизненно важные функции. Броня покрывает всё тело трансформера подобно человеческой коже. Хоть броня и может поддаваться достаточному огню, она всё же более устойчива, чем большинство вещей на Земле. Обычно она формируется из трансформиума, как и остальное тело трансформера, но может быть усилена другими металлами для повышения прочности. Также кибертронец может создавать дополнительную броню. Броня кибертронцев оказалась способной выдерживать попадания 30-мм снарядов из орудий Avenger gatling и ракет Maverick, была достаточно прочной, чтобы в значительной степени неповреждённой пережить жар входа в атмосферу. Броня Мегатрона оказалась способной выдержать 2000-фунтовый удар Jdam, в то время как другие десептиконы не смогли. Броня десептиконов была более прочной, чем у автоботов. Броня кибертронцев была полностью невосприимчива к человеческим пулям.
		- **Дополнительная броня** - Трансформеры для большей защиты тела, своих узлов и внутренних механизмов могут упрочнять свою броню создавая ей дополнительные слои. Дополнительная броня покрывает всё тело трансформера поверх основной брони. Она также состоит из трансформиума и превосходит по прочности основную броню. Обычно она формируется из трансформиума, как и остальное тело трансформера, но может быть усилена другими металлами для повышения прочности.
	+ **Кибертониум** (Кибертоний) - Это зелёный кристаллический элемент используемый в строительстве тел трансформеров на Кибертроне. Такие тела используют Кибертониум таким образом, что со временем он истощается, требуя его замены. Когда элемент истощается в системе трансформера, его дефицит вызывает незначительные сбои, такие как неспособность полностью трансформироваться или контролировать свои действия, но если истощение доходит до критического уровня, это может привести к смерти. Хоть это и жизненно важно для большинства трансформеров, те, у кого тела, созданные в других мирах, не требуют его.
	+ **Живое серебро** - Лица трансформеров состоят из так называемого "живого серебра". Это дорогостоящий и редкий металл. Этот металл крайне гибок и упруг. Он способен менять свою форму, повинуясь мельчайшим электрическим импульсам, что позволяет кибертронцам демонстрировать мимику: улыбаться, морщиться и выражать иные эмоции. В то же время, живое серебро отличается высокой прочностью и устойчиво к деформации, пусть и не так, как остальной корпус кибертронца.
	+ **Преобразователь энергии** - Устройство, позволяющее трансформеру перерабатывать в энергию почти любое вещество. Например, инсектиконы могут есть дерево или камни, выделяя из них необходимую для жизни энергию. Кибертронцы также могут напрямую конвертировать человеческие источники энергии, такие как нефть и бензин.
	+ **Поглотитель энергии** - Является жизненно важным компонентом анатомии трансформеров, он позволяет им поглощать энергон и дозаправляться с помощью него.
	+ **Преобразователь энергона** - Это аспект анатомии трансформатора, сравнимый с человеческим сердцем.
	+ **Биомеханическая аура** - Это поле вокруг трансформера, которое генерируется их основными системными программами (то есть их личностными программами). С её помощью можно идентифицировать трансформера и определить, мёртв он или нет.
	+ **Энергетическая сигнатура** - Каждый трансформер имеет уникальную идентифицирующую энергетическую сигнатуру (также называемую сигналом жизни или сигнатурой энергона). Эта энергетическая подпись обычно используется для идентификации чьей-либо фракции. Некоторые вещества или устройства могут маскировать энергетическую сигнатуру трансформатора от обнаружения. Тип энергии неизвестен, возможно, инфракрасный. Дроны имеют энергетические сигнатуры. поэтому энергетическая сигнатура - это не то же самое, что резонансная искровая сигнатура. Максималы и Предаконы испускали разные энергетические сигнатуры. Оптимус не смог обнаружить энергетическую сигнатуру Элиты-1, когда она мутировала в наполовину органическое существо. Это заставило его и Сентинела поверить, что она была убита. Автоботы могли отслеживать жизненные сигналы своих врагов, обладая способностью, которой не хватало десептиконам.
	+ **Боевой компьютер** - Это часть трансформера, которая управляет его способностью сражаться в бою.
	+ **Ядро сознания** - Если искра - это душа трансформера, то ядро сознания - это разум трансформера, совокупность личности, интеллекта и памяти. В отличие от самой искры, можно создать его резервную копию, но это малоэффективно, если сама искра потеряна. Оно может быть изменено или заменено программой оболочкой.
		- **Личностный компонент** - Это часть анатомии трансформера, которая, как следует из названия, управляет его личностью. Когда он удаляется, трансформер становится немым и пустым, хотя он всё ещё может двигаться и быть направленным. Процесс удаления и замены кажется довольно безопасным. Установка личностного компонента в не-трансформера может вызвать самопроизвольную реконфигурацию, но не всегда. Иногда компоненты личности выглядят как кубы энергона, а иногда как непостижимое техническое оборудование, покрытое измерителями и экранами человеческого масштаба.
		- **Идентифицирующий компьютер** - Это бортовая система управления, которая регулирует личность трансформера.
	+ **Процессоры** - Это устройства, используемые трансформерами, которые обрабатывают информацию и связывают её между собой. Это центральный процессор, логический процессор, мета-процессор и вокальный процессор.
		- **Центральный процессор** (Основной процессор) - Это механический эквивалент биологического мозга, это «мозг» кибертронца. Обрабатывает всю поступающую информацию, принимает решения, посылает и принимает импульсы гидравлике и другим системам. Как правило, расположен в голове. При уничтожении процессора корпус кибертронца прекращает выполнение большинства своих функций и уходит в стазисную блокировку.
			* **Нейропроцессоры** - Устройства, принимающие сигналы нейросети и обрабатывающие их для дальнейшей передачи в центральный процессор.
				+ **Нейросеть** - Аналог нервной системы. Отвечает за передачу импульсов от нейропроцессора к системам кибертронца и обратно. Паутиной тонких проводков вьётся она по телу кибертронца, передавая ему сенсорную информацию или сведения о состоянии систем. Нейросеть уязвима для электромагнитного оружия. Повреждение вызывает сильный болевой эффект и частичный паралич.
				+ **Нейронный кластер** - Расположен на задней части шеи, является самым слабым местом в теле, прямое попадание в нейронный кластер выводит из строя любого трансформера. Аналог человеческих нейронов (нервных клеток) у трансформеров.
			* **Блок памяти** - Служит трансформерам для хранения своей памяти. В зависимости от конструкции кибертронца находится либо в непосредственной близости от центрального процессора, либо является его элементом. У некоторых кибертронцев есть несколько независимых запоминающих устройств в различных частях корпуса. Это повышает их живучесть и позволяет, в случае уничтожения основного вместилища данных, сохранить свою память. При уничтожении этой системы, трансформер теряет важный составляющий элемент своей личности – память. Все воспоминания, навыки и жизненный опыт исчезают, оставив после себя лишь призрачные, едва уловимые намёки: хаотично всплывающие картины былого, некие задатки навыков и смутные ощущения из прошлой жизни. Однако память может быть восстановлена искусным ремонтником.
			* **База данных** - База данных служит трансформерам для опознавания своих целей. При помощи таких баз данных, гораздо легче выследить свою цель. Она может быть большой или маленькой. В зависимости от конструкции кибертронца находится либо в непосредственной близости от центрального процессора, либо является его элементом. У каждого трансформера есть ядро знаний, называемое базой данных или банком данных. Внутри каждого трансформера находится база данных, хранилище накопленных знаний этого трансформера.
			* **Дататракс** (Дорожки данных) - Основной метод хранения данных, используемый трансформерами. Это универсальный цифровой формат, совместимый с внутренними операционными системами трансформера, а также с Кибертронскими и Земными вычислительными системами.
		- **Логический процессор** - Логические процессоры обрабатывают информацию, получаемую трансформатором, и определяют, насколько она имеет смысл. Как он соотносятся с логическими узлами, неизвестно.
		- **Мета-процессоры** - Это процессоры, которые обрабатывают представление трансформера о самой реальности. После пребывания в плазменных ваннах Тралла мета-процессор Гальватрона серьёзно пострадал из-за количества времени, которое он потратил на Тралла. Это также привело его к полному психозу, до такой степени, что он чередовал своё время между яростной атакой автоботов и яростной атакой своих собственных десептиконов. Психиатры с Торкулона пыталист восстановить его повреждённую психику всеми доступными средствами (кроме фактической замены поврежденных частей метапроцессора) и в конце концов решили позволить Торкулону самому поглотить метапроцессор и безумие Гальватрона, что, по мнению Циклонуса, лишит Гальватрона всего, чем он является.
		- **Вокальный процессор** - Вокальные процессоры преобразуют электронные данные, предназначенные для вербального общения, в звуковые сигналы и позволяют трансформерам разговаривать со своими товарищами.
			* **Голосовой модуль** - Это биомеханизм, который позволяет трансформаторам использовать голосовую речь, другими словами разговаривать с другими трансформерами и инопланетными формами жизни. Без помощи голосового модуля трансформер обычно может общаться только с помощью электронных шумов.
	+ **Узлы трансформеров** - Это всевозможные узлы трансформеров. Узлы могут быть разными как вполне себе обычными, так и жизненно важными, по типу био-узлов, мозговых узлов, узлов памяти, узлов логики, узлов морали и т.д.
		- **Био-узлы** - Био-узлы жизненно важны для для дальнейшего функционирования трансформера.
		- **Мозговые узлы** - Мозговые узлы являются жизненно важными узлами, которые поддерживают интеллект трансформера, а также часть его личности.
			* **Мозговой модуль** - Разум и личность трансформера размещены в его мозговом модуле. Модуль мозга представляет собой крошечный кластер микрочипов, расположенных в голове трансформера. Пересадка модуля в другой механизм эффективно переносит трансформера в новое тело. Они издают характерный запах, который может быть обнаружен трансформерами с достаточно чувствительными обонятельными сенсорами. Модули должны были быть наполнены жизнью Матрицей Создания. Эти модули имели прямоугольную конструкцию. Именно модуль мозга контролирует действия трансформера.
				+ **Мозговые чипы** - Это часть анатомии трансформера. Это то из чего состоит мозговой модуль, он представляет собой крошечное скопление микрочипов.
				+ **Кибо-дендроны** - Это компонент тела трансформеров, которые регулируют высшие функции мозга. Если они каким-то образом уничтожены, пострадавший трансформер значительной степени начнет действовать как животное, живя только тем, с чем может справиться основной инстинкт. Ремонт лёгкий, но пациент может оставаться без сознания от последствий кибершока в течение некоторого времени.
		- **Узлы памяти** - Это узлы трансформера, также называемые идентификационными схемами, являются компонентом анатомии трансформера, который обеспечивает доступ к памяти. Их можно обойти, чтобы заставить Трансформатора "забыть" определенные вещи, например, кто их враги.
			* **Ядро памяти** - Это устройства, которые содержат память трансформера. Ядра памяти имеют некоторую защиту от слабых электромагнитных импульсов, но сильные импульсы могут полностью стереть их, разрушив память трансформера. Видя, как искры могут быть пересажены в новые тела без какой-либо модификации памяти, это указывало бы на какую-то связь между искрой и ядром памяти.
			* **Вспомогательные узлы памяти** - Находятся в грудной клетке. Трансформеры могут загрузить свои воспоминания и личности в них. Трансформеры могут загружать свои воспоминания и личности в это место, прежде чем снимать голову, чтобы стать хэдмастерами.
		- **Узлы конфликтов** - Узлы которые решают как реагировать на различные конфликты.
		- **Узлы логики** - Это узлы трансформера, которые позволяют логически рассуждать в запутанных ситуациях. Это компонент анатомии трансформера, который наделяет интеллектом и способностью логически рассуждать в запутанных ситуациях.
		- **Узлы причинности** - Это компонент анатомии трансформера, который управляет их способностью рассуждать. Они, очевидно, отличаются от логических схем. Так после попадания ракеты из "Грохота" Ред Алерт становился все более параноидальным (гораздо более параноидальным, чем обычно) из-за повреждений, нанесённых как его логическим, так и рассудочным схемам.
		- **Узлы морального духа** - Это узлы трансформера, они могут быть подключены к другим системам корпуса трансформера, чтобы обеспечить поддержку этих систем, а также ощущение общего благополучия.
		- **Узлы безопасности** - Специальные узлы которые защищают компьютерную начинку трансформеров от взломов извне. Узлы безопасности ненадолго остаются отключенными после того, как протоформа проходит последовательность активации. Мегатрон воспользовался этим, чтобы изменить коды активации Квикстрайка и Сильверболта с помощью удалённого переопределения, чтобы заставить их поверить в то что они предаконы.
	+ **Схемы трансформеров** - Это всевозможные схемы трансформера. Схемы могут быть разными, по типу схемы трансформации, хамелеона, равновесия и т.д.
		- **Схема хамелеон** - Это усовершенствованная схема, которая позволяет трансформеру лучше маскироваться от обнаружения другими. Различные кассетники Саундвейва обладают схемой хамелеона, чтобы лучше избегать обнаружения автоботами. Например, Рэведж имеет схемы хамелеона "умбра", которые позволяют ему сливаться с тенями.
		- **Схемы трансформации** (Схемы преобразования) - Эти схемы управляют электронной активацией преобразования трансформера, их повреждение может привести к тому, что трансформер не сможет нормально трансформироваться.
		- **Схемы равновесия** - Они управляют чувством равновесия трансформера. Они также мешают трансформерам наслаждаться карнавальными аттракционами.
		- **Схемы истины** - Измеряют и оценивают точность высказываний.
	+ **Травма-буферы** - Травма-буферы это пластины, которые используются для защиты хрупких механических соединений и сервоприводов от повреждений при резких ударах.
	+ **Сенсоры и датчики** - Сенсоры являются важными компонентами механических существ, особенно трансформеров, выполняющих широкий спектр функций и передающих механоиду информацию об окружающей среде вокруг него. Большинство трансформеров построены с набором стандартных органов чувств — оптических, звуковых, обонятельных, тактильных. Датчики трансформеров выполняют самые разнообразные функции и снабжают их информацией об окружающей среде. Это датчики температуры, давления, электромагнитной чувствительности, равновесия и наведения. Некоторые имеют специализированные датчики, которые уникальны или редки, придавая им особые способности, которые выделяют их среди других трансформеров.
		- **Оптические сенсоры** (Оптика) - Похоже оптика трансформеров в основном, работает идентично человеческим глазам, включая все недостатки, такие как ослепление яркими источниками света, направленными прямо на них. Хотя обычно можно предположить, что все трансформеры видят в том же визуальном спектре цветов, что и люди, очевидно, есть исключения, а некоторые трансформеры демонстрируют разное восприятие. Оптика обычно бывает с козырьком или без. Цвет оптики у трансформеров был разный, синий цвет у автоботов и красный цвет у десептиконов, но были и некоторые исключения.
			* **Специализированная оптика** - У трансформеров, есть специализированная оптика, которая позволяет видеть даже в самых плотных дымовых завесах, и при прочих условиях, когда видимость затруднена, и имеет регулируемую светочувствительность. Это фото-рецепторы, сканеры и режимы альтернативного зрения, от ночного до ультрафиолетового. Некоторые боты могут видеть от инфракрасного до ультрафиолетового. Рек-Гар, например, обладает "магнитным зрением", вероятно, весьма полезным, учитывая равномерный красноватый оттенок его родной планеты Джанкион.
			* **Приборы видеонаблюдения** - Многие трансформеры оснащены пакетами датчиков, которые позволяют им записывать данные наблюдения для последующего просмотра. Лазербик, в частности, часто выполняет эту функцию для десептиконов.
		- **Аудиосенсоры** - У трансформеров есть сенсоры которые позволяют им слышать звуки в окружающей среде. Некоторые из них более острые, чем другие, что позволяет записывать обычно неслышимые частоты.
		- **Обонятельные сенсоры** - Это сенсорное устройство, используемое для обнаружения запахов. Оно очень распространено у трансформеров на основе животных. Рэведж обладал одним из самых мощных обонятельных сенсоров. Лидер диноботов Гримлок обладал обонятельными датчиками, которые были достаточно мощными, чтобы чувствовать запах статического преобразования динозавров. После обновления трансформеров спустя 300 лет, обонятельные сенсоры были включены в число сенсорных блоков. У Сильверболта были впечатляющие обонятельные сенсоры. Некоторые кибертронцы имеют обонятельные сенсоры достаточно мощные, чтобы обнаружить изменения в уровнях феромонов людей. Во время охоты в Шанхае, Айронхайд прокомментировал, что он мог чувствовать запах десептикона рядом.
		- **Тактильные сенсоры** - Это сенсорное устройство, используемое для тактильного ощущения мира.
		- **Датчики температуры** - Данные датчики позволяют видеть показатели окружающей температуры.
		- **Датчики давления** - Данные датчики позволяют видеть показатели окружающего давления.
		- **Датчики электромагнитной чувствительности** - Данные датчики позволяют видеть показатели электромагнитного поля.
		- **Датчики равновесия** (Гироскопы) - Данные датчики отвечают за чувство равновесия трансформера.
		- **Датчики наведения** - Это датчики, которые помогают трансформеру обнаружить и идентифицировать враждебную сущность.
		- **Радары** - У трансформеров есть радары способные засечь присутствие другого трансформера.
	+ **Защитная матрица** - Это электронная иммунная система трансформера. Он может реагировать на нефизическое вторжение контрмерами, специально подобранными компьютерными вирусами и рефлексивными сигналами бедствия, передаваемыми через любые доступные средства. Защитная матрица функционирует на уровне сознательного контроля, и это делает любую попытку "взломать" трансформера очень опасной, по крайней мере, с неизолированного компьютера.
		- **Электро-санитары** - Это часть иммунной системы трансформера. Они точно также, как и белые кровяные тела у людей, сохраняют внутреннюю работу трансформеров от посторонних захватчиков. Они принимают форму заряженных электричеством колец, которые проходят через трансформерскую инфраструктуру по кабелям, образуя дугу электрических разрядов по мере их прохождения.
	+ **Энерго-индификатор** - Это микрочип который отвечает за использование уникальных способностей трансформеров. Это часть анатомии трансформера, которая наделяет своего владельца особыми способностями, которых нет у других трансформеров.
	+ **Оружейный чип** - Это чип который отвечает за использование уникального оружия трансформеров. Блэкаут должен получить оружейный чип Мегатрона. Когда Мегатрон встроил в себя свой чип, его рука превратилась в пушку. Кроме того, рука Баррикейда была показана в виде пушки. Баррикейд пригрозил Броулу, что, если он не успокоится, он "конфискует его оружейный чип". Какие отношения (если таковые имеются) оружейные чипы имеют к энерго-индификаторам, неизвестно.
	+ **Радиопередатчик** - Является компонентом анатомии трансформеров, позволяющим им общаться с помощью радио, а не звука. Оптимус Прайм контролирует Роллера до 1200 миль и Боевую палубу до 1500 футов через радиоуправление. Радио может использоваться трансформерами для общения на больших расстояниях, однако эти передачи могут быть перехвачены третьей стороной, Саундвейв и Бластер особенно искусны в обнаружении очень слабых радиосигналов. Оба они служат станциями мобильной связи. Саундвейв может поддерживать контакт с другими десептиконами на расстоянии 100 миль, а Бластер может передавать данные на расстоянии 4000 миль. Фортресс Максимус управляет своими дронами через радиопередатчик. Голова трансформера, будучи удалённой, может управлять телом с помощью радиопередатчика. Партнёры хэдмастеров могут управлять своими трансформерами по радиопередатчику.
	+ **Тэ-шестерня** - Тэ-шестерня, также называемая шестерня трансформации, является компонентом, важным для преобразования трансформера, а иногда и для сканирования. Если вытащить Тэ-шестерню из трансформера, то до возвращения старой или пересадки новой Тэ-шестерни, он потеряет способность к трансформации между режимами. Вместе с искрой и мозговым модулем шестерня трансформации был частью принципа "Троицы Россума" кибертронской биологии. Достаточное повреждение одного из трёх может привести к отключению двух других, что приведёт к отключению рассматриваемого трансформера.
	+ **Блок питания** - Это компонент тела трансформера, данный компонент нужен чтобы хранить топливо. Блоки питания нескольких деактивированных трансформеров можно использовать как дополнительное топливо для ракетного двигателя.
	+ **Корпус** - Это базовая конструкция тела трансформера. Дизайн может быть совместно использован с другими трансформерами, как с индивидуальными настройками, так и без них. Возможна модернизация или переоборудование трансформера из одного типа тела в другой. Отдельные типы тел имеют идентификационные номера моделей. Например, Бамблби и Клиффджампер имели "C1186-P0019" различных цветов. Эта модель распространена среди скаутов. Типы: Тип "Seeker", тип "Battlecharger", тип "Prowl", тип "Sideswipe", тип "Sunstreaker", тип "256-OZU-004", тип "65356-9292-346", тип "09262-8765-001", тип "65483-2483-321", тип "Audi R8", тип "Buffalo MPV", тип "Constructicon" (Bulldozer, Mining excavator, Scout, Warrior"), тип "Dread" (1, 2, 3), тип "Jetfire", тип "Lensmeter", тип "M1 Abrams" и тип "Super Stallion".
	+ **Структура** - Это термин, используемый для определения тела трансформера. Без искры или компонента личности, структура представляет собой безжизненную оболочку. Структура состоит из надстройки и подструктуры.
		- **Надстройка** - Это внешняя часть структуры, обычно содержащая компоненты для альтернативного режима трансформера и часто изменяемая во время переформатирования в соответствии с протоколами маскировки.
		- **Подструктура** - Она содержит внутреннюю работу трансформера и обычно включает в себя любое специальное оборудование или систему оружия.
	+ **Искровой сердечник** - Это жизненно важный компонент анатомии трансформера. Если сердечник погаснет, то трансформер перестанет функционировать.
* **Механическая форма жизни** - По своей сути, кибертронцы и прочие им подобные, являются механическими формами жизни. Несмотря на то, что у них есть душа, сознание, личность и уникальность, они не являются живыми существами. Они не имеют обычных физиологических потребностей, кроме как подпитки энергоном. Они способны существовать, и выживать в таких условиях, в которых, обычные живые существа, существовать не способны, например, без проблем лететь на куске космического мусора, войти в верхние слои атмосферы без дополнительной защиты не испытывая какое-либо неудобство.
	+ **Механические чувства** - Трансформеры не являются живыми в биологическом плане. Однако они всё ещё испытывают чувства и эмоции, присущие биологическим существам, такие как боль, но у трансформеров они чувствуются и ощущаются на другом уровне, то есть, грубо говоря, на ментальном или даже скорее духовном аспекте.
		- **Боль** - Является естественной реакцией на нарушение работы систем кибертронца. Аналогом болевых сигналов выступают отчёты об ошибках в работе систем. Эти отчёты, разумеется, сами по себе никакой боли причинить не могут, боль - это реакция процессора на системные неполадки, защитный рефлекс. Трансформеры чувствуют боль, однако уровни восприятия у них иные, то есть если человек будет даже при относительно лёгких-средних ранениях испытывать сильную боль, то трансформер даже будучи в тяжёлом состоянии (подавляющие тяжёлые повреждения на всем теле), при этом испытывая дичайшую боль (показания шоковых сенсоров или даже критического системного шока, может зашкаливать), будет в сознании. Что уж говорить, большинство трансформеров, просто поморщиться если им оторвать руку.
	+ **Системы** - Системы относятся к очень разнообразному набору функций, установленных в трансформерах. Это системы которые отвечают за автоматическую починку, трансформацию, навигацию, оружие и т.д.
		- **Автоматическая ремонтная система** - Системы автоматического ремонта автоматически устраняют повреждения. Наличие энергона повышает эффективность ремонта.
		- **Система трансформации** - Система трансформации позволяет трансформеру трансформироваться. Она отвечает за управление преобразованием между роботом и альтернативным режимом. Такие системы используют Т-шестерню. Использование нуклеона в качестве топлива превращает эти системы в реакторы для хранения энергии, устраняя способность к трансформации.
		- **Системы наведения** - Также известны как схемы наведения, компьютеры лазерного наведения и целевые компьютеры. Системы наведения служат проверкой безопасности действий трансформеров в хаотичном бою, чтобы помочь предотвратить потери из-за дружественного огня. Системы наведения посылают сигналы идентификации, чтобы отличить друга от врага. Этот процесс замедляет время реакции трансформера. Этот побочный эффект может быть сведен к минимуму, если Трансформер знает внешний вид своих врагов.
		- **Двигательные установки** - Это различные системы, которые позволяют трансформерам достигать полёта. Кибертронцы имеют встроенные двигательные установки, которые позволяют им плавно летать в атмосфере и космическом вакууме.
		- **Навигационные системы** - Это различные системы, которые помогают трансформеру ориентироваться в пространстве и определять координаты местности.
		- **Оружейные системы** - Это наступательные и оборонительные возможности, которые использует Трансформер. Обычно они принимают форму энергетического оружия, но также включают в себя пусковые установки для ракет, метательное оружие и оружие ближнего боя. У некоторых роботов (таких как Мегатрон, Шоквейв и Искатели) системы вооружения традиционно интегрированы в их структуры, в то время как другие (такие как Оптимус Прайм, Гримлок, Джаз и Куп) полагаются на внешнее оружие, такое как ручные бластеры или клинки.
			* **Оружейная консоль** - Этот компонент необходим трансформерам для доступа к своему оружию.
		- **Топливная система** - Аналог кровеносной системы. По ней циркулирует энергон и доставляется системам трансформера. Повреждение чревато утечкой и переходом в стазис.
		- **Реактор** - Система аккумуляции энергии. Реактор расщепляет поглощённый кибертронцем энергон и превращает его в электричество.
			* **Электросеть** - Часть систем кибертронца не может напрямую усваивать энергон и для них энергия доставляется в виде электрического тока по проводам. Повреждение может привести к тому, что часть систем трансформера будет парализовано электрическим разрядом от оголённых проводов, а попадание в водную среду чревато оглушением или стазисной блокировкой. Также, при повреждении электросети произойдёт отказ части систем трансформера.
		- **Система охлаждения** - Специальная система, которая позволяет охлаждать тело трансформера. Работа большого количества механизмов в корпусе кибертронца приводит к обильному тепловыделению и большую часть времени эта система работает на треть предельной мощности, но при регулярной активной физической или умственной деятельности периодическая смена хладагента будет просто необходима. При повреждении, произойдёт утечка хладагента и перегрев той области корпуса, куда перестало поступать охлаждающее вещество.
			* **Цидраул** - Это общий термин для термических гидравлических или гидростатических систем смазки, которые используют активный охлаждающий элемент для компенсации чрезмерного накопления тепла из-за механического напряжения. Системы гидродинамической смазки играют очевидную роль в рассеивании трибологического (фрикционного) тепла, генерируемого в точке механического контакта и наоборот, охлаждение в "термогидравлических" системах не связано с механической силой, приложенной жидкостью; это средство управления отходящим теплом, генерируемым другими системами, путём охлаждения самой инфраструктуры, особенно в условиях микрогравитации или вакуума, где конвекция-рассеивание не может быть учтена.
		- **3-Д карта** - Специальная система, которая позволяет моделировать окружающее пространство и окружение в виде небольшой 3-Д карты, что позволяет обнаруживать противника ещё на подходе, и таким образом предотвращая внезапное нападение.
		- **Нуль-поле** - Специальный барьер, который на время активируется при срабатывании специальной автоматической системы защиты. Позволяет трансформеру, без особых рисков для жизни, спикировать из верхних слоев атмосферы, прямиком к земле, на полной скорости.
		- **Голограммы** - Система, способная создавать голограммы. В дополнение к физическому изменению формы, трансформеры используют голограммы для поддержания маскировки в своем альтернативном режиме, особенно когда боевой урон в противном случае затруднил бы это. Все кибертронцы способны проецировать голограммы, иногда в качестве водителей, чтобы не вызывать подозрений в режиме транспортного средства. Автоботы используют эту технологию чтобы не пугать или успокоить людей. Десептиконы использует их для отвлечения внимания, или же для того, чтобы наоборот не привлекать внимания. Стоит отметить, что технология голограмм кибертронцев, крайне продвинута. Их голограммы, спокойно могут находиться вдали от самих трансформеров и даже быть осязаемыми. Определить голограмму невозможно обычному человеку. Также, трансформеры могут программировать внешний вид голограмм.
	+ **Программы** - Это основные базовые коды, который дают трансформерам инструкции и мотивацию для выполнения их работы.
		- **Боевые программы** - Это программы, которые позволяют трансформерам адекватно действовать в боевых ситуациях.
		- **Программы смирения** - Это базовые программы, которые позволяют трансформерам чувствовать смирение и стыд.
		- **Личностные программы** - Это программы, которые отличают трансформеров от обычных машин. Только Вектор Сигма может предоставить роботам истинные личностные программы.
		- **Прогностические программы** - Это программы, которые позволяют трансформерам предсказывать, где будут произведены выстрелы и где враг, вероятно, нанесет удар в бою.
		- **Программирование времени** - Это программы, которые модулируют скорость, с которой трансформаторы говорят или реагируют.
	+ **Блоки** - Набор механизмов неизвестного строения и внешнего вида, расположенных в теле трансформеров.
		- **Блок самосохранения** - Отвечает за инстинкт самосохранения трансформера.
		- **Блок эрудиции** - Отвечает за эрудицию трансформера.
		- **Блок злодейства и высокомерия** - Главный мыслительный модуль Динокинга, без которого он превращается в нюню. Отвечает за твёрдость характера, гордость и желания завоевать вселенную. Был так же вживлён всем десептиконам.
	+ **Бессмертие** - Трансформеры это машины, и поэтому теоретически они бессмертны. Неважно сколько пройдёт времени, сотни, тысячи или миллионы лет. Пока цела искра, и есть хотя бы минимальная подпитка энергоном, трансформер способен функционировать вечно. Именно поэтому возраст многих трансформеров исчисляется многими миллионами лет. Как механические существа, большинство кибертронцев старше любого живого существа на Земле. Хотя особенности могут различаться, средняя продолжительность жизни трансформеров составляет несколько миллионов лет. Отдельный кибертронец может дожить до почтенного возраста, пережив при этом целые цивилизации. Кибертронцы, как роботизированные формы жизни, могут почти бесконечно заменять изношенные детали, но стареют, и даже умирают от старости. Учитывая неоднозначную природу физиологии трансформеров, существует очень мало согласованности в отношении того, что смертельно для трансформера, даже в рамках одной вселенной. Повреждения, от которых один может отмахнуться, могут оказаться фатальными для другого. Они выживают, будучи расплавленными, раздавленными и даже почти полностью разрушенными. Результатом всего этого является то, что почти невозможно убить трансформера.
		- **Выживаемость** - Существует мало последовательности в том, что может убить трансформера. Иногда для этого недостаточно даже полного уничтожения тела трансформера. Как и люди, трансформеры могут быть убиты в результате повреждений, вызванных оружием, но однако количество выстрелов сильно варьируется. Иногда отрезание головы трансформера не приводит к летальному исходу: Оптимус был способен выжить в виде головы, когда Шоквейв отделяет её от его тела в попытке получить Матрицу, Клаудбёрст внезапно обезглавлен мечом, но после некоторого ремонта он в порядке, Оптимус разбирается на составные части, но прекрасно функционирует как голова когда Рэтчет подключает несколько проводов, Инферно выживает после того, как ему несколько раз пробили или иным образом снесли голову, Васпинатор много раз терял голову, Френзи переживает своё первое обезглавливание и Мегатрон переживает обезглавливание в Чикаго, даже после того, как топор попал прямо в его процессор. Трансформеров постоянно разрывают на куски, и они восстанавливаются после этого: Скорпонок разрывает Тантрума на куски, Блицвинг разрезает Хорри-Булла пополам по пояс, позже обоих видели живыми, Газзл разорван пополам Оверлордом, но легко восстанавливается, тоже самое происходит и с Фортессом Максимусом. Столкновение с чем-либо обычно вырубает трансформера, но почти никогда не убивает его.
* **Воскрешение** - Трансформеры это машины. Их можно отключить, разобрать, разнести на куски и собрать обратно. Следовательно, во многих случаях их "смерть" в отличии от людей не постоянна и они могут вернуться к жизни, однако способы сильно варьируются: реконструкция, перенос искры и т.д. Оптимус Прайм просто возвращается к жизни Квинтессоном, немного ремонта, всплеск силы, и он снова жив, смерть Ультра Магнуса была отменена после того, как его конечности были соединены друг с другом, разум Оптимуса Прайма кодируется на диске, и после того, как для него было создано новое тело, содержимое диска загружается в него, и Оптимус Прайм снова оживает, сознание Мегатрона манипулирует KSI, создавая себе новое тело, которое он впоследствии заражает. Перенос искры в новое тело представляет собой форму воскрешения, особенно если предыдущее тело трансформера было уничтожено: Оптимус Праймал возвращается к жизни, когда Райноксу удаётся вызвать его искру из Матрицы, Смоукскрин в упор убит выстрелом в грудь из Реквием бластера, но его искра выжила и вселилась в новое тело, тела Инферно и Демолишера распылены; однако их искры выживают и помещаются в новые тела.
* **Трансформация** - Это процесс, за который трансформеров собственно и назвали трансформерами. Это процесс, посредством которого трансформер меняет свою форму между режимами. Термин "схема трансформации" относится конкретно к тому, как части отдельного трансформера перемещаются и смещаются относительно друг друга во время трансформации. Технические детали трансформации, а также способ, которым искусство было представлено самим трансформерам различаются. Трансформация обычно рассматривается как инновация с какого-то раннего момента в истории Кибертронцев, а не как нечто, что было буквально всегда с ними. Трансформеры были, во время их зарождения, просто кибертронцами - механическими формами жизни — и стали "Трансформерами" только позже. Трансформация не является чертой, присущей только кибертронцам, другие разумные инопланетные расы (такие как Джанкионы), и животные демонстрируют эту способность. Квинтессоны также включили трансформацию в некоторые из своих более поздних творений, включая Шарктиконов, Алликонов и дронов Оверчарджев. Однако некоторые примеры трансформации можно проследить до колонизации в далёком прошлом кибертронцев. Она позволяет им трансформироваться между двумя режимами, реже режимов больше или наоборот, только один. Вариаций довольно много, это могут быть несколько альтернативных трансформаций, и даже несколько режимов робота, но основных режимов всё же два. Роботы с несколькими трансформациями (трёхрежимники и др.) являются особым случаем. Хотя, по-видимому, в способности овладевать несколькими формами проявляется некоторый аспект природных способностей (например, "генетический потенциал" в искрах), и конечно, особая физическая конструкция, предоставляющая эти формы. Не считая Оборотней, способных принимать любую форму, наибольшее количество режимов, продемонстрированных одним ботом это Дьявол Гигатрон, у которого их было десять.
	+ **Тэ-шестерня** - Тэ-шестерня, также называемая шестерня трансформации, является компонентом, важным для преобразования трансформера, а иногда и для сканирования. Если вытащить Тэ-шестерню из трансформера, то до возвращения старой или пересадки новой Тэ-шестерни, он потеряет способность к трансформации между режимами. Вместе с искрой и мозговым модулем шестерня трансформации был частью принципа "Троицы Россума" кибертронской биологии. Достаточное повреждение одного из трёх может привести к отключению двух других, что приведёт к отключению рассматриваемого трансформера.
	+ **Сканирование** - Это процесс, с помощью которого трансформеры меняют свои альтернативные режимы на вещи, родные для других планет, такие как транспортные средства или животные на Земле. Хотя "оригинальные" или "кибертронские" альт-моды персонажей до сканирования и переформатирования не всегда отображаются, обычно они имеют тенденцию быть чем-то примерно похожим по размеру, форме и функциям на их новый режим (т.е. флаеры, как правило, становятся самолётами, кибертронские танки становятся земными танками, а небольшие наземные транспортные средства становятся спортивными автомобилями и т. д.). Это говорит о том, что в большинстве непрерывностей процесс сканирования включает в себя попытку найти наиболее похожий совместимый доступный альт-модом. Делает ли это следующий процесс реконструкции проще или это просто уступка личным предпочтениям отдельного кибертронца, неизвестно.
		- **Транс-сканирование** - это механический процесс, с помощью которого встроенные датчики трансформера выбирают и проверяют новый альтернативный режим. Процесс маскировки своей роботизированной природы, является таким же укоренившимся и естественным для трансформеров, как изменение цвета у хамелеонов. Сразу после прибытия в новый мир в переходной форме трансформер начинает транс-сканирование, чтобы выбрать и сгенерировать новую экзоструктуру/маскировку, соответствующую как его размеру/массе тела, так и его новому местоположению. Насколько постоянной становится альтернативная форма после транс-сканирования, а также насколько легко он может сканировать и принимать новую, неизвестно. Есть много свидетельств того, что они могут быстро принимать новые формы по желанию. Конечно, Бамблби смог с лёгкостью изменить вид своего Camaro со старой модели на более новую, но это не то же самое, что принять совершенно новую форму. Любой трансформер может по желанию транс-сканировать новую, альтернативную форму соответствующей массы, и их внутреннее ядро протоформы сгенерирует новую экзоструктуру или изменит существующую на новый внешний вид почти мгновенно.
	+ **Код активации** - Коды активации, также называемые кодами доступа, это фразы, которые трансформеры произносят для перехода из одного режима в другой. Каждая фракция использовала свой собственный код для перехода из режима зверя в режим робота. Например, Максималы использовали "{Имя робота}, максимизируй!" (например, "Читор, максимизируй!"), в то время как предаконы использовали "{Имя робота}, терроризируй!" (например, "Мегатрон, терроризируй!"). В тех случаях, когда группы трансформировались все сразу, использовались варианты "Максималы, максимизировать!" и "Предаконы, терроризировать!" (в одном случае использовалось "Все подразделения, максимизировать!"). Для превращения из робота в зверя трансформеры иногда использовали фразу "Режим зверя". Однако ни одна из этих фраз не использовалась повсеместно, а коды "максимизировать"/"терроризировать" использовались в редких случаях для перехода из режима робота, поэтому неясно, насколько они необходимы. Это ещё больше запутывает из-за случаев, когда максималы и предаконы преобразуются без единого слова. Изменить код активации с "максимизировать" на "терроризировать" было относительно легко. После того, как Оракул переформатировал команду Оптимуса Праймала в техно-органические тела, их старые коды активации перестали работать. Максималы теперь должны были найти "эмоциональную точку покоя", чтобы переключиться в режим робота. Чтобы помочь сосредоточиться, они использовали фразу "Я преобразован", но это не было строго кодом активации. У Комбайнеров иногда было что-то похожее на код активации, лидер команды обычно выкрикивает "(название команды), объединяйтесь!" (например, Скрэппер кричит "Конструктиконы, объединяйтесь!", чтобы сформировать Девастатора).
	+ **Изменение размера** - Трансформеры при трансформации способны менять свой размер в определённых масштабах благодаря Живому металлу. Именно поэтому трансформеры из монстров крупнее людей могут трансформироваться в обычную аудио-кассету и наоборот, это также касается трансформеров, которые одновременно имеют альтернативный режим истребителя и авианосца. Трансформеры часто меняют размер при переходе из одного режима в другой. Методы, используемые для изменения физической формы отличались между собой. Трансформеры могут трансформироватся и без уменьшения или увеличения, сохраняя альтернативный режим с масштабом режима робота.
		- **Уменьшение** - Наиболее известными примерами трансформеров, изменяющих размер, являются Мегатрон, который становится пистолетом, а также Саундвейв и Бластер, которые становятся кассетными проигрывателями. Эти трансформеры заметно уменьшаются при трансформации, принимая один из двух размеров — тот, который позволяет другому трансформеру использовать или управлять ими, и другой, ещё меньший размер, масштабируемый для людей. Другие уменьшающиеся трансформеры включают Персептора, кассетников, Рефлектора, и иногда Инсектиконов. Рефлектора можно считать одним из худших, поскольку это три трансформера размером чуть больше человека, которые объединяются в одну форму, достаточно маленькую, чтобы другие роботы или люди могли фотографировать. Уменьшение в альт-моде - это свойство, которым также обладают Animated Проул и Prime Арси, они оба превращаются из полноразмерных воинов-автоботов в мотоциклы которые размером с человека, Лансер ещё один прекрасный пример, поскольку он превращается из достаточно большого робота использующего фонарный столб как копьё в обычный светофор.
			* **Сжатие деталей** - Первым объяснением увеличения было сжатие деталей — представление о том, что рассматриваемые трансформеры, такие как Астротрейн и Бродсайд, имели много плотных слоев брони в режиме робота, которые затем задвигались, сжимаясь, создавая гораздо меньший, но более бронированный режим транспортного средства или затем выдвигались, расширяясь, создавая гораздо больший, но менее бронированный режим транспортного средства.
			* **Массовое преобразование** - Объяснением, оправдывающим сокращение и расширение, было массовое преобразование. Этот метод показал, что трансформеры, подобные Саундвейву, были генетически наделены способностью трансформировать не только свои тела, но и всю свою молекулярную структуру. Эта способность, не находящаяся под их сознательным контролем, активируется только тогда, когда они трансформируются, перемещая свои атомы в соответствии с заданной схемой.
			* **Последовательное перемещения массы** - Мегатрон использует последовательное перемещения массы, физически отбрасывая часть массы своего тела, чтобы позволить себе уменьшиться до размера пистолета соответствующего веса и плотности. Что с Е=mc², потеря этого количества массы (перемещенной в нераскрытое место в пространстве и времени) приводит к летучему выбросу энергии, требующему от прохожих отойти, чтобы они не пострадали от высвобождаемых сил.
			* **Молекулярное сжатие** - Когда Персептора спросили, как Лазербик смог превратиться в крошечную кассету, он объяснил, что некоторые трансформеры могут использовать технику, называемую молекулярным сжатием, что позволяет им создавать альтернативные режимы, намного меньшие, чем, казалось бы, позволяет их режим робота.
		- **Увеличение** - И наоборот, известно, что трансформеры увеличиваются в размерах, когда переходят в альтернативные режимы — наиболее ярким примером, безусловно, является Астротрейн, чей режим космического шаттла которого может стать достаточно большим, чтобы перевозить целый отряд десептиконов, и даже позволить Девастатору сформироваться внутри него, даже не ударяясь головой. Аналогичным образом, Бродсайд превращается из робота примерно среднего размера (иногда изображаемого несколько высоким, но никогда не огромным) в реактивный самолёт, а затем в целый авианосец, тип, используемый для перевозки десятков реактивных самолётов. Рэтчет - ещё один хороший пример, он мог перевозить автоботов в задней части своей формы скорой помощи, даже Пауэрглайда, который превращается в реактивный самолёт. Другие трансформеры, которые увеличиваются таким образом, также обычно делают это для транспортировки других, к ним относятся Омега Суприм, Джетфайер, Космос и Гранд Максимус. Комбайнеры в своей форме гештальт, часто больше чем в режиме робота, так Предакинг увеличивается после завершения его комбинации. Во вселенной IDW было показано, что конструктиконы меняют размер всякий раз, когда они образуют Девастатора.
	+ **Частичная трансформация** - Это частичная трансформация кибертронца в обоих режимах. Трансформация при которой трансформер может превратить свою конечность в оружие в режиме робота, выпустить некоторое вооружение в альт-форме или усилить броню в обоих режимах, если предстоит жёсткая дуэль с другим трансформером. Также может сделать это одновременно, получая заметное преимущество перед противником.
		- **Боевой режим** - Это дополнительный режим кибертронца. Трансформация при которой трансформер может придать своим режимам более боевую форму. В основном он состоит из добавления оружия таким образом, что он становится более сосредоточенным на бою, чем стандартный робот или альтернативный режим. Иногда он состоит из раскрытия оружия, которого нет ни в одном из режимов. У конструктиконов и предаконов были режимы атаки транспортных средств/зверей, которые включали дополнительные части и свободное оружие. Омниботы обладали автомобильными "режимами нападения" с системами вооружения, развернутыми из их режимов транспортных средств.
			* **Скрытая сила** - У многих трансформеров есть режимы скрытой силы, которые позволяют им получить доступ к оружию и повышенной манёвренности, находясь в относительно беспомощном режиме маскировки транспортного средства.
		- **Дополнительная броня** - Это частичная трансформация кибертронца в обоих режимах. Трансформер для большей защиты трансформирует своё тело так чтобы иметь дополнительную броню. Эта броня превосходит по прочности прочности основную броню и многие земные металлы и сплавы.
		- **Маскировка** - При желании трансформер может замаскироваться, изменяя некоторые детали своих режимов. Например, может изменить цвет или мелкие детали своего тела в обоих режимах.
	+ **Режим робота** - Также известный как робот-мод. Это основной режим трансформера. Режим робота это человекоподобный гуманоид, но он не всегда такой, и некоторые имеют форму животных, например кассетники с формами, основанными на животных, поскольку кассета будет считаться их альтернативным режимом, в то время как "режим зверя" будет считаться их режимом робота. Другая уникальная ситуация касается мутантов, трансформеров, которые потеряли свой режим робота, но приобрели два режима зверя. Режим робота обеспечивает большую свободу передвижения и лучшие боевые возможности (хотя это можно сказать про все боевые альтернативные режимы). Режим робота будет отображать характеристики альтернативного режима после трансформации. Режим робота также называется защитным и боевым режимом. Режимы роботов называются протоформами, предположительно потому, что это была первоначальная форма кибертронца, когда он "родился", прежде чем он научился трансформироваться. В режиме робота трансформеры могут обладать рядом встроенных в тело функций.
		- **Встроенное оружие** - Оружие, которое имеет трансформер в режиме робота и которое встроенно в его тело. Оружие может быть холодным, огнестрельным и иным. Оно может быть обычным, энергонным, энергетическими, плазменным и т.д. Это различные мечи, топоры, винтовки, бластеры, ракетные установки, бомбы и т.д. Трансформеры имеют доступ к огромному разнообразию оружия.
			* **Пушки** - В запястья Динокинга встроены лучевые пушки, предназначенные в первую очередь для устранения всякой мелочи под ногами.
		- **Иной вид** - Хотя гуманоидные формы являются нормой, они, безусловно, не являются правилом, и для Трансформера совсем не редкость обладать негуманоидным основным режимом. Известные примеры включают кассетников с формами на основе животных и транспорта, поскольку кассета будет считаться их альтернативным режимом, в то время как "режим зверя/транспорта" будет считаться их режимом робота.
	+ **Альтернативный режим** - Также известный как альтернативная трансформация, альтернативная форма и альт-мод. Это второй режим трансформера. Это форма транспортного средства, животного или чего-то иного. Также иногда используются различные более конкретные термины — режим транспортного средства, режим пушки, режим танка и т. д. Обычно считается, что трансформеры с более чем двумя режимами имеют несколько альтернативных режимов, с другой стороны, Панч имеет один альтернативный режим и два режима робота. Когда трансформер переходит в альтернативный режим с целью маскировки, он имитирует эту форму, и не становится тем, что представляет эта форма. Это "замаскированные роботы". Для достижения этой цели они физически изменяют свои формы, и при необходимости, используют голограммы, чтобы поддерживать иллюзию маскировки, особенно когда боевые повреждения или отсутствие водителя могут выдать их. Согласно легенде, альтернативные режимы появились после того, как Праймус благословил свои творения вторичными формами. Обычно альт-форма программируется сразу при создании, но при желании он может свободно её менять. Альтернативный режим может быть практически любым.
		- **Вариативность** - На самом деле трансформер не ограничен какими-либо рамками для выбора альт-формы, он может быть практически любым, это всевозможная техника, животные, военные базы, города и планеты, иногда альтернативной формой служат головы, оружие, фрагменты брони и прочие объекты. При желании можно изменить свою альт-форму, путём повторного сканирования другой техники или устройства.
		- **Голограмма** - Это искусственно созданное изображение с использованием фотонов, расположенных таким образом, чтобы лучше отображать информацию или обманывать людей, в зависимости от ситуации. В дополнение к физическому изменению формы, трансформеры используют голограммы для поддержания маскировки в своём альтернативном режиме, особенно когда боевой урон в противном случае затруднил бы это. Автоботы часто использовали голограммы чтобы не пугать людей. Десептиконы использует их для отвлечения внимания, или же для того, чтобы наоборот не привлекать внимания. Трансформеры могут программировать внешний вид голограмм.
		- **Переходная форма** - Это трансформация трансформера для межзвёздных путешествий. Переходные формы это похожие на метеоры удлинённая эллипсоидные формы, в которую трансформер на стадии протоформы может превратиться для межзвёздных путешествий. Переходные формы имеют тяжёлую броню и способны совершать космические полёты на большие расстояния. Естественно-металлическая и часто выгравированная неизвестными письменами на родном языке Трансформеров, переходная форма покрываетмя космической пылью и мусором, когда она путешествует по галактике. Этот каменистый материал образует грубую корку на поверхности Трансформатора, чтобы лучше завершить маскировку "метеора". После совершения (в основном) контролируемого приземления на планету, путешествующий Трансформер возвращается к своему гуманоидному (или более мобильному) протоформному режиму и немедленно начинает транс-сканирование в поисках новой экзоструктуры/маскировки.
* **Переформатирование** - Это массовая модернизация трансформера в новую форму, дающую ему новую мощность, за вычетом утомительных операций по пересадке искры, протоформированию или ручной перестройке. Чаще всего это выполняется высшей силой или кибертронцем, направляющим высшую силу, хотя в редких случаях это было достигнуто кибертронцами самостоятельно. Переформатирование не ограничивается трансформерами и может быть применено к другим формам жизни и даже к целым планетам. В случае с планетами изменение известно как мехаформирование.
	+ **Апгрейд** - Модернизация корпуса, замена его частей и механизмов на более совершенные. В теории, ничто не запрещает трансформеру проапгрейдиться до размеров космической станции, однако в Искре каждого кибертронца задан целый ряд характеристик, в том числе и рост. В других случаях тело получит апгрейд. Получение апгрейда иногда также включает в себя получение нового имени. Методы апгрейда: адаптация, механическая реконструкция, божественное вмешательство, сканирование, Матрица Лидерства, технологии Вок и Омега Замок.
	+ **Переименование** - Иногда трансформеры после изменения/смены тела принимают новые имена. Вероятно, самые известные изменения имен - это новые имена, взятые лидерами фракций. У разных версий Оптимуса Прайма предыдущие имена были Орион Пакс и Оптроникс, Мегатрон сменил свое имя, когда стал Гальватроном, а Хот Род стал Родимусом Праймом после получения Матрицы Лидерства. Кроме того, Бамблби проявил склонность сменить свое имя на Голдбаг. Другие трансформеры также изменили свои имена, например, Элита Один когда-то была известна как Ариэль. Несколько предаконов, сражавшихся с максималами Лио Конвоя на Гайе, получили измененные имена после обновления энергией Ангольмуса и тд.
* **Спецификации** - Трансформеров, также можно разделить по спецификациям. Это мини-боты, комбайнеры/гештальты (фиксированные, скрамблы и пауэрлинксы), кассетники (кассетники и кассетники комбайнеры), инсектиконы, многорежимники/мультиченджеры (трёхрежимники/триплченджеры, шестирежимники/сиксченджеры и бесконечные/инфиниты), мульти/многокомпонентные трансформеры (равнокомпонентные и неравнокомпонентные), роботы-стражи, титаны, клоны, дуоконы, хэдмастеры (хэдмастеры, двойные хэдмастеры), пауэрмастеры, (таргетмастеры, двойные таргетмастеры), годмастеры, брэйнмастеры, гетмастеры, триплмастеры, трипл-трейт мастеры), претендеры (претендеры, звери претендеры, транспортные претендеры, классические претендеры, мега претендеры, ультра претендеры, монстры претендеры и двойные претендеры), мультифорсы, динофорсы, брестфорсы, микромастеры (микромастеры, микромастеры-комбайнеры и комби-микромастеры), трансметаллы (трансметаллы и трансметаллы II), вехиконы, мини-коны (мини-коны, мини-коны пауэрлинксы и мини-коны гиганты), оборотни (оборотни и мутаконы), симбиоты и т.д.
	+ **Комбайнеры/Гештальты** - В ходе своих бесконечных войн кибертронская раса разработала ужасающий набор оружия, но самым мощным и универсальным изобретением из всех была способность физически объединять нескольких кибертронцев в единую форму. Технология Гештальта разработана для слияния нескольких трансформеров в одного робота, который сильнее всего отряда вместе взятых. Эту способность также можно было разблокировать с помощью энергии мистического артефакта, такого как Энигма Комбинации. Динокинг является Гештальтом.
* **Специализации** - Трансформеров, также можно разделить по специализациям. Это медики (медиботы), учёные, шпионы, разведчики, связисты и т.д.
* **Фракции** - Трансформеров можно разделить по фракциям. Это автоботы, десептиконы, максималы, предаконы, блентроны, мутанты, мини-коны, наёмники, пираты и т.д.
	+ **Десептиконы** - Одна из основных фракций трансформеров. Обычно они заняты такими вещами, как завоевание Кибертрона, победа над автоботами, накопление большого количества энергона и разработка мощного оружия. В отличие от автоботов, лидером которых является Прайм, несущий Матрицу, десептиконов возглавляют самые могущественные из их рядов. Это, как правило, вызывает некоторый конфликт, учитывая, что обычно каждый десептикон считает себя самым могущественным. Кроме того, десептиконы - не самые сострадательные существа во вселенной, но не все борются за жадность. У многих есть чувство чести, в то время как другие считают, что Кибертрон был бы лучше защищён агрессивной экспансией. В конечном счёте, десептиконы хотят защитить свой родной мир, даже если это происходит за счёт других. Динокинг является десептиконом.
* **Подгруппы** - Трансформеров можно разделить по подгруппам. Это почти любая команда трансформеров в их фракции. В то время как одни подгруппы уникальны для определённой фракции, другие подгруппы нет. Члены подгруппы будут иметь некоторые общие черты, например, общую функцию и/или альт-режим. Конечно, иногда подгруппа может быть просто результатом того, что судьба связала разрозненных персонажей, таких как Заменяющие автоботы. Это команды комбайнеров (аэроботы, конструктиконы, эффектиконы, техноботы и тд.), сикеры, диноботы, экшн-мастеры, рэкеры, фьюзоры, коммандос, омниконы, рыцари хранители, инферноконы, заменяющие автоботы и тд.
* **Ранги и звания** - Трансформеров, также можно разделить по рангам и званиям. Это лидеры, младшие офицеры, офицеры, лейтенанты, лейтенанты-коммандеры, миноры, майоры, генералы, командиры, воздушные командиры, командиры города, верховные главнокомандующие, императоры разрушения, лорды верховные протекторы, заместители командира, заместители верховного главнокомандующего, заместители лидера, Магнусы, Конвои, Праймы и т.д.
* **Особые способности и функции** - Трансформеры обладают рядом особых способностей и функций. Особая способность это особая/специальная технология и/или оружие, которые встроена в трансформера, а не является отдельным устройством. Определённая способность, как правило, уникальна для одного для каждого трансформера, но есть случаи похожих способностей (например, Виндчарджер может формировать магнитное поле, в то время как Тэйлгейт имеет феррокобалтовый магнит под капотом, который он использует для буксировки других транспортных средств). Некоторые примеры этих способностей включают: силовое поле, стеклянный газ, телепортация и телекинез. Источником индивидуальных способностей десептиконов были их энерго-индификаторы. Можно предположить, что автоботы также используют энерго-индификаторы для своих особых способностей, но нет никаких убедительных доказательств, подтверждающих или опровергающих это предположение. Динокинг является грозной боевой единицей, что не раз доказывал свою силу в бою, против автоботов и их гештальтов.
	+ **Энерго-индификатор** - Это микрочип который отвечает за использование уникальных способностей трансформеров. Это часть анатомии трансформера, которая наделяет своего владельца особыми способностями, которых нет у других трансформеров.
	+ **Армия Динозавров** - Когда Динофорсы сливаются, их оболочки в виде Динозавров никуда не деваются и могут так же помогать тому в бою, если учитывать их силу, то это крайне серьёзная помощь. Динокинг может управлять ими и командовать.
	+ **Кольцевой Луч Истребитель** - Особая техника Динокинга, которая представляет собой изгибающийся к нужной цели поток энергетических колец, скреплённых между собой невидимым полем. В случае успешного попадание и последующего удержания "луча" на цели, цель делается полностью парализованной, а энергия луча постепенно поджаривает её энергией.
* **Оффлайн** (Перезагрузка) - Аналог сна. Во время перезагрузки большинство систем кибертронца прибывают в отключенном состоянии или работают на минимальной мощности. Во время перезагрузки собранные за период бодрствования данные методично обрабатываются и укладываются по разделам памяти. Оффлайн также ускоряет процесс самовосстановления корпуса. Трансформеры могут видеть сны.
* **Полёт** - Это способность, которой обладают многие механоиды и трансформеры, будь то с помощью ускорителей или крыльев. Она оказалась стратегически полезной во многих ситуациях. Наиболее распространённые средства, с помощью которого летают трансформеры, это реактивные двигатели, часть альтернативного режима, крылья, антигравитационные генераторы и другие технологии, которые позволяют им летать. Все трансформеры обладают способностью летать в космосе.
	+ **Антигравитационный полёт** - Динокинг способен летать за счёт антигравитационного двигателя.
	+ **Полёт в режиме робота** - Это инновационная способность, которая позволяет трансформерам без альтернативного режима полета летать в режиме робота. Десептиконы хорошо используют эту способность. Неясно, требуется ли им внешнее оборудование для полёта или нет. Полёт в режиме робота был распространён в космосе. Хотя некоторые не могли летать под действием гравитации планеты, все, казалось, обладали способностью летать в глубоком космосе. Способности к полёту в режиме робота были технологическим новшеством, которое позволило десептиконам, которые только что овладели искусством трансформации, начать новую войну и сразиться с автоботами за господство на Кибертроне. В конце концов, автоботы также освоили лётные способности в режиме робота.
* **Нанохроматический камуфляж** - Для роботов яркая кибертронская цветовая палитра не всегда является преимуществом. Когда трансформерам нужно ещё лучше скрываться, они могут рассчитывать на свой нанохроматический камуфляж, который легко изменит их цвет.
* **Подпространственный карман хранения** (Внепространственный карман хранения) - Позволяет трансформерам хранить своё оружие в межпространственной пустоте трансварпа. Объекты, помещенные в трансварп, привязаны к материальному миру личным источником энергии трансформера, каждый из которых работает на своей частоте. Трансформер использует часть своего личного запаса энергии для вызова оружия. Когда энергии мало оружие не призывается или призывается на несколько секунд, например Дезарус истощённый пушкой разрушения живого металла во время битвы со Стар Сейбером, смог только на мгновение проявить клинок, прежде чем он исчез.

**Комбайнеры/Гештальты** - В ходе своих бесконечных войн кибертронская раса разработала ужасающий набор оружия, но самым мощным и универсальным изобретением из всех была способность физически объединять нескольких кибертронцев в единую форму. Технология Гештальта разработана для слияния нескольких трансформеров в одного робота, который сильнее всего отряда вместе взятых. Эту способность также можно было разблокировать с помощью энергии мистического артефакта, такого как Энигма Комбинации. Динокинг является Гештальтом.

* **Изменение размера** - Гештальт значительно превосходит своим ростом простое слияние, каждая его часть, при слияние, заметно увеличивается в размере, из-за чего при слиянии нескольких трансформеров ростом в районе 10 метров получается один робот высотой около 100 метров.
* **Special Teams** - Это собирательное название, данное нескольким командам комбайнеров. Термин «специальная команда» использовался для меньших членов и более крупных лидеров команды. Лидер группы образует голову и основное тело объединителя, а другие члены команды формируют конечности. Эти конечности взаимозаменяемы от одного комбайнера в стиле Scramble City к другому, что позволяет создавать ряд импровизированных комбинаций.
	+ **Динокинг** - Это комбинация всех шести воинов Динофорсов. С телами и разумами всех шести членов, объединённых в одно, он является лучшим десептиконом, когда дело доходит до бессмысленного насилия. Он усиливает естественные способности всех членов отряда и добавляет несколько своих собственных. Однако его умственные способности примерно такие же, как у любого отдельного члена Динофорсов, и он несколько непокорен, когда дело доходит до выполнения приказов, и предпочитает сражаться по-своему. Динокинг имеет ожесточенное соперничество с Лэндкроссом. Он не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить своего врага.
		- **Владение оружием** - Динокинг является слиянием 6-х воинов, отчего и его навыки владения оружием находятся на запредельном для многих трансформеров уровне. Он может использовать все атакующие способности своей алебарды и отлично понимает её преимущества и недостатки, а не просто машет ей бездумно где надо и не надо.
			* **Пушкой по голове** - Если нет алебарды, то пушкой тоже можно крепко приложить по голове. Тем более её прочность вполне позволяет блокировать ею удары равных соперников.
		- **Энергия сокрушителя Динозавров** - Сильнейшая атака Динокинга, представляющая собой долго готовящий энергетический выстрел из скопления в районе груди. Выстрел накрывает всю планету и каким-то образом откатывает её в первобытное состояние, уничтожая весь технический прогресс на ней. Неясно как он это делает, так как эта атака была лишь заявлена в официальных источниках и не получила практического применения.
* **Слияние энергий** - Гештальт не просто соединяет в себе объединённою энергию и силу всех членов отряда, но и умножает ещё в 2 раза, что делает слияние выгодным боевым решением, даже в ситуации, когда объединённой силы команды не хватает для победы над врагом.
* **Слияние разумов** - Гештальт является сам по себе новой личностью, которая состоит из смешения разумов всех членов отряда, а интеллект Гештальта уже зависит от того, как хорошо эти разумы подходят друг другу. Однако, в случае Динокинга, разумом гештальта фактически становится Гёрю, потому Динокинг не настолько глуп, как многие иные гештальты. Так же это избавляет и от проблем с управлением, которые делают многих гештальтов весьма неповоротливыми.
* **Силовое поле** - Гештальтов окружает невидимое силовое поле, которое рассеивает выстрелы практически любого оружия, что делает Гештальтов крайне эффективным орудием в осадах, и в целом значительно осложняет их уничтожения для противника, который полагается на огневую мощь.