Disciples: Sacred Lands/Solucja, Kampania Mountain Clans - Poziom 4

**CHAPTER 4 – RETRIEVED WISDOM**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Retrieved Wisdom*
**Cel misji**

* Zajmij miasto Helsheim.

**Opis przejścia**

Ciekawy początek, tak można mówić o finałowym scenariuszu tej sagi. Mamy kilku bohaterów z przyzwoitymi wojskami, niestety tak samo ustawiony jest nasz rywal (Undead Hordes) i ma nawet równe siłą wojska. Jeśli tego mało, od samego początku może rzucać czary piątego poziomu (najczęściej Summon IV: Death). Na samym początku zabieramy zwoje z ochroną przed śmiercią, które są kawałek na wschód od naszej stolicy. Poza tym warto dać najlepszemu bohaterowi takie jednostki jak Warrior (powinien ewoluować w Venerable Warriora), Tempest Giant oraz Green Dragon. Będzie to siła, która ci wystarczy na pokonanie nawet bardzo potężnych przeciwników.

Nasze działania też niech będą na wschodzie, jeżeli rywal tam nie działa. Zwłaszcza, że niedaleko jest pierwszy Runestone Crystal... (**#36**). A zatem musimy szybko zrekrutować Proud Dwarfa, bo mana jest naprawdę niezbędna, zwłaszcza, kiedy my szykujemy się na ostateczne starcie. Pierwszym naszym celem jest najprawdopodobniej miasto Heljuk City, wróg ma od początku multum punktów kontrolnych, a jeśli będziemy się ociągać z przejmowaniem miast, przegramy. Na szczęście wróg daje się tu łatwo wykorzystać, przy odrobinie szczęścia możemy załatwić szybki podgląd wrogich wojsk, choćby z niedawno zdobytego miasta (**#37**). Podgląd wówczas będzie możliwy, jako ofiarę wykorzystując wolno stojącego bohatera z frakcji Hordes. Likwidujemy go, by odblokować dostęp do ciekawych atrakcji.

Screen **#36**Screen **#37**
W tej misji pomocne są nie tylko zwoje pokroju Death ward, lecz wszystkie ofensywne, które można wykorzystać nie przeciwko finałowemu miastu, ale też przeciwko niewygodnym wolno stojącym przeciwnikom, takim jak na przykład Mermaid (**#38**). Inny problem to złoto – trzeba poświęcić spory jego dorobek, ale z drugiej strony powinien być przeznaczony jedynie na budowę tych struktur, które dadzą nam dostęp do Venerable Warriora. Na wschodzie da się dostać ogrom przydatnych przedmiotów, te, które nie są potrzebne – po prostu sprzedajemy i mamy kasę być może nawet na Ancestor's Shrine.

Łup sprzedajemy u alchemika o imieniu Kellya. Alchemika potem okradamy, by zyskiwać za darmo cenne mikstury przywracające zdrowie, a nawet życie poległych. Głównym bohaterem sagi podbijamy następne miasta (**#39**), aby zapewnić sobie bezpieczniejsze przejście między kolejnymi punktami kontrolnymi. Jednak co jakiś będzie trzeba ewakuować nasze wojska, szczególnie w tych momentach, gdy do nas może zbliżyć się heros rywala z Black Dragonem w armii. To największy wróg i trzeba go pokonać przed oblężeniem Helsheim, chyba, że popełni kardynalne błędy w przemieszczaniu się. Wówczas walka z najlepszym bohaterem Hordes nie będzie obowiązkowa...

Screen **#38**Screen **#39**
Reasumując, do momentu, kiedy my będziemy gotowi na atak na finałowe miasto, naszym największym wrogiem niezupełnie muszą być bohaterowie Undead Hordes, lecz rzucony przez frakcję rywala czar przyzywający Death. Ogółem trzeba w miarę szybko odebrać wrogowi dostęp do Infernal Mana, by zmusić na nim rzadsze użytkowanie tak potężnego czaru. W późniejszych fazach gry odkrywamy Chant of hasting, czar rzucamy, kiedy brakuje nam ruchu choćby do zajęcia wrogiego miasta lub też dojścia do naszego własnego. Swoją drogą, na upartego do podbicia Helsheim wystarczą czary wzmacniające tymczasowo pancerz (Ice shield, Chant of fortitude czy też Holy armor). Straty mimo wszystko mogą być duże, ale przy mocnej armii zwycięstwo będziesz miał w kieszeni (**#40**).

Screen **#40**

 Kompendium