Гайд новичку

## Что нужно для игры:

Для того чтобы играть в игру вам потребуется выполнить несколько простых условий.

* **Микрофон и наушники.** Игра будет происходить голосом на дискорд сервере. Настройте режим рации заранее, до игры.
* **Доступ к виртуальному столу.** Вам нужно зарегистрироваться на платформе Roll20.
* **Прочитать базовые правила.** Они собраны в книге Lamentation of the Flame Princes. Оригинал, Перевод, Заклинания
* **Создать персонажа.** Описание того как это сделать смотри ниже.
* **Выделить 4 часа одним из вечеров.** Анонсы игр проводятся на дискорд сервере в канале #кто-где-когда

## Создание персонажа

### 1. Определение характеристик

   В этой игре персонажи определяются шестью базовыми характеристиками.

* **Харизма (CHA)** - Наем слуг и их лояльность.
* **Телосложение (CON)** - Здоровье и живучесть.
* **Ловкость (DEX)** - дальнобойные атаки и бонус к броне.
* **Интеллект (INT)** - Спасброски Магии, время на учебу мага.
* **Сила (STR)** - Атаки ближнего боя, атлетика.
* **Мудрость (WIS)** - Спасброски неМагии, время на учебу жреца.

Сделайте бросок 3к6 для каждой из шести характеристик. Делать это следует либо в Discord либо в Roll20. В Roll20 есть скрипт делающий сразу все броски разом. Если вы не нашли скрипт, просто скопируйте его вручную в чат Roll20.

```
&{template:default} {{name=Новый Персонаж}} {{CHA=[[3d6]]}} {{CON=[[3d6]]}} {{DEX=[[3d6]]}} {{INT=[[3d6]]}} {{STR=[[3d6]]}} {{WIS=[[3d6]]}} {{Money=[[3d6*10]]}}

```

Запишите их в своем листе персонажа. Записывать их следует именно тем характеристикам для которых был бросок. Переставлять их местами как угодно нельзя. Но можно поменять два любых значения друг с другом 1 раз.

### 2. Выживаемость

Когда вы запишите все значения характеристик персонажа, рядом с ними появятся значения их модификаторов. Если сумма модификаторов меньше нуля, то персонаж слишком слаб для выживания в этом мире. Начните заново с пункта №1 создания персонажа.

### 3. Выбор класса

Более подробно вы можете почитать о стандартных классах в книге игрока или в соответствующем разделе на этой вики.

Выбрав класс запишите спас броски, количество здоровья и бонус урона в соответствующие разделы листа персонажа.

### 4. Выбор мировоззрения

Мировоззрение - это ориентация персонажа в космическом масштабе. Оно не имеет никакого отношения к преданности, личностным качествам, морали или действиям персонажам. Мировоззрения в основном используются для определения того, как на персонажа действуют определенные магические элементы в игре.

**Законное (порядочное) мировоззрение -** Вселенная имеет абсолютную, неопровержимую истину и безупречный, неизменный план, по которому маршируют все события. С течением времени все помехи и сопротивления этому плану замедляются, пока все не окажется в идеальном состоянии навсегда, без изменений или вероятности возможностей. Обладатели Законного мировоззрения являются частью неизбежной судьбы, но они не имеют представления о том, какой судьбы, и какова их роль в ее осуществлении. Именно поэтому они всегда ищут знаки и предзнаменования, которые покажут им их путь.

Класс Жрец всегда имеет законное (порядочное) мировоззрение.

**Нейтральное мировоззрение** - Иметь Нейтральное мировоззрение означает существовать между силами Порядка и Хаоса. Смертные создание существуют как Нейтральные существа, и остаются такими на протяжении их существования, если не предпринимают каких-то конкретных шагов (зачастую, непреднамеренно), чтобы изменить это. Фактически, большинство существ было бы недовольно понятиями чистого Порядка и Хаоса, как они определены с точки зрения мировоззрения. Даже большинство тех, кто заявляет о приверженности Порядку или Хаосу, не являются не Законными, не Хаотичными. В реальном мире каждое когда-либо существовавшее человеческое существо являлось Нейтральным.

**Хаотическое мировоззрение -** Воющий вихрь за теневой завесой и за рамками существования является источником всей магии. Он изгибает и рвет ткань вселенной; он уничтожает все, что стремится к постоянству. Он делает возможным становление великих чудес реальностью, по мере того как реальность изменяется по прихоти тех, кто может взывать к сверхъестественным силам, что приводит к большой катастрофе, поскольку существа, которых мы зовем демонами (и намного, намного хуже) врываются в нашу реальность и опустошают все. Все что создано, будет уничтожено. Ничего не существует и никогда не сможет существовать так, чтобы космос мог это распознать. Обладатели Хаотичного мировоззрения затронуты магией и рассматривают мир с точки зрения угасающей и текущей энергии вечных приливов, смывающих песчаные замки великих королей и могучих богов, которые были построены ими же для себя. Многие смертные, которые имеют такое мировоззрение, отчаянно желают не иметь его.

Класс Колдун (Маг) и Эльф всегда имеют хаотическое мировоззрение.

### 5. Информация о герое

Сейчас, когда вы определили в вашем герое так много, время определиться с именем, возрастом и полом. И записать все это, а так же полученную ранее информацию в верхнюю часть листа персонажа.

### 6. Стартовый капитал

Каждый персонаж начинает с 3к6\*10 серебра (СМ). Если вы использовали скрипт на roll20 для генерации характеристик то вы уже получили деньги.

### 7. Снаряжение

Новые персонажи, поскольку их снаряжение считается накопленным во время их путешествий до начала игры, могут использовать более низкие цены при покупке снаряжения. Предполагается, что все персонажи начинают с приличным набором дорожной одежды, подходящей для погодных условий в начальной локации, не платя за это. Маги и Эльфы начинают игру с бесплатной книгой заклинаний, включающей в себя их стартовые заклинания. За эти вещи не нужно платить.

Информацию о стоимости предметов можно найти в книге игрока.

**Самое необходимое:**

* Кожаная броня (если денег нет на кольчугу) - 25 серебра
* Щит (но не для волшебников, потому что тебе нужна свободная рука для каста магии) 10 серебра
* Копье (потому что ты не хочешь подходить в ближний бой) - 3 серебра
* Рюкзак (потому что вещи надо в чем-то носить) - 1 серебра
* 1 Рацион (потому что ты не хочешь есть своих друзей) - 1 серебра
* 10 факелов (ты ведь не хочешь остаться в полной темноте) - 1 меди (0,1 серебра) х10 итого 1 серебра
* Легкий арбалет (потому что можно использовать с щитом) - 25 серебра
* Колчан с болтами (чтобы не быть дураком, что арбалет ты купил, а стрелять не купил) - 15 серебра
* Итог: 65 серебра.

Если остались деньги можешь купить себе осла (чтобы таскать твое барахло в подземелье и сокровища из подземелья), собак (очень полезное существо если знаешь как им пользоваться), масла или веревок.

### 8. Посчитай нагрузку и скорость

Вес твоего инвентаря и скорость исследования подземелья и путешествий это очень важно. Краткое понимание работы с весом и нагрузкой можно узнать в книге правил или в соответствующей статье на этой вики.

### 9. Финал

А теперь отправляйся в первый данж и умри там или убей всех своих врагов в и стань героем. В любом случае кто-то должен будет умереть, я уверен.

**Несколько полезных советов и правила хорошего тона искателей приключений:**

**Рискуй пока молодой**. Открывать двери, лезть в дыры, поклоняться злым богам. Потерять персонажа с 0 опыта и 0 денег в кармане ничего не стоит, ты просто создашь еще одного такого же. Но может случайно получить великую силу или получить зацепку на интересное приключение в тех случаях когда более опытные товарищи побоялись сделать шаг вперед.

**Не проси подарков.** У твоих компаньонов много ресурсов, денег, знаний о мире. Но они добыли это сражаясь и рискуя. Будет не хорошо если они лишат тебя этого опыта.

**Если ты это знаешь, это знает твой персонаж.** Метагейм это не плохо. Ты всегда можешь обернуть его в "интуицию" и "божественный голос в моей голове".

**Найди себе цель.** Этот мир наполнен множеством интересных вещей. Попробуй вдохновиться одной из них и игра станет веселее и занимательнее. Кто-то из нас хочет вернуть луну на небо, кто-то построить волшебную кузницу, кто-то выучить все заклинания на свете, кто-то построить школу боевых искусств а кто-то убить дракона или стать личом.