Ottar

**Ottar**(オッタル) jest byłym kapitanem Familii Freji.

## Wygląd

Ottar to wysoki i mocno umięśniony Boaz z rdzawymi włosami i oczami oraz parą uszu dzika. Nosi ciemnoniebieską bluzkę bez rękawów z czerwonym napierśnikiem i częścią przypominającą kołnierzyk, szare spodnie i brązowe i szare buty.

## Osobowość

Ottar jest bardzo cichą, prostą osobą, która przez większość czasu zachowuje stoicki wyraz twarzy. Jego ciągła monotonia to cecha, która towarzyszy mu od najmłodszych lat. Jako dziecko nie płakał, nie śmiał się i brakowało mu charakterystycznej dziecięcej czułości, ograniczając się jedynie do podążania za Freją.

Podobnie, od najmłodszych lat rozwinął kolejną ze swoich głównych charakterystycznych cech, a mianowicie oddanie swojej Bogini.

Ottar jest niezwykle lojalny wobec Freji i będzie wykonywał jej rozkazy. Niemniej jednak nie jest ślepo posłuszny ani nie jest przyćmiony przez swoją lojalność. Wielokrotnie sprzeciwiał się jej życzeniom dotyczącym konsekwencji, jakie mogą one pociągać za sobą, lub działał na własną rękę, gdy uważa, że jest to dla niej najlepsze.

Pokazano, że nie odczuwa zazdrości z powodu zainteresowania Freji Bellem i nie pozwala nikomu obrażać Freyi, wpadając w furię, jeśli to zrobią. Jego oddanie dla niej stanowiło jedną z głównych motywacji w jego życiu, służąc jako pierwsza zachęta do stania się silniejszym.

Ma przeciwne przekonanie niż Eina, wierząc, że poszukiwacze przygód nigdy nie wyrwą się ze swojej skorupy, jeśli nie będą przeżywać przygód. W związku z tym jest dość surową osobą w swoich metodach treningowych.

Wydaje się, że ma wysokie standardy co do poziomu zdolności, jakich oczekuje od każdej osoby, a takie oczekiwania mogą być przekroczone jedynie przez stopień wymagań, jakie ma wobec siebie.

Kiedy przygotowywał Minotaura dla Bella do walki, zadbał o to, aby go mocno wzmocnić, bo choć nie czuł zazdrości, według niego chłopiec musiał spełnić minimum, by zasłużyć na uwagę swojej Bogini. W ciągu tygodnia, który poświęcił na szkolenie Ais, nie był w żadnym momencie delikatny dla szermierza, nieustannie popychając ją do granic wytrzymałości bez miejsca na przerwy i rzucając ataki, które z łatwością mogłyby ją zabić, gdyby popełniła najmniejszy błąd.

Jako jeden z nielicznych wciąż aktywnych poszukiwaczy przygód, którzy starli się z Zeusem i Hera Familias, na jego osobowość duży wpływ mają doświadczenia, z którymi się z nimi mierzył. Pomimo niezliczonych porażek w konfrontacji z nimi, nigdy nie żywił do nich urazy, ale obwiniał siebie za własne niedoskonałości i słabość, a jego nienawiść do tej słabości była jedną z jego głównych motywacji do stania się silniejszym.

Dorastając z postaciami takimi jak poziom 8 i 9 od Zeusa i Hery, Ottar zawsze był niezadowolony ze swojej mocy i uważa się za zielonego, mimo że jest znacznie potężniejszym i bardziej doświadczonym wojownikiem niż ktokolwiek inny z obecnego pokolenia.

Pozostaje pokorny wobec swoich umiejętności i nigdy się tym nie chełpi. Ottar również rozpoznaje swoje wady i jest świadomy swojego braku zdolności jako lidera. Jednak nie poniża też samego siebie, nie waha się przyznać, że jest silniejszy od kogoś innego.

Jego najbardziej podziwianą cechą jest niesłabnąca wola i determinacja, by zawsze przekraczać swoje granice. Często szuka nowych wyzwań i okazuje zainteresowanie, słysząc o przeciwnikach, którzy mogą zrobić dobry pojedynek, a jego duch walki ponownie rozpala się po usłyszeniu, jak potężny był Revis. Jest szanowany zarówno przez bogów, jak i śmiertelników, a wpływowi ludzie, tacy jak Finn, całkowicie mu ufają, mimo że pochodzą z różnych rodzin.

Jako ktoś skoncentrowany na staniu się silniejszym, zastosuje się do każdej rady, aby osiągnąć swój cel, czasami posuwając się trochę za daleko. Kiedy Mia powiedziała mu, że nie będzie w stanie urosnąć, jeśli nie będzie odpowiednio się odżywiał, zaczął jeść codziennie z żarłocznym i niewiarygodnym apetytem, nawyk, który utrzymuje do dziś.

Pomimo tego, że był członkiem Familii Frei, wykazano, że pomaga innym, na przykład kiedy użył eliksiru na Mikoto po znalezieniu jej ciężko rannej po walce z Familią Isztar.

Rozpoznaje również i szanuje tych, którzy są silni lub dokonują wielkich wyczynów, a także tych, którzy wykazują wielką determinację, by stać się silniejszymi, na przykład gdy rozpoznał wytrwałość Ais, by stać się silniejszym lub kiedy chwali Bella za każdym razem, gdy pokonuje wyzwanie.

Chociaż nie jest szczególnie towarzyski, jest bardzo spostrzegawczym wojownikiem w stosunku do innych w walce, zdolnym do zrozumienia ich myśli i ich decyzji bez wymiany ani jednego słowa, zdając sobie sprawę z tego wszystkiego dzięki woli, którą przekazują i okazują poprzez swoją broń, gdy staje z nimi twarzą w twarz . Jego instynkt wojownika jest tak rozwinięty, że nawet bez błyskotliwego umysłu, takiego jak Hedin, miał przeczucie planów Elfa i prawidłowo odgadł jego ewentualną zdradę.

## Historia

Kiedy Ottar był dzieckiem, został porzucony, nie znając nawet swojego imienia. Freja znalazła go umierającego gdzieś w alejce, powiedziała mu, że jest piękny i przyjęła go do swojej Familii. W tym czasie nadała mu również jego imię. Ze względu na jej wsparcie materialne i ciepło emocjonalne Freja stała się dla Ottara wszystkim. Dołączył do jej Familii kilka lat później, po tym, jak nabrał jasnego poczucia siebie.

Mia, na prośbę Freyi, otrzymała zadanie opieki nad Ottarem, kiedy ten dołączył. Po uzyskaniu swojej falny czekał rok, aż w końcu zanurzył się w codziennym chrzcie na polach Folkvangr, gdzie był często miażdżony przez wcześniejszych członków na skraju śmierci, osiągając Poziom 2 zaledwie rok później.

Ottar wielokrotnie ścierał się z Zeusem i Hera Familias, zanim zostali pokonani przez Jednookiego Czarnego Smoka i zostali wyparci z Orario. Za każdym razem kończyło się to jego porażką.

W wieku 17 lat, będąc jeszcze na poziomie 5, Ottar został wicekapitanem swojej Familii i wkrótce potem osiągnął poziom 6. Podczas Mrocznego Okresu w Orario został kapitanem Familii po tym, jak wszyscy członkowie, którzy dołączyli przed nim, odeszli. Siedem lat temu osiągnął poziom 7 po pokonaniu Zalda podczas Wielkiej Feudu.

W pewnym momencie w przeszłości Ottar na wpół zabił Balora, Potwora Rexa z 49 piętra. Później, gdy dowiedział się, że Ais sama pokonała Udaeusa, sam również pokonał Udaeusa, jednocześnie zdobywając miecz Udaeusa.

## Zdolności

**Wspaniała moc**: Jako wysoki poziom 7, Ottar szczyci się niezrównaną surową siłą fizyczną, znacznie przewyższającą jakiegokolwiek innego współczesnego poszukiwacza przygód pierwszej klasy, co czyni go wyjątkowo przerażającym przeciwnikiem w walce. Asterius zdał sobie sprawę, że nie może go pokonać nawet w pełnej kondycji fizycznej i wierzy, że mógłby być jeszcze potężniejszy niż Ais, używając jednocześnie Ariela i Avengera, tylko w swoim normalnym stanie. Podczas ostatecznej bitwy w Knossos z łatwością pokonał Wielkiego Drzewca Demi Ducha. Obecnie statystyki Ottara są wyższe niż Zalda i Alfii, nie licząc efektów takich jak umiejętności.

W Grze Wojennej przeciwko sojuszowi kierowanemu przez Hestia Familia, Ottar był w stanie pokonać połączony atak Bella, Ryuu i Mii bez przebijania się przez jego obronę. Po bestialstwie był w stanie pokonać Bella, Ryuu, Mię i Hedina w tym samym czasie z wielką łatwością. Później był w stanie stawić im czoła, nawet po tym, jak wszyscy otrzymali podwyższenie poziomu od Haruhime. Chociaż ostatecznie został pokonany, bitwa zakończyła się znokautowaniem Hedina, a Ryuu i Mia całkowicie wyczerpanymi, a Bell był jedynym, który wciąż mógł się poruszać, a nawet wtedy Ottar mógł ponownie walczyć, wymagając tylko krótkiej przerwy, aby dojść do siebie.

**Monumentalna siła**: Ottar posiada siłę fizyczną zdolną do pokonania ogromnych potworów i przygód na wysokim poziomie przy minimalnym wysiłku, na przykład gdy przeciął magię ognia Wielkiego Drzewca Demi Spirit na pół i przeciął w połowie jego sprężystą łodygę. Jego siła jest tak ogromna, że bardzo niewiele broni jest w stanie ją wytrzymać. Wykorzystując całą swoją siłę, był nawet w stanie przeciwstawić się Lil Rafadze z Ais. W wojnie z Warusą idealnie przeciął bazyliszka na pół i jednym atakiem wywołał trzęsienie ziemi, które rozprzestrzeniło się na kilka kilometrów.

Jest również w stanie zabić kilka potworów z 37. piętra tylko falami uderzeniowymi z jego normalnych ataków. Po bestialstwie, jego siła wzrosła na tyle, by powalić i ciężko zranić Bella, Ryuu, Mię i Hedina z łatwością jednym atakiem. Następnie, uderzając w ziemię, stworzył falę uderzeniową tak potężną, że całkowicie zniszczyła okolicę, wyrzuciła przeciwników w powietrze i chwilowo ich znokautowała.

**Monumentalna szybkość, zwinność i refleks**: Ottar jest niezwykle szybką osobą o niesamowitej szybkości reakcji. W swojej konfrontacji z Ais z łatwością zablokował wszystkie jej ataki i był w stanie utrzymać taką przewagę nawet po tym, jak zaczęła używać Ariel. Podobnie, pomimo skupienia się na niej, udało mu się zareagować na niespodziewane ataki grupy wysokopoziomowych poziomów 5, Tiony, Tione i Bete, z których ta ostatnia była tak szybka, że 3 poziom ledwo mógł śledzić jego ruchy oczami.

Jego ogromna prędkość pozwala mu bez problemu reagować na wielu przeciwników jednocześnie. Mógł bez wysiłku łapać ataki Allena, który porusza się z taką prędkością, że jest niezauważalny dla wszystkich oprócz innych poszukiwaczy przygód pierwszej klasy, i natychmiast przystąpić do obrony przed różnymi atakami Hogni i powtarzającymi się jednoczesnymi atakami z różnych kierunków braci Gulliver w krótkim odstępie czasu. Co więcej, kiedy szedł za Bellem, poruszał się tak szybko, że wydawał się znikać z perspektywy Ryuu wysokiego poziomu 4.

Podczas Wielkiej Wojny Frakcji bez większych problemów stawił czoła równoczesnemu atakowi Bella, Ryuu i Mii. Udowodnił nawet, że jest wystarczająco szybki, by naprzemiennie odpierać ich ataki i recytować pieśń swojej magii jedno zdanie na raz, aż pomyślnie ją ukończy. Bestializując, stał się tak szybki, że jego przeciwnicy nie byli w stanie nawet zareagować na jego ataki. Był również w stanie poradzić sobie z Bellem, Ryuu, Mią i Hedinem, którzy otrzymali podwyższenie poziomu w tym samym czasie.

**Monumentalna trwałość**: Ottar posiada nadludzką odporność, która w połączeniu z jego zdolnościami wojownika pozwala mu oprzeć się każdemu atakowi jak nieruchoma forteca. W swoim pojedynku z Udaeusem mógł bezpośrednio przyjąć najpotężniejszy atak potwora, nie przebijając się przez jego obronę, chociaż nie był w stanie w pełni wytrzymać pełnej siły ataku, co skończyło się kilkoma uszkodzonymi kośćmi. Podczas Wielkiej Wojny Frakcji przejął pełną moc ponad 500 kul błyskawic z Caelus Hildr Hedina, z których każda może powalić poszukiwacza przygód drugiej klasy, salwę Piorunów Bella i Variana Hildra Hedina.

Pomimo wzięcia na siebie ciężaru wspomnianego ataku, a co za tym idzie poważnych obrażeń, bestialski Ottar mógł później przetrwać uderzenie łopatą i lawinę ciosów Mii, grad wszystkich kul Świetlistego Wiatru Ryuu i 60-sekundową szarżę Argonautą cios wzmocniony przez Limit Off wraz z Błyskawicą od Bella, mimo że ten ostatni został wzmocniony przez Laurusa Hildra z Hedina, a wszyscy z nich również otrzymali podwyższenie poziomu, chociaż pozostawiono go w ciężkim stanie.

**Monumentalna wytrzymałość**: Ottar ma niezwykłą wytrzymałość, która pozwala mu dokonywać wielkich wyczynów i wytrzymywać monumentalne ataki i wyzwania. Trenując Ais, walczyli od zmierzchu do świtu przez ponad tydzień. Po każdym dniu treningu nawet się nie pocił, podczas gdy Ais była na krawędzi załamania pomimo wielu eliksirów, które jej podano. W swoim pojedynku z Udaeusem nie okazał żadnego niepokoju, pomimo połamanych kości i spalonej skóry.

Jego ciało przyzwyczaiło się do codziennych walk, których doświadczał w przeszłości i może walczyć całymi dniami. Podczas swojej ostatniej wyprawy szkoleniowej do lochów udało mu się stawić czoła Balorowi i stawić opór, aż pozostawił Potwora Rexa na wpół martwego, a następnie, pomimo krytycznego stanu, w jakim go pozostawiono, powrócił sam na powierzchnię, podróżując około 5 przynajmniej dni. Podczas Wielkiej Wojny Frakcji trzymał się na baczności, będąc atakowanym setkami magicznych pocisków Hedina i Bella. Nawet gdy krwawił, oparzył się i był poważnie ranny do tego stopnia, że wydawał się być bliski porażki, wznowił swój atak na Bella, Ryuu, Mię i Hedina niewzruszony powagą jego stanu i z zaciekłym wigorem.

Później kontynuował walkę z czwórką, nawet z nagromadzonymi obrażeniami i umiejętnością bestializacji, która nieustannie wyczerpuje jego wytrzymałość i umysł. Wytrzymał także dziesiątki wstrząsów elektrycznych, których doznał w wyniku ataków Bella, wzmocnionych przez Laurusa Hildra i wznowił atak na przeciwników. Nawet po tym, jak Bell, Ryuu i Mia zostali zdmuchnięci wspólnym ostatecznym atakiem, w tym atakiem Argonauty, który on sam uznał za potencjalnie zdolny do pokonania go samodzielnie, Ottarowi udało się przeżyć, wstać i trochę przejść, by wrócić na pole bitwy przed padając na kolana. Pomimo faktu, że wszyscy wierzyli, że w końcu został pokonany, Ottar powiedział, że potrzebuje tylko pięciu minut, aby dojść do siebie i wrócić do walki, co potwierdziła Mia.

**Ogromne doświadczenie**: Dzięki wiedzy, którą Ottar zgromadził podczas wszystkich swoich bitew, jego taktyka okazała się wzorem poszukiwaczy przygód. Jest w stanie zachować spokój i doskonale przeanalizować strategię i techniki przeciwnika. Mówiono, że nawet geniusz i talent w połączeniu z 10 latami ciężkiej pracy nie są w stanie tego pokonać z powodu niewiarygodnej liczby problemów, które pokonał.

* **Ekspert szermierzy**: Chociaż jest w stanie władać różnymi broniami, podczas walki Ottar polega głównie na mieczach, w których wykazał się dużą biegłością w posługiwaniu się nimi. Wykazano, że jego mistrzostwo znacznie przewyższa mistrzostwo Ais, która uważa, że jego poziom umiejętności jest przerażający. W swojej walce z Allenem, Hognim i braćmi Gulliver był w stanie wykorzystać swoje doskonałe techniki, aby odeprzeć ich ciągłe i kolejne ataki z niezwykłą łatwością, mimo że przez całą bitwę pozostawał tylko w defensywie. Walczy głównie za pomocą jednego miecza, ale kiedy został zaatakowany przez kierownictwo Familii Lokiego, uciekł się do podwójnej broni, aby poradzić sobie z ich atakiem.

**Doskonała obrona**: Obrona Ottara jest sumą wszystkich technik i taktyk, które rozwinął przez lata poszukiwacza przygód. Wykorzystując swoją moc, by stać mocno w miejscu, umiejętność radzenia sobie z każdym atakiem z milimetrową precyzją, wyszkolone oczy zdolne przejrzeć każdą technikę oraz swoją wyjątkową wytrzymałość, Ottar jest w stanie przetrwać każdy atak, porównując go do nieruchomej fortecy. Zamiast siły jego ataków, reszta kierownictwa Familii Frei uznała jego obronę za prawdziwy powód jego sławy.

**Beastification** (獣化): Beastyfikacja pozwala Ottarowi uwolnić swój dziki instynkt i moc, czyli innymi słowy, stać się silniejszym, stając się brutalnym.

### Magia

**Hildis Vini** (ヒルディス・ヴィーニ): Hildis Vini to potężna, krótka pieśń, super wzmacniająca magia, która pokrywa broń Ottara złotym światłem i znacznie wzmacnia siłę ataku. Pomimo swojej prostej natury, w połączeniu z niezwykłą siłą Ottara, staje się niewyobrażalnym zabójczym ruchem. Ponieważ nie jest magią zaklinającą, można jej normalnie używać tylko w walce wręcz, ponieważ nie jest w stanie dosięgnąć przeciwników na dużą odległość. Jednak w połączeniu z ogromną siłą Ottara może wygenerować potężne cięcie fali uderzeniowej o przerażająco dużym zasięgu. Ottar może również wydać tylko ułamek mocy w jednym ataku, aby wykonać więcej niż jeden na użycie, jeśli sobie tego życzy.

Hildis Vini ma wyjątkowo złą konsumpcję umysłu. Ottar nie jest w stanie używać jednoczesnego śpiewania, ale mimo to może śpiewać w środku bitwy, przełączając się między obroną a recytacją jednego zdania na raz. Był wystarczająco potężny, by zniszczyć połowę ciała Udaeusa. W grze wojennej przeciwko sojuszowi dowodzonemu przez Hestia Familia, Ottar użył go w starciu mieczem z nowym Dzwonem poziomu 5, który zemścił się ładowanym przez 5 minut Argo Westą. Atak imponująco okazał się pasować do uderzenia Bella, chociaż Ottar zauważył, że gdyby nie jego wyższy poziom, atak Bella byłby lepszy. Nawet Hedin musiał włożyć ogromną ilość umysłu w swojego Varian Hidlr, aby nieznacznie zmienić kierunek cięcia fali uderzeniowej wykonanej zaledwie ułamkiem mocy Hildis Vini.

### Umiejętności

**Vana Arganture** (戦猪招来): Vana Arganture pozwala Ottarowi bestializować, podnosząc wszystkie jego umiejętności o niezwykle dużą wartość i ma aktywny wyzwalacz. Każde użycie bardzo wyczerpuje jego wytrzymałość i umysł. Bete uznał wynik bestializacji Ottara za nie gorszy od jego własnego. Kiedy aktywuje tę umiejętność, Ottar doświadcza ekstremalnego wzrostu swoich umiejętności podstawowych, rozwojowych i wszystkich innych, tak wysokiego, że jest to porównywalne z wyższym poziomem, co daje mu waleczność na poziomie 8. Nie jest to jednak pozbawione wad. Jego wytrzymałość i umysł znacznie spadają za każdym razem, gdy jest używany, a im dłużej utrzymywany jest ten stan, tym bardziej nagromadzi się wyczerpanie Ottara, którego nie można w pełni odzyskać nawet dzięki jego zdolnościom automatycznego leczenia.

**Stortus Ottar** (我戦我在): Kiedy Ottar kontynuuje walkę, Stortus Ottar pozwala mu korzystać ze zdolności rozwojowych Mocy Uzdrawiania i Uzdrawiania duchowego oraz wzmacnia wszystkie jego zdolności rozwojowe. Warunek umiejętności jest proporcjonalny do jego statusu.

### Zdolności rozwojowe

**Hunter** (狩人): Łowca poprawia umiejętności Ottara w walce z potworami, z którymi walczył już wcześniej i dzięki którym zyskał excelię.

**Abnormal Resistance** (耐異常): Nieprawidłowa Odporność neguje efekt nieprawidłowości, takich jak trucizna. Ottar osiągnął rangę E, a więc posiada niezwykle wysoką odporność na niekorzystne efekty; właśnie na randze G prawie nic nie może wpływać na jedną, nawet najsilniejsze trucizny w dużych dawkach.

**Magic Resistance** (魔防)

**Crush** (破砕)

**Silne Ciało** (剛身)

**Moc Leczenia** (治力): Ottar może używać Mocy Leczenia tylko poprzez swoją umiejętność, Stortus Ottar, kiedy kontynuuje walkę. Warunek umiejętności jest proporcjonalny do jego statusu.

**Duchowe Uzdrawianie** (精癒): Ottar może używać Duchowego Uzdrawiania tylko poprzez swoją umiejętność, Stortus Ottar, kiedy kontynuuje walkę. Warunek umiejętności jest proporcjonalny do jego statusu. Duchowe Uzdrawianie automatycznie zaczyna regenerować umysł Ottara w niskim tempie po użyciu magii. Jest to rzadka umiejętność, a Riveria, Ais i Hedin są jak dotąd jedynymi poszukiwaczami przygód, którzy ją posiadają.

### Ekwipunek

**Supreme Black Sword**(覇黒の剣): Miecz jest bronią wykonaną na zamówienie przez Goibniu Familia, która kosztuje 410 000 000 valis. Został stworzony z upuszczenia Czarnego Miecza Udaeusa. Wysocy kowale z Goibniu Familia zamienili przedmiot w sztabkę i przekuli go w wielki miecz.

**Broń**: Oprócz swojej głównej broni, Ottar dzierży wielki topór i wielki młot. Czasami nosi też parę bliźniaczych wielkich mieczy.

**Pancerz**: Ottar używa kilku elementów zbroi. Szczególnie używa swojej rękawicy do odbijania i parowania ostrzy.

## Ciekawostki

* Według jego arkusza statusu z książeczki DanMachi tom 18, Ottar ma łącznie 238 850 000 valis.
* Ottar, napisany jako Óttar, jest wzorowany na Ottarze Prostym, który był protegowanym Freyi w mitologii nordyckiej.
* Magia Ottara Hildisvini jest oparta na Hildisvíni, dziku Freyi, który w rzeczywistości był Ottarem w przebraniu.