Chierico

I chierici sono gli intermediari tra i mondi terreni e quelli Divini (o
Infernali). Un chierico buono aiuta i bisognosi, mentre un chierico
malvagio cerca di diffondere la visione del male del suo patrono in
tutto il mondo. Tutti i chierici sono in grado di guarire ferite e di
riportare la gente in vita dal baratro della morte; i chierici più
potenti sono addirittura in grado di rianimare i morti. Analogamente, i
chierici esercitano la propria autorità sulle creature non morte e
possono scacciarle o perfino distruggerle. Essi sono addestrati nell'uso
 delle armi semplici e possono utilizzare qualsiasi forma di armatura o
di scudo senza penalità, dal momento che l'armatura non interferisce col
 lancio degli incantesimi Divini. Oltre alla sua normale lista di
incantesimi, ogni chierico sceglie di concentrarsi su due domini della
sua divinità. Tali domini gli conferiscono dei poteri speciali e gli
consentono di accedere a incantesimi che altrimenti non potrebbe
imparare.

Restrizioni di allineamento: Nessuno

Dado vita: d8
Competenze: Armature (leggere, medie, pesanti), Scudi, Armi (Semplici)
Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) \* 4 al 1 livello)
Bonus di attacco base: +3/4 livelli

Lanciare
 incantesimi: Divini (basati sulla Saggezza, il fallimento degli
incantesimi a causa dell'armatura viene ignorato). La Saggezza deve
essere pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo.
Talenti e abilità speciali
Livello 1 Lancio spontaneo, Scacciare non morti

Domini

Ogni dominio da accesso a un potere speciale di dominio e incantesimi addizionali.
Ciò aumenta il numero totale di incantesimi che un chierico può preparare di 1 per livello di incantesimo.
Al primo livello da chierico un personaggio può scegliere 2 domini dalla seguente lista:

 Aria - Animale - Morte - Distruzione- Terra - Male - Fuoco - Bene - Guarigione - Conoscenza
 - Magia - Piante - Protezione - Forza - Sole - Viaggio - Inganno - Guerra - Acqua

Progressione

I chierici recevono incantesimi bonus sulla base del loro modificatore di saggezza.
Liv Incantesimi al giorno

1: 3 2 — — — — — — — —

2: 4 3 — — — — — — — —

3: 4 3 2 — — — — — — —

4: 5 4 3 — — — — — — —

5: 5 4 3 2 — — — — — —

6: 5 4 4 3 — — — — — —

7: 6 5 4 3 2 — — — — —

8: 6 5 4 4 3 — — — — —

9: 6 5 5 4 3 2 — — — —

10: 6 5 5 4 4 3 — — — —

11: 6 6 5 5 4 3 2 — — —

12: 6 6 5 5 4 4 3 — — —

13: 6 6 6 5 5 4 3 2 — —

14: 6 6 6 5 5 4 4 3 — —

15: 6 6 6 6 5 5 4 3 2 —

16: 6 6 6 6 5 5 4 4 3 —

17: 6 6 6 6 6 5 5 4 3 2

18: 6 6 6 6 6 5 5 4 4 3

19: 6 6 6 6 6 6 5 5 4 4

20: 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5

Chierico epico

Il chierico epico è fra i membri più rispettati della propria gerarchia ecclesiastica, della quale
diffonde il verbo agendo come emissario della chiesa. Il chierico epico dispone di un grande potere
e gode del rispetto di tutti.

Talenti
 bonus: il chierico epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo
il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.

**Tipo di Classe:** *Paladini/Clericale*

**Attacco Base Leggendario:** *Medio*
**Dado Vita Leggendario:** D8

**Bonus di Classe:** *ogni 10 Livelli, +2 Saggezza/+1 Forza Permanente, +2 Guarire Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus txc livcaster/8, bonus danni divini 4/5 livcaster, bonus guarire/sap magica livcaster/5, immunita decremento stat*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi Divini Modificati**

**Calcolo Livello Caster:***nCastChierico+(nCastSaggioElementaleDivinoFuoco/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoElettrico/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoAcido/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoFreddo/2)+((nCastIerofante/3)\*2)+((nCastCampioneTorm/3)\*2)+((nCastSacerdoteGuerra/3)\*2)+((nCastContemplativo/3)\*2)+(nCastIncantaRune/2)+(nCastForgiaruneNaart/2)+((nCastMedicoBattaglia/3)\*2)+((nCastSoldatoLuce/3)\*2)+((nCastMagoArpistaDivino/3)\*2)+((nCastNanoOllam/3)\*2)+((nCastCampioneKord/3)\*2)+((nCastLamaSplendente/3)\*2)+((nCastOspedaliere/3)\*2)+(nCastPugnoRaziel/2)+((nCastVassalloBahamut/3)\*2)+((nCastLordTempesta/3)\*2)+((nCastGuardiaSceltaCreatore/3)\*2)+((nCastGuardianoCuore/3)\*2)+((nCastCavaliereAura/3)\*2)+((nCastCavaliereCerchiaInterna/3)\*2)+((nCastGuaritore/3)\*2)+((nCastAnima/3)\*2)+(nCastPaladino/2)+(nCastPaladinoOscuro/2)+((nCastTeurgoMistico/3)\*2)+(nCastGuardiaNera/2)+(nCastCampioneBane/2)+(nCastServitoreOrcus/2)+(nCastCavaliereBalthazar/2)+(nCastGiudiceDrow/2)+(nCastMaestroSudari/2)+(nCastServitoreGrazztD/2)+(nCastPugnoSacro/2)+(nCastTeurgoPsichico/2)+(nCastEsecutoreLestian/2)+(nCastVeronomeValdran/2)*
**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Uguale*