FRPG

**FRPG** (Forum RolePlay Game, рус. *Форумная Ролевая Игра, ФРИ*) — текстовая игра, которая проводится на форумах. Как правило, в России используются бесплатные платформы от Mybb и партнеров (например, Тереруа временно базируется на платформе Rusff). Могут быть фан-играми, то есть посвященными какому-либо фендому, или оригинальными. Для начала игры почти всегда необходимо заполнить анкету персонажа. На этой странице вы найдете некоторые советы, которые помогут вам начать игру на ФРИ Тереруа.

## Жанры и рейтинги

* Жанры
* Рейтинги

Жанры могут быть самыми разными. Кроме фан-игр можно выделить и другие категории:

* фэнтези,
* фантастика,
* приключение,
* PWP (*Plot? What plot?* — эротические ФРИ, как правило без сюжета),
* пост-апокалипсис,
* животные (с животными в качестве основных персонажей) и т.д.

Среди жанров Тереруа можно выделить фэнтези и животную тематику, поскольку основные действующие лица — антропоморфные животные.

Среди ролевых принято использовать те же обозначения, что и в фанфиках:

* G (0+),
* PG (6+),
* PG-13 (12+),
* NC-17 (16+),
* NC-21 (18+).

В скобках указан российский эквивалент, поэтому возраст может отличаться от заявленного зарубежного варианта. Рейтинг изменяется в зависимости от количества жестокости и эротики, присутствующих в игре.

Рейтинг Тереруа — 18+.
## Анкета

Анкеты нужны для того, чтобы остальные игроки могли понять, с кем они имеют дело. Часто в анкете фиксируются все способности персонажа, а также стартовые характеристики — внешность, характер, биография. Изредка анкета меняется по ходу игры. Поскольку пункты могут различаться, мы подробно рассмотрим заполнение страницы персонажа в ролевой Тереруа.

### Обязательные пункты

* Имя персонажа
* Возраст
* Вид
* Должность
* Лояльность
* Внешность

Обычно в ролевых необходимо регистрироваться под именем персонажа. Тереруа — не исключение, однако это правило распространяется и на вики. При игре за терерианца учитывайте, что имена Дмитрий и Джон им совершенно неизвестны, как и Света или Мария.

Вы можете сменить имя персонажа в любой момент, но смена имени должна быть как-то обозначена в игре. Например, если вы скрываетесь или же вы попали в рабство. В этом случае меняется и логин у вашего аккаунта, на Вики же имя остается неизменным, меняется только в инфобоксе на странице участника.

Для удобства игры используется привычный нам человеческий возраст с некоторыми поправками: в среднем терерианцы живут около 35 лет. Обеспеченные и знатные слои населения, тем не менее, могут прожить и до 80 лет.

При заполнении этого пункта всегда предполагайте будущую игру, поскольку многие игровые события могут быть недоступны для детей и стариков.

Недостаточно информации?

В этом разделе сжатая версия, дающая общее представление о теме. Полная информация дана в оригинальном свитке «Разумные виды».

Часто в фэнтези-ролевых также используется слово «*раса*», что не всегда верно. Так как на Тереруа живут антропоморфные существа (фурри), было решено отказаться от использования термина «раса». Если вы играете за человека, вы можете указать расу дополнительно.

Список разумных видов вы можете найти в основной статье. В игре вид может серьезно повлиять на положение персонажа в обществе.

В настоящий момент списка должностей не существует, чтобы участники не были ограничены в своем выборе. При заполнении анкеты вы должны будете решить, чем ваш персонаж будет работать. Можно возрадить устаревшие профессии, если они подходят игре.

Существуют уникальные должности, которые могут быть присвоены вашему персонажу только путем игровых событий (увольнение, подлог, выборы, революция и т.п.).

В настоящий момент точно известно о существовании двух фракций:

* официальная власть Сахикса
* Повстанческая организация, которая желает вернуть старинные устои

Это не означает, что в игре больше не существует никаких организаций (возможно, о них просто неизвестно). При регистрации вы можете указать одну из этих категорий или воздержаться от публичного объявления своей принадлежности, просто скрыв этот пункт с помощью инструмента «скрытый текст».
Пункт присутствует практически во всех ролевых. Здесь необходимо описать внешность персонажа (все, что может понадобиться для игры), при возможности дополнительно приложить изображение, которое затем вы поставите на аватар. Внешность персонажа служит опорой как для других игроков, так и для GM (гейм-мастера), который сможет с помощью описанной внешности решать исход драки или любого другого действия.

### Необязательные пункты

Необязательные пункты — разделы, заполнение которых не влияет на прием игрока.

* Дополнительная информация
* Пожелания к игре

В этом разделе может быть указана абсолютно любая информация, которая может понадобиться ваши со-игрокам или гейм-мастеру. Этот пункт можно также использовать вместо распространенного пункта *«характер»*.

Здесь вы можете разместить пожелания к игре для ваших со-игроков и для гейм-мастера. Это позволит вам быстрее найти подходящего партнера для эпизода, а гейм-мастеру — создавать для вас квесты и события. Если пункт не заполняется, то в квесты и сюжет ваш персонаж может попасть совершенно случайным образом.

### Особые пункты

* Биография
* Отношения

Пункт обязателен только для занимающих высокий пост, чтобы информация о персонаже появилась на вики. Для всех остальных заполнение пункта добровольное. Информация может быть представлена как в виде эссе, так и в виде хронологии с перечислением ключевых моментов биографии. Если этот пункт заполнен, то братья или сестры, родители или дети могут появиться только во время игры, причем до этого о них персонаж ничего не знает. Если, конечно, иное не указано в биографии.

Этот пункт заполняется во время игры или сразу, если у вас уже есть договоренность с другими игроками / вы заранее знаете, кто вам понадобится. Более подробно о заполнении этой графы будет ниже.

## Поиск отношений

Как правило, на ролевых для этого выделяют отдельный форум, в котором игроки ищут себе друзей, врагов, родственников, деловых партнеров. Отдельно существуют темы-досье, в которых игроки заносят все произошедшие с ними события и обретенные отношения с другими игроками. На ФРИ Тереруа таким досье и темой для поиска служит анкета персонажа: тема не закрывается, а затем постоянно обновляется самими игроками. В комментариях к теме игрок также может писать все, что он считает нужным, если это относится к игре (например, создать перечень эпизодов, в которых он участвует). Анкеты открыты даже гостям, чтобы те смогли договориться о заранее известных отношениях с каким-либо персонажем.

* Договор об отношениях
* Появление отношений во время игры

Если вы договариваетесь с кем-то об отношениях, то рекомендуется также отыграть эпизод, в результате которых эти отношения сложатся. Однако из-за наличия пункта «биография» в анкете действует одно ограничение: если этот пункт заполнен, то новые родственники могут появиться **только** во время игры, причем изначально о них ничего не известно, как и об их происхождении.

Во время игры у персонажей может сложиться определенное впечатление о других персонажах. В этом случае также можно заполнять графу отношений. Однако учтите, что если ваш персонаж ненавидит другого персонажа, то это совершенно не значит, что второй персонаж вообще знает или помнит хотя бы имя вашего персонажа.

## Система игры

Недостаточно информации?

В этом разделе сжатая версия, дающая общее представление о теме. Полная информация дана в оригинальном свитке «Система игры».

В ролевых играх есть три возможных варианта системы игры:

* локационная
* эпизодическая
* локационно-эпизодическая

И тут вздохнул автор статьи, плюнул на это дело и ушел в лес собирать грибы.

→ лес

В этом случае весь форум представляет собой список тем-локаций, между которыми перемещается персонаж. Как правило, перед переходом в новую локацию персонаж должен указать направление с помощью ссылки в конце поста. На новой локации делается то же самое.

**Пример**

Допустим, персонаж решает покинуть набережную и отправиться на торговую площадь. Тогда последний пост на набережной может выглядеть так:

«Принести снотворное? Вот ленивая ведьма, на торговой площади их можно купить чуть ли не в каждом ларьке! У аптекаря-то точно», — лис был недоволен сложившейся ситуаций, но делать было нечего: без пары капель снадобья все старания могут оказаться тщетными. Пришлось отправиться на торговую площадь.

→ торговая площадь

После этого игрок переходит на локацию торговой площади и пишет там первый пост:

Набережная →

Раздосадованный лис ступил на главную площадь. «Все, что нужно, — приобрести снотворное. Но на что?..». В кармане лиса не было ни единого медяка. Путник поверхностно оглядел толпу, но его взгляд привлекла юная и, кажется, весьма беспечна ящерка. «А вот и легкие деньги...».

Время при локационной системе игры линейно, переводится вручную. Часто делают ограничение по времени: например, утро в игре длится два реальных дня.
При эпизодической системе игры обычно дается промежуток (например, месяц), однако дату для игрового события выбирают сами игроки. Для нового события необходимо создать новую тему: это дает игрокам большую свободу, чем при локационной системе игры, так как нет необходимости постоянно оставлять ссылки на предыдущую и следующую локации, все переходы совершаются в рамках одной темы.

Есть две разновидности этой системы, которых объединяет наличие локаций, как в локационной системе, и не линейности времени, как в эпизодической системе.

В первом варианте системы присутствуют и подфорумы для эпизодов, настоящих, квестовых или прошедших, и подфорумы с локациями. Последние могут использоваться для игровых ивентов или фарма предметов.

Во втором варианте есть только темы с локациями, однако время игры каждого нового эпизода выбирают сами игроки. В этом случае при начале отыгрыша часто пишется «Начало эпизода», а при завершении — «Конец эпизода».
В настоящий момент в ФРИ Тереруа используется эпизодическая система игры.

## Ведение игры

Во многих форумных играх присутствуют квесты и ивенты. Абсолютно во всех ролевых играх обязательно присутствует центральный сюжет.

* Гейм-мастер
* Сюжет
* Квест
* Ивент

Гейм-мастер — человек, который направляет игру в нужное русло, а также может создать случайное событие в любом эпизоде. Он же отыгрывает НИПов (не игровых персонажей, NPC), которые могут понадобиться во время квеста. Решение гейм-мастера является абсолютным: если в его посте написано, что вы не смогли убить другого персонажа, то вы не смогли убить другого персонажа, ему повезло. То же касается поиска предметов: если гейм-мастер сказал, что вы не нашли рубин, драгоценный камень не может появиться в руках персонажа в вашем посте.

Сюжет — основная цепочка квестов, которые влияют на всю игру. На Тереруа сюжет может быть создан не только администраторами и гейм-мастерами, но и любым игроком во время игры. Для того, чтобы начать собственную сюжетную ветку, игрокам не надо спрашивать разрешения администрации.

Квест — задание, после выполнения которых вы можете получить какие-то преимущества или предметы, деньги. От любых других игровых событий квест отличается тем, что начинается со взаимодействия с НИПом.

Ивенты — глобальный квест, который не обязательно связан с сюжетом. Ивенты могут быть регулярными и не относящимися к игре (например, еженедельные квесты для участников игры и их персонажей) или относящимися к игре непосредственно (например, открытие сезона, праздник и другие события в мире Тереруа).