Rüstung

**Rüstung**? wird durch einen gelben Balken angezeigt. Sie hat Priorität, wenn sie Schaden erleiden, und kann *brechen*, wenn sie Null erreichen, wodurch  Leben? beschädigt werden kann. Sie regeneriert sich nicht automatisch.

Der einzige Held, der Zugang zur Rüstung hat, ist  Qing Yan.

## Schaden an Rüstung

Der Schaden, der der Rüstung zugefügt wird, hängt von der Schadensart ab.

Einige Dinge haben Effekte, die auf der Rüstung basieren:

* Datei:Sting.png Sting schießt regelmäßig ein Vorlage:Explosion Projektil ab, das sofort die gesamte Rüstung normaler Gegner im Explosionsradius zerstört. Seine exklusive Inschrift erlaubt es ihm, mit jedem Schuss Rüstung zu umgehen.

## Wiederherstellung der Rüstung

Die Rüstung regeneriert sich nicht automatisch, aber Schriftrollen können einen Teil der Rüstung sofort wiederherstellen:

* Datei:Lifeesaver.png Lifeesaver verhindert den Tod und stellt einmalig  **50%**? wieder her.
* Datei:Backup Shield.png Backup Shield stellt Vorlage:Armor wieder her, wenn die Abklingzeit bei Null liegt.
* Datei:Goldmedaille.png Goldmedaille stellt Vorlage:Armor wieder her, wenn Sie eine primäre Fähigkeit oder Dash benutzen.
* Datei:Phantom Skin.png Phantom Skin stellt Vorlage:Armor wieder her, wenn man Schaden nimmt, mit bis zu drei regenerierenden Ladungen.

## Maximale Rüstung

Eine höhere maximale Rüstung stärkt die Verteidigung und verhindert, dass Vorlage:Gesundheit Schaden erleidet. Das Talent Vorlage:Talent erhöht die maximale Rüstung um bis zu 25. Mehrere Schriftrollen beeinflussen die maximale Rüstung:

* Datei:Fleisch und Knochen.png Fleisch und Knochen wandelt alle Rüstung in Vorlage:Gesundheit um, einschließlich aller Boni auf maximale Rüstung.
* Datei:Gut und Böse.png Gut und Böse erhöht die maximale  **Rüstung**? um +15 für jede verfluchte Schriftrolle im Besitz.
* Datei:Paranormalität.png Paranormalität verdoppelt die Rüstung, setzt aber die maximalen Lebenspunkte auf 1. Bei Verwendung mit Fleisch und Knochen werden die maximalen Lebenspunkte zu 1 und die maximale Rüstung zu 0.
* Datei:Dreifaches Comeback.png Dreifaches Comeback verändert maximale HP und Rüstung um -50%, gewährt aber 2 sofortige Wiederbelebungen (danach werden Lebenspunkte und Rüstung zurückgesetzt).
* Datei:Kampf um Unsterblichkeit.png Kampf um Unsterblichkeit erhöht die maximale Rüstung für kurze Zeit basierend auf dem erlittenen Schaden.

## Effekte abhängig von der Rüstung

Die Rüstung verringert und erhöht sich häufig im Kampf, was eine Vielzahl verschiedener Schriftrollen-Effekte ermöglicht.

* Datei:Abnormale Geschwindigkeit.png Abnormale Geschwindigkeit gewährt bis zu Vorlage:Geschwindigkeit, abhängig vom aktuellen Rüstungsanteil.
* Datei:Resolute.png Resolute gewährt Vorlage:Speed und +25% Schaden-Erhöhung bei null Rüstung.
* Datei:Donnerschirm.png Donnerschirm verursacht Vorlage:Blitz an umliegenden Gegnern, wenn die Rüstung bricht.
* Datei:Ausdauernder Wirker.png Ausdauernder Wirker erhöht den Fertigkeitsschaden um +1% für je 5 Lebenspunkte + Rüstung, die Sie haben.
* Datei:Luftsack.png Luftsack stellt volle Vorlage:Gesundheit wieder her, wenn die Rüstung bricht, und entzieht Gesundheit, wenn die Rüstung voll ist.
* Datei:Penetration Bullet.png Penetration Bullet erlaubt es 50% des kritischen Schadens, die Rüstung zu umgehen und direkt Vorlage:Gesundheit zu beschädigen.
* Datei:Verstärkte Eierschale.png Verstärkte Eierschale gewährt Schadensresistenz, wenn die Rüstung aktiv ist, erhöht aber den erlittenen Schaden, wenn die Rüstung auf Null ist.
* Datei:Spirit Feline.png Spirit Feline verringert den erlittenen Schaden auf ein Maximum von 14% der Kombination aus Vorlage:Gesundheit und Rüstung.

## Qing Yan-spezifische Effekte

 Qing Yan stellt  **20%**? für jeden von  Sprung getroffenen Gegner wieder her. Sie haben auch Zugriff auf zusätzliche Talente und Wissensknoten, die die Rüstung erhöhen oder wiederherstellen:

* Vorlage:Talent erhöht zusätzlich Vorlage:Armor auf ein Maximum von Vorlage:Armor.
* Vorlage:Talent stellt Vorlage:Armor wieder her, wann immer ein Gegner getroffen wird, mit einem Maximum von Vorlage:Armor pro Sekunde.
* {ILI|Stahlpanzer}} wandelt den erlittenen Schaden in Rüstung um, nachdem er "Sprung" benutzt hat.
* {ILI|Iron Scud}} erhöht die Rüstung um bis zu Vorlage:Armor.
* {ILI|Regen Hit}} erhöht die durch Sprung wiederhergestellte Rüstung auf bis zu Vorlage:Armor.
* Datei:Vollständig ausgerüstet.png Vollständig ausgerüstet stellt bis zu Vorlage:Armor für jeden Kill nach dem Einsatz von Sprung wieder her.
* {ILI|Nova Shockwave}} erhöht die Rüstung um bis zu Vorlage:Armor für jeden Kill.
* {ILI|Defensives Spalten}} stellt bis zu Vorlage:Armor für jeden mit Datei:Spalten.png Spalten getroffenen Gegner wieder her.

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