Guarigione

Magia quasi unicamente support che permette di curare, rimuovere maledizioni e simili. Sui Non-Morti gli effetti sono invertiti.

### **Trucchetto**

* *Healing Word* = L'Incantatore avvolge il bersaglio in energia Positiva che lo cura o danneggia i Non Morti
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Portata = 9m
* Cura = 1d4
* Danno = 1d4 Puri con TS su Costituzione.
	+ Se riuscito, nessun Danno
* Aumenta di 1d4 al Lv5, poi ai Lv11 e 17
* Tipologia = Magia Support

### **Lv1**

* *Heal* = dopo l'attivazione avvolge il bersaglio in un "bozzolo" di luce per 10s, durante i quali il corpo inizia a guarire le sue ferite. Permette di riparare i vasi sanguinei e di chiudere i tagli superficiali. In 10s permette di fermare un'emorragia femorale derivata da un taglio orizzontale che raggiunge l'osso, ma non può risanare anche la ferita muscolare.
* Potenziamento = aumenta la Durata del Bozzolo di 5s e 1d8 di Cura/Danno Aggiuntivo
* Portata = 1,5m
* Costo di Lancio = 10 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = non permette di risanare arti recisi, fratture e simili. Non può risanare un vaso sanguineo e contemporaneamente richiudere anche la ferita.
* Tipologia = magia Support
* Cura = 1d8 a turno
* Danno = ai Non-Morti 1d8 di Danno Puro
* TS = Destrezza
	+ Se evitato nessun effetto
* CA Bozzolo = 10
* Vita Bozzolo = 20.
	+ Resistenza Danni Tossici e Oscuri

### **Lv2**

* *AntiCurse* = permette di rimuovere una Maledizione o un Malus Magico da un bersaglio
* Potenziamento = se lanciata Pagando 50 Punti Vigore può Annullare anche le Maledizioni Superiori
* Portata = 6m
* Costo di Lancio = 10 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = non ha effetto su Malus Superiori o le Maledizioni Divine
* Tipologia = magia Support

## **Rami**

### **Guarigione (Cura)**

Ramo incentrato sulla guarigione e il recupero

#### **Lv3**

* *Reunion* = Permette di ricollegare un arto o una parte del corpo recisa senza lasciare traccia. Vengono eliminati anche eventuali Accumuli di Agonia derivati dalla ferita
* Potenziamento = //
* Portata = Contatto
* Costo di Lancio = 15 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = Funziona solamente su bersagli vivi. Bisogna restare fermi fino al termine del processo
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv4**

* *Regenerators* = Dopo l'utilizzo il bersaglio otterrà per 1 minuto l'Abilità **Rigenerazione Potenziata** (Rigenera Punti Vita pari al Valore della loro Costituzione-10 [Minimo 1]. Si attiva anche se la Costituzione scende a 0. Viene inibita da Fuoco e Acido). Se possedevano già Abilità di rigenerazione gli effetti si innescano uno dopo l'altro
* Potenziamento = 1 Minuto aggiuntivo di Durata
* Portata = 3m
* Costo di Lancio = 30 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno
* Concentrazione
* Malus = Il Recast su uno stesso bersaglio può avvenire solo dopo 10 minuti.
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv5**

* *Mega Heal* = permette di curare tutte le ferite subite, di ricollegare arti persi o rigenerare quelli distrutti. Impiega 30s per ricostruire un arto.
* Potenziamento = 3m Aggiuntivi alla Portata
* Portata = 3m
* Costo di Lancio = 50 punti vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = è necessario che utilizzatore e bersaglio rimangano entro la Portata per tutta la durata della cura. L'utilizzatore deve Trovarsi entro la Portata alla fine del Suo Turno
* Concentrazione
* Tipologia = Magia Support
* Cura = 3d10 a Turno
* Danno = ai Non-Morti 3d10 di Danno Puro a Turno

### **Guarigione (Neutralizzazione)**

Ramo incentrato sull'annullamento degli stati negativi e sul danneggiamento e distruzione dei Non-Morti

#### **Lv3**

* *Turn Undead =* dalla mano dell'utilizzatore viene emesso un cono di luce di 9m. Coloro colpiti devono effettuare un TS su Saggezza contro la CD Magica dell'incantatore. Questo fascio di luce ha effetto unicamente sui Non-Morti, infliggendo i seguenti effetti:
	+ Di Grado Inferiore = Morte Istantanea
	+ Di Grado pari = -6 alle Statistiche e Malus Terrorizzato.
	+ 1 Grado Superiore = Malus Terrorizzato
	+ 2 Gradi Superiori = Malus Spaventato
	+ 3 o Più = nessun effetto
	+ Questi effetti Durano massimo 1 minuto o fino al termine della concentrazione dell'Incantatore

* Potenziamento = +1,5m al Cono
* Portata = 9m
* Costo lancio = 30 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* TS = Saggezza
	+ se superato nessun Effetto
	+ Alla fine del loro Turno i bersagli possono effettuare nuovamente il TS per Rimuovere gli effetti
* Malus = ha effetto solo sulle creature di tipo Non-Morto
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv4**

* *Reverse Curse* = inverte gli effetti dei Malus Magici e delle Maledizioni. Per effetti non Invertibili, essi vengono annullati per il tempo indicato dal Malus
* Potenziamento = Se pagato 70 Punti Vigore ha effetto anche sulle Maledizioni Superiori
* Portata = 30m
* Costo di lancio = 20 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = quando si invertono gli effetti delle Maledizioni l'effetto dura 5 minuti, poi si riattiva la Maledizione, mentre se si usa sui Malus l'effetto dura fino allo scadere dell'effetto del Malus stesso. Non ha effetto sulle Maledizioni Superiori e quelle Divine
* Tipologia = magia Support

#### **Lv5**

* *Shrine* = dopo l'attivazione una sfera di luce si genera 20m sopra la testa dell'utilizzatore. Da essa si forma poi una cupola di 20m di raggio. Dentro questa cupola la durata dei Malus Magici e delle Maledizioni si riduce del 90%, inoltre le Stats delle Razze di Tipo **Non-Morto** si riducono di 10, mentre quelle di Tipo **Demone** si riducono di 6. Per Razze dal doppio Tipo, prima si riduce del tipo principale e poi del secondo (esempio, 20 - 10 = 10, poi 20 - 6 = 4). Dura per 10 minuti. La cupola segue sempre l'utilizzatore.
* Potenziamento = //
* Portata = //
* Costo di lancio = 45 punti Vigore
* Tempo di Lancio = 1 Turno e 1 Azione
* Malus = influenza anche i Malus inflitti ai nemici nell'area d'effetto. Il Recast puó avvenire 5 minuti dopo l'annullamento.
* Tipologia = Magia Support