recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Przepychaczka

**Przepychaczka** - jeden z Przedmiotów występujących w Rozdziale 3.Otrzymujemy ją do wykonywania jednego z zadań "Alice".

## występowanie

1. Po raz pierwszy otrzymujemy ją w Rozdziale 3 by wykonać jedno z zadań "Alice".
2. Można ją stworzyć w Małych Maszynach do Atramentów w Rozdziale 4.

## rola

Dostajemy ją od "Alice" by móc wykonać jedno z jej zadań. Z jej pomocą można obsługiwać specjalne puzzle zaworowe. Służy też jako broń, jednak jest tak samo słaba jak Rura. Co ciekawe, można ją utworzyć w Rozdziale 4 i z jej pomocą pokonać "Brutalnego Borysa". Żeby to zrobić, należy znaleźć specjalne koło z jej wzorem zamiast wzoru Rury w jednej ze skrzyń w Rozdziale 4.

## ciekawosktki

* W prawdziwym życiu używa się jej do przepychania toalet, lecz w grze pełni całkiem inną rolę.
* Możliwe że podobnie jak Rura, jest stworzona z atramentu.
Dział Sztuki

**Dział Sztuki** - lokacja z rozdziału 1 gry Bendy and the Ink Machine.

## Opis

Pokój składa się z kilku stół animacyjnych, łazienki zablokowanej po lewej stronie pokoju i niewielkiej klatki schodowej prowadzącej do pokoju.

## Rozgrywka

Według Henry'ego pokoju nie było po tym, jak opuścił studio, co oznacza, że Joey Drew musiał zatrudnić więcej animatorów, by zastąpić Henry'ego. Musi wejść do tego pokoju, aby zdobyć atrament.

## Ciekawostki

* O dziwo łazienka jest zabarykadowana deskami od wewnątrz
* Biurko w pokoju ma obrazek z Bendy'm, który zmienia się, jeśli gracz podejdzie do drzwi i z powrotem
* Jest w sumie 10 zdjęć. Ten 10 jest bardzo rzadki i trudny do złapania
* W aktualizacji z wydaniem Rozdziału 2 i Rozdziału 3, pokój był zablokowany, a tam były tylko schody.
* Henry komentując fakt, że tego pokoju nie było tu wcześniej, jest w rzeczywistości odniesieniem do braku pokoju w poprzednich aktualizacjach
* W wersji prototypu nie dodano Działu Sztuki. Zamiast tego były tylko zamknięte drzwi

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Bendy Royal

**Bendy Royal** – totalnie legitna gra z uniwersum Bendy'ego zapowiedziana dnia 1.04.2020.

Gra jest podzielona na sezony

## Streszczenie gry

W studiu zaczęła się bitwa! Musisz zagrać jako jedna z twoich ulubionych postaci z Bendy and the Ink Machine (No chyba że jest Projektator lub Tom wtedy masz problem). Postacie z gry to Bendy, Upadła Alice, Sammy (Stwór), Boris, Allison Angel, Wally Franks, Boris Tyran i nawet sam Ink Demon!

Na końcy gry Ink Bendy odkrywa znaczenie przyjaźni oraz całej przygody, następnie on i jego przyjaciele odchodzą w stronę słońca kiedy smutna muzyczka gra w tle, to takie głębokie

## Ciekawostki

* Gra jest bardzo prawdziwa i wcale nie jest żartem,
* Na końcu trailera jest "**April fools!**", jest ono tam żeby ludzie myśleli że gra jest żartem, lecz wcale tak nie jest! Mój wujek który pracuję w Nintendo mi to powiedział! czesc pozdrawiam z 2022
Pluszak Alice

**Pluszak Alice** - przedmiot wielokrotnie pojawiający się w Rozdziale 3 oraz 4. Wytwarzaniem pluszaków zajmowała się firma "Niebiańskie Zabawki" z fabryką znajdującą się w Joey Drew Studios. Tak większość produktów "Niebiańskich Zabawek", pluszak bazuje na jednej z postaci z kreskówek wytwórni Sillyvision, która także mieści się w tym samym budynku. Sam proces tworzenia odbywał się częściowo ręcznie (co wiemy z nagrania Shawna) a częściowo za pomocą maszyn widocznych na poziomie K. Zabawka jest pluszową wersją Alice Angel - nowej bohaterce kreskówek, w której pokładano śmiałe nadzieje. Wiemy jednak, (również dzięki Shawnowi) że produkt, zamiast przynieść zysk, zajmował tylko miejsce w magazynie.

## Opis

Pluszak Alice ma rozmiar przeciętnej lalki. Choć jest wzorowany na konkretnej postaci z kreskówki, nie oddaje wiernie jej wyglądu. Widoczny jest brak kokardki i aureoli, a także inne drobne zmiany.

## Rozgrywka

Pluszak Alice nie odgrywa w grze żadnej znaczącej roli. W przeciwieństwie do Pluszaka Bendy`go, nie można nawet wejść z nim w jakąkolwiek interakcję.
Ink Bendy/Galeria

Ten artykuł jest galerią artykułu "Bendy".

Jumpscare "Bendy'ego" z Rozdziału 1"Bendy" próbujący dosięgnąć Henry'ego"Bendy" atakuje - pełny jumpscareAlternatywny widok "Bendy'ego" próbującego dosięgnąć gracza"Bendy" na jednym z flashbacków z Rozdziału 1"Bendy" na jednym przed-flashbacku obok biurka Henry'egoTwarz "Bendy'ego" w zakończeniuNowy jumpscare z "Bendy'ego"

"Bendy" obok Ink MachineAlternatywny widok "Bendy'ego" obok Ink Machine"Bendy" obok Ink Machine"Bendy" dalej"Bendy" obok Ink Machine"Bendy" w starym zakończeniu Rozdziału 1
## *Rozdział 2: Stara Piosenka*

### **Gameplay**

"Bendy" wychodzi z atramentu"Bendy" zabija Henry'ego"Bendy" wychodzi z atramentuPodświetlony biegnący "Bendy"
## *Rozdział 3: Wzloty i Upadki*

"Bendy" idący w stronie gracza schowanego w Little Miracle Station w Sali Niebiańskich Zabawek
## Inne

"Bendy" na koszulceModel "Bendy'ego"Beta Model "Bendy'ego"Animacja pokazująca "Bendy'ego" z napisem "Szczęśliwego Piątku 13"
Korytarz Straceńców

**Korytarz Straceńców** - pomieszczenie z Rozdziału 4. Znajduje się w podziemnej części Joey Drew Studios, na Poziomie S. Łączy ze sobą Grotę i Spiralną Klatkę Schodową.

## Opis

Korytarz Straceńców należy do jednego z najbardziej zniszczonych pomieszczeń. W ścianach widnieją liczne, obszerne dziury, podtrzymujące sufit drewniane filary łączą ze sobą powykrzywiane deski. Wzdłuż ścian tuż przy suficie ciągną się szerokie, metalowe rury. Można tu znaleść mnóstwo desek, a nawet blatów, leżących na podłodze lub niedbale przybitych do ścian. Cały korytarz oświeca tylko jedna, staromodna lampa wisząca u sufitu.

## Rozgrywka

Henry chwilę po wejścu do Korytarza Straceńców na skutek halucynacji zobaczy ręce Straceńców, "wychodzące" ze ścian przez szpary między deskami i sprawiające wrażenie, jakby próbowały go pochwycić.

## Galeria

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Korytarz Ścieżki Anioła

Korytarz ścieżki anioła jest pomieszczeniem z Rozdziału 3 gry Bendy and the ink machine. Razem z Korytarzem Ścieżki Demona, ten pokój jest jednym z miejsc, które Henry może wybrać.

## Opis

W pokoju znajduje się wycinanka Alice Angel. Na kanapie położony jest audiolog Susie Campbell, lalka Alice Angel i puszka bekonowej zupy zrobiona jako świecę. W pomieszczeniu znajduje się też maszyna "**Smaczne przekąski"**, telewizor, komoda, pojemnik na śmieci i stojak na wieszak. Jest też lalka Bendy'ego i znak narzędzi. Cała podłoga jest wyłożona kraciastą posadzką. Na zewnątrz wjeścia do pokoju, znajdują się dwa plakaty kreskówki "Wysłana z góry" i napis **Marzenia się spełniają** na ścianie po prawej stronie.

## Rozgrywka

Pokój znajduje się po prawej stronie, a lewa strona prowadzi do Korytarza Ścieżki Demona. Wchodząc do tego pokoju, otrzymamy osiągnięcie "Ścieżka Anioła", jak przejdziemy cały rozdział i wtedy nie dostaniemy Broni Tommy'ego. Kiedy zbliżymy się do pokoju, brama do Korytarza Ścieżki Demona się zamknie, uniemożliwiając Henry'emu odwiedzenie wspomnianego pokoju. Słuchając audiologa Susie Campbell, który się znajduje w Korytarzu Ścieżki Anioła, możemy się dowiedzieć, że Susie jest smutna, ponieważ została zastąpiona przez Allison Pendle.

## Ciekawostki

* Po wybraniu tego pokoju, oraz po ukończeniu rozdziału dostaniemy osiągnięcie "Ścieżka Anioła"
* W modyfikacji gry na czas Halloween "Hello Bendy" zamiast napisu na tabliczce przed Korytarzem Ścieżki Anioła "**Anioł**", jest napis "**Cukierek**".

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Poziom 14

**Poziom 14** - lokacja pojawiająca się w Rozdziale 3. Znajduje się w podziemnej części Joey Drew Studios, pod poziomem 9 i nad poziomem S. Poziom 14 należy do jednego z mniejszych zaś jego pierwotne przeznaczenie nie jest nam do końca znane, ponieważ przede wszystkim charakteryzuje się labiryntem wąskich korytarzy. O ile trudno wywnioskować, jaki był cel utworzenia tego poziomu, o tyle wiadomo, że później stał się kryjówką dla Projektatora.

Na Poziomie 14 położone są następujące pomieszczenia:

* Atramentowa Otchłań

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Pokój Projektora

>
> Czy nie szukałeś Budki Projektora z Rozdziału 2?
>
>
>
>

**Pokój Projektora****/Teatr** - Pomieszczenie z Rozdziału 1. W tym pokoju włączamy Ink Pressure, po znalezieniu 6 przedmiotów.

## Opis

Jest to mały pokój z projektorem. Są również krzesła, a obok jednego jest plama atramentu. Jest czarne miejsce na rzutnik, a na przeciw niego rura z atramentem. Na końcu pokoju jest ściana z plakatem Little Devil Darlin'.

## Rozgrywka

W grze jest to jeden z pokoi trudniejszych do znalezienia. Gdy znajdziemy 6 przedmiotów, musimy przyjść tu i włączyć Ink Pressure. Gdy Henry włączy Ink Pressure, projektor wyświetla nam krótką animacje.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Kasety

**Kasety** - jedna z mechanik gry. Są to wiadomości głosowe nagrywane przezTeraz współpracowników Sillyvision.

## Opis

Ten przedmiot to odtwarzacz kaset ze sporym głośnikiem, trzema przyciskami (cofnij, stop, start) oraz samym miejscem, gdzie możemy włożyć kasetę.

## Rola w grze

Nagrania pełnią dość ważną rolę w grze, dzięki nim możemy przejść dalej, a czasem dowiedzieć się więcej o samej fabule. Za odsłuchiwanie kaset otrzymuje się także osiągnięcia:

* Mówcy z Przeszłości: odsłuchaj wszystkie nagrania na kasetach w Rozdziale 1
* Stare Sprawy: odsłuchaj wszystkie nagrania na kasetach w Rozdziale 2
* Usłysz Głosy: odsłuchaj wszystkie nagrania na kasetach w Rozdziale 3
* Wciąż Słucham: odsłuchaj wszystkie nagrania na kasetach w Rozdziale 4
* Teraz Posłuchaj Tego!: odsłuchaj wszystkie nagrania na kasetach w Rozdziale 5
* Głosolekcjoner: odsłuchaj wszystkie nagrania na kasetach w grze

## Ciekawostki

* Osoby, które mają swoje nagrania w grze to: Sammy Lawrence, Wally Franks, Susie Campbell, Norman Polk, Henry, Joey Drew, Shawn Flynn, Thomas Connor i Grant Cohen
* Shawnowi Flynnowi głos podkłada Youtuber Jacksepticey ze względu na swój irlandzki akcent potrzebny twórcom
* Wally Franks ma charakterystyczne zakończenie dla wszystkich swoich nagrać: "I'm outta here", które można powiedzieć, że jest już memem
Młotkarz

**Młotkarz** - jest przeciwnikiem i członkiem "Gangu Rzezimieszków" pojawiającym się w Rozdziale 3. Jest niedoskonałym klonem postaci z kreskówki widzianej na plakacie "Gangu Rzezimieszków".

## Pojawienia

###  **Rozdział 3: Wzloty i Upadki**

**Młotkarz** pojawia się tam jako przeciwnik

## Wygląd

Opisując jego wygląd zaczynając od nóg można powiedzieć, że jest tak samo zniekształcony jak inni. Posiada usta na brzuchu i teoretycznie 4 ręce, z czego dwie lewe są połączone w mechaniczną rękę. Ma białe rękawiczki, nie posiada ust w miejscu oryginału i ma wlepione ludzkie oko w miejscu prawego, które jest przywiązane linami. Co ciekawe posiada jeszcze ludzką szczękę wczepioną w górną część czoła.

## Ciekawostki

* Jego prawdziwe imię to **Edgar**.
* Ma 3 punkty życia, a po jego 2 uderzeniach gracz ginie. Atakuje podwójnie uderzając najpierw lewą ręką a potem prawymi.

## Galeria

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • **Młotkarz**
**Hello Bendy:** Sąsiad
Tom

**Tom** jest jedną z alternatywnych wersji Borisa. Pojawia się na końcu Rozdziału 4 i przez większość Rozdziału 5 wraz z Allison Angel.

## Pojawienia

### **Rozdział 4: Kolosalne Cuda**

Tom pojawia się krótko przed końcem rozdziału wraz z Allison Angel ratując Henry'ego przed "Alice".

### **Rozdział 5: Taśma Końcowa**

Tom wraz z Allison pojawia się przez większą część tego rozdziału. Na początku nie jest przyjaźnie nastawiony do Henry'ego ale później ratuję go przed oszalałym Sammy'im. Na końcu rozdziału on, Allison i Henry znajdują kryjówkę Ink Bendy'ego i są zmuszeni go zostawić.

## Wygląd

Tom bardzo przypomina oryginalnego Borysa z poprzedniego rozdziału. W przeciwieństwie do niego ma drobne różnice w wyglądzie. Jego brwi mają poważny charakter, co oznacza że zainfekowana postać która nim jest była poważna za poprzedniego życia. Nie posiada też lewej ręki, zamiast której ma mechaniczne ramię. Ma też pas na lewym ramieniu i Rurę w prawej ręce.

## Ciekawostki

* Prawdopodobnie do jego ludzkiej formy należał karabin, który możemy otrzymać w Rozdziale 3.
* Fani teoretyzują, że ta wersja Borisa to Thomas Connor dowodem na to jest jego imię, Tom.
* Jego sztuczna ręka jest tą należącą do Animatronika Bendy'ego.
* Mimo iż nie wypowiedział ani jednego słowa w kasteach Henry'ego z piątego rozdziału mówi że Tom i Allison rozmawiali.

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Pokój Rytuału

**Pokój Rytułału** - Pokój z Rozdziału 2, w którym Sammy Lawrence odbywa rytuał przywołania "Bendy'ego".

## Opis

Nie ma połączenia z żadnym innym pokojem, jedynie z korytarzem. Ma w głośniki oraz bramę, która się wysuwa. Ma 2 płoty. Na dole prawego płotu są dwie świeczki, a na lewym siekiera.

## Gameplay

Zostajemy przeniesieni przez Sammy'ego do tego pomieszczenia.

Dopóki Sammy nie przywoła "Bendy'ego" drzwi są zamknięte. Sammy rozmawia obok nas, a chwilę później Sammy mówi przez radio/głośniki. Sammy zostaje zabity przez "Bendy'ego" a drzwi zostają otwarte.

Przechodzimy prosto i atakuje nas "Bendy" po czym uciekamy i wchodzimy do pokoju S3 Vault.

## Galeria

.Ukryta Bekonowa Zupa.Koło Rytuału w pokoju rytuału"Bendy" w Pokoju Rytuału.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Gang Rzezimieszków

**Gang Rzezimieszków** - trio postaci występujących w "The Butcher Gang" jednym z Show Bendy'ego.

## Występowanie

### Rozdział 3: Wzloty i Upadki

Trio pojawia się jedynie na plakacie.

Ich obecne w grze wersje to Rurarz, Wędkarz i Młotkarz.

### Rozdział 4: Wielkie Piękności

Występują w jednej misji, stoją przy ogniu. Trzeba w tedy rzucić im puszkę po zupie, żeby odwrócić ich uwagę.

## Ciekawostki

* Ich prawdziwe imiona to Barley, Charley i Edgar.
* W kreskówkach (tak jak w grze) są negatywem.

## Galeria

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Szkło Odkrywców/Galeria

## Rozdział 1: Ruchome Obrazki

Nawet tu nie zaznam prywatności?Śmierć czyha wszędzieNieziemsko przystojny!Strach się baćNie włączaj maszynyOn tu powstawałUkryty theMeatlyNigdy mi nie wychdziłoWybacz mi, przyjacieluJoey nas okłamałOn słucha i obserwuje CięNie wszystkie (dopisek do "marzenia się spełniają")Nic (korekta ostatniego słowa w "Joey Drew Studios"A ku ku!Przywitaj się z Sammy'imOna jest bez sercaStrzałka w przódTu nigdy nie było wyboruZawróć
## Rozdział 2: Stara Piosenka

Bertrum (trumna)BuuTy nas stworzyłeś i kłamstwem karmiłeśZawiedzionyGrant (trumna)Ukryty theMeatlyNie zadaję się ze świramiTo jeszcze nie koniecLacie (trumna)Norman (trumna)Ał!Taka głupiutkaCo tu tak śmierdzi?
## Rozdział 3: Wzlot i Upadek

Bla bla bla blaBendy straszydłoOpętane windyCzym oni sobie na to zasłużyli?Zbój czy przyjaciel Twój?Jego marzenia, moje pragnieniaUkryty theMeatlyJak mam się temu oprzeć?Wybacz mi, przyjacieluSłodzisz, czy nie?Myślami wracam do domuSusie (trumna)Zapłacisz nam za to, JoeyA dzień dobry, dzień dobryNigdy nam nie wychodziłoJesteśmy jego zabawkamiKimże ja jestem?Czemu ja to robię?BądźMiłyDlaLudziKtórychSpotkaszPodczasCałejSwojejDrogiBoBędzieszMiałOkazjęSpotkaćTychSamychLudziNaSwojejDrodzeW głąb
## Rozdział 4: Wielkie Piękności

W kółko i w kółko i w kółko i w kółkoAlbert (obraz)MięsisteDaisy (obraz)DrzwiZbyt wielkie marzenia prowadzą do niepowodzeniaWyjście?Przyjaciel do grobowej deskiGwendolyn (obraz)SerceNie da się go już uratowaćUkryty theMeatlyTo się nigdy nie ruszaWąsyProszę Cię, nie płaczPorter (obraz)Żałujesz tego, Joey?Przyszłości poznanie nie podlega jej zmianieOna się z Tobą droczyTo jest ten Joey, jakiego znałemJuż nie ma powrotuTo moja ulubiona kanapaCzas leczy rany
## Rozdział 5: Taśma Końcowa

Tyle pytań; Ucieczka; ~~Nie~~ idź przez te drzwi!; Jakie znowu drzwi?; Zaufaj jej; Chodź za mną; Poprowadzę Cię; Łyżka;TrumnaPięknie rysujeszChodź za mnąUkryty theMeatlyJest w sejfie/krypcie!Pozwólcie mi odejść!Zajrzyj tu; Przyda Ci się toKto stoi za tym wszystkim?Wczoraj ludzie, dziś desperaciOtwórz te drzwi!Zostawi Cię ona na pastwę losuCoś pływa w tej rzeceGwiazdkiStrzałka w przódStrzałka falowa w prawoStrzałka falowa w lewoStrzałka skrętna w prawoStrzałka skrętna w lewoWeź łyżkęDemon już to zabrałNadzieja nie umieraSprowadzasz śmierć
## Nieużyte wiadomości

Serce
Przypuszczana lokalizacja: Poziom 14Wybacz mi, przyjacielu
Przypuszczana lokalizacja: inna wersja już używanego napisuWybawię was
Przypuszczana lokalizacja: Zamiast napisów "He will set us free"To nie tylko kreskówki
Przypuszczana lokalizacja: NieznanaBoris, mój druhu
Przypuszczana lokalizacja: NieznanaSammy
Przypuszczana lokalizacja: Jedna z trumienOszpeceni i poniżeni
Przypuszczana lokalizacja: Grota w R4, koło Ink MakeraShawn
Przypuszczana lokalizacja: Jedna z trumienJa
Przypuszczana lokalizacja: Jedna z trumien
Gigantyczny Poszukiwacz

**Gigantyczny Poszukiwacz** - sekretny przeciwnik w Rozdziale 3.

## Pojawienia

### Rozdział 3: Wzloty i Upadki

**Gigantyczny Poszukiwacz** pojawia się tam jako sekretny przeciwnik. Można z nim walczyć pod warunkiem, że wykonamy wszystkie polecenia Alice i wtedy udamy się do sekretnego pokoju (zamurowanego deskami) z trzema dźwigniami. Po przestawieniu pierwszej walczymy z falą Poszukiwaczy, po przestawieniu drugiej musimy pokonać Gang Rzezimieszków. Dopiero wtedy możemy przestawić trzecią dźwignię. Wtedy dopiero walczymy z Gigantycznym Poszukiwaczem. Po pokonaniu go ekran będzie się przez chwilę trząsł (co jednak nic nie zmienia, jeśli chodzi o odblokowanie jakiś drzwi), a poza tym nic się nie będzie działo.

## Wygląd

**Gigantyczny Poszukiwacz** jest w całości stworzony z czarnego atramentu. Wytwarza wokół siebie charakterystyczną dla poszukiwaczy kałużę, która się razem z nim przemieszcza. Stwór ma kształt trochę zbliżony do postaci człowieka, ale znacznie różni się od niego wyglądem. Jego ciało kończy się już w pasie, gdzie zdaje się "wyrastać" z kałuży. Zdeformowana i przesadnie wysmuklona sylwetka wyraźnie zwęża się u dołu. Prowizoryczna twarz składa się jedynie z dwóch pustych oczodołów oraz szerokiego wgłębienia zastępującego nienaturalnie dużą paszczę. Od zwykłego Poszukiwacza różni się znacznie większym rozmiarem oraz noszonym na głowie brązowym kapeluszem typu homburg.

## Ciekawostki

* Podczas walki z **Gigantycznym Poszukiwaczem** gra muzyka Poszukiwacze
* W mieszkaniu Joey'ego znajduje się kapelusz podobny do tego, który nosi **Gigantyczny Poszukiwacz**
* Kapelusz typu homburg zyskał szczególną popularność w latach 20. i cieszył się nią aż do lat 50.

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • **Gigantyczny Poszukiwacz** • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
The Insurgence

The Insurgence is mainly made up of seasoned slayers, potential slayers, and watchers. However, there are humans who aren't hunters, who have joined in the cause. Mostly they're usually just a sidekick to one of slayers.

## Slayers In Training

**Alison Vega****Ashley Vega****Lindsay Mitchell****Megan Davenport****McKenna Hardt**
Płyta

Płyta - jeden z 6 puzzli, dzięki któremu można uruchomić Ink Machine.

## Rozgrywka

**Płyta** jest jednym z puzzli w Rozdziale Pierwszym. Może pokazać się w 4 pozycjach. Zbiera się ją poprzez naciśnięcie na nią lewym przyciskiem myszy.

## Opis

Płyta winylowa kształtem swoim przypomina najnormalniejszą płytę CD, tylko większą. W środku niej znajduje się białe koło z widocznym, białym napisem "Bendy" i innymi znacznie mniej widocznymi. Koło otacza czarny winyl.

## Położenie

* 1
* 2
* 3
* 4

## Ciekawostki

* Płyta zatytułowana jest "The Lighter Side of Hell" (Jaśniejsza strona piekła) co oznacza że zawiera ten utwór. Jest ono nagraniem ze Muzycznego Departamentu. Świadczą o tym pulpity w M.D. zawierające właśnie nuty do tego utworu.

## Galeria

Płyty**Płyta** - wyglądTekstura Atramentu, **Płyty** i Klucza Francuskiego
Korytarz Muzycznego Departamentu

*Ten artykuł to zalążek artykułów. Pomóż **Bendy and the Ink Machine Wiki** edytując i powiększając to.**Dziękujemy!*

## Podstawowe

### Pojawienia

Rozdział 2: Stara Piosenka

**Korytarz Muzycznego Departamentu** (ang. Music Department Hall) - Pomieszczenie z Rozdziału 2. Naszym zadaniem jest pokonanie Poszukiwaczy. Po tym zadaniu otwiera nam się przejście do Pokoju Orkiestry razem z soundtrackiem Sammy Jam. Z tego pokoju jesteśmy teleportowani do Pokoju Rytuału.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Pełzacz

**Pełzacz** – pomniejszy przeciwnik pojawiający się w grze Bendy in Nightmare Run, który ma stanowić dodatkowe utrudnienie podczas przechodzenia poszczególnych poziomów.

## Pojawienia

**Bendy i kłody pod nogi:** Akt I – Akt V

**Bankructwo w Taksówce:** Akt I – Akt V

**Zdziczała Zupa:** Akt I – Akt V

**Dewey po Dziesiątej:** Akt I – Akt V

## Wygląd

W porównaniu do innych znanych postaci Pełzacz ma bardzo niewielki wzrost. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to jego nieproporcjonalnie duża głowa z wielkimi, trójkątnymi oczami i ogromną paszczą naszpikowaną kłami. Małe, czarne źrenice z charakterystycznymi dla kreskówek trójkątnymi wcięciami są nieruchomo utkwione tylko w jednym punkcie. Wyrastające bezpośrednio z głowy cienkie ręce zakończono czterema palcami, podobnymi do palców żaby/ropuchy. Pełzacz, tak jak inni dodatkowi przeciwnicy z BiNR poza elementami twarzy jest w całości czarny.

## Ciekawostki

* Reprezentowane przez Pełzacza zwierzę (ropucha/żaba) symbolizuje szpetotę i chciwość, w tradycji uznaje się je również za wiernego towarzysza czarownic

* Sposób poruszania się Pełzacza został zapożyczony od postaci pojawiającej się w BatIM: Poszukiwacza

## Galeria

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Klucz Francuski

Klucz Francuski - jeden z 6 puzzli, dzięki któremu można uruchomić Ink Machine.

## Rozgrywka

**Klucz Francuski** jest jednym z puzzli w Rozdziale Pierwszym. Może pokazać się w 5 pozycjach. Zbiera się go poprzez naciśnięcie na nią lewym przyciskiem myszy.

## Opis

Wyglądem przypomina zwykły klucz francuski. Wyjątkowo są na nim widoczne łączenia metalu i śrubki.

## Położenie

* 1
* 2
* 3
* Stare 3
* 4
* 5

## Galeria

Symbol **Klucza Francuskiego****Klucz Francuski** - wyglądTekstura Atramentu, Płyty i **Klucza Francuskiego**
Ciemny Korytarz

**Ciemny Korytarz** - lokacja z rozdziału 3 Bendy and the Ink Machine.

## Opis

Ze względu na brak jakiegokolwiek źródła światła, korytarz pozostaje całkowicie ciemny.

## Rozgrywka

Korytarz znajduje się poza kryjówką Borisa. Henry nie będzie mógł wejść do ciemnego korytarza, dopóki nie zdobędzie latarki z biurka, żeby on i Boris mogli zobaczyć dokąd zmierzają. Po wyjściu stamtąd brama lokacji jest całkowicie zamknięta i nie można jej ponownie obejrzeć, nawet gdy "Alice" daje Henry'emu zadanie zniszczenia wycinanek Bendy'ego.

## Ciekawostki

* Oczywiście "niewidzialna ściana" jest odpowiedzialna za uniemożliwienie Henry'emu wejścia do ciemnego korytarza bez wcześniejszej zdobycia latarki.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Sillyvision

*Czy szukałeś budynku Joey Drew Studios?*

**Sillyvison** (tłum. głupia/naiwna wizja) – metoda obroki materiału filmowego, opatentowana przez Joey Drew Studios i najprawdopodobniej wykorzystana do produkcji wszystkich kreskówek. Twórcy chętnie chwalili się swoją oryginalnością, umieszczając na każdym z plakatów krótką informację o treści: „Przedstawione w Sillyvision”. Warto dodać, ze Sillyvision umożliwiało jedynie produkcję monochromatycznych filmów. Jak dotąd nie wiadomo, jak dokładnie przebiegał ten proces, czym wyróżniał się wśród
innych znanych sposobów i kto stoi za jego projektem.

W historii filmu lata 20. – 30. były czasami szczególnego rozkwitu. Jedną z przemian było znaczne zwiększenie tempa w stopniowym wprowadzaniu coraz to szerszej gamy barwnej o coraz lepszej jakości przy jak najmniejszym nakładzie czasu i pracy. Popularne stały się takie techniki jak Technicolr, Kodachrome czy Agfacolor. Tymczasem w świecie gry fikcyjna firma Joey Drew Studios nadal trzymała się swoich tradycji, co mogło stać się jednym z wielu powodów dla których spadła jej popularność: nienadążanie za rozwojem się technologii w tej dziedzinie.

Co ciekawe, dawniej wielu graczy utożsamiało Sillyvison z Joey Drew Studios, lub definiowało ją w bardzo zbliżony sposób. Wpis udostępniony na Twitterze przez Bookpast udowodnił jednak, że poprzednie przypuszczenia nie były trafne i Sillyvision definiuje się całkiem inaczej.

Sama nazwa Sillyvision może być odniesieniem to późniejszych wydarzeń w Joey Drew Studios: usiłowaniu przeniesienia fikcyjnych postaci z kreskówek do realu.
Norman Polk

**Norman Polk** - postać z Rozdziału 2 i 3 gry Bendy and the Ink Machine. Jest on operatorem filmowym u Joey'ego Drewa. Pracuje w Sillyvision oraz Joey Drew Studios.

## Osobowość

Według nagrania z niewiadomych przyczyn wydawał się być zły na Sammy'ego. Tajemnicza osobowość, umiejętności dostrzegania problemów bądź kłopotów są jego głównymi cechami. Sammy określał go szalonym, dziwnym, lecz również bardzo spostrzegawczym. Jest on ofiarą dziwnych zdarzeń w Joey Drew Studios. W grze można go napotkać jako Projektatora. Jego wygląd jest wynikiem owych zdarzeń.

## Pojawienia

### **Rozdział 2: Stara Piosenka**

W rozdziale drugim w studiu nagrań napotkać możemy jego nagranie. Jest ono podpowiedzią, jak wejść do sanktuarium Sammy'ego.

### **Rozdział 3: Wzloty i Upadki**

Norman w rozdziale trzecim pojawia się jako antagonista - Projektator. Oprócz tego na poziomie 14, niedaleko miejsca, gdzie po raz pierwszy widzimy tę postać, znajduje się nagranie Normana.

## Ciekawostki

* Norman Polk mówi z południowoamerykańskim akcentem
* "Alice" nazywa go "starym przyjacielem" Henry`ego, co sugeruje, że kiedyś się znali
* W Rozdziale 2 w pokoju rytuału w trumnie jest jego ciało

## Galeria

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Zabawkowy Pociąg

**Zabawkowy Pociąg** - przedmiot wielokrotnie pojawiający się w Rozdziale 3 i 4. Wytwarzaniem minaturowych pojazdów zajmowała się firma "Niebiańskie Zabawki" z fabryką znajdującą się w Joey Drew Studios. Produkt nawiązuje do kreskówki "Kolej Problemów" wytwórni Sillyvision, która także mieści się w tym samym budynku.

## Opis

Zabawkowy Pociąg przedstawia drewnianą miniaturkę realistycznego pojazdu. Składa się z lokomotywy parowej oraz trzech różnych wagonów. Wszystkie elementy można swobodnie łączyć i rozdzielać, co udowadniają spotykane w grze samotne lokomytywy lub całe pociągi.

## Rozgrywka

Zabawkowy Pociąg nie odgrywa w grze żadnej znaczącej roli, nawet nie można wejść z nim w jakąkolwiek interakcję.

## Ciekawostki

* W grze pojawia się "inna wersja" Zabawkowego Pociągu - gigantyczyczne lokomotywy realistycznego rozmiaru, które zajmują niemal cały Pokój Konserwacji. Miały być jedną z atrakcji w Krainie Bendy`ego, jednak ich dokładne przeznaczenie nie jest znane.
Tommy Gun

**Tommy Gun** - opcjonalna broń z Rozdziału 3. Jest wzorowana na pierwszym modelu amerykańskiego pistoletu maszynowego Thompson M1921. W jego magazynku bębnowym mieści się 18 pocisków.

## Rozgrywka

Po wykonaniu jednego z zadań "Alice" które polega na pokonaniu grupy Rzezimieszków, Henry dostaje od niej Tommy`ego Guna. Późniejsze losy broni zależą od tego, czy gracz spełnił potrzebne wymagania. Jeżeli pominął choć jedno z nich, pistolet maszynowy zmieni się tusz. "Alice" skomentuje tylko ironicznie, że jest troszeczkę trudny w utrzymaniu.

Aby zdobyć broń, należy spełnić następujące wymagania:

* zmienić kształt Zabawki z Tuszu w Pokoju z Maszyną do Zabawek na Ink Machine
* wybrać Ścieżkę Demona
* ani razu nie zginąć

Tommy Gun jest bardzo pomocny podczas niełatwej walki z Projektatorem lub Gigantycznym Poszukiwaczem, jednak w przypadku "Bendy`ego" okazuje się być zupełnie bezużyteczny (tak jak wszystkie bronie). Aby użyć broni, gracz może kliknąć prawy przycisk myszy, lub go przytrzymać. Wybranie drugiej opcji sprawi, że pistolet wystrzeli całą serię pocisków, a nie tylko pojedynczy strzał. Chociaż Henry posiada nieograniczoną ilość amunicji, to musi co jakiś czas przeładowywać broń. Gracz może to zrobić poprzez co najmniej czterokrotne kliknięcie prawego przycisku myszy.

## Ciekawostki

* Za utrzymanie w ręku Tommy`ego Guna otrzymuje się osiągnięcie "Płonący Metal"
* To jedyna broń, którą można atakować na odległość
* Istnieje dość zabawny paradoks dotyczący Tommy`ego Guna. Według "Alice" broń należała już wcześniej do kogoś innego, ale jednocześnie jest zrobiona z tuszu, co, biorąc pod uwagę fakt, że dawniej nie umiano wytwarzać z tuszu przedmiotów sugeruje, że ofiarami zainfekowania są nie tylko ludzie, ale i przedmioty
* Niektórzy sądzą, że nazwa "Tommy Gun" nawiązuje do imienia jej możliwego właściciela, Thomasa. Jest to jednak tylko popularne określenie pistoletu maszynowego Thompson
Characters

## Active Characters

**Aaliyah Kalan****Aaron Vega****Alaric Krupke****Alex Finn****Alexis Cooper****Alison Vega****Anastasia Danvers****Anthony Foster****Arianna Parker****Ariel Wilkun****Avery Collins****Brody Walsh****Cadence Evans****Cassandra Martin****Christian Evans****Claire Patterson****Donovan Graham****Echo Minor****Evelyn Foster****Gypsy Winters****Hailie Finn****Hayden Finn****Haylee Kennedy****Isabella Evans****Jacob Potter****Jayden Cameron****Jessica Barnes****Jonathan Flynn****Kaitlyn Evans****Katherine Summers****Kyle Riggs****Lily Jamison****Lindsay Mitchell****Logan Frost****Lucius Wolfe****Maxine Davenport****Megan Davenport****McKenna Hardt****Miles Bennet****Nathaniel McArthur****Nicholas Stevenson****Nikolina Markov****Olivia Matthews****Rebekah Dawson****Roxanne Devereaux****Shawn Devereaux****Shields Dietrich****Sierra Groves****Tristan Moore****Face: Emilia Clarke****Face: Kat McNamara****Face: Malese Jow**

## Wanted

**Adoptable: Ashley Benson****Adoptable: Henry Cavill****Adoptable: Katie McGrath****Adoptable: Matt Lanter****Adoptable: Sean Farris****Adoptable: Willa Holland**
Parter

**Parter** - lokacja pojawiająca się w Rozdziale 1. Stanowi pierwszą kondygnację Joey Drew Studios, a bezpośrednio pod nim znajduje się Piwnica. Parter jest średniej wielkości i został przeznaczony przede wszystkim dla Departamentu Sztuki. Jak łatwo się domyślić, znajduje się tam również wejście do budynku. Do niżej położonej części można dojść korzystając z schodów.

Na Parterze położone są następujące pomieszczenia:

* Korytarz wyjściowy
* Pracownia
* Biuro Henry'ego
* Dział Sztuki
* Zdezorganizowany Obszar
* Małe Biuro
* Bar
* Pokój Ink Machine
* Wąski Pokoik
* Szafka na Projektory
* Pokój Projektora
* Pokój Mocy

## Ciekawostki

* O ile na niższych poziomach widoczne są udogodnienia w postaci możliwości przemieszczania się zarówno za pomocą schodów jak i windy, na Parterze da się zaobserwować zupełnie odwrotne działania. O ile schody przy Barze kiedyś raczej nie były zabite deskami, to przymus otwierania klapy podłogowej przed zejściem po schodach wydaje się dość nietypowy

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Łapa

**Łapa** - postać epizodyczna z gry Bendy and the Ink Machine. Odgrywa tam rolę przeciwnika, lecz gracz nie podejmuje z nią bezpośredniej walki. Łapa należy do jednej z wielu bezdusznych istot, które bezlitośnie zabijają każdego, kto znajdzie się... w zasięgu ręki. Nic nie zapowiada na to, żeby Łapa z kimkolwiek współpracowała lub kogokolwiek oszczędzała. Zasiedlając nieprzystępne miejsce, odcina się od reszty podziemia i cierpliwie czeka na nieostrożne ofiary, które wkroczą na jej teren. Ze względu na swój rozmiar Łapa nigdy nie opuszcza podziemnej Rzeki Atramentu. Sama historia pojawienia się Łapy nie jest nam znana. Prawdopodobnie powstała ona po prostu jako niezamierzony efekt jakiejś awarii maszyny.

## Pojawienia

### **Rozdział 5: Taśma Końcowa**

Kiedy Henry płynie parostatkiem przez Rzekę Atramentu, napotyka na swej drodze przeszkodzę w postaci Łapy.

## Wygląd

Łapa, jak to można łatwo wywnioskować z nazwy, ma wygląd gigantycznej ręki, typowej dla bohaterów kreskówek. Zdeformowany kształt sprawia, że zdaje się rozpływać. Ręka jest w całości czarna, ale dłoń zakrywa biała, czteropalczasta rękawiczka. Nie widać na nich żadnych charakterystycznych oznaczeń, tak jak w przypadku rękawiczek Borisa i Rzezimieszków. Charakterystyczne są dla niej płytkie, okrągłe wgłębienia oraz czarne od tuszu opuszki palców. Łapa zawsze jest przynajmniej częściowo zanurzona w tuszu, istnieje więc możliwość, że widoczna nad powierzchnią ręka jest tylko niewielką częścią Łapy.

## Zachowywanie

Kiedy Henry dociera do rozwidlenia na Rzece Atramentu, niespodziewanie pojazd się zatrzymuje. Po krótkim komentarzu bohatera, z atramentu wyłania się Łapa. Ogromny stwór chwyta dryfujący pusty parostatek i z powrotem chowa się pod powierzchnią tuszu, porywając ze sobą zdobycz. Na następny cel wybiera sobie Henry`ego, tym samym zmieniając jego zwyczajną podróż w ucieczkę. Henry zmuszony jest co jakiś czas usuwać rurą zalegający w kole podsiębiernym ekstra gęsty tusz i natychmiast ruszać na przód, ale jeżeli nie zrobi tego dostatecznie szybko, podzieli los zatopionego parostatku. Kiedy Stein rozprawia się z odblokowaniem pojazdu, Łapa wynurza się za nim, tym samym dając mu sygnał do pośpiechu. Po ruszeniu statku, ponownie się zanurza, podążają za swoją ofiarą. Pościg kończy się wraz z ujściem rzeki do podziemnego jeziora, nad którym stoi wioska Straceńców i Poszukiwaczy.

## Ciekawostki

* Prawdopodobnie postać Łapy była inspirowana Krakenem, legendarnym morskim potworem, który zatapiał okręty

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Bendy and the Dark Revival

**Bendy and the Dark Revival** (w skrócie **BatDR**) - Pierwszo osobowa gra Survival - Horror, z serii gier Bendy and the Ink Machine wydana przez TheMeatly i Mike'a Mood'a. Gra została wydana 15 listopada 2022 roku na Platformę Steam.

Gra dzieje się w roku 1973, a Protagonistą gry jest Audrey, Animatorka w firmie Archgate Films. Bohaterka zostaje porwana przez tajemniczego mężczyznę - Wilsona Arch'a

## Ciekawostki

* Skrót **Badr** został znaleziony w tagach po postem Kindly Beast na Instagramie.
* Liczba liter w tytule gry została znaleziona w sekcji **About us** na stronie Kindly Beast.
* Gra została potwierdzona 10 lutego 2019, lecz jeden z twórców - theMeatly - potwierdził powstanie innych gier z uniwersum **Bendy'ego** w jednym z jego wcześniejszych filmów.
* Tytuł gry został ujawniony 14 kwietnia 2019 roku.
* W scenie po napisach pojawiła scena w której do ciężarówki są ładowane rzeczy Joey'a Drew .
Boris and the Dark Survival

Boris and the Dark Survival- to samodzielna gra i side prequel do Bendy and the Ink Machine, opracowana przez Joey Drew Studios Inc. trzecia rocznica. Został później wydany na iOS lutego 2020 r. Dalsze wydania na konsolę wciąż pozostają niejasne.

## Streszczenie

Wciel się w postać Borisa Wilka, towarzysza z kreskówek Bendy, gdy polujesz w opuszczonym studiu kreskówek w poszukiwaniu zapasów, które Boris musi kontynuować. Nie jesteś sam! Potworny Demon Atramentu śledzi Cię na każdym kroku. Uważaj na dźwięk jego bijącego serca, gdy skrada się z tyłu i łapie cię swoim ociekającym spojrzeniem. Nigdzie nie jest bezpiecznie. A jednak tajemnice czekają na tych, którzy będą mieli tyle przygód, by ich szukać.
 Prześcignij Ink Demona lub zostań jego następną ofiarą.
 Zbieraj zapasy i ruszaj się.
 Carefully watch your stamina and stop to eat every chance you get.
 Odkryj ukryte przedmioty do odblokowania ukryte w cieniu.
 Odkryj więcej mrocznych historii Joey Drew Studios.

Czy odważysz się czuć zło czające się w studio? Czy podbijesz to mroczne przetrwanie?

Boris na ciebie liczy.
Magazyn 9

**Magazyn 9** - lokalizacja magazynu z rozdziału 4 gry Bendy And The Ink Machine. To tutaj przechowywane są wszystkie obiekty parku rozrywki Bendy Land.

## Opis

Obszar przypomina magazyn, ponieważ zawiera wiele półek i toreb. Lokalizacja zawiera trzy minigry parku rozrywki, Dom Strachu, półki i torby. Istnieją również cztery drzwi, które prowadzą do innych części magazynu.

## Rozgrywka

Większość rozdziału 4, spędza w Bendy Landzie, gdzie Henry musi ukończyć trzy minigry, przetrwać dwa wrogie spotkania i walczyć z Bertrumem Piedmontem, aby otworzyć drzwi do Domu Strachu.

### Bull's eye Bonanaza

W Bull's eye Bonanaza, Henry używa strzelby, aby strzelić do celów z X, inaczej postęp Henry'ego się zresetuje. Cele pojawiają się w grupach od dwóch do trzech, ale ich wzór nie jest losowy, co czyni tą grę znacznie łatwiejszą. Aby wygrać, Henry musi strzelić do połowy lub wszystkich nieoznaczonych celów. Jest w sumie dwadzieścia nieoznakowanych celów, które Henry musi w nie strzelić.

### Bottle Wallop

W Bottle Wallop Henry rzuca kulkami w stosy butelek po mleku. Henry ma trzy piłki do rzucenia. Jest dziewięć butelek (każda w stosie po trzy) i aby wygrać, Henry musi powalić dwa stosy, lub wszystkie z nich. Aby wygrać, butelki nie muszą spaść z beczek, ale wszystkie nie mogą stać.

### Test siły

W tej grze, Henry musi uderzyć młotek we właściwym momencie, aby zadzwonić. To najprostsza gra spośród wszystkich trzech.

## Ciekawostki

* Wygranie wszystkich trzech minigier, odblokuje każde z osiągnięć:
	+ Po wygraniu Testu Siły odblokujemy osiągnięcie "Strata czasu"
	+ Po przewróceniu wszystkich butelek po mleku, dostaniemy osiągnięcie "Mleczarz na zawołanie"
	+ Jak strzelimy do wszystkich nieoznakowanych celów, dostaniemy osiągnięcie "Strzał w dziesiątkę".

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Hunters Alliance

The alliance was started to be able to have a better system at taking on The Circle. The hunters share skills and information. Some of them believe in having relationships with the supernatural creatures who are also against the circle and some of them believe all the supernatural should be disposed of.

## Hunters

**Alexis Cooper****Logan Frost****Olivia Matthews****Roxanne Devereaux****Shawn Devereaux**
Szafka na Projektory

**Szafka na Projektory** - pomieszczenie z Rozdziału 1. Znajduje się na parterze budynku Joey Drew Studios, przy korytarzu łączącym Wąski Pokoik z Teatrem.

## Opis

Szafka na Projektory jest niewielkim pokojem, niemal w całości zajętym przez drewnianą szafę, od której wzięła się jego nazwa. Na półkach przede wszystkich leżą projektory i taśmy filmowe, jednak jest tu również widoczna maleńka papierowa wycinka Bendy`ego oraz puszka Bekonowej Zupy a także, co wydaje się nieco dziwne, blaty biurek wraz z szkicownikami i rysikami. Ścianę za szafą pokrywają różnej wielkości kartki papieru. Obecność pajęczyn, plam tuszu oraz zabitej deskami dziury w ścianie wskazuje na upływ czasu i zaniedbanie.

## Rozgrywka

Szafka na Projektory nie odgrywa żadnej znaczącej roli, można bez problemu przejść grę nawet bez choćby zaglądania do tego pomieszczenia. Całe jego możłiwe zastosowanie ogranicza się jedynie do zebrania puszki Bekonowej Zupy, niezbędnej do zdobycia osiągnięcia "Domowe Przysmaki" i "Ekspert od Bekonu".

## Galeria

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Spiralna Klatka Schodowa

**Spiralna Klatka Schodowa** - pomieszczenie z rozdziału 4. Znajduje się na poziomie S w Joey Drew Studios i prowadzi od korytarza straceńców do pokoju Straceńców.

## Opis

Spiralna Klatka Schodowa jest dość dużym pomieszczeniem o kształcie kwadratu. Wzdłuż wszystkich czterech ścian ciągną się bardzo długie schody wielobiegowe, przywodząc na myśl spiralę. Schody nie posiadają ani podstopnic, ani wangi, stopnice utrzymują się tylko na wąskich deskach biegnących przez ich środek. Brak balustrad oraz szpary pomiędzy krzywo przybitymi deskami tylko potęgują wrażenie kiepskiej wytrzymałości schodów wykonanych wyłącznie z desek. W niektórych miejscach z powodu braku stopnic trzeba nawet przechodzić po kładkach. Wspinając się po kolejnych stopniach, mija się drewniane szafki, beczki, skrzynie i zabite deskami drzwi. Inne deski służą jako podpora dla schodów, lub tylko zajmują miejsce, oparte o ścianę lub luźno leżące na spocznikach. Z poplamionych, podziurawionych ścian wystają ogromne rury, można znaleźć także plakaty, statuę Bendy`ego, kartonową wycinkę Bendy`ego lub stojącą na jednej z półek puszkę bekonowej zupy. Wszystko oświetla jedynie kilka lamp, takich samych jak ta widziana w korytarzu straceńców oraz świeca przy statule Bendy`ego. Dopiero na samym szczycie są "normalne" lampy. Po schodach da się iść tylko w górę, bo te prowadzące w dół w pewnym momencie po prostu się urywają. Patrząc w dół ujrzy się jedynie ciemność i wyłaniające się z niej długie łańcuchy, które znikają w dziurze w suficie. Co ciekawe, jeżeli naprawdę się postara, to można zauważyć, że u dołu łańcuchy są przymocowane do maszyny do tuszu.

## Rozgrywka

Henry po przejściu przez korytarz straceńców dociera do Spiralnej Klatki Schodowej. Tam po raz pierwszy od Rozdziału 3 słyszy Upadłą Alice, która bacznie go obserwuje. Po wejściu na samą górę ma przed sobą pokój straceńców.

## Galeria

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Pokój Ink Machine

*Ten artykuł to zalążek artykułów. Pomóż **Bendy and the Ink Machine Wiki** edytując i powiększając to.**Dziękujemy!*

## Dodatkowe

### Obiekty

Klucz (narzędzie), Koło Zębate

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Pokój Sammy'ego

**Pokój Sammy'ego** - to Lokacja znajdująca się w Rozdziale 2 gry Bendy and the Ink Machine.

## Wygląd

W pokoju znajduje się biurko, mikrofon wiszący u góry i deska oparta o ścianę. Jest również trochę pustego obszaru, oraz beczki po drugiej stronie ściany. Są i drzwi łączące oba pokoje (Pokój Sammy'ego i Pokój Rytuału.)

## Gameplay

Kiedy Sammy wchodzi do pokoju po rozmowie z Henrym o rytuale. Drzwi zamykają się za nim. Jest to pokój, w którym Sammy mówi jego ostatni cytat podczas wykonywania "rytuału" przed zabiciem przez "Bendy" 'ego .

## Ciekawostki

Ten pokój jest dostępny tylko przy użyciu "teleportów". Znajduje się za plakatem Alice Angel.

## Galeria

Wkrótce..

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Sala Balowa

Tom

Allison Angel

Wagoniki

**Sala Balowa** - fikcyjna lokacja z gry Bendy and the Ink Machine. Znajduje się na poziomie S w podziemiach budynku Joey Drew Studios i stanowi część Domu Strachu. Prawdopodobnie w pierwotnym założeniu miała zostać przeniesiona do Bendy Landu, jednak nigdy to się nie stało.

## Rozgrywka

Henry, jadąc przez tunel w Domu Strachu, w pewnym momencie wjeżdża przez bramę do Sali Balowej. Zanim jednak zdąży zniknąć w kolejnej bramie, wagonik zostaje zatrzymany przez nieznanego przeciwnika. Stwór wychodzi z ciemności, zdradzając, że w rzeczywistości jest przemienionym Borisem, i rzuca pojazdem w ścianę, rozpoczynając walkę. Po pokonaniu Borisa Tyrana, Upadła Alice wpada w wściekłość. Przestaje towarzyszyć Henry`emu wyłącznie swoimi wypowiedziami, i pojawia się we własnej osobie, chcąc dokończyć to, co zaczęła. Zostaje jednak zabita przez Allison Angel, która przyszła do Sali Balowej razem z Tomem. Następuje koniec rozgrywki rozdziału 4.

## Ciekawostki

* Kiedy Henry zostanie zabity przez Borisa Tyrana, ma możliwość korzystania z Szkła Odkrywców. To pozwala zobaczyć napisane nad automatem zdanie "Przyjaciel do grobowej deski" oraz imiona wypisane przy obrazach: Porter, Gwendolyn, Albert i Daisy

## Galeria

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Bertrum Piedmont

## Bertum Piedmont

****Bertrum Piedmont**** - menadżer Sillyvision, projektant parków rozrywki. Zaprojektował Krainę Bendy'ego i kierował jego budową. Na potrzeby parku próbował skonstruować mechanicznego Bendy'ego, jednak z powodu dziwnych wydarzeń w Joey Drew Studios nie udało mu się skończyć ani robota, ani parku. W grze występuje jako jego potworna wersja, znamy go również z nagranych przez niego dwóch wiadomości.

## Pojawienia

### **Rozdział 4: Wielkie Piękności**

Kasety Bertruma Piedmonta da się znaleźć w dwóch miejscach: niedaleko wejścia do magazynu i w Składziku Atrakcji. W tym ostatnim pomieszczeniu Henry musi się także zmierzyć z samym Bertrumem Piedmontem, a raczej tym, czym się stał po tajemniczym incydencie.

## Osobowość

Bertrum Piedmont wyraża się w podniosły, prawie poetycki sposób. Ma o sobie dość wysokie mniemanie, jednak nie jest ono bezpodstawne. Ten menadżer uważa, że skoro tak wiele w swoim życiu osiągnął, to teraz należy mu się podziw i szacunek. Bardzo łatwo go urazić. Nazwanie go przez Joey'ego "Berty" uznał za ogromną zniewagę. W swoją pracę wkłada wiele wysiłku, zawsze stawia sobie dalekosiężne cele i wytrwale dąży do ich zrealizowania. Jest pewny, że posiada wybitne zdolności i chce, aby inni również tak uważali. Szczególnie zależy mu na dobrej opinii wśród bogatych, wysoko postawionych ludzi. Z tych powodów jest wyczulony na naruszanie jego praw autorskich. Kiedy uznał, że Joey Drew zamierza przypisać sobie jego osiągnięcia, zaczął do niego pałać wręcz chorą nienawiścią. Wie również, że jego piękne przemowy o marzeniach i prawdziwych wartościach niekoniecznie pokrywają się z jego działaniami.

## Ciekawostki

* Tytuł Rozdziału 4 w rzeczywistości jest fragmentem jego wypowiedzi
* Wall Street, o której wspomina Bertrum Piedmont, jest jedną z ulic w Nowym Yorku, gdzie mieszczą się główne instytucje finansowe. Z tej przyczyny czasem używa się terminu "Wall Street" jako określenie dla całego amerykańskiego rynku finansowego
* Nazwisko Piedmont można przetłumaczyć jako "podgórze"

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad