Guía y resolución de rompecabezas

> Si estás en esta página, sabrás que la Región de Lumiria esconde multitud de rompecabezas a resolver. Aunque a mí me gusten, entiendo que a muchísima gente no, y ya no quiero ni pensar el típico jugador "saltador de textos", que no sabrá ni dónde está. Por eso, pongo esto a vuestra disposición: una guía que comienza dando pistas para resolver los puzzles, o también su resolución, si no queréis intentarlo de ningún modo por vuestra cuenta. De todos modos, me gustaría que lo intentarais y os animo a ello.
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> *VíctorB6*
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## Gimnasio de Ciudad Davalia

Este es el primer acertijo como tal del juego, y quizás de los más difíciles. Tal y como se dice en el interior, hay tres salas que representan un elemento, y varios mecanismos de madera. Estas son las pistas que dejo a vuestra disposición:

### Pistas

1. El color de las llamas de cada pedestal es propio de un elemento.
2. Hay que pensar en el fuego, aire y tierra (puede pensarse también como hierba o naturaleza) como un triángulo de fuerzas (como el de los Pokémon iniciales). Por lo tanto, para prender algo con una de las llamas, habrá que usar un objeto que represente el elemento débil contra el de la llama.
3. Para entender el triángulo, se puede pensar en las preguntas siguientes: ¿qué apaga el fuego?, ¿qué corta el paso del aire?, ¿qué se prende con facilidad?

Si con estas pistas no es suficiente, aquí está la resolución:

## Gimnasio de Pueblo Disonía

Este es el primer acertijo como tal del juego, y quizás de los más difíciles. Tal y como se dice en el interior, hay tres salas que representan un elemento, y varios mecanismos de madera. Estas son las pistas que dejo a vuestra disposición:

### Pistas

1. El color de las llamas de cada pedestal es propio de un elemento.
2. Hay que pensar en el fuego, aire y tierra (puede pensarse también como hierba o naturaleza) como un triángulo de fuerzas (como el de los Pokémon iniciales). Por lo tanto, para prender algo con una de las llamas, habrá que usar un objeto que represente el elemento débil contra el de la llama.
3. Para entender el triángulo, se puede pensar en las preguntas siguientes: ¿qué apaga el fuego?, ¿qué corta el paso del aire?, ¿qué se prende con facilidad?

Si con estas pistas no es suficiente, aquí está la resolución:

## Ruinas del Alma

Las Ruinas del Alma son las primeras en ser visitadas en el juego, y por lo tanto, las más sencillas a resolver. En su interior se deberán resolver tres cortos rompecabezas:

### Rompecabezas de la Runa Estrellada

Este puzzle se encuentra poco después de entrar. En la habitación del mismo, se puede leer la siguiente inscripción:

> *Oh, héroe en busca de la pureza del alma, la más oscura maldad puede residir en la luz más brillante, pues un lienzo opaco la ha cubierto. Distinguirlo es tarea del héroe, mas sólo los ojos muestran el reflejo de la aseveración.*
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Se podría interpretar como:

> *Oh, héroe en busca de la pureza del alma, siempre hay luz en la oscuridad (o viceversa), está **oculta.** Distinguirlo es tarea del héroe, pero sólo los ojos muestran la verdad.*
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Esto se resuelve simplemente con que la pared negra (oscuridad) de la derecha es falsa, se puede andar a través de ella, encontrando la runa al final en una baldosa iluminada (la luz oculta en su interior).

### Rompecabezas de la Runa Poliédrica

Para este puzzle, lo más recomendable es aguzar el oído, y si no es suficiente, se puede reducir al mínimo el volumen de la música (BGM) en el menú de opciones. La inscripción correspondiente es esta:

> *Oh, héroe en busca de la pureza del alma, el camino de la ecuanimidad está atestado y henchido de escisiones. Seguir adelante es menester del héroe, mas sólo la mente aplacada muestra el ramal veraz.*
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Se podrían interpretar como:

> *Oh, héroe en busca de la pureza del alma, el camino del equilibrio está lleno de decisiones. La tarea del héroe es seguirlo, pero sólo una mente calmada muestra el camino verdadero.*
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Una vez se haya interactuado con la inscripción, aparecerán nueve esferas azuladas. Hay que tocarlas en el orden correcto (el camino verdadero) para que aparezca la runa. Si se ha tocado la correcta, no emitirá ningún ruido. En caso de que haya una equivocación, esta sí sonará, resultando en un reinicio del rompecabezas.

Esta es la solución explícita:

Orden correcto
 9
 x

### Rompecabezas de la Llave del Alma

Este es el último rompecabezas de las ruinas. La inscripción correspondiente es esta:

> *Oh, héroe en busca de la pureza del alma, de todo lugar cuyo fulgor háyase visto envilecido a manos de la noche atesora un subrepticio haz de claridad. Ensamblarlo es menester del héroe, mas sólo el alma más casta valdrá su refulgencia.*
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Una forma de ver la inscripción es esta:

> *Oh, héroe en busca de la pureza del alma, en la más oscura noche siempre queda algo de luz. Darle fuerza es el deber del héroe, pero sólo el alma más pura lo logrará.*
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