Folie de Darmek

Comme disait Darmek : "t'en a trop pris gros.."

Troisième stade : 30 ans

Quatrième et dernier stade : 60 ans

## **Caractéristiques Globales :**

La Folie de Darmek, plus couramment appelée "Subsitantialis" ou de manière plus barbare "magie des plantes", est un art utilisé par énormément de fermiers. Cette magie permet notamment d'avoir des récoltes même dans des périodes et des terres non propices à cela. À très haut niveau, il est possible de dicter des actions aux plantes, et à niveau ultime on peut faire pousser de petites créatures qui vous aideront dans la vie de tous les jours comme au combat.

Cette magie se base sur un principe simple, transférer son essence dans la végétation vivante environnante, liant alors l'énergie de votre essence à la leur pour accroître leur poussée par exemple, ou vous lier avec un petit être de la nature, comme les champx.

## **Histoire :**

Cette magie était à la base un secret bien gardé des Satars, dans leurs marais, qui voulaient produire sans réellement se briser le dos. Ils l'ont découvert par pure erreur lors de différents essais scientifiques ayant pour but de faciliter le peu de travail physique que nécessitait la société Satarienne.

L'expérience devait vérifier le fait qu'un Champidextry ne possédait pas de lien avec une quelconque forme de magie. Le philosophe naturel allait perdre ses financements car son projet n’avançait pas. Darmek, de son nom, devait obtenir la réponse à ses questions le plus rapidement possible. Sous les conseils de quelques amis peintres, le Satar décida de doper sa créativité avec un petit mélange. Il utilisa alors les spores expulsés par les fleurs du dit animal afin de rentrer dans la phase de sommeil profond tout en ajoutant une drogue psychotique quelconque afin d'entrer dans un état second. L'homme se retrouva en plein délire, voyant sa psyché s'autodétruire littéralement. Mais en se réveillant, Darmek pouvait maintenant faire pousser des fleurs et aider le développement des graines.

Après étude du cas de Darmek, il se trouva qu'il s'agissait d'un cas isolé, tous les autres essais avec ce mélange insolite se sont trouvés être infructueux mais ce qui était sûr, c'est que l'homme avait débuté la diffusion de ses écrits qui aideront peu à peu les académies à développer la dite magie autrement qu'en abusant de substance psychotique. On donnera alors comme nom à cette magie "Subsitantialis" mais les philosophes naturels et autres maîtres en la matière préfère l'appeler "Folie de Darmek" en référence au pionnier légendaire qui abusait un peu des substances illicites.

## **Apprentissage :**

* Premier stade (~10 ans) : Le premier stade vous permettra de simplement faire pousser n'importe quelle graine qui ne concerne pas un arbre, à son stade maximum, permettant ainsi de récolter les fruits et légumes ou encore graines, feuilles, racines ou tiges... Bref les récoltes. Ceci se passe sur plusieurs secondes et est extrêmement épuisant. On fera rarement pousser plus d'un plant par jour. Dans le cas de fleurs, si elles ont une propriété trop forte, on n'en fera pousser qu'une seule, alors que s'il s'agit d'une plante plus basique on en fera pousser un parterre généralement.
* Second stade (~20 ans) : Ce stade permet d'élever un arbre. Attention, cela se fait mètre par mètre, et on fera rarement pousser plus d'un mètre par jour.
* Troisième stade (~30 ans) : Ce stade permet de manipuler un minimum la végétation aux alentours, celle qui a déjà poussé. Vous pourrez donc étreindre, frapper ou même couper avec. Ce stade est bien moins fatiguant que les deux premiers et offre donc un aspect offensif voir défensif.
* Quatrième stade (~60 ans) : Faire pousser de petits êtres de la nature aux propriétés intéressantes pour vous aider au jour le jour ou au combat. Ces petits êtres sont liés à votre essence et donc à vous-même, et ce pendant 24h. Vous pouvez en contrôler 3 à la fois maximum et en faire pousser 5 dans la même journée maximum.