Disciples II/Solucja, Kampania Mountain Clans - Poziom 3

**CHAPTER 3 – War Spirits**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *War Spirits*
**Cele misji**

* Dostań się do poświęconych terenów, by wskrzesić Gymner Cloudkeepera.
* Sprowadź runę leczniczą do swej stolicy (nowy cel po wypełnieniu poprzedniego).
* Wyeliminuj Morok Cloudkeepera (nowy cel po wypełnieniu poprzedniego).

**Opis przejścia**

Poziom trzeci ponownie ma podobny początek do tego, jaki my przeżywaliśmy w dotychczasowych etapach tej samej sagi. Znów nasza stolica jest gęsta od pobliskich jej wrogów, zatem nie pozostaje nam nic innego, jak tylko mozolne wybijanie neutralnych istot. Jednak już w drugiej turze otrzymamy propozycję sojuszu z Empire (**#11**), warto ją przyjąć. Tym sposobem nasze dalsze łowy powinniśmy kierować bardziej na wschód niż na południe, gdzie znajduje się stolica Nieumarłych.

By zwiedzić nieco większą część mapy, w obawie przed przedwczesnym zerwaniem sojuszu, możemy zająć Death Crystal (**#12**). Mana runiczna i mana śmierci są niezbędne do pełnej obsługi przydatnego czaru *Chant of hasting*. Jeśli gramy jako mag, możemy odzyskać w *piku* nawet 200% punktów ruchu, co jest na rękę zwłaszcza podróżniczym bohaterom. Inny przydatny czar na początku to *Summon I: Roc* – tą przyzwaną jednostką (**#13**) odsłaniamy tereny na południu, by nieco łatwiej przygotować się na ewentualny kontratak ze strony Undead Hordes. Dwarf Championem staramy się zająć drugi Runestone Crystal, który jest bardziej wysunięty na południe względem naszej stolicy.

Screen **#11**
Screen **#12**Screen **#13**
Plany szybkiej penetracji wschodu nagle legną w gruzach, bo w dziesiątej turze po przeczytaniu linii dialogowych domyślimy się, że Empire zerwie z nami stosunki dyplomatyczne. Jeżeli na mapie mamy Thiefa pod kontrolą, załatwiamy podgląd wojsk frakcji Empire. Ten trik przyda się w momencie, kiedy znikąd wezmą się Archangele (**#14**) w pełni gotowe do zajęcia kryształów/kopalni złota. Poza tym z czarem *Chant of hasting* mamy możliwość (choć nie zawsze tak jest) ubicia obu dodatkowych różdżkarzy w jednej turze! Gdy się z nimi rozprawimy, zajmujemy malutkie miasto najbliżej naszej stolicy.

Poziom trzeci potrafi być naprawdę ciekawy, jeżeli chodzi o zaklęcia. Wprawdzie szybko zużywa się dostępna mana, ale dość szybko możemy zapewnić sobie dzienny przypływ 225 sztuk many runicznej. Wówczas trzeba przypuszczać frontalne ataki z obu stron. Z drugiej strony, nasi rywale mogą być w stanie przypuścić frontalny atak na nasze ziemie w podobnym czasie, więc miejmy się na baczności oraz wyszkolmy bohatera defensywnego lub/i bronimy się zaklęciami bezpośrednio zadającymi obrażenia.

Screen **#14**
W 35. dniu rozgrywki czeka na nas kolejny Archangel do odparcia (**#15**). On sam jest świetnym kąskiem dla Thiefa, uzyskujemy podgląd wojsk Empire po interwencji przeciwko różdżkarzowi, jeżeli ten podgląd straciliśmy. Atak na rywali zaczynamy od opanowania sytuacji na południu, bo dalsza droga czeka na nas, jak będziemy iść w kierunku ziem kontrolowanych przez Imperium. Zorientujemy się po upływie 50 tur, gdy zobaczymy interesujący nas monolog. Idąc odpowiednią drogą, natkniemy się na miasto Galian, zdobycie go wiąże się z otrzymaniem odpowiednich posiłków. Idąc protagonistą mniej więcej do tego miejsca (screen **#16**), powinniśmy tam stoczyć walki, by odblokować dostęp do nowego obszaru.

Screen **#15**Screen **#16**
Ten nowy obszar jest ogółem zdominowany przez Lizard Many. Potrafią nieźle napsuć nam krwi, zwłaszcza, że mają witalność i broń o poziomie barbarzyńców, a one same są równocześnie szybsze. Warto zająć miasto Spane, by zyskać wygodny punkt regeneracji HP naszych podopiecznych. Później to samo robimy z miastem Margylla. Pokonując oddział Lizard Manów i Medusy, który jest tuż przed murem, sprawimy, że mur zostanie zlikwidowany (**#17**) i w tym miejscu możemy zakończyć poziom trzeci. Jeśli chcemy ewoluować protagonistę do maksymalnego, siódmego poziomu, poczekajmy z wejściem do tego kręgu, pokonajmy m.in. Green Dragona (eksperci od D2 mogą zabić go samym protagonistą, o ile smok został odpowiednio osłabiony).

Po scence nieopodal ołtarza otrzymujemy nowy cel. Musimy tylko dowieźć runę do stolicy, którą otrzymamy po scence. Po drodze jednak stanie nam strażnik – Dwarf King, ma on 691 punktów zdrowia, mocny pancerz i nienaganne uzbrojenie. Drużyna protagonisty nie powinna mieć żadnych problemów z dobiciem tego twardziela (**#18**).

Screen **#17**Screen **#18**
**Miasta**

Podbijając miasto opatrzone kodem **C3** na mapie, otrzymamy oddział składający się ze Spearmana i dwóch Man at Arms. Taką drużynę charakteryzują 3 dodatkowe punkty dowodzenia do wykorzystania.

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Drużyna opatrzona kodem **T2** pojawi się, kiedy my wykonamy 2 z 3 zadań w tym etapie. Tą drużynę tworzy tylko i wyłącznie wzmocniony Dwarf King (właściwie Morok Cloudkepper).

 Orc King (LVL 1)
 Orc Champion (LVL 1)
N/A

1 ok. 70% większa ilość HP; +10 do pancerza; +10% do inicjatywy; +10% do zadawanych obrażeń

**Kupcy**

Sallat's Shop znajdujący się obok skarbu **E9**, jest z niewiadomych przyczyn pusty.

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Dwarf => Veteran (x2)
Hill Giant => Ice Giant
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Boots of Travelling, Dwarven Bracer, Banner of Protection, Talisman of Regeneration, Boots of the Elements

**Ciekawostki**

* Na tej mapie nie pojawia się żaden Infernal Crystal, mimo, że Empire i Undead Hordes mają czary wymagające many piekielnej do dyspozycji (np. czar *Summon III: Nightmare*).

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)