recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Армия

**Армия** - это одна из важнейших частей любой цивилизации и поселения.

## Структура и поведение

Армия состоит из солдат и одного генерала (знаменосца, лидера группы). Над генералом висит знамя, которое можно увидеть как вблизи так и с высока. Именно за генералом следуют все солдаты. Армия может появится только при открытии знания "Производство оружия". Генералом становится первый солдат в городе, после его смерти генерал выбирается случайно (неизвестно как). При большем уровне военного дела у лидера и короля будет больше солдат в армиях. Казармы увеличивают скорость обучения солдат на 50%.

При отсутствии угрозы армия будет случайно передвигаться строится в квадрат равный одному чанку, не больше. В случае появления опасных зон в поселении (например там медведи), армия отправится туда. У каждого города присутствует личная армия, и именно город решает куда её направить при войне. Солдаты не будут атаковать мирных жителей и разрушать постройки (кроме башен), исключая жителей и постройки других рас. Когда армия вступит во вражеский город одинаковой расы, при условии что мэр города и все башни уничтожены, а на территории нет ни одного вражеского солдата,начнётся процесс захвата. Когда захват дойдёт до 100% поселение присоединится к королевству.

## Особые свойства

Армия не будет атаковать, если в ней присутствует менее 80% от макс. числа солдат. Город не будет бунтовать если их армия не находится в поселении. Лидер группы будет стараться разрушить башни во вражеском городе. Нельзя заключить перемирие если армия захватывает город. Если король несчастный или кровожадный, он никогда не заключит перемирие при более большой армии.
Торговля

Данную функцию, механику, силу, существо или элемент — скорее всего добавят в будущем.
*Просим не писать личные и безосновательные предположения!*

**Торговля** - это один из важнейших элементов в развитии любой цивилизаций. Не нуждается в описании концепта.

## Нынешняя версия

Сейчас некое подобие торговли может происходить только между поселениями одного королевства, и если культура развила технологию *Торговля*. Но это скорее "Дарение" между поселениями одного королевства при избытке ресурсов. Каждые 6 месяцев поселение может поделится 10 единицами избыточного ресурса. Торговые корабли, несмотря на название, не имеют никакого отношения к торговле. Они лишь приносят своим городам золото, что появляется у них из ниоткуда.

Из-за этого разные цивилизации не могут получить еду, что производят лишь другие расы, так что они никогда не станут счастливыми.
Носорог

**Носорог -** агрессивное животное появляющееся в степи. Агрессивное, одиночное и травоядное.

## Описание

Большие и грубые животные серого цвета. Имеют рог на лбу. Хоть и являются травоядными, но являются очень агрессивными. Одиночные животные, стаи не образуют. Являются очень сильными и нападают на цивилизации (кроме эльфов). При этом животные жертвы не отбиваются от них. Не имеет расцветок и фраз.
Толчок

**Толчок** - инструмент из категории *Природа и Бедствия*.

## Функция

При нажатии на экран будет создана ударная волна, видимая в течение нескольких секунд. Находящиеся рядом с ударной волной существа получат небольшой урон и будут разбросаны в разные стороны на относительно далекие расстояния.

Толчок можно использовать для того, чтобы переместить существо из одного места в другое (например, из воды на сушу или из одного острова на другой) за счет нанесения незначительного урона, хотя для этой цели лучше использовать магнит.

## Интересные факты

* Эффект, подобный толчку, наблюдается при падении метеорита: создается практически такая же ударная волна, разбрасывающая существ в разные стороны.
* Толчок не может оттолкнуть лодки и корабли, построенные разумными существами, а лишь нанести им минимальный урон.
Черепаха

**Черепаха** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Может быть создано только игроком

## Стиль жизни

Черепаха все время проводит на песке, на берегу рядом с водой. Иногда плавает в воде без какой-либо цели (причём очень быстро). Является одним из самых медленных животных в игре. Размножается яйцами и питается в воде.
На черепаху охотятся волки, лисы, медведи, гиены, собаки, крокодилы. Змеи не могут съесть черепах, но поедают их яйца.

## Галерея

Жизненный цикл черепахиЧерепашье лежбищеЯйцо черепахи
## Интересные факты

* В коде игры находится речная черепаха, от обычной она отличается своим видом. Заспавнить её нельзя.
* Черепахи кормятся в воде
* В игре есть достижение "Черепашка Ниндзя", что является отсылкой на персонажей "Черепашки Ниндзя".
Гейзеры и вулканы

**Гейзеры и вулканы** - это строения, находящиеся во вкладке "Природа и Бедствия". Все они извергают жидкость в определённом в радиусе. Существуют 3 вида.

## Описания

### Вулкан

**Вулкан** (Извергает лаву. Руками не трогать) - строение. Извергает лаву в радиусе примерно 10 пикселей. Появляется при заходе в игру. В радиусе уничтожает всё, но предсказуем и радиус уж больно маленький.

### Гейзер

**Гейзер** (Горячий источник) - строение. Извергает воду в большом радиусе. Может поливать посевы, останавливать пожары и распространять биомы.

### Кислотный гейзер

**Кислотный гейзер** (Не подходите близко) - строение. Извергает кислоту в большом радиусе. Убивает большинство существ, распространяет биом пустоши и разрушает здания.

## Галерея

Иконка вулканаВулкан в самой игреГейзерГейзер в самой игреКислотный гейзерКислотный гейзер в самой игре
## Интересные факты

* Если в гейзер ударить молнией, то выплеснится много жидкости, и гейзер изменит режим.
* Гейзеры имеют два режима, активный и спящий. Их можно переключать либо при помощи температуры, либо при помощи молнии.
* Из всех гейзеров выходит пар.
* Гейзера ломаются если под ними изменить ландшафт.
* Гейзера могут уничтожить бандиты.
* Гейзера могут потушить холодки и снеговики.
Прыгающий череп

**Прыгающий череп** - существо которое появляется в испорченном биоме и не может быть создано игроком напрямую.

## Описание

Прыгающий череп выглядит как маленький череп, который прыгает на своей челюсти. У него пустые глазницы и нос. Череп практически всегда проклят, что ослабляет его. Череп очень слаб и не представляет угрозы даже для 1 человека, череп скорее отвлекает от действительно опасных противников.

## Язык

Схема: Приставка + пробел + Суффикс; либо просто "Суффикс".

Приставка: Abominable (Отвратительный), Monstrous (Чудовищный), Unholy (Нечестивый), Dark (Тёмный), Appaling (Ужасающий), Shameful (Позорный), Bouncy (Задорный), Fiendish (Дьявольский), Odious (Одиозный), Rubber (Резиновый), Disgraced (Опозоренный), Abhorrent (Гнусный).

Суффикс: Bone (Кость), Reap (Жатва), Reaper (Жнец), Bones (Кости), Minion (Приспешник), Scalp (Скальп), Mind (Разум), Disciple (Ученик), Crown (Корона), Vertex (Макушка), Apostle (Апостол), Zealot (Фанатик), Braincase (Черепная коробка), Doll (Кукла), Skull (Череп), Spirit (Дух).
Зомби - инфекция

**Зомби-инфекция** (Заражает существ зомби-вирусом) - предмет из категории Другие силы. Является болезнью. При использовании создаёт зелёный дождь, который даёт существам черту "Инфицированный".

## Зомби

Инфицированные существа каждый год будут получать внушительный урон (для каждого существа уникален). После смерти, существо превратиться в свою зомбифицированую версию. У имени появиться приставка Un, большинство прошлых черт сохраняться и появятся новые: "Зомби", "Бессмертный", "Глупый". Разные существа становятся разными зомби по внешности: люди - зелёные, эльфы - синие, дварфы - жёлтыми, орки - фиолетовыми. В уникальных по внешности зомби могут стать такие следующие существа: носорог, буффало, гиена, курочка, собака, краб, король крыс, медведь, обезьяна, лиса, овечка, заяц, кошка, корова, волк и дракон. Зомби демоны сохраняют своё оружие, в отличии от магов. У дракона черты "Огненная кровь" и "Защита от Огня" превращаются в "Кислотная кровь" и "Защита от Кислоты", а вместо огня дракон извергает кислоту.

## Цивилизация

Большую опасность зомби по отдельности представляют лишь до изобретения лука. Главная проблема инфекции в высокой смертности, из-за которой она не может быстро распространиться. Зомби-инфекция действительно очень разрушительна, но лишь в определенной локальной местности, зомби не уничтожат мир, в лучшем случае сделают большую местность не пригодной для заселения. Однако на уровне городов зомби действительно довольно опасны, всех заражённых без чумных докторов извести очень сложно, зомби будут медленно истощать поселение и армию, они не отвлекаются на разрушение зданий, они не уходят в другие места.
Болотный биом

**Болотный биом** (Там липко!) - состоит из чёрной почвы и деревьев.

Создать данный биом можно с помощью Болотных Семян, находящихся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия".

## Особые свойства

Болотный биом не генерируется большим, а только маленьким пятном. Теперь в нём появятся камень и железо, есть трава, не горит. Крокодилы едят змей и лягушек, змеи едят лягушек и мух, а лягушки и мухи просто еда.

## Фауна

* Лягушки
* Крокодилы
* Мухи
* Змеи

## Биом раньше

Раньше биом был "жидким" и на нём нельзя было жить. Все в нём вязнули существа и его легко захватывали другие биомы.

Человек тонет в старом болотном биомеСтарый болотный биом
Грибной биом

### Внешнее описание

Болотно-зелёная трава, большие мухоморы вместо деревьев, красные грибочки, красные и зелёные растения

### Генерация в мире

Маленькая

**Грибной биом** (В нём есть грибы!) - биом, состоящий из тускло-зелёной травы, цветов и огромных грибов вместо деревьев.

Создать Грибной биом можно с помощью Спор Грибов, находящихся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия"

## Особые свойства

На территории этого биома появляются овцы и лягушки с уникальными окрасами - жёлтыми, оранжевыми и розовыми. Из руды здесь каменная, драгоценная, серебряная и железная. Из растений здесь только грибы и

травы.

Несмотря на большую безопасность чем в обычном биоме он никогда не будет большим при генерации мира, а лишь будет небольшим пятном.

Лягушкам нечего есть в биоме, в отличии от овец которые чувствуют себя прекрасно и дико плодятся.

## Фауна

В данном биоме могут появится следующие существа:

* Овечка
* Лягушка
Обезьяна

**Обезьяна** - животное, которое находится во вкладке Животные, Монстры и другие существа и появляется в джунглях.

## Описание

Появляются в джунглях, питаются растениями. Не имеет врагов в естественной среде обитания. Кидаются во враждебных существ камнями. Много обезьян являются опасной силой для монстров и орков.

## Интересные факты

* Единственное животное в игре, которые используют дальнобойную атаку.
Буффало

**Буффало** - животное, которое обитает в саванне. Травоядное и не имеет естественных хищников. Может разбредаться по миру за пределы саванны, не боясь противников в других биомах (кроме проклятых биомов).

## Описание

Большой мохнатый зверь с двумя рогами во лбу. На иконке имеет красные глаза, а так же тяжело дышит, как будто он озверел увидев какого-то врага.

### Поведение

Стайные животные. Разбредаются по миру. Едят траву и ягоды, не агрессивны.

### Интересные факты

* Самые большие не агрессивные животные в игре(крокодил,медведь и носорог,которые больше или равны по размеру буйволу, агрессивны).
Невосприимчивый

**Невосприимчивый** - черта из категории Тело. Является начальной для фей и чумных докторов. Существо с данной чертой не может получить заболеть чумой, зомби-вирусом и спорами ГРИБА.

## Описание

Иконка черты изображает серебряный щит с красным крестом по центру. Сам щит окружен чем-то вроде зелёной ауры, что символизирует здоровье.
Испорченный биом

### Внешнее описание

Тёмно-фиолетовая трава; чёрные деревья без листвы, с красными и чёрными точками (напоминающими лицо); вместо цветов лишь белые кости

### Генерация в мире

Маленький

**Испорченный биом** (Жуть!) - биом, состоящий из фиолетовой травы, костей и повреждённых деревьев без листвы.

Создать Испорченный биом можно с помощью испорченных Семян, находящихся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия".

## Особые свойства

Существо, появившееся на территории Испорченного биома, получает черту "Проклятый" (если у него нет черты "Несчастный"). После смерти представители разумных цивилизаций становятся призраками, а если они прокляты, то они оставят после себя скелетную оболочку. Оба наследуют все черты покойного, а скелет ещё и амуницию.

Все животные у которых есть варианты окрасов, на территории этого биома будут чёрного цвета. Из натуральных существ тут только прыгающие черепа. Все существа в биоме (Прыгающий череп, призрак и скелет) произносят одинаковые 2 фразы: "Гррр", "Мрх?".

Из растений в данном биоме есть только злая свёкла, руда здесь либо мифриловая, либо костная, что делает данный биом полезным и вначале развития культуры, и в конце.

В данном биоме выжить практически невозможно. В этом биоме при длительном нахождении все получают черту проклятый, а после смерти в этом биоме становятся призраками, практически все будут прокляты, что приведёт к появлению скелетов. Частые смерти от старости, а так же война нежити с ослабленными поселенцами, в результате чего умершие существа превращаются в таких же призраков/скелетов, просто приводит к вымиранию цивилизации, из-за чего данный биом крайне непригоден для проживания. Данный биом не появится большим, а только маленьким пятном. Данный биом лучше делать небольшим и на краю, так он даст ресурсы и не уничтожит поселение.

## Фауна

На территории данного биома могут появится следующие существа:

* Прыгающий череп
* Призрак
WBMI

2. Убедитесь, что C: \ Program Files (x86) \ WorldBox существует и содержит файл worldbox.exe. Если это не так, нажмите кнопку с тремя точками рядом с «Папка, содержащая WorldBox exe», найдите папку, содержащую вашу установку worldbox exe / worldbox, и выберите ее.

3. Щелкните 3 точки рядом с «Mod DLL» и выберите соответствующий файл мода, заканчивающийся на dll, который вы загрузили с Discord .

4. Нажмите большую красную кнопку с надписью «INSTALL MOD», и, надеюсь, это сработало!

### **Некоторые заметки**

1. Некоторые моды, такие как BETTERGUI, имеют дополнительные файлы помимо dll мода, вам может потребоваться установить / разместить эти файлы вручную. Если в моде bepinex есть какой-либо другой файл, кроме dll, то эти файлы необходимо будет установить вручную.

2. Это не работает с модами "Assembly-CSharp" (файл с именем "Assembly-CSharp.dll"), эти моды легко устанавливаются с помощью простой замены файла.

3. Если у вас есть какие-либо ошибки или проблемы, не стесняйтесь пинговать меня, я бы сначала попробовал запустить exe от имени администратора в случае ошибок прав доступа к файлам. Если ваш антивирус подхватит его, как мой, не пугайтесь, он полностью безвреден.

4. У этого установщика мода есть радикальный логотип, название и ярлыки worldbox, однако это должно работать для любой игры Unity с модами bepinex.

**Ссылка для установки** : Discord под #mods
Биом саванны

**Саванна** (*Там довольно тепло!*) - биом, состоящий из жёлтой сухой травы, кустов ягод, баобабов и акаций.

Создать саванну можно с помощью Семян Саванны, находящихся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия".

## Особые свойства

В этом биоме жителям сложнее выращивать пищу, чем в остальных и он сильнее горит. Из руды тут есть железо и камень, а из растений только трава. Тут довольно сильные животные, так что эльфы тут получают дополнительную защиту.

Биом может сгенерироваться большим.

Носороги хоть и травоядные, но убивают гиен (и котов тоже); гиены едят котов; кошкам вообще не чем питаться в саванне, однако они могут есть крабов с пляжных берегов; буффало травоядные и неагрессивные, на них самих никто не нападает.

## Фауна

В данном биоме могут появится следующие существа:

* Буйвол
* Носорог
* Гиена
* Муха
* Кузнечик
* Жук
* Кошка
Жук

**Жук** - одно из существ, находящихся во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Описание

На иконке изображён бирюзовый жук с панцирем, клешнями (Либо жвалами), двумя жёлтым глазами, двумя чёрными усиками и 6 чёрными ножками. Напоминает майского жука.

Не требует пищи и является едой для маленьких хищников.
Мистическая пустыня

### Описание

Волшебные семена, которые создают золотой песок и в конечном итоге обращают обширные земли в пустыню.

### Английское описание

Magic seeds, that keep turning into smooth golden sand, and eventually filling the vast lands into Arcane Desert

### Внешнее описание

Жёлтая трава, зелёные пальмы, зелёные растения

### Руда

Обычная, мифриловая, адамантивая, каменная, драгоценная

### Генерация в мире

Большая

**Биом** **Мистической Пустыни** (Волшебные семена, которые создают золотой песок и в конечном итоге обращают обширные земли в пустыню) - биом, представляющий из себя пустыню покрытую песком, небольшие зелёные кусты (скорее трава), и деревья похожие на пальмы. Не горит. В этом биоме все замедляются.

Создать биом мистической пустыни можно с помощью "Семян Мистической Пустыни", которые находятся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия".

## Особые свойства

Из руды тут появляется камень, драгоценные камни, мифрил, железо, адамантий. Из растений тут есть только песчаные ягоды. Биом богат довольно на руду и имеет особые ягоды, так что хорошо подходит для жизни, единственный минус это замедление существ.

## Взаимодействие природы

В мистической пустыне появляются только кошки и змеи, которые могут питаться только друг другом. Одна кошка сильнее змеи, однако змея может отравить кошку.

## Фауна

На территории биома мистической пустыни могут появится следующие существа:

* Змея
* Кошка
Безумие

**Безумие** - предмет из категории Другие силы, даёт существам черту обезумевший. Обезумевшие существа атакуют всех подряд. Можно исцелить божественным светом.

Безумие также распространяет искаженный мозг и биомасса. Может произойти событие если включен закон "Другие бедствия" тогда несколько граждан станут безумными и высветится уведомление: "О нет! Идея о том, что люди живут внутри коробки, привела жителей города (Название города) к безумию!"

## Использование

После использования безумия юнит получит красную одежду, потеряет дом, все навыки дипломатии, а если он король то высветить уведомление: "[Знак черты "Глупый"] Король (Имя) покинул (Королевство)", однако культуру юнит не забудет. Если повергнуть юнита в безумие, перетащить в другое королевство и вылечить божественным светом, то он изменит королевство. Король потеряет свою одежду, но другие останутся в прежней. Если исцелить их, то он станут обычными жителями, кроме одежды ничего не изменится.
Инопланетяне

**Инопланетяне** - существа, которые могут появится только после падения НЛО, не могут быть призваны игроком напрямую.

## Основное

### Урон

30 (минимум с бластером), без бластера 10.

## Дополнительное

### Черты

Бессмертный, Регенерация, Толстый, Кислотная Кровь, Защита от Кислоты.

## Описание

Все инопланетяне имеют серебряные комбинезоны без рукавов. У инопланетян зелёная кожа и жёлтые глаза. Разновидности пришельцев отличаются только головой: голова квадратная без шеи; длинная шея, вытянутая голова с хоботком; короткая шея с двумя рожками; длинная шея с сплюснутой головой; короткая шея, рожки в разные стороны; короткая шея, сплюснутая голова; короткая шея, вытянутая голова, рог на лбу.

### Бластер

Инопланетяне являются очень опасными врагами благодаря своему мощному оружию - бластеру.

Бластер выглядит как большая (размером с голову) стальная пушка, с рукояткой, красной лампочкой на верху (скорее всего это прицел) и чёрным прикладом. Бластеры стреляют большим фиолетовым зарядом, который провоцирует взрыв на месте удара, а также с силой откидывает жертву. Часто бластеры задевают и самих пришельцев. Инопланетяне агрессивны ко всему живому. После гибели пришельца, убийца может получить бластер.

## Язык

### Имена

Имена инопланетян строятся по схеме: Согласная (Z, X) + гласная (e, a, o) + (иногда) g + (иногда) гласная (a, aa, o, oo, u, y) + суффикс (tze, tza, z, ze, za, d, n, r)

### Оружие

Легендарные бластеры часто называются сленговыми словами и узнаваемыми числами, подробнее на странице Предметы разумных существ.
Маг Зла

**Маг Зла** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Он может появиться если включен закон "Другие Бедствия" тогда появиться предупреждение: "Дикий маг (Имя) прибыл, чтобы привнести немного хаоса в этот дивный мир!"

Начальными чертами мага зла являются: Несчастный, Защита от огня, Бессмертный, Регенерация. Начальные характеристики без посоха: 500 здоровья, 1 урон, 30 скорость, 0 скорость атаки, 0% критического удара и 0% защиты; однако маг всегда имеет посох (Его можно убрать только при помощи кода или модов), обязательно включающий в себя: +10 Урона, +20 Скорости Атаки, +10% Критического Удара, а также посох всегда обладает атрибутами.

## Описание

Внешний вид мага зла необычен, он выглядит как гуманоидное существо в красном плаще с желтыми рукавами и капюшоном, полностью скрывающем лицо Мага Зла. На иконке, под капюшоном можно разглядеть пару белых точек, скорее всего - это глаза Мага Зла. Кроме того посох отличается в руках мага, на иконке и как оружие. На иконке у него красная рукоять и светящиеся изогнутое окончание напоминающее фонарь; в руках мага у него серая рукоять и горящее окончание напоминающее огонь; а как оружие у него изогнутая серая рукоять и кристалл на конце (возможно он источает пламя).

В остальном иконка и модель Мага Зла идентичны.

Маг зла является одним из самых сильных противников, особенно на начальных этапах цивилизаций. Он способен уничтожать поселения, выжигать биомы, телепортироваться в любую точку, также он практически не убиваем на открытой местности из за кровавого дождя. Для раннего мира он может быть невероятной угрозой. Однако после его смерти королевство может получить мощное оружие.

## Язык

Имя мага зла может состоять по двум схемам: Небольшой слог (видимо являющиеся прозвищем и часто обладающим прямым смыслом) + Имя; либо просто "Имя". Прозвище может быть следующим: Lo, Bro, Mago, Great, Smol, Dro, Le, Awe, Blo, Awe. Имя имеет 2 схемы, с гласной и с согласной.

Схема №1: Гласная (A, O, E, I, Y, U) + согласная (p,ph, h, w, ch, r, l, d, s, v) + (иногда) гласная (список тот же), + (иногда) согласная (список тот же) + суффикс.

Схема №2: Согласная (Sh, W, H, M, G, Ch, L, P) + гласная (список тот же, что и в первой схеме) + (иногда) согласная (список тот же) + (иногда) гласная (список тот же) + (иногда) согласная (список тот же) + суффикс.

Суффиксы: hazah, soh, drah, mah, wazah, doroz, fez...

## Особенности

Способности мага Зла в основном строиться на разрушительных и неожиданных нападениях:

* Маг Зла имеет способность к телепортации.
* Кровавый дождь позволяет магу зла быть практически не убиваемым (однако дождь так же лечит и противников).
* Посох Мага Зла создаёт разрушительные волны огня, которые поджигают любой объект с которым сталкиваются.
* Маг зла способен насылать средние и маленькие молнии на своих врагов.
* Маг зла способен создавать торнадо.
Невесомый

**Невесомый** - черта из категории Тело. Является начальной для эльфов и мелких животных. В теории даёт способность не проваливаться на льду.

## Проблематика

Однако в обновлении *MegaBox* была добавлена функция замерзания воды во время эпох Льда и Отчаяния, что привело к проблеме кеширования и просчёта данных. Если бы эта черта работала, то появлялись бы заметные зависания. Так что было принято решение, временно отключить эту функцию.

## Описание

Иконка черты изображает перо, что является отсылкой к выражению "лёгкий, как пёрышко".
Облака

**Облака** - объекты находящаяся во вкладке Природа и Бедствия. При использовании порождает облака, из которых капает что-то. Облака появляются сами в разных эпохах.

## Описания

Дождевое облакоКислотное облакоЛавовое облакоПепельное облакоВолшебное облакоСнежное облакоЯростное облакоНа данный момент в игре доступно 8 вида облаков:

* **Обычное облако** - появляется в большинство эпох, ничего не делает.
* **Дождевое облако** (Ожидаются осадки) - поливает землю водой. Появляется в эпоху слёз и луны.
* **Грозовое облако** - поливает землю водой и порождает маленькие и средние молнии. Появляется только в эпоху слёз.
* **Кислотное облако** (Жжётся) - поливает землю кислотой.
* **Лавовое облако** (o\_o) - поливает землю лавой. Невероятно разрушительно.
* **Снежное облако** (Покрывает снегом всё вокруг) - покрывает землю снегом и даёт существам статус - замороженный. Появляется в эпоху отчаяния и льда.
* **Пепельное облако** (После такого хочется выплюнуть свои лёгкие) - вызывает у существ статусы: кашляет и пепельная лихорадка.
* **Волшебное облако** (Хочется танцевать под ним!) - даёт существам статусы: щит, мощносил и кофе. Появляется в эпоху чудес.
* **Гневное облако** (Хочется кричать на такую погоду) - даёт существам статус - разозлённый. Появляется в эпоху хаоса.

## Идеи использования

* Можно на паузе поставить очень много облаков и создать "шторм", который заполонит небо.
* Кислотный и зимний "шторм" серьёзно изменят климат.
* Лавовый "шторм" просто уничтожит мир.
Палка

Палка - это первое оружие, которое открывают для себя цивилизации. Она открывается сразу же после открытия "Производство оружия".

### Внешний вид

Палка является обычной веткой коричневого цвета. Она кривая, также можно увидеть что она двоится в конце. В легендарных названиях часто зовётся дубиной.

### Создание

#### Культура

Цивилизации начнут строить палки сразу же после открытия культуры "Производство оружия". На одну палку нужно 1 дерево.

### Распространенность

#### По расам

Все расы в игре используют палки. Поначалу,это будет единственным оружием для воинов. Первые шаги цивилизации государства и зачатки армии характеризуется расцветом палок.

#### Применение

Повально используется на первом этапе развития рас, за неимением альтернативы. Палки практически всегда можно будет увидеть на вооружении армий в любое время и при любом уровне развития культуры. Это происходит по нескольким причинам. Для постоянного производства металлического оружия нужны несколько вещей: шахта, технология нужного метала, биом в котором есть эта руда. Чтобы все эти условия появились должно пройти немало лет, а в это время будут господствовать палки, будут появляться много легендарных мощных палок, которые будут сильнее современных орудий. Так же палки являются самым дешёвым оружием из самого распространённого материала, во время воин на истощение палки вновь войдут в производство. Из-за технических особенностей игры. Палка это самостоятельный тип вооружения не имеющий технологически усовершенствованных вариантов, а другое снаряжение имеет такие варианты, так что игра будет отдавать приоритет лучшему снаряжению из более совершенного материала. Если открыта сталь то цивилизация никогда не будет делать ничего железного, если открыт адамантий то цивилизация не будет делать ничего стального и мифрилового, но когда адамантий кончится город перейдёт на имеющийся ресурс. А палка просто является не "популярным" типом оружия для всех рас при существовании альтернатив, когда альтернатив нет палка вновь вернётся.

### Интересные факты

* Палка - настолько слабое оружие, что человек, эльф и дварф с палкой не в состоянии победить безоружного орка.

* Это - самое первое оружие, появляющееся у цивилизаций.

* Это - единственное оружие, которое не открывается специализированной культурой. Вместо этого, это оружие становится доступным после изучения технологии "Производство оружия".
Молния

> Настоящая сила богов. Поджигает деревья и нагревает пиксели
>
>

**Молния** - сила из вкладки Природа и Бедствия. При использовании ударяет в землю, поджигая пиксели.

## Описание

Существует три вида молний: большая, средняя и маленькая. Большую может вызвать только игрок при помощи одноимённой силы. Среднюю может вызвать черта наэлектризованный маг зла и дождевое облако. Маленькую вызывает черта наэлектризованный, маг зла и дождевое облако. Только большая молния может расплавить грунт до лавы.

Большая молния наносит 77 ед. урона в диаметре 13 пикселей. Средняя молния наносит 47 ед. урона в диаметре 5 пикселей. Маленькая молния наносит ? ед. урона в диаметре 3 пикселей.

## Галерея

Большая молнияСредняя молнияМаленькая молния
Бедствия

**Бедствия** или **катастрофы** - это события. Их можно посмотреть в истории мира. Можно также разделить на разные виды, которые будут ниже, вместе с списком бедствий.

## Список бедствий и их виды

***Список может быть не полным. Могут отсутствовать некоторые данные и изображения. Некоторые данные могут быть ошибочными и неверны.***

Катаклизмы
 14
 15

Остальные события
 31
 32
 33

## Примечания

1. ↑ ID - garden\_surprise. Появляется в эпохи солнца и чудес. Для появления в мире должно быть не менее 5 городов и не менее 800 населения. При происшествии этого бедствия появляется одна супер-тыква и 50-100 маленьких тыквочек. Появляется на месте мельницы или около неё. Если в мире уже существует 5 или больше маленьких тыквочек, бедствие не происходит (Автор: Jean-Antoine d'Anglerais)
2. ↑ При появлении бандитов, надпись имеет грамматическую ошибку: Спрятавшись едком тумане, какие-то бандиты решили посеять хаос! (в предложении отсутствует предлог - в)
Принтер

**Принтер** (Используй этого муравья, чтобы создать новый ландшафт без особых усилий) - тип сил, который находится во вкладке Другие силы. Позволяет создавать острова при помощи чёрного муравья (Которого нельзя осмотреть) в виде различных фигур.

На данный момент в игре доступно 14 видов фигур:

Полый шестиугольникКвадраты внутри квадратовОстровСердцеЗвёздная картаЛабиринтБастионный фортЧерепИнь и ЯньПятиконечная звездаБрилиантЗвёздная коронаСпиральQR Код
## Интересные факты

* Звёздная карта отсылает к знакам на полях.
* Если отсканировать QR код, то вы перейдёте на видеоролик *Never gonna give you up.* Это отсылает на так называемый *Рикроллинг*.
* Бастионный форт - это крепость построенная по *бастионной системе укреплений.*
* В файлах игры существует пятнадцатый, неиспользуемый принт - print\_dbutt. Он является отсылкой на известный мем Dick Butt
Главная вкладка

**Главная вкладка** - вкладка по умолчанию. Здесь в основном собраны инструменты просмотра и управления всем миром.

## Описание

Эту вкладку можно разделить на 5 групп: инструменты мира, сохранение и создание миров, другое, "пустая вкладка", маленькое окно эпох и маленькое окно статистики мира.

### Инструменты мира

МирОсмотретьМировые законыИстория мираМировые ЭпохиИзбранные
* **Мир** - показывает всю статистику мира и его название.
* **Осмотреть** - даёт посмотреть характеристики существа.
* **Мировые законы** - даёт законы, которые можно изменить.
* **История мира** - показывает все события произошедшие в мире.
* **Мировые Эпохи** - открывает окно управления эпохами.
* **Избранные** - показывает список избранных.

### Сохранение и создание мира

Создать новый мирВаши миры
* **Создать новый мир** - при нажатии открывает окно создания нового мира.
* **Ваши миры** - показывает сохраненённые миры и автосохранения.

### Главные кнопки

НастройкиДостиженияСпрятать игровую панельSteamСообщество
* **Игровые настройки** - открывает окно настроек с четырьмя ссылками на соц. сети (Discord, Twitter, Facebook, Официальный сайт) и четырьмя кнопками настроек: "Настройки", "Языки", "Восстановить Покупки", "Оцените нас!".
* **Достижения** - показывает панель достижений.
* **Спрятать игровую панель** - прячет всю нижнюю панель, остаётся только маленькая кнопка в левом нижнем углу, которая возвращает панель обратно.
* **Steam** - открывает окно, в котором предлагается купить игру в Steam.
* **Сообщество** - открывает окно, в котором вам предлагается вступить в сообщество в Discord или Reddit

### Мировые эпохи

Небольшое окно для удобно просмотра и наблюдения за датой, годом, месяцем, нынешней эпохой и предстоящей эре. При нажатии открывается окно управления эпохами.

### Статистика мира

Небольшое окно с статистикой этого мира: Население, Зверьё, Смертей всего, Больные, Дома, Растительность. При нажатии открывается окно мира.

## Интересные факты

* В настройках есть несколько пасхалок:
	+ В языках есть язык лодки.
	+ В главном меню, если нажать много раз на дракона то откроется консоль.
	+ В настройках если нажать на бургер много раз то откроется меню отладки.
	+ Рядом с кнопками соц. сетей есть подпись, сколько в них людей, у официального сайта вместо цифры знак бесконечности.
	+ В окне сообщества, есть луны, это возможно отсылка на игру брата Максима "Moonbox".
Первоапрельская карта

**Первоапрельская Карта (3D Modern Update; Карта на первое апреля; Шуточная карта)** - это особая карта появляющиеся на первое апреля.

## Появление

Появляется при запуске на первое апреля, но из-за часовых поясов может появится позже или раньше.

## Описание

### Характеристики

* Размер мира - ?
* Название - ?
* Перевод названия - ?
* Островов - ?
* Следы цивилизации - отсутствуют.

### Внешний вид мира

Мир представляет из себя большую надпись: "3D MODERN 1 (Машина с надписью "CYBER TRUCK") UPDATE", переводится как: "Трёхмерное Современное 1 (Машина с надписью "КИБЕР-АВТОМОБИЛЬ") Обновление". Так же тут присутствует маленькая надпись "1 APR" то есть "1 Апреля". Есть 6 рисунков: Автомат Калашникова, Небоскрёб, 1 (из водяных гейзеров), Машина, Пистолет (из песка, с надписью "DE" то есть "Desert Eagle (Пустынный Орёл)"), Танк на дороге.
Лампа

**Лампа** - начальная черта торговых и транспортных лодок, кристального меча, кристального голема и огненных элементалей.

## Описание

Существо с чертой Лампа, может светится в темные эпохи (эпоха отчаяния, тьмы и луны). Чтобы использовать в редакторе черт, надо найти существо с этой чертой.

### История

Черта Лампа была добавлена в обновлении MegaBox Update, версия 0.21.0.
Снаряды

**Снаряды** (англ. projectiles) - это частицы, используемые мобами, юнитами и некоторыми строениями для атаки и прочих взаимодействий с окружающими их объектами. Система снарядов позволяет игре вариативно и ситуативно настроить траекторию, направление, скорость полёта, тени и прочие свойства функции подобных частиц. Всего, в ванильной игре существует 14 типов снарядов. Так же, один тип снаряда существует только в коде игры и не используется в самом игровом процессе. Ниже приведена таблица всех типов снарядов, а так же их функций.
Бомбы

**Бомбы** - часть раздела *Силы Массового Уничтожения*. Различается шесть видов бомб: граната, напалм, антиматериальная бомба, бомба, атомная бомба, Царь-бомба.

## Виды бомб

### Граната

> *„Небольшая, но эффективная‟*
>
>

**Граната** - одна из самых базовых сил, как и все силы из категории *"Бомбы"*, имеет только эффект и небольшую анимацию, не являясь материальным объектом, как силы из подкатегории ТНТ. Граната имеет зону поражения 7x7 пикселей и наносит около 10 единиц урона, из-за чего единичная граната не может нанести существенных повреждений существам, уничтожая только здания.

### Напалм

> *„Апокалипсис сегодня!‟*
>
>

**Напалм**, иначе известный как **напалмовая бомба**, - единственная сила из подкатегории "бомбы" , при использовании которой не происходит как такового взрыва, а только распространение огня радиусом в 32 пикселя. Сама по себе сила *"Напалм"* достаточно бесполезна, любые цивилизации, имеющие колодец с легкостью погасят пламя, из-за чего напалм в малом числе почти так же неэффективен, как одна граната.

### Антиматериальная Бомба

> *„Уничтожает пиксели‟*
>
>

**Антиматериальная бомба** (ранее известная под менее удачным названием **антиматерная бомба**) - единственная сила из подкатегории *"Бомбы"*, при использовании которой в радиусе 23 пикселей все формы рельефа превращаются в океан, таким образом исчезая. Данная бомба может быть опаснее атомной при плотном населении на территории взрыва и по уровню разрушений.

### Бомба

> *„Вот это бомба!‟*
>
>

**Бомба** - достаточно разрушительная сила, имеющая радиус поражения 17 пикселей. Взрыв наносит 95 единиц урона и способен моментально убить некоторых существ. Сама по себе одиночная бомба не может сравниться с антиматериальной и атомной бомбами, которые с легкостью обходят ее по всем характеристикам, но множественная бомбардировка является крайне эффективным способом уничтожения цивилизаций.

### Атомная Бомба

> *„Очень сильная бомба‟*
>
>

**Атомная бомба** - крайне разрушительная сила, по мощи которую может обойти только Царь-бомба. Радиус поражения атомной бомбы равен 60 пикселям, что делает ее крайне опасной, поскольку она с легкостью может уничтожить гигантское поселение, ведь в эпицентре наносится 9000 урона, но дальше от эпицентра (ближе к краям) будет наносить урон в 100 единиц.

### Царь-бомба

> *„Используется, чтобы показать Кузькину мать‟*
>
>

**Царь-бомба** является обычной атомной бомбой с намного большим радиусом поражения, равным 130 пикселям, наносящий все тот же урон в эпицентре (9000 единиц). Царь-бомба может физически уничтожить мегаполис, но все существа, чьи очки здоровья выше 100 единиц находятся далеко от эпицентра, выживут, либо в эпицентре будет существо с чертой *"Здоровяк"*.
Равнинный

**Биом** **равнин** (Он довольно зелёный!) - биом, представляющий из себя зелёную траву, луговые цветы, кусты с ягодами и деревья. Самый уравновешенный из всех биомов. Первый биом в игре.

Создать биом равнин можно с помощью Семян Травы, которые находятся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия".

## Особые свойства

Из руды тут появляется только камень и железо, из растений тут есть: грибы, травы и ягоды с кустов.

Биом стандартный и часто является основным при генерации мира.

Хищники едят травоядных, а насекомые не участвуют в пищевой цепочке.

## Фауна

На территории биома равнин могут появится следующие существа:

* Овечка
* Курочка
* Заяц
* Лиса
* Волк
* Медведь
* Муха
* Кузнечик
* Жук
Лояльность

Лояльность - Это отношение населения деревни к королю.

## Описание

Графа лояльности позволяет посмотреть как относится население деревни/деревень к королю. В лояльности описаны все поселения находящиеся под контролем королевства. число,находящееся рядом со значком рукопожатия означает лояльность. Зелёная лояльность(0+) означает что поселение больше довольно чем недовольно своим положением.Красное(0-) означает что поселение большей долей вероятности восстанет.

## Факторы

На лояльность влияют следующие факторы.

* **Население** - зависит от населения. При одинаковом населении в деревне и столице этот фактор нейтрален(+/-). Если в столице больше/меньше населения чем в деревне, то лояльность поселения к столице лучше/хуже соответственно.
* **Только присоединился** - даётся если город был создан или завоёван, +100 очков и -10 каждый год пока не дойдёт до нуля.
* **Сильное королевство** - даёт +100, если королевство обладает самой большой армией, +50 если королевство обладает второй по численности армией. Полностью работает если королевство 3 и более.
* **Эпоха** - зависит от эпохи, подробнее на соответствующей странице.
* **Новые Завоевания** - даёт +300, если был захвачен новый город, -30 каждый год.
* **Лидер** - даёт -, от навыков лидера.
* **Король** - даёт +, от навыков короля.
* **Правление короля** - даёт +(время правления в годах), максимум +40.
* **Не соединён со Столицей** - даёт -65, если границы города и столицы не соприкасаются.
* **Близко к столице** - если границы города соприкасается с границей столицы то +20.
* **Расстояние** - это зависит от кратчайшего расстояния между центром города и центром столицы, например расстояние 10 блоков, тогда - 10 очков лояльности.
* **Количество городов** - главная причина революций, когда лимит на количество городов превышен, на каждый 1 лишний город даётся -25 очков лояльности.
* **Новое поселение** - после создания поселения даётся +70 очков лояльности, -5 каждый год пока не дойдёт до нуля.
* **Новое королевство** - работает также как и новое поселение только вначале +20 очков, но от создания нового королевства, -5 каждый год пока не дойдёт до нуля.
* **Превосходящие враги** - это разница между воинами королевства и враждующих королевств, например у нашего К. 50 воинов, а у враждующих всего 100, тогда будет +50 лояльность (Никогда не превысит +50 очков).
* **Культура** - если одинаковая культура с королевством (Столицей), то +10 очков, если разная то -5.
* **Черты** - зависит от черт лидера, подробнее на странице черт.
* **Это столица** - +1000, только у столиц.
* **Настроение лидера** - зависит от настроения, если радостное то +10, а если грустное то -5, а если злое то -15, если нейтральное то ничего.
* **Один Клан** - даёт +30, если лидер и король из одного клана.
* **Закон мира** - не даёт восстать деревне совсем +10000, только если отключён закон разрешающий революции.
* **Площадь** - зависит от площади. При одинаковой площади в деревне и столице этот фактор нейтрален(+/-0). Если в столице больше/меньше населения чем в деревне, то лояльность поселения к столице лучше/хуже соответственно.
Заклинания

Заклинания - это уникальные, "магические" способности определённых существ. Заклинания создаются игрой через систему мировых происшествий, однако они привязаны к определённым существам, имеют уникальные характеристики и содержатся в коде игры в собственном классе-библиотеке SpellLibrary. Всего в игре 11 заклинаний. ниже приведена таблица с ними и их характеристиками.
Кошка

**Кошка** - хищное существо, которое может обитать в джунглях, саванне и мистической пустыне.

## Описание

Кошка это небольшое хищное животное, которое питается небольшими животными вроде короля крыс, обычных крыс, кроликов, кур. Часто кошки становится обедом гиен. В мистической пустыне ведут постоянную войну со змеями.

### Раскраски

Классические кошки - серые, коричневые и их оттенки. В саванне кошки только коричневые. В испорченном биоме только чёрные и тёмно-серые. В джунглях могут быть коричневые, светло-коричневые, тёмно-серые и чёрные. В замороженном биоме только белые и серые.

## Язык

Кошка имеет всего две фразы:

* *"Мяу";*
* *"Ммяу".*

Имя кошки строится по схеме "корень", или "корень + корень". Корень строится по схеме: M + ee или e + oo, o или ничего + ww или w.

## Интересные факты

* Количество здоровья отсылает на известный миф, что у кошек девять жизней.
* Все кошки с зелеными глазами.

## Галерея

Серая кошкаКоричневаяСветло-коричневаяТёмно-сераяЧёрнаяБелаяЗомби-кошка
Огненная змея

**Огненная змея** - один из видов огненных элементалей, невозможно создать напрямую.

## Основное

### Появление

Есть шанс появления при потухании огня в эпоху солнца

## Дополнительное

### Черты

Огненная кровь, Защита от огня, Лампа, Невесомый, Бессмертный

## Описание

Выглядит как оранжево-красная змея с белыми глазами. Больше информации на общей странице огненных элементалей.
Несчастный

**Несчастный** (Ориг. *Evil* — "Злой") - черта из категории Дух. Начальная черта некромантов, магов зла, демонов и других. Может появиться у бессмертных цивилизованных существ после 300 лет жизни. Имеет антиподы: "Проклятый" и "Благословлённый".

## Описание

На иконке изображены три атрибута дьявольских существ: красный трезубец, крылья, хвост с крюком.
Мировые Эпохи

**Мировые эпохи (эры, века)** - это периоды времени, меняющие многие аспекты мира и длящиеся не менее 50 игровых лет. На данный момент существует 10 эпох.

Также в этой статье описаны месяцы и года.

## Месяцы и года

Каждый месяц длится 7 секунд, в году 12 месяцев, год длится примерно 84 секунды. Каждый месяц имеет название и отсылает к реальному месяцу, а некоторые и к игровой части.

* Крабварь (Январь) Краб; Crabuary — Crab
* Греграль (Февраль) Грег; Greguary — Greg
* Грибт (Март) — Грибы; Musch — Mush
* Монолитль (Апрель) — Монолит; Monolith — *Дословно* "Монолит"
* Мяуй (Май) — Кошка; Meow — "звук мяуканья"
* Юинь (Июнь); Joon
* Юиль (Июль); Jooly
* Цитруст (Август) — Цитрус; Citrust — *Дословно* "Цитрусовый"
* Корабрь (Сентябрь) — Корабль; Septbark — Bark (Лающая собака)
* Макотябрь (Октябрь) — Мак; Makotober — Mak
* Неноябрь (Ноябрь) — Не; Novembear — Bear (Медведь)
* Эндябрь (Декабрь) — Энд (Конец); Endember — End

## Эпохи

Существует 10 эпох. Они идут в случайном порядке, их можно включать, выключать и переключать. Эпохи влияют на катастрофы, скорость разрастания биомов, визуальные изменения, изменения лояльности, мнения и многое другое.

От текущей эпохи зависят происходящие бедствия. Самыми распространенными (не учитывая природные катаклизмы) являются вспышки безумия и вторжение мага зла; эти два бедствия могут происходить практически в каждую эпоху, кроме Эпохи Надежды.

У эпох есть параметр "Частота". О неё зависит шанс, что именно эта эпоха будет выбрана из других. Чем больше частота тем больше шанс.
Король Крыс

**Король крыс** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Поведение

Все обычные крысы, будут собираться вокруг ближайшего короля крыс. В большом количестве будут заражать чумой всех остальных существ. Король крыс может атаковать первым, чтобы заразить существо.

Короли крыс будут сражаться друг с другом.

## Примечания

* Имеет уникальную черту: Король Крыс. На данный момент этой черты больше нет ни у одного существа в игре.
Благословение

**Благословление** (Благословляет существ, делает их сильнее и быстрее) - предмет из категории Другие силы. Создаёт дождь из белых капель, которые при попадании на существо (или рядом с ним) дают ему черту "Благословленный". Черта повышает характеристики юнита: +10% Брони (от базового), +50% Урона, +50% Здоровья, +50% Скорости, +20% Дипломатии, +10% Критического Удара (от базового).
Бомба

**Бомба** - это сила, доступная во вкладке Силы массового уничтожения. Является бомбой, взрывающей всё в радиусе 17 пикселей.

## Описание

> "Вот это бомба!"
>
>

Иконка силы "Бомба" показывает наклонённую под углом 70°- 80° скруглённую бомбу светло-серого цвета с белой и оранжевой полосками на ней.

Бомба падает очень быстро, из-за чего в полёте её очень трудно рассмотреть. При падении она издаёт характерный звук и наносит 95 урона.
Вода

**Вода** - жидкость способная заполнять океаны, шельфы и мелководья.

## Описание

Вода в игре внешне полностью соответствует воде в реальной жизни. Появляется из облаков, гейзеров, дождя. Гасит огонь, наносит урон демонам, огненным элементалям, кибер-ядрам.

### Музыкальная тема

Данная тема воспроизводится при большом количестве заполненного водой океана либо шельфа.

## Галерея

ДождьДождевое облакоВодяной гейзерГейзер в самой игреИконка океанаОкеанИконка шельфаШельфИконка мелководьяМелководье
Червячок

**Червячок** - одно из существ, которое можно найти во вкладке *Животные, Монстры и другие существа*. Сам по себе червячок не появляется.

## Поведение

Ползает под землей по прямым линиям. Поднимает почву на уровень выше. Может уничтожить деревья и постройки, которые находятся на его пути.

## Примечания

* Червячок постоянно находится под землей, поэтому нельзя узнать его подробные характеристики.
* Является терраформатором.
Кислотный биом

**Кислотный биом** - биом представляющий из себя зелёные пустоши с деревьями без листьев, имеющие, однако, некие зелёные пузыри.

Создать кислотный биом при помощи воздействия кислоты на чистую почву, либо с использованием атомной/Царь бомбы, находящиеся в пятой вкладке "Силы массового уничтожения".

## Особые свойства

Этот биом может появиться только от действий игрока. В биоме есть железная и каменная руда, из растительности есть деревья и травы кислотного вида. Биом достаточно опасный, и молодые цивилизации скорее всего умрут в нём. Крысы при большом скоплении могут вызвать чуму, что может привести к катастрофическим последствиям.

Биом может распространятся только в эпоху пепла. Также кислотные блобы помогают распространять биом своими чертами: "Кислотный" и "Кислотная кровь".

## Фауна

* Кислотный слизняк
* Крыса
Бессмертный

**Бессмертный** - черта из категории Дух. Является начальной для большинства монстров. Существо с данной чертой не может умереть от старости. Имеет антипод — "Это лодка.".

## Описание

Есть небольшой шанс цивилизованным юнитам родится с этой чертой. Удар молнии даёт шанс получить черту бессмертный и наэлектризованный. Чтобы заполучить эту черту в редактор, нужно выполнить достижение "Король Королей".

На иконке изображён символ бесконечности ∞.

УстаревшийТекущий
### Особенности

Если бессмертное цивилизованное существо проживёт больше 300 лет, то оно имеет шанс получить черту "Несчастный", если оно не благословлено. Но некоторые существа даже без черты бессмертный живут вечно (или просто невообразимо долго).