NieR:Automata

**Steam**

* 17 de marzo de 2017

**Xbox One**

* 26 de junio de 2018

***Nier: Automata*** (ニーア オートマタ, lit. Nīa Ōtomata), estilizado como ***NieR:Automata***, es un videojuego de rol de acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix para la consola PlayStation 4, Xbox One y para PC en la plataforma Steam. Es el tercer (o segundo sin contar *NieR RepliCant*) juego de la serie NieR, aunque no es una secuela de ninguno de los anteriores juegos, ya que pasa miles de años después.

Originalmente, *NieR:Automata* estaba programado para ser lanzado en noviembre de 2016 según Square Enix. Sin embargo, el estreno fue retrasado para el 23 de febrero de 2017 para PlayStation 4 en Japón, siendo publicado al mes siguiente para el resto del mundo y para Steam.

El desarrollo del juego comenzó en 2014 con Yoko Taro, Yosuke Saito y Keiichi Okabe, quienes querían crear un juego que se sintiera como el original *NIER*, pero con una jugabilidad mejorada y más basada en la acción y la exploración.

## Desarrollo

Posterior al lanzamiento de los primeros juegos de la franquicia, *NieR Gestalt* y *NieR RepliCant*, el director Yoko Taro y el productor Yosuke Saito ya se planteaban la posibilidad de crear una secuela, o más bien un relanzamiento para la consola PlayStation Vita. Sin embargo, al comentarle su idea al productor asistente, Yuki Kokoyama, este se negó debido a las bajas ventas del juego original, pero Square Enix, viendo la buena recepción que obtuvieron dichos juegos, decidió quedarse con la propiedad intelectual de la franquicia junto al equipo de desarrollo original, dando pie al desarrollo del juego.

Square Enix ha declarado que una de las intenciones de la empresa al crear *NieR:Automata* fue brindarle al jugador una experiencia más apegada a la acción, motivo por el cual contactaron con PlatinumGames, conocidos principalmente por juegos como *Bayonetta* o *Metal Gear Rising: Revengeance*. Tras esto, el acuerdo al que llegaron con esta colaboración estuvo condicionado con que Yoko Taro se mantuviera como el director. Una vez acordada la colaboración con PlatinumGames, la idea de crear un juego para PlayStation Vita fue descartada y, en cambio, el desarrollo fue movido a la consola PlayStation 4, iniciando con la producción del juego en el año 2014, contando con seis meses de preproducción.

## Jugabilidad

El principal aspecto jugable de este título es su combate, el mismo destaca por ser extremadamente fluido, frenético y con mucha profundidad. Que vendría a ser lo mismo que se trata de título desarrollado por *Platinum Games.* El combate no es únicamente cuerpo a cuerpo ya que contamos con un dron que nos permite la posibilidad de combinar ataques a distancia. El juego aprovecha esta variable en muchas ocasiones para cambiarnos la perspectiva de la cámara y platearnos una jugabilidad completamente diferente. Por lo anterior podemos decir que *NieR:Automata* es un título con personalidad que arriesga y no se conforma con solamente ser un gran Hack and Slash.

El título también explota mucho las opciones del genero Bullet Hell, haciendo cambios de cámara en los momentos justos y llenando la pantalla de balas y enemigos. Los cambios de jugabilidad que realiza *NieR:Automata* son simplemente brillantes, haciendo que el título se sienta fresco en todo momento. Todo lo anterior no se ve reflejado simplemente a un contenido secundario, si no que lo veremos en las luchas con los jefes o distintas etapas del juego principal.

## Sinopsis

NieR:Automata comparte el mismo mundo post-apocalíptico que el primer NieR y tiene lugar después del cuarto final del último videojuego. Aunque contiene referencias a la serie Drakengard en términos de su atmósfera oscura y ramificaciones de la historia, no tiene conexión narrativa con dicha historia. La historia tiene lugar miles de años después de los acontecimientos de NieR y gira en torno a la guerra entre los restos robóticos de la humanidad y un ejército de robots invasores de otro mundo. Su perturbación inicial obligó a los habitantes de la Tierra a huir a la Luna. Para recuperar el planeta, la humanidad crea el escuadrón "YoRHa", una unidad de robots de batalla para luchar en una guerra paralela. Aunque carecen de emociones y no tienen nombres reales, tienen actitudes distintas que los hacen especiales. Los androides son piloteados desde "Bunker", el cuartel general del escuadrón de infantería robótica *YoRHa*, que orbita sobre el planeta y crea una fuerza de resistencia independiente en la Tierra para repeler las máquinas.

La historia completa de *NieR:Automata* consta de 5 finales diferentes necesarios para tejer una sola historia.

## Galería

Logotipo del juego.Caja de la Day One Edition.Caja de la Become as Gods Edition de Xbox One.Imagen de inicio en la versión de PS4 del juego.
## Referencias

1. ↑ http://www.siliconera.com/2015/07/03/taro-yoko-originally-had-plans-to-bring-nier-to-playstation-vita/