Senz

Kristian Waechter

## Gobierno

Formado por una asamblea de sabios de número impar, van desde 3 en los organismos más pequeños (aldeas o pueblos) hasta el núcleo superior de 15 que es el que dictamina las pautas a seguir a nivel de toda la población, dejándoles la responsabilidad de administrar sus órdenes a los consejos más pequeños, que tienen total libertad de acción siempre que no se contradigan las pautas dictadas. El método de elección de los integrantes de dichos consejos es por antigüedad en la gran mayoría de los casos, aunque existen excepciones cuando un individuo demuestra unas capacidades extraordinarias. Tratan de emular el sistema de asignación de trabajos de la utopía de Platón, eliminando la moneda de su sistema económico.

Tratan  a toda costa de llevar a cabo una ideología totalmente pacifista respecto al ser humano, ya que lo que consideran que las rencillas entre los hombres son una distracción innecesaria de su verdadero objetivo, descubrir las verdades ocultas de la vida, además que achacan al carácter belicoso de la gente, gran parte de la culpa de la destrucción de la tierra. Con el fin de mantener esa ideología presente, realizan cribas espartanas entre sus infantes, si alguno de ellos, durante su educación, da signos de tener un carácter inadecuado para la vida en sociedad, o no tiene la suficiente habilidad para ser útil, es descartado, dado que la violencia contra seres humanos está totalmente prohibida salvo contadas excepciones de defensa del conjunto, a los descartados se les administra un potente veneno en forma de píldora bajo la excusa de padecen una enfermedad. Este sistema tan sólo es conocido por  los altos cargos, y cualquier tipo de filtración lleva como consecuencia la destrucción total del núcleo donde hubiera sido revelado el secreto. Huelga decir que el mismo método de descarte es usado entre los adultos.

Este tipo de sociedad hace que la gente tenga un marcado carácter conservador en su gran mayoría, aunque hay un pequeño sector de voces críticas con este sistema creador de ovejas.

La expedición colonizadora es dirigida por una consejo de 3 Senz, dada la naturaleza del viaje en sí, y los peligros que entrañaba, se decidió enviar a adultos no mayores de 50 años de gran calado en su sociedad y potencialmente capaces de defender la colonia en caso de adversidad:

* Zamira Bisliev
* Julian Cardoso Almeida
* Kristian Waetcher

## Equipamiento

Nave nodriza con capacidad para 2000 personas, cultivos hidropónicos varios, grandes transformadores solares, desaladoras, herramientas básicas, cableado, varios drones…

## El Canto

Los Senz no poseen una tecnología como tal, sino que nacen con capacidades que el resto de humanos, podrían ser lo que llamamos como psíquicos. Sus habilidades varían de Senz en Senz según el entrenamiento, conocimiento, y su destreza individual. “Mover o desplazar cosas con la mente”, “Crear fuego de la nada” o “manipular la gravedad”. Cosas que antaño eran consideradas como magia, hoy en día se entiende como manipular los átomos de las moléculas que pululan en el espacio y juntarlos de determinadas maneras para crear una reacción, algunos de los Senz más avanzados eran capaces de reparar los telómeros de sus células, alargando su vida cientos de años. Una infinidad de posibilidades se abren ante los que son “bendecidos con este poder”, pero su uso no es fácil, lleva consigo un gran desgaste mental que puede llegar a matar a los usuarios si se sobreesfuerzan. Este “poder” es hereditario, siendo compartido tan solo por miembros de una misma línea sanguínea, pero la existencia de Senzs  por todo el globo sugiere un antepasado común. Los niños comienzan a manifestar sus habilidades a los 7 años, edad en la que se les somete a un proceso de sugestión en el cual “sellan” parcialmente sus poderes mediante un ritual hasta la mayoría de edad (18 años), cuando se les vuelve a entregar.

El poder psíquico de los Senz, aquello que los diferencia
del resto de la humanidad, es conocido como “Canto” entre su población. Este
nombre se debe a sonido que dicen escuchar cuando usan sus poderes, hay quien
los describe como un pitido ondulante que se va haciendo más y más fuerte
cuanto más poder usa el Senz, el sobreuso de su poder va en detrimento de su
propio bienestar físico, haciéndoles desde sangrar por la nariz o pérdida de
conocimiento hasta la muerte.

Aunque en tiempos pasados creían que era el mismo Dios que
les hablaba. Esa suposición fue pronto abandonada, al menos de cara al público,
ya que hacía que los confundieran con personas desquiciadas, herejes, brujos y
demás sinónimos de una muerta casi segura.

Aunque esos supuestos se aplicarían a la época
medieval y más supersticiosa de la humanidad, historias contadas entre los senz
afirman que su “raza” se remontaría hasta la civilización Sumeria, siendo Gilgamesh
uno de ellos y su epopeya de la búsqueda de la inmortalidad algo real que
marcaría los pasos a seguir para las generaciones futuras. Hay discusiones a
día de hoy acerca de la realidad o no de los Senz siendo los protagonistas de las
mitologías del mundo y si el gen no se ha ido degenerando con el paso del
tiempo

## Fuerzas militares

### Guardia del Concilio

La Guardia del Concilio se encarga de mantener el orden dentro sus ciudades, su presencia se incrementó con la apertura del comercio con otros países. A pesar de funcionar como una policía militar, estos Senz están entrenados para el combate en entornos urbanos.

### Asplori

Los Asplori son los soldados regulares del Concilio Nacional Senz, inicialmente sus funciones se centraban en servir como punta de lanza o protección a las expediciones, aunque con el paso del tiempo se fueron estableciendo como la espina dorsal del ejército. Normalmente se mantienen disueltos hasta que la Asamblea del Concilio vuelve a formar escuadras.

### Cenobitas

La
Orden de los Cenobitas es uno de los sectores dela sociedad Senz más
importantes y respetados, ya que son los encargados de sellar los poderes de
los niños durante el Kovrita Orelo, impidiendo que sean una amenaza tanto para
la sociedad como para ellos mismos. Forman lo que se podría llamar como la
segunda fase de filtrado de los Senz, descartando a aquellos niños demasiado débiles, fácilmente alterables o que suponen un peligro directo. Son de los individuos con mayor control del Canto y poder dentro de su sociedad.

### Cazas Serafin

Los cazas Serafin son el primer modelo de avión de combate producido en masa por el Concilio Nacional Senz, nacieron de la necesidad de proteger las rutas comerciales aéreas, y están equipados tanto para el combate aire-aire como para el aire-tierra.

## Festividades y rituales

Dentro de la cultura Senz, existen dos grandes rituales que los definen como sociedad

* Kovrita Orelo: A los 7 años los poderes de los niños Senz son sellados parcialmente.Se trata del momento más importante para los Senz, ya que mediante el sellado de los poderes de los niños se les permite usarlos sin llegar a exceder sus propios límites, impidiendo que se lastimen más de lo necesario durante su entrenamiento. Para llevarlo a cabo se necesita la presencia de Senz especializados en el ritual llamados Cenobitas, ya que se trata de un proceso peligroso y complicado. Los Cenobitas se recluyen con el niño en una habitación oscura en la que hay velas repartidas, el niño debe sentarse en el centro y comenzar a meditar mientras los Cenobitas recitan su mantra. Deberán permanecer allí por lo menos durante un día, pasado ese tiempo, el niño debe apagar las velas con su poder y en ese momento queda sellado. Poco se sabe acerca del cómo se consigue, pero los efectos de la sugestión son verdaderos. Hay pocos registros de sellados fallidos, pero suelen ir ligados a la aparición de desastres naturales.
* Plenaga: A los 18 años, a los Senz les son devueltos los poderes y ya se les considera adultos, se trata de un momento muy emotivo y feliz para la comunidad, ya que significa que ha educado a los infantes de manera correcta y pasarán a ser miembros activos de la sociedad. Las celebraciones solían llevarse a cabo en los meses cálidos de abril y mayo, sin importar la fecha de nacimiento, permitiendo dar la mayoría de edad a varios Senz a la vez y organizar un gran banquete. En esta ocasión, el Senz debe prender la mecha de las velas que apagó en su día para deshacerse de sus limitaciones.
* Amas-Elmigrado: Una festividad tan sólo celebrada por los Senz que abandonaron la Tierra para colonizar nuevos planetas, conmemora el día de la creación de su primera ciudad en Hejmo, bautizada como Sierra Madre.

#### Personalidades Importantes

* Zamira Bisliev
* Kristian Waetcher
* Julian Cardoso Almeida
* Caprice Ainsley
* Giuliana Scompagna
* Ylia Waetcher
* Aleĉjo Cardoso
* Teresa Sigüenza
* Marcin Stachówiak