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Existência Abstrata

## Sumário

**Existência abstrata** é a capacidade de incorporar uma abstração, como um conceito, pensamento ou informação, e ser imortal graças a ela. Esse poder tem uma variedade de usos, variando de um alto grau de controle sobre a abstração e suas manifestações, a imortalidade acima mencionada ou mesmo não sendo afetado por habilidades que não podem atingir a abstração.

A incorporação de um conceito não é suficiente para obter essa capacidade; um resumo precisa de feitos ou declarações confiáveis, provando que o conceito que eles representam lhes concede imortalidade / regeneração ou controle sobre a abstração.

Lembre-se de que a natureza abstrata de diferentes personagens pode resultar de diferentes fontes (rumores, conceitos, possibilidades, ...); portanto, ser capaz de afetar um subtipo de uma categoria não significa que um personagem possa afetar todos os tipos de abstração.

## Tipos

**Tipo 1:** Existe apenas como uma abstração. Esses personagens carecem de uma forma física verdadeira, e afetá-los requer a capacidade de afetar diretamente a própria abstração, porque eventuais manifestações físicas são meramente avatares.

* **Exemplos:** Apocalymon (Digimon), Madoka Kaname (Puella Magi Madoka Magica)

**Tipo 2:** incorpora uma abstração e pode ser ressuscitada ou regenerada indefinidamente graças a ela. É necessário destruir a abstração para matar permanentemente esses personagens, mas eles ainda podem ser afetados sem alterá-los diretamente.

* **Exemplos:** Os Sete Grandes Lordes Demônios (Digimon), muitos Demônios de Shin Megami Tensei

É importante notar que, no caso de modalidades conceituais, o tipo de Existência Abstrata deve ser especificado juntamente com o tipo de conceito.

## Limitações

* As entidades abstratas recorrem estritamente a um conceito, pensamento ou idéia até um certo nível de realidade. Por exemplo, a Eternidade encarna apenas o tempo em uma escala local e universal. Se o universo é destruído, ele também é.
Gramatron

## Sumário

Gramatron é um transformer rejeitado assim como outros.

## Características Pessoal

**Nome**: Gramatron

**Idade**: Desconhecida

**Espécie**: Cortador de grama

**Classificações**: Cortador de grama, Transformer, Transformer rejeitado

**Sexo**: Não tem

**Obra**: MAD

**Descrição**: Gramatron é um transformer rejeitado assim como outros.

## Ficha de Combate

**Dimensionalidade**: 3D

**Ataque**: **Nível humano** ( Cortador de grama pode ferir pessoas )

**Defesa: Nível humano**

**Velocidade**: **Abaixo da média humana** ( Um cortador de grama pode chegar a 6,4 km/h )

**Força**: Desconhecida

**Vigor**: Desconhecido

**Alcance**: Corpo a corpo

**Inteligência**: Desconhida

**Fraquezas: Quando ele fala cospe grama**

**Variações**: **Cortado de grama | Gramatron**

## Habilidades

Pode cuspir grama e pode alternar entre cortador de grama e Transformer
El Muerto (Marvel Comics)

## Resumo

Os poderes e a máscara do lutador superpoderoso **el Muerto** foram passados ​​de geração em geração. Cada lutador teve que provar seu valor para seu opressor, el Dorado, para que pudessem permanecer vivos e manter seus poderes. Quando Marcus Estrada apresentou seu filho Juan Carlos ao El Dorado, **Juan Carlos** se encolheu de terror, sem vontade de lutar com ele. Marcus Estrada sacrificou sua vida para tentar salvar Juan Carlos. Por respeito à coragem de seu pai, El Dorado concedeu a Juan Carlos dez anos para viajar e se tornar corajoso, e depois duelar com um lutador mascarado e desmascará-lo.

Dez anos depois, el Muerto viajou para Nova York e se aproximou de J. Jonah Jameson para organizar um evento de caridade: uma luta livre, na qual el Muerto enfrentaria o Homem-Aranha.

**Fonte:** **Marvel.com**

## Mentalidade e característica

**Obra:** Marvel Comics

**Sexo:** Masculino

**Cidadania:** Mexicano

**Altura:** 1,88 cm

**Peso:** 108,86 kg

**Inteligência**: **Média** (lutador habilidoso)

## Ficha de Combate

**Dimensionalidade**: **3D**

**Ataque**: Pelo menos **Nível Vilarejo Grande+** provavelmente pelo menos **Nível Cidade+** (Pode ferir o Aranha de ferro ao ponto de quebrar suas costelas), **Multiversal+** via força de vontade (sendo um lutador deve ter força de vontade comparável com a do Homem-Aranha que tem esse nível)

**Defesa**: Pelo menos **Nível Vilarejo Grande+**, provavelmente pelo menos **Nível Cidade+**

**Velocidade**: **Massivamente Hipersônico+** (Comparável ao Homem-Aranha)

**Vigor**: **Alto**

**Alcance**: Corpo a Corpo.

**Fraquezas: Seus poderes vêm de sua máscara**

## Poderes e Habilidades

Características Físicas Sobre-Humanas, Hábil combatente mão a mão (treinou a sua vida toda), Acrobacias e Criação de Pós-Imagem (mostrado aqui)
Maestria Furtiva

## Resumo

**Maestria furtiva** é a habilidade de usar a furtividade, geralmente com o propósito de espionar e / ou assassinar alvos. Os usuários são altamente qualificados em furtividade e têm um conhecimento e habilidade incrivelmente extensos em muitos tipos e formas de táticas furtivas, permitindo que ele entre e saia facilmente de áreas sem ser detectado. Suas habilidades em todas as formas de furtividade são tão refinadas que eles podem permanecer ocultos, invisíveis e não ouvidos para atacar os inimigos uma vez por vez antes de serem localizados, seguidos ou rastreados. A dissimulação geralmente pode ser realizada por meio de habilidade pura, equipamento especializado e / ou o uso de outros poderes, como invisibilidade , adaptação para se misturar ao ambiente , amortecendo totalmente a presença de alguém ou suprimindo os sons que alguém faria .

## Possíveis usos

* Movendo-se até mesmo nas áreas mais protegidas e aja com total discrição
* Envolvendo-se em guerrilha não convencional e combate secreto
* Escorregando completamente pelos sentidos dos outros
* Camuflar-se habilmente para se misturar ao ambiente
* Adotando com sucesso o papel de outras pessoas ou personas inteiramente novas
* Mascarar a própria identidade durante uma interação
* Inserindo-se com precisão em um ambiente social diferente do seu
* Permanecendo vigilante do meio ambiente
* Escondendo a presença de alguém
* Roubar, roubar e saquear com cuidado enquanto evita a detecção
* Adaptando-se à área circundante

## Comercial

* Membros da Bat Família (DC Comics)
* Homem-Aranha (Marvel Comics)
* Agente 47 (Hitman)
* Solid Snake, Raiden e Big Boss (Metal Gear)
* Espião (Team Fortress)
Impractical Jokers Wiki

Hey, moustache, what's up? Welcome to Impractical Jokers fandom, a home for all things Q, Joe, Murr, and Sal. Episodes, Jokers, Movies, Sketches, Shows, etc. So chill out with a handful of ramen noodles and an ice cold hot dog smoothie and let the information come to you. Oh, and if you see Larry, tell him that Joe’s been looking for him for like...a decade.

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Redução de Dano

## Sumário

A **Redução de Dano**, também conhecida como **Minimalização de Dano**, é uma capacidade de diminuir e reduzir o dano que o alvo recebe, tornando-os mais difíceis de derrotar ou destruir.

Isso é diferente da redução de estatísticas , porque as estatísticas do oponente não são reduzidas, apenas o dano.

Isso também é diferente da amplificação de estatísticas, porque nada de suas estatísticas é realmente amplificado.

Os usuários dessa habilidade são geralmente considerados tanques ou difíceis de matar por causa de seu potencial de prolongar a duração da luta sem nenhum dano fatal.

## Usuários

* Yujiro Hanma (Grappler Baki)

* O Caçador (Monster Hunter)
Criação

## Usos Possíveis

O usuário pode criar matéria orgânica ou inorgânica do nada como objetos acabados ou simplesmente como elementos inacabados. Desde que possa ser definido como objeto, o usuário tem o poder de torná-lo realidade.

## Escala para Potência de Ataque

Note que isto só se aplica à capacidade do personagem de machucar outros personagens se sua Criação estiver ligada a suas outras habilidades; por exemplo, pode-se argumentar que um mago que pode conjurar uma cidade com pouca mana pode destruir uma com a mesma quantidade de mana, porém um personagem que pode criar objetos sem outras formas de machucar seus oponentes não seria capaz de aproveitar esse poder para ferir outro personagem, e cairia sob uma forma leve de Destruição Ambiental.

## Poderes Implícitos

No caso da criação de objetos grandes e variados, tais como planetas, galáxias e universos, deve-se apenas listar a criação como habilidade sem listar habilidades separadas para cada objeto criado. Por exemplo, enquanto a criação de uma galáxia provavelmente inclui a criação de buracos negros, a Criação de Buracos Negros não deve ser listada separadamente. Uma exceção a isso seria se o objeto em questão for de particular relevância para o estilo de luta dos personagens, ou seja, se o personagem, por exemplo, lançar buracos negros em seus oponentes.
Indução de Efeito de Status

## Sumário

**Efeito de status** é um termo amplo que se refere a uma série de maneiras pelas quais alguém é capaz de impedir seus oponentes infligindo uma variedade de doenças. Este é um recurso mais comumente visto em videogames, fornecendo opções adicionais ao gerar utilidade além de danos totais.

## Tipos

Alguns exemplos de doenças de status incluem (mas não estão limitados a):

* **Amaldiçoando:** amaldiçoa o oponente para prejudicá-lo de uma ampla variedade de maneiras (ou seja, diminuindo parâmetros, selando certas habilidades, etc.).

* **Congelamento Rápido:** A habilidade de congelar rapidamente o alvo tornando-o sólido para prevenir seu movimento e retaliação.

* **Manipulação da Mente:** A habilidade de invadir e causar estragos nos pensamentos de seu oponente para infligir uma variedade de doenças, como encantar o oponente para acabar com sua resistência, confundindo-o de forma que ataque tudo à vista indiscriminadamente ou aterrorizando-o até a submissão.

* **Mudança de Estado Emocional:** uma versão mais direta da habilidade acima. Isso permitirá que o usuário manipule o estado emocional do inimigo, deixando-os apaixonados, felizes, com raiva ou tristes. Isso pode ser usado para controlar o inimigo, torná-lo imóvel ou torná-lo uma ameaça.

* **Paralisia:** A habilidade de evitar que o oponente coordene seus movimentos ou parar seus movimentos completamente.

* **Petrificação:** petrifica o alvo para restringir seus movimentos, senão matá-los de uma vez.

* **Manipulação de Veneno:** A capacidade de envenenar o alvo como meio de matá-lo lenta ou rapidamente.

* **Indução do Sono:** A capacidade de colocar o oponente à força para dormir ou deixá-lo inconsciente.

* **Redução de Estatísticas:** Muitos personagens são capazes de reduzir a força, velocidade, inteligência, defesas ou outras estatísticas e atributos de seus oponentes em combate para obter uma vantagem em uma luta.

* **Manipulação do Tempo:** A habilidade de parar ou diminuir o tempo em torno de seus inimigos para contê-los.

* **Transmutação:** converter o alvo em outra coisa (ou seja, um sapo comum) para torná-lo impotente.

## Usuários

alguns exemplos de usuários incluem:

* Vários personagens de Final Fantasy (ou seja, Firion, Terra Branford, Cloud Strife)
* Vários personagens de Kingdom Hearts (ou seja, Sora, Riku e Aqua)
* Vários personagens de League of Legends (ou seja, Amumu, Braum, Cassiopeia Du Couteau e Nautilus)
* Vários personagens Pokémon (ou seja, Pikachu, Meganium, Venusaur, Camerupt)
Manipulação da Percepção

## Sumário

**Manipulação de Percepção** é a capacidade de manipular a própria percepção, permitindo-lhe ver, ouvir ou mesmo sentir objetos que não estão presentes ou que podem nem existir. Da mesma forma, a habilidade pode ser usada para amplificar a própria percepção a níveis mais elevados. Em muitos aspectos, a habilidade é análoga àManipulação da Mente e ambos os poderes podem se sobrepor.

## Possíveis usos

* **Manipulação da Visão:** A habilidade de **manipular a visão do seu alvo**, permitindo que ele veja coisas que não estão acontecendo. Esta é a aplicação mais óbvia e possivelmente poderosa do poder, bem como a mais comum. Um exemplo desse poder seria fazer o alvo acreditar que está fazendo algo que não está. Por exemplo, fazer um personagem perceber que estava em uma batalha ou até mesmo fazê-lo acreditar que viu um ente querido morrer diante de seus olhos.
* **Manipulação Auditiva:** A capacidade de **manipular o que seu alvo ouve**, seja música ou vozes. A diferença entre isso e a Manipulação de Som é que a Manipulação de Som permitiria que várias entidades ouvissem o som, enquanto a Manipulação Auditiva é simplesmente para uma única entidade.
* **Manipulação de Sensações:** A capacidade de **manipular** o que se sente e toca.
* **Amplificação de Percepção:** A capacidade de amplificar **a percepção de alguém**, permitindo-lhes ver ou ouvir muito mais do que a média dos humanos.
* **Manipulação dos Sentidos:** A habilidade de **controlar os sentidos** de si mesmo ou dos outros. Embora seja mais frequentemente usada para simplesmente eliminar sentidos selecionados, se não todos eles, há aqueles que poderiam usar essa habilidade para conceder e de outra forma alterar sentidos, talvez aumentando-os para torná-los mais poderosos. A maioria das formas de ilusão controla os sentidos.

## Limitações

A limitação mais óbvia do poder é o fato de que tudo o que eles veem geralmente não é real e geralmente não pode afetá-los (embora alguns usos dessa habilidade possam, de fato, fazê-lo). Por exemplo, manipular a percepção de um inimigo para acreditar que ele estava na batalha perdida não resultará realmente nisso.

## Usuários

* Lich (Hora de Aventura)
* O Tribunal Ninja (Tartarugas Ninja)
* Lion-O (Thundercats)
* Kyoka (Fairy Tail)
* Joe Yabuki (Ashita no Joe)
* Kaname Tosen (Bleach)
* Whitesnake (JoJo's Bizarre Adventure)
* Shaka de Virgem (Saint Seiya)
* Kenshi (Mortal Kombat)
Interação Não-Física

## Sumário

O poder de interagir com seres ou objetos intangíveis ou não corporais. Os usuários podem ver e interagir com objetos intangíveis ou não corporais, abstratos e inexistentes, ou formas de vida e entidades, permitindo que façam contato físico e possivelmente causem danos.

## Usuários

* Maxwell de Scribblenauts

* Hulk da Marvel Comics

* He-Man

* Mamoswine,  Arcanine e muitos outros em Pokémon

* Shuma Kusanagi e Kamishiro Aoi de Libra da princesa vampira

* Simão, o Escavador, de Gurren Lagann

* Etcetera
Gosma Marciana (Tasty Planet Forever)

## Resumo

No ano de 2057, os astronautas marcianos estabeleceram a sua base no Planeta Vermelho. Um dos astronautas sai para coletar uma amostra de gelo das calotas polares. Ao voltar, ele relata que coletou as amostras, mas detectou leituras incomuns em uma delas. Bem lá no fundo, em um nível além do microscópico, a gosma marciana fica ali, em uma gota d'água que o gelo deixou cair quando estava derretendo.

## Mentalidade e característica

**Obra:** Tasty Planet Forever

**Altura:** Bilhões de anos luz

**Idade:** Desconhecido

**Aliados:** Nenhum

**Inimigos:** Humanidade; Monstro do macarrão

**Gostos:** Comer

**Preferência sexual:** Desconhecido

**Personalidade**: Não mostrou

**Inteligência**: **Animalescos**, literalmente motiva pelo instinto de comer

## Ficha de Combate

**Nível: 3-A**

**Dimensionalidade**: **3-D**

**Ataque**: **Nível Universal** (Comeu universos no final do jogo)

**Durabilidade**: **Nível Universal** (Aguentava o choque com universos)

**Velocidade**: **Massivamente FTL+** (Percorreu a distância de vários gigaparsecs em segundos)

**Vigor**: **Muito Alto** (Ficou muito tempo comendo sem se cansar)

**Alcance**: **Universal** (Tem o tamanho de 165 bilhões de anos-luz)

**Força de Elevação:** **Universal** (Se movia depois de consumir toda matéria do universo)

**Equipamentos: Nenhum**

**Fraquezas** : Motivo pelo instinto de comer

**Variações**: Base

**Ataques/técnicas notáveis:**

## Poderes e Habilidades

**Absorção** (Pode comer seres vivos e coisas inorgânicas, para ficar maior); **Alta Tolerância a Dor** (Mesmo sendo atacado, não se importa muito); **Auto-Sustentação** (Tipo 1); **Características Físicas Sobre-Humanas**; **Consumo** (Comeu toda matéria de alguns universos); **Força de Vontade Sobrenatural** (Não importa em levar dano, sempre vai tentar comer); **Empoderamento** (Quanto mais come, mais forte e grande fica); **Invulnerabilidade** (Mesmo sentido dor não leva dano real); **Manipulação de Tamanho**; **Resistência**, **Calor** (Comeu estrelas), **Frio** (aguentou o frio do espaço), **Manipulação de Doenças** (Pode comer vírus e bactéria), **Manipulação da Gravidade** (A gravidade de coisas como galáxias não o afetava) e **Radiação** (Aguentou radiação das estrelas); **Tamanho Grande** (Tipo 8); **Voo; Percepção Extra - Sensorial** (Pode notar Electrons uma partícula subatômica que não pode ser vista normalmente); **Desconstrução** (Pode consumir quarks, prótons e elétrons)
Manipulação da Luz

## Sumário

Consiste na habilidade de **Manipular a Luz**.

Os usuários dessas habilidades normalmente tem a capacidade de criar, manipular ou moldar a luz visível, geralmente referida simplesmente como luz, que é radiação eletromagnética visível ao olho humano, e é responsável pelo sentido da visão.

As propriedades primárias da luz visível são intensidade, direção de propagação, espectro de frequência ou comprimento de onda, e polarização, enquanto que a sua velocidade no vácuo chega a 299.792.458 m/s (Normalmente referida como 3\*10^8 m/s), essa velocidade é uma das constantes fundamentais da natureza, e também conhecida como o "limite atingível" na vida real. A luz visível, como com todos os tipos de radiação eletromagnética, é experimentalmente encontrada sempre a esta velocidade no vácuo.

Em comum com todos os tipos de ondas eletromagnéticas, a luz visível é emitida e absorvida em pequenos "pacotes" chamados fótons, e exibe propriedades tanto de ondas como de partículas. Esta propriedade é referida como a dualidade onda-partícula. O estudo da luz, conhecido como ótica, é uma importante área de investigação na física moderna.

## Possíveis Usos

* Criar/gerar/aumentar, absorver, moldar e manipular a luz e as cores.

* Dobrar e/ou deslocar partículas de luz:

* Projeção holográfica
* Invisibilidade
* Ilusões Visuais

* Voar ou Levitar
* Criar Ataques de Luz
* Negar ou cancelar outros ataques baseados em luz
* Solidificar a Luz, permitindo a criação de armas ou objetos feitos disso
* Se mover na velocidade da luz

## Limitações

* Pode não ser capaz de criar luz, estando limitado a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* A distância, a massa energética, a precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do utilizador.
* A luz dos utilizadores é afetada por tudo o que toda a luz é, a menos que sejam suficientemente poderosos/qualificados para ultrapassar estes limites:
* A Manipulação de Vidro e/ou Reflexão A Manipulação de Vidro ricocheteia por uma superfície refletora.
* A Manipulação por gravidade dobra a luz como resultado do efeito da lente gravitacional na Relatividade Geral.
* Por mais poderosa que seja a luz, esta passará por qualquer coisa completamente transparente.
* Pode ser esmagada pela Manipulação das Trevas.
* Imunidade Fotocinética
* Uma vez que a luz é um elemento constante existente, o utilizador terá de manter qualquer construção de luz em controlo para evitar que esta se prolongue para sempre.

## Usuários Notáveis

* Kizaru (One Piece)
* Goku e Tenshinhan com Taiyouken (Dragon Ball)
* Kirby (Kirby)
* Tatsumaki (One-Punch Man)
* Luz Estrela (The Boys)
Manipulação Quântica

# Sumário

Habilidade associada à manipulação de minúsculas porções indivisíveis (quanta) de uma determinada quantidade física. A gama de aplicações é quase ilimitada (desde a Manipulação da Matéria até a Distorção da Realidade em escala multiversal).

## Usuários

* Armas de Alta Frequência de Metal Gear
* Usuários de Magia em Castlevania
* Personagens de Digimon
* A Verdade do Universo de EarthBound
Manipulação de Idade

## Sumario

**Manipulação de Idade** é a capacidade de controlar a idade de si mesmo, de outros organismos e/ou objetos. Isso pode ser usado de várias maneiras, como devolver um alvo a um estado muito mais jovem, tornando-o uma criança indefesa, ou envelhecer rapidamente outros, à velhice e, potencialmente, até mesmo à morte. Em alguns casos, esse efeito é tão poderoso que pode reduzir o entorno do usuário a poeira.

## Usuários

* Baraggan Louisenbairn (Bleach)
* Thanos (Marvel Comics)
* Super Sonic, Deus Robotnik e Caos Perfeito (Sonic The Comic)
* Nasus (League of Legends)
* Voporak (Bionicle)
Fusionismo

## Sumário

É a **habilidade de juntar duas ou mais coisas para criar uma nova forma**, essa fusão pode ser entre dois personagens, objetos, poderes, emoções, conceitos, etc.

## Usos Possíveis

* Uma fusão entre dois objetos para juntar um novo que possua ambas as suas características.
* Fusão entre pessoas, criaturas e animais para formar novas formas de vida, híbridos etc.
* Fundir Poderes para criar um novo poder que junte suas características
* Amplificação de Estatísticas e Manipulação de Tamanho: A partir da junção de muitos objetos ou criaturas iguais para formar uma maior.

## Tipos

* Fusão de DNA (Biológico)

* Indução de Fusão

* Omnifusão

* Fusão de Poderes

* Fusão entre espíritos (Espiritual)

* Fisiologia Conjunta

* Fusão Digital

* Combinação de armas

* Fisiologia Híbrida

* União de Ataques

## Limitações

* Nem todas as fusões podem ter resultados bons
* Fundir emoções pode trazer instabilidade
* Usuários de Imutabilidade não são afetados
* Em alguns casos a mente dos indivíduos não é fundida, podendo trazer instabilidade

## Usuários Notáveis

* Usuários da dança metamoru e brincos Potara (Dragon Ball)
* Gems (Steven Universe)
* Mephiles e Iblis (Sonic The Hedgehog)
* Alucard (Castlevania)
* Elementos (Max Steel)
Força de Elevação

## Explicação

**Força de Elevação** é definido como a massa que um indivíduo pode levantar na Terra. Em outras palavras, mede a quantidade de força para cima que um personagem pode produzir, por exemplo *levantar a sua mãe* ou *o seu cachorro gordo que comeu toda a sua Pizza*. Como tal, talentos apropriados de empurrar e puxar também são considerados uma parte desta estatística. A telecinesia ou outras habilidades semelhantes devem ser especificamente referidas como separadas da força física, quando usadas em um talento de levantamento. O rasgo também está incluído nesta categoria, mas é um método não confiável de calcular a capacidade geral de levantamento na grande maioria das vezes. Isso ocorre porque a força usada em um movimento de dilaceração é muito menor do que em um movimento de elevação, pois um movimento de dilaceração usa muito menos grupos de músculos e é uma aplicação de força inadequada em comparação com outros movimentos. Da mesma forma, atirar um objeto a uma certa altura para cima pode ser usado como proezas de levantamento, uma vez que exigiria mais força do que apenas levantar o objeto.

Enquanto Força de impacto mede a energia cinética dos ataques físicos do personagem, Levantamento de peso mede a quantidade de massa (Nota "engraçada": de tomate) que eles podem levantar, que é determinada pela quantidade de força que um personagem pode produzir. Isso significa que eles medem duas quantidades físicas diferentes. Além disso, não se pode presumir que um personagem que pode produzir fisicamente a quantidade de energia usada para erguer um objeto em uma certa altura também possa erguê-lo, se não demonstrar a capacidade de produzir aquele nível de Força de Elevação. É uma característica comum dentro da ficção apresentar personagens capazes de produções de energia de força de ataque física muito maior do que o que seria necessário para levantar pesos com os quais eles são repetidamente mostrados para lutar.

Portanto, a Força de elevação e a Força de impacto, em geral, não são comparáveis ​​e devem ser avaliadas separadamente.
Criação de Pós-Imagem

## Introdução

Uma **pós - imagem** é um efeito artístico em que um personagem parece deixar silhuetas esmaecidas para trás, que geralmente são transparentes, como um fantasma. Geralmente, são usados ​​para enfatizar o movimento rápido e costumam ser usados ​​em combate para enganar os oponentes quanto à localização real do usuário. Isso ocorre naturalmente quando um personagem está se movendo muito rápido para o olho rastrear com precisão, fazendo com que o cérebro processe incorretamente essas imagens. Na melhor das hipóteses, a única velocidade para a qual tais talentos podem se qualificar é na faixa Subsônica - algumas pessoas podem alegar que as imagens posteriores significam que um personagem está se movendo mais rápido que a luz, mas isso é raciocínio falho e um outlier para muitos personagens independentemente.

## Usuários

* Killua Zoldyck (Hunter X Hunter)

* Vários personagens de Dragon Ball

* Saitama (One Punch Man)

* Vários Flashes (DC Comics)

* Vários personagens de Kill la Kill
Manipulação da Terra

## Sumário

O poder de **manipular elementos derivados da terra (rocha, metal, etc)**. O usuário pode criar, moldar e manipular elementos de terra e "Terrenos", incluindo a maioria dos objetos sólidos, especificamente todos os minerais e composições minerais, independentemente de seu estado (montanha, rocha, areia ou poeira), sujeira, solo, etc.

## Possíveis Usos

* Mover todos os objetos sólidos como rochas, pedregulhos e pedras em quase qualquer velocidade
* Escavação
* Impedir ou auxiliar o crescimento das plantas
* Criar terremotos, avalanches, deslizamentos de terra ou areia movediça
* Mover a terra abaixo do alvo para voar ou correr rapidamente
* Escudos de rocha ou sujeira
* Fazer vulcões entrarem em erupção
* Controlar Magma ou Lava
* Cobrir as mãos do usuário com um material sólido, tornando os socos mais fortes
* Quebrar montanhas ou pedregulhos
* Alguns podem controlar a areia
* Alguns podem controlar o sal ou açúcar (sal-gema), uma vez que os minerais são encontrados em rochas e plantas
* Flutuar com pedregulhos para viajar
* Alguns podem controlar metal
* Em uma área de terra, o poder terrestre de alguém é quase invencível
* Mimetismo de Pedra
* Os usuários podem se regenerar quando enterrados sob a terra para curar feridas e, essencialmente, "recarregar" a energia

## Limitações

* Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Pode ser incapaz de criar a terra, sendo limitado a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* Pode ter que estar/permanecer em contato com a terra.￼
* O vidro e os sólidos artificiais podem ser difíceis ou impossíveis de controlar.
* Imunidade Geocinética
* Pode não ser capaz de controlar elementos extraterrestres (Alien).
* Pode ser fraco contra manipulação de eletricidade. já que a eletricidade pode viajar pelo solo e quebrar a terra.
Manipulação de Plasma

## Sumario

A **Manipulação** **de Plasma** é a capacidade de manipular o plasma, um estado da matéria no qual um gás ionizado se torna altamente condutor. O plasma compõe coisas como raios e estrelas e está difundido no espaço. Pode ser criado pelo aquecimento de gases ou sujeitando-os a poderosos campos eletromagnéticos. Em combate, ele pode ser projetado como explosões e feixes de plasma, de forma semelhante aos usos tradicionais de energia, e também pode ser usado para fazer campos de força e outros objetos. Devido às suas associações com eletricidade e calor, é frequentemente usado por aqueles que podem manipular tais coisas, e pode ser usado para derreter facilmente objetos.

## Usuários

* Doomguy (DOOM)
* Number 6 (Boku no Hero)
* Kirby e Shadow Kirby (Kirby)
* Metal Gear Ray (Metal Gear)
* Anjo da Força Aérea Um (MISTER MANTICORE Verse)
Danmaku

## Sumário

A capacidade de produzir uma grande quantidade de projéteis de uma só vez, a fim de sobrecarregar o alvo pelo grande número de tiros. Alguns usuários também adicionam padrões complexos para dificultar adicionalmente o desvio.

## Tipos

* Vários tipos diferentes de projéteis podem ser usados

* Trajetórias lineares de projéteis ou disparos curvos

* Um direcional, multidirecional ou omnidirecional

* De um ponto de origem ou vários pontos de origem

## Limitações

* O uso por longos períodos de tempo pode ser cansativo

* Pode ser incapaz de controlar a trajetória de cada marcador individual ou ser limitado a padrões

## Usuários

* Personagens de Touhou

* Tasha Godspell

* Terrário

* Personagens de Undertale
Manipulação de Radiação

## Sumário

A capacidade de manipular a emissão ou transmissão de energia na forma de ondas ou partículas através do espaço ou por meio de um meio material.

Observe que é menos provável que afete alguém acostumado a viagens espaciais, pois o espaço tem uma grande quantidade de radiação à qual as pessoas, que voam por ele, estariam constantemente expostas.

## Tipos

* **Radiação Eletromagnética** (como ondas de rádio, luz visível, raios-x e radiação gama (γ)

* **Radiação de Partículas** (como radiação alfa (α), radiação beta (β) e radiação de nêutrons (partículas de energia de repouso diferente de zero)

* **Radiação Acústica** (como ultrassom, som e ondas sísmicas (dependente de um meio de transmissão físico)

* **Radiação Gravitacional** (radiação que assume a forma de ondas gravitacionais ou ondulações na curvatura do espaço-tempo)

## Usos Possíveis

* **Manipulação da Luz** (por meio da manipulação da radiação eletromagnética)

* **Manipulação de Partículas** (por meio da manipulação da radiação de partículas)

* **Manipulação** **de** **Som** (por meio da manipulação da radiação acústica)

* **Manipulação** **da** **Gravidade** (por meio da manipulação da radiação gravitacional)

* **Manipulação de Explosão** (ao liberar grandes quantidades de energia de uma vez)
* Alvos Ionizantes (usando radiação ionizante)

## Usuários

* Vários personagens de Fallout
* Christopher Valzelide e Kagutsuchi (Silverio Vendetta)
* Utsuho Reiuji (Touhou Project)
* Hulk, Loki e entre outros personagens (Marvel Comics)
Equipamento

## Summary

**Equipamento Padrão** refere-se a um conjunto de itens que se espera que um personagem tenha em mãos a qualquer momento. Ao listar o Equipamento Padrão de um personagem, considere as seguintes diretrizes:

* O equipamento listado como padrão deve ser o equipamento ao qual o personagem tem acesso na maioria de suas aparições canônicas. Isso não deve ser confundido com **Equipamento Opcional** , que pode abranger qualquer coisa que o personagem possuiu ou fez uso por um longo período de tempo, independentemente de ser ou não normalmente com sua pessoa.

* Se um personagem carece de um conjunto canônico de equipamento, seu perfil deve tomar nota disso. Exemplos de tais personagens seriam personagens de RPG personalizáveis ​​pelo jogador, como Chosen Undead , perfis detalhando um tipo de ser em oposição a um personagem individual como o do Adeptus Astartes . Esses personagens devem ter seus itens listados como opcionais, e as pessoas que desejam usá-los em tópicos versus tópicos devem preferencialmente especificar quais itens devem ser disponibilizados para eles.

* Para coisas importantes / relevantes que um personagem não equipou, mas sim cria ou invoca , indique após a lista inicial que o personagem "Pode Criar / Convocar:", e insira então uma lista das coisas em questão.
Xiton-ha

## Resumo

Um antigo conhecido como destruidor sombrio, pai de Skhun-ha, veio atrás de Betinho para vingar seu filho que foi morto pelo pai de Betinho.

## Mentalidade e característica

**Obra:** Bode de Terno Novel.

**Altura:** 2,1 m.

**Peso:** 130 kg

**Idade:** Desconhecida.

**Aliados:** Antigos.

**Inimigos:** Betinho.

**Gostos:** Causar destruição.

**Preferência sexual:** Desconhecidas.

**Personalidade**: calmo, honrado, meio orgulhoso.

**Inteligência**: **Média** (se mostra pelo menos tão inteligente quanto um humano comum).

## Ficha de Combate

**Nível: 4-C**

**Dimensionalidade**: **3D**

**Ataque**: **Nível estrela** (destruiu uma estrela indo ao seu núcleo).

**Defesa**: **Nível estrela** (deve equipara ao seu ataque).

**Velocidade**: **Mftl +** (foi voando para outro sistema solar).

**Vigor**: **Alto**

**Alcance**: **Corpo a Corpo**, **Planetário** com ataques de energias.

**Força de Elevação:** **Desconhecido** (não demostrou um feito notável pra isso).

**Equipamentos: nenhum notável.**

**Fraquezas Psicológicas**: **orgulho.**

**Variações**: **Base.**

## Poderes e Habilidades

**Armamento Natural** (Espinhos dos ombros); **Características Físicas Sobre-Humanas**; **Imortalidade** (Tipo 1); **Longevidade**; **Manipulação de Energia**; **Projeção de Energia**; **Auto-Sustentação** (pode sobreviver no espaço); **Regeneração** (**Média**, regenerou a cabeça destruída); **Resistência** a **Radiação** (entrou em uma estrela); **altas temperaturas** e **baixas temperaturas**; **Voo**

## Outros

**Vitórias Notáveis: Skhun-ha**
Manipulação de Antimatéria

## Sumario

**A Manipulação da Antimatéria** é o poder de controlar a Antimatéria, um material composto de antipartículas. Este é um poder incrivelmente destrutivo, pois colisões entre partículas e antipartículas levam à aniquilação de ambas, ignorando a durabilidade no processo e causando uma liberação explosiva de energia capaz de eclipsar uma bomba nuclear com apenas uma pequena quantidade de antimatéria.

## Usuários

* Anti-Monitor (DC Comics)
* Giratinas (Pokémon)
* Zanuka (Warframe)
* Blue Marvel (Marvel Comics)
* God (WorldBox - God Simulator)
Acrobacias

**A acrobacia** é definida como a técnica de realizar manobras de equilíbrio, destreza, agilidade e coordenação. Na ficção, os níveis de acrobacia podem variar entre simplesmente realizar movimentos humanos extraordinários até desafiar as leis da gravidade e do movimento.

## Possíveis usos

* **Hipermobilidade:** O usuário é capaz de realizar movimentos extremamente ágeis com o corpo que podem causar dor ou até lesões notáveis ​​na grande maioria das outras pessoas nas mesmas condições, incluindo sobreviver a quedas simplesmente manobrando.

* **Mobilidade Todo-o-Terreno:** O usuário não sofre nenhum efeito negativo ao se mover em diferentes tipos de terrenos: espaços fechados, superfícies escorregadias, estruturas em colapso. O usuário dificilmente poderia perder o equilíbrio e velocidade em tais terrenos.

* **Auto-controle de movimentação:** O personagem controla seus próprios movimentos, sendo capaz de acelerar e desacelerar rapidamente sem problemas, por meios físicos, como empurrar contra uma superfície ou agarrar um objeto no ar, para mudar de direção.

* **Corrida na Superfície:** Ao pisar em qualquer superfície sólida (ou mesmo líquida) e continuar se movendo, o usuário é capaz de se mover em paredes, tetos e outras superfícies irregulares. Ao contrário de dimensionamento de superficie, um usuário precisa manter sua velocidade para continuar se movendo pela superfície, recuando quando perde o impulso.

## Comerciais

* Assassinos de Assassin's Creed
* Homem-Aranha e Demolidor ( Marvel )
* Ladybug ( Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir )
* Muitos shinobi de Naruto
* Monkey D. Luffy ( One Piece )
* O Príncipe from Príncipe da Pérsia
* Lady Butterfly ( Sekiro: Shadows Die Twice )
* Talion (Sombra de Mordor)
Manipulação de Maldição

## Sumário

**Manipulação de Maldições** é a habilidade de controlar maldições e atráves delas causar algum efeito em seu alvo, a origem da manipulação varia de verso para verso.

## Possíveis usos

* **Manipulação da Morte:** Sabe-se que algumas maldições causam morte instantânea para matar rapidamente seus alvos.

* **Manipulação da Mente:** algumas maldições foram criadas com o objetivo de controlar um alvo, permitindo ao usuário manipular o alvo à distância sem se concentrar ativamente neles

* **Manipulação da Dor:** Muitas maldições foram criadas com a intenção de torturar o alvo, permitindo-lhes induzir a sensação de agonia em um alvo à vontade.

## Usuários

* The Eternal Champion (The Elder Scrolls)
* The Etherious of Tartarus (Fairy Tail)
* Drácula e várias outras Criaturas da Noite (Castlevania)
* A Mão de Deus (Berserk)
* Voldemort e entre outros Bruxos das Trevas (Harry Potter)
Manipulação de Explosão

## Sumário

**Manipulação de Explosão** é a capacidade de gerar explosões espontâneas à vontade. Isso pode ser alcançado por uma variedade de meios, como armamento, tecnologia especializada ou por meio de poderes sobrenaturais. Alguns usuários são até mesmo capazes de direcioná-los e controlar seu caminho, permitindo-lhes demolir estruturas e inimigos específicos e tornando mais difícil para alguém escapar da explosão.

## Usuários

Alguns usuários incluem:

* Bambietta Basterbine (Bleach)
* Yoshikage Kira (JoJo's Bizarre Adventure)
* Megumin (Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku Wo!)
* Katsuki Bakugou (My Hero Academia)
* Guila (Nanatsu no Taizai)
* Misaka Worst and Frenda Seivelun (To Aru Majutsu No Index)
Peso do Skhun-ha

É mostrado que seu tamanho é similar a uma lua, então vamos usar esse valor para a largura dele, lua tem 3574,8 km, para escala vamos usar um animal mais ou menos semelhante dele um bode, que tem 85 cm de largura e 140 kg

**Saber escala de tamanho**

85 cm = 0,00085 km

3474,8 ÷ 0,00085

4.088.000

Agora multiplica da cada lado

4.088.000 x 4.088.000 x 4.088.000

6,8317609e+19

**Agora o peso**

6,8317609e+19 x 0,140 toneladas (140kg do bode em toneladas)

9,564 Quintilhões de toneladas

Classe E quase indo para Classe Z
Dimensionalidade

## Introdução

As dimensões são um conceito físico e matemático e são basicamente eixos de movimento, as 3 mais famosas dimensões são Comprimento, Largura e Altura, como aprendemos na escola, o tempo também é considerado uma dimensão na teoria da relatividade de Einstein.

Existem diversas teorias que trabalham com as dimensões, a mais famosa, a teoria-M, defende a ideia da existência de 11, outras defendem a ideia de 26 ou mais dimensões, e dentro de espaços hilbert existem infinitas.

## Funções possíveis

Como a cada dimensão mais alta um ser fica infinitamente maior e mais complexo, seres de dimensionalidade inferior seriam completamente incapazes de interagir com seres de dimensão superior, por exemplo, mesmo que tentasse, um ser bidimensional jamais conseguiria infligir dano ou tocar um ser tridimensional, em algumas obras isso é realmente mostrado e pode ser listado como um tipo de intangibilidade no perfil de um personagem, no entanto na maioria este detalhe é esquecido, como em Rick e Morty, aonde seres 4D podem ser tocados e receber dano de seres 3D;  Mas vale ressaltar que seres de dimensões inferiores que podem destruir/afetas dimensão mais alta seriam capazes de interagir com seres de dimensão maior e quebrar essa "Intangibilidade" caso queira.

## Uso no sistema hierárquico

Perceba que a dimensionalidade é um ponto importante no sistema hierárquico, basicamente as dimensões são consideradas infinitamente maiores e mais complexas que as anteriores, como elas são infinitamente maiores, destruí-las exigiria valores energéticos cada vez infinitamente superiores, o que é uma boa maneira de se medir o poder destrutivo
Desenvolvimento Acelerado

## Sumário

**Desenvolvimento acelerado** é a habilidade de aumentar as estatísticas e / ou habilidades em um ritmo muito mais rápido do que um personagem normal no cenário. Os usuários dessa habilidade são capazes de colher os frutos de seu treinamento com muito menos esforço e tempo do que a maioria, com alguns personagens melhorando seu poder geral sem esforço.

## Tipos

Os tipos de desenvolvimento acelerado podem ser categorizados aproximadamente por duas propriedades:

#### Causa do desenvolvimento acelerado

* **Treinamento:** O personagem ganha resultados aumentados ao realizar o treinamento apropriado para aumentar uma estatística ou habilidade.

* **Batalha:** O desenvolvimento dos personagens é mais rápido do que o normal durante a batalha. Diferente do desenvolvimento acelerado do tipo "Treinamento", esse tipo tem um foco específico no aumento da batalha, que é maior do que o aumento obtido através do treinamento normal. Liste o nível de poder reativo em vez deste tipo de crescimento acelerado.

* **Nivelamento:** Normalmente usado em configurações do tipo RPG. O personagem ganha mais experiência do que os outros por realizar as mesmas tarefas e / ou ganha aumentos maiores ao subir de nível.

* **Passivo:** O personagem pode treinar não fazendo nada em particular, apenas atividades cotidianas ou coisas que ele pode fazer constantemente ao lado durante a vida cotidiana.

* **Outros:** várias outras causas de crescimento acelerado são imagináveis ​​e devem ser explicadas nos perfis, se aplicável.

#### Tipo de propriedade em desenvolvimento

* **Estatísticas físicas:** a força, velocidade e / ou durabilidade do usuário cresce em um ritmo mais rápido do que o normal. Isso pode ser ainda mais separado por quais dessas estatísticas crescem em uma taxa mais rápida.

* **Inteligência:** A inteligência do usuário cresce em um ritmo acelerado ou é capaz de expandir rapidamente seu conhecimento através de sua alta inteligência.

* **Habilidades:** O usuário pode aprender novas habilidades, ou melhorá-las e dominá-las, em um ritmo muito mais rápido do que o normal.

* **Outros:** várias outras propriedades podem se desenvolver em uma taxa acelerada ou apenas subconjuntos muito específicos dos itens acima se aplicam. Esses casos devem ser explicados nos perfis.

## Limitações

* Um personagem pode ter um potencial máximo além do qual não pode crescer.

* O treinamento com essa habilidade pode ser mais desgastante do que o normal.

* O aumento adicional pode acontecer de forma descontínua (por exemplo, apenas ganhando mais pontos do que o normal ao subir de nível).

## Usuários

* Kumoko (Kumo Desu ga, Nani ka?) (Nivelamento; Estatísticas Físicas, Habilidades)

* Darquesse (Skulduggery Pleasant) (Passivo, Treinamento; Estatísticas Físicas, Inteligência, Habilidades)

* Naruto Uzumaki (Naruto) (Treinamento; Habilidades; por meio de treinamento com clones das sombras)

* Bell Cranel (Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?) (Nivelamento; Estatísticas físicas)

* Kagutsuchi (Silverio)
Proteção do Destino

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## Sumário

**Proteção do Destino** é um estado em que o usuário é protegido pela destino. Normalmente, uma pessoa pode ser um herói da profecia, o que significa que ela está destinada por essa profecia a realizar um objetivo. Isso lhes permite sobreviver a qualquer situação, por mais terrível que seja. Isso se deve ao fato de que, desde que esteja destinada a realizar um objetivo, nenhuma obstrução em seu caminho poderá impedi-la de alcançá-lo. Os usuários de nível superior não têm nem mesmo um objetivo a cumprir e estarão protegidos do destino por toda a eternidade. Ao contrário da Manipulação do Destino, um usuário com **Proteção do Destino** não manipula o destino, mas é guiado por ele.

## Usuários

* Ness (MOTHER 2)
* Mario (Super Mario Bros.)
* Link (The Legend of Zelda)
Manipulação da Matéria

## Visão Geral

**Manipulação da matéria** é a capacidade de manipular as partículas que compõem a matéria e os vínculos entre elas.

## A escala

### Manipulação Molecular

A capacidade de manipular moléculas e suas ligações. As referidas ligações incluem ligações iônicas (elétrons são transferidas), covalentes (elétrons são compartilhados igualmente), covalentes polares (elétrons são compartilhados de maneira desigual), diatômicas (moléculas constituídas por apenas dois átomos) e ligações de hidrogênio. As aplicações nesse nível incluem efeitos como alterar a natureza dos materiais (ou seja, a maneira como as cadeias de carbono são ligadas para transformar um hidrocarboneto em outro) ou separar os oponentes, cortando as ligações moleculares que compõem seus corpos. No entanto, eles não são capazes de alterar os elementos existentes, pois isso está mais ligado à natureza dos átomos do que às moléculas.

**Exemplos:**

* Ryoko (Tenchi Muyo!)

### Manipulação Atômica

A capacidade de manipular átomos, íons e isótopos individuais. Nesse nível, os usuários podem mudar a natureza dos átomos e suas propriedades, permitindo transmutar uma coisa em outra, destruir átomos para obliterar alvos e reorganizar completamente as estruturas atômicas para criar praticamente qualquer coisa. O usuário também pode ser capaz de manipular o decaimento radioativo dentro de certos átomos e isótopos.

**Exemplos:**

* Ben Tennyson via Atomic e Atomic X (Ben 10)

* Capitão Atom  (DC Comics)

* Darkseid (DC Comics)

* Cavaleiros, Deuses e Espectros (Cavaleiros do Zodíaco)

* Ultra Sonic (Sonic the Hedgehog (Universo Archie))

### Manipulação Subatômica

A capacidade de manipular os prótons e nêutrons dentro dos próprios átomos. A manipulação dos elétrons, no entanto, é macro-quântica, pois nada os compõe e eles são importantes em princípios como a exclusão de Pauli e o princípio da incerteza, e são do tamanho de quarks.

**Exemplos:**

* Yuki Nagato (a melancolia de Haruhi Suzumiya)

* Muitos usuários da força (Star Wars)

### Manipulação Macro-Quântica

A capacidade de manipular quarks, bósons (glúons, fótons, bósons de Higgs, etc.) e leptons (elétrons, múons, positrons, partículas de tau e neutrinos). Isso também confere a capacidade de mexer com outras propriedades nesse nível, como arranjo de elétrons e rotação.

**Exemplos:**

* Doutor Manhattan  (Watchmen)

* Mephistopheles Yoma  (Cavaleiros do Zodíaco)

### Manipulação Quântica

A capacidade de manipular cordas quânticas 1D e espuma, permitindo ao usuário manipular os pacotes de espaço-tempo fundamentais que formam nosso universo. As aplicações potenciais desse nível são quase ilimitadas, como a manipulação do espaço-tempo acima mencionada, a manipulação dos campos de matéria e energia, e alguns usuários podem até manipular dimensões superiores com ele.
Duplicação

## Sumário

**Duplicação** é a capacidade de multiplicar objetos pessoas.

Os usuários podem replicar alvos de forma instantânea e exata. Alguns podem ser capazes de se fazer replicar centenas de vezes, outros podem tocar objetos para duplica-los. A maioria dos usuários tem ambas as capacidades, uma vez que as suas roupas são frequentemente copiadas com os seus corpos. Alguns também têm a capacidade de eliminar as suas cópias tão rapidamente quanto foram feitas. As propriedades biológicas são exatamente as mesmas, no entanto cada cópia terá experiências diferentes e, portanto, poderá ganhar personalidades independentes ao longo do tempo. As cópias cooperam sempre, tendo sempre a mesma mente e os mesmos objetivos.

## Usos Possíveis

* **Exército Instantâneo:** Ter um exército instantâneo infinito e poderoso à disposição dos usuários
* **Enganação:** Fazer uma cópia correr em direção oposta para enganar um perseguidor, criar cópias para fingir estar em determinado local, ou ser determinada pessoa etc.
* **Flood:** Copiar um item e fazer com que ele ultrapasse uma área (como água)
* **Cópia Temporal:** Para criar uma cópia do passado.

## Usuários Notáveis

* Naruto Uzumaki e diversos outros ninjas em Naruto
* Bob Esponja de Bob Esponja Calças Quadradas
* Tien Shinhan e outros personagens de Dragon Ball
* Eco Eco de Ben 10