Hypnotic goggles

### Описание

Используя захватывающие сочетания цветов и света, Бедламит может гипнотизировать и очаровывать тех, кто смотрит в стекла его очков, делая их сговорчивыми и более открытыми. На высоких уровнях заряда, очки могут позволить полностью контролировать разум жертвы.

### Манифестация

Бросок 1d3:

* (1) Калейдоскоп цветов проецируется очками и такой же калейдоскоп отражается в глазах цели, попавшей под эффект изобретения;
* (2) Множество цветных лучей света испускается очками, образуя гипнотичные узоры, которые сбивают цели с толку;
* (3) Устройство испускает зеленоватый свет, который отражается в глазах и на лицах всех вокруг;

### Эффект

Gear Check - бросок 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Сбой! Части устройства разлетаются вокруг в вихре вспышек и искр;

Бросок 1d4 + модификатор удачи:

* (0 - 1) Очки воздействуют на ближайшего союзника, который должен пройти проверку Воли, DC 10, или получить штраф - 2 на все броски в течении 1d4 раундов;

* (2) Очки рассыпают вокруг снопы вспышек и искр и все, кто находится рядом, должны сделать проверку Рефлексов с DC 12, что бы не ослепнуть на ближайшие 1d4 раунда;

* (3) Очки испускают заряд гипнотического света в союзников! Персонажи на расстоянии 30 футов от Бедлламита должны пройти проверку Воли DC 12 или уснуть на 1d4 раундов;

* (4) По счастливой случайности, поломка не несет за собой существенных последствий для окружающих;

Ремонт: Любой сбой требует ремонта в дополнение к результату, определенному выше. Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена новая проверка.

* 2 - 11 - Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Починка занимает 1 полное действие.

* 12 - 13 - Очки испускают спиралевидные паттерны радужного света, воздействуя на всех противников, попавших в конус длинной 30 и шириной 20 футов от Бедламита. Попавшие под воздействие должны пройти проверку Воли с DC равной результату броска Gear Check, в случае провала, они получают штраф -2 на все действия в течении 1d4+CL раундов.

* 14 - 15 - Линзы очков испускают калейдоскоп цветов и все противники в конусе длинной 30 и шириной 20 футов должны пройти проверку Воли с DC равной результату броска Gear Check, в случае провала, противники засыпают на 1d6 раундов. Бедламит может произнести несколько слов в качестве простых команд для спящих, в течении каждого раунда. После пробуждения, получившие команды противники должны стремиться их выполнить как можно скорее и наилучшим образом. Если выполнение команды Бедламита несет прямую опасность для цели (включая нанесение вреда себе), подверженный противник может сделать еще одну проверку Воли с бонусом +1d.

* 16 - 19 - Яркие вспышки радужного света излучаются линзами очков, воздействуя на существ в конусе длинной 40 и шириной 30 футов. Все существа, попавшие в конус должны пройти две проверки Воли с DC равной результату броска Gear Check. Существа, провалившие одну проверку ослепляются, в то время как провал обеих проверок ведет к потери сознания. Заряд активен в течении 1d6 + CL раундов.

* 20 - 21 - Очки проецируют картины спокойствия и гармонии для выбранных противников в конусе длинной 40 и шириной 30 футов. Цели должны пройти проверку Воли с DC равной результату броска Gear Check, в случае провала они становятся пассивными, бросают оружие и не несут угрозы кому-либо в течении 2d6 + CL раундов. Прямая агрессия может заставить цель повторить проверку Воли с бонусом +1d.

* 22 - 25 - Испуская гипнотический свет, очки воздействуют на противников в конусе длинной 30 и шириной 40 футов, заставляя их сделать проверку Воли с DC равной результату проверки Gear Check. Провалившие проверку попадают под гипноз и Бедламит может отдавать им простые команды в течении 2d8 + CL раундов. Цели будут выполнять команды наилучшим образом, но если команда несет угрозу для жизни или здоровья, цель может попытаться вырваться из-под контроля повторив проверку Воли с бонусом +1d.

* 26 - 29 - Бедламит может сфокусировать свои очки и направить гипнотический эффект на 1d6 + CL целей в поле зрения и воспроизвести любой из предыдущих эффектов. DC проверок Воли при сопротивлении равен результату проверки Gear Check.

* 30 - 31 - Фокусируя гипнотический свет из своих очков, Бедламит может воздействовать на 2d6 + CL целей в поле зрения и заставить их поверить, что он и его спутники - давние друзья попавших под воздействие. Цели могут сопротивляться через проверку Воли с DC равной результату проверки Gear Check. Попавшие под воздействие цели следуют приказам и советам, которые не кажутся им разумными и не несут немедленной опасности в течении 2d6 + CL часов. Суицидальные или очевидно опасные приказы позволяют цели повторить проверку Воли с бонусом +1d.

* 32 - 33 - В дополнении к результату 30 - 31, Бедламит может воздействовать на 3d6 + CL целей в течении 3d6 + CL раундов, воспроизводя любой из предыдущих эффектов на цели в поле зрения.

* 34+ Все в поле зрения Бедламита видят спектакль цветов, красок и огней! Все цели могут сделать проверку Воли для сопротивления с DC равной результату броска Gear Check. Любой из предыдущих эффектов может быть направлен на целую армию и их продолжительность увеличивается на +3d.