Résumé de Session (L'œuf de Tiamat)

## Le temple de l'œuf de Tiamat

Le groupe s'est réuni à DaggerFall. Quador presse le groupe d'aventurier à partir. Vers 4h le groupe arrive à l'entrée d'une grotte au fond de laquelle devrait se trouver un temple. Prudemment, le groupe avance dans la grotte et arrive 2h plus tard à l'entrée du temple. Au milieu du temple se trouve un autel, sur lequel repose un œuf immense. Le druide explique la situation au groupe, afin de s'emparer de l'œuf, il va réaliser un rituel qui durera 2h environ mais qui le laissera totalement HS. Une fois le rituel terminé, le groupe devra prendre l'œuf et l'amener à l'étape suivante sous 48h, en expliquant cela il montre à l'équipe les destinations possibles sur une carte en leur indiquant qu'ils devront choisir où aller. Avant de commencer le rituel, le groupe inspecte la pièce. Au fond de la pièce, Malman détecte un renfoncement, Miriik créé une volute de fumé d'un tour de magie et celle-ci se dirige vers le renfoncement. C'est un tunnel qui semble avoir été ouvert récemment et que Percy referme à l'aide de la magie. A plusieurs endroit dans la pièce, il y a des flaques étrange. Trip et Miriik s'en approche et voient qu'elles sont en réalité des flaques de sang et de viscères de gobelins écrasés. De l'autre coté de la pièce, Dymnigoz et Cabille repère une rune sur l'une des pierres posées au sol. Pendant que Percy ferme l'entrée par laquelle le groupe est arrivé, Trip pose des pièges à quelques endroit de la pièce anticipant une attaque durant le rituel. Le reste de l'équipe explique ses observations à Quador qui explique que les cadavres ressemblent à des esclaves de drow et que c'est probablement lié à Myrkul. Il poursuit en observant la runes et pense que c'est une rune très ancienne posée par des dieux. Après 2h de préparation, Quador entame le rituel. Dès qu'il commence, un barrière magique se lève autour de lui et de l'œuf. Soudain, le groupe entend un bruit sourd puis la pièce se met à trembler. Les pierres disposer aux quatre coins de la pièce bougent et se rapprochent les unes des autres. D'un coup les pierres se mettent à voler et s'assemblent en un golem géant. Le bras du géant se met à se charger puis libère une décharge d'énergie touchant et blessant plusieurs personne. Le tremblement provoquer par l'attaque fait tomber des pierres du plafond forment à leur tour des golems, mais beaucoup plus petit. Après un combat rude mais rapide, l'équipe l'emporte mais reste sur ses gardes jusqu'à la fin du rituel. Durant l'attente, Cabille a une vision d'un chevalier noir entouré de drow et de gobelins.

Lorsque la barrière disparait, le druide tombe d'épuisement et demande à l'équipe d'emmener l'œuf le plus vite possible à destination et de le laisser sur place. Les bruits que le groupe entends du coté de l'entrée de la pièces leur laisse penser que des ennemis se trouve de l'autre coté, Quador pense qu'ils s'agit probablement d'une armée d'orc qui est elle aussi à la recherche de l'œuf. Vers 10h, Miriik s'attache l'œuf dans le dos et le groupe se dirige donc vers le tunnel que Percy rouvre.

## Des guerriers de Myrkul

Au bout d'une heure de marche environs, l'équipe repère un gobelin qui semble les observer. Le groupe se lance à sa poursuite puis le rattrape et le tue. C'est un esclave, il a été marqué au fer rouge d'une main portant un crane blanc qui est probablement la marque d'un doigt de Myrkul. Voyant la marque, Cabille explique qu'elle pense que le chevalier qu'elle a vu dans sa vision est un doigt de Myrkul. Durant cette échange, Flucky, la fée qui accompagne Trip, s'enfonce dans le tunnel puis revient en signalant qu'elle croit avoir vu de la lumière un peu plus loin. Le groupe lui demande d'avancer discrètement vers la lumière pour voir de quoi il s'agit. La fée repères des drows et un homme en armure. Sans voir de quoi il s'agit, elle repère un drow en train de fouetter quelqu'un ou quelques choses. Percy et Cabille grimpe sur une parois et observe la scène. Ils voient des gobelins en train de déplacer des tonneaux sur le coté du tunnel, dirigé par plusieurs drows. Plus loin il repère l'homme en armure parlant à deux autres hommes dont l'un semble très grand. L'homme en armure semble de parler de Jan’giaqir, un doigt de Myrkul. Alors que Dymnigoz tente de rejoindre Percy et Cabille sur la parois, il chute. Le bruit de son atterrissage raté dirigent tous les regards vers le groupe. Avant de pouvoir, réagir Malman, Trip, Miriik et Flucky prennent une explosion magique de plein fouet. Flucky est durement touché et perd connaissance. Instantanément, Trip et Miriik s'enragent et cours vers le lanceur de l'attaque, l'homme en armure. Trip se prends un flèche empoisonnée mais ne s'arrête pas pour autant. Du haut de la parois, Percy lance une boule feu sur les gobelins déclenchant une réaction en chaine avec les tonneaux qui explosent tous les un après les autres. Un partie du mur auquel était collé les tonneaux s'effondre sur les gobelins. L'un des deux hommes avec celui en armure se téléporte sur un parois face à celle de Cabille et Percy. L'autre homme saute jusqu'à Percy mais est repousser par celui-ci. Malman et Dymnigoz attaquent les drows et ce qu'il reste de gobelins. Du haut de la parois, Cabille réussi à immobiliser l'homme s'étant téléporté pendant que Percy lui envoi des sorts. L'homme repousser par Percy et qui a chuter de la parois se relève, aperçoit Trip et le charge jusqu'à une parois. Miriik est de attaques sans relâche l'homme en armure est les drow qui l'entoure. Malman vient en renfort pendant que Dymnigoz vient en aide à Flucky. Alors que l'homme en armure semble en difficulté face à Miriik, le géant qui s'attaquait à Trip se retourne et charge le demi-orc. Heureusement, Miriik esquive la charge de justesse et le géant dans son élan se jette dans la lave d'une crevasse juste à coté. Les drows déconcertés par la chute de leur allié, sont rapidement abattu par Malman et Dymnigoz. Le poison ayant pris effet sur Trip, le freine, mais le reste de l'équipe abat les 2 derniers opposant. Lorsque l'homme en armure s'effondre, une lueur verte s'échappe et puis se dissipe. Le groupe inspecte les lieux puis décide de se reposer le temps que les effets du poison se dissipe de Trip. Durant ce repos, Cabille a une autre vision. Les orcs que le groupe entendait à l'entrée du temple semblent être partie. Sa vision se porte sur un être en armure au milieux d'un champ de cadavres. Enfin la vision se termine sur un être ressemblant à une lich et sur un dragon à deux têtes. Vers 14h, le groupe reprend la route en suivant Malman, qui semble être habitué à cet environnement. Après près de 3h de marche, l'équipe arrive à une sortie à flanc de montagne. Un chemin mène vers un sommet très proche duquel s'échappe une fumée blanche. En contrebas, une rivière reflète le soleil couchant. Le groupe décide de monter pour se repérer, au sommet ils repère un aigle semble s'éloigner après les avoirs vu. L'équipe décide de leur destination puis redescende vers la rivière en direction d'une forêt à quelques heures de marches. Pour traverser la rivière, Miriik attache une pierre à une corde puis la lance de l'autre coté. Percy bloque la pierre de l'autre coté en la recouvrant magiquement. Miriik passe en premier, suivi de Trip, Malman et Cabille. Dymnigoz propose à Percy de le porter pour la traverser, mais au milieu de la corde, les deux lâchent prise et tombent emmener par le courant avant de rejoindre la rive une dizaine de mètre plus loin. Vers 21h, le groupe arrive à un bosquet et repère des traces de sangliers qui leurs semblent anormale. Dymnigoz indique au groupe que ce sont peut être des marques laisser par des shamans qui peuvent se transformer. L'équipe reprend la route et arrive vers minuit à l'entrée d'une forêt.

## Une nuit agité

La forêt sombre et seuls les animaux qui l'habitent brise son silence de temps à autres. Le groupe s'interroge sur la présence d'ennemie dans la zone, quand Miriik propose de demander aux animaux de la forêt. L'équipe s'arrête quelques minutes pour que le barbare réalise un rituel lui permettant de communiquer avec les habitants de la forêt. Après quelques minutes, il repère un écureuil et lui demande si des créatures étrangères à la forêt se trouve à proximité, l'écureuil ne sait pas et va chercher une chouette qui saurait peut être. Quelques secondes plus tard, une chouette se pose devant le groupe, le demi orc pose la même question qu'à l'écureuil et celle-ci réponds qu'il y a en effet d'autres créatures dans la zone mais qu'elles sont pour le moment éloigné. Le demi orc demande à la chouette si elle accepte de survoler la zone pour qu'il puisse voit à travers ses yeux les alentours. Aucun ennemie n'est repéré, mais une zone proche semble pouvoir abriter le groupe pour une nuit de repos. La chouette revient auprès de Miriik qui lui donne de la viande séchée en remerciement. Avant de partir, il demande à l'animal d'hululer si des créatures s'approchent durant la nuit.

Le groupe rejoint la zone repérée plus tôt et décide d'y passer la nuit. Malman n'ayant pas besoin de dormir, propose de monter la garde pendant que le reste de l'équipe se repose. Trip pose quelques piège dans la zone pendant que Percy utilise la magie pour faire surgir des pierres du sol afin de limiter les mouvements ennemie en cas d'attaque. Vers 3h30 du matin, des hululements se font entendre réveillant le groupe. Tout le monde se prépare au combat en découpant la zone, chacun couvrant l'arrivé des ennemies qui semblent venir de toutes part. Les hurlements et les tambours de guerres se font entendre, dans le ciel des aigles survolent la zone. Des torches apparaissent tout autour du camps, puis soudain un aigle tombe du ciel attaqué par des chouettes. Miriik offres aux alliés ailés de la viande séché en remerciement en leur disant de fuir. L'aigle mort reprend sa forme d'origine, un shaman, comme le pensait Dymnigoz. Les ennemies rentrent alors dans la zone, des shamans et des horde d'orc dont certains avec un sanglier en guise de monture. Percy fait apparaitre un mur de flamme du coté de Trip afin de limiter le nombre de d'ennemie lui arrivant dessus pendant que Dymnigoz le rend invisible. Malman, se plonge dans une obscurité totale devenant invisible pour l'ennemie. Miriik s'enrage et s'attaque à deux orcs dont un monté sur un sanglier immense supporté par Cabille qui s'attaque à une horde d'orcs. Percy plonge une horde dans une obscurité magique qui les ralentis afin que Malman puissent les abattre tranquillement. Deux orcs arrivent à passer les zones de défenses et se trouve à porté de Percy, Cabille et Dymnigoz, mais le satyre réussi à dominer les deux, les empêchant d'attaquer pendant que Cabille fait apparaitre un gardien de la foi pour protéger les 3 compagnons. De son coté, Trip, toujours invisible, se trouve devant à 2 orcs et un shaman transformé en serpent géant, mais en quelques seconde abat les 3 adversaires. A mesure que les secondes passent, le nombre d'ennemie se réduit et après quelques minutes, le groupe en termine avec l'attaque.

L'équipe se réunit puis termine la nuit d'un repos bien mérité. A 11h30, le groupe se réveil et se prépare à reprendre la route, l'œuf est en leur possession depuis 25h30 et il leur reste donc moins d'une journée pour atteindre leur destination et terminer la mission.

## Une sombre forêt

Durant la nuit, Cabille a eu une vision dans laquelle elle a vu que les rodeurs à l'Est ont été tués. Les créatures que le groupe a combattu dans la nuit venaient d'un détachement. Un dragon rouge, chevauché par un général, semble se diriger vers le cerisier. Enfin, elle voit qu'une survivante court à travers la forêt pour prévenir R suite la destruction du portail suite à l'attaque de l'est.

Cabille n'a pas de repère temporelle, le dragon et la survivante peuvent être devant ou derrière nous. Avant de reprendre la route, Dymnigoz, d'un saut impressionnant surplombe la forêt et repère une sphère sombre se diriger vers notre position. Malgré cela, le groupe reprend la route en direction du cerisier avec Flucky en vol à la cime des arbres pour nous informer d'un danger ou de l'avancer de la sphère. Vers 12h05, le groupe entend et voit les oiseaux de la zone fuirent en direction opposée et Flucky indique que la sphère se rapproche. 10 minutes plus tard, nous entrons dans la zone, la température commence à baisser et l'obscurité domine. Les membres du groupe s'attachent les uns aux autres pour ne pas se perdre, seul Malman arrive à voir dans cette obscurité magique. Le groupe comprend que la sphère est un sort de nécromancie. Un écureuil s'approche de Percy et lui cri dessus. L'harengon lui décoche un trait de feu et le tue, mais quelques seconde plus tard l'animal se relève et reprend son chemin comme si rien ne s'était passé.

Après 30 minutes de marche, Cabille décide de faire une pause pour prendre une forme dans laquelle elle pourrait augmenter notre vision. Miriik allume un feu, mais celui-ci ne semble pas produire de chaleur. Durant cette pause, Malman s'éloigne afin de repérer les zone et s'aperçoit que la mousse des arbres tombe des tronc et que la natures semble mourir. La température continue de baisser, à -20° Miriik tente de se réchauffer à l'aide de magie mais s'épuise. A 14h45, Cabille a terminé sa transe et augmente la vision de l'équipe. Le groupe reprend la route avec un Miriik visiblement épuisé. Après une heure de marche, le groupe estime qu'il faudra encore 2h de marche pour arriver à l'arbre. Soudain, un cri se fait entendre et le groupe se dirige vers celui-ci. 5 minutes plus tard, le groupe arrive au pied d'un arbre en haut duquel une jeune femme est perché et tire sur des goules/zombies. Une hurlement se fait entendre et l'équipe se fait encercler par des dizaine de créatures. Le groupe combat et défait rapidement les créatures. La jeune femme descend de l'arbre et se présente comme étant Yellen, une elfe des bois rodeuse. Elle explique au groupe qu'elle se dirige vers le cerisier pour alerter R de l'attaques de la zone de l'est. Elle remercie le groupe en lui donnant des senzu, grâce auxquels l'épuisement de Miriik disparait. Le groupe questionne la jeune elfe sur R pour en savoir plus sur lui, mais tout ce qu'elle peut dire est qu'il a une cape et une voix étrange. La rodeuse indique au groupe qu'il faut suivre la piste du nécromancien qui a lancer la sphère pour arriver à l'arbre. L'équipe et la rodeuse reprennent la route en direction de l'arbre. Vers 16h30, Yellen commence à perdre la piste mais 2h plus tard le groupe sent que la température remonte leur laissant penser qu'ils se rapprochent de l'arbre. Vers 19h, le groupe constate que la nature semble plus vivante et l'obscurité se dissipe. Flucky s'envole et repère le cerisier. Elle explique qu'une aura lumineuse entoure l'arbre et que c'est probablement ça qui dissipe l'obscurité. Elle indique avoir vu quelqu'un devant l'arbre et que le portail que l'équipe cherche est l'arbre. Pour atteindre Daggerfall, il faudra communier avec le cerisier. Avant de se diriger vers l'arbre et de potentielle combat, l'équipe se repose sous un dôme magique. Cabille profite de ce repos pour changer de forme et a une vision. Un combat a eu lieu dans la zone il y a eu des dizaines de morts. Un dragon est arrivé dans la zone. Une créature s'est téléporté devant l'arbre, elle semble avoir une couronne. C'est cette créature qui a lancer le sort que l'équipe a traversé. Elle porte une marque, une mains sur un crane avec un doigt qui semble différent des autres. Trip semble penser que la créature est un doigt de Myrkul.

## Le doigt de Myrkul

Le groupe reprend la route vers 21h. A mesure que l'arbre se rapproche, la nature semble de plus en plus florissante. Après 15 minutes de marche, l'équipe repère une tête de dragon adulte coupé net. Yellen pense que c'est surement R qui a fait ça. Elle apprend au groupe que R est un membre d'ExMortis, ce qui étonne Miriik dans un premier temps avant qu'il ne réalise que les membres des branches secrètes sont souvent inconnus du reste de la guilde. Le groupe repère le reste du dragon un peu plus loin ainsi qu'un orc adosser à un arbre et très mal en point. L'équipe se rapproche et constate que l'orc est le général de la vision de Cabille. Trip le décapite. Dymnigoz inspecte le corps, l'armure porte des marques de coupures très nette. Il repère et s'empare d'une bourse de rubis. Les armes de l'orc sont couverte d'une liquide noir ressemblant à de l'huile.

Le groupe reprend sa route et, vers 21h45, arrive à l'orée de la forêt s'ouvrant sur une plaine. D'après la vision de Cabille, une multitude de cadavres devraient se trouver dans la plaine, mais aucuns ne sont visible. Peut-être que les créatures combattus lors de la rencontre avec Yellen étaient ces cadavres.

Devant l'arbre, le groupe repère une sphère. A l'intérieur, Dymnigoz distingue la créature de la vision de Cabille, une lich. La sphère se compose de 4 couleurs. Miriik repère 4 traits de lumière qui vont du sol à la sphère et qui reprennent les couleurs de cette dernière. L'équipe repère une zone d'alarme entourant la lich. Miriik tente de défaire l'alarme magique, mais dès que le sort ce termine, 4 cavaliers sortent de terre. Chaque cavalier a une couleur correspondant à celle de la sphère.

Le groupe se lance alors dans le combat. A chaque cavalier qui tombe, une couleur de la sphère disparait. Alors que la sphère se dissipe totalement, Miriik et Trip s'approchent d'elle prêt à la tuer mais en une fraction de seconde se retrouve derrière Percy et le poignarde. Le corps du harengon se déchire et une énergie sombre emplie la zone. Une créature immense sort du corps de Percy, Ker'anoz. La lich jubile d'avoir libérer un démon. R fait son apparition sur le champs de bataille en transperçant la lich de sa lame, mettant fin à sa vie instantanément.

Avant que l'équipe n'ait le temps de réagir, Ker'anoz déclenche un souffle de givre feu touchant lourdement Trip et Miriik. Cabille voyant Percy mort, laisse exploser sa colère lui faisant prendre une nouvelle forme. Alors que l'équipe s'attaque au démon, Miriik se dirige vers le cerisier. A son contact, le cerisier lui demande ce qu'il souhaite faire. Miriik ne pouvant se résoudre à abandonner ses compagnons, demande au cerisier d'ouvrir un portail vers Daggerfall afin d'y envoyer l'œuf de Tiamat. Une fois le portail refermé, le demi-orc retourne au combat. Pendant que Malman maintient Ker'anoz au sol, Dymnigoz d'un air de flûte renforce Trip lui permettant d'infliger de lourd dégât au démon suivi par R qui semble se dédoubler. La créature tombe au sol, inerte. Trip la décapite pendant que Cabille s'empare du livre de sort de Percy qu'arborait la créature. L'air est pesant. Soudain la tête fraichement décapitée reprend sa place et Ker'anoz se relève puis s'envole mais R, d'un tir d'une lumière divine, l'arrête définitivement.

L'équipe s'effondre de fatigue, quand Quador (que R appel Tsuki) arrive et remet sur pied Cabille qui était mal en point. Alors qu'il félicite le groupe d'avoir vaincu la lich et le démon, Miriik l'interrompt et lui explique ce qu'il a fait de l'œuf. Sans un mot, Quador cours vers l'arbre et est téléporté. Avant de partir, il libère de Malman de sa malédiction lui offrant ainsi un repos éternel.