Druhy poškození

Druhy poškození jsou důležitou součástí bojového systému, protože bytosti disponují odolnostmi a slabostmi proti různým druhům poškození.

* Velmi slabý: 200% poškození
* Slabý: 150% poškození
* Neutrální: 100% poškození
* Odolný: 50% poškození
* Velmi odolný: 25% poškození
* Imunní: 0% poškození

Různi nepřítele disponují různými odolnostmi a slabostmi, takže použití správné zbraně způsobí velký rozdíl v poškození.

Různé efekty mohou ovlivnit přirozené odolnosti a odolnosti získané od výbavy. Například hráč s Pláštěm z Loxe nebo Lox v dešti získají efekt Mokrý a to nahradí jejich odolnost proti mrazu. Pakliže je hráč/tvor pod vícero efekty, prioritu má poslední získaný. To znamená například, že vstoupili hráč do biomu Hory pod efektem Mokrý a začne mrznout vypití Medoviny proti mrazu nahradí slabost a hráče ochrání.

Většina zbraní a nepřátel uděluje pouze jeden druh poškození. Nicméně někteří nepřítele a některé zbraně (jako například Nože) udělují vícero druhů poškození jedním útokem. V těchto případech jsou jednotlivé odolnosti posuzovány samostatně.

Slabost/odolnost proti určitému druhu poškození se ve hře projeví změnou barvy písma, které zobrazuje výši uděleného poškození, z obvyklé bílé na žlutou(slabost) nebo šedou(odolnost).

## Fyzické poškození

Fyzické poškození je možné blokovat a je redukováno velikostí zbroje.

Fyzické poškození může způsobit Otřesení.

### Úderné

*Respektive tupé.*

* Od hráče: Palice, Neozbrojený a Bomba ze slizu
* Od nepřátel: Kanec, Bonemass, Fuling (s palicí), Fuling (s loučí), Fuling Berserk, Fuling Šaman, Šedý trpaslík, Lox, Surtling, Kamenný golem, Prastarý, Troll a Yagluth
* Dobré proti: Sliz, Bonemass, Oozer, Zatuchlé ostatky, Kostlivec a Kamenný golem
* Špatné proti: Síla Bonemasse, Duch, Lox, Troll a Přízrak

### Bodné

* Od hráče: Šípy, Luky, Nože, Krumpáče, Halapartny, Kopí, Pichlavý palcát a Jelení palice
* Od nepřátel: Mrtvolný komár, Draugr (s lukem), Eikthyr, Fuling (s kopím), Pijavice, Moder, Kostlivec (s lukem), Kamenný golem a Prastarý
* Dobré proti: Lox a Troll
* Špatné proti: Sliz, Bonemass, Síla Bonemasse, Duch, Oozer, Zatuchlé ostatky, Kostlivec, Kamenný golem, Yagluth a Přízrak

### Sečné

* Od hráče: Sekery, Meče a Nože
* Od nepřátel: Draugr (se sekerou), Elitní Draugr, Fenring, Fuling (s mečem), Greyling, Šedý trpaslík, Šedý trpaslík surovec, Šedý trpaslík šaman, Duch, Lox, Moder, Neck, Had, Kostlivec (s mečem), Vlk a Přízrak
* Špatné proti: Sliz, Bonemass, Síla Bonemasse, Duch, Lox, Oozer, Kamenný golem a Přízrak

## Poškození v průběhu času

Jedná se o typ poškození, které je udáváno v určitém časovém rozmezí nikoliv okamžitě.

### Oheň

Ohnivé poškození není udělováno přímo, ale skrze postih Podpálení. Tento postih trvá 5 sekund a udělí poškození každou sekundu.

Při opětovném zásahu ohnivým poškozením se obnoví trvání postihu, ale výše poškození za kolo se změní jen v případě, že je vyšší.

Ohnivé poškození udané fyzickým útokem lze blokovat.

Ohnivé poškození je redukováno velikostí zbroje.

* Od hráče: Malý táborák, Velký táborák, Ohnivý šíp, Krb a Louč
* Od nepřátel: Fuling Šaman, Surtling a Yagluth
* Dobré proti: Drak, Fenring, Fuling (s loučí), Šedý trpaslík, Šedý trpaslík surovec, Šedý trpaslík šaman, Greyling, Lox, Moder, Neck, Zatuchlé ostatky, Kostlivec, Prastarý a Přízrak
* špatné proti: Sliz, Bonemass, Ječmenné pivo na odolnost vůči ohni, Efekt Mrznutí, Draugr, Elitní Draugr, Pijavice, Oozer, Kamenný golem, Had, Surtling, Síla Yaglutha a Efekt Mokrý

Například zásah Ohnivým šípem s 3x bonusem Bodnutí do zad způsobí 66 ohnivého poškození (13,2 za kolo). Další zásah Ohnivým šípem v následujících 5 sekundách prodlouží dobu trvání postihu a poškození zůstane stále 13,2 za kolo a to i přesto, že druhý zásah měl způsobit mnohem nižší poškození.

### Jed

Poškození jedem není udělováno přímo, ale skrze postih Otrávení. Trvání a udělené poškození za kolo je u tohoto postihu závislé na celkovém výši poškození.

* Doba trvání:

1

X

⋅

Poškození

{\displaystyle 1+{\sqrt {X}}\cdot {\sqrt {\text{Poškození}}}}

, kde X je 5 proti hráčům a 1 proti nepřátelům
* Doba trvání vypočtená z poškození za kolo:

1

X
2

⋅

Kolo

X
⋅

Kolo

⋅

X
4

⋅

Kolo

1

{\displaystyle 1+{\frac {X}{2}}\cdot {\text{Kolo}}+{\sqrt {X\cdot {\text{Kolo}}}}\cdot {\sqrt {{\frac {X}{4}}\cdot {\text{Kolo}}+1}}}

, kde X je 5 proti hráčům a 1 proti nepřátelům

Při novém zásahu jedem je původní otrava nahrazena novou pouze v případě, že její celkové poškození je vyšší než aktuální zbývající poškození staré otravy.

Poškození jedem udané fyzickým útokem lze blokovat.

Poškození jedem ignoruje velikost zbroje.

* Od hráče: Tesák Drauga, Bomba ze slizu a Otrávený šíp
* Od nepřátel: Sliz, Bonemass, Šedý trpaslík, Pijavice a Oozer
* Špatné proti: Fenring, Sliz, Bonemass, Draugr, Elitní Draugr, Duch, Šedý trpaslík, Šedý trpaslík surovec, Šedý trpaslík šaman, Greyling, Pijavice, Neck, Oozer, Medovina proti jedu, Zatuchlé ostatky, Had, Kostlivec, Kamenný golem, Surtling, Prastarý, Yagluth a Přízrak

Například zásah jedem s celkovým poškozením 100 způsobí Otrávení na 23 sekund (4,35 poškození za kolo). Po vypití Medoviny proti jedu dojde k redukci poškození jedem o 75%. Tudíž další stejný zásah způsobí 25 poškození jedem, ale to bude ignorováno protože je nižší než zbývající poškození již aktivní otravy. Nicméně po 18 sekundách bude z původní otravy zbývat již jen 21,75 poškození. Takže další zásah co způsobí 25 poškození jedem již nahradí původní otravu otravou novou v délce trvání 12 sekund (2,08 poškození za kolo).

### Duše

Poškození duše není uděleno přímo, ale skrze postih Duše. Tento postih trvá 3 sekundy a udělí poškození každé 0,5 sekundy.

Opětovným poškozením duše se obnoví trvání postihu, ale výše poškození za kolo se změní jen v případě, že je vyšší.

Hráči jsou imunní proti poškození duše.

* Od hráče: Frostner, Stříbrný šíp a Stříbrný meč
* Dobré proti: Sliz, Bonemass, Fenring, Draugr, Elitní Draugr, Duch, Oozer, Zatuchlé ostatky, Kostlivec, Yagluth a Přízrak
* Špatné proti: Všem ostatním, kteří nejsou uvedení výše

Například zásah sekundárním útokem Stříbrného meče způsobí 60 poškození duše (10 za kolo). Následný zásah normálním útokem Stříbrného meče obnoví dobu trvání postihu na 3 sekundy. Poškození za kolo ale zůstane stále 10, i když normální útok způsobí jen 20 poškození duše (3,33 za kolo).

## Poškození terénu

Terén je možné poškodit **Sekáním** nebo **Kopáním**. Tento druh poškození mohou způsobovat bossové a větší nepřátelé.

### Sekání

* Od hráče: Sekery
* Od nepřátel: Bonemass, Draugr (se sekerou), Eikthyr, Fuling Berserk, Lox, Moder, Kamenný golem, Prastarý, Troll a Yagluth
* Dobré proti: Stromy a dřevěné Stavby

### Kopání

* Od hráče: Krumpáče
* Od nepřátel: Bonemass, Eikthyr, Fuling Berserk, Lox, Moder, Kamenný golem, Prastarý, Troll a Yagluth
* Dobré proti: Kamenný golem

## Ostatní

### Mráz

Poškození mrazem je udělováno přímo, může být blokováno a je redukováno velikostí zbroje.

Poškození mrazem také způsobuje postih Efekt Mráz. Délka tohoto postihu je závislá na celkovém poškození mrazem.

* Doba trvání:

Základní doba trváni

⋅

Poškození
Max. zdraví

{\displaystyle {\text{Základní doba trváni}}\cdot {\frac {\text{Poškození}}{\text{Max. zdraví}}}}

Základní doba trvání je 15 sekund pro hráče a 50 sekund pro nepřátele.

Postih také snižuje rychlost pohybu. Ze začátku je rychlost pohybu snížena na 10% a pak postupně stoupá až do vymizení efektu. Průměrné snížení rychlosti pohybu je 64,56%.

* Od hráče: Frostner a Mrazivý šíp
* Od nepřátel: Drak a Moder
* Dobré proti: Sliz, Bonemass, Oozer, Had, Surtling, Yagluth a Efekt Mokrý
* Špatné proti: Medovina proti mrazu, Drak, Lox, Plášť z Loxe, Moder, Kostlivec, Kamenný golem, Síla Yaglutha, Zbroj z vlčí kůže, Plášť z vlčí kůže a Přízrak

Například poškození mrazem za 150 bodů proti velikosti zbroje 50 způsobí poškození 100. V případě 150 životů bude postih Efekt Mráz trvat 10 sekund.

### Blesk

Poškození bleskem je udělováno přímo a neudílí žádné poškození za čas.

Poškození bleskem může být blokováno a je redukováno velikostí zbroje.

* Od nepřátel: Eikthyr
* Dobré proti: Sliz, Oozer a Efekt Mokrý
* Špatné proti: Síla Yaglutha

### Otřesení

Cíl bude **otřesen**, pakliže celkové množství obdrženého otřesení překoná určitou hranici. Ve chvíli kdy je cíl **otřesen** nebo cíl neobdrží po dobu 3 sekund žádné fyzické poškození se celkové množství obdrženého otřesení vynuluje.

Útočník obdrží otřesení ve chvíli, když dojde k vykrytí jeho útoku.

Hranice kdy bude tvor **otřesen** je většinou rovna 30-50% jeho celkového množství životů. Bossové a někteří tvorové nemohou být **otřeseni**.

Ve chvíli kdy je cíl **otřesen**, nemůže být **otřesen** znovu. V případě, že v tuto chvíli celkové množství otřesení opět překoná hranici bude toto otřesení ignorováno a opět vynulováno.

Pakliže je cíl **otřesen** utrpí dvojnásobné poškození.

Otřesení je způsobováno fyzickým poškozením. Některé typy útoků způsobují větší otřesení.

* 2x: Sekundární útok Palcátu
* 4x: Sekundární útok Bojové sekery
* 6x: Sekundární útok Atgeiru

Například Troll má celkově 600 životů a odolá množství otřesení odpovídající 30% jeho celkového množství životů (hranice, kdy bude otřesen je tedy 180). Zásahem Bronzovým kopím 2. úrovně mu hráč způsobí ~40 otřesení, 5 zásahy tedy ~200 otřesení což způsobí, že Troll bude otřesen a hodnota otřesení se vynuluje. Další 3 zásahy do otřeseného Trolla mu způsobí ~240 otřesení, což opět překoná prahovou hodnotu, ale protože je Troll již je otřesen je nové otřesení ignorováno a hodnota otřesení se opět vynuluje. Nicméně pakliže mu budou uděleny pouze 2 zásahy a 3. zásah bude udělen až po skončení prvního otřesení bude Troll otřesen znovu.

### Přímé poškození

Přímé poškození ignoruje velikost zbroje a nelze ho žádným způsobem zmírnit.

* Konzolový příkaz: 99999 poškození
* Malý táborák, Velký táborák a Krb: Pakliže udělí poškození (například popálí hráče) samy obdrží 10 poškození
* Poškození udělené postihy v průběhu času: Oheň, Jed a Duše
* Topení: 5% z maximálního počtu životů za sekundu
* Poškození pádem: Od výšky 4m uděluje 6,25 poškození za metr. Nejvýše však 100 poškození.
* Pád mimo mapu: 99999 poškození
* Léčení: záporné poškození
* Kouř: 2hp za sekundu
* Voda: 10hp za sekundu (například Surtlingy voda zraňuje)

Například Dřevěná stěna má výšku 2m. Pád z horní hrany 2 dřevěných stěn (4m) nezpůsobí hráči žádné poškození. Zvýšením o každou další stěnu, už ale způsobí 12,5 poškození. Tedy se základním počtem 25 životů bude pád ze 4 dřevěných stěn smrtelný. Skutečné poškození bude mírně odlišné, kvůli výškovým rozdílům v terénu.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*

1. ↑ Hráč je proti tomuto poškození imunní, a tak chybí související herní postih.