recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лорак Каладон

**Лорак Каладон** (англ. *Lorac Caladon*) — правитель Сильванести во времена Катаклизма и Войны Копья.

## Внешность

Известно, что у Лорака была белая кожа, серебристо-белые волосы, карие глаза и привлекательная внешность.

## Биография

### Ранние годы

О молодости Лорака известно немногое. С самых ранних лет в нём была видна склонность к магии. Он был силён и крепок, но также и очень умён. Более того, он получил самое лучшее образование среди эльфов Сильванести. Незадолго до 39 года ДК Лорак принял титул Говорящего-со-Звездами.

Лорак отправился в Башню Высшего Волшебства в Истаре, чтобы пройти Испытание. Там с ним заговорило Око Дракона: Око убеждало Говорящего взять его с собой в Сильванести, когда придёт пора возвращаться домой. Сразу после того, как Лорак прошел Испытание, он положил Око в кожаный мешок и вывез в Сильванести. По возвращении домой Говорящий-со-Звездами спрятал артефакт в своих покоях, расположенных под Башней Звёзд.

### После Катаклизма

После разрушительного Катаклизма Лорак приказал закрыть границы своих земель для всех эльфов, кроме эльфов Сильванести. Когда посланцы от родичей из Квалинести пришли искать помощи в борьбе с налётчиками и голодом, они услышали от Лорака лишь холодные слова о том, что они сами навлекли на себя это наказание, впустив в свои земли неэльфийский сброд.

### Война Копья

В 348 году после Катаклизма Лорак Каладон принял посланцев от Ариакаса, повелителя ужасающих Драконьих Армий. Тогда он согласился не участвовать в Войне Копья в обмен на обещание Ариакаса не вторгаться в Сильванести.

Однако, уже на следующий год повелительница драконов Файр Карон, командующая Красной драконьей армией, вторглась в его земли, положив начало тому, что стало известно как Битва за Сильванести. Эльфы терпели поражение и, чтобы не допустить окончательного разгрома и гибели своего народа, Лорак приказал начать эвакуацию. В то время как его подданные бежали в Южный Эргот по земле и по морю, Говорящий решил попробовать подчинить Око и остановить драконов, не давая им довершить разрушение. Но у Лорака оказалось недостаточно сил, и вместо того, чтобы подчиниться, Око само подчинило его разум и заполнило земли Сильванести кошмарами.

### Кошмар Лорака

Следующие два года Лорак бессильно наблюдал за опустошением своих земель. Око призвало зелёного дракона по имени Циан Кровавый Губитель, и этот дракон погрузил разум Лорака в Кошмар. Все эти годы Циан пытался заставить Лорака убить свою дочь Эльхану, но это оказалось тем единственным, чего правитель Сильванести не смог бы сделать никогда.

В конце концов, в 351 году ПК Эльхана привела в эльфийское королевство группу искателей приключений и освободила Лорака от его мучительного существования, изгнав Циана. Лорак очнулся лишь однажды: попросив дочь повести их народ за собой, он сказал ей, что умирает, и завещал похоронить себя у основания одной из осин. Эльхана выполнила его просьбы, и Говорящий был похоронен там, где он хотел. Одно из деревьев Сильваноста, у основания которого была вырыта могила, вновь ожило и стало нормальным, тогда как все остальные земли остались под властью Кошмара.
Ein

> "I would be positively enamored to share in each and every part of you."
>
> Ein to Master Albillet

Ein is a beastfolk maid currently serving under Master Albillet. They are one of two main leads of Three Kingdoms, and the love interest of Master Albillet.

## Appearance

Ein has pale blonde hair, cut chin-length with bangs. They have red eyes and two white rabbit ears along with a white tail. A thin scar is present on their right jawline and cheek.

Ein is extremely short and thin, and is often described as "delicate-looking".

Their usual attire consists of their work uniform, one identical to that of the other maids: a black tab-collared dress with puffy sleeves, a white frilly bib apron, striped black pantyhose, a white lacy headband, and a red necktie. The only distinction is their black Mary Janes, as the staff are allowed their own choice of shoes.

For off-work occasions, they tend to favor simple yet elegant garments, such as dresses and skirts (and rarely pants).

## Personality

Ein is extremely loyal and compassionate. While most times they appear calm, polite, and collected, Ein is easily flustered by The Master's words and actions.

As head maid, Ein is dependable and knowledgeable, and always tries their best to make their subordinates feel important and heard.

Ein often stutters when upset or nervous. When under extreme stress, however, they are prone to panic attacks and flashbacks.

## Relationships

### Nara

Nara is Ein's childhood friend, along with one of their closest companions. The two often tease and poke fun at each other, but are always there to support the other.

Ein sometimes feels slighted by Nara's tendency to interfere with their personal matters, but they usually work things out.

The pair met when Nara was thirteen and Ein was fifteen. Ein's house was very close to Nara's family's house, so they often visited each other and played games and hung out with the local boys.

### Family

Ein's known family consists of their mother Fiora, and young sister Annalise. Not much is known about the two other than their appearances and personalities; however, Annalise and Ein were said to have gotten along quite well, and would play together often as children.

Nothing is currently known about Ein's father.

### Faron

Faron is a young human man that Ein used to work with at the tailor's shop. The two got along quite well (a point of jealousy for Albillet), and he was the one to first teach them how to dance.

## Trivia

* Ein was first designed after an albino rabbit.
* Their personality was supposed to be a lot closer to Master Ein.
* Ein is skilled in dancing, sewing, and embroidery, but incredibly bad at baking.
* Ein is skilled in the violin.
Аша Маджере

**Аша Маджере** (англ. *Usha Majere*) — волшебница из племени ирда, называющая себя дочерью Рейстлина Маджере. Мать Улина и Линши Маджере.

## История

### Ранняя жизнь

Аша была сиротой, и племя ирда удочерило её. Аша жила среди ирда, существ поразительной красоты, считая себя уродиной. В 15 лет ирда изгнали её, потому что знали о грядущей Войне Хаоса, в результате которой их дом должен был быть разрушен. Аша плакала и горевала, но затем решила, что найдёт свой путь в мире несмотря ни на что.

Полная решимости, Аша на маленькой лодке пересекла море и добралась до людских городов. Здесь из нитей слухов и легенд, окружавших её, она сплела идею, что она была дочерью Рейстлина Маджере и одной из женщин ирда. Эта идея казалась ей захватывающей до тех пор, пока она не встретила и не влюбилась в племянника Рейстлина, молодого мага Палина Маджере. Убитая горем, Аша понимала, что не может выйти замуж за человека, который казался ей близким родственником.

### Война Хаоса

Во время войны Аша много путешествовала вместе с Тассельхофом Непоседой, которого она встретила в тюрьме Палантаса. Чтобы победить Хаоса, они вместе спустились в Бездну, где Тас пожертвовал собой, чтобы Аша могла захватить кровь Хаоса в разбитую Серую Драгоценность Гаргата.

Рейстлин Маджере показал Аше, что её семья была захвачена минотаврами-работорговцами и, когда у них был шанс, прыгнули с корабля, чтобы убежать. Они призвали Зебоим, которая дала им обломки корабля, чтобы доплыть до острова ирда. Вскоре после рождения Аши её отец и мать умерли.

Из всего этого Рейстлин узнал, что она не была его дочерью. Счастливые Палин и Аша поженились и подарили семье Маджере сына и дочь.
Succubi/Incubi

Succubi and Incubi are demonic creatures that most closely resemble Desert Nomads, although they often have more colourful skin tones and hair.

Additionally, some feature satyr-like lower regions and a tail.

When the kingdom's Lewdness goes high enough, succubi and incubi will begin to inhabit the world, be careful when raising this too high as they may bring a world-threatening creature with them.

They have an innate resistance to the effects of Corruption

When a succubus is presented to the Love Meter, a purchasable Rattesein project found within the Chapel, the machine will overload and be destroyed.

Upon destruction of the machine, you can check the Skills page of any succubus to see the exact value of the kingdom's Lewdness.

## Location(s)

* Taverns
* Tourist Towns
* Camp
* Festival Plaza
* Treasure Beach

## Notable Characters

* Princesses
* Creamy & Emi
* Silenus
* Emilia

## Scenes

### Female

* Foreplay/Vaginal - Handjob into Vaginal Cowgirl PoV
Истар

**Истар** — столица бывшей Священной Истарской Империи. Был центром Добра на Кринне. После того, как Король-Жрец приказал богам даровать ему божественность, разгневанные боги обрушили огненную гору на Истар, и город погрузился на самое дно Кровавого Моря в океане Куррейн.

## Описание

### Внешний вид

Истар был огромным городом, построенным почти полностью из хрусталя, алебастра и золота. Он был расположен на девяти холмах вдоль северного берега озера Истар. Город окружала массивная стена из белого мрамора, по слухам, сооружённая в Век Грёз. Стену украшали статуи, сделанные из лазурита, малахита и яшмы. В Истар можно было пройти через позолоченные ворота, которые выполняли скорее декоративную, чем оборонительную функцию.

Каждый истарский дом имел широкие аркады, изящные минареты и огромные купола, выложенные мозаикой. У домов были сады, в которых росли экзотические растения и жили редкие виды птиц, ящериц и других подобных существ. Широкие истарские улицы всегда блистали чистотой. Большинство главных улиц было обсажено с двух сторон деревьями. По всему городу стояли статуи — сначала Паладайна, а затем королей-жрецов, в особенности Бельдинаса Пилофиро.

Летом в городе часто бывало жарко, а зимой обычно шёл дождь и снега почти не было,

### Население

В Истаре находилось около полумиллиона жителей. В основном это были люди. Некоторые из них имели примесь эльфов сильванести. Минотавров, которых считали злой расой, люди держали в качестве рабов.

Под городом находилась секретная опаловая шахта, в которой работали рабы-Луканести. В 3 году ПК после серии землетрясений, из-за которых умерла большая часть эльфов, шахты закрыли. Это были почти единственные землетрясения за тысячу лет.

## История

Изначально Истар был рыбацкой деревушкой на северном берегу озера Истар. В конечном итоге он стал столицей Священной Истарской Империи. На протяжении всей истории он соперничал с северным городом Картеем. Противостояние продолжалось до тех пор, пока Истар наконец не завоевал Фалтану.

Когда к власти пришёл Бельдинас Пилофиро, он разгневал богов своими преступлениями, и они обрушили на город огненную гору. Город погрузился на самое дно Кровавого Моря в океане Куррейн.
Конклав Магов

**Конклав Магов** — высший совет магов, состоящий из двадцати одного волшебника и возглавляемый Верховным Магом. Конклав был создан магами с целью исследования и развития Высшего Волшебства, равно как и для надзора за делами, имеющими отношение к магии на Кринне.

Глав Лож иногда также именуют архимагами.

## Состав

* Верховный Маг
* Главы Лож
* Главы Башен Высшего Волшебства
* Остальные маги

### Верховный Маг

**Верховный Маг** — высшая должность среди магов. Если предыдущий Верховный Маг не оставлял себе преемника, то, как правило, Верховным Магом становились те, кто уже имел опыт успешного руководства — их выбирали из Глав Лож или из Глав Башен Высшего Волшебства.

За всю историю Конклава Верховных Магов из Ложи Красных Мантий было больше, чем из любого из двух других орденов. Дело в том, что и Белые, и Чёрные Мантии с большей готовностью принимали в качестве главы нейтрального мага, чем кого-то из соперничающего ордена. Обычно Конклав состоит из самых могущественных магов каждой Ложи, но в некоторых случаях — как было, например, с Магиусом — сильнейшие маги ордена могут и не быть членами Конклава.

## Собрания магов

Конклав собирается примерно шесть раз в год, когда все три луны находятся в фазе наибольшего влияния. В экстренных случаях главы орденов или Верховный Маг могут созвать внеочередное собрание Конклава (обычно это случалось во время каждой из войн Ансалона). Все участники появляются в Зале Магов в мантиях с надвинутыми на лица капюшонами и обсуждают, что изменилось в магии с момента их последней встречи, меняют законы, чинят суд или работают с заклинаниями, существующими или вновь созданными. Все решения Конклава являются обязательными для всех трёх Лож.

## Несоответствия

В некоторых переводах Ложи называются Орденами, а Мантии — Одеждами. Такое переименование смысла не меняет, но может привести к путанице.
Маргарет Уэйс

### Работал(а) над

DragonLance, Death Gate (Врата Смерти), Darksword (Темный Меч),Star of the Guardians (Звездные Стражи), Starshield (Звездный Щит), Sovereign Stone (Камень Владычества)

### Ссылки

https://margaretweis.com

**Маргарет Уэйс** (Margaret Weis) (род. 16 марта 1948) — американская писательница в жанрах фэнтези и научная фантастика, вместе с Трейси Хикменом — одна из создателей вселенной Dragonlance.

## Биография

Родилась 16 марта 1948 года в Индепенденсе, штат Миссури. Окончила Университет штата Миссури в 1970 году. С 1972 по 1983 гг. работала директором отдела рекламы в издательстве Herald, с 1981 по 1983 выполняла обязанности директора Independence Press, подразделения Herald Publishing House. С 1983 по 1986 год — редактор книжного подразделения издательства TSR Inc., редактор системы ролевых игр «Dungeons&Dragons». В настоящее время работает в совете директоров компании Mag Force 7, Inc., где руководит разработкой игровых систем «Star of the Guardians» и «Wing Commander».

Разведена с соавтором Доном Перрином, двое детей: Дэвид и Элизабет.
Сильванести

**Сильванести** — эльфийское государство, расположенное в центре Сильванейского Леса. Было основано в 3350 ДК, когда эльфы принесли клятву верности Сильваносу.

## География

Знаменитый Сильванестийский Лес некогда обладал неповторимой красотой. Через весь лес течёт река Тан-Талас, которая разделяется на два рукава к северу от Сильваноста и вновь соединятся к югу от города.

Но после событий 349 года Кошмар Лорака изменил территорию Сильванести до неузнаваемости, придав ему нынешний, устрашающий облик. Прекрасные Сильванестийский Лес превратился в Кровоточащий. Отныне он заполнен гниющими искривлёнными деревьями, а река Тан-Талас заполнена грязью и илом.

Эльфы, опечаленные утратой своей родины, посадили на границах Квалинести множество колючих кустов, формирующих живые стены, призванные отпугнуть любое существо, которое пытается попасть туда.

## Политика

Во время Войны Копья эльфы Сильванести утратили свою родину. Они живут разбросанными группами, странствующими по равнинам. Больше всего на свете они хотят вернуть Сильванести, изгнав оттуда отвратительных зверей, которые захватили их земли. После этого они собираются заняться исцелением Кровоточащего Леса.

Конечно, все дипломатические усилия эльфов направлены на возвращение их земель.

## Торговля

У разваленного Сильванести практически нет каких-либо ресурсов для торговли с окружающими народами. Эльфы, скитающиеся по приграничным землям, предлагают слоновую кость, дерево, вырезанные из дерева безделушки, вышивки, изделия из металла и лечебные травы. Больше всего их интересуют предметы, которые могут помочь эльфам вернуть их утраченную родину: доспехи, оружие, наемники и Драконьи Копья.
Магия

**Магия** — это сверхъестественные силы, которые волшебник получает непосредственно своими силами либо от одного из богов Магии: Нуитари, Солинари или Лунитари. Принадлежность к одной из школ маг определяет после прохождения Испытания в Башне Высшего Волшебства. Позже, при желании, он может сменить цвет мантии. Те, кто не прошёл Испытание и практикует нетрадиционную магию, объявляются ренегатами и преследуются Конклавом магов.

## Особенности

* Талант к магии возникает с рождения, но для его развития требуется несколько лет изучения теории, и только затем — практика.
* Для чтения заклинаний с пергамента достаточно даже базовых знаний о магии (при условии, что маг знает, как произнести слова). При чтении наизусть требуется больше концентрации, энергии и опыта.
* Магические предметы должны покупаться, а не даваться в подарок. Обмен деньгами разрушает всю власть над ними, какой обладал предыдущий хозяин, и освобождает их для следующего.
Дуглас Найлз

**Дуглас Найлз** — современный американский писатель и гейм-дизайнер, родился 1 декабря 1954 года, в городе Брукфилд штата Висконсин в США.

## Биография

Героические фэнтези и варгеймы завлекли Дугласа еще в раннем детстве, и уже тогда у него появилась мечта создавать собственные миры и баталии. Будучи студентом высшей школы, начал снимать любительские фильмы по собственным сценариям, а так же писать первые небольшие рассказы. Позже окончил Университет Висконсина по специальности "риторика и английский язык" и приступил к преподавательской деятельности в Высшей Школе города Клинтон.

В один из школьных дней Д. Найлз выяснил, что одна из учениц является дочерью автора популярной компьютерной игры «Dungeons & Dragons». Это вдохновило его на создание собственной игры и он, собрав своих друзей, создал свою первую программную платформу. Занятие так вдохновило его, что он ушел из профессии и в 1982 году поступил в компанию «TSR» в качестве гейм-дизайнера. Первое время работал в отделе, где рассматривали предложения от любителей игры «D&D», и сам написал некоторое количество модулей к этой серии. Кроме этого трудился над другими проектами по созданию компьютерных игр. Некоторые из них воодушевили на написание романов, в частности по сеттингам «Dragonlance» и «Forgotten Realms». Именно это часть его творчества принесла ему мировую известность. Сегодня Дуглас Найлз проживает в городе Делаван, женат, имеет двоих детей и продолжает работать над очередными книгами и ПК-играми.

## Серия Dragonlance

Дуглас Найлз отыгрывал ворчливого Флинта Огненного Горна, а также написал несколько книг по этой вселенной.
Киири

**Киири** — одна из лучших бойцов на арене Истара. Она родилась в Сайрине, городе, жители которого способны менять форму.

## Внешний вид

Киири прекрасна и горделива. Свои волосы необычного зелёно-серого оттенка Киири заплетает в косу.

## История

Перагас и Киири были одними из лучших бойцов на арене. Когда Карамона сделали гладиатором, они помогали ему свыкнуться с правилами арены и тренировали его. Вместе они победили на арене Рыжего минотавра, выставленного против них. Позже Карамон предупредил Киири и Перагаса о надвигающейся буре, но они оба не поверили ему.

Финальный поединок за свободу начался в день Катаклизма. Рейстлин выставил Карамона против Киири, Перагаса и Рыжего. Но Киири думала, что это решение Карамона и была враждебна к нему. Однако Карамону удалось переубедить её и Перагаса. Он также сказал, что единственный способ выжить — сбежать из города сейчас, прямо с арены. Вместе они напали на охранника Раага. Превратившись в медведя, Киири вступила в схватку с Раагом. Карамон и Перагас дрались с Араком и Рыжим.

Ядовитый кинжал Рыжего стал смертью для Перагаса. Киири победила Раага, но в самый последний момент Арак проткнул её грудь кинжалом. Киири швырнула Арака на шипы. Но её рана была смертельна. Киири умерла спустя несколько минут, и Карамон пообещал отомстить Рейстлину за смерть друзей.
Мина

**Мина** (англ. Mina) — богиня, Истребительница Драконов. Заслужила титул Спасительницы Сильванести от короля Сильванеша Каладона.

Мина была рождена из радости богов, когда они увидели выкованный Реорксом мир в Эпоху Звездорождения. На Кринне Мина появилась в образе человеческой девушки и была удочерена Золотой Луной.

## Внешность и характер

Когда-то у Мины были длинные тёмно-рыжие волосы, но однажды Такхизис повелела ей обрезать их, потому что ей казалось, что Мина слишком заботится о своей внешности. Повинуясь богине, Мина сбрила волосы близко к черепу.

Мина высока и хорошо развита физически. Её отличают высокие скулы, острый подбородок и глубоко посаженные янтарные глаза.

Девушка свободно разговаривает на общем языке и языке сильванести.

Время от времени спускаясь на Кринн, Мина принимает образ женщины с янтарными глазами и рыжими волосами, но разной расы. Иногда она предстаёт в виде молодой девушки, а иногда — зрелой воительницы.

Мине служил преданный красный конь по кличке Сфор.

## История

### Ранние годы

История Мины начинается в 413 году, когда её вынесло волнами на берег острова Шэлси, недалеко от Цитадели Света. Ей было девять лет. Девочку обнаружил местный рыбак, который сразу побежал за помощью. Так Мина оказалась в сиротском приюте Цитадели Света.

Спустя несколько лет Мину удочерила Золотая Луна. Каждый вечер перед тем, как лечь спать, жрица расчёсывала длинные волосы девочки и рассказывала ей о старых Богах и о своей тоске по ним. Мина поклялась своей приёмной матери, что разыщет их и вернёт на Кринн.

В 418 году Мина услышала в голове таинственный голос. Когда-то этот голос спас Мину во время кораблекрушения, когда пел ей среди волн острова Шэлси. Голос сказал девушке, что это Бог говорит с ней, и что она должна отыскать Единого Бога, ибо только тогда он сможет прийти в мир людей. Мина ушла отправляется из Цитадели Света на поиски Бога, не сказав Золотой Луне ни слова. В конце концов девушка нашла своего Бога и три года служила ему, до того как принести в мир слово божье.

## Галерея

Мина у тела ТакхизисМина и СфорВ доспехах
Живцы

«*Посередине этой комнаты находился бассейн идеально круглой формы с темной неподвижной водой, из которой в самом центре бассейна вздымался язык голубого пламени. Упираясь в потолок, пламя не гасло ни днем, ни ночью. Вокруг бассейна неподвижно лежали Живцы.*»
— «Час близнецов», стр. 32

**Живцы** или **Живые** — это воплощение неудачной попытки Рейстлина Маджере создать жизнь с помощью колдовства. Они обречены вечно служить своему создателю.

Обитают живцы в подвале Вайретской башни возле заколдованного бассейна, воды которого показывают происходящее в мире.

## Описание

Живцы похожи на огромных личинок неведомых насекомых, но, тем не менее, они умеют разговаривать. Извращенные магической метаморфозой, эти уродливые существа беспрестанно изнывают от постоянной боли и страха.

Судьба живцов — следить за определёнными людьми и докладывать обо всем хозяину. Изменить её они могут только погибнув: те кто, засмотревшись, падают в бассейн, умирают в агонии от кипящей воды.

«*Живцы дружно завопили от ужаса, ибо не раз видели, как жутко корчатся их сородичи, неосторожно свалившиеся в бассейн, прежде чем страшный жар превратит их в легкую струйку дыма.*»
— «Час близнецов», стр. 33

Несмотря на то, что жизнь Живцов была чередой постоянных мучений и боли, они никогда ни на что не жаловались.

Пойти против своего создателя живцы не способны.
Мишакаль

### Атрибуты

Исцеление, дом, сострадание, знания, плодородие, жизнь, красота, благословение, любовь, деторождение.

### Дети

Кири-Джолит
Хаббакук
Солинари
Мина

**Мишакаль**, *Исцеляющая Длань* — божество мира Dragonlance.

Мишакаль, также известная как Светоносная, Исцеляющая Длань и Синяя Госпожа – богиня исцеления и восстановления, как тела, так и души смертных вселенной Саги о Копье, первая из истинных Богов Добра, появившаяся как в игровой системе, так и в романах. Также она является покровительницей материнства и стремится вернуть утерянное. Помимо этого, она – богиня сострадания и любви.

Мишакаль – супруга Паладайна, мать Кири-Джолита, Хаббакука и Солинари. После исключения Паладайна из небесного пантеона, Мишакаль выступает в роли главы пантеона Богов Добра. Она любима всеми Богами Добра, а Боги Равновесия уважают её. Каждый Бог Зла в той или иной мере наносит вред жизни, поэтому Мишакаль противостоит им всем. Больше всего она противостоит Чемошу, который уничтожает жизнь, и Моргиону, который разлагает всё живое. Кроме того, она – враг Такхизис.

## История

Во время Войны Копья именно Мишакаль вернула в мир Кринна знание об истинных Богах. Она любит и защищает мир. Жрице Мишакаль, Золотой Луне был дан Голубой хрустальный жезл, чтобы та с его помощью возродила веру в истинных Богов. Как первая истинная жрица Света, во время Войны Копья Золотая Луна стремилась убедить людей поверить в возвращение Богов. Позже она была названа Пророчицей Мишакаль, главой её священного Ордена. Учения Мишакаль, принятые Золотой Луной, привели к открытию мистицизма, когда после Войны Хаоса магия была утрачена.

На протяжение Века Смертных Золотая Луна, как основательница и первая хозяйка Цитадели Света, хранила память о Мишакаль, как в мистиках, так и в обычных людях. Когда же в конце Войны Душ истинные Боги вернулись, многие бывшие мистики стали поклоняться богине.

### Мотивация

Мишакаль, как и Паладайн, проявила себя во время Войны Копья. Она желала одного – исцелить раненную землю и найти сострадательных жрецов, которые могли бы стать новыми целителями. Эти цели заставляли Мишакаль и её последователей постоянно конфликтовать с Моргионом и теми, кто служит ему. Мишакаль желала вернуть своим жрецам ту славу, которой они пользовались до Катаклизма, когда в каждом селении был свой жрец Мишакаль.

### Аватары

Мишакаль чаще всего принимает облик прекрасной женщины с отменным здоровьем. Её безупречная кожа испускает золотое сияние, если, конечно, она не желает скрыть это. Даже если она приглушает своё сияние, то её скрытая мощь часто усиливает природный синий цвет окружающих её предметов – синих цветов, синих озёр, синих глаз и так далее. Она носит мантию и не носит доспехов или оружия, за исключением своего хрустального жезла, который светится синим светом.

### Последователи и жречество

Жрецы Мишакаль ищут тех, кто болен и нуждается в лечении. Хотя некоторые жрецы берут номинальную плату за лечебные заклинания, Мишакаль требует, чтобы они оказывали помощь даже тем, кто не может себе этого позволить.
Числев

**Числев**, *Дикарка* — божество мира Dragonlance.

Чиcлев представляет собой воплощение природы и божественной силы интуиции. Животные и растения Кринна поклоняются Числев, которая считается их матерью. Она покровительствует многим друидам и рейнджерам. Божественная власть Числев простирается на весь мир Кринна, и она чувствует всё, что происходит с ним. Её настроение меняется вместе с временами года, а её гнев направлен против тех, кто вредит дикой природе, в особенности противоестественными способами.

## История

Числев, также известная как Зверь, Дикарка и Мать Мира, представляет собой божественную силу интуиции. Она верит, что душа возвышается путем освобождения мыслей и инстинктов, при этом следует уступать первичным нуждам. Она – сила естественного мира и всего, что есть в дикой природе. Мир Кринна живёт в согласии с ней, а её гнев преследует всех, кто вредит земле. Числев страдает от боли и горя во время войн и старается исцелить нанесённые миру раны.

У Числев мало жрецов (в основном они живут в земледельческих поселениях), по большей части ей служат друиды, которые селятся в лесах, подобно отшельникам. Любимое оружие Числев ― короткое копьё под названием Зелёный Заступник.

Числев – супруга Зивилина и подруга Сирриона, противостоящая Шинаре и Реорксу. Гилеан даёт Числев знание, но временами, когда он слишком рассудителен, она не понимает его. Числев уважают все боги Добра, а из богов Зла она больше всего противостоит Моргиону. Также она презирает Зебоим и состоит в союзе с Хаббакуком.

### Мотивация

Числев чувствует каждую рану, нанесённую Кринну. Она больше других богов трудится над возрождением земли от последствий Войны Копья. Прежде всего, она желает исцелить Сильванести. В этих целях её жрецы трудятся вместе со жрецами Хаббакука. Чем здоровее природа, тем сильнее Числев. Она не хочет править Ансалоном, а желает только того, чтобы природа вновь расцвела. Числев активно противостоит развитию техники и спорит с Шинаре, которая считает, что промышленности надо уделять больше внимания, чем природе.

### Аватары

Числев обычно выглядит, как прекрасная женщина, принадлежащая к человеческой или эльфийской расе. В обоих случаях её волосы отливают золотом подобно солнечному свету, а одеяние состоит из живых растений. Она носит живой деревянный посох. Иногда, когда она не желает ни с кем говорить, Числев появляется в облике единорога.

### Жречество

Жречество Числев состоит из друидов, которые не являются язычниками, но служат природе практически так же, как и они.
Квалинести

**Квалинести** (англ. Qualinesti) — древнее государство, расположенное в центре Вайретского Леса к западу от Харолисовых Гор. Эльфы Квалинести живут там в отдалении от всех других рас.

## География

Вайретский Лес, внутри которого расположен весь Квалинести, — здоровый и буйно растущий лес, состоящий из дубов, клёнов, ясеней, валлинов, яблонь, груш и персиковых деревьев. Единственный более-менее значимый город именуется Квалиностом. Он был основан Кит-Кананом, когда тот увел народ Квалинести с их родины, королевства Сильванести.

Здесь так же находится сверкающая золотом Башня Солнца, где живет Говорящий-с-Солнцами. Вместо городских стен Квалиност окружен четырьмя арочными мостами, которые ведут от одной сторожевой башни к другой. В центре города расположена высокая открытая площадь, именуемая Залом Неба, которая возвышается над всем Квалиностом.

## Климат

На Квалинести часто обрушиваются суровые зимы. В течение четырех месяцев между Х'рармонтом и Чизлмонтом лес окутывает жгучий мороз, который приносит с собой густые снега. В середине зимы холод иногда становится таким сильным, что стволы древних деревьев расщепляются, и по всему лесу летит гулкое эхо. Когда же, наконец, приходит весна, снега быстро тают, сменяясь дикими цветами и мягкими травами. С Кория до Реорксмонта продолжается дождливое лето, приносящее с собой несколько теплых деньков. К счастью деревья, нависающие над головами эльфов Квалинести, создают тенистый полог, который оберегает их от жары. Осень в этих местах обычно сухая и тепла, в результате чего Квалинести считается идеальным местом для проведения праздников урожая. Осенью лиственные леса играют всеми оттенками золотого, бронзового, серебряного, красного и лилового.

## Политика

Эльфами Квалинести правит Говорящий-с-Солнцами, кровный родич Кит-Канана, и, следовательно, Сильваноса. Говорящий руководит Сенатом, правительством этой страны, состоящим из представителей различных гильдий и сообществ.

Правительство обсуждает мирный договор с эльфами Южного Эргота и усиливает северные границы страны из-за возможных нападений варваров. Памятуя о времени расцвета Пакс Таркаса, Квалинести пытаются усилить свои связи с Торбардином. С помощью этого союза Квалинести надеется обеспечить стабильность Южного Эргота.

## Торговля

В отличие от стремящихся к изоляции Сильванести, Квалинести активно выходят на основные рынки Ансалона. Они экспортируют фрукты, кожу, вино, ликеры, луки и стрелы, а так же древесину в Абанасинию, Соламнию, Санкрист, Хило, Северный Эргот, Южный Эргот и Торбардин. Для облегчения своих торговых операций, Квалинести наняли огромный флот соламнийских кораблей.

Торбардин переправляет в это эльфийское королевство сталь и драгоценные камни.

## Источники

* "Tales of the Lance" ("Сказания Копья")
Речной Ветер

**Речной Ветер** (англ. Riverwind) — варвар с равнин из племени Кве-Шу, Герой Копья. Муж Золотой Луны. Немногословен, не любит шумных заведений, магов и эльфов (после путешествий с Танисом Полуэльфом и его командой изменил своё мнение насчёт последнего пункта).

## Внешность и характер

Внешность высокого и сурового Речного Ветра — загорелая кожа, мускулистое телосложение, тёмные глаза и длинные чёрные волосы — выдаёт в нём варвара с равнин. Одет он в походную одежду с меховым плащом, по обычаю варваров украшенную перьями.

Речной Ветер — очень молчаливый персонаж (по свой немногословности он может сравниться разве что с Астинусом). Он искренне любит Золотую Луну, чтит традиции своего племени и привык подчиняться вождям. Путешествие с героями изменило его: он почувствовал себя свободным человеком, не обязанным никому.

## История

Когда Речной Ветер и Золотая Луна полюбили друг друга, отец Золотой Луны был против этого. Желая избавиться от него навсегда, он отправил Речного Ветра на поиски мистического Голубого жезла.

Много лет Речной Ветер бродил по Ансалону, пока не нашёл руины Кзак Царота. В разрушенном храме Мишакаль он обнаружил Голубой жезл и вернулся в родное племя. У него был вид безумца, но Золотая Луна использовала магию посоха и исцелила его от физических и душевных ран.

Однако племя напало на них же и вынудило уйти, телепортировавшись при помощи жезла.
Ансалон

**Ансалон** — один из континентов Кринна. Большая часть событий вселенной Dragonlance происходит на Ансалоне.

Ансалон, один из пяти основных континентов Кринна - относительно небольшой континент, протяжённостью 1300 миль с востока на запад и 1000 миль с севера на юг. Ансалон расположен в южном полушарии. Климат континента варьируется от арктической тундры на юге до тропиков на севере. Когда-то это был единый большой массив суши, однако континент был расколот во время Катаклизма, что привело к затоплению части земель и появлению некоторых новых. Береговую линию континента усеивает множество островов, большая часть которых образовалась во время Катаклизма.
Маги

«*Магия течёт в крови, исходит от самого сердца. Каждый раз, когда ты её используешь, часть тебя уходит с нею. Только тогда, когда ты будешь готов отдавать частицы себя, ничего не получая взамен, только тогда твоя магия будет работать.*»
— Теобальд, «Кузница Души»

**Маги** — люди, рождённые с магическим даром. Магов, прошедших Испытание, мало, поэтому их негласный девиз, рожденный долгими годами преследований: *«Тронь одного — тронешь всех»*.

## Посвящение в маги

Прежде всего юные маги должны пройти 6-летнее обучение в школе магии. В течение этого периода они учатся только базовому уровню: правильному произношению и написанию букв, использующихся в заклинаниях. После этого срока они проходят небольшое испытание — используя вороньи перья и пергамент, должны вывести надпись "Я, маг". Если надпись засветилась, это означает, что ученик имеет нужные способности и может продолжать обучение. Непрошедшие испытания заканчивают своё обучение навсегда.

После испытания ученику выдаётся книга в кожаном переплёте, куда он должен записывать каждое заклятье, которое узнал. Примерно через каждые 3 месяца ученики испытываются на знание новых заклинаний.

Использованное заклинание исчезает из памяти мага, и он должен сызнова учить его.

## Ложи магов

Всего существует три Ложи. По правилам магов, они не должны соперничать между собой.

### Белые Мантии

Используют светлую магию. Бог-покровитель — Солинари.

### Красные Мантии

Олицетворяют золотую середину и следят за равновесим между светлой и тёмной магиями. Красным Мантиям покровительствует Лунитари.

### Чёрные Мантии

Пользуются чёрной магией, но в рамках морали и для добрых целей. Им покровительствует Нуитари.

## Известные волшебники

* Рейстлин Маджере
* Фистандантилус
* Пар-Салиан
* Даламар Арджент
* Ладонна
Час близнецов

**«Час близнецов»** — фэнтезийный роман 1986 года из серии «Dragonlance», открывающий «Трилогию Легенд».

## Аннотация

*Нет Света помимо негасимого огня благородного, любящего Сердца! Нет Силы превыше закаленной в тяжких испытаниях Воли! Однако Враг думает по-другому... Едва успела отгреметь последняя битва Великой Войны, как Тьма вновь подняла свою уродливую, чешуйчатую морду. Мерцающие кровавыми искрами нечеловеческие глаза уже выискивают новую жертву. Опять в мирные селения Кринна пришла смута. Кто виновник ужасных злодеяний, кто прячется за хребтатыми спинами бойцов-драконидов? Лишь могучий воин Карамон и его брат, чародей Рейстлин, могут разгадать тайну. Судьба Кринна зависит только от них, потому что пробил Час Близнецов.*

## Описание

Рейстлин отправляется назад по Реке Времени в тот период, когда миром правили Добро и Король-Жрец, Катаклизм еще не случился, Истар еще не был погружен на дно моря, в то время, когда жил самый могущественный волшебник Кринна — Фистандантилус. У него-то Рейстлин и решает забрать всю силу. Чтобы остановить Рейстлина, Конклав магов посылает в прошлое Карамона, Крисанию и непоседливого Тассельхофа...

## Персонажи

* Рейстлин Маджере
* Карамон Маджере
* Крисания Таринская
* Тассельхоф Непоседа
* Тика Вейлан
* Бупу
* Пар-Салиан

## Интересные факты

* По словам Мэтта Ставицки, автора обложки «Часа близнецов» и других книг, «Час близнецов» была для него очень интересным произведением: "*Чтобы изобразить идиллический белый город Истар, я обратился к архитектуре Востока с её прекрасными мраморными сооружениями. Обстановка должна была казаться умиротворяющей и спокойной, но с неявным ощущением надвигающейся гибели (внимательный читатель разглядит на левой половине падающие с неба огненные шары — предвестников бури)*".
Дуулкет Ариакас

**Дуулкет Ариакас** — полководец, избранный воитель Такхизис, верховный главнокомандующий Драконьих Армий во время Войны Копья, Повелитель Драконов.

## Внешность и характер

Лицо Ариакаса напоминает "бездну зла". "Это лицо, с которого честолюбие начисто истерло все чувство. Это лицо человека, для которого гибель тысяч и тысяч невинных служила лишь средством для достижения цели…". Известно, что у Ариакаса густые чёрные волосы.

Будучи умелым военачальником, Ариакас пользуется милостью Такхизис. Он жесток, самолюбив и нетерпелив.

## История

Ариакас стал военачальником, свергнув своего отца и заняв его место.

## Несоответствия

Существуют разные мнения насчёт того, был ли Ариакас жрецом или магом (в разных текстах он упоминается как первый либо второй). На самом деле он не был ни тем, ни другим. Ариакас получил свою магию непосредственно от Такхизис тем же образом, как и Рыцари Шипа. Из-за этого некоторые принимали его за жреца Такхизис, однако он был всего лишь воином, которому Тёмная Королева даровала возможность использовать заклинания.

Происхождение Ариакаса запутано. По одним рассказам он был сыном тёмного жреца, который стал свидетелем того, как его мать была убита отцом, а позже отомстил своему отцу. В других источниках говорится, что он был сыном полководца, и его отец был убит огром Красным Бивнем, которого Ариакас позже убил в качестве возмездия во время похода в земли огров. Прошлое Ариакаса окутано тайной, однако есть и другие свидетельства того, что он действительно убил собственного отца.

В одном тексте роман Ариакаса и Зебоим указан как имевший место в 340 ПК, однако в большинстве текстов указана дата 334 ПК.

## Примечания

1. ↑ "С тем же равнодушием, с которым некогда взирала она [Такхизис], как пал отец Ариакаса под ножом сына, взирала она теперь, как пал он сам, и имя её было последним звуком, который произнесли его губы."
Шинаре

**Шинаре**, *Крылатая Победа* — божество мира Dragonlance.

Шинаре – божественная сила взаимодействия, богиня благосостояния, промышленности и торговли. Те, кто служит Шинаре, развиваются путём взаимодействия с другими людьми. Она управляет переговорами, заключением контрактов, совместными предприятиями. Она присматривает за исполнением клятв, сделками и партнёрствами и способствует развитию мира через предпринимательство. Шинаре покровительствует торговцам без оглядки на их мотивы – до тех пор, пока дела ведутся честно. Таким образом, она не осуждает рабство или наёмничество. Однако Шинаре против таких вещей, как воровство или жульничество, поскольку подобное нарушает принципы взаимодействия.

Богиня имеет большое количество почитателей среди гномов, которые ценят её любовь к богатству и промышленности. У нее также много почитателей среди торговцев, наёмников и авантюристов других рас. Все народы считают её борцом за свободу и возможность самому вершить свою судьбу.

## История

Шинаре призвали из Внешних Пределов, чтобы служить Гилеану. Она и Сиррион, бог творческого огня – спутники, но их отношения изменчивы и проблематичны из-за его хаотичной натуры. Их отношения демонстрируют явный конфликт противоположностей: Сиррион является темпераментным и артистичным, тогда как Шинаре спокойна и прагматична. Тем не менее, по каким-то причинам (которых не понимают даже они сами), эти боги до сих пор не расстались и до сих пор вместе. Шинаре также хорошо относится к Реорксу, однако с другими нейтральными богами у неё лишь формальные отношения. Из Богов Света Шинаре из-за своей веры в честность и истину ближе всего к Кири-Джолиту и Маджере, а среди Богов Тьмы она противостоит Хиддукелю, который является богом добытого нечестным трудом имущества и лживых сделок.

Шинаре тайно способствовала тому, что сталь стала одной из важнейших денежных единиц Ансалона, и в последнее время приобрела большое влияние в Соламнии.

### Аватары

Шинаре часто принимает облик богатой дородной матроны или торговца. Она носит дорогие драгоценности и одежду, подпоясанную изящным серебряным поясом. Среди гномов она принимает облик гнома-торговца, одетого в богатые одежды, украшенные драгоценными камнями и металлами. Из-за того, что гномы так уверенно поддерживают взгляды Шинаре, она разрешает им считать её мужчиной. Шинаре считает, что такие мелочи, как пол, не должны становиться на пути прогресса. В любом облике Шинаре носит массивную серебряную булаву.

### Жречество

Жрецы Шинаре трудолюбивы. Они трудятся изо всех сил, накапливая богатство и престиж, но при этом они не должны быть жадными. Их работа должна быть полезной для общества, а свои деньги они должны использовать с пользой для всех. Жрецы Шинаре должны носить самую лучшую одежду и украшать своё оружие драгоценными камнями и драгоценными металлами.

Шинаре изредка побрасывает драгоценные камни или драгоценные металлы в карманы жрецов, выступающих против Сирриона. Шинаре не желает ему зла, а просто хочет усмирить его амбициозные планы.
Башни Высшего Волшебства

Дикая или стихийная магия всегда существовала на Кринне. Однако появление на Кринне Серой Драгоценности высвободило то, что можно было бы считать «современными» колдовскими силами. Серая Драгоценность попала на Кринн благодаря действиям Кузнецов, предков современных гномов. Первое появление Серой Драгоценности привело к созданию Отпрысков - существ, пропитанных и пронизанных магией. В конце концов Отпрыски стали обучать первых магов. Затем этот орден первых магов начал искать по всему Ансалону места, где можно было бы построить башни для изучения, контроля и стабилизации магии. Боги магии, Солинари, Лунитари и Нуитари, лично прибыли на Кринн и инициировали создание трёх орденов магов - Белых, Чёрных и Красных Мантий, что ещё больше структурировало развитие высшего волшебства.

Башни Высшего Волшебства были возведены в разных частях Кринна в соответствии с выбором, который был сделан с помощью камней предсказаний. Таким образом, были созданы разные башни. В качестве меры защиты каждая из них была окружена волшебным лесом, который не давал приблизиться любому, кто не является магом. Эти леса были названы сторожевыми лесами, и у каждого из них был свой защитный эффект.

Башни Высшего Волшебства были созданы приблизительно между 2645 и 2550 годами ДК; всего было построено 5 башен. Предполагалась постройка и шестой, но гномы только что основанного Торбардина не согласились с тем, что у магов будет база в их горах. Последовал небольшой конфликт, в котором гномы взяли верх, и постройка была заброшена.
Розамун Маджере

## Розамун Эйлан Маджере

**Розамун Эйлан Маджере** (англ. Rosamun Majere) — волшебница, мать Карамона и Рейстлина Маджере, а также их старшей сестры Китиары Ут-Матар. Из-за увлечения магией страдала мистическими трансами.

## Внешность и характер

В юности Розамун отличалась красотой, вьющиеся каштановые волосы и глаза цвета неба. Но занятия магией, к которым её влекло, не прошли для женщины бесследно: её кожа приобрела бледный и серый оттенок, голубые глаза выцвели, но блестели слишком ярко, как бывает у больных лихорадкой или сумасшедших, а неухоженные густые волосы спутались. Розамун истощилась и похудела до невозможности.

## История

Розамун родилась и выросла в Утехе. Когда в город приехал молодой наёмник по имени Грегор, они мгновенно влюбились в друг друга. Любовь Грегора к Розамун была невероятно сильной и страстной . Вскоре после этого пара поженилась, и Розамун родила дочь Китиару. Женщина сразу поняла, что Кит совсем не похожа на неё, и из-за этого они почти ни в чём не сходились во взглядах.

Когда Грегор ушёл и больше не вернулся, она вышла замуж за дровосека Гилона Маджере незадолго до 326 года ПК. Она родила ему двух сыновей, 4,5-килограммового Карамона и болезненного Рейстлина. Вторые роды оказались тяжёлыми, Розамун после них так и не оправилась. Вероятно, она больше всего заботилась о Рейстлине, так как он был сильно привязан к матери.

В течение следующих пяти лет она продолжала истощаться до измождённости. Её каштановые волосы стали призрачно-белыми, лицо съежилось и побледнело, а глаза стали большими и жуткими. Иногда она на какое-то время приходила в себя и реагировала на окружающий мир, но затем снова впадала в транс.

Когда в семье Маджере появилась вдова Джудит, у Розамун появилась помощница и собеседница. Под присмотром вдовы Джудит к Розамун снова вернулись жизнь и красота, она почти перестала страдать от видений и стала возвращаться к нормальной жизни.

Но после смерти Гилона, придавленного упавшим деревом, Розамун впала в очень глубокий транс, из которого она так и не вышла, и умерла спустя несколько дней.

## Примечания

1. ↑ В книге "Кузница души" цвет ее глаз описывается, как "цвета летней листвы".

Книга 1 глава 5
2. ↑ В других книгах говорится, что она была родом из Палантаса.
Король-Жрец

*Эта статья про правителей Истара. Если вы ищете информацию о последнем Короле-Жреце, смотрите Бельдинас Пилофиро.*

**Король-Жрец** Истара — правитель Священной Империи Истар. Титул был впервые создан в 280 ДК, его носитель имел власть как над городом Истар, так и над государством в целом. Король-Жрец обычно в первую очередь являлся жрецом Паладайна или клириком, хотя бывали и исключения.

Известный как Голос Паладайна на Кринне, Король-Жрец обладал полной церковной и государственной властью в Священной Империи. Обычно Король-Жрец для поддержания мира в Империи и во избежание раздоров ещё при жизни называл своего преемника, патриарха.

## Короли-Жрецы Истара

* **Симеон I** (280 ДК - 256 ДК)
* **Симеон II** (256 ДК - 231 ДК)
* **Теороллин I** (231 ДК - 220 ДК)
* **Теороллин II** (220 ДК - 216 ДК)
* **Ардосеан I** (216 ДК - 198 ДК)

Обвинил Теороллина II в смерти Теороллина I и сверг его. Изгнанный Теороллин II бежал в Лосаркум, где учредил свой двор, которым правил до своей смерти в 192 ДК. Это событие известно в истории как первый раскол.

* **Ардосеан II** (198 ДК - 189 ДК)

Был коронован после отречения Ардосеана I. Бывший Король-Жрец стал его советником.

* **Ардосеан I** (189 ДК - 186 ДК)

Вернулся к власти после скоропостижной смерти Ардосеана II от болезни.

* **Ардосеан III** (186 ДК - 183 ДК)
* *Междуцарствие* (183 ДК - 181 ДК)

Ардосеан III скончался, не успев назвать своего преемника. Праведные Дети не смогли прийти к соглашению, в результате чего трон 2 года оставался вакантным.

* **Хисолар** (181 ДК - 172 ДК)
* **Суларис** (172 ДК - 150 ДК)
* **Джузеккио Толстый** (150 ДК - 139 ДК)

Первый светский Король-Жрец. Богатый торговец, популярный в народе, но не пользовавшийся уважением церкви и избранный против её воли. Отменил в Священной Империи рабство.

* **Квенндорус Примиритель** (139 ДК - 133 ДК)

Был избран после убийства Джузеккио.

* **Васари I** (133 ДК - 121 ДК)
	+ ***Война Трёх Тронов***
* *Короли-Жрецы Истара*
* **Васари II** (121 ДК - 101 ДК)

Васари I считал своим преемником Прадиана, но не успел объявить об этом публично, в результате чего после смерти Короля-Жреца церковь избрала Васари II. Разгневанный Прадиан, захватив корону Короля-Жреца, бежал в Говинну, где провозгласил себя истинным Королём-Жрецом. Конфликт перерос в войну, позже получившую название войны Трёх Тронов.

* **Васари III** (101 ДК - 99 ДК [лето])
* *Короли-Жрецы Говинны*
* **Прадиан** (118 ДК - 105 ДК)
* **Теороллин III** (105 ДК - 98 ДК)
* *Короли-Жрецы Лосаркума*
* **Ардосеан IV Объединитель** (103 ДК - 99 ДК [зима])

Провозгласил себя Королём-Жрецом в Лосаркуме. В течение 4 лет выиграл несколько сражений, осадил Истар и казнил выданного горожанами Васари III, фактически положив конец расколу. Через полгода после объединения тронов отрёкся от престола по причине серьёзной болезни, но успел помочь своему преемнику разбить армию Теороллина III и завершить Войну Трёх Тронов.

* **Симеон III** (99 ДК - 48 ДК)
* **Симеон IV** (48 ДК - 40 ДК)
* **Курнос Узурпатор** (40 ДК)

Обратился ко злу и был свергнут сторонниками Бельдинаса.

* **Бельдинас Пилофиро** (40 ДК - 0 ДК)