Deidades

**Deidades**
(tambien puedes ver la historia de Tempest segun los Dioses)

Propuesta:

## Astral (LB)

**Símbolo:** Ojo

**Keywords:** Sol, Psíquicos, Ley

**Dominio:** Knowledge/Forge (UA)

**Arma Predilecta:** Warhammer

Deidad psíquica del orden y la disciplina.
Es un dios sabio y benigno, creador y fundador de la Energía Psíquica y los
Planos Exteriores. Siendo el hijo menor del Sumo Dios, posee Astral grandes
poderes que le vuelven el representante máximo de los dioses del bien. Su
apariencia es desconocida pero se cree que o bien posee la forma de una masa de
energía resplandeciente de un color blanco con tonos azules, o al igual que su
hermano o su padre posee la forma de un ángel, solo que de proporciones y
dimensiones míticas y con ese mismo tono blanco y azul.

El
Sol inicialmente estaba destinado a ser una forja para objetos mágicos de
infinito poder, pero Astral le pidió a los dioses de la magia que lo entregaran
al mundo, ya que el calor y la luz era esencial para las criaturas con las que
gea poblaría el mismo. A cambio de esa forja, Astral les entrego uno de sus
ojos y de esa forma la magia y el poder psíquico se unieron muy estrechamente.
Este objeto le serviría a los dioses para canalizar energía mágica y unirla con
el poder psíquico. Es por esa razón que los Osirians tienen como símbolo el Ojo
abierto, que es una forma de representar a Astral.

**Iglesia:** TBD, Jueces, Culto psíquico en Osirion

## Azrael (NM)

**Símbolo:** Cráneo

**Keywords:** Nomuertos, Plaga, Angustia

**Dominio:** Death

**Arma Predilecta:** Scythe

Deidad de la muerte, los no muertos y la plaga. Azrael es el señor de los muertos vivientes, y es el encargado
de mantener la energía negativa en Tempest. Se le ve como un esqueleto cubierto
con una ligera túnica negra y llevando su guadaña que ocupa para dirigir a sus
huestes y sesgar almas. Tiene un control absoluto sobre la mayoría de sus
súbditos.

**Iglesia:** TBD Nigromantes, Nesfaria, vampiros

## Baltazar (LB)

**Símbolo:** Escudo

**Keywords:** Lenguaje, Protección, Historia

**Dominio:** Arcane/Protection(UA)/Knowledge

**Arma Predilecta:** Quarterstaff

Dios bueno de la magia, conjuración y abjuración Uno de
los 3 entes que representan la magia en Tempest, controlando todos los raudales
de energía que acceden al mundo. Se caracterizan por su amor irrefrenable a la
magia por sobre todas las cosas, y por sus grandes capacidades en el arte
arcano llegando a superar de forma independiente a cualquier otro dios en esta
disciplina. Se especializa en las magias defensivas. Como Dios de
la magia, adora la pureza de esta, llegando a extremos de querer purgar la
magia de todo lo que sea no ciento por ciento arcano.

**Iglesia:** TBD: historiadores, cronistas, guardaespaldas,

## Gaspar (CN)

**Símbolo:** Sombrero puntiagudo

**Keywords:** Libertad, Suerte, Cambio

**Dominio:** Arcane/Trickery

**Arma Predilecta:** Dagger

Dios neutral de la magia, adivinación, ilusión,
transmutación y encantamiento. Destaca por su ingenio y su amor
por la libertad. Es el dios que se esmera en el perfeccionamiento de lo
existente, creyendo que todo puede ser mejorado. Uno de los 3
entes que representan la magia en Tempest, controlando todos los raudales de
energía que acceden al mundo. Se caracterizan por su amor irrefrenable a la
magia por sobre todas las cosas, y por sus grandes capacidades en el arte
arcano llegando a superar de forma independiente a cualquier otro dios en esta
disciplina. Este dios se especializa en las magias para confundir o engañar.

**Iglesia:** TBD Viajeros, Timadores,

## Gea (NN)

**Símbolo:** Árbol

**Keywords:** Naturaleza, Equilibrio, Estaciones

**Dominio:** Nature/Protection

**Arma Predilecta:** Club

Deidad de la naturaleza y los elementos Gea
es la madre naturaleza de Tempest, y una de los diosas más poderosas. Fue quien
germinó la semilla que dotó a Tempest de flora y fauna y es por esto por lo que
estos le obedecen ciegamente. Gea es completamente neutral e insensible, no
muestra misericordia de ningún tipo. Por lo general no ataca de ninguna forma,
sin embargo se encoleriza con rapidez al ver sus hijos en peligro.

**Iglesia:** TBD, Círculos de Druidas, Campesinos

## Izual (LM)

**Símbolo:** Pentagrama

**Keywords:** Tiranía, Poder, Corrupción

**Dominio:** ?/All

**Arma Predilecta:** Long Sword

Deidad del poder, gobierno y autoridad. Izual
es el hermano de Astral y primogénito del sumo Dios. Por derecho gobernador de
Universo, fue exiliado al vació por los otros dioses y busca recuperar su
soberanía. Su poder no tiene igual, tal como su ambiciones, las cuales para
alcanzar, utiliza cualquier método que disponga. Aquellos con grandes
ambiciones o poder se ven inexorablemente anexionados a su causa, tanto así que
esta capacidad de obtener control se ha vuelto uno de sus más temibles
capacidades. La presencia se Izual en Tempest indica el Apocalipsis, el
fin de todas las cosas, ya que este busca una nuevo orden, en el cual él se
coronaría como emperador de todo lo conocido.

**Iglesia:** TBD: Liga Imperial Eclesiástica,

## Maelstorm (CM)

**Símbolo:** Rayo

**Keywords:** Catástrofe, Pasión, Engaño

**Dominio:** Tempest/Trickery

**Arma Predilecta:** Spiked Chain

Deidad de la guerra sucia, las catástrofes y emociones intensas. Maelstrom es una caprichosa y seductora guerrera, la cual no
duda en utilizar cualquier método a fin de conseguir sus objetivos. Siempre
atenta al combate, lleva contiguo su sutil armadura y un enorme arsenal, así
como una serie de trucos sucios. Siente atracción por la acción y las
sensaciones intensas de la gente, como el sufrimiento, la pasión u otras. Es
por esto que instiga rebeliones y causa guerras.

**Iglesia:** TBD, marineros, mercenarios, vividores

## Melchor (NM)

**Símbolo:** Luna creciente

**Keywords:** Secretos, Luna, ?

**Dominio:** Arcane/Death

**Arma Predilecta:** Sickle

Deidad maligna de la magia, evocación y nigromancia Uno de los 3 entes que representan la magia en Tempest,
controlando todos los raudales de energía que acceden al mundo. Se caracterizan
por su amor irrefrenable a la magia por sobre todas las cosas, y por sus
grandes capacidades en el arte arcano llegando a superar de forma independiente
a cualquier otro dios en esta disciplina. Se especializa en las magias
destructivas y letales. Su gran admiración por la energía mágica lo lleva
a no tener límites de ningún tipo en su experimentación y su práctica, lo que a
veces le ha provocado conflicto con los demás dioses, aun los de la magia. Se
cree que la primera venida de la Sombra al mundo fue ejecutada por Melchor, no
por amor a Izual, sino para probar que la magia era superior a los mismos
Dioses, y que incluso el primogénito de Yves estaba sujeto a su poder.

**Iglesia:** TBD, Licántropos, políticos, brujas

## Nirvanna (NB)

**Símbolo:** Cruz

**Keywords:** Vida, Amor, Salud

**Dominio:** Life/Grave (UA, Puros)

**Arma Predilecta:** Unnarmed

Deidad de la vida y la curación Nirvanna
es la luz, vida, curación, el restablecimiento, la pureza y la belleza. Su
apariencia es la de una hermosa humana de Pratoria de cabellos blancos de tan
rubio y hermosos ojos claros. Su figura es perfecta y su apariencia muestra
sabiduría e inmortalidad. Es la deidad más adorada en el reino de Pratoria.

**Iglesia:** TBD, Hoppistas, Puros (Ultranirvanna)

## Onslaught (CB)

**Símbolo:** Martillo?

**Keywords:** Fuerza, Gloria, Heroísmo

**Dominio:** War

**Arma Predilecta:** Maul

Deidad barbárica de la gloria y la fuerza. Onslaugth
es el poder en bruto. Representa el combate desenfrenado y el heroísm, siempre
y cuando los inocentes sean protegidos y el mal sea arremetido con una gran
cólera que solo Onslaugth puede demostrar. Onslaugth se ve como un enorme
humano de tez muy clara, ojos azules y cabello rubio que cae en grandes
cantidades sobre su gigantesco cuerpo. Con su armadura completa, su enorme
martillo y su casco alado parece una verdadera locomotora, lista para arremeter
en cualquier momento.

**Iglesia:** TBD, Talas, Tribus bárbaras en Pratoria y el Reino

## Probion (LB/LM/CB/CM)

**Símbolo:** 10 cabezas de Dragón.

**Keywords:** Dragones, Conflicto, Majestad

**Dominio:** Light/Tempest

**Arma Predilecta:** Claws

Deidad de los dragones y el conflicto interno, representado en sus
10 aspectos. Probion es el primero de los
dragones, y quien engendró a todos los demás. Es un dragón gigantesco (que
rivaliza con Astral en cuanto a sus magnitudes) que posee escamas incoloras,
pero que al ser vistas de más cerca parecen tener el color del arcoíris.
Probion es el amo y señor de los dragones quienes por lo general le obedecen.
Cada uno de sus 10 aspectos corresponde con uno de los dragones cromáticos o
metálicos, con las características de cada tipo de dragón.

**Iglesia:** TBD

## Dioses Menores

Estos dioses representan cultos aislados en Tempest, su origen remonta a las antiguas manifestaciones de los Titanes cuando vagaban libres por el mundo.

### Torok (LB)

Dios de las montañas. Este es el herrero de los dioses, tiene su forja muy profundo en Tempest y con la fuerza de sus martillazos que da contra su yunque se elevan y mueven muy lentamente las montañas Tempest. Su origen remonta a los primeros cultos a los titanes, en particular Coloso.

* **Adoradores Típicos:** Enanos, Gigantes, criaturas pétreas.
* **Arma predilecta:** Hacha

### Aquanos (CB)

Dios de las mareas.Ya que la luna en Tempest es algo errática se necesita de alguien que dirija a las mareas. Este Dios esta en el fondo del océano de Formios y con grandes lazos de algas controla los movimientos de los océanos de todos los continentes.Su origen remonta a los primeros cultos a los titanes, en particular Leviatán.

* **Adoradores Típicos:** Criaturas acuaticas, asentamientos de cualquier raza qu esten contiguos a las costas.
* **Arma predilecta:** Tridente

### Ciclón (CM)

Dios del clima. Esta divinidad es la responsable de los cambios climáticos en Tempest (estaciones, lluvia, sol etc). Siempre busca el cambio y no permite que una condición climática este presente mucho tiempo. Se dice que cuando algo no le parece hay algún evento climático extremo en algún lugar de Tempest (huracán, tempestad etc.). Su origen remonta a los primeros cultos a los titanes, en particular Angelios.

Parte de este culto se mantuvo en la costa de Formios, y los nativos lo adaptaron como una deidad dual, compuesta de dos dioses: Cefiro, dios de las brisas gentiles y de la muerte indolora, y su enemigo de Quatl, dios de la Sangre y la tormenta. Sus símbolos coinciden, y son un nautilus, aunque el de Cuatl está intercalado entre conchas y sangre.

* **Adoradores Típicos**: pueblos nómades, indígenas, criaturas elementales

* **Arma predilecta**: Estoque

### Escorpión (CN)

Dios del desierto. Enterrado bajo la arena lucha constantemente para que el desierto se expanda. Es una batalla constante contra el Dios Ombu, quien pelea para que el bosque se expanda. Su origen remonta a los primeros cultos a los titanes, en particular Fénix.

* **Adoradores Típicos:** nómades del desierto, gente del desierto.
* **Arma predilecta:** Lanza

### Ombu (LN)

Dios del bosque. Es el que permite que los arboles y plantas crezcan ordenadamente y en cierto patron. Siempre esta en conflicto con el Dios escorpión por el uso del suelo. Su origen remonta a los primeros cultos a los titanes, en particular Yggdrasil.

* **Adoradores Típicos:** criaturas del bosque, elfos.
* **Arma predilecta:** Vara