Raiju

## Preuves

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> « Un Raiju est un démon qui profite des courants électriques. Bien que généralement calme, il peut devenir agité quand il est submergé de puissance. »
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— Le Journal

Le **Raiju** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Le Raiju siphonne la puissance des appareils électroniques pour à la fois augmenter son agressivité et augmenter sa vitesse pendant une chasse.

## Comportement

### Compétence

Lorsqu'un Raiju se manifeste pendant un événement paranormal ou une chasse, il interférera avec les appareils électroniques qui se trouvent jusqu'à 15 mètres de lui au même étage, au lieu des 10 mètres habituels.

### Chasse

Lorsqu'au moins un appareil électronique actif se trouve à proximité, le seuil de santé mentale de chasse du Raiju est augmenté à 65%. Sinon, il a le seuil normal de 50%.

Pendant les chasses, si le Raiju se trouve à une certaine distance d'au moins un appareil électronique actif, il se déplacera à une vitesse fixe de 2,5 m/s :

* **Petite carte** : 6 m
* **Carte moyenne** : 8 m
* **Grande carte** : 10 m

Cela s'applique aussi aux objets situés à l'extérieur du lieu d'enquête, mais pas aux objets situés sur plusieurs étages.

Sinon, il suivra les vitesses d'entité standards avec une particularité : si le Raiju a une ligne de mire avec un joueur à proximité d'un appareil électronique, l'augmentation de vitesse à partir d'une ligne de mire continue s'ajoute en arrière-plan, et ne sera appliquée qu'une fois qu'il ne sera plus à proximité d'appareils électroniques.

Tous les effets énumérés ci-dessus s'appliquent à la plupart des appareils électroniques, à la fois lorsqu'ils sont tenus en main et lorsqu'ils sont jetés au sol. Les éléments suivants ne comptent *pas* pour l'augmentation de vitesse ou le seuil de santé mentale de chasse :

* Équipements de tête *éteints*
* Caméras vidéo et Appareils photo qui sont *jetés* au sol
* Détecteurs de mouvement, Capteurs sonores, et Projecteurs D.O.T.S. qui sont *jetés* au sol ou tenus (excluant le D.O.T.S. G1, qui doit aussi être *éteint*)
* Objets dans l'inventaire (à l'exception des Lampes de poche qui sont *allumées*)
* Tout autre équipement électrique non apporté du camion (lumières du bâtiment, disjoncteur, caméras de surveillance, ventilateurs, etc.)

## Preuves

* EMF niveau 5
* Orbe fantomatique
* Projecteur D.O.T.S.

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

Afin d'atténuer le risque d'une chasse précoce, il est préférable d'éteindre et/ou de retirer tout appareil électronique inutile de la pièce hantée ; cela empêche aussi le Raiju d'exploiter ces appareils pour devenir plus puissant pendant une chasse. Jeter paresseusement de tels appareils est un moyen infaillible de rendre un Raiju extrêmement dangereux. De plus, les joueurs ont souvent le réflexe de se débarrasser des appareils électroniques derrière eux lorsqu'une chasse démarre pour ne pas attirer l'attention de l'entité vers eux ; cela doit être évité avec les Raijus pour ne pas laisser une traînée d'appareils électroniques qui alimentent sa compétence de vitesse. Au lieu de cela, les joueurs devraient basculer sur un objet non électronique ou un objet électronique qui peut être éteint.

Le Raiju peut être facilement identifié en étant conscient de sa vitesse pendant une chasse, en particulier sur de petites cartes, tant qu'il y a des appareils électroniques à proximité. Si l'entité continue à marcher très rapidement quand elle se balade (et ne poursuit pas de joueurs particuliers), alors c'est très probablement un Raiju.

## Anecdotes

* Dans la mythologie japonaise, les Raijus (雷獣, ou "bêtes du tonerre") sont des créatures divines le plus souvent représentées comme un animal canin entouré d'éclairs. On pense que les Raijus vivent dans le ciel, descendant sur Terre pendant les orages en chevauchant un éclair pour semer le chaos et la destruction. En tant que tels, les coups de foudre étaient souvent interprétés comme le passage d'un Raiju ou d'une punition divine dans l'ancien Japon.

## Références

1. ↑ Commentaire de Shuee sur la portée du Raiju selon la taille de la carte