Утонувшая команда/Команда

* Промокшая команда
* Подводная команда
* Утонувшая команда

## Утонувшая команда

**Утонувшая команда** (англ. Drowned Crew) — босс в Бухте.

Команда — это группа из трёх мёртвых контрабандистов, прикованных к разбитому кораблю, на борту которого они утонули вместе с Утонувшим якорщиком, которого они могут неоднократно призывать в течение боя. Хотя они могут показаться разными людьми, экипаж заполняет три ячейки единым объектом. Утонувший якорщик не является частью большой группы и имеет свои собственные здоровье, сопротивления и набор навыков.

## Описание

*Неупокоенные призраки грозятся утащить всё, что мы построили, в свою тёмную обитель. Даруйте им моряцкую смерть раз и навсегда!*

## Воспоминания Предка

1. Когда на Старой дороге развелось слишком много любопытных глаз, я решил доставлять наиболее ценные грузы по морю. Добраться до тайной пристани можно было по узкой каменной лестнице за поместьем, а сложная система блоков позволяла поднимать самые тяжёлые грузы с надёжно закреплённых шлюпок на каменную площадку наверху.
2. Я нанял команду из отъявленных подонков, которые в своё время бороздили моря, добывая заказанные мной артефакты, реликвии и редкие тексты. Как и следовало ожидать, они подняли цены, услышав о необходимости действовать в тайне. Казна моя к тому времени давно истощилась, поэтому я решил расплатиться с ними по-другому.
3. Когда этот алчный сброд лёг спать после попойки, я наложил на их якорь все известные мне проклятия, сила которых была помножена на мои амбиции и презрение к убогой жадности моряков. В полночь сила мистики потянула якорь на дно, а вместе с ним и судно со всей командой. Должно быть, они взывали о помощи, но чёрная вода заглушила все звуки...

## Поведение

Утонувшая команда начнёт битву навыком "Свистать всех наверх!" *(All Hands On Deck!)*, который переводит одного героя на первую ячейку и вызывает утонувшего якорщика. Якорщик обездвижит героя на первой позиции своим якорем и заставит остальных членов группы испытать весь ужас смерти Утонувшей команды. В то время как герой, опутанный якорем, может свободно атаковать, стресс группы будет быстро увеличиваться со временем, и Утонувшая команда будет исцелять здоровье каждый раз, когда кто-то предпринимает действие.

Обратите внимание, что якорщик становится утонувшим гребцом после обездвиживания героя, что делает бессмысленным атаковать утопленников, если вы не собираетесь разобраться с ним, так как здоровье гребца и команды не зависят от здоровья якорщика. Во всех остальных смыслах гребец идентичен якорщику.

Утопленники всегда начинают раунд с применения навыка "Свистать всех наверх!" *(All Hands on Deck!)*, если только герой не обездвижен.

Любой герой, обездвиженный утонувшим якорщиком, может быть освобождён либо после его убийства, либо автоматически, когда уровень стресса героя достигает 100 или 200. Кроме того, когда якорщик оказывается призван, у него появляется усиление, которое резко увеличивает его уровень защиты и сопротивлений. Он будет держать это усиление, пока не опутает якорем героя, после чего Утонувшая команда получит бафф, пока якорщик не будет уничтожен.

## Способности

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

Поскольку "Дрейф!" *(Heave to!)* как навык принадлежит утонувшему якорщику, о нём тоже следовало бы упомянуть. Он обездвиживает героя на первой позиции и даёт Утонувшей команде бафф, лечащий её и повышающий защиту и сопротивления параллельно с наносящимся опутанному якорем герою стрессом.

## Трофей

После убийства Утонувшей команды на уровне чемпион капитан выбросит свой колокол в качестве трофея.

* +20% получаемое лечение

## Стратегия

Бой с Утонувшей командой — это бой на выносливость. Она наносит низкий урон, но в то же время много стресса и кровотечения, перемещает героев, что может в сочетании с исцелением от якорщика со временем размолоть вашу группу, если вы проявите неосторожность.

С точки зрения слабостей, утопленники обладают низким сопротивлением к отравлению и, несмотря на то, что относятся к классу нежити, относительно низкое сопротивление к кровотечению. Сопротивление оглушению среднее, но управляемое, хотя его использование не особенно рентабельно против них - несколько атак каждый ход делают их оглушение неэффективным. Оглушение якорщика и использование возможности нанести некоторый урон, однако, вполне приемлемо. Утонувшая команда также не имеет защиты, поэтому они невероятно уязвимы к прямым повреждениям любого тяжеловеса, которого вы бы предпочли. Вы также должны рассмотреть возможность использования артефактов, которые повышают сопротивление к перемещению, по примеру тяжёлых ботинок - это помешает утопленникам перемешать группу.

Вашей главной проблемой будет навык якорщика "Дрейф!" *(Heave to!)*: помимо нанесения стресса, он исцеляет Утонувшую команду каждый ход, что означает, что вы не сможете нанести достаточный урон, чтобы убить их, пока какой-либо герой опутан якорем. Вам нужно будет быстро убить якорщика - "Рубец" *(Chop)* Прокажённого и "Выстрел в упор" *(Point-Blank Shot)* Разбойника наносят достаточный урон, чтобы убить его сразу или, по крайней мере, оставить его достаточно слабым для другого героя, который того добьёт. Быстрый герой, способный оглушить якорщика прежде, чем он сможет действовать, также может упредить "Дрейф!" *(Heave to!)* на какое-то время, позволяя вам сосредоточиться на Утонувшей команде, а не на каждый ход действующим якорщиком.

Кроме того, вы можете игнорировать якорщика через каждый ход. Поскольку якорщик получает защиту, как только он призван, это оставляет Утонувшую команду уязвимой для повреждений.

От навыка "Дрейф!" *(Heave to!)* также можно увернуться, даже несмотря на то, что это считается дебаффом, поскольку такие артефакты или баффы ценны для вашего опутанного якорем героя. Герой с самым высоким уклонением, возможно, Могильная воровка: использование "Подлый токсин" *Toxin Trickery)* неоднократно повысить уровень её уклонения и соответственно уклониться от большинства атак. Тем не менее, Утонувшая команда может использовать "Свистать всех наверх!" *(All Hands On Deck!)* на других героях, чтобы переместить их на первую позицию, поэтому не забудьте выдать артефакты на сопротивление перемещению другим членам вашей команды, если вы попытаетесь задействовать эту стратегию.

Крестоносец наносит бонусный урон против класса нечисти, и как таковой является хорошим выбором для этого боя. Разбойник также может очень хорошо работать в первом уровне решимости, потому как пока он обездвижен, он не будет отброшен назад при использовании "Выстрел в упор" *(Point-Blank Shot)*, а поэтому он может использовать его во второй раз на следующем ходе. И, конечно же, мощные мечевые атаки Прокажённого могут помочь быстрее закончить поединок.

Получившие воодушевление герои невосприимчивы к "Дрейф!" *(Heave to!)*, если вы сможете поставить и держать их на первых позициях, то сможете оплакивать Утонувшую команду, не беспокоясь о якорщике. Предоставив повышающие шанс душевного подъёма артефакты переднему герою, а затем позволив ему достичь 100 единиц стресса, можно упростить бой, хотя если он получит психоз, этот план может привести к обратному результату.

До версии 24121, используя атаки с шансом перемещения, такие как "Иди сюда" *(Come Hither)* Наёмника или "Демоническая тяга" *(Daemon's Pull)* Оккультиста, теоретически можно было перетащить Утонувшую команду перед якорщиком, прежде чем он сможет бросить якорь, оставив его в ловушке и неспособным действовать до конца битвы. Однако сопротивление движению экипажа было увеличено до более чем 200%, а якорщик невосприимчив к перемещению, поэтому такая тактика более не является осуществимой. Использование артефактов для увеличения шанса на перемещение с помощью навыков "Демоническая тяга" (Daemon's Pull) Оккультиста или "Иди сюда" *(Come Hither)* Наёмника не понизит сопротивление на менее 180%.

Одна эффективная стратегия для Утонувшей команды подразумевает постановление Дрессировщика с обоими повышающими уклонение артефактами на первой позиции и использование "Сторожевой пёс" *(Guard Dog)*. Почти с каждым "Дрейф!" *(Heave to!)* уклонившись по содействии Дрессировщика, вы можете неспеша убить Утонувшую команду посредством кровотечения или отравления. Тем не менее, тяжеловес, который способен быстро убить якорщика, настоятельно рекомендуется в качестве резервного плана, потому что ваш Дрессировщик с высоким показателем уклонения всё ещё может попасть под "Дрейф!" *(Heave to!)* по невезению, особенно в первом раунде.
## Дополнительно

* Анимация атак показывает каждый раз нового члена Утонувшей команды. "Свистать всех наверх!" *(All Hands On Deck!)* и "Мятеж" *(Mutiny)* используются капитаном, кричащим и поднимающим свой колокол, "Выпивка с мертвецами" *(Drink With The Dead)* показывает, как средний член команды атакует, выпивая бутылку, в то время как символ безумия появляется над его головой, а "Абордажный захват" *(Boarding Clutch)* относится к нижнему члену экипажа, атакующего вытянутым крюковым оружием;

* До версии 24121 сопротивление перемещению Утонувшей команды составляло 100%/120%/145% для каждого уровня сложности соответственно;
* Атака "Выпивка с мертвецами" *(Drink With The Dead)* - это отсылка на песню "Drink With The Living Dead" группы Ghoultown.
* Атака "Дрейф!" *(Heave to!),* не действует на персонажах, подверженных душевному подъёму.