recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adhésif de la Fédération unie des voyageurs

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, pour décorer et ajouter du cachet à votre base.
 Cet adhésif représente la Fédération unie des voyageurs. Renseigner, aider, créer, communiquer.

L'**adhésif de la Fédération unie des voyageurs** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
3.84

La **3.84** est la 139ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.84** est la 139ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Sentinel, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.84, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
AAT Abyss Black Hole

**[AAT] Abyss Black Hole** est le système stellaire principal de l'Alliance des Voyageurs de l'Atlas.

## Description

Ce système stellaire abrite 5 planètes. Il abrite également un trou noir. Il s'agit d'un système stellaire d'économie moyenne avec un niveau de conflit moyen.

## Corps célestes

* Berry Meadows
* Golden Fields
* Desgrovid Sigma
* Accri N9
* Desid Oméga
3.40

La mise à jour **3.40** est la 115ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

La mise à jour **3.40** peut être considéré à la fois comme une Mise à jour Majeure ainsi qu'une Mise à jour de Contenu de par le fait qu'elle ne propose aucune mécanique supplémentaire mais ajoute malgré tout une toute nouvelle expédition avec ses objectifs uniques au jeu.

## Résumé

La mise à jour **3.40** est la 115ème Mise à jour officielle de No Man's Sky et est sortie le 17 mai 2021 sur toutes les plateformes.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous !

En avril, nous avons lancé une toute nouvelle façon de découvrir No Man's Sky avec la sortie de la mise à jour EXPEDITIONS.

Depuis lors, les voyageurs se sont lancés dans leur première expédition, Les Pionniers, qui les a vus parcourir d'énormes distances, découvrir un vaste éventail de créatures, se rencontrer en grand nombre aux intersections d'expédition, cartographier d'innombrables nouveaux systèmes et relever bien d'autres défis pour débloquer l'édition limitée récompenses, y compris le vaisseau spatial exclusif le Vecteur doré.

Il a été réconfortant de voir les réalisations alors que de plus en plus de joueurs ont atteint le dernier jalon, franchi la ligne d'arrivée et réclamé leur butin.

Lorsque nous avons créé Expéditions, nous voulions que chacun se sente frais, chacun apporte ses propres rebondissements et contrastes. Nous sommes très heureux d'explorer le gameplay et les histoires que ce nouveau mode nous donne la chance de créer. Aujourd'hui marque le début de Tête de Pont, un voyage avec un rythme et une structure très différents de ceux de l'expédition Pionniers qui l'a précédé. Nous espérons que vous apprécierez les surprises qu'il vous réserve !

Une fois de plus, les joueurs commenceront à partir d'une nouvelle sauvegarde et tous sur la même planète. Le nouveau voyage commence aujourd'hui. Même maintenant, des dizaines de milliers d'explorateurs partageant les mêmes idées se préparent à se diriger vers le point de départ ! Parallèlement à la nouvelle expédition, nous publions un correctif mineur pour la soutenir. Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous.

Autre élément en parallèle aussi de la nouvelle expédition, l'effort de recherche régulier de Nada et Polo à bord de l'Anomalie spatiale est passé à une nouvelle vitesse. L'Entité Prêtre Nada a détecté quelque chose que l'on croyait impossible : une fluctuation dans l'histoire déjà écrite. Un nouveau modèle émerge dans les histoires des anciens Gek, Korvax et Vy'keen. Quelque chose bouge de partout dans l'univers. Est-ce que vous pouvez l'entendre ?

Notre voyage continue.
Sean
Aronium

L'**aronium** est un alliage.

## Obtention

Il peut être fabriqué dans l'inventaire à partir du plan, disponible dans l'anomalie spatiale ou les installations de production. La fabrication nécessite 50  Paraffinium et 50  Cobalt ionisé.

Il peut aussi être fabriqué dans une grande raffinerie (voir **recettes de raffinerie**), sans que le plan soit nécessaire.

## Utilisation

### Fabrication

Utilisé pour fabriquer les produits suivants :

* **Iridésite**
Arche en bois

## Description

Module de construction en bois renforcé, très répandu dans les structures de base à travers la galaxie

Conforme aux normes de construction universelles 2.3b, assurant ainsi une compatibilité maximale avec les autres structures préfabriquées. L'accrochage rapide de la grille permet d'assembler rapidement des abris personnalisés.

L'**arche en bois** est un objet constructible de la catégorie des abris en bois.

## Utilisation

Permet la fabrication de structures personnalisées dans les bases planétaires.
Amplificateur de sous-lumière

## Description

Une amélioration avant-gardiste pour le pulsoréacteur, qui augmente grandement la vitesse interplanétaire.

Les effets de décalage qui surviennent naturellement au sein du pulsoréacteur sont amplifiés par les réacteurs fonctionnant au tritium, augmentant sa vitesse sous-lumière maximum.

L'**amplificateur de sous-lumière** est une technologie d'amélioration pour le pulsoréacteur.

## Obtention

Le plan pour cette amélioration peut être acheté chez Hypérion, vendeur de technologies de vaisseau dans l'Anomalie spatiale. Le coût du plan est de 460 amas de nanites, il doit ensuite être installé dans l'inventaire technologique des vaisseaux avec les ressources nécessaires.

## Usage

L'amplificateur de sous-lumière est une amélioration qui augmente de 30% la vitesse de saut en pulsoréacteur. Il s'agit d'une technologie fabriquée, qui peut s'ajouter en plus des trois modules d'amélioration de pulsoréacteur.

À noter : l'amplificateur de sous-lumière est **incompatible** avec le moteur à luminance des intercepteurs sentinelles. Elle est la seule amélioration de pulsoréacteur incompatible.
Astéroïde

Dans No Man's Sky, l'espace est rempli d'**astéroïdes**. Ils ne représentent pas vraiment de danger en vaisseau, malgré les dégâts mineurs qu'ils peuvent occasionner en cas de collision. La prudence est nécessaire surtout si le bouclier du vaisseau est déjà endommagé ou désactivé.

Ces astéroïdes contiennent en revanche des ressources indispensables.

## Ressources

Les quatre principales ressources contenues dans les astéroïdes sont les suivantes :

* Le tritium - nécessaire pour recharger le pulsoréacteur et donc pour voyager à grande vitesse dans l'espace.
* L'argent
* L'or
* Le platine

Parfois, les astéroïdes donnent des hyper-amas de tritium ou des pépites d'or, qui donnent de grandes quantités de ressources correspondantes lorsqu'ils sont analysés dans l'inventaire.

Toutes les technologies d'armes de vaisseau peuvent être utilisées pour l'extraction des astéroïdes.

## Répartition

Dans l'espace, les astéroïdes sont fréquents, mais ils sont généralement épars, tandis qu'ils se trouvent en très grande densité dans des champs d'astéroïdes, ceux qui restent néanmoins faciles à trouver.

Il existe plusieurs types d'astéroïdes :

* Les petits astéroïdes sont les plus fréquents, ils sont souvent condensés dans des champs d'astéroïdes et donnent du tritium, de l'argent et de l'or, plus rarement du platine.
* Les astéroïdes riches en tritium : on les trouve généralement en dehors des champs d'astéroïdes, mais sont très similaires aux petits astéroïdes. Un scan effectué dans l'espace permet d'afficher une icône à leur position : leur destruction donne une quantité de tritium non négligeable, facilitant la recharge du pulsoréacteur.
* Les grands astéroïdes : ceux-ci sont plus rares, mais permettent d'obtenir de grandes quantité d'argent et d'or. Ils ne se détruisent pas d'un seul coup comme les autres, mais plutôt au fur et à mesure de la même façon qu'un gisement planétaire.

## Astéroïdes rares

Certains systèmes abritent des astéroïdes rares. Ceux-ci ne sont que des variantes visuelles et n'apportent aucune ressource supplémentaire, mais offrent des paysages spatiaux intéressants. Il peut s'agir d'astéroïdes prenant la forme d'amas de cristaux, ou encore des astéroïdes de couleurs vives, ou bien ayant creux avec un cœur métallique...

Il semble que ces astéroïdes rares sont plus fréquents dans les systèmes stellaires non colonisés, mais cela n'est pas prouvé.

## Galerie

Champ d'astéroïde contenant quelques astéroïdes cristallinsChamp d'astéroïde à la composition classique, dans un système stellaire où l'espace prend des couleurs atypiques.
## Historique

* Endurance - Refonte de la génération des astéroïdes dans l'espace, permettant des champs très denses. La densité augmentée des champs d'astéroïdes n'est pas disponible sur les consoles anciennes génération (Playstation 4, Xbox One) pour des raisons de performance.
* Waypoint - Ajout de quelques types d'astéroïdes rares supplémentaires.
Ammoniac

## Description

Extrait minéral local formant généralement de vastes dépôts, mais pouvant également être extrait de minéraux communs après inspection avec la visière d'analyse.

Généralement présent sur les planètes au climat toxique.

L'**ammoniac** est un élément récoltable, on le trouve sous forme de gisements sur les mondes toxiques.

## Obtention

L'ammoniac est une substance spécifique aux biomes toxiques. On le trouve le plus souvent sous forme de dépôts, récoltables à l'aide de l'opérateur de terrain. On trouve aussi sur ces mêmes biomes des gisements souterrains, détectables avec le dispositif de sondage et pouvant être extraits avec des extracteurs de minéraux.

Il est aussi possible d'acheter de l'ammoniac dans une station spatiale ou auprès des vaisseaux qui s'y posent. L'ammoniac n'est pas systématiquement en stock, cela dépend du système stellaire et de leur marchands locaux.

### Production via raffinage

Avec une raffinerie moyenne (ou une raffinerie personnelle Mk 2), il est possible de créer de l'ammoniac avec les quatre recettes suivantes :

* Paraffinium (x2) + Poussière de ferrite (x1) = **Ammoniac** (x1)
* Paraffinium (x2) + Ferrite pure (x1) = **Ammoniac** (x1)
* Sel (x1) + Moisissure fongique (x1) = **Ammoniac** (x2).
* Azote (x1) + Dihydrogène (x1) = **Ammoniac** (x1)

## Utilisation

### Fabrication

Utilisé dans la fabrication des produits suivants :

* Herox

### Construction

Utilisé pour construire les objets suivants :

* Amas fongique
* Extracteur d'atmosphère

### Recharge

Utilisé pour recharger les modules de protection contre la toxicité.

## Historique

* NEXT - Ajouté comme nouvelle ressource dans le cadre de la refonte du système de ressources.
3.75

La **3.75** est la 135ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.75** est la 135ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous, Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour de Revisite des Expéditions, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console. Nous écoutons attentivement vos retours et avons identifiés et résolus un certain nombre de problèmes. C'est corrections sont inclues dans le patch 3.75, qui sera disponible sur toutes les plateformes.
Aediabiel

**Aediabiel** est la 105ème galaxie de l'univers de No Man's Sky, elle est accessible via le centre de la galaxie précédente, Kissonlin.

## Type

Comme la plupart des galaxies, dont la galaxie Euclide, Aediabiel est une galaxie imparfaite, dans laquelle les planètes y sont générées selon les paramètres classiques.
Antimatière

## Description

Matière négative et antiparticules de baryogénèse contenues.
Le vaste potentiel énergétique de l'antimatière explique sa forte valeur marchande. 95% de la consommation d'antimatière provient de l'hyperpropulsion des vaisseaux.

L'**antimatière** est un produit de la catégorie des composants technologiques, il est essentiellement utilisé pour fabriquer les cellules de distorsion qui permet de charger l'hyperpropulsion.

## Utilisation

Ce produit est généralement utilisé pour créer des cellules de distorsion, ce qui la rend indispensable. Elle est aussi utilisée pour les plateformes d'appel pour Exonef, qui permettent d'appeler son exonef depuis n'importe où sur la planète une fois fabriquée. Elle permet aussi de fabriquer le récepteur de téléportation pour le vaisseau.
3.99

La **3.99** est la 153ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.99** est la 153ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous, Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Endurance, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.99, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Autocollant de vaisseau débarqué

## Description

Un autocollant exclusif à placer, pour ajouter du style et de la décoration aux bases.
Cet autocollant représente un vaisseau spatial à terre, attendant le retour de son pilote.

L' **Autocollant de vaisseau débarqué** est un objet constructible disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois acquis le plan, les décorations peuvent être créés à volonté (selon la quantité de ressources disponible).
Analyseur holographique

## Description

Amélioration de frégate temporaire applicable pour une seule expédition.

Cet ordinateur analytique puissant surcadence les systèmes existants de la flotte, permettant des calculs supraluminiques. Problèmes de surchauffe fréquents, puces peu durables.

L'**analyseur holographique** est un produit constructible consommable utilisé dans les expéditions de frégate.

## Utilisation

Dans l'interface d'expédition, un analyseur holographique peut être ajouté dans les emplacement d'amélioration. Pour être disponible, il doit se situer dans l'inventaire du cargo.

Il est recommandé de l'utiliser sur les expéditions d'exploration, car celui-ci donne un bonus en exploration, l'amélioration ajoutant 10 points d'exploration à la mission.
Airfo Principal

**Cet article concerne un système ou une planète dans sa version Prisms**

Le système ou la planète est ici décrite dans l'état tel qu'elle est sous la version Prisms du jeu. Elle est susceptible de changer ou d'avoir changer au fil des mises à jour.

## Découverte

### Découvert par

Space Explorer

**Airfo Principal** est une planète de la Galaxie Euclide.

## Description

Il s'agit d'une planète de type anomalie chromatique avec d'énormes pics rocheux et une atmosphère aux couleurs brûlantes.
Estrazione

**Estrazione** è una missione svolta da Adam Jensen in *Deus Ex: Human Revolution*.

## Obiettivo primario

### Incontrare Malik sul tetto

Dopo essersi occupato di Zeke Sanders, Jensen attraverserà la porta che si trovava alle spalle del capo dei terroristi. Alla sua destra, vedrà la polizia sfondare una porta nel caso in cui Sanders sia fuggito. Se sia Greg che Josie Thorpe sono sopravvissuti, Adam potrà parlare con Greg che gli sirà che sua moglie sta bene, e gli prometterà una ricompensa per averla salvata: permetterà a Adam di diminuire i prezzi del mercante Seurat, un amico di Greg. Greg inoltre si scuserà per aver dubitato delle abilità di Adam, nel caso non lo abbia rassicurato precendemente riguardo a sua moglie.

Alla fine della missione, Jensen incontrerà Faridah Malik sul tetto, con il suo VTOL, e partirà.
Armes interdites

Leur achat est illégal dans presque tous les terminaux de commerce galactiques. On en trouve régulièrement que dans les systèmes hors-la-loi.Vendre des marchandises interdites dans un espace commercial réglementé peut être très rentable.

## Informations

### Prix

220779 unités

Les **Armes interdites** sont une marchandise de contrebande.

## Obtention

Cette marchandise peut être achetée dans les stations hors-la-loi dans les systèmes stellaires contrôlés par les pirates.

## Utilisation

Si cette marchandise est revendue dans un système stellaire contrôlé, cela rapporte une importante plus-value.

Sa possession est illégale dans ce type de système stellaire. En cas de détection, vous serez attaqués par les autorités du système.
3.53

La **3.53** est la 121ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.53** est la 121ème Mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Prisms, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.53, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Appâts

Les **appâts** sont des produits culinaires fabriqués dans le processeur de nutriments ou directement dans l'inventaire, utilisés pour apprivoiser la faune.

## Liste des appâts

**Appâts** :

* Croquettes pour créatures

### Obsolètes

Appâts obsolètes - ils ne sont plus disponibles dans le jeu.

**Appâts pour carnivores**

* Viande hachée
* Organe sanguinolent
* Sac de phéromones
* Vers synthétiques

**Appâts pour herbivore**

* Herbes parfumées
* Fluide d'enzymes
* Fruit fermenté
* Compost sucré
Accident plasmique

L'**accident plasmique** est l'une des rencontres spatiales pouvant avoir lieu lors d'un saut en pulsoréacteur (potentiellement à l'aide d'un détecteur d'anomalies).

## Description

Il s'agit d'un étrange objet fantomatique. Lorsqu'il est détruit, le message "Résonance sous-audible extrême détectée" s'affiche.

Lorsqu'il est détruit, il donne un échantillon terrifiant, supposé maudire son possesseur.
Anomalie chromatique

Les **anomalies chromatiques** sont des biomes étranges, abritant des structures minérales et organiques gigantesques aux couleurs étranges. Ces anomalies sont considérées comme des variantes de biomes exotiques normaux.

Ce biome se trouve dans les systèmes rouges, verts et bleus, mais aussi plus rarement dans les systèmes jaunes. Leur désignation (type de planète et climat) est associée à la couleur du système (sauf dans les systèmes jaunes).

## Description

Ce biome étrange existe en fait en 6 variantes, correspondant aux structures qu'on y trouve. On peut ainsi découvrir des champignons gigantesques ou des anneaux de roche géants. Le climat est généralement tempéré, avec souvent des pluies brûlantes, comme sur les planètes luxuriantes. Un climat extrême est également possible avec des pluies permanentes et des tempêtes brûlantes fréquentes. Des planètes exotiques peuvent abritent également ce genre d'anomalie. Les couleurs des ces biomes peuvent varier du rougeâtre, au jaunâtre, jusqu'à même au noir et blanc.

## Désignations

### Systèmes stellaires rouges

**Planète**

* Planète pourpre
* Anomalie planétaire
* Planète rouge perdue
* Planète [CENSURÉ]
* Corruption stellaire détectée
* Planète à brume chromatique
* Globe vermillon
* Planète écarlate
* Planète de sang
* Planète lie-de-vin

**Climat**

* Pourpre ardent
* Pluie écarlate
* Nuages enfiévrés
* Vents carmin
* Brume rouge
* Grêle flamboyante
* Tempêtes vermillon
* Pluie d'Atlas
* Nuages courroucés
* Pluie de sang

### Systèmes stellaires verts

**Planète**

* Anomalie planétaire
* Planète verte perdue
* Planète [CENSURÉ]
* Corruption stellaire détectée
* Planète à brume chromatique
* Anomalie nauséabonde
* Anomalie toxique
* Planète de jade condamnée
* Planète d'émeril hantée
* Anomalie verte et mortelle

**Climat**

* Tempêtes bilieuses
* Variations de pression mortelles
* Vent violent toxique
* Sang souillé
* Brume toxique interminable
* Échos d'acide
* Cyclones empoisonnés
* Toxines inévitables
* Nuages de vert hanté
* Vents de jade invisibles

### Systèmes stellaires bleus

**Planète**

* Anomalie planétaire
* Planète bleue perdue
* Planète [CENSURÉ]
* Corruption stellaire détectée
* Planète à brume chromatique
* Globe bleu smalt
* Anomalie gelée
* Planète bleu azur
* Planète céruléenne
* Planète bleu outremer

**Climat**

* Brumes gelées
* Pluie électrique
* Tempêtes d'azur
* Pression extrêmement faible
* Froid mordant
* Vents de l'au-delà
* Tempêtes insondables
* Bleu inimaginable
* Vent bleu d'outremer
* Supertempêtes inversées

## Le cas des systèmes jaunes

Il arrive de trouver des anomalies chromatiques dans les systèmes stellaires jaunes, mais on y trouve soit la version qu'on retrouve dans les systèmes rouges, soit celle des systèmes verts, soit celle des systèmes bleus : les trois versions peuvent apparaitre dans les systèmes jaunes.
3.96

La **3.96** est la 150ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.96** est la 150ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous, Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Endurance, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console. Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.96, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Alliance des Voyageurs de l'Atlas

**Cet article est de la fan fiction - Ce n'est pas du contenu officiel du jeu**

L'**Alliance des Voyageurs de l'Atlas** (officiellement **Alliance of Atlas Travellers** ou **AAT**) est un espace civilisé de la galaxie Euclide. Il se situe dans la région de l'Annexe Vaughs.

## Histoire

Autrefois, les Voyageurs étaient seuls, perdus dans l'immense galaxie Euclide. Progressivement, le mystère s'intensifie : l'Atlas approche sa fin, Abyss émerge des profondeurs. Ainsi, un Voyageur créa, dans l'espace brumeux de l'Annexe Vaughs, l'Alliance des Voyageurs de l'Atlas.

Au Premier Cycle, l'AAT est fondée. Le même cycle est fondé le bâtiment administratif de cette nouvelle nation, le AAT Administrative Building. Puis le cycle suivant, le AAT Anomaly Research Center, dans le but de faire des recherches sur les anomalies, les mondes corrompus et l'Atlas lui-même.

Mais au fil des cycles, des évènements étranges apparaissent dans toute la galaxie Euclide : des rencontres anormales dans l'espace sont signalées, et des vaisseaux vivants sont aperçus et tombent entre les mains de nombreux Voyageurs. Les renseignements montrent que ces vaisseaux vivants fonctionnent grâce à des âmes de Voyageur capturés.

Avec la prolifération de ces vaisseaux vivants, il a été décidé de déplacer l'Alliance des Voyageurs de l'Atlas dans la galaxie Eissentam, dans la Frontière Qolevni, système AAT Nova Sun, planète Nova.

## Rejoindre

Il est recommandé de prévenir en rejoignant l'Alliance. Elle se situe aux coordonnées 0D8D:006B:0E89:0011 (Convertir en glyphe). L'exploration est limitée à la Frontière Qolevni actuellement. Les systèmes doivent porter [AAT] au début de leur nom. Il est recommandé de ne pas trop explorer l'espace proche de cette région, au cas où cet espace serait revendiqué plus tard.

Notez que vous devez être dans la galaxie Eissentam. Les portails ne donnent pas la possibilité de construire une base sur place, veuillez donc contacter Space Explorer sur discord pour rejoindre via le Nexus. Cette civilisation existe pour l'heure uniquement sur PC via Steam.
Adhésif d'anomalie

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, pour décorer et ajouter du cachet à votre base.
 Cet adhésif représente une anomalie voyageur.

L'**adhésif d'anomalie** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
3.61

La **3.61** est la 123ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.61** est la 123ème Mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Frontier, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.61, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
4.05

La mise à jour **4.05** est la 158ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.05** est la 158ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Waypoint, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.05, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Silvia

Silvia Isa is a relatively young individual coaxed into becoming a Slime Rancher by her much less shy friend.

## Appearance

A lightly built individual that aside from a typical Slime Rancher set of equipment, wears a shirt and skirt that seems more suited to a casual, relaxing day at home than ranching slimes.

She lacks much muscle definition and her right arm has a black and purple digital watch. Given to her by the same friend that got her into Slime Ranching is a Tabby Slime based hat.

## Personality

Silvia is a shy and rather easily scared individual, which can be bad if faced with a threatening Slime. Whilst not the manipulative type, she isn't the smartest.

She tries to be respectful although this may be out of fear.
Ailes croustillantes

## Description

Un morceau de viande nutritif, récupéré sur le cadavre de la créature qui le possédait.

Les **ailes croustillantes** sont un produit culinaire. Elles sont obtenues en tuant des créatures de type insecte.

## Utilisation

Cet ingrédient est utilisé pour produire diverses recettes plus avancées dans le processeur de nutriments.

* Viande fumée
* Viande transformée
* Ragoût d'organes
* Bouillie gélatineuse
* Tarte au cuir

Voir la page **Produits culinaires** pour une liste détaillée des recettes.
2.34

La **version 2.34** est un patch correctif de *No Man's Sky* pour la mise à jour Beyond. Il est sorti sur PC uniquement, le 17 mars 2020.

## Message des développeurs

*Coucou tout le monde !

Cela fait maintenant plusieurs semaines que nous avons lancé la mise à jour Living Ship pour No Man's Sky, et l'engouement de la communauté a largement excédé ce que nous avions pu anticipé. Nous avons vu un très grand nombre de joueurs revenir sur le jeu afin de faire éclore et de faire grandir leurs nouveaux vaisseaux vivants, et en dehors du jeu, nous trouvons fantastique de voir les joueurs partager leurs vaisseaux uniques et personnalisés aux autres joueurs.

Aujourd'hui, nous voulions vous parler du nouveau type d'objet que nous avons introduit au marchand de Vif-argent, ainsi que de vous montrer le nouvel ensembles de bases communautaires présenté à l'Anomalie Spatiale.*

## Bug fixés

* Ajout de nouveaux objets achetables auprès du marchand de Vif-argent.
* Mise en lumière de réalisations communautaires.
4.04

La mise à jour **4.04** est la 157ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.04** est la 157ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Waypoint, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.04, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Augmentation de stockage

## Description

Module technologique récolté dans les vestiges d'un vaisseau récupéré. Peut être obtenu sur les sites de crash de cargos ou au cours d'expéditions de frégates.

Peut être utilisé pour améliorer la capacité de stockage du vaisseau auprès de l'unité d'améliorations de vaisseau dans une station spatiale.

L'**augmentation de stockage** est un produit (non craftable) permettant d'améliorer l'inventaire des vaisseaux.

## Obtention

Cet objet est obtenu occasionnellement en démantelant un vaisseau dans une station spatiale depuis le terminal dédié. L'état du vaisseau n'a aucun impact sur l'obtention de l'augmentation de stockage. Cependant, un vaisseau de classe C en donnera rarement, tandis qu'un vaisseau de classe S peut en donner plusieurs d'un coup (jusqu'à 3).

Il est également obtenu comme récompense sur les missions de frégates, et en accomplissant certaines missions du Nexus, ou bien auprès d'une mission fournie par un agent de mission ou par un maître des primes.

## Utilisation

Sur l'interface, si vous disposez d'augmentations de stockage dans l'inventaire, alors il suffit de sélectionner "Améliorer le vaisseau" puis "Appliquer l'augmentation".
Ranchlands/Roleplay

Here you can roleplay as a character in the Ranchlands!

## In the Ranchlands...

Joy extracted some water from a nearby pond using her vacpac.  She leisurely walked over to a large corral, which was filled with bright green cactus slimes.  She gently sprayed the water over the slimes, who made gleeful squeaking noises as she did so.  She then traveled over to the corral's plort collector to gather up her earnings. Hyalite

Silvia seems to be wandering the Ranchlands. Confused, nervous and on her own as she searches for her ranch with a vacpack, standard Rancher equipment and a slip of paper."Where is my ranch..?" are the words Silvia mutters to herself. ~~Hypno1337~~

Joy was outside tending to the garden. Although the slimed didn't have to eat the veggies and fruit grown there, she had to. {{SUBST:User:Hyalite/Sig}}

Silvia seems distressed at being completely confused, giving a "Where am I?!". ~~Hypno1337~~

Suddenly, Silvia encountered an inter-dimensional traveller with a gun, but he meant no harm. He agreed to give her 250 newbucks and some currency for another dimension if she allowed him to deposit some poisbulons in a slime corral, whatever those are. ~~unze2unze4~~

Silvia keeps her distance from the individual. "I-I don't even know what most of that stuff is... I just want to find my ranch..."

Luckily, the stranger had a map, apparently he knew his way around the planet. Unfortunately, when he reached for it, it was replaced with a simple note: "Thanks for the map, noodle!". They were both lost. The stranger said he would look for the map back where he last left it, and teleported away.
Bark Slime

Bark Slimes are a rare type of slime found in the Moss Blanket.  They come in a variety of shapes, sizes, and colors, but can be most easily identified by their unique barking noises.

## Slimepedia

### **Diet:**

Bark Slimes are omnivores and eat everything from meat to fruits and veggies.  They have a strong preference for meat, however, and can die of malnutrition if they are only fed plant-based foods.

Their favorite food is the Hen Hen.

### **Slimeology**

Bark Slimes are regarded as "man's best friend in space" by many ranchers.  Since it is dangerous to bring earthly canines onto slime ranches, ranchers have resorted to the next best thing: domesticating the wild dog-like slimes on this world.  As a result of selective breeding and constant human contact, the modern Bark Slime comes in a variety of shapes, sizes, and colors.  Their most identifiable features, however, are their dog-like ears, tails, and their unique barking noises that they create.

### **Rancher Risks**

Although Bark Slimes can bite, they prefer not to.  Even wild Bark Slimes do not view humans as a threat, and only attack if forced to.

### **Plortonomics**

Bark Slime plorts have minimal use.  In general, Bark Slimes are only kept as companions, and are rarely farmed for their plorts.  More often than not, Bark Slime plorts are discarded more than they are sold on the market.

## Tips

* Bark Slimes require daily exercise.
	+ Daily walks should be enough for most slimes.
* It is advised to store companion Bark Slimes in one's vacpac if attacked by a Tarr.  This prevents the Tarr from eating the slime, preventing the loss of a friend.
* Bark Slimes can easily be trained using positive reinforcement.
	+ Many Bark Slimes are used for herding other slimes.
	+ Some are even used as guards.
* Most Bark Slimes do not get along well with Tabby Slimes.
Crystal Slime

Tiny and shiny. This slime is certainly a treasure worth seeking.

 **Terms of Use** | Free Use

## Slimepedia

### **Diet:**

The small Crystal Slimes consume the Plorts of other slimes and so tend to live around areas of large quantities of slimes that aren't their own species.

The small size results in a different metabolism, resuling in a fed Crystal Slime staying fed for longer.

### **Slimeology**

An abnormally small slime famed for the beautiful crystals imbedded in it. Rare but easily adaptable, Crystal Slimes can be found in most climates... so long as there are other slimes around to produce Plorts for the Crystal Slime to eat. Their small size gives them a timid nature. Combined with their fast movements this can make them hard to catch even by those fortunate enough to stumble across one.

Their small size results in the Crystal Slime only taking up 0.5 slots in storage forms.

Under the right conditions and experiences, a cared for Crystal Slime may become more than happy to be around ranchers.

### **Rancher Risks**

The impressive speed and jump height (jumping higher than many regular sized slimes) can let the Crystal Slime hop out of some enclosures.

Aside from this however, they're harmless and incapable of becoming a Largo.

### **Plortonomics**

The plorts are very small and only take 0.25 storage slots.

Despite the small size, the plorts are full of various crystal chunks and so are very valuable.

Rather than a practical use, the plorts tend to be used as decorative items. Whether the entire plorts or broken apart for the crystals inside.

## Appearance

A small, silver and slightly glossy slime imbedded with various colours and shapes of crystal. They can often have a symmetrical arrangement although this isn't always the case.
Stabilimento di produzione Sarif

Lo **Stabilimento di produzione Sarif**, a Milwaukee Junction, Detroit, è una struttura di produzione delle Industrie Sarif. Dopo l'Incidente, lo stabilimento è stato chiuso.

## Deus Ex: Human Revolution

In *Deus Ex: Human Revolution*, Adam Jensen viene mandato in questo luogo durante la sua prima missione dopo il suo potenziamento nel 2027, quando dei terroristi della Setta Purista guidati da Ezekiel Sanders hanno occupato l'edificio e preso i lavoratori al suo interno in ostaggio. All'arrivo di Jensen, una squadra SWAT è già presente sul posto, ma sotto pressione di David Sarif, che ha richiesto di fermarne l'intervento per permettere a Adam di entrare, trovare e proteggere il prototifo del Sistema Esplosivo Typhoon, mentre salvare gli ostaggo sarebbe stata soltanto al secondo posto sulla sua lista delle priorità.

## Deus Ex: Black Light

In *Deus Ex: Black Light,* Francis Pritchard rivela che lo stabilimento è stato chiuso a seguito dell'incidente.

Più tardi, a inizio 2029, l'impianto abbandonato è stato saccheggiato dai Motor City Bangers, che hanno preso dei potenziamenti di grado militare ancora intatti per conto degli Illuminati. Durante gli eventi del libro, Adam Jensen distrugge l'impianto per prevenire ulteriori saccheggi.
Amélioration d'hyperpropulsion

Les **améliorations d'hyperpropulsion** sont des modules d'amélioration procéduraux qui servent à améliorer l'hyperpropulsion d'un vaisseau. Ils peuvent être achetés chez un vendeur de technologie de vaisseau dans une station spatiale, le nombre d'améliorations installées pour la même technologie est de 3.

Une fois achetée, elles peuvent être installée dans l'emplacement souhaité, et être déplacé par le joueur à tout moment dans l'inventaire du vaisseau. Seul 3 améliorations d'hyperpropulsion peuvent être installées (en plus des améliorations craftables), si ce nombre est dépassé, l'hyperpropulsion sera en surcharge et les améliorations ne prendrons plus effet.

## Statistiques

L'efficacité de la cellule de distorsion signifie que la cellule de distorsion sera consommée plus efficacement, l'hyperpropulsion aura ainsi plus économique. Ainsi, +100% désigne qu'une cellule de distorsion pourra faire 2 sauts avant d'être entièrement consommée. Avec trois améliorations à +100% installées, cela permet d'aller jusqu'à 4 distorsions par cellule.
Adhésif de hub à amine

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, pour décorer et ajouter du cachet à votre base.
 Cet adhésif représente le hub à amine et les principes de communauté, d'aventure et de découverte.

L'**adhésif de hub à amine** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
Affiche du Concept

### Obtention du plan

Nécessite d'avoir fait l'Expédition 10 : Singularité, récupérable auprès du robot de synthèse de vif-argent dans l'Anomalie spatiale.

### Zone de construction

* Base planétaire
* Cargo

## Description

Une œuvre d'art mural exclusive, adhésive et infroissable.
Cette affiche représente un schéma possible du mystérieux Concept découvert lors de l'expédition Singularité.

L'**affiche du Concept** est une affiche murale décorative pour les bases planétaires et les cargos de joueurs.

## Obtention

Cette affiche est exclusive aux joueurs ayant fait l'Expédition 10 : Singularité jusqu'à la phase 1 pendant qu'elle était disponible. Le plan est récupérable gratuitement sur toutes les sauvegardes une fois la phase 1 de l'expédition terminée, et ce via le robot de synthèse de vif-argent dans l'Anomalie spatiale.
Aquasphère

**OBSOLÈTE**

Cette page traite d'anciens éléments du jeu qui ne sont plus d'actualité aujourd'hui. La page est conservée uniquement à titre d'archivage.

## Description

Une curiosité de grande valeur qui peut être trouvée dans les océans et les lacs de certains systèmes planétaires.

Leur origine est inconnue.

Les **aquasphères** étaient des marchandises rares que l'on trouve dans la nature. Celles-ci peuvent être trouvées sous l'eau, dans les océans et les lacs de certaines planètes à travers la galaxie. Depuis NEXT, l'aquasphère existe toujours en tant qu'objet du décor sous l'eau, mais lorsqu'il est ramassé, il donne un noyau hadal au lieu de l'objet nommé "aquasphère".

## Origine

L'origine de ces objets est indiquée comme étant inconnue. Il est important de noter sa similitude avec les cubes de vortex trouvés dans les grottes et parfois à la surface. Comme les cubes de vortex, la surface est métallique et possède les mêmes motifs que les monolithes, les pierres de savoir, les plaques et les portails, tous ces éléments sont mentionné comme les fragments de l'Atlas (dont les interfaces Atlas font également partis). Actuellement, on ne sais pas de quoi il s'agit, probablement une technologie.

## Utilisation

Cet objet était utilisé pour fabriquer la membrane d'aération Thêta et l'adaptateur tête chercheuse du lance-foudre.
Inter-Dimensional Gunslinger

The inter-dimensional gunslinger is a marine from an alternate universe , who has gained the power of inter-dimensional travel. The inter-dimensional gunslinger appears regularly in this universe, as it is a perfect location to store loose blobulons, creatures very similar to slimes.

The inter-dimensional gunslinger also appears in this universe due to its calmness relative to other universes. Everywhere else is either a constant gunfight or the aftermath of a constant gunfight.

He hails from a group of 3 others, who have not yet found what gave him the power to traverse dimensions.
Freaky Slime

Scary on the outside and WILL pop Tarrs. Get to the slime!

### **Slimeology**

Freaky Slimes are among the scariest-looking slimes on the ranch, right next to The Tarr. However, due to the scariness of these slimes, they scare all other slimes away except The Tarr and other Freaky Slimes. Because of this, most Freaky Slimes are lonely and sad because no one wants to be around them. If a rancher finds one however, these slimes will be happy to find that someone cares about them. If it encounters a Tarr or is in the middle of a Tarr Outbreak, these slimes will fight to the bitter end, and probably take a few Tarrs with them. If you find a Freaky Slime after a Tarr Outbreak, give it some food as a reward! Especially a Strange Diamond. They love the crunch.

### **Rancher Risks**

Like a Pink Slime, there isn't much to worry about with a Freaky Slime, and they're very happy to be around a rancher. Freaky Slimes are quite handy when it comes to wiping out small Tarr outbreaks, so just about every rancher should have about five or six of them.

### **Plortonomics**

Freaky Plorts have a marble-like texture, and actually look like marble too! They're not good when it comes to keeping houses up though. But toss one into a cave and it'll glow for hours. Because of this, their plorts are in high demand when it comes to making Halloween decorations and glowsticks, but in low demand everywhere else.

#### **Synergies**

##### **Hunter/Freaky**

Due to the Hunter Slime's ability to turn invisible, these types of largos have added speed and, in large numbers, can be a real threat to larger Tarr Outbreaks.

## Appearance

Freaky Slimes look heavily similar to White Face from Imscared: A Pixelated Nightmare, but lack the neck and pixelatedness, making them look absolutely HORRIFYING.
Sleepy Slime

Sleepy Slime

The **Sleepy Slime**is a slime that commonly appears. It rarely moves, due to the fact it is usually asleep. You can wake it up by shooting it, or shooting something at it. Be careful if you do so, because if you wake it up, it is *not* happy!

## Slimepedia

### **Diet**

Sleepy Slimes have adapted to eat a large variety of foods.  They will eat just about anything to have a better nap. It's favorite is nothing, as it does not have a sense of taste. But, it still usually sleeps if food is around it, so i suggest waking it up before feeding it. Otherwise, the food will be wasted, so don't add autofeeders.

### **Slimeology**

Sleepy Slimes are seen in The Dry Reef, but can live in any part of the World. But getting these to make a plort is like asking a millionare for all their money. They are tired and will only eat food when you wake them up. But to wake them up, you'd need to shoot them against a wall 7 times.

### **Rancher Risks**

Sleepy Slimes only pose a threat if they are woken up. If you escape, they will relax and go back to sleep. Otherwise, they are no threat to Ranchers

### **Plortonomics**

The Plorts of Sleepy Slimes are hard to get, but usually high demand on markets because of which. The Default Value is average, but usually is around 110 - 145. If you put these Slimes in a shady area, they will *NEVER* wake up unless you bring them out of the shade

## Appearance

Sleepy Slimes are mainly grayish and usually have their eyes closed. Nothing much else.

## Tips

* Do not combine these with hunters to make a largo, as you will have a *VERY* bad time
	+ Hunter Slimes are very dangerous as a largo, and when Sleep Slimes are combined with others, They are still sleeping, but more powerful
* Keeping more than 20 Sleepy Slimes in the same Corral is like asking for a ticket to heaven.
	+ Sleepy Slimes like personal space just as much as most people do. If there are too many Sleepy Slimes in the same place, the will all be angry. Never sleeping. If you try to feed them, they will refuse to eat. They will try to jump out and attack you.
* Combining a Sleepy Slime with other Slimes (Except Hunters) can help alot!
	+ The Sleepy Slimes will keep the other slime asleep, so instead of getting attacked, they will be calm and relaxed.

## Trivia

* Sleepy Slimes are very difficult to take care of.
Dente di Drago (DX)

La **spada non-eutattica**, battezzata **Dente di Drago** dalle Triadi, è un'arma considerata di bassa tecnologia di *Deus Ex.*

## Informazioni

La Dente di Drago è una spada costruita nanotecnologiamente che viene forgiata a comando in un solido non eutattico. L'arma è stata sviluppata attorno al 2052 dai laboratori di Hong Kong della VersaLife, che hanno scoperto un modo per unire la nanotecnologia e i metalli tradizionali, ed hanno iniziato il progetto per favorire l'inizio di una guerra tra le due Triadi di Hong Kong, il Sentiero Luminoso e la Freccia Rossa. JC Denton cercherà di recuperare il prototipo dell'arma per poter consegnare i suoi progetti ad entrambe le triadi, con l'aiuto di Tracer Tong. JC potrà tenere il prototipo per sè per il resto del gioco.

La lama di per è non-eutattica e formata da macchine nanomeccaniche pure. La VersaLife ha aggiunto parti in ferro nel quadro di carbonio dei naniti, che si muovono costantemente sotto la superficie della lama, forgiandola dinamicamente a comando.

## Caratteristiche

Quando la Dente di Drago colpisce qualcosa, il gioco applicherà il colpo dividendolo in cinque tagli differenti, per evitare che il giocatore possa utilizzare la sua potenza per distruggere praticamente qualsiasi porta nel gioco. Il danno inflitto da ciascun colpo viene aumentato da qualsiasi bonus da mischia del giocatore.

La luce generata dalla Dente di Drago illuminerà l'area attorno al giocatore.

## Tattiche

* La Dente di Drago è ottima per qualsiasi giocatore, in quanto è abbastanza potente da permettere a giocatori con una bassa abilità in armi a bassa tecnologia di abbattere facilmente i nemici con un colpo alla testa.
* Potenziare il livello di bassa tecnologia è una buona idea per chi vuole usare la Dente di Drago spesso, in quanto il potenziamento al danno renderà molto più facile l'abbattimento dei nemici più potenti del gioco.
* Questa arma è molto utile per i giocatori silenziosi, in quanto il moltiplicatore di danno dato all'inconsapevolezza di un nemico gli permetterà di abbatere qualsiasi nemico umanoide del gioco in un singolo colpo.
* Nonostante la Dente di Drago sia molto potente contro gli Uomini in Nero, le Donne in Nero e i robot, l'esplosione causata dalla loro morte può essere pericolosa per il giocatore.

## Curiosità

* Se il giocatore potenzia adeguatamente le proprie abilità, spada potrà infliggere fino a 4800 punti danno per colpo, rendendola l'arma più potente di *Deus Ex*.
* L'aspetto della spada e l'animazione del giocatore mentre la impugna richiamano la Spada Laser della saga di Star Wars.
Lin-May Chen

**Lin-May Chen** è una servitrice dell'Ordine e consigliera suprema di Sua Santità.

## Biografia

Lin-May Chen è la figlia illegittima di Maggie Chow e Max Chen (nata presumibilmente prima degli eventi narrati in *Deus Ex*). Lin è cresciuta senza genitori a Hong Kong dopo il Collasso, ed è stata una delle prime discepole di Sua Santità quando la chiesa dell'Ordine è stata fondata. A causa del coinvolgimento dei propri genitori con la Majestic 12, Chen si è promessa che non avrebbe mai dedicato la propria vita a cause dubbie o false, credendo fermamente nelle idee dell'Ordine.

A Lin viene dato l'ordine di investigare sulle biomodifiche, diventando la mente responsabile per l'attacco alla struttura delle Accademie Tarsus nella Seattle alta, liberando così le reclute. Lin-May Chen è inoltre responsabilità per lo schieramento di Alex Denton con l'Ordine, così come per le missione assegnate ad Alex per conto dell'Ordine.

Quando Alex si trova a Treviri, gli viene data la possibilità di svelare a Chen la verità sull'Ordine, che è gestito dagli Illuminati, o preservare la sua fede mentendo. A causa dei propri pensieri verso i propri genitori e la loro relazione con la MJ12, Chen decide in caso le dovesse venire rivelata la verità di opporsi agli Illuminati. Quando Alex tornerà al Cairo, Chen si trova negli Appartamenti Medina, predicando contro Sua Santità per le strade, e cercando di mostrare alle masse la verità.

Se invece Alex non le dice la verità sugli Illuminati, Chen si troverà comunque al Cairo, ma in qesto caso essa starà predicando la fede verso la parola di Sua Santità.