recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Распылитель

*Задачи:*

* Добавить скриншот использования(желательно без интерфейса) Команды: ToggleScreenShotMode - отключить интерфейс и руки; ShowHands 1 - вернуть руки; Пример хорошей иллюстрации: http://ru.killing-floor-2.wikia.com/wiki/Потрошитель

* Дописать заголовок

## Распылитель

### <acronym class="acronym" title="Максимальная дистанция, на которой с помощью оружия можно нанести удар">Размах</acronym>

1,9 м

### <acronym class="acronym" title="Зона поражения взрывной альтернативной атаки">Зона поражения</acronym>

3 м

### <acronym class="acronym" title="Если сила атаки (не путать с уроном) зеда больше этого значения, вы не сможете парировать его атаку этим оружием, а только блокировать">Сила пари.</acronym>

5/5

### <acronym class="acronym" title="Урон, который будет получен при успешном блоке">Урон при блоке</acronym>

50%

### <acronym class="acronym" title="Урон, который будет получен при успешном парировании">Урон при пари.</acronym>

10%

## Специализация

### Тип урона

Взрывчатка
Тупой физ. урон

## Экономика

### Патроны (магазин+запас)

5+30

Распылитель - (ориг. Pulverizer) - кувалда с закрепленной на тыловой части шашкой взрывчатки.
Господин Фостер

Господин Фостер (ориг. mr. Foster) - персонаж игр Killing Floor и Killing Floor 2, доступен для выбора в главном меню, вкладка "Снаряжение".

## **Предыстория.**

Фостер пришёл в финансовый бизнес со школьной скамьи - из не слишком притязательной английской частной школы, где ему чаще всего приходилось слышать слова "Вы, Фостер, ни на что дельное не сгодитесь". Впрочем, его это мало заботило. как ни странно, но на бирже Фостер обрёл себя. Он начал зарабатывать неплохие деньги, что ему очень нравилось. Конечно, он никому не признался бы, что нравится ему и сама работа. Также он приобрёл привычку оскорбительно отзываться об авторитетах. В итоге Фостера считают умным парнем с сардоническим чувством юмора и хорошим вкусом к костюмам и автомобилям. Ну или мелким выскочкой. Решать вам.

## **Реплики**

> *«Вы только посмотрите, мы все остались живы! Отблагодарите меня позже.»*
>  — **Господин Фостер**
>
>
Катана

```

 ### <acronym class="acronym" title="Если сила атаки (не путать с уроном) зеда больше этого значения, вы не сможете парировать его атаку этим оружием, а только блокировать">Сила пари.</acronym>

 4/5

 ### Пробивная способность

 0

## Специализация

 ### Класс

 Берсеркер

 ### Тип урона

 Тупой физ. урон; острый физ. урон

 ### Виды атак

 Быстрая атака (ЛКМ)Медленная атака (ПКМ)

 ### Особенность

 Может отражать атаки, посредством быстрой атаки в ответ(ЛКМ)

## Экономика

 ### Вес

 3 кг

 ### Цена (купля\продажа)

 600\неизвесно

```

Катана (ориг. Katana) - «изогнутый меч с односторонним клинком». По форме клинка катана напоминает шашку, однако рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Навершие отсутствует. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары.
Сталкер

**Эксперименты**

Сталкер (ориг. Stalker) - эксперимент категории "D", представляет из себя женщину с серой кожей и шрамами в некоторых местах. В отличии от других зедов, на них разрабатывали систему невидимости, они бесшумно подкрадываются, только на миг выдавая свой силуэт, выходят из невидимости только когда атакуют или отравлены/горят.

Является клоном старшей дочери Кевина Клемели, ныне известного как Патриарх.

## Поведение в бою

Нападает группами, от четырех до шести особей, или по одиночке, пытаясь окружить игрока или зайти ему в спину.

### "Невидимость"

Сталкер может оставаться невидимым так долго, пока не нанесет удар по игроку или получит ранение.

* Скорость восстановления инвиза после ранения - 0,35 сек., а после удара прикладом - 1 сек.

 Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Сталкера, как и всех экспериментов категорий "E" и "D", зависит только от сложности.

 Голова

### Скорость

 Бег

* Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>

## Типы атак

* Удар в прыжке
* Серия из 3-4 ударов(зависит от расстояния)
AK-12

АK-12 (Англ. AK-12) - Автомат Калашникова обр. 2012 года

 Модификации

* "Тактическая перезарядка"(10 ур.) сокращает время чистой и обыкновенной перезарядки до 2,3 сек. и 2,6 сек. соответственно.
* "Автоматический огонь"(20 ур.) увеличивает урон до 42 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">51 ед.</acronym>
* "Стрельба очередями"(20 ур.) увеличивает урон при использовании альт. огня, до 42 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">51 ед.</acronym>

### Пассивные бонусы

* Коммандос, бонус к урону оружия класса(25 ур.) увеличивает урон до 44 ед.
Подрывник

**Классы**
СтрелокКоммандосПоддержкаМедик**Подрывник**ПоджигательБерсеркерСпецназовецМеткий СтрелокВыживальщик

## Специализация

### Тип урона

Взрывчатка
Баллистика

### Особенность

"Урон по площади"
"Сопротивляемость ко взрывам"
"Стан противников"

### Приоритетная задача

"Уничтожение зедов категории "A" и "B" и больших групп остальных категорий"

### Приоритетные цели

Отбивальщик
Мясник
Патриарх
Др. Ганс Вольтер

## Оружие

### Стартовое снаряжение

HX-75
9-мм Пистолет
Авто-аптечка
Сварочный аппарат
Фонарик
Пол шашки динамита

### Оружие класса

HX-75
C4
M79
RPG-7

Подрывник (ориг. Demolition) - класс-танк, главная задача - нанесение максимального ущерба сильным и опасным противникам на средних и дальних дистанциях. Огромный урон компенсируется малой скорострельностью и сильно ограниченным боезапасом. Имеет схожие задачи с классом Поджигатель, однако, в отличии от него, рассчитан на более крупных зедов.

## Опыт и уровни

За убийство зедов из оружия класса игрок получает опыт класса, по накоплению необходимого кол-ва опыта игрок получит новый уровень класс, с каждым новым уровнем игрок будет получать небольшую прибавку к своим показателям урона, скорости передвижения и тд., а каждый пятый уровень ему откроется доступ к двум полезным особым умениям, но использовать он сможет только одно из них.

### Бонус к опыту

Условия получения опыта класса:

* Нанесение урона оружием класса

Условия получения дополнительного опыта класса:

* Нанесение урона Отбивальщику оружием класса

 Средний
 Самоубийственный
 "Ад на земле"

### Уровни

Таблица опыта класса, который нужно заработать для перехода на новый уровень. Уровни, на которых открывается новые перки, подчеркнуты.

###  Бонус уровней

Бонус к характеристикам класса, значение которого увеличивается каждый новый уровень класса или каждые пять:

* Урон профильного оружия - 1%/уровень (0%-25%)
* Сопротивление взрывному урону- 2%/уровень (10%-60%)
* Расширенный боекомплект - 100%/5 уровней (0%-500%)
* Поставщик гранат
* дверные ловушки
* Реактивная броня

 Перки

Перки - особые умения класса, доступ к которым игрок получает каждые пять уровней вплоть до 25-го.

## Достижения

Основная статья — Достижения.

*Т.к. игра находится в "Раннем доступе" геймплейный данные могут изменяться с течением времени*
Толстяк (PvP)

**Эксперименты**

ТолстякPvP (ориг. Bloat) -

* Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

## Виды атак

* В зависимости от суммарного уровня противников, урон может варьироваться в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84.
* Максимально допустимое число мин - 30.

### "Тошнота"

Ядовитая жидкость, наносит урон - 15 ед. и значительно ухудшает обзор. Дистанция - 3,5 м. Откат - 1,25 сек.

### "Мина"

Ядовитая субстанция с радиусом взрыва - 4,5 м., уроном - 45 ед. и прочность 150 оз. Откат - 1,25 сек.

* Автоматический взрыв спустя 5 мин.

### "Рукопашная"

Удар корпусом с наскоком, наносит урон - 30 ед. с радиусом - 2,5 м. Откат - 5 сек.

## Расширенные данные

### Здоровье

Здоровье ТолстякаPvP зависит от двух факторов: кол-ва игроков на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня, здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

 Тело

### Скорость

Скорость ТолстякаPvPвсегда предустановлена.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Beepaw

**Beepaw** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Acornkit** was a black she-cat with green eyes and a stubby tail.

He was an apprentice of AmberClan, having passed during a fight with a badger and now resides in StarClan. He is the son of Longclaw. He is the litter mate of Acornkit and Aspenpaw, as well as the former apprentice of Tallstar.
Killing Floor 2 Вики

На данный момент вики находится на стадии alpha, уже создано 118 статей, но мы всё еще нуждаемся в вашей помощи, вы можете ознакомится с главными разделами, выбрав нужный вам в слайд-шоу ниже. Недавно в Killing Floor 2? Прочитай FAQ.

* Зеды
* Боссы
Игра* Персонажи
* Достижения
* Консольные команды
* Оружие
* Снаряжение

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Georgin24
2 марта 2016

 0

## Блог разработки

**17.06.2016** Я решил высказаться в связи с последними обновлениями и анонсами. Как вы знаете, новое обновление добавило Снайпера, изменило Берсеркера, Подрывника и систему равновесия, - нововведения, по моему мнению, в большинстве своем удачные и предвещают для меня много работы. Точнее сказать "пред…

Прочитать запись полностью

Да, на вики уже доступны статьи о всем новом контенте, включая PvP-режим и новое оружие. Всё, что вас интересует, вы найдете с помощью меню в верхней части страницы или навигаторов внутри статей.
Полный список новых статей: Винчестер 1894 ▪ Арбалет ▪ Патриарх (PvP) ▪ Отбивальщик (PvP) ▪ Мясник (PvP) ▪ Сирена (PvP) ▪ Хаск (PvP) ▪ Толстяк (PvP) ▪ Берсерк (PvP) ▪ Сталкер (PvP) ▪ Ползун (PvP) ▪ Клот (PvP)

**Сейчас KF2W нуждается в помощи:**
* Человека с мощным ПК
* Человека с познаниями в ФШ
* Переводчика
* Человека с большим опытом игры в KF2
* Человека с приличным опытом игры в PvP-режим KF2
* Человека, способного выполнять рутинную работу с текстом
* Новостника
* Иллюстратора (знаю, из разряда фантастики, но вдруг?)

**По всем вопросам  сюда.**
AmberClan/Allegiances

TBA

AmberClan Cat Category • Join Requests • Rules

Leader
**Shellstar**—a young tortoiseshell-and-white she-cat with green eyes. 9/9 lives. *Roleplayed by: Kago*
Deputy
TBA
Medicine Cat
TBA
Warriors
Warriors are always ordered from most senior to most recently appointed.
**Shrewfoot**—solid, dark brown tom. *Roleplayed by: Kago*
**Blackheart**—black-and-white tom. *Roleplayed by: Kago*
Apprentices
**Hickorypaw**—brown tom with yellow eyes. *Roleplayed by: Kago*
Queens & Kits
**Wildheart**—pale tortoiseshell-and-white she-cat. Expecting Eclipse's litter. *Roleplayed by: Kago*
Elders
*None*
Винчестер 1894

<acronym class="acronym" title="Каждое оружие имеет свое значение силы этого определенного состояния (толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет свое значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.">Равновесие</acronym>

## Экономика

### Патроны (магазин+запас)

10+50 ед.

Винчестер (ориг. Winchester) 1894 года - это полуавтоматическое ружье, а также начальное оружие класса Снайпер. Также этим оружием выгодно пользоваться Стрелку.
RPG-7

RPG-7 (ориг. RPG-7) - многоразовый ручной противотанковый гранатомет.

* В отличии от остальных гранатометов, снаряды RPG-7 могут детонировать и от вертикальных поверхностей. Зона поражения в таком случае будет - 3,5 м., сила толчка упадет до - 48, а урон будет нанесен под углом 90°, со значением - 150 ед.

## Модификации

### Активные бонусы

* "Назад к классу" (20 ур.) сила нокаута и толчка увеличены до 72 и 156 ед. соответственно

### Пассивные бонусы

* Подрывник, бонус к оружию класса (25 ур.) увеличивает урон при прямом попадании до 188 ед, урон по поверхности увеличен до 975 ед.
Булл-пап

Булл-пап (ориг. SA80 L85A2 Bullpup) - винтовка класса Коммандос второго уровня, имеет немного увеличенный урон, автоматический режим стрельбы, стандартный магазин и коллиматорный прицел.

> *«Британская винтовка немецкого производства, что может быть лучше?»*
>  — Билл Мастерс, при первой покупке
>
>

## Модификации

### Активные бонусы

* "Большие магазины"(5 ур.) увеличивает боезапас до 45 ед.
* "Тактическая перезарядка"(10 ур.) сокращает время чистой и обыкновенной перезарядки до 2,2 сек. и 2,5 сек. соответственно.
* "Автоматический огонь"(20 ур.) увеличивает урон до 30 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">36 ед.</acronym>
* "Одиночный огонь"(20 ур.) увеличивает урон, при использовании альт. огня, до 30 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">36 ед.</acronym>

### Пассивные бонусы

* Коммандос, бонус к урону оружия класса(25 ур.) увеличивает урон до 31 ед.
Боевой дробовик M4

```

 ### <acronym class="acronym" title="Время, необходимое, чтобы полностью зарядить обойму и снова начать стрельбу. При условии, что в обойме не осталось ниодного патрона.">Время</acronym> чистой перезарядки

 1,7+0,55×7 с.

 ### Точность

 7

 ### <acronym class="acronym" title="Чтобы пройти зеда насквозь, патрон тратит определенное кол-во ед. пробивной способности. Разные зеды поглощают разное кол-во ед. этого параметра. Боеприпас будет лететь дальше, пока это значение не упадет ниже 1">Пробивная способность</acronym>

 2 ед.

 ### <acronym class="acronym" title="Попадание из этого оружия оттолкнет противника, замедлив его на 2 сек., если его сопротивление не превышает данный показатель">Сила</acronym> толчка

 42 ед.

## Специализация

 ### Класс

 Поддержка

 ### Тип урона

 Баллистика

## Экономика

 ### Вес

 8/20 кг

 ### Цена (купля\продажа)

 1100\825

 ### Цена патронов (магазин)

 30

 ### Патроны (магазин+запас)

 8+40

```

M4 (ориг. M4 Combat Shotgun) - автоматический дробовик, оснащенный коллиматорным прицелом.

 Модификации

### Активные бонусы

* "Боеприпасы"(5 ур.) увеличивает максимальный боезапас до 8+50 ед.
* "Тактическая перезарядка"(10 ур.) сокращает время чистой и обыкновенной перезарядки до 4,4 сек. и 3,1 сек. соответственно.
* "Упорство"(20 ур.) увеличивает урон до 28×7 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">34×7 ед.</acronym>

### Пассивные бонусы

* Поддержка, бонус к урону оружия класса(25 ур.) увеличивает урон до 31×7 ед.
* Поддержка, бонус к пробивной способности оружия класса(25 ур.) увеличивает пробивную способность до 8 ед.
HX-75

**Гранатный пистолет HX-75** (ориг. HX25 Grenade Pistol) - Стартовое оружие класса подрывник. Однозарядный пистолет-гранатомёт, который стреляет взрывчатой дробью.

## Модификации

### Активные бонусы

* "Назад к классу" (20 ур.) Сила нокаута и толчка увеличены до 39 и 47 ед. соответственно

### Пассивные бонусы

* Подрывник, бонус к урону оружию класса (25 ур.) увеличивает урон до 156×7 ед.
Ползун

**Эксперименты**

Ползун (ориг. Crawler) - эксперимент категории "D", представляет из себя смесь генов человека и паука, что привело к уменьшению размеров, и отращиванию дополнительных конечностей, опять-же, как у паука.

Появляются с самого начала и выползают из самых неприятных мест - из вентиляции и узких проёмов.

Существует элитная версия ползуна серо-голубого цвета, данная особь взрывается при смерти, распространяя ядовитый газ в небольшом радиусе, однако если выстрелить такому ползуну в голову, то взрыва не будет, он также быстрее остальных ползунов.

Ползуна можно оглушить, если прыгнуть на него.

 Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Ползуна, как и всех экспериментов категорий "E" и "D", зависит только от сложности.

 Голова

### Скорость

 Бег

* Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>

## Типы атак

* Прыжок(один удар)
* Серия из 3-4 ударов(вплотную - 4 удара, с кувырками в сторону игрока - 3 удара).

## Особенность

Разработчики говорили что Ползуны будут ползать по стенам и потолку.

Чаще всего появляются в количестве до 4 особей на один сквад атаки.

При игре в endless mode(бесконечность) существует вероятность появления волны состоящей в основном из данной особи зедов.
Пол шашки динамита

*Задачи:*

* Добавить скриншот использования динамита(желательно без интерфейса) Команды: ToggleScreenShotMode - отключить интерфейс и руки; ShowHands 1 - вернуть руки;

## Пол шашки динамита

### <acronym class="acronym" title="Дополнительный тип урона или особый эффект, действующий и на отряд, и на зедов">Эффект воздействия</acronym>

Взрыв

## Специализация

### Особенность

Взрыв по истечению времени после активации

## Экономика

### Макс. запас

1+4

Пол шашки динамита (ориг. Dynamite) - кусок взрывчатки, предназначенный для нанесения большого урона по площади. Наносит урон всем, в зоне поражения, и зедам и людям.

## Усиления

При использовании перка "Прямой контакт", динамит взрывается мгновенно, при соприкосновении с врагом. В противном случае сначала прогорает 3-х секундный запал.

## Внешний вид

Брошенный динамит в воздухе.Лежащий динамит на земле, готовый взорваться.Взрыв динамита.Брошенный динамит перед прямым попаданием.Взрыв динамит от прямого попадания, с использованием навыка "Прямой контакт".
Хаято Танака

## Предыстория

Танака - человек противоречивый и постоянно одолеваемый желанием умереть. Он родился в Окинаве и вырос в окружении военных американцев. Позже он переехал на материковую часть Японии вместе со своей семьёй. Танака был крайне американизирован, ему не удалось адаптироваться на новом месте, и он записался на уроки драматургии. Закончив колледж, он переехал в Лос-Анджелес, где он играл незначительные и весьма банальные роли в плохих фильмах, после чего он решил переехать в Европу и найти более "серьёзную" работу. Вместо этого, он сыграл плохих парней в парочке французских фильмах о гангстерах и получил несколько ролей в рекламе. Теперь, в условиях апокалипсиса, он, похоже, путает реальность с некоторыми ролями, которые он играл. При этом ему непременно видятся якудза, демоны и Голливудская версия Бусидо.
M1911

Кольт-Браунинг М1911 (англ.  Colt-Browning M1911) - Самозарядный пистолет

## Модификации

### Активные бонусы

* "Порви их" (10 уровень) - увеличивает урон до <acronym class="acronym" title="66 при учете Пассивных бонусов">58</acronym> (первый стак) и до <acronym class="acronym" title="109 при учете Пассивных бонусов">96</acronym> (максимальный стак).

* "Костолом" (10 уровень) - увеличивает урон до <acronym class="acronym" title="75 при учете Пассивных бонусов">66</acronym>.
* "Обойма" (15 уровень) - уменьшает время перезарядки до 1,7 секунды.

### Z - тайм бонусы

* "Стрельба от бедра" (25 уровень) - увеличивает скорость стрельбы до 29 выстрелов в секунду.

### Пассивные бонусы

* Стрелок, бонус к оружию класса (на 25 уровне) увеличивает урон до 63.
Лопата-лом

Лопата-лом "Инструмент выживания" (ориг. Crovel Survival Tool) - наполовину лопата, наполовину лом, весьма устрашающе.

* Урон рукопашного оружия напрямую зависит от угла удара. В зависимости от того, бьете вы с наскока(ЛКМ+W), с уходом в сторону (ЛКМ+A/D) или отступая(ЛКМ+S), ваш урон будет варьироваться в районе 50-100% от максимального.
* Успех парирования зависит от двух факторов: силы парирования оружия и своевременности блока игрока. В случае успеха, сработает особая анимация, вы поглотите намного больше урона, а противник будет короткое время небоеспособен.

## Модификации

Модификации - все усиления, которые могут быть применены к данному оружию.

Активные бонусы - постоянные усиления параметров оружия от перков класса.

Условные бонусы - временные усиления параметров оружия, которые для активации требуют выполнения определенного условия.

Z-тайм бонусы - условные бонусы, которые действуют только во время Z-тайма.

### Активные бонусы

* "Яростный защитник" (15 ур.) увеличивает скорость и урон рукопашных атак:

 ПКМ
 V

* "Сокрушительный удар"(20 ур.) урон сильного удара (ПКМ) увеличен до 125 ед. и <acronym class="acronym" title="С учетом всех активных бонусов">142 ед.</acronym>

### Условные бонусы

* "Блокировка"(15 ур.) при условии, что игрок совершил успешный блок (С), урон одного последующего быстрого(ЛКМ), сильного(ПКМ) или колющего(V) удара увеличиться до 93 ед., 163 ед. или 28,5 ед. Если имеет место быть применение активных бонусов, урон увеличиться до 108 ед., 190 ед. или 33 ед.
* "Отражение"(20 ур.) при условии, что игрок совершил успешный блок (С), скорость рукопашных и урон быстрых рукопашных атак увеличится на 4 сек.

 ПКМ
 V

### Z-тайм бонусы

* "По-спартански"(25 ур.) - скорость быстрых(ЛКМ), сильных(ПКМ) и колющих(V) ударов увеличена до 2,9/с., 1,4/с. и 2/с. При использовании активных бонусов - до 3,15/с., 1,5/с. и 2,1/с.
* "Опаснее некуда"(25 ур.) - урон быстрых(ЛКМ), сильных(ПКМ) и колющих(V) ударов увеличен до 110 ед., 193 ед. или 34 ед., при условии попадания в голову. Если подключены активные бонусы - до 120 ед., 232 ед. и 37 ед.
Бомба с гвоздями

*Задачи:*

* Добавить скриншот использования этой гранаты(желательно без интерфейса) Команды: ToggleScreenShotMode - отключить интерфейс и руки; ShowHands 1 - вернуть руки;

## Бомба с гвоздями

### <acronym class="acronym" title="Дополнительный тип урона или особый эффект, действующий и на отряд, и на зедов">Эффект воздействия</acronym>

Взрыв с осколками

## Специализация

### Тип урона

Взрывчатка
Бронебойный

### Особенность

Доп. урон от гвоздей
Гвозди отскакивают от поверхностей

## Экономика

### Макс. запас

1+4

Бомба с гвоздями (англ. Nailbomb) - самодельная осколочная граната, предназначенная для нанесения урона по площади и в закрытом пространстве. Наносит урон всем, в зоне поражения, и зедам и людям.
Sheeppelt

**Sheeppelt** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Sheepelt** is a black tomcat with a stubbed tail and green eyes.

## Lineage

**Father**

Cricketwhisper: Deceased, StarClan member
**Mother**

Sunbreeze: Living
**Brothers**

Ratscar: Living
**Half-Brothers**

Owlpaw: Living
Ospreypaw: Living
**Sisters**

Cardinalwing: Living
Bramblingfur: Deceased, StarClan member
**Half-Sisters**

Kassie: Status unknown
Emberpaw: Living
Newtpaw: Living
Винтовка AR-15

Винтовка AR-15 (ориг. AR-15 'Varmint Rifle') - гражданская, полуавтоматическая версия винтовки, с использованием 9-мм патронов.

## Модификации

### Активные бонусы

* "Большие магазины"(5 ур.) увеличивает боезапас до 30 ед.
* "Тактическая перезарядка"(10 ур.) сокращает время чистой и обыкновенной перезарядки до 2,2 сек. и 2,5 сек. соответственно.
* "Одиночный огонь"(20 ур.) увеличивает урон до 24 ед. или <acronym class="acronym" title="При учете Пассивных бонусов">29 ед.</acronym>

### Пассивные бонусы

* Коммандос, бонус к урону оружия класса(25 ур.) увеличивает урон до 25 ед.
Ойстен Ягерхорн

Ойстен ЯгерхорнDLC (ориг. Oisten Jagerhorn) - персонаж игры Killing Floor 2, доступен для выбора в главном меню, вкладка "Снаряжение".

## **Предыстория**

Этот крупный парень из Швеции любил выпить пива и пошуметь в барах. До катастрофы Ягерхорн стремился соответствовать стереотипу о современном викинге. Однако, неясным образом поучаствовав в безумии под названием "великая война скандинавских байкеров" в 1990-х годах, он решил, что безрассудно чинить насилие в адрес людей совсем не так приятно, как упиваться пивом и посредственно играть на соло-гитаре в своей группе "Металбика", названной в честь группы Metallica.

С другой стороны, когда катастрофа дошла до Скандинавии, безрассудное насилие стало в порядке вещей. По мнению Ягерхорна, мутанты против людей - нехорошая карма. Крупный шведский викинг против мутантов? Посмотрим, кто кого!

## **Реплики**

> *«Если закончатся патроны, на крайний случай у нас будут снежки.»*
>  — **Ойстен Ягерхорн**, Аванпост
>
>

## **Эксклюзивность**

Ойстен Ягерхорн - эксклюзивный персонаж для пользователей Steam, которые подписались на рассылку новостей о Killing Floor 2 в центре сообщества игры в Steam . Если вы не подписаны на рассылку новостей, персонаж будет вам недоступен, пока вы не оформите подписку (прим. это абсолютно бесплатно).
Gay-bo

> - you're a loser that needs to find some social skills -
>
>

A meeting of minds, a collective consciousness of sorrow and misery - a pain beyond imagination. Gay-bo is the union of self-help and the reflection into the abyss. Brought forth in a forgotten time by the prophet Dustpan, on a mission of enlightenment for all mankind, under the heavenly guidance of the renowned Crash.

Today Gay-bo is one of the most powerful societies in the digital space, many have been claimed by the encompassing light of Gay-bo and have broken free of their repressive shackles. Blackhawk, another prophet, continues to bring the insightful word of Gay-bo to the awaiting masses, whether they choose to listen willingly, or not.

* Blackhawk - Keeper of the Word, The one true Prophet, Reedemer of the Fallen
* Crash - Father of Gay-bo, The Meme Man, The Living Meme
* Dustpan - Guardian of Gay-bo, Holder of the Key, The Swamp King
Патриарх (PvP)

**Эксперименты**

ПатриархPvP (ориг. Patriarch) -

* Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

## Виды атак

* В зависимости от суммарного уровня противников урон может варьироваться в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84.

### "Рукопашная"

Сильный удар правой рукой с уроном в 55 ед. размахом 3,75 м. и откатом в 0,5 сек.

### "Миниган"

Подавляющий огонь из минигана, который стреляет со скорость 16,6/сек. и с каждым попаданием наносит урон равный 10 ед. Откат - 4 сек.

### "Ракетница"

Одноразовый залп из ракетной установки, который нанесет 200 ед. урона при прямом попадании и 70 ед. в радиусе 6,5 м. Откат - 5 сек.

### "Таран"

Массивный таран плечом, способный нанести 200 ед. урона при прямом попадании и 70 ед. в расстоянии 6,2 м. Откат - 2,35 сек.

### "Лечение"

Медицинский шприц позволяет полностью восстановить здоровье. Используется мгновенно, но только трижды за матч.

### "Грудное щупальце"

Огромный отросток, способный схватить противника на расстоянии 6,5 м. и притащить прямо вам в руки для скорейшего умерщвления. Урон при захвате - 10 ед. Откат - 5 сек.

## Расширенные данные

### Здоровье

Здоровье Патриархазависит от двух факторов: кол-ва игроков на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

### Скорость

Скорость Патриархавсегда предустановлена.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Клот (PvP)

**Эксперименты**

КлотPvP (ориг. Clot) -

* Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

## Виды атак

* Урон может варьироваться в зависимости от суммарного уровня противников в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84
* Атаки в прыжке наносят на 75% урона больше.

### "Захват"

Обездвиживает противника и позволяет остальным экспериментам наносить на 30% больший урон. Дистанция - 2,1 м. Откат не требуется.

### "Рукопашная"

Двойная атака ближнего боя, наносит урон - 10×2 на расстоянии 1,72 м. Откат - 0,25 сек.

### "Клич"

Заставляет все эксперименты в радиусе 10 м. перейти в спринт. Откат - 1,5 сек.

* Lunge attack - x1.6 (type 1 - one hit per attack) or x1.2 (type 2 - two hits per attack).

## Расширенные данные

### Здоровье

Здоровье КлотаPvP зависит от двух факторов: кол-ва противников на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня, здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

### Скорость

Скорость КлотаPvP всегда предустановлена.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Полевой медик

**Классы**
СтрелокКоммандосПоддержкаМедикПодрывникПоджигательБерсеркерСпецназовецМеткий СтрелокВыживальщик

## Специализация

### Тип урона

Баллистика
Бронебойный

### Приоритетная задача

"Лечение членов отряда в опасных ситуациях"

### Приоритетные цели

Киста
Клот
Альфа-зед
Ползун

## Оружие

### Стартовое снаряжение

HMTECH-101
9-мм Пистолет
Лечебная граната
Авто-аптечка
Сварочный аппарат
Фонарик

### Оружие класса

HMTECH-101
HMTECH-201
HMTECH-301 Дробовик
HMTech-401 Штурмовая винтовка
Лечебная граната

Полевой медик (ориг. Field Medic) - Ангел-хранитель, что поддерживает вашу команду на плаву, когда вы уже должны были умереть. В арсенал оружия медика встроен дротикомёт с лечебной начинкой, что позволяет медику находиться в безопасности и держать команду в форме.

## Роль

Полевой медик наиболее эффективен находясь в тылу, откуда ему лучше всего видно состояние союзников для оперативной медицинской помощи. Медицинские гранаты медика выпускают газ, исцеляющий союзников, и отравляющий мутантов, что позволяет в случае чего помочь перегруженному союзнику. Когда вы не заняты врачеванием, вы всегда можете помочь своей команде избавляясь от мелких мутантов, хотя всё зависит от вашего оружия.

## Сильные стороны

Полевые медики могут помочь своей команде и уничтожать врагов лучше чем любой другой класс, а их широкий спектр вооружения позволяет им подражать другим классам... Однако для исцеления всё равно лучше подходит именно штурмовая винтовка, ввиду её сниженных затрат заряда на выстрел дротиком.

## Слабые стороны

У полевого медика нет оружия с высоким уроном, от чего он неэффективен против крупных мутантов. Для поддержания целостности команды нужно быть всегда бдительным, однако ничто не повышает живучесть команды как опытный Полевой медик.

## Опыт и уровни

За убийство зедов из оружия класса игрок получает опыт класса, по накоплению необходимого кол-ва опыта игрок получит новый уровень класса, с каждым новым уровнем игрок будет получать небольшую прибавку к своим показателям урона, скорости передвижения и тд., а каждый пятый уровень ему будет открываться доступ к двум полезным особым умениям, но выбрать он сможет только одно из них.

### Бонус к опыту

Условия получения опыта класса:

* Нанесение урона оружием класса

Условия получения дополнительного опыта класса:

* 20 HP, восстановленные союзникам

 Средний
 Самоубийственный
 Ад на земле

### Уровни

Таблица опыта класса, который нужно заработать для перехода на новый уровень. Уровни, на которых открываются новые перки, подчеркнуты.

###  Бонус уровней

Бонус к характеристикам класса, значение которых увеличивается каждый новый уровень класса или каждые пять:

* Скорость восстановления заряда лечащих дротиков - 8%/уровень (0%-200%)
* Эффективность шприца - 2%/уровень (0%-50%)
* Сопротивление желчи толстяка - 2%/уровень (0%-50%)
* Скорость передвижения - 0.4%/уровень (0%-10%)
* Максимальный запас брони - 3%/уровень (0%-75%)

 Перки

Перки - особые умения класса, доступ к которым игрок получает каждые пять уровней вплоть до 25-го.
Мини-отбивальщик

**Мини-отбивальщик** (ориг. Quarter fleshpound) - эксперимент категории "B", является ослабленным вариантом Отбивальщика. Имеет значительно ниже ОЗ, а также не может "раскалять" свои культи в порыве Ярости. В игре может появится с 2 же волны (если всего 4 или 7 волны) в колве 1-2 особи. Также, способен быстрее передвигаться, чем обычный Отбивальщик в спокойном состоянии. В остальных случаях появляется так же как и обычный Отбивальщик, только в размере 3-5 особей (могут появится в паре со вторым).

Так же, если конечным боссом выступает Король-Отбивальщик, то он будет призывать Мини-отбивальщиков себе на помощь (чем ниже ОЗ у босса, тем больше "помощников" приходит).
Констебль Роб Бриар

## Предыстория

Роб Бриар работал констеблем с 17 лет до того дня, когда его не вызвали к месту события, которое его начальство сочло бунтом анархистов-придурков. Разумеется, это был не бунт, но Бриар в этом убедился на своей шкуре.. К счастью, он был не обычным лондонским патрульным, а достаточно поработал в отделе по борьбе с терроризмом и освоил множество видов огнестрельного оружия. С виду Бриар - бесшабашный шутник, но под этой личиной скрывается стальной характер. Именно благодаря крепости духа, кевларовому жилету и спец. снаряжению ему удалось пережить те первые несколько дней. Сейчас он продолжает исполнять свой долг, служа обществу и стремясь искоренить угрозу любым оружием, которе попадается под руку.
M32

Гранатомёт M32 (ориг. M32 Grenade Launcher) - оружие класса подрывник.

> *«Куда более простой и элегантный вариант, шесть гранатометов M79, примотанных к друг другу скотчем.»*
>  — Магазин
>
>

## Модификации

### Активные бонусы

* "Назад к классу" (20 ур.) сила нокаута и толчка увеличены до 59 и 55 ед. соответственно.

### Пассивные бонусы

* Подрывник, бонус к оружию класса (25 ур.) увеличивает урон при прямом попадании до 188 ед, урон по поверхности также увеличен до 281 ед.

## Описание

Представляет собой шестизарядный гранатомёт MGL Milkor. Его хар-ки практически не отличаются от гранатомёта M79, за исключением 6-ти зарядного барабана. Очень эффективен против больших толп зедов. Единственными его минусами являются: большой вес, быстрый расход гранат и низкая скорость перезарядки.
Достижения

Достижения (ориг. Achivments) - выполнение определенной задачи в рамках игры, за которую вы получаете вознаграждение, уведомление, которое сможет послужить украшением вашего профиля Steam. По сути награда за эти достижения, как и они сами, ничего не значат и не имеют никакой материальной ценности, но их "фишка" в другом, они дают игроку новые цели в игре и, как правило, делают гейм-плей более разнообразным и интересным. Ценность достижения не в самом факте его получения, а в процессе его достижения.

В Killing Floor 2, на момент написания статьи 23.06.16, доступно 150 достижения, которые условно можно разделить на группы:

* 36 достижений за уровень Класса
* 32 достижение за прохождение локаций на разных уровнях сложности
* 28 достижений за убийство босса, при условии что вы остались живы, на разных уровнях сложности
* 8 достижений за сбор всех коллекционных предметов на одной из локаций

Общую статистику достижений можно посмотреть на специальной странице Steam.
Отец Альбертс

**Отец Альбертс** (ориг. Reverend Alberts) - персонаж игр Killing Floor и Killing Floor 2, доступен для выбора в главном меню, вкладка "Снаряжение".

### **Предыстория**

Наполовину англичанин, наполовину шотландец, Альбертс всегда был очень силён физически, но его непременное желание помочь окружающим, делало его мягким. Его жёсткий, солидный, серьёзный подход к жизни был идеален для его поста в качестве Капеллана армий, после чего он провёл 20 лет, работая с недовольной молодёжью в южном Лондоне. Альбертс провёл всю свою жизнь, пытаясь направить людей на путь истинный, а потому ему не очень нравилось, когда результат всей его работы был в одночасье разрушен кучкой разбушевавшихся монстров. В тот день, он очень быстро забыл о служении мёртвым и умирающим и сосредоточил все свои усилия на низложении гнева Альбертса на головы зловредной скверны. И на другие части их тел, которые попадались ему под руку.
Ползун (PvP)

**Эксперименты**

## Ползун

ПолзунPvP (ориг. Crawler) -

* Эксперименты выдаются всем игрокам абсолютно случайным образом. На данном этапе развития режима вы не можете ничего выбирать.

## Виды атак

* В зависимости от суммарного уровня противников, урон может варьироваться в коэффициенте от ×0,5 до ×0,84.
* В прыжке атаки наносят на 25% больше урона.

### "Быстрый удар"

Быстрая атака, с уроном - 10 ед. и размахом - 1,8 м. Откат - 0,65 сек.

### "Сильный удар"

Более медленная атака, с уроном - 10 ед. и размахом - 1,8 м. Откат - 1 сек.

### "Суицид"

Слабый взрыв, разносящий ядовитый газ, убивает носителя. Радиус - 6 м. Периодический урон - 10/сек. Пропадает через 15 сек.

## Расширенные данные

### Здоровье

Здоровье ПолзунаPvP зависит от двух факторов: кол-ва игроков на сервере и их суммарного уровня. В зависимости от уровня, здоровье может варьироваться в коэффициенте от ×0,7 до ×1,18.

### Скорость

Скорость ПолзунаPvP всегда предустановлена.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
Клот

**Эксперименты**

Клот (ориг. Clot) - эксперимент категории "E", старшая версия образца Киста и более удачная. Генные процессы применялись на средней мощности, так что клот - золотая середина между расчленителем и кистой. В спокойном состоянии клот уверенно и угрожающе идёт в сторону игрока, при приближении клот попытается схватить игрока, он замахивается, и хватает игрока, нанося удары руками. При неудачном захвате клот быстро приходит в себя.

Является клоном сына Кевина Клемели, ныне известного как Патриарх.

* Шанс, что Клот попытается увернутся от гранаты, отпрыгнув в сторону - 75%

## Поведение в бою

В игре на 10 волн появляются с первой волны. Нападают группами экспериментов категории "E", от четверых особей и более или в группе с Берсерками.

### "Захват"

Подобравшись близко, Клот может схватить игрока, после чего последний не сможет двигаться и атаковать других зедов. Чтобы сбить захват, достаточно нанести урон эксперименту.

* Расстояние, на котором становится доступен захват - 1,8-2,1 м.
* Откат "Захвата" - 5 сек.

 Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Клота, как и всех экспериментов категорий "E" и "D", зависит только от сложности.

 Голова

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>
M99 AMR

M99 AMR-Одно из видов вооружения в игре Killing Floor 2.Является одним из самых мощных оружии.Используется как классовое оружие Метким стрелком.Данное оружие на высоких уровнях (15,20,25) способно убить Мясника и отбивальщика в голову даже на сложности "Ад на земле"!Но есть минус- Из за маленького магазина (размером в 1 патрон) приходится стрелять рядом с командой,а иначе вас просто загрызут в считанные секунды.И да,патроны винтовки лучше не тратить на одного слабого мутанта.Лучше используйте его против мощных противников,или против ряда мутантов,ведь это будет полезнее чем тратить патроны на одного клота или ползуна.Так же эффективно эта винтовка против мерзости,ведь патроны бронебойные.
Донован Нил

Донован Нил (ориг. Donovan Neal) - персонаж игры Killing Floor 2, доступен для выбора в главном меню, вкладка "Снаряжение".

## Предыстория

Донован - крупный мужчина, способный постоять за себя в любой ситуации. но это далеко не всё. В своё время он не только обеспечивал личную безопасность ряда видных борцов, но и сам владел всей охранной компанией и организовывал её работу. Перед этим Донован, уроженец Атланты, успел получить хорошее образование и поработать в органах правопорядка. Так что он отличается не только мускулатурой, но и мозгами. Впрочем, сейчас он, как и остальные, оказался не в том месте не в то время. Можно лишь посочувствовать всем мутантам, что окажутся между ним и его целью. Ну, или помочь ему с ними расправиться!
FAQ

Хотите знать, как на самом деле функционируют механики игры? Эта статья для вас.

## Блок (Парирование)

Каждое рукопашное оружие (полный список в конце главы) в игре может заблокировать рукопашную же атаку неприятеля. Чтобы поставить блок, достаточно просто нажать и удерживать клавишу "C", пока противник наносит удары. Если вы это сделаете, то вам будет нанесен намного меньший урон, чем при прямом попадании - это, пожалуй, всё что дает блок. Для парирования же, вы должны нажать клавишу "С" именно в нужный момент (он у каждого противника свой, вам не составит труда его "нащупать", если уделите этому немного времени). Парировать удары, разумеется, намного сложнее, чем блокировать, но и преимуществ у парирования намного больше. Если вы всё сделаете правильно, то сработает особая анимация, нападающий будет на короткое время оглушен, а вы практически не получите урона.

### Отличия блока и парирования

Одной из главных целей это статьи было - донести рядовому игроку, что "Парирование" и "Блок" - это не одно и то же. Сейчас я объясню, в чем отличия.

1. Если блокировать можно любым оружием (читай, хоть ножом) и любого противника (читай, хоть Патриарха), то с парирование всё не так просто. Чтобы иметь возможность парировать, параметр "Сила парирования" (смотри иллюстрации ниже) у вашего оружия должен быть равен или превышать параметра "Сила удара" у вашего противника. Например, "Сила парирования" Лопаты равна - 3/5, а это значит, что ею вы сможете парировать удары кого-угодно от Сирены и ниже, но не Мясника или Отбивальщика. Что бы вы не делали, на их атаки будет срабатывать только блок. Именно поэтому рекомендуется заранее копить на что-то серьезное, вроде Потрошителя, который, имея "Силу пари." - 5/5, способен парировать неприятелей любого калибра, вплоть до боссов.
2. Урон, который вы поглотите при парировании, будет намного меньше урона, поглощенного при блоке. Эти параметры у каждого оружия собственные, поэтому вы сможете легко отыскать их в инфобоксах соответствующих статей.
3. О разнице в сложности выполнения приемов я уже упоминал в оглавлении, поэтому не буду расписывать это снова, а просто напомню о наличии этой тонкости.

### Оружие с опцией блока

1. Нож
2. Лопата-лом
3. Катана
4. Меч
5. Распылитель
6. Потрошитель
Рельсотрон

Рельсотрон (ориг. Rail gun) - оружие класса Меткий Стрелок.

<acronym class="acronym" title="Каждое оружие имеет свое значение силы этого определенного состояния (толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет свое значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.">Равновесие</acronym>