Armadura do Doutor Destino

## Origem

A armadura de titânio do Doutor Destino é um traje de batalha assistido por computador movido a energia nuclear. Ele foi forjado magicamente em um mosteiro no Tibete e aprimorado por meios tecnológicos ao longo dos anos.

## Propriedades

***Força Sobre*** -Humana : Doom é capaz de dominar humanos normais, esmagar metal em suas mãos e combater inimigos sobre-humanos.

***Durabilidade*** : A armadura é feita de uma liga de titânio de alta resistência.  É forte o suficiente para resistir aos ataques baseados em fogo do Tocha Humana, em parte porque Destino melhorou a armadura para protegê-lo contra o Quarteto Fantástico.

***Voo*** : Em algumas ocasiões, algumas das armaduras do Dr. Destino dão a ele o poder de voar sem o uso de jet-packs (por exemplo, Marvel da Activision: Ultimate Alliance )

* ***Comunicador de vídeo*** : embutido no pulso direito está um comunicador de vídeo, que ele pode usar para manter contato com suas bases de qualquer ponto da Terra.

***Choque Elétrico*** : A superfície externa da armadura pode gerar um choque elétrico maciço sob comando, gerando até 100.000 Megavolts de energia pura.

***Jet-packs*** : A armadura típica tem jet-packs duplos montados na cintura, embora outros trajes (ou modificações do traje original) contenham um único jet-pack montado nas costas.

***Explosões Concussivas*** : Raios concussivos de força podem ser disparados das manoplas e placa frontal da armadura, embora a máscara só gere explosões de força quando não está sendo usada.

* **Blaster movido a energia atômica:** Um parafuso diferente que pode ser disparado da ponta do dedo de sua manopla direita.

**Campo Elétrico:**  Também conhecido como **Campo de Força Elétrica** ,  o **Amplificador Eletromagnético**  e **Disruptor Neural** ,  este mecanismo permite que Destino gere um choque elétrico à queima-roupa, causando enormes danos a qualquer um ousado o suficiente tocar Destino - por exemplo, alguém em combate corpo a corpo com ele. Também afeta, em menor grau, as pessoas próximas que não estão em contato direto com a armadura de Destino. Qualquer pessoa afetada é suscetível a cair inconsciente.  Destino usou este dispositivo para matar seu clone  e também para derrubar Elvin Haliday  e até mesmo Colossus, que havia resistido a ataques anteriores.  No entanto, não foi o suficiente para atordoar o Coisa em seu estado mutante, "espinhoso".

**Punho Eletrificado:** Sempre que Destino se envolve em combate corpo a corpo, ele pode eletrificar sua manopla para causar dano adicional.

***Finger-Blaster*** , também conhecido como **Miniature Finger-Gun:** a armadura inicial de Doom tinha uma arma na ponta do dedo indicador em sua manopla. Este não foi um tiro de energia poderoso: o Homem-Aranha se protegeu contra isso com um escudo de teia ad-hoc. O Homem-Aranha mais tarde obstruiu a arma com sua teia.

***Campo de força*** : A melhor defesa do traje é o campo de força gerado pela armadura, que tem um raio máximo de 2,5 metros (e, portanto, pode abranger outros); Destino não pode atacar sem diminuir seu campo de força.  Em um ponto, o Vindicator da Tropa Alfa (James Hudson) usou seu controle de frequência eletromagnética para substituir externamente o mecanismo de campo de força da Armadura do Doutor Destino (aparentemente operado por Kristoff Vernard naquele ponto), desativando-o.

***Visão infravermelha*** : scanners infravermelhos no capacete permitem que o usuário detecte fontes de calor, permitindo visão noturna e a capacidade de ver pessoas invisíveis (a menos que não emitam ou possam de alguma forma mascarar sua assinatura de calor).

***Sistema de Reciclagem*** : A armadura é autoportante, equipada com depósitos internos e sistemas de reciclagem de ar, comida, água e energia, permitindo que o usuário sobreviva a longos períodos de exposição debaixo d'água ou no espaço sideral.

***Sistemas de sensores*** : Scanners ópticos no capacete permitem que as oculares do capacete sejam usadas como telescópios de alta potência, e amplificadores de ouvido parabólicos instalados dentro do capacete permitem que Destino detecte sons extremamente fracos e frequências incomuns dentro da faixa audível para humanos.

***Absorção de Energia Solar*** : Um termo-energizador escondido dentro da cuisse de Doom para que possa ser acessado de forma discreta e fácil por um dedo, mesmo que Doom esteja amarrado. Se Doom o ativasse, ele começaria a coletar e armazenar energia solar e térmica para alimentar a armadura caso suas baterias fossem descarregadas ou Doom quisesse realizar um feito extraordinário.  Este sistema só pode ser usado enquanto o campo de força estiver desativado.

***Proteção especial contra as máquinas de*** Doom: a armadura de Doom é impermeável a alguns de seus outros dispositivos, como o Desintegrador .

**Splinters of the *True Cross***  : Doom afirma que sua armadura contém estilhaços da *True Cross* , junto com outras defesas (presumivelmente para protegê-lo de inimigos mortos-vivos, ou seja, Drácula  ). Considerando as capacidades de Doom para viajar no tempo, existe a possibilidade de isso ser verdade.

**Unidades Térmicas:** Este dispositivo escondido nas luvas de Doom permitiu que ele borrifasse uma nuvem de névoa amarela com propriedades especiais para anular os poderes de invisibilidade de um personagem em uma área. Assim que o inimigo fosse localizado, Doom poderia facilmente mudar para um ataque diferente.

**Torpedo Hurling:** Se Doom, vestindo sua armadura, caísse em mar aberto, ele poderia mover sua armadura como um torpedo, lançando-se em uma direção escolhida através do oceano e até mesmo para a superfície. Doom não compartilhou a tecnologia para realizar esse movimento com ninguém. Ao usar esse recurso, Doom removeu seu manto e mantos verdes, que estavam encharcados devido à sua situação aquática.

**Video-Communicator:** Um pequeno transmissor audiovisual escondido na placa da manopla direita.

**Sistemas opcionais:** Os seguintes dispositivos poderiam ser adicionados à armadura de Doom por sua vontade, mas o próprio Doom só os carregava se sentisse que precisaria deles:

* Punho de Energia
* Dardos na ponta dos dedos
* Projetor de imagem
* Raio Inibidor
* Impulsor Instantâneo de Hipnotismo
* Projetor de Molécula Intensificada
* Lâmina Iônica
* Foguetes Knuckle
* Lançador de minimísseis
* Embaralhador de impulso nervoso
* Campo Neuroespacial
* Unidade de Refrigeração
* Broca Sônica
* Stun Shocker