recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Java Edice 1.16.3

Minecraft 1.16.3

 Datum vydání
 Stažení
 ◄◄ 1.16◄ 1.16.2

**1.16.3** je malá aktualizace *Java Edice* vydaná 10. září 2020, která opravuje dvě chyby.

Obsah verze 1.16.3 je identický k jeho release candidate, jako jediný rozdíl mezi nimi je změna v data a protocol verzích.

## Opravy

2 issues fixed
Z 1.16.2
* MC-196449 – Piglini, piglin hromotluci, hoglini a zoglini mají potíže s nalezením cesty k hráči při útoku.
* MC-198678 – Podání předmětu a zlatého ingotu malému piglinovi a jeho zabití duplikuje předmět.

## Drobnosti

* 1.16.3 je první verze, která má za vývojové verze pouze kandidáty na vydání.

## Reference

1. ↑ "Minecraft Java Edition 1.16.3 Released" – Minecraft.net, September 10, 2020
2. ↑ “We're now releasing 1.16.3. There are no changes from the release candidate. Enjoy your Thursday :)” – @adrian\_ivl, September 10, 2020
Java Edice 12w01a

Minecraft 12w01a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.0.1◄ 11w50a

**12w01a** je pátý a poslední snapshot pro Java Edici 1.1, vydaný 5. ledna 2012, který přidává pláže a světový typ Superflat a také další jazykové překlady. Je to první snapshot vydaný v roce 2012.

## Novinky

### Obecné

Jazykové Soubory
* Přidáno 18 nových překladů.
* Odebrány 4 překlady.

Server.properties
* Nové nastavení:
	+ `level-type`

### Světová generace

Superflat
* Zcela plochý svět složený z trávníku, hlíny a podloží; také generuje vesnice.

Typy světa
* Znovu přidané typy světa poté, co byly odebrány v Infdevu.
* Přidán výběr typu světa v nabídce možností.
	+ V současnosti jsou jedinými typy Výchozí a Superplochý.

#### Biomy

* Pláže
	+ Znovu přidány pláže jako biomy po odstranění v Betě 1.8.

* Pouštní kopce
	+ Kopcovitá varianta pouště.

* Okraj Extremních Kopců
	+ Generuje na okrajích extrémních kopců.

* lesní kopce
	+ Kopcovitá varianta lesů.

* Taiga Hills
	+ Kopcovitá varianta Taigy.

## Změny

### Bloky

Brána Plotu
* Aktualizováno kolize brány plotu a pole zásahů tak, aby byly v souladu s ploty.

Žebříky
* Ze žebříků byl odstraněn kolizní box, což znamená, že již nejsou pevné a nelze na nich stát.

### Předměty

Spawn egg
* Přeuspořádaná vajíčka v kreativním inventáři.
* Změněny barvy vajíček, aby lépe reprezentovaly jejich příslušné moby, které plodí.
	+ Blaze
	+ Jeskynní pavouk
	+ Slepice
	+ Kráva
	+ Creeper
	+ Enderman
	+ Ghast
	+ Magmaslizoun
	+ Krávomůrka
	+ Prase
	+ Ovce
	+ Silverfish
	+ Kostlivec
	+ Slizoun
	+ Pavouk
	+ Chobotnice
	+ Vesničan
	+ Vlk
	+ Zombie
	+ Prasečí muž

### Světová generace

Biomy
* Mírně vyhlazené přechody barev mezi biomy.
* Přidány správné přechody barev pro temné bažinaté biomy do jiných biomů.
* Biomy byly změněny tak, aby byly o něco pestřejší, příkladem jsou kopce v lesích a pouštích.

Vesnice
* V každé budově kováře je generována jedna truhla.

### Obecné

Brewing
* Doba louhování zkrácena na 20 sekund.

Enchanting
* Snížená náhodnost enchantment table.

## Zajímavost

* Toto je první snapshot obsahující složku `META-INF`.

## Zdroje

1. ↑ "Minecraft Snapshot 12w01a" (archived) – Mojang.com, 5. ledna 2012.
1.15 Pre-release 3

1.15 Pre-release 3

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 1.15 Pre-Release 2

**1.15 Pre-release 3** (ve spouštěči téže **1.15-pre3**) je třetí pre-release pro verzi 1.15, vydaná 28. listopadu, 2019, která opravuje některé chyby.

## Novinky

### Obecné

Šplouchnutí
* Přidána následující šplouchnutí:
	+ "In case it isn't obvious, foxes aren't players."
	+ "Buzzy Bees!"
	+ "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"

## Změny

### Bloky

Ornice, pěšina a písek duší
* Nyní se v nich nedusí stvoření.

Cedule
* Mají barvy jako v předchozích verzích.[*when?*]

### Obecné

Heads-up display
* Vyladění jasu lišty.

Výkon
* Vyladěna generace chunků.

Textury
* Odstraněny některé pixely z textury plástve medu.
21w08b

21w08b

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.16.5◄ 21w08a

**21w08b** je dvanáctý snapshot *Java Edice*, vydaný 25. února 2021, opravuje dva problémy s generací rud.

## Opravy

2 issues fixed
From the 1.17 development versions
* MC-216101 – Rudit se nyní generuje pod úrovní Y=12.

From the previous development version
* MC-216744 – Železná ruda se dále negeneruje na úrovni Y=0.

## Reference

1. ↑ Minecraft Snapshot 21w08b - Minecraft.net, February 25, 2021
19w44a

Minecraft 19w44a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w42a

**19w44a** je jedenáctý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 30. října, 2019. Udělal lahvičky medu stackovatelnými a přidal vylepšení pro železné golemy, chunky, a některé částice.

## Novinky

### Obecné

Tagy
* Přidán tag bloku `shulker_boxes`.

## Změny

### Předměty

Lahvičky medu
* Kombinací čtyř lahviček s jedním blokem medu v pracovním stole nyní udělá čtyři lahvičky medu.
* Nyní jsou stackovatelné po šestnácti.

### Stvoření

Železní golemové
* Poškození se nyní odvíjí od jeho aktuálního zdraví.

Papoušci
* Již nenapodobují lední medvědy, vlky, ani prasečí zombie.

### Hra

Kniha receptů
* Mnoho receptů k odemknutí vyžaduje pouze jeden materiál místo devíti (po dosažení devíti materiálů se znovu neodemkne).
	+ Ovlivněné recepty:

### Obecné

Chunky
* Optimalizován výkon při ukládání.

Částice
* Svisle se pohybující částice nyní mají vylepšený výkon při kolizi s bloky.
19w12a

19w12a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w11b

**19w12a** je sedmadvacátý snapshot pro verzi 1.14.

* Prapory nájezdníků již nelze kopírovat pomocí tkalcovského stavu nebo pracovního stolu.

Glass
* Nyní je zařazeno do pevných bloků.
	+ Nyní již nemůže poslat dál signál ruditu.
	+ Rudit může být položen na horní stranu bloku.
	+ Stvoření se mohou udusit ve skle.

Pěšina, Podhoubí, a Podzol
* Nyní mají náhodnou rotaci při korespondaci s trávníkem.

Cedule
* Text může být obarven pouze v módu tvořivé hry.

### Předměty

Totem nesmrtelnosti
* Textura a model totemu má při použití stejné CustomModelData hodnoty jako měla položka při tvorbě nových balíčků modifikací.

### Stvoření

Železný golem
* Vylepšené generování ve vesnicích.

Vesničané
* Vylepšení AI.
* Malí vesničané si nyní hrají ve vesnicích.
* Počet celkových obchodů je změněn z 6-8 na pouhé 4.

Obecné
* Upraveny hitboxy pro mnoho entit.
* Při plížení je hráčova výška 1.5 bloků, což mu povoluje vlézt do 1.5 bloků vysoké díry.

### Hra

Pokroky
* Sériová výroba
	+ Nyní vyžaduje i lišky.

Obchodování
* Obecné vylepšení.

Zvuky
* Přepsán systém zvuků.

### General

Inventář tvořivé hry
* Zídky byly přesunuty do záložky "Ozdobné bloky".

Šplouchání
* Odstraněno "Hobo humping slobo babe!"

Vytváření Světa
* Světy s názvy, které jsou již používány, již nebudou přidávat pomlčky za názvem složky (například "New World (3)" namísto "New World---").
19w46a

19w46a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w45b

**19w46a** je čtrnáctý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 13. listopadu, 2019, přidává tři nové pokroky a mění jedení v módu tvořivé hry.

## Novinky

### Hra

Pokroky
* Přidán `bee_nest_destroyed`, `safely_harvest_honey` a `slide_down_block`.
* Přidán pokrok "Medová jízda", který lze získat po skočení do bloku medu
* Přidán pokrok "Bezpečný sběr", který lze získat při sběru medu z včelího úlu za použití táboráku.
* Přidán pokrok "Včelí stěhovák", který lze získat při vytěžení včelího úlu nástrojem s očarováním něžný dotek.
* Medová jízda je v přihrádce Dobrodružství, zatímco Bezpečný sběr se Včelím stěhovákem jsou v přihrádce Hospodářství.
	+ Všechny tři pokroky jsou "normální" pokroky.

## Změny

### Bloky

Včelí úly a včelí hnízda
* Pokud obsahují včely, tak v módu tvořivé hry vypadnou po zničení.

### Předměty

Vajíčka s obludami
* Utopenec, pouštní zombie, zombie a zombie vesničan ve vajíčku lze použít k vytvoření malých stvoření.
	+ Ještě nefunguje s prasečí zombií.

### Entity

Včely
* Včely nyní opouští hnízda a úly pouze z přední strany.
* Včely spí během deště.

Body zkušeností
* Nyní se zobrazí na stejném místě, ve kterém bylo stvoření zabito.
* Nyní se vykreslují průsvitné.

### Hra

Potraviny
* Všechna jídla mohou být spotřebována v módu tvořivé hry.

### Obecné

Nastavení
* Prolínání biomů má nyní více možností.
* Prolínání biomů je zobrazeno v režimu ladění.

Textury
* Dračí ohnivá koule získala novou texturu, která se nyní podobá textuře ohnivé koule po Texture Update.
Java Edice 1.14.3 - Combat Test

Minecraft 1.14.3 - Combat Test

 Typ
 Datum vydání
 Compilation date
 Stažení

**1.14.3 - Combat Test** je první snapshot pro otestování nadcházejícího bojového updatu. Ačkoli se jedná o vývojovou verzi pro budoucí hlavní vydání, tento bojový test je dostupný pouze pro verzi 1.14.3-pre4, a jako takový neobsahuje žádné změny po vydání verze 1.14.3.

## Novinky

### Hra

Boj
* Nový atribut: `generic.attackReach`.
	+ Představuje dosah hráče.
	+ Pouze použitelný na hráče.
	+ Defaultní rozmezí: `3.0`; minimum: `0.0`; maximum: `6.0`.
		- Hodnota znázorňuje počet bloků, které hráč může napadnout.
	+ Změna zbraní modifikuje `generic.attackReach` s operací `0` a UUID `26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8`.
* Přidán parametr "Dosah" (používá atribut `generic.combatReach`) pro meče, motyky a trojzubce.

## Změny

### Hra

Boj
* Hráči nyní mohou zranit ostatní hráče (stvoření) pouze při plném nabití zbraně.
* Každá zbraň má rozdílný dosah.
	+ Hodnoty v popisu níže.
* Nabití může být až 200%.
	+ Pouze při 200% je animace zcela dokončena.
	+ Při sprintování 200% způsobí větší odhození.
* Zbraně s kratším cooldownem dávají obětem krátkou nezranitelnosti.
* Ovládání útoku může nyní být drženo, hráč automaticky zaútočí vždy, když nabití zbraně dosáhne 100%.
* Nyní je možné zasáhnout stvoření prostřednictvím nehmotných a zároveň průhledných bloků, kupříkladu tráva.

HUD
* Změna funkce indikátoru.
	+ Když je zapnut u křížku:
		- Indikátor se zobrazí až po 100% nabití zbraně, ukazuje tedy od 100% do 200% nabití.
		- "+" se zobrazí pod indikátorem, který musí dosahovat 200% nabití.
	+ Když je zapnut u lišty:
		- Indikátor se zobrazí pouze při nabití 100%.

Plošné poškození
* Dostupné pouze s očarováním svištivé ostří.
* Nyní vyžaduje nabití 200%.
* Nyní působí poškození bez ohledu na to, zda je cíl zasažen.

### Nástroje

* Sekera
	+ Změněna rychlosti útoků na 2.
	+ Všechny sekera způsobí o 1 více než meče ze stejného materiálu.
	+ Útočný dosah změněn na 3 bloky.

* Motyka
	+ Změna rychlosti útoků pro většinu motyček.
		- Dřevěná: 2
		- Kamenná: 2.5
		- Zlatá a diamantová: 3.5
	+ Změněno útočné poškození pro většinu motyček.
		- Dřevěná, kamenná a zlatá: 2
		- Železná a diamantová: 3
	+ Útočný dosah změněn na 4 bloky.

* Krumpáč
	+ Změněna rychlosti útoků na 2.5.
	+ Zvýšeno poškození pro všechny krumpáče o 1.
	+ Útočný dosah změněn na 3 bloky.

* Štít
	+ Kritické zásahy projdou štítem.
	+ Odstraněno opoždění při použití štítu (0.25s - časové omezení pro aktivaci).
	+ Když je ve druhé ruce a hráč se plíží, tak se štít aktivuje.
	+ Štíty nyní neodhazují hráče při zablokování úderu.

* Lopata
	+ Změněna rychlosti útoků na 2.
	+ Sníženo poškození všech lopat o 1.
	+ Útočný dosah změněn na 3 bloky.

* Meč
	+ Změněna rychlosti útoků na 3.
	+ Zvýšeno poškození všech mečů o 1.
	+ Útočný dosah změněn na 3,5 bloku.

* Trojzubec
	+ Změněna rychlosti útoků na 2.
	+ Sníženo poškození z 9 na 7
	+ Útočný dosah změněn na 4 bloky.

## Notes

1. ↑ Unzipping this zip file in the `.minecraft\versions` folder will automatically install the correct `client.jar` upon loading the game.
Diamant

Diamant

 Durability
 Stackable
 First appearance
 Name | diamant

**Diamant** je předmět, který se získává vytěžením diamantové rudy. Diamanty jsou považovány za jeden z nejdražších předmětů ve hře, zvláště kvůli jejich nepříliš častému výskytu a využití při výrobě nástrojů. Nástroje a zbroj vyrobené z diamantů jsou nejodolnější ze všech materiálů. Diamanty mohou být využity k výrobě lopat, krumpáčů, seker, motyk, mečů, zbroje, hracích skříní, stolů očarování a diamantových bloků. Diamantový krumpáč je jediný nástroj schopný vytěžit Obsidián. Diamanty jsou stohovatelné a jsou jedinou surovinu pro výrobu výstroje a výzbroje, která není obnovitelná.

## Hledání diamantové rudy

Diamantovou rudu lze nají v hloubce -48 a níž, přičemž se vyskytuje v žílách po 1-9 diamantech. Nelze ji vytěžit pomocí dřevěného, kamenného nebo zlatého krumpáče,ale pouze pomocí železného nebo diamantového.

Od verze Beta 1.8 lze diamanty najít v truhlách v dungeonech a ve vesnicích v kovárnách

## Diamant v kódu

V kódu hry je diamant pojmenován jako smaragd. Ve verzi indev se totiž původně diamant nazýval smaragd. Ze smaragdu se název změnil na diamant v průběhu času, zvlášť díky tomu, že hráči neříkali smaragd, ale jednoduše drahokam.

## Získaní

### Získání rudy

* Ruda může být v Survivalu získána pouze pomocí očarování něžný dotek.
AltCorp rifle

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hellion Wiki rozwijając go.*

AltCrop B-45 mod .05 - standardowy karabin wydania AltCorp, jest to najpopularniejsza broń znajdująca się na pokładzie statków i stacji. Broń wykorzystuje amunicję AltCorp 5mm.

## Użycie

Aby otworzyć ogień należy przeładować magazynek - nie może być on pusty. W celu przeładowania należy nacisnąć "R". Aby korzystać z broni bardziej efektywnie, naciśnij prawy przycisk myszy co spowoduje użycie celownika

B-45 posiada trzy różne treyby ognia dostępne poprzez przytrzymanie klawisza przeładowania i użycia kółka od myszy do wyboru.
Domyślny tryb - pojedynczy wystrzeliwuje pocisk za każdym kliknięciem.
Tryb automatyczny wystrzeliwuje w szybkim tempie pociski gdy przycisk jest przytrzymany.
Trzeci tryb zwany trybym "Power mode" jest podobny do trybu pierwszego lecz zwiększa uszkodzenia i odrzut broni.

## Przechowywanie

Broń może być przechowywana w odpowiednich szafach, które mogą pomieścić do trzech sztuk broni. Do przechowywania amunicji jest wyznaczona odpowiednia szuflada do przechowywania dodatków AltCorp.
19w08a

19w08a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w07a

**19w08a** je dvaadvacátý snapshot pro verzi 1.14.

Tvrzené sklo a tabulky barevného skla
* Upraveny textury, nyný se podobají více normálnímu sklu.

Liška
* Změna výšky očí lišek. Znemožňuje utopení lišky při plavání.
* Lišky, které byly ochočeny již nyní ochočeny nebudou.
* Nyní na ně nelze nasadit brnění pomocí dávkovače.

Panda
* Nyní na ně nelze nasadit brnění pomocí dávkovače.
* Nyní je šance 5% na generaci malé pandy.

* Zlepšení neviditelnosti, bude správně pracovat ve většině případech, jak doposud nefungovala.
	+ Strážci nyní nemohou vidět neviditelného hráče.
	+ Zombíci a nájezdníci nyní neuvidí neviditelné vesničany a potulné obchodníky.

### Formát příkazů

`'text'`
* Nyní může být psán i s dvojitými uvozovkami `"text"`.
	+ Vně řetězců jsou dvojité uvozovky zpracovány jako normální znak a nevyžadují vynechání (a naopak), což usnadňuje zadávání do NBT.

## Opravy

28 issues fixed
From released versions before 1.14
* MC-10901 – Různá stvoření mohou vidět neviditelné hráče.
* MC-64581 – Hra se zamrazí pár vteřin při změně parametru Úroveň mipmapu.
* MC-68563 – Částice bariéry zobrazují náhodné textury při přepínání balíčků modifikací.
* MC-79320 – Neviditelní vesničané a putující obchodníci mohou být spatřeni zombií.
* MC-106430 – Efekt záření se nemůže znovu načíst.
* MC-116969 – Stvoření se dívají na neviditelná stvoření/hráče.
* MC-129855 – Textura želvího vajíčka byla protažena.
* MC-130564 – Zdrojové balíčky serverů mohou zasatvit klienta na určitý čas.
* MC-131368 – Sněhuláci útočí na neviditelné cíle.
* MC-134625 – Kapalina ve světě - NullPointerException.
* MC-137009 – Útočná detekce vzdálenosti u shulkerů byla neplatná pro neviditelné cíle.

From the 1.14 development versions
* MC-137722 – Změněna textura hladkého křemene.
* MC-137841 – Vesničané neutíkají pryč od ničitele.
* MC-138022 – Witherovy růže se mohou vytvořit na různých blocích, jako například na násypce.
* MC-138558 – Kočky a oceloti nyní utíkají od hráče ve tvořivé hře.
* MC-139739 – Ikona Zlověstného znamení je chybná.
* MC-140379 – Okno v kostelech ve vesnicích je o jeden blok níže.
* MC-140676 – Keře sladkých bobulí již nehoří.
* MC-141318 – Server se zastaví když šíp, který má obyčejný zvuk a SoundEventu trefí blok nebo stvoření.
* MC-141911 – Ohnivá koule již nazapálí táborák.
* MC-141987 – Házecí lahvička s vodou neuhasí táborák.
* MC-142850 – Malé pandy se již negenerují přírodně.

From the previous development version
* MC-143983 – Logo Mojangu může být změněno pomocí balíčků modifikací.
* MC-144080 – Kliknutí kdekoliv v Nastavení grafiky... spustí zvuk.
* MC-144083 – Nelze posouvat posuvníkem v nastavení.
* MC-144092 – Lišky nevěří hráčům.
* MC-144142 – Lišky při spánku žerou.
* MC-144161 – Varování při startu hry: "File minecraft:sounds/mob/fox/bark5.ogg does not exist, cannot add it to event minecraft:entity.fox.bark".
Java Edice 1.10.1

Java Edice 1.10.1

 Datum vydání
 Stažení
* Java Edition Classic server
 ◄◄ 1.10

**1.10.1** je malá aktualizace pro *Minecraft* (*Java Edice*) vydaná 22. června 2016, která mění hitbox ornice a opravuje pár chyb. Je kompatibilní s 1.10 servery.

## Změny

### Bloky

Ornice
* Nyní má 15⁄16 bloku vysoký hitbox (původně byl celý blok).
	+ Jsou nyní 15⁄16 bloků vysoké vizuálně.

## Opravy

7 issues fixed
Z vydaných verzí před 1.10
* MC-85162 – Mírný posun hráče/stvoření, když je na bloku ornice.
* MC-99914 – ID `DataWatcher`/`EntityMetadata` je založeno na pořadí načítání třídy.
* MC-100333 – Entity ze starých (≤ 1.5.2) světů jsou zabity, když jsou načteny v aktuálních verzích kvůli překlepu v nástroji pro opravu dat o zdraví.
* MC-102867 – Klávesové navázání chatu k Unicode znaku způsobí zhroucení v inventáři tvořivé hry.

Z 1.10
* MC-102072 – Konstrukční blok – klávesová navigace: Nelze se pohybovat v poli "název struktury" konstrukčních bloků, používáním šipek, pos1, end nebo delete kláves.
* MC-103177 – Chybějící titulky pro lední medvědy, tuláky, pouštní zombie a wither kostlivce.
* MC-103497 – Drak z Endu se neobnovuje.

## Reference

1. ↑ http://www.mojang.com/2016/06/minecraft-1101/
19w36a

19w36a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w35a

**19w36a** je třetí snapshot pro verzi 1.15 vydaný 4. září, 2019, který přidává mnoho novinek z Bedrock edice.

## Novinky

### Formát příkazů

Herní pravidla
* `doInsomnia`
	+ Určí, zda se přízrak může vyskytnout v noci.
* `doImmediateRespawn`
	+ Hráč se oživí ihned po smrti.
* `drowningDamage`
	+ Určí, zda hráč může být poškozen topením.
* `fallDamage`
	+ Určí, zda je hráči způsobováno poškození pádem.
* `fireDamage`
	+ Určí, zda je hráči způsobováno poškození hořením.

### Obecné

Tagy
* Přidán tag entit `minecraft:beehive_inhabitors`.

## Změny

### Bloky

Postele
* Při pokusu spát ve dne je hráčův výchozí bod nastaven k poloze postele.

Včelí úly
* Po vytěžení v módu tvořivé hry vypadnou jako předmět.

Zvony
* Zvoní při aktivaci ruditovým signálem.

Dávkovače
* Rachejtle Vystřelené dávkovačem nyní putují směrem, kterým byly vystřeleny.

Mokré mořské houby
* Nyní jsou vysušeny při umístění v Netheru.

### Předměty

Lahvičky medu
* Nyní obnovuje 2.4 bodů sytosti (dříve 9.6).

### Stvoření

Včely
* Nyní na ně působí očarování Hmyzákova záhuba.
* Změněna textura včel s nektarem.

### Obecné

Formát chunků
* Informace biomů nyní ukládají i informace o ose Y, což umožňuje změnu biomu na základě výšky.
	+ Biomy v tagu Level pro každý chunk nyní obsahuje 1024 celých čísel místo 256.
1.8.6

Minecraft 1.8.6

 Datum vydání
 Stažení
 ◄◄ 1.8◄ 1.8.5

**1.8.6** je update *Minecraftu*, který byl vydán 25. května 2015, aby opravil problém, který byl pouze částečně opraven v 1.8.5. 1.8.6 je kompatibilní se servery běžícími na 1.8 – 1.8.5.

## Změny

### Bloky

Dávkovače
* Již nepokládají příkazové bloky.

## Opravy

1 issue fixed
Soukromé problémy
* MC-75630 – Využívání cedulek a příkazových bloků.

## Drobnosti

* 1.8.6 je jedinou vydanou verzí s opravou pouze jedné chyby.

## Odkazy

1. ↑ a b https://www.mojang.com/2015/05/minecraft-1-8-5-security-release/
2. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/602803437659627520
3. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
Java Edice 1.19.2

Java Edice 1.19.2

 Datum vydání
 Stažení
 ◄◄ 1.19◄ 1.19.1

**1.19.2** je malá aktualizace pro *Java Edice*, vydána 5. srpna 2022, která opravila 2 kritické problémy. Tato verze je kompatibilní s 1.19.1 servery.

## Opravy

2 issues fixed
Jiné
* Opraven problém způsobující odpojení hráčů se zabezpečeným chatem.
* Opraven pád na obrazovce sociálních interakcí.
Hlína

Hlína

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | hlína

 Článek je o Dirt. Pro the similar block se podívejte na Coarse Dirt.
**Hlína** je blok hojně naleznutelný v Overworldu.

## Zisk

Hlínu jako předmět lze získat po jejím rozbití libovolným nářadím nebo rukou, ale nejrychlejší cestou k rozbití je lopata.

 Nástroj
 Dřevěný nástroj
 Kamenný nástroj
 Železný nástroj
 Diamantový nástroj
 Zlatý nástroj

1. ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.

### Přirozený výskyt

Hlínu je možné najít v jakékoli nadmořské výšce a je z ní složena převážná část vrchních vrstev terénů ve většině biomů Overworldu.

Na pláních, v lesích, tundrách, džunglích a extrémních kopcích je přibližně 1 850 bloků na jeden chunk. Může zde být také až 3 000 bloků hlíny v jednom chunku s biomem vysokých hor. Hlína se také generuje v podzemních otvorech. Dále se vyskytuje jako podlaha v obchodě řezníka či některých jiných domů ve vesnicích. Lze ji také nalézt v podzemí.

### Bloky na bázi hlíny

Po rozbití trávy, podhoubí nebo podzolu nářadím, které není okouzlené Něžným dotykem, získáte hlínu. Po zničení travnaté cesty získáte hlínu, i když je lopata okouzlena Něžným dotykem.

Z rozbitého pole se získá hlína. Pole se také změní v hlínu, pokud na něj skočí mob, není na něm nic zasazeno nebo v dosahu čtyř bloků není voda.

Hrubou hlínu lze zorat, aby se přeměnila v hlínu.

## Využití

Hlína se užívá zejména pro farmaření, ale také ji lze využít jako skvěle dostupný stavební blok.

### Farmaření

Na trávě mohou růst sazenice, cukrová třtina a houby, které zde lze za vhodných podmínek zasadit.

Při použití motyky na hlínu se hlína změní v pole a umožní tak zasazení semínek pšenice, dýňových semínek, semínek melounů, brambor, mrkví a semínek červené řepy.

### Šíření trávy a podhoubí

*Podívejte se také na: Grass Block*
Když blok hlíny sousedí s trávníkem a je vystaven světlu úrovně 4 a výše, tak se za nějakou dobu také v změní v trávník.

Podhoubí se šíří podobně, ale potřebuje alespoň světlo úrovně 9.

## Datové hodnoty

Hlína má jediné možné dlaždicové jméno: `minecraft:dirt`, které sdílí s podzolem a hrubou hlínou. Pole s dlaždicovými daty určuje, který blok je zobrazen.

### Data bloku

*Podívejte se také na: Data values*
Dirt/DV

### Stav bloku

*Podívejte se také na: Block states*
Dirt/BS

## Problémy

Problémy týkající se “Hlína” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Galerie

* Beztravný blok nalezený v biomu savany
* Trávník šířící se na čtverci z hlíny

## Zajímavosti

* Když je hlína zoraná motykou a je pod ní vylita voda, tak nebude zoraná hlína vodu nijak stínit, zatímco nezoraná hlína bude vytvářet stín.
Chorus

**Chorus** se vyskytuje v článcích:

* Plodina chorusu - plodiny podobné stromům, které se vyskytují na Endových ostrůvcích.
* Chorus - blok, ze kterého je tvořena plodina chorusu.
* Květ chorusu - vyskytují se na vrcholech plodiny chorusu.
* Plod chorusu - jídlo, které má vedlejší účinky - teleportaci.
* Vypukaný květ chorusu - sehnatelné vypálením květu chorusu.

 Tento rozcestník obsahuje články s podobnými názvy. Zde si můžete vybrat, kam chcete pokračovat.
Cukr

Cukr

 Vařitelné
 Slučovatelné
 First appearance
 Název | cukr

**Cukr** je jídlo vyrobené z cukrové třtiny. Je nezbytnou součástí receptu na dort. Samotný cukr ani cukrová třtina se nedají jíst. Cukr lze použít také k vaření lektvarů pro vyšší rychlost.

## Zajímavosti

 Soubor:Player Holding Sugar.png
* Cukr byl podivně velký (z pohledu třetí osoby). Bylo to je kvůli programovací chybě, která stanovovala, že cukr byl držen jako "nástroj" z pohledu třetí osoby.
19w03a

19w03a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w02a

**19w03a** je čtrnáctý snapshot pro verzi 1.14.

	+ Pravým kliknutím na kompostér s kompostovatelnými předměty má šanci přidat jednu úroveň, to až do sedmi úrovní. Poté, co kompostér dosáhne sedmé úrovně, smění se na osmou, skliditelnou, fázi, po kliknutí se sklidí kostní moučka.
	+ Některé položky jsou spotřebovány i bez přidání úrovně. Šance pro přidání úrovně závisí na kvalitě položky¨, některé předměty mají dokonce šanci na zvýšení o dvě úrovně. To je například dort, nebo dýňový koláč.
* vyrobitelný ze tří prken a čtyř plotů.

## Změny

### Bloky

Sud, Tavicí pec, Brusný kámen, Trouba, Keř sladkých bobulí
* Přidány zvuky pro tyto bloky.

Plodiny a bradavičník
* Přidány zvuky zasazení.

Táborák
* Změněn vzhled a textura.
* Nyní září úrovní světla 15.

Lešení
* Nyní lešení nepotřebují mít pod sebou pevný blok k tomu, aby se po nich dalo chodit.
* Nyní lze umístit lešení na stranu, podobně jako při skládání směrem nahoru.

### Stvoření

Obr
* Nyní nepoužívá AI nor NBT data zobií.

## Opravy

23 issues fixed
From released versions before 1.14
* MC-1237 – GUI v kovadlině zkrátilo dlouhé názvy položek a zobrazuje zbytek na konci

From the 1.14 development versions
* MC-138530 – Zhroucení hry po kliknutí na tlačítko 'Minecraft Realms'.
* MC-138547 – Otevření 1.12.2 světa v 18w44a nebo novější zapříčiní regeneraci terénu.
* MC-139018 – Lešení nedrží pod vodou.
* MC-139975 – Události jsou v knihách vertikálně špatně zarovnané přibližně o třetinu řádku textu.
* MC-140591 – Špatně nastavené zvuky při položení a zničení keře sladkých bobulí. Při zničení se přehrává zvuk ničení kamene.
* MC-141036 – Hra se zhroutí po kliknutím se shiftem na nově přejmenovanou položku v kovadlině.
* MC-141080 – Lešení lépe kooperuje s liánami.
* MC-141730 – `/data remove` více prvků ze seznamu přeskočí všechny další shody v podsloupcích.
* MC-141814 – `/data modify` vytvoří vadný seznam NBT.
* MC-141815 – Using `/data modify` nahradí všechny hodnoty seznamu jiným typem, poté je seznam vymazán.

From the previous development version
* MC-141879 – Tmavší animace ohně v GUI.
* MC-141881 – Částice po zničení táboráku mají modrý nádech.
* MC-141882 – Špatná kapitalizace na tlačítku "Vzít knihu'.
* MC-141883 – Některé zkratky nefungují v inventáři hry o přežití.
* MC-141890 – Smrt v táboráku se zobrazuje jako "Hráč <přezdívka> zjistil, že podlaha je láva".
* MC-141923 – Chyba klienta: `java.lang.NullPointerException: Unexpected error`.
* MC-141946 – Shulkerovy schránky ztratí své jméno po jejich vykopání.
* MC-141951 – Oheň táboráku nereaguje jako entita ohně.
* MC-141991 – Vrchní strana čtecího pultu je pevná.
* MC-142043 – Nezapálení táborák vytváří částice kouře při pršení.
* MC-142081 – Hra se zhroutí při čtení čtecího pultu a úpravě velikosti okna (`java.lang.IllegalArgumentException: Listener already listening`).
* MC-142197 – Popsané knihy s `change_page` pouze aktualizuje stránku klienty hry.
Upgrades

*Steredenn* features 27 different **upgrades** for your spaceship. These upgrades are obtained after defeating a boss, and five are chosen randomly from the entire pool.

Four upgrades can be obtained multiple times in a playthrough, the others are available only once and will not appear appear again until next playthrough.

Score [Green]
+20% Score **\***
More Combo per Wave
Reduce Combo Loss
One More Chance to Achieve a Combo
Offensive [Red]
+10% Damage **\***
Emit a Shockwave upon Collision
Weapons Reload Faster : "Increase the reload time, and the fire rate a some automatics weapons like blasters, flamethrowers, rockets launchers etc..."
Weapons Break Shields
Defensive [Yellow]
+2 Health Points **\***
Temporarily Absorb Lasers
Reduce Damage from Collisions
Reflect Damage when Hit
Utility [Blue]
+1 Cargo per Level **\***
Keep Firing after Swap
Semi-automatic Weapons Fire Automatically
Build a Shield when not Firing
Weapon Buffs
BULLET Autocannon
ENERGY Raygun, Vaporize Rocks & Junk
HEAVY Minirockets & Bigger Radius (x2 AoE of all Heavy Weapons and Range of Stasis Gun and Flamethrower)
BOTS Harder, Better, Faster, Stronger (Increased Ammo and Durability)
CONTACT +50% Damage
SHIELD Last Longer & Reload Faster
Weapon Drop Rates
BULLET +50% Drop and +15% Damage
ENERGY +50% Drop and +15% Damage
HEAVY +50% Drop and +15% Damage
BOTS +50% Drop and +15% Damage
CONTACT +50% Drop and +15% Damage

***\*** may be cumulated*
Food/table/data

[edit | history | purge]Documentation
Used to create the table on Food/table

## Usage

```
{{:Food/table/data
}}

```

Optional arguments

* `{{{poison}}}`: Set the saturation ratio after poison. You can place a note using a space as a seperator.
* `{{{effect}}}`: Set the effects of the food. Use a billeted list to have multiple effects.
* `{{{note}}}`: Note about part of food after food name.
Crusher

# Weapon Overview

The Crusher is a high damage bullet weapon. It features two high-damaging bullets that move in two different directions before shooting forward. While suffering from a slow fire rate, the Crusher sports the benefit of slowing enemies it hits, making it excellent for taking out larger enemy ships, and breaking enemy shields.
18w43b

18w43b

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 18w43a

**18w43b** je druhý snapshot pro verzi 1.14, ve kterém jsou opraveny chyby z 18w43a.

## Změny

Všeobecné
* Vyčištěny úniky paměti v klientovi.
* Hrstka nových textur, která měla starou texturu byla nahrazena novějšími texturami.

## Opravy

8 issues fixed
From released versions before 1.14
* MC-117030 – Půda v lese je tmavá při načítání
* MC-117094 – Světlá místa při použití `/fill`
* MC-124241 – `Score` a `Selector` komponenty textů se finalizují s výsledkem prvního příkazu.

From the previous development version
* MC-137443 – Změna ikon některých efektů.
* MC-137454 – Po otevření GUI neztmavne okolní pozadí.
* MC-137457 – Zhroucení hry po stisku F3.
* MC-137492 – Ze smrkového listí padá smrkové listí místo jablek.
* MC-137530 – Vložen text pro `%s`, v překladu se ukazuje jako '`null`'.
Carl Manneh

Carl Manneh

 Datum narození
 Obsazení
 Národnost
 Známý pro
 Twitter jméno

**Carl Manneh** je spoluzakladatel a výkonný ředitel (CEO) Mojang AB. On může být následován na Twitter.

Carl má vášně pro snowboarding a cestování. Má rád hory ve Švédsku, ale jeho favoritem je Whistler v Kanadě.
[*citation needed*]
Java Edice 1.15.1

1.15.1

 Datum vydání
 Vývojové verze | **Pre-releases** (1) * 1.15.1 Pre-release 1
 Stažení
 ◄◄ 1.15

**1.15.1** je malá aktualizace *Java edice*, vydaná 17. prosince 2019, která zlepšuje výkon a opravuje několik chyb z verze 1.15. Jedná se o poslední verzi vydanou v roce 2019.

## Změny

Výkon
* Optimalizovaný výkon vykreslování chunků, zejména pro chunky s mnoha různými stavy bloků.

Zacházení se sítí
* Vylepšené síťové zpracování neplatných ID biomů.

## Opravy

10 issues fixed
Z vydaných verzí před 1.15
* MC-96174 – Zatemnění zvýrazněného slotu.
* MC-126856 – Když je automatické skákání povoleno, hra kontroluje nesprávný blok k rozhodnutí, zda zda má hráč skočit nebo ne.
* MC-135050 – `NullPointerException` při teselaci blokového modelu.
* MC-150508 – Formát balíčku modifikací nebyl zvýšen na 5.
* MC-152516 – Delfíni se mohou objevovat v bublinových sloupcích tvořených pískem duší pod vodou.
* MC-163571 – Zdi jsou nasvíceny příliš tmavě při připojení k ledu.

Z 1.15
* MC-167482 – Poškozený chunk způsobuje selhání modernizace světa.
* MC-167530 – Kovadliny způsobují `java.lang.StackOverflowError`.

Ostatní
* Opravena chyba, která byla konstantně spamována do logových souborů hry, způsobená vlastními líhněmi generující vesničany.
* Opravena chyba, ke které došlo na obrazovce Realms.

## Drobnosti

* 1.15.1 byla poslední verze, která byla vydána v 10. letech 21. století.

## Reference

1. ↑ "Minecraft 1.15.1" – Minecraft.net, December 17, 2019
1.15 Pre-release 7

1.15 Pre-release 7

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 1.15 Pre-release 6

**1.15 Pre-release 7** (ve spouštěči hry **1.15-pre7**) je sedmý, závěrečný, pre-release pro Java Edici 1.15, vydán 9. prosince 2019, který opravuje některé chyby.

## Opravy

4 issues fixed
Z vývojových verzí 1.15
* MC-167061 – FPS/TPS grafy na `F3` obrazovce jsou prázdné v režimu Divák.
* MC-167105 – Ladicí obrazovka se vykresluje za hotbarem.
* MC-167106 – Ladicí obrazovka FPS/TPS grafy nejsou renderovány správně.
* MC-167108 – Řádky na ladicí obrazovce jsou vyšší než předtím.

## Odkazy

1. ↑ "Minecraft 1.15 Pre-Release 7" – Minecraft.net, 9. Prosinec, 2019
Java Edice 1.2.3

Minecraft 1.2.3

 Datum vydání
 Stažení
* Java edice Alpha
* *Java edice*
* Java Edition launcher
 ◄◄ 1.2.1◄ 1.2.2

**1.2.3** je maličká aktualizace pro *Minecraft* (Java Edici) vydána 2. března 2012, pro opravu některých chyb a pádů v 1.2.1 a 1.2.2.

## Opravy

4 chyby opraveny
* Opravena světelná chyba, která shazovala hru na y=255.
* Opravena chyba, kde zombíci a kostlivci nehořeli na slunečním světle.
* Opravena chyba, kde normální světlo bylo o 1 úroveň tmavší, než by mělo být being, kromě generace světa.
* Opraveno břízové a smrkové sazenice nevyrostly nad úrovní y=127.

## Reference

1. ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/18600004768/minecraft-1-2-3
Hayden Scott-Baron

Hayden Scott-Baron

 Datum narození
 Obsazení
 Národnost
 Známý pro
 Twitter jméno

**Hayden Scott-Baron**, také známý jako "Dock", byl první, kdo se připojit Mojang (tehdy ještě volal Mojang specications) jako umělce Minecraft. Nastoupil v prosinci 2009, ale odešel krátce po v únoru 2010 kvůli práci související s problémy, stejně jako několik problémů, pokud jde animace.

 Soubor:NewLogo.png
Dock je tvůrcem davy Rana (charakter jeho, pouze používá pro testovací účely), Steve, Black Steve a Beast Boy, nápadný svou překvapujícího rozdílu ve stylu v porovnání s ostatními davy. On také dělal novou Minecraft logo, který šel nepoužitý, stejně jako koncept umění.

## Publikované hry

* *RollerCoaster Tycoon 3*
* *RollerCoaster Tycoon 2: Time Twister*
* *RollerCoaster Tycoon 3: Wild!*
* *RollerCoaster Tycoon 3: Soaked!*
* *Thrillville*
* *Thrillville: Off the Rails*
* *LostWinds*
* *VVVVVV*
* *Tumbledrop*
* *Tumbledrop iPhone*
* *Kinectimals*
* *Minecraft*
* *English Country Tune*

## Publikované práce

* Digital Manga Techniques (ISBN 0-7136-7475-X)
* Manga Clip Art (ISBN 1-904705-83-9)
* Making Anime: Create Mesmerising Manga-Style Animation with Pencils, Paint and Pixels (ISBN 0-240-52045-9)
* Sugardrops (multiple artists; ISBN 1-905038-00-3)
* Blue is for Boys (multiple artists; ISBN 978-1-905038-08-4)
* Cold Sweat & Tears (multiple artists, ISBN 978-1-905038-02-2)
* Rising Stars of Manga UK & EIRE #3 (multiple artists; ISBN 1-427811-65-2)

## Reference

1. ↑ Dead Panda - About Me
2. ↑ The Minecraft artist is Dock!
3. ↑ Dock is no longer involved with the project
Stasisgun

# Weapon Overview

The **Stasisgun** is a **Heavy** weapon that fires a long stream of blue and white particles that does constant damage and slows enemies being hit by it. It's stream and radius is shorter than that of the Flamethrower, but it grows considerably longer if you upgrade your ship with the "Minirockets & Larger Radius" upgrade specific to Heavy weapons.
18w43c

18w43c

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 18w43b

**18w43c** je třetí snapshot pro verzi 1.14, ve kterém se opravyly chyby z 18w43a a 18w43b.

## Doplňky

Nastavovací obrazovka
* Stisknutím `Alt`+`F3` se ukáží tiky za sekundu.
* Přidány `min`/`avg`/`max` tiků, `Alt`+`F3` pro zobrazení grafu.

## Změny

Výkon
* Omezení generace stvoření.
* Omezeny záseky v klientivi a v serveru.
* Zlepšený výkon.

## Opravy

14 issues fixed
From released versions before 1.14
* MC-129433 – `/locate Village` nefunguje ve světě s dokonalou rovinou
* MC-131749 – Pevnosti se negenerují ve světech s dokonalou rovinou, ikdyž je povolena jejich generace
* MC-134849 – Problikávání myši s VSync na celou obrazovku
* MC-136902 – Monumenty se negenerují od 1.7.10 do 1.13.1

From the 1.14 development versions
* MC-137487 – Zhroucení hry – `java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1`
* MC-137497 – Stovky generovaných stvoření
* MC-137521 – Entity jsou viditelné s nízkou vykreslovací vzdáleností
* MC-137571 – Kurzor je nesprávně zarovnaný po napsání '`§`' v knize rozepsané brkem
* MC-137697 – NBT seznam používá "interpretovací" vymezení bez čárek

From the previous development version
* MC-137580 – Shulkerové schránky odstraní svůj obsah, když jsou rozbity a poté položeny.
* MC-137602 – Modely bloků již nepoužívají k vykreslení Java 10 (`ConcurrentModificationException`)
* MC-137706 – Vybrání neplatného textu v knize neočekávaně shodí hru
* MC-137715 – `/drop` jedenkrát upustí `minecraft:empty` z neznámého důvodu hráče
* MC-137903 – `/fill` nezaktualizuje světlo po použití tohoto přikazu
Java Edice 12w04a

Minecraft 12w04a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.1◄ 12w03a

**12w04a** je druhý snapshot pro Java Edici 1.2.1, vydaný 26. ledna 2012, který přidává oceloty, sazenice tropického stromu, lektvar očarování a ohnivou kouli.

## Novinky

### Bloky

 Sazenice tropického stromu
* Lze pěstovat do nových stromů džungle.
* Pěstování 4×4 čtverečních stromků z džungle za účelem vytvoření velkých stromů džungle.

### Předměty

 Lektvar očarování
* Lze házet podobně jako vrhací lektvary a po rozbití se objeví koule.

 Ohnivá koule
* Může být vystřelena z dávkovačů pro odpálení ohnivých koulí a může být umístěna k vytvoření ohně.

 Vajíčko s ocelotem
* Vytvoří moba ocelota.

### Mobové

Soubor:Ocelot Revision 1.pngSoubor:Tuxedo Cat Revision 0.png Oceloti and Kočky
* Nový mob specifický pro džungli, kterého lze zkrotit pomocí syrové ryby.
* Oceloti se po zkrocení promění v kočky.
* Kočky se vyděsí creeperů, může jim být řečeno, aby si sedly, a teleportují se ke svému majiteli podobně jako vlci.

### Světová generace

Pouštní studny
* Přidány pouštní studny, což jsou nově vytvořené struktury, které jsou exkluzivní pro pouštní biomy.

## Změny

### Bloky

 Dávkovače
* Textura se změnila z

 Sazenice dubu
* Textura se změnila z .

Liány
* Hráči jsou při průchodu vinicemi zpomaleni kvůli jejich povaze jako bezkolizní žebřík.

### Předměty

Spawn Eggy
* Vejce nastavená na vytváření libovolných ID dat (jako jsou obři, ender draci, ender krystaly) již tyto entity nevytvářejí.
* V inventáři kreativ jsou nyní k dispozici pouze moby.

### Mobové

Obecné
* Mobové mají novou AI s novým a vylepšeným chováním.
* Kostlivci a zombie hořící slunečním světlem utečou do tmy nebo skočí do vody.
* Mobové se již nepokoušejí přeskočit dřevěné ploty.

### Obecné

Jazyky
* Aktualizované jazykové soubory.

## Zajímavost

* Tato verze obsahuje smutky z rasového překladu.

## Zdroje

1. ↑ "Minecraft Snapshot 12w04a" (archived) by Jens Bergensten. Mojang.com, 26. ledna 2012.
Flamethrower

The Flamethrower is a medium ranged automatic weapon that releases a spray of fire in front of your ship. Hitting an enemy also leaves behind an after-burn effect that lingers for a short time, dealing damage in addition to the spray itself. The spray and after-burn count as two seperate damage types that differ in effectiveness between different enemies. For example, the initial spray deals increased damage against bosses, while the after-burn deals reduced damage against bosses.

Side effects :

* Kill small blue shield easily

Synergy with :
Enfiends

**Enfiends are known to be suspicious of strangers and gaining their trust can require patience. However, once they have bonded with a summoner they are among the most loyal of companions.**

**Enfiends can be found in woodlands, hills, and masses. Mesa Enfiends are typically yellow or red in color, while the Enfiends of the hills and woodlands are more likely to be some combination of black, white, gray, or dark blue.**

**Enfiends skill types are swiftness and tactics. That means they can output decent dps and can stun lock enemy targets in place.**
Java Edice 11w49a

Pro snapshot známý také jako 11w49a ve hře, navštivte Java Edice 11w50a.

Minecraft 11w49a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.0.1◄ 11w48a

**11w49a** is the third snapshot for Java Edition 1.1, released on December 8, 2011, which adds spawn eggs and different languages.

## Novinky

### Předměty

Spawn egg
* Exkluzivní předmět v kreativním režimu, který může spawnovat následující moby:
	+ Blaze
	+ Jeskynní pavouk
	+ Slepice
	+ Kráva
	+ Creeper
	+ Enderman
	+ Ghast
	+ Magma Cube
	+ Krávomůrka
	+ Prase
	+ Ovce
	+ Silverfish
	+ Kostlivec
	+ Slizoun
	+ Pavouk
	+ Chobotnice
	+ Vesničan
	+ Vlk
	+ Zombie
	+ Prasečí muž

### Obecné

Jazykové soubory
* Přidáno několik jazyků.

Server.properties
* Nové nastavení:
	+ `spawn-npcs`

## Změny

### Mobové

Ovce
* Nyní může jíst trávník a trávu, aby jí znovu vyrostla vlna.
* Jako protiváha nyní přináší stříhání ovcí 1–3 vlny namísto 2–4.

### Obecné

Menu screen
* Tlačítko "Uložit a vrátit se do hlavní nabídky" bylo přejmenováno na "Uložit a Vrátit se do Hlavní Nabídky".

## Opravy

4 chyby opraveny
* Ornice již není ničena předměty a částicemi.
* Opravena multiplayerová chyba `setTileEntity`.
* Opravena chyba powered rail.
* Opravena chyba aktualizace redstone.

## Trivia

* 11w50a je nesprávně označena jako 11w49a.

## Zdroje

1. ↑ "Minecraft Development Snapshot Week 49" (archived) – Mojang.com, December 8, 2011.
2. ↑ “I decreased the amount of wool from 2-4 to 1-3 since wool regrows again” – @jeb\_, December 8, 2011
1.14.4 Pre-Release 6

1.14.4 Pre-Release 6

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.3◄ 1.14.4 Pre-Release 5

**1.14.4 Pre-Release 6** (ve spouštěči téže **1.14.4-pre6**) je sedmá pre-release pro verzi 1.14.4, vydaná 15. července, 2019, která upravuje výkon a odstraňuje chyby.

## Změny

### Obecné

Kamera
* Při pohledu z první osoby byl odstraněn pivot kamery.

Výkon
* Zlepšený výkon.
* Vylepšené načítání chunků při cestování vysokou rychlostí.

Ostatní
* Opraven únik operační paměti.
Blok zlata

Blok zlata

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | blok\_zlata

**Blok zlata** (také známý jako *zlatý blok*) je blok pro uskladnění zlatých cihliček, který se nevyskytuje v normálně generované mapě.

Zlatý blok je velmi snadno zničitelný pomocí TNT a při těžbě potřebuje pouze 1 sekundu k vytěžení.

Zlatý blok může být ukován umístěním 9 zlatých cihliček na pracovní stůl. Zlatý blok může být překován zpět na 9 cihliček (i ve vašem inventáři). Toto lze použít k ušetření místa ve skladu/inventáři, nebo jako stavební a dekorační materiál.Používá se v receptu na vytvoření zlatého jablka.

Těžbu zlatého bloku lze provádět rychleji, čím vyšší úroveň krumpáče máte. Nejnižší možný použitelný je železný, pokud použijete dřevěný, suroviny budou ztraceny. Nicméně, i pokud je zničen bez krumpáče, nevypadne z bloku nic a všech 9 cihliček je ztraceno.

## Historie

Blok zlata míval různé skiny (obrázky) když se poprvé objevil. Skin byl změněn na  v updatu přežití 0.26 a současnou texturu v Halloweenském Updatu. Přesto v classic verzi stále vypadal takto:. Tento blok používá 3 textury místo 1.

V dřívější verzi přežití byly zlaté bloky odolné vůči explozi. Přesto tato "výhoda" netrvala dlouho.

Od Beta verze 1.9 pre5 byly textury modifikovány na ne tak drasticky tmavý odstín na levé horní a pravé dolní straně.
End city

**Tento článek je pahýl.**
Můžete pomoci Minecraft Wiki rozšířením článku!.

End města jsou (celkem) vzácné stuktury v Endu na které se lze dostat buď mostem (asi 10 000 bloků), krovkami a nebo portálem který se vygeneruje až do maximálního počtu 8 po poražení draka z Endu.

Než se sem vydáte,sežeňte si něaké chorus fruit,které vám pomůže přežít,když dostanete levitaci od shulkerů.

V End city se nacházejí ty nejlepší truhly s nejlepším ,,lootem,, (kořistí) v celém minecraftu.

Nacházejí se zde například:

Očarované brnění (železné a diamantové).

Brnění pro koně (železné a diamantové).

Očarované nástroje (některé například s účinností 5)

Diamanty, zlato a železo

A z nějakého důvodu také velmi často semínka červené řepy.

Nacházejí se zde také shulkeři kteří se jinde nevyskytují, každý má po zabití 50% šanci na vypadnutí shulker shell, která může být zvětšena (pomocí kořisti) na 68,75 % (při kořisti III.). (po zabití se již znovu neobjeví)

V některých místnostech v End městech se nachází truhly (s už zmíněnou kořistí) a občas Enderitová truhla.

End město má 50% šanci, že u něj bude loď.

Na lodi se nachází několik shulkerů, dračí hlava (která je pouze zde), Krovky, Varný stojan s 2 Okamžitými zdravými druhé úrovně (potřeba ověřit jestli vždy), a samozřejmě dvě truhly.

V místnosti s krovkami a s truhlama se nachází asi 16 obsidiánu (třeba ověřit).

Mezi truhlami se nachází shulker který je stráží, samotné krovky (kvůly kterým sem asi hlavně půjdete) se nachází v rámečku kousek nad ním.

Loď se často nachází nad prázným prostorem a tak pozor na pád.
Kitsunes

**Kitsune and known for being intelligent, curious and sometimes a little bit lazy.**

**Kitsune can be relatively hard to find, and are usually only found in green environments, such as hillsides and woodlands.**

**The Kistune’s skill types are arcane and fire. They make excellent single target ranged dps.**
Jackalopes

**While Jackalopes may be found alone, it is not uncommon to find them in small groups cooperating to detect predators, like kistunes.**

**Jackalopes can be found in varied environments including woods, grasslands and hillsides. They can be found in several colors, including browns, grays, greens and even pinks.**

**The Jackalopes skill types are arcane and frost. They are a good ranged DPS option, with the ability to do both high single target damage and to AOE.**
Release date

*This article is a stub. You can help Creatures of Enderia Wiki by expanding it.*

This page contains the **release information** for *Creatures of Enderia*.

## Release date

Creatures of Enderia is tentatively expected to be released in **Q3 2020**.

## Release information

Creatures of Enderia will initially be released for PC only. Price is TBD.

## See also

* How to play guide for Creatures of Enderia
* System requirements
Golmon

**In most regions Golmon can be found alone or in small groups, but mesa Golmon are know to move in large herds, and will occasionally stampede.**

**Golmon can be found in rocky environments, such as mesas, desserts and near mountains or cliffs. Golmon found in warmer climates tend to brown, tan or reddish in color, whereas golmon found in other areas may have shades of silver, lime or even blue.**

**The golmon’s skill types are earth and might. They are heavily armored and make excellent tanks for your other creatures.**
Creatures of Enderia Wiki/Section 2

About Creatures of Enderia

*Creatures of Enderia* is an upcoming monster collector RPG from Mad Joker Games Inc. that combines open-world adventure with the satisfaction of capturing and raising a collection of mystical creatures. Use your captured creatures to engage in combat and explore the world of Enderia.

Guides

How to play

Release date

System requirements

Game support
Air Filter

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hellion Wiki rozwijając go.*

Part of the Life Support system, the Air Filter allows used air to be recycled.

The filter itself appears as a circular hatch along the walls of ships, while the servo motor and processing controller for the filter system are exposed in the panel directly underneath. The filter can be opened in order to access the carbon filters inside.

## Potrzebne komponenty

* **CO2 Filter**
	+ Ma wpływ na **Filtrowanie powietrza**
* **Servo Motor - siłownik**
	+ Ma wpływ na **Maksymalną ilość filtrowanego powietrza**
* **Kontroler przetwarzania powietrza**
	+ Ma wpływ na **zużycie O2**
	+ Ma wpływ na **Czas wzmocnienia**