recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
パクリ

**パクリ**とは、他人が考えたネタを無断で盗み、あたかも自分で考えたかのように扱う行為である。

## マリオメーカーにおいてのパクリ行為

いいね！が欲しいので他人のコースに使われているギミックを真似して自分のコースの一部にしてしまうことである。中には完コピしているものまである。

パクリコースはその殆どが良いネタを使っているのでいいね！がたくさんつく。するといいねランキングに載るのでその時にパクられた本人にばれる場合が多い。

マリオメーカーの場合、職人が作ったコースの著作権は全て任天堂のものなので、こうした行為は厳密には著作権侵害ではないが、これも不正ないいね稼ぎの一種なので、通報することでこうしたコースを消すことができる。

考え方は職人ごとに異なり、自分のコースがパクられたら怒るような職人もいれば、パクられたならその分良いコースだったとして、あまり気にしない職人もいる。どちらにせよ問題がある行為なのは変わらないが。

スーパーマリオメーカー2では、オンライン上のコースをダウンロードしても編集できなくなったので、パクリ難易度はかなり上昇している。よって、マリオメーカー2ではこの行為はほとんど見られない。また、通報内容に「コースの盗作」が追加され、盗作元のコースIDを示せばパクリコースを通報できるようにもなったため、以前よりも抑止力がある。
その他のゲーム

**その他のゲーム**とは、miniverseコミュニティの一つである。

概要
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miniverseのコミュニティは幾つか存在するが、中にはコミュニティが存在しないゲームもある。なぜなら、miniverseの利用者はそこまで多くないため、マリオメーカー以外のゲームの利用者は少ないからである。

そのような、コミュニティが存在しないゲームについて話せる場所が、その他のゲームである。

昇格
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その他のゲーム内で建てられたゲームのトピックが盛り上がってきた場合は、昇格が行われることもある。

しかしながら、昇格するどころか、あまり人がおらず盛り上がらないゲームも多い。例えば、ラブライブ! スクールアイドルフェスティバルのトピックについては、レイッソ山本以外誰も投稿していない。

## その他

* しりとりなど、全てのゲームにまたがるトピックもその他のゲーム内にある。
* 以下のゲームは、その他のゲーム内にコミュニティが存在する。トップページに置くまでもないゲームはだいたいこちらにおかれる。
	+ めがみめぐり
	+ open TTD
	+ ゼノブレイド
* スマホゲームについても、その他のゲーム内にある「スマートフォン向け」で投稿できる。
* 共有日記もある。ここの共有日記を全てのゲームに使用する人も多い。
収録コース

**収録コース**とは、スーパーマリオメーカーシリーズのソフトに初めから収録されているコースである。
ハードによって収録コースの公式での呼称が違うので、ここでは便宜上まとめて収録コースと呼ぶ。
共通しているのは、インターネットに接続していなくても遊べるということ。
以下、詳しい説明をするが一部ネタバレを含むため閲覧には注意すること。

## 10人マリオチャレンジ（1・WiiU版）

~~忘れ去られた~~チュートリアル用モード。初期・最大残機10で公式が作ったコースを遊ぶ。クリアされたコースは「サンプルコース」に追加されていく。全コースをコンプリートするには何周もする必要がある。コンプリートすればチャンピオンシップコースがサンプルコースに追加され、それもすべてクリアすればガリマリオが手に入る。

## スーパーマリオチャレンジ（1・3DS版）

18のワールドを順番にクリアしていくモード。初期残機10、最大残機100でよりやりこめる公式のコースを遊ぶ。ワールドをクリアするとパーツが順次解放される仕組みの為本作ではこのモードをコンプリートすることが必要不可欠である。コースごとに決まったお題が2種類設定されており達成すればメダルを貰える。お題を2つとも達成すればコースを改造することもできるようになる。メダルを40枚以上集めるとコースロボットにワールド19が追加され、それもすべてクリアすればクッパJrとピンクコインが手に入る。同じコースで5回やられると序盤からアイテムが降ってくる「お助けモード」が使えるようになる。

## ストーリーモード（2）

コースをクリアした時にもらえる報酬でピーチ城を建て直すモード。初期残機は5だが他のコースに行くとリセットされる。特定のコースをクリアすると、取るとスーパーボールマリオになれるスーパーボールフラワー、ビルダーマリオになれるスーパーハンマーが手に入る他、様々な着せ替えが途中で手に入る。このモード限定の特殊なパーツやゴール条件もいくつか存在する。同じコースで2回やられると好きなところでアイテムが使える「お助けルイージ」が使えるようになる。
ばんです。

**注意**：この記事はどっすんすんWikiの記事のコピーとなります（ライセンスが同じであるため、著作権の問題はありません）。より詳しく知りたい方はどっすんすんwikiをご覧ください。

**ばんです。**とは、ケイザツコラノオオカミ(慶雜古来大神)が下す天罰の１つである。

## ケイザツコラノオオカミとは

ケイザツコラノオオカミとは、地上から遥か上の天が原から全世界を支配する絶対神である。「古事記」、「日本書紀」にもその存在が確認できる。

## 天罰一覧

* **ばんです。**主に、ケイザツコラノオオカミが下す天罰。下される者の頭上には「ばんです。」と響き渡り、無数の「ンゲイセウヨリ」が飛んでくる。そして、ケイザツコラノオオカミが罪の重さを判定し、「ンゲイセウヨリ」が下された者の「スーバーミ」から取れる迄の期間が決まる。
* **とわにばんです。**は、**ばんです。**をも凌駕するケイザツコラノオオカミの最高奥義である。とわにばんです。は、相手を無期限BANする重い罰である。受けたものはMiiverseに投稿できなくなる。
	+ **あやまちとわにばんです。**これは基本なにもしていない、無実なユーザーに、ケイザツコラノオオカミが誤まってとわにばんです。を繰り出してしまうことである。勿論無期限のため、これを食らった者は一生ケイザツコラノオオカミを恨むだろう。しかし、それは自身の言動が原因なのでケイザツコラノオオカミを恨むのは筋違いと言える。
* **本体ごとばんです。**:こちらは、「ばんです。」より強力な天罰。「スーバーミ」のみならず、天罰が下る者自身にも「ンゲイセウヨリ」が突き刺さり、より重い罰を課される。
* **サブもばんです。**:「スーバーミ」に「ンゲイセウヨリ」が突き刺さって利用出来なくなった者の中には、たまに「サブスーバーミ」なる物を所持している者がおり、本体の「スーバーミ」が「ンゲイセウヨリ」にやられている間「サブスーバーミ」で活動を再開する、といった「罪逃れ」が行われていたりする。　それを防ぐ為に、ケイザツコラノオオカミが配下の「ウネイノミコト」等に全ての人類の「サブスーバーミ」を徹底的に調べさせる。その結果、「サブスーバーミ」も「ンゲイセウヨリ」にやられ、罰せられるという事になる。

## 究極の技「とわにばんです。」

**とわにばんです。**は、ばんですをも凌駕するケイの最高奥義である。

とわにばんです。は、相手を無期限BANさせる最も重い罰である。受けたものはMiiverseに投稿できなくなる。

### 種類一覧

とわにばんです。は、相手を無期限BANさせるものだが、経緯の違いにより様々な種類がある。

#### あやまちとわにばんです。

これは基本なにもしていない、無実なユーザーに、ケイザツコラノオオカミが誤まってとわにばんです。を繰り出してしまうことである。勿論無期限のため、これを食らった者は一生ケイザツコラノオオカミを恨むだろう。しかし、それは自身の言動が原因なのでケイザツコラノオオカミを恨むのは筋違いと言える。

#### ほんたいばんです。

新たなサブアカウントを作ってもMiiverseを使えない、Wii U本体をばんです。するケイザツコラノオオカミの究極奥義。~~この処置をくらった本体を中古で買うと...?~~

## 関連項目

* ケイ
* Miiverse
* BAN
キャラマリオ

**キャラマリオ**とは、WiiU版スーパーマリオメーカーで初代スーパーマリオブラザーズのゲームスキンでのみ使える「ハテナキノコ」を取ることでなれるマリオの形態の一種である。

概要
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全部で152種類あり、ハテナキノコをタッチすることでどのキャラマリオになれるようにするか設定できる。取ったらどのキャラマリオになるかは「つくる」画面でしか分からない。設定していない場合やキャラマリオ番号１を選んだ場合は使えるキャラマリオの中でランダムに変身するようになる。最初はクリボーとハテナボックスとジャンプ台しか使えないが、アミーボをタッチするか、100人マリオチャレンジやイベントコースをクリアすると新しいキャラマリオが手に入る。中には特殊な条件下で手に入るキャラマリオやマリオメーカーのデータに没データとして残っているキャラマリオもある。
Mario Maker (仮称)

この項目では、E3 2014における開発中ソフトについて説明しています。2015年に発売されたWiiU用ゲームソフトについてはスーパーマリオメーカーを参照してください。

**Mario Maker（仮称）**とは、E3 2014で発表され、同年12月には続報が出たが、発売されることなくお蔵入りとなった任天堂のゲームである。スーパーマリオメーカーの歴史を語るうえで欠かせない原点とも言える。

概要
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スーパーマリオメーカーは元々はマリオメーカーという名前で発売する予定だった。本作が発売されなかった理由は言うまでもなく「スーパーマリオメーカー」への転換である。マリオの他の作品と区別するために改名したそうで、それに伴いロゴもデザインも大きく変わり完全に別ゲーになってしまったが、その基本的な部分は製品版にもしっかりと受け継がれている。

## 製品版との違い

* ロゴマーク、スコア表示等のデザイン
* ジャンプ台のグラフィック
* ワールドスキンの砲台の色
* ジュゲムの雲のグラフィック
* リセットアイコンがゴミ箱
* マリオ3スキンのファイヤーフラワーのグラフィックが原作に近い
* マリオ3スキンとマリオUスキンのゴールのグラフィックが原作に近い
* マリオU地上スキンにスーパーどんぐりの木が出る

#### ※E3 2014版にあって続報版にない仕様

* 初代スキンの背景にグリッド線
* ハテナブロックとスーパーキノコ入りハテナブロックは別扱い
* 制限時間999
* コース一番下に縦1マス土管を配置できる
Kobahyu

**kobahyu**（こばひゅう）とは、主にポケットモンスターシリーズのプレイ動画をYouTubeで投稿している、動画投稿者。スーパーマリオメーカー2では**さとったひと**という名称でコース投稿を行っている。

人物
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主にポケットモンスターシリーズとスーパーマリオシリーズのゲームを動画にしている。チャンネル登録者は5.03万人（2020年3月時点で）。

スーパーマリオメーカー2ではコースの投稿を行っており、主に短いスピードランやパズルのコースを投稿している。彼のパズルはとても頭を使うため、上手くクリアできない人も多いが、支持する人も多い。全期間のランキングでは上位をキープしている。

なお、彼のコースはYouTubeでクリア方法が紹介されているので、行き詰ったら観てクリアしてもいいかもしれない。
おべんとー! (スラング)

**おべんとー!**とは、miniverseで中心的に使われている、スラングである。ここでは、その派生である**ありんこー!**についても紹介する。

概要
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主に、祝福の意味として、「ありがとうございます」の代わりに使われている。

使われ初めたきっかけは、A'sにて、じょーが氏が言い始めたことである。弁当のスマイリーができた現在は他のチームでもこの発言が見られるようになった。

### 派生語「ありんこー!」

**ありんこー!**とは、祝福への感謝をする時に使うスラングである。上記のおべんとー!が流行りだしたときに、Weruzbw氏によって作られた。

当初Weruzbw氏しか使わなかったのだが、本人が何度も使った為徐々に広まりはじめ、蟻のスマイリーができると多くの人が使うようになった。

備考
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* Twitterやマリオメーカーのコースタイトルで使われることがあまりないため、miniverseのみで使われていると言われる。
* 2018年流行語大賞 in マリオメーカーでは、miniverse特別賞を受賞した。
	+ 第一回 A's 新語・流行語大賞では、一位に輝いている。
チーム

**チーム**とは、同じゲームを遊ぶ人で構成される、複数人の集団である。

概要
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チームの数は様々なコミュニティを合わせ、数え切れないほどある。主に、雑談をするのが目的であり、チーム企画もあったりする。

この文化はMiiverseのマリオメーカーコミュニティにて広まったとされるので、他のコミュニティにはあまりチームはないというのも現実ではある。

入るには入部条件を達成する必要があり、その入部条件は、「荒らしをしない」など簡単なものから、かなりハードなものもある。

### Miiverse終了後

ほとんどのチームの拠点は、Miiverseだったため、2017年夏頃にサービス終了がアナウンスされると、それぞれのチームが活動を続けるため別の場所に移動して活動するようになった。(もちろんそのまま消滅したチームもある)

移動先として、多かったものを挙げる。

1. ミナコイチャットなどのチャットへ移動
2. Twitter、FacebookなどのSNSへ移動
3. miniverseなどの掲示板へ移動

なおMiiverse終了後に残ったチームも後に解散したり活動が停滞したりしていたりする。

## 有名なチーム

**ここではマリオメーカーコミュニティの例を挙げる。**
鬼畜隊
かなり難しいコースを投稿した上で、最難関コースとも言われる「U-Blaek」をクリアしないといけないという、入部条件が厳しいチーム。隊長はSora氏。
マリオメーカー部
一番規模が大きいと言われるチーム。miniverseに最初に登録した人は、ほとんどがその部員とOBである。
## 関連項目

* チーム一覧

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
いいね要求

**いいね要求**（- ようきゅう）は、スーパーマリオメーカーの行為であり、違反行為の一つ。

いいねによって投稿可能コース数が決まっている無印版において、初心者職人が中心で行うことが多く問題となっている。2では投稿可能数といいねが隔離されたので、無印版ほどは問題になっていないが、問題行為には変わりない。

この行為が問題となったのは漫画家であるピョコタン氏が自身のコースのタイトルにいいね交換をするといった趣旨が入ったコースを投稿したことから。その経緯より、いいね要求・交換を最初に行ったのがピョコタン氏とされているが、発売初期にすでにそのようなコースがあった証言もある。

概要
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あまりいいねが貰えない初心者職人が行いがちな違反行為である。それを行うためのコースはだいたいは削除の対象になり、BANもあり得るので、絶対にしてはいけない行為である。いいね要求は通報の対象にもなっているが、外部サイトからの誘導の場合投稿を削除してもらえないことも多い。また、スーパーマリオメーカー2ではいいねの反対の「ダメ！」が押せるようになっているため、いいね要求に対する一種の抑止力になっているという見方もできる。そもそも、こうした行為は他のユーザーを不快にさせることなので、逆効果である。

手段
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手段はいくつか存在する。一つ目は、**コース名を「いいねください」などにする**ことである。いいね要求が問題になった以降はコースタイトルの規制がひかれて減ったが、文字列を入れ替えたりすることで今も実在している。

二つ目は、サムネイルや全体図に、ドット絵のような感じで「いいねください」などと書く手法。

その他、MiiverseやTwitterなどの外部でいいね要求を行うこともあり、問題になっている。なお、miniverseではMiiverse時代と同じく禁止になっている。

## いいね交換

**いいね交換**（- こうかん）は、いいね要求の派生である。主にチームなどの複数人でいいね要求をし合い、いいねを交換する手法。

いいね交換は基本ネット上のグループや集まった人の間で行われるが、リア友とインターネットを通じずにいいね交換を行うこともできる。そのような場合は、明確は証拠が確認できないとしてあまり問題にならないが、なるべく伏せるべきである。

備考
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* マリオメーカーの箱のコースを見ると、「土管コース **いいねください**」と読むことができる。つまりこの行為を広めたのは任天堂だという説もある。~~何やってんだ~~(ばんです。

脚注
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1. ↑ 「いいね」「STAR」などが規制されている。2ではいいねのマークが星からハートに変わったので、「ハート」なども禁止された。
2. ↑ **いイね**のように、間だけを違う文字列にする手法など。STARのTをギリシャ文字にするなど、他にも逃れる方法があるが、そのようなタイトルだと、結局は削除の対象になる。
3DSキッズ

**注意**：*この記事ではインターネット上の一部の利用者について解説しています。そのため若干差別的な記述があるかもしれません。不快感を感じそうな方は、閲覧をしないことをお勧めします。本サイトは、そのようなことにおいて発生した損害などの責任は負いかねますのでご了承ください。*

3DSキッズとは、ニンテンドー3DSの低年齢ユーザーのことである。

概要
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3DSは同じ任天堂のWiiUやNintendo Switch、あるいはプレステやXBOXといった他社製のゲーム機向けに発売されているゲームソフトと比べてCEROレーティングA（全年齢対象）のソフトが占める割合が高く、しかも子供のお小遣いで買えるほど安いということもあって3DS=子供向けのゲーム機といった印象がインターネット中に広まっている。民度が低いイメージがあるが、全ての人に当てはまるわけではないので差別をしてはいけない（戒め）。

なお3DSには~~忘れ去られた~~カメラ機能がある。このカメラでものを撮影している子供も3DSキッズに当てはまるかもしれないが、ゲームではないのでおいておく。

## Miiverseでの扱い

WiiU専用のサービスとして展開されていたが、2013年12月10日から3DSからもMiiverseができるようになった。（一部のゲームを除き）正規の方法で3DSのゲーム画面をスクリーンショットする唯一の方法がMiiverseであったため、Twitterなどに画像を転載する為だけに3DSからMiiverseを使う者もいた。

低年齢層はネットリテラシーが低く、非常識な人が多いので嫌われやすい。例えば実際3DSユーザーの流入はただでさえ低かったMiiverseの民度をさらに下げてしまう結果となった。しかしニコニココミュなどWiiU版と共有されている一部のコミュニティを除き3DSユーザーとWiiUユーザーは住み分けられていたため両ユーザーの大きな対立にはならなかった。ただし、キッズによる荒らし、煽り、戦争ごっこなどは大抵3DSソフトのコミュニティ（+ニコニココミュ）でたびたび行われていたため大問題となった。

### Miiverse廃止

Miiverseは2017年11月8日に終了した。ほとんどのユーザーはTwitterなどの別のSNSのアカウントを持っていたため、移転先のことを考える人は少なかった。しかし、子供、すなわち3DSキッズたちだけは他のSNSがやれないので移転先を検討するようになった。

SNSができない理由としては、3DSのブラウザでは低スペックなため見づらい上、New3DSではスペックこそよかったもののフィルタリングがもともとついていたため。またSNSのほとんどは中学生以上しかアカウントが取得できないことも歯車をかけた。MiiverseNEOやMiiverse難民キャンプが人気を集めたのは、当時はフィルタリング規制されておらず、3DSでも閲覧可能だったためであった。

しかしながら、元MiiverseNEOのハムスターランドは現在3DSのフィルタリング対象になって閲覧できなくなったほか、そのようなサイトは管理人もしっかりした体制を持っていなかったので、3DSキッズ中心の荒らし行為が目立っていた。

miniverseが設立されたのもこのような理由である。しかしminiverseはWiiUユーザーが多いのでSNSをやるスペックがあるのであまりこの意味はないかもしれないが。

miniverseは管理人がしっかりした体制であるうえ、フィルタリング規制もされていないので、ある意味最強の引き続きサイトだったかもしれない。

## YouTube、ニコニコ動画での扱い

YouTubeはMiiverseと同じ2013年12月10日、ニコニコ動画は2014年2月14日に3DSでの無料配信が開始された。

両方、特にニコニコ動画において3DSユーザーはかなり嫌われている。何故なら3DSユーザーの大半が低年齢層だからである。理由はスマホやPCなど高性能な端末を所持している人がわざわざ低スペック端末の3DSで動画を視聴することはほとんどなく、3DSから見ている人=3DSからでしか見られない人=キッズとされているからである。

3DSキッズのコメントには「無自覚な荒らし」とされるものが多い。例えば、「3DSから来ました」「フレンドになろう」といったコメントのことである。

また、無駄に長いのに意味がないコメントや、場違いな内輪ネタ、年齢アピール、現在時刻などの自分語りをコメントするのも特徴的である。

そんなキッズたちのコメントは邪魔になるので「うざい」と言われることも多いが、無邪気で悪気のないことから「かわいい」といった意見もある。

なお、ニコニコ動画の3DSからのコメントは「device:3DS」をNGに入れることで非表示にできる。

また、3DS用のYouTubeアプリは2019年9月3日を以ってサポート終了した。

## スーパーマリオメーカーでの扱い

2016年12月1日にスーパーマリオメーカー for Nintendo 3DSが発売されたため、コース作りの様子を動画サイトなどで指をくわえて見ているだけだった3DSキッズ達も遂にコースを作ることができるようになった。しかし3DS版はコース投稿ができないため、不満は残った。また、Miiverseのコミュニティを間違えてWiiU版のコミュニティに3DS版の話題を書き込むキッズもいた。（何故かその逆の間違いは少なかった。）New3DSではMiiverseにスクショを投稿できるため、コースの全てを少しずつスクショしてWiiU版を持っている人に投稿してもらう代わりにそれで稼いだいいねは全て代理投稿者が貰うというトピックが建てられたりもした。

3DSキッズ達はよくすれ違い通信でクソコを配信している。

WiiU版や2にもクソコキッズと呼ばれる低年齢層が一定数いて、3DSと違いコース投稿ができるため3DSキッズよりも厄介なものとなっている。

脚注
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1. ↑ トモダチコレクション新生活やとびだせどうぶつの森など。
スーパーボールマリオ

**スーパーボールマリオ**とは、スーパーマリオランドとスーパーマリオメーカー2の初代スキンに登場するマリオの変身形態の一種である。

概要
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スーパーボールフラワーを取ることによって変身する。スーパーボールはファイアボールと違い壁や地面に当たると跳ね返っていく。敵を倒すだけでなくコインをとったり仕掛けを動かすことも可能。

## スーパーマリオメーカー2での再登場

元々ゲームボーイのスーパーマリオランドで出されてから本編マリオでは全くと言っていい程出番がなかったスーパーボールマリオだが、スーパーマリオメーカー2で30年越しに再登場することになる。マリオメーカー2のスーパーボールマリオは音楽がスーパーマリオランドの地上BGMに変わる。（ただしBGMを変更するオトアソビが設定されている場合そちらが優先される。）SEもスーパーマリオランドのものに変わる。原作の説明書にスーパーボールマリオとして描かれていたイラストは通常のマリオと同じ配色だったが、マリオメーカー2ではゲームボーイのようなモノクロ配色になっている。

## 置き方

ストーリーモードの特定の収録コースをクリアすると入手できる。入手後は初代スキンでファイヤーフラワーを長押しするとセットできる。なお、スーパーボールフラワーを画面内に置いたままゲームスキンを変えるとファイヤーフラワーになる。
Abscaerius

In Senlo Dei constructed religion, **Abscaerius** is one of the primordial deities (Ekhoni) who exists as the embodiment of darkness. In addition to this domain, Abscaerius also acts as the absence of all senses (darkness included). Abscaerius has no solid, or at least comprehensible, form and is unable to act on the world of Lai Lioran directly, as they do not exist in linear time.
ポケモンシリーズのゲーム一覧

**ポケモンシリーズのゲーム一覧**では、ポケットモンスターのゲームの一覧を載せる。

本編
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* ポケットモンスター 赤・緑
* ポケットモンスター 青
* ポケットモンスター ピカチュウ
* ポケットモンスター 金・銀・クリスタルバージョン
* ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド
* ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
* ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ
* ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
* ポケットモンスター ブラック・ホワイト
* ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2
* ポケットモンスター X・Y
* ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
* ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン
* ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ
* ポケットモンスター ソード・シールド
UNDERTALE

**UNDERTALE**（アンダーテールもしくはアンダーテイル）とはToby Fox氏が開発したロールプレイングゲーム。他のWikiの当該記事にはネタバレが多く含まれているので、本記事ではネタバレを極力控えつつ本作について解説する。

概要
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UNDERTALEを日本語に訳すと、「地底の物語」であり、タイトルの通り地底の世界が舞台であるRPGである。地底へと繋がる「イビト山」から地底に落ちてしまったニンゲンを操作して、地底に住む個性豊かなモンスター達と触れ合いつつ地上への帰還を目指す。本作はRPGでありながら独特のゲームシステムを持っていて、自分のターンでは「たたかう」で相手に攻撃ができるが、ダメージを与えるにはタイミングよくボタンを押さなければならない。他にも「こうどう」という特殊コマンドがあり、相手のモンスターに適した行動を取ると「にがす」ことができ、これによって戦わずして勝つことができる。一方相手のターンでは、東方Projectを参考にしていて、弾幕シューティングゲームのように、自機となる「タマシイ」を操作して相手の攻撃をかわす仕組みになっている。

本作の開発者Toby Fox氏は作曲家でもあり、本作の曲に対する評価も高い。物語の構成ができるよりも前に作曲することによって、場面の演出がまとまりやすくなっている。

関連作に「DELTARUNE」があるが、本作とのストーリー上の繋がりはないとされている。こちらは現在未完成で、デモ版がPC、PS4/VITA、Switchで無料配信中。

## あらすじ

むかしむかし　ちきゅうには　ニンゲンと　モンスターという　2つのしゅぞくがいました。
ところが　あるとき　2つのしゅぞくの　あいだに　せんそうが　おきました。
そして　ながい　たたかいのすえ　ニンゲンが　しょうりしました。
ニンゲンは　まほうの力で　モンスターたちを　ちかに　とじこめました。
それから　さらに　ながい　ときが　ながれ…......
イビト山　201X年
それは　「のぼったものは　にどと　もどらない」といわれる　でんせつのの山でした。
そこに1人のニンゲンがおち…

## マルチエンディング制

本作ではどの敵を逃がし、どの敵を殺したかによって、その後の演出や台詞が一部変化し、エンディングにまで影響する。本作のキャッチコピーは「誰も死ななくていいやさしいRPG」であり、よりよいエンディングを目指すにはできるだけモンスターを逃がさなければならない。

## 主な登場人物

本作の主要キャラクターを主人公が通常のプレイで出会う順に紹介する。

**ニンゲン** - 地底に落ちてきた本作の主人公。操作キャラクター。

**フラウィ** - 主人公と最初に出会い、この世界のルールについて教えてくれる。

**トリエル** - 主人公が落ちた場所であるいせきを管理をしているヤギのモンスター。

**サンズ** - ジョーク好きなスケルトンのモンスター。仕事をよくサボる。

**パピルス** - ニンゲンハンターと言われるが優しい性格のスケルトン。サンズの弟。

**アンダイン** - ニンゲンに対する復讐心に燃える魚人のモンスター。モンスター達の憧れの対象。

**アルフィー** - 主人公に友好的な恐竜のモンスター。オタクな科学者。

**メタトン** - 殺人ロボットであり、地下世界唯一のアイドルでもある。

**アズゴア** - 地底の王様。地底から脱出するため、地上との間にあるバリアを壊そうとしている。

## 任天堂との関係

本作は「MOTHER」シリーズをはじめとする任天堂ハードで発売された作品から強い影響を受けており、また本作自身も同社のNintendo Switchで発売されている。さらに、大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALの追加コンテンツではMiiコスチュームでサンズが実装され、ネスやリュカといったMOTHERのキャラクターと念願の共演を果たした。（このサンズは正式な追加ファイターではないため安価な追加コンテンツである。それをネタにされ、80円の骨などと呼ばれている。）

他にも、スーパーファミコンで発売された「真・女神転生」から敵と会話できるシステムを参考にした。また、GBAから発売され、その後も任天堂の携帯機でシリーズ化された「マリオ&ルイージRPG」の戦闘システムのように攻守両方にアクション要素を取り入れた。
挑戦状 (マリオメーカー)

この項目では、スーパーマリオメーカーで行われる行為について説明しています。OGTY氏の難関コースについてはらっしゃいセーを参照してください。
**挑戦状**（ちょうせんじょう）とは、スーパーマリオメーカーにおける行為、またはそのコース。

## 交流の中で

チームの交流の要素として使われる。コース名には、「（職人名）への挑戦状」のような内容が含まれることが多い。その対象となる職人に向けて作られるというものなので、その職人がクリアできるかできないかの境を狙った難易度となる。対象によっては、TASジャンプが含まれることがあるなど、難易度は高めなものも多い。

## 実況を狙って

「YouTuberへの挑戦状」などといったコースが当てはまる。それを作った職人はたいてい小学生程度が多め。なかにはコースが上手くできておらず、構成がぐちゃぐちゃなものも。このようなコースが有名実況者によって動画化されるのも珍しくない。

キャプチャーボードでも持っている人なら、クリアして動画にすればきっと本人は喜ぶだろう。（適当）

## 作り方

前者は、こちらがその対象者のプレイスキルを見抜いた後、対抗できるコースを自分で作成し、クリチェして対象者に雑談所などで見せればできる。対象者を苦戦させるのが目的なのもあり難しくしたくなるが、難しくするとクリチェできなくなって対象者に遊んでもらえないため注意。

後者はただ投稿した職人が人気になりたいと言って投稿しているだけである。そのようなコースが実況されないわけではないが、そのような実況者に届かず遊んでくれなければ意味がない。それでも遊んでもらいたいのであれば、本人にファンレターなどを送って祈るしかない。
きろくロボット

**きろくロボット**とは、スーパーマリオメーカーの機能。スーパーマリオメーカー for Nintendo 3DS以降**コースロボット**という名前に変更された。

概要
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名前の通り、作ったコースを記録できる。どのシリーズでも120コース作れる。

横の列にはワールドの番号が書かれていて、4コースを本編のように通して遊ぶこともできる。

下にある「サンプルコース」を押すと、10人マリオに登場したコースなどを遊べる。

WiiU版ではタイトル画面から直接開けないため不便だが、3DS版ではその点は解消されている。

脚注
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1. ↑ Wii Uではアカウントが12個使えるので、それをフルに使えば1440コース保存できる。
全自動マリオ

**全自動マリオ**（ぜんじどう - 、英:*Automatic Mario*）とは、無操作でマリオをゴールまで運ぶコースのこと。以前、改造マリオで密かに作られていたが、スーパーマリオメーカーの発売で公式になった。この記事では、スーパーマリオメーカーにおける全自動マリオについて紹介する。

概要
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リフトやジャンプ台といったものだけでマリオを動かす。他のジャンルとは、初心者でも遊べるという点で異なる。

原理は簡単なので、簡単に作ることもできるが、それだけでは人気にならない。ランキング勢の全自動コースに近づけるには、敵をぎりぎりで通過するなど、クオリティが求められる。そのため、人気があるジャンルのわりには、有名な職人はやや少なめ。

## 半自動マリオ

**半自動マリオ**とは、全自動マリオの派生である。主に2つの用法があるが、だいたいは1を指す。

1. ダッシュやジャンプなどのボタンを押し続けると、全自動のように進むもの。
2. 全自動で進むが、ドアや土管だけ手動のコース。

こちらだと、全自動とは異なるアクションも使える。難易度はさらに高いが、甲羅を乗りつぐアクションもできたりするし、サブエリアも使える。

### 鬼畜半自動

鬼畜半自動も半自動の一種。*鬼畜*とついているところから、難しいと誤解される可能性があるが、そういうわけではない。どのようなものかというと、甲羅コースを始めとした鬼畜難関コースっぽく見せた半自動のことを指す。

ファイアバーやバーナー、ぐるぐるテレサといったものを避けながら進むのは半自動と基本的に変わらない。

## 英訳について

マリオメーカーのコース名は外国語版でも同様に表示されるため、特に人気が高い全自動コースについては、全自動コースだと分かってもらえるように英訳タイトルを付けていることが多い。

基本的に全自動ならば*Automatic*と訳される（場合によっては*Auto*しか書かれていないパターンも存在）。半自動で*Semi-Automatic*と訳されることは少なく、どちらかといえば、行う動作を指示するようになっていることが多い。

よくある訳し方の例
 歩き半自動
 スピンジャンプ半自動（スピン半自動、とも言う）
 降下半自動（こうやって日本語で言うことはないが、一応こうしておく）

※よくある訳し方の例の表について、プレイヤーの操作では、ボタン操作をABジャンプ、XYダッシュにしている状態で記述しています。

なおこの英訳は厳密には正しくない（本来ならkeepの後は名詞などがくるのでそのあとの動詞はing形にしなければならない）が、マリオメーカーのコースタイトルの長さが限られている以上、この英訳でこまかしていることが多い。

## 職人について

有名な職人はうささ氏である。全自動、半自動コース以外はほとんど投稿していないが、いいねの数は世界一である。

その他、有名な職人やコースは勿論ある。

スーパーマリオメーカー2ではみんなでバトルとの相性が悪くなり、ダメが付けられたりすることも増えたため、スーパーマリオメーカー1ほど人気には見えない。そのため、有名な職人もあまりいない。
みんなでバトル (スーパーマリオメーカー2)

**みんなでバトル**とは、スーパーマリオメーカー2で新たに実装されたオンラインマルチ対戦モードである。**みんバト**と略す。

概要
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ランダムマッチングした相手とランダムに選ばれたコースでゴールまで競争し、一番早くクリアした人が勝ち。勝つとバトルレートと呼ばれるステータスが上がり、負けるとバトルレートが下がる。対戦中に2人以上がギブアップすると残機制に自動変更され、その状態で全員の残り数が0になるか、誰もゴールできずにタイムアップすると引き分けになり、その場合ギブアップしなかったプレイヤーと、ギブアップして観戦を最後までしていたプレイヤーのバトルレートは変動しない。

終了時にそのコースの評価が「いいね！」「ふつう」「ダメ！」の3段階で投票で決められる。通常は4人揃って行われるが、稀に2人や3人で行われることもある。コースを投稿するときのタグ付けの際、「みんなでバトル」のタグをつけることもできるのでバトル専用コースでコース職人ポイントを稼ぐ職人もいる。

### バトルにおける特徴的な機能

ほとんどみんなでクリアと共用の機能。

* -ボタンを押すと、コメントを入れることができる。コメントは9種類から選ぶ方式で、選ぶと左下に表示される。使うコメントは通信モードトップ画面より選択可能。
* +ボタンを押すと、スタートからやり直したり、ギブアップを押したりできる。また、「**みんなでやりなおしませんか？**」というものがあり、4人全員がこれを押すとやり直せる。

## ゴール負けについて

**ゴールポールをゴールとするコース**（初代スキンとUスキン〈城ステージ以外〉、および3Dワールドスキン）では誰かにゴールされても数秒間猶予時間があり、その間にゴールすることでゴール負けとなる。ゴール負けをすれば負けたことによるレートの減少をかなり抑えられる（稀にレートが下がらないこともある）。

そのため、ほぼ勝つことが確定したプレイヤーが他のプレイヤーのレート減少に気を遣って後続のプレイヤーを待つという「**ゴール待ち**」を行うこともあるが、これは少々リスクを伴うもので、待ってる間に油断して先にゴールされてしまうこともある。なお、ゴール待ちを煽り行為と勘違いされることがあるようだが、ゴール待ちはあくまでも「**気遣い**」であり、**負けた側にとっても有益なので決して煽り行為ではない**。

ただし、**ゴールポール以外をゴールとするコース**（初代スキンとUスキンの城ステージ、およびマリオ3スキンとマリオワールドスキン）ではゴール負けが出来ずに1人がゴールしたら即終了なので、**それらにおけるゴール待ちはれっきとした煽り行為かつ害悪行為である**。

なお、ゴールしていないプレイヤーが全員リスポーン中の場合は猶予時間が発生せず、ゴール負けができない。

## バトル専用コース

直接争わずに同時にスタートするレース系のものや奥に仕掛けがあってそれを動かさないと先に進めないように見せかけて実際は仕掛けを動かした者（または動かそうとした者）が勝つようにした心理系のものなど様々なコースがある。特に心理系コースは2019年7月下旬頃からブームになった。

なお、バトル専用コースはレーンごとにコースが違ったりと平等ではないコースもあり、それはクソコである。

## 問題点

**みんなでバトルは問題点が多い**。実力やランクに応じたハンデが設けられることは一切無く、ゲームに不慣れなプレイヤーが常に不利である。実力に限らず問題点が原因でフェアではない対戦結果になることが多く、さらに負ければ無条件で辱めを受ける事から、特に初心者からの非難・抗議が多いゲームモードである。以下にVer.3.0.2時点の問題点を列挙する。

* コース選出に水準は無く、適応・非適応の区別は行われないため敵だらけや目の前にすぐゴールがあるというようなクソコ、全自動コースやスピードラン、演奏コース、爽快コース、間違い探しコース、ブランコクレーンやスネークブロック、落ちるリフトが多量に使われたコースなど、明らかにバトルに適していないコースが選ばれることがよくある。これは、みんなでバトル未プレイ者（エアプレイヤー）や低年齢層（クソコキッズ）がわざわざ「みんなでバトル」タグをつけて投稿することが大きな原因である（これらのコースは1人でプレイすることしか考えられていないので、場合によっては詰むこともある。なお、Ver.3.0.0で複数人プレイで選ばれなくするための「シングルプレイ」タグが追加されたが、完全な解決にはなっていない）。
* ゴール直前もしくはゴール後のチャット機能（「**がんばりましょう**」）やしゃがみを使った煽り行為、持ち上げやヒップドロップによる嫌がらせが後を絶たない。最近は勝利を捨てて他のプレイヤーへの嫌がらせを目的とするプレイヤーもいる。このようなプレイヤーは低年齢層に多いので「**害悪キッズ**」と呼ばれ、それがルイージであれば「**ガイージ**」（害悪+ルイージ）と呼ばれる。
* POWブロックやPスイッチ、木箱、ビルダーボックスを使った封鎖行為。ビルダーボックスについては相手の出したビルダーボックスに限り壊して通れるように修正済みだが、それ以外は修正されていない。
* ビルダーはハテナブロックを破壊することができる。それを利用して他のプレイヤーがアイテムを入手できないようにする嫌がらせ行為が必ず起こる（これをするプレイヤーは後先のことを考えないので、リスポーン後に詰むことが多い）。
* ~~カギドアを開けるときの硬直で追い抜かれる。~~（開けた後すぐに入れるように修正済み）
* ゴールされるとドアや土管等が使用不可になって詰み、前述のゴール負けができなくなる。
* 運要素や作者の不備による不公平などフェアではない対戦になることも少なくない。
* コースプレイ中のラグにより正常にプレイすることができなくなり、ミスに繋がりかねない（これは、マッチングしたプレイヤーが一人でも通信環境が悪い場合に発生する。そういったプレイヤーは低年齢層に多いので「**ラガーキッズ**」と呼ばれる）。
* 対戦中に通信が切断された場合、問答無用でバトルレートがかなり大きく下がる（**無条件でニンテンドーオンラインにおける違反行為と見なされるため**）。
* せりあがる溶岩や毒沼により復活出来なくなり、場合によっては詰むこともある。
* ボスバトルやボムへいで壁を壊して進むギミックなどのつまり要素により追いつかれる。
* アイテムを取るときの硬直で追い抜かれる。
* プレイヤーの位置表示はバグが発生しやすい。このため、他のプレイヤーの正確な位置を把握しづらくなり、前述のゴール待ちのミスに繋がりやすい。

なお、アップデートによる問題点修正は**Ver.3.0.1を最後に途絶えており**、これ以降任天堂は今日に至るまでスーパーマリオメーカー2のオンラインプレイモードにおける問題点修正を一切行っていない。

脚注
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Paxxerwin

**Paxxerwin** is a scarecrow harvest spirit known for playing tricks around Lerania. As an NPC, they are played by Bromocresol Green.

## Description

### Appearance

Paxxerwin appears as a harmless scarecrow with a carved sugar beet for a face. It has two small eyes and a wide, toothy grin. The body is stuffed with straw, but it does not seem to lose any. It wears tattered, but regal, clothing as though dressed for a special occasion. This includes a dark gunmetal tailcoat, tricorne, pants, and bow tie along with golden vest and cream dress shirt. Both the dress shirt and a cream pair of gloves are placed onto the stick frame of him and they are made of silk. A large, golden feather and band adorn the tricorne.

### Personality

From various observations and accounts, Paxxerwin has proven itself to be a tricky and fickle creature. It seems to mess with those who do not dress in outlandish costumes. From studies, it seems that it cannot discriminate between a beast and a person in costume. It is highly advised to those wandering at night to dress in such outlandish manners to avoid a confrontation with Paxxerwin. If one does not, it does not impose much physical harm, but it does cause a great deal of pain and mischief if it finds an uncostumed person at night.

## Character Information

### Notable Items

C'Uicwaersige - A silver stave with elegant, carved wings upon axe-like sides. The bottom comes to a near spear-like point. Vine-like carvings adorn the handle. It has a Gothic look to it along with an ever-burning, purple flame. Regardless of what happens to it--be it rain, wind, or lack thereof--it continues to burn without burning Paxxerwin itself.
電波人間のRPG

>
> ***電波人間を仲間にして世界を冒険したり、ときにはのんびり生活を満喫したり。あなただけのパーティーで、あなただけの冒険をお楽しみください。***
>
>
>
>

*​​​​​​​『New 電波人間のRPG』公式サイト*より

概要
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電波人間のRPGとは、ジニアス・ソノリティが配信したRPGの事、又はそのシリーズである。

プレイヤーの周囲にいる電波人間をキャッチし、パーティを組み、ダンジョンに入り敵を倒すという内容。

多くのシリーズがあり、ほとんどが3DSで遊べる。

## シリーズ一覧

* **電波人間のRPG** - 2012年2月8日配信、3DS
* **電波人間のRPG2** - 2012年9月26日配信、3DS
* **電波人間のRPG3** - 2013年8月7日配信、3DS
* **電波人間のRPG FREE! -** 2014年7月23日配信、3DS。今までのシリーズとは違い**基本プレイ無料**になった。(ジュエルの購入を除く)
* **New 電波人間のRPG**  - 2017年2月28日配信、Android版。2017年3月9日配信、iOS。初の**スマホ版。**2019年5月8日にサービス終了。
Alchemy

Potions and poisons are items often used in fantasy settings, able to be found across the worlds through shopkeepers and dungeons. Potions in Lerania are made using alchemist tools, a solid base, and various ingredients to produce a desired effect.

## Effects

The following effects are typically associated with potions:

* Adhesion
* Age
* Armoring
* Charisma
* Climbing
* Constitution
* Courage
* Dexterity
* Elemental Breath (EB)
* Elemental Resistance (ER)
* Ether
* Flight
* Growth
* Healing
* Intelligence
* Invisibility
* Mind Control (MC)
* Mind Reading (MR)
* Morph
* Pathfinding
* Sharpness
* Skill
* Slipping
* Speed
* Strength
* Water Breathing (WB)
* Wisdom

The following effects are typically associated with poisons:

* Blinding
* Confusion
* Decay
* Deskill
* Disease
* Dissociation
* Elemental Weakness (EW)
* Emotional Distortion (ED)
* Fatigue
* Fear
* Freeze (BF)
* Fumble
* Inferno
* Judgement
* Love
* Paralysis
* Permanent Wounds (PW)
* Petrification
* Poison
* Repulsion
* Scent
* Shakes
* Sleep
* Stupidity
* Suffocation
* Truth
* Weakness
Sylvian Elf

## Sylvian Elves

**Sylvian Elves** ("Fexmér" in Undercommon) are a now-extinct race of Elves that once inhabited vast regions of Lerania. From what historical analysis can tell, all other Elven species are credited with coming from these Elves. These Elves had a particular innate magical talent and were known as guardians of the wild and followers of beings such as Obad'Hai and the Archfey.

Despite their prominence, their race disappeared around the time the Great Deep Freeze occurred.

## Description

### Appearance

Sylvian Elves stood tall over other races but were extremely light, much like their descendants today. They bore fair skin, bright, monochromatic eyes and long, metallic hair. Their hair was often wore long and loose.

It is unknown what kind of clothes Sylvian Elves wore, if they wore clothes at all. It is possible, due to the environment of their climate, that they wore no clothes whatsoever. Likely the only kinds of textiles they used were to contain water and food for travel.

### Personality

Not much is known about the personality of the Sylvian Elves, as they have been dead for millennia. From drawings of their doing, however, the Sylvian Elves were seen as very regal, strict, and fair. They seemed to value obedience and justice in their society, despite most likely living in anarchy.

## History

### Before the Great Deep Freeze

Sylvian Elves claim to come from a land known as "Tamthaoa," a vast jungle world harboring canopies in which they built their sky empires. Despite these claims, no research has come up explaining the existence of Tamthaoa, thus often disregarding it as a myth.

However, we know that Sylvian Elves most likely first settled in Druidia as they have inscriptions on and inside the Great Oak that date back thousands of years prior. From this point they made settlement across the continent, finding new homes across the equator and lands just north of it. They fought with local races over the land, but mingled with others. It is said that Gnomes can trace their bloodlines back to Dwarves who had seduced Sylvian Elves.

### During the Great Deep Freeze

The Sylvian Elves did not expect the freeze, and the event shattered the colonies they had formed. Thus, the Elves split and hid for much of the freeze, adapting into new races and forgetting the old lore. Those who ran for the jungles became High Elves. Those who ran for the mountains became Dark Elves. And those who ran for the deep, deep snow became Snow Elves.
Twin Kingdoms

Flag of the Kingdoms.

Halfling

Gnome

Halfling (11%)

Human (5%)

Half-Orc (2%)

Other (1%)

Talsen Brylwin

**The Twin Kingdoms** is a union between the northern Vol-Badir kingdom and the southern Gôrn-Wohrûm kingdom. It is the second largest nation in Lerania both population-wise and area-wise. It is lead by the Gôrnic Karrak Thaine II and the Volic Talsen Brylwin.
Selkie Island

Home to all Selkie kind

Orcish

Elves

**Selkie Island** is home to a large tribe of Selkies located in the Sea of Rings.

## History

**Selkie Island**, Also known as **Mother's Island**, was founded by Ryo W Gatha.

Prior to the founding of the Island, Selkies were nomadic. They would travel along the coast to avoid the dangers of the land and sea.

After the founding, the Selkies on the island were able to expand on their culture and build permanent homes and temples. There has also been a large baby boom as well.
Pramendeus

In Senlo Dei constructed religion, Pramendeus is one of the primordial deities (Ekhoni) who exists as the sole creator of Lai Lioran, having been spontaneously created themselves from the void god Noulus. Although the Ekhoni do not exist in linear time, Pramendeus is still regarded as the youngest. As Pramendeus could only create things less in power than themself, they could not see into Lai Lioran, and instead created the Antilai to better monitor and manage the dimensions they created.

It's typically understood that Pramendeus created the world using the oceans of Zar, though the reason for them doing so is unclear.
Senlo Dei - OLD

**The Ember Council**, or **Senlo Dei** in Elvish, is one of the major religions in Lerania. It is most commonly found in the nations of Ajod, Icestead, and Gwyll.

Many of the gods from this religion came from tales by the High Elves of Gwynnestri and the human slaves of the Orcish Kingdoms. These different tales kept mixing, joining with old fey tales and Aquan mythos until a rough religion was formed. The religion gained stability after Ehnaroh went on her "holy crusade" through the now-Ajodi territory.
Mexico Fungusknob

Mexico (right), with Nahana.

## Description

### Appearance

Mexico is a 6'11" Gnoll. He is very lean and doesn't carry as much weight as he probably should. He has a light and dark brown spotted coat. His mane is a dark brown, very messy. His eyes are bright gold. He also has patches of missing fur where injuries scarred up and a piece of his ear missing.

### Personality

Mexico is first perceived as nervous and a bit of a coward. He is wary of new people, Usually avoiding conversation with anyone. But once he out of his social shell, Mexico is a jokester and loves to have fun. He will always try his best to get his friends to feel comfortable. He is loyal to Yowen, and always will be.

## Biography

### Background

Mexico was born into a large, matriarchal, Gnoll tribe. While he was a small pup, life was good; he got food and attention. As he got older, though, the problems began. He was forced to train for battle with all the other youths. But there was an obvious prejudice dividing the girls and boys. His two sisters got to eat more, got more breakss, and got sick days. This made Mexico bitter with envy, but he had to obey. The only person in his tribe that seemed to somewhat care about him was his grandmother. She would mock him, but always sneak him food and wrap up wounds. He didn't really know how to feel about her growing up. Mexico was one of the few males that survived the rigorous training and he was deemed fit to breed with. He was terrified to have to face that fate. But a fight between tribes gave him the advantage to run and never look back.

Mexico traveled the next few years on his own until he ran into Yowen: a fellow outcast. He bonded with Yowen and owes his life to him as his loyal companion. Later on, the two joined into the Mages' Guild to reap the benefits of being in a big guild.

## During the Campaign

Mexico during the campaign has really come out of his nervous shell and become pretty eager to gain more friends. He fell in love with Nahana and has bonded with others as Yowen and he go separate ways.

Mexico has been trying his best to keep his new friends safe. After the Returning from the ruins of the druid kingdom, seeing the aftermath of war and having the experience with the cult and angry villagers. Mexico has been feeling uneasy afraid of losing people. After Polly's death, he's been blaming himself and feeling guilty as if he could have done something to prevent the tragedy.

## Relationship

Mexico is in a Committed Relationship with Nahana
PvP

В Skyforge множество интересных и захватывающих пвп режимов, их можно поделить на три категории :

1.Рейтинговые арены (БГ аренки).

2.Противостояние пантеонов (GVG/ГВГ).

3.Аномальные зона.

4.Режимы с особыми правилами.

5.Королевская битва (Battle Royale) .

Все режимы несут в себе интересные механики и хорошую реализацию и уж точно вы найдете как провести время с удовольствием в них.
すれちがいMii広場

**すれちがいMii広場**（すれちがい みい ひろば、英：*StreetPass Mii Plaza*）とは、ニンテンドー3DSシリーズのゲームソフトで、最初から内蔵されているゲーム。

概要
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すれちがい通信で集まったMiiと遊ぶゲーム。中にいくつかミニゲームがあり、それで遊ぶ。

すれちがい通信に成功した後に起動すると、Miiと会話を行い、プロフィールを交換できる。そして、そのMiiは広場に集まり、ミニゲームを行う。

### 最初から内蔵

* ピースあつめの旅
* すれちがい伝説
	+ すれちがい伝説II - すれちがい伝説を2回クリアすると遊べる。

### 有料 第一弾

* すれちがいシューティング
* すれちがいガーデン
* すれちがい合戦
* すれちがい迷宮

### 有料 第二弾

* すれちがいフィッシング
* すれちがいゾンビ

### 有料 第三弾

第三弾は**サクッと!**シリーズであり、数分で楽しめるゲームである。スロットカー・株トレーダーのどちらかは無料ダウンロードでき、その後は残りの4本が購入できる。

* サクッと! スロットカー
* サクッと! 株トレーダー
* サクッと! 大砲忍者
* サクッと! 勇者食堂
* サクッと! 探検隊

この記事は、調べ物の参考になる可能性が高いですが、まだ書きかけです。編集をよろしくお願いいたします。
空中甲羅ジャンプ

この項目では、空中で**壁無しで**甲羅を踏むテクニックについて説明しています。空中で**壁に**甲羅を当ててその甲羅を踏むテクニックについては壁当て甲羅ジャンプを参照してください。
**空中甲羅ジャンプ**とは、マリオのアクション、テクニックである。実機ではほぼ行う事が不可能でTASが行うことが多かったため**TASジャンプ**と呼ばれることが多い。海外では**Mid-air**とも呼ばれている。

概要
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ノコノコやメットなどを踏み、甲羅を持っている状態でジャンプする。そして最高度直前で、一旦進行方向逆を向き、一瞬で元の方向に戻って甲羅を離すと、逆方向になった時の甲羅の場所から進行方向に投げられ(以下TAS投げと呼ぶ)、それをマリオが踏み、通常より高く飛べる、といったアクションである。(公式が認めているとの情報があるが元のソースが分かっていない為真相は不明。)

この技はマリオメーカーとそれ以外で意味合いが変わるので、それぞれ分けて解説する。

## 本編マリオにおけるTASジャンプ

本編マリオはこのような技を使うことなくクリアできる。つまり、このような技をわざわざ使用する意味はほとんどない。

しかしながら、より最速を目指すTASにおいては重要視され、このような技を行うことで時間短縮を図っていた。このような様子はYoutubeなどで話題になり、技が知られることになる。それでも、やはり難易度が非常に高く、行う人はいないに等しかった。

## 改造マリオ・マリオメーカーにおけるTASジャンプ

改造マリオでは、このような技を使ったコースが多く出回った。この技を使わないと上に上がれず、クリアできないコースなどが出回った。

特にItem abuse等の改造では頻繁にTASジャンプが使われた。

また、それが実機に比べて格段に成功しやすくなったマリオメーカーではより出回ることになった。マリオメーカーでも改造マリオにあったような、TASジャンプを使わないとクリアできないコースが多く投稿されている。このようなコースは上級者に人気があり、日本人も外国人も多数投稿している。又、TASジャンプの派生も増え、通常とは逆の方向でTAS投げをする「逆TAS」や、三段中にTAS投げをする「三段TAS」等がある。

方で、このようなコースが多く出回ったことで、TASジャンプができるということだけで大きく評価されてしまうという問題にもなっている。

しかし、スーパーマリオメーカー2では**遂に修正がかかり**、TASジャンプを行えなくなった。TASジャンプを必死に覚えたユーザーからは驚愕の声があがっていた。(しかし一部では喜ぶ声も)

マリメ1の時に作られたコースを再現したコースではTASジャンプが入っている所を2で実装された坂を利用する事によってTASジャンプに近い挙動を行う**疑似TASジャンプ**が使われる事が多い。

追記
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同じTASと名付けられているTAS乗りとは大幅に違うので間違えないように。(この技は2では修正されていない)

注釈
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1. ↑ 空中バネジャンプや空中Pジャンプを含めてTASジャンプとも言う。しかし甲羅を使ったものが最も有名だからか、甲羅ジャンプのみを指すことも多い。
Lerania Wiki

## Welcome to The Red Era

Welcome to the Wiki home page for The Red Era! The Red Era is a D&D campaign hosted by Dungeon Master Kuchirikato, which mainly takes place in the continent of Lerania.

The Red Era is hosted every Friday. Updates to this site are irregular and will come in bursts.

If you need a bit of a jump on what to read about, feel free to click one of these following links:

Player Characters

Non-Player Characters

Nations
Lerania

A map of Lerania with the War of the Seven Sons shown colored.

The Ring (Bethea)

Land of Sunsets (Drow)

High Elves (10%)

Ganies

Gwynnestri

Lerania is the major continent on the planet Donia. It harbors a population of around 950,000,000 people divided up between many different nations. Lerania, being in both the northern and southern hemispheres, has no set climate and rather has a diverse assortment of rainfalls and temperatures that are dependent on location.

## Nations

### Full

* The Eastern Isles
* The Empire of Drova
	+ The Kingdom of Lyranel
* The Kingdom of Gwyll
* The Province of Faraine
* The Queenship of Ajod
* The Realm of Icestead
* The Republic of Malliese
* The Twin Kingdoms
* The Western Isles

### Fractured

* The Empire of Asogak
	+ The Ohrhall Banner (Purple)
	+ The Rhog Banner (Green)
	+ The Rortol Banner (Blue)
	+ The Salrav Banner (Yellow)
	+ The Sobruk Banner (Orange)
	+ The Zajan Banner (Red)
	+ The Zidkauf Banner (Brown)

## Location

Lerania is located with the Sea of Storms to the east and the Ocean of the Waste to the west. A large continent, Lerania extends from 70° North at its northernmost point to around 38° South at its southernmost point.
Yowen Aktearn

Yowen Aktearn is a thieving halfling who is often looking for his next meal. He was born in Short R'Zaz, but grew up in the island city of Erbuk. He is played by Eugene Almany.

## Description

### Appearance

Yowen has long red hair, beige skin, and green eyes. Despite standing at only three feet tall, he is very lean. He often has studs adorning his left ear.

Yowen wears a dark cloak on top of his regular clothing. He wears boots that grant him an extra half-inch of height. Around his hips is a belt for his money and hooks for other tools, such as rope and lanterns. His hair is mostly tucked into a beanie to avoid having it pulled during fights.

### Personality

Yowen is always the first to crack jokes at his own expense. This is used as a defense mechanism against those who would look down on him for his stature and young features. He has trouble receiving affection.

He believes the world is man-eat-man and that it's everyone for themselves. He values alliances with those he deems trustworthy because of this.
Season 2 Changelog

Fast Movement: This ability increases by 10 more feet at level 11 and by 10 more feet at level 17.

Feral Instinct: Removed the extra turn in surprise combat. Instead, you can choose to Rage as part of your initiative.

#### Ancestral Guardian

Ancestral Protectors: Resistance removed, replaced with a -5 damage penalty.

Spirit Shield: Dice changed to d8s.

#### Berserker

Frenzy: Exhaustion capped to third level.

#### Storm Herald

Storm Aura: Desert does not effect allies.

#### Zealot

Warrior of the Gods: +1 HP when no longer dying.

### Bard

#### Base

Bardic Inspiration: You no longer roll for the Bardic Inspiration die. Instead, the average is chosen with one added on to it. D6 becomes 5, D8 becomes 6, D10 becomes 7, D12 becomes 8.

Countercharm: This ability is now used as a reaction. However, you can only use this ability a number of times equal to your proficiency bonus + your Charisma modifier. Taking a long rest replenishes these uses.

#### Glamour

Mantle of Inspiration: An ally's consumed temporary hit points regenerate by 1 at the start of their turns. The full effect lasts a minute.

#### Satire

Tumbling Fool: Speed is reduced. The x4 speed for the tumble's Dash is replaced by x2 instead.

#### Valor

Combat Inspiration: Damage dealt by your Bardic Inspiration is doubled.

#### Whispers

Mantle of Whispers: Can only be used every long rest.

### Cleric

#### Base

Additional Healing: Cure Wounds and Healing Word do an extra dice roll of healing.

### Druid

#### Base

Wild Shape: Can be used a number of times equal to the Druid's Wisdom modifier.

Archdruid: Total Rework. Wild Shape uses are now equal to the Druid's Wisdom modifier + their proficiency bonus. The Druid can ignore somatic and verbal components, but not material.

## New Systems

### Crafting and Survival

The Season 2 update includes crafting that any character can do, provided one has the right tools to do so. If one would like to shape metal, one will need smith's tools and a forge/source of heat. For leatherworking? Leatherworker's tools, and a tanning rack. All crafting needs materials to go along with tools. These materials can either be found throughout the world, or can be bought from shops that specialize in what is being made. Below is a guide on one of these new systems, as well as the common prices for usable materials. New tables and crafting data will be created when the time calls for it.

#### Smithing - Smith's Tools (Strength)

Different metals are more or less difficult to work with, and thus have different DCs in order to produce a usable outcome. But, when a more expensive product is used, the result can be incredible and very powerful. Six hours of work can shape a half pound of material with a successful check, but a failed check will remove all progress from that day's work. Materials are not wasted from failed checks.
Amxi Kinderwick

Frost's in-game sprite, made by MeowTownPolice on deviantart.

### Languages

Common, Tabaxi, Auran, Aquan, Primordial, Elvish, Halfling, Goblin, Dwarvish, Undercommon

### Family

Amtza Kinderwick (Mother)Tarashan Kinderwick (Father)
Baxara Kinderwick (Sister)

## Statistics

### Ability Scores

Strength: 12Dexterity: 14
Constitution: 14
Intelligence: 16
Wisdom: 10
Charisma: 10

**Amxi Arwell Kinderwick**, also known as **Frost**,is a Tabaxi Wizard from the far north of Lerania. As an NPC, he is played by Kuchirikato.

## Description

### Appearance

Frost is a tall, slightly muscled individual that stands that 6'4." He has fur resembling that of a snow leopard, except that much of it has a slight blue tint. His eye color is a brilliant dark blue, and his tail is known to be extra fluffy. His teeth are extremely white.

In terms of clothing, Frost tends to wear dark blue wool robes with a silver trim and belt. These robes go down midway to his shins, and have somewhat-ornate designs located on the silvered areas. He used to have two gloves, but now only has one located on his right hand.

### Personality

Frost has demonstrated that he, typically, is a friendly yet very awkward individual. He will not typically initiate conversation unless there is an element of danger. He stutters and trips on most of his words and will go back into his sentence to fix it. Despite his obvious fumbling in his words, Frost will try to be as polite and kind as he can to anyone he talks to, causing him to be very apologetic.

Frost fumbles quite a bit. He often walks fast with his hands together while refusing to look at the ground. Thus, it is very common that he will manage to trip himself on even the flattest ground.

## Biography

### Through the Campaign

Frost and Anahinum first arrived in the city of Ajod during the Masquerade Arc. Although the two didn't attend the Masquerade, Frost had a brief encounter and conversation with Pollyanna.

## Relationships

### Anahinum

Frost sees Anahinum as a close friend and ally. Frost has previously bought food for his companion, and will often try to engage in friendly conversation (which, as stated before, Frost willingly starting a conversation with someone is a rare sight). He refers to Anahinum as "sir," and gives the human his full respect.

## Character Information

### Abilities

#### Tabaxi Abilities

* Darkvision 60
* Feline Agility: Can double speed for one turn. This can't be used again until Frost doesn't move for one turn.
* Cat's Claws: 20-foot climbing speed and 1d4 slashing damage on unarmed strikes.
* Cat's Talent: Proficiencies in Stealth and Perception.

#### School of Conjuration Abilities

* Conjuration Savant
* Minor Conjuration

## Quotes

* (While Flustered, to Anahinum) "A-are you sure, sir? Now is not really the time..."

## Trivia

* Frost was Kuchirikato's first character. Ever.
* Frost rolled a 1.
Ereichsson "Reich" Liesetes

**Ereichsson Liesetes** is a Tiefling who lives in a manor on the shores of Erbuk. He is a PC played by Eugene Almany.

## Description

### Appearance

Ereichsson is seldom seen in anything other than formalwear. His jet black hair is semi-curly and abundant. Out of it jut out two large, ram-like horns. He is 6'2 and carries himself with elegance and pride. He is never seen without his trusty silver cane.

### Personality

Ereichsson is a sweet-talker, and makes no effort to hide it. He charms men and women alike, though the latter only ever actually gain his attentions. He's a social butterfly and normally the heart of a conversation given his charismatic nature.
Crystal Plague

**The Crystal Plague** is a masterwork artifact crafted by Betheic artificer and enchanter Galahagh Phazhcaen. It is known to be extremely volatile, sometimes unavoidable, which has given it the name of a plague. There are three major parts of this artifact: the ring itself, the crystal zombies, and the crystal guard.

## The Ring

### Appearance

The ring's appearance is extremely, and terrifyingly, simple. It is a circle of irregularly-shaped magenta quartz, smooth on the inside yet heavily spiked and sharpened on the outside. It has been observed that the ring can clean itself of any fluid that touches it by magically repelling the fluid off of it.

### Behavior

The ring itself has no personality or ability to move or relocate itself.

In terms of power, the ring will seem to tighten onto anyone who wears it. It will then push its crystals into the user's skin. The skin and outer flesh of the user begins to change, transforming the user into a mindless Crystal Zombie.

## Crystal Zombie

### Appearance

A Crystal Zombie's appearance depends on what they were in life. They tend to keep a similar body shape and height, yet their outer flesh and skin has been replaced with the same irregular magenta quartz as The Ring is made of. Typically, one arm is larger and has more spikes than the other. When a Crystal Zombie walks, they typically must drag any now-useless limbs behind them.

### Behavior

Crystal Zombies will run after and charge at any living creature they encounter. They are extremely hostile and persistent, and will often try to charge through or destroy any road blocks that get in their way. They cannot communicate in coherent sentences (rather they make distorted yells), but they seem to understand verbiage spoken in languages that they understood when alive. Crystal Zombies can be killed.

## Crystal Guard

### Appearance

The only time the guard has been seen by the party is when some crystals from fallen Crystal Zombies were found to reform into arms.

### Behavior

Much like the Crystal Zombies, this class of the plague is extremely hostile, and will attempt to strike anything within reach.
Kuchirikato

**Kuchirikato** is the stage name of the Game Master for The Red Era.

## Pre-Campaign

Kuchirikato originally created The Red Era as an impulse decision, as he had played a D&D campaign with Bromocresol Green called Sun Setto Shima. He had originally hosted the campaign with a different, smaller group. But since that group proved too uncooperative, he planned to shut down The Red Era. This was until he decided to give the game another shot, and invited various friends from a group chat to join in.

Kuchirikato's main inspiration for the campaign was, at the time, Game of Thrones. He wanted to create a dark and dour mood for the players. To accomplish this, he made the race most familiar to the players (humans) a slave race. That, and he gave a heavy implication on a fallen Drow Empire.

The Red Era was Kuchirikato's first attempt at hosting and playing a 5th Edition campaign.

## Through the Campaign

The campaign almost died when two players dropped out following the first few sessions. To counter this, Kuchirikato invited two new players: ABbagel and ArcadianAce.

Kuchirikato learned from this experience how to properly play D&D 5e, as well as some of the balancing issues that come with it. He made a few custom rules for his campaign, as well as two custom classes: The Technomancer and The Tomemaster.

As the campaign went on, Kuchirikato also developed more lore, backstories, events, and places.

## Player Characters

Kuchirikato does not have player characters. He instead plays every NPC and enemy not controlled by another player.

## Quotes

* "God, I wish that were me."
* "No! I had to be beaten to death by an American man and then have him scream at me!"
* "We all goo down here, Georgie."
* "Exploit the crack."
* "Alter ego anime Medic. Uwaa!"
* "Oh shoot, I forgot to make [Bromocresol Green] gay!"
* "Weed are nut alone."
* "Alright, I think that's enough manlets for now."
* "Babby steps, abab-babbab!"
* "Cronch."
* "What do you call a sideways Mexico? Diaggnoll!"
* "Bitches smile from momma's lasagna."
* "Nothing makes me more aroused than character development."

## Trivia

* Kuchirikato mains Medic and Soldier in the game Team Fortress 2.
* Kuchirikato's favorite game is Sid Meier's Civilization 5, at the current moment, he has 1680 hours in the game.
* Kuchirikato owns three ducks: Lucky, June, and Vu.
* Kuchirikato cried during Club Penguin's shutdown.
* Kuchirikato has rolled four natural 1s and one natural 20 for NPC NSFW rolls.
Lai Lioran

Lai Lioran (which is Saivozhu for "One Ocean"), is the supposed great sea in which all of reality lies. It's often described by mages as being a seemingly-endless pool of Zar, in which the Material Plane is in the direct center, with other planes dotted elsewhere in the sea. Lai Lioran is made up of a seemingly endless number of planes, all of which are set in linear time by some entity. These planes are constantly moving and shifting in space, even occasionally being removed from existence before creating themselves anew. In essence, Lai Lioran is everything that exists.

## Navigation

Although conventional means of travel are impossible due to the very nature of Lai Lioran, those with familiarity in magic are able to traverse the vast seas by relying on the three main axes of Lai Lioran navigation: Good-Evil, Law-Order, and Positive-Negative. However, this definition doesn't work for navigation in planes like the Elemental Planes, which exist outside of the three axes.

## Mythology

According to the constructed consensus of Senlo Dei, Lai Lioran was created by the primeval being of creation known as Blind Pramendeus, by churning the oceans of Ekho and using the earth from that to create the universe.
Noulus

In Senlo Dei constructed religion, **Noulus** is one of the primordial deities (Ekhoni) who exists as the embodiment of void and nothingness. Noulus has no solid, or at least comprehensible, form and is unable to act on the world of Lai Lioran directly, as they do not exist in linear time. It is theorized that if anything enters into Noulus while having mass, they are immediately destroyed. They're often regarded as the being responsible for the spontaneous creation of Pramendeus.