recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Зелье головокружения

Зелье головокружения (Dizziness Draught) - зелье, которое вызывает у человека чувство головокружения и потерю равновесия. Данное зелье в готовом виде имеет вид густой оранжевой пасты, для воздействия которой нужно намазать лоб человека тонким слоем зелья, чего будет достаточно для 20-минутного головокружения и дезориентации в пространстве. В случае передозировки, если слой пасты был очень обильным и не высох по окончании 20 минут, возможна потеря сознания. При низкой сложности изготовления зелья оно изучается на втором курсе уроков Зельеварения. Является легкодоступным. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: сахарный тростник – две ветви, донник – 20 драхм.\*

Рецепт\*

* мелко разрубить и растолочь две ветви сахарного тростника
* оставить на 15 минут
* переместить в котел, помешивать три минуты температуре 160 градусов по Фаренгейту
* добавлять каждые пять минут по четыре драхмы донника
* варить при температуре 210 градусов по Фаренгейту, убавить огонь до 180 градусов и накрыть крышкой, оставив вариться еще на семь минут
* если зелье не загустело, оставить еще на семь минут
* охладить зелье
Карпе Ретрактум

***Карпе Ретрактум*** - чары, которые с достаточно большой силой и скоростью притягивают человека к цели. Также при помощи них можно притянуть другого человека ближе к себе. Однако не получится, применив чары Карпе Ретрактум, притянуть к себе предмет: для этого существует иное заклинание.

Чтобы воспользоваться данным заклинанием, необходимо сделать V-образное движение палочкой и произнести формулу.

Стоит отметить, что, несмотря на большую силу притяжения, человека не впечатывает в объект, а просто приземляет рядом с ним. Так же, с учетом данной особенности, необходимо с осторожностью выбирать цель, к которой хочется переместиться.

При выборе в качестве цели незакрепленные объекты (стул или парту) существует опасность их снести, получить травму, также они могут быть перемещены. С закрепленными неподвижными объектами (стена или дверь) такая опасность отсутствует, так как невозможно их смещение и перемещение.

Изучается на дисциплине Чары, на третьем году обучения.
Мэттью МакКиннон

Мэттью – первый ребенок Мейсона и Фелиции, родившийся буквально спустя год, после их свадьбы. Спокойный, рассудительный, с детства привыкший нести ответственность, особенно  за младших.

Мэтт во всем шел по стопам своего отца, с которого и брал пример с самого детства. Поступил на Гриффиндор, на пятом курсе получил значок префекта, капитан факультетской сборной по квиддичу. Играл на позиции охотника, а также был членом Дуэльного Клуба. После выпуска из школы успешно сдал необходимые экзамены и поступил в Школу Авроров, по окончании которой получил должность в Аврорате.

С детства проводил время с отцом и дедом, наблюдая за созданием артефактов, от чего был весьма увлечен и этим, решая продолжать семейное дело, поэтому частенько помогает в лавке в свободное время.
Андромеда Блэк (сезон 1)

Андромеда - вторая дочь Сигнуса и Друэллы Блэк, младшая сестра Беллатрикс Блэк-Дэвис и старшая — Нарциссы Малфой.

В 11 лет получила письмо из Хогвартса и милостью распределяющей шляпы попала на Слизерин.

Девушка не была простушкой, как это могло показаться на первый взгляд. Присущее всем Блэкам достоинство после недолгого общения с Андромедой давало о себе знать. Тем не менее, Андромеда не ограничивала себя обществом исключительно чистокровных, спокойно общаясь и с остальными студентами. Она достаточно легко шла на контакт, была слегка застенчива, тем не менее роскошно одеваться любила ничуть не меньше своей младшей сестры.

Большую часть свободного времени проводила с сёстрами, однако другие студенты со временем стали замечать, что между тремя девушками все росло неуловимое напряжение.

В последнее время вела себя максимально странно: то и дело прятала что-то под своими перчатками, вечно меняла компании, не задерживаясь в обществе одного и того же человека слишком долго. Девушке также приписывали роман с Люциусом Малфоем и соперничество за него же с Нарциссой. Правда или нет, но спустя несколько дней после появления таких разговоров отношения между всеми сёстрами испортились окончательно, а сама Андромеда оказалась в больнице Святого Мунго с признаками наложения проклятия. Никто до сих пор не знает, было это на самом деле или нет, но то, что девушка покинула Школу, остается неоспоримым фактом.

Девушка весной 1972 года была выписана из больницы Святого Мунго и продолжила свое обучение в Хогвартсе.
TBS

**TBS** (an abbreviation for **Turner Broadcasting System**) is an American pay television network owned by the Warner Bros. Discovery U.S. Networks division of Warner Bros. Discovery.[1] It carries a variety of programming, with a focus on comedy, along with some sports events, including Major League Baseball, Stanley Cup playoffs, NCAA men's basketball tournament and professional wrestling show AEW Dynamite. As of September 2018, TBS was received by approximately 90.391 million households that subscribe to a pay television service throughout the United States.
Кровевосполняющее зелье

### Ингредиенты

кровь быка – 17 унций, яд гадюки – 11 драхм, мандрагора – одна шт., чемерица – одна шт., листья меллорна – 1,7 унции, настой из коры волшебной рябины – 10 унций\*

### Доступность

труднодоступное

Кровевосполняющее зелье (Кровевосстанавливающее зелье, Blood-Replenishing Potion) – зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после ее потери вследствие ранения или иного поражения физического характера. Дозировка зелья составляет 3,5 унции, однако частота его употребления зависит от обильности кровопотери. В случае небольшой кровопотери (от девяти до 35,8 унций) достаточно выпить зелье единоразово, при средней кровопотере (от 35,8 унций до 53,5 унции) - два-три раза, при тяжелой кровопотере (от 53,5 унций до 71,4 унций) - три-четыре раза, при массивной кровопотере - пять-семь раз.\* Перерыв между приемами зелья составляет один час.\* При небольшой кровопотере передозировка составит четыре унции, при средней – 11, при тяжёлой – 14,5, при массивной – 25. Чрезмерное употребление (двукратное от нормы) может привести к разрыву сердца и, соответственно, к смерти.\* Кровевосполняющее зелье имеет продвинутую сложность и отличается высокой степенью вязкости и темно-красным цветом. Зелье подействует через три минуты после принятия внутрь.\* Зелье отличается металлическим вкусом, чуть горькое.\* Изучается на шестом курсе уроков Колдомедицины.\* Передозировка зельем составит 25 унций, в этом случае у принявшего зелье пойдет кровь из носа из-за лопнувших кровеносных сосудов.\* Для приготовления Кровевосполняющего зелья следует взять следующие ингредиенты: кровь быка – 17 унций, яд гадюки – 11 драхм, мандрагора – одна шт., чемерица – одна шт., листья меллорна – 1,7 унции, настой из коры волшебной рябины – 10 унций.\*

Рецепт\*

* налейте в бронзовый котел 17 унций крови быка
* варите при температуре 100 градусов по Фаренгейту в течение 12 минут
* в течение следующих 15 минут помешивайте непрерывно против часовой стрелки
* доведите смесь до кипения и добавьте 11 драхм яда гадюки
* помешайте 13 раз против часовой стрелки и убавьте огонь, чтобы температура в котле составляла от 80 до 100 градусов по Фаренгейту
* нарежьте на мелкие кусочки одну мандрагору
* добавьте ее в зелье, накройте крышкой и варите 90 секунд, после снимите крышку и совершите 18 помешиваний по часовой стрелке за последующие восемь минут варки
* дайте смеси закипеть и варите, пока она не приобретет розовый оттенок
* после этого добавьте в котел одну чемерицу и убавьте огонь, чтобы температура в котле составляла от 100 до 120 градусов по Фаренгейту
* варите смесь, пока она не приобретет фиолетовый оттенок
* после добавьте 1,7 унции листьев меллорна
* варите 12 минут, после чего энергично перемешайте против часовой стрелки 12 раз
* влейте 10 унций настоя из коры волшебной рябины и, непрерывно помешивая, дождитесь, пока зелье приобретет темно-красный цвет
* взмахните палочкой над котлом, чтобы завершить приготовление зелья
TNT

**TNT** (originally an abbreviation for **Turner Network Television**) is an American basic cable television channel owned by the Warner Bros. Discovery Networks unit of Warner Bros. Discovery that launched on October 3, 1988.[4] TNT's original purpose was to air classic films and television series to which Turner Broadcasting maintained spillover rights through its sister station TBS. Since June 2001, the network has shifted its focus to dramatic television series and feature films, along with some sporting events (including *NBA*, *NHL*, the *NCAA Division I men's basketball tournament* and professional wrestling show *AEW Rampage*), as TBS shifted its focus to comedic programming.
Мейсон МакКиннон

Мейсон долгожданный и единственный ребенок в семье чистокровных волшебников Мориса и Хезер МакКиннон. С детства он был весьма любознательным и активным мальчиком. Одним из любимых его занятий, помимо безграничной любви к квиддичу, была помощь отцу в их семейной лавке артефактов, созданием которых и занимался Морис.

В одиннадцать лет, как и все волшебники, получил свое письмо в Хогвартс и без всяких сомнений был определен на Гриффиндор. Будучи истинным фанатом квиддича, уже на втором курсе прошел отбор в сборную факультета и до самого выпуска играл на позиции охотника, в последствии заняв и место капитана команды.

На средних курсах определился с будущей профессией, решив стать аврором, а не продолжать дело своего отца. Данное решение хотя и вызвало небольшие разногласия в семье, все же родители поддержали сына в его выборе. Однако, артефакторику Мейсон не забросил и до сих пор иногда помогает отцу в лавке.

На старших курсах влюбился в свою однокурсницу, Фелицию Уильямс, и перед выпуском сделал ей предложение. Родители выбор сына категорически не одобрили, так как это означало потерю статуса чистокровной семьи. Несмотря на все разногласия, ссоры и даже угрозы свадьба состоялась, Мейсон вполне преуспел в своих намерениях. С появлением внуков Морис и Хезер все же смягчились, однако лишь к ним, так до конца и не простив сына и невестку.

По окончании Школы Авроров получил должность в Аврорате, а также по слухам, несмотря на работу в министерстве является членом Ордена, практически с самого его основания.

Летом 1972 года в связи с обстановкой в магической Британии принял решение уехать вместе с женой и младшим сыном, не уточняя место своего назначения. Однако, ходят слухи, что Мейсон вернулся в Британию, чтобы продолжить свою работу в Ордене.
Импедимента

## Движение палочки

***Импедимента*** - чары, заставляющие человека значительно замедляться вплоть до двух - трех раз против его обычной скорости действий.

Особенностью данного заклинания является то, что после его применения воздух вокруг человека, на которого оно направлено, словно сгущается, потому для совершения всех действий ему необходимо прикладывать гораздо больше усилий, чем обычно, что и замедляет человека.

Защититься от чар при помощи Протего не получится, стоит постараться уйти от попадания чар. Действие уже попавших в цель чар можно отменить при помощи универсального конрзаклинания Фините.
Импервиус

## Движение палочки

***Импервиус*** - чары, использующиеся для ограждения человека или живого существа от воздействия воды, воздуха и огня.

Несмотря на то, что заклинание защищает от воды, огня, воздуха, оно не избавляет от ощущений их воздействия. При протягивании руки в огонь она не сгорит, но ощущения того, что горячо - будут. При порыве ветра будет ощущение лишь движения воздуха, но не его температуры или силы. При воздействие воды чары работают по принципу зонта.

Однако стоит отметить, что при сильных воздействиях: смерчах, большом потоке водных масс, крупных пожарах (вред скорее будет нанесен ощущениями, нехваткой кислорода) данные чары защитить не способны. Также заклинание не защищает от падения твердых предметов.

Изучается на дисциплине Чары, на третьем году обучения.
Релашио

## Движение палочки

***Релашио*** - заклинание, которое позволяет ослабить хватку цели на том, что она держит. Чары применяются, к примеру, на человеке, что держит рукой книгу, либо же к верёвкам, что крепко связывают что-либо. Как видно, заклинание можно применять как к одушевленным, так и к неодушевленным объектам.

Заклинание лишь разжимает хватку объекта, но не освобождает от удерживания полностью: человек так и продолжит держать чужую руку, пусть и несколько слабее, как и верёвки останутся висеть на объекте. Однако это зависит от силы изначального удержания: если человек слабо держал чужое запястье, после каста заклинания он его отпустит.

От чар можно защититься щитовыми чарами Протего.
Нокс

## Движение палочки

***Чары тушения света*** - контрчары, с помощью которых гасят свет на конце палочки. после использования чар Люмос и Люмос Максима. Не способен прекратить действие чар Люмос Дуо и Люмос Солем.

Без применения контрчар Нокс Люмос будет гореть неопределенный срок.

Изучается на первом курсе по дисциплине Чары в школе Хогвартс.
Инсендио

***Инсендио*** - чары воспламенения, которые вызывают струю огня, поджигающую предмет, на который направлено заклинание.

Данные чары вызывают чистейший огонь, что не требует разжигания. Однако если направить действие чар на предмет, что не может гореть (например, тот, что находится под воздействием огнеупорных чар), огонь попросту погаснет.

Заклинание изучается на первом курсе по дисциплине Чары.

Также существуют улучшенные версии заклинания: Инсендио Дуо и Инсендио Триа.

 **Дальность действия чар** | 4 ярда
 **Цвет** | Оранжевый
 **Сложность** | Средняя
 **Движение палочкой** |     | Направить палочку на цель
Зелье 113

Зелье № 113 (The Potion № 113) - чрезвычайно ядовитое зелье. Имеет высшую концентрацию яда на 1 прием в сравнении с зельями 07 и 86.\* Дозировка в пять драхм соответствует четырехчасовому времени воздействия и обладает эффектами тошноты, общей слабости, сильно выраженных галлюцинаций, понижения общей температуры тела, тремора конечностей, неконтролируемых перепадов эмоций, панических атак.\* Большая дозировка, что составит свыше двух унций, может привести к коме.\* Зелье № 113 подействует на организм выпившего через 10 минут после принятия его внутрь. Зелье при правильном приготовлении будет коричневого цвета и низкой степени вязкости. По вкусу очень горькое.\* Является труднодоступным и сложно в изготовлении. Изучается в виде теории на седьмом курсе уроков Зельеварения, изготавливается из семи перьев Джоббернолла и семи унций сиропа арники.\*

Рецепт\*

* данное зелье требуется готовить только в полнолуние, оно должно настаиваться в течение всего лунного цикла
* потребуется золотой котел, в него следует влить настой на трех волосах единорога, довести до кипения, охладить и поместить котел при воздействии низкой температуры 14 градусов по Фаренгейту на 12 часов
* раствор слить, натереть внутренние стенки котла тряпкой, смоченной в отваре слюны гидры, оставить под воздействием холодной температуры (пять градусов по Фаренгейту) на пять часов
* достать котел, провести палочкой по стенкам, совершив 27 полных оборотов по часовой стрелке
* поместить котел в место вне источников света
* влить семь унций сиропа арники, поместить на огонь при температуре 134 градусов по Фаренгейту
* непрерывно помешивать в течение двух минут
* остудить до температуры не выше 100 градусов по Фаренгейту, дать настояться под закрытой крышкой сутки
* поместить котел в место вне источников света
* добавить семь перьев Джоббернолла, нагревать в течение 28 минут, непрерывно помешивая против часовой стрелки
* накрыть крышкой и охладить до 90 градусов по Фаренгейту
* для завершения приготовления взмахнуть палочкой над котлом и дать настояться в течение всего лунного цикла
Парящие чары

## Движение палочки

***Пендет\* (парящие чары)*** - чары, которые заставляют предмет ненадолго повиснуть в воздухе. Объект, на котором применены данные чары, поднимается на высоту до полутора ярдов и в течении минуты находится в парящем состоянии. Чтобы объект двигался в воздухе, на него в дополнение накладываются другие чары.

Работает исключительно на неживых объектах весом до 30 фунтов.

Для отмены эффекта чар необходимо воспользоваться универсальным контрзаклинанием.
Зелье против паралича

### Ингредиенты

стандартный ингредиент – одна шт., настойка полыни – 3,5 унции, клевер красный – восемь шт., череда – 10 шт., отвар шиповника – девять унций, плоды софоры японской – 18 шт., перетертая мандрагора – одна шт.\*

### Доступность

средней доступности\*

Зелье против паралича (Anti-Paralysis Potion) - целебное зелье, которое действует как противоядие от паралича, в том числе отменяет действие Полного связывающего тело сглаза. Также антипаралич действует как противоядие от различных магически вызванных параличей, включая те, которые вызываются заклинаниями, зельями или магическими артефактами. Разумеется, зелье бессильно против сложных проклятий и продвинутой темной магии, а также других магических воздействий, косвенно вызывающих обездвиживание. Правильно приготовленное зелье по окончании приготовления имеет фиолетовый цвет и высокую степень вязкости. Отличается травянистым, чуть горьковатым вкусом.\* Зелье средней сложности, изучается на четвертом курсе уроков по Зельеварению.\* 3,5 унции зелья обеспечат выпившего положительным эффектом уже через семь минут после употребления. Передизировка составит девять унций и даст выпившему ощущение тошноты.\* Является зельем средней доступности. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: стандартный ингредиент – одна шт., настойка полыни – 3,5 унции, клевер красный – восемь шт., череда – 10 шт., отвар шиповника – девять унций, плоды софоры японской – 18 шт., перетертая мандрагора – одна шт.

Рецепт\*

* добавьте в котел восемь цветков красного клевера, взмахните палочкой
* зелье примет красный оттенок
* нагревайте при температуре 170 градусов по Фаренгейту три минуты, добавив один стандартный ингредиент
* зелье примет оранжевый оттенок
* добавьте 10 растений череды, нагревайте при температуре 177 градусов по Фаренгейту шесть минут
* зелье примет желтый оттенок
* влейте девять унций отвара шиповника, нагревайте при температуре 182 градуса по Фаренгейту девять минут
* зелье примет зеленый оттенок
* добавьте 3,5 унции настойки полыни, проварите 12 минут, не меняя температуру
* зелье примет голубой оттенок
* добавьте 18 плодов софоры японской по одному плоду, увеличьте огонь до 190 градусов по Фаренгейту, проварите 15 минут
* зелье примет синий оттенок
* дайте покипеть зелью при температуре 212 градусов по Фаренгейту одну минуту, добавьте одну перетертую мандрагору и сразу снимите с огня
* дайте настояться под закрытой крышкой 18 минут
* зелье примет фиолетовый оттенок
Редигентум дентес

***Редигентум дентес*** - колдомедицинское заклинание, которое позволяет уменьшать зубы. Именно это заклинание является специальным контрзаклинанием к чарам Дантиссимус. Им владеют только целители, а также студенты, что изучают основы колдомедицины.

Действие чар заключается в возвращении зубам прежнего размера посредством их уменьшения. В случае, если зубы достигли максимальной длины, которую им даёт Дантиссимус, чары попросту будут укорачивать их. Если же действие Дантиссимуса продолжается, Редигентум дентес позволит сперва остановить их дальнейший рост и только после начнёт укорачивать длину.

Применять чары нужно крайне осторожно. Предела, на который можно уменьшить длину зубов, нет, поэтому нужно контролировать процесс действия заклинания, дабы не оставить человека вовсе без передних зубов. Медику трудно сделать вывод о том, какими зубы были в прежнем состоянии. Поэтому пациенту дают зеркало и просят дать знак, когда зубы достигнут привычного размера.
Заклинание запечатывания пергамента

***Скрапиэ*** - заклинание, которое без швов запечатывает свиток пергамента, образуя единый и цельный свиток. Свободный край пергамента попросту прирастает к остальной части свитка, становясь ее продолжением. Важно отметить, что чары совершенно не препятствуют попыткам порвать пергамент. Однако чары обладают иной особенностью.

Человек, не являющийся отправителем пергамента или его получателем, не сможет его распечатать. Однако любой из двух названных беспрепятственно может распечатать свиток двумя постукиваниями волшебной палочки по свитку.

Для каста заклинания необходимо дважды коснуться палочкой пергамента.
Зелье взрыва

Зелье взрыва (Exploding Potion) - зелье со взрывающим эффектом. Правильно приготовленное зелье должно получиться сине-голубого цвета и низкой степени вязкости. По вкусу зелье сладковато-цветочное.\* Зелье имеет свои особенности в приготовлении, в частности, сваренное в медном или бронзовом котелке зелье приведет к взрыву котла, поскольку Зелье взрыва уничтожит препятствие из его стенок. Поэтому следует взять оловянный котел как наиболее поддающийся чарам Неразбиваемости, которые требуется наложить перед приготовлением Зелья взрыва.\* Флакон, в который помещают готовое зелье, также следует зачаровать на Неразбиваемость во избежание преждевременности действия зелья. Разовая дозировка зелья составит семь унций.\* Ингредиентами Зелья взрыва являются один паук, синий фруктовый лед - две унции, цветок Паффопода - одна шт. Данное зелье изучается на шестом курсе на уроках Зельеварения.

Рецепт\*

* добавьте в котел одного размельченного паука
* нагревайте при температуре 177 градусов по Фаренгейту, добавляя каждые две минуты по одному лепестку цветка Паффопода
* каждые две минуты перемешивайте, чередуя в следующей последовательности: пять раз по часовой стрелке, пять раз - против часовой
* убавьте огонь до температуры 157 градусов по Фаренгейту, продолжайте варить зелье 20 минут
* взмахните палочкой
* добавьте две унции синего фруктового льда в котел, обязательно влить тонкой струйкой
* помешивайте, пока зелье не приобретет сине-голубой цвет
* взмахните палочкой
Люмос

## Движение палочки

***Люмос*** — чары, зажигающие огонёк света на конце волшебной палочки. Этот огонёк служит для освещения и никогда — для согревания или поджигания. Источник света получается небольшой, приблизительно — как от карманного фонарика.

Это заклинание преподавалось на первом курсе по дисциплинам Защита от темных искусств и Чары.

#### Вариации заклинания

* *Люмос Солем*

Заклинание Люмос Солем является чарами, что используются для создания ослепительной вспышки солнечного света. Поскольку Дьявольские силки не переносят солнечный свет и тепло, данная вариация заклинания является наиболее эффективной в борьбе с растением. При касте заклинания рекомендуется надевать солнцезащитные очки, чтобы не быть ослепленным. Изучается на первом курсе Гербологии.

* *Люмос Дуо*

Один из вариантов заклинания Люмос. Заклинание создает связь между палочкой и объектом в виде четко направленного солнечного луча, ослепляет многих существ, таких как болотный фонарник и упырь. Это заклинание изучается на 3 курсе в школе Хогвартс.

* *Люмос Максима*

Заклинание, которое освещает большие помещения. Создаёт мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании. Является усиленной версией базового заклинания Люмос.
Заклинание Патронуса

### Сложность

Считается магией очень высокого уровня, не всем даже взрослым волшебникам она под силу.

## Движение палочки

**Заклинание Патронуса** — чары для вызова Патронуса. Для того, чтобы им воспользоваться, необходимо вызвать в памяти и прочувствовать своё самое счастливое воспоминание (что при наличии дементоров очень непросто), достать палочку и произнести *«Экспекто патронум»*.

**Патронус** (англ. *Patronus*, лат. *patronus* — защитник) — магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто патронум». Может быть выражена как просто облако серебристого пара, так и обретать различные формы (так называемый «телесный Патронус»). «Телесные Патронусы» принимают обычно вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. В «боевых условиях» Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, но далеко не каждому, единицам, так как это очень сложная высшая светлая магия. Для вызова Патронуса нужно вспомнить самые счастливые моменты своей жизни, иначе ничего, кроме вспышки света, не получится.

Чары вызова Патронуса очень древние и являются, доподлинно неизвестно, когда они были изобретены.

Форма и размер Патронуса ни в коей мере не влияют на его силу. Также форма Патронуса крайне редко может изменяться на протяжении жизни волшебницы или волшебника. Существуют единичные примеры, когда форма Патронуса изменяется в результате тяжелой утраты, когда человек влюбляется или если произошли глубокие изменения в характере личности. Многие волшебницы и волшебники вообще не могут произвести Патронус, потому как чары требуют не просто светлых и искренних воспоминаний, но и достаточно "светлой" натуры человека. Если же маг не подходит под данный параметры, то магия наказывает его за попытку воспроизвести эти чары.
Калворио

***Калворио*** - чары, вызывающие выпадение волос у того, на ком оно использовано. Выпадают все волосы, что растут на верхней части головы, т.е. заклинание не затрагивает брови или ресницы.

Пока заклинание в вас не попало, от него можно защититься чарами Протего. После попадания чар можно либо применением заклинания по отращиванию волос, либо длительным ожиданием, за время которого волосы вырастут сами. В любом случае вырастают ровно те же волосы, что были у вас прежде.
Зелье для излечения фурункулов и прыщей

### Ингредиенты

сушеная крапива – три драхмы, змеиные клыки – шесть шт., рогатые слизняки – четыре шт., иглы дикобраза – четыре драхмы, острый репчатый лук – две унции, слизь флоббер-червя – две драхмы, корень имбиря – одна унция, маринованные корешки сельдерея – пять унций

### Время воздействия

эффект достигается за 10 минут, после стабилен\*

### Доступность

в свободном доступе

Зелье для излечения фурункулов и прыщей (Cure for Boils) – лечебное зелье, которое применяется для устранения фурункулов и прыщей. Верно приготовленное зелье имеет степень вязкости близкую к низкой и на финальной стадии приготовления принимает синий цвет с допустимыми фиолетовыми вкраплениями. Следует убрать с огня котел, прежде чем добавить иглы дикобраза. Это необходимое условие при варке зелья. Эффект зелья в большем количестве случаев является стабильным. Зелье употребляется внутрь, разовая дозировка зелья составит семь унций.\* При передозировке, что составит более 17 унций, будет наблюдаться покраснение кожных покровов и шелушение.\* По вкусу зелье травянисто-острое.\* Изучается на шестом курсе уроков Колдомедицины. Ингредиентный состав зелья следующий: сушеная крапива – три драхмы, змеиные клыки – шесть шт., рогатые слизняки – четыре шт., иглы дикобраза – четыре драхмы, острый репчатый лук – две унции, слизь флоббер-червя – две драхмы, корень имбиря – одна унция, маринованные корешки сельдерея – пять унций.

Рецепт

* измельчите шесть змеиных клыков с помощью ступки и пестика
* добавьте измельченные клыки в котел
* добавьте две унции тонко нарезанного острого репчатого лука, две драхмы слизи флоббер-червя и одну унцию измельченного в порошок корня имбиря, энергично перемешайте
* разогревайте смесь при температуре 160 градусов по Фаренгейту в течение 10 секунд\*
* убавьте огонь до 155 градусов по Фаренгейту и добавьте пять унций маринованных корешков сельдерея и аккуратно перемешайте против часовой стрелки\*
* добавьте три драхмы сушеной крапивы
* взмахните палочкой
* дайте настояться зелью в течение 33-45 минут
* добавьте четырех рогатых слизней
* снимите котел с огня, прежде чем добавлять следующий ингредиент
* добавьте четыре драхмы игл дикобраза
* перемешайте пять раз по часовой стрелке
* взмахните палочкой
Аппаре Вестигиум

### Эффект

Раскрывает и освещает следы свежей магической активности в течение последнего времени

### Цвет

Светло-золотистая искрящаяся дымка

***Аппаре Вестигиум*** - зачарование, раскрывающее и освещающее следы свежей магической активности, произошедшей в течение последнего времени, а также отображающее в пространстве признаки присутствия следов магической деятельности. Магическая активность действует в пространстве сутки - чем дальше от момента, тем меньше читаем эффект.

Заклинание само по себе отслеживает "эхо" последнего появления магического следа или следа мага на том или ином участке, территории. То есть, «отзвуки» от чар показываются вспышками светло-золотого напыления, в редких случаях слышатся вербально звуки голосов.

Чарами показывается территория, на которой было произведено действия или воздействие: появление людей, животных, магических существ, существ метаморфизического характера. Объекты также попадают под воздействие чар.

Это заклинание не изучают в стандартной программе обучения в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Заклинание пальцекусания

***Заклинание пальцекусания** -* чары, которые заставляют цель чувствовать боль в больших пальцах ног. Вызывает у жертвы боль, похожую на боль от укуса. Ощущения от применения заклинания болезненные, словно бы за пальцы предупреждающе кусает кошка или собака, но эта боль всё же является терпимой.

Чары действуют на всех живых существ, у которых имеются большие пальцы на ногах. Однако тролли ввиду своей достаточно толстой кожи попросту не почувствуют на себе производимый эффект.

Эффект заклинания длится 10 минут, раньше отменить действие может только тот, кто непосредственно скастовал заклинание. После себя заклинание не оставляет и следа.

Защититься от чар можно при помощи заклинания Протего.

Для каста заклинания необходимо направить палочку на ноги существа и произнести формулу.
Леонард Скабиор

Неизвестный статус крови, мало что понятно о родителях, тяжело понять, что представляет из себя сам Леонард, но и такие люди бывают.

Несмотря на все свои странности, был распределен на Слизерин и, кажется, действительно любил свой факультет, хоть и едва ли способствовал успешному его процветанию.

Странный - максимально точное описание Скабиора. Иногда он мог быть прямо-таки бешенным, пугающим и жутким, периодически был спокойным и невероятно манерным, когда-то даже, думается, мог быть просто-напросто опасен для жизни и здоровья самого себя и студентов, о чем ходило не так мало слухов. Говорят, кого-то покалечить парню все-таки удалось.

В любовных порывах, тем не менее, Леонард тоже был замечен. То нездоровое увлечение своим Префектом - Люциусом Малфоем, то ухлестывание за Амелией Боунс или же Пандорой Мун, даже складывались какие-то отношения с девушками, но успехом никак не увенчались. Любовь же к старосте переросла в какую-то фанатскую одержимость.

Политические взгляды Леонарда также вызывали замешательство. Чистота крови юноши также вызывала много вопросов: Скабиор утверждал, что является потомком чистокровного дворянского рода из Франции, обедневшего и потому не самого известного, но свидетельств тому найдено так и не было. Бывало, сегодня Леонард мог прямо и грубо выразить, что полностью поддерживает Тёмного Лорда и его политику, а уже завтра встать на защиту нечистокровного студента.

Леонард частенько пропадал из школы, парню приписывались различного рода проблемы с головой и их с завидной регулярностью пытались исправлять целители в Мунго. Не исключено, что и в данный момент слизеринец пребывает в медицинском учреждении.
Баубиллиус

**Баубиллиус** — заклинание, которое выпускает из конца волшебной палочки яркую жёлтую молнию.

Как правило, действие чар не сосредоточено на конкретной части объекта. Заклинание проходится по всей поверхности цели, в случае с живым организмом отзываясь судорогой. Заклинание может быть смертельно опасным для живой цели.

Направить действие чар возможно только на один объект за раз. Если нужно поразить несколько объектов, необходимо повторить заклинание соответствующее количество раз.

Пока заклинание не достигло цели, защититься от его действия можно при помощи чар Протего.

Существует несколько вариаций заклинания, различающихся по силе: Баубиллиус, Баубиллиус Дуо, Баубиллиус Триа.

 **Дальность** | Четыре ярда
 **Длительность** | Мгновенная
 **Сложность** | Простое
Воющие чары

### Эффект

Вызывает пронзительный кошачий вой при проявлении человека на зачарованном объекте

### Цвет

Бесцветный

***Каве интрузор\* (воющие чары)*** — сигнальные чары, которые громко оповещают о появлении живого существа на территории действия заклинания. Вызывают пронзительный кошачий вой, что можно услышать на расстоянии 10 ярдов. Заодно этот вой оглушает и существо, попавшее на площадь воздействия чар. Сигнал продолжается до тех пор, пока человек, наложивший чары на территорию, не появится рядом с ней и не взмахнет палочкой. При этом само заклинание Каве Интрузор продолжит свое действие, если его намеренно не снимут или срок его действия (2 часа с момента наложения) не истечет - только сам сигнал прекратит тревожить округу.

Для каста заклинания необходимо очертить волшебной палочкой область зачарования и произнести формулу.

В зависимости от площади области воздействия и громкости сигнальных чар их сложность может варьироваться от сложной до очень сложной. Мантия-невидимка и маскирующие чары не помогают укрыться от этой магии.

Снять эффект воющих чар при помощи специального контрзаклинания может лишь тот, кто изначально накладывал Каве Интрузор на территорию.
Вермикулюс

**Вермикулюс** - чары, превращающие объект в червя. Его масса не может превышать тридцати фунтов. Все предметы, что будут весить больше, не изменятся под действием чар. Для удачного колдовства объект должен быть единичным.

За один каст можно получить только одного червя, не двух, не трех и не больше. Никак не получится обратить в червей несколько объектов сразу. К тому же, не является возможным наколдовать одного червя сразу из нескольких объектов. Несколько червей получатся только при условии поочередного применения чар на каждый предмет.

Внешний вид наколдованного червя не будет ни чем отличаться от живого. Поведение, аналогично, будет соответствовать настоящему экземпляру. Колдующий никак не сможет управлять этим созданием.

Такие чары нельзя применять на человека. Эффект просто не последует.

Для того, чтобы наколдовать такие чары, необходимо направить палочку на объект и произнести формулу.
Авифорс

## Движение палочки

***Авифорс*** - чары, превращающие небольшие объекты в птицу. Его масса не может превышать тридцати фунтов. Все предметы, что будут весить больше, не изменятся под действием чар. Также объект, который подвергается воздействию Авифорса, должен быть единичным. Например, не получится обратить кучу небольших камней в целую стаю птиц: придётся поочередно применять чары к каждому камню. Получившаяся в результате воздействия заклинания птица уходит в свободный полет, совершенно не подчиняясь кастующему.

На человека это заклинание действовать не будет.

Предмет, превратившийся в птицу, своим размером не превосходит размер голубя, имея с ним внешнее сходство. Оперение трансфигурированной птицы голубоватое, ее лапы и клюв желтого цвета. Птица ведёт себя абсолютно так же, как и живая.

Объект по прошествии двадцати минут обращается в свою первоначальную форму. Если же требуется прекратить эффект ранее, необходимо применить универсальные контрчары.
Гербицид

### Ингредиенты

слизь флоббер-червя - две унции, сок мурлокомля - 17 унций, шипы рыбы-льва - четыре шт., стандартный ингредиент - две шт.\*

### Доступность

легкодоступное

Гербицид (Herbicide Potion) — зелье, способное повреждать или уничтожать растения. Гербицид отличается отвратительным вкусом и непригодно для употребления человеком по причине того, что он может ухудшить его здоровье: передозировка в семь унций даст отравляющий эффект. Дозировки в четыре унции хватит для достижения положительного эффекта, который займет до пяти минут. Гербицид имеет низкую степень вязкости и зеленоватый цвет. В состав зелья входят следующие ингредиенты: слизь флоббер-червя - две унции, сок мурлокомля - 17 унций, шипы рыбы-льва - четыре шт., стандартный ингредиент - две шт.\* Гербицид изучается на четвертом курсе уроков Зельеварения.

Рецепт

* добавить четыре шипа рыбы-льва в ступку
* растолочь в ступке до состояния неравномерного, крупного порошка
* бросить два стандартных ингредиента в ступку
* растолочь в ступке до состояния неравномерного, крупного порошка
* добавить три части полученной смеси в котёл, поставленный на огонь при температуре 182 градуса по Фаренгейту\*
* взмахнуть волшебной палочкой
* дать настояться зелью в течение 95 минут
* добавить в котёл 17 унций сока мурлокомля
* подогревать при температуре 156 градусов по Фаренгейту в течение 10 секунд
* добавить две унции слизи флоббер-червя, пока зелье находится на огне
* помешать четыре раза по часовой стрелке
* взмахнуть волшебной палочкой, чтобы закончить приготовление зелья
Кводпотное зелье

### Ингредиенты

настой из трех маргариток – 14 унций, стандартный ингредиент - одна шт., цветки моли - пять цветков, мозг лягушки - одна шт.\*

### Доступность

легкодоступное\*

Кводпотное зелье (*Quodpot solution*) — жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот. Мяч имеет способность взрываться. По этой причине была придумана кводпотная жидкость, для положительного эффекта которой требуется разместить ее в горшках на одной стороне поля во время игры. Кводпотное зелье средней сложности, низкой вязкости, белого цвета. Для 20-минутного эффекта достаточно четыре драхмы этого зелья.\* Не изучается на уроках Зельеварения. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: настой из трех маргариток – 14 унций, стандартный ингредиент - одна шт., цветки моли - пять цветков, мозг лягушки - одна шт.\*

Рецепт\*

* влить в котел настой из трех маргариток, непрерывно помешивая по часовой стрелке, варить 30 минут при температуре 180 градусов по Фаренгейту
* добавить один стандартный ингредиент
* варить до тех пор, пока смесь не приобретет фиолетовый оттенок
* после этого добавить по одному за каждые последующие пять минут по одному цветку моли
* помешать три раза против часовой стрелки
* варить до тех пор, пока смесь не приобретет синий оттенок
* помешать пять раз против часовой стрелки
* добавить один мозг лягушки
* довести до температуры 212 градусов по Фаренгейту и снять с огня
* помешивать до достижения белого цвета, после чего взмахнуть палочкой для окончания приготовления зелья
Локомотор Виббли

## Движение палочки

***Локомотор Виббли*** - чары, создающие эффект ватных ног. Ноги, как если бы на них пришлась длительная и сильная физическая нагрузка, немеют, перестают слушаться, из-за чего нельзя в полной мере их контролировать. Человек под действием чар если и не падает, то волочит ноги, что заметно замедляет его передвижение. Так же из-за того, что ноги не могут контролироваться волшебником, они то и дело разъезжаются в разные стороны, что также создает дискомфорт.

Чары действуют до тех пор, пока на объект не будут применены специальные контрчары.

Защититься от заклинания возможно при помощи чар Протего.
Перечное дыхание

## Движение палочки

***Игнем Эвомере\**** — заклинание, заставляющее жертву выдыхать огонь на протяжении 5–10 секунд. Человек выдыхает обыкновенный огонь, который вполне способен поджечь предметы, что окажутся рядом. Длина языков пламени, что вырываются изо рта человека, может достигать до 20 дюймов.

Выдыхание огня сопровождается довольно неприятным жжением легких, горла, рта и губ. Ощущения сохраняются на протяжении 10 минут, после чего проходят самостоятельно. Отдельно стоит отметить, что внутренние ожоги от выдыхания огня не образуются.

Защититься от заклинания, пока оно не достигло цели, можно при помощи щитовых чар Протего. Уже после попадания необходимо дожидаться окончания эффекта.
Инфлэтус

## Движение палочки

***Инфлэтус*** — чары, которые заставляют объекты раздуваться. При этом объект раздувается целиком, какая-то отдельная его часть не может быть увеличена отдельно. Раздуть цель подобным образом можно до трех раз. Если продолжить каст заклинания, цель лопнет и превратится в связку воздушных шаров, что взмоют в небо.

Заклинание не просто раздувает объект, но и наполняет его легким газом, что поднимает раздутый объект в воздух. Чем больше будет раздуваться объект, тем легче он будет становиться и тем выше взмывать вверх. Предельная высота, на которую сможет подняться объект до своего взрыва - 2-2,5 ярда.

От заклинания можно защититься при помощи чар Протего. Для отмены эффекта раздувания надлежит применить универсальные контрчары.
Рабастан Лестрейндж

Чистокровный волшебник из Священных 28.

Рабастан Лестрейндж, как и его брат, при поступлении в Хогвартс был распределен на Слизерин.

Рабастан был одним из тех, кого не так часто можно было встретить в социуме, но это не мешало его личности часто мелькать в слухах и сплетнях. То дружбе с Люциусом Малфоем придавали романтическую окраску, на что парни смеялись и подыгрывали, то рассуждали на тему взглядов юноши. Впрочем, кажется, информация о том, что он придерживается "тёмной" стороны, была правдива и вполне вписывалась в образ, фамилию и собственные взгляды.

Только все было не так однозначно. К примеру, участвовал в любительском турнире Хогвартса по квиддичу, в котором занял второе место вместе с Ремусом Люпином, неплохо сдружившись, судя по взаимодействиям. Это несколько противоречит устоям Пожирателей Смерти.

Слизеринец отличался сдержанностью, прекрасно справлялся со статусом аристократа: учтивость, вежливость, никаких проблем с учебой не имел, но и особо общительным не был, что, впрочем, не помешало ему завести отношения с Реджиной Вейн. Чувства у пары были серьезнейшие, как и намерения, предположительно. Никаких ссор, слухи их не волновали, да и было тех не так много. Предпочитали уединенные свидания подальше от прочих обитателей замка, что не помешало довольно быстро раскрыть молодых людей.

Кажется, что все в жизни Рабастана текло мерно, своим чередом. Дела, планы, все шло так, как надо. Поэтому многих удивило, что Лестрейндж, несмотря на изначальное решение остаться в школе на каникулах, все же ее покинул летом. Еще большее удивление вызвало то, что парень не вернулся к экзаменам. Очевидно, связывается это с тем, что юноша примкнул к Пожирателям Смерти и полностью погрузился в дела выбранной стороны.

В настоящее время так точно и неизвестно ничего о роде деятельности и местонахождении.
Зелье невидимости

Зелье невидимости (Invisibility Potion) - зелье, дающее эффект временной невидимости. Зелье невидимости имеет свойство, что при совершении действия, направленное на внешний мир (каст заклинания, взятие предмета, открывание двери и т.д.), эффект зелья спадает по умолчанию. Таким образом выпивший зелье в большинстве случаев не может взаимодействовать с окружающим миром, чтобы эффект продолжился. Верно приготовленное зелье отличается прозрачностью и почти нулевой степенью вязкости. Для достижения положительного эффекта надо воспользоваться дозировкой в семь унций, либо пролить на кого-либо зелье, либо разбить вдребезги рядом с человеком, которого вы хотите скрыть от взглядов, либо выпить самому. Невидимость наступает через одну-две минуты. Человек, подвергшийся действию зелья, постепенно теряет видимость, эффект же сохраняется в течение одного часа после наступления невидимости. Зелье имеет продвинутый уровень сложности, потому изучается на седьмом курсе уроков Зельеварения. Передозировка зелья составит более 14 унций. Известны случаи, когда при передозировке, которая составит 16 унций, выпивший не мог вернуть себе видимый облик в течение всей дальнейшей жизни.\* Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: пауки – две унции, вишни без косточек – три шт., крысиная селезенка – одна шт.\*

Рецепт

* измельчите пауков пестиком в ступке и добавьте в котел
* медленно перемешайте при температуре 182 градуса по Фаренгейту три раза по часовой стрелке\*
* добавьте три вишни без косточек
* повышайте температуру, пока зелье не станет розовым\*
* добавьте одну крысиную селезенку
* нагревайте до тех пор, помешивая против часовой стрелки, пока зелье не станет серым\*
* взмахните палочкой над котлом
* дайте зелью настояться в течение 24 часов перед употреблением
Возрастная линия

### Эффект

Не позволяет людям старше или младше определенного возраста получить доступ к цели

### Цвет

Синий

***Этатис модус\**** (возрастная линия) - чары, которые не позволяют людям младше или старше определенного возраста получить доступ к цели. В момент наложения заклинания нужно невербально вложить тот возраст, люди младше или старше которого не смогут пройти далее. Одномоментно можно установить либо минимальное возрастное ограничение, либо максимальное возрастное ограничение, либо же возрастной промежуток от и до определенного возраста. Если любой маг, который не подходит под установленный возраст, попытается пересечь линию, его оттолкнет от линии на расстояние чуть меньше ярда.

Возрастную линию нельзя обмануть ни какими-либо зельями, ни применением дополнительных заклинаний: чары всегда будут ориентироваться на истинный возраст мага, что пытается переступить через линию.

Заклинание считается сложным в первую очередь из-за своей специфики наложения. Проводя линию движением палочки необходимо вкладывать невербальный посыл в каст. Чем больше территория, которую необходимо охватить данными чарами, тем сложнее становится применение чар.

Отменить действие чар можно исключительно специальным контрзаклинанием и только тот маг, что кастовал саму линию.
Гоменум ревелио

## Движение палочки

***Гоменум ревелио*** - чары, позволяющие раскрывать присутствие других людей в окружающей среде в пределах ( в среднем) пятнадцати ярдов, что зависит от способностей заклинателя. На первых порах практики чар заклинание будет ограничиваться 6-7 ярдами, постепенно это расстояние будет увеличиваться. При этом заклинание не распространяет свое действие за спиной волшебника.

Заклинание позволяет обнаружить человека, даже если он скрылся под куполом невидимости, под мантией невидимости, посредством использования дезиллюминационного заклинания или любым иным способом. Также чары Гоменум Ревелио способны обнаружить и указать на человека, что скрылся за преградой или стеной.

Заклинание не создает вспышку света при наложении, лишь на пару мгновений обводит силуэт человека контуром зеленого цвета.

Заклинание изучают на пятом году изучения Защиты от темных искусств в школе Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Сильно бодрящее зелье

### Ингредиенты

медовая вода - 16 унций, настой вербены - 5.5 унций, цинготная трава – 13 унций, чихотник – пять унций\*

### Доступность

труднодоступное\*

Сильно бодрящее зелье (Strong Invigoration Draught) – это зелье, которое действует более мощным вариантом Бодрящей настойки. Данное зелье сильно увеличивает энергию, повышает уровень внимания пьющего, позволяя эффект зелья обратить себе на пользу в виде улучшения его навыков и ловкости ума.\* Зелье имеет огненно-оранжевый цвет, среднюю степень вязкости и продвинутый уровень сложности. Труднодоступное. Изучается на седьмом курсе уроков Зельеварения. Для достижения положительного эффекта требуется семь унций зелья.\* Время действия составит 15 минут.\* На вкус зелье сладковатое, травяное.\* При передозировке, которая составит 18 унций, выпивший ощутит сильную суетливость, головокружение и тремор конечностей.\* Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: медовая вода - 16 унций, настой вербены - 5.5 унций, цинготная трава – 13 унций, чихотник – пять унций.\*

Рецепт\*

* влейте в котел 12 унций медовой травы
* варите, помешивая по часовой стрелке, при температуре 167 градусов по Фаренгейту 19 минут
* влейте в котел четыре унции медовой травы
* варите, помешивая против часовой стрелки, семь минут, пока над зельем не образуется фиолетовый пар
* в центр пара влейте 5.5 унций настоя вербены, медленно размешав против часовой стрелки семь раз
* нагрейте смесь до температуры 173 градуса по Фаренгейту и варите три минуты
* снимите с котла и охладите до температуры 50 градусов по Фаренгейту
* совершите четыре стремительных помешиваний против часовой стрелки и поставьте на огонь
* разогрейте до 167 градусов по Фаренгейту и добавьте 13 унций цинготной травы
* когда над котлом появится зеленоватый пар, совершите семь помешиваний по часовой стрелке
* варите еще четыре минуты, после добавьте пять унций чихотника
* процедите полученное через сито и размешивайте по часовой стрелке, пока зелье не приобретет огненно-оранжевый цвет