Technologie des armes

L’univers de la BIRU est dangereux… très dangereux. Et plus l’on s’approche de la bordure extérieure et plus ce danger est grand. Entre la menace des vaisseaux ruches Arkeris, les armées de Legion, les différents pirates et pillards spatiaux, sans compter sur les flottes de Ambre ou du Vorach. La BIRU ne peut combattre sur tous les fronts en même temps. Il est donc plus que vivement conseillé d’être armé et bien préparé. Il est tout à fait légal de posséder une arme chez soit (mais il n’est pas forcément légal de sortir avec dans la rue, cela dépends des lois en vigueur sur la planète où on vit). Pratiquement tous les commerçants vendent une panoplie plus ou moins varié d’armes. Chaque arme dispose d’un indice de rareté allant de très courant a introuvable en fonction de leur disponibilité et il est logique que les armes les plus rares ne puisse se trouver que sur les planètes les plus peuplé ou les plus avancées technologiquement.

## Technologie des armes personnelles

Les armes personnelles regroupent... ben tout ce qui peut être utilisé par une personne seule et n'étant pas équipée de matériel spécifique (avec en premier les armures exomorphiques)

### Armes archaïques

Le terme d’armes archaïques regroupe les armes de faible niveau technologique, faciles à construire et à utiliser, elles ne nécessitent pas de compétences spéciales pour être entretenues ou construites, ni de machines complexes. Bien que certaines puissent se montrer redoutables elles sont surtout là pour dépanner si l’on ne dispose de rien d’autre sous la main.

**A corde**

Les armes dites "à corde" composent la majorité des armes archaïques. ce sont généralement de simples arcs en bois tendu par une corde, qu'elle soit en tissu, en fibres végétales ou en tendons d'animaux. Certaines version plus évoluées sont montées sur un châssis et l'arc lui même est plus puissant (souvent en métal), ce sont les arbalètes. Plus simples d'utilisations, les arbalètes sont en quelque sorte les précurseurs des fusils.

**Javelots**

Les javelots sont à la fois armes et projectiles, simples morceaux de bois taillé en pointe et lancés à la main. Sérieusement, à part en tombant totalement à court de munitions rien n'excuse l'utilisation de cette chose. Le javelot possède deux évolutions distinctes: le lanceur et la lance. le lanceur ajoute un bras levier pour propulser le javelot plus loin et plus fort tandis que la lance se voit juste dotée d'une pointe en métal à une extrémité... ce qui ne justifie pas pour autant leurs utilisations respectives!

### Armes spéciales

Les armes spéciales sont des armes rares, produites en petit nombre ou sur demande, pouvant souvent être facilement dissimulées ou se camouflant sous une autre apparence.

### Armes de poings

Pistolets et revolvers composent la majorité des armes de poing, ils sont la base de pratiquement tout combattant...bien que certains soient bien plus imposants qu'une simple arme secondaire.

**Projectiles**

Bien qu'utilisée depuis près de 1000 ans, les armes à projectiles composent la majorité des technologies des armes de poing. Simples à fabriquer, simples à utiliser, les recherches en orbitech sur les nouvelles matières ont permis de créer des munitions plus denses en étant plus légères, de nouveaux types de poudres de propulsion. Cependant, les principes de fonctionnement n'ont pas changé depuis les premiers revolvers de cow-boys

**Gauss**

Les armes Gauss ou armes hybrides, sont des armes assez récentes en comparaison des armes à projectiles. Leur technologie repose sur une mise à feu par poudre (tout comme les armes à projectiles classiques) et une accélération par rail magnétique. La munition est généralement plus lourde et de plus gros calibre qu'une arme "classique" et infligent ainsi de plus gros dommages à l'impact (à vitesse égale). Technologie en passe de dépasser les armes à projectiles classiques, les armes Gauss sont très appréciés au sein de l'armée de part leur fiabilité exceptionnelle et leur entretiens facile (du au faible nombre de pièces en mouvement). Plus 70% des armes Gauss proviennent des industries Arclight

**Rail**

Très peu utilisée sur les armes de poings, les rares essais de pistolet à rail sont généralement considérés comme des échecs retentissants.

**Gyrojet**

Les armes gyrojet sont des armes tirant de véritables miniroquettes auto-guidées dotées de différentes charges explosives. Rares et chères, Les industries Jet, leur uniques concepteurs, ont basées la majorité de leur succès sur cette arme avant de se diversifier et de concevoir toute une gamme de missiles, roquettes et munitions explosives.

**Laser**

Conçues principalement par Darklight Industries, les armes laser (*>Light amplification by stimulated emission of radiations, amplification de la lumière par émission stimulées de rayonnement*) n'ont qu'un succès mitigé au sein de la biru. En principale cause la faible puissance de telles armes de poings et un a-priori négatif de la plus part des consommateurs.

**Razor**

Les armes de type razor sont une technologie récemment entrée sur le marché des armes et faisant déjà fureur. Elles tirent un disque composé de nano-machines dont l'épaisseur est nettement inférieure à celle d'un cheveux. Les disques sont autoguidés et propulsés par MHD (magnetohydrodynamique) permettant d'augmenter les chances de toucher de 95% selon leurs concepteurs, Nanitek

### Fusils

Les fusils sont souvent considérés comme les armes principales de la plus part des combattants.

### Armes lourdes

Souvent grosses et imposantes les armes lourdes font de gros dégâts... calibres imposants ou munitions puissantes sont la généralité sur ces armes... elles ont cependant une contre partie : leur TAILLE

## Armement de vaisseaux

Canon capsules

Canon à gravitons

Egide

Paser

Gazer

Anti-matière

Canon Alpha

Sonde a gravitation

Missile déluge