Tipos de Danos

## Danos Normais

**Fogo:** O fogo causa queimaduras atingindo o valor de 25 de dano.

**Frio:** O frio pode paralisar corpos atingindo o valor 25 de dano, se tornando dano congelante.

**Ácido:** O ácido pode causar derretimento atingindo o valor de 15 de dano causando dano corrosivo.

**Químico:** Danos de veneno, gases com efeitos variados e substancias tóxicas causam dano químico. atingindo 25 de dano, passam a ser dano de toxina que se instala efetivamente na corrente sanguínea.

**Concussão:** Causa dano de pancadas no geral, mas atingindo o valor de 30 de dano é considerado dano de espancamento.

**Esmagamento:** Causado quando um material maior se sobrepõe sobre um corpo menor, esmagando-o.

**Corte:** Dano cortante, causado por armas brancas de corte ou efeitos semelhantes. Quando atinge 25 de dano se torna dano de retaliação.

**Perfurante:** Perfurações de corpos ou materiais são considerados dano perfurante.

​**Elétrico:** Dano de raios naturais ou não, assim como correntes elétricas são considerados danos elétricos. atingindo 30 de dano é considerado dano de alta voltagem e a partir daí todo o dano restante passa a ter o acréscimo de +1 (***Ex**: alguém que toma 40 de dano elétrico, depois do 30 será 31+1, 32+1, 33+1, 34+1 e assim por diante, levando o total de 40+10 de dano de alta voltagem*).

​**Sônico:** Dano através do som é considerado dano sônico. A partir de 30 de dano, o alvo fica surdo.

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​**Pressão:** Corrente de ar forte capaz de ferir fisicamente. Impactos muitos poderosos ou auras causam dano de pressão.

**Sufocamento**: Meios de privar a respiração de um personagem causam dano de sufocamento. O sufocamento começa a contar a partir do momento em que um personagem está privado de respirar. Ficar embaixo da água causa dano de sufocamento pelo valor da profundidade em que o personagem está inserido pelo valor de 1d6 por metro de profundidade.

## Danos Especiais

**Radiação:** Dano que causa efeitos prejudiciais a saúde, desde doenças (jogar no dado) até queimaduras.

**Magico**: O dano magico é capaz de burlar resistência convencionais, até mesmo de resistências sobrenaturais. No entanto, criaturas que tenham resistência a magia podem resistir normalmente a ela. Danos elementais provenientes de magia por exemplo aplicaram o dano do elemento e em adição um dano magico. Criaturas com resistência ao elemento, resistirão a ele, mas caso não tenha resistência a magia, tomará o dano magico por inteiro.

**Profano:** Dano Profano ignora qualquer redução ou imunidade que o alvo tenha, além de corrompê-lo e transformar sua tendência em caótica quando alçando 35 de dano profano.

**Necrótico:** Danos necróticos afetam diretamente a alma (não espíritos), mas não afetam pontos de vida.

**Plasma:** O plasma, conhecido como o quarto estado da matéria, transcende os outros estados e pode afetar e atingir também almas e espíritos.

**Radiante:** A energia radiante carregada pela luz causa dano radiante. Dano radiante afeta também espíritos (não almas). A partir de 30 de dano, o alvo fica cego.

​**Celeste:** É o dano de rugido de estrelas, raios luminosos e luz abundante emanam destes danos. Não confunda com dano radiante, pois este dano não afeta a alma nem espíritos, mas extermina completamente criaturas das sombras.

​**Incendiário:** Quando um dano de fogo passa de 30 de dano, com o dano restante o alvo continuará pegando fogo e receberá a partir daí o acréscimo de +1 (***Ex**: alguém que toma 40 de dano de fogo, depois do 30 será 31+1, 32+1, 33+1, 34+1 e assim por diante, levando o total de 40+10 de dano incendiário*).

​**Incineração:** Dano máximo do elemento fogo, ele simplesmente transforma em pó o corpo do qual ele entra em contato, mesmo que o alvo tenha resistência ao fogo, ainda poderá sofrer os efeitos da incineração. Isso não ocorre com a imunidade ao fogo.

​**Apagamento:** Remove os alvos da existência desde que tenha existido dano.

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**Vazio:** Permite deletar uma eternidade, removendo alvos permanentemente de todas as linhas do tempo em todas as dimensões e planos, alterar, reverter ou negar energia; etc. Isso também pode levar a um objetivo final de "destruir a matéria", como leva-la para fora da existência.

​**Negativo:** Uma criatura que levar dano negativo, fica instantaneamente com os atuais pontos de vidas negativos, porém ainda se mantém viva. Criaturas com pontos de vida negativos estão próximas da morte e são consideradas espíritos para todos os efeitos. Não podem utilizar habilidades mundanas, apenas habilidades espirituais (caso tenham). Se uma criatura com pontos de vida negativo, chega até seus pontos de vidas totais negativos, significa que ela morreu e sua alma, mente e corpo serão apagados completamente, não restando mais hipóteses para trazê-la de volta, nem mesmo divindades têm este poder.