Albowie

**Albowie** – największa i najpotężniejsza z czterech głównych frakcji, dążąca do pełnej dominacji nad światem. Zamieszkuje mroźną i górzystą krainę Xakor, a swoją stolicą uczynili Lodowy Pałac. Jest to organizacja wojskowa, zrzeszająca silnych wojowników. Jej przedstawiciele nałogowo korzystają z elexu, co powoduje, że tracą swoje człowieczeństwo i ludzką świadomość. Walczą z pozostałymi frakcjami o dominację, chcąc stworzyć świat idealny, w którym każdy człowiek jest pozbawiony emocji. Ich największymi wrogami są Berserkowie, dążący do harmonii z naturą.

## Historia

### Geneza Albów

Początki frakcji Albów rozpoczynają się w frakcji Kleryków. Wśród Kleryków surowo zakazywano jakiego kolwiek spożywania elexsu (brało się to z badań naukowców którzy po uderzeniu komety obserwowali ludzi naszpikowanych elexsem i cechy które się w nich objawiały). Nie każdy jednak się do tego zastosował, jeden z Kleryków zafascynowany naturą elesu zaczął z nim eksperymentować, jego badania i chorobliwa ambicja sprawiły że przekroczył on zdrową granicę, postanowił sam konsumować elex. Dzięki temu, Kleryk ten stan się swego rodzaju pierwszym Albem, spożycie elexu sprawiły że zaczął on się zmieniać, jego siła oraz inteligencja znacząco wzrosły, stało się to jednak kosztem osłabienia emocji i kierowania się chłodną kalkulacją, do tego zaczął on dysponować mocą którą dotychczas mogli się poszczycić jedynie wrogowie Kleryków, Berserkowie, magiczną mocą. Pierwszy Alb długo ukrywał zmiany które w nim zachodziły, ale coraz jaśniejsza skóra, logiczno - chłodne rozumowanie oraz nienaturalna siła i moc sprawiły że ukrywanie się wiecznie nie było możliwe. Już wówczas pierwszy Alb rozpoczął swego rodzaju spisek który miał na celu przejęcie władzy, zaczął on staranie wybierać i selekcjonować bliższych współpracowników, do tego dzielił się z nimi elexsem, wkrótce kiedy grupa rozrosła się do dużych rozmiarów i nie sposób już było ukrywać się buntownicy sięgnęli po władzę nad Horthe.

Bunt jednak został stłumiony, krwawe walki w Horcie doprowadziły ostatecznie do zwycięstwa Kleryków, heretycy aby przeżyć zdecydowali się na wygnanie.

### Powstanie Albów

Wygnaniu heretycy umykający z Horthu zdecydowali się uciec z pod wpływu Kleryków i dostatecznie daleko aby nie znaleźć się w zagrożeniu innej frakcji. Buntownicy opuścili Ignadon i skierowali się na północ w stronę górzystej krainy zwanej Xakor.

W Xakorze wyrzutki ostatecznie ukształtowały charakter swojego nowego ludu. Od teraz zwali się Albami. Zasiedlili cały Xakor a ich najważniejszym celem stał się następny etap ewolucji oraz elex. Wypaczenie elexu sprawiły że Albowie, kierują się logiką i odrzucając jakie kolwiek emocje ukształtowali zupełnie nowe społeczeństwo, oparte o rozum, przeświadczeniu o swojej wyjątkowości Albowie zaczęli wierzyć że ich przeznaczeniem jest zapanowanie nad całym Magalanem. Do tego uważali że kometa która przyniosła elex była darem zesłanym dla nich, kometa bowiem oczyściła świat ze słaby aby zrobić miejsce dla Albów. Przekonanie o swojej nadzwyczajnej roli objawiało się w nałogowym zażywaniu elexu, substancja uodparniała na ból, usprawniała myślenie, pozbawiała emocji, dawała moce magiczne, Albowie byli przekonaniu że jeśli uda mi się zgromadzić cały elex wejdą na nowym etap ewolucji. Wierzyli że to dzięki elexsowi zmienią się w nad ludzi. Całe ich społeczeństwo było pod to przygotowywane. Albowie odrzucili jakie kolwiek związki z przeszłością, odrzucili wiedzę ze Starego Świata uważając za rozpraszając, odrzucili przeszłość, wszystkie związki i emocje jakie mogły krępować ludzi, zaś jakie kolwiek emocjonalne zachowania, choćby zainteresowania były tępione i uważane za przestępstwo. Skupili się jedynie na rozwoju technologi o użytku wojskowym oraz na badaniu elexsu tworząc silnie zmilitaryzowane i izolacyjne społeczeństwo. Społeczeństwo Albów zaczęło żyć tak zwaną Dyrektywą (Pierwsza Dyrektywa) która była swego rodzaju kodeksem praw i zachowań do której był zobowiązany każdy Alb.

Nie niepokojeni przez nikogo, Albowie zdominowali Xakor w który szybko odkryli ogromne złoża elexu które zaczęli wydobywać. Ich masowe wydobywanie zmieniło klimat krainy, do tej pory górzysty Xakor był terenem o temperaturze umiarkowanej i łagodnej, rosły tam drzewa i trawa. Jednak wydobywanie eleksu na masową skalę oraz jego składowanie doprowadziło o gwałtownego ochłodzenia i załamania temperatury. Cały Xakor zamienił się w skute lodem pustkowie. Albowie w centrum swojej nowej ojczyzny wybudowali największą twierdzę - miasto - bazę jaka stanęła na Magalanie (obok Horthu) Lodowy Pałac.

Społeczeństwo Albów przyjęło wzór czysto wojskowy i ściele przestrzegający hierarchii dowodzenia. Na czele społeczeństwa stanęli elexetorzy czyli najpotężniejsi wojownicy - magowie, którzy zaczęli pełnić rolę dowódców. Zaś na czele wszystkich elexetorów i całej społeczności Albów stoi pierwszy elexetor.

### Nadejście Hybrydy

Podczas wydobywania elexu w Xakorze Albowie natrafili na zamrożonego w lodzie Hybrydę. Obiecał im on osiągnięcie następnego stopnia ewolucji w zamian za cały elex . Wkrótce potem Hybryda przejął pełną kontrolę nad Albami za pomocą Chipów wszczepianych elexetorom, tym samym stając się liderem frakcji.

### Upadek Hybrydy

Kiedy armie Albów zostają pokonane, Jax rusza na spotkanie z Hybrydą . Po długiej i wyczerpującej rozmowie dochodzi do konfrontacji. Jax ma do wyboru:

-dołączyć z powrotem do Albów.

-zabić Hybrydę.

-dać mu manę od Thoralda by odzyskał uczucia.

## Technologia

Wiedza Albów o technologi bazuje na wiedzy i doświadczeniach Kleryków i stąd się wywodzi. Jednak z biegiem lat Albowie rozwijali swoją technologię samodzielnie opierając ją na badaniach elexsu. Z biegiem lat stali się najbardziej zaawansowaną technologicznie frakcją na Magalanie obok Kleryków, ich technologia militarna jest porównywalna z Klerycką, choć dysponująca minimalną przewagą.

W posiadaniu Albów znajduje się potężna, nowoczesna broń. Dysponują również wysoko rozwiniętymi technologicznie środkami transportu, np. oblatywaczami. Ich logiczny styl życia sprawił, że wiele wynalazków Starego Świata zostało odtworzonych, niestety głównie tych, jakie miały użytek wojenny. Posługują się karabinami laserowymi, plazmowymi, Kolosami Bojowymi, a także wyrzutniami rakiet, jednak mają też w użytku broń białą. Używają też tarcz energetycznych, stworzyli wokół Lodowego Pałacu wielkie pole siłowe, uniemożliwiające wdarcie się do środka.

Albowie również na masową skale zasilają swoją armię robotami, są w posiadaniu nie tylko kolosów bojowych, ale również dronów zwiadowczych oraz robotów bojowych.

Dla Albów cudem ich inżynier jest technologia odzyskiwania elexsu. Czyli konwertery, są to ogromne budowle machiny których zadaniem jest odzyskiwanie elexsu, z ziemi, powietrza, wody, ludzi, zwierzą czy mutantów. Albowie technologia poczyniła tez znaczące postępy nad wszczepami, implantami oraz nad świadomością kolektywną. Dzięki elexsowi oraz zaawansowanej technologii wszczepów umysłowych Albowie prowadzili badania nad mutantami oraz sposobami na ich kontrolowanie.

## Ideologia

W przeciwieństwie do technofobicznych i dążących do harmonii z naturą Berserków, zbierających gruzy Starego Świata Banitów czy zaawansowanych technicznie teokratycznych Kleryków walczących w imię Calaana Albowie kierują się logiką. Są chłodno kalkulującą populacją, których magia i technologia współgrają ze sobą, tworząc wysoce rozwinięte, zmilitaryzowane społeczeństwo. Próbują dzięki elexowi osiągnąć nowy stopień ewolucji. Ponadto Albami nie kieruje żadna sztuka, ani chęć tworzenia pięknych rzeczy. Ich styl to technologiczny brutalizm, nastawiony na funkcjonalność. W architekturze oraz innych domenach życia dominują odcienie szarości oraz biel i czerń, czasami tylko świecący niebieski, mający być zapewne symbolem elexu.

U Albów liderami są elexetorzy, a po nadejściu Hybrydy - on sam. Jeszcze przed nim najważniejsza była i nadal jest Dyrektywa, której głównym hasłem pozostaje fakt, że za niewykonanie zadania bez względu na to jak ważne by ono nie było grozi śmierć. Taki sam wyrok czeka też wszystkich separatystów, którzy postanowili się sprzeciwić jej i Hybrydzie, kryjąc się w głuszy Edanu czy w ruinach Starego Świata. Największa grupa separatystów ukryła się w starym konwerterze w południowej Abessie.

Dla Albów najważniejsza jest Dyrektywa, jest to swego rodzaju prawo - kodeks do którego jest zobowiązany każdy Alb. Najważniejszym ustępem Dyrektywy jest to że Albowie kierują się logiką oraz rozumem pozbawionym emocji w celu osiągnięcia kolejnego stopnia ewolucji. Dyrektywa określa również zasady posłuszeństwa wśród społeczności oraz oddziałach Albów, posłuszeństwo dowódcy, bezwzględna lojalność wobec przełożonych, niedyskutowanie nad rozkazami, zakaz spisków i knucia wobec Albów, zakaz walk domowych ipt. Po nadejściu Hybrydy cele Albów się zmieniły, zaś zaczęła obowiązywać nowa Dyrektywa, dotychczasowa jest obecnie traktowana jako Pierwsza bądź Pierwotna Dyrektywa.

## Znani Albowie

### Lojaliści

* Hybryda, lider frakcji
* Kallax
* Tarek, Pierwszy Elexetor
* Arx
* Jax (przed akcją gry)
* Repox
* Parsek
* Albscy żołnierze

### Separatyści

* Wardek
* Nezol
* Nyra
* Fenk
* Jax
* Kallax (opcjonalnie)
* Zardom

## Ciekawostki

* Albowie nazywali mieszkańców spoza Xakoru mianem wolnych ludzi, ponieważ żyli wbrew Dyrektywie i z dala od jakiegokolwiek porządku czy logicznego stylu życia.
* Albowie tak naprawdę nic nie wiedzieli o Najeźdźcach. Hybryda sprzedał im więc czystą bajkę o tym, że pomoże w ewolucji.
* Kiedy Jax pójdzie razem z Arxem do jednej z ruin towarzysz spyta się naszego bohatera czy to miejsce było placówką rozpłodową. Może to oznaczać że Albowie w Lodowym Pałacu mają placówki, które w naszym pojęciu mogą być porodówką lub miejscem reprodukcji ich populacji, a w domach żyją jak w koszarach.