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烽火再起，英雄不寂——S2賽季開局配將攻略（下）

隨著戰火的蔓延，很多區服已經結束了S1的天下大統，開始進入S2的虎狼之爭，經歷了風風雨雨之後，想必這對廣大玩家來說也不是什麼難題。不過S2賽季需要我們調整一些開局策略，其中比較重要的一環就是選將，今天我們就此來展開說一說。

上篇的末尾給大家推薦了幾個武將組合，有些老玩家可能看了一眼就知道組合的思路所在，也有些新手可能不是很理解，下面我們來解釋一下細節：首先推薦組合的C值都比較低，從雙將到三將過渡平穩，直到批量入5級地都不用換隊。馬超，馬雲祿都是中期甚至後期都比較可靠的選手，而最近太史慈弓騎兵的兵種轉換也成為一個亮點，後期可用。通過實戰證明，這幾個組合戰損較低，快速解決戰鬥，可以無損刷地練級，補兵消耗極少，幾乎所有政令都可用來屯田石料。題外話，S2有個有趣的事實決定你的發展速度，如果你浪費大量政令用來屯田除了石料意外的任何資源，你的發展就必然比第一梯隊慢，就算是用玉符補令都難以追回。最後這些組合都可以通過搭配先驅和戰必在前幾回合就形成優勢奠定勝局。

　　接下來就上述思路做出一些細節上的解釋。

　　我知道在廣大率土玩家心中都有一個馬超夢，各種馬超秒人，又被馬超秒的戰報鋪天蓋地，也不用我來發。所以我的推薦組合一肯定符合很多人的胃口。馬雲祿妹妹也是很多人追捧的明星，粉絲眾多。但是作為兩張並不十分普及的卡，相信很多玩家，或者說是除了投資巨大的土豪朋友，很少普通玩家能同時擁有兩大明星，更不用說是再給這兩個明星帶點紅星光環了。

　　為什麼我一定要馬超+馬雲祿這樣的配，而不是馬超或者馬雲祿獨挑大樑呢？

　　答案很簡單，輸出不夠。

　　說了這句話後相信會有很多臭雞蛋丟過來，但是事實確實如此，不過這兩個將又略有不同。馬超，屬於輸出溢出型導致輸出不足，因為野地武將數量變多了，馬超輸出再強一刀沒切死，就算剩下一個兵也得去補一下，而且很可能的是馬超自己浪費一次大刀去切了這1個兵，最終拖了回合數，造成過量損失。更何況大量野地弓兵守軍更讓馬超單人輸出壓力倍增（一刀你肯定打不死）。馬雲祿則是輸出不穩定，在單人輸出情況下，太依賴追擊技能的觸發，然而初期20級幾乎遙不可及，無法裝配雙追擊技能，加上本身做為一個女武將，成長更依靠等級帶來的額外點數，低等級的時候經常出現乏力的情況。

所以，如果土豪實力足夠，我還是很推薦這一組合，因為如果在足夠的屬性加成下，以上問題都不成問題，前期的開荒也是順風順水，只要注意不要腦子太熱越級挑戰肯定是一馬當先站在排行榜頂端。

　　而如果僅僅有雙馬其中之一，我建議要更加謹慎而行，就算打三級地，不妨也去探路，挑軟柿子捏。

　　那對於平民玩家，別說馬超馬雲祿，連馬岱都沒有，咋辦？

　　且隨我來看下組合二。

　　首先大家看到太史慈，對賽季玩家來說應該不會陌生了，S1玩到頭幾乎人手一個。對太史慈的評價褒貶不一，反正一句話——看臉將，這點是公認的。

　　首先來看SP太史慈的技能。高達40%的觸發率（穩定），235%的傷害率（強大）。可謂強將不錯。接著我們就要請出下一個S2賽季的明星技能，它的名字叫鶴翼。

　　這個技能自減攻擊，很多人一看就搖頭了但你或許會很驚訝，怎麼會出現分兵比主目標受傷害更大的情況？是的，這個鶴翼受到謀略影響，再加上屬性修正，就出現瞭如此情況，而像李儒之類的四星優秀謀將正是這個鶴翼陣的優良宿主。然而這還不是鶴翼全部的優點，剛才我們提到過，馬超會有輸出溢出的情況，而鶴翼帶來的全員補刀效果就彌補了這一尷尬，迅速清理殘兵也成為一大優勢。相較而言，鶴翼帶來的攻擊損失也就不太明顯了，而且這個所謂的20%攻擊減少的計算上也是有得一探討的，其實並不是最終傷害減少20%，實際最終的減傷應該是小於這個數值的。覺得可以的玩家可以嘗試使用他作為開局武將，說不定會有意想不到的收穫哦！
《率土之濱》新手常見問題小整理

本文經由 洋蔥 同意轉載

1.請問XX武將要怎麼組怎麼配呢?

A:基本上在前期打NPC地的時候只要把握幾個原則，坦.打.補or輔助，或者是多控制戰法能力的隊伍即可升任成一個不錯的隊伍，前期因為cost的關係，其實有些五星將不用太在意他，因為你也放不下

2.請問打攻城戰的時候，要怎麼蓋要塞，怎麼調兵過去?

A:只要是同盟的領地即可在旁邊佔地，不管是幾等土地都可以蓋要塞，記得名望最少要4000，再來很多人常犯的錯誤就是"駐守"，如果要派軍過去的話記得要選擇的是"調動"而不是駐守，駐守只能撤退不能再次出征

3.什麼是攻城隊?

A:因為遊戲內的攻城值不能用升級或者是進階點數點，只能靠天生成長值來看，通常攻城值較高的都是步兵(高順例外)，很多三星卡片很好用，像是潘彰自帶毀牆.禰衡自帶雲梯，都是值得留的角色，另外南華老仙也是三星卡片較少見到的攻擊距離3的武將，也很推薦留下來組初期攻城隊!

攻城隊前期可以不用進階，10等的點數全加速度就好，因為步兵的移動速度太慢!另外攻城隊也是需要打基本守軍的，所以建議徵兵數3000會是一個比較保險的做法

最後一點，前期的曹操.孫堅.劉虞or劉備夠各位用到打五級地才慢慢淪為2線隊伍，所以前面不用太去執著於要練哪一隊，因為後面兵營出來練武將非常快，前面只要把這三隻組合等級練高.配好戰法可以比較低損的打3.4等地就ok了!

最後1s並洲"天下"歡迎各位的加入  by 一個人一把劍
《率土之濱》內政設施大解析

普天之下，莫非王土;率土之濱，莫非王臣。《率土之濱》自封測以來火爆異常，玩家修築城建，訓練強將，內展軍政，外延軍事。狼煙四起，許多個州已經掀起了攻城戰。資源的合理調配、部隊的核心實力是決定成敗的重要因素，遊戲的科技樹正可以幫助廣大玩家管理資源和發展部隊。

　科技樹清晰地分為加強部隊和發展城池兩條線，新手玩家只需根據任務提示執行便可順利發展。但後期科技樹升級需要的資源越來越多，玩家在資源不足的時候必須做出選擇，接下來小編將為各位詳細講解各設施，供玩家在選擇困難的時候參考。

**一、 加強部隊：**

1、 增強部隊配置：校場、統帥廳。
　　1) 校場：使城市可配置部隊，等級越高，可配置的部隊越多，上限為5支部隊。升至3級和5級時可額外增加1個徵兵隊列。前期不著急升級，主要訓練主力部隊，資源充足時可升級發展更多分隊。

　　2) 統帥廳：使部隊可配置前鋒，並提高可配置前鋒的部隊數量。等級越高，可配置前鋒的部隊數量越多，上限為5個部隊全部配置前鋒。前期不著急升級，可先解鎖主力部隊前鋒配置。

2、 增加部隊兵力：募兵所、預備役所、兵營。
　　1) 募兵所：開啟徵兵功能，並縮短徵兵時間，滿級啟動縮短預備兵恢復時間。募兵所升級前期資源需求量較少，可按照任務指示節奏升級。

　　2) 預備役所：提高預備兵上限以及減少預備兵恢復時間，對及時補充補充兵力影響較大。建造條件是城主府LV6，偏後期重點發展設施。

　　3) 兵營：提高武將帶兵上限，對增加部隊兵力影響巨大。建造條件是城主府LV7，是後期重點發展設施。

3、 提高部隊屬性：
　　疾風營、鐵壁營、軍機營、尚武營，分別對應提高本城部隊的速度、防禦、謀略、攻擊，滿級後各屬性加成20。前期按照任務指示穩步進行即可，後期可按照自身判斷側重升級。

4、 加成部隊陣營：
　　漢點將台、魏點將台、蜀點將台、群點將台，分別對應開啟漢、魏、蜀、群的陣營加成，等級越高，加成效果越強，滿級後陣營加成5%，可根據自身部隊陣營判斷側重升級。

**二、 發展城池**

1、 提高稅收收入：民居。
　　民居：提供稅收，每日最多可以徵收3次銅錢，必要時可使用玉符強征。前期按照任務指示穩步升級，後期可按實際需要收入進行升級。

2、 提高資源收入：伐木場、煉鐵場、磨坊、採石場。
　　分別對應提高木材、鐵礦、糧草、石料收入，滿級後木材、鐵礦額外獲得產量+5200，糧草、石料額外獲得產量+5500。科技樹升級、徵兵等都需要消耗資源，前期可側重升級這幾項設施。

3、 資源存儲及流通：倉庫、集市。
　　1) 倉庫：提高資源擁有量上限。基本與提高資源收入的伐木場、煉鐵場、磨坊和採石場持平升級即可，滿級後資源上限+800000，稅收+1000。

2) 集市：進行資源之間的交易，提高交易兌換率，建造後交易比率+10%。某一項資源特別緊缺時，集市具有現實意義，資源充足時可提前建造集市。

4、 增強城池防禦：城牆、警戒所、烽火臺、武神巨像、沙盤陣圖。
　　1) 城牆：提高城區耐久度上限。升級所需資源較多，可按照任務提示穩步升級。

　　2) 警戒所：使城池擁有城牆常駐守軍，升級可以提升守軍的等級和兵力，滿級守軍武將兵力是1500，是偏後期重點發展設施。

　　3) 烽火臺：增加預警時間，更快發現敵襲部隊，滿級預警時間+1200秒，可按照任務指示穩步升級。
　　4) 武神巨像：降低本城及城區的待命部隊和駐守部隊受到攻擊的傷害，滿級受攻擊傷害-20%，同時啟動攻擊+10，是後期重點發展設施。

　　5) 沙盤陣圖：降低本城及城區的待命部隊和駐守部隊受到策略攻擊的傷害，滿級受策略攻擊-20%，同時啟動謀略+10，是後期重點發展設施。

**三、 影響整體：**
　　1、 城主府：提供稅收以及提高主城耐久度上限和部隊COST上限，主要作用是堅固主城和使部隊可同時配備高COST值武將，3級開始每升級一級可擴建一次。升級所需資源較多，但對整體科技樹設施走向發展十分重要，建議屯資源穩步升級。

2、 封禪台：提高本城部隊的COST值上限，並額外增加一次擴建。建造條件是城主府LV8，兵營LV10，兩個條件滿足後按需升級。

　　3、 社稷壇：提高名望上限，並額外增加一次擴建。建造條件是城主府LV8，武神巨像LV4，沙盤陣圖LV4，三個條件滿足後按需升級。

　希望小編對科技樹的這些心得可以為玩家理清邏輯，得心應手地掌控內政發展!
新菜刀隊組建思路——太史慈的逆襲

提起遊戲中的菜刀武將，最強的自然是馬超，自帶120%的增傷效果相當於傳說中的刀刀暴擊，一回合打出六七千傷害不算事，如果有張遼加持甚至可以單回合輸出上萬。不過凡事有利有弊，馬超強大的平砍和追擊輸出帶來的問題是他無法使用主動戰法，一旦被戰必斷金克制就會大傷元氣，更不用說還有呂蒙、周瑜等存在，因此S2賽季之後很多玩家選擇把馬超轉成了空城回馬作為前鋒使用。

作為菜刀隊的愛好者之一，在面對S2茫茫多的大都督隊和戰必斷金我也只能憾之又憾的把馬超分給其他隊伍做前鋒，但是馬超靠空城回馬也能輸出上萬不愁去路，張遼和關羽怎麼辦呢？一個只適合給菜刀隊當輔助，給法魏騎當輔助會覺得很虧；一個攻擊距離僅為1自帶的還是追擊戰法，如何拯救這兩名武將讓他們發揮最大作用呢。高級兵種的出現給這個情況帶來了轉機，我找到了一個非常適合跟這兩人搭配的武將——太史慈。

　　太史慈本來是作為吳國物弓出場的，因為和吳國其他人都沒什麼相性，而大都督隊的鋒芒又太過耀眼，讓他一直寂寂無聞。但是能轉弓騎之後他的出路一下就多了，在前幾天還對他進行了加強，現在太史慈的防禦成長提升到了1.8，脫離了脆皮弓兵的行列，和一眾騎兵武將持平。太史慈的戰法為方陣突擊“普攻後有30%機率對目標再次發動200%傷害率的攻擊，並使其陷入混亂狀態，持續一回合。”發動機率和鈍兵怯心一樣都是30%，但提供的控制效果卻是二者的總和，算是比較強大的追擊戰法了。以往的張遼馬超隊都是張遼帶上長兵方陣神兵天降專司輔助，馬超帶上雙追擊打輸出，這個配合有一點問題即幾乎全部輸出都依賴平砍，一旦被戰必斷金或者周瑜主動等戰法控制就會毫無作為。但是換了太史慈之後可以通過帶上主動戰法來避免這種情況。具體怎麼避免且看下面的戰報：

　　這段戰報中，太史慈在沒有其疾如風加成的情況下共造成了5次傷害，分別是衝鋒、車懸、普攻、分兵、追擊。傷害總額為4600左右，這是一個相當驚人的數字，因為用作測試的太史慈僅31級，而除了長兵方陣之外沒有任何其他加成。為什麼以一個較低等級的太史慈能打出不俗的輸出呢，本身戰法的優質是一個原因，另一個原因在於衝鋒對這個打法的加成較為顯著。按照戰法的發動機制，衝鋒最先發動，其後是車懸，然後是普攻分兵和追擊，如果有連戰效果則還有下一次攻擊，在這一連串的攻擊動作中衝鋒的30%加成是貫穿全程的，更不用說他本身還提供了1000左右的傷害值。並且衝鋒是個不需要準備回合的戰法，很容易和車懸及追擊戰法產生聯動。

　　只要衝鋒連上車懸就是2000傷害打底。

　　即便沒有衝鋒，車懸、普攻、連戰、追擊等也傷害不俗。

　　而關羽因為自帶戰法和太史慈同屬追擊，完全可以採取一樣的搭配，圖中關羽發動了衝鋒、分兵、千里單騎，造成了3100左右的傷害。我們可以看到衝鋒依然提供了1000左右的傷害和30%的全程輸出提升，以一個四星戰法來說非常稱職了。

　　而隊伍中的最後一環就是我們的遼神啦。以往都是讓他打輔助位，這次選擇讓他帶上一個輸出戰法溫酒斬將，這樣在受到其疾如風加成後遼神也能打出2000左右的傷害，使得隊伍在輸出這一環上沒有明顯的短板。如果有五星祝融拆出的全軍突擊那麼給這裡的張遼帶上也可以，但是需要注意的是全軍突擊的傷害僅有2次，對於每回合都能多次發動傷害的本隊伍不是特別理想，而且全軍突擊是個謀略加成的技能。

　　以上是兩份來自極難演武II的戰報，可以看出三人的輸出能力都不錯，除了張遼場均8000以外，太史慈和關羽二人都有場均10000+的傷害。

　　比起傳統的張遼馬超關羽打法，這個組合的優勢在於並不十分懼怕戰必斷金。如上圖所示，在被戰必斷金封住了普攻的前提下，太史慈依靠衝鋒和車懸依然打出了3000的傷害值。同理關羽也能做到這點，因此在面對戰必斷金隊伍時不會失掉太多先手導致被完虐。當然如果是反計+戰必的隊伍依然還是會被壓制，不過我想在面對這兩個指揮戰法時除了郝昭等特例沒有武將能表現良好吧。

　　最後給出整支隊伍的具體配法。大營張遼【長兵方陣】+【溫酒斬將】，如果不是很需求張遼來補足輸出可以將溫酒斬將換成戰必、反計乃至渾水摸魚等技能增強隊伍的生存能力；太史慈中軍【衝鋒】+【車懸】，關羽前鋒【衝鋒】+【車懸】，兼顧了戰法和普攻的傷害，並且用的是4個廉價的4星戰法，對於五星戰法緊張的玩家來說不失為一種好選擇。上文提到了衝鋒對這套組合的加成顯著，其實四星的激昂能提供更高的加成，往往能打出更高的傷害，不過衝鋒的優勢在於本身有1000左右的傷害保底，大家可以自行取捨。關於隊伍的生存能力，因為太史慈自帶控制，關羽自帶吸血，所以在張遼換上一個生存系戰法之後還是比較有保障的。
《率土之濱》戰鬥小撇步 讓你戰無不勝！

首先還是要說一點。。這只是個萌新向的攻略。有說錯的地方，請指正批評。
　　還有初期一切建築升級都要跟著任務走！因為不需要多久你就會發現，資源根本不夠你隨便揮霍。沒過多久你就會發現徵兵都征不起。徵兵的資源消耗 - 騎兵消耗大量鐵、弓兵消耗大量木、步兵平均消耗。

**兵種的特點**
　　騎兵高移動，大地圖上走的快，同時速度還影響戰鬥的出手順序（這是個回合制戰鬥的遊戲）。主要還是適合搶野地占地盤。

▲速度高在大地圖能走得更快

步兵攻城值高，步兵雖然行軍緩慢，但是有很高的攻城值，適合用來攻城拔寨（但是走的太慢，平常還是留在家裡守家吧。）

　　弓兵攻城比騎兵高，速度比步兵快 （存在感好低....）

**武將技能**
　　戰鬥的時候一個武將在自己的回合內可以觸發多個主動技能。還有如果部隊裡有2個以上相同的群體效果技能，效果是不能疊加的，後釋放的會刷新掉前者的效果 (目前只測試過相同群體BUFF效果是會被刷新掉，其他技能有待測試）

**出征細節**
　　這個遊戲是可以同時出動個部隊攻擊同一個目標的。不過前提是第一個部隊的第一場戰鬥是平局，如果直接敗了，那麼野地的兵力會直接恢復滿。如果打平，那麼5分鐘內野地的兵力不會恢復。所以第二個部隊要在5分鐘之內到底目標地點，進行第二次戰鬥~
　　如果第二部隊也打平的話，會繼續打。第一部隊進行第3次戰鬥，如果還沒贏，不管輸了還是平局都會繼續打！由第二部隊進行第四次戰鬥。
　　如下圖：我用30000的部隊去打8級野地就打了2場戰鬥，險勝。

**關於戰法**
　　這遊戲徵兵消耗的資源是很大的，在外作戰，需要儘量減少部隊損失，所以我給部隊帶了回復兵力的戰法。

　　拆了三星左慈，可以得到「援軍秘策」這個戰法，之後用18個三星武將做素材，可以研究完畢，可以給兩個武將帶上。初期並不是很容易得三星將，因為銅錢出三星卡的機率是很低的。不過我個人任務這個戰法的效果還是很不錯的，打同兵力的NPC兵力消耗非常少。

**攻城推薦**
　　攻城必備2個戰法，毀牆、雲梯，都是直接加攻城值的戰法，不多說了，攻城非常實用。

　　三星武將裡面有幾個是自帶毀牆，雲梯的，可以一用，因為攻城的時候減城耐久的多少是由攻城值決定的，跟兵力無關。3個拆遷隊，直接帶100兵去打都行（不過最好還是要帶個幾百兵力，因為如果是攻擊玩家的主城，就算對方部隊都被你打光了。保底城裡也有好幾個100兵的部隊呢？

　　最後說一句，初期攻擊玩家的主城並沒有什麼意義，費時費力，不討好。就算打下來了，獲得的資源也很少，而且所有權不是你個人，而是你所在的聯盟。
《率土之濱》新賽季之五星 SP 卡

《率土之濱》第二賽季將於 2016 年 7 月 25 日開啟，而賽季獎勵會以郵件形式發到建立角色帳號中，建立角色後請查收系統郵件領取。注意賽季獎勵郵件有效期為14天，請及時領取。

  在賽季開始之前，總得先來了解一下 SP 卡是什麼效果吧？這邊就先來粗略介紹 SP 卡的不同之處，不過真正的能力詳情還是要等賽季開始後才能確定唷！

**SP 武將簡介：**
       每一張 SP 武將所擁有的技能都和原本的不太一樣，並且能夠與同樣稀有度且相同圖案的武將互相進階突破，不過不能同時使用上場。獲得 SP 武將的玩家們可以通過一個獎勵選擇的介面從所有的 SP 武將卡片中自行選擇想要的，但每個武將只能選一張。

**SP武將獲取方式：**
       賽季結算之後，會根據同盟所佔領的州府（包含國都）的數量，來決定所獲得的賽季城池獎勵。獎勵包含 5 星 SP 武將、4 星 SP 武將、絕版征服卡包免費次數等豐厚獎勵，獎勵將在賽季切換完畢後直接發放到玩家的角色帳號中。

**更多詳細規則請點我看官方公告**

**五星 SP 武將技能：**

**趙雲**- -銀龍孤膽：

1回合準備，對隨機敵軍單體發動7次攻擊，每次傷害都有所遞增。

**夏侯淵**- -定軍絕戰：

戰鬥中，每回合都會損失一定兵力，並對敵軍單體發動一次攻擊。

**太史慈**- -方陣掩殺：

普通攻擊後，對攻擊目標發動一次猛攻，並使其進行下一次攻擊的傷害大幅度降低。

**盧植**- -中郎盡粹：

使自身進行攻擊造成的傷害大幅度降低，受到所有戰法的傷害降低（受防禦影響），並援護友軍全體為其抵擋攻擊，持續2回合。

**甄洛**- -幽蘭洛神：
       每回合都會恢復友軍單體一定兵力（受謀略影響），並使其受到普通攻擊的傷害降低（受謀略影響）。

**以上資料會隨著官方更新而更改，僅供暫時參考**

**結語：**
       不過在正式資料出來之前都不確定技能的詳細數據，但是這些 SP 卡可以和一般抽到的卡片互相進行進階突破，也就是說要達到 5 紅星的 SP 卡並非不可能！如果玩家所擁有的武將中已經有上述提到的武將，可以考慮等第二賽季開始後直接進階突破至 5 紅星，就可以馬上有隻戰力不一般的突滿 SP 角！
《率土之濱》你必須知道的一些秘訣

**出征秘訣** | ◇只要出征目標跟您的一塊領地相連即可出征，並不需要從城市一直連地到目標。

 **部隊****配置秘訣**

◇配置武將的Cost之和不能大於部隊的Cost上限，可通過升級城主府來提升部隊的Cost上限。

 **戰鬥秘訣** | ◇戰鬥時只要大營重傷（兵力為0時）該部隊就會戰敗，因此需要為大營徵兵，提高其生存能力。

◇戰鬥進行8回合後平局時，部隊會進入“戰鬥中”狀態，需要等待5分鐘後才會再次跟敵軍戰鬥。（ps:戰鬥中狀態下，守軍部隊是不會恢復兵力的，可趁機派出第二支部隊一舉拿下）

◇騎克步，步克弓，弓克騎。如：步兵攻擊騎兵時，傷害會下降，以此類推。

 **資源獲取秘訣** | ◇佔領更多高級土地是長期獲得資源的最有效途徑。

◇新手期可通過完成“任務”、通關“教學演武”來快速獲取資源。

◇派空閒的部隊進行屯田也可獲得資資源，目標土地的等級越高，屯田收益越高。
強勢控場——五虎將步張飛解析

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

在《率土之濱》中，五星武將無疑擁有者絕對的統治力，論平砍無人能出其右的群馬超，論謀攻打遍天下無敵手的大都督，論物理爆發當仁不讓的夏侯淵等等。那麼在一眾四星武將中就沒有可用之才了嗎。今天我們就來介紹一位實用的四星武將——蜀步張飛。

　　武將成長：先來看看蜀張飛的成長，攻擊成長1.56，滿級滿紅星可達264，算是比較突出的數字了。防禦成長1.02，可以說很低，又因為他的站位必須在前鋒，所以推薦搭配青囊等防禦技能，否則很容易暴死。謀略和速度就不說了，作為物理步兵這兩樣都是低的可憐。整體看來也就攻擊屬性能看，那麼為什麼我們推薦這名武將呢？答案在他的戰法上。

武將戰法：步張飛的戰法為銳矛貫體“對敵軍群體發動一次攻擊，傷害率為180%，並有80%機率使其陷入猶豫或怯戰狀態，無法普通攻擊或發動主動戰法，持續2回合”。我們先和5星控制系戰法渾水摸魚對比一下。

　　渾水摸魚的效果為“1回合準備，使敵軍群體陷入混亂狀態，持續2回合”。兩者的控制時長都是2回合；發動機率一個25%，一個35%，但比較優勢的反而是25%的銳矛貫體，因為他是不需要準備回合的，每次戰鬥有8次機會釋放，而渾水摸魚最多也只有4次，發動可能性為10比7；在控制效果上，渾水摸魚的100%混亂非常強勢，但是張飛的戰法也不弱，它的猶豫和怯戰狀態是分別判定的，敵方吃到其中一種效果的機率幾乎為100%，而吃到兩種效果的機率也有60%以上，絕不會空手而回；唯一比較遺憾的是銳矛慣體並不能保證必然控住對面兩人，這點上渾水摸魚勝出。不過銳矛貫體是一個有傷害的戰法，這點上又比渾水摸魚好上不少，雖然張飛並不是一個能打純輸出的武將，但是每次一兩千的傷害也算可觀了。

　**戰法搭配**：那麼步張飛配備什麼樣的戰法比較合適呢？個人覺得閃擊、槍陣、青囊、長驅直入比較合適。閃擊作為一個50%機率的當回合發動技能，不僅能提供少量輸出，還能使對方攻擊傷害大幅降低；槍陣是一個平民化的步兵輸出，提供傷害的同時降低對方一些屬性，也是比較適合張飛的進攻性技能；青囊能夠給張飛提供每回合300-400的恢復，一場戰鬥下來就接近3000，如果再加上劉備能很大幅度上提升張飛的生存能力；長驅直入可以讓張飛在前幾回合獲得先手，使他的控制能力得到最好的發揮，附加的防御也能提高他的物理抗打擊能力。

**隊伍配置**：最後給出一組步張飛的隊伍配置：大營劉備【白刃】+【方圓】，因為步兵隊一般不依靠平砍所以方圓要優於大賞，白刃作為步兵專屬輔助戰法也十分合適；中軍關銀屏【雄兵破敵】+【一騎當千/槍陣】，如果戰法比較富餘自然是帶上兩個5星戰法最佳，關妹的輸出絕不會讓你失望，如果比較緊張就用4星槍陣代替，也能打出不俗的傷害；前鋒張飛【閃擊/槍陣】+【長驅直入/青囊】，張飛最好是攜帶一個攻擊一個防禦戰法，均衡一下自身的能力，生存方面因為有劉備和白刃的保護所以一個防禦戰法就足夠了，畢竟他還是個有強大控制能力的武將。

　　四星張飛的搭配還有很多，無論哪支蜀步隊伍把他換上作為前鋒和控制位都是個不錯的選擇，而他又是金幣抽取的常客，很容易攢齊4紅星。需要組建多支隊伍玩家可以選用他來解燃眉之急，放在攻城隊中他的表現也十分不俗，值得擁有。注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
【陣容推薦】四星蜀國步兵隊配置組合

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家“胧月流歌”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　這次推薦的是幾個四星蜀國步兵武將（蜀國的步兵核心都是五星將，然而本系列還是得把四星武將說完，至少得有始有終吧）。步兵的特點是高攻城值，低速度，如果不算攻城的話，步兵整體在速度方面相當弱勢，至少先手率是比不過弓兵騎兵的。

　　PS：遊戲前期不推薦使用蜀步開荒，因為速度較慢，效率低下。

正篇：

　　除了敬哀皇后只能通過2-5蜀國銅錢包抽出來之外，其他都是比較常見的蜀國四星將，可以根據自己的陣容任意搭配。

前鋒 · 魏延

　　前鋒·技能搭配建議：連戰+溫酒斬將 / 破甲 / 追擊

　　魏延算是剛出不久新武將，本身屬性就那樣了，主技能是追擊技，滿級傷害230%，但是對比溫酒斬將發動率少了5%，還有機率隊自己造成損傷。其實筆者推薦魏延的主要原因是他強大的可拆解技能——閃擊，可以直接廢了對面一個輸出將，而且是100%發動，還帶額外的群體攻擊效果，只此一家，別無分店。

中鋒/大營·甘皇后

　　中鋒/大營技能搭配建議：落雷 + 迷陣 / 措手不及 / 窮追猛打 / 瞭如指掌 / 安撫軍心 / 增援 /合流 （謀略成長並不高，建議帶輔助類技能為主）

甘皇后，2C策略輔助將，自身屬性並無亮點，然而主技能昭烈神思非常不錯，群體策略傷害提升20%，並且每回合80%優先行動，彌補了蜀步出手晚的缺點，然而因為有效期只有前3回合，所以隊伍只適合帶無需準備的策略輸出技能，比如落雷迷陣，再或者搭配策略型追擊將，比如王異，徐庶。

中鋒/大營·龐統

　　中鋒·技能搭配建議：焰焚箕軫+水淹七軍 / 迷陣 / 落雷 / 伐謀（或者其他三星策略輸出戰法，控制技，輔助類技能）

　　大營·技能搭配建議：楚歌四起+聲東擊西 / 迷陣 / 落雷 / 伐謀

　　龐統傾向於單體輸出的謀略將，主技能索命連環，說是連環實則卻是單體技，有個驅散BUFF的效果，再是追加傷害和持續掉血的DEBUFF。建議配合單體策略輸出技能進行點殺。

　　然而《率土之濱》的攻擊目標選擇是隨機的並不受控制，比較看臉，龐統一般出現在是蜀之智的稱號隊裡。

前鋒 · 張飛

　　前鋒·技能搭配建議：劫寨 / 衝鋒 / 死士突擊 / 激昂 / 槍陣 / 閃擊

張飛的優勢在於高產量，銅錢包就能出，屬性其實還不錯，技能因為發動率只有25%而不被看好，然而當你的遊戲進展到了會去研究破魂斬鐵這兩個技能的時候，你就會發現，張飛的主技能實則是個不錯的控制輸出技能，主技能銳矛貫體，1-2個目標，命中目標80%的機率怯戰猶豫兩個回合。如果這技能發動率再高點還不得逆天了。

前鋒 · 關興&張苞

　　前鋒·技能搭配建議：連戰 + 遠攻強化 / 衝鋒 / 激昂

　　關興&張苞一個比較特殊的武將，首先4COST的武將是比較少見的，高COST導致他在遊戲初期幾乎沒有什麼出場率，算是大後期的武將。主技能勇將繼傳，自帶分兵效果同時可以破規避，技能推薦搭配一個遠攻強化，這樣就可以攻擊到敵方中鋒位，觸發分兵後達到傷害最大化。

中鋒/大營·敬哀皇后

　　中鋒/大營技能搭配建議： 長驅直入 / 措手不及 / 窮追猛打 / 瞭如指掌 / （謀略成長並不高，建議帶輔助類技能為主）

　　敬哀皇后最特別的地方是入手方式只有靠2-5蜀國銅錢包，這可是異常的看臉啊。本體並不好用，主技能我都懶得換個字體顏色來介紹了，群體無法恢復兵力，然後群體減傷。這跟蜀步的思路並不完全吻合。雖然我這裡說的蜀步是高貴的五星蜀步。然而可拆解技能卻非常不錯，安撫軍心，群體急救，群體驅散DEBUFF。跟魏延一樣，可拆解技能才是她的存在價值。

前鋒 · 關羽

　　前鋒·技能搭配建議：鐵壁+青囊

　　關羽，純粹一個前鋒減傷肉盾，沒有其他特點。相比較起來減傷效果還不如群趙雲。

　　此處額外推荐一個蜀國騎兵將——徐庶

前鋒/中鋒 · 徐庶

　　前鋒·技能搭配建議：攻心+連戰

　　中鋒·技能搭配建議：遠攻奇略+連戰

　　徐庶，百分百策略追擊將。大家有沒有發現，現有的3個百分百追擊將都是騎兵。主技能沙場破陣，100%的發動率同時傷害率不錯，還有暴走效果。

　　觸發連戰的話，一回合打4次，也是傷害爆表的存在。
五虎上將如何甘心做狗糧 始計張飛逆襲成物理核彈

如果問你率土之濱中最強的物理AOE是什麼，我想你的回答不外乎是夏侯淵的一騎當千。這個高額的群傷技能在夏侯淵的70%傷害加成下顯得尤為可怖，堪稱物理核彈。那麼有沒有比這更強的物理AOE呢，群呂布？略遜一籌。關銀屏？相差甚遠。找來找去，真的找不到更強的技能了嗎？未必，看見一騎當千難道你沒想起某個出場甚少的蜀騎英雄？沒錯，就是五星蜀張飛。

　　大多數人拿到張飛的第一感覺一定是竊喜，然後立馬拆出一騎當千開始準備使用。如果你有夏侯淵或者關銀屏，這麼做無可厚非。不過作為蜀國的五虎上將之一，張飛真的只能當狗糧存在嗎？我們不妨反向分析一下，如果在已經有一騎的情況下抽到了五星張飛該怎麼辦？且看下面的一些個人分析。

首先我們來看一下張飛的個人面板和戰法，以數據來說張飛的屬性成長比夏侯淵高出不少，2.67對2.0的物攻成長，在50級時相差30點左右，這已經是一個輔助戰法能帶來的數值提高了，不過速度方面夏侯淵要快上很多，防禦和謀略上也要高出一些，看來莽張飛的形象非常深入人心。速度作為一個決定先後手的重要屬性，對於張飛夏侯淵這類物理法師的重要性不言而喻，但是夏侯淵一般來說會轉職弓騎兵，而張飛必然是輕騎兵有兩回合的先手，所以差距也不是那麼明顯。然後我們再來看看重頭戲——今天的主角之一“長坂之吼”，一個滿級屬性為450%傷害率的群體傷害技能，而且自帶無視兵種相剋屬性，發動率75%，如果這個技能是1回合發動，那麼張飛絕對會超越馬超成為最強物理將，不過可惜的是這個技能的準備時間長達2回合，這就帶來幾個問題：1、一場戰鬥最多釋放兩次，一般來說因為發動率高釋放機率也正是兩次。 2、準備時間內一旦被打斷就得從頭開始讀，反擊之策、渾水摸魚、落雷、強勢，而暴走技能也會給你帶來非常大的威脅，準備了那麼久的技能丟自己頭上了咋辦？涼拌！因此張飛淪為冷門武將，被作為一騎當千的拆解貨甚至覺醒材料來使用。

　　但是張飛真的就沒有用武之地嗎？當然不是，至少我們可以用他來打打低級演武，好吧，這樣說了等於白說，我們還是清楚今天的主角之二“始計”，每回合都會使自身優先行動，並且在首次受到傷害後，在本回合內進入洞察狀態，免疫混亂、猶豫、怯戰、暴走和挑釁效果。洞察狀態！優先行動！這不正是張飛所急需的嗎，由此，我們今天的主題——始計張飛正式登場。在介紹陣容和戰法搭配之前，我們先分析一下始計張飛的思路。輕騎兵提供前兩回合的先手，先行讀出長坂之吼後釋放始計。始計是一個需要觸發的技能，如果在始計的洞察被觸發前吃到妖術、摸魚等技能那麼即使這回合觸發了洞察也無法避免下回合被控，如何避免這種情況呢？這裡提供兩個小竅門，一是把張飛放在中軍位置，這樣先手位讀完技能之後我們會進行一次普攻，這次普攻只能打對面的前鋒，只要有回馬，那麼始計會被立刻觸發，之後本回合內隨便對面如何摸魚都不怕了；二是在第三個技能位帶上死士突擊或者臨危，這兩個技能的機制都是先對自己造成一次傷害再對對方造成傷害，也能立刻觸發始計，下圖中的張飛就是被反擊之後立即觸發了始計效果。

　　不過即使在掌握了這兩種小技巧之後始計張飛依然會有被渾水妖術控制的危險，始計作為主動戰法本身也被反計之策所控制。但凡事沒有完美，緊靠一個二線武將和一個五星戰法的搭配想要做到無視其它五星控制戰法的效果有點天方夜譚。率土的魅力就在於沒有最強的隊伍，掌握好隊伍之間的克制之道才是最關鍵的。

最後給大家提供一點始計張飛的組隊構想，搭配魏騎的話配置如下：大營張遼【鋒矢】+【大賞】，中軍張飛【始計】+【臨危/一騎】，前鋒關羽、曹操等帶上【反計】。速度成長最高的張遼帶上騎兵專屬Buff鋒矢提升戰法傷害，大賞進一步提升爆發，另一個武將放上魏騎物理將皆可，這個搭配的缺點是面對菜刀戰損略高，可以酌情換上戰必。或者以張飛搭配蜀步，配置如下，大營劉備【大賞】+【反計】，中軍張飛【始計】+【臨危/一騎】，前鋒普通趙雲【空城】+【回馬】。劉備負責恢復並且控制對方戰法，提升我方輸出；而在前鋒位的新版趙雲穩定的單體技能附帶小型神兵天降的效果，增傷率可達40%左右，和張飛配合非常厲害。簡單總結來說，首先反計之策不可少，就算有上面幾重保險依舊要防一手，其次隊伍要具備一定控制能力和傷害補足能力，畢竟張飛不夠靈活。滿足這兩點，再考慮一下勢力和兵種加成的問題，就足以讓張飛發揮他五虎將的能耐了，希望有這員武將的玩家能更好的發揮他的作用。
《率土之濱》部隊配置

**1、基本介紹**
　　遊戲的核心戰鬥是以部隊為單位的回合制戰鬥，而部隊則是以武將卡為單位構成的基本戰鬥單元，是遊戲內玩家可以操作的主要機動對象。

城市建造“校場”設施後才可以進行部隊的配置，一個城市內最多可配置5支部隊。

**2、部隊位置**
　　一支部隊最多可配置3張武將卡，分別擔任大營、中軍、前鋒。

　　大營：必須在大營位置配置武將後，部隊才能派出或戰鬥。戰鬥時，若大營武將兵力為0時則戰鬥失敗。

　　中軍：是部隊的中堅力量。

　　前鋒：本城市建造“統帥廳”設施後才能配置前鋒。

**3、部隊COST**
　　每支部隊具有一個總COST值上限，以對應每張武將卡的COST值，任何情況下，部隊中配置的武將卡COST值之和不能大於部隊的cost值上限。

**4、部隊速度**
　　部隊速度會影響該部隊在大地圖中的移動速度，取決於部隊中速度最低的武將。

**5、部隊攻城**
　　部隊攻城是該部隊對目標發起攻城時，削減目標耐久度的值。部隊攻城的值等於部隊中武將攻城值之和。

**6、部隊兵力**
　　部隊兵力等於部隊中武將兵力之和，武將配置到部隊後，在所屬城市時可進行徵兵增加兵力。將武將從部隊中移除時，其兵力會全部損失，但會返還80%的徵兵所需資源。

**7、部隊加成**
　　部隊加成可提升部隊武將的屬性，加成可分為：陣營加成、稱號加成、兵種加成。

　　陣營加成：建造對應陣營的“點將台”設施後，部隊配置有2個及以上相同陣營的武將可啟動，對應陣營的“點將台”設施等級越高，加成效果越好。

　　稱號加成：部隊中配置指定組合的武將可啟動。可通過點擊武將詳情介面中的大卡牌，查看其對應的武將組合情況。同一組合，使用星級較高的武將，加成效果越高。

　　兵種加成：部隊中配置2個及以上相同兵種的武將可啟動。

**8、攻擊距離**
　　普通攻擊僅能攻擊距離內的武將。如敵我雙方部隊均配置了3個武將，則我方大營與敵方大營距離為5，我方中軍與敵方大營距離為4。
　　部隊配置時需要注意該位置的武將攻擊距離是否足夠大，避免該武將的攻擊距離無效。
吳夫人顯奇效，新型太監隊搭配分析

本期攻略作者：121 临川独醉

　　本期攻略關鍵詞：太監隊、吳夫人、戰法

　　十常侍，俗稱“太監”，漢末亂政之宦官。在一、二賽季作為城守和野地武將，曾是無數人的噩夢。所以當三賽季推出之後，受到了許多玩家的追捧。

　　強大的基礎戰法和5.5C的高統率值，使得太監的組隊方法既局限，又變化多端。無數本來被冷落的武將，因為十常侍而重登巔峰。

從最早的十常侍+甄洛+太史慈的群弓，十常侍+甄洛+張角的常規配法，到後來的十常侍+太后+蔡文姬的形兵隊，以及十常侍+甄洛+張機的肉弓隊，可謂百花齊放。可以這樣說，每個喜歡配將鑽研的玩家，在三、四賽季都有一隊屬於自己的十常侍。

武將選擇

筆者平時也喜歡配將鑽研，我覺得十常侍的強力之處，主要來自其強大的自帶戰法【亂政】，在X2賽季之初，我就開始尋找能夠和【亂政】戰法發生良好互動的武將。

太監組隊兩個大難題，一是C高，留給隊友的C空間很有限，二是太監自身速度太高，所以在需要隊友攜帶輔助戰法時，隊友必須有更高的速度，才能給【亂政】增加傷害。

　　遍尋五星武將無果之後，我把範圍擴大到四星，然後發現了被冷落的奇兵——吳夫人。

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　　作為一個低C四星武將，吳夫人的三圍並沒有非常突出，但是在四紅星的加持下，46級吳夫人依然達到了202謀略，基本夠用。

　　同時，吳夫人速度上略微超過太監，足以為太監施加指揮buff。吳夫人自帶戰法能為兩位己方將領增加59謀略，非常不錯。如果給太監，能增加【亂政】輸出；如果給自己，能增加【神兵天降】增幅；給張機，能增加回復量和減傷，完全不會浪費。

　　46級吳夫人攜帶【神兵天降】的加持能達到51%，如果得到了【國太威儀】的59謀略，更是能達到60%之多。更難得的是，吳夫人1.5C的超低統率使得這個隊伍可以不攜帶【訓練有素】，比起傳統肉弓，能多出一個強力戰法。

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　　此外，由於張機強大的防禦力，這支隊伍有很大概率在6、7、8回合依然有充足的兵力作戰。這種情況下，【國太威儀】的第二段效果將生效。

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　　相當於全程八回合的戰鬥下，這支隊伍有六個回合都能得到增益效果，輸出貫穿始終強力而穩定。尤其是這種極其稀少的後三回合增益，基本沒有隊伍有對應防禦的戰法。

　　對續航型隊伍來說，吳夫人這個四星低C武將的自帶戰法，效果遠遠超過一些五星戰法。而得到【國太威儀】+【神兵天降】加持的【亂政】也能打出不俗的傷害。

戰法搭配

　　那麼，隊伍分析很清楚了。這支隊伍有來自張機的強力防禦，全程穩定增傷，和多於一般太監隊的戰法欄位。要發揮其優勢，很顯然就應該使用盡可能強力的輸出戰法以利用增傷，由於增傷戰法的隨機性，輸出戰法我也同樣分散在三個武將身上，保證一定能有得到加持的戰法效果。

　　具體戰法選擇上，我選擇了張機攜帶【無心戀戰】增強防禦，三個武將分散攜帶【聲東擊西】、【絕水遏敵】和【草木皆兵】。老玩家很容易看出這是相對針對急救隊伍和肉隊的搭配。

　　【聲東擊西】打擊頻率低，單發威力高；【絕水遏敵】封回复；【草木皆兵】增強續航能力。對戰法型隊伍，則主要靠【亂政】的控場和殺傷。

　　總體來說，這支隊伍配置是比較豪華的，為了配出這支非主流太監隊，導致我必須對其他隊伍的技能搭配都做出大幅調整。

　　所幸調整之後，總體戰鬥力影響不大。而這支隊伍本身的戰績，自然是沒有讓我失望的，甚至幾乎可以說是喜出望外了。

戰報分享

　　截取一些近幾天的戰報，供大家參考。

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　　以下是最近駐守的連續戰報。

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結語

　　就目前綜合戰績來看，這支太監隊哪怕在競爭激烈的X賽季，也勝率喜人。相比於傳統的肉弓，在對戰蜀步、肉步時的勝率獲得了很大提高，也沒有特別明顯的天敵，只是遇到爆發的嘟嘟隊或者大菜刀隊時有可能不利。但總的來說，堪稱超一線的強力隊伍了。

　　安邦定國的吳夫人，正是【亂政】常侍的良配，這大概就是率土豐富的武將和戰法設定帶來的樂趣吧。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
多樣化搭配魏法騎，輕鬆獲得一線隊

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@、无非如此 潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　自率土開服以來，玩家對於一線隊伍的追求就從未停止過。然而劉備、呂蒙、馬超等一線隊伍的核心武將又很難獲得，廉價而強勢的荀彧大人就成為了廣大玩家的不二之選。今天筆者就為大家細談一下，如何以荀彧為核心，組成可與一線隊伍較量的強隊——魏法騎。

　　相比於肉步、蜀步、嘟嘟、菜刀等一線隊伍，魏法騎最大的優勢就在於廉價與易得，多樣化的搭配使得絕大多數玩家都能用手中的資源拼湊出一隊。

武將分析

　　魏國騎兵相比於其他國家的特色武將，有兩大特點。第一是五星騎兵強度普遍較高，幾乎沒有“拆貨”，個個可堪大用，第二就是魏國的四星騎兵實在太給力，無論是一二賽季大有作為的曹仁曹彰，還是四星神將小郭嘉，都是心儀之選。更多的武將選擇使得玩家很容易拼湊出一隊騎兵征戰沙場。

　　那麼這些武將各有什麼特色呢？下面筆者來一一列舉：

1.曹仁

　　相當不錯的防禦成長使得曹仁成為一個優質肉盾，自帶技能滿級35%發動機率，一旦發動將使敵方隨機兩名武將怯戰兩回合。在戰法比較稀缺的第一賽季，封掉普攻近乎相當於廢掉對方兩回合輸出，實戰意義極強。

2.曹彰/徐晃

　　之所以將這兩位放在一起說，就是因為這兩者都是在沒有出荀彧之前，對魏騎中軍位置的一個很好的補充。面板數據一般，可以通過升星提升基礎數值，技能效果非常好，佩戴十分廉價的戰法就可以在第一賽季勝任中軍輸出的角色。

3.曹操

　　超高的防禦成長，不錯的面板四維，優秀的自帶戰法，取代曹仁的不二之選。隨著遊戲進度的增加，在第三、四賽季時曹仁已經很難滿足陣容的需求，在與其他玩家日益完善的一線隊的對決中，曹仁也慢慢變成了短板，選擇更好的前鋒勢在必行。曹操攻防均衡，而攻防均衡正是魏法騎最大的特色，既可以攜帶鋒失提升全隊輸出，又可以通過降低對方屬性從而減少敵軍輸出。

4.小郭嘉

　　不錯的面板屬性，三格攻擊距離，以及超級強大的自帶技能：

　　瞬發技能，距離為5，覆蓋敵軍全場。阻止敵軍單體三回合回复兵力，並且在三回合中，每次行動前進行四次判定，分別是混亂、暴走、怯戰、猶豫，每種狀態有40%機率判定成功。超級強大的控制技能使得小郭嘉即使在征服賽季也有上場一戰的實力，堪稱四星第一神將！

5.大郭嘉

　　小郭嘉的變種（而非進階），強化了面板屬性，但是由於進階困難，無紅星情況下謀略要低於滿紅星的小郭嘉，技能做了一些變動：

　　與小郭嘉可以說各有千秋，不錯的防禦成長讓他可以在缺少靠譜前鋒的情況下擔任前鋒的位置。有曹操的情況下優先考慮中軍位置，偏輔助向的技能通常在隊伍中擔任半輔助半輸出的角色。

6.荀彧

　　魏法騎中毫無疑問的核心武將，不錯的防禦成長，優秀的謀略和速度成長，以及極其優秀的主技能：驅虎吞狼。

　　瞬發！有效距離5！傷害率143%！目標個數三個！竟然還附帶阻止對方恢復兵力的特效！任意一條拿出來都是完美的屬性，竟然能被組合在一起，也難怪荀彧能以一個純粹輸出技能成為一個陣營的核心武將，一場戰鬥放兩次保本，放三次血賺，法騎的主力輸出。

7.徐庶

完美的面板四維，堪稱五星的屬性成長，以及堪稱五星的自帶技能（事實上跟五星徐庶的技能真的沒什麼差別），此武將在第一、二賽季完全可以當做主力培養，強度堪比大多數五星前鋒，如果陣容缺少曹仁，可以使用徐庶替代曹仁，使法騎的輸出更加暴力。

其他還有張遼和五星夏侯惇兩名武將，因為不常用於法騎的搭配，因此不單獨去講，僅簡要介紹一下：張遼的特色是速度極快，佩戴戰法鋒失（S2賽季四星戰法）可以極大提升隊伍輸出，缺點是生存能力較低。五星夏侯惇則是比張遼更激進的輸出型選手，每次受傷都有機率對敵軍兩名武將造成傷害。缺點是生存能力更差，而且輸出的代價是損兵，因此戰損往往十分感人，不過在對陣月英隊時會有奇效。

武將搭配

　　如何從這麼多的武將中選擇出合適的武將搭配出強大的魏法騎呢？下面一一列舉：

　　遊戲開局之初，即使是相對容易抽到的荀彧，對於玩家而言也未必能立刻擁有。因此，四星的過渡武將陣容是開局前一個月的不二之選。

　　推薦陣容：曹仁+曹彰/徐晃+小郭嘉

　　推薦技能：前鋒曹仁，青囊+措手不及（規避）；中軍，連戰+追擊；大營小郭嘉，迷陣（落雷）+毒泉（楚歌四起、聲東擊西）

　　評析：廉價的四星陣容，但是具備較強的控制能力，中軍在不佔用好技能的情況下可以打出相當穩定的輸出，是遊戲前期極好的陣容，第一賽季表現十分亮眼。

　　隨著遊戲發展，技能庫和武將庫的逐漸豐富，對陣容的微調勢在必行，第一步要做的就是將核心武將荀彧換上戰場。但是必須要注意一點：未覺醒的五星武將，戰場表現是弱於覺醒的四星武將的，希望廣大新手玩家不要盲目的迷信於星級，而過早將五星武將投入戰場，應當至少攢夠兩個材料五星，將荀彧覺醒後再替換曹彰。

　　推薦陣容：徐庶+荀彧+小郭嘉

推薦技能：前鋒徐庶，連戰+攻心（高配版空城、戰必+危崖、犄角、鋒失等），中軍荀彧，大火+大水（落雷、迷陣、火輜、伐謀等），大營小郭嘉，聲東擊西+楚歌四起（迷陣、落雷等）

　　點評：擁有徐庶和荀彧兩大暴力輸出，郭嘉和徐庶兩位控制，再輔以法術類技能，在第一賽季表現十分搶眼。第二賽季由於戰必反計的普及和大部分玩家隊伍強度的普遍提升，需要適當減少攻擊型技能，改換一些防禦型技能，仍可以有不俗的戰場表現。

　　從第三賽季開始，雜牌隊伍很難在戰場上對陣標準配置的一線國家隊，因此必須再一步對魏法騎進行強化。一方面通過配置戰必、渾水等技能強化控制能力，配置不攻、鋒失等技能強化輸出能力，另一方面將大郭嘉、曹操等強度較高的武將加入隊伍，使隊伍強度達到頂尖水準。

　　推薦陣容：曹操+大郭嘉+荀彧（標配魏法騎）

推薦技能：前鋒曹操，戰必（擅兵）+鋒失，中軍大郭嘉，大火（大水、伐謀、連環等）+渾水（迷陣、落雷、避其鋒芒等），大營荀彧，不攻+十面（聲東、楚歌等）

　　點評：肉盾+半輸出半輔助+純輸出的經典武將搭配方式，由於控制能力極強，對陣任何陣容都有不錯的表現，缺點是戰法發動率偏低，缺少續航能力。

　　考慮到曹操和大郭嘉比較難獲得，沒有曹操和大郭嘉的玩家如何配將呢？在這裡提供以下思路：

　　對於沒有曹操的玩家：

　　以大郭嘉代替曹操當前鋒，攜帶戰必+鋒失（危崖、迷陣、落雷等），荀彧佩戴渾水補充控制，大營使用夏侯淵增強輸出。優點在於比標配魏法騎輸出更加暴力，控制能力相差無幾，缺點在於生存能力略微下降，而且夏侯淵需要較高的配置才能打出爆炸輸出。

　　對於沒有大郭嘉的玩家：

　　1.選擇小郭嘉替代大郭嘉，配置不變。

2.選擇曹操+荀彧+夏侯淵，曹操技能不變，荀彧佩戴渾水、妖術、避其鋒芒+大水、大火、落雷、迷陣等技能，替代小郭嘉做半輸出半輔助，大營夏侯淵佩戴萬箭齊發+雄兵破敵、一騎當千等技能充當輸出。

結語：在後反計時代，控制型技能往往是一個隊伍致勝的關鍵，魏法騎因武將選擇多樣，技能配置門檻較低，從第一賽季一直活躍至今，並且以均衡的控制和輸出能力居於一線隊伍之列。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
疾如風 戰如火——五星張遼的新出路

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助

　　在率土之濱中，張遼一直是明星武將，優秀的成長，獨特而強力的自帶戰法，速度方面無人能及的優勢，讓他成了大家都喜聞樂見的武將之一。不過隨著戰必斷金和呂蒙隊伍的湧現，張遼漸漸的成為被克制的對象。究其原因是因為作為一名輔助他的技能被呂蒙和戰必完美克制，而他的屬性又不適合帶很多其他輔助技能。

　　張遼的成長無疑是無可挑剔的，無論是攻擊還是防禦成長都沒有軟肋，甚至比夏侯淵這些物理輸出武將還要高上一籌，防禦上當個前鋒也綽綽有餘，速度更是無人能及。就連最軟肋的謀略方面都有1.05，比起各種0.8左右的弱智武將要好上不少。但是張遼的問題在於他的自帶戰法決定了他只能當輔助，但謀略成長決定了他不能帶大賞三軍之類的技能，而其疾如風的加成基本只對追擊流有作用，對於靠戰法的隊伍只能聊勝於無。以往如果不用張遼馬超關羽的組合的話，我們一般會給張遼帶上鋒矢讓他當戰法隊伍的輔助，這樣雖然浪費了其疾如風的雙平砍效果，但是動輒四五十的鋒矢加成還是很可觀的，不過鋒矢對於魏法騎自然是完美加成，對魏物騎就有些打折扣了。

　　那麼有沒有完美切合張遼的輔助技能呢？在進入S3之前，我們一般只能依靠鋒矢，不過現在，我們有新答案了——就是S3新戰法攻其不備，與此同時S2賽季武將的拆解戰法截斷也是一個平民化的好選擇。

　　我們來看一份戰報：

　　因為賽季初cost緊張，張遼這種3.5c的武將很難上場，我們只找到了馬騰帶攻其不備的戰報。不過二者在這個技能上的差距僅僅是速度值的不同而已，並沒有理解上的障礙。本次戰鬥中馬騰的基礎速度為175，20級的張遼就能接近這個數值，還不算上其疾如風的加成。

　　攻其不備的屬性為在戰鬥中使敵軍群體每次受到攻擊傷害其受到的所有傷害就提高一定數值，可疊加五次。這個攻擊傷害涵蓋了回馬和分兵。

　　可能有人覺得疊加五次需要很久，其實在第二回合疊加到3~4次之後提供的加成就很厲害了。 175的速度下3次疊加之後可以提升33%的數值，這個數字和張遼帶神兵天降一樣,4次疊加更是達到了44%。

　　當戰法疊加到最終階段後，即使是馬騰這樣的醬油武將普攻都能打出800多的傷害，這可是賽季初期等級都不高的時候。攻其不備最強的地方在於他是加對方受到的傷害，這樣隊伍中原本不起眼的技能也能打出可觀的輸出。

　　一般來說張遼的速度值在成型後都能達到240左右，有其疾如風和隊伍加成則可達到310左右，加點方面一般不考慮速度，因為張遼的平砍也是不菲的輸出。 175的速度可以提供55%的最終加成，那麼310速度呢？根據測算，攻其不備的速度加成為5點速度增加0.2%/次的基礎疊加傷害，也就是說無紅星不加速度的張遼可以給隊伍提升68%~77%左右的傷害（波動是因為其疾如風不一定能加給自己），這個加成數值可以和高謀略武將相媲美了，並且還是全回合加成，堪稱當前最強輔助也不為過。

　　攻其不備畢竟是一個五星技能，那麼稍微平民一些的張遼有沒有鋒矢之外的技能可以帶呢？在這裡我們要告訴大家，來自S2武將的拆解技能截斷就能很好的滿足大家的需求。

　　這是一份以前的戰報。隊伍中張遼的速度為280，此時他發動的截斷戰法可以提升對方受到傷害的32%，持續2回合，相當於一個機率性發動的神兵天降。這個技能和神兵天降對比起來，優勢在於上限較高，如果一場發動個四五次相當於全程加成，缺點當然也有，受到反計之策和各種控制戰法的製約，並且只有高速武將適合攜帶。不過對於一些比較特殊的隊伍，尤其是張遼馬超關羽這樣的平砍隊，或者是馬雲祿這樣的追擊武將，這個戰法是比較合適的加成技能。尤其他還是個主動戰法，和夏侯淵之類的提升自己傷害的主動也不衝突，能比較好的融入各個隊伍當中。

　　張遼的優勢很明顯，劣勢也很明顯，加成隊伍的局限性就是其最大的桎梏。不過在有了攻其不備和截斷之後他的用處會大大增加，大家可以用這兩個技能更好的提升他的作用。
【率土講武堂】第二講智用資源 可敵萬軍

遊戲公測至今，相信不少玩家都已經把周邊的Lv1、2、3的土地打得差不多了，現在大家都面臨的問題是如何利用有限的資源、兵力拿下更高級的土地。今天小率就來給大家說說如何用智用資源。

在《率土之濱》裡資源分為木材、鐵礦、石料、糧食四種，其中木材、鐵礦、石料用於建築；木材、鐵礦、糧食用於徵兵，這些資源最基本的來源就是土地每小時的產量，而決定每小時的產量最關鍵因素就是領地等級——領地等級越高，產出資源越多。

　　舉個例子，看下面這張圖，Lv5的鐵礦領地每小時的產量是1200。

　　而Lv4的鐵礦領地每小時的產量只有420。相差足有三倍之多！

　　時至今日，過度到遊戲中期，很多玩家遇到一個遊戲瓶頸——Lv5完全無法攻克，兵損慘重。這是自然，從資源的量來看，Lv4到Lv5是一個質的飛躍。

　　那麼問題來了，如何攻克Lv5領地呢？唯一的答案就是——智用資源。

　　Lv5及Lv5以上的領地都比較難打，單單Lv5領地的守軍兵力就有9000。想要佔領Lv5領地，首先要把資源放在升級城主府上，因為城主府可以提升部隊COST上限，而且只有城主府到達7級，才能建造兵營。

　　升級城主府需要耗費大量資源，如果盲目消耗資源在前期的徵兵上，就會導致沒有資源去升級城主府。

　　當城主府到達7級，就可以建造兵營，兵營的好處就是可以提高武將帶兵上限。

　　武將等級越高，帶兵數也會越多，但是要留意武將的COST值，倘若沒有升級城主府，許多想用的武將便很難派上場。

　　新手容易犯的毛病就是前期不斷徵兵來攻取2級地、3級地，這樣的後果就是卡資源，後期沒有資源去升級科技樹，導致發展十分緩慢。

**新手指引**

　　小率建議各位玩家，前期一定要按照新手教程的指引升級建築，不要盲目升級，白白消耗資源。前期更不要去打要塞、兵營等，也不要大張旗鼓的擴張，沒有15000的兵力，就安心佔土地，屯田和練兵吧。

智用資源就是將更多的資源投入時下對發展最有利的建設中去，資源恆久有限，如果不懂得合理使用，待到需要建設軍隊、攻打更強大的對手時，就會捉襟見肘，因此，玩家建設城市、擺兵布陣的時候要有策略，不要見地就打，見城就攻，目光需要長遠。

**關於佔地**

　　一般打2級地600兵最穩定；3級地離的進1400兵，遠的話1600兵，穩定打2000兵；4級地2600兵可以平局，3000可能過，4000穩定過。佔領土地時，遊戲會提示你出征結果，例如提示“危險”就是打不過的意思，這時玩家就不要盲目出兵，可能得不償失。不過勝負與否，武將都能獲得經驗。
新手攻略 低配置高強度的弓兵碰瓷隊

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@丶无非如此，潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　今天為大家推薦的是一個使用相當低配置，就可以打出爆炸輸出的隊伍，主要是以甘寧為核心，挑選其他武將組合而成的弓兵碰瓷隊伍。

相較於填鴨式的告訴大家前鋒中軍大營用什麼武將，配什麼戰法，我更願意將我的配將思路一一呈現給大家，希望大家在看到攻略之後不光能收穫一隊武將，更能收穫一些配將的心得。

戰法效果

　　在今天推薦的隊伍中，核心武將是一直有偽五星武將之稱的四星甘寧，相信戰法效果大家早已熟知：

　　前三回合洞察效果+滿級40%傷害增幅，堪稱大賞三軍+梟雄的綜合體，完全足夠作為一個隊伍的核心輸出武將。

武將選擇

　　那麼接下來我們就開始考慮，如何以之為核心，締造一個高強度的隊伍。

核心武將的選擇

甘寧擁有前三回合洞察+增傷的戰法，那麼毫無疑問先驅+溫酒是最佳的戰法配置，考慮到甘寧的攻擊距離只有3，放在大營顯然無法最大化發揮輸出能力，因此，我們將甘寧選擇放在中軍，最大化發揮其暴力輸出的特點。

輔助武將的選擇

　　輔助武將的作用通常是給隊伍提供一定保護或者增加一定輸出。因此分出兩條路線：

輸出型路線：由於甘寧屬於弓兵，有條件的情況下鶴翼顯然必不可少；又因為甘寧自身帶有大賞效果，那麼如果想要將輸出最大化，神兵顯然是一個極好的選擇，因此我們需要一個有高謀略的武將作為隊伍輔助，佩戴神兵+鶴翼（長兵方陣），來提升甘寧的輸出，那麼四星陸遜、魯肅、五星春華、諸葛（步兵轉弓，弓諸葛都可）、呂蒙、周瑜、甄姬等都是不錯的選擇。可選戰法有鶴翼、神兵、長兵方陣、楚歌、聲東、魚鱗等。

保護型路線：通常需要選擇一些帶有控制效果、減傷的武將來作為甘寧的保護神，而保護戰法不外乎戰必反計、無心、避其鋒芒等，那麼魯肅、郭皇后、張春華、黃蓋（四星可轉弓兵）都是不錯的選擇。

輔助輸出武將的選擇

　　全隊光靠甘寧一個人輸出顯然是不足以將對手完全消滅的，因此給甘寧配置一個輔助他輸出的大營武將顯然是重中之重。考慮到我們準備給隊伍配置鶴翼（長兵）那麼，顯然應該在弓兵隊伍中尋找一個合格的大營輸出，這裡面可選的名單有花鬘、周瑜、張姬、沙摩柯、太史慈、夏侯淵（四星）、郭嘉（四星轉弓兵）、靈帝等。

　　在列出一系列候選武將之後，我們就要開始根據手中剩餘的戰法選擇武將和戰法的搭配，來組成一隊強力隊伍了。而眾所周知的一點，隊伍的強度主要是由戰法所決定（一些武將之所以強也是因為戰法強），因此我們給隊伍配置什麼戰法，隊伍就可以達到怎樣的強度，這裡，按照戰法和武將從高配到低配列舉一些典型搭配：

　　呂蒙（反計+犄角）+甘寧（先驅＋溫酒）+周瑜（神兵+鶴翼）

　　黃蓋（戰必+反計）+甘寧（先驅+溫酒）+周瑜（神兵+鶴翼）

　　魯肅（長兵+魚鱗）+甘寧（先驅+破甲）+靈帝（強攻兵法+火積）或太史慈（掠敵之利+破甲/溫酒）

　　魯肅（神兵+長兵）+甘寧（先驅+破甲）+花鬘（箭嵐+破甲）

　　最後，考慮一些在隊伍搭配中的細節，例如甘寧戰法與大賞三軍衝突，帶魚鱗的隊伍千萬不要帶主動戰法等。一隊相對配置較低，而強度很高的隊伍就出爐了。在此附上幾封我的低配隊伍刷城皮和跟人打的戰報：

結語

這個隊伍之所以說廉價，是因為其最基本的戰法，只需要四星武將和戰法就可以配置出來，而高強度則是指最低的配置也具有相當的強度，隨著武將和戰法等級的提高，隊伍強度也會隨之提高，最終甚至提升到一線隊伍的水準。

　　歡迎各路高手交流斧正。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
【冷門強將】吳步，被吳弓掩蓋的強者

古有孫武竹簡著兵法，今有166區玩家@一川，潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　說到率土的隊伍，大家首先想到的可能就是魏騎、蜀步、吳弓等國家隊。當然還有大都督、三皇之類的稱號隊伍。其中也有一些不怎麼出名，但卻很強勢的隊伍，比如如吳步、蜀騎等。今天就為大家帶來我個人關於吳步的一些見解，同時也想引出一個思考，我們選擇國家隊的目的是什麼？

　　吳國弓兵最為出名，步兵卻比較有限，無非就是甘寧、孫堅、陸遜、大小喬。這裡陸遜不做過多介紹，大都督絕對輸出。除過陸遜，另外三個分別被加強過幾波，可還是擺脫不了冷板凳的命運。我們先大概了解一下技能：

甘寧

　　在戰鬥中可以優先行動，由於是被動戰法，所以先手效果要先手於主動戰法和指揮戰法。發動主動戰法所造成傷害提高20％（傷害提升不解釋）戰鬥進行攻擊時有30％機率使傷害提高100％。這裡的機率判定是單獨判定，如你普通攻擊算一次，戰法攻擊算一次。甚至如果有反擊效果，反擊效果傷害提升也算一次判定。

孫堅

　　第三回合大量恢復前鋒兵力，恢復的兵力取決於你前鋒承受的傷害，具體數值他用一個極大量來代替。實測數值可以達到5000多兵力，當然這不算他的極限。然後就是在第三回合使前鋒擁有反擊能力，反擊傷害加成也是十分爆表的。 （只對步兵、弓兵有效）

大小喬

　　滿級後有80％的機率使敵軍群體攻擊距離－1。當然本身戰法釋放機率有點低，同時不能確保釋放給敵軍兩個人，所以使得她改版後提升效果不怎麼明顯。如果要使用她，這裡推薦有一個先手效果，彌補她速度上的缺陷。然而，她的攻城值卻是這個武將的一大亮點。

　　就技能而言，孫堅這個戰法的存在使得前鋒只要三回合不被秒，就能讓前鋒重新戰起來。而且第三回合開始前鋒有一個比回馬還要強的反擊效果。注定他是一個輔助將，同時是一個菜刀輔助將。而看他的三圍，用他做前鋒就中規中矩了，完全可以做中軍或者、大營帶增益效果來徹徹底底打輔助。

　　甘寧，他的技能先手，可以配合控制技能來做先手控制，如帶斬鐵、渾水。當然也可以帶主動輸出技能，畢竟有20％的加成。運氣好觸發100%的傷害加成，打出的傷害非常爆表，並且這兩個加成可以疊加，爆發起來超過夏侯，不爆發也有先手20％的加成。

　　大小喬，技能中規中矩，比較克制菜刀，但是缺少先手效果。三圍較平庸，可她卻是率土最強拆遷。

　　了解的武將的基本情況，我們仔細分一下，聊聊相關的配將思路以及戰報：

　　1、用甘寧做前鋒，配合中軍孫堅技能，走甘寧反擊流派。這樣你的大營有必要做一個強力輸出，如賈詡等（這裡等級壓制了）

　　可以用孫堅做前鋒，使自己回血，當然這裡孫堅可以帶一夫讓前兩回合吸收更多的傷害。也可以帶上步步，前三回合既加防禦，同時在第四回合結束後使得步步的減傷達到了32％

　　2、用甘寧做輸出，這裡就比較看臉了，帶主動輸出技能，如果和趙雲配可以帶白刃，物理輸出的一大神技。只不過自生攻擊距離是2是硬傷。

　　回到開頭提出的那個問題，我們追求國家隊的本質是什麼？很多朋友估計想到的就是陣營加成。然而有沒有必要非得追求三個武將都在同一陣營？馬超張遼曹純菜刀隊，照樣非常屌。還有大家熟悉的肉步，漢董劉備月月隊，就是無限拖平。還有弓諸葛呂蒙隊，難道是他就很弱嗎？如果你缺少一個步兵前鋒，孫堅是你一個不錯的選擇。當然你步兵中缺少一個輸出，甘寧你可以去拼人品。兩個吳國步兵組合起來，也會有不錯的效果。

　　當然我說的只是一些常用套路，大家都有自己的想法與配置。所以今天在這裡僅僅是拋磚引玉，歡迎大家開發出不一樣的武將套路，而不是單純的執著於某一方面加成，而忽略了更大了組合樂趣。畢竟我們有沒有必要，為一棵樹而放棄身後的整片森林。

　　這裡也要感謝269長平軍以及166黑與白的顛覆，在寫作期間給與的討論和指導。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》如何快速提升勢力值

**問題一：勢力值與什麼有關？**
　　勢力值根據玩家佔有的領土數量和領土等級評定。領土等級越高，單塊領土增加的勢力值越高。需要注意的是，玩家佔有領土數量有上限值，玩家在發展過程中需要不斷放棄低級地，轉而佔領高級領土。

**問題二：如何快速提升勢力值？**
　　快速提升勢力值，必須儘快佔領更多的高等級領土。成功佔領高級地主要有三個訣竅：一、提高整體部隊實力；二、巧妙運用調兵中的援軍策略和占地技巧；三、通過完成任務獲得名望獎勵。

一、提高整體部隊實力：部隊實力主要包括部隊兵力和武將實力兩個部分。

　　1、提升部隊兵力：
　　（1）升級武將等級：武將等級越高，可攜帶兵力越多。等級每提升1級，可攜帶兵力增加100。升級經驗需通過與NPC部隊戰鬥獲得勝利。

　　（2）升級軍營：軍營等級每提升1級，單個武將可攜帶兵力增加200。

　　2、提高武將實力，包括武將基礎屬性、戰法等級、武將組合等：
　　（1）提高武將基礎屬性：武將等級每提高10級，將有10點加成供玩家自由分配。

　　攻擊：增強武將戰鬥中的普通攻擊和戰法傷害；
　　謀略：增強武將戰鬥中的戰法傷害，降低戰鬥中受到謀略攻擊的傷害；
　　防禦：降低武將戰鬥中受到的普通攻擊和戰法傷害；
　　速度：提高武將的行軍速度，影響戰鬥中武將出手順序；
　　攻城：提高對目標領土、城市、要塞等設施耐久度的削減值。

　　（2）增強武將戰法：可提高戰鬥中武將釋放戰法的傷害值，在戰鬥中往往起到關鍵作用。戰法可通過消耗技巧值升級，可通過消耗武將卡轉化。

　　（3）武將組合加成：特定武將組合可啟動稱號隊伍，獲得額外屬性加成。如三足鼎立（成員武將孫權、劉備、曹操，加成屬性防禦、謀略、速度、攻城、攻擊等），蜀之智（成員武將諸葛亮、徐庶、龐統、法正，加成屬性謀略），苦肉計（成員武將黃蓋、周瑜、甘寧，加成屬性攻擊、防禦）。稱號內任意三名成員武將組成部隊即可啟動稱號。

二、巧妙運用調兵中的援軍策略和占地技巧：
　　1、援軍策略：遊戲中多支部隊可同時進攻同一土地，雙方戰成平局會暫時進入休戰狀態。如派出第一支部隊與敵軍戰成平局，處於休戰狀態，此時第二支部隊立即進入戰場，能極大提高成功佔領高級地的機率。需要注意的是，如休戰狀態結束援軍未到，敵軍會立刻回滿兵力，那麼等待玩家很可能將是全軍覆沒。

　　2、占地技巧：優先佔領競爭機率較高的領土和高級地旁邊的低級地，為佔領高級地製造有利形勢。

三、通過完成任務獲得名望獎勵：
　　遊戲設置任務系統，會指引玩家完成各種任務，每完成一個任務都能獲得對應的獎勵。部分任務獎勵名望，玩家可通過完成任務快速獲得名望。名望每提升100，玩家可佔有土地上限增加一格。此外，無論玩家上線與否，名望將伴隨遊戲時間逐漸增加。
【武將搭配】新蜀步組建思路淺談

率土之濱中，武將的搭配歷來是最核心的話題之一，圍繞著魏、蜀、吳和弓、騎、步，玩家們開發了無數的精妙配合，而今天我就配合之一的蜀步來談談自己的思路，希望能夠拋磚引玉，在配將方面給大家帶來啟發。

　　魏騎，蜀步，吳國國家隊，歷來是《率土之濱》中主流的三種搭配選擇。今天我們來談談蜀步，前些時候不攻和黃月英的削弱讓蜀步玩家陷入了迷茫之中，不攻的削弱讓傳統蜀步的成長成了一個問題，不少人的選擇是用遠略來替代，但是一個四星技能起到的作用畢竟有限，因此我有了一個想法，是不是到了蜀步重組的時候了？當然這個話題憑我一家之言是不能作數的，今天在這裡只是提供一個蜀步重組的思路，希望能對大家起到一點幫助。

受到一份同盟戰報的啟發，我嘗試使用蜀劉備、龐統以及諸葛來組建新蜀步，之所以選擇這三員原因首先是可以吃到陣營和兵種Buff，並能低損和輸出，對追擊武將還能造成一定克制。我們先來看一下諸葛和龐統的本命戰法：

　　諸葛錦囊：使我軍群體受到策略攻擊時的傷害降低17.5%（受謀略影響），並使其進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高7%（受謀略影響），持續2回合。

諸葛錦囊不僅提供控制還能提高輸出

密謀定蜀：使敵軍群體進行攻擊或策略攻擊的傷害降低15%（受謀略影響），並陷入恐慌（傷害率57.5%，受謀略影響），每當其試圖發動追擊戰法將額外受到妖術詛咒（傷害率66.5%，受謀略影響），持續2回合。

我們可以看出這兩個技能都能極大的提升隊伍的抗打能力，並且可以和指揮戰法的減傷疊加，加上帶著青囊的劉皇叔，能抗能奶，可以讓對方頭疼很久了。確立了英雄之後我們再稍微談談這個組合的戰法思路。我目前的想法是走抗揍+輸出路線，當然你也可以兼顧控制，這個還要視個人的戰法儲備來定。

#1思路1劉皇叔青囊鐵壁，龐統避其鋒芒妖術，諸葛焰焚箕軫加水淹七軍，這套戰法組合突出了皇叔的硬度，避其鋒芒和諸葛龐統本命戰法的疊加奠定了我們抗揍的核心，妖術作為一個理論減傷值50%的控制技能也能起到奇效，諸葛的雙大法保證了隊伍的輸出。

#2思路2這套偏重控制路線，皇叔的技能換成反計和措手，這樣雖然會損失一點硬度，但是高控制帶來的效益是後方的主動戰法不易被干擾，可謂有得有失。其餘兩人的戰法建議給一人帶上深謀遠慮加一個大法做主力輸出，另一人帶上大賞神兵，當然有十面埋伏這種兼顧減傷的群法也可以代替。

　　#3思路3這套比較萬金油，皇叔反計渾水，諸葛十面埋伏加大火或者任一大法，龐統方圓加聲東擊西，兼顧了硬度、控制，輸出上也不輸前兩種。事實上三種思路的核心都是藉助諸葛龐統的減傷以及劉皇叔的回復來保證生存，在此基礎上通過戰法搭配來起到控制效果，並不是什麼固定組合，大家可以根據自己所有的戰法自行發揮。

新蜀步的思路只是初步搭建，其中還存在著諸多問題以待完善，技能的釋放機率不高就是限制之一，不過武將和戰法的搭配無窮無盡，我此次也只是拋磚引玉罷了，希望能對各位有所啟發。
《率土之濱》野外要塞打法

本文經由 **刀疤小將**同意轉載

嗨大家好我是spadee
趁周末大家想到處打地的時候來幫我們盟友寫圖文攻略
順便發到巴哈分享

打野外要塞的好處是 不用花政令自建要塞

而且一次打下來就可以駐守5支部隊

可說是前期較為節省政令及資源的方式在地圖上調動

野外要塞總共有兩種

Lv1要塞跟Lv2軍營

守軍都是有兩隊分別是L4 約4000兵力 跟L5 約8000兵力

而城牆分別是200和500

要佔領一個野外要塞，除了要打死守軍外

還要把城防值打到0才能成功佔領

也就是說需要準備好共200攻城值的隊伍

要塞一般只要有5000-7000兵力 配上2000左右的補刀隊就可以解決守軍

守軍被打敗後30分鐘後會復活 記得要在這段時間內努力攻城

200的攻城一般來說三基友主力就能貢獻50多 再配上一個雲梯隊伍就能輕鬆兩隊帶走

如果沒辦法的話就讓攻城部隊走兩次或是派兩隊攻城隊就可以了

記得攻城隊也需要徵一些兵 兩隊L4守軍打掉後 還是會有常備守軍600兵力會一直出現

Lv.2軍營也大致雷同，不過因為城牆有500，如果可以找幾位盟友一起協助打城牆就會容易許多

守軍部分大約需要14000戰力可以刷過去

在能大量刷5等地之前最好不要碰軍營

最後歡迎大家加入 S1絕代神州 絕代風華 絕代七國 : )
《率土之濱》蜀五星將解析(一)

五星將是遊戲中最難取得的武將，自然技能與素質不在話下，以下是蜀國推薦的五星將。

**蜀趙雲 [cost 3.5]**

戰法

銀龍沖陣：
　　對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率80%），並使其受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高10%，持續1回合。高機率~高穩定的單體輸出~單體額外傷害增加~集火破防技能

　　步步為營（可拆戰法）：
　　戰鬥開始後第1回合，使自身防禦提高17，第3回合，受到攻擊或策略攻擊時的傷害下降15%，持續至戰鬥結束。

武將特色
　　弓兵先鋒剋星，超高速步兵，集火核心

屬性加點
　　全攻擊或全防禦，自身攻防高且成長高

技能學習
　　攻擊型~單點輸出戰法流~菜刀流皆可
　　防禦型 回馬流+防禦技~

武將定位
　　騎馬的步兵威武雄壯~ 速度太快了，增傷buff配合各種集火隊~能高效率秒殺單體武將~

陣容推薦
　　物理隊 蜀趙雲/吳5星甘甯/關銀屏~ 物理步兵戰法輸出隊~

**蜀關銀屏 [cost 3]**

戰法

巾幗戰陣：
　　使自身進行攻擊時的傷害提高12%，每回合都對敵軍群體發動主動戰法攻擊（傷害率60%），但陷入怯戰狀態，無法進行普通攻擊。無法普攻的純戰法將！極其穩定的傷害輸出~純戰法將！

　　遠攻秘策（可拆戰法）：
　　戰鬥開始後前3回合，使我軍群體攻擊提高10，謀略提高10，並使其每回合有50%的機率攻擊距離+1

武將特色
　　增攻減傷流策士戰法輸出，無法普攻不懼反擊流

屬性加點
　　純攻擊
　　純防禦

技能學習
　　1.群攻戰法/群體指揮/物攻被動/增攻主動
　　2.指揮控防技/控制技/防禦技
　　3.回馬/2目標群攻

武將定位
　　物攻型持續性範圍輸出/穩定高效/ 物理型黃月英/前4回合穩定速攻將/ 力求4回合內滅殺敵軍前鋒和中軍

陣容推薦
　　1.奶 關銀屏 肉
　　2.劉備 諸葛 關銀屏

**蜀馬雲祿 [cost 2.5]**

戰法
　　紅顏鐵騎：
　　使自身每回合可以進行兩次普通攻擊，並使攻擊提高15。 雙次普攻~帶來200%幾率的追擊觸發 ~ 此技無法與連戰等類按兩下技能效果疊加！ 那是不可能的！

　　愈戰愈勇（可拆戰法）：
　　戰鬥開始後第1回合，使自身攻擊提高15，第3回合，進行攻擊時造成的傷害提高15%，持續至戰鬥結束。

武將特色
　　雙倍觸發追擊將，全民神將

屬性加點
　　攻擊！攻擊！攻擊！簡單！高效！殺戮！

技能學習
　　物理追擊技~ 如~溫酒斬將[傷害]~攻心[吸血]~ 等等！~物理增傷被動技~如愈戰愈勇等等~

武將定位
　　單體輸出
　　單體控制

陣容推薦
　　1.普攻追擊流[菜刀隊]~
　　2.單點集火隊
　　3.控制流隊伍
　　總之，適合所有人的暴力單體輸出/低廉的培養成本/ 平民招之無需任何高投入即可大幅度提升戰鬥力

**蜀姜維[cost 2.5]**

戰法

其徐如林：
　　使我軍群體的防禦提高12（受謀略影響）、謀略提高15，攻擊提高9（受謀略影響）、速度提高15（受謀略影響），持續2回合，並有50%的機率使其進入規避狀態，免疫下一次受到的傷害。屬性強化將~規避將~大後期將~用於後期給核心武將陣容~疊加屬性用

　　大賞三軍（可拆戰法）：
　　戰鬥開始後前3回合，使我軍群體進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高15%（受謀略影響）

武將特色
　　對龜速蜀國步兵隊來說~速度和規避都很有價值~

屬性加點
　　純謀略

技能學習
　　1.增攻減傷流~指揮/主動~ 繼續堆疊攻防差距~
　　2.控制流~通過拉開資料差距~改變出手順序~對控制流來說~先手施法就是生命！

武將定位
　　大後期屬性提升將~構思是輔助另外2個核心強力將領，提升他們的屬性~從而影響他們的技能效果和防禦效果

陣容推薦
　　大後期才能用，搭配2個技能強力、全面且能夠隨屬性增強的核心將最佳

**蜀張飛[cost 3.5]**

戰法

長阪之吼：
　　2回合準備時間，對敵軍群體發動一次無視兵種相克的猛烈攻擊（傷害率225%）。
全遊戲最強群攻技，450%傷害~無視弓兵克制~改版後75%幾率才使此技能變的可靠~攻擊節奏最佳為 3/5/7回合 施法3次 最佳總傷害量1350%

　　一騎當千（可拆戰法）：
　　1回合準備，對敵軍群體發動一次猛烈攻擊（傷害率140%）

武將特色
　　單次性高傷害群攻戰法武將
　　可拆戰法非常適合魏夏侯淵
　　平均傷害過低
　　怕群體規避
　　先手攻擊與堆疊攻擊傷害極其重要

屬性加點
　　純攻擊

技能學習
　　1.物理主動增傷技：激昂
　　2.物理被動增傷技：愈戰愈勇

武將定位
　　高傷害群攻擊戰法將~自己的攻擊傷害也很高~

陣容推薦
　　1.搭配群傷隊伍~群攻群傷~
　　2.也適合和5星一騎夏侯淵做戰法隊，輸出打擊點在前鋒和中軍
【率土實驗室】高玩自研武將普攻計算公式

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@光焰万丈很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　注：以下測算結果及觀點由玩家提供，不代表官方立場。

　　卑鄙的我又來了，首先要感謝血殺風塵客與休閒玩家兩位兄弟，在刷山寨的百忙之中，抽調出精銳，幫我完成了測試，得到了寶貴的數據！為了簡化計算，參加測試的武將都將2、3技能去掉了，然後選擇沒有兵種轉換過。經過本人5天的天真計算，終於發現了普攻計算的基本公式（不包涵增益、損益等的計算）。

　　以下是數據分析的過程：

　　這是兩個武將的基本屬性，各種加成也算上去。

　　然後是戰報及數據統計：

　　我要分析啦，分析咯！

　　既然得出了結論，那我們就來檢驗它，是否能夠指導我們計算，得出正確的答案

　　綜上所述：

　　1、兵力與輸出的關係是成反比，兵力越高，單兵的輸出反而降低。低兵力反而能取得更好的收成。

　　2、單兵傷害由傷害基數和攻防差構成，其中傷害基數佔70%，是固定大頭；攻防差僅佔20%，為變量,另外有10%的兵力攻擊補償。

　　所以在實戰中會出現：

　　猛如呂布，普攻傷害比拿棍子的華佗也高不到天上去；而快要掛了的華佗打滿兵呂布，也能拼死上百個。大家是不是覺得很666？

　　這個，就請有想法的同學去證明了！

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
專注輸出三十年，碰瓷陣容顯神威

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@百战生，潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　碰瓷隊是黑科技中比較有名的一隊，其核心4星甘寧，其核心技能先驅突擊、神兵天降、鶴翼。其實碰瓷隊也有很多人寫過，相信大家也都比較了解，這裡筆者就不多囉嗦，而筆者要給大家分享的碰瓷隊當然依舊是4星甘寧啦，至於為什麼叫他變種碰瓷隊呢？因為在核心上作出了改變，同時又將碰瓷隊的輸出擴大了，使其前三回合更瘋狂的輸出，打出更大的成績！廢話不多說，上陣容！

大營 · 小郭嘉（轉弓）

鬼謀　神兵天降　鶴翼

中軍 · 小甘寧（轉弩）

輕俠妄為　掠敵之利　溫酒斬將

前鋒 · 張遼（轉重騎）

其疾如風　一夫當關　破甲

這一隊是筆者與人討論得出的最經濟的變種碰瓷隊，充分發揮前三回合的優勢及輸出最大化的將這幾個將組合在一起，但是由於賬號戰法的原因（無一夫當關），所以沒有組出這隊最大化的狀態，只有閹割版，但是閹割版的戰績亦是讓人眼前一亮~

大營 · 小郭嘉（轉弓）

鬼謀　神兵天降　火積

中軍 · 小甘寧（轉弩）

輕俠妄為　掠敵之利　溫酒斬將

前鋒 · 張遼（轉重騎）

其疾如風　長兵方陣　空城

　　雖是閹割版但是其戰績不弱，除了與步兵交戰戰損輸了之外，與騎兵、弓兵交戰均有優勢。詳情請見戰報。接下來安利的是變種碰瓷隊中的高配！

大營 · 呂蒙（轉弩）

白衣渡江　神兵天降　鶴翼

中軍 · 小甘寧（轉弩）

輕俠妄為　掠敵之利　溫酒斬將

前鋒 · 張遼（轉重騎）

其疾如風　一夫當關　破甲

這隊的精華所在是結合呂蒙的主技能封普攻和第三回合爆發，使隊伍在遇到物理輸出隊時，保存最大、最好的兵力狀態來應對剩下六回合戰鬥，從而將隊伍輸出做到最大化。而呂蒙主技能在第三回合的爆發可以做到前三回合的極致輸出，將碰瓷進行到底，這隊遇到騎兵可以達到95%勝率，步兵也可以有效碰瓷，弓兵除了少數臉黑大多數情況都能贏！

　　這幾隊或許對於主力隊來說耗損較大，但是對於很多組不成嘟嘟，又覺得菜刀垃圾的朋友，還是可以嘗試一下的。其實強行按照隊伍加成去配將，戰鬥表現並不出色，而碰瓷隊的誕生就是強行換一線隊五紅隊的血量。一隊偽一線隊換不了一隊一線隊，碰瓷卻可以！所以在沒有一線隊的情況下試試加強碰瓷隊，也未嘗不可。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》戰法知識問答

1、規避戰法屬於主動戰法

2、“使敵軍混亂”中的“混亂”是指無法普通攻擊或施法

3、帶指揮戰法的武將在一場戰鬥中（8回合中）死了後，其指揮戰法仍然有效

4、閃擊戰法僅限步兵學習

5、落雷可供2個武將學習

6、一場戰鬥中，被動戰法會比指揮戰法先發動

7、高順的自帶戰法陷阱營和沖車不能疊加

8、龐德·魏的自帶戰法效果有“本場戰鬥中進入洞察狀態”

9、普通攻擊的傷害加成能加成其分兵傷害

10、四星群武將可作為“溫酒斬將”的研究材料

11、“回馬”不能觸發追擊戰法

12、滿級斬鐵發動後有80%的幾率造成目標混亂

13、“回馬”造成的傷害在戰報統計中，算攻擊傷害

14、“青囊秘要”的回復率與攻擊有關

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星劉備的“皇裔流離”可以疊加

16、五星夏侯淵放置大營時帶“破魂+斬鐵”比帶“車懸+斬鐵”時傷害要高

17、在敵方三武將都是強力輸出時，“避其鋒芒”和“無心戀戰”2選1時，無心戀戰更實用

18、四星·徐庶學習“堅守兵法”戰法比五星·關羽學習的效果更佳

19、五星·劉備學習“空城”戰法比五星·曹操學習的效果更佳

20、五星·荀彧學習“焰焚箕軫”戰法比五星·諸葛亮學習的效果更佳
Slowling

## Panel

*"Slow melee creature"* - ingame description

**Slowling** is the basic tier 1 zerg spawner unit. It has few hitpoints and a weak melee attack, and is slow. It can be used in early game to harass terran players refineries, but it cannot break walls easily.
It can be spawned by the Slowling Spawner

Although it is a very cheap unit to build, lots of slowlings can overrun a terran player in early game.

It can be upgraded at the Slowling Spawner to have 2x more hitpoints, but its speed is greatly reduced (by 40%)
【率土實驗室】賈詡加強之後的實戰表現——“群步”崛起

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家“阿琨”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。

自從1月13日更新之後，賈詡的“算無遺策”有效目標數量從1~2上升為2，憑藉這一技能本身對戰法隊的克製程度，加上穩定針對的敵人2個目標之後，賈詡變的相當厲害，繼爾也帶動提升了以群雄步兵為主的組合的整體實力。

　　下面是具體的陣容和技能搭配以及大量9級地的實戰戰報：

　　雖然說是群步組合，但我用來實戰測試的組合實際上陣容是這樣的。

根據8回合框架理念，1-3回合在白樓獨舞+避其鋒芒的雙減傷之下，保證中軍和大營的絕對安全，前鋒空城保證自身碰到極品菜刀隊不被秒掉，不要覺得浪費，實戰效果會很顯著。

第4回合開始，反技之策效果結束（如果敵人有帶的話），諸葛亮自帶技能諸葛錦囊基本覆蓋全程對敵人策略戰法的減傷，而措手不及則是銜接3回合後整個中期對菜刀隊的抑制。而群貂蟬自帶技能使得4、5回合敵人群體暴走，總之前5回合基本可以在確保自己安全的情況下通過賈詡和諸葛兩個輸出點打的敵人生活不能自理，到6、7、8回合的時候，優勢已經被滾雪球滾的相當大，本局勝負已定。

　　在敵人多為戰法將的時候，賈詡輸出相當搶眼，如果敵人是帶了追擊的菜刀將，則主要輸出就落在諸葛亮身上。

　　另外賈詡自帶技能每次觸發給2個敵人降低50多點攻擊和謀略，持續2回合，也是一個能產生效果的間接減傷唷。

　　如果你覺得以上都是廢話，那麼請看以下戰報，讓我用實戰來證明。

行軍距離4.5的9級地，兵力增加13%，也就是每次都是3.4W兵力，打過9級地的都知道9級地的實力，碰上站必斷金、反技之策、渾水摸魚、妖術這種大控是家常便飯，而洞察之策對我無用，這個組合前幾回合壓根不控人。總之這幾天連續刷了二十多次9級地，都是單穿，2.78W兵力打第完第一支敵人通常還剩下2.2W-1.8W，刷1次9級地的戰損在6000-1W之間。打了二十多次唯一碰到2次失敗，第一次失敗是只有2.3W殘兵又去連刷了一次，第二次失敗是第二支敵人時碰上馬超，而措手不及卻偏偏沒有施加到馬超頭上。 （3選2沒中，臉不好而已）

另外再說一個真正的群步陣容，也目前最為推薦的：群貂蟬+賈詡+張寧，賈詡大營（楚歌+避其鋒芒），賈詡自帶的算無遺策和楚歌可以保證強有力的輸出，避其鋒芒與貂蟬自帶技能雙減傷效果可以確保我方在前3回合不至於遭受致命傷害。貂蟬中軍（焰焚+措手不及），帶大火作為輔助輸出，帶措手不及起到銜接3回合後減傷效果失效之下克制菜刀的作用。張寧前鋒（始計+危崖困軍），成為反擊流前鋒，始計的洞察效果保證了危崖的順利讀條。

另外這個陣容整體依靠張寧自帶技能每回合100%吸取敵軍單體的全屬性（實戰中45級張寧，滿級技能能吸取一個敵人全屬性各50多點，並附加給自己，另外再給一個隊友附加80多點全屬性），加上賈詡自帶技能觸發後降低2個敵人攻擊和謀略屬性（實戰中40級賈詡，滿級技能降低2個敵人50多點攻擊和謀略屬性。）這樣兩個大幅削弱全體敵人三維的技能，起到了全回合減傷的間接效果，尤其是張寧，附加給隊友全屬性各80多點，大家想像一下，這相當於怎樣一個概念。

　　三個武將全部兼輸出、並有效保證8回合內的減傷能力，保證了任何情況下都不懼各種控制隊。

　　什麼？你說打6級地？算上傷兵，戰損不到100：

　　注：以上攻略及觀點均由玩家提供，不代表官方立場。
呂蒙

吳．呂蒙　cost 3.5　【可用】【都督隊】

基礎戰法－白衣渡江：戰鬥開始後前2回合，使敵軍群體無法進行普通攻擊，在此效果結束後，將對敵軍全體發動一次強力策略攻擊（傷害率107.5%，受謀略屬性影響），造成的傷害無視規避

可拆戰法－神兵天降：戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%（受謀略屬性影響）

【特色】：人人想要的武將，呂蒙搭配陣容來打的話是普攻隊伍（菜刀隊）的噩夢。基礎戰法白衣渡江，能夠強制讓對方無法進行普攻，也不能使用免疫，非常強力。武將搭配上面，目前比較流行的就是東吳大都督隊，即周瑜，呂蒙和陸遜，或者是直接上江東三神將：呂蒙、周瑜、孫權。如果沒有江東這些神將的話，呂蒙也可以搭配物理輸出武將組成菜刀隊。
【新手寶典】非固定五星武將搭配梯隊

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，率土之濱玩家@duguowen很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　常規配將攻略看了許多，可每個玩家擁有的武將都不相同，如何能讓一篇攻略盡可能的幫到更多人？針對S1/S2裡接觸遊戲不久的平民及小R，這些對配將一臉茫然的新手玩家，如何在有限的武將中組一套相對強力的陣容，便是今天這篇文章要說的重點。

首先我們來看看大家公認的一些優秀組合

　　1、大都督，核心五星陸遜（小都督只建議s1用）

　　2、群步

　　3、蜀步(有劉備)

　　4、漢董月英劉備（S2）

　　如果以上組合你有的話，就不用再看接下來的攻略了，因為恭喜你，至少很長的一個階段不需要糾結如何配將了。

但如果以上組合都沒有怎麼辦？

　　1、在武將、技能都不全的情況下，一隊集中最優秀的武將和技能，配一隊的時候不需要考慮二隊三隊。

　　2、兵種和國家加成的10%，雖然不錯，但是肯定比不上武將的差異，作為新手平民來說，集中最優秀的武將才是最大化戰鬥力的關鍵。要懂得去繁從簡先解決最核心的問題，加成的問題後面再做考慮。

具體該怎麼配？

　　不用糾結，按我說的來，配出來的一隊一定很強。

　　請按以下順序，挑選你有的將集中到一個隊伍:

　　1、呂蒙

　　2、馬超

　　3、劉備

　　4、張寧

　　5、曹操

　　6、漢董(s2)

　　7、群呂(s2)

如果有3個或以上

以上武將多數玩家都有1-2個，如果有3個或者以上，可以挑一個核心輸出放大營，挑一個防禦最高的放前排，剩下的中間隨便帶點控制技能/輸出/輔助，把你最強的技能合理放上去（這裡的合理指的是不衝突且主屬性吻合，優先5星技能即可）。

　　不用管陣營和兵種！不用管陣營和兵種！我才不會說，遊戲初期大都督都湊不齊的人，暫時還沒資格考慮這些5%的屬性！

只有其中少數幾個怎麼辦？

　　首先就需要考慮國家和陣營了，上面的武將有些偏輸出有些偏輔助，如果你輔助多，那你需要挑選輸出，如果輸出多，則適當選擇輔助。實際上輸出可以做輔助，輔助卻很難做輸出。

　　第二步，從以下武將裡挑选和你主輸出同陣營/同兵種的武將：

荀彧、張角、趙雲、黃月英(需配合高速神兵大賞智將)、大陸遜、周瑜、靈帝、賈詡、群貂蟬、關銀屏、馬雲祿、夏侯淵(無五星主動技則捨棄)龐統、張春華大郭嘉

陣營兵種也選不出來？

　　神馬？陣營兵種也選不出來？

　　可以，再退一步，謀略將可以無視兵種只考慮國家。

　　如果還選不出，那你上面的有啥用啥咯，輸出型優先，控制型可以建議組成一隊，帶上落雷、迷陣、斬鐵噁心人。

　　五星沒有了？那就只能選四紅四星了，4星郭嘉和4星曹仁很不錯，都可以考慮。

　　到此，相信你們至少已經選出一隻雜牌一隊了，剩下的從上面的將裡面挑出來配成2、3隊就行咯！

　　接下來要考慮戰場針對了，說的就是經典組合：

　　1、大都督——法術轟炸——針對辦法：反計之策、落雷、迷陣等控制技能；

　　2、黃月英——針對辦法：高速謀略將帶避其鋒芒；

　　3、劉備肉步——帶荀彧

　　以上就是我總結的，簡單版率土之濱平民五星武將陣容搭配推薦分析，希望對大家有所幫助。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
冷門武將郝昭解析

率土之濱中，五星武將是永恆的熱門話題，而這其中最引人注目的必然是馬超、馬雲祿、呂蒙這些一線神將，優異的屬性和自帶戰法讓他們成了每個人追求的目標。但是並不是人人都有這些熱門武將的，那麼其他五星就沒有使用的價值嗎？倒也未必，因為手頭資源有限，我一直致力於發掘手頭將領的潛力，今天給大家分享一些研究的心得，希望能拓寬大家的選擇面。

　　本次我們要介紹的是一員魏國名將，他以千人之眾據守陳倉，使數万蜀軍寸步難行，連諸葛亮為之一籌莫展。這個人就是郝昭，字伯道。首先我們上一個郝昭的屬性圖：

　　再來看看他的招牌自帶戰法：

　　不動如山，符合歷史劇情也符合這張武將卡牌的屬性特色。

乍眼一看這個技能確並沒有讓人眼前一亮，因為一來沒有強大的輸出，二來作為防禦性技能居然連減傷屬性都只是區區25點謀略（策攻減傷）和防禦（物理減傷）。因此，這張卡剛出現在玩家面前的時候並沒有被給予很高的期待。甚至僅僅作為拆解技能的材料將。

　　白刃這個技能作為步兵菜刀的輔助技能受到一部分玩家的追捧。

　　然而這就是郝昭全部的價值所在麼？顯然不是，郝昭完全有潛力躋身一流名將的行列。其理由讓我們一點點來分析。首先，讓我們來真正了解郝昭的技能，是的，郝昭的技能就是如此強力，絕不僅僅是免疫控制。作為被動技能，又有先行判定的優勢，很大程度上減少了來自策略攻擊的傷害，比如大火的二次傷害等等類似持續性傷害。舉個比較極端的例子，楚歌月英對郝昭的傷害幾乎為0（除了普攻），與此同時，高達2.29的防禦配合技能加成，也在很大程度上減少了來自菜刀的傷害。

　　那郝昭就不會被菜刀切死麼？

　　當然不是，馬超馬雲祿自然也不是吃素的，又有兵種相剋，光靠那點防禦是沒用的。我們還需要依靠下面這個技能來保證郝昭的硬度。

　　這個技能或許早已為大家所熟知，但是一些細節或許並沒有很多人注意到。不錯，空城效果只有等自身行動的時候才會消失，而慢速的郝昭就佔了這個便宜（騎兵和弓兵組合都附帶速度加成，而步兵基本上鐵定出手最慢），而且在與比較常見的步兵菜刀，如趙雲、關銀屏等比速度，郝昭也是更慢。

　　光有硬度是不行的，我們得發掘他在戰場上的另一重作用，控制。作為一個無法被控制的武將，我們自然會很放心大膽得給他配製如下技能：

　　作為目前遊戲當中可學習的最強控制，配給郝昭顯然是很合適的。也許很多人會有疑問，慢速郝昭會不會少控別人一回合啊？答案是，不會，第二回合最後出手的郝昭發動渾水摸魚。直到第四回合，被控制的張遼依然是無法行動。所以，不用太糾結渾水摸魚的效果打折扣啦，只有在最後兩個回合發動，才會損失控制。

關於最近大熱的兵種話題，對於郝昭來說反而沒什麼好選擇的，禁衛的鐵意對於不受控制的郝昭來說是沒有增益的，因此想啟用郝昭的玩家放心大膽的轉成重步兵就好了，8%的減傷能讓他承受更多的傷害。

　　最後簡述一下郝昭的配將思路。就是以空城渾水郝昭為前鋒，配置輸出中軍及大營，如果沒有空城和渾水，用規避、青囊、妖術、戰必、反計之類的技能也能起到差不多的效果，。郝昭是一個強力的百搭前鋒，當然前提是你能忍受得了他的爬行速度。在此推荐一個配置供大家參考：

無敵演武組合，遇到群呂布，十常侍都可以拿下（偶爾失敗多試一兩次即可），技能配製，除了上述郝昭五星技能以外，其餘兩個將只需四星法術即可，正被目前極難演武各種組合所困擾的各位童鞋不妨一試。
《率土之濱》武將配置與用兵攻略

今天給大家分享一下部隊配置的一些經驗技巧以及如何合理的用兵，包括攻打資源地及掃蕩。

**部隊配置**

1.末路盡忠組合：點我看詳細內容

2.潛龍在淵組合：點我看詳細內容

　　在前期資源有限的情況下，玩家應該著重發展這兩支部隊（指定組合），提升武將等級，此時就不要把資源浪費太多在其他部隊上。
　　只有武將等級提高了之後才能提升部隊的最大兵力，才有機會去打下高級資源地，舉個簡單的例子，你有五支2000兵力的部隊，依然打不下4級的資源地，但是只要有一隊4000兵力的部隊就可以打下了，所以部隊貴不在多在於精。

**提升武將等級**

1.最好的就是散落在地圖上的武將經驗書，能夠提升很多的武將經驗，所以請擴大領地來提高事件的幾率。

關於經驗書
　　每天10點會在城市已佔領的土地上概率刷出經驗書，派遣部隊去掃蕩該領地不需要戰鬥，到達目的地後該部隊即可獲得經驗獎勵。

　　經驗書等級分為：白＜綠＜藍＜紫＜金，等級越高經驗獎勵越豐富。

2.練兵，獲得的武將經驗值較多，消耗資源少，但是需要消耗3個政令，政令每小時恢復1個，也可以用錢買。

關於練兵
　　練兵獲得的經驗跟土地等級有關，所以請選擇高級土地進行練兵，並且，在練兵時間結束之前如果召回部隊將不能獲得經驗。

3.掃蕩，掃蕩也能獲得武將經驗，但是因為掃蕩一般都會損失兵力，相當於間接損失了資源，並且會消耗武將的體力值。

4.出征，直接出征土地也有一定的經驗獲得，但是這是效率最低損耗最大的一種方法，並不推薦。

**如何合理用兵**
　　前面說了，應主要提升2個或者3個部隊的武將等級，那麼要怎麼合理運用這些部隊呢？
　　我們應該用高級的部隊去攻打高級資源土地或者掃蕩高級的土地來升級，而低級的部隊用來屯田或者用來打1級的土地來鋪路，因為這2種基本不損耗什麼兵力而且對隊伍的要求低。
　　攻打資源土地也是有一定技巧的，每種土地需要的兵力不一樣，兵力越多相應的打起來就越容易，冒著“危險”去打，是不明智的。
關於兵力
　　一般打四級地，4000的兵力穩定過。這裡的“穩定過”是指消耗兵力較低，雖然2600兵也能勉強打下4級地，但是會耗費非常大的兵力，而這些兵力其實就是你的資源，在前期資源非常緊缺的情況下，千萬不要隨便葬送你的兵。

**關於武將卡牌**
　　當你獲得新的武將卡或者要更改武將卡的部隊位置，記住儘量不要直接從下面的武將卡拖上去替換，因為雖然會返還部分資源，但是並不是100%返還！最好的方法是用部隊互換，如果是新的武將卡，可以先把他放在後面的部隊上，然後在通過互換搭配出合適的位置。
【限量體驗】馬超附體超強女將——王異

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　王異作為率土最稀有的武將之一，此卡不是你豪就有的，僅僅在每年的特殊限量活動中才有機會獲得。如果你能擁有一張紅星的王異，那你注定會成為大家的偶像！

　　有幸，此次在S3賽季的活動中抽到了王異一隻！王異是一個十分神奇的武將，從第一賽季就開始出現，隨著賽季輪迴越來越強的武將！但在戰場上的出鏡率一直非常低，無論如何，相信各位看完此次攻略都是把自己手上的王異調用起來。

　　下面就讓我帶大家一起體驗一下“馬超附體的超強女將！”真正的王異！

1

2

“馬超附體！”

武將分析

　　首先來說說為什麼王異是一個隨著賽季輪迴，不斷增強的武將。

　　S1：僅僅是一個低屬性、多追擊技能的一個輸出武將，主要搭配火積+驅逐、攻心、激昂的簡單輸出組合

　　S2：增加了兵種神技—鶴翼，平均可以增加王異每場戰鬥4000左右的輸出

　　S3：新技能攻其不備搭配S2技能鶴翼，可以輕輕鬆松2回合疊滿BUFF！ （參考張遼40級可以疊加80%攻其不備）

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　　所以隨著賽季新技能的出現，搭配其雙輸出屬性的成長，王異的也輸出越來越穩定，堪稱“馬超附體的超強女將！”

基礎介紹

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　　王異，作為一個2.5C值的武將，屬性面板自然不會非常的變態。十分普通的女將四維，滿級全謀略應該也僅僅能達到250點謀略而已（諸葛亮40級約270點謀略）

　　王異的亮點應該是以下3點：

　　1.60%的發動機率

　　2.233%的謀略傷害率，受謀略影響

　　3.4的弓兵攻擊距離

　　60%的發動機率搭配高傷害率的追擊技能，可以堪稱完美技能了（太史慈的追擊技能滿級僅為200%傷害率 30%發動機率）！而弓兵的距離以及兵種加成以及別緻的卡牌插畫更是錦上添花，讓王異又離“神卡”的距離更近一步。

王異主技能【世仇】為謀略輸出型技能，在碰到高智力的謀士時，其輸出則會顯得沒有平時那麼爆炸，不過藉由賽季輪迴的新技能出現，其雙輸出（物理、謀略）則愈加穩定。

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　　雖然技能搭配上有很強大的誘惑力，不過許武將組合的【懼內】稱號加成會有一個非常好的效果。

搭配思路

　　王異，作為一個主力輸出武將，其爆發可以媲美馬超，本次主要以S3視角來重點介紹王異。

　　武將搭配分為30級前的開荒時期以及30級後的PK時期。在武將技能及陣容上的選擇搭配上多少有些不同。

前期開荒

　　前期推薦組合（7.5C）：王異（火積或攻心）+糜夫人（鶴翼）+張遼（站必）

　　藉由2.5C的優勢，前期可以很輕易的組出7.5C的組合。例如【懼內】、例如王異+張遼+1.5C雜兵。由於屬於追擊型武將，前期輸出主要是依靠技能等級來提高輸出，所以前期的技能點更多的會使用在王異身上，而其他輔助武將，更多的使用一些對技能等級要求不會很高的技能，例如站必反計，例如落雷。

後期PK

後期PK推薦組合（9C）：王異-長弓兵（火積+攻心或驅逐或激昂）+S2郭嘉-死士（鶴翼+渾水）+張遼-重騎兵（攻其不備或+反計之策）

　　30級開始藉由技能及兵種的優勢，使得王異正式進入全盛時期！這次的推薦搭配，利用大郭嘉的強控以及張遼的速度優勢搭配王異的暴力輸出，讓這個組合在日常的PK中佔盡優勢。

　　王異-在技能上面，依舊是肆無忌憚的全輸出技能，不要吝嗇！憑藉著張遼及鶴翼的技能加成，可以讓王異無論是前3回合還是後3回合，都能打出一個非常穩定高質量的輸出。搭配激昂則能打出3000+的【世仇】傷害！

S2郭嘉-在於王異的兼容性可謂十分完美，技能相當於一個升級版的渾水摸魚【35%機率無準備雙控制外加接近50點的謀略加成】可以讓王異的謀略點瞬間突破300，並且如果搭配妖術或者渾水摸魚之後，大郭嘉的控制可以敵人體會到什麼叫跪著唱征服的感覺（從頭控到尾）。

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張遼-搭配張遼主要參考馬超菜刀的3回合思路，配合王異的長弓兵洞察效果，可以很好的保證王異的輸出，而速度上的加成也讓王異在對抗吳弓及蜀步上佔盡先機。輔助技能優先選擇反計以及兵種重騎兵都是讓隊伍更穩定的一種選擇。如果能搭配上S3新技能攻其不備，更是能讓敵人體會到8回合的80%傷害疊加的恐怖！

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參考戰報展示

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7級地練級戰報

　　練級上從30級開始基本就可以使用7級地來練級了，如果技能平均等級達到7級，平均可以連續掃蕩4次徵兵一次。

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極難2演武戰報面板

　　曹操【空城+始計】孫權【避其鋒芒+瞭如指掌】劉備【無心戀戰+楚歌

這組三皇演武，相信大家已經非常常見了，十分的硬，如果不是非常厲害的隊伍，基本上需要反复刷上個幾十次才能勝利，此次運氣不錯，無心戀戰沒有加到王異，利用大郭嘉的強控以及張遼的速度優勢搭配王異的暴力輸出，使得一次就獲得了勝利。

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前3回合日常7級地輸出

　　輸出合計：

　　第一回合3405=542+471+1540+852

　　第二回合7515=542+423+405+1494+1203+537+449+431+828+1203=

　　第三回合4838=828+1203+534+536+1737

　　王異的【驅逐】技能替換成【激昂】時，則【世仇】技能達到3000+的輸出！不過考慮到穩定性，我更喜歡使用【驅逐】或者【攻心】。

總結

由於篇幅問題PK的戰報就不一一列舉了，經過多個隊伍的測試，這只以王異為核心的隊伍在後期PK中，爆發上雖然相比馬超略遜一籌，但是在面對大都督、蜀步上有著明顯比馬超隊更穩定的發揮。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
州戰技巧

在各大攻略網中，指導如何配將的文章很多，但在一個戰爭遊戲中，關於講解怎麽指揮、打仗的卻在少數。率土之濱作為三國背景的沙盤戰略遊戲，與敵方玩家打仗是最精華所在。在面對敵方同盟時，應該要如何應戰呢？

兩軍對峙，最重要的是以己方低損換成對方的高損；或是通過己方的部隊損失，換取對方戰略無法達成。因此在作戰中應靈活使用主力隊、300壯士探路隊、攻城隊，同時注意兵種相剋的應對。

主力隊

我方主力隊應在進攻時鎖定敵方主力並殲滅，或駐守於關鍵位置（一般在體力見底時），讓敵方無法順利推進。

探路隊

探路隊由三名高速騎兵組成，因為只使用基礎300兵，所以可以不畏懼損失的去摸敵方守軍的底細，或是佯攻讓敵方浪費體力於駐守方面。此外，還能夠拿去駐守我方土地，讓對面懼怕而不敢輕易用兵，還有憑藉著高速的優勢，搶先於敵方已插旗的土地進行搶地，讓敵方浪費體力。

攻城隊

攻城隊主要對敵方的要塞、土地進行拆除，攻城值要在100以上，才能一次順利翻掉敵方土地。

縱觀以上幾隊，具體而言在作戰時，若我方為攻擊方，可使用探路隊先進行敵方守軍偵查，待探明敵方守軍情況後，用優勢、剋制其隊的主力隊前去殲滅，打完要塞內的守軍後，出動攻城隊進行拆除。若我方為防守方，可用探路隊佯裝守軍誘使敵軍主力前來，浪費敵方主力隊體力，等到敵方攻城隊來翻地時，提前調派主力駐守打死敵方攻城隊。

其他要領

　　對峙時，盡量通過建要塞、攻占野地要塞/軍營、淪陷玩家等形式拓展視野範圍。建立前排和後排兩個或以上的要塞，可輪換修整、徵兵等，若前排要塞被拆，後排依然可以提供作戰能力。巧用占領土地後的1個小時免戰時間，若前排領地過了免戰時間，就安排駐守。且在打仗前，留夠足夠的土地空位以靈活運用（10格左右）。

淪陷玩家
　　淪陷玩家在內戰、州戰中時常用到，目的可以是開視野，也可以是借地飛地，消減敵方盟內的資源。淪玩家與攻陷城池也基本類似，首先召集一些盟友一同鋪地前往目標玩家的主城邊起要塞，將我方主力與攻城隊調動至要塞，接著打掉對方主城內守軍、拆掉城防。

注意事項：對方有可能會開堅守，堅守開始前需準備3小時，開啟後持續5小時，且對方盟友可能會過來支援。所以若要淪陷，務必在前期準備充分、手腳一定要快。
【新手指南】武將介紹

遊戲中的武將是以卡牌形式進行展現，是遊戲戰鬥、養成、收集玩法的主體。

　　在部隊中的武將擁有兵力，可以通過徵兵來增加武將兵力。在戰鬥中，兵力有兩個作用：作為武將HP和對傷害的加成，當兵力為0時武將則會處於重傷狀態不能繼續戰鬥。

**武將兵種分為：步兵，弓兵，騎兵。**

　　兵種之間具有相剋關係：騎克步，步克弓，弓克騎。如：步兵攻擊騎兵時，傷害會下降，以此類推。

**武將名**

　　武將的名稱。

**稀有度**

　　稀有度用星星數來表示，星星越多，稀有度越高。稀有度高的卡牌，升級時的屬性成長更高，初始戰法更強。

**等級**

　　與守軍部隊（PVP沒有經驗）戰鬥可獲得升級所需經驗。等級越高屬性越強，武將可攜帶兵力越多。

**兵力**

　　在部隊中的武將擁有兵力，可以通過徵兵增加武將兵力在戰鬥中，兵力有兩個作用：作為武將HP和對傷害的加成，當兵力為0時武將則會處於重傷狀態不能繼續戰鬥。

　　兵力每小時均需要消耗糧草，兵力越多消耗越大。

**體力**

　　每次派出部隊，部隊中武將均需要消耗20點體力，體力不足時不能派出部隊，每小時可恢復20點體力。

**COST**

　　武將的COST值越大，升級時的屬性成長越高。同時，COST也是部隊配置時的限制因素，武將的COST之和不能大於部隊COST上限。

**陣營**

　　武將所屬陣營。遊戲中，相同名稱的武將有可能屬於不同的陣營，不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰法均不相同。陣營可分為：漢、魏、蜀、吳、群。

**兵種**

　　武將兵種分為：步兵，弓兵，騎兵。兵種之間具有相剋關係：騎克步，步克弓，弓克騎。如：步兵攻擊騎兵時，傷害會下降，以此類推。

**攻擊距離**

　　戰鬥中，武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標進行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰，我方前鋒與敵方前鋒的距離為1，我方中軍與敵方前鋒的距離為2，與敵方大營武將的攻擊距離則為4。

**攻擊**

　　影響戰鬥中普通攻擊的傷害，以及受攻擊屬性影響的戰法效果。

**謀略**

　　影響戰鬥中受謀略影響的戰法效果，並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。

**防禦**

　　可降低戰鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰法傷害。

**速度**

　　速度越高，戰鬥時武將出手順序越優先；速度越高，部隊在大地圖中的移動速度越快。

**攻城**

　　當發動攻城時，可以將目標土地/城市/要塞/城區等的耐久度削減的值。當戰勝某個目標的全部部隊後，可對其發動攻城，部隊武將的攻城之和就是目標對應削減的耐久度。

**星級進階**

　　可消耗一張相同武將卡進行進階，每次進階可獲得10屬性點，進階次數不能大於星級。每進階一次，就會有一顆星星變為紅色。

**戰法格**

　　每個戰法需佔用武將一個戰法格。

　　-第一個戰法格：由武將的初始戰法佔用。

　　-第二個戰法格：武將等級達到5級自動開放，開放後即可學習新戰法。

-第三個戰法格：武將初始戰法達到10級，且武將達到20級時，可消耗兩張相同稀有度的武將卡將進行覺醒開啟此戰法格，開啟後即可學習新戰法。

**屬性點**

　　屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中，每點可增加對應屬性1點。男武將每10級可獲得10屬性點，女武將15點。

**極**

　　“極”字標識。當武將開啟3個戰法格後出現此標識。
《率土之濱》新手推薦組合

金戈鐵馬，逐鹿中原。強大的軍隊是戰爭的核心，是決定戰爭成敗最重要的因素。《率土之濱》內設300多位三國名仕名將，如何搭配虎狼之師十分考驗吾王的用人藝術，小編特此收集了新手階段也可以輕鬆搭配的武將組合，助吾王一臂之力！

**經典搭配，穩固前後**

劉備+曹操+孫堅：
　　武將組合啟動稱號“潛龍在淵”，加成屬性攻擊。同屬漢陣營，額外有陣營加成。

　　劉備：COST2.5，攻擊距離3，步兵。基礎戰法是加血效果——義勇軍：恢復友軍一定兵力，適合放在大營。

　　曹操：COST2.5，攻擊距離2，騎兵。基礎戰法是攻擊效果——獻刀七星：1回合準備，對敵軍單體發動一次猛攻，可以放在中軍/前鋒。

　　孫堅：COST2.5，攻擊距離2，騎兵。基礎戰法是攻擊效果——藏玉在懷：普通攻擊後再次對目標發送猛攻，可以放在中軍/前鋒。

**騎兵隊：兵貴神速，千里奔襲**

劉虞+于禁+呂蒙
　　騎兵隊速度較快，戰鬥中可以搶得先機，搭配得當死傷甚至可以減半數以上。

　　劉虞：COST 1.5，攻擊距離3，騎兵。基礎戰法自帶回血效果——急救：恢復友軍單體一定兵力，適合放在大營。

　　于禁：COST2，攻擊距離1，騎兵。基礎戰法有群體傷害效果——亂擊：1回合準備時間，對敵軍群體發動一次攻擊，可以放在中軍/前鋒。

　　呂蒙：COST2.5，攻擊距離1，騎兵。雖然是三星武將，基礎屬性數值卻可與四星武將匹敵，可以放在中軍/前鋒。

**拆牆隊：攻城利器，關鍵一擊**

樂進+禰衡+南華老仙
　　因為拆牆隊不需要很高的等級，所以選拆牆高，拆牆成長高的即可。每個武將培養戰法帶上沖車，就可以輕鬆破百。如果需要加速，可以加點到速度上，使行軍速度大幅度提升。

　　南華老仙：COST2，攻擊距離3，步兵，攻城基礎屬性23，成長率0.9，適合放在大營。基礎戰法自帶加血效果——包紮：恢復我軍群體一定兵力。

　　禰衡：COST2，攻擊距離2，步兵，攻城基礎屬性17，成長率0.69，適合放在中軍。基礎戰法自帶攻城加成效果——雲梯：在本場戰鬥中使我軍步兵全體攻城提高。

　　樂進：COST2.5，攻擊距離1，步兵，攻城基礎屬性25，成長率1.03，適合放在前鋒。基礎戰法是攻擊效果——連戰。
三回合將對方打殘 新武將孟獲使用淺析

前兩天《率土之濱》進行了周更新，除了對一些戰鬥機制和武將做出改動外，最讓人期待的就是新武將的出現了。新武將一共有7名，全部都是群雄勢力，熟悉三國的朋友一定都知道這些武將的來歷，沒錯，他們都來自諸葛亮曾經親征過南蠻之地，而今天我們就其中最有名的孟獲來展開討論，看看這名新武將能給率土世界帶來什麼不同吧。

一、武將簡介

七擒七獲的典故想必大家都耳熟能詳了，而遊戲中的孟獲又有什麼表現呢，我們且看下他的屬性，卡面先不做評論，孟獲的20級屬性和成長如下，40級不加配點的屬性為：攻擊159，防禦150，謀略49，速度50，攻城62。單從數據來看不算出色，比起郝昭、許褚、孫堅這些步兵武將來都有所不如。攻擊距離倒沒有短板，對於步兵來說3格的距離完全夠用了，不至於像5星黃忠那樣連反擊都經常受距離限制。

二、戰法分析

　　武將的價值，30%在於屬性，70%在於他的戰法。孟獲的戰法為南蠻強襲，滿級數據大約是“戰鬥開始前2回合，使我軍全體無視敵軍的規避效果，進行攻擊的傷害提高25%”。這無疑是一個菜刀隊輔助性技能，它針對的東西有鐵壁營Buff、戰法空城、進階兵種Buff，這對菜刀隊來說無疑是個好消息。

說完自帶戰法我們來說說拆解的戰法，滿級屬性為“使自身受到普通攻擊時能進行傷害率40%的反擊，受到所有傷害時都有50%機率使本次傷害降低50%”，很可惜這個技能只能由弓兵和步兵攜帶，不然對回馬馬超來說絕對是一個極佳的替代品，40%的傷害率對於一個反傷技能來說稍低，但是後面的減傷效果對於需要吸收傷害才能輸出的反擊武將來說非常靠譜。

三、兵種分析

　　南蠻武將的出現帶來了一個全新的兵種——蠻兵，上面是蠻兵的兵種屬性。崎路適應讓步兵不再成為拖累隊伍行軍速度的絆腳石，野戰補足了一部分因屬性不高帶來的輸出缺失，散漫這個Debff是個看臉的存在，可以看作和輕裝持平。蠻兵是個很有戰略價值的新兵種，眾所周知步兵的攻城最高而速度最慢，因此每次調動拆城隊都只能忍受他們動輒幾小時的行軍，現在有了蠻兵，不論是在節省時間上還是戰略意義上都有了改變。

四、隊伍搭配

　　因為是新武將，一切都還未成型，所以我們只能做一個簡單的分析。孟獲是群雄勢力步兵將領，那麼我們應該盡可能選擇群勢力的步將來與他配合，但是卡池中的群勢力步兵將領普遍存在一個問題——他們都是法系，張寧、賈詡、貂蟬，倒不是說他們不好用，只是孟獲的戰法決定了他只能和菜刀配合。那麼我們只能退而求其次，以群和步其中一種作為依據來選擇了。蜀步多偏法系，偶有物理係也是關銀屏這種偏科，吳步的技能又太弱，那麼我們就把目光放到魏步吧。這裡提出一個參考組合：許褚前鋒帶連戰溫酒，鄧艾中軍帶槍陣和閃擊，孟獲大營帶上防禦性技能比如戰必、反計、措手不及之類保證生存，如果有白刃自然更好，這個技能能攻能守，對純步兵隊非常實用。這個隊伍有多重軟控所以面對菜刀時不算吃虧，許褚的資質配上孟獲和白刃的加成也能保證一定的輸出，缺點在於戰損不好控制。

　　上文介紹了蠻兵的屬性，這個兵種給孟獲帶來了新的可能，那就是配合我們的菜刀之王馬超。個人的設想是孟獲前鋒帶戰必反計或者換一個空城，馬超中軍鈍兵怯心，大營用張遼神兵和長兵給馬超提供最佳的輸出環境，務求在前三回合將對方徹底打殘。或者更極端一點的話，中軍和大營分別用馬雲祿帶鈍兵怯心，馬超帶溫酒和先驅突擊，孟獲帶上一夫當關加上空城或者健卒在前鋒專職肉盾，當然針對法師隊伍的話你可以換上反計，渾水摸魚這種強控也不錯。雙馬作為物理輸出的頂點，集合在同一個隊伍時所爆發出的威力是難以想像的，雖說以前也有三馬這種組合，但是四星武將和五星武將的差距肉眼可見，我們自然是追求更好的配置。
祝融夫人

群．祝融夫人　cost 3.5　【前鋒】【慎用】

基礎戰法－火獸沖鋒：對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率80%），進入規避狀態，免疫接下來受到的1次傷害，並在下一回合中，使自身進行普通攻擊所造成的傷害提高40%，並獲得分兵效果（傷害率50%），攻擊距離+1

可拆戰法－全軍突擊：移除我軍全體騎兵及步兵的有害效果，對敵軍單體發動一次攻擊（傷害率72.5%），並使我軍全體騎兵及步兵接下來攻擊的傷害提高14%（受謀略屬性影響）

【特色】：火獸沖鋒乍看一下是個非常強的自帶戰法，身兼戰法輸出和普攻輸出，還附帶規避，不過考慮到祝融自身尷尬的攻擊距離2，意味著如果想分兵輸出最大化必須放前鋒（放中軍永遠只能打前鋒，分兵只打2人）。
　　作為一張輸出為核心的分兵卡，35%的較低發動幾率，且若連續發動，效果居然不能疊加，這是她永遠不能成為合格輸出的關鍵。
《率土之濱》新手小秘訣(二)

**No.13 設施秘訣**
　　新手期任務獎勵是十分豐厚的。請跟著任務建造設施，儘量別脫離任務隨便亂建，避免出現資源不足的情況。
　　遊戲目前最多有2個免費的建造佇列，可供兩個設施同時建造。也可以消耗銅錢來增加佇列，但該佇列只能對一個建築有效。

**No.14 出征秘訣**
　　只要出征目標跟您的一塊領地相連即可出征，並不需要從城市一直連地到目標。
　　出征時部隊上有紅色的"危險"提示時，如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去，躺著回來。

**No.15 部隊配置秘訣**
　　配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方，否則會大大削弱部隊的實力。（攻擊距離：武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰，我方前鋒與敵方前鋒的距離為1，我方中軍與敵方前鋒的距離為2，與敵方大營武將的攻擊距離則為4）

　　配置武將的Cost之和不能大於部隊的Cost上限，可通過升級城主府來提升部隊的Cost上限。部隊的大營位置必須配置大營，否則該部隊不能派出。

**No.16 戰鬥秘訣**
　　戰鬥時只要大營重傷（兵力為0時）該部隊就會戰敗，因此需要為大營徵兵，提高其生存能力。

　　戰鬥進行8回合後平局時，部隊會進入"戰鬥中"狀態，需要等待5分鐘後才會再次跟敵軍戰鬥。（ps:戰鬥中狀態下，守軍部隊是不會恢復兵力的，可趁機派出第二支部隊一舉拿下）

　　騎克步，步克弓，弓克騎。如：步兵攻擊騎兵時，傷害會下降，以此類推。
　　為武將學習更多戰法，能讓部隊的實力大大提升。戰法可通過拆解武將卡獲得，但注意：拆解獲得的戰法還需要消耗指定武將卡進行研究才能學習。

**No.17 資源獲取秘訣**
　　佔領更多高級土地是長期獲得資源的最有效途徑。
　　新手期可通過完成"任務"、通關"教學演武"來快速獲取資源。
　　派空閒的部隊進行屯田也可獲得資資源，目標土地的等級越高，屯田收益越高。
太史慈【SP】

**吳．太史慈　2.5 cost**

基礎戰法—方陣掩殺：普通攻擊後，有40%的機率對目標發動一次攻擊（傷害率177.5%），並使其進行下次攻擊的傷害大幅度降低

可拆戰法—鈍兵挫銳：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動猛攻（傷害率100%），並使其無法進行攻擊，持續1回合

特色：

與原版太史慈相較之下兩者只有控制方面不同，原版太史慈是攻擊後附帶一回合的混亂效果，而SP太史慈則是讓目標降傷害。

那這些不同會影響什麼？

SP太史慈因為擁有降傷效果且攻擊的傷害率較高一點，非常適合用於賽季初期的開荒，能有效又迅速的殲滅敵軍，又能減少戰損，對於剛開季資源短缺的玩家來說，為開荒第一首選。

而原版太史慈雖然傷害稍低一點，但實用的控制效果非常適合用於與其他玩家對戰。