recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adust

**Adust** jest poziomem stworzonym przez F3lixsrama. Jest czwarty w Death Gauntlet. W grze jest on łatwym demonem.

## Opis

Etap rozpoczyna się powolnym statkiem, przy którym na ziemi i suficie są liczne bloki z kolcami. Potem jest kostka z wymagającymi przeszkodami, które mogą być trochę trudne dla niedoświadczonych graczy. Następnie gracz się zmienia w pomniejszony statek, którym przelatuje przez ciasny tunel. Potem następuje szybsza automatyczna kostka z niebieskimi jump padami, która później jeszcze bardziej przyspiesza, a następnie spowalnia. Później jest statek z podwójną prędkością, zmianami wielkości oraz grawitacji. Potem gracz zmienia się w małą falę z przemienianiem prawie takim jak wcześniej. Później następuje kostka, UFO i fala. Przechodzą one przez ciasne przejście. Następnie jest kostka, którą należy tylko przeskoczyć przez dwa kolce. Potem gracz jest szybkim statkiem przeplatanym UFO z portalami grawitacyjnymi i jump ringami oraz kostką. Występują przy nim zmiany prędkości. Później jest fala przechodząca przez ciasny tunel do kostki. Przeskakuje się nią przez dwa potrójne kolce, nad którymi pojawiają się napisy *Let's Go!* Następnie pojawia się dual z kostką i potrójną szybkością, który spowalnia, ponownie przyspiesza i jest przeplatany statkiem. Potem jest fala z podwójną prędkością. Po niej dual się kończy, przyspiesza na potrójną, zwalnia na poprzednią i następuje automatyczny fragment. Po nim jest bardzo szybka kostka, która czasami spowalnia. Następnie niespodziewanie trafia na krótki statek prowadzący do pająka, po którym jest UFO i samoczynny tryb kostki prowadzący do końca.

## Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 24% pod piłą. Aby ją zdobyć, należy ostrożnie przelecieć pod nią.
* Druga moneta jest ukryta nad blokiem w 58%. Gdy trafisz w portal fali, trzymaj, a kiedy będziesz prawie przy suficie, puść.
* Ostatnia moneta kryje się w 74% w bloku. Aby ją zdobyć, trzeba po prostu wlecieć w niego.

## Ciekawostki

* To jedyny poziom w Death Gauntlet, w którym nie ma bossa.
* 23 grudnia 2017 roku etap był również tygodniowym demonem.
* Podobnie jak Shuriken ten poziom nie posiada formy robota.

## Film

https://www.youtube.com/watch?v=92n7cqNgSP4
Fairydust

**Fairydust** jest trudnym Demonem wydanym przez SuperPizzaLuigi. Należy on do etapów Nine Circles. Był on niegdyś uznawany za jeden z najtrudniejszych w swojej (NC) kategorii. Trwa on około 1 minutę (long). Poziom został trzykrotnie zaktualizowany. Hasło umożliwiające skopiowanie planszy to 123456.

## Opis

Fairydust rozpoczyna się segmentem z kostką, który wymaga precyzyjnych skoków i dobrej pamięci. Dalej znajdują się pojedyncze bloki, po których należy skakać w odpowiednim momencie. Następnym segmentem jest kula, która jest dość prosta. Przeszkody nie są trudne i nie wymagają zbyt dużej precyzji. Gracz ponownie zamienia się w kostkę, zaś gdy bit spowalnia, następuje słynna fala.

Segment jest bardzo trudny i wymaga świetnego wyczucia czasu, szybkiego uderzania w klawisz i przede wszystkim ogromnej liczby prób. Gracz napotka na drodze wiele portali antygrawitacyjnych. Dalej natrafi na mini-falę, która wymaga jeszcze szybszego klikania. Jest to również bardzo trudny segment. Pod koniec fali gracz spowalnia do podwójnej prędkości.

Tuż po fali gracz zamienia się w kostkę, a następnie w statek. Spotka w tle napis "GG" oraz podpis autora, który znajduje się wewnątrz tunelu. Wlatując w owy tunel, statek zamienia się w kostkę i zostaje wybity w stronę mety.

## Faile

* Herosek5 skończył żywot na 83% 87% i 88%.

## Błędy

* Będąc w segmencie z ostatnim statkiem z łatwością możemy ominąć portal (transformujący gracza w kostkę) oraz część elementu auto.
* Jeżeli gracz źle wleci w portal transformujący w ostatki statek, istnieje ryzyko, że podczas przyspieszenia uderzy w ścianę i zginie w 91%.

## Ciekawostki

* Istnieje etap Ultra Fairydust, który wzoruje się na oryginale, lecz jest uznawany za łatwiejszy od niego.
* Etap "If Fairydust was L1" autorstwa MagicXdash otrzymał więcej polubień niż oryginał.
* Fairydust jest jednym z pierwszych etapów Nine Circles, który został wydany.
* Fairydust posiada trzy dual portale, w przeciwieństwie do większości etapów typu Nine Circles.
* Softable wykorzystał kopię etapu, aby stworzyć The Realistic.
* SuperPizzaLuigi stwierdził, że przejście jego własnego etapu zajęło mu mniej trudu niż pokonanie zwykłego Nine Circles. W swym filmie stwierdził, że jego plansza "nie zasługuje na bycie Demonem, a powinien być Insanem". Trudno powiedzieć, czy mówił prawdę, czy to była ironia.
* W ostatnim segmencie ze statkiem znajduję się Lenny Face.
Hexagon Force

**Hexagon Force** (pl. Siła Sześciokąta) jest szesnastym poziomem w Geometry Dash. Jest on przedostatnim etapem o poziomie trudności "Insane".

## Nowości

Poziom wprowadza nas w nowe, heksagonalne tło (sześciokątne, plastry miodu) oraz nowy styl poziomu. Dodany został również Dual Portal, który tworzy klon gracza, znajdujący się po drugiej stronie ekranu. Wprowadza też spowalniające portale w oficjalnym poziomie, chociaż były one dostępne w edytorze już w Update 1.7, a także skośne bloki.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 22%. Będąc na górnej platformie, zeskocz na dół, będąc blisko jump pada. Jeżeli zrobisz to w odpowiednim momencie, spadniesz na małą platformę z pieniążkiem.
* Druga moneta znajduje się w 72%. Lecąc statkiem, napotkasz przeszkodę, pod którą jest moneta. Przeleć przez przerwę po boku, aby ją zdobyć.
* Ostatnia moneta znajduje się w 97%. Ostatnia przeszkoda przed metą posiada w środku pieniążek. Podobnie jak wyżej, wejdź przez dziury od boków przeszkody.

## Ciekawostki

* Formalnie etap wprowadza gracza w portale spowalniające, lecz były one dostępne w edytorze od wersji 1.7.
* Ikona, którą dostaje się za przejście etapu, przypomina twarz Creepera z gry Minecraft.
* Tak samo jak Electrodynamix wcześniej wyglądało inaczej.
* Jest to jedyny oficjalny etap posiadający asymetryczne duale. Formę dualu posiada także Blast Processing i Deadlocked, w formie fali, w każdym po raz. Natomiast ten etap posiada aż 5 duali, z czego 2 asymetryczne.

## Galeria

koniec etapuPierwsza sekwencja z kulką, na tej samej sekwencji jest pierwsza Sekretna Moneta w tym poziomie.Druga sekwencja z kostką, która używa dużą ilość gravity portali.Nagroda za przejście poziomu.

## Błędy

* W 10% da się ominąć różową płytkę. Jeżeli wcześniej skoczysz w odpowiednim momencie, możesz skoczyć z bloku zamiast dać się wybić przez płytkę.
* W 22%, jeśli użyje się drogi prowadzącej do monety, zamiast odbić się o żółtą płytkę, można szybko zmienić grawitację zbierając przy tym monetę. Jest to również możliwe bez zbierania monety.
* Jeżeli ekran gracza jest wystarczająco wielki, może on zauważyć brakujące części dekoracji w 34-35%.

* W 55% gracz jest w stanie ominąć portal przywracający normalną prędkość i przejść segment z przyspieszonym UFO.

* Jeżeli w 63% obrócisz dolną kulę dwukrotnie, zamiast trzech razy, obydwie kule zostaną wyrzucone na ten sam pierścień, zamiast osobnych.

* Jeżeli gracz wyczuje odpowiedni moment w 65%, może pozostać w formie małej kuli i statku w następnym dualu, jednakże krótko po tym rozbije się.
Ggb0y

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**Ggb0y** (Dawniej **Gboy**) jest znanym twórcą poziomów oraz autorem słynnego etapu Cataclysm, który spopularyzował erę ekstremalnych Demonów. Jest również autorem wielu innych Demonów, oraz znanej kontynuacji swej najpopularniejszej kreacji - Infernal Abyss. Oprócz tego, uczestniczył również w różnych kolaboracjach, tj. Supersonic, Ultrasonic oraz Bloodbath.

Pierwotna wersja Cataclysm została zweryfikowana za pomocą hacków, lecz poziom nie utracił noty, mimo że przez krótki czas był postrzegany jako niemożliwy do przejścia. Z czasem inni użytkownicy ukończyli tego Demona, przez co nie stracił on oceny. Po wydaniu Update 2.0, Ggb0y zaktualizował Cataclysm z kilkoma utrudnieniami i zmianami kosmetycznymi, pomógł mu Riot, który zweryfikował dla niego ten poziom.

## Ciekawostki

* Infernal Abyss uznawane jest według niego za oficjalną kontynuację Cataclysm, choć gracze podobnie mówili o Bloodbath i Aftermath. Można uznać, że te dwa poziomy są nieoficjalnymi kontynuacjami.
* Mimo zhackowania pierwszej wersji Cataclysm, weryfikacja zajęła mu aż 80088 prób. Nie jest pewne czy to była prawda.
* Tworzenie Infernal Abyss zostało rozpoczęte tuż przed aktualizacją Cataclysm, lecz Ggb0y napotykał się z bugami, które utrudniały mu przejście tego poziomu i nie miał również osoby, która mogłaby zweryfikować etap. Po roku przerwy, Manix648 i Bianox postanowili mu pomóc, wprowadzając poprawki i dodatkowe dekoracje. Poziom został zweryfikowany przez YGYoshi.
Asmodeus

Asmodeus to kolabracja z xVexion, Angryboy, Ownbit, Cyberic, i KrzGuzmanSB w postaci Ekstremalnego demona, i weryfikowana przez Sonic80, poziom zweryfikowano w maju 2017, prawie rok trzebało poczekać żeby etap został oceniony.

## Opis

Poziom zaczyna się kostką z nie trudnym timingiem. Dalej mamy kule, także z timingiem, a dalej trochę prostego latania, i potem krótka fala z małymi timingami, i kule. I tak przez cały poziom.

## Ciekawostki

* Sonic zginął wiele razy na 70% i dwa razy na 71%
Electroman Adven v2

**Electroman Adventures v2** (**Electroman Adven v2** w grze) to poziom stworzony przez Neptune, który jest trudniejszą wersją oryginału. Uznawany jest za łatwego Demona.

## Opis

Poziom wygląda podobnie do oryginalnego Electroman Adventures, jednakże poziom trudności jest wyższy niż zwykle. Statki są węższe i wymagają bardziej umiejętnego latania i umiejętności radzenia sobie ze zmianami grawitacji, ufo posiadają więcej precyzyjnych skoków, a kostki bardziej opierają się na szybkich reakcjach i zapamiętywaniu pułapek. Kule mają kilka podchwytliwych skoków, lecz poza tym nie różnią się zbyt wiele od oryginału.

## Ciekawostki

* Podobnie jak większość v2 Neptune, Electroman Adventures v2 znajduje się w paczce map (Demon Pack 7).
* Poziom przeszedł kilka zmian. Wcześniejsza wersja była nieco trudniejsza i trwała do końca utworu. Obecna, podobnie jak oryginał, kończy się krótko przed końcem utworu muzycznego.
* W pierwszej kuli istnieją pewne kolce, po których można się poruszać.
* Z powodu limitów znaków, poziom zapisany jest jako "Electroman Adven v2" zamiast pełnej nazwy.
Frontline Full

**Frontline Full** jest poziomem społecznościowym stworzonym przez God Of Music. Jest on fanowską wersją etapu "Frontlines" z wyspy Dashlands z Geometry Dash World. Został stworzony pod koniec Update 2.0 i znajduje się w Lava Gauntlet. Trwa on około 1 minutę i 8 sekund (long).

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką z pierścieniami, portalami grawitacyjnymi i płytkami, które prowadzą ją dalej. Przez chwilę staje się również mała i przechodzi ona do segmentu kuli, która polega na wykonywaniu prostych skoków i wykorzystywaniu portali wraz z pierścieniami. Następna jest kostka, w której można zobaczyć kilka pierścieni ustawionych blisko ścian lub pułapek. Etap powoli zaczyna się rozkręcać i pojawia się segment statku, w którym gracz musi uważać na ruchome ściany z kolcami oraz na portale zmieniające rozmiar ikony. Następna jest łatwa fala, w której gracz ma dużą ilość miejsca. Później jest ufo, w którym gracz musi szybko skoczyć i spamować tak, aby utrzymać się jak najbliżej sufitu. Ostatnim fragmentem jest robot, w którym gracz musi tylko przeskoczyć ostatnią grupkę kolców, aby dotrzeć do mety.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza znajduje się w 29%. Aby ją zdobyć, gracz musi użyć zielonego pierścienia dosyć późno.
* Drugą można znaleźć w 54%. Żeby ją zdobyć, należy użyć pierwszego pierścienia i zignorować zielony pierścień; wyląduje wówczas na suficie z monetą.
* Ostatnia z nich została umiejscowiona w 98%. Aby ją zdobyć, trzeba wykonać dokładny skok zbliżając się do kolców, aby zdobyć monetę, która jest tuż za nimi.

## Ciekawostki

* Istnieje jeszcze drugi etap autorstwa God of Music, który znajduje się w Gauntletach - Beast Mode Full. Także posiada muzykę autorstwa Dex Arsona. Jest on także rozszerzoną wersją poizomu z GDW z wyspy Dashlands.
* Mimo iż muzyka nazywa się "Frontlines", ostatniej litery jednak nie ma w nazwie etapu. Może być to literówka bądź zamierzony cel przez autora.
Breakout

**Breakout** jest Demonem stworzonym przez Surv i Joshawott. Powstał on w Update 2.0 i uznawany jest za szalonego lub ekstremalnego Demona. Trwa on około 1 minutę i 15 sekund (long).

## Opis

Pierwsze 15% poziomu jest wyjątkowo proste z powodu prostoliniowej kostki, lecz po niej nagle prędkość przyspiesza i gracz przybiera formę statku, którym musi przelecieć przez ciasne tunele. Później jest kostka z precyzyjnymi skokami i ufo, którym trzeba skakać przez dziury w słupach wypełnionych kolcami. Po nim jest statek ze zmianami grawitacji i prostym lataniem, który prowadzi do krótkich przejść w kostkę i kulę, kończąc na spamie falą. Po niej jest krótki dual, który prowadzi do wolniejszego statku z ciasnymi przejściami. Po pokonaniu go, forma przybiera kostkę, a następnie ufo, którym musi odpowiednio odbijać się o pierścienie i wykorzystywać wzniesienia. Po niej jest krótka kostka z nazwą etapu i jego twórcami.

Tempo przyśpiesza i za pomocą dwóch kostek trzeba odpowiednio odbić się o pierścienie, przechodząc do dualu robota i kuli, następnie do podwójnej kuli, krótkiego spamu mini-falą i kostki, która prowadzi do podwójnej, lecz wolniejszej fali. Pod koniec fala staje się pojedyncza i przechodzi do fragmentu kostki z pierścieniami, a następnie do statku ze zmianami grawitacji. Po niej jest krótkie ufo i kula, która prowadzi do podwójnej kuli i do duali robota i kuli, w której trzeba wysoko unieść się robotem, aby przejść dalej. Po nim jest krótka mini-fala i automatyczna kostka, która później wymaga skakania po słupach z pierścieniami tak, aby móc odpowiednio przeskakiwać ze słupa na słup. Na końcu gracz musi nią skakać po wzniesieniach, uważając na pułapki i odpowiednio wykorzystując pierścienie (podobnie jak w wielu etapach Hindsa). Po przejściu tego segmentu ukazuje się meta.
Etzer

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**Etzer** jest popularnym budowniczym, który stworzył wiele plansz i brał również udział w różnych kolaboracjach, w tym Bloodbath i Artificial Ascent. Oprócz tego, jest również kompozytorem i często tworzy muzykę, wysyłając ją na portal Newgrounds.

Z czasem zaczął również karierę YouTubera. Od czasu do czasu wysyła satyryczne filmy związane z Geometry Dash, bądź prowadzi serie tj. "Geometry Dash Bootlegs", w której ocenia różnorakie aplikacje wzorujące się na grze. Sporadycznie również wyraża opinie na temat gier lub tematów, które proponują mu widzowie.

Etzer również streamuje od czasu do czasu, na YouTube lub na Twitchu. Jego transmisje nie dotyczą tylko GD. Okazyjnie gra również w inne gry, np. w Team Fortress 2.

## Ciekawostki

* Jego fragment w Bloodbath jest jednym z najtrudniejszych w grze. Duża ilość graczy rozbija się w 79% (moment z prostym lataniem), przez co Etzer stworzył nawet kompilację różnych porażek w tym samym segmencie.
* Znany jest również z tego, iż "śpiewa" różnorakie utwory muzyczne, jednakże jego śpiew polega na głośnym wykrzykiwaniu rytmu muzyki. Jednym z jego najpopularniejszych "śpiewów" jest 8o.
	+ Brał również udział w tworzeniu tego poziomu.
* Jest również autorem poziomu o nazwie "Digital Death", którego celem miało być wsparcie TriAxis podczas jego ataków depresyjnych i skłonności do myśli samobójczych.
* Posiada dobre znajomości z innymi kompozytorami, m.in. z Xtrullor.
	+ Jego głos można usłyszeć na końcu utworu Nightkilla - Nine Circles (Xtrullor Remix), jednakże jest on bardzo cichy.
Demon Park

**Demon Park**- to demon stworzony przez M2coL'a znajdujący się w Demon Pack 1. Jest powszechnie uważany za bardzo łatwego Demona, a oficjalnie posiada notę Łatwego Demona. Mimo to jest trudniejszy od swojego poprzednika. Powstał w wersji 1.2, czyli niemal w początkach Geometry Dash.

## Opis

Etap zaczyna się dość trudną kostką, która wymaga dobrej pamięci, lub długiego treningu. Następuje dość krótki i prosty statek, który nie wymaga większych umiejętności, należy jednak pamiętać o prawidłowej ścieżce. Druga kostka jest najtrudniejsza w całym poziomie. Wiele pamięciówek oraz potrójne kolce nie sprzyjają nowym graczom. Pierwsza z trzech kul jest bardzo łatwa, podobnie jak następna kostka. Po tych prostych segmentach następuje odwrócony, ale nadal łatwy statek. Ostatnie dwie kule jak i oddzielająca je kostka również nie wymagają większych umiejętności.

## Ciekawostki

* Każdy poziom M2coL'a posiada jedynie status rate, z wyjątkiem tego etapu, który posiada status featured.
* Dzięki temu etapowi RobTop stworzył demoniczny poziom trudności, inspirując się jego nazwą.
String

Șirurile de caractere pot fi manipulate, în C++, în două moduri: ca obiecte ale clasei string sau ca tablouri definite pe tipul de bază char. În sintaxa char s[20], variabila s este, de fapt un vector ale cărui componente sunt elemente ale tipului char. Desigur, cum este şi cazul tablorilor, nu este obligatoriu să folosim întreaga capacitate, de 20 de locaţii. Astfel, el ar putea conţine fie cuvântul “Salut”, fie textul “Ana are mere”. Prin convenție, capătul unui șir de caractere  este marcat printr-un caracter special: NULL, pentru care se poate folosi și codul ‘\0’.

O reprezentare a șirului s, din exemplul anterior ar putea arăta astfel:

Desigur, marcate cu gri sunt acele poziții ale sale neutilizate.

6.1 Inițializare

6.2 Citirea și afișarea șirurilor de caractere

6.3 Biblioteca string
Geometry Dash Meltdown

**Geometry Dash Meltdown** jest dodatkową aplikacją stworzoną przez Roberta Topalę, która została wydana na urządzenia mobilne z systemami operacyjnymi Android oraz iOS. Gra została wydana 19 grudnia 2015 r. i jest dostępna za darmo w sklepie Google Play i AppStore.

Obecnie Meltdown składa się tylko i wyłącznie z trzech etapów, jednakże aplikacja pozwala graczom zobaczyć to, czego nie można dokonać w obecnej pełnej wersji. Meltdown, podobnie jak Lite, posiada ograniczoną ilość nagród oraz niemożność korzystania z edytora poziomów. Dostęp do The Vault również jest zablokowany.

## Lista poziomów

 2. Viking Arena |  Normalny
 3. Airborne Robots | Trudny

## Ciekawostki

* Pomimo faktu, iż RobTop ogłosił, że w nowej aplikacji ukaże się "pięć nowych poziomów", tak naprawdę pojawiły się tylko trzy.
* Gwiazdki nie służą do niczego, ponieważ nie istnieją związane z nimi osiągnięcia.
	+ Jednak, gdy RobTop zaktualizuje grę będzie możlowy transfer danych do głównej gry.
* Meltdown posiada pierwsze zwykłe poziomy, które oferują dodatkowe nagrody za ukończenie plansz ze wszystkimi monetami. W oficjalnym wydaniu osiągnięcia były zdobywane tylko w przypadku oficjalnych Demonów.
* W oryginalnym Geometry Dash nie da się zdobyć ekskluzywnych, obecnych w Meltdown ikon.
* RobTop odpowiedział na pytanie zadane na TouchArcade, które dotyczyły możliwości grania w etapy Meltdown w oryginalnej aplikacji, co byłoby możliwe poprzez wczytanie zapisu z Meltdown. RobTop odpowiedział "Może w przyszłości".
* Da się przejść do Vault poprzez wczytanie zapisu z odblokowanym pomieszczeniem, jednakże kody nie będą w nim działać, a muzyka nie będzie grać.
* Jest drugą najbardziej lubianą darmową aplikacją w Stanach Zjednoczonych .
* Wszystkie utwory w etapach zostały stworzone przez F-777.
	+ Ciekawe jest też to, że w pierwszym etapie, muzyka jest pierwszą z jego albumu "Pirate Dance Machine", druga jest drugim w "Viking Dance Machine", a trzecia jest trzecią w "Ludicrous Speed". Mimo, że gracze wątpią, iż pojawią się aktualizacje, prawdopodobnie muzyka, wykorzystana w kolejnym etapie będzie czwartą muzyką z któregoś albumu autorstwa F-777, np. Sonic Blaster z albumu "Let's Freaking Party".
* Choć od wydania aktualizacji 2.1 minęło już prawie 6 lat, to Meltdown nadal nie zostało zaktualizowane. Jedną z nowości ma być możliwy transfer danych z Meltdown do głównego Geometry Dash
Cyrillic

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**Cyrillic** (znany również jako **Sinuous** lub **ElEVeN**) jest znanym graczem i hakerem, który pochodzi ze Stanów Zjednoczonych. Często nagrywa na YouTube, bądź nagrywa transmisje swojej rozgrywki. Najbardziej znany jest z dwóch kolaboracji o nazwie Silent Circles i Silent Circles II, które ponownie spopularyzowały trend etapów Silent.

Jest również założycielem klanu Silent Engine, w którym omawiane są plany kolaboracji lub innych niewykonalnych plansz.

Po odejściu Cyclica, Cyrillic stworzył nowe konto, aby zająć jego nick do czasu jego powrotu. Później konto zostało mu oddane.

## Ciekawostki

* Jest on osobą, która zweryfikowała Deadly Silent Club, jednakże za pomocą haków.
* Pomimo faktu, iż jest znany jako haker, nie stosuje swoich umiejętności dla szkody innych graczy. Czasami dla żartów tworzy dziwne i zbugowane poziomy. Przykładami są "Test lOL", w którym kostka zatrzymywała się w 66%, powodując dziwne zniekształcenia. Drugim tego typu etapem był "Timeless", w którym kostka zostaje wepchnięta poza linię mety, pędząc w nieskończoność.
* Przed założeniem konta, jego nazwą było ElEVeN.
* Stworzył niegdyś niemożliwą wersję Back On Track, nawiązując do żartów, iż jest to "bardzo trudny Demon".
* Obecnie posiada konto o nazwie *Sinuous*, ponieważ jego poprzednie zostało zbanowane. Gracze mogą nadal znaleźć jego profil, pomimo faktu, iż jest on zablokowany.
* Sądząc po wypowiedziach na jego kanale, Cyrillic najprawdopodobniej nie trawi ToshDeluxe, gdyż poczuł się oszukany przez niego.
* Oprócz filmów z GD, można u niego znaleźć rozgrywki z Osu! oraz przeróbki utworów muzycznych.
Drippy Dub

**Drippy Dub**to poziom autorstwa Danolex. Jest on w Chaos Gauntlet. Jest to jeden z najłatwiejszych gauntletowych poziomów.

## Opis

Poziom zaczyna się łątwą kostką, nie jest zbyt trudna, graczowi towarzyszy kilkanaście jump ringów. Po tym jest nietrudny statek, który przedziela go automatyczna kulka. Potem kolejno segmenty ufo i fali. Po tym jest, już niekrótka, jak pierwsza kulka, jest nieco szybsza i nie jest auto. Po tym ponownie statek, następnie wolny robot. Kolejna jest szybka fala. Lecz spokojnie, tunel jest duży. Następnie jest statek, kolejna kulka. Po  tym jest kostka. Wtedy jest też coś nowego. Pojawia się dual (podwojenie). Nie jest on zbyt trudny. Ponownie jest kostka, nie wymaga zbyt wielu skoków. Następnie jest ufo. Nie jest jakoś specjalnie trudne, mimo przyśpieszenia. Ponownie jest krótki statek, po którym można się przygotować na coś dłuższego. Dokładnie kostkę. Tło się zciemnia, część przypomina pierwszą kostkę. Potem ponownie jest statek, który kończy się tunelem. W między czasie pojawiają się napisy: **Amazing!**(pl.Niesamowite!) oraz **Danolex is cool**(Danolex jest spoko). Część kończy się tunelem. Nagle pojawia się czarny ekran, podobnie jak w Shock. Potem następuje już trudniejszy statek i ufo. Po tym jest kolejny statek, gdzie lecimy szerokim tunelem. Potem następują cztery napisy (Thanks (Dzięki), for (za), playing (grę/granie), GMD World (Geometry Dash World). Etap kończy się automatyczną kostką.

## Monety

* W 10-12% jest niewidzialny gravity ring, skocz, następnie kliknij, gdy pojawi się otoczka i zdobądź monetę.
* W 45-47% zmień grawitacje kulki, aby zdobyć monetę.
* W ostatnim ufo można zauważyć wystającą monetę, zza chmury, zdobądź ją ostrożnie podlatując.

## Ciekawostki

* Niektórzy użytkownicy skarżą się na poziom trudności. Sam autor preferował 4-5 gwiazdek (jednak RobTop dał mu 6). Poziom jest według niektórych graczy zbliżony trudnością do Chambers. Jest prawdopodobnie także łatwiejszy od Anubis (trudny, 5 ).
* Początkowo nie występował w Chaos Gauntlet. Zastąpił on poziom Blade, a następnie zmienił pozycję z Kappaclysm (z 4 na 3).
Future Funk

Future Funk (pol. przyszła trema[?]) jest Hard demonem tworzonym przez JonathanaGD, wyróżniającym się od innych przez specjalne efekty, unikalny desing i nawiązanie do jednego z poziomów KrmaLa. Poziom trwa 4 minuty i 20 sekund przez co niektórzy gracze twierdzą, że jest on Szalonym demonem.po śmierci gracza na 99% ujawnia się postać Toma z,, Toma i Jerrego" oraz obok niego różne napisy takie jak,, Jonathan wins"(Jonathan wygrywa) typowe dla poziomów (głównie demonów) Jonathana.

## Opis

Poziom zaczyna się od łatwej sekcji kostki, z krótką częścią ufo pomiędzy. Po krótkiej sekcji statku, po której następuje sekcja fal, a po niej kolejna kostka, nazwa poziomu pojawia się na krótką chwilę. Sekcja mini-kostki z kilkoma podróbkami pojawia się po niej, a sekwencja statków o podwójnej prędkości zawiera wiele wirujących przeszkód. Po części krótkiej kuli, ufo i mini-kostki, pojawia się trudniejsza sekcja falowa. Następuje po nim łatwiejszy robot o normalnej prędkości, z krótkim statkiem o potrójnej prędkości zbliżającym się zaraz po nim. Następna jest sekcja sześcianu o różnych rozmiarach, z krótką częścią kulistą w środku. Następuje trudniejsza sekcja mini-kostki, w tym niektóre podróbki. Po sekcji statku o podwójnej prędkości uwzględniana jest krótka przerwa, jako sekcja sześcianu podczas spowolnienia muzyki. Następuje segment napięty o normalnej prędkości. Następna sekcja zawiera część robota, sześcian, sekcję statku, ciasne ufo i inną część robota. Następna sekcja jest całkowicie asymetryczna dualna, zawiera dwie podwójne fale i podwójne ufo. Po długim segmencie pająków z kilkoma podróbkami następuje krótka przerwa, gdy muzyka zwalnia. Poziom przechodzi w łatwy mini-sześcian z bardziej unikalną dekoracją. Kiedy muzyka przyspiesza, gracz zostaje powitany przez skomplikowany segment ufo i statek z wieloma ruchomymi obiektami. Poniższa sekcja jest również całkowicie podwójna, tym razem dużo twardsza i asymetryczna, z podwójną kostką, podwójną kulą sześcianu, podwójną kulą okrętową i podwójną robotyczną kulą. Gdy muzyka ponownie się uspokaja, gracz wchodzi w półobrotową część kostki z obiektami poruszającymi się w rytm piosenki. Następny jest segment kostki o różnej prędkości i dużej liczbie kul, a następnie szybka część mini-kulki. Później pojawia się prosta kostka mini o normalnej prędkości. Następny segment jest w całości z podwójną prędkością, w tym część robota, ciasne ufo, krótką mini-kostkę, część mini-kulki, sekcję pająka i inną część sześcianu. Ostatnia sekcja miga w tle w 2018 roku jako efekt tła. Rozgrywka składa się z części mini-statku, sekcji robota i niektórych części kostki z krótkimi odcinkami trudnych fal pomiędzy nimi. Poziom kończy się trzema różowymi kulami, z których wszystkie wymagają czasu. Przedwczesne kliknięcie jump orbów spowoduje zginięcia gracza wraz z porażką na 99%.
Atomic

Atomic jest mało znanym graczem z Indoezji. Ma na swoim koncie dużo ekstremalnych demonów, aktualnie robi progres nad Thinking Space.

## Historia

Atomic dołączył do gry pod koniec 1.0. Został członkiem TouchArcade zaufanej przez samego RobTopa, a nawet został bliskim przyjacielem Viprina. Jednak z powodu problemów z testosteronem musiał on opuścić grę na długi czas, aż wrócił w 1.9 roku i nawet zdążył się zaprzyjaźnić się z Riot'em i Cyclic'iem. Jest jednym z najlepszych graczy 60Hz i pokonał wiele ekstremalnych demonów. We wrześniu 2015 roku Atomic stworzył swoje arcydzieło: Northernsence, sequel Conical Depression, trudniejszy niż Bloodlust i jego największy projekt. Po ponad roku próby pokonania go w końcu poddał się i przekazała poziom Electro2001. Jednak ukradł poziom i nie dał kredytu Atomicowi za jego wykonanie. Poprosił Luqualizera, aby go zweryfikować i załadować na swoje konto. Kilka miesięcy później Atomic wrócił i wkońcu pokonał Northernsence.

## Ciekawostki

* Atomic wielokrotnie podkreślał, że jego ulubionym jedzeniem są lody.
Heartbeat

**Heartbeat** jest kolaboracją Krazyman50 z LmAnubis i AirSwipe. Składa się z wielu segmentów pamięciowych bądź wymagających spamowania i szybkich reakcji. Jak nazwa wskazuje, poziom przedstawiony jest w krwistoczerwonych kolorach z bijącym sercem w tle. Uznawany jest za szalenie trudnego lub ekstremalnego Demona, a w oficjalnym systemie jest ekstremalnym Demonem. Trwa on około 1 minutę i 52 sekundy (long).

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką z trudnymi do zauważenia kolcami, które trzeba przeskoczyć. Później nabiera ona tempa i musi odbijać się o duże ilości pierścieni, które później stają się ruchome. Następnym fragmentem jest precyzyjna kula ze zmianami prędkości i elementami pamięciowymi, duplikująca się pod koniec segmentu. Pojawiają się również pierścienie, o które trzeba się odbijać. Dalej pojawia się szybkie ufo, w którym gracz musi błyskawicznie reagować i uważać na przeszkody oraz zmiany grawitacji.

Po niej pojawia się słynna fala poziomu, która wbrew pozorom jest jednym z najtrudniejszych segmentów planszy. Pierwszy tunel jest ruchomy i zwęża się oraz rozszerza w rytmie bicia serca, co zmusza gracza do utrzymania kontroli nad falą. Na drodze napotykane są częste zmiany prędkości i jedna zmiana wielkości. Późniejsze przejścia nie ruszają się, jednakże gracz nadal musi spamować aby przejść dalej. Segment jest znacznie trudniejszy niż się wydaje i może z łatwością zmęczyć palce nieprzyzwyczajonego gracza. Po nim pojawia się dość trudny statek z pierścieniami i kolcami, które musi omijać. Następną formą jest robot, który składa się z prostych, lecz bardzo precyzyjnych skoków. Wymagane jest dobre wyczucie czasu, żeby odpowiednio wskakiwać na platformy. Ostatnim segmentem jest kostka, która polega na przelatywaniu przez portale grawitacyjne i odbijanie się o pierścienie w odpowiednim momencie. Po nim wyświetlane są nicki autorów i etap kończy się.

## Błędy

* Istnieje dziwny błąd, który powoduje, że kostka rozbija się w 0%. Prawdopodobnie jest to spowodowane zbyt blisko położonym kolcem, jednakże zdarza się on tylko niektórym osobom, więc konkretny powód jest nieznany. Niestety Krazyman odpowiedział, że nie planuje poprawić błędu.

## Ciekawostki

* Istnieje fałszywa ukryta ścieżka, która powoduje, że ikona rozbije się w 99%.
* Krazyman rozpoczął tworzyć poziom w wersji 1.9, jednakże skorzystał później z pomocy AncientAnubis i AirSwipe, którzy udekorowali dla niego część planszy.
* Jego film weryfikacyjny jest jednym z jego najbardziej oglądanych filmów.
* Jest to również jego drugi najtrudniejszy Demon, jaki stworzył (nie licząc Phobos, które tylko zweryfikował).
* Niektórzy gracze twierdzą, że poziom jest niewykonalny na monitorach 144Hz, ponieważ podczas ostatniego skoku kostka uderza w górny kolec. Krazy jednak powiedział, że nie zamierza poprawiać błędu.
	+ Prawdopodobne jest to, iż skok jest znacznie trudniejszy do wykonania na monitorach 144Hz przez co wiele graczy często rezygnuje z tego poziomu.
Down Bass

**Down Bass** jest bardzo ciężkim poziomem w stylu Nine Circles stworzonym przez TheRealSpectra. Autor zhackował poziom, przez co nie otrzymał on gwiazdek, jednakże później został on ukończony przez RedUniverse, dzięki któremu etap otrzymał gwiazdki i notę Demona.
25 sierpnia 2016 r., użytkownik o nazwie TheRealSneaky zweryfikował aktualizację Down Bass, która wprowadziła utrudnienia w segmentach fali oraz kosmetyczne zmiany. Obecnie uznawany jest za szalenie trudnego bądź ekstremalnego Demona.

## Opis

Poziom rozpoczyna się inaczej niż większość etapów Nine Circles, tworząc klimat zachodu słońca. Nie jest zbyt trudny, lecz posiada kilka pułapek. Po nim plansza diametralnie się zmienia, przechodząc do szalenie trudnej fali, która wymaga precyzji i częstego spamowania klawiszem. Po drodze gracz napotyka wielokrotne zmiany wielkości i grawitacji, które dodatkowo utrudniają etap. W 66% znajduje się małe przejście kierujące do drugiej części fali. Ściany w dalszym ciągu stają się ruchome, mogąc zmylić gracza. Pod koniec pojawia się krótka kula, kierująca do kostki z prostymi, aczkolwiek szybkimi skokami. Potem następuje kula, którą należy odbijać się o pierścienie, przechodząc pomiędzy wąskimi przejściami. Pagórkowate bloki mogą pomóc w niektórych sytuacjach. Na końcu gracz przemienia się w ufo, kierując się do mety.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza spośród nich znajduje się na początku fali, w segmencie z dużą ilością pił. Należy wlecieć pod jedną z nich, aby złapać pieniążek.
* Drugą monetę znajdziemy pośrodku segmentu z falą. Wlatując przez wąski tunel, gracz musi przejść lekko przez sufit, aby zdobyć pieniążek (pokazane na obrazku wyżej).
* Ostatnia z nich jest dość trudna do zdobycia, ponieważ gracz musi pozbierać klucze, które zostały porozrzucane po planszy. Jeżeli je odnajdzie (oraz zdobędzie), pieniążek pojawi się na końcu etapu.

## Ciekawostki

* Niektórzy uważają, że Sneaky hackował podczas przechodzenia poziomów, jednakże on sam nigdy tego nie potwierdził.
* Aktualna wersja Down Bass była uznawana za jeden z najtrudniejszych **oceniony**ch etapów Nine Circles, jaki wówczas istniał. Obecnie pod względem trudności przekracza Crimson Clutter, a nawet (odmienny styl) Cataclysm.
	+ Jednakże odkąd Sunix zweryfikował Sonic Wave, Down Bass spadło na drugie miejsce.
	+ A później przez Bausha Vortex spadło na trzecie.
* Pierwotna wersja posiadała trzeci segment fali, jednakże został on później usunięty.
* Down Bass posiada największą liczbę aktualizacji ze wszystkich plansz typu Nine Circles, bądź nawet wszystkich Demonów - etap został zaktualizowany aż 27 razy!
* 9 lipca 2016 r., DanDaBruh zaktualizował Down Bass, omyłkowo stawiając pierścień grawitacyjny, który odkrywał ukrytą ścieżkę. Zostało to poprawione kilka godzin później.
* Autor poziomu powiedział, że Down Bass powstało w maju 2015 roku, jednak otrzymało ono ocenę dopiero po 10 miesiącach.
Cronos Fantasy

ID
 Poziom trudności
 Gwiazdki
 Sekwencje
 Autor utworu
 Status

Cronos Fantasy jest popularnym poziomem autorstwa FunnyGame. Znajduje się on w Shatter Packu. Trwa on około 1 minutę i 37 sekund (long).

## Opis

Poziom zaczyna się średnio ciężkimi skokami pod górę nad kolcami i skakaniem po słupach. Napotykamy pierwszy fake, zmieniamy grawitację dwa razy, spotykamy kolejne fake'i, po czym natrafiamy na kilka orbów. Trafiamy do portalu ufo. Trzy rozwidlenia kończą się portalem zmniejszającym. Potem zwiększamy naszą formę do normalnej. Po dosyć prostym segmencie ufo następuje przejście do małej kostki, które można zbugować. Po kilku platformach zamieniamy się w mały statek z charakterystycznymi przeszkodami z cieniami. Następuje mała kula z drobnymi timingami i fake'iem, po czym wpadamy w nagłe przejście do portalu statku o normalnej grawitacji. Statek przypomina ten XStep. Napotykamy spokojne przejście do kostki. Aktywujemy kilka orbów i zmieniamy grawitację wraz z orientacją poziomą (potem zmieniamy na normalną). Mylący segment kończy się spadkiem i przejściem do małego ufo z odwróconą orientacją horyzontalną. Przemierzamy tunel z piłami, trafiamy do portalu wielkości i klasycznego niezmienionego lustra. Wpadamy do portalu małej kostki, która co chwilę zmienia orientację poziomą. Skaczemy po platformach i nagle trafiamy do dłuższego przejścia małego statku bez lustra. Omijamy bloki najeżone kolcami i zamieniamy się w kulkę z odwróconą orientacją. Po kilku nagłych i ciężkich skokach jesteśmy małym ufo, które musi szybko zareagować na zmieniające się otoczenie z portalami grawitacyjnymi. Etap kończy się.
Crystal Fusion

**Crystal Fusion** to etap autorstwa CastriX, który pojawił się w Crystal Gauntlet. Zajął on piąte miejsce w rankingu przyszłych pięciu poziomów, lecz w gauntlecie jest drugi. Jest on polecany i posiada trzy zweryfikowane monety.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką, w której trzeba omijać przeszkody, oraz "jeździć" w niektórych tj. wózkach. Potem rozpoczyna się pająk z podobnymi dekoracjami i gameplayem. Po czym następuje pająk z kilkoma szybkimi manewrami. Następnie jest Ufo, w którym jest kilka portali anty-grawitacyjnych. Potem gracz musi sprostać kulce, w której jest mnóstwo jump ringów oraz dash orbów. Potem ponownie jest kostka, w której jest wózek, lecz on już nie "jeździ". Ponownie możemy "przywitać" także formę robota, nie jest on jakoś trudny. Następnie jest kostka z jednym dash orbem, po czym rozpoczyna się statek. W tle widać połyski. Można tutaj napotkać portale grawitacyjne oraz strzałki wskazujące drogę. Potem rozpoczyna się segment fali, który jest dość krótki, więc nie powinien on sprawić jakichś większych trudności. Kolejną sekwencją jest ponownie pająk, w którym trzeba klikać wszelakie jump ringi. Powolna kostka z dużą ilością jump ringów rozpoczyna nową część etapu, po czym następuje szybki robot, z gameplayem w podobny sposób. Jeszcze szybsza jest kolejna kostka, która jest automatyczna. Plansza kończy się kostką z jednym dash orbem.

## Monety

* Na 13% bądź czujny i wskocz na niewidzialny niebierski orb. Dalej na górze znajdzie się moneta..
* Do monety w 41-42% będą potrzebne dwa klucze. Po zdobyciu ich, moneta zostanie zgarnięta automatycznie. Pierwszy jest w 34-35% w ufo, dokładnie poszukiwany klucz ukrył się w wózku. Drugi natomiast jest w segmencie kulki, w 40%, ukryta na kamieniu, do którego trzeba przerwać lot na dash-orbie.
* W 85% skocz, zamiast spaść w stronę czerwonego jump ringa, a następnie uważaj na niebieskie jump-pady moneta będzie Twoja.

## Ciekawostka

* Etzer pomylił się i w wideo zamiast "Crystal Fusion" wpisał "Crystial Realm". Viprin w opisie dał jednak prawidłową nazwę. Można to znaleźć na filmie Viprina, w którym przedstawił zwycięzców owego gauntletu.
* Dawniej 1. moneta znajdowała się w innym miejscu: na wagoniku ze złotem, do którego trzeba było użyć niewidzialnego czarnego orba.
Classic

**Classic** jest ciężkim demonem w stylu Nine Circles. Trwa on równą minutę. Przedstawia się w zielonych barwach, podobnych do tych w Silhouette. Hasło umożliwiające skopiowanie planszy to 976032. Jest uznawany za trudnego demona, a w oficjalnym podziale za szalonego demona.

## Opis

Classic zaczyna się kostką z precyzyjnymi ruchami, która w dalszej części zmienia się w segment pamięciowy, który z kolei nie jest trudny. Potem następuje krótki automatyczny segment.

Falę można podzielić na dwie części:

* Pierwsza: Ciężki segment wymagający zapamiętywania, precyzji oraz spamowania. Pod koniec fala zmienia grawitację i spowalnia, przechodząc do kolejnej części.

* Druga: Bardzo trudny dual wymagający zapamiętywania. Gracz musi również wykazać się bardzo dużą precyzją. Występują tam momenty takie jak precyzyjne odrywanie się od podłoża, czy segmenty wymagające dużej precyzji oraz spamowania, aby przejść przez elementy pamięciowe. Jest to najtrudniejszy segment w poziomie. Pod koniec prędkość ponownie spowalnia.

Po fali gracz zamienia się w dość szybką kostkę podobną do tej w Nine Circles, jednakże cięższej. Początkowo wymaga ona zapamiętywania, natomiast później dochodzi precyzja. Poziom kończy się podpisem autora oraz małą piłą, którą należy ominąć, aby uniknąć denerwującej porażki w 97%.

## Ciekawostki

* Etap jest czasami mylony z innym etapem Nine Circles - Classical autorstwa Darkzz.
* Plansza trwa idealnie minutę, jednak dawniej trwała około 55 sekund.
* Ten oraz The RealistiK są jedynymi ocenionymi poziomami NC, które nie posiadają segmentów kuli oraz statku.
* W tym poziomie Lenny Face znajduje się dwa razy - na początku i na końcu.
* W przeciwieństwie do Classical, tutaj muzyka zaczyna się później, zaś jej koniec również został przedłużony. Mimo to Classic jest o 6 sekund krótszy.
Black Blizzard

**Black Blizzard** (BlBl) jest ekstremalnym Demonem stworzonym przez Krmala. Składa się on z niesamowicie precyzyjnych skoków, szalonych duali i elementów wymagających spamowania. Krazyman potwierdził, że jest to dotychczas najtrudniejszy Demon, jaki stworzył. Uważa go także za swe najwspanialsze dzieło. Poziom trwa około 1 minutę i 40 sekund (long).

## Opis

Etap rozpoczyna się małą kostką z bardzo precyzyjnymi skokami. Pierścienie ustawione są tak, że precyzyjność musi być niemalże idealna. W środku tego segmentu znajdują się schodki, które z pozoru wydają się być łatwe, lecz są one rozmieszczone tak, że gracz nie jest w stanie trzymać klawisza bez rozbicia się. W tle widać ruchome pyły, które redukują widoczność.

W następnej części kostka się powiększa i musi przemieszczać się przez wąskie tunele z wieloma pierścieniami. Po tle przemieszczają się "celowniki", które wskazują odpowiednie pierścienie. Kończy się on dwoma potrójnymi kolcami i wielkim napisem "Black Blizzard". Przechodzi on do szybkich segmentów ufo, kuli, statku i kostki z bardzo precyzyjnymi przejściami. Później zaczynają się szalone duale, zaczynając od ufo i mini-fali, przechodząc w statek i kulę, kończąc na kostce i robocie. Po przejściu ich, pojawia się wąski tunel, przez który gracz musi przemieścić się statkiem. Należy zachować w nim ostrożność. Pod koniec ikona przemienia się w mini-falę oraz w zwykłą falę, które wymagają spamowania. Po przejściu przez tunel gracz dociera do mety.

## Ciekawostki

* W opisie filmu i oraz (głównie) na stronie pastebin Krazy szczegółowo omówił swe wrażenia i kwestie związane z etapem, jego weryfikacją i stopniem trudności, piosenką, atakiem na jego konto, filmami dotyczącym BlBl, sprawą z donejtem Riota i ufundowanym m.in. przez niego monitorem 144hz.
* Nazwa "Black Blizzard" nawiązuje do burz pyłowych, istniejących w realnym świecie. W etapie widać m.in. pyły, które zmniejszają widoczność.
* Niektórzy gracze twierdzą, że poziom jest trudniejszy od Yatagarasu, jednakże opinie podlegają licznym debatom. Obecnie jest on łatwiejszy, ponieważ niektóre segmenty zostały ułatwione.
* Początkowo Krazyman chciał ukryć nazwę muzyki dla innych graczy, aby nikt z niej nie skorzystał przed nim, lecz później się rozmyślił i to zrobił.
* Weryfikacja poziomu zajęła Krazymanowi 75066 prób.
* Pierwszą osobą, która przeszła Black Blizzard był SrGuillester. Krazy pod swoim filmem ukazującym pokonanie poziomu napisał "UnGG", jednak później to usunął.
Collaboration

ID
 Poziom trudności
 Gwiazdki
 Sekwencje
 Autor utworu
 Status

Collaboration jest kolaboracją założoną przez Sary. Poziom uważany jest za średniego demona.

## Opis

### Dorabae

Kostka, którą należy wykonać kilka skoków przez kolce, pierścienie i inne przeszkody. Następnie gracz jest statkiem i musi omijać piły. Fragmenty te nie są szczególnie trudne.

### Ark

Kostka gdzie trzeba się odbić od pierścieni z czego jeden jest pułapką. Trzeba trochę uważać ze względu na ograniczone pole widzenia.

### Xstep

Statek z wąskimi przejściami. W połowie statku jest kostka gdzie się odbija od pierścienia.Potem jest kostka z kilkoma pierścieniami. Gracz kieruje się potem podwojonym statkiem gdzie omija fałszywe przejścia i piły. Fragment Xstepa kończy się kostką gdzie przeskakujesz nad kolcami.

### Jax

Kostka gdzie odbijasz się od pierścieni. Następnie kula podobna do tej pierwszej kuli z The Nighmare. Następnie gracz kieruje kostką nieco trudniejszej od poprzedniej.

### Lenov

Kostka podczas której gracz odbija się od pierścieni. Jest dosyć łatwa.

### Xnail

Szybki statek podczas którego gracz omija ściany tunelu. Potem jest łatwa kostka i dośc trudne ufo gdzie się omija wąsko ustawione piły.

### Sary

Trudniejsza wersja statku Xnaila gdzie gracz omija bardzo dziwnie ustawione ściany. Potem gracz trafia do mety.
Future Circles

**Future Circles** jest jednym z najtrudniejszych ocenionych etapów Nine Circles w grze. Został on stworzony przez KeiAs w Update 2.0 i uznawany jest za nieco trudniejszy od Crimson Clutter. W przeciwieństwie do większości tego typu etapów, obiekty w fali migają na różne kolory.

## Opis

Poziom rozpoczyna się kostką z dużą ilością statycznych i ruchomych pierścieni. Następny jest statek z przesuwającymi się ścianami i piłami, które zmuszają gracza do unoszenia się w górę i w dół. Po krótkiej automatycznej kostce pojawia się fala, w której gracz musi przelatywać przez duże ilości zmian grawitacji, stając się krótkim dualem, normalną falą i ponownym dualem, podobnym do poprzedniego. Gracz na drodze zaczyna napotykać masywne ilości zmian grawitacji i wielkości, co może go z łatwością zdekoncentrować. Później jest króciutki dual i następna fala ze zmianami grawitacji, teleportacjami, krótkim dualem i spamem mini-falą z napisem "GO!". Po niej pojawia się statek, w którym gracz musi bardzo dobrze umieć kontrolować grawitację oraz odbijać się o pierścienie, gdyż takowych jest bardzo dużo, co wymaga precyzji i zapamiętywania. Po nim jest kolejna fala i następny statek, który prowadzi do fali, podwójnej fali, kolejnego statku i następnej fali. Później jest kolejny statek i następna fala i tak jeszcze dwa razy. Pod koniec jest statek, który prowadzi do ostatecznej kostki i do mety.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza jest w 5%. Żeby ją zdobyć, trzeba odbić się o dwa pierwsze obracające się pierścienie i zignorować ostatni. Gracz poleci do góry i zostanie teleportowany na dół, na normalną drogę.
* Druga moneta jest w 31%. Po zmianie w mini-falę, gracz musi wejść przez cienki tunel i z niego wyjść, żeby ją zdobyć.
* Ostatnia jest na końcu planszy. Po odbiciu się o pierwszą płytkę, gracz musi kliknąć niewidzialny pierścień, który wybije go w jej stronę.

## Ciekawostki

* Na końcu poziomu na krótki czas pojawia się mała twarz potwora z drobnym napisem "Horntail Cave II?". Napis ten sugerował sequel dla słynnego poziomu Horntail Cave, który później został wydany.
* Istnieje inny etap Nine Circles o tej samej nazwie, który został stworzony przez Milesman34 i posiada notę szaloną z ośmioma gwiazdkami.
BlassCFB

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**BlassCFB** jest popularnym i bardzo doświadczonym graczem, który wybił się w drugiej połowie 2016 roku. Pochodzi on z Argentyny i większość jego filmów przedstawionych jest w języku hiszpańskim. Jego największymi osiągnięciami są poziomy takie jak: Bloodbath, Cataclysm, Red World Rebirth, Conical Depression, Artificial Ascent, Sonic Wave oraz Yatagarasu. Jest uznawany za jednego z najszybszych łowców ekstremalnych Demonów.

Blass często transmituje swą rozgrywkę na YouTube, przechodząc różnorakie Demony lub grając w wyzwania o nazwach "Blass Challenge", które tworzone są przez jego widzów. Zweryfikował on również "WcropoliX" - niesamowicie ciężki poziom, który wzorował się na Acropolis. Niestety do dziś pozostaje on nieoceniony.

## Ciekawostki

* Posiada on rekordową ilość prób w Bloodbath - około 8000 prób. Istnieją osoby z mniejszymi ilościami, jednakże istnieją wysokie podejrzenia o oszustwa.
* Jest on drugą osobą, która zdołała ukończyć wszystkie Demony z listy Top 10 najtrudniejszych plansz.
	+ Pierwszą osobą był Surv, jednakże wtedy poziomy różniły się.
* Blass pisze żartobliwie pod najtrudniejszymi poziomami "GG izi pizi". Przykładami są: Sonic Wave, Yatagarasu, Infernal Abyss