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Ver des sables

Les vers des sables sont l'une des créatures les plus emblématique du désert de Barek, à l'image de leur habitat. Immenses, terribles, sans pitié et très dangereux.

Ils sont nommés verts, mais leur apparence est plus proche du serpent, possédant un long corps élancé serpentin, mesurant en général une douzaine de mètres de longueur, pour un diamètre de presque un mètre. Ils possèdent une peau écailleuse et sèche, recouverte d'une petite carapace grise avec quelques piques ainsi que, fait notable, deux "cornes" à l'avant de leur tête, plus ou moins grande, et dont la forme change en fonction de l'individu.

Ce sont des prédateurs très dangereux, ne craignant que les Sar'Rakh et les Béhemoths, mais restant insaisissables.

En effet... les vers des sables adorent onduler, et rester sous les étendues de sable de Barek. Ils sont très discret et rapides, pouvant atteindre une vitesse de 50 km/h sans le moindre remous à la surface, et remontant pour avaler une proie ou la blesser gravement. Et oui... un nomade pourrait très bien se faire engloutir en un seul coup par un ver surgissant de dessous ses pieds, avant de s'en rendre compte.

Ils sont très peu vu combattre, étant vicieux, et ne sortant jamais de leur étendue de sable, mais les quelques rares captures démontrent que leurs carapaces grises sont très solides, que leurs pics et les cornes sont très pointues, et ne parlons pas de leurs dents, capables de trancher en deux un Orc sans la moindre difficulté.
Barghests

Les barghests sont en réalité des entités telluriques a l’aspect lupin vivant dans les montagnes, facilement reconnaissables des autres loups, du fait de leur port d’une espèce de toison blanche sur leur dos et leur queue -qui est d’ailleurs plus longue et moins touffue que celle d’un loup lambda- ainsi que de la présence de multiples pics de rocs sur leur dos. En tant qu’élémentaire de terre, il peut se passer de gibier, se contentant de se nourrir de la pierre aux alentours de son lieu de vie.

Comment les loups, ils vivent en meutes et sont assez territoriaux, mais contrairement à eux, ils ne s’attaqueront pas aux Agats, sauf s’il y a provocation, auquel cas ils n’hésiteront pas à ne faire preuve d’aucune pitié. Les alpha étant les plus dangereux à affronter. Il est aussi facile de se lier d’amitié avec un barghest qu’il est aussi simple d’apprivoiser un Gyarogh, mais étant dévoué à leur meute, il vous sera impossible de l’emmener partout avec vous.

Néanmoins, il acceptera volontiers de vous prêter main forte dans les montagnes, en échange d’un minerai en récompense. C’est l’équivalent d’une friandise pour eux, alors si vous vous aventurez dans les montagnes, assurez-vous d’avoir un minerai sur vous. Sous peine de quoi, vous pourriez le regretter.
Ragnakzilovak

La première chose que l’on remarque sur les bêtes de chasse est que celui qui les as nommé était probablement soit ivre, soit masochiste, soit bien plus cultivé que nous. Nous appellerons donc tout le temps ces créatures “bêtes de chasse”.
Les bêtes de chasse sont des créatures à mi chemin entre un loup et un rat. Elles sont assez grandes, faisant entre deux et trois mètres, à l’exception des Alphas, bien plus grand, atteignant souvent les quatre mètres.
Les bêtes de chasse vivent dans bon nombre des forêts d’Agatizia, et chassent en groupe d’une dizaine d’individus, vicieux, rapides, agiles et intelligents, ils sont particulièrement meurtriers.

Ils ont la peau beige et très apparente, sauf quelques touffes de poils, et sont bien plus poilus sur le dessus de leur corps, la queue et la tête.
Leur tête rappelle beaucoup celle d’un rat, ils ont une mâchoire longue et remplie de crocs tranchants, et des oreilles tombantes, triangulaires et fines.
Les bêtes de chasse vivent en groupe, dirigés par le mâle alpha, ils chassent souvent, et ne se séparent jamais de leur meute.
Comme l’indique leur nom, les bêtes de chasse sont très appréciés des chasseurs, les groupes un minimum expérimentés et riches en ayant toujours une, étant une monture fiable pour le chef, un excellent pisteur et un combattant non négligeable lors des affrontements, et les bandits ne rechignent pas non plus à en avoir quelques unes…(édité)

Les domestiquer en soit n’est pas très difficile, mais il faut être prêt à y mettre beaucoup de moyens, et surtout, être très organisés. En effet, les bêtes de chasse ne se séparant jamais de leur groupe, il faut réussir à toutes les piéger ou les tuer toutes sauf une pour pouvoir les apprivoiser, et réunir un groupe assez nombreux et bien équipé.
Un groupe repère donc une meute de bêtes de chasse, et lanceront un assaut pour tenter de les prendre par surprise, et de les attirer vers une série de pièges, afin d’en capturer le maximum.
Une fois cela fait, ils les enfermerons dans des endroits appropriés ( cages, grottes, étables ), et les éduqueront à la manière des loups, de manière brutale, sur l’intimidation, en les blessant quand ils désobéissent, les affamant… jusqu’à ce que les bêtes de chasse soient parfaitement éduquées. Cela prend généralement un bon mois ( un peu plus pour les plus récalcitrants et les alphas ).

A ce moment là, le groupe se partage en général les bêtes, certains les prenant, d’autres prenant simplement leur paye et s’en allant, mais quoi qu’il en soit, le groupe devra rester uni au moins jusqu’à ce moment là.
A partir de ce moment, les bêtes de chasse deviendront des créatures soumises et dévouées à leur maître, se battant pour lui jusqu’à la mort de l’un des deux. Ils sont chevauchables si leur propriétaire possède une selle, et sont très rapides et agiles, bien que moins forts qu’un Smilodon.
Ils ne sont pas autorisés dans la ville, comme toute les grosses bêtes, mais peuvent être logées dans les étables prévues à cet effet, en dehors de la ville.
Herpolas

Nom: Herpolas

Taille: 20-30 Cm de haut a peine 1kg. 2-3 pour les plus gros et grand.

Régime: herbivore et frugivore

Dangerosité: Omega Blanc

Nature: véritable peluche de la forêt, l’herpolas est un animal de compagnie parfait. Peu violent, très câlin avec n’importe quel type d’agat il vous donneras de l’affection, en réclamant en retour avec de la nourriture. Mais il vous servira aussi d’alarme, votre territoires devenant le siens. Et entrer dans son territoires engendre ses cris, les plus strident de la forêt, capable, a forte dose, de vous assourdir. Une véritable alarme. Et une alarme très câlin, sympa non? Par contre pour le braconner, bon courage, seq cris vous accompagnerons tout du long et un herpolas en cage est un herpolas traumatisé qu’il faudra à nouveau rassurer.
Season 2

**Season 2** of *Day 5* began on August 6, 2017 on Rooster Teeth's website.

## Cast

**Main**

* Jesse C. Boyd as Jake
* Walker Satterwhite as Sam
* Stephanie Drapeau as Ally
* Davi Jay as Ellis

## Episode List

**"Manifest Destiny"** **August 6, 2017 Watch**
**Directed by: Josh Flanagan - Written by: Josh Flanagan & Katrina Albright**
Jake, Sam, and Ally search for Ellis as a broader threat unfolds… and rumors of a way to finally sleep again.

**"Oasis"** **August 13, 2017 Watch**
**Directed by: Max Nichols - Written by: Katrina Albright**
The team hunts for Gabbi -- and any chance to track down the Safe Sleep Zone -- as Aidan and a new ally attempt to enter the Sandman’s Oasis.
Loutrax

Taille: 2m au garrot pour environ 10m de long.

Nature: cet animal est un des plus dangereux prédateur des côte de Noiral. Comme un Lion de mer, sa proie favorite est le manchot. Mais il lui arrive aussi de s’attaquer a des ours polaires, des lions de mer, des petites baleines et même à des orque avec qui il est a force à peu près égal, les troupiax font aussi parti de son régime alimentaire. Évitez de nager à côté de lui, cela vaut mieux pour vous. Sa méthode de chasse préféré et de foncé dans les animaux et de les sortir de l’eau en leurs donnant des coups de tête pour l'assommer et les tuer ensuite. Sur terre le loutrax cours a 30 km/h. Mais sous l’eau, c’est du 100 km/h.

Roll :

* Vitesse : -10 ( -30 supplémentaire sous l’eau )
* Force : -20
* Agilité : -10 ( -20 supplémentaire sous l’eau )
Day 5

***Day 5*** is an American post-apocalyptic drama web television series which premiered on Rooster Teeth's website on June 19, 2016. The series was created and developed by Burnie Burns, Matt Hullum, Josh Flanagan, and Chris Demarais. The series follows a junkie, Jake (Jesse C. Boyd), who emerges after a drug binge only to learn that most of humanity died after falling asleep. Jake and a small group of survivors search for the cause and mysterious "sleep epidemic."
Fougère entravante

Fougère entravante

Taille: 40-50 cm

Dangerosité: nul...c’est juste méga chiant.

Nature: c’est simple. Cette plantes est une fougère. Elle n’a pas de bénéfice pour les potions. Elle n’est pas bonne à manger...elle est juste méga chiante. Pour un animal ou un humain. Si vous tomber dedans les fougères s’enroulent autour de vos membres. Pour vous manger? Non. Juste que ça s’enroule autour de vos bras et jambes jusqu'à vous couvrir à 100% et après cela...que ce passe t-il

Où? Plaines et forêt (clairière en majorité)
Garonec

"Les terres de natures et de traditions d'Agatizia"

Garonec est le pays d'origine des Lycanthropes et des Nekyothropes.

Il est principalement rempli de forêts, et des quelques villes, qui restent cela dit dominé par la nature. La Capitale est Roarmam, une ville Nekyothrope, ce qui n'est guère au gout des Lycanthropes.

Le pays est très boisé et très peuplé, autant par les agats que par les animaux, et a toujours été plongé dans une éternelle guerre entre les Lycanthropes et les Nekyothropes pour la domination du pays.

Il est très dangereux de se rendre dans certaines villes pour cette raison, mais il reste malgré tout très visité, pour sa faune et sa flore très riche ainsi que tout son patrimoine culturel.

Depuis l'avénement de l'empire, le pays est déchiré entre les Nekyothropes, majoritairement dans l'empire, qui possèdent un tiers du pays, et les Lycanthropes, majoritairement dans l'alliance, qui possèdent le reste, et une longue guerre y a lieu pour la conquête du pays.
Parrigan

Les Parrigans sont des créatures à l’aura légendaire. De magnifiques oiseaux, très rares, presque aussi appréciés que les Phoenixs, qu’on ne trouve qu’à Eolia

Gigantesques, et capables de soulever des chevaux sans difficulté, ne vous laissez pas intimider par ces grands oiseaux colorés, ce sont des animaux parmi les plus amicaux et gentils que vous pourrez croiser sur votre route. Ce sont en effet des oiseaux très intelligents, capables de comprendre les Agats, et de les aider s’ils sont en danger. Les Parrigans aiment le contact, et s’ils vous croisent un jour, ne vous demanderont qu’une seule chose : des câlins et gratouilles dans leur cou. Même si vous les attaquez, jamais ils ne vous tueront, et se contenteront de vous assommer pour vous ramener loin de la forêt. Les Parrigans sont très appréciés de tous, et sont des animaux emblématiques, nous rappelant que les forces de la nature impossibles à terrasser peuvent aussi être des créatures amicales et gentilles, prêtes à tout pour aider.

Il est inutile de faire des détails sur ce qu’ils ont sur eux, ces créatures n’étant jamais tuées par qui ou quoi que ce soit. Tous les respectent, et ils possèdent une aura de grandeur et de gentillesse incontestable.
Roarmam

La capitale d'un pays à deux espèces, en proie à une guerre civile

Magnifique ville de son habitat, principalement habitée par les Nekyothropes, il s'agit de la capitale de Garonec.

La ville est dans les territoires impériaux, qui ont l'appui des Nekyothropes, et est régulièrement attaqués par l'alliance et les Lycanthropes.
Quataranea

Quataranea

La quadrupéède distypholette

## Fleur

**vertue curative**
Cette plante a la particularité de provoquer, via ingestion, aspiration/inspiration ou injection du pollen contenu dans le cocon central, un léger état de calme et de détente. Ayant des vertus thérapeutique et curative déstressant et  reposante, elle est à prescrire en cas d’angoisse perpétuelle ou pour tout simplement se détendre et se relaxer.

Aspect
Forme
Une fleur dont la forme provoque un certain intéressement à la vue par sa ressemblance à un quelconque animal quadrupède d’où son nom de Quadrupéède Distypholette ou Quataranea. Ces pétales sont fines, légères et se détachent d’une facilité déconcertante qui n’a d’égal que leur douceur. Les pistils de cette plante se sont au fil des années développées et recroquevillées au sein d’un cocon niché au centre de la fleur donnant une étrange forme à celles-ci d’amas.
Couleur
Toutefois, il est à noter que cette plante peut également être dangereuse lors d’une exposition continue et excessive, un état psychologique totalement détendu comparable à l’ivresse dû à l’alcool. Cet état se dissipe après quelques heures d’absence d’exposition mais peu avoir des effets néfastes sur le fonctionnement hormonal et de la sécrétion des hormones du plaisir à dose extrême et exposition continu dépassant plusieurs semaines.

germinaison et periode
Germinaison progressive
Cette fleur à la spécialité de germer de manière progressive et très lente. En effet, elle produit son pollen pendant toute l’année, amassant tous les nutriments dont ils auront besoin, cette plante semble avoir un rythme de vie assez long et une fragilité accentuée.
periode de reproduction

Localisation
De par sa fragilité et la périodicité annuelle de sa reproduction, elle pousse uniquement dans les abords peu fréquentés de Kharmar, en hauteur, sur des rochers assez massifs ou bien dans des parterres d’herbe, non loin d’un arbre ou près de l’eau sur des petits îlots de terre au sein du lac.

Environnement
Survivabilité
La quataranea a la particularité de pouvoir survivre à des températures très basses et continu de produire son pollen en hiver mais de manière réduite. Elle peut survivre dans des endroits très humides et même parfois inondé tant que ses feuilles et ses pétales sont à l’air libre et au soleil.
Nourriture
Prêtres sombres

Les prêtres sont des membres particuliers des lames des limbes.

En effet, ce ne sont pas des guerriers, mais des hommes de science et de magie, qui communiquent parfois avec des démons majeurs ou des seigneurs démons.

Ils agissent généralement peu pour le culte, ils restent à leur base générale, et préparent les rituels, bénissent les conquérants, communiquent avec les démons, font divers plans pour aider le culte à s’étendre… ils sont le “cerveau” du culte de l’ombre.

Ce sont néanmoins des mages et combattants très puissants, à ne jamais sous-estimer.
Rya

Rya, une magnifique ville dure d'accès et de résidence

Rya est une ville assez hostile à cause de son climat et des nombreuses bêtes sauvages qui l'entourent et y vivent., c'est une immense capitale Makoa, très froide, abritant les plus grands clans Makoas, notamment celui du Kaiden.

Elle est l'une des seule ville Makoa à avoir un contact plus ou moins régulier avec le monde extérieur, mais est peu visitée, dut à la difficulté du fait d'y accéder quand on est autre chose qu'un Makoa. La ville n'est en soit pas très violente, bien moins dangereuse que les capitales de Garonec ou d'Orimar, à cause du code d'honneur qui y règne.
Lionax

Nom: Lionax

Taille: 2m de haut. Jusqu'à 3m pour les plus grand.

Régime: carnivore

Dangerosité: Beta Orange

Nature: cet animal est une autre évolution de l’animal florax (voir Florax). Une évolution qui vient après sa phase agressive. L’animal devient alors plus grand mais aussi, plus calme et puissant. Il est possible de le dompter, mais il réclame beaucoup de liberté ainsi que de nourriture, n'espérez pas le mettre dans un enclos: l’enclos partira en miette sous ses charges. Capable de mordre et frapper avec ses griffes, le Lionax reste dangereux, mais sa majestuosité le fait passer pour le roi des animaux, et son hurlement ou plutôt rugissement appuie cette idée./\*
Herboisia

Nom: Herboisia

Taille: 30cm de long, 10 ou 15 de haut.

Régime: insectivore

Dangerosité: Zeta Vert

Nature: cet animal est le lapin du désert. Il se reproduit vite et a beaucoup de petit par porté, entre 10 et 20, permettant leur survie malgré leur hécatombe. C’est aussi la base de la nourriture du désert, nourrissant agats et animaux en bas de la chaîne alimentaire. Avec une chaire agréable en bouche, il est prisé des explorateurs et ouvriers de l’île. Les bébés sont encore plus tendre et appréciés en brochette. Il arrive de temps en temps d’en voir des élevages pour le lait que les femelles produisent, en petites quantités certe, mais toujours mieux que rien.
Hypocros

L’Hyprocos

Taille: 30cm-40cm

Régime: crustacé

Dangerosité: Delta Vert

L’Hypocros est un poisson vivant en banc de centaine d’individus normalement. Sa chair est tendre et agréable dans la gastronomie de Warla.

Il n’est cependant pas rare de croisé de petit groupe dans les eaux peu profonde, propre à la baignade. Généralement distant, si ils sont affamé ils vous attaqueront en vous chargeant et avec leurs petites dents. Il est fortement déconseillé de les nourrire car un individus peu en attirer d’autre et l’on se retrouve souvent avec des accidents et des touristes blessés.
Gerganshs

Les Gergansh sont des créatures aussi admirés pour leur beauté que hais pour ce qu’elles représentent. Pour faire simple, n’y allons pas par quatre chemins : Ce sont des serpents… Certes. Mais des serpents mangeurs de minerais.

Reprenons depuis le début. Une femelle Gergansh pondra, une fois fécondée, plusieurs oeufs. Ces oeufs sont plantés dans le sol, par la femelle qui a creusée la terre, et une fois éclos, les petits Gergansh s’enfoncent dans le sol, à la recherche de minerai… et le premier qu’ils trouveront, qu’ils dévoreront, et qu’ils ingurgitent changera leur vie à jamais, car ce sera le seul qu’ils pourront diriger, et qu’ils en absorbent la légèreté, la solidité et le tranchant. Ainsi, un “Gergansh de fer” sera assez résistant, aux crocs peu tranchants et très lourd et lent. Un ayant dévoré du titane sera bien plus rapide, résistant et mortel. On comprends vite pourquoi ils sont haïs des guildes minières. Ils diminuent leur chiffre d’affaire, et parfois, quand un mineur trouve un minerais, il se fait attaquer par le Gergansh qui était en train de le dévorer de l’autre côté.

Et les Gergansh ne sont pas une mince affaire à détruire. Non seulement ils sont souvent résistants, et parfois aux crocs tranchants, parfois, ils sont plus grands qu’un anaconda, et de plus, leur machoire possède un dissolvant extrêmement corrosif et brulant, afin de faire fondre les minerais et les ingurgiter. Ils consomment assez peu, à peu près leur poids en minerai par an, cela leur suffit pour rester en vie. Mais pas pour grandir. On ignore pourquoi, mais les Gergansh, tant qu’ils absorbent des minerais, sont immortels. Et ils grandissent toute leur vie. Encore. Et encore. Et encore. Atteignant parfois des tailles monstrueuses.

Il y a cependant un certain équilibre. Les Gergansh les plus vieux et les plus forts sont généralement nourris de métaux assez communs et de piètre qualités, tel le fer, le cuivre, ou le bronze. Ceux qui ont eu la “chance” de dévorer du mithril ou de l’orichalque sont certes très durs à tuer, mais vivent rarement plus de quelques mois, et sont assez petits. Possibles à apprivoiser, ils sont cependant très chers à nourrir… On préfère en général les tuer, pour récupérer leurs crocs aussi tranchants que le métal qu’ils dévorent, et leur peau, presque aussi solide.
Arbbados

Nom: Arbbados

Taille: 2m 2,30 m pour femelle et 2,30m ou 2,50 m

Nourriture: l’écorce des arbres ou des cadavres.

Dangerosité: Delta Orange

Nature: l’Arbbados est un autre pachyderle placide des îles de Warla. Mais on le trouve en majorité sur Ganorec. Necrophage ou herbivores, l’Arbbados tiens son nom de la racine “arbre” son mes favoris ainsi que son utilité première. En effet, sa mâchoire est utilisé au habitant de Warla, car capable de couper un arbre en deux. Il est utilisé pour sa force titanesque et pour déblayer les zones balayées par des ouragans. Il est surnommé “le bûcheron des îles”. Un Arbbados fait le travail de plusieurs dizaines de bûcherons, de quoi énerver ces derniers, mais qui ont vite compris l'intérêt d’avoir un Arbbados dans leurs ménagerie.
Fleurs glaciales

Ce sont des fleurs bleues très sensibles, trouvables en haute montagne (Deux rolls.) qui sont très froides au toucher et permettent d'améliorer la magie de glace quand elle est dans votre main (Elle disparaît automatiquement quand vous l'utilisez, bonus de 15.) elles permettent aussi de dompter les Ryanas.
Navetuquis

Le navetuquis

Dangerosité: nul

Taille: dans les alentours des 5 cm

Nature: cette plante est l’une des plantes les plus nutritives de la forêt. Tout dans le navetuquis est bon. Grillé, en poté, en soupe, c’est juste par-fait. C’est une plante commune donc qui ne rapporte pas des masses mais est toujours agréable. Trouvez le bon restaurant et vous le vendrez bien.

Où? Forêt, plaines, cultivable
Le chêne de Kharmar.

Le chêne de Kharmar.

Taille: 20-30 m de haut.

Nature: c’est un arbre prisé pour la taille de ses spécimens et par la forte production de bois que cela donne. Des planches de bois naturel déjà faites et de bonne qualité. Ceci dit, il faut faire la route, et cette route n’est pas forcément très facile car les arbres là sont au centre de la forêt.

Où? Forêt, plus nombreux en son centre
Bagne de Barek

## Bagnes de Barek

Les bagnes de Barek... Un endroit presque légendaire.

Il s'agit en soit soit simplement d'une gigantesque prison, où les pires criminels de la planète sont emprisonnés, bien souvent, ceux qui ne méritent même pas la douce délivrance de la mort, dont on veut soutirer des informations, où qui ne peuvent parfois même pas être tués...

C'est une forteresse aménagée sur le continent de Barek, dont on ne sait presque rien.

Elle posséderait dix niveaux, s'étendant dans le sol, la prison étant en grande partie creusée, plus on descend, plus les criminels sont dangereux et puissants... à un tel point qu'on en vient à se demander si certains ne seraient pas que des légendes...

L'endroit est très mystérieux, son emplacement exact est inconnu de presque tous, et personne ne souhaiterait s'y rendre...

Elle est conçue pour garder des prisonniers durant toute leur existence. Les prisonniers n'ont aucun droit, sont enfermés dans des cellules les affaiblissant ou les torturant à longueur de journée... La prison est sous haute surveillance, si par miracle l'un s'échappe, il se retrouve dans le lieu le plus hostile de la planète, autant de par son climat que par ce qui l'habite, et rappelons que Barek n'est qu'une grande île...
Gilaphis

Le Gilaphis est un animal unique aux îles, et est le moyen de transport le plus rapide a Warla, sur terre. Facilement manœuvrable dans la jungle et les marais, pouvant aller a une vitesse assez respectable et et donnant un aperçus agréable depuis les hauteur grâce à sa taille de petite girafe, le Gilaphis est un animal, agréable, pas avare de caresse et de sucreries, et servant aussi au transport de matériel.

Sa morphologies a tout de suite donné l’idée au autochtones qui vivaient avec lui de l'apprivoiser pour le monter, et cette bête est depuis le cheval des îles.
Botar

## Titre

Dieu du travail et du commerce

Botar est un dieu sévère, il est d’ailleurs très grand et physiquement très fort. Il est dit qu’il est l’un des plus grands. Il s’occupe de gérer tous les commerces, vérifiant qu’il n’y a pas d’entourloupe. Il ne juge en aucun cas les marchands d’objets volés, après tout, chacun fait ce qu’il peut pour survivre, mais il déteste les marchands malhonnêtes, il en a déjà puni beaucoup, ce qui a permis de réduire le pourcentage des marchands malhonnêtes. Il donne d’ailleurs toujours l’objet acheté au malhonnête avec un peu d’argent en plus à l’acheteur qui n’a pas pu avoir son objet. Il s’occupe aussi du travail des agats, faisant attention à ce que chaque travailleur travaille s’il n’est pas en congé. Botar est un Dieu respecté pour son honnêteté, et tous les marchands espèrent qu’il soit fier d’eux et de leur honnêteté. Au fond, Botar est un dieu sévère certes, mais rempli de bonnes intentions. Il est beaucoup apprécié des autres dieux car c’est un de ceux qui travaillent le plus
Protalitia

Prolalitia

La robe de kharmar

## fleur

vertue curative
Friande des nutriments relâchés par les végétaux environnants, cette plante absorbe une petite partie des différentes particularités des plantes alentours. Ainsi, elle a la spécialité d’offrir des vertus curatives bénéfique, entre autres la capacité, après ingestion de ces pétales après écrasement et distillation accrue, d’endormir une personne ou un animal et de causer une stase reposante extrême pouvant, en 10 minutes, avoir l’effet d’un sommeil d’une heure, la dose et les effets pouvant varier en fonction de la corpulence de la victime. Elle tient ces effets de l’ « Eurisatia », poussant non loin d’elle.    | Description physique
Aspect
forme
La prolalitia est une fleur ayant un nombre de pétale toujours pair, grande ayant une taille moyenne de 20 centimètres et d’une largeur de 15 à 17 centimètres pour celle à maturité. Elle ne possède qu’un pistil unique visible au centre de la fleur dont le bout est recouvert de pollen.
Sa forme rappel énormément une robe, d’où son célèbre nom de « robe de kharmar » qui a inspiré nombre de tisseurs de vêtement dont le célèbre modèle kharmarien, le « libreton » réputé pour sa robustesse et sa fraîcheur.
Elle pousse, germe et grandit en forme de buisson feuillus assez grand d’une taille moyenne et à maturité de 1 mètre 50.
couleur
Attention toutefois car elle peut provoquer un coma temporaire à toute personne en ingérant une trop grande quantité pouvant varier en fonction de la dose ingérée. Ce coma se caractérise des autres par une stase profonde des organes vitaux réduisant de trois fois de leur activité normale. Il peut être mortel lors d’une ingestion massive, causé par l’arrêt des fonctions cardiaque.

germinaison et periode
germinaison rapide
Elle germe et prend forme en un buisson, partant d’une simple fleur de manière très rapide, récoltant et absorbant une très grande partie des nutriments relâché dans le sol mais en libérant également en retour. Elle a une durée de vie plutôt courte mais est remplacée rapidement par une autre et devient mature en un mois tout au plus. | Localisation
Elle pousse essentiellement  dans des zones herbeuses et fortement végétale, elle pousse essentiellement au sein des vallées herbeuses ou dans des places ayant de nombreuses variétés de plantes.
Environnement
survivabilité
Elle survit très facilement à de très forte température et ne souffre que très peu de piétinement, étant, lorsqu’elle est développée, sur un buisson.
nourriture

#### periode de reproduction

Sa période de reproduction n’est pas fixe et s’étend sur toute l’année outre l’hiver mais se concentre surtout au printemps, récoltant un maximum de nutriment lorsque les feuilles tombent et se décomposent, enrichissant le sol. Son pollen n’a rien de particulier et est quasi invisible à l’œil nu, ne provoquant que quelques allergies.
Balax

Les Balax sont une sorte de baleines géantes, longs d'en général 300 mètres. Utilisant leur bouche titanesque pour aspirer un nombre de poissons phénoménal, il leur arrive, par mégarde, d'avaler des petites baleines ou des Loutrax, mais ils sont tellement gros que cela se voit à peine.

C’est un animal solitaire la plupart du temps mais qui se réunira dans des banc énormes de plusieurs centaines d’individus lors de leurs migrations vers les eaux plus chaudes et nutritives, au sud de Noiral. Le phénomène est apprécié des touristes mais vu la taille des engins, les accidents sont fréquents avec notamment des embarcations retourner et détruite ou carrément avaler.
Ferbryolia

Ferbryriolia

Misétipitencus

Grâce à certaines particularités de sa sève humide (et presque uniquement constitué d’eau et de nutriment), elle permet, après son extraction de la plante, de cicatriser voir guérir totalement une brûlure au premier et second degré (la deuxième avec un rétablissement lent et léger). Elle permet également de créer des baumes de soins et de guérison et ne dépend d’aucune magie.

aspect
Forme
Elle a la forme d’un chou à ceci près que ces feuilles sont vert foncé et assez épaisse en comparaison, avec des légères épines à leurs côtés. Elles forment une sorte de fleur.
COULEUR
Elle n’est pas nocive pour la santé et sa sève peut être bue comme de l’eau.

germinaison et periode
Germinaison continue
Elle germe continuellement durante l’année lorsque la période et les conditions le permettent, surtout en automne et au printemps tandis qu’en hiver, elle s’endort.
MODE Periode de reproduction
Lorsqu’une feuille tombe, elle ne meurt pas immédiatement et peut survivre pendant encore 5 à 6 jours environ. Cette feuille, si elle tombe dans un endroit accueillant et propice à cette pousse deviendra un plant de Ferbryolia. De manière régulière et ponctuelle, la plante se détache de la plupart de ces feuilles pour pouvoir se répandre. C’est à ce moment que les feuilles sont les plus gorgées d’eau et de nutriment.
Localisation
Elle n’est trouvable qu’aux alentours de rivières ou de cascade, dans des endroits très peu fréquentés, humide, frais et avec une forte exposition aux rayons solaires dans l’eau ou p | Survivabilité
Elles ne peuvent pas survivre dans des endroits secs, sans eau et sans lumière, elles deviennent jaune puis virent au marron avant de totalement s’éteindre.
Nourriture
Bouzous

Il existe deux types de Bouzous, les Bouzous dominants et les Bouzous animaliers.

*Bouzou Dominant:*
Les Bouzous dominants sont de petits bêtes toutes mignonnes, assez civilisées, de couleur bleue. Ils vivent dans la forêt, et sont extrêmement petits (Taille Schtroumpfs). Ils vivent dans les troncs des arbres, créant des petites villes par-ci par-là.  Ils détestent les Agats car ceux-ci ne les ont jamais compté comme eux, de cause de leur taille. Ils ne sont par contre pas dangereux de leur manque de force et du reste. En soit, ils se battent ridiculement pour une cause réelle, mais ne gagneront jamais.

*Bouzou Animalier:*
Petites bêtes volantes, ils servent d'animaux de compagnie et de combats aux Bouzous, leur permettant de se déplacer rapidement en volant, leur servant de monture. Ces bêtes sont aussi toutes petites mais moins dangereuses, réduites en esclavage par les Bouzous dominants. Ils possèdent une petite crète et un bec. Contrairement aux Bouzous Dominants, les Agats aiment bien ces petites bêtes qui ne leur veulent aucun mal.
Axar

Cet animal, plutôt pacifique en tant normal, est le moyen de transport des quelques caravanes et rares aventuriers du désert. Utilisé pour le transport des personnes et des biens, l’Axar est un moyen de déplacement à peu près sûr. Capable de pointe de vitesse allant jusqu'à 35 km/h en plein désert, il est une force brut du haut de ses 2 mètres et demi de haut, et 4 ou 5 de longs.

Son moyen de défense ? L’attaque. L’axar charge, corne en avant sur son adversaire. Mais ses prédateurs sont légion: Araxia, Slemandar, meute de raptax…

Pour se déplacer dessus, les agats on créé d’immenses selles, accrochés à l’animal. Sa chaire est pas forcément très bonne et nécessite beaucoup d’épice pour devenir agréable, mais la viande est en quantités.

Ils se nourrissent principalement d'herbes et et de charognes, consommant peu pour leur masse.
Slemandar

Nom: Slemandar

Taille: 5m de long et 3m de haut.

Régime: carnivore

Dangerosité: Beta Rouge

Nature: le Slemandar est le second pire prédateur de cette liste. Contrairement à l’araxia solitaire, le slemandar est souvent en binôme, des couples unis pour la vie. Le slemandar est un exemple de fidélité et de dévouement a ses enfants. Prêt à s’attaquer à une araxia pour défendre ses petits, ou encore à un convoie d’axar pour la nourriture. Il est le 3ème animal le plus rapide de la liste, avec des pointes à 45 km.h, usant de ses griffes et crocs pour tuer. Il use aussi de ses capteur sensoriel, basé sur sa tête pour détecter les chaleurs, étant aveugle. Comme les serpent, il voit les chaleurs corporel. Ou plutôt, il les détecte. Attention aussi a sa queue, tellement chaude qu’elle est capable de brûler la peau, tout comme son dos. Le slemandar est étudié pour cela, les scientifique, curieux de comprendre comment le slemandar fait pour survivre dans cette zone aride. Il semblerait que toute la chaleur de leurs corps partent dans leurs queue et dans le dos pour s’évacuer dans les airs ensuite. Et durant la nuit, les slemadar dorment sous les sables, vulnérable aux attaques d’araxia.
Akséran

Les Aksérans sont des prédateurs de Norelia, situés au sommet de la chaîne alimentaire si on exclut la terrible hydre, qu'ils ne rencontrent que très rarement, régnant sur les montagnes et forêts dans lesquelles ils vivent, vivant en couple avec leurs enfants, se passant le territoire de génération en génération. De véritables machines de guerre, ses animaux sont plus gros qu’une manticore, et dotés d’une musculature puissante et presque parfaite, alliant force à agilité.

Ils patrouillent sur leur territoire, attaquant ce qui leur déplaît ou leur parait appétissant… Et la majorité des animaux leurs déplaisent. Incroyablement territoriaux, ils attaqueront à vue tout ce qui est trop gros et leur paraît être un danger… Ce qui n’est pas un problème, car ils sont capables de digérer des charognes vieilles de plusieurs jours.

Ils sont par contre pratiquement sourds, et leur vue est basée sur le mouvement. Ça permet, si on est un habitué, de pouvoir les éviter. Par contre, leur odorat est très fin, donc il faut accepter de se salir… Au combat, il possède tout un arsenal. Ses pattes surpuissantes bordées de griffes tranchantes, sa queue musclée, ses crocs tranchants et puissants, capables d’endommager l’armure d’un tyran, ou ses cornes s’il s’agit d’un mâle, capables d’empaler une armure sans problèmes.

Leurs cadavres sont par contre très précieux. Leurs cornes, griffes et dents sont excellents pour faire des armes, leur peau est plutôt résistante, leur chaire, comestible, et surtout, ils possèdent des excroissances noires, très lisses et plutôt lourde, autant que solides, utilisées pour les armures. Enfin… N’espérez pas en chasser un non plus hein. Fuyez juste si vous en apercevez un, en priant pour que votre tête lui revienne.
Nyctaryollia

Nyctariollia

Necromancia

Elle n’ont pas de vertue curative a proprement parlé malgré leur senteur et la dépendance qu’elles provoquent chez les Harpanis et l’attirance des Lycans, toutefois, leur fonction et leur réaction la plus notoire et très certainement leur hypersensibilité à la nécromancie, celles-ci se fanant presque immédiatement à son contact.    | Description physique
aspect
Forme
C’est très visiblement un amoncellement de fleur à la blancheur immaculée, elles sont souvent très nombreuses et dégagent une odeur particulièrement attirante notamment pour les Lycans ainsi que les Harpanis, devenant pour eux une véritable drogue presque.
Couleur
Elles peuvent causer une incroyable dépendance chez les Harpanis qui mangent leur pollen comme friandise sucrée.

Cette plante possède une hypersensibilité à la nécromancie due à une forte concentration de magie de lumière dans ses fleurs qu’elle accumule au fil du temps. Celle-ci ne peut cependant pas être filtrée car se dissipant presque aussitôt, consommé par la fleur, elle permet toutefois de faire disparaître les traces de magie de nécromancie, fanant au passage. Son pollen en garde cependant les caractéristiques et il est ainsi possible de créer des remèdes à la nécromancie grâce à celui-ci.
germinaison et periode
Germinaison continue
Leur germinaison se poursuit pendant toute l’année et ne s’arrête que durant l’hiver et se poursuit dès le printemps arrivé.
Mode et Periode de reproduction
Elle libère une très petite quantité de pollen dans l’air qui retourne vers une fleur du même buisson, permettant à l’organisme de s’auto-régénérer en continu.
Localisation
Elle n’est trouvable qu’aux alentours de rivières ou de cascade, dans des endroits très peu fréquentés, humide, frais et avec une forte exposition aux rayons solaires, balayés par peu de vent voir aucun. | Survivabilité
Elles ne peuvent pas survivre dans des endroits secs ou des endroits dans lesquels le pollen est balayé loin de la plante, celle-ci en ayant besoin pour se subvenir, ceci étant dit, elle survit très rarement dans des milieux fortement venteux.
Nourriture
Belettes de Faust

Les belettes de Faust, contrairement à ce que l’on croit, ne sont pas de simples belettes. Sous cet aspect physique de bestiole mignonne au pelage noir et orange flamboyant mesurant entre 30 et presque 50cm de long, queue non comprise faisant la même taille que le corps et arborant des moustaches de poils rappelant les dragons orientaux, se cache un élémentaire de feu. Et ses pouvoirs ardents sont assez puissants.

En fait, ces créatures sont appelées « belettes de Faust » en référence à un drame s’étant produit il y a quelques années de cela : Un Agat du nom de Faust avait récupéré une de ces belettes pour en faire un animal de compagnie, son fils, qui n’aimais pas les bêtes, s’est mis à le maltraiter à chaque fois qu’il en avait l’occasion (soit une fois par jour). Conséquence ? Toute la demeure s’est mise à prendre feu, le cadavre de Faust et de sa famille ont été retrouvés complètement brûlés, et la belette avait disparu, et l’affaire était longtemps restée sans réponse jusqu’à ce qu’on s’intéresse à ces créatures.

Capable de flotter sur de courtes distances, les belettes de Faust apprécient les « réunions de familles ». Ou on peut en voir un bon nombre d’entre eux. Elles ont horreur de la pluie et de tout autre météo ou climat humide, ayant une meilleure préférence pour le soleil, la chaleur et le climat sec. Plus les journées sont chaudes, plus on a de chances de croiser une belette au cours d’une chasse, satisfaisant son régime herbivore. Si en général ils sont pacifiques, Il ne faut JAMAIS énerver une belette de Faust. Elle se transforment alors en de globes de feu de la taille d’une balle de tennis, capable de filer à la vitesse d’un cheval au galop et peuvent alors infliger de sérieuses brûlures et des dégâts collatéraux à l’environnement.
Krutey

Les Kruteys des montagnes sont des prédateurs qui vivent dans les montagnes d’Agatizia, généralement vers le sommet, là où il fait très froid et où très peu de créatures peuvent survivre.

Ce sont des créatures de la taille d’un Ragnakzilovak qui vivent en groupe dépassant rarement les six individus.

Ils possèdent un épais pelage et un sang assez chaud qui leur permet de survivre dans le froid extrême. Ils sont assez grands, et possèdent une longue queue ainsi que deux paires de pattes qu’ils utilisent généralement pour passer des obstacles ardus ou attaquer, pouvant se déplacer sur deux pattes quelques instants. Leur tête ressemble à celle d’un griffon dans la forme, mais leur crinière est insérée à leur fourrure, et ils possèdent des dents très grandes et tranchantes.

Ce sont des prédateurs voraces, territoriaux et hiérarchisés, qui sont parmi les plus redoutés des montagnes.

Un seul Krutey n’est pas un problème, mais ils sont systématiquement en groupe, prêts à prendre quiconque passe sur leur territoire en embuscade.

Ce sont des prédateurs très dangereux, mais les grands maîtres peuvent se risquer à tenter de dompter des bébés ( bien que l'intérêt soit très limité, ces créatures ne pouvant survivre plus de quelques jours à une température moyenne, seuls quelques montagnards, bergers en montagne et très rares zoos sont intéressés. )

Leur fourrure est particulièrement chaude, et leur sang est si chaud qu’il est possible de s’ébouillanter si le sang vous éclabousse.

Elles craignent très peu d’autres prédateurs, les seuls pouvant rivaliser avec ces créatures étant les groupes de Yéti, et éventuellement quelques rares Taarkhlass quand les deux se rencontrent.
Chronologie

* Tenikel : Février
* Suluwal : Mars
* Botarem : Avril
* Ichimal : Mai
* Amendaro : Juin
* Aphostère : Juillet
* Erewome : Août
* Haelate : Septembre
* Marekkane : Octobre
* Forsteme : Novembre
* Diaste : Décembre

365,25 jours par ans, on garde le même principe. De la même manière qu'il y a 7 jours par semaine :

Sur Agatizia : Cyclame, Teklame, Domiklame, Suklamn Jiroklam, Dékilam, Dioxys

Chez nous : Lundi, Mardi, Mercredi, Jeudi, Vendredi, Samedi, Dimanche

### **Les ères :**

* Première ère : Ère du commencement, de l'an 0 à l'an 364
* Seconde ère : Ère de l'ombre, de l'an 364 à l'an 423
* Troisième ère : Ère du monde, de l'an 423 à l'an 761
* Quatrième Ère : Ère du sang de l'an 761 à l'an 1089
* Cinquième ère : Ère de la renaissance, de l'an 1089 à nos jours ( 1205 )

### **Résumé des grandes ères :**

#### Ère du commencement :

Il s'agit du jour où on débute le calendrier. Le jour où le premier roi a été désigné par les dieux, et où l'empire de Nalanmaru et celui de Ruarmar ont fusionnés, et le début de la dynastie des rois que l'ont connaît, débutée par Arthurius Sungroycen

Ca sera ainsi qu'on nommera l'aire jusqu'à un gros et grand bouleversement.

#### Ère de l'ombre :

C'est le nom qui sera donné à l'aire où Fedrah Sungroycen montera sur le trône, et où il plongera Ruarmar, et presque toute Agatizia dans une période sombre.

Fedrah n'est resté que quelques années sur le trône, mais le nom de l'ère ne sera changé que lorsque le royaume redeviendra presque aussi puissant qu'avant grâce à son frère et son neveu, qui monterait sur le trône et répareront ses actes.

#### Ère du monde :

Cette ère est nommée ainsi suite à la « mondialisation » qui eut lieue en Agatizia,

De nombreux échanges, accords diplomatiques, mariages arrangés entre nobles de différents pays…

C'est à ce moment qu'Agatizia a vraiment commencée à accueillir des membres de toutes races dans tout pays, anciennement, ce n'était que quelques exceptions.

Elle est marquée par le signe du commerce et de l'entente.

#### Ère du sang :

Cette ère fut nommée ainsi, car pour des raisons inconnues, ce fut à cette période que de nombreux conflits éclatèrent.

Conflits entre pays, guerres civiles, augmentation du banditisme et du braconnage… Cette période fut maudite et marquée par de nombreux conflits et beaucoup de sang qui coula, sans que personne ne sache où ça a commencé.

#### Ère de la renaissance :

Après l'ère du sang, l'ère de la guerre… Agatizia était dans un état déplorable.

C'est pour cela que tout les pays ou presque se mirent à reconstruire leurs pays, les renforcer, tout en tentant d'oublier cette ancienne période sanglante, que certains connaissaient encore.

Nous sommes actuellement dans cette ère.

### Moments importants :

* Cyclame premier d'Abraxame 0000 : Arthurius Sungroycen est désigné en tant que roi légitime par Suluwer
* Kiroklam dix-septième de Tenikel 0068 : Mort d'Arthurius Sungroycen
* Teklame vingt-deuxième d'Aphostère 0364 : Fedrah Sungroycen monte sur le trône
Béhemoths

Beaucoup de personnes ne se sont jamais aventurées dans les montagnes, et n'ont jamais croisés la créature la plus rare et la plus puissante de Kharmar, et l'une des plus puissantes de Agatizia : Les béhémoths.

Croiser un béhémoth est signe d'une mort certaine si on est pas assez rapide, car vous pouvez tout de suite vous ôter cette idée de la tête : Un béhémoth est intuable. Personne dans l'histoire n'en a jamais tué un seul, la fuite est la seule option face à eux. Commençons donc :

La première chose à noter est leur dangerosité. Ces créatures quadrupèdes font 10 mètres de haut, et à peu près autant de long, un peu moins mais c'est tout.
Ce sont aussi des créatures avec une musculature sensationnelle… Un coup de poing bien placé est synonyme de mort pour tout Agat, et ils sont craints par tous, même les Taarkhlass, bien qu'ils ne se rencontrent que très rarement. Leur force exacte est inconnu, mais soulever un rocher de plusieurs tonnes est tout à fait possible pour eux. Ce qu'on remarque en premier en les voyant est leur carapace de pierre : En effet, les Béhémoths en naissent dépourvus, mais leur peau se solidifie au bout de quelques semaines, et elle est recouverte presque intégralement de plaques rocheuses de plusieurs dizaines de centimètres d'épaisseur presque indestructibles, et même les parties dépourvues de ces plaques sont plus solides que de l'acier.

Ce sont donc des quadrupèdes, avec deux pattes arrière et avant très massives et recouvertes de roche, les deux arrières ressemblant à des sabots mais les deux avants possédant quatre doigts géants et relativement inutile. Il leur arrive d'être recouverts de piques et de lames à cause de la roche assez difforme. Leur tête est elle très particulière. Ils possèdent 7 yeux, un central et trois paires sur le côté. Ils ont une excellente vue, mais en revanche, ils sont presque sourds et ont un odorat bon mais sans plus.
Leur tête gigantesque est aussi recouverte de roche sur les deux mâchoires, et ils possèdent même souvent deux étranges défenses sur la mâchoire inférieure, très pratique pour empaler les grosses créatures. Leur mâchoire elle, est tout simplement la plus puissant de tout Agatizia actuellement. Elle peut briser plusieurs centimètres de roche, d'adamantine, voir même sûrement plus si c'est pris dedans.
Ils sont assez agressifs, mais souvent camouflés.

En effet, ils dorment assez souvent, et on les confond avec de la roche, mais une fois dérangés, ils vont devenir très agressifs, la fuite étant la seule solution. Ils vivent aux sommets des montagnes, et sont de plus très rares, au moins autant que les Araktiens. On ignore presque tout d'eux… impossible à capturer, capables de briser leurs cages, d'escalader des ravins et intuables, on ne sait qu'une chose : Vous en voyez un ? Fuyez !!!
Orimar

"Les terres les plus violentes et barbares d'Agatizia"

Pays d'origine des Orcs, Orimar est l'un des pays les moins apprécié et visité d'Agatizia. Aride et barbare, le risque de mort y est élevé, il est souvent en guerre, et la faune n'y est guère accueillante.

Il possède pourtant de nombreuses ressources minières, une armée colossale, et un patrimoine riche.

Berceau des Orcs, le pays a toujours plus ou moins été en guerres, même à ses touts débuts, une guerre civile meurtrière eut lieu entre les Orcs pour la domination du pays. Leur soif de conquête les poussa rapidement à rencontrer les Lycanthropes, avec lesquelles ils eurent, malgré plusieurs différents à leurs débuts, de très bonnes relations.

Aujourd'hui, le pays est surtout connu comme très dangereux et étant l'un des seuls endroits au monde où trouver de l'Adamantine, mais surtout, il s'agit du pays principal de l'Alliance, qui combat l'empire Arkhan, et où toutes les opérations se font.
Ryanas

Aussi surnommés peluches des neiges, les Ryanas sont des petites bêbêtes, ressemblant à des renard mélangé avec des lapins. Ils sont souvent d'un bleu très clair avec une fourrure très douce. Pour les apprivoiser, il suffit de leur donner une fleur glaciale. Ils servent surtout d'animaux de compagnie, bien que leur fourrure vaille très cher, car elle réchauffe notre corps, et donc vous n'aurez plus froid avec.

Ils ont très câlins... Et il n'y a pas grand chose a dire de plus. Comme quoi... certaines créatures n'ont qu'a être admirées et pas plus.
Rhinoco

Vous n'allez pas le croire, mais il s'agit bel et bien d'un rhinocéros. D'une taille allant entre 2m et 2m30 au garrot, il est semblable au caribouc, dans le sens qu'il est passif sauf si vous entrez dans un périmètre de 40m autour de lui. Lui est encore plus rapide que le caribouc, pouvant parcourir les 40m 100m au galop, un galops de 40 km/h. Il est recherché, et difficile a tué, a cause de sa carapace frontal aussi épaisse qu’un pousse et solide que de l’acier. Apprécié pour sa viande en quantité et cette carapaces protectrices mais difficile à travailler, donc attention. Mais sachez que cette carapaces peut vous rapporter gros, même si seul vous pourrez pas la porter et qu’il faut une scie pour l’enlever.

Roll :

* Vitesse : -20
* Force : -40
* Agilité : -10
Guillix

Le Guillix est le primate phare des îles de Warla, de la taille d'un ouistiti.

Agréable compagnons plaisantin, il aime chaparder les aliments dans les cuisines des habitants... Mais c’est pour toujours rendre des "cadeaux" aux gens volés. Un sentiment de culpabilité?

Bref, il est apprécié et l’on dit que si un Guillix habite dans votre maison, la bonne fortune est sur vous. Il est braconné d’ailleurs pour être vendu au plus offrant, mais maltraitez le et il mourra bien vite. Il ne supporte notamment pas les cages et se laisserait mourir dans celles-ci.