Мобы

Мобы - не игровые персонажи, которые зачастую агрессивны к игроку, впрочем, есть и исключения. Мобы делятся на несколько типов: Малые, Средние, Опасные и Боссы. От этих тегов напрямую зависит в основнои лишь частота их появления, все остальные отличия диктуются гейм-дизайном и особенностями прописанные именно им. Мобы зачастую после своей смерти оставляют некоторые ресурсы - **дроп**, которые можно потом использовать. Многие мобы так же обладают ближний или дальней атакой и способностями, с чёткими паттернами поведения. Мобы так же делятся на группы, например **лесные** или **инфернальные**, что тоже редко напрямую используется в коде. Зачастую мобы одной или схожих групп, будут появляться и действовать вместе и в определённых местах. Например **огненные** зачастую будут появляться вблизи вулканов, а так же большая часть их атак будет завязана на огне, а их дизайн будет иметь общие черты.

## Основные мобы

Основные мобы - все мобы кроме боссов, с которыми есть полноценное игровое взаимодействие. Зачастую имеют строго ограниченный ареал обитания, или же зону спавна, ограничивающийся биомом, данжом или маяком.

### Лесные монстры

Самые безобидные существа, так как большинство из них нейтральны. Зачастую водятся в лесах или их окрестностях. Каждый лесной моб по умолчанию имеет -20% резиста к урону от стихий. Если животное имеет дополнительный стихийное сопротивление, то он складывается с врождённым дебафом. Допустим кобанка с дополнительными 40% резитса складывается с врождённым дебафом и получается 20% резиста.

#### Кобанки

Кобанки - своеобразные кабаны от мира MUD, - маленькие шерстяные, стайные существа, строящие свой быт вокруг своего гнезда, представляющий из себя курган из камней веток и прочего лесного мусора. Курган можно разграбить, и получить за это некоторые ценные предметы, в основном - металлы, реже - зелья, ещё реже - снаряжение. Кобанки - агрессивные, универсальные и умные существа, предпочитающие действовать в команде. Нападение на любого из кобанков влечёт на себя нападение всей стаи, в то время, как без нападения на вас будут нападать лишь те, кто вас увидел. Кобанки появляются в больших стаях 9-21 особей в стае, одной из которых будет матка - мать семейтсва, самая большая и опасная кобанка, убийство которой спровоцирует отступление кобанков обратно к гнезду. В таком случае гнездо будет давать дополнительный урон и скорость кобанкам, а сами они не будут лишний раз атаковать игроков, однако гнездо они будут защищать до последнего. При значительном отдалении каких либо игроков от гнезда, через некоторое время, популяция восстановится, а лут в кургане обновится.

#### Копытныши

Копытныши - собирательный образ разных копытных животных, имеющий общие детали с лосями, лошадьми, овцами, ослами и коровами. Являются по большей заменителями всего домашнего скота, собственно они такими и создавались для облегчения домашнего хозяйства, однако с приходом к разработке **Qukid** стало появляться больше "домашних" животных. В дикой природе встречаются в основном мигрирующими от одного леса к другому. Копытныши делятся на несколько типов(не путать с видами): мясные, шерстяные, сильные, рогатые и молочные. Отличаются они расцветкой, поведением и даваемым ресурсам. Все копытныши нейтральны к игроку. Их можно временно приручить, дав им любую растительную еду, тогда они будут некоторое время следовать за игроком, но потом всё равно убегут, или **исчезнут**, когда никого не будет рядом. А вот их детёныши будут приручены навечно. Прирученные копытыши будут следовать за игроком, или пастись вокруг **пугала** по приказу игрока. Они исчезать не будут. Детёныш копытыша с 90% шансом наследует тип родителя, то есть если скрестить мясного и сильного копатыша, то 45% детёнышей будут мясными, 45% - сильными, 3.33% - шерстяные, рогатые или молочные.

Характеристики типов копытнышей будут добавляться к характеристикам видов копытнышей

#### Болки

Болки - это волки. Стайные животные, построившие коммунизм. При рождении ничем не различаются, однако при взрослении, их загривок окрашивается в один из **XXX** цветов, определяющий их место в стае. Сами болки, помимо цвета загривка, не имеют каких либо физиологических отличий, но с течением временем приобретают характерные их специализации повадки, так разведчики начинают держаться ближе к земле, ведущий имеет более сильную мускулатуру, а воины обладают лучшими боевыми навыками. Помимо этого есть и *"убогие"* особи, не занимающие какое либо место в стае, чаще враждующие с остальными особями и единственные, которых можно приучить. Сами Болки, так же как и кобанки, имеют своё логово, представляющий из себя помеченное дерево, с ямой заполненной шерстью, но при этом не имеющего ничего ценного, но обозначающее территорию стаи. Вне этой территории болки не будут нападать на вас просто так, но при пересечении границы, игроку стоит вести себя аккуратно, если болки разведчики заметят его за неправомерным, с их стороны действием, то непременно нападут. Ответное нападение повлечёт за собой нападение всей стаи. Неправомерными действиями считаются: сруб помеченных деревьев, атака волков, применение заклинаний разрушающих почву или деревья и убийство более 5 малых лесных существ за короткое время.

Награда за болков в виде кусочков металлов значительно повышена, однако особую ценность представляют их помеченные деревья, из которых с бóльшей вероятностью падают как и кусочки металлов, так и более ценные награды

Виды болков
* 1X Сырое мясо - 20%
* 1X шкура - 100%
* 1X шкура - 40%
* 1X Сырое мясо - 18%
* 1X шкура - 70%
* 1X шкура - 20%