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Episodios de la cuarta temporada

Lista de episodios de la cuarta temporada de Cingers:

1. Un día feliz.
2. Historias del pasado.
3. Máquina de mezclas.
4. Clases de hechizo y magia.
5. Llega de verduras y verduras, queremos es postre.
6. ¿Cómo resolver los misterios?
7. La casa del árbol de Florinda.
8. La infancia reencarna en la adolescencia.
9. Chistes.
10. Primero de abril.
11. Casa embrujada.
12. Mentiras y mitos.
13. La bruja de la vecindad.
14. Terror en el arrastrero.
15. Amistad y enemistad.
16. Circo
17. El mal en Flor.
18. Venganza de Lulla.
19. Volar por un día.
20. Un día de perro.
21. Nike y sus historias de terror.
22. El esfuerzo de Vicinia.
23. Neera, y Sansone, padres superprotectores de Nike.
24. Clases de ballet.
25. Ilusiones.
26. Un viaje al mundo humano: conociendo a Francia.
27. Día lluvioso.
28. Gobernando el mundo de los humanos.
29. Invasión de los dragones malvados en la Tierra.
30. Final feliz.

## Trivia

* Esta temporada marca aparición de más villanos como Sansone y Neera (padres de Nike), también marca la aparición de la villana Vicinia.
* Esta temporada también marca la primera la aparición de Flor convertida en una mala versión de sí misma (pero es temporalmente).
Flor

Flor es un personaje femenino y es uno de los principales protagonistas en Cingers. Ella es una de las cuatro hijas de Tarmo y Lulla y es la más joven. Sus otras hermanas son Florinda, Mona y Paz.

## Flor

### Familia

Tarmo (padre), Lulla (madre), Paz (hermana) Florinda (Personaje bueno) (hermana) y Mona (Personaje bueno) (hermana),

## Personalidad

Flor es peculiar y no tiene miedo de hablar lo que piensa, pero ella intenta quedarse fuera de problemas. Ella desprecia algunas de las actividades que se pueden esperar para su edad, por ejemplo, no le gusta hacer compras y no tiene teléfono móvil. Ella es muy bondadosa y gentil, como sus padres, ella tiene una bondad y enorme paciencia para la gente. Flor es muy agradable y es la más bondada de sus hermanas.

## Frases

* *Lo que quieres, villana maldita (para cualquier villana)*
* *¡Paz, Florinda y Mona vamos a jugar a algo!*
* *¡Papá, Mamá que bueno que llegaron!*

## Trivia

* Flor es un apodo para Flora o Florinda.
Episodios de la séptima temporada

Lista de episodios de la séptima temporada:

1. La obesidad.
2. ¿Quién es el mejor, yo o usted?
3. Como ser rebelde.
4. Diario secreto de Florinda.
5. Los secretos de Florinda, son revelados.
6. Una competición de baile divertida.
7. Paseando por la nieve.
8. Saltando, saltando, cantando y bailando.
9. Haciendo ejercicios.
10. Descanso del trabajo.
11. Primavera verano otoño invierno, las estaciones del año.
12. ¿Qué primavera es esa.
13. Verano muy rápido.
14. El otoño ya ha llegado.
15. Finalmente, llegó el invierno.
16. Los paseos.
17. Cómo enseñar a ser un bandido.
18. Terror y confusión en el supermercado.
19. Mi banda es la mejor.
20. Bandidos apasionados.
21. Batalla de las bandas.
22. Una competición musical, divertida y animada.
23. Rouca por un día.
24. ¿Qué sucedió con mi voz ?.
25. Listo o no.
26. Para, llega de funk, detesto funk.
27. Música en juegos.
28. Un aura nueva.
29. Espiritos musicales conectados.
30. Dragon City en paz de nuevo.
Keneswood

The Keneswood (*Erani: Oth Kenes*) is a vast, dense, and largely undeveloped wooded region in the interior of Kenes, the northwestern region of Siris.

The Keneswood features a number of known landmarks, such as Mount [Storm Mountain] and the village of [Stormfall] at its base. However, meaningful cartography of the region is thought to be impossible.

Several villages border the Keneswood and sustain themselves on lumber, textile, and agricultural trade with the larger cities of Siris. Trade routes, known as the Wheelways, were instrumental in shipping enough raw material to build the magnificent structures of Caraasha, attracting merchants to build trade outposts in Kenes, and allowed for easier travel from the villages to the bustling cities of Siris. Now, the Wheelways leading into the Keneswood are abandoned since the (name to come later of big bad evil thing), but the paths leading out are still used for trade and travel.

One such attempt to map the entire region of the Keneswood was attempted by Darroch Lonn, an esteemed guild artisan turned explorer. He started his journey from the small Eastern lumber town of *Iassen*, and planned to cross through the expanse of the Keneswood to the western side of Siris to not only map the woods, but also plan for expanding his lumber enterprise to within the Keneswood. His expedition was only supposed to last for three months: he refused to hire a guide, claiming that in his many years of wilderness exploration, he had never gotten lost and "wasn't looking to start now." Five weeks after the start of his expedition, his backpack, map of the Kenesswood, and one shoe were found neatly bundled at the edge of the Iassen town gate. Upon inspection, his backpack was found to be in pristine condition: his ration tins were empty but appeared to have been cleaned, his extra clothes neatly folded and rolled, his flint and tinder unused, and the laces in his single shoe tied into a bow. A note in Lonn's handwriting was found curled up inside the unfinished map of the Kenesswood, reading:

> "Here am I, enraptured by a verdant expanse beyond my imagination. By the Twelve! My words cannot do her beauty justice! Trees higher than any castle, endless, their branches dancing and weaving into the canopy above, raining soft leaves upon my brow. What life, here! The sweet moss, crawling between my toes- a blanket far softer than any I have ever felt. And when I look up to the stars, which bespeckle the blackened sky in their shimmering multitude, I hear lilting whispers carried on the fragrant winds. What adventure waits for me where the roots sink deep, where the boughs are knitted and the animals quiet in their dens. I hear her call and I flock to it."
>
>
Episodios de la sexta temporada

Lista de episodios de la sexta temporada de Cingers:

1. Medio ambiente.
2. Acampando fuera de la ciudad.
3. Explorando animales.
4. El mentiroso.
5. ¿Quién comió mi pastel?.
6. Obsesión por la riqueza.
7. Dinero perdido.
8. Tarmo y sus ideas exageradas.
9. Representante de clase.
10. Candidato a ser político.
11. Yendo al polo norte.
12. Compras animadas.
13. Entrando en el mundo de la televisión.
14. Varita mágica.
15. Mundo mágico y maravilloso.
16. Ella es su esposa?.
17. Preguntas y respuestas.
18. Florinda, quita la licencia de conducir.
19. El apagón.
20. Los dibujos de Paz.
21. Eventos mágicos.
22. En el mundo de la realeza.
23. Obsesión por comida.
24. Vamos a hacer una dieta.
25. Polémicas.
26. El novio pacífico de Paz.
27. De la "loca" en Florinda.
28. ¿Cómo ser un psicópata ?.
29. Asesino suelto.
30. El terror termina en la cárcel.
Abbondanza

Abbondanza es un personaje femenino y es un personaje quinario en Cingers. Ella es la madre de Abbondanzia y esposa de Abbondanzio.

## Personalidad

Abbondanza es una mujer rica, ambiciosa y arrogante. Es tan codiciosa, astuta y mezquina como su marido y su hija. Ella no está involucrada en delitos, pero Abbondanza generalmente ayuda a su esposo a interrumpir a Tarmo. Su relación con Lulla es la misma que Abbondanzio, su esposo tiene con Tarmo. A veces puede ser agradable incluso con gente que realmente no le gusta Lulla. Se especializa en presumir de su vida de lujo y de lo familiar que es. Ella muestra interés en ayudar a su hija Abbondanzia también. Se revela que Abbondanza está vinculada a los delitos, aunque oculta o disfraza su relación con los delitos, Abbondanza es una mujer autoritaria a la que le gusta aplicar bromas y estafas a otros, como la naturaleza misma de su hija y su esposo.
Wheelways

The Wheelways are abandoned trade routes stemming from deep within the Keneswood, through the villages that surround the forest, and out to the major cities of Siris. They are no longer used for transporting raw materials after the (insert ominous name for some great, Feathered Lady related lumber catastrophe), but are now used for travel throughout Siris.

Originally, the Wheelways were constructed as paths wide enough for oxen carts to pull lumber cut from within the Keneswood to village lumberyards, where they would be processed and shipped. Lumber from Kenes was a valuable, sought-after commodity- the wood was almost as strong as stone, and when polished, was said to have "shone like molten gold." This attracted

As lumber trade became more and more profitable with Caraasha, workers began expanding their trade lines to Arbair in the East and Etsval to the West. However, this expansion came at a cost during the (big bad evil thing). During Lonn's famed (year) attempt to map the entire Keneswood, the Wheelways disappeared.
Paz

Paz es un personaje femenino y es una de los principales protagonistas de Cingers. Ella es una de las cuatro hijas de Tarmo y Lulla y ella es la más vieja y es la hermana mayor de Flor, Florinda y Mona. Y es la novia de Hans.

## Paz

### Familia

Tarmo (Papá), Lulla (Mamá), Mona (Personaje bueno), Florinda (Personaje bueno) y Flor (hermanas) y Hans (novio)

## Personalidad

Paz es extremadamente vanidosa y ordenada. Ella es muy gentil, pero a veces es atrapada. Como sugiere su nombre, Paz es una chica tranquila y pacífica que le gusta el mundo pacífico y odia cuando alguien intenta ser ruidoso.

## Frases

* *Soy una persona pacífista, como sugiere mi nombre.*
* *Yo soy de la Paz.*
* *Paz y amor.*
* *No peleen a las muchachas, qué cosa fea.*
* *Usted de nuevo (para cualquier villano o villana)*
* *Yo te amo mucho mi amor* (refiriéndose a Hans, su novio)
The Snakehair tribe

Snakehair Banner

Lead by Cathal, son of Cathuk, the snakehair tribe are one of the six main orcish tribes, living on the plains of Lanabron. They pride themselves on their long, braided hair, which they only cut after reaching a point in their life in which they are unable to fight anymore.

## Culture

The name "snakehair" comes from their tradition. Children of the snakehair clan are forbidden to cut their hair, until reaching adulthood. Upon becoming of age, the snakehair orcs have three main trials ahead of them, before being called men: They must lift a heavy boulder above their head, wrestle an angry bacrie, throwing it to the ground and run through a pit the length of two spears, filled with wood and set on fire. Upon completion, they are deemed to be warriors, and the tribal druid shaves the side of their heads and braid the remaining hair into snake braids, the symbol of a warrior.
Erani (Language)

The **Erani language** is the most widely spoken language on Erana. Despite its widespread use and appearance in several isolated regions and cultures, only two main dialects of Erani seem to exist: "Old Erani," spoken exclusively by the Erani people, and "Common Erani," spoken almost universally across the planet.
Siris

**Siris** is a large continent located in the southern hemisphere of Erana. The total land area of mainland Siris is 5.5 million mi2, making it the third largest continent on Erana, after Filos (largest) and Amar (second largest). It spans from subtropical latitudes in the north to the antarctic circle in the south.

The main Siric landmass contains the countries of Kenes and Wlbthan in the north and Ghes and Zhath Hasi in the south. In the east, the country of Wlgir connects to Siris by a narrow isthmus, and the Vwldok archipelago extends from the southwestern edge of the Siric mainland. In addition, Skel, Ser Khalyu, and the Aulwinds are generally associated with the Siric continent. The Onezha Peninsula, while geographically a part of Filos, is typically considered a region of Siris due to strong cultural and historical ties to the rest of the continent.

Major geographical features of Siris include:

* the Keneswood, a massive old-growth forest that covers the central highlands of the continent,
* the Serpent Sea, a large inland sea in eastern Siris,
* the Frostfells, a mountain range that roughly bisects the continent, curving from southeast to northeast over a distance of approximately 1800 miles, and
* the Crescent Sea, a nearly-enclosed marginal sea bounded to the south and east by mainland Siris, to the northwest by Ser Khalyu, and to the southwest by the Onezha Peninsula.
Age of Empire (Ffur soBasun)

The **Age of Empire** *(Erani: Ffur soBasun, abbrev. **FSB**)*, also called the **Imperial Era**, was a period of time on Erana. The age began when the Serpents War concluded with the signing of the Sialat-Toen Concorde, crowning the Twin Queens and ushering in nearly two millennia of stable totalitarian rule in Siris. The age abruptly concluded after 1891 years when the Gods' Fury tore down the great Siric empires, bringing about the current Age of Storms.
Etsval

*This page refers to the city. For the geopolitical region, see Etsval (Province).*

**Etsval** is a fortified city and expansive urban settlement in western Siris. The fortified city proper (known by its inhabitants as "Inner Etsval" or the "City Within") lies on the northern bank of the mouth of the Firda river, where the river empties into the Crescent Sea. Beyond the walls of Inner Etsval, the urban sprawl of Etsval extends for several miles to the north and east. As of FSK 513, Etsval had a total population of 230,000 residents, with just under 5% (11,000) living within the walls. Etsval is the capital and center of governing affairs of the Ethin Province, and is ruled by an elected governor.

## History

Historically home to the Vikhlaa ethnic group, the location of present-day Etsval was claimed by the Toen Empire in FSB 1671 after a drawn-out military conflict known as the Rift War. The end of the conflict coincided with a series of natural disasters which destroyed much of the existing Vikhlaa city of Itir. The city was rebuilt and resettled from FSB 1671-1681, at which time it was officially founded as Itisval, a protectorate of Caraasha.

After the fall of the Toen empire in FSB 1891, Itisval suffered from a lack of Caraashan financial support that it had relied upon in the years of the empire. Over-land trade in northern Siris was expensive and harrowing throughout the first century of the Storm Era due to changing weather patterns, so Itisval turned to the coastal shipping lanes in the south. Tariffs and trade conflicts with the southern port city of Iara further suffocated Itisval, leading to an extended economic depression. After two decades of floundering trade and near-famine conditions among the populace, six families of old pre-Storm wealth combined their fortunes to rebuild the city's economy from within. Within ten years, this oligarchy succeeded in revitalizing the region's economy, and in FSK 86, the city was rededicated as Etsval under the guidance of the Sixblood, ruled by a governor elected via representative electorate council.
Episodios de la tercera temporada

Lista de episodios de la tercera temporada de Cingers:

1. La venganza de Stella.
2. Briga de pareja.
3. El primer desentendimiento de Tarmo y Lulla.
4. El amor y el odio.
5. ¿Quién es quién? No recuerdo.
6. Fiesta en la casa.
7. El parque de atracciones
8. El show tiene que continuar
9. Las aparencias engañan.
10. La carta de amor de Florinda.
11. El cupido ataca en Mona.
12. La crisis de los celos de Simone.
13. El cerco se está cerrando para Stella, Mia y Paola.
14. Confusión en la peluquería.
15. Memorias pasadas.
16. La familia de Tarmo.
17. Ventrílocuo
18. El día de la accón de gracias.
19. Surtido de rabia.
20. Cataporas.
21. Obsesión por matar.
22. Mona y Flor en jugando de princesas.
23. Vieja infancia.
24. Madre e hija en el centro comercial
25. El secuestro de Flor, una vez más.
26. Concede mi deseo.
27. El genio de la lámpara mágica.
28. El malvado amor.
29. El mal en familia.
30. El bien derrota el mal.

## Trivia

* Esta temporada marca más las apariciones de la pareja de villanos Simon  y Simone, ambos padres de Stella, aunque aparecieron por primera vez en el episodio Stella, la favorita de papá (episodio de la segunda temporada).
Kenes

**Kenes** is the name given to the northwestern region of Siris. Kenes is bisected by the *Iathelta s'Aien* range, and can be divided into southern, northern, highland, and interior subregions. Kenes is bounded by the Firda River to the south, the Frostfell range to the east, *iShare Kthai* to the north, and *Niye Khalyu* to the west.

Southern Kenes is characterized by rolling grasslands dotted with isolated pockets of dense but stunted forest growth. Its coastline is jagged and rocky, with steep bluffs rising over 50 feet in many areas. The largest settlement in southern Kenes is Etsval, which lies at the southwestern-most corner of the region at the mouth of the Firda River.

Northern Kenes, situated between the Aien and Frostfell ranges, feature a vast network of canyons carved by over 50 powerful mountain rivers. Most of these rivers converge at Lake Sima in the fertile Kenesi Basin, forming the Ukrani River, which ultimately feeds into *iShare Kthai* via the Ukrani Delta. This lush river delta is home to the city of Caraasha, the largest city in Siris.

The Kenesi highlands are a rocky, arid region situated in the rain shadow of the Aien Mountains in the northwestern portion of Kenes.

The Kenesi interior is covered entirely by a vast, dense, and largely undeveloped region known as the Keneswood.
Robin Peters

**Spoiler warning!**
This article contains spoilers for the **entire series**.

> "If he turned on us, who's to say you won't too? What's keeping you from flying into buildings and killing people instead of saving them?"
>
>

> -Robin Peters, Chapter Twenty-Three of *Behind the Mask*.
>
>

**Robin Peters** is the mayor of Morriston after Benjamin Hamilton activates nanobots in all of the citizens in Morriston. She is shown to be less than kind to the supers of Morriston, going as far as to permit kidnappings to get to know the origins of supers' powers.
The Whitefur tribe

Whitefur Banner

Lead by Gralak, son of Lagrak, the tribe lives in the cold region of Agatir

## Culture

The Whitefur tribe lives in the most northen of all Kar's regions, Agatir. Due to the low temperatures, vegetation is scarce, causing their primary way of sustenance to be through hunting. Their name comes from the white furs of the slain animals that they wear to shield themselves from the cold.

During the coming of age trial, the orcs venture into the cold alone with nothing but a spear as a weapon and a simple long tunic as clothing and have to survive without freezing or starving to death for a full moon's cycle. Upon returning, they are welcome as a new warrior for the tribe.
Emperor Moku

* Tunic Outfit
* Suit Attire

### Relatives

The ex emperor and ex king of Minid, Koja Kozoku. (Father - deceased.) and ex empress and ex queen of Minid, Kyoko Kozoku. (Mother - deceased.)

### Fighting Style

Forced to train in Jujutsu until he quit when he reached Black belt, (First Dan)

## Personality

Rebellious and stubborn, brave and experienced. He always is constantly curious and exploring the forbidden. Constantly practicing and trying new things that his charm can do.

## Backstory

Mokyu was born and raised in the castle, always such a curious child. He enjoys practicing his charm, sitting down and trying to pull the water out of the air or simply moving around the furniture in his room. The staff at the castle always shame him when he uses his charm, "Stop it before you get in trouble, you're royalty not a mere soldier." They tell him, believing that a king should not be the one focusing his power, he should be focusing on his political power. As he grew up he started growing more rebellious and less of a princely figure, he was wearing dark clothing and constantly hiding from his responsibilities. Thankfully he had a council that was good at making decisions politically and of course his responsible best friend, and duke; to keep him out of trouble..... most of the time. When he was young both his mother and father were assassinated at a gathering to discuss new laws by a rebel.

## Appearance

Usually forced to have his hair slicked back and to wear a navy blue princely attire, but usually he runs off and switches into a black hooded tunic with a blue undertone.

## Charm

### Telekinesis

The user can pull things apart from each other such as salt from water but requires concentration. Mokyu can currently user up to 3 tons.

1ton+ can be thrown at or moved at 10mph

2ton+ can be thrown or moved at 7mph

3ton+ can be thrown or moved at 5mph

Anything under one ton can be thrown or moved at up to 40 mph.

### Drawbacks

Anything past 1 ton will put a large strain on the user's head, large headache for the next 5 turns. If the user uses anything past two ton, the user will get a large migraine for the next 10 turns. Anything under one ton has no side effects. The user can also only use this power within a 15 meter radius of them-self.

### Versatility

Almost unlimited, capable to pulling water out of the air to moving around furniture and large boulders.

### Examples

Great for moving things around, throwing items and pretty much a huge variety I couldn't even list.
Blood Bones

## Backstory

A lab was working on making humans bone density better and experimented on witches and warlocks but one of the few subjects did not act well with the chemicals the creature grew insane its body starting to show its was working but the bones started to stab into the skin getting bigger and stronger the warlock made a desperate attempt to use his blood in a spell to turn his blood into a healing mist to try and revert it but he learned that the mist did nothing while his body forcibly changed his skin peeling and ripping, his organs eventually couldn’t fit the skeleton the warlock used his dying breath to bond his soul to the body draining his soul of all its magic his body became the skeleton the bones flowing healing mist through out it joints releasing some mist useless though as it needs to be concentrated to work efficiently creating a bloody aura around him he ripped apart the PATHETIC humans that caged him he teared through them all the other subjects in the path of this unforgiving monster soon he calmed and realized what he had done to his comrades he tried to stay away from violence using it only when need be.

## Physique

As a human decently fit but after the experiment his bone density is five times stronger than that of a full grown male.

## Charm

### Drawbacks

While healing others, he may accidentally heal an enemy.

## Versatility

In a intense battle Rune can flood his bones with his mist forcibly healing his bones at fast speeds the mist spewing from his joints also helping heal others wounds.

## Examples

His arm is crushed and his friend is injured he can activate Steaming blood while close to his ally or enemy to heal his wounds and his enemies while his bones mend.
Battle Mages

## Summary

Battle Mages are the physical magic wielders. Unlike their casting counterparts, their training includes physical training and conditioning, as well as the use of various weapons.

## Rune Weapons

Battle Mages weld powerful rune weapons, enchanted with spells of durability. These weapons are engraved with different runes which react to the wielder's words, skill, might and willpower to create the desired magical effect.

## Magical Abilities

While not as complex and devastating as the spells of an arcane mage, the battle mage's magical training consists of quick spells and enchantments as well as lesser healing abilities
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## Latest activity

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Azeroth

* Face
* Body 1
* Body 2

## Personality

Alderan doesn't really open up too much, and is more of a shy/timid type of person. But she isn't the type of person either to break easily, and accepts any incoming challenges with confidence. Even though thanks to her shy attitude, (especially around her own husband) curiosity gets the better of her, which almost got her killed many times.

## Backstory

It was another hot day for Alderan. She was wondering around fields until she found a road leading to a city. She walked to the city and the closer she got the louder became these weird noises. Screams, Metal hitting metal and sound of burning wood. She walked over the hill and saw that in front of the city was a battlefield. Soldiers clashing their swords. Blood splashing everywhere. Alderan wasn't that surprised by the fight. In her years she has seen enough battles but this one was biggest one so far. She thought no point in staying even tho the battle fascinated her. In the end she decided to go closer to inspect. While doing that some human soldiers saw her and mistook her for a demon enemy. Those people then started attacking her. Alderan started running towards nearby forest but realized she was in the middle of the plain field and not long after she was surrounded. She tried fighting back but it was useless. Human soldiers were ready to kill her before dark cloud appeared above them and beheaded everyone except for Alderan. The person was famous Demon general Xargod. He came to aid the battle as reinforcement and happened to spot Alderan on his way. After he arrived battle ended in a flash. He then took Alderan back to Hell. There she at first struggled to blend in being only half demon but Xargod sheltered her from any harm. After a while she became a wife of famous General thus her social status rising dramatically.

## Charm

### Iron

The user can protect their whole body with a thick layer of iron. Thanks to the charm, the user has x2 strength. The user can change their arms into spear looking things, and use them as hand-made weapons.

### Drawbacks

With the thick layer of body armor, it will slow the user down. The cooldown for creating hand made weapons is about 15 minutes, and the user can usually keep up their charm from 5 to 10 minutes.

### Versatility

She can protect herself from fire (Needs to be under 1000C). Her iron is more durable then actual iron.

### Examples

It basically can save her life and acts like a full-body shield.
The Monsterbane tribe

Lead by Dal'g, son of Val'k, they are a unified tribe living in the swap of giants

## Culture

The Monsterbane live in The Swamp of giants, are roamed by giant creatures, from which it derives its name. As a result, the tribe has to stick together and it draws its strength from the co-ordination of its members.

During their rite of passage into adulthood, orcs of the Monsterbane tribe have to bring down a giant beast alone. The bigger the beast, the bigger the orcs' worth. As a sign of adulthood, the orc pierces his ribs and forearms, decorating them with the slain beast's fangs and claws.
Etsval (Province)

The **Province of Etsval** is a region in western Siris under the banner and protection of the city of Etsval.

The province has clear boundaries to the south and west: the River Firda and the western Siric coast, respectively. To the east, Ethin influence wanes gradually across the Golden Strand, ending at the western reaches of the Keneswood. The northern border between the provinces of Etsval and Caraasha is currently disputed, with approximately 4000mi2 of the White Hills region claimed by both city-states.
Season Two

## Segunda Temporada

Informação da Temporada

**Season Two** é a segunda temporada da série de televisão Syfy Van Helsing (série de TV). Em 14 de outubro de 2016, Syfy renovou Van Helsing para uma segunda temporada de 13 episódios.

*“*Nós temos uma estrada maravilhosa e aterrorizante à frente planejada para Vanessa, seus aliados e seus inimigos ",disse Van Helsing,escritor/apresentador Neil LaBute."Eu acho que este é um mundo e uma história que pode ser sustentada por muitos anos e estou inspirado a fazê-lo graças à confiança e compromisso óbvio da Syfy nos contadores de histórias,elenco e a equipe*.”*

A produção da 2ª temporada está prevista para o dia 8 de fevereiro de 2017 e termina em 16 de junho de 2017.

A segunda temporada da Van Helsing da SyFy será exibida em 5 de outubro de 2017.
Mauchly

## Biografía

Mauchly nació el 30 de agosto de 1907 en Cincinnati, Ohio. Creció en Chevy Chase, Maryland, mientras su padre era físico en el Carnegie Institute of Washington, DC. Luego ganó la Beca de Ingeniería del Estado de Maryland, que le permitió el acceso en la “Johns Hopkins University” en el otoño de 1925, como estudiante universitario no graduado, en el programa de Ingeniería Eléctrica. En 1927 entró directamente a un programa de doctorado y fue trasladado al programa de graduado en física de la universidad. Completó el doctorado en el 1932 y se convirtió en profesor de física en el “Ursinus College”, cerca de Filadelfia, donde impartió clases desde 1933 hasta 1941.

## Estudios

**John William Mauchly**  fue un físico estadounidense que, junto con la ENIAC, hizo el primer programa y el primer ordenador digital electrónico de propósito general[*cita requerida*] así como el EDVAC, el Binac y el UNIVAC I, el primer ordenador comercial hecho en los Estados Unidos.

Junto con John Presper Eckert empezaron la primera compañía de ordenadores, la Eckert-Mauchly Computer Corporation y fueron precursores en algunos conceptos fundamentales de los ordenadores, incluyendo el “programa almacenado”, las subrutinas y los lenguajes de programación. Su trabajo, tal y como se expone su *primer borrador del informe del EDVAC* (1945) y tal y como se explica en las “Moore School Lectures” (1946) influenció una explosión en el desarrollo de ordenadores a finales de los 40 en cualquier parte del mundo.

## Principales Inventos

**UNIVAC** es el nombre de una línea de ordenadores electrónicos digitales de programa almacenado en memoria que comenzaron como productos de la Eckert-Mauchly Computer Corporation. Más tarde el nombre fue aplicado a una división de la empresa Remington Rand y sus organizaciones sucesoras. **UNIVAC** Es un acrónimo de **UNIV**ersal **A**utomatic **C**omputer (**O**rdenador **A**utomático **UNIV**ersal)

**ENIAC**, acrónimo de ***E**lectronic **N**umerical **I**ntegrator **A**nd **C**omputer* (Computador e Integrador Numérico Electrónico),1​2​ fue una de las primeras computadora de propósitos generales. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver “una extensa clase de problemas numéricos”.3​4​ Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.5​6​ Los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly se llevaron el mérito por la construcción pero fueron seis mujeres quienes la programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence.

**BINAC**, **Binary Automatic Computer**, fue una computadora desarrollada por Eckert y Mauchly de la ECC Electronic Control Corporation para la Northrop Aircraft Company de Hawthorne en California, los cuales estaban desarrollando un misil secreto, llamado Snark. Para ello necesitaban una pequeña computadora que pudiese ser transportada en un avión, con la finalidad de guiar al misil Snark.
Naga

## Description

Once the snakes of the Ashmu desert, the Naga were blessed with intelligence by the demigod Riuvet who saw their great potential. The first of the Naga were Sanma and Zirku whom Riuvet blessed with the power of influence. Any snake of the desert they would approach would revert into an egg and hatch anew as a Naga.
The Bloodfist tribe

By far the most physically strong of all the orcish tribes, the Bloodfist inhabit the hills of Steepbluff. Led by Shelka, daughter of Krulak, the bloodfists value brute strength above all else.

## Culture

The bloodfists value strength above all else, as a result, their coming of age trial consists in smashing through a wall of boulders with their bare fists, leaving their hands bloody. Following this, without having their wounds covered, they must venture into the wild where they have to bare-handedly kill an animal, and return it to their tribe's druid, who uses the beasts' blood as ink, tattooing the orc's hands up to the wrist in crimson red.
The Ancients

* Riuvet - Ancient of War
* Vix - Ancient of the night, moon, stars and arcane
* Kalias - Ancient of the natural life
* Hindrad - Ancient of Justice and Smith
* Jarlek - Ancient of the Spirit World
* Eraila - Ancient of the day, sun and light
* Cythar- Ancient of the hunt
* Yphine - Ancient of fertility
* Skathi - Ancient of Chaos and Revenge
Orc

A warrior race originally from the island of Kar, the orcs are a proud people. Once a tribal civilization, the survivors of the sinking banded together under a single orcish banner as a means of survival.

## Background

Millennia ago, a great war between the orcs and the Nofvir waged. Although the orcs were outnumbering the giants, the Nofvir's military prowess and discipline was unquestionable. As the orcs were being overrun, the chieftain of the Moonraven tribe dreamed of a great red dragon in a cave of the bloodwood calling him. Upon waking up, he immediately ventured into the bloodwood, in search of the cave. There he discovered the great red dragon from his dreams, and preceded to convince him to lend his aid to the orcs. Thus, the dragon used his magic to shroud the orc's isle, transporting it to a different plane of existence, where the orcs would be safe from any outsiders and would have time to grow as a race, for as long as the dragon lived.
Jimmy Wales

## Biografia

JimmyDonal**«**JimboWales  **»**(Huntsville, Alabama; 7 de agosto de 1966) es un empresario de Internet estadounidense, cofundador y promotor junto a Larry Sanger de Wikipedia,una enciclopedia basada en el concepto wiki y el modelo de software libre. Fue fundador también de Nupedia, antecesora de Wikipedia, y junto con Tim Shell de la compañía Bomis. También fue cofundador de la empresa con fines de lucro Wikia, junto con Angela Beesley. Se graduó en las universidades de Auburn y Alabama.

## Estudios

Entre 94 y 2000 Wales trabaja como director de
investigación en el Chicago Options Associates. Hace fortuna especulando sobre
la fluctuación de las tasas de intereses y de cambio.​ Según Daniel Pink de la revista Wired, gracias a la especulación sobre las tasas de intereses y fluctuaciones de las
monedas extranjeras dice haber ganado bastante dinero como para hacer vivir a
su pareja por el resto de su existencia.

## Principales Inventos O Aportes

Fue fundador también de Nupedia, antecesora de Wikipedia, y junto con Tim Shell de la compañía Bomis. También fue cofundador de la empresa con fines de lucro Wikia, junto con Angela Beesley. Se graduó en las universidades de Auburn y Alabama.
John Von Neumann

## Nombre Completo

El nombre verdadero de John Von Neumann es Neumann János Lajos, así fue registrado al nacer

## Biografía

Neumann János Lajos, conocido como John Von Neumann, nació en Budapest en 1903, la ciudad Budapest pertenecía al imperio Nazi.

Su padre se llama Max Neumann, el era un banquero judío, se caso con Margaret Kann, hija de una familia adinerada de pest. John Von Neumann, es el mayor de sus tres hermanos y a los diez años comenzó a estudiar en el colegio Luterano de Budapest. Sus Profesores se dieron cuenta de su gran talento y lo recomendaron a que diera clases particulares de matemáticas por profesores universitarios.

John era superdotado, y gano el premio Eotvos como el mejor alumno del país en matemáticas y ciencia.

En 1919, al término de la Primera Guerra Mundial, toda su familia abandono Hungría durante la época revolucionaria que culminó con el gobierno comunista de Béla Kun. Jonh fue admitido en la Universidad de Budapest en 1921, donde acabaría doctorándose en matemáticas en 1926.

Jonh recibio algunas clases de Albert Einstein en compañía de otros compañeros húngaros como el mismo Wigner, Leó Szilárd y Dennis Gabor y estudiaba al mismo tiempo en Berlín.

Murió de cáncer el 8 de febrero de 1957 en Washington, a los 53 años. Se cree que el cáncer fue debido a la exposición a la radioactividad, en sus estancias en el laboratorio de los Álamos.

## Estudios

Desarrollo las primeras computadoras electrónicas, se intereso también por la robotica y en 1952 propuso dos modelos de maquinas autorreproductoras,uno de ellos con una modalidad de reproducción parecida a la de los cristales, mientras que el otro era más próximo a la forma en que se reproducen los animales.

Von Neumann recibió su diploma en ingeniería química de la Technische Hochschule en Zürich en 1926.

Von Neumann recibió su doctorado en matemáticas de la universidad de Budapest, en 1926, con una famosa tesis sobre teoría de conjuntos.

## Principales inventos o aportes

ideó conceptualmente la creación de las *máquinas autorreplicantes* con la capacidad de recoger materias primas de su entorno.

John Von Neuman Creo la explotación minera de la Luna o del cinturón de asteroides, también hizo la creación de satélites alimentados por energía solar o la construcción de fábricas en otros planetas.

diseñó su arquitectura de computadores para resolver el problema de la necesidad de reconfiguración permanente de los primitivos ordenadores ENIAC

## Imágenes de sus inventos o aportes

Las *máquinas autorreplicantes John Von Neumann*

Arquitectura de computadores de John Von Neumann

   Satélites alimentados por energía solar de John Von Neumann
Hada

Muhimu - babcia

Bunga - przybrany dziadek

Mahani - wujek

Szakale

**Hada -** Córka Juhudi i Hamu.

## Wygląd

Hama ma kremowo-białe futro, na którym są paski i cętki. Ma oczy koloru morskiego.

## Charakter

Hada podobnie jak dziecko jest bardzo ciekawa świata i zawsze rwie się do przygód. Jest także odważna i nigdy się nie poddaje podczas walki z rywalem/wrogiem.

## Relacje

* **Hamu** - Bardzo go kocha. Lubi się z nim bawić i spędzać czas. Uczy się także wielu rzeczy od niego.
* **Juhudi** - Bardzo kocha swoją matkę. Spędza z nią trochę więcej czasu.
* **Twiga** - Bardzo ją lubi. Twiga często opowiada jej historie o życiu.
* **Muhimu** - Hada też lubi swoją drugą babcię. Też z nią spędza spędza czasem większość czasu.
* **Bunga** - Bardzo go lubi. Podziwia jego odwagę.
* **Mahani** - Uwielbia go. Uczy się też od niego wielu rzeczy, a najczęściej odwagi.
Steve Jobs

## Nombre Completo

Steve Paul Jobs, también conocido como Steve Jobs.

## Biografía

Steven Paul Jobs, más conocido como Steve Jobs, nació un 24 de febrero de 1955, en San Francisco (California). Hijo biológico de  Abdulfattah Jandali y Joanne Carole Schieble quienes lo dieron en adopción por problemas económicos. Sus padres adoptivos fueron una pareja de clase media, Paul y Clara Jobs.

Estudió la primaria en la escuela Cupertino Middle School y la secundaria en Homestead H.S., de Cupertino. En 1972 ingresó a la universidad Reed College de Oregón, pero se retiró a los 6 meses por su alto costo.

Contrajo matrimonio en  1991 con Laurene Powell, a quien conoció en la Universidad Stanford, con la que tuvo tres hijos. Además, en su juventud se convirtió en padre de otra niña llamada Lisa, fruto de su relación con Arlenne Brennan.

## Estudios

Empezó a destacar tan pronto entro a la escuela por su buena predisposición para el aprendizaje y su interés por la electrónica. En la secundaria asistió a charlas de Hewlett-Packard. El presidente de esta compañía William Hewlett, impresionado con su talento innato, le ofreció un contrato de verano donde coincide con Steve Wozniak.

 En el año de 1972 Steven Jobs ingreso en la universidad Reed College de Porland (Oregón), a la que asistío tan sólo 6 meses, debido al alto coste de sus estudios, aunque continúa asistiendo a clases como oyente y ya en 1974 fue contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos.

## Principales Inventos

* En él años de 1976, junto con Wozniak, fundan la empresa Apple Computer Company, creando el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia.

* En el año 1977 Steven y Wozniak deciden presentan el Apple II, primer ordenador de consumo masivo, por lo que Apple pasó de ser una empresa de mayor crecimiento en Estados Unidos.

* Tras abandonar Apple en el años de 1986, Steve Jobs decide fundar los Estudios de Animación Pixar, por lo cual se le otorga un premio en 1989 por Tin Toy un pelicula de animación por ordenador.

* A los 30 años de edad, Steven fundó la empresa NeXT Computer INC, que al igual que Apple, vendía al cliente no sólo el hardware, sino también el sistema operativo y parte del software de usuario.
Pascal

## Biografía

Nació el 19 de junio de 1623 en el seno de una familia noble en Clermont (hoy en día Clermont-Ferrand) en la zona de Auvernia, del Macizo Central francés. Su padre, Étienne Pascal, tras haber recibido una formación como jurista en París, era un magistrado de alto rango (*maître des requêtes*)1​ que se desempeñaba como juez vicepresidente de la oficina de recaudación tributaria de Auvernia en Clermont. Por otra parte, Étienne Pascal destacaría más tarde como matemático. Su madre, Antoinette Begon provenía de una familia burguesa de comerciantes acomodados que también aspiraba a la *Noblesse de robe*. Blaise Pascal tenía dos hermanas, Gilberte y Jaqueline. A la primera, tres años mayor que Blaise, se le conoce mucho más, puesto que fue ella quien escribió la primera biografía publicada sobre su hermano. Al nacer Jaqueline, su hermana dos años menor, la madre no logró recuperarse de aquel parto complicado y el puerperio, de modo que Pascal perdió su madre a la temprana edad de tres años.

## Infancia

Nació el 19 de junio de 1623 en el seno de una familia noble en Clermont (hoy en día Clermont-Ferrand) en la zona de Auvernia, del Macizo Central francés. Su padre, Étienne Pascal, tras haber recibido una formación como jurista en París, era un magistrado de alto rango (*maître des requêtes*)1​ que se desempeñaba como juez vicepresidente de la oficina de recaudación tributaria de Auvernia en Clermont. Por otra parte, Étienne Pascal destacaría más tarde como matemático. Su madre, Antoinette Begon provenía de una familia burguesa de comerciantes acomodados que también aspiraba a la *Noblesse de robe*. Blaise Pascal tenía dos hermanas, Gilberte y Jaqueline. A la primera, tres años mayor que Blaise, se le conoce mucho más, puesto que fue ella quien escribió la primera biografía publicada sobre su hermano. Al nacer Jaqueline, su hermana dos años menor, la madre no logró recuperarse de aquel parto complicado y el puerperio, de modo que Pascal perdió su madre a la temprana edad

## Contribución

Sus primeros trabajos trataban las ciencias naturales y aplicadas, donde realizó importantes contribuciones a la invención y posterior construcción de calculadoras mecánicas, estudios de la teoría matemática de probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión y el vacío (generalizando la obra de *Evangelista Torricelli*). También hay que destacar su defensa del método científico

Pascal ayudo a crear dos grandes áreas de investigación, escribió tratados sobre geometría proyectiva y más tarde cruzó correspondencia con *Pierre de Fermat*sobre teoría de la probabilidad. Siguiendo con el trabajo de *Galileo* y*Torricelli*, en 1646 refutó las teorías aristotélicas que insistían en que la naturaleza aborrece el vacío.
Genios de la Computación y la Informática Wiki

## ¿De qué trata esta wiki informativa?

Esta wiki nos muestra los principales personajes que con sus inventos y aportes contribuyeron al desarrollo de dos grandes disciplinas científicas modernas: La Computación y la Informática.

Se han agrupado los personajes según la época cronológica de su existencia: Precursores, Genios del siglo XX y los genios de nuestra era. Haga clic en la categoría deseada:

Precursores

Genios del siglo XX

Genios Modernos
Zul-Fachmi Wiki

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Marck Zuckerberg

## Biografía.

Vida temprana:

Mark Elliot Zuckerberg nació el 14 de mayo de 1984, en White Plains, Nueva York, en una familia cómoda, bien educada, y se crió en el pueblo cercano de Dobbs Ferry. Su padre, Edward Zuckerberg, dirigió una clínica dental adjunta a la casa de la familia. Su madre, Karen, trabajó como psiquiatra antes del nacimiento de los cuatro hijos de la pareja: Mark, Randi, Donna y Arielle.
Zuckerberg desarrolló un interés en las computadoras a una edad temprana; cuando tenía unos 12 años, utilizó Atari BASIC para crear un programa de mensajes que llamó "Zucknet". Su padre usó el programa en su consultorio dental, para que la recepcionista pudiera informarle de un nuevo paciente sin gritar por la habitación. La familia también usó Zucknet para comunicarse dentro de la casa. Junto con sus amigos, también creó juegos de computadora solo por diversión. "Tenía un grupo de amigos que eran artistas", dijo. "Venían, dibujaban cosas y yo construía un juego".
Para mantenerse al día con el floreciente interés de Mark en las computadoras, sus padres contrataron al tutor privado de computadoras David Newman para que venga a la casa una vez a la semana y trabaje con Mark. Más tarde, Newman le dijo a los periodistas que era difícil mantenerse a la vanguardia del prodigio, que comenzó a tomar cursos de posgrado en el cercano Mercy College por la misma época.