recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Del. Faria Gramado

### Ocupação

• Delegado da Polícia Civil de Niterói (Pré-apocalipse)• Representante do Grupo de Niterói (Pós-apocalipse)

• Responsável pela Guarda de Exploração do Barra World (Pós-apocalipse)

## Dados Biográficos

### Encontrado em

Av. Salvador Allende, Recreio dos Bandeirantes - RJ, Brasil

## Papel Narrativo

### Profundeza

Esférico

**Fabrício Faria Gramado**, mais conhecido pelo seu nome profissional **Delegado Faria Gramado**, é um personagem não jogável de **"Terra Devastada: 1985"**, presente à partir da **Temporada II**. Gramado foi introduzido na história quando ele e seu grupo, o **Grupo de Niterói**, repentinamente salvaram **Odam Silva** e **Bruno Pereira** de uma horda de infectados na Av. Salvador Allende. Neste momento, seu grupo fundiu-se com o de **Danúbio Giovanni**, formando o **Grupo Rio-Niterói**, que mais tarde foi o que ocupou o **Barra World** junto de **José Sales da Cunha**. Durante toda a primeira temporada em que atuou, Del. Gramado se portou como um guia, auxiliado por José Sales e com decisões decididas em assembleias democráticas, mas esta função informal caiu por terra quando José Sales assumiu factualmente a liderança ao se demonstrar mais forte em **"Democratiam"**, quando matou **Wallace Moreno** e **Maurício Ricart**, dois invasores. Depois deste evento, Gramado se viu como um dos auxiliares de Sales, participando da liderança das expedições para fora do Barra World, sempre mantendo o silêncio e uma obediência insatisfeita.
Terra Devastada: 1985

Hugo Prado

Daniel Craveiro

João Vicente

Bernardo Quadros

Luiz Gouvea

**Terra Devastada: 1985** é o nome dado para o **RPG de mesa** particular jogado e ambientado no **Rio de Janeiro**. Datado no ano de **1985**, em plena pandemia da **AIDS** e no fim do regime militar no **Brasil**, o RPG acompanha o desenvolvimento da história de um grupo de sobreviventes de uma outra tragédia mundial ocorrida no mesmo ano: um **apocalipse zumbi**.

O RPG se iniciou em 20 de maio de 2020 e foi descontinuado em 31 de julho de 2021.

## Participantes

O jogo ao decorrer das temporadas inclui diversos jogadores que interpretam os personagens principais. São os intérpretes e seus personagens já jogados os seguintes:

* **Guilherme Silverio**, como **Odam Sindler**

* **Miguel Ciuffo**, como **Danúbio Giovanni** e posteriormente **Heitor Jatay**

* **Hugo Prado**, como **Bruno Pereira**

* **Daniel Craveiro**, como **Ten. Francisco Almeida**, posteriormente **José Sales da Cunha** e também **Nico Torres**

* **João Vicente**, como **Tony Gaglioni** e posteriormente **Thomas Bicalho**

* **Bernardo Quadros**, como **Tiago Bauman** e posteriormente **Edmilson Ramadã**

* **Luiz Gouvea**, como **Yuri Yoshida**
Pietro Moreira

### Filiações

• Dante Bellini "Ragno" Marcelo Moreira  - avô• Enrico Bellini "Ragno Jr" Marcelo Moreira - pai

• Andréia Bellini Marcelo Moreira - mãe

• Sandra Bellini Marcelo Moreira - irmã

• Enzo Bellini Marcelo Moreira - irmão

• Lúcia Gomes de Souza - namorada

## Papel Narrativo

### Profundeza

Esférico

**Pietro Moreira** é um personagem jogável introduzido durante a Temporada I de "Terra Morta: Além Paraíba" que é interpretado por **Luiz Gouvea** . Pietro se mostra como simples professor que decidiu morar em uma cidade de interior para desfrutar da calmaria e também de sua recém amada, Lúcia Gomes de Souza, mas aprofundado em sua história e seu verdadeiro "por quê" de estar em Além Paraíba, fica-se entendido que essa imagem passada pelo mesmo é uma farsa. Pietro Bellini é uma figura introvertida mas bem acertivo em suas falas, sendo também uma figura curiosa, principalmente com os fenômenos que ocorrem em sua volta.

Com suas origens recém presentes em seu âmbito apocalíptico, Pietro tem que arcar com a linhagem de seu próprio sangue.
Governance & Security (Notes)

Innovation Education Creating Opportunity

(Champions' Club / Site Map / YouTube)

This page is an index of notes. Create wiki pages for your work on this topic, then link them here with a one line description. This example link to the project announcements page shows the format:

* Admin Page (Announcements - Deca Direct):

…

**Index Link List**

* Link
* Link
* Link
* Link
* Link

…

**This page is under construction. Let's build together!**

…

## Mars Deca Direct Resources

(Champions' Club / Site Map / YouTube)

* Rules of this Wiki
* Introduction
* Mars Starship Types
* Solar Spacecraft
* Analysis & Administration
* The Settlement
* Space Based Solar Power
* Type G Tether Pods
* Earth Return Architecture
* Earthbase
* Mars Tourism & Media
* Advanced Mission Options
* Aldrin Cycler Fleet Refit
* Convoy Composition
* Other Neighbors In Town
* USS Hope Mars Mission Analog
* Utilities & Resources

…

Champions change the world. Join the club.

…
NBC Foams

Thot found a small STC that might prove a small but highly useful upgrade for Imperial ships. Agents that bind radioactive elements, act as disinfectants, and neutralize acids and extinguish fires. Similar to Sodium Bicarbonate/Baking Soda, though a lot better in execution/efficiency. Can be either loaded into liquid projectors/repurposed flamethrowers for concentrated application, or integrated into our self-sealing armor tech, with small pockets of it contained in the material that, when the armor is damaged, release the foam to put out fires and acids and flush the breach of dangerous materials. While GAOT have this and more advanced safety mechanisms built into their ships, this would be a valuable durability upgrade for the Imperial ships still in Atlantis’ possession.

### Completed

Selica has cracked the NBC Foams STC without much issue, compared to most of her other projects this has been a relatively easy task. Simple but highly useful NBCs will prove invaluable on your ships.

### Rewards

+5% Imperial starship, space station survivability
Nico Torres

### Ocupação

• Policial militar (Pré-apocalipse)• Integrante do Esquadrão Le Cocq (Pré-apocalipse)

• Mercenário (Pós-apocalipse)

## Papel Narrativo

### Profundeza

Plano

**Nicolau Torres**, mais conhecido pelo apelido **Nico** ou pela sua alcunha regional, **"Resolvedor"**, é um dos personagens coadjuvantes de "Terra Devastada: 1985", tendo aparecido pela primeira vez no penúltimo episódio da Temporada IV. Seu intérprete é Daniel Craveiro, que encarna o personagem apenas nos momentos pontuais em que ele aparece para os demais jogadores. Nico é conhecido na região da Baía de Ilha Grande por liderar um bando de mercenários estabelecido na Ilha do Mantimento e formado exclusivamente por homens que fizeram parte de sua trajetória. Influente, adota uma política de neutralidade e por isso consegue transitar pelas diferentes comunidades e facções vizinhas, seja pela diplomacia ou pela força. Está interessado apenas em ajudar quem faz propostas que sejam lucrativas que acabem favorecendo seus negócios e sua boa imagem. É uma das principais figuras envolvidas nos acontecimentos do último episódio da Temporada IV, sendo ele quem vendeu para o Exército Insular a informação sobre a conspiração de Jabaquara que objetivava causar a morte de Barba Vermelha.

## **Galeria**

Nico Torres ao lado de Madame.Nico Torres utilizando seu binóculos.Nico Torres guardando algo em seu bolso. A foto é a utilizada na ficha de Nico.Nico Torres fumando um charuto cubano enquanto observa sua frente.
Umberto Jaguaribe

### Causa da Morte

Hemorragia causada pela amputação de seu braço direito, feita por Bruno Pereira após um infectado morder Umberto.

## Papel Narrativo

### Profundeza

Plano

**Umberto Jaguaribe** foi um personagem não-jogável e coadjuvante de "Terra Devastada: 1985", introduzido durante a Temporada IV como um dos integrantes do Acampamento da Oswaldo Cruz. Era um homem forte, sendo por isso quase sempre cotado para ser o responsável por fazer o trabalho braçal e a proteção de seus aliados. Amável e brincalhão, uma das pessoas mais próximas de Umberto era Jacira Muntz, por quem ele chegou a desenvolver um interesse romântico não correspondido. O fardo de ser o mais apto ao combate de seu grupo pesou para Jaguaribe, que durante um confronto com uma horda de infectados em Paraty — o primeiro em meses que seu grupo enfrentou —, acabou com uma mordida no braço direito. Sem o antígeno necessário, o braço de Jaguaribe foi amputado, mas as condições dolorosas da remoção de seu membro levaram Jaguaribe a um sangramento que o matou. Com a morte de Umberto, o 2º Grupo de Odam havia perdido seu sobrevivente mais forte. O episódio fez com que suas testemunhas ficassem céticas em realizar amputações, mesmo em casos críticos.
Jacira Muntz

**Jacira Muntz** é uma das personagens coadjuvantes de "Terra Devastada: 1985", introduzida na Temporada IV como uma das mais importantes integrantes do grupo do Acampamento da Oswaldo Cruz. É a mãe de Alberto Muntz, a quem cuida com bastante zelo. É vista como alguém bastante prestativa, tendo os conhecimentos gerais para manter uma casa. No 2º Grupo de Odam, Jacira é próxima do líder, que a considera uma das principais confidentes para a estabilidade do grupo.
Ângelo Cipriano

• "Vice-prefeito" de Jabaquara (Pós-apocalipse)

### Causa da Morte

Executado em público por Marechal em uma morte brutal, iniciada com um palito de dente sendo fincado em seu olho direito e finalizada com dois tiros no pescoço e na cabeça.

## Papel Narrativo

### Profundeza

Plano

**Ângelo Miguel Cipriano** foi um dos coadjuvantes da história de "Terra Devastada: 1985", apresentado na Temporada IV como um ambicioso e revoltado integrante da comunidade de Jabaquara que, ao decorrer de seu desenvolvimento, ascendeu por um curto período como o vice-prefeito de Jabaquara e conquistou tanta influência ao ponto de acabar tomando atitudes que o fizeram agir em certos momentos como o verdadeiro líder da comunidade. O personagem, possuidor de um passado envolvendo a Guerrilha do Araguaia, sempre se demonstrou um empenhado político, sendo ele aquele que, durante o período de submissão ao Exército Insular, tomou a iniciativa de se opor ao modo passivo que Erasmo Lacerda agia diante da injustiça do inimigo, chegando a articular a primeira tentativa de conspiração contra aquela que é a facção dominante de Paraty. Ângelo tinha uma personalidade marcada por sua inflexibilidade e pelo radicalismo, fator que causou sua morte na vez em que tentou usar seu próprio aliado, Tiago Bauman, como bode expiatório quando Marechal descobriu os explosivos e armamentos de Jabaquara que seriam usados para matar Barba Vermelha e seus homens. O ato de covardia foi punido com a morte pelo líder do Exército Insular, sendo uma das mais brutais a aparecerem em Terra Devastada: 1985 e feita como exemplo para o lugar.
Heleno Jatay

• Humberto Jatay † - Avô

**Heleno Jatay** é um personagem de **"Terra Devastada: 1985"**, introduzido durante a **Temporada III**. É filho do personagem jogável **Heitor** Jatay e tem com ele uma relação marcada pela ausência paterna repentinamente interrompida pelo acaso do apocalipse. Possui uma personalidade revoltada com as condições de vida que possui, o que faz com que Heleno soe, por muitas vezes, ignorante e irritadiço. No **Barra World**, chegou a manter uma curta relação com **José Sales da Cunha**, que o convenceu de que seu pai era uma pessoa de caráter duvidoso e perverso. O mesmo José Sales acabou sendo traído por Heleno durante a **Batalha do Forte da Missão**.
Armando "Chefia" Oliveira Souza

### Filiações

• Zé Henrique "Xaropinho" Farinho † - Tio• Renan "Acerola" Mendes Souza † - Filho • Zeca "Manteguinha" Mendes Souza † - Filho

## Papel Narrativo

### Profundeza

Plana

**Chefia** foi um personagem jogável introduzido durante a Temporada I de "Terra Morta: Além Paraíba", em Barrabás, que é interpretado por Leandro Louro. Armando foi o principal antagonista até agora apresentado na história, com um temperamento tolerável mas decisões rápidas e geralmente precisas. Chefia foi líder dos Padrinhos e o principal idealizador do grupo. Chefia mostrou o verdadeiro poder da malandragem para o grupo de jogadores mas por ironia do destino foi morto por falta de astúcia. Com um passado de criminalidade Armando foi, mesmo de forma rápida, a maior demonstração de que não se deve confiar em qualquer um no mundo dominado por caos e morte.
Zona 7 de Resistência

### Hierarquia

• Alto Comando do Exército Brasileiro• Gen. Gaspar Bittencourt † (comandante-em-chefe e presidente do Conselho Militar da Zona 7)

• Cel. Ubiratã Maciel (?) (vice-presidente do Conselho Militar da Zona 7)

• Conselho Militar da Zona 7 e mais uma extensa hierarquia diretamente ligada à militar.

### Membros notáveis

• Gen. Gaspar Bittencourt †• Ten. Francisco Almeida (?)

• Sgt. Oliveira (?)

• Dr. Edmundo Paschoal (?)

• Abelardo Marselha (?)

• Sgt. Borges (?)

• Leonel Brizola †

• Mendes Garcia †

A **Zona 7 de Resistência**, nome dado ao complexo estabelecido no conhecido centro de convenções **Riocentro**, é o maior dos sete campos fluminenses para refugiados estabelecidos no estado do Rio de Janeiro pela **Junta Provisória de Emergência** no fatídico dia de **5 de fevereiro de 1985**. Gerenciada pelo **Gen. Gaspar Bittencourt**, a Zona 7 foi o principal destino da capital do **Rio de Janeiro** para toda a população sobrevivente que buscava refúgio, oficializada pelo governo estadual como o lugar em que a segurança contra o avanço dos infectados era garantida. Da classe mais baixa até as mais notáveis personalidades, como o próprio **Leonel Brizola**, todos estavam no Riocentro divididos entre os populosos pavilhões, separados por níveis de influência. Foi o palco da **Temporada I**, lugar em que o **Grupo da Gávea** se estabeleceu por apenas dois dias até que se envolvesse com problemas. O gigantesco acampamento bélico erguido em poucos dias acabou antes de completar sua primeira semana, sendo destruído graças a um surto viral originado dentro da própria Zona 7.
Leonardo Lima

**Leonardo Lima** é um jovem personagem de **"Terra Devastada: 1985"**, introduzido na **Temporada II** como o filho único de **Liberto Lima** com **Lena Lima** e um dos participantes do antigo **Grupo de Niterói**. Atua como coadjuvante, representando o bem maior da **Família Lima**. Possuía uma personalidade completamente infantilizada para a idade que tinha, isso graças a superproteção dada pelos pais e ao leve grau de autismo que o afetava. Morreu de forma brutal, vitimado pela perversão sexual de **Dionísio Batista**.
Deus, aqui estou

### Jogadores

Daniel Craveiro, como "Ten. Francisco AlmeidaMiguel Ciuffo, como "Danúbio Giovanni"

Guilherme Silverio, como "Odam Silva"

Hugo Prado, como "Bruno Pereira"

João Vicente, como "Tony Gaglioni"

## Cronologia

### Próximo

"Prisão da Liberdade"

**"Deus, aqui estou"** foi o segundo episódio da primeira temporada de "Terra Devastada: 1985". É o segundo episódio geral do RPG. Foi jogado no dia 22 de maio de 2020 e não possui nenhum registro de áudio. Foi escrito e narrado por Leandro N. S. Louro

## Sinopse

A jornada do Grupo da Gávea segue, mas um obstáculo aparece no caminho. Enquanto isso, Sgt. Almeida é enviado para lidar com a missão de resgatar um padre. O resgate não acontece como o esperado, e episódios colocam a sanidade do militar em jogo.

## Grandes Eventos

* Primeira aparição do primeiro vilão do RPG, Ten. Francisco Almeida.
* Apresentação da Zona 7 de Resistência
* Primeiro combate do Grupo da Gávea com um bando de infectados.
* Primeiros indícios sobre o funcionamento do vírus.

## Mortes

* Dezessete infectados não nomeados.
* Um padre infectado não nomeado.
* Soldado Perereca
* Outros dois militares do Riocentro
José Sales da Cunha

• Lojista (Pré-apocalipse)

• Comandante do Barra World (Pós-apocalipse)

• Isabela Parreiras da Cunha † - Filha

• Jacó Gomes da Cunha † - Pai

• Miquelina Teixeira Sales † - Mãe

### Causa da Morte

Derrubado por um disparo de Heleno Jatay durante a Batalha do Forte da Missão. Odam Silva foi o responsável por eliminá-lo, dando-lhe um tiro no pescoço e, em seguida, um na cabeça, quando Sales agonizava em seus últimos momentos.

## Papel Narrativo

### Profundeza

Plano

**José Sales da Cunha** foi um dos grandes antagonistas da trama principal de "Terra Devastada: 1985". Foi crucial para o desenvolvimento da fase mediana, em que atuou do início da Temporada II até o meio da Temporada III. Seu intérprete era Daniel Craveiro, que deixou o personagem após "Peste, Fome, Guerra e Morte" por questões pessoais, tornando Sales um NPC interpretado pelo narrador. José, apesar de detentor de um extenso passado, só teve sua história pré-apocalíptica abordada através de alguns flashbacks que deram dicas sobre as motivações do misterioso personagem, enganador de terceiros por meio de seu exótico carisma e ceifador de vidas por meio da frieza. José Sales da Cunha ascendeu ao poder de uma comunidade criada no Barra World, o shopping em que sua loja, o Empório Lusitano, era localizado. Foi taxado como tirano, tendo seu fim na Batalha do Forte da Missão, ocorrida muito por causa de suas decisões arbitrárias.

## **Vítimas**

* Inúmeras vítimas *(Pré-apocalipse)*
* Danúbio Giovanni
* Bento Silveira
* Wallace Moreno
* "Mau" Ricart
* Abel de Spínola
* Inúmeros sobreviventes do **Forte da Missão**

## **Galeria**

José Sales da Cunha em seu traje de combate, com as principais vestes utilizadas por ele. A foto ilustrou o personagem durante toda a Temporada II e em momentos da Temporada III.José Sales da Cunha em uma farda militar, encontrada e utilizada por ele quando era o comandante do Barra World. Em eventos oficiais, era essa a roupa vestida por Sales.Uma foto de José Sales da Cunha sem seus óculos escuros.
Danúbio Giovanni

• Amanda Barbosa † - Ex-namorada

### Causa da Morte

Explosão causada por colisão de sua moto contra um carro inerte. Acidente foi forjado por José Sales da Cunha.

## Papel Narrativo

### Profundeza

Plano

**Danúbio Giovanni**, conhecido por personagens mais próximos como **"Vanni"**, foi um dos personagens principais de "Terra Devastada: 1985" durante a fase introdutória. Foi interpretado por Miguel Ciuffo e serviu como uma espécie de falso protagonista, aquele que previa-se ser o foco da história e do roteiro até o momento em que sua inesperada saída acontece. Ele possuía um passado marcado pelas incógnitas que acabou tendo parte revelada ao decorrer do jogo através da relação com Ten. Francisco Almeida. Giovanni foi quem liderou o Grupo da Gávea durante a estadia no Riocentro e foi sucedido informalmente por Del. Faria Gramado e, consequentemente, por José Sales da Cunha, este responsável por causar sua morte no Episódio VIII da Temporada II.

## Vítimas

* Amanda Barbosa e outras 23 pessoas *(Pré-apocalipse)*
* Vigia do Riocentro
* Matias Camargo
* Aníbal Sales da Cunha *(Zumbificado)*
* Mônica de Medeiros *(Indiretamente Causada)*
Tortured Toony

Tortured Toony

Tortured Toony is an antagonist in RNaRTMD : Torture Mode

## **~APPEARENCE~**

Tortured Toony Has a red shirt, blue pants, and yellow skin, he is very withered and has a white and red hat.

## **~BEHAVIOUR~**

Tortured Toony starts in Torture Mode, when he gets into your office, shine your light at him, he takes longer to get out, and he will shake his head a bunch.

## **~TRIVIA~**

* Tortured Toony is the first character from a different series to be added, the next (currently) is nightmare Joe

* He was originally going to appear in the cancelled "The Return To Freddy's 5", but it was cancelled.

* Torture Toony, and all the other torture suits, were created by Alison at Fazbear Inc.
Cap. Romano Fagundes

### Ocupação

• Tenente do Exército Brasileiro (Pré-apocalipse)• Responsável pela Guarda de Sales do Barra World (Pós-apocalipse)

## Dados Biográficos

### Encontrado em

Barra World, Recreio dos Bandeirantes - RJ, Brasil

### Causa da Morte

Vencido em combate com Zélia Marques após uma tentativa de estuprá-la durante a Batalha do Forte da Missão. Foi decepado e teve sua cabeça exposta.

## Papel Narrativo

### Profundeza

Plano

Capitão **Romano Fagundes**, reconhecido por uma patente não oficial à partir do apocalipse, foi um personagem coadjuvante de caráter oponente de "Terra Devastada: 1985", introduzido na Temporada III como um dos principais subordinados de José Sales da Cunha e seu regime no Barra World. Prático no trabalho, ambicioso e com um passado pouco esclarecido, o ex-tenente do Exército Brasileiro foi um dos principais responsáveis pela manutenção do obscurantismo característico da liderança de José Sales, sendo ele o responsável por comandar a Guarda de Sales, uma divisão de milicianos do Barra World encarregados de realizar o trabalho sujo do lugar. A vida de Romano foi finalizada por Zélia Marques, que o matou ao reagir brutalmente a uma covarde agressão seguida de tentativa de estupro movida por ele no decorrer da Batalha do Forte da Missão.

## Vítimas

* Número desconhecido de vítimas durante a ditadura militar
* Inúmeros sobreviventes do **Forte da Missão**
Aníbal Sales da Cunha

• Isabela Parreiras da Cunha † - Sobrinha

• Jacó Gomes da Cunha † - Pai

• Miquelina Teixeira Sales † - Mãe

### Causa da Morte

Morto em decorrência do vírus, que o consumiu psicologicamente fisicamente por meses. Danúbio Giovanni o eliminou já zumbificado.

## Ordem de Aparição

### Última Aparição

"Que descansem em paz na terra dos mortos"

## Papel Narrativo

### Profundeza

Plano

**Aníbal Sales da Cunha** foi um personagem coadjuvante de "Terra Devastada: 1985", irmão de José Sales da Cunha. O português introduzido na Temporada II ao lado de seu irmão foi vivo durante dois episódios, tendo acabado morto em decorrência do vírus que destruiu a humanidade. Não se sabe como Aníbal contraiu o vírus, mas de acordo com José, seu irmão estava muito doente haviam alguns meses. A repentina morte de Aníbal aconteceu em seu quarto improvisado no Empório Lusitano.
Desert Hoppers

Desert hoppers are frequently seen herbivores in Johnam . Surprisingly they seem to be relatively harmless aside from the bone crushing kicks they can deliver when threatened .

There have been recent talk about the possibility of domestication as initial analysis indicates their water and food storage techniques make them excellent as both beasts of burden and as a food source.
Liberto Lima

**Liberto Lima** é um dos personagens coadjuvantes de **"Terra Devastada: 1985"**. É patriarca da **Família Lima** e integrou o **Grupo de Niterói** até a chegada no **Barra World**. É conhecido por sua personalidade rabugenta, sendo alguém que raramente demonstra simpatia com pessoas que tem pouca afinidade e que é considerado, muitas vezes, inconveniente. Apegado com a família, parece só se importar com a sobrevivência de quem tem seu sangue, pois à comunidade como um todo não costuma adicionar com serviços contribuintes. Está presente desde a **Temporada II**, onde se demonstrou mais próximo do núcleo principal nos primórdios do Barra World, mas na **Temporada III** teve um afastamento considerável, tendo se voltado unicamente para sua família durante a expansão da comunidade.

## Vítimas

* Viegas Montach
* Dionísio Batista
Navigator Instruments

Gearheart has spoken of Golden Age devices that their Navigators used to prowl the Warp with greater safety and reliability than in modern times. Searching for a starting point for redeveloping said instruments again, or finding them, is a long road.

### Completed

Warp turbulence is very much the limit on how much one can centralise and maintain cohesion within their empire, as no matter how efficient your bureaucracy is or how powerful your armies are, it matters little if you can’t even reach the planets you claim sovereignty on, or worse, reach them too late to deal with the manifold crises that an uncaring universe could throw at you.

Thanks to Gearheart, the Dominion is now less vulnerable to that pitfall. These navigator instruments look deceptively simple but they are no doubt effective , with the exception of the new “Maglla” implant which is among the most complex and intricate cybernetic enhancments you have ever seen : implanted in a navigator’s brain it vastly improves their ability to navigate warp currents and discern possible threats and turbulences. It even comes with a (temporary) emotion dampening feature as to numb the navigator’s mind to daemonic influence. All atlantean navigators have been implanted and provided with the new tools which means your ships will have safer sojourns through the warp.

### Rewards

-50% Warp travel times, -20% chance of ships getting lost in the Warp.
Eldar Soul Stones

## Eldar Soul Stone Analysis

Uncovered from an Eldar ruin, Marwyn informed Octavia that soul stones possessed significant psychic power. Considering the growing rumors of a Warp presence of immense power, maybe such power should be learned for ourselves?

### Completed

Soulstones are fascinating for the psykana for they guarantee protection for departed souls from the perils of the warp and allows said souls to somewhat interact with the material realm (though that requires psytechnology you don’t possess). After years of study , they have managed to develop a rough understanding of how these stone work.

They say that a stone is akin to a computer that stores soul material like data through changes that occur to its microscopic crystalline structure can , imprinting the very essence of a person into itself and binding them to them anchoring them from being dragged to the warp. The crystal structures are very complex and will require further research to understand let alone replicate but it is a step in the right direction.

How soulstones are formed however remains unknown though it is theorised that they are wraithbone shards exposed to certain warp energies that mutate them to their current form.
Armcus Xarev

Archmagos Militant Armcus Xarev

Martial : 29

Learning : 25

Willpower : 61

Intrigue : 14

Charisma : 21

Diplomacy : 7

### Biography

Armcus Xarev is a the supreme Magos militant on Atlantis, meaning he commands all the military forces of this planet , from the skitarii hosts to the militia ; all answer to him . His responsibilities have only increased since the discovery of General Markus’ betrayal .

Before coming here he had been attached to an explorator fleet and in his two hundred years of service has fought many battles against many enemies from the vile forces of chaos to indescribable xeno menances and many a disturbed horror from relics of humanity’s past. These experiences have led him to develop a keen mind for warfare against unconventional foes and though not particularly skilled in any specific field of warfare, he is knowledgeable in most of them .

His unconventional tactics have led him to many victories but this very success is what to led his to his exile here according to the man himself though he hasn’t really divulged the details behind it .

Armcus currently serves as the supreme commander of the Atlantean military, only answerable to Octavia herself. Since coming here he has had no less than seven near death experiences per year and has the dubious honour of being the only known human to have survived getting mauled by every single known creature here (so far).
Hybrid Promethium

While research was progressing on nanoexplosive formulas and compounds, Selica and Octavia theorized that some of their formulas, when applied to refined promethium, can make it release far more energy than it would otherwise when burned. As there is substantial infrastructure already established for promethium manufacturing, looking into this possible enhancement would be relatively inexpensive to retrofit into existing industry, ideally.

### Completed

Hybrid Prometheum does exist, and is a terrifying compound with immense power bound inside of it. Preliminary tests have shown this to be such a potent substance that Gearheart commented on it being “the nitroglycerin to somebody else’s TNT”, which had Octavia scrambling for a Golden Age history book to even be able to comprehend. The comparison proved apt however; HP requires improved reinforced containers and specialized transports to move around safely, and specialized factories with massive and redundant safety measures will have to be built to safely handle it. Industrial facilities will have to be substantially upgraded with large-scale efforts to safely mass produce and transport HP in large quantities.

The best news is though, that tests on modified ex-Imperial ships shows a leap up in performance when normal Prometheum is substituted with HP, showing just how durable many of the Imperium’s components truly are, engineered in an age when quality meant something. The fact such ancient ships can handle the increased power and performance loads is truly astonishing, but a relief to Selica and Octavia.

Tests on ground combat vehicles to try and amplify their performance in battle have proven less than optimal, as many existing combat vehicle types would have to be substantially retrofitted to carry the improved containment systems needed for HP, which will take quite a bit of time and resources. While Octavia did immediately order a systematic recall of ground forces for refit cycles, said refits will not be possible until after the Nurglite invasion. Luckily, new production won’t have such a problem, and even larger vehicles such as the new Baneblade-2 design will have the room for said containment systems quite handily, with no loss of combat performance.

### Rewards

+5 to all void combat and void flanking rolls (due to swapping out prometheum usage on warships with this). +5 to Atlantis-pattern Baneblade combat rolls.

(Prometheum replaced with Hybrid Prometheum after this turn. 3B Prometheum=1B HP. New Prometheum production will automatically be converted into HP.)

(Action Unlocked: Naval Refit)

(Action Unlocked: Industrial Renovations)

(-2.4B T, -4.1B M, -15P for all ground forces to be upgraded with Hybrid Prometheum containment systems and extra reinforcement. Bonuses will not kick in until after Turn 15 starts)
Eldar Weapons

## Dark Eldar Weapons Analysis

The DE Shardcarbine is a fearsome weaponry, with some very advanced features. If said features could be successfully broken down and duplicated by human technology, Atlantis’ weapons could become significantly more powerful.

### Completed

It is truly astonishing how advanced Eldar technology is, almost eclipsing how astonishingly wasteful they are with it.

The energy source of the shardcarbine appears to be a much more developed and complex version of the ubergun power battery. Not only limited to absorbing light/heat energy (though far more efficient at absorbing those than any human technology known), but it can also harness power from the kinetic energy from the gases around it, and even elements of elusive and otherwise miniscule vacuum energy. How it can extract enough energy from such a source and at viable amounts is unknown, but presents future research opportunities.

In addition to this researching this weapon has given you insights into the inner workings of splinter weaponry, enough that you can replicate them for partial mass production, though at a vastly lower quality than those made by the Drukhari.

But more critically, studying the weapon’s inner workings has given you your first insights into nanoscale technology, specifically a refined practical foundation to reverse-engineer and model Atlantis’ first efforts on. With Eldar nanotechnology so refined compared to Atlantis’ efforts, this has substantially accelerated nanotech development which was already in progress in various projects across the planet.

### Rewards

**(Unlock: Improved Powercell)**

**(Unlock: Kinetic Energy Absorption)**

**(Unlock: Vacuum Energy Extraction)**

**(Unlock: Nanotechnology tech tree)**

**(Unlock: Splinter Weapon Armory)**

**(Unlock: True Monomolecular Blades)**
Jericho

### Commentary

The premier heavy tank design of DAOT battlefields, the Jericho as an individual is capable of wielding more firepower than the armies of some lesser civilizations, and in groups is capable of leveling said civilizations. The Jericho was engineered to be virtually indestructible; more than one confirmed report has mentioned Jerichos caught in nuclear-level detonations without their shields, surviving and carrying the fight to the enemy very soon after detonation, often catching enemy forces by surprise.

In the heyday of the DAOT the Jericho was a frequent sight on the harshest of battlefields in human space, and even after the Men of Iron revolt the fearsome mechanistic monstrosities found Jerichos to be very touch opponents in battle.

### Features

Weapons (Primary): x1 220mm Plasma Lance (combining best attributes of Plasma and Lance weapons)

Weapons (Secondary): x2 widebore Uber-Lascannons (capable of independent targeting)

Weapons (Tertiary): X2 Micromissile Salvo Launchers, x6 each w/mini-MIRV capacity (x18 total), x10 salvos internally stored

Armor: .45 meters of plasteel, ceramite, micro-beading adamantium mix

Shields: integrated energy shields similar to a Tau Energy Shield (Energy Shield - Warhammer 40k - Lexicanum), capable of withstanding .23 kilotons of direct firepower per second before final collapse. Regenerate within 7 seconds of shield collapse back to normal.

Sensors: Half the potency of DAOT hovertank sensors, often partnered with to complement each other.

Reactor: Same dual micro-fusion reactor setup as DAOT hovertank, just 30% larger per reactor, and 200% increased output.

Propulsion: Antigrav hover propulsion, backup foldout treads if antigrav collapses/disabled. Can travel at 130 kph on hoverpads, 115kph on treads. Indefinite range.

Crew: 6 trained optimal, 4 minimal if used in combat
Helios Dominion

The Helios Dominion is a small heretical rebel empire fighting to survive in the Age of Calamity, following the death of the Emperor and the collapse of the Imperium, and trying to forge a new path free from the corruption and cruelty of the old Imperium of Man.

It was founded by the current Empress Octavia Tesla, with its capital located on Atlantis, originally a newly colonised Forgeworld of the Adeptus Mechanicus.
Hivebats

## Investigation

Hivebats show themselves to be promising domestication candidates, with a wide variety of species ranging from small (the herbivorous Selicea Hivebat) to the absolutely titanic (the fighter-sized Seghesio Hivebat which could theoretically carry an armored human). Their traits, both behavioral and physical, are widely scattered, with some being very aggressive, some territorial only, and some virtual pacifists who flee from danger. Some spew fire from their mouths, others acid, and still others can blend into their environments.

The most common elements amongst all of these different species is their namesake, operating in vast hives more akin to insect\ hives than Terran mammals. Even the titanic Seghesio Hivebats operate in huge flock-swarms, hordes of them descending on the land and viciously mutilating all in their path (there is a theory that Tyrant Lizards’ bio-lasers come from adaptations to shoot down Seghesio Hivebat swarms in self defense, as they proved quite effective before the drones were destroyed and footage lost).

There are surprisingly many possible uses for these creatures, ranging from useful pets that can be trained to defend homes to battle mounts on Atlantean campaigns.
Cabal of Shredded Souls

## Divination (Threats - Ouranos Sector)

A cabal that has unusually colonised an ice world as its base of operations. From the icy shores of Calderon VI the Cabal launches regular campaigns to nearby defenceless worlds, which in recent years the Cabal has effectively taken over. They are a new power in the sector, Amara estimating it has been only five years since they arrived.
Nemesis Force Weaponry

Each individually-crafted Nemesis Force Weapon is a potent combination of advanced power projection circuitry and arcane psychic sorcery. The main users of Nemesis Force Weapons during the days of the Imperium were the Grey Knights, every one of whom were powerful psykers (whether they still live and operate is unknown even with Amara’s divinations). Nemesis Force Weapons are extremely difficult to manufacture, which - along with their high quality - made them very rare in the Imperium of Man, and even more rare in this Age of Calamity after the Imperium’s collapse. The ability of the weapon to channel the psychic power unleashed by a psyker into a lethal strike makes them devastatingly powerful weapons in close combat against psychic or Warp-tainted foes, but the power unleashed by the weapon directly corresponds to the ability of the individual psyker. A Nemesis Force Weapon is especially effective against the foul forces of Chaos for obvious reasons.

Many, including Talios and his mentor, claimed that to push for manufacturing specialized Nemesis-grade weapons so soon was the height of folly. While there were many elite psykers experienced in controlling and using their powers, both ex-Inquisitors were reluctant in pushing for this level of complex psy-manufacturing without the developed foci, or letting the initiates into the Psytech Workshop perhaps gather more experience under their belts, before asking so much of them.

Yet the foci developments were going well, and the Workshop held without flaw by multiple inspections, so the Empress’ word stood, and construction began.

Efforts were immensely undertaken, entire personal fortunes funnelled in from noble families who had prestigious psyker children joining the new Psy-Ops Academy enrollments, or old veterans of numerous Dominion conflicts. Yet mere wealth was not needed, but blood, and sacrifice, for the Warp does not allow power to be earned without such.

In truth, many elements used in making Nemesis were already being used by the enchanters imbuing ranged weapons with powers or abilities virtually next door, but the sheer complexity and level or sophistication were almost beyond any mere mortal, for none of Atlantis’ psy-smiths had any knowledge of what was used to manufacture Nemesis weapons barring compiled eyewitness descriptions from psykers and mundanes alike.

Still, the initial prototypes were powerful but unstable, psykers often overloading the weapons in detonations of all kinds, a few mutations, even a short-lived warp rift before Thelal Guard charged in and closed it. The foundation for the Nemesis Micro-Manufactorum is ongoing, but will take at least another decade for completion due to cost overruns and repairing damage from tests.
Giant Neuro-Scorpions

.Thriving along the boundary between the edge of the continental shelves and the plunge into the deep oceanic floor, Giant Neuro-Scorpions can project volleys of supercavitating, monomolecular, neurotoxin-laced spines that can pierce through pre-Fall Imperial armor plating. Neuro-Scorpions can also target directed volleys deliberately into each other, creating controlled mini-fusion bubble explosions that can stun non-armored prey in huge swathes. They hunt in giant swarms, often numbering in the dozens, or even hundreds for larger swarms. During times of extreme hunger Neuro-Scorpions have been known to eat their own children.
Grupo da Gávea

• Odam Silva

• Bruno Pereira

• Seu José Maria

• Maria Aparecida

**Grupo da Gávea** é o nome referido à pequena agremiação de sobreviventes formada pelos personagens dos jogadores nos primórdios da história de "Terra Devastada: 1985". Foi fundado pela união de Danúbio Giovanni, Odam Silva, Bruno Pereira e Tony Gaglioni, em São Conrado, na época parte do bairro da Gávea, e durante toda a Temporada I manteve essa formação intacta, mesmo após a entrada no Riocentro. No início da Temporada II, logo após a queda do Riocentro, adentraram por acaso no grupo José Maria e Maria Aparecida. O grupo se uniu ao Grupo de Niterói nesta mesma temporada, formando o Grupo Rio-Niterói e mais tarde o Barra World. Apesar das fusões feitas, Danúbio Giovanni se manteve como uma figura de grande influência para os membros originais de seu antigo grupo, conseguindo manter sua corja.
Bellogeergans

Population : 2,734,090 (most in cryostasis)

Current condition : Having one of the largest populations and advanced technology , there were some concerns about allowing them to build their own city as they requested (citing that their numbers and requirements would be straining on the arcologies), and more worryingly was their desire to eventually set out and find their way back home. They eventually agreed to being allowed to build a small city with a permanent garrison stationed there in return for technology .
Hydromancers

## Work On Da Deep Water

Trained properly, Hydromancers can provide platforms of “solid water” that normal people and machines can safely walk on. This has been proposed as a way to vastly accelerate the construction of Floating Islands and Island Fortresses, as the ocean would now be as reliable as the land, and Atlantis’ frequent storms could be neutralized or diverted by onsite psyker crews. Training hydromancers in the necessary skills, as well as in the familiarity with construction techniques needed, would take some time though.

### Completed

The feat of making huge swaths of the ocean “solid” has been extremely difficult for even the most experienced hydromancers especially for such prolonged prolonged periods of time and carrying so much men and equipment. There were many instances where the psykers were pushed to their limit and nearly died, causing a catastrophe . However in the end they held on and the construction of the island fortresses was completed in record time. Your hydromancers do not look forward to repeating this.

### Rewards

-25% costs for Island Fortress and Floating Island actions.

## Desert Irrigation Corps

Bringing water to lands which had long been without was seen as a divine miracle by the desert tribes of Johnam, long inured to the needs of a desert people. The new lakes and distributed system of water, via canals so large they essentially are artificial rivers, have already caused an upheaval to the tribes’ way of life, both promoting much healthier living but at the same time rendering the tribes’ old ways moot.

Still, Valid is immensely grateful that his proposal is finally undertaken. The reclaimed lands are already seeing a change in both where humans can safely go, and movements in the native wildlife as well who also seek to exploit the new richness. Still, such migrations will take a little while, so enjoy the oases while you can.

### Rewards

**(Johnam Oases: An immense network of artificial rivers and sculpted lakes and ponds, Johnam’s fertility has skyrocketed. Massive boost to human quality of life, easier movement in the region.)**

**(+2 Arcology Cluster sites, +3 Arcology sites unlocked)**

**(Atlantean Species Migration triggered, will take two turns to fully stabilize ecosystem under new conditions. Until then, humans have a species-free new environment to enjoy.)**

## Weather Watchlist

Between a mix of attentive psyker Storm Watch teams, global surveillance satellites watching for general weather patterns, and onsite rapid deployment via air support and/or drop pods, many potential weather occurrences that would have happened now...won’t.

### Rewards

(-50% Helian weather disaster rolls. +10 to forewarning of future major weather events. -10% civilian casualties due to weather.) (60pts)

**(Storm Watch squads created. Have an uncanny ability to predict, understand, and even very lightly influence existing weather phenomena. Often work with Storm Sculpters.)**
Psykoscope

The Psykoscope is a fascinating instrument, allowing vision across light years, gathering each echo of life and thought along those dark paths to focus in on life where it currently resides, and echoes of grief where there was life but there is now none. Said instruments - large, bulky affairs, requiring independent power sources, both psyker and conventional - have already been carted to the highest of mountaintops in the Skeletal Mountains, on the uppermost levels of Arcologies, and even in the void, their users encapsulated in protective void suits. They do work, yet the images are not crisp in the conventional sense, having focused on the ether itself instead of light or electromagnetic phenomena. Translators have to turn psyker senses into conventional ones, an effort which would be much more difficult if not for augmented reality hardware being a useful bridge.

Still, the new Psyk-lenses have proven most useful in this initial prototype instrumentation, and new applications are being conceived to follow up on their success.
Lumokinetics and Umbrakinetics

## Extreme Privacy

Umbrakinetics can manipulate light to draw it away from selected regions, rendering shadows so complete no light can be seen. Cameras and sensors cannot see, people cannot observe, etc. Those with malignant intent can sneak into position and remain unobserved the entire way, vastly improving the odds of success. This has obvious applications for Atlantis’ spies and assassins.

### Completed

Talios was never a big fan of psykers but his opiniopn has improved after seeing how their abilities have made his work easier . The umbramancers have mastered the art of rendering someone completely undetectable by conventional methods even down to concealing their souls from psyker sight. Talios wonders if this can be applied to larger objects.

### Rewards

+5 to spy and assassin actions. -10 to enemy intelligence ops.

## Soothing the Savage Rioter

Lumokinetics can affect the moods of individuals or crowds of people, altering crowd psychologies (certain precisely tuned light levels have been shown to affect moods). Even lone individuals with this talent can defuse tensions on an almost subconscious level, providing a noticeable bonus to crowd control, criminal takedowns, lowering the chances of psykers, etc. Said subtleties of light manipulation take a knowledgeable and flexible mind, and intense training.

### Reward:

-50% chance of riots or similar large-scale social disruptions, +10 to Arbites rolls involving conventional crime, -5% to cultist recruitment.

## Time To Not Be Subtle

Capable of altering and focusing light to selectively blind enemies or entire regions, the tactical uses for said powers are very sought after by both the Militarum and Helian Intelligence.

### Completed

Shadows and light can be mixed in many beneficial ways, and this one is a boon to the Dominion’s perpetual low-level war against Chaos and criminal elements.

### Rewards

+5 to all Arcology defense rolls. +10 to spy evasion/escape from capture.

## Bright Farm Futures

Many Vertical Farm towers now have full-time rotating teams of lumokinetic psykers providing constant light to crops. Able to precisely control the frequency, amplitude, and such of what light is provided, each crop and its customized needs can now be maintained optimally, at a much cheaper expense than with high-end equipment.

Many Lumokinetics who take up this trade choose it full time, becoming high-tech farmers. When they do leave their towers (say in the event of a riot, crisis, or invasion), their light manipulation powers are very formidable at keeping the peace.