recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Meiton

En los años de eterna guerra, un extraño shinobi nace con unos extraños símbolos en forma de rombo en una de sus palmas, con los cuales obtuvo la capacidad de absorber cualquier técnica en base a su chakra y luego poder expulsarla. Esto lo realiza mediante dos técnicas diferentes, y combinando desconocidas naturalezas de chakra. La única desventaja de este elemento, es que no es capaz de absorber técnicas que estén compuestas por Manipulación de la Naturaleza y Manipulación de la Forma al mismo tiempo.

## Habilidades de nivel D

El usuario no adquiere habilidades del Meiton como tal, pero puede desarrollar su físico o alguna especialidad.

## Habilidades de nivel C

El usuario continúa desarrollando su físico y su especialidad en caso de elegir, y ahora logra obtener su primera técnica Meiton, comenzando de a poco con el control de él.

**Meiton, Kyûketsukou;** El usuario enviando su chakra a los símbolos de su palma, logra absorber el chakra de alguna técnica al tener contacto con esta, deshaciendo el chakra y almacenándola. En este nivel, solamente técnicas hasta nivel B.
## Habilidades de nivel B

El usuario logra absorber técnicas un poco más grandes, además de también poder ser capaz de expulsarlas luego de almacenarlas en el momento que él quiera.

**Meiton, Jajimento;** El usuario expulsa una gran cantidad de llamas azules directamente al oponente, devastándolo.
## Habilidades de nivel A

El usuario se hace completamente poderoso en la ayuda de su Meiton, siendo capaz de absorber una técnica de cualquier tamaño y expulsarla, amplificando su fuerza por completo, como si la hubiese entrenado por años.

**Expansión de la absorción;** Esta técnica se logra únicamente cuando el usuario obtiene una cantidad de chakra inigualable, con la cual expulsa todo su chakra, creando una gigantesca aura roja y levantando rocas a su alrededor. El aura roja entonces crea un gran perímetro a su alrededor, y absorbe el chakra de todo aquél que esté dentro de ella, reforzando sus técnicas y su chakra propio.
Espadas: Hiramekarei

La espada Hiramekarei posee la forma de un pez, también posee dos agujeros por donde el chakra de la espada sale disprado, está llena de vendas y se cree que es una de las armas más pesadas y difíciles de usar. Es una de las armas "legendarias" de Kirigakure no Sato.
## Habilidades

**Hiramekarei Kaihou:** Quitando las vendas de tu espada activarás el patrón de tu espada con algo de tu chakra para que la Hiramekarei libere una densa cantidad de chakra por sus dos agujeros y tome la forma de algún arma que desees.
Iburi Ichizoku

**Iburi Ichizoku**
- Poseen un Kekkei Genkai que les permite transformar su cuerpo en humo. Por lo tanto los miembros del clan Iburi viven en cuevas porque su Kekkei Genkai los hacía vulnerables al viento, y para no morir mientras hacían uso de él se ocultaban de la naturaleza.

**- Clase D. El usuario conoce sobre sus técnicas pero débilmente, haciéndolo más vulnerable al viento que una persona adulta por su poco control de la técnica, por ende, es muy peligroso salir para esa persona. Su cuerpo tiene la capacidad de volverse humo en ocasiones inoportunas y a ataques físicos.**

**-> Cuerpo de humo:** El sujeto tiene la capacidad de ser resistente a los ataques físicos del enemigo, de cualquier arma sólida, ya sea propiedades del bukijutsu o katanas, mazos, etcétera, incluso golpes físicos.

**- Clase C. El sujeto adhiere la propiedad de volver su cuerpo humo para moverse más rápido por los lugares, pero sigue siendo riesgoso para el usuario salir pero en menor proporción ya que aún no posee mucha estabilidad en su cuerpo.**

**-> Movilidad de humo:** Ahora el usuario puede volver todo su cuerpo humo y moverse en ese estado, pero si se sale al mundo exterior la mínima briza lo asesinaría en segundos.

**-> Prisión de humo:** En el caso de mutar su método de cuerpo en humo, este podrá encerrar al enemigo en un torbellino ascendente promedio al tamaño real del cuerpo del enemigo.

**- Clase B. El usuario tiene más control de sus técnicas, por ende, ahora puede salir al exterior, pero siempre predominando el miedo de morir. Adhiere la capacidad de realizar su única técnica del clan y adherirse a los cuerpos humanos sobre su orificios nasales. Una simple corriente de aire también puede matarlo en cuestión de segundos.**

**-> Ibushimi no Jutsu:** Es una técnica donde después de transformarse en humo, ingresa al interior de su oponente para poder controlar a su voluntad el chakra, las células, los tejidos y cada órgano de su cuerpo.

**- Clase A. El sujeto llega a su límite, permitiéndole sobrevivir afuera incluso si su cuerpo es golpeado y la única forma de morir es que llegue una onda de aire, si no hay, el usuario es capaz de mantener la técnica normalmente, como la transformación de humo. Su cuerpo sigue permitiéndole automáticamente ser de humo a golpes físicos.**
Espadas: Rajin

Raijin es una espada especial echa con un rayo puro, es capaz de cortar todo según se dice. Para activar el arma debes incluir tu chakra en ella, luego saldrá un rayo desde el mango, con el cual podrás atacar, también cuando electrocutas al rival con la espada, lo puedes dejar pegado a ella para electrocutarlo hasta morir.
Brazo Mecanico

Es un dispositivo mecánico; un brazo con cuatro especies de dedos largos capaces de girar y ser lanzada y siguiendo estando conectado a la base del Brazo Mecánico por una cadena. Esta arma es capaz de cavar hoyos para que el usuario pueda ir bajo tierra y sorprender al oponente apareciendo desde otro lado. Su dispositivo de perforación es lo suficientemente potente como para herir fatalmente a cualquier oponente con un solo golpe.

**Tsuchi Kurenai.** Empuñas un gran taladro mecánico en alguno de tus brazos, luego, puedes con este taladro, atravesar tierra cercana o a aquellos lo suficientemente desafortunados para estar en tu camino.
Sistemas:Casillas

Como bien sabemos en la serie que todos seguimos y interpretamos debido a su mundo, las técnica que utilizan los Ninjas son limitadas a sus habilidades y no todos podían tener todas las técnicas elementales existentes o tener todas las técnicas de la habilidad de su clan, así que hemos ideado un sistema para limitar esto un busco buscando el balance del roleo en general.
## ¿Que es una Casilla?

Una casilla es un cupo que se gana o se reserva para dar uso a determinada técnica que quieras que tu personaje tenga.

## Ganancia de Casillas.

* Al empezar, comenzaras con 3 casillas existentes para tu personaje - Nivel D

* Luego de ir avanzando un poco, se te abren 6 casillas existentes más para tu personaje -

Nivel C

* Ya con este nivel más experto, vas adquiriendo más habilidades se abren 7 casillas - Nivel B

* Al tener ya especializaciones y gran experiencia, tienes más acceso a 8 casillas - Nivel A

* Con este rango se terminan de ganar por experiencia 2 casillas - Nivel S
Historia: Shato Jyuugo

Shato, al nacer, nacio con una misteriosa enfermedad Sin nombre, apodada Sello Maldito ni cura,lo cual

le causaba Transtorno de Personalidad multiple.

Por suerte,al ser diagnosticada fue sellada, para que los primeros años de su vida no se liberara,pero el sello es debil y puede romperse, nunca ha pasado hasta ahora, pero el kage de kumogakure sabe de esto, y vive con el miedo de que se rompa,

Shato nacio en la familia jyuugo, con un talento casi innato para el ninjutsu,posee un extraño kekkei genkai, llamado bakuton:

Es una naturaleza del chakra avanzada. Esta naturaleza del chakra parece dar al portador la habilidad de utilizar chakra explosivo en combate, lo que les permite causar explosiones en los objetos que entran en contacto con él.

entro a la academia Ninja a la corta edad de 7 años, paso el Examen Chunin a la edad de 10 años y el Jounin a los 14 años, Elogiado como el mejor de su generacion sobrepaso la expectativa de su familia, debido a la enfermedad que posee, a tenido alguna recaida atacando a alguno de sus amigos, pero esto no solia pasar muy a menudo, aparte los anbu siempre trataban de ayudarlo en lo que podian,

fuera de la academia era un chico normal, tenia amigos como cualquiera de su edad, jugaba con los chicos y se metia en problemas,pero nada grave. Continuara
Suiton

¤ Técnicas Suiton ¤

Hay cierta cantidad de Shinobis en el mundo que se especializa o controla anéxamente la naturaleza Suiton. Esta consiste en el control en sí del agua dándole forma para poder realizar todo tipo de técnicas con ella.

## Técnicas clase A¤ Suiton, Teppōo; Es una técnica con la que se crea un simple chorro de agua.

¤ Suiton, Kakureru suisei; Es una técnica en la que el usuario crea una corriente de agua en donde se oculta en esta.

¤ Suiton, Suitenhoufutsu; Consiste en alzar agua que se encuentra debajo de tu oponente para rodearlo y así encerrarlo en una gran cúpula de agua, en la cual puedes ahogarlo o simplemente inmovilizarlo. Este jutsu puede usarse con el agua que está debajo de la tierra o simplemente en una superficie de agua, en cambio, si está en una zona
llena de rocas, se le dificultará mucho realizarlo.

¤ Mizu bunshin no Jutsu; Una técnica que te permite realizar clones sólidos de sí mismo a partir del agua del lugar. Al ser destruidos, caerán en charcos de agua.

¤ Suiton Suishouha; Una técnica que te permite concentrarte en el control del agua de tu alrededor para alzarla como un tornado que gire en tu entorno para luego enviarla hacía el enemigo como una poderosa riada acuática.

¤ Suiton Bakusui Shouha; Técnica que te permite crear una gran cantidad de agua dentro de tu cuerpo gracias a tu chakra que luego expulsarás para formar grandes ríos, lagos o charcos, dependiendo tu nivel de chakra.

¤ Suirou no Jutsu; Una técnica que te permite posar la mano sobre el enemigo para que luego el agua se alce o salga de tus manos encerrándolo en una esfera de agua dejándolo inmóvil y sin poder respirar.

¤ Suiton, Mizurappa; Técnica que te permite expulsar una ola acuática que al chocar impacta poderosamente formándose un arcoiris.

¤ Suiton Taihoudan; Técnica que te permite crear agua dentro de sí mismo para expulsarla desde tu boca en forma de un misil acuático.
Espadas: Chokuto

Sin dudas una de las espada más fuertes de todas. Siendo muy ligera, la hace un arma única a la hora de realizar rápidos y precisos ataques a los puntos vitales del enemigo. La misma posee la capacidad de concentración de chakra, siendo muy útil con el chakra Raiton. A su vez es imposible bloquear los ataques de esta arma con cualquier otra arma. El intentar bloquear su ataque con otra katana, la Chokuto la "traspasará" como si fuera un fantasma.
Ficha Ninja Shato

## Información Personal

   **Nombre:** Shato Yotsuki

**Keko:** lClint

**Edad:** 15 años

## Aspectos Psicologicos

**Personalidad:**Debido a que Shato sufre de Transtorno de personalidad multiple,el posee 2 tipos de personalidad en distintos momentos, Cuando esta poseido por el sello y cuando no.

Cuando no esta poseido por el sello, posee una personalidad tolerante,calmada,graciosa,segura de si misma,perezosa,afectiva,feliz y optimista

Pero en el momento que su sello es liberado de manera involuntaria o voluntaria,se vuelve una persona totalmente loca,asesina,totalmente impulsivo,maniatico,enojada e incontrolable

**Filosofia:**Cambiar, para bien o para mal

## Información Ninja

**Rango Ninja:**Jounin

**Potencial Ninja:**D

**Día que asciende a C.** El día en que tú PJ asciende a potencial C

**Día que asciende a B.** El día en que tú PJ asciende a potencial B

**Día que asciende a A.** El día en que tú PJ asciende a potencial A

**Armamento.** Pequeña katana a la espalda

**Habilidades.** Sello maldito,Bakuton y Yotsuki

**SP Totales.** Deben coincidir exactamente con la cantidad de SP repartidos.

**SP por nivel.** Los que indique el sistema, según tu nivel.

**SP por eventos.** Cantidad ganada en crónicas.

**Fuerza:** {00/20}

**Resistencia:** {00/20}

**Manejo de Armas:** {00/20} (Kenjutsu, Abanico, Guadaña, Etc)

**Chakra:** {00/20}

**Reflejos:** {00/20}

**Velocidad:** {00/20}

**Casillas totales.** Cantidad total de casillas

**Casillas usadas.** Cada técnica abarca una casilla.

**Casillas por ascensos.** Obtenidas al ascender, según el sistema.

**Casillas por eventos.** Obtenidas en crónicas.

## Transacciones

**Ryos:**500
Habilidades Ocultas de Kirigakure

Desde tiempos inmemorables, han pasado de generación en generación las técnicas ocultas que son pura y exclusivamente propiedad de la Aldea oculta de la Niebla. Están escensialmente basadas en el arte del asesinato y/o espionaje.
## Habilidades de nivel D

**{Kirigakure no Jutsu}** Se trata de un jutsu en el cual el usuario extenderá su chakra por la zona y en conjunto con la humedad de la misma, formará una densa niebla en la que serás capaz de ocultarte.   **{Sairento Kiringu - Asesinato Silencioso}** Llevarás chakra hacia todo tu cuerpo, por lo cual serás capaz de realizar las acciones más prolíficas del asesinato. Combinado con el jutsu anterior es más que efectivo, será prácticamente imposible localizarte en la niebla.   **{Hijutsu: Kirisame}** Mediante tu chakra harás caer una lluvia la cual anulará cualquier uso del chakra enemigo.
Espadas: Nuibari

Es una espada larga en forma de una aguja grande, con un cable largo y delgado que se asemeja a un hilo atado. Esta espada se dice que puede atravezarlo todo y despues volver a unirlo. Es capaz de perforar varios objetivos a la vez, y unirlas en paquetes.

## Habilidades

 **Jutsu de la Espada Larga: Crucificción de Alambres;** Es un kenjutsu usando la espada Nuibari, es capaz de envolver al enemigo con las Cuerdas de Alambre de su espada, controlando y limitando sus movimientos, hasta conseguir crucificarlo contra un árbol para finalmente atravesar su estomago con la Espada Larga y dejarlo agonizando esperando la muerte.

 **Choto Ninpo Jigumonui;** Con los hilos de su espada los entrelaza en forma vertical y horizontal haciendo una especie de telaraña con cual el enemigo queda en él, Kushimaru los hala y el enemigo es cortado.
Satetsu

Esta habilidad hay que tomar en cuenta que no cualquiera puede tenerla, ya que el chakra del usuario extrañamente puede formar campos magnéticos que puede manipular el hierro fino, debido a que el hierro es un material ferromagnético, pero esto ya sería con bastante dominio de la misma.

## Habilidades

Beneficio de la utilización del elemento y chakra; Jiton - Magnetismo.

**Satetsu Kesshuu;** Esta Técnica Se Usa Para Poder Crear Formas En 3D Como Triangulos y Rectangulos De Arena Pura Metalizada, Con Este Jutsu Podras Lanzar Estas Inmensas Formas Al Enemigo Ocacionando Grandes Daños.   **Satetsu Kaihou;**Luego de Haber Activado El Satetsu Kesshu, Las Formas En 3D Chocaran Y Esto Formará Una Ramificación Puntiaguda De Arena Metálica Que Perforará Al Enemigo, o simplemente expulsas arena metálica de tú cuerpo y la unes formando espinas.   **Satetsu Shigure;** Al Elevar La Masa De Arena Metálica Mediantes Ondas De Chakra Magnetizado, Esta Formará Una Nubosidad Que Podras Dejar Caer En Forma de Lluvia Hacia El Objetivo Requerido, La Lluvia de Este Material Es Como Si Fuesen Bolas De Hierro.
Death in Brevoy

The clergy of Pharasma oversee all matters regarding the dead, especially funeral rites. Funerals are traditionally closed-casket due to a cultural attitude of wanting to remember the departed as they were in life, not as an embalmed corpse.  The faithful are interred on sacred ground, guarding their remains against defilement by necromancy. Pharasma's clergy don't let even the poorest beggar go without a proper burial, but for those with means, it is obviously expected to donate to the church in exchange for funeral services. Family and friends traditionally bring a bouquet of 12 flowers to lay upon the grave, as a sign of respect. "The flowers are not for the departed, but for the bereaved", the Brevic saying goes. The funerals of combat veterans are presided over jointly by the clergy of Gorum, who beat massive war-drums to honor the soul of the warrior entering its eternal reward. Following the burial is a wake, where the life of the departed is celebrated.

Family and close friends traditionally mourn for a month, and then are expected to move on with their lives. The clergy of Pharasma console the bereaved and try to help them understand that death is a natural part of life.
Inki

Al tener esta habilidad recibes automáticamente un pergamino, un pincel y un frasco con tinta natural.
Puedes desarrollar una naturaleza de chakra desde clase D.

Durante años comenzaron a aparecer grupos de personas por los países en general. Los mismos viajaban con bestias de color negro que parecían ayudarlos en combate y lo más impresionante era que salían de sus pergaminos. Los Inki, como fueron llamados, se dispersaron por todos los países para recolectar todo tipo de información. Estos, según se dice, no han ocasionado problemas con nadie y son bien aceptados en la mayoría de los lugares.

## Habilidades de nivel D

Al obtener tu pergamino y demás cosas, comenzarán con un entrenamiento en el dibujo rápido a mano alzada. Un entrenamiento que se les da a cada miembro de estas diversas familias.

 **Nimpou, Choujuu Giga;** Técnica que te permite dar vida a tus dibujos de bestias, puedes dibujar Quimeras, ratas, aves, etcétera.

## Habilidades de nivel C

Un poco más avanzado en tu control de habilidades, serás capaz de obtener nuevas técnicas, además tu velocidad de dibujo será aún más rápida que antes. Obtienes buena habilidad por otro lado en el taijutsu.

**Sumi bunshin no Jutsu;** Derramando un poco de tinta al suelo crearás un clon sólido de ti mismo que te ayudará en combate.
**Sumi Nagashi;** Luego de derramar algo de tinta por la zona, comenzarás a controlarla con tu chakra creando serpientes que enrollarán al enemigo sorpresívamente y será muy complicado liberarse de ellas.
## Habilidades de nivel B

Habilidades Clase B; Tendrás una velocidad total en tus dibujos controlando mejor tu chakra. Además tendrás una velocidad excepcional y agilidad única al luchar.

**Sumigasumi no Jutsu;** Te rodearás con tu pincel y formarás un sello liberando tinta como tornado hasta moverte a gran velocidad, siendo indetectable por personas inferiores a tí.
## Habilidades de nivel A

Recibirás algunos artefactos más por parte de viajeros que tienen tu misma habilidad.

Dos nuevos pergaminos.

Dos nuevos pinceles.

Dos nuevos frascos de tinta.
Sakin

Mediante tu habilidad de magnetismo, serás capaz de mezclar tu arena creando el Sakin (Arena de oro) que es una arena más pesada que lo normal siendo capaz de crear poderosas ondas de Sakin en contra el enemigo para asesinarlo.

## Habilidades

**Ola de Polvo dorado;** Usas tú Polvo Dorado para convocar a una gran ola de polvo de oro. Fue lo suficientemente fuerte como para anular una enorme ola de arena común y corriente.   **Muro de Polvo Dorado;** Eres capaz de crear una gran barrera con el fin de protegerse a si mismo o a un aliado cercano esta barrera tiene un gran espesor y dureza capaz de soportar la lluvia de Arena común y corriente.   **Tercer Ojo Dorado;** El shinobi expulsa arena dorada y se tapa un ojo con una mano y así la arena se unirá formando un tercer ojo que espiará todo y puede adentrarse en pequeños lugares y vigilar y este ojo es indestructible, Sólo se puede congelar.
Espadas: Kubikiri Hocho

La Kubikiri Houcho es una enorme espada especial para el Asesinato, es bastante larga y posee un filo enorme con el cual es capaz de cortar casi todo, además posee un círculo en la punta de ésta para hacer estrategias variadas. A su vez juega en contra su enorme peso, haciéndola también una de las armas más pesadas y difíciles de usar. Con el entrenamiento correcto y una buena fuerza, se puede llegar a cortar a una persona en dos, con un simple corte.

 **Regeneración;** Su habilidad especial es que en el momento en que la Kubikiri es destruida, con solo tener contacto con la sangre (hierro) la misma se regenerará por completo.
The Aldori Swordlords

Bandits from the River Kingdoms and Issia nearly spelled the end of the Taldan colony of Rostland in its early years. Sirian First’s reputation as a duelist drew the attention of a bandit chieftain, who offered the baron a wager: half his fortune against the bandit leader’s head, if he could best him in a duel. Baron First accepted, and lost. He paid his due and disappeared, too ashamed to show his face any longer, most assumed. Yet Sirian returned years later as Baron Aldori and, in a highly-publicized “rematch,” defeated his foe in seconds and reestablished his rule in Rostland. Baron Aldori then issued his own wager: 100,000 gold pieces to anyone able to best him in a duel of blades. Thousands flcked to Rostland to answer this challenge, and the “Sword Baron” defeated them all. He founded the Aldori school of sword fighting, and established the inflence of the Aldori swordlords over Rostland for centuries.

With the change in regime, many swordlords fled Brevoy to other realms, such as the River Kingdom of Mivon . A few became sell-swords, prostituting the arts of the Aldori School for the coin needed to buy them food and shelter. The rest primarily settled in or near the free city of Restov.

The Aldori Dueling Academy is sometimes seen as a more meritocratic and egalitarian alternative to the traditional nobility of Brevoy, for even a woman or a low-born can gain much glory and prestige if they prove their swordfighting prowess. Those who cannot afford the cost of training themselves can petition for a sponsor, and wealthy Brevites often grant sponsorship as a largesse. This is not for entirely altruistic motives, however - not only does a sponsor increase their honor and status in the community if their protégé becomes a champion, but the newly-minted duelist is traditionally obligated to serve as an agent to their sponsor in Brevoy's ever-shifting political landscape.
Kamizuru Ichizoku

El Clan Kamizuru , es un clan especializado en el control de abejas tanto como ofensivo y defensivo.

## Habilidades de nivel D

**Hachimitsu no jutsu :** Este jutsu permite invocar abejas , las cuales cuando son eliminadas por el oponente estas se convierten en miel , que se pega al oponente sin dejarlo moverse libremente.   **Hachi Senbon no Jutsu :** Para este jutsu es necesario haber invocado a las abejas primero Hachimitsu no jutsu , las abejas comenzaran a disparar sus aguijones hacia al oponente como letales senbons.    **Kamiwachi no Jutsu;** Crea un panel de abejas con forma de cúpula que te protege de ataques del enemigo. También dentro de este panel se encontrarán unas larvas que absorberán el chakra del enemigo.     **Hachimitsu Bunshin no Jutsu;** Crea una replica de miel, que en el momento de explotar el enemigo quedará completamente cubierto de miel, inmovilizándolo. O simplemente hará una replica de miel para engañar al enemigo como en la respectiva imagen.
## Habilidades de nivel C

**Hachi Bakudan no Jutsu :** El usuario invoca abejas que en la punta de su aguijon tiene, sellos bukkens los cuales hara explotar cuando el desee     **Hachimisi no Jutsu;** Invoca abejas que tienen veneno en su aguijón, este veneno duerme al enemigo.
## Petición a administradores

**Kuchiyose no Jutsu - Hachi no jutsu;**Con este jutsu invocas a la Abeja Reina    **Técnica de la hachi ; Trampa de miel.** Es una técnica en donde la abeja gigante expulsa e su boca grandes cantidades de miel hacia su oponente el cual cubre a sus enemigos totalmente evitando que se escapen. También puede ahogar al oponente en espacios determinados.
Kaguya Ichizoku

**\* Kaguya Ichizoku \***
Un clan que era conocido por las batallas en tiempos antiguos. El mismo tenía la habilidad de controlar todo su sistema óseo a gran nivel gracias a su técnica base Shikotsu Myaku. Son capaces de quitarse huesos de su cuerpo para usarlos como armas, tienen una dureza extrema y se regeneran en segundos dentro de su organismo. Para obtener esta habilidad se requiere igualmente una petición en contacto Mods.

* El que sea de éste clan, tendrá que rolear la enfermedad que cada miembro tiene. Es una enfermedad que va pasando de generación en generación haciendo que la víctima vomite sangre, tenga dolores, y cada vez irá incrementando a medida que use sus habilidades, por eso, hay que tener cuidado.

**Técnicas.**

**\* Habilidades Clase D \***

**¤ Hone no Yoroi:** El usuario es capaz de crear una lamina de hueso bajo su piel. Esta provoca que su defensa y resistencia aumenten drásticamente, pudiendo incluso resistir la presión del Ataud de Arena pero sufriendo múltiples lesiones en la piel.
**¤ Jinnikuken;** El usuario de ésta técnica será capaz de extraer largos y filosos huesos desde su cuerpo para poder usarlos como arma en la pelea. Los mismo se regenerarán dentro de su organismo a los segundos después.
**¤ Karamatsu no mai;** El usuario de ésta técnica es capaz de extraer muchos huesos con punta desde su cuerpo para evitar que el enemigo lo ataque con alguna técnica taijutsu. Al usar ésto no podrá moverse, solamente dar giros en su eje para cortar a los lados.
**¤ Yanagi no mai;** hace crecer varias hojas de huesos largos en su cuerpo para ser utilizados como armas. A pesar de que principalmente se utilizan dos hojas obtenidas de las palmas de sus manos también utiliza varios huesos secundarios en los codos, rodillas y hombros. Esta forma de danza es muy acrobática, usando giros, que son dificiles de evadir.

**\* Habilidades Clase C \***

**¤ Teshi Sendan;** El usuario de la técnica será capaz de lanzar sus metacarpios desde la punta de los dedos de ambas manos que irán como veloces proyectiles hacía el enemigo. Estos son capaces de atravesar la carne humana e inclusive los huesos.
**¤ Tsubaki no Mai;** Teniendo un hueso con filo en tu mano podrás dar unos rápidos combos de múltiples golpes con el mismo capaces de atravesar la mayoría de las cosas.
**\* Habilidades Clase B \***

**¤ Tessenka no mai; Tsuru;**Extraerás tu columna vertebral para usarla como un gran látigo para enrollar al enemigo y apretarlo hasta clavarle las púas.
**¤ Tessenka no mai; Hana;** Desde uno de tus brazos comenzarán a crecer muchísimos huesos hasta formar una enorme lanza de esos mismos capaz de atravesar cualquier cosa de un potente impacto.
**\* Habilidades Clase A \***

**¤ Sawarabi no mai;** Una vez concentrado al igual que una gran cantidad de chakra en tu cuerpo, harás crecer una serie de huesos en todas direcciones que se extenderán por el suelo formando un *desierto de huesos* por todos lados deformando tu cuerpo, sin embargo, podrás desplazarte entre los huesos de manera libre fundiéndote en ellos.
Jinton (Velocidad)

Un extraño portador de esta habilidad avanzada había aparecido en el mundo, sin saberse su lugar de origen con exactitud, atacando en múltiples lugares. Mediante naturalezas de chakra desconocidas, incapacitando el conocimiento de la formación de este elemento, era capaz de transportarse a grandes velocidades instantáneamente, como si fuese una sombra. Sin embargo, con el tiempo, los ataques dejaron de aparecer, y no se sabía si alguien más habría heredado esta extraña habilidad. Tampoco se sabe cuál pudo ser su última localidad, ya que se sabía que en poco tiempo, viajaba de país en país, buscando víctimas.

## Habilidades de nivel D

as habilidades son menores, y se sabe que la velocidad normal del usuario es bastante avanzada en este nivel, aunque no llega a niveles exagerados. No desarrolla naturaleza de chakra ni técnicas Jinton, pero puede desarrollar alguna otra especialidad aparte.

## Habilidades de nivel C

Sus habilidades aumentan en este nivel, al igual que su taijutsu, el cual es muy efectivo también. Comienza a desarrollar la técnica especial de éste elemento avanzado, con la cual no tiene mucho dominio en este nivel.

**Jinton, Mueishô ;** Acumula chakra en todo su cuerpo, y es capaz de movilizarse velozmente hacia otro lugar. En este nivel, el enemigo logra ver los movimientos del usuario con sus ojos, y requiere un sello.
## Habilidades de nivel B

El Jinton aumenta, al igual que su físico y habilidades en su especialización. La velocidad y duración del Jinton aumenta notablemente, de manera tal que cuando use su técnica, podrá desaparecer como sombras, "desintegrando" su cuerpo a vista ajena.

## Habilidades de nivel A

 Las capacidades con el Jinton llegan al máximo, y no se requiere el sello para la ejecución del Jinton, aunque la velocidad es menor si no se ejecuta. Cuando se ejecuta todo correctamente, el shinobi da la impresión de desaparecer y reapareciendo a varios metros más, en menos de un segundo.
Amplificador de sonido

Estos Shinobis poseen en sus brazos un extraño aparato que les permite controlar las ondas sonoras como también emitir algunas por el mismo para afectar al oponente. Estos Shinobis tienen una gran capacidad auditiva.

## Habilidades de nivel D

Podrás comenzar a canalizar tu chakra en el amplificador, emitiendo pequeñas ondas sonoras que mareen al enemigo. La canalización es mínima.

## Habilidades de nivel C

podrás emitir un potente sonido desde tu amplificador mediante una técnica, capaz de agravar los síntomas del enemigo al escucharlo.

 **Se te otorga un nuevo aparato de bronce un poco más resistente que el anterior, el cual aguanta más el chakra empleado.**

**Kyômeisen;** El usuario produce fuertes sonidos desde su amplificador de sonido, capaces de marear al instante y hacer vomitar al oponente luego de múltiples usos en él.
## Habilidades de nivel B

El usuario podrá cargar mucho más potentemente su amplificador, logrando hacer vomitar al enemigo a la primera vez de oír el sonido. Este a su vez, podrá romper los tímpanos y hacer sangrar al enemigo, derrotándolo sin mucho esfuerzo.

**Se te hace entrega de un amplificador de sonido totalmente experto y de un metal bastante resistente, capaz de parar el ataque de una katana avanzada.**

**Oto no Oreru;** Cargando con fuerza tu amplificador de sonido, lograrás emitir una onda sonora lo suficientemente fuerte como para romper los tímpanos del enemigo. El efecto es mucho mayor, logrando causar la muerte.

## Habilidades de nivel A

El usuario es totalmente poderoso y las ondas sonoras se cargan de un mortal chakra. El oto no oreru revienta todo el cerebro, asesinando al oponente al instante. Será capaz de descifrar ondas de sonido.

 **Vibración Sonora;** El usuario con simplemente tocar el amplificador y canalizar su chakra, podrá realizar cualquiera de las 2 técnicas anteriores.

**Audición Sonora;** El usuario simplemente escuchando algún sonido, podrá descifrar el patrón de sus ondas, logrando incluso saber qué está escribiendo otra persona al escuchar el movimiento del lápiz.
Jinton

Luego de años y años de intensa guerra, nace un usuario con la capacidad de desaparecerse físicamente hasta nivel molecular, como haciéndose polvo él mismo, mediante su "Kekkei Genkai", denominado Jinton, elemento polvo. Este elemento, también anexa con él una gran habilidad sensorial, llegando incluso a detectar una gran distancia. Se caracteriza también porque al activar su ninjutsu, nadie notará su presencia por ningún medio, doujutsu, sensorial, o sentidos, como un fantasma.

## Habilidades de nivel D

El usuario será capaz de comenzar a entrenar su habilidad elemental, obeteniendo una naturaleza de chakra. Su velocidad también debe ser buena.

* El usuario podrá elegir dos de los elementos: **Katon**, **Fûton** o **Doton\***

## Habilidades de nivel C

on ya un avance en sus habilidades. Obtendrá otro elemento también. Su velocidad igualmente debe avanzar.

* El usuario podrá elegir su tercera naturaleza, entre:**Katon**, **Fûton** o **Doton\***

## Habilidades de nivel B

El usuario desarrolla su tercera y última naturaleza de chakra, obteniendo su única técnica. Su velocidad no se queda atrás, la cual puede usar como arma principal.

**Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu;**El ninja crea el jinton en ambas manos, formando una esfera rodeada de un pequeño cubo, la cual podrá agrandar y lanzar hacia el objetivo, encerrándolo dentro del cubo, y una vez dentro, será desintegrado a nivel molecular, desapareciéndolo del todo. También es capaz de destruir una isla por completo en un solo impacto si el usuario lo desea. Además de poder mantener nítidamente con una mano, una de las creaciones del jinton, genkai hakuri.
**Segunda forma del genkai hakuri Cilindro de polvo ;**
**Tercera forma del genkai hakuri Cono de polvo ;**
**Técnica para volar ;** El ninja es capaz de volar a grandes alturas, como también transferir esta capacidad a otras personas mediante el contacto directo por mucha cantidad de tiempo. El tiempo se define por la cantidad de chakra que envía el usuario.
Nintaijutsu

Nintaijutsu (忍体術, síginifica literlamente "Técnicas de Cuerpo Ninja"). Este término es usado cuando se realiza una técnica de algún tipo de Ninjutsu, para aumentar a grandes rasgos el Taijutsu. Una buena combinación de ambos puede llegar a ser mortal

## Habilidades de nivel B

**Raiton no yoroi.** Se envuelve el cuerpo y el sistema nervioso del ejecutor en una masa de chakra de naturaleza rayo, esto aumenta la sinapsis neuronal para aumentar todos los atributos físicos (Reflejos, velocidad, fuerza, resistencia...) Técnica básica, se deberá realizar de ahora en adelante para hacer las siguientes

**Erubou.** Se realiza una mayor concentración de chakra en alguna parte del cuerpo para dar un devastador golpe con ella   **Raigau bomu.** Lanza al oponente hacia arriba, y después se agarra para caer con una velocidad y fuerza brutal, produciendo un gran impacto que dejará a la víctima con heridas graves   **Girochin doroppu.** Da un gran salto en el aire, y cayendo con los pies cargados de chakra eléctrico golpea el suelo, produciendo una oleada de rayos, un impacto directo sin una resistencia en condiciones deja totalmente k.o
## Habilidades de nivel A

**Ragyaku Suihei.** Se trata de concentrar la mayor cantidad posible de chakra en uno de los brazos, para dar un devastador golpe con este, llegando a ser capaz de romper una costilla de Susano'o o uno de los cuernos de Gyuki.    **Rariatto (Lariat).** Una técnica parecida a la anterior, en el que se usa el brazo como si de un martillo se tratase, se golpea horizontalmente a la víctima a la velocidad máxima del Raiton no yoroi. Si se realiza entre dos personas el golpe será mortal.
## Habilidades de nivel S

**Jigokuzuki: Yonhon Nukite.** La técnica más letal de este Taijutsu. Se crea una capa estática de electricidad en los dedos de una mano, actuando como una espada o aguja que puede penetrar todo. Cuantos menos dedos se usan en la técnica más letal será.
Kami

Cada vez más la sangre se hacía notar en Ame no kuni donde esta se mezclaba con la constante lluvia, Los rumores de los campesinos que habitaban por las Cercanía, Confirman que un sujeto los había salvado de ser dominados por otros clanes. Profundamente agradecidos, le dieron el título de ángel guardian, el cual tenía la capacidad de Controlar los Papeles.
## Habilidades de nivel D

omenzarás con el control básico sobre los Papeles, Formando pequeñas figuras de papel como máximo.

**Origami no Jutsu;** Técnica básica que te permite dominar el papel a tu voluntad. Esta técnica se necesita para realizar las otras.

**Kami shuriken;** Con esta técnica transformarás el papel en shuriken y los lanzarás a gran velocidad sobre el enemigo.

 **Buki origami;**Te permite crear objetos de papel.
## Habilidades de nivel C

Tu control sobre los papeles mejorará considerablemente, ahora serás capaz de crear objetos con mayor resistencia gracias al papel, además de crear réplicas exactas a ti, Utilizando Papeles.

 **Kami bushin;** Crearás réplicas tuyas para utilizarlas a tu voluntad. Con gran entrenamiento podrás ocultar un sello bukken dentro de cada réplica para crear un ataque sorpresa.   **Tsukamaero no kami;** Inmovilizarás al enemigo con tus papeles.
## Habilidades de nivel B

u arte del manejo sobre el papel irá aumentando aún cada vez más, Serás capaz de crear un mar de papel.

**Shikigami no mai;** Tu cuerpo se transformará en papel para luego dividirse a tu voluntad.    **Origami no tsubassa;** Crearás alas de papel que te permitirán volar a grandes alturas. También de dichas alas podrás hacer caer una lluvia de papeles filosos hacia el enemigo.     **Origami mizu Akuma;** Crearás un mar de papeles que irá directamente hacia el enemigo para destrozarlo.
Raiton

Se destacan también los usuarios del elemento rayo. Estos usan su chakra para la creación de rayos realizando múltiples estilos de técnicas para derrotar al enemigo sobre todo ahora en tiempos de dominio.

## Habilidades de nivel D

**Raiton Shiboshi;** Desde tus manos lanzarás muchos hilos eléctricos como una corriente para dañar al enemigo.
**Raiton, Amigum;** Es una técnica, donde amasas chakra en tú cuerpo y al transformarlo en raiton, puedes colocar tus manos en el suelo y crea una oleada de rayos que forman una telaraña eléctrica por todo el terreno. Todo aquel que quede atrapado es electrocutado inmediatamente.
**Iwa Nadare;** Luego de utilizar una corriente de eléctrica sobre una superficie determinada podrás crear una avalancha hacia el oponente de rocas, enviando una onda de energía eléctrica por un precipicio.
**Raiton : Denkō Noroshi;** Es una técnica en donde el usuario, realizando los sellos de manos respectivos, con su puño, alza la mano enviando hacia el suelo una gran descarga eléctrica con el fin de crear una señal.

**Raigeki;** Es una técnica en la que el usuario crea una corriente de chakra raiton, la cuál extiende y dirige hacia sus adversarios.
## Habilidades de nivel C

**Raigen, Raikōchū;** Es un genjutsu que provoca en el usuario la capacidad de emanar una fuerte luz que genera una ceguera temporal.
**Raiton, Hiraishin;** Alzando tu mano como pararayos invocarás electricidad desde la mano que rodeará luego todo tu cuerpo como conductor.
**Dendō mausu gekido;** Es una técnica en donde el usuario proporciona chakra raiton a los shuriken's de su propiedad aumentando así la capacidad de penetración de estos, volviéndose brillantes.[[File:Ratón Eléctrico centre|thumb|220x220px

**Raiton, Kage bunshin no Jutsu;** Técnica que te permite realizar clones a partir de rayos expulsados de tu cuerpo, al momento de ser destruidos los rayos atacarán al enemigo dejándolo mal herido.
**Raiton, Kangekiha;** Al realizar unos sellos y mantener tus manos juntas lanzarás una corriente eléctrica al enemigo que lo dejará paralizado.
## Habilidades de nivel B

**Raiton, Sandāboruto;** Es un jutsu en el cual el usuario extiende ambos brazos y libera una poderosa descarga eléctrica a través de sus palmas logrando impactar a varios oponentes simultáneamente.
**Raiton: Raijū Hashiri no Jutsu;** Manipulando el raiton en tus manos, puedes expandirlo para formar grandes perros que se unen con raiton a tu mano. Puedes manipular su trayectoria siempre y cuando mantengas el raiton concentrado, y los daños serán catastróficos. Pueden llegar a dejar fuera de combate al oponente.
**Denpō Sekka;** Con mas gente prestandole chakra al usuario, golpea con su mano la tierra y crea un rayo que se propaga de la mano bajo el oponente.
**Raiton, Shichuu Shibari;** Alrededor de tu objetivo se levantarán cuatro pilares que llenarán de rayos el centro.
## Habilidades de nivel A

**Raiton, Juurokuchuu Shibari;** Mejora de la técnica anterior alzando 16 pilares de roca que dejarán totalmente encerrado al objetivo y luego llenarán de rayos el centro.
Hiraishin no Jutsu

El Jutsu del Dios Trueno Volador (飛雷神の術, Hiraishin no Jutsu) es la evolución del Shunshin no jutsu. Este jutsu le permite al usuario moverse de una ubicación a otra en un abrir y cerrar de ojos. Aunque a menudo se compara con el jutsu de teletransportacion, la velocidad de este jutsu es mucho mayor (este es considerado el jutsu mas rápido de todos los tiempos). En un principio, este jutsu se asimila al Jutsu de Invocación, ya que gira en torno a la manipulación del tiempo y del espacio en lugar del movimiento acelerado, pero en vez de recibir, se envía.
## Habilidades de nivel D

**Hiraishin no jutsu.** Una vez haya un jutsu shiki existente (o varios) el usuario podrá teletransportarse hasta el de forma casi instantánea.         **Jutsu shiki.** El usuario, necesita marcar el destino de su teletransportación, con un sello. Dicho sello, no desaparece al cabo del tiempo, y no habrá forma alguna de destruirlo, por lo que se quedará en la ubicación deseada siempre.    **Kunais jutsu shiki.** El usuario que porte la habilidad, recibirá un total de cinco kunais de tres puntas, marcados con el jutsu shiki directamente, pudiendo usar estos en diversas estrategias. [Obtendrás cinco más a medida que asciendas].
Espadas: Samehada

Esta espada es considerada como una de las armas más temibles dentro de todas, como también la más poderosa entre los "7 Espadachines". La característica principal es que no posee un filo. Toda su composición física se basa en una gran masa con escamas de tiburón, de ahí su nombre. Envuelta completamente en vendas, en su mano reside una calavera. La misma puede doblarse, como también agrandarse a medida que vaya absorbiendo cada vez más chakra.
## Habilidades

 **Forma completa ;** La espada tiene una fuerte relación con su "dueño" que se basa en el chakra del mismo. La Samehada tiene cierta tendencia a estar con aquellas personas de chakra muy elevado. Dichas escamas son utilizadas para rasgar cualquier tipo de superficie como también para herir profundamente y desgarrar la carne de las personas. A su vez, las escamas se pueden agrandar para bloquear ataques o hacerlos más fuertes. Cuando dicha espada es tomada por una persona que no es su dueño, reaccionará y desde su mango saldrán muchas espinas para atravesar al enemigo. El aspecto de dicha arma sin sus vendas es el siguiente;

**Fusión;** Su habilidad principal es la de robar chakra y brindárselo a su dueño si es necesario. Otra de sus características es que puede curar las heridas de su portador si es necesario. El mismo podrá fusionarse con dicha arma para pasar a ser una terrible bestia marina.

 **Ocultarse ;** A su vez, el dueño de la Samehada se podrá ocultar en ella, siendo uno mismo. En el momento en que son uno, es imposible detectar otro chakra que no sea el de la Samehada, siendo un escondite perfecto.
Pistoru

Este disparador especial, tiene 8 cañones en él, los cuales sirven para disparar balas de humo en forma de ataque.
 **Maengan;** Dispararas desde este pequeñas granadas a gran velocidad que luego explotarán cubriendo todo la zona de una espesa nube de humo. Dependiendo del tipo de explosión, podrás hacer que dicho humo cubra un gran terreno, imposibilitando la utilización de Doujutsu, la visión normal y el olfato de los animales para encontrarte.

 **Enryū;** Desde el disparador lanzará una ráfaga de humo que tomará forma de dragón e inmovilizara y ahogara al enemigo.
Espadas: Kabutowari

Es un arma contundente que puede romper cualquier defensa. La espada se compone de un hacha y un martillo gigantes vinculados en sus extremos por tiras de cuero delgadas como cuerda. El uso que se mostró es que el usuario clava el hacha sobre el arma o defensa del enemigo dejando un pequeño hueco tras el corte mientras que con el martillo golpea brutalmente en la parte trasera del hacha como si fuese un clavo. De la misma forma, la defensa o el arma se ve destruida y daña al oponente.
Espadas: Homatsu

Es una de las 7 espadas más poderosas y fuertes que existen en todo el mundo. La misma combina el uso de etiquetas explosivas con el arte de la esgrima. En el momento en que el usuario va a atacar de dicha espada se separa una "plataforma especial" que está cubierta completamente de sellos explosivos. Al estar cerca de su objetivo, las mismas brillarán y explotarán rápidamente, por lo cual en el momento en que la "plataforma" se separa de la espada el portador deberá retroceder rápidamente.

 **Bakutojutsu Happa Rokujushi;** Consiste en desenrollar el pergamino de su espada y envuelve al enemigo cuando está rodeado hace explotar los sellos.
Futton

Desde tiempos antiguos nacieron shinobis con una peculiaridad que lograron afinar dos elementos, pero formulando algo mucho más sutil como el fûton, pero incluso más dócil que el fûton, incluso siendo corrosivo para la piel humana y dañino para el chakra en bruto.

## Habilidades de nivel D

El usuario desarrolla las naturalezas de chakra Katon y Suiton, pero sin la capacidad de combinarlas para formar el Yôton.

El ninja obtiene Katon y Doton como naturalezas principales de chakra\*

## Habilidades de nivel C

El usuario aumenta su capacidad de ambos elementos, pero sin la capacidad aún de combinarlos, por lo tanto, su físico y velocidad también aumentan. Su comprensión para desarrollar el futton inicia en este rango, por lo tanto, este va comprendiendo su linaje.

## Habilidades de nivel B

Las habilidades con los elementos llega al máximo, logrando dominar los dos elementos, para abrir paso luego a su único elemento avanzado: Futton.

**Futton: Kōmu no Jutsu;** El usuario crea una niebla corrosiva desde su boca, el cual al tener contacto con cualquier cosa, la corroe por completo. El usuario con un gran control sobre esta técnica, es capaz de controlar la acidez de la misma, siendo capaz de corroer lo que sea.
## Habilidades de nivel A

Es capaz ahora de lanzar una mayor cantidad de fûton, pero en cambio, se le será peligroso para el usuario de la técnica por la toxicidad de la técnica, también ahora podrá ser capaz de retirar el fûton desde su propia boca al inhalarlo. El espacio que usa el futton es mayor, pero no alcanza aún un gran perímetro.

## Habilidades de nivel S

El futton del usuario aumenta totalmente, la toxicidad no disminuirá, es decir, igual será peligroso para el usuario, pero mucho menos que antes y aún posee la capacidad de retirarlo desde su boca.
Tesoro del Rikudou Sennin ; Bashousen

**+ Bashousen (Abanico de la Palma de Banano) +**

Es una de las Armas Atesoradas del Sabio de los Seis Caminos, se trata de un especie de abanico hecho de una especie de material similar a la paja. Esta tiene la habilidad única de producir cualquiera de los Cinco Elementos con tan solo realizar un movimiento ondular y pensar en el elemento que se quiera usar. Sin embargo, se especula por "El Grande" que al ser una de las armas dejadas por el Sabio de los Seis Caminos, su uso consume de manera apresurada el chakra; por eso un humano normal no puede utilizarlo ya que produciría su muerte inmediata. Ésta fue una de las armas que más muertes causó durante la guerra Ninja al ser utilizada inconscientemente por diversos hombres.

## Técnica vista utilizada por "El Grande"

**El "Bashōsen" Rollo de Fuego ("Bashōsen" Hi no Maki)** Es una técnica en donde el usuario crea un ola inmensa de fuego, luego de haber pensado en el uso del Elemento en específico. El fuego sigue el movimiento del abanico.
Wasabi Ichizoku

Viajeros comienzan a reunirse dentro de Ame no kuni desarrollando una habilidad especial utilizando sus sombrillas que llevaban siempre con ellos por el clima lluvioso. Se formó un clan, Wagarashi que usa sus sombrillas como armas lanzadoras de Agujas con el fin de asesinar al rival.

## Habilidades de nivel D

Los principiantes comienzan con estudios de acupuntura básica para poder enfocar bien sus ataques con las sombrillas. Al recibir sus dos sombrillas, comienzan con el aprendizaje básico de una técnica.

**Jouro Senbon;** Técnica con la cual harás que una de tus sombrillas alzadas en el aire comience a girar y disparar muchísimas agujas en dirección al enemigo. (Solamente 1 sombrilla)
## Habilidades de nivel C

Ya una vez más avanzado tendrás la habilidad de utilizar la técnica Jouro Senbon desde tus dos sombrillas para potenciar más el efecto de tu técnica. Además serás capaz de llegar a manipular tus agujas alrededor del enemigo cuando las lances.

 **Jouro Senbon;** Desde las dos sombrillas.

 **Control de las agujas;** Estirando tus manos adelante, comenzarás a controlar tus agujas como telequinesis alrededor del enemigo únicamente y con bajo control.

## Habilidades de nivel B

Desarrollas mejor tus habilidades. El control de las agujas alrededor del enemigo obtiene más control, haciendo que incluso giren alrededor de el y luego se le claven por todo el cuerpo.

Tres sombrillas más.

 **Samedare Kekka;** Utilizando esta técnica, tomarás una de tus sombrillas y comenzarás a elevarte con ella mientras dispara agujas hacía abajo para atacar al enemigo.
## Habilidades de nivel A

Tu lanzamiento de agujas no tendrá límites, además tus sombrillas podrán ser reforzadas con tu chakra para poder bloquear kunais u otro tipo de armas.

Tres sombrillas más.