Kämpfe auf Eldenor

Vorweg möchte ich sagen, dass das Kampfsystem evtl noch nicht ganz ausgereift ist und einige Teile sich in der Zukunft noch ändern können.

Bei kritischen Misserfolgen und kritischen Erfolgen besteht immer die Möglichkeit, dass der Spielleiter sich für einen anderen zur Situation passenden Effekt entscheidet.

Wie hoch die chance auf ein kritisches Ergebnis ist finden sie auf der Seite: Checks / Proben

## Der Nahkampf

1. Schritt: Der Angreifer würfelt auf eine der Angriffsart entsprechende Fähigkeit z.B. Zweihand.
2. Schritt: Von nun an gibt es vier mögliche Verläufe
	1. Kritischer Treffer: Dem Verteidiger wird direkt 200% Waffenschaden zugefügt ohne die Chance auf Blocken oder Ausweichen
	2. Treffer: Dem Verteidiger wird die Chance auf Blocken oder Ausweichen gegeben.
	3. Misserfolg: Dem Verteidiger wird die Chance auf einen Konterangriff gegebenen
	4. Kritischer Misserfolg: Hier gibt es zwei mögliche Verläufe, welcher zutrifft erwürfelt der Spielleiter
		1. Dem Verteidiger wird die Chance auf einen kritischen Konter gegeben
		2. Die Waffe des Angreifers wird beschädigt
		1. Kritischer Erfolg: Dem Verteidiger wird die Chance auf einen Konter gegeben
		2. Erfolg: Der Verteidiger nimmt keinen Schaden und der Angriff ist beendet
		3. Misserfolg: Der Verteidiger nimmt 100% Waffenschaden
		4. Kritischer Misserfolg: Dem Verteidiger werden 200% Waffenschaden zugefügt
	2. Konterangriff:
		1. Kritischer Treffer: Dem Angreifer wird direkt 200% Waffenschaden zugefügt ohne die Chance auf Blocken oder Ausweichen
		2. Treffer: Dem Angreifer wird die Chance auf Blocken oder Ausweichen gegeben.
		3. Misserfolg: Dem Angreifer wird kein Schaden zugefügt
		4. Kritischer Misserfolg: Hier gibt es zwei mögliche Verläufe, welcher zutrifft erwürfelt der Spielleiter
			1. Dem Angreifer wird die Chance auf einen kritischen Konter gegeben
				1. Kritischer Konter: Bei einem kritischen Konter ist jeder Treffer kritisch und es gibt keinen kritischen Misserfolg
			2. Die Waffe des Verteidigers wird beschädigt

## Der Fernkampf

1. Schritt 1: Der Angreifer würfelt auf eine der Angriffsart entsprechende Fähigkeit z.B. Armbrust.
2. Schritt 2: Von nun an gibt es vier mögliche Verläufe
	1. Kritischer Treffer: Dem Verteidiger wird direkt 200% Waffenschaden zugefügt
	2. Treffer: Dem Verteidiger wird die Chance auf Blocken oder Ausweichen gegeben.
	3. Misserfolg: Der Verteidiger nimmt keinen Schaden und der Angriff ist beendet
	4. Kritischer Misserfolg: Die Waffe des Angreifers wird beschädigt
3. Schritt 3:
	1. Blocken/Ausweichen
		1. Kritischer Erfolg: Dem Verteidiger wird die Chance auf einen Konter gegeben
		2. Erfolg: Der Verteidiger nimmt keinen Schaden und der Angriff ist beendet
		3. Misserfolg: Dem Verteidiger werden 100% Waffenschaden zugefügt
		4. Kritischer Misserfolg: Dem Verteidiger werden 200% Waffenschaden zugefügt
4. Schritt 4:
	1. Konterangriff
		1. Kritischer Treffer: Dem Angreifer wird direkt 200% Waffenschaden zugefügt ohne die Chance auf Blocken oder Ausweichen
		2. Treffer: Dem Angreifer wird die Chance auf Blocken oder Ausweichen gegeben.
		3. Misserfolg: Dem Angreifer wird kein Schaden zugefügt
		4. Kritischer Misserfolg: Hier gibt es zwei mögliche Verläufe, welcher zutrifft erwürfelt der Spielleiter
			1. Dem Angreifer wird die Chance auf einen kritischen Konter gegeben
				1. Kritischer Konter: Bei einem kritischen Konter, ist jeder Treffer kritisch und es gibt keinen kritischen Misserfolg
			2. Die Waffe des Verteidigers wird beschädigt

## Die Magie

1. Schritt 1: Der Angreifer würfelt auf eine der Angriffsart entsprechende Fähigkeit z.B. Arkanmagie.
2. Schritt 2: Von nun an gibt es vier mögliche Verläufe
	1. Kritischer Treffer: Der Spieler erwürfelt (evtl wählt er auch)
		1. AOE: 100% Schaden auf alle nahestehenden Charaktere
		2. Gezielter Treffer: Der Verteidiger erleidet 200% Schaden
	2. Treffer: Dem Verteidiger wird die Chance auf Blocken oder Ausweichen gegeben.
	3. Misserfolg: Der Verteidiger nimmt keinen Schaden und der Angriff ist beendet
	4. Kritischer Misserfolg: Dem Verteidiger wird die Chance auf einen Konter gegeben
3. Schritt 3:
	1. Blocken/Ausweichen
		1. Kritischer Erfolg: Dem Verteidiger wird die Chance auf einen Konter gegeben
		2. Erfolg: Der Verteidiger nimmt keinen Schaden und der Angriff ist beendet
		3. Misserfolg: Dem Verteidiger werden 100% Waffenschaden zugefügt
		4. Kritischer Misserfolg: Dem Verteidiger werden 200% Waffenschaden zugefügt
	2. Konterangriff
		1. Kritischer Treffer: Dem Angreifer wird direkt 200% Waffenschaden zugefügt ohne die Chance auf Blocken oder Ausweichen
		2. Treffer: Dem Angreifer wird die Chance auf Blocken oder Ausweichen gegeben.
		3. Misserfolg: Dem Angreifer wird kein Schaden zugefügt
		4. Kritischer Misserfolg: Hier gibt es zwei mögliche Verläufe, welcher zutrifft erwürfelt der Spielleiter
			1. Dem Angreifer wird die Chance auf einen kritischen Konter gegeben
				1. Kritischer Konter: Bei einem kritischen Konter, ist jeder Treffer kritisch und es gibt keinen kritischen Misserfolg
			2. Die Waffe des Verteidigers wird beschädigt