Геймплей Большого СмешМира

Это статья посвящена инструктажу по геймплею в Большом СмешМире.

## Создание страны и начало игры

Итак приступим! Сначала, для начала игры, надо создать свое государство. Какое оно, что оно из себя представляет, где она находится: все зависит от тебя! Помни, от выборы места и идеологии твоей страны зависит многое! Для создания страны, надо написать страницу на вике, где будет все описано. Надо помнить, что эта страница - твою "лицо", и чем больше там информации по истории, географии, экономике, тем проще другим игрокам тебя понимать. Самое важно при создании, это пометить территории на карте. Чтобы это сделать все просто. На главной странице  всегда есть свежая карта. Тебе остается ее только скачать и в Paint или в других редакторах нарисовать свои территории. Помни, что нельзя просто так закрашивать чужие, или изначально брать себе много, иначе администрация может забанить за нахальство. Если не умеешь рисовать или редактировать, то ты легко можешь попросить одного из редакторов это сделать. Тот на твой вкус нарисует территории на карте, флаг и герб.

Но самое важное, старайся не копировать название страны и городов из реальных аналогов. Если ты, например, подражаешь немецкой культуре и хочешь свою Кайзеровскую империю, то лучше постарайся придумывать другие города, опираясь на немецкий язык или еще чего. Нету идей или фантазии, можешь попросить так же о помощи. А так, на просторах рунета уже давно есть генераторы названий не только компаний, но и выдуманных городов и стран. Можно пойти и попробовать что-то подобрать из сгенерированных идей, авось и найдется что.

После создания страны она уже автоматические появляется в игре, но если там есть нарушение по написанию, администрация может легко ее заблокировать, так что прошу не нарушать.

## Статус непризнанного государства

Обидно, когда только родившегося зайца съедает волк. Так же обидно, что только появись, тебя марионетит или порабощает какая-то империя зла или еще какие-то колонисты. Чтобы избегать таких проблем, для новичков есть свои плюшки. Самый важный - статус непризнанного государства. При непризнанном государстве у вас есть еще и "Неприкосновенность", при которой вас не могут завоевать. Правда ваше неприкосновенность довольно легко может быть потеряно, если вы объявите кому-то войну, но она все равно пропадет через неделю, после создания страны. Используйте ваше время во благо, ищите себе союзников. Здесь нету ничего такого, когда вы, будучи новичком, идете под крыло опытного ветерана. Здесь есть свои плюсы, ведь вы можете давать тому свои ресурсы, а он обеспечивать вас технологиями и тп, что не мало важно. Но, если вы уверены в своей безопасности, то можете и стать волком одиночкой.

## Развитие страны

Важно! Изначально нельзя быть уже аля империей с "Big army" и с промышленность СССР. Каждый новичок начинает с аграрной страны и только из армии, полностью состоящей из человеческих ресурсов и копьями. Но как развиваться, щяс все расскажу.

### Экономика

Экономика твоей страны будет представлена затратами и заработком.

Короче говоря, тебе придется обеспечивать свою страны едой, сырьем и прочими прелестями, дабы она развивалась и могла жить. Не будет еды - не будет населения, нету сырья - нету производства. Поэтому тебе, игрок, придется строить игровой капитал, который будет создаваться только твоей промышленность и торговлей.

Но как добыть деньги? Есть несколько способов, рассмотрим каждый.

### Способы заработка

##### Аграрная и пищевая промышленность

Способ для новичков, который не требует особенных затрат и доступен с нуля - производство пищи. Причем под пищей подразумеваются любые продукты, что вы там производите не важно, главное, что этот товар идет под категорию еды.

Для начал производства необходимо иметь фермы. На каждый населенный пункт макс. можно построить 5 ферм. Цена строительства в подстатье Строительство. Построив ферму и определенное кол-во жилых зон, население которого будет работать на этой ферме, можно начинать производство. Надо приметить, что здесь от вас ничего такого не требуется, ферма производит все автоматически, не требуя ресурсов, крое людских. Каждая ферма производит Сельскохозяйственную продукцию (СХП), причем это может быть как и зерно, овощи, фрукты, ягоды, мясо, молоко, это не важно, главное просто наличие такого ресурса. После этого СХП отправляется на склад города, на дальнейшую его судьбу.

В пищевой промышленности вы производите уже готовые продукты питания (ПП), которые обходятся подороже, чем СХП и пригодны для потребления населением. Для производства ПП необходим Пищевой комбинат. На пищевой комбинат поступают СХП, в каком кол-ве необходимо для производства указано в категории строительства. После "переработки" вы и получаете ПП, которое можно отправить на склад, или в местный общепит, решать вам.

##### Производство строительных материалов

Кому сдалась это торговля зерном, а? Кому это реально надо, если можно вот так взять, и замутить производство стройматериалов, которые так нужны, чтобы построить мегаполис. Более подробная инфа про материалы в категории строительство.

#####

##### Добыча металлов и металлообработка

Рудники и камень прикольно, но, я думаю все хотят танки и АЛМАЗЫ. Поэтому встречайте: Добыча металлов и металлообработка. Самое важное здесь здание - это шахта, в которой и будут добывать все металлы. Причем надо приметить, что уровень шахты определяет не объемы производства, а разнообразие того, что можете вы добыть. Поэтому, когда вы открываете шахту, вы должны оповестить администратора, который использую спец генератор, определит уровень шахты. Поэтому вытекают следующие Горнодобытые материалы (ГДМ), которые делятся на следующие уровни:

* ГДМ 1 лв. - Самый распространенный. Подразумевает всевозможные черные металлы.
* ГДМ 2 лв. - Средние по степени распространенности металлы. Цветные металлы.
* ГДМ 3 лв. - Самые раритетные руды. Сюда и входят те же Алмазы!!!!!!!

### Строительство

Вам придется строить города, заводы, да, майнкрафт.

Для начала стройки вам нужен такой ресурс, как строй материалы. Причем, они делятся на несколько видов: по уровням. Уровень просто определяет качество и тип материала. Чем выше уровень, тем более дорогой материал и более полезное здание из него можно построить. Для каждого типа постройки требуется определенный тип материала, который можно хранить на складе.

Виды строительных материалов:

* СМ 1 лв. - Стройматериал 1 уровня. Под ним подразумевается дерево, солома под конец. Из него чаще строят деревенские дома. Добываются из лесопилок. Доски сюда не идут!

* СМ 2 лв. - Стройматериал 2 уровня. Под ним подразумевается как обычный камень, так и всевозможные горные породы и прочее для замков. Здесь подразумеваются всевозможные материалы, которые можно добыть в шахта и рудниках. Сыпучие виды сюда так-же идут.
* СМ 3 лв. - Стройматериал 3 уровня. Под ним подразумевается кирпич, стекло, металлы, доски, панельки. Сюда попадают все искусственно созданные материалы, который можно только купить или создать.

#### - Жилой дом:

* Жилой дом 1 ур. (Избушка) (5 чел.) (2х СМ 1 лв.)
* Жилой дом 2 ур. (Одноэтажный каменный дом) (10 чел.) (3х СМ 2 лв.)
* Жилой дом 3 ур. (Двухэтажный каменный дом) (15 чел.) (5х СМ 2 лв.)
* Жилой дом 4 ур. (Одноэтажный кирпичный/панельный дом) (20 чел.) (4х СМ 3 лв.)
* Жилой дом 5 ур. (Двухэтажный кирпичный/панельный дом) (25 чел.) (6х СМ 3 лв.)
* Жилой дом 6 ур. (Трехэтажный кирпичный/панельный дом) (30 чел.) (8х СМ 3 лв.)
* Жилой дом 7 ур. (Пятиэтажный кирпичный/панельный дом) (40 чел.) (12х СМ 3 лв.)
* Жилой дом 8 ур. (Шестиэтажный кирпичный/панельный/монолитный дом) (45 чел.) (14х СМ 3 лв.) (Требуется наличие Строительного института)
* Жилой дом 9 ур. (Восьмиэтажный кирпичный/панельный/монолитный дом) (60 чел.) (20х СМ 3 лв.) (Требуется наличие Строительного института)
* Жилой дом 10 ур. (Десятиэтажный монолитный дом) (73 чел.) (25х СМ 3 лв.) (Требуется наличие Строительного института)