Soldat

Icon

Le **soldat** est un des quatre nains jouables dans le jeu. Il est équippé du mingun alimenté "Lead Storm", du revolver lourd "Bulldog", d'un fusil à tyroliennes et d'un générateur de boucliers.

La tyrolienne du soldat permet à l'équipe entière de se déplacer sur de longues distances sans toucher le sol, y compris de changer de direction pendant son emploi, ce qui en fait un outil très efficace pour franchir de larges crevasses et grandes cavernes sans encombres.

### A propos

En tant que soldat, vous représentez la puissance de feu de l'équipe. Vous êtes équippés d'un minigun lourd, capable de faire de lourds dégâts avec son flots de balles ininterrompu, tandis que votre arme secondaire, le revolver lourd "Bulldog" offre des tirs puissants avec une précision et une moyenne à longue portée. Pour explorer les profondeurs, vous avez un fusil à tyroliennes, qui lance des filins renforcés d'acier au-dessus de n'importe quelle crevasse ou puits. Enfin, vous pouvez poser votre générateur de bouclier, ce qui permet de vous protéger, vous et votre équipe, pendant que vous expliquez aux monstres qui commande.

Le soldat peut choisir entre trois types de grenades : la grenade collante qui reste accrochée aux surfaces (ou aux ennemis) pour plus de précision, la grenade incendiaire qui transforme une zone en fournaise et la grenade en grappe qui projette de plus petites bombes tout autour d'elle.

Comme on pourrait s'y attendre, les armes du soldat ont le plus de potentiel de dégâts entre toutes les classes. La pluie de balles du minigun est plus que capable de réduire n'importe quel glyphide en purée en quelques secondes. Son arme de poing, le revolver Bulldog, demande une bonne précision, mais inflige des dégâts monstrueux sur les points faibles de glyphides. Les armes déblocables on également du potentiel : Le canon automatique est lent, mais il tire des projectiles explosifs et ne surchauffe pas, ce qui le rends très efficace sur les hordes d'ennemis. Le BRT7 tire en courtes rafales, précises de loin, et très douloureuses pour la pauvre créature dans la ligne de mire.

Le soldat a également de bonnes capacités de soutient. Le fusil à tyroliennes permet à l'équipe de franchir de grands dénivellés, et facilite le déplacement des objets lourds (particulièrement utile point d'extraction) et son bouclier offre une quasi invulnérabilité aux nains présents à l'intérieur, bloquant les projectiles ennemis et gardant la plupart d'entres eux à l'extérieur, de plus, il recharge rapidement les boucliers personnels. Pour les missions d'élimination, la présence d'un soldat pourra rapidement venir à bout de la grande quantité de vie d'un cuirassé.

Le soldat a toutefois des faiblesses : le minigun peut surchauffer si le tir continu dure trop longtemps, l'enrayant quand la température maximale est atteinte. Il doit alors se rabattre sur son arme secondaire, ou sa pioche pour continuer le combat. De plus, le nombre de charges limitées sur ses outils de soutient, et leur temps de recharge signifie qu'il devra choisir soigneusement les moments où il s'en sert.

### Équipment

Toutes les classes ont huit pièces d'équipement, qui peuvent être améliorées avec des  crédits et des matériaux d'artisanat. Il y a actuellement deux armes déblocables par classe, chacune nécessitant la complétion d'une affectation. Une fois l'affectation finie, l'arme peut être achetée dans le terminal des équipements.

### Conseils et stratégie

* **Minigun alimenté "Leadstorm"**
	+ Faites attention à la chauffe du minigun. Un minigun sur le point de se bloquer emettra un bruit de tremblement, et la jauge de température sur le corps de l'arme (et sortira si l'arme surchauffe).
	+ Les munitions perforantes rendent l'arme excellente pour contrôller les vagues d'ennemis, tandis que les balles assomantes la rendront beaucoup plus adaptée pour abattre les gros ennemis tels que les prétoriens.
	+ La précision du minigun augmente avec le temps de tir. Commencez à tirer sur des cibles proches avant de vous attaquer à celles au loin.
	+ Utiliser de petites rafales avec un mingun déjà lancé aidera à conserver des munitions, mais n'est pas très efficace car la température augmente en pointe lors du premier tir.
* **Canon lourd automatique "Thunderhead"**
	+ Le canon utilise des munitions explosives, mais elles ne font aucun dégâts aux alliés malgré l'affichage et les cris des nains touchés.
	+ Comme le minigun, le canon a besoin d'un temps de lancement, mais il peut tirer dès le début et ne surchauffe pas.
* **Revolver lourd "Bulldog"**
	+ Avec les modificateurs de dégâts, un seul tir suffit pour abbatre les ennemis moyens tels que les guerriers en touchant leur point faible. Visez bien pour exploiter tout le potentiel de l'arme.
	+ Si vous avez besoin de sucre rouge mais ne pouvez l'atteindre, tirez dessus pour le briser et récupérez les morceaux tombés au sol.
	+ Le mod "dans le mille" pour une bien meilleure précision quand vous tentez de prendre à revers les ennemis.
* **Pistolet à rafales BRT7 (aussi appelé Burt)**
	+ La dispersion du Burt se récupère rapidement, en faisant une arme efficace à longue portée si tirée de façon controllée.
		- Tirer trop rapidement provoque un fort recul, amplifié par certains mods, comme "rafale plus longue". Le tir soutenu n'est viable qu'a très courte portée.
	+ Comme le revolver, le Burt est plus efficace en visant les points faible des cibles. Des mods comme les "balles à pointe creuse" augmentent encore cet effet.
* **Fusil à tyroliennes**
	+ Utilisez les tyroliennes pour de fort dénivellés, mais faites attention aux ennemis qui lancent des projectiles ; ils pourront vous faire tomber du filin.
	+ Le soldat est très utile en point d'extraction, car ses tyroliennes rendent le transport des aquarqs beaucoup plus simple.
	+ Réflechissez bien à l'emplacement de vos tyroliennes car elles ne peuvent pas être récupérées après leur pose et le soldat n'en transporte pas beaucoup. De petites crevasses ou la collecte des ressources sont des tâches plus adaptées aux plateformes de l'ingénieur.
	+ Selon l'angle de la tyrolienne, il est parfois possible de la rattraper après en avoir été décroché.
* **Générateur de bouclier**
	+ Le générateur de bouclier vous protegera des projectiles et repoussera les glyphides vers l'extérieur, et ils augmentent massivement le taux de régénération des boucliers individuels.
	+ Repliez-vous dans le bouclier si vous avez besoin de recharger le canon ou d'attendre que le minigun refroidisse pendant les hordes chargées.
	+ Les générateurs de boucliers sont particulièrement utiles durant les opérations de récupération, pensez à vous en servir si les ennemis surchargent les zones à défendre.
	+ Soyez prudnt dans l'usage que vous faite de vos boucliers. Votre nombre de charges est limité, mais il y a un temps de rechargement entre chaque emploi.

### Répliques

##### Séléction de classe

* "Et alors, qu'est-ce que ça peut faire si j'aime les... gros... flingues ?"
* "Il est temps de faire de la bouillie d'aliens."
* "Dites-moi juste où tirer !"
* "... Ce n'est pas un bon flingue si ça pèse moins de 50 kilos."
* "Né pour tuer, bébé !"
* "2000 cartouches à l'uranium appauvri... ohh oui... !"
* "Gonflé à bloc et prêt à dézinguer du monstre!"
* "J'ai encore la détente qui me démange."
* "Je vais massacrer tout ce qui a plus de deux pattes !"
* "Paré et chargé !"