Five Nights at Freddy's

***Five Nights at Freddy's*** (traducido como *Cinco Noches en Freddy's*) es un videojuego independiente de terror de supervivencia de apuntar y hacer clic y la primera entrega de la serie del mismo nombre desarrollada por Scott Cawthon, lanzado el 18 de agosto de 2014. El objetivo del jugador es sobrevivir como un guardia de seguridad llamado Mike Schmidt cinco noches en Freddy Fazbear's Pizza mientras evita ser atrapado por los animatrónicos y ser a metido a la fuerza en un traje de mascota en el que moriría debido a toda la maquinaria animatrónica que contiene.

## Resumen

*La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto, y sus dos amigos. ¡Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes!*
*Sin embargo, el comportamiento de los robots se ha vuelto algo impredecible por la noche, y fue mucho más barato contratarte como guardia de seguridad que contratar a un reparador. Desde tu pequeña oficina, debes vigilar las cámaras de seguridad con atención. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que puedes usar por noche (recortes de presupuesto corporativo, ya sabes). Eso significa que cuando te quedas sin energía por la noche, ¡no más puertas de seguridad ni más luces! Si algo no está bien, es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares adecuados, debes encontrarlos en los monitores y protegerte si es necesario.*
*¿Podrás sobrevivir Cinco Noches en Freddy's?*

## Jugabilidad

El jugador se sienta en una Oficina y desde ahí usa un Monitor para ver el sistema de cámaras ubicadas en todo el restaurante para observar los animatrónicos. El jugador tiene una cantidad limitada de energía para ver el Monitor, iluminar los pasillos y cerrar las puertas a ambos lados.

Si el jugador no logra defenderse de los animatrónicos, será atacado y la noche terminará. Para avanzar a la noche siguiente, el jugador debe sobrevivir desde las 12 a.m. hasta las 6 a.m., cada hora durando 1 minuto y 25 segundos en tiempo real.

Los cuatro animatrónicos que el jugador debe evitar son el titular Freddy Fazbear y sus tres amigos: Bonnie, Chica y Foxy. Hay un quinto animatrónico oculto conocido como Golden Freddy que solo aparece cuando el jugador experimenta una alucinación.

## Personajes

Humanos

* Mike Schmidt
* Chico del Teléfono

Animatrónicos

* Freddy Fazbear
* Bonnie
* Chica
* Foxy
* Golden Freddy
* Endo-01

## Críticas

*Five Nights at Freddy's* recibió críticas positivas de los críticos. La revista Indie Game elogió a *Five Nights at Freddy's* por su versión simple del género de terror, y señaló que su dirección artística y las mecánicas del juego contribuyeron a una sensación de "tensión brutal" que solo se agravó por la forma en que el jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E. Cheese's", y que "es una experiencia increíblemente aterradora tratar de salvarse del único jumpscare que pone fin al juego". *Five Nights at Freddy's* fue descrito como un "ejemplo fantástico de cómo la inteligencia y la sutileza en el diseño se pueden utilizar para hacer que una experiencia sea aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tardar demasiado en cargarse cuando se inicia.

Omri Petitte para PC Gamer le dio a *Five Nights at Freddy's* una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adoptó un enfoque de "menos es más" en su diseño y que, si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad procesal", pero "[todavía] se dirigiría directamente hacia ti y te comería la cara, o jugaría como un niño inocente antes de acercarse para matar. Tu mente completará el resto".

La atmósfera general del juego fue elogiada por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza inminente en lugar de la llegada de la amenaza en sí que se ejecuta con frecuencia en otros juegos orientados al terror. Sin embargo, la jugabilidad de *Five Nights at Freddy's* fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina, ya que "no hay mucho más que esperar más allá de administrar la duración de la batería y el momento cuidadoso de cerrar las puertas de golpe, por lo que aquellos con una fuerza de voluntad férrea no encontrarán cualquier otra cosa más allá de la atmósfera de todo esto".

Ryan Bates de Game Revolution le dio al juego un 4.5 sobre 5, comparando su juego orientado a la cámara con el juego Night Trap de 1992. Elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en el diseño de audio y la falta de música) por contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos" de su jugabilidad repetitiva alcanzarían "niveles casi de tipo TOC, lo que se suma al ambiente tenso". En conclusión, sintió que el juego era "horror hecho bien", pero que era demasiado corto.

Jeffrey Matulef, de Eurogamer, comparó a los animales animatrónicos del juego con los Weeping Angels, que son criaturas depredadoras del universo de Doctor Who, debido a su capacidad para moverse solo cuando no están siendo observados.

Softpedia le dio al juego 4 de 5 estrellas, y el crítico Cosmin Anton señaló que "se aleja de los títulos clásicos de supervivencia de terror en primera persona", pero que "la incapacidad para moverse combinada con el poder limitado disponible te hará sentir bastante indefenso frente a esos implacables robots que solo quieren compartir un poco de su 'amor' contigo".

## Actualizaciones

### v1.13

La **versión 1.13** fue una actualización que se lanzó el 19 de agosto de 2014. La actualización solucionó errores menores y agregó lo siguiente:

* En el menú de la Noche Personalizada, cambiando los niveles IA de los animatrónico a 1 (Freddy) 9 (Bonnie) 8 (Chica) 7 (Foxy) hará que aparezca el jumpscare de Golden Freddy, forzándo el cierre del juego. Scott agregó esto para detener los rumores sobre cómo ingresar 1-9-8-7 como configuración obtiene un final alternativo.
* Superar la Noche Personalizada con la configuración de IA de los animatrónicos establecidas en 20/20/20/20 ahora le dará al jugador la tercera y última estrella en la menú.

### v1.131

La **versión 1.131** fue una actualización menor de la versión de Steam alrededor de 2015, en el cual se cambió el número de teléfono del anuncio del periódico de 1-888-FAZ FAZBEAR a 1-555-FAZ-FAZBEAR.

### v1.132

La **versión 1.132** conocida como la **Actualización de Halloween**, fue parcheda el 27 de octubre de 2015. Esta actualización simplemente agrega una calabaza de Halloween al escritorio de la Oficina y luces decorativas cuando la fecha de la computadora del jugador está configurado como el 31 de octubre.

## Historial

* El 13 de junio de 2014, *Five Nights at Freddy's* fue presentado a Steam Greenlight.
* El 14 de junio de 2014, un tráiler de *Five Nights at Freddy's* fue subido a YouTube.
* El 24 de julio de 2014, el usuario animdude (Scott Cawthon) lanzó una demo del juego en el sitio web de videojuegos independientes IndieDB.
* El 8 de agosto de 2014, el juego completo fue lanzado al sitio web de videojuegos Desura.
* El 18 de agosto de 2014, *Five Nights at Freddy's* fue aceptado en Steam Greenlight y luego lanzado oficialmente en Steam para PC.
* El 25 de agosto de 2014, el propio Scott lanzó un port móvil en Google Play Store.
* El 11 de septiembre de 2014, también lanzó un port en iPhone App Store.
* El 2 de diciembre de 2014, también lanzó un port en Windows Phone junto con el segundo juego.
* El juego fue lanzado en Clickteam Clickstore en una fecha desconocida por Scott Cawthon.
* En noviembre de 2015, el juego se incluyó en el *Five Nights at Freddy's Franchise Bundle* . El paquete costando 24,99 $.
* El 30 de julio de 2019, el port móvil recibió una edición remasterizada de Clickteam LLC. El juego siendo completamente mejorado para parecerse al de la versión PC, junto con importantes correcciones y cambios.
* El 29 de noviembre de 2019, *Five Nights at Freddy's*, junto con *Five Nights at Freddy's 2*, 3 y 4, fueron portados por Clickteam LLC a Nintendo Switch y Xbox One. También fueron portados a PlayStation, pero no en el Reino Unido. Todos los juegos son iguales a sus homólogos originales, aparte de los trucos y algunos errores nuevos.
* El 25 de diciembre de 2021, fueron agregados subtítulos en el juego para aproximadamente once idiomas; inglés, francés, alemán, holandés, español (América Latina), italiano, portugués (Brasil), ruso, japonés, chino (simplificado), coreano.

## Versiones Diferentes

### Versión Móvil

La versión móvil es una adaptación móvil lanzada por primera vez para Android el 25 de agosto de 2014 y para iOS el 11 de septiembre de 2014. Ambos ports costando 2,99 $. El 30 de julio de 2019, hubo una actualización para la versión de iOS que renovó todo el juego para parecerse más a la versión para PC, con mayor definición de gráficos y corrección de errores. El juego está actualmente disponible en Google Play Store y Apple Store.

También se lanzó un port para todos los dispositivos móviles que ejecutan el sistema operativo Amazon Fire (como las series de tabletas Amazon Kindle y Fire). También tenía un precio de 2,99 $ Pero no vino con las compras dentro de la aplicación.

La única diferencia importante entre las versiones para PC y móvil es la adición de compras dentro de la aplicación. Sin embargo, esta función solo estaba disponible para Android, pero se agregó a iOS.

#### Tienda en la Aplicación

Esta versión de *Five Nights at Freddy's* cuenta con una tienda en aplicación. La tienda contiene algunas cosas que pueden ser compradas con dinero real.

##### Peluches

Hay tres peluches en el juego que consisten en Freddy Fazbear, Bonnie y Chica, cada uno con un costo de 0,99. $ No hay ningún peluche de Foxy o Golden Freddy disponible en el port de móvil original, pero en el port remasterizado, un peluche de Foxy está disponible. Tras la compra, los peluches se colocan en el escritorio de la Oficina. No sirven para nada más que para decorar.

##### Trucos (Kit de Supervivencia)

Junto con los peluches en la aplicación, también hay un modo de trucos disponible para comprar por 4,99 $. Este modo le brinda al jugador opciones de energía ilimitada, un mapa de radar que muestra la ubicación de cada animatrónico al mostrar sus cabezas y noches más rápidas.

Una vez comprados, los trucos se pueden usar simultáneamente o por separado. Sin embargo, estos no otorgan invencibilidad, ya que los animatrónicos aún pueden ingresar a la Oficina y atacar al jugador. Incluso si el jugador cierra ambas puertas, todavía puede ser atacado por Golden Freddy (quien, por extraño que parezca, no reside en ninguna parte del mapa).

#### Diferencias Principales con la Versión PC

##### Original

* El tiempo pasaba notablemente más rápido en la versión móvil, cada hora durando aproximadamente 45 segundos, lo que hacía que una noche durara 4 minutos y 30 segundos en comparación con los 86 segundos por hora y las noches de 8 minutos y 36 segundos de la versión PC. Para compensar, la energía también se agotaba más rápido y los animatrónicos parecían ser más agresivos.
* Algunos efectos gráficos de la versión PC (como la estática en el menú y mientras se ve el Monitor) fueron degradados o eliminados por completo, presumiblemente por limitaciones de memoria que las plataformas móviles no podían admitir.
* Algunos de los efectos de sonido presentes en la versión original también parecían estar ausentes en las versiones móviles.
* Golden Freddy sí aparece en la versión móvil. Sin embargo, sus posibilidades de aparecer eran significativamente menores que en la versión para PC.
* Los jumpscares de los animatrónicos eran bastante diferentes en la versión móvil. Los jumpscares no presentaban temblores en absoluto (excluyendo a Foxy); en cambio, simplemente llenaban la pantalla. Los jumpscares también parecían durar más. La animación se detendría después de un par de segundos y luego se congelaría por un período breve antes de cambiar a la estática.
* Golden Freddy congelaba el juego en lugar de forzar su cierre.
* Cuando se acababa la energía, la caja de música de Freddy parecía durar menos en la versión móvil en comparación con la versión PC, posiblemente para compensar las noches más cortas. Parecía durar como máximo 10 segundos.
* El sonido de clic del botón de luz de las puertas de la Oficina era originalmente diferente.
* Las interfaces de usuario eran enormes.
* La Oficina y las vistas de las cámaras fueron estiradas.
* La imagen de Freddy Fazbear se mostraba antes del menú principal.

##### Remasterizado

* Todo lo enumerado anteriormente fue cambiado a lo que era originalmente en la versión PC.
* Después del jumpscare de Golden Freddy, el jugador regresa al menú principal en lugar de cerrar el juego.
* Al igual que los ports de consola para los primeros tres juegos, la música del menú principal es reemplazada por una pista original.
* El menú de la tienda en la aplicación está diseñado de manera diferente.
* El peluche de Foxy es agregado junto con subtítulos para aproximadamente once idiomas. Entre ellos el español.

### Versión para Consolas

Clickteam LLC desarrolló y publicó versiones ligeramente remasterizadas de los primeros siete juegos principales de *Five Nights at Freddy's*, disponibles para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. El precio de todos los juegos en las tres consolas siendo de 7.99 $ cada uno.

Al igual que en el port móvil, el port de consolas también cuenta con una tienda en el juego en la que el jugador puede comprar con moneda real el Kit de Supervivencia y peluches decorativos.

#### Diferencias Principales con la Versión PC

* Al igual que en el port móvil, la música del menú principal es reemplazada por una pista original.
* 10 nuevos logros para el juego están disponibles en PlayStation 4 y Xbox One. Aunque estarán deshabilitados si los trucos están activados.
* En lugar de forzar el cierre del juego, Golden Freddy lleva al jugador de regreso al menú principal, similar a Nightmare del cuarto juego.
* El jugador ahora puede pausar el juego normalmente.