Kapitola 63: Face of Stone

Skupina se prohrabává skrze výbavu ohnivého kultu.

Bastien, zdá se, vyráběl potiony fire resistance pro Lizzie Calderos, která bez nich nemohla přežít.

Bexley posbírá hlavy Bastiena, Elizara a podobně a napíchá je kolem cesty do Neverwinteru jako varování.

Kormac a Feugen začnou s pohřbíváním jednotek a ostatní vyrazí zpět do Měsíční Masky pro jejich novou létající loď.

Feugen měl po bitvě proslov o tom že jsou jednotky připraveny. Po pohřbu svých mužů zamíří k řece.

Zapíchne Drown do vodní hladiny a ta začne na třech “probodnutých” místech krvácet.

Když trojzubec z vody vytáhne přetvoří se krvavá místa do rudých očí.

“Zdravím Feugene, přemýšlel jsi o mých slovech?”

“Ano” Odpovídá opatrně válečník a kouká na svou chybějící ruku.

“A jak jsi se rozhodl?” ptají se oči na hladině

“Vrátím se domů. Tomuto světu jsem pomohl jak to šlo a dochází mi čas.”

“Velmi dobře, Feugene. V tom případě pro tebe mám poslední dar.”

Obraz ve vodě se změní na Phyrexiána připoutaného ke zdi.

Skupina Kuo-Toa ho trápí a “zkoumá”. Všude kolem teče voda a jsou vidět krápníky.

Po chvíli je vidět že ho zabíjejí. Kuo-Toa Archpriest, podobný tomu co dostal Feugen jako dar přináší láhev vařící se světle modré vody. V další chvíli jí nalévá do Phyrexiánského Oleje.

Je vidět krátký souboj dvou látek. Pak ale čistá voda zvítězí a rozloží černý olej.

Obraz se přetvoří zpět do rudých očí.

“Kde?!” Ptá se Feugen.

“Pod Vějířem oka se točí několik kilometrů hluboká tůň. Poď se stáčí vodní uzel jménem Padající Proudy. Zde tě budu čekat já, i tento dar.”

Feugen kývne a On zmizí.

On

V Neverwinteru mezitím Kira a ostatní platí za své pokoje. Nikdo se příliš nezdržuje a celá Společnost vyráží na loď. V Měsíční Masce na ně čeká Sai, který se nějakým zázrakem dostal z House of Knowledge a ještě se mu podařilo ukrást dvě knihy.

Je přivítán s radostí a Společnost pomalu odváže Skyship od Masky.

Skiff ještě toho večera dorazí a zakotví nad místem bitvy. Všichni nastoupí a Skiff s celou Společností na palubě opouští Neverwinter směrem k sopce Hotenow ze které stoupá černý dým.

Společnost opouští Neverwinter a mijí soptící Hotenow

Cesta na Skyship není o moc rychlejší. Cestou si Společnost povídá. Různí členové řeší různé věci s jinými.

Saigwanath každý den háže Wild Magic a prohlíží si okolí.

Zrovna když prolétají nad Dead Magic zónou u Triboaru trefí Sai Wild Magickem Kormacama.

Půl-ork se v dalším okamžiku zasněně podívá směrem k Red Larchi a pak hrdě obhlédne celou Společnost.

První věc na programu po návratu z Letohradu je návštěva Dark Lady.

Maex a ostatní vezmou Air Devastation Orb a vyrazí k Rundreth Manoru místo aby předali orb číňanovi s bůvolem.

Po příchodu je vidět že obrana Rundreth Manoru stoupá každý den.

Palisády, otroci, balisty, trebuchety.

Oba kopce jsou připraveny na válku která má přijít.

Skupina již podruhé vstoupí do opuštěného sídla a velké dveře se za nimi zavřou.

Nalejou si trochu vína a vedle zabliká iluze Drow elfky.

Saigwanath si sídlo prohlíží skrze Wild Vision. Všimne si obrovských bývalých fresek z magických vláken po zdech.

Rytíř, Kalich, Drak, Smrt, Lyra a další fresky plní pomlácené zdi.

Maex zvedne truhlu pokreslenou symboly země. “Chci zpátky svůj meč.”

Drow Elfka souhlasí. Z podlahy vyjede Merikol, nesený Unseen Servantem.

Bývalému otrokovi se honí hlavou jak prohodit předměty tak aby to byla největší jistota.

“Splnili jsme svojí část dohody. Meč příjde zpátky mě… Ale ty černochy si necháme.” Nadhodí Maex.

“Souhlasím. Stejně Vám dlužím odměnu za Vaše činy v Letohradu.”

“Co jsme udělali v Neverwinteru?” Diví se Kira

“Ten House of Knowledge?” Nadhazuje Maex

“Mno.. bojovali jsme na zdi, sundali Ashmadai, zabili draka..” Opakuje Kormac

Saigwanathovi je to už ale jasné. “Figurky staré Nurvureem” zní Saiovou hlavou hlas zelené Akulatraxas. “Drak.” řekne nakonec nahlas.

“Nurvureem” tázavě osloví Iluzi Maex.

"Deadly Nurvureem, Lady of the Shadows.” Pokyne hlavou Iluze Drow Elfky a poděkuje za ostranění Mocné Akulatraxas, Nejkrásnějšího ze Smaragdových Draků.

Kira za Společnost předá ještě jeden dar. Xorvintaalskou smlouvu od Akulatraxas.

Nurvureem se zdá vděčná. Ettiene jí pošle aby vyřešila Amphail.

Drak překvapivě souhlasí.

Po zjištění že mají celou dobu čest s drakem pravděpodobně černé barvy Maex a ostatní popadnou meč a vypadnou z Rundreth Manoru.

Hned za dveřmi Maex ozkouší přivolání meče a Merikol ho téměř přátelsky pozdraví.

Po návratu do Red Larche se řeší chybějící Ingot ohně.

Bexley vypráví celý příběh z Feywildu a přikládá k tomu i dopis který obdržel od Summer Queen.

https://docs.google.com/document/d/1sBZXCVj4T3-2RTCbVJoBcDzWXNUwZAQisMs2tpmI1uE/edit#heading=h.jscs1bsff716

Společnými vědomostmi Kormac a Bexley dají dohromady že musí existovat podzemní spojení s Elementálními Chrámy a podzemím jejich základny.

Celá Společnost vyrazí do Moving Stones a hloubš.

Minou nádrž osmimetrových krakenů a zamíří do katakomb.

Zde Allanon začíná hledat stopy. Nakonec je to Kormac který využije svoje znalosti z velké mapy ze vzdušného chrámu který cestu najde.

Byla schována za tenkou zdí. Za ní vede průchod který se, zdá se, táhne několik mil.

Allanon v něm najde stopy něčeho kameného a velkého.

Pedro jako jediný zůstává aby najal posádku pro “svou” novou Skyship.

Zbytek vyrazí skrze tunel do hlubin trpaslíčích cest.

Po dlouhé cestě narazí Skupina na tajné dveře které rozděluje cestu na dva směry.

Kira si místo spojí s jeho odrazem ve Feywildu, kde se od nich oddělil Grull, Pírko a Stará Bouřková.

Za zdí pokračuje chodba dál, ale je u ní také trpasličí armory. Sai když prohledává zrezlé zbroje a zbraně nalezne podivný štít.

Krásný stříbrný štít na kterém se pomalu točí ozubené kolo.

Kormac si štít nechá a identifikuje jako +1, kolo na na štítu počítá přesně hodinu.

Skupina se opravdu rozdělí.

Maex, Sai, Lyanna, Pedro a Ettiene vyrážejí prozkoumat tajnou chodbu.

Cestou objeví starý trpasličí hřbitov.

Na jeho konci je pohřben samotný stavitel Tyar-Besilu a hlavní Kameník Besilmeru.

Skupina vybrakuje jeho hrobku.

Pod hrobkou je tajné schodiště.

Skupina začne pomalu sestupovat po schodišti které klesá několik dní.

## Vignette: Be careful what you wish for

O několik kilometrů níže kmen Kuo-Toa v centru svého města vyvolává boha.

Díky Saiovi cestujícím po schodech dolů vše dopadne poněkud jinak.

Město Sloobludop a jeho úspěšný Rituál

Mezitím Bexley, Feugen, Kira, Kormac a Allanon dorazí přímo do zemního chrámu.

Po přechodu velké propasti přes kterou se skupina díky Kormacovi proplíží stane Spoelčnost před obrovskou vyraženou branou samotného Besilmeru.

Hned za branou se strhne bitva. Zdá se, že zemní kult Společnost očekával. Vůdce stráží v kameném brnění na Burrowsharkovi nadává vrátnému a slepě vjíždí do bitvy.

Burrowshark

Společnost se drží proti kameným jednotkám a sundavají jednoho hobgoblina za druhým.

V nestřežený moment však Mount hlavního strážného vyskočí do vzduchu a dlouhým skokem přistane na Bexleym kterého pod sebou začne trhat.

Bexley okamžitě začíná umírat.

Allanon pomocí jelena přítáhne pozornost hlavního strážneho a Skupina jednotku porazí.

Kormac v poslední chvíli příbíhá k Bexleymu. Jak je jeho zvykem nejdříve mu položí ruku na hruď a druhou rukou hledá potion.

Zvedne potion, odzátkuje a chystá se ho nalít černému zahradníkovi do pusy. Bexley na něj však zírá a je úplně při vědomí. Kormac ho právě vyléčil pomocí lay on hands.

Společnost dočistí zbytek strážnic včetně otravného Duergara v neviditelnosti a pokračuje dál.

V další mínosti v kameni spí strážný. Poprava je rychlá. Kormac s ní souhlasí.

V poslední strážnici Společnost porazí Stonemelderku. Magie země kterou se žena s ohavnými zuby snaží zastavit jednotky Společnost je příliš slabá.

Čarodějka nakonci exploduje do tisíce malých šrapnelů.

Bexley rozkope zbytek kamení a Feugen si zabere lahvičku dýchání pod vodou kterou v předmětech naleznou.

O chodbu dál na Společnost čeká nepříjemná socha. Je až příliš dokonale vytesána.

Socha v Chrámu Černé Země

Detaily jako individuální krystaly a ptáci sedící na obrovském elementálovi zanechají Společnost v nepříjemném pocitu.

Bexley u sochy nechá hlídkovat Victora.

Skupina vyrazí do severní části chrámu. Zde naleznou velkou místnost plnou soch.

Pomalu vstoupí do místnosti a začnou procházet mezi sochami.

Všechny sochy jsou vysochané ve vyděšeném až smrtelném výrazu a křeči v obličeji.

Kormac si prohlíží sochu půl-elfky. Má dlouhé vlasy, toulec a luk, scale mail a vysoké boty.

Kormacovi dojde že vypadá jako Sienne.

Ne.

Je to Sienne. Nebo alespoň velice věrohodná socha.

Detect magic. Kormac cití že mezi sochami číhá fiend.

Společnost prohodí pár slov ohledně sochy Sienne.

“Tak se ukaž!” Zakřičí nakonec netrpělivý Maex.

“Jsem tady.” Ozve se zpoza Kormaca. Socha Sienne ožila a usmívá se na Paladina.

Socha udělá krok a Allanon si rychle spojí stopy které byli v jeskyních pod Základnou.

“Vtělil se do sochy…” ujede Feugenovi.

“Tak proč si proboha vybral zrovna tuhle?” Zasměje se nervózně Kormac

“Proč si myslíš že JEN jí?” pronese hlas za Kormacem. Paladin se rychle otočí. Za ním ožila socha malého trpaslíka s důlní výbavou. Socha Sienne je prázdná života.

Další Detect potvrdí že nic živého v sochách není.

“Kameník” Ušklíbne se Kira.

“Marlos Urnrayle, k Vašim službám.” Pronese socha Sienne a ukloní se.

Navzdory posledním dnům Sienne je to nepříjemný rozhovor. Prorok Země přecijen se Společnosti mluví skrze obličej někoho kdo byl dlouhou dobu jejich přítelem.

“K našim službám jo? Tak nám udělej službu a zabij se…” řekne vždy přímý Maex.

“As you wish..” Řekne pomalu socha Sienne a pozadu přepadne přes římsu místnosti.

Je slyšet ozvěna tříštících se kamenů na dne rokle.

Několik členů Společnosti to vyděsí, Maex je s tím srovnaný.

“... jak Vám to pomůže, ale netuším” Usměje se socha vyděšeného Elfa vedle Allanona.

Feugen mezitím hledá zmíněného Ďábla. Nikde nic kromě pár podezřelých stínů.

“Postav se nám a bojuj.” Pronese paladin a hrdě vypne hruď.

Socha proti němu se rozesměje tupým a dunivým smíchem.

“Jste blázni jestli si myslíte že sem prostě příjdete a zabijete mě jako ostatní.”

“Zatím nám v tom nic moc nebrání.” Vtipně oponuje Allanon.

“Nic v tomto chrámu nemá hodnotu, mé jednotky jsou připraveny Vás zdržet jak dlouho to jen to půjde.”

“Proč nám to říká?” Projede hlavou několika členů.

Kormac se po této větě rozhodne neztrácet čas.

“V tom případě nám přestaň stát v cestě.” řekne hlubokým hlasem půl-ork a svým palcátem rozbije hlavu sochy která se roztříští.

“To co nemůžu rozdrtit to vydržím a přečkám.” Pronese socha půl-orka u stěny.

Společnost k němu otočí svůj zrak. Socha stojí v plné síle u zdi. Za ní sedí nepravidelný stín na zdi.

“Ještě se setkáme.” pronese socha a udělá úkrok doprava. Ihned poté se z její tváře ztratí zbytky života.

Stín za sochou se nehnul.

Ještě chvilku je klid a pak stín vykročí a materializuje se do stínového démona.

Začne nepříjemný boj. Stín se objevuje a opět mizí v různých stínech. Strefit se do něj je téměř nemožné.

Allanon po chvilu boje zapíchne Hůl kterou zdědil po Lydii do země a celou místnost ozáří jasné světlo.

Stín se nemá kam schovat ani jak využívat svých výhod. Společnost s ním udělá rychlý proces.

Po prozkoumání místnosti a zničení zbytku soch se Společnost vrhne do přilehlého domu.

Je krásně zařízený. Postel s nebesy, mahagonový nábytek, vyšívaná freska letícího draka a urny plné zlata.

Společnost začne rozdělovat nalezený loot.

Kira mezi věcmi objeví mithrilovou vestu. Okamžitě se rozhodně že je její.

Zbytek Společnosti sbírá ostatní poklady kterých není málo.

Společnost v hezky zařízeném pokoji odpočívá. Kira si mezitím zkouší vestu.

Po jejim nasazení se na ní ale vesta stáhne a odhalí své prokletí.

“Nic v tomto chrámu nemá hodnotu.” Zdá se, že vesta byla Marlosova past.

Kiře pomalu slézají vlasy a upadávají nehty.

Vesta nejde sundat. Warlockovo maso je měkké a odpadává.

Kiře je jasné že jestli se něco nestane, do pěti dní zemře.