As Escrituras de Znanje

As Escrituras de Znanje, como transcritas pelos oráculos. Znanje é o protagonista da História de Oora e a narra. Todos os eventos são da perspetiva de Znanje, que é a única verdadeira e intemporal.

## **O Primeiro Alvor**

1. A Criação
2. Duelo dos Dragões
3. A Ascensão
4. O nascimento dos povos

Znanje ascende e cria as esfinges para que comecem a gravar as crónicas do mundo.

## **1ª Era - A Expansão**

* Early:
	1. O primeiro encontro entre humanos e orcs não é pacífico.
	2. As tribos nómadas orcs pilham terras humanas.
	3. Os humanos pedem aliança aos elfos e inicia a 1ª Grande Guerra
* Mid:
	1. Após umas décadas os orcs são repelidos definitivamente
	2. Os elfos mantém controlo de algumas cidades humanas reconquistadas aos orcs.
	3. Os humanos revoltam-se mas sem sucesso
* Late:
	1. Lolth ascende e leva os Drow para as subtrevas
	2. Alguns humanos fogem pelo mar e encontram as Leylinn

## **2ª Era - das Forjas**

* Early:
	1. Um lorde humano pede a Deana auxílio a expulsar os elfos das suas terras
	2. Intervenção de Kord - Caça aos dragões e construção das forjas. Com novas armas, os humanos expulsam os elfos.
* Mid:
	1. Morhadin lidera os anões na caça aos dragões para construírem as suas próprias forjas.
	2. Os elfos entram também na corrida, mas usam o fogo-dragão de outras formas.
	3. A população de dragões diminui drasticamente.
* Late:
	1. Armas cada vez mais poderosas. Guerra constante entre as raças.
	2. Os orcs não têm forjas, mas apoderam-se das armas que vão roubando.
	3. ???

## **3ª Era - A Vigília**

* Early:
	1. Por iniciativa de Bahamut, este, Deana, Morhadin e Corellon constroem o Palácio Platinado como um símbolo de paz e local neutro para negociações entre as raças.
	2. Alguns draquun são escolhidos por Bahamut como protectores do Palácio. E passeiam o mundo como embaixadores da paz de Bahamut.

* Mid:
	1. Os draquun, mestres na tecnologia mágica, fazem avançar a civilização mundial. O progresso é a ordem do dia.
	2. Corellon afasta-se do Círculo Superior por interferência de Sehanine.
* Late:
	1. Os Arqui-Faios abandonam o plano material e convidam todos os faios (incluindo elfos e gnomos) a segui-los.
	2. Pequenas comunidades proféticas reúnem-se em recém-criados auguratórios, e pressagiam a decadência do avanço tecnológico.

## **4ª Era - Longa de Ouro**

* Early:
	1. É efectuada com sucesso a primeira viagem aérea a bordo de uma airship.
	2. Daxos de Garlahad publica o Manuscrito Uno
* Early Mid:
	1. Os draquun, nas Leylinn, começam a procurar a Raiz da magia.
	2. É fundado o Império Daxiano.
* Late Mid:
	1. ???
	2. ???
* Late:
	1. ???
	2. ???
	3. A singularidade.

## **5ª Era - A noite pós-singular**

* Early:
	1. Seres extraplanares atravessam pelo "portal" criado pela singularidade e contaminam as Leylinn, matando os seres vivos restantes.
	2. A associação de magos previne o alastramento da energia nefasta proveniente da singularidade. Barreiras mágicas são levantadas entre as Leylinn e o velho mundo.
	3. Dezenas de milhares de draquun, os sobreviventes da catástrofe, são impedidos de abandonar as Leylinn.
	4. Os seres extraplanares escravizam os draquun sobreviventes e passam a viver nas sobtrevas das Leylinn. A terra torna-se inabitável.
	5. No velho mundo, o Palácio cai e os draquun que aí residem dispersam.
* Mid:
	1. No rescaldo das várias anomalias resultantes da primeira singularidade, a magia torna-se perigosa e os deuses perdem influência. A magia divina desaparece, e a arcana é instável.
	2. Entre os povos, nasce uma natural desconfiança quanto à prática de magia. A Associação de Magos é desfeita.
	3. Os draquun são ostracizados. Tanto pelo seu envolvimento na catástrofe como pela figura de autoridade que representavam no Palácio Platinado.
* Late:
	1. O que resta do Império Daxiano e de outros grandes reinos cai e vastas áreas retornam ao domínio de tribos selvagens de goblins, orcs e cultistas.
	2. ???
	3. ???

## **6ª Era - O Restauro**

* Early:
	1. Os deuses recuperam o poder e a magia divina volta a Oora
	2. Hirmenhaalud o Colosso desperta.
	3. A Ordem de Ilmater toma a cargo a reconquista de Taer'dul.
* Mid:
	1. Os gigantes unem-se sob a força de Hirmenhaalud.
	2. ???
* Late:
	1. ???
	2. ???

## **7ª Era - dos Homens**

* Early:
	1. ???
	2. Os reinos humanos crescem em influência e domínio.
* Mid:
	1. ???
	2. Exceptuando algumas tribos nómadas e zonas inóspitas, todo o velho mundo é terreno dos Homens. Alguns reinos reivindicam até essas terras como suas e são inúmeros os conflitos de fronteiras.
	3. As outras raças são lentamente absorvidas pela cultura humana e vivem em razoável harmonia nas cidades humanas, criando comunidades heterogéneas.
* Late:
	1. ???

## **8ª Era - do Vapor**

* Early:
	1. Steampunk - invenções dos gnomos são apropriadas pelos humanos.
	2. ???
* Mid:
	1. Armas de fogo simples, à base de vapor e engrenagens. Clockwork everything.
* Late:
	1. Os halflings extinguem-se, após serem consumidos pelas grandes cidades. Não sobrevivem sem a paz do campo.
	2. Mega metrópolis cobrem a superfície de Oora.
	3. ???

## **9ª Era -**

* Early:
	1. ???
* Mid:
	1. ???
* Late:
	1. ???

## **10ª Era -**

* Early:
	1. ???
* Mid:
	1. ???
* Late:
	1. ???

## **Os últimos dias**

* A Guerra Final.
* Znanje defronta Asmodeus.
* Oora é destruída