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Gardiens du Savoir

Ces documents, longuement mûris, rédigés avec sagesse, sont la matérialisation écrite de la Vérité.
Ainsi, les documents écrits de leurs mains doivent être considérés comme la Vérité même. Pour cette raison, ils ne seront pas annotés par le Grand Archiviste Royal.
Les Gardiens du Savoir ont quittés le monde en l'an 1007 lors de la Prophétie des Gardiens. Leur départ fût suivit des Calamités.
Source: Archives de Bicolline

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Kadar

(description a venir)

*Chapitres qui font référence à Kadar*

## Mine de gemmes de Kadar

La mine de gemmes de **Kadar** en Kazarun a été le principal sujet de discussion entre le Seigneur Alabheim, autrefois Seigneur de Dalabheim et Gouverneur de Kazarun et l'Empire. Déjà à l'âge de vingt ans, Alabheim, fils d'une famille de marins, prétendait que Kazarun regorgeait de pierres précieuses. Après des années de discussion avec l'Empire et le refus toujours catégorique de celui-ci pour subventionner l'appropriation de Kazarun. Alabheim, devenu Seigneur d'un grand fief à l'est de Kintzheim nommé Dalabheim, subventionna lui-même le voyage et la pacification des tribus de Kazarun. Le Seigneur Alabheim fut assassiné en l'an 989 à **Kadar**, pendant plusieurs années la Haute Cour de l'Empire prétendu qu'il était toujours vivant. Quelques années plus tôt, en l'an 986 , le Gouverneur de Kazarun aurait acheté la paix avec le jeune Sultan Nakkan Ossan de la Cité des Sables.

Sources: Archives de Bicolline
Jabba Hal

Dieu de la richesse et de la luxure, de l'asservissement et de l'obéissance.
* Prêtres
	+ Hal Radid
	+ Hal Misbah
* Chapelles
	+ Chapelle Jabba Hal de Cité de Jabba Hal, Jabba Nat
	+ Chapelle Jabba Hal de Nakka Ab Nat, Jabba Nat

, Jabba Nat
* Temples
	+ Temple Jabba Hal de Jabba Hal, Jabba Nat
	+ Temple Jabba Hal de Sebaaq Al-Jamal, Sombrahl
	+ Temple Jabba Hal de Ossa Ab Nat, Jabba Nat
	+ Temple Jabba Hal de Addab Zah, Jabba Nat
	+ Temple Jabba Hal de Khadidja, Khadidja
* Monastères
* Abbayes
* Cathédrales

*Chapitres qui font référence à Jabba Hal*
Grand Conseil

Il s'agit de la plus haute instance décisionnelle du Royaume de Nasgaroth siégeant au cœur de la cité de Marthomasse, les neuf grandes familles y veillent depuis des millénaires.
Les neuf grandes familles sont:
La famille Morak An Graef, la famille Turkanasthe, la famille Mageth Asanar, la famille Solot'an, la famille Elamshin, la famille Tolternoth, la famille Velnarin Jiv'elgg, la famille Faer Lolth Arruk, la famille Thalar Limth.
Le Grand Conseil de Tolimarth a le pouvoir de destituer de ses fonctions tout chef de domaine, maître de fief, comte, Grande Matrone ou Seigneur ayant été jugé «dobluth». Si ce dernier n'abandonne pas ses fonctions, la garde noire intervient.
Le Grand Conseil dirige la garde noire de Nasgaroth, ce bataillon d'élite protège le Royaume et plus précisément Tolimarth depuis la nuit des temps. La garde noire se voie renforcée chaque année par les meilleurs combattants des provinces. La garde noire, une fois en déplacement, est très difficile à localiser et donc à intercepter. Elle utilise les voie souterraines reliant les grandes citées et en connaît tous les méandres. Ce qui permet à la garde noire de frapper n'importe quel domaine par surprise. De plus, la garde noire est divisible comme bon lui semble, si elle décide de faire intervenir douze milices au nord de Tolimarth et dix en la province de Zardok, cela lui est tout à fait possible. Après chaque intervention, la garde noire se reforme au palais de Seringot en Tolimarth. La garde noire n'intervient qu'au sein du royaume de Nasgaroth et n'agit qu'à l'intérieur de ses frontières.

Source: Archives de Bicolline

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Grande Ghoria

La Grande Ghoria Unifiée est composée des Provinces Impériales de Ghoria (Ghoria Septentrionale) et de Dalabheim (Ghoria Occidentale). Les Seigneurs de ses deux provinces, Robert de Ghoria et Lassik de Dalabheim, sont des membres de la Horde de Gorghor Baey et en ce sens, y imposent la volonté du l'Empereur-Dieu-Soleil. La quasi-totalité des domaines, ainsi que la totalité des fiefs et des duchés de la Grande Ghoria appartiennent aux suivants de Gorghor Baey‎.

*Chapitres qui font référence à Grande Ghoria*
Ignorantia Arma um Duces

De la Grande Guerre de l'ignorance et de l'obscurantisme de 1011
Écrit par sa Grace le Père Manus Deï Jacques d'Avignon
La Communitas, menée par ses cinq Manus Dei, combattait pour imposer à la racaille du monde entier la Veritas. La générosité du bon Roy Hubert d'Haldorf est bien reconnue, In Nomine Caritas. Les infidèles, païens, xénos et autres ennemis de la Foi de toutes espèces n'avaient qu'à se présenter au manoir du Poing de Fer en Brahma pour consulter le seul Livre du savoir. Seuls les plus sages le firent. Les autres préférèrent par contre ignorer les Saintes Écritures et coururent dans les bois à longueur de journée à la recherche de fragments de tablettes occultes. De toutes les façons, coup d'éclat et trahison, nous possédions la majorité de ces tablettes. Ramenés par les tirailleurs des Archivistes, le Duc Glarafel et l'astrologue du Saint-Siège passèrent plusieurs soirées enfermées dans les tourelles de Brahma à déchiffrer ces tablettes. Que plus jamais ne soit remise en question l'efficacité de nos tirailleurs et érudits, les pieux Archivistes étant les meilleurs de tous!
Grâce à Dieu et aux Saintes Écritures, les forces de la Vraie Foi et leurs alliés du moment ont écrasé toute compétition, à travers divers événements exécrables tels que ce qu'il convient maintenant de nommer la Grande Marche du Jeudi ou encore la banale Brasse Camarade du Samedi. Les troupes de Dieu étaient néanmoins triomphantes. In Nomine Lux !
C'est en présence de ces cinq Manus Deï qu'eurent lieu les seuls événements dignes d'intérêt lors de cette grande guerre : le dévoilement aux yeux de tous des Saintes Écritures et l'autodafé des livres impies de savoirs grotesques et de mensonges de toutes sortes. Ont été brûlés en ce jour des ouvrages tels que « Des cinq voies du Grand Ténébreux et du chaos » ou encore « Du Dieu Noisehoc et des braves gens de la mer ». Au bûcher, criaient les fidèles à chaque fois qu'un Manus Dei prononçait avec dédain les titres infâmes de ces livres proscrits, alors que les Saintes Écritures resplendissaient aux lueurs de ces flammes purificatrices. Les Saintes-Ecritures furent ensuite portés par une longue procession de pèlerins en armes jusqu'à la cathédrale de Montjoie où elles y restent à ce jour, comme reliques. In Nomine Veritas!
Source: Saintes-Écritures - Chronique de Jacques d'Avignon

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Gunthar Ashendorf

Chancelier de l'Andore

C'est en tant qu'écuyer que GuntharAshendorf se joint à la guilde de Brabancourt en I'an 999. Epaulé par son oncle, le Marquis Den de Genbloux et par le Duc Sven Svenson, chevaliers reconnus parmi les grands, il parfait son éducation et son apprentissage des armes.

Les échos de ses prouesses au combat, telles que la protection de la porte du fort et la campagne de Puchov de l'an 1000 se rendent jusqu'à Claircastel, où il est convoqué par le Roi Solar afin d'être sacré Chevalier d'Andore.

Son implication tant militaire que politique laisse sa marque. Nommé duc de Leu, il travaille étroitement avec son frère d'arme Arios afin de faire avancer la cause du bien contre le mal. Il devient quelques années plus tard Seigneur de Brabancourt sous la Régence de Salmarak de Buy et du Chancelier Arios. Suite au sacrifice d'Arios, Gunthar occupe maintenant le poste de Chancelier de l'Andore et a remis son titre de Seigneur de Brabancourt.

Ses faits d' armes militaires sont notoires : Général des Armées aux côtés de Mana lors du grand conflit de 1014 et Général des Armées de la Coalition lors des événenents de
la Comète en 1015. On peut toujours le voir combattre auprès de ses troupes.

C'est fort de ses expériences et de ses connaissances tant politiques, militaires que diplomatiques, qu'il occupe encore à ce jour et avec fierté son rôle de Chancelier de l'Andore afin de servir son Prince et le Royaume.
Liefrange

Domaine de Mariembourg
Fief de Mersh
Maitre de Domaine Petra Von Schlaffenmark

Construction
Commercial
Brasserie Aux délices du terroir

Lieux de dévotion
Abbaye
Chapelle
Temple

Fortification
Donjon La tête dure

Noblesse
Castel
Constructions de Prestige Statue de Frédérich von Steirnhager (100 solars)
Constructions de Prestige Modèle du calvaire de Petra (100 solars)
Constructions de Prestige La Loge 001 des Filles de Petra (100 solars)
Constructions de Prestige L'Orifice de la Pourfendeuse (100 solars)
Constructions de Prestige Jardins suspendus de Mariembourg (100 solars)
Constructions de Prestige La Crypte de l'insolite (100 solars)
Constructions de Prestige Galerie des beaux arts de Frédérick De MonFort (200 solars)
Constructions de Prestige Statue de Frédérick De MonFort (100 solars)
Constructions de Prestige Le palais des saveurs du chef Hubert (100 solars)
Constructions de Prestige Bazar de Charouk et Barraka (100 solars)
Constructions de Prestige Société protectrice des Antiquaires de Mariembourg ou SPAM (100 solars)

Transformation
Atelier La Varelope
Forge L'Arisème Dragon

*Chapitres qui font référence à Liefrange*
Grand Conseil d'Irendille

## Description Générale

Le Grand Conseil d'Irendille est l'entité en charge des décisions politiques du Royaume d'Irendille. Il se réunit plusieurs fois par année pour débattre des enjeux concernant Irendille. Il est formé par les Nolwes des cités, du représentant du Taluskan, des Turcos de guildes et clans d'Irendille et finalement des Istimas sélectionnés. Depuis 1011, les non-elfes d'Irendille ont le droit de siéger au Grand Conseil.

## Composition du Conseil

1) **Les Istima**

Les Istima sont élus par majorité selon un processus complexe.

**Elerina** (Intendant) : Élu par l'ensemble des Nolwë et Turco. Représentant diplomatique du Grand Conseil d'Irendille. Il supervise le travail des ambassadeurs. Élu actuel : Faucon Loyal

**Ontamo** (Scribe) : Élu par l'ensemble des Nolwë et Turco. Rédige et conserve tous les documents officiels. Élu actuel : Mirielle

**Ham-quendë** (Magistrat) : Élu par l'ensemble des Nolwë et Turco. S'occupe de la justice et de son application. Élu actuel : Vokariel Ermindell

**Sam-Harna** (Trésorier) : Élu par l'ensemble des Nolwë et Turco. Supervise et gère l'économie en Irendille et les avoirs du Grand Conseil. Élu actuel : Arkas

**Mahtar** (Maréchal d'armée) : Élu par l'ensemble des Nolwë et Turco. Gère les affaires militaires d'Irendille. Élu actuel : Daeron

**Alta Istar** (Conseiller occulte) : Élu par les Istars (maîtres des tours de magie). Supervise l'utilisation de la magie ancestrale. Élu actuel : Slavick

**Manwë** (Guide spirituel) : Élu par l'ensemble des Nolwë et Turco. Supervise les affaires religieuses et les valeurs elfiques. Élu actuel : Iardawen

**Teler Airë** (Commodore Navale) : Élu par l'ensemble des Nolwë et Turco. Gère les affaires navales. Élu actuel : Vacant

**Alta Nolwë** (Représentant des Nolwë): Élu par les Nolwë. Parle au nom des Nolwë qui sont absent. Élu actuel : Sadjhi

2) **Les Turco**

Les Turco sont les représentant des Guildes et des Clans, choisis par leur propre groupe. Ils parlent au nom de leur groupe durant les conseils. Les votes des Turco de Guildes ont plus de poids que ceux des Clans.

3) **Les Nolwë**

Les Nolwë sont les représentant des Cités Elfiques, élus par les habitants de ces Cités. Il sont en charge du bien-être de leur Cité.

4) **Le représentant du Taluksan**

Il est élu par les habitants d'Irendille vivant hors des cercles des Ilmas (hors des Cités). Il est en charge du bien-être du taluskan.
Grottes de Skartopie

Les sources de destruction
Il existe dans le monde des sources souterraines produisant de l'énergie néfaste, palpable. Les mystiques de diverses régions connaissant leur existence, ont appris au fil des siècles, à utiliser cette énergie.
Les **grottes de Skartopie** de la région de Grands Fleuves en détiennent une.
Sources: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Grottes de Skartopie*
Manus Deï

l'âme la plus pure, touchés par la grâce divine. Leur bénédiction est la
plus sainte qui puisse être et ils sont les plus vénérables représentants du Saint-Siège. Ils accordent le Grand Baptême. À l'occasion, ils sont l'objet de révélations divines ou de mystérieuses visions. La thaumaturgie est leur domaine; les miracles de guérison abondent en leur présence et les abominations d'outre-tombe sont terrifiées par leur aura lumineuse. Ils peuvent
intercéder auprès des Saints et des Anges pour que le pouvoir divin se manifeste dans le monde physique. Ils disposent de deux votes au Saint-Siège.

*Chapitres qui font référence à Manus Deï*
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Heffingen

Fief de Mariembourg
Maitre de Fief Frederich von Steirnhager
Composé de Latem et de Termonde, le fief d'Heffingen fut la première concession terrienne accordée à la Compagnie du Bélier lors de son arrivée en Mariemourg.
Le domaine de Latem est la capitale de guilde, où la nouvelle Auberge des Trois Frontières est érigée. Ce même domaine, frontalier à la province voisine d'Ekengrad, est connecté avec le domaine de Rangeatout par le fameux Cap Noir, ville tristement célèbre pour son influence dans le monde criminelle. On trouve en Latem une célèbre École de charpentiers où les fils des bourgs avoisinants viennent apprendre les rudiments de la charpenterie et de la menuiserie.
Le domaine voisin, Termonde, était le siège du Duché de Caldwell entre 1007 et 1013. Le Duc y tenait un humble manoir désormais aux mains de la Compagnie du Bélier où il tenta de maintenir une bibliothèque respectable et une cave à vin fournie. Sa population est principalement composée de celtes exilés, de norses et de natifs mariembourgeois. On y trouve encore le bureau d'accises des Importations Caldwell Imports, les Presses Libres de Mariembourg et l'Office de la Pensée Latérale. En Termonde se trouve également un large atelier où sont produits des équipements civils et militaires en tous genre.
Après le départ du Duc de Caldwell pour les Îles Celtes, l'an 1014 verra bientôt Termonde devenir le siège technothéosophique de Mariembourg, accueillant les fidèles du MaschineKult dans l'abbaye-forge dont les fondations sont en processus d'être coulées.

*Chapitres qui font référence à Heffingen*

## Domaine

Latern

Termonde
Les litanie de Mariembourg

ReikSpiel
Ich grüße Sie, Polignac!
Arbeitgeber, Genius seiner Zeit, Mind einer Nation.
Segne dieses Unternehmers.
Gib ihm Intellekt und Ideenreichtum.
Die Tugend ist in den menschlichen Geist

Middenspiel
J'acceuille en moi Polignac
Maître des oeuvres. Genie de son temps. Esprit de la Nation
Bénis cet entrepreneur!
Donne lui l'intelligence et l'inventivité
Que la Vertu demeure dans l'Esprit des Hommes

**Litanie de Goscyneault fléau des peaux-vertes**
ReikSpiel
Goscyneault! Retter der zivilisierten Osten
Held von Mariemburg. Heben mich!
Das Vertrauen in den menschlichen Wirtschaft
Gib mir Kraft zurück zu drängen die grüne Flut

Middenspiel
Goscyneault! Sauveur de l'Est civilisé
Héros de Mariemburg. Soulève-moi!
Restaure ma confiance en l'entreprise humaine
Donne moi la force de repousser la marée verte

*Chapitres qui font référence à Les litanie de Mariembourg*
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Catégorie:Récit
[[Category:]]
Hatgal

Appartenant au Ordre du Poing de fer depuis 1004, le domaine d'Hatgal fut occupé par les soudards du Chancelier Oséric lors des Invasions de l'Haldorf en 1009. Le Roi Tod a donné Hatgal aux Guerriers de la Montagne pour les récompenser. Ces suppôts qui avaient supportés Térators lors d'Itineris Septem furent boutés hors d'Hatgal par le Lys d'Argent en l'an 1013. La bannière du Lys d'Argent attaque par surprise le domaine de Hatgal, détruisant les forces des Guerriers de la Montagne et occupant le domaine.

*Chapitres qui font référence à Hatgal*
Harganeth

La réputation d'Harganeth n'est plus à faire, ses célèbres traqueurs, mi-elfes, mi-animaux, une fois en chasse n'abandonnent jamais et trouvent toujours leur gibier. Ils sont engagés de partout à travers le pays et ce jusqu'à Jabba Hal la cité des sables.
Il y a plusieurs années la province d'Harganeth abritait un grand nombre de races différentes, résultat de la politique modérée que la reine Malika a toujours défendue. Mais les choses ont changé depuis quelques années, les comtés de Reiss, Soloth-An, Harganai et Prédateurs ne comptent plus aucun humain, mais abritent de plus en plus d'orcs noirs, de gobelins rouges et de très nombreux elfes noirs adorateurs d'Akilam.
L'année 9503 a vu le couronnement de la matrone Baïrkanna, ce couronnement redonne de l'espoir aux "enfants d'Akilam" qui ont été très déçus par le seigneur Ashtar d'Osgoroth et ses politiques modérées. La Grande Matrone Baïrkanna a annoncé que la province d'Harganeth sera le berceau des «Enfants d'Akilam» et que le jour de la «Deuxième Naissance» ne tardera pas.
Toutes les ressources militaires, économiques et magiques dont elle dispose seront utilisées dans un seul et unique sens, la suprématie des elfes noirs à travers le monde. Le Seigneur Dok Os Goor a soutenu officiellement cette déclaration ainsi que le Seigneur Zidan'Aman et la Grande Matrone de Clar Karond. Une réunion des plus importantes eu lieu au début de l'an 9504 pour décider d'une politique commune et des moyens d'action qui s'en suivront.
Source: Archives de Bicolline

Gisement de tourandes d'Harganeth
Le gisement de tourandes de Tenim Hoss a été abandonné il y a de cela plusieurs centaines d'années, l'Empereur Gar 1er et la Reine Malika avaient conclu de ne plus l'exploiter davantage, seule façon selon les deux dirigeants de mettre fin aux guerres incessantes qu'il y eut sur cette frontière, guerres qui durèrent près de vingt ans.
Sources: Archives de Bicolline

Année 9510 - Exode des elfes noirs et bataille du gouffre de Tolternoth
Par tout Nasgaroth, une migration d'une ampleur sans précédent s'est amorcée. Et c'est sans équivoque que le Grand Conseil de Tolimarth s'est prononcé : « C'est aujourd'hui que notre peuple, de son âge millénaire, est appelé en d'autres lieux à poursuivre son destin…». La Reine Akilam, avec ses armées de Seringot, fut la première à quitter les terres ancestrales pour Tolternoth. L'ensemble des flottes de Sudd et de Senar reçurent l'ordre de lever l'ancre et de naviguer vers le nord, pour un voyage sans retour. Suivant les exhortations du Grand Conseil, c'est par dizaines de milliers que les elfes noirs migrent et convergent vers le Gouffre de Tolternoth, lieu désigné de leur rassemblement. Et c'est à la Grande Matrone Isaaracneida et au Seigneur Syrtar le Sombre qu'il incombe désormais de transmettre « l'héritage ». Et c'est à ceux restés en Nasgaroth, ces derniers représentants de la race demeurés en terres du centre, qu'il sera remis.
Source: Archives de Bicolline

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Le Rite de Saint-Clément

Le rite de Saint-Clément a vu le jour lorsqu’un regroupement d’ouailles, fatigué des ignominies souillant la création, ont décidé de se tourner vers le parangon des hommes plutôt que de verser leur foi en l’Église.

Les premiers à aduler le Saint Homme, hors des Dogmes stricts de l’Église, comprirent rapidement, de par ses interventions divines, que Saint-Clément était une entité puissante. Ils réalisèrent cependant aussi sa fragilité, étant peu connu ou vénérée par la Communitas et même oubliée des grandes lignes des Saintes-Écritures, son pouvoir était limité.

Malgré sa cécité et grâce à de nombreux sacrifices, le Martyr a toutefois su s’élever vers le chœur des saints afin de guider ses croyants.

Ceux-ci reconnaissent la valeur de ses actes et y vouent un fanatisme sans borne en tentant d’imiter leur divin modèle. Les fidèles souhaitent donc marcher dans ses pas et suivre ce rite de passage espérant ainsi atteindre leur apogée.

voir l'Ordre de Saint-Clément
Feu des Démons

**Historique** : Confectionné à l'époque de la Guerre du Rat pour effrayer les créatures gobelinoïde (Orcs, gobelins , Trolls) le Feu des Démons est une torche qui diffuse une lumière rouge provoquant une peur insurmontable parmi ces créatures. Aucune créature gobelinoïde ne peut rester dans son aura lumineuse.

*Chapitres qui font référence à Feu des Démons*
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La Complainte de Portelance

Complainte composée par Bertin de la Basse-Cours

Extrait des ''Chants libres à face des tyrans''

*Braves gens de Brahma*

*Oyez cette doléance,*

*Nous portons le souvenir de Ghoria*

*Et de l’infâme Ramiel Portelance.*

*Que l’on me casse les dents*

*Si ce n’est point la vérité,*

*Je préfère un Roy bon-vivant*

*Qu’un inconnu fortuné.*

*Allez-y, tirez moi les cheveux,*

*Battez-moi comme vos chiens,*

*Soyez témoins devant Dieu*

*Que Ramiel ne nous plait point.*

*Cassez les carreaux de mes fenêtres,*

*Confisquez mes habits.*

*Jamais, Ramiel ne sera maître*

*En ce pauvre pays*

*Qu’ils me traînent les fers aux pieds,*

*Me noie dans mon fiel,*

*Mais jamais ne pourrais-je accepter*

*D’être régis par Ramiel.*

*Même nos domaines pillés*

*Et la terre, gâchée par le sel,*

*Nul calvaire ne peut rivaliser*

*À être dirigé par Ramiel.*
Karsh

Karsh fils de Gransh
Il semble être le fils illégitime d'un grand chef orc nommé Gransh. À la naissance Karsh a été abandonné par sa mère femelle, ne voulant gêner la lob du chef de guerre par son adultère. À l'aube, le soleil a carbonisé la peau du nouveau-né laissé dans une marre de boue gluante. Il a été récupéré par un clan gobelin, ils l'ont prit pour une bestiole inconnue. La tribu gobelin, refusant de se soumettre à l'égide des orcs fut décimée quelques semaines plus tard. Les femelles orcs ont prit soin de lui, trouvant étrange qu'un enfant orc se soit retrouvé parmi des gobelins, d'autant plus que celui-ci était noir.
Il a grandi dans les marécages maudits des Territoires de l'Oubli. Étant un peu plus brillant que la moyenne mais souvent repoussé à cause de la couleur de sa peau, Karsh a attiré la sympathie d'un orc forgeron. Il le pris sous son aile et lui montra les bases du rafistolage orc. Karsh devint rapidement un "artisan" orc réputé. Sa tribu étant nomade, il colportait ses services de territoire en territoire. Cependant, il trouvait les tribus orcs qu'il fréquentait plutôt moches et victimes de leur stupidité flagrante. Il ne pouvait tolérer que des orcs soient aussi stupides et n'explorent pas leur bestialité de manière intelligente. Un orc est un être supérieur et ces nabots font honte à ma race, songea-t-il souvent. Jusqu'au jour où il décida d'épurer sa propre race! Au fil de ses voyages en Territoires de l'Oubli, il assassina plusieurs orcs trop bêtes. Il attira sur lui l'oeil du [Grand Ténébreux]. Puis, la pression devint de plus en plus grande et il fut recherché par certaines tribus. Teratos lui montra des signes et le guida vers le port le plus proche. Il embarqua sur un navire des Sombres-Lames, une bande d'humains sympathiques malgré tout, dont plusieurs étaient voués à Teratos ; un autre signe. Ils firent escale afin de festoyer à l'auberge de la Veuve Noire et l'invitèrent. D'ailleurs, ils insistèrent beaucoup pour le présenter à un de leur membre, un orc pur de grande expérience, Grattuf Sanklan. Partageant une même vision du futur des Uruks, ils discutèrent toute la nuit. Une importante alliance pour le futur de la race fut scellée cette nuit-là ! Guidé par ses visions, Karsh embarqua donc pour la Terre des Brume dans l'espoir de trouver d'avantages d'orcs dignes de ce nom. Des Uruks de la race supérieure! De les réunir et d'amener sa race au statut de race supérieure. Supérieure aux hommes, supérieure aux elfes, aux nains, même supérieure à ces orcs bêtes des Territoires de l'Oubli...

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La Bataille des Terres du Centre

Synopsis
Août 1005
``Il n'y a plus de doutes ni de questions mais une certitude cauchemardesque, certes mais néanmoins réelle.`` C'est sur cette phrase que le Conclusion du concilium de l'Ordre de Notre-Dame de la Rédemption conclu le chapitre de la plus longue investigation et recherche de son histoire. Les forces du Chaos travaillent conjointement pour mettre en place un portail magique qui une fois établi créera un passage entre notre monde et une terre où le Chaos y est, le Royaume de Gadarh-Hos. Si le portail est établi, notre monde sombrera peu à peu dans celui des ténèbres.
Les apôtres de Tératos y travaillent depuis des années en corrompant les hauts dignitaires des régions de notre monde qu'ils utiliseront au moment opportun.
En l'an 1004, avant la Grande Bataille de Berkwald, le Saint-Siège avait mis en garde les gens à s'engager dans un conflit qui fracturerait l'Empire. Cette fracture aurait pour conséquence que plus rien dans ce monde ne pourrait freiner le Chaos grandissant qui guette et attend son heure avec impatience pour dévaster le monde connu. La fracture tant redoutée a belle et bien eu lieu et le Saint-Siège avait vu juste sur les conséquences qui en découleraient mais personne n'aurait imaginé quelle serait de cette ampleur.
Pendant que les hommes s'entre-tuaient sur les terres de Berkwald, la cité de Syrn devenait l'hôte d'un rassemblement historique initié par la sombre et très redoutable Uskuada. Des émissaires de Garganesh, de Nasgaroth, des Territoires de l'Oubli ainsi que des Terres de Brume et de nombreux alliés de l'ombre s'y retrouvèrent. Uksuada leur expliqua que le moment tant attendu de changer le cours de l'histoire était enfin arrivé. Les terres du centre sont à deux doigts de sombrer dans les Abymes de Gadar-Hos, le Royaume du Chaos.
Son plan est simple, une invasion générale des terres du centre avec toutes les forces en présence. Le Tenamuach soutenu par le Grand Khan et les troupes de Garganesh continueront leur avancée au coeur d'Andore. Les Elfes Noirs et les tribus Orcs marcheront sur la capitale de Mariembourg. Quant à Uksuada et les fidèles de Tératos, ils anéantiront le centre de l'Empire et leur légions de morts-vivants sont prêtes à sortir de la cité de Syrn.
L'Ordre de Notre-Dame de la Rédemption se prépare à une guerre sans merci, son implication sera sans précédent, reste à savoir si cela sera pour sauver le monde ou en prendre son contrôle.
Source: Document de la Grande-Bataille 1005

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Leto Luxendorf

Qui est-il?
An 1004 : rationaliste et grand voyageur dans l’âme, Leto termine un long périple qui s’est soldé par une courte escale dans les pays sveltes. Rapidement las de la minceur d’esprit dont ses habitants font preuve, il rentre en Reikswart retrouver ses amis, les Maîtres-Brasseurs, depuis peu affiliés à la Kabbale. Dès lors, à son tour, il sera un des leurs. Leto rapporte avec lui de cet exode un bagage bien rempli de savoir-faire relié au jeu et à la stratégie. Ces atouts lui serviront, dès ses premières années, à gagner le respect de sa guilde et de quiconque la fréquentera. Chaque occasion d’étaler son don, que ce soit aux échecs ou à une variante de poker, l’élèvera progressivement du statut de Maître à celui de véritable mythe. Communément appelé Roi de Hamburger, plusieurs apprécient en Terre de Bicolline son sens de l’humour aiguisé pendant que d’autres subissent, au hasard de soirées improvisées, son insatiable soif de dépouillement.
Qui sera le prochain personnage que Gorghor Baey aura vu en songe? Restez à l'affut...
\*source

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1004
La Chope d'Abondance

Il est grand temps d'en finir avec leurs sales gueules. Dès que ces hommes, si l'on peut les appeler ainsi, mettront le pied en Dinant, ils seront stupéfaits par la beauté de Solara et par la violence des Têtes Brulées. Pas de quartier! Leurs bières goutteront le sang, en supposant, bien sûr, qu'il leur restera encore des mains pour tenir leur chope! L'infamie de « La Vraie Foi‏‎ » — la plus grande arnaque de notre ère — a assez duré, et c'est en gentleman que je convie les « Vérifidèles » à en découdre avec nous. La splendeur de Severac constituera la toile de fond d'une lutte à finir, tant dans les rues que dans les zincs. Je mets en gage la Choppe d'Abondance — artéfact sans égal, relique ultime — reforgée pour nos 15e
Seuls les survivants pourront s'abreuver du nectar des champions

Clowake de Grossouvre
Capitaine de l'Acier Trempé
Baron de Severac
Grand Tonnelier de Salmarak
Élu de Solara

Source

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Mersh

Fief de Mariembourg
Maitre de Fief Petra Von Schlaffenmark
La capitale actuelle de Mariembourg est Liefrange, où siège Petra von Shlaffenmark, Seigneuresse et acclamée du peuple comme "Die Kaiserine".
En remerciement pour son implication en Empire, le Bois de Bavigne fut cédé au quartier-maître des boucaniers, Willkins, qui y installa sa demeure hors-saison, où il habite lorsqu'il ne prend pas la mer. Les forêts du domaine sont prisés pour leur épinettes noires et autre conifères, les épines desquelles sont souvent vendues à des apothicaires et alchimistes pour leurs vertus curatives (Voir: l'Épinette noire de Shleissheim).

*Chapitres qui font référence à Mersh*

## Domaine

Bavigne

Insenborn

Liefrange

Lulzhausen
Maison Iratus

**Seigneur**
Resther St-Félix, Prince de Dulgaron
**Duc**
Auguste "Vinny" Balboa, Duc de Vomitronie
**Comtes**
Sire Francouille, Comte de Barlinek, Dulgaron
Auguste "Vinny" Balboa, Comte de Kozmin, Dulgaron
Alphonse la défonce, Comte de Salecin, Dulgaron
Resther St-Félix,Comte de Wieluth, Dulgaron
**Arcanistes**
Clars F. Lester
Krios
**Magistrat**
Montcalm, baron de Vranof

**Territoires contrôlés**
Dulgaron
**Guildes membres**
Sainte-Confrérie de L'Arrogance
Phalange Noire(Guilde défunte)
Garde Rouge
Ost du Saint-Reliquaire

*Chapitres qui font référence à Maison Iratus*
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L’Université de Limbourg

**Lieu d'enseignement de la province de Rougebourg.**

Un poème fut rédigé en son honneur:

L’Université de Limbourg,

Très-Sainte-Institution,

D’où la crème de Rougebourg

Vient parfaire son éducation

En ses murs fort glorieux

Qui virent croître moult bonnes gens,

Nul besoin d’être bien studieux

Si l’on fait la guerre aux tyrans!

Car contrairement au système Impérial

D’où la  force provient du moule,

Le Rectorat Rougebourgeois est horizontal,

Ce qui est bien mieux pour rejoindre les foules!

Rangez vos gants blancs

Lors des leçons du Roy Insecte,

Prenez garde en respirant

Et surtout, Cul-Sec!
L'Innomable

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*Chapitres qui font référence à L'Innomable*
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La Bataille d'Élistria

Le contexte
Le conflit qui se dessine en Élistria est peut-être l'amorce d'un embrasement majeur de la région. En
attaquant les terres appartenant au maréchal des armées impériales Igor Oulianov, le roi du pays de Kafe
Gabriel Lunelame 1er a sans doute marché sur le pied d'un géant qu'il ne fallait pas réveiller. Cependant, ce
dernier ne pouvait pas non plus laisser planer la menace que représente la tour de nécromancie qui s'y trouve
et il assume cette action pour la sécurité et le bien de son peuple nouvellement unifié. Les tensions étant déjà
très fortes en Empire, le roi de Kafe et ses alliés, de par leur agression, risquent vite de devenir le catalyseur
de toute la rage et la frustration impériale actuelles. L'histoire de l'Empire a toujours été façonnée de
batailles, de guerres et de conquêtes et c'est d'ailleurs précisément à travers celles-ci qu'elle s'est toujours
illustrée à son meilleur. Le bruit courrait déjà depuis un certain temps quant au réveil des Terres du Centre.
Le Griffon impérial est prêt à s'abattre avec toute la brutalité qu'on lui connaît, et si victoire il y a en Élistria,
cela ne sera sûrement que le début de son envolée. Peuple de Kafe, c'est le moment de soutenir votre
souverain, car en cas de défaite sur les Îles, votre beau pays sera peut-être bien, dans un avenir proche, la
prochaine province impériale annexée.
À vous citoyens de l'Empire, le vent souffle sous les ailes du Griffon. Allez chercher dans la victoire de cette
bataille la flamme du renouveau et de la gloire, non d'antan, mais de maintenant et du futur. Ce conflit sonne
le glas d'une époque et l'émergence d'un nouvel ordre. Préparez vous à la bataille d'Élistria.

*Chapitres qui font référence à La Bataille d'Élistria*
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Maler Orgoth

(description a venir)

*Chapitres qui font référence à Maler Orgoth*

## Campagne de Maler Orgoth

Année 1002 sous le règne de sa Sainteté le Grand Théocrate Adrien IV

Le maréchal Hubert d'Haldorf, sous l'inspiration des bonnes oeuvres de l'Ecclesia et des légendes de Saint-Vorador, décida d'imiter ses prédécesseurs en préparant une attaque en Nasgaroth pour en y extirper le mal. Il envoya des légats à l'Ordre de Notre-Dame de la Rédemption, car ses guerriers étaient également désireux de vaincre les forces maléfiques. L'armée de l'Ordre du Poing de Fer et de Notre-Dame de la Rédemption se rassembla donc aux frontières de Nasgaroth au début de l'été.

Les soldats de Dieu pénétrèrent en **Maler Orgoth**, à la grande surprise des elfes noirs de Dogmarth qui furent massacrés jusqu'au dernier. Les elfes noirs firent venir en renfort des orcs de la lointaine Zardok. Le maréchal Hubert, avec l'accord du chef de guerre, le frère Olaf, préparèrent une nouvelle avancée dans la région de Kozata. Les rangs de la garde noire furent brisés par l'offensive du Poing de Fer dans le domaine de Kozata. Les soldats de la Vraie Foi arrivèrent finalement dans la forêt de Sirtas. Ils y combattirent les troupes du perfide Ashtar, qui termina la bataille en s'enfuyant dans les bois avec les survivants elfes noirs. Cependant, la garde noir de Syrtar le Sombre nous empêcha d'aller plus loin.

Le maréchal Hubert arrêta son avancée dans ladite région afin d'éviter de disperser ses troupes. Certains membres de l'Ordre du Poing de Fer protestèrent contre cette décision, mais l'humble écuyer de Dieu leur répondit : « Nous pourrions en effet poursuivre nos ennemis jusqu'au plus profond des terres de Nasgaroth, mais nous devons d'abord consolider ce que nous avons acquis par le sang pour ne pas le perdre à nouveau. Apportons la Vraie Foi à ces terres et lavons-les des péchés commis par leurs anciens occupants. » À ces paroles, tout le monde acclama le maréchal Hubert.

Sources: Saintes Écritures - chronique d'Hubert d'Haldorf et Archives de Bicolline]
La Coalition contre Al Tariqa

Les Grands Bouleversements d’antan qui c’était fait sentir depuis quelques années avaient atteint un point de non-retour, leur dénouement était imminent. Face à la menace qu’ils représentaient, les races des Garous et des Elfes, comptant parmi eux les rares êtres à avoir survécu au précédent, se préparèrent avec fébrilité à ce qui était sur le point de se déclencher.
Allié de longue date de ces deux peuples vénérables, le Grand Prêtre de la nouvelle secte Al-Tariqa, Sarduri Amakhalaka, savait que seules l’expérience et les connaissances de ces vétérans de l’apocalypse pouvaient contribuer à armer le reste du globe face à la menace sur le point de ravager le monde. C’est donc ainsi que, mené par les préceptes qui avaient dicté sa vie, l’Ambassadeur contacta rapidement les deux races et il fut conjointement décidé d’organiser un entraînement militaire unique! Une journée durant laquelle les prouesses martiales que ces survivants possédaient seraient ensuite partagées à ceux qui n’en bénéficiaient pas pour les aider à protéger leur monde et tout ce qui leur était cher de la dévastation.

*Chapitres qui font référence à La Coalition contre Al Tariqa*
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\*Source
Les Tablettes Maudites

l'acier et de la sorcellerie, les Seigneurs Sombres marchaient librement sur la terre. L'un
d'entre eux eu l'idée d'enseigner certaines connaissances aux humains. Les chefs de
clan, eux-mêmes attirés par le pouvoir, furent ravis de l'avantage qu'ils venaient de
posséder face aux autres hommes. Quand le cœur des hommes fût gâté par l'appât du
gain, le Maître passa à la deuxième étape de son plan; celui de voler l'âme des hommes.
Il offrit alors la sorcellerie aux clans en échange de leur participation à un grand rituel.
Le Seigneur Sombre indiqua aux chefs de clan qu'ils devraient, à partir de maintenant,
suivre un code de vie qu'il leur donnerait à graver sur de grande tablette et en échange,
il allait les aider à conquérir tous les terres connues.
Le Maître força les nains à graver les Tablettes Maudites et c'est dans le sang même des
Maîtres des Runes qu'il « sanctifia » les pierres lors du grand rituel. Par ce geste, l'âme
de tout les clans humains étaient alors à lui. Le peuple des hommes devenait alors son
peuple.
Cette histoire, de manière mainte fois transformée, se discute encore chez les plus
érudits des hommes. On dit que les criminels, les croyants du chaos ou autres hommes de
mauvaises volontés sont issus des familles qui ont appuyé jadis le Maître. Certains
érudits, au risque d'être passé au feu par l'Inquisition, racontent que tous les hommes
appartiennent à un démon et qu'à leur mort, ils iront rôtir dans les ténèbres, car leurs
ancêtres ont vendu l'humanité.
Récemment, dans une petite auberge tout près des Terres des Brumes, une bande
de mercenaires Andoriens, sous la gouverne du Seigneur de Guerre Richard le Fier,
mirent la main sur un coffre mystérieux. Le village minier de Rossel a permis la
découverte de deux tablettes naines sans age. Dans le but de se refaire un peu d'argent, le
seigneur Richard opta pour la vente des Tablettes. C'est par le monde qu'il fît passer une
missive et il attend présentement les futurs acquérants.
L'humanité appartient-elle à un Démon? Les dieux sont-ils véritables ou ce n'est
que l'action directe d'un Seigneur Sombre? Le simple mortel doit-il en connaître la
vérité?

*Chapitres qui font référence à Les Tablettes Maudites*
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L'Ombre du Caméléon

Avec la fin de la glaciation il y a quelques années, de riches investisseurs étrangers ont vu un potentiel dans le développement de la route commerciale vers Trisen, et naquit ainsi les maisons de jeu et (dit-on) des sépiumeries de haute qualité ouvertes seulement à qui connait les bons contacts. Le vice s'installa à Bellegrave, et comme toute ville prospère, tôt ou tard elle sût attirer l'attention du monde interlope.
Dans les derniers mois, certains investisseurs pour le moins louches, ont commencé à acheter certaines des demeures et bâtiments de la région à fort prix, allant parfois même jusqu'à «convaincre» de façon musclée les propriétaires. Le crime s'était bel et bien installé dans le village.
Les autorités locales sont sur le qui-vive, mais comme les organisations implantées dans la région n'ont pas causé d'actes ouvertement dangereux pour le village, le chambellan local a toléré leur présence. La prospérité qu'ils semblent apporter à Bellegrave de par leurs transactions dans les commerces locaux a su compenser les désagréments.
Tout ceci est sur le point de changer. Les rumeurs courent dans les divers repaires criminels que les Fils du Caméléon, successeurs spirituels de ce que certains appellent le plus grand faussaire de tous les temps, ont approchés certaines organisations afin de les recruter dans une expédition qui aurait pour bût de percer le mystère d'une des plus grandes légendes de trésor des temps modernes : Le Trésor du Caméléon — Bovitch — lui-même.
Certains disent que le défunt Bovitch dit le Caméléon aurait accumulé nombre de richesses au fil de ses trois-quarts de siècles de services dans le monde interlope. Bien que plusieurs malfrats aient tenté dans le passé de dénicher la location exacte du trésor, personne n'est parvenu jusqu'à présent à le trouver.
C'est à Bellegrave que certains des membres des Fils du Caméléon ont été vus faire les derniers préparatifs de ce qui semble être une grande expédition… Serait-il possible que ces derniers auraient trouvé des indices quant à la localisation du légendaire trésor?
\*source

*Chapitres qui font référence à L'Ombre du Caméléon*
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Le Cercle

Le Cercle est une religion née de l'alliance de quatre dieux différents représentés chacun par les points cardinaux. Le Nord : occupé par Odin, dieu la sphère de la terre et du combat. Le Sud : occupé par Kernunos, dieu de la sphère du feu, de la lumière, du soleil. L'Est : occupé par Gaïa, déesse de la sphère de l'air, la vie, la nature et des esprits animaux.
* Prêtres
	+ Winzod de Jeustysse (Gaïa)
	+ William O'Connelly
	+ Ragveld (Griffon)
* Chapelles
	+ Chapelle Le Cercle de Or Silfr, Grands Fleuves
	+ Chapelle Le Cercle de Forélia, Grands Fleuves
* Temples
	+ Temple Le Cercle de Cité de Toirac, Ozame
	+ Temple Le Cercle de Forélia, Grands Fleuves
	+ Temple Le Cercle de Or Silfr, Grands Fleuves
	+ Temple Le Cercle de Tosa, Grands Fleuves
* Monastères
	+ Monsatère Le Cercle de Akasha, Toirac
	+ Monsatère Le Cercle de Campement de l'eau claire, Taluskan
* Abbayes
	+ Abbaye Le Cercle de Forélia, Grands Fleuves
	+ Abbaye Le Cercle de Lac Aberon, Grands Fleuves
* Cathédrales

*Chapitres qui font référence à Le Cercle*
Laurelin

Cette partie de la forêt est la partie la plus sombre et sauvage d'Irendille. Toutes les espèces végétales et animales y sont présentes dans un chaos total. De grands arbres immenses forment une voûte presque sans faille recouvrant une mer de plantes grimpantes et de couvre-sols.
Le cœur de cette région se trouve dans la vallée de Laurelïn, au centre de laquelle se dresse un gigantesque chêne millénaire surplombant la forêt et permettant aux elfes de surveiller leur pays. Cette région constitue un lieu de voyage pour tous les elfes qui ressentent le besoin de s'éloigner des grandes cités elfiques et de retourner aux confins de la nature.
Les elfes résidents dans ce pays ont des affinités avec les lynx, qui trônent dans les branches des grands arbres de la forêt.

*Chapitres qui font référence à Laurelin*
Khadidja

Au cours de l'automne 1008,le Saint-Ordre des Templiers et le Saint-Ordre du Vinier aida les Émissaires du Sultan a mener une campagne dans le nord de Khadidja contre le Cernos et ses alliés de l'Althing Sacré pour le contrôle d'un sablier de guérison. Les gens de Cernos furent facilement balayé par les troupes du Sultan et de la Vraie Foi.
En l'an 1012, l'Émir de Khadidja affronta cette fois-ci les croisés de la Vraie Foi‏‎ lors de la Bataille des dunes.
Source: Saintes Écritures - Les Chroniques de la Terre Sainte

*Chapitres qui font référence à Khadidja*
Le Réveil d'Arta Morna

guerrières, un groupe de forestiers d'Irendille serait dernièrement tombé dans une embuscade meurtrière aux
frontières du royaume elfique et de l'Empire.
Le récit de cet incident s'est propagé rapidement parmi les villes frontalières impériales. En eﬀet, l'Empire est
préoccupé par cette alliance et redoute que cela ne soit que les prémices de futures incursions sur son territoire.
L'ancienne forteresse noire d'Arta Morna serait eﬀectivement la base idéale pour rassembler et préparer des
aLaques sur les villages frontaliers impériaux, très isolés dans ce secteur.
Les relations étant ce qu'elles sont entre le royaume d'Irendille et l'Empire, le Conseil Impérial a décidé d'organiser
une expédition vers l'ancienne forteresse impériale pour en avoir le cœur net et savoir exactement ce qui s'y
déroule, et si menace il y a, de l'éradiquer sur le champ. Cette mission se prépare et aura lieu avec ou sans l'accord
des Frontaliers d'Irendille.
Les hommes choisis pour composer le bataillon qui sera envoyé en territoire elfique sont pour la plupart des soldats
et vétérans émérites. Ils formeront le bataillon du « Griﬀon Noir » et seront équipés des toutes nouvelles armes à
poudre développées par l'Empire. Avec cette « puissance de feu » inédite, ils espèrent bien ainsi être préparés à
toutes éventualités face à un ennemi dont ils ne connaissent pas grand chose. En eﬀet, les plus folles rumeurs
entourent cette nouvelle race. Les « Houmbawas », Hommes-Bêtes, ont fait leur apparition l'année dernière à
plusieurs endroits de notre monde. Les témoignages existants sont tous similaires : Ils sont apparus dans des
régions où une très forte lueur bleue fut aperçue durant de nombreuses nuits.
Les chamans des tribus orcs y ont vu dès le départ le signe annonciateur tant attendu; celui du déclin du règne
humain et le début d'une nouvelle ère pour les tribus orcs et gobelines. Perçus comme les envoyés en réponse aux
cérémonies de leurs chamans, les « Houmbawas » jouissent d'un statut de quasi demi-dieux parmi les populations
goblinoïdes et ils l'utilisent allègrement, ayant trouvé dans ces tribus les armées qu'ils n'ont pas encore ici.

*Chapitres qui font référence à Le Réveil d'Arta Morna*
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Mirielle

Membre de la Coalition Sylvestre
Surnommée «l'Elfe à la voix d'Or»

Titres
Grande prêtresse de Sin Doreï, gardienne de la voie Calà et lumière de Iardawen.
Ontamo (Scribe) du Grand Conseil d'Irendille.
Ambassadrice d'Irendille en Andore.

*Chapitres qui font référence à Mirielle*
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