Kaïber

## Geschichte

* 675 - Der Verrat Acherons und erste Schlacht von Kaïber
* 676 - Aufgabe der Alten Mauer, Bündnis des Kodex des Behemoth
* 677 - Konstruktion des grauen Walls an der Kaïber-Verwerfung und der Konterforts, Konstruktion der Werkstatt der Heliasten
* 678 - Konstruktion der Burg
* 679 - Ausbau des Herzen der Zitadelle
* 681 - Konstruktion des Kreises
* 683 - Konstruktion des Tors der Gerechten
* 690 - Konstruktion der Kathedrale der Greifen
* 900 - Konstruktion des Kartenraumes
* 971 - Kyr wird zum Cynwäll-Kommandanten in Kaïber ernannt
* 996 - Syd, Kyrs Sohn, verliert seinen Bruder während einer Mission hinter feindlichen Linien
* 1001 - Zweite Schlacht von Kaïber
* 1002 - Geplanter Abschluss der Reperaturarbeiten

## Militär

Die Festung steht unter dem Kommando der drei Armeegeneräle, die die Truppen ihres jeweiligen Volkes befehligen.

Für die Löwen von Alahan ist dies Kyllion der Jüngere. Der Imperator und das Greifenvolk von Akkylanien vertrauen auf den Legaten Ortho, der die Armee der Greifen befehligt.

## Aufbau

Die Festung selbst ist in mehrere verschiedene Sektionen unterteilt, sie besitzt einen vorgezogenen Festungsteil, der durch das Tor der Mutigen vom Rest der Festung abgetrennt ist. An den zwei Seiten der Festung, die an der engsten Stelle des Gebirgspasses angelegt wurde, befinden sich zwei Konterforts die ständig von der Artillerie der Greifen und mehreren Abteilungen ihrer Rekruten besetzt sind.

In der zentralen Sektion befinden sich neben den Truppenquartieren die Kathedrale der Greifen, die Türme der Drachen und die Ställe der Rösser der Löwen. Weiterhin befindet sich dort auch die Schmiede der Helianthen und das Kloster der Bruderschaft der Noesis. Neben den Türmen der Drachen befindet sich auch das Alderion, über das das Geschehen einer Schlacht von den Kommandeuren Kaïbers überwacht wird. Der Raum des Alderions fungiert auch als Kommandozentrale, nicht nur als Übersichtskarte.

In der letzten Sektion Kaïbers befinden sich nur noch ein ringförmiges Gebilde, das mehrere Brücken beherbergt die über einen riesigen Schlund in den vorherrschenden Komplex Kaibers führen. Die Verbindung zum Königreich von Alahan ist durch das Tor der Gerechten geschaffen.

### Karte vom Pass von Kaïber

1. Das Tal
2. Die Konterforts
	1. Konterfort des Levant
	2. Konterfort des Ponent
3. Die Burg
4. Der Stolz (engl.: The Pride)
5. improvisierte Barrikaden
6. Der graue Wall
7. Das Tor der Tapferen
8. Das Tor der Kühnen
9. Die Kaiber-Verwerfung
10. Die Brücken der Alten
11. Das Herz der Zitadelle
12. Der Kartenraum
13. Die Ställe der Löwen
14. Die Katedrale der Greifen
15. Die Drachentürme
16. Das Alderion
17. Die Exiathe
18. Die Heliasten
19. Die Bruderschaft der Equanime
20. Die Scharlachrote Stadt
21. Der Kreis
22. Das Tor der Gerechten

### Die Alte Mauer

Diese 676 aufgegebene, erste Befestigungslinie bildet immer noch die erste Möglichkeit zur Verteidigung im Falle eines Angriffes. Sie wird von Stoßtruppen und Aufklärungseinheiten verteidigt.

### Das Tal

So nennen die in Kaïber stationierten Soldaten die Ebene, die zwischen der Festung und der alten Mauer liegt. Obwohl es unter dem Einfluss der Dunkelheit steht gilt es als (relativ) sicher. Hier finden sich auch zahlreiche Denkmäler in Erinnerung an die vielen Arbeiter, die während der Konstruktion der Festung gestorben sind. Zwar sind sie in den wiederstandsfähigsten Stein gehauen, doch werden diese Zeugnisse des Gedenkens durch die dunklen Horden beschädigt und entweiht. Dennoch werden die Statuen nach jedem Kampf von den Maurern des Forts wieder repariert, mit der gleichen Hingabe wie die Festungsmauern auch.

### Die Konterforts

Diese vorgeschobenen Befestigungen wurden an den Flanken des Berges gebaut um die Burg zu beschützen und die Feinde durch einen Regen aus Blei und Eisen zu zermürben. Von außen betrachtet sehen sie wie gewöhnliche Befestigungen aus, doch im inneren setzen sie sich bis tief in die Berge fort. Das natürliche Höhlensystem ermöglicht es, Munition und Personal zu verstecken und über einige Tunnel gelangt man jeweils sogar zum grauen Wall. Dies ermöglicht unbeobachtete und ungefährliche Truppenbewegungen von einem Teil der Festung zum einem anderen.

Die Gesamtkonstruktion ermöglicht es außerdem jedem Konterfort für sich einer Belagerung stand zu halten, da jedes über eine eigene Frischwasserquelle und genügend Vorräte verfügt.

#### Konterfort des Levant

Das Konterfort des Levant ist mit zwei Battalionen Musketenschützen und dem zweiten Fremdenbattalion der Greifen bewacht und somit eine große Gefahr für Feinde die sich zu nahe heran wagen.

#### Konterfort des Ponent

Das Konterfort des Ponent wurde bei der zweiten Schlacht von Kaiber überaus schwer beschädigt und wartet auf seine Reperatur. Dennoch stationeren die Greifen dort momentan ein Fremdenbattalion und die berüchtigten Scharfschützen des Ponent.

### Die Burg

Die Burg gilt als erste Verteidigungslinie der Zitadelle im Kaiberpass und fällt in die Zuständigkeit der Löwen von Alahan. Bis zur zweiten Schlacht von Kaiber hielten die Mauern und verteidigenden Männer stand, doch dann brach die westliche Mauer unter dem Ansturm des Feindes.

### Die Kaiber-Verwerfung

Hierbei handelt es sich um eine natürliche Verteidigungsmöglichkeit in Form eines Grabens, die es den Architekten erst ermöglichte die Befestigung derart widerstandsfähig zu gestalten. Die Schlucht ist ein wenig mehr als 50 Meter breit und wird von acht Brücken überspannt: Die drei Westbrücken, die drei Ostbrücken und die zwei Brücken des Älteren, in Gedenken an Kyllion dem Älteren, dem Vater des Momentanen Kommandanten der Löwen bei Kaiber.

Erst einmal, während der zweiten Schlacht von Kaïber, drangen die Untoten bis hierhin vor, als sich die Streitmächte von Alahan nach dem Durchbruch der Westbarrikade der Burg geschlagen geben mussten.

### Der Kreis

Der Kreis bildet die allerletzte Verteidigungslinie der Allianz des Lichtes und kam zum Glück noch nie zum Einsatz. Durch ein kompliziertes mechanisches System, das von den Cynwäll entworfen und in die Flanken der Berge eingebaut wurde, ist dieser Ring aus Schutzwällen drehbar und kann beim Ansturm des Gegners immer einen unbeschädigten Wallteil in die Angriffslinie richten.

## Quellen

inkl. aller Unterseiten sofern nichts anderes Vermerkt:

* Cry Havoc 2

Kategorie:Alahan