Правила РП

**Внимание!** ~~Более менее активная~~ почти мёртвая администрация вики не участвует в ролевых играх и не имеет понятия, кто вообще имеет регалии менять правила РП и кого это будет касаться. Именно поэтому эту страницу нельзя править. Если вы таки являетесь кем-то в «РП-комьюнити» Pony Town, то пишите Оттыч по поводу правки страницы и докажите, что вы таки кто-то. Спасибо за внимание.

## РП в Пони Тауне

### РП без правил

Бои персонажей в мире общего РП без правил означают, что нет канона доминирующего. То есть все каноны авторов равны между собой по своей значимости. Бои проходят согласно кубику, а также здравому смыслу (если у персонажа уровень прочности, например, планеты, то его не ранить мечом, даже если кубик выпал на сторону атакующего). В данных боях **все** персонажи могут как победить, так и проиграть вне зависимости от уровня сил.

Персонаж, имеет право не участвовать в РП без правил, если считает несправедливое распределение сил. К примеру волк или человек могут отказаться от общего РП, если их соперник фактически неуязвим для них. К примеру сражение против мертвых персонажей(призраков и нежити) или обладающих феноменальной прочностью.

Если это спарринг, то бои проходят до победного числа очков, очки засчитываются за каждый удачный ролл против соперника, независимо от особенностей врага и типа удара. В спаринге можно пренебречь логикой и качеством отыгрыша. Уникальные способности персонажей из вселенной автора персонажа недействительны, такие как бессмертие, нематериальность и другие сверхспособности почти-всемогущества, если только автор их не смог доказать логически и\или его персонажа не признали изначально.

Предполагается, что в ролевой без правил не может присутствовать персонаж с уровнем сил 0, т.к. абсолютное всемогущество распространяется лишь на канонный вёрс автора персонажа, но не общий мир, где, как было сказано ранее, отсутствует доминантный канон в любом своём виде.

При возникновении разногласий во время РП без правил, можно ссылаться на равнозначное РП, отказаться ролить с тем или иным персонажем, аннулировать воздействия всего РП между этими персонажами. Победа или поражение не присуждается никому. Ролевой процесс должен быть взаимным, а не односторонним.

### Бои по договоренности

При договоренности двух и более авторов можно выбрать действующий канон одного из авторов. Соответственно персонаж этого автора имеет весь арсенал способностей, а примкнувшие персонажи получают обговоренную область влияния. У последних могут быть ущемлены те или иные способности в силу особенностей вселенной главенствующего канона.

Для построения сюжета внутри вселенной автора бои с помощью кубика можно упустить. Данный вид боев сложно реализуем, поскольку необходимо заранее обсудить кто победит, кто проиграет, и что из этого выйдет.

К этой категории также относятся ролевые события внутри клана или нескольких кланов. Противостояния между ними чаще всего относятся к одной вселенной, а последствия событий ограничиваются только внутри этих же кланов.

Персонажи извне обычно не могут никак влиять на ролевую в боях по договоренности. Если только персонажа не примут в клан или множество кланов не признает его как действующего героя.

### Объединение канонов

При объединении двух или нескольких канонов отсутствует доминирующий, и все персонажи будут ущемлены в своих правах и свободах. Если во вселенных разных авторов присутствуют боги, чье влияние приблизительно одинаковое, то данные каноны **несовместимы**.

Но если все-таки каноны объединены, то персонаж, чей уровень сил качественно превосходит другой, **всегда** будет доминировать.

Несмотря на то, что всемогущество доказать сложно, если каноны объединены, значит авторы признали его наличие.

### Равнозначное РП

Если третье лицо, подверглось действиям персонажа из одной вселенной, то оно может аннулировать эти действия с помощью персонажа из другой вселенной. Эти действия ничем не ограничены, даже если был уничтожен целый мир.

*На конфликте интересов:*

Однако первая и вторая стороны **не могут** открыто взаимодействовать друг с другом. Сразу начнутся разногласия кто прав, кто виноват, кто сильнее, кто слабее и тому подобное. РП между первой и второй стороной можно считать недействительным либо дурачеством. В данном случае не разумно выяснять у кого перец длиннее.

Этот конфликт разрешается участием третьей стороны, которая выбирает, кто лучше. Либо на основе последователей. Чем больше последователей у того или иного канона, тот и побеждает.

Признанный канон доминирует над равносильным.

Локальные стычки без согласования лишь субъективные взгляды на то, кто сильнее.

## РП в Ашес Тауне

### Формат Д100

Представляет собой банальный бросок кубика /roll для определения, чьё действие имеет больший приоритет и, тем самым, является доминирующим\успешным. Например, Персонаж А атакует Персонажа Б выстрелом из плазменной винтовки. Игроки откидывают кубик и на основе у кого именно выпало большее значение решается исход действия. Так, если Персонаж А имеет ролл 66, а Персонаж Б имеет ролл 32, то действие Персонажа А успешно и его атака наносится по Персонажу Б. В противном случае, если Персонаж А имеет ролл 66, а Персонаж Б имеет ролл 67, то атака Персонажа А является неудачной и Персонаж Б уклонился\защитился\ещё каким-либо образом избежал повреждений. Стоит также отметить, что в формате Д100, как правило, игнорируются такие факторы, как системы S.P.E.C.I.A.L. и её характеристики, а также особые умения персонажа. Тем не менее, параметры брони и оружия строго учитываются и ни в коем случае не игнорируются. В формате Д100 отсутствует Гейм Мастер.

### Формат Д10

Представляет собой адаптированное и упрощённое DnD (ДнД). Разительное отличие от формата Д100 заключается в наличии Гейм Мастера (ГМа), который всецело контролирует боевой ролеплей и его развитие от начала и до конца. Д10 имеет Раунды, которые, в свою очередь, содержат Ходы. Раунд - это совокупность Ходов **ВСЕХ** участников боевого ролеплея (БРП). Раунды могут не иметь ограничения по своему количеству и длятся до тех пор, пока исход БРП не будет решён. Само РП происходит следующим образом: Персонаж А пишет атакующий пост. Персонаж Б пишет защитный пост. Задача игроков заключается в том, чтобы подробнейшим образом описать положение, действия, экипировку и характеристики персонажей, поскольку всё это может повлиять на исход действия. После того, как игроки за персонажей А и Б написали свои посты, ГМ оценивает действия персонажей и ставит им сложности по шкале от 1 до 10, где 1 - самая низкая сложность, а 10 - самая высокая. Далее игроки бросают кубик /roll 10 и в зависимости от того, преодолело ли значение установленный ГМом порог, решается исход Хода. Бывает так, что оба действия (атакующее и защитное) прошли порог, установленный ГМом, и тогда ГМ описывает итог, совмещающий последствия и атаки, и защиты.