Faust

Faust es un prodigioso pero infame Magus designado como un objetivo para los Enforcers de la Clock Tower que originalmente trabajó para la Universidad de Miskatonic. Fue expulsado del Mundo Mágico en un caso sin precedentes tras pactar con el Demonio Mephistopheles y cometer varios tabúes, como el transplante de los Circuitos Mágicos que lo llevaron a cazar a varios Magus para poder experimentar con ellos. Faust ha estado operando como un médico clandestino buscando los secretos de la verdadera inmortalidad y trascendencia a través de sus experimentos mientras escapa de la Torre del Reloj y el resto de instituciones mágicas. Su mayor crimen fue acabar con un miembro de la Casa Yggdimelian.

Su nombre no resuena tanto como otros grandes enemigos del Mundo Mágico pero ha logrado enemistarse con varios seres poderosos alrededor del mundo. Durante su incursión en el Abismo traicionó a Astaroth y Heru'ur siendo perseguido por ellos pero sin llegarse a encontrar en el final.

Ahora mismo Faust reside en el Reino de Rexadnt, donde ha abierto una clínica lejos de la influencia del Mundo Mágico para seguir perpretando sus experimentos con ayuda de los Monstruos.

## Apariencia

La apariencia de Faust demuestra a la demencia que sus experimentos han llegado incluso en si mismo. Su cuerpo está repleto de costuras que el mismo se hizo. A pesar de su larga edad aún conserva su juventud gracias al pacto que hizo con Mephistopheles. Aún así su cuerpo sigue manteniendo parte de la naturalidad de su persona, con una estatura y peso promedio y una tez blanca.

Sus cabellos son largos y canosos recogidos en tres colas separadas con una de ellas por encima del hombro. Su rostro es frívolo y tiene expresiones relajadas prácticamente todo el tiempo que en muchos casos expresa amabilidad a pesar de su personalidad. Sus ojos son de dos colores diferentes, uno dorado y otro azul. Está acompañado de costuras que cubren todo su rostro, brazos y piernas que se han fusionado con su carne hasta ser lo mismo.

Su vestimenta no destaca en nada, pero aún así es bastante atípica. Su cuerpo musculado pero delgado está cubierto por una camiseta de color negro y cuadriculada con almohadillas de mangas largas y anchas pero que deja los brazos descubiertos. Sus pantalones son del mismo calor pero son más ajustados que su camiseta. Usa unas zapatillas blancas cómodas.

## Personalidad

Faust está sumido profundamente en la locura y la pasión de obtener la inmortalidad a todo coste sin abandonar aquello que lo identifica no como miembro de una especie, sino como un individuo único. Como es de esperarse de un antiguo estudioso de lo oscuro, es culto e inteligente lo que combinado con su macabra y retorcida forma de ser ayudan a dar forma a un monstruo sediento de conocimiento y verdades, quien adora la muerte tanto como busca evadirla.

Es su musa y a la vez su mayor terror. Incluso después de perder su cordura y ceder ante las promesas de Mephistopheles no deja de ser un hombre de ciencias y como tal es curioso, curioso de como reacciona el cuerpo de los seres vivos a diferentes formas de trascendencia y evolución formada. Cada uno puede sacar conclusiones de en lo que eso puede derivar.

Faust se comporta de una manera bastante frívola e infantil, tiene una personalidad descuidada que mezcla crueldad con una suerte de "inociencia". No valora para nada la vida ajena y no le molesta sacrificar a otras personas para sus intereses o experimentos. Disfruta con el sufrimiento de otros y no tiene descaro en mentir y usar a otras personas.

## RESISTENCIAS

### Hielo

D
C

### Veneno

C
D

### Maldiciones

C
C

### Ácido

C
D

### Enfermedad

C
D

## CUALIDADES MAGUS

### Tipos de Magia

* Magia Básica
	+ Stats

### Magias Verdaderas

N.A

Gracias a su pacto con Mephistopheles Faust ganó una inmortalidad temporal, o al menos una gran longevidad. A cambio de su alma Faust ganó esta habilidad que reduce en un 30% los efectos negativos que efectan a todas las Resistencias, además de aumentar su esperanza de vida en 1.000 años y aumentar sus Resistencias.

### Absorción de Almas B

Uno de los poderes que recibió de Mephistopheles fue la capacidad de comprender y devorar a otras almas. Al acabar con un enemigo, podrá absorber el alma de monstruos, seres inteligentes, animales grandes y pequeños.

### Síntesis de Alma B

Es la otra cara de los poderes recibidios por Mephistopheles. Cuando logra absorber el alma de un enemigo absorbe la mitad de sus estadísticas y una de sus habilidades.

### Estigmas

Los Estigmas son un tipo de Maldiciones basada en la imposición de efectos negativos a través de diversos gestos que emulan los sellos y símbolos de los Señores del Vacío y otras deidades oscuras.

Podrían considerarse un tipo de Maldiciones bastante genéricas, sin especializar, pero que abarcan una amplia cantidad de efectos y posibilidades.

Faust es un experimentado usuario de Estigmas gracias a sus años trabajando para la Universidad de Miskatonic a pesar de que aún está empezando a descubrir su verdadero poder.

#### Sha'ka D

* **Costo:** 20 C.M x Turno

Faust da una palmada replegando sus dedos meñiques emulando uno de los símbolos del Señor del Vacío Sha'ka, que impone una Maldición que reduce todas las estadísticas en un 25% hasta que cancele el hechizo realizando el efecto inverso.

#### Rher C+

* **Costo:** 20 C.M x Turno

Faust junta sus dedos emulando de manera inversa el símbolo del Dios Lunar Rher. Gracias a este hechizo la mente de todos dentro de un radio de 10 metros verán su mente difusa y comenzarán a sufrir alucinaciones varias. Bajo este efecto, los poderes de los enemigos verán sus parámetros reducidos en un 50%.

#### Azathot E--

* **Costo:** 20 C.M x Turno

Faust conjuta una Maldición en nombre del Sultán de los Demonios provocando que toda la Magia se vea degradada en un 50% dentro de un campo de 100 metros, lo que incluye su propia magia.

### Terracota C

* **Coste:** 25 C.M x Invocación

Con este poder obtenido de traficar en el mercado puede invocar hasta cuatro soldados de terracota simultáneamente. Uno llevará una alabarda consigo, otro un bastón, otro una espada larga y otro dos espadas cortas. Podrán luchar en un rango de 10 metros alrededor de Faust y tendrán unas estadísticas equivalentes a las suyas ×2. Pueden ser comandados a voluntad.

### Refuerzo D

* **Coste:** 25 C.M x Turno

Refuerzo que aprendió Faust en el Abismo de un libro arcano posiblemente dejado por un anterior explorador. Al canalizar y sobrecargar sus Circuitos endurece y refuerza sus extremidades ganando un aumentando sus estadísticas en un 25%.

### Usuario de Técnica A

Aumenta el poder de las Magias en un 160%.

### Renovador A

Reduce el gasto de Circuitos Mágicos en un 75%

### Análisis E

Gracias a esta habilidad Faust puede ver el nombre de personas y cosas, además de su tipo, a cambio de un dolor de cabeza fuerte.

### Fortitud D

Otorga un aumento en Fuerza del 205% permanente.

### Robustez D

Otorga un aumento en Resistencia del 205% permanente.

### Marioneta

Gracias a los Tres Hermanos de la Muerte consiguió una marioneta no-muerta a partir de un hombre, Goblin Slayer, quien ahora controla. Esta marioneta conserva sus poderes y estadísticas pero sin poder aumentarlas. Puede darle las órdenes que desee e incluso devolverle su consciencia.

* ***FUERZA: 50 Kg***
* ***VELOCIDAD M: 30 Km/h***
* ***VELOCIDAD A: 30 Km/h***
* ***RESISTENCIA: 20 Kg***

#### Habilidades

* ***UP THE ADRENALINE:*** +20 Velocidad | +5 Resistencia (3 Turnos | 3 Cooldown)

#### Equipamiento

* ***ESPADA CORTA (COMÚN)***
* ***ESCUDO RODELA (COMÚN)***
* ***ARCO DE MADERA (COMÚN)***
* ***15 FLECHAS (COMÚN)***
* ***PORRA (COMÚN)***

## Equipamiento

### Kit de cirugía

* **CATEGORÍA:** Común
* **PESO:** 2 Kg
* **RESISTENCIA:** 100 Kg

Es un Kit de ciriguía convencional que lleva Faust consigo. Tiene todas las herramientas necesarias para abrir a alguien y en canal. Está acompañado por una tabla con la inscripción "Anestesia local".

### Ojo del Abismo

* **CATEGORÍA:** Peculiar
* **PESO:** 1 Kg
* **RESISTENCIA:** 2.000 Kg

El Ojo del Abismo es un artefacto que Faust logró obtener durante uno de sus encuentros en Barak, la Ciudad del Abismo. Es un objeto que normalmente lleva en alguno de sus bolsillos y que está embrujado con el Encantamiento "Invisibilidad B". El objeto permite que Faust se vuelva totalmente invisible incluso si ataca a otros. Aún así sigue dejando rastros de pisadas y puede ser detectado por otras habilidades.

### Brazalete Amarillo

* **CATEGORÍA:** Excepcional
* **PESO:** 500 g
* **RESISTENCIA:** Indestructible

Este es un brazalete con inscripciones y alabanzas al Rey de Amarillo que Faust consiguió en el Abismo y lleva en su mano derecha. Cuenta con el Encantamiento "Robo Vital EX", que permite absorber el 50% de las estadísticas de un solo oponente por todo el combate si logra tocarlo. Al acabar el combate el robo desaparece. Solo funciona con un objetivo a la vez.

### Simbionte Anciano

* **CATEGORÍA:** Leyenda
* **PESO:** 2 Kg
* **RESISTENCIA:** 5.000 Kg
* **ALCANCE:** 100 metros
* **CALIBRE:** N.A (Potencia de 20.000 Kg)

El Simbionte Anciano es un arma creada en Balak del Abismo que se asemeja mucho a las armas de fuego de Legenis. Faust la encontró después de escapar del Guardían del Abismo en un estado casi moribundo.

Está hecha de carne y otros materiales orgánicos. Se recarga desplegando una carcasa por donde se introducen pequeñas bolsas del tamaño de dientes que han de ser fabricadas. Su cargador es de diez disparos. Es bastante precisa y rápida al disparar, con un sistema de disparo semiautomático. Dispara perdigones de carne y hueso que dejan en el objetivo un veneno que reduce 1% sus estadísticas con cada perdigón acertado. Cuando no la usa, Faust deja esta arma colgando de su cinturón.

### Cañón de Defensor

* **CATEGORÍA:** Leyenda
* **PESO:** 2 Kg
* **RESISTENCIA:** 5.000 Kg
* **ALCANCE:** 20 metros
* **CALIBRE:** N.A (Potencia de 60.000 Kg)

Esta es un arma que Faust robó a un sistema de defensa biomecánica en Balak, el Abismo, que puede ser intercambiado con la empuñadura de su escopeta del mismo origen. Usa munición de carne y disparas granadas de fragmentación biológicas con cargadores de máximo cinco proyectiles antes de necesitar recargar. Los proyectiles no alcanzan más de 20 metros y al chocar contra superficies inorgánicas rebotan antes de explotar soltando metralla orgánica. Es semiautomática y de disparo lento. Lo lleva colgando de la espalda con una soga

### A Moai

* **CATEGORÍA:** Peculiar
* **PESO:** 1 Kg
* **RESISTENCIA:** 2.000 Kg

Un pequeño artefacto que aumenta encantado con la fuerza de los Moai. Tiene el Encantamiento "Moai B", que aumenta tanto la Fuerza como la Resistencia de si mismo en un 100% mientras lo tenga en su posesión. Esta Moai lo consiguiño también del Abismo. Lo lleva colgando de su cuello como un collarín.

### Daga Arcana

* **CATEGORÍA:** Leyenda
* **PESO:** 200 g
* **RESISTENCIA:** 5.000 Kg

Esta daga tiene el aspecto de un arma ritual creada con hueso, pero su verdadero material y función no son bien conocidas. Faust la consiguió en el Abismo, en la Ciudad Pérdida de Balak, y la lleva en su cinturón de normal. Tiene el Encantamiento "Anulación A" que permite por todo un combate anular un poder del enemigo si logra apuñalarlo con el arma.

### Espada de Balak

* **CATEGORÍA:** Excepcional
* **PESO:** 2 Kg
* **RESISTENCIA:** Indestructible

Esta es una ceremonial y épica espada de Balak que Faust encontró junto a otras cosas y que lleva colgando de la espalda. Tiene el Encantamiento "Súper Poder Mágico EX" que aumenta en un 100% la Fuerza de su portador y "Ataque Súper Pesado" que aumenta otro 120% la Fuerza.

### Pociones de curacón

* **CATEGORÍA:** Peculiar
* **PESO:** 10 g / u
* **RESISTENCIA:** N.A

Pociones que se robó de su marioneta, Goblin Slayer, que al consumirlas anula el dolor, aumenta en un 25% la resistencia, cura venenos, o regenera parcialmente heridas débiles. Lleva todos los viales en una bolsa de cuero que cuelga de su cuello.

* ***x1 CURACIÓN***
* ***x2 ANTIDOTO***
* ***x2 RESISTENCIA***

## Mascotas

### Dragón

Mascota que antaño perteneció a un aventurero pero pasó a Faust después de que los Tres Hermanos de la Muerte lo transformaran en la marioneta viviente del Magus. Mide ocho metros y cuenta con un aliento de fuego que puede escupir llamas hasta a 15 metros de distancia con una temperatura de 6.000ºC, además del resto de habilidades que tendría un Dragón de Fuego adulto como Escamas Eternas.

* ***FUERZA: 20.000 Kg***
* ***VELOCIDAD M: 1.200 Km/h***
* ***VELOCIDAD A: 800 Km/h***
* ***RESISTENCIA: 50.000 Kg***

## Batallas

* **Faust, Astaroth y Heru'ur vs Guardían del Abismo:** Retirada
* **Faust vs Iax:** Victoria
* **Faust vs Orgullo:** Retirada