Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 14 Incendio en la Fundición

<< Sesión Anterior

Finalizado el combate contra el otyugh  y con los caballeros infernales hostigando al resto de aberraciones de nuevo a sus asquerosas guaridas en las cloacas, el grupo de héroes tuvo un momento para reflexionar sobre lo acontecido. Examinaron las enormes ratas, infestadas con una membrana grisacea en la columna vertebral, en busca de una

explicación a su extraño comportamiento, sin llegar a una conclusión inequívoca al sobrepasar sus conocimientos. Tampoco fueron capaces de determinar si la ruptura del suelo se correspondía con algo casual o deliberado; ciertamente se trataba de un suceso poco común pero por desgracia, no desconocido para los korvosanos.

Sus cabalas sobre conspiraciones fueron interrumpidas por un exaltado con pinta de mendigo o desquiciado (quizás ambas cosas), de salud mermada que los increpó dando voces. Portaba el pelo alborotado y cara pintada de azul desde los ojos hasta la mandíbula, por lo que dijo a continuación es posible que se tratase de pinturas propias de algún culto o secta.

*"El ojo de Graetus a desviado su mirada a Korvosa... muchas penurias... traerá nueva era de aciagos..."*Y demás sermón apocalíptico encriptado por la demencia. El druida no tuvo más remedio que reducirlo mientras sus esputos le salpicaban la cara, terminando por depositarlo cual borracho de taberna en un callejón de un empujón. Por el don de la profecía o simplemente porque Korvosa  durante las noches era un caos, el mendigo loco estaba en lo cierto.

## La fundición en llamas

*"La Fundición, uno de los edificios más grandes del Viejo Korvosa, y de hecho de la ciudad, incorpora hierro en bruto de Janderhoff y chatarra reciclada comprada casi gratis y a cambio escupe objetos de hierro forjado en un amplio espectro de calidades. Más una fábrica que una herrería, la Fundición se especializa en objetos de hierro forjado sencillos y funcionales, con énfasis en la cantidad sobre la calidad. Esto permite seguir con sus negocios a los pocos herreros de la ciudad, ya que pueden centrarse en productos de gran calidad o en labores personalizadas."*

Una noche más el fuego es protagonista poniendo en peligro el viejo barrio cuyas casas de madera se amontonan desordenadas unas sobre otras. Nuestros protagonistas parten hacia allí con la esperanza de poder colaborar en la extinción de las llamas antes de que sea demasiado tarde y así sucede, con la colaboración de todos los vecinos, algún que otro guardia y la sensata dirección de Amril  y Jibben. Es éste último quien aclara las circunstancias y pone en su lugar a los caballeros infernales que en su afán por encontrar unos culpables que prensentar ante sus superiores, no escatiman en amenazas hacia los inocentes que han estado a punto de perderlo todo.

Entre tanto, Riley se ha mantenido atenta al populacho que observaba el incendio, sospechando que el autor podría estar regocijándose de su obra o maldiciendo a los improvisados bomberos. Entre la gente común destaca un misterioso encapuchado que abandona la escena a paso ligero por los callejones aprovechándose de las sombras. La pícara reacciona presta y lo sigue saltando de tejado en tejado hasta adelantarlo; acude a su encuentro fingiendo tropezar con él de modo casual para entablar una cordial conversación. Es entonces cuando descubre que se trata de una muchacha de aspecto corriente y piel oscura, deseosa de alejarse de allí. La conversación termina como es habitual en la bastarda de los Ornelos con su daga en garganta ajena después de desarmarla con facilidad. Dadas las circunstancias, aprovecha para robarle unas pocas monedas que después intentará devolverle sin éxito dado que la ha asustado demasiado.

Confiesa que se dedica a alquilar mobiliario y precisamente esa misma mañana unos hombres han alquilado uno de sus trasteros para dejar mercancía; cuando ha ido a comprobar que todo estaba a salvo durante el incendio, todo estaba vacío y no había señal de los clientes. Lo poco que le puede describir del hombre que contraté sus servicios es que se trataba de alguien ancho, bien hablado, forastero. Llegó acompañado de otros y portaban sus pertenencias en un carromato.

Cuando Riley regresa con el grupo y comunica sus pesquicias, se dirigen a Investigar el almacén en busca de alguna pista sobre la identidad de ese hombre y su posible implicación en el incendio. Como bien le confesó, el lugar se encuentra vacío y apenas logran ver las marcas de carromato y algunas astillas de madera en el suelo. Yaremba insinúa que todos los presentes conocen un alquimista de aspecto robusto y aire forastero, la noche anterior lo vieron trabajar con un carromato... es muy poco probable que se trate de Yargin, pero dado que se escapó de la guardia gracias a los altercados y estaba metido en asuntos turbios, no lo quiere descartar.

## El Final de la Anguila

Reemprenden sus pasos hacia el local del Señor de las Arañas, pasando ante uno de los templos icónicos del barrio que ahora mismo se encuentra en deshuso y a punto de ser derruído por edicto.

*"Viejo y desmoronado, el **Templo de Aroden** ha perdido casi todo su antiguo esplendor. Un patético trío de clérigos hace todo lo que puede para mantener el edificio, celebrando oficios cada día del sol para un número cada vez menor de observadores curiosos y viejos tradicionalistas. En dos ocasiones la ciudad ha amenazado con demoler el edificio y levantar un nuevo templo a un dios diferente, pero en ambas el trío fue capaz de reunir suficiente apoyo de los ciudadanos para salvar el edificio."*

Algo más tarde de lo que esperaban, al fin llegan a la agrupación de barcos que sirven de negocio y espectáculo para gente de cualquier calaña.

   *"El Final de la Anguila es un conjunto de navíos en el extremo oriental del Canal del Viejo Korvosa, una maraña de cinco navíos permanentemente amarrados a uno de sus embarcaderos más largos. Con sólo 20 pies (6 m) de distancia entre los barcos y el muro al sur, el Final de la Anguila restringe con eficacia la entrada al Canal desde el este a todas las embarcaciones excepto las más pequeñas. Aunque el Final de la Anguila consiste en cinco navíos retirados del servicio de diverso tamaño, los korvosanos hacen referencia a todo el área como una sola ubicación, que está gobernada por un hombre llamado Devargo Barvasi, conocido por muchos como el Rey de las Arañas debido a su extraña empatía con estas criaturas de largas patas. Los cuatro navíos más pequeños que componen el Final de la Anguila son el **Halcón Dorado** (ahora una pensión de mala muerte donde duermen los borrachos y los desamparados), los **Tigres Gemelos** (un escandaloso salón de juegos), la **Casa de las Nubes** (un burdel) y el **Aliento del Dragón** (un antro de drogas). Los propietarios de estos establecimientos pagan un importante alquiler a Devargo. El más grande de los cinco es el propio el Final de la Anguila, un navío de guerra retirado del servicio que hace las veces de cuartel general de Devargo y de base de operaciones para sus diversas actividades clandestinas. Devargo mantiene la legalidad justa para evitar que la Guardia de Korvosa se entrometa en sus asuntos del Final de la Anguila, pero al mismo tiempo su control de que lo que allí sucede es mucho más estricto (y sus castigos mucho más severos) que cualquiera al que la propia Guardia le obligase."*

Siguiente Sesión >>