Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 12 Verik & Vencarlo

<<Sesión Anterior

   El grupo de aventureros es conducido hasta el despacho de la planta superior, donde encuentran a Verik equipado como Sargento guardia de Korvosa. Según sus propias palabras desertó para unirse a la Compañía del Martillo a causa de las dificultades e injusticias que sufría el pueblo bajo a manos de sus dirigentes. Durante la charla, sus hombres se quedaron en la habitación contigua, por lo visto escuchando sin perderse palabra, ya que cuando Riley  le reveló que en realidad en la carnicería se dedicaban a extorcionar, amenazar o incluso asesinar personas; se lanzaron al ataque.

El jovenzuelo Parns pelea como el novato que es, actuando de forma impulsiva en busca de venganza a medida que caen sus compañeros.

Karralo, el uniceja da bastante guerra demostrando un gran manejo del cuchillo. Uno de los carniceros termina inconsciente, otro muerto de un hachazo del poderoso enano, otro se rinde.Yaremba  casi termina con la vida de uno su cachiporra y las dagas de Riley hacen lo propio.

Jibben  intenta ser diplomático e intimidar (sí, ambas) a Verik para que deponga las armas y ordene a sus hombres (si es que aún los puede considerar así), sin mucho éxito, llevándose el hechicero un flechazo que lo deja tendido en el suelo hasta que Amril  acude a socorrerlo.

    Con los subordinados derrotados de un modo u otro, el grupo rodea a Verik invitándolo a que baje las armas, terminando por aguar sus ánimos con unun empujón hidráulico quelo hubiese lanzado por la ventana de no ser por la agilidad de la ladrona y su hermano. Parns termina confesando sus crímenes entre sollozos; aparentemente se había metido en algo mucho más oscuro de lo que esperaba y se vio forzado a seguir ayudando a los carniceros sin que Verik fuese consciente de esos negocios.

Entre las pertenencias del local encotrarion una daga de muy buena manofactura fabricada con plata mágica que supera los conocimientos de Amril, parece que este tipo de forma u ornamento recuerda a los habitantes del exótico país de Budra, lugar de comercio frecuentado por los Arkona.

Se produce una pequeña discusión sobre el futuro de Verik y su joven secuaz donde se empiezan a notar las discrepancias morales dentro del grupo: Amril, Jibben y Potemking (que es quien más orgulloso se muestra de servir a la guardia, la ciudad y a su Majestad) se contraponen a Yaremba, abiertamente contrario a entregarlo, sanando las heridas del exsoldado incluso; mientras que Riley se mantiene al margen. Finalmente, el clérigo con su tío y el Ornelos, marchan a entregar a los dos hombres e informan de la sospechosa carne que allí se vendía mientras que el viejo druida y la joven pícara regresan a la taberna de Los Tres Anillos para reponer fuerzas y convenir que la próxima vez quizás tengan que actuar a espaldas de sus compañeros y hermano para salirse con la suya.

## El maestro espadachín

Cuando nuestros héroes llegan al cuartel son recibidos por la Mariscal Cressida Kroft y su acompañante, un hombre de pelo canoso y larga coleta que se da a conocer como Vencarlo Orisini  aunque su fama lo precede.

   Él cuenta con información importante sobre los tejemanejes de un noble cheliano llamado **Darvayne Gios Amprei** quien espera aprovecharse de la inestabilidad de la ciudad y el descontento del popuclacho para recrudecer aún más la situación minando la economía a base de embargos, sanciones e incluso la guerra contra Korvosa por parte de Cheliax y de paso, ganarse una posición de poder así no solo matarle estaría mal, sino que lo convertería en martir ante los suyos que contarían con un nuevo pretexto para intervenir la ciudad.

Nuestro informador sabe que este noble frecuenta el **Final de la Anguila**, un local de apuestas y toda clase de vicios legales hubicado en el Viejo Korvosa  controlado por el hombre conocido como **Rey de las Arañas,** de quen ya les hablara Lamm  la noche anterior. A pesar de todo siempre ha cumplido con sus obligaciones y no ha podido ser detenido por ningún delito. Posee una extensa red en los bajos fondos lo cual puede resultar a favor de los héroes puesto que con ella, **Devargo Barvasi** está chantajeando al cheliano y la propuesta del maestro duelista es hacer lo mismo por lo que requieren de su colaboración.

Devargo por supuesto, no consentiría que entrase la guardia ni entablaría negocios con desertores que también podrían traidionarlo a él, así que tan pintoresco grupo resultará menos sospechoso. Con tal de interrogarlo la Mariscal les entrega mil piezas de oro, suficiente dinero para sonsacarle la información.Si las situación se descontrolara y Barvasi terminase muerto, no lo lamentaría pero el grupo de aventureros tampoco recibiría la recompensa.

    Al regresar a las calles para emprender la nueva misión, se topan con una muchedumbre frente a centenares de antorchas se dirigiéndose a la ciudad, gritan con violencia a un grupo de hombres y mujeres embutidos en sendas armaduras negras: *"¡Diablos de Dómina marchaos! ¿Por qué estáis aquí? No os necesitamos."*

Pero no cuando marchan con paso firme no es para alejarse sino para embestir contra los ciudadanos. La gente es apaleada y asesinada cuando cargan sobre las barricadas, bajo la mirada impasible de la guardia de Korvosa que no hace nada por impedirlo ya que los **caballeros infernales** están aquí a causa de órdenes de sus superiores. Ante tanta crudeza Amril no puede evitar avanzar hacia la masacre a pesar de los intentos por detenerlo del maestro Vencarlo. El clérigo hace todo cuanto puede por los heridos hasta que no les queda más remedio que proseguir o ser engullidos por la turba de ciudadanos que huyen. Los maltrechos héroes se ven forzados a abandonar el lugar aprovechando que la Mariscal interpela a un caballero a lomos de un corcel negro, y en cuya armadura se encuentra la cara de un demonio.

Siguiente Sesión>>