Hatsu Tohsaka

Gilgamesh

**Hatsu Tohsaka** est la Master de Assassin et Lancer lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

## Profil

### Histoire

Durant des années, suivant la 5ème, et ainsi la destruction du Saint Graal de Fuuyuki, Rin Tohsaka et Shirou Emiya ont suivi leur vie jusqu’à Londres, pour retrouver l’Association des Mages et ainsi continuer d’étudier la magie. Cependant, Emiya, décida autrement et partit avec Rin, qui le suivi de son plein gré ce dernier, voyageant dans le monde entier ! Découvrant les différents mystères de ce rocher abritant l'humanité. Après 3 ans de voyage, ils décidèrent de revenir au Japon afin de faire une “Pause”, c’est ici qu’ils créaient Hatsu, leur unique enfant, et futur Master. Bien que la naissance fut un peu… Tumultueuse, et après un long débat, ils décidèrent de rester dans leur pays d'origine afin de s’occuper de leur fille. Cette jeune fille eut une vie paisible jusqu’à 10 ans, ou elle commença a rapidement devenir comme son père, le collant et voulant en savoir plus sur leur vie, dont ce qu’ils ne voulaient pas parler, la guerre de Fuuyuki, après une “dispute”, ils se résignèrent à lui en parler, de A à Z. C’est aussi ce jour, ou le sentiment de devenir la plus forte se créa, sa mère, Cheffe de la famille Tohsaka, avait enfin une héritière, lui apprit rapidement sa magie, comme elle même l’avait fait auparavant, greffant le blason de sa famille sur le bras de sa fille. Elle gagna en ce jour, la plupart de ses capacités magiques. Toujours jeune fille, elle observait simplement son père faire ses projections, à longueur de journée, et aussi son hobby, la réparation en tout genre, ce qui pourrait être utile plus tard. Pendant 2 ans, elle ne fera que cela, apprendre lentement à s’approprier la magie avec l’aide ses parents, du moins en ce qui concerne de la vrai magie, plus la mère, mais son père était toujours là pour lui apprendre sa fameuse projection, dont elle adorait tellement, les lames fétiches de son père, Kanshou et Bakuya. Bien qu’elle essaie de les faire, elle n’arrivait seulement qu’à les projeter pendant une toute petite seconde avant qu’elle ne disparaisse et laisse la jeune fille vide de mana. A l’anniversaire de ses 13 ans, Hatsu, accompagnée de ses parents partir finalement du Japon pour reprendre leur voyage du monde, partant en direction de l’Afrique, plus précisément du désert du Sahara, un endroit bien hostile pour une fille de son âge. Durant une nuit dans ce fameux désert, elle réussi pour la première fois à utiliser le Gandr de sa mère, fière, Rin se moqua bien de Emiya, amicalement bien sûr, bien que Hatsu reprit sa mère sur cela, une belle famille n’est-ce pas ? Toujours en voyageant dans le monde, la famille de 3 n’était que heureux au finale. Un jour, durant son adolescence, plus précisément à ses 17 ans, toujours avec une soif impassible d’aventure, et de connaissance toujours plus perfectionné, elle décida d’enfin quitter ses parents, ceux-là étaient bien sur contre au début, mais la chamaillerie de Hatsu eut raison d’eux. Laissant leur fille, qui pendant des années, s'entraîna à la magie, partir réaliser son rêve, qu’elle ne l’avait pas dit à ses parents bien évidemment… Le Saint Graal, ayant entendu parler de cette nouvelle guerre, elle voulu y participer, mais bien qu’elle s’entraina à nouveau, développant son aptitude propre, le “Limit Break”, une capacité qui consiste à surchauffer ses circuits jusqu’à la rupture. La seule fois ou elle dû l’utiliser réellement, fut quand elle traîna dans une chose pas vraiment agréable, proche de l’illégalité, bien qu’elle dû vaincre un petit groupe pas vraiment appréciable. Tant bien que elle revoit chaque années ses parents qui s’installèrent de nouveau au Japon, pour passer le reste de leur vies là-bas. Toujours avec ce même objectif, ses parents l’ont appris bien assez tôt… Son père fut le premier, bien qu’elle s'attendait à avoir une magnifique rouste du haut de ses 20 ans, elle reçut les encouragements de son père, qui lui, avait toujours son caractère d'antan. Par contre sa mère… Elle était contre, les horreurs, les morts, elle savait tout sur cela. Mais les deux Emiya, Shirou et Emiya Jr étaient deux ! Elle céda finalement, et lui donna quelque conseils. Elle apprit de sa mère comment invoquer un Servant. Ici débute l’histoire de la Master Hatsu, parviendra t-elle à obtenir ce qu'elle veut ? Ou bien le destin lui réservera autre chose.

### Physique

Hatsu, fille au physique bien à ses parents, viendra récupérer la plupart des traits de son père, rien que la couleur de ses cheveux viendra bien surement de son père, ainsi que la couleur de ses yeux orangés, parallèlement, la taille assez fine (1,65 mètres) de son corps viendra de sa mère. Ses cheveux portant une simple queue de cheval sur le côté gauche de son crâne, tenue par un ruban orangé, laissant sa couleur préférée se mettre en oeuvre.

En question de sa tenue vestimentaire, elle tient ici de sa mère, portant à peu-près le même style que Rin, un ruban rouge orangé, est positionné sur son col. Bien que ceci est son habit habituel, elle est habituée à voyager dans le monde après la séparation avec ses parents, ce qui la laissa traîner dans des endroit peu fréquentable. Elle prit pour habitude de se “Masculiniser”, portant de vêtements plus adapté pour un homme. Ou bien, comme la vie lui a montrer, des tenues bien plus adapté pour le terrain, se préparant d’ors et déjà au combat qu’aller apporter la guerre du Saint Graal, elle qui aime tant voir le combat de si près, participant activement à sa victoire, et sa réussite.

### Caractère

Hatsu, ayant pris un mix des caractère de ses parents, semble très ambiguë, pouvant très bien partir au quart de tour rien qu’en entendant une provocation, et trouve aussi le besoin de protéger le plus de personne possible. Une justicière au réaction bien subite. Depuis son enfance, elle apprit rapidement à aduler la façon de faire de son père, celle de penser de sa mère. Voulant rapidement atteindre un stade ou elle pourra aider tout le monde, elle colla le plus souvent son père, (Ce qui avait le don d’embêter sa mère). Elle avait tout de même un minimum de réfléchis, elle ne se jettera pas sans un plan... Pas comme son père, souvent seule plus tard dans sa vie, elle apprit à vivre dans plusieurs endroit, étant également héritière de la famille Tosaka, certainement personne voudrait à sa vie, comme sa mère lui a assez répété. Elle dû donc être un minimum sur ses gardes. Mais le point qu’elle eut de son père est justement ce côté “Protecteur”

## Capacités

**Héritière de la magie** :

Héritière de la magie est une capacité unique propre à Hatsu qu’elle possède depuis sa plus tendre enfance. Tout être est inégal face à la magie en général, et bien.. nous pouvons dire que Hatsu est bénie des Dieux vis à vis de cette dernière. Depuis toujours Hatsu est née avec la capacité de ressentir le prana ambiant et de l’utiliser. Cette particularité fusionné au fait qu’elle est une acharnée du travail à fini par donner des résultats prodigieux. Hatsu est aujourd’hui une grande mage, plus grande encore que ne l’était sa mère qui faisait autrefois parti du top 100 des mages de ce monde. Nous pouvons de ce fait estimer que Hatsu possède un rang nettement supérieur à cette dernière. Cette capacité lui permet entre autre de dépenser moins rapidement ses réserves de Mana ou encore de les remplir plus rapidement, optimisant ainsi son débit de sort. Avec le temps, avec une telle capacité, elle apprit à ne faire plus qu’un avec ce qui l’entour, lui permettant ainsi de ressentir tout ce qui a une nature magique dans un diamètre de 200m autour d’elle.

Servant, ou un sort lancé, tout ce qui est issu de la magie, elle peut le repérer sous la forme d’un instinct. Un sens qui lui crie l’utilisation de la magie autour d’elle, et ce de manière localisée et précise. Avec une telle utilisation du Mana, tout est accessible à Hatsu. Possédant la détermination de son père, qui par sa subtilisation de son futur lui dépasse son ancienne condition de mage médiocre et par le talent de sa mère à l’apprentissage, Hatsu est une machine à apprendre les sorts n’ayant que pour but primaire de les améliorer sans cesse pour devenir championne si ce n’est la première dans cette catégorie.

Limit Break sa compétence propre, lui est permis que grâce à cette capacité qu’est l'héritière de la magie. Absorbant le Mana ambiant et ne faisant plus qu’un avec, l’utilisant en continu à travers un renforcement surpuissant, Hatsu peut produire des miracles dépassant simplement l'entendement. Cependant, il ne s’agit aucunement là de ses limites. Elle vouée à apprendre d’avantage et de progresser davantage, atteignant des sommets jamais explorés. Qui sait, peut être qu’elle réussira à mettre la main sur l’une des grande magie de ce monde.

### Équipement

Hatsu possède toute une petite panoplie d’aventurière propre au voyage qu’elle a héritée de son père. De telle manière, elle ne manque jamais de rien sur elle et ce peu importe la situation. Cette petite mage possède généralement un peu tout et rien propre à son quotidien, que ce soit une petite barre chocolatée pour un peu d’énergie à des bandages en cas de pépin dans la rue. Ce fait, faire l’inventaire de tout ce qu’elle possède réellement prendrai alors un long moment. Voilà les choses importantes qu’elles possède sur elle:

* **Kanshou et Bakuya:**

     Hatsu possède une version projetée et immortalisée de Kanshou et Bakuya, qui, similairement à son père ou encore Archer, elle utilise régulièrement lorsque qu’un combat se déclenche. Ce sont là les deux armes favorites d’Emiya, qu’il prit le temps de montrer à sa prodige de fille. Ses premières projections furent bel et bien ces dagues qui font aujourd’hui partie intégrante de son équipement.

Un petit nombre de joyaux élevés au nombre de 20, créés et laissés par sa mère en guise de cadeau d'entrer dans la vie active. Ces joyaux, elle est capable de les reproduire avec ses divers sorts, elle peut ainsi les utiliser sans craintes.
**Elle possède :**

* **- 5 joyaux à piège gravitationnel de rang C**
* **- 5 joyaux de flash lumineux**
* **- 10 joyaux explosifs de rang D**

Représentation de sa mère utilisant des joyaux ExplosifReprésentation de sa mère utilisant des joyaux Explosif Gravitationnel
### Sorts

**Limite Break, Rang A+ :** Limite Break est ce qu’on pourrait appeler l’achèvement de la magie de renforcement, se basant sur ce que son père Shirou, et sa mère Rin, maîtrisent de mieux. Shirou éternel perdant, maître dans la magie de renforcement, Rin, mage de haut rang, possédant des facultés magiques dépassant l’imaginaire commun, Limit Break représente la sublimation de ces deux êtres en un. Hatsu sur un court instant à l’aide du blason de sa mère et des magies enseignées par son père, elle pourra transcender sa faible et chétive condition d’humaine pouvant atteindre un niveau supérieur. Usant de son renforcement au maximum de sa puissance, recouvrant tout son corps, ce dernier ne fait plus qu’un avec la totalité de son être. Le renforcement devient tellement partie intégrante que sa magie se voit elle même renforcée dans le processus. De ce fait, tous ses sorts montent automatiquement d’un rang et ses capacités physique et magique se voient renforcées sur 5 tours, nécessitant alors ensuite 10 tours de repos pour pouvoir déclencher à nouveau le sort scellant aussi sur cette période sa capacité à utiliser la magie. Alors que Hatsu utilise cette magie qui est sienne, ses circuits magiques se colorent doucement en jaunes pour virer au rouge alors que le temps passe, laissant comme de la vapeur se créer depuis la surface de sa peau tant cette dernière produit de chaleur. L’atmosphère devient lourde, ses pas résonnent jusqu’au plus profond de votre cœur, et alors que la peur commence doucement à s’installer, son aura maintenant supérieur vous écrase.

Tous ses sorts passent donc au rang supérieur et toutes ses capacités (Statistique) quant à elles, augmentent de un rang en général :

Une magie aussi puissante et assez unique en son genre lui est possible grâce à sa capacité. Misant tout ce qu’elle possède, elle permet la transcendance de son être sur un court instant.

**Finn Shot, Rang A :** Le Gandr est le sort offensif signature de sa mère, Tosaka Rin. Le Gandr à l’origine est une malédiction issue de la Scandinavie qui dégrade la santé physique de la personne ciblée. La malédiction est directement relâchée depuis le doigt similairement à un enfant qui imiterait un pistolet et qui tirerait sur quelqu’un. Avec une grande concentration d’énergie la malédiction devient capable de produire des interaction avec tout ce qui est physique et matériel.

     Ce Gandr est nommé le Finn Shot et possède la puissance d’une balle de pistolet. Rin était capable de son jeune âge de produire un Gandr pouvant détruire des surfaces solides, similairement à de petites explosions. Celui de sa fille, plus âgée qu’elle, plus compétente qu’elle, et d’autant plus destructeur. Ce dernier peut produire **une petite explosion de 2 mètres de diamètre à l’impact**. Balle de pistolet explosive, voilà la nature du Gandr d’Hatsu.

**Renforcement, Rang A :** Le renforcement est une magie qui vise avant tout à renforcer, à rendre la chose plus forte, plus dur ou plus tranchante. En somme elle sert avant tout, en premier lieu, à améliorer une caractéristique déjà existante de la chose en question. Cela peut aussi bien être que le tranchant d’une arme que la vue,ou encore les muscles des jambes. Hatsu excelle en renforcement, et elle a de qui tenir. Sa mère, Rin et son père, Shirou maîtrisaient tous deux cette magie : Rin renforçait ses muscles sur de longues durées pour être effectivement au corps à corps ou encore pour produire des gestes normalement impossible et Emiya, l’utilise dans le cadre de renforcement de ses armes. Il est d’ailleurs possible de noter que le sort de renforcement est en permanence activé sur sa forme héroïque, le servant Emiya.

     Le sort de renforcement fait donc partie intégrante de cette grande famille, et Hatsu, eu la chance de suivre les deux écoles. Celle de son père pour renforcer tout et n’importe quoi, et celle de sa mère, pour renforcer son corps. Hatsu est excellente dans les deux et a d'ailleurs atteint des sommets en la matière. Aujourd’hui il est dur de rivaliser avec elle au corps à corps tant son renforcement est efficace et puissant.

**Avec le renforcement activé, sa force augmente :**

**Altération, Rang B :**  Altération est une magie qui vise à apporter à un objet ou une surface des propriétés qu’elle ne possède normalement pas. Prenons un exemple simple, une feuille de papier. Généralement une feuille en papier est quelque chose de malléable, flexible contrairement à un bloc de béton. Voilà deux propriétés différentes pour deux objets différents. Il est donc maintenant aisé de comprendre où je veux en venir. La capacité repose donc sur la base même de rendre cette feuille de papier pourtant malléable et flexible à souhait aussi dur que du béton. Cette magie était maîtrisée par Emiya Shirou, père d’Hatsu et se voit maître en la matière en tant que tout premier sort appris et perfectionné avec le temps. Elle n’aura finalement fait que hérité des efforts de son père qui avec son travail acharné à peaufiner cette magie pour la rendre moins perfectible.

     Grâce à cette magie, Hatsu, similairement à son père, pourra donner une forme, un contenu, finalement, un quelque chose à ce qu’elle crée via ses projections. Ainsi, une épée sera similaire à une épée, un bouclier, à un bouclier mais elle garde la possibilité d’y insérer encore davantage de caractéristiques qui ne sont pas propres à l’objet en question. En somme, c’est imposer de nouvelles caractéristiques pour rendre meilleur un objet ou une chose déjà existante.

**Soin, Rang B :**  Le soin est un sort mineur contrôlé par la majorité des mages de nos jours. Capacité puissante permettant à l’utilisateur de soigner un individu quelconque le

     baignant dans une forme d’aura lumineuse, ceci n’est possible que par contact directe de la personne en question et il faut aussi 1 tour pour incanter le sort, Hatsu cherche aussi à faire de cette discipline la sienne. Son sort de soin est relativement puissant soignant et refermant une blessure mineure **(Ex : Coupure de couteau, égratignure)** en quelques secondes seulement, faisant comme si cette dernière n’avait jamais existé. Seule la douleur persiste pendant quelques secondes avant d’être annihilée de l’existence.

**Rho Aias, Rang B :**  Bien moins puissant que celui de son père, Hatsu ayant comme un don pour la projection semble pouvoir reproduire ce bouclier que Shirou utilisa lui même autrefois lors de l’affrontement final contre Gilgamesh. Originairement bouclier d'Ajax,

     guerrier de Troy, possédant sept couches, elle eu le don d’arrêter la lance d’Hector dites inarrêtable avant de s'arrêter à la septième couche. Ce bouclier dans sa sublimation fut vu comme un système de défense pouvant arrêter tous les projectiles. A travers projection sur projection, Hatsu réussi à créer un Aias de rang B. Bien sûr au-delà d’avoir une grande défense aux projectiles, l’Aias reste avant tout un bouclier. Il faut également dire le nom du sort.

**Projection, Rang C :**  Projection ou gradation air, est un sort qui permet, depuis la réserve de mana d’un mage de créer un objet quelconque de la manière imaginée.

     Il faut donc pour que cela marche un solide modèle dans l’esprit. Prenons un tableau, celui-ci capte votre curiosité et occupe votre esprit, Hatsu sera alors capable de le reproduire. Cependant, ce dernier n’aura aucune structure réelle et sera considéré comme “vide”. Les objets sont donc peu résistant et ne possède finalement qu’une portion du vrai potentiel de l’objet copié. Seules l’apparence et le design sont finalement conservé à 100%.

**Chasse à l’homme, Rang C :**  **“Chasse à l’homme”** ainsi s’est vue nommer cette drôle de magie que Hatsu utilise ne serait-ce que trop régulièrement. Lorsque la nuit noire domine le lieu où se trouve la mage, cachant alors un œil de sa main, les cieux se verront traversés par ce dernier. Apparaissant en une multitude d'exemplaires à environ 20 mètres de hauteur,

     ses yeux scrutent chaque recoins de ces ténèbres. Une fois la cible repérée, les yeux viennent tous, sans la moindre exception déposer leur pupille sur la chose convoitée. Pour le reste de la nuit, Hatsu sait et saura où se trouve l’objet de sa convoitise. Tout comme sa capacité spéciale, cela est dans un périmètre d'environ 200 mètres. Il faut également dire le nom du sort.