Comandos de Console

Os comandos encontrados aqui podem ser inseridos no console. Isso permite fazer ações que não são permitidas de outra forma, por exemplo, traindo. O console pode ser aberto pressionando no PC ou entrando na tela de pausa e pressionando simultaneamente  , , E  no Xbox, ou  ,  , e  no PlayStation.

Alguns desses comandos não estão disponíveis até que você tenha se autenticado com o comando enablecheats. Comandos marcados com Y na coluna de cheats precisam ser prefixados com admincheat se usados em um servidor multiplayer. No modo single-player, você não precisa de nenhum truque ou admincheat antes do comando, nem precisa ativar as trapaças.

Os comandos que visam a criatura / entidade em sua mira são marcados com "Alvo" na coluna de destino e os comandos que afetam o jogador atual são marcados com "Auto". Esses comandos não podem ser usados no console remoto. Comandos de console não diferenciam maiúsculas de minúsculas. Parâmetros booleanos podem ser especificados como as palavras-chave "true" ou "false" ou os números 1 ou 0 (ou 1.0 / 0.0) respectivamente.

Quaisquer distâncias usadas nesses comandos estão em Game Units (isto é, aproximadamente um centímetro).

Você pode concatenar vários comandos em uma linha usando uma barra vertical. Por exemplo: LeaveMeAlone | Fly

Todos os comandos podem ser executados através ShowMyAdminManager

### Commands

#### EnableCheats

```
EnableCheats <**Password**>

```

**Cheat**: -

**Target**: Self
**Added**: 0.0 (UE1)
**Arguments**:

**Description**: Ative os comandos do administrador do servidor para o player atual. A senha fornecida deve corresponder à senha do servidor. `ServerAdminPassword` opção (see Server Configuration). Em jogos single player você não precisa deste comando, veja a introdução acima.
**Compatible with gaming consoles**: No
**Example**:

```
enablecheats pass123

```

#### CE

```
CE <**type**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Starts and stops weather.

The Island
`starttime`, `stoptime`, `heatwave`, `coldfront`, `makeitrain`, `fogitup`
Scorched Earth
`start_superheat`, `stop_superheat`, `start_sandstorm`, `stop_sandstorm`, `start_electricalstorm`, `stop_electricalstorm`, `start_rain`, `stop_rain`
Ragnarok
`"start rain"`, `"stop rain"`, `"start electricalstorm"`, `"stop electricalstorm"`, `"start sandstorm"`, `"stop sandstorm"`, `"start superheat"`, `"stop superheat"`, `Start_Volcano`
Aberration
`startquake`, `stopquake`
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat ce start_superheat

```

#### GameCommand

```
GameCommand <**TheCommand**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Executa um comando específico do modo de jogo / trigger. Por exemplo
, para iniciar o jogo no modo de jogo mod SoTF, execute:
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat gamecommand startgame

```

#### GFI

```
GFI <**BlueprintPathPart**> <**Quantity**> <**Quality**> <**ForceBlueprint**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 258.0
**Arguments**:

 `Quantity` | Integer[32]
 `Quality` | Float
 `ForceBlueprint` | Boolean

**Description**: Adiciona o item especificado (ou seu blueprint) ao estoque do jogador na quantidade especificada e com a qualidade especificada.

Esta é uma versão de atalho para `GiveItem`. Mas, em vez do caminho completo, é suficiente especificar apenas uma parte significativa dele.

Por exemplo. o caminho da planta do Tek ATV terminar em PrimalItemVHBuggy. Yvocê pode usar
"vhbuggy" ou "vhb" ou "buggy" ou "bugg" ou "uggy" ou... Por outro lado, "atv" não funcionará porque é o nome do item, mas não faz parte do caminho do blueprint.

Para partes ambíguas, talvez você não receba o item desejado. Em vez disso, você obtém um que o mecanismo de pesquisa encontra primeiro. Por exemplo. paraBug Repellant (PrimalItemConsumable\_BugRepellant) you can't just say "bug" because this part is also included in "buggy". You will get the Tek ATV in this case. But "bugr" is specific enough to find definitely the Bug Repellant.

Para especificar itens pelo número do item, use`GiveItemNum`.

Para dar itens para outro jogador, use `GiveItemToPlayer`.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat gfi bugr 10 0 0

```

#### PlayersOnly

```
PlayersOnly

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 0.0 (UE1)

**Description**: Interrompe todo o movimento da criatura no mundo do jogo e interrompe a criação. Os jogadores ainda podem se mover normalmente. Repita o comando para desabilitar seus efeitos.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat PlayersOnly

```

#### PrintColors

```
PrintColors

```

**Cheat**: -

**Target**: -

**Description**: Prints the Color IDs.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### ScriptCommand

```
ScriptCommand <**CommandString**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 197.x
**Arguments**:

**Description**: Executa um comando / script específico do modo de jogo. Estes podem ser implementados por autores mod. Atualmente, não há modos de jogo oficiais que usam scripts personalizados.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### Slomo

```
Slomo <**SpeedMult**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 0.0 (UE2)
**Arguments**:

**Description**: Define o multiplicador de velocidade do jogo. Mude de volta para 1 para voltar ao normal.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### EnableSpectator

```
EnableSpectator

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 191.0

**Description**: Modo espectador (irá destruir o inventário, deixe todas as suas coisas em um lugar seguro primeiro)

Special Keybindungs while in Spectator

**stopspectating** for leaving

See also Admin Spectator
**Compatible with gaming consoles**: Parcial - Muitas características do espectador não funcionam em consoles. Você pode voar e travar em um player, mas não pode desbloquear a câmera do player ou salvar as posições da câmera. Além disso, você não pode visualizar uma lista de jogadores.
**Example**:

```
cheat EnableSpectator

```

#### RequestSpectator

```
RequestSpectator <**Password**>

```

**Cheat**: -

**Target**: Self
**Added**: 191.0
**Arguments**:

**Description**: Solicita o modo espectador em servidores onde exista uma senha de espectador. A senha fornecida deve corresponder à "SpectatorPassword" do servidor.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### SetShowAllPlayers

```
SetShowAllPlayers <**Enable**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Mostrar os nomes dos jogadores no modo espectador.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### DisableSpectator

```
DisableSpectator

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self

**Description**: sai do modo espectador (como o personagem é morto ao ativar a exibição, o menu de reaparecimento é exibido)
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### StopSpectating

```
StopSpectating

```

**Cheat**: -

**Target**: -

**Description**: Deixando o modo espectador que foi iniciado with `EnableSpectator`.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

## Comandos de gerenciamento de servidor

#### AllowPlayerToJoinNoCheck

```
AllowPlayerToJoinNoCheck <**SteamID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Adiciona o player especificado pelo Steam ID codificado por Inteiro à lista de permissões do servidor.
**Compatible with gaming consoles**: No
**Example**:

```
cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 18446744073709551615

```

#### BanPlayer

```
BanPlayer <**SteamID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 178.0
**Arguments**:

**Description**: Adicione o jogador especificado à lista banida do servidor.
**Compatible with gaming consoles**: No (Use `ShowMyAdminManager`)
**Example**:

```
cheat BanPlayer 18446744073709551615

```

#### Broadcast

```
Broadcast <**MessageText**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 170 or earlier
**Arguments**:

**Description**: Transmita uma mensagem para todos os jogadores no servidor.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat Broadcast Hi, everybody!

```

#### TribeMessage

```
TribeMessage <**TribeId**> <**Message**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `Message` | String

**Description**: Adiciona uma mensagem ao Tribelog da tribo especificada
**Example**:

```
cheat tribemessage 12358748 Hello my friends

```

#### DisallowPlayerToJoinNoCheck

```
DisallowPlayerToJoinNoCheck <**SteamID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Remove o player especificado da lista de permissões do servidor.
**Compatible with gaming consoles**: No
**Example**:

```
cheat DisallowPlayerToJoinNoCheck 18446744073709551615

```

#### DoExit

```
DoExit

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Encerra o servidor o mais rápido possível.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### GetChat

```
GetChat

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Added**: 185.4

**Description**: Retorna o buffer de bate-papo mais recente (a mesma quantidade que os clientes veem).
**Compatible with gaming consoles**: No

#### GetGameLog

```
GetGameLog

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Added**: 224.0

**Description**: Imprimir 100 entradas de cada vez também gera um arquivo datado em "\Logs".

```
Launch server with "-servergamelog" para que este comando funcione.

Set buffer size ?RCONServerGameLogBuffer e.g:

TheIsland?RCONEnabled=true?RCONServerGameLogBuffer=600?listen -server -servergamelog
**Compatible with gaming consoles**: No

```

#### GetTribeIdPlayerList

```
GetTribeIdPlayerList <**TribeID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 254.0
**Arguments**:

**Description**: imprime uma lista de todos os jogadores de uma tribo especificada com o PlayerID e o SteamID no console e em uma janela especial de bate-papo do ingmae
**Compatible with gaming consoles**: No

#### ServerChat

```
ServerChat <**MessageText**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Envia uma mensagem de bate-papo para todos os jogadores conectados no momento
**Compatible with gaming consoles**: Parcial - Alguns jogadores verão a mensagem como se fosse de um jogador aleatório. Outros verão a mensagem do sistema.

#### ServerChatTo

```
ServerChatTo <**SteamID**> <**MessageText**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `MessageText` | String

**Description**: Envia uma mensagem de bate-papo direto ao jogador especificado por seu ID de vapor codificado em int64.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### ServerChatToPlayer

```
ServerChatToPlayer <**PlayerName**> <**MessageText**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 189.0
**Arguments**:

 `MessageText` | String

**Description**: Envia uma mensagem de bate-papo direto para o jogador especificado pelo nome do jogador no jogo.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### SaveWorld

```
SaveWorld

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Força o servidor a salvar o mundo do jogo em disco em seu estado atual. No modo single-player, o jogo salva essas informações localmente.
**Compatible with gaming consoles**: No
**Example**:

```
cheat saveworld

```

#### SetGlobalPause

```
SetGlobalPause <**IsPaused**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Pauses \_EVERYTHING\_ game related.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### SetTimeOfDay

```
SetTimeOfDay **<Hour>**:**<Minute>**[:**<Second>**]

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `Minute` | Integer
 `Second` | Integer

**Description**: Define a hora do dia do mundo do jogo para a hora especificada.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat settimeofday 06:30:00

```

#### ShowMessageOfTheDay

```
ShowMessageOfTheDay

```

**Cheat**: -

**Target**: Self

**Description**: Exibe a mensagem do dia.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

StartSaveBackup==== UnbanPlayer ====

```
UnbanPlayer <**SteamID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Remova o jogador especificado da lista de banidos do servidor.
**Compatible with gaming consoles**: No
**Example**:

```
cheat UnbanPlayer 18446744073709551615

```

#### SetCheatPlayer

```
SetCheatPlayer **true|false**

```

**Cheat**: -

**Target**: Self
**Added**: 170 or earlier
**Arguments**: `true` to enable, `false` to disable

**Description**: Ative comandos de truques que afetam o jogador atual, dinossauros montados e o mundo do jogo
**Compatible with gaming consoles**: No
**Example**:

```
setcheatplayer true

```

#### ClearPlayerInventory

```
ClearPlayerInventory <**PlayerID**> <**ClearInventory**> <**ClearSlotItems**> <**ClearEquippedItems**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `ClearInventory` | Boolean
 `ClearSlotItems` | Boolean
 `ClearEquippedItems` | Boolean

**Description**: Limpa o inventário do jogador especificado, itens equipados e / ou itens de slot.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### GetAllState

```
GetAllState <**type**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Imprime todas as entidades do tipo especificado no console (console do servidor, não no jogo) e no arquivo de log do servidor 'ShooterGame.log' depois de um tempo (alguns minutos) se o log do arquivo estiver ativado nas configurações do servidor.
  Útil para verificar se dinos específicos são gerados no mapa.

```
Example output:

```

[2017.01.03-09.38.34:907][490]21) Ankylo\_Character\_BP\_C /Game/Mods/TheCenter/TheCenter.TheCenter:PersistentLevel.Ankylo\_Character\_BP\_C\_317

[2017.01.03-09.38.34:907][490]22) Ankylo\_Character\_BP\_C /Game/Mods/TheCenter/TheCenter.TheCenter:PersistentLevel.Ankylo\_Character\_BP\_C\_316

**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat getallstate Ankylo_Character_BP_C

```

#### GiveExpToTarget

```
GiveExpToTarget <**Amount**> <**FromTribeShare**> <**PreventSharingWithTribe**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Arguments**:

 `FromTribeShare` | Boolean
 `PreventSharingWithTribe` | Boolean

**Description**: O mesmo que o AddExperience, mas o adiciona ao player ou dinossauro que você está vendo no momento.

   *Funciona apenas em dinossauros atualmente*
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
Cheat GiveExpToTarget 9999 0 0

```

#### GiveInfiniteStatsToTarget

```
GiveInfiniteStatsToTarget

```

**Cheat**: -

**Target**: -

**Description**: Dá estatísticas infinitas para o jogador ou dino que você está vendo.

   *Funciona apenas em dinossauros atualmente*
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat GiveInfiniteStatsToTarget

```

#### KickPlayer

```
KickPlayer <**SteamID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 178.0
**Arguments**:

**Description**: Desconecte à força o player especificado do servidor.
**Compatible with gaming consoles**: No use `ShowAdminManager`

#### Kill

```
Kill

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target

**Description**: Mata instantaneamente a estrutura ou dinossauro alvo, deixando para trás um cadáver.

  Na verdade, ele causa uma grande quantidade de dano que é suficiente para matar entidades que não são chefes. Pode ser necessário executar o comando duas ou mais vezes em chefes.

  Para eliminar uma entidade sem deixar para trás um cadáver, use o comando  `DestroyMyTarget` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### KillAOE

```
KillAOE <**category**> <**Radius**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Arguments**:

 `Radius` | number

**Description**: As categorias podem ser abreviadas nas 3 primeiras letras do nome, (EG: str - estruturas) O raio padrão é 2000 se não for especificado.

**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
Cheat KillAOE Wild 2500

```

#### RenamePlayer

```
RenamePlayer <**"PlayerName"**> <**NewName**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `NewName` | String

**Description**: Renomeia o jogador especificado pelo nome da string no jogo.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### RenameTribe

```
RenameTribe <**TribeName**> <**NewName**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `NewName` | String

**Description**: Renomeia a tribo especificada por seu nome de sequência.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### TakeAllDino

```
TakeAllDino

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 252.4

**Description**: Altera a propriedade de todos os dinos da tribo que o jogador está olhando atualmente para a tribo do jogador.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### TakeAllStructure

```
TakeAllStructure

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 252.4

**Description**: Altera a propriedade de todas as estruturas da tribo que o jogador está olhando atualmente para a tribo do jogador.

## Comandos de teletransporte

#### Teleport

```
Teleport

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self

**Description**: Move o personagem do jogador para frente na direção em que ele está voltado até que o personagem colide com um objeto ou o terreno. Se o jogador não acertar o terrian ou um objeto, ele será teleportado para 0,0.

Veja também SetPlayerPos, TPCoords
**Compatible with gaming consoles**: Parcial - sempre define a posição do jogador para o centro do mapa.
**Example**:

```
cheat teleport

```

#### TeleportPlayerIDToMe

```
TeleportPlayerIDToMe <**PlayerID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Teleporta o jogador especificado por sua ID no jogo para o jogador atual.

Para se teleportar para o outro jogador, use o comando  `TeleportToPlayer` .

Para especificar um jogador para se teletransportar pelo nome dele, use o comando  `TeleportPlayerNameToMe` .
**Compatible with gaming consoles**: No

#### TeleportPlayerNameToMe

```
TeleportPlayerNameToMe <**PlayerName**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Teleporta o jogador especificado por seu nome para o jogador atual.

Para especificar um jogador para se teletransportar por sua ID no jogo, use o comando  `TeleportPlayerIDToMe` .
**Compatible with gaming consoles**: No

#### TeleportToPlayer

```
TeleportToPlayer <**PlayerID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Teleporta o jogador atual para o jogador especificado por sua ID no jogo.

Para teleportar o outro jogador para si mesmo, use o comando  `TeleportPlayerIDToMe` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### TPCoords

```
TPCoords <**Lat**> <**Lon**> <**Altitude**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Move o personagem do jogador para a posição GPS especificada instantaneamente.

Veja também Teleport, SetPlayerPos
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### SPI

```
SPI <**x**> <**y**> <**z**> <**yaw**> <**pitch**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

 `pitch` | float

**Description**: Faz o mesmo que SetPlayerPos, mas também permite definir uma guinada e uma inclinação para uma exibição especificada
**Example**:

```
cheat spi -371471 -408636 -13584 -173.80 -12.91

```

#### SetPlayerPos

```
SetPlayerPos <**x**> <**y**> <**z**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Move o personagem do jogador para a posição especificada instantaneamente.

Veja também Teleport, TPCoords, Comando Obter coordenadas para a ilha.
**Compatible with gaming consoles**: Parcial - sempre se teleporta para o centro do mapa.
**Example**:

```
cheat SetPlayerPos -71467 -52156 0

```

## Comandos de Destruição

#### DestroyAll

```
DestroyAll <**Type**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Destrói todas as criaturas do tipo especificado, selvagens e domadas.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat DestroyAll Ankylo_Character_BP_C

```

#### DestroyAllEnemies

```
DestroyAllEnemies

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Destrói todas as criaturas que não são jogadores no mapa, incluindo criaturas domesticadas. Isso não impede que os novos sejam reproduzidos como de costume.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat destroyallenemies

```

#### DestroyMyTarget

```
DestroyMyTarget

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target

**Description**: Destrói instantaneamente a criatura ou estrutura na mira do jogador atual, sem deixar nenhum cadáver.

Para matar uma entidade e deixar um cadáver, use o comando  `Kill` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat DestroyMyTarget

```

#### DestroyStructures

```
DestroyStructures

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 207.0

**Description**: Destrói todas as estruturas pertencentes a todos os jogadores no mapa.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### DestroyTribeDinos

```
DestroyTribeDinos

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 226.4

**Description**: Destruirá todos os dinos da ARK, com base no proprietário da tribo (ou proprietário do jogador) daquilo que você está vendo atualmente.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### DestroyTribeDinos

```
DestroyTribeDinos

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 226.4

**Description**: Destruirá todos os dinos da ARK, com base no proprietário da tribo (ou proprietário do jogador) daquilo que você está vendo atualmente.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### DestroyTribeId

```
DestroyTribeId <**TribeId**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Arguments**:

**Description**: Destruirá uma tribo.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### DestroyTribeIdDinos

```
DestroyTribeIdDinos <**TribeId**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Arguments**:

**Description**: Destruirá todos os mansos de uma tribo.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### DestroyTribeIdPlayers

```
DestroyTribeIdPlayers <**TribeId**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Arguments**:

**Description**: Destruirá todos os jogadores de uma tribo.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### DestroyTribeIdStructures

```
DestroyTribeIdStructures <**TribeId**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Arguments**:

**Description**: Destruirá todas as estruturas de uma tribo.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### DestroyTribePlayers

```
DestroyTribePlayers

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 226.4
cheat
yes
consoleCompatible

**Description**: Destruirá todos os jogadores de uma tribo na ARK, com base no proprietário da tribo (ou proprietário do jogador) daquilo que você está vendo atualmente.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### DestroyTribeStructures

```
DestroyTribeStructures

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 226.4

**Description**: Destruirá todas as estruturas na ARK, com base no proprietário da tribo (ou proprietário do jogador) daquilo que você está vendo atualmente.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### DestroyWildDinos

```
DestroyWildDinos

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 207.0

**Description**: Destrói todas as criaturas indomadas no mapa. Útil para ajudar as criaturas recém-lançadas a aparecer.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat destroywilddinos

```

## Comandos de Gerenciamento de Tribo

#### ForcePlayerToJoinTargetTribe

```
ForcePlayerToJoinTargetTribe <**PlayerID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 196.0
**Arguments**:

**Description**: Força o jogador especificado pelo seu ID UE4 no jogo à tribo à qual a entidade ou estrutura de destino do jogador atual pertence.
É conhecido por ter problemas se atualmente não houver mais membros na tribo, mas isso pode ser corrigido no futuro.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### ForcePlayerToJoinTribe

```
ForcePlayerToJoinTribe <**PlayerID**> <**TribeName**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `TribeName` | String

**Description**: Força o jogador especificado por seu UE4 ID no jogo à tribo especificada por seu nome.
É conhecido por ter problemas se atualmente não houver mais membros na tribo, mas isso pode ser corrigido no futuro.
**Compatible with gaming consoles**: No

#### ForceTribes

```
ForceTribes <**PlayerName1**> <**PlayerName2**> <**NewTribeName**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `PlayerName2` | ?
 `NewTribeName` | String

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### GiveAllStructure

```
GiveAllStructure

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 201.4

**Description**: Dá ao jogador atual a propriedade de toda a estrutura segmentada e de todas as estruturas conectadas a ela de forma recursiva.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### MakeTribeAdmin

```
MakeTribeAdmin

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 196.0

**Description**: Promove você a um administrador da tribo de que você é atualmente membro.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### MakeTribeFounder

```
MakeTribeFounder

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 196.0

**Description**: Torna você o fundador da tribo da qual você é atualmente membro.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### RemoveTribeAdmin

```
RemoveTribeAdmin

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 196.0

**Description**: Desconhecido

Veja também `ForcePlayerToJoinTargetTribe`, `MakeTribeAdmin`, `MakeTribeFounder`.
**Compatible with gaming consoles**: Desconhecido

## Comandos do modo criativo

#### GiveCreativeMode

```
GiveCreativeMode

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 278.0

**Description**: Define-se no Modo criativo. O comando pode ser abreviado como  `GCM` .

Veja também `GiveCreativeModeToTarget`, `GiveCreativeModeToPlayer`
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat GiveCreativeMode
cheat gcm

```

#### GiveCreativeModeToTarget

```
GiveCreativeModeToTarget

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 278.0

**Description**: Define o alvo que você está visitando no Modo criativo. O comando pode ser abreviado como  `GCMT` .

Consulte também  `GiveCreativeMode` ,  `GiveCreativeModeToPlayer`
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat GiveCreativeModeToTarget
cheat GCMT

```

#### GiveCreativeModeToPlayer

```
GiveCreativeModeToPlayer <**PlayerID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 278.0
**Arguments**:

**Description**: Define um determinado jogador identificado pelo ID do jogador em Modo criativo. O comando pode ser abreviado como  `GCMP` .

Consulte também  `GiveCreativeMode` ,  `GiveCreativeModeToTarget`
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat GiveCreativeModeToPlayer 1234

```

## Comandos do jogador

#### AddExperience

```
AddExperience <**HowMuch**> <**FromTribeShare**> <**PreventSharingWithTribe**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

 `FromTribeShare` | Boolean
 `PreventSharingWithTribe` | Boolean

**Description**: Adiciona o número especificado de pontos de experiência ao jogador (ou ao dinossauro atualmente montado, se o jogador estiver montado).
Para dar experiência a outro jogador, use o comando  `GiveExpToPlayer` .

Este comando é afetado pela configuração XPMultiplier e pelo multiplicador codificado de 2 desde 253.0. I.e. o valor que você receberá é o valor do argumento HowMuch × 2 × seu valor de configuração XPMultiplier.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat addexperience 1000 0 1

```

#### UnlockEngram

```
UnlockEngram <**BlueprintPath**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 254.0
**Arguments**:

**Description**: Unlocks Tekgram (Tek Engrams)
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat UnlockEngram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/...something'"

```

#### HideRiders

```
HideRiders <**visable**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Faz um cavaleiro de um dinossauro visualmente invisível. Você fica invisível após desmontar.
**Example**:

```
cheat hideriders 1

```

#### ChangeSize

```
ChangeSize <**SizeMult**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 0.0 (UE2)
**Arguments**:

**Description**: Muda o tamanho do jogador atual. O modelo do seu personagem jogador só vai esticar ou esmagar até agora e, se for grande demais, parecerá flutuar e subir e descer durante diferentes animações (muito pequeno e você afundará no chão). Você não se tornará mais lento ou mais rápido. Volte para 1 para voltar ao seu tamanho normal.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### ClearTutorials

```
ClearTutorials

```

**Cheat**: -

**Target**: Self

**Description**: Redefine todos os tutoriais do seu cliente (faça com que eles apareçam novamente sem ser forçado).
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### EnemyInvisible

```
EnemyInvisible **true|false**

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**: `true` to be ignored, `false` for normal behavior

**Description**: Quando ativada, todas as criaturas no mapa ignoram o jogador atual, mesmo quando atacadas.

Veja também  `LeaveMeAlone` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat EnemyInvisible true

```

#### ExecSetSleeping

```
ExecSetSleeping **true|false**

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**: `true` to put to sleep, `false` to wake up

**Description**: Coloca o personagem do jogador atual em suspensão ou os acorda.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat ExecSetSleeping true

```

#### Fly

```
Fly

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 0.0 (UE1)

**Description**: Ativa o "modo fly", permitindo que o personagem do jogador se mova livremente em qualquer direção, sem aplicar física ou gravidade.
Use o comando  `walk`  para desativar o modo.

Se o comando é emitido enquanto montado (ou o jogador monta um manso enquanto estiver no modo "voar"), o animal não pode ser movido para cima e para baixo através das teclas, mas pode ser feito para "voar" andando em um penhasco, ou apontando o cursor para cima enquanto avança (ou aponte para baixo para descer). Atualmente, o comando voador não funciona enquanto montado no Megalania

Veja também  `Ghost`
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat fly

```

#### Ghost

```
Ghost

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 0.0 (UE1)

**Description**: Ativa o modo "sem clipe", permitindo que o personagem do jogador passe livremente por objetos no mundo que normalmente bloqueiam o movimento, incluindo o próprio terreno. Use o comando  `walk`  para desativar o modo.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat ghost

```

#### GiveColors

```
GiveColors <**Quantity**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 209.4
**Arguments**:

**Description**: Dá a quantidade de cada corante no jogo. Na baunilha Ark, isso equivale a apenas 2,6 unidades de peso por conjunto.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat GiveColors 100

```

#### GiveEngrams

```
GiveEngrams

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self

**Description**: Desbloqueia  *todas*  receitas de artesanato para o personagem do jogador. Pode demorar um pouco.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat giveengrams

```

#### GiveExpToPlayer

```
GiveExpToPlayer <**PlayerID**> <**HowMuch**> <**FromTribeShare**> <**PreventSharingWithTribe**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `HowMuch` | Float
 `FromTribeShare` | Boolean
 `PreventSharingWithTribe` | Boolean

**Description**: Dá ao jogador especificado a quantidade especificada de pontos de experiência.
Para ter uma experiência fácil, use o comando  `AddExperience`
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### GiveItem

```
GiveItem <**BlueprintPath**> <**Quantity**> <**Quality**> <**ForceBlueprint**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

 `Quantity` | Integer[32]
 `Quality` | Float
 `ForceBlueprint` | Boolean

**Description**: Adiciona o item especificado (ou seu blueprint) ao inventário do jogador na quantidade especificada e com a qualidade especificada.

Para especificar itens pelo número de item, use  `GiveItemNum` .

Para especificar itens por uma parte do caminho do blueprint, use  `GFI` .

Para dar itens a outro jogador, use  `GiveItemToPlayer` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### GiveItemNum

```
GiveItemNum <**ItemNum**> <**Quantity**> <**Quality**> <**ForceBlueprint**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

 `Quantity` | Integer[32]
 `Quality` | Float
 `ForceBlueprint` | Boolean

**Description**: Adiciona o item especificado (ou seu blueprint) ao inventário do jogador na quantidade especificada e com a qualidade especificada.

Para especificar itens pelo caminho do blueprint, use  `GiveItem` .

Para especificar itens por uma parte do caminho do blueprint, use  `GFI` .

Para dar itens a outro jogador, use  `GiveItemNumToPlayer`
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat GiveItemNum 1 1 1 0

```

#### GiveItemToPlayer

```
GiveItemToPlayer <**PlayerID**> <**BlueprintPath**> <**Quantity**> <**Quality**> <**ForceBlueprint**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `BlueprintPath` | String
 `Quantity` | Integer[32]
 `Quality` | Float
 `ForceBlueprint` | Boolean

**Description**: Adiciona o item especificado (ou seu blueprint) ao inventário do jogador na quantidade especificada e com a qualidade especificada.

Para especificar itens pelo número de item, use  `GiveItemNumToPlayer` .

Para fornecer itens para si mesmo, use  `GiveItemNum` .
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### GiveItemNumToPlayer

```
GiveItemNumToPlayer <**PlayerID**> <**ItemNum**> <**Quantity**> <**Quality**> <**ForceBlueprint**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `ItemNum` | Integer[32]
 `Quantity` | Integer[32]
 `Quality` | Float
 `ForceBlueprint` | Boolean

**Description**: Adiciona o item especificado (ou seu blueprint) ao inventário do jogador na quantidade especificada e com a qualidade especificada.

Para especificar itens pelo caminho do blueprint, use  `GiveItemToPlayer` .

Para fornecer itens para si mesmo, use  `GiveItemNum` .
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat GiveItemNumToPlayer 1234567890 1 1 0 0

```

#### GiveResources

```
GiveResources

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self

**Description**: Adicione 50 unidades de cada recurso no jogo ao inventário do jogador. Na baunilha Ark, isso equivale a mais de 300 unidades de peso, então você provavelmente estará sobrecarregado. (200 dos quais são provenientes de minério de metal, lingotes de metal, obsidiana e cristal)
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat giveresources

```

#### GiveSlotItem

```
GiveSlotItem <**BlueprintPath**> <**SlotNum**> <**Quantity**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

 `SlotNum` | Integer[32]
 `Quantity` | Integer[32]

**Description**: Adiciona o item especificado pelo caminho do blueprint em um dos slots do item. Se o item não suportar empilhamento, os itens após o primeiro serão despejados em seu inventário. A especificação de um ID de slot inválido despejará todos os itens em seu inventário. A qualidade do item sempre será 0 e você não pode solicitar a adição de um blueprint.

Para especificar itens pelo ID do item, use o comando  `GiveSlotItemNum` .
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### GiveSlotItemNum

```
GiveSlotItemNum <**ItemNum**> <**SlotNum**> <**Quantity**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

 `SlotNum` | Integer[32]
 `Quantity` | Integer[32]

**Description**: Adiciona o item especificado por seu ID de item em um dos slots do item. Se o item não suportar empilhamento, os itens após o primeiro serão despejados em seu inventário. A especificação de um ID de slot inválido despejará todos os itens em seu inventário. A qualidade do item sempre será 0 e você não pode solicitar a adição de um blueprint.

Para especificar itens pelo caminho do blueprint, use o comando  `GiveSlotItem` .
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### GiveToMe

```
GiveToMe

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target

**Description**: Muda o proprietário da entidade alvo (estrutura ou dinossauro) para o jogador atual. No entanto, observe que este comando não domina os dinos - o inventário deles não estará acessível e eles não poderão ser livrados, a menos que já tenham sido domados por outro jogador ou que você use um dos comandos de dino domesticação posteriormente.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### GMBuff

```
GMBuff

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 252.4

**Description**: Dá ao jogador  `God` ,  `InfiniteStats` ,  `EnemyInvisible true`  e muita experiência.

Para o mesmo efeito, mas sem experiência, você pode usar  `LeaveMeAlone` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### GMSummon

```
GMSummon <**"type"**> <**level**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 252.4
**Arguments**:

 `level` | string

**Description**: Gera uma criatura do tipo especificado no local do personagem do jogador e a domestica.
O dino não é domado, portanto ainda exige uma sela. O nível é sem bônus de domação; portanto, se você quiser terminar com o nível x, divida esse número por 1,5. Por exemplo. você quer o nível 150, ou seja, 150 / 1,5 = 100. Você digita 100 e o resultado é 100 mais bônus de domação de 50%: 150.

As aspas ao redor do tipo são obrigatórias.

Veja também  `Summon` ,  `SpawnDino`  e>.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat GMSummon "Dodo_Character_BP_C" 100

```

#### God

```
God

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 0.0 (UE1)

**Description**: Alterna o "modo deus", tornando o jogador invulnerável a danos causados por ataques, explosões ou quedas. Isso  *não*  impede a morte do personagem do jogador por afogamento ( `InfiniteStats`  deve estar ativado para evitar isso). Repita o comando para desativar o modo.

Para ativar ou desativar especificamente o modo god, use o comando  `SetGodMode` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat god

```

#### HideTutorial

```
HideTutorial <**TutorialIndex**>

```

**Cheat**: -

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Oculta o tutorial especificado por seu índice de tutorial. Veja a descrição do comando  `ShowTutorial`  para obter uma lista dos IDs do tutorial.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### HurtMe

```
HurtMe <**Amount**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Danifica o personagem do jogador.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat HurtMe 50

```

#### InfiniteStats

```
InfiniteStats

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self

**Description**: Recarrega a saúde, resistência, oxigênio, comida e água do jogador imediatamente e os mantém em seu nível máximo enquanto o comando está ativo. Se o jogador estiver montado, os efeitos se aplicam apenas à sua montaria, mas não ao próprio jogador.

Ao disparar armas no modo infinitestats, nenhuma munição é consumida no inventário.

Para armas com revistas, as balas são removidas da revista. Quando estiver vazio, e a mensagem "NO AMMO" aparecer na tela, ela poderá ser recarregada abrindo / fechando o inventário ou trocando de armas.

O comando não torna o jogador invencível (ou seja, ele ainda pode morrer de quedas ou ataques de alto nível, como a mordida de Dragon], se o dano de um único golpe exceder a condição de saúde máxima do jogador). O comando também não afeta a capacidade de carga.

Repita o comando para desativar seus efeitos.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat infinitestats

```

#### LeaveMeAlone

```
LeaveMeAlone

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self

**Description**: Combinação de  `God` ,  `InfiniteStats`  e  `EnemyInvisible true`  .

Veja também  `GMBuff`
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### OnToggleInGameMenu

```
OnToggleInGameMenu

```

**Cheat**: -

**Target**: Self

**Description**: Abre ou fecha o menu do jogo (quando você pressiona a tecla Escape).

Para mostrar especificamente o menu do jogo, use o comando  `ShowInGameMenu` .
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### OpenMap

```
OpenMap <**MapName**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Carrega o mapa especificado por seu nome. (não tenho certeza se um caminho de arquivo é aceito)
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat OpenMap TheIsland

```

#### Playercommand

```
Playercommand <**CommandName**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Atualmente usado para dar ao jogador o efeito de ascensão.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat playercommand Ascend1

```

#### SetAdminIcon

```
SetAdminIcon **true|false**

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**: `true` to enable, `false` to disable

**Description**: Oculta o ícone Admin ao lado do nome no bate-papo quando um jogador que ativou trapaças escreve algo.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat SetAdminIcon 0

```

#### SetFacialHairPercent

```
SetFacialHairPercent <**Length**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 254.0
**Arguments**:

**Description**: Define o valor no intervalo de 0 a 1 (= 100%).

Consulte também  `SetHeadHairPercent` ,  `SetHeadHairStyle` ,  `SetFacialHairStyle` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### SetFacialHairStyle

```
SetFacialHairStyle <**Number**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 254.0
**Arguments**:

**Description**: Define o valor no intervalo de 0 a 7.

**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### SetHeadHairPercent

```
SetHeadHairPercent <**Length**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 254.0
**Arguments**:

**Description**: Define o valor no intervalo de 0 a 1 (= 100%).

Consulte também  `SetFacialHairPercent` ,  `SetHeadHairStyle` ,  `SetFacialHairStyle` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### SetHeadHairStyle

```
SetHeadHairStyle <**Number**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 254.0
**Arguments**:

**Description**: Define o valor no intervalo de 0 a 7.

**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### SetGodMode

```
SetGodMode <**Enable**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Ativa ou desativa o modo deus para o jogador atual.

Para simplesmente alternar entre os estados do modo deus, use o comando  `God` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### SetTargetPlayerBodyVal

```
SetTargetPlayerBodyVal <**BodyValIndex**> <**BodyVal**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 201.4
**Arguments**:

**Description**: Definir um valor entre -1,0 e 1,0 ajustará a área do jogador alvo. O valor padrão é 0.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### SetTargetPlayerColorVal

```
SetTargetPlayerColorVal <**ColorValIndex**> <**ColorVal**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Added**: 201.4
**Arguments**:

 `ColorVal` | Float

**Description**: Muda a cor de várias partes do corpo.  *Não*  usa Color IDs, mas uma porcentagem do controle deslizante visto na criação do personagem.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### ShowInGameMenu

```
ShowInGameMenu

```

**Cheat**: -

**Target**: Self

**Description**: Exibe o menu do jogo (o mesmo que quando você pressiona a tecla Escape).
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### ShowTutorial

```
ShowTutorial <**TutorialIndex**> <**ForceDisplay**>

```

**Cheat**: -

**Target**: Self
**Arguments**:

 `ForceDisplay` | Boolean

**Description**: Exibe o tutorial especificado por seu ID de tutorial. Tutoriais são mensagens localizadas codificadas no jogo que são exibidas na mesma área da mensagem do dia que mostra dicas de novos usuários sobre o jogo. Esses tutoriais desaparecem após algum tempo, assim como a mensagem do dia. Atualmente, existem apenas dois tutoriais:

**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### Suicide

```
Suicide

```

**Cheat**: -

**Target**: Self
**Added**: 0.0 (UE2)

**Description**: Se mata. Faz o mesmo que se machucar (consulte o comando  `HurtMe` ) para sua saúde atual, portanto, não funcionará se você for invencível. Originalmente fazia parte do jogo quando foi lançado, mas foi removido em um patch posterior. Desde então, foi adicionado novamente.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### ToggleInfiniteAmmo

```
ToggleInfiniteAmmo

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self

**Description**: Fornece munição ilimitada para todas as armas do personagem do jogador. Repita o comando para desativar seus efeitos.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat ToggleInfiniteAmmo

```

#### Walk

```
Walk

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 0.0 (UE1)

**Description**: Desativa o "modo fly" (ativado pelo comando  `Fly` ). Física e gravidade serão aplicadas ao personagem do jogador normalmente.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat walk

```

#### ToggleGun

```
ToggleGun

```

**Cheat**: -

**Target**: Self

**Description**: Impede que o item equipado do personagem do jogador (ou mãos, se nada estiver equipado) seja exibido. Repita o comando para desativar seus efeitos.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat togglegun

```

#### RefillStats

```
RefillStats

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 281.107

**Description**: define todas as estatísticas para o máximo uma vez
**Example**:

```
Cheat RefillStats

```

#### GiveArmorSet

```
GiveArmorSet <**Tier**> <**Quality**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 281.107
**Arguments**:

 `Quality` | ?

**Description**: Dá a você um conjunto completo de armaduras do nível especificado e as equipa para você.

A camada é necessária e deve ser uma das seguintes:

* Pano
* Quitina
* Metal
* Riot
* Perigo (traje completo)
* Tek - não se esqueça de usar o GiveEngrams primeiro
**Example**:

```
Cheat GiveArmorSet Cloth 1

```

#### GiveWeaponSet

```
GiveWeaponSet <**Tier**> <**Quality**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 281.107
**Arguments**:

 `Quality` | float

**Description**: Dá a você todas as armas no nível especificado, bem como a munição correta para elas.

A camada é um número inteiro necessário e deve ser um dos seguintes:

     < / tr>

**Example**:

```
Cheat GiveWeaponSet 0 1

```

#### GiveItemSet

```
GiveItemSet <**Tier**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 281.107
**Arguments**:

**Description**: Fornece todos os itens no nível especificado.

A camada é um número inteiro necessário e deve ser um dos seguintes:

100 × Arquivo:Caldo de Cacto.png  Caldo de Cacto, 60 ×   Charque de Carne Cozida,

**Example**:

```
Cheat GiveItemSet 0

```

#### ClearMyBuffs

```
ClearMyBuffs

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self
**Added**: 281.107

**Description**: Tenta desativar todos os seus buffs (funciona em alguns buffs, mas não em outros)
**Example**:

```
Cheat ClearMyBuffs

```

## Dino Commands

#### DestroyAll

```
DestroyAll <**Type**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Destrói todas as criaturas do tipo especificado, selvagens e domadas.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat DestroyAll Ankylo_Character_BP_C

```

#### DestroyAllEnemies

```
DestroyAllEnemies

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Destrói todas as criaturas que não são jogadores no mapa, incluindo criaturas domesticadas. Isso não impede que os novos sejam reproduzidos como de costume.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat destroyallenemies

```

#### DoTame

```
DoTame

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target

**Description**: Doma a criatura alvo se ela puder ser domada, ativando todos os gatilhos como se o jogador tivesse domado a criatura normalmente (efeito sonoro, entrada no dossiê, experiência, etc.). Falha no jogo / servidor se for feito enquanto estiver montado.

Veja também  `ForceTame` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### ForceTame

```
ForceTame

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target

**Description**: Doma imediatamente o dinossauro sob a mira do jogador. Os dinossauros domesticados com esse comando podem ser montados mesmo quando nenhuma sela está equipada. Falha no jogo / servidor se for feito enquanto estiver montado.

Veja também  `DoTame`
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat forcetame

```

#### ForceTameAOE

```
ForceTameAOE <**Radius**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: A força domestica todos os dinossauros no raio especificado, o padrão é 2000 se nenhum número for fornecido.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat ForceTameAOE 2500

```

#### RainCritters

```
RainCritters <**NumCritters**> <**SpreadAmount**> <**ZOffset**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Arguments**:

 `SpreadAmount` | number
 `ZOffset` | number

**Description**: Cria uma mistura de ovelhas e dodós acima do jogador, não pode mudar as criaturas, pois é codificado no jogo.
 Semelhante ao SpawnActorSpread.
 Os números padrão são 30 300 200
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
Cheat RainCritters 10 500 25

```

#### RainDinos

```
RainDinos <**NumDinos**> <**SpreadAmount**> <**ZOffset**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Added**: 281.107
**Arguments**:

 `SpreadAmount` | number
 `ZOffset` | number

**Description**: Gera uma mistura de trikes e parasaurs acima do jogador, não pode mudar as criaturas, pois é codificado no jogo.
 Semelhante ao SpawnActorSpread.
 Os números padrão são 30 300 2000
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
Cheat RainDinos 10 500 25

```

#### RainDanger

```
RainDanger <**NumDinos**> <**SpreadAmount**> <**ZOffset**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Added**: 281.107
**Arguments**:

 `SpreadAmount` | number
 `ZOffset` | number

**Description**: Gera uma mistura de rexes e allos acima do jogador, não pode mudar as criaturas, pois é codificado no jogo.
 Semelhante ao SpawnActorSpread.
 Os números padrão são 30 300 200
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
Cheat RainDanger 10 500 25

```

#### SDF

```
SDF <**NamePart**> <**Tamed**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `Tamed` | Boolean

**Description**: Cria uma criatura do tipo especificado com um nível aleatório na frente do personagem do jogador.

A NamePart deve ser única o suficiente para especificar a criatura desejada. Por exemplo. "mega" faz parte de muitas IDs de entidade de criatura e não é adequado para especificar o que você deseja, mas "ony" é significativo o suficiente para abordar um Baryonyx.

Para uma lista de todos os IDs de entidade, consulte IDs de criatura.

Veja também GMSummon, Summon, SpawnDino
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat sdf dodo 1

```

#### SetBabyAge

```
SetBabyAge <**AgeValue**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Arguments**:

**Description**: Define a idade do bebê-alvo alvo.

Veja também  `SetImprintQuality` .
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### SetImprintQuality

```
SetImprintQuality <**ImprintValue**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Arguments**:

**Description**: Define o valor no intervalo de 0 a 1 (= 100%) do bebê-alvo ou dino adulto criado.

Veja também  `SetBabyAge`
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### SetTargetDinoColor

```
SetTargetDinoColor <**ColorRegion**> <**ColorID**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Target
**Arguments**:

 `ColorID` | Integer[32]

**Description**: Define o dino que você segmenta para as cores especificadas.
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat SetTargetDinoColor 0 0

```

#### SpawnActor

```
SpawnActor <**BlueprintPath**> <**SpawnDistance**> <**SpawnYOffset**> <**ZOffset**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 207.0
**Arguments**:

 `SpawnDistance` | Float
 `SpawnYOffset` | Float
 `ZOffset` | Float

**Description**: Cria a entidade especificada por seu caminho de blueprint em um nível aleatório.

Consulte também  `SpawnActorSpread` ,  `SpawnDino` ,  `Summon` ,  `SummonTamed` ,  `GMSummon`
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat spawnactor "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 500 0 0

```

#### SpawnActorSpread

```
SpawnActorSpread <**BlueprintPath**> <**SpawnDistance**> <**SpawnYOffset**> <**ZOffset**> <**NumberActors**> <**SpreadAmount**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `SpawnDistance` | Float
 `SpawnYOffset` | Float
 `ZOffset` | Float
 `NumberActors` | Integer[32]
 `SpreadAmount` | Float

**Description**: Cria um número de entidades na área especificada.

Consulte também  `SpawnActor` ,  `SpawnDino` ,  `Summon` ,  `SummonTamed` ,  `GMSummon`
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### SpawnDino

```
SpawnDino <**BlueprintPath**> <**SpawnDistance**> <**SpawnYOffset**> <**ZOffset**> <**DinoLevel**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

 `SpawnDistance` | Float
 `SpawnYOffset` | Float
 `ZOffset` | Float
 `DinoLevel` | Integer[32]

**Description**: Cria um dino nivelado especificado por seu caminho de blueprint.

See also `SpawnActor`, `SpawnActorSpread`, `Summon`, `SummonTamed`, `GMSummon`
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 500 0 0 120

```

#### Summon

```
Summon <**type**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Added**: 0.0 (UE1)
**Arguments**:

**Description**: Cria uma criatura do tipo especificado no local do personagem do jogador. Também pode ser usado para gerar Beacons.

Consulte também  `SpawnActor` ,  `SpawnActorSpread` ,  `SpawnDino` ,  `SummonTamed` ,  `GMSummon`
**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat summon Ankylo_Character_BP_C

```

#### SummonTamed

```
SummonTamed <**type**>

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Cria uma criagem do jogador.

Consulte também  `SpawnActor` ,  `SpawnActorSpread` ,  `SpawnDino` ,  `Invocar` ,  `GMSummon`
**Compatible with gaming consoles**: Yes
**Example**:

```
cheat summontamed Ankylo_Character_BP_C

```

## Comandos no cheat

#### DebugStructures

```
DebugStructures

```

**Cheat**: Yes

**Target**: Self

**Description**: Alterna a exibição de informações de depuração nas estruturas quando você as olha, incluindo o nome da classe da estrutura e o ID da entidade. Você pode usar o nome da classe em outros comandos.
**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### Stat

```
Stat <**Command**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Added**: 0.0 (UE2)
**Arguments**:

**Description**: Ativa uma exibição na tela mostrando várias informações de depuração.

Somente os comandos estatísticos independentes do UE3 / UE4 estão disponíveis - a tabela de saída multiestática foi desativada. Prefixe todos os comandos stat com o comando "stat" (exemplo: "stat fps" para mostrar fps.) Digite o mesmo comando stat para desativar a exibição.

**Compatible with gaming consoles**: Unknown
**Example**:

```
cheat Stat fps

```

#### ShowDebug

```
ShowDebug <**value**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Habilita uma sobreposição na tela mostrando várias informações de depuração.

Prefixe o valor na primeira coluna com  `ShowDebug` , por exemplo  `Redefinição de ShowDebug`

**Compatible with gaming consoles**: Yes

#### SetGraphicsQuality

```
SetGraphicsQuality <**Quality**>

```

**Cheat**: -

**Target**: Self
**Arguments**:

**Description**: Define a qualidade gráfica do seu cliente. Observe que o Ark afirma que o parâmetro quality é na verdade um Int32, mas aceita decimais (então eu o chamei de float, não tenho certeza se isso está correto). Este comando é um comando geral que afeta muitas configurações gráficas diferentes, todas definidas como o novo valor (arredondamento, se necessário). Este comando não altera a qualidade das predefinições gráficas, que geralmente são muito melhores para usar. A tabela abaixo lista as qualidades gráficas correspondentes  *aproximadas* .

**Compatible with gaming consoles**: Unknown

## unknown

commands that seem to be available but no info on how to us them

#### AutoCycle

```
AutoCycle <**Duration**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Arguments**:

**Description**: Desconhecido
**Compatible with gaming consoles**: Desconhecido

#### DoRestartLevel

```
DoRestartLevel

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Desconhecido? Parece acionar uma reinicialização interna do mapa.
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### GetPlayerIDForSteamID

```
GetPlayerIDForSteamID <**SteamId**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Added**: 254.0
**Arguments**:

**Description**:  *'Bug:'*  Este comando parece não funcionar corretamente, retornando um valor diferente do usado em  `ShowMyAdminManager`  e não funciona para comandos que requerem ID do jogador.
**Compatible with gaming consoles**: No

#### GetSteamIDForPlayerID

```
GetSteamIDForPlayerID <**PlayerId**>

```

**Cheat**: -

**Target**: -
**Added**: 254.0
**Arguments**:

**Description**: ?
**Compatible with gaming consoles**: No

#### TestSteamRefreshItems

```
TestSteamRefreshItems

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### ReportLeastSpawnManagers

```
ReportLeastSpawnManagers

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### ReportSpawnManagers

```
ReportSpawnManagers

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### VisualizeClass

```
VisualizeClass

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### VisualizeWorld

```
VisualizeWorld

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### VisualizeWorldGeo

```
VisualizeWorldGeo

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### PrintActorLocation

```
PrintActorLocation

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### AddItemToAllClustersInventory

```
AddItemToAllClustersInventory

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### UnlockAchievement

```
UnlockAchievement

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

#### TeleportToActorLocation

```
TeleportToActorLocation

```

**Cheat**: Yes

**Target**: -

**Description**: Unknown?
**Compatible with gaming consoles**: Unknown

## References

1. ↑ https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamID