recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lame d'ébène

La Lame d'ébène est une cohorte d'élite du Fléau créée aux alentours de l'An 28 par Kel'thuzad sur ordre du Roi-liche. Prenant pour siège Achérus, la plus puissante des nécropoles jamais construite en Norfendre, cette force de frappe était destinée à devenir l'avant-garde du Fléau et à mener la Purge.

C'est ainsi qu'en l'An 29, sous les ordres du Généralissime Darion Mograine, les chevaliers de la Lame d'ébène débarquèrent dans les Royaumes de l'Est et en Kalimdor. Leur puissance et leurs pouvoirs étaient tels que les cités d'Orgrimmar et de Hurlevent finirent par tomber, mettant en déroute la Horde comme l'Alliance.

Répandant mort et destruction autour d'elle, la Lame d'ébène se remobilisa dans les Maleterre de l'Est en l'An 33 et mena l'assaut sur la Chapelle de l'Espoir de Lumière. Malheureusement, sa victoire fut compromise par les puissants pouvoirs détenus en ces lieux et par le retour imprévu de Tirion Fordring. Perdant la quasi-totalité de leur armée et assistant à la purification de la Porte-Cendres, les chevaliers de la mort se libérèrent mystérieusement de l'influence du Roi-liche.

La Lame d'ébène fusionna ses forces avec celles de la Main d'Argent et de l'Aube d'Argent pour former la Croisade d'Argent. Elle prit une part active dans la contre-attaque menée contre le Fléau et participa à la fondation de Fort-lumière.

Malheureusement, la Lame d'ébène et ses chevaliers retombèrent sous l'influence du Roi-liche lors de la Bataille des Échos et redevinrent des machines à tuer au service de leur maître, précipitant la destruction de la Croisade d'Argent ainsi que la fin de son assaut au Norfendre. Depuis lors, Achérus et ses chevaliers ont recouvré leur place de troupe d'élite au service du Trône de Glace.
Tirion Fordring

Autrefois vaillant paladin de la Main d'Argent excommunié pour avoir sauvé la vie d'un orc, Tirion Fordring est réapparu en l'An 33 alors que l'avant-garde du Fléau menée par Darion Mograine prenait d'assaut la Chapelle de l'Espoir de Lumière. Joignant ses forces à celles des résistants déjà stationnés sur place, le paladin vainquit Mograine en combat singulier et le délesta de Porte-Cendres.

Dès lors, le paladin fut en mesure de répliquer face aux assauts des morts et l'avant-garde du Fléau fut détruite. Ce retour inattendu et la victoire qui en découle permettent à Tirion de mettre fin à La Purge initié près de quatre ans auparavant par le Roi-liche. Il initia la fusion de la Main d'Argent et de l'Aube d'Argent afin de créer la Croisade d'Argent. A ses forces s'ajoutèrent celles des résistants de l'Alliance et de la Horde présents dans les environs ainsi que les chevaliers de la Lame d'ébène mystérieusement libérés de l'influence du Trône de Glace lors du retour de Porte-Cendres à la Lumière.

La coalition formée, Tirion Fordring décréta le lancement de la La Guerre Sainte et mena ses troupes au Norfendre avec pour objectif de vaincre le Roi-liche une fois pour toute. La force conjointe parvint rapidement à débarquer sur les côtes du Nord et mena le siège du Portail du Courroux pendant de longs mois sans succès. Modifiant sa tactique, Tirion Fordring décida de démobiliser son armée pour contourner les défenses du Fléau en passant par le sud-ouest de la Couronne de Glace.

Fondant le bastion de Fort-lumière, Tirion mena la Croisade d'Argent dans un assaut décisif contre le Fléau lors de la Bataille des Échos. Malheureusement, les chevaliers de la Lame d'ébène se retournèrent contre les vivants en plein milieu de l'affrontement. La grande majorité des croisés fut tuée et dispersée dans le Norfendre.

Tirion Fordring est porté disparu depuis cette tragédie. Certains prétendent qu'il a pu s'en tirer mais nul ne sait où le paladin s'est réfugié.
Bataille des Échos

La Bataille des Échos est un événement majeur survenu en l'An 33 du calendrier azerothien.

Menées par Tirion Fordring depuis le bastion de Fort-lumière, la Croisade d'Argent et la Lame d'ébène tentèrent de percer les défenses du Fléau en passant par un col au sud-est de la Couronne de Glace. La bataille prit place dans la Vallée des Échos qui donna son nom à cet affrontement.

Les croisés et leurs alliés menèrent la majeure partie du combat et étaient sur le point de pénétrer durablement au coeur des défenses du Roi-liche. Cependant, Darion Mograine et ses chevaliers de la mort succombèrent à nouveau à l'esprit de leur ancien maître. Ils se retournèrent contre leurs alliés en plein milieu de la bataille.

Prise au dépourvue, la Croisade d'Argent fut mise en déroute et Fort-lumière fut détruit dans la foulée, Tirion Fordring disparu au cours des affrontements. Cette bataille marque la fin de la contre-attaque des vivants au Norfendre.
Fort-lumière

Fort-lumière est un bastion de la Croisade d'Argent construit en l'An 34 lors de la Guerre Sainte au sud-est de la Couronne de Glace par Tirion Fordring en vue d'un assaut chirurgical contre les forces du Roi-liche. Édifiée en quelques semaines seulement, cette place forte des croisés a tenu face aux multiples assauts du Fléau et a permis de rassembler la force de frappe maintenue depuis l'An 33 devant le Portail du Courroux.

C'est depuis ce bastion que s'élance l'attaque déterminante des croisés qui conduisit à la Bataille des Échos. La trahison de la Lame d'ébène lors de cet affrontement scelle le sort de la forteresse qui, non contente de subir les assauts des chevaliers restés en arrière, tombe finalement sous la horde de mort-vivants relâchés suite à la déroute des croisés.
Chapelle de l'Espoir de Lumière

Relique de l'ancien royaume de Lordaeron, cette chapelle témoigne d'un temps où la Main d'Argent et les prêtres de l'Église de Lordaeron proliféraient pour défendre les possessions des hommes. Abandonnée lors de la Troisième guerre, elle devint le repère de l'Aube d'Argent pendant ses longues campagnes contre le Fléau et notamment contre Naxxramas.

Attaquée une première fois par les mort-vivants en l'An 25, elle fut sauvée par le sacrifice de Darion Mograine. Elle subit un second assaut de la part du Fléau en l'An 33 lors de la Purge et fut de nouveau le théâtre d'une bataille majeure qui se solda par la victoire des fidèles de la Lumière aidé par l'inattendu Tirion Fordring.

C'est au cœur de la Chapelle que la Croisade d'Argent fut créée, réunion de l'Aube d'Argent, de la Main d'Argent et de la Lame d'ébène. Laissée sous la surveillance d'un contingent de croisés, on ignore ce qu'il est advenue d'elle suite à la défaite de Fordring et de ses alliés en l'An 34.
Wiki Anathem

## Bienvenue sur le wiki Anathem !

L'équipe d'Anathem vous souhaite la bienvenue sur son recueil de chroniques !

Anathem est un univers de jeu de rôle prenant pour base le monde de Warcraft et le dérivant en une uchronie à partir de l'époque Wrath of the Lich King. De cette modification temporelle des événements est né une toute nouvelle histoire où dieux et démons, humains et orcs, ennemis et amis, mondes et cités ont été totalement bouleversé.

Réellement né en 2016 à l'occasion de notre participation à un serveur JdR, l'univers Anathem s'est peu à peu imposé comme le fil directeur de l'ensemble des scénarios rôleplay qui avaient été joué sous la houlette de nos maîtres du jeu sur divers supports durant la fin de la dernière décennie. Nous devons énormément aux joueurs qui n'ont jamais cessé de nous soutenir et aux indéfectibles soutiens que nous avons reçu même lorsque notre résolution à poursuivre notre univers était mis à mal.

L'univers d'Anathem, non content d'être enfin compilé dans une base de données, est désormais bien plus ouvert aux modifications qu'il ne l'a été ces dernières années. Nous souhaitons faire largement contribuer les joueurs et les joueuses à la conception des pages de ce wiki. Merci à ceux et à celles qui prendront le temps d'alimenter nos pages.
Retrouvez le jeu de rôle Anathem sur les plateformes suivantes :
- Notre projet sur Kuretar
- Notre serveur discord

## Actualités d'Anathem

* Lancement officiel du wiki Anathem qui compilera l'ensemble des données relatives à l'univers.

**Avril 2020 - JdR sur Kuretar**
* Arrivé du projet Anathem sur Kuretar et lancement du JdR avec les joueurs de la communauté.

## Message

Créé par Earlock il y a plusieurs années à l'occasion de sa participation au serveur Novalis, l'univers Anathem regroupe un grand nombre des projets menés sur les différentes plateformes ayant abrités les projets de notre mégalomaniaque de maître du jeu ou ses sbires. Toujours situé sur une base de jeu Warcraft, l'Histoire d'Anathem regroupe plusieurs époques qui s'entrecroisent et, parfois, se chevauchent.

Peut-être fais-tu, toi aussi, parti de la grande continuité Anathem sans le savoir si tu as eu l'occasion de participer aux projets que nous avons mis en oeuvre dans la communauté JdR française sur Kirin Tor (officiel) ou sur des serveurs privés tels que Lunation, Kuretar ou Novalis.

Pour en apprendre plus sur la continuité d'Anathem et sur ses ramifications, n'hésite pas à passer sur notre discord.

A bientôt, voyageur, voyageuse !
Terran Stellar Navy

## Overview

Shortly after beginning to colonize nearby star systems, humanity founded the Terran Stellar Navy, which became a reliable force of order, protection, and non-intervention in the galaxy, drawing allegiances with many like-minded species. The TSN now acts as a multi-species coalition force dedicated to protecting planets from the forces of hostile alien cultures, as well as acting to enforce crucial laws such as forbidding access to Locked Worlds.
XaXa's Bizarre Adventure Wiki

# Witamy na XaXa's Bizarre Adventure Wiki!

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Mordenheim Universe

The **Mordenheim Universe** is media franchise created by Albert Buster Reinholdt, set in the pre history planet named Mordenheim.

Starting with *The Raiders*, the franchise comprised mainly of books by Albert Buster Reinholdt, there is sat in the same universe.

Starting with the *Legend of the Raiders*, the franchise expanded into Web series, including series premiered on YouTube.

## Books

1. *The Raiders* (2021)
2. *The Raiders 2: The Berserkers New Soldiers* (2022)
3. *The Raiders 3: World on Fire* (2023)
4. *The Tale of the Fire Soldier* (2023)
5. *Captain Firestorm* (2024)
6. *The Raiders 4: War Cone* (2025)
7. *Rachel Jean* (2026)

## Web Series

1. *The Legend of the Raiders (2021)*
2. *Rachel Jean* (2027)
3. *Henry Welt: Like a Demon* (2028)

## Comics

1. *The Raiders Prelude* (2021)
2. *Rachel Jean: Chaos in Stonehorn* (2029)

## Trivia

* The Raiders was created by John Kim, a super-human from Stonehorn, who made a brief cameo when one of the Raiders agents talked about him in the first book in the franchise *the Raiders.* He talked about his death and that a new had taked over, meaning Matt Landman, as the new inspector of the Raiders.
	+ John Kim died of a disease, just a some months before the occurrence of *The Raiders.*
* *The Raiders* is a trilogy of 6 books, all written by Albert Buster Reinholdt. But in book five, Aaron Wilmann was supposed to die, for making Sandara Balova the antagonist but it was screwed and Aaron lived on.
* *The Tale of The Fire Soldier* is the fourth book to be released, but was supposed to be the first book in the franchise. Albert Buster Reinholdt made it so *The Raiders* was the first book but released *The Tale of The Fire Soldier,* before the fire sword was important for the other trilogy.
	+ *The Tale of The Fire Soldier* is also about the start of the Fire Sword, and the white dragon.
Neutral Point of View

Neutral Point of View or NPOV is a fundamental principle and one the quality standards at at the Realm of Mordenheim Wiki. This principle states that all articles must be written from a neutral point of view, representing views fairly and without bias. This includes real-world articles, in-universe articles, reader-facing templates, and categories.

## Neutral Point of View

The neutral point of view is a means of dealing with conflicting views. The policy requires that, where there are or have been conflicting views, these should be *presented* fairly, but not *asserted*. All significant points of view are presented, not just the most popular one. It should not be asserted that the most popular view or some sort of intermediate view among the different views is the correct one. Readers are left to form their own opinions.

As the name suggests, the neutral point of view *is* a point of view, not the absence or elimination of viewpoints. It is a point of view that is neutral—that is neither sympathetic nor in opposition to its subject.

Debates are described, represented, and characterized, but not engaged in. Background is provided on who believes what and why, and which view is more popular. Detailed articles might also contain the mutual evaluations of each viewpoint, but studiously refrain from stating which is better. One can think of unbiased writing as the cold, fair, analytical description of all relevant sides of a debate. When bias towards one particular point of view can be detected the article needs to be fixed.

## Fairness and Sympathetic Tone

If disputes are going to be characterized fairly, competing views with a consistently positive, sympathetic tone should be presented. Many articles end up as partisan commentary *even while* presenting both points of view. Even when a topic is presented in terms of facts rather than opinion, an article can still radiate an implied stance through either selection of which facts to present, or more subtly their organization—for instance, refuting opposing views as one goes along makes them look a lot worse than collecting them in an opinions-of-opponents section.

We should, instead, write articles with the tone that *all* positions presented are at least plausible, bearing in mind the important qualification about extreme minority views. Let's present all significant, competing views sympathetically. We can write with the attitude that such-and-such is a good idea, except that, in the view of some detractors, the supporters of said view overlooked such-and-such a detail.
AdamNarsalaily

Adam Narsalaily is a youtuber with 100 subcribers . He make vlogs on his channel . And his Content was Good. + His channel has a potential to be the best around the world

Personal information

Born : 7/2/2008

Residence : Unknown

Siblings : Ariff narsalaily

Youtube information

Known as Adam

Year active : 2019 - present

Subcribers : 209

Associated act

QairishAnimates
Human

Adaptable and intrepid, humanity has colonized many worlds and formed many new and unique cultures. They have a variety of skin/hair/eye colors and dress in any number of ways. Body modification is not unknown among humans, whether for utility or style.

**Special Powers:** none

**Special Weaknesses:** none

**Style Guide:** Futuristic clothing, makeup, and grooming.
QairishAnimates Wiki

**Welcome to the QairishAnimates Wiki!**
Qairish is a prick who starts crap on YouTube. He is a scumbag. He is friends with youtubers likeNTMOTanOfficial, MagzAnimations and AdamNarsalaily.

He has two channels: QairishOfficial and QairishAnimates.

Qairish Used to have 500 subscribers - 800 subcribers but his channel was terminated in December 23 2019...

Youtube information

Subcribers 155

Year active 2019 - present

Personal Information

known as Qairish

Born : Malaysia

Resident : [[Malaysia]]

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Canon

The **Realm of Mordenheim Wiki's canon policy** is pretty simple: every book, movie, one-shot, and Web series is canon. Every tie-in material (comic books) is canon unless it contradicts the established continuity of the books, movies and the Web series.

## Realm of Mordenheim Canon

The Realm of Mordenheim Wiki considers as canon every material regarding to the books, movies, one-shots, and Web series who belongs to the Mordenheim Universe, either what is stated and confirmed on-screen (or in a book), or what is confirmed off-screen by the Mordenheim staff and crew members (Authors, animaters).

Comics developed set within Mordenheim Universe are also considered canon, being **the only exception** that a particular comic contradicts the information presented in a book, movie or Web series. In that case, that particular comic is considered non-canon
Sourcing

This page is a style guide, describing how to create citations in articles.

As Realm of Mordenheim Wiki does not accept original ideas or fanon, all writing should be based on reliable sources, and therefore be referenced. Any material that is challenged and for which no source is provided may be removed by any editor.

If you do not know how to format the citation, provide as much information as you can, and others may fix it for you. Cite It! Be Bold!

## Why Sources should be Cited

* To credit a source for providing useful information and to avoid claims of plagiarism.
* To show that your edit is not original research.
* To ensure that the content of articles is credible and can be checked by any reader or editor.
* To help users find additional reliable information on the topic.
* To improve the overall credibility and authoritative character of the Realm of Mordenheim Wiki.
* To reduce the likelihood of editorial disputes, or to resolve any that arise.

**Note: Realm of Mordenheim Wiki and other wiki-based articles and categories cannot be used as sources.**

## Rules

This list only includes the basics for the rules. For more details, please follow the footnotes provided.

1. Do not reference the introductory paragraph(s). The only exception to that rule is the main quote. If the quote is in some language other than English, the English translation needs to be placed in the reference and the reference itself needs to be placed right behind the sentence inside the quote.
2. References go immediately after punctuation and outside of quotation marks, with no space between the end of a sentence and a reference tag.
3. When naming references with, when working on long articles or collaborations, users are encouraged to use full, linkable reference names to prevent accidental duplicates of a reference, though this is not a requirement. This is not necessary on shorter articles, and abbreviations are acceptable.
4. All articles must be completely sourced.
5. Reference articles as sparingly as possible, while still sourcing all of the facts.
6. Links are required in references.
7. References are required in infoboxes.
Redirect Policy

A redirect is a code that forwards a searched term or phrase to the official page. For example, searching for Lena Williams would lead a reader directly to Eye Spy's article.

## Conventions

In order to make the most efficient use out of redirects, but also to guarantee that articles are written using the most "professional" and encyclopedic language possible, the creation for redirects is allowed if they follow one of these rules.

1. Keeping the "real name" as a redirect for characters who are most notably referred to by their codename (e.g. Lena Williams →‎ Eye Spy)
2. The term by which the character was known until his first name or full name was revealed in some official RoM-related source (e.g. Aaron's Father →‎ Tony Wilmann)
3. Full name of in-universe exclusive organizations that are most commonly referred by its acronym (e.g. Atlantis Policy Orporateres to Protect from Outworld Threats →‎ A.P.O.P.O.T.)
4. Links that use specific letters outside of the regular Roman script (e.g. Morligheim →‎ Mørligheim)
5. Links to movie sequels using numerization (e.g. Captain Firestorm 2 →‎ Captain Firestorm: Burning World)
6. Links to disambiguation pages (e.g. Sandara →‎ Sandara Balova (disambiguation))
Layout Guide/Timeline

This Layout Guide is an official guide as to how the Timeline articles should be written and structured. Feel free to discuss the Layout Guide on the talk page.

## Formatting

Within one of the timeline pages, there are a few rules that must be taken into consideration:

* Years must be written as ==Level 2 Headings==
* Months must be written as ===Level 3 Headings===
* Days must be written as ====Level 4 Headings====, and always in ordinal numbers.
* Each event must be written in its own bullet point, therefore, different events, despite appearing in the same source, should appear in a different bullet point.
* Events must be written in *Present* tense, and always from an in-universe perspective.

## Choosing Dates

* Once a date is provided in an official or canonical source, the date is considered to outrank other sources, except if the date is not consistent with the events provided in other canonical sources with the same importance (books, films or web series).
* If specific dates are never provided, a calculation is done starting with a canonical date, and taking into consideration both references to the passage of time off-screen and visual clues to the passage on-screen.
* Other events are given dates regarding their relative position to events with assigned or calculated dates, or matching similar real-world events.

## Timelines for Alternate Realities

Alternate Realities presented in Mordenheim Universe media present their own different timeline articles, written with the same rules as the main ones, but with some litte differences:

### Date Articles

* Articles are named as sub-pages of the main articles, using for the differentiative the simplest name available to define the reality they belong to. If available, name has to be chosen from canonical media.
* If possible, articles need to be condensed for these realities, instead of just using the names for main timeline articles chosen for decades or years for their importance **to that reality**, they need to be named for their importance **to their specific reality**. For instance, having an article for each year in the 2010s decade doesn't mean it has to be so for every other reality, and that decade may be condensed into a single 2010s article.
	+ This condensation should not, as a general rule, apply to the main article for a specific reality, only to the backstory articles in between the Point of Divergence and the alternate reality shown in media.

### Points of Divergence

Specific dates are known to present a **Point of Divergence**, a moment in time where a different outcome of events results in the creation of an alternate reality. That date is properly marked with the POD template, that would explain the reason of the divergence and then link to the alternate reality created after that date.

## Sourcing

* The timeline must follow all the rules given in the Sourcing Policy, in this case, adding a reference to each individual event presented in a bullet point.
Administrators

Different users have access to different functions of the site. While anyone can do most things on the site, including reading and editing, administrators can access a few additional functions.

## Administrator abilities

These additional functions include:

* Deleting and undeleting pages, page histories, and uploaded files.
* Locking (protecting) a page so it cannot be edited or renamed by users without admin rights or autoconfirmed status.
* Blocking IP addresses or user names from editing; and very quick "rollback" of undesirable edits.
* Editing the interface by changing system messages and skins.

## Bureaucrat abilities

A **bureaucrat** can make other users into bureaucrats or administrators on their own wiki.

Bureaucrats can also give users the ability to "rollback" edits not made in good faith.

## Staff

Wikia staff members have full access to all Wikia. They will be shown in Special:Listusers/staff on any wiki. Please use Special:Contact to contact Wikia staff.

## Who are this wiki's administrators?

The "founder" of a wiki, the person who first requested it, is given administrator access automatically. Founders are also given bureaucrat access so they can make any other user on their wiki an administrator or bureaucrat. For a complete list of users with administrator access, see Special:Listusers/sysop.

## How do I use administrator powers?

See Help:Administrators' how-to guide for a guide on using admin functions.

## What can administrators not do?

Administrators should not use their administrator powers to settle editing disputes; for example, to lock a page on a version he or she prefers in an editing dispute that isn't vandalism. Administrator powers should be used to help keep the wiki clear of vandalism, spam, and users who make malicious edits, but not for simple disagreements between users acting in good faith. Ideally an admin shouldn't be considered "in charge". The ideal admin is just someone who is trusted to have a few extra buttons and to use them for the benefit of the Wikia community.
Protecting Page

Administrators can protect and unprotect pages, including ones that do not exist. Protection of a page or image usually means that a non-admin cannot modify it.

The majority of pages on all Wikia should remain publicly editable, and not protected. Pages may, however, be temporarily or permanently protected for legal reasons (for example, license texts should not be changed) or in cases of extreme vandalism or edit warring or abusive re-creation.

## Uses

* Protecting highly vandalised pages, such as the Main Page on large wikis.
* Maintaining the integrity of the site's logo and favicon.
* Preventing repeatedly created vandal or spam pages from creation. See Special:Protectedtitles
* Protecting the interface and system messages in the MediaWiki namespace (these are protected automatically)

A **temporary** protection is used for:

* Enforcing a "cool down" period to stop an "edit war", upon request.
* Protecting a page or image that has been a recent target of *persistent* vandalism or *persistent* edits by a banned user.

There is no need to protect personal .css and .js pages like user/monobook.css or user/cologneblue.js. Only the accounts associated with these pages (and admins) are able to edit them. (For more information on using these pages, see Help:User style)

## Usage

Most pages and images are unprotected by default, only the site logo and favicons are automatically protected. You can protect editing, moving, or both by checking or unchecking the **Unlock move permissions selection box**.

* **(default)** means any user, whether logged in or anonymous, can edit or move the page.
* **Block unregistered users**, or semi-protected, means anonymous users and new accounts less than 4 days old cannot edit and/or move pages.
* **Sysops only**, or fully-protected, means only administrators may edit and/or move the page.

Pages can also be cascade protected, this will cause all images, pages, or templates transcluded onto the page to be fully protected, even if the main article is only semi-protected.

## Rules

1. Do not make the common mistake of protecting pages unnecessarily. For example, do not protect a page simply because it is the Main Page.
2. Do not edit a temporarily protected page except to add a notice explaining the page is protected.
3. Do not protect a page you are involved in an edit dispute over. Admin powers are not editor privileges - admins should only act as servants to the user community at large.
4. Avoid favoring one version of the article over another, unless one version is vandalism.
5. Temporarily protected pages should not be left protected for very long.
6. Talk pages and user talk pages are not protected except in extreme circumstances.
7. The protection of a page on any particular version is not meant to express support for that version and requests should therefore not be made that the protected version be reverted to a different one.
Run-on Sentence

In grammar, sentence and clause structure, commonly known as sentence composition, is the classification of sentences based on the number and kind of clauses in their syntactic structure. Such division is an element of traditional grammar.

## Run-on sentences

A *run-on* sentence consists of two or more independent clauses (i.e., clauses that have not been made dependent through the use of a relative pronoun or a subordinating conjunction) that are joined without appropriate punctuation: the clauses "run on"--into confusion rather than clarity, like intersecting streets without signs for Yield or Stop. The independent clauses can be "fused", as in "It is nearly half past five we cannot reach town before dark", in which case the two independent clauses might be separated (between "five" and "we") with a period [...five. We...], a comma and conjunction (...five, and we...), or a semicolon (...five; we...). The independent clauses can be joined *inadequately* with only a comma (the comma splice). James Joyce's novel *Ulysses* employs stream of consciousness, which takes literary license by intentionally breaking this grammatical rule by use of long, punctuation-free, run-on sentences, particularly in the final chapter "Penelope".

In general, run-on sentences occur when two or more independent clauses are joined without using a coordinating conjunction (i.e. *for*, *and*, *nor*, *but*, *or*, *yet*, *so*) or correct punctuation (i.e. semicolon, dash, or period). A run-on sentence can be as short as four words, for instance: *I drive she walks*, or even *I drive, she walks,* because in these short cases there are two subjects paired with two intransitive verbs. An imperative sentence like "Run walk" can be a run-on even if it only has two words.

While some sources view comma splices as a form of run-on sentence, others limit the term to independent clauses that are joined without punctuation.

Per *The American Heritage Dictionary of the English Language*, the term "run-on sentence" is also used for "a very long sentence, especially one lacking order or coherence".
Табули

**Табуль** — крошечная рыбешка, которая собирается в **стайки**. Верхняя ее часть состоит из чего-то на подобие **хитина**, из-за чего ее довольно **сложно съесть**. Однако за старания вы будете награждены **сладким мясом** почти без костей.

* **Ареал обитания:** королевство Кира'ан.
* **Размер:** до 10 сантиметров.
* **Питание:** водоросли.
* **Окрас:** ярко-голубой живот и темно-синий панцирь.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Sun

The Raiders 3: World on Fire

The Tale of The Fire Soldier

Captain Firestorm

The Raiders 4: War Cone

Rachel Jean

Henry Welt: Like a Demon

> "I have heard that the most beautiful thing in the world is the sunrise from the Royal Palace,"
>
> -Aaron Wilmann to Sandara Jaroslaw

The **Sun** is the star at the center of the Solar system.

## Appearances

In chronological order:

* The Tale of The Fire Soldier
* Henry Welt: Like a Demon
	+ Sourcere
	+ Demons in Fire
Portail du Courroux

Aussi appelé Angrathar il s'agit de l'entrée sud de la Citadelle de la Couronne de Glace. Cette épaisse porte de métal surplombé par l'imposante citadelle et ses puissantes murailles a été édifié durant les années de sommeil du Roi-liche entre l'An 21 et l'An 29.

D'apparence hostile, le Portail du Courroux est une façade de métal froid protégeant sans relâche l'accès au territoire du Seigneur des morts. Parsemé de cadavres, pourvus de multiples pièges et de nombreuses wyrms de givre, cette porte de la démence est l'une des lignes de défenses principales du Fléau contre les envahisseurs.

Au cours de la Guerre Sainte, Tirion Fordring tenta de faire le siège d'Angrathar avec la Croisade d'Argent. Après plusieurs mois de tentatives infructueuses, même lui dû se résoudre à employer un autre chemin pour rentrer à la Couronne de Glace.
Couronne de Glace

Située à l'extrême nord du Norfendre, la Couronne de glace est une vaste région désertique balayée par des vents violents et assailli par une température glaciaire. Rien ne pousse dans ce désert glacé et les rares formes de vie y sont soumises à un climat si rude que leur prolifération est quasiment impossible.

Cette région, longtemps inexplorée, est aujourd'hui tristement célèbre car elle abrite la majeure partie des fortifications du Fléau ainsi que ses chaînes de production de matériels ainsi que d'armes en tous genre. Lieu de rassemblement de la grande partie des mort-vivants constituant l'armée fléautique, elle est surplombée par l'imposante Citadelle de la Couronne de Glace et ses multiples bastions.

Cette forteresse de métal impénétrable est le quartier général du Fléau et le lieu maudit duquel le ténébreux Roi-liche contrôle son armée. Nul n'est jamais parvenu à prendre cette région d'assaut, pas même la Croisade d'Argent qui fut chassée de ces terres lors de la Bataille des Échos.
Heroic vs. Villainous

## Characters

### Heroes

#### In Past

1. Plasma de Energía
2. Negypta
3. Fastorial the Raving Rabbit
4. Weapon Fighter
5. Lady Freedom
6. Flash Valentine
7. Azure Neon (Green Lantern-based)
8. Night Madien
9. Iron Aztec
10. Spider Yumiko
11. Mistress of Kung Fu
12. Ammon
13. Victor Hernandez
14. Major Zion
15. Demon Slayer
16. Hunter Slayality
17. Golden Sting
18. Angeluz
19. Corporal Quantum
20. Skilled Hacker
21. C0mp7t4r Pl3y4r
22. Kombatant
23. Amazonia
24. Star Sheriff
25. Mezo Gal
26. Direwulf
27. Booker Drei
28. Snøwfreeze
29. Hellcat
30. Nightwalker (Anti-Hero)
31. Zorch!
32. 8-Ball Unsecretly
33. Ruby Amethystal
34. Sumo Control
35. Cyber Knight
36. Speedway
37. Black Jaguar
38. Star Rose
39. Gemazon
40. Tribrid
41. Lava Fin
42. Epic Football Soldier
43. Polygon Boy
44. Monkey Sage
45. K.O. Splayer
46. TV-MAN
47. General Star
48. Captain Lyrus
49. Imperial Dragon
50. King Galaxian

#### In Present

1. Bijali Warrior
2. Thunder Fury
3. Libertas
4. Tatsuman
5. Peacekeeper
6. Yin
7. Yang
8. Magenta
9. Jupiter Girl
10. Sailor Zulu
11. Sonic Scream
12. Symphonia
13. Yuljigae
14. Guardian Angel

### Villains

#### In Past

1. LeaderFame
2. Zarseera
3. Dr. Gaius
4. Urban Nightmare
5. Shinobi no Michi
6. Mindweaver
7. Zombi Girl
8. Mega Spencer
9. Sangriento
10. Jagter
11. Iceberg
12. Naga the Witch
13. Mantarraya
14. Anarch (Anti-Villain)
15. Oyaboom
16. Fushigibana
17. Ishi Oni
18. Kuraguchii
19. Tracker Dingo
20. Flamezoid
21. GEOgraphical
22. Wang Jing-Mei
23. Wang Fei-Hong
24. Friz Mattoon
25. Battlefield-Skin
26. Dead Killer
27. Maliguslayon
28. Tigrisa Crumon
29. Homunculus
30. Lord Puppet
31. Darling Heartless
32. Curse of Game
33. Ninjutsu no Michi
34. Vendetta
35. Colonel Hazard
36. Electric Madness
37. Jump Alert
38. Human-Infect-Virus
39. Neo Raider
40. Total Karnage
41. Enigmaniac
42. Safari King
43. Lady Brimstone
44. Blight Maiden
45. Alloy-6
46. Scorpio the Great
47. MagiStar
48. Kockbitten
49. Unragenium
50. Energy Immortal
Orgrimmar

Fondée à la suite de la Troisième guerre par Thrall pour devenir le nouveau refuge des orcs et le centre politique de la Horde, Orgrimmar s'est longtemps imposé comme un modèle de puissance et de communion avec les éléments.

Elle est la première ville de la Horde attaquée par le Fléau en l'An 29 lorsque Purge est lancée par le Roi-liche. Non-préparée, la cité orque et ses défenseurs tombent rapidement sous les coups de leurs adversaires. La retraite est ordonnée et la ville tombe entre les mains des non-morts en l'espace de quelques heures.
Roi-liche

Le Roi-liche est une entité semi-divine qui commande aux vastes légions morte-vivantes du Fléau partout sur Azeroth. Si l'on attribue sa création au démon Kil'jaeden, celui-ci s'est rapidement rebellé contre ses maîtres de la Légion Ardente et possède aujourd'hui une volonté propre.

Forgé à partir de l'esprit du chaman Ner'zhul, emprisonné dans une armure noire, il s'est incarné sous une forme physique lorsque le prince Arthas Menethil fusionna avec ce dernier lors de la Bataille du Trône de Glace. A ses nombreux pouvoirs psychiques s'est ainsi ajouté l'épée runique Deuillegivre et ses diverses capacités.

On ignore si le Roi-liche est aujourd'hui davantage guidé par l'esprit d'Arthas ou de Ner'zhul, ou si il n'est plus qu'une troisième conscience née de la fusion des deux autres. Quoi qu'il en soit, le Roi-liche est l'unique maître des mort-vivants et commande ses troupes avec une main de fer.

Réveillé de son sommeil régénérateur en l'An 29 du calendrier azerothien, il a lancé La Purge des Royaumes de l'Est et de Kalimdor nommant Darion Mograine généralissime de son avant-garde. Si la défaite de son armée à la Chapelle de l'Espoir de Lumière offrit temporairement un regain d'espoir aux vivants, l'écrasante victoire du Fléau lors de la Bataille des Échos a prouvé la suprématie de cette entité sur le reste du monde.

Depuis son trône, le Roi-liche commande aujourd'hui aux nécropoles qui quittent le Norfendre, prêtes à fondre sur le reste d'Azeroth.
Diệt Sinh Chủng

Tiểu Hồng nhặt được một nửa Diệt Sinh Chủng tại Thanh Sơn. Đây là một mảnh đá bình thường, chỉ nhỏ như lòng bàn tay con nít, hình dạng không theo quy tắc nào. Trên bề mặt, ngoại trừ vài hoa văn nhìn như do thiên nhiên tạo thành còn có mấy cái lỗ nhỏ sáng sáng, trông như đồ trang sức. Khi cầm mảnh đá này sẽ cảm thấy ấm áp, dường như có một dòng khí ấm áp chảy vào cơ thể, làm cho người ta rất là thoải mái.
Tô Minh

Tóm tắt nhân vật

## Sơ Nhập Man Tu

Tô Minh là một thiếu niên mi thanh mục tú, nhưng cơ thể lại hơi gầy yếu, thoạt nhìn có chút suy nhược. Tuy vậy, nhờ được A Công thường xuyên nấu cho ít nước thuốc, uống qua nhiều năm nên thân thể mạnh hơn tộc nhân tầm thường không ít. Ngoài ra, được A Công chỉ dẫn, nó thường hay leo lên Thanh Sơn tìm Ô Long Tiên tẩm bổ thân thể, nhờ thế mà cực kỳ linh hoạt.

Tô Minh rất thích đọc một cuốn sách viết về Man Tộc hùng mạnh, và mơ ước được trở thành Man Sĩ, nhưng tiếc thay, vào năm 7 tuổi, Tô Minh lần đầu tham bái Man Tượng, phát hiện mình không có Man Thể, không có tư cách tu Man.

Tô Minh thường vào rừng để rèn luyện thân thể, nhờ vậy mà tình cờ gặp được Tiểu Hồng, một con khỉ màu đỏ tinh khôn. Ban đầu cả hai gặp không ít mâu thuẫn, nhưng cuối cùng lại trở thành bằng hữu.

Trong một lần sau 3 năm ngày gặp nhau, Tiểu Hồng nhặt được một nửa Diệt Sinh Chủng, rồi dùng nó đổi lấy Ô Long Tiên từ chỗ Tô Minh. Khi cầm mảnh đá Diệt Sinh Chủng, Tô Minh cảm thấy ấm áp nên cho rằng nó chứa Hỏa Man Lực, vì thế đeo lên ngực. Cậu bé không để ý rằng, mảnh đá nhỏ dính trên ngực bỗng nhiên lóe nhẹ lên rồi biến mất.
Raivis

**Atenção! Essa pagina pode conter spoilers.**

Desconhecido...

Raivis é um dos vilões do jogo Sins of the Everlasting Twilight.

Pele pálida

## Historia

Raivis confiou sua vida em Elise, jurando a trazer de volta. Ele ficou cego com essa obsessão de que Elise salvaria todo mundo, e não poupa esforços para retirar quem estiver no seu caminho. Elise não era tão boa como se imaginava e Raivis acaba descobrindo isso tarde demais, já que ela o traiu.

## Personalidade

Raivis tem uma personalidade fria e distinta. Ele não gosta dos outros personagens, tratando bem apenas a Elise.

## Aparência

Raivis tem olhos amarelo claro e cabelos brancos com duas enormes tranças atras. Assim como os outros personagens, ele também é um Cavaleiro Branco e suas roupas se baseiam nisso. Sua roupa se trata de uma capa e um conjunto branco, assim como o de Ronan e ele também usa luvas. Sua pose é uma de suas mãos na cintura e a outra segurando a sua espada.

## Curiosidades

***Esse texto pode conter spoiler, leia por sua conta e risco.***

Raivis é traído pela vilã Elise e vira cinzas.
Sezon pierwszy

Odcinki:

1. Esteban, Dziecko Słońca
2. Poprzez Atlantyk
3. Znowu Bohaterowie
4. Dryfowanie na Bezkresnym Morzu
5. Porwanie Zii
6. Statek Solaris
7. Tajemnica Solaris
8. Nowy Kontynent
9. Koniec Solaris
10. Sekret Świątyni
11. Posłańcy Regionu
12. Sekret Medalionów
13. Tajemnica Rodziców
14. Medalion Estebana
15. Podziemny Sekret
16. Urubowie
17. Wielki Kondor
18. Pierwszy Lot Wielkiego Kondora
19. Płaskowyż Nazca
20. Armata Hiszpanów
21. Amazonki
22. Zwierciadło księżyca
23. Jadeitowa maska
24. Manuskrypt
25. Jezioro złota
26. Bagna
27. Drzwi nocy
28. Las Posągów
29. Płonąca Tarcza
30. Ucieczka
31. Wieś Nowego Słońca
32. Atak Olmeków
33. Pakt
34. Rewolta Majów
35. Maszyna Olmeków
36. Powietrzny pościg
37. Złote Miasto
38. Wielkie Dziedzictwo
39. Koniec Złotego Miasta
Tajemnicze Złote Miasta

**Tajemnicze Złote Miasta**(太陽の子エステバン, Taiyō no Ko Esuteban, Les Mystérieuses Cités d'or, Mysterious Cities Of Gold)

## Opening

XVI stulecie. W czasach, gdy Europejczycy przemierzali świat w poszukiwaniu przygody i zdobyczy, znana była wtedy legenda, mówiąca o siedmiu starożytnych miastach. Uwierzyło w nią troje dzieci, pragnących poznać swoje korzenie. W ślad za nimi podążyli ludzie pożądający mocy i bogactw tajemniczych złotych miast.

## Intro

Wielki złoty ptak

Niesie troje dzieci w dal.

Przeznaczenie chce

Im przygody nieść co dzień.

Nikt tu nie jest sam,

Bo przyjaciół wiernych ma.

To im pisane jest

Odnaleźć siedem złotych miast.

## Odcinki

* Sezon pierwszy
* Sezon drugi
* Sezon trzeci
Tajemnicze Złote Miasta Wiki

# Witamy na Tajemnicze Złote Miasta Wiki!

TZM Wiki jest wspólną stroną o Tajemniczych Złotych Miastach. Zapraszamy wszystkich do edycji!

## Ważne artykuły

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* Sezony
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Thanh Sơn

Là một dãy núi lớn liên miên không dứt, như xương rồng kéo dài, tràn ngập khắp vùng đất mênh mông nơi đây, bên trong có cỏ cây rậm rạp, còn có tiếng chim thú không ngừng vang vọng. Xa xa nhìn lại, sẽ thấy phần trên sơn mạch tạo thành năm ngọn núi, trông như năm ngón tay người đang giơ lên, muốn chộp lấy trời cao.

Tại một vị trí cách một trong năm đỉnh núi thuộc Thanh Sơn khoảng 10 trượng, có một khối đá lớn kỳ dị nhìn như tự nhiên tạo thành, bên trong có vô số lỗ lớn nhỏ hình nắm tay. Hình dạng chỉnh thể của khối đá, nếu kết hợp cùng ngọn núi này, sẽ trông như một cái đầu mãng xà to lớn. Bên dưới khối đá kỳ lạ tạo thành hình nón như răng nanh, thoạt nhìn rất kinh hãi. Khi có mưa to, mỏm đá răng nanh được tẩy rửa chầm chậm tiết ra một chất lỏng màu đen, hòa với nước mưa, tạo thành một làn nước chảy xuôi xuống dưới, từ từ chuyển thành màu vàng. Đó chính là Ô Long Tiên.
Sezon trzeci

Sezon trzeci został wydany w 2016 roku.

Nie ma na razie polskiego dubbingu.

1. Kagoshima
2. Daimyo Shimadzu
3. Złoty Ptak
4. Gniew Nao No Kami
5. Lustrzana Tarcza
6. Powrót Zaresa
7. Szabla Samuraia
8. Odtajniony
9. Thallios
10. Sundagatt
11. Cień Dżungli
12. Świątynia Pamięci
13. Laguerra
14. Kolejność Klepsydry
15. Sekret Ambrozjusza
16. Czarne Słońca
17. Wolność!
18. Hormuz
19. Nowy początek
20. Góra Księżyca
21. W Górę To Droga Na Dół
22. Władza Pustyni
23. Woalka Rana'Ori
24. Chaldejska Pustynia
25. Wąż i Lew
26. Kumlar
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## Important articles

Như thế nào là Ma? Là người táng tận lương tâm, vì thành công mà không từ thủ đoạn, thậm chí tu hành ma công để thành ma đầu sao? Nhĩ Căn không nghĩ thế, Nhĩ Căn muốn viết về một MA thật sự, chứ không phải là một ma đầu thô tục âm u.
Sezon drugi

Sezon drugi Tajemniczych Złotych Miast został wydany w 2012 roku.

Odcinki:

1. Powrót do Barcelony, część 1
2. Powrót do Barcelony, część 2
3. Tajemnica Bębna
4. W Pirackiej Niewoli
5. Alchemik
6. Wszyscy na Pokład
7. Schaolin
8. Zdrada
9. Proroctwo
10. Czarna Perła
11. W Poszukiwaniu Żółtego Smoka
12. Zakazane Miasto
13. Jak Książę
14. Ucieczka
15. Brzuch Buddy
16. Labirynt
17. Uśpiony Ogród
18. Syn Słońca
19. Oaza
20. Fresk Oczu Zła
21. Rozdzielenie
22. Smoczy Ogień
23. Wyprawa
24. Gniazdo Kondora
25. Odkrycia
26. Twarzą w Twarz
Leonardibo Gnomibo

**Leonardibo Gnomibo** est un ingénieur, architecte, sculpteur, botaniste, musicien, poète, philosophe, écrivain et peintre originaire du Royaume caché gnome, digne représentant de l'ethnie gnome des *Fortecervelles*. Il a quitté la mystérieuse *Gnomerheim* depuis de nombreuses décennies, officiellement dans le cadre de la *gnomo peregrinatio*, cette pratique culturelle qui pousse les jeunes Gnomes à quitter leur pays caché.

Mais officieusement, Leonardibo Gnomibo aurait été banni de l'enceinte du royaume par son rival, l'actuel Roi-Savant, qui serait l'un de ses lointains cousins, ou oncles, voire même son frère. Les versions différent.

De petite taille et de constitution chétive, comme tous les Gnomes, Leonardibo Gnomibo ne doit sa survie qu'à son incroyable intelligence. Il a proposé ses services à des seigneurs du monde entier, et est capable de moult prouesses techniques: on lui prête la capacité de créer des engins de siège, des machineries agricoles complexes et même des systèmes d'évacuation des eaux usées.

C'est un également un illustre philosophe et écrivain, et on lui doit de nombreux traités, tant sur l'art de bâtir les cathédrales que sur la dissection ou la botanique. Membre éminent de la Société d'Enkhyr, et possiblement Grand-Maître de cet ordre savant, il n'est pas rare de le croiser au siège de la société, à Hécatis.
Man Tộc

Man, là gốc rễ của thế giới này. Chỉ khi trở thành Man Sĩ thì mới có thể tiếu ngạo cửu thiên, mới có thể trở thành cường giả chân chính. Trên thế giới này có rất nhiều bộ lạc, to to nhỏ nhỏ, mỗi bộ lạc đều có Man Tượng của riêng mình, đây là cội nguồn của một bộ lạc, cũng là vật bắt buộc để đời sau có thể tu Man.

Thân là người Man tộc, cả đời cần tiến hành hai lần nghi thức giống như khai sáng, gọi là Man Khải, vào năm bảy tuổi và mười sáu tuổi. Tham ngộ Man Tượng, nếu như có thể cảm ứng thì sẽ đạt được truyền thừa tu Man một cách tự nhiên, không cần người chỉ dạy mà vẫn tự tu luyện được.