recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Риск

1 = Неприятность
2 = -50
3 = -1 , +1

4 = +50
5 = +2
6 = +100

### Иконка

Риск - клетка, где игрок может получить грядущию неприятность, потерять/получить деньги или голоса. Как правило, встречается перед локацией, в исключительных случаях после локации.

Авантюрист способен перекинуть кубик, при этом будет засчитан лишь результат второго кубика.

Окно взаимодействия с клеткой РискаМестоположение клеток РискОтображение в чат-логе исход риска

### Риск

Показуха

Рискните, и в дополнение к обычным эффектам, получите столько , сколько выпало на кубике.

 Правило для перемещения:
Использовав эту карту для перемещения, бросьте кубик и походите на столько, сколько выпало.

Трюк

Поменяйтесь местами с любым игроком. Клетка, на которую вы попадаете, на Вас не действует.

Сальто Мортале

 +50

 Особое правило:
Телепортируйтесь на любую клетку риска.

 Правило для перемещения:
Использовав эту карту для перемещения, Вы теряете 50  и ходите еще раз.

Трамплин

Ходите еще раз.

 Правило для перемещения:
Использовав эту карту для перемещения, получите 50

Кубомет

Запас хода:

Стоимость:   50

Бросьте кубик. Получите 100 за каждую карту в вашей руке, запас хода которой равен выпавшему значению кубика.
The Mercenary Faction

The Beof Faction

Khromat Vista

Naomi Spelirmus

The Trafficking Faction (SCW)

## General Information

The Mercenary guild is more directed towards direct assault and holds less regard for secrecy. However they are not careless, but are simply more known for the brute force and viciousness of their actions in the criminal underworld. They appear to be interested in monetary payment for the most part, and are surprisingly open to collaboration with other guilds. The Mercenary guild is also one of the more close knit guilds, and  tends to work in groups when given the option to do so.

## Notable Characters

Marche (NPC)- As the leader of the Mercenary guild, he appears to be quiet and has yet to be heard speaking, but has been seen collaborating with the Lady recently. However what can be of note is that he seems to be far less secretive in his actions, as he was perfectly fine walking along a street with blood on his gloves. Whether this is due to confidence or arrogance is unknown.

## Relations

They are professional and business focused, but appear a bit condescending towards the Espionage guild as they see those in the guild as far too secretive and reluctant to do any “real work”. Otherwise, they are able to collaborate quite well with any of the guilds upon request, usually hired as bodyguards by both the other guilds and various shady individuals if the price is right.

## Locations

The East Side appears to be one of the favorite lurking areas for the guild, although they may reside elsewhere for personal reasons. Most of them have residences in Roarhaven, as many questionable clients seek out services in the East Side.
Crinière Fameuse

"*Par l'œil enflammé de Sunce ! Comment se fait-il que je sois tombé sur une tribu entière de moins-que-rien ? Pars, et chasses ton fantôme ! Je me passerais bien de vous !*"
—Crinière Fameuse s'en prenant à Ruisseau, Saut Lointain et Puissante Frappe [[]]

Crinière Fameuse est un Lion de Barbarie qui faisait partie d'un groupe de de Sans-Crinières, mais est maintenant la Crinière du Territoire des Trois Sœurs. Il est apparu pour la première fois dans l'épisode 4.

## Apparence

Crinière Fameuse a une fourrure brun clair. Son museau, son ventre, ses pattes et les bords inférieurs de ses yeux sont plus pâles. Il a les yeux orange. Sa crinière longue et épaisse est brune chocolat et des mèches lui tombent sur les côtés du visage. Il était l'un des plus grands Sans-Crinières avec Prairie et Racine..

Il a presque toujours un air calme et stoïque, à moins d'être provoqué. Il est musclé et de taille similaire à Crinière Rapide.

## Personnalité

Crinière Fameuse se soucie de la loyauté et de ses amitiés. Il est dédié à la survie, c'est pourquoi il montre une certaine sympathie tout en révélant son véritable but de tuer Crinière Rapide. Crinière Fameuse se révèle également rusé, utilisant Plume à son avantage. Il est fortement dévoué à la Loi Tribu, ce qui le rend homophobe. Il n’accepte pas la relation entre Ruisseau et Rien et ne montre aucune clémence. On constate qu'il se met facilement en colère lorsqu'il essaie d'attaquer Ruisseau quand elle avoue qu'elle aime Rien.

## Relations

### Rien

Crinière Fameuse s'est montré froid envers Rien. Quand il rencontre Rien and Plume et entend le nom de Rien, il convient que si elle n'est pas douée pour quoi que ce soit, il s'ensuit que son nom doit être ce qu'il est. Malgré son extérieur stoïque, il montre de la sympathie envers la lionne après l'avoir exilée, disant que ce n'est pas une décision personnelle mais quelque chose qu'une crinière doit faire pour survivre.

### Plume

Fameux ne semble pas vraiment s'intéresser à Plume jusqu'à ce que le petit révèle que son père est à moitié aveugle. Il utilise plus tard cette information pour tuer Crinière Rapide en attaquant son point faible et mentionne qu'il doit remercier «le petit roux» pour le tuyau, car il était très utile. Lorsque Plume apprend que Crinière Fameuse est le responsable de la mort de son père et de ses sœurs, Plume développe une haine intense pour Crinière Fameuse.

### Feu

Fameux rencontre feu dans le groupe des sans-tribus. Il le traite comme un ami proche.

### Ruisseau

Fameux déteste Ruisseau en raison de sa relation amoureuse avec Rien, car il est homophobe. Il s'est également montré en train de s'énerver contre elle à plusieurs reprises avant la révélation de sa relation avec Rien, montrant sa personnalité amère et hostile.
Опасность

### Свойство локации

Игрок бросает кубик. 1 = с игроком, бросившим кубик, происходит неприятность. Если игрок купил страховку, то вместо этого, игрок, купивший страховку, выбирает игрока с которым случится неприятность.

### Иконка

Клетки на карте, которые представляют опасность для игроков тем, что если при броске кубика результат будет единица, то игрок получает неприятность. Но, если игрок купил страховку за 40 , а для Коллекционера 20 , Неприятность случится с выбранным игроком. В случае, если Бродяга не купил страховку, а у него денег меньше 200 . то Неприятность с ним не случается. Вместо этого, он получает 1 . Также, на клетке Опасности Предприниматель может скинуть любую карту со своей руки, получив новую. А Проклятый, может разыгрывать карты на этой клетке точно также, как если бы клетка опасности была клеткой Неприятности.

Окно взаимодействия с клеткойМестоположения клеток на КартеОтображение купленной страховки, и отправка ее игроку
Піррія

Піррія-це континент у вигляді дракона, у якому живуть сім видів драконів.

## Населення

На цьому континенті мешкають сім видів драконів-Піщанокрили, Морекрили , Землекрили, Темнокрили, Дощокрилі, Небокрили та Льодокрили.

Кожен з цих видів живе в різних місцях проживання, починаючи від морських глибин і закінчуючи холодними заледенілими пустелями.

## Місця проживання

Перші (Піщанокрилі) проживають на південному заході, де простягається спекотна пустеля з піском, що обпалює лапи. Тут переважно водяться ящірки.

Морекрили проживають на сході, в морських глибинах де мешкають восьминіги, дельфіни та десятки різнокольорових риб.

Землекрили проживають трохи на південь від Морекрилів. Там лише бруд, скелі та болота, в яких Землекрили дуже люблять відпочивати.

Точне місцезнаходження Ночекрилів невідоме, приблизно на острові біля Піррії, де Вулкан убив усю зелень та тварин, сотавши лише маленьких рептилій на кшталт ящірок.

Дощокрилі проживають на півдні, у яскравих джунглях із купою фруктів, ягід, квітів та лінивців.

Небокрилі мешкають на півночі, досить близько до королівства Льодокрилів.

У їхньому королівстві лише каміння, гори та скелі.

Льодокрили проживають на північному заході поряд з Небокрилами, але якщо у других переважно каміння та скелі, то у перших засніжені гори та крижані брили, наче в Антарктиді.
Взятка

Остановившись на клетке, игрок платит двойную .

Если игрок не может заплатить взятку полностью, он платит сколько имеет и получает 1

### Иконка

Клетка Взятки - клетка, которая разбросана по всей карте. Ее можно пройти для того, чтобы сократить путь или пройти второй круг. Пройдя клетку вы заплатите , остановившись на ней вы заплатите двойную .

Нувориш - единственный персонаж который, который использует свою способность на этой клетке. Продав свой 10  и получив 100 .

Местоположение клеток ВзяткиПрохождение/остановка на клетке Взятки в чат логеОтображение в чат логе взятки у губернатора
### Карты разыгрываемые на клетке

Чудеса бюрократии

Выбранный оппонент платит удвоенную , если он не Губернатор. Оппонент будет арестован, если оппонент не сможет выплатит взятку полностью.

Волосатая лапа

Получите

Взятка кому надо

Запас хода:

Стоимость:   50

Телепортируйтесь на любую **клетку Взятки**.

 Правило для перемещения:
Использовав эту карту для перемещения, заплатите , Губернатор не платит.

Губернатор на Час

Запас хода:

Стоимость:  1

Получите звание Губернатора до конца хода. Текущий Губернатор теряет эту должность на этот ход. Все игроки платят вам
Жандарм

### Свойство локации

Игрок остановившись на клетке Жандарма, может заплатить взятку или бросить кубик. Если игрок выкинул 1 = игрок арестован

 Губернатор не платит взятку и не бросает кубик

### Иконка

Клетки Жандарма - одни из наиболее встречающихся клеток на карте. При остановке на их клетке, у игрока есть выбор. Заплатить  или рискнуть. В случае если заплатить , то Жандарм вас игнорирует. В случае риска, игрок бросает кубик. Если выпало единица - игрок арестован.

Избежать взятки можно двумя путями:

* Стать губернатором
* Разыграть карту Генератор отмазок и с вероятность 50%,  будет не уплачена.

Бюрократ в случае розыгрыша карт Жандармов, получает 1 .

Авантюрист, в случае если он выкинет единицу, увеличит свой  на 2.

Окно взаимодействия с клеткой ЖандармаМестоположение клеток ЖандармаОтображение в чат-логе результатов броска

### Жандарм

Чистка

Запас хода:

Стоимость:   50

Посмотрите руку выбранного оппонента. Вы можете сбросить любую его карту, получив 1  за каждую сброшенную карту. Жандарм Вас игнорирует.

Наушничество

Запас хода:

Стоимость:   50

Получаете:

 +2

 Особое правило:
Выбранный игрок будет арестован. Жандарм вас игнорирует.

Досмотр

Запас хода:

Стоимость:   30

Выберите место действия карты и посмотрите руку выбранного оппонента. За каждую угаданную карту, игрок платит вам 50  или сбрасывает ее. Жандарм Вас игнорирует.

Следственный Эксперемент

Запас хода:

Стоимость:   75

Получаете:

 +1

 Особое правило:
Посмотрите руку оппонента и сбросьте любую карту с этой руки. Телепортируйтесь на клетку, где эта карта может быть розыгрына.

Полицейский Дирижабль

Телепортируйтесь в Офис или Суд.

Чистосердечное признание

 -2

 Особое правило:
Покажите свои карты другим игрокам. Получите 1  за каждую секретную карту и 2  за каждую криминальную. При этом, за обнаруженные криминальные карты Вы не будите арестованы. Жандарм Вас игнорирует.

Почетный Эскорт

Запас хода:

Стоимость:   150

Получаете:

 +1

 Особое правило:
Выберете оппонента. Телепортируйтесь на его клетку или в его локацию.
Офис

### Иконка

Офис - единственное место, где игрок может разыграть четыре карты за один ход. Осуществляется это с помощью карты Трудовой будень. А для Предпринимателя, это отличный способ получить дополнительные три шестеренки. (третья карта Трудовой будень и еще любые две карты офиса ). Цель локации - дать игроку  и  перед посещением завода. Также, игрок может получить 100  за 1 , а проданный игроком голос переходит Предпринимателю, если он находится в игре. Офис находится слева между Банком и Заводом на первой карте и внизу между Заводом и Свалкой на второй карте.

Взаимодействие с ОфисомМестоположение ОфисаОтображение в Чат логе продажа голоса игроком

### Разыгрываемые карты в локации

Пропаганда

Запас хода:

Стоимость:   50

Получаете:

 +3

 Особое правило:
Выбранный оппонент теряет 1

Удачный Пиар

Запас хода:

Стоимость:   70

Получаете:

 +5

 Особое правило:
Ходите еще раз

Трудовой будень

Получите . Можете сыграть еще одну карту Офиса

Особый заказ

Вместо одной новой карты возьмите из колоды верхние 10 и выберете любую. Остальные сбросьте.

Рекламная компания

 +50

 +1

Бесчестная сделка

 +200

 +1

Небольшая халтурка

 +20

 +1

Спонсор

 +150

Рейдерская атака

Запас хода:

Стоимость:  2

Получаете:

 +1

 Особое правило:
Выбранный игрок выплачивает вам 250

Рекламная компания

 +50
 +1

Подножка конкурентку

Запас хода:

Стоимость:  3

Получаете:

 +1

 Особое правило:
Выбранный оппонент отдает вам 3

Сбор Пожертвований

Запас хода:

Стоимость:  1

Все игроки Вам по 50  и теряют 1 . Если вы самый бедный в игре, то сумма выплат удваивается.

Генератор отмазок

Запас хода:

Стоимость:   400

Получаете:

 +5

 Активное правило:
При оплаты  есть 50% вероятность избежать

Развитие бизнеса

Запас хода:

Стоимость:   300

Получаете:

 +3
 +3

 Особое правило:
Ваш  увеличивается на 10. Вместо одной карты возьмите три верхние и выберете любую. Остальное сбросьте.
Сонечко

Сонечко- гібрид темнокрила та пісчанокрила, є драконятком долі.

## Зовнішній вигляд

Сонечко має яскраво-зелені очі та яскравішу луску, ніж інші Піщанокрилі, також Сонечко не має отруйного шипа на хвості, через що стає повністю беззахисною у разі нападу інших драконів.

Сонечко Гібрид темнокрила та піщанокрила. Сонечко відрізняється від піщанокрилих своїм маленьким розміром, через що багато хто глузує з неї, але маленький розмір дає їй переваги, завдяки яким вона може протискуватися в невеликі отвори або щілини.

## Характер

Сонечко досить доброзичлива, позитивна і добра дракониха, завжди готова підтримати або дати пораду. Сонечко прагне підтримувати стосунки з усіма Дракончиками долі, а також вона не дуже любить брати участь у суперечках, які досить часто відбуваються між її чотирма друзями.

## Появи

### «Пророцтво про драконят»

Сонечко вперше з'являється коли драконята грають в печерах, вона відіграє роль королеви Оазис.

Коли Глинчик і Цунамі дізнаються що Сяйво хочуть вбити, вона дуже хвилюється за дощокрилу. Пізніше Цунамі каже Глинчику що це Сонечко з Зорельотом допомогли її визволити.

Далі прилітає королева Багрянець, і забирає драконят у полон, в тому числі і піщанокрилу.

Глинчик помічає що серед драконят немає Сонечка, пізніше землекрил дізнається що її хочуть подарувати принцесі Вогонь. Але Небезпека допомагає врятувати дракониху.

## Стосунки

### Глинчик

Глинчик для Сонечка як старший брат, який завжди готовий її захистити та допомогти у скрутну хвилину. Сонечко завжди готова з ним щось обговорити чи допомогти з вибором. Відносини між Сонечком і Глинчиком ближчі й рідніші, ніж із рештою драконят.

### Зореліт

Сонечко ставилася до Зорельота як до інших драконят, але ніколи не любила його так як він її. Вона співчуває йому, але розуміє що не зможе розділити його любов.

### Цунамі

Вона бачить в морекрилій хоробру і віддану дракониху. Яка завжди готова прийти на помічь в будь якій ситуації. Але її трохи дратує те, що Цунамі вважає її легковажною.

### Сяйво

Вони гарно ставляться одна до одної. У них замало
спільних думок, все ж вони дуже хороші друзі. Сяйво як і Цунамі,може битися заради своїх друзів в тому числі і за Сонечко.

### Плавець

Вона ставиться до нього дуже добре не дивлячись на те, що він утримував їх у печері.
Бродяга

На свалке пособие для бедных у Бродяги удвоено (60 вместо 30-ти).

Базовая  Бродяги в 2 раза меньше (10 вместо 20). Если Бродяга не может заплатить взятку, он не получает .

Бродяга теряет 20  в начале матча.

Если у Бродяги меньше 200 , то при аресте вы отправляетесь вместо Тюрьмы на Свалку. В этом случае ваш ход немедленно заканчивается.

Бродяга - гремлин которому нечего терять. Беда заключается в том, что он лишается своего преимущества, как только что нибудь найдет.

### Особенности

* Не получает Неприятности и не садится в Тюрьму если на счету меньше 200
* уменьшена в 2 раза
* Легкая мешень для Проклятого
* Для поддержания способности, приходится разыгрывать криминальные или карты, которые стоят меньше 200
Сокровищница

1 = + 10
2 = + 25
3 = + 50

4 = + 100
5 = + 150
6 = + 200

### Иконка

Сокровищница - место, где все разыгрываемые карты - бесплатные. Сделано это из-за того, чтобы попасть в Сокровищницу на первой карте, необходимо пройти клетку Неприятности, а на второй карте, потерять клетку дохода. Также, в сокровищнице имеется карта, которая дает +300 , а также бросая кубик в локации, можно получить суммарно до 500 . Коллекционер может перебрасывать кубик в сокровищнице, но будет считаться лишь второй результат.

Окно взаимодействия с СокровищницейМестоположение Сокровищницы на картеОтображение в чат-логе взаимодействия со Сокровищницей
### Карты разыгрываемые в локации

Волшебная Побрякушка

 +1

 Особое правило:
Можете перебросить кубик в сокровищнице. Засчитывается результат последнего броска.

 Правило для перемещения:
Можете перебросить кубик в сокровищнице. Засчитывается результат последнего броска.

Кукла Вуду

 +1

 Особое правило:
Выбранный оппонент теряет 3

Проклятый меч

 +3
 +3

 Правило для перемещения:
Использовав эту карту для перемещения, пропустите ход.

Кольцо Обояния

 +4

 Особое правило:
Все игроки, у которых  выше вашей, платят вам 50

Древние рукописи

Возьмите 5 карт из колоды. Вы можете обменять любые из них на любые карты со своей руки.

Клад

 +300

Шаманский посох

 +2
 +1

 Особое правило:
Выберите оппонента с которым произойдет неприятность

Дух в лампе

Выберите на выбор: 150  или 1  или 5

Элексир удачи

 +1

 -2

 Активное правило:
Вместо получения неприятности, Вы должны сбросить эту карту

Злая Статуэтка

 +3
 +3

 Активное правило:
За игру карты, дающию , получите 40 .

 Правило для перемещения:
Использовав эту карту для перемещения, потеряйте 50  и 1

Тайный ход

Телепортируйтесь в Астрал

Древняя деталь

 +1

 Активное правило:
Если у игрока есть активная деталь, при проигрыше конфликта, деталь уходит победителю. Если игрок одновременно имеет 3 детали, они сбрасываются, а игрок получает активный "Древний Механизм"
House Bellgard

### Known Members

Elden Bellgard, Kaira Brackfield, Andor Bellgard, Leon Bellgard, Anya Bellgard, Alora Bellgard

## Details

### Sigil

Dark green shield against a checker of red and white.

House Bellgard is the most powerful bloodline in all of Ashdrad. King Elden Bellgard holds the throne with his wife, Queen Kaira Brackfield. The dynasty is known for their wealth and power. House Bellgard can be traced back to the year 332 CA to an unknown founded. They hold the noble seat of Whitebell in the south, and have many other smaller houses sworn to them, including: House Longbolt; House Brackfield; House Woodspear; House Redrane; and many more. Their sigil is a dark green shield against a checker of red and white. Their motto is: *We keep the power.*

## Common Nature

Bellgard's are said to be firm and fair leaders who desire peace but want to hold the throne for themselves. They often make rash decisions and are skilled with weapons.
Депутат

При отдыхе в Астрале Депутат выбирает из 5-ти карт (вместо 3-ех) и теряете 3 ( вместо 2-ух)

За любое выступление на клетке трибуны депутат получает 1  . Если же выступление будет удачным, суммарно Депутат получит 3  .

Каждый голос Депутата увеличивает его  на 1.

Победив на губернаторских выборах, Депутат получает две  ( вместо одной). Проиграв, Депутат не теряетет

Депутат - искусный политик, обладающий исключительным талантом чувствовать, какая именно предвыборная ложь востребована толпой и поэтому будет вознагражден голосами.

### Особенности

* Начинает матч с 5
* 1  равен 1
* Сбрасывает больше  и получает больше карт на выбор в Астрале
* Трибуна находится всегда после локации, из-за чего нужно либо пропустить локацию или иметь в руке карту с запасом хода 1
* Труднодоступность Астрала для реализации Астральной способности.
* Первые несколько раундов нужно набирать как можно больше голосов, чтобы победить на выборах, игнорируя карты дающие  и других игроков
* Лучше всего иметь в руке карты Меньшее зло, Компромат, Импичмент для того чтобы раньше стать Губернатором
The Beof Faction

The Mercenary Faction

The Espionage Faction

The Klinike Faction

The Trafficking Faction

Khromat Vista

Naomi Spelirmus

## General Information

Criminals run amok in the world, yet the Beof guild still manages to stand out in a few simple ways. Firstly, they’re organized, which may seem surprising for a group of thieves, but then again, the most successful thieves need to be smart. A dead thief is a useless thief, afterall. The Beof guild also keeps a strange tradition of sorts that serves as their ranking system, and it’s also used to help its members test their skills and brag of their accomplishments if they so wish. Instead of the usual “Leader, second in command, third in command, et cetera” the guild has small groups of members who all usually work together, and means their ranks all rise and fall together.

## Goal(s)

While the underlings who are either just petty thieves, muscle, or new blood who seek to take advantage of others for money, there’s a surprisingly large amount of camaraderie among the long term members. The larger heists on either various Sanctuaries or private properties are usually run by the ringleaders of the guild.

## Relations

The guild collaborates with Contraband often, occasionally teaming up or hiring a few of their on-hand mercenaries for particularly difficult heists. While they may keep a majority of their earnings, occasionally a rare item is sold off to one of the higher ups in Contraband. As for the other guilds, they are surprisingly comfortable to act as test subjects of sorts for select enhancement drugs, leading to a strange bond between the Beof and the Klinike.

## Locations

The Fangs and the Humdrums are two of the strangest, and also the most preferred areas for members of the guild to meet up and discuss plans. However, the Beof guild has a few hideouts, one of which functions as an underground bunker of sorts.
Банк

### Иконка

Банк - место для пополнения своего  вкладывая деньги. Проходя через клетку дохода, игрок получает свой , который он пополнил в банке. Помимо пополнение дохода через банк, пополнять его возможно через розыгрыш следующих карт:

* Выгодная сделка
* Наследство
* Фальшивые монеты
* Банкомат
* Механический счетовод
* Толковое вложение
* Волшебный сундучок
* Чертовщина
* Развитие бизнеса
* Механический Торговец

Нувориш - единственный персонаж, который получает деньги назад от вложенных денег в банк, таким образом, по факту, повысив доход бесплатно. (*Прим. Нувориш также единственный персонаж, который пополняет  не на 10, а на 13).* Банк находится между ниже Астрала и недалеко от входа в Банк присутствует клетка Взятки.

Окно взаимодействия с БанкомМестоположение БанкаЧат лог пополнения дохода в банке
### Карты разыгрываемые в локации

Старые долги

 + 200

Махинации

Запас хода:

Стоимость:  2

Получаете:

 +1

 Особое правило:
Каждый игрок платит вам 100

Наследство

 +1

 Особое правило:
Ваш  увеличивается на 10

Тайное общество

 +5
 +2

 Активное правило:
Разыгрывая секретную карту, получите 1

Диведенды

Получите двойной

Фальшивые монеты

 +50

 +1

 Особое правило:
 вашего выбранного оппонента уменьшается на 10, ваш  увеличивается на 10

Ограбление

 + 300

 +2

 Особое правило:
 всех игроков уменьшается на 10

Банкомат

Запас хода:

Стоимость:   300

Получаете:

 +3

 Активное правило:
 увеличивается на 10. При посещении банка, получите свой

Механический счетовод

Запас хода:

Стоимость:   400

Получаете:

 +4

 Активное правило:
 увеличивается на 20

Толковое Вложение

Запас хода:

Стоимость:   250

Получаете:

 +1

 Активное правило:
Ваш  увеличивается на 30

Вечный залог

 + 300

 Особое правило:
В качестве оплаты, сбросьте одну активную карту

Механический банкир

Запас хода:

Стоимость:   500

Получаете:

 +7

 Активное правило:
Вы получаете все , которые другие игроки тратят на повышение  в **Банке**

Благотворительность

 -5

 Особое правило:
 - 10
Свалка

### Свойство локации

Игрок может бросить кубик, чтобы порыться на свалке. Если игрок самый бедный, то он получает пособие для бедных в размере 30

1 = - 1
2 = ничего
3 = ничего

4 = +10
5 = +20
6 = +30

### Иконка

Свалка - место где разыгрываются одни из самых недорогих карт. Локация, где можно получить пособие для бедных в виде 30  к результату кубика, при условии что игрок самый бедный в игре. Бродяга же получает пособие для бедных вместо 30 , 60 . Находится снизу между Заводом и Тюрьмой на первой карте и также снизу между Офисом и Тюрьмой на второй карте.

Окно взаимодействия со СвалкойМестоположение Свалки на картеОтображение в чат логе взаимодействия игрока со Свалкой
### Карты Разыгрываемые в локации

Интересная находка

Выберите любую из 10 сброшенных карт.

Пружина

Запас хода:

Стоимость:   100

Получаете:

 +2

 Особое правило:
Телепортируйтесь на Завод или Базар.

Тайник

Телепортируйтесь в сокровищницу

Секретная разработка

Запас хода:

Стоимость:   600

Получаете:

 +11

Подачка

Запас хода:

Стоимость:   10

Получаете:

 +2

 -2

Гаджет

Запас хода:

Стоимость:   80

Получаете:

 +2

Секонд-Хэнд

 +60

 Особое правило:
В этот ход можете сыграть еще одну карту Свалки. Использовав эту карту для перемещения, вытяните карту у любого игрока и походите ей.

Поделка

Запас хода:

Стоимость:   30

Получаете:

 +1

Кости-везунки

Запас хода:

Стоимость:   200

Получаете:

 +4
 +1

 Активное правило:
Играя в Казино, можете перебросить один раз кубик. Учитывается результат последнего броска.

Подделка

Запас хода:

Стоимость:   150

Получаете:

 +1
 +1

 Активное правило:
Выберите оппонента, который отдаст Вам одну из своих активных карт в обмен на "Подделку"

Токсичные отходы

 +250

 Особое правило:
Ходите еще раз
Суд

### Иконка

Локация, которая позволяет быстро приобрести/потратить голоса за розыгрыш карт. Также, единственная локация, в которой, разыграв карту Компромат или Импичмент, моментально провести Губернаторские выборы. Помимо прочего, локация имеет в своем арсенале достаточно большое количество карт, которые помогут задержать оппонентов в розыгрыше карт, как например Донос, Обыск, Судный день, или которые будут пассивно мешать вашим оппонентам, Механический Бюрократ, Механический Постовой. Также, в локации можно отобрать  у игроков за 40 . Но Бюрократ может сделать это за бесплатно, а также, за розыгрыш любой карты Суда, Бюрократ получает +1 .

Окно взаимодействия СудаМестоположение Суда на КартеОтображение в Чат-логе взаимодействие с Судом
### Карты разыгрываемые в локации

Донос

Выбранный оппонент теряет сумму равную \*20. Если сумма не будет уплачена полностью, игрок отправляется в тюрьму.

Подкуп

 +7

 +1

Обличение

 +3

 Особое правило:
Самый зловредный игрок раскрывает свои карты и теряет 5

Компромат

Губернатор теряет 2  и получает 2 . Начинаются выборы

Импичмент

 50

 Особое правило:
Губернатор арестован. Начинаются выбора

Вексель

Запас хода:

Стоимость:  1

Выберите игрока, который заплатит вам 150

Алиби

 +3

 -2

 Особое правило:
Все игроки, кроме вас, получают 1

Кляуза

Запас хода:

Стоимость:  1

Выбранный игрок теряет 200 . Половина от уплаченного переходит к вам. Если игрок не может оплатить 200, то игрок будет арестован

Конфискация

Запас хода:

Стоимость:  2

Выберете любую активную карту. Ее хозяин решает отдать вам активную карту или 3  и оставить ее себе.

Обыск

Запас хода:

Стоимость:  1

Посмотрите руку оппонента. Обменяйте любую карту этого игрока на любую из своих. Если обнаружены криминальные или секретные карты, получите 100  за каждую.

Вексель

Запас хода:

Стоимость:  1

Выбранный оппонент отдает вам шестеренку. Если он самый зловредный он будет арестован.

Налог на недвижимость

Игроки платят по 50  за каждую активную карту.

Механический бюрократ

Запас хода:

Стоимость:   400

Получаете:

 +6
 +1

 Активное правило:
 всех игроков, кроме вас, увеличивается на 10

Лжесвидетельство

Запас хода:

Стоимость:  3

Получаете:
 +100

 Особое правило:
Выбранный оппонент отдает вам 2 . Если его  больше вашей, он будет арестован.

Механический постовой

Запас хода:

Стоимость:   550

Получаете:

 +8
 +1

 Активное правило:
Когда игроки используют для перемещения карту с запасом хода 5 или 6, они платят вам 20

Присяжные на продажу

Запас хода:

Стоимость:  3

Получаете:
 +300

Судный день

Запас хода:

Стоимость:  1

Выбранный игрок телепортируется в суд, платит вам 100  и пропускает ход.
Казино

### Свойство локации

Игрок может бросить кубик, чтобы сыграть в казино ( при этом, нельзя выиграть больше, чем у игрока есть на счету ).

1 = - 100
2 = -50
3 = -25

4 = +25
5 = +50
6 = +100

### Иконка

Казино - локация, которая, с шансом 50% на 50%, позволяет выиграть. Но для того, чтобы забрать выигрыш, необходимо иметь полную сумму выигрыша. В случае, если денег будет не достаточно, игроку будет выдан максимальный размер выигрыша, но не больше, чем у него было. Пример. У игрока на счету есть 75 . При выигрыше +100 , он получает +75 . Не смотря на то, что выигрыш составил 100 . Исключение составляет карта Большая игра, которая игнорирует это ограничение. Авантюрист при выигрыше любой суммы, позволяет ходить еще ему раз.

Окно взаимодействия с КазиноМестоположение Казино на картеОтображение выигрыша в чат-логе
#### Разыгрываемые карты в локации

Ценный приз

 +100

 +1

Джек-порт

 +250

Большая игра

Сыграйте в казино, выигрыш утраивается и не ограничивается вашим количеством денег. Ходите еще раз.

Выйгрыш

 +150

Танцуют Все!

Запас хода:

Стоимость:   100

Получаете:

 +7

Счастливая монета

 +100

 Особое правило:
Вы можете перебросить кубик до 2 раз, засчитывается результат второго броска

Шулерство

 +300

 +1

 Правило для перемещения:
Использовав эту карту для перемещения, вы можете двигаться против стрелок

Однорукий Бандит

Запас хода:

Стоимость:   200

Получаете:

 +2

 Активное правило:
При каждом посещении казино ( включая вас ), получите 25

Робот зазывала

Запас хода:

Стоимость:   350

Получаете:

 +5

 Активное правило:
При каждом посещении казино оппонентом, получите 1

Рискомат-40

Запас хода:

Стоимость:   300

Получаете:

 +4

 Активное правило:
Используя клетку риска, получите 40

Призовой фонд

Получите на выбор +100 , +4 , -4

Крапленая колода

 +2

 Особое правило:
Возьмите 6 карт из колоды. Вы можете обменять любые из своих карт на новые. Можете сыграть еще одну карту Казино в этот ход.
Chapter 121

## Cooking Master

**Chapter 121** is titled - "Cooking Master".

## Summary

After learning Neptune's Cooking Competition is in a week from now, Spongebob decides to prepare all of the necessary things for the competition. Spongebob wondering if he'll be good enough to face off against the son of Neptune, searches for a Cooking Master. Two days later he would be doing his usual work in the Krusty Krab until a legendary fry cook and food critic Seil Horse enters the establishment. After criticizing Spongebob's cooking, Spongebob asks Seil if he'd become his Cooking Master which to Seil responds to with a yes since his food isn't the worst thing he'd tasted and that he has potential.
Неприятность

При остановке на клетке, игрок, который остановился, выбирает оппонента, который выберет из двух неприятностей ту, которая произойдет с игроком, который остановился на клетке.

### Иконка

Неприятность - исходя из своего названия, самая неприятная часть игры. Получить неприятность можно:

* Игрок сыграл на вас карты Неприятностей.
* На клетке Опасности вам выпала единица.
* Вы прошли через клетку Неприятности.

Проклятый единственный персонаж который способен выбирать себе неприятность из двух.

Будущая неприятность, в зависимости от настроек игры, может быть скрыта или видима. В случае, если она скрыта, то вы получаете Кота в Мешке. Если же она видима, то вы можете увидеть одну из неприятностей ниже:

Местоположения Неприятностей на картеЧат лог Неприятности, в случае если игрок встал на клетку

### Разыгрываемые карты на клетке

Карма

С игроком у которого самая высокая  (включая вас) происходит **Неприятность**. Вы выбираете одну из двух. Клетка Неприятности на вас не действует.

Подстава

 +1

 Особое правило:
С выбранным оппонентом происходит **Неприятность**. Вы выбираете одну из двух. Клетка Неприятности на вас не действует.

Страховка

 +200

Меньшее зло

Выберете любую неприятность, из тех что остались в колоде, которая произойдет с Вами.

Приятность

Получите . Клетка неприятности на вас не действует
Chapter 99

## Jumbo Shrimp Division, Part 3

**Chapter 100** is titled - "Jumbo Shrimp Division, Part 4".

## Summary

The chapter focuses on Spongebob and Patrick's continued battle with Robot Mantis. Spongebob finds the chance to use the Hydro-Dynamic Bubble Coating and defeats Robot Mantis. Sandy figures out a fault in Lighthouse Lass' ability and also easily defeats her. Squidward has a hard time Pi-Right Ponderer who declares that he is the third strongest in the League of Aquatic Villains, before being outsmarted and defeated by Squidward.
List Of Pages

## Protagonists

Rosewater

Icecap

Acacia

Hibiscus

Clearsight

Moth

Comet

## Books

The Stars Align

Pyrrhia Frozen

Acacia's Pride

Hibiscus's Talent

Clearsight's Vision

Avoiding Massacre

Tracking Turtle

Flaming Ocean

Book 9

Supernova Sunset

## Side Characters

Seashell

Starfish

Nightviewer

Hailstorm

Winter

Qibli

Anemone

Coral

Tsunami

Riptide

Luna

Blue

Moonwatcher

Cricket

Morrowseer

Katydid

Burnette

Admiral

Auklet

Sequoia

Spruce

Redwood

Birch

Maple

Pine

Crescent

Cherry

Sundew

Willow

## Other

Main Page

Canon Ships

Ideas?

**This page lol**

Rules

Home page (Forum)

## Category Pages

Books

Arc 1

Arc 2

Protagonists

Antagonists

For Fun
Chapter 49

## Spongebob vs. Flats, Part 2

**Chapter 49** is titled - "Spongebob vs. Flats, Part 2".

## Summary

The fifteenth and final match of the International Karate Tournament between Spongebob Squarepants and Flats the Flounder continues where it left off with Flats overpowering Spongebob. Spongebob manages to counter-attack against all of Flats' attacks and finally gets a hit on him.
Пазури Миру

## Пазурі миру

Це група драконів, заснована під час війни за спадщину Пісчанокрилів, яка мала намір завершити війну, виконавши пророцтво драконят. Нинішній лідер є Наутілус. Одна з їх хованок знаходиться поблизу найбільшого людського поселення а Пірії.

Деякі з членів були шпигунами, наприклад Крокодила і Хамелеон (під маскою Цірруса). Деякі члени не змогли/можуть повернутись до своїх племен.
Rien

> *"Asra peut me prendre mais je ne te laisserai jamais gagner !" - Rien à Crinière Rapide, épisode 1*
>
>

Rien est une lionne africaine handicapée et le principal protagoniste de My Pride (Ma Tribu).

Elle est devenue une lionne inestimable après que Crinière Fameuse ai repris la Steppe des Sœurs.

## Apparence

Rien est une lionne de couleur crème, avec une fourrure pâle autour de ses pattes, deson ventre, de son museau et de ses paupières. Elle marche en boitant. Elle a une cicatrice permanente sur son œil gauche et est définitivement handicapée et cicatrisée de sa patte avant gauche, qui montre trois marques de griffes. Elle a aussi les yeux jaune-ambre.

### lionceau

Au début de l'épisode 1, elle est une jeune lioncelle de couleur crème et est de couleur crème pâle autour de ses pattes, de son ventre, de son museau et de ses paupières. Plus tard dans l'épisode, ses frères et elle sont attaqués par Crinière Rapide, elle aura des cicatrices: une autour de son yeux gauche et trois sur sa patte gauche, qu'elle décrit comme douloureuse lorsqu'elle marche dessus, cette patte se révélera plus tard cassé et elle ne pourrait plus jamais l'utiliser.

### Adulte

Rien n'est une lionne adulte légèrement maigre avec une fourrure crème et un ventre et des pattes crème plus pâle. Le bas de son oreille droite est déchirée et elle a une cicatrice couvrant l'entièreté son œil gauche. La partie inférieure de son avant-bras et de son coude gauche a une cicatrice visible. Après avoir été exilée, Rien est encore plus maigre, sa cage thoracique et ses pommettes sont désormais visibles.

À partir de l'épisode 5, elle a deux petites marques de griffes sur le dessus de sa cicatrice faciale qu'elle a reçue de Crinière Rapide.

## Histoire

Rien est la fille de Puissante Frappe et de Crinière étoilée.

Quand Crinière Rapide a tué Crinière étoilée et étincelle, elle s'est jetée sur lui et lui a arraché l'œil, en disant "Asra peut me prendre, mais tu ne gagneras jamais." Après une discussion entre Crinière Rapide, Puissante Frappe et Langue Tranchante , il est décidé qu'elle et Feu auront droit à la l'honneur car elle avait battu Crinière Rapide dans le combat.

Deux ans plus tard, elle a tenté son évaluation de chasseresse. Cependant, elle a échoué après avoir trébuché pendant la partie vitesse. Avec cela, Puissante Frape a décidé que comme elle n'avait aucun atout utile dans la chasse, son nom serait Rien.

Plus tard dans la journée, elle a trouvé et s'est liée d'amitié avec une lionne inestimable nommée Ruisseau, qui a ensuite rejoint la tribu.

Quand Crinière Rapide est tué par Crinière Fameuse, Rien n'a été exilé de la tribu. Plume l'a accompagnée, et bien qu'elle ait refusé au début, elle s'est rendu compte que s'il restait, il serait tué par Crinière Fameuse, car Plume était le fils de Crinière Rapide.
Черепаха

**Черепаха** – морекрила, яка охороняє яйця королеви Корал.

Акула каже, з'їсти восьминога. Та виходить з посту інкубатура, щоб кров не не привернула увагу акул.

Коли Корал, Актинія та Цунамі входять в королівський інкубатор, бачать, що одне з королівських яєць розбито. Люта королева допитує в Черепахи, як так сталося і не гаючи ні секунди, жахливо страчує невину охороницю вибивши ікла, розтрощивши черево та відірваши голову.

## Зовнішність

Черепаха – салатова дракониха з жовтими лусочками на лапах, хвості та животі. Також має зябра жовтого кольору та тканина крил всередині.
Chapter 153

## Twentieth Match

**Chapter 153** is titled - "Twentieth Match".

## Summary

The chapter focuses on the twentieth match is between the Famous Fry Cook Ian Dudlam and The Lord of Baking Santana Luca. The chosen dish is a salad. Ian Dudlam makes a fruit salad with curly fries and a healthy drink on the side while Santana makes a bread salad and pastries on the side. After presenting their food to the judges, Santana wins due to creativity with his Bread Salad. The twenty-first and final match of round three is an exciting one between The Son of Neptune Triton and the Legendary Cook Seil Horse.
Тамарин

**Тамарин** – молода дощокрила вона є сліпою.

## Біографія

### Таємне королівство

Сяйво згадує її, коли збирає команду, і вибирає Тамарин. Дощокрили здивовані вибором, тому що Тамарин сліпа. Вона бере участь у пошуку квітів і в результаті знаходить їх всіх, приносячи одну з перемог команді.

## Характер

Тамарин є доброю та сором'язливою драконихою. Попри те, що вона сліпа це не заважає їй виконувати обов'язки як у інших дощокрилів. Завдяки її чуткому нюху вона з легкістю зможе знайти любий вид квітів. Коли Зореліт став сліпим вона допомогла сприйняти себе який він є.

## Зовнішність

Тамарин – блакитна дракониха з золотими лусочками по тілі. В неї видно золоті краплинки від шиї до хвоста. В неї невидящі блакитні очі та довгі кігті, також на її тілі можна побачити великі шрами на шиї та животі.

## Відносини

**Сяйво**

Не дивлячись на те, що Сяйво спочатку сумнівалися в Тамарин через її сліпоту, маленька дощокрила довела новій королеві що вона має хорошу памʼять і запах. Схоже, що Тамарин підтримує Сяйво як свою нову королеву.

## Цікаві факти

1)Тамарин має чудовий нюх.

2)Вона вилупилася сліпою і орієнтується в навколишньому середовищі за допомогою інших органів чуття та ментальної карти свого оточення. Якщо справа стосується Королівства Дощокрилів, то вона вже запамʼятала все про його місцевість.
Зола

**Зола** - молода землекрила, яка раніше була членом Пазурів миру. Сестра Рогіз.

## Біографія

**Перед книгами**

Зола була членом Пазурів миру, яка принесла їм криваво-червоне яйце. Однак вона померла від важких поранень.

#### Пророцтво про драконят

Вперше Плавець говорить Боривітер, що Зола мертва. Потім, коли Глинчик і Сяйво йдуть до болота, Рогіз теж згадує свою сестру.

## Родичі

* Рогіз - сестра.
* Глинчик, Очерет, Умбра, Нетеч-племінники.
* Султанка, Фазан, Журавель - племінниці.

## Характер

мрійлива і добра. Рогіз казала, що після неї залишилося дуже багато замріяних драконят.
Ястреб

# Скопа

Скопа-старий небокрил, єдиний друг Небезпеки до появи глинчика.

# Біографія

### До книг

Відомо, що Скопа був солдатом, а ще одним из тих хто мали зупинити Боривітер при втечі. Далі відомо що хтось з падальників пошкодив дракону хвіст, і від того небокрил не може літати. Він вчи

в Небезпеку: Показував їй сувої, і так далі

## Пророцтво про драконят

Він з'явився під час суду над Боривітер, і намагається виправдвти її. Королеві Багрянець це не подобається, і вона наказує його вбити. Скопа намагається втікти, але врізається у скелю, і падає, переламавши кістки
Небокрили

Небокрили - також відомі як гірські, небесні, або вогняні дракони. Це одне з племен що розташоване на «крилі» Піррії. Нинішньою королевою є Рубін.

Є в союзі із принцесою пісчянокрилів Вогонь та землекрилами.

## Небокрили

### Колір очей

Помаранчевий-золотистий-карий-жовтий(Буває синій, але тільки в близнюків)

## Опис

Небокрили мають червону, малинову, оранжеву або жовту луску. Зазвичай в них жовті, оранжеві або бурштинові очі, за винятком Небезпеки, яка має небесно-голубі очі. Луска небокрила «тверда як дорогоцінний камінь». Вони також мають найбільші крила над усіх племен і довгі вигнуті роги на головах. Більшість небокрилів мають довгі та тонкі морди, з шипом на носі та на щелепі. Яйця небокрилів блідо-червоні, оранжеві або червоно-золотисті.

## Харчування

Показано, що небокрили їдять гірських козлів, курей, лисиць, оленів, рисей, корів, свиней, овець, птахів та гризунів. Так само було описано що вони їдять смажених чайок. Також це племʼя вирощує свої власні культури.

## Здібності

Небокрили - найкращі літуни серед всіх племен завдяки своїм величезними крилами. Небокрили вчаться літати в дуже ранньому віці. Вони здатні дихати вогнем і вважаються хорошими бійцями. У них дуже далекий зір та краща морозостійкість, не зважаючи льодокрилів.

Згідно з слів Провидця, небокрили, так само як і чорнокрили, добре переживають високу температуру.

Коли зʼявляється яйце в якому дві яйця, є можливість такого явища як «вогняна луска». Це коли дракон має забагато вогню, через що все до чого торкається цей дракон у мить згорає. Через небезпечну природу цього явища закон небокрилів потребує вбивати драконят с такою здібності.

Вогняни небокрили мають імунітет до морозного дихання льодокрилів, також їх майже не можливо вбити зброєю, тому що воно плавиться швидше ніж встигає поранити.

Небокрили вбивали кожного драконята із силою анімуса, тому в них вже тисячоліття немає драконів с такою здібністю.

## Суспільство

Інші племена сприймають небокрилів як сварливих і агресивних драконів. Під час війни небокрили насолоджувалися боями на арені, виставляючи полонених битися між собою до смерті. У небокрилах є оркестр, які виконують музику під час урочистостей. Небокрили танцюють, співають і плескають крилами на вечірках.Вони не терплять небезпечних розбіжностей у королівстві.

## Імена

Небокрил можуть назвати на честь гірських тварин та птахів, особливостей ландшафту, дорогоцінних каменів чи мінералів, дій під час польоту, відтінках червоного та помаранчевого і загальними словами що повʼязані з вогнем.

## Персонажі:

Багрянець

Небезпека

Боривітер

Кіновар

Небокриле драконя долі

Небо

## Цікаві факти

1)Кажуть, що слух небокрилів гостріший під час польоту.

2)Небокрили видають особливий шиплячий звук перед тим, як дихнути вогнем. Цей звук може бути як показник гніву, як це із Боревітер, та шанобливий звук, як це показано з глядачами арени.

3)Небокрили воліють жити високо серед вершин королівства, а не спускатися нижче.
Chapter 3

## Anchovies, Part 2

**Chapter 3** is titled - "Anchovies, Part 2".

## Summary

Spongebob is trying his best at serving enough Krabby Patties to please the Anchovies. But the situation becomes dire as the leader of the Anchovies finally arrives who demands an insane amount of Krabby Patties. Spongebob becomes exhausted and as the anchovies are about to storm cooking area, Spongebob is given enough strength by Herald to hold off and please the remaining anchovies.
Небо

Небо-веселий і дружній дракон не любить м'яса. Любить звірів і свою господарку.

## Опис

Небо худий, з блідо-помаранчевими лусками. Його величезні очі бліді, розмиті, водянисто-блакитні.

## Історія

Небо - це брат Небезпеки який не має вогню. Боривітер хотіла вбити його замість Небезпеки,але Багрянець обдурила її бо справжній наказ був вбити Небезпеку. Небо впав з краю гори біля річки його знайшла Ластівка *(неофіційний переклад)* спочатку вона хотіла вбити його, але вона пожаліла драконятко й назвала Небом. Боривітер хотіла спробувати його знайти, але не знайшла. Небо ріс разом з Ластівкою.

## Особистості

Небо часто робить велику смішну посмішку. Він розмовляє і поводиться дуже дивно, він усміхнений, добрий, розслаблений, невинний, мрійливий і повний надії. Він часто сміється. Він дурний, добрий і ніжний характером, а також хикикуючий і збудливий. Незважаючи на його зазвичай м‘який характер, він може ревнуєте і навіть злитися, особливо, коли ті, яких він любить, заходить у небезпеку.

## Відносини

**Боривітер**

Боривітер була матір‘ю Неба. Він боявся її, як показали, коли Ластівка врятувала його з річки, і вона пролетіла над ними ревучи. Небо, здавалося, щиро вірив, що мати хоче його вбити, і сильно тремтів, коли її бачив. Коли він, разом з Ластівкою, дивилися за драконятами долі, він тремтів, бачивши Боревітер, кричачи на драконів.

## Сім‘я

Боривітер-мати

Хамелеон-батько

Небезпека-сестра

## Факти

1.Небо є вегетаріанцем і, можливо, єдиним із небокрил, який таким є.

2.Улюблені тварини Небо - це равлики. Також він любить черепах.

3.Небо був би збентежений, якби хтось сказав що закохався в нього, він не розуміє такой концепції.
Зябр

Зябр був королем морекрилів до смерті у двобої з Цунамі як опинилось потім вона його донька.Коли він був у в'язниці королеви Багрянець він хотів востати й переконати своїх сов'язнів не битися,але Багрянець не дала йому це зробити й закрила йому доступ до води повільно зводячи його з розуму.

## Родичі

Корал-жінка

Цунамі-донька

Актинія-донька

Чайка-донька

Косатка-донька

Багато неназваних драконят-доньки

32(приблизно)дракончики-сини
Chapter 258

## Return

**Chapter 258** is titled - "Return".

## Summary

After Spongebob receives the fourth and final relic needed for the portal summonig ritual he is aided by Zenith. Right before the opening is completed Hagga returns all powered up. Spongebob fights the Powered Up Hagga and manages to defeat her. With Hagga defeated, the summoning ritual is completed and Spongebob enters the portal back home.
Main Page

**Welcome to the Вікі Крила Вогню!**
We're a collaborative community website about Вікі Крила Вогню that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Оазис

**Оазис** — королева піщанокрилів. Вона правила своїм племенем до війни за спадщину піщанокрилів і була матір’ю Вогонь, Опік та Полум’я.

## Біографія

### До книг

Відомо, що Оазис була правителькою піщанокрилів. Вона була жадібною, і в неї було дуже багато скарбів. Одного разу на скарби нападає падальник, і королева, вважаючи, що зможе його побороти, атакує ворога, але той легко її вбиває. Але як виявляється потім, її смерть була підставленою

### Пророцтво про драконят

Драконята розігрують сцену смерті Оазис. Її роль виконує Сонечко.

**Таємне королівство**

Сяйво розповідала, як Оазис була великою та могутньою королевою до її смерті, що поклало початок війни за спадщину.

## Родина

* Вогонь, Опік, Полум’‎я — дочки.
* Тлін і 2 неназваних драконів - брати.