Homem-Aranha (Marvel Comics)

* Homem-Aranha
* Simbionte
* Aranha de Ferro
* Armadura Mark I
* Armadura Mark II
* Armadura Mark III
* Armadura Mark IV
* Armadura Assalto Pesado
* Fundação Futuro
* Traje Furtivo
* Aranha Cósmico

Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Mid-Low), Força de Vontade Sobrenatural (Referido mútiplas vezes de possuir uma das maiores forcas de vontade da Terra), Acrobacias (Pode facilmente pular vários andares de altura. Afirma que ele pode alcançar o equilíbrio perfeito em qualquer posição imaginável e que ele é incomparável quando se trata de atos acrobáticos. Não é afetado por uma explosão indutora de náusea da Vertigo), Preparação (Criou a Armadura de Aranha Mark II à prova de balas depois de perder seu Sentido de Aranha. Criou e usou a Armadura de Aranha Mark III para derrotar o Sexteto Sinistro, que foi feito para combatê-los. Fez teias de silicone de gelo para esfriar o Tocha Humana. Criou e armazenou uma grande variedade de veículos. Criou um traje para combate letal. Afirmou que está preparado para derrotar outros heróis caso precise detê-los, incluindo uma forma de matar o Hulk), Artes Marciais (Treinou com nomes como Capitão América e Shang Chi, e tem um estilo de luta especificamente adaptado para suas habilidades usando seu treinamento), Maestria Furtiva (capaz de se esgueirar para a Latvéria sem ser detectado. O Demolidor o descreve como impossivelmente quieto e usou suas habilidades para esgueirar-se sobre seus inimigos), Criação de Armas e Maestria em Armas (Com sua teia, o Homem-Aranha é capaz de criar uma infinidade de armas diferentes que ele pode usar com eficiência), Maestria Veicular (Pode dirigir vários veículos diferentes, como o Carro Aranha e o Hydro Spider), Sentidos Aprimorados (muito melhores que os de um ser humano normal. Pode detectar frequências de rádio e rastros de radiação. Pode sentir pessoas perigosas. Seu Sentido de Aranha aumenta quando ele está cego, permitindo que ele "veja" o perigo em vez de senti-lo. Pode sentir distúrbios no Espaço-Tempo. Pode sentir vagamente quantas pessoas estão vindo, quão rápido e quão perto estão), Precognição e Reação Instintiva (Seu Sentido de Aranha o alerta e funciona como uma resposta instintiva ao perigo), Percepção Extrassensorial (Pode sentir presenças e como elas se sentem comparados entre si. Pode sentir e desviar de ataques invisíveis. Sentir Morwen se manifestando na cidade. Pode usar seu Sentido de Aranha ao contrário para encontrar o maior perigo), Manipulação da Percepção (Seu Sentido de Aranha retarda a ação e diz que permite que ele pensar em piadas pelo que parecem horas), Criação de Teia e Manipulação Adesiva (Pode usar sua teia de várias maneiras, desde melhorar sua mobilidade de várias maneiras até usá-la como várias formas de projéteis), Escalar Superfícies (Pode se agarrar e escalar quase qualquer superfície. Forte o suficiente para dominar o impulso de um robô voador gigante, sendo puxado por Colossus, e segurando um ônibus espacial. Também pode usá-lo para jogar oponentes ou arrancar a pele do rosto de alguém), Indução a Paralisia (Após seu treinamento com Shang-Chi, o Homem-Aranha mostrou conhecimento em atacar aglomerados de nervos e usar pontos de pressão), Manipulação de Ki (treinado pelo Capitão América para focar e utilizar seu Chi), Criação de Barreiras (Pode criar escudos de teia que são impermeáveis a balas) , Criação de pós-imagem (pode se mover consistentemente rápido o suficiente para criar várias pós-imagens de si mesmo), Hacking (capaz de hackear o software de Tony Stark no traje Iron Spider. Pode hackear os sistemas de Tony Stark de um computador doméstico), Resistência à Manipulação da Mente, Manipulação Empática e Manipulação do Medo (Capaz de resistir ao controle da mente do Hypno-Hustler, que controlava uma boate inteira cheia de pessoas. Lutou e superou o controle empático de Helminth, conseguiu resistir e lutar contra o emocional do Psycho-Man controle, que causou dúvidas, medo e ódio de si mesmo em todos os alunos da Academia dos Vingadores), Telepatia (Seu próximo movimento não pode ser lido telepaticamente devido a confiar no instinto e agir antes que ele pense), Criação de Ilusão (Capaz de se libertar das ilusões de Mysterio), Petrificação (Recuperado do toque do Gárgula Cinzento em instantes), Troca de corpo (Implantado um chip em seu corpo para evitar trocas de corpo), Indução a Paralisia (Pode receber um aperto de nervo do Punho de Ferro e se recuperar rapidamente devido a seu Sentido de Aranha o avisando. Resiste aos efeitos de dardos venenosos que deveriam tê-lo deixado paralisado por horas), Manipulação Biológica (Seu metabolismo lutou contra uma droga que deveria ter lhe causado insuficiência cardíaca), Manipulação da Eletricidade (Capaz de tomar eletricidade do traje do Dr. Destino, que afirma ter 100.000 Megavolts de energia. Sua teia isola a eletricidade e não afeta o Homem-Aranha), Manipulação do Fogo (as teias do Homem-Aranha não são afetadas por chamas e podem suportar o fogo de uma Tocha Humana enfurecida), Manipulação do Ácido (Pode sobreviver sendo submersa em ácido que pode dissolver um homem em segundos. Suas teias podem resistir também), Frio Extremo e Radiações (Pode sobreviver por um tempo limitado no vácuo do espaço. Sobreviveu a uma explosão de um míssil que tinha toxinas suficientes para matar toda a cidade por vários minutos, embora ele teria morrido se não fosse tratado), Venenos e Doenças Terrestres (Pode até se recuperar do vampirismo), possível Resistência à Manipulação de Antimatéria (Não é afetado pelo contato com esferas de Antimatéria), Resistência Limitada à Possessão e Manipulação da Memória (conseguiu conter a aquisição de Mosaic, que é descrita como reescrever sistemas bioquímicos. Enquanto sua mente luta contra isso para proteger suas memórias e manter o controle de seu corpo, ele falha)

Todas as habilidades anteriores: Armas Naturais (Seus ferrões são armas naturais que vêm de seus pulsos), Sentidos Aprimorados melhorados (Seus sentidos são maiores do que antes. Pode ver perfeitamente no escuro, pode sentir vibrações através de suas teias, pode ouvir insetos em um bairro inteiro, e pode sentir os mais fracos traços de vento. Capaz de sentir algo errado em sua casa do laboratório de Reed Richard. Pode sentir quando uma arma é apontada para ele, mesmo quando não é para atirar, pode sentir o perigo para outros, pistas importantes e outras coisas importantes e perigo se aproximando do subsolo. Encontra um homem na multidão ao sentir sua reação), Precognição aprimorada (o Homem-Aranha afirma que seu Sentido de Aranha está mais aguçado do que nunca e não é afetado pelos gases de Mysterio que anteriormente interrompeu seu Sentido de Aranha. Pode prever onde os objetos vão parar), Adesividade Aprimorada (É adesivo ao longo de todo o corpo, pode produzir teias orgânicas), Telepatia (Pode se comunicar telepaticamente com aranhas e outros artrópodes), Manipulação do Veneno (Possui veneno paralítico ), Regeneração (Low-Mid)

Todas as habilidades da base, Voo (com o traje Aranha de Ferro, o Homem-Aranha pode planar pelo ar), Visão Térmica (O traje Aranha de Ferro permite que o Homem-Aranha veja assinaturas de calor através das paredes), Autossustentação (Tipo 1. O Aranha de Ferro tem um suprimento de oxigênio a bordo), Camuflagem (O traje do Aranha de Ferro é capaz de se camuflar pelo pensamento), Absorção (Ao estender um pedaço do traje do Aranha de Ferro, o Homem-Aranha é capaz de absorver energia como um sifão e redirecioná-la de volta para seu oponente), Adaptação (O traje Aranha de Ferro pode detectar, adaptar-se e neutralizar toxinas e pode se adaptar à microbiologia de 2211), Manipulação Corporal Limitado (Com o traje Aranha de Ferro, ele pode usar o metal líquido de seu traje para isolar ou envolver objetos)

Todas as habilidades da base, Cura (O traje pode curar danos causados a ele), Invisibilidade e Manipulação da Luz (Com o traje furtivo, que é capaz de distorcer luz e som), Manipulação do Som (Pode usar ataques sônicos com o Traje Furtivo), Resistência à Manipulação do Som ( Pode usar um modo secundário no traje furtivo feito exclusivamente para bloquear frequências sônicas) e Manipulação do Fogo (O traje furtivo é à prova de fogo)

Todas as habilidades da base, Voo (A Armadura Aranha Mark III tem essas capacidades), Manipulação da Eletricidade (Com o traje Armadura Aranha Mark III, ele tem ataques elétricos capazes de acertar o Rhino com um tiro), Manipulação da Tecnologia (O Mark III tem um controle cibernético telepático capacete)

Todas as habilidades básicas, mais: Visão de Raio-X (com a Armadura Aranha Mark IV, ele pode ver através das paredes), Aumento de Força (a armadura Mark IV do Homem-Aranha aumenta sua força o suficiente para que ele possa dominar facilmente os tentáculos de Doc Ock), Análise de Informações (Seu traje Mark IV é capaz de escanear os outros, pode exibir data e informações e possui sensores semelhantes ao Homem de Ferro), Ataque Teleguiado (Pode disparar um tiro que trava em um Rastreador Aranha, que é capaz de seguir um inimigo após o teletransporte), Manipulação do Som (Criou um amplificador de voz em seu traje Mark IV capaz de lidar com Venom e Mania), Manipulação de Explosões (Seu traje Mark IV possui Rastreadores-Aranha explosivos, que têm poder suficiente para fazer um buraco na rua que é cinco metros de profundidade), Manipulação do Gelo (seu traje Mark IV possui cápsulas de gelo no cinto de utilidades. É feito com a mesma tecnologia do traje do Gatuno, que pode expelir temperaturas abaixo de zero), Manipulação da Eletricidade (Com o traje Mark IV, ele tem um sistema de defesa elétrica), Manipulação do Ácido e Indução de Corrosão (com seu traje Mark IV, ele pode disparar teias de ácido), Absorção (Sua Teia Z-Metal demonstrou ser capaz de absorver e conduzir vários tipos de energias), Resistência a Hacking (Seu traje Mark IV possui um dispositivo Webware, que é feito de tecnologia que se adapta ao hacking e reconfigura o software e o hardware) e Manipulação da Tecnologia (Não afetado por EMPs e Tecnopatia)

Todas as habilidades da base, Manipulação de Energia e Desconstrução (com o traje da Dona Aranha, o Homem-Aranha pode disparar lasers montados em seus ombros. É possível dissecar pessoas em nível atômico), Telepatia limitada (pode transmitir pensamentos sem fio pelos nervos auditivos)

Voo (através de vários trajes), Negação de Poder (com o amortecedor genético, ele pode desenergizar mutantes. Criou nanites auto-replicantes que despojaram o Duende Verde. Em dez minutos, ele criou um dispositivo que pode remover o sexto sentido de outros até o mesmo nível de seu próprio), Manipulação da Vida (O Enervator pode enfraquecer ou fortalecer os oponentes e pode drenar completamente a força vital), Manipulação da Tecnologia (com uma teia especial, ele pode impedir que os braços de Otto Octavious recebam seus impulsos cerebrais. Sua teia Z-Metal pode desabilitar a furtividade tecnologia), Manipulação do Calor (criou um exo-traje que irradia calor no impacto. Quanto mais forte o soco, mais quente o calor), Manipulação do Metal (tem rastreadores de aranha anti-metal feitos de vibranium ártico que destrói todos os metais alterando seu estado e atomizando-os), Manipulação do Som (Com seu inversor Anti-Sônico), Manipulação do Gelo (Tem tecnologia criogênica que pode congelar qualquer material orgânico, e até foi usada para congelar o Capitão América), Troca de Corpo (Criou um dispositivo para trocar de corpo depois que ele foi preso no Doc Ock), Negação de Intangibilidade (criou um dispositivo para anular fase/intangibilidade com um inversor antimagnético para travar sua frequência vibracional),Resistência à Manipulação do Magnetismo (criou um dispositivo antimagnético) e Manipulação do Som (criou tampões de ouvido que bloquear frequências prejudiciais)

Todas as habilidades da base, Voo, Manipulação Cósmica, Sentidos Aprimorados (Todos os hospedeiros da Força Enigma podem ver coisas em escala subatômica e através de distâncias galácticas graças à sua Uni-Visão), Consciência Cósmica, Manipulação de Matéria e Transmutação ( Pode manipular a matéria em um nível atômico.), Resistência à Manipulação do Calor (O Uni-Power protege o usuário de temperaturas extremas, como o frio do espaço sideral e o calor do sol)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Ilha** (Capaz de lutar contra seres como Capitão América e Wolverine. Pode danificar os braços de Otto Octavius, esses duráveis o suficiente para aguentar uma bamba nuclear desse Nível) || **Nível Planeta** (Capaz de lutar contra o Homem de Ferro com a Modelo 51, com a tecnologia de sua armadura sendo superior a de Stark) | **Nível Hiperversal+** (Peter possui parte do poder da Força Enigma, essa sendo uma força rival a Knull, esse capaz de matar celestiais com um golpe)

#### **Velocidade**:

**FTL** (Pode desviar de golpes na velocidade da Luz) **Maior** com Sentido Aranha | Pelo menos **FTL** (Superior a antes, pode acompanhar seres como o Homem de Ferro) **Maior** com Sentido Aranha | **Infinita** (Comparável a Knull, esse superior a Beyonder esse cujo o tempo e a distância não significam nada) **Maior** com Sentido Aranha

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Ilha | Classe Planeta | Classe Hiperversal+**

#### **Durabilidade:**

**Nível Ilha | Nível Planeta | Nível Hiperversal+**

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (O Homem-Aranha é capaz de prender a respiração por dez minutos enquanto está enfraquecido. Pode passar dias sem dormir e 96 horas sem dormir ao lado de um dia sem comida. Capaz de lutar por doze horas seguidas. Continua a lutar com a mão quebrada e costelas. Capaz de suportar dias de tortura sem água)

#### **Alcance**:

*Alcance corpo a corpo padrão, alcance corpo a corpo estendido para dezenas de metros com teia*

#### **Fraquezas**:

**Perturbação do Sentido Aranha**: O Sentido Aranha do Homem-Aranha pode perder sua eficácia se for bloqueado ou temporariamente enfraquecido por equipamento especializado ou certas drogas. Também não seria acionado se detectasse algo que não estivesse registrado como uma ameaça, como os clones do Homem-Aranha ou o simbionte Venom e seus descendentes e o Anti-Venom. Quando privado de seu sentido de aranha, o Homem-Aranha se torna vulnerável à vigilância e ao ataque, e lançar teias requer a maior parte de sua concentração. Essa fraqueza é resolvida após abraçar o Outro, tornando mais difícil que seu Sentido Aranha seja interrompido.

**Cloreto de Etila**: Talvez como efeito colateral ao ganhar seus poderes, o Homem-Aranha é suscetível ao pesticida cloreto de etila. Este produto químico é frequentemente usado como arma pelos Spider-Slayers.

#### **Inteligência**:

**Gênio Extraordinário** provavelmente **Supergênio** (Com inteligência geral alta o suficiente para igualar as pontuações dos testes com um Reed Richards mais jovem, fazer parte do think-tank da Fundação Futuro e ter experiência em lutar contra todos os tipos de oponentes, de bandidos de rua a ameaças cósmicas, o Homem-Aranha mostrou vasta capacidade intelectual Já tratou de temas como metafísica, tema que traz problemas até para Tony Stark, pode resolver equações de física quântica da mais alta ordem, pode auxiliar Reed Richard em uma nave do ano 3.141.592.653, fez Hank Pym considerá-lo um intelectual superior , e deixou Reed Richards com inveja de sua experiência em Biologia. O Homem-Aranha também é um pensador muito rápido, sendo capaz de desativar a armadura do Patriota de Ferro durante o combate, uma vez feito uma solução para dissolver o ouro místico em minutos, pode fazer peso cálculos de distribuição em tempo real, pode encontrar a trajetória correta para cair da órbita para Paris durante a queda livre e pode criar um bloqueador em dez minutos para bloquear sentidos aprimorados tão fortes quanto os seus. Reed Richards até comentou uma vez que se o Homem-Aranha tivesse dedicado sua vida à ciência, ele teria rivalizado com ele.)

#### **Equipamentos**:

Lançadores de Teia, Trajes Aranha, Rastreadores Aranha

#### **Técnicas Notáveis**:

**Sentido de Aranha**: O maior trunfo conhecido do Homem-Aranha é sua habilidade precognitiva à sua disposição. Embora comumente conhecido por simplesmente alertá-lo sobre o perigo que se aproxima, ele faz muito mais. O Sentido Aranha permite ao Homem-Aranha saber quais cenários de uma luta são bons e ruins para ele, tira uma foto de 360 graus do seu entorno, ajuda-o a mirar enquanto está cego, avisa quando algo está prestes a explodir, mantém-no consciente de tudo ao seu redor, mesmo enquanto dorme, e seu Sentido de Aranha também pode ajudá-lo a mover seu corpo para minimizar os danos de ataques inevitáveis.