Demonios

+10 vitalidad +10 precisión (Vanilla - Atributos)

+5 Carisma (Atributo de rol)

+5 disguise (Habilidad de roleplay - disfrazar)

*Escoge una habilidad por progresión. Obtendrá una virtud pasiva por ascensión*

### **Primera progresión**

**Pasiva:** Suplir identidad: Enmascaras tu identidad demoníaca pasando a tomar el aspecto anodino de un humano, ocultando tu verdadera naturaleza hasta que desees lo contrario. Ésto te llevará hasta tres turnos y deshacer el efecto de la habilidad te tomará otros dos turnos adicionales. Mientras suplir identidad esté activada no podrás usar ninguna de tus virtudes.

**- Evocar elemento de fuego:** Puedes materializar en las palmas de tus manos un cúmulo de lenguas de fuego, pudiendo manipular ésta energía para arrojarla a modo de proyectiles. (Willpower vs sorcery para mitigar daños)

**- Fuego de corrupción:** Insuflas tu cuerpo en magia vil formando una custodia contra cualquier efecto mágico purificador. Pese a ello, no serás inmune a cualquier otro síntoma ajeno de corrupción. Tiene una duración de diez turnos.

**- Revigorizar facultad demoníaca:** Empoderas tu naturaleza concediendo temporalmente +3 puntos tanto a tu fuerza y vitalidad (atributos de rol). Así mismo el demonio puede elegir crecer (opcional) a modo de reacción en mejoría a sus estadísticas. (Entre 0,2 y 0,5). Tiene una duración de tres turnos.

### **Segunda progresión**

**Pasiva:** Percepción de demonio:  Puedes percibir el aura que transmite alguien y a través de esa facultad discernir si se trata de alguien puro. Habilidad utilizable dos veces al día, con una diferencia de cuatro horas entre cada uso.

**- Revigorizar ira frenética:** Suples tu facultad demoníaca para mejorar aún más tu espíritu, que lo embriaga una poderosa sensación de ira insostenible; tu mejoría de atributos pasa a ser +5, la altura se incrementa entre 0,2 y 0,4 añadiéndose a la otra. Mientras permanezcas en esta condición irradias un aura de miedo (pequeña, cinco metros) que aterroriza a tus contrincantes. (La víctima deberá efectuar una tirada de willpower, en caso de sacar una tirada entre 1 y 5, huirá por un turno. Éste efecto sólo sucederá una vez por cada cuatro horas)

(Ésta habilidad sólo está disponible si has escogido revigorizar facultad demoníaca durante tu primera progresión).

**- Mente vaporosa:** Tu esencia demoníaca escapa de tu cuerpo invadiendo a la de tu víctima, a fin de averiguar algo sobre ésta, bien sea alguna porción de información o algún secreto íntimo. Todo dependerá de la tirada efectuada. Pese a ello, ésto dejará tu cuerpo físico vulnerable. (Sorcery vs willpower)

### **Ascensión**

**Pasiva:** Regeneración funesta: Tu cuerpo demoníaco recibe la capacidad de poder regenerar sus heridas y extremidades pequeñas amputadas.

**- Inducir mentira:** Por tu poder de convicción insuflas en tu víctima un hechizo que transformará a éste en tu amigo y creerá cada una de tus palabras como si fueran la verdad más absoluta. Dura treinta minutos. (Willpower vs sorcery)

**- Posesión demoníaca:** Despojándote de tu cuerpo y quedando éste vulnerable, puedes invadir directamente el cuerpo de tu víctima a fin de poseerlo y controlarlo para que cumpla con tus órdenes. (Sorcery vs willpower con un mínimo de 15, la habilidad no podrá ser utilizada entre jugadores a menos que haya mutuo acuerdo)

**- Reanimar a los muertos:** Mediante un enrevesado ritual y teniendo un cadáver en su dominio, el demonio podrá reanimar un cuerpo inerte. Dependiendo de la naturaleza y estado de éste, tendrá una serie de ventajas o desventajas. Puede tener un reanimado por nivel de progresión.