Garra das Correntes

A **Garra das Correntes** é o segmento mais importante da organização criminosa Garra Óssea, que cuida do tráfico de pessoas - o mais lucrativo da organização. Seus alvos são comprados clandestinamente no mercado Malmegórico de escravos ou sequestrados de bairros periféricos e vilas pequenas do interior da província onde as autoridades não conseguem patrulhar ou são corrompidas. Em muitos casos, um condestável, conde ou outra autoridade responsável pela segurança de uma determinada comunidade é subornada ou forçada à colaborar através de extorsão (muitas vezes intermediada pela Garra da Subversão) pra que os agentes da Garra das Correntes possam realizar suas coletas sem muitos problemas.

As pessoas sequestradas (que vão desde humanos até elfos, anões, gnomos, orques e outras raças subterrâneas) são trazidas por quilômetros de navio através do Malmegore ou de tuneis subterrâneos no continente até as Docas Negras abaixo daBaixada da Fenda em  São Locnoi, a partir de onde são transportadas por enormes elevadores rústicos até as lajes da Cova Rasa para serem vendidas no grotesco comércio da carne Palidense. Seus principais fornecedores estrangeiros são os traficantes de Báctana, e seus clientes exclusivos são os senhores lívidos de Cova Pálida, cuja demanda por carne humanoide é infinita. Seus maiores rivais comerciais são as guildas escravistas de Khamunz, que competem pela oferta de pessoas escravizadas do Malmegore. Obviamente, a Igreja de Pelor é o seu oponente mais crítico, e de quem a Garra das Correntes se esforça herculeamente para manter-se em segredo. Paradoxalmente, é graças a abolição da escravidão decretada pela Igreja que a Garra pôde ascender como o único comprador de escravos do ocidente e monopolizar toda a demanda local.

O grosso desta facção é composto por combatentes, guerreiros, rangers e bárbaros malignos recrutados dos ermos e do submundo do crime para servirem como capatazes e sequestradores. É comum ver membros de raças do Subterrâneo, como  orcs,  goblins,  svirfneblins e  duergars.  Drows, no entanto, são raros, pois os elfos negros são os maiores rivais da Garra no comercio de escravos (assim como a carne mais cobiçada no mercado Palidense).

## Liderança e Organização

A Garra das Correntes atua como um grande sindicato de traficantes de escravos, de modo a não apenas facilitar mas também tornar possível a prática do tráfico de pessoas no sul de  Peloria. Não existe exatamente uma hierarquia com postos definidos, com exceção do mestre da guilda que responde e presta contas diretamente ao Mercador da Fenda,  Kuon. O mestre da guilda é basicamente o indivíduo que administra e controla as famigeradas Conexões do Submundo, o complexo de túneis abaixo do bairro da  Baixada da Fenda, Zona Oeste de  São Locnoi, que levam aos principais portos de onde todas as embarcações carregadas com escravos de todos os cantos do estado são escoadas para os clientes da Garra no Malmegore. Estes portos são o ponto mais crítico de todas as rotas de comércio de escravos controladas pela guilda, portanto, quem os controla eventualmente controla toda a Garra.

Tal posto durante um bom tempo foi ocupado por  Nyagah, um ogro impiedoso e brutal. Ele foi um inimigo declarado de  Kuon no passado, mas aparentemente foi derrotado e convencido (ou compelido por magia) à trabalhar para o Mercador da Fenda. Ele executava seu trabalho com uma dedicação assustadora. No entanto, Nyagah foi capturado ou morto pelos partidários de  Hernesto Boca-Mole enquanto este esteve sob controle da cidade de São Locnoi em março de 523  EP. Desde então, a Garra das Correntes encontra-se sem uma liderança definida.

Abaixo do mestre existem dezenas de traficantes livres que dependem da boa relações com o mestre da guilda para que suas mercadorias possam alcançar seus clientes. Estes senhores de escravos são chamados de \*Dominus\* e são indivíduos dotados de grande riqueza graças à natureza de seus negócios. Cada Dominus possui própria rede de influência e seus próprios métodos para realizar seu ofício, mas praticamente todos compartilham um modelo similar de operacionalização para suas respectivas células de tráfico, empregando **algozes**, **verdugos** e **capatazes** (ver 'Postos e Cargos da Garra das Correntes' à seguir).

Alguns dos Dominus mais conhecidos (e suas respectivas células escravistas) operantes até a ocupação de Hernesto Boca-Mole são:

* Gul'rung do Malho Enferrujado - Um ex-senhor da guerra  orc que foi capturado por carniçais, comprado como escravo por Kuon e supostamente foi liberto para comandar uma das primeiras células da Garra das Correntes. Ele é um indivíduo de idade já avançada para sua raça.
* Daerbek Onyxhunt - Um duergar que utiliza um cajado mágico para forçar seus subordinados à obedece-lo cegamente.
* Giatorra -
* Rastus Harpa - um membro renegado da influente família  Avittus do ramo de Potecasco.

### Funções e Cargos

#### Verdugo

**Verdugos** são agentes independentes da Garra das Correntes que trabalham como sequestradores para os senhores de escravos. Eles capturam pessoas incautas de comunidades e estradas pouco patrulhadas e as arrastam até entrepostos conhecidos da Garra, onde as vendem a um preço negociável.

### Posto 2: Capataz

* Pré-Requisitos:\* Renome 3+ na Garra do Assassinato, Tendência Maligna (qualquer),

Como um membro da Garra das Correntes você tem acesso aos seguintes benefícios:

* Talento Adicional:\* Escolha entre Prontidão, Usar Arma Exótica (Chicote) ou "Favored in Guild":https://dndtools.net/feats/dungeon-masters-guide-ii--40/favored-guild--3195/. Você recebe o talento escolhido como um talento adicional no primeiro nível. Você não precisa atender aos pré-requisitos deste talento adicional.

* Característica: Traficante de Escravos.\* Um traficante de escravos da Garra das Correntes é um especialista em aplicar punições não letais. Ele não sofre penalidade por escolher causar dano de contusão ao invés de dano normal com uma arma corpo a corpo. Um traficante de escravos também pode usar uma arma corpo a corpo para causar dano de contusão em um ataque furtivo, embora ele ataque com uma penalidade de -2 neste caso.