Grand Plateau

Le Grand Plateau est une sous-zone du Champ dans le Royaume des Cartes. Il est composé d'un chemin en damier noir et rouge, d'une largeur allant de deux à quatre carrés. Il se compose de plusieurs salles que le groupe doit traverser pour atteindre la Forêt. Lancer dit à l'équipe que le Grand Plateau est à mi-chemin du Château de Cartes.

## Histoire principale

Le groupe entre d'abord dans le Grand Plateau après avoir quitté le Champ. À l'intérieur, il y a plusieurs énigmes que le groupe évite pour continuer. De plus, le Grand Plateau est gardé par une ligne de Piommes qui quittent leurs piédestaux pour poursuivre le groupe lorsque ce dernier passe devant.

Finalement, le groupe rencontre à nouveau Lancer, qui, ayant appris des conseils de Susie sur la façon d'être effrayant, affronte le groupe d'une manière menaçante avec un seau pour nettoyer le sang. Susie complimente Lancer pour son amélioration, et Lancer dit au groupe qu'il les aura la prochaine fois, avant de se rendre compte que le groupe n'a pas encore de nom. Lancer suggère à chacun de mettre une note avec le nom de son équipe préférée dans le seau, afin que Kris puisse choisir au hasard le nom de l'équipe du groupe. Les trois papiers au choix mènent au nom d'équipe suivant :

* Papier soigné : Le Fun Gang
* Papier chiffoné : L'Escouade de $!$?$
* Papier dédicacé Lancer : le FAN CLUB LANCER

Après que Kris ait choisi un nouveau nom d'équipe, Lancer prend le seau et s'enfuit.

Le groupe continue et rencontre M. Société et M. Elegance, avant de passer à la dernière salle. Là, Lancer attend le groupe, les avertissant d'un terrible danger qui les attend. Ce danger s'avère être Petit Pion, et Susie fait remarquer qu'il n'est ni dangereux ni effrayant du tout. À ce moment, cependant, le Petit Pion passe à la dernière rangée du grand plateau et est couronné en Dame Pion. Le groupe engage alors le combat. Susie continue d'ignorer les ordres de Kris et attaque l'ennemi. Cependant, cela ne fait que pousser la Dame Pion à se soigner et devenir plus fort, annulant les dégâts de Susie et nuisant au groupe.

Une fois que le groupe a vaincu la Dame Pion en faisant tomber sa couronne, il se transforme à nouveau en Petit Pion et roule plus loin. Ralsei explique ensuite à Susie comment elle n'a pas aidé le groupe, mais a plutôt agi comme un obstacle. Il rappelle à Susie qu'elle est une héroïne et lui demande de commencer à agir comme telle. Susie admet qu'elle a été une mauvaise héroïne et promet de changer ses habitudes, avant de révéler que cela signifie qu'elle rejoindra plutôt Lancer pour devenir une méchante. Après que Susie et Lancer se soient associés, ils quittent le Grand Plateau. Ralsei se demande s'il a été trop dur avec Susie, mais reconnaît ensuite qu'elle reviendra probablement de leur côté, et continue avec Kris vers la forêt.

## Anecdotes

* Le Grand Plateau est utilisé à la fois par des pions de dames et les pièces d'échecs, mais seules les pièces d'échecs blanches et les pions rouges y sont visibles.

* Arriver à la rangée la plus éloignée d'un échiquier permet à un pion de devenir dame. Cependant, Petit Pion s'est déplacé en ligne droite pour arriver au bord de l'échiquier, un mouvement légal pour plusieurs pièces aux échecs mais pas aux dames.

* Bien qu'à la fois des pions de dames et des pièces d'échecs y soient éparpillées, le plateau de jeu rouge et noir de la salle de classe inutilisée, analogue du grand échiquier du monde des ténèbres, est identifié comme un échiquier.

* Le Grand Tableau a un thème inutilisé. Toby Fox a expliqué qu'il pensait que donner à la région sa propre musique susciterait trop d'attentes à son égard.

* "The Fun Gang" était le nom de fichier de l'art conceptuel original des personnages principaux de Deltarune.

* Si le papier froissé de Susie est choisi, sa grossièrté passe à 101 dans le menu des statistiques.