Dépense des points d'expérience

# Dépense d'expérience générique

Gardez à l'esprit que chaque augmentation de chaque élément d'un personnage doit avoir un minimum de justification en RP (entraînement personnel, phase d'introspection, appels et faveurs, etc...). Le MJ garde le dernier mot sur ce que vous pouvez augmenter.

**Augmentation de caractéristique d'un rang :** [Niveau visé x5] points d'expérience.

**Augmentation de compétence d'un rang :** [Niveau visé x3] points d'expérience.

**Nouvelle spécialité de compétence :** 3 points d'expérience + 1 point d'expérience par spécialisation que vous avez déjà dans votre compétence.

**Augmentation d'un avantage déjà acquis d'un rang :** [Niveau visé x3] points d'expérience (attention : certains avantages ne peuvent pas être augmentés post-création de personnage, et certains comme "ressources" s'augmentent autrement qu'avec des points d'expérience).

**Aquisition d'un nouvel avantage :** Le prix d'acquisition dépend du rang de l'atout visé :

* **Rang 1 :** 3 XP
* **Rang 2 :** 9 XP
* **Rang 3 :** 18 XP
* **Rang 4 :** 30 XP
* **Rang 5 :** 45 XP

**Augmentation d'une caractéristique mystique (puissance de sang, instinct primal) :** Ce paramètre augmentera automatiquement en fonction de vos actions en jeu et de la bonne volonté du MJ.

# Spécificités des Vampires

**Augmentation d'une discipline liée à votre type de Vampire :** [Niveau visé x5] points d'expérience.

**Augmentation d'une discipline non-liée à votre type de Vampire :** [Niveau visé x7]

**Augmentation de l'humanité d'un rang :** [Niveau visé x3]

# Spécificités des Loups-Garous

**Augmentation d'un don :** [Niveau visé x5] ou [niveau visé x7] s'il s'agit d'un don hors-auspice ou hors-tribu.

**Augmentation de l'harmonie d'un rang :** [Niveau visé x3]

# Spécificités des Hunters

Les spécialisations de compétence ne coûtent que deux points de base aux Hunters (au lieu de trois).

**Augmentation d'une discipline :** [Niveau visé x5] points d'expérience.

**Augmentation de l'humanité d'un rang :** [Niveau visé x3]

# Spécificités des Geists

**Augmentation d'une manifestation :** [Niveau visé x4] points d'expérience.

**Augmentation de la synchronisation d'un rang :** [Niveau visé x3]

# Spécificités des Prométhéens

**Augmentation d'une transmutation liée à votre philosophie ou à votre lignage :** [Niveau visé x5] points d'expérience.

**Acquérir un pouvoir que vous avez "loupé" en augmentant vos transmutations :** [Rang du pouvoir x8]

**Augmentation d'une transmutation non-liée à votre philosophie ou à votre lignage :** [Niveau visé x7]

**Augmentation de l'humanité d'un rang :** [Niveau visé x3]

# Spécificités des Changelins

**Achat d'un nouveau contrat de cour ou de visage :** [Niveau du contrat x3] points d'expérience.

**Achat d'un nouveau contrat général (rêve, cœur, fumée, miroir) :** [Niveau du contrat x5]

**Achat d'un nouveau contrat hors cour, hors visage et hors général :** [Niveau du contrat x7], et il vous souvent un professeur pour vous initier à son savoir.

**Augmentation de la clairvoyance d'un rang :** [Niveau visé x3]

# Spécificités des Momies

**Achat d'un nouveau pouvoir lié au juge :** [Pouvoirs possédés au total x2] points d'expérience.

**Augmenter un pillier :** Niveau visé x3

**Achat d'un nouveau pouvoir non lié au juge :** [Pouvoirs possédés au total x3] points d'expérience.

**Augmentation de la mémoire d'un rang :** [Niveau visé x5] et besoin de faire pénitence (à l'appréciation du MJ).

# Spécificités des Mages

**Achat d'un nouveau sort :** [Rang du sort acheté] points d'expérience, et il faut deviser le sort (voir la page des mages).

**Augmenter un domaine de magie :** [Rang visé x5] points d'expérience

**Augmentation de la sagesse d'un rang :** [Rang visé visé x3]

# Spécificités des Démons

**Achat d'un exploit de la réalité :** [exploits déjà possédés x3] points d'expérience.

**Ajout d'une nouvelle fonction à la forme démoniaque :** Dépend de la fonction, nécessite l'utilisation de morceaux d'anges et l'intervention d'un mécangicien.

**Augmentation de l'humanité d'un rang :** [Niveau visé x3]

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