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Five Nights at Candy's 2/Galería

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Título del menú principal de Five Nights at Candy's 2
Extra
New Candy en ExtraWithered Candy en ExtraNew Cindy en ExtraWithered Cindy en ExtraWithered Chester en ExtraPenguin en ExtraWithered Blank en ExtraRat en ExtraCat en Extra
Jumpscares
El jumpscare de CandyEl jumpscare de CandyEl jumpscare de ChesterEl crasheo de PenguinPrimer jumpscare de BlankSegundo jumpscare de BlankPrimer jumpscare de RatSegundo jumpscare de RatEl crasheo de RatEl primer jumpscare de CatEl segundo jumpscare de Cat
El mapa de las cámaras
Central Hall
El pasillo vacíoCandy en su primera posición del Central HallCandy en su segunda posición del Central HallCandy en su última posición del Central Hall, segundos antes de matarteCindy en su primera posición del Central HallCindy en su segunda posición del Central HallCindy en su última posición del Central Hall, segundos antes de matarteBlank en su primera posición del Central HallBlank en su segunda posición del Central HallBlank en su última posición del Central Hall, segundos antes de matarteRat en su primera posición del Central HallRat en su segunda posición del Central HallRat en su última posición del Central Hall, segundos antes de matarteCat en su primera posición del Central HallCat en su segunda posición del Central HallCat en su última posición del Central Hall, segundos antes de matarte
CAM011
La cámara vacíaCandy en la salaCindy en la salaChester en la salaBlank en la salaRat en la salaCat en la salaRat y Cat en la sala
CAM012
La cámara vacíaCandy en la salaCindy en la salaChester en la salaBlank en la salaRat en la salaCat en la salaRat y Cat en la sala
CAM013
La cámara vacíaCandy en la salaCindy en la salaChester en la salaBlank en la salaRat en la salaCat en la salaRat y Cat en la sala
CAM014
La cámara vacíaCandy en la salaCindy en la salaBlank en la salaRat en la salaCat en la salaRat y Cat en la salaEaster Egg de Scribble Netty
CAM015
La cámara vacíaCandy en la salaCindy en la salaBlank en la salaRat en la salaCat en la salaRat y Cat en la sala
CAM016
La cámara vacíaCandy en la salaCindy en la salaChester en la salaBlank en la salaRat en la salaCat en la salaRat y Cat en la sala

Muchas Gracias :)

Muchas Gracias :)
Marylin Schmidt

Marylin Schmidt
Datos Generales

Especie
Humano

Género
Femenino

Familia
Mary Schmidt (Madre)

Primera Aparición
Five Nights at Candy's 2

**Marylin Schmidt** es una adolescente de 17 años quien protagoniza Five Nights at Candy's 2, siendo nuestro personaje jugable en el transcurso de las 6 noches del juego.

Apariencia
Al ser un juego de primera persona, es imposible ver la apariencia de **Marylin**.

Historia
Tras perder una apuesta con sus amigos, ellos le comentan por una red social que ahora debe pasar 5 noches en la fábrica abandonada: Rowboatics Corp. Ella al parecer no tenía más opción que cumplir la apuesta. Es en ese momento que **Marylin** se daría cuenta de que los animatrónicos que ya hacían presuntamente desactivados debido al paso del tiempo, realmente no estarían desactivados. Producto de esto, se dirigirían a atacar a **Marylin**, quien ve que la única forma de defenderse es llamando su atención mediante teléfonos locales dispersados en todas las zonas del establecimiento, el cual podrá observar mediante un monitor de cámaras de seguridad, que probablemente encontró por ahí.
Tras sobrevivir exitosamente las primeras cinco noches, **Marylin** vuelve para una última noche con los animatrónicos en la abandonada fábrica, solo para darse cuenta que los animatrónicos que había evitado por estas cinco noches habrían sido reemplazados por otros dos, igual o más agresivos que el resto: Rat y Cat. **Marylin** milagrosamente se las arregla para sobrevivir y tras un accidental corto circuito que ella provocó en el establecimiento, quemaría hasta los cimientos el sitio, y posiblemente destruyendo a todos los animatrónicos del lugar.

Curiosidades* Es hija de Mary Schmidt, su nombre y apellido son la evidencia más clara.
* Al ser hija de Mary, puede ella poseer características físicas de ella, como su color de ojos o cabello negro.
* No se sabe porque Marylin decidió volver para la sexta noche, dado a que ella había cumplido su parte de la apuesta.
Ignited Blank

Muchas Gracias :)

Apariencia
Como tal, Ignited Blank es otro Fan-made de FNaC, y se diría que sigue siendo el animatrónico mas dañado de todos.
Casi toda su cabeza parece haber desaparecido, sus ojos son negros con pupilas blancas brillantes, idéntico a otros animatrónicos, perdió todo su brazo izquierdo y la mitad de su brazo derecho también, con rasguños más enormes que Withered Blank de FNaC2, tiene las piernas del Endoesqueleto visibles hasta las rodillas y parece estar algo quemado, pudo ser por el incendio de la fábrica.

Localizaciones
Comportamiento
Según nuestras teorías, tendría el mismo comportamiento que Ignited Bonnie, pero con la diferencia de que no te golpearía con el brazo derecho.

Curiosidades* Es uno de los muchos Fan-Mades de FNaC1, 2 y 3
Muertes

Muchas Gracias :)

Las **Muertes** ocurren cuando el jugador no puede evitar a los animatronics o se queda sin energía, que ocurren en forma de jumpscare y el jugador recibe una pantalla de **Game Over**, tras perder en cualquier noche.

Pantalla de Game Over
En la pantalla de **Game Over**, se muestra la sangre esparcida de ***Mary Schmidt*** en todo el periódico. En esta pantalla lo que parecer ser la causada por una mordida, desmembramiento, o cualquier cosa.
Ignited Rat

Muchas Gracias :)

Apariencia
Ignited Rat es otro personaje fan-made de FNaC, por lo que se debe presentar con la condición de entender que no fue creado por Emil Macko.
Perdió toda su oreja izquierda y la oreja derecha está casi destruida, es un poco difícil ver pero parece que sus ojos ahora son blancos brillantes, en su brazo derecho es visible la mitad de su endoesqueleto, y en el brazo izquierdo igual, también su endoesqueleto es visible hasta las rodillas menos el izquierdo y, también parece haber perdido sus manos y tiene pequeños rasgones en el pecho

Localizaciones
...

Comportamiento
Podría ser que Ignited Rat actué como Ignited Foxy o como Endo F "Red".

Curiosidades* También podría seguir siendo llamado The Rat o Rat
* Cabe destacar que este personaje no se parece a los demás, incluso no se parece a Ignited Cat, debido a que, en los Fan-Mades de los Ignited de FNaC 1, 2 y 3 a pesar de no ser único tiene muchas otras formas que lo representan en su versión Ignited así que decidimos usar uno de los primeros Ignited Rat
Rowboatics Corp. Factory

Rowboatics Corp. Factory
Datos generales

Rowboatics Corp. Factory, también llamada simplemente "The Factory", es la localización principal en Five Nights at Candy's 2 y una localización menor en los otros dos juegos.
Aparece por primera vez en las cinemáticas del final de cada noche en Five Nights at Candy's (vista desde la perspectiva de una cámara en el interior de la fábrica), y también se menciona en un artículo de periódico en Parts & Service. Durante las escenas, se ve a Vinnie en el interior.
En Five Nights at Candy's 2, la personaje principal está dentro de la fábrica, donde se puede ver el interior de la fábrica.
Además, en Five Nights at Candy's 3, en uno de los minijuegos, usamos a Cat dentro de la fábrica, y se hace referencia a ella en los artículos de periódico del Deepscape.

Historia
Según un artículo de periódico visto al completar la Noche 5 en el segundo juego, la fábrica estaba situada en Saint Antonia's Road 27 y era propiedad de Rowboatics Corp. Se inauguró en 1962 para construir animatrónicos. Ese mismo año, los trajes de Rat y Cat fueron reutilizados y convertidos en animatrónicos. Después de que el teatro volviera a cerrar, los animatrónicos fueron recuperados.
En noviembre de 1964 se construyeron Blank y Old Candy.
El 22 de septiembre de 1987, un par de gemelos se colaron en el interior de la fábrica y fueron atrapados por Cat, que los metió en una de las máquinas de montaje, matándolos. Las piezas que aplastaron el cuerpo de los niños se utilizaron para construir a Candy y Cindy.
En 1993, tras el cierre de Candy's Burgers & Fries, se recuperaron los animatrónicos. Ese mismo año, la fábrica cerró tras "otro incidente mortal" en su interior, una de las 6 víctimas mortales a lo largo de su historia. Rowboatics Corp. quebró poco después.
Su demolición estaba prevista para agosto de 2007. Al mismo tiempo, Marylin pierde una apuesta con sus amigos. Tiene que quedarse en la fábrica durante cinco noches, armada sólo con el flash de su cámara y la interfaz de seguridad del edificio. Según revela el artículo de periódico de Noche 6, se produjo un incendio (posiblemente por las acciones del jugador) y ardió hasta los cimientos.

Curiosidades* Según Emil "Ace" Macko, la habitación en la que se encuentra el jugador está situada en el primer piso por encima de la fábrica que se ve en las escenas del primer juego de Five Nights at Candy's.
Staff Area

Muchas Gracias :)

Área de empleados
Datos generales

El **Área de empleados** es una de las áreas del Teatro de Rat y Cat. Está restringido al público y solo ingresa el personal del establecimiento.

Apariencia
Es un cuarto pequeño, el cual ocupa algunas utilerías de los actores del show, así como de los otros empleados. En la habitación ya hacen algunos elementos.

Historia
**Only Employees** fue la sala, como dice el nombre, solo para empleados en el Teatro de Rat y Cat.
Todo iba normal, hasta que un día de 1962, el actor de Rat decidió jugar a las escondidas con todos los niños. Mary Schmidt no encontró lugar para esconderse porque todos estaban ocupados, y vió a Cat saliendo de esta sala. Decidió entrar, donde descubrió que el verdadero nombre de Cat era Candy the Cat.
Escucha a Rat acercándose, y se mete al armario de la habitación, sin embargo Rat entra ya que asegura haberla visto entrar.
A su vez, el Titiritero ve a este meterse, y sabiendo que el actor de Rat se drogaba, le dice que se debe ir del trabajo. Rat le discute, y empiezan a pelear, lo que termina en el titiritero empujando a Rat contra la mesa de metal, y accidentalmente este último se rompe el cuello al golpearse contra la esquina de esta.
El actor de Cat entra a la sala, y cuando el titiritero le explica lo sucedido y que fue un error, este decide llamar a la policía, pero el titiritero dice que no puede decir la verdad y que tienen que decir que encontraron a Rat muerto de antes, pero al Cat decirle que si fue realmente un error deben decir la verdad, este ahorca a Cat por detrás, tapándole el cuello a Cat, que era su única fuente de respiración, matándolo.
El titiritero le dice a los policías que encontró a Rat y Cat muertos, y evacúa el lugar por órdenes de estos, mientras Mary observó todo esto escondida dentro del armario, dejándole un trauma.
No se sabe qué pasó después de esto con la sala, pero se sabe que los cuerpos de Rat y Cat fueron extraídos del traje y los trajes volvieron a ser usados 2 años después, pero siendo manipulados por endoesqueletos.
Erectopus

***Erectopus*** ("pie parado") es un género representado por una única especie de dinosaurio terópodo carnosauroide, que vivió a mediados delperíodo Cretácico, hace aproximadamente 111 millones de años, en el Albiense, en lo que hoy es Europa. El material que compone al tipo fue descubierto a finales del sigloXIX en la en el lecho del arco de fosfatos de la La Penthèive (Zona *Mammilatum* Albiano inferior) de Louppy-le-Château al este de Francia, cuáles también han producido los restos plesiosaurios, ictiosaurios y cocodrilos. Los huesos residieron originalmente en las colección privada de Louis Pierson y fueron descritas por primera vez por H. E. Sauvage en 1882.1

Fue el mismo Sauvage quién creo la base para un nuevo taxón, *Megalosaurus superbus*. En 1932, el material fue redescrito por Friedrich von Huene (1875-1969), quien argumentó que no debería ser incluido en el género *Megalosaurus* y ubicó el terópodo de Pierson en un segundo nuevo taxón, *Erectopus sauvagei*.2 Posteriormente, la colección de Pierson se dispersó tras su muerte y el holotipo se creyó perdido para la ciencia. Sin embargo, los moldes de algunos de los huesos han estado situados en el Museo Nacional de Historia Natural de Francia(MNHN, París), y la parte anterior del maxilar izquierdo, descrito por Sauvage en 1882, fue encontrado a través de un distribuidor autorizado de fósiles parisino a finales siglo XX y comprado por Christian de Muison, un paleontólogo del MNHN. Los moldes y el maxilar incompleto permitieron una nueva evaluación de *Erectopus*,3 que determinó que el nombre correcto para el material es *E. superbus*. El maxilar recuperado se ha señalado como lectotipo, y los moldes del espécimen de Pierson se han convertido en el plastotipo para el taxón. El plastotipo incluye una mano derecha parcial, el fémur izquierdo, calcáneo izquierdo, las mitades proximal y distal de la tibia derecha, y elmetatarsiano II derecho.

La etimología de *Erectopus* se basa en la estructura del pie (latín *erectus* = " erecto" + griego *pous* = "pie"). De acuerdo con morfología distaldel extremo de la tibia y la morfología deducida del astrágalo, Allain (2005, P. 83) colocó *Erectopus superbus* dentro de Allosauroidea y visto como un carnosaurio. Es el tercer carnosaurio más joven conocido de Europa del Cretácico inferior, después del " Terópodo de Montmirat"; (Valanginiense) de Francia meridional y de *Neovenator salerii* (Barremiense) de isla de Wight.

Allain diagnostica el *E. superbus* por: " Rama anterior redondeada del maxilar; cuello delgado del fémur; curvatura posterior en la mitad próxima del fémur; borde anterodorsal del calcáneo dorsal proyectado; calcáneo dos veces más alto que ancho; proceso posteromedial de la tibia para la superficie articular del astrágalo; longitud del segundo metatarsiano igual a la mitad de la longitud del fémur; margen lateral del extremo próximo del segundo metatarsiano regularmente cóncavo.
Noche 5/Galería

* FNaC 1/R
* FNaC 2
* FNaC 3

Five Nights at Candy's 1
Al pasarse la noche
El cheque al pasarse la noche, con la sombra de Rat
Cinemática

Five Nights at Candy's: Remastered
Al pasarse la noche
El cheque al pasarse la noche, con la sombra de RatEl cheque al pasarse la noche, con el reflejo de Candy the Cat
Cinemática

Muchas Gracias :)

Minijuego
Al pasarse la noche

Muchas Gracias :)

Minijuego
Albarezsaurus

***Alvarezsaurus*** ("Lagarto de Álvarez") es un género de dinosaurio terópodo alvarezsáurido que vivío a finales del período Cretácico, entre el 89 a 85 millones de años, durante el Coniaciense en lo que es hoy Sudamérica. Fue nombrado así en honor al médico, investigador e historiador Don Gregorio Álvarez. Se descubrió en la Formación Bajo de la Carpa y descrito en 1991 por el Dr José Fernando Bonaparte.

## Descripción

Poseía pico y un desarrollado plumaje recubriendo su cuerpo. Su pico poseía dientes filosos, lo que indica que era un carnívoro que probablemente se alimentaba de lagartos, insectos,mamíferos pequeños, etc. Su plumaje recubría su cuerpo permitiéndole estar caliente ante eventuales bajas temperaturas en el ambiente. El *Alvarezsaurus* no era un animal grande: sulongitud era de aproximadamente 2 metros y su altura de casi 1,1 metro, llegando a pesar 20kilogramos. Fue un género basal a otros miembros mejor conocidos de la familia Alvarezsauridae, como *Mononykus* y *Shuvuuia*. El *Alvarezsaurus* aparece en la serie de Discovery Channel, *Dinosaur Planet*, donde se lo muestra depredando crías de saltasaurus, aunque no hay evidencia de ello.
Cat/Galería

Cat en el menú principal
Gameplay
Cat en la cámara 11.Cat en la cámara 12.Cat en la cámara 13.Cat en la cámara 14.Cat en la cámara 15.Cat en la cámara 16.Cat y Rat en la cámara 11.Cat y Rat en la cámara 12.Cat y Rat en la cámara 13.Cat y Rat en la cámara 14.Cat y Rat en la cámara 15.Cat y Rat en la cámara 16.Cat al fondo del Central Hall.Cat acercándose al jugador en el Central Hall.Cat en frente del jugador en el Central Hall.El Jumpscare de CatEl segundo Jumpscare de Cat
Extras
Old Candy/Galería

* FNaC R

Menú Principal

Gameplay
Old Candy en el Backstage, a punto de entrar en la oficina.Old Candy en la entrada al Backstage.Old Candy en el área de arcades.Old Candy en la sala de fiestas.Old Candy en Partes y Servicio (Primera posición).Old Candy en Partes y Servicio (Segunda posición).Jumpscare de Old Candy.
Teasers
Teaser de Five Nights at Candy's.
Miscelánea
Icono de Old Candy en la Noche Personalizada.Imagen hecha por Emil "Ace" Macko en agradecimiento de vuelta a **Scott Cawthon**.Imagen de "Thank you For Playing" con Old Candy en ella.
Menú Principal

Gameplay
Old Candy en su primera posición en Parts & ServiceOld Candy en su segunda posición en Parts & ServiceOld Candy en Secondary Party RoomOld Candy en Arcade AreaOld Candy en Backstage 2Old Candy en Backstage 1Jumpscare de Old Candy
Miscelánea
Mononykus

***Mononykus*** (gr."garra única") es un género representado por una única especie de dinosaurio terópodo alvarezsáurido, que vivió a finales del período Cretácico, hace aproximadamente entre 80 y 71 millones de años, en el Campaniense, en lo que hoy es el Desierto de Gobi, enMongolia (Asia). Fue un pequeño dinosaurio bípedo corredor, con un único dedo en las manos, acabado en una larga garra, y probablemente cubierto de plumas. Compartió el hábitat con otros dinosaurios como *Velociraptor* y *Protoceratops*.

## Descripción

*Mononykus* medía aproximadamente 1 metro de largo y 3 kilogramos de peso. Presentaba miembros delanteros atrofiados, los cuales poseían un dedo y su correspondiente uña. Dicha característica es típica de toda la familia de los alvarezsáuridos.1 Corría sobre patas traseras largas y flacas, era muy ágil, y podría correr a altas velocidades, algo que habría sido útil en los llanos abiertos del desierto donde vivió. Tenía un pequeño cráneo, y sus dientes eran pequeños y acentuados,2 sugiriendo que comía insectos y pequeños animales, tales como lagartos y mamíferos. Los ojos grandes permitieron que *Mononykus* cazara por noche, cuando era más fresco y habría habido pocos depredadores alrededor, como el *Velociraptor*.

## Historia

El holotipo IGM N107/6 fue descubierto en 1987 en la Formación Nemegt, en Mongolia y descrito brevemente por Perle *et al.* en 1993 y con más detalle en 1994, en un principio lo llamaron *Mononychus* pero este nombre ya había sido usado en 1824 por Schuppel, cambiándolo al actual nombre. En el trabajo de 1993 refirieron a IGM 100/99 a *Mononykus*, aunque en 1994 expresó dudas sobre esta asignación.

## Clasificación

*Mononykus* era un miembro de la familia Alvarezsauridae, un grupo de recientemente descubiertos dinosaurios. En un principio los investigadores consideraron a *Mononykus*, como un dinosaurio muy cercano a las aves y colocado en su propia familia *Mononykidae*, mientras tanto el más basal *Alvarezsaurus* de 1991 era clasificado dentro de Ceratosauria. No fue hasta la descripción del *Patagonykus* que sirvió de eslabón entre ambos dinosaurios, que se pudo clasificarlo correctamente. La posición de la familia *Alvarezsauridae* es incierta, se lo ha relacionado con Ornithomimidae, o dentro de Ornithomimosauria, aunque se cree que probablemente eran un taxón hermano de estos, dentro de Ornithomimiformes. También se los ha relacionado con las aves, en cualquier caso pertenecen a Coelurosauria. Posteriormente se encontró el *Parvicursor*, al que también se le dio su propia familia, Parvicursoridae, y *Shuvuia*, estos tres alvarezsáuridos avanzados se los clasifica en una propia subfamilia llamada Mononykinae
Habitación/Galería

* Monster Cat
* Monster Vinnie
* Shadow Rat
* Miscelánea

Entrando
Dentro
Monster Rat esquivando el flash en la izquierda de la habitaciónMonster Rat esquivando el flash en el centro de la habitaciónMonster Rat esquivando el flash en la derecha de la habitación
Debajo de la cama
Monster Rat debajo del lado izquierdo de la camaMonster Rat debajo del lado derecho de la cama
Al lado de la cama
Monster Rat al ser flasheado en el lado izquierdo de la camaMonster Rat al ser flasheado en el lado derecho de la cama
Saliendo
Monster Rat escondiéndose en el armarioMonster Rat escondiéndose en la puerta
Jumpscare
Primer jumpscare de Monster Rat, que consiste en este corriendo contra el jugadorSegundo jumpscare de Monster RatTercer jumpscare de Monster Rat, en el cual ataca desde debajo de la cama
Extra
Monster Rat intentando romper la cinta
Al lado de la cama
Monster Cat trepándose por la izquierda de la camaMonster Cat trepándose por la derecha de la cama
Jumpscare
Jumpscare de Monster Cat, en el cual ataca desde debajo de la cama
Entrando
Monster Vinnie en la puerta izquierda antes de entrarMonster Vinnie en el armario central antes de entrarMonster Vinnie en el armario derecho antes de entrar
Dentro
Monster Vinnie esquivando el flash en la izquierda de la habitaciónMonster Vinnie levitando del centro a la izquierda de la habitaciónMonster Vinnie esquivando el flash en el centro de la habitaciónMonster Vinnie levitando del centro a la derecha de la habitaciónMonster Vinnie esquivando el flash en la derecha de la habitación
Debajo de la cama
Monster Vinnie debajo de la cama, al lado izquierdoMonster Vinnie debajo de la cama, al lado derecha
Al lado de la cama
Saliendo
Monster Vinnie escapando por la izquierdaMonster Vinnie escapando por la derecha
Jumpscare
Primer jumpscare de Monster Vinnie, en el cual corre hacia el jugadorSegundo jumpscare de Monster Vinnie, en el cual ataca desde abajo de la camaTercer jumpscare de Monster Vinnie
Extra
Monster Vinnie intentando romper la cinta
Entrando
Shadow Rat en la puerta izquierda antes de entrarShadow Rat en el armario central antes de entrarShadow Rat en el armario derecho antes de entrar
Dentro
Shadow Rat esquivando el flash en la izquierda de la habitaciónShadow Rat esquivando el flash en el centro de la habitaciónShadow Rat esquivando el flash en la derecha de la habitación
Debajo de la cama
Shadow Rat debajo de la cama, a lado izquierdoShadow Rat debajo de la cama, a lado derecho
Al lado de la cama
Shadow Rat al ser flasheado en el lado izquierdo de la camaShadow Rat al ser flasheado en el lado derecho de la cama
Saliendo
Shadow Rat escapando por la puerta de la habitaciónShadow Rat escapando por el armario derecho de la habitación
Jumpscare
Jumpscare De Shadow Rat En Shadow Challenge
Extra
Shadow Rat intentando romper la cinta
Noche 7/Galería

* FNaC 1/R
* FNaC 2

Five Nights at Candy's
Íconos
El icono de CandyEl icono de CindyEl icono de ChesterEl icono de PenguinEl icono de Old CandyEl icono de BlankEl icono de Rat
Nombres

Menú

Five Nights at Candy's: Remastered
Íconos
Ícono de CandyÍcono de CindyÍcono de ChesterÍcono de PenguinÍcono de BlankÍcono de Old CandyÍcono de Rat
Nombres

Menú
El menú de la noche personalizada al ingresar por primera vezEl modo 7/20 activado
Parts & Service

Muchas Gracias :)

* Original
* Remastered

Parts & Service
Datos generales

Conecta con
* Secondary Party Room

Localización

**Parts & Service** (conocido como **CAM10**) es una área en ***Five Nights at Candy's***.

Descripción
**Parts & Service** es una área con un pequeño armario detrás de la pared, con una barra entre la pared del closet y la pared del fondo, y una estantería con diversos objetos dejados que sostiene un brazo endoesqueleto, y una cabeza endoesqueleto delante de la cabeza de **The Penguin**. También cuenta con un periódico en la pared, diciendo: "Los niños asesinados en la fábrica de Rowboatics"
Debajo de la plataforma hay una mesa con un cuerpo de **The Penguin**, otro brazo endoesqueleto, diversas herramientas, y lo que parece ser un cuerpo de endoesqueleto.

Ocupantes
El único que iniciará en esta área es **Old Candy**. Ninguno de los otros animatrónicos pasa por aquí.

Curiosidades* Es la única cámara por la que solo puede pasar un animatrónico, siendo este Old Candy.
* Se pueden ver los 2 diseños no funcionales de The Penguin, mencionados por Phone Guy en la llamada telefónica de la Noche 2.
Dreamscape

Dreamscape
Datos generales

Tipo
Sueño

Estado actual
Activo

El **Dreamscape** es la antigua habitación de Mary Schmidt evocado en sus sueños. Aparece como "lobby" antes de iniciar una noche en Five Nights at Candy's 3.

Apariencia
La apariencia del **Dreamscape** varía según en que noche estemos, más que nada en los mobiliarios que se pueden ver en el transcurso de la noche. Aspectos claves que aparecen desde la primera noche son la cama ubicado abajo del a zona, pegado a la pared y un suelo de lo que parece estar cubierto con una alfombra roja media pálida.
Conforme se avance la noche, aparecerán más objetos que adornarán la habitación, indicando que Mary Schmidt está recuperando sus recuerdos. Podemos ver en la Noche 2 un pequeño cajón blanco ubicado arriba de la habitación, en el lado derecho. Arriba de él se encuentra una lámpara de noche. En la Noche 3 aparecerá un baúl de juguetes al lado derecho de la cama, sin juguetes, además de un ropero blanca ubicado arriba de la habitación, al lado izquierdo. En la Noche 4 estará al lado izquierdo de la cama una mesa de estudio, probablemente usado por Mary Schmidt. Finalmente, en la Noche 5 aparecerán cuadros de Mary Schmidt junto a su familia, los cuales se pueden ver al norte de la habitación.

Gameplay
El jugador tiene la posibilidad de mover libremente a Mary Schmidt en todo el **Dreamscape** sin la posibilidad de que alguien te ataque o te mate, además de poder interactuar con diversos objetos que ya hacen presentes o se presentarán conforme avancen las noches. También aparece Origami Cat como guía que se puede interactuar.

Curiosidades* Esta no es la misma habitación vista en el gameplay de las noches de Five Nights at Candy's 3, sino que es una anterior a esta.
Cámara de Flash

Muchas Gracias :)

**El flash de la cámara** es una mecánica del juego que nos permite observar cuando hay un animatrónico que se acerca a la oficina

Para activarla basta con pulsar una vez la tecla de espacio, pero no podrás usarla constantemente, ya que al utilizarla tendrás que esperar como mínimo 2 segundos y podrás utilizarla otra vez.

Esta función será una de las principales defensas del juego ya que podrás estar al tanto de si hay algún animatrónicos cerca, los únicos que aparecerán son Candy, Cindy,Blank,Cat, y Rat.

## Curiosidades

* La función de el flash de la cámara es la misma que la de la linterna del Five Nights at Freddy's 2, además de que poseen la misma función que es la de observar si hay animatrónicos cerca.
* Si cuando tienes un animatrónico en frente de el escritorio desaparece y el flash no funcióna significa que morirás atacado por el animatronico que tenias enfrente.
* A diferencia de la linterna del Five Nights at Freddy's 2 que aleja o aturde a los animatronicos , el flash de la cámara los atraerá poco a poco.
Scaphonyx

Scaphonyx fue un rincosaurio del Triásico superior de Sudamérica y África. El género, y todas sus especies se han clasificado bajo el género Hyperodapedon, ya que ambos eran muy similares, aunque el pico de Scaphonyx era más delgado y afilado. Tenía unas grandes garras que usaba para excavar el terreno en busca de raíces y tubérculos.
Thyreophora

Los **tireóforos** (**Thyreophora**) son un suborden de dinosaurios ornitisquios que vivieron desde principios del periodo Jurásico hasta finales del Cretácico, hace aproximadamente 197 y 65 millones de años, desde el Hettangiense al Maastrichtiense, en lo que hoy es América, África,Asia, Europa, Oceanía y la Antártida.

## Descripción

Los tireóforos fueron herbívoros cuadrúpedos, bípedos en las formas basales, que se caracterizaban por poseer una armadura ósea en la región dorsal y superior del cuerpo. Su rango de tamaño va de 1 a 10 metros, cuadrúpedos, bípedos los primeros, con una coraza dermal. Hay tres grupos tradicionales, los scelidosáuridos ancestrales y primitivos, los inusuales estegosáuridos, y los anquilosáuridos pesadamente acorazados.

## Historia

*Thyreophora* fue creado por Nopcsa en 1915, agrupando, en un principio, a los ceratopsianos y a todos los ornitisquios cuadrúpedos, usando al anquilosaurio y a los tricerátopos como especificadores externos. Las revisiones de Sereno en 1986 y 1998 y la publicación del libro “The Dinosaurio” de Weishampel *et al.*, en el 2004, reformaron a este taxón.

*Scutellosaurus* es la forma más básica conocida con restos razonablemente buenos , se parece a la mayoría de los ornitisquios basales, pequeño, con un cuello corto y larga cola, comportándose como un corredor bípedo, pero más robusto y con una incipiente armadura. Otra forma extremadamente primitiva, y no tan bien conocido, es el *Tatisaurus*, conocido por un dentario aislado es el miembro conocido más temprano del *Thyreophora*, todavía no muy lejano de su antepasado fabrosáurido.

## Clasificación

*Thyreophora* se define como el clado más inclusivo que contiene al *Ankylosaurus magniventris* (Brown, 1908) pero no al *Parasaurolophus walkieri* (Parks, 1922), al *Pachycephalosaurus wyomingensis* (Brown & Schlaikjer, 1943) y al *Triceratops horridus* (Marsh, 1889).
Blank/Galería

* FNaC 2
* FNaC: R

Menu Principal

Gameplay
Blank intentando entrar en la oficina, el tercer pasillo principal.Blank en la sala de dibujos (Primera posición).Blank en la sala de dibujos (Segunda posición).Blank en la sala de dibujos (Tercera posición).La ventana de la oficina tras ser destruida por Blank.Jumpscare de Blank
Teasers
Teaser de Five Nights at Candy's.
Miscelánea
Icono de Blank en la Noche Personalizada.Blank y otros animatronics en una imagen que dice "Todos alaben al rey".Imagen hecha por Emil "Ace" Macko en agradecimiento de vuelta a **Scott Cawthon**.
Cámaras
Blank en la cámara 11.Blank en la cámara 12.Blank en la cámara 13.Blank en la cámara 14.Blank en la cámara 15.Blank en la cámara 16.
Central Hall
Blank al fondo del Central Hall.Blank acercándose al jugador en el Central Hall.Blank en frente del jugador en el Central Hall.
Extra
Withered Blank en ExtraPrimer jumpscare de BlankSegundo jumpscare de Blank
Menú Principal

Gameplay
Blank en la CAM11Segunda posición de Blank en la CAM11Tercera posición de Blank en la CAM11Blank golpeando la ventana de la oficina.Jumpscare de Blank
Extra
Noche 4/Galería

* FNaC 1/R
* FNaC 2
* FNaC 3

Five Nights at Candy's

Five Nights at Candy's: Remastered
Izquierda de la cinemáticaCandy y Cindy desactivadosVinnie en la izquierda de la cinemática, señalando a Candy y CindyCandy y Cindy mirando a la cámara

Muchas Gracias :)

Five Nights at Candy's 2

Muchas Gracias :)

Five Nights at Candy's 3
Айас Мехмед - паша

**Айяс Мехмед-паша** (тур. Ayas Mehmed Paşa, 1483 — 13 июля 1539) — государственный и военный деятель, великий визирьОсманской империи (14 марта 1536 — 13 июля 1539).

## Биография[править | править вики-текст]

По происхождению — албанец, родился в городе Влёра[1]. Его отец был родом из города Шкодер (Северная Албания), а мать происходила из Влёры (юг Албании). Принял ислам под именем Мехмед[1].

В 1514 году Айяс Мехмед-паша участвовал в Чалдыранской битве, где османская армия под предводительством султана Селима Явуза разгромила иранское войско под командованием сефевидского шаха Исмаила I[2]. В 1515 году принял участие в подавлении бунта правителя государства Дулкадириды[2]. В 1516—1517 годах Айяс Мехмед-паша участвовал в военных кампаниях Селима Явуза в Сирии и Египте.

В 1517 году был назначен командиром янычарского корпуса. В 1519 году Айяс-паша стал губернатором Кастамону. В 1520 году султан Сулейман назначил Айяса-пашу бейлербеем Анатолии[2]. В марте 1521 года после участия в подавлении сирийского восстания Газали стал бейлербеем Дамаска. Позднее был переведен на должность бейлербея Румелии, а в 1523 года стал визирем Дивана[3].

В 1525 году султан Сулейман Великолепный назначил Айяс Мехмед-пашу куббе-визирем. Айяс Мехмед-паша придерживался стороны Хасеки Хюррем Султан, жены Сулеймана Кануни.

В марте 1536 года, после казни великого визиря Ибрагима-паши, Айяс Мехмед-паша был назначен новым великим визирем Османской империи.

13 мая 1536 года султан Сулейман Кануни выдал свою сестру Бейхан Султан за Айяса-пашу. Бейхан Султан родила от паши двух дочерей: Рафийе Султан и Гевхерхан Султан. Во время пребывания в должности великого визиря Айяс Мехмед-паша не слишком интересовался делами дивана, он предпочитал развлечения в собственном имении, которое сегодня находится на площади Таксим в Стамбуле.

Айяс Мехмед-паша участвовал в пяти военных кампаниях османской армии под предводительством султана Сулеймана Кануни (Буда, Вена, Тебриз, Багдад и Рим). В 1539 году в Османской империи распространилась чума, вследствие которой Айяс Мехмед-паша умер[4]. Следующим великим визирем был назначен Челеби Лютфи-паша.

## Киновоплощения[править | править вики-текст]

В турецком телесериале "Великолепный век" роль Айяс Мехмеда-паши исполнил Фехми Караарслан.
Five Nights at Candy's 4/Galería

La imagen teaser de Forgotten Candy de cuando Emil anunció FNaC en Reddit.La imagen teaser con el maletín y el Módulo de Control de fondo, de cuando Emil fue entrevistado en el FNaF Show.La imagen teaser publicada por el aniversario de FNaC 1.Video teaser.Lo mismo pero iluminado.Póster de Forgotten Candy con la sombra de este mismo.Teaser de los Mini Candies.Lo mismo pero iluminado.
Gameplay
Imagen del gameplay #1 (en el Módulo de Control)Imagen del gameplay #2Imagen del gameplay #3
Miscelánea
Hermano de Mary Schmidt

Muchas Gracias :)

Hermano de Mary Schmidt
Datos Generales

Conocido como
Hermano de Mary Schmidt

Especie
Humano

Género
Masculino

Familia
* Sr. Schmidt (padre)
* Mary Schmidt (hermana)
* Marylin Schmidt (sobrina)

Primera Aparición
Five Nights at Candy's 2

Apariciones
* Five Nights at Candy's 2 (minijuego)
* Five Nights at Candy's 3 (mencionado)

El **hermano de Mary Schmidt** es un personaje mencionado en la saga de Five Nights at Candy's. Este aparece en el minijuego secreto de Five Nights at Candy's 2 y es brevemente mencionado en Five Nights at Candy's 3.

Apariencia
Debido a su poca aparición en la saga, no se puede saber mucho sobre cómo se ve, sin embargo, se muestra en Five Nights at Candy's 2 con una remera verde, pantalones marrones, pelo también marrón y algo cabezón.

Historia
Como ya fue mencionado antes, este tiene una participación muy mínima en la trama de Five Nights at Candy's, teniendo como única participación el accidente de 1964, en el cual se acerca al escenario el día de la reapertura del Teatro de Rat y Cat, y el animatrónico Rat, cegado por el odio del alma de su actor, se agacha y le propina un fuerte golpe, aunque sabemos que el niño sobrevivió debido a una carta al principio de Five Nights at Candy's 3. Después de esto, no se sabe nada más sobre este personaje.

Curiosidades* El ataque de Rat hacia este personaje fue en gran parte causante de las pesadillas de Mary Schmidt, generando el gameplay de Five Nights at Candy's 3.
* Este fue presentado en Five Nights at Candy's 2
* Había una teoría que indicaba que este en realidad moría tras el ataque de Rat, para luego poseer a Vinnie y atacar a Mary por no haberlo protegido. Esto se desmintió rápidamente, al no haber ningún tipo de argumento.
Monster Rat

Monster Rat
Datos Generales

Especie
Pesadilla

Familia
Monsters

Ubicación de Inicio
Habitación

Primera Aparición
Five Nights at Candy's 3

**Monster Rat** es la versión de pesadilla de Rat y es un antagonista en Five Nights at Candy's 3.

Apariencia
Es casi idéntico a Rat. Tiene la forma de una rata humanoide, con ojos negros y pupilas de color rojo. Su piel es de color café y muestra tener articulaciones metálicas a lo largo del cuerpo.
Posee afilados dientes que sobresalen de su boca, y una larga cola metálica la cual puede mover a voluntad propia, utilizándola para cerrar puertas. También tiene unas uñas muy puntiagudas, y parece tener varias varillas adheridas a lo largo de todo su cuerpo, sin contar la cabeza.

Comportamiento
Monster Rat puede salir de cualquiera de las tres entradas que posee la habitación, es decir, la puerta (ubicada a la izquierda), un armario (ubicado al centro) y otro armario (ubicado a la derecha). Cuando se vea a Monster Rat asomándose por una de las entradas, se debe iluminar a los ojos para que se vaya. Si no se es suficientemente rápido, entrará a la habitación, y se le debe iluminar a los ojos mientras mueve la cabeza intentando esquivar la linterna. Si esto no se cumple atacará al jugador.
Tras iluminarlo con éxito, se esconderá debajo de la cama, donde intentará trabar la cinta y, si el jugador no mira la cama, atacará. Cuando se revise la cama, se debe ver de qué lado está, y volver arriba inmediatamente. Si se ilumina a Monster Rat por mucho tiempo, atacará. Cuando se vuelva arriba, hay que apuntar al lado contrario del que se vio a Monster Rat, y escuchar el ruido que hace al salir. Cuando salga, se debe apuntarle fijamente a los ojos por unos segundos, y luego saldrá corriendo de la habitación, ya sea por la puerta o el armario de la derecha.
A medida que avanzan las noches, se volverá más activo, reaccionará un poco más rápido y será más probable que entre a la habitación. Ésto se complica aún más si, cuando Monster Rat entra a la habitación, Monster Cat empieza a asomarse.

Curiosidades* En este homólogo, Monster Rat posee cola, bigotes, ojos y no parece estar dañado, al contrario del Rat original, que tenía cuencas vacías y no poseía ni cola ni bigotes, además de que era el animatrónico más destrozado.
* Monster Rat es el primer animatrónico en activarse, al contrario de Rat, el cual era el último en hacerlo.
* Es la única versión de Rat que tiene pupilas en sus ojos.
* Es uno de los animatrónicos mas grandes de toda la franquicia, igualado con Monster Cat.
Shadow Rat

* Shadow Challenge
* Deepscape

Shadow Rat
Datos Generales

Especie
Pesadilla Shadow

Familia
* Alucinaciones (Shadows)

Ubicación de Inicio
Habitación

Apariciones
* Five Nights at Candy's 3 - Antagonista

**Shadow Rat** es un antagonista menor de Five Nights at Candy's 3.

Descripción
La estructura de **Shadow Rat** es idéntica a la de Monster Rat debido a que se reusó el modelo. La diferencia más obvia es su cambio de color, que es el morado oscuro que se adecúa en todas sus proporciones, dando la apariencia de una sombra. A parte de eso, no posee ojos, dejando cuencas vacías en su cabeza.
**Shadow Rat** es producto de los trauma de Mary Schmidt con el personaje Rat. Sus únicas apariciones canónicas son en el Deepscape.

Comportamiento
Deepscape
Durante el transcurso del minijuego. **Shadow Rat** intentará atacar al jugador cuando este no este por los caminos iluminados. Una vez que se percate de la presencia del jugador, empezará a perseguirlo, hasta atraparlo. No importa si corres o no, este te atrapará, a menos de que regreses por el camino iluminado, que es cuando **Shadow Rat** se desvanecerá.

Shadow Challenge
En este modo de juego **Shadow Rat** será el principal enemigo a evitar. Posee la misma mecánica de Monster Rat, solo que este se moverá mucho más rápido y con un menor tiempo a actuar. Si no se le alumbra a tiempo, entrará en la Habitación e intentara atacar al jugador. Al ser alumbrado de la manera correcta, se esconderá bajo la cama para engañar y matar al jugador; también puede dañar el reproductor de música. Una vez aturdido, escapará por la puerta o por el armario derecho. Repetirá la mecánica constantemente durante toda la noche.

Curiosidades* Es el segundo Shadow creado por Emil "Ace" Macko.
* Aunque este sea considerado una "sombra" posee un endoesqueleto.
* A pesar de no poseer ojos este puede observar al jugador.
	+ Aunque sus ojos vuelven a aparecer en su jumpscare del Shadow challenge.
Archivos de Sonido

* FNaC 2
* FNaC 3
* FNaC 4
* FNaC: FUR

Melodía de música que se escucha mientras estamos en la oficina:

Segunda melodía de música que se escucha en la oficina:

Sonido que se emite al interrumpirse la señal de una cámara:

Sonido de una cámara moviéndose:

Sonido de Shadow Candy al ser visto en las cámaras:

Canción después de terminar todas las noches:

Sonido que se emite cuando Blank rompe la ventana:

Sonido que se emite cuando Blank golpea la puerta de la ventana:

Sonido de Shadow Candy al acercarse a la puerta:

Jumpscare de Shadow Candy al acabarse la energía:

Sonido que emite la energía de la oficina:

Sonido que se emite al activar la visión nocturna:

Voz que emite The Penguin al entrar a la oficina:

Sonido que se emite después de tocar la naríz de Candy en el póster de la oficina:

Sonido que se emite después de tocar la naríz de Cindy en el póster de la oficina:

Al empezar una noche:

Pasos de un animatrónico llendo a la oficina:

Pasos de un animatrónico yéndose de la oficina:

Easter Egg de Markiplier en la versión remasterizada:

Easter Egg de Dawko Marionnette:

Muchas Gracias :)

Muchas Gracias :)

Muchas Gracias :)

Muchas Gracias :)
Muertes/Galería

* FNaC 2
* FNaC 3
* FNaC: R

El primer jumpscare de Candy (izquierda)El segundo jumpscare de **Candy** (sin energía)El tercer jumpscare de **Candy** (derecha)El jumpscare de CindyEl jumpscare de ChesterEl jumpscare de BlankEl jumpscare de Old CandyEl primer jumpscare de Rat (izquierda)El segundo jumpscare de **Rat** (derecha)
Primer jumpscare de CandySegundo jumpscare de CandyPrimer jumpscare de CindySegundo jumpscare de CindyPrimer jumpscare de BlankSegundo jumpscare de BlankJumpscare de ChesterPrimer jumpscare de CatSegundo jumpscare de CatPrimer jumpscare de RatSegundo jumpscare de Rat
Primer jumpscare de Monster Rat, que consiste en este corriendo contra el jugadorSegundo jumpscare de Monster RatTercer jumpscare de Monster Rat, en el cual ataca desde debajo de la camaTercer jumpscare de Monster Cat, en el cual ataca desde debajo de la camaPrimer jumpscare de Monster Vinnie, en el cual corre hacia el jugadorSegundo jumpscare de Monster Vinnie, en el cual ataca desde abajo de la camaTercer jumpscare de Monster Vinnie
Patagosaurus

***Patagosaurus*** ("lagarto de la Patagonia") es un género representado por una única especie de dinosaurio saurópodo cetiosáurido que que vivió a mediados del período Jurásico, hace aproximadamente 163 y 161 millones de años, en el Calloviense en lo que hoy es la SudaméricaEl largo del fémur ronda entre 1 y 1,50 metros de longitud, lo que nos da una idea del tamaño del animal, *Patagosaurus* llego a medir 18metros de largo y, como otros eusaurópodos primitivos, tenían una contextura robusta, similar a la de *Cetiosaurus* en su apariencia general. El género, descrito por José Fernando Bonaparte en 1979, que nombro a la especie tipo como *Patosaurus fariasi*1 es conocido por los restosfósiles de al menos 6 individuos, aunque parte del material puede pertenecer a otros tipos de dinosaurio. Algunos autores como Bonaparte y Upchurch ubican a *Patagosaurus* en la familia Cetiosauridae, pero no todos sus colegas están de acuerdo. Otros dinosaurios que vivieron en el mismo territorio, hoy argentino, aproximadamente al mismo tiempo fueron *Piatnitzkysaurus*, *Condorraptor* y *Amygdalodon*.
Monster Vinnie/Galería

Monster Vinnie asomándose por la puerta izquierdaMonster Vinnie asomándose por el armarioMonster Vinnie asomándose por la puerta derechaMonster Vinnie esquivando el flash en la izquierda de la habitaciónMonster Vinnie levitando del centro a la izquierda de la habitaciónMonster Vinnie esquivando el flash en el centro de la habitaciónMonster Vinnie levitando del centro a la derecha de la habitaciónMonster Vinnie esquivando el flash en la derecha de la habitaciónMonster Vinnie intentando dañar el reproductor de la cintaMonster Vinnie debajo de la cama, al lado izquierdoMonster Vinnie debajo de la cama, al lado derechaVinnie escapando por la puerta izquierdaVinnie escapando por la puerta derecha
Jumpscares
Primer jumpscare de Monster Vinnie, en el cual corre hacia el jugadorSegundo jumpscare de Monster Vinnie, en el cual ataca desde abajo de la camaTercer jumpscare de Monster Vinnie
Extras
Iniciativa Fazbear Fanverse

Iniciativa Fazbear Fanverse
Datos Generales

Conformado por
* Emil Macko
* Kane Carter
* Nikson
* Jonochrome (2020-2021)
* Phil Morg (2020-2023)

Creador(es)
Scott Cawthon

La **Iniciativa Fazbear Fanverse** (traducido de *The Fazbear Fanverse Initiative*) es un proyecto creado por Scott Cawthon, con el propósito de ayudar a varios creadores de fan-games populares, permitiendo generar ingresos económicos a base de sus creaciones. Entre esos creadores, se encuentra Emil "Ace" Macko, creador de la fan-game: **Five Nights at Candy's**.
Gracias a la iniciativa, los juegos de **Five Nights at Candy's** estarán disponibles para diferentes plataformas, así como la posibilidad de crear mercancía basada en el juego.

Historia
Se conoce poco de como fue la selección a Emil Macko para la iniciativa, más allá de lo obvio que es saber que a Scott Cawthon, creador de Five Nights at Freddy's, le encantaba mucho la saga de Five Nights at Candy's. En algún momento de Agosto de 2020, Emil sería reclutado para formar parte de la iniciativa.
Actualmente, parece que la iniciativa ha quedado estancada, ya que no se ha mencionado alguna novedad. Lo único novedoso que se ha salido por parte de Five Nights at Candy's es su Mercancía.
Main Hall 2

* Original
* Remastered

Main Hall 2
Datos generales

Conecta con
* Main Hall 1
* Entrance Hall
* Main Hall 3

Localización

**Main Hall 2** (conocido como **CAM03**) es una área en ***Five Nights at Candy's***.

Descripción
Five Nights at Candy's 1
Main Hall 2 parece ser una parte de un pasillo, con una mesa con dos sillas al revés en la parte superior de la misma hacia la izquierda, y un cartel de ***Candy*** con la palabra "**Sing**!" (¡**Cantar**!) en él y un póster de ***Cindy*** con la palabra "**Dance!**" (¡**Bailar**!) en ella.
En la pared izquierda son lo que parece ser dos puertas de los baños, para los niños es el icono de ***Candy*** en él a la izquierda, y las niñas con el icono de ***Cindy*** en ella a la derecha, y un pequeño bote de basura negro entre las puertas.
También hay una serie de decoraciones de estrellas de color rojo, azul, naranja y verde por encima de la área, y el piso a cuadros blanco y negro.

Five Nights at Candy's: Remastered
Main Hall 2 parece ser una parte de un pasillo, con una mesa que tiene dos sillas al revés en la parte superior, y un cartel de Candy con la palabra "Sing!" (¡Cantar!) en él y un póster de Cindy con la palabra "Dance!" (¡Bailar!) en ella. En la pared izquierda son lo que parece ser dos puertas de los baños, para los niños es el icono de Candy en él a la izquierda, y las niñas con el icono de Cindy en ella a la derecha, y un pequeño bote de basura negro entre las puertas.
También hay una serie de decoraciones de estrellas de color rojo, azul, naranja y verde por encima de la área, y el piso a cuadros blanco y negro.

Ocupantes
**Candy The Cat**, **Cindy The Cat**, **The Penguin**, y **Rat**, son los únicos que entran en esta área.
Contenido no utilizado

Animatronics

Chester moviendo la cabeza
En el trailer, Chester tenía la capacidad de mover la cabeza hacia la cámara en una área desconocida. Esto ha sido una idea sin utilizar durante el juego o simplemente era para el trailer.

Mecánicas del juego
Señales de advertencia

Las señales de advertencia eran un mecanismo del juego, que no se pudo utilizar, servían como aviso. Si apuntaba a la izquierda, el animatronic estará por la puerta izquierda. Si se apunta a la derecha, el animatronic estará en la puerta derecha.