Qiqirn

## Historischer Background

Dieses rattenähnliche Volk ähnelt dem Volk der Goblins, indem sie kein eigenes Heimatland haben und ihre Anziehung in Richtung des Handels verspüren. Im Gegensatz zu ihrem nomadischen Gegenstück, integrieren sich die Qiqirn sehr gut in fremde Gesellschaften, was zugleich auch eine definierende Eigenschafte eben jener ist.

## Physische Eigenschaften

   Mit einer durchschnittlichen Lebensspanne von 25 Jahren (Sommern), muss die vergleichbar kurze Existenz mit einem schnellen Erwachsenwerden ausgeglichen werden - das bärtige Volk wird bereits mit 5 Jahren als Erwachen definiert. Auch ist bekannt, dass sie einen großen Wurf an Nachkommen, von 5 bis 10, auf einmal bekommen.

Von der Größe sind sie vergleichbar mit einem 10-jährigen Hyuran, doch deren knochnigen Finger scheinen das Münzzählen gemeistert zu haben. Auch sind die Straßengaukler und ab und an auch Taschendiebe. Die Qiqirn sind auch für ihren außerordentlich guten Geruchssinn bekannt.

## Nahrung

Bekannt wie bei den Ratten, sind auch die Qiqirn dafür bekannt, dass sie an allem nagen, was ansatzweise essbar ist, egal wie abstoßend oder bizzar es sein mag. Und trotz der geringen Größe, kann das kleine Volk außerordentliche Mengen an Nahrung konsumieren. Dieser scheinbar unersättliche Appetit führt daher auch oft zu Konflikten bezüglich der Vorräte sowie einer erhöhten Vorsicht von Marktleidern und Tavernenbesitzen gegenüber Qiqirn, die für das verspeiste Essen gar nicht bezahlen können.

## Kultur

### Politik

    Die Qiqirn haben meist keine eigene Form des Selbst-Regierung, da sie sich eher an die gängigen Gesetze der Gesellschaften anpassen, in die sie sich integrieren. Und obwohl Banditen-Lager der Qiqirn in der Wildniss von Thanalan und Gyr Abania exisiteren, gilt auch dort das Gesetz der Banditen-Gruppen: die einfach Regel von Gier und Selbstinteresse.

### Gesellschaft

Das natürliche Verlangen der Qiqirn unter anderen Völkern zu leben, bedingt eine häufige Sichtung in Städten und Siedlungen von Eorzea.

* In Limsa Lominsa wurden die Qiqirn ein wichtiger Teil der heimischen Bevölkerung, indem sie als Händler und Seemänner arbeiten. Es hat sich dort auch ein Spruch entwickelt, der auf die Feinfühligkeit der Qiqirn gegenüber Gefahrenquellen anziehlt und sich als ziemlich genau und korrekt bewiesen hat: "*Wenn das Rattenvolk sich verteil, solltest man die Luke schnellstmöglich schließen.*" Und obwohl es keine genauen Aufzeichnungen zur Korrektheit gibt, munkelt man, dass, wenn eine Crew auf Grund geht und deren lager gelehrt sind, die kurzlebigen Qiqirn als erstes dem Kochtopf geopfert werden. Diese Beispiele zeigen den schlechten Umgang mit dem Volk der Qiqirn und sind auch Beweis dafür, wie lange und wie vollständig jene in der eigenen Kultur und den Traditionen akzeptiert wurden.
* Die Wüstenstadt Ul'dah war einst auch ein Hafen von einer Großzahl von Qiqirn, doch durch einen Erlass des Sultanats vor rund 20 Sommern, wurden die Qiqirn mit den andern Völkern der Wilden Stämme, aus der Stadt verbannt. Entrissen von Heimat und Lebensunterhalt, wurden die ausgestoßenen Qiqirn zu Banditen in der Wildnis von Thanalan.
* Eine Gemeinschaft der Qiqirn soll auch in der Gebirgskette von Gyr Abania existieren, doch wenig ist über deren Leben bekannt.

## Handwerk

### Handel

Qiqirn haben ein natürliche Affinität gegenüber Zahlen und können komplexe Kalkulationen mit Leichtigkeit lösen - eine Fähigkeit, welche die Qiqirn oft in den Reihen der Händler und Buchhalter arbeiten lässt. Einige Geschäftsinhaber stehen der Fluktuation der Mitarbeiter durch die kurze Lebensdauer der Qiqirn skeptisch gegenüber, da jene dies als Bürde/Last empfinden, was die Stabilität von unternehmen anbelangt.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.264
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"