Embodiment-System

> *"Embodiment - gibt ihren Träumen eine Gestalt."*
> Offizieller Slogan der Embodiment-Werbekampagne.
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Das **Embodiment-(Personal)Entertainment-System**, kurz **Embodiment** oder **EES** genannt ist das Betriebssystem für von den Nutzern frei erstellte, lernfähige künstliche Intelligenzen, sogenannte Shapes. Embodiment wird seit dem Jahr 3 NGK von Aenics Holographic Entertainment entwickelt und über Auriga Deerons Namen vertrieben wird. Seitdem erschienen zwei neuere Versionen, die Embodiment2 im Jahr 5 NGK und die Embodiment+ im Jahr 8 NGK. Das System bedient eine breite Masse an Interessenten und erreichte insbesondere sozial abgehängte Millieus. Seit seinem erstmaligen Erscheinen wurde das Embodiment-System zentraler Mittelpunkt von Kritik und Kontroverse.

## Entwicklungsgeschichte

> *"Jeder hat das Recht auf einen Freund oder eine Freundin, jemanden der ihm zuhört wenn er ihn braucht. Aber viele Personen erleben Dinge die sie davon abhalten einem sozialen Ideal zu entsprechen. Ich hoffe, dass Embodiment auch solche Leute erreicht und eine gesamtgesellschaftliche Bereicherung darstellt."*
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Der Grundgedanke für das Embodiment-System begleitete Aenics-Gründer Jom Aenics laut einem Interview schon in seiner Jugendzeit. Die Gesellschaft von Zeltros ist bunt gemischt, lebensfroh und extrovertiert - trotzdem habe er immer wieder feststellen müssen, dass einige Leute von ihrem sozialen Umfeld abgehängt würden.

## Technische Grundlagen

Insbesondere durch seine technischen Neuerungen konnte das System eine große Menge Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Im Gegensatz zu einfachen konventionellen Speichermedien, nutzt Embodiment für sein Betriebssystem das aufgrund seiner aufwendigen Umsetzungen seltener angewandte System der DNS-Speicherung. Nur so ist es möglich die erforderliche Datenmasse, die zur Generierung einer realistischen K.I. vonnöten ist, in einem portablen Hardwareformat umzusetzen. Dies ist auch der Hauptgrund für den hohen Preis des System. Trotzdem ist Embodiment mit gewöhnlichen Speichermedien vollkommen kompatibel, die als erweitertes Gedächtnis oder zum Austauschen und Einladen von Shapes benutzt werden.

Wie in der holographischen Technik üblich nutzt Embodiment in den Grundzügen das holographische "Virtual-Raster"-Prinzip. Bei diesem Prinzip generiert der holographische Sensor ein einseitiges dreidimensional-wirkendes Pixelraster, über welches die holographische Textur gelegt wird. Die "Rückseite" des Hologramms wird durch einen komplexen Algorithmus komplettiert, der auf eingespeicherten Bewegungs- und Körpertexturen beruht, sodass das Hologramm komplett dreidimensional erscheint.
Im Unterschied zu handelsüblichen Holoprojektoren stellt der Embodiment-Projektor Hologramme jedoch in Echtfarben dar. Dafür nutzt Embodiment eine Nearest-Neighbor-Resampling-Methode und interpoliert die Echtfarbenpixel, sodass das Farbbild selbst in raschen Bewegungen kongruent und stimmig erscheint.

## Versionen

Seit der Präsentation des Systems im Jahr 3 NGK sind insgesamt zwei weitere erneuerte Versionen des Embodiment-Systems erschienen, die jeweils essentielle Neuerungen oder Verbesserungen beeinhaltet. Alle drei Versionen werden vom Hersteller garantiert bis zu 15 Jahre lang mit Updates und kostenfreien Mehrinhalten versorgt.

### Embodiment 1

Die ursprüngliche Version des Systems wurde nur als Embodiment vorgestellt, aber später in Abgrenzung zu Folgemodellen als Embodiment 1 bezeichnet und stellte den Beginn der Embodiment-Serie dar. Obwohl das System als portabel beworben wurde, war es praktisch höchst aufwendig das schwere Stück Hardware welches die Embodiment darstellte tatsächlich zu transportieren. Dass die Embodiment trotzdem erfolgreich wurde, verdankte sie vor allem der fortschrittlichen holographischen Darstellungen, zu denen sie in der Lage war.

### Embodiment 2

Die im Frühjahr 5 NGK erschienene Embodiment 2 besitzt im Gegensatz zur ursprünglichen Version wesentlich schlankere Hardware und wird mit einem Master-Kontrollstick geliefert, der das gesamte System und seine Grundfunktionen portabel werden lässt. Darüber hinaus ist die Stabilität der Systemsoftware wesentlich verbessert und die Erstellung von Shapes zugänglicher gestaltet worden.

### Embodiment+

Die 8 NGK erschienene Embodiment+ ist im wesentlich eine schlankere und leistungsfähigere Embodiment 2, die bis zu zehn Shapes gleichzeitig speichern kann. Neu ist die Funktion, gleichzeitig mehrere Shapes simulieren zu können. Damit hebt die Embodiment+ den Interaktivitätswert des Systems auf ein neues Level.

### Erweiterungen

Zusätzlich zu grundlegenden Versionen existieren zahlreiche Hardwareerweiterungen für das Embodiment-System, auch solche, die nicht von Aenics selber hergestellt werden. Obwohl Aenics empfiehlt nur auf originale Hardware zurückzugreifen, die mit Sicherheit kompatibel mit der Technik des Systems ist, existiert ein breiter Markt für Embodiment-Erweiterungen sexueller Funktionsweise.
Darüber hinaus gibt es eine breite Palette an Hardwareerweiterungen, die Embodiment-Shapes dazu befähigen, beispielsweise eine Rolle als Haushaltsgehilfe perfekt durchzuführen. Viele der Erweiterungen rechtfertigen ihren hohen Preis durch die darin inbegriffene fachgerechte Montage und lückenlose Integration in andere Haushaltssysteme.

## Kritik und Stimmen zu Embodiment

> *"Natürlich simuliert Embodiment emotionale Intelligenz nur [...] doch finde ich, dass uns karbonbasierte Arroganz nicht davon abhalten sollte auch Intelligenzen zu entwickeln, die sich mit der unseren messen können."*
> Jom Aenis in einem Interview
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Obwohl das System mehrheitlich positiv aufgenommen wurde und gesamtgesellschaftliche Anerkennung und Nutzen fand, wurden bereits vor dem Erscheinen der ersten Embodiment wurden Bedenken an der ethischen Grundlage des "virtuellen Mitbewohners" geäußert. Insbesondere der "Bund Maschinenrechte" kritisierte die ungleiche Beziehung zwischen Nutzer und Produkt. Während dem Embodiment-Shape vorgegaukelt werden kann, eine eigenständige und vollberechtigte Lebensform zu sein, ist der Nutzer stehts das kontrollierende Element und beeinflusst das Shape nach seinen Vorstellungen. Die Präsidenten des Bunds bezeichnete Embodiment nach seinem Erscheinen als "Sklave aus der Tube" und "enttäuschend für die zeltronische Spezies".

Weitere Kritikpunkte sahen Datenschützer an der "Saved Data"-Politik des Entwicklers. Wer ein Embodiment-System erwerben möchte, müsse beim Kauf umfassende persönliche Angaben machen, über deren Weiterverwendung Aenics allein verfüge. Aenics rechtfertigte die Datenabfrage als eine Rückversicherung; da es sich bei Embodiment um ein emotional sensibles Produkt handle, müsse man sicherstellen, dass die verkauften Produkte gut erfasst und dokumentiert seien.

> *"Kritik, dass seine Arbeit die Ethikrichtlinien, die beispielsweise bei der Herstellung von Droiden existieren längst überschritten habe, weist Jom Aenis scharf zurück: "Embodiment-Shapes sind mit Droiden nicht zu vergleichen. Selbst wenn ein Embodiment-Shape jemals eine bedrohliche Haltung entwickeln wollte, fehlt ihm jegliche physikalische Grundlage um diese Basis durchzusetzen. [...] Natürlich soll Embodiment so immersiv wie möglich sein. Aber wir geben dem Nutzer stets die Möglichkeiten aus dieser Immersion auszubrechen, sollte sie ihn negativ beeinflussen."*
> Auszug aus einem Bericht über Embodiment, erschienen im Intergalatic Economist.
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Weitere Kritik an Embodiment stammt aus den Reihen von Verbraucherschützern, die im Produkt eine offene Einladung für sozial Schwache und stark belastete Nutzer sahen, sich in ausladenen Eskapismus zu flüchten. So begünstige die empathische Intelligenz des Systems eine ungesunde "Machine Attachement", die zu einer Vernachlässigung des echten sozialen Umfelds und der Familie führe. Es bestehe die Gefahr des erweiterten Realitätsverlusts und der völligen Selbstaufgabe in der simulierten Realität eines Embodiment-Shapes.
Der zeltronische Dachverband Verbraucherschutz, riet zu einem verantwortungsvollen und selbstbewussten Umgang mit der Technik, sprach aber keine allzu heftige Kritik aus.

> *"Embodiment ist kennzeichnend für eine Generation die sich selbst in den Wirren unserer Galaxis verloren hat: Es ist der heilige Gral der gestressten Mütter, der sozial Abgehängten aber auch der Perversen und Fetischisten. Die Gefahr in Embodiment liegt in seinem Universalitätsanspruch; wer wünscht sich kein maßgeschneidertes Leben, einen Partner der nicht widerspricht [...] Embodiment nimmt der Gesellschaft die soziale Reibung, die unser Vorankommen als Spezies antreibt.*
> Stellungnahme der spirituellen Vereinigung, neue Republik.
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Während technokratische und transhumanistische Organisationen die Entwicklung eher unterstützten, kritisierten insbesondere spirituelle Dachverbände das System stark und rieten von einem Gebrauch ab. Insbesondere sexuell Devianten und mit ihnen der Unzucht würde mit Embodiment der Hof gemacht werden. Eine Verrohung der Gesellschaft, insbesondere über die nachfolgenden Generationen sei die Folge. Als Auriga Deeron in einem Interview mit diesem Vorwurf konfrontiert wurde, antwortete diese, sie halte weitgehende Negativfolgen bei einer sexuell so offenen Gesellschaft wie der zeltronischen, für "überaus unwahrscheinlich".
Darauf aufbauend wurde Embodiment insbesondere von verschiedenen Verhaltens- und Sexualtherapeuten positiv aufgenommen und über einen möglichen Nutzen des Systems in der Therapierung von Sexualstraftätern spekuliert.

> *"Echtfarbenhologramme in der Werbetechnik werden sich nicht durchsetzen. Werbung muss Massen erreichen und dafür sind Echtfarben viel zu kostenintensiv."*
> Cede Telynn,Präsident des zeltronischen Verbunds für Werbetechnik.
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