recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Συστήματα Πολυμέσων

**Συστήματα Πολυμέσων**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Ύλη

Ύλη 2013-2014:

Α) Για τους φοιτητές που έχουν παραλάβει το βιβλίο των Havaldar και Medioni: Κεφάλαια 1-9

Β) Για τους φοιτητές παλαιοτέρων ετών, από το βιβλίο των R. Steinmetz και K. Nahrstedt: Κεφάλαια 1-9. Επίσης, ανεξαρτήτως βιβλίου, στην εξεταστέα ύλη συμπεριλαμβάνονται και όλες οι διαφάνειες του μαθήματος που είναι προσβάσιμες μέσω του eclass.

## Εξέταση

Κατά τη διάρκεια των εξετάσεων, επιτρέπεται σε κάθε φοιτητή να είναι ανοικτό ένα βιβλίο και οι τυπωμένες διαφάνειες από το eclass. Με νεότερη ανακοίνωση του καθηγητή για το έτος 2018-2019, **ΔΕΝ** επιτρέπεται ανοιχτό βιβλίο ούτε οι διαφάνειες από το eclass. Πέρα από την γραπτή εξέταση που πιάνει το 70% του βαθμού, δίνεται εργασία που καταλαμβάνει το 30% του βαθμού. Η εργασία ισχύει μέχρι και την εξεταστική Σεπτεμβρίου και εκπονείται από 1 ή 2 άτομα. Για να μετρηθεί ο βαθμός της εργασίας, θα πρέπει ο βαθμός των γραπτών εξετάσεων να είναι τουλάχιστον 3 από τις 7 μονάδες

## Παλιότερα Θέματα

* Ιούνιος 2018
* Ιούλιος 2016
* Ιούνιος 2013
* Ιούνιος 2012 Λυμένα Θέματα
Raven’s Storm

**Raven’s Storm** (レイヴンの嵐, *Reivun no arashi*) is Hanami Trixie’s first character song and her debut song.

## Lyrics

Hey, all! It’s the trickster here

Ready to hex with you

Cast a simple spell

Play a simple trick

And you’ll be good in my grimore!

Now, sing!

The ruckus we’ll cause is imminent

The fun we’ll have? We’re bringing it

Because it’s time to go and go and go have some good fun

We’re the best of friends of course!

Come on! Cast a spell

With the wave of a wand

Light up! In the night

Let's cause a RAVEN'S STORM

At first, it'll be a little confusing

But once we get used to it

We can cast a magic spell

And go to places we've never seen before
Θεωρία Πληροφοριών και Κωδίκων

Θεωρία Πληροφοριών και Κωδίκων
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Εξετάζεται το πεδίο της Θεωρίας Πληροφοριών και Κωδίκων. Ειδικότερα, γίνεται εκμάθηση σε τεχνικές κατασκευής κώδικα, έλεγχου λέξης, ανίχνευση σφάλματος, διόρθωση σφάλματος. Επίσης, γίνεται αναφορά σε συγκεκριμένα παραδείγματα. Ορισμένα εξ αυτών είναι τα παρακάτω:

* Γραμμικοί Κώδικες
* Κυκλικοί Κώδικες
* Κώδικες Ισοτιμίας
* Κωδικοποίηση Huffman
* Κώδικας Lempel-Ziv με Λεξικό (LZ77)
* Κώδικας Lempel-Ziv-Welch (LZW)
* Κώδικες Reed-Muller
* Κώδικας Hamming
* Αλγόριθμος Knuth (Δεν περιλαμβάνεται στην ύλη.)

## Προαπαιτούμενες Γνώσεις

Βασικές γνώσεις Python. Γνώσεις Γραμμικής Άλγεβρας βοηθούν σε μεγάλο βαθμό στην κατανόηση εννοιών του μαθήματος.

## Παρακολούθηση

Συνίσταται. Ιδιαίτερα σημαντικά είναι τα φροντιστήρια.

## Βιβλίο

"Εισαγωγή στη θεωρία Πληροφοριών, Κωδίκων και Κρυπτογραφίας" Σύγγραμμα, Ν. Αλεξανδρής, Β. Χρυσικόπουλος, Κ. Πατσάκης, 2015, Εκδόσεις Βαρβαρήγου, ISBN: 978-960-7996-39-8

## Εξέταση

Η εξέταση του μαθήματος γίνεται μέσω απαλλακτικών εργασιών, οι οποίες οφείλουν να παραδοθούν μέχρι και 10 ημέρες μετά τη λήξη της εξεταστικής. Η παράδοση των εργασιών γίνεται ηλεκτρονικά μέσω email ή GUNet.
Σύγχρονα Θέματα Τεχνολογίας Λογισμικού - Λογισμικό για Κινητές Συσκευές

Σύγχρονα Θέματα Τεχνολογίας Λογισμικού - Λογισμικό για Κινητές Συσκευές
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Υπολογισμός βαθμού

## Περιγραφή

Το μάθημα περιλαμβάνει μία εισαγωγή στον προγραμματισμό σε Android σε περιβάλλον Android Studio.

## Εξέταση

Δίνονται 3 εργασίες, οι οποίες αντιστοιχούν σε 5, 3 και 2 μονάδες, αντίστοιχα. Η εργασία των 5 μονάδων είναι ομαδική και ανακοινώνεται προς το τέλος του εξαμήνου. Οι υπόλοιπες εργασίες είναι ατομικές και ανακοινώνονται κατά τη διάρκεια του εξαμήνου.
Προηγμένη Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Προηγμένη Αρχιτεκτονική Υπολογιστών
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Το μάθημα αναφέρεται στη σχεδίαση επεξεργαστών υψηλής απόδοσης.
Θα δοθούν έμφαση στα παρακάτω θέματα:

* Αύξηση της απόδοσης με τη χρήση της τεχνικής διοχέτευσης (pipelining)
* Ιεραρχία μνήμης, κρυφή μνήμη(cache memory), εικονική μνήμη (virtual memory)
* Συνδέσεις μεταξύ επεξεργαστή, μνήμης και συσκευών εισόδου/εξόδου

## Διδακτικό βιβλίο

### Επιλογή 1:

Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών: Η Διασύνδεση Υλικού και Λογισμικού, D. A. Patterson, J. L. Hennessy (4η Έκδοση, Elsevier. Τίτλος Πρωτοτύπου: Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface).

Ελληνική Έκδοση Κλειδάριθμος 2010.

Επιστημονική Επιμέλεια και Μετάφραση: Δ.Γκιζόπουλος

### Επιλογή 2:

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών, J. L. Hennessy, D. A. Patterson, (3η Έκδοση, Elsevier. Τίτλος Πρωτοτύπου: Computer Architecture: A Quantitative Approach).

Ελληνική Έκδοση Τζιόλας 2006.
Συστήματα Υποστήριξης Ομάδων

**Συστήματα Υποστήριξης Ομάδων**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος
 Υπολογισμός βαθμού
ή δύο εργασίες χωρίς γραπτό

## Περιγραφή

Τα μάθημα πραγματεύεται συστήματα και τεχνολογίες πληροφορικής που έχουν ως πρωταρχικό στόχο την υποστήριξη ομαδικής εργασίας μέσω λειτουργιών όπως ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, πίνακες ανακοινώσεων, συζητήσεις, πίνακες εργασιών (whiteboard), συγχρονισμένη και ασύγχρονη εργασία πάνω σε κοινόχρηστα δεδομένα, κοινή θέαση οθόνης, εργαλεία προγραμματισμού εργασιών, λίστες και ροές εργασιών. Το μάθημα υποστηρίζεται από εργαστηριακά μαθήματα στο σύστημα διαχείρισης περιεχομένου ανοικτού κώδικα Drupal στα οποία γίνεται εισαγωγή στις γλώσσες XML και PHP.

## Βιβλίο

"Συστήματα Υποστήριξης Ομάδων" Σύγγραμμα, Δημήτριος Αποστόλου, 2016, Εκδόσεις Βαρβαρήγου, ISBN: 978-960-93-8411-7

## Σημειώσεις

* Σημειώσεις διδάσκοντα
* Ασκήσεις

## Παλαιότερα Θέματα

* Ιούνιος 2018
* Ιούνιος 2014 - ( Καθαρογραμμένο )
* Ιούνιος 2015
* Σεπτέμβριος 2015
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

**Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Το κύριο αντικείμενο του μαθήματος είναι η εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό με πλήρη ανάλυση της γλώσσας προγραμματισμού JAVA. Βασικές δομές, κληρονομικότητα, εντολές, ειδικές κλάσεις, εξαιρέσεις, ειδικά θέματα, βιβλιοθήκες/ διαπροσωπίες, προσπέλαση αρχείων και βάσεων κ.ά. Γίνεται σύγκριση με παραδοσιακές γλώσσες προγραμματισμού και κυρίως με τη C++. Γίνονται εργαστήρια σε JAVA. Συνιστώμενο IDE: IntelliJ IDEA, Eclipse.

## Παρακολούθηση

Συνίσταται. Ο καθηγητής διδάσκει κυρίως μέσω ενός IDE.

## Ύλη

Java:

* Βασικές Δομές
* Κληρονομικότητα
* Εντολές
* Ειδικές Κλάσεις
* Εξαιρέσεις
* Ειδικά Θέματα
* Βιβλιοθήκες/ Διαπροσωπίες
* Προσπέλαση Αρχείων και Βάσεων

## Εξέταση

Η εξέταση γίνεται με κλειστά βιβλία και σημειώσεις, ενώ αντιστοιχεί στο 60% του βαθμού. Επίσης, κατά τη διάρκεια του μαθήματος θα δοθούν δύο υποχρεωτικές εργασίες που αντιστοιχούν στο 40% του βαθμού.

## Παλαιότερα Θέματα Εξεταστικής

* Ιούλιος 2020 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Ιούνιος 2019 - Σελίδα 1

## Παλαιότερα Θέματα (Προηγούμενου Καθηγητή)

* Ιούνιος 2014 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Λύσεις Θεμάτων - Ιούνιος 2015 Το πρώτο θέμα είναι η κατασκευή ενός Calculator σε Applet. Το 2ο θέμα είναι το ίδιο με το 2ο του Ιουνίου του 2014.
* Ιούνιος 2017 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Σεπτέμβρης 2017 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Λύση 1ου Θέματος - Σεπτέμβρης 2017
Βιοπληροφορική

**Βιοπληροφορική**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος
 Υπολογισμός βαθμού

## Περιγραφή

Η Βιοπληροφορική είναι πεδίο σύγκλισης διαφορετικών επιστημονικών περιοχών, που έχουν στόχο την ανάπτυξη αλγορίθμων και στατιστικών μεθόδων για την ανάλυση και περαιτέρω κατανόηση μεγάλων συλλογών διαφορετικών τύπων βιολογικών δεδομένων, όπως ακολουθιών νουκλεοτιδίων, αμινοξέων και πρωτεϊνικών δομών, καθώς και της εξελικτικής σχέσης μεταξύ οργανισμών. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας η βιοπληροφορική σχεδίασε και υλοποίησε εργαλεία που επιτρέπουν την πρόσβαση και διαχείριση διαφόρων ειδών πληροφορίας, με κύρια δραστηριότητα τη μελέτη των γονιδιακών ακολουθιών με στόχο την κατανόηση της λειτουργίας του κυττάρου.

Γενικότερος στόχος του μαθήματος αυτού είναι επομένως να παρέχει βασικές γνώσεις βιοπληροφορικής στα προαναφερθέντα ζητήματα, για φοιτητές που επιθυμούν να ασχοληθούν περισσότερα εντατικά με τα ζητήματα αυτά στη μετέπειτα σταδιοδρομία τους. Θα καλυφθούν: βασικές έννοιες βιολογίας, τεχνικές αντιστοίχισης ακολουθιών, μοντέλα εξελικτικών σχέσεων, μέθοδοι αναζήτησης γονιδίων, καθώς και ζητήματα απεικόνισης και διαχείρισης δεδομένων.

Η διδασκαλία του μαθήματος έχει, πλέον του θεωρητικού σκέλους, και μία εφαρμοσμένη διάσταση, διότι είναι ελεύθερα διαθέσιμες στο Διαδίκτυο γνωστές και χρήσιμες βάσεις βιοδεδομένων, οι οποίες θα αξιοποιηθούν από τον διδάσκοντα και τους φοιτητές για την εφαρμογή αλγορίθμων και μεθόδων.

Λέξεις Κλειδιά: Βιολογία, Αντιστοίχιση ακολουθιών, εξελικτικά μοντέλα, γονίδια, DNA, απεικόνιση και διαχείριση δεδομένων

## Παρακολούθηση

Συνίσταται. Το μάθημα διεξάγεται 4 ώρες την εβδομάδα.

## Εξέταση

100 % εργασία. Η εργασία παραδίδεται τον Ιούνιο. Τον Σεπτέμβριο η εξέταση γίνεται μόνο γραπτώς. Η εργασία εκπονείται σε ομάδες ενός/δύο φοιτητών και για την εκπόνησή της εργασίας προτείνεται η χρήση GNU Octave/Matlab/Python/C/C++.
Ανάλυση Ι

Ανάλυση Ι
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Παρακολούθηση

Συνίσταται. Ιδιαίτερα σημαντικά είναι τα φροντιστήρια.

## Ύλη

* Σχέσεις - Σύνολα - Συναρτήσεις
* Ακολουθίες
* Σειρές
* Όριο - Συνέχεια
* Παραγώγιση
* Αόριστο Ολοκλήρωμα
* Ορισμένο Ολοκλήρωμα
* Αριθμητικές Μέθοδοι

## Εξέταση

Η εξέταση διαρκεί 3 ώρες, σε αντίθεση με τα υπόλοιπα μαθήματα, τα οποία εξετάζονται σε 2 ώρες. Η εξέταση γίνεται με κλειστά βιβλία και σημειώσεις και αντιστοιχεί στο 100% του βαθμού. Δίνονται 6 θέματα, εκ των οποίων πρέπει να απαντηθούν τα 5. Ορισμένα θέματα περιλαμβάνουν και υποερωτήματα. Επιτρέπεται και, μάλιστα, συνίσταται η χρήση αριθμομηχανής από τους φοιτητές, ενώ απαγορεύεται η χρήση κινητού τηλεφώνου. Κατά τη διάρκεια των τελευταίων ετών, δίνονται 3 πακέτα ασκήσεων, τα οποία αντιστοιχούν σε 0.5 μονάδα bonus το καθένα, ενώ δεν είναι υποχρεωτικά. Σε περίπτωση αναβαθμολόγησης, εάν ο φοιτητής εκπονήσει εκ νέου τις εν λόγω εργασίες, αυτές προσμετρώνται στο βαθμό της αναβαθμολόγησης.

## Φροντιστήριο

1ο Φροντιστήριο (2016-2017)(Επανάληψη Λυκείου) , 2ο Φροντιστήριο (2016-2017)(Ακολουθίες)  , 3ο Φροντιστήριο (2016-2017)(Σειρές) , 4ο Φροντιστήριο 2016-2017 (Όριο-Συνέχεια) , 5ο Φροντιστήριο 2016-2017 (Αόριστο Ολοκλήρωμα)  , 6ο Φροντιστήριο 2016-2017 (Ορισμένο Ολοκλήρωμα) , 7ο Φροντιστήριο 2016-2017 (Γενικευμένα Ολοκληρώματα-Διαφορικές εξισώσεις-Αριθμητική Ανάλυση)

## Παλαιότερα Θέματα

* Σεπτέμβριος 2019
* Φεβρουάριος 2019
* Σεπτέμβριος 2018
* Φεβρουάριος 2018
* Φεβρουάριος 2017
* Φεβρουάριος 2016
* Ιανουάριος 2015, Ιανουάριος 2015 σε PDF
* Ιανουάριος 2014
* Σελίδα 1 | Σελίδα 2
Δίκτυα Υπολογιστών

**Δίκτυα Υπολογιστών**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος
Εργαστηριακές ασκήσεις (25%)

## Περιγραφή

Στο πλαίσιο του μαθήματος αυτού, διδάσκονται βασικές έννοιες περί δικτύων. Οι έννοιες αυτές περιλαμβάνουν μελέτη συγκεκριμένων τύπων δικτύων(ALOHA, Ethernet κτλ), καθώς και μαθηματική ανάλυση των χαρακτηριστικών τους.

## Προαπαιτούμενες Γνώσεις

Το πρότυπο OSI της ISO βοηθάει στην καλύτερη κατανόηση των εννοιών του μαθήματος, αλλά δεν είναι απαραίτητο.

## Εργαστηριακές Ασκήσεις

Στο πλαίσιο των εργαστηρίων γίνεται εκμάθηση τόσο του δικτυακού interface των Windows και Linux όσο και εργαλείων σχετικών με εκτέλεση διαγνωστικών σε ένα δίκτυο, καθώς και προσομοίωσης ενός δικτύου.(Wireshark,Cisco Packet Tracer)
Στο πλαίσιο αυτής της εκμάθησης, δίνονται ορισμένες ασκήσεις οι οποίες στόχο έχουν την ενασχόληση και την εκμάθηση των παραπάνω. Το πλήθος τους διαφέρει ανά έτος αλλά συνήθως είναι 4 ή 5.
Οι ασκήσεις αυτές αποτελούν συνολικά το 25% του τελικού βαθμού.

## Πρόοδοι

Αποτελούν μια εναλλακτική της γραπτής εξέτασης του μαθήματος. Είναι τρεις και αντικαθιστούν το 75% του τελικού βαθμού το οποίο προσκομίζεται και από τη γραπτή εξέταση. Αποτελούνται από έναν αριθμό ερωτήσεων πολλαπλής επιλογής που αναφέρονται σε μικρότερα μέρη της ύλης από ότι η γραπτή εξέταση. Δεδομένων των παραπάνω, η διάρκεια τους είναι αισθητά μειωμένη σε σχέση με τη γραπτή εξέταση (γραπτή εξέταση: 2ώρες , πρόοδος: 1 ώρα) Οι πρόοδοι , **καθώς και** η γραπτή εξέταση του μαθήματος, δίνονται με ανοιχτά βιβλία και σημειώσεις. Αυτή η εναλλακτική συνίσταται.

## Υπολογισμός Τελικού Βαθμού

Ο τελικός βαθμός υπολογίζεται ως εξής:

Εάν έχουν δοθεί μόνο πρόοδοι: Μέσος όρος(Βαθμοί Προόδων(στα 10)) \* 0.75 + Μέσος όρος(Βαθμοί Εργαστηριακών Ασκήσεων(στα 10)) \* 0.25

Εάν έχουν δοθεί πρόοδοι και γραπτή εξέταση: Μέγιστο( Μέσος\_όρος(Βαθμοί Προόδων(στα 10)) , Βαθμός γραπτού) \* 0.75 + Μέσος\_όρος(Βαθμοί Εργαστηριακών Ασκήσεων(στα 10)) \* 0.25

Εάν έχει δοθεί μόνο η γραπτή εξέταση: Βαθμός γραπτού \* 0.75 + Μέσος\_όρος(Βαθμοί Εργαστηριακών Ασκήσεων(στα 10)) \* 0.25

## Θέματα

* Σεπτέμβριος 2018 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Φεβρουάριος 2014 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
Μάνατζμεντ

**Μάνατζμεντ**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος
 Υπολογισμός βαθμού

## Περιγραφή

Σε αντίθεση με τα περισσότερα μαθήματα, η ιστοσελίδα του Μάνατζμεντ φιλοξενείται στο eclass του Πανεπιστημίου, με κωδικό “ISE-12345”.

## Εξέταση

Το μάθημα εξετάζεται μέσω ερωτήσεων πολλαπλής επιλογής.

## Βιβλίο

"ΜΑΝΑΤΖΜΕΝΤ ΑΡΧΕΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ" Σύγγραμμα, ΧΥΤΗΡΗΣ Σ. ΛΕΩΝΙΔΑΣ, 2013, ΦΑΙΔΙΜΟΣ, ISBN: 978-618-80635-9-4
Ειδικά Θέματα Επιχειρησιακής Έρευνας

Ειδικά Θέματα Επιχειρησιακής Έρευνας
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Περιγραφή Στο πλαίσιο του μαθήματος γίνεται εκμάθηση Θεμάτων Επιχειρησιακής Έρευνας. Αναλύονται κυρίως οι έννοιες:

* Θεωρία Παιγνίων
* Σχέσεις Προτεραιότητας
* PERT (Program Evaluation and Review Technique) > Project Management
* CPM (Μέθοδος Εύρεσης Κρίσιμου Μονοπατιού) > Project Management

Επίσης, επιλύονται παραδείγματα και πρακτικές εφαρμογές. Λέξεις κλειδιά:

* Σχέσεις Προτεραιότητας (2ο Κομμάτι της Ύλης)
* PERT & CPM, AoA (Activity on Arrow), Activity - Predecessor, Dummy Activities, Early Start (Forward Pass), Latest Completion (Backward Pass), Project Completion Time & Cost, Total Float, Crash Time-Cost, Reduction Limit (3ο Κομμάτι της Ύλης)

## Προαπαιτούμενες Γνώσεις

Γνώσεις Γραμμικού Προγραμματισμού βοηθούν.

## Βιβλίο

"Μαθηματικός Προγραμματισμός και Θεωρία Παιγνίων 1" Σύγγραμμα, Ε.Χ. Φούντας, Α.Γ. Βλάχος, 2013, Εκδόσεις Βαρβαρήγου, ISBN: 978-960-7996-37-4

## Ύλη

Κεφάλαιο 6 (Θεωρία Παιγνίων - 1ο Κομμάτι της Ύλης): Σελίδες 203 – 236. (Οι λυμένες ασκήσεις λύνονται και εξηγούνται κατά τη διάρκεια του εξαμήνου.) Η υπόλοιπη ύλη δεν αποτελεί μέρος του βιβλίου, μολονότι παραδίδεται μέσω σημειώσεων του διδάσκοντα.

## Εξέταση

Το μάθημα εξετάζεται μέσω γραπτής εξέτασης με κλειστά βιβλία και σημειώσεις.

## Παλαιότερα Θέματα

* Ιανουάριος 2018: Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Ιανουάριος 2016: Σελίδα 1 , Σελίδα 2

## Χρήσιμοι Σύνδεσμοι

http://slideplayer.gr/slide/1946776/ (PERT & CPM - σελ. 16 - 25 και σελ. 37 - έως τέλος) - (αφορά το **3ο κομμάτι της ύλης**)
Συστήματα Διασφάλισης Ποιότητας

Συστήματα Διασφάλισης Ποιότητας
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Ορισμοί της Ποιότητας και Συμβολή της στην Ανταγωνιστικότητα, Κόστος Ποιότητας, Φιλοσοφίες TQM, Διασφάλιση Ποιότητας, Πρότυπα ISO, Εργαλεία Εφαρμογής TQM, Μελέτες Περιπτώσεων, Ικανοποίηση του Πελάτη, Συστήματα Μέτρησης της Ικανοποίησης, Μεθοδολογικές Προσεγγίσεις, Μαθηματική Ανάπτυξη Μεθόδου MUSA, Δείκτες Ποιότητας, Βαρόμετρα Ικανοποίησης, Εφαρμογές.
Επεξεργασία Σημάτων Φωνής

**Επεξεργασία Σημάτων Φωνής και Ήχου**
 Κατηγορία
 Σελίδα Μαθήματος
 Προτεινόμενο Σύγγραμμα
 Υπολογισμός βαθμού

## Προαπαιτούμενες Γνώσεις

Ψηφιακή επεξεργασία σήματος, όπως αυτή διδάχθηκε στα πλαίσια του μαθήματος Συστήματα Πολυμέσων.

## Ύλη

Από το δοθέν σύγγραμμα:

Κεφάλαια 1, 2, 3, 4, 6, 7.1-7.4, 10, 12, 14, συν τις σημειώσεις του μαθήματος.

## Εξέταση

Οι φοιτητές έχουν τις εξής επιλογές
αξιολόγησης:

* Μία εργασία για 40%, και γραπτό για 60%.
* Δύο εργασίες για 100%, και προφορική εξέταση στο γραφείο του καθηγητή.

Οι εργασίες προέρχονται από το βιβλίο του μαθήματος, και παραδίδονται την προηγούμενη της ημέρας εξέτασης του μαθήματος. Το Σεπτέμβριο εξετάζεται μόνο το γραπτό. Εάν έχει παραδοθεί η μία εργασία τον Ιούνιο, διατηρείται έως και τον Σεπτέμβριο. Την παράδοση εργασίας συνοδεύει και μία σύντομη, προφορική εξέταση πάνω στην εργασία στο γραφείο του διδάσκοντα. Η εργασία εκπονείται από ομάδες 1-2 φοιτητών σε Octave, MATLAB, Python, C, C++ ή Java.

## Προηγούμενα Θέματα

* Ιούνιος 2015
* Σεπτέμβριος 2012
Ηλεκτρονικό Επιχειρείν και Καινοτομία

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν και Καινοτομία
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Προτεινόμενο Σύγγραμμα
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Ο σκοπός του μαθήματος είναι να αναπτυχθεί η συνιστώσα της επιχειρηματικότητας στους φοιτητές πληροφορικής.

## Εξέταση

Γραπτή Εξέταση 60% + Εργασία 30% + Εβδομαδιαίες Εργασίες 10%

Για το ακαδημαϊκό έτος 2016-2017, η εργασία περιελάμβανε ένα πλήρως ανεπτυγμένο business plan για μία υποθετική νέα εταιρία, σε έναν τομέα της ελληνικής αγοράς, που θα επιλεγόταν από τον καθηγητή. Το business plan αποτελούνταν από τα 9 μέρη του business model canvas, το marketing plan για την συγκεκριμένη εταιρία και ορισμένα άλλα κομμάτια. Επίσης, έπρεπε να υλοποιηθεί -εικονικά έστω - και το ηλεκτρονικό κατάστημα της συγκεκριμένης εταιρίας, με βάση την ανάλυση που έγινε στο business plan.
Δίκτυα Υψηλών Ταχυτήτων

**Δίκτυα Υψηλών Ταχυτήτων**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Σχεδιασμός και ανάπτυξη δικτύων υψηλών ταχυτήτων, Δίκτυα Frame Relay, Δίκτυα ΑΤΜ, IP Δίκτυα, Συστήματα μεταγωγής, Πρωτόκολλα μεταφοράς, Δίκτυα MPLS. Ασύρματα δίκτυα υψηλών ταχυτήτων.

## Εξέταση

Το μάθημα εξετάζεται με εργαστηριακές ασκήσεις και γραπτό ή απαλλακτικη εργασία στο τέλος (αναλόγως το πλήθος των φοιτητών καθώς και των επιλογών τους. Στην εξεταστική τα θέματα είναι με ανοιχτές σημειώσεις

## Χρήσιμα Λινκ

[Ασκήσεις πάνω σε Δ.Υ.Τ.] ! Δε ξέρω πόσο χρήσιμα είναι τα παραπάνω, learn by our own responsibility!

[Θέματα '16 ] ! Log In πρωτα εδω: https://okeanos.grnet.gr/services/pithos/
Δίκαιο της Πληροφορικής

**Δίκαιο της Πληροφορικής**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος
 Υπολογισμός βαθμού

## Περιγραφή

Το μάθημα εξετάζει τομείς της Πληροφορικής από την νομική σκοπιά.

## Παρακολούθηση

Δεν γίνονται διαλέξεις με την παραδοσιακή έννοια. Ωστόσο, είναι θεμιτό να υπάρχει συμμετοχή στις παρουσιάσεις των συμφοιτητών, προκειμένου να διαμορφωθεί άποψη για όλα τα θέματα.

## Εξέταση

Το μάθημα εξετάζεται μέσω παρουσίασης μίας εργασίας, τα θέματα της οποίας παρέχονται από την καθηγήτρια. Οι ομάδες αποτελούνται από 3 άτομα, το πολύ, ενώ η εργασία αντιστοιχεί σε 10 σελίδες ανά άτομο, η παρουσίαση της οποίας γίνεται σε χρονικό διάστημα 20 λεπτών. Πριν τις εξετάσεις, γίνεται μία πρώτη παρουσίαση στην αίθουσα, ενώ κατά τη διάρκεια των εξετάσεων, οι φοιτητές παρουσιάζουν ξανά, καθώς οφείλουν να είναι προετοιμασμένοι, προκειμένου να δεχθούν ερωτήσεις - τόσο για το θέμα της εργασίας τους, όσο και για τα υπόλοιπα θέματα που έχουν δοθεί.
Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήματα

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήματα
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Σκοπός του μαθήματος είναι η μελέτη μοντέλων και τεχνικών αναπαράστασης και διαχείρισης γεωγραφικών δεδομένων, καθώς και η παρουσίαση εφαρμογών και συστημάτων διαχείρισης γεωγραφικών πληροφοριών.

## Βιβλίο

P. A. Longley, M. F. Goodchild, D. J. Maguire, and D. W. Rhind “Συστήματα & Επιστήμη Γεωγραφικών Πληροφοριών (GIS)” (έκδοση 2η, 2010)

## Εξέταση

Το μάθημα εξετάζεται μέσω απαλλακτικής εργασίας, η οποία ως στόχο έχει τη μελέτη ενός πραγματικού συνόλου γεωγραφικών δεδομένων και την ανάπτυξη μιας εφαρμογής πάνω σε αυτό. Μετά την παράδοση της εργασίας, γίνεται και η παρουσίαση αυτής στους βοηθούς του μαθήματος.

## Παλαιότερες Εργασίες

* Εργασία 2017
* Εργασία 2016
Τεχνολογίες Ανάπτυξης Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών

Τεχνολογίες Ανάπτυξης Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Ο ρόλος των παιχνιδιών ως εργαλείων εκπαίδευσης, απόκτησης δεξιοτήτων και προσομοίωσης σε διάφορους τομείς, όπως εκπαίδευση, υγεία και επιχειρηματικές διεργασίες. Τύποι και χαρακτηριστικά παιχνιδιών. Επισκόπηση χαρακτηριστικών παραδειγμάτων παιχνιδιών σοβαρού σκοπού που έχουν αναπτυχθεί για διάφορους τομείς. Σχεδίαση ενός παιχνιδιού: ο κόσμος, οι χαρακτήρες (παίκτες και πράκτορες) και οι ενέργειες τους, τα επίπεδα του παιχνιδιού. Αρχές και μεθοδολογίες σχεδίασης. Παρουσίαση των σχετικών εννοιών μέσω της σχεδίασης ενός απλού εκπαιδευτικού παιχνιδιού σε ένα εκπαιδευτικό προγραμματιστικό περιβάλλον, όπως το Unity3D. Αξιολόγηση της ποιότητας σχεδίασης υπαρχόντων παιχνιδιών σοβαρού σκοπού. Εργαλεία, μηχανές και διασυνδέσεις προγραμματισμού παιχνιδιών. Σχεδίαση ενός παιχνιδιού με βιβλιοθήκες που είναι ανεξάρτητες γλώσσας και πλατφόρμας, όπως η OpenGL. Προγραμματισμός παιχνιδιών: ο βρόχος του παιχνιδιού, αρχιτεκτονική του παιχνιδιού, γραφική διασύνδεση, αλληλεπίδραση και χειρισμός συμβάντων, κείμενο, δισδιάστατα/τρισδιάστατα γραφικά και κίνηση, πίνακες και συλλογές αντικειμένων. Σχεδίαση ενός παιχνιδιού σοβαρού σκοπού χρησιμοποιώντας σύγχρονες μηχανές παιχνιδιών/βιβλιοθήκες και προγραμματισμός του παιχνιδιού σε C#.

## Εξέταση

Το μάθημα εξετάζεται μέσω απαλλακτικής εργασίας, στην οποία ζητείται η δημιουργία ενός 3D παιχνιδιού.
Rules

1. You must be logged in to edit and publish information! This is to protect the user and keep track of user activity.
2. Whilst NSFW content is allowed to a tasteful minimum. Extensive erotic descriptions (such as catalogued erotic roleplay sessions) are not allowed.
3. Information must be in the context of roleplay within the European roleplay community in The Elder Scrolls Online. Which means that any information that can be found on other reliables sources are to be linked, instead of catalogued as a (new) seperate page (such as when refering to an existing in-game item or NPC).
4. The author of any wiki page holds all the rights, unless the administrator deems it public domain. If there is any information on this wiki you are the author of, and would like to have it removed from the wiki? Please do not hesitate to contact the administrator and put in a request.
5. When publishing or updating information on a wiki page that you are not the author of, you must either:
	* link the source and refer to the text that is disclosed.
	* have clear permission from the author to edit the page.
6. When linking the sources of any published or updated text, the source is to be reliable. Examples of approved reliable sources are:
	* StormhavenRP forums
	* UESP Wiki
	* The Elder Scrolls Fandom
	* Wikipedia
	* Book & novels published by Bethesda Game Studios and/or Zenimax Game Studios

1. Out-of-character notes are allowed, if the context does not cross the following rules:
	* Do not post derogatory text or media with regard to race, religion, nationality, sexuality, political affiliation, age, disability, gender etc. - this includes broad generalisations based on such categories.
	* No flamebait, no personal attacks or naming and shaming in any of our public channels. This includes non-constructive criticism of others' roleplay by means of any form of text or media.
	* No spamming, spoilers or trolling in any channel administered by EU-ESORP or any public in-game channel.
	* Profanity is only tolerated within reasonable limits. The existence of a profanity filter is not held by this community to be a reasonable excuse for the use of excessive profanity or profanity levelled against others.
	* Personal grievances **that you believe require a response by the community** must be submitted privately to the administrator, others must be kept to private channels and have no place on the wiki.

Should any of these rules be broken. A rollback of the specific page will be performed and the administrator will take further action if deemed nessecary.
Παιδαγωγικά

**Εφαρμογές Θεωρίας Γραφημάτων**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Εξέταση

Το μάθημα εξετάζεται μέσω γραπτής εξέτασης, η οποία περιλαμβάνει 4 ερωτήσεις.

## Βιβλίο

Για το μάθημα 3ου εξαμήνου "ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΑ", το βιβλίο που θα εξεταστεί είναι:

Εισαγωγή στις επιστήμες της Παιδαγωγικής - Εναλλακτικές προσεγγίσεις, Διδακτικές προεκτάσεις του Ηλία Γ. Ματσαγγούρα, Εκδόσεις Gutenberg, κωδ. Ευδ.: 31937

Το βιβλίο πρέπει να το έχουν οι φοιτητές. Στο gunet, είναι αναρτημένα τα μαθήματα που γίνονται στην αίθουσα σε συνοπτική μορφή.
Λογικός Προγραμματισμός

**Λογικός Προγραμματισμός**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Το μάθημα αποτελείται από θεωρία και εργαστήριο. Έχει ως αντικείμενο την εκμάθηση της γλώσσας λογικού προγραμματισμού PROLOG.

## Ασκήσεις

Στη διάρκεια του εξαμήνου δίνονται τρεις ασκήσεις σε PROLOG, οι οποίες παραδίδονται μέσω gunet στον καθηγητή. Ο συνολικός βαθμός των εργασιών φτάνει τις τρεις μονάδες και μετράει προσθετικά. Για να μετρήσει ο βαθμός των εργασιών, θα πρέπει να παραδοθούν και οι τρεις.

## Ύλη

Η ύλη για το ακαδημαϊκό έτος 2017-2018 είναι από τις διαθέσιμες διαφάνειες στο gunet. Σελ. 10-102 και Σελ. 124 - 329

## Εξέταση

Οι εξετάσεις είναι με ανοιχτές τις παρουσιάσεις και το βιβλίο, μόνο.

## Εργαστήριο

Η παρακολούθηση του εργαστηρίου είναι προαιρετική. Ανπτύσσονται προγράμματα στη γλώσσα λογικού προγραμματισμού PROLOG. Οι φοιτητές μπορούν να δουλέψουν με τον compiler της επιλογής τους. Στα εργαστήρια είναι εγκατεστημένος ο SWI-Prolog compiler.

## Παλιότερα Θέματα

* Ιανουάριος 2018
* Ιανουάριος 2016
* Σεπτέμβριος 2013 , Λύσεις
* Ιανουάριος 2012 | Σεπτέμβριος 2012
* Λύσεις από φοιτητή
Αρχές Προγραμματισμού

**Αρχές Προγραμματισμού**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Εισαγωγή στον προγραμματισμό, το σχεδιασμό και την ανάπτυξη προγραμμάτων με C++.

## Παρακολούθηση

Η παρακολούθηση του μαθήματος κρίνεται απαραίτητη για τους φοιτητές, οι οποίοι δεν διδάχθηκαν το μάθημα "Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον" της Γ' Λυκείου.

## Ύλη

* Βασικές Αρχές Προγραμματισμού
* Εξέλιξη Λογισμικού
* Ανάλυση Προβλήματος - Σχεδιασμός - Αναλυτικός Αλγόριθμος και Ανάπτυξη Προγράμματος
* Νόρμες Προγραμμάτων
* Βασικές Δομές της C/C++
* Τελεστές
* Εντολές C++
* Συναρτήσεις Χρήστη και Βιβλιοθήκης C++
* Αριστοποίηση Προγραμμάτων
* Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό με C++
* Είσοδος/ Έξοδος με Αρχεία
* Σειριακή και Κατευθυνόμενη Προσπέλαση
* Σύγκριση C++ με τον Παραδοσιακό Προγραμματισμό της Fortran ή και της Pascal
* Ασκήσεις/ Εφαρμογές

## Εξέταση

Η εξέταση του μαθήματος γίνεται με ανοικτά βιβλία και σημειώσεις. Τα θέματα είναι ερωτήσεις ή και προγράμματα σταδιακής αυξανόμενης δυσκολίας.

## Παλαιότερα θέματα

* Φεβρουάριος 2017
* Ιούνιος 2015

## Πρόταση για περαιτέρω Βιβλιογραφία

* Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ - Σταμάτης Σταματιάδης
* Το βιβλίο του
Τεχνολογίες Διαδικτύου

**Τεχνολογίες Διαδικτύου**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος
 Υπολογισμός βαθμού

## Περιγραφή

Το μάθημα αναφέρεται σε εισαγωγικά θέματα Τεχνολογιών Διαδικτύου:

* Βασικές Αρχές και Λειτουργίες Διαδικτύου
* Υπηρεσίες Διαδικτύου
* Ο Παγκόσμιος Ιστός και το Μοντέλο Πελάτη - Εξυπηρετητή
* Προγραμματισμός στο Διαδίκτυο από την Πλευρά του Πελάτη και από την Πλευρά του Εξυπηρετητή
* Σχεδιασμός και Υλοποίηση Εφαρμογών στον Παγκόσμιο Ιστό
* Αλληλεπιδραστικές Ιστοσελίδες με Χρήση Γλωσσών Σεναρίων (Scripting Languages)
* Ανάπτυξη Σύνθετης Εφαρμογής

## Παρακολούθηση

Το μάθημα περιλαμβάνει διαλέξεις, καθώς και εργαστηριακή εκπαίδευση. Η παρακολούθηση των εργαστηριακών μαθημάτων είναι χρήσιμη, αλλά και απαραίτητη.

## Εξέταση

Το μάθημα περιλαμβάνει εργαστηριακές ασκήσεις και γραπτές εξετάσεις. Η βαθμολογία του μαθήματος είναι, συνήθως, 70% γραπτές εξετάσεις και 30% ασκήσεις. Τα ποσοστά αυτά προσαρμόζονται ανάλογα τον βαθμό δυσκολίας των εργασιών και των γραπτών εξετάσεων, που ισχύουν για το εκάστοτε έτος

## Παλαιότερα Θέματα Εξετάσεων

* Θέματα Φεβρουαρίου 2011
* Θέματα Σεπτεμβρίου 2011
* Θέματα με Απαντήσεις

## Χρήσιμοι σύνδεσμοι

Stack Overflow Ιστοσελίδα που περιέχει εκατοντάδες ερωτήσεις και απαντήσεις σε θέματα και προβλήματα που αντιμετώπισαν άλλοι developer. W3Schools Ιστοσελίδα που περιέχει περιγραφή και παραδείγματα για όλες τις δυνατότητες της PHP, CSS και JavaScript. PHP Tutorials από Codecourse Καινούργιο ανανεωμένο playlist με πολύ καλά PHP tutorials. PHP Tutorials από thenewboston Χρήσιμο επιπλέον playlist με PHP tutorials, αρκετές πληροφορίες και παραδείγματα. PHP και MySQL με MySQLi Καινούργιο playlist με tutorial για αλληλεπίδραση με MySQL βάσεις δεδομένων χρησιμοποιώντας το MySQLi API της PHP. Mozilla Developer Network Σελίδα της Mozilla για web developers. Περιέχει tutorials για HTML, CSS και Javascript, είναι καλό εργαλείο για αναζήτηση όρων/API.
Αλγόριθμοι

**Αλγόριθμοι**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Βασικές τεχνικές για τη σχεδίαση αλγορίθμων, πολυπλοκότητα χώρου και χρόνου, αλγόριθμοι ταξινόμησης και αναζήτησης, αλγόριθμοι σε γραφήματα(αναζήτηση πρώτα κατά βάθος, αναζήτηση πρώτα κατά πλάτος, τοπολογική ταξινόμηση, ελάχιστα γεννητικά δέντρα).

## Προαπαιτούμενες γνώσεις

Βασικές γνώσεις από το μάθημα Δομές Δεδομένων και το μάθημα Πιθανότητες και Στατιστική. Επίσης βοηθούν σημαντικά το υποχρεωτικό μάθημα του 3ου εξαμήνου μαθηματικός προγραμματισμός και το μάθημα επιλογής Θεωρίας γράφων.

## Παρακολούθηση

Συνίσταται. Κατά τη διάρκεια του εξαμήνου γίνονται και κάποια φροντιστηριακά μαθήματα που είναι ιδιαίτερα χρήσιμα για την κατανόηση της θεωρίας.

## Παλιότερα θέματα

* Ιούνιος 2019 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Ιούνιος 2018 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Σεπτέμβριος 2017 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Ιούνιος 2017
* Φεβρουάριος 2017 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Ιούνιος 2015 (Ομάδα Α): Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Ιούνιος 2015 (Ομάδα Β): Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Σεπτέμβριος 2014
* Ιούνιος 2014
* Ιούνιος 2011: Σελίδα 1, Σελίδα 2 , Λύσεις
* Φεβρουάριος 2007 (Μερικές Λυμένες)
* Ιούνιος 2005

## Χρήσιμοι Σύνδεσμοι

εργαλείο visualisation των αλγορίθμων(χρησιμεύει και Τεχνητή Νοημοσύνη)

Άλλη μια χρήσιμη συλλογή με οπτικοποίηση αλγορίθμων

Sequential and parallel sorting algorithms

Μερικά χρήσιμα animations για ευκολότερη κατανόηση μερικών αλγορίθμων: VisuAlgo, Algomation

Σελίδα αναφορική στις πολυπλοκότητες: http://bigocheatsheet.com/

Μεμονωμένες αναφορές: Διαίρει και Βασίλευε ,  Αλγόριθμοι-Γενικότερα,Διαφάνειες
Frequently asked questions

>
> Q: *Do I need to register to edit and publish information on this wiki?*
>
>
>
> A: Yes! To protect the user against any exposive information that might lead from them edit and publishing information as a guest, each member is required to register/log in to publish or make changes.
>

>
> Q: *Is all the information on this wiki in-character or out-of-character?*
>
>
>
> A: The information on this wiki to be regarded as an out-of-character source of information. Meaning that using information that is received from the wiki and not in roleplay, and is used without permission from the author within roleplay, would fall under metagaming.
>

>
> Q: *Can I start public pages for guilds or events?*
>
>
>
> A: Yes! When making public pages or those regarding events including multipule people, it has a higher chance of it becoming public domain. As the information disclosed might not regard a single person.
>

>
> Q: *I have/my guild has a wiki of it's own. Can I link my wiki to this wiki?*
>
>
>
> A: Yes! Whlist it's encouraged to document the information on this particular wiki, linking to another wiki using a dedicated page is allowed. However, it should be noted that once leaving this wiki, the same rules might not apply for the wiki you're linking to.
>

*Is your question not among these? Don't hesitate the contact the administrator!*
Briar's Bane

Briar's Bane is a famed sword that was used in the Endless Winter war. During which it was noted that the sword struck down many foes, including many Briar-Heart beserkers.

## Origin

Briar's Bane before it's dubbing, was created by the smiths of Skykiss. Who are considered notably skilled smiths. It was created after it was commissioned by it's current lord during that time, Lord Geralt Falconshield, for his son Redmond.

#### Materials & design

Made of castle forged steel, the blade is notably quality. Quenched and tempered layered steel and a ironwood handle. The sword is designed to be wielded with either a single hand or two.

## History

Wielded by then squire Redmond Falconshield and taken to Wrothgar, to fight in the Endless Winter war.

During the skirmishes and battles, Redmond wielding the sword slew a notable number of Briar-Heart beserkers using the sword.

During the siege of the stronghold of Clan Nazrog, Redmond aided in it's defense against the attacking Reachmen. When the Reachmen deployment their strongest weapon, a Briar-Heart Frosttroll the size of a pine tree, battered down the gate. Putting the siege majorly in the Reachmen's favor, the Frosttroll took out many foes in its wake. Including Count Greywolf. Seeing his liege carried off the battlefield, his squire Redmond took up the task of facing the beast. With the help of the other defenders, Redmond climbed on the back of the troll and cut the Briar-Heart from the troll's chest. Killing it and forcing the Reachmen to retreat.

Shortly after, Redmond dubbed his blade Briar's Bane and was knighted by his liege for his efforts.

#### New owner

When Redmond visited a distant cousin, Tamsin Teague. He gifted his sword to her as a mourning gift for her father. Who as a notable warrior that frequently fought against the Reachmen. Tamsin then wielded the sword as primary weapon of choice in the coming years.
Επιστημονική Συγγραφή στην Εκπαίδευση

**Επιστημονική Γραφή**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Το μάθημα έχει ως σκοπό να βοηθήσει τους φοιτητές στην συγγραφή εργασιών, τόσο στα Ελληνικά όσο και στα Αγγλικά. Η διδασκαλία του μαθήματος γίνεται και στις δύο γλώσσες. Ο βαθμός του μαθήματος δεν υπολογίζεται στον Μέσο Όρο του φοιτητή, αλλά το μάθημα πρέπει να έχει περαστεί για να πάρει πτυχίο ο φοιτητής. Ο τρόπος αξιολόγησης του μαθήματος είναι μια απαλλακτική εργασία.

## Εργασία

Η εργασία του μαθήματος είναι απαλλακτική, και έχει ως θέμα ένα από τα προτεινόμενα θέματα που αναγράφονται στο βιβλίο, ή ένα θέμα της επιλογής του φοιτητή.

Τα προτεινόμενα θέματα βρίσκονται στην ιστοσελίδα της κ. Βουγιουκλίδου.

Η δομή της εργασίας αναλύεται στο κεφάλαιο 7 του συγγράμματος, "Business/Scientific Reports", το δε μέγεθος της εργασίας είναι 6 - 10 σελίδες Α4. Στο τέλος του συγγράμματος (Appendix/The Research Paper) υπάρχουν δείγματα εργασιών-άρθρων.

Η εργασία παραδίδεται στην εξεταστική περίοδο, την ημέρα και ώρα που υποδεικνύει το πρόγραμμα, στην κ. Βουγιουκλίδου. Δεν χρειάζεται να γίνει παρουσίαση της εργασίας (μόνο έλεγχος).
Εφαρμοσμένη Συνδυαστική

Εφαρμοσμένη Συνδυαστική
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Η συνδυαστική είναι η επιστήμη της αναζήτησης, κατασκευής και απαρίθμησης διακριτών αντικειμένων και εμπίπτει στην τομή των Διακριτών Μαθηματικών και της Θεωρητικής Πληροφορικής. Μεγάλο μέρος της επιστήμης των υπολογιστών αφορά την επίλυση προβλημάτων όπου οι δομές είναι διακριτές, όπως για παράδειγμα τα προβλήματα γραφημάτων/δικτύων (μονοπάτια, ταιριάσματα, συνεκτικότητα, κλίκες, κ.α.), τα προβλήματα διακριτών πιθανοτήτων (απαρίθμηση των περιπτώσεων), η ανάλυση αλγορίθμων (πολυπλοκότητα, τυχαιότητα), η εξαντλητική αναζήτηση λύσεων σε προβλήματα βελτιστοποίησης (κατασκευές διατάξεων, συνδυασμών, διαμερίσεων κ.α.), η κατασκευή κωδίκων ανίχνευσης και διόρθωσης σφαλμάτων (δικτυωτά, μερικώς διατεταγμένα σύνολα), κατανόηση μεγάλων διακριτών δομών (διαδίκτυο, DNA, δευτεροταγείς δομές, ανθρώπινος εγκέφαλος).

## Παρακολούθηση

Συνίσταται. Το μάθημα διεξάγεται 4 ώρες την εβδομάδα.

## Ύλη

* Συνδυαστικές κατασκευές
* Αλγόριθμοι κατασκευής μεταθέσεων, διατάξεων, συνδυασμών, διαμερίσεων ακεραίων, διαμερίσεων συνόλων, δένδρων, μονοπατιών.
* Backtracking, Κώδικες Gray, Ranking - Unranking, Τυχαία επιλογή
* Μονοπάτια και δένδρα σε γραφήματα και δικτυωτά
* Εφαρμογές του λήμματος Gessel - Viennot, Εφαρμογές της μεθόδου transfer-matrix, Δένδρα ζεύξης
* Young tableaux
* Αλγόριθμος RSK, Hook-length τύποι
* Συνδυαστική απαρίθμηση
* Συνδυαστικές απεικονίσεις, Γεννήτριες συναρτήσεις

## Εξέταση

Η εξέταση γίνεται με απαλλακτικές προγραμματιστικές εργασίες (ατομικές ή ομαδικές).
Evil Wizard

**Evil Wizard** is a recurring character in *Uncle Grandpa*. He also appeared in *Cartoon Parody* as the minor antagonist.

## Appearence

He wears a plain dark blue robe and a dark blue wizard hat with a yellow star pattern. He has a large white beard, a long and pointy nose, black bushy eyebrows, sharp yellow teeth, and sharp nails.

## Personality

Evil Wizard is a self proclaimed evil wizard who longs to bring nightmares to life and make the world a terrible place. However, he is not very good at it, especially since he is fixated on making one person's life a living nightmare. He tries his best to be evil, but he always falls short because he doesn't aim high enough. He was shown to have a soft side towards cute things such as baby ducks in Uncle Grandpa Retires and this causes him to try and think evil thoughts.
Διαχείριση Γνώσης

Διαχείριση Γνώσης
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Αντικείμενο του μαθήματος είναι η Διαχείριση Γνώσης, δηλαδή η διαδικασία συλλογής της συσσωρευμένης εμπειρίας μιας επιχείρησης ή ενός οργανισμού, είτε αυτή βρίσκεται σε βάσεις δεδομένων, ή σε έγγραφα, ή ακόμα και μέσα στο μυαλό των στελεχών της επιχείρησης ή του οργανισμού, και στη συνέχεια η διάχυση και χρησιμοποίησή της στα σημεία εκείνα της επιχείρησης ή του οργανισμού όπου θα προσφέρει το μέγιστο ανταποδοτικό όφελος. Η Διαχείριση της Γνώσης γνωρίζει αλματώδη ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια ως επιχειρηματικό μοντέλο. Όλο και περισσότερες επιχειρήσεις και οργανισμοί έχουν αναπτύξει αποθήκες γνώσης σχετικές με εξυπηρέτηση πελατών, ανάπτυξη προϊόντων, διαχείριση ανθρώπινων πόρων, κλπ. Το μέλλον και η επιτυχία της επιχείρησης καθορίζονται πλέον από την ικανότητά της να αξιοποιεί τον πλέον πολύτιμο πόρο της: την επιχειρηματική γνώση. Επίσης, έχουν δημιουργηθεί νέες θέσεις εργασίας σχετικές με τη Διαχείριση της Γνώσης. Όλα αυτά καταδεικνύουν την αναγκαιότητα για ύπαρξη Διαχείρισης της Γνώσης σε μια σύγχρονη επιχείρηση καθώς και την αναγκαιότητα για καταρτισμένα στελέχη τα οποία θα επιβλέψουν την παραπάνω διαδικασία.

## Βιβλίο

Εγχειρίδιο Οργανωσιακής Μάθησης και Διαχείρισης Γνώσης" Σύγγραμμα, Easterby-Smith Mark, Lyles Marjorie, 2017, BROKEN HILL PUBLISHERS LTD, ISBN: 9789963274673

## Εξέταση

Η εξέταση του μαθήματος γίνεται μέσω απαλλακτικής εργασίας βάσει ενός paper, το οποίο είναι διαφορετικό για κάθε φοιτητή, επιλέγεται από το διδάσκοντα και σχετίζεται με το αντικείμενο του μαθήματος. Ειδικότερα, για την εν λόγω εργασία θα πρέπει να γίνει μετάφραση του paper, περίληψη της μετάφρασης και αναφορά κάποιων παρόμοιων papers περιληπτικά. Η εργασία παραδίδεται ηλεκτρονικά την ημερομηνία εξέτασης του μαθήματος, ενώ δεν γίνεται παρουσίαση αυτής.
Βάσεις Δεδομένων

**Βάσεις Δεδομένων**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Αντικείμενο του μαθήματος είναι αρχικά η μελέτη των Σχεσιακών Βάσεων Δεδομένων (ΒΔ) με την παρουσίαση του Σχεσιακού Μοντέλου και των βασικών γλωσσών που προσφέρει (Σχεσιακή Άλγεβρα, γλώσσα SQL) και κατόπιν η μελέτη τεχνικών σχεδίασης Σχεσιακών ΒΔ, με χρήση τόσο του εννοιολογικού μοντέλου δεδομένων (διάγραμμα Οντοτήτων-Συσχετίσεων) όσο και των αρχών της Θεωρίας Κανονικοποίησης ΒΔ.

## Προαπαιτούμενες γνώσεις

Η παρακολούθηση της ύλης του μαθήματος δεν προϋποθέτει γνώση άλλων μαθημάτων προηγουμένων εξαμήνων.

## Παρακολούθηση και ασκήσεις

Το μάθημα αποτελείται από διαλέξεις, φροντιστήρια και εργαστήρια. Επίσης, κατά τη διάρκεια του μαθήματος θα δοθεί μία υποχρεωτική εργασία (project) που στοχεύει στην κατανόηση των παραπάνω εννοιών (βλ. Περιγραφή) και εφαρμογή σε ένα από τα πιο δημοφιλή Συστήματα Διαχείρισης Βάσεων Δεδομένων (ΣΔΒΔ), το PostgreSQL.

## Εξέταση

Στο τέλος του εξαμήνου, υπάρχει γραπτή εξέταση (με κλειστά βιβλία-σημειώσεις) με βάση το -3- και άριστα το -7- ενώ η εργασία έχει βάση το -2- και άριστα το -4- (δηλαδή υπάρχει συνολικά 1 μονάδα bonus). Το ίδιο σχήμα ισχύει και για την επαναληπτική εξεταστική Σεπτεμβρίου. Εργασίες προηγουμένων ετών δεν προσμετρώνται στη βαθμολογία (εκτός αν πρόκειται για αναβαθμολόγηση).

## Παλαιότερα Θέματα

* Ιούνιος 2017
* Σεπτέμβριος 2016
* Ιούνιος 2016 - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Ιούνιος 2015
* Σεπτέμβριος 2014
* Ιούνιος 2014
* Ιούνιος 2013
* Σεπτέμβριος 2013

## Περισσότερες Πληροφορίες

Ιστοσελίδα εργαστηρίου InfoLab: http://infolab.cs.unipi.gr
Διακριτά Μαθηματικά

**Διακριτά Μαθηματικά**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Σκοπός του μαθήματος είναι η εκμάθηση βασικών αρχών της Συνδυαστικής Ανάλυσης και εννοιών της Θεωρίας Γραφημάτων, της Θεωρίας Γλωσσών και της Θεωρία Αυτομάτων.

## Παρακολούθηση

Το μάθημα αποτελείται από διαλέξεις και φροντιστήρια, των οποίων η παρακολούθηση είναι εξίσου σημαντική για την κατανόηση του μαθήματος.

## Ύλη

Η ύλη περιλαμβάνει τα παρακάτω:

* Βασικές Αρχές Απαρίθμησης(Αριθμός Μεταθέσεων, Τρίγωνο Pascal κτλ.)
* Βασικές Αρχές (Αρχή Περιστερεώνα κτλ.)
* Αναγωγικές Εξισώσεις
* Βασικοί Αριθμοί (Ακολουθία Αριθμών Fibonacci, Αριθμοί Catalan, Αριθμοί Stirling , Αριθμοί Bell)
* Θεωρία Γραφημάτων (Ισόμορφα Γραφήματα, Κλίκες, Δέντρα, Διάσχιση Δέντρων κτλ.)
* Γλώσσες και Αυτόματα
* Γεννήτριες Συναρτήσεις (Περιέχονται στο βιβλίο της Ανάλυσης ΙΙ.)

## Εξέταση

Η εξέταση γίνεται με κλειστά βιβλία και σημειώσεις, ενώ αντιστοιχεί στο 100% του τελικού βαθμού.

## Εργασίες

Υπάρχει δυνατότητα βελτίωσης του βαθμού, παραδίδοντας 3 εργασίες, οι οποίες αντιστοιχούν σε βαθμό bonus 0.5 μονάδων, η καθεμία.

## Παλαιότερα Θέματα

* Σεπτέμβρης 2017
* Ιούνιος 2017: Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Ιούνιος 2015: Ομάδα Β , Ομάδα Α - Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Φεβρουάριος 2015
* Φεβρουάριος 2014: Σελίδα 1 , Σελίδα 2
* Επίσης υπάρχουν και αυτά τα θέματα: Σελίδα 1 , Σελίδα 2
Τεχνολογία Λογισμικού

**Τεχνολογία Λογισμικού**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος
+ Υποχρεωτική Εργασία 40%

## Περιγραφή

Το μάθημα περιλαμβάνει κυρίως την εκμάθηση γλωσσών μοντελοποίησης (π.χ. UML) και την διαδικασία της ανάλυσης απαιτήσεων σε ένα project.

## Εξέταση

Η εξέταση του μαθήματος περιλαμβάνει μία ομαδική εργασία (5-6 ατόμων), με διαφορετικό θέμα για κάθε ομάδα και την γραπτή εξέταση στην εξεταστική. Το θέμα της εργασίας δίνεται από τον διδάσκοντα και αφορά την υλοποίηση σε κάποια αντικειμενοστραφή γλώσσα είτε μιας ιστοσελίδας, είτε μιας εφαρμογής για υπολογιστές ή android κινητά. Για την εργασία θα πρέπει να γίνει πέρα από την υλοποίηση, η ανάλυση απαιτήσεων και τα αντίστοιχα UML διαγράμματα. Στην εξέταση της εργασίας δεν δίνεται βάση στον κώδικα της εφαρμογής, αλλά στην λειτουργικότητα και στο πως περιγράφεται η εφαρμογή μέσω των UML διαγραμμάτων. Ο βαθμός της εργασίας κρατιέται και για την εξεταστική του Σεπτεμβρίου αν παραδοθεί τον Ιούλιο, ενώ ο βαθμός της γραπτής εξέτασης δεν παραμένει. Η γραπτή εξέταση περιλαμβάνει τα 9 διαγράμματα UML που αντιστοιχούν στην εκφώνηση (περιγραφή μιας εφαρμογής) που δίνεται.

## Επί πτυχίω εξεταστική

Για την εξεταστική των επί πτυχίο φοιτητών η εξέταση περιλαμβάνει μόνο την γραπτή εξέταση του μαθήματος, χωρίς δηλαδή την υποχρεωτική εργασία και με μέγιστο βαθμό το 10/10.

## Παλαιότερα Θέματα

Ιούνιος 2017

Ιούνιος 2015
Αξιολόγηση Προγραμμάτων Διδασκαλίας

Αξιολόγηση Προγραμμάτων Διδασκαλίας
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Στο μάθημα αυτό πραγματευόμαστε τα προγράμματα διδασκαλίας (διατρέχοντας όλο το εύρος από τα κεντρικά σχεδιαζόμενα Αναλυτικά Προγράμματα μέχρι το πρόγραμμα που καταστρώνει ο διδάσκων είτε για μία ώρα είτε για ένα διδακτικό έτος) και την αξιολόγησή τους. Περιγράφονται συγκεκριμένα κριτήρια και οι τρόποι εφαρμογής τους και αναπτύσσεται ένα μοντέλο αξιολόγησης. Στο πλαίσιο της πρακτικής εφαρμογής, αξιολογούνται εν χρήσει προγράμματα διδασκαλίας και προγραμματίζονται επί τόπου αυτοψίες εφαρμογής τους.
Cartoon Parody

***Cartoon Parody*** is an American animated television series, produced by Cartoon Network Studios, that originally aired for three seasons from February 9, 2016, to its finale on December 7, 2019. The show focuses on all the heroic characters, including the good shadow creature, Shadow Joe, who tries to save Earth from the ruthless Shadow Villain. Meanwhile, in the live-action world, two con artists, Damian and his butler, Edmonton, running their corporation, Cooper, catering to many characters from Cartoon Network cartoons and Disney animated movies while showcasing to build the machine to secretly destroy all the cartoons in the world.
CS - UnipiWiki

## Μαθήματα Κατευθύνσεων

**Τεχνολογία Λογισμικού και Ευφυή Συστήματα**

**Διαδικτυακά και Υπολογιστικά Συστήματα**

 Προηγμένη Αρχιτεκτονική Υπολογιστών | Προγραμματισμός Συστημάτων, Τηλεπικοινωνιών και Υπηρεσιών

**Πληροφοριακά Συστήματα και Υπηρεσίες**

Συστήματα Υποστήριξης Αποφάσεων

## Μαθήματα Επιλογής

 Εφαρμογές Θεωρίας Γραφημάτων | Εφαρμοσμένη Συνδυαστική | Λογισμικό Διαχείρισης Μάθησης
 Μάνατζμεντ | Υπολογιστική Θεωρία Αριθμών | Θεωρία Παιγνίων & Εφαρμογές

 Οχηματικά Δίκτυα Επόμενης Γενιάς
Πληροφοριακά Συστήματα

**Πληροφοριακά Συστήματα**
 Κατηγορία
 Διδάσκων/-οντες
 Σελίδα Μαθήματος

## Περιγραφή

Το μάθημα αποσκοπεί στην κατανόηση των Πληροφοριακών Συστημάτων (ΠΣ). Καλύπτει το θέμα τόσο από διοικητική και οργανωτική διάσταση (Management Information Systems, MIS), όσο και από σχεδιαστική και τεχνική διάσταση (Systems Analysis & Design, SAD). Οι φοιτητές θα γνωρίσουν ποια είναι τα συστατικά στοιχεία ενός ΠΣ και ποιοι είναι οι κυριότεροι τύποι πληροφοριακών συστημάτων που χρησιμοποιούνται από τους οργανισμούς και τις επιχειρήσεις σήμερα. Οι φοιτητές θα γνωρίσουν τις μεθοδολογίες ανάλυσης απαιτήσεων και το μετασχηματισμό τους σε σχεδίαση συστήματος. Τέλος, θα μάθουν να χρησιμοποιούν τη UML για να κατασκευάζουν διάφορα μοντέλα ΠΣ και θα δουν πώς αυτά οδηγούν την ανάπτυξη του λογισμικού.

## Παλαιότερα Θέματα Εξετάσεων

* Σημειώσεις & Λυμένα Θέματα
* Θέματα, Ερωτήσεις, Διαφάνειες
* Mirror
Feliz Ano Novo!

Olá,Fãs De Irmão Do Jorel! Tudo Bem Com Vocês? Esse Ano Não Foi Fácil:Tivemos A Pandemia Do Coronavírus (COVID-19).Tivemos Que Ficar Em Casa,Mas,Nós Encontramos As Pessoas Na Qual Gostamos E Fizemos Aula Por Meio De Videochamada.Nós Nos Reinventamos,Fizemos Muita Coisa Enquanto Estávamos Em Casa E Cuidamos E Vamos Continuar Cuidando Uns Dos Outros.Agora,Nós Podemos Sair De Casa,Mas,Com Muito Cuidado.Agradeço A Todos Por Suportarem Esse Ano Que Não Foi Fácil.Feliz Ano Novo! Que 2021 Seja Um Ótimo E Próspero Ano.
Wiki Irmão Do Jorel FC

**Wiki Irmão Do Jorel FC**
## Sobre A Wiki

Olá, fãs de Irmão Do Jorel! Tudo bem com vocês? Bem-vindos a Wiki Irmão do Jorel FC, uma wiki dedicada aos fãs e apreciadores da serie animada brasileira Irmão Do Jorel. Por aqui, vocês encontrarão posts sobre novidades e teorias sobre a série, fanfics com personagens, tudo sobre a série, e muito mais! Espero que vocês gostem dessa wiki! Acompanhem nossos posts!