W lesie śmierci

Po wejściu do Biura Tajemnic po osiągnięciu 28. poziomu:

```
"Witaj. Docierają do mnie plotki, że w lesie naprzeciwko wioski gnomów,
widziano jakieś potwory o gorejących ślepiach, napadające na podróżnych na
trakcie. Choć plotki zawsze docierają wyolbrzymione, a czasami wręcz zmyślone,
to ich ilość dała mi do myślenia. Udało mi się porozmawiać z podróżnikiem,
który wędrował z Dominion, i z jego relacji wynika, że faktycznie coś nowego
się tam pojawiło. To zbyt blisko miasta by sprawę pozostawić samą sobie;
trzeba to sprawdzić. Zajmiesz się tym?"
1) "Tak."
2) "Nie."
>1
"W takim razie zajrzyj do tego lasu i sprawdź co tam się zalęgło. Jest tam
mały układ jaskiń, może w nich znajdziemy odpowiedź. Bądź ostrożny - ale
spróbuj zdobyć jakiś namacalny dowód, bo plotek już słyszałem mnóstwo."

```

Na wschód od wioski gnomów i jaskini goblinów pojawiły się szatańskie wilki. Po zabiciu takiego wilka wyciągamy z ciała **czarny kamień**, którego nie można zostawić ani poświęcić. Niedaleko południowo-wschodniego krańca lasu znajduje się też ołtarz, przy którym leży **mroczna kamienna drzazga**. Po przyniesieniu tych rzeczy z powrotem do szefa Biura Tajemnic:

```
>zag szef
"Witaj, poszukiwaczu przygód"
1) "Szukam pracy, podobno tutaj ją można znaleźć."
2) "Czym się zajmuje biuro tajemnic?"
3) "Gdzie jeszcze mogę znaleźć pracę?"
4) "Byłem w lesie i udało mi się pokonać jedną z bestii; po jej śmierci
pozostał
   taki kamień."
5) "W środku lasu w miejscu starego ołtarza była wbita w ziemię ta skała."
6) "Tylko się rozglądam."
>4
"Byłem w lesie i udało mi się pokonać jedną z bestii; po jej śmierci pozostał
taki kamień."
"Cóż, zwykłe zwierzęta tak nie umierają... W dodatku widzę, że nie możesz się
tego kamienia pozbyć. Idź do kapłana, jemu pewnie uda się zabrać ci ten
kamień. A skoro tych zwierząt było tam dużo więcej; należy je wyeliminować
- i zbadać skąd przybyły..."
>5
"W środku lasu w miejscu starego ołtarza była wbita w ziemię ta skała."
"Możliwe, że to jest źródłem naszego problemu. Może kapłan będzie mógł coś
w tej sprawie zdziałać."

```

W świątyni w Mantarze:

```
>zag kaplan
"Witaj, podróżniku. Przybyła tu by pomyśleć nad swoimi grzechami?"
1) "Szukam pomocy..."
2) "Co to za świątynia?"
3) "Szef biura tajemnic przysłał mnie żebyś pomógł mi się pozbyć tego
przedmiotu.
4) "W lesie na północ od ogrodu Grimwalda znalazłem coś takiego; może to coś
   jest odpowiedzialne za te wilki grasujące po lesie"
5) "Niezupełnie, nie będę ci przeszkadzać w modłach. Żegnaj."
>3
"Szef biura tajemnic przysłał mnie żebyś pomógł mi się pozbyć tego przedmiotu.
Kapłan mamrocze jakieś zaklęcie i jego dłoń rozpala się jasnozielonym
światłem. Bierze od ciebie kamień i ogląda go uważnie. Intonuje inne zaklęcie
a ogień obejmuje kamień zmieniając barwę na ciemnoczerwoną. Kamień spala się
szybko pozostawiając po chwili szczyptę popiołu, którą kapłan strzepuje z
ręki.
"Ten kamień to było wszystko co pozostało z duszy zwierzęcia splugawionej
jakąś nieczystą mocą. Nie wiem kto rzucił ten czar, ale teraz już jedynym
ratunkiem dla tych zwierząt jest ich śmierć.
>4
"W lesie na północ od ogrodu Grimwalda znalazłem coś takiego; może to coś
jest odpowiedzialne za te wilki grasujące po lesie"
"To bardzo niebezpieczna rzecz, musisz jak najszybciej opuścić miasto wraz
z nią. Nie pomogę ci się jej pozbyć, ale wiem kto może spróbować. Na
Trzęsawisku Rozpaczy żyje pustelnik, który niegdyś był specjalistą od tego
typu "mrocznych" sprawek. Najszybciej dotrzesz do niego idąc przez wioskę
na bagnach; choć podróż przez bagno też cię chyba nie minie. Ale błagam,
udaj się tam jak najszybciej."

```

Idziemy do Alchemika na bagnach. On karze przynieść sobie parę przedmiotów:

* Okruch malachitu
* Czerwony płatek róży
* Strzęp bandażu mumii
* Jemioła
* Pusta fiolka x5
* Racja żywnościowa x5 (duża)

* Świeczka x4 (ta +1 int)

Zanosimy, on tam odprawia czary i pozbywamy się przeklętej drzazgi.

koniec