Renseignements

"Renseignements généraux donnant accès à des informations qui permettent de mener différentes missions d'espionnage."

Les renseignements seront aussi bien essentiels en fin de partie, pour rechercher des opérations que vous utiliserez lorsque vous devrez vous défendre ou attaquer, qu'en début-milieu de partie, où vous pourrez vous en servir pour faire des opérations telles que les Sondes ou Ferrailleurs afin de contribuer à vous expandre. Voici les moyens d'en obtenir :

* Construire le bâtiment de village Centre de donnée (+3)
* Posséder la Région spéciale Mont de l'observatoire (+100% production pour les centres de données de ce village)
* Traits de villages (centre de recherche +1, renseignement +1/bâtiment politique, renseignements +2 si bâtiment de chaque type)
* le bonus de district dans votre Base (+5 si 2 bleus)
* Des Découvertes
* Agents (+1, +3 si affecté à une faction)
* Trait d'agent Psychologue (l'agent produit +20% renseignements)
* Tech bleue T3 Équipement furtif (restitution de 20% des renseignements si opération lancée sur territoire d'une faction en conflit)

Moyens spécifiques à chaque factions :

* Atréides
	+ Tech bleue T3 Conseil réduit (+2 par agent affecté au contre-espionnage)
* Harkonnen
	+ Tech
		- Bleue T2 Murmures au Landraad (les agents assignés à Information au Landsraad génèrent +100% renseignements)
		- Bleue T3 Interrogatoires plus efficaces (+1/village opprimé)
	+ Bonus de faction 5k hégémonie (+50/pillage)
	+ Bâtiment de Base Centre d'interrogation (+10/unité que vous tuez)
	+ Conseiller Piter de Vries (Réduit de façon permanente le coût de la mission si un agent est sacrifié)
* Contrebandiers
	+ Tech bleue T1 Un pied dans la place (+1/faction dans laquelle vous avez un QG)
	+ Extension de QG
		- Repaire des murmures (30% de la production de renseignement et d'influence de ce village sont transformé en renseignement)
		- Boîte aux lettres morte (production +2% pour vous et vos alliés), QG principal Loge des complots (+250 flat si la faction rempli une offre de contrebande)
* Fremen
	+ Industrie de Sietch Négociants en rumeur (+5/village neutre dans la région et adjacente)
	+ Conseiller Chani Kynes (+1 renseignement /régioin voisine neutre de votre territoire)
	+ Échange de Pièces de vaisseau dans Usine de recyclage (+6,7)
* Corrino
	+ Tech
		- Verte T2 Administration Impériale (+10% production du village si 4 bâtiments de la même couleur)
		- Bleue T2 Espionnage diplomatique (+2/agent affecté à une faction en Conflit)
	+ Conseiller Fenring (investissement dans les avancées, permet de récupérer 20% de la production du village)
* Ecaz
	+ Tech bleue T4 Manœuvres influentes (Si vous êtes à cours de renseignements, l'influence peut être utilisée pour faire des opérations, entretenir les assassinats et recruter un assassin)

**Moyens généraux pour utiliser vos Renseignements :**

* Rechercher une opération
* Commencer un assassinat (500)
* Entretenir un assassinat (augmente au fur et à mesure)

**Moyens spécifiques à chaque faction :**

* Atréides n'a pas de moyen spécifique pour dépenser ses Renseignements.
* Harkonnen
	+ Conseiller Feyd-Rautha Harkonnen (permet d'utiliser Corruption sur les résolutions du Landsraad, -40)
* Contrebandiers n'a pas de moyen spécifique pour dépenser ses Renseignements.
* Fremen
	+ Conseiller Chani Kynes (permet d'utiliser Provoquer une révolte, -100)
* Corrino n'a pas de moyen spécifique pour dépenser ses Renseignements.
* Ecaz n'a pas de moyen spécifique pour dépenser ses Renseignements.