Período Daltônico

Os relatos desse Período por muito tempo foram considerados falsos, mas hoje sabemos a verdade. Caso busque ainda mais dessa verdade vá para *Eras de Yurth*. Ou *Quarta Era.*

# 3.113 a 3.128 PR

## Os Elementais de Cores.

### Começo.

Surgidos após uma grande explosão colorida, com causas desconhecidas, seja um Desejo que saiu pela culatra, talvez um evento cíclico elemental ou mesmo algo celestial ou corruptor. Seja como for, o incidente marca o nascimento do Vale Desbotado, uma terra sem cores vivas, totalmente dessaturado, um vale onde quem entra, não sai como entrou, aparenta estar sempre sombrio. Do surgimento dessa coalisão entre mundos, surge uma conexão entre Yurth e o Plano Elemental das Cores, uma lenda, até mesmo no ramo mais louco das academias de meitres e mestres é considerado um mito, mas à quem crê que esse plano de fato existe, não só existe como ele gera a energia e a luz que sai os objetos e dá cor a eles. Sem dúvida a existência das criaturas que saem do estranho e abominável Vale Desbotado podem ser a prova de que tal Plano de fato exista, embora até mesmo a existência de tais criaturas podem ser posto em cheque, caso os registros sejam duvidosos. Não apenas criaturas surgem desse vale, mas uma maldição o permeia também, tal enfermidade mágica ocorre com o tocar em um objeto preto e branco, desbotado ou sem cor. Por isso evita-se que sua casa tenha desbotados ou mofo, é de bom tom evitar a maldição, essas circunstâncias mágicas extraordinárias afetaram muitos reinos e pequenas cidades nos prados de Balatuh nesta época.

### Desenvolvimento e Causos.

O registro conta que heróis amaldiçoados com a maldição preto e branca, ou pele cinzenta, vão em direção a uma cura, sendo o único local da cura o local de origem da maldição, os heróis avançam sobre o Vale Desbotado, enfrentam as criaturas, que segundo os registros são feras bestiais semelhantes a lobos sem pelos ou águias sem penas, que possuem apenas uma paleta de cores primarias: magenta, ciano, amarelo. As criaturas foram difíceis para os heróis amaldiçoados, porém conforme avançavam no Vale, as criaturas pareceriam simpáticas ao comparar com os reais perigos daquela terra baixa, ao chegarem nas Falésias Colores os principais inimigos daquela área eram os tão desconhecidos Elementais das Cores, esses sendo: vermelhos, azuis e verdes; mantendo-se nos padrões de apenas uma paleta de cores em seus corpos, juntamente com seus poderes, que dizem nos relatos foram o suficiente para tornarem um dos heróis cinzentos, em um inimigo magenta. Após enfrentarem exércitos descritos nas lendas os heróis foram cada vez mais descendo as falésias até chegarem no único local com cores no vale preto e branco. Um portal, um tipo de fissura que se abre te tempos em tempos, entre nosso plano e o deles, a chamada Paleta Saturada, a passagem os levou para um plano de existência diferente, alienígena, dizem eles nos relatos, que era um plano além das fronteiras da Grande Roda. Seja como for, nesse local, cercado de elementais das cores, criaturas coloridas e um mundo totalmente com paletas de cores únicas, divididos em setores e mundos distintos além da zona da imaginação terrena do plano material. Descrevem que seus olhos foram enchidos de tanta cor e beleza que ficariam parcialmente cegos ao saírem de lá. Plano esse que existiam uma infinidade de cores invisíveis aos nossos olhos, dizem – mais uma vez – segundo os relatos, que até mesmo a magia era diferente naquele local, talvez aí indicando ser um plano distante além à Grande Roda. Os aventureiros caíram no fogo cruzado em uma guerra milenar entre as cores, a chamada Guerra Aquarela, tiveram de guerrear para sobreviverem. Ao fim, após muita luta e exploração os três heróis sobreviventes, após voltarem ao nosso plano e saírem do Vale Desbotado foram os únicos três a entrarem e saírem do vale sem ficarem cinzentos, eles saíram de lá com suas cores originais dos corpos. Enquanto saiam de lá foram avistados por uma comitiva de pessoas, que lá esperavam o retorno deles, e puderam confirmar que pelo menos esse feito eles conseguiram de fato. Quanto ao resto do relato, cabe a você, leitor, tirar suas próprias conclusões.

Apesar de toda essa amálgama do espectro color surgirem em fofocas e rumores de atacarem aldeias distantes uma vez ou outra, esse vale em Balatuh ficaria caído no esquecimento e nas lendas por muitos anos.

## Civilização Crescendo.

### Bons Tempos.

No resto do mundo, esse período remonta a um período de paz e ligeira evolução tecnológica, alguns conflitos em North, Gachalho e Sul, mas nas áreas civilizadas de fato o heroísmo rendeu proteção individual às populações e os contratos de caça se tornaram muito comuns, para a cassação de criminosos ou de animais silvestres mágicos. No geral, aldeias e cidades tornaram-se mais seguras e mais convidativas, até mesmo para alguns grupos de druidas e seres mestiços. Reinos foram aos poucos aumentando novamente em tamanho e em poder. Bons conceitos foram cunhados, dogmas foram eleitos. Guildas e clãs famosos que possuem força hoje em dia, nasceram nesta época, romperam paradigmas e alavancaram ramos de comércio e serviços de seu tempo. Heróis e aventureiros cresciam em nome, juntamente com seus poderes, geralmente sempre possuindo patronos, como Nentire, o grande mago protetor; ou patronos como a coroa ou sátrapas espalhados pelos vales e terras distantes dessa época calma e monótona por alguns aspectos, e corrida e perigosa por outros, sendo por vezes um difícil modo de sobreviver, mas sempre com um deslumbramento de um mundo novo a se trilhar. Os nomes de heróis crescendo em popularidade e tornando-se lendas, referencias e divindades para alguns, fez pensar a outros que estaríamos voltando a tão épica Era dos Heróis, o futuro para aquela época era grandioso, enquanto o passado era belo e terrível ao mesmo tempo. Os nomes mais famosos de heróis e heroínas deste período são: *Tina, a desobediente*; *Ana, a parcial*; *Len-tik, o anormal dourado*; *Alorck, o cavaleiro negro*. Alguns nomes dos que mais se destacaram em aventuras e grandes feitos, no quesito ajudarem o povo local de seus vales.

### Heróis e Seus Castelos.

*Tina, a desobediente*; como seu nome sugere não atendeu às ordens de um tirano líder de uma corte aristocrática ao norte de Amarc, além do Fim do Mundo. Ela ao desobedecer a ordem de vender suas terras, pois ela dês de jovem era apegada àquelas terras, vindas de sua família, ela além de recusar matou dois dos guardas do tirano. Em retaliação às ações dela grupos de soldados vieram até seu rancho e atearam fogo em sua casa. Ela fugiu para uma aldeia distante e aliou-se a três outros heróis, saíram em aventuras para minar os esforços do tirano, recuperaram itens de grande valor e usaram para formar um grande grupo de mercenários, com isso fazendo um grande cerco no casarão do tirano, o senhor feudal rendeu-se a ela e aos seus, sendo destituído do cargo logo depois, deixando as terras do Vale Declínio livres. Após aventurar-se por muitas masmorras, depois de ter perdido um de seus amigos em uma delas, *Tina* organizou todo o ouro e ganhos que teve em suas aventuras e comprou uma nova terra para ela, construindo um castelo que carregava seu nome e aposentando-se como uma ilustre anônima, que livrou aquelas terras do mal, enquanto seus aliados mais próximos governaram no lugar do tirano, dando ao vale uma boa época para se viver. O castelo de *Tina* viria a estar de pé muitos anos depois dela ter sido levada pelo tempo, embora hoje, o que consta nos relatos são que seu castelo virou o paradeiro de uma grande masmorra governada por estranhas criaturas, nas sombras, não se sabe as condições de vida do Vale Declínio hoje, após a quebra de relações da colônia de Arabor, que tem maior domínio sobre aquelas áreas hoje.

Os reflexos de um tempo mais calmo e propenso a pequenos eventos continuaria em Amarc no próximo Período. Veja *Período das Mortualhas.*