Соперничество

**Детали**

самые могущественные силы в Османской империи собираются, чтобы бороться за честь и награды доминирования на новых землях

**Квалификация**

каждый раз в акции участвует 4 сервера Рост репутации империи во время подготовки будет учитываться в индивидуальном рейтинге репутации Игроки, занявшие место в топе 100 после подготовки получат доступ

**Награды**

зарабатывайте награды на основе рейтинга авторитета (серверного и личного). Игрок, который занимает позицию 1 в индивидуальном рейтинге авторитета, будет вознагражден советником Жанна д'Арк

**Священное место**

имеется 5 священных мест. Порядок от высшего к низшему: Цитадель Света, Храм Затмения, Древо Духов, Лунный Алтарь, и Круг Молчания. Каждые 5 мин. племена континента будут предоставлять контроль над священными местами 5 Султанам с наибольшей известностью. Эти, так называемые правители священных мест даруют султанам своих родных серверов мощные бонусы в войне за континент. Чем выше священное место, тем большим будет бонус.

**Авторитет**

получают за победы в новых землях. Награды получают на основе рейтинга авторитета. Очки рейтинга будут обнулены после окончания события.

**Титулы**

определяются по авторитету. От низшего к высшему: безымянный странник, начинающий исследователь, путешественник-искатель, опытный воин, прославленный чемпион, легендарный герой и славный Завоеватель. Титул меняется с ростом или падением авторитета. Чем выше авторитет, тем больше монет полумесяца можно получить во время атак. Чем выше титул противника, тем больше наград Вы можете заработать за победу.

**Монеты полумесяца(они же очки магазина)**

выпадают во время атаки. Может использоваться для выкупа предметов в магазине. Полумесяцы останутся после окончания мероприятия.

**Вызов**

используя приказ наступления можно вступать в бой с указанным сервером. Каждый бой длится 60 мин. Игроки получают 20% к бонусу боевой силы при атаке или набеге игроков и получают 400 ед. авторитета после каждой победы. Только после окончания можно заново бросать вызов.

**Атака**

во время вызова, игроки могут атаковать по выбранным соперникам из списка или с помощью системы поиска игроков по ID. Бесплатно дается 3 попытки вызова. Игроки могут использовать приказы нападения, чтобы получить дополнительные попытки. Каждая атака стоит 1 ед. выносливости, при этом активируется одна случайная тактика (каждая тактика предлагает свои бонусы и эффекты). Каждая атака приносит монеты полумесяца. Каждая победа приносит 200 ед. авторитета и предметы, одновременно отнимая у противника 50 ед. авторитета. Победа над вызванным противником принесет 400 ед. авторитета и отнимет у противника 200 ед. авторитета.

**Поход**

после похода в новые земли позволяет игрокам искать и атаковать врагов. До похода, необходимо атаковать найденных игроков. Только после победы, можно продолжать движение вперед. Движение не использует выносливость.

**Выносливость**

автоматически восстанавливает 1 ед. каждые 10 мин. Когда выносливость достигает предела, она перестает восстанавливаться. Специальные предметы могут дать дополнительную выносливость.

**Тактика**

разные тактики наносят разное количество урона по врагам и, возможно, принесет: опыт доблести, опыт военачальника, стрелы, доп. авторитет.

**Умение доблести**

предлагает дополнительный бонус боевой силы для отряда. Используя тактику Ярости во время атаки, можно получить 5 ед. опыта умения доблести, которое повышает эффект и уровень умения доблести (макс, уровень умения доблести: 50).

**Умение военачальника**

после победы над соперником, можно получить дополнительные очки рейтинга. Используя тактику Упорства во время атаки, можно получить 5 ед. опыта умения военачальника, которое повышает эффект и уровень умения военачальника. Когда уровень умения достигнет 16, будет повышено кол-ва наград за победы (макс, уровень умения: 30).

**Стрелы**

игрок получает стрелы, используя тактику Набега во время атаки. Когда будет получено максимум стрел, можно будет призвать отряд лучников (после призыва лучников, стрелы будут обнулены). Когда у игрока есть максимум стрел, он не может получить больше.

**Лучники**

когда у игрока имеется макс, стрел, можно призвать отряд лучников для атаки противника. Противнику будет нанесено 100% урона от макс, кол-ва HP с вероятностью победы над противником.

**Сила луны**

когда в новых землях появляется Лорд с тек. сервера, все Султаны-участники получают эффект Силы луны (во время боя они получают доп. боевую силу). Эффект силы луны может суммироваться. Когда Султан тек. сервера теряет статус Лорда, эффект Силы луны аннулируется.

**Преследование**

когда текущий сервер вступает в бой с участниками другого сервера, игроки тек. сервера получают статус преследователей. При атаке или уничтожении противника, боевая сила будет увеличена на 20%, а при уничтожении противника будут получены 400 ед. авторитета. При окончании войны, статус будет аннулирован.

**Вторжение**

когда сервер получает статус атакованного, все участники битвы будут находится под угрозой. При поражении от нападающей стороны будет потеряно 200 ед. авторитета.

**Атака в один клик**

когда титул достигнет "Славный Повелитель", данная функция будет разблокирована. Атака в один клик автоматически использует 1 ед. выносливости, а также будет получена случ. тактика. После победы автоматически будет искать другого соперника для атаки. Когда не будет хватать 5 ед. выносливости, режим использует текущую выносливость и остановит атаку.