Azrael

Azrael, conocida como el Ángel de la Muerte, es un antiguo Maykr que forma parte de la casta de los Arcángeles y a su vez está asociada a los Siete Trompetistas del Apocalipsis del Reino Celestial de Exultia. Es, junto al propio Gabriel, uno de los Ángeles más antiguos y poderosos del grupo y la segunda en unirse. Azrael blande la muerte como estandarte, aunque no de la misma forma que los Liches o los Dioses de la Muerte lo hacen. No es descrita como un Ángel de carácter perverso ni cuya presencia trae, de por si, connotaciones negativas sino que por el contrario es encargada de guiar a los muertos al paraíso y hacerles el proceso más fácil.

Su historia es bastante convulsa y se remonta a la era de la Primera Cruzada Impía, la Primera Traición de Pandora, cuando luchó codo con codo con Gabriel para frenar a los Ángeles Oscuros y a los Demonios. Mientras que Gabriel se convirtió en el Juez del Infierno tras su tarea Azrael ganó el título de Ángel de la Muerte y Guardiana del Más Allá. Juntos, se dedicaron a proteger el camino entre el cielo y el resto de dimensiones de la muerte. Lo que hizo después hasta la llegada de los Ángeles a Legenis es un misterio guardado en los Archivos Celestiales, pero su imagen está bien marcada en los escritos Elisianos como un Ángel sin escrúpulos y despiadado al servicio de Yhavé que sigue sus órdenes sin cuestionar. Algunos textos la describen como un ser tan grande que si Legenis se posara sobre su espalda sería como una judía en mitad de un campo abierto, con 4.000 plumas de "Gracia" y "Castigo".

## Apariencia

Al igual que otros Ángeles Azrael tiene un aspecto humanoide. Es bastante alta, con una altura que ronda alrededor de los dos metros y medio y con una piel pálida como la nieve, acompañada con unos ojso azules. Sus cabellos son largos, rubios y esponjosos y de su cabeza nacen dos pequeñas alas blancas. Tiene un cuerpo admirable que muchas desearían tener y otros tocar, demostrando en su aspecto la perfección de la divinidad. Carece de cualquier imperfección o cicatriz. Además de las alas en su cabeza tiene tres pares de alas más que nacen de su espalda, otro par que surgen de su pelvis y otro más desde sus talones. Sus expresiones son tranquilas y apacibles aunque cargadas de arrogancia y perversión. No usa ningún tipo de vestimenta, cubriendo sus partes íntimas con sus propias alas como lo harían los Ángeles de los coros más altos.

## Personalidad

Azrael, a pesar de ser un ángel modelo en el desempeño de sus tareas y su fidelidad al cielo, es de todo menos típica. Despiadada y sin corazón, aunque no lo parezca a simple vista carece de amor por los seres vivos. Tampoco odia a la creación, jamás sería capaz de hacerlo, simplemente le es indiferente. Por eso es tan buena desempeñando su papel como Ángel de la Muerte pues no existe remordimiento alguno en sus actos ni encariñamiento hacia otros. Bajo ningún concepto Azrael busca ocultar sus pensamientos del resto y los expresa ante sus hermanos sin miedo a lo que digan, aunque cuando debe presentarse ante los humanos no como una destructora sino como una guía demuestra saber actuar bastante bien, maquillando la indiferencia que siente hacia las personas. Aún así es un Ángel bastante sincero y siempre expresa sus opiniones careciendo en muchos casos del sentido de la vergüenza. Si siente algo lo comentará a no ser que esté en un contexto donde no pueda hacerlo. Como muchos otros de sus hermanos las aspiraciones de Azrael son tan simples como vagas, sólo desea seguir cumpliendo con su cometido sin alterar su estado o posición, renegando en muchas ocasiones de los ascensos. Azrael no tiende a filosofar y mucho menos reflexionar sobre su situación. No le importa si lo que hace es correcto o incorrecto pues su única misión es seguir la voluntad del Padre sin cuestionar.

## Resistencias

### Hielo

B
C

### Veneno

C
EX

### Maldiciones

A
EX

### Ácido

EX
C

### Enfermedad

A
EX

### Magia

EX

## Propiedades Maykr

### Sello

N.A

Como parte de la especie celestial de los Maykr, conocidos comúnmente como Ángeles, cuenta con un séquito de habilidad es únicas enlazadas con su estatus como ser divino y su unión con el Arquitecto Yhavé. Azrael cuenta con incorruptibilidad, por tanto no puede enfermar, ser envenenada, maldecida, o envejecer. Su mente tampoco puede ser afectada por intrusiones mentales de cualquier tipo y, de hecho, representa un peligro mortal para quien intente entrar en ella. Su alma angelical, además, le otorga mayor resistencia a los ataques de afinidad contraria a la luz reduciendo la efectividad de los mismos a la mitad siempre que sus estadísticas correspondientes estén a la par o por encima que las del portador de oscuridad correspondiente. Azrael puede volar sin problema alguno con un 25% más de velocidad y regenerar sus extremidades con un gasto justo de Esencia. No se ve afectada por poderes de la distorsión de la realidad o manipulación temporal.

### Percepción B

Gracias a su Percepción cósmica de la realidad, Azrael puede ver el alma de las personas y sus verdaderas intenciones evitando las mentiras mejor estructuradas. Además, será inmune a alucinaciones visuales incluso si las mismas no intentan penetrar en su cerebro, viendo todo lo que está oculto.

### Luz Celestial A

Todos los Ángeles tienen el poder de modificar la luz en cierto grado y Azrael no es una excepción. A partir de esta luz es capaz de crear diferentes armas como lo serían espadas o cadenas entre las que destacan estas últimas como sus preferidas. Alcanzando hasta 10 metros y terminan en afiladas puntas. Todos los constructos que genere Azrael a partir de su luz estarán igualados en estadísticas a las suyas. Estas armas puede crearlas hasta a cinco metros de distancia y controlarlas con su mente. También puede lanzar esferas de luz como puños, pilares con los que atacar o bloquear, grandes rayos y plumas explosivas de luz. Todos con rangos y dimensiones máximos de 10 metros. Esta luz no puede ser devuelta, absorbida, anulada o reflejada y está calentada a 10.000ºC.

### Campo AT-Field EX

El Campo AT es el campo del Alma, la manifestación de un alma divina que tiene el poder suficiente como para imponer la barrera infranqueable que determina la individualidad de todos por encima de sus limitaciones. Azrael tiene un campo bastante singular, pues no sirve para defenderse y ocupa un límite indeterminado, solo definido por el término "campo de batalla". En este espacio, nadie podrá volver de la vida por métodos convencionales y no podrá crecer nada, ni plantas, ni carne, ni animales, ni invocaciones, nada. Es la imposición de la muerte, un poder capaz incluso de rivalizar con los Liches.

### Ultra Instinto EX

El Ultra Instinto es una Doctrina desarrollada por los Ángeles a través de su Percepción, capaz de comprender el cosmos de una forma que ningún otro mortal puede. Con el desarrollo del Ultra Instinto que no es nada más y nada menos que una forma de percepción aumentada Azrael puede leer y anticiparse a los movimientos previos incluso si no es capaz de verlos directamente provocando que su cuerpo esquive automáticamente los ataques sin tan siquiera tener que desearlo aumentando, además, aumenta su velocidad en un 25%

### Bendición de Destrucción A

Una vez cada tres turnos Azrael puede destruir cualquier objeto que desee que alcance el nivel leyenda como máximo usando el tacto. Esta habilidad también pueden ser usadas contra barreras que no superen el 50% de la fuerza de Azrael en Resistencia y contra estructuras que no superen los cinco metros de altura o diámetro.

### Azote de los Cielos EX

Este poder sólo puede usarse una vez por combate. Al desatarlo sobre Legenis crea un campo esférico de un Kilómetro de tamaño que cubre todo con luz. Elimina automáticamente a todos los seres oscuros como Demonios o Vampiros y daña de gravedad a los pecadores

### Gasto de Esencia

 Creación de armas
 Bendición de Destrucción
 Azote de los CIelos

## Datos técnicos

### Material

Concepto de la Muerte dado forma con la Luz

### Origen

Fragmento conceptual atado al alma de Azrael, incorpóreo, regalado por los Tres Hermanos de la Muerte a Yhavé y consecuentemente a Azrael

Es conocida la Muerte Destinada como una de las Leyes Divinas más antiguas del Cosmos y que el Rey de los Dioses Xiolt-la impuso sobre todas las vidas de los Mortales. Una Ley que estipula que todo ser mortal está destinado a morir por mucho que intente escapar de la muerte. Este concepto de la Muerte está regulado por los Tres Hermanos de la Muerte, tres Dioses temidos tanto por los Arquitectos como por los Señores del Vacío. Estos tres entregaron un fragmento del concepto de la Muerte Destinada al Arquitecto Yhavé quien, con la Luz Celestial, le dio forma como una Runa que introdujo en el corazón de Azrael, Ángel de la Muerte, después de la Primera Cruzada Impía.

La Ley de la Muerte Destinada es un arma que Azrael puede empuñar y que tiene una premisa bastante simple: Causar la muerte. La Muerte Destinada es imposible de detener porque se adapta a las circunstancias y por tanto una muerte puede ser evitada, pero siempre habrá otra esperando en la esquina. Con Azrael este concepto se intensifica y transciende para evitar la evasión de la muerte. Sólo con su presencia todo ataque dará siempre en su objetivo volviéndose un ataque mortal. Las probabilidades, eventos, y la propia reacción del cosmos y afectados girará a favor para que los ataques encajen en el enemigo y, si bien no tendrán por qué ser mortales, si acercará cada vez más al enemigo al punto deseado. Por otro lado, estos mismos ataques bloquearán la capacidad de regeneración de la víctima. En presencia de Azrael los muertos jamás podrán volver a la vida, sellando sus destinos. La presencia del Ángel de la Muerte también mata al instante a todo no-muerto que no haya alcanzado el estado de Lich siempre que ella quiera, al igual que acaba con los NPC's. Una de las características más poderosas y peligrosas de esta Runa a la hora de esparcir la muerte es la manifestación y exhumación de enfermedades. Dentro de los límites terrenales Azrael puede manifestar cualquier enfermedad, lógica o anómala, que haya asolado alguna vez Legenis manifestándola a través de gas, líquido o inyectándola directamente en una persona a través de su extremo inferior dependiendo de la forma más efectividad en el que la enfermedad en su estado natural se propaga.

### Santificada Purificación

* **CATEGORÍA:** Leyenda

Espada forjada por y para Ángeles que es capaz de eliminar todo mal en el cuerpo de una persona. Puede arrebatar conexiones con Demonios, Marcas del Pecado, Pactos con Seres Oscuros o incluso enfermedades. Sirve tanto como un arma para sanar como para castigar. No funciona en contra de Males de la Humanidad

### Castigo de Miguel

* **CATEGORÍA:** Excepcional

El Castigo de Miguel es una espada celestial forjada por el mismísimo Gran Celestial de Miguel. Canaliza todo el fuego de Dios y de Miguel en un filo que no conoce rival. Sus llamas son inextinguibles y nada puede resistir su calor. Es capaz de quemar el alma, condenando a sus víctimas a la inexistencia, y al empuñarla contra fuerzas oscuras aumenta las estadísticas del portador y sus aliados en un 100%.

## Historia

### Las grandes cruzadas celestiales.

No se sabe mucho de la historia de Azrael más allá de sus participaciones en las diferentes Cruzadas de los Cielos contra los enemigos de Yhavé.

En la Primera Cruzada Impía contra los Ángeles rebeldes, Pandora y el consecuente nacimiento de los Demonios y el Señor Oscuro de la Primera Era, Azrael luchó codo con codo con Gabriel y con por el entonces Arcángel Miguel comandando tres legiones celestiales contra los traidores en la defensa del Primer Cielo, para acabar participando en el asalto final contra la capital del Reino de Jekkad.

Durante la segunda Cruzada Impía formó parte de los comandantes Celestiales que asedió el Sistema de Aldebaran, si entró o no en combate es aún un misterio.

Durante la Tercera solo formó parte de la guardia personal de la Máxima Autoridad que atacó al Primer Imperio Daevita, tomando la capital imperial Memfis junto al resto de Trompetistas, manteniendo la posición en esta hasta que fueron expulsados de Arrakis por los Goa'ulds.

Cuando fue llamada a luchar en la Cuarta Cruzada Impía nuevamente contra el Reino de Jekkad ella y un grupo de Ángeles puestos bajo su mando se encargaron de localizar y exterminar a todos los Demonios que lograran escapar del infierno y a los focos sectarios ocultistas nacidos a partir del resurgir del infierno.

Esta es la misma tarea que desempeñó duranta la cruzada posterior donde fue relocalizada en la periferia del Imperio de Pallas para impedir que los remanentes sectarios y los nuevos grupos lograran escapar de los límites del territorio.

En la Sexta Cruzada Impía Azrael fue enviada junto a su compañero Gabriel a supervisar la caída de los aliados del Imperio Daevita, asistiendo en la destrucción del Reino de Tenochtitlan, de los Estados Unidos de Terabithia y la caída de las colonias autónomas Daevas en el corazón de Ketunia.

### El Inicio de la Sexta Cruzada Impía

Durante los tres años posteriores al inicio de la Sexta Cruzada Impía Azrael estuvo en la frontera entre el infierno y Legenis protegiendo la realidad de los Demonios más poderosos mientras dejaba a los débiles castigar a los hombres, esperando la llegada del Gran Celestial Miguel.