Amraen Hellvein

Portrait d'Amraen

### Apparence

Tieffling à la peau foncée / noir avec les cornes qui vont avec, des taches de «rousseur» blanche et des cheveux couleur ivoire. Il se bat principalement au corps à corps avec deux cimeterres.

### Personnalité

Frère jumeaux de Rose et tête forte du duo. Il prend les décisions pour deux, ne cherchant qu’à assouvir la plupart du temps ses désirs et excès, ne reste cependant contrôlable et docile uniquement en présence de sa soeur.

Abandonné par ses parents, sa soeur jumelle et lui même ont été élevé par un hermite elfe noir.

## Biographie

### Histoire

##### **Sangrepierre**

Pendant que l’elfe passait ses journées avec sa soeur il l’éclipsait souvent pour aller vagabonder dans les rues de Sangrepierre encapuchonné, mais fut rejeté par les autres enfants de son âge à cause de son apparence. A force de se faire violenter par ces gangs d’enfants de rue il finit par développer une maîtrise du combat et une fascination morbide pour le sang et la douleur très jeune.

Un matin les enfants dépassèrent la chamaillerie et le laissèrent presque inanimé dans une ruelle, c’est un homme drapé de noir qui les fit fuir et le ramena chez lui pour le soigner. En découvrant le caractère du jeune Tiefflelin et surtout sa solitude il vit en lui quelqu’un à modeler et à prendre comme nouveau disciple.

Cet humain tenait une une discrète guilde de chasseurs de sang aux allures de secte morbide. Amraen ne le rejoignait que la nuit pour le retrouver habillé de sa longue toge, errant dans les catacombes secrètes de la vieille ville. Obsédé par la transition de la vie à la mort il faisait régulièrement des soirées avec d’autres silhouettes vêtues de noirs à observer des mourants achetés aux hospices pour les regarder décéder et se servir des restes du mourant pour invoquer des démons mineurs.

L’homme le surnommait Morningstar à cause des tâches blanches qui constellaient son visage sombre car Amraen refusait de lui donner son prénom.

N’ayant au fond que faire de cette ordre qui passe ses nuits à regarder des cadavres pourrir pour jouer avec leurs membres le Tieffelin profita que tous soit ivres ou endormis après la célébration de son rite pour voler une potion de peau d’écorce qui trainait dans les affaires d’un des prêtres.

A l’aube il retrouva la bande de gamins errants qui l’avait salement passé à tabac pendant des années. Il les tuèrent tous sans exceptions. Son maître le découvre vite en se rendant compte du vol d’une de ses potions et en faisant le lien avec ces meurtres sanglants. Sangrepierre était une petite ville et la nouvelle de 5 adolescents retrouvés éventrés et démembrés fit vite le tour de la ville.

Décontenancé par l’indiscrétion et la violence non prévisible de son disciple il préfera le répudier en partant du jour au lendemain sans laisser de traces.

Peu de temps après l’elfe noir qui lui servait de père adoptif se fit tuer par des humains. Il ne ressentit rien en découvrant son cadavre et savais au fond de lui que ce meurtre était en relation avec la secte des tueurs de fantômes qu’il venait de quitter. Une mise en garde, on lui avait donné trop de savoir et ils avaient peur de ce qu’il pouvait en faire. Amraen savait que sa vie et surtout celle de sa soeur était en danger.

Ils fuyèrent un moment dans les montagnes pour ensuite aller de ville en ville, vivre de petits délits et de meurtres sanglants. Il lui fut facile de trouver des boulots de tueurs à gage en ville pour assouvir ses pulsions meurtrières.

##### **Service militaire**

Une courte aventure poussa Amraen à s'allier à un groupe d'aventuriers. Ce n'était pas dans ses habitudes et il se retrouva avec aucunes attaches pour les membres de cette compagnie. Le but de leur quête ne le touchait pas (une ridicule histoire d'enfants enlevés) et il suivait mollement le groupe s'amusant juste de petits meurtres. Voyant que sa soeur était plus acceptée et avait l'air de s'épanouir de son côté il trouva cependant en eux des personnes assez fortes et capables de la gérer tout en la protégeant. Il était temps pour lui de laisser un peu d'autonomie à Rose ( et de surtout retrouver sa liberté ).

Il gardait sur lui l'étendu de son butin et de celui de Rose, cette bourse d'or commençait à lui brûler la poche. Sans trop réfléchir lorsqu'une bataille éclata en pleine nuit il se laissa, comme un drow, disparaître dans l'ombre sans laisser de traces au lieu de suivre et d'aider ses camarades.

##### **Portes de Baldur**

Une vie d'oisiveté et de plaisir s'offra alors à Amraen. Il jeta son dévolu sur la ville la plus proche et enchaîna les nuits à boire sans soif et user de drogues diverses avec l'or qu'ils avaient durement gagné. Plus personne n'était dans ses pattes pour lui donner d'ordre et il n'avait plus aucunes limites pour assouvir ses besoins, qu'ils soient charnels ou meurtriers. Il passa donc vulgairement le plus clair de son temps à trouver comment vider sa bourse d'or.

Sortant uniquement la nuit il dormait en journée dans des auberges qu'il ne payait pas la plupart du temps. Sa bourse devenait souvent vide sans personne pour la remplir. Etant mauvais perdant en général il ne se risquait pas à gagner de l'argent aux jeux de hasard. Préférant les arènes de combat clandestin pour se défouler, caché derrière son masque gravé d'un soleil qui lui avait été offert par Rose. Il arrivait qu'un groupe de malfrats agacés par ses agissements, un tavernier furieux, le coeur brisé d'un jeune homme ou d'une jeune fille, un cadavre négligemment caché lui attire trop d'attentions. Pour regagner de l'or tout en partant avec panache Amraen allait tout simplement de nuit dans une maison fortuné pour massacrer la famille et voler leur or avant de s'enfuir pour une autre ville.

Son macabre chemin finit par le mener aux portes de Baldur. Cette grande citée tolérante envers son apparence était pleine de promesse aux yeux du tiefelin. Il était doux de pouvoir imaginer oser s'aventurer de jour sans trop attirer l'attention. Les vas et vient sur le port était une porte de sortie toute faite pour lui si l'ambiance venait à se gâter.

Les souterrains furent en premier lieu son endroit de prédilection. Grâce à son passée de criminel il n'eut aucun soucis par se faire bien voir par un groupe de petites frappes sur qui il avait jeté son dévolu. Il les avait choisi car il ne voyait aucune difficulté à les tuer si ces brigands devenaient gênant. Naviguant ainsi grâce à leur aide à travers les souterrains il faisait sans difficulté des allés retours entre la cité haute et la cité basse. N'ayant jamais mis pour le moment les pieds dans la cité extérieur il ne ressentait pas le besoin d'aller là où il n'y avait pas d'or.

Se faisant discret après un trop gros chaos crée à Waterdeep il vivait pour le moment de petit délit commis avec son groupe de fortune et de "spectacle" donné à des badauds. Il se déguisait juste de son masque et réalisait son rite pourpre pour enflammer ses cimeterres et les faire voler dans les airs pour quelques pièces. L'aisance qu'il avait acquis pendant son service militaire avec sa soeur lui manquait cruellement. Il était un peu las et ne se sentait pas de faire un gros coup pour gagner de l'or. La recherche d'un nouveau groupe d'aventuriers naifs devenait une idée récurante chez Amraen.

### Règne de l'Hiver

#### Chapitre 1

##### RoW: Session n°10

Son esprit sombrant dans les ténèbres, Amraen sens son corps comme tomber dans les abymes. Sa chute lui semble éternelle, et au cœur de cette profonde obscurité, il entends l'écho d'une douce mélodie venant d'un instrument à cordes, produisant des notes lentes et lancinantes, accompagné d'une voix féminine, chantant en elfique. Cet échos lointain se rapproche peu à peu, résonant dans ce qui lui semble être un vaste complexe de grottes souterraines.

Puis soudain, sa chute s'arrête nette, à la hauteur d'une cavité brumeuse d'où semble toujours provenir cette même complainte musicale.

Amraen ne saurait dire si la brume se dissipe peu à peu ou si ses yeux se sont habitués aux ténèbres, mais commence à apparaitre devant lui, des colonnes, une salle de pierres taillées dans un style très organique avec un thématique de plantes souterraines. Le reste de la brume, prenant une teinte violette, s'échappe d'encensoirs perchés ça et là.

Au centre de la pièce se détache une silhouette féminine, se levant d'un large divan alors que le chant s'arrête, mais que la mélodie continue. La figure s'approche du tieffelin, alors qu'il flotte toujours au dessus de l'abime.

Il s'agit d'une drow à la peau gris sombre aux reflets bleu, portant une longue robe dentelée rouge & noire, dont la tète est supporté par un large ras le cou. Son visage aux traits fins est encadré par de très longs et soyeux cheveux blancs qui lui donne une allure éthérée. Son front, et d'autres parties de son corps, sont parsemés de taches blanchâtres, comme une sorte de dépigmentation, semblables à celle d'Amraen. Au fur et à mesure qu'elle s'approche, il se trouve frappé de sa ressemblance avec sa sœur et lui, ne serait-ce que dans le regard, dont les grands yeux jaunes le dévisagent lentement.

La drow semble reconnaitre Amraen, tombant genoux à terre, au bord de la fosse, selon elle, c'est un miracle qu'il n'ai pas encore été arraché à elle. Alors que l'inconnue l'invite à le rejoindre, Amraen remarque une multitude de petite araignées grouillant sur son corps, l'enveloppant petit à petit dans une toile épaisse. Voyant celà, la drow l'implore de venir à elle, mais le tieffelin est comme tétanisé. Il sent son corps être soulevé, en levant les yeux il voit un cocon rougeâtre, légèrement translucide, dans lequel semble se trouver une silhouette sombre. Des cliquetis le font regarder plus haut encore et il aperçoit une araignée massive, noire, les yeux rouges sang, entrain de le remonter vers elle. C'est alors que les ténèbres s'enroulent à nouveau autour de lui, qu'il sent son corps s'immobilisé, pris dans une toile aussi collante que compacte, qu'Amraen se réveille en pleurs, autour de ses camarades.

## Relations

### Allié(e)s

#### Nom du personnage (avec un lien)

* Rose **Hellvein** - *Soeur jumelle*
* Biskor Hofthain - *Neutre pour le moment face à ce nain. Cet individu a pu lui faire beaucoup de leçons pour lui apprendre les notions du bien. Mais face à son comportement Amraen commence à se demander si ce personnage n'est pas aussi douteux moralement que lui même.*
* Quilt Lapland - *Sa présence est pour le moment agréable au Tiefelin même si il se passerait de l'entendre jouer de son luth pendant qu'il essaie de dormir.*
* Viktor Falshivka - *Amraen ne se laisse pas avoir par ses airs mielleux qui ont l'air de cacher beaucoup de secrets. Il le trouve louche à être beaucoup trop avenant pour ensuite lancer des piques et se méfie de lui.*
* Amalia Rosznar - *Cette noble est d'une compagnie rafraichissante au milieu de la tension qui règne. Il s'amuse beaucoup de sa compagnie et attend de s'ennuyer d'elle pour la tourmenter.*

### Ennemi(e)s

#### Nom du personnage (avec un lien)

* Le clou - *Venant de Baldur recherche à tuer Amraen dont la tête est mise à prix.*