Paladin

## Historische Definition

IM Jahr 969 der 6. Astral-Ära artete ein Disput um den Erfolg der Zwillingsprinzen zu einem vernichtenden Krieg aus - ein Konflikt, der den Stadtstaat Belah'dia in Ul'dah und Sil'dih entzweite. Nach der bitteren Teilung sammelte der einste Herrscher von Ul'dah , Sasagan Ul Sisigan, jene Ritter um sich, die ihm die absolute Treue geschworen hatten und richtete ein Gefolge von Leibwächtern ein, die seither als Sultangeschworene gelten. Paladine kleiden sich in strahlende Rüstungen und stürmen mit Schild und Schwert in den Kampf, stets bereit, ihr Leben für ihre Herren zu opfern. Seit 600 Jahren schwören die Sultangeschworenen nun schon ihren Eid zum Schutze des Sultanats und deren Dienste. Um ihre Aufgaben erfüllen zu können, haben sie ihre Kampftechniken von Tag zu Tag immer weiter verfeinert und die Vollkommensten unter ihnen werden als Paladine bezeichnet. Jahrhunderte an Training und Tradition führte zu einem unverkennbaren und kaum dominierbaren Kampfstil, welcher zum Vorteil für die Wüstennation wurde. Obwohl sie das Schild des Sultanats sind, haben sie ihren einsten Glanz verloren - die Moral und die Mitgliederzahl ist mit der Authorität des Sultanats am Dahinschwinden. So kam es, dass der neue Kapitän Jenlyns, in einer Anstrengung, um die Lehren des dahinschwindenden Ordens zu erhalten, würde Abenteurer aufnahm, und damit begann, sie in der Kunst der Paladine zu trainieren.

## Ausbildung & Fähigkeiten

### Die letzte Bastion

   Als sehr potenter Defensivzauber zieht die letzte Bastion den beschützende Inbrunst des Paladins hervor, indem er gefährdete Verbündete mit einer Aura einer stählernen Resolution beschützt.

### Blitz

Diese Technik fokussiert den Äther auf der Spitze der Klinge und entlädt sie mit einem donnernden Stoß aus Licht. Neben temporärer Blindheit, zieht der Blitz auch die Aufmerksamkeit des Gegners von seinen Verbündeten auf sich selbst.

### Heiliger Boden

Der heilige Boden ist eine heilige Technik der Sultangeschworenen. Indem ein Seelenkristall genutzt wird, um den komprimierten Äther zu wirken, umgibt sich der Paladin mit einer Schicht von undurchdringbarer Energie.

### Königsklinge

   Die Königsklinge entstammt dem angesammelten Wissen des Seelenkristalls des ersten Kapitäns der Sultangeschworenen. Die Königsklinge ist die kämpferische Manifestation des geschworenen Eids zur Verteidigung des Rechts des Monarchen zum Herrschen.

## Ausrüstung

### Rüstung

   Die Aufgabe der Sultangeschworenen ist es, die königliche Familie um jeden Preis zu verteidigen. Sie dienen den Königen gegen all jene, die ihnen Schaden zufügen wollen und haben daher seit langer Zeit eine Plattenrüstung als optimale Schutzleistung. Die Paladine waren aber einige der ersten, die erkannten, dass man die Hitze aus Thanalan unter einer metallenen Rüstung schwer aushalten kann. Um von der Hitze nicht gebacken zu werden, begannen sie eine lange Tunika über der Rüstung zu tragen, die von Hals bis Knie reichten, um das Sonnenlicht zu vermeiden. Diese wurden letztendlich zu Wappenröcken verfeinert, wie man sie heute kennt. Die Rüstung der modernen Sultangeschworenen besteht aus einem Wappenrock über einem Kettenhemd und einem Untermantel für jene von Rang. Ab und an sieht man Paladine auch mit Umhängen. Jene, die von den Sultangeschworenen trainiert wurden, doch aber nicht mehr an ihren Eid festhalten, haben zwar nicht zwingend Einschränkungen, doch tragen scheinbar, was ihnen passt und was sie mögen - meist aber auch prunkvolle Plattenrüstungen.

Stirnreife waren ursprünglich der Obrigkeit vorbehalten und, damit man an dieser Tradition festhält, dürfen nur voll ausgebildete Paladine jene tragen. Obwohl Helme im Sinne der puren Verteidigung besser sind, haben diese Stirnreife auch einen Vorteil im Kampf, nämlich das weite und offene Sichtfeld, welches für den Schutz der Verbündeten essentiell ist. Durch Magie können jedoch unterschiedliche Verstärkungen erzielt werden. Die Paladine von Ul'dah bevorzugen den Sonnenschutz mehr als die Mode der Rüstung und werden daher oft in weißen Mänteln gesichtet. Ritter aus Ishgard färben ihre Mäntel auch oft in den Farben der Adelshäuser, denen sie angehören. Das dicke Material der Beinschienen, welches unter den Stiefeln getragen wird, dient der Schock-Absorption für den Fall eines schmerzhaften Schnitts zwischen die Platten.

#### Edel-Rüstung

    Die Edel-Rüstung ist eine silberne Rüstung der Sultangeschworenen, der Leibwache aus Ul'dah. Kein Sultan gewinnt die Herzen des Volkes, indem man sich mit Wachen in schweren Plattenrüstungen umgibt - aber auch kein Sultan überlebt, indem er sich mit Wachen, gekleidet in Seide, umgibt. Die Kunst des Rüstungsschmieds ist es, etwas so brutales und zerstörerisches so graziös und wunderschön zu machen. Nur jene, die den Rang des Paladins erreichen, bekommen jene Rüstung.

#### Credo-Rüstung

    Die Geschichte erzählt von einem Fischer, der einen halbertrunkenen Roegadyn namens Caerkympf rettete, welcher bis zu jenem Zeitpunkt als Pirat lebte. Der Dank an seinen Retter war so groß, dass er einen Eid schwor, das Dorf des Fischers vor jeder Verwüstung durch die ortsansäßigen Amalj'aa beschützen werde. Caerkympf hielt sein Wort und wandte die Gefahr der Amalj'aa ab. Die Geschichte seiner Taten fand ihren Weg bis nach Ul'dah . Der Herrscher beschenkte Caerkympf mit einer Rüstung von beeindruckendem Glanz. Für lange Zeit sollten Rüstungsschmieden im ganzen Land das Design eben jener nachbauen.

### Waffen - Einhandschwert

Bevor es möglich war, die Metallurgie zu meistern, nutzte man einfache Klingen aus abgeschlagenen Stein, Flintstein, oder Obsidian, die aber ihren Nutzen erfüllten und das Fell von Fleisch und Fleisch von Knochen trennte. Als man erkannte, dass diese Gegenstände als Waffen genutzt werden konnten, um benachbarte Territorien einzunehmen, begann die Form der Waffen sich zu ändern. Die Klingen wurden länger, Kreuzwachen wurden hinzugefügt, um die Hand des Nutzers zu schützen und Schwertgriffe wurden in Leder eingedreht, um den Griff zu verbessern. Bis zum Beginn der Bronzezeit kannte man diese Waffen nicht als "Schwerter". Seit damals verwandelten sich die Klingen in die Schwerter, die man heute kennt und es gibt eine Vielzahl Klingen mit unterschiedlichen Namensgebern. Um ein normales Schwert von einem Dolch oder einem Zweihänder zu unterscheiden, ist eine genaue Definition notwendig. Ein Gladiator sagt, dass das 1-Hand-Schwert und dessen Klinge "etliche Ilme lang sein muss" und das Gewicht muss so sein, dass ein "ausgewachsener Hyuran sie Klinge mit Leichtigkeit heben kann". Da die Vielzahl der Nutzungsarten des Schwerts gegeben ist, ist ebenso auch die Schwerkunst auf dem Planeten höchst unterschiedlich: vom flamboyanten Stil der Gladiatoren aus Ul'dah, hin zu den Parriertechniken der Paladine der Sultangeschworenen, den traditionellen Techniken der Elezen aus Ishgard und den heiligen Rittern, bis hiin zu den fließenden Kampftänzen der exotischen Samurai  aus Hingashi.

#### Spatha

    Das Spatha war ein eine Waffe der Kavallerie von Chocoboreitern, wird aber kaum mehr benutzt. Gladiatoren nutzen oft Waffen aus vergangener Zeit als Spektakel.

#### Wikingerschwert

Für lange Zeit nutzen die Roegadyn aus der nördlichen Leere diese beeindruckenden Waffen im Kampf auf See oder an Land. Da die zweischneidige Klinge nicht für die Schärfe bekannt war, diente die schwere Klinge eher als Knüppel.

#### Bastardschwert

Das Bastardschwert kombiniert die Balance und Nutzbarkeit des einhändigen Schwerts mit dem Gewicht und der Reichweite eines zweihändigen Schwerts und erschafft so eine Waffe, welche die Vorzüge beider Waffenarten nutzt ohne in einer der beiden Arten zur Perfektion zu kommen.

#### Breitschwert

Wenn man das starke Schwert nutzt, wird die Klinge durch das zusätzliche Gewicht zu einem töglichen Kampfwerkzeug und ermöglicht es, einen Soldaten zu entzweien.

#### Falchion

    Das Falchion wurde von den Hyuran der mittleren 6 Astral-Ära genutzt und geriet aber seither eher in Vergessenheit. Die geschwungene Klinge ermöglicht eine zusätzliche Reichweite, nicht nur im Kampf, sondern auch im Lichten des Dickichts.

#### Shamshir

    Das Shamshir ist eine traditionelle gebogene Klinge mit nahöstlichen Design. Viele dieser Waffen sollen es in die Hände der Ixal geschafft haben, nachdem jene mit den Goblinhändler gegen ende der 6. Astral-Ära Kontakt hatten.

#### Brecherklinge

Die Brecherklinge ist ein Relikt aus einer Zeit, in der man wenig Wert auf den Namen von Waffen gelegt hatte. Sie wurde in den Ruinen bei Mor Dhona und allagischen Gegenständen entdeckt. Man konnte auch herausfinden, dass es sich hier um eine Kriegsbeute handelt, die durch die Unterjochung eines Volkes namens Graeae erlangt wurde.

#### Oathkeeper

Sasagan Ul Sisigan schenkte dem Gründervater des Sultangeschworenen diese heilige Waffe, welche seit damals als Symbol der Authoriät durch den führenden Kapitän dient. Im Knauf des Schwerts ist der Seelenkristall des ersten Kapitäns der Paladine. Es wird gesagt, dass das Schwert mit blendender Brillianz erstrahlt, wenn die Klinge jemand mit einem reinen Seele berührt und diese mit dem Stein in Verbindung tritt.

#### Curtana

    Eine von drei Klingen, die für die ersten Sultangeschworenen, aus einem einzigen Gesteinsblock geschmiedet wurde. Curtana wurde an den Paladin Jhal Tristram, den Wahren, der weinte, als er die Klinge von Sasagan Ul Sisigan, dem ersten Sultan, überreicht bekam, da er sich bewusst war, dass der schönste Moment seines Lebens in diesem Augenblick passierte.

#### Hauteclaire

    Diese Klinge gehörte eins Beltrant de Durendaire, ein Ritter aus Ishgard. Obwohl er im Herbstkrieg sichtliche Verletzungen erlitt, brachte er einiges an Wissen mit sich, was letztendlich das Überleben versicherte und durch seine Verbündeten die Ehre durch diese Waffe bekamt. Die Klinge wurde mit Stahl aus Limsa Lominsa geschmiedet, mit Kristallen aus Gridania bestückt und mit Gold aus Ul'dah überzogen. Nach dem Tod von Beltrant, sei die Waffe versteigert worden und mit den Einnahmen dadurch soll ein Waisenhaus, im Sinne des letzten Willen und dem Testament von Beltrant, gefördert worden sein.

### Waffen - Schild

Militärstrategen behaupten, dass die beste Defensive eine gute Offensive ist. Die Strategen der Soldaten meinen aber, dass die beste Verteidigung ein gutes Schild ist. In der Tat gibt es meist keine bessere Art, sich zu verteidigen, als ein gut platzierte Wand aus Holz oder Metall, um ausbreitendes Geschütz, fliegende Speere, oder fallende Äxte abzuwehren. Für viele Jahrhunderte haben diese Schilde in allen Formen und Größen Kämpfer begleitet. Die Veränderung ist unumstreitbar; Schilde begannen mit einfachen zusammengebundenen Planken und verwandelten sich in tausende unterschiedliche Arten, die sich je nach Zweck und Kampfstil anpassen. Die Materialien gehen von Holz und Leder, bis zu schwerer Bronze und Stahl; einige sind, um Brust und Arme zu schützen, andere sind groß und rechteckig, um Schutz vor tödlichem Feuer, Steinen und Pfeilen zu ermöglichen. Einige können mit der Hand getragen werden, andere werden auf Arme, Handgelenke oder Rücken geschnallt. Einige dienen als stumpfe Waffen, andere können sich verhaken, um Schildwalle zu errichten. Mit den Fortschritten in der Metallurgie und der Schmiedekunst entwickelten sich neue Legierungen, die das Gewicht drastisch reduzieren, die Mobilität verbessern und die Möglichkeit der Waffennutzung zu erleichtern; dadurch diese Leichtigkeit sind aber auch heute noch Holzschilde populär. Weicheres Holz ermöglicht das Fangen von Klingen und zugleich die Entwaffnung von Gegnern. Ebenso sind Holzschilde auch angepasster an den elementaren Äther, und können somit besser in der physischen und magischen Defensive, durch Anpassungen des Äthers, verbessert werden.

#### Rundschild

    Das Rundschild ist eines der grundlegensten Handschilde und besteht aus mehreren Holzplanken, die mit einem Metallriehmen zusammengehalten werden und mit einer zentralen Metallplatte, bekannt als "Buckel", verbunden sind. Billig und einfach in der Herstellung, sodass sie beinahe überall gefunden werden können.

#### Hoplon

    Das Hoplon ersetzt das hölzerne Rundschild mit gehämmerten Kupfer oder Bronze und bietet so erhöhten Schutz gegen die stärksten Angriffe. Das zusätzliche Gewicht macht es schwer, das Hoplon zu tragen, daher wird es auch oft nur für Schildwalltaktiken der Infanterie genutzt.

#### Beschützer

    Wenn Soldaten besser im Umgang mit dem Schild werden, bemerken sie, dass die Größe des Schildes nicht mehr die Wichtigkeit hat, als anfänglich. Ein Schild muss nicht den gesamten Körper bedecken, wenn es in Momenten der Gefahr, mit einem einfachen Dreh, genutzt werden kann. Die Größe und das Gewicht des Bucklers machen es perfekt für jene, die im Schlachtfeld agil bleiben wollen, während angebrachte Stacheln und Klingen es zu mehr als nur einem Schild machen.

#### Tartsche

    Durch das Verwenden von Bestienleder oder Drachenschuppen, kann die Größe der Tartsche vergrößert werden und von der Schulter bis zum Schienbein reichen, ohne den Träger zu beinträchtigen. Ein metallerner Schildbuckel und zahlreiche Bestiftungen werden angebracht, um den Verlust des Schutzes vor stechenden Waffen auszubalancieren.

#### Drachenschild

    Das Drachenschild hat seinen Namen von der kegeligen, tränenförmigen Form und symbolisiert die Flügelspitze eines Drachen. Das bevorzugte Schild wird oft mit einem Wappenrock geschmückt und deutet auf die Zugehörigkeit des Ritters hin.

#### Scutum

    Diese großen und rechteckigen Schilde sind die schwersten bekanntesten Schilde. Richtet man sie in einem überlappenden Schildwall aus, bietet der Phalanx einen undurchdringbaren Schutz und erlaubt es einer Armee voranzuschreiten, ohne von tödlichen Pfeilhageln oder einem feindlichen Angriff aufgehalten zu werden.

#### Laternenschild

    Obwohl die Klingen des Schildes sehr beeindruckend sind, sind es nicht jene, die das Schild von anderen unterscheiden. Innerhalb des Schildes ist eine Laterne aus Ätherenergien, die, wenn entzündet, Licht durch die Schlitze erstrahlen lassen kann. Das Laternenschild wird oft von Spähern und Wachen verwendet, die verdeckt im Dunkeln arbeiten müssen. Das Schild besitzt auch Schließflächen, die genutzt werden können, um das Licht zu verdunkeln, damit die Position ncht verraten wird, oder geöffnet werden kann, um den Gegner im Kampf zu blenden.

#### Heiliges Schild

    Abseits der gewöhnlichen Drachenschilde aus Ishgard, besitzt das heilige Schild keinen Wappenrock. Das ungefärbte Silber des Schildes der Sultangeschworenen symbolisiert die Reinheit des Herzens und die absolute Treue gegenüber dem Thron.

#### Asuran Großschild

    Inspiration für dieses Großschild aus Doma waren die traditionelle Rüstung der Samurai aus dem Fernen Osten, bekannt als "Osode". Die Halbmondform des Schildes soll effektiv sein, um scharfe Hiebe von ähnlich geschwungenen Waffen zu parieren.

## Bekannte Persönlichkeiten

### Jenlyns Aesc

* Volk: Hyuran
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 29 Jahre
* Bekannt als: Jenlyns Straightblade

Die Präsenz und Authorität der Sultangeschworenen von Ul'dah nahm Schritt für Schritt, durch den Verlust des Oathkeepers, ab und so schickte Jenlyns, Kapitän der Sultangeschworenen, erhwürdige Abenteurer aus, um jenen Gegenständ wieder zu finden. Der junge Jenlyns träumte das erste Mal vom Tragen einer Paladinrüstung, als Solkzagyl selbst, der damalige Kapitän, ihn vor den schlagenden Grobianen aus den Hintergassen von Ul'dah rettete. Jenlyns schrieb sich in den Paladinorden ein und wurde, während des Alterns, durch seine Ehre und rechtschaffene Natur, zu einem hohen Mitglied in der Hierarchie der Paladine. Mit dem mysteriösen Verschwinden von Solkzagyl wurde Jenlyns zum neuen Kapitän befördert und schultert nun die schwere Aufgabe des Ordens.

### Solkzagyl Keltnaglsyn

* Volk: Roegadyn
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 54 Jahre
* Bekannt als: Solkzagyl, der Loyale

Solkzagyl, der einste Kapitän der Sultangeschworenen, wandte sich dem Paladinorden zu, um seinen Großvater - Caerkympf - zu ehren, dessen Leben eine Wende nahm, als er an der Küste von Thanalan vom Ertrinken gerettet wurde. Solkzagyl wurde von seinem Großvater in der Schwerkunst trainiert und ergatterte mit Leichtigkeit einen Platz unter den Sultangeschworenen, wo er durch seine formidablen Fertigkeiten scheinen konnte. Im Alter von nur 22 Jahren wurde er zum Kapitän ernannt, was neben seiner eher seltenen Rasse in Ul'dah sowie deren Bevorurteilung eine ziemliche Seltenheit ist. 30 Jahre lang führte Solkzagyl den schimmernden Orden, verlor aber stets an Einfluss durch die Monetaristen der Region, bis er - mit dem verschwinden der heiligen Klinge - ebenso verschwand.

### Umarmung des Todes ("Death's Embrace")

Die Monetaristen sind dafür bekannt, eine tödliche Kabale an Assassinen anzuführen, die als Umarmung des Todes bekannt sind. Jedoch wurde noch kein Beweis für die wahre Existenz jener Gruppe gefunden und daher glauben viele, dass jene nur ein Mythos sind, um Händler einzuschüchtern. Wenn aber die Rivalen der Gruppierung auf mysteriöse Art und Weise verschwinden, flüstern die beängstigenden Lippen den Namen der Assassinen

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.218f.
* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.188f, 218f & 222.
* [[1]] - Square Enix, Job-Führer des Paladin, (Zugriffsdatum: 13.12.2020)
* [2] - Gamer Escape, Questreihe Paladin, (Zugriffsdatum: 13.12.2020)