Populacja i MP

Populacja, czyli Manpower (w skrócie MP) jest to wartość ludzi mieszkających na obszarze państwa. Co turę zwiększa się on o liczbę, zależną od wielu czynników, które opisane są na dole. MP, oprócz bycia "surowcem" niezbędnym do rozbudowy wojska, zapewnia nam przychód pieniężny z podatków a także punkty produkcji.

## Bazowe MP

Bazowe MP to populacja otrzymywana na starcie gry - od kilku do kilkuset milionów.

## Przychód MP

Przychód MP na turę jest zależny od kilku czynników:

- wysokości podatków,

- ilości posiadanego MP,

- sytuacji w kraju,

- jego powierzchni,

- i ilości miast.

Należy pamiętać, że z ziem okupowanych przychód ten jest niższy, o ile kraj ten nie został wchłonięty jak Austria zanszlusowana.

## Obliczanie przychodów z MP

Każde 1000 obywateli to 1MP. Każde 1MP generuje 2zł i 2 punkty produkcji. MP zaokrąglamy w górę.

Co turę, niezależnie od wszystkiego mamy przychód MP równy 2% posiadanego MP.

Każde miasto dodaje 1MP na turę, stolica 2. Dawne stolice również dają 2. Przy zmianie stolicy kraju, otrzymuje się karę do MP wynoszącą -2 na turę. Po 3 turach kara jest niwelowana, a my mamy nową stolicę, która za kolejne 3 tury zacznie produkować już 2MP.

Liczba bazowego MP zależna jest również od powierzchni - przy utracie bardziej lub mniej zagęszczonych terenów dostaniemy większą lub mniejszą karę do bazowego MP. Analogicznie z przyłączaniem ziem.

Sytuacja w kraju, czy powodzi się mu, czy też nie, również odbije się nam czkawką. Gdy powodzi nam się dużo lepiej od naszych sąsiadów, możliwe jest pojawienie się imigrantów i dodatkowych korzyści finansowych.

#### Sytuacja w kraju i reakcje ludności

Katastrofalna - dostajemy karę w wielkości -10% naszego MP za emigracje i połowę turowego przychodu.

Krytyczna - dostajemy karę w wysokości -5% naszego MP za emigracje i trzy czwatre turowego przychodu

Zła - dostajemy karę w wysokości -2% do naszego MP za emigracje

Nienajlepsza - dostajemy karę w wysokości -1% naszego MP za emigracje

Dostateczna - nic się nie zmienia

Dobrze rokująca - Dostajemy 1% więcej MP

Dobra - dostajemy bonusowe 25% turowego przychodu MP, produkcja i przychód pieniężny wzrastają o 5%

Bardzo dobra - dostajemy bonus w wysokości dodatkowej połowy przychodu turowego MP, produkcja i przychód pieniężny wzrastają o 10%

Ogólny dobrobyt - przychód MP jest podwojony, dodatkowo produkcja i przychód pieniężny wzrastają o 25%

## Wysokość podatków i MP

Jest sześć poziomów podatków:

Brak - turowe MP i produkcja zwiększone o 50%, brak dochodu pieniężnego z MP

Minimalne - Dochód 1zł za 1MP, turowe MP zwiększone o 25%

Niskie - Dochód 2zł za 1MP, turowe MP zwiększone o 10%

Normalne - Dochód 5zł za 1MP

Wysokie - Dochód 7zł za 1MP

Polskie - Dochód 10zł za 1MP

**UWAGA**

**Obniżenie podatków zawsze zadowoli ludność, podwyższenie nie, to logiczne. W bogatych społeczeństwach można ustalać wyższe niż normalnie podatki, bez większych konsekwencji, lecz zwiększanie podatków w państwach biednych nie jest najlepszym pomysłem (kary będą takie chore, że dostaniesz biegunki i przez 2 tygodnie będą te eventy negatywne Ci się śniły w nocy, nie polecam).**

## Produkcja

Jest to wartość stała, określona na 1 punkt na 1MP. Wymagana jest do budowy czegokolwiek. Nie kumuluje się przez tury i z każdą nową turą mamy nową wartość do tej tury przydzieloną.