Postać

**Postać** to spersonalizowany awatar gracza w świecie gry. Po stworzeniu postaci gracz przechodzi nią jeden z trzech głównych trybów gry: Player versus Environment, Player versus Player i World versus World.

Liczba postaci na koncie jest
uzależniona od liczby miejsc dostępnych na ich tworzenie. Postaci są głównymi bohaterami w grze Guild Wars 2.

## **Tworzenie**

Gracze przechodzą przez 10 kroków tworzenia postaci, w których tworzą jej charakterystykę: rasę, płeć, profesję, wygląd zewnętrzny, biografię początkową oraz imię. Gracze mogą później zmieniać niektóre cechy postaci, kupując Zestaw metamorfozy, Podanie o zmianę nazwiska lub Zestaw naprawy tożsamości w Punkcie wymiany klejnotów.

## **Panel bohatera**

Po stworzeniu postaci informacje o niej są dostępne w panelu bohatera. Panel umożliwia dalsze personalizowanie postaci za pomocą barwników i ekwipunku, które można zdobyć w trakcie gry.

## **Postęp**

Postaci rozwijają się w grze poprzez zdobywanie doświadczenia aż do osiągnięcia najwyższego 80 poziomu. Doświadczenie zdobywa się przez prawie każdą czynność w grze (w tym między innymi):

* Uczestniczenie w wydarzeniach
* Osiąganie celów własnej historii
* Eksplorację: odkrywanie nowych obszarów, punktów i kończenie wyzwań bohatera
* Zbieranie materiałów do wytwarzania
* Zabijanie potworów

* Wskrzeszanie sojuszników
* Wytwarzanie
* Przechodzenie minigier
* Przechodzenie Lochów
* Użycie Zwoju doświadczenia lub Księgi wiedzy

### **Zdobywanie poziomów**

*Główny artykuł: Nagrody za poziom*

Gdy postać zdobywa nowy poziom, odnawiają się punkty życia, adrenalina i siła życiowa, a jeśli postać jest w trakcie walki, to wyrzuci w powietrze i zrani znajdujących się w pobliżu wrogów za pomocą umiejętności nowego poziomu. Z kolejnymi poziomami odblokowywane są nowe zdolności i sprzęt lepszej jakości. Po osiągnięciu nowego poziomu postać otrzymuje w nagrodę sprzęt, odblokowywane są nowe mechaniki, a także pojawiają się różne porady i wskazówki.

Po osiągnięciu 80 poziomu gracze uzyskują dostęp do zawartości końcowej gry.

### **Dynamiczne dostosowanie poziomu**

Dynamiczne dostosowanie poziomu to mechanika gry, która automatycznie dostosowuje podstawowe atrybuty postaci do rzeczywistego poziomu obszaru, na którym się znajduje. Właściwości odblokowywane na kolejnych poziomach, takie jak miejsca na umiejętności czy cechy, nie zmieniają się.

* W trybie PvE, poziom postaci jest zaniżany na obszarach o niższym rzeczywistym poziomie; nie jest zawyżany na obszarach z wyższym poziomem.
* W trybach World versus World i we Fraktalach Mgieł poziom postaci zawsze zawyżany jest do poziomu 80, ale zablokowane umiejętności i cechy nadal nie są dostępne.

* W trybie Strukturalnego PvP poziom postaci jest zawyżany do poziomu 80. Dodatkowo wszystkie umiejętności i cechy zostają odblokowane, a postać otrzymuje oddzielny zestaw sprzętu, który jest typowy dla najwyższego poziomu.

### **Eksploracja wysokopoziomowych obszarów**

Nie zaleca się graczom wchodzenia na obszary o 10 poziomów wyższych niż bieżący poziom ich postaci.

Poziomy stref, wrogów, terenów i wydarzeń o poziomie wyższym o 10 lub więcej od poziomu postaci wyświetlane są na fioletowo.

Bohaterowie niezależni wykrywają postacie o niższym poziomie ze znaczenie większej odległości niż postacie o poziomie odpowiadającym tym bohaterom, a jeśli BN są wrodzy, ruszą w pogoń za niskopoziomową postacią. W połączeniu z trudnościami w walce wymienionymi poniżej, eksploracja wysokopoziomowych stref jest bardzo niebezpieczna.

Postacie na poziomie ponad 10 niższym niż poziom obszaru nie mogą:

* Zadawać pełnych obrażeń. Postaci na poziomie o 7 lub więcej niższym niż ich przeciwnik mogą zadawać tylko odbite ciosy.
* Zadawać stanów. Nad wrogami wyświetli się komunikat Odporny.
* Uniknąć śmierci w spazmach. Powalone postacie niskopoziomowe muszą zostać uleczone lub wskrzeszone po tym, jak zostaną pokonane.

Niskopoziomowe postacie teoretycznie mogą wykonywać poniższe czynności, ale zasadniczo jest to mało prawdopodobne i niezalecane:

* Zadawać efekty kontroli.
* Zadawać wystarczające obrażenia, by zdobyć łupy i punkty za wydarzenia.
* Zdobywać niezwiązane z walką serca uznania.
* Ukończyć wyzwania bohatera niezwiązane z walką, takie jak zdobywanie miejsc mocy.

Obrażenia również są dostosowywane do poziomu. Postać niskopoziomowa odniesie większe obrażenia niż postać o wyższym poziomie, nawet jeśli obie postacie posiadają taki sam pancerz. Do tego wszystkie uderzenia zadane przez wrogów będą krytyczne. To samo dotyczy obrażeń zadawanych przez postać. Dodatkowo obrażenia wszystkich odbitych ciosów są odpowiednio zmniejszane.

### **Wiek postaci**

* Wiek postaci można wyświetlić za pomocą komendy chatu "/age".
* Każda postać na koncie otrzymuje Prezent urodzinowy po każdym roku od jej utworzenia.
* Jeśli kategoria Bohater (osiągnięcia) nie została otrzymana w pierwszą rocznicę utworzenia najstarszej postaci, należy porozmawiać z Handlarką Urodzinową.

## **Lokacja docelowa**

Każda postać ma swoją lokację docelową. To obszar, który zależy od rasy i który zmienia się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów i osiąganiem kolejnych celów w grze.