Général Malcolm Granger

## Introduction

**Malcolm "Ace" Granger** est un général américain spécialiste des forces aériennes dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. Sa super unité est la Vouivre. Son arsenal est principalement constitué d'avions aérodynamiques, d'afterburners hypersoniques et de lévitation magnétique.

## Histoire

La carrière de pilote du général Malcolm Granger, fils d'agriculteurs de l'Iowa, a commencé à l'âge de 12 ans, lorsqu'il a emprunté le biplan de son père pour se rendre à la foire de Kansas City. Lors de la guerre en Irak, il a servi en tant que lieutenant et a gagné ses premiers galons en détruisant quatre sites SAM en un seul après-midi, bien que cela n'ait failli lui coûter la vie. Au fur et à mesure qu'il a gravi les échelons de l'armée de l'air Américaine, Granger s'est forgé la réputation de mettre en avant le rôle de l'avion de combat dans l'armée américaine. D'un tempérament placide intransigeant, Granger a développé de nouvelles techniques de gestion du carburant et de déploiement des ressources lors d'opérations aériennes de grande envergure. Ces techniques ont été employées avec succès en Irak, en Afghanistan et dans d'autres théâtres d'opérations. Ses escadrons sont d'autre part réputées pour leurs précisions d'exécution et leurs volontés farouche d'accomplir les missions qui leurs sont confiées.

Durant les années qui ont suivi la victoire de la Chine sur la GLA en 2013, le Général Granger passa le plus clair de son temps dans la Zone 51, dans le Nevada, à mener des expériences sur des techniques de combat aérien plus sophistiquées dans le but de moderniser l'Armée de l'Air and augmenter la puissance de feu de son arsenal. C'est là que les premiers prototypes de la Vouivre, de la Chimère, du Colosse et des plateformes de lancement par lévitation ont créés puis testés. Ces prototypes ont donné des résultats satisfaisants et ont pu passer à une étape de pleine production. Cependant leur coût de production est beaucoup trop élevé pour fournir ces armes à l'entièreté des Forces armées américaines alors Granger et le Département de la Défense ont passé un accord: en tant que Commandant de l'USAAF le plus fiable et le plus talentueux, Malcolm Granger sera le seul à jouir du privilège d'utiliser ces armes dans le cadre d'opérations aériennes avancées.

Granger a établi ses quartiers à Fort Belmont, Houston, Texas. Son numéro d'immatriculation est 08291102-HBGB.

## Vue d'ensemble

Comme les unités aériennes sont malléables, la précision et la vitesse sont la clé qui permettront au Général Granger d'obtenir la victoire. Par conséquent, son armée requiert une grande gestion "micro" afin d'obtenir une efficacité maximale. Granger est généralement peu recommandé aux joueurs novices mais les joueurs plus expérimentés seront capables d'utiliser le véritable potentiel de l'USAF.

### Premières étapes (par Casojin)

La première étape qu'un joueur devrait franchir avant de commencer une bataille serait de connaître votre adversaire, ceci vous aidera à privilégier les Complexes militaro-industriels ou les Plateformes de lancement selon l'adversaire que vous affrontez:

* Si vous combattez un adversaire dont l'arsenal privilégie l'infanterie, privilégiez les Complexes militaro-industriels et créez des Valanx. Construisez des Plateformes de lancement pour les bombardiers et les Combat Puma.
* Si votre adversaire privilégie les véhicules, privilégiez les Plateformes de lancement et produisez une armée de F-18 Hornet.
* Si vous affrontez un adversaire ayant le même arsenal que vous (affrontement en "miroir"), construisez au moins un Complexe militaro-industriel car le Vengeur se révèlera très utile.

Pour une plus grande efficacité, il est conseillé d'attaquer depuis les airs et le sol simultanément; utilisez vos Chars Coyote pour détruire la DCA ennemie puis utilisez vos chasseurs d'attaque et vos Comanches pour s'occuper du reste. Par ailleurs, essayez de ne pas perdre vos unités aériennes en choisissant bien vos cibles mais si des pertes sont inévitables, faites en sorte de maintenir votre économie à flot.

### Attaquez les lignes de ravitaillement (par Casojin)

Détruire ou même perturber les lignes de ravitaillement ennemies en début de partie est un moyen d'obtenir la victoire. Construisez votre Plateforme de lancement aussi rapidement que possible. Continuez de détruire les lignes de ravitaillement ennemies pendant que vous constituez vos forces et essayez de subir le moins de pertes possible. Cette tactique est plus facile à adopter sur des cartes présentant de grand points d'eau sur les bordures.

* 4 Bombardiers F-16XL peuvent éradiquer n'importe quel véhicule ou structure de ravitaillement par une salve totale. Vous pouvez même en utiliser 5 pour plus d'efficacité.
* Contre les dépôts de ravitaillement mobiles de la GLA, 3 F-16XL sont amplement suffisants mais il est recommandé de les accompagner avec 3 F-18 car ces dépôts de ravitaillement sont mobiles et peuvent esquiver les missiles des F-16XL.

### Tactiques générales

* Les Hummer peuvent se révéler utiles contre les unités anti-aériennes ennemies grâce à leur grande mobilité et à leur lance-missiles TOW
* Ses structures défensives doivent être placées judicieusement afin de former un point fort en conjonction avec ses unités aériennes. Cela aidera ses unités aériennes à survivre plus longtemps et donc à tuer plus d'ennemis, donc à lui faire gagner plus d'expérience tout en en frustrant l'ennemi
* Le C-27 Spartan est utile pour renforcer vos positions clé ou à perturber l'ennemi derrière ses lignes.
* La capacité du Marqueur de cibles "Eye" à augmenter la portée d'attaque des unités aériennes peut se révéler utile. En l'utilisant avec des F-16XL ou des Chimères, vous obtiendrez le meilleur résultat (ces deux bombardiers possèdent une longue portée de tir par défaut). Il est aussi bon d'accompagner le Marqueur de cibles "Eye" avec un SLID pour intercepter les missiles dirigés contre vos troupes.
* Assigner un numéro à des groupes (surtout ceux constitués d'unités aériennes) pour faciliter la gestion "micro" peut vous faciliter grandement la vie.
* À cause de la résistance naturelle des véhicules anti-aériens aux dégâts provoqués par les unités aériennes, il vous faudra deux F-18 Hornet pour abattre un de ces véhicules alors qu'un seul F-18 suffit à abattre un char normal.
* Si l'ennemi possède des unités furtives dans une zone spécifique et que votre Drone Sentinelle ne parvient pas à s'y rendre, servez-vous d'un Comanche pour lancer un Drone espion vers cette zone ou envoyez-y un RQ-3 Dark Star.
* Gardez à l'esprit que tous les dispositifs de détection du Général Granger ne peuvent pas tout détecter. Par exemple, le Drone Sentinelle ne peut détecter que les unités terrestres et les bâtiments tandis que le RQ-3 Dark Star ne peut pas détecter les mines ou les fantassins, etc.

### Quelles tactiques adopter contre le Général Kwai?

* Utiliser vos F-18 pour traquer les engins de chantier ennemis en début de partie vous fera gagner un temps précieux.
* Kwai a accès aux Chars CME dès le Rang 1; si il en produit en masse, ne dilapidez pas votre argent en F-18 dans ce cas.
* Bien que les Coyotes soient des chars légers, ils restent tout de même des véhicules anti-char efficaces lorsqu'utilisés en masse et que vos avions ne parviennent pas à faire le job. Il est également recommandé de les escorter avec de l'Infanterie lance-missiles et des Marqueurs de cibles "Eye"/SLID.
* Les fantassins débarquant des C-27 Spartan vous sauveront la mise au bon moment.
* Lorsque vous adoptez une stratégie défensive, attaquez la force d'assaut ennemie avant qu'elle n'atteigne votre base puis battez en retraite vers vos positions défensives. Les unités CME et anti-aériennes doivent être vos cibles prioritaires.
* Adoptez une stratégie défensive et essayez de perturber les lignes de ravitaillement ennemies (si possible) jusqu'à ce que vous obteniez le Rang 3. Utilisez ensuite des F-35 pour attaquer les chars ennemis et les Chimères pour bombarder les structures ennemies.
* Le Marqueur de cibles "Eye" peut être utilisé à la fois pour l'offensive et la défensive.

### Tactiques de leurre (par dcesarec)

* Dans une partie multijoueur, il existe un moyen de protéger vos unités les plus puissantes en envoyant des contingents d'hélicoptères contre quelques défenses et unités anti-aériennes (qui peuvent normalement abattre vos hélicoptères avec aisance). Souvenez-vous que le Comanche possède la capacité de lancer un Drone espion (très utile pour effectuer des missions de reco et pour détecter les unités terrestres furtives. Si votre armada aérienne compte de nombreux Comanches, vous pouvez leur assigner des numéros et ordonner à chaque groupement de lancer des Drones espion à différents endroits près des positions ennemies (il est important de procéder ainsi ou vous risquez de perdre tous les drones d'un coup) afin que ceux-ci incitent la DCA ennemie à leur tirer dessus avant de lancer un assaut depuis les airs. Les joueurs humains ne peuvent pas cibler chaque hélicoptère efficacement donc vos hélicoptères auront plus de chances de survie durant un tel assaut.

## Arsenal

### Infanterie

* **Ranger** - Fantassin basique
* **Infanterie lance-missiles** - Fantassin anti-char et anti-aérien
* **Pilote** - Fait gagner des niveaux Vétéran aux unités aériennes
* **Navy SEAL** - Commando armé d'un lance-grenade automatique. Ne peut arriver en jeu que grâce à un Pouvoir de général
* **Colonel Burton** - Unité héros, commando polyvalent

### Véhicules

* **Engin de chantier** - Construit des bâtiments
* **Hummer** - Véhicule de reconnaissance léger, possède deux sièges, les occupants peuvent tirer depuis l'intérieur
* **Droïde sentinelle** - Drone de reconnaissance, furtif lorsqu'il est immobile
* **Coyote** - Char léger
* **Marqueur de cibles "Eye"** - Véhicule Stryker de marquage de cible, peint les cibles afin d'augmenter leur chances de subir des dégâts, augmente la portée de tir des F-16XL et des Pave Low proches
* **Lynx** - Véhicule Stryker d'ingénierie, nettoie les zones contaminées, détecte et désamorce les mines
* **Vengeur** - Véhicule anti-aérien
* **SLID** - Véhicule pouvant marquer toute cible au laser
* **Transport amphibie** - Véhicule de transport capable de se déplacer sur terre comme sur l'eau

### Unités aériennes

* **Chinook** - Hélicoptère de manœuvre, récolte des ressources
* **RAH-66** **Comanche** - Hélicoptère de combat, efficace contre les cibles terrestres
* **F-18** **Hornet** - Chasseur d'attaque basique
* **F-22A King Raptor** - Avion de chasse supérieur
* **F-16XL** - Artillerie volante
* **F-35 JSF** - Chasseur d'attaque avancé
* **RQ-3 Dark Star** - Drone de reconnaissance non-armé, détecte les unités ennemies cachées et peut désamorcer les mines
* **Aurora Alpha** - Bombardier très rapide armé d'une bombe thermobarique, ne peut pas être intercepté tant qu'il n'a pas largué ses bombes
* **Pave Low** - Hélicoptère d'assaut lourd, tire des missiles de croisière sur l'ennemi
* **Combat Puma** - Hélicoptère de soutien armé d'un lance-grenades, efficace contre l'infanterie, les passagers peuvent tirer depuis l'intérieur
* **C-27 Spartan** - Avion cargo moyen, largue des parachutistes sur le terrain gratuitement
* **B-4 Chimère**  - Bombardier lourd, tire des missiles de croisière sur l'ennemi
* **B-3** **Vouivre** - Super unité, Bombardier furtif supersonique, ne peut pas être intercepté tant qu'il n'a pas largué ses bombes, tire des missiles de croisière sur l'ennemi

### Structures

* **Poste de commandement** - Produit des engins de chantier, fournit un radar et gère les pouvoirs de général
* **Réacteur à fusion froide** - Génère de l'énergie, peut être amélioré avec Grappes de commandes
* **Caserne** - Entraîne et soigne les fantassins
* **Dépôt de ravitaillement** - Produit des Chinooks et leur sert de dépôt de ressources
* **Complexe militaro-industriel** - Produit et répare les véhicules
* **Plateforme de lancement** - Produit, réarme et répare les unités aériennes, peut accueillir cinq avions maximum
* **Plateforme de lancement avancée** - Produit, réarme et répare les unités aériennes d'élite, peut accueillir trois avions maximum
* **Commandement tactique** - Bâtiment technique, fournit des plans de bataille. Débloque des améliorations et unités importantes
* **Pont aérien** - Génère des ressources supplémentaires
* **AIDE** - Défense anti-personnel
* **Patriot** - Défense anti-char et anti-aérienne
* **Colosse** - Plateforme de lancement pour l'aéronef de combat Épervier, efficace contre les cibles terrestres
* **Centre de coordination stratégique** - Superarme, fait appel à un bombardement stratégique

### Améliorations

* **Capture de bâtiment** - Permet aux Rangers de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Lignes de ravitaillement** - Augmente la productivité des unités de ravitaillement ainsi que le nombre de ressources générées par les puits de pétrole et les ponts aériens de 10%
* **Amélioration furtive** - Les Comanches RAH-66, les C-27 Spartan, les F-22A King Raptor et les F-35 JSF deviennent furtifs
* **Système de sécurité** - Amélioration individuelle, installe une tourelle de défense sur un bâtiment. Efficace contre l'infanterie et les véhicules légers
* **Techniques d'entraînement** - Les unités américaines gagnent un niveau Vétéran deux fois plus vite
* **Grenade flash** - Permet aux Rangers de déloger les garnisons
* **Contre-mesures** - Permet aux unités aériennes d'échapper aux missiles ainsi qu'une augmentation de la résistance aux dégâts anti-aériens de 20%

* **Missiles Frog** - Permet aux missiles d'attaquer une autre cible ennemie en cas de destruction de la cible d'origine
* **Nacelle porte-roquettes** - Équipe les Comanches de nacelles à roquettes. Le Comanche ne peut plus attaquer les unités aériennes
* **Moteurs à écoulement direct** - Augmente la vitesse de déplacement des F-22A King Raptor, F-35 JSF, F-18 Hornet et C-27 Spartan de 30%
* **Ogive téléguidée améliorée** - Permet aux Systèmes de défense Patriot de relayer les coordonnées d'une cible entre eux

### Arsenal spécial

* 1 étoile
	+ **Instructeur chasseurs** - Les F-18 Hornet, les F-35 JSF, les F-22A King Raptor et les Comanches arrivent en jeu au niveau vétéran
		- +10% de cadence de tir
		- +10% de dégâts
		- +10% de points de vie
	+ **Instructeur bombardiers** - Les F-16XL, les B-4 Chimère, les Pave Low et les Aurora Alpha arrivent en jeu au niveau vétéran
		- +10% de cadence de tir
		- +10% de dégâts
		- +10% de points de vie
	+ **Drone espion** - Les Drones espion sont camouflés et révèlent les positions ennemies mais ils ne détectent pas les unités furtives
	+ **Réparation d'urgence** - Répare les véhicules et structures dans une zone, soigne l'infanterie (requiert le Rang 2)
* 3 étoiles
	+ **Renforts niveaux 1 à 3** - Le joueur reçoit des hélicoptères gratuitement
		- Niveau 1: 2 Comanches
		- Niveau 2: 4 Comanches
		- Niveau 3: 6 Comanches
	+ **Bombardement A-10 niveaux 1 à 3** - Un A-10 Thunderbolt intervient pour détruire les structures, véhicules et fantassins ennemis
		- Niveau 1: 1 A-10 Thunderbolt
		- Niveau 2: 2 A-10 Thunderbolt
		- Niveau 3: 3 A-10 Thunderbolt
	+ **Satellite espion amélioré** - Rend le Satellite espion contrôlable et lui permet de détecter les unités furtives
		- Détecte:
			* l'infanterie camouflée
			* les véhicules furtifs
			* les structures cachées
			* les nids d'araignées
			* les radars anti-aériens
			* les unités aériennes furtives
		- Ne détecte pas:
			* les mines
			* les pièges à démolition
			* les pompes chimiques
* 5 étoiles
	+ **Largage de SEALs** - Fait appel à des hélicoptères Black Hawk qui largueront des Navy SEALs dans une zone désignée
	+ **Leurres** - Crée une frappe aérienne illusoire afin de distraire la DCA ennemie
	+ **Tapis de bombes** - Fait appel à un Bombardier B-52 Stratofortress pour bombarder une zone.

## Notes

* D'après les fichiers internes du jeu d'origine, le Général Granger était censé apparaître dans la mission finale de la GLA *Attaque furtive* pour apporter son soutien aux forces armées américaines s'opposant à la GLA.
* Dans les versions plus anciennes de *Contra*, Granger disposait d'un Marqueur de cibles en tant que structure défensive, mais il a été remplacé par le Colosse et le Marqueur de cibles a été redirigé vers l'arsenal du Général Ironside pour des raisons d'équilibre.
* Dans les versions plus anciennes de *Contra*, Granger disposait de l'aéronef AC-150, une version constructible et contrôlable mais plus fragile de l'aéronef Spectre GP. Il a été retiré de son arsenal depuis la version 005 mais certains des développeurs souhaitent son retour dans le jeu, peut-être en tant qu'atout pour le Général Ironside. L'avenir nous le dira...
* Granger est décoré de la médaille "Purple Heart". Cela signifie qu'il a été blessé au combat, probablement lors de la Première Guerre d'Irak, à l'époque où il n'était encore qu'un lieutenant.
* Si le joueur inflige de sérieux dégâts à la base de Granger en mode défi, on peut entendre ce dernier appeler "Porte-avions Olympia" pour un appui aérien. Il n'existe pas de porte-avions sous ce nom servant actuellement dans la Marine américaine mais il existe un sous-marin nucléaire appelé *USS Olympia*(SSN-717) qui a été mis hors service le 6 août 2020.