Shattered Pixel Dungeon/Испытания

Испытания открываются после первой победы и делают Shatterd Pixel Dungeon намного сложнее. Их всего 9, можно выбрать какие-угодно и сколько-угодно.

## Вражеские чемпионы

Это испытание делает каждого восьмого из стандартных врагов чемпионом. Чемпионы имеют специальные особенности, их есть 6 типов:

* Пылающий: наносит ударами +25% урона, неуязвим к огню, при каждом физическом ударе поджигает, а также поджигает все клетки вокруг после смерти (кроме клеток воды). Лучше биться в воде, если нет сопротивления к огню.
* Проецирующий: наносит ударами +25% урона и может ударять вас из на расстоянии до 3 клеток.
* Антимагический: неуязвим к магии (жезлам, огню, газам и т п), от физических атак получает -50% урона.
* Гигантский: получает -80% урона, может атаковать в ближнем бою на 1 клетку дальше, но не может проходить через проходы в 1 клетку.
* Вдохновленный: в 4 раза больше меткость и уклонение.
* Растущий: у него постоянно растут урон, сопротивление к урону, меткость и уклонение.

## Злые боссы

Это испытание делает прохождение всех боссов намного сложнее. При этом испытании:

* 1 босс (Жижа) будет иметь 120 здоровья вместо 100, будет исцелять до 3 ОЗ за каждый ход в воде и накачиваться в радиус 2 клеток за 1 ход. Чтобы убежать от такой заряженной атаки, нужно биться вдоль стен и поворотов.
* 2 босс (Тенгу) будет иметь 250 здоровья вместо 200. Ловушки в 1 фазе будут смертоноснее. Во 2 фазе тенгу будет использовать специальные атаки намного чаще и успевать убегать от них будет тяжело.
* 3 босс (DM-300) будет иметь 400 здоровья вместо 300. На уровне будет гораздо больше открытых проводов. DM-300 будет использовать обвалы и токсичный газ чаще. Он будет становиться неуязвимым так же, как и в обычной игре, каждые 100 урона, но, из-за большего здоровья, 3 раза вместо 2, тем самым, использует 3 опоры. При сверх-заряженности от опоры DM-300 будет иметь 3х скорость вместо 2х.
* 4 босс (Король дворфов) будет иметь 450 здоровья вместо 300 и перейдет во вторую фазу при 100 ОЗ. Будет также призывать големов и всех остальных приспешников в более крупных количествах. Помимо этого, приспешники будут сильнее.
* 5 босс (Йог-Джева), как исключение, будет иметь столько-же здоровья (1000). Лазеры из глаза будут на 60% сильнее. При уничтоженных рассадниках будет призывать личинок (более сильных) и демонов-потрошителеей. При живых рассадниках может также призывать злобоглазов и скорпидов. Вместо 1 длани, будет вызывать по 2 одновременно все 3 раза, тем самым, использует все 6 дланей.

## На диете

Вся еда и рог изобилия будут восстанавливать в 3 раза меньше насыщения. Рацион пищи восстановит только 100, а мясо - только 50 насыщения. Мясной пирог также восстановит весь голод, но сытость будет на 150 ходов вместо 450. Эликсир медового исцеления будет работать нормально (восстанавливать 300 насыщения). Зелье избавления в помощь. Оно может избавить от голода.

## Эксгибиционизм

Вся броня, кроме тканевой, будет на старте и при улучшении поглощать гораздо меньше урона, тем самым:

* Кожаная броня: 0-3 (вместо 0-4)
* Кольчужная броня: 0-4 (вместо 0-6)
* Пластинчатая броня: 0-5 (вместо 0-8)
* Латная броня: 0-6 (вместо 0-10)

Кроме того, 1 улучшение даст броне к верхнему пределу только 1, а нижний всегда будет оставаться на нуле. Для прохождения с этим испытанием могут пригодиться круглый и ростовой щиты, у которых защита не снижается. Лучше всего играть за убийцу и частенько уходить в невидимость, чтобы сильно не зависить от брони.

## Фармакофобия

Все предельно просто в понимании и предельно сложно в прохождении. Любое зелье исцеления и все зелья на его основе не исцеляют, а отравляют. Однако солнечник все так же будет исцелять.

## Бесплодная земля

Во всем подземелье вообще нет росы. Семена растений останутся, но не будут прорастать. Все растения, которые должны были быть (кроме гнилоягоды и плеточников), удалятся, в том числе пустофрукт, семяловка, ловец росы. Анх можно будет освятить только исцеляющим колодцем.

## Единый разум

Суть испытания в том, что, если героя заметит 1 враг, то все другие в радиусе 10 клеток проснутся и тоже будут вас преследовать и атаковать. Из-за этого могут образоваться большие нашествия врагов.

## Во тьме

На обычных этажах радиус зрения снижен с 8 до 2 клеток, а на темных - с 4 до 1 клетки. На каждом этаже без босса всегда можно найти 1 факел.

## Неграмотность

Во всей игре есть только 8 свитков улучшения из 15. Тщательно думайте, куда их тратить.