Telara

Telara est le monde dans le quel se déroule le jeu de RiFT : Plans de Telara. C'est un seul et unique monde (corps céleste dans le Cosmos) mais qui possède des intersection avec plusieurs plans de réalité, depuis les quels, Telara subit un siège constant.

## Histoire

Telara and ses créatures furent crée il y as des milliers d'années par un groupe de Dieux, Les Veilleurs à partir d'une masse de pierre de source, dans un lieu du Cosmos sans précédent lien avec les plans élémentaires. Telara était initialement une utopie de paix et de calme, avec le peuples de Telara suivant et discuttant avec leurs dieux.

Jusqu'au jour où la Tempête Sanglante se forma et décida de venir sur Telara cherchant à consommer toutes les pierres de source s'y trouvant. La Tempête Sanglante, sous la forme de puissants dieux dragons, infligèrent des dégâts énorme à Telara, poussant même certains mortels à les rejoindres afin de peut-être gagner leurs faveurs. La Tempête Sanglante, heureusement, sombra doucement dans une guerre civil et les Telariens s'unir pour attaquer une bonne fois la Tempête Sanglante. La guerre dura des siècles, mais au bout d'un moment tout les six dieux dragons se virent seller leurs corps dans des parties reclus de Telara et leurs esprits banni par les Veilleurs dans leurs plans respectif.

Après la guerre, les Veilleurs ont aider les mortels à construire le Voile afin de mettre un bouclier entre Telara et les différents plans. Après cet évènements, les mortels se séparèrent... Les Nains retournèrent dans leurs montagnes, les Eths alliés aux Bahmi utilisèrent les pierres de sources pour construire un empire et les Elfes se séparèrent en deux factions, les Hauts Elfes et les Kelari.

Heureusement, aujourd'hui, lorsque Regulos viens pour attaquer, les différentes races de Telara s'unissent pour survivre. L'une des alliances sont les Gardiens, qui sont rester loyal envers leurs dieux (Veilleurs), croyant qu'ils les aiderons un jour ou l'autre et les Renégat, qui ont perdu foi et on commencer à construire des machine technomagique afin de survivre eux-même à la Tempête Sanglante.

## Description

Les territoires qui peuvent être explorés par les joueurs ne sont qu'une infime partie de Telara. La plus vaste partie du monde étant impossible à découvrir du à de colossal montagnes au nord et à l'est et du à un vaste océans devenu trop dangereux depuis l'Ombre au sud et à l'ouest.

Le continent principale de Telara (disponible depuis RiFT 1.0) est Mathosia et possède une géographie très diversifiée, incluant aussi bien des déserts, que des plaines verdoyante en passant par des étendues d'eau.

L'île de Braise, se trouvant à l'est de Mathosia, fait sont apparition au bout d'un temps et est une île presque vierge où vivent des Kelari.

Deux îles, Tynandra et Brunante, font leur apparition lors de la Mise à jour Rift : Storm Legion (RiFT 2.0) et se trouverais au sud-est de Mathosia. Ces deux terres offre également des territoires varié, malheureusement dévaster par le pouvoir de Crucia et Regulos. Une petite troisième île se trouve également entre les deux plus grands au sud et est un port devenu capitale marchande entre Mathosia et celle-ci, nommé Baie de la Tempête.

Lors de la Mise à jour 3.0 de RiFT, Les cauchemars du Plan de l'Eau font leurs apparitions dans Telara et les élus en profite pour passer au travers de la Porte de l'Infini afin de s'y rendre et de combattre les ennemis à la source même.