recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Muralla Kaiu

La **Muralla Kaiu**, también llamada la **Muralla del Carpintero**, es una enorme fortificación defensiva que separa Rokugan de las Tierras Sombrías. Está mantenida y guarnecida por el Clan Cangrejo.

## Historia

La Muralla Kaiu fue construida siguiendo una invasión de La Fauce, un poderoso Oni. Esta invasión resultó en la pérdida de una parte significativa de las tierras del Cangrejo, incluyendo las tierras ancestrales de la familia Hiruma y de la familia Kuni, antes de que fuera detenido por un poderoso shugenja Kuni en el Río de la Última Posición. Mientras se contenía la invasión. la familia Kaiu se puso a trabajar creando los cimientos de la Muralla Kaiu, completando la construcción inicial en sólo 73 días. Eso fue suficiente para detener el avance de las Tierras Sombrías, y la familia Kaiu ha trabajado duro expandiéndola y manteniéndola desde entonces.

## Apariciones en Relatos

* Her Father's Daughter (Sólo mencionada)
Clan Grulla

El **Clan Grulla** es uno de los Grandes Clanes de Rokugan bajo el liderazgo del Campeón de Clan Doji Hotaru.

## Descripción

Para el resto del Imperio, los Grulla son un estudio de contrastes. Son tanto respetados como odiados por sus logros, tanto admirados como envidiados por su elegancia y su gracia. Son los creadores de belleza y la misma belleza, devotos de la paz y la urbanidad que sin embargo blanden hojas letales. Desde los impecables ropajes de la Grulla, los cuales establecen los estándares de estilo del Imperio, a la belleza y maravilla en crecimiento de sus Jardines Fantásticos, a su aparentemente ilimitado talento para logros artísticos y dominación política de las cortes de Rokugan, los Grulla no definen simplemente qué significa ser un Imperio civilizado —son la misma esencia de civilización de Rokugan.

Los Grulla son conocidos por todo el Imperio Esmeralda como un poder político, con sabios y honorables cortesanos que guían el clan y se protegen de amenazas externas. En el juego, debes hacer uso de esta fuerza política para devastar a tus oponentes durante los conflictos, manteniendo a tus personajes honrados para incrementar su habilidad y controlando el tablero alejando a los personajes de tu oponente.

## Grandes Familias

* Familia Asahina: shugenja pacifistas y ascetas que originariamente descendían de la Familia Isawa del Clan Fénix.
* Familia Daidoji: bushi prácticos que conforman la mayor parte de las fuerzas militares de la Grulla.
* Familia Doji: El corazón político y los afamados cortesanos del clan, son elegantes iniciadores de modas y amos de la cultura y de la sociedad.
* Familia Kakita: Hábiles artesanos y duelistas por excelencia, buscan la perfección en todo lo que hacen.

## Referencias

1. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
Clan Unicornio

Plantilla:E
El **Clan Unicornio** es un Gran Clan dirigido por el Campeón de Clan Shinjo Altansarnai.

## Descripción

Durante 800 años, el Clan Ki-Rin viajó más allá de las fronteras de Rokugan, en busca de amenazas in externas al Imperio Esmeralda. En esas tierras extranjeras, el clan aprendió a adaptarse, a hacer lo que hiciera falta para sobrevivir. El clan con el tiempo volvió a Rokugan, renombrado como Clan Unicornio, con sus miembros hablando lenguas extranjeras, blandiendo armas extrañas, y haciendo uso de los kami usando hechicería conocida como meishōdō.

El regreso del Unicornio fue saludado como una invasión bárbara, haciéndose un hueco en la sociedad Rokuganí atravesando las defensas montadas por los clanes Cangrejo y León. La reintegración no ha estado sin dificultad, más hay luces en la oscuridad. Un antigua tratado con la Grulla fue honrado, proporcionando al Unicornio con un fuerte aliado dentro del Imperio. El Fénix observa la magia Unicornio a partes iguales con interés y preocupación. El Dragón percibe la sabiduría de los hijos de Shinjo, el Escorpión ve la ventaja de un aliado maleable, y todo Rokugan se maravilla ante la velocidad y poder de sus magníficas monturas. Quizás estén, finalmente, donde pertenecen.

Los Unicornio son un clan agresivo, práctico, y nómada que ha dominado los artes de la movilidad y del conflicto armado. Debes usar los poderosos personajes de caballería del clan para ser más hábil que tu oponente durante los conflictos, metiendo y sacando a tus personajes del conflicto para mantener a tu oponente en ascuas. El Unicornio es más fuerte cuando son los primeros en actuar, y están mucho más cómodos atacando que defendiendo, así que asegúrate de jugar de forma agresiva y de derrotar a tu oponente antes de que te derroten.

## Grandes Familias

* Familia Shinjo: Humilde y optimista por los estándares samurái, poseen un fuerte sentido de independencia y les importa poco las sutilezas de la vida en la corte.
* Familia Moto: Originalmente descendientes de bárbaros nómadas de las Arenas Ardientes, mantienen las influencias extranjeras y evitan la vida civilizada tanto como es posible.
* Familia Utaku: Una familia matriarcal, sus doncellas de batalla son la caballería más selecta del Imperio.
* Familia Ide: Pacientes diplomáticos que negociaron con los extranjeros durante sus viajes, han tomado como su papel el de cortesanos responsables de suavizar la integración del Clan Unicornio en el Imperio.
* Familia Iuchi: Shugenjas adaptables que blanden extrañas magias extranjeras.

## Referencias

1. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów

Istnieją 2 wersje, aby wejść na słabszą naciśnij NIE podczas pytania czy chcesz wejść na wersję 50 poziomu.

***Słabsza***

Strefa: Grzbiet Smoczego Kła

Poziom: **35**

Gracze: **6**

Poziom trudności: **normalny**

***Mocniejsza***

Strefa: Grzbiet Smoczego Kła

Poziom: **50**

Gracze: **6**

Poziom trudności: **normalny**

Odkryj skarby Krasnoludów, znajdujące się w ich monumentalnych ruinach i nie dopuść do katastrofy. Stocz zacięte bitwy z Olbrzymami Ziemi, z Krasnoludami, z ich rozwścieczonymi strażnikami oraz czterema bossami.
Mazo de Conflicto

El **mazo de conflicto** se compone de un mínimo de 40 y un máximo de 45 cartas de conflicto.

Las cartas de Conflicto tienen una parte trasera marrón con los cinco anillos en blanco.

El valor de influencia de la Fortaleza determina cuantas cartas de un único clan aparte pueden ser incluidas en el mazo de conflicto.

Al comienzo de la partida cada jugador roba cuatro cartas del mazo de conflicto.

Si el mazo se queda sin cartas, el jugador pierde cinco puntos de honor y baraja la pila de descartes de nuevo como un mazo renovado.

## Referencias

1. ↑ Legend of Five Rings with Fantasy Flight Games AMA
2. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
3. ↑ Crafting a Dynasty
Okiteng

*This article is a stub. You can help Erectus Wiki by expanding it.*

Okiteng is one of the homo sapiens civilizations in the game.

## Units

### Militia

The bread and butter of the Okiteng's defense during the early stages of the game, Okiteng militia are mostly used to fend off any attacks and assaults that are bound to occur early on. They are poor attackers and bad melee fighters.

### Kempur

A skilled fighter that specializes in melee combat at the cost of offensive and defensive abilities. The Kempur can be produced quickly and at a low cost, making them excellent go-to units when melee combat expertise is required.

### Samurai

The single most powerful infantry unit in Erectus. The Samurai has well-rounded and above average offensive, defensive and melee abilities though he is a little on the slow side. Samurai can be produced relatively quickly.

### Keshik

A light cavalry unit with impressive offensive stats and reliable defensive and melee abilities. The keshik can be produced at a moderate rate and is a decently fast unit that is well suited for counterattacks.

### Xiang

Looks are not deceiving when it comes to the Xiang. This unit is an offensive engine of destruction with terrifying offensive strength. It will take quite a bit of effort to bring a Xiang down. All of the Xiang's power comes at a price however as it is a little on the slow side for a chariot unit and lacks defensive strength, it is also a pricey and time consuming unit to produce.

### Cho-Co-N

Another of the Okiteng's most fearsome units. The Cho-co-n archer has incredible offensive and defensive strength as well as respectable melee skills due to the unique armor and arrows used by this unit. The Cho-co-n armor is not easy to create though, making for a costly unit.

### Scout

The Okiteng scout does his job well, though he is quite slow.

### Ram

The Okiteng are not fond of siege weaponry as evidenced by the overall lack of effectiveness of their ram. It is a rather slow and weak piece of equipment, though it can be produced reasonably quickly.

### Catapult

Like the ram, this weapon is mostly slow and ineffective and costly to produce. While the Okiteng siege weapons will get the job done eventually, they tend to take a lot longer than the siege weapons of other races.

### Chief

The chief units are the commanders of the army, they lead the troops, plan the attacks and make sure that their subjects are disciplined and full of morale. Any troops that are sent out alongside a chief will gain a 50% boost to their offense, defense and melee abilities. The chief is a respected unit held in high regard by the other troops and as such will be defended until the very end in case of defeat, this means that your chief units will always be the very last to die so try to keep them alive when you have reason to believe that defeat is imminent, remember that you can only create 1 chief per city. A city won’t be able to produce another chief until the current one dies.
Campeón de Clan

**Campeón** es un rasgo que puede ser hallado en los personajes.

## Campeones de Clan

El Campeón de Clan es la mayor autoridad dentro de su Clan, con la excepción del Clan Fénix que es dirigido por el Consejo Elemental. Los Campeones están entre las personas más poderosas de Rokugan. También con la excepción del Clan Fénix, el Campeón es generalmente el Daimyo de su familia respectiva fundada por el Kami del Clan.

### Actuales Campeones de Clan

* Hida Kisada
* Doji Hotaru
* Togashi Yokuni
* Akodo Arasou
* Shiba Ujimutsu
* Bayushi Shoju
* Shinjo Altansarnai

## Trivia

Los Campeones de Clan de los siete Grandes Clanes del Set Básico son del mismo género que su Kami fundador de clan. También al principio del juego de AEG no era el caso, donde todos excepto uno de los Campeones de Clan era hombres. Es asumido que se cambió esto para tener más diversidad en el juego.
Fields

Apart from the buildings you will also find fields where you can gather your ressources.

## Logging site

The logging site is where you cut trees. This yields wood that can be used as a resource. Wood is used for virtually everything that involves construction. Wood is the base resource of Erectus. Wood is yielded in the forest. The most difficult part of gathering wood is getting the wood to the storehouse as quickly as possible, especially when the logging takes place in deeper parts of the woods. By improving the forests's infrastructure you can increase wood production. A maximum of 10 workers per level can be assigned to logging duties. Wood can be used much more efficiently once the city has a carpentry available to it. The carpentry also increases wood production.

## Clay excavation

Clay excavation is situated near the river. The river deposits silt which is an excellent material. The clay is excavated after which it is well suited to use as plaster to reinforce buildings with, making them water and wind resistant. Clay excavation can be expanded upon by excavating a larger area. You can have up to 10 workers per level working at an excavation site. Once a city has a stone masonry available to it it can turn clay into stone which can be stored for later use. Stone is used for more complex constructions such as a city wall. Many buildings will also require stone to upgrade to their higher levels.

## Iron mining

Iron ore is a very important but rare resource in Erectus. It's hard to come by and difficult to process but nevertheless makes a big difference in the game. Iron is needed to provide your troops with weapons and protective gear and to reinforce buildings and provide them with locks. Initially, iron ore is found on the surface, mines are built later on though mines can only be built in a city. Villages simply can't afford mines and even if they could, a mine in a village would run too high a risk of getting plundered. A maximum of 10 workers per level can be used to mine for iron ore. Iron is stored in the storehouse and because it's usually stored in small amounts there will always be always be enough space to store iron. As soon as a city has a forge available to it, melting ore will be much faster and iron production will greatly increase.

## Farm

Everything in Erectus will rise and fall in accordance with the food production. Only when there's a surplus of at least 50 food per hour can you expand your civilization by building a house. Your civilization is important; they have to work, serve in the army and generate tax revenues. A maximum of 10 farmers per level can be working on a farm at once. In a city the farm can be upgraded to a maximum of level 30, a farm in a village can be upgraded to a maximum of level 15. Should a city have a bakery, butcher, or greengrocer available to it the food production will increase exponentially. The food will be processed and distributed much more evenly and the added production bonus can go as high as 75%.
Anillo

Hay cinco **Anillos Elementales**: Aire, Tierra, Fuego, Agua, y Vacío.

## Mecánicas de Mazo

Cada Provincia tiene un Anillo asociado a ella. Este Anillo se utiliza en la construcción de mazos.

## Mecánicas de Conflicto

Cuando un jugador declara un Conflicto en la Fase de Conflicto, también seleccionan uno de los cinco Anillos. Cualquier destino sin reclamar en el anillo se mueve a la reserva de destino en este momento.

El ganador del conflicto reclama el anillo para la ronda y, si el atacante gana el Conflicto, reciben el siguiente beneficio basado en qué tipo de Anillo sea elegido:

* Aire — Toma un honor de tu oponente o recibe dos honor de la reserva.

* Tierra — Roba una carta de tu mazo de conflicto y descarta una carta al azar de la mano de tu oponente.

* Fuego — Elige a un personaje en juego y honra o deshonra ese personaje. (Honrar o deshonrar a un personaje tiene un potente efecto en la habilidad de ese personaje, y causa que ganes o pierdas honor cuando ese personaje deje el juego.)

* Agua — Elige un personaje y enderézalo o elige un personaje sin destino e inclínalo.

* Vacío — Elige un personaje y quítale un destino.

## Trivia

El Libro de los Cinco Anillos escrito por Miyamoto Musashi es la fuente de inspiración de La Leyenda de los Cinco Anillos y de los cinco Anillos Elementales en particular, aunque llama al Anillo del Aire el Anillo del Viento y los ordena de manera distinta.

## Referencias

1. ↑ Reddit FFG AMA
2. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
Familia Asahina

La **familia Asahina** es una familia de shugenja del Clan Grulla y grandes pacifistas.

## Descripción

Originalmente del Clan Fénix, Isawa Asahina era excepcionalmente agresivo y lanzó una campaña de devastación contra las tierras Grulla después de que negociaran la paz entre el Clan León y el Fénix. Su destrucción sólo cesó después de que Doji Kiriko hiciera un viaje para detener; cuando lo encontró, intervino y tomó cada golpe que lanzaba a sus otros blancos, sin atacarle de forma directa ni una sola vez. Después de que cayera inconsciente, Asahina se conmovió porque un Grulla pudiera abrazar los ideales pacifistas de los cuales se enorgullecían los Fénix de manera más efectiva que él. Asahina cuidó a Kiriko hasta recobró la salud y, en el proceso, la pareja se enamoró. Se casaron y Asahina se unió al Clan Grulla, trayendo con él un gran número de sus seguidores shugenja y estableciendo una familia shugenja pacífica dentro de la Grulla.
Neutral

**Neutral** es todo el mundo y todo lo que no pertenece a uno de los siete Grandes Clanes.

Neutral, sin embargo, no significa no alineado. Muchos personajes neutrales tienen rasgos que describen su afiliación, tales como Imperial o Ronin.

Las cartas neutrales están marcadas con un ensō en lugar de un mon de clan.

## Cartas

Plantilla:Neutral cards

*tbc*
Clan Cangrejo

El **Clan Cangrejo** es uno de los Grandes Clanes de Rokugan y es responsable de defender el Imperio Esmeralda de la amenaza de las Tierras Sombrías. Es liderado por el Campeón de Clan Hida Kisada.

## Descripción

Al sur de Rokugan se encuentran las marchitas Tierras Sombrías, un oscuro reino bajo el influjo de Fu Leng y los corruptos ejércitos del reino de Jigoku. La única salvaguarda entre las Tierras Sombrías y Rokugan es la poderosa Muralla Kaiu y sus constructores y defensores, el Clan Cangrejo.

Para aquellos que miran al Cangrejo con buenos ojos, su fuerza es impresionante y su determinación honorable. Pero para aquellos que no - aquellos que se benefician de la protección de la Muralla sin conocer los sacrificios que requiere - los Cangrejo son brutos maleducados, demasiado cabezotas para comprender las complejidades del decoro de la corte. Sin importar cómo les vean los demás, los Cangrejo no pueden enredarse en riñas e intrigas. Presentan su espalda a la corte sólo para poder enfrentarse por completo al verdadero enemigo en las Tierras Sombrías más allá.

Como robustos, estoicos, y tenaces defensores del Imperio, los Cangrejo se encuentran mejor cuando defienden contra ataques y reaccionan a la agresión de un oponente, soportando los mejores ataques de vuestro oponente, y contraatacando cuando vuestro enemigo sea más vulnerable. Como constructores que destacan en vivir de la tierra, los recursos son importantes para el Cangrejo para proteger sus provincias y dar poder a sus personajes.

## Grandes Familias

* Familia Hida: Lideres del Clan Cangrejo, se encuentran entre las mayores familias de Rokugan y proveen la vasta mayoría del poderío militar y habilidad táctica del Cangrejo.
* Familia Hiruma: Ágiles exploradores y guardaespaldas que apoyan a la familia Hida en la guerra perpetua contra las Tierras Sombrías.
* Familia Kaiu: Los ingenieros con más talento del Imperio, se especializan en fortificaciones y máquinas de asedio.
* Familia Kuni: Enigmáticos shugenja que estudian las Tierras Sombrías. También son hábiles curanderos.
* Familia Yasuki: Anteriormente parte del Clan Grulla, esta familia de cortesanos, mercaderes y diplomáticos obtienen los suministros que necesita el Cangrejo de cualquier manera.

## Referencias

1. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
Cortesano

**Cortesano** es un rasgo hallado en cartas de personaje.

Los cortesanos son políticos, diplomáticos, y sirvientes civiles. Como sugieren esos puestos, normalmente son más hábiles en política. Los bushi tienden a menospreciarlos como gente que vive vidas suaves sin riesgo para sus vidas, pero los cortesanos comprenden lo altas que pueden ser las apuestas en eventos particularmente importantes.
Personaje

Los **Personajes** son un tipo de carta. Cada personaje tiene un coste de destino (), habilidad militar (), habilidad política (), y un valor de gloria ().

Los Personajes son el único tipo de carta que puede aparecer en el mazo de dinastía o en el mazo de conflicto. Los Personajes en los mazos de conflicto pueden tener marcas de influencia ().

## Referencias

1. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
Odbiór Broni

Przywódca Zespołu **Leighton** wysyła cię do handlarza bronią **Mallora** przy głównej bramie **Kolonii Osadników** po odbiór **Pakietu z Bronią**.
**Cele**
 **Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Wyjące Góry**
* **Lokalizacja:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **1**
* **Początek misji:** **Leighton**

## Treść misji:

Witaj! Pierwszą rzeczą, przy której potrzebna jest twoja pomoc, to likwidacja kilku **Grzybów**. Najpierw jednak musisz porządnie przygotować się do walki.

Weź ten **Kupon Odbiorczy na Broń** i idź do głównej bramy **Kolonii Osadników**. Znajdź handlarza bronią, **Mallora** i odbierz swój **[Pakiet z Bronią]**.

**Przedmioty Misji**

**Po przyjęciu niektórych misji otrzymasz przedmioty, które trafią prosto do twego plecaka. Są bardzo ważne, a jeśli je wyrzucisz, nie zdołasz dokończyć misji!**

- **Leighton**
## Sprawdź

Dopiero rozpoczynasz poszukiwanie przygód? Gdzie twój **Kupon Odbiorczy na Broń**?

Jeśli gdzieś ci się zawieruszył, **zrezygnuj z misji**, wróć do **Leightona** i przyjmij misję ponownie!

**Porzucanie misji**

**Jeśli ukończenie którejś misji stanie się niemożliwe, otwórz okno Informacji o Misjach, kliknij w nazwę misji i naciśnij "Porzuć Misję" w dolnej prawej części okna. Po porzuceniu misji można ponownie ją przyjąć.**

## Ukończona

Przypisaną broń umieściłem w tym pakunku. Kiedy ją dostaniesz, **otwórz plecak, by się przekonać, czy tam jest**!

**Otrzymywanie przedmiotów**

**Wszystkie przedmioty, które otrzymasz podczas gry, trafią automatycznie do twojego plecaka. Jeśli w plecaku znajdą się nowe, jeszcze nie obejrzane przez ciebie przedmioty, ich ikonki będą podświetlone.**

- **Mallor**
## Nagrody

* Doświadczenie: 44
* PT: 4
* Pieniądze: 50 złota
* Przedmiot: **Pakiet z Bronią**
Honor

El **Honor** () es un recurso utilizado para el robo de cartas, los duelos, y alguna condición de victoria. Tu honor inicial es determinado por tu Fortaleza.

## Ganar y Perder

Un jugador gana inmediatamente la partida si tiene veinticinco puntos de honor, y pierde de inmediato si tiene cero puntos de honor.

## Fase de Robo

Durante la Fase de Robo los jugadores hacen pujas secretas en un Dial de Honor para robar cartas. Ambos jugadores eligen un número entre uno y cinco y revelan sus elecciones de manera simultánea; si un jugador pujó más, tiene que pagar la diferencia al jugador que pujó menos. Entonces, cada jugador roba cartas igual al número que eligió.

## Duelos

Durante un duelo, los jugadores comparan la estadística relevante de los personajes opuestos. Además de esto, hacen una puja en su dial de honor igual que en la fase de robo. El que puje más alto paga honor al más bajo, y los números elegidos son añadidos a la estadística del personaje para determinar quién gana el duelo.

## Ver también

* Honrado
* Deshonrado

## References

1. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
2. ↑ Crafting a Dynasty
3. ↑ Reddit FFG AMA
Robienie Zimowych Ubrań

Shikha potrzebuje miękkich Futer Wilczków, by uszyć ciepłe ubrania. Pomóż jej zdobyć 5 Futer Wilczków żyjących na wschód od Kolonii Osadników.
**Cele**
 **Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Wyjące Góry**
* **Lokalizacja:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **3**
* **Początek misji:** **Shikha**

## Treść misji:

Sprawa wygląda tak. Robię ciepłe ubrania na zimę dla Zespołu Osadników, ale mam za mało **Futer Wilczków**, by móc skończyć pracę. Trafiłam na wyjątkowo twarde futra i muszę się naprawdę napracować, żeby je zmiękczyć. To niestety bardzo długi proces, który opóźni moją pracę, jeśli nikt nie pomoże mi w zdobyciu kolejnej partii.

Możesz mi przynieść 5 **Futer Wilczków**, żebym zdążyła z pracą na czas?

- ***Shikha***
## Sprawdź

Wciąż potrzebuję około 5 **Futer Wilczków**, by dokończyć pracę.

Futra te można zdobyć od **Wilczków** żyjących na wschód od **Kolonii Osadników**.

- ***Shikha***
## Ukończona

Jestem ci bardzo wdzięczna!

Te nowe **Futra Wilczków** są takie mięciutkie i puszyste! Dzięki nim skończę zlecenie na czas, choć i tak czeka mnie kilka dni ciągłej pracy.

Swoją drogą, jeśli twój ekwipunek się uszkodzi, pamiętaj, by go naprawić w warsztacie. Przedmiot ulegnie zniszczeniu, jeśli jego Trwałość spadnie do 0.

- ***Shikha***
**Naprawa przedmiotów**
**Każda część ekwipunku ma określoną Trwałość. Na skutek udziału w boju, Trwałość przedmiotów będzie powoli spadać. Jeśli Trwałość przedmiotu spadnie poniżej pewnego poziomu, pojawi się ostrzeżenie oznajmiające, że twój ekwipunek jest uszkodzony. Należy wówczas jak najszybciej znaleźć handlarza i naprawić u niego sprzęt. Jeśli pozwolisz, by Trwałość przedmiotu spadła do 0, ulegnie on zniszczeniu i zniknie!**

## Nagrody

* Doświadczenie: 150
* PT: 15
* Pieniądze: 120 złota
Zatoka Tergothen

(**Poziom 68 +**)

Ten region przyciąga wszelkich awanturników i poszukiwaczy przygód, a ostatnio również samego Sismonda, który wszedł w posiadanie jednej z granicznych twierdz – Zamku Sardo. Druga z twierdz również nie jest oazą spokoju. Ich władcy pozostają w stanie konfliktu, korzystając często z pomocy osobników spod najciemniejszych z gwiazd.
Górnictwo

Czy kiedykolwiek doświadczyłeś radości z wydobywania rudy w pełnym słońcu, czując jak pot spływa ci po skroniach? Być może więcej przyjemności sprawia ci trudzenie się głęboko pod ziemią? Chcesz się nauczyć górnictwa?

Wspaniale! Rzadko spotykam kogoś kto podchodzi do górnictwa z takim entuzjazmem! Nie jestem w stanie zliczyć jak wielu ludzi dzisiaj zrezygnowało...

Nie myśl, że wydobyanie rudy to tylko dobre ćwiczenie fizyczne! Oczywiście, górnictwo jest męczącą robotą, ale rudy które w ten sposób uzyskasz, poddane przeróbce, mogą być użyte do wyrobu broni, zbroi i innych części ekwipunku. To bardzo przydatna umiejętność.

Kopanie jest bardzo proste poprostu klikni na złoże rudy które znajdziesz po drodze!

A teraz ruszaj i uwolni w sobie krew górnika! Powodzenia!

## Wydobywanie Rudy

Kiedy przyjrzysz się otoczeniu, ujrzysz podświetlone lub migające rzeczy, które mogą zostać zebrane. Możesz również zobaczyć je na minimapie, w formie małych ikonek. W czasie twojej podróży, z łatwością będziesz w stanie dostrzec wszystkie dostępne surowce na twojej mapce.

Na pewno mogę nauczyć cię podstaw górnictwa, ale pamiętaj to ciężka praca!

## Przetapianie

Ruda wydobyta bezpośrednio z ziemi nie może zostać użyta, aby ją wykorzystać trzeba ją najpierw oczyścić. Pomaga w tym umiejętność przetapiania rudy.

Przetapianie możesz znaleźć w Ogólnej zakładce interfejsu umiejętności. Znajdziesz tutaj receptury do przeróbki rudy, wybierz surowiec, który chcesz utworzyć z listy po lewej stronie, następnie w dolnej części interfejsu po prawej stronie, wybierz ilość, którą chcesz wyprodukować.

Jeżeli masz odpowiednią ilość surowca w plecaku, naciśnij "Zrób", by zacząć.

Musisz jednak pamiętać, aby być niedaleko Narzędzi Kowalskich, by móc przetapiać rudę.
Handgun Ammo

*This article is a stub. You can help Immure Wiki by expanding it.*

*This article relies on information from the* Immure *demo. It may or may not be valid in the full release.*

**Handgun ammo** is an item in *Immure*.

## Description

Box of bullets that can be used in my handgun.

Box of bullets that can be used in my handgun. Not much else to say, glad I have what I do.

## Location

There are many locations where handgun ammo may be found:

* 3 bullets in Apt A3 by the hole in the wall.

## Use

Combine these with the handgun to load it.
Jesienny Bankiet

Festiwalowe akcje będą odbywać się w: Wyjących Górach, Srebrnym Źródle, Dolinie Aslan, Kanionie Piaskowego Diabła, na Wyspie Elfów, Wzgórza Grzmiącego Kopyta, Zatoce Tergothen

Festiwalowi NPC będą znajdować się w: Varanas, Srebrnym Źródle, Dalanis i Zatoce Tergothen

## Poradnik w formie filmu

Po polsku z dubbingiem: Odnośnik na YouTube cz.1

Odnośnik na YouTube cz.2

## Misje

### Zbieranie Zaopatrzenia

**Rodzaj**: Dostarcz

**Lokacja startowa**: Most Varanas

**Lokacja**: Farmy w Srebrnym Źródle

**Cel**: Dostarcz jak najwięcej "Toreb z Zaopatrzeniem" do **Nadzorcy Zaopatrzenia**

### Zagubione Strusie Jaja

**Rodzaj**: Zabij i znajdź

**Lokacja startowa**: Most Varanas

**Lokacja**: Srebrne Źródło, Kopalnie Zmierzchu

**Cel**: Znajdź Strusie Jaja i przynieś je z powrotem

### Szereg misji Jesiennego Bankietu

**Rodzaj**: Zbierz zapasy

**Lokacja startowa**: Rynek Główny Varanas

**Lokacja**: Varanas, Logar

**Cel**: Dostarcz przedmioty

### Życzenie z kolorowym piórem

**Rodzaj**: Zbierz

**Lokacja startowa**: Wejście do Dalanis

**Lokacja**: Wzgórza Grzmiącego Kopyta

**Cel**: Zbierz pióra

### Schowaj się

**Rodzaj**: Unikaj

**Lokacja startowa**: Wejście do Królestwa Lechif

**Lokacja**: Dalanis

**Godziny rozpoczęcia**: 12:30, 15:30, 18:30, 21:30

**Cel**: Unikaj ciasta w magicznym kręgu

### Strusia Karawana

**Rodzaj**: Poprowadź NPCa

**Lokacja startowa**: Farma Doriana w Srebrnym Źródle

**Lokacja**: Farma Doriana w Srebrnym Źródle

**Godziny rozpoczęcia**: 11:00, 14:00, 16:00, 18:00, 20:00, 22:00

**Cel**: Doprowadź wszystkich

### Uczta z pieczonego strusia

**Rodzaj**: Zdobądź wzmocnienie

**Lokacja startowa**: Taborea

**Lokacja**: Logar, Varanas, Srebrne Źródło, Obsydianowa Twierdza, Dolina Przygotowań, Dalanis

**Cel**: odwiedź różne festiwalowe miejsca, zdobądź wzmocnienia i uzyskaj tytuł

### Zbieranie cynamonowych liści

**Rodzaj**: Zbieranie przedmiotów

**Lokacja startowa**: Varanas

**Lokacja**: Taborea

**Cel**: Zbieraj i wymieniaj przedmioty u NPCów aby zdobyć tytuł

### Złodziej jajek

**Rodzaj**: Zbieranie przedmiotów

**Lokacja startowa**: Varanas

**Lokacja**: Srebrne Źródło

**Cel**: Zbieranie przedmiotów i ich wymiana daje możliwość uzyskania nagrody

### Kod jesienny

**Rodzaj**: Znajdź prawidłowy porządek

**Lokacja startowa**: Wejście do Varanas

**Lokacja**: Wejście do Varanas

**Cel**: Prawidłowe emocje dostarczą punktów
Set Básico

Archivo:L5r box.png
El **Set Básico** contiene dos diales de honor, un libro de "Aprende a Jugar" además de varias cartas y marcadores.

Cartas
* 7 cartas de Fortaleza
* 17 cartas de Provincia
* 117 cartas de Dinastía
* 98 cartas de Conflicto
* 5 cartas de Personalidad
* 2 cartas de Referencia
* 1 carta de Favor Imperial

Marcadores
* 20 marcadores de Condición
* 40 marcadores de Destino
* 50 marcadores de Honor
* 5 marcadores de Anillo
* 1 marcador de Primer Jugador

La mayor parte de cartas individuales aparecen sólo una vez en el Set Básico, lo que significa que para conseguir un set de juego de cada carta haya que comprar tres Sets Básicos.

La ilustración de la portada fue hecho por Darren Tan.

## Referencias

1. ↑ La Leyenda de los 5 Anillos: El Juego de Cartas
2. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
Wieczny Krąg

Strefa: Starożytne Królestwo Rorazan

Poziom: **72**

Gracze: ***do uzupełnienia***

Poziom trudności: ***do uzupełnienia***

Skrót: ***do uzupełnienia***

To miejsce emanuje potęgą zbierającej się energii. Każdy chce wykorzystać tę moc do swoich celów i walczy o jej pozyskanie. Potężne magiczne osłony i silni strażnicy chronią to miejsce przed przypadkowymi intruzami. Znajdźcie drogę do źródła tej energii i wyłączcie magiczne bariery. Ale ostrożnie! Na końcu czeka potężny przeciwnik.
Wybrzeże Łkań

(**Poziom 50+**)

To właśnie tutaj, skryte między wijącymi się w górę ślimaczymi wieżami i bagnami, żyją plemiona Tiktaalik. Chapter II umożliwia nawiązanie kontaktu z tym tajemniczym ludem. Dowiedz się, kogo uważają za swoich wrogów i przeżyj niesamowite przygody w niepowtarzalnej scenerii.

Instancje: Serce Oceanu
Grandes Clanes

Los siete **Grandes Clanes** de Rokugan han servido durante más de mil años al Trono de Crisantemo acorde a sus fuerzas y debilidades únicas.

## Trasfondo

El Imperio Esmeralda fue fundado por ocho hermanos divinos. Uno de ellos, el Kami Hantei, se convirtió en el primer Emperador mientras que los siete restantes cada uno fundaron un gran clan basado en su visión del mundo. Sus descendientes siguieron funcionando como Campeones de Clan. Un noveno hermano, Fu Leng, no se vio involucrado en la creación del imperio ya que había caído lejos en el sur, y se convirtió en el señor de las Tierras Sombrías.

## Grandes Clanes

* Clan Cangrejo
* Clan Grulla
* Clan Dragón
* Clan León
* Clan Fénix
* Clan Escorpión
* Clan Unicornio

1

1. ↑ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/4/19/legend-of-the-five-rings-the-card-game/
Legend of the Five Rings Wiki

**Una Nueva Wiki para una Nueva Era**

### Acerca de

El Wiki de La Leyenda de los Cinco Anillos cubre información acerca del inminente Living Card Game (LCG) **Leyenda de los Cinco Anillos** y su Historia relacionada publicado por Fantasy Flight Games (FFG).

Actualmente mantenemos 396 páginas (55 artículos), escritos por 32 225 515 usuarios.

Como podéis ver, actualmente tenemos multitud de enlaces rojos, sóis más que bienvenidos a ayudar.

### Contenido

Los Grandes Clanes
* Clan Cangrejo
* Clan Grulla
* Clan Dragón
* Clan León
* Clan Fénix
* Clan Escorpión
* Clan Unicornio
* Neutral

Tipos de Cartas
* Fortaleza
* Provincia
* Recursos
* Personajes
* Eventos
* Accesorios
* Cartas Únicas

Sets
* Set Básico

Mecánicas
* Mazo de Dinastía
* Mazo de Conflicto
* Destino
* Anillo
* Habilidad
* Gloria
* Fuerza
* Honor
* Influencia
* Conflicto

### Noticias

* Legend of the Five Rings: The Card Game
* Reddit FFG AMA
* Crafting a Dynasty
* The Conflicts of Rokugan
* Banzai!
* Her Father's Daughter

### Ayuda

Comenzando  •  Editando páginas  •  Comenzando una nueva página  •  Habla con los administradores  •  Haz sugerencias  •  Más ayuda...

### Acerca de

El Wiki de La Leyenda de los Cinco Anillos cubre información acerca del inminente Living Card Game (LCG) **Leyenda de los Cinco Anillos** y su Historia relacionada publicado por Fantasy Flight Games (FFG).

Actualmente mantenemos 396 páginas (55 artículos), escritos por 32 225 515 usuarios.

Como podéis ver, actualmente tenemos multitud de enlaces rojos, sóis más que bienvenidos a ayudar.

### Contenido

Los Grandes Clanes
* Clan Cangrejo
* Clan Grulla
* Clan Dragón
* Clan León
* Clan Fénix
* Clan Escorpión
* Clan Unicornio
* Neutral

Tipos de Cartas
* Fortaleza
* Provincia
* Recursos
* Personajes
* Eventos
* Accesorios
* Cartas Únicas

Sets
* Set Básico

Mecánicas
* Mazo de Dinastía
* Mazo de Conflicto
* Destino
* Anillo
* Habilidad
* Gloria
* Fuerza
* Honor
* Influencia
* Conflicto

### Noticias

* Legend of the Five Rings: The Card Game
* Reddit FFG AMA
* Crafting a Dynasty
* The Conflicts of Rokugan
* Banzai!
* Her Father's Daughter

**¿Quieres ayudar a ayudar a construir la wiki? Comienza Aquí!**

### Ayuda

Comenzando  •  Editando páginas  •  Comenzando una nueva página  •  Habla con los administradores  •  Haz sugerencias  •  Más ayuda...
Habilidad

**Habilidad** es la capacidad de los personajes para resolver conflictos y duelos.

Hay habilidad política () y militar ().

Un personaje con una raya en uno de los valores de habilidad que de alguna manera se halle en un conflicto de esa habilidad se moverá a casa.

Los accesorios pueden modificar las habilidades de un personaje. El valor de Gloria también puede modificar las habilidades, cuando un personaje se honra o se deshonra. Pero el valor no puede ser reducido a menos de cero, aunque los modificadores negativos a las habilidades seguirán manteniéndose y se calcularán contra cualquier modificador positivo que reciba más tarde el personaje.
Patch 5.0.7 - Tundra Merdhin

Poprzedni: Patch 5.0.6 - Festiwal Płatków Śniegu

## Nowa zawartość

* Strefa **Tundra Merdhin**
* Instancja **Zamek Bedim**
* **Nowy limit poziomu: 77**
* **Festiwal Kwiatów**
* Efekty mikstur festiwalowych
* Punkty doświadczenia systemu związków/ślubów
* Strona miejsca w banku
* Nowe punkty wskrzeszenia w instancjach
* Nowy epicki przeciwnik: Zalkenrys

## **Zmiany**

* **Sklep z łuskami Phiriusa**
	+ Seria ekwipunku poziomu 72 (**Liga**): zmiana z 250 na 200 łusek Phiriusa
	+ Seria ekwipunku poziomu 75 (**Łotr**): zmiana z 350 na 250 łusek Phiriusa
	+ Seria ekwipunku poziomu 77 (**Mroźne Jezioro**): 300 łusek Phiriusa

## **Naprawione błędy**

* Biblioteka: jeżeli mniej niż 30 graczy korzysta z biblioteki w momencie, kiedy gracz kliknie na bibliotekę, aby pozbyć się kary, nie pojawi się już wiadomość „*Biblioteka jest obecnie zajęta*”.

Zmiany w systemie biblioteki:

* **Biblioteka I**: Usunięcie kary trwa 120 sekund
* **Biblioteka II**: Usunięcie kary trwa 110 sekund
* **Biblioteka III**: Usunięcie kary trwa 100 sekund
* **Biblioteka IV**: Usunięcie kary trwa 90 sekund
* **Biblioteka V**: Usunięcie kary trwa 80 sekund
* **Biblioteka VI**: Usunięcie kary trwa 70 sekund
* **Biblioteka VII**: Usunięcie kary trwa 60 sekund
* **Biblioteka VIII**: Usunięcie kary trwa 50 sekund
* **Biblioteka IX**: Usunięcie kary trwa 40 sekund
* **Biblioteka X**: Usunięcie kary trwa 30 sekund

* Główny ciąg misji na Czerwonych Wzgórzach - **Czas na Ratunek**: wprowadzono poprawki w umiejętnościach **Kalon**, aby obniżyć stopień trudności misji:

	+ Siła ataku **Wojownika Kalon** oraz **Kapłana Kalon** została zmniejszona z **270%** do **130%**.
	+ Usunięto umiejętność **Wojownika Kalon**, która zabierała Punkty Życia w czasie.

* Maksymalna liczba w stosie następujących przedmiotów została zmieniona na 99. Od teraz dzielą one czas odnowy z eliksirami Phiriusa i nie można używać ich w domu oraz na terenach walk:
	+ **Cukrowa Laska**: odnawia teraz 10% PŻ i PM.
	+ **Dyniowe Ciasto**: odnawia teraz 20% PŻ i PM.
	+ **Lizak**: odnawia teraz 10% PŻ.
	+ **Czekolada**: odnawia teraz 10% PM.
	+ **Dyniowa Pizza**: odnawia teraz 30% PŻ.
	+ **Dyniowa Zupa Szczęścia**: odnawia teraz 30% PM.
	+ **Mleczny Cukierek**
	+ **Tęczowy Lizak**

* **Brutalna Siła** ***<Mag/Wojownik>***: Mądrość i Męstwo daje teraz dodatkową wytrzymałość tylko graczom, którzy grają kombinacją **Maga** (klasa główna) i **Wojownika** (klasa drugorzędna).

* Punkty wskrzeszenia - poprawki dla punktów wskrzeszenia w instancjach, aby umożliwić graczom szybszy powrót do instancji. Nowe położenia dotyczą następujących instancji:
	+ **Aula Ocalonych**
	+ **Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów**
	+ **Grobowiec Siedmiu Bohaterów**
	+ **Kościane Gniazdo Kulech**

* Naprawiono podział PD w związku: teraz gracze zdobywają związkowe PD drużynowe kiedy są w różnych drużynach w ramach tego samego rajdu.

## 5 Luty

W czasie dzisiejszej konserwacji wgrano patch naprawiający następujące zadania:

* **Plan ataku**
* **Atak z zaskoczenia**
* **Zdeptaj to!**
* **Zaginiony Loub**
Tajemna Arena

*Po ukończeniu **Tajemnej Areny** otrzymasz **Odznaki Wojownika**.*
W ramach przygotowań do wojny, my - **Oko Mądrości** i **Sojusz** utworzyliśmy platformę zwaną **Tajemną Areną**, aby szkolić żołnierzy.

Na tej arenie każdy zaczyna od samego początku. Nie będzie można korzystać ze swoich dotychczasowych umiejętności, lecz będziesz mógł uczyć się nowych umiejętności z areny i tworzyć nowe taktyki bojowe.

Przyzwyczajenie się do różnych, szybko zmieniających się sytuacji bojowych daje szansę na przeżycie.

W **Tajemnej Arenie** otrzymasz nową rolę. Musisz wejść na arenę jako nowicjusz, ponieważ użyjemy mocy runicznej, by usunąć wszystkie Twoje wcześniejsze umiejętności.

Również sprzęt chwilowo straci swoją funkcję, ale nie martw się, wszystko wróci do normy, kiedy bitwa na arenie zostanie skończona.

Może zastanawiasz się, jak można walczyć bez żadnych umiejętności? Nie martw się, specjalni instruktorzy areny pokażą ci, jakich umiejętności można się nauczyć w ramach przygotowań.

Mój towarzysz stojący obok również może wskazać ci umiejętności, których można się nauczyć na arenie.

W ten sposób będziesz mógł sformułować ogólną strukturę umiejętności, które chcesz uzyskać.

Wszystkie zasoby zdobyte na arenie nie mogą zostać wykorzystane w innych bitwach, a twoje pieniądze na arenie nie będą w ogóle potrzebne.

Jedyne środki, jakie można wykorzystać na arenie to te, które stamtąd pochodzą.

A teraz udzielę ci krótkiej lekcji wprowadzającej do treningu na arenie.

Przede wszystkim postaraj się uzyskać jak najwięcej punktów.

Zajmując obóz, pokonując przeciwników i zabijając wrogie potwory dostaniesz punkty.

Jeśli twój wynik obozowy jako pierwszy osiągnie liczbę 2000, wygrywasz!

Po drugie, wykorzystaj jak najwięcej Zapasów, gdyż dają one przewagę nad przeciwnikiem.

A na koniec wykorzystuj taktyki stworzone przez członków twojej drużyny.

Pamiętaj, że masz tylko minutę na przygotowania od momentu, gdy walka areny się rozpocznie.
Clan León

El **Clan León** es un Gran Clan dirigido por el Campeón de Clan Akodo Toturi tras la muerte de su hermano Akodo Arasou.

## Descripción

Opuesto a las habilidades políticas de la Grulla está el puro poder militar del Clan León. Cada samurái que vive en Rokugan mide el coraje, el honor, y el deber contra la norma impuesta por el Clan León. Con el mayor ejército permanente de Rokugan, los León se han ganado su puesto como la Mano Derecha del Emperador. Por encima de todo, el Clan León vive, respira, y muere por el Emperador y por Rokugan. Si fueran los intereses del Emperador y el bien del Imperio a separarse, ¿hacia qué mortales caminos o deshonrosos destinos marcharía el León?

Los León son un clan orgulloso, agresivo y violento que hace uso de su fuerte habilidad militar para ganar conflictos. Los mazos León frecuentemente tienen como objetivo llenar el área de juego con personajes, reforzando su presencia a través de los números. Sin embargo, es más difícil encontrar personajes León con habilidad política, así que es importante tener algún destino extra para mantener en juego tus pocos cortesanos y políticos.

## Grandes Familias

* Familia Akodo: Guerreros-eruditos que se dedican a dominar el arte de la guerra, son tácticos perfeccionistas que valoran mucho el código del Bushido.
* Familia Ikoma: Emocionales, pragmáticos, y dedicados historiadores, son los cortesanos más comunes que se envían desde tierras León .
* Familia Kitsu: Una familia relativamente pequeña de shugenja que descienden de antiguos espíritus león.
* Familia Matsu: Guerreros audaces y apasionados que definen el estereotipo León, son la columna vertebral del afamado ejército León y proveen la mayoría de sus bushi.

## Referencias

1. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
Przykład:Informacje o Gildii

Możesz użyć tego przykładu, do umieszczania informacji o swojej gildii, na odpowiedniej stronie.
Naciśnij opcję **Edytuj** (Edit) i skopiuj wszystko zaczynające się od

```
{| class="wikitable" align="right" border="1"
```

, aż po sam dół i po umieszczeniu w artykule poświęconym Twojej gildii wklej tą treść.

Nie zapomnij pozmieniać danych.

Jeżeli nie chcesz, aby np. tabelka posiadała wiersz Data Założenia usuń ten fragment:

```

```

## O nas

Nasza gildia stawia na zabawę/farmienie, itp.

## Wymagania

Wymagania do przyjęcia np. poziom, klasa.

## Komunikacja

Namiary na twój kanał na Teamspeak/Ventrilo/Xfire.

## Kontakt

Jak się skontaktować z przywódcą (np. szept/e-mail)
Runy

Runy w Taborei zostały stworzone przez boga **Ayvenas**.

**[Kiedyś]** Gracz, który nie używał run był wyśmiewany ;)

**[Teraz]** Runy to przeżytek, mało efektywny, słaby.

*Wyjątek:* Runy procentowe (aggro, celność, itp.).

Runy to po prostu zwykłe kamienie z wygrawerowanymi pradawnymi znakami ( po prawej ).

## Typy Run

W Runes of Magic są 3 rodzaje run:

* **Runy Wzmacniające** wzmacniają ekwipunek
* **Runy Produkcyjne** są używane do tworzenia przedmiotów
* **Runy Specjalne** używane są do różnych rzeczy

O Runach Wzmacniających przeczytasz w poradniku Tworzenie Run.
Zamek Bedim

Strefa: Tundra Merdhin

Poziom: **77**

Gracze: ***6***

Poziom trudności: ***łatwy, normalny***

Skrót: ***BC***

Tysiąc lat temu, Kladoren zaatakowały Zamek Bedim i pokonały Króla Daysona oraz jego świtę. W ostatnim momencie udało się zamknąć potwory w zamku za pomocą bariery. Jednak jej moc zanika i istnieje niebezpieczeństwo, że potwory wydostaną się na zewnątrz. Pośpiesz się! Przypuść szturm na zamkowe korytarze i uwolnij zamek od Kladoren, Myloden oraz trzech bossów, zanim bariera zostanie ostatecznie przełamana…
Atrybuty

## **Atrybuty Postaci**

**Skróty:**

* PŻ: Punkty Życia
* RPŻ: Regeneracja Punktów Życia
* PM: Punkty Many
* RPM: Regeneracja Punktów Many
* PAtt: Atak Fizyczny
* MAtt: Atak Magiczny
* PDef: Obrona Fizyczna
* MDef: Obrona Magiczna
* PDod: Szansa uników
* PAcc: Celność Fizyczna (Szansa trafienia)
* MAcc Celność Magiczna (Szansa uniknięcia 'Odporny')

*Efekty zaznaczone pochyłą czcionką mają wpływ tylko na niektóre klasy*
Zamelduj się

**Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **1**
* **Początek misji:** **Laif Cindai**

## Treść misji:

Dziękuję za wysłuchanie prośby Stowarzyszenia Poszukiwaczy Przygód Srebrnego Cienia i udanie się z pomocą do **Kolonii Osadników**.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, myślę, że **Leighton** z **Kolonii Osadników** ma dodatkowe informacje. Bardzo cię proszę, pospiesz się. Na pewno ucieszy się, gdy cię zobaczy.

**Poruszanie i obracanie kamery:**

**Możesz sterować swoją postacią naciskając W, A, S lub D, lub klikając LPM w dowolne miejsce na ziemi. Kamerą możesz obracać naciskając Q lub E, lub przytrzymując PPM i poruszając myszką. Pokręć kółkiem myszki do przodu, by wykonać zbliżenie, lub przekręć je do tyłu, by oddalić widok.**

- Laif Cindai
## Ukończony

Witaj w **Kolonii Osadników**. Jestem **Leighton**, przywódca Zespołu Osadników.

**Kolonia Osadników** została dopiero co założona, i w wielu sprawach przyda nam się pomoc poszukiwaczy przygód, takich jak ty! Aaa-psik!

Przepraszam, tyle jest do zrobienia, a mnie znów daje w kość alergia na te parszywe zarodniki grzybów. Mój nos... dziwnie się czuję.

Apsik! Aaaapsik! Przepraszam, daj mi się wykichać. Wróć później!

Aaapsik! Aaa... aaapsik! Aaaaaaaaapsik!!! Uff, od razu mi lepiej...

- Leighton
## Nagrody

* Doświadczenie: 50
* PT: 5
* Pieniądze: 30 złota
Mag

## **O magu**

W ciągu wielu lat podporządkowali sobie ogień i wiatr, w każdej potrzebnej sytuacji mogą z nich skorzystać, aby zabić wielu przeciwników na raz. Wieki czytania oraz pisania ksiąg na podstawie zdobytej wiedzy poszerzyła ich wiedzę o zaklęciach, zarówno wspomagających, jak również osłabiających i destrukcyjnych.
Jeżeli ktoś im podpadnie, niech się liczy z tym, że oprócz poparzeń i chłodu poczuje niemożność poruszania ustami...

## **Początkowe atrybuty**

 Wytrzymałość
 Inteligencja
 Mądrość
Zamek Sardo

Strefa: Czerwone Wzgórza

Poziom: **67**

Gracze: **6**

Poziomy trudności: **łatwy**, **trudny**

Skrót: **sc**

Zamek Sardo służy Sismondowi jako tajemne laboratorium. To tutaj tworzy on swoją armię nieumarłych i tutaj spotkasz najstraszliwsze jego twory. Przebij się przez mroczne korytarze i pokonaj szkieletowatych wojowników, obłąkane dziewki służebne i innych wrogów rodem z najgorszych koszmarów.
Festiwal Ognia

Festiwalowe akcje będą odbywać się w: Srebrnym Źródle, Kanionie Piaskowego Diabła, na Wzgórzach Grzmiącego Kopyta

Festiwalowi NPC będą znajdować się w: Varanas, Srebrnym Źródle, Kanionie Piaskowego Diabła, Dalanis, na Wzgórzach Grzmiącego Kopyta

## Poradnik w formie filmu

Po polsku z dubbingiem: Odnośnik na YouTube *(Patch 4.0.7)*

## Misje

### Drużynowe zwalczanie szkodników

**Rodzaj**: Znajdź i pokonaj

**Lokacja startowa**: Centralny plac Varanas

**Lokacja**: Bramy Varanas

**Cel**: Znajdź myszy i wypędź je

### Rozpal Stos!

**Rodzaj**: Pomóż BN

**Lokacja startowa**: Wzgórza Grzmiącego Kopyta obok Dalanis

**Lokacja**: Wzgórza Grzmiącego Kopyta obok Dalanis

**Cel**: Kontroluj ogień wodą i runami, wedle poleceń BN

### Ujeżdżanie bestii

**Rodzaj**: Pomóż BN, pokonaj potwora

**Lokacja startowa**: Most Varanas

**Lokacja**: Kanion Piaskowego Diabła

**Cel**: (Zadanie grupowe) Pokonaj lodowego lub ognistego potwora wraz z pomocą (lub przeszkadzając jej) grupie BN

### Epidemia

**Rodzaj**: Wylecz Potwory

**Lokacja startowa**: Most Varanas

**Lokacja**: Srebrne Źródło (okolice Bramy Varanas)

**Cel**: Wylecz potwory przy użyciu ognistego pudru

### Żelazny szef kuchni

**Rodzaj**: Zbierz przedmioty i je ugotuj

**Lokacja startowa**: Brama Varanas

**Lokacja**: Srebrne Źródło - **Świątynia Zamówienia**

**Cel**: Zbierz jedzenie w Srebrnym Źródle i przygotuj je na centralnym placu Varanas

### Ognista fortuna

**Rodzaj**: Pomóż BN uzbierać punkty

**Lokacja**: **Taborea**

**Cel**: Zbierz runy w magicznym kręgu i rzuć je w ołtarz

### Runiczna szachownica

**Rodzaj**: Mini-gra

**Lokacja**: Most Varanas

**Cel**: Uporządkuj linie pod względem kolorów celem uzyskania punktów

### Rozpal święty ogień na ołtarzu

**Rodzaj**: Mini-gra

**Lokacja**: Most Varanas

**Rozpoczęcie**: Godzina 0:30, 4:30, 8:30, 12:30, 16:30, 20:30

Zapis musi odbyć się na 10 minut przed rozpoczęciem

**Cel**: Zapisz się, poprowadź rydwan i wygraj!