РВПИ сервера

Сервер играется и формируется как РВПИ, ныне довольно обширном и популярном среди майнкрафт жанре. Естественно, что он не является единственным проектом. В данной статье описаны наиболее похожие на FC сервера, будь то давно закрывшиеся или же ныне активные и живые.

# **Становление 2014-18 гг.**

Подобные проекты во множестве появились в Рунете с самого появления плагина Товни или Фекшенс, уже в 2011-12 годах. Но основной упор на большинстве из них делался на **клановых войнах**, хотя на некоторых и на персональный ролеплей. В целом же, только Фекшенс предложил развить именно *отыгрыш ролей в государстве и отыгрыш городов-государств в псевдоисторическом сеттинге, с рисованием карт, рп-постами в группе, летописью и хронологией*. Затем в промежутки между его сезонами создавались небольшие подобные сервера, каждый со своим уклоном, где-то в кв, где-то в рп, где-то просто в строительство. Некоторые пытались, не без успеха, полностью копировать подход FC, ведя летопись, карту, и так далее (Пиксель - ТерраКланс). К настоящему времени ни один из тех серверов не работает.

# **Расцвет 2018-19 гг.**

Осенью 2018 года Адольф предлагает Дару возродить Фекшенс, найдя новых игроков через ВПИ-группы. Идея оказывается в целом успешной и на сервер приходит много новых людей. В то же время сам сервер и Дар оказываются не готовыми меняться и вообще поддерживать возрастающий онлайн. Тем временем Адольф настаивает уже о платной рекламе в разных исторических группах ВК и в начале февраля начинает создавать свой сервер, получивший название Оверлорд. Стартовав ещё за две недели до Политкубс, Оверлорд по рекламе собирает множество новых игроков, после чего становится общепринятым давать рекламу по разным пабликам.

В целом, весь год проходит под знаком невероятного до этого подъёма, когда проекты множатся как грибы после дождя, а их аудитория впервые поднимается с 30 онлайна до 50 и даже 100 человек. Уже к концу года, однако, начинается перелом тренда, 4-й Оверлорд с треском проваливается, новый сентябрьский проект Адольфа, Варлорд без квент собирает в какой-то момент 50-60 онлайна, но он держится буквально пару дней во время коалиционных войн. В целом, сервера, направленные на РП и ВПИ, с более взрослой аудиторией, к концу года переживают спад. Фекшенс же, из-за сложности перехода с 1.12.2 на новые версии, из-за пропадания Пикселя (один из ГА), из-за занятости и нездоровья Дара, а также множества других причин, весь тот год не работал. Больше всего хороших идей за год дал Оверлорд и его технарь Юмпиока - сначала Дольф ввёл квенты в теме группы при регистрации, затем Юмпиока нашёл плагин на рп-карточки для самой игры.

## **Overlord I-IV**

Первый крупный удавшийся проект Адольфа, смысл которого заключался в радикальном отходе от стандартных идей и ВПИ-концепции Фекшенса в сторону **РП**. Базировался на настройках, переданных Дарутаном, а также были взяты за основу и его правила, но были серьезно переработаны. В частности, были наложены множественные ограничения на ведение войн и политики, вырезаны зелья, Нижний мир и Энд. Вводились квенты, где игрокам требовалось написать описание своего персонажа, прежде чем играть. Для создания своей фракции ее также требовалось сначала зарегистрировать в группе. За всё время своего существования перезапускался четыре раза, сам же создатель - Адольф, поссорившись с технарём Райсом, покинул пост ГА и вообще администратора после первого Оверлорда, продав проект Ледрондусу. В дальнейшем правила пошли еще дальше в сторону РП и дошли в некотором смысле до абсурда, как минимум в плане войн, где теперь администрация четко следила за их ведением и ввела жесткие рамки на их проведение. Самым лучшим запуском считается третий сезон, который достиг в онлайне пика в 60 человек. Сейчас проект находится в состоянии клинической смерти, и не до конца ясно, что с ним станет в итоге, подробнее о сервере читайте основную статью.

## **Ritana**

Ответвление второго Оверлорда, создавался в пику ему как сервер, более прислушивающийся к игрокам, более рп-направленный и без вмешательства админов в игровой процесс. Получилось почти всё с точностью наоборот. Всё же было множество плюсов и хороших наработок, от небольшой интересной и красивой кастомной карты, до плагинов на кастомные предметы. Войны же отсутствовали как класс и не были нормально прописаны в правилах. Марк стремился сосредоточить геймплей на **ММОРПГ**-элементах, квесты, монстры, боссы, много нового оружия, что-то вот такое. Отдельно надо сказать об админе, Марк, как кошерный еврей, почти год каждый месяц собирал с игроков деньги на хостинг, кормя их обещаниями реализовать то и это, в итоге делая по-своему, не учитывая мнения тех, кто ему в общем-то этот праздник жизни устраивал, кроме того игроки указывающие ему на то, что он самовластвует, ещё и частенько изгонялись. В итоге получилось "3-е марта". Проект мог бы получиться прекрасной лебединой песнью проводов устаревающей версии 1.12.2, но получилось как всегда.

## **Medieval**

Тоже ответвление Оверлорда, появился к осени, идея была отойти от ванилы в сторону **модов**. Также вместо свободного старта или задания только размытых рамок, жёстко был выбран исторический сеттинг с фракциями из реально существовавших государств. Админы не очень серьёзно относились к проекту, его сборке, в какой-то момент, как и Ритана и Варлорд, сервер собрал разошедшуюся после закрытия Овера аудиторию, примерно под 30 человек, но вскоре всё сошло на нет из-за дрязг и проблем с оплатой и технической реализацией.

## **Warlord**

В сентябре, назвав Оверлорд ошибкой, Адольф решил сделать проект с уклоном в обратную сторону. В этот раз сервер должен был стать гораздо более "агрессивным" и **военным**. Правила, однако, были полностью взяты с оригинального Фекшенса с малыми изменениями. В отличие от Оверлорда и Фекшенса был еще сильнее урезан спавнрейт ресурсов, из-за чего за месяц игры можно было найти всего 1 алмаз, и то, в сундуке шахты. Зачарования, зелья, ад и край так же оказались вырезаны. Адольф провел еще большую рекламу, чем на Оверлорде пять месяцев назад, но она уже не дала таких результатов. Успех обеспечился только благодаря отсутствию квент, пик онлайна составлял 62 человека. Запомнился прежде всего крупными и насыщенными войнами, даже несмотря на очень лютую нехватку ресурсов и первое время даже пропитания. Закрылся из-за раскола в администрации между технарём Зуифом и Адольфом. В итоге, Варлорд просуществовал 1,5 месяца и полностью оправдал свое название - войны и лорды. В будущем, через год, Зуиф возьмёт это название при перезапуске FactionsLife, это будут сезоны Warlord II и III, о них ниже.

# **Закат 2020 г.**

После провала, несмотря на масштабную рекламу, ноябрьского 4-го Оверлорда наступает затишье. Марк, закрыв внезапно, находящийся в октябре на подъёме сервер (30 игроков онлайн), пытается что-то делать на Ритане с картой, которая ему всё чего-то не нравилась, увязая в мелочах и всё оттягивая перезапуск. Дар, впечатлившись провалом Овера, понимая, что на одной рекламе, работавшей весь этот год, уже не выехать, активизирует наконец к декабрю разработку нового FC, на 1.15.2, с Towny, рп-элементами и привлечением к игре остатков всех коммьюнити. Весенняя игра, собиравшая вечерами по 50 игроков, а на войнах по 100 человек онлайн, становится самой успешной, интересной и масштабной, в истории наших серверов. Всё же проблем, как игровых, так и технических, хватало, из-за раздрая и раскола в коммьюнити многие игроки уходят с сервера, как и сам Дар, передав проект Адольфу. После чего за весь год больше так и не будет ни одного сервера с онлайном более 30 человек. Всё это к концу года приобретает название "Осени ВПИ серверов" или "Великого Затишья".