recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ящеры

**Ящеры** - существа гуманоидной формы, обладающие телом похожим на рептилий, а именно ящериц. Иногда имеют отростки на голове в виде множества рогов. Обычно ростом от 195 до 225 см., каждый ящер обладает необычайной физической силы. Мускулатура всегда на хорошем уровне, всё это связано быстрым метаболизмом и своеобразным обменом веществ в организме, почти никогда не толстеют. Вместо кожи у Ящеров чешуя, которая бывает самых разных цветов, но есть четыре основных цвета, по которым ящеров делят на племена, - Красный, зелёный, жёлтый и синий. Помимо этого встречаются и другие цвета, такие как фиолетовый, розовый, серый, коричневый и редко другие. Самые редкие цвета это белый и чёрный. Белых считают святыми, а чёрных проклятыми в простом народе. Глаз имеет кошачий зрачок и цветной белок, он так же бывает разный. Женщины ящеры имеют одно большое отличие от мужчин, это кормительный мешок в груди, в нём постоянно скапливаются запасы еды для будущего потомства, так же помимо этого у женщин ящериц не растут отростки на лице и их всегда очень мало или вовсе нету на голове. Живут эти создания чуть больше людей, - 70-100 лет и более. Помимо этого частой особенностью, которую можно подметить, это акцент. После того как весь мир перешёл на *общий,* ящеры страдают даже с рождения особенностью шипеть при произнесение некоторых букв. В пример можно показать как это выглядит на тексте: "З-з-здрас-с-ствуй!". Иногда они всё же могут владеть более правильной речью, но у некоторых это может доходить до того, что они будут добавлять шипение там где оно даже не нужно. (Пример: "*Привет-с*").

Ящеры, далёкие предки великих драконов, являются ярыми верующими Рунхуда. Их знания и культура сильно отличаются от всех известных в мире. Они предпочитают жаркие и южные регионы, где от сухости в воздухе мало, что может расти. Они излюбленные охотники и кузнецы. Хоть их сложно выделить как гениев, они всё же сделали большой вклад в общее развитие мира. Не стоит забывать о *Драконокованном* оружие, редкое ремесло, которое передаётся в знатных кузнечных родах ящерских народов. Обладают так же неплохим даром к магии в редких случаях. Словно они как животные ощущают и понимают её суть.

Ящеры, не самые выносливые существа, но отлично отличаются своей силой и живучестью. Так же обладают множеством врождённых умений, например некоторые из них могут очень долго находится под водой, другие плеваться кислотой и многое другое.

*"Расы ящеров рекомендуются игрокам, которые хотят получить очень интересный экспириенс, так как тут имеет быть арабская культура, многие различные фишки позволяющие лучше чувствовать себя в тех или иных ситуациях. Необыкновенная сила так же в передаче, но помните о слабой выносливости." - **Рекомендации Разработчика.***

Примечание: При выборе персонажа ящера, вы автоматически выбираете религию: Руководство.

## Ящеры разделяются на 4 племя:

* Племя реки
* Племя леса
* Племя пустыни
* Племя вулкана
Остров Райбейн

**Остров Райбейн** - тёплый и прекрасный остров, отлично подходящий для жизни, находится в океане Ветров и является стоянкой для кораблей, что плывут в Ньюхёртамию и обратно. Посреди острова находится высоченный вулкан, он является символом этой земли. Сам остров попал во владения Рисствии после того, как Сноурдар начал давить на Арваест по поводу того, что Рисствии не хватает хорошей земли, да и большая часть денег, идущих в казну, будут отправлять именно с острова.

На острове преобладает большое количество пиратов, а так же там находится их главная база. Они делят власть на острове вместе с государственными деятелями, наместниками, а те в свою очередь ничего не рассказывают своему правительству, из-за чего процветает коррупция.
Землеверие

**Землеверие** - является верой в бога природы (Хранителя природы). Возникло данное верование в одном из народов эльфов. Гласит оно, что лишь поклонение и вера может спасти смертных от природных катаклизмов, а так же прочих явлений. Все неверные будут истреблены природой и её воинами, отсюда следует и теория о появлении чудовищ. Данное божество не имеет имени, так как имя - идея, порожденная ограниченным разумом смертных, а не бога. Бог не может рассуждать, из-за чего имеет всего 2 чувства - Радость и Злобу. Самая слабая религия, а её последователей чаще всего называют фанатиками. По сей день, она распространена по мелким группам в каждом обществе. Поговаривают, что все верующие этой религии имеют большой успех в поиске различных драгоценных ресурсов, так как Бог награждает своих последователей, но это лишь неподтвержденные слухи.

Землеверцы обычно строят подвалы, основание которых имеет форму пирамиды, а после спуска вниз можно увидеть маленький алтарь, около которого можно помолиться и оставить пожертвование земле. На данный момент самые сильные проповедники этой религии - Друиды. Друидами могут быть лишь эльфы из народа Друдов.
Гномы

### Внешние особенности

Очень низкорослые и маленькие, похожи на людей, но при этом всегда обильно покрыты волосами по всему телу. Кроме женщин, у них нет бород, но волос на теле достаточно.

Гномы - существа гуманоидной формы, обладающие телом с большим волосяным покровом, в большинстве своём имеют бороды и другие отростки на лице. Обычно ростом от 90 до 120 см., бывают разной комплекции от толстых до худых. Гномы обладают не самой плохой выносливостью, но из-за своих размеров во всём почти проигрывают другим расам, из-за чего почти любое прямое столкновение для гнома смертельно. Имеют в основе светлые тона кожи. Имеют большие широкие глаза. Гномы живут довольно долго, бывает, что и до 300 лет доживают и более. Гномы необыкновенный народ, который обладает полным иммунитетом ко всем болезням, из-за чего живя спокойно всегда доживают до старости. Про великий гномий гений даже говорить не стоит. Гении инженерии и самых передовых технологий. Невысокие маленькие человечки компенсируют свои слабости во всё, что только можно. Даже обладают неплохим магическим потенциалом.

Гномы стали основной великой технологической революции. Многое, что сейчас используется было сделано именно ими, - Арбалеты, бомбы, механические протезы, мушкеты и другое всё гномья заслуга. Так же они изобрели для самих себя великий "Механическое тело", небольшой управляемый робот в размером с орка, в которого садится гном, редко можно такое увидеть, так как технология недоработана и редко можно встретить изобретателя такого уровня.

Гномов всегда можно легко отличить от далёких собратьев Дворфов, так как те на много ниже и щуплее, а так отличаются хорошими манерами, но не всегда. Раса это довольно не общительная, по этому её можно редко встретить вне гномьих городов или их тайных убежишь. Сами Гномья Убежища места где живёт большинство их народа не контактируя с внешним миром ради их же безопасности. Из-за своего роста способны пролезть там где обычному приключенцу в жизни не проползти.

*"Игра за данную расу довольно экзотична и рекомендуется тем, кто точно уверен, что маленький умный гном его выбор. Не путайте крепкого сильного дварфа с секирой с хрупким гномом сидящим в мехброне и стреляющим бомбами и пулями. " - **Рекомендации Разработчика.***
Языки

> В данном разделе вы сможете найти информацию по языкам нашего мира, алфавиты, правила правописания ,а так же другую интересную информацию, которая разбавит ваш РП процесс.
>
>

Для начала поговорим о том, как общаются нынче в мире. Условно была принята идея о том, что все в мире общаются на общепринятом языке, который называется - *Общелюдской*. И является он полным аналогом русского языка, так что если вы отыгрываете деревенщину - используйте ломанный и исковерканный русский, а если аристократа - применяйте официально-деловой стиль, пишите грамотно.

До принятия общелюдского были и другие народные языки, что используются многими и до сих пор.

**Список используемых языков:**

* Староящерский
* Гномодворфский
* Общиэльфийский (Сираендцкий)
* Юго'Орский
* Лейредский
* Газрийский
* Старолюдской

Так же в мире можно редко встретить остатки прошлого, а именно давно утерянные языки и диалекты.

**Список забытых и старых языков:**

* Верноицкий
* Язык природы *(Старый язык племени леса)*
* Саргольский
* Друдский
* Сиргенский
* Мингерский
* Бардара-фингольский
* Зибурский

Список магических языков, на которых говорили в далёкой древности.

Для магии можно использовать любой язык, но чем он древнее тем её магическая сила лучше.

* Рундеос
* Витеос
* Матеос

Были и другие, но те канули во времени и о них нет никаких записей в летописях, а информации об носителях этих языков нету.
Группировка Волфы

**Группировка Волфы** – весьма организованная и хорошо оснащённая бандитская группировка, расположенная в горах Сноудара и весьма плотна севшая на здешние торговые пути. Мало кому хватит духу конфликтовать со свирепыми дворфами что с большой радостью вступят с вами в бой, однако Волфы берут не числом или силой…  хитрость их главная мощь. Имея в своих рядах большое число гномов, данная банда оснащена весьма современным и качественным снаряжением собственного производства, благо материалов в горах полно. Однако да бы доказать что ты достоин вступить в их ряды а твоей воли хватит для сражения с дворфом лицом к лицу, волчата, так называют ещё зелёных новобранцев, обязаны выследить горного белого волка и одолеть его одной лишь смекалкой и кинжалом а в качестве трофея срезать с него шкуру что до самой смерти станет украшением его доспеха. Основная тактика данной группировки весьма похожа на тактику волчьей стаи – разделение каравана и его охраны путём быстрых и молниеносных атак с заманиванием к основной группе что ожидает в засаде в тупиках или узких ущельях, благо первоклассная горная экипировка и хорошая ориентирование на местности позволяет это делать. Волфы весьма хитры и коварны, а глупцами их назовёт только глупец ведь они никогда не ведут свою «охоту» два раза на одном и том же месте. Самая желанная добыча, за которой ведётся любая «охота», это магруды, различные металлы и минералы имеющие магические свойства, из за чего данная банда является самым большим поставщиком данных руд на чёрный рынок.

*История образования*: богатства Сноудара всегда манили разношёрстных бандитов попытать здесь свою удачу, однако большинство из них на веки остались гнить в этих горах. Всё изменилось в тот момент когда притеснённые гномы стали пополнять ряды бандитов, снабжая их отличным горным снаряжением. Благодаря этому, здешние разношерстные банды стали весомой проблемой для местных торговцев, однако без хорошего централизованного командования, рано или поздно, междоусобные распри ослабили бы их а дворфы без особого труда добили бы оставшихся. В попытке стабилизировать ситуацию, паханы большинства банд собрались на общем совете для решения накопившихся вопросов между собой, однако именно в тот момент когда последний пахан сел за стол вся пещера в которой и проводилось это собрание вздрогнула от взрыва, похоронив под собой всех собравшихся. Единственным выжившим был некий эльф по кличке Волф что обвинил в случившемся паханов мелких банд подкупленные дворфам и заминировавшие пещеру. Правда была такова что хитрый Волф самолично сделал это и являясь по сути последним паханом одной из самых больших банд он начал собирать под свои знамённа остальных бандитов, уничтожая несогласных и давя своим авторитетом. Со временем, данная банда стала единственной криминальной силой в Сноударе, назвав себя в четь своего пахана «Группировка Волфы».

Говорят что у данной группировки есть огромная подземная база представляющая из себя сеть различных пещер растянувшихся на обширной территории.
Тихий Дон вики

## **Тихий Дон**

**Тихий Дон** — роман-эпопея в четырёх томах, написанный Михаилом Шолоховым и публикуемый в журналах «Октябрь» и «Новый мир» с 1928 по 1940 год. Одно из наиболее значительных произведений русской литературы XX века, рисующее широкую панораму жизни донского казачества во время Первой мировой войны, революционных событий 1917 года и Гражданской войны в России.

Содержание

Персонажи

## **Источники:**

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B9\_%D0%94%D0%BE%D0%BD

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Alexander Pencils Garriet

**Alexander Pencils “AP” Garriet** is a fancy older man. He owns a large family business making and shipping pencils, along with other items (such as "striped candies that taste bad"). His son, Hard Brittle, also works for the business.

He likes to get his portrait taken once per month at Arvo and Stacks Photography Studio with their immortal doll puppet (“I keep getting old but the puppet doesn’t).
Магистр

**Магистр** - как правило, магистрами называют тех, кто прошел полное обучение, овладел большим количеством заклинаний, знает многие аспекты и секреты магии, а так же обладает высоким уровнем. Как правило магистры занимаются обучением новичков в разнообразных академиях, школах и тому подобных заведениях. По всему миру насчитывается с десяток магистров на каждую страну.
Девроики

Киверцы - основные отличия народа Киверцы: белый цвет кожи, довольно смуглый и не слишком белоснежный как у соседей с севера - Филов. Особые отличительные черты данного народа это широкий разрез глаз и большие различия в комплекции тел среди собственного народа - от тощих и немощных до полных и крепких. Цвета глаз обычно бывают карие и зелёные, однако реже встречаются такие разновидности как голубые серые. Они имеют огромное разнообразие в росте волос на лице, распространёнными являясь как аккуратные усы так и пышные бороды. Сам цвет волос имеет в основном темно чёрные цвета, реже встречаясь рыжие и светлые волосы. Более особых выделяемых черт не имеют.

Исторически этот народ являлся сердцем всей людской расы. Они раньше своих братьев познавали технологии и различные науки ещё с самого начала своего образования в качестве цельного народа. Они создали свою уникальную культуру не похожую ни на одну из известных в мире. Соседние людские народы имели небольшую зависть к ним, в то время как Киверцы, в свою очередь, принижали их, из за чего они из давно имеют острые отношения со всеми соседними людскими народами. Исторически, Киверцы развили одни из самых больших и продвинутых сельскохозяйственных угодий. Многие другие народы из иных стран очень часто нанимают поваров данного народа известных своими виртуозным умениями в кулинарии. Являются лучшими сыроварами, пекарями и иными производителями в продовольственной отрасли. Киверцы так же является главенствующим людским народом на старом и новом материке.

*"Данный народ пойдёт под любые цели игрока, это стандартный народ людей похожий на Европейцев в нашем мире, можно заниматься чем угодно и во всё будет одинаково удобно" - **Рекомендации Разработчика***
Noel Noa/Relationships

## Blue Lock

### Yoichi Isagi

Noa's protégé. After their victory against Manshine City, Noa realized that Isagi shares the same twisted fanaticism on soccer as his first soccer rival, Jinpachi Ego. Like with Ego, Noa finds it intolerable, still he respects him nonetheless and trusts Isagi in his ideas on winning a match like he did against Ubers.

## Others

### Jinpachi Ego

Noa and Ego were once teammates and rivals 10 years ago from the start of Neo Egoist League. Noa thinks Ego has a twisted football fanatic but respects him nonetheless. According to Marc Snuffy, the two of them used to share a twisted rivalry that seemed almost identical to Isagi and Barou's.

### Marc Snuffy

Both Noa and Marc are great rivals to each other for many years, as he seems to have known him for over a decade back when the latter was a rival to Ego. Despite their on and off antagonism, they both highly respect each other's skills as Noa noted that in terms of overall ability, Snuffy is the best player in the world.
Великое сражение при Дибуршаве

**Великое сражение при Дибуршаве** - сражение, в котором приняли участие 6 народов. Выступали Дфорды, Дфорганы и Племя Реки против орочьей орды, что собрала все орочьи народы, но помимо этого их поддерживало Племя Вулкана, что хотело взамен помощи получить земли Племени Реки.

Сам Дибуршав это город на окраине нынешнего Колдгора. Сражение насчитывало 120 тысяч воинов. Известно как самое масштабное и кровопролитное сражение в истории. Орки шли на бой с затеями забрать себе хорошие земли, так как на своей был лишь голод и засуха. В итоге часть земель была захвачена. У Ящеров ничего не изменилось.
Поток Разума

**Поток Разума**, — одна из трёх фундаментальных энергий во вселенной, которая вселяет в живые организмы сущность, душу и разум. Она течёт в мире в виде тонких невидимых нитей, которые можно почувствовать или ощутить в пространстве. Они пронизывают всё сущее. Всё, к чему они прикасаются, стремится к порядку и идеализации. А те, кто способны управлять и направлять нити, способны создавать сложные заклинания. С нитями можно говорить, но только словами древних.

Поток Разума стремится к пустоте и не может находиться рядом с большими скоплениями Энергии Хаоса. Тем не менее, если Поток Разума направить против Хаоса, то его можно не только уничтожить, но и обратить в Поток Разума.
Растения и травы растущие в Ньюхёртамии

У растений есть деление на классы. Всё нижесказанное - важная информация для будущих травников, лекарей и алхимиков.Тут описаны лишь самые полезные растения и травы (грибы), естественно есть и другие, их большое множество, они будут после всех перечисленных классов.

**Зимние**- растут в холодной и снежной местности, как в горах, так и в низменностях севера. Все растения, прорастающие тут, отличаются свойствами, подходящими для создания отрав и ядов, а так же других эффектов, наносящих ущерб здоровью.

**Летние** - растут в тёплом и благоприятном климате. Растения этого класса очень различны в своих свойствах, но многие из них имеют лечебные характеристики.

**Пещерные** - малочисленный класс, произрастающий в пещерах, как правило имеют совершенно необычные свойства. Единственный класс растений, что может светиться.

**Пустынные** - их главная функция - усиливать свойства других растений, подобный эффект проявляется при смешивании пустынных растений с другими в определенных пропорциях. При смешивании же пустынных растений с такими же пустынными, получится лишь некачественный яд.

**Горные** - прорастают высокого на склонах гор и имеют свойства, как правило усиливающие физические характеристики, такие как сила, ловкость, выносливость.

**Болотные** - растут на болотах и предпочитают влагу. При создании зелий или настоек предпочтительно смешивать их с летними и пустынными растениями. В чистом виде болотные растения имеют ослабляющий эффект. В травничестве пригодятся для создания сильнодействующих и редких лекарств.

Обычные дикие растения, что можно употреблять в пищу: Брусника, Малина, Голубика, Черника, Клюква, Дикий Щавель, Лопух, Каперс.
Игровые механики

В этом разделе вы можете ознакомиться с почти всеми игровыми механиками, которые присутствуют на нашем проекте. Здесь собрана самая полезная информация особенно для начинающих и даже уже опытных игроков. Тут вы сможете узнать как работают такие базовые механики как то же здоровье или создание оружия в профессии кузнеца оружейника.

## Навигация по разделу

### Базовые механики

* Характеристики (Здоровье, выносливость, грузоподъемность и т.п.)
* Настройки персонажа
* Потребности
* Оружие и доспехи
* Жильё и имущество
* Исследование мира\Чем заняться
* Бой
* Чат (Общение)

### Профессии

* Основная информация
* Профессии добычи ресурсов
* Профессии ремесленников
* Профессии специализации
Мефистофель

**Мефистофель** - повелитель Инфернуса и всех демонов, несменный владыка и могущественное существо, при упоминании которого трепещет каждая сущность, населяющая сей нечестивый Деорум. Уже более нескольких тысяч лет он правит Инфернусом из своей твердыни и самого огромного города - цитадели Гадес. Под его личным покровительством находятся демоны гордыни, сам он является воплощением апофеоза данного греха.
Вельзевул

**Вельзевул** - великий жнец, повелитель духов, пожиратель грешников и покровитель чрезмерности и демонов чревоугодия. Его задача - это распределять души усопших, которые по воли ужасного стечения обстоятельств и не слишком лицеприятных деяний, совершённых при жизни, попадают в его обширные владения в виде города, заполонённого душами грешников - Преисподнюю.
Флора и фауна

Флора и фауна нашего мира - очень важный аспект, ведь от него зависит разница жизни в различных регионах. В отличии от природных зон, что зависят от климата и местности, эти две вещи разделяют местность нагляднее.

Чтобы было легче понять нашу природу мира, посмотрите раздел с полезными растениями и животными.

**Флора** - это со временем сложившаяся совокупность видов растений, распространённых на конкретной территории или на территории с определёнными условиями. Пример - флора пустынь Рисствии.

**Фауна** - со временем сложившаяся совокупность видов животных, обитающих на определённой территории. На примере животные, что обитают в снежных лесах Сноурдара.

## Флоры и фауны

* Флора и фауна острова Бурный
* Флора и фауна острова Шир
* Флора и фауна острова Люксир
* Флора и фауна острова Лавовый
* Флора и фауна Колючего леса
* Флора и фауна Ледокрылого полуострова
* Флора и фауна гор Драбфил
* Флора и фауна гор Грулл
* Флора и фауна гор Бирбас
* Флора и фауна Наклонного леса
* Флора и фауна Кусачего леса
* Флора и фауна Белой низменности
* Флора и фауна низменности Арваеста
* Флора и фауна Мёртвого Коридора
* Флора и фауна лугов Арва
* Флора и фауна Живого болота
* Флора и фауна великого горного хребета Ялбар-Филдар
* Флора и фауна пустынь Рисствии
* Флора и фауна долины острых скал
* Флора и фауна небесного леса
* Флора и фауна Ашерского болота
* Флора и фауна острова Пещер
* Флора и фауна холмов Грегвины
* Флора и фауна нового великого Эльфийского леса или Фью Бёрн Эльфер Гон
* Флора и фауна леса Стрелы
* Флора и фауна Адской долины
* Флора и фауна Одинокого острова
* Флора и фауна острова Райбейн
Религии

**Религия**, *-* определённая система взглядов, обусловленная верой в высшие силы, включающая в себя свод моральных норм и типов поведения, обрядов, культовых действий и объединение людей в организации. Духовная формация, особый тип отношения существа к миру и самому себе, обусловленный представлениями об инобытии как доминирующей по отношению к обыденному существованию реальности. (*Текст с википедии*)

Атеизм в нашем мире просто невозможен, это столь-же глупо, как отказ носить штаны. А тех, кто сомневается в существовании высших сил, мигом ведут на костёр.

## Основные религии

* **Калицизм** (в свою очередь делится теперь уже на три направления)
* **Рунхудство**

Написано в порядке убывания по популярности в мире.

## Редкие поклонения

Все поклонения ниже считаются еретичными, и за них могут карать на территории любой страны. Так же вы не можете их выбрать на старте игры без особых разрешений. Их получение обговаривается, а так же выдача возможно только по договору или покупке.

* **Гайе** (Устарело\Неактуально)
* **Поклонение краю**
* **Демонизм** (Устарело\Неактуально)
* **Шаманизм** (Устарело\Неактуально)
* **Землеверие (Устарело\Неактуально)**

На данный момент все красные поклонения запрещены и закрыты.
Маммон

**Маммон** - владыка богатств и алчности, хранитель гробниц «Хельзирона» и попечитель демонов жадности. В своих владениях он собрал все самые мыслимые и немыслимые богатства со всей Нахилы, начиная с разного рода безделушек, гор золота и бесконечных галерей с всевозможными произведениями искусства, и заканчивая артефактами невообразимой мощи, душ великих героев и грешников смертных и даже некоторыми осколками сгинувших божеств.
Сираендцы

**Сираендцы** - основные отличия народа Сираендцов: Белая белоснежная кожа и большие острые уши . Сираендцы с перевода с одного из древних языков переводится как "Старшие" или "Высшие". Иногда их так и называют, *Старшие Эльфы*. Если говорить, о том какие эльфы были самыми первыми, то это как раз они. Первые пришедшие на нашу землю это были Старшие эльфы, они начали осваивать территории и это необъятный мир. Самый большой и великий народ эльфов. Известны как искусные архитекторы и воины. У них есть свои особые традиции и внутренние правила Этика, которые они соблюдают при общение, что часто показывает их статус в этом мире. Все Эльфийские Императоры всегда были Сираендцами, обладают необъяснимой утонченностью и изысканностью.

Более фанатично верующих в Калицию наверно на всём свете не сыскать. Ведь главная богиня этого мира и её дети имеют эльфийский облик более всего похожий на Сираендский. Думаю больше повода для самолюбия не нужно.

*"Для отыгровки каноничного эльфа, со своими традициями. На самом деле эльфийский традиции в нашем мире полностью соответствуют японскому этикету, и повторяют многие его особенности, имете это введу для более правильного отыгрыша. И не забывайте хвастаться, что ваш облик ~~БОЖЕСТВЕНЕН~~ просто прекрасен" - **Рекомендации от Разработчика***
Настройки персонажа

Когда вы только попадёте на сервер, вы должны знать следующие параметры:

* Расу
* Народ
* Пол
* Возраст
* Религию

Всё это вы укажете в анкете. Далее, внутри игры вам нужна будет книга настройки персонажа. Открыв её, вам нужно установить все перечисленные пункты - они привяжут нужные параметры игры к вам. После выбора в каждом пункте не забывайте нажимать кнопку подтвердить.

В начале игры вы можете выставить все самостоятельно, но если каким-то образом к вам по мере игры снова попадёт книга настройки персонажа, то не изменяйте параметры без наблюдения администратора.

Посмотреть параметры вашего персонажа можно в инвентаре в верхнем правом углу, пролистав информацию вниз.
Рюширы

**Лейширы** - основные отличия народа Лейшира: Это яркие красные глаза и постоянно хмурый взгляд, в сочетание с древесным цветом волос. Являются самым агрессивным народом орков, который и по сей день постоянно совершает набеги в старом свете, в Ньюхёртамии представители Лейшира живут спокойно, но их натура всё равно ощущается. Являются кочевниками из-за чего чувствуют себя в седле просто отлично и являются лучшими скакунами. Обладают способностью "Ярость", из-за чего могут поглотить часть урона без потери основного здоровья. Говорят связано это с древностью, шаманы прошлого наслали на весь их народ проклятие ярости, что позволяет им быть воинами не чувствующими боли.

Очень любят боевой раскрас, а так же отлично знают охоту и собирательство.

*"Вы искали бешенного орка? Лучше варианта не найти, в тоже время отыгрыш довольно прост, но знайте пределы неадекватности!" - **Рекомендации от Разработчика***
Дворфы

**Дворфы** – существа гуманоидной формы, обладающие телом с большим волосяным покровом, в частности имеют поголовно шикарные бороды. Обычно ростом от 140 до 160 см.,обычно всегда крупные ребята с хорошей физической массой, но редко можно встретить пузатого дворфа. Обладают самой сильной мускулатурой среди других рас, если нужно могут и лошадь на себе потащить. Широкие глаза цвет, который зависит от двух народов дворфов. Имеют острые уши как у эльфов, но в отличии от последних сильно отличаются по своей культуре и обычаям. Невероятно сильные жители севера обожают холодный климат и прекрасно засели все снежные территории старого и нового мира. Отношения у низкорослой расы очень похожи на эльфийские, если любовь, то обычно на всю жизнь, но бывает иногда по разному. Сама продолжительность жизни у дварфа 150-200 лет, к большому сожалению дворфийки не могут рожать больше одного раза в жизни, но за то очень часто рождаются от двух до восьми детей, говорят чем крепче любовь между дворфами тем больше родится у них деток. Борода у мужчин начинает уже расти в раннем детстве в 10-12 лет, но при этом они остаются крохами не выше гнома.

О истории дворфов почти ничего неизвестно, её записи теряются уже на середине прошлой эры. Но севере в горах можно найти множество огромных склепов и небольших подземных городов, оставленных древними дворфами. По старым обычаям один город дворфов не особо имел контакта с другим по этому каждая община была обособленной. Исторически некоторые народы были воинственными и жили за счёт набегов, а другие могли автономно жить десятками лет в своих городах.

Дворфы отличаются от других рас своей силой и непоколебимым разумом, являются известными шахтерами и ремесленниками. А так же они первыми вывели северные культуры способные расти в мерзлоте и ледяной почве.

*"Расы дворфов рекомендуются игрокам, которые не хотят заморачиваться по недостатку переносимости веса, или для тех кто хочет отыгрывать ярых любителей весёлых посиделок и приключений, ну или для отлично отыгровки кузнеца или другого ремесленика." - **Рекомендации Разработчика.***

## Дворфы разделены на два народа:

* Инбёрг
* Йонгдар
Люди

**Люди** - существа гуманойдной формы, обладающие телом без большого волосяного покрова, в частности могут иметь волосы на лице, голове и в небольших количествах на теле. Обычно ростом от 165 до 190, могут отклониться от нормы веса (худощавость, лишний вес). Человеческая мускулатура имеет свои пределы, но они невысоки. Могут иметь тон кожи от светло-белой до тёмно-чёрной. Глаза могут быть широкими или узкими в зависимости от народа, к которому принадлежит человек. Такая разнообразность внешности как раз таки отличает людей от других рас, женщины обычно имеют меньше волосяного покрова на теле, и также отсутствие волосяного покрова на лице. Половые отношения между людьми одновременно сложны и просты, из-за чего у людей высокая деторождаемость, что компенсирует их небольшую продолжительность жизни. Сама продолжительность жизни у людей 50-70 лет. Люди как большинство рас мира страдают болезнями, но в отличие от эльфов болеют намного реже.

Люди не первая разумная раса, которая возникла в мире, поэтому они всему учились у своих соседей. В конце концов, это образовало свою культуру. Уже к более близким, нашим временам, люди разделились на многие народы, которые уже забыли многое, что их связывало. Данное разделение повлекло к созданию довольно разных цивилизаций, совсем непохожих друг на друга. В нынешние времена люди более-менее смогли объединиться и создать союзы друг между другом, но старые проблемы и различия между ними никуда не исчезли, поэтому всё ещё возникают междоусобицы. Также в Ньюхёртамии на данный момент существует самая богатая страна людей - **Арваест**.

Люди отличаются от большинства рас своей универсальностью и простотой. Из них получаются отличные ремесленники, воины, волшебники да и вообще кто угодно, но в своих рамках, т.к у людей есть свой предел.

*"Расы людей рекомендуются для игроков, которые не хотят углубляться в какой-то определённый аспект игры, а хочет изучить разные стороны геймплея, так как раса людей является наиболее гибкой. За людей играется одинаково как в начале, так и в конце игры. Не имеют каких-либо способностей по мере игры и развития. Просты в отыгровке." - **Рекомендации Разработчика.***

## Люди делятся на четыре народа:

* Ханьи
* Киверцы
* Филы
* Шарги
Гридвин Булаврид ду Широки

**Гридвин Булаврид ду Широкий**, - основатель и первый правитель Сноурдара вёл политику абсолютной монархии. В прошлом был правителем одной из стран Колдгора, - Дозголии. Бедная и слабая страна была покинута своим царём в поискать новой жизни на другой земле. Вся страна перешла во владения соседа Горсдара. Не самый сильный царь теряет свой престол после не долгого правления в образованном государстве. Причиной стало недовольства Лордов абсолютизмом царя, и устроив государственный переворот убили царя, и посадили на его место более им угодного и достойного человека.
Группировка Ром

**Группировка Ром -** самое большое бандито-пиратское образование в морях Ньюхёртамии и частично старого света. По договорённости со всеми большими бандами пиратов, Ром держит под собой все острова нового материка. А общее число кораблей для грабежа можно назвать целым боевым флотом. За счёт награбленного пираты подкупают островные города. Единственные, кто во всю борются с ними, так это Сноурдарская флотилия и морские пограничники.

*История образования*: После нескольких лет от образования Азар'хашу и начала больших грузоперевозок на кораблях в морях Ньюхёртамии, два пиратских корабля объединились и работали по следующей схеме: один отвлекает береговую охрану, а другие в этот момент грабят нужный им корабль. Позже эта пара кораблей пополнила состав и создала базу. Естественно всё пошло-поехало и это стало большим криминальным образованием, которое относительно стабильно правит морями.

Местоположение - неизвестно, по слухам где-то на южных островах.

Ходят легенды о пиратском городке в огромной пещере, где всё построено из кораблей.
Rozan Red (character)

Rozan Red is the main character of the eponymous story "Rozan Red" of Ancient Magister that takes place in 3E 403.

## History

### Background

Rozan Red was born in 3E 393 in an unknown village in Hammerfell by two Redguard parents. His father was a succesful merchant who often traveled over the Abecean Sea. When Rozan was barely 10 years old, his father took him along on his merchant ship. However, during the journey things went sideways as the ship was attacked by pirates, led by Byrzokka Iron-Beard
Великое Наставление

**«Великое Наставление»** является основным трактом данной веры созданный первым геральдом всех десяти Хранителей. К сожалению, это единственное писание что сохранилось после почти полного уничтожения данной веры. За всё время было создано всего несколько копий что разбросаны по тайным храмам во всём мире и содержащие далеко не полную информацию. По сей день оригинал данной книги странствует с последним избранным геральдом что был наречён братьями своими Архонтом Вечным.

Данная книга стала основой для Шаманизма так как включала в себя свод различных правил, заповедей, испытаний и мировых откровений что на всю жизнь изменят мировоззрение изучившей их.

Одна из важнейших вещей что таит в себе данное писание это «*Испытание Хранителей*». Кандидат желающий познать силу и тайны наши обязан пройти ряд испытаний, дабы продемонстрировать что он достоин. За ходом испытаний будут следить духи хранителей, являющиеся слугами и вестниками их воли. Пройдя же все испытания, кандидат предстанет перед единым вестником Хранителей, что решит его дальнейшую участь. Если силён духом ты, а воля твоя непоколебима, твоим первым даром станет информация о месте где до сих пор спрятана одна из копий трактата «Великое Наставление» и ты продолжишь своё обучение и служение им. Но если слаб окажешься ты, твоя душа на веки останется в их власти в виде очередного духа, что будет служить им до скончания времён.
Племя леса

**Племя леса** - основные отличия народа Леса: зеленная чешуя и очень малые отростки на голове. Данный народ диковат и очень любит природу, и пользуется всеми её благами по максиму. У женнщин данного народа довольно огромные кормительный мшок, которые кстати ящеров мужчин очень всегда привлекают словно людская женская груд мужчину. Предпочитают деревенскую жизнь чем городскую. Часто становятся отшельниками и живут одиноко в лесу, либо посвящают себя служению Рунхуду и строят храмы, в которых живут. Исторический племена леса всегда предпочитали глубокие леса и болота для жизни. Данный народ обладает способностью плеваться кислотой, из-за дополнительного кислотного мешочка грудь женщин ящериц на много больше, а у мужчин лишь слегка выпирает.

*"Хотите стать верным верующим Рунхуда или уйти жить в глуш? Или может вам нравится просто плевать кислотой? Часто характер данных ящеров довольно мудр, по этому не отыгрывайте отбитых на голову варваров на этом народе." - Рекомендации от Разработчика*
Расы

"*Расы? Дай подумать... Я могу сказать, что они довольно разнообразны в нашем мире, если считать дикие народы младших по разуму существ, то нас огромное множество!*" - **Верховный Кацрар Арваеста** отвечает на вопрос верующего.

**Раса** - В нашем мире это разновидность разумных, гуманоидных существ, что имеют свои уникальные внешние и природные особенности, так же имеют свою культуру и историю, занимая определённые земли. Выбирая расу в нашей игре вы делаете важный выбор начальных показателей и будущий набор уникальных навыков, которые позже можно будет заполучить. Так же многих волнует внешний вид их персонажа, и раса во многом влияет на него, по этому выбирайте с умом и по вкусу.

Важно! Дорогие игроки, очень частая ошибка - не связывайте расу с характером, желаниями и предпочтениями. Личность персонажа не зависит от расовой принадлежности, она влияет лишь на внешний вид. Если национальность еще как-то может повлиять на мировоззрение вашего персонажа, то раса никак. Для примера скажу, что если вы дворф, то не обязательно быть пьяницей и любителем эля.

## **Расы**

* Люди
* Эльфы
* Гномы
* Ящеры
* Орки
* Дворфы

Вы не обязаны следовать этой таблице, но если вы являетесь патриотом или служите своей стране вы должны отыгрывать данную таблицу. Так же эти расы являются основными и общедоступными в игре.

Расы, что показаны ниже не являются полноценными, так как их развитие осталось на создание простых жилищ и орудий труда из камня. Либо они являются чудовищами, желающими смерть всему, что встретят.

### Младшие расы

* Гоблины
* Кобольды
* Арборы
* Аспиды
* Скарабеи
* Тролли
* Багбиры
* Тифоны
* Демоны

Расы, показанные ниже, либо никто не видел, либо они вымерли.

### Потерянные расы

* Зверолюди
* Ангелы
* Титаны
Племя вулкана

**Племя вулкана** - основные отличия народа Вулкана: красная как кровь чешуя и огромные отростки не только на голове, но иногда и на теле в области плеч. Наверно не найти более кровожадного и агрессивного как дикие не обузданные животные ящера, но это всё было в прошлом хоть старые повадки ещё и остались и порой выходцы из данного племени порой агрессивны или не сдержаны, но они всегда остаются сильными не непоколебимыми воинами любящими хорошее сражение. Не чуть не хуже других яро поклоняются Рунхуду хоть порой и забываясь. Обладают способностью полностью игнорировать огонь и высокие температуры, но всё же не на все 100%. Не удивляйтесь если увидите танцующего красного ящера прямо на костре.

*"Если вы хотите побыть немного не сдержанным или даже варварским персонажем, то это ваш выбор." - **Рекомендации от Разработчика***
Неофит

**Неофит** - начинающий маг, который только начал изучать искусство магии. Как правило неофитом становится любое существо, обладающее магическим талантом, а так же решающее начать обучение. Чтобы стать неофитом необходимо просто достигнуть 5-го уровня магии и изучить любые два простейших заклинание. Количество неофитов неисчислимо, но как правило магические школы стараются регулировать его, чтобы не вызывать чрезмерно высокого напряжения.
Гозирцы

**Гозирцы** - основные отличия народа Гозирцев: Чёрные волосы и тёмные цвета глаз. Так же имеют очень короткие нижние клыки, являются горными жителями привыкшими к сложной жизни в горах. Так же их называют Горные Орки, многие годы живя в горах занимаясь скотоводством они не ведают другой жизни из-за чего предпочитают жить в деревнях. Но ближе к нашим временам Гозирцы начали строить огромные небесные города на вершинах гор, а так же совершать редкие набеги на слабые поселения. Помимо этого так же известны Гозирцкие храмы в горах, где живут орки монахи, которые отринули всё бытию и познают само солнце. Как не странно представители этих храмов и правда веруют в солнечную энергию и его свет. Редко такие монахи покидают горы и идут проповедовать данное учение.

В общем сути данный народ довольно разношёрстный и многие его отдельные племена жили разными жизнями и способами.

*"Если вам нужен орк способны быть кем угодно то это точно ваш выбор, так же отлично подойдёт для какого-нибудь монаха, но и для осёдлого фермера или резвого воина." - Рекомендации от Разработчика*
Афферентума

**Афферентум**, - Вселенная внутри пространства Нахила, в ней может существовать как материя так и мысль. Одновременно с появлением Афферентума в Нахиле внутри Аффа появились Вита и Матрея. Афферентум это не бесконечная вселенная, но её размеры колоссальный и не одному существу (Кроме высших существ) не дано её пересечь полностью, так как жизни не хватит даже самым долгоживущим существам. На данный момент Афф это потерявшая разум вселенная (Она обладала разумом), которая обладает силой создавать Энергию Хаоса, которая разрушает всё во, что проникает. Разум Аффа был перемещён в материальную оболочку с помощью Матреи, которая хотела помочь ему, после чего он сбежал в мир Терра Деорума, и взял имя Рунхуд. Сам Афф, с самого своего существования и становлением Рунхуда имел скромный и завистливый характер, но после того, что сделал Вита, вместе с новым именем у Аффа (Рунхуда уже) появляется желание мести и злобы, его скромность уходит на второй план, а на её место встаёт грубость и эгоистичность.
Часть 1 глава 20

###### Часть 1 глава 19

Всходит
остролистая зеленая пшеница, растет; через полтора месяца  грач

хоронится в ней с головой, и не видно; сосет из
земли  соки,  выколосится;

потом зацветет, золотая пыль кроет колос; набухнет
зерно пахучим и сладким

молоком. Выйдет
хозяин  в  степь
-  глядит,  не
нарадуется.  Откуда  ни

возьмись, забрел в хлеба табун  скота:
ископытили,  в  пахоть
затолочили

грузные колосья. Там, где валялись, - круговины
примятого хлеба... дико  и

горько глядеть.

Так и с
Аксиньей: на вызревшее  в  золотом  цветенье
чувство  наступил

Гришка тяжелым сыромятным чириком. Испепелил,
испоганил - и все.

Пусто и
одичало, как на забытом затравевшем лебедою и
бурьяном  гумне,

стало на душе у Аксиньи после того, как пришла с
мелеховского огорода,  из

подсолнухов.

Шла и жевала
концы платка, а горло распирал крик. Вошла в сенцы,  упала

на пол, задохнулась в слезах,  в
муке,  в  черной
пустоте,  хлынувшей  в

голову... А потом прошло. Где-то  на
донышке  сердца  сосало
и  томилось

остренькое.

Встает же
хлеб, потравленный скотом. От  росы,  от
солнца  поднимается

втолоченный в землю стебель; сначала гнется,  как
человек,  надорвавшийся

непосильной тяжестью, потом прямится, поднимает
голову, и  так  же
светит

ему день, и тот же качает ветер...

По ночам,
исступленно лаская мужа, думала Аксинья о другом, и плелась в

душе ненависть с великой любовью. В мыслях шла баба на
новое бесчестье, на

прежний позор: решила отнять Гришку у  счастливой,
ни  горя,  ни
радости

любовной не видавшей Натальи  Коршуновой.
По  ночам  передумывала
вороха

мыслей, моргала сухими глазами в темь. На  правой
руке  тяжелела  во  сне

голова Степана, красивая, с курчавым длинным чубом
на  сторону.  Он
дышал

полуоткрытым ртом, черная рука его, позабытая на
жениной  груди,  шевелила

растрескавшимися от работы железными пальцами. Думала
Аксинья.  Примеряла.

Передумывала. Одно лишь решила накрепко:  Гришку
отнять  у  всех,
залить

любовью, владеть им, как раньше.

И на донышке
сердца остренькое,  похожее  на
оставленное  жало  пчелы,

точило сукровичную боль.

Это - ночами,
а днем  топила  Аксинья
думки  в  заботах,
в  суете  по

хозяйству. Встречала где-либо Гришку  и,
бледнея,  несла  мимо
красивое,

стосковавшееся по нем тело, бесстыдно-зазывно глядела
в  черную
дичь  его

глаз.

Чувствовал
Гришка после  встречи  с
ней  сосущую  тоску.
Без  причины

злобствовал, срывал зло на Дуняшке, на матери, а
чаще  всего  брал
шашку,

уходил на задний баз и,  омываясь
потом,  двигая  желваками
скул,  рубил

понатыканные в землю толстые хворостины. За неделю
нарубил ворох. Пантелей

Прокофьевич ругался, сверкал серьгой и желтыми белками
глаз:

- Нарубил,
дьявол паршивый,  на  два
плетня  хватило  бы!
Ишь  чжигит

нашелся, мать твоя курица. Вон в хворост  поезжай
и  чжигитуй...  Погоди,

парень, пойдешь на
службу,  там  нарубишься!..
Там  вашего  брата
скоро

объездют...
Потребности

> Тут вы узнаете, что необходимо вашему персонажу для выживания и комфортной игры.
>
>

### Сытость

Чтобы выжить вам необходима еда, её можно как купить, так и добыть. Сама еда влияет на вашу *Естественную регенерацию* (про неё вы можете почитать подробнее в статье Характеристики). Чем ниже уровень голода, тем медленнее вы регенерируете здоровье в спокойной обстановке. В среднем, полной шкалы голода может хватить на 30 минут реального времени. Если шкала будет близка к минимуму - регенерация попросту перестанет работать. В случае, если она упадёт до нуля, то вы начнёте медленно умирать.

Восполнить сытость не сложно и, как было сказано, для этого нужна еда. Многие блюда, помимо восстановления голода, может утолять *Жажду* или даже помогать вашему *Рассудку*. Всегда можно приготовить какое-нибудь *блюдо*, которое будет восстанавливать больше *сытости*, чем ингредиенты по отдельности.

### Жажда

Может показаться, что это довольно сложный или наоборот лёгкий показатель. На самом деле он довольно усреднён и динамичен от ситуации к ситуации. В мире есть места, где чистой воды в изобилии, а где-то её совсем нету. Если вы рядом с источником чистой воды (колодцем или родником), то о жажде вам не стоит беспокоиться, так как такие источники бесконечны. Однако, для переноса воды на дистанции необходимы емкости, в которые вы явно захотите уместить как можно больше чистой воды. Полной шкалы Жажды хватит, в среднем, на 30 минут. Чтобы набрать воду или попить из источника зажмите *присед*, после чего жмите *ПКМ*. Помните, что чистая вода обладает более голубым оттенком, чем грязная. Если вы выпьете обычной грязной воды - вы получите тошноту и потеряете значительную часть сытости. Помимо этого есть шанс подхватить простуду или даже грипп. Вода необходима для многих блюд наподобие супов или рагу.

### Рассудок

Наверное, самая сложная и непонятная потребность вашего персонажа. Постараюсь рассказать о нём подробнее (ничего не напутайте и читайте внимательно). В отличии от прошлых потребностей, рассудок почти сам по себе не тратиться, но на его снижение влияют очень много факторов. При низком рассудке вы получаете множество негативных эффектов и чем ниже, тем хуже. Если вы полностью потеряете рассудок, то можете окончательно потерять волю к сражениям.

Факторы наносящие урон рассудку:

* Много урона по здоровью, - Если получать постоянно очень много урона, в среднем около 15 единиц, в сумме можно потерять незначительную часть рассудка.
* Некоторые вещи могут наносить урон рассудку, хоть заметить это сложно. Это могут быть проклятые амулеты или даже гнилая съеденная картошка.
* При очень низкой Жажде или Сытости можно также получить урон по рассудку.
* Темнота может нанести урон вашему рассудку, - носите с собой факела!
* Иссушение врагов по типу призраков и подобных.