Руководство по ксеноархеологии

Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается
научный отдел. Интересное и опасное занятие, требующее соблюдения техники безопасности, если вы не хотите сгореть в пожаре горящей плазмы. Также инопланетные артефакты - один из источников очков для исследований и разработок ~~и карпов для поваров~~. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.

## Он похож на пушку, из него можно стрелять?

Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимулятор. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке или даже в сумке, а большие придётся тащить.

## Узлы, графы, края, глубина, ещё и схемы какие-то... Ничего не понятно

Чтобы стало понятнее, нужно представлять в голове картину того, как устроен артефакт. Ниже представлена картинка с одним из примеров, как оно может выглядеть. **Форма артефакта никак не влияет на форму графа**.

Белыми листками бумаги на картинке представлены узлы.

Чёрные числа на узлах - ID узла. Его уникальный номер, который можно узнать с помощью сканера узлов. Каждый новый раунд ID у каждого узла генерируется случайно, как и сами артефакты.

Красным цветом обозначена глубина узла. Она обозначает отдалённость узла от "нулевого", то есть узла с глубиной 0.

Фиолетовые цифры и линии - края. На самих узлах указано число краёв у данного узла, а линиями обозначены пути, по которым двигается артефакт от узла к узлу при каждой активации.

Стоит иметь в виду, что по активации артефакт всегда переходит на соседний узел по одному из краёв, отдавая приоритет тем узлам, которые ещё не были активированы.

## Ваши инструменты

### Анализатор артефактов

Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего-лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль

### Аналитическая консоль

Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется, вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ очки исследований из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований и кредитах сбросится.

 ТЕКУЩАЯ\_ЦЕННОСТЬ | Стоимость артефакта в очках исследований на данный момент. Общая стоимость складывается из стоимости каждого узла, если он активирован или найден, из него ещё не извлекали очки. Стоимость одного открытого узла равна примерно 1250, а если узел активирован, то его стоимость умножается на 4.

### Исказитель обхода

Рано или поздно артефакт начнёт зацикливаться и скакать между двумя узлами. Нет, это не значит, что исследование закончено. Просто артефакт ~~сломался~~ захотел себя так вести: это абсолютная случайность. В таком случае, продолжить изучение вам поможет исказитель обхода. Это аппарат, позволяющий влиять на вероятность перехода артефакта по узлам. Поставьте или положите артефакт на исказитель и выберите один из двух режимов:

* **К поверхности** - артефакт с большей вероятностью перейдёт на узел, что находится ближе к глубине 0, к начальным эффектам, что, скорее всего, были вами изучены ранее.
* **В глубину** - артефакт с большей вероятностью перейдёт на узел, находящийся на большей глубине, то есть дальше от нуля: к поздним и более опасным или полезным эффектам.

Для выхода из цикла следует выбрать режим "к поверхности" и активировать узел, находящейся на меньшей глубине, так как при зацикливании артефакт застревает на последнем и предпоследнем узлах ветви. После выбора режима на исказителе активируйте узел артефакта. Учтите, что вероятность срабатывания аппарата не стопроцентная.
Если же вы нашли полезный эффект, например ~~пену с космонаркотиками~~ создание материалов, то исказитель обхода вам поможет повторять активацию узла с этим эффектом снова и снова. Когда артефакт переходит с полезного вам узла, меняйте направление искажения в его сторону, активируйте узел, а затем повторяйте эту операцию. Вот так можно использовать артефакты на максимум.

### Сканер узлов

Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на протолате, когда изучите базовые компоненты. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте печатать отчёты, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.

### Контейнер для артефактов

Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов.

## Техника безопасности

При работе с артефактами рекомендуется соблюдать технику безопасности, так как это очень опасное дело. Да, это может замедлить работу, но жизнь и здоровье вас и коллег важна, чтобы вы смогли работать и далее.

* Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
* Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
* Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
* Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
* Всегда держите рядом аптечку, а лучше несколько лекарств.
* При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр.
* Если артефакт выпустил карпа: не геройствуйте. Лучше сразу отбегите и позовите сотрудников Службы Безопасности по рации.

Это необязательные требования, но они помогут вам не пострадать при изучении и не выпустить ужасные газы вместе с ордами карпов на весь отдел.

## Стимуляторы

Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно, чем выше глубина, тем сложнее активировать узел. Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, *но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах*. Не исключено, что стимулятор экстремально-низким давлением, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены все возможные стимуляторы.

## Реакции

Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу. Не забывайте перед активацией узла смотреть на то, какой эффект будет, а затем подготовиться к нему, если не хотите быть съеденными внезапно появившимся карпом или вместе с коллегами надышаться фрезоном, который совсем неожиданно заполнил весь научный отдел. Хотя, всё зависит от ваших намерений.
Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.

### Стандартные реакции

Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.

### Вспомогательные реакции

Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.