Conservera el último recurso

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Tiene una cama

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Es un refugio

La fábrica de conservas el último recurso es una ubicación en Ensenada lóbrega, añadida en la actualización Errant Pilgrim. El complejo de la conservera cuenta con una fuente renovable de algunos materiales importantes, un taller especial con algunas herramientas únicas y un remolque que puede utilizarse como refugio.

Además de sus numerosas comodidades, la fábrica de conservas también cuenta con el primer ejemplo de "rompecabezas" de parkour en el modo Supervivencia, así como un amplio suministro de su característico producto, y múltiples manadas de Lobos grises residentes.

## Casa de la muerte

    Hay una caseta con una puerta a lo largo del camino frente a la fábrica de conservas. Puede ser un buen lugar para que los jugadores luchen contra los lobos grises con armas.

## Remolque

El remolque sirve como un lugar útil para evadir a los Lobos grises. Puede contener gran parte del botín que se suele encontrar en los remolques: algunos paquetes de comida, algo de ropa, materiales de artesanía, herramientas, etc. El remolque es también el único edificio interior de fácil acceso en el complejo de la fábrica de conservas, y por lo tanto sirve como refugio para descansar y recuperarse cuando sea necesario.

## Almacenes

    La fábrica de conservas tiene varios almacenes en mal estado que rodean un patio de trabajo abierto y una zona de muelles. El patio contiene algunos vehículos, algunos semirremolques, equipos industriales y varias cajas de madera verde.

De los almacenes que rodean la zona, dos están derruidos y en su mayor parte abiertos al exterior; proporcionan poco refugio contra los elementos, pero podrían contener algunos suministros. Otro almacén está situado justo al lado del muelle y contiene el taller, pero es de difícil acceso. Los otros cuatro almacenes también son más difíciles de acceder y ofrecen una protección limitada contra las inclemencias del tiempo.

Uno de los almacenes tiene una sala en la parte trasera (fuera del muelle envolvente) con una puerta que se puede abrir y cerrar. Esta habitación es lo suficientemente segura para proteger al jugador de los Lobos grises, aunque puede ser demasiado fría sin ropa de abrigo. Dentro de la habitación puede haber algunos suministros, así como un barril de fuego y una cama.

## Taller

    El taller de la Conservera es el único lugar de la Isla del Gran Oso que contiene un banco de trabajo de munición y una fresadora.

Llegar al taller es todo un reto: se accede a él a través de un que comienza escalando la cuerda situada en uno de los almacenes del lado opuesto a la entrada.

Si sigues el recorrido lineal hasta el final, llegarás al taller. Sólo hay un camino que tomar, sin grandes caminos laterales o alternativos, y sólo hay un método para entrar en el camino del parkour. Esencialmente, el único "obstáculo" del recorrido es subir por la cuerda para iniciarlo. Mantenerse en equilibrio sobre las vigas y andamios a lo largo del recorrido es bastante fácil. Sin embargo, hay que tener en cuenta que el recorrido serpentea por el complejo y no permite al jugador retroceder después de pasar por ciertos puntos.

Tras completar el recorrido, el jugador puede entrar en la entrada exterior del almacén del muelle. El camino hacia el taller está inicialmente bloqueado por una puerta cerrada. La puerta sólo puede desbloquearse utilizando el teclado electrónico que hay al lado, que requiere un código de 3 dígitos y electricidad.

No se puede acceder al taller por ningún camino alternativo, y el código de la llave no se puede adivinar por ensayo y error. El jugador debe leer la carta del Informe de Comunicación que está dentro de la Torre de radio eco uno en Ensenada lóbrega. No es necesario coger el informe, pero el personaje del jugador debe haber visto el documento del código al menos una vez.

La primera vez, el jugador solo podrá entrar en el taller durante una aurora boreal cuando el teclado electrónico esté activo y se pueda introducir el código para desbloquear la puerta.

    Una vez desbloqueada la puerta, la entrada al taller permanece desbloqueada.

Cada vez que el jugador pasa por la puerta del taller, hay una probabilidad aleatoria de encontrarse con un lobo. Una vez que se haya lidiado con el lobo, ya sea matando a dicho lobo o saliendo y entrando hasta que el lobo no esté en el taller, el jugador podrá acceder a la fresadora y al banco de trabajo de la munición. Como la aurora aparece con frecuencia en esta región, ten cuidado con los cables vivos que hay dispersos.

## Peligros

    La fábrica de conservas suele estar custodiada por una o dos manadas de Lobos grises. Hay que extremar la precaución al acercarse al complejo de instalaciones, ya que el número de lobos grises presentes podría abrumar fácilmente al jugador.

Antes de aventurarse al aire libre en la zona, es aconsejable dejar cualquier equipo que no sea esencial, especialmente antes de intentar llegar al taller. El jugador tendrá que trepar por una cuerda para alejarse de los lobos grises y comenzar la carrera de obstáculos. Dado que no se puede escalar mientras se está cargado, será necesario estar libre de cargas para llegar a las pasarelas que conforman la primera parte del recorrido.

Intentar comenzar el recorrido sin estar preparado requerirá que el jugador deje caer objetos en la base de la cuerda mientras es rodeado por los lobos de madera o aborte el intento de llegar al taller. No soltar los objetos para liberarse de los obstáculos puede suponer la muerte si el jugador no tiene medios para escapar o ahuyentar a los lobos de madera.

ConserveraConserveraConservera (Vista completa)Conservera (Vista desde el mar)Muelle de la ConserveraEl precursorAlmacén (cuerda)Almacén (barril y cama)Taller(teclado)Taller(Interior)Taller (el banco de trabajo de la munición y la fresadora )Lobo grisPortónParkourEncuentro con lobosAmanecer en la conserveraBúnker abajo