Aquaman/Móvil

Aquaman es un personaje jugable en *Injustice: Dioses Entre Nosotros Móvil*. Maestro de los siete mares, usa el tridente de Poseidón y las aguas mortales de la Tierra en combate. Aquaman es más usado como un personaje de apoyo, pero con el equipo y compañeros de equipo adecuados, puede ser un especialista en ofensiva.

* Principal

Aquaman **(Principal)** se puede desbloquear a través del Modo Desafío. También puede ser obtenido al azar en el paquete potenciador de desafío y los nuevos paquetes de desafío mejorados o como un personaje garantizado en el paquete de la Liga de la Justicia, pero conseguirlo así no permitirá promoverlo usando créditos de poder.

Estrategia
Aquaman **(Principal)** es un personaje interesante que se jacta del poder de Atlantis. Él ha introducido una nueva mecánica en el juego, convocando a un combatiente adicional para ayudarle en la batalla, permitiendo a Aquaman salir de la batalla momentáneamente. Usando el equipo curativo adecuado también le permitiría regenerar su salud perdida. Otro equipo que aumente daño básico o la posibilidad de aturdimiento en el especial 2 no tendrá efecto en el Héroe Atlante o en el oponente, respectivamente. Aquaman es en gran medida inutilizado, no logrando realizar daño considerable, por lo general alargando las peleas innecesariamente, y esencialmente careciendo de una habilidad. Las estadísticas del Héroe Atlante en % de las estadísticas de Aquaman:

 Salud

El Héroe Atlante no puede ganar poder o usar ningún ataque especial, y es inmune a la Radiación. Aquaman tampoco puede ganar poder mientras el Héroe Atlante este activo.
Convocar al Héroe Atlante no hará ningún daño y seguira funcionando en la Zona Muerta. El Héroe Atlante será convocado con salud completa, independientemente de la salud de Aquaman. Es posible relevar al Héroe Atlante, pero simplemente dejara la pelea y tendra que volver a ser convocado con dos barras de poder. Invocar al Héroe Atlante no activara la habilidad de Sinestro, sin embargo, relevar a alguien más, incluyendo al propio Aquaman, lo activará. Atacar al Héroe Atlante con ataques de área de efecto no dañará a Aquaman, pero seguirá dañando a sus compañeros. Eliminar al héroe de Atlantean activara las habilidades de Deathstroke (Principal e Insurgencia), Doomsday (Régimen y Principal) y Zod (Principal).

Si el Héroe Atlante activa la habilidad evasiva de Batman (El Origen de la Justicia), Batman se desvanecera pero no volvera, incluso si un relevo es hecho. Golpear el aire de esta manera no otorgará ningún poder a Batman o a ninguno de sus otros oponentes relevados. Batman sólo volvera después de esquivar otro especial. Usar un supermovimiento lo dañará normalmente, pero a pesar de que Batman caera visualmente después de ser golpeado por el super, todavía no sufrirá ningún daño de los ataques basicos y el siguiente especial, mientras que todavía puede atacar como de costumbre. El efecto de radiación de 3 piezas de LexCorp Set todavía lo dañará mientras no esté en el campo. Aquaman (Principal) tiene muy poca sinergia con su equipo específico; aturdimiento y daño en especial 2 no tienen efecto, y el efecto de área en su especial 1 es ineficaz, ya que es un ataque de sangrado y sólo la mitad de su daño se multiplica.