Colmillo Añil

* =====**Habilidad esotérica.**=====

**Estilo de agua – Onda de Niebla Venenosa [Instantánea]:**Causa daño de atributo Agua a toda la alineación enemiga y envenenamiento.

**Tipo de daño:**Nin Agua

**Enfriamiento:** 2 rondas

**Enfriamiento inicial:** Ninguno

**Consumo de Chakra:** 20

**Estado adicional:** Envenenamiento

**Estilo de agua – Super Bomba Tiburón de Agua [Instantánea]:**Causa daño de atributo Agua hasta 4 unidades en la alineación enemiga y causa derribo a la unidad seleccionada, absorbe todo el chakra. Esta esotérica tiene alto Golpe Crítico y Daño Crítico.

**Tipo de daño:** Nin Agua

**Enfriamiento:**2 rondas

**Enfriamiento inicial:**1 ronda

**Consumo de Chakra:** 40

**Estado adicional:**Derribo

**Curación Regenerativa [Instantánea]:**Recupera 25% de vida (basado en el Ninjutsu base de esta unidad) para las unidades en tu alineación y también cancelará todos los debuffs que las unidades afectadas puedan sufrir.

**Tipo de habilidad:**Nin

**Enfriamiento:**3 rondas

**Enfriamiento inicial:** 1 ronda

**Consumo de Chakra:**Ninguno

Estado adicional: Ninguno

**Golpe de Puño Acuático [Instantánea]:**Produce daño de atributo Agua a la unidad seleccionada, mientras cancela todos los Escudos y Buffs en la unidad seleccionada. La unidad seleccionada sufre flote alto. Incrementa el daño 20%.

**Tipo de daño:** Tai Nin Agua

**Enfriamiento:** 2 rondas

**Enfriamiento inicial:**1 ronda

**Consumo de Chakra:** 20

**Estado adicional:** Flote alto

* **Ataque básico.**

**Ataque Taijutsu:**Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe cierta probabilidad de causar 3 COMBO, flote bajo y crítico.

**Tipo de daño:** Tai

**Estado adicional:** Flote bajo

**Palma Mística:**Cura 1 unidad con la menor cantidad de vida en la alineación y dispersa todos los debuffs en la unidad seleccionada. Existe una probabilidad de curar 2 unidades con la menor cantidad de vida, en lugar de 1 unidad.

**Tipo de habilidad:** Nin

**Estado adicional:** Ninguno

**Estilo de Agua – Látigo de Agua:**Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe cierta probabilidad de causar 3 COMBO, derribo y acupuntura.

**Tipo de daño:** Tai Nin Agua

**Estado adicional:** Derribo, acupuntura

**Fuerza Monstruosa:**Ataca a la unidad enemiga en la fila frontal unidad y existe una alta probabilidad de causar flote alto. También producirá un ligero daño a esta unidad y las unidades enemigas en la fila frontal basado en la vida máxima de esta unidad.

**Tipo de daño: Tai**

**Estado adicional:** Flote alto

* **Perseguir.**

**Estilo de Agua – Dragón de Agua:**Ataca y persigue flote bajo y produce retroceso. Unidades que sufran retroceso harán daño a las unidades en la fila detrás de ellas.

**Tipo de daño:** Nin Agua

**Condición de combo:** Flote bajo

**Estado adicional:**Retroceso

**Estilo de agua – Bomba Tiburón de Agua:**Ataca y persigue retroceso, produce flote bajo y recupera una cantidad de vida.

**Tipo de daño:**Nin Agua

**Condición de combo:** Retroceso

**Estado adicional:**Flote bajo

**Bisturí de Chakra:**Ataca y persigue derribo, produce flote alto y daño crítico asegurado.

**Tipo de daño:** Tai

**Condición de combo:** Derribo

**Estado adicional:**Flote alto

**Estilo de Agua – Olas Furiosas:**Se desencadena con al menos 10 COMBO, causa daño a 2 unidades enemigas y produce 5 COMBO.

**Tipo de daño:**Nin Agua

**Condición de combo:**10 COMBO

**Estado adicional:** 10 COMBO

* **Pasivo 1.**

**Fortalecimiento de Ninjas de Agua:**Incrementa el Ninjutsu y Taijutsu en un 40% hasta 3 unidades de atributo Agua en tu alineación. Dura 5 rondas.

**Estado adicional:** Ninguno

**Neurotoxina:**Cuando esta unidad provoque daño crítico, la unidad que sufrió daño crítico sufrirá confusión, dura 1 ronda.

**Estado adicional:**Confusión

**Consejos de Curación:**Incrementa el efecto de las curaciones en tu alineación en un 40%. (Se puede superponer otras habilidades de curación).

**Estado adicional:**Ninguno

**Recolección de Chakra Natural:**Recupera 30 puntos de chakra e incrementa el Ninjutsu 15% cada vez que muera una unidad. Puedes ser usado hasta 2 veces por ronda. Además, esta unidad ganará el atributo “Sabio”.

**Estado adicional:** Ninguno

* **Pasivo 2.**

**Estilo de Agua – Clon de Agua:**Al inicio del combate, crea un clon de agua con vida basada en un 60% de la vida del personaje principal. Este clon puede usar Estilo de Agua – Látigo de Agua como su ataque básico. Recupera 30 de chakra si el clon de agua es derrotado.

**Estado adicional:**Ninguno

**Envenenamiento Tai:**Las unidades en tu alineación que causen daño de Taijutsu también causarán envenenamiento.

**Estado adicional:** Envenenamiento

**Ninjutsu Experimental:**Antes de la primera acción, inflige daño de Ninjutsu a esta unidad (no causará daño crítico), incrementa el Golpe Crítico un 5%, y reduce el enfriamiento de la esotérica en 1.

**Estado adicional:**Ninguno

**Sustitución de Cuerpo:**Incrementa el porcentaje de evasión un 40%. Hasta 2 ataques enemigos pueden ser evadidos por ronda.

Estado adicional: Ninguno

S-151 Ayame (discusión) 01:39 28 ene 2019 (UTC)S-151 Ayame