Adelmo de la Palomares

### Postavení

Svobodný šermíř, člen a zakladatel Nositelů úsvitu, rytíř a velmistr Řádu rytířů stříbrné ruky, člen městské stráže Palomares (dříve)

### Příbuzní

Matrona Isabella Lopéz (de-facto adoptivní matka), Bingo Rudolf Dingo (dříve pokrevní bratr)

### Náboženské vyznání

Žádné konkrétní (obecná víra a úcta k bohům a církvím)

*"Nejsi ani z poloviny takovým mužem, jakým byl tvůj bratr."*

*"Zdá se, že to nebudu já. Zdá se že to nebude dnes, a možná ani zítra, a možná ani za sto let. Ale nakonec někdo uspěje. Protože každý jednou zemře. A ty budež žít v neustálé nejistotě, kdy si smrt přijde pro tebe. Tohle budiž tvým prokletím."*

> — Slova, která Adelmo pronesl ke Strahdu von Zarovichovi, krátce před svou první smrtí
>
>

**Adelmo de la Palomares** je tabaxijský šermíř, zloděj a dobrodruh pocházející z městečka Palomares. Je zakládajícím členem hnutí Nositelé úsvitu a také rytířem a jedním ze dvou velmistrů Řádu rytířů stříbrného draka.

## Historie

Adelmo je zrzavý kocour z tabaxijského lidu. Jinak však o svém původu a rodičích neví zhola nic. Jako kotě byl zkrátka jednoho větrného podzimního večera nalezen v proutěném košíku u dveří sirotčince v lidském městečku Palomares. Sirotčinec, vedený veselou postarší matronou Isabellou Lopéz, se ho ujal, a zařadil ho mezi třicítku dalších sirotků. Z nich Adelmovi nejbližším se stal o dva roky starší gnóm Bingo Rudolf Dingo, jehož rodiče toho roku zahynuli při tragické nehodě, ve které hrál hlavní roli zelný salát. Excentrický Bingo, toužící stát se proslulým vynálezcem, se s tichým, ale odvážným kocourem rychle spřátelil. Sirotčinec jim poskytoval to nejnutnější, co potřebovali, a tak strávili dětství především sněním o dobrodružství, prozkoumávání zapadlých končin a hledání ztracených pokladů. Tyto sny se postupně materizovaly do výprav v okolí městečka a páchání různých rošťáren. Ty se pak, jak dospívali, ocitaly na hranici zákona a měnily se v drobné zločiny. Mladým přátelům začalo hrozit vězení. A zde se jejich cesty začaly rozcházet. Adelmo, hlavně díky vlivu laskavé matrony Isabelly, přijal zodpovědnost za své činy a chtěl se změnit, zatímco Bingo se považoval za oběť kruté a nespravedlivé společnosti. Adelmovi se brzy naskytla příležitost své nové úmysly dokázat. Ještě téhož roku, krátce po svých čtrnáctých narozeninách, pomohl bránit městečko před nájezdem banditů, a dokonce se mu podařilo (díky velké dávce štěstí) osobně porazit a zajmout jejich vůdce, nechvalně proslulého Krvavého Rodriga, jehož zbývající muži se poté rozprchli (Rodrigo sám měl být popraven, ale měl mezi strážemi komplice, který mu pomohl uprchnout. Při útěku sliboval pomstu, ale je to již pět let a pomsta stále nepřišla. Po Rodrigovi jako by se slehla zem.). Adelmo se stal něčím na způsob lidového hrdiny a vstoupil do městské stráže. Právě tehdy mu Isabella darovala jeho boty, klobouk a kord, které jsou dnes jeho nejcennější majetkem. Boty a klobouk vyrobil na zakázku Ramón Pérez, proslulý palomarský krejčí, švec a návrhář, zatímco kord byl dědictvím po jejím pradědečkovi, Pablovi Lopézovi, slavném duelistovi a údajném zakladateli Palomares. Adelmo se stal ochráncem města, těšil se veřejné úctě a byl dokonale šťastný. Po jeho úspěchu Bingo, který se cítil opuštěný svým jediným přítelem, ještě více zahořkl a propadl se do sebelítosti. Byl by několikrát skončil v městské věznici, kdyby se za něj Adelmo nepřimluvil. Následoval relativní klid, ale ne nadlouho. Jedné deštivé noci Adelma vzbudil zoufalý Bingo a prosil ho o pomoc. Od Velkého Benedicta (Půlorka, dalšího ze sirotků, který se stal lichvářem) si půjčil peníze, a ten je teď na něm vymáhal. Potřeboval pomoci vyzvednout a předat potřebné peníze, a ochránit před Benovým hněvem. Rozespalý Adelmo nedokázal svého starého přítele odmítnout a vydal se s ním do noci. Teprve, když si lépe prohlédl pytle plné zlata, které Bingo naházel do vozu, zjistil strašlivou pravdu. Rudolf právě vykradl městskou banku. Dingo na něj křičel, ať práskne do opratí, zatímco nocí k nim doléhal hluk alarmu a křičících strážných. Adelmo stál na rozcestí. A v té chvíli v něm na jediný krátký okamžik zvítězila vidina zisku a hlavně neschopnost opustit svého přítele, přestože ho podvedl. I ten jediný okamžik stačil. Dali se na zoufalý útěk. V následující potyčce Adelmo, neschopný vysvětlit situaci, zabil jednoho ze strážných a dalšího vážně zranil. Na konci pronásledování skončil vůz s městským zlatem na dně strže za městečkem a Bingo padl do rukou hlídky. Adelmo, po krátkém váhání, ponechal gnóma, kterého kdysi zval svým přítelem, jeho osudu a uprchl. Té noci přišel o všechno. Do Palomares se vrátit nemohl a tak začal putovat krajem a živit se, jak se dalo. Na některých místech si rychle vysloužil pověst nebezpečného zloděje a rváče, ale řídí se jistým morálním kódem. Krade pouze od těch, kdo si to zaslouží, a většinu kořisti rozdává potřebným. Také nikoho nezabíjí, pokud to není nutné. Doufá, že jednou bude moct odčinit svou chybu. Během svých cest několikrát vzplál láskou k té či oné dívce, ale vždy se jednalo o krátkodobé vztahy. Ačkoliv se zdá přátelský a veselý, tak se nedokáže s nikým sblížit, od té doby co ho všichni jeho blízcí zradili (Bingo), nebo on zradil jejich důvěru. Nedávno ho pak nabídka práce zavedla do tajemné zemičky Barovia.

## Schopnosti a dovednosti

**Šerm** - Adelmo je velmi schopným, a i přes své mládí dosti zkušeným šermířem. V souboji jeden na jednoho se mu vyrovná málokterý protivník. Při boji spoláhá především na svou rychlost a obratnost, hbitě uhýbá nepřátelským ranám, běhá kolem protivníků v kruzích, snaží se je zmást. Většinou při boji používá svůj věrný rapír, nejčastěji v kombinaci s dýkou, ale umí také velmi dobře ovládat meče.

**Střelba** - Ačkoliv Adelmo většinou dává přednost přímému střetu čepelí, je také velmi přesným střelcem, a vyžaduje-li to situace, dokáže se nic netušících nepřátelů zbavit na dálku, dříve než boj vůbec začne. Pro tyto účely sebou nosí nenápadnou ruční kuši a toulec šipek, ale nejsou mu cizí ani jiné střelné zbraně.

**Postřeh** - Adelmo je značně všímavý, snadno si všimne detailů a skrytých věcí a především dokáže na nové situace reagovat v mžiku oka, většinou dlouho před kýmkoliv jiným.

**Sprint** - Adelmo dokáže, částečně díky svému tabaxijskému původu, vyvinout těžko uvěřitelné rychlosti, obzvláště na krátké vzdálenosti.

**Plížení a ukrývání** - Adelmo se dokáže pohybovat velmi tiše, a využívat okolní prostředí k dosažení extrémní nenápadnosti.

**Otevírání zámků** - Jako zloděj je Adelmo velmi zručný v odemykání zámků, zneškodňování pastí, a podobných činnostech.

**Akrobacie** - Adelmo je velmi mrštný a koordinovaný, a kromě velmi rychlého šplhání také ovládá řadu akrobatických kousků, jako jsou salta, kotouly a další, které dokáže využít i v boji a dalších nebezpečných situacích.

**Vybírání kapes** - Jako zloděj je Adelmo velmi zdatný a zkušený ve vybírání kapes a řadě dalších činností vyžadujících zručnost a hbité prsty.

**Bavič** - Adelmo dokáže být velmi zábavným společníkem, je schopným hráčem na loutnu a poutavým vypravěčem, umí tančit a hrát kostky, a dokáže si snadno získat důvěru a přátelství ostatních, a přesvědčit je o čem potřebuje, ať už se jedná o pravdu nebo ne.

**Noční vidění** - Jako tabaxi vidí Adelmo ve tmě a šeru mnohem lépe než lidé.

**Drápy** - Ani beze zbraní není Adelmo nikdy zcela bezmocný, díky vysunutelným drápům svého druhu.

**Kriminální orientace** - Jako zloděj se umí Adelmo velmi dobře orientovat v kriminálním světě, má v něm kontakty a ovládá jejich matoucí tajnou řeč.

## Významný majetek

**Rapír** - Adelmův věrný rapír ho provází již pět let, z jednoho souboje do druhého. Původně patřil Pablu Lopézovi, slavnému šermíři a zakladateli Palomares, a Adelmo ho dostal darem od jeho pravnučky, matrony Isabelly Lopéz, a má k němu velmi osobní vztah. Sice není magický, ale zato je výsledkem spojení skvělé řemeslné práce a té nejlepší oceli, a Adelmo by ho nevyměnil za sebemagičtější zbraň.

**Klobouk, plášť a boty** - Adelmovo typické odění vyrobil na zakázku slavný Palomáreský krejčí Ramón Peréz, a dnes už je v podstatě Adelmovou vizitkou. Jeho smrt a oživení na Kopci minulosti uvrhly Adelma do depresí a krize identity, během které přestal svůj klobouk a plášť nosit. Poté co byl zabit v doupěti Baal Verzi a oživen Baalen skrze Henryho jako nemrtvý, zanechal svůj klobouk a plášť na Baalově oltáři.

**Meč Pána Jitra** - Tento magický krátký meč, požehnaný Pánem Jitra, získal Adelmo z rozbořeného kostela nedaleko Barovie. Meč září ve tmě a je určený k boji proti nemrtvým, což je poslání, které se s ním Adelmo snažil naplnit. Po získání Úsvitu ho přenechal Ismarku Koljanovichovi, který ho krátce využíval. Po ztrátě Úsvitu požádal Ismarka o navrácení meče. Poté co se v doupěti Baal Verzi stal nemrtvým ho nemůže využívat, a předal ho do úschovy Henrymu.

**Pohár** - Magický pohár získaný od ducha kněžky Bohumíry z rozbořeného kostela nedaleko Barovie. Kalich má sloužit jako zbraň v boji proti Strahdu von Zarovichovi, a Adelmo ho tak hodlá použít. Prozatím ovšem drží vlastnictví poháru v tajnosti a ví o něm pouze ostatní členové Nositelů úsvitu. Pokud z něj majitel vypije svěcenou vodu, získá výhodu do boje proti upírům. Pokud z něj svěcenou vodu vypije upíří zplozenec, zpřetrhá se jeho pouto s jeho pánem. Adelmo ho takto využil k osvobození své staré společnice Adriel. Magie poháru zbarvila Adelmovi oči do ruda a srst do černo-šeda. Vykoupáním v posvátném jezírku v Krezku později získala jeho srst zpět původní barvu.

**Bezedný měch s vínem** - Magický měch, obsahující zdánlivě nekončící množství vína, získal Adelmo z Barovijského kostela otce Donaviche, společně se zbytkem zdejší svěcené vody. Ve Vallaki, které trpělo nedostatkem vína, ho přenechal hostinské rodině Martikovových, na znamení přátelství a budoucí spolupráce.

**Úsvit** - Dlouhý sluneční meč, prorokovaný jako zbraň která má dopomoci Strahdově pádu. Původně patřil Strahdovu bratru Sergei, a po jeho smrti ho krátce používala jeho snoubenka Taťána, než sama zahynula. O čtyři sta let později skončil meč ukrytý pod sochou Mariny Ulrichovny v ruinách vesnice Berez, kde ho Adelmo díky věštbám madam Evy nalezl, a pojmenoval ho Úsvit. Čepel meče je dávno zničena, ale jeho rukojeť dokáže generovat novou čepel z čirého světla. Meč je silně magický a má vlastní vědomí. Vyzařuje ze sebe skutečné denní světlo - nejspíše první, které se objevilo v Barovii za mnoho staletí. Úsvit je obzvlášť účinný v boji proti nemrtvým, a Adelmo je odhodlaný s ním ukončit Strahdův život. Při konfliktu na Kopci minulosti byl Adelmo nucen Úsvit před Strahdem odhalit, aby zabránil dokončení probíhajícího rituálu. Strahd, rozzuřený faktem, že šermíř používá meč jeho nenáviděného bratra, Adelma v následujícím boji usmrtil a Úsvitu se zmocnil.

**Klíče Argynvostholtu** - Svazek železných klíčů náležících k zámkům v pevnosti Argynvostholt. Adelmo je získal poté, co se s Ismarkem Koljanovichem stali rytíři a novými velmistry Řádu rytířů stříbrného draka. Při odchodu z pevnosti Adelmo všechny zámky zamčel a klíče si odnesl sebou. Po záchraně Radu Radoviche mu Adelmo klíče předal, aby mohl Argynvosthold využít jako útočiště.

**Symbol Řádu rytířů stříbrného draka** - Adelmo nosí na krku stříbrný přívěsek ve tvaru dračí hlavy, který společně s Ismarkem obdržel od Vladimira Horngaarda při pasování na člena řádu. Adelmo se jím hrdě prokazuje jako člen řádu a pokračovatel Argynvostova odkazu. Nosí u sebe také dva další přívěsky, pro případ, že by řád získal nové členy. Jeden z nich později nechal Gae-Alovi, když se ten rozhodnul zůstat na Kopci minulosti, aby nezapoměl na ně a na jejich poslání. Druhý nechal Radu Radovichovi, poté co ho poslal na Argynvosthold, pro případ, že by ho v budoucnu oslovilo vznešenější poslání, a chtěl se přidat k řádu.