Shin Sekai Wiki: Guía Completa

**Shin Sekai Wiki** es una wiki en la que cualquier usuario registrado puede crear, editar o comentar contenido. Sin embargo, en pro de hacer de la wiki un lugar más organizado (sin páginas fantasma o incompletas por ejemplo), se ha optado por elaborar una serie de **reglas básicas**. Dichas reglas facilitarán la lectura de tu trabajo y tu relación con el resto de la wiki. También encontrarás una serie de **sugerencias**, que si bien no es obligación seguir, están elaboradas pensando en los usuarios.

## Primeros pasos

Para que la página de tu personaje sea considerada **válida**, debe cumplir con ciertos requisitos mínimos, los cuales se detallarán a continuación:

### Infobox

Ya habiendo creado tu nombre y apellido, procederás a seleccionar tu **infobox correspondiente**. Cuál infobox escoger dependerá de qué reino escojas para comenzar tu aventura. De momento existen **ocho reinos distintos**, cada uno con su propio atributo y, por lo tanto, con su propia plantilla. A continuación se nombrarán las ocho plantillas disponibles, junto a su respectivo atributo:

```
**Personaje/Ares** = Atributo Acero
**Personaje/Poseidón** = Atributo Agua
**Personaje/Hefesto** = Atributo Fuego
**Personaje/Apolo** = Atributo Luz
**Personaje/Hades** = Atributo Oscuridad
**Personaje/Zeus** = Atributo Rayo
**Personaje/Deméter** = Atributo Tierra
**Personaje/Artemisa** = Atributo Viento

```

Una vez decidido tu atributo, queda comenzar a rellenar la infobox. Esta cuenta con x datos, que deben ser rellenados de la siguiente forma:

```
**sobrenombre** = apodo de tu personaje. En caso de no tener, simplemente dejar en blanco y la plantilla lo marcará como "..."
**kanji** = el nombre de tu personaje escrito en japonés. Puedes utilizar el traductor de google u otro similar. La traducción no debe ser exacta
**rōmaji** = la pronunciación del nombre de tu personaje en japonés
**nacimiento** = la fecha de nacimiento de tu personaje
**edad** = la edad de tu personaje
**altura** = la estatura de tu personaje (en metros)
**peso** = el peso de tu personaje (en kilogramos)
**origen** = lugar de origen de tu personaje. Según la plantilla que hayas escogido, el nombre del reino del cuál provienes vendrá ingresado. Tú sólo debes agregar el/la pueblo/ciudad
**familia** = familiares de tu personaje
**especialidad** = especialidad o clase de tu personaje. Puedes visitar el artículo "Especialidad" para conocer las existentes
**rango** = por defecto vendrá ingresada la opción "En-entrenamiento". No cambiar
**habilidad** = habilidad de tu personaje. Puedes visitar el artículo "Habilidad" para conocer las existentes
**atributo** = atributo o naturaleza que hayas escogido
**zero** = por defecto vendrá ingresada la opción "desconocido". Se puede cambiar
**arma** = nombre del arma que utiliza tu personaje
**capítulos** = en caso de ser un personaje principal, no tocar. Si se trata de un personaje secundario, agregar un espacio. No escribir nada

```

### Imagen

La imagen que selecciones para tu personaje será la apariencia que esté tendrá. La imágen **debe ser de un personaje de anime/manga**. La utilización de imágenes de personajes de videojuegos queda **prohibida**, salvo el personaje pertenezca a un videojuego con el estilo antes solicitado.

*Sugerencia: Intenta usar un personaje del cuál dispongas una gran cantidad de imagen, ya sea en internet o en tu computador. Esto te permitirá una mayor libertad al momento de agregar imágenes a tus historias, técnicas, etc.*

## Creación y/o edición de páginas

Al momento de crear y/o editar alguna página debes tener en cuenta ciertos puntos. Primero que nada, recuerda tener buena ortografía y redacción. En caso de que estés trabajando en una página **creada por ti**, no olvides agregar la plantilla **En obras,** por sobre todo el texto. En caso de que una página no sea editada en cierto y tiempo y no tenga dicha plantilla, los administradores tienen derecho a eliminar la página. Recuerda siempre categorizar tus páginas en las categorías correspondientes y usar las infobox correctas, en caso de tener.

## Habilidad

*Artículo principal: Habilidad*La habilidad es una característica especial que poseen los personajes. Las habilidades no son particulares para cada personaje, al contrario, se caracterizan por ser generales, es decir, cualquier personaje puede cualquier habilidad. La habilidad **sólo puede ser una y no puede ser cambiada**. Sin embargo, existe una omisión a la regla: algunos personajes cambian su habilidad **mientras su *zero* está activado**.

## Especialidad

*Artículo principal: Especialidad*
La especialidad o clase es el área en la cuál predomina un personaje. Existen dos tipos de clases: **básicas** y **superiores**. Al comienzo de tu aventura dispondrás sólo de una clase básica, que luego de perfeccionar lograrás evolucionar a una clase superior. Recuerda que sólo puedes escoger una especialidad.

## Armas

Las armas son objetos que ayudan a los personajes en el combate. Cada arma es **única**, salvo que el creador de esta te permita tener una "copia". Las armas cuentan con su propia habilidad especial, la que se suma a la habilidad del personaje. Todas las armas tienen una **penalización de velocidad** según el tamaño de estas. Estas penalizaciones pueden ir desde el cero (0) (*armas pequeñas, como cuchillos)* hasta el seis (4) (*armas grandes, como guillotinas*), siendo estas últimas las más grandes y pesadas. A continuación se detallarán las penalizaciones de cada tipo de arma:

* **Penalización nula:**Son armas que generan una penalización de cero (0) puntos de velocidad, es decir, no afectan la velocidad del personaje. Esto se debe al reducido tamaño de las armas que se encuentran en esta categoría, cuyo peso es insignificante. Armas en esta categoría: **cuchillos**, **manoplas** y**derivados**.
* **Penalización -1:** Son armas que restan un (1) punto de velocidad al personaje. Armas en esta categoría: **tantōs**, **espadas cortas**, **libros** y **nunchakus**.
* **Penalización -2:**Son armas que restan dos (2) puntos de velocidad al personaje. Armas en esta categoría: **katanas**, **espadas**, **sables**, **báculos** y **lanzas**.
* **Penalización -3:**Son armas que restan tres (3) puntos de velocidad al personaje. Armas en esta categoría: **hachas**, **escudos**, **espadas dobles** y **arco y flechas**.
* **Penalización -4:**Son armas que restan cuatro (4) puntos de velocidad al personaje. Armas en esta categoría: **alabardas**, **guillotinas**, **mazos/martillos de guerra**y **guadañas**.

## Técnicas

Las técnicas son habilidades especiales que los personajes pueden realizar. Existen tres tipos: **ofensivas**, **defensivas** y **suplementarias**.

* **Ofensivas:**También conocidas como **técnicas de ataque**, son todas aquellas técnicas capaces de generar daño en el oponente. Las hay de dos tipos: de **corto alcance** y de **largo alcance**. Las primeras son todas aquellas técnicas que actúan en un rango muy pequeño, al contrario de las segundas, que lo hacen en uno mucho mayor.
* **Defensivas:**También conocidas como **técnicas de defensa**, son todas aquellas técnicas que tienen como objetivo proteger al usuario o aliados.
* **Suplementarias:**También conocidas como **técnicas de apoyo**, son todas aquellas técnicas que sirven tanto dentro como fuera de combate, más específicamente, no sirven ni para generar ni evitar daño. Dentro de esta categoría existen técnicas muy variadas, destacando los **hechizos curativos**.

Actualmente, en el rango *en-entrenamiento*, los personajes pueden contar con hasta **seis (6) técnicas**.

## *Zero*

El *zero* es un estado temporal en cuál pueden entrar los personajes. Existen muchos tipos de *zeros*: algunos pueden cambiar la habilidad del personaje, otros el atributo, las técnicas, etc. Estos cambios **no son permanentes**, sólo se aplican mientras el *zero* permanezca activo.

## Estadísticas

Las estadísticas son la representación númerica de las aptitudes de un personaje. Se componen de seis aptitudes: **Ataque**, **Defensa**, **Magia**, **Resistencia**, **Velocidad**e **Inteligencia**.

* **Ataque (ATK):**Corresponde al **daño físico** que puede ocacionar el personaje. Se contrapone con la **defensa**.
* **Defensa (DEF):**Corresponde al **daño físico** que puede rechazar el personaje. Se contrapone con el **ataque**.
* **Magia (MAG):**Corresponde al **daño mágico**que puede ocacionar el personaje. Se contrapone con la **resistencia**.
* **Resistencia (RES):** Corresponde al **daño mágico**que puede rechazar el personaje. Se contrapone con la **magia**.
* **Velocidad (VEL):**Corresponde a la **velocidad máxima**a la cuál puede desplazarse un personaje.
* **Inteligencia (INT):**Corresponde a las **habilidades mentales** que dispone un personaje.

Al comenzar, cada personaje cuenta con **cincuenta (50) puntos de estadísticas**, que pueden ser distribuídos de la manera que el usuario estime conveniente, conservando en cada aptitud un **mínimo de cinco (5) puntos**.

Existen dos formas de aumentar la cantidad total de puntos de estadísticas: la primera es a través de las **especialidades** y la segunda es a través de **puntos de bono**.

Cada especialidad confiere al personaje una determinada cantidad de puntos en ciertas aptitudes. Estos punto **no pueden ser redistribuídos**.

Los puntos de bono pueden ser conseguidos a través de diferentes métodos, entre ellos por **armas**, ***zeros***, **habilidades** o **eventos**. Las armas y habilidades pueden aportar hasta un total de **cinco (5) puntos de estadísticas**.