recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
死

概要
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プレイヤー及び動物は、様々な要因によってその死を迎えます。死亡したキャラクターは回転しながら体が小さく、そして薄くなっていき、やがてフィールドから消滅します。他のキャラクターを攻撃して死なせた場合、キャラクターの種類によって経験値や食べ物、ゴールドなどが手に入ります。

プレイヤーが死亡した場合、スコア、金のリンゴを集めた数、及び入手したペットカードの一覧が表示され、トップページに戻るか、動画広告を視聴して死亡時の半分の年齢で復活するかを選択できます。死亡する前にゲーム内ショップで購入した帽子及びアクセサリーは、同じサーバーにすぐに再参加する場合は引き続き着用できます。また、設置した建築物は死後も残存します(ただし、復活まで自然劣化が進んでいき、しばらくすると破壊されます)。

以下に記載する条件のいずれかが満たされると、当該キャラクターは死亡します。

## 野生動物が死ぬ条件

・体力が0になる

・バイオームが変化する(ボスの討伐によって出現した個体及びキンギョを除く)

## ペットが死ぬ条件

・体力が0になる

・飼い主が死亡する

## プレイヤーの一般的な死因

・逃走している野生動物にしつこく追撃していたら、想定外の猛烈な反撃に遭った

・見つかっただけで襲ってくるタイプの野生動物に十分な準備がないまま近付いてしまった

・野生動物や他のプレイヤーから逃げていたら、他の野生動物を攻撃してしまったり、見つかってしまったりしてどんどん追っ手が増えていき、処理し切れなくなった

・他のプレイヤーを追っていた野生動物が自分に目をつけた

・敵に壁際や障害物に追い込まれ、逃げられなくなった

・”この調子ならやられる前に体力を削り切れるだろう”と考え回復を怠っていたら、野生動物が突然必殺技を発動してきた

・準備が整う前に他のプレイヤーに襲撃された

・装備やペットが充実し、油断しながら他のプレイヤーを襲った結果、相手の策略("3スパイクの計"など)にはまった

・基地の中で安心し切ってのんびりしていたら、突然敵の猛烈な襲撃に遭った

・近くにいたチームメイトが突然裏切ってきた

・気付かないうちに自分が所属していたチームが解散していて、元チームメイトに襲われた

・知識や準備が不十分な状態で無謀にもボスに挑んだ(参考:https://www.youtube.com/watch?v=3Dt9yKqtpB4 提供:Fortish氏）

・ボスが増援として召喚した動物(\*フェアリーのボス個体など)がぶらついているところに出くわし、襲撃された

・死神のお迎えが来た
Stoneclaw

**Under Construction**

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# **Overview**

Stoneclaw is a warrior and mentor to Darkpaw. He is a burly gray tom with blue eyes. He was first introduced in Book 1 chapter 1.

Not much is known aboaut his personality, but he is shown to be strict.

# **Appearances**

For appearances of every character, go here.
パチンコ

概要
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パチンコは特定の種類の動物を手懐けられる確率を増加させる為に用いられる道具です。また、発射された石が当たった敵プレイヤーや動物にダメージを与えるので、遠距離武器として用いることも可能です。

## 入手方法

年齢5で選択・入手することが可能です(他の選択肢として、サドルとアップルシューターが挙げられます)。

また、パチンコを入手した場合、年齢25になった際に金のパチンコにアップグレードできます。

## 使用法

発射する度に5個ずつ石材を消費します。

特定の種類の眠っている幼体の動物に向けて発射することで、その動物を手懐けられる確率を1発につき1％増加させることができます。ただし、アップルシューターと同様に動物が目を覚ましてしまう可能性があるので注意しましょう。また、全ての種類の動物に対して有効な訳ではありません。

また、遠距離武器として用いる場合、敵に15ダメージを与えます(金のパチンコは30ダメージを与えます)。ただし、眠っている幼体の動物にはダメージを与えません。

### パチンコが有効な動物の一覧:

・オオカミ

・クマ

・ケナガイタチ

・ブル

・シロクマ

・シロキツネ

・ヤマネコ

・イノシシ

・ドラゴン

・カラス

・ネズミ

・コウモリ

・憂爽義

・ウサコウモリ

・ホワイトスパイダー

・ドラゴンフェアリー

・マンモス

・クランプス

### パチンコが無効な動物の一覧:

・ウサギ

・キツネ

・スカンク

・ウシ

・ウマ

・ユキウサギ

・トナカイ

・シカ

・アイベックス

・ウォーターフェアリー

・ファイヤーフェアリー

・プラントフェアリー

・アイスフェアリー

・オラオラフェアリー

・ノーマルフェアリー

・ビリビリフェアリー

・スペクトラムフェアリー

・ポイズンフェアリー

・ロックフェアリー

・インセクトフェアリー

・アイスゴーレム

・アイスバーグ

・フクロウ

・キンギョ

・イースターバニー
リスポーン(復活)

概要
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キルされてしまった後、同じサーバーに再び参加することをリスポーンと呼びます。基本的にリスポーンすると持っていた資源がリセットされ、年齢が1からやり直しになってしまいますが、キルされた直後に動画広告を視聴することを選択すれば、キルされた際の年齢の半分の年齢からスタートできます。また、設置していた建築物は保持されます(\*ただし、死亡している間は自然劣化が進んでいき、やがて破壊されます)。さらに、ゲーム内ショップで購入していた帽子やアクセサリーはリスポーン後も所持しているので再購入の必要がありません(\*ただし、死亡時間が長過ぎると帽子などは消滅してしまいます)。

なお、初めにサーバーに参加した時と同様、リスポーン直後には**プレイヤーにのみ**一定時間無敵状態が付与されます(引き連れているペットには付与されません)。プレイヤーの周りに表示される白い線は無敵状態の残り時間を示しています。この間に安全を確保し、準備を整えることが望ましいです。

## サーバーリセット後のリスポーン

メンテナンスやアップデート等の理由により、死神が召喚されサーバーがリセットされた直後は、救済措置として大量の資源及びゴールドが与えられ、かつ高い年齢でリスポーンすることが可能です。
VIPパス

概要
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VIPパスは、ショップにおける課金で購入可能な権利です。購入すると、有効期間中以下のような特典が得られます。また、他のプレイヤーのためのギフトとして購入することも可能です(詳細はギフトのページをご確認下さい)。

特典
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・自分のプロフィールにVIPバッジが表示されます。

・着用することでチェストを破壊した際に得られる金のリンゴの数が増加する特別な帽子を入手できます。

・ランキングスコアに登録されるスコアの保存期間が10日間延長されます。これにより、現在のバッジを維持したり、より良いバッジを獲得したりしやすくなります。

・動画広告を見る必要がなくなります。

・金のリンゴやアクセサリーなどがおまけとして付いてきます。

## 価格とおまけ(2022年3月1日現在)

**\*あくまで商品自体の価格であり、別途手数料等がかかる場合があります。**

・1ヶ月プラン: 4.99$ 　　おまけ: 金のリンゴ350個+限定アクセサリー1つ

・3ヶ月プラン: 11.99$(20%OFF時) おまけ: 金のリンゴ1000個＋限定アクセサリー1つ+限定オーラ1つ

・12ヶ月プラン: 29.99$(50%OFF時) おまけ: 金のリンゴ5000個+限定アクセサリー1つ+限定オーラ1つ+限定スキン1つ

## トリビア

2022年3月1日現在、長期プランほど1ヶ月あたりの料金が割安になります。(1ヶ月あたりの料金=1ヶ月プラン: 4.99$ > 3ヶ月プラン: 3.99$ > 12ヶ月プラン: 2.49$)

したがって、1ヶ月プランを繰り返し購入するよりも、3ヶ月プランまたは12ヶ月プランを購入する方が経済的です。

## お願い

本ページはプレイヤーの皆様による購入の是非に関わるページであるため、情報の正確性が特に重視されます。「ここの情報が誤っている。」・「自分が購入しようとした時は価格が変わっていた。」といった場合におかれましては、大変お手数をおかけしますが当Wikiへのコメント、および公式Discordにてご報告下さい。可能な限り早急に情報を修正させて頂きます。
死神

概要
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死神は極めて特別な存在です。サーバーがメンテナンスやアップデート等の理由によりリセットされる数分前に、サーバーリセットを告げるアナウンスと共に大量に出現します。死神はプレイヤーをフィールドから強制的に退出させるための存在としての性格が強く、全てのプレイヤーを無条件で襲撃します。死神は巨大な鎌による近接攻撃を行うことが確認されています。

死神を手懐けることは現在の仕様では不可能です。また、ペットチェスト(ガチャ)によっても入手できません。現在までに死神が出現するイベントが実施されたことはないため、死神をペットとして引き連れているプレイヤーは誰一人として存在しません。

追記ポーションによってペットにすることが可能

## データ

死神はフェアリータイプということは分かっていますが、詳細なステータス、タイプ、ゲーム中に登場するのがどの成長の段階にあたる個体であるのか、及び必殺技の有無については一切不明です。しかしながら、攻撃力・体力・移動速度の全てにおいて非常に卓越しており、プレイヤーが逃走・反撃を試みることは極めて困難です。

## ~~対策~~　**降伏勧告**

死神は非常に強力ではあるものの無敵ではないため、スパイクに引っ掛けるなどの戦法によって討伐することは可能ではありますが、現時点では討伐によるメリットはほとんどなく、さらにフィールドに大量に存在するため一体を倒しても状況は全く好転しません。また、サーバーリセットが行われれば問答無用でプレイヤーはフィールドから退出させられてしまうので、抵抗は実質的に意味を成しません。むしろ、死神に抗うためにスパイクなどを設置したりすることでゴールドを消費し、スコアが減少してしまうので抗えば抗うほど損失が増えることになります。

”己の限界に挑戦したい"・”死神を討伐するところやサーバーリセットまで生き残るところを動画に収めてみんなに見せたい"などの特別な願望がない限り、死神への抵抗は愚策です。**おとなしくそのお迎えを受け入れましょう。**

追記:「死神を1回殺す」というミッションがある

補足
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現在の仕様では、救済措置としてサーバーリセット直前に死亡したプレイヤーはリセット後に同じサーバーに参加した場合、高い年齢からスタートでき、さらに大量の資源とゴールドを受け取れるようになっています。従って「せっかく年齢を上げたのに、最初からやり直すのは嫌だ。」という心配は無用ですので、死神が見えたら大人しく死を迎え、リセット後に快適なゲームプレイを楽しむのが最も賢明です。

参考
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https://youtu.be/i8jRct5gaRk?t=388 "I KILLED A REAPER IN TAMING.IO - Taming.io Sheep & Elements hats update"  : Fortish氏による死神の紹介

https://www.youtube.com/watch?v=qOSbKNqRBmo: 画像引用元
刀

概要
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刀は石の剣を所持している場合に年齢6で金の刀として選択・入手することが可能である、リーチの長い近接武器です(もう1つの選択肢は金の剣です)。攻撃速度と移動速度を犠牲に、優れたリーチと攻撃力を誇っています。一撃あたりで入手できる資源の数が多いですが、これは攻撃速度の遅さを賄う程度のものでしかありません。

戦略
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即座に敵にダメージを与えることのできる動物(例: ブラックスパイダー、ヤマネコ、キツネ)と組み合わせて用いることで、敵プレイヤーに致命的なダメージを与えることができるようになります。もし敵が槍を使っている場合は、攻撃した後に後退する様にしましょう(ヒットアンドアウェイ戦法)。こうすることで敵は回復または撤退を余儀なくされるでしょう。もし命知らずにもそのままこちらに向かってくる場合は、近づいてもう一度攻撃した後、再び後退しましょう。

もし可能であれば、即座にダメージを与えることができ、かつ標準級(重量級のペットは押しにくいので避けましょう）のペットに騎乗し、その後ろからウマ・シカ・ユニコーン・トナカイといった移動速度の速いペット(ただし、ウサギは軽量級であるため、押してもらっても速度がそこまで変わらないので避けましょう)に押してもらうようにすることで、移動速度を向上させることができます（騎乗しているペット自体が移動速度に優れていても、より一層移動速度が上がります)。これにより、刀の最大の弱点であるスピードの遅さをカバーすることができるようになります。

### 刀を用いた立ち回り:

例え大型のペットに騎乗している場合においても、リーチによって命を落としてしまうことがあるため全力で戦いましょう。また、ドラゴンウィングを着用した状態でサファイアの刀で攻撃すると、敵プレイヤーに51のダメージを与えることができ、相手の回復や防御がなければ2回の攻撃で仕留めることができます。

### 刀を装備した敵に対する立ち回り:

刀はリーチと攻撃力に特化した武器ですので、斧を持って敵の懐に入り込んだり、弓を使ったりするのが最も効果的な対策です。刀を使っているプレイヤーは、その長いリーチを逆手に取られてしまうと窮地に陥ります。
経験値

概要
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経験値とは、Taming.ioにおけるキャラクターの成長に必要なポイントです。プレイヤーが得るものとペットが得る経験値は性質が異なり、またそれぞれに大きく分けて2種類が存在します。したがって、全部で4種類の経験値が存在すると言えます。当記事では、それぞれの経験値についてご説明致します。

## 経験値の種類

### プレイヤーが得る経験値:

・年齢経験値

・ランク経験値

### ペットが得る経験値:

・成長経験値

・レベル経験値

## 年齢経験値

年齢経験値は、年齢を上げるために必要な経験値です。資源の採掘・動物の狩猟・敵プレイヤーの討伐など、様々な方法によって入手可能です。はっきりとした数値として確認することはできませんが、年齢経験値を得ると画面下部中央の白色のバーが左から右へと溜まっていき、溜まり切ると年齢が1上がるとともにバーがリセットされます。年齢が大きくなるにつれ、年齢を1上げるのに必要な年齢経験値の量が増えていきます。

年齢経験値及び年齢は死亡したり、サーバーから離れたりすることでリセットされます(ただし、死亡した場合は動画広告を視聴することで死ぬ直前の半分の年齢からリスポーンすることが可能です)。

## ランク経験値

ランク経験値は、プレイヤーのランクを上げるのに必要な経験値です。トップページの画面上部の緑色のバーで確認できます。ゲームプレイに対して特に直接の影響を及ぼすことはありません。

## 成長経験値

一時経験値は、ペットの成長に必要な経験値です。動物の狩猟・ボスの討伐・敵プレイヤー(及びそのペット)の討伐のみによって獲得でき、資源の採掘などの方法では獲得できません。獲得時、青色のバー・及び数字がペットの下に表示されます。

### [野生動物の討伐によって獲得できる一時経験値(ペットが1体の場合)]

・幼体: 1体につき50

・成体: 1体につき100

・ボス個体: 1体につき400

基本的には以上のように一時経験値を入手できますが、**ボス個体になっておらず、かつ狩猟時に画面に映っているペット**の数が2体以上の場合は、それぞれのペットに経験値が山分けされます(例: ボス個体以外の2匹のペットでボス個体の野生動物を討伐した場合は、それぞれのペットが一時経験値を200ずつ入手します)。

ボスの討伐によって大量の経験値を入手できます。具体的な量についてはそれぞれのボスの記事をご確認下さい。

敵プレイヤー(及びそのペット)の討伐によって得られる一時経験値の量は敵プレイヤーの年齢に関係していると考えられますが、正確な算出方法は未だ明らかになっていません。

一時経験値は”ゲーム開始時から引き連れているペット"・”野生動物を手懐けることで入手したペット"の両方が獲得できます。また、死亡したりサーバーを離れたりするとリセットされます。

## レベル経験値

レベル経験値は、ペットのレベルを上げるのに必要な経験値です。獲得方法・及び入手量は基本的には成長経験値と同じですが、以下のような点が異なります。

### 成長経験値との違い:

・”ゲーム開始時から引き連れているペット"のみが入手できる(”野生動物を手懐けることで入手したペット"は入手できない)

・”ゲーム開始時から引き連れているペット"がボス個体になっていて、かつ他のボス個体になっていないペットが画面に映っていない場合にのみ入手可能(そもそも"ゲーム開始時から引き連れているペット"が1体しかおらず、そのペットがボス個体になっていて、かつ野生動物を手懐けていない場合はもちろん入手可能)

・入手すると紺色のバー及び数字がペットの下に表示される

・死亡したりサーバーから離れたりしてもリセットされない

”ゲーム開始時から引き連れているペット"が2体以上であり、かつその全てがボス個体になっている場合はレベル経験値が山分けされます。

ペットのレベルを上げることでペットの能力を永久的に底上げすることができるため、レベル経験値の獲得はやり込み要素の1つとなっています(詳細はペットのレベルのページをご覧下さい)。
トゲトゲ覇王

砂漠にはコバジュンがボスとして存在します。トゲトゲ覇王はプラントタイプのボスであり、流砂にプレイヤーを引き摺り込むことで18ずつ高速でスリップダメージを与えたり、鏃のような形をしたトゲを周囲に発射することによって発射します。トゲに当たってしまうとダメージを受けるのみならず、トゲトゲ覇王に体力を奪われてしまい、回復を許してしまうことに繋がります。 トゲはプレイヤーに対し20ダメージを与え、動物に対し40ダメージを与えます。トゲはプラントタイプの攻撃である為、プラントケープを着用することで受けるダメージを減らすことが可能です。

効果的な戦法として、トゲトゲ覇王が攻撃してくるタイミングを注意深く見計いつつ、ブーストパッドを用いて即座に後退することが挙げられます. もしトゲが発射されている間に何かに引っかかったまま動けないでいると、プレイヤーにとって生存はほぼ絶望的であり、ペットは生存したとしても大ダメージを受けてしまいます。さらに先述の通り、トゲによってダメージを受けてしまうとトゲトゲ覇王が回復してしまいます。 戦闘中、自身の体力が75%、50%、25%にまで減らされたタイミングで、トゲトゲ覇王は増援としてドラゴンフェアリー・ロックフェアリー・及びインセクトフェアリーを召喚します。体力が少なければ少ない程、より多くのボス個体のフェアリーが召喚されます。

討伐に成功すると, 手懐けることが可能な幼体のドラゴンフェアリー・ロックフェアリー・あるいはインセクトフェアリーが3体出現します。さらに、討伐したプレイヤーには20000ゴールドと数千の経験値が与えられます。また、討伐に際して出現する3つのチェストにはそれぞれ14000ゴールドが入っています。
Ban解除申請ページ

このページでは、Taming.ioの公式DiscordからBanされてしまった際にBanの解除を申請する為のページについてご説明致します。

概要
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一般的に、公式Discordサーバーにおいて重大な違反行為が認められると、Banされてしまうことがあります。しかしながら、全く身に覚えがないにも関わらずBanされてしまったというような場合に自身の違反行為についての再審査・及びBanの解除を申請できるページが存在します。このページに必要事項を記入して提出することで、Banが解除される可能性があります(\*ただし、申請すれば必ずBanが解除されるわけではありません)。

## Ban解除申請ページの翻訳

(画像) "The council will decide your fate"=”議会を通してあなたの運命が決まります"

"If you were banned from the Taming.io Community discord server, you can request your unban using this form, please answer the questions truthfully and correctly so we can respond to your request better and faster."

= "Taming.ioコミュニティのDiscordサーバーからBanされてしまった場合、このフォームからBan解除の申請を行えます。私たちがより早急により良い対応が行えます様、質問に正直かつ正確にお答え下さい。"

"If you're able, please read the #hello-and-rules channel carefully and follow the written set of rules."

="もし可能であれば、#hello-and-rules チャンネルを注意深くお読み頂き、記載された一連のルールに従って下さい。"

"Make sure to fill out the form correctly, if the account name or ID is wrong or mistyped we might not be able to find the account in question."

"Invite to the server: "

="サーバーへの招待リンク"

**問1. "What's your Discord username? \* Example: @LapaMauve#1898"="あなたのDiscordのユーザーネームは何ですか? \*例: @LapaMauve#1898"**

問2. **"What's your User ID? \* Please check https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/206346498-Where-can-I-find-my-User-Server-Message-ID- for more info. If an invalid ID is submitted we may not be able to find the account in question."="DiscordでのあなたのユーザーIDは何ですか? \*詳細はhttps://support.discord.com/hc/ja/articles/206346498-Where-can-I-find-my-User-Server-Message-ID- をご確認下さい。ご記入頂いたIDが不正確である場合、問題となっているアカウントを発見できない恐れがあります。"**

問3. **"Do you know why were you banned?\*"="なぜBanされてしまったのかご存知ですか?\*"**

問4. "When approximately were you banned?"="あなたがBanされてしまったのはおよそいつ頃のことでしたか?"

YYYY: 年

MM: 月

DD: 日

問5. **"Why do you believe we should unban your account? \*"="何故私達があなたのアカウントのBanを解除すべきであるとお考えですか?\*"**

問6. "Additional info"="その他・備考"

## 注意:

\*マークのついた問題(上で太字になっている問題)には必ずご回答下さい。

回答に用いる言語は英語が望ましいですが、日本語でも構いません。
Fanon(オリジナル設定): If Everything Was In Taming Io

概要
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元記事: https://tamingio.fandom.com/wiki/Fanon:If\_Everything\_Was\_In\_Taming\_Io (作者: Sadness.exe氏)

Sadness.exe氏による、"Taming.ioの世界に歴史があったら"という架空の設定に基づく考察です。

## Stone Age(石の時代)

初めの時代は、年齢1の者同士が暴力的に互いを殺し合う時代であった。容易に撤退できるハンマー・ダガー・及び槍を使う者が一般的になった。しばらくして、最初の諸民族と木造建築の基地が出現した。彼らは特に金鉱石の周囲に集まり、民族間の抗争が発生していた。*次世代への継承が見られるようになったが、依然として多くの死者が出ていた*(\*訳者注: この１文の翻訳には自信がありません)。

## Gold Age & Ruby Age(金の時代&ルビーの時代)

金の時代及びルビーの時代においては、年齢6~14の者が人口の半数以上を占め、この時点ではハンマー及びピッケルを使う者で溢れていた。石の時代の後わずか5時間が経過する間に、アメジスト製の建築物のみを用いて建設された要塞や巨大基地が見られるようになり、さらにマップ中央の金鉱石の付近には非常に厳重に防御が固められた基地が出現し、そこには最も裕福なプレイヤーが居住していた。

ボスを討伐しようとする者やボスの死によって出現する動物を手懐けようとする者たちによってボスが出現次第討伐されていたため、長きに渡ってボスが出現することは稀であった。遊牧民が自由に探索することができたのはアウターリングと呼ばれる、マップの隅に存在する諸文明と中央に存在する都市の間に存在する地域のみであった。アウターリングでは略奪者やボスを討伐しようとする者たちによって建設された小規模の木造建築の基地のみが見られた。

## Amyethest Age(アメジストの時代)

この時代においては、さまざまな巨大基地や都市から集められた者たちによるトーナメント大会が開かれ、また対人戦闘を好む者たちによってスポーツとしての戦争が行われていた。軍隊はファイヤーフェアリーやオオカミなどによって構成されたペット部隊を含む、完全な部隊によって構成されるようになった。ultomatoやcorrupt XなどのYouTuberは、その卓越した戦闘技術によって引く手数多であった。基地はタレットやタワーによってその防衛力を完全なものとするようになり、襲撃には騎士の兜やエンジェルウィングを着用し、さらに壁を破壊するためのハンマーやピッケルを装備した兵士のみによって構成された軍隊のような、高度な軍事力が不可欠であった。

## Emerald,Amber and Diamond Era(エメラルドの時代: 琥珀の時代及びダイヤモンドの時代)

ダイヤモンドの時代は、マップ中央の基地群におけるサファイアの時代を意味する呼称である。ダイヤモンドの時代において、中央基地群はマップにおける勢力を拡大したが、絶え間ない襲撃に遭っていた。アウターリングを"手懐け"ようとする試みは、前哨基地を建設する度に危険な略奪者によって襲撃されたことにより失敗に終わった。

時を同じくしてマップの隅に存在する諸文明が経た時代は、琥珀の時代と呼称される。琥珀の時代において、諸文明はマップの他の地域に存在する文明とついに同盟関係を結ぶに至った。

これら一連の出来事を個別に、あるいは全体的に表現する場合、エメラルドの時代という呼称が用いられる。
盾

概要
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盾はゲームプレイにおいて最も重要な防御用アイテムの1つです。攻撃してくる敵に向けて構えている間、敵のペット以外による遠距離攻撃や、全ての近接攻撃のダメージを大きく減少させ、さらに敵のペットによるダメージを少し減少させます。アップグレードされるにつれて、敵のダメージをさらに大きく減少させることができる様になります。

盾は全ての武器と相性が良いですが、攻撃速度は速いものの攻撃の間隔が長い斧や槍との相性が特に良いです。

一人で行動していてかつ盾を構えている敵を攻撃する際は、チームの仲間と協力して敵が防げない側面からのダメージを与える様にするのが効果的です。敵は容易に体の向きを変えることができるので、自分一人でその背後に回り込もうとするのは困難です。盾を構えた状態で敵が回復を行なっている時は、敵が食べ物を食べた直後に斧または槍で攻撃する様にしましょう。
ヒント集

概要
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このページでは、可能な限り長く生き延びる為に上手く立ち回る上で役に立つであろう、ヒントについてご紹介致します。

## 基地建設の秘訣

まず年齢1になった際に、ハンマーを選択・入手しましょう。ハンマーを使用することで、資源を効率良く収集することができます。ただし、ハンマーは一般的に戦闘向きの武器ではありませんので、敵からこそこそ隠れつつ、ひたすら資源を集めまくりましょう。特に、木が2つ隣り合って生えている場所など、資源が密集した場所で採掘を行うことで非常に効率良く資源が集まります。

年齢2になったら石の壁を、年齢3になったら石のドアを選択しましょう。その後は特に何を選んでも構いませんが、年齢25になるまでとにかく資源を集めましょう。年齢25になったら、ダイヤモンド（または琥珀あるいはエメラルド)の壁とドアを入手しましょう。

ダイヤモンドの壁とドアを入手し、十分な資源を集めたら、いよいよ基地建設の準備に入りましょう。フィールドの4隅のいずれか(無論、既に敵が基地を建設している場所は避けましょう)を選び、そこに中心角がおよそ90度の扇形を描くように壁を並べていきましょう(マップの角を中心にすれば、曲線を描く様に壁を並べるだけでOKです)。ただし、自分が出られなくなったり閉め出されたりしては本末転倒ですので、ドアを設置する為のスペースは残しておきましょう。これで基地の防護壁の第1層目が完成です。

第1層目を取り囲むように壁を設置し、少なくとも第3層まで設置しましょう。その後、ドアを設置しましょう。加えて、余った木材をフルに使って更なる防護壁を建設すれば、鉄壁の要塞が完成します。

ここからがカギです。お腹を空かせた野生動物に**その身を捧げましょう**。”生き延びる為に基地を建てるのに、自決するってどういうこと!?"と驚かれるかもしれませんが、御安心下さい。設置した建築物は、あなたが死亡してもフィールドに残り続けます。つまり、今まで建てた基地を残しつつ再び人生をやり直すことで、タレットやヒールパッドなどの前回選択しなかったアイテムを入手することができるのです。タレットを最大までアップグレードしたら、基地の周囲にタレットを設置し、さらにマップの端ギリギリにヒールパッドを設置しましょう。なお、身を捧げる相手を敵プレイヤーでなく野生動物にすることで、復活する間に基地を発見されて荒らされてしまう危険を抑えることができます。

タレットとヒールパッドを設置したら、再びその身を野生動物に捧げて3度目の人生を始めましょう。今度はタレットと共に基地を守ってくれるファイヤータワーとゴールドを自動で稼いでくれる風車(\*なお、ゴールドやスコアにそこまで興味がない場合は風車は設置しなくても構いません)を基地の内部に設置しましょう。これで基地自体は完成です。完成祝いに三たびその身を捧げ、4度目の人生を基地を守る上で有用なペットと共に始めましょう。これで難攻不落の要塞が完成です。この中にいれば、少しくらいなら席を外しても大丈夫でしょう。

なお、信頼できるチームメイトと協力することにより、身を捧げて復活する手間を省くことができます(あなたが壁担当・チームメイトの鈴木君がタレットとヒールパッド担当・田中君がファイヤータワー担当といったように分業しましょう。ただし、風車に関しては自分で設置した方が良いでしょう。)。

まとめると、人生を4周することで常人には建設不可能な要塞を建設してしまうのが秘訣です。

### それぞれの人生で建設すべきもの:

第1周: 壁

第2周: タレットとヒールパッド

第3周: ファイヤータワーと風車

第4周: 任意(ただし、頼もしいペットと共にスポーンすること)

参考: https://tamingio.fandom.com/wiki/(GUIDE)\_How\_to\_build\_a\_base

## ヒントの投稿

当Wikiでは、皆様のオリジナルの秘訣を募集しております。この記事のコメント欄や公式Discord(https://discord.gg/taming)の日本語チャンネルにてご投稿頂いたヒントについては審査の上、あなたのニックネームと共に(\*ご希望がある場合は匿名で)このページに掲載させて頂きます。知恵をお貸し下さる方は奮ってご投稿下さい。
Fanon(オリジナル設定): Beach Biome(ビーチ)

概要
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元記事: https://tamingio.fandom.com/wiki/Fanon:Beach\_Biome (作者:XXToprak135Xx2氏)

ビーチには斬新なギミックがあります。マップのほとんどは水で満たされており、陸地が島として点在しています。マップ中央の金鉱石は常に陸地にあります。十字形に陸地が繋がっています。

## 出現する動物(訳者注: \*のついた動物は未実装)

### 陸地:

・サソリ

・カニ\*

### 水中:

・キンギョ

・タツノオトシゴ\*

・ヒトデ\*

・バス\*

・サーモン\*

・タラ\*

・ダチョウ

\*ボスは現時点では未定

## 水について

・水中にいる間、プレイヤーと動物の動きは25%低下し、必殺技が使えなくなる。ただし、水の力を利用できるウォータータイプの動物と、飛行が可能なドラゴンタイプとフェアリータイプの動物はこの影響を受けない。

・水中にいる間、ウォータータイプの動物は1秒間に3ずつ体力が回復する。

・水中にいる間、ファイヤータイプとアイスタイプの動物は1秒間に3ずつダメージを受ける。

・水中と陸地では、スポーンする動物が異なる。

戦略
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・ブーストパッドを使用している敵に追跡されている際、水の中に逃げ込むことが有効です。

・ファイヤータイプとアイスタイプのペットを連れている場合は、なるべく水を避けましょう。

**注意: 以上の内容は当記事執筆時点でゲーム中に実在しません。**
ギフト

概要
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金のリンゴおよびVIPパスは、ギフトとして購入した後に他のプレイヤーにコードを用いてプレゼントすることが可能です。本記事では、ギフトについてご説明します。

## ギフトのプレゼント方法

1. ショップでギフトとして金のリンゴまたはVIPパスを購入 する(注意:　**自分のために購入した金のリンゴまたはVIPパスをプレゼントすることはできません**。ギフトを贈りたい場合は、必ずギフトとしての商品をご購入下さい。)。

2. 購入後、コードが商品として表示されるので、自分のプロフィールのギフトページでコピー＆ペーストによってシェアする。

3. コードを贈りたい相手に伝える。

4. 相手がコードを自分のプロフィールのギフトページから申請することで、ギフトを受け取れる。

**注意: コードは基本的に最も早く申請した方にのみ有効です。従って、第三者にコードについての情報が知られてしまうことのない様、管理には十分気を付けて下さい。**

用途
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ご友人に日頃の感謝の印としてプレゼントしたり、コードを隠した動画を投稿し視聴者の方が早い者勝ちでギフトを受け取れるようにしたりするなど、様々な目的にご利用頂けます(\*無論、法律等の規則に違反する目的でのご利用はお辞め下さい)。

### 金のリンゴ:

300個: 0.99$

700個: 1.99$

3000個: 7.99$

7000個: 14.99$

18000個: 34.99$

55000個: 99.99$

### VIPパス:

1ヶ月プラン: 4.99$ おまけ: 金のリンゴ250個

3ヶ月プラン: 11.99$ おまけ: 金のリンゴ900個

12ヶ月プラン: 29.99ドル　おまけ: 金のリンゴ4500個

注意
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・[再掲]**自分のために購入した金のリンゴまたはVIPパスをプレゼントすることはできません**。ギフトを贈りたい場合は、必ずギフトとしての商品をご購入下さい(ショップ内の中央にございますのが自分用、右側にございますのがギフト用です)。

・[再掲]**コードは基本的に最も早く申請した方にのみ有効です。従って、第三者にコードについての情報が知られてしまうことのない様、管理には十分気を付けて下さい。**

・金のリンゴは、自分のために購入する場合よりもギフトとして購入する方が1個あたりの価格は割高ですのでご注意下さい(例: 自分用の場合0.99ドルで400個購入できますが、ギフトの場合300個しか購入できません)。

・**自分でVIPパスを購入する場合と異なり、ギフトとしてVIPパスを受け取っても、アクセサリーやオーラなどの限定コスチュームは手に入りません。ご注意下さい。**

## お願い

**当記事はプレイヤーの皆様による購入の是非に関わる内容ですので、情報の正確性が特に重視されます。「この内容は誤っている。」・「自分が購入した時は価格が変わっていた。」といった場合におかれましては、大変お手数をおかけしますが当Wikiもしくは公式Discordにてご報告下さい。可能な限り早急に情報を訂正させて頂きます。**
命乞い

概要
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敵プレイヤーに倒されてしまいそうになった時、必死に命乞いを始めるプレイヤーが時折見受けられます。本ページでは、命乞いの及ぼす効果・及び代替策について考察致します。

## 命乞いの実態

命乞いが行われるのは、主に装備が不十分な状態で圧倒的な戦力を持った敵に追い詰められてしまった時です。"No No No(イヤだイヤだイヤだ)"・ "Pls no(お願いやめて)"などのメッセージとして発信されます。ある程度立ち向かえる程度の装備を持ったプレイヤーは、倒されるか奇跡的に敵を倒してしまうかするまで全力で戦うか逃げようとする傾向にあるので、わざわざ立ち止まって命乞いのメッセージを送るのは本当にどうしようもない場合に限られるのだと考えられます。

## 命乞いに効果はあるか

結論としては、命乞いの効果は(相手の嗜虐心を刺激すること以外に)ほぼありません。

そもそも、なぜ敵プレイヤーは襲ってきているのでしょうか。主な動機としては、"自衛(相手を追い払って安全を確保したい)"・"物欲(相手を倒して資源やスコア・経験値などを入手したい)"・"快感(自分より弱いプレイヤーをいたぶるのが楽しい)"が挙げられます。

このうち、命乞いで許してもらえる可能性があるのは、相手が自衛目的で襲ってきている場合のみです。しかしながら、仮に相手が自衛目的で襲ってきているのなら、あなたが相手を攻撃せずに逃げようとしている段階で見逃してもらえているはずなのです。逃げるあなたを執拗に追跡している場合、相手の動機は物欲あるいは快感であると分析できます。そして、この分析は命乞いをすることの無意味さを示しています。

まず物欲が動機である場合について考えてみましょう。もし現実の追い剥ぎ強盗のように、「命が惜しかったらそこに金を置いていけ。」と脅すなどの方法で物資などを奪える仕様であれば、アイテムなどを渡すことで命だけは見逃してもらうことができるかもしれませんが、残念ながらTaming.ioにそうした仕様は存在しません(\*強いて言えばアップルシューターで回復させるくらいですが、これだけで満足してくれる敵など存在するはずがありません)。したがって、**物欲を動機に襲撃してくる相手を説得する術はありません**。あなたの**命乞いなど1ゴールドの価値もない**のですから、立ち止まってメッセージを入力する暇があったら少しでも逃げた方がずっとマシと言えるでしょう。

次に、快感が動機である場合について考えましょう。あなたが逃げたり命乞いをしたりするのを見て、相手はさぞ優越感に浸っていることでしょう。そこで「大袈裟に怖がる演技をすれば、自分を倒さずとも満足してくれるのではないか。」とお考えになるかもしれませんが、残念ながらこうした嗜虐的な欲求にはキリがありません。どれほどあなたが怖がろうと、「もう十分怖がってくれたから満足したよ、帰っていいよ。」と見逃してくれる可能性はほぼないのです。あなたを限界まで怖がらせた挙句に容赦無く倒すことで、相手の目的はやっと成就するのです。

さらに、敵が見逃してくれそうにない別の理由として、相手の不安感が挙げられます。そもそも自分より弱い相手をいたぶることを楽しんでいるプレイヤーの多くは、自分の戦力にさほど自信がないと考えられます(\*もし「俺は最強だ。」と心の底から信じ切っているのなら、自分に匹敵する強力な敵に挑むことを楽しみとするでしょう)。したがって、相手にしてみればあなたを見逃すことで、将来強力な装備やペットを用意してあなたが復讐に来るのが何よりも怖いのです。そこで、あなたが弱いうちに倒してしまうことで復讐されるリスクを減らそうと考えるのが自然な成り行きであると言えます。以上のことから、**快感を理由に襲ってくるプレイヤーに命乞いをすることは全くの無意味**です。

もっとも、相手の気まぐれで見逃してくれる可能性もなきにしもあらずですが、少なくともあなたが命乞いをすることによって見逃してくれるチャンスが大きくなるとは考えられません。したがって、命乞いは時間と労力の無駄であると結論付けられます。

## 命乞いする暇があったら・・・

それでは、絶体絶命の状況から逃れるためにはどのような方法があるのでしょうか。

1つ目は、建築物の設置です。ブーストパッドやスパイクをタイミングよく設置することで、逃げるための時間稼ぎが可能です。

2つ目は、オブジェクトの間に逃げ込むことです。大型の動物に騎乗している相手は、木がたくさん生えた森などを通り抜けるのは少し困難です。したがってオブジェクトが密集した場所に逃げ込むことにより、相手を引き離しやすくなります。

3つ目は、相手のチームに参加することです。相手がチームに所属している場合、自分もそのチームに入ってしまえば(自分がチームから追い出されるか、相手がチームを抜けるかしない限り)相手は手出しができなくなります。もっとも、当該チームのリーダーがあなたの参加申請を拒否してしまえばそれまでですが、藁にもすがる思いで参加申請を行ってみるのはただ死を待つよりはずっとマシであると言えるでしょう。
Fanon(オリジナル設定): Jungle Biome(ジャングル)

注意
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元記事には文体の乱れにより些か文意を解釈し辛い箇所が存在し、また特定の人物を中傷する文言が含まれています。以下の訳文には訳者自身の解釈に基づく意訳、及び倫理的に問題のある箇所の省略が含まれていることをご理解下さい。

元記事: https://tamingio.fandom.com/wiki/Fanon:Jungle\_Biome (作者:Electric Fairy氏)

翻訳
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よし、まず動物について説明するぞ。

このバイオームには3種類の動物が存在していて、その1種類目はFlyingタイプ(\*訳者注: 実在しないタイプ)に属するオウムだ(kamala ama ama(https://tamingio.fandom.com/f?catId=2405199)のアイデアだ)。[侮辱表現のため中略] 攻撃力は19、体力は700、1秒あたりの自然回復力は3、移動速度は24だ。

必殺技はswoopで、これは幼体時に12のダメージ+0のスリップダメージを与え、ヒットした敵から食料を200盗む特殊効果がついてるからマジやばいぞ。成体時には18のダメージ+1のスリップダメージを与え、食料を400盗む。ボス個体時には30のダメージ+2のスリップダメージを与え、食料を1000盗む。クールダウンはたったの7秒しかかからないから、めっちゃめちゃたくさんの食料を盗めるんだ。

じゃあ倒して盗まれた食料を取り返すための対策についての説明だ。1つ目の対策は、相手のオウムが必殺技を発動してくる前に殺っちまうことだ。2つ目の対策は弱点を突くことだ。最後の対策は、あらかじめたくさんの食料を用意した上でピッケルか剣かもっと強い斧を使うことだ。・・・[翻訳中断]

(訳者注: ”もっと強い斧”として、Electric Fairy氏はBattleaxeなる新しい武器について提案していらっしゃり、その性質について説明しています。以下に説明をもとにデータを掲載します。

攻撃力: 金=52, ルビー=59, アメジスト=69, サファイア=76

メリット: 以上のように、斧よりも攻撃力が優れている

+タートルサドル以外のアップグレードされたサドルによって得られるバフの値が2上昇(ただしハニーサドルの場合は自然回復のクールダウンが2秒短縮)

デメリット: 装備中は移動速度が40%低下する)

[翻訳再開] それに、ジャングルでは探検家の帽子がより一層強化されるぞ。元々の”動物を狩猟した際に得られる食料の数を50%増加させる"効果に加えて、ジャングルでは移動速度と防御力も強化されるんだ。このバフが新しく追加された分、元々の6000ゴールドから9000ゴールドに値上げすべきだな。

2種類目の動物は、サルだ。サルはプラントタイプに属していて、"thief"という必殺技を用いて資源を盗むことに特化しているぞ。幼体時の攻撃力は20、体力は800、自然回復力は3秒に1回復、移動速度は36だ。必殺技を発動すると、幼体時には100、成体時には300、ボス個体時には500食料を盗むぞ。さらに、ボス個体時には必殺技の攻撃力が8増加し、クールダウンにかかる時間は13秒だ。

最後の動物を紹介するぞ。この動物は通常手懐けられる確率がTaming.ioの中で最も低く、たったの3%しかない。しかし、午後2時から午後4時の間は手懐けられる確率が19%にまで増加するぞ。この動物はゴリラで、ロックタイプに属するんだ。体力は全ての動物の中で2番目に多いぞ。攻撃力は30、体力は2200、自然回復力は13秒に1回復と遅く、移動速度は18だ。必殺技を発動すると敵を凍結させて、かつスリップダメージを与えるぞ。幼体と成体の時は5秒間凍結させて1のスリップダメージを与え続けるが、ボス個体時は7秒間凍結させて3のスリップダメージを与え続けるぞ。

それで、ここからは新アイテムの説明だ。新アイテムは、手懐けられる確率を増加させることのできる、サルとゴリラにのみ有効なバナナだ。バナナは年齢25で選択・入手できるぞ(もう1つの選択肢は金のアップルシューターだ)。

(訳者注: 以下の内容はジャングルと直接の関係性が薄いと考えられますが、引き続き翻訳を掲載します。)

あと、アプデでフェアリーの攻撃力を14から16に強化すべきだし、ダガーの威力は元に戻すべきだ。それに、ダガー(\*訳者注:後にデバフすべきと書いてあるためミスか)・包丁・剣・刀の攻撃力を増加させるフェンシングマスクを実装すべきだ。そして、ダークウィングとダガーを組み合わせて使うと24ダメージになるように調整すべきだ。

さらに、アイベックスとアルマジロがプレイヤーを発見し次第攻撃するようにすべきだ。

以上のようなアップデートが、2022年2月3日に来て欲しい。もし気に入ったら今すぐコメントしてくれ、しないとセメント焼にしてやるぞ。

(翻訳は以上)

**注意:　以上の内容はゲーム中には当記事の執筆時点で実在しません。**
Taming.io公式Discordサーバー

概要
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本記事では、Taming.ioの公式Discordサーバーのルール、及びサーバーでできることなどについてご説明致します。

## 日本語チャンネルのルール

"ここは主に日本語話者のためのチャンネルです。/This channel is mainly for Japanese speakers.

英語の使用は認められますが、”日本語以外で会話している人に対する注意"等のやむを得ない場合に限られます。/ The usage of English language can be allowed, but only for the cases where English has to be used, such as warning a person who is speaking non-Japanese languages here.

サーバールールに従って下さい。/ Please respect the server rules.

政治的な発言・及び人種差別的な発言は看過されません。第二次世界大戦等の戦争に関するジョークも同様です。/ Political or racial remark can never be allowed. This includes the jokes about wars(WWII, etc).

無意味な画像・絵文字・ミーム等の連投は看過されません。/It is prohibited to spam random pictures, emojis, or memes.

違反行為が見られた場合はモデレーターに通報します。/ When a violation is confirmed, it will be reported to a moderator.

皆様のご理解とご協力をよろしくお願い申しあげます。/ Thank you very much for your understanding and cooperation."

## サーバーに参加するメリット

### ゲームプレイのヒントが得られます。:

他のプレイヤーに質問したり情報を交換し合ったりすることで、ゲームをより上手くプレイするためのヒントを得ることができます。

### 最新情報をいち早く入手できます。:

イベントの開催やアップデート、サーバーのリセット等についての最新情報をすぐに知ることができます。突然死神に出くわして心臓が止まってしまう心配もありません。

### Discord内で開かれるイベントに参加できます。:

アートワークコンテストなどのDiscordで開かれるイベントに参加することができます。賞品として大量の金のリンゴが入手できるものもあるので、奮ってご参加下さい。

### Tamon.ioをプレイできます。:

Taming.ioと世界観を共有するRPGであるTamon.ioをプレイすることができます。

## サーバーからBANされてしまったら

身に覚えのない理由で公式DiscordサーバーからBanされてしまったときは、こちらのページからBan解除の申請を行うことができます。

詳細はBan解除申請ページの記事をご確認ください。
即死("ワンパン")

概要
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2022年3月14日現在、体力が満タンの敵プレイヤーを一撃で葬り去る武器やペットは存在しません。しかしながら、特定のペットや武器を組み合わせて活用することで、事実上相手を即死させるダメージを与えることが可能です。様々なプレイヤーによってオリジナルの組み合わせが考案されており、”如何にして敵を即死させるか"について研究することもTaming.ioの醍醐味の1つとなっています。ただし、あまりにも強力すぎる組み合わせはナーフされてしまうこともあります。

## 現在確認されている即死攻撃

追記予定

対策
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即死攻撃を使ってくる敵に対しては、(こちらも即死攻撃を放つ準備が整っていない限り)まともに殴り合っても打ち勝つことは極めて困難です。ただし、基本的に即死攻撃には発動後にクールダウンが必要なペットの必殺技が不可欠なものとなっていることが多いため、一度即死攻撃を放った敵が連続して即死攻撃を放つことはほとんどの場合不可能です。従って、まず即死攻撃を回避したり、耐え切ったりした後で反撃・あるいは逃走することが主な対策となります。

即死攻撃を回避するための基本的な方法は、敵の”正面”から外れることです。範囲攻撃型やデバフ型の必殺技を除き、Taming.ioにおける攻撃は基本的に敵に向かい合っていないとヒットしません。従って、追ってくる敵の正面から外れるように動き続けることで、敵の攻撃に当たりにくくなります。

また、敵が攻撃してくる前に壁やスパイクなどを間に挟むように設置することで、自身に攻撃が当たらないようにすることも有効です。

どうしても敵の攻撃を回避できそうにない場合は、絶え間なく回復を試みるようにしましょう。場合によっては助からないこともありますが、少しでも体力を残すことができれば逆転できる可能性は残ります。
金のアップルシューター

概要
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金のアップルシューターはアップルシューターの上位互換にあたる道具です。年齢5になった際にアップルシューターを選択・入手していた場合、年齢25になった際に入手することができます。

### 使用法:

アップルシューターが有効な動物に対し、起こしてしまう確率を抑えつつ(2.5%)食料を発射することができます。ただし、発射にはアップルシューターよりより多くの食料を必要とし、さらにゴールドも必要です。

また、自分以外を回復させる為に用いることもでき、ヒットしたプレイヤーは1発につき50、ヒットした動物は1発につき動物は100体力が回復します(これに対し、通常のアップルシューターはプレイヤー・動物のどちらも体力を20回復させます)。
プロキシウェブサイト

概要
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ネットワークにおけるトラブル等の理由により、https://taming.io/のURLにアクセスできなくなってしまうことがあります。そのような場合においてもTaming.ioをプレイできるようにするために、ゲームにアクセスするための代替URLが存在します。簡単に喩えるならば、玄関(https://taming.io/)のドアが壊れて家(Taming.io)に入れなくなってしまった時のための、勝手口や外から開けられる窓として代替URLが用意されているのです。このようなURLを用いてアクセスできるウェブサイトをここではプロキシウェブサイトと呼びます。プロキシウェブサイトの中身は基本的にはhttps://taming.io/と同一です。

## 現在用意されているプロキシウェブサイト

・https://biologyclass.school/

・https://trymath.org/

・https://school-homework.com/

・https://tamming.io/　(\*mが2つです)

・https://mathcool.glitch.me/

この他、Taming.ioで新しく追加されたプロキシウェブサイトを確認できます。

注意
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・プロキシウェブサイトを利用する場合、しばしばゲームからログアウトされてしまうことがございますので、その都度ログインするようにして下さい。

・プロキシウェブサイトを利用して「.ioゲームが禁止されている学校のPCでTaming.ioをプレイする」といった行動を取ることも技術的に可能ではありますが、**当Wikiはこのような行為を一切推奨致しません**。プロキシウェブサイトの利用によっていかなる事態が生じようとも当方は責任を負いかねますので、ご自身の判断のもとご利用ください。
コウモリ

概要
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コウモリは闇の森で発見できる軽量級の動物です。スペクトラムタイプに属しており、ポイズンタイプとスペクトラムタイプの動物に弱いですが、オラオラタイプとノーマルタイプの動物に対して非常に強力です。その体の小ささ故に、騎乗することはできません。ゲーム中で4番目に移動速度が速く、体力などの側面において非常に弱いですが、その優れた攻撃力と移動速度を活かして主に敵を暗殺するために活躍します。

## 入手確率

コウモリを手懐けられる確率は通常18%ですが、調教師の帽子を着用することで確率を上げることが可能です。さらに、パチンコによっても確率を上げられます。

## 必殺技

### "吸血":

口を大きく開けて近くの敵に噛みつき、血を吸い取ります。与えたダメージに応じて自身と飼い主の体力を回復します。

#### 威力

対プレイヤー:30

対動物(苦手なタイプ):30

対動物(有効なタイプ): 120

戦略
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上記の通りコウモリは攻撃力と移動速度が優れているため、敵を葬るための刺客として送り込むのが効果的です。標的指定機能を用いてコウモリを敵にけしかけると、敵を倒すか自身が倒されるまでコウモリは敵を追跡し続けます。移動速度の速いコウモリを撒くのは敵にとって至難の技になるでしょう。ボス個体のコウモリ3匹が一斉に敵を攻撃した場合、騎士の兜等で防御力を高めていない限り、敵は即死します。さらに必殺技を発動することで敵に大ダメージ(ボス個体のコウモリの場合、30ダメージ)を与えることもできます。
風車

概要
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風車はスタート時点から所持している建築物です。設置することで自動的にゴールドを入手できるようになり、ゲーム内ショップで帽子やアクセサリーを購入したり、ハイスコアを目指したりするための大きな助けとなります。全部で6つのレベルが存在し、最も高レベルなものは1秒間にゴールドを5入手できるサファイアの風車です(\*高レベルの風車を入手するためには、年齢3になった際に石の風車を選択・入手する必要があります)。また、風車の帽子を着用することで得られるゴールドの額を増加させることができます。

敵プレイヤーが建設した風車を破壊することによってもゴールドを入手できます(レベルが高い風車ほど得られるゴールドの額が大きいです)。

## 風車の一覧

\*以下の入手効率は風車の帽子を着用していない場合のものです。

木の風車: 毎秒1ゴールド

石の風車: 毎秒1ゴールド

金の風車: 毎秒2ゴールド

ルビーの風車: 毎秒3ゴールド

アメジストの風車: 毎秒4ゴールド

サファイアの風車: 毎秒5ゴールド
基地建設

概要
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既にお気付きかもしれませんが、ある程度Taming.ioに慣れてくると、基地を建設することができる様になります。基地を自らの手で建設した経験や、敵の基地を荒野に変えた経験をお持ちの方もいらっしゃるのではないでしょうか。

基地の建設方法は、誰が建てるのか、そして何の為に建てるのかによって異なり、多種多様な方法が存在します。デザインによってその耐久性も様々ですが、肝心なのは役に立つ基地を建てることです。基地建設は、思ったよりも奥が深いのです。

## どんな場合に基地が必要なのか

Taming.ioを遊ぶ上で、基地を建設することは必ずしも必要ではありません。定住せず、マップを彷徨いながら物資を集め続けるタイプのプレイヤーも相当数存在します。しかしながら、基地を建設することは非常に有用です。

まず、風車を含んだ基地を建設することで、気軽にゴールドを貯めることができます。風車のみを建てるだけでは、いつ野生動物や敵プレイヤーの餌食になるか分かったものではありません。不労所得を得ながらのんびり過ごしたいという方にとって、安心できる”おうち"の建設は大きな助けとなるでしょう。

また、チームをある場所に集合させる為にも基地は役に立ちます。例えば、小さなキャンプを建てれば、大きな基地を建設する為に作業しているチームメイトを敵の襲撃から守ったり、チームメイトが一休みできたりする場所が出来上がります。このような基地は少しの間席から離れなければならなくなったチームメイトにとっても大きな助けとなるでしょう。さらに、特定の場所に多くのチームメイトが集まることで、敵の襲撃する気を削ぎやすくなり、このことはチーム全体の安全に繋がります。

木造建築のような簡単に建設できる基地は、休憩地点に最適です。最低限の防御を備えた基地の中にいれば、安心してお手洗いに入ったり、冷蔵庫に飲み物を取りに行ったりできるでしょう。

ただし、基地の建設にはどうしてもある程度時間がかかります。従って、もうすぐプレイをやめなくてはならない方などは建設に時間を割きたくないと考えるかもしれません。基地建設はあくまでそれぞれのプレイヤーの必要や好みによるものです。従って、基地を建設したがらない方に建設を無理強いしたり、あるいは(どれほど優れたデザインであったとしても)あなたのデザインを他の方に押し付けたりするのは控えましょう。

## 基地の種類

一般に、以下の3種類の基地がよく見受けられます。ここでは、それぞれの種類の基地の**長所**と*短所*についてご説明します。

### 木造建築タイプ:

木の壁とドアによって構築された、主に初心者向けの基地です。**低コストで簡単に建設できる**為、一時的なキャンプとしてや、さらに大規模な基地の基礎として建設されます。ただし、*脆弱で敵の手によって簡単に破壊されてしまう*為、強化しないままここに定住するのは(特にソロプレイの場合は)推奨されません。

### 応用建築タイプ:

上記のような木造建築と、石の壁を組み合わせて建てられ、小規模なものになることが多いです。**ゴールドを集める為の基地として好まれます**(ゴールドを集めたいだけなら、わざわざ大規模な基地を建設する必要はありません)。また、壁の重厚さによっては、**修繕を行うことも簡単にできるので、ソロプレイにおいても役に立ちます**。内部の設計は風車のみを含んだシンプルなものにしても良いですし、タレットやタワーを建設することで防衛力を高めても良いでしょう。ただし、4人以上のチームが利用する場合は、*ギッチギチの過密状態になってしまう*のでこのタイプの基地は避けるのが賢明です。また、小さな基地にペットの*クマを入れるとその巨体によって閉じ込められてしまう*恐れがあるので、クマはペットとして選ばないか、基地の外に待機させておく様にしましょう。時間と労力を削減したい場合は、ドアを設置しない手もあります。

### チーム建築タイプ:

一般に大規模な基地となります。用いられる建築物の種類はチームによって異なります。大人数かつ上級者によって構成されたチームはルビーあるいはより上位の建築物を好んで用いる傾向がありますが、結成されたばかりの少人数のチームは金あるいはより下位の建築物を用いることもあります。主に壁は2層構造となっており、これによって修繕を容易にすると共に、少ない人数でチーム全員の為の基地を建設することが可能になります。覚えておくべきなのは、*基地を大きくすればするほど、その維持に多くのプレイヤーが必要になる*ということです。もしあなたのチームが様々な場所に散らばって活動しているタイプのチームであるならば、大規模な基地を建設することは避けましょう。

参考: https://tamingio.fandom.com/wiki/Base\_building

\***基地建設の秘訣も合わせてご覧下さい。**
広告ブロック

概要
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広告ブロックとは、一部のブラウザなどに搭載されている、バナー広告や動画広告が表示されないようにするための機能です。Taming.ioにおいては、基本プレイを無料とする代わりにその維持・開発にかかる費用を広告により賄っているため、プレイヤーの皆様に広告を視聴して頂く様お願いしております。広告ブロック機能を使用している場合でもプレイして頂くことは**(技術的には)**可能ですが、デイリー報酬が受け取れなくなったり、高い年齢でリスポーンすることができなくなったりするなど、一部の要素を制限させて頂きます。また、規約では**広告ブロック機能の使用はアカウントの停止に繋がり得る**と記載されているため、広告ブロック機能の使用は推奨されません。Taming.ioをより良いゲームへと進化させていくため、皆様のご協力を心よりお願い申し上げます。

なお、VIPパスの有効期間中はゲームプレイに制限がかからないままデイリー報酬の受け取り・及びリスポーン時の動画広告が表示されなくなります(**バナー広告は引き続き表示されますのでご注意下さい**)。
決闘

概要
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高いスコアを獲得し、ランキングの上位に上り詰めていると、好戦的なプレイヤーから決闘を持ちかけられることがあります。本記事では、決闘のメリットとデメリットについてご紹介致します。

## 決闘のメリット

・相手を討伐し勝利した際、大量のスコアや資源を獲得できる。

・正々堂々と戦って勝利することで名誉を得られる。==>クランなどに入りやすくなる。

・相手がTaming.ioの動画を投稿している著名なクリエイターの場合、動画に出演できる可能性が高くなる。

・自身の力試しになる。

・強い相手と戦うことでワクワクできる。(\*自身が好戦的な性格の場合)

## 決闘のデメリット

・敗北した場合、せっかく稼いだ資源やスコアを失ってしまう。(\*ただし、決闘を拒否すると臆病者と見做され、名誉を失ってしまう可能性が高くなります。)

・決闘に応じることで、敵のチームによる決闘を装った奇襲に出遭ってしまう危険性が高くなる。

補足
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決闘は"ペット抜きの勝負"・"特定の武器を使った勝負"など、特別な条件のもとで行われることもあります。また、大掛かりな企画によるものの場合、アリーナを建設して審判の目の前で行われることもあります。
アイテム

概要
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アイテムはゲーム中でプレイヤーが入手でき、インベントリに収納される物資の総称です。4つのカテゴリー(武器・道具・食べ物・建築物)に分類されます(ただし、ゲーム中ではっきりと分類されている訳ではなく、ハンマーのように武器と道具のどちらにも分類し得るアイテムも存在します)。

武器
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武器は敵プレイヤーにダメージを与えたり、敵プレイヤーから身を守ったりすることを主な目的として設計されたアイテムを指します。2022年2月28日現在、剣・刀・ダガー・包丁・槍・薙刀・ハンマー・斧・クロスボウ・弓・マスケット・盾が存在します。さらに、それぞれの武器には複数のレベルが存在します。

道具
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道具は建築物を修理するレンチ、動物を手懐けられる確率を上げるアップルシューター/パチンコ、ボス個体の動物に騎乗するために用いるサドルなど、様々な用途で用いられるアイテムを指します。パチンコなど、一部の道具は敵プレイヤーにダメージを与えることもできます。

## 食べ物

食べ物は使用することでプレイヤーの体力を回復するアイテムを指します。リンゴ・クッキー・サンドイッチ・ワッフル・ケーキ・ステーキなど、様々な種類が存在します。リンゴ以外の食べ物は特定のアップグレードによってのみ入手できます。

## 建築物

建築物はフィールド上に設置することで効果を発揮するアイテムを指します。現在、壁・ドア・スパイク・風車・タレット・タワーが存在します。
Fanon(オリジナル設定):Red Scorpion(アカサソリ)

概要
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元記事: https://tamingio.fandom.com/wiki/Fanon:Red\_Scorpion (作者: Steel Assassin Sharpie氏)

アカサソリは砂漠に出現し、オラオラタイプに属する重量級の動物です。体力は幼体時において900、成体時において1300、成体時(\*訳者注:ボス個体時の誤りか)において1500です。攻撃力は幼体時において11、成体時において29、ボス個体時において37です。必殺技は尾で相手を叩きのめすことで大ダメージを与える"Tail Swing"であり、与えるダメージは幼体時において27、成体時において35、ボス個体時において51です。ゲームバランスを維持するため、必殺技の発動前にはチャージ時間を要するようにします。

**注意:　以上の内容はゲーム中には当記事の執筆時点で実在しません。**
多重参加(禁則事項)

概要
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Taming.ioにおいては、同一のサーバーに自信が所有する複数のアカウントで同時に参加することは難く禁じられています。簡単に表現すれば、"メインアカウントとサブアカウントが同じ部屋に入ったらダメ"ということです。発覚した場合、所有している全てのアカウントのBANをはじめとする厳正な処置が取られますので、くれぐれも行わないようにして下さい。

## 違反を犯してしまいがちなケース

・「サブアカウントの育成効率良くやりたいなあ。あ、メインアカウントでスコアを稼いだ後にサブアカウントで参加して、メインアカウントのキャラを殺せば一気に大量のスコアを稼げるな。」

・「大量のサブアカウントを使ってこのサーバーを俺が独占すれば、メインアカウントを倒してくるような敵は入ってこないだろう。」

・「サブアカウントをたくさん使って、普通じゃできないくらいしっかりした基地を建てよう。」

以上のような考えが浮かんだ場合は、直ちにルールを再確認して下さい。
マンモス

概要
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マンモスはロックタイプに属する動物です。ファイヤータイプ・ビリビリタイプ・ポイズンタイプ・アイスタイプの動物に強いですが、プラントタイプ・ウォータータイプ・オラオラタイプの動物に弱いです。マンモスは重量級の動物で、ゲーム中の動物の中で最も巨大です。期間限定で雪原にて遭遇することができます。

## 入手法

・マンモスを手懐けられる確率は通常6%ですが、調教師の帽子を着用したり、パチンコを使用したりすることで確率を上げることができます。

・マンモスはイベント期間中にのみ出現し、現在はスペシャルペットチェスト(ガチャ)を通してのみ入手できるということにご注意下さい。

## 必殺技

### "岩顔疾走":

発動するとマンモスの頭の化石を頭に被り、敵にダメージを連続で与えながら前方に向かって突進します。

戦略
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マンモスはその巨体を活かして盾役として活躍したり、敵の基地を壊滅させたりすることができ、非常に有用です。

また、必殺技を用いて敵を追い回し、容易に討伐できます。

ただし、マンモスの移動速度はあまり速くなく、またその巨体故に敵の攻撃を受けやすいのでご注意下さい。
剣

概要
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剣はプレイヤーが使用することで敵プレイヤーや動物に大きなダメージを与えることのできる武器です。リーチは標準的で攻撃速度は非常に遅いですが、これらの欠点を当たり判定と攻撃力の大きさにより補っています。

## 他の武器との比較

・槍: リーチは剣より遥かに長いが、当たり判定は非常に小さい。

・ダガー: 攻撃速度は剣よりも遥かに優れているが、当たり判定・リーチ・攻撃力は大きく劣っている。

・斧: 攻撃力と資源の収集効率は剣よりも優れているが、攻撃速度は遅い。

剣の種類の一覧

敵に30ダメージを与え、一撃で資源を1入手できる。

\*年齢1で入手できる他の武器選択肢として、
敵に34ダメージを与え、一撃で資源を2入手できる。

サファイアの剣と性能は同じ。
お支払いに関する規約

概要
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Taming.ioでは金のリンゴやVIPパス、及びギフトを販売しています。本記事では、お支払いに関する規約の翻訳・和訳を掲載致します。なお、お支払いについてご不明な点がございましたら、当Wikiの管理人では判断できない内容である可能性が高いため、制作者のLapaMauveに直接お問い合わせ下さいます様宜しくお願い申し上げます。

## お支払いに関する規約の要点(全文はゲーム中の[Policy]からご確認頂けます)

\*2022年3月5日現在のものです。

・購入された商品は、ゲーム内でのみ利用可能です。

・お支払いが完了した時点で取引は完了したものと見做され、原則として返金には応じかねます。

・お支払いはアメリカドルあるいは銀行または決済プロバイダーが利用する通貨によって行われます。

・銀行または決済プロバイダーは1アメリカドルに交換する通貨の値を変更することがあるため、日によって実際のお支払い額は変動することがあります(例: 1ドル=120円となっている日に購入した場合よりも、1ドル=150円となっている日に購入した場合の方が、実際の円によるお支払い額は大きくなります)。

・商品の購入は、ゲーム内のコンテンツを複製し、ゲームの外部で利用する権利を含みません(例: 買った金のリンゴを何らかの方法で倍増させたり、自分が購入した商品を何らかの方法で転売したりするのは認められません)。ただし、ゲームプレイの動画としての録画・及びオンラインプラットフォームにおける配信は認められます(例: ゲームのプレイ動画をYouTubeなどにアップロードするのはOKです)。ただし、ゲーム中の全てのコンテンツ・要素については著作権が適用されます。

・商品のご購入には、18歳以上であるか、もしくは親御様あるいは保護者様の監督を伴っていることが条件となっております(例: 13歳の方が独断で金のリンゴを買ったりするのは認められません)。

・サードパーティーの許可なくクレジットカード・決済システム・銀行口座等を利用することは違法であり、ゲームの運営はそのような行為を金融機関や政府機関に通報する権利を有します(例: 他の人のクレジットカードを盗んで金のリンゴを買ったりした場合は、警察などに通報されることがあります)。

・ご購入に際して、有事の際に決済プロバイダーを通じてご返金できる様、お支払いIDを記録させて頂きます。

・お支払いID以外の個人データはTaming.ioのデータベースに保存されません。決済プロバイダーのご利用には、プロバイダーの利用規約をよく読んだ上でご同意頂く必要があります。

\*追記予定です。

**\*規約の内容は予告なく変更されることがあります。お支払いに際しては、当記事の内容を鵜呑みにせず、ゲーム中で利用規約をよくご確認下さいます様宜しくお願い申し上げます。**
アップルシューター

概要
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アップルシューターは動物を手懐ける為に用いる道具です。特定の種類の眠っている野生動物の幼体に向けて食料を発射することで、その動物を手懐けられる確率が増加します(なお、一定確率(5%)で食料が当たった動物が驚いて目覚めてしまうことがあります。この場合、その動物を手懐けられる確率は0％に戻ってしまいます)。また、他のプレイヤーや動物を回復する為に用いることもでき、当たったキャラクターの体力を一発につき20回復します(なお、ボスなどの敵対するキャラクターも回復させてしまうので、よく狙いを定めて発射する必要があります)。看護師の帽子を着用することで、効果が3倍になります。

上位互換として、年齢25で入手できる金のアップルシューターが存在します。金のアップルシューターは一発で体力を40回復でき、さらに動物を起こしてしまう確率が低い(2.5%)です。

## 入手方法

年齢5で入手できるアイテムとして選択可能です(他の選択肢として、サドルとパチンコが挙げられます)。

## 使用法

眠っている幼体の動物に向けて食料を消費して発射することで、その動物が手懐けられる確率を1発につき1％増加させ、さらに体力を20回復します(看護師の帽子を着用することで効果が向上します)。注意事項として、全ての種類の動物に対して有効な訳ではないということが挙げられます。アップルシューターが無効な動物に向けて発射すると、その動物はただ驚いて目を覚まし、逃げ去ってしまいます(\*ただし、回復の効果は全ての動物に対して有効です)。

5%の確率で、アップルシューターが有効な動物も驚いて目を覚ましてしまうことがあります。この場合手懐けられる確率は0％になってしまい、やり直す為には他の眠っている動物を見つけるか、逃げ出してしまった動物が再び眠りにつくのを待つ必要があります。

### アップルシューターが有効な動物の一覧:

・ウサギ

・キツネ

・スカンク

・ウシ

・ウマ

・ユキウサギ

・トナカイ

・シカ

・ウォーターフェアリー

・アイスフェアリー

・ファイヤーフェアリー

・ビリビリフェアリー

・ポイズンフェアリー

・スペクトラムフェアリー

・ロックフェアリー

・プラントフェアリー

・オラオラフェアリー

・ノーマルフェアリー

・インセクトフェアリー

・オバケキノコ

・アイスゴーレム

・アイスバーグ

・フクロウ

・キンギョ

・ユニコーン

・スペクトラム

・アイベックス

・ラクダ

・カマキリ

・ガ

### アップルシューターが無効な動物の一覧:

・オオカミ

・クマ

・ケナガイタチ

・ブル

・スノーウルフ

・シロクマ

・シロキツネ

・ドラゴン

・ドラゴンフェアリー

・ヤマネコ

・イノシシ

・カラス

・コウモリ

・憂爽義

・ネズミ

・ウサコウモリ

・ハゲタカ

・ミツバチ
チャット

概要
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ゲームプレイ中、Enterキーを押してメッセージを入力し、再びエンターキーを押すことでメッセージをチャットに送信することができます。日本語のメッセージを送信することも可能です。

チャットには"全員"と”チーム"の2種類があり、クリックすることで切り替えられます。送信したメッセージが前者は同じサーバーにいる他のプレイヤー全員に見えるのに対し、後者はチームメイトにしか見えません。挨拶などは”全員”チャットで、敵の基地への襲撃についての相談等のチームメイト以外に知られたくない内容は"チーム"チャットで送信するようにしましょう。

## お願い

チャットには暴言を非表示にする機能が備わっていますが、現時点では十分ではありません。”こんな暴言を吐かれた"という経験をお持ちの方は、大変お手数をお掛けしますがTaming.io公式Discordの日本語チャンネルにてご報告下さい。
オラオラフェアリー

概要
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オラオラフェアリーは、フェアリーの一体です。凍楓木を討伐すると手懐けることができる幼体が出現することがあります(他に出現することがあるのは、アイスフェアリーとノーマルフェアリーです)。

入手
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調教師の帽子やアップルシューターを用いて手懐けることができる確率を上げることができます。

## 必殺技

### 破球拳:

火山のような光球を相手に撃ち出し、30程度の大ダメージを与え、大きくノックバックさせます。

対策
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### ボスの増援:

凍楓木の増援としてオラオラフェアリーの成体またはボス個体が出現することがありますが、これらの個体は極めて危険です。

特に、ボスの討伐に興味がないが、近くを偶然通りかかったプレイヤーがこれらの個体に見つかってしまった場合、判断を誤ると死に直結します。よくある破滅のきっかけは、「あ、なんか見たことがないのがいる。なんか見た目が可愛いし、まあなんとかなるだろ。」などと考えて対策なしに近接戦を挑んでしまったり、逃げ遅れてしまったりすることです。オラオラフェアリーのボス個体は移動速度が**390**もあり、これはボス個体のウマ以上の速さです。見つかってしまうと一瞬で距離を詰められタコ殴りにされてしまうため、スパイクや壁などをおいて時間を稼ぎつつ、撒くことが出来るまでひたすら逃げ続けましょう。
アカウントの共有(禁則事項)

概要
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Taming.ioにおいては、**1つのアカウントを所有できるのは1人のみと定められています**。したがって、複数の人物が同じアカウントを共有することは厳しく禁じられており、アカウントの共有が確認された場合は当該アカウントがBanされるなどの厳しい措置がとられます。以下に挙げられるような誘い文句によって他のプレイヤーからアカウントを貸すように迫られたり、あるいは他のプレイヤーのアカウントを借りるチャンスを得られたりしたとしても、**絶対に拒否**するようにしましょう。

## 誘い文句の例

・「君めちゃくちゃ強いペット持ってるじゃん。どんな感じなのか見てみたいから、ちょっとアカウント貸してよ。」/「俺めっちゃ強いペット持ってるんだよ。アカウント貸してやるから、試しに使ってみろよ。」<==ペットを理由に貸し借りを迫るケース。

・「お前ペットのレベルがなかなか上がらなくて(スコアが伸びなくて)困ってるんだろ?手伝ってやるからアカウント貸せよ。」/ 「レベル上げに行き詰まってるんだよね(もっと良いバッジが欲しいんだよね)。アカウント貸すからちょっと手伝ってくれない?」<==レベル上げやスコア稼ぎを理由に貸し借りを迫るケース。ブースティング行為を含みます。

・「アカウントのシェア相手募集中! みんなでこのアカウントを最強にしよう!!」<==アカウントのシェア相手を募集するケース。原則として、**「このアカウントには複数の所有者がいる。」と認められた時点で当該アカウントは処分されます**。

・「君のユーザー名とか、メアドとか、パスワードとか教えてよ。」<==「アカウントを借りたい。」と明言せずに、ログインに必要な情報を聞き出すケース。自分は一切情報を漏らしていないのにも関わらず、不正アクセスによってアカウントを乗っ取られてしまったというような非常事態を除き、原則としてアカウントの乗っ取りに対しての救済措置は講じられません。自分からログインに必要な情報を教えてしまったことによってアカウントを乗っ取られてしまった場合は、当該アカウントをBanさせて頂きます。自分のアカウントを守るために、機密情報の管理は厳重に行って下さい。
エイプリルフール

概要
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Taming.ioでは、エイプリルフールに「嘘だろお前」と言いたくなるような、~~トチ狂った~~斬新なイベントが開催されています。エイプリルフール期間中しか楽しめないカオスな世界が味わえますので、4月初めには奮ってご参加下さい。

## 過去のイベントの例

### キンギョの実装:

「なんでキンギョが陸地にいるんだ？」

「なんでこいつだけ野生動物(しかも環境の変化に敏感な魚類)のくせに**どのバイオームにも適応できる**んだ？」

「なんでボス個体になると**空を飛び始める**んだ？」

「そもそもなんでキンギョなんだ？」

このようなプレイヤーの疑問に一切答えず、ただそこにキンギョがいるという事実を突きつけることでプレイヤーを無理やり納得させました(?)。

### ”贅沢グルメ":

普段ギリギリのサバイバル生活を強いられているプレイヤーの皆様に心ゆくまで食の贅を堪能して頂こうと、期間限定で”**贅沢グルメ**"を選択・入手できるように致しました。少しゴールドがかかりますが、今しか楽しめないチャンスです。是非とも噛み締めて下さいませ。

**バキッ**
薙刀

概要
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薙刀は、レベル1で槍を選択した場合にレベル6で派生アップグレードによって入手可能な武器です。近接武器中で最も射程距離が長く、攻撃力は刀を僅かに上回り、かつ敵を大きくノックバックさせますが、攻撃速度は槍より遥かに遅いです。動物に対して斧よりも大きなダメージを与えるため、資源採集や狩猟においては槍よりも性能が優れている一方で、その攻撃速度の遅さ、及び当たり判定の”デッドゾーン(近すぎて攻撃が届かない範囲)"の大きさから、その短所は槍の短所をさらに悪化させたものと言えます。総じて、性能は高いが使いこなすには熟練が必要な武器であると考えられます。

## 活用・戦略

デッドゾーンが存在し、敵に懐に潜り込まれると攻撃がほとんど当たらなくなってしまうという弱点を補うため、ペットに騎乗した状態で用いることが推奨されます。薙刀自体がほぼ2~3発で敵プレイヤーを葬ることのできるほどの高い攻撃力を持っているため、一度に強力なダメージを与えることのできるペット(マンモスなど)と組み合わせて用いることで敵を即死させやすくなります。ただし、先述の通り当たり判定に癖があるため、刀などに比べて扱いづらく、熟練を要する戦法です。

派生元の槍が対人戦に特化した武器であるのに対し、薙刀は資源採集とボス個体の動物の狩猟に重点を置いて設計された武器であるため、斧を扱うような感覚で用いることが推奨されます。

槍同様、可能であれば盾によって防御力を強化することが望ましいです。また、敵に懐に潜り込まれるのを防ぐため、スパイクやブーストパッドを用いて常に敵との距離を保つようにしましょう。

敵の基地への襲撃においては、そのノックバックの大きさを活かして敵がレンチを使って建築物を修理しようとするのを阻止しやすいです。

## トリビア

Taming.ioにおいては薙刀は槍と同様に敵を突く武器になっていますが、実際には敵を斬り付ける武器です。
野生動物の行動パターン

概要
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Taming.ioのフィールドには多種多様な動物が出現し、種類や成長の段階によって行動パターンが異なります。本記事では、現在確認されている行動パターンについてご説明致します。

## 覚醒状態と睡眠状態

基本的に動物は覚醒状態と睡眠状態のいずれかにあります。睡眠状態になり得るのは"逃走状態もしくは敵対状態にない幼体"のみであり、敵対している動物や成体・ボス個体の動物は常に覚醒状態にあります。

## 覚醒状態の行動パターン

覚醒状態にある動物は、プレイヤーの干渉がない限りはフィールド中をランダムに移動します。プレイヤーによって干渉を受けると、動物は以下のいずれかの行動を取ります。

・無視(プレイヤーを意に介さずフィールド中を移動し続ける)

・逃走状態に移行

・敵対状態に移行

## 逃走状態

特定の種類の動物がプレイヤーから攻撃を受けたり、アップルシューターやパチンコによって目を覚ましたりすると逃走状態に移行します。逃走状態の動物はプレイヤーから逃げ続けるために移動します。攻撃を加えた場合、絶命するまで逃走状態が維持される動物(全ての動物の幼体・成体のウサギやオリックスなど)と、一定のダメージを受けると敵対状態に移行し反撃してくる動物(ダチョウやイカの成体など)が存在します。

## 敵対状態

一定の条件が満たされると、動物は敵対状態に移行します。敵対状態に移行した動物は、プレイヤーを攻撃するようになります。注意すべき点として、敵対状態に入った動物は”自分に喧嘩を売ってきた"プレイヤーのみならず、無関係なプレイヤーも含めた全てのプレイヤーを攻撃対象にします。したがって、ボス個体のシロクマなどの危険な動物が他のプレイヤーを追跡している際は、近づき過ぎると自分が狙われてしまう危険性があるため距離を取るようにしましょう。

### 敵対状態に入る条件:

・手懐けることに失敗する(幼体限定) : 全ての動物の幼体

・逃走状態にあるときに一定ダメージを与える: 主に草食動物の成体、一部のボス個体

・一撃でもダメージを与える: クマの成体など

・過剰に接近する(顔の前を横切る): クマやサソリの成体など(\*この条件で敵対する動物は、一撃でもダメージが与えられると確実に敵対します。)

・プレイヤーを視界に捉える: オオカミやキツネの成体/ボス個体・クマのボス個体など

・ボスによって増援として召喚される: フェアリーなど(\*一部のフェアリー等は敵対状態を維持したままボスから離れることがあります。この状態のフェアリーにボスと戦っていない無関係のプレイヤーが襲撃される危険があります。)

・手懐けた後にリリースする(="クビ宣告"): ほぼ全ての動物(\*一部の動物は逃走状態に移行します。)

対策
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Taming.ioのフィールドは弱肉強食(\*ただし野生動物同士での食物連鎖関係はなく、食われるのはプレイヤーとペットのみ)の厳しい環境です。不用意な行動は野生動物によって命を奪われる危険に繋がります。特に装備が充実しておらず、ペットも育ち切っていない序盤のうちは慎重に行動するようにしましょう。

### 安全なゲームプレイ:

・序盤のうちは資源の収集に専念し、狩猟では幼体のみを狙う。(手懐けるのに失敗すると敵対状態に移行するのを利用する事もできます。)

・成体・ボス個体の動物にはなるべく近づかない。

・野生動物(及び敵プレイヤー)から逃げる際は、自分の攻撃が他の野生動物に当たって追っ手を増やしてしまわないように注意する。また、自身が進んでいる方向に注目し、視界に入っただけで敵対状態になる動物が見えた場合はすぐに方向転換をする(\*スノーウルフのボス個体から逃げていたら、成体やボス個体のスノーウルフが大量にいる場所に入ってしまってスノーウルフ一家の昼食になるといったような事故が後を絶ちません。)。

・ボスの居場所には近づかない(\*特に、他のプレイヤーがボスと戦っている際は巻き込まれてしまう危険が高いです。)。
禁則事項

概要
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Taming.ioのゲームプレイにおいては、公平性と安全を維持するため、いくつかの禁則事項が定められています。禁則事項を犯したことが確認された場合は、アカウントのBan(停止)等の措置をとらせて頂く場合がございます。

## 禁則事項の例

・ゲームのプログラムを不正に書き換えるなどの方法によって行われるチート行為・及びそのような行為を可能にするソフトウェア・プログラム等の販売・譲渡・共有などの行為(詳細はチート行為(禁則事項)のページをご確認下さい)

・ボットの使用やその他の方法によって同じマッチ(サーバー)に複数のアカウントで参加する行為

・他のプレイヤーとアカウントをシェアする行為(詳細はアカウントの共有(禁則事項)のページをご確認下さい)

・ゲーム内の課金などによる支払いについて、不正に返金を求める行為

・広告ブロック機能の使用

・ブースティング(特定のアカウントを所有者以外の人物が借り受け、スコアを稼いだりペットを成長させたりする行為)を申し出たり、自身のアカウントをブースティングしてもらったりする行為

・規約に違反する事柄を宣伝・推奨する行為
ホワイトスパイダー

概要
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ホワイトスパイダーは闇の森に出現する動物です。ムッシュルームの増援として成体・ボス個体が召喚されることもあります。ノーマルタイプに属します。近縁種としてブラックスパイダーが挙げられます。

## 必殺技

### ”慈愛の糸":

体内から蜘蛛の糸で作られた網を発射します。網は一定時間地面に残存し、ここに入った飼い主を回復させると共に、侵入した敵の移動速度を低下させます。敵から逃走する際に有効です。

戦略
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自然回復力と体力はブラックスパイダーより高いですが、移動速度と攻撃力はブラックスパイダーに劣ります。丸腰で挑まない限り、ホワイトスパイダーを倒すことは容易です。剣を用いたり、ペットに騎乗したりすることで効率良くホワイトスパイダーを倒すことができます。

### 野生のホワイトスパイダーへの対策:

幼体: 手懐けることに失敗しない限りは襲ってきません。どんな武器を用いても容易に倒すことができます。

成体: こちらを見つけ次第襲撃してきます。常に後退し続けながら倒すのが安全です。

ボス個体: 成体と同様の方法で倒すことができますが、移動速度と攻撃力が少し高いため注意しましょう。
裏切り

概要
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Taming,ioにおいては、チームメイトに対する裏切り行為がしばしば見受けられます。大前提として、**裏切り行為はルール違反ではありません**。本記事では、裏切りのメリットとデメリット・及び対策などについてご説明致します。

## 裏切りが発生するケース

裏切り行為は、主に以下のような理由で発生します。

・チームメイトが離席すると明言した。

・チームメイトが野生動物に襲われ、瀕死になっている。

・チームメイトが採掘に夢中になっており、周囲を全く警戒していない。

・突然理由のない殺意が芽生えた(\*愉快犯的裏切り行為)。

## 裏切りの方法

・自身が所属しているチームから一時的に脱退し、特定のプレイヤーを暗殺した後に再びチームに戻る。

・自身がチームの人事権を握っている場合は、相手をチームから追い出した上で暗殺することも可能(\*この方法の場合、「あいつがチームを抜けて裏切ってきたから始末した。」などと誤魔化すことが容易になります。)。

## 裏切りのメリット

・通常であれば倒せないようなプレイヤーを討伐でき、大量の資源やスコア(ゴールド)を獲得できる。

・他のチームメイトが見ていない状況で離席中のプレイヤーを暗殺できれば、上手く誤魔化し、何食わぬ顔でプレイを続行ことも可能である(\*ただし、ランキングからチームメイトの名前が突然消えると同時にあなたが大量のスコアを獲得したことを不審に思われてしまうと、裏切りが発覚する可能性が高いです。また、裏切りの瞬間を相手に見られてしまうと、ほぼ確実にリスポーン後に「こいつに裏切られた。」と証言されてしまいます。)。

## 裏切りのデメリット

・発覚した場合、信頼を完全に失ってしまう(\*一般的に一度失った信頼を取り戻すのは、初対面の相手の信頼を得ることよりも遥かに困難です。一時的なチームメイトに対する裏切りはともかく、格式の高いクランを裏切ってしまうと、クランからの追放といった大きな代償を払うことに繋がります。)。

・格上の相手を裏切ると、返り討ちに遭ってしまう危険性が高い。

## 裏切りによる2次災害

チームメイトが裏切ると、基地内部でタレットやタワーによる"内戦"が起こったり、基地周辺に裏切り者が設置していたスパイクなどによって基地から脱出できなくなったりするなどの2次災害が起こりかねません。

## 裏切りへの対策

・信頼関係を築いている仲間と、未だ十分に築けていないチームメイトを整理する。

・基地建設は信頼関係を十分に築けている仲間にのみ任せる。

・採掘などを行う際は、常に周囲を警戒する。特に、武器を構えて不自然に近づいてくるチームメイトには注意する。

・野生動物から襲撃されている場合は、避難するなどしてなるべく素早く安全を確保する。また、ダメージを受けた場合はすぐに回復する。

・身の安全を確保してから離席する(\*詳細は放置狩りのページをご覧下さい)。

・自身がクランを率いている場合は、クランのルールによって裏切り行為を厳しく取り締まる。
Fanon(オリジナル設定)

概要
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Fanonは、**ゲーム内には実装されていない**が「こんな要素があったら面白いな。」と思われるような、**ユーザーが独自に考案した要素の設定**を意味します。当Wikiの本部であるTaming.io公式Wikiには、様々なFanonに関しての記事が存在します。当Wikiでは、Taming.io公式WikiにおけるFanonの記事を翻訳した上でご紹介するとともに、これを読んでいるユーザーの皆様が考案したFanonについてもご紹介して参ります。

注意
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先述の通り、Fanonとして立てられた記事が紹介している内容は(少なくとも記事執筆時点では)**実在しません**。その為、Fanonの内容を実在する要素であるかのように吹聴したり、実在する要素をFanonとして吹聴したりすることは誤解を生む危険がございますのでお控え下さい。

## Fanonを提案したい場合

「自分が考えたFanonを紹介してほしい。」とお考えの場合は、当記事のコメント欄、もしくは公式Discordの日本語チャンネルにてご連絡下さい。

また、公式Discordのsuggestionチャンネルで提案することで、Fanonの内容をゲームの要素として実現できるかもしれません。
Suggestions(提案)チャンネル(公式Discord)

概要
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このページでは、公式Discordのsuggestionsチャンネルの利用方法やルールについてご説明致します。

## 提案の投稿方法

「こんな要素(ペット・アイテム・イベントなど)を実装して欲しい。」というあなたの提案を投稿するときは、#suggestions-chat-cmdチャンネルでメッセージの初めに.suggestとつけた上で送信して下さい。.suggestとついたメッセージはbotである"Polecat"によって自動的に#suggestionsチャンネルに投稿され、他のユーザーからの評価を受けられるようになります(\*直接#suggestionsチャンネルに投稿することはできません)。その後、#suggestions-chat-cmdチャンネルに投稿された原文はあなたが書いたものであると他のユーザーにわからなくするため、自動的に削除されます。

## 投稿時の注意

・長すぎるメッセージは正常に処理されません。Polecatがもっと短くまとめるよう通知してきた場合は、重要度の低い部分をカットするなどして文字数を減らし、その上で再投稿して下さい。

・低速モードにより、メッセージを送信した後は10分間次のメッセージが送信できなくなります。

・英語で提案して下さい。

・メッセージ内にあなたが投稿したものであると明記することは厳しく禁じられています。この規則に違反した場合、提案が削除されると同時に提案者にno-suggestionロールが与えられ、提案する権利が剥奪されることがあります。(\*なお、**モデレーターには誰がどの提案を行ったか全てわかります**。従って、「あいつムカつくな。あいつの名前を提案に入れて、あたかもあいつが書いたように見せかけてやろう。これであいつは提案できなくなるはずだ。」などといった奸計はすぐにバレます。)

・同じ提案を内容を変えずに繰り返し投稿することは禁じられています。この規則に違反した場合、提案が削除されると同時に提案者にno-suggestionロールが与えられ、提案する権利が剥奪されることがあります。

・1つのメッセージで提案できるのは1つの要素のみです。「イヌとキジとサルを追加して！」などの、複数の要素を同時に提案した場合、提案は削除されてしまいます。この規則は、「イヌは実装して欲しいけれど、キジとサルは嫌だな。」などと考えているユーザーがうまく評価できなくなってしまうという問題を回避するために設けられています。「イヌを追加して」=>「キジを追加して」=>「サルを追加して」といったように、それぞれ個別のメッセージとして提案して下さい。

・「~をBANして。」といった特定の個人や団体を攻撃する内容の提案は削除されます。特に悪質とみなされた場合、提案者にno-suggestionロールが与えられ、提案する権利が剥奪されることがあります。

・違反行為とはみなされませんが、「イヌを追加して！」・「なんでもいいからイベントやって！」といった詳細な情報を含んでいない曖昧な提案は採用される可能性が極めて低いです。また、必殺技の技名だけを書いて効果を書いていないような提案も採用されにくいです。文字数に制限がありますが、あなたの素敵なアイディアをなるべく詳細に説明するよう心がけて下さい。

## 提案の評価

投稿された提案には、#suggestionsチャンネルで”👍”・”(肩すくめ)"・"👎"のいずれかの評価をつけることができます。提案が良いと思ったら👍の、微妙だと思ったり、自分には判断できないと思ったら(肩すくめ)の、悪いと思ったら👎のボタンを押して下さい。

評価は一定期間後に公開されます。ただし、どれだけ👍が多かったとしても、必ずすぐに実装されるとは限りません。
ヨラバウド

概要
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ヨラバウドは最初に実装されたボスです。森林に出現するボスであり、ちょうど 8000の体力 があります。他の全てのボスと同様に、出現時にミニマップに位置が表示される為、ミニマップを

## その他の情報

### 項目6

体力:

見ることでどこにいるかすぐわかります。プラントタイプのボスである為、プラントタイプのタイプ相性が適用されます。

説明
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このボスの討伐を目指す場合、チームを組んで他のプレイヤーと協力することが推奨されます。しかしながら、単身で倒してしまうことも極めて容易です。攻撃を受けるまで、ヨラバウドは中立の状態を維持し、プレイヤーに先制攻撃を行ったり、ツタを生やしたりすることはありません。ダメージが与えられると敵対状態に移行しますが、15 秒間攻撃が加えられないと再び中立状態に戻ります。

対策
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ヨラバウドの通常攻撃は 60 ダメージの攻撃力があります。また、自身の周りに触れるとダメージを受けるツタを生やすこともあります。このツタに触れている間は移動速度が低下し、1 秒ごとに 6 ダメージを受けてしまいます。通常攻撃のダメージを減らし、さらにツタから受けるダメージのほとんどから身を守ってくれるプラントケープを被ることが推奨されます。ヨラバウドが攻撃する前、“ガサガサ”という音が聞こえ、さらに枝を振る準備をするモーションが見られる為、これらの予備動作を参考にすることでかなりの余裕を持って枝を回避することができます。このボスとの戦闘中は常に体力を最大に維持するようにし、攻撃を受けたらすぐに回復する様にしましょう。ツタに捕らえられてしまった場合、回復を絶え間なく繰り返す以外に生き延びる道はありません。

ペットと共に戦うのは有効な戦略ではありますが、ボスに直接攻撃を加えさせるのは推奨されません。例えプラントタイプに耐性のあるペットであっても、ツタに捕らえられて死亡してしまうリスクが非常に高い為です。ペットを引き連れている場合、標的指定機能を使ってヨラバウドから遠ざけておきましょう。ツタのダメージを受けない様に遠ざけているペットに敵プレイヤーが襲いかかってくる危険性が非常に高い為、適宜無事を確認する様にしましょう。
ファイヤータワーはヨラバウドに対して有効です。枝による攻撃が届かないがヨラバウドをファイヤータワーの射程内に収めることができる“安全地帯”にタワーを設置することで、効率良くダメージを与えることができます。ツタによって破壊されてしまう可能性はありますが、十分な資源を持っている場合はすぐに再設置してしまえば良いだけです。ファイヤーフェアリーも有用な戦力となるでしょう。木製の壁を設置してその後ろにファイヤーフェアリーを配置し、標的指定機能でヨラバウドを狙わせ、クールダウンが終わる度に必殺技を発動することで大ダメージを与えることができます。

ある程度のダメージを受けると、それぞれのタイプに対応した合計 3 匹の成体のフェアリーを召喚してきます。これらのフェアリーたちとの戦闘になる為、ペットを連れてくることが強く推奨されます。ペットの助けを借りずに自分の手でフェアリーたちを倒すこともできますが、フェアリーたちとの戦闘が長引いてしまうとヨラバウドの体力が回復してしまう為、適宜元の位置に戻ってボスに攻撃を加える必要があります。一定のダメージを与えると(具体的にはヨラバウドの体力が 2/3 まで減らされた時と、1/3 まで減らされた時)、さらに強いフェアリーを召喚してきます。さらにヨラバウドの体力が減るに連れてツタによる攻撃が激しくなっていく為、注意が必要です。召喚されたボス個体のフェアリーは非常に速く強力である為、非常に危険な脅威となります。なるべく多くのペットを引き連れて戦いを挑むことが強く推奨されます。ウォーターフェアリーはフェアリーたちやヨラバウドの体力を回復してしまう為、フェアリーたちの中で最優先で倒すべき存在です。

ハイスコアに挑戦するプレイヤーたちによって編み出された驚くべき戦法は、高レベルのスパイクを用いてヨラバウドに近づくことなく大ダメージを与え続け、ツタの危険を避けつつフェアリーたちや敵プレイヤーとの戦闘に集中するというものです。

## 討伐報酬

ヨラバウドが倒されると、3 体のランダムなフェアリーの幼体と 3 つの木製チェストが出現します。それぞれのチェストには 14000 ゴールドが入っています。また、ヨラバウドを倒すと 20000 ゴールドを入手できます。フェアリーを手懐けられる確率を最大まで上げる為、他のプレイヤーが横取りできない様木製の壁でフェアリーを囲った後、調教師の帽子を着用しましょう。

## その他

ヨラバウドの枝による攻撃はプラントケープを着用している場合 54 ダメージになります。また、枝がヒットする直前に盾に瞬時に構えることで、ダメージをさらに減らすことが可能です。プラントケープ着用時、ツタによる攻撃は”3,4,3,4,3,4”というダメージのパターンになります。さらに、召喚されたプラントフェアリーの攻撃に対してもプラントケープは耐性があります。プラントタイプに耐性があるペットもツタによるダメージを減らすことはできず、連続して 6 ダメージを受けてしまう一方で、プラントタイプを苦手とするペットはツタから受けるダメージが倍( 12 ダメージ)になってしまう為極めて危険です。

ツタの出現の前兆となる予備動作はありませんが、同じ場所に 2 度ツタが現れることはまれです。この傾向を利用し、ツタが消えたばかりの場所からヨラバウドに攻撃を行うと良いでしょう。
また、通常ヨラバウドの討伐に伴ってチェストが出現する地点が何らかの理由によって塞がっている場合、マップ中のどこかランダムな地点にチェストが出現する為注意しましょう。
スパイク

概要
--

スパイクは接触した敵に連続してダメージを与える建築物です。アップグレードすることで与えるダメージが増加します。

## 入手法

年齢3で石のスパイクを選択可能であり(他の選択肢として、風車・タワー・ドア・タレットが挙げられます)、石のスパイクを選択すると年齢を上げるにつれてより上位のスパイクにアップグレードできます。しかしながら、仮に石のスパイクを選択しなかった場合であっても、スタート時から所持している木のスパイクを使用することが可能です。

スパイクを設置するには、ホットバーにおけるスパイクのアイコンをクリックするか、対応するホットキーを押してスパイクを手に持ち、設置する場所の方を向きながらクリックして下さい。

## 使用法

スパイクの使用法は非常に幅広く、基地の防衛・戦闘・敵の基地に対する襲撃・ボスの討伐などに用いることができます。接触した敵は自動的にダメージを受ける為、敵をスパイクの付近にまでおびき寄せるようにしましょう。

なお、スパイクのダメージは騎士の兜を着用しても軽減されません。

## スパイクの種類

#### 木のスパイク

ゲーム開始時から所持しており、誰でも使用することのできるスパイクです。接触している敵に2ずつダメージを与えます。

##### 石のスパイク

年齢3で選択・入手することが可能です(選択しなかった場合、以降のスパイクは手に入りません)。接触している敵に3ずつダメージを与えます。

## トリビア

キャラクタースキンとしてスパイクスキンを選択すると、あなたのキャラクターの外見が木のスパイクのようになります。
金のリンゴ

金のリンゴは、Taming.ioにおけるゲーム内通貨です。

・他のプレイヤーがギフトとして購入したものを受け取る。

・デイリー報酬を受け取る。

・デイリーミッションを達成する。

用途
--

金のリンゴはトップページからアクセスできるショップでのチェストの購入や、ユーザーネームの変更(1度の変更に100個必要です)に用いられます。

## トリビア

400個セットよりも60000個セットの方がリンゴ1つあたりの価格は安いです(400個セットの場合0.2475セントであるのに対し、60000個セットの場合0.16665セントとなります)。

他のプレイヤーに贈るギフトとして購入する場合、金のリンゴは自分が使用する為に購入する場合に比べて割高になります(例:自分の為に400個セットを購入した場合、金のリンゴ1つあたりの価格は0.2475セントとなりますが、他のプレイヤーへのギフトとして300個セットを購入した場合、金のリンゴ1つあたりの価格は0.33セントとなります。)。

かつては制作者であるLapaMauveがイベントのたびにアカウント間での金のリンゴのやりとりを全て**手動**で管理していましたが、手間を削減する為ギフトシステムを実装しました。

金のリンゴのデザインはリンゴのデザインの色を変更しただけです。

\***なお、当記事に記載された価格は2022年3月5日時点のものであり、別途手数料等がかかる場合があります。**
Fortish(YouTuber) (人物記事)

概要
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Fortish(以下敬称略)は、Taming.ioについての動画を投稿しているYouTuberです。2022年3月18日時点でのメインチャンネル登録者数は9.87万人、総視聴回数は24,819,309 回(\*Taming.io以外についての動画含む)です。投稿された動画ではTaming.ioにおける様々なテクニックがわかりやすく解説されており、プレイのお手本にするにはもってこいのチャンネルとなっています。

また、FTHクランのリーダーでもあり、クランのDiscordサーバーでは企画の参加者募集・Giveawayイベントなどが積極的に催されています。

来歴
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2015/10/20: メインチャンネル創設

2015~2020年にかけて、他の.ioゲームなどについての動画を投稿

2017/01/10: サブチャンネル(Forfish)創設

2020/10/18: Taming.ioについての動画を初めて投稿

2021/01/22: この日以降、Taming.ioに専念

2021/12/26: サブチャンネルに初めて動画投稿

## 外部リンク

メインチャンネル: https://www.youtube.com/c/Fortish/featured

サブチャンネル: https://www.youtube.com/channel/UCtJ4TFZAFBCNk9umwlXvipw

FTHクランのDiscordサーバー: https://discord.gg/gcaJvPc63S
ペットカード

概要
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ペットカードとは、特定の種類の動物との絆の程度を示すカードです。ある動物のペットカードを50枚貯めることでその動物をペットとしてともにゲームを開始することができるようになります。さらに100枚貯めることでその動物2匹、150枚貯めることでその動物3匹とともにゲームを開始できるようになります(\*ただし、ゲーム開始時のペットの数を増やすためには、一定の段階以上のバッジを持っている必要があります)。

例外的に、初期から解禁されているオオカミ・ウサギ・クマの3種類に関しては、50枚貯めることで2匹、100枚貯めることで3匹とゲームを開始できるようになります。

## ペットカードの入手法

・動物を手懐ける度にその動物のカードを1枚入手

・ペットチェスト(ガチャ)から入手(1回で合計30枚)
プレイヤー

概要
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プレイヤーは、Taming.ioをプレイしている方が自身の分身として操作しているキャラクターです。野生動物を手懐けながら他のプレイヤーやそのペット、及び危険な野生動物たちに立ち向かい、少しでも長く生き延びることを主な目的としています。

ショップで購入できるスキン・及びゲーム内ショップで購入できる帽子やアクセサリーを着用することによって外見が変わります。

## ステータス

HP:100

その他のステータスは武器や道具及びゲーム内ショップで購入できる帽子やアクセサリーによって決定します。

## トリビア

・ゲーム中では頭と手しかないように描写されていますが、公式アートワークによれば実際には直立2足歩行によって移動している人型の生物です。
ペットのポイ捨て

概要
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ペットのポイ捨ては、3匹目のペットを手懐けると同時にリリースする、道徳を捨てたテクニックです。ペットカードを効率良く集める上で有効です。

## ポイ捨てが行われる理由

Taming.ioにおいては、仕様上同時に3匹までしかペットを引き連れることができません。したがって、通常は4匹目以降のペットは、引き連れているペットが死亡した際の補充を目的に手懐けられることになります。しかしながら、3匹目のペットを即座にリリースすることで、ペットの死亡を待つことなく新しいペットを入手することが可能になり、ペットカードを効率良く収集できます。

## ポイ捨ての注意

ポイ捨てを行う際は、なるべくペットが幼体のうちに行うようにしましょう。ごく一部の例外を除き、リリースされた動物はプレイヤーを襲撃してくるようになるため、成体やボス個体のペットをリリースしてしまうと非常に危険です。

応用
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”圧迫面接"と組み合わせることで、ペットカードの収集をさらに効率良く行うことができるようになります。
しっぽ

概要
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しっぽはゲーム内ショップで購入可能なアクセサリーであり、価格は一律1000ゴールドです。それぞれのしっぽは着用時に特定の種類の動物を強化します。例えば、ウサギしっぽはウサギを強化します。

### しっぽの一覧:

オオカミしっぽ

クマしっぽ

ウサギしっぽ

キツネしっぽ

イタチしっぽ

スカンクしっぽ

ブルしっぽ

ウシしっぽ

ユキウサギしっぽ

スノーフォックスしっぽ

シロクマしっぽ

シロキツネしっぽ

ラクダしっぽ

フェネックしっぽ

ウマしっぽ

イノシシしっぽ

ヤマネコしっぽ

カラスしっぽ

フクロウしっぽ

ヒツジしっぽ

アイベックスしっぽ

ネズミしっぽ

マンモスしっぽ

ユニコーンしっぽ

憂爽義しっぽ

ウサコウモリしっぽ

ドラゴンしっぽ

イースターバニーしっぽ

アルマジロしっぽ

サソリしっぽ

クロネコしっぽ

トナカイしっぽ

## トリビア

シカ・クモ・アイスゴーレム・アイスバーグ・コウモリ・キンギョ・及び各タイプのフェアリー用のしっぽは存在しません(ただし、フェアリーにはウィングが存在し、クモには義足が存在します)。

2つ以上のしっぽを同時に着用することはできません。