L'Orbisme

## Les Orbes

**Les Orbes** sont des sphères d'énergie magique pure permettant de faire de la magie.

La puissance d'une orbe est proportionnelle à son diamètre (cf : La puissance d'une Orbe)

Leurs origines sont inconnues, on en trouve n'importe où en théorie. Mais il y a si longtemps que les orbistes les recueillent qu'on n'en trouve plus que dans les lieux très reculés, ou dans le sol, le sable ou au fond des mers.

Généralement elles sont simplement achetées à des tarifs très élevés.

Il est presque impossible de détruire une orbe, toutefois c'est possible en la bombardent d'éclairs à raison de 144 éclairs pour chaque point de pouvoir qu'a l'orbe.

Un orbe est morcelé en petites entités si le bâton d'orbiste sur lequel elle se trouvait est détruit.

Il y a deux orbes spéciaux : l'orbe mémoriel et l'orbe de communication. Elles sont toutes deux utilisables par n'importe qui.

De plus l'orbe de communication ne peut être lié à un bâton.

Il est aussi important de noté qu'une Orbe n'a pas nécessairement une surface rigide.

## **L'Orbiste**

On appelle **Orbiste** un mage tirant ses pouvoirs magiques a partir des orbes. Un orbiste possède obligatoirement un bâton sur lequel se grefferont ses orbes.

Les orbes mis en contact avec le bâton de l'orbiste deviennent partie intégrante de celui-ci.

Si un orbiste acquiert un orbe d'un type qu'il possède déjà, celle-ci au moment de l'absorption ira fusionner avec celle déjà présente sur le bâton. Elle augmentera la taille de l'orbe présente du dixième de son diamètre. Si le magicien n'avait pas encore d'orbe de ce type, elle ira simplement prendre une place sur le bâton.

**Le bâton d'orbiste**Modifier

La taille d'un bâton d'orbiste est proportionnelle à celle du magicien, il doit au minimum lui arriver aux épaules.

Si un orbiste perd son bâton il se retrouve incapable de faire de la magie.

Si le bâton de l'orbiste est détruit (chose faisable par un maitre orbiste ou en jetant le bâton dans un volcan) le magicien est dit "grillé", il devient incapable de faire de la magie et ce sans aucune possibilité de recouvrement de faculté magique. On peut dire que son essence magique a été détruite avec son bâton.

Quand un bâton est détruit les orbes qui s'y trouvaient liées sont morcelés et dispersées à travers l'espace via l'éther.

Il n'est pas possible d'en récupérer plus de 10% sur le lieu de la destruction.

Le bâton d'orbiste est très cher, il faut environ 100 pièces de mithril qui seront fondues, et un orbe majeur.

Le bâton devient celui de l'orbiste quand le magicien mettra le bâton en contact avec un orbe majeur baignant dans son sang.

A partir de ce moment-là, le bâton devient magique et nul autre que le pourvoyeur du sang ne pourra faire de la magie avec ce bâton. Si le sang était souillé par celui d'un autre, l'absorption de l'orbe par le bâton n'aurait simplement pas lieu.

## **Fonctionnement**

### **La puissance d'une Orbe**

La puissance d'une orbe est proportionnelle à son diamètre, leur taille varie de 1mm à 5 cm de diamètre (pour la plus grosse orbe connue), cette puissance est de 1 point de puissance par centimètre de rayon de l'orbe.Il y a une exception : l'orbe de Vision qui a une taille entre 10 cm et 50 cm (pour la plus grosse orbe connue) avec un ratio taille puissance de 1 point de puissance pour 10 cm de rayon.

### **Augmentation de la puissance d’un orbe**

La puissance d’un orbe peut être augmentée si l'orbe est lié à un objet. En mettant l'orbe lié en contact avec un autre orbe du même type. Le nouvel orbe obtenu sera égale à l'orbe lié initiale plus le dixième de la puissance de celle qui aura été absorbée.  On comprend donc qu'augmenter la puissance Orbique est long et difficile.

### **La lutte Psychi​que**

Elle a lieu à chaque fois qu'un sortilège de type altération ou contrôle d'une personne est lancé sur une personne non consentante. Il s'agit d'une lutte de volonté et/ou de pouvoir entre l'attaquant et l'attaqué.