Terris

**Terris** es el nombre con el que se ha conocido a varios lugares durante la historia de Scadrial. Originalmente fue una nación de pastores ubicada en la región más septentrional del continente. Después de la Ascensión del Lord Legislador se convirtió en el único Dominio al que se le permitió conservar su nombre de antaño, tal vez como un signo del aprecio del  Lord Legislador por su patria.

Su capital durante un milenio fue la ciudad de Tathingdwen, que permaneció en pie hasta que fue devastada de los Inquisidores de Acero. Más adelante Terris fue trasladada por un par de años a los Pozos de Hathsin hasta que se produjo el Catacendro. Posteriormente una gran parte de su población se estableció en la ciudad de Elendel y formaron un refugio conocido como La Aldea.

## Historia

### Antigüedad

En la antigüedad Terris fue una pacífica y razonable nación de filósofos y pastores que veneraban a Conservación y Ruina. Cuando surgió la Profundidad, un poder que amenazaba con destruir a la humanidad, los terrisanos lo tomaron como un presagio de la aparición del Héroe de las Eras, la figura mesiánica de sus profecías destinada a salvar al mundo. Durante esos turbulentos años Terris fue conquistada por Alendi, un extranjero que encajaba perfectamente con la descripción del Héroe. Convencidos de que él era el único capaz de detener a la Profundidad, los filósofos terrisanos lo instruyeron para que pudiera encontrar el camino hacía el Pozo de la Ascensión donde, según la profecía, hallaría el poder necesario para salvar al mundo.

Un pequeño grupo de porteadores terrisanos, liderados por un joven llamado Rashek, se le asignó la tarea de acompañar a Alendi en su viaje al  Pozo. Ellos eran un grupo de jóvenes rudos y violentos con la verdadera misión de sabotear el viaje de Alendi e impedir a toda costa que llegara a destino. Sin embargo antes de que la travesia tocara su final, Rashek asesinó a Alendi y tomó su lugar en el Pozo. En vez de liberar el poder que allí se almacenaba él optó por quedárselo para impedir que escapara la  entidad que allí se encontraba prisionera.

### Sometimiento al Imperio Final

Ostentando brevemente los poderes de Conservación, Rashek supo que la magia del Pozo de la Ascensión se regeneraría al cabo de un milenio. Para impedir que otra persona pudiera tomarla y liberar accidentalmente a Ruina, él decidió ejecuta una serie de cambios drásticos en la geografía del mundo para ocultar la ubicación del Pozo. Primordialmente aplanó las gélidas tundras de su Terris y alteró el terreno circundante para crear lo que a posterioridad seria conocida como la ciudad de Luthadel. Tras cambiar la forma del mundo Rashek posicionó su nueva ciudad en el centro de su mapa y transformó al territorio más septentrional en la nueva Terris.

A medida que fueron pasando los siglos el poder de Ruina fue filtrándose del Pozo de la Ascensión para retorcer con sutileza la mente de Rashek, quien se autonombró Lord Legislador. Además de guiarlo al descubrimiento de la Hemalurgia, Ruina lo convenció de infligir castigos terribles contra los terrisanos con la excusa de que servirían para proteger a toda la humanidad. En un comienzo el Lord Legislador proscribió la religión de Terris y castigó con la muerte a cualquiera que se atreviera a predicarla, sabiendo que si la profecía sobre el Héroe de las Eras persistía entonces tarde o temprano alguien más intentaría localizar el escondite del pozo para hacerse con su poder. Al haber obtenido la inmortalidad gracias a la combinación de Feruquimia y Alomancia, el Lord Legislador comprendió que si alguien descubría su secreto entonces podía llegar a crear a otro inmortal capaz de rivalizar su poder y arruinar los planes a gran escala. Eso solo podía darse bajo dos posibles escenarios: que una personad nacida del entrecruzamiento de razas obtuviera los dos poderes o que un feruquimista accediera a una perla de Lerasium.

Para lo primero  Lord Legislador le prohibió tajantemente a los  nobles, los únicos poseedores de la Alomancia, engendrar mestizos con los Skaa o los terrisanos. En segundo lugar sometió a su pueblo a un estrictico programa de reproducción destinado a eliminar para siempre los rastros genéticos de la Feruquimia. El programa consistió en aparear solo a las mujeres fértiles que no tuvieran registros genéticos de feruquimia con la mayoría de los hombres que cumplieran con el mismo requisito. Esa medida, sumada a la administración de drogas de fertilidad, daba como resultados embarazos múltiples. Cuando finalizaba su etapa reproductiva, una mujer terrisana podía haber dado a luz a más de una quincena de hijos e hijas. Mientras que las niñas sin feruquimia eran seleccionadas para continuar con el programa, los niños que heredaban esa habilidad eran castrados desde su nacimiento para que no pudieran reproducirse.

A pesar de ese estricto control reproductivo los terrisanos continuaron negándose a someterse por completo al gobierno imperial, por esa razón durante su quinto siglo de mandato el  Lord Legislador autorizó al  Cantón de la Inquisición a establecer un severo programa de adoctrinamiento. Desde temprana edad a todos los niños terrisanos se les lavaba la cabeza para suprimir sus ímpetus de rebeldía mientras que a la par se los volvía más dóciles y templados. Con el paso de los años eso produjo una nueva casta de terrisanos increíblemente sumisos y absolutamente leales al Imperio. Eso, a la larga, los convirtió en excelentes mayordomos para la  nobleza.

### Los Guardadores

Cuando el número de  feruquimistas puros decayó notablemente en menos de dos siglos, varios terrisanos se juntaron en secreto y conformaron el Sínodo de Guardadores, una secta clandestinas integrada por feruquimistas destinada a asegurar la supervivencia de esa  arte metálica y conservar todo el conocimiento suprimido por el Imperio Final. Los Guardadores eligieron ese nombre debido a la costumbre de almacenar diferentes conocimientos en sus  mentecobres. Pese a los intentos del  Lord Legislador por erradicarlos, ellos sobrevivieron gracias a que permanecieron al margen de su atención, esperando con anhelo el día en que fuera derrotado para asi poder devolverle al mundo los conocimientos que trató de suprimir. Durante siglos los guardadores trabajaron clandestinamente para sabotear los planes del Lord Legislador, siendo uno de sus mayores logros haber logrado la perpetuación genética de la Feruquimia mediante la infiltración de hombres y mujeres feruquimistas en los programas de reproducción.

### Independencia

Durante mil años los terrisanos sufrieron más que ningún otro pueblo, excepto tal vez los Skaa. Fueron convertidos en los sirvientes perfectos para la  nobleza, para los cuales era un símbolo de estatus poseer uno o varios mayordomos terrisanos. Durante siglos aguantaron diversas penurias a fin de almacenar y proteger toda información relativa a la época anterior al  Lord Legislador. Sin embargo cuando nada parecía que cambiaría una  banda de ladrones, entre los que había un terrisano llamado Sazed, logró ejecutar una rebelión que increíblemente acabó derrocando al  Lord Legislador. Gracias a eso los terrisanos finalmente fueron libres y dejaron de tener amos. A su vez todos ellos comenzaron a rendirle devoción a Vin, la muchacha que asesinó al lord Legislador, ya que la veían como la salvadora de su patria.

Tras la caída del Imperio Final el Sínodo de Guardadores decidió salir de la clandestinidad para tomar las riendas de la gobernación de Terris. Sin embargo eso los convirtió en el objetivo de un enemigo que no fue derrotado con la muerte del  Lord Legislador. Los Inquisidores de Acero, antiguos miembros del Cantón de la Inquisición, atacaron la capital de Terris llevando consiguió un ejército de sanguinarios Koloss. Entre tanta masacre el Sínodo y la mayoría de los guardadores fueron asesinados para confeccionar nuevos  clavos hemalúrgicos. Concluido el ataque la ciudad quedó totalmente devastadas, por eso los últimos cuarenta mil terrisanos sobrevivientes escaparon hacía el sur para buscar refugio en la ciudad de Luthadel, dado que allí se encontraba Tindwyl, la última integrante del Sínodo con vida y por defecto la nueva lideresa de su pueblo. A medio camino los refugiados se cruzaron con Elend Venture y se enteraron que la ciudad estaba siendo asediada por dos ejércitos enemigos, uno de los cuales estaba enteramente conformado por Koloss. Cuando finalmente llegaron a la capital del imperio descubrieron que la batalla había acabado, pero que durante el asalto de los Koloss Tindwyl fue asesinada.

### Pre y post-Catacendro

El liderazgo del Terris cayó en las reticentes manos de Sazed, quien no deseaba tal carga. A falta de un territorio donde pudieran establecerse, dado que Terris había quedado completamente destruida, el emperador Elend Venture le entregó a los terrisanos el control de los Pozos de Hathsin, ya que era el único lugar que contaba con la infraestructura para alojar cómodamente a tantas personas. En cuestión de meses los refugiados se encargaron de refaccionar todas las estructuras del valle hasta convertir lo que supo ser el más aterrador campo de prisioneros en un bucólico grupo de aldeas renombradas como Nuevo Terris. Luego de meses de prosperidad y acopio de alimentos, el lugar terminó convirtiéndose en el refugio de miles de ciudadanos de Luthadel que escaparon de la ciudad cuando esta cayó en el caos. Todos permanecieron juntos unas pocas semanas hasta que se produjo el Catacendro, tras el cual Armonía devolvió la geografía del mundo a su belleza de antaño.

Durante los días posteriores al Catacendro, los terrisanos sobrevivientes se encargaron de plasmar por escrito todos los recuerdos de su tierra natal para que estos no se perdieran en el olvido. Poco a poco ellos comenzaron a mezclarse y colaborar con el resto de la población para brindar su ayuda en el arduo trabajo de reinstaurar la sociedad civilizada y construir nuevas ciudades. Tras la creación de la ciudad de Elendel, los terrisanos recibieron una gran porción de tierra con bosques para que pudieran establecer su asentamiento privado. Ellos se encargaron de edificar siguiendo las viejas tradiciones y cuando el lugar estuvo listo lo nombraron como La Aldea. Si bien ellos adoptaron ese sitio como su nuevo hogar, entre los terrisano se propagó la leyenda de que Armonía había diseñó una nueva Terris en alguna parte del mundo y la ocultó para que solo los verdaderos fieles pudieran encontrarla algún día.

## Descripción

La Terris original fue descrita como una tierra de grandes montañas ubicada al norte del mundo, con cimas nevadas y faldas boscosas que se alzaban como dioses guardianes sobre un majestuoso terreno de verde fertilidad. Esa tierra llevo a que los primeros terrisanos se dedicaran al oficio de pastores en las regiones más cálidas. Sin embargo en el cinturón montañoso imperaba un frío implacable. Según contaban las leyendas el lugar estaba poblado por bestias de blanco pelaje y espíritus que acechaban en las tormentas heladas. Esa Terris era famosa por sus bellos campos helados, el gran lago negro y sus enormes cataratas. Después de la terraformación llevada a cabo por el  Lord Legislador, la segunda Terris se convirtió en un calco de la primera. No obstante el frío se volvió más crudo, lo cual hizo imposible que se pudiera cultivar alguna planta.

## Religión

La religión de Terris se propagó con rapidez por todo el mundo al ser adoptada por muchas culturas. Está se centraba enormemente en el conocimiento y la erudición. Los forjadores de mundos (*precursores de los Guardadores*) eran hombres y mujeres santos que impartían todo conocimiento relacionados con su dios,  Terr (*antigua palabra terrisana para designar la acción de «conservar»*). Un aspecto central de la religión terrisana eran las historias de cómo habían interactuado Conservación y Ruina, y a su vez esta incluía diversas profecías sobre el Héroe de las Eras, a quien consideraban como el sucesor de Conservación. Los forjadores de mundos se encargaban de instruirle al pueblo la templanza, la fe y la comprensión, y los instruían en que era mejor construir que destruir, un principio que funcionaba como el núcleo de sus enseñanzas. La religión también contaba con sus rituales, ritos, iniciaciones y tradiciones. Además había líderes religiosos menores, ofrecimientos requeridos y códigos de conducta.

Después de la  ascensión, el  Lord Legislador aplastó las enseñanzas religiosas de Terris para evitar que alguien pudiera volver a encontrar el Pozo de la Ascensión y liberar lo que allí estaba aprisionado. Durante siglos los Guardadores perdieron todo rastro sobre las bases de su propia religión dado que ningún escrito o grabado sobrevivió a la purga del Imperio Final. No obstante la religión de Terris sobrevivió gracias a la Primera Generación de los Kandra, unos antiguos porteadores terrisanos a los que el Lord Legislador les concedió inmortalidad a cambio de su humanidad y su Feruquimia.

## Cultura

Los terrisanos de la antigüedad en su mayoría eran personas sencillas que en un comienzo distaron de ser filósofos y eruditos. Solo a través de la religión lograron cultivarse hasta convertirse en las mentes más agudas de su época. Casi todos se dedicaban al pastoreo, aunque unos pocos oficiaban como leñadores o granjeros. Los terrisanos naturalmente eran seres pacíficos pero tras la conquista de su tierra a manos de Khlennium muchos de ellos, principalmente los más jóvenes, comenzaron a albergar sentimiento de odio hacía la cultura de sus conquistadores. Sin embargo al mismo tiempo muchos de ellos sentían una envidia secreta por los Khlenni dadas sus pintorescas construcciones y su fascinante forma de vestir que iba más allá del uso de pieles y pellizas. Esos jóvenes, albergaban un sentimiento revanchista, comenzaron a abogar por la superioridad terrisana frente a otros pueblos aduciendo que ellos, al ser los únicos capaces de usar la Feruquimia, debían dominar en lugar de ser sometidos.

Posiblemente la idea de que el pueblo terrisano era débil se debió al hecho de que la gran mayoría de ellos pasaban horas, incluso días, almacenando diferentes atributos en sus  mentes de metal. Para acumular fuerza o calor (*vitales para sobrevivir en las montañas heladas*) los terrisanos debían pasar mucho tiempo con apariencia frágil o temblando de frio. Los Forjamundos, guardadores, y principalmente aquellos que heredaron la Feruquimia, tenían la costumbre de alargar los lóbulos de sus orejas y perforarlos para poder llevar números pendientes. También llevaban los bazos y manos llenos de brazaletes y anillos de diferentes metales cargados con atributos a pesar de que el lord Legislador les prohibió tocar o poseer metal alguno. De acuerdo a la costumbre del Imperio Final la tendencia de que llevar metales solo era un privilegio permitido los  nobles.

La sociedad terrisana se regía públicamente bajo las reglas del  Lord Legislador. Pero en secreto sus destinos eran controlados por los Forjamundos, una secta de estudiosos  feruquimistas anteriores a la Ascensión del Lord Legislador. Después de eso la orden mutó hasta convertirse en el Sínodo de Guardadores, una organización secreta dedicada a descubrir y memorizar todo el conocimiento y las religiones que existían antes de la Ascensión. En un principio el lord Legislador les dio caza hasta que prácticamente los exterminio, sin embargo los pocos Guardadores que quedaron se refugiaron en la clandestinidad y continuaran legando sus conocimientos a las generaciones más jóvenes con la esperanza de que ellos pudieran devolverlos al mundo una vez que el tirano fuera eliminado.

Pese a que los terrisanos no estaban completamente sometidos al  Lord Legislador, siendo los actos de los Guardadores una clara prueba de ello, los siglos de adoctrinamiento los convirtieron en un pueblo débil, ansioso por hacer lo que se les ordenaba o complacer a cualquiera. El servilismo se volvió parte del ser natural de un terrisano aun después de independizarse del control del Lord Legislador. Cuando los Pozos de Hathsin se convirtieron en un campo de refugiados para los ciudadanos de Luthadel, los terrisanos demostraron esa característica poniéndose al servicio de las personas, entregando desinteresadamente los recursos que habían almacenado con sumo cuidado. Pese a que la docilidad podía ser considerada como una debilidad en una sociedad como la del Imperio Final, esta ayudó a los terrisano a convertirse en un pueblo reflexivo y amable, capaz de entregarlo todo con tal de ayudar a quienes lo necesitaran.

### Apariencia

Físicamente todos los terrisanos de la antigüedad eran altos y de cara alargada. Después de ser sometidos a siglos de reproducción controlada, a fin de extinguir genéticamente la Feruquimia, los hombres comenzaron a tener brazos y piernas demasiados largos como consecuencia de la castración a la que los sometían desde pequeños. Antiguamente los terrisanos supieron vestir con trajes confeccionados con pieles de animales que los protegían del frio de la montaña. Pero tras pasarse décadas siendo subyugados a los programas de adestramientos destinados a convertirlos en servidores sutiles, perfectos y completamente leales al Imperio Final, ellos adoptaron la costumbre de vestir pintorescas túnicas con piezas en forma de V, bordadas y superpuestas alternando los colores de la casa del amo para el cual servían. Los hombres también se rapaban la cabeza y eso rápidamente se convirtió en un símbolo característico de los mayordomos.

### Catacendro

Después del Catacendro los Terrisanos cultivaron una celosa autonomía. Si bien se integraron de vuelta al mundo y colaboraron en la reinstauración de la sociedad, con el tiempo se fueron retrayendo con el fin de proteger los restos de su cultura. Cuando se fundó la ciudad de Elendel los  Originadores le cedieron a los terrisanos una gran extensión de tierra con bosques para que ellos pudieran fundar su propio territorio aislado del resto de la sociedad. Al contar con autonomía política, los terrisanos establecieron un modo de vida pacífico que abogaba por el uso de la Feruquimia por encima de la Alomancia. Los maestros le predicaban a los más jóvenes las cualidades que se consideraban virtudes de la antigua Terris: sumisión, docilidad y respetuosa dignidad. La nueva clase de terrisanos surgida después del Catacendro adoptó la moda de utilizar mantos estampados con uves que simbolizaba toda una era, junto con líneas de pendientes en las orejas.

Si bien no estaban prohibidas las relaciones con otras personas, el sínodo patrocinó la reproducción entre terrisanos para preservar y condensar sus linajes  feruquimicos, debido a que el estricto control reproductivo del  Lord legislador había impidió el nacimiento de un feruquimista puro durante varios siglos. Dado eso os terrisanos puros comenzaron a tratar despectivamente o como ciudadanos de segunda categoría a cualquier mestizo o Nacidoble (*nombre que recibían las personas con habilidades feruquimicas y alománticas*).

## Curiosidades

* El movimiento unificador del  Lord Legislador, llevado a cabo durante su quinto siglo de mandato, unificó el idioma de todo el Imperio Final y estableció como obligatorio el uso del dialecto de Terris, el cual fue variando con el pasó de los siglos. Sin embargo los terrisanos adoptaron su propio acento para distinguirse con el uso vocales abiertas y un leve tono nasal.