Markab, el Elegido

**Markab, el Elegido**, es un Elohim de la casta Guerrero-Servidor que alguna vez fue el mítico Guardián, un título dado al máximo portador de Luz.

Como Guardián, Markab libró batallas contra las fuerzas de la Oscuridad a lo largo y ancho del universo hasta su derrota en el Colapso estando en reposo desde entonces en el Distrito 7 en Ceres.

## Biografía

### Vida Temprana

Markab nació en Casiopea, en el Año 482, como uno de los millones de reclutas que se convertirían en soldados de la Ecúmene Elohim. Fue sometido a un duro entrenamiento y luego seleccionado por Algol, el Minero, para la protección de la Bibliotecaria. Si bien aceptó su misión de cuidar a la joven Elohim no se lo tomó tan en serio como sus otros compañeros y por eso mismo no aprendió más materializaciones de la Luz, sin embargo, lo compensaba con una actitud terca que lo volvía un gran soldado.

### Atentados

Markab fue el primero en llegar al lugar donde un grupo de asesinos apareció para asesinar a Rym, la Bibliotecaria. Él la salvó y luego se reunió con sus compañeros en el hogar de Algol donde le explicaron a la joven que ellos eran sus protectores.

Esa misma noche fueron atacados por Regulus, un Caballero Prometeo. Markab y sus compañeros intentaron detenerlo, pero fue gracias a la intervención de Rym que el Caballero Prometeo dudó de su misión. Al cabo de unas horas, un Guerrero-Servidor disparó una flecha contra Rym provocando que su Luz fuera drenada. Con el fin de averiguar la verdad, Markab y compañía partieron al Santuario.

### Batalla del Santuario

Al atravesar un portal llegaron a la Instalación 01, donde conocieron y se hicieron aliados de su Caballero Prometeo, Hamal. Luego alcanzaron la Instalación 02, donde Markab demostró su poder a su protector. Las cosas se tornaron difíciles al llegar a la Instalación 04 ya que el Caballero Prometeo a cargo los dividió. Markab y Mirak siguieron avanzando hasta llegar a la Instalación 05, donde Alrami, que se encontraba bajo control mental, los contuvo hasta la aparición de Azimech. Ambos pudieron seguir avanzando hasta la Instalación 09, donde Shaula y Armus los detuvieron y posteriormente dejaron al borde de la muerte. Sin embargo, pudieron salvarse cuando Rym llegó y los salvó utilizando la poca Luz que le quedaba.

Markab despertó a tiempo para salvar a sus amigos de un ataque de Alzir, el falso Guardián. Con la Luz de Rym igualó la fuerza del Caballero Prometeo y luego, al portar la armadura de Alrami, lo venció al dispararle un Rayo de Luz que acabó con su vida.

### Guerra Oscura

Poco después de que Markab y Rym fueran reconocidos como Guardián y Bibliotecaria respectivamente, fueron contactados por Ghanwand, el Caballero Prometeo de la Instalación 07, para hablar acerca de la naturaleza que corrompió a Alzir, así como también del surgimiento de un ejército nacido de ésta, el Velo. Con un ejército de Guerreros-Servidores a su disposición, Markab llegó a Nilfheim donde la Guerra Oscura se desató y perduró por 500 años llenos tanto de victorias como derrotas, siendo una de ella la que concluyó en la destrucción de Maethrillian.

#### Segunda Batalla del Santuario

Posteriormente a la batalla en la Ciudad Capital se ideó la construcción del Compositor y de las máquinas de guerra llamadas Prometeos. Con la ayuda de las máquinas, la balanza se inclinó a favor de los Elohim, pero la traición de Ávalon, una Inteligencia Artificial, permitió al Velo encontrar y atacar el Santuario.

Markab, sus compañeros y su ejército enfrentaron directamente a los Nephilim. El Velo atacó con las naves que habían tomado de Maethrillian, así como de otros astilleros de la Ecúmene con la finalidad de disparar pulsos necróticos con los Mundos Anillo. Durante el encuentro, el Velo usó la Corona del Dolor, un antiguo artefacto abisal con la capacidad de manifestar los espectros de antiguos guerreros.

El empleo de la Corona del Dolor permitió que la personalidad trastornada de Alzir regresara a la vida, pero ahora como una Falsedad, se unió al Velo, provocando grandes pérdidas a la Ecúmene. Para detenerlo a él y a los Nephilim, Rym usó a la Unidad Okeanos para disparar un pulso de Luz, finalizando la guerra, pero dejando a los Elohim al borde de la extinción.

#### Los Campeones de la Ecúmene

La victoria contra el Velo de los Nephilim no fue del todo festejada puesto que el pulso de Luz disparado por la Unidad Okeanos fue arrojado cuando ya miles de Guerreros-Servidores, así como miembros de otras castas perdieron la vida en la batalla. Los Discípulos del Velo sobrevivientes fueron aprisionados junto con Izumru para interrogarlos sobre la fuente de la Oscuridad.

Con el ciclo de la Bibliotecaria roto por el sacrificio de Rym, la Ecúmene fue dividida respetando la voluntad de ella y, en última instancia, de Naztaret. Regulus, el Caballero Prometeo de la Instalación 05, junto con los Caballeros Prometeos y miembros de otras castas sobrevivientes decidieron partir fuera de la Vía Láctea para evacuar a los civiles en búsqueda de otros mundos para subsistir. En el otro lado, Markab se quedó en la Vía Láctea con sus amigos y lealistas debido a la amenaza de Izumru al profetizar que la Falsedad de Alzir volvería y con mucha más fuerza obra de su muerte tergiversada por Rym.

Markab decidió preparar un gran ejército en el Santuario, instalando al Colectivo Prometeo de Naztaret y para el resto de los Mundos Anillo que estarían asegurados con un Monitor Elohim. También se construirían Mundos Escudo y se mejorarían las Naves Ateneas. También preparó los Artefactos Sagrados con los cuales escogió a Cuatro Campeones de Cuatro Ordenes de Guerreros-Servidores tanto nuevos como veteranos. La sorpresa de Markab se debió al ver que el antiguo Artefacto Sagrado, el Filo del Destino, reaccionó a un joven Guerrero-Servidor llamado San. El hecho inaudito causó una gran sorpresa puesto que se implicaba que San era el sucesor de Markab como Guardián. Para completar el grupo de Campeones de la Ecúmene, se requería de un líder siendo el puesto que Aura, una protegida de Rym que Markab rescató del Santuario y era considerada como una especie de sucesora de la Bibliotecaria.

Toda la preparación, sin embargo, fue en vano ya que la Falsedad de Alzir se manifestó en la forma de tinieblas de Oscuridad sin forma que trajo de regreso a cuatro Discípulos del Velo como espectros. Dichos espectros asesinaron a los Campeones y con el Colectivo de Naztaret subyugado pudieron controlar las Naves Ateneas. Cerca del colapso, Aura fue capaz de despertar a la Unidad Okeanos para sellar a la Falsedad de Alzir en las ruinas del Templo de la Bibliotecaria, sacrificando su vida en el proceso.

Markab rindió tributo a los caídos montando ataúdes en los cielos. Aseguró los Mundos Anillo y los bloqueó. Las Naves Ateneas las resguardó junto con sus respectivos artefactos sagrados. Varios de los heridos de muerte, entre los que se encontraba San, fueron compuestos en esencias digitales al servicio de la Ecúmene. En el caso de San, una muestra de su ADN fue tomada por Rastaban para buscar al nuevo Guardián sabiendo que Markab ya no lo era más.

### Guerra de la Colmena

#### Incursión a Dreadgen

Decididos a dar final a los remanentes de la Oscuridad, Markab y su ejército descubrieron Dreadgen purgado de las entidades que habían corrompido a Alzir e Izumru y en vez de eso hallaron símbolos que narraban de forma imprecisa lugares importantes en la galaxia a los que Markab envió a sus lugartenientes a investigarlos.

#### Batalla de Aether

Como uno de los mundos identificados en Dreadgen, Markab arribó en Aether donde un Eco de Oscuridad se había estrellado hace muchos milenios siendo el que contenía a una de los Abisales del Círculo Mayor, Nizhae de la Arquientropía. La Abisal, demostrando una terquedad en ser erradicada fue apresada en una anomalía dimensional mantenida por energía pura. Mientras tanto, en los otros planetas, las fuerzas de Markab serían derrotadas por unos nuevos portadores de Oscuridad, la Colmena, quienes estaban liderados por Zirzechs, Imbaru y Sikvaira.

A sabiendas de que Aether sería un objetivo de la llamada Colmena, Markab se propuso a preparar un ejército con el que se les pudiera detener optando por reunir a un masivo ejército de Guerreros-Servidores y Prometeos. El día del encuentro entre la Luz de los posiblemente últimos Elohim contra la Oscuridad de la Colmena se dio en el momento en que el Acorazado apareció sorpresivamente y disparó un potente pulso necrótico que erradicó a la Flota de la Harmonious Invincible. La batalla se trasladaría a tierra donde los Prometeos y Guerreros-Servidores lucharon contra la Colmena teniendo una clara ventaja inicial.

Sin embargo, luego de que Zirzechs obtuviera el poder de Poseer y formar su ejército de Poseídos la balanza se inclinó a su favor. Con los Prometeos en su contra y temiendo que los sucesos del Santuario se repitieran, Markab ordenó la retirada y posteriormente siguió coordinando batallas menores contra la Colmena intentando que su guerra no alcanzara otras civilizaciones en la galaxia.

#### Contacto en Meridian

La guerra contra la Colmena debilitó a la Ecúmene Elohim al punto de no poder ser capaces de defender su posición. Previendo que el encuentro entre la Oscuridad y las demás especies inteligentes sería inevitable, Markab ordenó a sus fuerzas abandonar el borde de la Vía Láctea, encontrando que la humanidad y un pacto de alienígenas llamado el Covenant estaban en medio de una gran guerra. Markab y la Ecúmene llegaron a la luna de Hestia V, Meridian, donde usaron la Cripta de Vazamut, ahora llamada Cripta de Markab, como un faro para llamar a ambas facciones y también para terraformar el suelo vitrificado.

El UNSC y el Clan Kasov atendieron a la señal con algunos pequeños problemas, reuniéndose con Markab, Mirak y Lala por debajo de la Cripta de Markab. Markab ofreció disculpas por haber tardado tanto tiempo en hacer presencia y como compensación reunió a los dirigentes del UNSC y del Clan Kasov para pactar una alianza que solo llegó a un tratado de no agresión. Cuando la tensa situación galáctica se fue tranquilizando, los Elohim fundaron el Patrullaje, una especie de organización policiaca dedicada a proteger sectores del borde de la galaxia que no se habían topado con la Colmena. Este grupo tuvo apoyo del UNSC y del Clan Kasov inicialmente, sirviendo también como inteligencia para el estado de esos sectores. Los Elohim, en cambio, permanecieron en secreto, disputando las peleas grandes contra la Colmena para retrasar lo más posible su contacto.

#### El Tornado

Markab tuvo un interés particular en los Sangheili y su naturaleza guerrera y su comprensión amplia sobre la tecnología Elohim. Encontró una gran concentración de ellos en Selene y los preparó para enfrentar a la Oscuridad y sus sirvientes. Desafortunadamente, la breve prosperidad se truncó cuando la Colmena apareció en el planeta. Markab rápidamente ordenó la retirada para que los daños de la batalla no fuesen enormes.

La Colmena abandonó Selene, dejando su sociedad en ruinas e inmersa en conflictos civiles que se solventaron con el objetivo común de buscar a Markab y exigirle respuestas sobre su huida. Esta búsqueda eventualmente los llevó al Sistema Beyond.

### El Último Rayo de Esperanza

Markab y la Ecúmene llegaron al Sistema Beyond para planear nuevas estrategias para detener a la Colmena. Cuando pasaron las brechas anómalas de la heliopausa de Beyond se estacionaron en el Monte Xinauh en el Distrito Alfa de Themar, donde encontraron que la humanidad estaba establecida.

La Era de los Elohim había terminado hace siglos con la Guerra Oscura así que finalmente Markab decidió entregar el manto de su especie. Ayudó a la humanidad a colonizar por completo el resto de los planetas del sistema para luego enseñar estrategias de guerra a los Señores de Hierro mientras que Mirak se dedicaría a perfeccionar el Condensador de Flujo para crear un nuevo colectivo de Prometeos descubriendo que necesitarían de una fuente de poder mucho mayor.

Markab formaría amistad con la Familia Real Rossweisse para construir una máquina, similar a un santuario, el cual se conectaría con Althan para dar poder al nuevo colectivo de Prometeos dando por origen el Jardín de Markab. Por otro lado, al trabajar con GATE, permitió que el armamento y tecnología de la Vanguardia de Ceres fueran mejoradas.

### El Colapso

Lo que parecía ser el comienzo de la Edad de Oro de la humanidad no pudo llegar a realizarse. La red del SIE había detectado un patrón energético desconocido que había dañado y desconectado a Galatine. Preocupada, Laevatein contactó a Arondight para descubrir el origen de aquella anomalía descartando rápidamente la presencia de fuerzas del Covenant. Sin embargo, Arondight ya tenía instalado un protocolo especial en caso de detectar una anomalía de esa clase.

El Estratega de Ceres, bajo la influencia del Protocolo Ghost, desconectó a Laevatein junto con el SIE para después dar la alarma de una amenaza nivel de Colapso Aéreo. En ese momento, Arondight usaría los satélites bélicos para controlar el resto de los sistemas defensivos del Sistema Beyond creando varias secuencias de alarma ligadas al Colapso Aéreo. Las redes de Beyond entrarían en situación crítica sin poder determinar lo que estaba sucediendo exactamente.

Markab logró descubrir que la fuente de aquella señal era de origen necrótico, un Eco de Oscuridad supermasivo, proveniente de los últimos vestigios dejados por el Velo de los Nephilim, había llegado al sistema. A pesar de conocer su origen, el Elohim desconocía realmente que era a lo que se estaba enfrentando así que fue hasta la órbita de Luminalia donde el Eco se encontraba consumiendo el planeta.

Zarkhan, Apóstol del Velo, llegó a Themar donde asesinó a todos los Guerreros-Servidores. Markab, gravemente debilitado, hizo lo que pudo para mantener a su contraparte en ese lugar y con un poco de ayuda lo consigue al disparar otra onda de Luz que selló al Nephilim. Markab regresó gravemente herido a Ceres donde tuvo una corta charla con los Señores de Hierro antes de encerrarse en una colosal esfera, permaneciendo en reposo desde entonces.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ Un Nuevo Destino (Sólo Mencionado)
	+ La Profunda Oscuridad (Sólo Mencionado)
	+ El Rey de los Poseídos (Sólo Mencionado)
	+ La Legión de los Miles (Sólo Mencionado)
	+ La Visión de Wurren (Sólo Mencionado)
	+ Círculo Completo (Breve Aparición)
* Side-Stories
	+ Batalla del Santuario (Primera Aparición)
	+ Espadas de Sangre (Sólo Mencionado)
* Spin-Offs
	+ Sombra de la Infinita Oscuridad