recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Парус

**Парус** *(Sail)* — предмет, который при установке на плот позволяет менять направление движения.

Крафтовый рецепт паруса доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Применение

Изначально при установке парус свёрнут. В таком состоянии он не влияет на плот. Сворачивать и разворачивать его можно в любой момент с помощью **клавиши E**. Когда парус развёрнут, игрок может менять направление, в котором он будет толкать корабль. Для этого нужно навести курсор мыши на парус, и, зажав **клавишу R**, поворачивать его в нужную сторону с помощью мыши.

Так как парус использует силу ветра, то с помощью него нельзя выбрать направление, противоположное направлению ветра. Точнее, проекция выбранного вектора на ось ветра не должна быть отрицательной. Таким образом, с помощью паруса можно плыть лишь правее или левее, но не назад.

Если повернуть парус ровно вбок, то плот отклонится примерно на 45 градусов от направления ветра.

Можно повернуть парус примерно на 135 градусов от направления ветра, и это приведет к тому, что плот будет плыть практически вбок (с обычной скоростью). Это можно использовать, если цель находится ровно справа или ровно слева.

Если поворачивать парус ещё дальше назад (дальше 135 градусов), то скорость плота начнет замедлятся, в зависимости от угла. Поэтому 135 градусов - оптимальный вариант, чтобы плыть вбок. Таким образом, если повернуть парус полностью против ветра, то плот вопреки законам физики замедлится на 80%, то есть практически остановится. Из-за этого эффекта он работает, как якорь, и может в некотором смысле заменять его, но не полностью.

## Направление ветра

Чтобы определить, куда дует ветер, нужно построить флажок. Он, как флюгер, показывает точное направление ветра. Скорость ветра всегда одинаковая. Штиль в игре Raft отсутствует.

Без флажка определить направление можно по проплывающему мусору. Также можно выбросить предмет в воду и посмотреть, куда он поплывёт. Наконец, сзади плота, когда он движется (не на якоре), тянется слегка заметный белый шлейф по воде, который тоже является признаком ветра. Естественно, при этом не должны использоваться никакие способы изменения направления: ни парус (он должен быть поднят), ни мотор, и никто из друзей не должен использовать весло.

В начале игры и долгое время после него, если плот не врезался в препятствия и не был повернут иным способом, то направление ветра параллельно одной из осей тайловой сетки. Таким образом, можно просто запомнить, где у плота перед, а где - зад, ориентируясь по форме плота и установленной на нём мебели.

## Разное

* Установка сразу двух и более парусов одновременно не увеличивает эффект. В целом, нет смысла иметь более одного паруса.
* Другие структуры, стены и т.д. не взаимодействуют с ветром и не работают в качестве паруса, даже если построить нечто огромное в несколько этажей.
* В 9 версии и ранее парус давал небольшое ускорение плоту.

 Другое
Металлическая стрела

Острая, легкая и сбалансированная

**Металлическая стрела** (*Metal Arrow*) — расходуемый предмет в игре The Raft, используемый в качестве метательного снаряда для стрельбы из лука. Является улучшенной версией каменной стрелы.

### Нахождение

* Крафтовый рецепт металлической стрелы можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых она создается
* С небольшой вероятностью металлические стрелы можно найти
	+ В ящиках заброшенных трейлеров в Караванном городке
	+ В ящиках заброшенных домов в Тангароа

### Использование

* Совместно с обычным луком можно использовать для охоты на расстоянии (как на суше, так и под водой)
	+ Дальность и траектория полета стрел под водой и на суше отличаются
* При попадании в цель или просто в препятствие, стрелы остаются в воткнутом состоянии в течение 2 минут и могут быть возвращены обратно в инвентарь
	+ Пропавшие стрелы вернуть нельзя
* При нахождении двух типов стрел в инвентаре металлические имеют больший приоритет и автоматически устанавливаются в лук

### Примечания

* При вертикальном падении стрелы рядом с персонажем можно услышать небольшой "свист"

### Список изменений

* Версия Update 12: видимые стрелы, оставленные в убитом животном, автоматически возвращаются в инвентарь после завершения лутания животного
* The Large Island Update: металлическая стрела добавлена в игру, наносит на 150% больше урона

 Другое
Золотой Игрушечный Робот

**Золотой Игрушечный Робот** - является самым редким предметом в RAFT. Данный предмет выпадает только из сокровищ.

## Получение

Золотой Игрушечный робот является декоративным предметом из сокровищ. Данный робот встречается только в Сейфах, из-за чего это может усложнить поиск данного предмета. Золотой Игрушечный Робот является золотой версией обычного Игрушечного Робота. При открытии сейфа 2.3% шанс того что попадётся робот, после определения игрой, что в этом слоте будет робот, она решает, какой именно это будет робот. Обычный 94.8% или Золотой 5.2%.

Следуя за прошлым абзацом, проводим подсчёт шанса получения Золотого Игрушечного Робота. Для того чтобы найти его, игрок должен найти Сейф. Шанс того что выкопанным сокровищем окажется Сейф является 20%(1/5). Шанс получения робота 2.3%, что по сути составляет 1/50 и то, что оно является золотым 5.2%, что составляет 1/20. Таким образом при математических расчётах мы получаем шанс в 0.02% на выпадение Золотого Игрушечного Робота из Сейфа, что составляет 1/5000 на один слот. По итогу шанс на выпадение Золотого Игрушечного Робота из Сейфа составляет 0.1%(0.02% 1/5). Что автоматически делает данный предмет самым редким предметом в игре, который невероятно сложно получить.
Остров Васагатан

**Остров Васагатан** *(Vasagatan)* - это сюжетный остров, представляющий из себя **рифы**, в которых застрял огромный **лайнер**. На лайнере обитает множество крыс, агрессивных к игрокам. Сюжет на нём довольно линейный, но слегка запутанный.

## Как найти

Для того, чтобы найти этот остров, игрок должен продвинуться по сюжетной линии игры до радиовышки. В ней, на самом верху будет помещение, в котором находится записка с частотой, по которой можно найти этот остров. Взяв этот лист, игрок автоматически получит новую запись Vasagatan в дневнике (можно увидеть, нажав **клавишу T**). Около записи будет указана частота, состоящая из 4 цифр. Эти цифры нужны, чтобы ввести их в приемник, после чего тот станет указывать на остров с потерпевшим крушение лайнером.

## Ключевые предметы

Список предметов, которые можно найти только один раз при исследовании лайнера и использовать в различных квестах:

* **Лом** - необходим для открытия двери на нижнем (служебном) этаже лайнера. Находится на нижнем этаже, где и дверь. После использования выбрасывается.
* **Диктофон** - необходим для преобразования записей найденных кассет в транскрипцию. Находится рядом с ломом.
* **Болторез** - необходим для открытия одного из шкафчиков на нижнем этаже и получения синего ключа и кассеты с очередной записью
* **Синий ключ** - необходим для открытия двери ведущей к лестнице на палубу с бассейном
* **Красный ключ** - необходим для открытия комнаты, расположенной в конце нижнего (служебного) этажа
* **Бомба** - необходима для "вскрытия" комнаты на верхнем этаже (капитанский мостик). Собирается в комнате, расположенной в конце нижнего (служебного) этажа. Для сборки необходимы следующие детали:
	+ **Провода** (х1). Можно найти в сейфе, открывающийся с помощью 4х значного кода
	+ **Зажигалка** (х1). Лежит на кровати на одном из верхних этажей (4й, если считать от палубы)
	+ **Топливный бак** (х1). Находится на нижнем (служебном) этаже в одной из комнат
	+ **Пуля** (х1). Находится на барной стойке на первом этаже рядом с бассейном
* **Домкрат** - необходим для смещения тяжелого сейфа на одном из верхних этажах лайнера. Собирается в комнате, расположенной в конце нижнего (служебного) этажа. Для сборки необходимы следующие детали:
	+ **Механическая деталь** (х5)
* **Ключ-карта** - необходима для открытия одного из кабинетов на верхнем этаже лайнера. Внутри кабинета находится зеленый ключ. Находится на подиуме на 3-ем этаже (если считать от палубы с бассейном)
* **Зеленый ключ** - необходим для открытия двери, которая препятствует доступу на один из верхних этажей лайнера
* **Четырехзначный код** (записка) - необходима для открытия сейфа на одном из этажей лайнера
* Кассеты с записями (х5)
* Записки (х9) + код к следующему острову

## Ресурсы

Список и примерное количество обычных ресурсов (не сюжетных), которые можно найти на лайнере и его окрестностях при каждом посещении острова

Деревянный ящик (х5)
Металлический ящик (х3)
Чертеж "Штурвал"
Чертеж "Мотор"

**Враги**

* Крыса
Голова Трескуна альбиноса

**Голова трескуна альбиноса** *(White Screecher Head)* - трофей, который можно повесить на среднюю трофейную доску, так же голову трескуна можно одеть на голову.

## Получение

Для получения головы трескуна альбиноса, нужно прибыть в Караванный городок, для лёгкого убийства трескуна альбиноса, понадобится обычный лук и желательно металлические стрелы. При этом его очень легко убить из-за маленького количества здоровья и маленького урона. После убийства трескуна альбиноса, наведя прицел на труп трескуна албиноса, можно будет забрать лут с него и от туда можно будет получить голову трескуна альбиноса.

## Особенности

* Не обладает прочностью и не изнашивается при получении урона (в отличие от кожаного шлема)
* Никаких дополнительных эффектов этот головной убор не даёт.
* Так же голову можно положить в качестве сырья в очиститель биотоплива, все трофейные головы дают достаточно много сырья для создания биотоплива.
Пещера

**Пещера** *(Cave)* - секретное место на большом острове, где можно найти пещерные грибы и грязь. Полезно взять с собой лопату, чтобы выкапывать грязь.

Хотя бы одна пещера обязательно есть на каждом большом острове. И в каждой пещере наверняка есть хоть что-то интересное, например грибы.

## Подводная пещера

Подобные секретные места могут быть хорошо спрятаны. Логично, что в игре про океан на одном из островов пещера будет спрятана под водой. Такую пещеру можно найти на острове «Двойная вершина» в *Заливе иглобрюхов*.

## Сухая трава

Вход в пещеру можно найти по характерному признаку - жёлтой высохшей траве. Далее за поворотом обычно можно найти узкий проход внутрь, где можно найти вышеназванные ресурсы.

## Лианы

Иногда вход в пещеру преграждают лианы. Их можно встретить впервые на острове Бальбоа, и далее после него. Для преодоления этой преграды игроку понадобится мачете.
Бинокль

**Бинокль** *(Binoculars)* - предмет, позволяющий игроку в момент своего использования видеть дальше.

Чтобы воспользоваться биноклем, следует зажать левую кнопку мыши, и затем колёсиком мыши подстраивать желаемую кратность приближения.

Крафтовый рецепт бинокля можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

## Особенности

Несмотря на то, что бинокль «приближает» объекты, которые находятся далеко, фактически он не позволяет увидеть дальше, то есть острова, скрытые в тумане, таковыми и останутся хоть с биноклем, хоть без.

Бинокль можно также использовать под водой. Но практического применения этому пока нет.

## Галерея

* Вид через бинокль
* Принцип работы бинокля
* Прямой взгляд на остров (остров скрыт туманом)
* Боковой взгляд на остров с того же места (слева остров проступает сквозь туман)

 Другое
Металлоискатель

С помощью металлоискателя и лопаты можно находить клады с ценными ресурсами (в том числе с титаном, кассетами, фрагментами тики, и картинами ) на островах

Сам клад после того как вы откопали его (три раза копнуть лопатой надо), имеет разный вид. В виде кучи мусора, металлического кейса, сейфа или тики.

## Обзор

Изучается по чертежу: металлоискатель , который находится на острове Караван.

С помощью металлоискателя игрок может искать на островах сокровища. Они дают различные материалы, такие как руда, доски, хлам а также более редкие предметы, такие как кусочки тики, картины, кассеты и титановая руда.. Металлоискатель активируется удерживанием левой кнопки мыши и указывает расстояние до места раскопок, включая серию цветных огней в диапазоне от красного до зеленого, а также пищит быстрее, чем ближе игрок. Огни указывают расстояние до цели; красный означает, что игрок находится в пределах досягаемости сокровищ, но далеко, желтый - средний диапазон, а зеленый - близко. Когда вы встанете на точное место, последний зеленый свет загорится, а звуковой сигнал перейдет в ровный тон.

Настоящее сокровище появляется в игре только тогда, когда металлоискатель указывает на это, а не раньше. Следовательно, игроку не может повезти и случайно выкопать сокровище. Копание на точном месте сокровища до того, как оно было обнаружено металлоискателем, ничего не даст, пока металлоискатель не будет использован на месте.

Металлоискатель имеет индикатор прочности, как и другие предметы в Raft. Его долговечность истощается только при активном использовании предмета, и он находится в зоне обнаружения (т. е. горит хотя бы один индикатор). После полного истощения металлоискатель ломается, и необходимо создать новый металлоискатель.

## Добыча

Есть четыре типа сокровищ, которые можно выкопать из земли во время "охоты за сокровищами" (шансы выпадения см. На странице ниже). Три из них визуально обозначают ценность найденного клада, от плохой до высокой, а последняя - это кусок тики. Помимо добычи, показанной в таблицах ниже, есть также 40% -ная вероятность того, что после разграбления чемодана и сейфа выпадет набор украшений

* Доска
* Веревка
* Пластик
* Медь
 Чемодан
* Стекло
* Болт
* Шарнир
* Титановая руда
* Сок лианы
* Железная руда
* Медь
 Комбинированный сейф
* Болт
* Шарнир
* Кожа
* Биотопливо
* Взрывчатый порошок
* Титановая руда
* Кассеты
* Картины разработчика
 Кусок Тики
* Головной убор Тики
* Средняя часть Тики

И из чемодана, и из комбинированного сейфа есть шанс выпустить редкий предмет, который состоит из обычного и золотого игрушечного робота , картинок разработчиков и кассет.

## Разное

* Если вы выкопали клад и в нём нет нужных вам ресурсов, то вы можете загрузить сохранение до того как вы выкопали клад после чего выкапывать до тех пор пока вам не попадётся нужный ресурс. Тем самым менять ресурсы в кладе.

## Галерея

* Металлоискатель от первого лица
* Металлоискатель от первого лица
* Кейс
* Металлоискатель нашел клад
* Клад
Вершина острова

**Вершина острова** - очевидно, верхняя часть любого острова. Однако это также и труднодоступное место, потому что игроку часто приходится карабкаться по склонам и искать путь, чтобы добраться туда. Поэтому там обычно можно найти ценные ресурсы - красные ягоды (еда) и один или несколько ящиков.

Признаком верного пути могут служить различные постройки между камнями, явно помогающие преодолеть высоту, без которых не получилось бы взобраться. Такие лесенки нельзя построить или разрушить, они - часть острова.
Маленькая грядка

**Маленькая грядка** *(Small Crop Plot)* - предмет, устанавливаемый на плот с целью выращивания растений. На этой грядке можно выращивать только простые культуры, как и в старом башмаке, то есть цветы и овощи.

Имеет 3 посадочных места для трёх растений, причём можно сажать три разных растения одновременно.

После посадки, растения следует один раз полить пресной водой вручную, или с помощью спринклера, в противном случае они не вырастут, пока их не польёт дождь.

Не обладает прочностью и не изнашивается — маленькую грядку можно многократно устанавливать на плоту и убирать обратно в инвентарь. Перед возвратом предмета обратно в инвентарь следует собрать урожай, иначе он безвозвратно исчезнет.

Крафтовый рецепт маленькой грядки доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Разное

* Примерное время роста цветов и овощей составляет 5 минут реального времени
* Урожай, полученный в маленькой грядке, удваивает количество посаженных культур
* Посадить новые растения можно только после полного сбора урожая — любое оставшееся в грядке растение не позволит этого сделать
* Маленькую грядку можно устанавливать не только на горизонтальную поверхность, но и крепить к стенам или подвешивать под потолком.
* Встречается в качестве элемента декора на покинутых плотах.
* Данный предмет добавлен в игру в Update 1

 Другое
Каменный топор

**Каменный топор** *(Stone Axe)* - простой инструмент для рубки деревьев и демонтажа строительных элементов плота. Можно использовать до появления возможности скрафтить металлический топор или при дефиците железа.

Если у игрока наблюдается дефицит досок, то выгоднее будет крафтить металлический топор, а не этот.

Крафтовый рецепт каменного топора доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Демонтаж элементов плота

При наведении центра курсора (прицел) на элемент плота, можно нажатием **левой кнопки мыши** начать рубить его. Появится заполняющийся индикатор процесса, по окончании которого элемент будет разрушен, а топор потеряет часть своей прочности. В результате игроку в инвентарь будет возвращена половина ресурсов, которые были потрачены на изготовление ломаемого элемента, с округлением в большую сторону. Разрушение укреплённого тайла **не возвращает** ресурсы потраченные на укрепление.

Всё, что крепилось к разрушенной части плота, будет также уничтожено, включая предметы (например, контейнеры) и другие части плота (например, верхние этажи).

Структуры таким образом разрушать нельзя. Для удаления структур следует использовать **клавишу X**. Но если пытаться их рубить, то топор будет тратить прочность.

## Рубка деревьев

Если подойти к дереву, навести на него курсор и зажать левую кнопку мыши, то начнётся рубка этого дерева. Слишком большие и толстые деревья (на больших островах) нельзя срубить. Прочность, естественно, тратится (5 прочности на каждое дерево).

## История изменений

* Добавлена в игру в версии Update 1.03.

 Другое
1986 BETTY - Gotz Modell Play Doll - 16 Inch Soft-Bodied Baby Doll - WEICHBABY 27063 - Bald Baby Doll - Brown Eyes - Pink Flowered Dress

This Götz Play Doll **BETTY** was produced in **1986**; she measures **40.5cm/16"** tall and has a Doll ID # or Catalog Code #: **27065**. She is a **BALD BABY DOLL with SCULPTED blonde hair;** she wears a white baby bonnet. Her "sleepy-eyes" are **LIGHT BROWN** with a **DECAL** eye design. She is a non-articulated *Götz Modell* "NEWBORN/BABY" baby doll designed with natural human proportions. BETTY has an OUR NEW BABY or ONB facial mold name.

Note: According to the 1986 Catalog, this soft-bodied baby doll may have also been available for purchase with a "MAMA CRIER."

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*

## Catalog Information

* Doll Name: **BETTY**
* Year Produced: **1986**
* Doll ID #/Catalog Code #: **27063**
* Height in cm/inches: **51cm/20"**
* Torso Material: **CLOTH**
* Body Type: **SOFT-BODIED DOLL**
* German Classification: **WEICHBABY (possibly "MIT MAMA STIMME")**
* German Classification (in English): ***SOFT-BODIED BABY DOLL (ALSO POSSIBLY AVAILABLE "WITH MAMA CRIER")***
* Doll Type: **REGULAR PLAY DOLL**
* **Neckstamp Marking: UNKNOWN**
* Facial Mold Designer (if known): **UNKNOWN**
* Doll Collection/Series/Line: **Götz Modell - *CUDDLING BABY***
* Original Cost of Doll: **UNKNOWN**
* Country of Production: **ENTER IF KNOWN**

## Physical Characteristics

* Hair Color: **BLONDE HAIR**
* Hair Length: **BALD BABY DOLL**
* Hair Description:  *Bald baby doll with SCULPTED blonde hair; she wears a white baby bonnet.*
* Hair Type: **SCULPTED HAIR**
	+ **SCULPTED HAIR**: Hair that is sculpted on top of the doll's head, giving the baby doll a 3-D dimensional *appearance* of having physical hair.
* Eye Type: **SLEEPY-EYES**
* Eye Color: **LIGHT BROWN EYES**
* Eye Design: **DECAL EYE DESIGN**
	+ **DECAL EYE DESIGN**: Eye design comprised of thin, striated, straight lines ("-" that radiate outwards from the iris to the edge of the pupil.
* Other Physical Features: **NONE**

## Articulation Type

To learn more about the subject of articulation in dolls, please check out this article: Non-Articulated Götz Dolls

* **ARTICULATION LOCATIONS: NONE**
* **ARTICULATION TYPE: NON-ARTICULATED**
	+ **NONE/NON-ARTICULATED: (0 JOINTS MOVE/POSE)**: Doll cannot sit/stand unaided; no body part can independently articulate. Body parts may be sculpted bent (as with baby dolls' legs) vs. articulate. Shoulders and upper thighs are FIXED. Head may be FIXED or rotate only. Ex. Soft-bodied dolls/baby dolls will fit within this category.

## Original Outfit (and Accessories) Description

Please provide a brief yet detailed description (i.e. include details such as each item's physical appearance, color, material type, etc) of this doll's original outfit along with any original accessories, below. If possible, please also provide a photo.

## Original Box

Please provide a photo and/or description of this doll's original box, below.
Виды еды

**Еда** может быть добыта сбором мусора, собирательством, фермерством, животноводством, охотой или готовкой. В зависимости от вида еды, она восполняет определенное количество жажды и сытости.

\*Акула после убийства, оставляет 4 куска акульего мяса. Остальные животные тоже оставляют несколько предметов лута.
\*\*Арбуз, банан и клубника отнесены к категории фруктов по смыслу, потому что используется наравне с другими фруктами, хоть на самом деле и являются ягодами.
Гиена

**Гиена** *(Hyena) -* враждебное животное которое встретречается при прохождении сюжетного острова Утопия.

## Поведение

Гиена схожа с поведением кабана. При обнаружении игрока пытается на него напасть. Может взять в пасть игрока где будет удерживать и тащить его за собой.

## Стратегия

* Во время атаки гиены игроку следует уйти в бок и нанести удар своим оружием. Во время того как игрок держит дистанцию с мобом, то может стрелять в неё из лука. При правильном уклонении игрок не получит урона.

* Если гиена схватила игрока своей пастью, то в этот момент игрок может отбиваться. Через время она отпустит игрока и начнёт снова его атаковать.

## Примечание

Лучше всего комбинировать ближнее и дальнее оружие, а также пытаться избегать ударов.
Жетоны торгового автомата

## Жетон торгового автомата

Жетон торгового автомата — это предмет в Raft и валюта, которую можно использовать в торговых автоматах на Тангароа, Темперансе и Утопии.

## Содержание

Жетоны торговых автоматов используются для покупки товаров в торговых автоматах на трех островах Истории. На Тангароа жетоны используются для покупки товаров в торговом центре Тангароа, который состоит из четырех торговых автоматов, расположенных в нижней части башни Тангароа. У Темперанс есть два торговых автомата в главном Куполе в Деревне Иглу, а на Рыночной площади в Утопии есть три торговых автомата.

## Применение

В атоматах жетоны можно обменивать на растения, картины и прочие украшения для плота.
Металлический топор

**Металлический топор** *(Metal Axe)* - инструмент для рубки деревьев и некоторых элементов самого плота. Улучшенная версия каменного топора, имеет все те же функции, и при том более высокую прочность.

Крафтовый рецепт металлического топора можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

## Использование

Механика использования аналогична каменному топору.

## История изменений

* Добавлена в игру в версии Update 1.
* В обновлении Update 1.03 переименован в Металлический топор, изменены характеристики и рецепт.

 Другое
Берёзовое семечко

**Березовое семечко***(Birch Seed)* - предмет с помощи которого можно вырастить берёзу на Большой Грядке.

## Получение

Березовое семечко выпадает из Сосны. Данные деревья можно найти на острове Бальбоа и на островах его биома. При рубке берёзы на островах может упасть березовое семечко с шансом 13.5%. Березовая семечка может быть посажена на большой грядке, при посадке она должна быть полита пресной водой. Чайки не атакуют ростки на большой грядке.

## Лут

После выращивания берёзы и последующей рубки, можно получить доски, пальмовые листы и березовые семечки.
Большая трофейная доска

*Основная статья: Трофейные доски*

**Большая трофейная доска** *(Large Trophy Board)* — самая большая из трёх видов трофейных досок в игре. Крафтовый рецепт большой трофейной доски можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

Трофейные доски используются для размещения на них трофеев — голов убитых хищников, или результатов улова.

На большой трофейной доске можно закрепить только самые крупные трофеи, а именно:

* Голова акулы
* Кабанья голова
* Голова трескуна
* Медвежья голова
* Голова медведицы

## Разное

Голова иглобрюха — единственная из голов хищников, которая не устанавливается на большой доске. Для неё подходит средняя.

## См. также

Трофейные доски

Средняя трофейная доска

Маленькая трофейная доска

Трофеи

## Галерея

* Кабанья голова на большой трофейной доске

 Другое
Оружие Разработчика

"Делает суши как БОСС".

**Оружие Разработчика***(OP Weapon)* - неиспользуемое сверхмощное оружие, которое нельзя никак легально достать. Единственный способ того как достать Оружие Разработчика это с помощи модов.

## Получение

Оружие Разработчика это оружие ближнего боя, при этом имеющее неограниченную дальность поражения как и урона. Из себя оно представляет деревянное копьё к которому прикреплены мачете, и всё это в золоте. Данное оружие убивает любую сущность с одного удара и другого игрока тоже если включен "Дружественный огонь". Данное оружие можно получить только с помощи модов.
Красные ягоды

**Красные ягоды** *(Red Berries)* - редкая еда, которая растёт только на больших островах. Обычно встречается на самой вершине острова, хотя изредка можно найти на отдельном холме.

## Использование

Можно съесть в сыром виде, но лучше использовать в рецептах, потому что это редкий ингредиент:

* Компот
* Ножка с джемом

## Разное

* Красные ягоды нельзя выращивать на грядках, и их количество ограничено тем, сколько вам удастся найти на островах (потому они и считаются редкими).
* На больших островах можно найти до 6 кустов с красными ягодами.
* На острове с разбитым самолетом можно найти 2 куста с красными ягодами.
Лопата

**Лопата** (*Shovel*) — инструмент для добычи ресурсов и различных предметов с поверхности земли или зарытых в ней.

### Нахождение

* Крафтовый рецепт лопаты можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых она создается

### Использование

* Данный инструмент можно использовать для
	+ добычи грязи с поверхности больших и некоторых уникальных островов
	+ извлечения зарытых в землю предметов и ресурсов, найденных с помощью металлоискателя
* Инструмент обладает прочностью и ломается после 20 использований
* При наведении "прицела" на ресурс, который можно добыть с помощью лопаты, появляется соответствующая иконка

### Список изменений

* Версия Update 9: инструмент добавлен в игру

### Галерея

* Лопата совковая

 Другое
Краски

**Краски** — ресурс, добываемый из цветов. Используется для того, чтобы менять цвет элементов плота.

В игре существует 5 основных видов краски, которые можно получить из 5 видов цветов, путём перетирания последних на краскотёрке:

* 5 базовых красок
* Синяя краска
* Жёлтая краска
* Красная краска
* Чёрная краска
* Белая краска

Получив краски, игрок может тратить их на покраску плота с помощью кисточки. Кисточка позволяет красить плот в любой из 38 оттенков, путём смешивания 5 базовых красок в различных пропорциях.
Железная руда

**Железная руда** (*Metal Ore*) — расходуемый предмет в игре The Raft, используемый в качестве сырья для изготовления железных слитков.

## Нахождение

* Подводная часть больших и малых островов — добыча руды осуществляется с помощью пластикового крючка или крюка для мусора
* С небольшой вероятностью, железную руду можно найти:
	+ На больших, малых и сюжетных островах в специальных контейнерах
	+ В сокровищах, найденных с помощью металлоискателя на больших и малых островах
	+ В ящиках заброшенных трейлеров в Караванном городке

## Использование

* Для изготовления железного слитка необходимо поместить железную руду в плавильню
* Длительность переплавки составляет 80 секунд
* Из 1 куска руды можно получить 1 железный слиток

## Примечания

* Предмет добавлен в игру в самых ранних версиях
* При добыче железной руды в ночное время суток ее можно спутать с аналогичными медными вкраплениями

## Галерея

* Железная руда на дне мелководья
* Железная руда на переходе в глубину
* Железная и медная руды на дне
Бак для воды

**Бак для воды** (Tank for water) - предмет для хранения воды для спринклера и наполнения ёмкостей для питья. Представляет из себя две бочки с двумя входами для водопроводной трубы. Синяя бочка это входная бочка, принимающая воду имеющая вместительность в 6 бутылок и 4 чашек, а белая квадратная бочка это выходная, то есть распределяющая бочка, на спринклер и наполнение ёмкостей. Пополняется путём наполнения по водопроводной трубе от электрического опреснителя и ручного переливая с ёмкостей. Для автоматического использования необходимо соединить водопроводную трубу с устройством, которое использует воду, например: соединить синюю бочку с надписью "IN" к электрическому опреснителю с помощи водопроводной трубы ИЛИ соединить белую бочку с надписью "OUT" к спринклеру с помощи водопроводной трубы.

Вода, помещаемая в синюю бочку, сразу переходит в использование в свободное использование белой бочки. Если к белой подсоединена водопроводная труба которая разделяется на несколько спринклеров, то вода будет тратится равномерно между ними, пока они не будут заполнены полностью.

Таким образом, если спринклер один или их больше, то бак для воды очень сильно увеличивает вместимость каждого спринклера. Если же спринклеров очень много, то бак для воды упрощает их обслуживание: вместо того чтобы набирать воду из улучшенного опреснителя или электрического опреснителя вручную на каждый спринклер и заменяя батарейки, можно всего лишь менять батарейки и не тратить время на нудное заполнение водой спринклер.

При желании вручную пополнить пустую чашку или бутылку водой, необходимо навести указатель на квадратную белую бочку с надписью "OUT" и наполнить ёмкость.

## Получение

Для получения чертежа бака для воды и последующего крафта его, нужно войти в эвакуационную капсулу в Тангароа, которая взлетел с верхушки и приземлилась на воду. Внутри на главном столе будет находится чертёж Бака для воды, так же там будут находится координаты Варуна Поинт.

## Особенности

* На тизере бака для воды надпись "OUT" написана красной краской, а в самой игре уже синей.
Водопроводная труба

**Водопроводная труба***(Water Pipe)* - соединяет электрический опреснитель к баку для воды или к спринклеру. Они доступны начиная с нахождения чертежа на Тангароа.

Трубы в игре можно располагать не как угодно, а только по тайловой сетке, в том числе и вверх/вниз. Если в двух тайлах (кубах) рядом расположить трубы, то они автоматически соединяются (визуально).

## Получение

Для получения и последующего крафта водопроводной трубы, нужно будет разблокировать все входы на нижнем этаже в Тангароа, где будет находится чертёж водопроводной трубы. Водопроводной трубой можно соединить электрический опреснитель напрямую к спринклеру или же подсоединить электрический опреснитель к баку для воды, к синей бочке. А уже из белой бочки можно подсоединить к другому баку для воды или же к спринклеру.

## Особенности

* Водопроводные трубы нельзя прокладывать поверх сетей-ловушек.
* Может быть поставлена вертикально и проведена через окно.
* Если на фундаменте была поставлена водопроводная труба, то после уничтожения фундамента, труба останется.
Остров капитана

**Остров капитана** *(Captain's Island)* - уникальный небольшой остров, который можно встретить во время свободного плавания на любом этапе игры.

## Нахождение

Вероятность встретить этот остров действительно невысока. Каждый раз, когда игра пытается создать малый остров на пути следования, есть **2% шанс** того, что этот остров будет островом капитана (точно такой же шанс, как и у острова с самолётом).

Учитывая то, что на раннем этапе игры вокруг игрока появляются только малые острова, а на более поздних часть из них заменяют большие, следует, что вы вероятно быстрее найдёте этот остров, плавая в самом начале, и не доходя до радиовышки.

## Корабль капитана

Небольшой, но уютный корабль с палубой, каютой капитана, в которой можно найти холодильник, стол и другие атрибуты привычного быта. Корабль имеет пробоину на правом борту. В трюме находится деревянный ящик, внутри которого можно найти различный лут. В границах корабля можно найти следующие ресурсы и предметы:

* Пластик (х2)
* Хлам (х1)
* Доска (х5)
* Капитанская фуражка (х1)
* Радио (х1)

## Ресурсы

Список ресурсов, которые можно найти на острове и их примерное количество

 Синий цветок (x2)Жёлтый цветок (x2)Красный цветок (x2)Чёрный цветок (x2)Белый цветок (x2)Ананас (х2)Арбуз (х2)Пещерные грибы (х1)Грязь (х2)Пальма (х3)
Сокровища (х1)

## Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрены следующие достижения, связанные с данным островом:

## Галерея

* Вид сверху
* Вид из судна
* Под катером спрятан деревянный ящик
* Скромная пещерка под камнем
Маленькое хранилище

**Маленькое хранилище** *(Small storage)* - контейнер, позволяющий после установки на плот хранить в себе ваши вещи. Вмещает в себя 8 ячеек. По мере развития, игроку становится доступна более продвинутая версия хранилища повышенной вместимости.

В хранилище можно поместить любые предметы, как одиночные, так и складываемые в стаки, но только при условии, что хранилище уже установлено. Установить его можно разными способами: на горизонтальную или вертикальную поверхность, на столб или полку.

Если хранилище с предметами внутри разобрать, то всё содержимое будет перенесено в инвентарь игрока, а излишки выпадут в виде коробок.

Если структура, к которой прикреплено хранилище по какой-то причине будет разрушена, то и само хранилище, и всё его содержимое будет **безвозвратно потеряно**. Это следует учитывать и избегать установки хранилища в опасных местах (таких, например, как внешний край плота).

Крафтовый рецепт маленького хранилища доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Разное

Зажав SHIFT можно быстро перекладывать предметы между инвентарём и хранилищем целым стаком, не прибегая к перетаскиванию мышью.

 Другое
Металлическая удочка

**Металлическая удочка** *(Metal Fishing Rod)* - инструмент для ловли рыбы. Усовершенствованная версия обычной удочки, имеет в 3 раза больше прочности и рыбалка становится более эффективной. При ловле этой удочкой вам будут чаще попадаться более крупные и питательные виды рыб, чем при аналогичной ловле обычной удочкой.

Крафтовый рецепт металлической удочки можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

## Управление

1. Нажать **левую кнопку мыши**.
2. Ждать клева.
3. Ещё раз нажать левую кнопку мыши.

После этих простых действий игрок получит одну рыбу, а удочка потратит 1 единицу прочности.

## Баги

Можно закинуть удочку в воду, где угодно. Это может быть середина плота, или центр острова, или даже пещера или вершина на нём.

## Улов

Каждый раз, забрасывая и вытягивая удочку, игрок будет ловить ровно одну рыбу. Шанс поймать ту или иную рыбу зависит от типа удочки. Металлическая, например, в отличие от деревянной чаще вылавливает крупную рыбу.

Вы в любом случае получаете что-то одно из списка. Шанс показывает, насколько вероятно, что это будет именно тот предмет.

 Другое
Животноводство

Содержать можно только козу (Goat), ламу (Llama) и курдюка (Clucker, совмещение «курица» + «индюк»). Прежде, чем делать это, нужно подготовить загон на плоту и поймать вышеперечисленных животных с помощью сеткомета.

## Загон

Для постройки загона нужно просто огородить некоторую территорию забором или стенами. Поставить животное игрок сможет в любом месте плота, но без забора оно просто уйдет.

Кроме того, в загоне нужно обеспечить достаточное количество травы, иначе животные перестанут давать полезные ресурсы. Трава им нужна постоянно. Её можно вырастить на лужайке.

Все животные поедают лужайки с одним интервалом в 8 минут на лёгкой, 6 минут на средней, и 5 минут на тяжёлой сложностях. Производят что-то полезное раз в 5 минут.

Животные не боятся дождя или морской воды (например при наступлении "морской качки" и расположении загона на фундаменте плота). Поэтому загон может быть установлен на любом этаже плота. Кроме того, животные разных видов не конфликтуют между собой и могут содержаться в одном загоне.

## Ловля животных

Поймать животное можно только с помощью сеткомета. На каждый выстрел используется патрон. Поэтому нужно тщательно целиться. Желательно выбирать моменты, когда животное не бегает, бежит по прямой от/к игроку, или игрок находится над животным. Тогда шанс попадания максимальный.

Стоит отдавать предпочтение редким животным, потому что они красивее. Да и кто не любит редкости?

## Баги

* При стрельбе на дальнем расстоянии с горы, есть вероятность что при попадании животное не застрянет в сетке и продолжит убегать от игрока, при этом на животном появится бейдж (табличка на верёвочке на шее). В этом случае не обязательно тратить ещё патроны для поимки, можно поймать животное подбежав вплотную и нажав клавишу Е.
* Из-за забагованности верёвочного ограждения животные могут выскакивать за их пределы и выпадать из плота. Будет лучше, если вы построите забор из дерева.

## Примечания

* Животные добавлены в игру в версии 9.0
* Ранее, если животные не имели доступ к еде, то через некоторое время они умирали.
Мачете

**Мачете** *(Machete)* - оружие ближнего боя, позволяющее наносить больший урон, чем деревянное и металлическое копья, но с меньшей скоростью.

## Получение

Данное оружие можно получить при прохождении сюжетной линии на острове Бальбоа в пещере рядом с Медведицей. В ходе прохождения игрок должен найти как само мачете, так и чертёж на его изготовление - всё в одном месте.

Мачете — единственное оружие, способное прорубать лианы, которые впервые встречаются на том же острове (Бальбоа), а также изоленту, встречающуюся в домах на острове Тангароа.

Мачете наносит столько же урона, сколько и выпущенная из лука металлическая стрела.

## Галерея

* Ящик с мачете в пещере
* Уведомление о найденном в пещере мачете
Майор Том

"Не лучший астронавт. Но и не худший."

**Майор Том***(Major Tom) - декоративный и уникальный предмет который из себя представляет самодельную игрушку из различного хлама.*

## Получение

Майор Том игрушка которая будет найдена после активации "Космической" ракеты на острове Караванный городок, после того как ракета запустится, она взорвётся и на парашюте будет спускаться Майор Том, вместе с деталей для зип-блока. Он приземлится на отдельный, маленький островок Караванного городка.

## Особенности

* Майор Том вымышленный персонаж и астронавт, упоминаемый в песнях Дэвида Боуи «Space Oddity», «Ashes to Ashes», «Hallo Spaceboy» и «Blackstar».
* Может быть найден единожды, даже не смотря на способ при котором на дальних дистанциях от сюжетного острова все предметы респавнятся на локациях и их можно подобрать ещё раз.
Деревья

**Деревья** — источник ресурсов, обильно растущий на островах. Основной ресурс, добываемый с деревьев, очевидно, доски. Помимо них, с деревьев иногда выпадают семена, что даёт возможность игроку заняться самостоятельным выращиванием деревьев на плоту.

В игре существует 4 вида деревьев, которые можно срубить:

Помимо этих, в игре есть деревья, которые нельзя рубить. Такие деревья значительно крупнее, и при попытке применить топор ничего не происходит.

## Добываемые ресурсы

Чтобы срубить дерево, необходимо сделать 5 ударов топором (неважно, будет это каменный или металлический). При этом, после каждого удара игрок получает в инвентарь доски или листья по заранее определённой схеме:

\* Манго падает с 100% шансом.

Кроме этого, во время рубки деревьев есть шанс получить дополнительные ресурсы, для каждого дерева свои (см. ниже).

## Пальма

Пальмы растут на всех видах островов, кроме островов осеннего типа. Выглядят по разному, порой причудливо изогнувшись почти параллельно земле. Время роста: 12 минут реального времени.

### Лут

Кроме досок и листьев, при каждом ударе топором из пальмы с 18% вероятностью может выпасть кокос, или с 12% вероятностью пальмовое семечко. Другими словами, в среднем получается для получения одного кокоса нужно срубить одно дерево, а для получения одного семечка — два.

 ×5    ×2

18% ×5   12% ×5

## Манговое дерево

Манговые деревья, как и пальмы, растут на всех видах островов, кроме островов осеннего типа. По виду это совсем небольшие деревья, иногда их даже можно спутать с кустом. Высота одного такого дерева приблизительно равна высоте игрока. Время роста: 10 минут реального времени.

### Лут

Помимо досок, листьев и одного гарантированного манго (на 3 ударе), при каждом ударе топором из мангового дерева с 14% вероятностью может дополнительно выпасть манго, и с 14% вероятностью манговое семечко.

 ×3   ×2    ×1

14% ×5   14% ×5

## Берёза

Берёзы растут только на островах осеннего типа, а так же на сюжетном острове Бальбоа. На Бальбоа можно увидеть два вида берёз — побольше и поменьше. Рубить можно только те, что поменьше. Выглядят они как на картинке справа. Время роста: 15 минут реального времени.

### Лут

При рубке берёзы после каждого удара есть 13% вероятность получить в инвентарь берёзовое семечко.

 ×7   13% ×5

## Сосна

Сосны, как и берёзы, растут только на островах осеннего типа, а так же на сюжетном острове Бальбоа. На Бальбоа можно увидеть два вида сосен — огромные и маленькие. Рубить можно только те, что поменьше. Выглядят они как на картинке справа. Время роста: 15 минут реального времени.

### Лут

При рубке сосны после каждого удара есть 13% вероятность получить в инвентарь сосновую шишку.

 ×7   13% ×5
Картина Горшок

"Остаток таинственной коллекции..."

*Картина:* **Горшок***(The Pot)* - одна из картин из коллекции сокровищ, которую сделали разработчики.

## Получение

Данная картина выпадает с малым шансом из сокровищ, так же если собрать всю коллекцию таких картин разработчиков и так же все картины из Тангароа, поставив их можно получить секретное достижения *"Art Collection"*.

## Особенности

* Данная картина: *"Горшок"* была нарисована одним из основателей Redbeet Interactive, Эллен Меллокер.
Дневник

**Дневник** *(Logbook)* - тетрадь (или журнал), куда персонаж записывает найденную информацию, чтобы не забыть. В основном, сюда попадают сюжетные записки, которые можно найти во время приключений. Они содержат интересные истории, относящиеся к миру игры Raft. Но бывает и полезная информация: координаты для поиска следующего сюжетного острова, добытые квестовые предметы, подсказки и т.д.

Для открытия дневника служит **клавиша T** или соответствующая кнопка рядом с панелью быстрого доступа.

**Важно!** При просмотре журнала, игра НЕ ставится на паузу, поэтому нужно продолжать следить за шкалами голода и жажды.

## Галерея

* Скришот от разработчиков до ввода сюжета в игру.
Коллайдер

**Коллайдер** *(Collider)* - невидимая упрощённая форма объекта, привязанная к нему, для расчёта столкновений с другими объектами. Этот термин настолько прочно вошел в сленг разработчиков игр, что его можно считать общеизвестным среди опытных игроков.

Физический движок использует коллайдеры, чтобы придать предметам объём. Таким образом, объекты не проходят друг сквозь друга, а также можно встретить разные эффекты при их столкновении или трении. Например, выброшенные на плот вещи не проходят сквозь него, а остаются лежать на поверхности, при столкновении с плотом падающий предмет издаёт звук и т.д. Многие структуры имеют объём и не позволяют игроку проходить сквозь них (ведь персонаж - тоже физический объект со своим коллайдером).

При описании коллайдера животных во время атаки игроком часто используют термин - **хитбокс** *(hitbox)*. При попадании копьём по хитбоксу кабана, он получает урон и остро реагирует. А хитбокс трескуна расположен чуть выше, когда он поднимает камень с земли, поэтому целиться из лука лучше примерно в голову, а выстрел в тело может промазать.

Тема обнаружения столкновений гораздо обширнее и выходит за рамки этой вики.
Distinguishing Between Different Gotz Doll Facial Molds - PLAY DOLLS

Looking for different tips and tricks to help identify and differentiate between the different Gotz Doll facial molds? Check out below!

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
## Is it a GRETEL or a MARINA Facial Mold?

These two facial molds are very similar in appearance. Both can be seen across different doll body types and different articulation types.

 Hard-Bodied
 Articulated Waist
Ножницы

**Ножницы** *(Shear)* - предмет, добавленный в игру с единственной целью — для стрижки шерсти с одомашненных лам.

Приблизительно каждые 5 минут реального времени на ламе отрастает шерсть. Самое время её состричь. При этом, в инвентарь игрока попадает 1 шерсть, а лама становится лысой на следующие 5 минут.

Крафтовый рецепт ножниц можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

 Другое
Патрон сеткомета

**Патрон сеткомёта** *(Net Canister)* используется как припас для сеткомёта, позволяющего ловить и приручать животных. Представляет собой сеть с камнями по краям, плотно упакованную в пластиковую ёмкость. Когда игрок стреляет из сеткомёта, сеть разворачивается, ловя попадающееся на пути животное.

Крафтовый рецепт патрона сеткомета можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

## Разное

* В отличие от стрел, патрон сеткомёта нельзя собрать после выстрела назад в инвентарь.
* Взрывчатый порошок — достаточно редкий и ценный ресурс, используемый при крафте этих патронов. Будьте аккуратны во время выстрела и не поленитесь сперва попрактиковаться в творческом режиме.
* Как это ни странно, в рецепте крафта патрона хлама нет, хотя в его 3d модели явно видно, что сеть и камни находятся внутри жестяной банки.

 Другое
Маленькая трофейная доска

*Основная статья: Трофейные доски*

**Маленькая трофейная доска** *(Small Trophy Board)* — самая маленькая из трёх видов трофейных досок в игре. Крафтовый рецепт маленькой трофейной доски можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

Трофейные доски используются для размещения на них трофеев — голов убитых хищников, или результатов улова.

На маленькую трофейную доску много не поместишь. В лучшем случае — мелкую рыбёшку. Поэтому, список размещаемых трофеев пока-что такой:

* Сырая тилапия
* Сырая сельдь
* Сырой морской лещ

## Разное

Несмотря на то, что сырая скумбрия считается маленькой рыбой, помещается она только лишь на доску средних размеров.

## См. также

Трофейные доски

Большая трофейная доска

Средняя трофейная доска

Трофеи

 Другое
Мусор

**Мусор в игре** *(debris)* - это различные обломки непонятно чего. История происхождения мусора умалчивает о том, откуда он взялся, и почему плавает в океане. Тем не менее, весь океан покрыт нескончаемым мусором, который плавает на поверхности, и который можно вылавливать, копить и использовать.

## Механика появления

На самом деле механика игры устроена так, что мусор появляется только по направлению следования плота. Текущее направление образует как бы коридор, в котором мусор и будет образовываться. Ширина этого коридора приблизительно 25 тайлов. Невооруженным глазом видно, что слева и справа от этого коридора мусора нет. И если внезапно сменить направление (с помощью паруса, весла, или мотора), то плыть придётся по поверхности океана без мусора, но через некоторое время следования в новом направлении мусор появляется на горизонте, потому что новое направление образует новый коридор.

Положение коридора с мусором всегда ориентировано на центр плота (место, где находились 4 начальных тайла), не пересчитывается со временем и не подстраивается под форму и размер плота. Поэтому, если игрок расширял плот лишь с одной стороны, то у него будет плот со смещённым центром. В итоге со одной стороны коридора мусора будет больше, чем с другой.

Скорость, с которой прибывает мусор к плоту по условному коридору, зависит от скорости плота, что логично.

## Галерея

* Коридор из мусора в Рафте, когда плот плывёт в одном направлении
* Увеличенная генерация мусора