Nível 1

Éléonore: (séria) Almirante...

Teseus: (sério) Já estou a par de tudo.

Éléonore: (séria) Ah... Sim senhor! Mas...

Teseus: (sério) Inicie protocolo 078.

Éléonore: (surpresa) Isso quer dizer... Projeto “NEPTVNVS”? Mas o garoto...

Teseus: (sorrindo) Ele estará pronto. Deixo isso a seu cargo.

Éléonore: (sorrindo) Sim senhor! Aotori, comece os preparativos, vamos nos encontrar com o garoto.

Aotori:(sombra no rosto) Sim senhora.

Teseus: (sorrindo) Você estará no comando da operação. Sei que fará o melhor. Não me desaponte.

Éléonore:(sorrindo) Não irei. Farei o melhor possível.

## Pré-Cena 2

### Personagens

* Tritan;
* 1º Tenente Aotori;
* Marinheiro;

### Momento

* Dia claro;
* Embarcação da Marinha;
* Música alegre;

### Diálogo

***Nos quartos***

Tritan: (sorrindo) Fwa... nada como uma soneca...

Marinheiro: Ei, Tritan! Você foi chamado no convés, tem alguém do alto escalão querendo falar contigo.

Tritan: (pensativo) Mas quem seria agora...?

***No convés***

Tritan: (surpreso) Quem me... Eehhhh, tio Aotori!

Aotori: (normal) Já faz um bom tempo, você cresceu bastante.

Tritan: (rindo) Hihi. (sorrindo) Então por que está aqui?

Aotori: (normal) Parece que é seu momento de brilhar.

Tritan: (rindo) Não sabia que a Marinha tinha começado um programa de Pop Star...

Aotori: (normal) ... uh....

Tritan: (entusiasmado) Hahahahaha. É brincadeira. É sobre o projeto NEPTVNVS, não?

Aotori: (normal) O inimigo finalmente tomou a ofensiva. Precisamos de você.

Tritan: (sorrindo) Sim senhor!

Aotori: (normal) A 1º Capitã Éléonore está ansiosa com isso, então dê o seu melhor.

## Cena 1 – Início da Fase

### Personagens

* Tritan;
* 1º Capitã Éléonore;
* 1º Tenente Aotori;

### Momento

* Gameplay;
* Instalação inimiga / Depósito;
* Música de fase;

### Diálogo

Éléonore: (séria) Iniciando transmissão. Aqui é a 1º Capitã Éléonore! Está na escuta?

Tritan: (entusiasmado) Tia Éléonore! Alto e claro!

Éléonore: (séria) Também é bom falar com você, garoto. Nós o colocamos em uma das instalações do inimigo. Acreditamos que haja alguma arma secreta deles aí. Sua missão é invadir, descobrir o que puder e destruir o restante.

Tritan: (sério) Sim senhora!

Aotori: (normal) Ah, senhor Tritan, tente deslizar o dedo pela tela para executar ataques.

Tritan: (pensativo) Ãh?

Aotori: (normal) Não me pergunte, sou apenas o assistente.

### Inimigos

* MCHG45WU
* MSL-Tank

### Walkthrough

1. Inicia a cena junto com o diálogo;
2. O jogador começa num beco podendo apenas ir para direita;
3. Sobe as escadas e se depara com um elevador a esquerda e o resto do caminho a direita;
4. Pula por cima das caixas;
5. Se depara com uma porta que deve ser quebrada para prosseguir;
6. Entra numa sala de onde deve sair por um duto fazendo *walljump;*
7. Na sala seguinte deverá enfrentar os inimigos que estão em sequência (4x MCHG45WU);
8. Uma forma eficaz é ricochetear de inimigo em inimigo até o mais no topo;
9. Suba então as escadas e irá enfrentar mais inimigos (2x MCHG5WU, 1x MSL-Tank);
10. Depois deles há ma porta;
11. Uma forma eficaz é se impulsionar direto para o MSL-Tank para não ser afetado pelo mísseis e então destruir a porta;
12. Na sala seguinte existem plataformas móveis com inimigos nelas (2x MCHG45WU, 2x MSL-Tank);
13. Suba na primeira ricocheteie no inimigos conforme eles se movem nas plataformas;
14. No fim da sala há uma porta que leva as escadas;
15. No fim das escadas há mais um inimigo (1x MCHG45WU);
16. Logo após é o fim da cena;

### Segredos

No passo 3, vire a esquerda e destrua a porta do elevador, o interior da área de circulação do elevador será revelada. Lá o jogador deve fazer walljump até cada uma das plataformas, para chegar na última porta do elevador que deve ser destruída e então o levará ao passo 15.

### Pilares

#### Emocional

A cena tenta passar a sensação de infiltração, por possibilitar que o jogador quebre portas e entre em dutos de ventilação ou a área de passagem do elevador;

#### Direcional

É indicado apenas no início com uma seta feita da parte não iluminada de uma luz de emergência para fazer com que ele não vá pelo atalho. Sendo o restante do caminho sempre bem óbvio (para frente).

#### Funcional

A cena explora cada uma das mecânicas básicas no começo do jogo e ainda dá a possibilidade de se pular toda a cena inicial se encontrando o atalho.

Ela começa fazendo o jogador se mover, então pular, depois quebrar objetos, fazer *walljump**,* enfrentar inimigos e por fim mostra plataformas em movimento e os lasers, que são elementos de cena mortais.

## Cena 2 – CheckPoint

### Momento

* Gameplay;
* Instalação inimiga / Depósito;
* Música de fase;

### Diálogo

Éléonore: (sorrindo) Muito bem garoto, você conseguiu se infiltrar. (séria) As operações
principais devem acontecer nos pisos superiores. Se apresse e vá.

### Inimigo

* MCHG45WU
* MSL-Tank
* H02XX

### Walkthrough

1. O jogador começa na frente das escadas (não pode voltar nelas) e deve seguir adiante;
2. Quando chegar na sala seguinte uma porta irá trancar o caminho de volta;
3. Na sala existem inimigos (3x MCHG45WU, 2x H02XX) em sequência pelas caixas empilhadas ou voando: uma forma eficaz de enfrenta-los seria ricochetear nos inimigos até alcançar o mais alto e então prosseguir;
4. O jogador chega numa seção mais alta à sala onde há um corredor que deve ser subido com *walljump*, um buraco com *laser* que pode ser evitado com um pulo e uma queda para a próxima seção; No corredor ele enfrentará inimigos (1x H02XX, 1x MCHG45WU, 1x MSL-Tank);
5. Na próxima seção inimigos estão esperando em plataformas (2x MSL-Tank), enfrente-os e passe para próxima seção;
6. O jogador se depara com um ala bem alta com plataformas (4x) se movendo para cima e para baixa, a cada plataforma existe um laser no fim de seu percurso e a cada duas plataformas há um inimigo (2x H02XX);
7. O jogador deve ir de plataforma em plataforma sem encostar nos laser e enfrentar o inimigos que podem ser usados para ricochetear e chegar na próxima plataforma;
8. No fim se encontra uma escada para baixo que leva a uma sala com esteireiras (2x) que movem para direita e para esquerda, respectivamente, no caminho também estão barreiras laser que devem ser evitadas;
9. Antes da primeira esteireira há um MCHG45WU e sobrevoando cada esteira há um H02XX;
10. Depois das esteiras há um corredor que deve ser subido com *walljump* onde há inimigos (2x MCHG45WU) e um buraco com *laser* entre eles;
11. Depois existem plataformas (2x) flutuantes se movendo para esquerda e para direita, abaixo delas há um laser e sobre cada uma delas um MSL-Tank, um H02XX sobrevoa elas;
12. Uma escada leva para o fim da cena;

### Pilares

#### Emocional

A cena tenta passar a sensação de estar finalmente dentro das instalações inimigas, usando algumas salas amplas e conexões bem defendidas para se ter a sensação de estar contra um inimigo real.

#### Direcional

Não há como voltar portanto o jogador irá presumir que deve ir sempre para frente.

#### Funcional

A cena aplica tudo o que foi aprendido na anterior e ainda adiciona inimigos voadores e combinações de mecânicas de plataforma e lasers para dificultar.

## Cena 3 – Chefão

### Walkthrough

* O jogador inicia no canto esquerda e a batalha com o chefão inicia imediatamente;
* Não há como sair do espaço do chefão;
* O chefão começa com um comportamento e então muda com a metade da vida;
* Acerte ele no meio repetidas vezes para derrotá-lo;
* Evite sua pernas e laser;
* Os tiros e mísseis podem ser atravessador com *trident urge*
* Após derrotar o chefão o nível é concluído

### Pilares

#### Emocional

O jogador se sentirá encurralado e intimidado por ter um inimigo bem maior do que ele e não ter como voltar ou fugir.

#### Direcional

A única possibilidade se torna enfrentar o chefão.

#### Funcional

Aplica todas as mecânicas de movimento e ataque, e faz com que o jogador tenha que aumentar o ritmo para desviar.