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Architecture

L'**Architecture primaréenne** est sujet englobant tout ce qui concerne la manière dont les Primæres construisait leurs habitats, ou comment ils étaient conçus.

## Diversité

Tout d'abord, même si cela va de soit, il est clair que les architectures, les techniques comme les matériaux, variaient d'une région à une autre, suivant les environnements. On ne construisait pas de la même façon sur une plaine que dans un marais, des montagnes ou une jungle. C'est évident.

Chaque région avait ses méthodes de construction, et d'ailleurs ces dernières étaient employées pour, en plus des habitations, d'autres bâtiments comme entre-autre les Tours d'Archives.

L'architecture est un domaine qui s'est développé extrêmement rapidement dans la civilisation primaréenne, et ce grâce aux Tours d'Archives, comme plusieurs autres technologies bien entendu. Mais celle-ci tout particulièrement.

Ce qui parait assez normal au final, le principe des tours étant la diffusion d'information, toute découverte de technique de construction pour une région était immédiatement archivée et transmise aux autres tours. Dès lors, tout Status pouvait bénéficier de savoir de tous, sur, par exemple ;

-*Comment construire dans des forêts denses ? ; -Comment adapter des normes anti-sismiques* ou encore -*Comment construire des habitations dans des régions montagneuses ?*

Pour un peu plus d'informations, il est possible d'aller consulter un blog assez récent sur le sujet, PrimÆrchi, tenu par de jeunes architectes.

Toujours est-il que les Tours d'Archives n'étaient pas les seuls bâtiments à s'adapter aux techniques de la région. C'était aussi le cas pour les églises. Ce qui intéressant avec les églises, c'est qu'il s'agissait d'un bâtiment qui pouvait être encore plus changeant que les Tours d'Archives. Il n'y avait aucune conventions ou restrictions de construction pour elles et aucune forme n'était imposée.
John Clementine

### Relationships

Friends with Brie/Graham/LucyEmployee of Brie and Graham, former co-worker of Lucy

### Dislikes

People taller than himPeople who make fun of the way other people drink their coffee

**John Clementine** is a supporting character of Gourmet Hound. He works as a barista in the cafe Gourmet Hound, employed by Brie and Graham.

## Appearance

Clementine is often seen wearing patterned button down shirts and cargo pants. He wears his hair in a small bun and has a very hefty build after time working at the roastery. He is only seen in pants during the Olive Arc in which he helped catered for Pepper Raliegh's wedding.

## Personality

John Clementine has a fun, easy-going personality; he is humorous and cares for others. He doesn't have many big roles within the Webtoon, but he was popular within the roastery and as Lucy mentions, everyone seemed "weirdly attracted to him".

## History/Background

Clementine, due to his strong love for coffee, worked at a coffee roastery for an unknown amount of time during college. They happened to supply coffee to Dimanche, which Clementine loved the atmosphere of. Later on, Brie offered Clementine a job as a barista in Gourmet Hound, and Clementine accepted, thinking that if the cafe or its owners was anything like Dimanche, he would love to work there. Since then, he has worked as a barista for Gourmet Hound. Not much is known about Clementine before this time.

#### Brie Malik

Clementine is good friends with Brie; as a Dimanche chef, he looks up to her. They have a strong professional and friendly relationship.

#### Graham Ramos

Graham and Clementine are also good friends; they often have silly back-and-forths, in which Clementine often pulls at Graham's leg.

#### Lucy Fuji

Clementine and Lucy are also good friends; they aren't as close as Lucy and Graham, but have a good friednship.
Anciens

Les **Anciens** étaient des Dieux immortels et chacun de ces anciens incarnaient soit un élément, soit un concept qui composait l'environnement ou la vie. Il s'agit bien, là, d'incarnation, l'Ancien du Vent n'avait par exemple rien avoir avec le Dieu du Vent.

Il ne faut pas faire comme *L'echo des Brousses* en disant que les Dieux incarnent les éléments, bien qu'il s'agisse peut-être d'une simple coquille, cela reste une erreur.

Car en effet les Dieux n'incarnent pas les éléments, ils les utilisent. Ce sont les anciens qui incarnent les éléments.

Les Anciens étaient donc, Immortels, insensible à la destruction ou au temps, mais contrairement à leur matrice, Olum, ils n'étaient pas infinis. Ils possédaient tous un corps et un esprit avec un caractère propre. Malgré tout, leur corps était directement lié à leur élément, ce qui les rendaient tous très différents les uns des autres. Et bien qu'ils étaient capables de communiquer entre eux, ils avaient tendance s'ignorer et à simplement exister de leur côté.

## Histoire

Ils sont apparu lors de la première fracture, la Fracture Vita, ont existé durant l’Ère des Anciens puis à cause de la seconde fracture, les Anciens se sont "éparpillés", comme l'avait fait Olum. Et bien qu'ils gardèrent leur corps d'origine, une grande partie de leur essence s'échappa dans le monde visible nouvellement créé à cause de la fracture et les changea en de nombreux humains.

Les humains sont donc en gros "nés" des Anciens. À ce moment-là ils pouvaient encore manipuler les humains sans qu'ils n'en prennent eux-même conscience puisqu'ils ne vivaient que pour leur dieu.﻿

Après s'être dispersés, les anciens changèrent de constitution et de forme, car en ayant perdu une grande part de leur essence, ils n'étaient plus des incarnations de leur élément, mais des êtres capables de les manipuler. Ils étaient donc devenus des dieux.

Et ainsi, en temps que dieu, ils n'étaient plus tout à fait immortels, ils bénéficiaient toujours d'une longue vie mais ils pouvaient dépérir ou tout simplement mourir. Car une grande partie de leur essence vitale était désormais dans les humains qu'ils avaient ainsi, créés.
Smelted Keep

Smelted Keep is a massive fortress in the Wastes and the seat of House Redmond. A truly ancient edifice existing since time immemorial, it is believed to be the sole structure to survive the catastrophe that levelled the Wastes. Forged of pure steel, it gets its name because its walls, floors, and towers appear bent and twisted in an undulating manner that implies that an intense heat once partially liquified it. Popular superstition believes it to be haunted.

It was abandoned for centuries until the Wraith War, during which Davion Redmond discovered Smelted Keep while reclaiming the Wastes from the mutant barbarians which occupied the frozen concrete desert Receiver Janrad Norn reward Davion by allowing him to establish his fief in Smelted Keep as one of the Great Houses of the Realm. However, during the Great Interregnum, a major political crisis occurred when the forces of House Edirne managed to sneak inside and captured the Keep, causing Lord Redmond to lose legitimacy in the eyes of his vassals and trigger the creation of the League of Free Colonies. Davion was eventually able to get it back, but only after much negotiation.
Natura (fracture)

> *Pour l'article homonyme, voir Natura.*
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**Natura**, la **Fracture de l'essence**, est la seconde des trois fractures. Cette fracture a provoqué la scission du monde en deux dimensions, le visible et l'invisible. Elle marque le passage entre l’Ère des Anciens et l’Ère des Axes.

Elle a donné son nom à la plus grande des trois villes noyaux, Natura.
Blights

## What are Blights?

When living beings die, their souls become soul moths and receive the Mark of Death, which indicates their destination. All soul moths are given the mark regardless of their destination.

There are two places soul moths can go.

A good majority goes to Ithis to be cleansed into new souls. It does not matter if they have done evil in their lifetime, as long as tehy understand and express genuine remorse for their doing, they can go to Ithis.

There are those who fail to do this, seeking to cause pain and suffering to others in life and even in death. They are sent to Nim, and corrupted by their own evil, they turn into Blights.

A soul turning into a Blight is an irreversible process; they can never turn back into soul moths.

   Blights can take many forms, and rarely resemble their appearance in life. They are mindless and motivated solely by instincts and hatred.

They mostly remain in Nim, but a few escape to the mortal realm. A Blight consumes the energy of the living souls around it, thus its own existence is a detriment to its environment,  so whenever gods or their servants encounter a Blight, they must dispose of it immediately.

Blights are some of the few things that are able to harm gods and their servants. On top of that, sometimes there are blights implanted with the essence of Nim, another one of the few things that can harm a god. It is extremely volatile and destructive in nature. The moment it touches anything that is not a Blight or does not pertence to the Kingdom of Nim, it will exert a destructive force that collapses or pulverises its surroundings.
Archipels australs

Les **Archipels australs** sont également un ensemble assez dense d’îles comme les Archipels orientaux mais ils sont coupés par une masse de terre continentale en leur milieu, contrairement à leur voisin au nord.

La zone des **Archipels australs** est uniquement rattachée au reste de Status au nord-ouest par la Jungle orientale. Entre les Archipels australs et la Jungle orientale se trouve, à l'ouest, la Mer Natufon et tout au nord, la Mer Vacupla.

Toujours au Nord, à l'est de la Mer Vacupla, la zone n'est séparée des Archipels orientaux que par un bras de mer. Mais la zone des Archipels australs fait surtout la connexion entre Status et l'Afrique.

Les **Archipels australs** ont un environnement de forêt tropicales caducifoliées.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -4850 par des Primæres venus de la Jungle orientale, région pourtant colonisée dès -5365. Ce qui fait des Archipels australs la dernière région de Status à avoir été colonisée, environ 650 ans après la première à l'avoir été, la Ceinture forestière.

## Faune et alimentation

Tout comme pour les Archipels orientaux, on y trouvait beaucoup de vie aquatique possédant de nombreux poissons comestibles très prisés sur le reste du continent. Et malgré la présence d'un peu de gibier, c'est la consommation de poisson qui constituait l'alimentation principale sur les deux Archipels. Pour plus à ce sujet, l'excellent livre *200 manières de déguster un poisson disparu* peut être conseillé.

Également, le sud-est des **Archipels australs** était le seul endroit de Status où l'on pouvait trouver des lions d'Afrique, ces derniers provenaient de l'isthme qui reliait l'Afrique à Status.
Life

Life talking about Death in "Man On The Moon", page 24

Life is the second god introduced in AMOLAD, and is the only god to have a chapter with his name.

Life loves his job, and it is shown in the beginning that he dislikes Death for ending everything he creates. He blames Death when his creations' times come to an end, and is later ashamed by it when he overhears Death talking to Love about how he loves everything Life creates.

## Curiosities

* Life is the second most emotional god, Love being the first.
* He is a "jack of all trades, master of many".
* Life's hobby is martial arts.
* If Life was a human, he would be a tour guide.
* In fact, there was a Special Episode created because of AMOLAD's one year anniversary; it was a Human!AU and Life was a tour guide named Leo Splinder.
* Life got the second place in the Character Appreciation Poll, with 544 votes.
* It only rains when Life is sad.
Luxsotumu (pays)

**Luxsotumu** est un pays de Status. Sa population honore la Déesse de la foudre, qui a donné son nom au pays, bien entendu.

Lors du Centrum de -4463, une parcelle de terre de ce pays fut prise pour donner naissance au Pays d'Ubimotus Insonus afin de mettre fin à la rivalité qui opposait ce pays-ci, **Luxsotumu**, et le pays de Motinspira.
Life. (Episode)

"Life" is the second chapter of "A Matter of Life and Death". It is the first time the character Life is introduced, and he comes across as rude.

It doesn't have much dialogue, but we can still see how Life is not that fond of Death, and how the latter feels bad about their relationship. It is a rather short chapter, having only three pages.

## Plot

Death is walking alone, appreciating nature. He comes across a field of lowers and sits down, picking one flower up and admiring its beauty. Then, he looks away, noticing someone near a bird's nest, welcoming a newly born bird into the world.

That person has a very excited attitude about the situation, and even though it is not said who he is in the chapter, it is obvious to deduce that he is Life.

When Life sees Death, he seems rather discontented by his presence, and quickly teleports to somewhere else, leaving Death defeated and sad.

*"How much do you think he hates me, little flower?"*
- Death
Richard Dawkins

**Richard Dawkins** est un écrivain ayant écrit l'ouvrage *Through the end.* Il était au courant de l'existence de Primæ bien avant que l'on ne l'annonce en public en 2015.

### Thèses qu'il approuve

Il est partisan de la thèse bien probable selon laquelle la disparition de Status a eu lieu à cause d'une catastrophe soudaine et brutale.

Et cela par une preuve qu'il a lui-même expliqué (bien qu'elle ne soit pas forcément de lui) qui dit qu'une catastrophe qui aurait mis un certain temps à réagir, comme une éruption volcanique par exemple, un tsunami ou autre, aurait permis à la plupart des animaux formant la biodiversité de Status, de s'enfuir par les liaisons vers l'Amérique ou l'Afrique coupant l'Océan Atlantique.

Hors cela n'a manifestement pas été le cas, car la quasi-totalité des espèces qui ont été retrouvées n'existent plus à présent. ﻿
Vita

> *Pour l'article homonyme, voir Vita (fracture)*
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**Vita** est une Ville Noyau se situant dans le sud de Status, dans la Pointe australe sur les berges de la Mer Supprisit. Comme les autres villes noyaux, sa population était d'environ 5 millions d'habitants pour une surface de plus ou moins 1100 km² et sa construction à fini en -4683.

Son nom provient de celui de la première fracture, Vita.
Motinspira

**Motinspira** est le Dieu du Vent dans la Mythologie Primaréenne, il est honoré par le Pays de Motinspira. Il est le frère d'Ecarvelu.

## Étymologie

Son nom vient du latin "Motus Invisus Spira". "Motus Invisus Spira" signifie *Mouvement Invisible Spirale*.

## Histoire *(L'attaque des tornades)*

Selon un texte daté de 78 retrouvé dans les restes d'une Tour d'Archives à proximité de la capitale de **Motinspira** (le Dossier RB11SQ83), on sait qu**'**Ecarvelu avait pressenti l'arrivée d'un gigantesque cyclone au cœur du pays. Il n'a pas pu expliquer à **Motinspira** les raisons de son départ mais il savait qu'il était suffisamment fort pour vaincre les tornades. il se rendit, ainsi, auprès de Luxsotumu, la déesse de la foudre, pour qu'elle aide à arrêter les tornades. Mais **Motinspira** crut s'être fait trahir par son frère qui était allé selon lui fuir près de la déesse de la foudre en l'abandonnant devant face aux tornades.

### Différences entre les textes

Mais le texte retrouvé ne dit pas exactement ça. Il y a un premier texte, qui est l'histoire initiale, écrite de façon négative vis-à-vis d'**Ecarvelu**. Ensuite, un second texte qui est la contre-histoire. Il est écrit de façon à ce que ça tourne à l'avantage d**'Ecarvelu** mais raconte pourtant la même histoire que le premier texte.

Le premier a été écrit par des cardinaux venant de **Motinspira** et le second est la recréation du premier par des cardinaux d'Ecarvelu. Ceci est un bel exemple de contre-histoire.

## Textes

### **Histoire initiale**

"*Ecarvelu, le dieu des nuages, a trahi la confiance de son frère*
Motinspira au moment où celui-ci tentait de repousser les tornades *destructrices sur les côtes.* Refusant de l'assister, il préféra s'en
retourner auprès de Luxsotumu, la déesse de la foudre, laissant son frère comme unique rempart."

###  **Contre-histoire**

*"Ecarvelu, le dieu des nuages, avait pressenti l'arrivée d'un gigantesque cyclone*
au cœur du pays. Il ne put expliquer à son frère les raisons de son
départ mais savait qu'il serait suffisamment fort pour vaincre les
tornades. *il se rendit, ainsi, auprès de Luxsotumu, la déesse de la*
foudre, pour qu'elle l'assiste dans cette tâche."

## Centrum de -4463

Cette histoire les rendit rivaux, **Motinspira** et Luxsotumu, mais cela fut arrangé bien plus tard lors du Centrum de -4463. En effet, après être donc devenus rivaux durant très longtemps suite à cette histoire de cette soi-disante trahison de son frère pendant l'attaque des tornades. Et ce sera pendant ce Centrum qu'ils trouveront un accord, et feront naitre un enfant commun, Ubimotus Insonus, le dieu des sons et du bruit. Il se mirent ainsi d'accord et acceptèrent de donner une parcelle de leur terre en commun pour donner naissance au Pays du Dieu du bruit.

Luxsotumu et Motinspira sont donc les parents d'Ubimotus Insonus.
Crox des Plaines

Le **Crox des Plaines**, de son nom scientifique ***Crusovelox Curro Planities***,est la première "race" de crox ayant existé ainsi que la race de référence.

Au Pré-Turris, ils ressemblaient à ce qu'illustre l'image ci-à droite.

## Étymologie

Son nom scientifique est ***Crusovelox Curro Planities***, ***Crusovelox*** signifiant *(« Jambes Rapides »)* et**Curro Planities** *(« Coureur de Plaine »).*

## Description

Ses particularités sont qu'il est recouvert de plumes sauf sur
les pattes et le devant de la tête. Il possède une queue de taille
moyenne finie par une sorte de plumeau et une longue mâchoire. Leur
ventre ainsi que la limite entre leur plumage et leurs cuisses
non-plumées sont plus foncés que le reste de leur corps.

## Mensurations

ils font en moyenne, lors de leur découverte par les Primæres, 1,20 m de hauteur, 2,35 m de longueur et 65 centimètres de large
pour un poids de 250 kg.

## Domestication

Lorsque les Primæres ont commencé à se déployer la période Turris, ils ont petit à petit chassé les prédateurs naturels des croxs. Comme la viande de crox n'était pas particulièrement
comestible, il n'a jamais été chassé. Et à mesure qu'il évoluait
dans un environnement sans prédateur ni aucun danger potentiel, il
est devenu de moins en moins sauvage. Aux alentours de -5200, dans la période Turris, les Primæres se sont mis à les apprivoiser et à les utiliser comme monture.

### **Répartition**

Du Turris à jusqu'à la fin de Primae en Aranea ce n'était donc plus un animal de sauvage mais son ère de répartition n'avait beaucoup changé puisqu'on le retrouvait dans la Ceinture forestière, en Plaine centrale et voire possiblement en Plaine extérieure.

## Séparation en différentes races

Lors de l'Exode, le Crox des Plaines leur a été très utile vu que c'est avec lui que les Primæres ont commencé à conquérir le continent. Ensuite, en fonction du climat et de l'environnement des régions, les croxs se sont séparés en différentes espèces distinctes vers la fin du Turris tels que Crox Rouge des Sables ou le Crox Géant à Collerette.
Cardinaux

**Cardinaux** ou originellement **Conteurs des Axes**, sont le nom donné aux dirigeants de chaque culte. Assez régulièrement, ils participaient à des Conclaves, où ils se réunissaient pour trouver une parole commune.

Les Cardinaux étaient des leaders sur le plan social et vis-à-vis de leurs adeptes mais ils avaient surtout pour rôle d'inventer et d'enrichir régulièrement l'histoire autour de leur dieu. Du coup, suivant ces histoires, cela pouvait avoir des conséquences assez étendues sur le continent.

Il se jouait une guerre de symbole entre les pays pour étendre leurs frontières par le biais des histoires que les cardinaux créent au fur-et-à-mesure. Non seulement ils pouvaient conter autour de leur dieu pour lui inventer de nouvelles aventures qui, bien évidemment, le mettrait en valeur. Mais il pouvait aussi à partir des autres dieux, et c'était là que la guerre se jouait réellement.
Raillan Sao

**Raillan Sao** est un écrivain et complotiste controversé ayant écrit le livre erroné *Interprétation de la Domination des quatre cavaliers*. Il accuse les historiens de cacher la vérité, ce qu'il stipule bien dans son livre.

Il accuse le professeur d'histoire racontant l'histoire de Primæ *(le personnage intradiégétique d'Ockam)* de faire partie de la Confrérie des "Enfants de l'Apocalypse".

## *Extradiégétique*

Ockam Razor lui a donné un nom et un prénom qui sont en fait un anagramme d'Alain Soral, un idéologue français. Il est très controversé tout comme **Raillan Sao**, ce qui explique qu'Ockam ait décidé de créer cet anagramme.
Natura

*Pour l'article homonyme, voir Natura (fracture).*

**Natura** est la ville la plus peuplée de Primæ. Il s'agit d'une Ville Noyau. Comme les autres villes noyaux, sa population était d'environ 5 million d'habitants pour une surface d'un peu plus de 1100 km². Cette ville géante se trouve au centre de la Plaine centrale.

Son nom provient du nom de la seconde fracture, Natura.
Dexmachi

La **Dexmachi**, de *"Deus ex Machina"***,**ce qui signifie *"Le Dieu dans la Machine",* est un nom plutôt humoristique donné par les historiens à la plus importante des règles régissant les histoires qui s'échangeaient lors des conclaves.

## De manière général

Elle stipulait qu'un dieu ne pouvait être d'une puissance supérieur à ce que ses pouvoirs lui permettait, et qui ne pouvait s'extraire de situations qu'en présence d'explications logiques. Cela forçait donc les cardinaux à faire preuve de créativité et cela donnait lieu à bon nombre de dérivations sur le plan politique.

## Définition exactes et lois

**Dexmachi [dɛksmaki] . n . f . *(de « Deus Ex Machina » ; Le Dieu dans La machine)***

### **1.**

Loi. Règle stipulant qu'un récit écrit par un conclave doit respecter certains principes de déroulement narratifs.

#### *♦ 1°*

Le dieu *(Axe),* ou un dieu annexe, ne peut être présenté comme faisant état de pouvoirs supérieurs aux siens.

#### *♦ 2°*

La résolution d'une situation dangereuse ou conflictuelle ne peut être obtenue par des voies illogiques et imprévisibles.

### **2.**

Adj. récit allant à l'encontre de la loi Dexmachi.

### *Exemple historique :*

> *En 79 lors du récit de « l'attaque des tornades », le conclave de Luxsotumu tenta une Dexmachi pour retrouver les faveurs de Motinspira.*
>
>
Ouvrages

Les **Ouvrages** sont des recueils de documentation sur support papier concernant ici, Primæ. "Ouvrage" est un terme préféré à "Livre" car il est plus générique.

## Explication du nombre d'ouvrages sortis

Nombreux sont les ouvrages consacrés à Primæ qui sont sortis. On peut expliquer cela par le fait que la découverte de Status
date plus ou moins de 1908, cela signifie que cela fait déjà plus d'un
siècle que les Scientifiques, Chercheurs et Historiens travaillent
dessus, même si leur livre, à ce moment-là, n'ont jamais été publié que
dans le cercle fermé des chercheurs.

D'autre part, oui, les scientifiques écrivent beaucoup
de détails. C'est ce que font les chercheurs car c'est
 aussi comme ça qu'ils font avancer leurs recherchent, ils choisissent
un thème, il l'étudie, tirent des conclusion et de nouvelles ouvertures
d'études possibles et le publie. Parfois simplement dans des journaux,
parfois dans des livres. Et des livres spécialisés sur des détails
scientifiques et/ou historiques, il y en a beaucoup.

Par exemple, si on prend le cas de la Révolution Française, sur Babelio, il y a plus de 856 livres différents (Des Romans, des Thèses Historiques, des Études, etc. )

## Maisons d'éditions

* WisdomHouse
* Le Livre de Poche
* Hachette

## Liste non exhaustive

*Voire Catégorie:Ouvrages*

* 200 manières de déguster un poisson disparu
* Croissance des mouvements tectoniques de la Plaque Occidentale
* Déterrés de l'Oubli
* Interprétation de la Domination des quatre cavaliers
* L'echo des Brousses
* Les Cultes Primaréens de la Période Nucleus
* Parallèle de l'histoire Islamique par l'angle de Vita
Fractures

Les **Fractures**, dans la cosmologie primaréenne, sont le nom donné aux séparations entre les différentes ères. Les Fractures sont à chaque fois provoquées par un événement particulier. Elles ont donné leur nom aux trois Villes noyaux, le sens chronologique devient alors transcrit en sens Nord-Sud selon la position de la ville.

## Liste

Elles sont au nombre de 3 ;

1. Vita, la Fracture de l'être.
2. Natura, la Fracture de l'essence.
3. Anima, la Fracture de l'âme.
Longest running anime

Template:Anime and manga

This is a list of anime series by episode count, with television series of at least 100 episodes, and OVA series of at least 20 episodes.

## Televised series

This is a list of anime television series by episode count for series with a minimum of 100 episodes. Note that anime franchises with multiple television series (e.g. *Pretty Cure*) will not be listed on this page. However anime in Japan has a practice of naming seasons under their own separate title instead of by cours (e.g. *K-On!* vs *K-On!!* etc.) This article will only cover series without distinct season names.

**Last updated on February 24, 2019.**

## OVA and ONA

This is a list of original video animation (OVA) and original net animation (ONA) series by episode count for series with a minimum of 20 episodes.

## See also

* List of manga series by volume count
* List of anime franchises by episode count
* List of television programs by episode count

## Notes

### Footnotes

1. ↑ Each weekly airing of *Sazae-san* consists of three separate episodes. The episode count includes specials.
2. ↑ There are 25 "series" which are part of the overall *Nintama Rantarō* series. This page lists all the episode titles.
3. ↑ This count consists of the original 182-episode *Star of the Giants* series.

### Citations

1. ↑ Template:Cite journal
2. ↑ Template:Cite web
3. ↑ http://www.filmweb.pl/serial/Sazae-san-1969-502304
4. ↑ Template:Cite web
5. ↑ Template:Cite web
6. ↑ Template:Cite web
7. ↑ Template:Cite web
8. ↑ Template:Cite journal
9. ↑ Template:Cite web

Template:Lists of anime
Mathias Bernard

**Mathias Bernard** un historien très estimé, confrère du narrateur. Il travaille sur la civilisation Primæ.

## Théorie

Il a fait une hypothèse qui démontre que la Plaine Centrale a été formé suite à une éruption d'un super volcan au cœur du continent. Il affirme cette théorie grâce à un argument qui montre que la terre est grandement fertile et que cela pourrait être dû aux minéraux présents dans les cendres volcaniques qui augmenteraient la fertilité.

#### **Soutien de la théorie**

La théorie n'est que peu soutenue et peu probable dû au manque d'informations.
Exode

L'**Exode** est le nom d'un passage historique commençant un peu après -5500 pour se terminer vers plus ou moins -4800, c'est-à-dire pendant plus de la moitié du Turris.

L'**Exode** correspond au moment où les Primæres qui étaient concentrés jusque là dans la Plaine centrale, se sont éclatés en petits groupes à travers Status, en rassemblant ou conquérant les autres peuples primitifs.

   Au fur et à mesure de se disperser de région à région (comme visible sur le graphique), ils exploitaient leur système des Tours d'archives, qu'ils avaient mis au point juste avant l'**Exode**, ce qui leurs à permis de reste un seul et même peuple et de ne pas se diviser.

Bien qu'il y a eu une division par pays qui s'est faite. On pourrait comparer cela aux système des "états" à l'heure actuelle mais cela en reste très différent.

## Avant l'Exode

On pourrait penser que l'Exode ait été prémédité, que par exemple le système des Tours d'Archives fut mis en place avant l'Exode, mais c'est loin d'être le cas.

Au même titre que les vagues d'exodes qui ont véritablement eu lieu dans notre histoire, on a tendance à toujours envisager un déclencheur alors que l'histoire nous prouve que c'est, la plupart du temps, opéré de manière organique et graduelle.

L'exode des Primæres a eu lieu petit à petit dans l’enchaînement de ce qui était, au départ, une simple extension de leur territoire de chasse. Et a ce moment là, le principe des Tours d'archives était mis en place mais sous une forme primitive (principalement du stockage de pierres marquées au fer rassemblées dans des cavernes et des grottes).

Ce qui a permit à ce peuple de garder une certaine forme de cohérence technologique ("certaine" car elle n'était pas parfaite non plus) c'était que les Crox ont permis aux peuples de rester en contact avec les groupes à proximité, au départ pour des raisons de survie, ensuite pour des raisons de cultures et d'évolutions.

## Praticité du Crox

Les croxs ont sans doute été déterminant durant l'**Exode**, de part le fait de pouvoir s'en servir comme monture, de leur vitesse et de leur capacité à s'être adapté à différents environnements.

## Dates de colonisations durant l'Exode

### -5500 (environ)

* Colonisation de la Ceinture forestière.

### -5210 (environ)

* Colonisation de l'Entaille subarctique convexe.

### -5025 (environ)

* Colonisation de la Pointe australe.
* Colonisation de la Pointe boréale.
200 manières de déguster un poisson disparu

Première de couverture du livre

**200 manières de déguster un poisson disparu** est un livre ludique et humoristique écrit et illustré par Thibaud Villanova et Maxime Léonard.

Le livre explique comment accommoder le poisson pour lui donner le goût de ceux que mangeaient les Primæres à l'époque. Cela peut être une bonne façon de se projeter dans le contexte de Status.

## Notes

Le livre doit certainement parler principalement des poissons des Archipels orientaux et des Archipels australs car c'est dans ces régions que l'on trouvait le plus de poissons comestibles, ils étaient d'ailleurs très prisés sur tout Status.
Entaille subarctique convexe

L'**Entaille subarctique convexe** est une région montagneuse plutôt froide. Elle marque une séparation naturelle entre le Désert boréal et la Ceinture forestière et contient la grande Chaine de montagnes de Fragocent.

## Situation géographique

L'Entaille subarctique convexe est délimitée, au Nord, par le Désert boréal et la Mer Specael. A l'Est par la Chaîne de Segregla, qui la sépare de la Pointe boréale et des Marais occidentaux. Au Sud par le mont Fraaer et la Chaîne de Fragocent qui sépare en grande partie l'Entaille subarctique convexe de la Ceinture forestière, et au Sud-est elle est délimitée par la Mer Bestesur et les Archipels orientaux.

Entre le Désert boréal et l'Entaille subarctique convexe se trouve également la cité d'Anima.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -5210 par des Primæres venus des Marais occidentaux. Plus tard, c'est au départ de l'Entaille subarctique convexe (et également de la Pointe boréale) que le Désert boréal a été colonisé.

## Faune et Flore

La végétation de cette zone nordique est composée de taïga, comme c'est le cas pour une bonne partie du Canada, par exemple.

Pendant une période de l'année, les montagnes de l'**Entaille subarctique convexe** recevait une partie des animaux du Désert boréal, en migration.
Anima (fracture)

> *Pour l'article homonyme, voir Anima*
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**Anima**, la **Fracture de l'âme**, est la troisième et dernière fracture. Elle sépare l'Ère des Axes de l'Ère des Humains.

Après plusieurs siècles à servir les dieux, les humains finirent par accumuler le chaos et l'agitation en eux et provoquèrent exactement le même événement que pour Olum et les Anciens. A savoir qu'ils se dispersèrent pour se séparer chacun d'eux en trois états, qui étaient, justement, ces trois fractures-même ; l'être, l'essence et l'âme.

Elle a donné son nom à une des trois Villes Noyaux, Anima.
Église

L'**Église** est le principal lieu religieux, celui dans lequel les Primæres se vouaient à leur dieu.

## Construction

Tout d'abord, les différentes églises s'adaptent aux techniques de construction de la région, en fonction de l'environnement. Il n'y avait aucune conventions ou restrictions de construction et aucune forme n'était imposée. A la limite, il y avait une règle tacite disant qu'il était préférable de toujours mettre un lieu destiné au rassemblement de beaucoup de personnes, afin de prévoir la tenue de conclaves.

Mais, comme on peut le voir sur certains documents, où des évêques ne cachent guère leur agacement fassent à la taille des salles, ce n'était pas toujours le cas.

## Différences et fonctions différentes entre les églises de chaque culte

Chaque église était rattachée à un dieu, mais surtout à un des cultes de ce dieu.

De ce fait, le rôle du bâtiment-même de l'église allait varié suivant le culte auquel il était rattaché. Les cultes ayant des optiques guerrières avaient des salles d'entrainement, les cultes à portée culturelle disposaient de leur propre bibliothèque. Certaines églises étaient agencées en hôpitaux, en école ou plein d'autres choses.

Par exemple, Voluxio, la déesse du sexe, avait trois cultes différents, la Reproduction, le Plaisir et le Fantasme. Les églises du culte de la reproduction étaient agencées comme de grandes maternités, afin d'aider les accouchements alors que les églises dédiées au culte du plaisir étaient des maisons closes.

## Nombre

On trouvait une église pour un seul culte par village et minimum trois églises par ville pour minimum 2 cultes.

## Appellation

Certaines personnes se sont demandées pourquoi ne pas avoir appelé les églises, "Temples", terme qui était, selon eux, plus approprié.

### Choix du terme "église"

Mais la notion de temple renvoie plus à un lieu de communion où l'on se rend pour se recueillir mais qui n'est pas fait pour le rassemblement des personnes à des fins de discussions (comme le serait un Autel sous une forme plus grande par exemple ).

C'est pour ça que le terme Église a été préféré par les chercheurs, afin que le terme "Temple" reste libre pour les cas où l'on ait à parler de lieux dédiés uniquement à la prières d'un Culte ^^
Timeline of Events

## 491 AR.

The Norn-Kendar War. The longstanding feud between House Kendar and House Norn was nearly ended by the marriage of Ywain Kendar and Alicia Norn, but the sudden cancellation of the wedding and deliberate provocation by third parties led to a devastating war between the two families. Also known as the Wedding War.

## 500 AR.

Funeral of Janrad Norn. Nearly every nobleman of any standing attended Janrad Norn's funeral. Even some of the Kendars, who despised the Norn family, respected Janrad for his fairness and generosity. Only the Leibowitze had cause to resent him, and they too attended. This marked the beginning of the Interregnum.

The Food-Fix Scheme. Houses Djevak and Kendar, the two main agricultural families, conspired to raise the price of food across the Realm, enriching the conspirators and weakening their rivals. This directly caused a Realm-wide recession, and led to various other disasters throughout the Realm.

First Lowlands Expedition. House Djevak, supported by Houses Kendar and Leibowitz, mounted an expedition into the Lowlands of Mold Marsh to quell the mutant threat. They ultimately retreated after learning the threat was far greater than anticipated.
Vita (fracture)

> *Pour l'article homonyme, voir Natura.*
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**Vita,** la **Fracture de l'être**, est la première des trois fractures. Elle a été provoquée par l'expulsion du chaos présent dans le corps d'Olum. Cette fracture engendra les Anciens et marqua le passage de l’Ère Olum à l’Ère des Anciens, justement.

Elle a donné son nom à la plus au nord des trois villes noyaux, Vita.
PrimaeSociology.com

**PrimaeSociology.com** est un site d'information anglophone consacré à Primæ. Dessus, des historiens spécialisés dans les mouvements sociologiques et les manœuvres politiques primaréens postent régulièrement de nouveaux articles.

Le site possède un compte Twitter, Google+, LinkedIn et une page Facebook.

Le site est également disponible sur Mobile.
Dossiers archivés

*Cet article sert à regrouper tous les textes anciens et dossiers qu'on peut retrouver de la civilisation **Primae**.*

A noté qu'il faut garder en tête que toutes les fiches, documents et
 éléments qui sont montrés ont été remplis, rédigés ou noté par des humains. Dès lors, on est pas à l'abri de coquilles et autres fautes de
frappes, orthographes ou erreur dans les noms. Quand cela arrive, les documents sont, généralement, renvoyer à leur point d'origines pour être rédigé une nouvelle fois mais cette fois, correctement. Cependant, ce n'est pas immédiat et on ne s'en aperçoit pas forcément de suite, ce qui fait qu'il peut arriver que certains dossiers ou autres comportent des erreurs.

## Textes

* Dossier VT51FR63
* Dossier OP01TY77
* Dossier DO55IP23
* Dossier RB11SQ83
Finarden est

La **Chaîne de Finarden** **est** est la partie Est de la longue Chaîne de Finarden. La chaine longe principalement le Désert central mais rentre également en contact avec d'abord la Plaine extérieure, et plus moindrement avec les Archipels orientaux et la Jungle orientale.

A l'ouest, elle commence entre la Désert central et la Plaine extérieure et se termine à l'est entre la Jungle orientale et les Archipels orientaux, au pied du mont Fraaqua.
Finarden centre

La **Chaîne de Finarden** **centre** est la partie centrale de la Chaîne de Finarden.

L'environnement de la zone est composé de déserts et de broussailles xérophytes. C'est la seule chaine de montagne à posséder un environnement unique à elle.

La chaine commence, à l'ouest, au niveau des Canyons perçants puis sépare longuement le Désert central de la Ceinture forestière pour ensuite se terminer dans la Plaine extérieure.
Grue cendrée

La **Grue cendrée** était une espèce animale présente sur Status mais qui n'y était pas endémique. Il s'agit d'une des rares espèces animales présentent sur Status qui n'ait pas disparue aujourd'hui.

Mais bon il faut tout-de-même relativiser car l'explication de la présence de ce volatile sur le continent des Primæres est toute simple, car la grue cendrée est simplement un oiseau migrateur. Ceci explique cela.
L'echo des Brousses

***L'echo des Brousses*** est un journal d'information et d'actualités francophone en noir et blanc. Leur slogan est « Le véritable journal d’information sur notre monde passé, présent et futur ».

***L'echo des Brousses*** s'est fait tristement remarqué en disant que les Dieux incarnaient les éléments, bien qu'il s'agisse peut-être là d'une simple coquille, cela reste une erreur car les Dieux ne les incarnaient pas, ce sont les Anciens qui incarnent les éléments, les Dieux les utilisent et ce n'est pas la même chose.
Époque actuelle

L'**Époque actuelle** regroupe l'ensemble des événements s'étant déroulé après la fin de la Civilisation Primæ.

### Dates importantes

#### 1908

* Découverte théorique de Primæ par Lucien Fèbre.

#### 1936

* Reprise des recherches sur la Civilisation Primae après la Première Guerre Mondiale.

#### 2015

##### (?) septembre

* Importante découverte sur la Civilisation Primæ. Elle mènera celle-ci à être révélée au grand public.

##### 28 décembre

* Révélation au grand public de l'existence de la Civilisation Primæ lors d'une grande conférence à Sydney.
Conclaves

Les **Conclaves,** originellement **Conarrataxis,** c'est-à-dire **Assemblée de Conteurs des Axes,** s'agissait d'une réunion qui avait pour but qu'une parole commune soit trouvé entre les différents cardinaux, les dirigeants de chaque culte.

Et comme ils n'étaient pas toujours d'accord, un pape était régulièrement élu, et pas seulement par les cardinaux, afin que ce dernier influence et dirige le conclave.

## But et règles

Donc lors des conclaves, les cardinaux entre-eux passaient leur temps à se renvoyer la balle à coup d'histoires, de justifications et autres réinterprétations. Dans une autre civilisation cela aurait pu dégénéré assez vite mais Primæ était un peuple extrêmement attaché à la valeur du savoir, des histoires et surtout de la supériorité des écrits. Du coup, si une annonce selon un dieu était faite, et bien il n'était plus possible de la contredire. Seulement décrire autour, ce qui s'appelle une contre-histoire.

### Règles

Il y avait aussi des règles, appelées lois, dont certainement une des plus importante si ce n'est la règle centrale, la Dexmachi.

Mais il y avait aussi d'autres règles dont par exemple certaines qui limitent le pouvoir d'un pays sur un dieu extérieur.﻿

### Site

Il existe un site internet appelé PrimaeSociology.com qui recense et explique ce genre de chose complexe dans la sociologie primaréenne.

## Mort

Un conclave adverse pouvait provoquer la mort d'un autre dieu lors d'un récit. Après, le conclave du dieu qui était mort pouvait le faire ressusciter mais cela était assez compliqué comme démarche car cela impliquait la participation d'au moins deux autres dieux.

## Transmission et mémoire

Tous ces récits inventés lors des conclaves étaient étaient transmis de pays en pays par les Tours d'Archives et par la suite stockés dans ces mêmes tours.

## Notes

A noté que les Conclaves ne sont pas à confondre avec le Centrum, qui lui n'avait lieu que tous les 10 ans, était unique et rassemblait beaucoup plus de monde.
Occitragor

**Occitragor** est la Déesse de la Mort, elle est honorée par le Pays d'Occitragor.

## Étymologie

Son nom provient du latin "Occisus Traeictio Fragor". Ce qui signifie *Mort Passage Fracture.*

## Crox d'Occitragor

On apprend dans un récit que le Crox d'**Occitragor** possède la peau noire et ses os sont dressés à l'extérieur de son corps. On le sent plutôt discret et observateur.
Death

Death looking at Life in "Trample On It", page 39

Death is one of the protagonists of AMOLAD. He was the first character to be presented, and the first god to appear, in "Meet Death. "

It is said that Death doesn't like his job, but he knows about the rules and their importance, and even though it is unpleasant he knows there are no other options and that he has to protect the balance of the universe, wether he likes it or not.

## Curiosities

* Death is the second tallest god, the first being Time.
* He is the only god that can travel between Ithis and Nim.
* He loves baking, and is very good at it.
* If Death was a human, he would be the owner of a vintage coffee shop.
* In fact, there was a Special Episode created because of AMOLAD's one year anniversary; it was a Human!AU and Death was the owner of a coffee shop named Des Aeva.
* Death wears boots over his pants.
* Death won the Character Apreciation Poll with 1020 votes.
Plaine extérieure

La **Plaine extérieure** est la plus petite des zones climatiques de Status.

Son biome est du même type que la Plaine central, c'est-à-dire que la zone est recouverte de prairies.

## Situation géographique

Elle se trouve entre, au sud, la Chaîne de Finarden est la séparant du Désert central, au nord, la partie la plus dense de la Ceinture forestière et à l'est, les Archipels orientaux et les mers Ortialve et Obitalve.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -5450 par des Primæres venus de la Ceinture forestière. Plus tard, c'est au départ de la Plaine extérieure que la Jungle orientale a été colonisée.
Désert central

Le **Désert central** est un désert de dunes, il est extrêmement chaud et aride.

## Situation géographique

Au Nord, il est séparé par la Chaîne de Finarden est de la Mer Obitalve et de la Plaine extérieure et par la Chaîne de Finarden centre de la Ceinture forestière.

A l'Ouest se situe la Mer Aperterra. Au Sud-est, se trouve la Plaque occidentale et au Sud la Mer Supprisit et la Jungle orientale.

## Climat

   Concernant le climat du **Désert central**, les vents chauds qui viennent de l'équateur et balayent la partie sud du continent se retrouvent bloqués par la Chaîne de Finarden centre et se concentrent donc sur le **Désert central**, faisant de lui la zone la plus chaude de tout Status.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -5100 par des Primæres venus des Canyons perçants. Plus tard, c'est au départ du Désert central (et également de la Plaque occidentale) que la Pointe australe a été colonisée.

## Faune

Tout comme le pour le Désert boréal, le **Désert central** possédait une biodiversité plus faible. La faune du Désert central était principalement constituée d'insectes ou de très petits mammifères.
Ockam Razor

Ockam Razor est un youtubeur qui donne des idées (pitchs) pour des films, jeux-vidéos, B.D et autres. Il fait aussi d'autres séries sur sa chaîne, comme "Histoire du soir", "Brainstorm" ou bien "MYTHOS".

## Dans MYTHOS

MYTHOS, est une série où il invente une civilisation imaginaire, nommé Primæ, c'est de là que vient tous les articles du wiki. MYTHOS explique sa société, religion, population, économie.. Tous les sujets qui fondent une civilisation prospère.

### Personnage intradiégétique

Dans l'utopie où la civilisation Primæ eut existé, il joue le rôle d'un professeur d'histoire qui partage ses informations et ses connaissances sur Primæ au fur et à mesure de petites conférences concernant ce même sujet.

Il est donc, à part en fin de la vidéo où il précise que "tout ceci n'est que Mythos", un personnage intradiégétique, voire, si on rentre dans les détails, métadiégétique puisqu'il raconte mais ne participe pas aux événements.

Mais il est quand-même à considérer comme extradiégétique car en lui-même, c'est lui qui a créé la série.

#### Anecdotes sur son personnage intradiégétique

* On apprend qu'il n'utilise pas de trépied pour filmer avec sa caméra mais qu'il la tient à la main et que c'est pour cela que l'image bouge un peu.
* Sa photo de profil Twitter est un losange fortement semblable voire identique au "O" du logo de la série MYTHOS.

### Élocution

Concernant l'élocution d'Ockam, le ton est totalement volontaire. Le texte est écrit à l'avance donc il dit lui-même qu'il pourrait le déclamer sans aucune hésitation très rapidement. Il donne un aspect hésitant et inégal par moment afin de renforcer l'aspect authentique de ses propos pour donner l'impression que c'est dit de tête par un professeur. Pour cela, il s'inspire principalement de l'historien Henri Guillemin.

## Pseudonyme

Son nom provient directement du Rasoir d'Ockam. Il n'y a pas forcément de lien avec le concept de sa chaîne, c'est simplement son pseudonyme. Il y a un lien ténu que l'on peut y trouver c'est que souvent, les idées les meilleures sont celles qui sont les plus évidentes. Donc le Rasoir d'Ockam.

## Profession

En réalité sa profession n'est pas youtubeur mais Développeur de Jeu Vidéo.

## Livre

Si un jour Ockam a la chance d'être édité, il écrirait bien un livre et notamment concernant Primæ.

## Vidéos

> /!\ [EN COURS] /!\
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Disphacal

**Disphacal** est le Dieu du Feu dans la Mythologie Primaréenne, il est honoré par le Pays de Disphacal en Pointe australe. Ce dieu possède 4 cultes différents. La chaleur, le soleil, l'incendie et le foyer.

## Étymologie

Du latin "Dies Sphaera calor", ce qui signifie *Jour sphère chaleur*.

## Cultes

### Chaleur

D'après le culte de la chaleur, le feu devait s'honorer par le soutient des autres et l'entraide.

### Incendie

Pour le culte de l'incendie, honorer le feu signifiait qu'ils leur fallait se concentrer sur la guerre et les connaissances martiales.

### Foyer

Selon le culte du foyer, cela passait par le maintient d'une habitation et d'un cocon familial épanoui.

### Soleil

Ce culte existe aussi mais il n'y a pas plus d'informations pour celui-ci pour le moment.