Final Smash

Ein Final Smash (Saigo no Kirifuda, ungefähr "The Final Trump Card" oder Last Resort) ist ein Spezialzug, der in Super Smash Bros. Brawl eingeführt wurde und auch in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint und Super Smash Bros. Ultimate.

## Überblick

Final Smashes sind im Vergleich zu den meisten anderen Angriffen unglaublich mächtig und lassen den Benutzer im Allgemeinen für die Dauer des Zuges unbesiegbar. Wenn sie ordnungsgemäß ausgeführt werden, haben sie normalerweise die Fähigkeit, mindestens einen Gegner zu erledigen. Richtig durchgeführte Final Smashes sind von großem Vorteil und können dazu beitragen, andere Spieler im Spiel zu treffen oder umgekehrt.

Um einen Final Smash auszuführen, muss ein Spieler entweder einen Smash Ball zerstören oder einen "Pity Final Smash" erwerben. Bei der Zerstörung des Smash Balls wird der Charakter von einer mehrfarbigen Aura eingehüllt. Wenn zu viel Schaden genommen wird, fliegt der Smash-Ball aus dem Charakter und gibt seinen Gegnern eine weitere Möglichkeit, einen Final Smash zu erhalten. Um einen Final Smash durchzuführen, drücken Sie einfach den Special Move Button. Mehrere Smash Balls können nicht gleichzeitig in einem Match erscheinen, aber ein anderer kann wieder erscheinen, nachdem der Final Smash beendet ist.

In Super Smash Bros. Ultimate kann nach dem Füllen des FS Meters ein schwächerer Final Smash ausgeführt werden, der durch Zufügen oder Erleiden von Schaden gefüllt wird. In diesem Modus treten keine zwei Final Smashes gleichzeitig auf.

Einige Final Smashes verlangsamen vorübergehend Bühnenelemente, wie z. B. Plattformbewegungen oder Bewegungen im Hintergrund.

In einem Interview mit Nintendos Präsidenten Satoru Iwata wurde bekannt, dass Masahiro Sakurai beabsichtigt hatte, Final Smashes in die ursprünglichen Super Smash Bros. aufzunehmen Final Smash. Die Idee wurde jedoch bis Brawl aufgeschoben.

## Typen

Während Final Smashes in der Regel unter Charakteren einzigartig sind, gibt es bestimmte Kategorien, in die sie sortiert werden können. Die fünf Kategorien sind:

* Directional - Diese Final Smashes starten einen Angriff in eine Richtung. Je nach Final Smash kann die Richtung gesteuert werden, während andere festgelegt sind. Diese Art von Final Smash hat einen toten Winkel, normalerweise hinter dem Angreifer, in dem sich Ziele verstecken können. Ein Beispiel dafür ist das Mario Finale, Marios Final Smash.
* Konzentriert - Diese Final Smashes wirken sich in jeder Richtung auf Gegner in der Nähe aus. Ziele können die Bewegung vermeiden, indem sie aus der Reichweite geraten. Daher sind sie meistens in kleineren Schritten wirksam. Ein Beispiel dafür ist Puff Up, Jigglypuffs Final Smash. Es gibt zwei Varianten von Focused Final Smashes.
* Trapping - Diese Final Smashes greifen ein bestimmtes Gebiet an, greifen irgendjemanden in diesem Gebiet an (oder nur einen einzelnen Charakter) und legen einen unausweichlichen Schlag ab. Sie haben in der Regel eine geringe Anfangsreichweite und versagen, wenn keine Ziele erfasst werden. Ein Beispiel dafür ist Triforce Slash, Toon Links Final Smash (der auch direktional ist, da er in eine Richtung geht).
* Stage-Wide - Diese Final Smashes wirken sich auf die gesamte Bühne aus und hinterlassen nur wenige oder gar keine Verstecke. Auf größeren Bühnen können sie jedoch weniger effektiv sein. Ein Beispiel dafür ist PK Starstorm, Ness 'Final Smash.
* Transformation - Diese letzten Schläge wirken sich nur auf den Benutzer aus, der sich dann austoben und Schaden anrichten kann. Einige Transformationen verbessern das vorhandene Moveset des Charakters, während andere andere Steuerelemente verwenden. Die Umwandlung wird von allen Statuseffekten mit Ausnahme der langsamen Zeit nicht beeinflusst. Es ist in der Regel Sache des Spielers, selbst massiven Schaden durch den Final Smash zu verursachen. Andernfalls wird der gesamte Zug unwirksam. Ein Beispiel hierfür ist der Landmaster, Fox, Falco und Wolfs Final Smash. Diese Kategorie von Final Smash wurde in Super Smash Bros. Ultimate eingestellt und alle Transformation Final Smashes wurden in Trapping, Stage-Wide oder Directional Final Smashes umgewandelt. Beispiele hierfür sind Wario, Sonic und Mr. Game & Watch.