CHAPTER X: Darkness Among Us

**CHAPTER X: Darkness Among Us** é o décimo Capítulo DLC do *Dead by Daylight* .

Essa DLC contém:

* Um novo Assassino (*A Legião*)
* Um novo Sobrevivente (*Jeff Johansen*)
* Um novo Mapa (*Resort do Monte Ormond*)

## Descrição

***Darkness Among Us*** é o novo Capítulo do Dead by Daylight, que inclui um novo Mapa.

O cotidiano contém muitos perigos. Mas o conforto da rotina encobre os riscos insondáveis de uma ameaça tão íntima, tão familiar, que só pode ser vista na retrospectiva. Uma força violenta e perturbadora pode estar furiosa nas pessoas mais próximas a você. A escuridão está entre nós, todos os dias.

Os desejos e impulsos crus da adolescência são poderosos. O desejo de pertencer pode ser tão inacreditavelmente forte. Quando três adolescentes se envolvem com uma mente impulsiva, descobrem um tipo de liberdade viciante. Juntos, eles saem do controle e se tornam o tipo errado de gente, A Legião, que ignora todas as regras possíveis.

Jeff Johansen foi convidado a fazer uma viagem pela memória quando seu passado o alcançou. Ele voltou para sua cidade natal, pronto para enfrentar tudo. Mas a família nem sempre é segura, e nunca é tarde demais para estar no lugar errado na hora errada.

### Killer's Info

**A Legião**

*O futuro de Frank era tão sombrio quanto sua infância era miserável. Ele tinha dezenove anos e pouco tinha a mostrar para isso. No entanto, Frank era um homem de potencial, que poderia iluminar um quarto apesar de sua infância sombria. Passando de um lar adotivo para outro, ele finalmente acaba em um pequeno bangalô em Ormond, Alberta.*

*Ormond era um lugar pequeno e pacato; uma cidade remota de seis mil habitantes, onde os invernos cinzentos se arrastam durante a maior parte do ano. Frank fez tudo o que pôde para entrar em outra família adotiva, mas mudou de ideia quando chamou a atenção de uma linda menina.*

*Julie era uma garota popular que estava convencida de que ela merecia melhor do que uma vida em Ormond. E Frank, um estranho, foi seu ingresso. Frank compareceu às festas que ela jogou onde todos eram mais novos que ele e facilmente impressionados, o que ele gostava. Ele conheceu o impulsivo Joey, que gostava de se exibir, e a tímida e ingênua Susie, que era a melhor amiga de Julie.*

*Eles se encontravam em uma cabana abandonada no Monte Ormond. O tempo que passaram juntos foi a perfeita ruptura com a monótona conformidade de suas pequenas e insignificantes vidas cotidianas. Intimidação, vandalismo e roubo eram essencialmente seus planos de fim de semana. Chegou a um ponto em que eles fariam qualquer coisa que ele pedisse. Nada estava fora dos limites quando eles colocaram suas máscaras.*

**Poder do Assassino - A Legião: Fúria Bestial**

A **Legião** tem um **medidor de poder** de Fúria que cresce com o tempo. Quando o medidor estiver cheio, você pode **tocar no botão de Poder** para ativar a Fúria Bestial. Ela consome rapidamente o poder no medidor enquanto estiver ativa, terminando quando ele chegar em zero e ativando um **tempo de recarga prolongado.** (**4 segundos**).

Ao ativar Fúria Bestial, A **Legião** entra em um estado de ira mortal. Enquanto o poder estiver **ativo**:

* A **Legião** **corre mais rápido** que o normal.
* A **Legião pode pular barricadas**, mas não quebrá-las.
* Ela se torna incapaz de enxergar marcas e sangues dos Sobreviventes.
* Errar um ataque encerra a Fúria Bestial.

Enquanto Fúria Bestial estiver ativa, acertar um sobrevivente que não está afetado com o **Efeito de Status** ***Ferida Profunda***:

* Aplica ***Ferida Profunda*** .
* **Fere** o Sobrevivente, se ele ainda não estiver ferido.
* **Recarrega' *todo o medidor de poder da*** *Legião*.
* Ativa *"Instinto Assassino"*, **revelando a localização** de todos os Sobreviventes dentro do raio de terror do assassino que não tiverem ***Ferida Profunda***  .

Enquanto Fúria Bestial estiver ativa, acertar um Sobrevivente que estiver com ***Ferida Profunda*** ou errar um ataque:

* **Esvazia** todo o medidor de poder do assassino e encerra o poder imediatamente.

*Acertar um Sobrevivente com o ataque básico enquanto a Fúria Bestial não estiver ativa esvaziará metade do máximo do medidor de poder.*

### Habilidades do Assassino

Sobreviventes que saem de armários sofrem do **Efeito do Estado** ***Exposto***  por **15 segundos** e sua localização é revelada por **3 segundos**.
*"Aqui não é lugar pra covarde." — A Legião*

### Informações do Sobrevivente

**O artista silencioso**

*Jeff Johansen nasceu e cresceu em Ormond, Alberta. Ele era um filho único quieto com uma certa aversão à multidões. Durante o colegial, sua natureza ansiosa foi confundida por timidez, que ele encobriu com uma personalidade séria e severa que intimidava tanto valentões quanto professores. Em casa, ele descobriu um interesse por heavy metal e começou uma coleção de discos de vinil. O simbolismo evocativo das capas dos álbuns o inspiraram a criar sua própria arte, que o ajudou a lidar com as constantes brigas de seus pais.*

*Para escapar da constante gritaria de casa, Jeff começou a trabalhar em uma locadora de filmes local. Poucos clientes apareciam, o que lhe dava muito tempo livre para desenhar. Um cliente que frequentava a loja tarde da noite reparou seus esboços e pediu a ele que fizesse uns desenhos para sua gangue, na cabana abandonada do Monte Ormond. Jeff aceitou o desafio e pintou um grande mural para representar "A Legião", com letras sangrentas. Ele recebeu uma nota de cinquenta dólares e um engradado de cerveja pelo seu trabalho. Aquele era seu primeiro trabalho remunerado como artista, um feito para se orgulhar.*

*Depois que seus pais se divorciaram, Jeff foi forçado a se mudar com sua mãe para Winkler, Manitoba, a muitos quilômetros de distância de sua cidade natal – e de seu pai. Em Winkler, Jeff ficou mais isolado do que nunca, tendo conforto na arte e na música. As coisas melhoraram depois de terminar o colegial, quando começou a trabalhar em um bar local com apresentações de música ao vivo. Ele conseguiu um trabalho de roadie logo depois e deixou Winkler para trás.*

*Anos depois, Jeff se feriu ao se envolver em uma briga durante um show. Disseram que ele poderia perder parte de sua visão, então o médico pediu que ficasse na cidade para ser monitorado. Aquele foi uma época difícil, durante a qual Jeff refletiu sobre suas escolhas de vida.*

*Decidiu então voltar à escola, fazer um curso de arte. Sua visão voltou aos poucos, mas ele tinha de ter cuidado. Ele fez algumas aulas, experimentando várias mídias, e finalmente escolheu pintura a óleo e arte digital, a segunda oferecendo um estágio remunerado. Ele conseguiu um emprego criando rótulos para cervejarias artesanais, vivendo uma vida simples e tranquila: fazia cerveja, adotou um cachorro, desenhava tatuagens e criava capas para bandas que curtia. Numa manhã, porém, ele recebeu um telefonema de Ormond, dizendo que seu pai havia morrido, fazendo com que ele tivesse que organizar algumas coisas.*

### Habilidades do Sobrevivente

Você vê a Aura  de cada Sobrevivente que:
* Você resgatou de um Gancho  ou que você salvou de um.
* Você completou uma ação de cura ou completou uma em você.

Eles também veem sua aura.
Isso ocorre para até **1**/**2**/**3** Sobrevivente(s). Todos os efeitos dessa Vantagem são resetados quando você é enganchado pelo Assassino.
No momento em que sua Aura  seria mostrada para o Assassino, a Vantagem é ativada e uma ficha é consumida.
Pelos próximos **6**/**8**/**10** segundos enquanto a vantagem estiver ativa, sua Aura e Marcas não serão mostradas para o Assassino.
*"'Morte Enganada pelo Manto das Penas do Falcão.'Esboço inspirado em algumas noites sem dormir durante o inverno. Exploração da mitologia nórdica: a bravura pode esconder suas falhas, mesmo quando você está mais vulnerável. "- Jeff, lápis sobre papel timbrado, 12x12*

### Informações do Mapa

*Ormond era antes uma pequena cidade remota de esqui com pistas de esqui idílicas, mas seu resort tornou-se obsoleto quando uma luxuosa vila de esqui foi construída no Monte Richards a menos de duas horas de distância. O Monte Richards oferecia pistas de esqui frescas com luxuosas lojas e hotéis, que esmagavam as instalações isoladas e decrépitas do Monte Ormond.*

*O destino da montanha piorou quando um projeto de mineração se interessou pelo carvão presente em seu pico. O topo da montanha foi coberto por explosivos para extrair as camadas de carvão de baixo dele. O projeto causou indignação pública e foi interrompido no meio.*

*O Monte Ormond é agora um cemitério desolado e vazio, onde gangues e adolescentes vão à procura de problemas. Algumas pessoas dizem que a montanha esconde uma escuridão, um buraco sem fundo de onde ninguém pode retornar.*