Уровень 0

**Лобби** (анг. **The Lobby**, другое название *Вестибюль*) - уровень в игре Escape The Backrooms. В порядке нумерации является нулевым, в хронологическом порядке является самым первым уровнем в игре.

## Описание

Уровень 0, также известный как Лобби (или Вестибюль), является первым уровнем в Escape The Backrooms. Внешне он напоминает офис примерно 1970-х годов с ярко-жёлтыми обоями и влажным неухоженным ковром. Имеет два этажа, каждый состоит из лабиринтов, но первый этаж будет объёмным. На втором этаже помимо свойственной системы лабиринтов ещё присутствует полу-тёмная комната, вентиляция с разобранной лестницей, и дверь, ведущая в комнату с ямами вниз и к выходу. Выходы доступны на двух этажах с той лишь разницей, что на втором этаже выход выглядит как вентиляционная шахта (откуда можно потом выйти из Уровня 1 обратно), а на первом этаже часть комнатного интерьера выведет игрока/ов на новый уровень.

## Появление

### Первое

Игрок появляется всегда на втором этаже. В данном случае он должен осмотреть всё вокруг, пока не найдёт комнату со сломанной лестницей. Части лестницы разбросаны рядом, их необходимо собрать и починить лестницу, чтобы получить ключ. Затем необходимо найти дверь и открыть её ключом. Дверь открывает доступ в немного странную комнату, посередине расположена яма в форме квадратиков, игроку нужно балансировать на линии (используя кнопки Q и E) и добраться на другую сторону. Там игрок может найти верёвки в количестве 3 штук, а также вентиляционную шахту, выход на Уровень 1.

Если игроку по какой-то причине упал вниз, он окажется на первом этаже. В отличие от второго этажа, первый этаж является просторным, и у игрока по-прежнему есть шанс выбраться из этого уровня, достаточно идти по направлению стрелочек. Второй вариант входа будет выглядеть как часть комнатного интерьера, сильно выделяющая часть на фоне общей местности.

На этом уровне игрок может встретиться с врагом, именуемым как Сущность 23 (или Ревун). Обычно он появляется спустя 3-4 минуты после начала игры, либо перед игроком, либо позади него. Его появление сопровождается не характерным для этого уровня стуком или другими посторонними звуками.

## Подуровни

Это список дополнительных уровней, которые относятся к Уровню 0.

* *Уровень 0.1* (не добавлен в игру)
* *Уровень 0.2* (не завершён, частично добавлен в игру)
* Уровень 0.11
* *Уровень 0.М* (шуточный уровень, не добавлен в игру)
* *Безымянный Уровень 0* (не добавлен в игру)

## Предметы

На уровне можно найти только несколько предметов:

* Верёвка
* Части лестницы
* Фонарик

## Враги

Ну уровне игроку может попасться только один единственный враг:

* Сущность 23 (Ревун) - появляется спустя 3-4 минуты после начала игры.

## Входы и выходы

### Выходы

* Выход доступен на втором этаже, в комнате с ловушкой. При удачном их прохождении достаточно залезть в шахту. При альтернативном прохождении, если игрок упал на первый этаж, достаточно идти в сторону стрелочек, пока не обнаружится части комнатного интерьера.
* -

## Описание из Хаба

Уровень 0 представляет из себя нелинейное пространство, напоминающее подсобки торговых точек. Как и в предыдущей форме, все комнаты на уровне 0 выглядят одинаково и имеют общие черты, такие как пожелтевшие обои, влажные ковры и непоследовательное расположение освещения. Однако, на уровне нет двух одинаковых комнат.

Сложность «Выживание» — Класс 1 (Минимальная опасность)
Опасность для здоровья — Класс 0 (Нет риска для здоровья)

## Факты

* В первой версии игры, как только игрок нашёл и собрал лестницу, ему было достаточно просто подняться на ней и выйти на следующий уровень.
* В ловушках присутствует баг, благодаря которому игроки могут их пройти за миллисекунды. Этой уловкой пользуются спидраннеры.
* У второго варианта выхода можно найти единственный на уровне фонарик.
* Изначально этот уровень должен был представлять собой одну и ту же комнату бесконечное количество раз, используя систему процедурной генерации.
* В оригинальной истории на уровне 0 не было сущностей.