Fischartige

Die gemeinsame Eigenschaft der firschartigen Tiere ist die Fähigkeit unter Wasser zu atmen - sei es temporär, wie bei Kröten oder Molchen, oder permanent, wie bei Fischen oder Cephalopoden. Kreaturen dieser Gattung sind höchst sensibel, wenn es um die Auswahl des Wassers für ihr Habitat geht - einige bevorzugen frische Bäche, andere salzreiche Meere und andere wiederum leicht salzige Wirbel, wo sich beide vorherigen Arten treffen. Obwohl die meisten dieser Gattung eher scheu sind, zeigen sich die folgenden Arten als weniger scheu und sind sogar aggressiv, sollten sie bedroht werden.

## Pugil

   Alle Arten der Pugil besitzen eine helfende Blase, die windaspektierte Gase lagern, die von Pugil angeblich selbst hergestellt werden. Daher verfügen die Organe des Pugil über limitierte Fähigkeiten des "Flugs" obwohl einige Ilme das Maximum sind. Pugils haben unstillbaren Hunger und verspeisen alles, was sich bewegt. Dies macht sie oft zu Feinden der Fischer, da sie mit ihnen anscheinend im Wettbewerb um die besten Fischgründe stehen. Ein Pugil selbst ist aber wertlos auf dem Markt. Ihr Geschmack und ihre Texture sind etwas zwischen einem verschwitzten Mokassin-Schuh und einer sonnengetrockneten Tasche Salamandereier.

## Riesenkröte

   Riesenkröten besitzen riesige aufgeblasne Körper mit vier stumpeligen Beinen. Sie lauern auf Käfer und andere Insekten und sind ärgerliche Gegner - das rutschige Sekret aus deren Ohrspeicheldrüse machen es Feinen schwer, ordentliche Treffer zu erzielen und der teufliche Blick soll schon einem standfesten Krieger die Nerven gebraubt haben.

## Orobon

    Die Orobon waren lange Zeit der Inhalt von Fischergeschichten. Man sichtete die Orobon nur im seltenen Fall, wenn sie sich in Netzten aus dem tiefen Wasser verfangen hatten. Seit einigen Jahren findet man diese Tiefseekreaturen auch in seichten Frischwasser-Gewässern und Untergrundlacken. Durch die Nahrungsknappheit in der natürlichen Umgebung, haben die Orobon riesige unproportionale Mäuler entwickelt.

## Ogrebon

Ogrebons sind nahe Verwandte des Orobon und verbringen ihr Leben vergraben im Sediment von Flussbetten oder See, wo sie nur ihre zwei fleischigen antennenartigen Organe herausragen lassen. Jene haben Lichtsäcke am Ende, die man meist mit Augen verwechselt. Diese dienen aber dazu, kleineres Getier anzulocken, welches sie dann im Ganzen verschlingen.

## Kraken

    Die Kraken werden von Seglnern sehr gefürchtet. Dunkle Geschichten über diese zykloposciehn Cephalopoden erzählen über entzweite Galleeren durch die Tentakeln der Kraken. Hingegen der Geschichten der Segler sind Sichtungen der Kraken eher seltener Natur. Es gibt aber auch eine Gerücht über den Piraten Nebelbart, der einen Kraken als Haustier halten soll.

## Poroggo

    Die Poroggo sind gewöhnliche Frösche, die durch arkane Magie Fähigkeiten bekommen haben, die normalerweise nur Wesen, die sprechen können, besitzen, wie beispielsweise das Sprechen, zweibeinige Fortbewegung und höhere Denkweisen. Die Poroggo werden oft als Familiar gehalten und die kognitiven Fähigkeiten sind meist gleichwertig mit denen des Magiers, der sie in diese Form brachte. Wird der Zauber aber gebrochen, verwandelt sich der Poroggo wieder zu seiner ursprünglichen Form und behält keine einzige "erzauberte" Eigenschaft sowie Erinnerung daran.

## Salamander

    Das Flussbett ist das natüriche Habitat der großen Salamander, wo sie geduldig auf Schlamm und Steinen warten, bis sie in einem perfekten Moment, ihre Beute mit einem Stromstoß aus einem Organ im inneren des Mauls betäuben. Die Beute der Salamander sind meist Fische und Frösche, doch auch Kreaturen, die zu nah an den Habitaten am Flussbett waren, wurden bereits verschlungen.

## Ymir

    Die Ymir sollen eis- und blitzaspektierten Äther aus in ihren ätherleitenden Schalenhäusern beziehen. Die sehr territorialen Ymir konnten auch schon beobachtet werden, wie sie die Schalenhäuser von verstorbenen Artgenossen vergraben, um sie zur Verteidigung des Habitats nutzen, indem sie die verbleibenden Energien daraus nutzen.

## Uragnit

    Jahrhunderte lang verwunderte die Diskrepanz der Größe - kleinste Uragnite: < 0,5 Ilm & größte Uragnite: bis zu 10 Händen groß - Naturwissenschaftler aus Limsa Lominsa, da es keinen Beweis für zwei unterschiedliche Spezies gab. Dies änderte sich aber, als man Aufzeichnungen aus der 5. Astal-Ära fand, in der Gelehrte aus Nym  die Größe der Tier magisch, wegen ihres Fleisches, welches auf lange Zeit getrocknet wurde, veränderten.

## Seeschlange

Einst fand man die Seeschlangen nur in der Merlthor See und der Indigotiefe, doch sich häufende Sichtungen dieser riesigen Wasserschlangen wurden im Inland von Mor Dhona verzeichnet. Wie ein Salzwasserwesen im Süßwasser des Silbertränensees überleben kann, ist ein Rätsel und verwundert die Gelehrten noch heute. Wenn Seeschlangen ihre Natur so rasch verändern können, welch schreckliche Kreaturen könnten diese Gabe ebenso besitzen?

## Elbst

    Mit ihrem rasiermesserscharfen Maul kann ein Elbst einen Lalafell als Ganzes verschlingen und ist somit eine formidable Seekreatur, die von der Peiste abstammen sollen. Die Sahagin trainieren und züchten diese Kreaturen; ebenso durchtrennen sie die Schwimmhäute der Elbts, um die Geschwindigkeit an Land zu verbessern.

## Blutegel

    Meistens findet man Blutegel in Gewässern, doch oft betreten sie das trockene Land, um zu jagen, indem sie ihre blattartigen Auswüchse nutzen, um Pflanzenfresser anlocken, wo sie sich dann festsaugen und Blut abzapfen, bis sie beinahe Platzen - ein Prozess, der je nach Größe des Wirts mit dem Tod enden kann. Eigentlich nahm man an, dass Blutegel blind seien, doch bei genauerer Untersuchtung erkennt man, dass sie unzählige kleine Augen besitzen, mit denen sie zwar nicht sehen können, aber zumindest Licht erkennen können.

## Qualle

    Die Fähigkeit des Schwebens erhält die Qualle aus den Gas, die sie in ihrem Körper lagert. Durch den Ausstoß dieser Gas in kontrollierten Mengen, erhalten sie eine ähnliche Form des Fliegens. Die schleppenden Tentakeln besitzen Stechzellen, um die Beute zu paralysieren. Die Anemone, eine andere Gattung der Quallen, entwickelte ein mächtiges Organ, welches sogar Elektroschocks austeilen kann anstatt dem normalen paralysierenden Gift.

## Schnecke

    Die Schnecke ist eine riesige Landbewohnerin ohne Schneckenhaus. Mit genügend Zeit kann sogar das säurehaltige Sekret korrosive Kraft entwickeln, um die standhaftesten Stadtmauern zum Fall zu bringen; daher haben die Meisten Städte permanente Befehle, diese problematischen Kreaturen zu töten, sobald sie gesichtet werden. Wie Piraten, können Schnecken dem Duft von Met nicht widerstehen, wodurch die Schnecken oft in Metfallen gefangen werden.

## Ninki Nanka

    Anstatt die Eier in einem Teich oder in einem Fluss zu legen, da sie dort möglicherweise von Fressfeinden erwischt werden könnten, legen die Weibchen ihre Eier auf dem Rücken der Väter ab, die jene dann herumtragen und beschützen, bis die jungen Nakas bereit sind, um das Licht der Welt zu erblicken. Obwohl das Fleisch der Nanka nicht giftig ist, ist es hart und besitzt einen starken Geschmack von Ammoniak, was dazu führt, dass das Fleisch normalerweise ungenießbar ist - normalerweise. Den Gnath  stört dies aber nicht und daher haben sie die Nanka in ihre Speisekarte hinzugefügt.

**Beobachter der Metabaseos Thalassa**i: *"Diese Jungtiere sind eigentlich Meeresbewohner, aber wir haben sie in Mitrons Worte so modifiziert, dass sie auch an Land leben können. Sie sind friedliche Lebewesen, die sich hauptsächlich von Wasserinsekten und Krustentieren ernähren. Gleichzeitig dienen sie größeren Raubtieren als Nahrung. Soweit zumindest unsere bisherigen Beobachtungen. Für die Nahrungskette wäre sie jedenfalls ein Gewinn. Und die Tatsache, dass sie ihre Eier bis zum Schlüpfen auf ihren Rücken tragen, ist schöpfungstechnisch geradezu revolutionär!"*

## Krabbe

    Obwohl es die Krabben reichlich in ganz Eorzea gibt, kommt das Fleisch der Schnappkrabbe nicht auf den Markt - der einfache Grund dafür ist dass man sie, anders wie kleinere Krabben, einfach nicht knacken kann, ausser man ist ein starker Marodeur  oder ein sturer Qiqirn.

## Helmkrabbe

    Die Helmkrabbe ist ein naher Verwandter des Einsiedlerkrebs und mit einer weichen Schale verflucht, die sie verletzbar gegenüber Feinden macht. Um sich selbst vor den Fressfeinden zu schützen, borgen sie die Krustentiere Helme aus, die am Meeresboden herumliegen - Andenken an die tausenden Jahre des Krieges überhalb des Meeres.

## Megalokrabbe

    Megalokrabben findet man in Flussbetten und Küstenregionen. Sie haben eine extrem harte Schale und können durch das Einziehen ihrer Beine eine beinahe undurchdringbare Defensive erzeugen. Schon viel Fangzähne oder gar Klingen wurden durch diese Methode zerbrochen, um an das schmackhafte Fleich der Megalokrabbe zu kommen.

## Diplocaulus

Naturwissenschaftler sind noch immer keiner gemeinsamen Meinung, was die Funktion der pfeilartigef Vorsprünge am Kopf des Diplocaulus ist. Einige meinen, dass sie quasi als Flossen dienen, um schnelle Richtungsänderungen im Wasser zu tätigen; andere glauben, dass sie für Paarungsrituale genutzt werden - ähnlich wie ein Pfau.

## Karlabos

    Der Schwanz der Karlabos ist ähnlich mit dem eines Skorpions, doch wird er nicht genutzt, um Gegner zu vergisten, sondern um sie zu entwaffnen und sie der Flucht unfähig zu machen. Seefahrer erzählen von Ereignissen, wo ein Karlabos den Schiffsrumpf in seichtem Gewässer einfach aufgerissen habe - doch was erzählen Seefahrer auch nicht.

## Steinflosse

    Die Steinflosse ist auch bekannt als "fliegender Hai". Durch eine elastische Blase ist es dem Fisch möglich, durch Gase, die leichter als Luft sind, temporär zu fliegen. Um Beute zu jagen, schlägt der Hai erst mit der großen Rückenflosse auf die Kreatur ein, um sie zu betäuben. Mit seinen zahlreichen Reihen an rasiermesserscharfen Zähnen vollendet er dann das blutige Geschäft.

## Tatsunoko

Tatsunoko bedeutet auf Hingashi  "Drachenwelpe" und beim ersten Betrachten erkennt man gleich, warum Seefahrer aus dem Fernen Osten glauben, dass es sich bei diesem Wesen um ein Monster aus Legenden handelt. Obwohl sie nicht das Blut eines Drachen konsumiert haben, kämpfen die Tatsunoko mit dem Willen eines Drachen gegen Feinde.

## Gestreifter Rochen

Der gestreifte Rochen besitzt die Fähigkeit der Äthermanipulation und verwandelt seinen Körper in biegsame Flügel, um die Meere und die Lüfte zu bereisen. Dies stärkt in Gelehrten die Theorie, dass die Rochen Nachkommen des grausamen Cetus sein könnten. Jahrhunderte versuchten die Kojin  aus der Rubinsee diese Wesen zu ihrem Vorteil zu nutzen und nutzen diese nun als Transportmittel.

## Korallenmuschel

Viele Jahre lang glaubten Gelehrte, dass es sich hierbei um Megalokrabben handle, auf deren Körper sich Korallen angesiedelt hatten. Genaue Beobachtungen durch ein Naturwissenschaftler-Paar aus Hingashi  widerlegt diese Annahme. Die Korallen werden von den Krabben aus dem Riff in die Schale transplantiert, wo sie kultiviert werden und als Tarnung für die Jagd dienen.

## Unkiu

    Die Unkiu sind den Hufeisen-Krabben ähnlicher als anderen Krustentieren nd besitzen zwei mächtige Scheren, die sogar die Schale eines Yunemi knacken kann - ein Weichtier welches zufällig auf die Leibspeise der Unkiu ist. Solch Stärke bedeutet aber auch, dass sie durch Schnürungen, Holz und Metallplatten mit Leichtigkeit schneiden können, was den Fischern und Seglern Kopfzerbrechen bereitet.

## Seemönch

    Seitdem man die Meere bereist, gibt es Geschichten von 8-beinigen Monstern, die aus der Tiefe emporsteigen und Schiffe zerfleddern und die Seeleute verschlingen. Da in jeder Geschichte ein Funken von Wahrheit vorhanden ist, wird jeder seemann, mutig genug um ins endlose Meer zu reisen, schnell lernen, dass der Seemönch zu fürchten ist, sollte er nicht in die Dunkelheit des Meeres gezogen werden wollen. In Hingashi  nutzt man das Wort "Tako", oder auch Oktopus, um die Tiere zu beschreiben. Gelehrte meinen aber, dass der Seemönch eher mit einem Tintenfisch verwandt sei.

## Gyuki

Diese fassförmigen Robben (auch als Walross im Westen bekannt) verbringen den Großteil ihres Lebens damit, sich von Fischen oder anderem Meeresgetier zu ernähren. Daher werden Männchen auch oft so schwer wie 2,5 Tonnen. Der Großteil des Gewichts entstammt dem Fett, welches die Gyuki vor den eiskalten Winden ihres bevorzugten Habitats im nördlichen Meer schützt. Das Fehlen von Nahrung bringt die Gyuki auch ab und an dazu, gen Süden in die Rubinsee  aufzubrechen.

## Bombenfisch

    Bei Aufregung saugen diese Fische ihre Körper voll mit Wasser oder Luft und verdoppeln ihre Größe, sowie eingezogen Stacheln erheben sich. Als Seefahrer aus dem Westen die Bombenfische das erste mal gesichtet hatten, wurden sie an die Nichtsgesandten  erinnert, die sie in ihrer Heimat angriffen und nannten dieses Tier einfach Bombenfisch.

## Ango

Der Ango ist ein fernöstlicher Verwandter der Orobon und hat seinen Namen durch das ache Gebiss und die träge Erscheinung. Ursprünglich nannte man das Tier "Anu Uo", was soviel wie "idiotischer Fisch" heißt, wurde dann aber letztendlich zu "Ango" gekürzt.

## Abaddon

Die harsche Umgebung der stürmischen Ödländer aus Gyr Abania erlaubt es nur den widerstandsfähigsten Kreaturen zu überleben. Während die Größe der Riesenkröten meist reicht, um Feinde abzuschrecken, bedarf es im Abalathischen Rückgrat etwas mehr. Nach Jahrhunderten von natürlicher Selektion, wurden die Abaddon höchst giftig, dass ihre Haut sich in die farbe des Todes färbte. Lange nutzte Ala Mhigo dies, indem sie das Gift extrahierten und für Pfeile und Dolche nutzten.

## Yabby

Der Yabby soll ein Nachkomme einer Kreatur aus dem Meer sein, die während der großen Flut in der 5. Astral-Ära in die Berge migrierte und dann im dortigen Wasser des Loch Seid gefangen war. Die Yabby werden von einer diamantähnlichen Schale geschützt, jedoch nur von der Oberseite. Dreht man die Kreatur um, enttarnt es einen butterweichen Bauch.

## Salzschwalbe

    Die Salzschwalbe wird von den Fischern des Lochs auch "blauer Engel" genannt, da die wabernden flossenähnlichen Anhängsel den Flügeln von Vögeln ähneln. Es gibt aber auch einige, die glauben, dass der Name ursprünglich vom Fressverhalten stammt, da die Tiere ihre Beute nicht kauen können und anstattdessen als Ganzes verschlingen.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.282f
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.256f