recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sīvahkjaē

터 헐여 슨 럴 핀커 앂쟄
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སོདགཙེ ཇུཡཉཛ ཀརཏཡུའ ཅངངགོ

The Holy Sun Province of Sīvahkjaē

Official Flag

“Praise the Sun”

Uses Hangul and Tibetan

**NOTICE: The use of Hangul and Tibetan on this page is inaccurate and it should not be used in any form of communication or be translated as there is probably no translation.**

**Sīvahkjaē**, (Officially: **The Holy Sun Province of Sīvahkjaē**). (터 헐여 슨 럴 핀커 앂쟄) (སོདགཙེ ཇུཡཉཛ ཀརཏཡུའ ཅངངགོ) Is a unofficial province located on the most eastern peninsula of Tal’Dorei, the province is largely ignored and is not even known by majority of Tal’Dorei’s people. The most important landmark or region of Sīvahkjaē is the Lighthouse a large temple located on the most eastern point of the peninsula. The Lighthouse was home to a large sect of monks who worshiped the sun.

## The Lighthouse

The most important landmark located in Sīvahkja. The lighthouse is a large temple complex that occupies the majority of the eastern side of the largest mountain in Sīvahkjaē. The lighthouse was comprised of multiple buildings each with there own distinct purpose. The lighthouse is divided into four major sections with the primary one being the lighthouse itself. The Lighthouse itself is a large towering building which was primarily used for worship at sunrise and sunset, so only the top floor was really used. The remaining areas would be found surrounding the lighthouse itself. In 871 AC, the lighthouse was attacked and conquered by a group of necromancers. These necromancers were defeated by Osiris, thus the lighthouse and its order was fully eradicated except for Osiris himself. It is unknown what happened to the lighthouse after 871 AC, most likely it is now inhabited by bandit or barbarian tribes.

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### Notable Locations:

* The Courtyard
* The Eternal Flame Shrine
* The Inner Temple (severely damaged)
* The Lighthouse (tower) (damaged)
* The Lower Temple (destroyed)
* The Hall (used for residential and eating) (damaged)

## Notes

The Lighthouse nor Sīvahkjaē are official locations within Critical Role, the were added in this campaign and are not endorsed or used by Mathew Mercer or any members of the Critical Role livestream.

The name lighthouse is pulled from the social/patrol area from Destiny 1 and 2. However, the character involved with this lighthouse “Osiris” is a reference to the warlock from Destiny. He is not the same warlock from the game.
Tal'Dorei

## Tal'Dorei (Critical Role)

Tal'Dorie is a kingdom in Exandria in which the majority of the Unnamed Campaign takes place. The kingdom is ripped straight from the Geek and Sundry Series: Critical Role.

### Locations In Campaign

* Town of Esterfall
* Syngorn
* Mirescar
* Kraghammer (mentioned only)
* The Lighthouse (mentioned only)
* Poyo (mentioned only)

## Notes

The Lighthouse and The Town of Esterfall are not official areas within Tal’Dorei rather they’re creative freedom that were inserted for this campaign.
Создание своей статьи

Для получения многих наград, для победы в конкурсах и т.п. часто требуется создать свою статью. Но это запрещено. Чтобы создать статью обратитесь к администраторам или получите полноценное разрешение у бюрократа.

## Что для этого нужно?

Свяжитесь с администраторам вики и получите разрешение. Если вы не хотите это писать то укажите это главе или главному бюрократу. Если эта статья о предмете, далеко не отходите от главной сюжетной линии. Если же эта статья о существе, то больше посвятите информацию своей фантазии. Вставьте уже существующие инфобокс. Подробнее тут.
The Great Stingray Empire

The Great Stingray Empire
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ร่ิดะัเปปอิภวบยไตุจึชส่งว้ตะดุ่ฝืภไคั่บุ่

Official Flag

Jellyfish 1%

**Notice: This is an April fools page. None of the content in this page is official or should be taken seriously. #DEALWITHIT**

The Great Stingray Empire (ร่ิดะัเปปอิภวบยไตุจึชส่งว้ตะดุ่ฝืภไคั่บุ่) Is a large Imperial Monarchy located in the Ocean province of De’lvvan, located to the far south east of Tal’Dorei. It’s capital Se’Rlve hosts the Imperial place and the God Emperor known as Sibastion, he is considered the god of the stingrays and is the divine king of all the oceans. The empire’s ultimate goal is to conquer the whole sea.
Gruzgob el Fanático

## Perfil

### Reglas especiales

* Petrificar 5+
* Furia 3+
* Repetir dado al lanzar hechizo

Se trata de un orco que era aprendiz de chamán
en el momento de la Caída, pero pronto se convirtió en líder religioso de un
grupo local. Sus seguidores le siguen a él y a su religión animista con fervor
fanático, algo que Kaizur ha encontrado muy útil.

Las necesidades de los nuevos tiempos le
han llevado también a desarrollar sus habilidades en el combate, por pura
supervivencia. Nadie que no sepa empuñar un arma sobrevive en estos tiempos
convulsos…

Alentado y facilitado por Kaizur, estudia
las artes arcanas, aspirando a ganar en poder y notoriedad entre los
Rompedientes.

Su ansia de poder es tal que ha llegado a
atreverse a robarle pergaminos antiguos a Kaizur, estudiarlos y devolverlos
pretendiendo que nadie se diera cuenta. En realidad, odia a los espectros. Le
dan asco. Sólo apoya a Kaizur temporalmente como medio para adquirir más poder,
con la esperanza de que llegue un día en el que pueda liderar su propio clan de
orcos y erradicar la presencia de los espectros. Hay un pero: primero tiene que
averiguar cómo deshacerse de estos seres de naturaleza incorpórea y para eso
tiene que aumentar su conocimiento. Tendrá que ser paciente hasta que llegue el
momento oportuno.

Kaizur en realidad sabe de los planes de
Gruzgob, pero lo tolera, puesto que le viene bien tener un enlace con los orcos
durante las batallas, sabedor de que es difícil que los orcos confíen en él.
Gracias a Gruzgob, Kaizur tiene un chamán que con su fanatismo canaliza la
furia de los orcos hacia sus enemigos y mantiene la motivación necesaria. Si no
responde a sus planes, siempre puede deshacerse de él.

* Fanático
* Ambicioso
* Líder religioso
* Odia secretamente a los espectros
Volume 4

The fourth manga volume of **Ohayou, Ibarahime** was originally published in Japan by Kodansha, Ltd. on July 13, 2016. It was published in English by Kodansha USA Publishing on May 15, 2018.

## Publishers Summary

**THE MOVING FORWARD** Shizu's grand scheme to get Tetsu to play soccer one last time was a big success, and has become a catalyst for change for everyone involved. One of the biggest changes comes from Chihiro, who works up the courage to tell Tetsu his biggest secret. Will this revelation tear the friends apart?

## Chapter List

* Chapter 13: Budding
* Chapter 14: The Sun after the Rain
* Chapter 15: A Family's Hug
* Chapter 16: Confession
Арена Коуридна

**Арена Коуридна** — одна из самых больших арен Вигельнодна. Была создана Коуридном для любых соревнований. Также есть специальное отделение, в котором можно просто потренироваться и испытать свою силу. Коуридн создал приглашения на арену. Вход очень большой, затем можно подняться по ступенькам ниже. Есть 4 места. Имеет форму квадрата, заканчивается полу кругом.
Sheng Li Lai

Businessman (876~ 876) (lapsed)

Engineering Student at Khraghammer University (lapsed)

Osiris “Sheng” (Adopted brother)

Ryun Sheng (Brother)

Fulteer Lambog (fellow adventurer)

Tethren StenWulf (fellow adventurer)

Osin StenWulf (fellow adventurer)

Arabash’s Friend (fellow adventurer) (deceased)

Captain of the Guard (Unnamed small town)

Greg (Shopkeeper)

Greg (Mayor)

Dragon (name forgotten) (deceased)

The Lighthouse (Osiris) (destroyed)

Librarian (Esterfall)

Osin and the Sexies

Orc Army (disbanded)

Orc Captain (deceased)

Rose Ltizie (Tethren’s Partner)

Ryu (childhood friend)

Unnamed Party (formerly)

**Sheng Li Lai** (**Li Lai Sheng** in European name format) or just **Sheng**. Was a former member of the Unnamed Party and was known for his ability to craft and wield firearms, the only one in the party capable of doing so. Despite his machines of destruction Sheng often debated if he was a positive contributor to the party, or useful to any of his fellow group members. Recently Sheng made the choice to retire from adventuring and make an attempt at selling and teaching those the way and craft of firearms to replace the ineffective bow. However, he regretted his decision to leave his friends and the party. In an attempt to put his mind at ease he has begun doing hired work to help others, he continued to hone his engineering skills by improving his firearms and even had to replace his own leg after losing it in a battle. He has tried since to find his friends to aid them again.
Планета древних модов

Планета Древних модов до возникновения жизни

## Описание объекта

О планете древних модов почти ничего неизвестно. Эта планета как огромная пустыня. На ней мало воды, в основном всегда светло, и также от засухи при малейшей искре возбуждается вулкан. Для жизни теоретически не сильно хороший выбор для жилья, но модам подходит такой климат. С водой тоже не очень на этой планете. Во первых ее мало, а во вторых почти вся вода на планете достигает + 590 с. Моды на планете выживают потому что могут много времени обходится без питания. На этой планете были только моды и несколько мигротов. (На планете есть и другие, но это которые вполне развиты.) Планета древних модов расположена не сильно далеко от вигельмодна. Вероятно кроме сазармода на этой планете никто не выжил.
Sah-Fuyn Tha

### Portfolio

Rebellion, Protection, Liberation, Any mortals who are upset with the greater gods or deny their origins

### Clergy Alignment(s)

Neutral Good, Chaotic Good, Lawful Neutral, True Neutral, Chaotic Neutral

### Domains

Protection, Peace, Balance, Abandonded Mortals

## Sah-Fuyn Tha

**Sah-Fuyn Tha** also refered to amongst her followers as **Fuyja Tha**, Is a lesser goddess who appears in the Unnamed Campaign. She is the deity of Amon Tha-Sha’an and is a largely unheard of deity.

## Information

Fuyn is a lesser goddess, born possibly billions of years ago. She was born to an unknown family, who may not even still be alive. At one point during her history she fell out of favor with the other gods, when she expressed her distaste with the way mortals were treated. Because of this she was stripped of her influence and now hardly any mortals know of her, in fact some gods don’t either. It’s said that she herself has to approach mortals in order for them to be acknowledged by her. She is known to comfort and care for mortals who have been raised in awful upbringings or believe the gods have abandoned the mortal races and allowing evil to spread.

## Home Plane

Fuyn‘s home Plane is described as tropical island beach with huge towering cliffs, above it. The isle is covered in homes and temples (not necessarily for worship), as well as trees and is home to some small animals. The plane is described as having an almost perfect climate being tolerable for most mortals. The Isle itself lies in a secluded region of the Astral Plane, complete unreachable by travelers in the Plane, and as well the monsters who roam the plane. It is believed that those who host a close relationship with one of her followers they will go here after passing, regardless of their faith. And all of her followers go here after death.
Graknak el Medio-Troll

Graknak en pleno acceso de furia, momentos después de su concepción.

## Objetos

Graknak el Medio-Troll es el gigantesco uruk-hai líder de los Adiestradores de Trolls. Engendrado personalmente por Saruman en uno de sus experimentos en lo alto de la torre de Orthanc, no se conocen exactamente los detalles de este experimento, pero lo cierto es que Graknak es grande incluso para los estándares uruks, se vuelve fiero, salvaje e irracional cuando se enardece, y tiene una especial empatía con las todas las bestias, y en particular con los Trolls. Por todo ello, se rumorea que tiene parte de Troll, mezclado de alguna forma mediante las malas artes de Saruman.

Esta afinidad con las bestias es lo que le permitió formar la banda de los Adiestradores, para criar y entrenar a las bestias de batalla de Saruman antes del desastre del abismo de Helm. Aunque los Adiestradores utilizan los medios tradicionales para domar a las bestias, la conexión cuasi-telepatica de Graknak es muy ventajosa en ciertas situaciones límite. Además, cuando está frio y calmado, Graknak es un caudillo competente e inteligente, capaz de comandar tropas en batalla de forma efectiva si la furia no le hace perder el control.

* Grande.
* Salvaje.
* Inestable.
* Empatía con las Bestias.
* Telepatía con los Trolls.
* Odio a todos los humanos (incluso aliados).
* Caníbal.
Los Hijos del Hierro

Antiguo estandarte de los Escribas, adoptado ahora por los Hijos del Hierro.

El Castillo Enterrado: el antiguo hogar del clan de los Escribas, ahora base de los Hijos del Hierro.

Éstas son las circunstancias, desde que los grandes heroes Escribas sacrificaron sus vidas para derrotar a la gran escoria de Moria y gracias a ello frenar su apestoso avance, el clan ha decaido y está al borde de la desaparición - explicó Thundra - además después de ser apartados del lado del rey, el cual no ha tomado en cuenta su sacrificio, deberemos tomar cartas en el asunto.

Qué desastre - comentó Bodrok mientras bajaba la mirada.

Por ello - continuó Thundra - debemos elegir a alguien que nos guíe en estos tiempos de cambios.

La puerta se abrió y muchos de los grandes enanos de la sala miraron hacia ella, ahí vieron un agitado mensajero. El rey Thorin III, ha sido destronado, se ha sublevado Thurumgor hijo de Torek, ha levantado en armas a todo el ejército y la guardia de Erebor contra el Rey. Se hacen llamar los Reclamadores.

Un silencio se hizo en la sala, muchos de los poderosos enanos se miraban entre ellos, los comerciantes y mineros parecían estar haciendo cuentas del hierro que esto iba a implicar y los más bélicos parecían más entusiasmados, ya que habían tratado en varias ocasiones con él, y su idea de reino enano más allá de las montañas.

Deberemos pués, además de tomar las riendas de las colinas de hierro decidir que posición respecto a esto - se adelantó Thundra, mientras se levantaba y comenzaba a andar alrededor de la mesa, haciendo sonar su armadura pesada - sabemos que vienen tiempos de guerra y no solo para defendernos, si no para expandirnos.

Es una locura, pero debemos zanjar cuanto antes esto, por el bien de todos - interrumpió Bodrok - es el momento de estar unidos como un gran reino enano y tal vez sea el momento de replantear todo lo que está bajo las colinas ya que se avecinan tiempos de guerra.

Además... debemos vengar los que dieron su vida por nosotros - comentó Gromdar.

Muy bien... pues empecemos - dijo Methron

Nadie sabría que de esa reunión, nacería una nueva fuerza enana, una unión de clanes que apoyaban a los reclamadores.

Se decidió en primera instancia, recuperar los cuerpos de los Escribas caidos y enterrarlos en la sala de los heroes. Los comerciantes irían a la montaña solitaria a tratar con los Reclamadores y ver que necesidades de hierro necesitarán, además de gestionar que no falte en las forjas, ya que mucho de ese hierro será utilizado para la nueva fuerza de combate enana.

Se daría opción de que cualquier enano mostrase sus habilidades de combate, estrategia y fuerza física para seleccionar a los mejores y ser quienes dirigieran las tropas en combate.

Por último, no menos importante, su nombre, decidieron llamarse los Hijos del Hierro como forma de unificarlos a todos ya que todo lo que les rodea y tienen en común, es el hierro y ningún testarudo enano será capaz de rebatirlo y en honor a Vulk, comandante de los Escribas, mantendrían su bandera como estandarte.
Volume 3

The third manga volume of **Ohayou, Ibarahime** was originally published in Japan by Kodansha, Ltd. on February 12, 2016. It was published in English by Kodansha USA Publishing on March 20, 2018.

## Publishers Summary

**THE SUFFERING** As Shizu begins to venture outside more and more, her days are filled with new experiences. When she shows an interest in going to school, Tetsu and the spirits dwelling within Shizu think up a foolproof plan to get her there. But when the two teens arrive on campus, they bump into Tetsu's old soccer team. Suddenly, his carefully curated life begins to unravel and Shizu may be the only one who can save him.

## Chapter List

* Chapter 9
* Chapter 10
* Chapter 11
* Chapter 12
Suzu Misato

**Suzu Misato** (美郷 鈴, *Misato Suzu*?) is a side character in the *Ohayou, Ibarahime* manga. She is an elementary school student and Tetsu's younger sister.

## History

Suzu Misato was born to Toru and Akira Misato as the youngest child of three siblings. Her older brother, Tetsu, and her older sister, Ryo, were born eight respective five years before her. When Suzu was two years old, her mother got into a car accident and ended up in a coma. This hit their family very hard, and Tetsu took upon it himself to do most of the housework and take of Suzu and Ryo. Suzu grew up with practically no memories of her mother, but she still had a happy childhood with her family.

## Appearance

Suzu is a young girl with big amber-colored eyes and a bright smile. She has shoulder-length, peach-colored hair tied into two pigtails with hair-ties on each side, laid on her shoulders. She also wears her hair in a middle part with bangs framing her face. She looks almost identical to her mother Akira.

## Personality

Suzu is a very cheerful, energetic, bright and outspoken young girl. She loves her family deeply and always tries to support them, and she is, in return, very loved and doted on. Furthermore, she is protective of Tetsu and hopes that he will find a girlfriend that is worthy of him. And despite having no memories of her mother, Suzu loves her deeply and hopes that she will wake up from her coma soon. Moreover, Suzu is quite childish and refers to herself in the third person, but she sometimes tries to come off as more mature than she is actually is. Although she is fairly oblivious to her family's situation, Suzu is affected by it and comes to the realization that she doesn't want to be spoiled as much, and feels guilty for having asked for things such as yukatas, which are commonly very expensive.

## Gallery

Suzu smiling.Suzu with her siblings at a young age.
Volume 5

The fifth manga volume of **Ohayou, Ibarahime** was originally published in Japan by Kodansha, Ltd. on January 13, 2017. It was published in English by Kodansha USA Publishing on July 17, 2018.

## Publishers Summary

**TIES THAT BIND** Every moment spent with friends who treat her with care has gradually brought Shizu Karasawa out of her shell. So when her father plots to isolate her in a hospital, Tetsu has no choice but to take Shizu and run. With no place left to go, the two head to the beach where Tetsu's maternal grandfather runs a lodge. But Tetsu's rash decision dredges up a former tragedy that could tear his family apart, and even drive Shizu away... When the Karasawa family's fraught relationships catch up to her, a surprising enemy may become Shizu's most-needed advocate.

## Chapter List

* Chapter 17: A Promise by the Sea
* Chapter 18: Their First Fight
* Chapter 19: Two Mothers
* Chapter 20: Reconciliation
* Chapter 21: Takashi Karasawa
Volume 6

The sixth and final manga volume of **Ohayou, Ibarahime** was originally published in Japan by Kodansha, Ltd. on July 13, 2017. It was published in English by Kodansha USA Publishing on September 25, 2018.

## Publishers Summary

**SWEET DREAMS** After a hectic summer, Shizu and her mother welcome a calm autumn in their home. Every day, Shizu grows more certain of herself, but after meeting the living daughter of one of her ghosts, she realizes it all comes at a price. The spirits within her know they are existing on borrowed time, and no one is more worried than Shizu. As a newfound loneliness creeps into her heart, she finds out the hard way that there is plenty to gain in letting go...

## Chapter List

* Chapter 22: A Wish Upon a Star
* Chapter 23: Pretend Dad
* Chapter 24: In Love
* Chapter 25: Wake Up, Sleeping Beauty
* Chapter 26: Epilogue
Нуигроты

Нуигроты в прошлом были лучшими союзниками мигротов. Они делились ресурсами и даже некоторые приезжали на из планету. Нуигроты вполне сильные существа. С виду похожи на мигротов. Обычный взрослый нуигрот в длину чуть меньше королевы мигротов. Нуигроты были добрыми существами, однако потом Другвир наговорил на свортокмодов и мигротов, тогда же они стали врагами. Возможно все нуигроты вымерли в жестоком бою.
Ohayou, Ibarahime

**Ohayou, Ibarahime** (おはよう、いばら姫, *Ohayō, Ibarahime*?, lit. *Wake Up, Sleeping Beauty*, or *Goodmorning, Little Briar-rose*) is an original manga series written and illustrated by Megumi Morino, who began publishing it in Kodansha's serialization magazine Dessert in November 2014. The manga is completed and has been compiled into a total of six *tankōbon* volumes.

## Synopsis

Despite being a scaredy-cat and crybaby, high schooler Tetsu Misato finds himself working at the eerie estate on the hill, where Shizu–the only child of the Karasawa family–is secreted away. Tetsu becomes enchanted by Shizu’s lonely smile, but by their second encounter, his attraction towards Shizu changes into fear when several spirits of the dead appear before him, borrowing her appearance. As he struggles to find the humanity in her supernatural condition, Tetsu must also face a question at once terrifying and heartbreaking: What if the true Shizu never returns?
Sanae Karasawa

**Sanae Karasawa** (空澤 早苗, *Karasawa Sanae*?) is a side character in the *Ohayou, Ibarahime* manga. She is the wife of Takashi, the mother of Shizu, and Tetsu's wealthy employer who entrusts him to take care of her daughter. Despite initially fearing and neglecting her daughter due to her supernatural condition, she has always held a very strong love for Shizu.

## History

When Sanae was in high school, she became best friends with Akira and she also met and fell in love with her future husband, Takashi. Even though she had only met him once, she developed a long-standing crush on him since he had helped her out. Sanae eventually confessed her love to him, and what really caught Takashi's attention was that Sanae was the first person who had spoken and confessed to him without knowing that he was a Karasawa― an influential and famous name. They soon became a couple and eventually married, having one daughter named Shizu between them. Around that time, Akira also had her first-born, Tetsu, to which Sanae and Akira occasionally met up and let their children play together.

On the day of the entrance ceremony for elementary school students, Sanae hoped that Shizu would have a great time at school, since she herself had formed many wonderful memories at school. However, Shizu was possessed by a spirit to which Sanae and her husband suspected that she had dissociative identity disorder and took her to the hospital. None of the treatments worked though, as she would rave and lash out physically. But it all stopped one day; to which they were finally able to take Shizu out of the hospital. However, one day when Sanae was spending some time with Shizu, another spirit was able to possess her body. Although there was no harm done, Sanae grew terrified of her since she thought that the calm Shizu was someone "pretending to be Shizu". From there on, Sanae couldn't even recognize Shizu anymore and struggled to face her in fear that the Shizu she saw wasn't *truly* her own daughter.

Sick of Sanae suffering and doctors and relatives looking accusingly at her due to Shizu's eccentricities, Takashi made the ultimate decision to banish and isolate Shizu to the outbuilding on the hill and forbidding her from leaving the house. Although being unsure of these decisions, Sanae couldn't act on her desires to protect Shizu since she was still absolutely terrified of her. However, she had also always loved and cared for deeply, which is why constantly hired housekeepers to take care of Shizu in her stead, though most of them quit very quickly. When she hired Tetsu to take care of her, she began giving him ample compensation in hopes that he would stay by Shizu's side.

## Appearance

Sanae is an adult woman with slightly droopy and green eyes with a yellow tint, a youthful appearance, and fair skin, who is noted for being very beautiful. She has long, black hair with a blue-purplish tint which reaches down to her lower back, and side-parted bangs which mainly drapes over the left side of her face with two locks of hair tucked behind her ears, laid on her shoulders.
Monhur el Criador

Monhur saqueando e incendiando con su armadura de batalla.

## Objetos

Monhur es el criador jefe de los Adiestradores, y su función principal es atender a las bestias cuando estás acaban de nacer, y hasta que son aptas para empezar los procedimientos de enseñanza para el combate. Monhur por tanto educa a las bestias en las primeras fases, enseñándolas a obedecer órdenes básicas y sencillas. Las bestias de Isengard suelen desarrollar una afinidad especial con Monhur, puesto que es el que más interacciona con ellas en las primeras etapas de su vida. Además de criador, Monhur es un capitán fuerte, competente, aunque no especialmente diestro con las armas.

* Afinidad con las bestias.
* Fuerte.
* Discreto.
* Desconocido.
Yagnar el Oculto

Antiguo humano numenoreano, capitán de navío. Fue
de los que iniciaron la campaña de conquista de Númenor en la Tierra Media. En ella su
familia murió a manos de Gondor. El Señor Oscuro usó su dolor para corromperle
y llevarle a odiar a Gondor, darle un anillo de poder y convertirlo en un
espectro.

Es un ser profundamente atormentado. ¿Por qué no desapareció
tras la caída de Sauron, como todo el mundo pensaba? Ha permanecido oculto
desde la Caída de Sauron, aterrorizado por todo lo que le rodeaba, sin entender
qué le había pasado. Sus recuerdos de la época del Señor Oscuro se han borrado de
su memoria. Sí recuerda su época anterior como uno de los líderes de los
numenoreanos que decidieron navegar hasta la Tierra Media e iniciar su campaña
de expansión.

Ansía la vida que tenía en Pelargir como hijo
de Númenor, su juventud y los placeres de la vida, entre ellos sobre todo el
mar y navegar por él.

Cuando Kaizur le encuentra, está en la ciudad
de Pelargir, vagando por la ciudad y yendo una y otra vez al panteón de su
familia. Al no recordar nada de su existencia como espectro, no comprendía qué
le había pasado y estaba profundamente atormentado. Le dominaba el miedo y huía
de todo, intentando permanecer oculto, al no entender qué le había sucedido.

Ahora que es consciente de que es un espectro,
Yagnar odia en qué se ha convertido, pero no canaliza esa frustración hacia los
seres físicos como Ushnar. Añora su vida humana, pero no necesariamente quiere la
llegada de una “Edad del Espectro”.

Rara vez le gusta manifestarse, pero presta servicio a Kaizur cuando
se lo pide, con la esperanza de que con su conocimiento le pueda ayudar a
aliviar su dolor. Gracias a Kaizur va recordando su vida humana, pero esos
recuerdos se pueden tornar contra él y llenarlo de amargura.

Tenerlo en sus filas al mismo tiempo que a
Ushnar puede ser un arma de doble filo para Kaizur. Si Ushnar usa la amargura
de Yagnar para terminar de llevarlo hacia el tormento, el dolor y la locura,
puede desnivelar el equilibrio de poder e iniciar su reino de terror en la
Tierra Media.

* Alma atormentada.
* Uno de los Nueve.
* Huye del mundo.
* Antiguo capitán de navío de Númenor.
* Al borde de la locura.
Los Nuevos Constructores

Escudo de la casa: arbol blanco coronado protegido por el cuarto circulo, y el martillo y compás de los constructores a los lados

### Capital

Minas Tirith

El Cuarto Circulo de Minas Tirith

 Campaña 2017-2018

Mucho ha cambiado el rol de la casa Zhenat desde la coronación del rey Elessar y la unificación de los reinos, con el ascenso de Iván Zhenat a comandante en jefe de los ejércitos del reino y bajo el liderazgo de Dimitri, la casa se ha convertido en el brazo armado de Gondor, los ejecutores del rey. A su fallecimiento, el rey dio orden de mantener las fronteras dejar de perseguir a los seguidores de Sauron, decisión que creo frustración en la casa, no obstante en una reunión secreta, la reina Arwen y el recién coronado Telecontar, han encargado a Iván que con ayuda de su casa y sin involucrar al total del ejército sigan dando caza a los enemigos del reino y prestando apoyo a los aliados que lo necesiten.

Con renovado vigor y determinación, los dirigentes de la casa se han reunido con Antoine Legar el embajador de Rohan para forjar una nueva estrategia que les permita cumplir la voluntad de su rey y acabar con los enemigos del reino, ganando así poder e influencia en ambas cortes.
Thuldrak el Mercenario

Thuldrak en las desoladas cumbres de las Montañas Grises

## Objetos

Thuldrak es el capitán de una banda de enanos mercenarios a sueldo del clan de los Forjadores de Dientes. Ante la situación actual de agresiva expansión bélica y económica, y la inminencia de una guerra, el clan se ha encontrado huérfano de ojos y manos en los territorios salvajes. Por ello, Dolnik ha contratado personalmente a Thuldrak y a su banda de montaraces. Thuldrak y su grupo son prácticamente enanos salvajes, inadaptados de la ciudad que han encontrado refugio en la naturaleza. Con excelentes conocimientos de los territorios salvajes, Thuldrak y su banda proporcionan información y vigilancia de los territorios. Los mercenarios nunca han destacado por su lealtad, pero este negocio resulta muy ventajoso para ambas partes, puesto que la banda también se beneficia de la protección del clan y su refugio. Nada parece sugerir que está provechosa alianza vaya a terminar a corto plazo.

* Mercenario.
* Bárbaro.
* Fiable.
* Odia las ciudades.
Unnamed Party

Fulteer Lambog

Mr, Sword (León Jenkins) (Magical Item/Possession of Osin)

Osiris

Rose Litzie (unofficially/reoccurring)

Sheng Li Lai (formerly)

Tehtren StenWulf

Thia

Osin StenWulf

Rag tag group (NPCs)

Infidels (Osiris)

The Unnamed Party, also known as **Osin and the Sexies**. Is the group consisting of the primary Protagonists of the Unnamed Campaign. The Party has been responsible for multiple acts of heroism and crime at the same time. The Party's true nature and intentions are still of speculation.

## Origin

On the evening of the 3rd of Dualahei 876 AC, in the Bitchin’ Drinkin’ Tavern located in the Town of Esterfall, an individual who appeared under the name of “Dan” approached a gnome, tiefling, human, and two dragonborns (although the latter would not meet the others until the next day). There names were respectivly: Fulteer Lambog, Ames, Sheng Li Lai, Osin StenWulf, and Tethren StenWolfe. These individuals were hired by Dan to kill a group of Anhkegs harnessing travelers. On the 4th of Dualahei the group formerly assembled for the first time and ventured out to find the Anhkegs. On the 5th of Dualahei the group successfully removed the Anhkegs and proved their might to Dan at the same time. Then the group procceeded to return to Esterfall.
Kim Jong-il

Kim Jong-il comandando a las tropas en las Montañas Nubladas.

Kim Jong-il es el segundo al mando en el micro-reino de los Adoradores del Fuego. Es el orco más fuerte e inteligente de la progenie de Kim Il-sung, y por tanto el candidato natural en la sucesión del reino. No obstante, Kim Jong-il mantiene un carácter diametralmente opuesto al de su progenitor. Kim Jong-il mantiene siempre un perfil bajo, y suele tener poca o ninguna relevancia en público. No tiene ganas de atraer la atención, y se dedica a ejecutar y poner en práctica las decisiones tomadas por el líder supremo, de forma eficiente y mecánica. Kim Jong-il es el general del estado mayor del ejército de los Adoradores del Fuego. Sus tareas incluyen administración, logística y planeamiento que tratándose de un reino orco incluye prácticamente a toda la población.

* Gestor excepcional.
* Discreto.
* Mano blanda.

## 12/04/2018

Caido en batalla bajo la mano del comandante Dimitri.
Brakan el Sacamuelas

Brakan dirigiendo un rito de ungimiento como jefe espiritual de la banda.

## Objetos

Brakan el Sacamuelas es el Uruk Hai responsable del cuidado y la salud tanto de los Adiestradores como de las bestias criadas por la banda. Como médico de los Uruks, Brakan deja mucho que desear, siendo sus métodos toscos y rudimentarios. Sus procedimientos suelen ser dolorosos y suele recurrir a las amputaciones y cauterizaciones ante la mínima dificultad. Estos métodos brutales resultan no obstante efectivos en cuanto a salvaguardar la vida de los Uruks, normalmente más robustos y resistentes al dolor que los humanos. Por ello, Brakan goza del respeto y lealtad de todos los miembros de los Adiestradores. Por ello, también ejerce de guía espiritual, en una banda donde existe una ausencia casi total de chamanes. Como veterinario, Brakan resulta tan efectivo como médico, y las bestias del clan gozan de una buena salud, o acaban siendo convertidas en salchicha. No existe un término medio.

* Médico.
* Veterinario.
* Brutal.
* Guía espiritual.
* Poco ambicioso.
Volume 2

The second manga volume of **Ohayou, Ibarahime** was originally published in Japan by Kodansha, Ltd. on September 11, 2015. It was published in English by Kodansha USA Publishing on January 16, 2018. It consists of chapters 5 through 8, 3 bonus 4-panel comics, and 2 extra mini chapters.

## Publishers Summary

**THE UNINVITED** Despite being a scaredy-cat and crybaby, high schooler Tetsu finds himself working at the eerie estate on the hill, where Shizu--the only child of the Karasawa family--is secreted away. However, his friendship with Shizu quickly turns to fear when several spirits of the dead appear before him, borrowing her appearance. As he struggles to find the humanity in her supernatural condition, Tetsu must also face a question at once terrifying and heartbreaking: What if the true Shizu never returns?

## Chapter List

* Chapter 5: Mirei
* Chapter 6: Thank You for the Food
* Chapter 7: Childish
* Chapter 8: A Missing Heart
Kim Il-sung

Kim Il-sung investigando los restos del Balrog en lo alto de la montaña tras la batalla de la cima.

## Perfil

### Reglas especiales

* Hechizo: Furia.
* Hechizo: Aura aterradora.
* Hechizo: Minar el valor.
* Hechizo: Orden.
* Hechizo: Petrificar
* No necesita visión para cargar
* Punto de voluntad gratis si agotada.

## Objetos

Reliquia: La Corona del Mando, forjada como símbolo del nuevo poder de su hijo Kim Jong-un. Heredada tras su muerte.

Kim Il-sung, el Querido Líder, es el déspota absoluto, primera y única autoridad en el micro-reino de los Adoradores del Fuego. Su figura, que unifica el más alto poder político, militar y religioso, mantiene un orden que contrasta con cualquier otro tipo de sociedad orca. Se trata de un tirano brutal que masacra sin piedad cualquier disidencia. Ejecuciones públicas brutales, sutiles desapariciones o envenenamiento, no hay disidencia posible. Por medios arcanos o mudamos, su red de información le permite saber todo lo que ocurre en su reino.

Chaman orco en sus inicios, su contacto con el Balrog ha desarrollado sus poderes, y ahora se trata de un formidable hechicero. Su capacidad mental expandida le permite dominar bestias, y comunicarse con entes superiores. Conoce donde se encuentra encerrada la progenie del Balrog y sabe como comunicarse con ella, aunque no sabe si sería capaz de dominarla. Ese es su objetivo, y estudia los antiguos saberes, busca objetos mágicos, e intenta aprender ese poder.

* Dictador.
* Propagandista.
* Red de espías.
* Telepatía.
* Saber del fuego.
Amariol el Duro

Puede que Amariol, descendiente directo de una familia elfa de noble linaje, y al servicio de Eldarion el Grande desde prácticamente el inicio de su andadura, no esté muy de acuerdo con la idea de su señor de lanzarse a la expansión de los corsarios por la Tierra Media. Sin embargo el Contramaestre de aspecto callado siempre ha sido un ferviente creyente en el orden militar.

Orden militar que le ha llevado a nunca responder negativamente a las órdenes y ser un transmisor extremadamente celoso de las mismas. Amariol no da importancia a si está de acuerdo o no con las órdenes recibidas. Amariol las cumple.

Ahora que su señor ha sido forzado al retiro por Luz Oscura, el mundo no ha dejado de ser el mismo para Amariol. Sigue siendo encargado de transmitir las órdenes recibidas y de que sus subordinados las cumplan. Y aunque su opinión sea discrepante en su mayor parte con ésta campaña por el momento estéril para su gente, en el momento de la batalla eso no importa para este Contramaestre duro como el acero.

- Respetado

- Duro

- Parco
Ivan Zhenat

Ivan Zhenat de guardia ante el Árbol Blanco

## Objetos

Ivan Zhenat es el
segundo hijo de Mikhail Zhenat, Señor de la Casa de Constructores del Cuarto
Circulo. Ivan siempre destaco en las artes guerreras, sobrepasando a su hermano
en la disciplina de la espada y la lanza. Desgraciadamente nunca tuvo el mismo
interés por la ingeniería, ni por los aspectos esenciales del gobierno de una
casa. Leal a su padre y a su hermano, Ivan tomo un camino diferente, pero útil y
honroso para la casa. Ivan ingresó en la orden de la Guardia del Patio del
Manantial, aunque para ello tuvo que renunciar a su título y derechos.

Ahora, Ivan es un
monje guerrero, cuyo tiempo se divide en sus deberes para con la orden y más y
más entrenamiento para perfeccionar sus artes guerreras. Por suerte, cuando los
Guardias del Patio no tienen turno de guardia asignada en la ciudadela o en el mismo
Árbol Blanco, pueden servir como guardaespaldas y guardia de honor de las
familias nobles de la cohorte. Fue por tanto cuestión de tiempo que Ivan ganase
una posición como guardia de honor de su propio padre. Además, cuando el
campeón de la casa, su hermano Dimitri marcha a la batalla, él
tiene el derecho (y el deber) de ser su capitán y guardaespaldas.

Al retirarse su hermano Dimitri, a las labores administrativas de la casa, las labores para con la casa de Ivan se han visto incrementadas, ahora además de proteger a su tío Vasili, como hacía antes con su hermano, ha de comandar las tropas de la casa por falta de un comandante con capacidad marcial como la suya, su tío a pesar de tener una mente aguda y astuta, se basa en técnicas de sigilo y emboscada las cuales a pesar de ser muy efectivas no siempre son una opción para el grueso del ejercito, por ello recae sobre él la gestión y estrategia en lo referente a las tropas regulares.

Tan sólo seis meses después de su ascenso a Comandate de las tropas de la casa, sus grandes hazañas (derrotó en combate cuerpo a cuerpo a un morador de las sombras de los adoradores del fuego y a dos ogros de Gundabad) así como las victorias obtenidas por los ejércitos que comandaba (con ayuda de su tío) no pasaron desapercibidas en la Corte y en la Torre Blanca, por ello ha sido ascendido a la posición de Campeón de la Torre Blanca y ahora forma parte de la escolta personal del Rey, lo cual le mantendrá alejado de las labores de la casa de por vida, el honor que se le ha concedido implica dedicación completa y su guardia sólo acabará con su muerte. Aún no estando ni remotamente cerca de su casa, el hecho de que uno de los cuatro pretorianos del rey sea de su casa es un gran honor para los Zhenat y les otorga influencia en la Corte a un nivel con el que jamás habían soñado.
Maknok el Martillo

Maknok es la cabeza visible del Clan. Se
trata de un líder carismático (para ser un orco). No realiza ejecuciones ejemplares,
premia la competencia y coloca en los puestos clave a quiénes tienen las
habilidades y aptitudes necesarias. Cuando surge la rivalidad con otros orcos
que quieren disputar su puesto, opta por el destierro. Todo esto evidentemente
no podría funcionar si él no fuera un guerrero extraordinariamente dotado. La
imponente visión de Maknok, bastante más corpulento que un orco ordinario,
montado sobre su huargo Og suele ser suficiente para disuadir a cualquier
aspirante. Si eso no es suficiente, un combate singular lo suele arreglar,
normalmente sin llegar a la muerte del adversario. Sus tropas saben que si
siguen el plan trazado y son competetes, les serán otorgadas responsabilidades
y comodidades. Desde luego eso es mejor que las masacres intestinas de los primeros
años tras la caída de Sauron.

Maknok es aparentemente un gran
organizador de colectivos. Desde luego no se había visto a ninguna criatura de
su raza con estas capacidades antes, por muy inteligentes que fueran. De hecho,
un observador atento encontraría el comportamiento de Maknok “poco orco”.

Lo que sí es muy orco en él es que se
trata de un caudillo orco con capacidades de combate. Sin embargo, resulta
sorprendente que en el fragor de la batalla no coordine bien sus tropas. A
veces comete errores garrafales de difícil explicación.

* Buen organizador
* Guerrero feroz
* Estratega mediocre
Jang Song-thaek

Jang Song-thaek luchando con sus dos cimitarras curvas características.

Jang Song-thaek es el capitán orco más contrarrevolucionario y peligroso para el régimen del Querido Líder que existe actualmente. Jang era uno de los caudillos de confianza del Líder, uno de los seis con los que este se alió para dar el golpe durante el Conclave de la Tumba del Enano justo tras la Caída. Como resultado, se convirtió en uno de los dirigentes más importantes y destacados del régimen, y miembro del comité de gobierno. Antes de la Caída, Jang Song-thaek y el Líder ya habían cooperado mutuamente en la adquisición y afianzamiento de poder mediante la sinergia caudillo-sacerdote.

El problema ha aparecido recientemente. Parece que Jang Song-thaek ha desarrollado ideas subversivas y sus ideales divergen del poder absolutista y expansivo del régimen. Parece ser que Jan intenta crear una nueva línea de opinión en los Adoradores, como paso previo a desafiar abiertamente las políticas del Querido Líder. Jang aboga por un mayor dialogo con otras tribus de Moria, e incluso intentar buscar alianzas con otros orcos del mundo exterior. Por suerte para él, el Querido Líder desconoce todos estos hechos, de lo contrario sería ejecutado inmediatamente, y su banda masacrada sin piedad. Jang intenta mantener sus operaciones en secreto mientras acumula poder suficiente como para poder dar un golpe de estado.

* Progresista.
* Dialogante.
* Conspirador.
Chonchobar Mac Nessa

Chonchobar en armadura familiar, regalo del Principe Imrahil

Chonchobar es el líder de los Comunicadores, jefe de la asociación comercial, cabeza de la familia Mac Nessa, y caballero de la cohorte del príncipe Imrahil. Es
considerado además como el hombre más poderoso de la región de Lamedon, y su gobernante de-facto (aunque subrogado a las cohortes de Imrahil y Elessar). Aunque es un montañés de origen, los años en la cohorte del príncipe le han “civilizado”, y actualmente ofrece un curioso contraste con respecto a su familia y su pueblo. Chonchobar es probablemente el mejor guerrero de la cohorte, con toda la fama y responsabilidad que ello conlleva.

Oculto al pueblo, Chonchobar es hijo del druida Cathbad, y la reina Ness. De su padre heredó los poderes y el saber para hablar con los muertos, y de su madre el derecho a gobernar en Lamedon. Combinando estas dos herencias, Chonchobar constituyo desde cero la secta y asociación de los Comunicadores, creando un mini-imperio de la nada.

Actualmente, Chonchobar intenta reinstaurar su enlace con los muertos y vincularse al nuevo Rey del Sagrario. Hasta que lo consiga, debe pelear por evitar la caída de su familia y su asociación comercial. Mientras tanto, debe hacer frente a los rumores que surgen dada su gran longevidad. Desde que los vivos tienen memoria, Chonchobar ha sido líder de Lamedon. Esta longevidad se debe a las oscuras artes de la secta, aunque algunos la atribuyen equivocadamente a algún antepasado perdido de Numenor. Pero incluso los Reyes de Numenor mueren, y los dones de Numenor se perdieron tiempo atrás. Los rumores se van acrecentando con
el paso del tiempo.

* Longevo.
* Noble.
* Civilizado.
* Nigromante.
Los Ultimos Guardianes

La marca de los Últimos Guardianes

Caras Galadon, la ciudad de los árboles, y último reducto de los Guardianes.

Tras la caída de Sauron, la dama Galadriel partió desde los puertos grises. Algunos elfos decidieron quedarse en el valle de Lothlorien, gobernados por Celeborn que aún no estaba preparado para latravesía hacia las tierras imperecederas.

Ante la inquietud de su partida y temiendo por la vida de su amado, Galadriel confió a su guardia personal Turion Gwindorion velar por la seguridad de Celeborn y además lo nombró guardián de Lothlorien y jefe de sus ejércitos.

En agradecimiento a ese gran honor y para honrar el recuerdo de su reina, Turion Gwindorion juró solemnemente ante las puertas de Caras Galadon que erradicará la oscuridad tanto de su reino como de cualquier otro que solicite amparo, con la ayuda, tutela y aprobación de Celeborn.
Brovraes, adjunto al mando

Brovraes en armadura pesada enana.

Brovraes es el segundo al mando en la rama militar del clan de los Escribas tras el General Vulk. Es también el jefe del estado mayor del general, y por tanto coordina toda la logística, suministros  y recursos humanos de las fuerzas armadas del clan. Al igual que el general, Brovraes es un veterano de la Batalla de los Cinco Ejercitos y de la Guerra del Anillo, donde comenzó la asociación comercial entre ambos. Esta asociación ha transcendido los límites de lo profesional, y ahora Vulk y Brovraes son grandes amigos (y hay quien sugiere algo más).

No obstante, el carácter de Brovraes difiere radicalmente del carácter del general. Brovraes es un hombre íntegro, no ama la guerra ni la violencia, y sirve con honor al clan y a su raza. Ello le sitúa en una situación incómoda, entre la forma de guerra total (y corruptelas) de Vulk, la amistad que les une, y su propia integridad y lealtad para con el clan. Brovraes realiza auténticos malabarismos para reconducir las situaciones, y actúa como contrapeso y reconductor de las actitudes del general. El problema llegará cuando uno de los dos falte.

* Honorable.
* Incorruptible.
* Amor secreto.
* Experto en logística.
Los Traidores de Cair Andros

El símbolo oriental, adoptado por los Traidores como suyo.

Las orillas septentrionales del Mar de Rhun, que sirve de sustento a los Traidores de Cair Andros.

Para la batalla de los campos de Pelennor, los guerreros del este salieron de Mordor por Morannon y cruzaron el Anduin por Cair Andros. Durante este viaje, uno de los caudillos orientales, Osman Kaya-at, reflexionó sobre las oportunidades de crecimiento que ofrecía la batalla de los campos de Pelennor para su clan. Si la oscuridad se imponía, dispondrían de más tierras de las que jamás hubieran soñado y si perdían, las oportunidades de crecimiento seguirían estando en el Este… para los orientales que volvieran con vida…

Después de evaluar ambas opciones, Osman Kaya-at optó por esperar, ordenó a sus comandantes que interrumpieran los planes de viaje y que acampasen en Cair Andros, desde su campamento fue siguiendo los eventos sucedidos en la batalla de los campos de Pelennor así como la posterior batalla en la Puerta Negra.

La mayoría de caudillos orientales cayeron durante la batalla o juraron lealtad al nuevo Rey Elessar, justo la oportunidad que Osman Kaya-at esperaba. Ante el vacío de poder en el Este, Osman Kaya-at movilizó a su ejército y lo puso en camino de vuelta al este antes de que volvieran los supervivientes de Pelennor y la Puerta Negra. Al llegar a las montañas Orocarni, Osman Kaya-at se encontró con que no sólo era el único Caudillo oriental vivo sino que podría ir extendiéndose sin oposición de otras facciones.