Midas

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* Midas
* Midas jeune

# **Histoire**

## La Légende de Midas - La Naissance d'un Roi

Midas, inspiré de l'histoire du Roi Midas, est le fils d'un grand roi de la réalité 1, Goridas. Depuis son plus jeune âge, il accompagnait son père dans la salle du château où il élaborait ses plans pour contrer les royaumes voisins qui cherchaient sans cesse à étendre leur territoire. À l'âge de 6 ans, Midas, avec son intelligence exceptionnelle, proposa une solution pour mettre fin à un empire cinq fois plus grand que celui de son père en quelques minutes seulement.

Des années plus tard, Midas découvrit un étrange cristal d'une autre réalité. Il expérimenta avec ce cristal, le fixant sur un boîtier métallique contenant des fragments de diamants. À sa grande surprise, il créa un appareil qui pouvait générer des portails vers d'autres réalités. Intrigué, Midas décida d'explorer ces nouveaux mondes.

## La Légende de Midas - L'Académie Onirique

À l'âge de 11 ans, Midas sauta à travers l'un de ces portails et atterrit dans le bureau de Vinder Man, l'un des scientifiques éminents de l'Académie Onirique. Vinder Man reconnut en Midas un potentiel extraordinaire et décida de l'inscrire secrètement à l'académie, où il apprendrait les connaissances du Multivers et les secrets les plus profonds.

Midas se révéla être un élève redoutable à l'académie. Il excella dans l'entraînement, ne manquant jamais une cible, résolvant les équations les plus complexes et réussissant les missions d'espionnage les plus dangereuses. Impressionné par ses compétences, L'Institut Onirique demande à Midas de revenir dans sa réalité en attendant d'avoir atteint l'âge de 18 ans. Cela sera mentalement très long pour lui en raison de son immortalité conférée par la technologie de l'académie.

## La Légende de Midas - A Travers les Époques

Midas, étant immortel grâce à la technologie de l'Académie Onirique, devait attendre le retour des agents de l'académie. Pendant cette attente, Midas décida de vivre à travers les époques, explorant le monde sans être reconnu. Dans son époque d'origine, celle du royaume du Roi Midas, il inventa un mythe autour de sa mort et de son tombeau, créant ainsi un prétexte pour vivre incognito.

Midas se lança dans un périple à travers le temps, expérimentant différentes époques de l'histoire humaine. Il vécut parmi les pirates, où il rencontra la Duchesse, l'une de ses meilleures amies qui deviendrait plus tard son agente fidèle. Ensemble, ils vécurent des aventures palpitantes sur les mers.

Au fil des siècles, Midas traversa différentes périodes marquantes de l'histoire, de l'âge de l'espionnage aux époques des télévisions en noir et blanc. Il rencontra de nombreux personnages mythiques et historiques, apprenant différentes langues et étudiant chaque histoire pour mieux comprendre le monde qui l'entourait.

Chaque époque lui apporta de nouvelles connaissances et expériences, façonnant sa compréhension du multivers et alimentant sa soif de découverte. Midas devint ainsi un témoin privilégié des grands événements de l'histoire, contribuant parfois de manière discrète à leur déroulement.

## La Légende de Midas - Le Fantôme

Midas, de retour à l'Académie Onirique après avoir reçu un message des agents, est félicité pour ses exploits. Il est promu au rang d'agent onirique et se voit confier une brigade d'élite, la meilleure de l'armée onirique. Cependant, il découvre que le professeur Vinderman, qu'il voulait féliciter, a mystérieusement disparu. Midas soupçonne l'Ordre Onirique d'être impliqué dans son enlèvement, mais il n'a pas de preuves tangibles. Pendant ce temps, Midas assiste à une réunion secrète entre le directeur de l'académie et Geno, le chef de l'Ordre Onirique, où il apprend que Vinderman a été kidnappé. Midas garde cette information pour lui et commence à entraîner sa brigade, baptisée E.G.O. (Elite Guerrière d'Opérations). Ensemble, ils accomplissent de nombreuses missions, empêchant des attentats et devenant la brigade la plus renommée de l'Ordre Onirique. Leur logo est fièrement affiché dans les locaux de l'académie.

Un jour, Slone, ancien professeur de Midas devenu le second de Geno, donne à Midas l'ordre de se rendre dans la Boucle, sur l'île zéro d'Apollo de la Réalité Zéro, pour cartographier une nouvelle île et préparer les futurs emplacements de bases. Cependant, Midas découvre que le reste du monde de l'académie est confronté à une apocalypse, avec la moitié de la population transformée en zombies. Il décide alors de mettre en œuvre un plan audacieux. Utilisant des plans qu'il a trouvés à l'académie, intitulés "Machine de l'Apocalypse", Midas rassemble d'immenses ressources et se rend sur l'île zéro. Il simule une fausse guerre avec ses propres agents pour tromper les habitants et l'Ordre Onirique, lui laissant ainsi le temps de construire sa machine. Cette machine vise à détruire la tempête qui règne sur la Boucle de l'île zéro.

Finalement, Midas parvient à détruire la tempête avec sa machine. Cependant, l'Ordre Onirique le considère comme un traître. Midas avait également l'intention de libérer les prisonniers de la Boucle et de tester sa machine sur la terre où se trouve l'académie, dans l'espoir de sauver la population. Échappant de la Boucle grâce à son armure anti-tempête, Midas donne l'ordre à son organisation d'agents, les Fantômes, ainsi qu'à ses anciens membres de l'E.G.O., d'attendre sur l'île zéro en attendant ses prochaines instructions. Pendant ce temps, Julie, la fille de Midas, prend le contrôle de l'agence pour s'assurer que le dispositif peut être déplacé à temps. La suite de l'histoire se déroulera dans le prochain film de la série "La Légende de Midas".

Midas donna l'ordre au Fantôme, l'organisation qu'il avait créée sur Apollo, de se retirer de l'Agence et de se réfugier sur le bord de l'île en attendant de nouvelles instructions. Lui-même se rendit dans les souterrains de l'île, où il découvrit une ancienne chambre secrète derrière la base même de l'Institut Onirique en reconstruction.

À l'intérieur, il trouva un livre ancien renfermant des connaissances interdites sur les secrets du Multivers. Ce livre, connu sous le nom de "Codex de l'Éternité", avait été caché pendant des siècles par la civilisation Zéro, gardé par une ancienne lignée de gardiens.

Intrigué et avide de pouvoir, Midas commença à étudier le Codex de l'Éternité. Il apprit des rituels puissants qui lui permettraient de manipuler le tissu même de la réalité, permettant notamment de créer un double Fantôme de lui même pendant un certains temps.

Après l'inondation dévastatrice de l'île d'Apollo, Midas prit la décision de quitter l'île avec ses fidèles agents. Déterminé à trouver l'Orbe Prime et à exploiter son pouvoir, il savait que le Codex de l'Éternité était la clé de sa quête. Il utilisa les connaissances contenues dans le livre ancien pour tracer un chemin vers le lieu supposé de l'Orbe.

Midas et ses agents entreprirent un voyage périlleux à travers des terres inexplorées. Mais leur détermination les maintenait en avant, guidée par le désir ardent de Midas d'obtenir le pouvoir ultime.

Pendant ce temps, VinderMan, l'ancien allié de Midas, avait disparu de l'io. Son destin demeurait un mystère, mais il était clair que son alliance avec l'Institut avait été brisée.

Midas se rendit sur une île semblable à l'ile Zéro, mais dépourvue de toute vie. Il était déterminé à construire une machine extraordinaire qui lui permettrait de remonter dans le temps et l'espace pour accéder au noyau de l'île. C'était là, selon les indices du Codex de l'Éternité, que reposait l'Orbe Prime, perdu dans les méandres de l'espace-temps.

Avec une précision méticuleuse, Midas rassembla des matériaux rares et des ressources puissantes nécessaires à la construction de sa machine. Il travailla jour et nuit, calculant avec précision chaque aspect du dispositif, s'assurant que chaque engrenage et chaque circuit étaient parfaitement alignés.

Finalement, après des semaines de labeur acharné, la machine fut achevée. Elle s'élevait majestueusement vers le ciel, atteignant les profondeurs du noyau de l'île. Midas, confiant dans ses calculs et sa compréhension des indications du Codex, activa la machine.

Un tourbillon d'énergie tournoya autour de lui alors que la machine se mit en marche. Des arcs électriques crépitèrent et des lumières brillantes illuminèrent l'île autrefois sombre et désolée. La machine émit un bourdonnement puissant, créant des ondes d'énergie qui se propageaient à travers l'île.

Guidé par les informations du Codex, Midas se dirigea vers le cœur de la machine. Là, il découvrit un portail instable, une brèche dans le tissu de l'espace-temps. Saisissant son courage à deux mains, il franchit le portail, se retrouvant dans un tourbillon d'énergies chaotiques et de dimensions entremêlées.

À travers les réalités enchevêtrées, Midas dut faire preuve d'une concentration extrême. Les indices du Codex l'aidaient à naviguer dans cet océan tumultueux de possibilités infinies. Il savait qu'une seule erreur pourrait le perdre à jamais dans les méandres du Multivers.

## La Légende de Midas - Hestia

Finalement, après un voyage périlleux, Midas arriva à une réalité ancienne et énigmatique. Là, flottant dans les limbes de l'espace-temps, se trouvait l'Orbe Prime. Son éclat mystérieux et sa puissance émanante ne faisaient aucun doute.

Avec précaution, Midas utilisa les connaissances du Codex pour manipuler l'Orbe Prime et l'incorporer à sa machine. Les énergies se stabilisèrent et une nouvelle harmonie émergea. L'île qui avait été sans vie commença à se transformer, reprenant vie sous l'influence de l'Orbe Prime.

Midas avait réussi à récupérer l'Orbe, mais il comprit que son pouvoir devait être utilisé avec sagesse et équilibre. Il jura de ne pas répéter les erreurs du passé et de ne pas laisser son désir de pouvoir le corrompre.

Avec l'Orbe Prime maintenant intégrée à sa machine, Midas put contempler les possibilités infinies qui s'offraient à

Grâce aux connaissances du Codex de l'Éternité, Midas découvrit la véritable origine de l'Orbe Prime, grande soeur du Point Zéro. Il apprit que l'Orbe avait été perdu lors d'une guerre dévastatrice entre les forces de la civilisation Zéro et le mal dans la toute première réalité. Cette guerre avait conduit à la destruction complète de cette réalité, laissant derrière elle un vide sans vie.

Comprenant l'importance de cette réalité première, Midas utilisa le pouvoir de l'Orbe Prime pour faire renaître les étoiles, ramenant la vie à cet espace désolé. L'île autrefois sans vie devint le nouveau cœur du Multivers, un endroit où les réalités se croisaient et se mélangeaient harmonieusement.

Pour préserver la puissance de l'Orbe Prime et en faire un lieu sûr, Midas décida de détruire sa machine. Il savait que la machine était un rappel de ses anciennes ambitions destructrices et qu'elle représentait un risque potentiel si elle tombait entre de mauvaises mains. Ainsi, il démantela la machine, en dispersant les matériaux à travers l'île.

Midas fit construire une pièce souterraine en dessous de l'Agence, la nouvelle base du Fantôme. C'était là qu'il plaça l'Orbe Prime, créant un sanctuaire sécurisé pour préserver son immense pouvoir. La pièce était protégée par des sortilèges puissants et des gardiens vigilants.

Le Fantôme, utilisa la puissance de l'Orbe Prime pour créer des villes et des infrastructures sur toute l'île. Des architectures incroyables et des technologies avancées émergèrent, formant un paysage urbain dynamique et futuriste.

Les habitants de l'île, autrefois déserte, commencèrent à affluer vers les nouvelles villes, attirés par la promesse d'une vie meilleure et la possibilité de découvrir les mystères du Multivers.

Midas, maintenant conscient de la responsabilité qui incombait à celui qui possédait l'Orbe Prime, se consacra à maintenir l'équilibre entre les réalités. Il travailla en étroite collaboration avec le Fantôme et les autres dirigeants pour veiller à ce que la puissance de l'Orbe soit utilisée de manière éthique et pour le bien de tous.

Ainsi, l'île autrefois sans vie se transforma en un carrefour multiversel vibrant d'activité, où les frontières entre les réalités s'estompaient et où les opportunités étaient infinies. Et Midas, ayant appris de ses erreurs passées, utilisa son savoir et son pouvoir pour construire un avenir meilleur pour tous ceux qui peuplaient l'île réinventée.