1133 – Guerre de Majora

La **Guerre de Majora** est un événement majeur relatif à l'histoire de l'Empire d'Hyrule en 1133. Il traduit la fin de l'influence du Majorado après l'apparition de la lignée impériale Tetra.

## Contexte

### Bannissement des Sheikahs

Voir la Page : *Bannissement des Sheikahs*.

### Affaiblissement du Majorado

En 1130, à terme de sept ans de préparation aux côtés de Stal Grog, la Deku adoptée Firone Malone a 21 ans et est élevée au rang ultime de réincarnation de **Majora** par la Grande Prêtresse Mouchene, et reçoit le Masque de Majora.

Du fait du contexte du bannissement des Sheikahs de l'Empire, les membres du Culte de Majora tentent de piller le Temple de la Vérité, mais ils sont repoussés par des moines vigilants. Les gardiens font parvenir un rapport au chef **Dotour Agahnim** en exil. Celui-ci dirige alors une enquête et découvre que le siège de l'organisation du Majorado est installé aux Ruines de l'Amphithéâtre. Le courtisan **Dotour Zak** négocie avec **Grog** pour intégrer le culte, sous fausse motivation de vengeance contre l'Empire, en proposant en retour de faciliter l'accès au Temple de la Vérité. Le marché est accepté et, une fois les moines écartés, **Mouchene** parcours le temple en gardant **Zak** en otage. Elle se fait piéger et meurt, ce qui provoque immédiatement l'exécution de **Zak** par **Grog**, qui finit par périr à son tour.

## Guerre de Majora

### Début de la guerre

En 1133, le Clan Sheikah révèle l'existence du Majorado, une secte ennemie rassemblée depuis 3 ans sous la direction de Firone Malone. Celle-ci a été élevée au rang ultime de réincarnation de **Majora**, aidée par Stal Grog. Les armées de l'Empire attaquent les Ruines de l'Amphithéâtre où sont rassemblés les cultistes. Les fanatiques projettent des explosifs depuis les hauteurs, tandis des personnalités corrompues se retournent contre leurs Clans, provoquant des explosions dans leurs propres camps.

### Jeu puéril

Plus tard, le deku Kokiri Link se confronte à **Malone** dans un tentative désespérée de la raisonner. Il esquive d'abord des lancers de projectiles tandis que la jeune femme ordonne d'"écraser la sauterelle". Se souvenant de ses rencontres passées avec elle puis un mystérieux vendeur de masque, le jeune homme opte pour une approche fine avec autodérision, amusant la cheffesse du Majorado.

**Link** fait le vide pour cesser de penser et réagir de manière adulte et mature, et s'adresse à son adversaire comme d'un enfant à un autre. Il demande à **Malone** de retirer son masque, en échange d'une promesse de lien "aussi grand que la Lune". Bien qu'il est convenu que la promesse soit tout à fait puérile, la femme accepte. Les yeux dans les yeux, de promesses en défis d'enfants, de défis en jeux de mots d'enfants, **Malone** finit par suivre **Link** complètement. Ainsi, les deux joueurs quittent le champ de bataille en laissant derrière eux le dénouement de la guerre, qui prend fin peu après. Le jeu puéril est l'événement qui marque la fin de la Guerre de Majora.

### Retour des Sheikah

Le Clan Sheikah est officiellement réintroduit à Hyrule, toujours sous la direction de **Dotour Agahnim**. Le Champion d'Hylia, **Tsho**, devient gouverneur de Bourg-Cadran.