Trials of Mana

**Trials of Mana** (聖剣伝説3 Seiken Densetsu Surī, traducido literalmente como *La leyenda de la espada sagrada 3*) es un JRPG de acción originalmente publicado por Square (actualmente Square Enix), y el tercer juego de la franquicia Mana (franquicia).

Inicialmente publicado exclusivamente en Japón para la consola Super Famicon de Nintendo en 1995, Seiken Densetsu 3 fue notable por ser uno de los juegos de la era de 16 bits que nunca recibió una traducción oficial para audiencias occidentales.

En junio de 2017, el juego fue incluido en una antología para Nintendo Switch en Japón conocida como Seiken Densetsu Collection (también conocido como Collection of Mana). Esta fue luego publicada en junio de 2019 en Norteamérica, con Seiken Densetsu 3 bajo el nuevo título de Trials of Mana. Ese mismo mes, un remake bajo el mismo título fue anunciado para publicarse a escala global en PlayStation 4, Nintendo Switch y ordenadores. Trials of Mana fue publicado el 24 de abril de 2020 para celebrar su 25º aniversario. Sin embargo, como con los remakes de Adventures of Mana y Secret of Mana, el equipo de diseño original no se vio involucrado en el desarrollo de este remake.

## Jugabilidad

El juego presenta tres tramas principales largas, seis personajes diferentes, cada uno con sus propias historias, y una amplia gama de clases para elegir, lo que proporciona a cada personaje un conjunto exclusivo de habilidades y progresión de su status. El juego también hace uso de un sistema de progresión de tiempo, con transiciones de día a noche y de días de semana en el tiempo del juego, lo que se suma a la jugabilidad desafiante del juego.

Trials of Mana actúa de manera muy similar a su predecesor Secret of Mana, ya que emplea un sistema de combate en tiempo real, haciendo uso de un menú de anillo que proporciona al jugador acceso rápido a la magia, los elementos y la información del personaje, entre otras opciones. Sin embargo, una de sus principales diferencias es que el rango de personajes se duplica a seis, y el jugador elige a los tres miembros de su grupo al comenzar un nuevo juego. Una única variedad de armas está disponible para cada personaje, y la "progresión mediante el uso" presente en el juego anterior de la serie se eliminó de los sistemas de armas y magia; ahora, el único factor que influye en el daño de un hechizo es qué tan alto es el atributo "magia" del personaje. Se introdujo un sistema de almacenamiento para cualquier artículo en exceso, reemplazando la "regla máxima de cuatro de un tipo" de Secret of Mana. El jugador puede cambiar los objetos entre el almacenamiento y su menú de anillo de objetos de diez ranuras, o bien "recargar" los objetos consumibles que se encuentran actualmente en él hasta un máximo de nueve cada uno.

Se introdujo un modo de batalla como parte del juego, que congela algunos aspectos del juego normal (como el almacenamiento de objetos) para permitir que el jugador se concentre en derrotar a los monstruos. Los jugadores pueden salir del modo de batalla moviéndose fuera de la pantalla o lo suficientemente lejos de los monstruos como para desconectarse (a diferencia del modo "sin escape" de Legend of Mana). Cuando está en modo batalla, el personaje agrega un punto a su "indicador de poder" al realizar un ataque que golpea a un monstruo (en lugar de la carga vulnerable de Secret of Mana). Cuando el indicador está lo suficientemente lleno, se pueden desatar movimientos especiales; los movimientos varían según el personaje y su clase. Una vez que todos los enemigos en pantalla son derrotados, el jugador tiene la oportunidad de recibir un objeto de recompensa en un cofre del tesoro. A veces, se da una rueda de trampas de "premio" al abrir el cofre; esto se puede eludir sincronizando el cursor para que caiga sobre un disco "OK".

Sin embargo, a diferencia de la precuela, en lugar de establecer el alcance de los personajes con respecto al enemigo y su nivel de agresión, el jugador establece directivas sobre el comportamiento del personaje durante el combate, como tomar un objetivo individual o apoyar a otro personaje. El jugador también puede determinar si los personajes de la IA harán uso de su indicador de poder y qué habilidades ganadas pueden usar, aunque los hechizos mágicos deben ser lanzados manualmente por el propio jugador.

### Nivel y clases

El jugador coordina la progresión de nivel, ya que se puede elegir dónde invertir un punto de estadísticas de personaje en cada nivel que sube. También existe un sistema de "clases". Una vez que un personaje alcanza el nivel 18, puede ir a una Piedra de Mana y elegir una clase a la cual progresar, ya sea una clase alineada con "Luz" o una clase alineada con "oscuridad", que proporciona un conjunto diferente de habilidades. y diferentes mejoras en las estadísticas de los personajes. Se puede realizar un segundo cambio de clase en el nivel 38. El segundo cambio requiere el uso de objetos raros y, una vez más, se presenta una opción entre una clase de "luz" y una "oscura". Sin embargo, existe una diferencia clave entre el cambio de segunda clase y el cambio de primera clase. Aunque el cambio de primera clase de "Luz" y/o "Oscuridad" está en el poder de elección del jugador, el segundo cambio de clase hará que el personaje avance dependiendo de cuál de los dos elementos raros de la clase de ese personaje uses para el cambio de clase en la Piedra de Mana. Contando todas las posibilidades, hay un total de siete clases posibles para cada personaje, incluida la clase inicial.

### Paso del tiempo

*Trials of Mana* también emplea una función de calendario en su juego. La semana de siete días tiene un ciclo mucho más rápido que uno real (un día pasa en varios minutos) pero aún afecta el juego de ciertas maneras.

Cada día de la semana está representado por un espíritu elemental diferente. En el día de ese espíritu, la magia de ese elemento será un poco más fuerte:

* Día de Astro: la magia de la luna es más fuerte.
* Día de Salamandra: la magia del fuego es más fuerte.
* Día de Ondina: la magia del agua es más fuerte.
* Día de Dríada: la magia de las plantas es más fuerte.
* Día de Céfiro: la magia del viento es más fuerte.
* Día de Duende: la magia de la Tierra es más fuerte.
* Día de Mana: toda la magia elemental está equilibrada.

Un día también se divide en día y noche, representados por Lúmina y Umbra respectivamente. Según se informa, el uso de los elementos opuestos según el día y la hora y la elementología del juego no se debilitan; por ejemplo, usar hechizos de agua en un Día de Salamandra no los debilita más que usarlos en un Día de Duende.

Ciertos eventos solo ocurren durante ciertas horas del día, como un mercado negro solo nocturno que vende, particularmente objetos raros. Los enemigos encontrados en el campo también cambian durante ciertos períodos de tiempo, y algunos pueden estar durmiendo si los personajes se les acercan por la noche, el mejor ejemplo para esto es el Gazapo. El uso de los servicios de una posada permite al jugador "saltar" el reloj del juego hasta la noche de ese día o la mañana siguiente. El día de Mana también es notable en el calendario del juego, ya que los jugadores pueden usar el servicio de curación y omisión de tiempo de las posadas de forma gratuita, mientras que los demás días se aplica un cargo nominal.

## Historia

### Contexto

Según la trama del juego, la Diosa Mana creó el mundo forjando la poderosa Espada Mana y derrotando a los ocho Benevodones con ella, sellándolos dentro de ocho Piedras de Mana antes de convertirse en el Árbol de Mana y quedarse dormida. El juego se desarrolla en un momento en que Mana comienza a desvanecerse y la paz ha terminado, ya que algunas personas planean liberar a los Benevodones de las piedras para obtener el máximo poder, tanto política como mágicamente. Heroes of Mana es una precuela directa de Trials of Mana, que toma lugar 19 años antes de la historia de este último.

### Trama

Con la excepción de Charlotte, a los personajes se les dice (o deciden) que busquen el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la fortaleza de Jadd poco después de que los Hombres Bestia hayan invadido. Debido a los poderes de hombres lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar de noche mientras ellos están distraidos.

Todos los personajes, de camino a Wendel, pasan la noche en Astoria, donde son despertados por una luz brillante. Siguiéndola, la luz se revela como un hada del Santuario de Mana, agotada por su viaje. Desesperada, el hada elige al personaje principal para que sea su anfitrión y les dice que vayan a Wendel. Allí, mientras el personaje principal explica sus quejas al Sacerdote de la Luz, el Hada interrumpe y explica que el Árbol de Mana está muriendo y que el Santuario está en peligro. Esta es una noticia grave para el Sacerdote, porque si el Árbol muere, los benevodones volverán a despertar y destruirán el mundo.

Él continúa explicando que, debido a que el Hada ha elegido al personaje principal como su anfitrión, debe viajar al Santuario de Mana para sacar la Espada Mana del pie del Árbol de Mana para restaurar la paz en el mundo. Una vez logrado, el personaje principal puede tener sus deseos concedidos por la Diosa Mana si se puede desenvainar la Espada antes de que el Árbol muera. Sin embargo, hay una trampa: se necesita una gran cantidad de energía para abrir la puerta del Santuario. El Hada no tiene la fuerza para hacerlo sola, y el antiguo hechizo que lo haría al desbloquear el poder en las Piedras de Mana también le quita la vida al lanzador. Sin embargo, los espíritus guardianes de las piedras pueden abrir la puerta una vez que se combinan sus poderes.

Después de viajar por todo el mundo para obtener los espíritus, frustrar los intentos de invasión de Nebal y Altena, descubrir los poderes de las Piedras de Mana de Agua y Fuego liberadas (por agentes de Nebal y Altena, respectivamente), y enterarse de la desaparición de la Piedra de Mana de la Oscuridad en el camino, el personaje principal intenta abrir la puerta del Santuario de Mana con la ayuda de los espíritus. El primer intento falla, pero el segundo tiene éxito; el Hada se da cuenta de que se abrió porque alguien logró liberar el poder de todas las Piedras de Mana.

Los personajes viajan al Santuario y el personaje principal reclama la Espada Mana; sin embargo, pronto se descubre que los adversarios del personaje principal han capturado al hada y solo la liberarán a cambio de la espada. Se realiza el desafortunado intercambio, y una vez que el enemigo recibe la Espada Mana, las Piedras de Mana se rompen y los Benevodones son liberados.

Luego, los personajes deben derrotar a los Benevodones antes de que puedan reunirse y destruir el mundo. Sin embargo, después de hacer esto, se dan cuenta de que matar a los benevodones le dio más poder a su enemigo principal. El ya poderoso villano absorbe el poder tanto de la Espada Mana como de los benevodones para convertirse en un dios, pero es detenido por la Diosa Mana que bloquea parte de su poder. Después de asaltar la fortaleza del villano y derrotar a sus secuaces, los personajes van y derrotan a su enemigo principal, pero no pueden evitar que destruya el árbol Mana. El Hada se fusiona con lo que queda del Árbol de Mana y se convertirá en la nueva Diosa Mana dentro de mil años, pero hasta entonces el Mana no existirá en el mundo. Con su búsqueda completa, los personajes vuelven a sus vidas.

### Capítulos

En el remake de 2020, el progreso del juego se da por capítulos, incluyendo una etapa extra posterior al final original de la trama.

### Temáticas que toca el juego

En contraste con la presentación más juvenil y orientada a la infancia clásica de sus predecesores, *Trials of Mana* se enfoca más en los ángulos del drama adolescente, incluidos los desafíos de crecer, demostrar su valía en el mundo y aprender a dónde pertenece en la vida. Los elementos de la historia y su presentación también se enfatizan más en temas más maduros y oscuros, incluidas instancias activas de la guerra mundial, enfrentando pérdidas y derrotas inevitables, un mundo que enfrenta un período potencial de gran declive cataclísmico, miedo frente a su crisis, la evidencia de las fuerzas demoníacas en acción y la existencia del "inframundo" de Fa'Diel, y la relatividad y perspectiva del costo del poder por el bien del alma.

## Personajes

### Durán

**Durán** (デ ュ ラ ン Dyuran) es un espadachín mercenario huérfano del Reino de Valsena que sirve con orgullo a su rey, el sabio Ricardo. Durán y su hermana pequeña Wendy fueron criados por su tía Stella después de que la madre de Durán muriera de una enfermedad prolongada y su padre se perdiera en la batalla con el Emperador Dragón. Una noche, Durán está de guardia en el castillo de Valsena cuando el Mago Carmesí ataca el castillo. Durán es dado por muerto después de enfrentarse a él, y después de recuperarse, promete convertirse en el mejor espadachín del mundo y exigir su venganza.

Él y Ángela comparten muchos elementos en la trama y enemigos comunes.

*Véase también: Prólogo de Durán*.
### Ángela

**Ángela** (ア ン ジ ェ ラ Anjera) es la única princesa del Reino Mágico de Altena cubierto de hielo. Su madre, Valda, la Reina de la Razón, usa su magia para mantener la ciudadela de Altena en una eterna primavera. Sin embargo, al igual que su país, Valda es fría e insensible con su hija, que se ha vuelto solitaria y egoísta como resultado de su educación. El hechizo de la Reina se debilita cuando el mana comienza a desvanecerse. Para que su hechizo continúe y Altena no se congele, ella, con su asistente el Mago Carmesí, decide invadir otras naciones para reclamar sus Piedras de Mana. Una vez hecho esto, sacrificaría a su hija al antiguo hechizo que desbloquearía el poder de Mana guardado en las Piedras, abriendo el camino al poder infinito que tiene la Espada Mana. Después de que Ángela se entera de esto, huye de Altena.

Ella y Durán comparten muchos elementos en la trama y enemigos comunes.

*Véase también: Prólogo de Ángela*.
### Kevin

Él y Charlotte comparten muchos elementos en la trama y enemigos comunes.

*Véase también: Prólogo de Kevin*.
### Charlotte

Ella y Kevin comparten muchos elementos en la trama y enemigos comunes.

*Véase también: Prólogo de Charlotte*.
### Falco

Un joven ladrón de Nebal que busca vengar la muerte de su amigo Águila y salvar a Jessica de una maldición mortal.

Él y Lis comparten muchos elementos en la trama y enemigos comunes.

*Véase también: Prólogo de Falco*.
### Lis

Princesa del reino de Brisia.

Ella y Falco comparten muchos elementos en la trama y enemigos comunes.

*Véase también: Prólogo de Lis*.

## Enlaces externos

* Sitio oficial de Trials of Mana (en inglés)
* Sitio oficial de Trials of Mana (en español)
* Página de Trials of Mana en Steam

## Notas

El contenido de esta página (o gran parte de él) proviene de la versión en inglés de este artículo en su wiki. Todo crédito va a sus autores.