The Whispered World

Разработчик:Daedalic Entertainment

Издатель:Deep Silver

Платформы:Windows, OS X

Дата выхода:28 августа 2009 (в Германии), 8 октября 2010 (в России и С.Н.Г.)

Язык озвучки:Немецкий (оригинальный), Английский, Русский

Язык интерфейса:Немецкий (оригинальный), Русский, Английский, Испанский, Итальянский

**The Whispered World** (рус. **«Ускользающий мир», «Шепчущий мир»**) — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная компанией *Daedalic Entertainment*. **The Whispered World** начиналась в 2004 году как дипломный проект, сама же игра вышла только в в 2009-м. Русская версия вышла 8 октября 2010 года. На Русский игру перевела компания *Snowball Interactive*, а издателем выступила *1С*.

## Сюжет

### *Вступление*

Игра начинается с того, что неизвестный рассказчик c грустью в голосе объявляет, что сейчас он расскажет свою последнюю историю, о мире, который вскоре должен умереть.

История берет свое начало на полузаброшенном тракте, проходящем длинной линией через древний Осенний Лес, в ночи, под светом полной луны, по протоптанной дороге шел канвой цирковой труппы, в одном из вагончиков лежал Клоун по имени Седвик, которому уже не первую ночь снился один и тот же кошмар. Ему снился пустой, безжизненный мир, Седвик бежал по колоннам из камней, которые обрушивались как только он сходил с них. Седвик добрался до одного из утесов, с него он увидел приближающийся к нему летающий светящийся шар, на котором отчетливо виднелись губы. Приблизившись загадочный шар громогласно произнес имя напуганного клоуна "Седвик" разнеслось по мертвому миру.

### *Глава 1. **Осенний Лес***

Седвик проснулся ранним утром, караван встал на поляне Осеннего леса. Седвик был уверен, что это вещий сон, но его смысл был скрыт от бедного клоуна. Он встал с кровати, его обеспокоило то,что рядом с кроватью не было его ручного зверька - Капля, на поиски которого он и решил отправиться в первую очередь. Седвик вышел из вагончика, рядом с ним он увидел своего брата - Бена, а в дальней части поляны он обнаружил Капля. Бен посоветовал Седвику напоить Капля, что он и сделал, окунув Зверька в таз с мыльной водой. Этим действием игроку продемонстрировали одну из особенностей игры: По ходу прохождения игры будут открываться новые формы Капля (всего их 5), которые будут необходимы для решения некоторых головоломок. Теперь, когда Капль вдоволь напился Седвик решает отправиться на прогулку по Осеннему Лесу, но только зайдя под золотые кроны древнего леса клоун заплутал и сам не заметил, как вышел с другой стороны лагеря. При виде всего этого Бен рассмеялся и не упустил возможности подшутить над незадачливым Седвиком.

Рядом со спальным вагончиком так же стояла вагончик-кухня, рядом с которым сидел Дедушка Седвика и Бена, который был глуховат и страдал старческим маразмом. В разговоре с ним Седвик понимает,что для ориентирования в Осеннем Лесу ему необходима карта местности, а так же компас. Компас, к удаче Седвика оказался у Деда и он готов был отдать его, а вот с картой все было не так просто - Бен спрятал её где-то в лагере. В поисках карты Седвик обратил внимание на сломанную ручку дверцы печи, однако поломка не помешала Седвику открыть её, не без помощи Капля. В печи оказалась запертая шкатулка, ключ от которой Седвик обнаружил в голове шкуры медведя, которая лежала на полу фургона. Открыв шкатулку Седвик обнаружил карту, теперь он мог отправиться в Осенний Лес без страха заблудиться.

Идя по карте Седвик вышел к берегу лесного озера, где он увидел странное существо. Как потом оказалось перед Седвиком был Бобби - Королевский Часки (Посыльный на службе Короля), который нес в Крепость Короля - Корону очень важный предмет - Шепчущий Камень. В разговоре Бобби упоминает неких Асгилей, которых он ужасно боится, но сразу же заявляет, что как Королевский Часки ему приходится превозмогать этот страх, ведь он может поставить под сомнение выполнение порученного Бобби задания. Так же Часки жалуется на ужасный голод и просит Седвика принести ему что-нибудь поесть, а в благодарность Бобби обещал сделать из Седвика своего протеже. Седвик так же рассказал Бобби о снящихся ему ночных кошмарах. Часки не был силен в трактовке вещих снов, однако он посоветовал поискать в Осеннем Лесу Оракула Шаану, которая должна была помочь ему с его кошмарами. В Озере Седвик вылавливает рыбу (с помощью найденной на берегу палки и ранее подобранной им сеточки для волос, из которых он соорудил сачок). Седвик отдал рыбу Бобби, Часки сразу же съел её и в благодарность решил обучить Седвика ремеслу Часки.

Седвик решил еще осмотреться в Осеннем Лесу. Прогуливаясь по полузаросшим тропкам Седвик вышел к Руинам, где он нашел древний механизм небольшим отверстием и королевским гербом. Седвик понял, что сюда подойдет Шепчущий камень Бобби. Вернувшись к Часки Седвик упрашивает у него дать ему на время Шепчущий Камень. Вернувшись к Руинам Седвик активировал механизм, который открыл ворота в Руинах, после чего произошло землетрясение, камень выпал и покатился к отвесному утесу, он упал бы в пропасть, если бы не Капль, который проглотил его. Седвик решил спросить, как достать камень у Бобби, но вернувшись на берег Седвик обнаружил, что Часки уже и след простыл, от него остался только ножик да бомбочки, которые Седвик решает взять с собой.

Седвик прошел через открывшиеся ворота, через которые он попал к берегу быстрого ручья, где, со слов двух говорящих камней некогда стояла хижина Шааны, ныне об этом свидетельствовала только дверь. Седвик решил внимательно осмотреть дверь и, пройдя в неё переместился в дом Шааны, где, решив головоломку с часами, перед ним предстала сама Оракул. Седвик рассказал ей о своих снах и о том, что у него есть Шепчущий Камень. Оракул рассказала ему что Шепчущий камень непременно должен оказаться в Короне, а так же решила истолковать сон Седвика. Войдя в состояние транса Шаана рассказала, что Седвику сужено уничтожить мир, но выйдя из транса она ничего не помнила, спросив Седвика, что она сказала ему во время транса Клоун ответил, что она предрекла ему спасти мир. Шаана объяснила, что Седвику необходимо доставить Камень в Корону и что в этом ему поможет Калида, живущая посреди озера.

Чтобы добраться на остров, где жила Калида Седвик решает провернуть трюк "*человек-ядро*". Для этого он взял Дедовы панталоны (которые заменили ему парашют), пушкой послужил полый ствол дерева, под которым Седвик обнаружил пещеру, на полу которой было разлито горючее вещество. В пещере Седвик положил ранее найденные им бомбы, фитили которых он поджег Горящим Каплем (третей формой Капля, которую он приобрел после того, как съел огненных дракончиков), после чего залез на ствол дерева, бомбы взорвались и Седвик благополучно долетел до Острова посреди лесного озера.

### *Глава 2. **Пробуждение Калиды***

Седвика забросило на причал, у которого его встретил Малахия - странноватый отшельник, который зажигает свечи по всему острову по известной только ему причине. Между ним и Седвиком начался диалог, после которого Малахия уходит, оставляя Седвика одного на причале.

Немного оправившись после полета Седвик начал осматриваться. На тотеме, который стоял рядом с пирсом Седвик прочитал "*Уши Калиды в воде*". Осмотревшись на причале Седвик пошел по тропинке, которая вела к подвесному мосту, через который он прошел в поселение ловцов жемчуга. В поселении Седвик встречает двух жителей - работягу Бандо и его начальника, скрягу Рубена. Бандо объясняет, что Рубен запретил шуметь, из страха разбудить Калиду. Так же он объясняет, что на сторону Малахии попасть невозможно, дверь, которая отделяет две части острова не работает. Дело в том, что Рубен собрал 10000 жемчужин, после чего работ фабрики прекратилась, а дверь получает энергию именно от работы этой фабрики. Украв одну из жемчужин Рубена, Седвик заставляет его снова запустить работу фабрики. Дверь снова открывается, Седвик оказывается на другой части острова.

На другой стороне острова Седвик находит Малахию. На вопрос, зачем зажигать свечи Малахия отвечает, что таким образом он пытается не пустить странных существ - якки к причалу, чтобы они не разбудили Калиду. Решив поставленную задачу, Седвик уговаривает его не зажигать больше свечи. Теперь он тушит свечи. Потушив их все, он, с помощью Капля (который попутно приобрел форму "*Пятикапль*", после прибывания в жемчужном прессе) ведёт появившихся из тьмы якки к пристани. Он рассаживает их на "руки" стоящего неподалеку тотема и начинает ими дирижировать,своим пением они будят Калиду. Калида оказывается гигантской птицой, на спине которой находится весь остров. Она везёт Седвика ближе к Короне.

### *Глава 3. **Асгили***

Очнувшись после очередного кошмара с Шаром, Седвик видит, что он уже недалеко от Короны, однако идти нужно было еще долго. В поисках пути к Короне Седвик проходит в пещеру, которая, как оказалось, являлась частью секретного убежища Асгилей. Он случайно подслушивает планы лидера Асгилей - Люшо по штурму Короны и завоеванию Королевства. Седвик уже хотел уходить, но его ловит Гурме (приближенный Люшо)  и сажает в тюрьму. Седвику удаётся бежать, после чего он осматривает убежище Асгилей. Со слов бывшего повара Люшо (который прятался от гнева бывшего хозяина в старых рыцарских доспехах, что лежали в арсенале), что Люшо очень любит Плесневелый суп. Седвик готовит суп, после чего с его помощью выманивает Люшо из его штаба (где в клетке томился Капль), попутно крадя у него ключи от клетки Капля. После этого Седвик чинит лифт и,вместе с Каплем выбирается наружу.

Сбежав от асгилей, Седвик попадает на станцию - единственный путь к Короне. Седвик хотел пройти к старому станционному поезду, но смотритель станции - коротышка Морис не даёт Седвику пройти. Тогда Седвик подаёт ему идею - сделать из станции музей, но жадный Морис накручивает высокую цену на вход. Седвик, надеясь заработать на входной билет нанимается советником, садовником, прачкой и шутом, попутно советую Морису давать работникам скидку на вход, а так же немного понизить цену обычного входного билета. После долгих и запутанных манипуляций Седвик, за деньги Мориса покупает входной билет. Пройдя в музей Седвик (с помощью новой формы Капля, которая называлась "*плоскокапль*" поднимается к железной дороге, после чего приводит поезд в рабочие состояние и запускает его. Поезд начинает движение. Внезапно Седвик видит конец дороги, бедный Клоун думал, что упадет с огромной высоты и убьется, но внезапно поезд продолжает движение, воспарив над облаками. Так Седвик добирается до Короны.

### Глава 4. Корона

Седвик оказался у ворот Замка, открыть их он был не в силах, в этом ему помог Капль, который перебрался за крепостную стену и открыл ворота изнутри (попутно немного разломав находящиеся во дворе замка конструкции и намочив одежду сидящего во дворе Бобби).

Седвик вошёл во двор замка и в конюшне нашел Бобби, который сидел в бочке в ожидании, когда его одежда высохнет. От Часки Седвик узнал, что Король заперся в своей башне. Пройдя в обсерваторию, Седвик встречает Королевского Астронома, который говорил на странном, непонятном Седвику языке. Оказалось, что Астроном говорит так из-за того, что кто-то поменял местами книги на полке. Седвик расставил книги в правильной последовательности, после чего к Астроному вернулась членораздельная речь. От Астронома Седвик узнает, что все находящиеся в замке люди разбежались, когда услышали о том, что Асгили будут брать Корону штурмом, а так же то, что Король болен, для излечения ему необходима особая вода, которая течет только когда Астролябия, которая олицетворяла их солнечную систему работает. Седвик решает починить Астролябию, но Астрном предупреждает его, что это может сделать только Король, иначе может повредиться сама материя времени, но поскольку Король заперся в своих покоях Астроному пришлось доверить починку механизма Седвику.

Седвик вытаскивает из Капля камень, после чего выстраивает планеты на модели в правильной последовательности. После этого он заливает масло в маслёнку и запускает машину. Внезапно появляется Белый Шар и сообщает, что Седвик готов уничтожить мир. Но Седвик против - он стопорит механизм. В результате этого время замирает (перед этим Капль выпивает немного воды из фонтана). Корону захватывают Асгили, а Седвика и Бобби сажают в темницу.

В попытке выбраться Седвик находит Капля, который сплел вокруг себя кокон, а так же флакон с водой из фонтана. Седвик перепробовал много разных вариантов побега, в конечном итоге придя к выводу, что силой и ловкостью ему не выбраться - только хитрость поможет ему спасти Короля и весь Шепчущий мир (точнее то, что от него осталось.

Седвик говорит охраняющему его Гурме, что хочет примкнуть к ним, в качестве придворного шута, тюремщик отводит его к Люшо. Люшо заинтересовало предложение Седвика, но перед этим Седвик должен был показать, на что он способен. Клоун прорыгивает имя Люшо, чем заслуживает его доверие.

Сэдвик крадёт бомбы, с помощью которых ломает трубы над тронным залом и обливает Люшо Смолой Безвременья. После этого он спешит в обсерваторию, где с помощью кокона Капля совершает трюк "*человек-ядро*".

Конец мира снова запускается, но Седвику открылся путь в покои Короля. Однако мост рушиться. Внезапно появляется Люшо, ставший монстром. Он предлагает Седвику ещё раз остановить время, но он отказывается. Седвик выливает воду жизни на Капля. Внезапно остатки моста рушится под ногами Седвика, но его спасает Капль, превратившийся в бабочку. Седвик оказался на другой стороне моста, у входа в покои Короля.

Войдя в башню, Седвик не находит короля, но видит странное зеркало. Протерев его, он оказывается в Мире Меж Зеркал, где его встречает похожий на него мальчик. Он объясняет Седвику, что мир, в котором жил Седвик - это лишь сон мальчика впавшего в кому. И чтобы тот мальчик проснулся, Седвику нужно уничтожить свой мир разбив зеркало. Седвик решается и разбивает зеркало. Его реальная сущность выходит из комы. Очнувшись Седвик видит сидящего рядом Отца, они обнимаются, история Шепчущего мира заканчивается.

## Special Edition

Через некоторое время после выхода игры было выпущено Специальное издание, которое, в общем то, ничего толком не поменяло. Были исправлены некоторые баги, добавлены комментарии разработчиков (Яна Мюллера-Михаэлиса и Марко Хюллена), которые не были переведены на русский. Так же было добавлено несколько новых достижений. Заслуживает внимание разве что Альтернативная концовка. Так же была дана возможность пропустить некоторые головоломки.

### Альтернативная концовка

В **Special Edition** в игру была добавлена Альтернативная концовка, в которой Седвик становился Королем остатков того, что некогда было Шепчущим миром, однако эта концовка - не канонна и в *Silence: The Whispered World 2* за основу берут концовку с пробуждением Седвика.

## Интересные факты

* Альтернативную концовку игры можно увидеть в *Chaos on Deponia*. Для этого необходимо выполнить достижение «*По ту сторону зеркала*» — после решения головоломки с телепортаторами в последнем эпизоде игры не подниматься по лестнице, а снова войти в телепортатор.
	+ В новой версии можно увидеть альтернативную концовку, если щёлкать ломом по левому зеркалу 10 раз.
* Постер с **The Whispered World** можно было заметить в ранее вышедшей игре *Edna and Harvey: The Breakout*.
* В пространстве меж зеркалами, если осветлить картинку, то на фоне можно заметить надпись "*Bade was here*", что в переводе означает "*Бейд был здесь*", кто такой этот Бейд и что может символизировать эта надпись - неизвестно.
* Полный список достижений можно посмотреть здесь.