Décisions

## Le Jet de Décision

Ce jet n'est ni une obligation, ni une nécessité, il vous permet juste de mettre un peu de piment dans votre vie de tous les jours en lançant un dé pour laisser décider l'aléatoire. Vous pourrez par exemple en lancer un si vous pêcher afin de définir si vous obtenez un petit ou un gros poisson. Vous pourrez en lancer un pour savoir combien de litre de lait vous tirerez de vos vaches aujourd'hui, de combien de patient l'infirmière aura dû soigner. C'est vraiment un passe-partout vous permettant d'accéder à des valeurs aléatoire pour enrichir votre RP !

## Loots

### Trésors

Vous pouvez lancer un dé pour trouver un trésors lorsqu'il est indiqué dans votre table de rencontre ou sur demande du MJ. Pour ce qui est de trouver l'argent, vous lancerez toujours un premier d3 afin de définir si les pièces trouvées sont en cuivre (1), en argent (2) ou en or (3). Et un deuxième, pour obtenir un total qui correspondra au nombre de pièce trouvées.

1. Rien : Une botte, rien du tout, un trèfle à quatre feuille ou une patte de lapin
2. Très peu : (!r 1d3+1d3) quelques pièces toute seule au fond d'un coffre ou une épée rouillée
3. Un peu : (!r 1d3+4d3) quelques pièces perdu sous le coffre et une épée sous la végétation
4. Une gemme : (cf : table de gemmes)
5. Un objet d'art : (cf : objet d'art)
6. Beaucoup : (!r 1d3+6d10) Une petite bourse, un panier repas)
7. Enormément : Un objet d'art et une gemme.
8. Trésor antique : (!r 1d3+3d50) Un coffre remplit, des documents historiques, une gemmes, un objet d'art.
9. Trésor récent : Trois gemmes et trois objets d'arts.
10. Pièce cachée : (!r 1d3+3d100) un objet d'une valeur inestimable et/ou de quête, une carte, une arme ou un enchantement pour votre arme ainsi que beaucoup d'argent. (Avant de lancer un roll pour ce loot, merci de contacter un MJ afin qu'il vérifie que vous avez bien la possibilité d'y accéder et d'éviter le plus possible les frustrations de suppression d'argent !)

### Autres Activités

Si vous jetez un dé de chance pour savoir si votre pêche, votre chasse ou tout autre activité ou vous avez envie de mettre un peu d'aléatoire, est réussie ou non. Gardez en tête que l'échec critique ressemblera à un chou blanc, le meilleur exemple étant quelqu'un qui pêche une botte. Et que la réussite critique se traduira par exemple pour la chasse de la trouvaille d'un cerf blanc centenaire. Entre ses deux valeurs, vous pourrez considérer la trouvaille de bêtes/poissons en plus ou moins grand nombre et d'une taille plus ou moins nourrissante.

## Attaque réussie

Lancez un 1d6 et décidez de la zone que vous touchez !

1. Bras - Jet de sang
2. Jambe - Grognement de douleur
3. Ventre - Coupure/fissure dans l'armure/camouflage
4. Épaule - L'arme mord la chair puis est retirée d'un coup sec
5. Torse - Broyage/craquement d'os
6. Tête - La cible vacille de douleur

## Gemmes

Lancez un 1d6 et recevez une gemme au choix, son prix est relative à sa rareté.

1. Lapis-lazuli, malachite, obsidienne, œil-de-chat, œil-de-tigre, quartz bleu, turquoise.
2. Cornaline, cristal de roche, onyx, onyx marbre, péridot, pierre de lune, quartz.
3. Ambre, améthyste, chrysobéryl, corail, grenat, jade.
4. Aigue-marine, perle noire, topaze jaune d’or.
5. Corindon, émeraude, opale, rubis, saphir bleu ou noir.
6. Diamant, émeraude (pure), or.

## Objets d'arts

Lancez un 1d12 et recevez un objet au choix, son prix est relative à sa rareté.

1. Cruche en argent, statuette en os ou en ivoire, bracelet d’or fin.
2. Vêtements en fil d’or, masque de velours noir, calice en argent serti de lapis-lazuli.
3. Grande tapisserie en laine, chope en laiton incrustée de motifs en jade.
4. Peigne en argent serti de pierres de lune.
5. Harpe en bois exotique, sculptée et ornée d’ivoire et de zircons, statuette en or massif.
6. Peigne en forme de dragon avec un œil de grenat, dague d’apparat avec un rubis dans son pommeau.
7. Bandeau sur lequel un faux œil a été tissé à l’aide de saphirs et de pierres de lune, peinture de maître.
8. Manteau de soie et de velours orné de nombreuses pierres de lune, pendentif en saphir fixé à une chaîne en or.
9. Gant brodé garni de nombreuses pierres, bracelet de cheville serti de pierres fines, boîte à musique en or.
10. Serre-tête en or serti de quatre aigues-marines, collier de petites perles roses.
11. Couronne en or sertie de joyaux, anneau en électrum serti d’une pierre précieuse.
12. Anneau d’or serti d’un rubis, coupe en or sertie d’émeraudes.

## Attitude d'un PNJ

Lancez !r 3d10+3d2 et faites balancer le cœur d'un PNJ dont l'attitude n'est pas définie en fonction du résultat obtenu.

1. Gai / Sérieux
2. Distrait / Concentré
3. Loyal / Fourbe
4. Honnête / Malhonnête
5. Hautain / Soumis
6. Stoïque / Plaintif
7. Non-violent / Brutal
8. Miséricordieux / Cruel
9. Valeureux / Peureux

## Description d'un Bâtiment

Lancez !r 3d10+3d2 et rendez un peu d'aléatoire à la découverte d'un lieu.

1. Froid / Accueillant
2. Petit / Grand
3. Vieux / Récent
4. Laid / Beau
5. Pauvre / Riche
6. Désordonné / Organisé
7. A l'abandon / Entretenu
8. Pacifique / Martial
9. Simple / Complexe
10. Gris / Coloré