Hipermedia

**RESUMEN**:

La hipermedia es un conjunto de procedimientos mediáticos que le dan al usuario un sin fin de posibilidades para tener una interacción expandida. Varios autores dan una definición de esta misma como una fusión entre hipertexto y multimedia, en el que el hipertexto es una base de datos conformados por nodos los cuales se conectan por enlaces; y la multimedia está conformada por distintos tipos de formatos y medios.

## INTRODUCCIÓN

La hipermedia es algo que en un principio es difícil de explicar con sencillez pero que al final resulta indispensable para entender todas las construcciones mediáticas y sociales que vemos en la actualidad.

Por esto mismo este apartado se lleva a cabo a través de una profunda investigación la cual tiene como objetivo describir, explicar y desarrollar el término “hipermedia”. A su vez se busca recalcar las diferentes ventajas, posibilidades, modos de uso y por consiguiente características de este mismo.

Finalmente, para una mayor comprensión de este mismo, tuvimos en cuenta conceptos fundamentales como hipertexto, enlaces, multimedia, lectores activos,etc.

## DESARROLLO DEL CONCEPTO

El término hipermedia se refiere al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer diferentes contenidos los cuales contienen textos, vídeos, audios, mapas y/o otros medios que además le brindan al usuario la oportunidad de interactuar y crear con este mismo.

Este término fue propuesto por Ted Nelson en el año 1970 en su libro “No more Teacher's Dirty Looks” donde lo presenta como un media el cual puede bifurcar o ejecutar presentaciones de distintas naturalezas. Con este mismo, se busca que sistemas de pre ordenamientos de textos, vídeos y sonidos puedan ser explorados y expandidos de una manera hipertextual. Para Nelson, la idea de que dicha media maneje múltiples espacios simultánea o secuencialmente, hace que los medias se llamen hipermedia, donde el prefijo híper, es un término prestado por las matemáticas para describir los espacios multidimensionales (texto, imagen, audio, vídeo, animación, hipertexto).

Muchos autores coinciden en esta definición de Hipermedia como resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos, conectado a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; y la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario (interactividad).

   Igualmente, la hipermedia describe las nuevas formas comunicacionales, culturales y sociales que surgen de la convergencia de los medios, las telecomunicaciones y la computación. Esta convergencia se ve manejada por la adopción de tecnologías digitales a través de tres sectores: Audio, Vídeo e hipertexto. Por consiguiente, la hipermedia les brinda a las personas la posibilidad de participar dentro de muchas formas de comunicación tanto culturales como sociales, un ejemplo claro de esto es la construcción de social de una base de datos en la cual participan diversos lectores activos con sus conocimientos e ideas.

Tomando esto en cuenta, la hipermedia se estructura alrededor de la idea de ofrecer un entorno de trabajo y de aprendizaje similar al pensamiento humano, que permita al usuario establecer asociaciones entre los distintos temas que se abarcan en una misma red, en lugar de desplazarse secuencialmente de uno en uno. Por ello, los temas hipermedia están vinculados entre sí para permitir al usuario saltar de un concepto a otro relacionado para buscar más información. Si la información se encuentra primordialmente en forma de texto, el producto es de hipertexto. Si por el contrario se incluyen vídeos, música, animación u otros elementos se habla de un producto hipermedia.

La hipermedia se desarrolla para vencer las limitaciones de los medios de comunicación existentes o tradicionales como su dependencia de una audiencia poco crítica y participativa, y la del teléfono en su limitante en cuanto a la interacción grupal. Con el desarrollo de la hipermedia las personas tendrán cada vez más la posibilidad de escoger sus propios medios de expresión cultural y social, distribuir sus propias creaciones, crear redes sociales del conocimiento e intercambiar ideas directamente el uno al otro. Mientras se disfruta del acceso más grande a formas culturales existentes, ellos serán también capaces de participar dentro de las nuevas formas comunicacionales, artísticas y sociales, educativas o políticas.

   Finalmente, las aplicaciones de hipermedia, como aplicaciones interactivas que son, tienen como objetivo conseguir que el usuario pueda llevar a cabo alguna tarea de manera eficiente y efectiva, ya sea obtener nuevos conocimientos, obtener un producto, comunicarse con alguien o simplemente entretenerse junto a un juego o algún vídeo. Dicha tarea se realiza entre el usuario y la máquina, a través de la interfaz sistemática y operativa.

## AUTORES & POSTURAS

* **Ted Nelson**: Resaltamos su punto de vista crítico frente al modelo actual de las TI y a su vez su punto de vista ante su gran creación llamada hipertexto. Este lo impulsa a buscar alternativas mejores tal como explica en su web personal ya que se dedica a construir paradigmas y encontrar la solución a los diversos problemas informáticos se define como una persona que suele estar en la contra del pensamiento generalizado.
* **Xabier Berenguer**: "Un sistema multimedia está constituido por un conjunto de informaciones representadas en múltiples materias expresivas: texto, sonido e imágenes estáticas y en movimiento, y codificadas digitalmente, registradas en un soporte cerrado u off line, como por ejemplo el CD-ROM o el DVD".
* **Nicholas Negroponte**: "Cuando todos los media sean digitales, porque los bits son bits, tendrán lugar dos consecuencias fundamentales e inmediatas. En primer lugar, los bits se mezclan fácilmente. Se combinan y pueden usarse y reutilizarse juntos o por separado. La combinación de sonido, imagen e información se llama multimedia; aunque suene complicado, sólo se trata de la mezcla de bits. En segundo lugar, ha nacido un nuevo tipo de bit, un bit que habla de otros bits"... "Los bits de cabecera pueden ser un índice o la descripción de contenidos".
* **Carlo Rovelli**: "Si un hipertexto es una red que conecta nodos informativos sobre la base de una libre asociación no puede limitarse al texto escrito, sino que debe ser necesariamente la síntesis de todas las formas modernas asumidas por la información: textos, música, voces, filmaciones …"

## EJEMPLOS

Algunos ejemplos de hipermedia son las World Wide Web que seria el www, las películas almacenadas en un DVD y las presentaciones en Powerpoint,

## NOTAS & REFERENCIAS

1. Nelson, T. (1970). No more teachers' dirty looks. Computer Decisions, 9(8), 16-23.
2. BERENGUER, Xavier. "Escribir programas interactivos". Revista *Formats*. Barcelona, 1997.
3. NEGROPONTE, Nicholas. *El mundo digital*. Barcelona, Ediciones B, 1995.
4. ROVELLI, Carlo. *I Percorsi dell'Ipertesto*, Synergon, Bologna, 1994.

## BIBLIOGRAFÍA

**http://hipermediainformaticaeducativa.blogspot.com/2008/02/definicin-de-hipermedia.html**

**http://hipermediaiiseauv.blogspot.com/2011/09/que-es-hipermedia.html**

**http://informaikta.blogspot.com/p/hipermedia.html**

**https://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia**