Regiones

En Rise of Cults existen las regiones, que son un rango de 22 pixeles ocupados por un o varios edificios, grupos, o una colonia.

## Como tomar una región.

Existen varias maneras para tomar una región, tanto militares, como pacíficas.

### Aldeas.

Las aldeas son una forma básica de ocupar una región, generan un radio de 22 pixeles de visión, y también es una forma de generar recursos sin enviar aldeanos. Para fundar una aldea, se necesitan 2 aldeanos, 10 de Alimento, Madera, Piedra, Monedas, Hierro y 5 de Oro. Una vez fundada, los 2 aldeanos se pueden devolver a la ciudad.

Se debe especificar qué recurso debe producir una aldea. Para elegirlo, debe mirar cuales son los recursos más abundantes en los biomas, y elegir entre ellos.

Las aldeas solo producirán cuando el jugador rolea, cuando no fueron saqueadas y cuando la ciudad a la que le envía los recursos no está bajo asedio. Las ciudades solo pueden tener 7 aldeas produciendo para ellas.

Acá se especifica sus niveles con sus producciones, costos de reforma y un descuento si se construye una colonia en la misma región. Si llega a construirse una colonia, la aldea será reemplaza.

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### Monumentos.

Los monumentos son una forma temprana para generar PC de tu cultura y para generar algo de PIR de tu religión. Generan 4 de PC y 1 de PIR en un radio de 235 pixeles.

Se construyen enviando un aldeano y cuestan 40 MoP. Una vez construido, el aldeano se devuelve.

### Templos.

Los templos son una buena forma de generar PIR de tu religión sin tener que gastar oro en Monjes. Genera 5 de PIR en un radio de 235 pixeles.

Se construyen enviando 2 aldeanos y cuestan 200 MoP. Una vez construido, los aldeanos se devuelven.

### Torres.

Las torres son una defensa barata que otorga un rango de 88 pixeles de visión y una unidad que se mantiene. Son perfectas para mantener un área vigilada cuando no tienes suficientes unidades para patrullar.

Se construyen con un aldeano y cuesta 100 de piedra junto con el costo de la unidad defensiva en piedra. Una vez construida, el aldeano se devuelve.

Si la región tiene un castillo, no se podrá construir una torre.

### Castillos.

Los castillos son una defensa poderosa que puede ayudar mejor a defender una región, pero tiene 22 pixeles de visión, siendo menor a la de una torre. Otorgan 5 unidades defensivas que no se mantienen.

Se construyen con 4 aldeanos y cuestan 400 de piedra junto con el costo de la unidad defensiva duplicado en piedra. Una vez construido, los aldeanos se devuelven.

Si la región ya tenía una torre, esta es reemplaza por el castillo.

### Ejércitos.

Los ejércitos son una buena forma de ocupar una región rápido, en especial si no planeas quedarte todo el tiempo en ella.

Solo se necesita enviar un grupo de unidades militares a esa región y se considerará como ocupada. Sin embargo, la región se pierde si todas las unidades mueren.

## Conflictos bélicos.

Las regiones pueden ser codiciadas por otros jugadores, así que hay que saber cómo defenderlas.

### Saqueos de aldeas.

Es posible saquear las aldeas, robando la producción que iba a generar en el turno siguiente. Esto es bueno si puedes hacer que el defensor gaste más de lo que habría tenido si no la defendía. Por otro lado, si el defensor no la defiende para evitar gastos extra, puedes ganar unos pocos recursos gratis.

En los saqueos de aldeas no pueden participar las unidades defensivas de las Torres y Castillos, pero sí ejércitos.

### Conquista.

Al conquistar una región, los edificios conquistados pasan a tu servicio, permitiendo que los templos y monumentos generen PIR y PC de tu tipo y que los castillos y torres otorguen tropas defensivas para ti. En el caso de la aldea, se debe aclarar a cuál ciudad se le harán los envíos.

### Destrucción.

Destruir una región es buena idea cuando no puedes mantenerla pero tampoco quieres que otro lo haga.

## Misceláneo.

### Destruir edificios.

Puedes destruir un edificio de una región usando un aldeano. En caso de necesitar eliminar más edificios, se deben enviar más aldeanos.

### Ceder regiones.

Se puede ceder una región si los dos jugadores están de acuerdo.