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Adesso Faccio sul Serio

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## Adesso Faccio sul Serio

### Raggio

1 bersaglio adiacente eccetto l'utilizzatore

### PP

1

Considerata una delle Mosse Z più potenti esistenti, l'attacco **Adesso Faccio sul Serio** è una mossa devastante che sfrutta tutta la forza fisica degli Snorlax per letteralmente schiacciare chiunque osi mettersi contro di loro. Considerata la Mossa Z peculiare degli Snorlax, Adesso Faccio sul Serio consiste in una carica impetuosa contro il bersaglio per poi saltargli addosso sfruttando tutta la forza ed il peso corporeo dell'utilizzatore. La potenza pura posseduta da questo attacco può essere terrificante per alcuni, e non c'è da sorprendersi se ogni volta che qualcuno fa usare al proprio Snorlax questa mossa, il nemico rischia di bagnare i pantaloni.

Adesso Faccio sul Serio è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dagli Snorlax che hanno uno Snorlactium Z e conoscono l'attacco Gigaimpatto. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Gigaimpatto, che questa specie tende ad apprendere in età avanzata il più delle volte, ma in questo caso riescono ad eseguire questo colpo con maggiore potenza e senza i suoi effetti negativi. Durante l'esecuzione lo Snorlax viene irradiato dall'energia del cristallo Z che lo renderà totalmente conscio, così facendo farà ciò che molti ritenevano impossibile per questa specie: correre. Mentre l'utilizzatore corre contro l'avversario per usare quello che sembra essere Gigaimpatto, all'improvviso balzerà in aria per poi schiantarsi con tutta la propria forza contro la vittima, provocando un esplosione energetica dovuta all'energia in eccesso del cristallo stesso, che viene in parte ammortizzata dallo Snorlax, altrimenti potrebbe raggiungere un diametro di quindici metri. Oltre all'enorme potenza dell'attacco, esso usa talmente tanta energia, da caricare il corpo dell'utilizzatore, impedendo che esso debba riprendere fiato dopo l'esecuzione, non è quindi una sorpresa che questa mossa sia tanto temuta, visto che sono pochissimi i Pokémon in grado di resistere ad un colpo simile.

**Contrastare Adesso Faccio sul Serio:** A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Adesso Faccio sul Serio, però una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse.

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Azzardo

← Nemesi | **Azzardo** |  Cediregalo →

Sebbene non sia il metodo più diretto di infliggere danni, l'attacco **Azzardo** è una mossa unica in grado di sconfiggere addirittura gli avversari più resistenti. Di fatto Azzardo consiste nell'uso di tutte le energie che l'utilizzatore ha in corpo per lanciare un proiettile d'energia contro il nemico prima di perdere i sensi. Non è sicuramente l'attacco più efficiente qual'ora si affronta un nemico con molte più forze, ma almeno permette di causare danni incredibili ad avversari altrimenti troppo resistenti.

Azzardo è un attacco sconvolgente e devastante, che differentemente dalla maggior parte degli attacchi speciali, non solo riesce a compromettere le corazze nemiche, ma riesce ad ignorarle del tutto (inoltre è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Azzardo è un attacco pericoloso da usare, visto che la sua esecuzione richiede tutte le forze dell'utilizzatore, senza alcun riguardo per la propria salute, motivo per cui dopo che Azzardo è stato usato con successo, il Pokémon che ha eseguito l'attacco sviene, ma la sua potenza sarà pari alle forze usate per la generazione del proiettile energetico usato per attaccare, il che la rende una mossa perfetta quando si affrontano un nemico con meno forze dell'utilizzatore, quando quest'ultimo non potrà resistere al prossimo assalto. Anche se la mossa è alquanto limitata, se ben usata, può aiutare ad eliminare avversari troppo resistenti da essere sconfitti in altri modi.

**Contrastare Azzardo:** A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Azzardo, l'unica cosa che si possa fare per limitarne i danni è usare Pokémon con altissima vitalità.

← Nemesi | **Azzardo** |  Cediregalo →
Aracampo

← Rutto | **Aracampo** |  Rete Vischiosa →

Nonostante non sia tra le tecniche più convenzionali esistenti, **Aracampo** resta una mossa unica in grado di dare un enorme spinta offensiva a qualsiasi Pokémon di tipo Erba. Di fatto Aracampo consiste nell'arare il terreno circostante per far emergere le sostanze nutritive nascoste in esso, in modo da beneficiare enormemente qualsiasi Pokémon di tipo Erba presente. La maggior parte dei Pokémon che apprendono questa mossa, non ne traggono alcun beneficio, ma quando si ha un alleato di tipo Erba, questa può garantire un vantaggio contro cui il nemico non è pronto.

Aracampo è una mossa che può essere appresa principalmente dai Pokémon abili nello scavare il terreno, in modo da usare questa loro capacità per arare il campo per beneficiare qualsiasi pianta nei dintorni. In pratica Arcampo consiste nello scavare la superficie del campo circostante in modo da rivelare il suolo più ricco di nutrimenti, ciò non ha alcun effetto sulla maggior parte dei Pokémon, perfino su quasi tutti quelli che possono apprendere questa stessa mossa, ma è estremamente utile per ogni Pokémon di tipo Erba, sia quelli che traggono nutrimento dalle radici o con altri mezzi. L'uso di questa tecnica, garantisce ai Pokémon Erba una quantità maggiore di sostanze nutritive che normalmente potrebbero avere solo piantando le loro stesse radici, ciò va a potenziare sia la loro forza fisica che la potenza dei loro attacchi speciali. Sicuramente Aracampo non è una tecnica molto versatile in battaglia, ma quando si possiedono vari Pokémon di tipo Erba, essa può garantire un enorme vantaggio combattivo, quando necessario per poter vincere.

**Contrastare Aracampo:** Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o speciale o che riducono la forza fisica fisica e la potenza degli attacchi speciali del nemico, o qualsiasi cosa riesca ad alterare il tipo del bersaglio o attacchi avvantaggiati contro i Pokémon di tipo Erba sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Aracampo.

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Balzo

← Vista Innevata | **Balzo** |  Apripista →

Sebbene possa sembrare alquanto semplicistica nel funzionamento e nella funzione, l’attacco **Balzo** rimane un modo rapido ed efficace per ridurre la mobilità avversaria per tenersi a distanza da essi. Proprio come suggerisce il nome, l’attacco Balzo viene eseguito indietreggiando rapidamente, per poi balzare violentemente contro il bersaglio. Potrebbe non essere tra le mosse più forti, ma può sfruttare le proprietà tipiche del tipo Coleottero per limitare i movimenti dell’avversario rivolandosi ottima per questo scopo.

L’attacco Balzo è una mossa unica ma semplice che conferisce ai Pokémon con riflessi istintivi la possibilità di brillare davvero e mettere a frutto la propria agilità ed la loro discreta potenza offensiva. In pratica, questa mossa è molto semplice proprio come sembra, il Pokémon che la esegue indietreggia un pochino per poi saltare improvvisamente ed avventarsi su un bersaglio con tutti i suoi arti ed il proprio corpo per danneggiarlo. E’ considerato un attacco di tipo Coleottero perché i danni che infligge corrispondono alle mosse del medesimo tipo, possedendo le stesse proprietà del tipo Coleottero visto che il balzo improvviso è sufficiente per disturbare mentalmente i Pokémon più astuti, le piante e quelli con un’indole più violenta, il motivo di ciò non è del tutto chiaro. Una cosa che si può dire per certo, è che il colpo improvviso ha l’effetto di ridurre la mobilità del bersaglio, impedendogli di muoversi rapidamente come prima, riducendone la velocità per ogni colpo andato a segno. La mossa potrebbe non essere particolarmente forte, ma rimane comunque un modo efficace e preciso per danneggiare e debilitare gli avversari al tempo stesso, motivo per cui la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT21 nella nona generazione di MT.

**Contrastare Balzo:** Siccome l'avversario fa uso di tutto il corpo per eseguire Balzo, colpirlo o danneggiarlo il più possibile può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile, l’attacco è estremamente difficile da schivare. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Balzo potrebbe non essere in grado di causare molti danni e può essere ignorato dai Pokémon più resistenti, ma la sua capacità di debilitare un bersaglio può comunque renderla una minaccia fastidiosa, ed è meglio contrastarla non solo con Pokémon con alta resistenza, ma anche con attacchi o tecniche che possono aumentare la velocità dei propri Pokémon o ridurre quella dei nemici.

← Vista Innevata | **Balzo** |  Apripista →
Annullabarriere

← Mimetismo | **Annullabarriere** |  Spiritoferreo →
**Annullabarriere** è considerata l'abilità peculiare dei Mr. Mime di Galar e dei Mr. Rime, ed è la testimonianza di quanto questi esseri siano diversi rispetto alla loro variante comune. Mentre i normali Mr. Mime sono noti per creare barriere sul campo di battaglia, i Mr. Mime di Galar usano i loro poteri per distruggerle. Sebbene possano ancora creare barriere difensive creando ghiaccio dal terreno per formare delle sorte di scudi improvvisati, alcuni esemplari riescono a sfruttare i loro calci infondendovi energia gelida e psichica per distruggere qualsiasi barriera non appena entrano sul campo di battaglia, facendolo indipendentemente su chi abbia eretto la barriera, a causa di una loro abitudine comportamentale. Per questo motivo i Mr. Mime di Galar e i Mr. Rime usano i loro strani balletti da tip tap per frantumare le barriere su entrambi i lati del campo, le quali servono per ridurre i danni, riuscendo dunque a vanificare qualsiasi uso delle mosse Riflesso, Schermoluce e Velaurora.

**Vantaggi tattici:** L'abilità Annullabarriere è molto efficace per poter rimuovere le barriere difensive, e può quindi tornare utile contro nemici che ne fanno uso per ridurre i danni che i loro Pokémon possono subire.

**Svantaggi tattici:** Sebbene l'abilità è utile per rimuovere le barriere nemiche, i Pokémon che la possiedono faranno la stessa cosa anche con le barriere sul proprio lato del campo, impedendo dunque che entrambi gli schieramenti possano usare barriere difensive finché c'è un Pokémon con quest'abilità sul campo.

← Mimetismo | **Annullabarriere** |  Spiritoferreo →
Attacco d'Ala

← Raffica | **Attacco d'Ala** |  Turbine →

Anche se facile da eseguire e in apparenza alquanto inutile, **Attacco d'Ala** è una mossa alquanto fondamentale che può causare non pochi danni con poca fatica, il che la rende un ottima mossa per i Pokémon di tipo Volante ancora in via di sviluppo. Come suggerisce il nome, Attacco d'Ala è un colpo eseguito contro l'avversario con un'ala spiegata per infliggere danni fisici. Di sicuro non è molto fantasiosa, ma essendo facile da usare e abbastanza potente, può risultare un'ottima mossa per gli specialisti Volante in erba che prediligono la semplicità e l'efficienza.

Anche se molti uccelli già in giovane età apprendono a difendersi tramite la mossa Beccata, Attacco d'Ala pure è una mossa alquanto comune tra i Pokémon Volanti che solitamente apprendono molto presto. Attacco d'Ala è un colpo che viene inferto al nemico con un ala spiegata, ciò lo rende un ottimo attacco fisico visto che permette di colpire l'avversario anche ad una buona distanza e può anche essere usato in volo senza rischio per l'utilizzatore, rendendola un'ottima mossa da usare in battaglia aeree o anche solo per raggiungere rapidamente il bersaglio anche a grande distanza. Solitamente i danni causati da Attacco d'Ala dipendono dalle dimensioni dell'ala dell'utilizzatore, motivo per cui Pokémon come i Pidgey o i Dragonite sono incapaci di sfruttarla a dovere, se non quando si ritrovano a stretto contatto con l'avversario. Questa tecnica è alquanto difficile da schivare ed è utile per distrarre e danneggiare Pokémon di tipo Coleottero, Erba e Lotta, riuscendo ad eseguire questo colpo con eleganza e con la stessa facilità di Beccata. L'unico lato negativo è che per essere usata questa mossa, è necessario avvicinarsi al nemico, negando un qualsiasi tipo di attacco a sorpresa.

**Contrastare Attacco d'Ala:'** Siccome l'avversario deve usare un'ala per eseguire l'Attacco d'Ala, colpire la suddetta ala può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, dal momento che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. In ogni caso Attacco d'Ala è una mossa che difficilmente si può vedere in combattimenti professionistici viste le limitate capacità di danno, ma il fatto che possa provocare un discreto danno con poca fatica, lo rendono un attacco da tenere d'occhio nelle lotte aeree.

← Raffica | **Attacco d'Ala** |  Turbine →
Genesis Dynamics

**Genesis Dynamics** is a front group of LOA, publicly recognized as a separate, manufacturing group with interest in military-grade technology.

## History

At some point prior to LOA's attack on the world and Ryu Hayabusa, Genesis Dynamics was established as a front for LOA military operations. Entering a manufacturing bid, they eventually won control of the Black Narwhal, a classified carrier built by the Pentagon for special ops.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Attaccalite

← Grandine | **Attaccalite** |  Adulazione →

Anche se può essere utile solo in certe situazioni, la tecnica **Attaccalite** può rivelarsi una mossa potenzialmente devastante in grado di complicare le cose agli avversari che prediligono l'uso di una mossa in particolare rispetto alle altre. Di fatto Attaccalite viene eseguita tormentando il bersaglio al punto da farlo infuriare da impedirgli di usare la stessa mossa per due volte di fila. Può risultare inutile contro avversari che fanno uso di più mosse differenti, ma per coloro che hanno limitate capacità combattive o hanno un solo modo per attaccare direttamente, questa tecnica può rendere lo scontro un qualcosa di impossibile.

La tecnica Attaccalite somiglia molto a Bullo, visto che anche questa serve per far arrabbiare l'avversario al punto tale da impedirgli di combattere correttamente, con la differenza che Attaccalite si basa su principi più basilari per applicare i suoi effetti. Attaccalite altro non è che un tormento usato per far imbestialire l'opponente sfruttando anche un'aura negativa per influenzarlo, queste due azioni combinate non solo faranno arrabbiare la vittima al punto tale da impedirle di pensare adeguatamente, ma diventerà anche incapace di usare due volte di fila la stessa mossa a causa di una piccola inibizione mentale, anche se non sempre funziona come si deve (visto che è inutile contro mosse come Rotolamento o Palla Gelo), ma quando l'avversario possiede una mossa estremamente potente che dev'essere contrastata, questa tecnica riesce a limitarne l'uso, garantendo un certo vantaggio in combattimento. Nonostante il suo uso limitato, la Silph S.p.A. fu ben interessata dagli effetti di Attaccalite, per questo decise di rilasciarla come MT41 nella terza generazione di MT, da cui ottenne una popolarità tale da essere riproposta in tutte le generazioni successive.

**Contrastare Attaccalite:** A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Attaccalite.

← Grandine | **Attaccalite** |  Adulazione →
Adattabilità

← Velencura | **Adattabilità** |  Abillegame →L'abilità **Adattabilità** è una capacità rara e non molto chiara, ed è la conseguenza di un'insolita affinità che alcuni esemplari di certe specie possiedono con il loro stesso tipo. Di solito questi Pokémon si dimostrano estremamente capaci di usare attacchi del loro stesso tipo, ciò sembra essere dovuto o ad uno sviluppo cerebrale o muscolare con cui riescono ad usare questi loro attacchi con maggior efficienza. L'esatto motivo per cui ciò accade non è del tutto chiaro, ma sembra proprio che chi possiede quest'abilità riesca a sferrare gli attacchi del loro stesso tipo con una potenza maggiore del 100% anziché del solito 50%, avendo un vantaggio maggiore della più comune affinità nota come STAB.

**Vantaggi tattici:** Adattabilità è un'abilità fin troppo rara per essere considerata una minaccia o abbastanza utile per la maggior parte degli allenatori, ma chiunque abbia un Pokémon che la possieda si renderà presto conto del sensibile aumento di potenza degli attacchi del Pokémon, riuscendo a mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario.

**Svantaggi tattici:** Nessuno.

← Velencura | **Adattabilità** |  Abillegame →
Acidobomba

← Calciobasso | **Acidobomba** |  Ripicca →

Nonostante la sua scarsa potenza, l'attacco **Acidobomba** è una mossa violenta in grado di infliggere pesanti traumi ai Pokémon più deboli e rendere più suscettibili le vittime ai successivi assalti. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Acidobomba consiste nel lanciare dell'acido corrosivo e concentrato contro il nemico per danneggiarlo. Anche se è potente quanto il più basico attacco Acido, una volta che l'opponente viene colpito da questa mossa, è molto difficile che riesca a resistere ai prossimi attacchi speciali con la stessa efficienza di prima.

Differentemente dalla maggior parte degli attacchi di tipo Veleno, Acidobomba non fa alcun uso di veleno vero e proprio, ma solamente di acido corrosivo per infliggere danni. La composizione chimica dell'acido usato dipende fortemente dalle tossine che l'utilizzatore riesce a produrre naturalmente, quando viene spruzzato, questo doloroso liquido causa danni modici ai bersagli corazzati e ustioni chimiche a quelli non protetti, il che va a compromettere l'epidermide, l'esoscheletro o la corazza rocciosa del bersaglio in una maniera da renderlo molto più vulnerabile agli attacchi speciali (dai quali riceverà danni doppi rispetto alla norma). Questo attacco non riesce a colpire più bersagli in una volta, visto che l'acido usato non è diluito ed è concentrato per colpire un unico Pokémon, il che lo rende perfetto per abbattere più facilmente avversari troppo resistenti, cosa che ha portato la mossa ad essere rilasciata dalla Silph S.p.A. come MT13 durante la nona generazione di MT.

**Contrastare Acidobomba:** Siccome l'attacco viene eseguito sputando rapidamente del liquido acido a mo di proiettile, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente la mossa. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. L'attacco Acidobomba è incapace di infliggere grossi danni, perciò è difficile che venga usato dagli avversari più offensivi, tuttavia il fatto che riduce di molto la resistenza del bersaglio agli attacchi speciali, la rende un'arma assolutamente temibile, specie nelle lotte più durature, e dev'essere contrastata usando Pokémon con altissima resistenza agli attacchi speciali per ridurre i suoi effetti corrosivi.

← Calciobasso | **Acidobomba** |  Ripicca →
Avvolgibotta

← Corposcontro | **Avvolgibotta** |  Riduttore →

Anche se relativamente debole per quanto riguarda la sua potenza singolarmente, l'attacco **Avvolgibotta** è una mossa fondamentale per i Pokémon con corpi serpentiforme o con appendici capaci di avvolgersi attorno agli avversari con forza e continuità. Simile agli attacchi Limitazione e Legatutto, questa tecnica consiste nel avvolgere una parte o tutto il corpo dell'avversario e stringerlo nel tentativo di impedirne la fuga, sicuramente non vanta di una grande potenza, ma può infliggere danni sostanziali e impedire un'immediata fuga del nemico.

Sebbene Avvolgibotta somigli a Limitazione visto che anch'essa consiste nel avvolgimento del corpo del Pokémon o di una sua appendice attorno all'avversario per stritolarlo ed infliggere danni costanti, in seguito allo stritolamento iniziale, il processo continua infliggendo danni minori fino a quando il bersaglio non riesce a liberarsi, ciò fa si che la vittima subisca un danno circa al 12,5% della sua energia totale ogni dieci secondi circa a causa della pressione che impedisce al sangue di circolare correttamente, il quale a tempo prolungato può potenzialmente rendere l'avversario inconscio ed incapace di combattere. Per quanto tempo l'utilizzatore riesca a rimanere avvolto all'opponente dipende dalla sua resistenza, ma solitamente riesce a danneggiarlo per circa quaranta o cinquanta secondi, a quel punto il Pokémon deve lasciare la presa per riprendere le forze. Riutilizzare la mossa quando si è già attorno al nemico ovviamente non permetterà al Pokémon di rimanere avvolto per più tempo finché non lascerà la presa o l'avversario riesca a liberarsi. È interessante notare che la morsa di Legatutto può essere incrementata tramite lo strumento Presartigli, ma il tempo dipende sempre dalla resistenza dell'utilizzatore.

**Contrastare Avvolgibotta:** Siccome l'avversario deve usare un qualche tipo di appendice per eseguire l'attacco Avvolgibotta, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma può anche aiutare a compromettere la circolazione del sangue, riuscendo a causare danni indipendentemente dalla propria resistenza. Anche se Avvolgibotta non è precisissima e non causi gli stessi danni su tutti gli avversari, una volta intrappolati risulta difficile liberarsi senza sconfiggere l'utilizzatore, ma usando Rapigiro è possibile scappare da questa morsa.

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Aeroattacco

← Demonbacio | **Aeroattacco** |  Trasformazione →

Considerato l'attacco Volante più potente esistente, l'**Aeroattacco** è un colpo feroce in grado di infliggere danni catastrofici contro qualsiasi cosa riesca ad impattare. Aeroattacco consiste nella creazione di una sorta di scarica energetica la cui forme ricorda un uccello che mantiene i tratti fisici, che però dev'essere caricato e non è particolarmente preciso. Anche se il suo uso è un azzardo in qualsiasi scontro, se usata correttamente può infiggere danni giganteschi e potenzialmente stordire il bersaglio lasciandolo scoperto ad eventuali colpi di grazia.

Nonostante solo pochi Pokémon tutti di tipo Volante possono apprendere Aeroattacco in natura, questi di solito hanno enormi potenzialità offensive rivelandosi un'arma terrificante in battaglia. Aeroattacco di fatto viene eseguita in due fasi distinte: nella prima fase l'utilizzatore energizza il proprio corpo generando una sorta di pellicola etera per immagazzinare quest'energia, qui inizierà a brillare al punto tale da risultare quasi impossibile vedere l'utilizzatore, nella seconda fase l'energia si compatta usando la pellicola ottenendo una forma più stabile per poi essere lanciata con violenza e con l'aiuto del vento a mo di proiettile contro il bersaglio per poi esplodere all'impatto in uno spettacolo di luci. La mossa è molto stancante e richiede parecchio tempo per essere eseguita, in compenso però può infliggere danni talmente pesanti da poter garantire la vittoria, inoltre siccome l'attacco viene lanciato ricoperto da una sorta di pellicola energica, ha le stesse proprietà di un attacco fisico e non di uno speciale, inoltre la tecnica può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, motivo per cui a volte viene usata anche nei tornei. E' interessante notare che l'esplosione provocata dal colpo è tale che spesso può infliggere un danno critico e nel 30% dei casi può addirittura far tentennare la vittima, rendendo l'attacco una vera e propria esplosione di devastazione. Proprio per le sue proprietà, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciarla come MT43 nella prima generazione di MT, tuttavia la sua potenza fu considerata ingiusta secondo alcuni tornei e fu dunque tolta dal mercato.

**Contrastare Aeroattacco:** Siccome il solo contatto con il proiettile generato provoca un'esplosione, contrastare direttamente Aeroattacco è praticamente impossibile, tuttavia, Pokémon moderatamente agili dovrebbero riuscire a schivare la mossa si vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Aeroattacco viene solitamente usato come asso nella manica a causa della sua immensa potenza, perciò va contrastata con l'uso di Pokémon dall'alta resistenza fisica e con qualche forma di protezione contro tentennamento e colpi critici.

← Demonbacio | **Aeroattacco** |  Trasformazione →
Aromavelo

← Teravolt | **Aromavelo** |  Fiorvelo →**Aromavelo** è un'abilità nascosta esclusiva delle famiglie evolutive di Spritzee e Milcery a causa delle loro capacità strettamente legate all'olfatto e al sapore. Normalmente la famiglia evolutiva di Spritzze rilascino un dolce profumo dal proprio corpo che possono anche usare per combattere, ma esistono esemplari rarissimi che possono rilasciare talmente tanto profumo da ricoprire parte del campo di battaglia con una fragrante nebbia. Questa foschia sembra non avere alcun effetto negativo in combattimento, ma è stato riscontrato che durante le lotte multiple ha un effetto calmante negli alleati del Pokémon responsabile per essa semplicemente inalandola, in questo modo i soggetti riusciranno a mantenere una mente più lucida riuscendo ad evitare gli effetti negativi delle mosse Attrazione, Provocazione, Attaccalite, Ripeti, Inibitore ed Anticura.

**Vantaggi tattici:** Nonostante abbia un'utilità limitata, quest'abilità riesce a neutralizzare tre delle tattiche più comuni usate, il che la rende perfetta per impedire che il nemico possa in qualche modo bloccare eventuali strategie impedendo l'utilizzo di determinate mosse durante le battaglie multiple.

**Svantaggi tattici:** Nessuno.

← Teravolt | **Aromavelo** |  Fiorvelo →
Bombagnete

← Metaltestata | **Bombagnete** |  Pietrataglio →

Nonostante non sia abbastanza comune da rappresentare una grande minaccia, l'attacco **Bombagnete** è una potente mossa tattica in grado di mettere in difficoltà qualsiasi avversario elusivo in combattimento. Come suggerisce il nome, Bombagnete consiste nel rilascio di sfere di metallo instabili e altamente magnetizzate, che poi volano addosso al nemico per poi esplodere al contatto. Sebbene non infligge grossi da danni da essere considerabile pericolosa se non dagli avversari più deboli, il fatto che non manca mai un bersaglio in campo, la rende una mossa spettacolare.

L'attacco Bombagnete è estremamente raro, ma anche molto potente e viene usato soltanto dai Pokémon capaci di manipolare efficientemente l'elettromagnetismo (vale a dire i Probopass, Genesect e la famiglia evolutiva di Magnemite) in modo che possano danneggiare qualsiasi nemico presente sul proprio campo visivo. Bombagnete in sé consiste in varie sfere di metallo instabile altamente magnetizzate che vengono generate dall'utilizzatore in gran quantità come arma offensiva, queste sfere sono create per seguire un campo elettromagnetico specifico che viene prodotto dall'avversario, il che significa che queste lo seguiranno fino a colpirlo per poi far esplodere il nucleo energetico interno altamente instabile. In danno provocato dalle esplosioni combinate non è così elevato da poter ribaltare uno scontro, ma dal momento che è progettato per seguire un bersaglio specifico, la mossa sarà infallibile, risultando uno dei pochi attacchi che hanno una precisione perfetta contro chiunque sia presente sul terreno. Siccome la tecnica è appresa solamente da pochissime specie di tipo Acciaio, il suo uso è molto limitato, ciò non toglie che Bombagnete riesce efficacemente a distruggere qualsiasi tattica evasiva, risultando estremamente utile (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

**Contrastare Bombagnete:** Oltre ad attaccare a distanza per cercare di distruggere quante più sfere possibili, Bombagnete è assolutamente impossibile da schivare normalmente. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nonostante la sua moderata potenza, Bombagnete risulta devastante contro gli avversari che sfruttano aumentano la propria evasione o riducono la precisione nemica a proprio vantaggio, ma dal momento che è impossibile schivare l'attacco con questi metodi, l'unica cosa che si può fare è usare Pokémon con una corazza metallica o con alta resistenza fisica per ridurre al minimo il danno.

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Joe Hayabusa

**Jô Hayabusa** (or **Joe Hayabusa**) is the leader of the Hayabusa Ninja Clan and the father of Ryu Hayabusa. With legendary strength even for one in the Dragon Lineage, he is the epitome of a Dragon Ninja.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 *Ninja Gaiden 2* / *Ninja Gaiden Sigma 2*
2. ↑ *Ninja Gaiden Sigma 2* official website
Barriera

← Ricciolscudo | **Barriera** |  Schermoluce →

Sebbene sia limitata a solo una manciata di Pokémon, la tecnica **Barriera** è una mossa interessante che può indubbiamente fornire una certa resistenza agli attacchi fisici quando necessario. Proprio come suggerisce il nome, Barriera consiste nella creazione di uno scudo d'energia psichica intorno al corpo in maniera da poter proteggere dagli attacchi fisici, sebbene potrebbe non sembrare nulla di speciale a confronto di altre mosse difensive, questa risulta particolarmente efficace contro attaccanti fisici.

Anche se la tecnica Barriera funziona in maniera simile a Riflesso e Schermoluce siccome comporta la creazione di uno scudo energetico tramite energia psichica, la sua protezione è più specializzata rispetto alle altre due mosse. Per prima cosa Barriera va a proteggere solo l'utilizzatore, quindi non può essere estesa per supportare eventuali alleati, neanche se il Pokémon viene cambiato, inoltre Barriera è progettata per ridurre notevolmente l'energia cinetica proveniente dall'esterno, aumentando dunque la resistenza fisica dell'utilizzatore (che risulterà il doppio del normale circa). Sebbene la mossa non sia molto adatta per le battaglie multiple, in quelle singole è indubbiamente ottima, riuscendo a mettere in seria difficoltà qualsiasi attaccante fisico.

**Contrastare Barriera:** Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Barriera.

← Ricciolscudo | **Barriera** |  Schermoluce →
Bodyguard

← Unghiaguzze | **Bodyguard** |  Paridifesa →

Spesso abusata dagli allenatori di ogni tipo per la sua capacità di proteggere dagli attacchi che colpiscono più bersagli, la tecnica **Bodyguard** è indubbiamente una mossa interessante che può mettere in seria difficoltà gli allenatori più offensivi. Come suggerisce il nome, Bodyguard consiste nella generazione di una barriera energetica che serve per destabilizzare gli attacchi che colpiscono bersagli multipli dal lato del campo dell'utilizzatore durante le battaglie multiple. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, per qualsiasi allenatore riesca ad usarla a dovere, può rivelarsi una mossa difensiva vitale per qualsiasi squadra.

La meccanica dietro Bodyguard non è ancora del tutto chiara, visto che quasi ogni specie è in grado di apprenderla la esegue in maniera differente, indipendentemente dal modo in cui viene usata, essa creerà uno scudo energetico temporaneo che viene eretto prima di qualsiasi altra mossa e che garantisce protezione contro certi attacchi e tecniche. Nella maggior parte dei casi, questo scudo è praticamente indistruttibile, ma a causa delle limitazioni delle specie in grado di apprendere questa mossa, la barriera ha una forma più astratta rispetto a Protezione, perciò riesce a bloccare solamente gli attacchi che possono essere usati per colpire bersagli multipli dal lato dell'utilizzatore, ma riesce a proteggere tanto chi la usa, quanto i suoi alleati (inoltre è classificata di tipo Roccia solamente per il grande uso che ne fa la famiglia evolutiva di Tirtouga), in compenso però, Bodyguard può essere usato a ripetizione senza il rischio che possa fallire, ma indebolirà le mosse come Protezione se usate subito dopo. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente Bodyguard, rendendo l'uso di questa mossa in tali circostanza solo uno spreco di tempo. Nonostante questi piccoli difetti, Bodyguard può rivelarsi una tecnica davvero utile se usata con astuzia, nonostante il limitato numero di specie capace di usarla.

**Contrastare Bodyguard:** A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Bodyguard.

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Cannonflash

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Apprezzato dagli allenatori di tutti i tipi per la sua enorme potenza, l'attacco **Cannonflash** è una mossa potente capace di infliggere ingenti danni e di ridurre la resistenza del nemico agli attacchi speciali una volta colpito. Cannonflash consiste nella concentrazione di energia luminosa in un unico punto per poi rilasciarla come un raggio energetico per danneggiare il bersaglio. Anche se a prima vista sembra solo una mossa appariscente, gli allenatori più esperti sono ben consapevoli che esistono pochi attacchi Acciaio che possono rivelarsi così forti.

L'attacco Cannonflash è una mossa relativamente rara, ma altrettanto potente in grado di infliggere danni in maniera rapida ed efficiente riuscendo a rendere più vulnerabili i nemici ai successivi attacchi speciali, mantenendo comunque i vantaggi tipici degli attacchi Acciaio. Cannonflash viene eseguito concentrando grandi quantità d'energia luminosa in un unico punto per poi rilasciarla violentemente sotto forma di un raggio solitamente per via orale per colpire l'avversario con un'elevata potenza e precisione, quindi in un certo senso la mossa può essere considerata una variante di Cristalcolpo, con la differenza che l'utilizzatore non sfrutta il proprio corpo per riflettere la luce e possiede proprietà differenti. Differentemente dalla sua controparte più debole, Cannonflash viene eseguita rapidamente ed in modo semplice, quindi schivarlo è quasi impossibile in normali circostanze, ma la cosa più interessante è che questa grande concentrazione d'energia luminosa nel 10% dei casi riesce a ridurre la resistenza del nemico agli attacchi speciali, considerando ciò ed il fatto che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, Cannonflash può sicuramente rivelarsi una seria minaccia per qualsiasi Pokémon di tipo Ghiaccio, Folletto o Roccia. Proprio per le sue potenzialità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT91 dalla quarta fino alla settima generazione di MT e poi come DT70 della prima serie di DT, dove ottenne una gran popolarità fra gli allenatori di tutti i tipi per le sue interessanti proprietà, facendola riproporre come MT93 nella nona generazione di MT.

**Contrastare Cannonflash:** Siccome fa uso della luce per infliggere danni, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Cannonflash. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Cannonflash è un attacco versatile in grado di infliggere ingenti danni contro una gran varietà di nemici senza che essi riescano a difendersi adeguatamente nella maggior parte dei casi, e non è difficile vederla in azione visto che nonostante può essere appresa in natura da poche specie, ne esistono molte che riescono ad impararla tramite MT e vista la sua ottima precisione, l'unico modo per affrontarla è usando Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre i danni causati da questa mossa.

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Antimeteo

← Indifferenza | **Antimeteo** |  Insettocchi →**Antimeteo** è un'abilità unica e alquanto incompresa che rende neutrali anche le condizioni climatiche più ostili negandone gli effetti. Antimeteo è una capacità solitamente esclusiva dai membri della famiglia evolutiva di Psyduck a causa delle loro enormi capacità psichiche, ma indipendentemente da chi la possiede, i suoi effetti sono gli stessi. Di fatto quando il Pokémon con quest'abilità entra in campo, involontariamente rilascia una massiccia esplosione psicocinetica di basso grado che va ad alterare la temperatura dell'aria in un'area sorprendentemente vasta annullando ogni effetto dovuto a correnti d'aria nei dintorni. Ciò va a creare una sorta di "cupola" che sigilla il Pokémon responsabile e tutti quelli nei dintorni in una bolla d'energia psichica dalla quale non può penetrare nessuna condizione meteorologica e dove non è possibile causarla.

**Vantaggi tattici:** L'abilità Antimeteo non offre molto dal punto di vista strategico o difensivo, ma può agire come efficace mezzo anti-meteorologico in modo da impedire che l'avversario sfrutti le condizioni ambientali per avere un vantaggio in battaglia.

**Svantaggi tattici:** L'unico svantaggio che quest'abilità possiede è che nessun allenatore può usare una condizione ambientale, perfino il Pokémon responsabile.

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Acido Malico

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Anche se non sembra tanto più efficace di un normale attacco Acido o Acidobomba, l'attacco **Acido Malico** rimane una mossa interessante in grado di sfruttare le caratteristiche del tipo Erba in un attacco corrosivo e potente. Considerata la mossa peculiare degli Appletun, Acido Malico consiste nello sputare in faccia al nemico un getto di succo di mela acido per danneggiarlo. Potrebbe non sembrare nulla di così pericoloso, ma questa mossa può sicuramente infliggere seri danni e permettere di causarne di maggiori nel corso della battaglia.

Acido Malico è una mossa che può essere appresa unicamente dagli Appletun a causa della loro peculiare anatomia e alla loro relazione con le mele. Questi Pokémon sono in grado di produrre un succo di mela di vari sapori, dolcezza e acidità all'interno del loro corpo a causa della loro biologia, e fra questi si include anche uno speciale intruglio mescolando il loro acido gastrico con il succo di mela che producono nel corpo. Questa è la base dell'attacco Acido Malico che usano, prima mischiando i due liquidi in bocca, per poi sputare un getto di questo succo di mela aspro ed acido che brucia e provoca ustioni chimiche nel bersaglio. Da una parte la mossa funziona in maniera simile ad Acido ed Acidobomba dal momento che la sostanza chimica va a bruciare e ad indebolire lo strato di pelle o di corazza più esterno, riducendo la resistenza agli attacchi speciali del nemico ad ogni colpo subito, ma la sostanza usata ha una potenza bruciante tale da infliggere circa il doppio dei danni rispetto ad altre mosse basate sull'acido, inoltre può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, e mentre simili attacchi non hanno effetto sui Pokémon di tipo Acciaio, la peculiare miscela chimica di questa mossa, riesce a corrodere anche le corazze metalliche, riuscendo di conseguenza a danneggiare anche i Pokémon di tipo Acciaio. Per questo motivo, Acido Malico può rivelarsi un'arma efficace per gli Appletun in quasi qualsiasi scontro a lungo termine in cui combattono.

**Contrastare Acido Malico:** Poiché Acido Malico viene eseguito tramite un peculiare acido, l'unica possibilità è cercare di spazzare via parte del liquido prima che colpisca dato che è pressoché impossibile da schivare normalmente. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Acido Malico è una mossa parecchio rara, per cui raramente ci si dovrà preoccupare, ma se si dovesse affrontare un Appletun che la conosca, Pokémon molto resistenti, mosse che aumentano la propria resistenza agli attacchi speciali o che riducano la loro potenza ai nemici sono altamente raccomandati per contrastarne gli effetti secondari e per ridurre il più possibile i danni che può causare.

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Accumulo

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Anche se non è ne il modo più efficiente e talvolta ne permanente, per potenziare la propria resistenza, la tecnica **Accumulo** resta una mossa affascinante che può aiutare a l'utilizzatore in combattimento e di usare le mosse Sfoghenergia ed Introenergia. Come suggerisce il nome, Accumulo consiste in un immagazzinamento d'energia in modo da prepararla per l'esecuzione di Sfoghenergia o Introenergia. Da sola la tecnica non può fare molto se non ridurre i danni nemici, ma assieme alle sue controparti, può rivelarsi devastante nelle mani di un allenatore esperto.

Le mosse Accumulo, Sfoghenergia ed Introenergia devono essere usate in combinazione non solo per ridurre i danni o curare, ma anche per attaccare gli avversari. Accumulo è la mossa che viene usata per iniziare questa combo, questa immagazzina una grande quantità d'energia in forma metabolica o meccanica in modo che possa essere usata tramite Sfoghenergia o Introenergia. Come conseguenza dell'accumulo di così tanta energia, l'utilizzatore diventa più resistente ai danni diretti a causa di un aumento della resistenza fisica e speciale, il che rende da sola la tecnica Accumulo un'ottima mossa difensiva, ma può essere usata un massimo di tre volte visto che accumulare troppa energia rischia di danneggiare il corpo del Pokémon. Più volte viene usato Accumulo e più efficaci saranno Sfoghenergia o Introenergia in seguito, ma dopo l'uso di una delle due mosse, l'utilizzatore perderà tutta l'energia accumulata e con essa anche la resistenza extra ottenuta, ma potrebbe comunque permettere di usare tattiche per temporeggiare, tuttavia, se usata correttamente potrà infliggere enormi danni tramite Sfoghenergia o curare ogni ferita subita tramite Introenergia.

**Contrastare Accumulo:** Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza degli attacchi speciali o riducono la resistenza fisica o speciale del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Accumulo, oppure semplicemente basta attendere che il nemico usi Sfoghenergia o Introenergia per perdere ogni suo beneficio.

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Acrobazia

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Anche se non è tra i colpi più potenti in determinate situazioni, l'attacco **Acrobazia** è una mossa unica che può rivelarsi devastante se l'utilizzatore non porta nulla con sé. Di fatto Acrobazia consiste in un rapido scatto o di un volo improvviso diretto con il bersaglio per poi colpirlo violentemente. Anche se non ha effetti particolari e normalmente non infligge grossi danni, qual'ora il Pokémon non ha con sé alcuno strumento in quanto ritenuto superfluo dall'allenatore, questo attacco può infliggere più danni del previsto.

Acrobazia è un'attacco specializzato che permette all'utilizzatore di infliggere grossi danni al bersaglio se non infastidito da un eventuale strumento da usare in combattimento. In pratica Acrobazia viene eseguita volando o scattando con grande precisione contro l'avversario designato per poi colpirlo con un potente colpo fisico, nonostante sembri una mossa di tipo Normale, in realtà è classificata di tipo Volante per via delle sue caratteristiche e perché appresa da svariati Pokémon di questo tipo. Quando chi la usa possiede un qualche oggetto, la potenza di Acrobazia è alquanto modica, ma quando non c'è nessuno strumento ad impicciare il Pokémon, esso potrà muoversi ad una velocità maggiore permettendogli di colpire con il doppio della potenza. Anche se per molti allenatori usare un Pokémon senza uno strumento è un enorme svantaggio, per quelli che anziché usare strategie più tattiche prediligono solamente colpire duramente, saranno altamente ricompensati con questo attacco che si rivelerà estremamente convenevole. Proprio per le sue caratteristiche, la Silph S.p.A. rilasciò la mossa come MT62 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, che ottenne un ottimo successo fra gli allenatori professionisti, anche se nell'ottava generazione è stata rilasciata come MT78 e poi nella nona come MT14.

**Contrastare Acrobazia:** Dato che il suo stile d'esecuzione varia a seconda della specie, non c'è modo di contrastare o schivare direttamente Acrobazia. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando l'attacco viene usato al suo massimo potenziale. Acrobazia è una mossa molto versatile che si adatta molto bene ai Pokémon inadatti per strategie complesse che necessitano di uno strumento o a quelli che non lo possiedono perché semplicemente il loro allenatore non si fa troppi problemi a riguardo, perciò l'unico modo per contrastare l'attacco è usare Pokémon con un'elevata resistenza fisica o dando al nemico uno strumento per rallentare l'assalto in qualche maniera.

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Koshimaru's Notebook (1)

***Koshimaru's Notebook (1)*** is a notebook written by the now deceased Black Spider ninja, Koshimaru . The notebook appears in *Ninja Gaiden 2* and it's remakes.

## Entry

March the Fifteenth

The youth of today know nothing of the true ninja way.

It is truly a deplorable state of affairs.

As my comrades have seen fit to bestow upon me the title *“Koshimaru of the Inner Eye”*, I have vowed to uphold the way of the warrior and serve as a bastion of those who wish to learn the true Path of the Ninja.

**My insight tells me this:** the youth of our clan have no true spirit.

They believe themselves skilled because they can perform a few tricks.

Such arrogance will be their downfall.

Without spirit, there can be no dedication.

I see no path for this young ones that leads to growth and maturation.

March the Sixteenth

I shall keep these writings in the hope that day I may leave behind a scroll of wisdom for future generations.

March the Twenty-Ninth

The youth are too quick to embrace the path of evil.

**Look at Izo:** barely a man, yet he swaggers about as though he is a master of darkness.

It is precisely because the youth do not know true brutality that they are able to think that the path of evil is somehow fashionable.

Those who appear evil do so because they truly understand the horrors that this world has to offer.

On the name of our Black Spider Clan, I pray that our youth do not believe that the way of darkness is the easier path.

April the Thirteenth

Inukoma, you are wrong, my friend.

If you possessed an Inner Eye like I do, you too would see the truth as though it were lying in the palm of your hand.

Master Genshin is human, just lake the rest of us.

He has a soul, and thus, he experiences fear.

You must understand that, to achieve mighty goals, it is sometimes necessary to sell one's soul.

Clearly, this is what Master Genshin is doing.

**Yet I dread the lurid scent emanating from the female dressed in red:** I fear that even Master Genshin may be vulnerable to its spell.