Daisuke

## Datos

* Nombre= Daisuke
* Nivel= 40
* Elemento1= 9
* Nivel Ele 1= 4
* Elemento2= 4
* Nivel Ele 2= 3
* Alineacion= 1
* Vitalidad= 6
* Fuerza= 6
* Resistencia= 4
* Magia= 5
* Espiritu= 1
* Voluntad= 5
* Agilidad= 10
* Suerte= 13
* Trabajo1= Ladron
* Trabajo2= Marinero
* Mano Derecha= Gancho ladron
* Mano Izquierda= -
* Cabeza= -
* Torso= -
* Calzado= -
* Accesorio= -

## plantilla

```
[Daga Voltaica]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 25
Consumo = 3
Elemento = 8
Precision = 90%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Paralisis
Probabilidad de Estado = 90%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Daga ardiente]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 25
Consumo = 3
Elemento = 1
Precision = 90%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Quemadura
Probabilidad de Estado = 90%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Daga toxica]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 25
Consumo = 3
Elemento = 9
Precision = 90%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Veneno
Probabilidad de Estado = 90%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Ants bomb]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = 0
Consumo = 5
Elemento = 9
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Hormigueo: El oponente es atacado por letales hormigas rojas que lo desconcentraran, con 70% de probabilidad de que el oponente evite usar magia, el oponente también pierde 3% de sus hp cada cierto periodo de tiempo.
Probabilidad de Estado = 70%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Highspeed slash]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 200
Consumo = 15
Elemento = 8
Precision = 100
Aplicar Estado = 0
Estado Alterado = -
Probabilidad de Estado = -
Arma = 1
Multi Ataque = 1
Reflejable = 1

**Info extra: El ataque reemplaza el stat de fuerza con el stat de velocidad para este ataque**

[Silence powder]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 7
Elemento = 7
Precision = 75%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Mudez
Probabilidad de Estado = 75%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

**Gancho ladron**
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 60
Consumo = -
Elemento = 9
Precision = 100%
Aplicar Estado = 0
Estado Alterado = -
Probabilidad de Estado = -
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

**Info extra: Roba un objeto o mejora del oponente**

[Lucky Time]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 20% de sus hp
Elemento = 9
Precision = 100
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Lucky: el usuario incrementa su evasion/suerte en 20% a cambio de 20% de sus hp
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 0

[Gancho vampirico]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 150
Consumo = 20
Elemento = 4
Precision = 90%
Aplicar Estado = 2
Estado Alterado = El oponente convierte la mitad del daño causado en puntos de vida
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Wind force]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 5
Elemento = 4
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Ligero: la velocidad del objetivo se duplica y se vuelve mas ligero.
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 0

[Wind pressure]
Tipo de Movimiento = 2
Poder = 50
Consumo = 10
Elemento = 4
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Inmovilizacion: el oponente quedara inmovilizado temporalmente
Probabilidad de Estado = 90%
Arma = 0
Multi Ataque = 0.
Reflejable = 1

[Wind slash]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 200
Consumo = 30
Elemento = 4
Precision = 90%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Hemorragia
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Rage wind]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 5
Elemento = 4
Precision = 75%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Locura
Probabilidad de Estado = 75%
*Arma = -
Multi Ataque = 1
Reflejable = 1

[Fuerza voltaica]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 70
Consumo = 10
Elemento = 8
Precision = 75%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Paralisis
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 1
Multi Ataque = 1
Reflejable = 1

[Rage whip]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 10
Consumo = -
Elemento = 9
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Lucky rage: Cada golpe tiene 50% de probabilidad de subir el ataque del usuario y 50% de probabilidad de bajar la defensa del oponente
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

**Nota: este ataque golpea 10 veces seguidas**

[Drain cut]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 130
Consumo = 20
Elemento = 9
Precision = 75%
Aplicar Estado = 2
Estado Alterado = El usuario transforma 25% del daño causado en mp
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Fake dummy]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 10
Elemento = 9
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Fake: el usuario crea una copia suya, todas las estadisticas de la copia son 1, cuando es golpeada se transformara en un maniqui que estallara quitandole al oponente 5% de sus hp.
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Dizzy charge]
Tipo de Movimiento = 2
Poder = 15
Consumo = 4
Elemento = 8
Precision = 75%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Confusion, ceguera
Probabilidad de Estado = confusion (100%), ceguera (50%)
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Bomba brillo]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 15
Elemento = 8
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Ceguera, queda un brillo cegador temporal lo cual puede permitir al usuario escapar.
Probabilidad de Estado = 75%
Arma = 0
Multi Ataque = 1
Reflejable = 1

[Smart trade]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 10
Elemento = 9
Precision = 75%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Quemadura: el usuario intercambia uno de los objetos del inventario del objetivo con una bomba cronometrada que explotara a los 25 segundos, la cual retira al oponente 5% de sus hp y lo quema.
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 1
Multi Ataque = -
Reflejable = 1

[Mighty punch]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 1
Consumo = 10
Elemento = 4
Precision = 85%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Aturdimiento: aturde al oponente impidiendole atacar por un momento, la potencia de este ataque aumenta a 100% cuando el oponente carga el ataque un minuto, gana 100 de potencia por cada minuto que logra cargar.
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Cheat taunt]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 15
Elemento = 9
Precision = 75%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Cheated: Eleva el ataque y ataque magico del oponente en dos niveles, pero este se ve atrapado en el ultimo movimiento que uso, obligandole a usarlo 3 veces para librarse del efecto, hay 25% de probabilidad que el oponente quede atrapado por otro turno mas.
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Focus charge]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 1
Elemento = 8
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Focus charge: el usuario carga energia para sobrevivir a un ataque mortal con al menos 1 hp
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Last clash]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 2000
Consumo = -
Elemento = 9
Precision = 100%
Aplicar Estado = 0
Estado Alterado = 0
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 0

**Este ataque solo puede usarse si la vida del usuario es 1**

[Wind barrier]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 15
Elemento = 4
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Wind shield: el usuario se protege de un solo ataque, puede rebotar proyectiles.
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Burning revenge]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 70
Consumo = 10
Elemento = 1
Precision = 90%
Aplicar Estado = 0
Estado Alterado = La potencia de este ataque se duplica si el oponente tiene quemadura.
Probabilidad de Estado = 0
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Poison slash]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 70
Consumo = 10
Elemento = 9
Precision = 90%
Aplicar Estado = 0
Estado Alterado = La potencia de este ataque se duplica si el oponente esta envenenado.
Probabilidad de Estado = 0
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Shock revenge]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 70
Consumo = 10
Elemento = 8
Precision = 90%
Aplicar Estado = 0
Estado Alterado = La potencia de este ataque se duplica cuando el oponente esta paralizado.
Probabilidad de Estado = 0
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Stun wind]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 70
Consumo = 10
Elemento = 4
Precision = 85%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Aturdimiento
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Critical party]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 5 en si mismo, 20 en todos los aliados
Elemento = 9
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Critical: incrementa la probabilidad de ataque critico en si mismo o todos los aliados
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Wind strike]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 400
Consumo = 35
Elemento = 4
Precision = 85%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = cansancio: el usuario quedara inmovilizado temporalmente por la energia usada
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Wind shock]
Tipo de Movimiento = 4
Poder = -
Consumo = 7
Elemento = 4
Precision = 100%
Aplicar Estado = 1
Estado Alterado = Shock: la defensa y ataque magico del oponente se reducen, acumulable.
Probabilidad de Estado = 100%
Arma = 0
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1

[Disarm hit]
Tipo de Movimiento = 1
Poder = 75
Consumo = -
Elemento = 4
Precision = 100%
Aplicar Estado = 0
Estado Alterado = Hace que el oponente pierda el objeto equipado.
Probabilidad de Estado = 0
Arma = 1
Multi Ataque = 0
Reflejable = 1
```