recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сюжет

## Краткое описание сюжета

Ночью в доме главного героя происходит страшные вещи и он должен сбежать из своего дома.

## Подробное описание сюжета

Сюжет начинается с того что главный герой приходит в свой домик в деревне, но так, как на улице зима, ему нужно согреться, когда он согревается, главный герой слышит звук разбитого стекла, берёт лопату и идёт проверять источник звука, в течении получаса он ничего не слышал, подумал что у него слуховые галлюцинации и он пошёл спать. Во сне ему приснился кошмар, где Катя Королёва атаковала его, далее он просыпается, идёт на первый этаж и понимает что в его доме кто-то есть и ему нужно отсюда сбежать.

## Как пройти?

1. Сначала мы идём на второй этаж чтобы разжечь камин, сразу после этого мы слышим звук разбитого стекла, берём лопату и идём на первый этаж искать источник звука. Когда мы найдём источник звука, нам напишет "Прошло пол часа. Звуков больше не было! Хм... Странно, видать у меня слуховые галлюцинации из-за недосыпа. Нужно вернуться на 2 этаж, там есть кровать, нужно лечь и отдохнуть :)" мы идём на второй этаж к кровати и ложимся спать.
2. После того как мы подошли к кровати, начинается загрузка уровня, но из-за жуткого шума главный герой просыпается и идёт на источник звука, после на него нападает Катя Королёва.
3. После такого кошмара главный герой просыпается со словами "Ну и сон, не дай бог такое в жизни случится" и мы идём на первый этаж, как только подойдём к лестнице мы услышим женский крик, появится надпись "Это кто-то кричал? Кто-то ходит по моему дому, нужно срочно уходить из дома" и мы должны уйти из дома.
4. После мы идём в комнату с коробками в которых можно укрыться и берём ключ со стены и бежим к месту со скважиной и фотографией с изображением живого мертвеца Кати Королёвой, вставляем ключ, далее идём в комнату с красным рубильником, нажимаем его и открывается механизм который сдавливал ключ от двери.
5. После идём к тому механизму, берём ключ от двери и идём к выходу, но на выходе нам будет мешать непонятное силовое поле, чтобы его отключить нужно придти на второй этаж и потушить камин, далее мы бежим обратно к выходу и уходим из дому.

## Факты

* По всему дому разбросаны записки, из можно прочитать, но не подобрать.
* В доме висит логотип канала Андрея Радостева.
* **Факты будут дополнятся**
Катя Королёва (чёрный призрак)

## Катя Королёва

Чёрный призрак Кати - это пожиратель душ,  при в виде героя кричит, топот у неё довольно тяжёлый,  так же она сливается в темноте что её увидеть в темноте становиться кранее проблематичнее, увидеть её можно только её светящее лицо. В домике она появиться если игрок подойдёт к свечам в комнате со замочной скважиной, тем самым призвав её.

В больнице же она появиться после того как игрок зайдёт в палату, где должен

находиться доктор

## Факты

* В старых версиях игры присутствовала одна Катя, так же её лицо не светилось
* Главный монстр в игре
* Чёрная Катя - это её дух, а живой мертвец - это её тело
* Ночью во время кошмара она нападает на игрока, затем он просыпается
* Так же в старых версиях во время кошмара, чёрная Катя не нападала на игрока, а лишь смеялась
* Катя служит богу Зеросу
* Катя убита кровавым Джеком
* Её отец Калигула
* Из за её окраски в темноте её довольно трудно заметить, если она повернута не лицом к игроку
* При жизни работала врачом (в режиме боязнь уколов можно увидеть медсестру с рыжими волосами)

## Галерея

Скример призрака КатиМодель Кати из старых версиях игрыЗначок игрыКатя в больнице (Полная модель)
Калигула

Калигула - зомби и пожиратель душ который появляется в больнице, его скример появляется в домике. Так же можно найти записки в домике который оставил Калигула. По его истории он работал на кровавого Джека, пока он не стал призраком. Калигула был один из тех, кто

противостоял кровавому Джеку, однако сам он же и был зомбирован им, но частично.

В больнице Калигула появляется когда главный герой примет инсулин в процедурном кабинете. При его приближении

он противно рычит. Калигула так же убьёт главного героя если он уедет на машине в концовке.

## Факты о Калигуле

* Калигула при жизни был беден, его жена убежала к олигарху, оставив его и дочь Катю на произвол судьбы
* Калигула даже после смерти пытается защитить свою дочь
* Так же Калигула присутствует в некоторых играх разработчика (Caligula:Trap of shower, Wage ghost Caligula, The forest of the bloody Jack и 1-ой части without my emotions)
* Калигула не имеет нижней челюсти
* В плохой концовке у Калигулы загораются глаза красным цветом
* Калигула частично служит Джеку, однако может держать себя под свой контроль, охотиться он на людей из за голода
* Калигула в этой игре слепой и не сразу может увидеть игрока

## Галерея

Скример КалигулыКалигула при жизниКалигула из игры The forest of the bloody JackКалигула на обложке игры Caligula trap for shower
Items In Numberblocks

Alien

Nine and Ten saw an alien with a broken UFO. The alien made building blocks to build a tower. Once they reached the top ten parachutes opened to get them back safely.

Boulder

They appeared in the temple Four had to move it.

Block Cakes

They are cakes just block-shaped. Whenever One was trying to figure out what is 1 less than 1 She went in a tin and she made Two and Three pull a rope. And One somehow split apart and Zero appeared.

Golden Apples

They appeared in the temple eight had to grab them with all of his extremities.

Golden Infinity

When Sixteen saw the Golden Infinity, Sixteen tried to grab it, but she got caught by TOTAL accident.

Numberballoons

They are balloons with the Numberblocks' numbers on it.

Numberlings

Numberlings are the numbers that are on their heads.

Parachutes

Parachutes are owned by Ten. They only appeared in the alien episode and Loop The Loop.

Rubber Snakes

They appeared in the temple. Two had to go across them carefully.

Temple

The temple does not allow ones to come in.
Врачи

Главные враги в режиме боязнь уколов, они тоже не слепы как и полицейские, начинают погоню как только увидят главного героя, если кто-то из врачей поймает главного героя, то медсестра в маске произнесёт: "это будет не больно в скобочках нет" и сделает нам укол, после которого главный герой закричит от боли и у него увеличится голова в размерах.

## Факты

* Врачей зовут Таня, Катя Королёва и Геннадий.
* Таня произносит-"Ааа, вот ты где, готовь попу, буду ставить укольчик чик-чик-чик", Катя произносит-"Девочки, я его вижу, иди ко мне сладенький", а Геннадий произносит-"Стой, я хирург блэт!"
* Возможно Геннадий до работы полицейского работал хирургом, либо это просто совпадение имён.
* В режиме боязнь уколов две медсестры Тани и два хирурга Геннадия.
* Если подойти ближе к ящику в холле, то через несколько секунд оттуда выберется Геннадий со словами: "Эй блэт, вы обарзели меня закрывать в ящике блэт?! Ну всё блэт, меня бомбит блэт, где и кому надо поставить клизму в жопу?! Идите сюда блэт!"
* Все врачи ходят бесшумно.
* **Факты будут дополняться**
Доктор

Появляется в больнице когда главный герой подойдёт к тумбе с пустым инсулином,

он выбивает дверь и на момент куда-то исчезает.

По словам доктора он знал Катю при жизни и верит главному герою. Затем его

можно встретить в одной из палат в детском отделении, он объясняет

Александру план побега, а затем Катя его убивает и дверь открывается.

Слева от выхода лежит гаечный ключ, который пригодиться для прохождения игры.

Когда игрок войдёт в комнату, то справа появиться призрак Кати
Сюжет демо версии

- панорама города."эта трагедия случилась давно. тысячи людей погибли"
- средний план на окно многоэтажки, окно имеет дыру. "те, кто выжил, давно покинули эти места, оставив это безжизненное место"
- крупный план на радиактивный осколок. "но жизнь должна продолжаться. иногда самым необычным образом"
- крупный план на таракана "самые приспособленные к радиации обрели сознание"
- панорама квартиры "место, которое казалось абсолютно непригодным для жизни"
- панорама квартиры, в который тараканы отстроили свой город "стало колыбелью для новой цивилизации"
- крупный план антагониста "и, как и любой другой цивилизации, ей нужен правитель"
- средний план, тараканы с кнутами ведут колонну тараканов рабов "увы, это был жестокий правитель, что угнетал своих собратьев"
- средний план, тараканы рабы работают на сахарной шахте "пока одни умирали в шахтах"
- средний план, антагонист сидит на троне, рядом гора сахара, вокруг его приспешники "другие почевали на своих лаврах"
- крупный план на протагониста "но как и положено, нашелся герой, готовый дать отпор угнетателям"
- средний план на протагониста с союзниками, которые сражаются с приспешниками антагониста "собрав союзников, он вступил в битву против приспешников короля"
- общий план, как союзники побеждены, а протагонист стоит один на коленях с опущенным оружием "битва была проиграна. союзники убиты"
- средний план, протагониста в кандалах ведут "сам герой был схвачен в плен"
- общий план, протагониста ведут в винтялляционную трубу "в ожидании казни, он был отправлен в тюрьму
- средний план, протагониста запирают в тюремной камере "где потухал последний луч надежды"

дальше вариативно:

- крупный план, перед камерой лежит ключ "но герой был не последним, кто был неравнодушен к тяжьбе своего народа. неизвестно откуда пришла помощь"
- средний план, протагонист выходит из камеры "и у этого мира еще есть надежда"

либо
- общий план, в трубу залезает склопендра или еще кто "иногда для успеха не хватает случая"
- средний план, имитация тряски, камера повреждена так, что герой может ее покинуть "но в этот раз герою повезло"
- крупный план на протагониста, который выходит из камеры "у этого мира еще есть надежда"
Охотники за призраками

Охотники за призраками - это небольшая организация по ликвидации паранормальной сущности, которые

имеют электроплазменное свойство, охотники встречаются в сюжетной линии "чёрная охотница" где игрок

будет в роли призрака Кати, по локации ходят 3 охотника, если охотники заметят Катю, то они произнесут такую фразу как: "Внимание! Призрак в поле зрения!" или же "А это призрак дома, ловите её вжих вжих вжих"

Если охотники поймают Катю, то они с помощью противопризрачной перчаткой уничтожат Катю и игра начнётся заново.

Охотники так же появляются и в конце игры когда игроку надо выбрать один из вариантов развития сюжета, либо "спасти Катю",

либо "уехать". Они поймали Катю и собираются её уничтожить и игроку предстоит выбрать один из вариантов.

Во время Кат-сцены они предлагают игроку уехать на машине и грубо просят его покинуть это место.

Их судьба остаётся неизвестной когда главный герой спасёт Катю, но судя по словам одного из охотников, они убежали

## Факты об охотниках

* Сюжет "Чёрная охотница" происходит после того как Александр спасёт призрака Кати от охотников
* Если в режиме "чёрная охотница" выключить 2 генератор и освободить живого мертвеца, то один из охотников исчезнет из карты.
* Охотники ведут себя грубо.
* Все охотники носят противогазы, чтобы иметь защиту от способностей призраков
* Охотники не умеют уничтожать живых мертвецов, вместо этого они могут лишь поймать их в электропазменные ловушки.
* Охотники обычно уничтожают призраков
Обучение

Локация, где нас обучают как управлять и как выживать в игре.

## Стенограмма

-Привет, добро пожаловать на обучение, сейчас ты научишься как выживать в сложных ситуациях в игре "домик в деревне". И так, приступим! Для начала научимся передвигаться, осмотрись камерой, мышкой и кнопками на клавиатуре начни двигаться, чтобы бежать нажми LShift (Левый shift), подойди к метке в конце комнаты.

(после когда подойдём к метке)

-Молодец! Отлично справляешься! Теперь нам надо открыть дверь, а чтобы открыть дверь, тебе нужен ключ, на столе лежит ключ, подбери его, твой главный герой взаимодействует с объектами автоматически, по этому тебе лишь надо подойти к ним.

(после того как возьмём ключ от двери)

-Теперь открой дверь.

(после того как откроем дверь)

-Теперь давай разберёмся в твоём интерфейсе. У тебя есть планшет, с помощью которого ты сможешь посмотреть задания и получить подсказки, чтобы открыть планшет удерживай Tab, как только ты закончишь, переходи в следующую комнату.

(после перехода в комнату)

-И давай перейдём к главному, перед тобой кровать, ты можешь прятаться в разных местах, это нужно чтобы пройти мимо монстров, чтобы спрятаться, подойди к объекту и нажми левую кнопку мыши, чтобы выйти из укрытия, нажми также левую кнопку мыши, также будь осторожен при погоне, если тебя увидят монстры где ты спрятался, то в противном случае он будет ждать тебя, пока ты не выйдешь из укрытия, монстры любят ждать свою спрятанную жертву. Отлично, ты успешно прошёл обучение! Теперь иди к порталу и можешь начать настоящую игру! Удачи!
Домик в деревне - хоррор игра (House in the village) вики

**House in the village** (*рус.Домик в деревне*) - инди хоррор игра от первого лица и создан русским инди-разработчиком Андреем Радостевым, события игры происходит в домике в деревне, главного героя зовут Александр Марсеев который решил переехать в свой дом ночью. С каждой ночью в доме Александра происходят страшные вещи, ему нужно узнать кто это и срочно уйти из дома

Платформы:PC (Windows,Linux и Mac),Android

## Биография

Здесь показаны все персонажи и прочие объекты в игре

ПерсонажиМонстрыПредметы
## Режимы

* Обучение
* Сюжет (Домик в деревне)
* Сюжет (Больница)
* Чёрная охотница
* Новый год
* Полиция
* Боязнь уколов
* Хардкор
* Куплинов
* Злой купидон
* Больничный хардкор

## Места

* Домик в деревне (комнаты)
* Больница (палаты и прочее)
Полицейские

Главные враги в режиме полиция, они не слепы так, как если попасться в их поле зрения они сразу же начнут гнаться за главным героем. Если они его поймают, то появится надпись "принималово" и заиграет звук при проигрыше из "поле чудес", далее последует фраза полицейского: "Вы арестованы! Теперь вы поедете со мной в участок, всё что вы скажете будет использовано против вас в суде!"

## Факты

* Полицейских зовут Михаил (который с бородой), Геннадий (который здоровее главного героя и Михаила), и Мартос (который афро-американец в очках и с бородой).

* Михаил при виде главного героя произносит-"Именем закона стоять!", а Геннадий-"Эй, ты стоять блэт!", Это даёт понять что Михаил вежливее Геннадия, Мартос же произносит: Эй вы! На землю, мордой в пол и руки за спину, я сейчас буду вас арестовывать и у меня есть наручники!

* Михаил держит в левой руке угловой фонарик, а Геннадий носит фонарик на груди.
* При старте игры Михаил оказывается в соседней комнате .
* У Михаила висит ключ на поясе и его без трудов можно украсть со спины, Геннадий же почувствует главного героя за спиной, если он окажется достаточно близко к нему, тоже самое это относиться и к Мартосу.
* У Геннадия фонарик светит дальше, чем у Михаила, а у Мартоса фонарик отсутствует вообще.
* **Факты будут дополняться**
Полиция

## Краткое описание режима

В дом главного героя ворвались полицейские и ему нужно отсюда сбежать.

## Подробное описание режима

Режим начинается с того, что главный герой просыпается и понимает что в дом зашли полицейские из-за пиратства в сети, и ему нужно отсюда сбежать.

## Как пройти?

1. Сначала нужно взять ключ у полицейского с бородой подойдя к нему сзади, главное не перестараться и не подойти к его спине слишком близко, после как возьмём ключ, нам нужно найти замочную скважину и вставить туда ключ.
2. После того как вставим ключ, мы идём к красному рубильнику, нажимаем его и бежим в комнату с механизмом, который держал ключ от двери.
3. Как возьмём ключ от двери бежим на второй этаж и тушим камин, после идём к выходу и мы сбежим.

## Факты

* В доме есть тайный артефакт, с помощью которого можно открыть секретный портал.
Floor 793

## Petrified Forest

Floor 793 is one of the few petrified forests in the tower. The floor is absurdly large with a unique 'looping' property, meaning one can travel in a direction forever. The floor only has one natural source of light, red fireflies. These beautiful creatures buzz around in the endless forest emitting a warm firey colour, but apart from the fireflies there is no life on the floor. It is completely barren and void of any lifeform.

### Orezian Trees

Although extremely rare, Orezian trees **can** be found in this floor and can be used for all your arcane magic.

#### Orezian Notes

Sometimes Orezian paper notes can be found scattered around the floor, they always seem contain some useful infomation about the tower. It's unknown how the notes get there but it's thought that the shadow gods placed these there. Rumors have it that if a wizard who has ascended all human desires find one of these notes it will reveal the secrets of the tower, and the universe itself.

A known note found in this floor told a traveller about the /comfiest/ bar known in the tower, see Floor 1288.
Floor -392

###

Floor -392 contains a huge, mushroom city. Other than that, it's mostly a plain, average floor filled with giant mushrooms.

### Mushroom city

Due to the darkness, wet and fertile soil, massive mushrooms grow in the floor. After the floor was discovered by adventurers they decided to settle the floor due to its uniqueness and beauty. The city revolves around mushrooms, and without it the entire society will collapse. It's ruled by a king who hold claim to many floors under his reach, including Floor -305. The city is lit by small glowing lamps (that never seem to need refueling). The city dweller's diet mostly consists of mushroom based foods like: mushroom tea, mushroom soup and grilled mushroom. The society is based around capitalism and so is crawling with merchants and shops. The city also has a lively bazzar in the heart of the city.
Катя Королёва (живой мертвец)

## Катя Королёва

Живой мертвец - это тело Кати, имеет рыжие волосы и так же белые светящие глаза,

что и у чёрной Кати, кожа бледная.

Топот у неё более-менее тихий.

В больнице она появляется когда игрок зайдёт в терапевтическое отделение

с гаечным ключом в руках.

## Факты

* Тело Кати так же служит богу "Зеросу"
* Волосы у обоих монстров Кати отличаются
* Высокий рост
* Она зомби

## Галерея

Скример мёртвой КатиКатя преследует игрока
Стажёр

Встречается этот персонаж в сюжетном режиме чёрная охотница.В локации находятся 2 стажёра, один стоит возле компьютера в длинной комнате, второй в зале с лестницей возле генератора.

Призрак Кати может убить одного стажёра, который стоит возле компьютера, для этого достаточно подойти к нему близко. Охотники называют их программистами. Второго стажёра достать в зале не получится, но после освобождения тела Кати до него доберётся создание и вместе со стажёром они исчезнут.

## Факты об стажёрах

* Стажёр, который может быть убит Катей не увидев и не услышив её, даже если встать у него перед глазами. Видать он не видит Катю из за своих очков.
* Их задача: настраивать оборудование, ловушки и барьеры. Охотники заняты лишь отслеживанием и ликвидированием нечисти.
* Стажёры не имеют никакой защиты от призраков.
Купидон

## Злой купидон

Мальчишка с огненными крыльями, встречается в режиме злой купидон , в левой руке держит лук, в правой руке держит стрелу специально для главного героя. Летает по карте в поиске игрока, во время погони он издаёт короткую мелодию. При его приближении можно услышать сердцебиение. С помощью своих чар он зачаровал монстров которые попытаются обнять и поцеловать главного героя. Если ему удастся добраться до главного героя, то он пустит стрелу в него, попадёт в сердце, после чего главный герой влюбиться в зачарованного живого мертвеца  стоящей у него напротив и поцелует её, после этого уровень начнётся всё заново.

По локации так же разбросаны розовые бегающие ловушки, если на них наступить, то из за угла с большой скоростью полетит купидон к игроку, у которого нет шансов убежать от него.
Комнаты

Корридор - ведёт к входной двери и к кухне, туалету, зал с лестницей, спальню, маленькую и большую комнату

   Кухня - в самом начале в этой комнате мигает лампочка на люстре и стоят 2 ящика, дверь - ведущий к зал и туалету закрыта.

Во время кошмара, дверь открыта.

После кошмара на кухне появляется интерьер, в углу стоят много ящиков за которые можно спрятаться, так же в этой комнате на стене висит "серебрянный ключ"

   Туалет - маленькая комната, после кошмара появляется ванна и записка Калигулы

    Зал с лестницей - комната с лестницей которая ведёт на 2 этаж, после того как игрок возьмёт лопату, в этой комнате замигает лампочка, а затем лопнет. После кошмара или в других режимах можно спрятаться за дверью.

    Спальня - большая комната, по середине стоит коробка, а на коробке стул, в этой комнате висят 2 записки, 1 записка висит за дверью, написанный Калигулой, другая записка написана неким психологом "Майком" и она висит на стене, рядом с окном и 3 - мя фотографиями.

Ведёт в главный и маленький корридор. В начале сюжета дверь в маленький корридор закрыта.

    Маленькая комната - в нём находиться лишь 1 красный диван за который можно спрятаться от врагов

    Большая комната - есть диван за который можно спрятаться от врагов, на тумбочке стоят свечи и фотография Кати, если подойти к свечам, то свечи автоматически зажгутся и игрок услышит крик, тем самым призвав призрак Кати, на стене находиться замочная скважина которая нужна для разблокировки красного выключателя.

    Маленький корридор - обычный маленький корридор который ведёт в холл и длинную комнату.

    Длинная комната - в этой комнате если пробежать мимо люстры, то в определённый момент лопнет лампочка, за 2-умя тумбочками можно спрятаться, так же в этой комнате есть красный выключатель который разблокирует механизм, удерживающий ключ в холле на потолке.

    Холл - большая комната которая ведёт к длинной комнате, маленькому корриду и большой комнате.

В углу стоит шкаф, за который можно спрятаться. Рядом, на потолке висит ключ от входной двери.

    Зал 2-ого этажа - на этом этаже находиться камин, в начале сюжета возле стены стоит лопата, которая скором времени понадобится Александру для самообороны, так же в начале сюжета возле окна висит картина Кати Королёвы. Эта картина пропадёт после того как игрок ляжет спать.

    Гостиная 2-ого этажа - маленькая комната на 2 - ом этаже, в нём находиться кровать, после кошмара под кроватью можно прятаться, а так же появляется тумбочка, лампа и биография персонажа на стене.
Злой бог Зерос

## Зерос

Упоминание о нём встречаются в некоторых игр разработчика Andrey Radostev'a. В игре Escape from Titan 2 REMAKE во сцене с вратами титанов, гладиатор произносит: пошли, Зерос тебя уже ждёт, в The forest of the bloody Jack Зерос проявляет очертания в виде смерти

во время скримера, если Джек поймает Кадже вне таверны. И в домике в деревне Зерос упоминается в записке, в локации "домик в деревне" после кошмара.

## Факты

* Никто не знает как выглядит этот бог.
* Существа, у которых светятся глаза белым светом, однозначно служат ему.
* Зерос обладает сверхмагическими способностями на сколько это возможно.
* Принимает жертвоприношения, в ответ даёт награду.
* Зерос живёт на одной из планет в млечном пути
* Кровавый Джек и Гладиатор - правая рука Зероса
* Питается страхом жертв, любит пугать
* **Факты будут дополняться**

## Галерея

Очертание смерти или бога ЗеросаУпоминание о боге Зеросе в игре Escape from titan 2 Remake
Создание

Крупный монстр который ходит по дому вместе с другими призраками. Рычит не сразу при в виде игрока, что становиться сложно ориентироваться при нахождении рядом с ним. У этого монстра не хорошее зрение, поэтому он не сразу может увидеть игрока в его поле зрения.

В больнице он может вылезти из ящика в холле, если подойти достаточно близко.

## Факты

* Создания не служат ни кому и стараются держаться рядом с другими призраками
* Этот монстр появляется так же в некоторых игр разработчика (например: Escape from Titan 2 и Without my emotions 2,3)
* Такие монстры живут по всей планете

## Галерея

Скример созданияСоздание в новогодней шапочке из режима "новый год"Создание из Escape from Titan 2 Remake
Кровавый Джек

## Кровавый Джек (Джек Королевский)

Джек вырос в деревне Тапаратин, его детство было тяжёлым и над ним сильно издевались сверстники и жестоко унижали его.

Когда ему исполнилось 18 лет, то его сверстники подожгли его дом и свалили всю вину на Джека, Джек убежал из деревни, а его сверстники сказали полиции что во всём его вина. Джек начал добывать руду из горный шахты рядом с деревней, об этой шахте знал лишь Джек. На руде он зарабатывал и жил. Однажды он открыл свой бизнес в этой шахте и начал нанимать бомжей для добычи руды.

Калигула так же работал на Джека в шахте. Иногда никто не знал что Джек ночью возвращался в деревню и похищал детей, а затем он

их убивал в своём лесу, похищял детей имено тех, кто над ним жестоко издевался в детстве. Так Джек уталивал жажду мести.

Однажды на дороге он встретил одного из тех, кто над ним жестоко издевался, в это время на улице шла гроза.

Расправившись со своим не другом, на Джека упал валун и он отпилил свои ноги чтобы выбраться, затем Джека убило молнией.

Тело Джека было похоронено рядом с домом лесника, т.е в его же лесу рядом с шахтой.

Джек заглючил договор со смерью, он же злой бог "Зерос". Восстать из мёртвых и продолжать охотиться и мстить, а часть

его жертв делиться вместе с Зеросом.

Жертва с красными глазами служит Джеку, а жертва с белыми глазами должен служить злому богу "Зеросу"

Напоминание о Джеке встречается по прохождению локации "Домик в деревне" на записках, который оставил Калигула.

Сам же Джек встречается в игре The forest of the bloody Jack

## Факты об Кровавом Джеке

* Джек встречается в игре "The forest of the bloody Jack" с рус.Лес кровавого Джека.
* Джек убивает лишь для мести.
* Джек - чёрный призрак, что и Катя Королёва.
* Умеет зомбировать жертв, заставляя служить ему и Зеросу.
* У Джека нет ног, так как при жизни он выпилил их своей пилой когда его прижало валуном, поэтому он левитирует.
* Джек картавит.
* Он ненавидит полицию.
* В домике в деревне можно увидеть пасхалки в виде обложки вместе с кровавым Джеком.
* Джек убивает не всех, кого увидит. В игре "лес кровавого Джека" он встречает игрока у моста в его лесу и даёт шанс уйти.
* Изначально при разработке игры вместе с Джеком, он был белым призраком.
* Из за своей окраски, его трудно заметить в темноте, кроме сияющих глаз.
* Кровавого Джека так же можно встретить в домике, в качестве секретного монстра.
Ключи

Золотой ключСеребряный ключКлюч-артефакт

Серебряный ключ - получить этот ключ в игре в разных режимах игры (кроме локации больницы) является первостепенной задачей. Этот ключ разблокирует красный выключатель.

Золотой ключ - ключ от входной двери, в домике, и от ординаторской, в больнице. Ключ получить довольно проблематично и посложнее, чем серебряный ключ.

Ключ-артефакт - встречается лишь в режиме полиция. Открывает секретный портал который ведёт в секретную комнату.
Куплинов (враг)

## Дмитрий Куплинов [Kuplinov Play]

Встречается в режимах Куплинов, хардкор и больничный хардкор.

При в виде главного героя смеётся, а если он доберётся до игрока, то он

громко закричит и будет говорить "Я выиграл" тем самым персонаж упадёт в

обморок и игра начнётся заново.

Во время игры играет саундтрек под названием "DJ Львов - парам пам пам"

Этот режим сделан по фану специально для канала Kuplinov Play

## Факты об Куплинове

* Дмитрий Куплинов - знаменитый летсплейщик на Youtube у которого канал насчитывает уже более 4 млн. подписчиков.
* Его реплики используются в игре из его разных видеороликов.
* В игре модель Димы худая.
* У главного героя и Дмитрия Куплинова - одинаковые кроссовки.
Floor 103

Floor 103 is commonly referred to as the "Comfy Floor". The floor is awash in pillows about half a food deep of any variety imaginable. The small bits of the floor that have been cleared out by residents reveal a dark blue shag carpet. The floor spans about 48 miles in perimeter and is an exact square. Many objects jut out of the pillows providing food and entertainment. Examples include flat panel and CRT TVs set up with video game consoles, shelves of music, food bars with nachos, pretzels, popcorn and candy, bookshelves with fiction books and comics and couches/comfy chairs for lounging. The lighting in the room is minimal being provided only by rather dim Christmas lights draping from the ceiling about which extends about 12 feet from the floor. The ceiling is a dark purple-blue color and looking into the distance everything fades into a dark purple/blue haze with the food bars, TVs, Christmas lights and the occasional light from a reading lounge area being visible. Much of the floor is unused but there have been paths between many points of interest that have been cleared out through the pillows. The food provided is not stocked by anyone and simply phases into existence as do the books, TVs, games and so on. Nothing can be removed from the floor as it will vanish upon being taken on the steps or elevator. Long term inhabitation is difficult as none of the food is particularly healthy and there are no bathrooms, water or resources. Most visitors tend to stay close to the stairs and elevator so as not to get lost, preferring to use the floor as a temporary point of relaxation on their journey up or down the tower.
Хардкор

## Краткое описание режима

По дому ходят все противники которые существуют в игре.

## Подробное описание режима

В этом режиме вам предстоит пройти игру со всеми возможными врагами, которые есть в игре. По всему дому расположены порталы, благодаря им игрок может телепортироваться из одного комнаты к другой, противники телепортироваться не умеют.

## Как пройти?

Режим проходиться так же, что и в оригинальном сюжете, прочитать прохождение можете тут.

## Факты

* В этом режиме отсутствует купидон т.к этот режим и так становиться невозможно пройти из за большого кол-во противников.
* Это самый сложный режим во всей игре, сложность его заключается из за большого кол-во врагов и много замкнутых пространств.
* В больничном хардкоре врагов гораздо больше и кол-во порталов не превышают 4 штук. Его легкость заключается в том что, больница довольно большая локация.
* В каждом из режимах играет разная музыка.
* В больничном хардкоре так же ходят зачарованные монстры (под контролем купидона), у них глаза фиолетово цвета. Так же в этом режиме летает и сам купидон.
Floor 1834

Floor 1834 is a village floor, similar in many ways to Floor 1889, albeit slightly more developed and prosperous thanks to a heritage of skilled mayors. Simple taxes are present on any commerce, so merchants avoid this floor. Despite the presence of a local government, the village has no official name and goes by the creative name of 'Floor 1834.' Floor 1834 is home to Napolito's Pizzeria, famed for its high quality (although expensive) foods.

### Napolito - Esposito rivalry

Napolito's is known for its rivalry with Esposito's Pizzeria, supporters of Napolito's argues that their use of higher quality goods and an expansive selection of different dishes makes it superior. Esposito's is purportedly only popular because of its location near the entrance to Floor 1889, making it an easy stop for explorers. With events such as the 'Esposito's Protein Filler' scandal tainting their reputation and sending sales into a downward spiral, Napolito's has cemented itself as the superior pizzeria.

### Esposito Sr.'s death

Esposito Sr., the founder of the small franchise (also found on F-1889) is believed to have killed himself by jumping head first out of the building's second story. His son, Sanchez Esposito, claimed that his last words were "mamma mia, my pizzeria!", although some pedestrians outside claimed that his last words were actually "mamma mia, my son a-killed me! Ahhhh!".
Александр Марсеев Андреевич

## Александр

Главный герой игры домик в деревне, и второстепенный во 2 части. Успешный человек, имеет свой бизнес, программист, частично связан с криминалом, что не раз был пойман полицией (объяснение это даёт режим полиция), имеет проблемы со здоровьем: миопия -5 (это объясняет почему он носит очки) и подозрение на сахарный диабет 1-ого типа (в локации больница Александр уже болеет диабетом)

Недавно построил свой дом в деревне "Тапаратин" на месте старого сарая где ранее были убиты люди.

Во второй части игры домика в деревне, в локации "деревня", он приезжает к дому Иосифу Королевскому (отца Джека) за инсулином, где его встретит протагонист из 2 части. Далее, они вместе уедут на машине, но встретят охотников, которые скажут им выйти из машины, произойдёт взрыв и обоих героев оттолкнёт в сторону. Александр будет лежать без сознания, а Андрей положит на плечо и унесёт его в больницу. Это объясняет как Александр попал в больницу в первой части.

###

## Факты

* Александр в ПК версии имеет тело, но не в андроид версии.
* В ранниях версиях игры у Александра было при себе зеркало, при котором он мог видеть зеркального призрака, однако зеркала были вырезаны из-за сложности игры, а зеркальный призрак используется в качестве скримера.
* Александр имеет озвучку (озвучивал его: Виктор Чуйко).
* В больнице у него другая одежда (это можно увидеть только в ПК версии).
* В сарае где были убиты люди, есть подозрение что их мог убить кровавый Джек (призрак из игры The forest of the bloody Jack).
* Александр встречается и во второй части домика в деревне, но уже в качестве второстепенного персонажа.
* **Факты будут дополняться**
Tekstid

Muinasaeg Eesti alal algas esimese teadaoleva inimasustuse
tekkimisega umbes 9000 eKr, ning lõppes 13. sajandil, kui eestlased
kaotasid muistse vabadusvõitluse.

Muinasaega Eesti alal jagatakse kokkuvõetult kiviajaks, pronksiajaks ja rauaajaks.

### **Kiviaeg** Edit

Kiviaeg, (umbes 9000-2000 eKr) on ajaperiood, kui Eesti alale tekkis esimene teadaolev inimasustus, milleks oli Pulli asula laagriplats.

Pärast mandrijää taganemist 10 000 eKr, ning taimestiku ja
loomastiku väljakujunemist, hakkavad Eesti pinnal käima hooajati
esimesed Kunda kultuuri inimesed, kes tegelevad siin küttimise, kalastuse ja korilusega, ehitades veekogude äärde ajutisi laagriplatse.

Pärast viljakasvatuse väljakujunemist, hakkavad siinsed inimesed
rohkem paiksemaks jääma ning rajama sisemaale püsiasulaid, kuid see ei
tähenda, et rannikud asustamata jäävad; sinna jäävad elama peamiselt
hülgekütid, kes üks hetk ka Saaremaani, Hiiumaani ja Ruhnule välja
jõuavad. Tihedalt käidakse läbi ka naabritega, kuna Eestist on leitud
merevaiku, mida saab vaid Läti ja Leedu rannikult, vaske, mida saab
Karjalast ning tulekivi, mida saab Venemaalt.

Kiviaja lõpu poole hakkas Eesti alal levima kaks uut samuti välismaalt pärit kultuuri, mida tuntakse Nöörkeraamika ja Kammkeraamika kultuurina.

Tööriistadena kasutatakse läbi kogu selle perioodi Eesti alal põhiliselt looma- ja kalaluid, puitu ning ka väheselmääral kivi.

Riietena kandakse loomanahku.

### **Pronksiaeg** Edit

Pronksiaeg, (1800-500 eKr) on ajaperiood,

Saadud info: siit ning raamatust "Eesti ajalugu"

## 1227-1558 Edit

1127

Lõppes Eestis ristisõda. Maa jaotati vallutajate vahel neljaks
erinevaks väikeriigiks - Tartu piiskopkonnaks, Saare-lääne
piiskopkonnaks, Saksa ordu alaks ja Taani alaks.

Taani ala asus põhja-Eestis, Saare-lääne piiskopkonna ala
lääne-Eestis, Tartu piiskopkonna ala kagu-Eestis ja Saksa ordu ala
kesk-Eestis.

Piiskopid läänistasid tükikesed oma valdustest parema kontrolli
maa üle saavutamiseks Saksamaalt pärit rüütlitele, kes said mõisnikeks.

1343

Mõisnike pideva rõhumise tõttu korraldasid eesti talupojad
ülestõusu, tappes valdavalt Taani alal iga sakslase, kelle kätte said.
Ülestõus suruti peatselt Saksa ordu poolt maha. Tulemusena müüs Taani
oma ala Saksa ordule.
Pulli asula

Pulli asula on esimene teadaolev inimasustuspaik Eesti alal. See laagriplats on rajatud umbes 9000 eKr, siin hooajati viibivate (oletatavasti) Baltimaadest pärit Kunda kultuuri esindajate poolt.

Laagriplats asub Pärnus, Pärnu jõe ääres, kuna tol ajal (11000 aastat tagasi) ulatus merepiir täpselt sinnani, olles tehniliselt mere ääres.

Peale luust ehete ja tööriistade, on ka leitud tõendust, et selles laagris võis elada vanim teadaolev Eesti alal kodustatud koer.

Saadud info: siin
Куплинов

## Краткое описание режима Куплинов

Дима очень злой и он не хочет записывать видео, нужно найти способ развеселить его.

## Подробное описание режима Куплинов

Как только игра запуститься, то за спиной главного героя сразу появиться Куплинов который может поймать игрока. Цель режима: найти способ развесилить Дмитрия Куплинова, во время погони Дмитрий будет смеяться над главным героем, а если поймает, то громко наорёт на героя и он упадёт в обморок.

## Как пройти?

1. Когда начнём игру, то сразу начинаем двигаться т.к за спиной игрока сразу появиться Куплинов и будет преследовать игрока. Дверь на 2 этаж закрыт и нам нужно найти ключ, он лежит на полу в длинной комнате, когда мы подберём ключ, то бежим на 2 этаж к компьютеру, но компьютер не запуститься, пока мы не найдём вилку от розетки.

2.Вилка лежит в маленькой комнате с красным диваном в углу. Бежим к компьютеру, получаем уведомление, что надо найти напиток для Димы, который находиться в холле рядом со шкафом.  Бежим туда, берём напиток и главный герой случайно выпивает его, в то время Дмитрий уже создал клонов себя с помощью машины для размножения.

3.Нам нужно найти и отключить эту машину, бежим на кухню и отключаем машину, получаем уведомление что машина создала 2 злых клона главного героя, поэтому им не стоит попадаться. Бежим на 2 этаж к компьютеру и режим пройден.

## Факты

* Этот режим разрабатывался специально для канала Kuplinov play.
* Этот режим создан специально для того чтобы расмешить игрока, а не напугать.
* На напитке который выпьет главный герой, написано: Газировка "Хата в деревне".
* В конце прохождения режима главный герой танцует gangnam style.
Chapter 1

In the first chapter, the reader is introduced to the cruel world that *ParaZycle* takes place in, as well as the leading main character of the story **Colin Johansen**. And the first moral conflict takes place immediately.

## Summary

On a kids' show, we're told that a parasite, virus, bacteria or something has changed the human DNA. Internal organs start to rot in toddler years, and the lifespan is only 30 years. The DNA is inheritable, so all characters have different infected internal organs. And the worst thing is... transplants are illegal.
  **Colin**, as a 6-year-old, found the corpse of his father empty on internal organs. At the same time, Colin's friend **Jesse** appears to have been on the bridge of death the day before. The next day Jesse shows up healthy and says that medicine helped him. Colin is having a hard time to believe him, and he appears more mature than the other kids and understands that there's no such wonder medicine once an organ is already that decomposed. Colin is blaming Jesse for the murder.
  Later in the chapter, Colin becomes a hypocrite. His mother Juline who's abnormally old, 42-years-old, is telling Colin he needs to be prepared for soon she'll be gone. Her lungs can't make it much longer. Colin was traumatized as a kid and has a great fear of losing another parent although it's of "natural causes". In a panic attack, he orders lungs for her on the black market online from a business called *ParaZycle*.
Jesse

***Jesse*** ***Harper*** is an expelled high school student, and one of the main characters of ParaZycle.

## Appearance

Jesse rarely shows expressions. He's a tall young man with piercing green eyes. His hair is golden blonde, but age is making his hair roots darker. He has chiseled features, he's muscular, and looks healthy with good posture. He wears jeans, t-shirts, and sneakers. He appears to have a yellow shot checkered cotton shirt, sometimes he wears it, and sometimes it's tied around his hips.

## Background

As a 6-year-old, Jesse was on the bridge of death because of his infected liver. His mother contacted the black market, and he was booked for a liver transplant the same day. However, the parasite is in the blood, and after only a few months the newly transplanted organ is infected as well. Jesse is 18-years-old now, and the number of transplants is unknown.
 At the same time as Jesse had the liver transplant at the age of 6, **Colin's father Conrad** was murdered. **Colin** blames his death on Jesse. It's unknown whether that's the cause or not.
 After the age of 8, the family moved out of the town. It's unknown how his life has been before he showed up in town again.

## Personality

Jesse seems to be a young man who follows logic to its most extreme. It has a bad effect on his personality which might be a reason why he doesn't have a lot of friends. He's stubborn and has a habit of correcting others, but despite that, he has a strong sense of justice. He's independent and wants to help his friends.

## Friend circle

Jesse is a loner, but he has a few friends. His relation with **Songaa** is so far unknown. He has respect for **Jill**, but they don't seem to be friends. His relation with **Colin** is complicated. He seems to see a way to save their friendship, but **Colin** isn't cooperating.
Livia

video

 Name: Livianna

Birthday: June 14 2005

Gender: Female

Zodiac: Gemini

Status: Alive

Race: Demon

Hair Color: Pink

Aliases: Avatar Of Life

Livia San Livianna

Likes: Skin Care

Dislikes: Taking Care of Human

Mom: Snow Ferret

Dad: Leviathan

English Voice Actor: Leah William

Japanese Voice Actor: Akina Suki

Livia has 269,300 strength she is a demon. She is also lazy to watch over humans. She lives in Los Angeles she has an uncle named (Lucifer) and an Aunt (Sunni) Livia's annoying sister whiches her name is (Rose) Livia always likes skin care she normally goes to a spa near town and relaxes while shes getting her skin creamed
Parazycle Wiki

**This wiki contains unmarked spoilers. Read with caution.**
**Please note that this wiki is still and always under construction!**

### Are you a ParaZycle fan and want to help this to grow? Then you can become an admin or a content moderator! If you are interested contact a active admin by sending a message through wikia. (wikia account needed).

The human lifespan is only 30 years due to a parasite that decomposes organs. A boy buys lungs for his dying mother on the black market, but in the agreement, he has to fight for his own flesh and blood. Prepare yourself for supernatural horrors, and see the myth of wendigos come to life.

Come and talk about ParaZycle at ***Discuss~***

*"No,thanks. My teeth'd hurt"*

- Colin about Jesse's icecream

####
Dimitri Barkov

video
File:Placeholder

   Dimitri Barkov, the russian leader of the

russian mafia in the city of tokyo. When Dimitri was just a young boy he was enrolled into his father's mafia, he soon would learn fighting techniques from his father who was an Ex-Spetsnaz. But one fateful day, his father was killed by a corrupted hero. Later that day Dimitri was promoted to patriarch of the russian mafia in tokyo. Now 23, Dimitri soon after takes his revenge on his father's killer, burning his skin and flesh with his newfound dangerous quirk:Warhead

## Quirk

Warhead: The power to use nuclear radiation as a weapon and utility, Dimitri can burn or sicken a victim with his quirk, as well as using it as laser beam or an orb. It also grants him superhuman strength

Write the first section of your page here.

## Appearance

The russian patriarch usually wears a blue polo under a white business coat along with white pants to match. He is also usually spotted with an owl mask or gas mask

Write the second section of your page here.
Administrators

Administrators are responsible for keeping this wiki and community welcoming and in good shape when they have time. (Active/Semi Active or Inactive) Also accept new Admins or Content Moderators. Admins has full access to the site and is therefore only can be choosed by earlier experience being admin/long time Content Moderator or the creator of ParaZycle :D

Position
Founder

Co-Founder
Comic Creator
of Parazycle
Глава№6 Спальня.

**Глава№6 Спальня.**

Попав
на территорию спальни, вы отправляетесь в штаб сопротивления. Встречаете старых
знакомых включая Атена.  Атен вводит вас
в курс дела… Порядок в регионе на двоих, Сектаре и Фери. В этом дуете Сектор
мозги, а Фери мускулы. Для того чтобы победить федерацию в районе будет
достаточно избавится от Фери.  Фери не из
тех, кто скрывается или прячется, проблема с ней в том, что она никогда не
сидит на месте. Невозможно определить ее место нахождения, в результате она
наносит удары на опережение.

План
Атена в том чтобы получить доступ к расписанию Феры в офисе, и устроить засаду
на нее. Проблема что у нее общий кабинет с Скетоаром, а он любит работать по
ночам.

Ваше
первое задание найти и достать любым случаем особо редкий вид кофе. После того как
вы достанете и доставите это кофе в штаб, Атен добавит в кофе снотворное и
отправит вас доставить кофе в качестве подарка в штаб Федерации.

Теперь
вам нужно пробраться в штаб Федерации. Там дождаться пока Сектар уснет от
используемого кофе. Далее надо тихо обследовать кабинет, чтобы не разбудить
Сектара. На столе у Фери ужасный бардак, в котором вам нужно найти расписание
Фери. Найдя записку о доставке провизии на поезде вы отправляетесь в штаб
сопротивления.

**Обычная**
концовка.

Узнав
о маршруте и отправлении поезда, Атен решает использовать данную возможность.
Силы сопротивления строят баррикады на пути поезда вместе с засадой, но поезд
не останавливается на баррикадах, и просто пробив их, едет дальше. Вам и еще
нескольким членам сопротивления удается уцепиться и залезть в последний вагон.

Теперь
вы пробиваетесь через перестрелки на вагонах в передние вагоны.  Перестреляв всех врагов и добравшись до
первого вагона  вам предстоит сражаться
против Фери.

Фери
использует дальний бой: Два пистолета которые могут убить вас с одного или двух
выстрелов в зависимости от вашего везения. Вагон представляет из себя узкий
коридор с множеством баррикад которые нужно перепрыгивать.

В
результате игроку нужно выжидать, когда Фери
будет перезаряжаться, чтобы перепрыгивать через препятствия или
контратаковать.

Потеряв
почти все здоровье она отступит вперед на сам паровоз и отцепит сцепление
вагонов.

Игроку
нужно успеть перепрыгнуть пока поезд не слишком отдалился от вагонов.
Далее  игроку останется просто добить ее
или подождать пока она умрет от полученных ран. (Если вы не прыгните, тогда она
получит медицинскую помощь от кондуктора, и спасется.)

**Секретная**
концовка.

Обыскав
кабинет Фери вы можете узнать, что она любит по вечерам играть в покер в одном
из местных баров. Для этой концовки нужно просто выиграть у нее все деньги и
вещи, а потом предложить в качестве ставки
ее должность и контроль над территорией.

Выиграв
финальную игру, вы получаете контроль над территорией без единого выстрела, а
Фери предстоит выслушать долгую лекцию от Сектара.
Malice

## Appearance

Malice has long, midnight black hair with purple streaks throughout it and narrow, dark eyes to match. Her eyebrows are plucked and her overall appearance is up-kept. She has olive skin and is a taller-than-average, attractive woman. She is a fan of tattoos and even has some of her own on her hips. She notably always has (short) black nails and is seen often either frowning or her face monotonous; making it hard for
others to guess what she's thinking.