Objets

## Utiliser des objets

Les objets dans Dungeon Alchemist peuvent être sélectionnés dans la sidebar à gauche via l'icône "objects". Le menu affichera un onglet contenant toutes les catégories d'objet, sous-catégories et vignettes des objets dans ces catégories.

### Placer un Objet

Pour mettre un objet sur la carte, cliquez sur la vignette. Votre curseur sera chargé avec l'objet, qui pourra alors être placé sur la carte à un endroit libre. Les objets déjà présents sur la carte peuvent être sélectionnés à nouveau, pour les déplacer, changer la taille, tourner...

## L'interface objet

L'interface objet de Dungeon Alchemist est dédiée à l'utilisation d'objets de la façon la plus simple. De nouveaux objets peuvent être trouvés et sélectionnés dans la sidebar de gauche, les objets utilisés peuvent être manipulés par la suite.

### Editer un objet avec l'interface Objet

* **Sélectionner des objets :** Cliquez sur n'importe quel objet sur la carte pour le sélectionner et ouvrir l'interface objet.
* **Changer la taille des objets :** La plupart des objets peuvent être agrandis / réduits en sélectionnant puis en étirant ses coins. Ce n'est pas le cas de tous les objets. Si ce n'est pas le cas, les coins verront un symbole "interdit" s'afficher. Pour débloquer, passez la collision d'objets à OFF.
* **Faire tourner des objets :** Utilisez la molette pour faire tourner un objet, ou cliquez et faites glisser la flèche rotationnelle au dessus de l'objet.
* **Supprimer un objet :** Cliquez sur la poubelle sous l'objet pour le supprimer de la carte. Il peut toujours être rajouté depuis la sidebar.
* **Dupliquer un objet :** Cliquez sur le bouton *duplicate object* (*dupliquer un objet*) sous votre objet pour charger une copie de l'objet sur le curseur. Un objet dupliqué prendra les caractéristiques de l'original. Vous pouvez aussi débloquer un objet en tenant appuyer sur Shift en plaçant un objet.
* **Changer la couleur :** Si la couleur d'un objet peut être changée, il y aura un *Hue Modifier button* (*Bouton de modification de teinte*) présent sous l'UI. Utilisez le slider pour changer la teinte ou sélectionner un des échantillons prédéfinis.
* **Changer un liquide :** Si un objet contient un liquide qui peut être changé, cliquez sur le Change Liquid Button *(*Bouton Changer liquide*) pour choisir n'importe quel liquide.*
* **Ouvrir un objet :** Si un objet peut être ouvert, cliquez sur *Open Button* (*Bouton Ouvrir*).
* **Retirer le dessus :** Certains objets peuvent avoir leur couvercle ou toit retiré. Cliquez sur *Remove Lid* (*Retirer le couvercle*).
* **Changer une image :** Certains objets (surtout les peintures) permettent de mettre une image custom. Cliquez sur *Change Image* (*Changer Image*). Les dimensions en pixel des images modifiables sont listées sur cette page.
* **Ruiner l'objet :** Certains objets peuvent être ruinés via le bouton *Ruin* (*Ruiner*).
* **Empiler des objets :** Beaucoup d'objets avec une surface plate sont empilables. Pour placer un objet sur un autre, sélectionnez le et déplacez le sur l'objet concerné. L'angle employé détermine si vous placerez un objet sous un autre ou au dessus. Cela s'applique par exemple pour les chaises, qui peuvent être placées sous et sur une table.

### Édition d'objet avancée

***NOTE: Certaines options sont utilisables uniquement quand les collisions sont désactivées***

* **Collisions**: Situé dans le coin en haut à droite du menu des objets. Désactiver les collisions d'objet permet de placer la plupart des objets où on le souhaite, y compris les fusionner pour créer des objets personnalisés.
* **Déplacer un objet verticalement :** Pour permettre un déplacement vertical, vous devez d'abord désactiver les collisions dans le menu des objets à gauche de l'écran. Puis prenez l'objet que vous voulez déplacer, vous verrez alors une flèche haut-bas s'afficher à gauche de l'objet. Cliquez et faites glisser cette flèche pour déplacer l'objet vers le haut ou le bas.
* **Mise à l'échelle illimitée** : La mise à jour The Treasury présente la fonctionnalité de modifier la taille de la plupart des objets sans limite. En désactivant les collisions, vous n'êtes plus limité aux limites logiques de la taille d'un objet.

## Types d'Objets

### Objets collés aux murs

Certains objets dans Dungeon Alchemist peuvent être attachés à un mur, voire nécessitent un mur. "Wall-clipped" accrochent les objets à un mur proche avec la bonne orientation. Des objets "Wall-forced" ne peuvent exister tant qu'ils ne sont pas placés sur un mur. Si un objet ne peut être placé, une alerte "Cannot place" (ne peut placer) s'affiche en rouge.

Dungeon Alchemist contient des milliers d'objets, divisés en différentes catégories. Une liste extensive de noms et identifiants peut être trouvée ici.

### Catégories d'Objet

Les objets sont divisés en catégories et sous-catégories.

#### Abstract / Abstrait

Cette catégorie est pour les objets customisables et ces objets qui n'existent pas dans un espace 3D.

#### Favourite Objects / Objets favoris

Les utilisateurs peuvent mettre en favori des objets via l'icône Cœur dans l'interface objet.

#### Kickstarter Exclusives / Exclusivités Kickstarter

Objets accessibles uniquement aux backers du Kickstarter de Dungeon Alchemist. Ces objets ne sont pas disponibles pour les nouveaux utilisateurs.

#### Lights / Lumières

Tous les objets pour illuminer les environs

#### New Objects / Nouveaux Objets

Les objets ajoutés dans la dernière mise à jour. Ils seront remplacés dynamiquement dans la mise à jour suivante.

#### Storage / Stockage

Tous les objets pour stocker ou contenir d'autres objets

#### Structural / Structure

Tout ce qui gère l'architecture d'une structure

#### Utility / Utilitaire

Les objets utilisés pour un but spécifique