身法技能

## **核心：敏捷技能 1   （Core：Dodge 1）**

消耗技能熟练度：50
[身法类]
## [核心技能 I]
介绍:
提升你的敏捷能力。
按[空格]来闪避。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
无

## **闪避条 （Tactical Novice）**

消耗技能熟练度：150
[身法类]
## [战斗技能 I]
介绍:
你现在有了你的第一个Tac-Bar槽，当你不在敌人的最佳射程里时，他们的攻击便只能擦伤你，但是在最佳射程里你依旧会受到全额伤害。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 1

## **活靶子（Moving Target）**

消耗技能熟练度：200
[身法类]
## [战斗技能 I]
介绍:
减少在移动时受到的Tac-Bar伤害。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 1
\*身法技能：闪避条

## **投掷武器 （Throw Weapon）**

消耗技能熟练度：150
[身法类]
## [投掷技能 I]
介绍:
现在你学会了如何投掷近战武器和枪械。
长按[Q]然后按[左/右键]把武器扔去出
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 1

## **精准投掷（Precise Throw）**

消耗技能熟练度：200
[身法类]
## [投掷技能 I]
介绍:
投掷近战武器时会甩出一个华丽的螺旋，更容易命中，而且伤害更高。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 1
\*身法技能：投掷武器

## **奔跑（Dash ）**

消耗技能熟练度：150
[身法类]
## [移动技能 I]
介绍:
你可以在一个平坦的地面上朝着一个方向加速奔跑，尽管现在你可以立刻加速到最高速度，但你依旧无法在奔跑中射击敌人。
双击方向键或者在移动中按住[Caps Lock]
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 1

## **快速起身（Fast Get-up）**

消耗技能熟练度：200
[身法类]
## [移动技能 I]
介绍:
被击倒时可以更快的爬起。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 1
\*身法技能：奔跑

## **初级攀爬 （Climb,Basic ）**

消耗技能熟练度：200
[身法类]
## [移动技能 I]
介绍:
你可以爬到附近的障碍物上
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 1
\*身法技能：奔跑

## **核心：敏捷技能 2（Core：Dodge 2）**

消耗技能熟练度：1200
[身法类]
## [核心技能 II]
介绍:
提升你的敏捷能力。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 1

## **战术大师 （Tactical Journeymen）**

消耗技能熟练度：800
[身法类]
## [战斗技能 II]
介绍:
你的第二个Tac-Bar槽，现在你闪避时不在最佳射程的攻击根本打不着你，而在最佳射程的攻击也只会造成擦伤。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：闪避条

## **闪避抱摔 （Dodge Tackle）**

消耗技能熟练度：1000
[身法类]
## [战斗技能 II]
介绍:
你现在可以在闪避时射击了。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：战术大师

## **子弹时间（Shoot-Dodge）**

消耗技能熟练度：1000

[身法类]

## [战斗技能 II]
介绍:
你现在可以在闪避时射击了。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：闪避抱摔

## **闪避突袭 （Tac-Hustle）**

消耗技能熟练度：800
[身法类]
## [战斗技能 II]
介绍:
向前冲锋撞击敌人，但是需要消耗些Tac-Bar,此时你是无敌的，这个技能可以在枪林弹雨中有效的追击敌人，并且可以在装备近战武器时使用
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：活靶子

## **踢击拾取 （Pickup，Kick）**

消耗技能熟练度：800
[身法类]
## [战斗技能 II]
介绍:
当你处于站立不动时，你可以把一个武器从地上踢起来拾取，拾取武器将更加快速。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：闪避条

## **移动拾取 （Pickup，Rolling）**

消耗技能熟练度：1000
[身法类]
## [战斗技能 II]
介绍:
你可以在移动中捡起武器，并且处于无敌状态。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：踢击拾取

## **快速投掷 （Quick Throw）**

消耗技能熟练度：800
[身法类]
## [投掷技能 II]
介绍:
投掷小型武器（如匕首，忍者镖）将更加快速。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：精准投掷

## **移花接木 （Catch Thrown Weapon）**

消耗技能熟练度：800
[身法类]
## [投掷技能 II]
介绍:
你可以直接抓住投掷在半空中的近战武器和枪械。
在你没有装备武器时按住[Q]
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：精准投掷

## **致命投掷 （Deadly Throw）**

消耗技能熟练度：1000
[身法类]
## [投掷技能 II]
介绍:
你的投掷攻击总是会无视敌人的Tac-Bar，并且总是造成致命一击。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：精准投掷

## **乱域飞镖缴械  （Madarang Disarm）**

消耗技能熟练度：1000
[身法类]
## [投掷技能 II]
介绍:
现在你的乱域飞镖可以打落敌人的武器
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：快速投掷

## **翻越（Vauting）**

消耗技能熟练度：1000
[身法类]
## [移动技能 II]
介绍:
翻越掩体后可以继续保持奔跑。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：初级攀爬

## **改良攀爬（Climb,Improved）**

消耗技能熟练度：1000
[身法类]
## [移动技能 II]

介绍:
你能更快的爬上墙体
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：翻越

## **鲤鱼打挺（Timed Kip-up）**

消耗技能熟练度：800
[身法类]
## [移动技能 II]
介绍:
被击倒时可以更快的爬起
被击倒时马上按[空格]
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：快速起身

## **斜面奔跑（Dash,Incline）**

消耗技能熟练度：800
[身法类]
## [移动技能 II]
介绍:
在楼梯上奔跑不会被减速了。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：奔跑

## **坠落受身（Fall-Tumble）**

消耗技能熟练度：1000
[身法类]
## [移动技能 II]
介绍:
从高处坠落将只会受到极少伤害
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：斜面奔跑

## **核心：敏捷技能 3（Core：Dodge 3）**

消耗技能熟练度：8000
[身法类]
## [核心技能 III]
介绍:
提升你的敏捷能力。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2

## **战术宗师 （Tactical Master）**

消耗技能熟练度：4000
[身法类]
## [战斗技能 III]
介绍:
你的第三个闪避条,已经没有什么能打到你了。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 2
\*身法技能：闪避抱摔

## **蜻蜓点水 （Head Leap）**

消耗技能熟练度：5000
[身法类]
## [战斗技能 III]
介绍:
踩着你前面敌人的头顶翻越过去
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：战术宗师

## **疾行扫射  （Dash-Fire）**

消耗技能熟练度：5000
[身法类]
## [战斗技能 III]
介绍:
你现在学会了如何一边开枪射击一边快速的穿越战场。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：战术宗师

## **滑行拾取 （Pickup,Sliding）**

消耗技能熟练度：4000
[身法类]
## [战斗技能 III]
介绍:
你现在可以在滑行中拾取武器了，并且武器在动作结束后仍会保留。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：移动拾取

## **致命钝器投掷 （Lethal Blunt Throw）**

消耗技能熟练度：4000
[身法类]
## [投掷技能 III]
介绍:
枪械和钝器在被投掷时现在被视为锋利的武器
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：致命投掷

## **大型武器投掷  （Throw Big Weapons ）**

消耗技能熟练度：5000
[身法类]
## [投掷技能 III]
介绍:
不需要的大型武器现在可以被扔出去了
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：致命钝器投掷

## **除草机（Lawnmower）**

消耗技能熟练度：5000
[身法类]
## [投掷技能 III]
介绍:
剑刃类武器会在被投掷时尽可能的命中多个在同一条线上的目标
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：致命钝器投掷

## **专业投掷 （Specialty Thrown）**

消耗技能熟练度：4000
[身法类]
## [投掷技能 III]
介绍:
特殊的武器，例如回旋镖、铁钩会在投掷出后飞回到你的手中。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：移花接木

## **手接飞镖 （Shuriken,Catch）**

消耗技能熟练度：5000
[身法类]
## [投掷技能 III]
介绍:
你可以在半空中抓住飞镖类武器,另外你可以反复接住同一种飞镖武器。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：专业投掷

## **弧线打击（Shuriken Arc）**

消耗技能熟练度：5000
[身法类]
## [投掷技能 III]
介绍:
稍微活动下你的手腕，就能使你的飞镖在空中划出一个弧线来接近你的敌人。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：乱域飞镖缴械

## **飞檐走壁（Wall Scaling）**

消耗技能熟练度：4000
[身法类]
## [移动技能 III]
介绍:
你现在几乎能瞬间爬上墙体
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：改良攀爬

## **蹬墙跳 （Wall Jumping）**

消耗技能熟练度：5000
[身法类]
## [移动技能 III]
介绍:
从墙面上跳起并飞向相反的方向。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：飞檐走壁

## **闪转腾挪（Tac-Dash）**

消耗技能熟练度：4000
[身法类]
## [移动技能 III]
介绍:
当你奔跑时，你总是被视为拥有极少量Tac-Bar。
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：斜面奔跑

## **落地翻滚 （Fall Roll）**

消耗技能熟练度：5000
[身法类]
## [移动技能 III]
介绍:
随着练习，你可以抵消所有坠落伤害，但不包括从极高的高度落下。
着陆前按【空格】
升级身法技能可获得耐力或敏捷属性点
前置技能条件：
\*身法技能：核心：敏捷技能 3
\*身法技能：坠落受身