Hajime Nagumo

# **Histoire :**

### Surnom

Apôtre de DieuPatron ( tribu Haulia )Love Smashers (avec Yue )Écraseur de duellisteTête blanche (Gartima)Maître ( Tio Klarus )Épée de la DéesseChevalier de la DéesseL'arme ultime de FuhrenMaître des Flammes aux Cheveux BlancsTueur de femmesJeune Haj ( Lehman )Papa ( Myu )Chéri ( Remia )IrrégulierProfesseur Moe ( Élégie de l'espoir )Démon cache-œilHajihaji ( Suzu Taniguchi )Seigneur DémonDieu tueurSeigneur Démon Tueur de DieuBâtard du haremchevalier DragonDieu démonBâtard Chuuni ( Kuki Amanogawa )

## Description physique

### Taille

1m 75

Hajime était à l'origine très décontracté et timide, mais il était humble, avec un cœur gentil et doux. Bien que doux, il possédait un type particulier de courage et de force de cœur qui lui permettait de sacrifier sa propre dignité et son bien-être pour protéger les gens du mal. Kaori a noté qu'il serait facile d'être un héros pour lutter contre le mal si l'on était déjà fort, mais qu'il faut une vraie force pour affronter le mal si l'on sait qu'il est faible. Sa force de cœur est évidente par sa capacité à garder son calme lorsque sa classe est confrontée à un danger extrême de la part d'un Behemoth. Tandis que Koukiavait été momentanément paralysé par la peur, Hajime l'en sortit. Il avait pour devise « Les loisirs d'abord » et faisait passer ses passe-temps avant tout le reste, même s'il était ridiculisé par ses pairs. Il était également considéré comme mature par certains, en particulier par ses vrais amis. Il était paresseux à l'école, principalement parce que son avenir est déjà tracé et qu'il travaillerait probablement dans l'entreprise de jeux vidéo de son père. Il vient toujours à l'école lorsque le cours est presque commencé, dort pendant toute la leçon et se réveille à la récréation ou à la fin de l'école. En effet, il veille tard pour jouer à des jeux vidéo ou lire des mangas, aidant parfois son père et sa mère dans leur travail. Sa note est moyenne et il ne fait pas de sport du tout.

## **Après la Chute**

Après avoir été trahi et jeté dans l'abîme pour mourir à cause de la lâche trahison de Hiyama , la colère, la faim, la peur de mourir et le désespoir ont poussé Hajime à ses limites. Tous ces facteurs mélangés à son désir de survivre et de vivre à tout prix, ont transformé sa douce personnalité en celle d'un tueur froid, impitoyable, brutal, assoiffé de sang, instable et sadique. Il a abandonné l'essentiel de son ancienne nature aimable et généreuse, l'échangeant contre celle d'un homme froid et indifférent, capable même d'abandonner une personne à la mort sans arrière-pensée. Cela peut être vu lorsque l'objectif de Hajime n'est pas de libérer Tortus de la tyrannie d'Eit en le battant. C'est plutôt le contraire.

La seule préoccupation de Hajime est de survivre et de retourner au Japon sans se soucier du sort de Tortus ou de ses habitants. Il ne se soucie même plus de ses anciens camarades de classe et est même prêt à les tuer sans aucune hésitation s'ils deviennent ses ennemis. Il a déclaré qu'il assassinerait tous les humains et démons et détruirait même Tortus lui-même s'il le devait. Il ne montrera aucune pitié à personne, y compris à ses propres camarades de classe s'ils osent le contrarier. Shizuku et Aiko ont même reconnu qu'il les massacrerait s'ils l'attaquaient à l'instigation du royaume de Heiligh et de la Sainte Église .. Hajime a développé une habitude de sourire devant le danger, ce qui a incité Shea à l'appeler une nouvelle espèce de monstre appelée « Prédateur ».

En raison des épreuves qu'il a endurées, Hajime a développé une ferme croyance en l'indépendance, c'est-à-dire en s'appuyant sur ses propres capacités pour résoudre les problèmes et surmonter les obstacles de manière indépendante. Ainsi, alors qu'il protégeait la famille et les membres du clan de Shea , Hajime a choisi de former les hommes-lapins Haulia pour qu'ils soient suffisamment forts pour se protéger. De plus, Hajime a refusé de faire quoi que ce soit contre la manipulation des habitants de Tortus par Ehit , déclarant à Miledi que c'était leur propre problème à résoudre et qu'il n'avait pas l'intention de risquer sa vie pour leur bien-être, comme elle et ses collègues libérateurs . avait. Il refusa également les tentatives de Chase de le persuader de les rejoindre ou d'enseigner leLes synergistes du Royaume Heiligh comment fabriquer des armes à feu pour les aider dans leurs efforts de guerre.

Kouki a déclaré que Hajime aurait pu le convaincre de la vraie nature d'Eit en tant que dieu maléfique en l'expliquant en détail à plusieurs reprises. Hajime a simplement qualifié Kouki de stupide, le critiquant farouchement, lui et ses autres camarades de classe, selon lesquels ils doivent toujours risquer leur vie pour protéger les autres, les qualifiant d'illusoires et de naïfs, déclarant que c'est parce qu'ils continuent de s'accrocher et de croire en des idées aussi ridicules qu'ils ont permis à Eri . et Hiyama pour les poignarder dans le dos, menant presque à leur propre mort. Hajime a également dit à Shizuku d'arrêter d'être aussi protectrice envers ses camarades de classe dans le Grand Labyrinthe de Schnee.car ils doivent apprendre à surmonter leurs propres épreuves par eux-mêmes afin d'atteindre l'Âge de la Magie de Dieu et de réaliser leurs objectifs respectifs.

Hajime croit également que c'est la détermination et la détermination, plutôt que le pouvoir et les capacités, qui permettent d'atteindre ses objectifs. Par conséquent, lorsque Kouki a critiqué le refus de Hajime de vaincre Ehit et de sauver Tortus , Hajime a profité de l'occasion pour réprimander l'indécision de Kouki , sa faible volonté et sa foi erronée dans ses idéalismes naïfs en soulignant que bien qu'il soit béni par Ehit avec les pouvoirs les plus puissants de ses camarades de classe. au début, il continue de faire des erreurs dans les moments désespérés où cela compte vraiment, comme lors de l'embuscade de Cattleya et du piège mortel d'Eri .

Malgré sa nature impitoyable, Hajime se soucie profondément de ses camarades, car ils sont le dernier fragment de sa gentillesse perdue. Kaori et Shizuku ont noté que, malgré sa nouvelle force, sa confiance et son courage, Hajime est toujours désespéré de protéger ses camarades et de se défendre contre tout danger potentiel qui pourrait leur arriver, un trait qu'il a illustré avant même sa chute dans le Labyrinthe du Grand Orcus .. Au fur et à mesure que la série progresse, Hajime se montre finalement disposé à aider les faibles et les impuissants, en particulier si ses compagnons le persuadent de le faire, bien qu'il le fasse souvent tout en faisant preuve d'une attitude froide. Ses méthodes sont efficaces et impitoyables, allant souvent jusqu'à la brutalité. Il résiste aux voyages de culpabilité et fait appel à sa boussole morale, comme on le voit lorsque Kouki essaie à plusieurs reprises de faire appel à la morale de Hajime et échoue. Bien qu'il paraisse imprudent et courageux, Hajime est en réalité assez prudent, prenant toutes les précautions possibles pour éviter les inconvénients, même minimes, et n'est pas prêt à prendre des risques inutiles et futiles, comme son refus de se séparer de ses armes à feu techno-magiques. et l'artillerie quand More Nosvoulait acheter ses armes, ou lorsque Chase a essayé de le persuader d'aider le royaume de Heiligh à produire en masse des armes à feu pour leur guerre.

Hajime savait qu'avec l'influence absolue d'Eit sur les habitants de Tortus , abandonner ses armes à la Sainte Église et au Royaume de Heiligh serait une erreur extrêmement risquée, car il sait qu'ils finiront tous par se retourner contre lui. Hajime a même menacé Chase de mort s'il essayait de voler Donner , au grand choc d' Aiko et de ses camarades de classe. Hajime en a également profité pour raconter à Aiko ce qu'il avait appris sur Ehit ., afin de l'avertir et d'obtenir son aide et son soutien pour en avertir ses autres camarades de classe. Ses motivations n'étaient pas l'altruisme, mais la volonté de minimiser le risque que ses camarades de classe se retournent contre lui sous la manipulation d'Eit . Hajime a également accepté à contrecœur les demandes des membres du groupe de Kouki en les aidant à acquérir la magie ancienne de l'Âge de Dieu par mesure de précaution, au cas où il aurait besoin de leur aide pour lutter contre d'autres apôtres d'Eit . Hajime a également dit à Shizuku qu'il préférait résoudre les problèmes tôt plutôt qu'à la dernière minute avant qu'ils ne deviennent incontrôlables, déplorant le meurtre de Kaori et le fait qu'il soit presque devenu un esclave mort-vivant par les ordres de Hiyama .mains était traumatisant, même pour lui-même.

Alors que Hajime est généralement direct et froid avec la plupart des gens après sa transformation et n'hésite pas à exprimer son agacement même avec ses proches, il est très gâteux envers ceux qu'il aime, sa famille ou envers les personnes qu'il aime. Bien qu'il soit généralement froid envers les personnes qu'il rencontre, Hajime n'hésite pas à faire preuve de respect et à se comporter avec courtoisie envers les personnes qu'il trouve intéressantes. Bien qu'il se moque généralement des personnalités occupant des postes, de l'autorité et du pouvoir, il exprime son respect aux figures d'autorité qui sont compétentes, rusées et prêtes à aider les autres telles que Catherine , Ilwa Chang et Lanzwi Feuward Zengen .

Hajime est devenu une personne très populaire auprès des femmes. Kouki, qui était auparavant populaire auprès des femmes, a perdu sa renommée et est devenu jaloux de Hajime. Mais Hajime ne voulait pas utiliser cela à son avantage et au départ, il n'avait d'yeux que pour Yue et Yue. Mais après l'incident du labyrinthe de Haltina, où ses sentiments pour ses camarades (harem) ont été inversés, il a réalisé à quel point ils comptaient vraiment pour lui et a ensuite commencé à accepter les tentatives romantiques des autres autour de lui après avoir accepté Shea comme deuxième petite amie. . Cela se voit souvent dans la façon dont il flirtait avec Yue et plus tard avec ses autres épouses sans se soucier de son environnement. Alors qu'il était contre que Myu l'appelle « papa », il est rapidement devenu un père aimant et surprotecteur pour elle. Lorsqu'il est entouré de sa belle-famille, Hajime est plus respectueux et patient qu'avec ses propres parents biologiques,

Bien que Hajime semble être quelqu'un avec un certain air d'arrogance et d'entêtement pour la plupart des gens, il peut toujours être « facilement convaincu » de faire des choses qu'il ne voulait pas faire au départ, par ses femmes et surtout Yue. De plus, ses tendances affectueuses envers Myu le rendent plus accessible avec les enfants, comme l'a montré son séjour à Verbergen . Un jour, il s'est chargé d'une garde d'enfants impromptue auprès d'un groupe d'enfants hommes-bêtes, fascinés par les histoires de ses aventures et par les petits bibelots qu'il est capable de mettre en synergie à volonté. La scène des enfants faisant la sieste avec Hajime était trop adorable pour ses femmes, car elle leur rappelle l'avenir lorsqu'elles auront elles aussi des enfants avec Hajime.

Un autre trait qui reste inchangé chez Hajime est qu'il reste toujours un *Otaku -* quelque chose que Kaori souligne, tandis que Yaegashi le taquine. Hajime base la plupart de ses créations et même son apparence sur des éléments d'anime, de manga et de jeux vidéo. Il a même fait tout son possible pour créer des artefacts massifs et extrêmement difficiles à réaliser, simplement parce que ce serait plus cool. Hajime se sent très gêné par cela, car il est pleinement conscient que tout est vrai. Étant également un synergiste dans l'âme, Hajime peut devenir si passionné par ce qu'il décide de faire qu'il ne s'arrêtera ni ne fera de compromis tant qu'il n'aura pas terminé ce qu'il a commencé. Cela l'a amené à aller trop loin sur plus d'un projet et à ajouter de nombreuses fonctionnalités inutiles mais intéressantes à ses artefacts.

En raison de sa nature Otaku, Hajime a plusieurs fétiches qui peuvent le rendre excité et excité. Il a une forte préférence pour les filles-bêtes, en particulier les filles-lapins, comme on l'a vu lorsqu'il découvrait les différentes races de Tortus, déplorant les conditions difficiles que les hommes-bêtes étaient forcés d'endurer. Même après sa transformation en Orcus Labyrinth, il conserve toujours cette préférence qui se manifeste lorsqu'il commence à caresser les oreilles de lapin de Shea. Cette habitude se développe beaucoup plus, surtout après que Shea soit devenu son deuxième amant. Il a également un penchant pour les servantes, comme on l'a vu lorsqu'il est devenu excité et a failli lorgner une servante royale du royaume de Heiligh après qu'elle lui ait servi un verre. C'est à cause de son obsession pour les servantes qu'il a tenté d'hériter de la volonté d'Oscar Orcus de créer un golem de servante. Il a réussi en créant Freesia, une Faucheuse de forme humaine.

## **Après L'Histoire :**

Au cours du Grand Labyrinthe de Schnee , il est révélé qu'il a des doutes quant à savoir s'il peut ou non vivre au Japon en raison de sa force et qu'il avait peur d'être traité de monstre. Cependant, à son retour de Tortus , il montre à sa famille les amis et la famille qu'il s'est fait en explorant Tortus. Ses parents sont très tolérants, ayant entendu parler de lui. Hajime est très heureux que ses parents ne soient pas contrariés par ce qu'il est devenu et n'aient pas eu peur de lui.

Hajime est devenu le chef des rapatriés - composés de survivants parmi ses camarades de classe et des épouses qui l'ont accompagné sur Terre - et a repris sa vie de lycée avec ses camarades de classe, avec l'ajout de Yue et Shea rejoignant sa classe qui composent entièrement des rapatriés. Ses camarades de classe le considèrent universellement comme leur chef, parmi eux le surnom de « Seigneur Démon » de Hajime fait également partie du mème en signe de respect, que Hajime jouait régulièrement. Chaque fois qu'une certaine "âme sœur" venait défier Hajime pour ensuite subir l'humiliation de sa main (ce qui est généralement littéralement le cas), les camarades de classe plaisantaient en disant qu'elle devait être une "nouvelle héroïne", car seuls ceux qui ont une classe d'emploi de héros oseraient. pour défier un "Seigneur Démon".

En utilisant ses compétences de synergiste, il coopte plusieurs opérations commerciales, dont une à succès impliquant des bijoux avec Tio et Remia. Hajime a accumulé suffisamment de richesse pour permettre non seulement à sa famille (huit épouses, Myu et au moins six autres enfants en six ans) de vivre confortablement et financièrement indépendante de ses parents, mais aussi de profiter de la vie universitaire avec Yue pour la seule raison que juste pour profiter de la vie sur le campus avec elle.

Hajime poursuivrait son périple synergiste après son retour au Japon. Désormais, avec le confort et la sécurité, il continuerait à bricoler son arsenal, voire à le développer davantage. On sait qu'il a placé une constellation de ces plates-formes d'armes orbitales sur l'orbite terrestre, ce qu'il n'a pas eu le cœur de dire à son père lorsque ce dernier a appris quel type d'armes de destruction massive (armes de destruction massive) ) la puissance de feu qu'il a mise à profit lors de la bataille épique pour sauver Tortus.

# **Pouvoirs et Capacités :**

## **Capacités Physiques :**

***Mutation mystique*** - Dans le labyrinthe du Grand Orcus, Hajime dévore de nombreuses bêtes démoniaques puissantes, parvient à survivre au processus mortel dû à l'Ambrosia et à sa volonté forgée en fer. En conséquence, la constitution de Hajime a été modifiée par la magie du monstre, lui conférant un statut extrêmement élevé, dépassant même la limite du niveau 100. Au prix de sa mutation, il ne sera plus considéré comme humain et n'aura plus peur de rien.

***Force immense*** - Après avoir continuellement dévoré de nombreuses bêtes démoniaques puissantes et absorbé leurs pouvoirs, à la fin de la conquête du labyrinthe d'Orcus, Hajime a acquis un énorme pouvoir physique surhumain qui est complètement monstrueux et inhumain, sa force de base étant douze fois bien supérieure à celle de Kouki Amanogawa .qui est le "héros" le plus fort d'Eit, surpassant même Tio, l'enfant de dragon le plus fort sous sa forme de dragon, capable de transporter son Pile Bunker surdimensionné ou son artillerie lourde comme Orkan avec peu d'effort. Même sans recourir aux armes, il peut vaincre les humains, les hommes-bêtes et les monstres les plus forts avec une puissance physique pure, bloquant l'escrime d'un Meld zombifié qui était le chevalier le plus puissant du royaume de Heiligh avec un seul doigt, jetant de petits objets inoffensifs tels que des morceaux de sucre avec une force extrême. force pour renverser les chevaliers. Lorsqu'il utilise ses véritables pouvoirs, Hajime peut facilement briser les os et frapper avec suffisamment de force pour briser les organes internes de ses ennemis, même les humains qui ont été bénis par Ehit avec une puissance physique améliorée, comme lorsque Hajime a brisé presque tous les organes internes de Hiyama .os et endommageant gravement ses organes internes, alors qu'il battait brutalement Hiyama et lui agrippait le cou pour soulever ce dernier d'une seule main sans effort. Dans le labyrinthe de Schnee, Hajime a facilement maîtrisé un Kouki amélioré par Limit Break sans même utiliser toute sa force, contournant la protection améliorée de la durabilité améliorée de Kouki Limit Break, la compétence de résistance physique et l'armure divine qui est l'artefact de type d'armure le plus puissant, l'envoyant s'écraser sur un mur de glace d'un seul coup de pied, le pulvérisant et l'a vaincu sans subir de blessures ni d'efforts lorsqu'il a brutalisé le soi-disant « héros choisi ». Après avoir tué Ehit et son serviteur, Alva, Hajime détient désormais le pouvoir de tuer des dieux ou des êtres immortels grâce à sa nouvelle réputation de « Seigneur Démon Tueur de Dieu ». Hajime peut facilement vaincre les ennemis les plus faibles avec un seul coup, même en grand nombre, comme les étudiants du Dojo de la famille Yaegashi et intimider les Soul Sisters, deux groupes qui agacent sa femme, Shizuku Yaegashi .. Hajime a porté n'importe qui sans même s'épuiser ni se fatiguer physiquement lorsqu'il portait Yue et Shizuku (pendant qu'elle dormait). La force de Hajime n'a pas d'égale car il est invaincu et n'a jamais perdu contre personne, même le plus fort et même Kouki ne peut pas non plus vaincre Hajime ou le surpasser. Hajime peut également briser des épées, des boucliers, des lances et des armures normales à main nue lorsqu'il a brisé la lance de Kondou et les épées de Meld et Hiyama. Peu importe la force ou la durabilité de ses ennemis, Hajime peut contourner les capacités défensives de ses ennemis et les vaincre sans effort, comme il l'a fait lors de son deuxième combat contre Kouki. D'après Ahat, Hajime est bien trop puissante que ce à quoi elle s'attendait lorsqu'elle a tué Noint. Sa force est trop puissante lorsqu'il a rompu les sorts, y compris le puissant sort de la Sainte Église lorsqu'ils interviennent dans son combat avec Noint alors qu'il les brutalisait sans effort.

* + ***Vitesse immense*** - La vitesse et les réflexes de Hajime sont également augmentés pour être extrêmement redoutables, son agilité étant au moins douze fois plus rapide que celle de l'une de ses épouses, Shizuku Yaegashi, complétée par ses compétences axées sur la vitesse, rendant impossible pour la plupart des ennemis de détecter ses mouvements. Dans la bataille. Même ses camarades de classe maîtrisés, comme Kouki, ne pouvaient même pas sentir les mouvements de Hajime.
	+ ***Immense durabilité*** – Hajime a acquis une durabilité physique surhumaine, capable de résister à des attaques qui s'avéreraient mortelles pour la plupart des gens. La durabilité de Hajime est au moins 12 fois plus résistante que celle de Ryutarou Sakagami . Il n'a subi aucune blessure suite à des attaques faibles telles quel'attaque la plus puissante de Cattleya , l'attaque la plus puissante de Kouki Amanogawa et la boule de feu de Daisuke Hiyama , car son corps agit comme une armure, et il n'a ressenti que de l'agacement à cause de celles-ci. les attaques faibles, même les attaques, ne sont même pas fortes pour lui faire du mal. Lorsqu'il utilise ses capacités défensives, le corps de Hajime devient suffisamment fort pour gérer les attaques d' un seul joueur .de l'Apôtre de Dieu tout en ne subissant que des blessures mineures qui ne l'ont que légèrement entaillé. Même lorsque Freid lui a tendu une embuscade alors qu'il baissait sa garde, cela n'a pas suffi pour tuer Hajime alors qu'il est encore capable de se battre avec ses blessures.
	+ ***Immense Endurance*** - En raison de ses innombrables expériences brutales dans le Labyrinthe d'Orcus, de l'agonie de monstres dévorants à la résistance à de nombreuses blessures potentiellement mortelles causées par la lutte contre tous les monstres puissants, Hajime a atteint une énorme tolérance à la douleur intense. Amélioré par sa vitalité et son statut de défense mystiquement mutés, Hajime peut résister à la plupart des attaques avec un inconfort minimal.
	+ ***Sens améliorés*** - Après avoir continuellement dévoré de nombreux types de monstres différents dans Orcus Labyrinth, Hajime a développé des sens surhumains. Après avoir dû combattre différents types d'ennemis qui pourraient complètement cacher leur présence dans Orcus Labyrinth, Hajime a aiguisé ses sens au point où il peut facilement remarquer les choses avant presque tout le monde, seule Shea ayant une meilleure audition grâce à ses longues oreilles.
	+ ***Mana immense*** - Après avoir continuellement dévoré de nombreux monstres puissants à travers le labyrinthe du Grand Orcus, le mana de Hajime s'est développé à des niveaux extrêmement puissants et massifs, surpassant de loin les atavistes tels que Yue, Shea et Tio, qui possèdent tous eux-mêmes un mana puissant. Son mana bleu ciel d'origine changeant en couleur pourpre. Lorsqu'il libère son mana, il est suffisamment puissant pour bloquer l'immense pression de mana libérée par Noint, l'apôtre divin, protégeant Aiko qui était sur le point de tomber inconsciente. Lorsqu'il était enragé, il était capable de geler de terreur tous ses camarades de classe, qui avaient des capacités de triche maîtrisées. Sa capacité de mana et sa régénération sont suffisamment vastes pour qu'il puisse piloter le vaisseau volant "Fenrir", qui consomme une immense quantité de mana pour voyager entre les emplacements.
* ***Intellect génial*** - Bien que ses capacités intellectuelles dans les études universitaires soient moyennes, Hajime s'est révélé être un génie extrêmement intelligent en ingénierie. Il possède d’immenses connaissances scientifiques autodidactes grâce aux mangas, aux dessins animés, aux films et aux jeux vidéo. L'intuition de Hajime est également extrêmement précise et précise, car il a pu la déduire correctement .de ses camarades de classe est délibérément responsable de la boule de feu apparemment ratée qui a conduit à sa chute dans les profondeurs les plus profondes du donjon d'Orcus et la raison étant la jalousie envers l'engouement de Kaori envers lui-même et commettrait également des atrocités horribles pour forcer Kaori à devenir son esclave sexuelle lorsque Hajime en a prévenu Aiko. Il aurait plus tard eu raison lorsque Hiyama avait aidé Eri à massacrer et à zombifier tous les chevaliers du royaume de Heiligh et aussi à créer un piège mortel pour leurs camarades de classe et avait même assassiné Kaori elle-même afin d'en faire son esclave sexuelle mort-vivante personnelle, un fait que même le Shizuku, extrêmement vif d'esprit, ne l'avait remarqué que lorsqu'il était trop tard. Hajime fut également le premier à remarquer que les humains et les démons de Tortus adoraient en réalité le même dieu maléfique Ehit, qui se fait en fait passer pour deux dieux différents afin de manipuler les deux races pour qu'elles se battent et s'entretuent pendant des millénaires après avoir appris l'apathie insensible d'Eit envers la destruction du royaume de Heiligh, qui étaient censés être ses plus fidèles adorateurs, de Noint et qu'Eit enverrait encore plus d'apôtres après lui. Cela sera prouvé lorsque Hajime réussira à tuer Noint et à arrêter l'invasion du royaume de Heiligh par Freid Bagwa. Ehit enverra cinq cents apôtres pour soutenir les démons en renfort afin de ne pas anéantir complètement les humains qui étaient les adorateurs d'Eit mais aussi d'éliminer Hajime. Hajime s'est également montré un bon juge de caractère, car il a remarqué que la véritable raison pour laquelle Tio a rejoint son groupe était parce qu'elle espérait l'utiliser dans sa vengeance contre les dieux. quelque chose que les autres ne réalisent qu'après qu'elle l'a avoué elle-même. Hajime a également choisi de se confier à son professeur Aiko sur la véritable raison de son refus de les rejoindre en lui révélant le secret qu'il a appris d'Oscar sur la vraie nature d'Eit en tant que dieu maléfique, car il comprend parfaitement qu'Aiko, qui est extrêmement dévouée à ses élèves. croira absolument ses paroles car il est également l'un de ses étudiants auquel elle a donné la priorité par-dessus tout et plus tard Kaori puisqu'elle avait un immense amour pour Hajime le croira également. Lorsque Kouki a demandé pourquoi il ne leur avait pas parlé de la vraie nature d'Eit plus tôt lorsqu'ils se sont réunis dans le donjon d'Orcus, Hajime a déclaré que Kouki ne voudra jamais le croire en soulignant de manière élaborée son sens erroné de la justice : incapacité à faire la différence entre le bien et le mal et surtout son habitude de déformer et d'interpréter commodément les choses pour les adapter à sa vision du monde, et se mettra même en colère contre lui pour avoir apparemment calomnié le dieu qui l'avait choisi pour être le héros, une déclaration que même Kouki lui-même ne pouvait pas le nier. Malgré ses notes moyennes, il a appris la mythologie nordique en considérantNoint similaire aux Valkyries de Valhalla.
	+ ***Maître inventeur***- Hajime est un inventeur extrêmement ingénieux et innovant, combinant ses connaissances scientifiques acquises dans d'innombrables mangas, anime et films avec ses compétences de transmutation pour créer diverses armes techno-magiques puissantes et d'autres machines magiques avancées similaires à la technologie militaire moderne de la Terre. comme technologie de science-fiction. Hajime s'est révélé être un concepteur d'armes à feu extraordinairement talentueux, ayant réussi à fabriquer des armes à feu et de l'artillerie avec des personnalisations uniques telles que les revolvers à action de rupture Donner & Schlag conçus pour le rechargement en vol, personnalisés avec des cylindres pivotants de fortune pour incorporer la plus grande puissance de feu du swing. des revolvers, incorporant des fusils de chasse dans l'artefact de bras prothétique magique d'Oscar ainsi que le marteau de guerre Drucken de Shea, a modifié le nouveau fusil antimatériau Schlagen pour qu'il fonctionne comme un fusil de sniper en montant une lunette télescopique pour tirer à longue distance, a conçu Metzelei comme un pistolet Gatling portable. Hajime est également un génie autodidacte en ingénierie automobile, ayant conçu la moto Steiff, la camionnette Brise, un sous-marin et surtout le dirigeable Fenrir basés sur la science-fiction et la technologie militaire. ***Maître Artisan***: Hajime a formé son savoir-faire de synergiste à la perfection, en raison de ses premières tentatives pour créer des armes à feu modernes qui sont extrêmement difficiles à créer par rapport aux épées et aux armures, et qui finissent par réussir après d'innombrables essais et erreurs. Avec une précision et une dextérité inégalées dans son savoir-faire, Hajime est devenu un maître armurier exceptionnel. Combiné avec la magie de création d'Age of God, Hajime peut créer une artillerie techno-magique d'une puissance énorme. En plus des armes à feu, Hajime peut également appliquer ses compétences à la fabrication d'armes et d'armures de mêlée de la plus haute qualité, notamment en les affinant pour qu'elles soient beaucoup plus puissantes et en réparant parfaitement des artefacts anciens. Les chefs-d'œuvre de Hajime en tant que synergiste incluent ses revolvers emblématiques Donner et Schlag, le Black Katana de Shizuku Yaegashi, le Drucken War Hammer de Shea Haulia, et les éventails pliants Tessen de Suzu Taniguchi. Il est actuellement considéré comme le meilleur artisan de Tortus, à tel point que tous les meilleurs synergistes du royaume de Heiligh, y compris Volpen, voulaient que Hajime les accepte comme ses apprentis après avoir évalué son savoir-faire dans le Katana de la Lame Noire de Shizuku et restauré parfaitement l'artefact de barrière du royaume de Heiligh. de secondes. Son savoir-faire s'étend à des objets artisanaux tels que des objets de type bijoux qu'il a fabriqués pour son harem qui sont complexes et fantaisistes. Il s'est également essayé à l'architecture en rénovant la maison Nagumo pour l'agrandir pour le bien de son harem, y compris un sous-sol dimensionnel souterrain impressionnant Tomoichi qui est un architecte de renom. à tel point que tous les meilleurs synergistes du royaume de Heiligh, y compris Volpen, voulaient que Hajime les accepte comme ses apprentis après avoir évalué son savoir-faire dans le Black Blade Katana de Shizuku et restauré parfaitement l'artefact de barrière du royaume de Heiligh en quelques secondes. Son savoir-faire s'étend à des objets artisanaux tels que des objets de type bijoux qu'il a fabriqués pour son harem qui sont complexes et fantaisistes. Il s'est également essayé à l'architecture en rénovant la maison Nagumo pour l'agrandir pour le bien de son harem, y compris un sous-sol dimensionnel souterrain impressionnant Tomoichi qui est un architecte de renom. à tel point que tous les meilleurs synergistes du royaume de Heiligh, y compris Volpen, voulaient que Hajime les accepte comme ses apprentis après avoir évalué son savoir-faire dans le Black Blade Katana de Shizuku et restauré parfaitement l'artefact de barrière du royaume de Heiligh en quelques secondes. Son savoir-faire s'étend à des objets artisanaux tels que des objets de type bijoux qu'il a fabriqués pour son harem qui sont complexes et fantaisistes. Il s'est également essayé à l'architecture en rénovant la maison Nagumo pour l'agrandir pour le bien de son harem, y compris un sous-sol dimensionnel souterrain impressionnant Tomoichi qui est un architecte de renom.
	+ ***Maître Tacticien*** - Hajime est un tacticien extrêmement pragmatique, s'appuyant sur des stratégies peu orthodoxes mais extraordinaires lui permettant de déjouer la plupart des ennemis, y compris le Dieu Apôtre Noint . Il a réussi à révéler la vérité qui a poussé la plupart des humains à se retourner contre le Dieu Ehit, ce qui a réussi avec l'aide de son professeur, Aiko et de la princesse Liliana .. Avant sa transformation, Hajime utilise astucieusement sa capacité de transmutation pour d'abord immobiliser sa cible avant de la tuer, ce qui a impressionné les chevaliers qui ne s'attendaient pas à ce qu'il soit d'une grande aide à l'époque. Cette tactique a fonctionné même dans le véritable Labyrinthe d'Orcus, où les monstres étaient plus forts et n'étaient pas affaiblis par quelqu'un au préalable. Au cours de la bataille contre les Behemoths, Hajime a été capable de trouver rapidement un moyen de le retenir afin que ses camarades de classe puissent lancer un barrage d'attaques magiques contre lui lorsqu'ils étaient prêts, ce qui a surtout fonctionné si Daisuke n'avait pas essayé de le tuer. lui. Hajime sait tirer parti de son environnement à son avantage, car il utilise souvent le terrain pour faire ricocher ses balles afin qu'elles puissent toucher les ennemis qui esquivent. Au cours de sa bataille avec un Kouki amélioré par un sosie, il était capable de profiter de l'état mental effondré de Kouki qui rendait ses attaques prévisibles, pour le submerger facilement. Hajime a facilement trompé les démons de Garland avec une fausse reddition pour déclencher un massacre contre les démons et sauver les otages.
* ***Maître tireur d'élite*** - En raison de son expérience dans la lutte contre d'innombrables monstres puissants avec un revolver et de son entraînement incessant avec Yue pour maîtriser le tir de précision après avoir conquis le donjon d'Orcus, Hajime possède une adresse au tir exceptionnelle en utilisant ses revolvers techno-magiques, Donner et Schlag pour détruire. un grand nombre d'ennemis puissants en succession rapide avec une précision mortelle. Lors de sa bataille contre Noint, Hajime était capable de viser un certain point de ses épées et de tirer dessus à plusieurs reprises pendant leur combat rapproché à grande vitesse en l'air jusqu'à ce que ses épées se brisent. Hajime peut également manier ses armes à feu plus grandes et plus puissantes avec une précision tout aussi étonnante, même lorsqu'il les tient chacun avec un bras. Hajime peut faire ricocher ses balles sur les murs environnants, lui permettant de toucher des cibles depuis leurs angles morts. Il peut également identifier les points faibles de ses ennemis, tels que le cœur cristallin de Noint et les rotules et l'épaule de Kouki. Il est capable de tirer sur des objets sans les regarder, comme cela a été démontré lorsqu'il a tiré sur les Frost Eagles qui attaquaient Shizuku ou lors de sa bataille avec un Kouki corrompu. L'adresse au tir de Hajime est si immense que Shizuku se demandait si Hajime avait un travail secondaire d'artilleur qui lui conférait une telle compétence.
* ***Expert furtif*** - Grâce à sa maîtrise de sa compétence "Masquer la présence", Hajime est capable de masquer et de manipuler sa présence pour éviter d'être détecté. Il est capable d'infiltrer facilement les prisons sécurisées, comme il l'a démontré lorsqu'il a sauvé Aiko puis Cam et les autres Haulia de leur emprisonnement.
* ***Maître combattant au corps à corps***- N'ayant jamais reçu aucune forme d'entraînement avant d'être convoqué à Tortus et de tomber dans les abysses, Hajime avait autodidacte comment se battre. Son style de combat a été considéré comme le summum de la rationalité, axé sur l'efficacité. Hajime s'entraîne extrêmement intensivement pour incorporer des coups de pied dans son style de combat, qu'il combine avec ses monstrueuses prouesses physiques surhumaines et ses compétences d'amélioration des jambes, lui permettant de vaincre ses ennemis, même ceux qui étaient dotés de capacités physiques surhumaines, sans aucun effort. Il domine facilement et brutalement Daisuke Hiyama, un héros invoqué avec des capacités améliorées en lui brisant les os et en endommageant ses organes internes sans recourir à ses revolvers, car les compétences de combat au corps à corps de Hajime sont considérées comme trop dangereuses. Il peut combattre Shea, qui est devenu extrêmement doué dans les arts martiaux, à égalité dans un pur contenu de corps à corps. Lorsque Kouki est devenu fou furieux à la Caverne de Glace de Schnee et a fusionné avec sa copie sous tension, Hajime a toujours facilement battu le héros idiot sans aucun problème ou en essayant de le tuer, sans même subir de blessures. Bien que toutes les statistiques de Kouki soient suffisamment augmentées pour rivaliser avec celles de Hajime, l'état mental en lambeaux de Kouki rendait la plupart de ses attaques prévisibles, les rendant faciles à esquiver et à contre-attaquer. Au cours de la dernière partie de la Grotte de Glace de Schnee, Hajime a vaincu sa copie en corrigeant toutes les faiblesses et les mouvements inutiles de son style de combat, devenant ainsi meilleur qu'au début du combat. Hajime a toujours facilement battu le héros idiot sans aucun problème ou en essayant de le tuer, même sans avoir été blessé. Bien que toutes les statistiques de Kouki soient suffisamment augmentées pour rivaliser avec celles de Hajime, l'état mental en lambeaux de Kouki rendait la plupart de ses attaques prévisibles, les rendant faciles à esquiver et à contre-attaquer. Au cours de la dernière partie de la Grotte de Glace de Schnee, Hajime a vaincu sa copie en corrigeant toutes les faiblesses et les mouvements inutiles de son style de combat, devenant ainsi meilleur qu'au début du combat. Hajime a toujours facilement battu le héros idiot sans aucun problème ou en essayant de le tuer, même sans avoir été blessé. Bien que toutes les statistiques de Kouki soient suffisamment augmentées pour rivaliser avec celles de Hajime, l'état mental en lambeaux de Kouki rendait la plupart de ses attaques prévisibles, les rendant faciles à esquiver et à contre-attaquer. Au cours de la dernière partie de la Grotte de Glace de Schnee, Hajime a vaincu sa copie en corrigeant toutes les faiblesses et les mouvements inutiles de son style de combat, devenant ainsi meilleur qu'au début du combat.
* ***Artiste expert*** - Bien qu'encore inexpérimenté, Hajime possède des compétences artistiques incroyables qu'il a apprises et développées en manipulant les illustrations du jeu produit par la société de jeux vidéo de son père et en aidant sa mère qui est une célèbre mangaka shoujo pendant cinq *ans* . Hajime appliquait ses compétences artistiques à la rédaction de cartes pour explorer les labyrinthes sur des tablettes de pierre, à des plans pour ses armes et appareils, et même à l'incorporation de conceptions esthétiques dans son équipement.
* **Méthodes d'entraînement** - À partir de son expérience dans la lutte contre les monstres, Hajime a développé des méthodes d'entraînement non conventionnelles mais efficaces qu'il a utilisées pour s'entraîner pendant deux mois après avoir conquis le donjon d'Orcus pour devenir un maître tireur d'élite et un combattant au corps à corps. Hajime formera plus tard son groupe , la tribu Haulia , les Chevaliers Fleur , Shizuku Yaegashi et Ryutarou Sakagami . Ces résultats de formation ont rendu ses élèves forts. Selon Ryutarou Sakagami, Hajime est considéré comme un élève du « Drill Sgt. Gunnery Hartman » en raison de ses méthodes d'entraînement difficiles pour que les autres deviennent forts physiquement et mentalement. Hajime pourrait former la tribu timide et pacifiste Haulia en un groupe mortel de maîtres assassins en utilisant leurs compétences naturelles en matière de furtivité et d'agilité. Acheminer les ennemis vers des embuscades, des subterfuges et des attaques sournoises en seulement dix jours.

## **Styles et Techniques de Combat :**

* ***Gun Kata*** - Il s'agit d'un art martial dans lequel l'utilisateur utilise des armes à feu pour se battre.
	+ ***Weaver Stance*** – Le bras droit de Hajime est poussé droit vers l’avant et le coude du bras gauche légèrement plié. Ses pieds, un en avant et un en arrière. C’était la posture de tir, la pose pour tirer avec précision Donner.
	+ **Tirage rapide ultra-rapide** - Une technique dans laquelle il tire sur Donner si vite que chaque série de six balles n'était accompagnée que d'un seul bruit de coup de feu.
	+ **Polygon Rebound** - Une technique dans laquelle il calcule correctement tous les angles de ses tirs, de sorte que parfois ses balles se heurtent et ricochent pour toucher différentes cibles avec une précision parfaite.
	+ **Bounce Shot** - Un art d'arme à feu dans lequel il change la trajectoire de ses balles en les frappant avec une autre balle pour percer ses cibles.
	+ **Pinpoint Shot** - Un art d'arme à feu dans lequel il tire six balles simultanément afin qu'elles atterrissent au même endroit sans même un seul millimètre de déviation presque en même temps.
* ***Coup de poing au fusil de chasse*** - Une attaque où il utilise un fusil de chasse sur son bras prothétique pour rendre son coup de poing plus fort.
* ***Oscillation Smash/Fracture*** - Une poussée de bras avec vibration à grande vitesse capable de pulvériser un gros rocher d'un seul coup à l'aide du bras prothétique.
* ***Poursuite*** - Magie qui permet à tout ce que lance l'utilisateur de devenir un objet à tête chercheuse.
* ***108 Harcèlement à la manière du roi démon*** - C'est l'un des styles de harcèlement développés par Hajime après la bataille avec Ehit afin de faire face aux problèmes. Il existe 108 styles de harcèlement au total, mais seuls quelques-uns d'entre eux ont été révélés jusqu'à présent.

## Harcèlements Notables :

* 108 Harcèlement à la manière du Seigneur Démon - "Le Seigneur Démon est si rouge"

La poussière métallique qui avait envahi le corps pénétra jusqu’à l’intérieur du vaisseau sanguin, déchiquetant la cible de l’intérieur. Si Hajime le voulait, il pourrait également utiliser l'artefact de type corbeau "Ornis" comme point de relais pour ajuster la poussière en utilisant la "Transmutation de convergence", faisant réagir la poussière métallique à l'intérieur du corps et provoquer une douleur intense sans tuer la cible. Au fait, la lumière cramoisie était facultative ! La poussière de métal était recouverte d’une lumière cramoisie, devenant un épais brouillard qui recouvrait le monde. Les organismes vivants à l’intérieur de ce territoire auraient l’intérieur de leur corps à la portée du roi démon, en même temps leur droit de vivre ou de mourir leur serait également retiré.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur-Démon - "Gag Bullet"

"Gag Bullet" même si l'impact était terrible, en utilisant la magie de régénération, la cible serait capable de se relever en trois secondes comme si de rien n'était, c'était une balle pour créer une situation de bâillon dans la vraie vie.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur-Démon - "Bienvenue sur mon champ de bataille"

(Le nom du camarade de classe → Vous ne pouvez pas échapper au roi démon-sama !) C'était un simple harcèlement réalisé en créant simplement plusieurs centaines de Cross Velts établissant une barrière de type isolation spatiale à très large portée. L'espace dans un rayon de trois kilomètres autour de Hajime ainsi que jusqu'à une hauteur de trois kilomètres était complètement isolé. Il a été utilisé pour la première fois lorsque les agents illégaux d'un certain pays sur terre tentaient d'agir contre les rapatriés. A ce moment-là, Shinji et Yoshiki qui sont entrés par inadvertance dans le stand n'arrêtaient pas de crier ? *"Laissons-nous sortir~, sortons d'ici~?"* en frappant sur le mur invisible.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur Démon - "Tout le monde est mort ici, vous savez"

Avec la coopération de Tio qui était le meilleur dans l'utilisation de la magie de métamorphose, Hajime a réussi à développer la version Grim Reaper - Bio Hazard sur laquelle il était complètement obsédé. Et il les a relâchés à l’intérieur de la barrière à ce moment-là, donc la réaction des deux était compréhensible. Le Tyran était particulièrement populaire. Au point que plusieurs personnes ont complètement perdu leur valeur SAN.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur-Démon - "Je ne dirai pas qu'une seule fois, je veux essayer de mourir, peu importe combien de fois ?

Ce harcèlement est effectué avec l'aide de Bel Agartha, où Hajime tue la cible puis la réanime avec Bel Agartha puis le tue à nouveau, répétant ce processus encore et encore jusqu'à ce que la cible se rende.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur Démon - "Peek-a-Demon Lord!"

Il s'agit d'une petite astuce réalisée par Hajime en utilisant l'isolement spatial pour isoler complètement sa présence, et une présence amplifiée dans l'espace isolé en utilisant la coercition, après que l'isolement spatial ait été dissipé. Ce qui apparut était un mana cramoisi éclatant avec Hajime souriant largement au centre.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur-Démon - "L'appel téléphonique de Maou-san"

Hajime utilise des golems arachnéens tout en utilisant la télépathie pour faire vivre avec force à l'auditeur l'expérience de quelque chose qui se rapproche progressivement et amplifier son sentiment de peur en utilisant la magie spirituelle.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur Démon - "À partir d'aujourd'hui, vous aussi, vous êtes Haulia"

Hajime utilise le harcèlement en utilisant un artefact qui reproduit une pseudo « déclaration divine » en appliquant et en enchantant la magie spirituelle, ce qui rend l'acte de sa cible chūni pendant un certain temps.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur-Démon - "Wish Upon a Star"

Il a frappé d'innombrables impacts de météores aléatoires depuis l'extérieur de la stratosphère pour attaquer la cible sans pitié. La trajectoire et la vitesse des météores sont ajustées à l'aide du contrôle de la gravité, les transformant tous en une pluie de météores appropriée avant de la terminer par un météore super géant final. On disait que si une erreur était commise, ce harcèlement pourrait même détruire complètement la planète.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur Démon - « Passez un contrat avec moi et devenez une fille magique ! (Forcé)"

Cela lave le cerveau d’une personne en lui faisant croire qu’elle est une pop star. Hajime l'utilise d'abord contre certains agents du gouvernement qui tentent de l'espionner.

* 108 Harcèlement à la manière d'un Seigneur-Démon - « Debout, debout ! 4 km de haut !"

Il attache une fusée à la cible et la laisse bloquée dans le ciel tout en changeant son objectif en quelque chose de complètement différent d'avant.

## **Compétences :**

* ***Transmutation*** – La compétence de base de la classe d’emploi « Synergiste ». Il permet à l'utilisateur de contrôler, transformer et manipuler tout type de minerais, minéraux ou matériaux de quelque manière que ce soit ou de façonner ses désirs. Afin de transmuter n'importe quel objet, l'utilisateur doit être en contact avec l'objet dans une portée maximale de 3 mètres.
	+ ***Évaluation du minerai/évaluation des minéraux*** - Permet à l'utilisateur d'identifier et de comprendre la structure de base des minerais, des minéraux et des matériaux. Dans certains cas, les propriétés telles que l'affinité magique ou la dureté du minerai ou du minéral sont également notifiées dans une plage numérique allant de « 1 » (le plus faible) à « 10 » (le plus dur).
	+ ***Transmutation de précision/Transmutation précise*** – Augmente la précision des transmutations.
	+ ***Vitesse de transmutation augmentée*** – Augmente la vitesse de transmutation.
	+ ***Perception du minerai/Sonde minérale*** - Permet à l'utilisateur de détecter et de localiser tout type de minerais, minéraux et matériaux dans une certaine plage.
	+ ***Désynthèse de minerai/isolation minérale*** – Permet la séparation des minerais et des minéraux.
	+ ***Synthèse de minerai/fusion de minéraux*** – Permet la fusion de minerais et de minéraux en alliages.
	+ ***Transmutation en double*** - Permet à l'utilisateur de créer des doublons d'un objet ou d'un élément transmuté déjà existant. Il est également possible de reproduire un élément créé par quelqu'un d'autre.
	+ ***Transmutation accélérée/Transmutation automatique*** – Permet une transmutation continue jusqu'à ce que le cercle magique gravé soit vidé de son mana, même si le lanceur de sorts n'est pas présent pendant le processus de transmutation.
	+ ***Supplémentation d'images*** - Une compétence à transmuter par l'imagination.
	+ ***Synthèse par compression*** - Permet la compression des éléments transmués.
	+ ***Consommation de mana réduite*** – Cela diminue la consommation magique pour l’utilisation de la transmutation.
	+ ***Décomposition du minerai/Décomposition minérale*** – Elle permet au mana de s'infiltrer lentement dans les objets et de briser leurs liens structurels. Il peut démonter des objets jusqu'à la plus petite unité de masse possible, mais cela prend du temps et ne peut donc pas être utilisé pour le combat.
	+ ***Composition de l'image*** - Elle permet à l'utilisateur d'utiliser des cercles magiques imaginaires pour lancer des sorts. Cette compétence est considérée comme la compétence dérivée finale du Job Synergiste.
	+ ***Plunder Transmutation*** - Permet à l'utilisateur d'analyser une attaque ennemie et d'incorporer immédiatement cette même attaque dans ses artefacts.
	+ ***Transmutation étendue*** – Une compétence permettant de transmuter le métal sans le toucher directement.
* ***Manipulation du mana*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre)* . Permet une manipulation directe du mana sans avoir besoin de cercles magiques ou d'incantations pour améliorer son corps ou utiliser une magie spéciale.
	+ ***Décharge de mana*** – Permet à l'utilisateur de se concentrer et d'émettre du mana depuis son corps.
	+ ***Mana Compression*** - Permet à l'utilisateur de compresser et d'expulser du mana.
	+ ***Manipulation à distance*** - Permet à l'utilisateur de contrôler le mana émis.
* ***Iron Stomach*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur de résister aux effets secondaires de la consommation de viande de monstre en faisant muter le corps pour s'y adapter. Si la force et la capacité du monstre sont égales ou supérieures à celles de l'utilisateur, alors l'utilisateur gagnera la puissance et les compétences du monstre consommé.
* ***Champ de foudre*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur de produire un champ électrique/de foudre à partir de son propre corps. Ne peut pas être expulsé directement du corps, mais redirigé vers l'extérieur si une conduction appropriée est utilisée. souvent utilisé pour donner des propriétés d'accélération EM à ses bras d'équipement transmutés.
	+ ***Résistance à la foudre*** - Augmente la résistance aux sorts d'éclairage et aux attaques basées sur l'éclairage.
	+ ***Amélioration des armes*** - L'électricité canalisée confère des qualités de railgun aux armements spécialement conçus de Nagumo.
	+ ***Augmentation de la puissance*** – Augmente encore les dégâts et la force du champ d’éclairage.
* ***Air Dance/Air Walk*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Augmente la vitesse de réaction de base de l'utilisateur et la capacité de se déplacer à grande vitesse.
	+ ***Aérodynamique/Aérodynamique*** - Permet à l'utilisateur de créer de petites plaques d'air comprimé ressemblant à des barrières sous ses pieds, à utiliser comme point d'appui pour se déplacer dans l'air.
	+ ***Supersonic Step/Flash Step/Quick Step*** - Permet un mouvement rapide à grande vitesse.
	+ ***Pieds en acier*** - Permet à l'utilisateur de renforcer ses jambes et d'augmenter la puissance et la force de ses coups de pied.
	+ ***Traversée des failles*** - Le dérivé final de la compétence "Air Dance". Permet à l'utilisateur de se déplacer à une vitesse extrêmement élevée et augmente la capacité des cinq sens au maximum pour permettre une meilleure concentration et traiter facilement toutes les informations en mode vitesse extrêmement élevée.
* ***Griffe de coup de vent/Griffe d'esprit*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Elle permet à l'utilisateur de créer des lames de vent/mana sous pression sur un objet pour l'attaquer à courte portée. Les lames sont vraiment suffisamment tranchantes pour couper presque tout. Hajime met généralement cette compétence sur ses armes pour le combat rapproché.
	+ ***Griffes Triple Coup de Vent*** – Au lieu d’une lame, il libère trois lames de vent/mana à la fois.
	+ ***Flying Gale Claws*** - Gale Claw peut désormais être tiré comme un projectile.
* ***Vision nocturne*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet une meilleure vision dans l'obscurité ou la nuit.
* ***Vision de loin*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet une portée de vision accrue en concentrant le mana dans les yeux.
* ***Sens de présence*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur de mieux comprendre les signes de vie environnants et de détecter les êtres capables d'utiliser les capacités de camouflage de base. A une portée d'environ 10 mètres de rayon.
	+ ***Détection de précision*** – Permet une recherche et un suivi ciblés de la cible.
* ***Détecter la magie*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur de détecter et de percevoir le flux de mana et l'activation de sorts et de magie cachés ou à distance.
	+ ***Détection de précision*** – Permet une recherche et un suivi ciblés de la cible.
* ***Sense Heat*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur de suivre et de détecter la chaleur émise autour. Utile pour traquer les créatures à sang chaud.
	+ ***Détection de précision*** – Permet une recherche et un suivi ciblés de la cible.
* ***Masquer la présence*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur de cacher/masquer sa propre présence, pour éviter d'être suivi et détecté par les autres.
	+ ***Illusion Waltz*** - Permet à l'utilisateur de laisser des images rémanentes tout en masquant sa propre présence.
* ***Résistance au poison*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Augmente la résistance au statut de poison.
* ***Résistance à la paralysie*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Augmente la résistance au statut de paralysie.
* ***Résistance à la pétrification*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Augmente la résistance au statut de pétrification.
* ***Résistance à la peur*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Augmente la résistance à la peur ou au statut de panique.
* ***Résistance élémentaire*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Augmente la résistance aux éléments magiques dans une certaine mesure.
* ***Prévoyance*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur de prédire et de percevoir les mouvements de l'adversaire.
* ***Peau de diamant*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Enrobe le corps de l'utilisateur d'une coquille de mana durcie, ce qui augmente les défenses de l'utilisateur et le protège de toutes les attaques dans une certaine mesure. La coquille de mana durcie a une structure à motif de diamant, d'où son nom.
	+ ***Protection diamant*** – Ajoute une peau de diamant aux objets.
	+ ***Durcissement ciblé*** – Concentre Diamond Skin sur une petite zone plutôt que sur l’ensemble du corps ou de l’objet.
	+ ***Force invoquée***
* ***Steel Arms*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre)* . Permet à l'utilisateur de renforcer ses bras et d'augmenter la puissance et la force de ses coups de poing, coudes, côtelettes, etc.
* ***Intimider*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre)* . Permet à l'utilisateur de lancer le statut Peur ou Panique aux êtres à proximité, en amplifiant la présence de l'utilisateur proportionnellement à la quantité de mana utilisée pour activer la compétence.
* ***Télépathie*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre)* . Permet à l'utilisateur de communiquer avec les autres par un transfert de pensées depuis son esprit. A une portée limitée.
* ***Suivi*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre).* Permet à l'utilisateur de marquer des lieux ou des êtres en utilisant son propre mana et de les suivre. Utile pour cartographier ou avoir une idée générale d'une région différente de celle de l'emplacement actuel de l'utilisateur.
* ***Augmentation de la récupération de mana*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Augmente le taux de récupération de mana de l'utilisateur.
	+ ***Concentration du mana***
* ***Conversion de mana*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur de convertir du mana en bonus de statistiques pendant une certaine période de temps, lui permettant ainsi d'augmenter sa propre force.
	+ ***Conversion d'endurance*** – Convertit le mana en endurance.
	+ ***Conversion de guérison*** – Convertit le mana pour augmenter le taux d’auto-guérison naturel.
	+ ***Conversion de choc*** – Convertit le mana en force pure.
* ***Limit Break*** - *(Cette compétence a été acquise en consommant de la viande de monstre.)* Permet à l'utilisateur d'augmenter temporairement ses statistiques de base de trois fois la normale pendant une période de temps limitée. Mais cela risque de laisser l’utilisateur sérieusement fatigué une fois la durée écoulée. L'utilisation répétée de cette compétence pourrait également endommager le corps de l'utilisateur.
	+ ***Surcharge*** - Une compétence supérieure à " *Limit Break* " - elle multiplie les capacités de l'utilisateur par cinq avec plus de recul de dégâts pour l'utilisateur que le Limit Break normal.
	+ ***Transcendance*** - Une compétence dérivée de " *Limit Break* ", mais contrairement à elle, cette compétence n'augmente pas les statistiques et les capacités de l'utilisateur, mais élève plutôt le niveau de compétence du talent latent de l'utilisateur au maximum et accorde au porteur le niveau de compétence d'une personne moyenne. des talents dans des domaines de la magie pour lesquels ils n'avaient aucune affinité, ce qui en faisait une compétence que seul un véritable maître d'un métier pouvait acquérir. Cette compétence est généralement considérée comme difficile à obtenir et à utiliser, les gens normaux ne parvenant probablement à l'utiliser qu'une seule fois dans leur vie, même après avoir acquis cette compétence. Mais si quelqu’un est capable de le maîtriser, il peut atteindre le niveau divin dans son métier.
* ***Magie de Création*** - une des "Magie Ancienne" originaire de "l'Âge de Dieu", qui accorde le contrôle sur n'importe quel objet, structure (qu'elle soit physique ou magique) ou minéral, permettant à l'utilisateur de les façonner ou de les transformer comme il le souhaite. C'est la seule forme de magie qui permet la création d'un "artefact". Le véritable pouvoir de cette magie est la capacité "d'interférer avec n'importe quel matériau inorganique". En tant que synergiste, Hajime a une grande compatibilité avec cette magie et utilise la magie de création pour générer sa propre réserve d'objets spéciaux et des minéraux rares pour son équipement tels que Taur, Shtar et même Azanthium sans avoir besoin d'en extraire dans des endroits tels que le donjon d'Orcus, Hajime peut également utiliser la magie de création pour enchanter des sorts ou des compétences telles que les autres magies anciennes dans des objets ou des artefacts existants. pour les rendre plus forts.
* ***Magie de la Gravité*** - L'une des "Magies Anciennes" provenant de "l'Âge de Dieu", elle donne à l'utilisateur le contrôle de la gravité. Le véritable pouvoir de cette magie est la capacité « d’interférer avec l’énergie des étoiles », et non avec la gravité. Théoriquement, cela pourrait également interférer avec des choses comme les veines terrestres ou la chaleur terrestre, le substrat rocheux ou le magma ; et il n'est pas impossible d'utiliser cette magie pour générer délibérément un tremblement de terre ou une éruption volcanique.
* ***Magie spatiale*** - L'une des « magies anciennes » provenant de « l'ère de Dieu », elle permet à l'utilisateur de manipuler l'espace autour de lui, lui permettant soit de plier ou d'agrandir l'espace à proximité de lui, soit de se déplacer vers un autre espace ou emplacement. Le véritable pouvoir de cette magie est la capacité « d’interférer avec les frontières ». Cela signifie que cela peut permettre à l'utilisateur de manipuler n'importe quoi, comme l'élimination de l'écart race-créature, ou la formulation de nouvelles frontières pour créer un monde spirituel ; il est possible de réaliser ce genre de choses.
* ***Magie de Restauration*** - Une des « Magies Anciennes » provenant de « l'Âge de Dieu », qui permet à l'utilisateur de restaurer l'état de n'importe quoi dans son état antérieur ou original. Le véritable pouvoir de cette magie est la capacité « d'interférer avec le temps », ce qui signifie qu'elle a la capacité de manipuler le temps de n'importe quoi, n'importe où ou n'importe qui, jusqu'au point que l'utilisateur désire.
* ***Magie spirituelle*** - Une des "Magies Anciennes" provenant de "l'Âge de Dieu", qui permet à l'utilisateur de manipuler directement l'âme d'un être vivant. Il est possible de faire revivre un être vivant d'entre les morts (restriction de temps applicable), ou de transférer l'âme d'un être vivant d'un corps à un autre, ou même dans un corps non physique, accordant pratiquement l'immortalité à tout être vivant. Le véritable pouvoir de cette magie est la capacité « d’interférer avec le matériel négatif possédé par les êtres vivants ». Pour être plus précis, cette magie pouvait également interférer avec des choses comme l'énergie à l'intérieur du corps qui était le mana, la chaleur, l'électricité, puis la pensée, la conscience, la mémoire. Ceux qui maîtrisent cette magie peuvent même créer une conscience artificielle et lui permettre d’habiter qui ils le souhaitent.
* ***Magie d'évolution*** - Une des "Magies Anciennes" provenant de "l'Âge de Dieu", qui permet à l'utilisateur d'améliorer ou de faire évoluer toutes les autres formes de pouvoir, qu'elles soient fortes ou faibles. Il peut également fonctionner sur d'autres "Magies Anciennes", augmentant leur puissance et leur portée. Le véritable pouvoir de cette magie est la capacité « d’interférer avec les informations sur les choses existantes ». Cette magie améliore ou fait évoluer une capacité ou un pouvoir d'un niveau de 1, en interférant avec les informations de la cible, et en l'augmentant d'un niveau à l'autre. Hajime a utilisé cette magie pour améliorer encore tous ses artefacts, les rendant tous beaucoup plus forts.
* ***Magie de Métamorphose*** - Une des "Magies Anciennes" provenant de "l'Âge de Dieu", qui permet à un utilisateur de recréer la forme d'un être normal et de le reformer en une forme différente. Normalement, il est utilisé pour refaire un organisme normal et le transformer en monstre, ou même manipuler la pierre magique d'un monstre et le refaire. Mais le véritable pouvoir de cette magie est la capacité « d’interférer avec n’importe quelle matière organique ». Cela signifie non seulement des animaux, mais il est également possible de recréer des plantes ou des êtres intelligents, et de réformer leur structure selon les besoins. Même les sous-produits de matières organiques, comme le papier ou la nourriture, peuvent également être manipulés par cette magie. La pierre magique créée au cours du processus n’est qu’un sous-produit du processus.
* ***Magie des concepts***- C'est une forme d'"art magique ancien" qui est une combinaison de nombreuses autres magies anciennes. La principale capacité de la magie des concepts est de permettre d'interférer avec les lois du monde et d'y imprimer des concepts. En élevant un souhait ou un désir puissant avec la Magie Spirituelle et la Magie de l'Évolution, il peut être élevé au niveau d'un concept avant d'être matérialisé avec force par un pouvoir magique. Cependant, puisque le désir de l'utilisateur au moment de son utilisation est utilisé comme base de la magie, pour élever et créer le concept, le sort peut ne pas rester stable lors des utilisations ultérieures, donc un seul sort ne peut être utilisé qu'une seule fois sous la plupart des circonstances. Cependant, si le désir est toujours nécessaire, il peut être utilisé plus d'une fois, comme dans le cas de la clé de cristal de Hajime qui contenait le concept "Je veux rentrer chez moi", a été détruit par Ehit, il était toujours capable de recréer la clé de cristal car son désir de vouloir rentrer chez lui était toujours là. Il convient cependant de noter que la magie des concepts nécessite que l'utilisateur se concentre sur l'élévation de son souhait afin de matérialiser le concept, en tant que tel, cela ne serait pas utile dans une bataille où l'utilisateur est attaqué. De plus, certains concepts ne peuvent pas être matérialisés par l'utilisateur seul, par exemple, Hajime ne pourrait créer que des versions dégradées de la clé de cristal sans Yue.
* ***Compréhension du langage*** – Une compétence de base accordée à tous ceux qui ont été invoqués. Il donne à l’utilisateur la possibilité de comprendre n’importe quelle langue et de la maîtriser.