Compétences

Les compétences permettent de diviser en catégories les actions que peuvent mener les personnages. Une compétence indique les savoirs et pratiques maîtrisés par le personnage.

## Structure

Une compétence possède plusieurs éléments:

* Un intitulé, qui désigne la compétence et vise à donner la meilleure idée possible de ce qu'elle englobe. En cas de doute, les définitions et exemples donnés dans les descriptions devraient permettre de distinguer une compétence d'une autre.
* Un score général, chiffre entier supérieur ou égal à 1. Un personnage n'ayant pas appris une compétence possède un score par défaut de 1 dans celle-ci. Tout apprentissage démarre par l'augmentation de ce score d'un point.
* Une origine à la compétence, indiquant comment le personnage a appris la compétence et de quelle manière il s'y forme.
* Jusqu'à trois spécialisations, parmi celles indiquées dans la description de la compétence. Acquérir une spécialisation permet au personnage d'obtenir un bonus temporaire d'un point au score de sa compétence si la situation est adéquate à l'emploi de la spécialisation en question. Un personnage ne peut mettre en avant qu'une seule de ses spécialisations dans une situation donnée.
* Un indicateur de talent, se résumant à savoir si la compétence est un talent ou non pour le personnage. Si c'est le cas, un personnage entreprenant un test actif dans la compétence peut effectuer deux fois le test et sélectionner le meilleur résultat.

## Description des compétences

Les compétences sont divisées en cinq catégories. Pour chacune, un court texte descriptif introduira les compétences concernées. Celles-ci sont également décrites et listent leurs spécialisations. Les spécialisations disposent aussi de leur propre définition. Le terme "initié" renverra, dans le contexte, à une personnage ayant appris au moins les rudiments de la compétence ou spécialisation dont il est question.

### Communes

Ces compétences sont souvent partagées par l'ensemble des Etres des Terres Escientes, bien qu'elles ne sont pas développées également chez tout un chacun.

#### **Observation**

Etre alerte quant à son environnement immédiat est quelque chose auquel l'initié saura prêter attention.

#### Magie

La magie n'est pas proprement nommée magie. On la représente universellement par une étoile à quatre branches (✦) mais chacun la nomme à sa manière.

### Savoir

Sont regroupées ici les compétences menant aux exercices intellectuels souvent considérés comme les plus doctes.

#### **Calcul**

La capacité, plus ou moins abstraite, à manier les chiffres permet à tout initié de mettre à profit les savoirs mathématiques dans plusieurs exercices.

#### **Ecriture**

La lecture et l'écriture, à quelque degré que ce soit, permet de faciliter grandement la communication de tout initié.

#### **Esthétisme**

Les arts, dans leur ensemble portés vers la production d'une oeuvre esthétique dans la forme ou dans son fond, constitue un domaine de savoir très répandu.

#### **Nature**

La connaissance de son environnement permet à un initié de vivre de ce dernier, voire d'en tirer un parti avantageux.

### Physique

La force organique d'un Etre est sa première ressource, et peut devenir un atout majeur dans plusieurs cas de figure.

#### **Athlétisme**

Déployer sa puissance lors d'un déplacement particulièrement éprouvant est souvent ce qui permet à un initié de se tirer d'une situation.

#### **Bagarre**

Lorsqu'il faut en venir au main, il existe une multitude de choix, mais tous passent par un ajustement de sa dextérité et de sa force.

#### **Ruse**

Etre direct n'est pas toujours préférable à une voie détournée qui requiert de l'initié tout le contrôle de son corps.

#### **Tir**

Savoir prendre du recul donne à un initié tout avantage sur un combat se déroulant à bonne distance de lui.

### Travail

De nombreuses professions reposent sur un travail corvéable, néanmoins rudimentaire et essentiel à de nombreuses sociétés.

#### **Agriculture**

Le travail de la terre est incontournable où que l'on soit sur le continent, voire sur quelques littoraux.

#### **Bricolage**

La fabrication d'objets divers est un atout dont le perfectionnement permettra à l'initié de produire de belles pièces.

#### **Construction**

L'érection de bâtiments est un travail de longue haleine pour lequel un initié consacre du temps.

#### **Traque**

Les arts du braconnage sont divers et permettent à un initié d'acquérir une certaine polyvalence.

### Social

Savoir parler correctement aux bonnes personnes est un don intéressant pour nombre d'Etres.

#### **Autorité**

Lorsqu'il le faut, l'initié sait faire entendre sa voix à une assemblée.

#### **Baratin**

Tenir une conversation est une chose, en tirer quelque chose de fructueux en est une autre: l'initié y parviendra.

#### **Festivité**

Si une fête est un moment idéal pour se relaxer, on y apprend pourtant quelques choses toujours utiles.

#### **Service**

Tenir et aménager un environnement social est un savoir que l'initié sait mettre en pratique sur le long terme.