Races

# Les Races

Bien qu'il n'existe qu'un nombre limité de races, il et possible d'être une fusion de deux races, en recevant un avantage de race moins puissant mais qui reste un équilibre des deux races choisies.

## Les Humains

avantages : 25 PV et 25 PM au lieu de 20.

Race équilibrée et très commune dans le continent Nortagien, Natifs de HauteGarde, ils peuplent aussi bien la region centrale que l'hostile désert rouge, cependant, ils ont du fuir l'Est après l’éruption du Mont Daro. Ils sont majoritaires dans la région du Nord ou les autres races sont souvent chassées. Les Humains sont réputés pour avoir de nombreux domaines de prédilection et surtout une capacité à s'adapter à leur milieu plus efficace que la plupart des autres races. Ils habitent facilement les nombreuses régions de Nortag, seul les régions Chaotiques ou les profondeurs sous-marines n'ont aucune place pour abriter le moindre humain.

Les Humains ont une histoire assez complexe, originaires de Hautegarde, ils se sont battus et ont défendu ce continent face aux assauts des Elfes, ainsi que, durant la première Ere, contre les Csyhôns. C'est un peuple très ancien qui a donné naissance à plusieurs autres races, les Dolbriigs par exemples et les Jal'kis plus récemment. Le présent des humains reste agité avec les tensions grandissantes entre les Nordiques très territoriaux et les autres habitants de Hautegarde ayant prêté allégeance à l'Empire Simaranva.

## Les Elfes

Avantage: +1 en Agilité pour les tests d'attaques à distances et +1 en Observation

Les Elfes viennent de Fkelinstav, une province centrale de Nortag proche de HauteGarde par sa frontière commune avec l'Est Hautegardien.

Fkelinstav est couverte d'une belle végétation et de montagnes. Passant de la forêt aux plaines et montagnes, le paysage ressemble légèrement au centre de HauteGarde. La gigantesque chaîne de montagnes de l'est Hautegardien est la frontière avec Fkelinstav, ce qui explique pourquoi le chaos est également présent à l'Ouest de cette province. Les villages Elfes sont souvent cachés dans les forêts, mais on trouve facilement des villes au bord des lacs, dans les montagnes...

Les elfes sont généralement grand, la peau légèrement jaune, avec de grandes oreilles et un corps agile. Ce sont d'excellents archer, vif et discrets. Ils peuvent toucher une cible avec talent.

Ils ont la réputation d'être très arrogant et égoïste. Les Elfes ont une très ancienne Histoire de pillages et de domination du continent. Bien qu'ils ne s'attaquent plus aux Humains leurs relations sont extrêmement tendues même après que les Elfes aient rendus les terres annexées de Hautegarde. Désormais leur principale cible sont les Orcs et la province de Dermeris, ayant profité de l'organisation en tribus des Orcs, les Elfes pillent massivement les terres riches en cristaux de Dermeris. Continuant donc ainsi leur histoire de pillage et d'appropriation de territoires.

## Les Elfes Noirs/Shalkans

Avantage: 30 PM au lieu de 20

Provenant d'une île nommée Sarbor, cette île-Province est un gigantesque arbre fossilisé, faisant plusieurs centaines de kilomètres de diamètre, datant de la création du monde. Les maisons sont créés dans les racines, le tronc et les branches de l'arbre.

Cette île est perdue dans un océan non loin de l'Ouest. On peut voir l'arbre depuis le bout le plus à l'ouest de HauteGarde.

Les elfes noirs, contrairement à leur nom, n'ont aucun lien de parenté avec les elfes. Ce sont les humains qui les ont nommés ainsi quand les premiers Shalkans (vrai nom des elfes noirs) ont quitté le Sarbor pour rejoindre le continent. Ils sont une race unique et ont la peau grise, parfois noir, et dans de rares cas, blanche. Ils possèdent de longues oreilles comme celle des vrais Elfes.

Comme le Sarbor est chargé d'une énergie magique et divine (on raconte que les Aâsmoreh auraient planté la graine de l'arbre), les Shalkans ont un sang magique incroyable, qui, selon certains permettrait de guérir de la lèpre. Les Shalkans ont un caractère généralement calme. Ils sont réputés pour être sages et de très bon savants. Il n'est pas rare de voir des Shalkans dans les milieux intellectuels. Cependant bien qu'ils sont sages, beaucoup de leurs ancêtre ont réalisé des pratiques discutables. Etant pour bon nombre d'entre eux des adeptes des Aâsmoreh, ils ont réalisé durant la deuxième ère du trafic d'esclave avec les Humains et les Csyhôns. En échange de magies et de ressources du Sarbor, les Shalkans recevaient des prisonniers qui finissaient souvent en sacrifice pour les Aâsmoreh avant d'être dévoré par les Shalkans dans la suite du rituel. Ces pratiques ne se font plus mais beaucoup voient les Shalkans d'un mauvais œil à cause de cette pratique.

## Les Orcs

Avantage: 35 PV au lieu de 20

Originaires d'une autre province nommée Dermeris, ils sont souvent victimes d'attaques des rebelles, qui les considèrent comme des envahisseurs. La région de Dermeris partageant une frontière commune avec le Nord, lors de leurs fuites ils ont été nombreux à, arriver au Nord Hautegardien. La Province de Dermeris est une terre riche en métaux, et sa position géographique en fait un territoire de pillages constant. Les Orcs fuient régulièrement leurs terres natales et ont une rancune particulière contre les Elfes qui s'attaquent a eux le plus souvent.

Ils ont développé une meilleure résistance aux dégâts de mêlée et apprennent plus vite les attaque à proximité.

Les Orcs descendent de tribus désorganisée nomades. là ou autrefois Dermeris était une Province accordée à priori aux Orcs, ils n'existais aucunes grandes cités orcs. Chaque tribus fonctionnais indépendamment et la province ne possédait aucune défenses communes. Cela explique pourquoi au début de la troisème ère, les Elfes n'ont eu aucunes diffucultés à pénétrer dans Dermeris et à piller massivement les peuples Orcs. Désormais disperés un peu partout dans Nortag, les orcs cherchent à redorer leur blason et bénéficient d'une nouvelle organisation plus stricte avec l'arrivée de L'Empire. De plus en plus d'Orcs abandonnent leurs modes de vie nomades pour embrasser une culture plus sédentaire qu'ils finissent par diffuser aux générations suivantes. Bon nombre d'entre eux ont fuit leur province natale, ce qui fait d'eux des "envahisseurs" pour certains extrémistes humain ou Elfes.

Leur physique est souvent carré, leur mâchoire a deux canines qui sortent souvent de leur bouche, bien que certains Orcs ne possèdes pas cette dernière caractéristique. Leur peau est légèrement verdâtre.

## Les Éritéens

Avantage : respire sous l'eau et +1 au tirages d'Agilité pour les actions discrètes.

Natif de la région de l'Ouest dans HauteGarde, ce sont des hommes poisson agiles et vifs très minoritaires dans tout Nortag. C'est surtout à Hautegarde, leur province natale qu'ils sont les plus nombreux. Les Éritéens sont extrêmement bien organisés et ont toujours vécu dans des petites sociétés qui prêtent toute désormais allégeance à l'Archonte d'Acarus. Étant un simple représentant politique de l'Empire, la forme disciplinaire des Éritéens fait qu'à leurs yeux l'Archonte est un représentant quasi sacré pour qui tous doivent respect.

Ils peuvent respirer sous l'eau et dans l'air, ce qui fait d'eux d'excellents chasseur et pour certains de parfait assassins.

Ils ont la peau couverte d'écailles, pouvant être beige, verte, grise ou de différents bleu. Ils ont généralement des dents pointues, les mains palmée dans l'eau et sans palmes sur terre.

Les Eritéens n'ont qu'une seule cité, Acarus et reposent sur un système hiérarchique très strique. Ils avaient autrefois une politique très isolationniste ce qui fait que leur Histoire est curieusement très peu marquées par les guerres et conflits de Nortag. En effet, les Eritéens n'ont jamais participés aux guerres comme la Guerre des Ombres ou bien le combat entre les Elfes et Humains bien que Hautegarde soit leur région Natale. Les Eritéens sont de nature discrets et évitent les conflits. Ce sont souvent des assassins réputés ou des espions très efficaces. Ils sont cependant de très mauvais commerçants car leurs politiques très fermées les ont rendus totalement hermétique au marché du Continent. Ces difficultés à s'intégrer se sont peu a peu réglées avec l'arrivée de l'Empire mais ils reste parfois des Eritéens qui éprouvent des difficultés à créer des commerces durables.

## La tribu Jal'kis

Avantage: Leurs talents d'alchimistes leur permet de parfois créer deux potions lors de fabrications et sont insensible à tout poison animalier.

Les Jal'kis sont une tribu nomade qui voue un culte à Feras et vit avec des Golems Anothia. On les trouve surtout à Hautegarde, dans le Centre et le Sud. Ils préfèrent explorer les vastes montagnes où ils minent des roches friables pour faire un mélange qu'ils appellent "Ma'feo Jalka" (une sorte de pâte servant de peinture ou tatouage aux propriétés curatrice selon les Jal'kis).

Ce sont des marchands paisibles, mais ils n'hésitent pas à se servir de leurs armes tribales pour attaquer ceux qui les menacent.

Ils sont originaires d'un peuple nomade primitif ayant vécu à l'origine au Sud. Malgré qu'il s'agissent d'humain ils ont développé des différences physiques comme une peau ressemblant à de l'argile. L'usage de roches pour leurs tatouage semble avoir eu un effet héréditaire sur la texture de leur peau. Leurs yeux sont également entièrement noirs. Leur héritage au Sud a aujourd'hui disparu et seul les plus anciens Jal'kis partagent toujours les histoires de cette région anciennement leur. Ils vivent en harmonie avec la nature depuis des siècles.

Parfois, si ils se sentent en confiance, ils apprennent des soins précaires ou des connaissances sur le monde qui les entourent. Aux aventurier qui leurs montrent respect et considération. Les Jal'kis n'ont aucune notion de monnaie et fonctionnent uniquement par troc et échanges. Pour eux, chaque objets, chaque personne a une valeur et il n'est pas rare de voir des familles ou des tribus échanger des être vivants, parfois même leurs enfants, contre des simples objets si ils estiment l'échange juste.

## Les Dolbriigs

avantage : la vie en sous terrain les a rendu moins sensible à l'obscurité et bénéficient donc d'une immunité aux malus d'obscurité. +1 de Robustesse.

les nains ou Dolbriigs sont une race proche des Humains. Bien que légèrement plus petits d'une vingtaine de centimètres en moyenne, ils sont plus forts que leurs cousins éloignés les humains. Les Dolbriigs ont la peau grise et sont extrêmement velus parfois même confondu avec des loups garous. Ils sont né de l'isolement de certains humains dans la Chaîne d'Or lors des combats de la première Ere entre les Humains et les Csyhôns. Leur vie dans les cavernes les a changé pour de bon. On pourrait croire que vivre dans l'obscurité les rendrais aveugle et pourtant ils ont une meilleure vision que la plupart des autres races de Nortag.

Les Dolbriigs sont un très petit peuple de Nortag, vivant dans une minuscule région de Palan-Taor, proche des montagnes frontière du Sud Hautegardien, la Chaîne d'Or. Ils ont développé un mode de vie sous terrain profitant des richesse de la Chaîne d'Or. En effet bien que cette frontière ne soit celle du Désert rouge, ses sous terrains regorgent de ressources spectaculaire, minerais, nourriture, eau, une véritable oasis sous terrainne. Les Dolbriigs sont très territoriaux et ne quittent jamais leurs montagnes natales. A Hautegarde ils sont quasi inexistant et les rares Dolbriigs qu'on croise sont soit des criminels en cavale soit des Dolbriigs exilés car trop en soif de voyages, une envie vue comme un péché chez ce peuple extrêmement sédentaire.

## Les Csyhôns

avantages : Gagne le double de réputation en territoire Impérial. +1 en Bonne Fortune.

Les Csyhôns Sont un peuple majoritaire de la province de Palan-Taor. Fondateurs de l'Empire Simaranva, c'est un peuple très riche et pour qui les arts sont un domaine aussi important que la Religion. Leurs villes sont magnifiquement décorées et ils sont d'excellents artisans. Les Csyhôns semble avoir été bénis par Tsunal car la chance semble leurs sourire bien plus souvent que les autres races.

Les Csyhôns ressemblent à des humains, ils ont cependant la peau couverte de minuscules écailles solides et deux petites cornes sur le haut de la tête. Leurs yeux sont entièrement noir ou entièrement gris, ils n'ont pas de vision particulière. Les Csyhôns ont également des dents plus pointues, presque semblable à celles des Eritéens. Ils partagent d'ailleurs beaucoup de similarités culturelles avec les Eritéens comme sur leurs architectures et leurs passion pour les arts.

C'est un peuple très fier qui s'estime parfois supérieur aux autres peuples, mais contrairement aux Elfes ils n'estiment pas que les autres Races leur doivent fidélité et soumission. C'est pourtant ce qu'ils ont obtenu de la quasi totalité du continent grace à l'Empereur Ressurion qui a mit fin à la Guerre des Ombres avec le traité.