Machado (arma)

Um machado com um cabo comprido. Feito para manejar com ambas as mãos, ele pode facilmente arrancar um membro do oponente.
*400Gil* | **Machadinha *(Nível 1)***
Um Pequeno machado vastamente usado tanto para guerra quanto para usos diários, incluindo caçar e cortar madeira.
Pode ser usado com uma mão.
Cada dano é calculado com FA= F+H (sem o D6).
*250 Gil Cada.* | **Machadinhas da Chama e da Faísca**
***(Nível 2)***
Pequenas machadinhas impregnada com o poder do magma e do relâmpago.
Dano Duplo, Dano Elemental (Fogo e Trovão). Cada dano é calculado com FA= F+H (sem o D6).
***(Nível 2)***
Um machado não refinado, mas prático, feito para batalhas a bordo de navios. Favorito entre piratas, sua cabeça dupla faz ele ser fácil de manejar mesmo em lutas caóticas.
Aumenta o crítico (5-6) contra inimigos aquáticos.
*4,500 Gil (4,000-5,500 Gil)* | **Labrys *(Nível 2)***
É dito que no fundo da região de Gran Pulse, a caça é vista como um ato sagrado que fornece aos humanos sustento e envia a alma das bestas pacificamente ao reino de Bab-Noor. Este machado é imbuído com energias espirituais que fazem ele extremamente potente contra tais bestas, garantindo uma rápida e indolor partida.
Aumenta o crítico (5-6) contra inimigos bestas.
*5,500 Gil (4,500-8,000 Gil)* | **Machado da Luz *(Nível 3)***
Um machado criado em honra a Baham. Ilustra muitos templos do deus, onde é visto como o brasão da infindável luta contra a escuridão, por isso ele amite um leve brilho. À noite, a luz sagrada deste machado atrai pequenos insetos procurando acasalar.
Necessário F1;
Dano Elemental (Luz)
***(Nível 3)***
Um largo machado dito ter sido derrubado por um demônio. Qualquer um pode perceber a aura maligna cercando este machado, que é poderoso o bastante para obliterar objetos sagrados com um único golpe.
A desvantagem é que ele é incrivelmente pesado, sendo difícil de manejar. Ver uma pessoa balançando este machado, abrindo caminho entre monstros, é visto como uma imagem de selvageria intensa comparada a demônios.
Necessário F1; Dano Elemental (Trevas)
*12,000 Gil (10,000-18,000 Gil)* | **Machado Anão *(Nível 3)***
Forjado em Kokkul, este machado de gume duplo é a obra-prima dos lendários ferreiros do submundo. Quase todo anão porta um deste, e no cabo vem escrito "Lally-Ho!"
Necessário F1;
Dano Elemental (Terra)
*12,500 Gil (11,000-15,000 Gi)* | **Machado de Mithril *(Nivel 3)***
Um machado de lâmina dupla forjado por um habilidaso ferreiro anão utilizando o minério em Salamand. Para reduzir o custo do comércio com os humanos e o império anão, ele reduziu a largura das lâminas, ao pontp de ser possível confundir este machado com uma picareta. Apesar disso, o formato e a densidade do machado tornam-o próprio para penetrar armaduras de placa com facilidade.
Ignora a Armadura do alvo no cálculo de FD.
***(Nível 4)***
Uma vez existiu um Ogro devorador de homens que vivera em uma caverna próxima a uma vila onde ele constantemente atormentava. Porém, lendas dizem que assim que a vila tinha tinha abandonado as esperanças, um velho viajante misterioso lhes deu um machado que instantaneamente cortaria o ogro devorador de homens ao meio. A Assassina de Ogros que existe hoje divide da mesma lenda.
Crítico Automático contra Gigantes.
*120,000 Gil (100,000-150,000 Gil)* | **Francisca (Nível 4)**
Um machado compacto favorito de caçadores tribais. Originalmente criado para ser usado como arma de arremesso, sua constituição simples fez dela uma arma popular como meio de defesa pessoal. É também bem adequada para cortar através de troncos de árvores robustas e arbustos grossos.
Crítico automático contra Plantas.
*130,000 Gil (105,000-170,000 Gil)* | **Machado Dourado (Nível 4)**
Um machado que concede um fluxo de energia espiritual àquele homem ou mulher justos que o portarem. Apesar de parecer ser um simples machado dourado numa primeira olhada, sua lâmina permanece inusitadamente afiada. Lendas contam sobre ter sido um presente de espíritos morando numa fonte ao mais honrado. Devido a isto, mercadores reverenciam o machado dourado como um amuleto que atrai boa fortuna, e portanto muitos das suas lojas portam uma imagem dele como um símbolo de negócio respeitável.
Necessário: F2
Dano Elemental (Água), concede a vantagem Aparência Inofensiva.
***('''''***Nível 4)
Um machado gigante que às vezes envenena o inimigo.
O inimigo deve fazer um teste de R-2 ou sofrerá o status Envenenamento.
*180,000 Gil (150,000-230,000 Gil)* | **Machado Rúnico**
***(Nível 5)***
Um machado esculpido com escritos antigos. É dito que ele aumenta a habilidade de se focar do seu portador. Ainda existe escolares que estudam e compreendem estas escrituras. Entretanto, fora percebido que simplesmente reescrever estes caracteres produz efeito nenhum. Hoje em dia, apenas uma pequena porção dos xamãs são capazes de esculpir estas palavras para ter o mesmo efeito, fazendo este machado incrivelmente raro.
Para cada 5 PMs gastos, aumente sua FA em +1 até o final do combate.
*800,000 Gil (500,000- 1,300,000 Gil)* | **Machado de Gigante *(Nível 5)***
Um machado de um mondo distante que aumenta o vigor do seu portador. Ganhou este nome da lenda que diz que ele uma vez fora portado por um gigante. Entretanto, esta lenda é questionada, vendo que apesar do machado ser largo, ele ainda pode ser portado por humanos normais. Por outro lado, ele é tão incrivelmente pesado que apenas uma força "gigantesca" poderia levantá-lo.
Necessário F3; Aumenta os pontos de vida de acordo com a força (F1=5PVs, F2=10PVs...)