Amadeus Trazomy

Amadeus, famoso en la región por su apodo Galí, es un bardo que se dedica a conseguir y propagar noticias, principalmente sobre delitos provocados por gente poderosa que intenta ocultar su lado corrupto del público.

## Historia

Desde pequeño se preocuparon de que tenga la mejor educación para que tenga un gran futuro como mago, podia disponer de cualquier libro de la biblioteca, le pagaban los mejores profesores particulares de multiples disciplinas tanto magicas como otras varias. Aunque desde chico se vio atraido por las artes musicales no lo dejaban aprender a tocar un instrumento debido a que molestaria a los lectores dela biblioteca y no querian que se distraiga de sus estudios. Por eso, amadeus de vez en cuando se escapaba de casa, para poder practicar con su lira o su flauta, que robo de chico y escondio muy bien. Un dia, su melodia atrajo la atencion de un hada, que a cambio de poder escuchar sus hermosas canciones lo bendijo con inspiracion, y le enseño a dominar la magia a travez de su musica. Ahora que es capaz de unir su interes por el conocimiento y lo arcano con su pasion por la musica se siente preparado para iniciar su aventura.

Al principio se dedicó a ir de pueblo en pueblo, recolectando historias y cantando en plazas, tabernas y calles por dinero, pero poco tiempo pasó así pues llamó la atención de un noble, que encantado por su música lo invitó a trabajar en su palacio. A medida que pasaba el tiempo empezó a notar que en esa mansión no todo era como lo pintaban, asi que guiado por la curiosidad y en parte también por su sentido de la justicia comenzó a investigar a su jefe, descubriendo cada vez más situaciones extrañas y comportamientos sospechosos, hasta que dió con la verdad. La casa a la que habia servido obtenía sus riquezas realizando tratos con mafias de todo el país, ayudando en todo tipo de comercio ilegal: venta de esclavos, drogas, trata de personas, entre otras cosas. Viendo todo esto no pido tolerarlo, por lo que ideó un plan, con la ayuda de otros trabajadores de la mansión liberó a la gente cautiva en un depósito cercano, secuestró armas destinadas al mercado negro, difundió por toda la ciudad la noticia y armó a los ciudadanos que iniciaron una turba enfurecida que obligó al noble a huir a otra ciudad.

## Hoja de Personaje

*Semielfo, bueno caótico*

**Clases** Bardo del conocimiento 5

**Clase de Armadura** 14

**Puntos de golpe** 33

**Velocidad** 30 Pies

**Tiradas de Salvación** Des +6, Car +8

**Habilidades** Acrobacia +6, Arcano +5, Engaño +7, Historia +5, Perspicacia +2, Investigación +5, Sigilo +6, Interpretación +8, Persuación +8, Juego de mano +6

**Sentidos** Percepción pasiva 12, visión en la oscuridad 60 Pies

**Lenguajes** común, élfico, silvano

**Competencias** kit de disfraz, kit de falsificación, guitarra, flauta, piano

***Ascendencia Feérica***. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra Encantamiento, y no puedes ser dormido mediante la magia.

***Identidad Falsa***.Te has creado una segunda identidad que incluye documentación, contactos establecidos y disfraces que te permiten asumir ese personaje.
Además, puedes falsificar documentos oficiales y cartas personales, siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de documento o escritura que estás tratando de copiar.

***Polivalente***. Puedes añadir la mitad de tu bonificador de competencia, redondeado hacia abajo, a cualquier prueba de habilidad que realices que no incluya ya tu bonificador de competencia

***Canción de Descanso***. Si tú o cualquier criatura amistosa que escuche tu interpretación durante un descanso corto recobra Puntos de Golpe, esa criatura recupera 1d6 de puntos adicionales.

***Inspiración de Bardo (5/Descanso corto o largo)***. usas una acción adicional en tu turno para elegir una criatura distinta de ti mismo dentro de un rango de 60 pies (18 metros) y que pueda escucharte. Esa criatura gana un dado de Inspiración de Bardo, un d8.
Una vez, dentro de los siguientes 10 minutos, esa criatura puede tirar el dado y agregar el resultado a una prueba de habilidad, una tirada de ataque o de salvación que haga. La criatura puede esperar a ver el resultado del d20 antes de decidir usar el dado de Inspiración de Bardo, pero debe hacerlo antes de que el DM diga si la tirada tuvo éxito o no. Una vez que el dado de Inspiración de Bardo es usado, se pierde. Una criatura sólo puede tener un dado de Inspiración de Bardo a la vez.

***Lanzamiento de Conjuros.*** Amadeus es un conjurador de nivel 5. Su característica de lanzamiento de conjuros es Carisma (Salvación DC 16, +8 para atacar). Amadeus conoce los siguientes conjuros:

Trucos (siempre): *mensaje, prestidigitación, burla cruel*

1er nivel (4 espacios): *maldición, comprender idiomas, curar heridas, identificar, imagen silenciosa*

2do nivel (3 espacios): *ceguera/sordera, calentar metal, invisibilidad*

3er nivel (2 espacios): *patrón hipnótico*

#### **REACCIÓNES**

***Palabras Hirientes.*** Cuando una criatura que puedes ver en un rango de 60 pies (18 metros) realiza una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de daño, puedes usar tu reacción para gastar uno de tus usos de Inspiración de Bardo, tirando un dado de Inspiración de Bardo y restando el resultado a la tirada de la criatura. Puedes decidir usar este rasgo después de que la criatura haya realizado su prueba o tirada, pero antes de que el DM determine si la prueba de habilidad o la tirada de ataque tiene éxito o no, o antes de que la criatura calcule el daño.
La criatura es inmune si no puede oírte o si es inmune al encantamiento.