Ars Ivorina

El pueblo de Ivorina ha conseguido canalizar el destino en veneno luego de generaciones de aprendizajes bajo la tutela de las Nagas. Adicionalmente de forma Pasiva, el personaje obtiene una bonificación a resistir venenos igual a lo más bajo entre su valor de Camino Muerteardiente y Camino Vitardiente cuando aprende este Arte.

Elementos:

**Corrosión**: La Naturaleza crea cosas maravillosas, el hombre crea cosas imperfectas, y por eso sucumben ante la Vitardiente.

**Veneno**: Es poderoso, su efecto es aterrador, y produce que la gente reconsidere negativas.

### Colmillos de la Naga

A través de este descubrimiento el personaje puede crear un potente Veneno a través de su Destino.

**Tipo de Acción**: Completa

**Duración**: 1 día

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: 1 Punto de Poder y 1 Daño Letal.

**Efecto**: El personaje crea un veneno a través de mezclar su destino con su sangre, el cual tiene un Factor de Toxicidad igual a la suma entre su Camino Vitardiente y su Camino Muerteardiente.

El personaje puede reducir el Factor de Toxicidad para aumentar la Frecuencia en 1, de lo contrario el veneno tiene Frecuencia 0

El personaje puede reducir el Factor de Toxicidad para aumentar el tipo de daño en 1, de lo contrario el veneno tiene Tipo de Daño 1

El veneno es aplicable por Ingesta y por Herida, pude reducir el Factor de Toxicidad en 1, para que además sea aplicable por Tacto y reducir el Factor de Toxicidad en 2 para que sea aplicable por Inhalación.

### Cultivar el Veneno.

A través de este descubrimiento el personaje puede mejorar su Veneno.

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Duración:** 1 Escena

**Reserva:** Camino de Muerteardiente + Camino de Vitardiente + Destino -1 por Factor de Toxicidad Real del Veneno.

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Efecto**: El personaje concentra su Vis en el veneno para manipular su Letalidad, por cada éxito añade 1 al Factor de Toxicidad el cual puede ser repartido cómo lo permite "Colmillos de la Naga", para mejorar sus capacidades, una vez realizado esto sobre un veneno, no puede volver a hacerse.

El Factor de Toxicidad Real, se refiere a su costo total, antes de reducir el factor para dividirlo entre las otras capacidades del veneno.

**Éxito Excepcional**: El Veneno puede volver a ser Potenciado durante la Escena.

**Fallo**: El Veneno queda tal como estaba antes

**Fracaso**: El Veneno pierde 1 de Factor de Toxicidad.

### Destruir la Obra Impura

A través de este descubrimiento el personaje puede lanzar de su boca un ácido corrosivo que destruye artefactos creados por el Hombre y Armas.

**Costo:** 2 Puntos de Poder

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Ataque

**Rango**: 2 Metros por nivel en Ars Ivorina.

**Reserva**: Destino + Camino Muerteardiente + Camino Vitardiente -1 por Tamaño del Objeto o Defensa de quien lo Porte ( lo más alto )

**Efecto**: Cada éxito destruye 1 punto de Estructura de un objeto, si llega a 0, entonces el objeto se derrite.

**Éxito** **Excepcional**: Ningún efecto.

**Fallo**: Ningún Efecto

**Fracaso**: El personaje recibe 1 daño Letal por lanzar mal el ácido.

### Reserva Corrosiva

A través de este descubrimiento el personaje gana la habilidad de "Guardar" Veneno en su interior y transformarlo en poder de ser necesario.

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva**: Ninguna

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Voluntaria.

**Efecto**: Cuando el personaje crea un Veneno con Colmillos de la Naga, puede escoger dejarlo fuera o dentro de su cuerpo, si lo deja dentro de su cuerpo, la duración se extiende a todo el tiempo que decida mantenerlo en su interior, el personaje puede mantener hasta 10 dosis en su interior; al final de cada día el personaje mejora en 1 el Nivel de Toxicidad de cada Veneno que tenga guardado, hasta un máximo igual a la suma de Camino Muerteardiente + Camino Vitardiente, el cual puede ajustar a voluntad concentrándose 1 minuto.

El personaje puede en cualquier momento destruir uno de los venenos en su interior para convertirlo en tantos puntos de poder como lo más bajo entre su Camino de Muerteardiente y su Camino de Vitardiente.

### Sangre Corrosiva

A través de este descubrimiento el personaje puede afectar con alguno de sus venenos guardados a quien lo hiera, o arrojar un chorro de veneno a gran velocidad.

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva / Ataque

**Reserva**: Ninguna / Destino + Camino Muerteardiente + Camino Vitardiente - Resistencia

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Efecto**: El personaje puede al momento de recibir daño letal de un oponente en cuerpo a cuerpo, afectarlo con uno de los venenos guardados en su interior, o puede escoger arrojarlo como un chorro de veneno con rango igual a 2 metros por punto en Ars Ivorina, cualquiera de los 2 usos cuesta 2 puntos de Poder.