recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бестемник персонажей Чар Анархии

## Глория

Глория Вивальда ла
Росса (имя Глория поддельное, от забывчивости). Революционер, преданный своим
возлюбленным – Гекеном, который пошёл против властей. Он помог оклахенам. Гло и
Гек так сильно разругались, что Гек навечно запер её и оставил наблюдать мир
вечно погибающим, падение собственной драгоценной империи, вечно страдать,
остановив ход времени. Тихо идёт снег. Глория – техник. Она считает Аллу обузой
империи. Ненавидит снег, снежных големов и оклахенов.

Бегемотиха из Мадагаскара.

## Гекен

У Гекена одна пара
белых крыльев, белые волосы и карие глаза. Рост под 2 метра.

## Пирси

Пирси (торговец-крыс)

Крыс-торговец с Блава. Куда он вкладывает свои деньги? Как в общем ведёт дело?
Ряска (персонаж)

Приключения в городке магов. Всякие там библиотеки, музеи, куча мудрых людей и БЫДЫДЫЩ СУКА КТО СПАЛИЛ ДЕНДРАРИУМ.

Зрелая милая дамочка-ботаник. Алхимик.

Тёмно-синие козьи рога витой линией вверх. Длинные волнистые фиолетовые волосы, в которые вплетено множество красочных цветов. Одевается в индийский фасон одежды, с тогами. Цвета одежды белый, чёрный, синий.
Внешность Фанги

Чёрные волосы, изумрудные глаза.

Любит длинные обтягивающие чёрные платья, что характерная
черта для Воронов.

Зелёный цвет глаз и крыльев Воронов - цвет предательства
(мутация).

Чёрное платье с зелёной искрой, подобно Снеговику.

5 пар - классика для богинь. 4 ещё воспринимаются как
генетическое отклонение и недостаточная святость.

Изумрудокрылая, зеленоглазая, брюнетка.

## Крылья

Изначально у неё была одна пара тёмно-зелёных крыльев.

Перистые крылья зелёно-белые. Зелёный цвет - подчёркивание
своей не очень вороновской цветовой гаммы. Белый цвет - символ очищения.
Необычно пышные для пяти пар - использует много магии, чтобы держать осанку
ровно.

Кожистые крылья чёрно-зелёные, тоже пять пар.
Грит

♪
Marilyn Manson –
Running To The Edge Of The World (хедканон голоса)

Прообраз
местности - Deponia

Грит из
Песков

"Грит"
- это песок на латыни. HOI IMS GRIT! Ну или Я ЕСТЬ ГРИТ! Grit of Sands.

Зиландвей,
персонаж Ильи. Белый фенек (ранее белка). Упоротый отшельник, который будет вечно охеревать с происходящего. Магический алкоголик, поехавший крышей и жаждущий уничтожить всех кладбищенских монстров (тех, которые не могут разговаривать).

Как дожил
до жизни такой: потерял семью, поехал крышей. Он будет жить в пустыне, странно
себя вести, наставлять путников на истины и устраивать диверсии шайкам
бандитов, пиздя у них припасы. Выживает как Беар Гриллз, живёт в хижине, знает
пустыню, шарится по свалкам. Хижина на свалке, из мусора. Оружие - одноручная
маленькая катана и пистолет. В подсумке хранит всякую мелочь - орехи, камушки,
болтики, гайки, кусочки мусора. Кровожаден и рубит окружающих животных в мясо.
Арт, где он весь в крови, глаза навыкате и улыбочка. Жаждет убить всех мутантов
с забытых кладбищ. Магический наркоман-алкоголик. Подчиняется собственным
"богам".

Он
употребляет магический алкоголь, который даёт ему супер-способности. И
потихоньку сводит с ума. Хотя, его сводит с ума практически все. Психическая
травма, особенности проживания, цели. Алкоголь не так уж и виноват. Алкоголь
действует как любое психотропное вещество, а не сводит с ума. Но влияет на его
шарики, и так готовые зайти за ролики.

Ненавидит колёса, так как они ему хвост переехали.

Жёнушка - мадам свинья, рылонос.

Аналоги -
темми (Undertale), Джесси Пинкман ("Во все тяжкие"), Руфус (Депония), In The
80's Song - Rhett & Link.
Вримизм

**Вримизм, или таймизм**
- разновидность мировоззрения, потенциально возможная к использованию белыми
пророками, основанная на предсказаниях с научным уклоном, однако такие виды
белых пророков или отсутствуют, или хорошо скрываются, или не заметны, так как
рациональность и предсказания воспринимаются различными вещами. Судьба во
вризмизме заключается в потоках времени, процессах, циклах, причинности,
числах, знании, науке. Вримизм часто воспринимается больше как концепция, чем
как религия.

Не считается человеком, а считается Высшим Разумом без
личности, нечто судьбоносное и при этом управляемое, как сама ткань реальности.
Тот неловкий момент, когда никто не верил, что бог человекоподобен.

Прародители вримизма - цигерены, так как они обладали
сильнейшим даром пророчества и неустанно следили за процессами вселенной.

скрытые временные линии

Время в виде вещества
Анат

Мир растений и самое безопасное прибежище для насекомых. Здесь растения приобрели разум и стали антами. Они связали союз с самыми мелкими и мирными из насекомых, часто предпочитающих летать. Анты - это мир в себе, громадная экосистема, компьютер и страна одновременно. Растения на этом материке громадны. Всё в этом мире плотно связано между собой.

Ост континента:

Breath of fire 4 – Endings And Beginnings
Магия огня

## Стихии и элементали

Огонь - одна из стихий трактовки СРС, из главной квинты.

Огонь. Саламандры. Красный.

## Фурии

Солнце - идеал огня саламандр, бессмертный огонь, который нельзя уничтожить.

Две стороны огня: тьма и свет, сажа и энергия, зло и добро.

## Аналоги

Новакид — одна из расс в Starbound. Этакие космические ковбои из плазмы.

Кальцифер и Гриллби.

Firebenders.

Пирокинез. Криокинез.

Температура.

Дыхание.
Родентусы

Если по аналогии с Землёй, то местоположение примерно
интуитивное. Оклахения находится на юго-западе Новы, и над ней есть грызуны, и
в Лате (клычок справа Тевии) есть грызуны, и ещё непонятно где здесь есть
грызуны. Что я знаю - так это то, что грызуны - часть керро, это такое
объединение разумных животных, имеющие своим символом пятипалую лапку и вообще
озабоченные числом пять. Среди них... Мыши, зайцы, хомяки, белки и ежи.
Прообразом послужила игра The Night of The Rabbit. Керро - народ, приближённый
к людям, и они развивались по безмагическому пути технологий. Например, развили
кораблестроение и плавали себе где вздумается. Лата - страна моряков.

Есть милый аналог – Ания из The Noight of The Rabbit, а также Чип и Дейл.

Верраты.
Птеры

Птеры - люди-птицы. Птеры - прямоходящие гуманоидные
создания, изначально люди, приобрёвшие облик птиц. Имеют тело, покрытое
перьями, руки-ноги, обычные пальцы (обычно у птеров с этим в порядке), у
некоторых разновидностей руки сильно напоминают крылья, ноги - лапы, и ещё есть
хвост.

Клюв носит декоративную функцию и состоит из хряща, а не
кости, как у птиц, поэтому может подчиняться мимике. Если у птера есть клюв, он
может разговаривать только магически. Могут менять голос по нужде. Он не всегда
есть, иногда птер ограничивается перьями и лапами вместо ног.

Птеры - часть культуры сильфов, горных народов, посвящающих
себя воздуху - самой древней магической стихии среди людей. Отделились в начале
формирования от ангелов - людей, не ставших птицами, но оставивших крылья как
символ стремления к небу, ввысь (символически это значит науку и постижение
нового).

Птеры породили расу ангелов, а конкретно это связано с
легендой об Авторитете госпоже Филиде, мудрой любительнице воронов.

Катерина ("луч света в тёмном царстве") в виде птера: "отчего люди не летают, как птицы"

Клюв в зачатке. Тело покрыто перьями, а руки выступают как полноценные крылья. Ноги при этом практически не затрагиваются, хотя может быть деформация ступней. Крылья этого вида так же, как у ангелов, не способны к полёту, а руки - к активной деятельности, но магия может это исправить. Птеры в подавляющем большинстве маги воздуха, потому что иначе существовать неудобно.
Вампиры

Вампир, тень(?).

Сосание:

* крови
* энергии
* магии
* души (жизненной силы)

Помогает использовать более продвинутые заклинания или поддерживать собственную жизнь (питаться, быть бессмертным).

Вампиры в целом - не самая уважаемая раса, преступники. Зов убийцы.

Внешние признаки вампира: отсутствуют, присутствуют, увидеть воздействие при помощи амулета.

Варианты: контактно, бесконтактно (метка на голове у жертвы).

Боги как "вера поддерживает магические способности как коллективный магический вклад".

## Расово и территориально

Сильный культ прослеживается в Шайго и в Оклахении. В Оклахении встречается среди низших рас - таким образом, они верят, что, поглотив чужую энергию, не только насытятся и сделают свою жизнь лучше, но и смогут взять себе большие крылья.

Неко-вампир, вампир-меарк.

## Дампиры (неиспользовано из-за отсутствия демонов)

Дампиры - демоны-вампиры. Особые вампиры, которые, поглащая чужую энергию, используют её в ещё более преступных целях - разрушают границы магии. Ненавидимы даже среди вампиров, так как их совершенно невозможно контролировать, и они привлекают к себе внимание.

Как ни странно, богини-оклахенши часто происходят именно из дампиров.
Расы Эфирии (путеводитель)

* Бестемник рас Легенды
* Вендиго

# Номенклатура рас Эфирии

## Сильфы

* Авторитеты
* Визиум
	+ Солнце и луны в рамках небесных хранителей
* Расы сильфов
	+ Газава
		- Физиология
	+ Птеры
	+ Аэлла
	+ Аэлла и тарки
	+ Симураны
	+ Укко

* Связь сильфов с другими культурами
* Смысл воронов
	+ Филида и чёрный цвет
* Характер сильфов
* Дуэль

## Ангелы

* Ангелы (персонажи)
* Военная форма ангелов
* Имена ангелов
* Кланы ангелов
	+ Вороны (Ravens)
	+ Киар
* Осты на ангелов
* Правительство Ангелии
* Произведения об ангелах
* Физиология ангелов
	+ Физиология крыльев ангелов
	+ Иерархия крыльев
	+ Ангельский расизм
	+ Херувимы
	+ Камаэли
	+ Альвы
* Стиль и экономика ангелов

## Тарки

* Гуё
* Таркенд
Дриады

Главная Квинта. Стихия Трава. Зелёный.

Дриады - строение у них гуманоидное, вот только выше они и
тоньше... И вообще какие-то прозрачные. Живут в лесах, общаются крайне
неохотно, так известно про них мало.

полудриады-полудемоны

Боевые пикси. Что-то вроде отряда обтянутых в мини-спандекс
стрекозок

## Расы

* анты
* феи
* пикси

## Страны

* Иезалия (анты) - столица Хильдеарн
* Вудгард - столица Гримомира
* Альбальд (феи, пикси) - столица Эльинго

## Великое древо

Сама суть дриад выражена в громадном дереве Иезалии, в
столице Хильдеарне.

Это место священно и доступно не каждому.

Само дерево является меа-антом.

## Гамадриады

Гамадриады - вид белых пророков, предпочитающих общение с
окружением (в особенности живым) в поисках ответов, их основные символы - это
ритм, жизнь и корни. Породились от дриад, так как первым источником ответов
были растения, древние жители мира и проникающие своими корнями в другие миры.
Для гамадриад важна идея мультиверсума, многозначительности временных линий и
пространств. Как и остальные белые пророки, чувствуют, что всё связано, в
особенности биологические системы и сама природа изнутри, с её физическими
законами и глобальными изменениями, с её пульсом жизни.

## "Архитектура" антов

У антов нет городов в обычном понимании. Их жизнь зависит от
леса и почти что является лесом.

## Зелёный голос

Зелёный голос - это способ дриад превращать растения в
антов, разумные растения.

Трава может включать в себя "зелёный голос" -
телепатическое общение с растениями.

## Охрана леса

Дриады легко замечают вторженцев в свой лес, на свою
территорию, и не оставляют без внимания. Они серьёзный противник.
Изра

Управленец - бог бури, Эвр.

Управленец Ангелии - богиня-архангел.

Страна птеров, наиболее полноправных коренных жителей континента. Именно из-за птеров весь континент сошёл с ума по Ветру. Птеры первыми пытались постигнуть космос, но разочаровались из-за его убийственности. Птеры любят философию, считая высшую ценность тягу к знаниям чем-то эфемерным и не физическим. Не сразу отделившаяся от Эфирии страна, оформившаяся в процессе создания цивилизации ангелов. Здесь также живут полуптеры и миниптеры: птичьи люди и птероящерки-оборотни-люди. Это во многом очеловеченная страна, и поэтому она с лёгкостью отделилась от драконов. Часть Изры пострадала в Ледяной Войне, что сильно задело страну. Именно они активнее всего поносят Оклахению за гибель пернатых собратьев, во многом также из-за общей культуры птеров с ангелами и активной с ними торговлей. Политика в Витрисе ведётся магами-учёными разных школ. Государственный язык - астеро.

* Север Ангелии

## **Эфирианские леса Изры**

Летающие острова.

Города на деревьях: на огромных одиночных и на небольших кучкующихся.

Гнёзда и ульи.

Леса Эфирии известны тем, что отдают бирюзовым оттенком из-за особого хлорофилла.

* Среднее
* Озёра
* Юг
Порча и туманы

**Порча** – свободная магия будет тревожить окружающих мыслящих существ, случайным образом влияя на их деятельность, мешает жизнедеятельности природы. Уровень порчи схож с уровнем естественности радиационного фона.

**Туманы (забытые кладбища**) – особо крупные территории, искорёженные порчей, зовутся забытыми кладбищами. Они схожи с Зоной Отчуждения, только в более случайном и сюрреалистическом виде. Забытые кладбища могут открыть портал в Викию, из-за чего вытекает магия, как вода в дырку подлодки, из-за чего забклады растут.
Меа

Первая "Древняя" эра (Д.э.). Древность. Периоды эры.

Хронологически самой древней расой является раса драконов (в
период процветания - "меа") - магических существ любого формата, но
обязательно обладающих разумом, стремящихся к кооперации и телепатии. Позже меа
прекратили своё существование как народ, но сами драконы остались.

Однажды меа призвали для себя смертных потомков, что привело
к разрастанию мощи людей, к всепроникновению, всезаполнению и разрушению
глобальной драконьей телепатической сети, но это событие только лишь ещё больше
развило изначальную культуру, преображая торжество воображения в множестве
вариаций, внешностей, условий жизни и прочих оттенков.

Меа - магическое телепатическое природное объединение самых
разумных животных и растений, существовавшее на планете Фирния изначально, с
тех пор, как на ней зародилась жизнь. В узком смысле считаются древними
волшебными динозаврами (рептилиями), так как именно эти разновидности понесли
культуру меа через историю во время её формирования. "Ме" на фоскале
значит "Мы".

## Разновидности меа

* Меа – это союз разных видов драконов.
* Меа – это древние разумные расы, не являющиеся людьми.
* Меа – это союз драконов с другими расами, сконцентрированный

на взращивании людей.
Во времена своего расцвета меа включали в себя ощутимо
большее разнообразие драконов, чем после разъединения собственных магических
сетей над планетой. Таковыми звались и первые гуми, впоследствии превратившиеся
в грациозных летающих ящеров (биологически они изменялись со временем), и анты,
- разумные растения, многие из которых спустя время предпочли приобрести
гуманоидные очертания (одни из древних предков дальнейшего населения). К меа
стоит причислить и подводных чудищ (Тьма Воды), что долгое время скрывались в
глубинах втайне от новосёлов на суше, но до той поры активно участвовали в
общении Народа.
Нексус-башни

Башня, хранящая магию – **нексус-башня**. Подобные башни варьируются от
самых маленьких монументов до больших строений. По башням путешествуешь вертикально, а не горизонтально.

* Склады (аккумуляторные) башни. Собирают лишнюю и запасную магию.
* Установки.

## Виды башенных установок

* экзомагические (распространяющие),
* эндомагические (втягивающие),
* циклические (двух режимов)
* смешанные (уникальные режимы).

## Роли башен

* **Ветряные (погодные) башни** - по типу монастырей, который находятся далеко от городов, и поддерживают как погоду/климат/тепло графства, так и его магическую сильфийскую силу - это климатический и оборонительный нексус силы. Поддерживают тёплый климат в области, адекватно для севера.
* Сторожевые.
Священные герои

Священные Герои - Это особый тип персонажа в ролевой игре.

Священным героем может быть ТОЛЬКО игроки (священных НПС не существует), сюжетно призванные из другого мира. Способ прокачки священных и звездных героев похож, однако первые имеют более существенные бонусы.

Особенностью игры за священного героя является обязательное присутствие в обороне от волн катастроф, а так же невозможность прокачки при наличии другого священного героя.

Шкала известности у священных героев выше обычных игроков, однако уровень репутации равен обычным авантюристам.
Персонажи Эфирии (путеводитель)

* Агни
* Айо
* Дыхание Тени
* Паларда
* Птероящерка Луна
* Сомбра
* Тавикус
* Две песни

## 1 часть Легенды

* Друдж
* Лейла в магическом центре
* Джин
* Ник
* Тео
* Шайка (Ангелия)

## Архбогини, архжезлы (КОРОЛЕВЫ, не богини)

Архангелы, Архскипетр, Архоклахены, Архлезвие

* Алла Астра
* Аэрис Гранц (Алла Виндия)
* Фанга
* Алла Норна
* Белла Мара

## Ангелы (персонажи)

* Базилис Ворон
* Освальд Ворон
* Джек Ворон
* Юлиан Кроу
* Кейн Дефлуроа
* Леон ла Пури
* Цикламен Перрот
* Рино Перрот

## Организации

* Алая (Кровавая) Роза
* Гильдия магов Радужное Перо
* Воины Света
GRANDSHELT - Ville de Mitra

1. Recette de Lame feu (clé magique requise, entrée par la porte arrière du gîte)
2. Clé de terre n°6 (inspectez l'armoire de gauche en bas de la chambre du gîte)
3. Quartz étoilé (derrière l'arbre)
4. Poings en bronze
5. Recette de Anti-feu (clé magique requise)
6. Potion (inspectez la caisse en bas à droite de la boutique d'outils)
7. Chapeau à plumes
8. Lunettes en argent
9. Armure en bronze
10. Antidote
11. Collyre (au pied de l'arbre)

**QUETES :**

**SOS yeux secs :** L'aubergiste du gîte vous demande de lui rapporter un Collyre et vous remet en échange une *Potion+*.

**Le livre des secrets :** L'homme situé au point A de la carte vous demande de lui rapporter le Livre secret en échange de la *Recette de Glace*.

**Chasse au loup :** Éliminez dix loups dans les missions de la caverne de Dalnakya pour Gylbart, qui tient la forge à l'arrière de la boutique de l'armurier. En échange de votre service, Gylbart vous offre la *Recette de Masse en bronze*.

**Le journal intime :** La jeune femme située au point B de la carte vous demande de lui rapporter son journal intime. Parlez à l'homme au bout du ponton (point C), puis au garçon devant la caserne (point D), puis enfin à un soldat de la caserne. Retournez auprès de la cliente pour obtenir une *Recette de Soin*.

**Les rêves d'un armurier :** Le marchand d'armure vous demande de lui rapporter cinq Rondins en échange d'une *Robe en soie*.

**Et un beau jour d'ennui :** Avant de pouvoir lancer la quête, parlez à la femme qui se tient près du bar au sous-sol du gîte le plus au sud de Grandport. Dans la discussion, elle vous parle d'une amie qui a déménagé à Mitra et qui connaît quelques soucis. Adressez-vous ensuite à la femme située devant la boutique d'outil de la ville de Mitra pour lancer cette quête consistant à rapporter 18 Plumes de raptor. En échange, vous recevez une *Targe*.
Chimères

Les chimères sont invocables dans le jeu pour infliger une puissante attaque mais servent surtout à augmenter les caractéristiques de vos unités.

• Votre première chimère, Sirène, sera débloquée dans l'histoire. Toutes les autres sont optionnelles mais je vous recommande fortement de les obtenir. Vous devez vaincre chacune d'elle dans leur donjon respectif.

• Équipez les chimères dans les carrés situés sous vos unités.

• Chaque unité gagnera 1% des stats de la chimère équipée

• Pour améliorer vos chimères, vous devez leur donner des mégalithes. Chaque chimère a une couleur préférée qui lui donnera 50% d'xp supplémentaire.

• ATTENTION, améliorer une chimère est quasi définitif ! Soyez sur des compétences que vous souhaitez lui faire apprendre !

• Une fois votre chimère au niveau max, un nouveau donjon sera débloqué et vous pourrez y combattre une version plus puissante de la chimère. Si vous parvenez à la vaincre, votre chimère pourra évoluer et devenir plus puissante.

• Remettre les points à zéro est gratuit une unique fois pour toutes les chimères, puis chaque remise à zéro vous coûtera 100 lapis. Ce n'est pas gratuit une fois par chimère, c'est gratuit une fois, c'est tout.
GRANDSHELT - Route de Fulan

1. Éclat de bombo
2. Javelot
3. Augmente la force (derrière l'arbre)
4. Clé de terre n°3 (derrière l'arbre)
5. Recette de Anti-vent (clé magique nécessaire pour ouvrir le coffre)
6. Quartz étoilé (derrière l'arbre)
7. Recette de Lame terre (clé magique nécessaire pour ouvrir le coffre)
8. Éther
9. Fruit sucré (nécessite d'avoir la quête "*Un fruit pour une vie*" de la ville portuaire de Lodin active)
10. Poignet de force
11. Recette de Toxine (clé magique nécessaire pour ouvrir le coffre)
12. Bouclier en bronze

* Cachettes à matériaux

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Endurance : **6**

Combats : **23**

Exp. Unités : **Env. 11216**

Exp. Rang : **127**

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**A** : Personnage pour la quête "*L'aéronef miniature"* de Grandshelt, capitale royale.

**B** : Personnage pour la quête "*Préparatifs prolongés*" de la ville portuaire de Lodin.

**C** : Personnage pour la quête "*Danger sur la route*" de la ville portuaire de Lodin.
TMR

## Les Récompenses de confiance absolue

En anglais ***T***rust ***M***aster ***R***eward.

Mis à part les unités de l'histoire, toutes les unités du jeu vous donnent une TMR.

A chaque fois qu'une unité sort victorieuse d'un donjon, elle a 10% de chances d'augmenter de 0.1% sa confiance. A 100% de confiance, elle vous remettra l'objet en question, ce qui peut prendre beaucoup de temps !

Donc, quand vous obtenez une nouvelle unité, renseignez-vous sur sa TMR. Si c'est une bonne TMR, gardez l'unité. Dans le doute, n'hésitez pas à demander l'avis à d'autres joueurs.

Vous pouvez, pour augmenter la confiance de vos unités, fusionner les unités identiques. **NE FAITES SURTOUT PAS CELA** !!!!

Selon les TMR, vous en aurez besoin en plusieurs exemplaires et chaque unité ne donne qu'une unique TMR. Encore une fois, si vous avez un doute, demandez à des joueurs plus expérimentés, toutes les TMR ne se valent pas.

## Farmer les TMR

Du coup, la solution la plus logique est de refaire en boucle le donjon coûtant le moins d'endurance : il s'agit du temple de la Terre, à 1 endurance.
GANDSHELT - Catacombes de Grandshelt

1. Fouet en cuir
2. Masse en bronze
3. Recette de Anti-eau (clé magique nécessaire pour ouvrir le coffre)
4. Gants en fer
5. Quartz étoilé
6. Queue de phénix
7. Hache de combat
8. Recette de casque en bronze
9. Recette de Anti-foudre (clé magique nécessaire pour ouvrir le coffre)
10. Recette de javelot

* Cachettes à Matériaux

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Endurance  : **5**

Combats     : **22**

Exp. Unités : **Env. 5720**

Exp. Rang   : **101**

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**A** : Personnage pour la quête "*L'aéronef miniature*" de Grandshelt.
GRANDSHELT - Temple de la Terre

1. Potion
2. Glaive
3. Antidote
4. Livre secret (nécessite d'avoir la quête Le livre des secrets de la *Ville de Mitra* active)
5. Recette de Anti-Terre (clé magique nécessaire pour ouvrir le coffre)
6. Quartz Etoilé
7. Cuirasse
8. Potion

* Cachettes à Matériaux

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Endurance  : **3**

Combats     : **14**

Exp. Unités : **Env. 150**

Exp. Rang   : **13**

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Orlandeau

## Récompense de confiance absolue

Donne accès aux 3 compétences ci-dessous:
* Écrase-accessoire : 190% dégâts physique à un ennemi et réduit la résistance à tous les éléments de 30% pendant 3 tours à un ennemi  -- coût de 20 PM
* Épée spirituelle : 160% dégâts physique à tous les ennemis + 220% dégâts magique à tous les ennemis -- coût de 20 PM
* Épée Ultima : 250% dégâts physique + ignore 25% DEF à un ennemi -- 332.5% -- coût de 60 PM

## Limite

 Max
 6★
 Max

## Compétence exclusive

-40% de DEF et de PSY pendant 3 tours à un ennemi
Dlul

### Titre

Dieu du sommeil, de l’ennui, de l’oisiveté, de la paresse, du glandouillageSeigneur du Bâillement

## Cultes

### Culte

Temple du Grand Sommier (Neutre)
Coterie des Pacificateurs du Bâillement (Bon)
Ordre de la Béatitude de Swimaf (Mauvais)

### Animal Sacré

Paresseux

Voir "Cultes", en Terre de Fangh.

* Baptême de Dlul
* Liste de prodiges connus
* Bénédiction d’une maison par Dlul
* Cursed Pillow of Slumber +5
* Berceuse de Dlul
* Dlul
* Zuggira, Tailleur-Prophète de Dlul
* La Nuit Du Paladin
* La Région
* Charrette-Sommier de Combat Néfaste
* Oboulos
* Paladin de Dlul
* Polochon mystique de Zuggira
* Calendrier Lunaire de la terre de Fangh
* Noms connus en Terre de Fangh
* Gambijama
* Carte : La Région
* Malgar
* Sommierax
* Golem de Fer
* Braav’
* Calendrier de la Terre de Fangh
* Faineantus Magicae
* Elfes de Fangh II
* Ours à la bière
* Jeux de C’est Thlieu
* Gontran Théogal
* Couette de l’Oubli
* Genèse des Drows
* Mankdebol
* Waldorg
* Céprin
* The Chicken Quest
* Esprit de Hantise
* Casse-Trolls
* Lhamaural
* Psaume de la Connaissance Interdite
* Carte : Aperçu de la Terre de Fangh
* Bois de Glandorn
* Gobelins
* Destinologie
* Les Issari, première partie
* Loubet
* Zangdar
* Mages auteurs de sortilèges
* Collines d’Altrouille
* Cauchemar Vivant de Khornettoh
* Peuplez votre Donjon (deuxième partie)
* Édredon de Récupération
* Nécromancie
* Magie de la Glace
* Vaarb
* Âges du Monde

Dieu du **sommeil, et de l'ennui**. Il s'agit de l'**antagoniste** principal d'Oboulos, Dieu du **Travail**.
GRANDSHELT - Grotte de Dalnakya

1. Bouclier en cuir
2. Recette de Marteau de bois
3. Vieille lettre (nécessite d'avoir la quête *Le trésor du barde* de Grandshelt active)
4. Clé de terre n°15
5. Recette de Lame Glace (clé magique nécessaire pour ouvrir le coffre)
6. Bandeau
7. Boomerang
8. Quartz étoilé
9. Bague de l'eau

* Cachettes à Matériaux

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Endurance  : **4**

Combats     : **19**

Exp. Unités : **Env. 2112**

Exp. Rang   : **62**

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Авторство и публикация

***1. Авторство создателя*** - главная цель. Вселенная существует в первую очередь для первостепенных авторов.

*2. Личное сотворчество / соавторство* - часто используемый приём. Открытость для соавторского творчества с кем-либо, кого вдохновит информация о мире,

3. Популяризация как фандома - необязательная, но существующая цель. Фирния - спроектированный фандом.

Важно предоставить информацию о вселенной в свободном доступе, при помощи википедии.

## Расширение авторов Фирнии

* Искать соавторов по лору (писателей) на Фикбуке, ВК и Дайри
* Выпрашивать фанарты.
* Маленькая фанатская база.
* Оформление спонсорства с рекламодателями. Пиар авторов.

Место, приветливое для окружающих, для слухов; рискованное, домашнее, сюрреалистичное для единого шаблона.

## Причины

* Заработок денег
* Экономия времени, опора на фанбазу
* Разнообразие
* Веселье

## Пиарный материал

Соавторы нуждаются в поддержке, помощи и направлении.

* Подготовленные и контекстные статьи Википедии.
* Лёгкий наглядный доступ по категориям статей.
* Краткий обзор всех больших основных тем.
* Схемы, презентации, уроки, изложение вкратце.
* Произведения (рассказы) для распространения.
* Нарисованные вручную шикарные аватарки и обложки.
* Подробное короткое объяснение в чём суть Фирнии.
* Видео-канал.
* Чёткое объяснение что надо делать, объяснение роли, вдохновляющие напутствия.
* Скрывание спойлеров и интрига, путём скрывания подробностей сюжета, жажда ответов.
* Ряд ролёвочных персонажей, локаций и сюжетов.
* Единая статья по вселенной или по континенту.

## Соавторам

Что можно сделать для фандома и какие создавать штуки:

* **Задавать вопросы.** Куча разговоров на тему "а как там всё устроено" прилагается.
* **Изучать вселенную, перерабатывать существующий лор.**
* **Помогать краткому изложению**. Мне нужны советы по тому, чего не хватает для описания самого мира. Типа, кто-то предлагал описать расы и законы мира... Типа того.
* **Придумывать собственные концепты.** Я в соавторстве упор делаю на совместное придумывание концептов. Схема такая: я пытаюсь предложить варианты, а собеседник выбирает что-то, что ему нравится, и продолжается обмен идеями.
* **Фанартить**. Нарисовать фанарт.
* **Фанфичить.** Написать фанфик.
* **Ролевить.**
Adam

## Limite

* Limite base : 690% 1 hit physique, +80% ATT pour 3 tours à l'utilisateur
* Limite max : 810% 1 hit physique, +104% ATT pour 3 tours à l'utilisateur

## Passifs

* +100% vitesse de remplissage de la jauge de limite
* +10% DEF
* +10% PSY
* +30% PV
* Esquive 1 attaque physique quand les PV <50% (1 fois max)
* Immunité Confusion
* +80% DEF/PSY quand les PV <30%
* +50% dégâts contre les machines
* +150% ATT/DEF/MAG/PSY pour 3 tours si PV <5%

## Compétences

* 50% chances contrer les attaques physiques pendant 1 tour
* Damējikatto : 50% mitigation personnelle pendant 1 tour (oui, exactement comme se mettre en garde)
* 50% mitigation personnelle pendant 1 tour puis au tour suivant 500% 4 hits physiques (géré par le serveur, comme pour les sauts vous n'avez pas le contrôle de l'unité)
* 225% 1 hit physique AOE, débuff 40% DEF pour 3 tours
	+ Si Damējikatto a été utilisé le tour précédent, devient un 500% 1 hit physique AOE, débuff 40% DEF pour 3 tours
21O

## Limite

* Limite base : 400% 1 hit physique, 30% chances infliger 3 altérations d'état au hasard
* Limite max : 590% 1 hit physique, 68% chances infliger 3 altérations d'état au hasard

## Passifs

* +10% PM
* +20% PSY
* +20% DEF
* +10% PV

## Compétences

* 200% 1 hit physique
* Affiche les infos de l'ennemi et débuff de 30% toutes ses résistances élémentaires
* Au hasard
	+ (50%) Soigne 400 PV, mod x3 AOE
	+ (30%) Soigne 1000 PV, mod x3.4 AOE
	+ (20%) Soigne 2500 PV, mod x18 AOE
* +40% ATT/DEF AOE pour 3 tours
* +80% DEF/PSY monocible pour 2 tours
* +80% ATT/MAG monocible pour 2 tours
* Esquive 1 attaque physique sur 3 tours puis au tour suivant 150% 4 hits physique AOE (gérés par le serveur, vous n'avez pas le contrôle de l'unité comme pour un saut)
Пантеон Богов

* Ихнотерина - Богиня кровавого боя, гнева и ярости
* Синаэ - бог азарта, соблазна, веселья
* Файерволл - бог защиты, безопасности, справедливости
* Алурия — богиня любви, безумия и страданий
* Брауроэс - бог общения, дружбы, союза
* Лорус — бог полости и коварства
* Асонга — богиня-покровительница воров и мародеров
* Саэрона - Богиня радости, эмоций. Жена Брауроэса
* Ногфорайт — бог-покровитель алхимиков и врачей
* Синтеци — богиня музыки и рукоделия. Покровительница музыкантов, швей, художников и скульпторов
* Силиригий - бог зачарователей, надежды, веры и чистого разума
* Древний забытый бог "Ауспекторий" - Бог гнили, разрушения, болезней, ядов, защитник еловых лесов
GRANDSHELT - Bois de Latius

1. Recette de Lame Silence (clé magique nécessaire pour ouvrir le coffre)
2. Bâton
3. Robe de coton
4. Quartz Etoilé
5. Sceptre
6. Recette de Chapeau à Plumes
7. Quartz Etoilé
8. Alcrist

* Cachettes à Matériaux

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Endurance : **4**

Combats : **16**

Exp. Unités : **Env. 660**

Exp. Rang : **42**

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**A** : Emplacement où déposer les fleurs lors de la quête "*Sentiments Eternels*" de la Village de Kolt
Деус (Тьма)

* **Имя:**Деус (Тьма)
* **Возраст:** Начало Смысла вселенной
* **Пол: Транстеденциальный**
* ​**Раса: Боги**

**​**

 Сознание, появившееся из ничего, когда еще не было понятия вселенной.
Он появился в пустоте - месте без времени, пространства, материи и т.д. После длительного пребывания в Ничего, он решил, что бессмысленное существование - его злейший враг. После, он создал материю, которая начала заполнять пустоту, однако результат его не удовлетворил - ибо тьма стала синонимом пустоты. Поэтому его сознание породило то, что дало форме материи, а именно его брата - Свет.

 Тьма и Свет стали деусами-прародителями вселенной. Однако, после конфликта между братьями, свет отделил вселенную от тьмы, создав пространственную тюрьму - область тьмы.

 Теперь тьма пытается всеми способами выйти на волю, явив свой гнев тем, кто отвернулся от него.
Мика

* **Имя:**Мика
* **Возраст:**11
* **Пол:** Ж
* **Расса:** Человек

Скромная девочка с косичкой, которая старается не выделяться. Мечтает о тихой жизни в своей деревушки и поэтому учится быту.

До волны жила в деревне с Фудо (Сэйдж) и Нер-Яб, но после пришлось бежать вместе с сестрой Никой в ближайшую деревню Сахарная гряда и начать новую жизнь. Под опеку их взял староста той деревни Прауд Горец.
Герои

Герои мира Секаямы делятся на звездных и священных

* звездные герои
* священные герои

```
Если желаете добавить персонажа, то прошу заполнить анкету -

```

Шаблон для заготовки перслнажа -Версии: 23.5

б) Фобии: (Проявление: Нервозность, истерия , неприязнь, потеря сознания, изночальный страх, простой страх, крайняя осторожность, и т.д.)
в) Хобби: (Увлечения, любимые занятия, и т.д.)
г) Необычные черты: ( Ну типо пункт для необычных черт внутреннего мира персонажа)

## Характеристики:

Необычная или систематическая отличительная фраза, жест, действие:
Описание персонажа в нескольких словах:
Прауд Горец

* **Имя:**Прауд Горец
* **Возраст:**103 года
* **Пол:**М
* **Расса:**Человек

Прожив уже больше ста лет этот старик накопил немало полезных знаний. После жизни солдата он осел в тихой деревушке, где получил уважение и через несколько десятков лет стал старостой. Не боится полулюдей и много знает про армию, так что может отличить получеловека наемника от обычного. Когда случилась волна он был первый, кто поспел к деревне с повозками, а также приютил двух близняшек Мику и Нику.
Акира

* **Имя:**Акира
* **Возраст:**14 лет
* **Пол:**Ж
* **Расса:** Кротобразные

Дочка секс-рабыни и поэтому с самого рождения была рабыней. Уже в 8 лет её стали использовать как предмет. девочку насиловали грязные богачи, а брат смотрел на этот ужас. Просто адские агонии испытывала Акира, ибо между делом её били плетью, но брату доставалось больше. Еще 4 года продолжались эти страдания, но потом её перекупили и просто использовали как рабочую силу вместе с братом Нао. Через два года их купил парень по имени Фудо и тогда жизнь Акиры наладилась. Она подружилась с другим получеловеком Ришей и та стала Акире как мать.
Chaining

Quelles unités vont bien aller ensemble pour faire des combo ? Éléments de réponse dans cette page.

## Comment lire ce tableau ?

* Unité : il s'agit de l'unité qui a une compétence infligeant du multi hit.
* Icône : l'icône de la compétence
* Compétence : le nom de la compétence qui fait du multi hit. Un +1 ou +2 à la suite est pour l'éveil correspondant. *aoe* = area of effect = la compétence touche tous les ennemis
* Frame moyen : le temps écoulé entre chaque frame. Si le chiffre est annoté avec une astérisque, c'est que cet intervalle de temps n'est pas régulier. Pointez la souris dessus pour connaître le frame exact.
* Hits : nombre de coups portés
* Frame départ : le nombre de frames qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur le bouton et le moment où votre unité envoie son premier hit.

Pour rappel, 1 frame = 1 image. Le jeu tourne en 60 frames par seconde.

## Concrètement, qu'est-ce que cela veut dire ?

► Si Gilgamesh commence à frapper à la 42ème frame et Tidus à la 22ème et que je veux les faire comboter, il faut d'abord lancer Gilgamesh puisque celui-ci sera plus lent à amorcer son attaque que Tidus. C'est une question de timing, usez et abusez du mannequin d'entrainement !

► Si Tidus a un frame de X-5-5-5-5-5-5-5-5-5-5-20, cela signifie qu'après le premier hit (représenté par X), il s'écoulera 5 frames entre chaque hit jusqu'au 11ème hit, le 12ème hit venant 20 frames après le 11ème.

Idéalement, on essaie de faire comboter des unités **ayant le même frame moyen**, le même intervalle de temps entre chaque coup afin que la chaine ne se brise pas.

## Pourquoi il n'y a pas les finisher comme Olive ou DKC ?

1. Parce que c'est un tableau pour les chainer, pas les finisher
2. Parce que je n'ai pas l'information sur le frame de ces unités, mais si vous l'avez, n'hésitez pas à partager l'information
Летопись Секаямы вики

## Добро пожаловать на **Летопись Секаямы вики**

   Эта вики посвящена литературной РПГ по ранобэ Восхождение Героя Щита/Tate no Yuusha no Nariaga.
## Помощь участникам

* учебник
* герои
* локации
* монстры
* NPC
* предметы
* навыки/заклинания
* Социальные группы

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Ника

* **Имя:** Ника
* **Возраст:**11
* **Пол:**Ж
* **Расса:**Человек

​  Очень энергичная девочка с каре. Мечает отправиться в путешествие или чтобы с ней произошло что-то интересное, а жизнь в деревне кажется скучной. Также очень хочет снова встретить Фудо и Нер-Яб'а.

  До волны жила в деревне с Фудо (Сэйдж) и Нер-Яб, но после пришлось бежать вместе с сестрой Микой в ближайшую деревню Сахарная гряда и начать новую жизнь. Под опеку их взял староста той деревни Прауд Горец.
Боб

* **Имя:** Боб
* **Возраст:** 36 лет
* **Пол:** Мужчина
* **Расса:** Человек

  Обитает в столице, иногда выезжает на стройки в другие города. Его отец был строителем и поэтому Боб помогал ему с малых лет. В детстве развлечений почти не было, только книга о героях, которыми он так восхищался. Он жил в семье из 7 человек. Мама, Папа и он с 3 сестрами. Отец много выпивал и умер из-за оскорбления члена известной семьи (забыл фамилию), когда Бобу было 15. Как старшему и единственному сыну в семье, Бобу пришлось взять на себя обеспечение. Его старания заметил старый инженер-проектировщик и решил обучать Боба, так как это в школах стоило дорого. В свои 20 лет ещё зеленый боб взял свой первый заказ, точнее уговорил клиентов. Он проектировал небольшой трактир и оплата была не большая, но ему удалось придумать такое красивое здание на малый бюджет, что его иногда путали с рестораном. Этим он зарекомендовал в сфере строительства себя очень хорошо. В течении следующих 5 лет его известность росла, благодаря рациональным идеям. Также Боб прокармливал семью, пока старшая дочь не вышла замуж в 21. Двум другим было 19 и 16. Когда Бобу было 26, его успехи заметил Диймонд и пригласил единолично проектировать главный дворец. Постройка получилась великолепной. Дворец с 5 башнями в виде пятиугольника был превосходен и показывал статус королевства. Боб невероятно прославился и следующие 10 лет он работал королевским проектировщиком. Благодаря королевским книгам он невероятно пополнил свои запасы знаний в любимой сфере и даже преподавал. В 36 Боб оставил пост королевского инженера. Деньги больше не были проблемой. Он стал чаще навещать родных и брать меньше заказов. К сожалению к 36 годам он не нашел ту самую, но продолжает жить строительством.

Можно заказать у него постройку.
Нао

* **Имя:**Нао
* **Возраст:**15
* **Пол:**М
* **Расса:**Кротобразные

Сын секс-рабыни и брат Акиры. В рабстве его использовали просто как рабочую силу, что не доставляло ему сильного дискомфорта и даже постаянные удары плетью были не так страшны. Большую душевную боль доставляло то, что делали с её сестрой. ему приходилось смотреть на это, пока потные мужланы укатывались со смеху, а после Нао ещё раз били плетью, так как он был очень зол. Из-за этих событий Нао полностью перестал доверять людям. Когда его с сестрой взял Фудо, тот оставил их у формацевта. Долгое время Нао не мог смириться с тем, что он должен помогать человеку, но здравый смысл всё же говорил обратное. Вскоре Нао обрел уверенность и теперь решительно натроен защищать свою младшую сестренку.
Rudy

Foto Tak Tersedia

Rudy Andriansyah nama Lengkapnya,Dia adalah Mastah Legend,Kalo Gak Salah nih Dia Player Tahun 2015an,Kalo Umurny Kira² 10 tahunan.Dia Biasanya Memakai Char Madara di Linknya Sendiri Rudy.wikia.com.Tapi Baru² ini dia Memakai Char Naruto

Sifat:Tingkahnya Kadang buat orang Marah,Baik sih,Mesum,Homo :v

Nick yang Biasanya dia Pake tu Zzz makanya Ada juga linkny yang bernama Ru.Zzz.wikia.com.

Idc lamanya.
Сэйдж

## Внешний вид

Миловидное лицо с серебряными волосами средней длинны, имеет зрачки красного цвета. Так же, его особенностью является бледная кожа и низкая температура тела, отчего рептилии могу не заметить его присутствие. Рост - 191 см .

Носит жилетку и элегантные штроксовые брюки с кожаными туфлями; в дневное время ходит в белой керамической маске вместе с красным плащом.

## История

По воле случая, герой кинжалов прошлого Фудо стал жертвой садистов, пытками замучившие бедолагу до смерти.

Темный Деус дал ему шанс начать новую жизнь, который был с радостью использован уже изменившейся личностью, которая поставила перед собой высшую цель, и которой были даны все средства, чтобы достичь её..

Так появилась новая личность - Сэйдж : хладнокровное, гениальное и расчетливое, бессмертное Высшее существо.
Культурные достояния меа

Поскольку меа общались между собой, у них был свой древний
язык, очевидно, зовущийся драконьим. Язык драконов - древний и мощный язык
заклинаний. Существовал и в устном, и в письменном виде, однако говорить на нём
всегда можно только при помощи магии, понимать же - всегда, поскольку он
телепатичен и сам себя объясняет, при этом выборочно, чтобы слова дошли до
верных ушей. Меа не пользовались частями тела для преобразования окружающего
пространства, во всяком случае, в масштабах планеты, поскольку у каждого племени
были свои части тела. Они пользовались магией, оформляя места магической силы в
инструмент и создавая литературные памятники, чтобы передать собственные знания
и магию будущим поколениям.

 Величие меа

Дремучие древние джунгли были хищными и алчными до крохи
волшебства, каждое живое существо считало своим долгом уметь себя защищать,
особенно - претендующее на то, чтобы иметь личность. Весь мир не был единым,
магия лишь усиляла конфликт между творениями жизни, и мудрость подняла голову с
сильнейшими. Меа полны достоинства и величия, они искусно владеют языком
общения с природой, стараются навести мосты и друг с другом. Во времена своего
расцвета меа возвели глобальную телепато-магическую сеть, объединяющую драконов
всей планеты. Общаясь друг с другом, племена меа всегда были посланниками своей
земли и своего дома, и поскольку они были относительно редки, не воевали друг с
другом и лишь старались помочь при возможности. Вся планета, какой бы опасной
она ни была, особенно в те времена, была их домом, и меа не воспринимали всё
вокруг иначе, как собственные владения, - их не переубеждало даже присутствие
соседей с таким же мнением.
Учебник

В этой статье будет описано как нужно играть и как все работает

## Начнем с персональной таблицы персонажа

Каждому персонажу-игроку создается таблица, где рассчитываются все его характеристики, инвентарь, амуниция, а также ведется боевая составляющая нашей литературной RPG.

Внимание, все таблицы ведут ГеймМастеры, а не игроки.

### **Рассмотрим в подробностях**

#### **Имя, возраст, уровень**

Здесь указывается имя персонажа и его возраст. Ниже текущий уровень, текущий опыт и опыт, который нужно набрать для повышения уровня. Также здесь указывается основной атрибут персонажа. Из доступных: сила, ловкость и интеллект.

#### **Характеристики**

Всего есть три характеристики: сила, ловкость и интеллект. В таблице показаны: начальные очки характеристик, которые даются на старте; очки от уровня, которые зачисляются персонажу, когда тот переходит на новый уровень; очки от оружия и от экипировки, которые прибавляются от снаряжения персонажа.

За каждый уровень Герою начисляется 3 очка, которые он волен сам распределить в одну из характеристик.

Ниже есть счетчик, который отсчитывает сумму очков, начисленных за все уровни (3 очка за первый уровень) и показатель потраченных очков (0, еще не распределены).

#### **Показатели**

* здровье, мана, выносливость

Эта часть таблицы показывает здоровье, ману и выносливость текущие и максимальные.

* урон

Тут показывается минимальный и максимальный физический и магический урон. Все просто
Марко

* **Имя:**Марко Энтеро Мергель
* **Возраст:**31 год
* **Пол:**М
* **Расса:**Человек

Марко Энтеро Мергель - Уроженец Луаны. В 16 закончил с отличием военную академию. В 17 поступил на службу в Луанскую армию, где успел отличиться в битвах с полулюдьми. За свои заслуги был принят в полк Архиварриара Слэйша, где быстро покорял высоты военных званий. В армии ему дали кличку "кровавый шторм", ибо его излюбленным стилем боя был врыв в толпы противника с последовательными круговыми ударами двуручным мечем. Был активным участником показательных казней, стал чемпионом арены.
Спустя 4 лет службы дослужил до звания старшего капитана, получил ленту доверия (особый почетный знак , который давал только архиварриар) а после, по личной просьбе Слэйша, был переведен к генералу Фукуши Армонд, став её верным советником и гладиатором арен.

Спустя еще 3 года дослужился до звания младшего генерала.

Вскоре, произошел случай, который навсегда изменил Марко, повлияв на его дальнейшую судьбу.

Последним пунктом в захвате власти Генцидов над королевством было становление своего человека на звание генерала 1-го полка - того, что отвечал за королевские делегации и охрану престола. На это звание идеально подходил Марко. Однако, чтобы достичь заветной цели Слейша, и чтобы порадовать свою любовницу Фукуши, ему необходимо было победить на королевской арене.

Дойдя до финала, Марко встретился с особой, которая побеждала своих противников без летального исхода и не делала их инвалидами. В ходе ожесточенной драки, Марко потерпел поражение.
Упав в глазах Своих генералов, армии и народа, он пытался убить Ту девушку, что отняла у него все. Но каждый раз проигрывал. Снова , снова и снова...
И в ходе этого противостояния, он понемногу проникался философией Того, кого считал своим заклятым врагом. Их битвы стали обыденной практикой, их вражда стала неким видом дружбы. И вскоре, Марко, будучи изгоем у своих, обрел в этой бессмысленной битве настоящего друга, получеловека Кибо.

В конце концов, он осознал, что его жизнь была чередой безумных грехов, которые привели к гибели многих невинных полулюдей, что не заслужили такой участи. Девушка научила Марко ценить жизнь так же, как если бы это был он сам. Кибо и Марко были родными душами со схожим кровавым прошлым, и оба шли путями искупления. И Марко решил для себя, что отныне будет помогать полулюдям, не допустив смерти невинных. Он желал только одного - места, где не будет бездумных кровопролитий и бессмысленной ненависти.