Magnus 3

Das aktuell dritte Abenteuer auf Magnus.

Es handelt von den Geschichten einiger Begabter, die an die Halbgreifenakademie nach Kronenburg gehen, um dort mehr über die Magie zu lernen und einen Sinn in ihrem Schimmer zu finden.

## Wichtige NPC

Mitschüler

Lehrkräfte der Akademie

## Handlung

Die Schüler der Halbgreifenakademie machten sich auf den Weg, von ihrer Heimat nach Kronenburg zu reisen. Dort sollte eigentlich die Einschulungszeremonie stattfinden, doch wurde diese von einem Angriff durch eine Bestie unterbrochen. Nachdem sie diesen erfolgreich abgewehrt hatten, wurden die vielversprechendsten Schüler bis auf weiteres in dem Weinberg untergebracht.

Von dort begannen sie etwas die Stadt zu erkunden. Sie nutzten ihren ersten Tag, um sich mit ihrem neuen Umfeld bekannt zu machen. Dafür gingen sie in die Stadt Bibliothek und später zu dem Tempelbezirk. Alador suchte währenddessen einen Bekannten von sich auf, um ihr weiteres Vorgehen zu besprechen. Und Quentin wurde im Tempel von einem Elfen namens Arch zu einem Treffen von Magnus Enthusiasten eingeladen.

Die übrige Woche erkundeten die Schüler weitere Teile der Stadt. Sie besuchten den Hafen, schauten sich dort den Pier an, zurück in der Stadt gingen sie einmal kurz über den Marktplatz und besuchten die Tiefenentdecker, wo sie vom stellvertretenden Vorsitzenden Srawwick begrüßt wurden. In der Nacht nahm Arcanua Kontakt mit dem Weltengeist Magnus auf, während die Gruppe rund um Quentin das Treffen im Tempelbezirk besuchten und sich bis auf weiteres Arch und seinen Leuten anschloss.

In der darauf folgenden Woche trafen sie auf den Lehrer Linus. Dieser machte mit ihnen eine kurze Kampfübung, wo sie in 3 Gruppen mit jeweils vier Mitglieder gegen ihn antraten. Sie schafften es alle, ihn zu bezwingen und bekamen daher am Wandertag frei. Sie nutzten diesen Tag, um Abends eine Runde feiern zu gehen. Sie gingen in den Goldenen Kaiser, um dort etwas zu entspannen. Jeder genoss den Abend auf seine Weise, wobei besonders Arcanua, Quentin und Alador Spaß hatten, da letzterer eine Luxusdroge in ihre Getränke mischte. Als sie zurück im Weinberg waren, legten sie sich schlafen, wobei sich Quentin unwohl fühlte.

Den Zionstag darauf ging es Quentin richtig übel. Er machte sich mit seinen Mitschülern auf den Weg in das Krankenhaus, da sich irgendetwas in seinem Bauch eingenistet hatte. Dort stellten seine Begleiter Nachforschungen an. Kornelius konnte mit Hilfe seiner Greatest Show feststellen, dass es sich bei dem Wesen um eine explosive Puppe handelte, die man nur ausschalten könnte, indem man den Auslöser besiegt. Alador fand zusammen mit Copper heraus, dass der Nutzer Pietro war, den sie gestern in der Bar getroffen hatten. Sie folgten seinen Spuren und fanden weitere Opfer, bevor sie vermuteten, dass er sich auf den Weg zum Weinberg gemacht haben könnte. Dort stellten sie ihn, ohne Quentin und Arcanua, die zur Sicherheit zurückblieben, und bezwangen Pietro vorallem durch Céciles entschlossenen Kampf. Sie überlegten, ob sie ihn der Polizei übergeben sollten, doch tötete Aradaph ihn, um seinen Kräften ein Ende zu setzen. Am Abend überlegten sie kurz, wie gefährlich Schimmerträger wie Pietro sein können und dass sie stark genug seien, diese aufzuhalten. In der Nacht flog Arcanua noch einmal in die Sterne und gab einen Zwischenbericht ab.

Nachdem Quentin erfolgreich sein Stimmungstief hinter sich gelassen hatte, machten sie sich am folgenden Alttag auf in die Stadt. Nachdem sie Karten für Laser Unicorns gekauft hatten und den Auftrag bekamen, bei den T&T Motorenwerken vorbei zu schauen, gingen sie zu den Tiefenentdeckern. Dort meldeten sie ihre Gruppe als die "Steel Striker" an und gingen dann weiter in das Eisenviertel. Dort trafen sie auf Sisawa, ein Mitglied des Vorstandes von T&T, der ihnen anbot, ihre Maschinen nutzen zu dürfen, falls sie ihm 10 Magiesteine aus dem Krater brächten. Danach trafen sie sich mit Stellan bei der Akademie, sie wollten diese durch die Kanalisation betreten, aber erst noch einen Unruheherd ausfindig machen, der ebenfalls in den Kanälen liegen sollte. Sie fanden diesen mit Arcanuas Sinn für Magie unter dem großen Marktplatz. Es war ein Abschnitt der Gänge, der mit seltsamen Wasser überschwemmt war, das sich überall in glasklaren und spiegelnden Fützen sammelte. Dort fanden sie einen Durchbruch zu einer Höhle, die bis in den Krater führen sollte. Sie bekämpften einen Priester der Tiefen und verschlossen im Anschluss den Eingang zu der Höhle notdürftig. Dann gingen sie weiter durch die Kanäle bis sie in den Garten der Akademie hinauskletterten. Dort sahen sie, dass das ganze Gebäude ebenfalls von dem Wasser überzogen war.

Aradaph, der sich ursprünglich nicht angeschlossen hatte, entschied sich, seinen Verbündeten zu folgen. Dabei bekam er Hilfe von dem Zeitungsjungen, der ihm den Weg durch die Kanäle zeigte. Bei der Akademie angekommen, schloss er sich den "Steel Striker" an. Gemeinsam betraten sie das Geböude. Dort fanden sie es mit vielen unnatürlichen Pfützen und Wässern überzogen. Quentin versuchte, eines davon zu untersuchen, wurde dann aber durch einen Sog in eine der Pfützen gezogen. Seine Begleiter, außer Copper, folgten ihm. Dort fanden sie das aus der Welt gezogene Versenkte Schulgebäude vor. Dieses folgte nicht den Regeln der normalen Welt, stattdessen konnten Räume und deren Inhalt über einen gewissen Zeitpunkt den Ort und Zustand ändern. Während sie sich diesen neuen Ort anschauten, wurde Cécile auf durch einen Ruf auf etwas aufmerksam, dass sich hinter einem Vorhang verbarg. Sie wurde von dem Wesen Nous in eine ihr bekannte Welt gebracht, wo sie die Fähigkeiten des Stachelritters erhielt. Im Anschluss irrten die Steel Striker durch das Gebäude und traten nach einem Kampf durch eine Tür, in der sie auf den Schüler Adah traf, der gegenüber einem Herz der Tiefe stand. Sie trafen dort auch auf den von den Tiefen verwirrten Sator, fanden aber keine andere Möglichkeit, als ihn erst einmal niederzustrecken. Während des Kampfes wurde Adah immer wieder wiederbelebt, bis das Herz besiegt wurde und Quentin ihm den Todesstoß versetzte. Nachdem das Herz besiegt wurde, wurden die Helden aus dem Gebäude herausgespült.

Am Neutag der nächsten Woche begann der Unterricht in der Anwendung der dunkeln Künste. Hierfür als Lehrkraft wurde ihnen Selia zugewiesen. Diese begann den Unterricht mit einem Exkurs zu Waffenseelen. Dabei entfesselten sowohl Aradaph, als auch Quentin die Kraft ihrer jeweiligen Waffenseele. Mit Aladors Seele konnte sie erst einmal nicht helfen, weshalb sie die Steel Striker zu dem nächsten Wandertag zu sich in das Haus der Träume einlud, um sich dort darum zu kümmern. Während Selia die Vorbereitungen traf, machten sich unsere Helden auf den Weg, einen Kontakt für einen Auftrag am Hafen zu treffen. Es handelte sich um Calva, der sie kurz darauf mitnahm, damit sie ihm helfen würden, in einem Warenhaus an einen Informanten zu kommen. Nach einigen unglücklichen Unfällen traten sie an den Leichen der Wachen vorbei, entschieden sich aber, den Informanten laufen zu lassen. Calva nahm sie im Anschluss zum Silberschlüssel mit, einem Lokal, dass sich in der Hand der Krone befindet, der Organisation der er angehört. Dort trafen sie auch auf Bernd, Aladors Begleiter. Calva lud sie ein, doch mal wieder bei der Krone vorbeizuschauen. Im Anschluss betranken sich Arcanua und Keita. Während letzterer zu dem Weinberg zurück getragen wurde, übernachtete Arcanua zusammen mit Quentin bei seinem Onkel Linus und dessen Freundin Jule.

Am nächsten Tag war dann Wandertag und sie wollten sich zu dem Haus der Träume begeben. Doch da Arcanua etwas über den Durst getrunken hatte, verbachten sie und Quentin den morgen damit, sich irgendwie durch die Stadt zu kämpfen und dabei nicht an einer Überdosis zu sterben. Die übrigen Steel Striker betraten das Haus der Träume, ein Anwesen am Hafen, in dem es möglich ist, so gut wie jede Fantasie auszuleben. Sie nutzten diese Möglichkeit um Aladors Fokus zu betreten. Sie fanden sich auf einem Schlachtfeld im Norden wieder. Dort war Joren, ein Kampfmagier der Magikai, gerade dabei die Grenze zu sichern. Als er und die Steel Striker von Santhemere attackiert wurden. Nachdem sie in dem Kampf keine Chance hatten, lagen sie blutend am Boden. Doch bevor sie starben, kam der Gelehrte Hrolfr, bei dem es sich um Quentins Großvater handelt und sperrte Jorens Seele für späteren Nutzen in die Schatulle, die Alador Jahrhunderte später öffnen sollte. Nachdem das Rätsel gelöst war, konnte Alador sich auf Jorens Seele einstimmen. Zusammen mit Quentin und Arcanua gingen sie dann weiter zu den Tiefenentdeckern. Sie nahmen sich vor, dort ein paar Materialien für Aradaphs Freundin Poppy zu sammeln. Sie stiegen tiefer in den Krater herab und nachdem sie alles beisammen hatten, nahm Quentin seine Laterne des Suchers, um damit die Spur von Marisa aufzunehme, die in dem Krater vermisst wurde. Sie folgten der Spur bis zu einem großen Gebäude, dass sich dort in einer der an den Krater angrenzenden Höhlen befand. Die feuchte Luft und der Nebel zeigten ihnen, dass sie dabei waren, die Tiefen des Kraters zu betreten.

Sie betraten das Gebäude, bei dem es sich, wie sie herausfanden, um einen Teil des abgestürzten Palastes der Hürnen handelte. Sie fanden einige Spuren von Wesen und überlegten, eine Falle aufzustellen. Doch hatte Alador dabei eine Fehlzündung, sodass er eine Explosion erzeugte, die Arcanua verletzte und laut zu hören war. Sofort nahmen ihre Feinde die Verfolgung auf und die Steel Striker eilten eine Treppe hinunter, weiter in die Tiefe. Sie erreichten einen Raum, den sie notdürftig verbarrikardierten. Dort trafen sie auf Marisa und zwei weitere Abenteurer. Zusammen machten sie sich zum Kampf bereit. Sie streckten die erste Angriffswelle der Angreifer nieder, als Aldaor den Boden untersuchte und dabei bemerkte, dass noch ein Angreifer auf dem Weg zu ihnen war. Dieser brach aus dem Boden hervor und der Kampf ging weiter. Nur knapp schafften es die Steel Striker ihn zu besiegen. Marisa sah darin eine Gelegenheit, sie wollte noch tiefer, weil irgendetwas dort nach ihr rief. Ihr Begleiter verabschiedeten sich hier. Copper stieg in das Loch hinein und Cécile folgte ihm. Sie fanden veränderte Rote Magiesteine, deren Spuren sie in einen großen Raum führte. Darin befand sich eine Art Tank, in der sich ein seltsames Wesen befand. Marisa wusste, dass sie nach diesem suchte. Mithilfe ihrer Begleiter berührte sie das Etwas und kollabierte danach. Als Kornelius versuchte, sie zu berühren, löste ihr Körper eine Abwehrreaktion aus. Noch während sie überlegten, wie sie Marisa dort wegbringen könnten, näherte sich durch die Höhle ein diabolisches Wesen namens Sibriex. Unter vollem Körpereinsatz schleppte Quentin Marisa aus der Höhle. Er nutzte Adahs Seele, um nicht zu sterben und konnte mit dem Rat von Magnus und dem Einsatz eines Magiesteines sich wieder regenerieren. Sein grässlich verformter Körper wurde daraufhin von der wiedererwachten Marisa wiederhergestellt. Im Anschluss gingen sie zu der Oberfläche zurück und legten sich verdient schlafen.

Morgens sprachen unsere Helden erst einmal mit Poppy. Sie gaben die gesammelten Waren ab, sodass Poppy in Zukunft ihren Trankladen öffnen können würde. Währenddessen sprach Arcanua kurz mit Marisa, die sich noch immer seltsam verhält. Danach entschieden sie sich, in die Stadt zu gehen. Auf dem Weg sprachen sie noch einmal mit dem Zeitungsjungen und erfuhren, dass am gestrigen Tag eine große Ankündigung von den T&T Motorenwerken gemacht wurde. Diese haben eine neue Maschine vorgestellt, die das ernten von Magiekristallen revolutionieren soll. Sie erreichten den Markt und begannen, sich die Auswahl an Ausrüstung für Abenteurer anzusehen. Während die meisten von ihnen einkauften, traf Cécile auf Fenja, die gerade überlegte, sich ein Buch zu kaufen. Bei diesem handelt es sich um eines aus der Reihe "Die Stämme von Surelia", mit dem Beititel "Dein großes Abenteuer". Cécile half Fenja, dieses zu kaufen. Arcanua untersuchte währenddessen eine Mysteriöse Apparatur, die dort ebenfalls ausgestellt war. Sie nutzte ihren Schimmer und erfuhr, dass es sich dabei um ein Teil von etwas Größerem handeln musste. Nach erfolgreichem Einkaufen schauten sie bei der Halbgreifen Akademie vorbei. Diese war mittlerweile aufgeräumt und wurde für ihren Einzug und den Beginn der Schule vorbereitet. Während sich Alador mit Sator traf, dem es wieder gut ging, informierte Kornelius Ernest Ashford davon, was mit Marisa geschehen war und diese versprach, sich dem anzunehmen. Gemeinsam mit Sator gingen sie dann zum Hafen. Dort aßen Cécile, Copper und Fenja Eis, wozu sich Alador, Sator und der dort lebende Bernd gesellten. Aradaph und Arcanua, sowie Kornelius und Quentin gingen in das Haus der Träume. Arcanua nutzte ihren Schimmer und versuchte, mehr über Aradaph herauszufinden. Doch etwas blockierte ihre Fähigkeit und stattdessen trafen sie auf die Person mit der weißen Maske. Diese erklärte Aradaph, dass der wichtigste Grundsatz wäre, dass sie ihm nichts erklären kann. Er solle versuchen, stärker zu werden und gegenüber anderen Wesen mit viel Kraft, wie Marisa, sich zu behaupten. Kornelius und Quentin nutzten währenddessen Selias Fähigkeiten, einen Traum zu konstruieren und kehrten zu dem Ort und Zeitpunkt von Quentins Tod zurück. Sie versuchten, in den Eindrücken seines Unterbewusstseins nach weiteren Hinweisen zu suchen. Tatsächlich schafften sie es, den Angreifer mit dem Siegelring zu überwältigen. Selbst im Traum war dieser nicht glücklich darüber, dass Quentin anscheinend überlebt hat und versprach ihm, ihn zu finden und sein Werk zuende zu bringen, falls er sich weiter in das Geschehen einmischen sollte. Zuletzt kehrten alle zu der Akademie zurück.

Der nächste Tag begann damit, dass Kornelius einen Brief erhielt, in dem stand, dass Emma die Klasse wechseln wollte, da sie sich von ihren aktuellen Mitschülern nicht wirklich wertgeschätzt gefühlt hat. In Folge dessen versuchte Alador, der die Schuld bei sich selbst sah, sie zu finden und mit ihre zu sprechen. Doch er fand sie nirgens auf dem Gelände der Akademie. Währenddessen suchten Quentin und Alador Ernest Ashford auf. Dieser hatte Marisa untersucht und berichtete ihnen, dass er ihre Veränderungen noch nicht ganz verstanden hatte. Quentin setzte er den gekonnt dessen Drittes Auge ein und erklärte ihm gleichermaßen, dass er der lebendigste Untote sei, den er je gesehen hat. Er erklärte Quentin, dass dieser für den Tag von der Schule befreit sei und stattdessen versuchen sollte, seine Fähigkeiten und seinen Körper etwas zu nutzen. Zusammen mit Alador, der kurz davor auf ihren neuen Mitschüler Tak getroffen war und den sie deswegen mitnahmen, gingen sie in die Stadt. Währendessen erwähnte Alador, dass er plante, die Mysteriöse Apparatur zu stehlen, der er eine Verbindung mit seinem Vater vermutet. Sie gingen erst einmal zum Tempel, da Emma dort sein könnte. Alador nahm dort mit dem Schicksalsgott Nethis auf, der ihn vor einer verborgenen Gefahr warnte. Quentin erkundigte sich über Boaz, den Erntegott, den er für Arch ausschalten sollte. Danach gingen sie weiter zum Haus der Träume, doch auch dort war Emma nicht. Stattdessen besuchten sie alle Aladors Kindheitserinnerungen und durften miterleben, wie sein Vater diesem das Horn ausreißte, da er sonst nicht hätte überleben können. Zuletzt erstattete Arcanua Nodus noch Bericht. Dabei fiel ihr ein besonderes Leuchten am Himmel auf und sie sah mehrere Schiffe zu Magnus fliegen. Gegenüber Nodus erklärte sie, dass es ihr noch zu schwer sei, den Grund des Kraters zu betreten, also schickte dieser ihr eine ihrer Schwestern zur Hilfe, die er auf Magnus warf. Arcanua versuchte ihr zu folgen, doch war diese zu weit von Kronenburg entfernt gelandet, also kehrte Arcanua erstmal mit ihren Freunden zu der Akademie zurück.

Währenddessen nahmen Aradaph und Cécile an der Führung von Frau Robinson durch die Akademie Teil. Sie besuchten verschiedene Orte und schauten sich das Gelände an, dabei lernten sie, dass die Akademie ihnen dich direkt Unterricht vorgeben würde, sondern ihnen mehr den Freiraum bieten wolle, ihre Stärken weiter auszubauen. Dabei trafen sie auch auf den Seelenrufer Keziah, der ihne Pietros Seele abkaufte und stattdessen die Seele eines Kartenmagiers überließ. Nach dem Schultag trafen sie auf Kornelius, der in der Zwischenzeit mit Kon ein paar romantische Orte in der Stadt aufgesucht hatte. Am nächsten morgen planten sie ihre weitere Woche und begannen, verschiedenen Tätigkeiten nachzugehen. Alador fasste den Plan, die Mysteriöse Apparatur, auch Unendlichkeitsphäre genannt, zu stehlen, verwarf es aber, diesem Plan sehr ausführlich nachzugehen, da seine Freunde nicht besonders begeistert von der Idee waren. Arcanua und Kornelius begannen, die Sprache der Hürnen zu lernen und besuchten das Schulorchester. Cécile entschied sich, in den Werkstätten an einem Projekt zu werkeln und begann mit den Mitteln der Schule diese zu kostruieren. Quentin wusste nicht wirklich, was er tun sollte, also erkundete er mit Fenja und Tak etwas die Welt von Surelia, ging im Anschluss dann aber zu den Ställen. Dort traf er nicht nur auf den Halbgreifen Levi, sondern auch auf Aradaph, der im Magieturm seinen Fähigkeiten als Augur nachgegangen war und damit seinen Freund Red ausfindig machte, der gerade ebenfalls im Stall war. Am Ende der Woche entschied sich Alador, einen der roten Magiesteine zu verwenden. Damit schaffte er es, Emma irgendwo am Rande der Stadt ausfindig zu machen, nahm aber auch Kontakt mit Marisa auf, die eine besondere Verbindung zu diesen Steinen hat. Diese sagte ihm, dass im Keller der Krankenstation das Geheimnis der Wiederkehr von den Schülern liegt. Letztlich nutzte Arcanua den Abend des Wandertags um Professor Stein zu besuchen. Diese freute sich, dass es ihr so gut ging und erklärte, dass sie Magie von den roten Magiesteinen und auch Marisa nicht von dieser Welt sei, sondern von wo anders gekommen sein musste. Außerdem erklärte er ihnen, dass der helle Stern am Himmel der sogenannte Musikstern sei, bei dem es sich um ein Tor handelt, dass sich in unregelmäßigen Abständen öffnet und schließt.

Der Zionstag und damit das Datum des Konzerts begann an der Akademie. Quentin und Alador machten sich dort auf den Weg zu Keziah, damit diese sich ihre Waffenseelen mal anschaut. Die Seele von Joren, welche Alador trug, befreite er, sodass der Magier vielleicht bald seinen Frieden finden würde. Quentins Seele sollte er ursprünglich manifestieren, aber als er davor warnte, dass es sich dabei um eine von den Tiefen des Abgrunds berührte Seele handelt und diese sehr wahrscheinlich schon größeren Einfluss auf Quentin genommen hat, sahen sie erst einmal davon ab. Gemeinsam holten sie noch Sator, dann machten sich die Steel Striker auf den Weg, nur Aradaph kam nicht mit, da er Zeit mit seinen Freunden Poppy und Red verbringen wollte. Zuerst gingen sie zu den Tiefenentdeckern. Dort wurden sie mit Neugier empfangen, da sich ihre Taten mittlerweile herum gesprochen haben und durften sich für ihre Erkundung im Krater zwei Gegenstände aussuchen. Danach teilten sie sich auf. Alador ging mit Sator zu dem Kaufhaus, wobei Cécile hinter ihnen her schlich, und schauten sich dort noch einmal um. Zwar gab es keine neuen Gegenstände, doch deckte Alador eine seiner Karten auf und nannte seinen Nachnamen, woraufhin er von dem Verkäufer erfuhr, dass sein Vater, Oklarth Damaris, zum aktuellen Zeitpunkt Mitglied des städtischen Rates ist. Danach verließ er das Gebäude wieder. Währenddessen sind Quentin, Arcanua, Copper und Kornelius bereits zu dem Zionsplatz gegangen und nahmen dort an einem Treffen mit dem Liedsänger der Laser Unicorns Sirius "Sirene" Todesnagel teil. Diese war nicht ganz auf der Höhe, doch änderte er sich dies, als Arcanua ihm Hilfe anbot und er sie kurzerhand in den Backstage Bereich brachte. Dort mussten sie zwei weiteren Mitgliedern helfen, die etwas zu viel geraucht hatten, schafften es aber rechtzeitig, indem Kornelius von den Tiefenentdeckern Medizin und Riechsalz holte. Zu dem Bühnenauftritt wurden ihnen dann Plätze auf einem unteren Teil der Bühne zugewiesen, während Alador und Sator sich in der Menge eingefunden hatten. Cécile traf auf Tak und gemeinsam standen sie recht weit von der Bühne entfernt. Als das Konzert beginnen sollte, überschlugen sich die Ereignisse. Todesnagel begann, eine Beschwörungsformel aufzusagen und mitten auf dem Zionsplatz öffnete sich ein gewaltiger Spalt, der viele Konzertbesucher verschlang. Die Sicherheitskräfte versuchten, die Gäste in den Riss zu drängen, doch sowhol Alador und Sator als auch Cécile und Tak schlugen brechen, sodass die Gäste fliehen konnten. Kornelius versuchte Todesnagel aufzuhalten, doch war die Magie bereits gewirkt. Da stieg eine menschliche Person auf dem Spalt und die anwesenden Steel Striker begannen den Kampf. Sie schafften es, die kleineren Feinde zu bezwingen, Copper warf einen von ihnen zurück in das Loch, bis sie nur noch die erste übrig war. Diese setzte den Helden mit mächtigen Angriffen zu und einige von ihnen gingen zu Boden, doch auch sie wurde geschwächt und als sie kurz die Kontrolle über ihre Magie verlor, verschwand die ganze Stadt in Dunkelheit. Arcanua und Cécile öffneten ihre Augen und lagen in ihren Betten. Anscheinend war eine ganze Woche vergangen, doch weder so noch jemand anderes aus der Stadt konnte sich daran erinnern. Sie schauten sich um, aber niemand wusste mehr, bis sie in der Stadt auf einen Mann aufmerksam wurden. Dieser sagte ihnen, sie sollten mitkommen und brachte sie zu einem leerstehenden Haus. Darin trafen sie auf Sjard, der gerade in der Gegend gewesen ist und das Verschwinden von Göttern untersucht hat, als das Konzert nicht ganz nach Plan verlief. Er meinte, dass die Steel Striker gewonnen haben, denn der Spalt konnte geschlossen werden, doch seien einige Tiefenwesen in die Stadt gestürmt und haben sich dort mit denen die schon länger dort waren unter die Bürger gemischt. Sie hätten ihre Gestalt und Erinnerungen angepasst, sodass sie nicht einmal auf magische Art zu erkennen seien und den Platz von anderen Wesen eingenommen. Sjard beuaftragte die Steel Striker als diejenigen, die schon zwei dieser Angriffe abgewehrt haben, damit, dem Rätsel auf den Grund zu gehen. Sie sollten sich aber in acht nehmen, denn niemand konnte Wissen, wer alles ausgetauscht worden war.

## Trivia

* Unter den Spielercharakteren gibt es eine zufällige Häufung von Lauten mit den ihre Namen beginnen.
	+ So beginnen Alador, Aradaph und Arcanua alle mit A.
	+ Kornelius, Copper und Quentin klingen als würden sie mit einem K/C beginnen und Céciles Name tut dies.
* Magnus III spielt im Jahre 722 nach der Wanderung.
	+ Urspünglich sollte es 720 sein, aber Daniel musste sich ja über zu gerade Zahlen beschweren.