Donjon du Mage Dément - Episode 3

*(séance du 10 juin 2020, +*1416 *EXP, inspiration attribuée à Genild)*

## Une druide humble et héroïque

Alors que le groupe s'éloigne de la tour de Kolat, Bran change d'avis et suggère de tout de suite s'attaquer au QG du faux Zhentarim. Le mage explique que le timing est opportun puisque le groupe connait l'état actuel du QG et les gens qui s'y trouve en ce moment. Jayna, qui était déjà favorable à une attaque du appuie la suggestion de Bran. Le reste du groupe est convaincu par les arguments du membre de l'Ordre et SPECTRE décide donc de s'attaque au QG. À l'aide de ses pouvoirs druidiques, Ryyn se transforme en blaireau et creuse un tunnel passant sous la barrière afin que l’entièreté du groupe puisse entrer. Le tunnel étant large, le groupe utilise une partie du matériel qu'il a reçu au temple de Gond pour stabiliser celui-ci. L'infiltration se passe sans encombre et rien ne laisse penser aux aventuriers qu'ils ont été remarqués.

Ayant une idée claire des lieux, le groupe met au point une stratégie pour éviter d'engager des combats où
ils seraient désavantager numériquement. Le plan consiste à s'occuper des groupes d'ennemis étage par
étage de façon extrêmement rapide afin d'éviter l'arrivée de renfort. Pour mettre en pratique cette stratégie, le groupe compte sur l'effet de surprise et sur la force de frappe d'Eldwynn pour affaiblir le plus d'ennemis possible afin que le reste des membres puisse les achever.

La première pièce que le groupe vise est celle où se trouve Skeemo ainsi que d'autres individus. SPECTRE parvient à surprendre les occupants du QG en ouvrant les hostilités avec une boule de feu dévastatrice. La plupart des ennemis sont au bord de la mort et le groupe parvient à se saisir de Skeemo sans trop de difficulté. Tout se passe pour le mieux, lorsque de façon inattendue, Ryyn se rue sous sa forme de blaireau aux étages supérieures. L'elfe est accueillie par une horde d'ennemi et malgré ces pouvoirs, elle n'est pas de taille pour affronter toutes seules un groupe d'ennemi qui lui en font voir de toute les couleurs. La druide parvient à résister assez longtemps pour que le reste du groupe vienne lui porter main forte mais les dégâts qu'elle a subis lui font perdre sa forme de blaireau. Le groupe, mais principalement Bran, réprimande Ryyn sur son attitude mais la page est vite tournée lorsque cette dernière présente ses excuses et
admet avoir commis une erreur.

## Pas de quartier

Le groupe continue son infiltration. Bran envoie Mara en repérage et ne détecte aucun signes d'agitation de la part des trois mages occupés avec la créature bloquée dans le pentacle. D'après la description de Bran, Genild identifie la créature comme étant un Barlgura, une créature bestiale à ascendance démonique. Pour surprendre les mages, Bran demande à Mara de briser le pentacle dessiné au sol en espérant libérer la créature. Le familier s’exécute mais rien se passe. Pendant ce temps, Eldwynn ouvre un coffre qu'il aperçoit dans la pièce où le groupe se trouve. Le demi-elfe trouve dedans du matériel servant à la pratique de la magie tel que des focus arcaniques ou des composants de sorts. Jayna aperçoit également un coffre mais lorsqu'elle veut l'ouvrir, une mâchoire appairait à la place de la poignée et elle prise au piège par un mimic. La créature métamorphe tient Jayna dans sa mâchoire et la blesse fortement mais le groupe arrive à s'en débarrasser vite avant que l'aasimar ne subisse de blessures trop importantes. Et alors qu'elle panse ses plaies, le piège de Bran se met en marche. Mara voit deux des trois mages fuir la pièce où se situe le Barlgura et descendre les étages jusqu'à arriver dans la pièce où se tient le groupe. SPECTRE leur tend une embuscade mais Eldwynn propose de laisser les mages au démon et de profiter qu'il soit distrait pour l'attaquer. Ce plan semble plaire à Bran mais comme avec les rat-garous, Malaïka ignore la proposition et tue le dernier mage après que Ryyn ait éliminé le premier. Peu de temps après le Barlgura arrive et s'en
prend au groupe. Sa férocité et sa résistance en font une créature tenace et redoutable mais le groupe parvient à en venir à bout.

## Le faux imposteur

Après son affrontement avec le Barlgura, le groupe soigne ses blessures puis reprend son ascension de la tour accompagné de Skeemo, ligoté et inconscient. Au cours de son ascension, le groupe traverse plusieurs types de pièce tel qu'un laboratoire abandonné ou la salle où été gravé le pentacle. Ces pièces sont un peu étranges mais elles ne contiennent rien d'intéressant.

Genild est celui qui mène le groupe et alors qu'il arrive le premier dans une pièce se trouvant à l'étage supérieur, des morceaux d'armures posés à quelques mètres de lui s'animent et forment un gardien de métal. L'aventurier remarque que l’entièreté de la pièce est recouverte d'un faux plancher et que des grosse pinces encastrées dans les murs retiennent celui ci. De plus, il aperçoit trois leviers derrière le gardien de métal. Genild décide d'ignorer la situation et de se précipiter vers l'étage suivant mais dans sa précipitation, il oublie de faire part de la situation au reste du groupe. À peine arrive-t-il à l'étage suivant qu'un trait feu se dirige dans sa direction. Il l'évite et devant lui se trouve un jeune homme. L'aventurier, toujours sous sa forme de loup-garou, effraie suffisamment le jeune homme pour qu'il se rende sans faire d'histoire.

Le reste du groupe n'ayant aucune nouvelle de Genild décide de suivre l'aventurier. Bran arrive dans la pièce avec le faux plancher. Il assiste à le même scène qu'avait vu Genild et étrangement le gardien de métal ne bouge pas. Le mage se place alors sur les escaliers de la tour de manière à ne pas se tenir sur le faux plancher et active un des leviers au hasard à l'aide de sa magie. Le faux plancher se soulève, emmené par les pinces dans le mur et fonce vers le plafond de façon extrêmement rapide avant de reprendre sa place initiale. Le gardien de métal est complètement aplati et détruit par la manœuvre de Bran.

Le groupe fini par rejoindre Genild qui attend avec le jeune homme. Il s'agit du troisième mage qui avait enfermé le Barlgura. Le groupe l'interroge sur les lieux et sur le faux Zhentarim. Ils apprennent que l'une des créatures que Bran avait vu et qui se trouve un peu plus loin est un golem de chair et qu'il protège la rune génère le dôme. Le jeune mage leur apprend également que le "faux" Zhentarim a été crée suite au retour du fondateur du Zhentarim, Manshoon. Celui-ci a fondé la guilde il y a au moins 200 ans et était présumé mort. Pour vivre plus longtemps, il aurait créé des clones mais les rumeurs racontes que ceux-ci se seraient entre-tués. Mais le mage explique que celui-ci est bien en vie et qu'il se trouve dans un sanctuaire situé sur un autre plan. Ered, l'apprenti, ajoute qu'initialement, le Zhentarim était une organisation qui avait des grandes ambitions et qui était en quête de puissance mais que le Zhentarim actuelle n'est qu'une guilde de mercenaire qui fait du trafic d'arme.

En continuant son interrogation, le groupe découvre les noms de deux autres membres du faux Zhentarim infiltrés dans le Zhentarim: Kaevja et Manafret.