Las Alturas

Alzándose en lo alto de la Colina de la Ciudadela, el distrito de Las Alturas tiene una vista que domina el resto de la ciudad, a la que sus habitantes miran por encima del hombro (tanto figurada como literalmente). Casi todos los protagonistas del poder de Korvosa residen en Las Alturas. El distrito de Las Alturas contiene tres vecindarios: Cresta de la Ciudadela, Escarpadura y Universidad.

## Cresta de la Ciudadela

Es el vecindario más rico de Korvosa, donde vive más de una docena de familias nobles y el doble de mercaderes poderosos. Contiene dos de las referencias actuales de la ciudad: la Gran Torre y el templo de Asmodeo. El valor del suelo del vecindario es más del doble que el del siguiente vecindario más caro, Escarpadura. Pocas veces tienen lugar delitos violentos en el vecindario,
aunque los delitos a la propiedad, especialmente los allanamientos, ocurren con sorprendente y desafortunada regularidad. Único entre todos los vecindarios de la ciudad, Cresta de la Ciudadela no tiene posadas. En cambio, los visitantes pueden hospedarse en una de las tres casas de huéspedes, propiedad de los nobles.

## Escarpadura

Los nobles menores y los mercaderes no tan ricos viven en Escarpadura. Sus rasgos más destacados incluyen el Pie del Portal, el anfiteatro Kendall y una sección del Muro de los Pilares. La mayoría del poder político y de la riqueza del vecindario se concentra en la sección septentrional y a lo largo del precipicio que le da su nombre. Los dos cuerpos de guardia de la Compañía Sable que hay en el borde del precipicio y las patrullas regulares de la Guardia de Korvosa hacen de éste un vecindario relativamente seguro.

## Universidad

Este vecindario, la sede del mayor conocimiento mundano de la ciudad, alberga la Universidad de Korvosa (de ahí su nombre), el gran Museo Korvosano y varias escuelas menores y localizaciones culturales de diversos tipos. La mayoría de los delitos que ocurren en la Universidad son menores e insignificantes, y este vecindario ha sufrido tan pocos asesinatos como cualquier vecindario de antigüedad similar.

### LA1. La Gran Torre

Aunque la Torre de Vigilancia Marítima que está en lo alto del Castillo Korvosa se eleva por encima de todos los demás edificios de Varisia (gracias a la inmensa pirámide que sirve como cimientos del castillo), la Gran Torre rivaliza con algunos de los monumentos thassilonianos como una de las estructuras independientes más altas de la región. La torre se alza hasta los 270 pies (81 m) de altura, con un diámetro de 100 pies (30 m) en la base y de 40 pies (12 m) en la cúspide. Tiene 19 plantas divididas en diferentes usos, y un amplio sistema de criptas bajo ella. Sólo existen dos entradas conocidas a la torre: la entrada principal que da a la tercera
planta (accesible mediante un puente ligeramente arqueado) y las aberturas de los hipogrifos de las tres últimas plantas. En su base, los inmensos muros de granito de la torre (revestidos por 1 pulgada [2,54 cm] de mármol negro con una lámina de plomo entre ambos) tienen 12 pies (3,6 m) de grosor y están reforzados con una estructura de acero y hierro negro. A medida que se alza, el muro de cerramiento circular de la torre se va haciendo más delgado hasta que sólo mide unos pocos centímetros de grosor. La estructura de metal interna, una innovación traída desde el lejano Alkenstar9, soporta una cantidad creciente de la carga estructural de la torre hasta más o menos los 200 pies (60 m) de altura, punto en el que soporta toda la carga.
La reina Domina encargó la torre en el 4684, pero no vivió para ver su finalización en el 4688. Con la esperanza de rivalizar incluso con los thassilonianos y buscando robar algo de su fama a la Acadamae (habiéndose completado el grande y reciente Salón de las Convocaciones justo el año anterior), la reina Domina casi agotó las arcas de la ciudad para construir la torre. De hecho, el arquitecto y los ingenieros de Alkenstar originales (traídos a Korvosa a un coste increíble) diseñaron la torre para que se alzase casi hasta los 320 pies (96 m) de altura, pero el rey Eodred II no vio motivos para dejar a la ciudad en bancarrota por culpa de los últimos 50 pies (15 m).
La planta baja sin ventanas de la torre aloja el principal arsenal de la Compañía Sable, que se rumorea que alberga docenas de armas y armaduras mágicas. Una delegación de la Academia Militar Endrin ocupa desde la segunda hasta la sexta planta, con aulas e instalaciones de entrenamiento avanzadas para preparar a los reclutas en la monta de hipogrifos. Aproximadamente 200 jinetes de marina de la Compañía Sable (unas dos terceras partes de toda la compañía) viven y duermen en el interior de la torre, distribuidos por el resto de las plantas
bajo los nidos de los hipogrifos. Las tres últimas plantas (de la 17 a la 19) y el tejado sirven a modo de nidos para la mayoría de
los hipogrifos domesticados de la ciudad.

### LA2. Casa Pendiente Arriba

Entre las otras dos casas de huéspedes (el Unicornio Vivaracho y Tenna) en cuestión de precio, pero tranquilamente la más grande las tres, la Casa Pendiente Arriba es lo suficientemente grande como para considerarse una posada. Sin embargo, la Cresta de la Ciudadela tiene un decreto que impide a dichos establecimientos operar dentro de sus límites. La Casa Pendiente Arriba puede hospedar como máximo a 22 personas en sus 10 habitaciones.
Hay rumores de que la Casa Pendiente Arriba se encuentra encima de una abertura a una Bóveda natural bajo la colina, y que sirvientes de algún poder oscuro utilizan la Bóveda para sus nefastos planes. Muchos de estos chismosos hacen circular la idea de que los derros son probablemente los responsables del embrujo de la Bóveda de la Casa Pendiente Arriba, aunque la mayoría de ellos no tiene ni idea de lo que realmente es un derro.

### LA3. El Unicornio Vivaracho

El Unicornio Vivaracho, la menos cara de las casas de huéspedes de la Cresta de la Ciudadela (pero lejos de ser barata), es más grande que Tenna pero más pequeña que la Casa Pendiente Arriba. El Unicornio Vivaracho proporciona poco más que una habitación elegante y tres comidas, y puede alojar a un máximo de 13 personas en sus cinco habitaciones.
Desde una esquina del Unicornio Vivaracho se alza un estrecho torreón que en teoría concede a los invitados la oportunidad de ver la Bahía del Conquistador y casi toda la ciudad. Sin embargo, en la práctica la mayoría de los invitados rehúsa ascender, o simplemente no puede, hasta la planta más alta de la torre, ya que alberga un nido de pseudodragones caprichosos y relativamente dóciles. Estos pseudodragones siguen siendo una parte integrante del Unicornio gracias a su afición por ahuyentar a los diablillos de la cercana Acadamae. Pese a su ocasional servicio al establecimiento, los pseudodragones se vuelven una molestia cuando los invitados muestran objetos brillantes o comida destapada.

### LA4. Templo de Asmodeo

Construido rápidamente en el 4608 con la esperanza de apaciguar y atraer al nuevo liderazgo de Cheliax, el templo en forma de estrella sufrió mantenimientos y restauraciones casi anuales durante siete décadas. Durante estos intentos de remodelación, se derrumbaron dos alas diferentes de las puntas de la estrella, matando a un clérigo cada vez y lisiando a un par de jornaleros que intentaban ayudarles. La Iglesia de Asmodeo consideró el edificio como un insulto hasta 4683, cuando la reina Domina incluyó un templo reconstruido como parte de su amplia (y cara) iniciativa de edificación. El arzobispo Ornher Reebs consagró el nuevo templo, con la ayuda del director de la Acadamae, de un modo infernal apropiado sellando un pacto con una erinia mediante la sangre del sacrificio de trece vírgenes. Aunque todas estas vírgenes eran voluntarias del homenaje, algunos testigos especulan que algunas fueron hechizadas o de alguna
manera obligadas mágicamente a unirse a las 'festividades'.
La conclusión de este homenaje conmocionó a toda la ciudad, y los ciudadanos de Korvosa amenazaron con disturbios, demoler el templo y derrocar la monarquía. La reina Domina calmó a la ciudad empleando su propia riqueza personal para traer un poderoso clérigo que intentase devolver a la vida a las trece sacrificadas. Sólo cuatro de las vírgenes rehusaron el servicio, y la mayoría de las otras nueve todavía vive.
Desde el aire, el edificio parece una gran estrella roja de cinco puntas (el símbolo sagrado de Asmodeo) con secciones cuadradas, bajas y blancas conectando varios de los brazos. Una cúpula de cristal rojo ocupa el centro de la estrella. Los brazos se alzan hasta 30 pies (9 m) de altura, mientras que las estructuras blancas de conexión sólo miden 15 pies (4,5 m) de altura. En el interior, la estrella roja forma una única sala, con un altar dedicado a Asmodeo en cada punta. Las puertas se abren hacia los amplios anexos, que sirven como aposentos y oficinas administrativas.
Por toda la ciudad persisten los rumores de que el templo de Asmodeo apoya y fomenta activamente el comercio de esclavos. Los frecuentes registros de los Caballeros Infernales, de la Guardia de Korvosa y de los jinetes de marina de la Compañía Sable nunca encuentran nada, lo que lleva a la especulación de que el templo esconde una entrada secreta a las Bóvedas.
La Iglesia de Asmodeo compite ocasionalmente con la de Abadar por el derecho a verificar y dar testimonio de los contratos y los juramentos de lealtad o servicio.

### LA5. Planetario Dorado

La mayoría de los beneficios obtenidos por el semi independiente Planetario Dorado van directamente a las arcas de la Acadamae. A pesar de estar especializada en objetos y textos de ayuda a la conjuración, la tienda también ofrece una amplia e impresionantemente copiosa selección de otras mercancías mágicas y de libros de conocimiento arcano. El Planetario Dorado comercia con tal volumen de suministros de conjuración que los objetos relacionados con la convocación mágica suelen tener descuentos
de hasta una cuarta parte de su precio habitual.
Todo alumno de la Acadamae conoce el Planetario Dorado y compra en él, ya que colabora con la universidad para asegurarse de que dispone de los textos necesarios para todas las clases de cada trimestre. Los aprendices que se licencian pueden revender sus textos a la escuela, pero a un valor tan Las alturas bajo que la mayoría considera que no compensa el esfuerzo.
Aquellos licenciados de la Acadamae que siguen intentando hacerse un nombre por sí mismos pueden estar tranquilos de saber que cualquier tomo que escriban aparecerá a la venta en la tienda. La firma de libros y las mesas redondas tienen lugar con frecuencia, normalmente una vez al mes.
La propietaria de la tienda, una rechoncha y pequeña mujer de fina melena gris y de trato fácil pero sonrisa triste, se llama Gasta Weagra y es la sobrina del director de la Acadamae, Toff Ornelos. Gasta sólo vende a quienes están afiliados a la Acadamae, a quienes pueden impresionarla con algo de magia arcana (no dañina) o a quien pertenece a la Casa Ornelos o es agente suyo. Se niega rotundamente a vender al monarca o a quien está asociado con la monarquía. La gente común y los extranjeros pueden echar un vistazo a la tienda y leer a escondidas, pero no puede comprar nada.

### LA6. El Cálamo Tembloroso

Este discreto establecimiento sirve tanto cerveza como café, convirtiéndolo en el lugar favorito por igual tanto de los alumnos como de los profesores de la universidad. Permanece abierto a todas horas, seis días a la semana, cerrando cada día del Juramento por la noche y reabriendo al crepúsculo del día siguiente.

### LA7. Museo Jeggare

Construido y dirigido por la Casa Jeggare, este gran museo alberga cientos (según algunos, miles) de artefactos traídos desde las ruinas y los campamentos shoanti de toda Varisia. Siguiendo los pasos del legendario Montlarion Jeggare, la familia ha mantenido desde hace mucho tiempo el interés de aquél por la exploración y el descubrimiento.
Además de su amplia colección de artefactos locales, el museo también posee un pequeño pero impresionante surtido de objetos traídos por buscadores de tesoros que viajan por todo el mundo. Así, contiene una máscara funeraria osiriana, un escudo tribal de un cazador indígena conseguido en Garund10, una túnica de Minkai11 conocida como kimono, e incluso fragmentos de cerámica de la lejana Arcadia12.
Un ala del museo muestra la historia natural de Golarion. Entre las maravillas presentadas allí hay una armadura de sirena, una colección de lanzas de boggard, la cabeza de un rey gorila, el esqueleto completo de un oso lechuza, un dispositivo desconocido de la lejana Numeria y la cáscara vacía de un huevo de dragón rojo.
Mercival Jeggare, el conservador del museo, compra gustosamente artefactos de ‘buscadores de tesoros independientes’ (por ejemplo, los que no son miembros de la familia) a precios razonables.

### LA8. Universidad de Korvosa

Aunque palidece al lado de la grandiosidad de la Acadamae y no tiene el prestigio adicional inherente a la magia, la Universidad de Korvosa tiene no obstante su propia reputación de grandeza. Fundada por la dama Jessa Leroung en el 4488, la Universidad de Korvosa consta de cinco edificios principales muy próximos, formando el campus principal, así como tres edificios complementarios en las cercanías y otros dos en otros vecindarios.

#### a. Edificio Leroung

El Edificio Leroung, el más antiguo y grande del campus, alberga las oficinas académicas de la universidad, el Auditorio Jessa de 210 localidades (el segundo patio de butacas interior más grande de Korvosa) y un puñado de aulas. El edificio de ladrillo y mármol cubierto de hiedra es el punto de referencia de la universidad, encontrándose como tal en el extremo suroccidental de la plaza Leroung.
Dos altas estatuas, una de Jessa Leroung y otra de Terathan Jeggare (el primer benefactor de la universidad) flanquean la entrada principal del salón.

#### b. Salón Negro

Llamado así por el mármol negro usado en su construcción, el más reciente de los edificios tiene un aspecto austero e imponente increíblemente popular en la ciudad. Las escasas ventanas del edificio convierten sus espacios interiores en lúgubres y opresivos. Tanto al alumnado como al profesorado le disgusta el edificio, pero debido a que aloja la mayoría de las aulas, casi todos ellos tienen que entrar en algún momento.
Quienes permanecen en el edificio tras la puesta de sol a veces informan de extraños ruidos en la planta superior, como si hubiera alguien caminando por la azotea. Ya que la universidad no está conectada con las Tejas y que ningún intento de investigar dichos informes ha dado frutos, la mayoría del personal y de la Guardia de Korvosa considera que tan ominosos rumores son intentos de hacer que se cierre el edificio. Pero persisten, e incluso se han vuelto más frecuentes en los últimos tiempos.

#### c. Biblioteca Jeggare

Los muros llenos de ventanas de este edificio albergan la biblioteca privada de la universidad, donde el alumnado y el profesorado por igual pasan las horas copiando libros y buscando la fuente de datos adecuada. La Biblioteca Jeggare contiene la mayor colección de diarios privados de la ciudad, incluyendo los originales de Santa Alika Epakena, Montlarion Jeggare y la reina Domina. Estos diarios están almacenados bajo la biblioteca, en una cámara que actúa como bóveda. La Guardia de Korvosa patrulla constantemente
la biblioteca, al igual que un alumno de abjuración de la Acadamae (la protección de reliquias irremplazables de la ciudad supera la rivalidad semi amistosa de los dos institutos de enseñanza).

#### d. Oficina de Instructores Norte

Este edificio cuadrado de ladrillo y mármol negro alberga las oficinas de las tres cuartas partes del personal.

#### e. Oficina de Instructores Sur

De apariencia idéntica a la Oficina de Instructores Norte, este edificio alberga el resto de oficinas del personal. Los espacios adicionales contienen salas de conferencias y aulas.

### LA9. La Posada del Dragón Sabio

 Los futuros alumnos de la Universidad de Korvosa llenan esta gran posada en los meses de primavera y verano. Sin embargo, durante el curso la actividad desciende notablemente (normalmente sólo hay padres visitando a los alumnos de la universidad) y hay habitaciones siempre disponibles. La posada no sirve alcohol en el restaurante anexo, pero en cambio tiene dos pequeños salones y una diminuta pero variada biblioteca (que incluye Eidolon y otras obras de Cevil ‘Ala roja’ Charms, un conocido
erudito de Varisia). En temporada alta (de sarenith a arodio), la posada cobra una vela de oro más que la media de la ciudad, mientras que en temporada baja (entre abadio y farasto) cobra cinco escudos de plata menos.
Quizá en un intento por aclimatar a los futuros alumnos o simplemente porque el dueño tiene uno como familiar, el Dragón Sabio alberga un puñado de diablillos que en el pasado sirvieron como leales familiares a alumnos y profesores de la Acadamae. A diferencia de los diablillos libres que viven en las Tejas por encima del Muelle Viejo, estos se ganaron su libertad involuntariamente cuando su anterior amo murió.

### LA10. Tenna

Tenna, la más pequeña de las tres casas de huéspedes de la Cresta de la Ciudadela, se encuentra en el Bucle de Volshyenek y frente a los terrenos señoriales de la Casa Ornelos. Aunque es la más cara, Tenna compensa su precio ofreciendo las mejores comodidades de Korvosa: baños perfumados, masajes, manicura y pedicura, un ayuda de cámara y tres copiosas comidas, por nombrar sólo algunas. Tenna puede alojar a un máximo de 11 invitados en cuatro habitaciones.

### LA11. La Bóveda de Mármol

Esta reluciente instalación es el hogar de la compañía de ópera de Korvosa. Propiedad de la Casa Jeggare pero dirigida por el tiránico Touran Palastus (conocido más por su temperamento que por su talento gestor), la compañía de ópera produce actuaciones mediocres que derrochan oro a espuertas. La Casa Jeggare considera que una actuación que cubre gastos es un rotundo éxito. Aquí los actores reciben un salario escaso y peor trato, y rápidamente pierden su amor por el arte. Muchos abandonan la ciudad hacia
las lejanas Magnimar o Punta Arena, buscando un mejor trato aún a costa de la fama.
Recientemente los arrebatos de mal humor y los abusos casi sádicos se han vuelto más moderados y menos frecuentes. Algunos se preguntan si es posible que haya encontrado el amor. Otros más cínicos suponen que se ha vuelto adicto al pesh.

### LA12. Anfiteatro Kendall

La cercanía al mar de Korvosa y sus amplias y famosas Bóvedas hacen que los sumideros sean un fenómeno relativamente habitual en la ciudad. En general, estos sumideros no miden más de unos pocos pies (apenas 1 m) de diámetro, obligando a la Iglesia de Abadar a enviar equipos de voluntarios a arreglar las calles o el pavimento. Sin embargo, ocasionalmente estos sumideros se expanden hasta a una docena de pies (3,6 m) de diámetro o más. La cueva marina que está al aire libre bajo El Pijo y la Tortuga (entrada P10) fue el resultado de uno de estos derrumbes. En 4579, el sumidero más grande que se ha registrado en la historia de Korvosa se
abrió justo al norte del Muro de los Pilares. Engullendo un área de casi 300 pies (90 m) de diámetro, afortunadamente este inmenso agujero sólo se llevó unos cuantos edificios (gracias a que ocurrió en un zona relativamente despoblada).
Desafortunadamente para la ciudad, el sumidero no surgió de forma natural, y por primera vez la gente de Korvosa entró en contacto con los ankhegs que siguen asolando la ciudad ocasionalmente. Completamente desprevenida para algo como los ankhegs, la ciudad entró en pánico. Pero la buena suerte de Desna sonrió a Korvosa cuando dio la casualidad que los Vástagos de Puris, una banda de aventureros de cierta reputación en aquellos tiempos, estaban cerca. Sin dudarlo, los Vástagos de Puris se introdujeron en el sumidero y, en el
transcurso de varios días, lo limpiaron de la amenaza ankheg.
Pero cuando finalmente emergieron, llevaban a su querida líder, Mina Kendall, en una bolsa ensangrentada. En colaboración con la Iglesia de Abadar, los enanos de Janderhoff acudieron y estabilizaron el suelo alrededor del sumidero. Construyeron una serie de muros de soporte con estrechos portales que permitían el acceso a la recién descubierta Bóveda, y también la construcción adicional cerca del agujero.
Tres años más tarde, los Vástagos de Puris regresaron a Korvosa a ser testigos del gran estreno de un enorme auditorio abierto al cielo al que la ciudad puso el nombre de su antigua y amada líder.
Hoy en día, el anfiteatro Kendall está suspendido parcialmente sobre la abertura del sumidero. Un complicado conjunto de arcos y pilares lo sostienen en alto, mientras que dos escalinatas ocultas permiten descender a la gran Bóveda que hay debajo. La mayor parte del estadio que forma la zona de las localidades del anfiteatro Kendall consiste en basalto cuidadosamente alisado. Los bancos, el escenario y el techo parcial están construidos con madera de abeto varisiano. Justo debajo del escenario hay suspendido un segundo piso hecho
de pino rojo que alberga diversos aparatos para elevar las tarimas hasta el escenario.
Aunque el anfiteatro alberga principalmente espectáculos al aire libre (así como actuaciones realizadas bajo el enorme techo inclinado
que cubre la mayor parte del escenario), a veces presenta juegos y concursos. Por temas de seguridad (ya que parece que los ankhegs se sienten atraídos por el olor a sangre), ninguno de los juegos implica combate real o derramamiento de sangre.
En su lugar, las proezas de fuerza, las carreras, los trazados con obstáculos y otros certámenes de ese tipo resultan ser muy populares entre el público y los dueños del anfiteatro.
La Bóveda Kendall, el gran complejo de cuevas bajo el anfiteatro, recibe visitantes ocasionalmente, como exploradores que buscan nuevos pasadizos, Guardias de Korvosa que patrullan buscando nuevos brotes de ankhegs y enanos de Janderhoff en busca de pistas sutiles de una mayor erosión.
Incluso tras más de cien años de estabilidad, los enanos insisten firmemente en llevar a cabo la inspección dos veces por década. Recuerdan a los amigos humanos y de mira corta que cien años le importan tan poco a una piedra como ésta a ellos.

#### a. Plaza de los Vástagos

Justo al noroeste del Anfiteatro Kendall hay altas estatuas de los Vástagos de Puris: la bella Mina Kendall (en el centro), el irascible Nurin Dutirrinog (al sur) y el siempre devoto Xanen Ptal (al norte). Dichas estatuas marcan la división entre el escenario cubierto del anfiteatro y la adoquinada Plaza de los Vástagos.

### LA13. Halcón Crestado

El Halcón Crestado, uno de los restaurantes más caros (y tranquilamente el más sobrevalorado) de Korvosa, atiende los caprichos de la élite de la ciudad. El menú cambia a diario y sólo ofrece lo que la cocina tiene almacenado. Los clientes pueden pedir cualquier plato creado con los ingredientes listados en la carta, y sólo descubren el coste de su comida cuando van a pagar. Preguntar el precio antes es una grave metedura de pata. Quienes reciben la cuenta y no pueden pagarla son objeto de magia que les obliga a servir al restaurante hasta que su trabajo salda su deuda. Estos desafortunados suelen comenzar su servicio como lavaplatos,
pero rápidamente ascienden como hombres-anuncio del Halcón Crestado. Los clientes que parecen rudos y hábiles reciben tareas más adecuadas, como cazar faisanes, pescar tiburones rompecabezas o vender corteza de thileu a los varisianos. La clientela del Halcón Crestado va allí para ver y dejarse ver, y en realidad la calidad y el coste de la comida no les importan. Los nobles más interesados en el material que en el estilo cruzan a Punta Norte y cenan en El Pijo y la Tortuga.

### LA14. Templo de Sarenrae

El templo lleno de torres de Sarenrae se encuentra en una zona relativamente espaciosa en lo alto de la Colina de la Ciudadela, donde puede absorber sin obstrucciones el calor del sol y la luz sanadora. Construido en mármol blanco llevado a Korvosa a un alto precio, el templo sigue siendo el edificio más caro de la ciudad por centímetro cuadrado, parte de cuyo coste fue sufragado por la propia ciudad de Korvosa. Sin embargo, como templo dedicado a la curación capta constantemente donaciones benéficas de los
mecenas ricos y ofrendas de un sinfín de multitudes que se arraciman alrededor del edificio.

### LA15. El Mirador

Balanceándose sobre el borde de los Acantilados Despiadados, el Mirador está cada año más cerca de caer a las rugientes olas que tiene debajo. Esta señal de peligro se traslada a los productos de la taberna: Asa Hemrich, el dueño y tabernero del Mirador, ofrece una bebida a la que llama ‘Esto y aquello’. El ‘Esto y Aquello’ no tiene receta, ni un aspecto ni sabor definidos. Siempre que un cliente atrevido pide el brebaje, Asa crea la bebida con lo primero que le viene a mano, incluso vino picado, agua del fregadero, sus propios mocos y, por supuesto, una cantidad abundante de alcohol. Quienquiera que sea capaz de terminarse un ‘Esto y Aquello’ se ganará el respeto de Asa y tendrá barra libre para el resto de la noche. Asa hace un ‘Esto y Aquello’ varias veces a la semana, pero sólo tiene que regalar alcohol una o dos veces al mes.