Правки

Переписать ближний бой и защиту.

~~Вынести блок щитом, готовность, парирование и уворот в отдельные пункты~~

Определиться с жесткими типами оружия.

Переделать систему оружейных навыков. Выделить под каждый тип оружия собственный навык.

Трейты:

Зеленый - все хорошо, устраивает.

Рыжий - вопросы по механике, что-то не устраивает.

Фиолетовый - вопросы по группе однотипных талантов, к самому таланту нет претензий.

Красный - серьезные проблемы, требуется изменение таланта.

Естественное оружие / Восприятие, Каратист - что делает перекат? Как работает с атаками по площади? Как работает если есть возможность совершить более двух атак в раунд?

Естественное оружие / Интеллект, Змеиный кулак - слабый эффект относительно остальных талантов тира.

Естественное оружие / Ловкость, Бей-беги - накапливаемый ли эффект от более чем одной атаки в раунд?

Не ясно взаимодействие талантов между собой, в частности Молотильщика, Каратиста и Бей-беги. Требуется уточнение, т.к. сочетание Молотильщика и Каратиста позволяют запустить рекурсию - Молотильщик позволяет вместо одной атаки сделать пять, Каратист позволяет после двух атак сделать еще одну, которую Молотильщик может превратить в пять, после двух из которых Каратист позволит сделать еще одну и т.д.

Пот и сталь - при использовании с Молотильщиком и Борцом (ЕО/Сила) позволяют наносить крайне много урона летальным, т.к. Пот и сталь позволяет считать весь нанесенный урон летальным. При условии 10-й силы и без учета ловкости - (5д3(урон атаки от силы)+3д6(урон от Борца))/2\*5(действие Молотильщика)\*2(действие Пот и сталь)=(10+3+4+3)/2\*5\*2=~100 урона.

Вывод - советую поменять Молотильщика на вариант с атаками второй рукой. В остальном - вполне нормально, имеет свою нишу в разряде пьяной драки.

Общее для талантов серии акимбо - слишком много лишней информации. Акимбо для кастетного оружия позволяет взять в руки только два кастетных, там не нужна информация о штрафах за стрельбу и т.п. Как происходит перезарядка двух оружий?

Кастетное оружие / Восприятие, Кинжальный блеск - не ясно почему дается бонус если эффект действует только на атакующего. Насколько серьезным должен быть эффект? Достаточно ли просто закрыть глаза? Какие штрафы дают подобные условия? Советую изменить на игнорирование подобных условий, но только после уточнения того, что эти условия делают.

Общее для талантов серии продемонстрируйте\_оружие\_чтобы\_получить\_бонус\_к\_устрашению - складываются ли бонусы? Если да - вариаций талантов довольно много, таская с собой большой арсенал можно просто сразу связку показывать.

Кастетное оружие / Интеллект, Код доступа глотка - все атаки по этой цели или вообще все?

Вывод - в целом весьма неплохо. Имеет явную направленность на атаки из скрытности и прочих мерзких мест, не вступая в прямое противодействие.

Владение пулеметами / Сила, Рэмбо - весьма сильный эффект для таланта первого тира.

Владение пулеметами / Интеллект, Анализ ущерба - возможно ли применение таланта вначале хода, если последним действием была успешная атака? Как работает талант если попадания были по множественным целям? Действие таланта распространяется на ВСЕ атаки, не только на атаки из пулемета.

Владение пулеметами / Ловкость, Особые руки брата-пулеметчика - смена оружия малополезная вещь и в разрезе ветки имеет смысл только в варианте смены текущего оружия на пулемет. Возможно следует поменять на что-то связанное с перезарядкой.

Вывод - приятная ветка, ориентированная на заливание всего и вся свинцом. Половина талантов относительно слабы, но сама механика пулеметов делает их довольно сильными.

Владение тяжелыми винтовками / Сила, Универсальный боец - смена оружия малополезная вещь. Акимбо для тяжелых винтовок имеет относительно меньше смысла, чем для других видов тяжелого вооружения, т.к. тяжелые винтовки ориентированы на одиночные точные мощные выстрелы, для чего прицеливание довольно важно. Так же ношение двух винтовок нивелирует эффект двух талантов этой ветки (Стальные нервы и Тяжелый снайпер). Возможно стоит изменить талант на более подходящий. Например - Контроль отдачи. Во время прицеливания вы сливаетесь с вашей винтовкой в единое целое. Теперь бонус от прицеливания действует до окончания вашего следующего хода, нежели на следующую атаку.

Владение тяжелыми винтовками / Выносливость, Стальные нервы - если во время прицеливания атакующий был сведен в отрицательное хп, то он упадет на землю до или после атаки из оружия после прицеливания?

Владение тяжелыми винтовками / Харизма, Весомая угроза - если две цели стоят рядом, считаются ли попадания по одной цели попаданиями рядом с другой целью? Иными словами - будет ли попадание по одной цели провоцировать срабатывание таланта для другой близконаходящейся цели?

Владение тяжелыми винтовками / Ловкость, Мастер КМБ - талант не заточен конкретно на тяжелые винтовки. Сам по себе неплох.

Вывод - сильная ветка, особенно если поменять Универсального бойца. Таланты хорошо взаимодействуют между собой и с основной идеей оружия. Вкупе с веткой пулеметов получается довольно универсальная связка практически для любой дистанции.

Владение штурмовыми орудиями / Выносливость, Штурмовик - относительно малополезный талант, полностью не работающий в связке с Акимбо.

Владение штурмовыми орудиями / Харизма, Весомый арргумент - не ясна механика работы таланта. Для его активации требуется просто убивать союзников цели рядом с ней? Не завязан на штурмовые орудия (это, как и в других подобных местах, не минус - лишь обращение внимания).

Владение штурмовыми орудиями / Интеллект, Яростная супергалактическая атака - талант хороший, но ему не место в этой ветке, по крайней мере в текущем ее виде. Не работает с Акимбо, плохо работает с общей идеей ветки, которая прослеживается через таланты Штурмовик и Шагоход.

Владение штурмовыми орудиями / Ловкость-Удача, Скорость - это жизнь. Жизнь - это скорость, Бомж-Маньяк-Убийца - таланты не привязаны к тяжелым штурмовым орудиям.

Вывод - ветка-утка. Вродь умеет все, но все так себе, слишком разномастные виды оружия и таланты в ней. Выглядит намного слабее двух предыдущих, которые диаметрально разные и хороши по-своему. Желателен пересмотр ветки в случае изменения механики оружия.

Требуется ультимативный талант ветки Тяжелого оружия.

Владение тяжелым холодным / Сила, Корни варвара - +5 к готовности гораздо менее полезны чем +5 к парированию, даваемые Акимбо ЛХО, т.к. готовность требует затрат хода, а парирование - нет.

Владение тяжелым холодным / Восприятие, Внезапный ответ - нет кулдауна, что может стать проблемой при наличии возможности значительно снижать входящий урон.

Владение тяжелым холодным / Ловкость, Обычный прыжок - немного странно текст написан, перечитай.

Метание / Сила, Тяжеловес-Метатель - не очень понятно что в итоге делает талант. Он позволяет кинуть предмет вдвое большей массы с соответственным увеличением урона? А на дальности это как скажется?

Метание / Выносливость, Куча мала! - по какому разряду проходят гранаты для акимбо? Разве что-то мешает вообще атаковать разные цели при использовании акимбо? Сказано - дополнительную атаку, не указано, что в ту же цель. Вследствие этого талант не очень понятен, т.к. возникают непонятные ограничения на работу именно метательного оружия.

Метание / Восприятие, Гренадер - т.е. талант срабатывает и при промахе? А если все руки заняты, то гранату можно кинуть? Почему именно гранату, а не метательный нож, например?

Метание / Ловкость, Усталость - не предел - почему только гранату?

Выпивка / Сила, За ВДВ! - прикольно, но практически бесполезно, т.к. обязательными условиями являются выпивание и опьянение.

Выпивка / Выносливость, Невероятный Алк - возможно требуется переработка в виду изменения механики стимуляторов/аптечек.

Готовность/Харизма, Я буду подобен Туррету - цель не имеет возможности защититься от воздействия, она обязана подчиниться.

Готовность/Интеллект, Анализ повреждений - принцип работы отличается от принципа работы готовности.