Kriegshandwerk (Brettspiel)

Nebst den Kartenspielen Gnollhuf und Goldblatt, Schach (dem Spiel der Könige) und Weißwürfel ist das Brettspiel Kriegshandwerk wohl am beliebtesten auf der ganzen Welt. Vom hochelfischen Schach inspiriert, entstand Kriegshandwerk im Alten Reich von Arathor.

## Geschichte

Kriegshandwerk ist vermutlich über 2.000 Jahre alt und entstand über Handelskontakten Arathors mit dem Königreich Quel'Thalas. Die Elfen brachten das damalige 'Magisterspiel' oder 'Spiel der Könige' genannt, nach Arathor, um die Menschen im Wesentlichen zu testen. Allerdings sah man wie schnell die kriegerischen Menschen dieses Spiel verstanden und sich darin perfektionierten, die Spielfiguren der Elfen in 'Schach' zu halten oder gar den König 'Matt' zu setzen. So benannten die Arathi das Spiel Schach.

Doch mit der Zeit verlangte es den einfachen Leuten, die dieses Spiel sehr ausufernd und mit immer neuen Regeln bespielten, bald nach einem eigenen Konzept. Denn im Alten Reich kannte man allein in der imperialen Hauptstadt Strom mehr als drei Dutzend unterschiedliche Spielvarianten von Schach. Im Verlauf der Jahrhunderte entwickelte sich daraus das Brettspiel 'Kriegshandwerk', dass zunehmend im Neuen Reich von Arathor vereinheitlicht wurde.

Heute wird Kriegshandwerk auf den gesamten Östlichen Königreichen gespielt. Egal ob Zwerge, Elfen oder Menschen. Kriegshandwerk ist überall beliebt, weswegen sich auch reichsinterne Meisterschaften, sowie internationale Meisterschaften entwickelten. Kriegshandwerk gilt nicht nur als Spiel der Könige, sondern auch als Spiel der Feldherren. Denn viele mehr oder minder wichtige Persönlichkeiten konnten sich nebst ihrer herausragenden Leistungen auf dem Spielbrett, ebenso auf dem Schlachtfeld beweisen.

## Prämisse

Das Spielbrett sieht in der Regel wie eine sterilisierte Weltkarte aus, auf der verschiedene Felder eingebaut werden und mehrere Figuren ihren Platz finden. Türme, Städte und Burgen sind für alle Spieler gleich und stellen strategische Ziele dar, die der Spieler vom Gegner erobern muss. Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Armee zu vernichten oder seine Burg zu erobern.

Das Spiel wird vor allem zu weit gespielt, wobei auch inoffizielle Runden zu viert gespielt werden können. Es ist ein Brettspiel, das auf gegenseitigem Respekt beruht und viel Zeit, Hirnschmalz und Geduld, sowie taktisches Denken einfordert. Ein Spieler sollte sich also nicht wie beim Kartenspielen zum Teil nur auf Glück verlassen, sondern sollte professionelles Können aufzeigen.

Ein Spiel ist auf eine Stunde begrenzt. Sollte die Zeit abgelaufen sein, dann haben beide Spieler verloren. Ein Unentschieden kann nur erreicht werden, wenn kein Spieler mehr etwas gegen den anderen unternehmen kann oder beide sich auf einen Patt einigen.

## Aufbau

Das Spielbrett ist wie ein Gitter angelegt und quadratisch. Es ähnelt daher seinem Vorgänger, dem Schach. Mit vierzehn Felder auf jeder Seite umfasst das Spielbrett 196 Felder. Diese Felder stellen kleine leere Kästchen dar, in denen bemalte Holzwürfel Platz finden. Jeder Spieler muss zu Beginn der Partie insgesamt 98 Würfel auf seiner Seite des Spielfeldes in die Kästchen stecken. Dies geschiet zumeist abwechselnd und zu Beginn sehr schnell, um das eigene 'Reich' taktisch gut anzulegen. Die letzten Würfel, vor allem an den Grenzen, werden zuletzt recht überlegt gesteckt, um auf den Grenzstreifen des Gegners effizient reagieren zu können.

Nachdem die Würfel in das Spielbrett eingesteckt wurden, stellen die Spieler ihre Figuren auf das Feld. Zu Beginn wird die eigene Burg auf das Spielfeld gestellt, dann folgen die zwei Städte und die drei Türme. Zuletzt stellen die beide Spieler den 'Gefangenen' auf die Spielseite des Gegners. Keine dieser Figuren darf im Grenzstreifen des Spielbretts, also auf der Mitte des Spielfeldes platziert werden.

Nach dieser Grundstellung dürfen die Spieler ihre 16 Armeefiguren aufs Feld bringen, die allesamt ihre eigenen Regeln, Stärken und Schwächen besitzen. Derzeit sind über 1.200 Figuren bekannt, wobei in der breiten Masse lediglich 400 Figuren akzeptiert werden. Diese 400 Figuren sind auch bei offiziellen Turnieren anerkannt.

Nun, da das Brettspiel steht, muss ausgelost werden, wer den ersten Zug machen darf. Entweder geschiet dies durch Absprache oder durch den Wurf einer Münze. Nachdem der Aggressor feststeht, muss dieser dem anderen Spieler den Krieg erklären: *"Hiermit erkläre ich Euch den Krieg. Möge der Bessere gewinnen."*

Beide Spieler müssen sich die Hand geben und damit fängt der Aggressor mit seinem ersten Zug an.

## Spielablauf

Der Aggressor kann nun also seinen ersten Zug machen und beginnt die erste Figur zu bewegen. Hat man eine Figur berührt, so muss man sie auch bewegen und darf sich nicht umentscheiden. Nachdem der Aggressor sich in Bewegung gesetzt hat, darf er eine zweite Figur bewegen. Erst danach darf der Verteidiger seinen ersten Zug beginnen. Anschließend darf jeder Spieler immer nur einen Zug spielen.

In der Regel bewegen sich die Figuren auf den Grenzstreifen zu, um gegnerische Figuren zu schlagen oder um in das Feindesland einzudringen. Der Spieler sollte möglichst schnell die Türme des Gegners schlagen, um die Verstärkung zu verhindern. Gleichsam solllte man die beiden Städte in Angriff nehmen, um eine gegnerische Figur für sich zu gewinnen. Das generelle Ziel ist es aber natürlich die Burg des Gegners einzunehmen. Alle fünf Runden kann der Spieler eine weitere Figur aufs Spielfeld bringen, wobei diese direkt an einem der drei Türme gestellt werden kann. Diese Verstärkungsfigur darf jedoch keine bereits geschlagene Figur sein. Abseits der auf dem Spiel vorhandenen Figuren darf jeder Spieler noch 5 weitere Figuren am Spielbrett in Stellung bringen, um diese als Verstärkung nutzen zu können.

Wenn der Spieler die gesamte Armee vernichtet oder die Burg des Gegners erobert hat, ist das Spiel vorbei. Der Eroberer hat demnach das Spiel gewonnen.

## Bemalte Würfel

Die bemalten Würfel, welche zu Beginn des Spiels in die Kästchen gesteckt werden, sind mit unterschiedlichsten Farben bemalt. Diese Farben stellen die Landschaftseigenschaft eines Würfels dar, womit sich also das eigene Reich des Spielers darstellen lässt. Jedes Feld hat für die unterschiedlichen Figuren andere Vorraussetzungen oder Vor-, sowie Nachteile.

Hier werden sämtliche Farben für die bemalten Würfel aufgezeigt:

* Hellgrün - Gras
* Grün - Wald
* Dunkelgrün - Dschungel
* Ocker - Steppe
* Schwarz - Sumpf
* Grau - Berg
* Blau - Wasser
* Braun - Hügel
* Weiß - Schnee

## Figuren

Der Spieler, der alle 400 Figuren des Spiels kennt, ist faktisch im Vorteil. Denn er kann auf die meisten Züge und Stellungen des Gegners besser reagieren oder auch die Schwächen der Figur kennen. Aber neben diesen vielen statischen und bewegbaren Figuren, sind die Grundfiguren am wichtigsten. Hier sollen die Figuren benannt und erklärt werden:

### Die Burg

Zu Beginn jeder Partie setzt der Spieler die Burg auf das Feld. Diese Festung gilt als Hauptstadt des Spielers und darf nicht vom Gegner eingenommen werden, da sonst das Spiel zugunsten des Gegners endet. Die Burg ist statisch und kann nicht bewegt werden. Geschlagen werden kann diese Figur nur, wenn sie von vier Figuren belagert wird. Sollte die Burg von drei Figuren belagert werden, fällt sie nach einer Runde. Von zwei Figuren belagert, fällt die Burg nach zwei Runden. Von einer Figur belagert, fällt die Burg nach drei Runden. Ebenso gibt es je nach Würfelfarbe, auf der die Figur steht noch weitere Regelungen:

* Steppe/Dschungel/Gras - Die Burg darf als nomadische Zeltstadt verwendet werden und kann im Verlauf des Spiels zweimal bewegt werden, solange sie auf einer der drei Farben gesetzt wird.
* Berg/Hügel - Die Burg darf als strategisches Nebenziel ausgesucht werden und der Spieler darf die Figur mit einem Turm tauschen, solange der gewählte Turm auch auf einem Berg oder Hügel steht.
* Wasser - Die Burg im Wasser kann als Flaggschiff verwendet werden. Die Burg darf also anstelle einer anderen Figur in einem Zug bewegt werden. Allerdings kann diese Figur sofort geschlagen werden und darf ein Wasserfeld nicht verlassen. Wenn die Burg auf dem Wasser nicht als Flaggschiff genutzt wird, bleibt sie eine einfache Burg (wie eine befestigte Insel).
* Jedes Feld außer Wasser - Die Burg darf nicht bewegt werden. Nur durch Opferung einer Stadt und drei Figuren darf der Spieler auf seiner Spielfeldseite eine neue Burg errichten und somit die Burg bewegen. Da diese neue Burg aber während des Krieges schnell erbaut wurde, dient sie nur als Fort. Ein Fort kann sofort von einer gegnerischen Figur geschlagen werden. Als Fort auf einem anderen Feld erhält sie jedoch nicht die oben bereits erwähnten Boni.

Die Art der Burg muss vor Kriegsbeginn vom Spieler deklariert werden, um Missverständnisse aus dem Weg zu räumen.

### Die zwei Städte

Nach der Platzierung der Burg werden die zwei Städte aufgestellt, wobei diese minimal drei Felder voneinander entfernt sein dürfen. Gleiches verhält sich mit der Burg. Die Städte gelten als Blockade für den Spieler. Nur die eigenen Figuren können eine Stadt überspringen. Der Gegner muss die Stadt belagern. Bei der Belagerung gelten die gleichen Regeln wie bei der Burg. Wenn man die Stadt eines Gegners schlägt, darf man die nächst stehende gegnerische Figur vasallisieren und demnach kontrollieren.

Wenn eine Stadt auf Wasser platziert wird, gilt sie für das ganze Spiel als Kolonialschiff. Allerdings kann sie sofort geschlagen werden. Wenn man mit dieser Figur eine andere Farbe betritt, wird die Figur zur Kolonie und kann sich nicht mehr bewegen. Die Kolonie kann ebenso sofort geschlagen werden.

### Die drei Türme

Die Türme haben keinerlei unterschiedliche Funktionen auf anderen Farbfeldern. Sie gelten als Tuppenverstärker und können nicht bewegt werden. Alle fünf Runden darf man eine Figur vom Spielfeldrand ins Spiel bringen. Diese Figur wird dann an einem der angrenzenden Felder des Turms gesetzt. Die Burg erfüllt zusätzlich die gleiche Funktion wie der Turm.

Allerdings wird ein Turm von jeder Figur geschlagen. Man sollte also die Türme gut vor feindlichen Figuren verteidigen.

### Gebäudefiguren

Viele Figuren dürfen nicht bewegt werden, weil sie bestimmte Gebäudearten darstellen. Von Bauernhöfen, über Dörfer, Minen, Kasernen und Lager, bis hin zu Tavernen, Friedhöfen, Magiertürmen und vielem mehr ist für den infrastruktur begeisterten Spieler von Wert.

### Armeefiguren

Diese Figuren stellen den Kern der Angriffs- und Verteidigungsstrategie des Spielers dar. Sie können über das Feld gesetzt werden und haben allesamt ihre eigenen Bewegungs- und Fähigkeitsregeln. Die meisten Figuren haben ebenso die Möglichkeit von anderen Armee- und Gebäudefiguren zu profitieren. Auch ist es wichtig zu wissen, welche Figuren sich auf welche Feldfarben bewegen können, dürfen oder sollten...

## Turniere

In den gesamten Östlichen Königreichen wird Kriegshandwerk gespielt. Die meisten Reiche haben aber ihre eigenen internen Regeln. Im Königreich Azeroth werden in den Dörfern, Burgen und Städten zumeist Bezirksmeister ernannt. Dadurch lassen sich die besten Spieler einer Domäne herausfinden. Die sogenannten Provinzmeister haben dann das allgemeine Ansehen und Recht an Turnieren teilzunehmen. Folgend werden verschiedene Turniere beschrieben:

### Wachturnier

Dieses interne Turnier in der Stadtwache von Sturmwind wird von den Soldaten bestritten. Dem Sieger blüht dann eine Solderhöhung, sowie eine Ordensverleihung und ein Preisgeld.

### Herrenturnier

Im Königreich Azeroth spielt vor allem der Adel sehr gerne Kriegshandwerk. Dabei geht es natürlich vermehrt um Prestige und unerhört hohe Geldeinsätze. Die Adeligen haben in der Moderne dieses Turnier entwickelt, um sich vor allem mal abseits des Schlachtfeldes mental zu messen. *Zum Wohle der einfachen Bewohner...*

### Prüfungsturnier

Wenn ein Spieler glaubt, gut genug zu sein, messt er sich zumeist mit leidenschaftlichen Kriegshandwerkern. Und wenn man selbst zu einem leidenschaftlichen Spieler wird und einige Namen und Siege vorzuweisen hat, wird der nächste Gegner zumeist ein Bezirksmeister sein. Wenn man diesen schlägt, darf man sich selbst Bezirksmeister nennen.

### Stadt- & Landmeisterschaft

Die besten Bezirksmeister treffen sich zu diesem Ereignis an gut besuchten Gegenden ihrer hiesigen Domäne. Dort lost man in der Regel aus, wer gegen wen antritt. Dann wird das Turnier über mehrere Tage geführt. Zumeist wird ein Spektakel draus gemacht, dass einem Feiertag gleicht. Wenn genug Spenden und Einsätze geflossen sind, kann der Gewinner sich glücklich schätzen. Denn neben dem Gewinn erhält er auch den Titel Provinzmeister.

### Reichsmeisterschaft

Egal ob Bezirksmeister oder Provinzmeister; die Besten der Besten treffen sich in der Hauptstadt um die Reichsmeisterschaft zu gewinnen. Abseits anderer Turniere fliesst hier wesentlich mehr in die Kassen und selbst die Reichsregierung investiert einiges, um daraus eine öffentliche Veranstaltung zu machen. Sollte man dieses Turnier gewinnen, erhält man hohe Ehren und Preisgelder. Zumeist öffnet das dem Reichsmeister im Kriegshandwerk einige Türen nach oben.

Seit der Herrschaft von Anduin III. wird der Reichsmeister zum Ritter geschlagen, wobei das im Adel eher ungern gesehen ist. Jedes Jahr findet eine Reichsmeisterschaft statt.

### Weltmeisterschaft

Wenn die politische Lage, sowie die Absprache zwischen Botschaftern und 'Reichsmeistern' stimmt, dann trifft sich die Elite des Kriegshandwerkes in einer der Hauptstädte der Östlichen Königreiche. Die offizielle Weltmeisterschaft existiert allerdings noch nicht so lang. Dennoch ist es ein gewaltiges Spektakel bei dem der Gewinner 'Unsterblichkeit' erlangen kann. Allein das Preisgeld soll so hoch sein, dass man vermutlich nie wieder arbeiten muss und einem Lord finanziell ebenbürtig ist.

Man könnte meinen, dass der Weltmeister im Kriegshandwerk eine genauso berühmte Persönlichkeit ist, wie ein König oder ein hoher Bischof.

## OOC-Information

Wenn ein Spieler seinen Charakter als guten Kriegshandwerksspieler etablieren möchte, so sollte er die folgenden Attribute beachten:

* - Damit levelt man die Möglichkeit bessere Gegner zu besiegen.
* - Strategisches und taktisches Denken
* - Bessere Verwaltung von Figuren und Ressourcen
* - Man kennt die Feinheiten der Figuren, Strategien und Möglichkeiten im Spiel.

~ Basti