Триггерный инструмент

Триггерный инструмент — это инструмент в Happy Wheels, добавленный 6 июля 2012 г. вместе с обновлением v1.67. Триггер выглядит как прозрачная коробка с диагональными желтыми полосами и прозрачной черной рамкой вокруг. Триггер можно увидеть в редакторе уровней, но он невидим во время игры. Он используется для активации таких объектов, как самолеты, вентиляторы и даже разрушающиеся шары, воспроизведения звуковых эффектов из игры, включая звуки персонажей и игры, победы на уровне и многого другого.

В обновлении v1.68 после использования объекта активации на любом объекте предоставляются различные варианты. Например, фигуры могут выходить из спящего режима, устанавливаться как фиксированные, устанавливаться как нефиксированные, изменять свою непрозрачность, применять импульс, устанавливаться как неинтерактивные и удаляться. Наряду с этим внутри триггеров теперь отображается число, обозначающее идентификатор. Таким образом, люди не запутаются в том, какой триггер запускает какое действие.

Отличное применение для всего этого — например, изменить непрозрачность за 1 секунду на 0 и с помощью другого триггера с задержкой 1 удалить себя, чтобы объект исчез.

Начиная с версии 1.68, вы можете решить, какой объект должен коснуться триггера, чтобы он сработал. Вы можете выбирать между игроком, любым персонажем (с NPC), любым незафиксированным объектом или объектами, прикрепленными к триггеру.

Существуют параметры звуковых эффектов, например панорамирование звука или громкость звука. Невозможно сделать какие-либо настройки выше, чем они должны быть, в отличие от предыдущих настроек в прошлом.

В обновлении v1.75 триггеры теперь можно активировать, включать и отключать с помощью других триггеров. Они также могут повторить назначенное действие несколько раз. Звуковые эффекты также можно услышать в месте расположения триггера, который перемещается влево или вправо в зависимости от местоположения игрока относительно триггера.

## Настройки

* Триггеры могут быть активированы (1) только игровым персонажем, (2) любым персонажем, включая NPC, (3) любой нефиксированной формой, (4) предметами, прикрепленными к триггеру, (5) только другими триггерами или (6 ), щелкнув триггер левой кнопкой мыши.
* Триггеры будут выполнять свои действия (1) только один раз, и триггер будет удален, (2) один раз при каждом касании триггера, (3) через повторяющийся интервал, пока триггерный объект касается триггера, или (4) при повторяющийся интервал после первого срабатывания триггера.
* Для триггеров с настройками повтора (3) или (4) интервал повторения их действий может быть установлен на значение времени от 0,1 до 30 секунд.
* Триггеры можно настроить на активацию объектов, воспроизведение звуковых эффектов или победу на уровне. Цели триггера можно добавить к объектам, которые будут активированы триггером, а действие, которое триггер выполняет над объектом, можно найти в меню объекта. Для звуковых эффектов можно переключать конкретный звук, его воспринимаемое местоположение, громкость и панорамирование. Триггеры, активирующие объекты или воспроизводящие звуковые эффекты, могут быть задержаны на срок до 10 секунд, а триггеры победы не могут быть отложены.

## Глюки

* Если имеется достаточно триггеров, активирующих один вентилятор или усиление, многие опасности будут отключены. Например, самонаводящиеся мины не будут плавать в воздухе или приближаться к персонажу (но они все равно могут взорваться при разрушении), наборы шипов не смогут ничего проткнуть, а гарпунные ружья не будут стрелять в игрока, даже когда он/она находится прямо перед пистолетом. Разрушающие шары будут двигаться с меньшей скоростью, что сделает их менее опасными. Этот сбой также может привести к тому, что NPC станут почти непобедимыми и молчаливыми, несмотря на то, что они живы. Движущиеся предметы также будут затронуты. Например, пушки больше не смогут стрелять снарядами, вентиляторы и усилители потеряют способность толкать предметы (однако, если вентилятор/ускоритель был деактивирован триггером, который затем его активирует, они вернутся к нормальному функционированию), и самолеты потеряют способность летать, несмотря на то, что они горят голубым пламенем. Количество отключенных объектов зависит от того, сколько триггеров нацелены на один вентилятор. Если есть два триггера, нацеленных на один вентилятор, будет отключен только один объект; если есть пять триггеров, нацеленных на один вентилятор, то четыре объекта будут отключены и т. д.
* В редакторе уровней, если список звуков открыт, нажатие любой из цифровых клавиш от 1 до 6 приведет к вызову назначенного инструмента, но список звуков не исчезнет. Помимо обновления страницы, единственный способ удалить меню — это повторно войти в инструмент триггера и навести курсор на список и выйти из него. Если вы выйдете из редактора уровней с видимым меню, удалить меню станет невозможно. Независимо от того, где вы находитесь (например, на уровне или в браузере уровней), меню всегда будет там.

## Интересные факты

* Можно постоянно использовать один и тот же звуковой эффект в одном и том же месте, что приводит к более громкому шуму.