Vijay Kaar

## Sumario

Vijay Kaar, era a Deusa que representava a vitória, a conquista e a glória, sendo considerada uma deidade benevolente e estando presente durante qualquer tipo de jogo ou tarefa que possa ter um vencedor e um perdedor, como uma deidade da conquista, Vijay podia ser também relacionada a realeza e dominância, o que a fazia ser adorada por diversos reis e conquistadores.

Era descrita como uma bela mulher, de longos cabelos dourados e olhos de mesma coloração, usando acessórios de ouro por todo corpo e um vestido preto com detalhes em dourado

## Modificadores

+2 Vontade, +2 vigor, +2 destreza, +2 carisma

-2 furtividade

## Poderes/Habilidades

### Passivas

**Nível 1 - Iniciante**

* *Condição Sobrenatural*

Sendo um semi-Deus, fica mais que evidente que você não é igual aos outros seres, você é definitivamente superior em força e velocidade do que outros seres de baixo escalão, você recebe mais um dado na hora de girar os atributos de força e de agilidade. Por ser um semi-Deus filho da Deusa da vitória, conquista e glória, você ganha +5 em testes de iniciativa e no primeiro teste de ataque que for fazer quando iniciar um combate. Além disto, você tem uma grande tendência para o uso do P.E, então caso escolha usa-lo, você receberá +10 P.E bônus.

* *Beleza Conquistadora*

A Deusa da vitória é conhecida tanto por sua força e seu cargo quanto por sua beleza, que poderia cativar até homens e mulheres, sendo assim, você recebe um bônus de +5 em qualquer teste de carisma que vá fazer. No 2º Nível muda para +7, no 3º para +10 e no 4º para +15.

* *Caminho para glória*

O usuário é capaz de inspirar apenas com sua presença, como se sua vontade de vencer percorresse por todo o campo de batalha, concede a todos os aliados em alcance médio +5 em testes de ataque e de esquiva. No 2º Nível muda para +7, no 3º para +10 e no 4º para +15.

* *Determinação*

Sua determinação é invejável de tão gigantesca, você ganha +10 pontos de vigor ou mana (a sua escolha) temporários no começo de cada combate, além disso, pode aprender qualquer arte marcial com metade do tempo que seria necessário normalmente.

**Nível 2 - Veterano**

* *Desafio*

Você pode ao entrar em um combate, propor um desafio para sí mesmo, como por exemplo, derrotar um oponente com um pé nas costas, ou derrotar alguém usando apenas as mãos, sempre que fizer um desafio e cumpri-lo, você ganhará +2 pontos de vida, mana ou vigor pelo resto da aventura. Funciona como uma passiva/ativa

* *Adrenalina*

Ao ficar com menos da metade da vida, o usuário ganha um bônus de +1d20 de dano, +20 pontos de mana ou vigor e +5 na hora de fazer um teste de desviar até se recuperar.

* *Um passo a frente*

No começo de cada cena de batalha, você pode escolher um atributo para aumentar o modificador em +1 até o fim do combate. A partir do 3º Nível você pode escolher até 2 atributos ao qual quer aumentar o modificador.

* *Realeza*

Sua aura emana nobreza e confiança, isso faz com que os nobres o respeite e até o tratem com certo apreço, afinal, sua mãe é a patrona deles. Você recebe +10 em testes de diplomacia quando estiver conversando com um ser da realeza.

**Nível 3 - Ranker**

* *Coroa de Ouro*

O ouro lhe atrai quase tanto quanto a sua vontade de sempre vencer, sendo assim, sempre que usar um equipamento ou item de ouro, você ganha +2 em qualquer teste que quiser fazer durante seu primeiro turno.

* *Vitória consecutiva*

Sempre que vencer uma batalha, você pode escolher um atributo para aumentar em +1, estes pontos podem ser acumulados, mas caso o usuário perca alguma batalha, ele perde todos os pontos extras que havia recebido. A partir do 4 Nível aumenta o bônus para +2.

* *A glória do imperador*

Sua determinação já se tornou tão poderosa que tentar abala-la ou altera-la se tornou uma tarefa quase impossível, habilidades que visem afetar sua mente ou seu emocional, falham automaticamente caso sejam de nível inferior ao 3 Nível.

* *Armadura corpórea*

Sua resistência se tornou algo que vai além até mesmo do normal de um semi-Deus, é quase como se a sua própria pele fosse sua armadura, recebe +20 de resistência a quaisquer ataques físicos e caso esteja usando uma armadura, pode faze-la evoluir para uma qualidade acima dela (se for incomum, evolui para raro, se for raro evolui para épico e etc).

**Nível 4 - Rising**

* *Ferver da batalha*

Sua vontade de sempre vencer ultrapassa a compreensão humana, seu apreço e sede por desafios e lutas emocionantes nunca podem ser saciadas, quando você sofrer um ataque que cause mais de 30 de dano, você ganha um bônus de +5 em rolagens de ataque e um bônus de dano igual a metade do dano causado pelo inimigo. Só funciona uma vez por batalha.

* *Domínio de campo*

Mesmo no pior dos terrenos, no pior dos lugares, nas piores situações, sua experiência de batalha lhe torna perigoso e temível, você não sofre desvantagem em lugares muito apertados ou por estar em um terreno difícil.

* *Restrição*

Apenas pelo prazer de ter um verdadeiro desafio, você limita seu próprio poder para que possa aproveitar cada segundo de suas batalhas (passiva/ativa), a seguir as porcentagens e usos de cada restrição:

100%: Você apenas pode usar seus golpes físicos e habilidades passivas, restringindo o uso e todas as outras habilidades, lhe concede +5 em testes de ataque.

99 - 80%: Você pode usar suas habilidades de 1 Nível agora, lhe concede +4 em testes de ataque.

79 - 51%: Você pode usar suas habilidades de 2 Nível agora, lhe concede +2 em testes de ataque e +5 de bônus de dano com qualquer ataque.

50 - 40%: Você pode usar suas habilidades de 3 Nível agora, lhe concede +1 dado de vantagem em testes de ataque e +10 de bônus de dano com qualquer ataque.

39 - 20%: Você continua podendo usar suas habilidades de 3 Nível, ganha +1 dado de vantagem em testes de ataque, +15 de bônus de dano com qualquer ataque e começa a exalar uma aura poderosa por todo campo de batalha, inimigos devem fazer um teste de vontade, caso passem, nada acontece, caso falhem, eles sofrem -1 dado de desvantagem até o fim da cena.

19 - 1%: Você pode usar suas habilidades de 4 Nível, ganha +2 dados de vantagem em testes de ataque, +20 de bônus de dano com qualquer ataque, começa a exalar uma aura poderosa por todo campo de batalha, inimigos devem fazer um teste de vontade, caso passem, nada acontece, caso falhem, eles sofrem -2 dado de desvantagem até o fim da cena, e recebe imunidade a efeitos de paralisia e fadiga.

0%: Todo seu potencial é liberado, ganha as mesmas vantagens de 19 - 1% com o adicional de poder criar uma habilidade única para seu personagem, esta habilidade deve ser criada em conjunto com o mestre para que seja aprovada.

### Ativas

**Nível 1 - Iniciante**

**Nível 2 - Veterano**

**Nível 3 - Ranker**

**Nível 4 - Rising**