recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
IAG machine

Quoi de mieux pour comprendre les machines qu'un cerveau de machine ? Votre programme a été optimisé pour discuter avec le hardware et le software afin que les humains n'aient pas à le faire.

## Avantages

* Électronique d6 (max d12+1)
* Informatique d6 (max d12+1)

## Désavantages

* Kinésique n'est pas un Core Skill
* Handicap mineur Opprimé (IA)

## Motivations suggérées

* **Pour** : Droits des IA, Sousveillance, Recherche du frisson
* **Contre** : Désorganisation
Fame

Le réseau Fame consiste à voir et à être vu. C'est le royaume des métacélébrités, des journalistes, des mondains, des artistes et des glitterati. Le nombre d'abonnés, les critiques agrégées, les médias viraux et les coups de pub pèsent lourd. Les professionnels du divertissement et les pros du marketing, qui entretiennent le monde du spectacle depuis les coulisses, donnent leur maximum sur ce réseau.

Utilisez **f-rep** pour obtenir les derniers potins, suivre vos célébrités préférées, mobiliser vos abonnés pour un service, publier vos photos glamour, pour trouver les dernières tendances, consulter les collections multimédias, pour s'inscrire sur une liste très *select* d'invités, participer à un concert médiatique indépendant, vendre vos images / conseils aux médias, ou bien pour se mettre en relation avec des professionnels de l'industrie des médias / du divertissement et des sites sociaux.
Création de PJ

1. Choisissez une Race parmi les Historiques
2. Choisissez une Faction de départ
3. Déterminez vos Motivations
4. Répartissez 5 points dans les Attributs (voir SWADE)
5. Affectez le d4 (ou plus) sur les Core Skills (voir SWADE)
6. Choisissez de 0 à 2 points de Handicaps que vous pourrez investir aux étapes suivantes (voir SWADE)
7. Répartissez 12 points dans les Compétences (voir SWADE)
8. Achetez des Atouts, des points de Compétences ou d'Attributs avec les points de Handicaps
9. Vérifiez que les prérequis des Atouts qui ont été achetés (et non donnés) sont tous validés
10. Affectez vos points de Réputation et calculez votre Ressource
11. Racontez en quelques paragraphes le parcours de votre PJ jusqu'à maintenant
12. Choisissez un morphe en fonction de vos scores dans les 8 Économies
13. Choisissez les compétences de votre Muse
14. Choisissez votre équipement en fonction de vos Économies
Cooligan

### Effects when touched

Making a contact with a Cooligan causes the racer to spin out. If touched a big one, you will be knocked out.

### Rarity

Very rare

**Cooligans** are extremely rare hazards that only appear in Moltenshift Cliffs. They are penguins which slide around and can be bumped into with a Super Star, a Mega Mushroom, or any boost item. If you touch a big one, it will take longer to recover.

## Effects when making a contact

They are harder to avoid if you are driving on ice or an Off-Road area (which off-road is more dangerous because they slide very fast). If touched, you will spin out. If touched a large Cooligan, you will be knocked out.

## Trivia

* Their names are a mix of the word 'cool' which means 'cold' and a mix of the word "hooligan".

## Gallery

A Cooligan sliding in the far right to the left in New Super Mario Bros. U.The sprite of a Cooligan.An infinite 1-UP trick with Cooligans in New Super Mario Bros. U.
Margellan

Certaines personnes n’apprécient tout simplement pas trop les autres. Être dans l'espace et devoir vivre serré comme des sardines rend les choses difficile. Vos collègues comprennent que vous avez besoin de votre espace vital et de votre propre rythme de vie.

Vous-même ou votre faction êtes réticents à traiter avec le
reste de la transhumanité et à vous mêler des différents évènements du reste du système. Votre groupe en particulier a
sans doute cherché à s’isoler volontairement afin de poursuivre ses propres intérêts ou s’est vu condamné à l’exil en
raison de ses croyances mal acceptées. Ou peut-être êtes-vous
tout simplement un solitaire préférant l’immensité et le vide
de l’espace à l’idée de nouer des liens avec les autres. Vous
pourriez aussi incarner un cultiste religieux, un primitiviste,
un utopiste ou tout autre personnage n’affichant aucun intérêt pour la transhumanité.

* +1TDD en Pilotage
* +1TDD en Survie
* Réseau initial : au choix (en général Cercle-A)

## Motivations suggérées

* **Pour** : Bioconservatisme, Exhumanisme, Vie privée, Religion, Solitude, Auto-suffisance
Hyper-élite : Héritier

Vous êtes né dans la richesse et les privilèges, le genre de famille qui a financé l'expansion de la Transhumanité dans l'espace. C'est votre nom, plutôt que votre talent ou vos réussites qui ont fait de vous une célébrité ou un riche homme d'affaire.

## Avantages

* Atout Richesse
* Compétence Kinésique d6

## Motivations suggérées

* **Pour** : Famille, Hypercapitalisme, Richesse
* **Contre** : Socialisme
L'Œuf

Un gigantesque œuf de la taille d'un gratte-ciel flottant sur une orbite haute de Mercure, personne ne sait exactement ce qu'est l'Œuf ou ce qu'il fait. Les Courtiers ont laissé l'Oeuf derrière eux en PC 8 lorsqu'un de leurs navires a visité Mercure, en expliquant seulement à la transhumanité qu'il leur appartenait et que nous devrions le laisser tranquille.

Bien qu'ils aient laissé entendre que ce n'est pas une arme, ils refusent de répondre à toute question directe concernant l'objet, ainsi qu'à certaines menaces voilées de ne pas le déranger. Ne voulant pas risquer un incident, le Consortium planétaire a interdit le périmètre autour de l'œuf, malgré certaines factions locales qui exhortaient à détruire l'objet mystérieux de peur qu'il ne pose une quelconque de menace.

Le Consortium a bien entendu étudié l’œuf à bonne distance, mais il ne partage pas ses résultats. Firewall a appris que la composition physique de l’œuf reste un casse-tête et qu’il est sans doute façonnée à partir d’une matière exotique inconnue. La principale spéculation est que l’œuf est une sorte de dispositif de détection, même si la raison pour laquelle il a été laissé sur l’orbite de Mercure n’est pas claire. D'autres ont noté que l'œuf a une surveillance constante sur Caloris 18 et soupçonnent qu'il peut être placé pour surveiller les signes d'activité TITAN.

Cela a suscité des rumeurs selon lesquelles les Courtiers plaçaient secrètement d'autres dispositifs cachés ressemblant à des œufs à proximité des zones contaminées par les TITAN, bien que cela ne soit pas confirmés. D'autres, enfin, encore soutiennent que l'Œuf peut être un dispositif de surveillance à longue portée pour surveiller la Porte de Vulcain. Pour l'instant, au moins, le Consortium garde l'Œuf sous surveillance et a déjà déjoué une tentative d'attaque d'un groupe extrémiste anti-Courtiers.
Agent

Alors que certains infomorphes, qui travaillent dans la sécurité informatique et les tests d'intrusion, utilisent cet eïdolon, il est surtout populaire auprès des pirates et des criminels.

## Avantages

* Intangible : le personnage existe seulement dans un ordinateur, il est incapable d'agir dans le monde physique. Il est immunisé à toute forme d'attaque physique hormis sur le serveur sur lequel il tourne (2)
* +1TDD en INT (2)
* ignore 2 points de pénalité d'action multiple (3)
* +2TDD en Informatique (2)
* +1TDD en Recherche (1)
* +1TDD en Électronique (1)
Jovien

Vous êtes l'un des derniers vestiges de la véritable humanité dans la galaxie. Le reste de ces soi-disant transhumains se sont laissés corrompre par les machines qui ont provoqué la chute de l'humanité et forcé l'évacuation de la Terre. C'est à vous et à vos semblables de vous assurer que l'humanité survit.

Votre faction est connue pour son régime autoritaire, ses
idéologies conservatrices et ses tendances militaristes. Là
d’où vous venez, on considère que l’accès à la technologie
ne peut être laissé aux mains de n’importe qui et que les humains doivent être protégés d’eux-mêmes. Pour assurer sa
survie, l’humanité doit être capable de se défendre et comprendre que toute croissance sans contrôle ni surveillance
représente une menace.

* +1TDD en Stratégie
* +1TDD en Tir
* Réseau initial : CivicNet

## Motivations suggérées

* **Pour** : Bioconservatisme, République Jovienne
* **Contre** : Droits des IAG, Transhumanisme, Droits des Surévolués
Connecté

Votre personnage n'est pas seulement présent sur les Réseaux sociaux, il participe et il contribue activement. De fait sa réputation est au dessus de la moyenne. Vous disposez d'un niveau supplémentaire à affecter dans une des 7 Réputations de votre choix.

Vous pouvez acheter cet atout de background plusieurs fois dans le jeu si vous cumulez (et dépensez) des Témoignages dans le Réseau concerné.

## Exceptions

* À la création, cet atout est cumulable 3 fois
* Pour s'inscrire à un nouveau Réseau, il suffit d'acheter cet Atout sans nécessiter de Témoignages
* Le réseau de L'Œil est particulier car l'inscription se fait uniquement par cooptation (Voir Sentinelle)
Iktomi

On ne sait que très peu de choses sur cette race extraterrestre, à l’exception de ce qui fut

appris dans les ruines très anciennes qu’ils ont laissées sur
Écho V. On n’a encore retrouvé aucun spécimen
Iktomi, mais certains vestiges architecturaux suggèrent une
prédilection pour les structures en toile d’araignée. Cette
hypothèse est soutenue par la découverte de certaines
autres reliques et caractéristiques laissant à penser que ces
extraterrestres étaient une espèce arthropode au corps
segmenté et multipède — d’où leur nom, inspiré par le dieu
araignée amérindien.
Furie

Les furies sont des morphes de combat. Ces versions améliorées
de l’humain transgénique présentent des caractéristiques
génétiques qui en font des morphes taillés pour l’endurance,
la force et les réflexes, ainsi que des modifications
comportementales visant à développer leur agressivité et leur ruse. Pour
compenser leurs tendances à l’indiscipline et aux schémas
comportementaux machistes, les furies sont pourvues d’une
séquence génétique valorisant l’esprit de meute et la coopération,
et ce sont très souvent des morphes de sexe féminin.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* Immunité aux poisons (1)
* Peau tissée : Armure +4 (2)
* Neurachem : ignore 2 points de pénalité d'action multiple (3)
* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* +1TDD en FOR (2)
* +1TDD en VIG (2)
* Atout Sang-froid (2)
* Atout Tête froide (2)
* Atout Double flingue (2)
* +1TDD en Combat (1)
* +1TDD en Tir (1)
* +1TDD en Athlétisme (1)
Basique

## Basique

### Coût

3 (0 points)

Ce sont des humains de base non-modifiés nés avec tous
leurs défauts naturels, leurs maladies héréditaires et autres
mutations génétiques que l’évolution se plaît à intégrer à
l’homme. Les basiques sont de plus en plus rares – la majorité
est morte avec les restes de l’humanité lors de la Chute.
Les nouveaux enfants sont pour la plupart des épisseurs – au
moins soumis à la réparation et au filtrage génétiques – sauf
dans les habitats où les basiques sont traités comme des citoyens
de seconde zone et des travailleurs asservis.
Ligue Tharsis

**Membres de la Ligue** : Ashoka, Elysium, Noctis-Quinjiao,

Olympus, Valles New-Shanghai et une douzaine d’autres.

**Mème** : nationalisme martien.

Coalition libre des plus importantes colonies indépendantes
de Mars, la Ligue Tharsis est composée de membres élus
formant un comité qui représente la population pour débattre
des sujets concernant ou affectant la majorité des habitats
et colonies de Mars. Les débats majeurs tournent autour de
l’approche scientifique du processus de terraformation en
cours sur la planète aussi bien qu’autour des restrictions de
taxes et de relations commerciales initiées par le Consortium Planétaire et ses membres hypercorps. Le comité de la Ligue
fait rarement preuve d’unité dans ses programmes et
opinions et les tensions prennent de plus en plus d’ampleur.

Les cités présentant de solides liens avec les hypercorps sont
accusées de dominer les affaires du conseil, de manipuler les
problématiques soulevées depuis les coulisses, d’échouer à
pouvoir faire quoi que ce soit concernant la zone de
quarantaine des Titans (cf. p. 94) et de vendre les intérêts
martiens aux hypercorps et au Consortium Planétaire (auquel
beaucoup d’hypercorps appartiennent déjà). En réponse,
les cités sans lien avec le Consortium se voient condamnées
pour avoir soutenu des initiatives anti-hypercorps, entravé
passivement les mesures de terraformation et entretenu des
relations avec les Barsoomiens – la classe inférieure et
résistante de la population martienne qui vit dans les bordures
instables et désolées de Mars.
Commonwealth Titanien

**Station principale** : Titan.

**Mèmes** : techno-socialisme, cyberdémocratie.

C’est au cours des dernières années du XXIe siècle qu’un
consortium académique européen s’est installé sur Titan
et en a fait la seule entité majeure du système qui ne soit
pas majoritairement colonisée par des intérêts hypercorps.
L’organisation sociale de Titan tire en partie ses racines du
modèle scandinave de démocratie sociale mais est aussi marquée
par les principes de l’économie ouverte. D’un côté, les
citoyens du Commonwealth Titanien rejettent l’usage de
devises pour les besoins quotidiens et participent ainsi à
l’économie de réputation, en vigueur dans la majorité du système
extérieur. De l’autre, les citoyens de Titan s’engagent à
respecter un contrat social lorsqu’ils atteignent la majorité.

Une portion de la productivité économique des citoyens est
quantifiée en tant que monnaie sociale, laquelle est ensuite
reversée au bénéfice de projets sociaux administrés par des
micro-corporations avec des objectifs comme l’exploration
interstellaire sans frontière, les recherches en physique, en
neuroscience, le développement de mèmes positifs pour
l’équilibre mental, la morphose publique et la défense voire
l’effort de construction de l’habitat. L’unité monétaire utilisée
à ces fins, la Couronne Titanienne, est indexée sur le prix
courant d’un téraoctet de qubits sur les marchés.

Contrairement aux anciens régimes socialistes terrestres,
le régime titanien n’a recours ni au monopole d’état, ni
aux planifications économiques. Quiconque peut rassembler
suffisamment de voix à la Pluralité (la cyberdémocratie
titanienne) peut fonder une micro-corporation financée par
la monnaie sociale et faire concurrence aux autres microcorporations.
Les micro-corporations sont la propriété du
Commonwealth et les profits sont gérés par la Pluralité. En
tant qu’entités administratives, elles sont tenues à la transparence,
et c’est la Pluralité qui soumet au vote la décision
de transférer leurs découvertes dans le domaine public ou
non. Les IA et IAG bureaucrates gèrent les questions de
réglementation (l’impôt papier existe encore, mais il ne ralentit
pas les choses. Pas trop en tout cas...). La réputation est la
forme principale de rétribution individuelle dans ce système.
Les titaniens investissant beaucoup de leur temps ou de leurs
ressources dans un domaine donné gagnent ainsi leurs rétributions
sous forme de réputation.
Lien marionnette

Cet ordinateur intégré permet à un
autre personnage (le « marionnettiste ») de détourner un morphe (la « marionnette ») depuis l'extérieur.
Si le morphe contient un ego, le marionnettiste doit posséder une clef d'accès (unique) qui a été générée par l'occupant du morphe.
Lorsque cet implant est activé,
la marionnette n’a aucun contrôle sur son propre corps, elle
n’est qu’un simple passager.
Lettré

La plupart des infomorphes volontaires valorisent l'intelligence au-dessus des prouesses physiques et c'est donc l'un des eïdolons les plus populaires. C'est un eïdolon simple et relativement puissant, sans fioritures et abordable pour la plupart des infomorphes aisés.

## Avantages

* Intangible : le personnage existe seulement dans un ordinateur, il est incapable d'agir dans le monde physique. Il est immunisé à toute forme d'attaque physique hormis sur le serveur sur lequel il tourne (2)
* Atout Linguiste (2)
* +1TDD en INT (2)
* +2TDD en Éducation (2)
* +2TDD en Culture générale (2)
* +1TDD en Recherche (1)
LX

Lecture d’eXpérience. Le fait d’expérimenter/revivre l’expérience sensorielle d’un tiers (en temps réel ou enregistrée).

Aussi appelé : experia, sim, simsens, playback.

Tous les morphes ayant des implants réseaux peuvent
transmettre ou enregistrer leurs expériences grâce à la technologie
de Lecture d’Expérience, ou LX. Depuis qu’ont été développés
les premiers programmes permettant de « tirer des instantanés »
de ses propres expériences à travers une interface
simple, il est devenu extrêmement courant de partager ses
expériences vécues avec ses amis et ses réseaux sociaux, comme
avec le public de la Toile en général.

Le niveau des expériences dépend de la quantité de
perceptions sensorielles enregistrées que l’on a conservées à
la réalisation du clip. Les LX intégraux incluent les pistes
extéroceptives, intéroceptives et émotionnelles. Les pistes
extéroceptives regroupent les sens traditionnels de la vue, de
l’odorat, de l’ouïe, du toucher et du goût ; elles permettent
de restituer le monde extérieur. Les pistes intéroceptives
regroupent les sensations corporelles internes comme
l’équilibre, la perception du mouvement, la douleur, la faim, la
soif et la conscience générale des membres de son corps. Les
pistes émotionnelles regroupent tout le spectre des émotions
transhumaines. En raison des conditions biologiques
nécessaires à la juste expression des émotions (systèmes endocrinien
et neural), les adeptes du LX hard ne jurent que par les
expériences vécues dans ou à partir des biomorphes.
Dysfonctionnel

## Handicap Dysfonctionnel

### Source

EP

Votre morphe est affligé de quelques défauts irréparables. Une
fois par session (de préférence à un moment qui portera la
dimension dramatique ou hilarante à son maximum), le MJ
peut décider que votre morphe
encaisse immédiatement une blessure (sans provoquer de Bleed out)
pour cause de défaillance mécanique,
d’anomalie électrique ou autre panne similaire.
Vous pouvez réparer ce point de blessure normalement.
L'Œil

L’Œil est le réseau interne privé de Firewall, maintenu par ses "vecteurs". Il permet aux sentinelles et aux mandataires de différents serveurs de collaborer et de partager des informations et des ressources. Malgré des ressources limitées de Firewall, l'Œil peut parfois être une bouée de sauvetage pour les sentinelles sur le terrain.

Même si Firewall a officialisé son existence récemment, l'accès à l'Œil reste fermé pour le tout-venant. On ne s'inscrit pas à l'Œil, c'est quelqu'un du réseau qui vous inscrit. L'information du parrain est cachée mais elle reste stockée en cas de trahison, avec les répercutions que ça implique.

Utilisez **i-rep** pour profiter de piston, demander une sauvegarde, découvrir des secrets historiques, obtenir l'exclusivité sur une nouvelle menace ou partager des anecdotes de guerre.
Action Directe

**Activités principales** : services de sécurité, contrats militaires.

**Station principale** : Hexagone (Terre-Lune L5).

Issue des débris de différentes armées nationales et d’entrepreneurs militaires privés d’avant-Chute, cette hypercorp s’est
fait un nom juste après la Chute en aidant à la gestion des
populations réfugiées sur de nombreux vaisseaux et habitats
tout en brisant avec force tout signe de trouble dès son apparition. Aujourd’hui, Action Directe est surtout connue pour ses
troupes de choc très efficaces et pour ses morphes de combat
supérieurs, proposant des services de sécurité et des services
publics de police aux habitats autonomes et aux installations
hypercorps.

Les alliances politiques changeantes entre les
groupements d’habitats, les rivalités d’entreprises, et la peur
obsédante des agents des Titans alimentent la politique commerciale d’Action Directe en faisant augmenter la paranoïa. Cette société conserve plusieurs habitats comme infrastructures d’entraînement physique et comme dépôts d’armement.
The Cliff 1

The Cliff - первый эпизод сериала The Cliff.

## Описание эпизода на YouTube

Это моя версия известной серии стик-боев "Tha Cliff". Я надеюсь, что вы любите битву стикменов и кровь, потому что здесь вы получите много крови.

## Резюме

Группа стикменов прибывает, чтобы пересечь утес. В то время как стикмены бушуют на утесе, демон по имени The One прибывает и уничтожает всех.

## Сюжет

Несколько стикменов прибывает, чтобы попытаться пересечь простой утес. Пока накапливается все больше трупов, стикмен с пистолетом появляется и убивает попадающихся ему стикменов, чтобы легче было пройти мимо. Затем сзади стикмена с пистолетом появляется обычный стикмен. Стикмен с пистолетом стреляет в него, но труп успевает столкнуть стикмена с пистолетом. Вскоре появляется стикмен с базукой, делая то, что раньше делал стикмен с пистолетом. Убив пару стикменов, приходит погодный волшебник и легко побеждает его. Еще один стикмен с пистолетом прибывает, чтобы сразиться с погодным магом, но его быстро убивают. "The One", демон неизвестного происхождения, прибывает и легко побеждает погодного мага. Вскоре после этого появляется опытный стикмен по имени Лольф Дандгрен вместе с группой стикменов. Все они нападают на The One, но экран погасает, прежде чем начинается атака.
Armures

## Légende

* PROT = Protection, SPÉ = Spécial, LOC = Localisation, FOR = Force minimale, ENC = Encombrement en kg
* SPÉ : K = Balistique, E = Énergétique
* LOC : T = Torse, B = Bras, J = Jambe, H = Tête
* Une armure balistique réduit les dommages de 4 contre les balles propulsée par la chimie ou les rail guns
* Une armure énergétique réduit les dommages de 4 contre les armes laser, bolter et plasma
* Force minimale : chaque type de dés d’écart provoque un malus de -1 à l’Allure, l’Agilité et aux Compétences liées à l’Agilité et la Force
* Tactique = fournit une vision nocturne et thermographique
* Caméléon = inflige un malus en Perception pour repérer le porteur de l'armure

## Options

* Vêtement intelligent : l'armure peut s'interfacer avec une peau caméléon. Le coût de l'armure est augmenté de 1
Cosse de sécurité

Les cosses de sécurité étaient à l'origine fabriquées en tant que soldats contrôlés par des IA pour des missions de maintien de la paix et la protection des enclaves. Beaucoup ont été piratés par les TITAN lors de la Chute, ils sont donc tombés en disgrâce pendant de nombreuses années, mais une demande de morphes mercenaires bon marché a ravivé l'intérêt.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* +1TDD en FOR (2)
* +1TDD en VIG (2)
* Atout Nerfs d'acier (2)
* Peau tissée : Armure +4 (2)
* Anguiciel : voir Augmentations Bioware (2)
* Griffes rétractables: Attaque mêlée FOR+1d6, une action pour activer (1)
* Marche sur les murs (1)
* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* Lien marionnette (0)

## Désavantages

* Handicap majeur Piratable (-2)
* Cosse : Handicap mineur Stigmatisé (-1)
IAG scientifique

Vos programmes parents ont été conçus pour rassembler et analyser les données, aider les projets scientifiques et diriger des expériences de leur crû.

Les IA comme la vôtre sont considérées comme des membres de valeurs dans les projets de recherche, les universités et le big data des hypercorps.

## Avantages

* Recherche d6 (max d12+1)
* Sciences d6 (max d12+1)

## Désavantages

* Kinésique n'est pas un Core Skill
* Handicap mineur Opprimé

## Motivations suggérées

* **Pour** : Droits des IA, Éducation, Recherche
Bijou de nostalgie

À la fois comme souvenir et comme témoin visible de
leur patrie perdue, bon nombre de réfugiés de la Terre
porte des bijoux contenant une pièce ou, plus rarement,
un vieux timbre originaire de l’ancien foyer de la transhumanité.
Connus sous le nom de « bijoux de nostalgie »,
la plupart de ces objets sont montés en pendentifs
et en broches même si quelques-uns prennent la forme
de bagues.

Avant la Chute, pièces de monnaie et timbres
constituaient avant tout des objets d’intérêt pour les
collectionneurs, puisqu’ils avaient cessé d’être émis quarante
ans avant la Chute. Déjà rares lors de la Chute, peu
d’entre eux furent sauvés lors de l’évacuation de la Terre.
Lors de l’exode, le transport d’objets superflu ou inutiles
était déconseillé, voire interdit. Quelques collections
importantes existaient déjà ailleurs que sur Terre mais
même avec celles-ci, moins d’un million d’échantillons
authentiques survécurent au cataclysme, ce qui signifie
que la grande majorité des personnes portant de tels
fétiches se contentent en fait de copies exactes issues
des cornes d’abondance.

Les véritables pièces de monnaie
ou timbres coûtent une fortune, ce qui explique
pourquoi certains charognards audacieux sont prêts à
braver l’interdiction de retourner sur la Terre avec pour
unique but la récupération de reliques.
Influenceur

Cette page est en cours de réalisation :
Alpha (ébauche)

Vous pouvez dépenser un Témoignage de CivicNet ou de Fame (en lançant votre Pool de c-rep ou de f-rep) à la place d'un jet de Ressource pour obtenir un bien ou un service gratuitement, uniquement en jouant sur vos contacts, par des pistons, grâce à du mécénat ou un crowdfunding.
Hyperbrillant

Ce morphe est une tentative d'une équipe de recherche sur Bright de créer un successeur au Mentat, ce qui en fait le morphe le plus intelligent jamais créée. Le travail sur le morphe Hyperbrillant a connu de nombreuses difficultés, car les concepteurs tentèrent de repousser les limites techniques, créant un morphe qui peut fonctionner avec une efficacité maximale sans distraction pendant de longues périodes.

Dans un effort pour créer un morphe qui prouve leur niveau de compétence afin de gagner une bonne réputation, les créateurs ont pris des raccourcis qui ont amené ce morphe à avoir plusieurs bizarreries distinctives et potentiellement ennuyeuses, y compris un besoin inhérent de médicaments pour stabiliser sa neurochimie exotique.

Le résultat est une forme immédiatement reconnaissable par la crête osseuse aux couleurs vives le long du crâne qui aide à refroidir son cerveau. Malgré ses bizarreries, l'hyperbrillant a conquis un petit nombre de scientifiques et d'ingénieurs, d'autant plus qu'il a été optimisé pour une utilisation dans les environnements à faible g du système externe.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* +2TDD en INT (4)
* +2TDD en ÂME (4)
* +1TDD en VIG (2)
* Atout Linguiste (2)
* Atout Mathémagicien (2)
* Nanoware Oracles (2)
* +2TDD en Sciences (2)
* +2TDD en Recherche (2)
* +1TDD en Athlétisme (1)
* Mémoire eidétique (1)
* Marche sur les murs (1)

## Désavantages

* Handicap mineur Inquiétante étrangeté (-1)
* Handicap majeur Mauvaise habitude (-2) : neurodrogues
Harold Li

Trafiquant d'armes pour les Barsoomiens, il a disparu depuis 2 mois. Son rôle était principalement de faire passer des plans d'armes opensource et de Nanofab jailbreakés.

Il a envoyé un message de détresse par intrication quantique à son ancien contact Tisha Kaminski.

## Fork delta

Retrouvé dans les cavernes de Arsia mons, le fork s'est réfugié dans un serveur portable après que son Synthétique ait été endommagé par le gang des Goules.
Jammer expert

Cette page est en cours de réalisation :
Attente de validation

Cet Atout permet de doubler le nombre de flux vidéo que le *jammer* peut surveiller activement (voir Entoptiques) lors d'une Télécommande de coquilles afin qu'elles bénéficient des bonus de commandement.

Lors d'un Détournement de coquille, le bonus d'Intégration de l'Atout Jammer passe à +4 et enfin, votre morphe d'origine n'est plus soumis à l'état Vulnérable.
Clique structuraliste

Groupe d'influence au sein de Firewall qui a récemment œuvré pour rendre public cette faction.

Cette clique milite pour une structure
plus solide et une autorité centralisée au sein de
Firewall afin de contrer les tendances majoritairement
autonomistes du groupe. Beaucoup d’entre eux
sont partisans d’une existence légitime de Firewall et établir des
relations franches avec les autres organisations officielles.
Leur idée est que ceci permettrait à Firewall de bénéficier
de davantage de ressources.

Voir page 359 du livre de base Eclipse phase.
Entoptiques

Images de réalité augmentée que vous « voyez » défiler dans votre esprit (littéralement, entoptique signifie « à l’intérieur de l’œil »).

Un personnage peut surveiller activement [dé d'INT divisé par 2] flux vidéo en même temps dans ses entoptiques. Au delà, il faut qu'il procède par roulement ou bien qu'il délègue cette surveillance à des forks par exemple.
Gamin

En Handicap mineur, le personnage est âgé de 12 à 15 ans. Il possède 4 points d'Attributs et 10 points de Compétences à répartir à la création, avec un Jeton supplémentaire par session.

En Majeur, son âge est entre 8 et 11 ans. Il a 3 points d'Attributs et 10 points de Compétences à répartir, avec 2 Jetons de plus par session. Il devrait aussi prendre le Handicap Frêle mais ce n'est pas obligatoire puisque ça dépend de son morphe.
Garde du corps

Tout le monde sait que les synthmorphs sont plus résistants et mieux équipés pour des combats sérieux que les biomorphes. Cependant, de nombreuses personnes dans le système interne ne sont pas à l'aise avec l'utilisation de synthomorphes imposants en tant que gardes du corps ou personnel de sécurité. Au lieu de cela, certains choisissent cette alternative subtile et extrêmement mortelle. Les sens améliorés de ce morphe lui permettent de détecter plus facilement les menaces pesant sur la personne protégée, et l'armure intégrée le rend très résistant aux dommages. Le masque synthétique le déguise assez efficacement en morphe olympien ou en furie.

## Avantages

* Les Synthomorphes sont des êtres artificiels faits de matière inorganique. Ils ajoutent +2 pour récupérer après avoir été Secoué, ignorent un niveau de Malus de Blessure, ne respirent pas et sont immunisés contre la maladie et le poison. Les blessures doivent être réparées via la compétence Réparation. Chaque tentative prend une heure par niveau de blessure actuel et ignore l'«heure d'or». (8)
* Ne dort pas (2)
* Implant réseau et pile corticale (2)
* +2TDD en FOR (4)
* Armure +8 (4)
* Neurachem : ignore 2 points de pénalité d'action multiple (3)
* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* Atout Combat à 2 armes (2)
* Griffes rétractables: Attaque mêlée FOR+1d6 PA 2, une action pour activer (2)

## Voir aussi

* Furie
* Remake
* Olympien
Holistique

Contrairement au courant de pensée dominant qui postule que le corps n'est qu'un jouet pour l'esprit, votre personnage considère le postulat inverse : le morphe exerce autant, sinon plus, d'influence sur l'ego. Selon la nature du morphe dans lequel votre personnage est enveloppé, vous **interpréterez** une personnalité différente.

## Quelques exemples

Si votre personnage est dans un morphe de combat, il exprimera des tendances agressives et privilégiera la force à la réflexion. Dans un synthomorphe, il adoptera une pensée froide et mécanique. S'il est dans un infomorphe, il se désintéressera des problèmes dans le monde physique. S'il est resleevé dans un néoténique, il adoptera une vision enfantine et un comportement puéril. Etc.

À Eclipse Phase, ce (rare) courant de pensée se retrouve principalement dans les milieux socio-culturels marqués par le Shinto.

## Voir aussi

* Holisme ontologique (la conscience en tant que phénomène émergent du cerveau)
* Le Fantôme dans la machine (critique du dualisme cartésien par G. Ryle)
* Organoïdes cérébraux d'où émergent des ondes cérébrales
Barsoomien

Votre passage parmi les ruraux et les nomades de Mars vous a convaincu que cette planète doit être libérée du joug des hypercorps.

Les fins fonds de la brousse martienne sont votre territoire.
Vous êtes un « redneck », un Martien de la classe populaire
des régions rurales, souvent en conflit avec la politique et les
objectifs des dômes hypercorps et de la Ligue Tharsis.

* +1TDD en Pilotage ou Conduite
* +1TDD en Survie
* Réseau initial : Cercle-A

## Motivations suggérées

* **Pour** : Anarchisme, Mouvement barsoomien, Communauté, Technoprogressisme

## Articles connexes

* Barsoomiens (faction)
* Ligue Tharsis
* Mars
Hazer

Les Hazers sont des morphes grands et fins, légèrement musclées mais fortement isolées contre la perte de chaleur corporelle. Même avec toutes leurs augmentations, les Hazers ne peuvent pas survivre à une exposition à l'atmosphère glaciale de Titan, mais ils peuvent le supporter un peu plus longtemps que les autres morphes. Les Hazers ont tendance à être beaux et élancés, avec des traits ciselés. Certains ont des traits si anguleux ou elfiques que leur beauté en devient étrangère et dérangeante pour d'autres phénotypes humains.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* Adaptation environnementale (froid) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de froid et subit la moitié des dégâts de froid (5)
* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* Atout Séduisant (2)
* Réserve oxygène 3h (1)
* Vision des radiations/neutrons/rayons cosmiques (1)
ID-Faker

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Béta (à tester)

Votre personnage connaît les techniques pour falsifier son identité et contourner les reconnaissances biométriques les plus répandues :
reconnaissance de visage, de posture, empreintes digitales, nanotatouage, code numérique ID, etc.
La seule exception est le scan complet des ondes cérébrales qui détermine l'ID de l'Ego.

Mais le plus important est que votre personnage connaît les bons contacts sur des paradis du crime
permettant de valider ces "vraies-fausses identités". Ces "fake ID" sont donc capables de passer
les contrôles avec vérification en ligne.

## Les effets

* Créer un nanotatouage avec une Fake ID demande généralement 4 heures et un test d'Électronique. Ce temps peut être rallongé si la communication avec un paradis criminel (nécessaire pour valider le chiffrement de la clef) est entravée.
* Remplacer son Code numérique d'ID par une Fake ID demande 8 heures et un test de Informatique.
* Masquer sa vraie identité permet d'annuler le malus lors d'un jet d'Économie quand le personnage veut agir discrètement.

## Voir aussi

* Identité
* Fausse identité
Cadre de jeu

La flotte d'écumeurs dénommée "Le Grand Tour" est constituée d'une cinquantaine de vaisseaux
regroupés autour de la barge "*The D is silent*".
Cet énorme navire est régi par une IAG dénommée One-Ai-Jack et les PJ
siègent au Conseil des Communautés.

## The D is silent

Voir l'article détaillé
The D is silent

Cette barge héberge plus des 3/4 des écumeurs de la flotte,
soient environ **18 mille transhumains**, qui ont
fui la Terre lors de la Chute.
La barge a connu une gestion chaotique pendant une décennie.
L'insécurité et les guerres de gangs y étaient monnaie courante.
Puis, lors d'une énième mutinerie sanglante entre les 3 factions dominantes,
c'est un quatrième protagoniste qui a réussi à prendre le pouvoir, l'IAG One-Ai-Jack.

Dix ans plus tard, cette IAG a réussi à instaurer une gouvernance suffisamment
structurée pour transformer cet habitat en paradis autonomiste et suffisamment lâche
pour convenir à la plupart des anarchistes qui refusent tout pouvoir hiérarchique.
La décennie de chaos qui succéda à la Chute est encore dans toutes les mémoires.

## Trajet de la flotte

Voir l'article détaillé
Le Grand Tour

La barge suit une trajectoire en chute libre à travers le système
solaire. Elle effectue une grande ellipse très excentrée (e = 0,95) dont
le périhélie se trouve à 0,245 UA (juste au dessus des Vulcanoïdes) et l'aphélie frôle l'orbite de Saturne à 9,6 UA. Cette orbite est parcourue en 10 ans.
De leur côté, les autres vaisseaux de l'essaim font des allers-retours à travers le système solaire, de planète
en planète, comme tous les écumeurs de la Transhumanité.
La différence majeure, c'est qu'ils ont tous cette barge comme point de ralliement mobile. Cela constitue même
une fierté pour beaucoup.

## One-Ai-Jack

Voir l'article détaillé
One-Ai-Jack

One-Ai-Jack n'exerce en soi aucune forme de gouvernement. Il s'occupe principalement de la sécurité de l'habitat
grâce à une armée de drones produits dans les Nanofab et dirigés par ses propres forks delta
qu'il supervise.
Son deuxième rôle est de choisir les transhumains à élire à la tête du Conseil des Communautés
en suivant des algorithmes complexes afin de satisfaire le plus grand nombre d'ego à bord de la barge.
Son but est de tendre vers une société libertaire et utopique.

One-Ai-Jack n'est pas exempt de biais politiques mais ils sont mis en pratique seulement en dehors de la flotte.
Cette IAG est opposée à toute forme d'asservissement et son but principal est de libérer
tous les transhumains du système solaire qui subissent une forme d'esclavage moderne que ce soit à cause de leur statut (IAG,
surévolués) ou à cause de leur morphe (infomorphes, cosses, synthomorphes). La libération des Hilotes lui
tient particulièrement à cœur.

Elle aide aussi les barsoomiens de Mars grâce des missions d'infiltration et elle mène une guerre de l'information acharnée contre les bioconservateurs.

## Motivations de campagne

Chaque joueur doit choisir une de ces motivations pour son PJ :

* Contre : Esclavagisme
* Pour : Droits des IAG
* Pour : Libération martienne
* Contre : Bioconservatisme
Ceinturien

La plupart des gens voient la ceinture comme un point de passage entre le système intérieur et extérieur, grouillant de pirates et de criminels, ou une simple ressource à exploiter. Pour vous, la ceinture est le véritable creuset multi-culturel de la transhumanité, où vous pouvez trouver un échantillon de toutes les factions majeures ainsi que le meilleur et le pire de chacune.

* +1TDD en Culture générale
* +1TDD en Athlétisme
* Réseau initial : CivicNet ou Cercle-A ou Guanxi

## Motivations suggérées

* **Pour** : Extropianisme, Hypercapitalisme, Liberté morphologique
Ceinture principale

S’étendant sur une vaste région entre les orbites de Mars et de
Jupiter, la Ceinture est constituée d’une centaine d’astéroïdes
de plus de cent kilomètres de diamètre, de plus d’un millier
d’objets dépassant les trente kilomètres et d’innombrables
plus petits. Malgré ceci, la masse totale des astéroïdes de la
Ceinture ne représente qu’une fraction de celle des planètes
intérieures, ce qui signifie que les astéroïdes sont dispersés
sur de grandes distances. Il est peu probable qu’un vaisseau
volant à travers la Ceinture rencontre un astéroïde à moins
de naviguer délibérément en direction de l’un d’eux.

## Ressources & économie

Les gisements de la Ceinture, facilement accessibles et riches
en minéraux sont un facteur majeur dans les premiers pas de
la transhumanité vers le système extérieur. Extraction automatisée et propulseurs ioniques à haute impulsion ont permis aux
colons du système extérieur de déplacer des astéroïdes riches en
métaux depuis la Ceinture Principale jusqu’à l’orbite de Jupiter,
de Saturne et au-delà, où les astéroïdes métalliques sont plus
rares. L’activité se poursuit à ce jour puisque la transhumanité
ne cesse de repousser plus loin son avancée dans le système.

## Habitats

La Ceinture est parsemée de centaines de petits habitats,
pour la plupart engagés dans des activités de prospection.
Éloignés de la Terre, ces colonies de la Ceinture ont en grande
partie échappé à la dévastation de la Chute. Hypercorps et
avant-postes autonomistes prospèrent dans cette partie du
système. Les épaves d’habitats, abandonnés quand les astéroïdes
alentours furent propulsés jusqu’au système extérieur
ou virent leurs ressources épuisés, sont également chose
commune bien que certains soient maintenant occupés par des
résidents qu’il vaut mieux laisser à leur solitude.

## Articles connexes

* Cérès
* Extropia
* Nova York
* Ceinturien
Hitomi Elias

Hitomi,
encore adolescente, a survécu sur Terre pendant 7 ans après la Chute. Elle a été sauvée lors d'une
expédition menée par un groupe de revendicaterres joviens. Après,
avoir connu l'enfer sur Terre, elle s'est plutôt bien intégrée dans cette société coercitive qui véhicule
la haine de tous les non-humains.

Elle a fini par entrer dans les services de la police politique où elle a rapidement gravi les échelons.
Mais alors qu'elle était en mission pour capturer
un néo-cétacé qui avait infiltré la ville de Liberté sur Ganymède, elle a compris
le caractère dérisoire voire injuste de ce combat contre les Surévolués, qui sont des êtres organiques et sentients
comme les humains.

Déclarée comme traitre et poursuivie par ses anciens collègues, elle a réussi à prendre la fuite avec le néo-cétacé
et rejoindre un groupe d'autonomistes dans le système extérieur. Elle a fini par atterrir sur la barge The D is silent où, grâce à ses contacts et ses ressources, elle a monté un bar où tout le monde est le bienvenu, sauf
les nuéenoïdes, dont la vue lui provoque encore des frissons à cause de syndromes post-traumatiques.

## Fiche de personnage

**Citation personnelle** : *Je crois aux coïncidences. Des coïncidences se produisent tous les jours. Mais je me méfie toujours des coïncidences*.

### Handicaps

* Handicap mineur Phobie (Nuéenoïdes volantes)
* Handicap majeur Ennemi (joviens)

### Compétences

* Athlétisme★ d6
* Combat d8
* Culture générale★ d4
* Discrétion★ d8
* Kinésique★ d6
* Perception★ d4
* Performance d6
* Persuasion★ d6
* Recherche d4
* Stratégie d4
* Tir d6

### Atouts/Progressions

* Discrétion Bonus +1
* Atout Richesse
* Atout Assassin

### Motivations

* Contre : Esclavagisme
* Pour : Droits des Surévolués
* Pour : République Jovienne

### Économie

 4
 2
 3

 1
Langue

Le joueur doit choisir la langue parlée et écrite par son personnage. Tous les PJ commencent avec d8 dans leur langue natale. À part pour la langue natale, les Traits qui demandent la connaissance de la Langue utilisée (Persuasion, Recherche...) sont plafonnés par le score dans cette Langue.

Les dix langues les plus répandues à Eclipse Phase sont (dans l’ordre alphabétique) : l’anglais, l’arabe, le cantonnais, l’espagnol, le français, l’hindi, le japonais, le mandarin, le portugais et le russe.

Malgré la possibilité de recourir à des
traductions instantanées via la Toile, beaucoup de personnes
maîtrisent encore deux langues si ce n’est plus.
Anarchiste

Vous vous êtes allié à l'un des nombreux collectifs anarchistes œuvrant pour plus de libertés et d'indépendance.

Vous vous opposez à toute forme de hiérarchie et favorisez
les organisations sociales bâties sur un modèle horizontal et
la démocratie directe pour les prises de décision. Pour vous,
le pouvoir est source de corruption et chacun devrait avoir
son mot à dire sur les décisions affectant la vie de la communauté. Aux yeux des partisans de la politique primitive et
restrictive de la Junte Jovienne et du système intérieur, cela
fait de vous un voyou irresponsable dans le meilleur des cas,
et au pire un terroriste. Mais pour vous, ce jugement ne peut
être qu’une blague, au mieux une mascarade, venant de gouvernements qui gardent leurs populations sous contrôle par
l’oppression économique et la menace de violences.

* Atout Connecté (Cercle-A)
* Réseau initial : Cercle-A

## Motivations suggérées

* **Pour** : Anarchisme, Communauté, Liberté, Liberté morphologique
* **Contre** : Autorité, Hypercapitalisme
Chen

Chen est un exhumain qui vivait principalement dans la Ceinture de Kuiper.
Alors qu'il explorait le Valiant, il est découvert par l'équipe de récupération envoyée par le Conseil des Communautés.
Son expertise en matière d'armes orbitales leur a permis de quitter les défenses terrestres sans trop de problème. Depuis, il a élu domicile au sein
de la flotte et on ignore ses buts.

 3
 2

 3
 1
Fatigue neurale

Tout système de neurones, qu'ils soient biologiques (un cerveau organique) ou numériques (à savoir les IAL, les IAG, les cybercerveaux avec un ego, un infomorphe, etc), peut subir des corruptions causées par une surcharge sensorielle. Cette corruption est simulée par la règle de Fatigue de SWADE.

**Récupération** : la Fatigue neurale se récupère en 2 heures de repos mental et de calme, histoire de ré-initialiser les connexions entre les neurones.

**État critique** : en cas d'état critique de Fatigue neurale, le personnage tombe dans le coma. Après 24h, il peut tenter d'en sortir avec un jet réussi d'ÂME. En cas d'échec critique, il finit en légume. En cas d'échec, il peut retenter au bout de 24h. Un test de Psychochirurgie réussi sur le patient lui octroie un bonus de +4 sur le jet d'ÂME.

**Morphose** : la Fatigue neurale est conservée en cas de ré-enveloppement.
Huldre

Les Huldres sont conçus pour survivre dans les étendues sauvages de Titan. Vu de loin, leur corps ressemble à un grand pingouin à longues pattes, bien que vu de près, la ressemblance avec un oiseau se termine. Un Huldre n'a pas de plumes, mais plutôt une peau noire lisse et caoutchouteuse recouvrant une épaisse couche de graisse nano-augmentée. Ce qui ressemble à un bec épais est en fait une saillie transparente du visage, remplie d'augmentations sensorielles. Un Huldre mesure 2 mètres de haut et pèse en moyenne 135 kilogrammes mais avec une gravité de 1/6 de g, ce n'est pas un problème. Leurs organes sensoriels, leurs pieds palmés et leurs doigts sont tous cybernétiques.

Un Huldre ne peut tolérer des températures hospitalières pour les transhumains de base seulement pour de courtes périodes de temps. À l’extérieur, ils doivent équilibrer les réservoirs chimiques de leur corps avec d’autres Huldres ou des caribous (de Titan) une fois par mois ou avec une recharge spéciale de composés chimiques. Une meute typique de 2 à 6 Huldres et de 10 à 20 caribous peut rester ainsi un an sur Titan en extérieur avant de devoir retourner à une station comme Huvudskär pour reconstituer les réserves chimiques.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* Ne respire pas (2)
* Adaptation environnementale (froid) : aucun jet pour résister aux effets environnementaux de froid et immunisé aux dégâts de froid (10)
* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* Sens de l'orientation innée (1)

## Désavantages

* Faiblesse environnementale : températures clémentes (-1)
* Handicap mineur Biologie exotique (-1)
* Le morphe est imposant, il subit un malus de -2 à tous les Traits quand il utilise des équipements qui ne sont pas prévus pour lui et les armures ne sont pas adaptées. Le prix est augmenté d'un niveau (-2)
En Attente

Lors d'un round de combat, un héros peut choisir de ne pas agir tout de suite à sa Carte d'Action. Il est alors "En Attente".

S'il veut agir à la Carte d'Action d'un adversaire pour l'interrompre, les 2 rivaux doivent faire un jet d'Athlétisme.
Le plus haut agit en premier. En cas d'égalité, les 2 personnages agissent en même temps.
Digimorphe

Les digimorphes constituent le package software minimal pour faire tourner un ego, qu'il soit d'origine humaine ou numérique. On pourrait comparer cet infomorphe à une version numérique du Basique. Les digimorphes sont gratuits, seul le coût de location serveur est donné.

## Avantages

* Intangible : le personnage existe seulement dans un ordinateur, il est incapable d'agir dans le monde physique. Il est immunisé à toute forme d'attaque physique hormis sur le serveur sur lequel il tourne (2)
Mal de l'espace

Votre morphe a le mal de l’espace. Vous ne vous sentez pas
bien en apesanteur et souffrez d’un malus de −2 en Athlétisme dans les
environnements à microgravité.

De plus, si le handicap est Majeur, votre personnage est franchement malade et il subit un niveau de Fatigue après seulement quelques minutes passées en apesanteur. La récupération s'effectue en 24 heures.