Ai'Nigal-ai'Das

* Forma Sombría
* Forma "Pura"

La criatura conocida bajo el nombre de "Ai'Nigal-Ai'das" apareció durante la cuarta sesión de la campaña de Ánima: Melos Morosorum Animorum, y se convirtió rápidamente en el principal villano de ésta. Su forma principal es la de una criatura humanoide con cuernos de ciervo, aunque puede adaptar múltiples formas, e incluso "poseer" a sus siervos para darles formas más grotescas.

Fue derrotado definitivamente en Torreón por el grupo formado por Félix Jardiel, Andrei Lutreva, Friedrich Hindenburg, Jasmine Nash, Nicolaas de Lorme, Zhāng Lei y Ailsa Torgnes, siendo ésta última clave en su derrota.

# Poderes y Habilidades de Combate

Aunque se desconoce gran parte del pasado de Ai'Nigal-Ai'Das, se sabe que tiene una obsesión hacia el pesar y el dolor, razón por la que afirma que al usar su poder está "liberando" a los hombres y mujeres de esas terribles emociones.

Ai'Nigal-Ai'Das hacía uso de sus poderes oscuros y nigrománticos para marcar a sus victimas, provocando que en su muerte pudieran ser alzados como criaturas de pura oscuridad similares a muertos vivientes, pasando a convertirse en Marcados. Cabe destacar que no todos los marcados se convertían al instante, y además podía usar la Marca para rastrear a aquellas víctimas que "tenían potencial", como era el caso de Ailsa Torgnes, y hasta que desapareció de la trama, supuestamente el de Sanne Breed.

Una vez gran parte del Bosque de Avalbane cayó ante su poder, comenzó a engendrar bestias nigrománticas, similares a una mezcla de gorila y búfalo con una retorcida apariencia dada la magia usada en su creación. El cómo exáctamente engendraba éstas bestias, a base de invocaciones o la unión de decenas de cadáveres, no se sabe.

Aparte de sus poderes de convocatoria, sus habilidades en combate se basan en hechicería oscura, desde hacer crecer zarzas negras para atar a sus enemigos, a hechizos para atraérlos a sí mismo y provocar una explosión de sombras una vez están lo suficientemente cerca.

Fuera del ámbito del combate, uno de sus poderes más peculiares es el de invadir los sueños de portadores de la Marca, como Ailsa, y convertirlos en pesadillas.

# Historia

## MMA: Silva Captivi

### La Prisión de Avalbane

Mientras el grupo formado por Andrei Lutreva, Félix Jardiel, Sanne Breed y Gaius Martius se dirigen al sur tras el caso del Cerro de Undine, las fuerzas de Tol Rauko descubren que un grupo de caballeros ha desaparecido en el Bosque de Avalbane, al sur del principado de Abel. Dispuestos a averiguar que ha ocurrido, Gaius divide sus fuerzas para explorar el bosque, mandando al trío protagonista a investigar. En esas, el trío encuentra a Ragnar Zyndu, Friedrich Hindenburg y a Ailsa Torgnes, los cuales se encontraban investigando un extraño templo en las profundidades del bosque, cuyo sello protector estaba destruido, junto a varios cadáveres de la Orden de Tol Rauko.

En las afueras del templo, grabado en una serie de runas Duk'Zarist bajo el templo, reza el nombre "Ai'Nigal-Ai'das"

El grupo, al decidir entrar en el templo y examinarlo, acaba quedando atrapado en el salón principal del templo, donde una enigmática sombra de cuernos negros y esbelta figura empieza a caminar alrededor de ellos, moviéndose entre las columnas sin un orden lógico. Allí, asegurando que el "prisionero ya ha sido liberado", garantiza al grupo que no saldrán con vida de allí, desapareciendo sin dejar rastro.

### Arkángel, La Mansión Oyondo

Después del espléndido concierto realizado en la famosa arena de Arkángel, presidido por el ilustrísimo cantante Alexander Dorcas junto a la inigualable soprano Minerva Oyondo y teniendo a San Félix Jardiel de Helenia como invitado especial, el grupo fue de protagonistas fue invitado a la Mansión Oyondo a una fiesta privada que la soprano ofrecía para sus huéspedes. Durante el camino a la mansión volvieron a reaparecer las mismas señales que se presentaron en el incidente de las ruinas del Bosque de Avalbane: un soplo de aire frío, hemorragia nasal, la rosa con olor a sangre y el ciervo negro.

Al poco de llegar a la mansión Ailsa y Friedrich (por éste entonces conocido como Enoc todavía) y posteriormente Andrei divisaron a un hombre con media cara oculta por la máscara y una mancha en el brazo idéntica a la de la goldariana, algo que sólo ella se fijó. Éste sujeto antes de marcharse chasqueó los dedos y en poco la mansión fue atacado por una horda de hombres con la piel negro puro que atacó a los comensales y a los grupos. Gracias a la intervención del grupo lograron mantener la posición hasta que la Inquisidora Wiktoria Karaś hizo acto de presencia y se encargó de poner la situación bajo control.

Según reveló Ailsa después de despertar la mente maestra detrás del incidente es el propio Ai'Nigal-Ai'das.

### Alrededores de Sura

Una vez que el grupo se recuperó del combate contra El Enmascarado, sufrió diversos ataques por partes de Marcados a lo largo del Bosque de Avalbanne, y en varios de esos encuentros, Ailsa Torgnes cayó inconsciente, a veces por horas y en otras por días.

En uno de estos sueños, Ai'Nigal-Ai'Das se presentó ante ella, pero más que con la intención habitual de debilitarla y atraerla a su poder a base de pesadillas, en éste, le mostró visiones del futuro que le esperaba a Abel, y a ella. Ailsa pudo ver una Abel en ruinas, una Gaïa cada vez más y más consumida por la maldición de los Marcados. Y al frente de éstos ejércitos, estaba ella misma.

Fue en este sueño en el que profundizó en su creencia de un "mundo sin angustia, dolor ni pena", y como creía que le estaba haciendo un favor al mundo al ponerlo bajo su mando. El sueño terminó con una serie de tumbas en las que Ailsa, horrorizada, pudo ver como todos los miembros de su grupo descansaban en paz, con la excepción de ella misma y una tumba para su buen amigo, Tahir Karim.

Con el grupo de las Almas Desdichas fuera de juego temporalmente, Ai'Nigal-Ai'Das y el Enmascarado se retiraron a una aldea abandonada, y desde la fortaleza que coronaba la región, comienza a amasar a una cantidad ingente de marcados desde diversos puntos de Avalbane. Mientras preparaba este ejército, una serie de exploradores al servicio de Nicolaas de Lorme y Zhāng Léi descubren de su presencia en la fortaleza, comenzando a prepararse para asediarla y así poner el refugio de Torreón a salvo para el resto de supervivientes.

### El Milagro de Avalbane y la batalla en la cúspide

Unas semanas más tarde, la comitiva de San Félix llega a Torreón, encontrándose con Nico y siendo informados del paradero de Ai'Nigal-Ai'Das. Decididos a detenerlo de una vez por todas, el grupo viaja hasta la fortaleza aprovechando la luz del día. A poco de llegar, Ai'Nigal-Ai'das, a través del Enmascarado, comienza a oscurecer el cielo, al mismo tiempo que la hueste de los marcados despierta, saliendo de cada rincón de la aldea en ruinas dispuestos a proteger a su maestro. Una cruenta batalla tiene lugar a los pies de un molino de viento en la colina contraria a la fortaleza, a medida que oleadas y oleadas de siervos de Ai'Nigal-Ai'Das se lanzan contra el grupo, mientras los hechiceros preparan un ritual para traer la luz de vuelta al valle.

Tras cientos de cuerpos maltrechos caen en el campo de batalla, una explosión de luz ilumina los cielos, al mismo tiempo que la mismísima Santa Helena responde a las plegarías de San Félix, liberando a una hueste de ángeles sobre las sombrías criaturas y abriendo un pasaje hacia la fortaleza negra. Sin perder un instante, el grupo atraviesa los salones de la fortaleza hasta llegar a la cámara superior, donde el Enmascarado les espera.

— Así sea...*

El Enmascarado se lanza contra las Almas en Desdicha sin perder un instante, pero sorprendentemente es repelido a medida que el combate avanza. Con una retirada táctica, la figura del Enmascarada chilla de terror ensordeciendo a los presentes, deslizándose en una forma sombría hacia la mismísima cima de la torre destrozando a su paso el muro tras la cámara. Con el grupo siguiéndole hacia la cima, el combate prosigue hasta que El Enmascarado cae derrotado.

Sin embargo, en un aullido imperceptible, Ai'Nigal-Ai'Das hace aparición en persona, poseyendo el humeante cadáver del Enmascarado. Retorciendo cada hueso y músculo e influyéndolo de puro poder, el cadáver se alza una vez más como una bestia de pura pesadilla, al mismo tiempo que una tormenta de tinieblas comienza a rodear la fortaleza y la aldea abandonada. Contra todo pronóstico, el grupo consiste abatir a la bestia, pero descubren rápidamente que son simplemente incapaces de acabar definitivamente con ella, a medida que observan como empieza a regenerarse poco a poco. A la espera de trazar un plan, ahora que saben que pueden acabar con él, el grupo abandona la fortaleza, sabiendo que disponen de pocos días hasta que Ai'nigal-Ai'das recupere su fuerza y lance una contraofensiva como nunca antes vista.

### La batalla en Torreón y el sacrificio de Ailsa

Una semana tras su derrota en la fortaleza, una noche sombría comienza a cubrir todo Torreón, a medida que las señales de Ai'Nigal-Ai'Das comienzan a hacer acto de presencia. Con el Torreón ya vaciado de refugiados, las Almas Descarriadas se preparan para la que podría ser la final de sus batallas, a medida que observaban en la lejanía las huestes de marcados aproximarse a la torre en ruinas. Con el mismísimo Ai'Nigal-Ai'Das liderando la hueste, esta vez mostrando su verdadera naturaleza, los no muertos comienzan a escalar la torre al mismo tiempo que bestias nigromanticas saltan directamente al interior en ruinas.

A medida que las Almas Descarriadas comienzan a derrotar a los monstruos, Ai'Nigal-Ai'Das se aparece entre ellos, y rápidamente el grupo comienza a llevar a cabo su plan para aniquilar al maldito de una vez por todas. Atrayéndolo hasta las cámaras más profundas de las ruinas, el grupo hace lo posible por contener los feroces hechizos oscuros de la criatura, a medida que Fritz se prepara para hacer estallar el generador de energía de la fortaleza.

Cuando Fritz confirma la secuencia de autodestrucción, Ai'Nigal-Ai'Das enloquece en un alarido aterrador, ahora dispuesto sí o sí a asegurarse de que nadie saldría de aquí con vida. Sin embargo, en el último momento, a medida que todos empiezan a dirigirse al ascensor principal, Ailsa se adelanta al grupo y comienza a avanzar hacia el Maestro Oscuro. Liberando por completo la marca que había llevado encima todo este tiempo, Ailsa se convierte en una marcada, pero inmediatamente se lanza contra el monstruo, invocando toda clase de sombras para atarle junto al mismísimo generador.

Con una última orden por parte de Ailsa, el grupo abandona la torre a toda velocidad, a medida que comprueban como los marcados aún en el campo de batalla comienzan a ser atados y clavados en el sitio por las mismas sombras que sostienen a Ai'Nigal-Ai'Das. Justo cuando consiguen alejarse lo suficiente de la torre, una explosión en cadena se libera desde las profundidades de la tierra, lanzándoles brevemente por los aires a medida que los árboles y ruinas se resquebrajan a su alrededor y la heuste de marcados era incinerada en cuestión de segundos.

Al mirar atrás, sólo son capaces de observar un cono de fuego y luz que diezma todo a su paso, hasta que sólo un cráter de kilómetros de diámetro queda donde hacía sólo unas horas quedaron las ruinas de Torreón. Ai'Nigal-Ai'Das había caído.

# Modus Operandi

## Señales de su presencia

Antes de cada ataque o actividad por parte de Ai'Nigal y sus secuaces, como El Enmascarado, siempre ocurren una serie de sucesos sin orden aparente que permiten al grupo saber cuando la sombría bestia está a punto de actuar:

* La Rosa de sangre: La primera señal consiste en una extraña rosa que huele a sangre, y que hasta podría decirse que emana de ella. De momento ningún miembro del grupo ha decidido acercarse lo suficiente a estas rosas como para descubrir que función tienen.
* Ciervo negro: La segunda señal es el ciervo negro. En medio de la oscuridad, ya sea por la propia noche o por la provocada por la sombra de los árboles, un ciervo negro de ojos blancos hace aparición por un instante, mirando fijamente al grupo.
* El frío viento: La tercera señal consiste en un frío de ultratumba que envuelve a los personajes, erizando sus sentidos como si la mismísima parca fuera tras ellos.
* Sangrado de Nariz: La cuarta señal consiste en que uno, o más dependiendo del nivel de peligro, de los miembros del grupo empiezan a sangrar por la nariz, sin realmente causar un daño relevante. Que sepamos.
* La Caja de Música: La última señal es la Caja de Música. Sin poder saber exactamente desde qué dirección, alrededor del grupo comienza sonar una sombría melodía que parece provenir de una caja de música.

# Otros datos

* Hasta el momento se desconoce que quiere decir exactamente las runas que hacen alusión al nombre de la criatura.
* Tanto en las afueras del templo como en varias runas y marcas en las profundidades de la estructura, se referencia a una criatura similar a la sombra del templo bajo el nombre de "Ai'Nigal-Ai'das", por lo que hasta nueva información se considera que es el nombre de ésta, aunque existe la posibilidad de que sea la del prisionero que liberó.
* En ambos casos, el nombre de la criatura estaba escrito en una forma de la lengua Duk'Zarist que normalmente se utilizaba para nombrar elementos o cosas extranjeras, o que no formaban parte de la cultura Duk. Lo cuál quiere decir que existe la posibilidad de que los Duk'Zarist fueran los que aprisionaran a la criatura dentro de la prisión que ellos construyeron.
* La criatura está basada en la figura mitológica del Wendigo.