Sweeney

Sweeney ist der Gott des Wassers und allem das Meer berührt. Seinen ersten Auftritt hatte er in Magnus I. Er ist der oberste Gott der Kirche des Meeres und ist der Schutzgott von Amlandtis.

## Aussehen

Der Gott ist ein stämmig gebauter Quastenflosserfischmensch. Steht er aufrecht an Land, misst der Gott knappe 1,50 m und sieht physisch eher plump als beeindruckend aus. Seine Beine wirken eher stummelig und seine Arme münden in krallenbewerte fünffingrige Flossen. Sweeneys Schuppen sind von einem grün bläulichen Grau, dass ihn in den Tiefen das Wasser gut tarnt. Im Allgemeinen ist der Gott unbekleidet (außer bei manchen offiziellen Anlässen), da ihn Kleidung bei den hohen Geschwindigkeiten, die er beim Schwimmen erreicht, nur behindern - ein Umstand, der Amlandtis jedoch gerade bei Tiefseefischmenschen nicht unüblich ist und daher, erst recht nicht bei ihrem Gott, nicht als ungehörig angesehen wird.

## Charakter

Swenney ist gutmütig, lustig, hilfsbereit und kennt jeden in Amlandtis und jeder kennt und liebt ihn. Er hat einen eher simplen Verstand, ist jedoch auch nicht grenzdumm. Er ist sich seinen geistigen Unzulänglichkeiten durchaus bewusst, versucht aber das Beste daraus zu machen und sich im Bedarfsfall von der königlichen Familie beraten zu lassen, wenn er nicht weiter weiß.

Viele, die ihn persönlich kennen, fürchten sein immenses Redebedürfnis, welches in der Öffentlichkeit jedoch eher selten zutage tritt, da er sich bei der Allgemeinheit in Zurückhaltung zu üben versucht.

## Fähigkeiten

Sweeney ist vermutlich der mächtigste Bewohner von Amlandtis, sollte man jemals in die Situation kommen ihn in seinem Element zu bekämpfen so nützt auch die Flucht nichts, denn er schwimmt schneller. Seine physische und magische Kampfkraft sind Ehrfurcht gebietend und es gibt keinen Gott der Welt der Ihm das Wasser reichen könnte.

Sweeney ist in der Lage Unmengen an Wasser mit Leichtigkeit zu Kontrollehren und kann dies nutzten um Unwetter oder Tsunamis in Bewegung zu versetzen oder auch seine Gegner schlicht unter dem Druck das Wasser zu zerquetschen. Darüber hinaus ist der Gott extrem resistent gegen starke Unterschiede, was Umgebungsdruck und Temperatur betrifft. Eine Eigenschaft, die bei der Kontrolle des großen amlandtischen Vulkans von höchster Wichtigkeit ist.

Jedoch gilt auch zusagen, dass seine Kraft proportional von der Menge an Wasser in seiner Umgebung abhängt. Selbst auf dem Trockenen kann der Gott noch immer große Mengen an Wasser beschwören oder sich anderen Quellen wie Schnee oder Flüssen bedienen, aber verglichen mit den Mengen, mit denen er sonst arbeiten kann, ist dies nichts und seine Kraft ist entsprechend reduziert. Auch seine wenig fürs Land optimierte physische Gestalt macht ihm Probleme, so ist der Gott an Land plump, tollpatschig und langsam. Wobei hier das Beschwören von Wasser Abhilfe schafft, um nicht ganz aufgeschmissen zu sein und wenigstens genauso gut von der Stelle zu kommen wie ein normaler Fischmensch.

Der Legende zufolge ist der Gott auch zu dem ein oder anderen göttlichen Segen imstande, wie er ihn einst den Vorfahren der amlandtischen Könige verlieh. Solcher Gaben scheint er aber sonst seit dem sehr selten verliehen zu haben.

## Trivia

* Der Gott hielt lange Zeit den Titel des Schachmeisters von Amlandtis, bis er diesen nach einem verlorenen Spiel an Jack abgab.
	+ Es ist bisher unklar, ob der Gott wirklich gut in Schach ist oder ob ihn alle gewinnen lassen oder ob es vielleicht wirklich ist und Jack hat gewinnen lassen. Jack zumindest ist eher mittelmäßig