Асура

**Имя:** Асура

**Происхождение:** Rave Master

**Уровень сил:** Средний G

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Владыка Преисподнии

**Возраст:** Более 20000 лет

**Умения, силы и способности:** ловкость, рукопашный бой, режим берсерка, огромный размер (тип 0),
Сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, манипуляция оружием, мерные атаки, энергетические атаки, сопротивляемость ( физическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, концептуальная ) абсорбция (тип 3),
изменение формы (тип 2, 3, 5, 6) , невидимость, неосязаемость (тип 1), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 5), бессмертие (тип 2 , 4)  контроль тела (тип 8), техномагия,
манипуляция звуком, манипуляции огнём, манипуляции тёплом, манипуляции льдом, манипуляции воздухом, манипуляция газом, , манипуляция водой, манипуляции электричеством, манипуляции землей, манипуляции холодом, манипуляции кислотой, манипуляции дымом, биологические манипуляции, манипуляции материей, манипуляция пространством, манипуляция сном, манипуляции ядом, манипуляции тьмой, манипуляции светом, ментальные манипуляции, манипуляции вибрациями, экстрасенсорное восприятие, телекинез, полет, призыв, телепортация, реактивная эволюция, антимагия, аура (взрывная), барьеры, иллюзии (тип 2, 6, 7) копирование , магия, манипуляция кровью,некромантия, манипуляции смертью, отражение, отрицание, концептуальные манипуляции, мерные манипуляции, слеши, Наводящиеся атаки, Барьеры, Манипуляции растениями, магия,

**Слабые стороны:** Как таковых нет

**Разрушительный потенциал:** Уровен континента, возможно выше ◄► Игнорирует прочность некоторыми способностями

**Диапазон:** Варьируется от ближнего боя, до тысяч километров и более

**Прочность/защита:**Невосприимчив к физическим атакам

**Скорость:** Суб-релятивистская , выше с способностями повышающие скорость.

**Сила на удар:** Сверхчеловеческого неопределенного уровня

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Высокие, один из сильнейших представителей вселенной.

**Экипировка:** Ничего примечательного

**Атаки, техники и способности:**

**Дарк Бринг** — артефакт тьмы, наделяющий носителя определёнными способностями, извращая человеческое сознание, погружая во тьму. По заявлению автора и также последующим показом в манге , Дарк бринги считаются неуязвимыми и чтобы их уничтожить, нужно специальное оружие, или Дарк Бринг более высокого порядка.

**Живой Дарк Бринг** — все тело Асуры состоит из существующих и когда-либо существовавших Драк Брингов, которые создаёт Вечность. Благодаря этой связи, он может использовать способности каждого Дарк Бринг, как ему заблагорассудится, комбинируя их , или же используя по отдельности. Из-за большего  их количества,  пассивные способности не работают и Асуре нужно переключатся между ними для дальнейших действий во время боя.

* Невосприимчивость — свойство Повелителя Тьмы , как живого Дарк Бринга. Все они невосприимчивы к физическим, пространственным , магическим и другим воздействиям из-за связи с Вечностью, которая является концепцией памяти, что пришло уничтожить «фальшивый мир». Чтобы уничтожить Повелителя Дарк Брингов, нужно лишить его притока сил от Вечности, уничтожив ее, или нанести урон оружием, которое способно нанести ущерб самой его концепции.

* Энклейм — ритуал при котором создаются множество Дарк Брингов. Обычно, для него нужно большое количество ресурсов и определённый промежуток времени и результат не всегда тот, который ожидаешь, так как Дарк Бринги появляются случайным образом. Асура показал, что на все эти условия ему наплевать с высокой колокольни. Он может проводить его, буквально щелчком пальцев, наделив себя нужными способностями для битвы. Например,  при помощи него он научился создавать карманные измерения, для дальнейшего удержания девы в бессознательном состоянии.
* Взрывная Балерина — Дарк Бринг наделяющий способностью создавать взрывы  разной мощности в определенных заданных координатах, даже внутри цели.
* Чёрный Зенит — Дарк Бринг, который позволяет стрелять чёрными сферическими сгустками энергии на высокой скорости, разрушая и расщепляя все на своём пути, полностью стирая объекты , игнорируя при этом прочность объекта.
* Метроном — способность,позволяющая запоминать атаки врага от обычных ударов, до магических способностей по типу взрывов и тд, и возвращать атаку в удвоенном , или же в утроенном виде.
* Невидимка — способность позволяющая делать себя, или же объекты невидимыми, но сам же Асура способен их видеть и ориентироваться в пространстве.
	+ Дворец Душ— способность что даёт возможность создавать трехмерную пространственную иллюзию, извлекая мысли противника. Пространство генерируется автоматически, при этом если в одно пространство попали сразу два человека, то их мысли смешиваются и создаётся новый мир. Владыка способен создавать множественное число таких вот иллюзий, разъединяя противников, чтобы разобраться с каждым по одиночке. Пока не победить Асуру, из этого пространства нельзя выбраться.
* Ядовитый взрыв — способность позволяющая, превращать себя в газообразное состояние, а точнее в оксид углерода и пассивно отравлять рядом присутствующих
* Нулевой поток — способность позволяющее управлять всем, что движется, будь то вода, воздух, кровь в жилах, или энергия, используя это в качестве защитных мер по типу барьеров, так и в наступательных.
* Поток— способность позволяет облегать любому предмету, или же энергии тело Асуры подобно одежде. Каждый предмет даёт определённые характеристики. К примеру, чтобы ускорить себя, Асура надевает ветер.
* Ветер Ноя — способность изменять структуру тела на воздух и манипулировать этим же элементом, создавая смертоносные воздушные клинки …
* Крушащий кулак— Дарк Бринг, который при соприкосновении с объектом, уничтожает его на мелкие кусочки.
* Рыцарь Костей— способность позволяющее повысить свои характеристики отбросив плоть, став в прямом смысле  Рыцарем костей. При активации этого Дарк Бринга пользователь уже не может вернутся в обычное состояние.
	+ Рентген — ещё одна способность этого Дарк Бринга, которая позволяет создавать мощное гамма излучение, что у противников ломят все кости.
* Белый Поцелуй— Дарк Бринг позволяющий создавать любой предмет из нечего в любой точке пространства.
* Армюр Д’этуаль — Дарк Бринг в форме меча, управляющий льдом и холодом. Он позволяет как создавать и атаковать ледяными поделками, так и заморозить и обездвижить кого-либо мимоходом.
* Декалог — Дарк Бринг, который является аналогом меча Хару —Десять Заповедей. Он способен менять форму, тем самым активируя определённые способности. Однако так как Асура не использует никакого оружия, он может контролировать этот Дарк Бринг своим телом.
	+ Металический меч — обычный меч, который является базовой формой , но имеет придельную остроту и возможность игнорировать магические барьеры.
	+ Темный взрывной меч — меч способный при контакте с объектом вызывать взрывы разной мощности в зависимости от пожеланий Асуры
	+ Темный меч Сильфарион— меч, который жертвует пробивной силой, но взамен ускоряет владельца в множества раз.К примеру, когда Хару был ещё обычным человеком, он смог ускорить себя до скорости превосходящую звук.
	+ Темный Рун Сейв— способность этого меча позволяет владельцу резать все, что разрезанным быть не может и наоборот. Атаки, которые подверглись этому воздействию рассеиваются. Этот меч — запечатывающий. Его сил вполне достаточно, чтобы запечатать самую мощную магию этой вселенной.
	+ Темный двойной драконий меч — меч позволяющий контролировать и наносить вред льдом и пламенем.
	+ Темный Мел Форс — создание воздушных  потоков разной мощности, что способны отбросить, обездвижить или же навредить врагу. Также эти потоки могут притянуть к себе цель, или же использовать на себе для быстрых рывков.
	+ Темный меч притяжения — способность позволяющая многократно увеличивать массу меча.
	+ Темный меч Солнца — Асура способен использовать элемент света, после чего он становится практически неуязвим к магии света и тьмы уровня других Владык Преисподней.
	+ Темный дьявольский меч— меч, что относительно блокирует сознание и человеком овладевают темные чувства, неограниченно давая ему сил, пока тело применившего не сломается от собственной мощи.
	+ Темный меч Эмилия — меч позволяющий использовать тьму в своих атаках, создавая слеши и прочие атаки. Также это меч имеет антимагические свойства.
* Игдрасиль — способность позволяющее контролировать растения, моментально их выращивая и используя в защите и в нападении, а также этот Дарк Бринг позволяет поглощать урон.
	+ Семена — пользователь мгновенно выращивает растения из семян, после чего те выстреливают в противника ими же, поражая его.
	+ Лезвия листков — применяющий создаёт острые листья в любой точке пространства и атакует врага.
	+ Древесный нож— Асура выращивает несколько деревьев, после чего ветви тех начинают двигаться в противника и пытаясь его разрубить или насадить на себя.
	+ Превращение— человек, который хоть как-то контактировал с ним, или его растениями будет также превращён в растение.
	+ Поглощение — способность позволяющее поглощать атаки. Это может быть как и атаки магического типа, так и физические.  Игдрасиль может поглощать столько энергии, сколько сможет выдержать тело владельца.
* Единый путь — Дарк Бринг позволяющий телепортировать себя , или же любые  другие обьекты.
* Врата — способность, позволяющая открывать порталы в другие измерения.
* Копирование — создание точных копий противника, но с темным цветом кожи и сильной злобой. Копии обладают всеми способностями и памятью оригинала.
* Дабл Виста — способность видеть сквозь  объекты
* Подземная атака— способность быстро перемещаться в земле, словно в воде.

* Сквозь стены — способность позволяющая проходить сквозь стены, находится там , а также помещать туда врагов , что парализует  их и те задыхаются
* Крепкий выдох — способность позволяющее усиливать собственно дыхание и создавать мощные воздушные потоки.
* Побег — способность увеличивающая скорость перемещения.
* Сталь — способность превращать своё тело в сталь, тем самым усиливая пробой атак.
* Каменная Роза — способность при касании превращать часть противника , с которой был непосредственно контакт, в камень. Однако, на этом не заканчивается способность и она распространяется дальше со времени, пока противник полностью не привариться в камень.

* Гигант — способность позволяющая Асуре изменять размер своего тела, или же определённых его частей.
* Конец света — Дарк Бринг, вызывающий взрыв способный уничтожить континент, который сравнивают с Овердрайвом 50 летней давности .
* Тюрьмы Зверя — особый Дарк Бринг, который даёт возрастающую силу владельцу, но взамен тот продаёт свою душу и навеки превращается в зверя.
	+ Луч — пользователь создает мощный энергобласт и стреляет в врага
* Театр Теней— способность управлять тенями и превращать себя в тень. Также коснувшись чей-то тени, Асура может взять его под контроль.
* Кислотный дождь —способность управлять кислотой и также превращаться в неё.
* Вспышка — преобразовываете собственного тела в фотоны, что позволяют увеличить скорость перемещения. Также затронутые им предметы могут превратится в фотоны.
* Звуковая пауза - способность, позволяющая Асуре отключать воздействие звуковых колебаний в определённой области. По всей видимости, он способен определять, какой именно звук ему стоит отключать, а также Асуре подвластна вариативность мощности заглушаемого звука. Эта способность чрезвычайно полезна против чародеев, использующих вербальные заклинания - цель попросту лишится голоса и не сможет использовать магию.
* Дахс Дормир — способность погружения противников в сон.
* Яд смерти — способность отравлять воздух сильным ядом, тем самым выводя из строя врага.
* Код компаса — способность позволяющая манипулировать магнитными полями, воздействуя на определенную цель, захватывая и управляя ею.
* Око небес — способность, позволяющая поднимать вещи в воздух и управлять ими.
* Молниеносная бомба — способность позволяющая управлять молниями.
* Вальсирующие пламя — создание особого пламени, которое горит и не может погаснуть, пока того, кого она обхватило не умрет.
* Твистер — способность скручивать любую материю, преобразовывая в своё оружие. Также, оно может играть и весомую роль в защите.
* Настоящий момент — способность, позволяющая создавать пространственные иллюзии. Почти во весь промежуток времени, они являются нематериальными, однако, в момент атаки, они материализуются и наносят вред противнику.
* Секунда звука — способность, позволяющая отсчитывать секунды, накапливая силы для собственного голоса и оглушить  противника
* Боль иглы — способность создавать шипы разных размеров и прочности. Он создаёт их с под поверхности, на которой стоит и неожиданно атакует врага.
* Констпуктор — способность создавать механизмы. При уничтожении техники, Асура способен ее модернизировать и наделить некоторыми видами сопротивления.
* Слеза Клея— способность выстреливать клейким веществом, затрудняя перемещение противнику.
* Объект 61- Дарк Бринг наделяющий бесконечной магической силой. Благодаря ей владелец никогда не устаёт, так как восполняет физические и магические запасы. Этим же он может создавать любую магию, барьеры и не боятся затратить на это слишком много сил.

**Волшебство**— сверхъестественная способность некоторых представителей этой вселенной влиять на мир и существ  путём управлением преобразованием магической энергии. Маги — те кто могут ею манипулировать, могут развивать внутренний запасы и контроль энергии, увеличивая при этом свою защиту, скорость, выносливость, или развивать новые способности.

* Жизненная энергия — магия тесно связанна с состоянием тела мага и усталость, серьёзные ранения могут сильно повлиять на уровень сил волшебника
* Контроль — базовая способность контролировать свою, или чужую энергию, покрывать предметы, себя для увеличения каких-либо характеристик, или же придания им новых способностей, создание материальных разрушительных сфер, лучей, создание барьеров а также нивелировать, отражать, или поглощать вражеские атаки, если их уровень относительно одинаков.
* Экстрасенсорное восприятие — маги способны ощущать волшебную силу другого мага даже будучи на огромном расстоянии и определять настроен ли он враждебно, или дружелюбно.
* Ощущения жизни — маги способны ощущать жизнь вокруг себя и не полагаться на основные 5 чувств. Даже , если они попались в гипноз, они способны вести бой.

**Магия элементалей** — сила элементалей представляет из себя сложную концепцию, в которую включены естественные элементы, составляющие вещи, и химические элементы. Каждый маг с рождения наделён определённым элементом. Всего их 8 : свет, тьма, огонь, вода, земля , ветер , гром, океан. Также высший элемент, является элементом Вечности. Все они по разному взаимодействуют с друг другом. Противоположные элементы: Свет-тьма, ветер-земля, огонь-вода, океан-гром. Знания элемента противника даёт преимущество в бою, атаковав его противоположным элементом, чародею можно нанести существенный урон или свести его магию на нет, если атаковать магией того же типа, то маг проигнорирует атаку волшебника того же уровня. Также, чародей может отражать чары, зная их принцип работы и какие элементы там задействованы. Элемент Асуры неизвестен.

**Владыка Преисподней** — статус сильнейших существ Преисподней. Владыки обладают могуществом превосходящих практически всех существ в вселенной.

* Аура катастрофы— способность выпускать Владыками энергетические ауры, которые распыляют все в своём диапазоне и заметны на фоне планеты.
* Человеческий облик — все Владыки предпочитают находится в форме схожей с человеческой , при этом нарочно ослаблять себя.
* Истинная форма — форма Владык, при снятии всех ограничений. Хоть так и можно сказать про всех, но Асуре это не играет практически никакой роли.