recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Карцер (Granny 3)

## Описание

Карцер представляет собой крупное подвальное помещение, куда ведёт отдельная лестница с первого этажа дома Бабушки и Дедушки. Основную часть карцера составляет длинный коридор, отворачивающий вправо в конце. В коридоре есть два дверных проема, заставленных запертыми решётками, которые ведут в две камеры. В каждой камере стоят большие конструкции из железных прутьев, скрепляющих по четыре железные длинные полки; такая же конструкция стоит в конце коридора. В ближней к выходу камере также остался голый скелет от предыдущей жертвы стариков. В конце коридора есть ещё одно помещение, отделённое от основной части деревянной незапертой дверью; в нём располагается особая конструкция из двух алтарных колонн со схематичными изображениями ваз, которые с помощью стальных деталей объединены с крупным железным люком, закрытым на навесной замок. Под люком располагается особая пластина с небольшой выемкой, под которой спрятан один из предметов. Стены в карцере выложены серым кирпичом, в некоторых местах побитым, а пол представляет собой обнаженную землю. Карцер используется стариками, как место временного заключения пойманных жертв.

## В игре

### Granny 3

Карцер является одной из наиболее важных локаций в игре. Здесь в начале каждого дня будет появляться игрок. На первый день рядом с решёткой в его камере располагается отмычка, с помощью которой протагонист может вскрывать замки на дверях и решётках. В отличие от любых других дверей, решётки в карцере даже после вскрытия замков в начале каждого нового дня будут запираться вновь, так что игроку придётся повторять процесс взлома. Важной особенностью карцера является тот факт, что здесь отсутствует твёрдая поверхность: игрок может бросать предметы, не привлекая при этом внимание Бабушки. Также в карцере есть несколько мест, где можно успешно скрыться во время погони: помещение с навесным замком, а также стены рядом с дверными проёмами в камерах.

Важным карцер является по той причине, что здесь игрок может обнаружить несколько полезных для побега предметов. В ближней к выходу камере может появиться полено или Тедди, а в закрытом деревянной дверью помещении — доска. Кроме того, если игрок откроет в дальнем помещении навесной замок, а также правильно расположит наполненные водой из бочки с кухни вазы на двух пьедесталах, то пластина, скрытая под люком, повернется и откроет небольшое пространство под собой, откуда можно будет забрать предмет: ключ от сарая, ключ от сейфа, предохранитель или кабель генератора.

## Интересные факты

* Ни в одной из концовок карцер не оказывается задействован, хотя прошлая жертва погибла именно здесь.
* Расположение отмычки в начале игры не случайно. Гранни и Грендпа оставляют протагонисту шанс сбежать из карцера и обследовать дом, чтобы вселить ложное чувство надежды и поиграться с жертвой.
Письмо

Письмо — это письмо, написанное правительством (или, возможно, полицией), дающее игроку согласие попасть в Заброшенную тюрьму и завершить миссию.

## Описание

Это лист обычной белой высокосортной бумаги, сложенный в три части, с надписью:

*Здравствуйте*

*Учитывая ваш уровень преступности, правительство, посоветовавшись с судьей, решило следующее.*

*У вас появится шанс вернуть все, что вы украли за годы воровства, и избежать тюрьмы.*

*Если вы примете это предложение, ваша миссия будет заключаться в том, чтобы помочь нам украсть некоторые ценные вещи у печально известных братьев-близнецов Боба и Бака.*

*Они прячутся в старой заброшенной тюрьме и очень опасны.*

*Вы принимаете эту миссию?*

**ДА НЕТ**
Концовки The Twins

в: The Twins

На данный момент в игре The Twins существует 7 концовок: 3 хорошие и 4 плохие. На режиме С гостями 2 плохие концовки отличаются тем, что помимо близнецов будут стоять Бабушка и Дедушка.

## Хорошие концовки

Первая хорошая концовка начинается когда Главный герой сбежит через главную дверь дома. В кат-сцене будут показаны стоящие на улице Боб и Бак, которые оглядываются по сторонам, разыскивая Главного героя. Бак ударяет Боба по голове рукой, затем Боб ударяет в лицо Бака своим молотком, и Бак падает на пол. Это связано с тем что Бак ответственен за главную дверь.

Вторая хорошая концовка начинается в подвале, когда герой сбежит через спрятанную, за кирпичную стену дверь. В кат-сцене будут стоять Боб и Бак, смотрящие в сторону героя. А тут за канализацию ни-кто не ответственен.

Третья концовка начинается на крыше тюрьмы, где близнецы стоят возле лестницы. Через время Бак оглушает Боба электрошокером и Боб падает на землю. Потому-что Боб ответственен за крышу.

Третья концовка начинается на крыше тюрьмы, где близнецы стоят возле лестницы. Через время Бак оглушает Боба электрошокером и Боб падает на землю. Потому-что Боб ответственен за крышу.

Если играть на режиме Практика то будут показаны концовки без антагонистов.

## Плохие концовки

Первая плохая концовка начинается когда Главный герой просыпается закованным в колодках. Он осматривается и видит Бака возле горящего гриля. Затем он поворачивает голову направо и видит Боба, после чего Боб ударяет своим молотком по голове игрока и игра заканчивается.

Вторая плохая концовка начинается в шахте с жуком. Боб запускает механизм ворот, а Бак следит за игроком. После чего игрок несколько раз поворачивает головой, смотря на Боба и жука. После этого жук начинает нападать на игрока, сам игрок ползёт назад. В конце жук догоняет игрока и съедает его.

Третья плохая концовка начинается когда в игрока Боб или Бабушка стреляют из плазменной пушки. После выстрела, игрока выбрасывает в стороны помещения с тюремными камерами.
Unity 3D "Mining"

**Unity 3D "Mining**" – отменённая игра, созданная разработчиком DVloper. В 2013 году на YouTube канале разработчика было опубликовано 3 видео, демонстрирующие игровой процесс игры. В 2019 доступ к этим видео был ограничен, однако доступен перезалив.

## Персонажи

* Боров - агрессивный моб, нападающий на игрока при первой встрече. Можно убить, используя копьё. При гибели из него выпадет мясо, которое можно подобрать.

## Интересные факты

* Возможно игра вдохновлена Minecraft, что тогда была молодой игрой, так как эта игра имеет слово Mining.
Гостевая спальня

**Гостевая спальня** или **Вторая спальня** — комната, расположенная на четвёртом этаже Заброшенной тюрьмы. Это место, где должны спать Бабушка и Дедушка. **Гостевая спальня** была добавлена ​​в The Twins в версии 1.1.

## Описание

Гостевая спальня довольно маленькая по площади и имеет низкий потолок. Стены, кроме одной с дверным проемом, оклеены обоями с зелеными листьями. Посередине, напротив дверного проема, расположена кровать на двух людей, на ней лежит одеяло с плиточным узором и две подушки. Слева от кровати стоит маленький темно-коричневый шкаф с дверцей. А над кроватью висит черно-белая картина с изображением леса в легкой деревянной раме.

## Предметы

**В гостевой спальне** может появиться один или несколько предметов , в зависимости от того, какой пресет вы играете:

1. Дверная ручка — за картиной.
2. Маховик — за картиной.
3. Кнопка — за картиной.
4. Отвёртка — за картиной.
5. Зелёный ключ — внутри шкафа.

## Интересные факты

* Эта комната была добавлена ​​в версии 1.1, и, если быть точным, она новая.
* Дедушка иногда ложится на кровать и немного спит на ней.
* Это одна из точек возрождения Дедушки после усыпления.
* За картиной находится тайник с предметом, который можно открыть, если слева за второй дверцей набрать определённый код из точек.
Грязная ткань

**Грязная ткань** — второстепенный предмет в The Twins. Это не обязательно для побега, но может быть очень полезно для этого.

## Информация

### Использование

В сочетании с бутылкой дезинфицирующего средства позволяет делать чистые повязки для лечения травм Игрока

## Местонахождение

### The Twins

Спальня в мансарде – СтолКухня - ДуховкаВерхний этаж тюрьмы — камера 3 в правом ряду.Основная комната — Высокая полкаВанная комнатаОфис - правый ящик

### Появление

Как следует из названия, это грязный кусок белой ткани длиной около 2 метров. Вероятно, это старая ткань из-за ее впитывающих и целебных свойств.

### Использование

Чтобы использовать, найдите его и поместите на левый чертеж на столе в комнате чертежей. Вам также нужно будет найти бутылку с дезинфицирующим средством. Когда эти два предмета будут соединены вместе, получатся чистые повязки.

### Интересные факты

* В пресете 4 неизвестно, как и почему грязная ткань помещена в Катакомбы, так как это очень неудобное место и Близнецы туда никогда не спускаются. Однако в обновлении 1.1 это было изменено на высокую полку в главной комнате.
* Этот предмет является одним из самых бесшумных при падении, его можно услышать только в наушниках.
* Вы также можете услышать его без наушников, выбрав громкость до 100 децибел.
* Неизвестно, как враги могут слышать грязную ткань, поскольку она издает тихий звук, возможно, у них сильные уши, чтобы услышать это.
Вертолёт

**Вертолёт** - второй транспорт для побега. Впервые появился в Granny: Chapter Two в версии 1.1.

## Описание

Вертолет имеет два подвешенных под крылья контейнера с неуправляемыми ракетами класса "воздух-земля", тем самым, доказывая что Дедушка был военным. Он также имеет грубую форму с вмятинами по бокам.

Необходим для одной из хороших концовок. Прежде чем до него добраться, необходимо открыть комнату с камерами, собрать 3 части портрета Дедушки, пройти тир и вставить стеклянный кабель для прохода к вертолётной площадке.

Вертолёт нужно починить, чтобы взлететь. Нужно закрепить сломанную лопасть скотчем и заправить его бензином. Также нужно руководство по вертолёту.

После этого потребуется ключ от вертолёта.

## Интересные факты

* Если не брать инструкцию, то протагонист не сможет управлять вертолётом, из-за чего тот рухнет. Разрушение не приведёт к смерти, но вертолёт станет недоступным для побега.
* Несмотря на то, что Бабушка и Дедушка не могут подняться по лестнице, они всё же каким-то образом могут попасть на вертолетную площадку в финальной сцене чтобы наблюдать за побегом игрока.
* Чтобы пройти тир нужно стрелять из дробовика или электрошокера.
* Также напротив вертолёта могут располагаться ящик с гранатами или руль лодки.
Жук

Жук - третий антагонист в игре The Twins.

## Внешний вид

Это большой жук-геркулес с зеленовато-жёлтым панцирем, острым черным рогом и выпуклыми желтыми глазами. Он обитает в большой пещере на дне шахты.

## Поведение

Жук не проявляет враждебности к игроку и предпочитает игнорировать его до тех пор, пока он не сойдет с платформы, либо на пол, либо на лестницу в углу, он выйдет из пещеры. Если игрок стоит на лестнице, жук побежит к отсеку под лестницей, чтобы защитить предмет, который он охраняет. Если игрок пытается спуститься по лестнице, он вместо этого бежит к основанию лестницы, чтобы перехватить его, хотя лестница слишком мала для того, чтобы он действительно мог подняться.

## Способы устранения

* Жука можно убить с помощью револьвера, плазменной пушкой, и динамитом.
* Можно закрыть его в пещере с помощью ворот и шестерёнки. Для этого нужно дождаться другой платформы, и через неё и другие платформы добраться до шестерёнчатого механизма, вставить шестерёнку и нажать на рычаг в дыре стены.

## Интересные факты

* Револьвером убить жука сразу не удастся: после двух выстрелов жук уснёт, а на третьем умрёт.
* Динамитом и пушкой нужно пользоваться вдали от жука: например с платформы кинуть динамит заранее или выстрелить из пушки в сторону пещеры.
Star Wars

You can be assured that that this article contains no spoilers.
*Star Wars*(later retitled *Star Wars: Episode IV - A New Hope*in 1980) is a 1977 epic space opera film directed by George Lucas.

## Sequels

*Star Wars* was followed by two sequels: *The Empire Strikes Back*, later retitled *Star Wars: Episode V: The Empire Strikes Back*, and *Return of the Jedi*, later retitled *Star Wars: Episode VI: Return of the Jedi*.

## Information

The film was directed by George Lucas and made by LucasFilm.
Режим практики

**Режим практики** (англ. "Practice'')— самая лёгкая сложность в игре Granny.

## Описание

Данная сложность позволяет иметь дом без Бабушки, и изучить его, для того чтобы знать как можно будет пройти игру на разных сложностях. Все двери которые изначально могут быть закрытыми, откроются, кроме дверей к заднему двору через столовую, а также через детскую в карцер.

## Функции сложности

* Granny is not home.(рус. Бабушки нет дома.)
* Now you can explore the house.(рус. Теперь вы можете иследовать дом.)
* But not completely free from dangers.(рус. Но не полностью освобождён от опасностей.)

## Интересные факты

* На главной двери висит записка, на которой написано что Бабушка скоро вернется.

* На этой сложности также скрипит пол, поэтому в этом режиме можно выучить места, где можно обойти скрипучие участки пола, чтобы потом на сложностях Normal, Hard и Extreme обходить эти места. Опасности в этом режиме предоставляются:

1. Можно умереть, прыгнув с чердака через сломанный пол;

2. Может убить Паук;

3. Может съесть Мать Слендрины (в паучьем подвале);

4. Можно умереть, подорвавшись при открытии сундука (там же)

* Если сбежать на этой сложности из дома, то будет надпись:

*Отличная работа!*
Ты смог сбежать из дома Бабушки. Если ты чувствуешь себя готовым, то попробуй снова пройти вместе с Бабушкой.
;-)
Свеча (Granny)

**Свечка** Шаблон:En — предмет, который не несет в себе главную роль, кроме как пошуметь.

## Описание

Свечка — приспособление для освещения (изначально) или для некоторых других целей, чаще всего в виде цилиндра из твёрдого горючего материала, который в растопленном виде подводится к пламени с помощью фитиля (фитиль проходит вдоль цилиндра по его центру).

## Местонахождение

Данные свечки разбросаны по дому, поэтому ниже приведен список, где могут находится свечи.

1. Главная комната — в количестве двух штук.
2. В секретном месте возле кладовки.

## Интересные факты

* Скорее всего Гранни использует столовые свечи, чему объясняет что свечи имеют удлинённую цилиндрическую форму (ровный цилиндр или длинная конусообразная форма), что очень похоже.
Меч

Меч - оружие игрока в игре Slendrina X.

## Местонахождение

Меч находится на самом верхнем этаже у винтовой лестницы, причём на стене будут висеть два меча. Игрок, подойдя к ним может взять один меч и использовать его вплоть до битвы с босом.

## Применение

Меч используется для устранения пауков и мужа Слендрины.

Чтобы устранить мужа Слендрины игроку понадобится ударить мечом три раза

Пауков можно устранить двумя ударами меча.

## Интересные факты

* Слендрину невозможно устранить мечом, т. к. она призрак.
* Это единственное оружие игрока за всю серию игр про Слендрину.
Ключ от оружия

**Ключ от оружия** Шаблон:En – один из предметов необходимый для прохождения Granny.

## Описание

У ключа деревянная рукоятка, а основная часть сделана из железа.

## Расположение

* В игровом домике, за панелью механизма.
* В холодильнике на кухне.
* В арбузе.
* В подвале в сейфе.
* В багажнике автомобиля.
* В бардачке автомобиля.

## Применения

* С помощью ключа, в секретном месте, можно открыть оружейный сейф с тремя транквилизирующими дротиками и арбалетом.
Маньяки/Галерея

## Галерея

### Первый маньяк

Портрет убийцы, показывающий его лицо.Вид через прибор ночного зрения первого маньяка.
### Второй маньяк

Вид через прибор ночного зрения второго маньяка.
### Третий маньяк

Наглядное сравнение текстуры гаечного ключа, ящиков для гранат, плазма-пушки, шкафчиков отеля и шлема третьего маньяка.Вид через прибор ночного зрения третьего маньяка.
### Другое

Неиспользованная модель убийцы в игре The Child of Slendrina.
Лодка

**Лодка** (англ. *Boat*) - транспортное средство в Granny: Chapter Two . Расположена в канализационном тоннеле ниже подвала.

## Лодка

Чтобы уплыть на ней, сперва нужно её починить (для этого требуются руль от лодки, свеча зажигания и канистра бензина ). Кроме того, необходимо открыть ворота тоннеля ключом от замка (открыть этим ключом маленький щиток на стене, расположенный за большими ящиками, и затем дёрнуть расположенный внутри рычаг). После чего, понадобится ключ от лодки, которым можно её завести.

Если вам удастся всё собрать и вы уплывёте на лодке, вы увидите, как Бабушка (или же Дед - в зависимости от того, против кого вы играете) сердито провожает вас с пристани. Если играть на режиме практика, то антагонистов в конечной сцене не будет, вместо них будет выглядывать морской монстр.

## Интересные факты

* Во время побега на лодке присутствует баг: если положить в лодку какой-либо предмет, то, как только вы отплывёте, он выпадет из лодки и будет парить над водой, как будто лежит на невидимой поверхности.
* Вид лодки изменился после обновления мобильной версии 1.1.5.
* С лодки нельзя прыгнуть в воду.
Морозильная ловушка

## Ледяной капкан

* В руках
* Установлена

**Морозильная ловушка (англ. Freeze Trap)** — одно из орудий, которым можно устранить Бабушку. Была добавлена в версии 1.7.

## Описание

Это круглая железная нажимная плита с красной или зелёной при активации кнопкой и тёмно-синей снежинкой на ней что должно означать что это морозная ловушка.

Эту ловушку можно найти в канализации под комнатой с вороной, в специальном помещении, которое открывается при попадании в мишень дротиком арбалета или выстрелом из дробовика.

После попадания в ловушку Бабушка замораживается на 2 минуты, полторы минуты, 30 или 15 секунд (в зависимости от уровня сложности). Бабушка может развалиться на части если игрок её толкнёт или если она подпрыгнет после заморозки.

## Интересные факты:

* Если наступить на ловушку, игрок может заморозить самого себя. При этом на экране будет показан эффект оледенения. Через несколько секунд игрок разморозится.
* Если бросить на пол ловушку, то красный цвет заменится на зелёный. Этот цвет означает что ловушка готова к использованию.
Красный ключ

**Красный ключ** - предмет, в игре The Twins. Этот предмет, необходимый для побега, если вы уходите через выход на главную дверь. В этом нет необходимости, если вы уходите через канализацию или крышу.

## Информация

### Использование

Чтобы открыть красный замок на входной двери.

## Местонахождение

### The Twins

Главная комната в мансарде - ГардеробКанализационный коридор — этажБезопасныйМесто для хранения с электронным замком — правый ящикКомната соединения третьего этажа — полкаЗадний двор - Барбекю

## Описание

Это маленький красный ключ с квадратной ручкой. Это необходимо, если вы убегаете через главную дверь, но не требуется вообще, если вы уходите через два других пути выхода.

## Интересные факты

* Этот ключ, как и другие ключи выхода, являются единственными ключами, которые можно использовать для отпирания двери (вместе с ключом от клетки).
Кривошип моста

**Bridge Crank** — предмет в игре Granny 3.

## Описание

Кривошип моста представляет собой крупную деревянную деталь в виде колеса с несколькими спицами и выступающей рукояткой. Кривошип используется в качестве детали механизма для поднятия и опускания моста на выходе.

## В игре

### Granny 3

Кривошип моста может располагаться в некоторых частях дома: в шкафчике на кухне, в отдалённой комнате на третьем этаже, внутри сейфа или в сарае. Кривошип является одним из наиболее важных ключевых предметов; единственное его применение — восстановление механизма подъемного моста. Подойдя к небольшой каменной колонне рядом с выходом, игрок может присоединить кривошип к ней, а затем взаимодействовать с ним, чтобы опустить мост. После этого дальнейшее взаимодействие с предметом будет невозможно. По опущенному таким образом мосту игрок может пройти к воротам, минуя ров с водой, что является важной частью побега.

## Интересные факты

* Опущенный мост является твёрдой поверхностью, поэтому любой упавший на него предмет издаст звук, привлекающий внимание Бабушки.
Комната Тедди

**Комната Тедди** Шаблон:En — место, где появляется Тедди.

## Описание

Данную комнату добавили изначально для того, чтобы в ней можно было найти случайный предмет. В этой комнате повсюду висят полки, на которых в любом месте могут лежать любые предметы.

Чуть позже в эту комнату добавили пасхалку, или же точнее, предмет для пасхалки, а именно тедди, который предназначен для того, чтобы можно было положить в колыбельную в детской. Также в этой части комнаты можно найти еще какой-то предмет.

## Предметы

* Тедди — главный предмет, который предназначен для смены концовки.
* Ключ от сейфа — может лежать на верхней полке.
* Рукоятка — может лежать на нижней полке.
* Приклад дробовика — лежит на нижней полке.
* Дуло дробовика — лежит рядом с тедди.
* Специальный ключ — лежит на полках, прямо перед нами.
* Аккумулятор — лежим рядом с тедди.

## Интересные факты

* До версии 1.2 тут не было кнопки, и части комнаты с Тедди.
Спички

**Matches** (рус. *Спички*) — предмет в игре Granny 3.

## Описание

Спички в игре представлены в виде коробка в форме параллелепипеда красного цвета. На одном из боков коробка нанесена жёлтая надпись «Matches» (рус. *Спички*), а сверху и снизу изображена сама спичка. Спички в доме Бабушки и Дедушки используются для разжигания огня в камине на втором этаже.

## В игре

### Granny 3

Спички являются важным для побега предметом, т.к. позволяют поджечь положенное в камин на втором этаже полено, чтобы заставить ворону покинуть гнездо. Зачастую таким образом добраться до оставленного в гнезде предмета намного легче, чем пытаться избавиться от вороны иным образом. Спички игрок может обнаружить на кухне, внутри сарая, спальнях Бабушки и Дедушки или в ящичке между лестницей и спуском в карцер на первом этаже.

## Интересные факты

* Спички могут быть использованы игроком неоднократно.
Свеча зажигания

**Свеча зажигания** — предмет, необходимый для починки автомобиля и лодки.

## Описание

Свеча зажигания состоит из контактного стержня и центрального электрода, помещенных в изолятор. Контактный стержень обеспечивает соединение свечи зажигания с элементами системы зажигания – высоковольтным проводом или индивидуальной катушкой зажигания.

## Назначение

Она предназначена для непосредственного воспламенения топливно-воздушной смеси в бензиновом двигателе внутреннего сгорания. Воспламенение смеси происходит при прохождении искры между электродами свечи, поэтому другое ее название – искровая свеча зажигания.

## Местонахождение

В Granny:

* В арбузе.
* В гостиной, в комоде.
* В заднем дворе в домике.
* В комоде в ящике возле комнаты Тедди.

В Granny: Chapter Two:

* В сейфе.
* В ящике, напротив начальной комнаты.
* В синем шкафчике, напротив балкона.
Окно

**Окно** — объект, через который игрок может передвигаться между локациями.

## Описание

В игре доступно 1 окно для взаимодействия с Игроком, остальные являются обычными окнами.

## Местонахождение

Обычные окна:

* Комната протагониста
* Санузел
* Спальни, в двух комнатах
* Кухня
* Столовая
* Рабочий кабинет

Действующее окно:

* Столовая

## Применение

Чтобы перейти в другую часть локации, нужно просто подойти к окну, после чего появится рука, и вы переместитесь на другую локацию.

## Интересные факты

* Опечатка на окне скорее всего был оставлен Неизвестным, когда он также передвигался по локациям.
* До версии 1.5 можно было сделать баг с ящиком, чтобы у нас осталось действие, и таким образом передвигаясь на другую локацию, мы можем спрятаться и увидеть анимацию окна.

## Галерея

С столовойС заднего двораНедействующее окно
Комод

**Комод** **(англ. Drawer)** — мебель, а также местонахождение предметов в Granny.

## Описание

Комод представляет собой предмет мебели для хранения домашних вещей. В игре комод выглядит с двумя выдвижными ящиками и тремя полками.

## Возможные предметы

* Кусачки  — в северной спальне.
* Шестерёнка  (красная) — в южной спальне.
* Ключ от автомобиля — в секретном месте.
* Батарея — в секретном месте (в режиме Extra Locks).
* Книга - в комнате протагониста.

## Интересные факты

* В отдалённой комнате Granny 3 есть версия комода без выдвижных ящиков.
Датчик движения

**Датчик движения** — опасности и эксклюзивный объект в The Twins.

## Описание

Датчики движения — это датчики в этой игре. Когда Игрок подойдет близко к нему или попытается прикоснуться к нему, датчик движения издаст громкие звуки в течение 2 секунд и загорится красным. Оповещение Боба, Бака и Бабушки. Это третья система оповещения после бросания предметов или создания звуков. Добавляется в основном в Заброшенную тюрьму. В сложном режиме имеется только один датчик движения и в экстремальном режиме. С помощью Лома или Молотка, его можно сломать. Как только вы их заставите, просто присядьте, приблизившись к нему, но приседание не сработает, когда вы делаете это с большого расстояния. Вы также можете отключить их после выключения света с помощью Выключателя. Сделав это, вы сможете сбежать из тюрьмы легче.

## Локации

* На стене тюремной камеры напротив заднего двора.
* На стене между верхним этажом тюрьмы и дверью отсутствует ручка.
* На стене чердака возле лестницы.

## Пустяки

* Датчик движения — это система, добавляемая только в сложном режиме и экстремальном режиме.
* Иногда это может постоянно беспокоить слух.
* Хотя вы можете легко избежать их ползания, поломки или отключения с помощью канализационного выключателя.
* Боб и Бак поторопятся и убьют вас.
* Они быстро придут, поэтому как можно быстрее спрячьтесь где-нибудь.
* Дедушка знает, что вы находитесь в тюрьме, и бежит к Игроку, когда датчик начинает тревожить. Только на этих трудностях он быстро прибежит к вам.
Подвалы (STC)

Вы можете дополнить её.

**Подвалы (STC)** — выбор любой локации из игры Slendrina: The Cellar. Всего таких три локации.

## Описание

В данном окне виден тупик, в котором показано три окна, в котором можно выбрать абсолютно любую локацию, или же подвал. При выборе подвала, мы сразу же перемещаемся в этот подвал. В каждом подвале своя генерация карты.

Данный выбор предоставляется после того, как нажмем на кнопку "Play" Шаблон:Ru. От чего сверху будет написано Levels Шаблон:Ru, а под каждым подвалом будет написано Cellar 1/2/3.
Стол

**Стол** — предмет из игры Granny.

## Описание

Коричневый деревянный стол на ножке. Находится в комнате игрока и столовой. Предназначен для декора и привлечения Бабули. В комнате игрока на нём стоит серая ваза. Чтобы его скинуть, нужно подойти к нему и толкать.

## Интересные факты

* В мобильной версии Granny до версии 1.2 стол был светлее.
	+ Но даже сейчас, в PC версии он светлый.

* Его расположение в столовой было изменено в версии 1.1. Раньше он стоял у окна, а сейчас под полкой
Отдалённая комната

**Отдалённая комната** — комната в игре Granny 3.

## Описание

Отделённая комната представляет собой небольшое чердачное помещение на третьем этаже дома. В отличие от других комнат, стены в этом помещении не обклеены обоями, а выложены темной древесиной. Пол здесь покрыт пошарпанными досками из темной древесины, а швы между ним и станами скрывает высокий плинтус из светлого дерева. Вместо потолка в отдаленной комнате можно увидеть доски и крупные опорные балки, поддерживающие крышу. По обстановке комната напоминает начальное помещение из Granny: в дальней части располагается крупная кровать с белым матрасом, рядом с ней стоят длинный стол с подписью «Five days» (рус. *Пять дней*) и пустой комод, на стене напротив единственного прохода в комнату располагается окно, правее него стоит шкафчик, а рядом с ним на стене висит абстрактная картина. Главным отличием является запущенность: на кровати можно заметить паутину, из комода исчезли выдвижные ящики, а у шкафчика оторвана дверца. Кроме того, в дверном проеме отсутствует дверь, а пол рядом с ним обрывается, образуя крупную дыру, из-за которой добраться до помещения без дополнительного оборудования невозможно.

## В игре

### Granny 3

Отдаленная комната является важной для побега, т.к. здесь всегда появляется один из необходимых для игрока предметов: кривошип моста, кокос, кабель генератора или предохранитель. Добраться сюда просто так не получится: все пути в комнату отрезаны крупными дырами в полу. Самая маленькая дыра находится в конце коридора на третьем этаже, её можно преодолеть, положив поверх доску и аккуратно пройдя по выступам рядом со стеной. Данная комната является одним из немногих полностью безопасных мест, т.к. Гранни и Грендпа никак не смогут сюда попасть, а если игрок бросает предмет куда-либо, кроме пола, то тот не издает никаких звуков при падении, тем самым не привлекая внимание антагонистов.

## Интересные факты

* Неясно, для чего Бабушке и Дедушке потребовалось восстанавливать комнату из старого дома в новом.
Висящее мясо

**Висящее мясо** - объект в Granny.

## Описание

Это большая мясная ножка, которая висит на маленьком крючке, прикрепленном к потолку. Снаружи мясо темно-коричневое, а внутри светло-розовое с пятнами более темно-розового цвета. Это будет означать, что мясо сырое или вяленое. Висячее мясо нельзя поднять, но его можно покачивать на крюке. Его также можно сбить с крючка, что создаст громкий шум, предупреждающий Бабушку.

## Использование

Висячее мясо можно использовать, чтобы заманить Бабушку в секретную комнату, чтобы вы могли исследовать другую часть дома.

Это также может быть опасно, если вы хотите получить доступ к кухне старого дома.

## Интересные факты

* До версии 1.7 пульт дистанционного управления и батарея были единственными предметами, которые могли появляться под висящим мясом.
* Висячее мясо — единственная опасность в игре с атмосферой.
* Многие игроки думают, что мясо — это останки предыдущей жертвы. Однако не бойтесь, имя этого мяса — «Cowleg».
* Это первая пищевая опасность в игре.
* Неизвестно, для чего бабушка использовала висячее мясо, возможно, для того, чтобы нарезать куски мяса для Паука, а может, для нее.
* Когда его опрокидывают, он издает тот же шум, что и звук удара тела Бабушки или Игрока.
* Существует сбой: если мясо засунуть слишком далеко в стену мясной комнаты, оно исчезнет и возродится снаружи рядом с Колодцем. Его также можно бросить до Паучьего Подвала, если бабушка или игрок решат слишком много с ним шутить.
Секретный проход

* Подвал-двор
* Подвал-секретное место

**Секретные проходы** (англ. Secret Passages)- локации из игры Granny.

## Общее

Выглядят, как небольшой туннель, в который игрок может попасть только присев. Гренни в них не может попасть.

## Подвал-Секретное место

Находится между подвалом и секретным местом. Добавлен в версии 1.1 вместе с секретным местом. Протяжённостью этот проход около двух-двух с половиной метров и примерно вдвое меньше прохода Подвал-Задний двор. На экстремальной сложности в сторону подвала стоит решётка для усложнения игрового процесса.

## Подвал-Задний двор

Вход в этот проход находится прямо в полу сарая и изначально скрыт поддоном, который отодвигается при определённой дистанции с игроком. Этот проход примерно вдвое длиннее прохода Подвал-Секретное место. Этот проход со стороны подвала начинается с маленькой комнаты, потолок которой придерживается досками. В этой комнатке находится стол со случайным предметом и запиской выжившего, которая появляется исключительно в этом месте, вне зависимости от генерации предметов.

## Интересные факты

* Даже с помощью модов и читов, в секретные проходы Гренни не может попасть. Её интеллект так настроен, что если она там оказывается, то телепортируется в ближайшую комнату.
* С версии 1.7.9 высота проходов стала намного ниже чем в предыдущих версиях. Также игрок стал по ним передвигаться быстрее.
Алисия

Вы можете дополнить её.

**Алисия** Шаблон:En — второй протагонист игры Slendrina 2D.

«
Помоги мне...

»

— Первые слова Алисии.

## Описание

О прошлом данной девушки ничего неизвестно, и неизвестно, как она оказалась на пути Александра. Ее внешность, как и внешность Александра, можно описать. Эта девушка, чуть-чуть ниже ростом Александра, в красной футболке, в синих брюках, в белых кедах. Волосы коричневого цвета, распущенные и свисают до плеч. Сама Алисия, как и Александр, белокожая.

### В игре

В игре данный персонаж из себя представляет лишь спутника, который пройдется с главным героем около 2-ух комнат. Так-как вы спасаете Алисию только в конце игры. За принятие в спутники, Александр получает последний нужный предмет — зажигалку.

### Появление

Александр находит Алисию в одной из закрытых тюремных камер. После её обнаружения, Александр начинает вести с ней диалог. В конце диалога Александр принимает Алисию в спутники и они вместе выбираются из тюрьмы.

## Интересные факты

* Это единственный раз, когда за всю серию игр Slendrina, в том числе и Granny, когда главный герой контактирует с другим дружелюбным существом, то есть Алисией.
* Так же, это единственный раз, когда при контакте с ней за всю историю серии игр Slendrina, происходит диалог.
* Алисия вероятно единственная, кто появляется в серии игр Slenderina единственный раз, в Slenderina 2D.
* Вероятно Алисия использовала зажигалку в качестве источника освещения пути.

## Галерея

Алисия крупным планом сидит в углу.Александр находит Алисию в тюрьме.Алисия стоит за Александром.
Специальный ключ (Granny: Chapter Two)

**Специальный ключ** — предмет в игре Granny: Chapter Two.

Появляется только в том случае, если включены режимы Extra locks или Extreme.

## Местонахождение

### Granny: Chapter Two

Канализационная палубаГлавная спальня — средний ящикКухня - ШкафЧердак - КабинетПодвал – скамейка в шкафу

## Применение

Он используется для открытия специального замка, который находится в комнате с часами и телевизором. Использование специального ключа для открытия этого замка предоставит доступ ко входу и уберёт решетки, блокирующие его с обеих сторон. Он необходим для побега через парадную дверь, а также иногда требуется для побега с лодки, поскольку без него нельзя получить доступ к входному шкафу с сейфом, и иногда он содержит предметы для лодки, такие как свеча зажигания или ключ от замка.

## Описание

Специальный ключ представляет собой странную металлическую рукоятку с тремя ветвями. После помещения в специальный замок он вращается сам.

## Интересные факты

* Звук его вращения аналогичен звуку, издаваемому батареей, перемещающей доски главной двери в Granny.
* При броске ключ издает тот же шум, что и маховик и гаечный ключ, но также и тот же шум издаёт деталь двигателя из Granny.
* Бабушка и Дедушка также не могут получить доступ ко входу, пока решетка не открыта, что делает камеру в этой комнате и первый экран управления временно бесполезными.
Кусачки Granny CT

Плоскогубцы (англ.Cutting pliers) — один из важных предметов в игре Granny: Chapter Two.

## Информация

### Использование

Обрезание провода подачи тока за картиной на втором этаже.Обрезание цепей ящика за решёточной дверью на чердаке.

## Местонахождение

### Granny: Chapter Two

В секретном проходе за коробками на втором этаже.В одном из ящиков, которые открываются ломом.В закрытом шкафчике на кухне, напротив лестницы .

## Описание

Кусачки заметно отличаются от кусачек в Granny тем, что имеют большие плоские рукоятки и лезвия.

## Применение

* Обрезание провода подачи тока за картиной на втором этаже.
* Обрезание цепей ящика за решёточной дверью на чердаке.

## Расположение

1. В секретном проходе за коробками на втором этаже.
2. В одном из ящиков, которые открываются ломом.
3. В закрытом шкафчике на кухне, напротив лестницы.

## Интересные факты

* Текстура плоскогубцев такая же, как у цепного резака в Granny.
Вешалка

**Вешалка** Шаблон:En —Предмет издающий шум если его уронить в игре Granny. Находится в коридоре между северной спальней и рабочим кабинетом.

## Описание

Полочка или стояк с колышками или крючками, а также отдельный крючок или перекладина для вешания одежды, шляп, зонтиков и тому подобное.

Существуют различные конструкции вешалок — от гвоздя, убитого в стену, к вешалок — произведений искусства.

Вешалки могут быть настенными, напольными, переносными (например, вешалка на колесиках). Существуют варианты металлоконструкции, вкручены в мебель.

Одежда вешается на крючки, ушки, на плечики (которые тоже называются вешалкой) или скрепляется замками. Одежда, хранящейся на вешалке, а не мнется.

## Интересные факты

* Данный предмет можно задеть, от чего оно упадет, и привлечет бабушку.
Манекен

**Манекен** Шаблон:En — предмет в игре Granny.

## Описание

Манекен находится на чердаке. Представляет из себя манекен человека без рук и ног. Сделан из ткани и железной подставки,так же на голове и на теле манекена есть много крови.

## Применение

У манекена есть только одно применение- привлекать бабушку шумом уронив его. Спустя некоторое время манекен опять встанет в изначальное положение.

## Интересные факты

* Иногда бабушка может сама его опрокинуть.
* Если провернуть очень сложную схему с железной дверью у стены, то может произойти вечное падение.
* Если скинуть манекен вниз через дыру в полу, то он не создаст шум.
Паук

* Серия игр Granny
* Серия игр Slendrina

* Granny (С 1.6)
* Granny (старый, порт на ПК)
* Granny (старый)

**Пауки** (англ. Spiders) - один из второстепенных антагонистов в игре Granny и часть антуража в Granny: Chapter Two.

## Внешний вид

### Granny

#### С версии 1.6

Этот паук - отшельник аномально больших размеров. С версии 1.8 в лабиринте Матери Слендрины на стенах появились маленькие пауки, которые являются движущимися декорациями.

#### До версии 1.6

Ранее паук выглядел как огромный птицеед с красными глазами.

### Granny: Chapter Two

Во второй части пауки отшельники имеют белый окрас и небольшие размеры.

## Появления и поведение

### Granny

Паук живет у себя в комнате над чердаком, в будке возле лестницы, сделанной из досок. В шкафу который он охраняет находится случайный предмет. Паук вылазит только в двух случаях: Если вы попытаетесь подойти к шкафу или положите в тарелку мясо. В первом случае паук быстро побежит к вам, чтобы атаковать. Убежать от него невозможно. Во втором случае он направится в сторону приманки. Атаковать игрока в это время он не будет. Паука можно убить только дробовиком, а вот арбалет на него не действует. Также можно выстрелить в красную кнопку, тогда будка закроется и паук больше не вылезет.

### Granny: Chapter Two

Здесь пауки ведут себя так же, как и пауки из паучьего подвала и водостока первой игры. Но теперь они могут прыгать и шипеть. Появляются только в кошмарном режиме игры.

## Интересные факты

* Если судить по картинам из секретной комнаты, то паук у бабушки мог появится после 10 части Слендрины (Slendrina X), где у мужа Слендрины было много питомцев, которые также являются пауками или же этот паук является отродьем двух пауков из Slendrina X.
* Раньше был баг, что можно было выманить паука приманкой и пока он занят поеданием приманки, можно было выстрелить в красную кнопку, тем самым после смерти, паук мог переместиться на первый этаж, но данный баг исправлен.
* Если выстрелить в кнопку когда паук выполз будка не закроется.
* С версии 1.6 у паука сменилась модель и текстура.

## Пауки

* The Child of Slendrina
* Slendrina X

## Информация

### Роль

Персонаж кат-сцены, картинка (The Child of Slendrina)
Антагонисты (Slendrina X)

### Появление

The Child of Slendrina (дебют),
Slendrina X

**Пауки** (англ. Spiders) - антагонисты в Slendrina X. Один из пауков также присутствовал в игре The Child of Slendrina.

## Внешний вид

Эти пауки являются аномально большими птицеедами.

## Появления и поведение

### The Child of Slendrina

Один из пауков появляется в начальной кат-сцене игры.

Также в колыбели ребёнка Слендрины можно заметить картинку паука.

### Slendrina X

Здесь пауки ведут себя как большинство других антагонистов DVloper-а ). Т. е., если они вас заметят, то будут преследовать до тех пор, пока не убежите от них слишком далеко, не спрячетесь в шкафчик или не убъёте их. Примерно 5-6 укусов пауков убьют игрока на лёгкой; 4 на средней и 3 на высокой сложности. Их можно одолеть, если ударить их мечом 2 раза. Всего в замке бродит 2 паука.
Сарай (Granny 3)

**Сарай -** один из важных объектов в игре Granny 3.

## Местонахождение

Сарай находится на улице, напротив гильотины. Также от сарая к дому проведён электрический провод для питания панели ворот.

## Описание

В сарае находятся электрогенератор для подачи тока в дом и шкаф с предметом.

Чтобы открыть сарай нужно найти красный ключ и открыть замок на двери.

Иногда за сараем может находиться деревянная доска.

## Предметы

* Ручка акселератора поезда
* Болт для панели ворот
* Тедди
Игровой домик (Granny)

**Игровой домик** – небольшая постройка во дворе Бабули.

## Описание

Дверь в игровой домик всегда заперта, и чтобы открыть её, нужен специальный ключ, который находится в доме Бабули. Внутри домика два окна, небольшая панель с механизмом и дверь, ведущая во двор.

## Применения

* С помощью двух шестерней можно открыть механизм, за панелью которого лежит один из ключей или свеча зажигания.

## Интересные факты

* Возможно, игровой домик связан со Слендриной.
* А так же, в этом домике мы можем спрятаться от Бабули, и она не сможет нас оглушить пока мы в нём, даже если мы пошумим чем-то.
* Внутри домика может находиться аккумулятор автомобиля.
Расположение предметов

В данной статье описаны расположения предметов. В самой игре они появляются не в разных местах, а по разному порядку, то есть если один предмет например лежит в одной локации, то точно другой предмет будет лежать в другой локации, и наоборот.

Ниже приведен список на момент версии 1.8 Расположение будет называть только в локациях.

Расположение кусочков картин на Easy, Normal и Practice:

 №1
 №2
 №4
Железная дверь

* 1
* 2

**Железная дверь** — дверь, перекрывающая проход к люку над ванной комнатой.

## Местонахождение

* Одна дверь используется на чердаке, у проема к ванной.
* В подвале, который закрывает небольшой туннель про секретному месту.

## Применяется

Данные двери прикрывают небольшие туннели, через которые Игрок может пройти, чтобы согнуться. Но чтобы попасть по другую сторону, нужно отодвинуть дверь, но она может издать шум, который естественно привлечет Бабушку.
Ворона

**Ворона** — персонаж в играх Granny и Granny 3.

## Описание

Ворона является типичной птицой из семейства вороновых с чёрным оперением. Способна летать, однако большую часть времени сидит, охраняя мелкие предметы. Является одним из питомцев Бабушки и Дедушки.

## В играх

### Granny

Ворона сидит в клетке в своей комнате, охраняя случайный предмет. Если игрок попытается забрать предмет, ворона станет каркать и клевать его, привлекая внимание Бабушки. Чтобы забрать охраняемую вещь, игроку необходимо заставить ворону покинуть клетку: убить, используя дробовик, или высыпать птичий корм в специальную миску. В первом случае ворона исчезнет, а Бабушка незамедлительно начнёт погоню за игроком, при этом её глаза станут красными и она всегда будет знать местоположение протагониста, во втором случае ворона вылетит из клетки, при необходимости открыв дверцу, и в течение некоторого времени будет есть корм, а затем вернётся в клетку. Пока птицы нет в клетке, игрок может забрать предмет, не привлекая к себе внимания.

### Granny 3

Ворона располагается на гнезде, прямо на верхушке дымохода, и охраняет предметы: ключ от сарая, ключ от поезда, жетон, рычаг или кабель генератора. Как и в первой части, она клюнет игрока, привлекая внимание Бабушки, если тот попытается забрать предмет из гнезда. Чтобы получить вещь, необходимо заставить ворону покинуть гнездо. Сделать это можно двумя способами: убить с помощью выстрела из дробовика или прогнать, разведя огонь в камине под дымоходом. После убийства вороны гнездо останется пустым до конца игры, однако Бабушка и Дедушка незамедлительно начнут погоню. Во время этой погони их глаза будут красными, а также они всегда будут знать местоположение игрока. Если же игрок разведет огонь в камине, использовав полено и спички, то ворона улетит на некоторое время, но вернётся, как только огонь в камине потухнет. Пока вороны нет в гнезде, протагонист сможет забрать предмет, не привлекая к себе внимание.

## Интересные факты

* Ворона — третий питомец Бабушки. Первый — Паук, второй — Крыса.
* Ворона — второй питомец, которого нужно кормить, чтобы заполучить охраняемый предмет. Первый — Паук
* Ворона нельзя убить выстрелами из арбалета или рогатки.
Паучий ключ

**Паучий ключ** — это предмет, который в основном используется для доступа к паучьему подвалу. Он был добавлен в версии 1.8.

## Внешний вид

Ключ, возможно, золотой или латунный, состоит из цилиндрического стержня и кубическими зубьями. Его рукоятка состоит из двух колец, повернутых в перпендикулярных направлениях друг от друга и соединенных с древком.

## Появление

Когда Игрок положит книгу на пьедестал, Мать Слендрины выпадала из цепей и начинала ползти в сторону двери. На последнем ползке она немного приподнимается и окончательно падает на пол, роняя при этом ключ.

## Интересные факты

* В версии 1.7.9.3, после того как книга была помещена на пьедестал, Мать Слендрины выпадала из цепей и ползала по полу, но не роняла ключ.
* Книга, паучий ключ и молот — необходимые предметы, которые вам всегда придётся использовать, чтобы сбежать с любого пути побега.
* Паучий ключ— единственный предмет во всей серии Granny, который появляется всегда в одном месте в отличии от других предметов.
Гаечный ключ

**Гаечный ключ** Шаблон:En — инструмент в играх Granny и Granny: Chapter Two.

## Описание

Данный ключ ничего не открывает, а нужен для починки автомобиля.

Инструмент может находится в разных комнатах, но найти его легко, так как у него яркий цвет, и его размер не такой уж маленький.

В Granny: Chapter Two цвет и предназначение гаечного ключа изменились - теперь он ярко-синий и нужен для того, чтобы завинтить болт в башне в канализации и перекрыть воду, таким образом предохранив себя от взаимодействия с водяным монстром.

## Применение

Данный инструмент нужен для того, чтобы в машине закрепить часть двигателя гайками (они подсвечены красным цветом).

## Местонахождение

В Granny:

* В столовой возле телевизора.
* В спальне возле секретной комнаты на тумбе.
* На кухне в микроволновке.
* В детской на столе.
* В шкафу в комнате паука.

В Granny: Chapter Two:

* На кухне в микроволновке.
* В зале в синем шкафчике.
* В главной спальне на комоде.
* Во входном шкафе в нижнем ящичке комода.
* В главной спальне на правой стойке гардероба.
Режим ярости

**Режим ярости** или **режим красных глаз** - явление, которое происходит если игрок убивает питомцев в Granny, Granny: Chapter Two , Granny 3 или держит мишку.

## Описание

Бабушка и Дедушка всегда знают ваше точное местонахождение. Их глаза меняют цвет с белого на красный, вероятно, показывая, что они очень злые. Спрятаться в шкафчиках, под кроватями, столами или в сундуках будет совершенно бесполезно, так как они всегда будут знать где находится игрок. Они будут следовать за вами на протяжении всей игры, пока Игрок не попадётся антагонистам или не усыпит их. Можно также уронить плюшевого мишку или закроете игру.

## Интересные факты

* Этот режим также был в двух предыдущих играх. удерживая тедди или убивая Ворона или Паука.
	+ В Granny удерживание тедди или убийство питомца вызовут точно такие же эффекты.
	+ В Granny: Chapter Two единственный способ появления режима - убийство ребенка Слендрины.
	+ Дедушка и Бабушка кажутся быстрее в этом режиме, но неизвестно, правда это или нет.
	+ Если оглушить Дедушку или Бабушку, режим ярости будет продолжать работать.
	+ В The Twins такой механики нет.
Детская

**Детская** — комната на чердаке. В этой же комнате есть одна пасхалка, которую не трудно разгадать.

## Описание

В этой комнате есть колыбелька, комод с двумя ящиками и запертая дверь в карцер. Войти в детскую не так-то просто - дверной проём заколочен досками. Их можно снять молотком, а потом заделать дыру в провалившемся полу и таким образом войти в карцер.

В комоде могут лежать кусачки и красная шестерня, а на нем может лежать скрепление дробовика.

Также эта комната используется для выполнения пасхалки со Слендриной и мишкой Тедди которые после её выполнения появятся в концовке после того как мы убежим из дома.

Возможно это детская комната Слендрины так как когда мы кидаем Тедди в колыбельку появляется её призрак.

Также можно сломать эти доски с помощью любого предмета. Просто кидаем любой предмет в доски, прячемся в сундук, приходит Бабушка и ломает доски, чтобы проверить нет ли там протагониста.

## Интересные факты

* + Также в этой комнате можно спрятаться за колыбелькой.

## История изменений

* 1.2: Детская добавлена в игру.
* 1.3: В детской появилась колыбельная и пасхалка со Слендриной.
* 1.3.2: Пасхалка со Слендриной теперь дает секретную концовку.

## Галерея

Вид детской комнатыКолыбельная в комнатеПасхлка в комнате