Forge

**La forge** est un moyen puissant de transformer des lingots de métal en composants de fabrication, en matériaux d'armure , en têtes d'outils et d'armes .

## Matériaux nécessaires

Pour forger des objets, un joueur a besoin d'une enclume , d'un marteau , d'une forge avec du combustible (comme du charbon ou du charbon de bois ) et de lingots de métal .

Dans le cas de l'alliage de cuivre et de bronze, le métal doit être coulé pour former des lingots à l'aide du creuset et des moules en argile avant de les travailler à l'enclume. Les lingots de fer nécessitent une préparation à l'aide d'un bloomery.

*Voir Bloomery et Casting pour des informations plus détaillées.*
## Préparation des lingots

1. **Charger la forge**  : ajoutez du combustible ( charbon ou charbon de bois ) à la forge , puis ajoutez jusqu'à quatre lingots.
2. **Allumer la Forge**  : Allumez avec une torche. La plupart des métaux peuvent être travaillés lorsqu’ils sont chauffés à une température supérieure à 50 % de leur point de fusion. Le plomb peut être forgé à n’importe quelle température, les blooms de fer peuvent être forgés à plus de 700°C.

1. **Récupérez les lingots chauffés**  :

Retirez le lingot de la forge à l'aide de pinces dans la main libre .

1. **Sélectionnez l'outil**  :  Placer un lingot sur l' enclume ouvre une boîte de dialogue permettant au joueur de choisir quel outil, arme ou objet fabriquer.

## Fabriquer l'objet

Une fois l'outil, l'arme ou l'objet sélectionné, deux couleurs différentes de contours de voxel apparaîtront, vert et violet. Pour former l'objet, les contours verts vides doivent être remplis de voxels métalliques et les voxels métalliques doivent être retirés des contours violets. Cela se fait en frappant le métal avec un marteau pour déplacer le métal de sa forme actuelle de lingot vers la forme de l'élément sélectionné. Le marteau a des modes spécifiques, expliqués ci-dessous, qui permettent aux joueurs de choisir dans quelle direction le métal se déplacera lorsqu'ils frapperont l'objet avec le marteau. L'utilisation du bouton droit de la souris fera pivoter l'élément de travail, ce qui facilitera l'accès à certaines parties. Si l'élément de travail refroidit trop pendant ce processus, utilisez la forge pour réchauffer l'élément de travail. La progression de l'objet ne sera pas perdue si l'objet est retiré de l'enclume et remplacé. Certains objets, comme les assiettes, nécessitent deux lingots pour être terminés. Pour continuer à travailler sur un objet qui nécessite plus de matière, ajoutez un autre lingot chauffé à l'élément de travail sur l'enclume comme si vous mettiez un nouveau lingot au travail.

### Modes de marteau

Pour déplacer le métal dans des directions spécifiques, changez le mode marteau. Presse `F`avec un marteau dans la main active pour visualiser et modifier les modes d'outil.

Les modes Marteau incluent trois modes :

* **Heavy Hit**  : Lorsqu'il est utilisé sur le calque inférieur : Aucun effet, lorsqu'il est utilisé sur les calques supérieurs : Si près du bord, il déplacera les voxels vers le calque inférieur, c'est-à-dire aplatira l'élément de travail. Sinon, cela *propagera* les voxels.

* **Bouleversé (Haut, Gauche, Bas, Droite)**  : Lorsqu'il est utilisé sur le calque inférieur : Déplace les voxels vers le calque supérieur, uniquement possible sur les bords d'un élément de travail, lorsqu'il est utilisé sur les calques supérieurs : Déplace les voxels horizontalement ou vers le bas d'un calque si à le bord.

* **Split**  : Lorsqu'il est utilisé sur du métal : supprime définitivement un voxel. Lorsqu'il est utilisé sur Iron Bloom  : Supprime de manière permanente jusqu'à 9 voxels de scories (parties sombres) dans un arrangement 3x3 (si les voxels de scories sont touchés, aucun voxels métalliques ne sera supprimé.)

### Liste de forge

Seuls certains objets, armes et têtes d'outils sont disponibles en fonction du métal :