Руководство Купец

# Купец

Персонаж способный наносить хороший физический урон наемником (НПС, нанимаемые при помощи способности «навык найма»), а также имеющий собственные уникальные атакующие умения и способности. Помимо этого, купец может использовать набор вспомогательных заклинаний, облегчающих существование вашего персонажа и группы в мире Былин.

## Сильные стороны

· Высокая выживаемость за счет умения «осторожный стиль».

· Возможность контроля целей за счет заклинания «длительное оцепенение» и способности «змеево оружие».

· Потенциальный максимум урона достигается достаточно рано (14-15 перевоплощений).

· Купца достаточно редко атакуют агрессивные монстры.

· Способность «торговая сметка» позволяет продавать предметы торговцам за полную стоимость.

· Лучшая профессия для использования умения Горное дело и копки драгоценных камней.

## Слабые стороны

Низкий потолок развития характеристик (сила, ловкость, телосложение, интеллект), приводит к бесполезности получения большого количества перевоплощений.

Отсутствие способности «напарник» не позволяет вам брать согрупника без штрафа на получение опыта.

Необходимо иметь 3 комплекта вещей, что может сильно бить по карману. Один комплект для исследования мира, второй комплект с интеллектом и обаянием для найма наемника, третий комплект для самого наемника.

## Боевые умения

Копья и рогатины, Палицы и дубины, Проникающее оружие – в текущих реалиях купцы используют именно этот набор оружейных умений, так как этот тип оружия зачастую содержит экстрафлаг «можно метнуть», что позволяет его использовать с одноименным умением - метнуть.

Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне.

Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон монстру, пока идет откат задержки на применение умения метнуть.

При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка (2х урон, уменьшить кол-во атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание).

Уникальные умения

### Атакующие

Метнуть – усиленная атака оружием, имеющим экстрафлаг «можно метнуть», в целом ничего примечательного. Потенциал умения раскрывается на перевоплощениях 14+ в совокупности с уникальными способностями купца, а именно:

Размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %.

Широкий размах – увеличивает повреждение от умения метнуть на 10 %.

Двойной бросок/тройной бросок – позволяет поразить умением метнуть до 3х целей.

Змеево оружие – умение метнуть начинает наносить дополнительный магический урон.

Змеево копье/змеева палица/змеев кинжал – в зависимости от типа оружия умение метнуть начинает накладывать на жертву дополнительные аффекты – сбить с ног, ошеломить и молчание.

### Вспомогательные

Осторожный стиль – лучшее умения для выживания, снижает входящий урон, добавляет устойчивость к магии.

Спрятаться – позволяет оставаться незаметным, когда этого требуют обстоятельства.

Украсть – при должной сноровке и осторожности позволяет набить карманы чужими деньгами и просто повеселиться.

Прислушаться – помогает ориентироваться в темноте и получить информацию сколько монстров и персонажей находится в соседних от вас клетках, покрытых темнотой, к сожалению, вы узнаете только количество, а не точный состав.

Горное дело – само по себе умение доступно любой профессии, но именно купец может пользоваться ей максимально эффективно. Способность знаток – позволяет определять материал выкопанных камней и отделять бесполезные стекла от драгоценностей. Заклинание «групповое восстановление» - позволяет мгновенно восстанавливать энергию, которая тратится при копке. Заклинание «починить» позволяет ремонтировать орудие копки на месте, а не бегать за новым в магазин.

## Рекомендуемые характеристики

Купцу важны практически все характеристики, делаем из персонажа условно бойца с хорошей выживаемостью, но не забываем про интеллект и обаяние, т.к. без них не сможем нанять хороших наемников.

Тело (максимум здоровья) – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость, потолок телосложения в 50 единиц не заставит себя ждать на высоких перевоплощения, доодеваем при необходимости.

Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость.

Интеллект – зависит успех применения умения змеево оружие, необходим для уменьшения стоимости услуг наемника.

Обаяние – необходимо для уменьшения стоимости услуг наемника.

Ловкость – в начале игры за купца очень полезна, т.к. -20 АС позволяет ходить в одиночку средние зоны практически не теряя здоровье, но чем дальше, тем полезность меньше. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара, ну и отлично, потолок ловкости в единиц 50 не заставит себя ждать на высоких перевоплощениях.

Сила – достижения потолка в 60 очков происходит достаточно быстро за счет перевоплощений и заклинания «сила», целенаправленно одевать нет необходимости.

## Способности

### Атакующие

любимое оружие: палицы, копья, проникающее – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию.

мастер палицы, копья, проникающее (увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием).

Двойной/тройной бросок, атаковать 2-3 цели метким очень хорошо, но надо быть предельно осторожным, вы можете случайно попасть в мирную цель или квестового персонажа, а также втянуть в бой лишних противников, что доставит дополнительные хлопоты.

Змеево оружие и его подкатегории – тут определяемся самостоятельно, что больше нравится, змеева палица – мой фаворит.

### Защитные и вспомогательные

·         деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии)

·         мгновенная реакция (10 реакции)

·         сила духа (10 воли)

·         привычка к яду (15 иммунитета)

·         тяжеловоз (увеличивает максимально доступный для переноски вес) – полезно если вы таскаете много            комплектов разнообразной экипировки для найма и наемника.

·         Запасливость (увеличивает размер личного хранилища) – полезно, чтобы не таскать с собой комплект              вещей для найма НПС, после удачного найма, комплект интеллекта и обаяния можно сложить в личное            хранилище, что особенно ценно, когда надо нанять нового наемника после вашей смерти.

Остальные способности ситуативные.

### Врожденные способности, которые стоит отметить

·         Торговая сметка – продаем вещи торговцам за полную стоимость.

·         Хладнокровие – дает возможность выбрать направление при побеге из боя (очень полезно если ваш                наемник не обладает умением спасти).

·         Отступление – при побеге из боя не теряем опыт.

·         Навык найма – ключевая способность персонажа, позволяет нанимать спутников. Стоимость найма                  зависит от суммы характеристик интеллект и обаяние, вашего текущего уровня и количества                              перевоплощений.

## Полезные советы

### До 9 перевоплощения

1.    Добываем сэт новичка в мадшколе.

2.    Стараемся одеть -20 АС, чтобы можно было комфортно бегать в соло средние зоны (Корсунь, начало НК).

3.    Стараемся насобирать хотя бы +16 к характеристикам на обаяние и интеллект для найма последователя         (если больше, то еще лучше).

Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте)

Уровень персонажа 18+-:

Дружинник: Дорога к странной деревни (недалеко от Корсуни) - спасает, среднее AC.

Бродячий гусляр: Дорога к Новгородскому пасаду – заколоть, подножка, не спасает, мало АС.

Бдительный телохранитель: Торговый тракт – спасает, хорошее АС

Псковская охотница: Псков – луки, дополнительный выстрел, не спасает, мало АС.

Богатырь Гордята: Искоростень – оглушить, спасти, хорошее АС

Уровень персонажа 25-+

Тверской дозорный: Тверь – осторожный стиль, уклониться, спасает.

Курский дружинник: Курск – спасти, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, хорошее АС, мало ХП.

Дозорный: Дорога к Искоростеню – осторожный стиль, спасти, уклониться, хорошее АС.

Гридень ростовской дружины: Ростов Великий – осторожный стиль, спасти, хорошее АС.

*\*по мере увеличения количества перевоплощений и характеристик открывается доступ к более сильным последователям.*

### После 14 перевоплощения

1.       Наконец-то можем полноценно использовать умение метнуть в совокупности со способностями змеево            оружие и прокаченной магией тьмы.

2.       Находим побольше вещей добавляющих интеллект и обаяние, получаем доступ к сильным наемникам.

3.       Радуемся цифрам в дметре.

Варианты для найма (перечень не исчерпывающий, экспериментируйте)

Хмар черный волк: Окрестности Ростова (Морена) – осторожный стиль, оглушить, спасти, подножка, зеркало магии, хорошее АС, чувствовать жизнь.

Одинокий воин: Самоцветные горы – луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, взломать, много ХП, хорошее АС, не спасает.

Ведьмак: Таинственное поместье – оглушить, отравить, осторожный стиль, уклониться, хорошее АС

Нелюд Серый волк: Окресности Ростова (Морена) - оглушить, отравить, луки, дополнительный выстрел, спасти, хорошее АС

Странствующая воительница: Курск - оглушить, богатырский молот, осторожный стиль, луки, дополнительный выстрел, спасти, подножка, плохое АС.

Страж пещеры: Гильдия душегубов - отравить, заколоть, скрытый удар, подножка, плохое АС, не спасает.

Змей огненный волк: Окрестности Ростова – оглушить, заколоть, спасти, луки, дополнительный выстрел, скрытый удар, хорошее АС, зеркало магии.

Ледяной воин: Пещеры холода – оглушить, спасти, осторожный стиль, мантия теней, чувствовать жизнь, хорошее АС.

Каменотес Щерба: Гиблый яр – оглушить, осторожный стиль, хорошее АС и урон.

Княжий вой: Киевская застава – оглушить, осторожный стиль, спасти, хорошее АС и урон.

Наемный охранник Кристер: Выбор – оглушить, луки, дополнительный выстрел, осторожный стиль, заколоть, скрытый удар, богатырский молот, огромный урон, много ХП и АС.

Безликий: Выбор дороги – оглушить, огромный урон, много ХП и АС

Наемник (последователь), общие советы

Что касается вашего наемного спутника, то его нужно тоже правильно одеть, что бы использовать наиболее эффективно:

1. Стараемся как можно раньше накопить на гривневый минисет для последователя (да, да - ему он важнее, чем купцу), он дает много урона и попадания, чувствовать жизнь и воздушный щит.
2. Одеваем наемнику вещь с эффектом полет, что бы не потерялся по дороге в непроходимых клетках.
3. Если у последователя есть умение дополнительный выстрел или двойной выстрел, обязательно вооружите его луком.
4. Все остальные слоты одеваем вещи, которые увеличивают повреждение и попадание.

### Солозонинг

#### Что взять с собой

1.       Автосанк себе и последователю, если нет дышащих или толп колдующих атакующие заклинания                        монстров, т.к. правильные наемники купца практически стабильно держат монстра в лаге и колдовать                он не будет.

2.       Бинты, напитки сурья, бочки с черными.

3.       Автощит, если вы из известно какой дружины или сказочно богаты.

4.       Напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просить соратников-волшебников сделать обкаст.