Clã das Amazonas

O Clã das Amazonas é um antigo clã bárbaro que passou por mudanças radicais, sendo o clã que criou a bruxaria e um dos maiores clãs do mundo. Este clã entretanto pereceu em batalha contra o Novo Estado Marcado na chamada Invasão a Olaphia, sendo finalizado por Genocida.

## Cultura e Organização

A principal ideologia do clã é a superioridade feminina, ela se organiza em "conventos", cada convento possui bruxas aprendizes lideradas por uma anciã, sendo a anciã uma mestre na utilização de bruxarias, estas são também chamadas de "matriarcas", sendo a ilha de Olaphia considerada o "convento principal", com várias bruxas anciãs incluindo a líder do clã, Kharmem.

Os escravizados pelo clã não são apenas homens, mesmo os homens sendo a maioria, há também as "mulheres que protegem homens", que é literalmente qualquer mulher que em algum momento se opôs ao clã ou que tenha feito parte de uma vila que se rebelou, estas mulheres eram chamadas de "traidoras" pelo clã.

Há uma adoração a todas as deusas, pois o clã acredita em uma possível união entre as mulheres. A deusa do sangue, do silêncio e da agonia, apesar disso seus altares são sempre separados e jamais fazem rituais a mais de uma delas ao mesmo tempo.

Apesar de toda a ideologia, o clã é subserviente ao Clã Chicote de Fogo, acatando todas as ordens de Khull.

Graças a utilização de químicos pesados para a mutação de seu corpo, elas também se tornaram ainda mais brutais e sádicas que um clã normal, a prática da tortura física e psicológica é adotada como entretenimento por estas bruxas. O sadismo do clã entretanto diminui após longo tempo sem exposição aos químicos perigosos.

## História

### Surgimento

O clã é muito antigo, tanto quanto os pântanos em si, entretanto na sua origem o clã adorava apenas a Deusa da Agonia, tinha regras rígidas contra a escravização de mulheres e era composta por mulheres guerreiras, vestindo armaduras pesadas e mesclando as técnicas de combate com canções as quais cantava em batalha. Sobre a liderança de Velka, o clã perseguia os homens violentos, se colocando como uma luz contra qualquer instituição patriarcal. Sendo também o clã responsável por criar a cidade de Refúgio, para proteger cidadãos do Clã Chicote de Fogo. O lar do clã ficaria bem próximo a cidade, a chamada de Fortaleza Aguada.

Em 451pc, com a criação da alquimia, algumas mulheres do clã passaram a ter enorme interesse na mistura das técnicas de canto e do utilização de químicos, criando a bruxaria. Não se sabe quem criou, mas Kharmem acabou se tornando a maior usuária, utilizando para criar expedições a ruínas pré cisão em busca de mais conhecimento sobre alquimia. Esse novo grupo de mulheres organizou uma traição e aplicou um golpe contra as antigas guerreiras, as matando e tomando seu lugar no clã, aliando o clã a Khull. Elas também decidiram usar a ilha de Olaphia como sua nova fortaleza, abandonando a Fortaleza Aguada.

A partir daquele dia as bruxas iniciaram um reinado de terror pelos pântanos, sendo lembradas pelos grupos mais subversivos como as "usurpadoras" ou "traidoras", além disso, Kharmem e outras 5 bruxas descobriram um ritual ancestral de mutação, criando a chamada "mácula", a capacidade de infectar pessoas para controlar suas vontades, servindo sem questionar a seus mestres permanentemente. Ela foi obrigada a dividir este poder com o senhor da guerra do Clã Chicote de Fogo, Khull, sendo Kharmem e Khull os únicos usuários.

### Repercussão da Maldição

Com medo das repercussões da mácula, Kharmem decidiu matar as outras 4 bruxas anciãs que sabiam como criar a mácula, porém em segredo decidiu deixar uma delas viva, a única que não tinha interesse no uso da mácula, Vedma, em troca de que ela pudesse realizar um último trabalho em seu nome: Esconder a fórmula de purificação da mácula.

Vedma concordou em realizar a ação, dividindo a fórmula em 4 partes, porém ela não contou a Kharmem onde teria escondido as fórmulas, provocando a ira da senhora da guerra e obrigando Vedma a se esconder nas cavernas de Peixara. As fórmulas teriam sido entregues a diferentes grupos, como a prefeitura de Sanbras, a Vigília de Gaia, escondida num porão de Olaphia e a última parte estava bem fundo nas cavernas de Hidrox, sendo a última nunca encontrada. As partes também foram divididas de forma que qualquer pessoa com pelo menos 3 partes conseguisse purificar temporariamente a mácula. Ou seja, Vedma havia criado uma bomba contra a própria Kharmem e Khull.

### 519pc, o Fim do Clã

Em 519pc, o Novo Estado Marcado se reuniu para invadir Olaphia, haviam híbridos, monges shibito, vários shibitos, kishins, marcados, ex vítimas do clã prontas para tirar satisfação e até mesmo os shibitos do antigo Clã, eles já possuíam 2 das fórmulas de purificação da mácula, necessitando do acesso apenas a última, escondida em cavernas abaixo do palácio de Kharmem. Mesmo com a ajuda do Clã Chicote de Fogo, o clã foi incapaz de resistir as forças do Reytor, Kharmem teria perecido em batalha contra Gelbrin e Genocida.

O que restou do clã foi exterminado por Khull em Xenolândia, para gerar o sofrimento necessário para iniciar a marcha de aço, além disso também tiveram pequenos grupos que foram aos poucos se agrupando na Fortaleza Aguada, até que já não eram mais consideradas parte de um clã e sim mulheres imortais que guardavam o conhecimento sobre a bruxaria, incapazes inclusive de manter largas porções de escravizados.

Com o fim deste clã, o sul dos pântanos se tornou não apenas um lugar seguro, mas um lugar de influência superior do Novo Estado Marcado.

## Táticas de Batalha

As bruxas sempre usavam todo conhecimento de bruxaria como base, geralmente atuando junto a quimeras elementais adestradas ou suas vinhas, que servem como forma de detectar invasores. Elas possuem 3 habilidades básicas, sendo cada uma delas proveniente de uma deusa, a deusa do sangue da a elas o poder de prender os alvos em vinhas espinhosas, a deusa da agonia de lançar projéteis que apodrecem o que tocar e a deusa do silêncio de as transformar rapidamente em borboletas para se moverem rápido pelo cenário.

Elas geralmente usam a preparação como maior arma, entrando em confrontos após preparar maldições contra seus oponentes, capazes de deixar eles letárgicos ou outros efeitos duradouros extremamente poderosos.