El origen de los Troll Vanishers

## Sesión 5

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> ##### [Alturak 16th, The Claw of Winter] - [1492 DR, Year of Three Ships Sailing]
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Frente a ellos se encontraba la gran Trollskull Manor. Abandonada como estaba seguía siendo imponente. Mercaderes y transeúntes por doquier, la zona parecía ser el centro comercial de las manzanas aledañas. Habiéndose retirado el magistrado, el grupo se encontraba en la entrada del Callejón, sobre la calle Saerdoun. Junto a ellos, un asombrado Renaer y un expectante Volo.

El enano fue el primero en romper el silencio al entregarles el llavero del lugar. Les contó que todavía no había tenido tiempo de explorar el lugar para investigar los rumores de que estaba embrujada. Frente a estas palabras, uno de los niños que corrían y jugaban por el lugar gritó que los rumores eran ciertos, mientras otro de los niños lo molestaba por ser temeroso. La pequeña banda estaba conformada por tres integrantes:

* El primero que habló, de tez negra y cabello corto, más gordito y bajito que los demás, vestía una capa roja y blandía una ramita en una mano, y tenía un peluche en la otra. Jugaba como si la rama fuera una varita y hacía sonidos con la boca como si estuviese disparando rayos.
* El segundo, un pequeño y delgado tiefling de piel roja y cuernos desde su frente, con un parche en el ojo, un pequeño arco de madera y un carjac de flechas de juguete. Era la fuente principal de los ruidos que emitía la banda.
* La última, era una niña de largos cabellos negros. Era la más alta entre los tres y en sus manos tenía una espada de madera. No emitía ruido alguno pero estaba siempre al frente del grupo.

La vestimenta de la banda estaba bastante harapienta y sucia, y aparentaban ser niños de la calle. Jugaban y corrían por el callejón.

Volo, recuperando la atención del grupo, les comentó que los dejaba. Dijo que entendía mejor que nadie el sentimiento de descubrir lugares nuevos y ocultos, y que esta experiencia pertenecía a ellos y a nadie más, que no era su lugar sumarse a la misma. Antes de retirarse les consultó si tenían planes de tal vez renovar el lugar, y frente a la respuesta positiva les comentó que intentaría ponerse en contacto con el concejal del barrio y lo enviaría aquí para que les ayudara a coordinar con los gremios. Les comentó además de que muy pronto tendría que realizar un viaje de regreso a Candlekeep, pero que en algunas semanas volvería y los visitaría. Con estas palabras se despidió del grupo y empezó a deambular por las calles.

Renaer por su parte también se despidió del grupo. Comenzó su despedida agradeciéndoles nuevamente por todo lo que hicieron por él la noche anterior, en especial Selina que lo cuidó y ayudó en su recuperación. Prometió intentar conseguir donaciones sustanciales para el Templo de Tymora. Les comentó que su situación financiera no era la mejor pero que tenía amigos en lugares altos, y que haría lo posible por ayudarlos en lo que necesiten. Al ser cuestionado por dónde podrían encontrarlo, les respondió que suele deambular por la ciudad, pero que intentará empezar a tener más cuidado y esconderse mejor, estableciendo un perfil bajo. No suele quedarse en su estancia del Sea Ward, pero que en el lugar habitaban dos sirvientes de su familia: el viejo Hin y su hijo Bramal. Les dijo que en la actualidad la estancia está en desuso desde hace muchos años ya que a él no le trae las mejores memorias y no suele habitar ahí mucho tiempo.

Antes de retirarse en dirección oeste se despidió nuevamente de todos prometiéndoles que volvería en unos días a ver cómo estaban y qué lograban hacer con la mansión, y le dijo a Astra que cuando regresara le otorgaría la entrevista que le estaba pidiendo para hablar de la leyenda del dinero de su padre. Sin más para decir, el joven Neverember emprendió caminata, perdiéndose rápidamente entre la gente.

Ahora solos, los siete nuevos compañeros estaban al pie de la mansión. Rodeándola y viéndola desde afuera notaban que había un gran set de puertas dobles que ingresaba en la planta baja, algunas puertas laterales más, y una escalera sobre la calle Saerdoun que subía hacia una puerta en el primer piso. Todas las puertas tenían cadenas y candados, bastante oxidados. Decidieron empezar su recorrido por la planta baja.

Al entrar, el aroma del moho punzante y la cerveza agria los asaltó de inmediato. La gran taberna está amueblada con varias mesas y sillas rotas y una barra en forma de L. Un viejo hogar polvoriento encabezaba el lado norte de la sala, y desde ahí había derramada ceniza por el suelo que dejaban en evidencia pequeñas huellas de alimañas negras están esparcidas por varias partes.

Vidrios rotos y estantes rotos rodeaban la barra y detrás había una escotilla con candado al sótano y una despensa al sur. Dos grandes ganchos de metal adornaban la pared detrás de la barra, aunque lo que alguna vez se colgó ya no está allí.

Desde la despensa le llegaban olores rancios. Barriles y cajones rotos se apoyaban contra las paredes de piedra, con estantes hundidos sosteniendo sacos rotos. Algunos sacos goteaban con los restos de productos en descomposición. Las alimañas habían mordisqueado agujeros en los sacos de grano, dejando poco aparte de las huellas harinosas de las patas en los estantes y el suelo. Más allá de la despensa había puertas batientes rotas que conducían a la cocina.

Allí, las dos pesadas estufas de hierro de la cocina permanecían casi intactas, aparte de los daños causados ​​por el agua y las manchas de óxido de una ventana rota que había sido cerrada con tablones de madera. Una mesa de preparación grande y resistente en el centro de la cocina estaba polvorienta y cubierta de excrementos de roedores, pero por lo demás estaba de pie. Los gabinetes que alguna vez contenían utensilios de cocina se habían abierto y saqueado. El hogar tenía algunos ladrillos faltantes, pero un gran caldero de hierro fundido todavía colgaba en su lugar. Dentro del caldero, había un nido de pájaro abandonado hace mucho tiempo.

Abrieron la escotilla que daba acceso al sótano e inmediatamente los golpeó un abrumador olor a desagüe, lo que les demostraba no solo que había problemas cloacales abajo, sino que además el sellado de la escotilla en la trampera era impecable. Una empinada escalera descendía a un sótano oscuro, húmedo, y levemente inundado. El olor cloacal se mezclaba con aromas de cerveza acre y moho. Docenas de toneles y barriles rotos se alineaban en las paredes y gruesas telarañas colgaban de las vigas. Una mesa de suministros de cerveza se encontraba a la vuelta de la curva en la esquina sureste. Los suministros de elaboración de cerveza estaban polvorientos pero utilizables. El agua llegaba un poco por debajo de los tobillos, y en la esquina noreste se descubría una rejilla rectangular que no parecía ser el motivo de la inundación ya que no estaba tapada.

Entre los estantes superiores Joost encontró un barril intacto. Al quitarle el tapón de madera descubrieron que en su interior había un fuerte licor, similar al whisky que parecía ser de muy buena calidad.

La idea de refaccionar el lugar y convertirlo en una taberna comenzaba a tomar una forma cada vez más concreta en la mente de todos.

Luego de su exploración concluyeron que desde la planta baja no había acceso al piso superior y que la única entrada iba a tener que ser la escalera de la calle.

Se dispusieron a salir al callejón, pero antes, a Astra y a Jane se les ocurrió una idea. Viendo que afuera había gente y los niños jugaban en el callejón, se les ocurrió utilizar habilidades y hechizos de ilusión para crear un pequeño espectáculo que llamara la atención de todos con la esperanza de empezar de a poco a correr la voz de que la taberna del la Mansión Trollskull volvería a abrir sus puertas. La idea que se les ocurrió fue la siguiente:

1. Astra y Gwybodd saldrían corriendo por la puerta principal, gritando despavoridos que dentro hay un troll.
2. Jane utilizaría el hechizo Silent Image para crear la figura de un gran troll fantasmagórico y aterrorizante, mientras que Gwybodd usaría el cantrip de Minor Illusion para hacer el sonido del rugido y el estruendo del troll.
3. El troll, una vez fuera de la mansión rugiría que quiere una cerveza, momento en el que Jane le acercaría un tarro, y modificando la ilusión haría que este lo bebiera.
4. Habiendo disfrutado de la bebida, el troll se esfumaría exclamando que la bebida estaba deliciosa.

Selina no estaba de acuerdo con el plan de engañar y asustar a gente inocente, incluyendo la pequeña banda de niños jugando cerca de la entrada. Joost se mantuvo al margen, ni objetando ni uniéndose al plan.

Astra, Gwybodd y Jane pusieron en acción la “estrategia de marketing”. Todo marchaba bien, (independientemente de que el estruendo asustó a los niños y provocó que el tiefling, que estaba haciendo equilibrio en la baranda de la calle se cayera de espaldas y que el otro niño se largara a llorar) pero surgió un inconveniente entre los pasos 2 y 3, en la forma de uno de los guardias de la zona que gritó y alertó la presencia del troll, e inmediatamente arrojó su lanza contra la ilusión. El estado de alerta del guardia hizo que no notara que la lanza traspasó la incorpórea figura. Haciendo sonar su silbato de la Guardia, encaró al troll blandiendo su espada, indicando con gritos Gwybodd y Astra que escaparan.

Rápidamente, entre Jane y Gwybodd apuraron los pasos 3 y 4 con éxito, y luego de “saborear la bebida” el troll, satisfecho se esfumó en pequeños destellos de luz.

El primer guardia (Layton), en estado de casi shock no sabía cómo reaccionar. Otro guardia (Corbyn) llegó en respuesta del silbato inicial. Corbyn pedía explicaciones tanto a los presentes en el patio de la mansión como a su compañero. Layton no respondía, y en los alrededores el pánico empezaba a hacerse presente entre la gente. Jane y Astra intentaron tranquilizar a Layton pero la situación se estaba poniendo tensa cuando fue interrumpida por la voz de mando de una persona que se hizo presente. Esta voz pertenecía a un hombre bien vestido quién inmediatamente puso orden en el lugar, haciendo volver en sí al alguacil Layton y ordenando al alguacil Corbyn que acordone el lugar y tranquilice a la gente de los alrededores. Corbyn se dirigió a este como “concejal” y aceptó el comando de sus órdenes.

Poniendo paños fríos a la situación, primero habló con Layton para preguntarle su versión de lo ocurrido y luego invitó a los presentes a hablar adentro con más tranquilidad mientras Layton hacía guardia en la entrada.

Una vez adentro, el hombre les pidió explicaciones de lo ocurrido, y gracias a un discurso lo suficientemente convincente y a que Astra utilizó una de sus habilidades que le permiten torcer el destino inmediato, el concejal lo creyó por completo y se sorprendía de que los rumores del embrujo de la propiedad eran ciertos. Le ofrecieron beber del whisky que habían encontrado en la bodega y que supuestamente le habían dado al espíritu del troll.

Astra bautizó al whisky como Troll Vanisher, y Joost revisó el barril en busca de alguna marca que indicara su origen, encontrando runas parciales que parecían indicar procedencia enana.

El brebaje fue increíblemente bien recibido por el hombre, quien se presentó formalmente como Drathgar Chedz, Concejal del barrio Colinas de las Mansiones del Este, uno de los barrios del North Ward. Les preguntó si era cierto que tenían intención de renovar y reabrir la taberna, y cuando le dijeron que si dijo que se sentía orgulloso de ser su primer cliente, poniendo sobre la mesa un dragón (1gp) que el grupo rechazó diciendo que la casa invitaba.

Poniéndose de pie para retirarse, les dijo que retornaría mañana por la mañana con grupos de trabajo de distintos gremios para que pudieran revisar el lugar y determinar los costos y tiempos de trabajo. Y además les prometió averiguar lo que pueda sobre la historia del lugar en los registros de la ciudad. Habiendo dicho esto se salió del lugar e intercambió unas palabras con Layton.

El grupo, luego de haber zafado de provocar problemas con la ley, decidió explorar el resto de los pisos de la mansión, tarea que ya estaba iniciando Joost el cual, cuando vio que los guardias se habían involucrado escapó por una puerta trasera y recién regresó cuando todo pareció calmarse y no hubo consecuencias, yendo directamente hacia el piso de arriba. Saliendo a la calle para dar la vuelta y subir, vieron al pasar que el edificio parecía ser el centro de atención de la mayoría de los transeúntes.

Una vez arriba, se reunieron con Joost y exploraron el resto del edificio.

La escalera de la entrada conducía a una gran sala común. Un sutil aroma a humo de pipa todavía persistía aquí, aludiendo a las noches de jugar a las cartas, beber y la alegría de los caballeros. Los ganchos y clavos en las paredes sugerían que muchos cuadros solían colgar en esta habitación. Una alfombra mohosa deshilachada adornaba el centro de la habitación, así como varias mesas y taburetes rotos. Otro hogar decoraba el muro norte. Puertas intactas conducían al norte a un estudio y al sur a un comedor.

En el estudio descubrieron que la luz entraba a raudales por las ventanas con barrotes y telarañas de la esquina noreste de la torreta. El olor a humo era más fuerte en esta habitación, acompañado de moho. El piso estaba salpicado de marcas de quemaduras, así como una gran sección hundida en el lado este de la habitación. Un goteo de agua golpeaba rítmicamente el centro de la madera deformada y provenía de una parte igualmente hundida del techo. Una puerta hacia el norte conducía a un largo balcón con barandas de madera que daba a la calle Saerdoun, pero las barandas estaban muy dañadas. Una segunda puerta conducía a un balcón similar que miraba hacia el oeste con vistas al Callejón.

Una puerta en la esquina sureste conducía a un largo pasillo polvoriento hasta el dormitorio principal. Un viejo candelabro deslustrado colgaba precariamente del techo y una cama de cuatro postes se encontraba en la esquina sureste. La cama había sido despojada de su ropa de cama y colchón y solo quedaba el marco. Un pequeño hogar decoraba el muro oriental. Los apliques de pared estaban montados a ambos lados de la chimenea y una pequeña cómoda intacta estaba al lado de la cama, aunque con uno de sus dos cajones faltantes. Al mirar por la ventana sur hacia Trollskull Alley se vía un frondoso invernadero con altas ventanas de vidrio esmerilado cerca.

Volviendo para el comedor, este tenía una gran mesa de roble y estaba apilado hasta el borde con varios montones de basura. Los muebles rotos, las cajas viejas y las pilas de ropa sucia hacían que moverse por esta habitación sea un desafío. Una escalera de caracol de madera con estructura de metal en la pared oeste conducía al tercer piso. Mirando por encima de los montones de escombros, notaban una puerta que conducía al sur a una habitación libre a la cual pudieron acceder tras forzar la puerta. La ropa de cama más fina que encontraron estaba cuidadosamente apilada aquí. Algunos estaban rasgados y apolillados, pero algunos de los conjuntos mejor protegidos todavía estaban en buenas condiciones. Las puertas dobles cerradas conducían a un pequeño balcón orientado al este con rejas ornamentadas con púas de hierro.

La escalera caracol en el comedor ascendía a un Salón Superior. Lámparas de aceite apagadas y papel de pared descascarado decoraban las paredes. Una segunda escalera de caracol hacia el norte continuaba hacia una trampilla del ático cerrada. Directamente al este, una puerta conducía a una biblioteca. Otras dos puertas estrechas conducían a pequeños retretes. Dos puertas cerradas más finas hacia el noroeste y el suroeste daban acceso a los dormitorios. Finalmente, una puerta al sureste llevaba a un baño privado más grande.

La habitación al norte estaba vieja y mohosa, y contaba con un pequeño rincón de lectura en la torre iluminada por el sol. Una escalera resistente apoyada contra la ventana se podía plegar y usar para acceder a una trampilla cerrada en el techo, que conducía a la cima de la torreta. Una de las ventanas pequeñas estaba rota y dejaba entrar el aire frío. El colchón destrozado de la cama y los numerosos excrementos sugerían que una familia de roedores vivía en la habitación. Otro hogar residía en la pared sur. Una puerta en el este conducía a un baño privado. El grifo de la bañera estaba goteando y el área debajo de la bañera estaba hundida, mojada y mohosa. Parecía como si la pesada bañera pudiera hacer que el piso colapsara en cualquier segundo.

El dormitorio al sur estaba en buenas condiciones, aunque bastante vacío. Las ventanas estaban intactas y la cama con dosel de cuatro postes estaba bastante limpia, aparte de algunos excrementos de alimañas y algunas telarañas. El hogar aquí estaba intacto y un gran espejo polvoriento colgaba en la pared norte. Una puerta en el este conducía a un baño privado con lavabo y bañera con patas. La ventana sur ofrecía una excelente vista del invernadero cruzando el callejón.

En la biblioteca dos grandes vidrieras iluminaban los numerosos estantes. Los escritorios se alineaban en el lado sur de esta habitación y viejas plumas y jirones de pergamino estaban esparcidos por el lugar. Lamentablemente, solo quedaban unos pocos libros viejos y polvorientos en los estantes.

La escalera de caracol conducía a un pasillo estrecho y sin luz con dos puertas cerradas que conducían al norte y al sur. Los suelos crujían y estaban cubiertos de polvo.

Al abrir la puerta norte provocaron un repentino aleteo de movimientos y graznidos furiosos cuando perturbaron una familia de cuervos. Los tres cuervos volaron rápidamente a través de un agujero en el techo. La cama aquí se había convertido en un gran nido de cuervos, repleto de todo tipo de basura y baratijas como ramas de árboles, huesos, trozos de alambre y lana.

La puerta sur daba acceso a una sala de almacenamiento en el ático, la cual estaba repleta de una decoración polvorienta. Una pila de pinturas se encontraba precariamente en la esquina noroeste. En su mayoría, parecían estar en bastante buenas condiciones y representan una amplia variedad de temas: desde paisajes pastorales hasta retratos aristocráticos de nobles. Algunas viejas cabezas de animales montadas, como alces y osos, yacían protegidas bajo una sábana blanca. Antiguas lámparas de aceite y linternas se encontraban esparcidas entre los objetos. Viejos sacos de dormir mohosos estaban apoyados contra la pared este. Y finalmente, una sábana manchada cubría algo especial en la esquina suroeste: el ícono de la Mansión, una calavera de trol polvorienta.

Por último, accedieron a al pico de la torreta a través de la escotilla. Una pequeña ventana ofrecía la vista más alta hacia el oeste desde la mansión, con vistas al callejón. Una docena de almohadas de seda finamente confeccionadas estaban tiradas al azar en un rincón.

Luego de explorar el lugar, y habiendo dejado las cosas de valor que cargaban guardadas arriba, salieron a la calle Saerdoun para decidir qué harían a continuación.