recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Policies

* 1. The ESB News Team is a group of users who create publications for the events of the SpongeBobia network.

* B. Application process

* 1. To join you can fill out an application found by asking Brick.
* 2. Members participating in the News team, will then vote. For an application to pass 70% must approve of the user joining.
* 3. The user will then be invited to our Skype group, where they will be assigned a role. They will also get a profile tag!

* C. Special roles

* 1. Special roles are assigned to one person, usually to news team administration roles.
* 2. The Head Editor has final say in any discussion by the news team, as well as the right to promote and demote users of the news team at will. The head editors are ZeoSpark and Nicko756.
* 3. The publisher is the one who publishes the publications, as well as the ability to promote and demote users at will. They also can make sections, and declare sections as obsolete. They also can make new roles and take out roles, and move users to new roles at anytime. The publisher is TheOneFootTallBrickWall.

* D. Roles

* 1. The roles of the news team are:

* a. Checkers
* b. Editors
* c. Technical helpers
* d. Substitutes

* E. Demotion process

* 1. A demotion is when an editor is demoted from their position(s) on the News Team.
* 2. To demote any user a 75% consensus of ESB news team members is needed.
* 3. A demoted member can not be added back to the News Team until six (6) months have passed since his/her demotion, unless over-ruled by 80% of members.
* 4. A immediate demotion does not need a consensus. The Head Editor/publisher can dismiss someone if they feel necessary.
* 5. Immediate demotions are things such as:

* a. Leaking stories before they are published
* b. Blocked on ESB
* c. Inactivity
* d. Breaking ESB policies

* F. Sections

* 1. We have a few start-up sections, but with time more will be added.
* 2. User right changes: this documents new requests and recent changes.
* 3. Open discussions: Every week a post will document proposals opened during the week.
* 4. Closed discussions: Every week a post will document proposals closed during the week.
* 5. User/Article of the Month: Once a month we will include a section for the User of the Month and the Article of the Month.
* 6. News about the show: Current news around the series!
* 7. Editorials: An opinion based article.

* G. Publications

* 1. We will release a publication every week, but we have different sets of issues.
* 2. Weekly: Open/Closed discussions
* 3. Bi-Weekly: Open/closed discussions, editorials, user rights changes, current news.
* 4. Monthly (First week of the month): Open/closed discussions, editorials, user rights changes, current news, User/Article of the Month.
Borest

**Borest** el Pokémon Conejo Bosque de tipo *Planta Normal,* es la última evolución de Budeny, el inicial de Región Gimsanea y uno de los más rápidos.

## Etimología

Su nombre viene de la contracción de las palabras en ingles 'Bonny' y 'Forest', que se traducen como 'Hermoso Bosque'.

## Biología

Antes de que el mundo cayera en la actualidad moderna, Borest era un Pokémon mas grande de lo que es ahora. Su tamaño más pequeño se debe a que el ser humano, destruye cada vez mas es medio ambiente. Provocando la desaparición de muchas especies de Pokémon, un ejemplo de esto es Dodoe.

Las hojas de su cuello son medicinales, las usan los humanos para fabricar drogas para la salud. La hoja de su entrepierna, protege esa parte mientras Borest va corriendo, ya que a la velocidad con la que este va, sobrepasa los 160km2/hr (su máxima velocidad comprobada por la profesora Swirl Acacia es de 230km2/hr) y sin esa hoja sus piernas se romperían como una ramita.

Su descubrimiento no fue hace mas que 100 años ya que los Bunstep y Budeny se rehusaban a evolucionar.
Cloysillon

Cloysillon es tipo *Agua Acero*. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura por la Región Gimsanea, al igual que Budeny y

Pinstuff.

## Etimología

Su nombre viene de las contracciones de las palabras Cloyster, ( Ostra ) y Million ( Millon ya que produce mas de esa cantidad de Perlas en toda su vida).

## Biología

En la antiguedad, Cloysillon era reconocido entre las mujeres, ya que les permitía crear collares con las perlas de este.

Este Pokémon suele ser amigable con sus entrenadores, confían su vida en ellos, y este se va a encargar de protegerlo. Cuando Cloysillon se siente amenzado, se esconde en su concha que ni el material mas fuerte puede romperla, es capaz de quedarse así por dias, hasta que el agresor se aleje.

Se alimenta naturalmente de algas que ecuentra, pero se le puede alimentar con algún otro tipo de comida, eso si, si el entrenador intenta acostumbrarlo a no comer algas, tendrá que evitar a que salga a buscarlas.
Featured Fanon Guidelines

Welcome to the featured fanon portal!

Here you can suggest fanon from Fanonia SpongeBobia, the official SpongeBob fanon wiki.

Talk to Brick With your suggestions on fanon. Phillydan25 is the user that directs the Featured Fanon section.

## Guidelines

* The page must be posted on Fanonia SpongeBobia, and not on any other fanon wiki.
* It needs to be at least 300 bytes
* It needs to have a picture
* It needs to be unprotected
* It must be PG
Pinstuff

Pinstuff es un Pokémon tipo *Fuego.* Es uno de los Pokémon iniciales que los entrenadores pueden elegir para comenzar su aventura por la Región Gimsanea, al igual que Budeny y Cloysillon.

## Etimología

Su nombre viene de las palabras ''Penguin'' y "Stuff" que se traduciría como "Cosas de pinguinos"

## Biología

Pinstuff es un Pokémon Fosil, aunque no lo parezca, se dice que revivió cambiando su forma y manera de supervivencia, esta teoría fue aportada por el científico Sir. Thomas Acacia, la cual fué desmentida por el Profesor Oak, actual profesor de Kanto en una investigación de este mismo Pokémon.

Este Pokémon se alimenta de carbón vegetal, eso hace que se mantenga caliente. Algunas personas consideran que Pinstuff es molesto, ya que entra sigilosamente a las casas para encontrar su comida, mientras hace esto, deja toda la casa hecha un desorden.

Durante una cremación, investigaron el cerebro de Pinstuff y lograron ver lo que es capaz de hacer, él se imaginaba el mundo en llamas y era 1,000 veces mas inteligente que los humanos
Pealoy

Pealoy es un Pokémon tipo *Agua Acero,* es la evolución de Cloysillon

## Etimología

Su nombre viene de las palabras Pearl ( Perla ) y Cloyster ( Concha )

## Biología

Este Pokémon nunca se despega de su concha, hasta su muerte. Es muy amigo de Bunstep, algunas veces, este último, puede ayudarle a conseguir su comida, algas rojas.

Al igual que Cloysillon, sigue siendo el más lento de los tres inciales, por el peso de su concha. Si en su preeveloción no se le acostumbró a dejar de comer algas tan seguido, sea como sea, Pealoy saldrá a buscarlas.

Es amigable y agresivo cuando es necesario.

## Evoluciones

* Cloysillon evoluciona a Pealoy al nivel 15
* Pealoy evoluciona a Coralice al nivel 32
Pokemon Rainbow Wiki

## Sobre esta Wikia

Esta Wikia está hecha para recopilar toda la información sobre Pokémon Rainbow, tanto del juego, como de la serie.

El juego está en progreso, y la serie saldrá dentro de poco tiempo, por lo tanto, la información que hay hasta ahora, puede cambiar. Cualquiera puede crear una página o editar algún articulo, cualquier aporte será agradecido.

Ahora tómate un Cafurret y disfruta!

## Novedades

* 15/05/2017 Se anuncia el segundo Capitulo de Pokémon Rainbow.

* 05/06/2017 Saldrá nueva información de la serie y el juego.

* 31/08/2017 Se anuncia el tercer Capitulo de Pokemon Rainbow el cuál tratará de Hiyappu.

## Pokédex de Gimsanea

001Budeny

002Bunstep

003Borest

004Cloysillon

005Pealoy

006Coralice

007Pinstuff

008Smokin

010 Bismunk

## Personajes de la serie

Harimaron Ordenium Chespin

Ninphia Sylveon Fary

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

Toda la ayuda sera agradecida

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad
Membership

First of all, thank you for joining the News Team! We are so happy you are here! Our goal is to help the community and to unify everyone, if you wish that too, join us!

## Joining

* To join you need to be in good standing with the ESB community.
* You have to have a clean block record for a month
* You need to have 75% supporting of our current members to join.

To apply for a spot, simply ask one of our current members on their message wall to bring up your request to the rest of the news team. Members will then vote and you will be notified the result.

## Member guidelines

Make sure your section is **done**, completely each Saturday of every two weeks. This lets the publisher get everything ready for the Sunday issue.

* Take time in your section
* Be prideful
* Ask questions!
* Submit feedback
* Vote on requests!
* Stay up to date by reading our skype/discord notifications!
Smokin

Smokin es un Pokémon de un solo tipo, que es el Tipo *Fuego*.

Evoluciona de Pinstuff al nivel 14, y evoluciona a Flameking al nivel 38.

## Etimología

Su nombre viene de las palabras *Smoke* y *Penguin*, esto se traduce como ''Pingüino Humareda''

## Biología

Este Pokémon expulsa el humo acumulado en el por los agujeros rojos que tiene en la cabeza, estomago y espalda.

El humo que expulsa suele ser bastante útil en los combates, esto es porque funciona como Pantalla de Humo, pero mejor. Sin embargo, no siempre lo tiene listo para expulsarlo, asi que los entrenadores le dan Cafurret para que que los expulsen más seguido.
Budeny

Budeny, el Pokémon Brote tipo *Planta Normal y* es un inicial de la Región Gimsanea que lo entrenadores pueden elegir para comenzar su aventura al igual que Cloysillon y Pinstuff

## Etimología

El nombre de Budeny viene de la contracción de las palabras 'Bud' y 'Bunny' que al español se traducen como 'Brote' y 'Conejo'.

## Biología

Budeny es uno de los Pokémon más recientes en descubrimiento ya hace unos 300 años por el famoso científico Albert Oak. En una época los Budeny eran cazados por cantidades, lo cuál los llevó a la extinción, este Pokémon fue re-descubierto muchos años después, por el científico Sir Thomas Acacia a las afueras de Hoenn. No hace mucho, los Budeny fueron Proclamados tipo Planta Normal por la Profesora Swirl Acacia en una investigación que se llevó a cabo con la Profesora Juniper de Teselia.

Budeny es un poco frió con las personas, aveces se le puede observar caminar hacía la playa para encontrarse con los Cloysillon que hay ahí, ya que con el paso de los años, se han vuelto muy buenos amigos a pesar de que sus tipos sean incompatibles.

Se alimenta de hierbas y hojas de árboles, también puede comer lo que un humano digiere, pero prefiere seguir su dieta balanceada.

## Evoluciones

* Budeny evoluciona a Bunstep al nivel 16
* Bunstep evoluciona a Borest al nivel 36
Coralice

Coralice es un Pokémon tipo *Agua Acero.* Es la evolución de Pealoy, y tiene dos formas distintas dependiendo si es *hembra o macho.*

## Etimología

Su nombre viene de las palabras ''Coral'' e ''Ice'', esto se traduciría como ''Coral de Hielo'' aunque es de tipo Acero, pero esto de debe a que antes de que Coralice llegara a la superficie, este vivía en los ríos congelados.

## Biología

Este Pokémon es el mas sereno en si se trata de la cadena evolutiva de los iniciales.

Pocas veces la hembra es mucho más agresiva que el macho, generalmente es las mas serena. Coralice macho sigue el comportamiento de Cloyster, siendo mas calmados.

Al igual que su preevolucion, Pealoy, son muy amigos de Borest, la evolución de Bunstep
Licotecle

**Licotecle**, Pokémon Licopodio, **Licotecle** se desplaza por las paredes y superficies planas con sus 6 tentáculos, no pueden criar. Para reproducirse se enredan en las paredes de monumentos para soltar sus esporas. Su tipo depende de su forma, **Licotecle** de forma Páramo es tipo *Planta* mientras que **Licotecle** de forma Zona Templada es tipo *Planta Lucha* .

## Etimología

Sus nombres vienen de las palabras al español y al ingles 'Licopodio' y 'Tentacle' que sería algo cómo 'Tentacupodio' (Un Licopodio es una especie de planta perteneciente a la familia Lycopodiaceae. Está ampliamente distribuido por todo el mundo, en España se encuentra en los Pirineos. Crece en terrenos silíceos, matorrales y bosques de coníferas.)

## Biología

Este Pokémon fue descubierto hace 500 años en la antigua Gimsanea cerca de Bloorest (Bosque Rojo) aunque no pertenecía a ese habitad ya que se habían trasladado desde Monte Acuamar. Hasta ese punto Se pensaba que eran dos especies distintas de Pokémon con muchas similitudes y que eran especies que tenían odio mutuo entre sí, ya que la mayor parte del tiempo puede observarseles peleando unos con otros.

**Licotecle** cambia de forma a partir de la obtención de un objeto llamado 'Esporas de Páramo' y otro llamado 'Esporas de Zonas Templadas'.

## Evoluciones

* Licotecle no es la evolución de un Pokémon y tampoco evoluciona.
Bismunk

**Bismunk** es un Pokémon de primera ruta y es el Pokémon NO10 en la Pokédex de Región Gimsanea, es tipo *Normal* y aparece por las mañanas.

## Etimología

Su nombre viene de la contracción de las palabras 'Bi' y 'Chipmunk' Que se traduciría como 'Ardilla doble' haciendo referencia a sus dos colas traseras.

## Biología

Su naturaleza siempre ha sido el engaño, cuando este adorable Pokémon es capturado es capturado, roba algún objeto de valor y se va lejos para no regresar nunca. Sus dos colas le sirven como sensores, cuando este va a ser atacado, sus colas emiten un sonido muy agudo que ahuyenta a los predadores, su pequeño cuerpo le permite esconderse y escapar fácilmente.

Existía una teoría que decía que las orejas de **Bismunk** eran inútiles ya que sus colas le servían como sensores de sonido, pero las orejas de **Bismunk** servían mas que para escuchar. Con sus pequeñas y puntiagudas orejas tomaba la energía solar para así mantenerse despierto todo el día ya que este es un Pokémon muy dormilón.
Аура

назад

 1. Лидерство аура игрока, действует на всём поле
боя, которое охватывает командами герой (или 200 м радиус, в случае мирной
ситуации)Повышает Мораль на 1 за каждый уровень, но вероятность выпадения
после 2 уровня сильно снижено, и часто завязано на достижения

2. Удача. Аура игрока, действует на всём поле боя,
которое охватывает командами герой (или 200 м радиус, в случае мирной
ситуации) Увеличивает вероятность нанесения повышенного урона юнитами
героя на 10%1 за каждый уровень, но вероятность выпадения после 2 уровня
сильно снижена и часто завязано на достижения

3. Атака. Аура игрока, действует на всём поле
боя, которое охватывает командами герой (или 200 м радиус, в случае мирной
ситуации) Повышает урон и умения завязанные на атаке у подчинённого отряда
на 10%.

4. Защита. Аура игрока, действует на всём поле боя,
которое охватывает командами герой (или 200 м радиус, в случае мирной
ситуации) Повышает эффект от защитных умений юнита на 10%.

5. Зоркость. Аура игрока, действует на всём поле
боя, которое охватывает командами герой (или 200 м радиус, в случае мирной
ситуации) Увеличивает радиус видимости и четкость восприятия героя и
существ подчинённого отряда на 10%.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Bunstep

Bunstep es el Pokémon Punta Pie, es la forma evolucionada de Budeny y es tipo *Planta Normal...*

## Etimología

El nombre de Bunstep viene de la contracción de las palabras Bunny y Step que se traduce como Conejo Paso (Step hace referencia a sus fuertes patas).

## Biología

Bunstep es un Pokémon muy agresivo, siempre esta jugando con los Pealoy a las luchas, Bunstep tiene una fuerza tremenda en sus patas, puede correr a una velocidad de 124km/h.

Bunstep casi no come mucho ya que su organismo es inmune a enfermedades causadas por la falta de alimento y aprovecha eso para pasar la mayor parte del tiempo corriendo y jugando por los bosques.

Siempre se preocupa por los Pokémon del bosque, no es raro verlo cuidando de ellos. A el le molesta que los seres humanos contaminen los bosques y lo ríos porque eso hace que mas Pokémon se enfermen aún mas.
Región Gimsanea

La Region Gimsanea es una Región más del mundo Pokémon, esta constituida por 2 grandes islas y 3 pequeñas. Gimsanea se caracteriza por ser una de las regiones más abundantes de Fauna y Flora, tiene 3 grandes Bosques y una pequeña selva ubicada en Isla Odori.

## Ciudades

Región Gimsanea es conocida por sus grandes ciudades, por eso a continuación se les mostrará una lista con todas estas:

* Ciudad Sol

* Ciudad Golth

* Ciudad Airoporttho

* Ciudad Corsón

* Ciudad Marvella

* Ciudad Cristal

La gran ciudad Cristal es la más conocida por su majestuosidad, grandes zonas comerciales, centenares de lugares turísticos y edificios, es un paraíso enorme.
Cafurret

Cafurret es la empresa de café mas famosa de toda la región Gimsanea, siempre está sirviendo las 24 horas del día no importa que.

## Historia

Esta cafetería fue fundada en 1987 por el señor Tyrret Tomooret haciendo honor a su fiel Furret que falleció cuando el había cumplido los 58 años.

Luego de que Tyrret Tomooret muriera, la compañía fue heredada por su hija menor Elsapa Tomooret, encargándose de todos sus negocios pendientes. Hubo un tiempo en el que la compañía estuvo en crisis ya que comenzaron a introducir otros químicos a la bebida causando nauseas e hiperactividad en el consumidor para que se aumentara la cantidad de producción del producto, Elsapa Tomooret retiró las ordenes de aumentar la cantidad agregando sustancias que tuvieran perjuicios en los clientes para que Cafurret tenga la mejor calidad posible.
II. Умения

Умения которые нельзя получить у дракона, но которые могут
выпасть с повышением уровня, можно выучить у НПС в специальных местах ( не
более одного места в стартовой зоне) или же за квест и достижение.

Личные (эффект распространяется только на Аватару игрока)

Аура (эффект распространяется на всех союзных юнитов и героев, в определенном радиусе)

Глобальные (эффект распространяется на всех подчиненных юнитов и героев связанных вассальной клятвой, в обе стороны: т.е. эффект сюзерена распространяется на юнитов вассала и наоборот)
Тёмный друид

Один из игровых Классов

Замок Темного друида включает в себя расу Аранья

## Особенности героя при выборе класса Тёмный друид

Рост 1,65-1,9м.

Получают особенность кошачий глаз (темновидение, видит через простые иллюзии),

особенность шепот леса ( интуитивные подсказки в крупных лесных массивах).

СМ +3, УО и МВ +1 за 10 уровней

При донате можно выбрать 1 родовую мутацию (лесной, болотный эльф. Оборотень, лесные духи)

игрок начинает игру с репутационными штрафами с со всеми темными расами -10 (исключение лунные эльфы и оборотни), нежить , демоны - 30, церковь Единого - 10

штраф на магию хаоса -10%

## 3. **Классы свойственные для класса темный друид (можно выбрать только 1):**

3.1 Густая кровь после любого ранения регенерация удваивается на 10-60 минут

3.2 Мудрость предков юниты стоят на 5% дороже и получают на 5% опыта больше

3.3 Благословение Отца лесов атака и защита всех юнитов под командованием героя увеличивается в лесу на 10%

## **4. Книги расовой мудрости**

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости - 1 книга знаний)

4.1  Мастер мутаций- Герой раз в неделю может пробудить родовую мутацию у юнита. магические статы увеличиваются на 2 за каждый уровень умения

4.2  Истинный друид - раздел магии жизни " Повеление животными" +1. Магические характеристики +1 за каждый уровень навыка

4.3  Память крови - Герой получает умение регенерация, но не может носить тяжелые доспехи

4.4 Тайна рождения - Герой получает +3 к силе магии, +1 к ловкости, +2 МВ и УО за каждый уровень умения, +1% урона магией

## 5. Книги специализация героя

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости - 1 книга знаний. Доступно только при выбранной книге рас - народ Темного леса и только одна специализация)

5.1 Повелитель теней - все тени наносят больше урона, показатели морали, и боевого духа удваиваются на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС

5.2 Повелитель зверей - дикие звери, в качестве ездовых животных приручаются в 2 раза быстрее. всадники быстрее и наносят больше урона, пока верхом, на 10% больше. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС

5.3 Мастер стрелок - все вольные стрелки стреляют на 10% точнее, маскировка эффективнее на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%. УпСС

5.4 Мастер охоты - все юниты обладающие навыком "луки", получают умение охота. имеющие навык охота, улучшают его на 1.Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 3%. УпСС
Истоки проекта "ЗМиМ"

назад

«Земли Меча и Магии» - стратегическая многопользовательская игра недалёкого будущего, предусматривающая для игрового процесса «полное погружение», то есть практически неотличимую от настоящего мира виртуальную реальность для играющего. Для этого используются так называемые «виртуальные капсулы», на время игровой сессии создающие эффект присутствия в игровом мире, с поддержкой всех ощущений.

По легенде описываемой вселенной, через некоторое время после появления вирт-технологий обнаружился эффект «срыва», который заключается в следующем: самые увлечённые и принимающие игровую действительность как реальность игроки переносятся в игру полностью, «оцифровываются». Их тела остаются в овощном состоянии, фактически в коме, и уже не имеют связи с мыслительной деятельностью самих «сорвавшихся», которые прекрасно себя чувствуют в игровом мире.

Откуда взялась идея мира «Земель Меча и Магии»:

1) «Земли» создавались по мотивам старых легендарных стратегий. По мотивам, но полного подобия нет и не должно быть, разработчики будущего постарались взять всё лучшее из наиболее интересных игр прошлого, и добавили кое-что от себя. Кроме того, мир «Земель» динамичен и способен и способен генерировать себя сам.

2) В «Землях» воссоздавалась атмосфера в первую очередь 1х, 2х «Героев Меча и Магии» (исключительно фэнтезийной составляющей, без бластеров/инопланетян), и Мастера Магии, примерно в пропорции 1:1, с добавлениями из других частей Героев, 3-го Варкрафта, Disciples и Эпохи Империй. Поэтому, упор в первую очередь на эти игры. Возможны пасхалки, прямые отсылки, и даже идентичные названия, но, тем не менее, игровой мир не является ни одной из этих игр.
Жабры и Плавники

## Описание клана

Клан Жабры и Плавники (или сокращенно ЖиП)- малый клан. Нереиды и Нерей представляют собой уникальный вид зверолюдей, которые живут в воде. Их можно встретить в морях, на островах и прибрежных зонах, конечно иногда можно встретить и в глубине материка их, но это очень редкое явление. Многие молодые моряки так и не стали морскими волками, потому что повелись на красоту нереид. Вот только кошмар молодых моряков преображается поступив на службу Лорду из отчаянных пираток, они превращаются в домохозяек, которые выращивают кораллы, водоросли, рыб и моллюсков, собирая с последних не только мясо, но и жемчужины. Нереи же занимаются защитой своих жён от враждебных существ будь то заплывшая акула или искатель приключений решивший похитить жемчужины, всех их ждёт смерть, и если кто то надеяться, что нереи вне воду будут беспомощными, то им следует пересмотреть свои взгляды на жизнь, пока они живы. Ведь нереи одинаково смертоносны, как в воде, так и на суше.

**Каждый из ЖиП имеет свойство**: Уязвимость к магии - Магический резист -10%

Не спят, но им по прежнему нужен отдых.

Скорость на суше -10%

## Нереиды

**Из снаряжения**: -

**Стандартная ветка развития**:
Океанида-Пиратка-Корсарка-Ундина

## Нерей

**Имеет снаряжение**: -

**Стандартная ветка развития**:
Глубинный Страж-Клефт-Вояджер-Посейдон
Дикие Земли

От юго-восточных границ Империи Грифона и до северо-восточных границ Южного Каганата простираются Дикие Земли. Обширная территория, на которой очень сложно встретить разумных созданий, зато полным полно дикой нежити и различных чудовищ. Можно идти много дней и не встретить ничего, кроме руин.

Некогда нынешние Дикие Земли были довольно процветающими королевствами. Через них шли торговые маршруты с севера на юг. Но всему этому пришел конец. Одновременно открывшиеся большие порталы в Инферно проложили начало Второй Великой Войны с демонами. Демоны вырезали целые города, за счёт новых жертв открывали новые порталы. Объединятся пришлось всем. Армии Волшебников из Город-в-Облаках сражались бок о бок с некромантами. Имперцы и Высшие Эльфы воевали рядом с зеленокожими (по крайней мере с самыми адекватными из них). В довершение всего из Подземелья выплеснула бесчисленная рать тварей Улья убивая всех. Порталы Инферно открылись прямо над тем местом, где Инсектомансеры копили силы для новой попытки захвата этого мира. Дабы предотвратить появление новых замков Инферно и создание новых порталов все магические источники уничтожались. Использовались самые мощные заклятья и все разработки из лабораторий Чернокнижники были рады воспользоваться шансом  проверить свои разработки на практике. С огромными потерями демонов и инсектов удалось уничтожить, а порталы закрыть. Но земли обезлюдели, магия будто взбесилась и перестала работать как должно. Мертвые бродили по земле, сопротивляясь попыткам Некромантов их подчинить. Появилось множество чудовищ из-за искажения магии, не подконтрольные даже Чернокнижникам. На месте порталов в Инферно до сих пор бушует неугасимое пламя.

Много опасностей подстерегает в Диких Землях, но и сокровища разрушенных городов ждут тех, кто их добудет. Хорошо снаряженные экспедиции отправляются за ними, но возвращается в лучшем случае одна из пяти, да и та ополовиненная. Но те кто возвращается, становятся богачами.

Ходят слухи, что не все источники магии были уничтожены и временами в Дикие Земли отправляются Бессмертные, потерявшие свои замки. Сопутствует ли им удача - неизвестно. Впрочем владеть замком, который находится в постоянной осаде небольшое удовольствие.
Перья и Когти

## Описание клана

Клан Перья и Когти (или сокращенно ПиК)-малый клан. Гарпии и сирены представлены только женским полом. Встретить их можно в любой территории будь то высокие горы или острова в далёком море, гарпии и сирены могут там появится влекомые своими инстинктами или любопытством. На первый взгляд может показаться, что гарпий можно легко обмануть, потому что ведут они себя, как дети, но это самая страшная ошибка, несмотря на то что они легкомысленные они всё понимают и могут наброситься и разорвать мошенника. Многие Лорды строят гнёзда гарпий на самое высокой точки замка, что бы они могли осматривать местность вокруг замка, а также совершать облёт территорий. Сирены отличаются от гарпий тем, что они "повзрослели" и теперь они спокойные уверенные в себе девушки, что создаёт вокруг них притягательную ауру, которая позволяет мужчинам не обращать внимание на не гуманоидный внешний вид. Благодаря этому сиренам не приходится похищать мужчин для продолжения рода и поэтому их можно встретить даже в Империи Грифона. Так же стоит отметить важный нюанс - у Сирен в отличие от Гарпий на сгибе крыла есть человеческая ладонь, что позволяет им заниматься делами, которые требуют мелкой моторики рук. Сирены не только очаровательно выглядят, но и голос у них очень мелодичный, многие таверны надеются принять у себя сирену, потому что тогда весь зал будет забит народом, который хочет услышать пение, которое даже ангелам недоступно.

**Каждый из ПиК имеет свойство**: Уязвимость к магии - Магический резист -10%

Чувство Ветра - скорость полета +25%.

Хрупкие кости - +50% к шансу перелома

## Гарпия

**Из снаряжения**: -

**Стандартная ветка развития**:
Грабительница-Налетчица-Разбойница-Атаманша

## Сирена

**Имеет снаряжение**: Магический знак: Ожерелье усиления голоса.

**Стандартная ветка развития**:
Певица-Солистка-Чарующая-Муза
Типовые шаблоны

назад

### шаблон на повышение уровня:

*~ Вы получили уровень! "**Характеристика** +1! Выберите '**случайное умение 1**' или '**случайное умение 2**' ~*

### шаблон на получение квеста:

*~ Вам предложено задание: "**Название или краткое, в 2-3 слова описание задания**"*

*"**Подробное описание задания**"*

*"**Обязательные условия, если есть**" (время, посещение персонажа или места, доставка груза и т.п.)*

*Награда: "**Описание награды**"*

*Штраф за отказ: "**описание штрафа, если есть**"*

*Штраф за невыполнение задания: "**описание штрафа, если есть**"*

*Дополнительное задание: "**дополнительное задание, на которое будет награда, если есть**"*

*Награда: "**награда за дополнительное задание, на которое будет награда, если есть**"*

*Принять: да/нет?~*
Ravage Opress

Darth Maul

Darth Sidious

Darth Opress

Baron Do Sages

Dagoyan Masters

Darth Maul

Darth Sidious

**Character name** is...

Ravage Oppress is the Son of Savage Opress and Asajj Ventress. He was trained by his Uncle, and later Darth Sidious as a Sith Assassin. Like his Father, Ravage was Enhanced by the Nightsisters Magicks. Ravage was the First Darthomiri Male to Be Taught the Nightsisters Magicks, and Used them in addition to the Dark Side of the Force to Massively Augment his Strength

## Background

### Early Childhood and Upbringing

Born on Darthomir as the Secret Son of Savage Opress, Ravage was destined to become a Great Warrior, to that End he was Secretly taught Nightsister Magicks, and was Instructed by the Dagoyan Masters, Baron Do Sages, and Aing-Tii Monks. Ravage was Born with an Nearly Insatiable Hunger for Knowledge of Foreign Combat Disciplines.

When he had Learned all he could, Ravage Left Darthomir, and became the Sith Apprentice to his Uncle, Darth Maul. Though Sidious Later Took him on as a Servant.

#### Rivalry

Ravage became a Formidable Lightsaber Duelist, Force Combatant, and Military Tactician. He Frequently used The Aggressive Strikes and Attacks of Form V. But frequently used Vaapad, Soresu, Juyo, and Niman. His Innate Ferocity and Penchant for Aggression made him a Dangerous Opponent. Darth Sidious soon feared that Ravage would betray him and Sent Vader to Kill Him.

Ravage Fought Valiantly Against Vader, even Managing To Cripple his Life Support Systems. But Vader Soon Impaled Ravage through the Chest with his Lightsaber, before Using the Force to pull a Building down on top of him.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
Требования предъявляемые к авторам

назад

1) Внимательно прочитать не менее трех, (а лучше все книги серии.), изучить данную вики, внимательно ознакомиться с особенностями выбранной расы.

2) Внимательно прочитать тех.раздел и описание вселенной.

3) Владеть языком хотя бы на минимальном уровне и уметь вычищать грамматические ошибки( хотя бы с помощью ворда).

4) Иметь интересную, оригинальную, не повторяющуюся задумку и идею для сюжета.

5) Если Замок не прописывался никем еще - прописать Замок.

6) Иметь минимум 50 кб текста (конспективное объяснение основной идеи и фишек книги).

7)соответствие техразделу и прописанному в “канонических” книгах

8 будет ещё новое, расширенное описание вселенной, с учётом динамики развития отношений. желательно будет соответствие и ему тоже

9 Нельзя писать про героя супер-убиватора, который захватывает весь мир. “крутость” героев разных авторов должна быть плюс-минус одинаковая

10) Хочу предостеречь будущих соавторов - не надо переписывать процесс регистрации у дракона слово в слово! Ко второй или третьей книге начинает уже утомлять!
Виды ресурсов в игре

В игре есть 8 основных ресурсов: камень, дерево, руда, кристаллы, драгоценные камни, ртуть, сера, золото. Для их добычи необходимо построить или захватить соответствующие рудники (лесопилки, т.д.), и запустить их. Лес можно рубить и так, но эффективность низкая. Также, имеются редкие материалы - мифрил, адамант, волшебная древесина и т.д., но они не добываются в рудниках, просто иногда попадаются на рынках или на карте. Вероятность найти источник редких ресурсов стремиться к нулю. Обнаруженные источники труднодоступны, либо находятся во владениях НПС государств.

Есть множество способов добычи пищи: земледелие, охота, скотоводство, рыболовство. Благодаря игровым условностям, все процессы сильно ускорены - дети (в зависимости от расы) взрослеют за некоторое определённое количество дней/недель, урожай растет и собирается за несколько дней, каждая шахта приносит меру ресурса в день, каждый день взимается налог с налогоплательщиков (мирных существ).

Добытые ресурсы должны быть доставлены на Склад в каком-нибудь из Замков игрока, после чего становятся доступными к использованию в любом из доступных Замков или “Фортов”. Доставляются обычным способом - на телегах, в притащенных вручную мешках, т.д. Подобные караваны, естественно, можно грабить. Шахты со временем истощаются, и начинают приносить лишь самый минимум ресурсов (примерно через 7 недель при полной выработке кол-во добычи начинает падать, снижается до двух-трёх мер в неделю для дорогих ресурсов, и четырёх-шести для камня, руды и дерева).

10 рабочих дают выработку 100%, дополнительные работники дадут прибавку к выработке: 11 то +10%, если 12 то +17.5, при 13 +22.5%, при 14 - +25%, а дальше по проценту за каждого
Южный каганат

## Краткое описание

Конфедерация крупных племен Номадов (так называемые Великие Орды, во главе каждой из которых стоит Великий Хан) и вассальных племён Казгов (негров), которые платят им дань золотом, рабами или военной поддержкой, поставляя пехоту боевых элефантов.

## Отношения с другими государствами

Окружающие государства с недоверием относятся к выходцам из Каганата. Всем известно, что если Номады могут безнаказанно кого-то ограбить, то они ограбят.

Окружающие земли постоянно страдают от набегов мелких ватаг юных Номадов, которые так доказывают, что они настоящие мужчины и воины. Заодно и приносят доход своим семьям за счёт грабежей.

С Империей Золотого Грифона вражда. За свою историю трижды объединялись все Великие Орды под рукой Иль-Хана и в союзе с зеленокожими племенами Великой Степи вторгались в земли Империи. Остановить вторжение всякий раз стоило очень больших потерь, которые восстанавливались поколениями. Теперь же Империя зорко следит за Каганатом и превентивной устраняет всех, кто может претендовать на бунчак Иль-Хана.

## Наемники от этого государства

Чаще всего за пределы Южного Каганата отправляются отряды молодежи, под руководством опытного воина. Они представляют собой отряды лёгкой стрелковой кавалерии под руководством героя-кавалериста.

Очень редко можно встретить героя ассасина.
Повышение Грейда (Присвоение нового Звания)

## Общие положения:

Для получения уровня обычным Юнитам (не Героям и аватарам Игрока) требуется набрать опыт в размере, равном стоимости Юнита. Каждый уровень существо получает по 1/60 от начальных характеристик, но не менее одной единицы. Каждый чётный уровень округление в меньшую сторону, каждый нечётный - в большую. Характеристики распределяются в соответствии с шаблоном существа (2/3) и с учётом его действий (1/3)

 Для новичков
 Для опытных
 Для ветеранов
 Для элиты
 Для супер-элиты

В процессе получения опыта, каждый юнит будет преодолевать определенную планку, после чего может пройти обряд посвящения/тренировку/преобразование и т.д. что даст ему новые умения, возможности значительно повышающие его боевые возможности. Зачастую, для этого нужно иметь профильное для юнита здание нужного уровня развития, золото и немного времени на обряд/тренировку/иное.

 I звание (грейд) - Новичок
 II звание (грейд) - Опытный
 III звание (грейд) - Ветеран
 IV звание (грейд) - Элита
 V звание (грейд) - Супер Элита
п.с.: "остатки" у.е. могут уйти в повышение интеллекта
Личные

назад

1.       Орлиный взор.  Позволяет изучить использованное другим магом заклинание в радиусе 100 м (и прямой видимости) с шансом в 10%, при наличии изученной школы данной магии и полностью рассмотренного заклинания от начала до конца.

2. Дипломатия. Увеличивает вероятность успешного ведения переговоров с вражескими или нейтральными юнитами, в том числе повышает вероятность присоединения встреченных нейтралов. собеседники более уступчивы и готовы более охотно соглашаться с вашим предложением, если это не несет им опасность или убыток. Не влияет на финансовые сделки на рынке, в магазине, таверне, т.е. эффект имеется только на те операции, где нет фиксированных цен, а есть договорные (например дележка трофеев после боя или покупка товара у разбойников)

3. Личная удача. Индивидуальное умение, имеющее шанс выпасть при наличии умения Удача и достижения на основе удачи. повышает вероятность создания ситуаций вокруг героя, где благодаря случайностям, независящим от героя он получает увеличение шансов благоприятного исхода. Выпадает выше уровня 2 не с повышением уровня, а с получением достижения, типа: «вы получили достижение: удачливый раздавитель! случайно столкнув камень и создав лавину, вы уничтожили отряд троглодитов, следовавший по вашим следам! удача +1»
Яд и Чешуя

## Описание клана

Клан Яд и Чешуя (или сокращенно ЯиЧ)- малый клан. Как и клан Перьев и Когтей этот клан состоит полностью из женщин. В этом малом клане всего два вида существ: Ламии и Медузы. Обитают же они в самых разнообразных регионах Земель, что может повлиять на их особенности, но предпочитают жить там где теплее.
Медузы - прирожденные разведчицы и охотницы. Мастерски скрываются в лесах и болотах эти дамы представляют из себя огромную опасность. Особенно их копья, которые они смазывают своим ядом. Но самое страшное это посмотреть им в глаза, так как тогда они смогут применить к тебе свой окаменяющий взор. Медузы это гордые, спокойные, можно даже сказать хладнокровные, воительницы.
Ламии - благородые, но при этом игривые женщины-змеи. Они единственные среди зверолюдов способны на настоящую магию. В обществе они обычно занимают нишу врачей, наставников, советниц или же наложниц. Но недооценивать их не стоит, иначе ты сам не заметишь, как станешь околдованной ее чарами куклой, которая сделает все, что угодно ради одного поощрительного взгляда.

**Каждый из ЯиЧ имеет свойство**: Уязвимость к магии - Магический резист -10%

Змеиная грация - +25% к Уклонению. Полностью сочетается с другими источниками Уклонения.

Расход выносливости +10%

## Медуза

**Из снаряжения**: Копье

**Стандартная ветка развития**:
Гадюка-Кобра-Горгона-Апофис

## Ламия

**Имеет снаряжение**: Скипетр\Посох с зачарованием.

**Стандартная ветка развития**:
Послушница-Магесса-Чародейка-Зачарованная
Море Тысячи Островов

"...Вас ждет экзотика Дальнего Востока. Гордые самураи и загадочные мистики. Прекрасные юки-онна и ужасающие они. Замок Тысячи Островов доступен ограниченное время и только по нашей специальной акции. Заплатите всего..."

Из рекламного объявления.

Великий Восточный Океан начинается не сразу. У побережья континента расположено море Тысячи Островов. Сколько на самом деле в нем расположено островов не скажет ни один картограф, но местные жители любят поэтические названия и большие цифры.

Множество больших и малых кусочков суши протянулось от ледяного севера до пустынного юга. Множество различных народов обитают на них.

На севере расположены колонии викингов. Драккары этого воинственного народа проникают везде, где есть судоходные воды. Северная часть архипелага показалась им довольно похожа на родные фиорды, да и с добычей и доброй дракой проблем нет, так возникли постоянные поселения.

В западной части архипелага, ближайшей к материку, некогда основанные как торговые посты Империи Грифона разрослись до размера полноценных городов. Они поддерживают связь с далекой метрополией посредством огромных торговых караванов и постоянных порталов, хотя пропускная способность последних не так велика.

Большая же часть островов заселена автохтонным населением.

Сотни больших и малых государств постоянно возникают и распродаются на архипелаге и все находятся в войне со всеми. Заключаются союзы, которые зачастую заканчиваются взаимным предательством. Сегуны пытаются объединить архипелаг военной силой, дайме пытаются покорить его экономической мощью, а мистики просто постигают тайны мироздания и вынуждены вести войны, чтобы их оставили в покое. Ну и заполучить дополнительные ресурсы для экспериментов. Постоянные налёты викингов и частые торгово-военные экспедиции Империи Грифона с целью поторговать, а если получиться, то и пограбить, вносят сильное разнообразие в местную жизнь.

Целью любого правителя на этих островах является объединение архипелага, ибо было предсказано, что когда все острова будут под рукой единого правителя расколотая земля вновь станет единой и начнутся тысяча лет мира и процветания, а правитель станет подобен богу и будет править бессменно все эти столетия.
Глобальные

назад

1. Навигация. Юниты лучше справляются с
вопросами управления судами, специализированные на морском деле повышают все
свои умения посвященные управление судном и ориентацией на море на 1

2. Логистика (глобальное умение). Дает знания юнитам
о правилах упаковки, транспортировки, организации движения, что увеличивает
скорость передвижения всех подчинённых юнитов на 10%. действует эффект только
от одного героя с наиболее сильно развитым умением рунная магия
Warden

**Wardens** are Witchblades who specialize in ice magic. They use powerful area magic and freezing spells to deal damage to their enemies. They also have ice skills that slow down their enemies and an ice walls that protects them against enemy attacks. Therefore, the Warden class suits Witchblades who accurately aim their magic and enjoy keeping their enemies at arm’s length.

### **Weapons**

* Left: Arc Dagger (Primary)
* Right: Arc Blade

### **Iconic Skills**

* **Tempest**: This skill causes huge ice pillars to drop on their enemies. This skill viciously pelts a large area with ice pillars.
* **Frost Wall**: The Warden can summon an ice wall to block their enemies’ attack. As the skill improves, the size of the ice wall and the damage it can absorb increases.
* **Frost Breath**: This is a skill which fills the air with an icy wind. This icy air pushes back enemies and deals constant damage, and it also has a chance to freeze the enemy where they stand.
* **Frozen Flasher**: The Warden summons an explosion of water in the target area. This also has a chance to freeze the enemy and deals constant damage in the area of the explosion.

### **Background**

  Some of them used their magic to harness the power of water. Their ability to control water in desert was spurned by the Dabel Priests. They called the witches evil and blasphemous and tried to suppress them. But even some of the Dabel Priests’ followers were in awe of Witchblades who controlled the water. They earned the moniker Wardens…(omitted)

-Treasure Hound Guild Guide, Class Change, Chapter 20, Warden-
Горные эльфы

Ни кто не сравнится с горным эльфом в маскировке и незаметности среди камней и скал, даже гномы признают это. Но даже орк передвигается по лесу тише, чем делает это ГЭ. Не высокие, на пол головы ниже лесных собратьев, ГЭ несколько лишены изящности своих собратьев, имеют более плотное строение тела, чем более похожи на людей издали.

ГЭ ушли от заветов природы, подчинив себе горных духов и создав своих аналогов друидов - каменных призывателей. Именно каменные элементали и стали средством спасения этого вида и именно они и стали причиной неприязни у остальных. Чем опытнее и сильнее призыватель, тем сильнее и несокрушимие может призвать элементаля, ходят слухи, что некоторые умудрялись обращать небольшие горы. Частое общение с гномами, которые к ним относятся куда с большей приязнью, чем к остальным эльфам, дало им возможность изучить ряд рун, благодаря чему лучники получили возможность зачаровывать наконечники стрел, но редко какой лучник знает больше двух-трех простейших рун. Несмотря на отрицание природы, ГЭ остаются эльфами и даже в горах нашли себе спутников среди животных. Горные бараны, стали отличными ездовыми помощниками, позволяющие преодолевать непроходимые кручи и ущелья, помогая эльфам уйти от погони или неожиданно ударить в, казалось бы безопасный тыл. Горные эльфы беззащитны в любой местности, отличной от каменистых возвышенностей и гор и совершенно беспомощны в болотах, где нет твердой почвы под ногами.

Особенности расы: каменные элементали, горная маскировка, ошеломительно быстрые передвижения по горам, умение работать с камнем и добывать его (увеличивается добыча и прочность строений).
Степные эльфы

Прочие эльфы, в силу того, что живут в лесу, не являются конными лучниками, хотя это и можно им развить с течением времени, в то время как степные эльфы, как гласят легенды, рождаются в седле и с луком. Это самые сильные конные лучники в игре, но совершенно никудышные в ближнем, пешем бою, но не за счет умения, а за счет отсутствия полноценной брони, используя войлочные доспехи или тканевые, набитые конским волосом. На открытом пространстве, где есть место для маневра - СЭ практически непобедимы, за счет постоянных наскоков и отходов, осыпая ливнем стрел противника, чем они и пользуются в своих набегах. Единственные из своего вида, кто ведет агрессивный образ жизни, не видящие ни чего плохого, что бы кого-то ограбить, захватить, продать в рабство. Отличные коневоды и животноводы, разводящие различную живность, которая постоянно сопровождает их кочевье. Так же единственные из своего вида, кто может и любит есть мясо, за что их и ненавидят прочие эльфы, как позорящие весь род эльфов. И как еще один камушек к всеобщей ненависти к ним - СЭ приручают виверн, используя их в качестве ездовых животных, благодаря чему могут вести разведку, отражать воздушные атаки или обстреливать противника с воздуха.

Маги у СЭ слабые, направленные большей частью на управление погодой и организацию лечения, но в сильных кочевьях бывает появляются маги, которые в совершенстве владеют умениями магических защит.

Особенности расы: конные лучники, животноводы (повышенное размножение животных) наездники на вывернах, маги - защитники.