Снаряжение

Обычное снаряжение никак не учитывается в карточке. Предполагается, что персонаж имеет при себе необходимый минимум. Однако, в некоторых случаях, снаряжение может давать дополнительные бонусы обстоятельств. Чаще всего, дополнительное снаряжение даёт невосприимчивость определённого уровня к каким-то условиям. Зимний комплект спасает от холода, очки ночного зрения от затемнения, шипы на подошвах от гололеда.

В мирах хай фэнтези или современности, персонажи могут обладать разнообразным оружием. Пулемёты, снайперские винтовки, огнемёты, волшебные посохи, огромные мечи. Это снаряжение не умещается в базовый бросок атаки. Такое снаряжение расписывается как бонус/штраф обстоятельств, с характерными плюсами и минусами. Например, любое сверх массивное/тяжёлое оружие, накладывает минус к мобильности.

```
-Снайперская винтовка +к дальности и атаке вдали, минус при атаке в упор и мобильности

```

```
-Пулемёт. +к атаке, минус к атаке в упор и мобильности.

```

Бонус к атаке не может превышать сумму штрафов. Штрафы так же, могут быть только применимые в бою. То есть, нельзя взять плюс к атаке за счёт минуса к убеждению.

Так же, некоторое оружие может обладать требованиями к использованию. От минимально необходимого количества силы, до соответствующей расы или школы магии

## Особое снаряжение

У всех могут быть доспехи и оружие. По умолчанию, снаряжение не даёт бонусов.

Но особое снаряжение , могут обладать дополнительными тэгами вроде #острый, прочный, крепкий. В городе, снаряжение можно сдавать на починку кузнецам. Вне города, чинить нужно самим. Так же, снаряжение может служить обоснованием для получения бонуса/штрафа обстоятельств. Латный доспех делает человека тяжелее, усложняя попытки сдуть его ветром. Однако, та же сталь прекрасно проводит электричество.

Например, #кузнец 3 уровня, может наложить #прочный 3 уровня или #прочный 1 уровня и #огнестойкий 2 уровня

По логике снаряжения, может работать зельеварение, Биомутация, магические тату и что угодно ещё. Единственное но, #навык является пассивным. Количество возможных дополнительных тэгов = уровню навыка. Дополнительные тэги сгорают после использования.

```
-У рыцаря крутой доспех, #прочный 3 уровня. Это значит, что он может поглотить суммарно 3 урона от физического воздействия, после чего будет расцениваться как обычный доспех. Для восстановления свойств, ему лучше иметь под боком кузнеца 3 уровня

```

Или другой вариант, той же механики.

```
-Искатель сокровищ увлекается гаданиями. Настолько что у него есть #гадание 3 уровня. За счёт него, он может получить тэгов, вроде #бдительный #наблюдательный или #удачливый

```

## Редкое снаряжение

Помимо этого, есть редкое снаряжение, который даёт дополнительные уровни атаки, защиты и способностей. Это редкие артефакты, которые стоит выдавать не раньше 3 совокупного уровня (уровень профессии +расы) . Такие артефакты могут заключать любые таланты и тени. Их бонус считается поверх базового предела броска. См. Эпическое снаряжение

## Опциональное правило превосходства снаряжения.

Персонаж 5 уровня предыстории фехтует против персонажа 3 уровня. Есть ли у 5 уровня доп бонус за более качественный меч?

Мастер может по своему желанию включить или выключить эту разницу. Если экипировка 5 уровня сама по себе будет лучше рубить, то пропасть между уровнями предыстории станет ещё больше.

Поэтому, чаще советую отключать это правило. Исключением являются сеттинги, где на одном поле может встретиться дикарь и боец в силовом доспехе и координальная разница в технологиях является частью мира. Или избыточный реализм, где латный доспех делает грозой крестьян.

Однако, даже с отключённым правилом, меч капитана стражи имеет большую ресурсную ценность чем обычная железка. Относитесь к этому как к активам, которые ваш персонаж всегда носит с собой