Rizen Shiuken

## Présentation générale

*"Les Shiuken vous transmettent leurs salutations.'**"***

**Rizen Shiuken**

*Nom :* Rizen Shiuken

*Surnoms :* Maître Shiuken, Général Shiuken, le dresseur d'acier

*Âge : 34 ans*

*Sexe :* Homme

*Espèce :* Humain

## Apparence

Relativement grand, il est souvent vêtu de gris sombre ou de noir. Généralement, un pantalon noir sous un haut gris, avec un manteau noir au haut col. Ses yeux sont bleus, le gauche étant plus clair et ses cheveux mi-longs sont noirs, arrivants à sa nuque. Il porte un bracelet rouge parcouru de lignes noires représentant trois dragons serpentins entrelacés à son poignet droit.

Ses mains sont toujours gantées de noir, afin de cacher la nature mécanique de son bras gauche. Celui-ci est en effet de métal, gris anthracite.

L'air sévère de Rizen est renforcé par la brûlure brune, bien qu'elle ne soit pas très grande, sur sa joue droite.

## Caractère

Rizen Shiuken est connu pour sa capacité à rester stoïque presque en toute occasion. Maître de lui-même et de ses émotions, il n'en laisse que peu paraître. Son calme olympien est rarement ébréché et ses colères sont glaciales. Il y a bien entendu des exceptions, généralement quand il est face à quelque-chose qu'il considère comme purement stupide.

Il ne laisse tomber le masque et l'armure qu'en présence de personnes en qui il a réellement confiance ou ses proches. Ce qui n'en fait pas beaucoup.

Cela n'empêche pas le maître conjurateur d'être poli et respectueux avec tous ses interlocuteurs. Il est également très "carré" et respecte le protocole à la lettre. Les seules exceptions sont les moments où faire autrement serait suicidaire.

Pragmatique dans l'âme, il vise l'efficacité tout en mettant l'accès sur la sécurité. Risquer sa vie inutilement ne rentre pas dans ses prérogatives, de même que sacrifier qui que ce soit. Lors de ses missions pour l'Ordre des Mages, il mise donc sur la prudence. C'était également un mot clé de ses cours de Conjuration lorsqu'il était professeur à l'Académie des Dernière Lueurs.

Tout cela fait de lui quelqu'un de sérieux, peut-être trop. Il est également animé d'un grand sens de l'honneur, marque autrefois de sa famille. Fier de ses racines, il n'hésite pas à évoquer le nom de celle-ci, indiquant souvent qu'un Shiuken paie toujours ses dettes.

Et il considère avoir une immense dette envers les élèves et professeurs de son ancienne académie dévastée. C'est pour cela qu'il a rejoint l'Ordre des Mages, espérant éviter qu'un tel carnage ne se reproduise, tout en voulant en apprendre plus sur ces Abysses.

## Compétences

### Physiques

* **Bras robotique :** La prothèse de Rizen offre divers avantages tels qu'une force accrue et une énorme **résistance.**
* **Escrime :** Afin de ne pas dépendre uniquement de sa magie, Rizen s'est entraîné au maniement du sabre. Sans être un bretteur exceptionnel, sa maîtrise de l'arme peut surprendre.

### Magiques

* **Arme-esprit :** Rizen est capable d'invoquer son arme-esprit, générée depuis son âme même. Il n'a pas d'autre notion de Forge Spirituelle.
* **Conjuration :** Le maître art de Rizen. Expert dans son domaine, il est spécialisé dans l'invocation de créatures cybernétiques, semblant faites de métal "vivant". Il maîtrise également divers autres aspects de la conjuration comme la fusion entre créatures ou leurs évolutions. Il est également capable de matérialiser sa créature totem, baptisée Onyx.

## Faiblesses

* **Défense personnelle :** Si on excepte son sabre, une fois ses conjurations passées, Rizen n'a pas de défense particulière.
* **Délai d'invocations :** Les plus puissantes créatures de Rizen demandent un certain délai avant d'apparaître.
* **Manque de mobilité :** Que ce soit Rizen ou ses créatures, pour une majorité, ils ont tous un manque certain de mobilité, au profit d'une grande résistance et d'une puissance de feu non négligeable.
* **Psychorigide :** Résumé de son caractère. Cela n'en fait pas une personne forcément très agréable à fréquenter, bien qu'il fasse des efforts.

## Armes et objets associés

* **Bras mécanique :** La prothèse de Rizen a la même forme qu'un bras normal. Elle lui va jusqu'à l'épaule. D'un gris uni, on y voit parfois quelques lueurs bleues. Elle a été conçue par Orfal no Gia, Ingénieur de l'Observatoire de Mikyënn. Il a dû le transformer en clé pour maintenir le sceau de l'Empereur de Mirasa et a depuis changé de bras pour garder la clé en lieu sûr.
* **Jishin :** Il s'agit du Traverseur de Dimensions de Rizen. Il prend la forme d'un bracelet représentant trois dragons serpentins entrelacés. Il est rouge, strié de lignes noires. Son pouvoir propre est de supprimer, jusqu'à un certain point, la douleur que ressent Rizen. Cela lui épargne la douleur fantôme de son bras gauche, notamment.
* **Sabre :** L'arme principale de Rizen. Son sabre légèrement courbé et uniformément gris. Des points bleus y brillent à espace irréguliers. Cette arme, crée à partir de l'âme de Rizen, a la particularité d'être surnaturellement solide et de pouvoir parer les projectiles magiques. Elle est également non conductrice. Rizen peut l'invoquer et le révoquer à loisir.

## Conjuration (créatures)

### Antiques

Obtenues après avoir étudié le grimoire de l'Ingénieur déchu de l'Obervatoire, Gia no Orfal, ce sont des créatures de métal rouillé, leur apparence étant vétuste. La lueur des yeux des créatures est rouge. On remarque souvent roues dentées visibles à quelques endroits de leur corps, tournant ou non selon leur activité.. Les créatures antiques sont moins résistantes que les autres invocations de Rizen, mais sont également moins coûteuses. Les débris peuvent également être rassemblés pour invoquer une autre créature antique, réduisant le coût magique.

#### Basiques

* **Chevalier antique**
* **Golem antique :** Cette créature a la forme d'un humanoïde de cinq mètres. Entièrement de métal, sa forme rappelle une armure romaine sur un squelette. Sa tête, sous son casque, a deux yeux brillants de rouge et un aspect mortifère, une roue dentée remplaçant la mâchoire. Malgré cet aspect, il est remarquablement fort et résistant.
* **Soldat antique**

### Cyber

Les créatures les plus utilisées de Rizen. Grises ou blanches, elles sont souvent illuminées de bleu ou de rouge. Entièrement de métal, elles se caractérisent par leur blindage naturel et leur mobilité réduite, à quelques exceptions près. Leur allure est futuriste.

#### Basiques

* **Dragon cybernétique :** Les créatures signature de Rizen. Ces dragons n'ont ni queue, ni pattes. Ils sont longs de plus de trois mètres et possèdent deux petites cornes sur leur tête au museau allongé. Ils n'ont pas de dents et leurs yeux sont jaunes. Ils ne sont pas rapides mais peuvent cracher des rayons d'énergie bleutée au fort potentiel destructeur.
* **Ogre d'acier :** Créature bipède de deux mètres de haut, les ogres ont de larges griffes et sont presque aussi larges que grands. Leur force importante les rend idéaux pour le combat rapproché.
* **Onyx :** Totem de Rizen, il s'agit d'un phénix constitué non pas de métal mais d'une autre matière, sombre. Auréolé de flammes, il est rapide et capable de cracher lesdits flammes. Il est trop petit pour servir de monture, cependant.
* **Ouroboros :** Un serpent métallique orangé, d'un mètre. Son rôle est simplement de s'enrouler autour de l'adversaire. Il se mord alors la queue et explose.
* **Phénix de fer :** Oiseau métallique, quasiment blanc, avec des flammes rouges sur les ailes. Il est assez grand pour accueillir un ou deux passagers et peut cracher des flammes. Il est utilisé comme moyen de transport.

#### Evoluées

* **Dragon bouclier :** Evolution du dragon cybernétique. Il s'épaissit et devient un peu plus petit. Des points bleus apparaissent sur son corps et quatre antennes sortent de son cou. Il devient capable de générer un bouclier d'énergie protecteur, devant lui ou autour d'une cible.
* **Dragon fer de lance :** Autre évolution possible du dragon cybernétique. Plus fin que son prédécesseur, il est également un peu plus long. Son corps est parcouru de lignes brillantes bleues allant jusqu'à sa gueule. Quatre cornes encadrent une pointe à l'arrière de son crâne. Ses tirs sont plus concentrés que son homologue lambda, les rendant plus puissants en un point précis.
* **Ogre supérieur**

#### Fusions

* **Dragon cybernétique suprême :** Fusion de trois dragons cybernétiques, basiques ou évolués. Doté de trois têtes, il est cette fois doté de deux grandes ailes de métal. L'hydre est capable de combiner les tirs de ses trois têtes en un seul, bien plus destructeur.
* **Dragon forteresse :** Enorme, ce dragon est long d'un quinzaine de mètres. Ses énormes pattes, six au total, le soutiennent mais ne lui permettent pas de courir. Sa tête primaire, massive, au bout de son cou est secondée par trois autres têtes, dispersées le long de son corps. Plus petites et au cou plus long, elles peuvent aller d'un côté comme de l'autre. Le dragon brille de lignes bleues et se déplace lentement, mais peut projeter de très puissants champs de force, en plus d'être d'une énorme résistance.

### Ombracier

Similaires aux créatures cyber, les ombraciers se caractérisent par leurs couleurs sombres. Elles sont également gorgées de ténèbres et possèdent des capacités spéciales particulières, en offense, défense ou tout autre chose.

#### Basiques

* **Gardien ombracier :** Armure noire possédant un grand bouclier triangulaire sur le bras droit, elle a également des pointes dans le dos partant sur les côtés. Strictement défensive, elle apparaît très rapidement pour parer divers assauts.
* **Paladin ombracier**
* **Tyran ombracier :** Clairement contre-indiqué par l'Ordre des Mages, le Tyran ombracier est un dragon. Son corps serpentin est rachitique et noir. Elle possède deux grandes ailes surdimensionnées dont les plumes sont remplacées par des lames. Des côtes énormes sont sur le bas du corps, encore trop grosses par rapport à celui-ci. Leur intérieur est bleuâtre. Sa tête possède quatre yeux jaunes et quatre énormes mandibules encadrent sa gueule. Distillant tant le respect que la crainte, le Tyran Ombracier est capable d'enfermer une créature invoquée dans sa cage thoracique pour vampiriser sa puissance et augmenter la sienne proportionnellement. Dans le cas d'une créature totem, l'énergie de l'invocateur est également vampirisée.
* **Wyrm ombracier :** Très similaire au dragon cybernétique, le wyrm ombracier est noir et plus petit que son cousin. Son allure est plus similaire à celle d'un serpent. Il est capable de s'enfoncer dans le sol et son souffle est électrique et rougeâtre.

#### Rituelles

* **Dieu Machine :** **Roi fantôme ombracier** : L'invocation commence par l'apparition d'une tombe de métal noir absorbant les ténèbres environnant. Elle est entourée de deux braseros à l'arrière et deux statues de gardiens ombraciers à l'avant, un genou à terre. Lorsque la tombe a absorbé assez de ténèbres, ce qui peut prendre de longues minutes sans aide, un coeur mécanique noire apparaît. Puis la tombe explose et tout disparaît. Le Roi fantôme mesure deux bons mètres cinquantes. Son corps lui-même est entièrement de métal noir. Il porte une cape de cuir et une capuche sur sa tête, laquelle a une forme évoquant un crâne. Lesdits vêtements se rallongent par des ténèbres brumeuses. Ses doigts crochus s'agitaient alors que d'instables filaments de ténèbres s'agitaient autour de lui. Le Roi fantôme a un corps frêle, parcouru d'arabesques verdâtres brillant doucement. Son torse et ses articulations ont des passages dorés à l'aspect vieux. Ses doigts sont longs et pointus. Le Roi fantôme peut invoquer et révoquer une faux noire mécanique, capable de se changer en épée courbe ou en lance, au besoin. Il peut également générer des ténèbres et s'en servir, en plus de voler et pouvoir se rendre intangible, tel un fantôme. Il est également capable d'invoquer des zombies ombraciers.

### Chaotiques

Il s'agit des créatures invoquées en usant du Gantelet du Chaos. Elles sont enflammées de flammes du chaos et leurs attaquent gagnent cet effet en plus.

#### Basiques

* **Dragon de métal hurlant**
* **Ogre de métal hurlant**

## Conjuration (divers)

### Utilitaire

* **Lumières** : De simples boules de lumière flottantes qui éclairent plus ou moins.
* **Prison infinie**

## Histoire

Digne héritier de la famille Shiuken, Rizen s'est très vite tourné vers la magie, à l'inverse de son grand frère, Milan. Il fit ses études à l'Académie des Dernière Lueurs, plus célèbre académie de magie de Mikyënn. Cela le força à quitter Sylsaek, son village natal où sa mère, Olgah Shiuken, tenait un orphelinat.

Cette distance, seulement rattrapée lors des vacances, détériora la relation entre Milan et Rizen. La mort de leur père Yasen Shiuken, alors engagé dans l'Ordre, ne fit qu'empirer la chose.

Le coup de grâce fut porté par la Grande Divergence. Elle causa divers incidents, dont celui qui priva Rizen de son bras gauche et le défigura. Ce fut la goutte de trop pour son frère qui quitta le pays avec sa femme et sa fille, Yulhei, pour s'installer à Nirmo.

Dégoûté par ce qu'il considérait comme un abandon, Rizen se consacra d'autant plus à la magie sous la tutelle d'Orfal no Gia. Celui-ci conçu sa prothèse mécanique pour remplacer son bras perdu et lui transmis son savoir sur les créatures mécaniques.

Puis Rizen devint professeur à l'Académie des Dernières Lueurs où il enseigna la Conjuration avec passion plusieurs années durant. Jusqu'au jour où les Abysses attaquèrent l'endroit. Rizen fit ce qu'il put pour limiter les pertes mais fut incapable d'empêcher la mort de l'archimage face à un Tourmenteur ou celle de la documentaliste, Hevnem, du même bourreau. Il y croisa notamment la Lame des Abysses mais ne fut pas contraint de l'affronter du fait de l'intervention d'une personne jusqu'alors inconnue.

S'alliant avec Liven Nendvin, il parvint à détruire la Porte de Minuit, renvoyant les créatures obscures chez elles. Nullement flatté par les louanges qu'il reçut par la suite, le professeur décida d'intégrer l'Ordre des Mages. Il devait en apprendre plus sur ces Abysses, la personne qu'il avait vue et devait tout faire pour que plus jamais cela ne se reproduise.

L'ancien professeur grimpa rapidement les échelons de l'Ordre, atteignant en deux ans le rang de Maître.

## Histoire récente

Rizen a aidé à mettre en déroute la secte d'adorateurs d'Asmodeus. Il en profita pour ramener le sacrifice à l'Académie de Pyralis où il revit Kana, une ancienne connaissance. L'encourageant dans son projet médical, il repartit aussitôt.

Il aurait déjà travaillé avec Amélie Stormweather.

Rizen refit son apparition lors de l'attaque du Progéniteur sur Datanca où il prêta main forte aux forces en présences pour abattre l'ennemi géant et son armée de machines. Il apporta ainsi son soutien à Victoire de Hydion et fit la connaissance vague de l'Antithèse ainsi que celle de Duela Wilhand et d'Arès.

Après cette affaire, il mena une enquête sur une maladie à Mirasa. Enquête qui le mena droit au tombeau de l'Empereur du Soleil, où le conjurateur libéra le Croconile par inadvertance. Une erreur qui permis néanmoins de stopper la maladie en satisfaisant involontairement l'empereur en question.

Le maître conjurateur revint plus tard afin de prêter main-forte aux forces de l'Ordre des Mages alors en mission pour empêcher l'empereur de se libérer. Sous les ordres de Jeffrey Grayman et Akitoki Kinmoku et avec l'aide de Lilas et Séphilline Douxte, ils parvinrent à empêcher la catastrophe que le retour de l'être séculaire aurait donné, combattant au passage le Croconile et le soustrayant à l'emprise de l'empereur.

## Relations

* Akitoki Kinmoku : Collègue

Le maître conjurateur apprécie Akitoki en cela qu'ils ont la même approche rationnelle des choses. Ils s'entendent bien et ont démontré être capable de se battre ensemble efficacement.

* Duela Wilhand : Incertain

La doctoresse s'est occupée de Rizen lors de la bataille contre le Progéniteur, le raillant tout du long. Il semble qu'ils aient gardé contact.

* Gia no Orfal : Mentor

Orfal fut le professeur de Conjuration qui initia Rizen à cet art. Les deux devinrent ensuite amis, au point qu'Orfal lui céda sa place à l'académie et lui vint en aide à de nombreuses reprises, lui enseignant nombre de ses tours. Rizen a toute confiance envers l'irascible et vulgaire vieillard qui malgré l'âge reste tout à fait capable. Il a notamment été le consulter pour réparer son bras après la destruction de l'académie.

* Hevnem : Amie

L'Esprit de la Connaissance et autrefois documentaliste à l'Académie des Dernière Lueurs est une amie de longe date du conjurateur. Il fut fort choqué par sa mort apparente des mains du Tourmenteur de l'époque mais n'a jamais perdu foi en sa réapparition du fait de son espèce.

* Jeffrey Grayman : Supérieur

Rizen n'a pas de sentiment particulier envers Jeffrey, trouvant simplement qu'il manque d'expérience, mais appréciant son approche des choses.

* Kana : Amie

Rencontrée il y a bien longtemps, Rizen aime bien Kana pour des raisons qui échappent au commun des mortels. Sa persévérance, peut-être. Il n'a en tout cas jamais cessé de l'encourager malgré sa tendance à causer toutes les catastrophes possibles et inimaginables.

* Milan Shiuken : Grand frère

La relation entre les deux frères est orageuse. Tout les oppose, que ce soient les valeurs ou les centres d'intérêts ou même l'affinité à la magie. Ni l'un ni l'autre n'a vraiment tenté de faire quelque-chose pour améliorer la situation.

* Olgah Shiuken : Mère

Rizen avait une bonne relation avec sa mère et regrette d'avoir dû la laisser durant ses études. Nul doute que sa mort l'a beaucoup affecté.

* Victoire de Hydion : Supérieure

Si Rizen ne la connaît pas personnellement, il a évoqué la préférer à la tête de l'Ordre que Zaikyô Kôtei.

* Yasen Shiuken : Père

Sans véritablement avoir cette idée en tête, Rizen a emprunté la même voie que son père. Il l'admirait, de son vivant et a assimilé toutes ses valeurs.

* Yulhei Shiuken : Nièce

Rizen a beau aimer sa nièce, sa relation avec elle est très conflictuelle. Ils ne se voient de fait pas souvent, également du fait de la distance géographique.

## Trivia

* Rizen n'est pas sans rappeler un certain Zane Truesdale.
* Ni un certain prof de Systèmes Réseaux.