Zsoldos

### Effet

Doit être payée 1 or à chaque tour. Il n'est possible de construire qu'un seul zsoldos par tour, ou deux par tour en possédant une ambassade. En ayant le maximum de zsoldos possibles, les magyars peuvent changer leur armée en armée noire, donnant un bonus de +3 à chaque unité. Par contre, il faut alors payer 1 or par unité basique et 3 or par zsoldos pour les conserver. Il est possible de revenir à une armée normale, mais il ne sera alors plus possible de former l'armée noire

## Complément

### Obtention

Achat (1 par tour maximum de base, 2 maximum avec une ambassade)

## Présentation

Unité de cavalerie coûtant 5 or, mais devant être payée 1 or à chaque tour. Il n'est possible de construire qu'un seul zsoldos par tour, ou deux par tour en possédant une ambassade. En ayant le maximum de zsoldos possibles, les magyars peuvent changer leur armée en armée noire pendant la phase de construction, donnant un bonus de +3 à chaque unité. Par contre, il faut alors payer 1 or par unité basique et 3 or par zsoldos pour les conserver, lors de la phase de production suivante, sauf si l’armée noire est dissoute. Il est possible de revenir à une armée normale après le conseil, mais il ne sera plus possible de former l'armée noire.

## Histoire

Le terme zsoldos est la traduction en hongrois de mercenaire, un soldat professionnel payé pour combattre lors d'une bataille ou pour une durée déterminée. Depuis toujours, une partie non négligeable de l'armée magyare était composée de soldats étrangers, ce qui permet de la qualifier d'armée polyglotte. D'abord, lors du départ des magyars pour quitter l'empire khazar, une partie de ces derniers s'est jointe à eux. Ces trois tribus khazares rebelles sont nommées kabars, et ils formaient alors l'avant-garde et l'arrière-garde des troupes magyares. Puis, après la conquête de la plaine de Pannonie, de nombreux peuples slaves rejoignirent à leur tour les rangs hongrois, comme les transylvains ou les croates.

Mais de toute l'histoire hongroise, la plus importante armée de mercenaires ayant été utilisée est la fameuse armée noire de Hongrie, formée sous le règne du roi corbeau Matthias Corvin. Après avoir lu les travaux de Jules César, le roi hongrois entreprit la création d'une armée professionnelle, à l'inverse des armées féodales caractéristiques du Moyen-Âge. Cette armée était à la base composée de mercenaires tchèques, revenant des guerres hussites. Ce noyau se développa, au point de former la plus grande armée professionnelle de toute l'Europe, devant l'armée de Louis XI. On pouvait trouver dans les rangs hongrois des allemands, des tchèques, des croates et des polonais. En peu de temps, elle repoussa grandement les frontières hongroises, grâce à son expérience et à l'utilisation d'armes à feu (un soldat sur quatre de l'armée noire utilisait une arquebuse). Cependant, cette armée coûtait cher, chaque cavalier étant payé trois florins notamment. C'est pourquoi, après la mort de Matthias, l'armée noire fût dissoute.

L'unité représente les différentes forces étrangères ayant rejoint les rangs hongrois en tant que mercenaires. L'unité coûte bien moins cher qu'une unité basique, puisqu'il n'y a pas besoin d'équiper les soldats ni de prendre des personnes dans la population pour remplir les rangs de l'armée. Cependant, en tant que mercenaires, il est nécessaire de continuer de les payer à chaque tour, sinon ils déserteront, ce qui est représenté par la perte de l'unité. La quantité de mercenaire était à l'origine assez limitée, et leur prise en importance fût graduelle, ce qui est représenté par la quantité maximum de zsoldos pouvant être produit en un tour. Avec une ambassade, il est plus facile de faire des accords avec les peuples alentour, ce qui permet de trouver aisément plus de mercenaires à ajouter dans les rangs de l'armée, représenté par l'augmentation du nombre maximum de zsoldos pouvant être produit chaque tour. Tant que le bonus principal est actif, les zsoldos représentent les troupes kabars rejoignant les magyars dans leur migration. Puis, après la désactivation du bonus, ils représentent alors les troupes allemandes, tchèques, croates et polonaises se joignant à leur tour à l'armée. L'armée noire n'apparaît qu'en fin de partie, à cause de la condition d'avoir l'ensemble des zsoldos pour la former, ce qui imite la date de création de l'armée noire dans l'histoire qui se situe à la toute fin du Moyen-Âge. En effet, après avoir eu un noyau de mercenaire suffisamment important, le joueur peut décider de transformer ses régiments de troupes féodales et de mercenaires en armée noire, une armée professionnelle aguerrie, ce qui est représenté par le bonus de +3 donné à toutes les unités. Cependant, comme toute l'armée devient professionnelle, chaque unité se met alors à demander un salaire à chaque tour sous peine de déserter. Les hongrois ne sont pas les seuls à avoir des unités mercenaires (nécessitant une paie à chaque tour), mais ils ont la plus grande armée de mercenaires possible avec 12 unités fonctionnant ainsi. Les zsoldos, unités de cavalerie, se mettent à coûter 3 or par tour, reproduisant le prix de 3 florins par cavaliers. Enfin, le joueur peut dissoudre l'armée noire comme ce fût le cas dans l'histoire, notamment à cause de son coût, mais il ne pourra jamais la reformer, tout comme elle n'exista qu'une seule fois dans l'histoire.