1.13

1.13

 Hivatalos név
 Kiadási dátum
 ◄◄ 1.12◄ 1.12.x

Az **1.13**, más néven a *Vizes Frissítés*, egy jövőbeli nagy frissítés a *Minecraft: Java Edition*jéhez; várhatóan 2018 második negyedévében kerül kiadásra. Főleg a vízi világ tartalmai, valamint technikai funkciók lesznek a közeéppontjában. A frissítésnek eredetileg két külön része volt, az 1.13, melynek neve *Technikailag Frissítve* volt, melyekben a technikai frissítések voltak, és a *Vizes Frissítés*, amely eredetileg az 1.14 lett volna. A frissítésről legelőször a MineCon Earth élő adásban beszéltek, 2017. november 18-án.

## Újdonságok

### Blokkok

Levegő változatok
* `cave_air` és `void_air`.
	+ Tulajdonságaik megegyeznek az `air` tulajdonságaival.
	+ A `cave_air` barlangrendszerekben található meg.
	+ A `void_air` Az építési limit (255 blokk) fölött, a Bedrock alatt valamint betöltetlen chunkokban van.

Kék jég
* Jéghegyekben található.
* Csúszósabb, mint a jég és a tömör jég.
* 9 tömör jéggel barkácsolható.

Buborékoszlopok
* A magmablokk vagy a lélekhomok hozza létre legalább 2 blokk mély vízben.
	+ A magmablokk buborékoszlopai az entitásokat lehúzzák: a kidobott tárgyak nem úsznak a víz tetejére, és a hajók elsüllyednek.
	+ A lélekhomok buborékoszlopai fellökik az entitásokat.

Gombok, Nyomólapok és Csapóajtók
* Mind a hat típusú fából készült változatnak vannak különböző textúrái.

Faragott Tök
* Új blokk, mely a régi tök kinézetét használja.
	+ A rendes töknek már nincs kivágott arca.
	+ Egy tökre ollóval való jobb egérgombbal való kattintással az kidob 4 tökmagot, és átváltozik faragott tökké.

Csatorna
* 1 Tenger szívével és 8 Nautiluszhéjjal barkácsolható.
* Prizmarinnal, prizmarintéglával és/vagy Tengeri lámpással egy 5\*5-ös négyzetben való körbeépítéssel aktiválható.
	+ Amikor aktív, a közeli játékosok Csatornaeffektus állapothatást kapnak.
		- A csatornaeffektus vízalatti látást segíti, gyorsítja a blokkok bányászását és megakadályozza, hogy elfogyjon a levegő.
* Egy teljes építmény ad teljes energiát a csatornának.
	+ Amikor teljes energiával aktív, a hatóköre megnő és a 8 blokkos körzetében lévő ellenséges teremtmények sebződnek.
* 15-ös fényerősséggel világít.

Korall
* 5 különböző változata van, mind különböző színűek: cső (kék), agy (rózsaszín), buborék (lila), tűz (piros), agancs (sárga).
* Csak víz alatt lehelyezhető.
* Természetesen korallzátonyokban fordul elő.

Korallblokk
* 5 különböző változata van, a korallal megegyezően, mind különböző színűek: cső (kék), agy (rózsaszín), buborék (lila), tűz (piros), agancs (sárga).
* Könnyű érintés bűvöléssel rendelkező eszközzel kell kibányászni ahhoz, hogy megkapjuk, ellenkező esetben, elhalt korallt fogunk kapni.
	+ Minden változatnak van elhalt (szürke) változata.
	+ Elhalt korallblokká változik, ha egyik oldala sem érint vizet, habár nem azonnal.
		- Az elhalt korallblokkok nem éleszthetőek újra.
* A korallal együtt, a korallzátonyokban fordul elő természetesen.

Korall-legyezők
* A blokkok oldalára helyezhető el víz alatt.
* Előfordul természetesen a Korallblokkok oldalán a Korallzátonyokban.

Szárított hínárblokk
* 20 tárgyat éget ki, mikor üzemagyagként van használva kemencében.
* Szárított hínárból barkácsolható (visszafordítható).

Hínár
* Csak víz alatt lehelyezhető, legalább egy vízblokknak kell felette lennie.
	+ Szárazföldre a `/setblock` paranccsal lehelyezhető.
* Óceán biomokban képződik, kivéve a meleg óceánokban.
* Több blokk magasra is nőhet.
* Animált kinézetük van.
* Kemencével előállítható a szárított hínár.

Prizmarin lépcsők és lapok
* Mindkettőnek 3-3 változata van: prizmarin, sötét prizmarin és prizmarintégla.
* A lépcsők 6 darab megfelelő blokkal barkácsolhatók.
* A lapok 3 darab megfelelő blokkal barkácsolhatók.

Tengerifű
* A hínárhoz hasonlóan, van magas változata is.
* A tengerifűnek is animált kinézete van.
* Óceánokban, folyókban és mocsarakban fordulnak elő természetesen.
* Bármilyen vízalatti blokkra csontliszttel való using előállítható.
* Teknősöktől is megszerezhető, ha megöljük.

Világító zsákállatok
* Óceánokban keletkeznek természetesen, különösen korallzátonyok körül.
* 4 darab lehelyezhető egy blokkra.
* Minden darab 3-mal növeli a fényerősséget, mikor víz alatt vannak.
* Égetéssel világoszöld festék szerezhető.

Shulkerdoboz
* Bekerült a nem színezett változat.

Kérgezett farönkök
* A farönkök egy simább változata.
* Létrehozható egy baltával való jobb kattintással egy farönkre.
* Rendes farönkként viselkednek, használhatók deszkák barkácsolásához.

Teknőstojás
* Teknősök szaporításával előállítható.
* Ha ráugrunk, eltörnek.
	+ A zombik és a zombimalacemberek szándékosan ráugranak a teknőstojásokra.
* Idővel repedtté, majd nagyon repedtté válnak.
	+ A nagyon repedtek idővel bébi teknőssé változnak.

### Tárgyak

Lassú zuhanás nyila
* Lassú zuhanás állapothatást ad.

Teknősmester nyila
* A Teknősmester bájitalával megegyezően működik.

Kérgek
* Most már léteznek tárgyként is, és megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.
	+ Mind a hat típusra érvényes ez.
* Most már barkácsolhatóak: 4 rönk négyzet formában 3 kérget ad.

Elásott kincses térkép
* Vízalatti romok ládáiban találhatóak meg.
* A játékost elásott kincshez vezeti.

Debugpálca
* Technikai tárgy, mely különböző blokkállapotok közötti váltásra használható.
	+ A bal kattintás vált a blokkállapotok között; jobb kattintás az értékek között vált, lopakova bal kattintás pedig visszafele megy a blokkállapotokon.

Szárított hínár
* Hínár égetése által szerezhető meg.
* Megehető, 1 () éhségpontot tölt vissza.
* Szárított hínárblokká barkácsolható.

Hal vödörben
* 4 változata van: gömbhal, tőkehal, lazac és trópusi hal vödörben.
* Megszerezhető egy vizesvödörrel való using egy halon.
* Amikor When used, letesz egy víz forrásblokkot és megidézi a megfelelő halat.

Tenger szíve
* Csatorna barkácsolásához használatos.
* Jelenleg nem elérhető túlélőben.

Hínár
* A hínárral hínár növényt lehet lehelyezni a víz alá.
* Kemencében szárítás után szárított hínár lesz.

Gombablokkok
* Most már megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.

Gombatönk
* Most már léteznek tárgyként, és megtalálhatóak a kreatív eszköztárban.

Nautiluszhéj
* Csatornák barkácsolásához használható.
* Halászat által szerezhető meg.
* A Vízbefúltak teremhetnek nautiluszhéjat tartva.

Megkövült tölgyfalap
* Most már van modellje.
* A régi falap, mely kőlapként viselkedik.

Fantommembrán
* A Fantomtól szerezhető.
* A Kitinszárny megjavítására használható.
* Lassú zuhanás bájitalává főzhető.

Lassú zuhanás bájitala
* Fantommembránnal főzhető.
* Másfél percre ad lassú zuhanás állapothatást a játékosnak.
	+ Megakadályozza a zuhanás sebzését.
	+ A játékos lassabban zuhan.
	+ Megakadályozza a játékost az elültetett növények kitaposásától.
* Redstone-porral való főzéssel a hatás ideje 4 percre nő.
* A többi bájitallal együtt, átalakítható robbanó vagy időző bájitallá puskapor vagy sárkánylehelet használatával.

Teknősmester bájitala
* Lassúság IV és Ellenállás III állapothatásokat ad egy percre
* Redstone-porral való főzéssel a hatás időtartama 3 percre nő.
* Izzókő-porral való főzéssel Lassúság VI-ot és Ellenállás IV-et ad.
* A többi bájitallal együtt, átalakítható robbanó vagy időző bájitallá puskapor vagy sárkánylehelet használatával.ű

Pikkelyek
* A kis teknősök megnövésekor szerezhető.
* Teknőspáncél barkácsolásához használható.

Csiszolt kvarc, csiszolt vörös homokkő, csiszolt homokkő és csiszolt kő
* A kéreghez hasonlóan, megtalálhatóak tárgyként, és megjelennek a kreatív eszköztárban.

Idéző tojások
* Vízbefúlt idézése
	+ Megidézi a Vízbefúlt teremtményt.
	+ Kék, olajzöld pontokkal.
* Fantom idézése
	+ Megidézi a Fantom teremtményt.
	+ Fekete, zöld pontokkal.
* Delfin idézése
	+ Megidézi a Delfin teremtményt.
	+ Sötétkék, világosszürke pontokkal.
* Teknős idézése
	+ Megidézi a Teknős teremtményt.
	+ Fehér, ciánkék pontokkal.
* Tőkehal idézése
	+ Megidézi a Tőkehal teremtményt.
	+ Barna, sötétebb barna pontokkal.
* Lazac idézése
	+ Megidézi a Lazac teremtményt.
	+ Piros, sötétkék pontokkal.
* Gömbhal idézése
	+ Megidézi a Gömbhal teremtményt.
	+ Narancssárga, kék pontokkal.
* Trópusi hal idézése
	+ Megidézi a Trópusi hal teremtményt.
	+ Narancssárga, ezüstszürke pontokkal.

Szigony
* Egy fegyver.
* Eldobható a using által, vagy használható közelharci fegyverként is attacking által, 9 () sebzést elérve.
* Vízbefúltak megölésével szerezhető meg.

Teknőspáncél
* Pikkelyekből barkácsolható.
* Használható sisakként, 2 vértezetet ad.
	+ Ha a vízen kívül vesszük fel, 10 másodpercre Vízlégzés hatást ad 10 másodpercre.
* A Teknősmester bájital főzéséhez használható.

### Teremtmények

Delfinek
* Be nem fagyott óceánokban fordulnak elő.
* Semleges teremtmények. A farkasokhoz és a zombimalacemberekhez hasonlóan csapatban támadnak, ha feldühítik őket.
* Nyers tőkehallal a meg lehet őket etetni, de nem szaporodnak.
	+ Tőkehalat dobnak halálukkor.
* Közelükben lévő tárgyakkal játszanak úgy, hogy felveszik őket, majd egy nagyon rövid idő után eldobják.
* Időnként kiszöknek a vízből, az igazi delfinekhez hasonlóan.
	+ Egymástól elválasztott vizek között is tudnak ugrálni.
* A hajók után mennek, és kiugranak a vízből.
* Annak ellenére, hogy tüdejük van, túl sok szárazföldön eltöltött idő után megfulladnak.

Vízbefúlt
* Minden óceánban és folyóban teremnek, valamint vízalatti romokban.
* A zombik egy idő után átváltoznak vízbefúlttá, ha vízben vannak.
* Előfordulhatnak szigonnyal és nautiluszhéjjal is, így túlélő módban is megszerezhetőek ezek a tárgyak.
* Nem lebegnek a víz tetején, de tudnak úszni (habár a járást preferálják).
* Mindegyiknek van közelharci támadása, és a szigonnyal rendelkezőknek távoli is.
* A zombikhoz hasonlóan, megtámadják a bébi teknősöket és ráugranak a teknőstojásokra.

Halak
* Tőkehal
	+ Hideg, rendes és langyos óceánokban fordulnak elő.
	+ Legfeljebb 9 tagú csoportokban úsznak.
* Lazac
	+ Befagyott és hideg óceánokban valamint folyókban fordulnak elő.
	+ Legfeljebb 6 tagú csoportokban úsznak.
* Gömbhal
	+ Meleg és langyos óceánokban fordulnak elő.
	+ Felfújódnak, ha a játékos megközelíti őket.
	+ 7 másodpercre méreg effektet adnak a közelükben lévő játékosoknak.
* Trópusi hal
	+ Meleg és langyos óceánokban fordulnak elő
	+ 14 különböző színben és formában elérhetőek.
* Haláluk után saját típusuknak megfelelő halat adnak, a trópusi halat, ami Bohóchalat dob.
* A vízen kívül egy kis ideig ugrálnak, majd megfulladnak.
	+ Vízforrás fele ugrálnak lassan.
* Vizesvödörrel elkaphatók.

Fantom (Mob B)
* A MineCon Earth nézői szavazata által került be.
* Magas helyeken terem, és hármas vagy négyes csapatokban, és úgy támadják meg a játékosokat, melyek hosszú ideje nem aludtak.
* A játékosnak tengerszint felett kell lennie.
* A Felszínen fordulnak elő, legfeljebb négytagú csapatokban.
* Megtámadják a játékosokat, melyek nem aludtak egy ideje.
* Élőhalott teremtmények.
	+ Ez azt jelenti, sebződnek a Gyógyítás bájitalától, gyógyulnak a Sebzés bájitalától, a Wither nem támadja meg őket, és a Sújtással ellátott kard hat rájuk.
	+ Ha napfény éri őket, elégnek.
* 0-1 Fantommembránt ad.

Teknős
* Vízi teremtmények, melyek tojásból fészket raknak a partokon több biomban is.
* A tojásból bébi teknősök kelnek ki, melyek a víz fele mennek.
* Tengerifűvel szaporíthatóak.
* Meleg strandokon (mező, dzsungel, mocsár, sivatag, szavanna és mesa biomokban) fordulnak elő csoportokban, 1-5 taggal. Ez ideiglenes.
* Tojásokat raknak le a strandon.
* 0-2 tengerifüvet adnak, mikor meghalnak.
	+ 0-1 tálat adnak, ha Földelés varázslattal rendelkező szigonnyal öljük meg.
* A pikkelyekből teknőspáncél barkácsolható.

### Világgenerálás

Biomok
* Bekerültek:
	+ `minecraft:sky_island_low` (A vég - Úszó szigetek);
	+ `minecraft:sky_island_medium` (A vég - Közép sziget);
	+ `minecraft:sky_island_high` (A vég - Magas sziget) és
	+ `minecraft:sky_island_barren` (A vég - Sivár sziget).
	+ Mind a négy Az End külső szigetein keletkezik, melyek eddig *Az End* biomot használták.
* Bekerültek:
	+ `minecraft:warm_ocean` (Meleg óceán);
	+ `minecraft:lukewarm_ocean` (Langyos óceán);
	+ `minecraft:cold_ocean` (Hideg óceán);
	+ `minecraft:deep_lukewarm_ocean` (Mély langyos óceán);
	+ `minecraft:deep_cold_ocean` (Mély hideg óceán);
	+ `minecraft:deep_frozen_ocean` (Befagyott mély óceán) és
	+ `minecraft:warm_deep_ocean` (Mély meleg óceán), habár ez nem található meg természetesen.
* `minecraft:frozen_ocean` (Befagyott óceán) ismét megtalálható.

Svédasztal
* Új Világtípus: létrehozható a Svédasztal kiválasztásával a világtípusoknál.
* Egyetlen biomos világokat hoz létre.
* Egy másik módszer chunkok generálására elérhető.
* Lehet választani Felvilág („Surface"), Nether („Caves") és Az End („Floating Islands") terep generálás közül.

Elásott kincs
* Saját `buried_treasure` zsákmánytáblázata van.
* A vízalatti romokban talált térképek elvezethetnek ezekhez.

Korallzátonyok
* Meleg óceán biomokban képződnek.
* Korallból és korall növényekből áll.

Jéghegyek
* Befagyott óceánokon fordulnak elő.

Hajóroncsok
* Óceánokban és strandokon találhatók meg.
* A hajótól függően, 1-3 zsákmányos ládát tartalmaznak.
* Oldalukra borulva, fejjel lefele és normálisan is generálódhatnak.

Vízalatti bányák
* Sok változatuk van, köztük szakadékok is.
	+ A vízalatti szakadékok alján gyakran vannak magmablokkok, melyek buborékoszlopokat hoznak létre.

Vízalatti romok
* Sok különböző formájuk és méretük van.
* A hideg romok a hideg és befagyott óceánokban, mélységtől függetlenül fordulnak elő.
* A meleg romok meleg, langyos és mély langyos óceánokban fordulnak elő.
* Egyedül vagy egy nagy romfalu részeként is képződhetnek.

### Játékmenet

Varázslatok
* Villámhívás
	+ Csak egy szintje van.
	+ Szigonyokon használatos, hogy villámot idézzen meg érkezésekor a teremtménynél viharok idejekor.
		- A célpontnak közvetlenül nyílt ég alatt kell lennie, és egy olyan biomban, ahol esik az eső.
* Felnyársalás
	+ Öt szintje van.
	+ Szigonyokon használatos, hogy többet sebezzenek a vízi teremtményeknek.
* Visszatérés
	+ Három szintje van.
	+ Szigonyokon használatos, hogy visszakapjuk eldobás után.
* Elrugaszkodás
	+ 3 szintje van.
	+ Nem kompatibilis a visszatérés vagy villámhívás varázslatokkal.
	+ Szigonyokon használatos, hogy eldobásakor a játékost is ellője, mikor vízben van, vagy esik az eső. Ezzel a varázslattal a szigony nem dobódik el, hanem a játékossal együtt lövődik ki előre.
	+ Ha a játékos nincs a vízben, és nem esik az eső, nem tudja eldobni a szigonyt, melyen elrugaszkodás varázslat van, de közelharcra használható.
	+ Egy forgó animációja lesz a játékosnak, miközben a szigony eldobása által haladnak.

Térkép jelölő
* A térképekhez hozzá lehet adni jelölőket.
	+ Egy zászlóra való jobb kattintással egy térképpel hozzá lehet adni a térképhez.
	+ Ugyanarra a zászlóra való ismételt jobb kattintás eltávolítja.
	+ Az a térkép a zászló alapszínét fogja mutatni azon a helyen.
	+ Az elnevezett zászlók a nevüket is mutatni fogják a térképen.
	+ Ha a zászlót kiütik, akkor eltűnik a térképről, ha azt kezünkben tartva közel megyünk hozzá.
	+ Az térképek új `banners` NBT-jét használja.

Mozgás
* Vízben történő sprintelés közben a játékos úszni fog a tetején.
	+ Sokkal gyorsabb, mint a sétálás/futás a vízben ezelőtt.
	+ A shift megnyomásával a játékos gyorsan elkezd lefele merülni.
	+ A víz tetején sprinteléstől nem fog úszni a játékos, hanem ugyanazon a szinten marad.
	+ A játékos hitboxa úszás közben 0,6\*0,6 blokkos, ugyanannyi, mint kitinszárnnyal való repülés közben.
	+ Vízszintesen és függőlegesen, a játékos átfér egy 1 blokkos lyukon.

### Parancs formátum

Általános
* Felhasználói felület parancsok chatbe írásakor.
	+ Parancsok különböző elemei más-más színben fognak megjelenni.
	+ A hibák pirossal megjelennek, még a parancs futtatása előtt.
* Megjelennek javaslatok entitások kiválasztásakor.
* `NBT` paraméter az cél kiválasztásakor.
* Új parancs elemző könyvtár, neve *brigadier*.

Koordináták
* Új helyi koordináta típus a parancsokban a `^` használatával.
	+ Koordináták parancsban történő meghatározásakor, használható a `^` helyi koordináták meghatározására a világkoordináták helyett.
	+ A helyi koordinátákhoz használt tengelyek a végrehajtó nézési irányához vannak viszonyítva, alapértelmezett értékük `0,0`
	+ A vilákoordinátákhoz hasonlóan, alapértelmezetten egy entitás aljától vannak számolva.
	+ A szintaxis: `^balra ^fel ^előre`
	+ `balra/fel/előre` a blokkok száma a meghatározott irányba.

Specifikus parancsok
`/data`
* Lehetővé teszi, hogy a játékos megszerezzen, egyesítsen vagy eltávolítson blokk vagy entitás NBT-információkat.
* `/data get block <pos> [<path>] [<scale>]`
	+ A `pos` helyen lévő blokk NBT-információit adja vissza. A `path` meghatározható úgy, hogy csak azt az NBT-információt adja vissza. A számértékek lesznek a parancs `result`-jai, a karakterláncok a karakterlánc hosszát határozzák meg a `result`-ban, a listák az elemek számát határozzák meg a listában a `result`-ként, az összetettek pedig a *tag*ek számát, melyek közvetlenül abban az összetettben vannak a `result`-ként. Egy opcionális `scale` paraméter megadható a megszerzett szám skálázásához.
* `/data get entity <target> [<path>] [<scale>]`
	+ Egy `target` entitás NBT-információit adja vissza. A `path` meghatározható úgy, hogy csak azt az NBT-információt adja vissza. A számértékek lesznek a parancs `result`-jai, a karakterláncok a karakterlánc hosszát határozzák meg a `result`-ban, a listák az elemek számát határozzák meg a listában a `result`-ként, az összetettek pedig a *tag*ek számát, melyek közvetlenül abban az összetettben vannak a `result`-ként. Egy opcionális `scale` paraméter megadható a megszerzett szám skálázásához.
* `/data merge block <pos> <nbt>`
	+ A `pos` helyen lévő blokk NBT-információit egyesíti a meghatározott `nbt` adattal.
* `/data merge entity <target> <nbt>`
	+ A `target` entitás NBT-információit egyesíti a meghatározott `nbt` adattal. Játékosok NBT-információi nem egyesíthetők.
* `/data remove block <pos> <path>`
	+ A `pos` helyen lévő blokk `path`-nél lévő NBT-információit eltávolítja.
* `/data remove entity <target> <path>`
	+ Egy `target` entitás `path`-nél lévő NBT-információit eltávolítja. Játékosok NBT-információi nem eltávolíthatóak.
* Az adatutak így néznek ki: `foo.bar[0]."A [crazy name]".baz`.
	+ A `foo.bar` azt jelenti, foo gyereke boo.
	+ A `foo[0]` foo 0 elemére utal.
	+ "idézett karakterláncok" egy kulcs nevének kiküszöbölésére használatosak.
* Példák régi parancsokra:
	+ `/entitydata <target> {}` most már `/data get entity <target>`
	+ `/blockdata <pos> <nbt>` most már `/data merge block <pos> <nbt>`
* Példák új funkciókra:
	+ `/data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2`
	+ `/data remove block 17 45 34 Items`

`/datapack`
* Egy parancs a betöltött adatcsomagok irányítására.
* Az alábbi alparancsai vannak:
	+ `enable <név>` - engedélyezi a <név> nevű adatcsomagot.
	+ `enable <név>` - letiltja a <név> nevű adatcsomagot.
	+ `list [available|enabled]` - kilistázza az összes adatcsomagot, vagy csak az elérhető/engedélyezetteket.
* Az adatcsomagok alapból engedélyezettek, de letiltás után újra engedélyezhetőek az alábbi parancsokkal:
	+ `enable <év>` - engedélyezi a <név> nevű csomagot, az alapértelmezett pozícióba.
	+ `enable <név> first` - engedélyezi a <név> nevű csomagot, és bármilyen más csomag elé teszi (legalacsonyabb prioritásra).
	+ `enable <név> last` - engedélyezi a <név> nevű csomagot, és bármilyen más csomag után teszi (legmagasabb prioritásra).
	+ `enable <név> before <meglévő` - engedélyezi a <név> nevű csomagot, és a <meglévő> nevű csomag elé teszi (alacsonyabb prioritásra).
	+ `enable <name> after <existing>` - engedélyezi a <név> nevű csomagot, és a <meglévő> nevű csomag után teszi (magasabb prioritásra).

`/bossbar`
* `/bossbar create <id> <név>` létrehoz egy főnök életcsíkot.
	+ Az `id` a főnök életcsík becélzásához használatos, és formája `névtér:név`, például: `foo:bar`. Ha nincs `névtér` meghatározva, akkor az alapértelmezett értéket veszi, ami a `minecraft`.
	+ A `név` a főnök életcsík kijelzett neve, és csak JSON szöveg elemet fogad el.
* `/bossbar set <id> name <név>` megváltoztatja a főnök életcsík nevét.
* `/bossbar set <id> color <color>` megváltoztatja a szöveg és az életcsík színét (ha a szöveg elem részeként nem volt meghatározva), alapértelmezett értéke code>white.
* `/bossbar set <id> style <style>` megvátoztatja a főnök életcsík stílusát, alapértelmezett értéke `progress`.
	+ Elérhető lehetőségek: `notched_6`, `notched_10`, `notched_12`, `notched_20`, and `progress`.
	+ `notched` meghatározza a részek számát
	+ `progress` a szegmensek számát 1-re állítja.
* `/bossbar set <id> value <érték>` megváltoztatja a főnök életcsík jelenlegi értékét, alapértelmezett értéke `0`.
* `/bossbar set <id> max <max>` megváltoztatja a főnök életcsík maximális értékét, alapértelmezett értéke `100`.
* `/bossbar set <id> visible <visible>` megváltoztatja a főnök életcsík láthatóságát, alapértelmezett értéke `true`.
* `/bossbar set <id> players <játékosok>` megváltoztatja a játékosokat, akik láthatják a főnök életcsíkot, alapértelmezett értéke senki.
* `/bossbar remove <id>` eltávolítja a főnök életcsíkot.
* `/bossbar list` kilistázza a létrehozott főnök életcsíkokat.
* `/bossbar get <id> (max|players|value|visible)` visszaadja a kért beállítást a parancs `result`-jaként.

`/locate`
* Bekerült egy kattintható teleportálás link a parancs kimenetébe.

`/teleport`
* Bekerült a `facing`.
	+ `/teleport [<targets>] (<location>|<destination>) facing (<facingEntity>|<facingLocation>)`
	+ Elforgat egy entitást, hogy egy megadott hely felé vagy egy entitás felé nézzen.

`/time`
* Bekerült a `noon` és a `midnight` a `/time set`-be.

### Általános

Előrelépések
* Bekerült 4 új előrelépés
	+ Valami bűzlik: Fogj egy halat
	+ Taktikai halászat: Fogj egy halat... Horgászbot nélkül!
	+ Egy dobásod van: Találj el valamit egy szigonnyal. Megjegyzés: Eldobni az egyetlen fegyvered nem jó ötlet.
	+ Megrázó élmény: Sújts villámmal egy falusit
* Bekerült három új előrelépés kiváltó:
	+ `minecraft:fishing_rod_hooked` aktiválódik, amikor a játékos *reels* egy tárgyat vagy entitást.
	+ `minecraft:channeled_lightning` aktiválódik, amikor a játékos a Földelés varázslattal sebez egy teremtményt.
	+ `minecraft:filled_bucket` aktiválódik, amikor a játékos megtölt egy vödröt.

Adatcsomagok
* A forráscsomagokhoz hasonlóak, csak a zsákmány táblázatokhoz, az előrelépésekhez, a függvényekhez, a receptekhez és a címkékhez.
	+ A világ `datapacks` mappájába kell tenni őket.
* Az adatcsomagok `.zip` fájlok vagy mappák, melyek gyökerükben `pack.mcmeta` van. A csomagok helye `(világ neve)/datapacks/`.
* Az képződmények először a `(világ neve)/generated/structures/(névtér)/(fájl).nbt` helyről töltődnek be, mielőtt ellenőriznék az adatcsomagokat.
	+ Ez a mappa *nem* ajánlott a képződmények terjesztésére. A fájlok áthelyezendők az adatcsomagokba.
* Újratölthetőek a `/reload` paranccsal.
* Szerkezet: `pack.mcmeta`, `data` mappa tartalmazza a névtért, mely meghatározza a tartalma névterét is.
	+ A névtér csak az alábbi karaktereket tartalmazhatja: `01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_`
	+ A névtér mappában lehetnek az alábbi mappák: `functions`, `loot_tables`, `advancements`, `structures`, `recipes` and `tags`.

Halálüzenetek
* Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékos a Netherben vagy Az Endben egy robbanó ágy által hal meg.
	+ `<játékos neve> [játéktervezési megfontolások] áldozata lett`
		- A „[játéktervezési megfontolások]"-ra való rákattintás egy MCPE-28723-ra mutató linket nyit meg.
* Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékost egy másik játékos vagy egy teremtmény belöki a Semmibe vagy ha valaki a `/kill` paranccsal öli meg, miután egy játékos vagy egy teremtmény megtámadta.
	+ `<játékos neve> nem akart <gyilkos neve> játékossal egy világban élni`
* Bekerült a halálüzenet arra az esetre, amikor a játékost egy szigonnyal ölik meg.
	+ `<gyilkos neve> megszigonyozta <játékos neve> játékost`

Hibaelhárítás

* Az `F3`+`C` billentyűkombináció a vágólapra másolja a játékos jelenlegi helyét
	+ Figyelmeztet, mielőtt kényszerített összeomlás történne

Zsákmánytáblázatok
* Bekerült a `set_name` `set_name` függvény a zsákmánytáblázatokhoz.

NBT-címkék
* Bekerültek a `HomePosX`, `HomePosY`, `HomePosZ`, `TravelPosX`, `TravelPosY`, `TravelPosZ` és `HasEgg` NBT-címkék a teknősökhöz.
* Bekerültek a `AX`, `AY`, `AZ` és `Size` NBT-címkék a fantomhoz.

Beállítások
* Teljes képernyő felbontása
	+ A teljes képernyő felbontásának beállítására használatos
* Parancskiegészítések ki- vagy bekapcsolásának lehetősége (alapértelmezetten be, egyébként a tab megnyomásával jelennek meg.
* Világok szerkesztésénél lehetőség biztonsági mentésre és biztonsági mentések mappájának megnyitására.
* Bekerült a biomok közti átmenet szabályozásának lehetősége.

Részecskék
* Bekerültek a `minecraft:bubble_column_up`, `minecraft:bubble_pop`, `minecraft:current_down` és `minecraft:squid_ink` részecskék.

Hangok
* Új hangeffekt arra, amikor a tintahalak tintát lőnek.
* Bekerültek vízalatti környezeti hangok.

Statisztikák
* Bekerült a `time_since_rest` statisztika.
	+ A fantomok használják.
	+ Lenullázódik, amikor a játékos elhagyja az ágyát, vagy meghal.

Állapothatások
* Bekerült a Csatornaeffektus hatás.
	+ A játékosnak korlátlan vízalatti légzést biztosít.
	+ A játékosnak vízalatti éjjellátást biztosít.
	+ A játékosnak Sietség effektet ad (ezáltal gyorsabban bányásznak a víz alatt).
* Bekerült a Delfinek kegyelme effekt.
	+ A játékos gyorsabban úszik.
	+ Delfinek melletti úszással szerezhető meg.
* Bekerült a Lassú zuhanás effekt.
	+ A játékos sokkal lassabban esik lefele, és nem sebződik, mikor földet ér.
	+ A játékos ezáltal a normálisnál messzebb ugorhat.
		- Ha a játékos sprintel, miközben Lassú zuhanás effekt van rajta, akkor egy 51⁄2 blokkot tudnak ugrani, míg normális sprinteléssel csak 4-et.
	+ A játékos nem tapossa ki a növényeket, ha Lassú zuhanás állapothatás van rajta, mikor rajtuk landol.
	+ Nagyobb szintek nem módosítják a zuhanás mértékét.

Címkék
* A tárgyak, blokkok és függvények „megcímkézhetők" egy azonosítóval.
	+ A blokkok címkéi blokkok egy világban való tesztelésére valók.
	+ A tárgyak címkéi tárgyak eszköztárakban való tesztelésére valók.
	+ A függvények címkéi függvények parancsok vagy előrelépések általi meghívásakor használatosak.
		- A `minecraft:tick` címkével ellátott függvények minden tikk elején futnak.
		- A `minecraft:load` címkével ellátott függvények egyszer futnak a világ be- vagy újratöltése után.
* A címkék adatcsomagok használatával hozhatók létre a `data/(névtér)/tags/blocks`,

`data/(névtér)/tags/items` és `data/(névtér)/tags/functions` mappákban.

* + Egy másik adatcsomagban lévő címke felülírásakor lehet választani a helyettesítés vagy mellékelés között.
		- Alapértelmezetten, miden címke mellékelődik, ha egy másik adatcsomag hozta létre.
		- A címke definíciójához hozzáadva a `"replace": true`-t, a címke felülíró lesz.
	+ Például: `data/(névtér)/tags/blocks/foo.json`
	+ Ez egy `(névtér):foo` nevű blokkcímkét hoz létre.
	+ A JSON fájl tartalmazza azon blokkok listáját, melyek „megcímkézendők".
		- Ez a lista tartalmazhat más címkéket, melyek ugyanolyan típusúak.
			* Például egy címke értéklistájába hozzá lehet adni, hogy `#foo:bar`, hogy egy másik `foo:bar` címkére hivatkozzon.
			* Önhivatkozás nem lehetséges.
* 24 vanilla címke van tárgyakhoz és blokkokhoz: `minecraft:acacia_logs`, `minecraft:banners`, `minecraft:birch_logs`, `minecraft:buttons`, `minecraft:carpets`, `minecraft:coral`, `minecraft:coral_plants`, `minecraft:dark_oak_logs`, `minecraft:doors`, `minecraft:jungle_logs`, `minecraft:logs`, `minecraft:oak_logs`, `minecraft:planks`, `minecraft:rails`, `minecraft:sand`, `minecraft:saplings`, `minecraft:spruce_logs`, `minecraft:stone_bricks`, `minecraft:wooden_buttons`, `minecraft:wooden_doors`, `minecraft:wooden_pressure_plates`, `minecraft:wooden_slabs`, `minecraft:wooden_stairs` és `minecraft:wool`.
* És 5 extra vanilla címke blokkokhoz: `minecraft:anvil`, `minecraft:enderman_holdable`, `minecraft:flower_pots`, `minecraft:slabs` és `minecraft:stairs`.
	+ És egy extra blokkcímke: `fluids`, ami nincs jelenleg használatban.
* És 1 extra vanilla címke tárgyakhoz: `minecraft:boats`.
* Az előrelépések tárgy állítmányai támogatják a tárgy `tag`-eket.

Víz fizikája
* Víz helyezhető az alábbi blokkokba: ládák, csapdaládák, lépcsők, lapok, kerítések, falak, vasrácsok, üveglapok, enderládák, csapóajtók, létrák és táblák.
	+ A víz kifolyhat ezekből a blokkokból, de beléjük nem.
	+ Amikor teli vannak vízzel, vízblokknak számítanak minden játékelemhez (például úszás).
	+ A víz minden oldalán kifolyik ezeknek, kivéve a szolid oldalukon (például lépcsők).
* Eltávolították a `flowing_water` és `flowing_lava` blokkokat
* Minden blokk, melyekbe víz tehető rendelkeznek a `waterlogged` blokkállapottal.
* A hínár vagy buborékoszlop blokkok mindig vízforrásblokknak számítanak.
* Amikor a víz terjed és később egy forrásblokká változna át, most már egyből egy forrásblokk helyeződik le.

Egyéb
* Új `valid_spawn` blokkcímke a blokkokhoz, melyeken a játékos teremhet.
* Meg vannak különböztetve a „blokk tikkek" és a „folyadék tikkek".

## Változtatások

### Blokkok

Általános
* A Blokkazonosítók felső korlátja eltűnt.
* A blokkoknak, melyeknek eddig nem volt alsó kinézetük (például komparátorok, jelismétlők, fáklyák), most már van alsó kinézetük.
* Blokkok, melyeknek különböző ütközési dobozuk ban, most már találó határoló dobozuk is van.
	+ Érintettek: üllők, üstök, tölcsérek, kerítések, vasrácsok, üveglapok, megtöltött endportál-keretek, indák, tavirózsák, lépcsők, főzőállványok és dugattyúk.
	+ Az üllők és tölcsérek ütközési doboza frissült.
	+ Nem érinti a blokkokat, melyek ütközési doboza kisebb, mint a modelljük, mint például a lélekhomok és hórétegek.

Jelzőfény
* Bekerültek új hangok.

Ágy
* Az ágyaknak szükségük van egy blokkra alattuk. Eddig ez csak lehelyezéskor volt szükséges, azután a blokkot ki lehetett ütni úgy, hogy az úgy megmaradt.

Ládák és csapdaládák
* Most már közvetlenül lehelyezhetők a dupla változataik mellé.
	+ Ha a shiftet lenyomva tartva teszünk le egy ládát vagy csapdaládát egy másik láda illetve csapdaláda mellé, akkor azok nem alkotnak dupla ládát vagy csapdaládát.

Adagoló
* A barkácsolásához már nem szükséges egy teljesen ép íj.

Kerítéskapuk
* Lehelyezhetőek anélkül, hogy egy blokknak kellene alattuk lennie.

Kar
* Egy kar meghúzása redstone részecskéket mutat.

Magmablokkok
* Képződnek óceánok alján, lefele húzó buborékoszlopokat létrehozva.

Ezüstmolyos kövek
* Azonnal kiüthetőek, eszköztől függetlenül.
	+ Ha Gyengéd érintéssel ütik ki, a „nem fertőzött" változatot kapjuk.

Tökök
* Lehelyezésükhöz nem szükségeltetik egy blokk alattuk.

Shulkerdobozok
* A lila shulkerdoboz megváltozott az új lilára.
* A színezett shulkerdobozok kimoshatók egy üstben.
	+ Egy shulkerdoboz Use egy megtöltött üstön.
	+ A víz szintje 1-gyel csökken.

TNT
* Eltávolították a TNT `explode` blokkállapotát (amikor megütéskor robbant.

Indák
* Több különböző irányba néző inda, a blokkok alján is, lehelyezhető ugyanabba a blokktérbe.

Víz
* Új színei vannak.
* Csak egy fényerősséget blokkol blokkonként 3 helyett.
	+ Ez csak az újonnan lehelyezett vizet érinti (jelenleg).

### Tárgyak

Répa horgászboton
* Barkácsolható nem teljesen ép horgászbottal is.

Bohóchal
* *Átnevezve „Trópusi halra"*.

Kitinszárny
* Bőr helyett fantommembránnal kell megjavítani.

Hal
* A tárgy kinézete megváltozott.

Horgászbot
* Visszahúzáskor hangot ad ki.

### Teremtmények

Általános
* A zombik, a csontvázak, az ocelotok és farkasok megtámadják a bébi teknősöket, valamint a zombik és zombimalacemberek rászöknek a teknőstojásokra.
* Az élőhalott teremtmények elsüllyednek a vízben.

Ló
* A modellt megváltoztatták, hogy összhangban legyen más teremtményekkel.
* Egyes animációkat, például a száj kinyitását eltávolították.
* A vas lópáncél kinézetét a lovon megváltoztatták.

Papagáj
* Utánozzák a fantomokat és a vízbefúltakat.

Csontvázló
* Víz alatt fel lehet ülni rájuk.

Tintahal
* Ha megtámadják őket, tintát lőnek ki magukból.

Zombik
* A zombik elsüllyednek a vízben, és vízbefúlttá válnak, ahelyett, hogy megfulladjanak.
* A bébi zombik elégnek a napon.

### Nem-teremtmény entitások

Általános
* A tárgyak és a tapasztalatgömbök a víz felszínére úsznak.

Halászbot úszója
* A halászbotok által létrehozott úszóknak van entitás azonosítójuk, `fishing_bobber`.
	+ Ez az azonosító csak tesztelésre használható, megidézni nem lehetséges.

Eszközkeretek
* Lehelyezhetők a padlóra és a mennyezetre.

Festmények
* Névtérrel rendelkező azonosítja van a rajtuk lévő motívumnak.

### Világgenerálás

Általános
* Újraírták a világgenerálás rendszerét.
* A Netherben függőleges levegőüregek - a bedrock szintjétől Y=35-ig terjednek, és bedrocktól Y=10-ig - láncszerűen fordulnak elő a Nether aljában, gyakran szakadékokat formálnak.
* Újonnan generált chunkokban kevésbé valószínű, hogy a befagyott óceánok a meleg óceánok mellett lesznek.

Biomok
* Az F3 menü a biom azonosítóját mutatja név helyett.
* A biomok nevei lefordíthatók.
* A biomok nevei frissültek és van magyar nevük is:

Testreszabott világtípus
* Eltávolították

Teljesen lapos világtípus
* A minták nem használják a verziószámot.

Fák
* A nagy fenyőfák a közelükben lévő füvet átalakítják podzollá.

Boszorkány háza
* Egy gombával a virágcserépben generálódik.
	+ Eddig üres volt.

### Játékmenet

Oxigéncsík
* A játékos oxigéncsíkja nem töltődik újra rögtön, hogy kijött a vízből.

Látási viszonyok.
* Megváltoztatták a vízalatti látási viszonyokat.
	+ Minél többet ül a játékos a víz alatt, annál jobban lát.
	+ A víz mélyebben sötétebb.
	+ A Víz alatti légzés bájitala és a Légzés varázslattal ellátott sisakok javítják a vízalatti látási viszonyokat.
	+ Minden óceán biomnak egyéni vízszíne van, és a mocsár vizének színe is megváltozott.
	+ A látási viszonyok biomonként változnak.

### Parancs formátum

Általános
* A parancsok és függvények sokkal gyorsabbak és hatékonyabbak.
* A legtöbb parancs érzékeny a kis- és nagybetűkre. Ahol lehetséges, a kisbetűk használatosak.
	+ Például, ez már nem használható: `/scoreboard ObJeCtIvEs ...`
* A parancsblokk kimenete a „siker számláló"-ja volt, de a neve most már „eredmény".
* A szerver parancsok (függvények, konzol, távoli irányítás) a felszín termőpontjából futnak, `0,0,0` helyett.
* A hibák a parancsokban jobb hibaüzeneteket adnak (több információkkal).
* A hibaelhárító profil (`/debug`) a parancsokat is tartalmazza.
* A fehér szóközök engedélyezettek az entitások kiválasztásánál és a blokkállapot

*argument*eknél.

Parancs UI
* Új prototípus a parancs felhasználói felülethez.

Függvények
* A függvények betöltéskor elemződnek majd gyorsítótárazódnak.
	+ Ez azt jelenti, hogy ha valami miatt egy parancs hibás, akkor arról a játékos betöltéskor már tudni fog.

NBT
* A tárgy entitások `Thrower` és `Owner` NBT-kulcsai már nem *string*ek, hanem összetettek, két *long*gal: `L` és `M`.
* A hógolyók, tojások és endergyöngyök `owner` NBT-kulcsai már nem *string*ek, hanem összetettek, két *long*gal: `L` és `M`.
* Minden egyéni név (blokkok, tárgyak, entitások, blokk entitások) karakterláncról megváltozott JSON szöveg elemmé (melyek fordíthatók).
	+ Például, `/summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"Reuben"}` most már `/summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"\"Reuben\""}` vagy `/summon pig ~ ~ ~ {CustomName:"{\"text\":\"Reuben\"}"}`

Specifikus parancsok
`/advancement`
* Eltávolították a `/advancement test` parancsot az entitás kiválasztók javára.

`/blockdata`
* Eltávolították a `/data` parancs javára.

`/clear`
* A `/clear` szintaxisa megváltozott.
	+ `/clear [<target>] [<item>] [<data>] [<count>] [<nbt>]` helyett `/clear [<target>] [<item>] [<count>]`
	+ Lásd tárgyak *argument*jeit több információért.

`/clone`
* A `/clone` szintaxisa megváltozott.

`/defaultgamemode` és `/gamemode`
* Most már csak a *string* azonosítókat fogadja el, a szám azonosítókat vagy rövid neveket nem.
	+ `/gamemode 2` helyett `/gamemode adventure`
	+ `/defaultgamemode sp` helyett `/defaultgamemode spectator`

`/difficulty`
* A `/difficulty [<érték>]` most már csak a *string* azonosítókat fogadja el, a szám azonosítókat vagy rövid neveket nem.
	+ `/difficulty 2` helyett `/difficulty normal`
	+ `/difficulty p` is now `/difficulty peaceful`
* A jelenlegi nehézség a `/difficulty` paranccsal lekérdezhető.

`/effect`
* A `/effect` parancs szintaxisát kéttéosztották, a tévedések elkerülése végett.
	+ `/effect <entitás> <effekt>` helyett `/effect give <entitás> <effekt>`
	+ `/effect <entitás> clear` helyett `/effect clear <entitás> [<effekt>]`
* Ha egy effekt adása nem csinálna semmit, akkor nem fog sikerülni.
	+ Néhány teremtmény immunis (például az Endersárkány).
	+ Már meglévő, erősebb effektek megakadályozzák az újabb, gyengébbeket.

`/entitydata`
* Eltávolították a `/data` javára.

`/execute`
* A `/execute` szintaxisát kettéosztották.
	+ A módosító al-parancsok megváltoztatják, hogy fut a parancs:
		- `/execute as <entitás> <chained command>` végrehajt egy parancsot az `<entitás>` entitás használatával (helyzetváltoztatás nélkül).
		- `/execute at <entitás> <chained command>` végrehajt egy parancsot az `<entitás>` dimenziója, helyzete és forgásiránya felhasználásával (de nem változtatják meg az entitást).
		- `/execute positioned <pos> <chained command>` végrehajtja a parancsot a `<pos>` pozíció felhasználásával.
		- `/execute positioned as <entitás> <chained command>` végrehajtja a parancsot az `<entitás>` pozíciójának felhasználásával (x,y,z).
		- `/execute align <tengelyek> <chained command>` végrehajtja a parancsot, miután a jelenlegi pozíciót igazította a blokkrácshoz (lekerekítve); az `<tengelyek>` bármely kombinációja az `x` `y` és `z` tengelyeknek (például: `x`,`xz`,`zyx` és `yz`).
			* Példák:
				+ `x=-1.8,y=2.3,z=5.9` `x` használatával `x=-2,y=2.3,z=5.9` lesz.
				+ `x=2.4,y=-1.1,z=3.8` `yxz` használatával `x=2,y=-2,z=3` lesz.
		- `/execute facing <x y z> <chained command>` végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó `x y z` fele nézne.
		- `/execute facing entity <entitás> (eyes|feet) <chained command>` végrehajtja a parancsot úgy mintha a végrehajtó az entitás szeme vagy lába fele nézne.
		- `/execute rotated as <entitás> <chained command>` végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó az entitás fele nézne.
		- `/execute rotated <y x> <chained command>` futtatja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó a meghatározott irányba nézne.
		- `/execute in (overworld|the_end|the_nether) <chained command>` végrehajtja a parancsot úgy, mintha a végrehajtó a meghatározott dimenzióban lenne.
		- `/execute anchored (feet|eyes) <chained command>` a parancs többi részét a szem vagy láb használatára kényszeríti a ^ ^ ^ koordinátákhoz vagy a nézési irányt használó parancsokhoz.
	+ Feltételes al-parancsok lehetővé teszik a parancs futtatásának megakadályozását:
		- `/execute (if|unless) block <pos> <blokk> <chained command>` végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a `<pos>` megegyezik a `<blokk>`-kal.
		- `/execute (if|unless) blocks <begin> <end> <destination> (all|masked) <chained command>` végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a régió a `<start>` és az `<end>` között megegyezik a `<destination>`-nel.
		- `/execute (if|unless) entity <entitás> <chained command>` végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) az `<entitás>` létezik (1 vagy több entitás ad válaszként).
		- `/execute (if|unless) score <target> <objective> matches <tartomány> <chained command>` végrehajtja a parancsot, ha (vagy kivéve ha) a `<target>` pontszáma benne van a `<tartomány>`-ban.
	+ A `/stats` parancs helyettesítésére egy új al-parancs, a `store` szolgál, mellyel egy parancs eredménye vagy sikeres lefutása tárolható:
		- `result` a parancs eredménye, mely lecseréli ezeket a régi állapotokat: `AffectedBlocks`, `AffectedEntities`, `AffectedItems`, `QueryResult`.
		- `success` megmutatja, hányszor volt sikeres a parancs. Ez általában `0` vagy `1`, de ha a parancs fel van osztva (például: `as @a`), akkor több is lehet, mint `1`. Helyettesíti a `SuccessCount`-ot.
		- Az érték tárolva lesz, amikor a parancs teljesen végrehajtódott.
		- Ha a parancs nem sikeres (a `success` `0`), akkor a `result` is mindig `0` lesz.
		- Egyértelmű lesz, hogy egyes parancsoknak mi a várt eredménye.
		- `/execute store (result|success) score <név> <objective> <chained command>`
			* Az értéket az eredménytáblán tárolja `<név>` és `<objective>` alatt.
			* Az `objective`-nek léteznie kell, de a `/stats` paranccsal ellentétben nem kell kezdőérték a `<név>`-nek.
			* Az értéket *byte*, *double*, *float*, *int*, *long* vagy *short* változóként tárolja a `pos` helyen lévő blokk NBT-információjában `path` helyen.
			* Az értéket *byte*, *double*, *float*, *int*, *long* vagy *short* változóként tárolja az egyik `target` entitás NBT-információjában `path` helyen.
			* A `/data` parancshoz hasonlóan a `/execute store` parancs sem tudja módosítani egy játékos NBT-információit. Kivétel a `tag` kulcsban lévő NBT-információk a játékos `Inventory` vagy `EnderItems`-ében.
		- `/execute store (result|success) bossbar <id> (value|max) <chained command>`
			* Az értéket az `id` azonosítójú főnök életcsík `value` vagy `max` beállításában tárolja.
		- Az adatutak így néznek ki: `foo.bar[0]."A [crazy name]".baz`.
			* A `foo.bar` azt jelenti, foo gyerekének a neve bar.
			* A `foo[0]` azt jelenti, 0 foo egy eleme.
			* Felső idézőjel közti karakterláncok használatosak, amikor egy kulcs neve kikerülendő.
		- Például:
			* `/execute store success score @a foo run say hi`
			* `/execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]`
	+ Minden al-parancs összeláncolható.
		- Minden al-parancs után egy másik al-parancs írandó.
		- Az al-parancsok összeláncolása után a `run` lehetővé a parancs végrehajtását.
			* `/` már nem engedélyezett a parancs előtt.
		- `/execute as somebody at somebody run say hi`
	+ Példák régi parancsokra:
		- `/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone!` helyett `/execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!`
		- `/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig` helyett `/execute at @e if block ~ ~ ~ grass_block run summon pig`
		- `/execute @e ~ ~ ~ say Hello!` helyett `/execute as @e run say Hello!`

`/experience`
* A `/xp` most már egy használható rövidítés a `/experience` helyett.
* 3 al-parancsra van osztva:
	+ `/experience add <játékosok> <mennyiség> [points|levels]`
		- Hozzáad `<mennyiség>` pontot vagy szintet a `<játékosok>`-hoz (alapértelmezetten pontok).
		- Pontok hozzáadásával elérhető, hogy a játékos szintet lépjen.
		- A negatív számokat is támogatja, ezek csökkentik a pontokat.
		- Pontok kivonásával a játékos szintje csökkenhet.
	+ `/experience set <játékosok> <mennyiség> [points|levels]`
		- A `<játékosok>` pontjait vagy szintjeit `<mennyiség>` értékre állítja (alapértelmezetten pontok).
		- Nem lehet beállítani több pontot, mint amennyit a jelenlegi szint enged.
		- Szontek módosításakor a pontok ugyanannyi százalékon maradnak, mint azelőtt voltak.
	+ `/experience query <játékos> (points|levels)`
		- Válaszul a `<játékos>` pontjait vagy szintjeit adja.

`/fill`
* A `/fill` szintaxisa megváltozott.
	+ `/fill <begin> <end> <blokk> <data> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>]` helyett `/fill <begin> <end> <blokk> replace [<filter>]`

`/function`
* A `/function` nem fogad el `[if|unless] <entitás>` *argument*eket.
	+ Ez átkerült a `/execute` parancsba.
	+ `/function foo if @e` helyett `/execute if entity @e run function foo`

`/gamerule`
* A `/gamerule` nem fogad el ismeretlen játékszabályokat.
	+ Helyettesítésként függvények vagy eredménytáblák használhatóak, funkciók elvesztése nélkül.
	+ Meglévő egyéni játékszabályok nem, csak a beépítettek lesznek elérhetők.
* A `/gamerule`-nak adott értékek típusai ellenőrzésen mennek át (tehát ha *string*et akar, de *int*et kap akkor az egyértelműen hiba).
* Eltávolították a `gameLoopFunction` játékszabályt a `minecraft:tick` címkével ellátott függvények javára.

`/give`
* A `/give` szintaxisa megváltozott.
	+ `/give <játékos> <tárgy> [<darabszám>] [<data>] [<nbt>]` helyett `/give <játékos> <tárgy> [<darabszám>]`
	+ Lásd a tárgy *argument*eket több információért.

`/kill`
* A `target` meghatározása kötelező.

`/list`
* Használható egyjátékos módban is.

`/locate`
* Az Y-koordinátára `?` helyett a válasz `~`.
* A parancs `result`-jában, melyet a `/execute store` parancs használ, a struktúráig mért abszolút távolság lesz.
* Különböző neveket is elfogad épületeknek, melyek eddig a `Temple` csoportban voltak: `Desert_Pyramid`, `Igloo`, `Jungle_Pyramid` és `Swamp_Hut`.

`/op`
* Nevek mellett célkiválasztók is használhatók.

`/particle`
* A `<params>` *argument*et eltávolították, ehelyett a részecskék, mint a `block`, meghatározhatók rögtön a `<name>` *argument* után az új blokk-*argument*ek használatával.
	+ `/particle block polished_granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1`
	+ `/particle dust 1 1 1 1 ~ ~ ~ 0 0 0 0 1`
		- Az `1 1 1 1` sorrendben RGB színértékek (0-1) és a részecske mérete.
* `/particle <név> <pos>` most már egy érvényes rövidítés. `delta`, `speed` és `count` alapértelmezett értéke `0` lesz.

* A részecskék nevei megváltoztak.

* `régi név` -> `új név`
	+ `mobSpellAmbient` -> `ambient_entity_effect`
	+ `angryVillager` -> `angry_villager`
	+ `blockdust, blockcrack` -> `block`
	+ `damageIndicator` -> `damage_indicator`
	+ `dragonbreath` -> `dragon_breath`
	+ `dripLava` -> `dripping_lava`
	+ `dripWater` -> `dripping_water`
	+ `reddust` -> `dust`
	+ `spell` -> `effect`
	+ `mobappearance` -> `elder_guardian`
	+ `enchantmenttable` -> `enchant`
	+ `magicCrit` -> `enchanted_hit`
	+ `endRod` -> `end_rod`
	+ `mobSpell` -> `entity_effect`
	+ `largeexplosion` -> `explosion`
	+ `hugeexplosion` -> `explosion_emitter`
	+ `fallingdust` -> `falling_dust`
	+ `fireworksSpark` -> `firework`
	+ `wake` -> `fishing`
	+ `happyVillager` -> `happy_villager`
	+ `instantSpell` -> `instant_effect`
	+ `iconcrack` -> `item`
	+ `slime` -> `item_slime`
	+ `snowballpoof` -> `item_snowball`
	+ `largesmoke` -> `large_smoke`
	+ `townaura` -> `mycelium`
	+ `explode, snowshovel` -> `poof`
	+ `droplet` -> `rain`
	+ `sweepAttack` -> `sweep_attack`
	+ `totem` -> `totem_of_undying`
	+ `suspended` -> `underwater`
	+ `witchMagic` -> `witch`
	+ `take` -> eltávolítva
	+ `footstep` -> eltávolítva
	+ `depthsuspend` -> eltávolítva

`/playsound`
* A `Tab ↹` automatikusan kitölti az egyéni hangokat.

`/replaceitem`
* A `/replaceitem` szintaxisa megváltozott.
	+ `/replaceitem block <pos> <slot> <tárgy> [<darabszám>] [<data>] [<nbt>]` helyett `/replaceitem block <pos> <slot> <tárgy> [<darabszám]`
	+ `/replaceitem entity <target> <slot> <tárgy> [<darbszám>] [<data>] [<nbt>]` helyett `/replaceitem entity <target> <slot> <tárgy> [<darbszám>]`
	+ Lásd a tárgy *argument*eket további információkért.
* A `slot` *argument*hez nem szükséges odaírni, hogy `slot.`.
	+ Például, `slot.hotbar.1` helyett `hotbar.1`

`/scoreboard`
* A `/scoreboard` `[<dataTag>]`-jét eltávolították az entitás kiválasztók `nbt` *argument* javára.
* Helyettesítették `/scoreboard players tag` és `/scoreboard teams` parancsokat a `/tag`-gel és `/team`-mel.
* Eltávolították a `/scoreboard players test` parancsot a `/execute (if|unless) score`, az entitás kiválasztók és a `/scoreboard players get <target> <objective>` javára.

`/seed`
* A válasz másolható.

`/setblock`
* A `/setblock` szintaxisa megváltozott.
	+ `/setblock <pos> <blokk> [<data>] [<mode>] [<nbt>]` helyett `/setblock <pos> <blokk> [<mode>]`
	+ Lásd a blokk *argument*eket több információért.

`/stats`
* Eltávolították. Most már a `/execute` része.
* Az új `/execute` nem egy közvetlen helyettesítés, a viselkedése megváltozott:
	+ Most már entitásonkénti vagy blokkonkénti helyett parancsonkénti.
	+ Most már csak `result` és `success` van, ami a régi információkat helyettesíti.

`/stopsound`
* `*` használható a `source` helyett, hogy minden bizonyos nevű hangot megállítson minden forrásból.

`/tag`
* Helyettesíti a `/scoreboard players tag` parancsot.
* A szintaxis ugyanaz maradt.
	+ `/tag <játékosok> add <tag>` hozzáadja a `<tag>`-et a `<játékosok>`-hoz.
	+ `/tag <játékosok> remove <tag>` eltávolítja a `<tag>`-et a `<játékosok>`-tól.
	+ `/tag <játékosok> list` kilistázza a `játékosok` címkéit.

`/team`
* Helyettesíti a `/scoreboard teams` parancsot.
* A szintaxis ugyanaz maradt.
	+ `/team add <csapat> [<megjelenített név>]`
	+ `/team empty <csapat>`
	+ `/team join <csapat> [<tagok>]`
	+ `/team leave [<tagok>]`
	+ `/team list [<csapat>]`
	+ `/team option <csapat> <opció> <érték>`

`/testfor`, `/testforblock` és `/testforblocks`
* Eltávolítva. Most már a `/execute` része.

`/toggledownfall`
* Eltávolították. Mindig az eső megállítására volt használva, de az eső gyakran hamar visszatért.
* Az eső a `/weather` paranccsal eltávolítható.

`/tp` és `/teleport`
* `/tp` most már egy használható rövidítése a `/teleport`-nak (mint a {cmd|w}}, `/msg` és `/tell`).
* A `/teleport` parancsot leegyszerűsítették, hogy egyértelműbb legyen.
	+ `/teleport <entitás>` nem engedélyezi a forgást és a nézést, csak odateleportál a célentisához.
	+ `/teleport <x y z>` nem engedélyezi a forgásirányt vagy a nézést, csak odateleportál a célkoordinátákhoz.
	+ `/teleport <áldozat> <entitás>` nem engedélyezi a forgást és a nézést, csak odateleportálja az `<áldozat>`-ot az `<entitás>`-hoz.
	+ `/teleport <áldozat> <x y z> [yRot xRot]` az `<áldozat>`-ot a megfelelő koordinátákhoz, opcionális megadható forgásiránnyal.
	+ `/teleport <áldozat> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]` elteleportálja az `<áldozat>`-ot, opcionális megadható, hogy egy másik koordináta fele nézzen.
	+ `/teleport <áldozat> <x y z> facing entity <entityFacing> [feet|eyes]` elteleportálja az `<áldozat>`-ot, opcionálisan megadható, hogy az `<entityFacing>` entitás lába vagy feje fele nézzen.
	+ Egy másik dimenzióban lévő entitáshoz való teleportálás nem engedélyezett.

`/trigger`
* A `/trigger <objective>` eg új szintaxis a `/trigger <objective> add 1` rövidítésének.

`/weather`
* Idő meghatározásának hiányában, most már alapértelmezetten 5 perc (eddig véletlenszerű volt).

*Argument* típusok
Cél kiválasztók
* Több hibakezelés.
* Az ilyenek, mint `limit=0`, `level=-10`, `gamemode=purple` nem engedélyezettek.
* Az *argumentek* idézhetőek.
* Nincsenek külön „min" és „max" értékek, ehelyett az intervallumokat támogatja.
	+ `level=10` 10-es szintet jelenti
	+ `level=10..12` 10, 11 vagy 12-es szinteket jelenti
	+ `level=5..` 5 vagy annál nagyobb szinteket jelenti
	+ `level=..15` 15 vagy annál kisebb szinteket jelenti
* A rejtett gyors neveket átnevezték.
	+ `m` -> `gamemode`
	+ `l` vagy `lm` -> `level`
	+ `r` vagy `rm` -> `distance`
	+ `rx` vagy `rxm` -> `x_rotation`
	+ `ry` vagy `rym` -> `y_rotation`
	+ `c` -> `limit`
* `x`, `y`, `z`, `distance`, `x_rotation`, `y_rotation` most már *double* típusúak, és engedélyeznek értékeket, mint `12.34`
	+ Az `x` és `z` már nem középérték-javítottak.
		- Ez azt jelenti, hogy `x=0` már nem egyenlő `x=0.5`-tel.
* A `gamemode` (eddig `m`) már nem engedélyezi a rövid vagy numerikus azonosítókat.
* A `limit` (eddig `c`) már nem engedélyezi a negatív értékeket.
	+ Helyette a `sort=furthest` használatos.
* A `name` *argument* támogatja a szüneteket, ha idézőjelbe van téve.
* A célkiválasztókban engedélyezett többször egy *argument*.
	+ `tag=foo,tag=bar,tag=!baz` megegyezik valakivel, akinek `foo`, `bar` de nem `baz` címkéje van.
	+ `type=!cow,type=!chicken` megegyezik valamivel, ami nem csirke vagy tehén.
	+ `type=cow,type=chicken` nem engedélyezett, mert valami nem lehet csirke is és tehén is.
* A sorrend meghatározható.
	+ A régi alapértelmezett a `@p`-hez a `sort=nearest`
	+ A `sort=furthest` ennek az ellentéte (ehhez eddig `c=-5`-öt kellett használni).
	+ A `sort=random` a véletlenszerű sorrend (a `@r` alapértelmezett sorrendje
	+ A `sort=arbitrary` egy új opció, mely nem teszi sorrendbe az eredményt (alapértelmezettje a `@e` és `@a`-nak)
* A pontszám meghatározása így néz ki most már: `scores={foo=1,bar=1..5}`
* Az előrelépések tesztelhetők így: `advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}`
	+ `true`, ha megszerezték az előrelépést, `false`, ha nem.
	+ Alternatívaként, egy megfelelő kritériumú blokkot tesztel (ugyanúgy `true`/`false`).

Blokkok
* Bárhol, ahol egy `<block>`, esetlegesen `[<data>]` vagy `[<nbt>]` volt szükséges, ott most már csak egy `<block>` *argument* használatos, ami így néz ki:
	+ `stone`
	+ `minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]`
	+ `minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}`
	+ `minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}`
* Az azonosító szükséges (ugyanúgy, ahogy eddig, névtér meghatározásának hiányában a `minecraft:`-ot használja).
* Az állapotoknak `[]` között kell lenniük, és a blokk által támogatott tulajdonságnak/értéknek kell lenniük. Opcionálisak.
	+ `minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]` szintaxishiba, mert a `stone`-nak nincs `doesntexist` tulajdonsága.
	+ `minecraft:redstone_wire[power=kedd]` szintaxishiba, mert `redstone_wire` `power`-je egy 0 és 15 közötti szám.
* Az NBT-címkék `{}` között vannak, és az elvárásoknak megfelelően működnek.
* Az blokkok állapotának tesztelésének kontextusában csak a tesztelésre kért állapotokat nézi.
	+ Például a `redstone_wire[power=15]` tesztelés csak a `power`-t tesztelni, és más állapotokat figyelmen kívül hagy.
* Blokkok elhelyezésének kontextusában bármilyen meghatározott állapot be lesz állítva, de minden meg nem határozott a blokk függvényében az alapértelmezett értéken lesz.
	+ `redstone_wire[power=15]` lehelyezésekor a `power` 15 lesz, de `north`-nak egy alapértelmezett értéke lesz (ebben az esetben `none`).
* 1.13-ban a blokkoknak nincs adatértékük. Vagy egy másik blokk, vagy egy másik állapot.

Tárgyak
* Bárhol, ahol egy `<item>`, esetlegesen `[<data>]` vagy `[<nbt>]` volt szükséges, ott most már csak egy `<item>` *argument* használatos, ami így néz ki:
	+ `stone`
	+ `minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Untruths\""}}`
* Az azonosító szükséges (ugyanúgy, ahogy eddig, névtér meghatározásának hiányában a `minecraft:`-ot használja).
* Az NBT-címkék `{}` között vannak, és az elvárásoknak megfelelően működnek.
* 1.13-ban a tárgyaknak nincs sérülés- vagy adatértékük.
	+ A sérülés, ahol használatos, most már egy NBT.
	+ Minden más információ vagy egy másik tárgy, vagy egy másik NBT-állapot.

### Általános

A „hengerelés"
* A numerikus blokk metaadatokat eltávolították a blokkállapotok javára.
* Egyesítettek, szétszedtek, létrehoztak, töröltek és átneveztek sok blokkot, blokkállapotot és tárgyat.
	+ Blokkok és tárgyak, melyek eddig a sérülésérték miatt különböztek, saját azonosítót kaptak, például `white_wool` `wool:0` helyett.
	+ A sérülés a `tag` címkébe helyezték át, és csak az eszközök és páncélok használják, a térképek a `map` címkét használják.
	+ A fájlok és parancsok nem használják `data`-t vagy a `set_data`-t.
* Az épületek nem frissülnek ehhez.
	+ Frissítésükhöz 1.12-ben be kell tölteni őket, 1.13-ra frissíteni, majd elmenteni.

Kreditek
* Frissítették a listát, hogy minden Mojang alkalmazott fel legyen sorolva.

Irányítás
* A billentyűbeállítások a rendes nevet mutatják (például: LSHIFT -> Bal Shift (*Left Shift*); RCONTROL -> Jobb Ctrl (*Right Control*); SPACE -> Szóköz (*Space*); SLASH -> /)

Kreatív eszköztár
* A „Hengerlés" miatt bizonyos blokkok és tárgyak helyet váltottak a csoportjukban, például a Purpurblokk most már az Obszidián után van.
* A gombablokkok, a termőföld és az ösvény

bekerültek a „Díszítőelemek" csoportba. Valamint az üres tűzijátékok bekerültek az „Egyéb" menübe.

Beállítások
* A Sztereoszkopikus 3D-t eltávolították teljesen..

Részecskék
* Optimalizálták a részecskék renderelését.

Receptek
* Egyéni receptek beölthetők az adatcsomagokból: `data/(névtér)/recipes/(név).json`
* Bekerült a recepteskönyv a kemencéhez.
* A kemencék receptjei átkerültek JSON fájlokba.
	+ A `"type": "smelting"`-et használják.
	+ A `cookingtime` egy tárgy kemencében történő égetésének idejét határozza meg.
	+ A `experience` meghatározza, hogy a tárgy égetése után a játékos mennyi tapasztalatot kap, ha kézzel veszi ki azt.
	+ Az üzemanyag nincs belefoglalva, megváltoztathatatlanul van kódolva.
* Az „Új receptek érhetők el!" ablak mutatja, hogy a feloldott recept egy barkács- vagy égetőrecept.

Forráscsomagok
* A formátum számát frissítették `4`-re.
* Az alap forráscsomag mozgatható fel vagy le a forráscsomag-választó képernyőn.

Statisztikák
* Frissítették a statisztikákat.
	+ `stat.(statisztika)` helyett `minecraft.custom:minecraft.(statisztika)`.
	+ `stat.(statisztika).minecraft.(blokk/tárgy/entitás ID)` helyett `minecraft.(statisztika):minecraft.(blokk/tárgy/entitás ID)`.

Egyéb
* A játékkönyvtárat LWJGL 3-ra frissítették.
* Egy világ létrehozásakor vagy betöltésekor mutatja százalékot, és a betöltés fázisait.
	+ A `Preparing spawn area` most már egy betöltési fázisként jelenik meg.
* Az összeomlási jelentések mutatják az engedélyezett adatcsomagokat.
* Az adatgenerálók fel vannak fedve, és minden parancsról/tárgyról/blokkról kaphatsz egy szövegfájlt
* A lefordított fájlok megváltoztak: `.lang (key=value)` helyett `.json ("key": "value")`.
	+ Támogatja az új sorokat.
* Optimalizált felhő renderelés.
* Optimalizált köd renderelés.
* Optimalizált világ termőpont-megtaláló kód.

## Tervezett változtatások

* A világgenerálás adatvezérelt lesz, JSON fájlokat használva, ezáltal lehetővé teszi az egyéni épületek használatát.

* A játékosok felülhetnek a delfinekre, melyek elsüllyedt kincsekhez vezetik őket.

## Megerősítetlen tartalmak

Nem biztos, hogy ezek a tartalmak benne lesznek az 1.13-as frissítésben, de meg voltak említve vagy mutatva a fejlesztők által a fejlesztési időszak során. Fő szócikk: Megemlített tartalmak
* Lehetőség a biomtól függő színek megváltoztatására modok használata nélkül.
* A receptes könyv dizájnjának esetleges megváltoztatása.
* A `/save-all`, `/save-on` és `/save-off` parancsokat helyettesíthetik a `/save`, `/save enable` és `/save disable` parancsok.
* A `/ban`, `/ban-ip`, `/pardon` és `/pardon-ip` parancsokat más parancsok helyettesíthetik.

## Hibajavítások

295 issues fixed
LWJGL 2-vel kapcsolatos hibák
* MC-1519 – Key gets stuck when toggling fullscreen.
* MC-3643 – CTRL / CMD key get stuck on OS X / Text Box Backspace deletes whole word or whole line on Mac and Linux.
* MC-5520 – Crash when toggling fullscreen mode: Keyboard must be created before you can read events.
* MC-6436 – Incomplete support of dead keys on non U.S. QWERTY Keyboard on OS X.
* MC-9974 – Initialization of OpenAL fails sometimes.
* MC-29501 – Unable to rebind to F# Keys on devices that require pressing FN.
* MC-32327 – Half-resolution on MBP Retina.
* MC-40227 – Mouse Button 4 in combination with a modifier key is detected as Mouse Button 5.
* MC-49755 – OS X: Pressing arrow or Fn keys in sign/command block/book and quill inserts invisible characters.
* MC-53549 – Minecraft can't be put in fullscreen mode in Linux.
* MC-55506 – Minecraft unloads monitor calibrations when closed.
* MC-68754 – Exiting fullscreen disables window resize.
* MC-71279 – Accentued character act like sticky keys for moving.
* MC-72856 – Control settings uses partwise US keyboard layout (on German keyboard layout).
* MC-77279 – Game sets monitor to half resolution on exit on Linux.
* MC-78394 – "Use Item" not working while sneaking and "Use Item" bound to NUMPAD0 .
* MC-80282 – On Linux in fullscreen, character sometimes cannot fully turn around.
* MC-81818 – When resizing the window, you may end up spinning around.
* MC-89288 – Can't sneak and jump if the jump key is on the numpad.
* MC-100556 – "Alt Gr" on keyboard becomes "LCONTROL" in controls menu (interfering with "Ctrl").
* MC-106650 – Minecraft does not release mouse focus.
* MC-109376 – Unsupported keys in inventory with foreign keyboard on Linux.
* MC-120989 – Screen goes blank on exit.

From released versions before 1.13
* MC-14 – Stacked minecarts continue momentum when not on a rail.
* MC-96 – [1-9] clicking an item out of a furnace does not give XP.
* MC-1168 – Lily pad sometimes destroys water block.
* MC-1218 – Arrows shot at the top half of a door will float once the door is opened.
* MC-1511 – Anvil can be placed in certain blocks.
* MC-1685 – Unable to write in a new blank Book and Quill after renaming it in an anvil.
* MC-1875 – Snow layers don't drop themselves when harvested with a silk touch tool.
* MC-1947 – Pumpkins and Jack 'o' Lanterns can only be placed on solid blocks.
* MC-2208 – Blocks with special placement can be placed inside player / entity.
* MC-2340 – Redstone torches schedule updates when they should not, causing unreliable timings.
* MC-2399 – Transparent blocks visually use the brighter light level that they are next to.
* MC-2666 – Corner Cobblestone Wall Has Incorrect Collision Box.
* MC-3115 – Baby Zombies do not burn.
* MC-3794 – Chest direction placing glitch.
* MC-4438 – Items dropped on unburnable blocks turn invisible when trying to ignite the block.
* MC-4504 – the hitbox of brewing stands is missing the blaze rod.
* MC-4581 – Fishing rod bobbers can go through Nether/End Portals, but disappear.
* MC-4923 – Flint and steel and fire charges can place fire at invalid positions.
* MC-5024 – Reticle/Crosshair not centered on the screen.
* MC-5037 – Riding a pig / horse with a cape causes it to not behave as expected.
* MC-5305 – Burning arrows in ground are not extinguished by rain.
* MC-5461 – Block stats doesn't count red mushrooms, sugar canes, etc...
* MC-5694 – High efficiency tools / fast mining destroys some blocks client-side only.
* MC-7882 – Cloud corners not connected.
* MC-7908 – Spawning underwater / In the middle of an (lava) ocean.
* MC-8220 – Water/lava bucket can be used to destroy ladders.
* MC-8471 – Blocks cannot be placed on a block you are next to.
* MC-9194 – A Comparator can lock a Repeater, but the Repeater doesn't look like it is locked.
* MC-9620 – F1 and open chat makes hotbar appear.
* MC-9669 – Player renders black in a 1x1 shaft with torch in upper block.
* MC-10880 – Comma or other symbol after @ selector does not work with command blocks.
* MC-11138 – Creative inventory GUI border are considered as exterior to the inventory.
* MC-11142 – Placing a Redstone Torch/Block next to a rail junction does not change the rail direction.
* MC-11208 – The big tree generator handles tree height variable incorrectly.
* MC-11242 – When you jump and place a fence post under you you will get inside the fence post.
* MC-12000 – The hit-box of corner fences isn't the same as the collision-box!.
* MC-12269 – Various Particles glitchy movement.
* MC-12699 – Some PNGs using greyscale or tRNS are processed incorrectly.
* MC-18903 – Villagers'/ Witchs' right arm doesn't have the texture flipped.
* MC-19966 – Fully grown pumpkin stems attach to pumpkin, even if another stem is already attached.
* MC-24390 – Books don't sign properly for me! I don't get the chance to edit the title when trying to sign again!.
* MC-25866 – Splash Potion of Saturation has no effect.
* MC-26739 – Doors won't update with redstone.
* MC-29490 – 1.7+ lighting bug / black spots.
* MC-31222 – Crash on pressing the inventory close key and an item manipulation key at the same time in large chests.
* MC-31346 – When you light a cobblestone wall, it turns into a corner piece for a second.
* MC-32522 – Confusing error message when targeting a location in an unloaded chunk.
* MC-32539 – You can write on both the server name and the server address input field at the same time.
* MC-32972 – `/summon` accepts arguments that it will ignore.
* MC-33710 – Snow & Iron Golem, Ender Dragon, Illusioner, Giant, and Wither not in Mob statistics.
* MC-34365 – Triple Chest - Triple Bug.
* MC-35119 – Buttons for video settings to not make a sound.
* MC-36191 – Missing stat.mineBlock for various blocks (mob spawners, cauldrons, beds, etc.).
* MC-39948 – Blocks / Items only different by data value are not listed separately in statistics.
* MC-48522 – Ctrl + Pickblock on Flowerpot gives you the flower (+NBT) instead of the flower pot.
* MC-50640 – Big oak tree inconsistency.
* MC-50795 – CanDestroy and CanPlaceOn can be used with item ID's instead of the names.
* MC-52036 – using testfor in execute command failure.
* MC-53439 – The top block of a two-block plant temporarily becomes a peony/sunflower upon placing a block in the bottom.
* MC-53448 – Sliders cannot be adjusted accurately (tested in customized world settings).
* MC-55592 – The wildcard \* fits into wrong commands without error.
* MC-55710 – Relative tp from a vehicle applies dismount offset.
* MC-55751 – Gamemode descriptions are off center.
* MC-57332 – Number arguments in command have all int limitation.
* MC-58556 – Breaking a block being moved by a piston creates missing texture particles.
* MC-58809 – Scoreboard teams add "@e" doesn't work correctly.
* MC-59511 – Tellraw has incomplete error message when key determining text to display is missing.
* MC-59517 – TNT explode=true blockstate drops TNT item when fused by hit in survival mode.
* MC-59610 – Cactus has full block hitbox.
* MC-60117 – Upper slabs can't be placed when standing on a lower slab 2 blocks below.
* MC-61821 – Digging Snow Layer yields one snow ball too much.
* MC-62093 – Double plants get generated without bottom part.
* MC-63714 – Zombie Pigmen get angry when hit in creative.
* MC-63748 – Commands with incorrect syntax executed for multiple entities prints error message multiple times.
* MC-63820 – Empty Flower Pot in Witch Hut.
* MC-64455 – Translation missing for some blocks.
* MC-64539 – Spreadplayers respectTeams and player arguments have no tab completion.
* MC-64836 – Mobs "control" the minecart they are riding.
* MC-64919 – You can place a block through T-intersection glass panes, iron bars and fences when standing inside of hitbox.
* MC-65774 – Landing particles not showing when land on skulls.
* MC-65983 – Mouse cursor moves off-window when accessing inventory (or item contents).
* MC-68446 – Some entities have missing translations string in the lang files.
* MC-68809 – Held Item renders black when in a 1 x 1 shaft with torch in upper block.
* MC-69042 – /summon coordinate syntax should be different.
* MC-69822 – Command help strings and feedback say "player" when entities are applicable as well.
* MC-69880 – `/effect` returns "cannot be found" for invalid entities.
* MC-70010 – Double plants can be placed at and grow at y = 255 resulting in incomplete double plant.
* MC-70188 – Some blocks cannot be placed facing a wall with `/setblock` or `/fill` + datavalues or block states.
* MC-71401 – Tab list ignores initial display name of players.
* MC-72634 – Lily Pad placement noise inconsistent.
* MC-72943 – Game freeze after closing an "Open to LAN" single player world.
* MC-73207 – Minecraft server list displays "Can't connect to server" on startup.
* MC-73344 – "Moss Stone" is name incorrectly, it should be called "Mossy Cobblestone".
* MC-73495 – Commands saying item names use incorrect / wrong item names.
* MC-73637 – Nether World Border Crash: Exception Ticking World.
* MC-74231 – Flower pot's blockdata won't visually update.
* MC-74703 – Redstone Ore does not produce particles on bottom side if not at height 0.
* MC-75193 – Target selectors don't work in server only commands.
* MC-75279 – Cape physics while sprint-flying.
* MC-75430 – Enderman held block not fully updated from old block id system.
* MC-75940 – block log2 and leaves2 crash the game when set to certain data values.
* MC-76044 – randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming and maxCommandChainLength accept non-integer value.
* MC-76312 – Testfor output doesn't show UUID or team colour.
* MC-77488 – TAB player list sorts player names based on ASCII values instead of alphabetically.
* MC-77570 – "and" doesn't get translated when listing entities.
* MC-77600 – Command block pick block with NBT and sendCommandFeedback is bugged.
* MC-78780 – `/fill` hollow and destroy calculates number of blocks incorrectly.
* MC-78920 – Incorrect `/gamerule` syntax (typing only `/gamerule` doesn't return any error).
* MC-79255 – Using `/trigger` first time on player gives score of 0 but not displayed on scoreboard.
* MC-80096 – Insufficient handling of Damage tag.
* MC-80400 – Sizelimited entity selectors (@e with c=1,@r with type=!entity) in commands prefer players.
* MC-80856 – Command syntax inconsistencies.
* MC-80893 – Sender bias (c=1) applies when sender is not the closest entity to specified x/y/z origin.
* MC-80928 – Player sits too ahead when riding a (skeleton/zombie) horse/donkey/mule.
* MC-81746 – Falling block entities don't check for data values: converting sand to red sand.
* MC-81806 – worldborder add allows size >= 0 while worldborder set only allows size >= 1.
* MC-83064 – Accumulated fall damage is not reset when levitation starts.
* MC-84173 – Trapdoors get a redstone update when being pushed/pulled next to a power source, but not when being pushed/pulled away from it.
* MC-86016 – Some Mojang staff not mentioned in credits.txt.
* MC-86321 – Scoreboard players tag won't autofill/tab complete tag argument.
* MC-86980 – Placing some blocks at position and side of any replaceable block isn't possible.
* MC-87365 – Incorrect syntax for scoreboard players tag.
* MC-87559 – Gamerule missing indicator for affected gamerule.
* MC-87799 – `/execute` detect functions inconsistently with semi- (snow layer, grass path, soul sand, farmland) blocks.
* MC-88230 – When feeding a tamed horse or llama with a golden apple/carrot or hay bale, the cursor moves to the right.
* MC-88481 – '`/worldborder set`' allows small decimal numbers but does not display them correctly in chat.
* MC-88674 – Growing cactus placed on blocks other than (red) sand drops two cacti instead of breaking.
* MC-89428 – Rails update other rails before checking if they are in a valid location when moved by pistons.
* MC-89634 – Spreadplayers favours the negative coordinates.
* MC-90072 – Witch in boat can't throw splash potion.
* MC-90174 – Carpet ghostblocks.
* MC-90265 – UI Accounts For Significant FPS Reduction.
* MC-90591 – Camera instantaneously changes position when elytra is deployed, rather than smoothly.
* MC-92255 – Singleplayer freezes instead of kicking a player.
* MC-92901 – End Crystals placed at high coordinates are placed with offset.
* MC-93129 – Falling sand behaves incorrectly in lazy chunks.
* MC-93468 – Water and lava flow affected by random ticks.
* MC-93908 – Fireball only flies in 1 direction when hitting it by bow/snowball while running a `/tp` command.
* MC-94027 – "carried" tag of Enderman reads value as string and short.
* MC-94186 – BlockDragonEgg does not extend BlockFalling.
* MC-94487 – Ravines don't naturally cut through sand, sandstone, or terracotta upon generation, but other cave types do.
* MC-96929 – `/enchant` command missing indicator for affected entity and enchanting.
* MC-97355 – Lily pads placed on ice plays wrong sound.
* MC-97952 – Enderdragon does not have a radii option.
* MC-98123 – Saturation with an AreaEffectCloud.
* MC-98244 – Same UUID infinite times possible + changing UUID possible via entitydata.
* MC-98823 – tipped arrows do not have a stat.craftItem statistic.
* MC-98928 – Snowballs launched from a boat destroyed instantly.
* MC-99057 – Cannot place corner vines.
* MC-99321 – Hoppers cannot pull items from double chests if second chest is blocked.
* MC-99342 – Private bytes (RAM usage) rising drastically when game window is minimized.
* MC-99434 – `/worldborder damage` command not giving any feedback with invalid argument.
* MC-99748 – scoreboard teams join and leave not showing error message for missing player argument in command blocks.
* MC-101113 – `/playsound` command is not validating arguments correctly.
* MC-101135 – Confusing error message for relative coordinates with too high numbers.
* MC-101232 – Big tree generator causes memory leak.
* MC-101332 – Can use the FallingSand to go through the cobblestone wall(mossy).
* MC-102440 – Large oak trees not spawning or spawning abnormally in forest.
* MC-102545 – There are 352 different flowerpots in the debug world.
* MC-102682 – Horseshoes and horse leg separated.
* MC-103023 – Village house overlap.
* MC-103035 – Dragon Egg doesn't create fallingdust particles.
* MC-103744 – Misaligned text in world creation page for Unicode fonts.
* MC-105050 – Some blocks are tracked in statistics/objectives for similar blocks despite having their own space to be tracked.
* MC-105591 – Flint and Steel loses durability and fire charge is used up even if no fire was placed.
* MC-105820 – Relative decimal coordinates with block related commands are inconsistent.
* MC-105832 – Torch doesn't work in one block space.
* MC-105918 – Lose of item on kick while in anvil.
* MC-106024 – Fence Gate Does Not Update in\_wall Block state When Placed By Command.
* MC-106127 – Some blocks cannot be given certain block states.
* MC-106387 – Lava doesn't decrease SKY light.
* MC-106681 – Scoreboard teams leave doesn't work if first player fails.
* MC-107145 – Entity kill stat objectives using old/incorrect entity names.
* MC-107359 – You can replace loot tables and advancements, but not structure files.
* MC-108749 – Mushrooms and Crops cause double plants to drop; leaves "head" of plant behind.
* MC-108756 – Dungeons generating triple chests.
* MC-108967 – "Selector '<selector>' found nothing" message is missing for /scoreboard teams join/leave.
* MC-109591 – Detecting the block states not saved in meta data does not work.
* MC-109659 – The observer only detected upgrade top of the door if opened/closed with energy (button, lever, etc.), but not with your hand.
* MC-109799 – Observer don't power when update and push by piston at the same time.
* MC-110566 – Failed `/scoreboard players operation` can still give a score of 0.
* MC-110863 – Custom name of double chest is not set for both chests and is based on direction.
* MC-111288 – Opening a singleplayer world shows 0% for a short moment.
* MC-111341 – Plains village generating in desert.
* MC-111472 – Game doesn't save anywhere that a chest is a double chest.
* MC-111704 – You can input any value in [old block handling] of setblock and fill.
* MC-112389 – Saturation Potions no longer work in 1.11.
* MC-112394 – Numeral ids can still be used in some commands.
* MC-112693 – Scoreboard team colors use raw § formatting instead of text components.
* MC-112742 – Name of unnamed villager is rendered with TeamColor instead of prefix and suffix of scoreboard team.
* MC-112743 – Glowing outline and spectator GUI use prefix color instead of TeamColor.
* MC-112891 – Falling block entity drops block with metadata of item dropped when block would be mined causing malformed drops.
* MC-112929 – Beacon coloring issue.
* MC-112974 – Hostile mob doesn't teleport correctly when overworld/nether is already loaded.
* MC-112992 – Right clicking a command block minecart opens GUI and uses held item.
* MC-113347 – Rails rotate when moved.
* MC-113420 – Boats can be placed outside the worldborder.
* MC-113577 – Mesa (Bryce) biome generates with seed of last world which generated the same biome before.
* MC-113809 – Chorus Flower plant grows instantly when block below it is replaced with Endstone.
* MC-113880 – Items of replaceable blocks appear to successfully replace the same block in the world even though they do not.
* MC-113962 – Error message "Entity ... cannot be found" is shown when multiple entities match selector but only a single entity is expected.
* MC-114243 – clone command syntax help is missing filtered case.
* MC-114454 – Placing flowers in flower pots do not update the flower pot for nearby players.
* MC-114553 – Alt-tab while in fullscreen = crash.
* MC-114721 – title command treats invalid second argument as "title".
* MC-114722 – Projectiles collide with hitbox of block instead of with collision box.
* MC-114953 – Setting title times to negative values acts like /time ... clear.
* MC-114965 – Placed tripwire hook updates blocks around opposite facing tripwire hook on same axis.
* MC-115059 – Narrator reads scoreboard team color codes in player names.
* MC-115123 – Parrots keep moving their legs even if they are on shoulders.
* MC-115270 – Can use `/publish` to host multiple LAN worlds.
* MC-115322 – Updating string line in front of unattached tripwire hook that faces north or east updates blocks around the hook.
* MC-115799 – Colored bed flickers red when placing/destroying.
* MC-115913 – Attempting to fill an area with blocks consisting of multiple parts causes an unknown error.
* MC-115957 – Advancements, loot tables, resource packs and world folders don't require lower case.
* MC-116045 – banlist command treats any non "ips" argument as "players".
* MC-116254 – Players in Adventure mode can use some items even without CanPlaceOn tag.
* MC-116580 – Iron trapdoors stay on after breaking power source, until updated.
* MC-116758 – Enter/exit nether, server reports: <player> moved too quickly.
* MC-116928 – Command block and spawner minecart data fixer not working correctly.
* MC-117032 – "Done" button in statistics screen is offset.
* MC-117166 – Corner stairs with torch/lever/button etc. doesn't cause block update when near destroyed support stair.
* MC-117191 – Tab-completion list doesn't change when moving cursor with mouse.
* MC-117705 – Cannot click in Creative search bar to change cursor position.
* MC-117767 – gamerule command query feedback ignores gamerule sendCommandFeedback.
* MC-117837 – Player placed leaves update when log block breaks.
* MC-117932 – Bed particles cause Z-fighting.
* MC-117933 – `/clone` command treats invalid optional arguments as if they were default.
* MC-118019 – `/execute` does not center absolute horizontal integer coordinates on block.
* MC-118037 – commandBlockOutput = false does not show command feedback of commands executed for player.
* MC-118153 – Lava can only turn concrete powder into concrete when it falls into source block.
* MC-118194 – Ladders can be placed on any block when used with stairs.
* MC-118202 – iron bars,glass pane etc have incorrect selection hit box on corners.
* MC-118221 – Vines cannot be placed below non-solid blocks.
* MC-118308 – Narrator is toggled when typing in some text fields.
* MC-118324 – One of magenta dye recipes is unlocked via getting Ink Sac.
* MC-118346 – Blocks that will be replaced when another block will be placed on them do not work with CanPlaceOn tag.
* MC-118408 – Torches and redstone torches cannot be placed on top of a Jack o'Lantern but can be placed on pumpkin.
* MC-118416 – Recipe for bowl not unlocked until bowl or mushrooms are obtained.
* MC-118565 – Four negative signs in a selector which only has the potential to select one entity will attempt to parse as a UUID and fail.
* MC-118850 – Vines use opposite facing value when trying to spread in corners.
* MC-119142 – You can't use multiple tags in a selector.
* MC-119741 – Relative directions in teleport are relative to player targets rather than executer.
* MC-120056 – Saving a structure to a sub folder fails if the folder does not exist yet.
* MC-120296 – `F3` + `T` doesn't reload the data in `pack.mcmeta`.
* MC-120524 – Signs controled by command blocks with scoreboards will make other block entities in the same chunk disappear after respawning.
* MC-120622 – Item loss with shift + click to fill up with picked up items.
* MC-120709 – Lava and water updates do not resolve completely when random ticking is disabled.
* MC-120747 – Stairs Change Hitbox While Moving (Piston).
* MC-120790 – Redstone lamps and wire update whether they are lit or not when setblocked, but no other blocks do.
* MC-120911 – Can't place snow\_layer in adventure mode.
* MC-121233 – Tab-completing a function name (with a ton of available functions) kicks the player.
* MC-121271 – Activator rails not updating.
* MC-121719 – Enchantment GUI's book opening and closing animation is rendered at approximatly 20fps, even if actual framerate is higher.
* MC-121742 – block states can't be used in `/give`, `/clear` and `/replaceitem`, but can be used in `/setblock`, `/fill`, `/execute detect` and `/testforblock`.
* MC-121884 – Server->Client custom payload packets can leak resources.
* MC-121889 – Animated Texture Interpolate causing crashes.
* MC-121891 – Animated texture ignoring frames acting non-iteratively.
* MC-122000 – Items get deleted when the inventory is overflowed by using the recipe book to return items from a crafting table.
* MC-122053 – Mouse wheel/touchpad scroll amount is ignored.
* MC-122085 – Generating server icon leaks encoded data buffer.
* MC-122195 – Collision box of cauldron and ender portal frame with ender eye inside is slightly wrong.
* MC-123365 – +2 block Cactus do not break with water (Inconsistency).
* MC-123708 – clearCustomName() and hasDisplayName() inconsistent.
* MC-124695 – Flint and steel in a dispenser loses durability when not igniting.
* MC-124964 – Clicking into the armor slots or the first inventory slot cancels crafting recipe preview.
* MC-128561 – CommandBase.commandListener retains old server reference, preventing garbage collection.

Privát hibák
* MC-21073 – Privát hiba
* MC-59509 – Privát hiba
* MC-94675 – Privát hiba az óriásgombákkal kapcsolatban
* MC-100579 – Privát hiba a dugattyúkkal kapcsolatban
* MC-111317 – Privát biztonsági hiba

## Galéria

* Példa az adatcsomag fájlstruktúrára. A képet Dinnerbone tweetelte.
* A javított hiba kiemelés. A képet Dinnerbone tweetelte.
* NBT a választókban. Dinnerbone tette közzé rejtetten egy tweetben, mely ehhez a képhez vezetett.
* Dinnerbone megmutatja az új parancs UI-t és szintaxist a `/effect` parancshoz.
* Dinnerbone megmutatja az új parancs UI-t a `/scoreboard` parancshoz.
* Előzetes kép az égetési receptekről a recepteskönyvben.
* Az első kép a recepteskönyv lehetséges új dizájnjáról.
* Dinnerbone tweetelte az új színes parancskimeneteket a chatben, ebben az esetben az `/entitydata` paranccsal.
* particle} parancshoz.
* Egy előzetes képernyőkép az *Update Aquatic*ról, rajta az új tervezett teremtmény: a delfin.
* Az első Mojang által közzétett kép a teknősről.
* Az első kép a teknőstojásokról.
* Second image of turtle eggs, showing one cracked one.
* Előzetes képernyőkép egy hajóroncsról.
* Egy jéghegyekből álló biom.
* Egy vízalatti szakadék.

## Hivatkozások

1. ↑ 1,0 1,1 https://minecraft.net/en-us/article/java-edition-technically-updated
2. ↑ “It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.” – @Dinnerbone, April 24, 2017
3. ↑ “Remember that 1.13 is a technical update to make things crash less, run faster, & easier for us to add/change stuff later. Like new blocks!” – @Dinnerbone, October 16, 2017
4. ↑ 4,0 4,1 4,2  "The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!" – YouTube-on keresztül, 2017. november 18.
5. ↑ MC-122844 (megoldva - megfelelően működik)
6. ↑ MC-122563 (megoldva - megfelelően működik)
7. ↑ "Meet The Horse" – Minecraft.net, October 10, 2017
8. ↑ MC-127186 (megoldva - megfelelően működik)
9. ↑ MC-123307
10. ↑ "jebkaile - Mixer" (dead link) *"We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files."*
11. ↑  “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – u/\_Grum, 2017. április 20.
12. ↑ 12,0 12,1 “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?” – @MiaLem\_n, 2017. augusztus 7.
13. ↑ “Another idea for recipe button, animated. Comments?” – @MiaLem\_n, 2017. augusztus 7.
14. ↑ “Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'” – @Dinnerbone, 2017. október 5.
15. ↑ “(The same goes for ban/pardon/banip/unbanip)” – @Dinnerbone, 2017. október 5.
16. ↑ “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3” – @Dinnerbone, 2017. július 6.
17. ↑ "Dinnerbone drops a new feature hint on Twitter that leads to this image" – Imgur, 2017. július 7..
18. ↑ “Currently working on:” – @MiaLem\_n, 2017. augusztus 3.
19. ↑ “Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata” – @Dinnerbone, 2017. október 6.
20. ↑ "Everything Announced at MINECON Earth!" – Minecraft.net, 2017. november 18.
21. ↑ “Found something... odd?... on the beach today!” – @\_LadyAgnes, 2018. január 16.
22. ↑ “There is also a sliver of a turtle shell piece” – @\_LadyAgnes, 2018. február 1.
23. ↑ “Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment” – @\_LadyAgnes, 2017. december 4.