Стрела, монета, искра

*Полари - мир фантастического средневековья. Суровые и жестокие нравы здесь соседствуют с диковинными ростками будущего, мечи и арбалеты - с первыми электростанциями и железными дорогами. Император Адриан ведет государство нелегким путем реформ и прогресса. Могущественные феодалы плетут изощренные интриги, поднимают мятежи в борьбе за власть. Церковь также пользуется огромным влиянием, ведь в мире Полари никто не сомневается в существовании богов. Боги не стоят в стороне: они шлют людям дары - непостижимые Священные Предметы. Писание гласит: в Предметах таится великая сила, способная исцелять болезни, управлять стихиями, разрушать преграды. Секрет этой силы утерян в веках…*

## Стрела, Монета, Искра

```
Издан под названием "Без помощи вашей".

```

#### Победитель конкурса "Фентези-2016"

Первый роман цикла Полари

Ткань повествования создают три источника. Мы называем их ПОВы (от англ. Point of view - точка зрения), или корреспонденты. Каждый из них имеет собственную сюжетную линию. Эти трое - из разных слоев общества, непохожи друг на друга, в чем-то, пожалуй, и антагонисты. Каждый из них к концу романа оказывается в ситуации, когда выжить можно только чудом. И, видимо, только этим чудом и выживают. Выживают, да только становятся другими. Совсем другими.

## Содержание

### Персонажи, от имени которых ведется повествование (ПОВ-ы)

Повествование ведется от имени трёх персонажей, имеющих собственную сюжетную линию (ПОВ-ов).

## **Стрела**

Эрвин София Джессика из рода Праматери Агаты. На время начала повествования - наследник гецогства Ориджин

Ты - наследник герцогства, в котором главной добродетелью есть доблесть, стойкость, храбрость, отвага и умение воевать. Но война - это не твоё. Тебе по нраву развлечения, наслаждения, девушки и радости жизни. Тебе постоянно приводят в пример старшего брата (Рихард Ориджин), кайра, воплощение военного искусства и понятий Великого дома Ориджин. Брата, который пропал без вести. Теперь ты - наследник, надежда и будущее Первой Зимы. Правда, ты силен в другом - интриги, логические цепочки, продуманные схемы, нестандартные решения. Вот ты и придумал схему, которая должна избавить родное герцогство от довлеющей над ним нищеты. Интрига запущена, ключевые игроки - согласны играть свои роли (заметьте: серьезные дяди и тёти согласны играть роли, которые навязал им юнец!). Дело за отцом - нужно лишь его благословение. Что скажет Десмонд Ориджин, великий гецог, военный советник императора, кайр? Умница, сынок? Так-то оно так, да немного не так - вот здесь и здесь изъяны в твоем плане - нужно иначе действовать? Плохо вы знаете Десмонда Ориджина! Молчать! Не рассуждать! Кругом! Шагом марш! Куда марш? В дикие земли, в Запределье, в разведывательную экспедицию. А как же интрига? Ну, если ты в экспедиции проявишь себя геройски, вернешься с ценными сведениями, совершишь невозможное - так и быть, отец забудет про твои художества!

Стрела ушла в свой полёт. Стрелы собою не владеют - ими владеет стрелок. Стрелы, как правило, не возвращаются назад. Станешь ли ты - Эрвин Ориджин, повеса, сибарит, инриган, лорд-неженка, исключением из этого правила?

## **Монета**

Хармон Паула Роджер, купец.

Ты - купец, купец по призванию и свойству натуры. У тебя есть небольшой караван, годами честной (почти) торговли созданная репутация и умение разбираться в людях. Ты уже немолод, и мысли о хорошем доме, хорошей жене и достойной старости все чаще приходят к тебе. И вот ты получаешь заманчивое предложение - пожалуй, самое заманчивое предложение в своей жизни. Сделать дело - и получить все, чего так хотел! Только дело это вдруг оказалось сложнее, чем казалось. Потому, что завладело тобою без остатка - ты уже не хозяин себе!

За монету можно купить все на свете. То, что не продается за монету, можно обменять на то, что продается. Но найдешь ли ты - Хармон Паула, что читает людей, как книгу, нужную монету для этого товара?

## **Искра**

леди Минерва Джемма Алессандра рода Янмэй, леди Стагфорт.

Ты выросла вдали от столицы и маму тебе заменил отец. Он же научил тебя думать, любить людей и никогда не сдаваться. Ты любишь и умеешь играть в стратемы, но как быть, если ты не игрок, а всего лишь фигура на доске, и пока не очень важная. Отец был тебе самым близким человеком, но арбалетный болт отнял его у тебя - потому что так решил кто-то, кто тоже любит стратемы и умеет в них играть. Может ли помочь быстрый и острый ум, когда тебя подхватило ураганом, а все, за что ты пытаешься зацепиться - зыбко, ненадежно и в любой момент может предать?

Искра важна и необходима, когда нужно разжечь огонь. Но что делать искре, когда вокруг уже полыхает пожар? Можно ли остаться собою, не быть поглощенной огнем - и не погаснуть?