Collision Chaos

**Collision Chaos** (рус. **Хаос столкновений**) — вторая по счёту зона в игре Sonic CD.

Представляет из себя зону с элементами пинбола, включающую многие элементы Casino Night Zone. В начале зоны Соника встречает Эми Роуз, которая будет бегать за Соником, выражая свою любовь к нему, пока её не похитит Метал Соник. Однако прибывший робот пробивает колючки, загораживавшие Сонику путь. Соник нагонит Эми в Stardust Speedway.

Как и любая зона в Sonic CD, имеет четыре зоны времени: Настоящее, Прошлое, Плохое будущее и Хорошее будущее.

В разных временах зона имеет визуальные и структурные отличия.

* **Настоящее** — Представляет из себя розовую площадку с элементами пинбола. На заднем фоне видны оранжевые горы с блестящими элементами. Действия происходят вечером. Среди бадников есть как целые, так и поломанные.
* **Прошлое** — Является каменной площадью. На заднем плане виден лес с доисторическими растениями на фоне оранжевого неба. Все бадники здесь новые. Здесь действительны роботизаторы, которые нужно сломать, для изменения будущего.
* **Плохое будущее** - Почти полностью идентично настоящему. Имеет серо-красную расцветку. Действия разворачиваются предположительно ночью (небо имеет тёмно-серый оттенок). На заднем фоне среди гор построены механические башни. Вся зона механизированна и растений не имеет. Бадники уже старые и уже не выполняют свои функции.
* **Хорошее будущее** — Как и плохое будущее, имеет высокую схожесть с настоящим. Теперь площадка имеет бирюзовую расцветку. Среди гор построен город. Действия разворачиваются в полдень. Теперь здесь присутствуют экзотические растения. Бадники отсутствуют.

## Особенности уровня

* **Большие круглые бампера** — представляют из себя бело-красные шары с жёлтой звездой, находящейся в тёмно-синем круге. При взаимодействии с игроком отталкивает его на среднее расстояние.
* **Малые круглые бампера** — представляют из себя одноцветные маленькие шарики со звездой. В Прошлом и Хорошем будущем не присутствуют. Их расцветка различается в разных временах. Обычно находятся в небольших группах около подкидывающей чаши. При взаимодействии с игроком отталкивает его на маленькое расстояние.
* **Хрупкие отталкивающие шары** — представляют из себя перламутровые шарики, заточенные в стеклянных сферах. При взаимодействии с игроком отталкивает его на среднее расстояние, при этом лопаясь.
* **Лапки / флипперы** - являются одной из деталей пинбола. Чтобы оттолкнуться от неё, нужно совершить прыжок, находясь на ней.
* **Скрытые детали уровня** - представляют из себя скрытую платформу с прикреплённой к ней пружине или шипами. Выдвигается из-под земли при прохождении игрока мимо неё. Однако если вернуться назад, то она снова задвинется внутрь. Аналоги есть в Sky Sanctuary Zone.
* **Выдвигающаяся огненная турель** - каждые несколько секунд выдвигается и выстреливает в обе стороны огненными шарами. Действует в настоящем и плохом будущем, а в прошлом и хорошем будущем — выдвигается, не выстреливая снарядами. Если встать на её крышку, то она подкинет вас вверх при выдвижении с мощностью, аналогичной мощности жёлтой пружины. Похожие есть в Flying Battery Zone
* **Барабан с выступами** - Появляется только во втором акте. Имеет выступы, по которым нужно взбираться. Не работает только в прошлом. В остальных временах вращается, усложняя тем самым путь игроку вверх.
* **Подкидывающая чаша**- Представляет из себя чашу со стрелкой, указывающей вверх. Если в неё попасть, то она прокрутит вас несколько раз, а затем подкинет вас вверх, добавив вам 200 очков. Является способом продления путешествия во времени.

БамперМаленький бамперХрупкий шарФлипперТурельБарабан в НастоящемПодкидывающая чашаСкрытая жёлтая пружина
## Бадники

 Dustcada
 Slicer mkII

## Босс

### **Внешний вид**

Представляет из себя платформу, скидывающей металлические шары. Находится аппарат на вершине поля для игры в пинбол.

### **Битва**

Всю битву Эггман будет находиться в платформе, скидывающей металлические шары. Ещё до начала битвы он будет их запускать. Ваша задача — взобраться на вершину почти неуправляемого поля для игры в пинбол. Когда вы доберётесь до верхних лапок/флипперов и оттолкнётесь от них, вы доберётесь до аппарата Эггмана. Теперь ваша задача — нанести три удара аппарату. Особой сложности это представлять не будет, поскольку при каждом прыжке, под вами будет выдвигаться скрытая платформа. После третьего удара, аппарат воткнётся в потолок, а Эггман покинет битву на своём летучем скутере.

## Галерея

НастоящееПрошлоеПлохое будущееХорошее будущееМаленький бампер в Плохом БудущемХрупкий шар в ПрошломХрупкий шар в Плохом БудущемХрупкий шар в Хорошем Будущем