Guerres

I/ Les guerres par défaut

Selon le scénario joué en début de saison, des ennemis vous sont imposés. Tout les autres pays sont neutres.

II/ Relations

Note: la valeur d'une relation correspond aux condition de son activation. Par exemple, si vous êtes en guerre avec un pays car ennemi à votre d'alliance, une déclaration de paix avec celui-ci annulera la guerre ( car paix a une plus grande valeur que la guerre ).

Relations
 En guerre
 Non agression / Passif
 En paix
 Allié

III/ Déclarer la guerre à un pays

Déclaration officielle normale: Si la cible est neutre, vous devez faire une demande aux admins du serveur. Cette guerre doit être signée par la cible

Déclaration secrète normale: Si la cible est neutre, vous pouvez demander en mp à un admin de déclarer la guerre. Seul votre pays sera au courant des assauts ( jusqu'à que la cible le signale ). Cette action est punissable par certaines organisations gouvernementales.

Rompe de paix officielle : vous devez faire une demande aux admins du serveur. Cette guerre doit être signée par la cible.

Rome de paix secrète: Si vous voulez rompre un contrat de paix en dm un admin, elle sera acceptée mais vous vaudra une sanction de "haute trahison". Si vous éliminez le pays ciblé, la sanction sera levée mais restera dans l'historique de votre pays.

Attaquer ses alliés officiellement: demander à quitter votre alliance ( pour en rejoindre une autre ou pas ) et faîtes une déclaration normale. Il n'y a pas de sanction mais vous serez mal vu de votre ancienne alliance.

Renversement de l'alliance en secret: vous mp un admin, qui vous enlèvera de l'alliance et vous mettra en guerre. Vous aurez une sanction de " trahison maximale ", levée si alliance détruite.

IV/ Faire la paix avec un pays

Paix réciproque: vous devez faire une demande sur le serveur, doit être signée par les 2 pays

Traité de non-agression: n'engage aucun des pays à arrêter les combats car non officielle pour le jeu ( n'engage que votre vertu de la respecter ). Utile pour stopper les combats en attendant l'acceptation d'une déclaration de paix.

Traité de vainqueur: détaillez les conditions à établir au vaincu. Vous serez alors en paix avec lui, mais vous devra un impôt. Doit être signé par le vainqueur et le vaincu.

Reddition: demande au vainqueur de rédiger un traité de vainqueur. Si les admins acceptent la reddition, les vainqueurs doivent stopper les combats sous peine de recevoir la sanction de " crime contre le plus faible ".

**V/ Raisons de guerre:**

Comprenez que dire: "J'attaque le pays B car son dirigeant est moche" est mal vu. Votre déclaration de guerre doit faire l'objet d'une raison valable parmis la liste ci-dessous:

- Expension territoriale: vous voulez juste voler des terres pour vous y installer

- guerre économique militarisée: vous volez des terres pour les exploiter, et détruisez ou déviez les convois de ressources ennemis.

- guerre militaire: vous voulez réduire l'armée d'un ennemi. Ce genre de guerre peut être punit par des organisations de joueurs.

- guerre de répréssion/ résistance: selon la situation de votre pays, légitimise votre combat

- génocide: mettre à néant une population, alliance ou pays. Ce genre de guerre peut être punit par une organisation de joueurs.

- Pression: le fait d'organiser un bombardement ou une rapide opération pour faire peur à un ennemi.