Коты

В игре *Cats are Cute* главная цель игрока — собрать как можно больше **котов** и построить свой город, в котором они будут проживать. Каждый кот или кошка уникальны по-своему, они имеют свой потенциал развития, которому надо способствовать.

## Поведение

Каждый кот имеет свои образцы поведения, зависящие от активного навыка. Одни коты гуляют по городу, другие спят на крышах своих домов, а третьи и вовсе занимаются своей профессией. Время от времени над ними появляются окошки, содержащие определенный символ, по нажатии на которое игрок может позаботиться о подопечном.

## Профиль кота

* Профиль кота
* Вкладка "Навыки"
* Вкладка "Отношения"
* Профиль особого кота
1/4
Профиль — другой вид взаимодейтвия с котом. Он показывает всю информацию о данном коте, а также позволяет развивать и улучшать его. Из конкретных частей профиля можно выделить:

* Изображение кота, рядом с которым указаны класс, уровень самого кота и его навыков;
* Общее описание, характер, название здания, где данный кот проживает;
* Окно с расширенной информацией по разделам "Уход за котом", "Навыки", "Отношения";
* Кнопка повышения уровня кота;
* Кнопка сохранения изображений кота в галерею мобильного устройства.

Профили котов разных классов не отличаются внешне, однако обитатели города, причисленные к особому классу, например, Куку, имеют единственную вкладку профиля под названием "Информация".

## Уход за котом и его уровень

Уход осуществляется нажатием на желтые окошки с символами. Всего существует шесть вариантов символов, и соответственно им есть шесть вариантов действий при уходе.

* **Поговорить :** открывается диалоговое окно, в котором появляется фраза кота.
* **Покормить :** требуется заполнить миску кормом, нажимая на ее изображение в круге.
* **Камень-ножницы-бумага :** классическая игра. Игрок загадывает свою фигуру, выбирая из камня, ножниц или бумаги, а кот — свою, причем он не может выбросить ножницы.
* **Прятки :** кот исчезает со своего места и прячется в случайном дереве на игровой карте, но не полностью, а оставляя снаружи ухо или хвост. Требуется за полторы минуты найти его.
* **Понаблюдать :** кот просит понаблюдать за собой в течение пяти секунд.
* **Погладить :** появляется круг, в котором нужно двигать пальцем, таким образом поглаживая кота.

Ухаживая за котами, можно получить сердца , которые повышают уровень игрока. Разные виды ухода дают разные количества сердец, напрямую зависящие от уровня кота.

Уровень кота — показатель количества сердец, которые получает игрок, ухаживая за котом, а также готовности кота вступать в отношения. Максимальное его значение — 60, он может быть достигнут при соответствующем уровне игрока.

Повышение уровня кота возможно только при тратах рыбы , которую производят здания. Стоимости и результаты улучшений котов внутри одного и того же класса не отличаются, таким образом возможно составить таблицы, отражающие параметры котов на каждом из шестидесяти уровней.

## Навыки

Поведение кота можно изменить, помогая ему изучить новые навыки. Всего их четыре, один открыт по умолчанию. Они не зависят от уровня, но открываются последовательно друг за другом. Помимо рыбы для изучения навыка нужны игрушки , которые можно получить из лотереи или при сборе награды за вход или за активную игру.

Требования для открытия новых навыков не меняются между классами. Изучение второго по счету навыка — необходимое условие для вступления кота в отношения.

## Отношения

*Основная статья: Отношения*
Отношения становятся доступными, когда кот достигает 30-го уровня и овладевает вторым навыком.

Изначально коты живут и гуляют сами по себе, однако есть возможность свести котов разных полов, чтобы они образовали семью. Результат создания семьи есть котята. Впрочем, не все коты пригодны к этому таинству — некоторым не достается партнера, о чем сообщает надпись во вкладке отношений, а другие, в частности Оскар, Тигр и Мьютон, сами являются котятами, что и не дает возможности обзавестись семьей.

## Список котов

Ниже представлен список всех котов в *Cats are Cute* вместе с их зданиями.