Clip Joint Calamity

**Clip Joint Calamity** es un nivel de la Isla Inkwell Uno, donde la batalla contra Hosco y Tosco tiene lugar.

## Descripción

Se presenta un mapa ambientando en el comedor del barco de paletas atracado en el muelle al sur de la isla. Tratándose del tercer nivel del juego. Se desbloquea tras superar Botanic Panic!. El combate es visto por algunas moscas en el área disfrutando de la pelea mientras comen al mismo tiempo que el espectáculo de las luciérnagas en el escenario al fondo continúa con normalidad.

Al superar el nivel se abrirá un paso hacia el primer Mausoleo.

## Pelea en Regular

### Introducción

Tosco realiza un ademán con la mano demostrando estar listo para la pelea, Hosco da un fuerte pisotón demostrando lo mismo. Entonces comienzan a moverse como cualquier luchador de boxeo y la pelea inicia.

### Fase uno

La pelea puede ser inaugurada por el sapo con su ataque de puños en llamas o la rana usando su escupitajo de luciérnagas. Estos serán los únicos ataques que harán en toda la fase y seguirá así hasta que la pelea termine.

* **Puños en llamas:** Hosco comienza a girando los puños rápidamente, generando guantes de boxeo cubiertos de fuego azul y lanzándolos en línea recta. El primero va a la altura de las piernas del jugador, el segundo a la de la cabeza, el tercero por encima de esta, el cuarto a la cabeza otra vez, el quinto de nuevo a los pies y la secuencia vuelve a comenzar. En total dispara 9 puños y al menos 3 de ellos serán rosados para que puedas hacerles parry. Para esquivarlas, solo hay que saltar las de abajo, agacharse en las de en medio y no hacer nada con las de arriba.
* **Escupitajo de luciérnagas:** El ataque de Tosco consiste en escupir hasta 4 pequeñas luciérnagas prendidas en fuego a un ritmo cambiante. Estas se moverán en una corta distancia cada segundo para impactar en el jugador, pero son fácilmente vencibles con cualquier tiro.

Estos movimientos irán alternándose hasta pasar de fase.

### Fase dos

Hosco se colocará en cuatro patas cargando un ataque giratorio para ubicarse al otro lado de la pantalla. Al estar al otro lado, Tosco tomará forma de un ventilador por un momento y creará una fuerte corriente de aire que irá empujando a los jugadores, mientras que su hermano usará los puños de fuego o dará palmadas para invocar platillos brillantes que viajarán en diagonal de arriba a abajo. Ten en cuenta que si el primer platillo va hacia arriba o abajo, el segundo se inclinará en la dirección contraria.

### Fase tres

Hosco volverá a cargar un ataque giratorio, solo que su hermano lo engullirá al llegar a su lado de la pantalla. Acto seguido se fusionarán, convirtiéndose en una máquina tragamonedas gigante con 3 combinaciones ganadoras (por no decir que únicas), que activarán cuando se haga parry a la palanca de cambio. Hasta que no la actives, el dúo escupirá monedas a un ritmo medio y serán invulnerables.

* **Serpientes:** La máquina dejará salir plataformas circulares verdes con picos a los lados, aumentando el ritmo de salida conforme más salgan. Es la combinación más fácil de superar debido a su simplicidad.
* **Toros:** Saldrán plataformas circulares de color rojo que se elevarán casi a la mitad de la pantalla. Al poco tiempo emanan una fina llama azul (sea por arriba o abajo) en una de sus caras, haciendo posible esquivarlas pasando por el lado contrario al que esté la línea de fuego.
* **Tigres:** Las plataformas circulares en esta parte son naranjas y se comportan iguales a las verde, solo que tienen una pelota de color naranja rebotando encima cada una. Para esquivarlas, debes tomarles bien el pulso para cruzar en el momento que la pelota esté en el aire.

Las combinaciones no tienen un orden de salida, así que puede llegar a salir la misma 2 veces. Durante el despliegue de plataformas, la tragamonedas podrá recibir daño y ese será el momento para atacar. Después de eso, la máquina hará una animación donde aparenta haberse estropeado y habrás ganado.

## Otros modos

### Simple

La secuencia de los puños en llamas se reduce de 9 a 5, haciendo que la cantidad de guantes rosados varíe entre 1 y 2. También está el hecho de que se elimina la fase de la tragamonedas, concluyendo la pelea en la fase 2 con la rana y el sapo llorando y golpeando el piso respectivamente por la frustración de haber perdido.

### Experto

La pelea es la misma que en la dificultad Regular, solo que como de costumbre, resulta más rápida y complicada. Una leve diferencia es que en la primera fase Hosco y Tosco hacen sus ataques al mismo tiempo, obligando al jugador a esquivar los puños de energía casi a la par que las luciérnagas de fuego se acercan.

## Curiosidades

* Este es el único nivel donde hay dos jefes individuales durante toda la pelea.
	+ En la última fase se fusionan.
	+ Pese a ser individuales, comparten los mismos HP.
* Es uno de los pocos niveles que tienen una animación adicional cuando se lo supera en dificultad Simple. Esta consiste en Hosco y Tosco golpeando el suelo en su frustración y llorando, respectivamente.
* Este nivel tiene evidentes inspiraciones y referencias en la saga *Street Fighter*.

## Galería

Carta de tituloInicio de la peleaPrimera FaseSegunda FaseFase FinalAl ganar el nivel en dificultad SimpleAl ganar en dificultad Regular o Experto