Е Сю

## Внешность

Юноша в пионерской одежде. Непримечательная внешность. Его глаза перебинтованы обычным бинтом, полностью закрывая глаза и веки, тем самым делая того слепым. Всегда ходит с тростью, на которой висит тряпка.

Парня нельзя идентифицировать ни по каким критериям. Если подвергнуть его "анализу", то **ЛЮБЫЕ** способности и приборы покажут, что он обычный человек, который не выделяется особой *физической* и *магической* силой. Нельзя увидеть его сквозь одежду, словно одежда есть его тело.

Почти не имеет души, если пытаться её найти. Е Сю не имеет никаких визуальных отличий от оригинального пионера на первый взгляд. Довольно не привлекающий внимание парень, который гуляет по лагерю На его руке висит ромбовидный кулон лаймого цвета.

Его одежда всегда находится в "строгом" виде, словно он косплеит настоящего пионера.

На кончиках его галстука можно найти по цветку сакуры. Их сложно заметить с далёкого состояния. Вокруг галстука веяла розово-фиолетовая аура, которая имела огромную силу.

Глаза у парня всегда находятся в тени чёлки. Нельзя визуально понять, куда смотрит Е Сю (обычно, это ощущается самим человеком).

## Характер

Характер Е Сю скверный. Не женат. Психически не уравновешен.

## Мировоззрение

У Е Сю нет зрения. У него нет глаз (буквально). Он ориентируется в лагере по памяти (из-за циклов). Всех существ он ощущает обострённым органами чувств. Сам же Е Сю не видит существ, которые находятся перед ним - видит "пламя", что есть у каждого живого существа , которые находится в области груди. Само же пламя отдает некую рябь с равным ритмом, от которого идут некие волны, показывая очертания человека (включая одежду) . Пионер может ощущать, видеть и слышать всё, что происходит в лагере. Он усиливает свои чувства выше предельного уровня и начинает "видеть" всё, что видят, слышат и ощущают остальные. (Т.е. Если Сю находится у ворот, то он может ощущать как любо маг дерётся у озера с кем-либо, чувствуя всё, что ощущает маг.) Данную магию нельзя как-либо украсть, скопировать. Она НЕ квалифицируется как психокинез, телекинез или другая иная магия. Её невозможно отследить, а также как-либо заблокировать (кроме лишения собственных чувств).

P.s. Чтение мыслей -другая способность. Чтение мыслей в данную способность НЕ входит.

#### Огонь

Огонь может двигаться по всему телу своевольно. Он бывает разного цвета (решает игрок, а так оно зависит от "кармы" и "характера" персонажа). Размер пламени отвечает за "волевые способности" персонажа( насколько тот сильно характерный и независимый). Помимо этого, огонь имеет некую "плёнку", которая окутывает пламя, выступающая оболочкой. Толщина оболочки показывает *[Секретные сведения]*

## Предыстория

*Е Сю-это один из многих Пионеров (копий Семёнов), который отличается лишь своим путём развития. Он достиг того, чего не могли остальные пионеры - достигли максимума.*

Всё остальное *засекречено*.

Пионер постоянно ищет "развития". Тот находится среди обычных пионеров, магов и других существо магию, которая пополняет склад знаний Сю. Тот постоянно копирует способности, оттачивает их мастерство, а потом применяет их в различных ситуациях разными способами, делая способность БОЛЕЕ гибкими.

На данный момент лечится у Алексия Шварца, чтобы побороть все свои психологические отклонения, параллельно пытаясь вернуться к нормальной жизни. Все беседы сходятся к плохому концу и не двигают проблемы Е Сю с мёртвой точки, но доктор не бросает попытки реабилитировать того.

Е Сю человек, он не мог держать внутри много способностей и энергию, исходящую от него. Парню пришлось находить способы избавления от энергии. Он всё-таки нашёл их. Один из самых простых способов-создание собственных лагерей, которые постоянно "высасывали" энергию из парня в больших количествах. Ещё одна разгрузка- разделение собственного подсознания на несколько копий, которые являлись самим Сю, но были лишь частичкой. Помимо этого, парень создан лагерь с ИИ-лагерь GOD, в котором могли находится только члены GOD.

## Способности, магия, навыки

Обладает правами "консоли разработчика"

* Е Сю является бессмертным из-за существования лагеря.
* Его невозможно выкинуть за лагерь (В другой мир или за пределы лагеря (игровой местности))
* Может показывать фрагменты из своей памяти.

Из-за огромного возраста и ломания "лимитов", имеет нечеловеческую скорость(сопоставимую со скоростью света) и силу. Практически никогда не устаёт, однако, эти способности ограничены лишь внутри лагеря. Однако, Е Сю **НЕ МОЖЕТ ПОКИДАТЬ ЛАГЕРЬ КАК-ЛИБО**, он просто телепортируется обратно. Любая технология, сделанная ВНЕ лагеря или из ДАЛЕКОГО будущего(не в лагере) уничтожается при прикосновении (вне зависимости от защиты. Это уничтожение из-за лагеря, чтобы Пионер не взаимодействовал с чем-то более, чем не лагерное).

* Магия зрения

Ранее была сказана

### Невозможно скопировать.

Ниже навыки НЕ являются магическими или электрикой. Их нельзя законтрить антимагией и другими способностями.

* Купол

Данная способность является ни боевым, ни защитным навыком. Она служит для "защиты всех от нас". Е Сю создает купол вокруг поля битвы, котоырй поглощает все разрушения изнутри. Нельзя обнаружить, не имея на то "разрешения"(от Сю) или прочие навыки на обнаружения "души" и прочее.

* Барьер

Данная способность является защитным навыком парня. Вокруг парня создается барьер, который невозможно пробить "безвольно". **ВСЕ** дальние атаки блокируются. Данный барьер можно "пробить" лишь с помощью желания убить самого Сю(в ближнем бою). Любое воздействие на барьёр обнуляет любую энергию, включая инерцию.

* Обратный барьер

Данная способность является полуатакующей-полузащитной. Е Сю создает вокруг объекта (любого) барьер. По сути, это идёт как "захват" контроля предмета. Им нельзя управлять так, как удобное кому-либо, если Е Сю не даст разрешения. Также, данную способность можно использовать как воздушный щит.

* Приказ

Е Сю может "подчинить" всё Есть 2 способа подчинения, с помощью мысли и голоса. Приказ с помощью мысли позволяет контролировать слабохарактерных и слабо настроенных людей, а также окружения. Приказ голосом позволяет контролировать гораздо больше, а также сильно характерных(можно сопротивляться)

* Смена гена

Е Сю способен дать любому персонажу практически любую способность(а также направить, как пользоваться). Способен забрать способность(если эту способность дал он сам). Способен наделить бессмертием.

* Магия внутри лагеря

Телепортация (в пределах всей локации циклов), управления реальностью(манипуляция всем, что только возможно в лагере), управление временем (только тем, что происходит внутри лагеря, **НЕ ВЛИЯЕТ НА ПОПОДАНЦЕВ**)

* Магия крови "Потенциал Сю"

Одна из основных способностей, которые позволяют Е Сю увеличить силу его основного оружия. Е Сю способен вливать кровь в меч, позволяя тому "усиливать" свою остроту. Это магия была создана специально Сю для самого себя, чтобы уметь ранить особо бронированных противников, чья броня/кожа не может быть разрублена оружием Е Сю. Чем больше острота - тем больше требуется крови. Из-за требовательности к крови, данная магия способна "иссушить" владельца.

* Магический взрыв

Е Сю собирает в очень большом радиусе [свободную] магию и похищает её в малом количество и живых существ, заставляя ту "заряжаться" При завершении, вся заряженная магия собирается в одном месте, концентрируя её, сжимая её под сильным давлением. После этого, происходит взрыв, которые НАМНОГО мощнее ядерной и водородной бомб вместе взятых.

* Шар случайности

Одна из новейших способок Е Сю. Пионер создает магический шар, которые ГАРАНТИРОВАНО попадает во врага, неважно, как он уязвим или бессмертен. При попадании случается один из эффектов (/roll)
Прим 1: roll кидает тот, на кого применяют заклинание
Прим 2: Эффект прекратит своё действие после окончания сражения, либо пока эффект не убрать (Например: потушить огонь)

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Эффекты:

0 - Ничего не происходит

1 - Персонаж загорается

2 - Чувствуется постоянная боль в теле (можно избавиться(скрыть) лишь магией, действующее на восприятие и мозг)

3 - Приобретает иммунитет к магическим атакам

4 - Приобретает иммунитет к огню

5 - Персонаж становится старой версией самого себя (версией пожилого)

6 - Одежда заменяется на купальник

7 - Персонаж становится слизнем. Приобретает полную неуязвимость. Способен менять свою форму,растягиваться и далее. Имеет лишь 20% от своей максимальной мощи персонажа. (Лейтовая форма слизня=50% от максимальной мощи самого персонажа)

8 - Физическая защита персонажа падает до 0. Каждая физическая атака оппонента наносит урон и не может быть заблокирована

9 - Магическая защита персонажа падает до 0. Каждая магическая атака оппонента наносит урон и не может быть заблокирована

10 - Персонаж становится шота/лолей версий самого себя (лейтовая и потенциальная мощь персонажа уменьшается до 20%)

11 - Создается копия, которая имеет 50% силы, но она против того, на кого применяют

12 - Все атаки получают увеличенный урон на 50%

13 - Получает галюцинационный приход, где видит во всех друзей/приятелей- только оппонентов. Пока эффект действует, применившего заклинание не видно. (Игнорируется в случается, если имеет сильную ментальную защиту. Однако, "невидимость" не исчезнет, пока все "друзья" живы)
Прим 1: в случае 1:1, применивший заклинание становится невидимым

14 - Место битвы становится рандомным

15 - Персонаж может поломать собственное тело от простого прикосновения.

16 - Персонаж способен слышать мысли оппонента

17 - Персонаж меняет свой пол

18 - Вся физическая сила и скорость персонажа конвертируется в магическую силу и скорость каста.

19 - Персонаж способен держать в руках только оружие ближнего боя (всё остальное оружие просто выскальзывает, выбивается из рук)

20 - Начинается дождь с туманом

21 - Персонаж становится голым и не может как-либо прикрыть себя одеждой.

22 - Получает себе двойника, который имеет 100% силы (Имеет 25% запасов жизненной энергии)

23 - Персонаж увеличивается в размерах

24 - Персонаж уменьшается в размере

25 - Персонаж способен призвать союзника (любого играющего персонажа) на свою сторону

26 - Персонаж забывает всё своё прошлое. Помнит лишь "самое главное" и то, что происходило во время боя.

27 - Персонаж испытывает "чувства" к магу

28 - Персонаж поскальзывается

29 - В персонажа прилетает кирпич

30 - Наступает рассвет

31 - Куда персонаж не ступает, вся поверхности просто замерзает

32 - Персонаж чувствует себя голодным

33- Персонаж чувствует себя сытым

34 - Персонаж получает сексуальное перевозбуждение

35 - На локации пробегает собака с яблоком во рту

36 - Появляется армия зомби Ульян, которые начинают нападать на всех

37 - Персонаж способен видеть будущие атаки оппонента (до 5 секунд вперёд)

38 - Персонаж становится мокрым

39 - У персонажа появляется кошка. Она постоянно мешается под ногами

40 - Персонаж получает контузию

41 - Наступает ночь

42 - Наступает вечер

43 - У мага появляются 2 двойника, которая сражаются на его стороне против персонажа.

44 - Персонаж связывается с кастующим. 50% эффектов и урона переходит и самому магу.

45 - Персонаж умеет общаться с животными

46 - Персонаж получает повышенную скорость движения. Скорость каста увеличивается

47 - Ничего не происходит. Перекидывают эффект.

48 - Персонаж способен держать в руках только оружие дальнего боя (всё остальное оружие просто выскальзывает, выбивается из рук)

49 - Персонаж лишается эмоций и желаний

50 - Начинается метеоритный дождь

51 - Реальность медленно начинает исчезать

52 - На локации начинается потом, который топит всю землю

53 - Начинается дождь

54 - Атакующая атак имеет лишь 50% силы

55 - Все атакующие физические способности не наносят вреда

56 - Все атакующие направленные магические способности не наносят какого-либо вреда

57 - Каждая вещь, к какой прикасается персонаж, начинает гореть. (Если вещь не сгорает, то она просто поддерживает огонь)

58 - Каждое слово персонажа несёт с собой звуковые волны

59 - Персонаж связывается полностью верёвками

60 - Делает персонажа на 1 минуту (РП времени) неуязвимым к атакам любого типа. Весь нанесённый (общий) урон отражается в 200% объёме на наносивших его.

61 - Ничего не происходит. Перекидывает эффект.

62 - Время останавливается на 10 секунд для всех, кроме персонажа.

63 - Персонаж связывается полностью железными цепями

64 - Ноги персонажа постоянно начинают ходить. КАЖДАЯ попытка остановится ускоряет ходьбу.

65 - Персонаж теряет возможность говорить

66 - Персонаж чувствует холод, все действия и время каста замедляются (можно избавиться с помощью магии огня (согреться)

67 - Везение персонажа падает до 1%. Постоянно случаются несчастные случаи.

68 - Вся локация покрывается всеми возможными минами. Только персонаж видит их.

69 - Эффект распространяется на самого мага (кидается второй ролл кастующего) [Без учёта 69]

70 - У персонажа появляется бутылка с бесконечной водой. В случае уничтожения, бутылка появится снова у персонажа.

71 - Ничего не происходит. Перекидывает эффект

72 - Начинает дуть сильный ветер.

73 - Начинает играть довольно знакомая мелодия. Для каждого персонажа она своя.

74 - На локации происходит огромный взрыв

75 - Начинается вьюга.

76 - Ничего не происходит. Перекидывают эффект.

77 - Восстанавливает всё здоровье, ману и прочее.

78 - Персонаж может одушевить любые предметы

79 - Персонажа ударяет молния

80 - Персонаж способен управлять всеми металлическими предметами

81 - Вся магия и скорость каста персонажа конвертируется в физическую силу и скорость.

82 - Удача персонажа возрастает. Персонаж наносит дополнительный урон и имеет 100% шанса пробить какую-либо защиту.

83 - Персонаж способен видеть в темноте

84 - Персонаж не способен контролировать поток выходящей магии. В случае использовании слабой магии, может произойти огромный взрыв.

85 - Персонаж становится невидимым

86 - Обувь персонажа превращается в клоунские тапки, характерный звук которых призывает нежить, сражающую против него

87 - Каждая атака персонажа взрывает оппонента (10% урон от атаки)

88 - Каждая атака персонажа кастует взрыв перед ним самим (10% от атаки)

89 - В руках у персонажа ТОЛЬКО палки. Любое другое оружие становится малкой соответственных размеров

90 - Персонаж получает рентгеновское зрение (Смотреть сквозь стены, одежду, кожу и т.д.)

91 - Персонаж способен определять время, вне зависимости от чего-либо.

92 - Персонаж не может упасть как-либо. Тот всегда падает на ноги.

93 - Персонаж обретает медицинские навыки. Имеет полные знания о медицине, включая хирургию, психологию и другие эффекты

94 - Раса персонажа меняется на "высший демон" (в случае его изначальной расы "демон" и около ближайшее, меняется на "человек")

95 - Персонаж умеет приготовить любую еду, как хочет

96 - Эффект распространяется на самого мага (кидается второй ролл кастующего) [Без учёта 96]

97 - Появляется густой туман.

98 - Персонаж чувствует себя сонным.

99 - Приобретает иммунитет к физическим атакам

100 - ничего не происходит

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

* Адаптация
	+ Активная Е Сю способен скопировать почти любую способность, если её увидит, однако, только после состояния боя.
	+ Пассивная Е Сю приспосабливается к новым способностям, которые направлены на него. Чем больше разница в силе, тем больше очков идёт в иммунитет, превращаясь в абсолютную неуязвимость к этому навыку.

## Оружие

* Кулон Вероятностей (Основное)
* Меч разрушающий концепции (Крайняя мера. Не используется. ТОЛЬКО ДЛЯ ИВЕНТОВ)
* Огромное количество других оружий из других вселенных (не используются. ТОЛЬКО ДЛЯ ИВЕНТОВ)

## Отдельные личности

Одним из его отличительной чертой является разнотельные "характеры". Все они отличаются друг от друга цветом рубашек, силой и характером.

#### Запретные

Запретные личности-самые сильные личности, которые несут какой-либо жестокий или плохой исход для мира или окружающих.

* С Юе личность, выращенная желанием убийства пионеров во время геноцида. *Данная личность желает уничтожить всё живое.*
	+ Высокие показатели силы и скорости. Почти нулевой потенциал магии. Имеет низкую маг защиту, но высокий показатель физической защиты. Основная способность- *берсерк*. Основное оружие - нож и прочие оружия, которые могут сойти за него.
* С Ею личность, выращенная похотливыми желаниями парня во время геноцида. *Данная личность желает изнасиловать весь мир.*
	+ Низкие показатель силы и скорости. Высокий потенциал магии. Имеет слабую физическую защиту, но высокий показатель магической защиты. Основная способность - *афродизиак*. Основное оружие - хлыст.
* Пустотный Е Сю личность, выращенная собственным отречением от мира. Е Сю испытывает отвращение к собственной жизни и собственному лагерю, личность является чистым выделением пустоты. *Данная личность желает стереть весь мир.*
	+ Нулевой показатель силы и скорости. Отсутствует магический потенциал. Основная сила - поедание всего живого и сущего. Основная способность - *пир. Основное оружие - специальные перчатки.*
* "Реальнохозяин" - личность, выращенная при битвах против противников с Юмами. Имеет огромную и постоянно развивающая силу по управлению мира. *Данная личность желает взять под контроль весь мир.*
	+ Показатели силы и скорости варьируются. Магический потенциал варьируется. Показатели магической и физической защиты варьируются. Основная способность - *диссонансный резонанс*. Основное оружие - отсутвует.
* "Рагнарёк" - личность была выращена попытками очистить его грехи. Эта личность одержима попытками уничтожением мира, но обделена физической и магической силой. *Данная личность желает уничтожить весь мир, не запятнав свои руки.*
	+ Низкие показатели силы и скорости. Магический потенциал средний. Магическая и физическая защита средняя. Основная способность - *обобщённая свобода.* Основное оружие - йо йо.

#### Нейтарльные

Помимо С Юе и С Ею есть другие личности, которые отвечают за "основное" в оригинале (на каждую комбинацию из "Е Сю")

* Сю Е - личность, которая является противоположностью Е Сю. Тот более честен в эмоциях. Не имеет особых секретов.
	+ Средний показатели силы и скорости. Средний потенциал магии. Имеет средную физическую и магическую защиту. Основная способность - (неизвестно). Основное оружие - (незиветсно).

#### Разносторонние

Помимо ключевых личностей, есть прочие личности, отвечающие за каку-либо функцию организма или эмоции.

* Е Сю лаборант - личность, которая создана для создания различных магических и научных вещей.
	+ Нулевой показатель силы и скорости. Отсутствует магический потенциал. Нулевой показатели магической и физической защиты. Основная способность - *сон. Основное оружие -* чашка с кофе и кофемашина.

* Имеет иммунитет к любой магии и прочим видам энергии. Любой контакт с ней, поглощается магией (вне зависимости объёма и прочих факторов). Если соприкоснуться с человеком, которые имеет эту энергию, та начнёт поглощаться Е Сю.
	+ Способен поглощать магию на расстоянии 30 метров

## Интересные факты

* Один из создателей GOD

* В каждом элементе одежды скрыта "способность", которую Е Сю использует на постоянной основе
* У него есть 2 неродных ребёнка: Е Ня и Е Лин
* Любая техника, которая пришла НЕ из лагеря, при соприкосновении, превращается в пыль.
* Е Сю полностью слепой, но ему ничего не мешает ориентироваться в лагере.
* Его одежда никогда не намокает
* Глаза Сю невозможно увидеть, даже если в них посветить напрямую фонариком
* У Е Сю есть своя мастерская, в котором создаем оружия и прочие вещи (среди них даже оружие, что способно убить любого бессмертного)
* Если победить Е Сю и оставить его в живых (т.е. не добив его полностью), то его нельзя будет второй раз прижать также.\*НЕ может использовать огнестрельное оружие (кроме лука). Любое оружие НЕ ИЗ ЛАГЕРЯ в руках парня превратится в пыль. Е Сю способен держать созданное им огнестрел, но не стрелять(ибо тот превратится в пыль)
* После смерти, тот приобретает иммунитет к способу убийства. Помимо этого, тот получает прирост к силе прямо пропорционально разнице силы в момент смерти и удара
* Многие люди или предметы, с которыми Е Сю как-либо взаимодействовал имеет некую "метку". Если повредить или поранить, то Сю заступится. Тот будет защищать или мстить. Больше всего людей или предметов потеряли "метки", поскольку тем не нужна какая-либо защита, ведь они считают, что помощь Сю не нужна, а их друзья ему помогут(или вещь была подарена)
* https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070510431