recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Étouffée d'écrevisses

Il s'agit d'une recette de cuisine traditionnelle cajun.

À base de tomate avec de l'ail, des poivrons, du céleri et des oignons mélangés avec des écrevisses et de la crevette.

## Ingrédients.

* 8 cl d'huile végétale
* 30 g de farine
* 1 petit poivron vert, coupé en dés
* 1 oignon moyen haché
* 2 gousses d'ail, hachées
* 2 branches de céleri coupés en dés
* 2 tomates fraîches, hachées
* 1 cuillère à café de sauce pimentée
* 1/3 cuillère à café de piment de Cayenne moulu
* 2 cuillères à soupe de mélange d'épices avec deux parts de paprika, d'oignon semoule, d'ail semoule, de poivre blanc, de piment de cayenne et une part de basilic séché, d'origan séché, de thym séché et de poivre noir et 4 parts de sel
* 1 pincée de poivre noir du moulin
* 25 cl de bouillon de poisson
* 500 g de queues d'écrevisses
* 500 g de crevettes de taille moyenne décortiquées

## Recettes.

1. Faire chauffer l'huile dans une poêle à fond épais sur feu moyen. Ajouter petit à petit la farine et remuer constamment jusqu'à ce que le mélange devienne marron ou plus foncé au moins 15 ou 20 minutes. J'utilise le coté plat d'une grande fourchette et j'appuie sur le fond de la casserole d'un coté à l'autre. Vous obtenez la sauce de base ou un «Roux». Il est très important de remuer constamment. Si par le roux brûle, jeter et recommencer.
2. Une fois que le roux est doré, ajouter les oignons, l'ail, le céleri et le poivron dans la poêle et faire revenir pendant environ 5 minutes pour que le mélange soit tendre. Ajouter les tomates hachées et le bouillon de poisson, et assaisonner avec le mélange d'épices. Réduire sur feu doux et laisser mijoter 20 minutes environ en remuant de temps en temps.
3. Assaisonner la sauce avec de la sauce pimentée et le piment de cayenne (si désiré) puis ajouter les écrevisses et les crevettes. Faire cuire environ 10 minutes ou jusqu'à ce que les crevettes soient opaques.
Shadow

Demon

### Pseudonimy

Shadow, Hunter (przez przyjaciół Huntera, gdy jeszcze nie wiedzieli o Shadow'ie) Syn Entity'ego

### Kolor oczu

Czerwone

Shadow - demon, alterego Huntera. Został zmanipulowany przez Entity'ego, tak by uwierzył, że jest jego synem.

## Wygląd

*Wojownik zdjął z głowy kaptur, a potem czarną maskę. Jego czerwone oczy rozbłysły w ciemnościach.*

Oprócz czerwonych oczu, Shadow wygląda dokładnie tak samo jak Hunter.

## Moce i Umiejętności

Nie wiadomo czy Shadow posiada jakieś szczególne umiejętności, wykraczające poza fakt że jest demonem. Może jednak:

* Opętywać randomowe osoby (zaprzestał jednak na Hunterze)

### Broń

Shadow prawdopodobnie nie posiada naturalnej broni, może używać tylko naturalnej broni Huntera - maczugi. Jest jednak bardzo dobry w szermierce, a gdy poznajemy go po raz pierwszy, ma przy sobie długi, srebrny miecz.

### Akurii

Shadow prawdopodobnie nie posiada samodzielnego Akurii, prawdopodobnie może używać Akuri Huntera - dinozaura.

## Ciekawostki

* W *Generacja Herosów - Jak to się wszystko zaczęło* widzimy go na Wyspie Demonów wśród swoich współplemieńców, co oznacza, że musiał on zostać oddzielony od Huntera. Tam widzimy również, że bardzo nie lubi Pitera i nie przepada za Grabkiem.
* Prawdopodobnie sam w sobie nie jest zbyt rozgarnięty, co pozwoliło Entity'emu zmanipulować go.
Rox

Mistrz Psychiki

"*Chcesz, abym zginął, abyś ty mógł się uratować?* "
— Rox do Dealera, MASS, rozdział 19. Fuzja

**Rox -** jedna z drugoplanowych postaci, występująca jak na razie w każdej części. Chłopak Luny i ojciec Rikki.

## Wygląd

Rox ma ciemne, kasztanowe włosy oraz ciemnozielone oczy. W Cyberprzestrzeni zazwyczaj nosi granatowy kombinezon w szare paski. Dawniej nosił również hełm, przez który było widać tylko jego oczy, jednak prawdopodobnie już go nie używa, w każdym razie nie jest to nigdy wspomniane.

## Moce i umiejętności

### Broń

Dawniej bronią Roxa był srebrny bicz, taki sam jaki posiada Luna i Judi (ten drugi posiada tylko bicz w innej barwie). Po wydarzeniach na statku Renji'ego, podczas walki po ucieczce, jego broń zmienia się w granatowe wzmacniacze rąk. Każdy z nich przypomina szeroki rękaw i unosi się nad nim po pięć "palców", metalowych krótkich drążków w niebieskiej barwie. Dzięki tej broni potrafi strzelać pociskami i tworzyć holograficzne ekrany.

### Akuri

Akuri Roxa jest kwestią sporną. Oficjalnie jest nim czarny wilk, jednak prawdopodobnie jest to efekt likantropii Roxa. Nie wiadomo, czy można to nazwać Akurim.

## Charakter

Rox jest bardzo spokojny i rozważny. Zawsze kieruje się rozumem i stara się jak najdokładniej zrozumieć każdą sytuację. Z jego rozmowy z Hundreyem możemy wywnioskować, że po zniknięciu Larisy starał się ją jak najlepiej zastąpić. Przez jego spokój i raczej indywidualność czasem denerwują go zachowania innych, szczególnie Dealera, z którym nie ma za dobrych relacji.

## Ciekawostki

* Z całej drużyny najpóźniej dowiedział się o swojej mocy.
* Prawdopodobnie jego wizje przyszłości są bardzo dokładne, gdyż w przypadku innych Mistrzów Psychiki (Larisy i Seci) nigdy nie jest nic o nich powiedziane.
* Jego nowa broń jest nawiązaniem do wzmacniaczy kończyn postaci Perydot z serialu *Steven Universe*.
* Prawdopodobnie poznał Lunę w zamku w trakcie trwania MLBP.
Dealer

Mistrz Ognia

**Dealer** (**Karol Kuter**) - Brat Przeznaczenia, Strażnik Żywiołów. Jest Mistrzem Ognia i jedną z głównych postaci w serii.

## Wygląd

Jedną z cech rozpoznawalnych Dealera jest jego okrągły, brązowy kapelusz. On sam nosi białą koszulę, brązową, sportową marynarkę, jeansy i czarne trampki. Ma kasztanowe włosy i czarne oczy.

## Broń i umiejętności

### Moce

* **Pirokineza** - użytkownikowi ma możliwość manipulowania płomieniami ruchem rąk, często wykorzystując je jako pocisk poprzez tworzenie kul ognia o różnej wielkości i rzucanie nimi. Może także użyć ich do roztapiania lodu.
	+ **Budowanie ognistych tarcz** - użytkownik może tworzyć tarcze zrobione z ognia o różnych kształtach i rozmiarach.
	+ **Generowanie ognistej kuli** - użytkownik może otoczyć siebie i pobliskie osoby ognistą sferą, która pozwala im latać i być odpornym na wysokie temperatury.
	+ **Generowanie ciepła** - pozwala na generowanie energii cieplnej do różnych celów jak np. ogrzewanie lub roztapianie obiektów (najczęściej lodu).
	+ **Projekcja zasłony dymnej** - gdy dwaj użytkownicy Ognia połączą swoje moce są w stanie stworzyć prowizoryczną osłonę dymną.
	+ **Przemiana w ogień -**użytkownik może czasowo przemienić się w ogień.
	+ **Generowanie strumieni ognia -**użytkownik może wystrzelić z rąk strumień ognia.
	+ **Pyroportacja**- użytkownik jest w stanie się teleportować się za pomocą ognia.
	+ "Samozapłon" - użytkownik może dokonać samozapłonu, jednak nie jest wtedy chroniony przed ogniem.

### Akurii

Akuri'm Dealera jest Ognisty Lew. Nie różni się niczym od zwykłych lwów, poza złoto-pomarańczową grzywą, płonącą końcówką ogona i oczywiście, większym rozmiarem.

### Broń

Pierwszą bronią Dalera był Miecz Mroku. Od pewnego czasu może przyzywać swoją broń Żywiołu, jest prawdopodobieństwo, że jest to ten sam miecz.

## Charakter

Dealer jest bardzo zadziorny i bywa, że lubi się wywyższać. Nie traktuje zbyt wielu rzeczy poważnie, szczególnie Doknesa. Bywa szowinistyczny, ale i uwodzicielski (stąd fandomowe wątpliwości, dlaczego Akira jest najmłodsza z dzieciaków). Gdy jednak chce, potrafi być ciepły i bystry.

Nie wiemy za wiele o jego rodzicielstwie, ale prawdopodobnie jest typowym, luzackim ojcem.

## Ciekawostki

* Jest jedyną postacią której koncept mocy nigdy się nie zmienił. Przykładowo dawniej MWK miał być Mistrzem Lodu, Doknes Mistrzem Piorunów, a Mardey - Mistrzem Ziemi.
* Zdarza mu się zachowywać szowinistycznie.
* Dzieli swój żywioł z Entity'm 303.
Doknes

Mistrz Lodu

"*A kiedy tak patrzę na tego smoka... Wydaje mi się, że będziesz Władcą Lodu. I to wyjątkowo potężnym.*"
— Larisa do Doknesa podczas rozmowy o Akurii, MLBP, rozdział 8. Smok i Lód
**Doknes** (**Hubert Wydra**) - jeden z głównych bohaterów fabuły, Brat Przeznaczenia, Strażnik Żywiołów, Mistrz Lodu. Jest mężem Larisy, ma z nią syna Filipa o pseudonimie "Blacky".

## Wygląd

Hubert ma lodowobłękitne oczy i jasnoblond włosy. Gdy przebywa w Cyberprzestrzeni ma na sobie biały strój z niebieskimi wzorami.

## Moce i umiejętności

### Moce

* **Kriokineza** - użytkownik może tworzyć i kontrolować lód (zazwyczaj używany do pokrywania powierzchni i wrogów stałą warstwą lodu), tworzyć lodowe konstrukcje (mosty, bariery itp.) lub gasić pożary.
	+ **Budowanie lodowych tarcz** - użytkownik może tworzyć lodową tarczę, chroniącą przed przeciwnikiem.
	+ **Emisja lodowych promieni** - użytkownik może stworzyć potężny promień lodu, który natychmiast zamraża wszystko czego dotknie.
	+ **Generowanie lodowych tornad** - umożliwia generowanie spiral/wirów złożonych z lodu, zarówno w ofensywnych jak o obronnych celach.
	+ **Generowanie zimna** - pozwala negować ciepło okolicy tworząc chłód od różnym natężeniu.
	+ **Tworzenie lodowych kul -**użytkownik może tworzyć lodowe kule, które natychmiast zamrażają wszystko co wejdzie w ich kontakt.
	+ **Generowanie lodowych wybuchów -**użytkownik jest w stanie wytworzyć lodowy wybuch, który wszystko zamraża.
	+ **Zamrażanie**- użytkownik jest w stanie zamrozić wszystko, za pomocą dotykania celu swoimi rękami i stopami.

### Akuri

Pierwszym Akurii Doknesa był turkusowy smok o pozłacanych rogach i szponach. Jednak gdy na wskutek mieszania w czasie Doknes stracił swoje Akurii, jego następne różniło się. "... *Jego łuski były jaśniejsze, barwy pastelowego błękitu. Rogi bestii przypominały błyszczące, lodowe sople, szpony były zakończone ostrymi zadziorami, końcówka ogona rozdwajała się. Skrzydła potwora były większe, niemalże białe i lekko poszarpane. Akuri otworzyło czarne, duże oczy..."* .

### Broń

Pierwszą bronią Doknesa był zwykły, żelazny miecz. Potem tą bronią stał się "Topór Lodu".

## Charakter

Doknes jest dosyć otwartą na otoczenie postacią. Czasami ma problem z postawieniem się innym, szczególnie Dealerowi. Jest jednak bardzo spokojny i stara się zrozumieć wszystko, co go otacza, szczególnie zagadki Cyberprzestrzeni.Jeżeli widzi, że któryś z jego przyjaciół ma problem, stara mu się za wszelką cenę pomóc, jest również gotowy do poświęceń, lecz w walce - szybki, sprytny i bezlitosny.

Od Blacky'ego wiemy również, że jest kochającym i ciepłym ojcem, radzącym sobie pomimo braku swojej dziewczyny Larisy.

## Ciekawostki

* Dawniej miał być Mistrzem Piorunów, zaś MWK - Mistrzem Lodu. Powstał nawet zarys motywu, w którym ćwiczy kontrolę swojej mocy, zapalając żarówki w rękach.
Blacky

Mistrz Mroku

**Blacky** (**Filip Wydra ur. 8 sierpnia 2023 roku**) - syn Doknesa i Larisy. Jest Mistrzem Mroku.

## Wygląd

Filip ma jasnoniebieskie oczy po ojcu i brązowe włosy po matce. Zwykle ubiera się w ciemne rzeczy.

## Moce i umiejętności

### Moce

Filip jako Mistrz Mroku może:

* Przywoływać naturalną broń
* Przemieniać się w swoje Akurii
* Stawać się prawie niewidocznym w nocy

### Broń

Naturalną bronią Żywiołu Blacky'ego jest kosa z złotym ostrzem i czarnym drzewcem.

### Akurii

Akurii'm Filipa jest biały wilk z czarnymi pręgami na przegubach łap oraz czerwonymi oczami. Po raz pierwszy przemienił się w nie podczas walki z Judim w obronie swojego ojca.

## Charakter

Pomimo swojej mrocznej mocy Blacky jest bardzo radosny, otwarty i chętny do pomocy. Stara się wspierać każdego, nawet słabo znane sobie osoby, np. gdy bardzo chciał dowiedzieć się nieco o Piterze i mu pomóc. Bywa jednak dość naiwny, co wykorzystał Judi by uwięzić go w zamku. Był również pierwszym, który uwierzył w to, że powinien pomóc Mistrzowi Ducha, zamiast się go pozbywać. Prawdopodobnie to on pomógł w zjednoczeniu Judiego i Pitera. Jest również bardzo lojalny i troskliwy.

## Ciekawostki

* Pomimo że Blacky jest Mistrzem Mroku, jego Akurii jest białe. Na tym jednak kończą się przeciwieństwa. Wilki, pomimo że symbolizują lojalność i opiekę, symbolizują również winę, ciemność, noc, agresję, nieustępliwość, chytrość, przebiegłość, zawiść i kłótliwość.
* Blacky potajemnie kocha się w Alex (z wzajemnością) - córce Huntera, pomimo, że ten nie akceptuje w realu jego ojca.
* Od mniej więcej połowy MGH jest właścicielem gryfa o imieniu Sophie.
Sheo

Mistrz Trucizny

**Sheo** - postać pojawiająca się po raz pierwszy w Historii o Strażników Żywiołów, starszy brat Larisy i Wirginii i ojciec Endera.

## Wygląd

Sheo jest dosyć wysoki, ma ciemne, brązowe włosy, niewielką brodą i ciemnozielone oczy. Nosi białą koszulę, bordową kamizelkę w cienkie paski, szare spodnie, wysokie czarne buty, brązowe rękawiczki i charakterystyczne gogle w tym samym kolorze, których jednak nigdy nie zakłada na oczy.

Zmieniając swoją tożsamość na Sheandera, jego wygląd nieco się zmienia. Jego spojrzenie robi się bardziej dzikie, na twarzy pojawia się długa blizna nieznanego pochodzenia. Jego koszula i kamizelka są podarte. Rękawiczki znikają, jego lewa ręka jest do połowy przedramienia zamieniona w łapę purpurowego kota, najprawdopodobniej rysia. Dodatkowo na plecach ma parę purpurowych, smoczych skrzydeł.

## Moce i umiejętności

### Akuri

Akurim Sheo jest nieduża sowa o purpurowych piórach, prawdopodobnie sowa uszatka.

### Broń

Bronią Sheo jest srebrna kusza. Ciekawym aspektem jest, że otrzymał ją, zanim odkrył swój żywioł. Podobnie jak w przypadku łuku MWK, bełty same się ładują. Możliwe, że po zmienieniu tożsamości na Sheandera zdarzało mu się walczyć inną bronią, jednak nie jest to pewne.

### Sheander

Sheo jest pierwszą postacią, która przeszła na złą stronę z własnej, nieprzymuszonej woli. Jego umiejętności nieznacznie się zmieniły, prawopodobnie za sprawą królowej Ominell. Jedną z jego nowych umiejętności było np. używanie kwasu w pierwszym rozdziale MSDiN. Również dzięki Ender Queen otrzymał nową rękę i skrzydła.

## Ciekawostki

* Początkowo jego nowy pseudonim miał brzmieć Sheone.
* Pomimo, że jest bratem Wirginii, nigdy nie widzimy interakcji pomiędzy nimi. Możliwe, że nawet nie mieli okazji się poznać.
* Jego wierność królowej Ominell może być uwarunkowana więzami krwi, jako iż Sheo jest siostrzeńcem (synem siostry) Ominell, ale i Natashy, jej młodszej siostry.
* Dawniej jego Akurim miała być humanoidalna, granatowo-czerwona żaba, przypominająca Pokemona Toxicroaka, była ona jednak trochę zbyt szalonym posunięciem w stronę w sumie niewiele znaczącej postaci.
* Ominell wspomina, że Sheander używa kuszy, "by zmniejszyć ilość krwi". Możliwe, że na krew reaguje w sposób nieprzewidywalny, ale nie jest to ukazane.
* Jego sztuczna ręka w postaci łapy rysia bardzo przypomina łapę Akuri Seci, która z nim współpracuje.
* Możliwe, że tym bardziej uwierzył w winę Blacky'ego za śmierć swojego syna, gdyż wiedział, że jego ojciec Doknes sprawił, że jego dziewczyna, matka Endera, zaginęła. Jak wspomina Dealer, nikt nie wie, jak to się stało, i nie jest też wiadome, kim była.
* Ender w MSDiN, w rozdziale *Jeden statek, wiele historii* mówi o Sheo:

> *"Ojciec bywał... Dziwny [...] Od czasu, gdy mama odeszła, nie ukrywał swoich mocy. Zdarzało się, że atakował ludzi na ulicy, a potem wymazywał im czymś pamięć... [...] Wiedziałem [o jego mocach]. Bywał brutalny względem innych, ale nigdy mnie nie zranił. Byłem ostatnim, co miał. Nie dziwię się, że się załamał. [...] Sam nie wiem, czy chciałbym go jeszcze zobaczyć."*
>
>
Ishyx

Mistrzyni Walki

Ishyx - jedna z pierwszych pojawiających się w serii postaci, żona Dealera, matka Akiry i siostra MWK.

## Wygląd

Jej najbardziej charakterystyczną cechą są długie, fioletowe włosy i czerwone oczy. Zazwyczaj ubiera się na czarno, a usta zakrywa chustą.

## Moce i umiejętności

### Broń

Początkowo jako broni używa miecza o czerwonym ostrzu. Jej naturalną bronią okazuje się być bardzo podobny miecz, lecz o obosiecznym ostrzu.

### Akuri

Akurim Ishyx jest biały uskrzydlony wąż z fioletowymi wzorami na łuskach. Po raz pierwszy pojawia się w MHoSŻ, objawiając się wieczorem Dealerowi, lecz nie wiemy, jak je otrzymała.

## Ciekawostki

* Jej ubranie jest inspirowane ubraniem Dartha Vadera z serii *Star Wars*.
* W MASS poznajemy rodziców jej i MWK.
* Przemiana w nią przez Sakuri udowodniła, że ten demon potrafi również zmieniać się w inne osoby.
* Podczas walki MWKi z Mardeyem dowiadujemy się, że Ishyx nie umie pływać.
* Po raz pierwszy pojawia się w zamku Herobrine'a, jednak nie wiadomo, jak się tam dostała i jak długo się tam znajdowała.
* Podobnie jak wiele postaci, Ishyx jest OC jednej z fanek serii.
Lemon Ambassador Lemony Bean the 567th

(This page belongs to Frostbreaker don't be stealing)

WIP will be wrote in the morning this template wasn't by me it was a FTW code

~[insert name here]

AYyyyYYyYyYYyyYyyyyYyYyYyyYyyYyYyYyyYYy, you want to learn about lemony bean dont cha? Lemony Bean is an ambassador. She is classified as a lemon (IM NOT A BEAN ,HUMMUSBIRDS) she hates it when hummusbirds her a bean, she rages on LPW if this happens.

~[insert name here]

Abilites

Dna swap once enters an allies territory

Is not Mary Sue her name is Lemony bean

aYyYyYyYyyYyYyyY enough said

~[insert name here]

text here

~[insert name here]

text here

~[insert name here]

text here
Rikki

Rikki - córka Dealera, Mistrzyni Śniegu, postać drugiej generacji, przyjaciółka Blacky'ego.

## Wygląd

*Była najmłodsza z całej grupy. Miała długie, białe włosy, jasną skórę i niebieskie oczy, zaś na jej ubranie składała się puszysta, biała bluza, srebrna spódnica i czarne buty.*

## Moce i Umiejętności

### Moc Śniegu

Jako Mistrzyni Śniegu, Rikki może strzelać kulami, wyglądającymi jak zamarżnięty śnieg. Może również tworzyć szron na różnych powierzchniach.
Hunter

Mistrz Skały

**Hunter** (**Adam Dziergiewicz**) - Mistrz Skały, Strażnik Żywiołu, półdemon, ojciec Alex i chłopak Mardey'a.

## Wygląd

*Odgarnął czarną grzywkę z brązowych oczu...* Pomimo takiego opisu, bardzo duża część fanów uważa że Hunter ma czarne oczy, gdyż w realu posiada skin Kirito Kun'a z anime "Sword Art Online". W Cyberprzestrzeni jego strój składa się z czarnych spodni z paskiem, ozdobionych pokaźną, srebrną klamrą, czarnej koszulki z wciętym kołnierzem, noszoną pod czarnym płaszczem z kołnierzem i szarymi elementami, rękawiczek bez palców i czarnych butów ze srebrnymi ochraniaczami na łydki.

W realu ma równo dwa metry wzrostu, jednak w powieści nie zostało wspomniane jak wysoki jest.

## Moce i Umiejętności

### Moc Skały

Jako Mistrz Skały Hunter posiada takie umiejętności, jak:

* petramkineza (kontrola nad skałami i minerałami) i szczątkowa terrakineza (kontrola nad ziemią);
	+ nadludzka siła i wytrzymałość;
	+ lewitacja na skałach.

### Akurii

Akurii'm Huntera jest brązowy dinozaur, wielkości motocykla.

### Broń

Naturalną bronią Huntera jest ogromnych rozmiarów kamienna maczuga.

## Charakter

Hunter w pierwszej części nie pojawia się za często, jednak widzimy, że jest otwartą osobą, gotową i chętną do pomocy. W drugiej części po uświadomieniu sobie, że jego ojcem jest sam Entity303, robi się bardziej zamknięty w sobie i cichy. Gdy jednak przekonuje się, że pomimo Shadowa może liczyć na swoich przyjaciół, znów staje się taki, jak dawniej.

Nie wiemy, jakim jest ojcem dla Alex. Wiemy jednak, że stając się starszym i pod wpływem Hundreya, zaczął momentami manipulować innymi, szczególnie Mardeyem.

## Ciekawostki

* Ma swoje alterego, Shadow'a, który jest demonem. Sam Hunter jest jednak tylko w połowie demonem.
* Jego ojcem jest demon, Entity 303.
* Jego dziadkiem jest Herobrine, który stworzył jego ojca.
Ominell

Mistrzyni Przestrzeni

"*To było wiele lat temu. Czas wreszcie zmierzyć się z przyszłością. Był do ciebie podobny [...].*"
— Ominell, do Judiego o Judasie

**Ominell** - następczyni tronu Endu i przez pewien okres czasu jego królowa, główna antagonistka piątej części *Minecraft Sekret Dnia i Nocy*.

## Wygląd

Ominell jest wysoką, piękną kobietą, po wyglądzie trudno ocenić jej wiek. Ma fioletowe oczy i długie, czarne włosy. Zazwyczaj nosi długą, czarną suknię i srebrną koronę, jednak raz zmieniła ubiór na krótką, białą bluzkę, czarne spodnie, wysokie kozaki i drobny diadem.

## Moce i umiejętności

### Broń

Nie znamy naturalnej broni Ominell, jednak zdarza się jej używać srebrnego berła, na którego końcu znajduje się kryształ zawierający ukradzione moce Strażników Żywiołów. Za jego pomocą mogła m.in. dać Judasowi siłę, by przejął on kontrolę nad Judim.

### Akuri

Akurim Ominell jest wielki, czarno-fioletowy smok. Prawdopodobnie jest nim Smok Endu (Ender Dragon), co robiłoby bardzo dużo sensu - jest ona władczynią Endu tak, jak Smok Endu jest władcą i obrońcą tego wymiaru w Minecrafcie.

### Moce Królowej Endu

Jako Ender Queen jej moce wydają się być znacznie silniejsze (prawdopodobnie bez tej mocy byłaby ona Mistrzynią Grawitacji, jednak jej moc stała się potężniejsza). Dzięki temu podlegają jej również wszystkie istoty Endu, m.in. Endermany.

## Charakter

Ominell jest bardzo inteligentna i przebiegła. Wie, jakie sztuczki zastosować, by dopiąć swego, Nie słucha nikogo, jest bardzo zawzięta. Wiemy jednak, że potrafi być czuła i miła, chociażby w relacji z Judasem.

## Ciekawostki

* Ma ona kilku członków rodziny wśród głównych bohaterów. Jest młodszą siostrą dawnej władczyni, królowej Karo, matki Larisy, Wirginii i Sheo, i starszą siostrą Natashy.
* Jest ona mocno związana z Judasem (obecnie duchem żyjącym w umyśle Judiego). Z tego, co udaje nam się dowiedzieć, byli sobie bardzo bliscy, jednak Judas poniósł śmierć za kradzież pewnego cennego artefaktu. Dotychczas nie jest do końca wiadomo, w jaki sposób połączył się z Judim.
* Jest jedyną główną damską antagonistką.
* Na początku miała nosić imię Alexia.
* Nie była ona pierwsza w kolejce do tronu. Po królowej Karo powinna nią zostać Wirginia, a jeszcze później Larisa (dawniej była wykluczona z kolejki do tronu przez Sakuri).
Entity 303

Mistrz Ognia

"*- To jeszcze nie koniec! - zaczął krzyczeć. Wiatr zaczął powoli rozwiewać go. - Jeszcze się na was zemszczę! Na was wszystkich! Będziecie prosili o szybką śmierć! Ta jednak nigdy nie nadejdzie! Jeszcze wrócę! Jeden z moich przyjaciół zasili wasze szeregi, a wy nawet nie dowiecie się, jak zostaniecie zniszczeni i starci w pył!*"
— Entity do Strażników Żywiołów, chwilę przed swoją śmiercią, MASS, rozdział 65. Wiatr wielkich zmian
**Entity303 -** jeden z głównych antagonistów serii i główny przeciwnik części *Historia o Strażnikach Żywiołów* i *Artefakty Synów Smoka*, ojciec Huntera, dziadek Alex, syn Herobrine'a i starszy brat Judiego.

## Wygląd

Nigdy nie widzimy całości twarzy ani ciała Entity'ego; zawsze nosi na sobie długi, biały płaszcz, pod którego widać tylko parę czerwonych oczu i czasem biały, szyderczy uśmiech. Jego dotyk przypomina dotknięcie plazmy.

W rozdziale 65. *Wiatr wielkich zmian* (MASS) zostaje on ostatecznie (prawdopodobnie) zniszczony. Widzimy wtedy, że zachowuje się niczym błąd w grze - rozpada się w pył, jedno z jego oczu robi się niebieskie, a potem gaśnie, zanim demon zostaje rozwiany przez wiatr. Możliwe, że wciąż gdzieś jest i kiedyś powróci.

## Moce i umiejętności

### Moce

Umiejętności Entity'ego są bardzo zbliżone do mocy Herobrine'a, jak:

* Lewitacja
* Przywoływanie płomieni
* Duża umiejętność manipulacji
* Hydrokineza (MASS, rozdział 22. *Misja*)
* Kontrola nad demonami

W przeciwieństwie do jego stworzyciela, jego moc została jasno zdefiniowana i jest on Mistrzem Ognia, jak np. Dealer.

### Broń

Nie jest pewne, czy Entity posiada jeden rodzaj naturalnej broni, zazwyczaj jednak używa długiego, czarnego miecza.

### Akuri

Akurim Entity'ego jest czarny smok. Widzimy tego potwierdzenie w ostatnim rozdziale MHoSŻ, co daje nam też potwierdzenie, że przemiana na Ziemi jest możliwa.

## Ciekawostki

* Dzięki umiejętnościom manipulacji okłamał Shadowa, mówiąc, że ten jest jego synem. W rzeczywistości jednak nie są oni spokrewnieni.
* Fakt posiadania przez niego hydrokinezy jest dziwny ze względu na fakt, że jest Mistrzem Ognia.
* Z racji swojej mocy najczęściej z Braci Przeznaczenia próbował przeciągnąć na swoją stronę Dealera.
* Istnieje pogłoska, że chwila, w której jego oko przed zniszczeniem zmieniło barwę na niebieski, przewidziało pojawienie się Judiego - jako iż jego znakiem jest niebieska gwiazda. Jako iż są oni rodzeństwem, jest to tym bardziej prawdopodobne.
* To przez jego namowę Renji postanowił skorzystać z pomocy Sakuri.
Bayou

En Louisiane, un **bayou** (du choctaw *bayuk* signifiant « serpent, sinuosité ») est une étendue d'eau formée par les anciens bras et méandres du Mississippi. Les bayous s'étendent sur tout le sud de l'État louisianais, formant un réseau navigable de milliers de kilomètres de « boyaux ». Dans les bayous, un courant très lent, non perceptible, va vers la mer à marée basse et vers l'amont à marée haute.

Par extension, on appelle le Bayou la grande région marécageuse du sud de la Louisiane, notamment dans la région de l'Acadiane. Cet espace amphibie a été occupé par les Cadiens francophones qui y vivaient essentiellement des produits de la pêche et de la chasse.

## Écosystème et biodiversité.

    Le bayou est un écosystème de zone humide, complexe et amphibie où domine l'eau douce, ce qui le différencie de la mangrove. La biodiversité y est riche. La végétation a développé des systèmes racinaires à l'air libre, qui servent de poumons ou de tubas.

Le bayou est un milieu où plusieurs espèces viennent se nourrir : les crevettes, les écrevisses, les lamantins, les dauphins, les alligators. Les bayous sont généralement infestés de moustiques et d'autres insectes volants. Des oiseaux vivent autour des bayous, tels que l'aigrette, le héron, le pygargue à tête blanche, la buse à queue rousse et le carouge à épaulettes. Enfin les bayous regorgent d'alligators que les touristes viennent photographier lors d'excursions en bateau.

## Exemples.

* Bayou Bourdeu
* Bayou Lafourche
* Bayou Mouchoir de l'ours
* Bayou Nezpiqué
* Bayou Plaquemine
* Bayou Queue de Tortue
* Bayou Teche
* Bayou Tortue
* Bayou Vermilion
Wszystkie Książki

## Główna Seria

Obecnie wyszło pięć książek z serii głównej, są to ( w kolejności chronologicznej):

- *Minecraft: Legenda Braci Przeznaczenia* (link do książki),

- *Minecraft: Historia o Strażnikach Żywiołów* (link do książki),

- *Minecraft: Artefakty Synów Smoka* (link do książki),

- *Minecraft: Generacja Herosów* (link do książki),

- *Minecraft: Sekret Dnia i Nocy* (link do książki).

Autorka planuje też cześć szóstą, pt. "Rdzeń Ciemności"
Claw

Claw (Olaf) - Mistrz Wiatru, syn MWK, jedna z głónych postaci drugiej generacji.

## Wygląd

Claw jest brunetem o jasnobrązowych, niemalże pomarańczowych oczach. Gdy widzimy go po raz pierwszy jest ubrany całkiem na czarno.

## Moce i umiejętności

### Moce

Claw posiadając moc Wiatru może:

* Aerokineza
	+ Aerokinetycznie latać
	+ Tworzyć tornada
	+ Wzmacniać wiatr
	+ Kontrolować wiatr

### Akuri

Akurim Clawa jest szary pegaz o brązowej grzywie i ogonie oraz znaczku przedstawiającym chmury w trójkącie. Jest drugą osobą posiadająca Akuri kucyka.

### Broń

Jego bronią jest srebrny trójząb. Po raz pierwszy widzimy go w scenie śmierci Endera.

## Ciekawostki

* Jest bronym, czyli fanem serialu *My Little Pony*.
* Dzięki otrzymaniu Akuri przestał się jąkać.
* Jego broń, trójząb, jest symbolem skradzionej mocy. Tą symbolikę widzimy m.in. gdy Entity odbiera część mocy Hunterowi lub gdy Judi odbiera magię Herobrine'a.
Capacités innées

Une capacité innée, ou un pouvoir inné, est une capacité magique qu'à un sorcier sans entrainement. Avec l'entrainement adéquate, les sorciers concernés peuvent faire des choses que les autres sorciers sont incapables. Cela provoque un sentiment de peur chez les autres et ceux aux capacités innées sont souvent contraint de se cacher.

Généralement, la possession d'un pouvoir inné est une question de génétique.

L'opposé d'un sorcier possédant une capacité inné est appelé un nul magique.

Certains sorciers ont une capacité innée endormie, c'est à dire qu'elle ne s'exprime pas pleinement même s'ils la possèdent.

Statistiquement, les sorciers naissant avec un pouvoir inné sur généralement des femmes.

## Capacités innées les plus connues.

* Clairvoyance ;
* Empathie ;
* Métamorphomage ;
* Nécromancie.

## Capacités innées qui peuvent être enseignées.

* Fourchelang ;
* Magie sans baguette ;
* Sortilèges informulés ;
* Voyance.
Frederic Grayson

Frederic Grayson est l'un des bras droits de Percival Graves et le chef du bureau fédéral des aurors du MACUSA. Son plus grand rival est Hector Bluesky.

Il trahi le MACUSA en travaillant et aidant Gellert Grindelwald.

Pour une raison inconnu de la concernée, il semble ne pas aimer Mercy Lecay.

## Biographie.

Frederic Grayson est né dans la ville de Sleepy Hollow au sein d'une famille de la bonne société.
Louis Good

> *"Il est plus facile de tuer un être armé. Que ce soit un animal avec ses griffes ou un sorcier avec sa baguette qui vous menace. Mais, dans ce programme d'entrainement, vous opérez parmi des civils ou, pire, chez vous. Vous risuez de vous retrouver très proche de votre ennemi. Il se pourrait même que vous soyez obliger de combattre des gens que vous connaissez et que vous aimez. Mais, ils resteront vos ennemis et vous devrez les neutraliser sans sourciller. Vous ne serez jamais des héros. Personne saura ce que vous aurez fait. Et cela est normal. Car malgré toutes les vies que vous pourrez sauver au cours d'une opération, vous ne serez jamais célébrés en héros. Il vous faudra composer avec cela."*
>
>

> - Louis Good, définissant leur futur métier à des aspirant Extermintateurs.
>
>

Louis Good est un descendant de Sarah Good. Il est actuellement formateur pour les Exterminateurs (les aurors des Forces Spéciales du MACUSA).
Nurmengard

**Nurmengard** est une prison pour sorciers, semblable à Azkaban. Gellert Grindelwald l'a fait construit pour y enfermer ses opposants.

## Description.

La prison de Numengard est un imposant bâtiment noir de jais et interdit d'accès. La devise de Gellert Grindelwald, *"Pour le plus grand bien"* est inscrite au-dessus de l'entrée.

## Localisation et accès.

Elle se situe sur une petite île au milieu d'une mer déchaînée.
Voyance

La **voyance** est une capacité divinatoire à percevoir une information dans l'espace et dans le temps en dehors de l'usage des cinq sens, par perception extrasensorielle.

Si on n'a pas le don de voyance, on ne peut pas l'acquérir dans sa totalité. Les non-voyants ayant l'esprit le plus "ouvert" ne peuvent que percevoir quelques brides.

La voyance est considérée comme une duperie par des rationalistes, ainsi que par différents opposants aux pseudo-sciences.
Morgane Graves

> *"Ce n'est pas de votre faute, Mère. C'est juste qu'à forme de vouloir protéger vos enfants, deux d'entre eux se sont mis en tête que c'était plus amusant de ne pas vous écouter".*
>
>

> -Morgane Graves à sa mère.
>
>

Morgane est la fille adoptive d'Erec et Morticia Graves. Elle s'est activement engagée dans plusieurs associations caritatives pour la protection des minorités. Comme si frère Hector, elle n'a pas pris de partie dans la lutte entre sa mère et Percival au sujet de Mercy Lecay.

## Biographie.

### 1910.

En 1910, alors qu'elle n'avait que dix-neuf ans, elle décida de prendre pour pupille sa cousine Caelia Blake après la mort de sa mère, Iseult.

### 1924.

Morgane commence à travailler au sein d'association caritative en faisant des soirées de charité.

### 1926.

Lorsqu'elle essaye d'adopter sa pupille, elle se rend compte que malgré son manquement à son devoir paternel, Richard Blake, n'a pas renoncé à ses droits sur sa fille.
Congrès des États-Unis d'Amérique

Le **Congrès des États-Unis** (en anglais : *United States Congress*) est la législature bicamérale du gouvernement fédéral des États-Unis, c'est-à-dire sa branche législative. Ses deux chambres sont :

* le Sénat (*United States Senate*), la chambre haute, composé de 100 sénateurs (deux par État) ;
* la Chambre des représentants (*United States House of Representatives*), la chambre basse, composée de 435 représentants.

Ces 535 membres sont élus au suffrage universel direct. Par contre, contrairement à la Chambre des représentants, le tiers des sénateurs qui constituent la chambre haute sont élus tous les deux ans. Les élections de la chambre haute et la chambre basse ont lieu lors de l'*Election Day*, le mardi suivant le premier lundi de novembre, tous les deux ans. Les membres du Congrès des États-Unis siègent au Capitole, à Washington (district de Columbia).

Un candidat doit avoir au minimum 25 ans pour se présenter à la Chambre des représentants et 30 pour le Sénat. De plus, il doit être citoyen des États-Unis depuis sept ans pour rejoindre la Chambre des représentants et neuf ans pour le Sénat. Il doit également habiter dans l'état qu'il représente.
Louis Herrat

## Famille

### Fratrie

* Jean Herrat (décédé)
* Claude Herrat (décédé)
* Annabelle Herrat
* Yvain Herrat
* Sophie Herrat
* Arthur Herrat
* Angelique Herrat (décédé)
* Tristan Herrat
* Catherine Herrat

Louis Herrat est l'un des frère de Catherine Herrat. Il est journaliste.

## Biographie.

En 1926, il couvre l'ouverture de l'école de la Lune Bleue.
Sorciers

Un **sorcier**  ou une **sorcière**  est un humain possédant des capacités magiques. La communauté de sorciers vit en marge des autres personnes n'ayant aucune capacité magique appelées les Moldus. Les sorciers évitent de montrer leurs capacités magiques aux Moldus car ceux-ci pourraient les gêner en leur demandant de régler leurs affaires par la magie.

Les sorciers peuvent être classés par statut de sang : les descendants de lignées de sorciers sont appelés Sang-Pur, ceux n'ayant qu'une partie de leur famille magique sont des Sang-Mêlé et les enfants de Moldus sont des nés-Moldus. Les enfants de sorciers n'ayant aucune capacité magique sont appelées Cracmols.

L'espérance de vie peut être deux à trois fois supérieur à celle d'un non-maj.
Faucon

Le symbole animal du Faucon est le premier esprit totem de la roue de la vie des chamans amérindiens. Il correspond au début du Printemps et à notre signe astrologique occidental du Bélier auquel il peut apporter un éclairage nouveau et exotique. Ainsi, si vous êtes né entre le 21 Mars et le 21 Avril, votre animal protecteur est le Faucon.

## Symboliques.

Le Faucon voit tout de très loin et de très haut, il est celui par qui arrive la Providence car il est à la fois ses yeux et sa griffe quand il s’abat sur une proie.
Les natifs sont les instruments du destin et leur libre-arbitre n’est qu’apparent tant qu’ils n’ont pas appris la modération car c’est par le biais de leur impulsivité qu’ils sont l’instrument de la providence et c’est en réfléchissant davantage, en tempérant leurs instincts et en prenant davantage les autres en considération qu’ils parviendront à une vraie autonomie.

Evolué, le Faucon est *l’oiseau de feu*, le messager entre le ciel et la terre, celui qui est capable de transmettre la loi céleste aux hommes. Il devient alors Horus, le dieu soleil égyptiens à tête de Faucon.

Les indiens Zuni l’associent au Zénith : le soleil est alors tout autant bienfaiteur parce que porteur de la pleine lumière que nuisible parce qu’il brûle alors facilement la peau, c’est la double tendance du Faucon : guide spirituel ou instrument de destruction.

En alchimie, le Faucon ou l’aigle dévorant le Lion est le symbole de l’affranchissement de la pesanteur, de l’envolée de l’âme. Par l’association du  Faucon à notre signe du Bélier, on peut décrypter ici un message limpide : le dynamisme et l’énergie, pour devenir spirituelle, doivent en premier lieu détruire l’Ego et le goût du plaisir terrestre propre au Lion.

Physiquement, la personne Faucon est marquée par un corps d’apparence légère mais tout en muscle qui prédispose au sport alliant force, réflexe et souplesse. Le regard est perçant, acéré et le nez aquilin.

## Caractère.

Actif, violent, impétueux, entreprenant, courageux, égoïste, impatient, arrogant, éveillé, passionné, romanesque, possessif, jaloux.
Thésée Dragonneau

**Thésée Dragonneau**  est un puissant Auror du ministère de la Magie britannique. Il est fiancé à Leta Lestrange, l'ancienne petite-amie de son frère.

## Biographie.

Thésée Dragonneau a passé son enfance avec sa mère, éleveuse d’hippogriffes de compagnie et son petit frère Norbert.

### Poudlard.

Lorsqu’il était à l’école de magie Poudlard, Thésée Dragonneau faisait partie des élèves travailleurs, sincères, modestes, tolérants avec un grand sens de la justice. Toutes ses qualités ont donc amené le Choixpeau magique à l’envoyer dans la maison Poufsouffle. Le jeune homme y a passé une scolarité épanouie et sans problèmes qui l’a amené au plus haut dans le monde des sorciers. Brillant, Thésée Dragonneau est devenu un Auror exemplaire. Son frère Norbert a rejoint la même maison mais pour d’autres qualités.

### Durant la Grande Guerre.

Durant la Grande Guerre, il a dû travailler avec Mercy Lecay. Lors de leur deuxième rencontre il l'accueilli par un "Bloody Hell, Lecay", ce qui valut à Mercy la réputation d'être particulièrement insupportable.

### **1926.**

Thésée écrit une lettre à son frère Norbert pour le mettre en garde contre Gellert Grindelwald. Il raconte qu’il est fier d’avoir été choisi par le Ministère pour le capturer et qu’il souhaite à son frère de bonnes aventures avec les créatures magiques.

Fin décembre 1926, il correspond avec Percival Graves pour parler des dégâts causés à New York par les créatures de son frère Norbert.

### **1927.**

Le 19 mars 1927, Thésée assiste en compagnie de Norbert, Leta et Bunty à la sortie du livre de son frère *Vie et habitat des animaux fantastiques* chez Fleury et Bott.
Fêtes sorcières

Les Sorciers n'ont pas de religions à proprement parler. Il y en a certains qui suivent des religions non-maj, mais, ce n'est pas le cas de la majorité. Pourtant, ils ont également leur propre fête pour célébrer la Magie et ses différents aspects.

## Imbolc - 2 février.

Cette fête annonce les premiers signes du printemps et la fin de la période de la destruction (l'hiver).

## Equinoxe de Printemps - 21 mars.

Il s'agit de l'égalité parfaite entre le Jour et la Nuit. Les pouvoirs de l'ensemble de l'année, la Lumière et les Ténèbres sont en harmonie.

L'équilibre est parfait entre la Vie et la Mort.

## Beltaine - 30 avril.

On fête le renouveau, le pouvoir de la Lumière. Ce jour-là, la Vie est la plus puissante.

## Solstice d'été - 21 juin.

La coutume sorcière veut que l'on danse au tour d'un feu toute la nuit et que l'on se couche au lever su Soleil.

Il s'agit de la nuit la plus courte car ce jour-là le Soleil est plus proche de la Terre que le reste de l'année.

## Lughanasdh - 1er août.

Moment où le reflux s'amorce et on sent déjà l'approche de l'ombre.

## Equinoxe d'automne - 22 septembre.

Fête honorant les temps anciens et les personnes âgées.

## Samhain - 31 octobre.

Le 31 octobre est le jour du nouvel an sorcier. C'est également la journée où la frontière entre la vie est la mort est ouverte.

## Yule - 21 décembre.

Le Solstice d'hiver est la nuit la plus longue de l'année. Pour les sorciers, elle symbolise la renaissance du Soleil et le début d'une nouvelle vie.
Abraham Potter

**Abraham Potter** est l'un des douze premiers Aurors du Congrès magique des États-Unis d'Amérique. Tout comme ses onze collègues, il s'est porté volontaire à ce poste et son nom est depuis resté gravé dans l'histoire de la sorcellerie des États-Unis.

Toutefois, Abraham Potter est mort avant d'avoir pu atteindre un âge avancé.
Adélaïde Lecay

Adélaïde Lecay est une sorcière qui avait une quinzaine d'années lorsque sa famille fut déportée par les Anglais en 1755 durant la  déportation des Cadiens. Elle ne prit qu'avec elle que quelques vêtements, un médaillon appartenant à sa mère, le grimoire familial et le Sabre d'argent.

Durant sa traversée des États-Unis en 1763, elle fut accusée de pratiquer la Magie Noire, mais après une enquête menée par Edouard Graves. Après que ce dernier perdit la vue, elle fut relâchée.

Seule survivante des Lecay, elle finit par s'installer à la Nouvelle-Orléans en 1765.

En 1768, elle participa à la Rébellion de la Nouvelle-Orléans.

## Notes.

*Adélaïde* est un prénom féminin d'origine germanique, formé sur la racine *adal* « noble » (cf. allemand *adel*), le second élément étant *haid-* « lande, bruyère » (cf. allemand *Heide*) ou plutôt *-haid*« personnage, type, silhouette » (allemand *-heit*. cf. allemand *Adelheit* « noblesse », nom de personne équivalent *Adelheid*).

Il s'agit d'une formation savante basée sur la latinisation *Adeleidis*, la forme populaire étant Alix, Alice (anciennement *Adelis(e)*, *Aalis*, *Alis*).
Fourchelang

Le **Fourchelang**  est le langage des serpents. Les sorciers pouvant parler le Fourchelang possèdent une compétence très singulière, qui semble être héréditaire.

## Généralités.

La découverte du Fourchelang est attribuée au grand potioniste Paracelse. La faculté de parler Fourchelang est extrêmement rare, l'un des rares sorciers connus à savoir parler Fourchelang était Salazar Serpentard, et c'est la raison pour laquelle il fut si célèbre (d'où son surnom "langue de serpent" et le choix d'un serpent comme symbole de la maison Serpentard). Les sorciers capables de parler Fourchelang jouissent d'une très mauvaise réputation au sein de la communauté magique car cette faculté est souvent associée à la magie noire. Pour un humain qui ne peut le parler, cela ressemble à un sifflement continu.

Les Basilics et les Runespoors, deux espèces de serpents liées à la magie noire, parlent Fourchelang.
Arwen Dubois-Nott

Arwen Dubois, ou Arwen Nott, ou la Damoiselle du Bois, est la fille de Regina, l'un des Chiens Noirs du Coven de Paris et Daniel Dubois, un soldat français mort durant la guerre

Elle est née en 1916, durant la Grande Guerre, sa marraine est Mercy Lecay.

## Biographie.

### Enfance.

   Arwen est née en janvier 1918 durant la guerre. Sa marraine est Mercy Lecay. Cette dernière va souvent en France pour voir Arwen et sa mère. Elle a promis à Arwen d'être présente pour le première rentrée à Beauxbâtons de l'enfant.

Sa mère la scolarise dans une école primaire moldue, dans le but qu'elle ait une existence dans les deux mondes et puisse se cacher dans le monde sans magie si elle en a besoin.
Créoles de Louisiane

L'expression « Créole de Louisiane » fait habituellement référence aux populations créoles de Louisiane aux États-Unis et à ce qui y est associé. En Louisiane, l'identité créole peut tromper : elle n'a rien à voir avec la langue créole dit Créole louisianais.

Pendant les colonisations française et espagnole de la Louisiane, l'usage de l'expression « créole », en tant qu'adjectif, était réservée uniquement aux gouvernements coloniaux. On appelait créole toute personne, produit ou animal nés dans la colonie. L'esclave créole valait nettement mieux que l'Africain car il parlait déjà une langue compréhensible aux Français (donc le français ou le créole louisianais) et il était moins réceptif aux maladies dues au climat de la colonie.

La vente de la colonie française de Louisiane en 1803 provoqua une division culturelle entre les francophones de la colonie et les anglo-saxons venus administrer le nouveau territoire. Le premier gouverneur du territoire de Louisiane, William C. C. Claiborne, un anglo-saxon né dans le Tennessee, avait pour premier but d'assimiler la colonie francophone de Louisiane. Rapidement, il allait entrer en opposition avec l'ancienne classe dirigeante francophone.

C'est à partir de ce moment que les anciens habitants de la Louisiane commencent à s'identifier en tant que Créoles pour se distinguer des Anglo-Saxons. À la Nouvelle-Orléans, la rue du Canal allait marquer la frontière linguistique, entre les quartiers de langues française/créole et anglaise. D'où le nom du célèbre Quartier Français de la Nouvelle-Orléans, où vivaient les francophones de la ville.

Lorsque le Congrès des États-Unis d'Amérique et le Congrès magique des États-Unis d'Amérique votèrent l'abolition de l'esclavage, les mulâtres libres de Louisiane se rangèrent du côté des confédérés esclavagistes. Sous administration française et espagnole de la Louisiane, la loi coloniale reconnaissait trois rangs de la société louisianaise : Blancs, gens de couleur libres et esclaves, ce qui n'existait pas en Nouvelle-Angleterre.

Cette particularité permit l'émergence d'une nouvelle identité dans la colonie, celle des gens de couleur libres. Lorsque l'Union gagna la guerre, l'homme de couleur libre crut son identité menacée par la suppression de l'esclavage, qui le plaçait dans la même catégorie que les anciens esclaves. Comme les Blancs, quelque quarante ans plus tôt, l'ancien homme de couleur libre revendiqua l'appartenance au groupe des Créoles pour faire la distinction avec l'ancien esclave.

Quant aux esclaves francophones, ils ont cherché à se constituer une identité catholique et créolophone.
Cracmols

Un **Cracmol**  est une personne née d'au moins un parent sorcier mais qui est dépourvue de pouvoirs magiques. Ce sont des cas très rares car la magie est un gène dominant et résistant.

Un Cracmol n'est pas un Moldu. Par exemple, à la grande différence des Moldus, les Cracmols, bien qu'incapables de voir des Détraqueurs, ont assez de connaissances en magie pour identifier leur présence.
Gondulphus Graves

**Gondulphus Graves** est l'un des douze premiers Aurors du Congrès magique des États-Unis d'Amérique. Tout comme ses onze collègues, il s'est porté volontaire à ce poste et son nom est depuis resté gravé dans l'histoire de la sorcellerie des États-Unis. Même si Gondulphus Graves est mort avant d'avoir pu atteindre un âge avancé il a malgré tout réussit à fonder une famille qui joue aujourd'hui encore un rôle prépondérant dans la politique magique du pays.
Au bureau

Au bureau est un bar appartenant à Mercy Lecay et à Pete Cook. Si Cook tient le bar et en assume la gestion, c'est le réseau de son associée qui lui permet d'y attirer des clients.

En effet, les Mercenaires et les Aurors à gage qui s'y rendent sont souvent à la recherche d'information où de travail. Ainsi que pour boire une bière artisanale.

## Angeancement.

Ce bar possède un salon qui permet aux clients de discuter au calme

Le principal n'a pas le cloison le séparant de la partie bar. Il faut le traverser pour passer dans un des salons plus privé.

C'est dans les salons secondaires que les affaires sont généralement traitées, loin des oreilles du Congrès Magique.

## Propriétaires.

* Pete Cook ;
* Mercy Lecay.

## Employés.

* Pete Cook - Propriétaire et gérant ;
* Mandy - Serveuse.
Susu

Mistrzyni Emocji

"*To trochę niebezpieczna miejscówka! Nie chcemy wam zrobić krzywdy, słowo!*"
— Susu po pierwszym spotkaniu dzieci Mistrzów Żywiołów

**Susu** - były żołnierz armii Ominell. Pod wpływem charakteru Blacky'ego przekonała się, a później również jej przyjaciółki, że ludzie nie są tacy źli.

## Wygląd

*Miała rude, kręcone włosy, zielone oczy i była najniższa z całej trójki...*

## Moce i umiejętności

Susu jest Mistrzynią Emocji. Do jej umiejętności zalicza się:

* Narzucanie emocji innym osobom (oprócz miłości)
* Przemiana w Akurii
* Przywoływanie naturalnej broni.

### Broń

Bronią Susu jest tarcza (w przeciwieństwie do broni Mardeya i Grabka bardziej przypomina trójkąt niż okrąg), która w zależności od jej emocji może zmieniać barwę.

### Akurii

Akurii'm Susu jest różowy kucyk o różowej grzywie i znaczku półksiężyca na boku.
Cape d'Invisibilité

La **Cape d'Invisibilité**est l'une des trois Reliques de la Mort. Il s'agit d'une cape d'invisibilité particulièrement puissante ayant appartenu à Ignotus Peverell ou, selon la légende, à la Mort elle-même.

Les enchantements qui recouvrent la Cape sont très puissants. Elle est capable de résister à n'importe quel type de sort qui pourrait endommager ou rendre inefficace une cape d'invisibilité normale et est probablement ensorcelée pour être à l'épreuve du temps. Cependant, même si la Cape résiste très bien à de nombreux sortilèges, son utilisateur reste vulnérable aux sorts.

Bien que la Cape soit très efficace, sa capacité de rendre son utilisateur invisible peut-être contrée de diverses façons à l'instar des capes d'invisibilité normales comme en utilisant un sortilège d'*Hominum revelio*, grâce à un sortilège d'Homonculus ou encore probablement avec un Scrutoscope.