Waffenfähigkeiten

Anstatt mit allen Waffen gleich gut kämpfen zu können, gibt es in Behind the Portal Waffenfertigkeiten. Mit Waffenpunkten kann ein Charakter entweder spezielle Waffen(gruppen) meistern, oder seinen Kampfstil verbessern.

## Ersetzte Feats

Die folgenden Feats werden durch diese Fähigkeiten obsolet, da ihre Fähigkeiten hier integriert sind:

* Defensive Duelist
* Dual Wielder
* Great Weapon Master
* Shield Master
* Weapon Master
* Crossbow Expert
* Blade Mastery
* Marital Adept

## Erhalt von Waffenpunkten

### Charaktererstellung

Auf Level 1 starten Fighter mit 5 Waffenpunkten. Paladine und Ranger starten mit 4. Alle anderen Klassen beginnen mit 3 Waffenpunkten.

### Erhalt durch Level

Klassen, die sich eine Waffenfertigkeit aussuchen dürfen, erhalten auf jedem Level einen Waffenpunkt. Alle anderen Klassen erhalten auf jedem geraden Level einen Waffenpunkt.

### Ersatz für Waffen-Proficiencies

Erhält deine Klasse/Subklasse auf einem bestimmten Level nach Level 1 eine zusätzliche Waffen-Proficiency, so erhält der Charakter stattdessen einen Waffenpunkt. Beispiel: Ein Artificer wählt auf Level 3 die Subclass Battle Smith. Durch diese erhält der Charakter keine Proficiency mit Martial Weapons, sondern stattdessen einen Waffenpunkt.

### Ersatz für Ability Score Improvement / Feat

Statt eines Ability Score Improvements bzw Feats kann ein Charakter 4 Waffenpunkte wählen.

### Waffenpunkte-Tabelle

Diese Tabelle beschreibt die Anzahl der Waffenpunkte nach Level, **ohne** dass zusätzliche Punkte durch Waffen-Proficiencies erhalten oder durch Feats gewählt wurden.

## Waffenpunkte ausgeben

Bei der Charaktererstellung können Waffen oder Kampfstile nur gelernt werden, mit ausnahme von Kämpfern, Paladine und Waldläufer, welche als Experte starten können.

### Stufen

Waffenfähigkeiten und Kampfstile haben unterschiedliche Stufen. Gewisse Stufen können erst ab einem bestimmten Level erreicht werden.

Subclasses: Hexblade/Swordsinger/Kensei
 Gelernt
 Experte
 Meister
 Großmeister

### Kosten

Die Stufen kosten eine unterschiedliche Anzahl an Waffenpunkten.

 Experte
 Meister
 Großmeister
 Kampfstil
 Experte
 Meister
 Großmeister

### Eintragen im Charakterblatt

Die Fertigkeiten werden im Charakterblatt als „Weapon“ bei den Proficiencies eingetragen. Hinter den Namen der Waffe bzw des Kampfstils fügt ihr je ein „+“ pro Stufe ein.

Beispiel: Ein Charakter ist Meister in Langschwertern, Gelernt in Dolchen und Langbögen, sowie Experte im Kampfstil Duell

* Langschwert +++
* Dolch +
* Langbogen +
* Duell ++

## Waffenfertigkeiten

Die Waffenfähigkeiten werden für jede Waffe einzeln gewählt. D.h.: Will ein Charakter sowohl die Waffenfähigkeit Nahkampf für Langschwerter als auch für Großäxte lernen, müssen die Waffenpunkte für jeweils beides ausgegeben werden.

Gleichartige Fähigkeiten höherer Stufen ersetzten immer die Fähigkeiten geringerer Stufen. Beispiel: Die Meisterfähigkeit Nahkampf "+2 Schaden" ersetzt die Expertenfähigkeit Nahkampf "+1 Schaden". Ebenso ersetzt die Großmeisterfähigkeit Nahkampf "Immer ein zusätzlicher Angriff bei Attack Action" die Meister- bzw Expertenfähigkeiten, welche zusätzliche Angriffe pro Short bzw. Long Rest gewähren.

### Nahkampf

 Experte
 Meister
 Großmeister

### Bögen, Schleuder, schwere Wurfwaffen (Schaden durch Stärke)

 Experte
 Meister
 Großmeister
 Krit Range wird um 2 erhöht

### Armbrüste, Schusswaffen

 Experte
 Meister
 Großmeister
 +2 Schadenswürfel

### leichte Wurfwaffen (Schaden durch Geschicklichkeit)

 Experte
 Meister
 Großmeister

## Kampfstile

Kampfstile kommen nur zum Tragen, wenn man mit denen von ihnen beschriebenen Waffen kämpft, oder die dort beschriebenen Tätigkeiten durchführen kann. Dabei schließen sich die Kampfstile Waffe + Schild, zwei Waffen, Zweihandwaffe und Duell gegenseitig aus.

### Kampfstil (Waffe + Schild)

 Experte
 Meister
 Großmeister

### Kampfstil (Zwei Waffen)

 Experte
 Meister
 Großmeister
 Der Charakter kann zu Beginn der Attack Action zusätzlich die Bonus Action einsetzen, um mit der Nebenhand-Waffe zusätzlich genauso viele Angriffe zu machen wie mit der Haupthand-Waffe

### Kampfstil (Zweihandwaffe)

 Experte
 Meister
 Großmeister
 +1 Schadenswürfel

### Kampfstil (Duell, nur eine Einhandwaffe)

 Experte
 Meister
 Großmeister

### Kampfstil (Schütze)

 Experte
 Meister
 Großmeister

### Kampfstil (Blind kämpfen)

 Experte
 Meister

### Kampfstil (Verteidiger)

 Experte
 Meister
 Großmeister

### Kampfstil (Kampfkunst)

 Experte
 Meister
 Großmeister