Quake

Juego

### Plataformas

Amiga, Falcon, IRIX, Macintosh, PC (DOS, GNU/Linux, Windows), N64, Risc PC, Saturn, Solaris, Windows Mobile, Dreamcast(No oficial), y porteos a plataformas adicionales

### Requisitos de sistema

Procesador de 90 MHz 8 MB de RAM 80 MB de espacio en disco Placa VGA de 2 MB IRIX 5.3 / Linux 1.3.88 / MS-DOS 5.0 / Solaris 2.5.1 / Windows 95.

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Arrasa a través de 32 niveles para un jugador y 6 niveles de partida a muerte llenos de terror, sonidos e iluminación sumergente. Ármate contra el caníbal Ogre, el malvado Vore y el indestructible Shambler usando clavos letales, feroces rayos y abominables lanzacohetes y lanzagranadas.

”— Descripción de id Software
***Quake*** es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 31 de mayo de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor Quake engine puede aún sentirse en nuestros días.

La mayoría de la programación del motor del Quake fue realizada por John Carmack. Michael Abrash, un especialista en optimización del rendimiento de los programas, fue contratado para ayudar a que el motor de representación por software fuera posible teniendo en cuenta la velocidad. La banda sonora y efectos de sonido fue compuesta por Trent Reznor.

## Historia

Artículo principal: Historia de Quake
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Quake tiene dos objetivos básicos. En primer lugar, seguir vivo; en segundo, salir de ese sitio. El primer nivel de cada episodio acaba en una puerta interdimensional, que te lleva a una nueva dimensión. Cuando completes una dimensión (compuesta de seis a ocho niveles), encontrarás una runa y otra puerta interdimensional, que te devolverá al principio.

”— Descripción de Quake
En un futuro no lejano, científicos militares dan sus primeros pasos en la tecnología de la teletransportación, creando las puertas interdimensionales, artefactos que permiten materializar organismos desde y hasta puntos espaciales distantes. Sin que ellos pudieran prevenirlo, estos aparatos eran capaces, además, de unir dimensiones, produciendo que una de estas instalaciones construyera el puente entre este universo y una realidad plagada de demonios (alusiva al infierno), iniciándose una invasión a gran escala que amenaza con arrasar el planeta. Pronto, los soldados de las bases militares terrestres caen derrotados ante las gigantescas hordas.

En este punto, y sin una introducción gráfica, el jugador toma el rol del último superviviente de un batallón, un anónimo soldado (posteriormente llamado Ranger, en reseña a las fuerzas especiales militares) quien cruza el primer portal e inicia la odisea de derrotar al mayor de estos demonios, un enemigo sumamente poderoso sólo conocido por el nombre clave *Quake* (que posteriormente se revelará como Shub-Niggurath, oscura diosa pagana llena de maldad).

Armado sólo con un fusil y un hacha, este soldado iniciará numerosos viajes interdimensionales entre nuestro mundo y el demoníaco, buscando las salidas de los lugares en que aparezca teletransportado, a fin de acercarse cada vez más a Shub-Niggurath y cumplir su misión de exterminarlo.

## Niveles

Artículo principal: Episodios de Quake
El juego consta de 38 "niveles" o "mapas" separados, agrupados en siete episodios. De esos siete, el episodio inicial Bienvenido a Quake *(Welcome to Quake)* y el mapa final del episodio 5 no son contados como episodios, son colocados en su propio episodio separado para diferenciarse de los otros episodios.

Cada episodio de las partidas de un solo jugador es una única dimensión, a la que el jugador accederá a través de un portal mágico (en oposición a la tecnología de las puertas interdimensionales) que encontrará durante el transcurso del juego. Al principio de cada episodio, el jugador aparecerá en una base militar futurista y tendrá que encontrar una puerta interdimensional que lo lleve a un reino alterno. Los diversos reinos consisten en una serie de mapas del tipo base militar, medieval y rúnico.

Existe otro episodio que no es parte de las partidas de un solo jugador, Deathmatch Arena. Este, como se deduce por su título, se compone de niveles para partidas Multijugador y, por lo tanto, no se consideran parte de la campaña de un solo jugador.

### Lista de episodios

* Bienvenido a Quake *(Welcome to Quake)*
* Episodio 1: Dimensión de los condenados *(Dimension of the Doomed)*
* Episodio 2: El reino de la Magia Negra *(The Realm of Black Magic)*
* Episodio 3: Los mundos del abismo *(The Netherworld)*
* Episodio 4: El mundo antiguo *(The Elder World)*
* El pozo de Shub-Niggurath *(Shub-Niggurath's Pit)*
* Deathmatch Arena

## Enemigos

Artículo principal: Enemigos de Quake
En *Quake*, la mayoría de los enemigos son criaturas descendientes de Shub-Niggurath y pueblan los reinos de *Quake*. El Ranger tiene como objetivo matar a cualquier enemigo que encuentre mientras intenta destruir a Shub-Niggurath. La mayoría de las criaturas carecen de ojos, ya que su mundo es demasiado oscuro, húmedo y horrible, por lo que los ojos son innecesarios. Existe un total de quince enemigos en *Quake*.

### Lista de enemigos

* Caballero
* Caballero de la muerte
* Chthon
* Enforcer
* Escuálido
* Grunt
* Maligno
* Ogro
* *Ogro Marksman*
* Rastro
* Rotfish
* Rottweiler
* Shub-Niggurath
* Spawn
* Vora
* Zombi

## Armas

Artículo principal: Armas de Quake
Aunque las armas de *Quake* están dispuestas para que los jugadores comiencen con las armas más débiles y poco a poco obtengan las armas más potentes. Algunos enemigos son particularmente débiles frente a un determinado tipo de arma, y otros son resistentes a la misma, lo cual entrega un toque de estrategia para el jugador. A diferencia de muchos juegos FPS posteriores a *Quake*, el jugador no necesita recargar su arma, la cual puede disparar en forma continua hasta agotar la munición respectiva.

### Lista de armas

* Escopeta de clavos
* Escopeta de dos caños
* Fusil
* Hacha
* Lanzacohetes
* Lanzagranadas
* Perforador
* Rayo

## Potenciadores

Artículo principal: Potenciadores de Quake
Los potenciadores de *Quake* tienen una variedad de usos. Cada uno otorga al jugador una ventaja, aunque la mayoría tiene una duración programada de 30 segundos, a menos que sean armaduras o salud.

### Lista de potenciadores

* Destrucción cuádruple
* Armadura amarilla
* Armadura roja
* Armadura verde
* Biouniforme
* Estrella de protección
* Círculo de las sombras
* 15 de salud
* 25 de salud
* 100 de salud
* Llave dorada
* Llave plateada
* Runa de la Magia Negra
* Runa de la Magia Terrestre
* Runa de la Magia Antigua
* Runa de la Magia Infernal

## Referencias

1. ↑ Quake expo - Entrevista con John Romero