recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lista de convidados do Coringa

A **lista de convidados para a festa do Coringa** foi uma lista de internos do Arkham Asylum que o Coringa planejava "convidar" para ajudar ele em seus planos para derrubar o Batman e dominar Arkham durante os eventos de *Batman: Arkham Asylum*, e então para a festa final dele, que depois é revelado que seu verdadeiro plano era que apenas o Batman comparecesse a festa final, pois todos os outros já estariam derrotados pelo vigilante, o que no final foi verdade.

Após ele derrotar a Arlequina na encarceração extrema de alta-segurança na Penitenciaria da ilha, Batman recuperou a lista dela. No papel da lista, Arlequina fez rabiscos dela e o Coringa se apaixonando e do tumulo quebrado do Batman. Vários nomes marcados na lista estavam com rostos carrancudos irritados, e essas estavam riscadas, enquanto outras tinham rostos sorridentes felizes, e essas não estavam riscadas.

Quando Batman perguntou a Arlequina o que os rostos significavam, ela disse para ele descobrir sozinho.

Os convidados da lista não eram nenhum dos aliados de verdade do Coringa do Asilo, pois o Crocodilo não cumpriu nenhum papel na dominação do Asilo, o Cara-de-Barro ficou encarcerado pelo jogo todo e Luke Oliver também. Se a lista fosse dos aliados verdadeiros do Coringa, seria: Arlequina, Espantalho, Frank Boles, Victor Zsasz e o Bane, com outros que foram aliados temporários sendo a Hera Venenosa e outros que não tiveram nenhuma relação sendo o Charada.

## Lista de convidados

* Mulher Gato/Selina Kyle - Rosto irritado.
* Duas-Caras/Harvey Dent - Rosto irritado.
* Chapeleiro Louco/Jervis Tetch - Rosto irritado.
* Cara-de-Barro/Basil Karlo - Rosto sorridente.
* Crocodilo/Waylon Jones - Rosto sorridente.
* Pinguim/Oswald Cobblepot - Rosto irritado.
* Ventríloquo/Arnold Wesker - Rosto irritado.
* Luke Oliver - Rosto sorridente.

## Curiosidades

* Ainda é desconhecida o motivo da emoção dos rostos, mas uma explicação possível é que os marcados com um rosto irritado são aqueles que não apareceram no jogo e os marcados com rostos sorridentes são aqueles que apareceram.
Аполлинер

Незадолго до Гаитянской революции один из влиятельных сородичей Сан-Доминго вступил в культ вудуистов и обнаружил в себе настоящий дар к общению с духами вуду – лоа. С годами он стал настолько могущественным унганом, что в конечном счёте привлёк к себе внимания лоа смерти Геде. Одной ночью великий дух предстал перед одним из самых преданных и верных слуг своего культа, Аполлинером, и обратился к нему с предложением.

– Иногда я устаю от своей работы, – сказал лоа. – Ты доказал свою верность не на словах, а на деле, и я бы хотел позволить тебе выполнять мою работу одну ночь в году. Я же смогу хоть изредка отдыхать от своих вечных обязанностей. Взамен я предоставлю тебе и твоим потомкам дары, которых не получало ещё ни одно существо из плоти и крови.

Так Аполлинер был удостоен чести раз в год заменять самого Геде. Когда он произнёс свой обет служения, Геде выколол ему левый глаз, наполнив опустевшую глазницу своим колдовством, чтобы Аполлинер мог видеть души усопших.

С тех пор Аполлинер и его потомки служат буквальными наместниками Геде в мире людей. Один раз в году лоа обращается к ним с призывом заменить его на его вечном посту, и тогда вся Проклятая династия Аполлинера бросает свои мирские дела и отправляется патрулировать границы между мирами живых и мёртвых. Они защищают усопших от разрушительного влияния некромантов и экзорцистов, но в то же время не позволяют и самим призракам проникать в мир живых. Говорят, в эту ночь самые верные слуги Геде могут увидеть его на улицах современных городов, где великий лоа предаётся увеселениям, пляшет, пирует и пьёт в обличье простого смертного.

## Слабость

При вступлении в родословную вампир выкалывает себе левый глаз, позволяя Геде наполнить его пустую глазницу энергией самой смерти. С игровой точки зрения все представители этой династии обладают Недостатком Один глаз, который не приносит им дополнительных очков опыта.

## Репутация

Из-за своих связей с вуду и заявлений о службе самому лоа смерти династия Аполлинер пользуется не лучшей репутацией у тех сородичей, которые придерживаются традиционных европейских ценностей. Особенно это касается Благословенных и Первой знати, которые считают их безумцами и язычниками.

## Глаз Геде

Начиная с первой же ночи после вступления в родословную вампир начинает видеть и слышать призраков (но не духов). Кроме того, они видят и слышат его самого. Если призрак пытается избежать внимания такого вампира, он проходит проверку Сопротивления + Грации против Сообразительности + Самообладания протагониста. В случае провала призраку не удаётся ускользнуть от бдительного ока Геде.
Альтернативная личность

Ваш персонаж создал альтернативную личность. Уровень этого Преимущества определяет, какое количество проверки он может выдержать. За одну точку, личность является поверхностной и неофициальной. Например, ваш персонаж использует псевдоним, простой костюм и акцент. Он не создал необходимых документов, достаточных для бюрократической проверки, не говоря уже о пропуске куда-либо. За две точки, он подтверждает свою личность бумагами и знаком различия. Это не прокатит для серьезных проверок, но сгодится для частных детективов или интернет-любителей. С тремя точками, персонаж может пройти тщательную проверку. Личность глубоко укоренилась в соответствующие базы данных, с довольно мелкими деталями, достаточно для того, чтобы провести даже подготовленных специалистов.

Это Преимущество также отражает потраченное персонажем время на оттачивание альтернативной личности. С одной или двумя точками он получает +1 на все броски Обмана на поддержание личности. С тремя точками он получает +2.

Это преимущество может быть приобретено несколько раз. Каждый раз, отражая новую личность.
Академии Ордо Дракул

Весь городской филиал Ордо Дракул (то есть вся совокупность котерий, действующих в пределах домена) называется Академией. Как и в случае с тайными орденами наподобие масонских лож, Академии чаще всего обладают определённым местом для встреч: например, старой церковью или заброшенным зданием на территории университета. В редчайших случаях здание Академии располагается в Гнезде Вирма, однако чаще всего Драконы избегают подобной практики, осознавая, что это привлечёт непрошенное внимание со стороны других Проклятых.

## Источники

* **VtR**:
	+ Ordo Dracul (2005).
Астральный адепт

Ваш персонаж глубоко сонастроен со своей собственной душой и может входить в Астральные Миры без места силы. В дополнение к обычным методам доступа, ваш персонаж может выполнить церемонию, чтобы настроиться на Астрал, а затем потратить очко Воли, чтобы позволить ему медитировать в Астрал. Решите, какую форму примет ваша церемония при покупке этого Преимущества; многие маги используют Подношение Наследия, в то время как Сноходцам могут потребоваться специальные лекарства, упражнения или песнопения.

## Источники

* **MtA**:
	+ Mage: The Awakening Second Edition Rulebook (2016).
Granmax

"Beep, Beep"

Tagline of Rudy's Car, Rudy Horns the Car.

Can be formed into brown owl.

Character Biodata:

Species: Owl, Car.

Sex: Male.

Age: 5

Size: Toddler.

Other Names: Granmax (Everyone) , Baby Car (Slushi) , Cute Car (Slushi), Mr Bus (Slushi) Gran (Slushi)

Slushi's Nightmare came alive that Neville joins it, when Neville want join but Slushi don't want and she does not allow her, but Neville didn't Listen and enjoys so that's why Slushi acts like Statue.

"AUUUUUUUUUUU" Slushi Howling and says "WHAT ARE YOU DOING TO COME ENJOY?!" Slushi screams loudly.

Slushi Founds 68 Cars she likes when she on the street in the car.

When Slushi is a child, Jasper almost buys it but Nola didn't allowed and this year Harvey says that think is scary.

it having a Animal Species and Gender

Species: Owl

Gender: Male In owl Version, its the New Species Of Animal! Slushi has go to PK XD place, she has fly with her tail, she want a buy a new Pet but she skipped the time, and egg opens, it is a new Pet, Owl! She has named an baby owl "granmax", a name of the car what did Rudy haves, But the car has changed into a baby owl! How embarassing, but all of them happy to ride an baby owl, and the baby owl Gets Big and all of them having a enjoy ride, and arrived at school and shrinks like in the car size and turned back into what it looks. But Slushi has new clothes from this moment! She uses a Green and Red Colored Ponytail, and has a little bit long Mane has make her to disturb but not annoying everyone who is throught there, and has a new way to fly! Wings! But she is has a bad mood even she cannot fly without her Tail if fly with her new magical costume Wings, she cannot fly as she can, when she learns to fly with her costume wings, all the time when she learns to fly with her magical costume wings, she almost fall but when she almost fall she Flies up with her Tail that being using a Wings.

There are more about GranMax, his other name also Gran
Александр

Александру не нравится кое-что из того, что он делает на службе Вайдлу, но он все равно верен. Он еще помнит времена, когда мораль и вера для него значили куда больше, но те ночи давно минули. Он был Обращен против воли и в молодых сородичах из **Danse de la Mort** будет видеть многое от себя. Но еще он честно будет полагать, что им лучше будет на службе Вайдлу, чем связываться с Савуа или его фракцией. Стоит учесть, что он не станет закрывать глаза на неверность князю или Малдонато.

## Окончательная Смерть

Если персонажи по какой-либо причине атакуют и уничтожат Александра при первой их встрече в **Mary's Child**, то отец Мэрроу поможет им скрыть это преступление.

Александр может погибнуть в ходе **Fury** как от рук персонажей, так и от лап обезумевшей Андреы Уэллетт.

## Внешность

Он носит кожаные штаны и белую футболку, а также золотой крест и медальон со святым на шее. Его голова чисто выбрита, но у него очень молодое лицо. Он выглядит примерно на 20 лет.

## Лист персонажа

* **Клан**: Гангрел.
* **Ковенант**: Ланцеа Санктум.
* **Атрибуты**:
	+ **Ментальные**: Интеллект 2, Сообразительность 3, Решительность 3.
	+ **Физические**: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.
	+ **Социальные**: Внушительность 2, Манипулирование 2, Самообладание 3.

* **Навыки**:
	+ **Ментальные**: Образование 1, Расследование (вампиры) 2, Оккультизм 1.
	+ **Физические**: Драка (ломание костей) 3, Вождение 1, Стрельба 3, Кража (взлом замков) 2, Скрытность 3, Выживание 3, Вооруженный бой 3.
	+ **Социальные**: Запугивание 3, Знание улиц 3, Обман 1.

* **Преимущества**: Стремительные рефлексы 2.
* **Воля**: 6
* **Человечность**: 4
* **Добродетель**: Стойкость.
* **Порок**: Гнев.
* **Здоровье**: 8.
* **Инициатива**: 8 (включая Стремительные рефлексы).
* **Защита**: 3
* **Скорость**: 12
* **Сила Крови**: 4
* **Запас витэ**: 13.
* **Витэ в ход**: 2.
* **Дисциплины**: Стремительность 2, Превращение 3, Сопротивление 3, Мощь 2
Без чувств

* Индивидуальная Помеха (Insensate).

Персонаж отключается, либо из-за сильного ужаса, либо из-за острого наслаждения. Он может забиться в угол, шарахаться от внезапных шумов или уставиться в пустоту, пока его накрывают волну удовольствия.

## Эффект

Персонаж не способен предпринимать какие-либо действия до устранения этой Помехи. Он может использовать Защиту против атак, и если он получит от атаки какие-либо повреждения, это освободит его от того, что затуманило его мозг.

## Причинение

Некоторые сверхъестественные силы могут погрузить их жертву в трансоподобное состояние аффекта. Это могут быть влияющие на разум трюки вампиров или ужас, возникающий при виде принимающего нечеловеческую форму оборотня. У по-настоящему эпического количества алкоголя или галлюциногенного наркотика может быть схожий эффект; вкалывание такого наркотика является атакой с броском Ловкости + Вооруженного боя со штрафом -1 за импровизированное оружие.

## Завершение

Помеха исчезает в конце сцены. До этого жертва может потратить очко Воли, чтобы один раунд действовать нормально. Успешная атака также завершит эту Помеху. Если к потере чувств персонажа привели наркотики, эта Помеха заменяется при окончании Помехой Под кайфом.
Безоружная защита

Вы лучше защищаетесь от нападающих людей, чем сами нападаете. Может быть, вы практикуете боевое искусство, которое перенаправляет удары противника, или вы просто отлично можете оказываться там, где противник не хотел, чтобы вы были.

## Маневры

### • Как книгу

Вы можете читать своих противников и знаете, куда они, вероятно, нанесут удар. Когда вы сталкиваетесь с невооруженным противником и не Уклоняетесь, увеличьте вашу Защиту на половину вашей Драки (округляем вниз).

### •• Обучающийся стиль

Вы сосредотачиваетесь на чтении одного противника, избегая атак и раздражая его. Атаки от этого противника не уменьшают вашу Защиту. Если ваша Защита уменьшает его запас костей атаки до 0, он теряет свою способность 10-снова против вас.

### ••• Перенаправление

Когда на вас нападают сразу несколько противников, вы можете перенаправлять их удары друг в друга. Когда вы Уклоняетесь, если ваш бросок Защиты уменьшая количество успехов атаки до 0, то этот нападающий совершает ту же атаку против другого нападающего по вашему выбору.

**Недостаток**: Вы можете перенаправить только одну атаку в ход. Вы не можете перенаправить атаку в того же нападающего.

### •••• Удар в сустав

Вы ждете до той секунды, когда сможете атаковать локоть или кисть противника, в надежде вывести из строя его конечность. Бросьте Силу + Драка вместо Защиты. Если вы получаете успехов больше, чем нападающий, вы делаете одно тупое повреждение за лишний успех и наносите Повреждение руки или Повреждение ноги (по вашему выбору).

**Недостаток**: Потратьте пункт Воли на этот маневр.

### ••••• Как ветерок

Вы отступаете в сторону во время атаки противника легко его толкаете и позволяете пролететь ему мимо вас. Во время Уклонения, если ваша Защита уменьшает количество успехов атаки до 0, вы можете применить Нокдаун.

**Недостаток**: Вы должны объявить об использовании этого маневра в начале хода, до того как предпримете другие атаки.
Взлом ворот

* **Бросок**: Сила + Оккультизм + Примум.
* **Действие**: продолжительное (требуются три успеха, каждый бросок отражает раунд Вторжения).
* **Стоимость**: 1 очко Эфира.

Демон раскрывает врата, ведущие в другой мир – будь это Чаща, Тень, Астральное царство или Загробный мир. Персонаж может удерживать врата раскрытыми на протяжении раундов, равных своему Примуму. Если он хочет удерживать их после этого срока, ему придётся вкладывать по очку Эфира за раунд.
Protocolo Knightfall

O Protocolo Knightfall é como a carreira de Batman termina no jogo. Bruce Wayne vai para sua mansão e, enquanto a imprensa acompanha seus movimentos, ele explode o local, dando a entender de que estava morto. Assim o manto do Batman poderia passar a uma nova pessoa, ou o próprio Wayne poderia continuar no cargo sem levantar suspeitas. Porém, na última cena, um tipo de “Batman demoníaco” aparece para afugentar vilões em Gotham.

**Como conseguir o Knightfall Protocol**

**Completando missões**

O primeiro passo é completar todas as missões possíveis ao longo do jogo. Das 14 missões principais, ao menos sete delas precisam estar com 100% no final do game.

Se o jogador instalou o DLC “Season of Infamy”, que acompanha o Season Pass do game, há quatro missões adicionais que também precisam ser terminadas para desbloquear o final secreto.

**Discurso de Gordon**

Há uma variante no final que o deixa ainda mais completo – o discurso do comissário Gordon, falando sobre o trabalho de Batman em Gotham. Para ter essa cena, é necessário terminar 14 das 18 missões disponíveis, já contando com o DLC.
Боевое искусство

Ваш персонаж обучен одному или нескольким боевым искусствам. Возможно, был персональный учитель, додзо или класс по самообороне. Возможно, это нужно было для упражнений, защиты, шоу или традиции. Эти маневры могут быть использованы только без оружия или с оружием, с которым можно использовать Навык Драки, например кистевой кинжал или оружие, используемое Преимуществом Заточка.

## Маневры

### • Сфокусированная атака

Ваш персонаж интенсивно тренировался наносить удары в определенную часть тела противника. Уменьшите штраф за удар в заявленную цель на один. Дополнительно, вы можете игнорировать один пункт Брони любого противника.

### •• Защитный удар

Ваш персонаж защищает себя, ища лучшее время для нанесения удара. Вы можете добавить одну или две точки к Защите вашего персонажа. За каждый пункт, который вы получили, вычитайте тоже число из любой атаки, которую вы делаете. Это можно использовать только в том ходе, когда ваш персонаж собирается атаковать. Это нельзя использовать, когда используется Уклонение.

### ••• Вихрь ударов

В бою ваш персонаж становится бурей опасных пинков и ударов; все окружающее находится в опасности. Пока ваш персонаж может использовать Защиту и не Уклоняется, любой приближающийся персонаж получает одно тупое повреждение. Это повреждение получается один раз за ход, во время хода противника. Если вы потратите пункт Воли, это повреждение увеличивается до 2 до конца вашего следующего хода.

### •••• Рука как оружие

С такой степенью подготовки, конечности вашего персонажа настолько закаляются, что способны вызвать массивные травмы. Его безоружные удары наносят летальные повреждения.

### ••••• Прикосновение смерти

Мастерство вашего персонажа достигло такой грандиозной мощи, что вызывает смертельные повреждения простым прикосновением. По желанию, безоружные удары вашего персонажа становятся оружием с уровнем повреждения 2.
Milícia do Bane

A **Milícia do Bane** é formada por antigos internos de Peña Duro que viraram mercenários. Eles são comandados pelo Bane, e o segundo em comando é o Pássaro. Os membros mais importantes da Gangue do Bane formam a Milícia, que junta apenas os melhores mercenários.

## Relatório de incidentes

### Incidente de *Arkham Origins*

A Milícia e seus membros apareceram durante o incidente da véspera de Natal e trabalharam para Bane e seu tenente Pássaro durante a noite. Eles fizeram maior participação após Batman ser derrotado no Royal Hotel.

Um dos capangas da Gangue do Bane e usuário de Veneno Andrew Carter matou uma vítima desconhecida em Amusement Mile como parte de uma iniciação ao grupo. Batman localizou Carter em Park Row e o interrogou sobre o assassinato, logo depois ele o prendeu no DPGC.

No final do incidente, Bane e Pássaro foram enviados para a Prisão de Blackgate, e muitos da Milícia do Bane foram mortos ou presos.

### Incidente do Multijogador de *Arkham Origins*

Em algum momento depois da véspera de Natal e o ano novo, Bane de alguma forma fugiu da prisão e reformou sua Milícia com o Pássaro e unidades de capangas de elite. Juntos, eles lutaram contra uma série de guerras de gangues contra o Coringa e seus capangas.

## Descrição

Eles são a elite da Gangue do Bane, usam máscaras semelhantes a do seu líder e alguns são usuários de Veneno. Os membros da Milícia geralmente tem muita força física, ou usam uma armadura para se protegerem; alguns deles tem treinamento ninja e entendem de artes-marciais e uso de Espadas, enquanto outros apenas usam de armas como Bastões de *Baseball*, Pistolas, Facas, entre outros.

## Galeria

Arte de conceito de um dos capangas.Os capangas de Bane.Outros capangas do Bane.
## Curiosidade

* Em uma conversa dos membros da Milícia do Cavaleiro de Arkham, é possível ouvir que alguns deles foram da Milícia do Bane durante os eventos de *Batman: Arkham Origins*.
Burocratas

**Burocratas** são os usuários com os maiores direitos nesta wiki. Eles são responsáveis por manter o controle na wiki, e controle dos usuários nela. Além de fazer tudo que o Administrador deve fazer, um Burocrata deve administrar os direitos do usuário, como Rollbacks, Bots, e Administradores.

Eles podem bloquear páginas e usuários, editar o design do site, o tema e atê mesmo a navegação da wiki, similar aos Administradores. A diferença que os Burocratas tem dos Administradores é que eles podem administrar os cargos da wiki, e ao receber o título de Burocrata, o usuário não pode mais perdê-lo, e se torna imune.

## Lista de Burocratas

* MatheusCormac (fundador, ativo)
* Master of the Night (co-fundador, inativo)
Бег за хвостом дракона

"Бег за хвостом дракона" - обучающая техника, приобретшая популярность с увеличением смертного населения и предназначенная для иллюстрации правила, гласящего, что ни одно изменение не проходит бесследно. В одну из ночей наставник сопровождает ученика на охоте и приказывает ему убить смертного во время кормления (что обычно не вызывает проблем – особенно у вампиров, которые ответственно подходили к своим тренировкам). Затем наставник приказывает ему наблюдать за последствиями, вызванными убийством. Кто пострадал от смерти этого человека? Что написали в его некрологе? Кто оплакивает его? Кто пришёл на похороны? Что говорит об этом полиция? И какие усилия она вкладывает в расследование? Не угрожает ли это убийство покою других вампиров? Согласно архивам Ордена, первый вампир, прошедший этот урок, до сих пор сталкивается с последствиями убийства, которое он совершил… более 200 лет назад. В неформальном общении термин "бег за хвостом дракона" используется для обозначения Проклятого, избавляющегося от улик или погрязшего в заговорах и пытающегося предсказать результаты своей работы на каждом её этапе.
Conteúdo para Baixar (AO)

Os **conteúdos adicionais** foram adicionados para compra em ***Batman: Arkham Origins*** após o jogo ser lançado em 2013. Eles são vendidos separadamente e podem ser adquiridos por um preço mais baixo através do Season Pass, que engloba todos estes conteúdos (com exceção do Pacote de Desafios do Exterminador, Pacote de Desafios do Máscara Negra e os Pacotes de Armas do Multijogador) e ainda dá dois Bat-Trajes exclusivos que vêm junto ao Season Pass.

O Season Pass custa R$40,00 (R$40,99 na PlayStation Store) e está disponível para compra na PlayStation Store para PlayStation 3, no Xbox Marketplace para Xbox 360, na loja da Steam para Microsoft Windows, e em outras lojas especializadas.
Ассамблея Рыцарей Колумба

Здание Ассамблеи Рыцарей Колумба находится в нескольких кварталах к западу от богатого района города Голд Кост. Греческие колонны в стиле возрождения поддерживают купол, который накрывает здание. Судя по всему, это здание является еще одним клубом Рыцарей Колумба. Гораздо менее известен тот факт, что католический фасад только скрывает существование Культа Колеса.

Зебидиа Хаб возглавляет культ. Его цели не слишком отличаются от других сектантских организаций, но используют другую методологию. Они планируют перестроить Кливленд, подталкивая Бога-Машину тайными математическими формулами и заклинаниями. То, что пало, может подняться вновь.

Для членов и тех, кто в курсе, Забидиа готов (за благотворительное пожертвование) обеспечивать святое масло. Это вещество, якобы благословленное Богом-Машиной, имеет вид и запах отработанного масла из двигателя. Согласно словам Забидиа, после втирания масло позволяет видеть работу машины в течение короткого периода.
Conteúdo para Baixar (AA)

Este artigo é um esboço e precisa de expansão. Você pode ajudar a Arkham Wiki expandindo-o.

**Conteúdo para *Download*** são os expansões que o jogador pode comprar e baixar em *Batman: Arkham Asylum*. Eles são vendidos separadamente, *Arkham Asylum* trouxe apenas Mapas de Desafio a mais e alguns exclusivos para PlayStation 3.

## Conteúdo para *Download*

Conteúdo para Download disponível em todas as versões do jogo:

(PS3, *RtA* e Mac OSX apenas)
* Mapa de Desafio Relatório do Dr. Coringa
* Mapa de Desafio Táticas Sujas
* Mapa de Desafio Dor Administrada
* Mapa de Desafio Luta de Gaiola
* Mapa de Desafio Fazenda do Inferno
* Mapa de Desafio Risos nos Jardins
* Mapa de Desafio Caverna do Amor
* Mapa de Desafio Predador Noturno
* Mapa de Desafio Presa de Estufa
Rocksteady Studios

**Rocksteady Studios** é uma empresa de jogos que produziu quase toda saga *Batman Arkham*, com exceção de *Arkham Origins*. Sua base fica em Londres, Inglaterra.

## Curiosidades

* Para a série *Arkham*, a Rocksteady criou alguns personagens originais, como Quincy Sharp, Frank Boles entre outros.
* O novo alter-ego de Jason Todd, o Cavaleiro de Arkham foi criado por uma equipe da Rocksteady para substituir o Capuz-Vermelho como vilão.
Ассамблея

**Ассамблея:** Демократический политический орган магов *Пентакля* в районах, контролируемых *Свободным Советом*. В районах, управляемых Консилиумом, термин чаще всего относится к местному *Собранию* Свободного Совета.

## Описание

### **Ассамблеи**

Вольнодумцы соглашаются подчиняться Консилиуму, когда их кабалы являются членами, но они предпочитают участвовать в Ассамблеях. В идеале, Ассамблея - это демократическое собрание всех магов в данной местности, которые обладают равными голосами, голосуют по общественным вопросам и подчиняются результатам голосования. На практике Ассамблея обычно представляет собой то же самое, что и Собрание Свободного Совета, за исключением горстки более молодых или менее авторитетных магов, которые думают, что получат лучший результат, обратившись к Вольнодумцам, чем к Иерарху.

Вопреки распространенным предположениям, не все члены Ассамблеи имеют право голоса — по крайней мере, не сразу. Вновь инициированным Вольнодумцам предоставляется временное членство в течение года, прежде чем они получат право голоса (если только они убедительно не докажут свою лояльность Ассамблее до этого). Маги, которые приходят на собрания Совета Свободных от других Орденов, которые подчиняются решениям Ассамблеи и участвуют в их ритуалах и организации достаточно долго, также могут получить членство с правом голоса (стать **Избирателем**). Частично это делается для того, чтобы затруднить проникновение и саботаж Собрания Видящими Престола, но это также предотвращает аналогичные злоупотребления избирателей магами Алмазного Ордена, которые могут попытаться повлиять на политику Ассамблеи.

**Эмиссары** служат в качестве контактов с местным Консилиумом и региональными Собраниями, а **Ополченцы** реагируют на чрезвычайные ситуации. **Почтальоны** доставляют сообщения, скрытые в их сознании, в то время как **Гражданские Агенты** служат стражами, шпионами и тайными агентами Ордена. В некоторых областях **Стратег** действует как генерал, главный исполнительный директор или эксперт, который решает непосредственную угрозу или проблему. Вольнодумец, который приобрел достаточную репутацию, чтобы повлиять на голоса своих избирателей, считается **Синдиком** — одним из политиков и лоббистов Свободного Совета.

## Источники

* **MtA**:
	+ Mage: The Awakening Second Edition Rulebook (2016).
Personagens do Batman: Arkham Asylum

*Batman: Arkham Asylum* possui **uma grande seleção de personagens**, alguns criados especificamente para o jogo, e outros já existentes desde os quadrinhos.

Aqui está uma lista de personagens que apareceram no jogo ou foram mencionados/referenciados.

## Personagens

### Personagens centrais

**Personagens centrais** são aqueles que são essenciais e muito importantes para a história e o enredo do jogo, e sem eles, os incidentes de *Arkham Asylum* provavelmente nem aconteceriam.

* Batman/Bruce Wayne (protagonista/jogável)
* Coringa (antagonista principal)
* James Gordon (deuteragonista)
* Oráculo/Barbara Gordon (tritagonista)
* Hera Venenosa/Pamela Isley (antagonista secundário)

### Personagens importantes

**Personagens importantes** são aqueles importantes e relevantes na história, mas não tão importantes como os personagens centrais.

* Aaron Cash
* Espantalho/Jonathan Crane
* Arlequina/Harleen Quinzel
* Quincy Sharp
* Charada/Edward Nigma
* Penelope Young
* Crocodilo/Waylon Jones

### Personagens de apoio

**Personagens de apoio** são aqueles com níveis baixos de relevância na história, mas ainda possuem algum papel relevante a cumprir.

* Bane
* Frank Boles
* Victor Zsasz
* Louie Green
* Sarah Cassidy
* Zach Franklin

### Personagens menores

**Personagens menores** são aqueles que possuem pequena a nenhuma relevância na história. A maioria deles são apenas membros da segurança do asilo ou da equipe médica-psiquiátrica do asilo.

* Eddie Burlow
* Gretchen Whistler
* Cara-de-Barro/Basil Karlo
* Scarface
* Adrian Chen
* Carl Todd
* William North
* Henry Smith
* Ian Kennedy
* Jack Ryder
* Ra's al Ghul (cadáver)
* Jordan Fraser
* Kevin Liew
* Luke Curtis
* Maria Andrade
* Robert Stirling
* Stephen Kellerman
* Thomas Armbruster

### Personagens mencionados

Personagens mencionados/referenciados são aqueles que não fazem nenhuma aparição física no jogo, mas são mencionados em charadas, documentos, missões ou lugares específicos na ilha.

* Amadeus Arkham
* Alfred Pennyworth
* Mulher Gato/Selina Kyle
* Duas-Caras/Harvey Dent
* Pinguim/Oswald Cobblepot
* Sr. Frio/Victor Fries
* Chapeleiro Louco/Jervis Tetch
* O Grande Tubarão Branco/Warren White
* Máscara Negra/Roman Sionis
* Silêncio/Tommy Elliot
* Vagalume/Garfield Lynns
* Prometheus
* Maxie Zeus
* Hugo Strange
* Mariposa Assassina/Drury Walker
* Caça-Ratos/Otis Flannegan
* Tweedledum e Tweedledee/Deever e Dumfree Tweed
* Humpty Dumpty
* Ventríloquo/Arnold Wesker
* Homem Calendário/Julian G. Day

## Veja também

* Personagens do Batman: Arkham City
* Personagens do Batman: Arkham Origins
Thomas e Martha Wayne

**Thomas Wayne** foi um grande cirurgião e dono da fortuna Wayne. Dedicado tanto na cirurgia e tanto na filantropia, ele e sua esposa sempre se dedicaram a ajudar Gotham.

**Martha Wayne** sempre foi uma pessoa calma e boa com os demais, e sempre se dedicou a cuidar de seu filho Bruce Wayne. Seus atos por Gotham sempre foram reconhecidos, porém em uma noite, eles foram assassinados em um beco de Gotham. Anos após isso, seu filho Bruce se tornou o Vigilante Batman.
Астральные путешествия

Если персонаж оказывается в нематериальном мире, он утрачивает обычные Атрибуты и получает:

* Могущество в размере своего Интеллекта.
* Грацию в объёме Сообразительности.
* Сопротивление, равное его Решительности.

Кроме того, его Здоровье зависит не от физических показателей, а от Решительности + максимального значения Атрибутов, которого ему позволяет достигать Логово. Иными словами, Хищник, обладающий Решительностью 3 и Логовом 6, получит девять очков астрального Здоровья.

Эти же правила касаются и других существ. Например, смертные всегда получают астральное Здоровье в размере Решительности + 5, поскольку они не могут повышать Атрибуты выше пятого уровня. С другой стороны, древний вампир, обладающий Силой крови 9, будет добавлять уровень своей Решительности сразу к 9 очкам Здоровья.
Ватаги подменышей

На самом локальном уровне Потерянные объединяются в **ватаги** – группы от двух до нескольких индивидов, обеспечивающих собственное выживание в мире, который они когда-то считали родным.

Некоторые подменыши заключаются сделки друг с другом только затем, чтобы пользоваться эффектами Благословений и других выгодных эффектов. Многие из них со временем объединяются в ватаги, которые не преследуют никаких общих целей помимо личного саморазвития. Мало какие из них протягивают достаточно долго, чтобы их можно было считать настоящими командами профессионалов (в лучшем случае они напоминают профсоюзы, члены которых встречаются только для обсуждения самых насущных вопросов). Тем не менее, иногда члены подобных шаек настолько привыкают друг к другу, что начинают напоминать полноценные семьи ремесленников.
PlayStation 3

O **PlayStation 3** (**PS3**) é um console da *Sony*, lançado para a sétima geração de consoles, seu console anterior era o PlayStation 2.

## Descrição

O console foi criado com uma intenção de trazer gráficos mais realista, com mais uso de polígonos e com qualidades visuais grandíssimas, com o uso da tecnologia "*Blu-ray Disc*". O console também melhorou o sistema online de seu antecessor e trouxe o sistema de contas online, junto ao sistema de troféus.

O console competiu com o Xbox 360 e parou de ser fabricado em 2016 (Dez anos após seu lançamento, em 2006). Sua versão veio um ano depois de seu concorrente, o Xbox 360, mas com menos problemas de lançamento que o mesmo. Vendeu cerca de mais de 86 milhões de unidades, custando em seu lançamento entre $499 (€499) e $599 (€599) dependendo da versão que pegar (diferenciação da memória interna, chegando a ter entre 12 gigabytes até 1 terabyte).

O console teve também uma versão Slim com mais memória, menor e custando o mesmo preço do normal, porém lançado anos depois, e uma versão Super Slim, lançado perto do fim do console. Ambas versões competiram com suas respectivas versão do console rivel, o Xbox 360 S (Slim) e Xbox 360 E (Super Slim).

## Jogos *Arkham*

Lista de jogos da série *Arkham* lançados para os consoles PS3, PS3 Slim e PS3 Super Slim:

* *Batman: Arkham Asylum*
	+ Conteúdos adicionais também incluso
* *Batman: Arkham Asylum GOTY Edition*
* *Batman: Arkham City*
	+ *A Vingança de Arlequina*
	+ Conteúdos adicionais também incluso.
* *Batman: Arkham Origins*
	+ *Cold, Cold Heart*
	+ Conteúdos adicionais também incluso
* *Batman: Arkham Origins Blackgate*

## Galeia

Versão comum e Slim do PS3 respectivamente.Versão Super Slim do PS3.
The Road to Arkham

**Plataformas** | Pode ser baixada pela PSN Plus

***The Road to Arkham*** é uma história em quadrinhos feita para contar o caminho de Batman ao Asilo Arkham antes dos eventos de *Batman: Arkham Asylum*. A história conta sobre os momentos antes de Batman chegar ao Asilo, e como ele levou o Coringa, Victor Zsasz e o Espantalho para a prisão.

## Enredo

A dois meses, o Coringa havia escapado do Asilo Arkham, o que levou Batman a uma busca incansável pelo Palhaço. Misteriosamente, o DPGC recebe uma dica anônima, e Batman a investiga. Com a ajuda de Oráculo, ele rastreia o criminosos e serial-killer Victor Zsasz, e o prende no Arkham. O mesmo acontece mais tarde, quando uma segunda dica anônima leva Batman a prender Jonathan Crane. Batman começa a suspeitar de quem seria essas dicas, e se incomoda com isso. Logo, uma terceira dica leva o Morcego, o DPGC e a SWAT em uma busca pelo Coringa, que tinha o prefeito de refém. Batman consegue salvar o prefeito das mãos do Palhaço, que tenta fugir pela floresta e é pego facilmente.

Enquanto levava o Palhaço a justiça, ele se incomoda sobre como foi fácil prender o Coringa, e tenta ligar isso as dicas que havia recebido.

## Disponível

A HQ é disponível para usuários da PSN Plus e o jogador pode comprar em algumas lojas especializadas.
Pidge

"**Pidge**" era um criminoso que trabalhava para Oswald Cobblepot. Ele era seu contato com os homens de Howard Branden e outros compradores de armas ilegais. Durante uma noite no Pier 114, Batman atacou a negociação dos criminosos, e Pinguim explodiu o Pier, mandando Pidge avisar aos compradores do novo lugar da negociação.

## Curiosidades

* Em um caminho não canônico da HQ, o leitor pode decidir que Batman siga Pidge em seu jetski até os compradores. Porém, como a velocidade do veículo é muito alta, o vigilante irá se soltar e ao tentar recuperar-se, acidentalmente explodirá o veículo.

## Galeria

Pidge em *Origens do Arkham*.Pidge alerta o Pinguim sobre o Batman.O Jetski de Pidge.
DC Comics

**DC Comics, Inc.** é uma editora americana de quadrinhos. É a unidade editorial da DC Entertainment, uma empresa da Warner Bros. Entertainment, que pertence à Time Warner. A DC Comics possui a Rocksteady Studios, a Warner Bros. Interactive Entertainment e a Warner Bros. Montreal, e todos a série *Batman: Arkham*.
Quincy Sharp

Por três anos, **Quincy Sharp** foi o diretor do Asilo Arkham antes de ser eleito para prefeito de Gotham City. Sharp dedicou sua vida a "curar" Gotham, e foi bastante desdenhoso de Batman e do submundo criminoso. No entanto, ele também era corrupto, como Sharp foi amaldiçoado com uma personalidade dividida que dividiu sua mente entre ele e um assassino.

## História

Sharp nasceu de uma família rica e já teve envolvimento militar. Quando ele ficou mais velho, fundou sua própria academia militar.

Após sua carreira militar acabar, Sharp soube dos incidentes que aconteceram em *Batman: Arkham Origins* e decidiu reabrir o Asilo Arkham e restaurá-lo para conseguir suportar criminosos como O Coringa que estava em Blackgate Prison, um lugar de segurança "baixa" para criminosos como o Coringa.

### Reabrindo o Manicômio

Após reabrir o Arkham, rapidamente Sharp começa a virar afiliado de Batman. Lá ele trás criminosos como o próprio Coringa, Arlequina, Espantalho e Bane, além de muitos outros. Lá ele também reforçou a segurança e a tecnologia que nunca esteve presente no local.

## Personalidade

Sharp sobre de bipolaridade, é corrupto e deixa o dinheiro falar mais alto. Sua personalidade dupla é entre o próprio Sharp, uma pessoa que tenta ser boa e ajudar os outros, e a de um assassino corrupto de Gotham.

## Curiosidades

* Quincy Sharp foi o primeiro personagem original criado da série *Batman Arkham*.
* Existe uma sala secreta de Sharp onde lá existe a planta da Cidade de Arkham.
* A senha do Cartão de Segurança de Sharp é Quincey.
* Em algum momento de sua vida, Sharp ficou obcecado por Amadeus Arkham, sua história e arquivos.
* A voz de Sharp e Amadeus Arkham são feitas pelo mesmo dublador, Tom Kane.
Personagens do Batman: Arkham City

*Batman: Arkham City* possui uma **grande seleção e variedade de personagens**, alguns deles foram criados especificamente para o jogo, enquanto outros foram criados nos quadrinhos originais e foram adaptados para o jogo.

Aqui está uma lista de personagens que apareceram no jogo ou foram mencionados/referenciados, e também aqueles que apareceram na DLC A Vingança da Arlequina.

## Personagens da História Principal

### Personagens centrais

**Personagens centrais** são aqueles que são essenciais e muito importantes para a história principal do jogo, e os incidentes de *Arkham City* provavelmente nem aconteceriam sem eles.

* Batman/Bruce Wayne (protagonista/jogável)
* Oráculo/Barbara Gordon (deuteragonista)
* Ra's al Ghul (antagonista principal 1)
* Coringa (antagonista principal 2)
* Hugo Strange (antagonista secundário)
* Talia al Ghul (tritagonista/anti-heroína)

### Personagens importantes

**Personagens importantes** são aqueles que são relevantes e importantes para a história, mas não são tão relevantes quanto os personagens centrais.

* Alfred Pennyworth
* Mulher Gato/Selina Kyle (jogável nas missões da Mulher Gato)
* Arlequina/Harleen Quinzel
* Pinguim/Oswald Cobblepot
* Sr. Frio/Victor Fries
* Cara-de-Barro/Basil Karlo
* Quincy Sharp

### Personagens de apoio

**Personagens de apoio** são aqueles com níveis mais baixos de relevância na história, mas ainda possuem um papel a cumprir.

* Vicki Vale
* Duas-Caras/Harvey Dent
* Hera Venenosa/Pamela Isley
* Robin/Tim Drake
* James Gordon
* Stacey Baker
* Jack Ryder
* Tom Miller
* Elvis Jones

### Personagens menores

**Personagens menores** são aqueles que tem pouca a nenhuma relevância na história, sendo encontrados poucas ou apenas uma vez no jogo inteiro.

* Máscara Negra/Roman Sionis
* Crocodilo/Waylon Jones
* Homem Calendário/Julian Day
* Sr. Martelo
* Sr. Foice
* Aaron Cash
* Ernest Ray
* Anne Bishop
* Denning
* Eddie Burlow
* William North
* Fiona Wilson
* Jon Forrester
* Michaels
* Sanchez
* Southwold
* Strickland
* Whitman
* Best

## Personagens das Missões Secundárias

Personagens encontrados em Missões Secundárias ao longo de Arkham City.

### Tiro no Escuro

* Pistoleiro/Floyd Lawton
* Andrew Brian
* Laurence Graham
* Sarli Jayakody

### Enigmas do Charada

* Charada/Edward Nigma
* Aaron Cash
* William North
* Eddie Burlow
* Adam Hamasaki
* Anne Bishop

### Coração de Gelo

* Sr. Frio/Victor Fries
* Nora Fries

## Personagens mencionados/referenciados

Personagens que não aparecerão fisicamente no jogo, mas foram mencionados ou referenciados ao longo do jogo.

* Espantalho/Jonathan Crane
* O Corretor/Sherman Fine
* Caça-Ratos/Otis Flannegan
* Carmine Falcone
* Sal Maroni
* O Grande Tubarão Branco/Warren White
* Prometheus
* Jason Todd

## Personagens de *A Vingança da Arlequina*

* Batman/Bruce Wayne (protagonista/jogável)
* Robin/Tim Drake (deuteragonista/jogável)
* Arlequina/Harleen Quinzel (antagonista principal)
* Oráculo/Barbara Gordon
* James Gordon
Siderúrgica Sionis

A **Siderúrgica do Sionis** é um local em Gotham City, o local serve como base para Roman Sionis e é lá onde sua empresa produz drogas e outras coisas.

O local se localiza na "Velha-Gotham" e é onde o Roman Sionis também se localiza (assim como seu alter ego Máscara Negra). Lá ele controla sua indústria e fabrica suas drogas, armas e outras coisas. Durante a criação de Arkham City, o local foi base do criminoso Coringa que fez dele um parque de diversões.
Mansão Wayne

A **Mansão Wayne** é um local em Gotham e é onde Bruce Wayne vive, junto ao seu mordomo Alfred Pennyworth.

## História

A Mansão foi criada a gerações passadas da família Wayne e ela serviu como a casa de muitas gerações da família.

O local é enorme e teve vários mordomos, pela família ser muito rica e manter esse padrão, porém um mordomo marcou mais do que outros, o pai de Alfred serviu como mordomo do avô de Bruce e depois o cargo de mordomo passou a seu filho Alfred que cuidou de Thomas e Martha, e mais tarde do pequeno Bruce.

## Local

A mansão é conhecida como a maior mansão da cidade, o local é enorme e tem vários cômodos, além de que sempre tem festas para homenagear alguém e estas festas são dadas por Bruce Wayne, a mansão pode ser bastante explorada na DLC de *Batman: Arkham Origins*, *Cold,Cold Heart.* Um dos "cômodos" que mais marcam o local é a base do vigilante Batman, a Batcaverna que fica embaixo da mansão.
Página principal

Para esta wiki ser mais informativa, os artigos a seguir contém spoilers, ou seja, leia por sua conta própria e riscos.

Asilo ArkhamArkham CityBatcavernaBeco do CrimeMansão Wayne

Para mais votações, veja Arquivo de votações.

<chat></chat>

DC Comics • DC Verse • DC Heroes RPG • DC Universe Online BR • Deadpool • Hellboy • Homem-Aranha • Homem de Ferro • Injustice• Jovens Titãs em Ação •
Justiceiros • Justiça Jovem • Liga da Justiça • Liga da Justiça Fanfiction • Liga da Justiça Sem Limites •
Marvel Comics • Mulher-Maravilha • Mundo dos Quadrinhos • Peanuts • Quadrinhos Wikia • Os Smurfs • Sonic • Superman • Tartarugas Ninjas Mutantes • Tartarugas Ninjas • Tintin • The Walking Dead • Universo The Batman • Vingadores • Watchmen • X-Men •
Адская гончая

Адскими гончими становятся обыкновенные собаки, которые получили сверхъестественные способности в течение своей жизни. Как правило, это происходит из-за попадания витэ в их организм (и последующего превращения животного в гуля), однако магия Проклятых иногда способна сама по себе превратить обычных животных в этих жутких чудовищ. Адские гончие несравнимо злее своих природных аналогов, и повинуются они только своим хозяевам. Фанатичная преданность свойственна им даже больше, чем большинству обычных собак.

## Лист персонажа

Приведённые здесь значения основаны на характеристиках крупного сторожевого пса (80-100 фунтов), превращённого в адскую гончую.

* **Атрибуты**: Интеллект 1, Сообразительность 4, Решительность 4, Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3, Внушительность 4, Манипулирование 1, Самообладание 3.
* **Навыки**: Атлетика (бег) 4, Драка 3, Запугивание 3, Скрытность 1, Выживание (взятие следа) 3.
* **Воля**: 7.
* **Инициатива**: 6.
* **Защита**: 4.
* **Скорость**: 14 (фактор вида 7).
* **Размер**: 4.
* **Здоровье**: 7.
* **Дисциплины**: Мощь 2.
* **Витэ****/витэ за раунд**: 2/1 (здесь указано только витэ, использующееся для активации Дисциплин, а не количество крови в теле адской гончей).
Cold, Cold Heart

**PC** | ★★★★☆ (4.5)

***Cold, Cold Heart*** é um conteúdo adicional de *Batman: Arkham Origins*. O conteúdo narra eventos dias após a noite de véspera de Natal e conta a história do "vilão" Sr. Frio. Foi lançado em 22 de abril de 2014 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além de poder ser jogado na retrocompatibilidade do Xbox One.

## Enredo

*Para ver mais detalhes sobre o enredo, visite a página Cold, Cold Heart/Enredo.*
Durante uma festa de ano novo dada na Mansão Wayne em homenagem a Ferris Boyle, que havia ganhado o prêmio de humanista do ano, um sujeito apelidado de "Sr. Frio" ataca junto a homens do Pinguim. Bruce Wayne então decide investigar mais a fundo, o que o leva a grandes revelações.

### Personagens

* Bruce Wayne/Batman
* Alfred Pennyworth
* Victor Fries/Sr. Frio
* Oswald Cobblepot/Pinguim
* Ferris Boyle
* Ricky "Dedo Duro" LeBlanc
* Vicki Vale
* Nora Fries

### Localizações

* Gotham City
	+ GothCorp
	+ My Alibi
	+ Gotham Royal Hotel (lado de fora e garagem apenas)
* Mansão Wayne
	+ Batcaverna

### Mencionado

* Granada de Cola
* Bane (como "visitante do Natal")
* LexCorp
* Candy
* Indústrias Queen
* AmerTek

## Jogabilidade

A jogabilidade continuou a mesma do jogo principal, com falta de alguns recursos que deram vida a outros:

* A Granada de Cola foi retirada. Alfred explicou que elas secaram após a note de véspera de Natal.
* A Garra Remota tem apenas dois disparos.
* O Anulador tem apenas dois disparos.
* Batarangue Térmico e Multi-Batarangue Térmico foram adicionados ao Traje AE.
* Luvas Térmicas foram adicionadas ao Traje AE.

## Galeria

Batman Arkham Origins DLC "Cold, Cold Heart" Teaser TrailerBatman Arkham Origins—Cold, Cold Heart DLC Launch Trailer
Suicide Squad: Kill the Justice League

Este artigo está em construção e deve ser atualizado constantemente. Você pode ajudar expandindo-o.

***Suicide Squad: Kill the Justice League*** é um jogo de ação-aventura baseado na equipe Esquadrão Suicida da DC Comics. Desenvolvido pela Rocksteady Studios, está programado para ser lançado em 2022 para PlayStation 5, Xbox Series X e PC.

O jogo é ambientado em uma Metrópolis invadida por Brainiac, onde Superman está sendo controlado pelo vilão. Cabe a Força-Tarefa X a missão de deter o Homem de Aço e salvar Metrópolis.

Os personagens jogáveis até então são Arlequina, Pistoleiro, Tubarão-Rei e Capitão Bumerangue.

Diferente dos outros jogos da série *Batman: Arkham*, *Kill the Justice League* permitirá jogar em cooperativo e em multiplayer.

## Galeria

### Vídeos

Suicide Squad Kill the Justice League Official Teaser Trailer
## Links externos

* Site oficial

Predefinição:KillTheJusticeLeague
Batman: Arkham Origins/Galeria

Esta página serve como galeria de imagens relacionadas ao jogo *Batman: Arkham Origins*, seus complementos, *Batman: Arkham Origins Blackgate* e os quadrinhos *Batman: Origens do Arkham*.

Você pode adicionar mais imagens, basta fazer o upload delas e editar a galeria. Alguma dúvida, contate alguns dos nossos Administradores.

## Imagens

### *Batman: Arkham Origins*

Batman Arkham Origins.jpg.Complemento *Iniciação*.A Prisão Blackgate.Os 8 assassinos.Jezebel Plaza.Barbara e James Gordon.O Coringa vestido de Máscara Negra.O CoringaBane e Batman.Bane.Sionis e seus homens.Batman contra o Pássaro.Alfred encontra um morcego na Batcaverna.Pôster promocional de *Cold, Cold Heart*.O "Sr. Frio".Robin no modo Multijogador.Batman e Robin.
### *Batman: Origens do Arkham*

Capa de *Origens do Arkham*.Tamara, uma das personagens em *Origens do Arkham*.Pidge, um dos capangas do Pinguim em *Origens do Arkham*.O sistema de escolhas da HQ.
### *Batman: Arkham Origins Blackgate*

Batman planando até alguns capangas em *Blackgate*.A Mulher Gato em *Blackgate*.
Воскресенська вулиця/Воскресенська вулиця 7

Вулиця Воскресенська , 7.

Кутовий будинок між Воскресенською вулицею та Монастирським провулком.

На фото (десь 1960-х) - кирпичний будинок на перехресті.

Нижче нього (далі на фото) - вихід на Кооперативну вулицю. На горі - малесенький будиночок, що стояв на місці нинішньої "Нью-Йорк Піцци". Вдалі, зліва - Ільїнська церква.

Писати