Люди(рыцари)

редать могу.

# Раса людей

1. общая информация по расе

Людской замок имеет средние показатели по всем параметрам:

§  популяция- 5 - средние показатели прироста населения, численности армии и застройки городов

§  сельское хозяйство -5 - вполне могут прокормить себя, при сбалансированном отношение между армией и экономикой

§  достаточно технологичны - 5 - доступны крупные фортификации, осадная техника, доспехи и металлургия

§  магия выражена средне - 5 - маги есть, но ограничены возможностями, хотя и довольно не плохи в обороне и в поддержке

§  боевая мощь представлена средне - 5  - сильных воинов не много, но разнообразие и универсальность воинов данной расы полностью компенсирует данный недостаток.

Вообще, все юниты в человеческом замке - это один и тот же, человек, просто по-разному снаряженный и тренированный. При постройке соответствующих зданий соответствующие типы солдат людского замка могут открываться для прямого найма - например, сразу мечник с навыком владения мечом и ношения доспеха и щита достаточными, чтобы со всем этим управляться, или оруженосец. С другой стороны, их можно тренировать - фиксированное количество в неделю, за порядочные деньги - мечника из обычного пехотинца, ополченца - из мечника. Кроме того, еще и апгрейды: мечник в латника, ополченец в рыцаря. Юнитам-священникам из рыцарского замка, для изучения через Гильдию Магов, доступны только Белая и магия Жизни.

Вооружение и снаряжение войск произвольное. При найме есть некий базовый набор, его можно и нужно улучшать при наличии кузницы, оружейной, мастерской, или хотя бы рынка.

2. Особенности героя расы "Рыцарь"

герой выбравший замок рыцаря и расу человек имеет следующие особенности:

§  опыт идет с прибавкой 5%

§  за каждые 10 уровней прибавка опыта возрастает на 1%

§  "доступны любые виды магии;

§  отсутствуют штрафы репутации с любыми расами;

§  нет физиологических ограничений на владение различными видами оружия;

§  нет физиологических ограничений на ношение различных видов доспехов

3. Классы свойственные для рыцаря (можно выбрать только 1):

3.1 Святой - человеческие войска и нейтральные юниты присоединяются с большей вероятностью. Шанс что светлые нейтралы не атакуют первыми. Небольшой бонус к известности. Герой получает способности, как у прелата;

3.2 инквизитор (охотник на демонов) - бонус войскам 10% к урону по "нечистым" противникам, открывает возможность нанимать инквизиторов, герой получает способности как у инквизитора.

3.3 паладин - 5% вероятность, что не сработает вражеское проклятие на юнитов; 5% урона всем расам, кроме родной, герой наследует те же способности, что и у юнита-паладина;

позволяет повышать определенное число юнитов в неделю по грейдам верх или переучивать в соседнюю ветку развития, с сохранением приобретенных умений и получением новых

4. Книги расовой мудрости

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости - 1 книга знаний)

4.1 Заклинания Святой магии эффективнее на 10%. герой приобретает активируемое умение: Искоренение зла (на 10 секунд вокруг героя расходиться аура, на 10 метров умноженное на уровень умения, в пределах которой все существа инферно получают небольшой урон, замедляется каст заклинаний, увеличивается откат заклинаний и умений, увеличивается действие заклинаний святой магии) - стоимость навыка две книги знаний

4.2 Личное руководство войсками в бою повышает боевой дух на 1 за каждый уровень умения - стоимость навыка одна книга знаний

4.3 Эффект от бафов святой магии на 10% выше - стоимость навыка одна книга знаний

4.4 Умение лидерство дает на 1 единицу морали больше, если в армии только люди, дипломатия против людей действует эффективнее на 10% .УпСС - стоимость навыка одна книга знаний

5. Книги специализация героя

(Можно приобрести у дракона при создании персонажа. Стоимость 1 книги мудрости - 1 книга знаний. Доступно только при выбранной книге рас - люди замка рыцаря и только одна специализация)

§  5.1 крестьяне: крестьяне приносят на 1% больше дохода в качестве налога, без снижения отношения и морали ( в т.ч. даже если налог не установлен) умения Специализации героя. исключают друг друга (можно взять только одно)

§  5.2 пехота: пехотинцы, мечники, латники, пикинеры. защита повышается на 1, эффективность щитов +10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%, УпСС

§  5.3 стрелки: лучники, арбалетчики и егеря. повышает меткость выстрела и дальность на 5%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%, УпСС

§  5.4 Духовенство: аколиты. Эффективность заклинаний святой магии +10%, стоимость заклинаний - 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%, УпСС

§  5.5 конница: оруженосцы, тяжелые всадники и рыцари. дистанция для разгона для активации таранного удара сокращается на 10% откат умения сокращается на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%, УпСС

6. Книга расы Рыцаря

(идет автоматически с выбором расы. Умения могут повышаться с уровнем героя, как обычные умения. Сама книга дает доступ к расовым постройкам и 4 умения. Умения книги рас выпадают не чаще 1 раза за пять повышений (чаще существенно реже))

§  6.1 первое умение книги юнитов рыцаря: Атака и защита в строю всех юнитов повышается на 10%. Улучшается по стандартной схеме т.е. на 2-м уровне повышение будет на 17,5%, на третьем 22,5%, на четвертом 25%, на пятом 26%...

§  6.2 второе умение книги юнитов рыцаря: броня изнашивается и повреждается на 10% медленнее. Улучшается по стандартной схеме т.е. на 2-м уровне повышение будет на 17,5%, на третьем 22,5%, на четвертом 25%, на пятом 26%...

§  6.3 третье умение книги юнитов рыцаря позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, которые можно развивать в дальнейшем по стандартной схеме

§  а) сила и выносливость +5%, ловкость - 5%

§  б) ловкость и сила + 5%, выносливость - 5%

§  в) маг статы +5%, физические -5%

§  6.4 четвертое умение книги юнитов, позволяет выбрать одно из трех направлений развития всех юнитов, данный тип умений не совершенствуется:

§  а) все юниты имеют сопротивление магии хаоса на 5% выше, но уязвимость к магии материи возрастает на 5%

§  б) все строевые формации маневренее, эффективнее на 20%, а юниты изучают новые на 10% быстрее, но наносимый урон юнитами снижается на 10%

§  в) все юниты получают опыт на 15% быстрее, но стоимость их покупки и содержания возрастает на 15%

Крестьянин

Рыцарю доступны для найма 37 крестьян  с женами, пожитками и всем необходимым для выживания в первую неделю, до первого урожая.  Юнит не боевой, предназначенный для развития экономики. Но может пойти на врага с косами и вилами, отличается высокой моралью. Спутать с кем-то невозможно - простой деревенский мужик в рубахе, льняных штанах и лаптях, заросший едва ли не по самые брови и не особо жалующий гигиену.

крестьянин обладает не особо высоким интеллектом, но   обладает вполне житейской мудростью. стоимость - 30 монет, имеет параметры:

§  сила - 4

§  ловкость - 4

§  выносливость - 6

§  сила магии - 1

§  устойчивость к откату 1

§  ментальная выносливость 1

имеет два сельхоз навыка (таких как фермерство, плотник, рыбалка, охота)

Пехотинец.

Универсальный воин, нанимается Гильдии воинов  в количестве  16 шт., а также можно дополнительно повысить из крестьян 16 юнитов. (итого 32). Имеет навыки владения всем возможным оружием, а также ношения доспехов нулевого уровня - то есть, может взять в руки хоть арбалет, хоть лук, хоть щит и топор, хоть копьё - и через какое-то время получит навык владения им.

пехотинец является юнитом 2-го ранга,интеллект средний, имеет бытовой и житейский опыт, а также азы боевого. стоимость 100 монет, имеет параметры:

§  сила - 11

§  ловкость - 8

§  выносливость - 12

§  сила магии - 1

§  устойчивость к откату 1

§  ментальная выносливость 1

обладает умениями:

§  Разбитие Лагеря ( грамотно организовывает  обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка),

§  Первая Помощь (обладает навыками остановить кровотечение, оказать медицинскую помощь при ранении)

§  Средний доспех (использует средние доспехи. что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 4%  больше

§  Строевая подготовка (пехотинец умеет использовать строевые формации. в т.ч. сразу знает:  Колонна и шеренга.),

§  военная подготовка (имеет навыки владения всем возможным оружием, а также ношения доспехов нулевого уровня - то есть, может взять в руки хоть арбалет, хоть лук, хоть щит и топор, хоть копьё - и через какое-то время получит навык владения им)

§  имеет снаряжение: копье, случайное, простое, оружие ближнего боя,  кожаный нагрудник ( с ремнями, простейшими наручами и поножами, и небольшим ножом)

Пехотинец может быть повышен в мечника, аколита, пикинера, лучника.

Мечник.

Бывалый  воин, нанимается Гильдии воинов при наличии оружейной в количестве  10 шт., а также можно дополнительно повысить из пехотинцев 10 юнитов. (итого 20). Имеет навыки владения мечом, а также ношения средних доспехов. отлично работает в строю, умеет и быстро обучается новым формациям. Узкоспециализированный, хорошо и определенным образом обученный пехотинец, заточенный на бой щит-меч в строю. Отличаются от обычного прокачанного пехотинца хорошо прокачанным навыком владения мечом.

Мечник является юнитом 3-го ранга,интеллект средний, имеет бытовой и житейский опыт, а также немалый боевой опыт. стоимость 250 монет, имеет параметры:

§  сила - 20

§  ловкость - 12

§  выносливость - 14

§  сила магии - 2

§  устойчивость к откату 3

§  ментальная выносливость 3

обладает умениями:

§  Разбитие Лагеря ( грамотно организовывает  обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка),

§  Первая Помощь (обладает навыками остановить кровотечение, оказать медицинскую помощь при ранении)

§  Средний доспех (использует средние доспехи.  что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 8% больше

§  Строевая подготовка (пехотинец умеет использовать строевые формации. в т.ч. сразу знает:  Колонна и Шеренга.),

§  Владение Щитом (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет  шанс в 20% заблокировать урон)

§  Клинковое оружие   (имеет более улучшенный навык обращения с оружием. имеет повышенный на 10 % урон мечом.

§  Легионер (помимо того, что мечники умеют изучать новые формации, они  перестраиваются в строю на 20% быстрее, а также на 20% быстрее  изучают новые тактические формации)

§  стена щитов (мечники в строевой формации числом более десяти  могут выстроить стену из щитов, позволяющую повысить их защиту на 50%, но снижающее атаку на 75%)

Имеет снаряжение: одноручный меч,  круглый щит, стальной  шлем,  кольчугу( с ремнями,  с добротными кожаными наручами и поножами, и небольшим ножом)

Мечник может быть повышен в аколита, оруженосца, латника

Аколит

Нанимается в часовне,  в количестве  5 шт., а также можно дополнительно повысить из пехотинцев, мечников или латников 5 юнитов. (итого 10). Является юнитом 4-го ранга. Эффективен в качестве бафера и лекаря, в тылу собственных войск. за счет отсутствия брони, нерационально использовать в передних рядах. также требуется обеспечивать для них охрану, во время сражения, на случай захода противника в тыл  Интеллект выше среднего, обладает грамотностью, владеет Святой магией, обладает рядом “врожденных” умений на основе благословений. Стоимость 300 монет, имеет параметры:

§  сила - 8

§  ловкость - 7

§  выносливость - 9

§  сила магии - 20

§  устойчивость к откату 15

§  ментальная выносливость 15

обладает умениями:

§  Первая Помощь (обладает навыками остановить кровотечение, оказать медицинскую помощь при ранении)

§  Владение Святой магией первого круга, (не имеет магической книги, поэтому ограничен для изучения только 4 заклинаниями 1 круга). вместе со школой магии идет одно изученное заклинание первого круга.

§  На старте всегда имеет два (редко три) умения из нижеперечисленных:

§  Молитва  - поднимает боевой дух находящихся рядом войск

§  Наложение Длани - снимает негативные воздействия с дружественного юнита

§  Благословение  - юнит начинает наносить урон чуть больше

§  Защита - юнит получает дополнительную броню, особенно эффективную против магических атак,

§  Обнаружение Скверны - может обнаруживать демонов и нежить под личиной-

Имеет снаряжение: обычная одежда, темно-синяя сутана

Аколит может быть повышен в прелата

Оруженосец

опытный  воин, ветеран сражений, нанимается Гильдии воинов, при наличии Конюшни в количестве  5 шт., а также можно дополнительно повысить из мечников или латников 5 юнитов. (итого 10). Имеет навыки владения мечом, а также ношения  тяжелых доспехов. отлично работает в строю, умеет навыки строя и походной колонны и быстро обучается новым формациям. Оруженосец- воин широкого профиля, может сражаться как пешим в строю, так и верхом на лошади. Впрочем, наибольший эффект приносит его использование именно в качестве всадника.

Оруженосец является юнитом 5-го ранга, интеллект средний, имеет бытовой и житейский опыт, а также обширный боевой опыт. стоимость 500 монет и 1 руды, имеет параметры:

§  сила - 45

§  ловкость - 40

§  выносливость - 40

§  сила магии - 7

§  устойчивость к откату 7

§  ментальная выносливость 5

обладает умениями:

§  Верховая Езда   (имеет навыки верховой езды на ездовых животных и повышенное на 15%  мастерство владения оружием верхом,  а также улучшающие управление лошадью)

§  Разбитие Лагеря ( грамотно организовывает  обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка),

§  Первая Помощь (обладает навыками остановить кровотечение, оказать медицинскую помощь при ранении)

§  Ношение тяжелых доспехов (использует тяжелые доспехи.  что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 15% больше.

§  Владение Щитом (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет  шанс в 30% заблокировать урон)

§  Строевая подготовка (оруженосец умеет использовать строевые формации. в т.ч. сразу знает:  Колонна и Шеренга.),

§  Клинковое оружие (имеет более улучшенный навык обращения с оружием, в т.ч.повышенный на 15 % урон мечом)

§  Легионер (помимо того, что оруженосцы умеют изучать новые формации, они  перестраиваются в строю на 20% быстрее, а также на 20% быстрее  изучают новые тактические формации)

так же имеет активируемое умение - Таранный Удар Копьём (будучи верхом и вооруженный копьем, оруженосец  может нанести мощный копейный удар с коня на всей скорости. за счет того, что весь вес сосредоточен на острие копья,это дает гигантскую пробивную силу удара. Копьё, с вероятностью 25%  имеет шанс сломаться после удара. Точность удара повышена 10%. Копье после удара остается в теле жертвы, что нанести новый удар, требуется взять новое.

Имеет снаряжение: длинный меч, кавалерийское копье, круглый щит, стальной  шлем,  латы( с ремнями,   и небольшим ножом). также при найме оруженосец идет вместе с боевым, обученным конем, что входит в стоимость. При первичном найме, на латы требуется дополнительное вложение, помимо оплаты деньгами в виде 1 руды.

Рыцарь

Опытный  элитный воин, нанимается в Гильдии воинов, при наличии Ристалища в количестве 3 шт., а также можно дополнительно повысить из оруженосцев 3 юнитов. (итого 6). Великолепно владеет мечом, копьем, отличный наездник, а также обладает навыками грамотного ношения  тяжелых доспехов. Отлично работает как в конном, так и пешем строю, умеет навыки строя и походной колонны и быстро обучается новым формациям. Для наибольшего эффекта рекомендуется рассматривать его  именно в качестве всадника.

Рыцарь является юнитом 5-го ранга, интеллект средний, имеет бытовой и житейский опыт, а также обширный боевой опыт. стоимость 600 монет и 2 руды, имеет параметры:

§  сила - 54

§  ловкость - 50

§  выносливость - 50

§  сила магии - 8

§  устойчивость к откату 6

§  ментальная выносливость 7

обладает умениями:

§  Верховая Езда  (имеет навыки верховой езды на ездовых животных и повышенное на 20%  мастерство владения оружием верхом,  а также улучшающие управление лошадью)

§  Клинковое оружие (имеет более улучшенный навык обращения с оружием, в т.ч.повышенный на 20 % урон мечом)

§  Владение Щитом (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет  шанс в 40% заблокировать урон)

§  Ношение тяжелых доспехов (использует тяжелые доспехи, что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 20% больше.

§  Разбитие Лагеря ( грамотно организовывает  обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка),

§  Первая Помощь (обладает навыками остановить кровотечение, оказать медицинскую помощь при ранении)

§  Строевая подготовка (рыцарь умеет использовать строевые формации. в т.ч. сразу знает:  Колонна и Шеренга.),

§  Легионер (помимо того, что рыцари умеют изучать новые формации, они  перестраиваются в строю на 20% быстрее, а также на 20% быстрее  изучают новые тактические формации)

§  Лидер (Наделен умениями  руководить другими юнитами, максимально эффективно до 16 юнитов)

так же имеет активируемое умение - Таранный Удар Копьём (будучи верхом и вооруженный копьем, оруженосец  может нанести мощный копейный удар с коня на всей скорости. за счет того, что весь вес сосредоточен на острие копья,это дает гигантскую пробивную силу удара. Копьё, с вероятностью 25%  имеет шанс сломаться после удара. Точность удара повышена 10%. Копье после удара остается в теле жертвы, что нанести новый удар, требуется взять новое.

Имеет снаряжение: полуторный меч, кавалерийское копье, тарч,  латы(со шлемом, с ремнями, и боевым ножом). также при найме рыцарь идет вместе с боевым, обученным дистриэ, что входит в стоимость. При первичном найме, на латы требуется дополнительное вложение, помимо оплаты деньгами в виде 2 руды.

Паладин

Суперэлита замка паладина, нанимается в Гильдии воинов, при наличии Собора в количестве 2 шт., а также можно дополнительно повысить из рыцарей 2 юнитов. (итого 4). Великолепно владеет мечом, копьем, отличный наездник, а также обладает навыками грамотного ношения  тяжелых доспехов. Отлично работает как в конном, так и пешем строю, умеет навыки строя и походной колонны и быстро обучается новым формациям. Эффективен в качестве командира подразделения. Воин обладает божественными благословениями, способен творить Святую магию, за счет умений, дарованных ему его покровителем.

Паладин  является юнитом 6-го ранга, интеллект выше среднего, имеет обширный жизненный и боевой опыт. стоимость 1300 монет и 2 руды, имеет параметры:

§  сила - 65

§  ловкость - 60

§  выносливость - 60

§  сила магии - 20

§  устойчивость к откату 14

§  ментальная выносливость 20

обладает умениями:

§  Верховая Езда  (имеет навыки верховой езды на ездовых животных и повышенное на 25%  мастерство владения оружием верхом,  а также улучшающие управление лошадью)

§  Владение копьями (имеет более улучшенный навык обращения с оружием, в т.ч.повышенный на 25 % урон копьем)

§  Владение мечами (имеет более улучшенный навык обращения с оружием, в т.ч.повышенный на 25 % урон мечом)

§  Владение Щитом (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет  шанс в 50% заблокировать урон)

§  Ношение тяжелых доспехов (использует тяжелые доспехи, что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 25% больше.

§  Разбитие Лагеря ( грамотно организовывает  обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка),

§  Первая Помощь (обладает навыками остановить кровотечение, оказать медицинскую помощь при ранении)

§  Строевая подготовка (рыцарь умеет использовать строевые формации. в т.ч. сразу знает:  Колонна и Шеренга.),

§  Легионер (помимо того, что рыцари умеют изучать новые формации, они  перестраиваются в строю на 20% быстрее, а также на 20% быстрее  изучают новые тактические формации)

§  Капитан (Позволяет полноценно заменить героя, в командовании крупными отрядами юнитов (до 100 включительно))

§  Аура лидера (Повышает боевой дух союзных существ на 10 в радиусе 10 м. )

§  Аура силы (на 30 секунд атака и защита увеличиваются на 50%, Действует только на себя),

§  Святое оружие (+5% к урону вообще и 25% по нежити и нечисти, позволяет атаковать бестелесных созданий, можно скастовать на подчиненных на поле боя),

§  Иммунитет к Проклятиям (защита от Магических дебафов),

§  Божественная защита (шанс 50% отразить Одну любую атаку, а если не удаётся, ослабляет эту Одну атаку на 50%),

§  Святые Доспехи (+5% защиты вообще и 25% от нежити и нечисти, защищает от атак бестелесных сущностей)

§  Наложение рук (может затянуть одну рану, ослабить или исцелить отравление. ХП не восстанавливает)

§  Владение Святой магией первого круга, (не имеет магической книги, поэтому ограничен для изучения только 4 заклинаниями 1 круга). вместе со школой магии идет одно изученное заклинание первого круга.

Так же имеет активируемое умение - Таранный Удар Копьём (будучи верхом и вооруженный копьем, оруженосец  может нанести мощный копейный удар с коня на всей скорости. за счет того, что весь вес сосредоточен на острие копья,это дает гигантскую пробивную силу удара. Копьё, с вероятностью 25%  имеет шанс сломаться после удара. Точность удара повышена 10%. Копье, с вероятностью 95%  после удара остается в теле жертвы, чтобы нанести повторный удар, требуется взять новое.

Имеет снаряжение: двуручный меч, рыцарское копье, тарч,  доспех паладина (со шлемом, с ремнями, и боевым ножом). также при найме паладин идет вместе с боевым, обученным дистриэ, что входит в стоимость. При первичном найме, на доспех требуется дополнительное вложение, помимо оплаты деньгами в виде 2 руды.

Прелат

Нанимается в соборе,  в количестве  1 шт., а также можно дополнительно повысить из аколита или паладина 1 юнита. (итого 2). Является юнитом 7-го ранга. Эффективен в качестве бафера и хилера по массовым и одиночным целям. Раз в сутки может призывать Ангела (при наличии Собора), или Архангела (при улучшении Собора в Храм). За счет отсутствия брони, нерационально использовать в передних рядах. также требуется обеспечивать для них охрану, во время сражения, на случай захода противника в тыл  Интеллект высокий, обладает грамотностью, владеет Святой магией, имеет книгу заклинаний, обладает рядом “врожденных” умений на основе благословений. Носит сутану белую, с золотом, освещенный знак Единого. Стоимость 1700 монет, имеет параметры:

§  сила - 20

§  ловкость - 20

§  выносливость - 25

§  сила магии - 85

§  устойчивость к откату 60

§  ментальная выносливость 60

обладает умениями:

§  Первая Помощь (обладает навыками остановить кровотечение, оказать медицинскую помощь при ранении)

§  Владение Святой магией первого круга, (не имеет магической книги, поэтому ограничен для изучения только 4 заклинаниями 1 круга). вместе со школой магии идет одно изученное заклинание первого круга.

§  На старте всегда имеет два (редко три) умения из нижеперечисленных:

§  Молитва  - поднимает боевой дух находящихся рядом войск

§  Наложение Длани - снимает негативные воздействия с дружественного юнита

§  Благословение  - юнит начинает наносить урон чуть больше

§  Защита - юнит получает дополнительную броню, особенно эффективную против магических атак,

§  Обнаружение Скверны - может обнаруживать демонов и нежить под личиной

§  Призыв ангела/архангела 100

§  Обладает аурой Святости понижающе урон у демонов и нежити на 5%, а также повышает сопротивление магии смерти, хаоса и черной магии на 5% в радиусе 10м

§  Владеет Святой магией третьего круга, одним заклинанием 3 круга,  одним заклинаниям  2 круга и двумя заклинаниями первого

Имеет снаряжение:

Сутану белая, с золотом, освещенный знак Единого, дающий усиление к заклинаниям Святой магии на 5%

Дополнительные юниты, доступные рыцарю

С получением опыта, и при наличии ряда построек, рыцарю доступны дополнительные улучшения юнитов

§  лучник

§  егерь

§  арбалетчик

§  пикинер

§  латник