recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nazi Austria

**Nazi Austria** is a common name for Austria from 1933 to 1946, when it was under the control of Adolf Hitler and the Nazi Party of Austria (NSOAP). Under Hitler's rule, Austria was transformed into a Fascist totalitarian state which controlled nearly all aspects of life. Nazi Austria ceased to exist after the Allied Forces defeated Austria in 1944, ending World War II in Europe.

Hitler was appointed Chancellor of Austria by the President of the United States of Greater Austria Wilhelm Miklas on 30 January 1933. The Nazi Party then began to eliminate all political opposition and consolidate its power. Miklas was under heavy pressure to hand over his power to Hitler, and on 2 August 1934, he resigned. Hitler became dictator of Austria by merging the powers and offices of the Chancellery and Presidency. A national referendum held 19 August 1934 confirmed Hitler as sole Führer (leader) of Austria. All power was centralised in Hitler's hands, and his word became above all laws. The government was not a coordinated, cooperating body, but a collection of factions struggling for power and Hitler's favour. In the midst of the Great Depression, the Nazis restored economic stability and ended mass unemployment using heavy military spending and a mixed economy. Extensive public works were undertaken, including the construction of Autobahns (high speed highways). The return to economic stability boosted the regime's popularity.

Racism, especially antisemitism, was a central feature of the regime. The Germanic peoples (the Nordic race) were considered the purest of the Aryan race, and therefore the master race. Jews and others deemed undesirable were persecuted and murdered. Opposition to Hitler's rule was ruthlessly suppressed. Members of the liberal, socialist, and communist opposition were killed, imprisoned, or exiled. The Christian churches were also oppressed, with many leaders imprisoned. Education focused on racial biology, population policy, and fitness for military service. Career and educational opportunities for women were curtailed. Recreation and tourism were organised via the Strength Through Joy program. The government controlled artistic expression, promoting specific art forms and banning or discouraging others.
Edward II of the United States

Coronation
 Predecessor
 Spouse
 House

**Edward II** (Henry Frederick Edward William; January 19, 1947) is the current reigning monarch of the United States. Expected to become King at a much later date, he found himself being the heir-apparent for Henry IV in 1968 following the assassination of Crown Prince Robert, the king's eldest son and Prince Henry's father.

## Early life

Edward was born at 4:22 am, in New York Royal Manor, to Crown Prince Robert and Abigail Nicholas. He had a fairly happy childhood, his mother would spend much of her time with him and was his private tutor. Edward enjoyed drinking and smoking and would do both on a daily basis from the age of 17.

At the age of 21 Edward married Lucilie Beaumont, they have had two children with each each other, Crown Prince Andrew and Princess Francine.
Socialist Party (United States)

The **Socialist Party** is one of two major contemporary political parties in the United States, along with the Democratic Party. Formed in 1883 by Abraham Lincoln and a coalition of socialists from the Democratic and Liberal parties, the Socialist Party started off as a smaller party that never hold a stronghold in Congress prior to World War I. During the war, the Socialists began to gain popularity among the workers and farmers, giving way to the party's rise to power by the end of the decade.
Кельций

## Описание

**Кельций** *(от древнесурбск. келяц — рост)* представляет из себя прочный и твёрдый минерал с хаотичной атомной массой. При контакте с огнём кельций многократно увеличивается в размере и массе, что в теории делает его нескончаемым

## История

Первое появление кельция задокументировано в 1982 году. Вещество появилось из Портала с весом в 23,9 граммов. Камень был похож на неровный, продолговатый цилиндр зеленоватого цвета, издавал небольшое свечение

```
Записи из главной лаборатории Сурберга с всеми датируемыми событиями:

```

```
*Транспортировка 02.10.1982 - 03.10.1982.*

```

```
*Начало исследований 06.10.1982.*

```

```
*Конечное выявление свойств вещества 08.11.1982.*

```

```
*Выявление аномальных способностей кельция 27.12.1982*

```

## Применение

Кельцию сразу нашлось применение в военном деле (в создании снарядов). Была создана экспериментальная партия боеприпасов, где применялся этот минераь. Пули с ним увеличиваются практически вдвое после выстрела и сильно не теряют скорость. Но винтовки часто выходили из строя, а некоторые пули разрывались прямо в дуле. Не смотря на это, спустя время, была разработана винтовка для патронов из кельция, в котором были учтены все особенности материала. В Герде даже появилось несколько предприятий, разрабатывающих новые типы боеприпасов. Кельций позволяет экономить на производстве стандартных патронов, ведь их можно делать меньше по массе и размеру для того, что бы кельций увеличил их во время выстрела. Позже минерал применялся и в разработке крупнокалиберных снарядов. В целом, неплохая помощь в производстве, но за этим веществом нужен глаз да глаз
Чили-кофе

Чили-кофе - это традиционный напиток Сурберга, появившийся в конце 17 века, подаётся в большинстве кафе и ресторанов Сурберга. Выглядит как обычный кофе, но чуть темнее и краснее.

### Приготовление:

Ингредиенты для «Чили-кофе»:

* Перемолотые зёрна кофе - по вкусу
* Чили-перец 1-3 шт.
* Молоко или его замена
* Сливки - по вкусу

Для приготовления

Прокаливаем турку на огне, в нее засыпаем молотый кофе, рассчитывая 1-2 чайные ложки на одну чашку. Вливаем в будущий кофе холодную воду. Давим в ступке чили перец перед этим очистив его он зелёной части и семечек. Затем ставим турку на маленький огонь. При катастрофическом недостатке времени, можно поставить и на огонь побольше, но только надо не допустить, чтобы напиток вскипел. После того, как кофе будет готов, либо вынимаем чили перец и пьём, либо заливаем кофе с перцем в блендер и блендерим. После всего добавляем сахар, сливки по вкусу.

### Примечания:

Перец можно использовать любой, но чаще используют перец "Чили"

В народе напиток называют кровью дракона
Charles I of the Confederate States

Coronation
 Predecessor
 Died
 Spouse
 House
 Father
 Mother

**Charles I** (Napoleon Charles Paul; 9 September 1822 - 17 March 1891), was the first King of the Confederate States from when it declared independence from the United States July 19, 1862 until his death on March 17, 1891 at the age of 68. He was the second son of Jerome, King of Westphalia and his second wife Catharina of Württemberg. An oustpoken liberal, he became the de facto head of the House of Bonaparte from 1879 to his death, although he wasn't considered a legitimate pretender to the throne by many Bonapartists, who instead preferred his son Victor. From the 1880s he was one of the stronger supporters of General Georges Boulanger, together with other monarchist forces. He succesfully led the Confederate forces in the First American War and Second American War.
Ялонцы

## Информация

Ялонцы (*от сурбск. северного диалектизма ялонце - солнце*) - это одно из самых любимых и народных блюд, которые подают в день Сурберга. Являются пряными, запечёнными и румяными яблоками, пропитанными медово-коричным бульоном. По данным, блюдо впервые появилось в X веке на севере королевства. Во время визита короля на день Сурберга, местные повара решили придумать оригинальный рецепт. На севере любили готовить яркие блюда, олицетворявшие солнце. Королю очень понравились ялонцы и вскоре они стали распространятся по королевству

## Приготовление

Подготовив яблоки, помыв их и вырезав середину - отложите. В среднюю кастрюлю вливайте стакан воды, чайную ложку молотой корицы и столовую ложку мёда (вариация мёда сильно влияет на вкус, но обычно используют липовый и акациевый мёд.) и ставьте на медленный огонь до кипения. Далее есть 2 вариации приготовления блюда: 1 вариант - шприцуем яблоки нашим бульоном, 2 вариант - снизу яблок делаем неглубокие надрезы сеткой и вливаем бульон в посудину с яблоками. Уже пропитанные яблоки поставить в духовку, разогретую до 180 градусов, на 30–40 минут (в зависимости от величины и сорта яблок)
Суглас

## Описание

Суглас (лат. ҫукӳс гӆасьәс - «Соковый лёд») - простейшее блюдо, состоящее из сиропа/варенья/сока, кипячёной воды и сахара

## История

Блюдо появилось при правлении Аландо Элиуса Берга IV. По легенде правитель хотел что-то свежее, вкусное и освежающее после заседаний в душном здании совета, но когда повара предложили ему рюмку водки с куском льда - он взял всё в свои руки. Прочитав несколько кулинарных книг - он понял, что решение своей прихоти таится не в еде и не в напитках, а в кое-чем другом

"Чтобы напиток был эффектнее и красивее - добавьте в воду натуральные красители и заморозьте", - так гласила книга, которая и породила Суглас. Это простейшее блюдо распространилось в большую степень на восточную часть Сурберга, где его приняли как вариацию мороженого

## Приготовление

Давайте приготовим одну из частых вариаций, с жимолостью:

* Жимолость - 30 ягод
* Вода кипячёная - 300 мл
* Сахарный песок - 2 ст. ложки

Подготавливаем форму для льда, перед этим обдав её кипятком. 300 миллилитров воды нужно сперва вскипятить (Кипячение воды перед ее заливкой в форму для льда уменьшит количество пузырьков воздуха внутри льда), а после этого размешать в ней 2 столовые ложки сахара и дать остыть. В блендер кидаем ≈30 ягод в блендер и взбиваем до состояния каши. Смешиваем в ёмкости перемолотую жимолость и воду 2 к 1 и вливаем в формы. Когда наша масса полностью заморозится - обваляйте её в сахаре или в сахарной пудре и оставьте на хранение в морозилке.

## Примечания

Название блюда придумал придворный слуга короля, который был латинцем (латинцы - один из западных народов Сурберга)
Аврора

**Главный антагонист истории Хайпнотист**

**Имя:** Аврора, *Авра*

**Уровень сил:** 8+

**Пол:** женский

**Классификация/Раса:** демон, суккуб

**Принадлежность:** ранее принадлежала к полиции Сурберга

**Внешность:** длинные белоснежные волосы, что прямой чёлкой ложатся на лоб и обрамляют лицо. На затылке - два молниевидных белых рога и подобие чёрной короны. Одета она в элегантный костюм чёрного цвета, красную рубашку и чёрный галстук.

**Характер:** Аврора имеет своеобразный характер. Непревзойдённый мастер рукопашного боя и других боевых искусств, стрельбы, фехтования. Кроме этого она отличный стратег, опытный гимнаст, имеет исключительную силу, скорость, выносливость и ловкость.

**Возраст:** 27 лет

**История:**?

**Умения, силы и способности:**

Контроль разума

Психокинез

Рукопашный бой

Огнестрельное оружие

Огонь и лёд

Создание клонов

**Источники способностей:** собственные умения, камень Ньятраны

**Слабые стороны:** святая вода, моральная боль

**Разрушительный потенциал:** до огромного мегаполиса

**Диапазон:** до 1 км

**Прочность/защита:** уровень валуна

**Скорость:** до 60 км/ч

**Сила на подъём:** до 80 кг

**Сила на удар:** уровень малого здания

**Выносливость:** обычная

**Интеллект:** средний, отличный тактик

**Экипировка:** баллистическая винтовка с камнем Ньятраны, гранатомёт, револьверы, кремневый пистолет 16-18 веков с увеличенной убойной силой

## Контроль разума:

Человек, который попадает под влияние Авроры, первые пару секунд испытывает адскую боль. После чего, открывает глаза в идеальном для себя мире, где нет изъянов, проблем, страданий и страха. Жертва ничего не помнит о своей старой жизни, но чем больше человек находится в этой сказке, тем больше он вспоминает. Если человек попытается вырваться из уз Авроры, то мир начнёт рушится, глючить, и всё будет стараться убить жертву. Если у них это получится, жертва вновь окажется в начале пути, но вспомнить уже ничего не получится, и человека можно спасти, только уничтожив камень Ньятраны. Если же человек не умрёт достаточно долго, то вся земля под ногами начнёт сыпаться и жертва начнёт долго падать вниз, пока не приземлится в воду...
Hugo Wire

**Hugo Helmut Erhard Wire** (20 April 210 ATF – Current) is an Avbisian-born Munsic politician who was the dictator of Muns from 233 to 248, and to this day, Wireworld's Overlord. He rose to power as the leader of the Munsic Fatherland Party, becoming Chancellor in 233 and then assuming the title of *Grand Director and Munschancellor* in 234. He is the youngest Chancellor Muns has ever had. During his dictatorship in Muns from 233 to 248, he initiated a World War by invading the Slublenlandic Empire on 2 September 239, breaking the rule of Antitetra. He was closely involved in military operations throughout the war and was central to the perpetration of the Eternal Freeze, which was the attempt of seizing powerful nations within the continent, bringing all the other nations to a freeze and a halt. His conquest of the territories which he annexed or altered within Monrenia resulted in the death of millions during the conflict, setting the record of most deaths in the history of Monrenia since the Riverplague.

Hugo founded the Tetra-Wire Corps alongside Frederick Ziegler in 235, they would serve as his personal protection squad, and swear absolute loyalty to him. Later the Tetra-Wire Corps expanded massively, creating more branches and with that becoming far more than the protection squad it once was.

Hugo stepped down from his position as Munschancellor exactly a year after the war had ended in 248 and assumed his new role as *Neulor*. Hugo then appointed his right hand man Fritz Richter as Realm-Protector of Muns.
Liberal Party (United States)

The **Liberal Party of the United States** was a major American political party during the 19th and early 20th centuries. An offshoot of the National Union Party, it based itself on classical liberalism, however it later gravitated more to agrarianism and populism under the leadership of President William Jennings Bryan.

The party held dominance in the American Midwest, where it competed with the Socialist Party for votes.
Древний бивень

### Описание

Бивень древнего неизвестного животного с самодельной рукоятью, случайно найденный Губибасом в лесу около тренировочного поля в *кабаньих горах*. Длинной примерно 2 метра. Вес около 50-60 килограмм, имеет зубья

### Характеристики

Служит оружием, и, достаточно хорошим. Бивень невероятно крепкий и выдерживает огромные нагрузки. Есть предположение, что в бивне заключена магическая сила

### Примечания

Служил оружием для Губибаса, но далее был утерян в бою

Губибас наименовал этот бивень «Таскен»
Кабаны Кнур

### Описание:

Кабаны породы Кнур, обитающие в степях Сурберга весят до 120 кг, очень сильные и послушные. Используются даже в качестве домашних питомцев. Они спокойно выдерживают груз на спине до 200кг и способны разбегаться до 60км/ч. Интеллект у Кнур очень развитый, они способны запоминать команды человека или даже отвечать на некоторые вопросы, издавая мычащие звуки и топая копытами. Очень добры

Из еды очень любят мясо птиц, яблоки и кабачки. Всеядные. Могут проживать до 60 лет, так как у них очень хороший иммунитет. Имеются крепкие бивни, способные прорубить стальную пластину толщиной 5см

### Примечания:

У Римото есть свой ручной кабан данной породы

Кости данного вида кабанов крепче человеческих в три раза

Кабаны Кнур любят катать человека у себя на спине
Палифит

## Что это?

**Палифи́т** (также известны как «Отряды Велеса») — радикально религиозно-политическое движение, запрещённое в Сурберге с ещё с десятого века. В королевстве много подобных движений и организаций ещё со средних веков, но их популярность не сравнится с популярностью Палифита. Хоть и безопасность в Сурберге на высшем уровне и правоохранительные органы хорошо справляются с подрывной деятельностью, Палифит никуда не уходит уже почти тысячелетие и продолжает периодически проявлять активность своими действиями

### Этимология

Слово «палифит» состоит из двух слов на древнесурбском, пали́а — правда, ви́тше — собрание, сброд. Слово можно дословно перевести как «правдивое собрание», «общество правды»

## История

У Палифита очень долгая история, начинающаяся ещё в девятом веке. Тогда в королевстве появлялся плюрализм религий, культов и Палифит был одной из самых распространённых, не учитывая Маголиа́нство (оно вытеснило практически все остальные религии, но Палифит одна из тех, кто смогла выжить). Главный основоположник Палифита был человек по имени Велес, он вложил самый большой вклад в популярность Палифита: организовывал большие толпы людей и рассказывал о вере. Также по его инициативе в то время прошло множество восстаний против маголианства. Он организовывал большие нападения, разрушал маголианские церкви и алтари, проводил успешные покушения на государственных деятелей. Со своими сторонниками Велес написал главную, священную для палифов книгу — «Исти́ния»

Велес является священным человеком в религии Палифита, вокруг которого появился некий культ личности. Он обладал высокими ораторскими качествами и был хорошим лидером. Палифы считают, что Велес был послан в королевство высшими силами, дабы рассказать людям правду

## Идеология

У Палифов многообразные взгляды, но все они основываются на том, что Древние Маги на самом деле не спасители людей, а предатели и убийцы, погубившие истинных богов - своих создателей. Палифы считают, что Великий Метеор, который летел на землю, должен был спасти людей от страшного будущего и отправить их в другой мир. Ещё палифы неоднократно говорят о том, как Древние Маги убивали людей и устраивали растерзания прямо на улицах с помощью своей магии, нагоняли ужас и страх на народ, вызывали все беды и чуму
Эрэйзи

**Имя:** Эрэ́йзи или А́рзор

**Уровень сил:** **9 [++] | 8 [+] (ЦР)**

**Пол:** Мужской

**Классификация/Раса:** Воин/Сверхчеловек

**Принадлежность:** Отшельник

**Внешность:** Достаточно бледная кожа, особенные фиолетовые глаза. Ничем более не отличается от обычного человека

**Характер:** Пригранично спокойный, в разных ситуациях сохраняет твёрдое спокойствие. Лишь в случаях, когда задевают его больные воспоминания, он способен пробудить силу, которую не может контролировать. Единая цель этой силы - атаковать врага до его кончины. Лучший друг Вэйла

**Предыстория:** Неизвестно

**Возраст:** 16 лет

**Умения, силы и способности:**

* Сверхчеловеческие физические характеристики

* Манипуляция элементами

* Барьеры

* Рукопашный бой

* Дыхание под водой

* Насыщение кислородом

* Особая чуйка носом (Сверх-восприятия)

* Энергетические атаки
* Гипноз с помощью глаз
* Режим берсерка

**Источники способностей:** Внутренняя сила

**Слабые стороны:** Врождённая слабость сердца - при пульсе, зашкаливающим за 150, персонаж теряет контроль над собой

**Разрушительный потенциал:** Уровень нескольких зданий | Выше

**Диапазон:** Ближний бой, до сотни метров+

**Прочность/защита:** Уровень скалы+

**Скорость:** В атаках может достигать скорости до нескольких чисел Маха | Максимальная скорость бега: 152 км/ч+

**Сила на подъём:** Тонна+

**Сила на удар:** Уровень валуна+

**Выносливость:** Высокая. Устаёт в длительных боях и при использовании сильных способностей, но за определённое время может полностью восстановиться

**Боевые навыки:** Довольно высокие, владеет множеством боевых искусств

**Экипировка:**

* **«Айфира»** - Особая катана, которой владеет Эрэйзи. Об истории персонажа ничего неизвестно, как и об оружии. Известно лишь то, что катана имеет особую фиолетовую ауру и с помощью неё владелец получает дополнительную силу и умения

**Атаки, техники:**

* **"Нити"** - в отражении катаны может заранее увидеть будущее на 2-3 секунды вперёд

* **"Эйфория"** - при действии данной техники катана достигает максимальной силы удара

* **"Водяное дыхание"** - особенная техника, при действии которой, клетки персонажа насыщаются кислородом, что даёт двойную силу персонажа во всех стилях атак
* **"Кольцо"** - персонаж пробегает круги вокруг противника с огромной скоростью, создавая кольцо сжатого острого воздуха, которое затем сужается
* **"Скальпель"** - разрезает воздух катаной, создавая вакуум
Пылевик

## Описание

   Пылевик - гриб, обитающий во влажных лесных местностях, произрастает рассеяно по 1-4 гриба. Сам гриб пропитан и покрыт слоями споровой пыли. Пылевик является подвидом белого гриба, с незначительными изменениями в биологическом строении и вкусе, а название и ядовитость придаёт этому грибу именно его среда обитания, в которой бытует очень большая загрязнённость воздуха и сильная дымка, вызываемые спорами гриба. Пребывание в этой среде около пяти минут без соответственной защиты способно нанести непоправимый вред лёгким и слизистой оболочке

## Употребление гриба

### Употребление на войне

Первое открытие этого гриба произошло в военные времена в 18-ом веке. Во время одной экспедиции разведотряд примерно из 50 человек набрёл на место пребывания этого гриба, в тот день самые закалённые солдаты осмелились его попробовать. Даже после термической обработки, в госпитале оказались трое от пищевого отравления, а один погиб от слишком сильной боли в животе. Со временем об этом грибе стало больше знающих, его исследовали, пока солдаты под прикрытием использовали пылевик как средство устранения, кладя его в еду или присыпая перемолотою версию в блюда недругов. Обычно на полное устранение жертвы требовалось около 20 грамм порошка пылевика

### Употребление в пищу

Гриб был полностью исследован, оказалось, что он был всё время съедобен, его просто не умели готовить. Такое блюдо имеет необыкновенный вкус и аромат, белого гриба и батата с горчинкой, а стоила одна порция около 2000 бинаров. Это блюдо должно быть приготовлено идеально, оно требует не только высококачественного оборудования, но и золотых рук, ведь если повар допустит ошибку - клиент может оказаться в больнице через 5 минут после употребления
Гройс Фрауд

**Имя:** Гройс/Гройсек Фрауд

**Уровень сил:** 10[+]

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Убийца

**Раса:** Человек/Труп

**Принадлежность:** Одиночка

**Внешность:** Рыжие волосы до щёк, крупный нос с горбинкой, прямые зубы, худое телосложение, рост 189 см

**Характер:** Прескверный

**Возраст:** 24 года

# **Биография из дневника Гройса:**

Я примерно лет в двенадцать свою способность обнаружил, но начнём с начала. Я жил на окраине города Озорнок с одной лишь матерью, ведь от нас ушёл отец. Мать жила на стипендии по безработице, она меня била, кормила объедками и держала в подвале. Бла-бла-бла, мне кажется, что начало моей жизни и карьеры это клише, словно во всяких романах, которые я часто слушал по радио во время бессонницы. Но в отличие от них, где дети по развитию сюжета больше не общались с родителями, моя первая кульминация окончилась не очень-то хорошо

Вечер, примерно часов шесть, мать смотрит телевизор [биография пишется, джите]
Камни Дианы

### **Описание**

Камни Дианы - Ряд похожих артефактов, полученных из Портала Сурберга. Камни выглядят как идеально правильные шары, покрытые неопознанной горной породой, похожей на гранит. Все найденные камни различаются цветом излучения и цветом внутренней энергии

### **История**

Первый камень был найден в 1934 году во время исследований полигона Портала. Находился он в двадцати километрах от самого Портала. Второй камень был найден спустя двадцать лет практически в том же месте, а последний обнаружен в 1996 на окраине Версуны

### **Этимология**

Камень назван в честь Дианы - мифической личности в сурбском фольклоре. По легенде, Диана была одной из одарённых силой Древних Магов и владела магией погоды

### **Характеристики**

Как оказалось, в Камнях Дианы есть бесконечная электрическая энергия, что очень сильно упрощает жизнь людей. Например, в Лизарде есть генератор, где установлен данный артефакт, обеспечивающий целый район города. К нему даже не нужны провода, камень способен излучать волны энергии на очень далёкие расстояния если на него направить мощный луч фотонов. Но пока люди не рискуют использовать данную способность артефакта, т.к было выяснено, что волны энергии при длительном воздействии могут вызывать тяжёлые болезни у некоторых людей. Люди до сих пор пытаются создать систему электроснабжения целого города на одном Камне Дианы и скорее всего сделают это в ближайшие десятилетия

Одним из главных свойств камней является их крепкость (чуть выше чем у алмаза), но если их расколоть, то каждый кусочек будет давать ограниченное количество электричества в зависимость от их размеров и формы. Если положить рядом осколки Камня Дианы, то через некоторое время они притянутся и «склеются», тогда камень вновь будет давать неограниченную энергию. Данное их свойство Хайпнотист использовал для своих орудий

### **Примечания**

В пяти городах Сурберга есть *районы*, где установлен Камень Дианы в качестве генератора

Один артефакт находится у Хайпнотиста во владениях
Кавата Тимоку

**Имя и прозвища:** Кава́та Тимоку, *Кальви́та;* «Жаба»

**Уровень сил:** **10 [+] в обычном виде; 0 [+++] во снах**

**Пол:** Женский

**Классификация:** Человек

**Принадлежность:** Глава популярного бара "*Красный свет*"

**Возраст:** 27 лет

**Внешность:** Чёрные волосы с зеленоватым оттенком, красно-чёрные глаза во снах и зелёные в реальности.

**Характер:** Очень серьёзный и нервный человек, ненавидит глупых и надоедливых людей, но с друзьями любит проявлять доброту, щедрость и симпатию. Людям необычна Кавата, так-как такие перепады настроения к людям не свойственны обычным людям.

**Слабые стороны:** обычная форма, вне снов

**Диапазон атаки:** Весь созданный мир

**Прочность:** Человеческая в реале, Бесконечная во снах

**Скорость:** Человеческая в реале, Бесконечная во снах

**Интеллект:** Довольно умная

**Мировоззрение:** Никому и ничему не верит

**Умения, силы и способности:**

* **Меткость**
* **Гипноз**
* **Погружение в сон**
* **Мухлёж** (В карты)
* **Феноменальная память** (помнит около 340+ рецептов алкогольных и 40+ безалкогольных коктейлей)

*Способности бармена:*

* "Рюмка гипноза" - Один странник, который бывал в кафе обучил её гипнозу, цитируя "за красивые глазки". Она может смотря 5 секунд ровно в глаза человеку, выведать любую информацию, но если последний отведёт взгляд - таймер на 5 секунд собьётся.
* "Алко-шеф" - Кавата способна приготовить почти 500+ идеальных коктейлей по своей памяти, они обречены получаться хорошими

*Способности героя:*

* "1 Стадия - Создание" - Абсолютно любого человека может погрузить в сон, который сама и создаёт, но с условиями: 1) Если она знает хоть какую-то информацию о человеке, его имя, возраст или может прозвище; 2) Если она касалась его, или наоборот; 3) Если он заходил в бар "Красный свет".
* "2 Стадия - Бог сна" - Жертва и Кавата засыпают, при этом жертва падает, а девушка остаётся в той позе, в которой была до сна. В самом мире сна, внешность которого зависит от её настроения, Кавата является абсолютным богом в "своём мире", а роль оппонента она выбирает сама. Во сне всё материально, 50 процентов всех изменений тела (деформация, лечение, повреждения) переводятся на реальный мир, таким образом в игре снов Кавата может вылечить себя, убить противника, вылечить союзника и так далее, но не так эффективно.
* "3 Стадия - Возмездие" - Когда Кавата захочет этого - сон закончится, и все, кто был погружен, вернуться в реальный мир.

## Примечания

Кавата одна из лучших друзей Джабами, а также относительно дружит с Кейкеном.

Став по наследству владелицей бара, она переименовала его с "Заведение дружбы", на "Красный свет".

Очень много людей путают её с парнем.
Камень Ньятрана

### **Описание**

Красноватый камень, похожий на природный кварц, но при этом его сложно уничтожить. Издаёт неяркий красноватый свет. Также, на удивление, камень издаёт запах крови

### **Характеристики**

Если на камень подать небольшое напряжение или нагреть, то он вспыхнет ярким светом и выпустит очень тонкий слой красной пыли. Если эта пыль попадёт на любое живое существо, то оно станет подчиняться владельцу камня, пока с существа не спадут все пылинки
Кольцо планет

### Описание

Кольцо планет - это один из даров межвселенского Портала Сурберга, впервые упомянутый в 17 веке

### Характеристики

Надев кольцо, человек умирает через 9 дней. Смерть вызвана новосозданной планетой в его животе. После смерти планета поглощает тело и разрастается. Далее она просто висит в воздухе и ничего не делает, лишь изредка издавая странные звуки и вибрации

### Примечания

На всех фото, где присутствует кольцо, будут помехи

Планета всегда имеет в основном розовые, жёлтые и синие пастельные тона

Планета отлично горит
Причальные сферы (Телепорты)

### **Описание:**

Причальные сферы (*в простонародье - телепорты, причалки*) - артефакты, представляющие из себя несколько колец разных размеров, вращающихся хаотично вокруг диска, в котором находиться светящийся предмет, напоминающий планету. Сам артефакт размером с человеческую голову, на него не действует никакая гравитация, если его толкнуть, то артефакт плавно проплывёт по воздуху, а затем снова застынет на одном месте. Чем ближе к сфере любое живое существо, тем медленнее вращаются его кольца и тем легче его взять в руки. Сферы издают довольно высокий раздражающий звук. За всё время найдено около 100 копий данного артефакта, которые ничем друг от друга не отличаются. В основном телепорты находят в горных местностях, где высокий процент аномалий. Первые телепорты были найдены в начале 20 века и спустя годы изучений их стали использовать для перемещения (впервые в 1954 году)

### **Характеристики:**

Название говорит за себя - артефакт может перемещать существ к другому такому же артефакту (телепортация). Люди стали использовать это повсеместно в качестве быстрого перемещения между районами, но телепортация стоит довольно много, а именно 15 000 Бинаров за раз, при средней зарплате в 85 000

* **Как работает артефакт?** В районах построены небольшие здания для перемещения, артефакт помещают в отдельную комнату с шумоизоляцией, куда может поместиться до 50 человек. При воспроизведения определённых **высоких** частот, кольца артефакта все быстрее раскручиваются пока не запустят вспышку в радиусе нескольких метров. Все существа, которые находились рядом при вспышке попадают в иное измерение, где они могут выбрать доступное место для телепортации (а доступные артефакты для телепортации - это те, на которые в данный момент действуют определённые **низкие** частоты). Поэтому процесс телепортаций можно контролировать, создавая целые расписания телепортаций

### Примечания:

Если остаться в измерении артефакта на несколько минут, то можно получить сильное ментальное истощение и тошноту
CAM 1

Descrição
CAM 1 é uma locação de Nightmare Before Disney que possui 3 evoluções de todas as versões deste jogo.

Versão 1
Na primeira versão, a CAM 1 é um canto de corredor que leva ao CAM 2 onde:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Foto Negativo Mickey
* Nightmare Oswald
* Nightmare Acéfalo

pode ir depois de deixar sua posição inicial.

Versão 2
Na segunda versão, a CAM 1 é um corredor que leva ao escritório e a CAM 3 onde:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Oswald
* Nightmare Acéfalo

pode ir depois de deixar sua posição inicial.

Versão 3
Na terceira e última versão, o CAM 1 é o canto de um corredor onde:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Acéfalo
* Nightmare Foto Negativa Minnie

pode começar a se mover ou ir direto para o escritório.

Curiosidades* Na primeira versão de Nightmare Before Disney, Nightmare Oswald na CAM 1 tem 2 posições diferentes.
	+ Em sua primeira posição, ele dorme antes de se tornar ativo na Noite 2.
		- Em sua segunda posição, o jogador notará que Nightmare Oswald está prestes a se mover.
* Na segunda versão, o CAM 1 é um corredor
* Na terceira versão, Nightmare Oswald não passa pensamento CAM 1
	+ Na verdade, nenhum dos trajes pode entrar no CAM 1, exceto os demais, como Nightmare Suicide Mouse, Nightmare Acéfalo e Nightmare Foto Negativa Minnie que começa aí.
* Nightmare Suicide Mouse e Nightmare Acéfalo são os únicos personagens que aparecem no CAM 1 em todas as versões de Nightmare Before Disney.
Edward VIII of the United Kingdom

Predecessor
 House
 Father
 Mother
 Religion

**Edward VIII** (Edward Albert Christian George Andrew Patrick David; 23 June 1894 – 28 May 1972) was King of the United Kingdom and the Dominions of the British Empire, and Emperor of India, from 20 January 1936 until his death on 23 June 1972, however lost his title as Emperor of India and the ruler of Britain's dominions in 1946 when his government surrendered to Germany and the United States.

He married the Princess of Denmark (though he always said he would have preferred his ex-fiance Wallis Simpson). They had a child called William.

He then married Princess Louisa of the United States. He had a siamese twins with her called Alberta and Augusta. They were made Ladies of the Empire but were refused a position in the line of succession.
Форма безумия

## Что это такое?

Форма безумия - это состояние краха и глубокой боли. Вызывается оно из-за неистового горя и ненависти ко всему живому. Когда человек морально убит у него может, повторяюсь, МОЖЕТ с некоторым шансом посвиться эта форма.

**Активация и тренировки:** Однако режим можно активировать и самому. Для этого нужны долгие тренировки по контролю эмоций. Однако эта форма не всегда вызывается с определённым шансом, такой случай наблюдается в форме "**П.С.И.Х"** Нозучи.

## Инцидент 12-B:

Однажды с психической лечебнице жил мужчина совершено здоровый, но попал он туда совершено случайно. К сожалению он каждый раз плакал перед сном, ибо завезли его на пожизненное. И вот однажды он не смог сдержаться и случайно перешёл в форму безумия, он поглощал в свои пустые глаза всё, что было рядом. В итоге его остановили только когда он уничтожил почти всю лечебницу

## Примечания:

Является аналогом/ответвлением режима берсерка.
Ядро очищения

### **Описание**

Артефакт, полученный из палки, которая, выдерживая удары, не ломалась на части, а откалывалась по кусочкам. Так, спустя сотни ударов, из самого центра палки удалось получить "ядро очищения". Выглядит ядро как идеально гладкий цилиндр.

#### **Характеристики**

Ядро содержится в некоторых ветках, палках особенных магических деревьев. Ядро очень прочное, способно выдерживать давление больше 100 атмосфер. Когда человек держит ядро в руках он впадает в состояние, очень похожее на медитацию, а еще ядро придаёт странную влагу рукам.

##### **Примечания**

Однажды при длительных тренировках на палках Римото смог получить данное ядро

От ядра иногда исходит странное свечение
CAM 2/Galeria

91.pngNightmare Oswald na CAM 2
Versão 2
234.pngNightmare Suicide Mouse, Nightmare Acéfalo e Nightmare Foto Negativa Minnie na CAM 244.pngNightmare Suicide Mouse, Nightmare Foto Negativo Mickey, Nightmare Acéfalo e Nightmare Foto Negativa Minnie na CAM 2NPNMN and NA.pngNightmare Acéfalo e Nightmare Foto Negativa Minnie na CAM 2300.pngNightmare Foto Negative Mickey, Nightmare Acéfalo e Nightmare Foto Negativa Minnie na CAM 2
Versão 3
Короед

### Описание

Короед обыкновенный - дальний родственник муравьеда и бурого медведя. Разнополое млекопитающее, проживающее в широколиственных лесах Сурберга

Является довольно мирным животным, из-за чего изредка подвергается нападками диких кабанов и лосей. В отличие от муравьедов, имеют не хоботок, а пасть, на конце верхней части которой располагается твёрдый нос/клюв, им они дробят кору деревьев на хлопья, чтобы затем съесть. Телосложение представляет собой тело муравьеда, увеличенное в 1,7 раз

### Примечания

Короеды отлично плавают, иногда даже так преодолевая огромные расстояния

Их мясо на вкус безвкусно, а значит не применяется в пищу, но для гурманов особенным деликатесом является их глаза и мозги

Учёные не понимают, почему это животное питается корой, ведь это свойственно скорее жуку, поэтому данный зверь в честь него и назван

Их морда обычно вся в смоле от деревьев. Чтобы избежать попадания смолы в глаза, нос и уши, они слизывают её, в последующем сплёвывая на землю
Владельцы шести

## Информация

Владельцы шести — банда, основанная в 2002 году, которая насчитывает ровно 6 человек. Название в расширенном, но в неиспользуемом варианте звучит как «*Владельцы шестерни»*. Также ходит слух, что каждый из нынешних участников банды имеет встроенный в тело артефакт, в виде зубчика шестерёнки. Он пробуждает силы технопатии и позволяет вывести их на уровень выше максимального, однако нужны невероятные тренировки. Так, название получает новый смысл, ибо более расширенный вариант, это «Владельцы шести зубчиков шестерни»

**ИМЯ ЗАСЕКРЕЧЕНО, *Прилив «»—***

***Основатель и главарь банды***

**Специальная способность:** ***«Меха-Взрыв»*** — выведение из строя, а затем взрыв механизмов: от самых лёгких (на подобии шкафа) и до самых сложных (завод)

Именно он основал банду в 2002 году, именно он ограбил музей драгоценностей, выведя механизмы охраны из строя. Любит стимпанк и рассказывает о нём так, что тебе он начинает нравится. Скрывает своё имя, представляясь *Приливом*

**Лёник Чириков, *Чирик***

   ***Самый младший в банде***

**Специальная способность:** ***«Расстрел»*** — *Чирик* изменяет мощность, скорость и тип стрельбы пистолета с помощью технопатии

В 10 лет этого смышлёного паренька выгнали из дома. Он скитался в поисках еды и джилища, пока не нашёл в мусорке пакет, в котором была куча пуль и пистолет. До 13 лет *Чирик* грабил, пока на него не обратил внимание *Прилив*. Получив второй кусок шестерни, парнишка весь следующий месяц учился использовать технопатию, в частности на пистолете

**Братья-архитекторы Гиник и Земин Острафье**

    ***Основатели базы банды***

**Специальная способность:** ***«Город»*** — Могут возвести любое строение из деталей, которые находятся в радиусе 500 метров вокруг них

Они очень добрые и постоянно волнуются друг за друга. Между ними есть ментальная связь, которая подсказывает насколько они далеко от друг друга, состояние друг друга и что они будут строить.

**Людвик Грезальдий, "Техник"**

    ***Мозг банды***

**Специальная способность:** *Способен* создавать камеру из ближайших деталей и подключить к ней свой планшет. Камера может быть летающей, стреляющей и т.д.

Гений инженерии. Рос без матери, отец был известным часовщиком, работал днями на пролёт. В детстве любил разбирать часы и мастерить свои механизмы. Взяли его в банду из-за его ума и талантов

**Джабами Роздол, *Джа***

    ***Самый популярный из членов банды***

**Специальная способность:** Имеет союзника без души, в виде огромной железной девы. Только благодаря подвиду телекинеза - «Технопатии» он может двигать деву из свинца

Перед бандой предстаёт сильным, заносчивым и наглым, но в команде работает отлично. В отличие своего обычного характера - к банде он нормально относится не может, так-как держит обиду за издёвки, когда он был новеньким
Nightmare Suicide Mouse/Áudio

***Aviso: Esta página contém alto volume; portanto, se você não quiser fazer barulho ou machucar seus ouvidos, diminua o volume!***

Version 1/Version 2

Jumpscare do Nightmare Suicide Mouse

Version 3

Jumpscare do Nightmare Suicide Mouse, que foi compartilhado com Nightmare Foto Negativo Mickey, Nightmare Rosto, Visão MickMick, Visão Oswald e Visão Hortência
Цветочный квас

Цветочный квас - широко известный напиток Сурберга

Продаётся в большинстве баров и трактиров.

* Квас покупной - 3-5 литров
* Мёд - 1 ст. л.
* 5 видов любых съедобных цветов, допустим: Сирень, Медуница, Виола, Бальзамин и Пион - по 5-10 цветков каждого вида

Налить в среднюю кастрюлю количество воды по желанию (чем меньше воды - тем насыщеннее вкусом настойка) и поставить на открытый огонь. Отрезать у всех цветов бутоны - кинуть в кипящую воду. Готовность настойки можно провести по трём признакам: вода изменила цвет на тёплые тона, цветы изменили свой цвет, цветы начали распадаться. Если у вас 2 из 3 признаков, то накройте крышкой и снимите с огня. Просейте настойку-сироп через марлю или очень мелкое сито и влейте в тару, добавив в горячий сироп 1 столовую ложку мёда. Сироп перемешайте и как можно быстрее, чтобы мёд в кипятке не потерял все свои полезные свойства, смешайте с квасом 1 к 3 (3 четверти кваса, 1 - сиропа).
CAM 2

Descrição
O CAM 2 é um local do Nightmare Before Disney que possui 3 formulários nas 3 versões.

V1
Na primeira versão, o CAM 2 é o fim de um corredor (CAM 1) onde:
* Nightmare Oswald começa a se mover.

V2
Na segunda versão, o CAM 2 é uma sala (com uma porta que leva para CAM 3) onde:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Acéfalo
* Nightmare Foto Negativa Minnie começa a se mover.

E é o local onde:
* Nightmare Foto Negativo Mickey pode mudar para depois de sair de sua posição inicial.

V3
Na terceira versão, o CAM 2 é uma escada onde:
* Nightmare Oswald
* Nightmare Disembodied começa. E é um local onde:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Foto Negativo Mickey pode se mudar para depois de sair da posição inicial.

Curiosidades* Nightmare Oswald na V3 começa no final de uma escada escura.
	+ Ele é o único naipe que o jogador pode ter dificuldade em vê-lo nas câmeras antes de começar a atividade.
Мульти-броня

### **Описание**

Самая устойчивая броня во вселенной Сурберга. Создана Хайпнотистом для битвы с Нозучи

### **Характеристики**

Данная броня абсолютна не разрушаема и даёт абсолютную неуязвимость. Создана из ткани реальности и пространства. Весь урон, нанесённый по броне попадает в другие случайные пространства и измерения. Также время нахождения в броне зависит от того, сколько урона было нанесено и от того, какой силы был этот урон.

### **Примечания**

Из-за сильной неустойчивости и аномалий данная броня имеет форму около 12 минут, после чего происходит взрыв, который не вредит носителю

Сама броня может приобретать жидкую форму и находиться в пробирке, в которой она не распадается
CAM 5

Descrição
CAM 5 é uma das câmeras que aparece todas as 3 versões

Versão 1
Na primeira versão, o CAM 5 é basicamente o local de partida dos 3 pesadelos que:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Foto Negativo Mickey
* Nightmare Acéfalo
* Nightmare Foto Negativa Minnie

estaria dentro.

Versão 2
Na segunda versão, o CAM 5 é um corredor para o escritório de entrada à direita.
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Foto Negativo Mickey
* Nightmare Oswald

continuaria embora eles não entrassem na entrada certa.

Versão 3
Na terceira e última versão, a CAM 5 se for assistida por:
* Nightmare Hortência

para sempre até as 6 da manhã.

Curiosidades* Na versão 1, o CAM 5 é basicamente onde os 3 ternos começaram.
Коты Варвары

### Описание:

Порода Варваров не имеет глаз, но имеет отличный слух и нюх. Назвали их так из-за огромной любви к выпивке и суровому характеру

Коты варвары очень любят эль, виски, ром и пиво, а также устраивать драки за барами. Обычно их заводят трактирщики и бармены для развлечения посетителей и атмосферы. Варвары почти точная копия обычных дворняг, их не боготворят и не относиться как к порядочным людям или котам, скорее как к пьяницам и бездомным

### Примечания:

В черепах этих созданий не было обнаружено отверстий для глаз

Урчание этих котов совсем не милое, а скорее громкое, низкое и больше похоже на рёв

Если задобрить кота выпивкой он может лечь вам на ноги и спать
CAM 3

Descrição
A CAM 3 é uma locação de Nightmare Before Disney que possui 3 formulários em 3 versões.

Versão 1
Na primeira versão, o CAM 3 é um corredor que separa o escritório e o CAM 4 , onde:
* Nightmare Rosto
* Nightmare Foto Negativa Minnie

podem ir depois de deixar suas posições iniciais.

Versão 2
Na segunda versão o CAM 3 é uma sala com 3 entradas que leva ao CAM 1 , CAM 2 e CAM 5 , onde:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Foto Negativo Mickey
* Nightmare Acéfalo

podem ir depois de deixar suas posições iniciais.

Versão 3
Na terceira versão, o CAM 3 é um corredor que separa o The Office e o CAM 4, onde:
* Nightmare Rosto
* Nightmare Undying
* Nightmare Disembodied
* Nightmare Margarida

podem ir depois de deixar suas posições iniciais.
Nightmare Foto Negativa Minnie

Nightmare Foto Negativa Minnie é um dos antagonistas em Nightmare Before Disney.

Descrição
Nightmare Foto Negativa Minnie é um terno baseado em sua contraparte original, Foto Negativa Minnie, exceto que ela é um tipo de terno pesadelo, que contém suas cores normais de Foto-Negativa.

Aparência
Nightmare Foto Negativa Minnie se parece com sua contraparte original, mas ela não tem as mãos e a cabeça que foram substituídas por dentes humanos, alguns dos dentes também estão em seu peito.

Comportamento
Versão 1
Nightmare Foto Negativa Minnie fica ativa na Noite 4 e, em seguida, ela começa no CAM 5 e pode ser vista em:
* CAM 8
* CAM 7
* CAM 3
* CAM 4

Ela aparecerá no lado direito da entrada do escritório, na porta. O jogador deve apontar sua luz para ela para fazê-la ir embora. Falha ou negligência em fazê-lo fará com que ela cuide rapidamente do jogador, resultando no fim do jogo.

Versão 2
Nightmare Foto Negativa Minnie não faz nada em Nightmare Before Disney Versão 2, possivelmente devido à versão estar inacabada. Ela pode ser uma distração da Noite 1 à Noite 3

Versão 3
Nightmare Foto Negativa Minnie fica ativa na Noite 4 e estará na CAM 1 , e então ela vai para o escritório. Ela aparecerá na entrada do meio próximo ao buraco central na parede do escritório. O jogador deve puxar seus suportes vitais e clicar na boneca d minnie para fazê-la ir embora. Falha ou negligência em fazê-lo fará com que ela cuide rapidamente do jogador, resultando no fim do jogo.

Curiosidades* Sua cabeça faz parte do ambiente do escritório.
* Ela e o Nightmare Acéfalo são os únicos personagens da versão 3 que não vão para outras câmeras.
	+ Em vez disso, eles irão para o seu escritório.
* Nightmare Foto Negativa Minnie é a única personagem que não tem um jumpscare versão 2, apesar de aparecer na versão 1

Erros* Na versão 1, sua cabeça sumiu completamente e sua cabeça está no escritório. mas nas versões 2 e 3, a única coisa que resta de sua cabeça é a mandíbula inferior, mas no escritório a cabeça tem uma mandíbula inferior.
Five Nights at Treasure Island NBD Wikia Br

## Descrição

Bem-vindo ao Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney Wiki! Aqui você pode encontrar alguns personagens ou editar a página de personagens para adicionar as informações que faltam que o wiki precisa.

Esteja avisado que este Wiki tem regras, e se houver alguma regra quebrada que você fez, você receberá um aviso e, em seguida, um bloqueio.

## Sobre FNATI : NBD

Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney é um renascimento dos fãs do original Nightmare Before Disney 2015. O jogo foi criado por um desenvolvedor com o apelido Malrat\_ (ou P. N. M.), e este é apenas um renascimento do original pelos fãs.
O Escritório

Descrição
**O Escritório** é o local onde o jogador ficará lá durante a maior parte do jogo, semelhante a todos os jogos de fãs FNaF. Onde o jogador terá que sobreviver contra os ternos, que eles entrarão no **escritório**, usando a lanterna sobre eles quando aparecessem em alguma entrada. A opção 'VooDoo' ou o Mickey Boneco funcionará na versão 2 e 3, respectivamente

Aparência
O Escritório tem 4 entradas que foram bloqueadas pelas grades, mas as outras 3 entradas permitirão que os pesadelos entrem nela, 2 mesas com acima de 2 cabeças de Mickey para uma, no centro da parede há um buraco e uma cabeça de Foto Negativa Minnie próxima, à direita, há uma das entradas com cerca de 2 espinhos com uma Cabeça de Mickey empalada em uma delas e uma placa de **Ilha do Tesouro** acima para outra entrada, e à esquerda, uma entrada é bloqueado por barras e pontas que saem da parede com 2 cabeças de Mickey empaladas nelas.

Curiosidades* A posição real do escritório não está marcada no Mapa do CAM na Versão 1.
CAM 6

Descrição
A CAM 6 é uma localização de Nightmare Before Disney que possui 3 evoluções de todas as versões de Nightmare Before Disney.

Versão 1
Na primeira versão, a CAM 6 que você pode ver Nightmare Disembodied estar ocioso onde:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Oswald
* Nightmare Foto Negativo Mickey pode continuar enquanto se move

Versão 2
Na segunda versão, a CAM 6 pode levá-lo até a entrada direita onde:
* Nightmare Foto Negativo Mickey
* Nightmare Oswald pode continuar enquanto se move.

Versão 3
Na terceira versão, a CAM 6 é uma escada que Nightmare Margarida começa, onde:
* Nightmare Suicide Mouse
* Nightmare Foto Negativo Mickey
* Nightmare Rosto pode continuar enquanto se move.

Curiosidades* Nightmare Foto Negativo Mickey é o único personagem que vai para a CAM 6 em todas as 3 versões
* O design da CAM 6 é muito diferente em comparação com todas as versões.