Xeno Сон Гохан

* Арка UC: База ◄► Супер Саяджин 4

* База
* Супер Саяджин 4

**Имя:** Сон Гохан

**Происхождение:** Super Dragon Ball Heroes

**Уровень сил:** Высокий 2-С ◄► Низкий 2-В

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Гибрид Саяджина и Человека, Патрульный Временни

**Возраст:** 29 лет в конце серии

**Умения, силы и способности:**Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, энергетические атаки,  звуковые атаки, ослепляющие атаки, полет, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), телекинез, cенсор, мастер боевых искусств, изменение формы (тип 2, 3), аура (взрывная,подавляющая,катастрофы), барьеры, манипуляции побочными элементами (электричество)

**Разрушительный потенциал:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень

**Диапазон:** Вселенский

**Прочность/защита:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень

**Скорость:** Многократно быстрее света (вселенская) ◄► Многократно быстрее света (вселеннская)

**Сила на подъём:** Много

**Сила на удар:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень

**Выносливость:** Сверхчеловеческая+, может сражаться сутками напролёт

**Интеллект:** Высокий, однако очень эмоционален и импульсивен

**Боевые навыки:** Мастер боевых искусств

 * **Усиление предметов**– возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
* **Контроль усиленного предмета** – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.

 * **Взрывная аура**- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
* **Ореол ауры**- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ **Защита** - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ **Атака** – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
* **Распыление**- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
* **Подавляющая аура и устрашение** – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* **Катастрофическое распространение** – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ **Создание катаклизмов** – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ **Пространственное разрушение** – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
	+ **Остаточный след** – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
* **Материализация ауры** – возможность предать ауре или ее части кокой либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
	+ **Дракон** – возможность предать и отделить часть своей ауры в виде дракона. Его можно использовать как отдельную боевую единицу, но обычно используется для “вынужденного усиления ауры”.
	+ **Вынужденное усиление ауры** - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * **Определение эмпатии** – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

 * *Камехамеха (черепашья волна разрушения)* - это техника изобретенная Мутен Роши, ее суть заключается в передвижении латентной Ки, концентрации ее в виде сферы между ладонями, путем определенных жестов и контроля над ней, это можно назвать подготовкой, а после происходит выпуск всей этой энергии в виде волны. Со временем появилась множество форм и версий этой техники, а так же их применение разнилось от пользователя к пользователю.
	+ *Непрерывная Камехамеха* - это вариант скорострельных выстрелов из Камехамеха, данная атака представляет из себя огнестрельную очередь. Процесс подготовки и создания весьма упрошен и ускорен, из-за этого и сила каждой Камехамехи гораздо ниже обычной, однако благодаря тому что подобных выстрелов производиться множество, а так же уклониться или заблокировать все выстрелы довольно трудно, эта техника становиться весьма сильной и опасной.
	+ *Супер Камехамеха* - это улучшенная и более мощная версия Камехамехи. По большей части ее исполнение не отличается от обычной, но для ее применения нужно обладать на много большим уровнем контроля над Ки, как и числом, объемом самого Ки. При подготовки из сферы между ладонями начинают исходить лучи света, энергии.
	+ *Выстрел драконов близнецов* - так же известна под названием "Финт Камехамеха". При использование пользователь кладет руки по швам и заряжает по одной энергетической сфере в каждой руке, после чего он может отпустить их и они продолжат держать свою форму. Так же их движением, полетом возможно управлять командами рук. Основная суть этой техники заключается в том, что их можно оставить как ловушку и использовать позже, как отвлекающий маневр или просто когда враг будет меньше всего ожидать атаки.
	+ *Электрическая Камехамеха* - эта усиленная и улучшенная версия "Супер Камехамеха", она имеет золотой цвет, для нее требуются большие затраты энергии, при ее подготовки даже золотая аура супер саяджина вокруг тела может начать мигать, из-за того что энергия очень быстро переходит в сферу. При выпуске от волны так же исходит сильное излучение света, которое так же может слепить врага
	+ *Камехамеха Правосудия* - это полностью сферическая версия "Электрической Камехамехи", при ее использовании не происходит выпуск волны из энергетической сферы. Сама сфера из Ки запускается в цель и при попадании происходит мощный взрыв.
	+ *Конечная Камехамеха* - это сильнейшая Камехамеха которой владеет Сон Гохан, внешне она похоже на обычную "Супер Камехамеху", но она многократно мощнее и четче, в том плане что в ней не используются лишние улучшения или модификации.
* *Масенко -*скрещивая руки над головой Гохан выпускает жёлтый луч энергии, очень похож на камехамеха
	+ *Масендан -*сконцентрированная версия масенко, её действие подобно гранате, имеется вариант массовой атаки

 *Составная Камехамеха* - это метод, представляющий из себя комбинирование, соединение из "Камехамеха". Два или более пользователей, где каждый применяет по одной Камехамеха атакуют ими в одну цель. Как правило в точке, где все эти Камехамеха пересекаются они сливаются объединяясь в одну гигантскую, мощную совместную Камехамеху.
* *Камехамеха отца и сына* - это "Составная Камехамеха" получаемая благодаря совмещению Камехамех использованных Сон Гоханом и Сон Гоку. Во время применения этой техники Сон Гоку был в виде духа.
* *Братская Камехамеха* - это "Составная Камехамеха" получаемая благодаря совмещению Камехамех использованных Гоханом и Готеном.
* *Семейная Камехамеха* - это "Составная Камехамеха" получаемая благодаря совмещению Камехамех использованных Гоханом, Готеном и Сон Гоку. Во время применения этой техники Сон Гоку был в виде духа.

 * *Телепатия* - способность позволяющая общаться с другими персонажами,передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются.Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению так и по силе. Сон Гохан мог связаться со своим отцом Сон Гоку даже когда тот находился в ином мире и был невероятно далеко, вероятно это получалось в основном благодаря семейному родству

 * *Оозару* - это самая распространенная, известная и обычная трансформация расы Сайяджинов. Они превращаются в гигантскую темно-коричневую обезьяну, обычно их размер входит в диапазон 50-100 футов, так же особо не имеет значения рост реального тела поскольку после преобразования рост любого оозару примерно одинаковый. Эта трансформация увеличивает силу и уровень энергии в 10 раз. Обычно пользователи не могут контролировать себя в этой форме, и действуют по принципу берсерков.
	+ *Золотой Оозару* - это невероятно редкая и продвинутая форма этой трансформации. Для перехода в эту форму появляется еще как минимум одно условие в список ко всем остальным, а именно пользователь должен продвинуто владеть трансформацией супер сайяджин. Скорее всего эта трансформация является результатом соединения формы супер сайяджина и оозару. Внешне она похоже на стандартного оозару только золотого света. Вероятнее всего она увеличивает силу и уровень энергии в 500 раз сразу, после чего со временем сила продолжает расти вплоть до 1000 раз относительно базы, все это делают ее даже сильнее чем супер сайяджин 3. Так же скорее всего безумие вызываемое этой формой многократно сильнее чем у простого оозару и со временем только усиливается и при долгом нахождении в этой форме возможно полное разрушение сознания.

 * Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация.Конечно же все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно.Доподлинно известно что она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя.Эта форма весьма сбалансирована.Конечно же нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
	+ Мастерский супер саяджин/Полная сила супер саяджин (MSS/FP SS) - Эта трансформация не имеет ничего общего с 2 и 3 этапом супер саяджина. Основная идея этой формы это улучшение контроля, выносливости, избавления от нестабильности, удерживать дикие эмоции в узде и избавление от иных негативных последствий трансформации в супер саяджина. Ко всему прочему пользователь освоивший эту форму может спокойно видоизменять уровень мощности так же как и в базе. Скорее всего на минимуме уровень Ки не выходя из этой формы поддерживается на уровне в 5 раз выше базы, а при полной силе его можно поднять до 50 раз выше базы.(\*5 - \*50 FP SS).Так же в итоге затраты энергии для этой формы гораздо ниже, так например удерживая ее силу на минимуме в ней можно находиться бесконечно долго, она не будет потреблять энергии для своей поддержки, а используя полную силу потребляемая энергия будет все равно в разы ниже чем у стандартной трансформации супер саяджина.
* Супер Саяджин 2 (SS2) - это второй уровень трансформации супер саяджина. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы. Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит в два раза больше энергии.
* Супер Саяджин 3 (SS3) - это третий уровень трансформации супер саяджина. Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела саяджина извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние.Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2, что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы.Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле.
* Супер Саяджин 4 (SS4) - это особенная и невероятно мощная трансформация. На самом деле она не имеет практически нечего общего с первыми тремя уровнями (SS1-SS3), и по большей части ее можно отнести к ветки развитию по Оозару. Что-бы достигнуть этой формы нужно восстановить полный контроль над трансформации Золотого оозару и преобразовать тела в форму SS4. После одной удачной трансформации можно будет превращаться в эту форму в любое время. Основной смысл этой трансформации в том чтобы преодолеть пределы своего тела, как вы могли заметить уже в SS3 используется 100% возможной силы тела пользователя, и чтобы увеличить силу выше этого предела потребовалась модифицировать и усилить тело. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 10 раз относительно прошлого уровня SS3, или же в 4.000 раз относительно базы. Ко всему прочему эта форма особо сильно не нагружает преобразованное тело, из за чего она имеет достаточно низкие затраты по энергии, скорее всего на ее поддержку уходит всего лишь в три раза больше энергии чем для формы SS1. Вероятно эта форма имеет слабость как и все трансформации оозару, и если отрезать хвост то трансформация прервется.

 Неопределённые бои | -