Магия разума

Магия разума (включает ментальную магию) - разновидность магии, основана на возможности магов прямо или косвенно влиять на чужой разум методом взаимодействия с ментальной сферой или с Чистым Разумом.

Ширина магического влияния на разум сильно различается: посредством прямого или косвенного влияния на энергетическое тело маги могут лучше расположить к себе некоторых людей, изменять их эмоциональный фон, проводить сеансы телепатии. Иногда маги делают это подсознательно оказывая небольшие влияния на чужое сознание. Сильные маги хорошо разбирающиеся в процессах разума могут извлекать оттуда информацию, вживлять ложную память или изолировать какие-либо воспоминания, полностью подавлять работу чужого разума. С помощью магии разума маги могут передавать образы или идеи в сознание других людей. Передаваемые ментальные образы могут иметь в себе различную информацию и знания.

Магия разума позволяет создавать сложные логические блоки для контроля работы заклинаний. Подобные заклинания могут обладать сложными системами контроля своей работы или регуляции силы воздействия. Сложность логических блоков может доходить до того, что в составе некоторые заклинаний имеется что-то наподобие интеллекта способного гибко подстраивать заклинание под ситуацию анализируя множество переменных одновременно и самообучаясь. Почти всегда такие заклинания экономнее и опаснее обычных.

Магия разума позволяет создавать системы работы с информацией, в том числе привязанные к артефактам. Подобные системы работают на основе ментальных образов и мыслеформ. Подобные заклинания могут обладать функциями хранения и записи новой информации, обработки информации, сжатия информации в закодированный формат и раскодирование информации в нужные моменты для большей секретности, взаимодействовать с человеком с помощью внедрения ментальных образов в его сознание, иметь любые другие заклинания присоединенные в качестве модулей с возможностью активации. Возможна сложная работа с информацией: ее фильтрация, сжатие и обработка с совершением выводов, поиск и фильтры поиска.

У заклинаний, имеющих управляющий блок на основе магии разума, сильно различается сложность. Некоторые заклинания допускают лишь выбор нескольких вариантов своего проявления или регулировку силы определенных проявлений заклинания, другие же могут анализируя огромный поток информации регулировать свое воздействие самостоятельно. Особую опасность имеют атакующие заклинания, которые подстраивают свои атакующие функции под цель после ее анализа. По сути ограничений сложности заклинания с ментальным ядром нет, но многие страны запрещают несанкционированные эксперименты с ними в связи с тем, что это несет возможность образования заклинаний действующих самостоятельно и не контролируемых человеком, подобные заклинания являются самостоятельными заклинаниями и иногда их контролируемые формы все же используются, но в них по регламенту большого количества стран внедряется механизм саморазрушения, а также для избежания выхода заклинания их под контроля его ментальное ядро делают достаточно узким в сфере анализа и контроля заклинания лишая некоторых качеств разума. Некоторые заклинания сильных магов, которые вышли из под контроля, считаются самостоятельными живыми существами называемыми фантомными заклинаниями.

Возможность формировать в составе заклинания сложные информационные системы на основе ментальной магии позволяет реализовывать заклинания предполагающие просеивание определенной информационной выборки, например заклинание позволяющее указать местоположение требуемого предмета на складе.

Некоторые фантомные заклинания настолько сложны, что обретают самосознание и модифицируют себя таким образом, чтобы выйти из под контроля человека. Образование фантомных заклинаний происходит не всегда, это скорее исключение, но вероятность их образования растет пропорционально росту сложности ментального ядра заклинания.

Магия разума позволяет передавать в сознание других людей определенную информацию и вызывать в них контролируемые галлюцинации позволяющие им воспринимать информацию основываясь на модификации потока информации идущего из органов чувств. Информация внедряемая в сознание может быть предоставлена в самых разных формах: чистые знания, текст и разные иные объекты отображающиеся в поле зрения, измененные показания разных органов чувств. Сложные ментальные образы могут включать в себя много информации.

По мере развития разума существа, или человека, его структуры все больше меняется, поэтому влиять на развитый разум становится все сложнее.

Маги могут работать над ментальной составляющей существ, не имеющих разума, постепенно внедряя им инстинктивные формы поведения и дрессируя при этом любое существо, в итоге приручая его. Разум существ может быть взят в тиски и переделан, но для этого опыт мага должен быть значительным: в сознание существа внедряются ложные воспоминания ассоциированные с стандартными воспоминаниями существа, накладываются эмоциональные блоки сдерживающие негативные эмоции, внедряются механизмы позволяющие испытывать позитивные эмоции при виде человека и выполнении его команд. Все это позволяет сильно переделать разум существа и по сути приручить его, однако эти тиски сложно передать потомству при размножении, поэтому с его потомством тоже производятся подобные манипуляции. Либо на сознание может накладываться завеса притупляющие воспоминания и эмоции, а потом завеса может частично сниматься позволяя существу руководствоваться побуждениями выполнения команд, при этом правильно наложенная пелена способна блокировать некоторые инстинкты. Все это реализовать легче, чем полностью переделать разум существа под себя, хотя сильные ментальные маги могут делать это инстинктивно. Все равно все заключается в том, что внедряются ложные воспоминания или ложные эмоциональные посылы активирующиеся каждый раз при определенном действии. Особо сложно строить ложную память у существ со сложной психикой, в том числе людей. Иногда для контроля сознания используются мощные самообучающиеся ментальные ядра. Опытные специализированные маги могут приручить кого угодно из существ, например рептиломорфов. Подобные прирученные существа могут продаваться, в их головы крепко внедряется хорошее понимание о человеке, внедряется ряд инстинктов и подавляются другие, однако плохое обращение с животными вызывающее эмоциональные стрессы в итоге могут разрушить эмоциональные ментальные блоки. В сознание подобных существ внедряются инстинкты позволяющие выполнять определенные команды сразу как они были даны. Чтобы полноценно и долговременно изменить ментальную составляющую разума требуется работа множества магов или одного сильного ментального мага, но сильные ментальные маги редкость.

Магия разума позволяет мысленно общаться, извлекать мысли из чужого сознания, читать эмоции и намерения. Практикуется организация связи сознаний между определенными людьми для передачи данных.

Ментальное взаимодействие реализовано во множестве артефактов, особенно в тех, для использования которых магу нужно знать некоторые данные. Некоторые аналитические артефакты могут загружать данные напрямую в сознание или извлекать их оттуда. Артефакты хранящие сжатую материю могут ментальными сигналами сообщать о своем содержимом и общей степени заполненности. Артефакты посредством ментального взаимодействия может сообщать о любых показателях и загружать в сознание блоки содержащие определенную информацию, что позволяет интуитивно управлять артефактом и ощущать его.

Магическими методами возможно помещение в сознание любых блоков знаний, в том числе знания о языках. Внедренные блоки знаний значительно ускоряют их усвоение или при развитии разума и абстрактного мышления приводят к прямому усвоению знаний, что например позволяет быстро выучить язык или научные данные. Часто для этого нужно иметь мощный и развитый разум свойственный магам и некоторым обычным людям, но даже у обычных людей подобное внедрение данных не приносит вреда и ускоряет любые познания. Внедрение данных можно повторять многократно без нанесения ущерба, хотя может возникнуть временная дисфункция разума связанная с перегрузкой. Человеческий разум способен справляться с подобными всплесками информации из-за наличия Чистого Разума способного в теории неограниченно наращивать свою мощь и перерабатывать любые дозы информации. Наличие лишь ментального разума у многих животных приводит к тому, что из-за внедрения подобных знаний, которые они не могут быстро усвоить, у них может произойти нарушение ментальной сферы и долговременное, либо даже постоянное, расстройство психики. Однако замечено, что подобное расстройство, не смотря на его чрезмерную длительность, в итоге может привести к образованию зачатков Чистого Разума, однако время требуемое для этого процесса зачастую значительно превышает среднюю длительность жизни многих животных и из-за нарушения сознания эти животные в обычных условиях просто погибают или становятся жертвой хищников.

У человека лишняя информация, которая не может быть усвоена, не цепляется за сознание в привычном смысле, однако данные блоки знаний в полной мере отпечатываются в Чистом Разуме и потом в ходе озарений данные из них могут спонтанно всплывать. Любые блоки знаний усвоение которых в данный момент невозможно, которые способны посеять помехи в ментальной сфере, сбрасываются в сыром первозданном виде в Чистый разум и глубоко архивируются там. Механизмы архивации этих знаний настолько отличаются от человека к человеку, и настолько меняются по мере развития разума человека, что их изучает целый сектор отдельных наук.

Увеличить эффективность усваивания знаний можно методом кластеризации информации с учетом текущих знаний человека, чтобы он усвоил именно ту информацию, которая может зацепиться за знания имеющиеся у сознания в данный момент. Материальные источники информации ценны тем, что помогают получить такие знания и усилить степень усвоения знаний из ментальных блоков информации. Процесс кластеризации знаний (определение имеющихся у человека знаний и особое выделение связанные с ними знаний в ментальном пакете данных) может быть привязан к артефакту специально формирующему пакеты ментальных данных, зачастую артефакт должен быть приспособлен производить мощные ментальные вычисления, как например ментальная червоточина. В подобные артефакты могут быть внедрены сложные кластеры заклинаний отвечающих за обучение человека определенным знаниям. Они могут подметить какие знания ему нужно заиметь, чтобы усвоить еще больше информации из ментальных пакетов данных.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • **Магия разума** • Магия иллюзий • Магия огня • Магия земли • Световая магия • Магия пространства • Некромантия • Магия света • Магия холода • Температурная магия • Магия электричества • Телекинез • Магия ядов • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • Маги-воины **(**Маги-рукопашники**)** • Артефакторика • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии