Royaume de Syl'Gaedrim

## **Syl'Gaedrim**

**Capitale.** Iadara (56 340)

**Gouvernement.** Monarchie

**Dirigeant**. La reine Télandia Édasséril

Le royaume elfique et gouvérné par une reine imortel et entouré de six conseillié. Ensemble il gouverne les elfes. Leur arogance dépasse celle de toute les autre race. Il voye les humain, les félice et les homme serpent comme des animaux, les gnome sont vue comme des enfant qui joue avec le feux, les halfelin sont des inconsients, les nains sont de grand forgerons mes trop entété pour voir les vrait dangé, les demi elfe et demi orc comme des victime des humain, les aasimare et les tifelin comme le chao qu'en jendre les dieux, les demi ogre comme des expériance raté et pour finir les sangdragon comme un peuple trop fiére et arogant pour voir la menace qui planait sur leur empire. Bref les elfe de la capitale se croie l'égale des dieux. Mais heureusement tout les elfes ne sont comme eux d'autre sont plus tempéré et certain même aprécie la campagnie des autre race ou il se sente en armonie et fuit leur semblable.

### **Cicatrix.**

Cette étendue désolée entre les montagnes des Cinq Rois et la frontière sud de la Fiérani appartenait autrefois au Roncier. Quand les elfes se rendirent compte que ni leur magie ni leur force ne suffiraient à déloger Fléau des Arbres de ses retranchements dans le marais, c’est ici qu’ils décidèrent de nettoyer son infection par le feu purificateur. Ils réussirent à repousser le démon, mais cette victoire leur apporta bien peu de joie. En effet, des siècles plus tard, il ne reste sur cette terre morte que des troncs brisés et des souches noircies. Des vases camouflées de manière à se fondre dans la terre nue rampent le long de ces frontières poussiéreuses et dévorent indifféremment les elfes et les sbires de Fléau des Arbres.

### **Érages.**

Là, sur les rives du lac d’Encarthan, ce village presque entièrement peuplé de demi-elfes vit en paix et tire sa subsistance de la pêche et de quelques opérations de contrebande. Il est construit sur les ruines de quelques anciennes hautes tours de pierre d’origine elfique qui se sont effondrées et ne dépassent plus du sol que de quelques étages. Les demi-elfes les ont recyclées pour en faire du matériel de construction. Sous les décombres, des entrées indiquent que les tours devraient être reliées par des passages souterrainss. Mais après la disparition de quelques explorateurs trop curieux, la plupart des villageois ont préféré laisser reposer ces anciens secrets.

### **Iadara.**

Les bâtiments du glorieux mélange de tours de bois et de cristal qu’est Iadara sont construits en parfaite harmonie avec les arbres et les ruisseaux de la forêt. Cette beauté est cependant trompeuse : les murs et les bâtiments de la capitale de Syl'Gaedrim sont voilés de nombreuses illusions artistiques superposées et, comme leurs édifices changent constamment, il est difficile de distinguer ce qui est magique de ce qui est réel. Dans le passé, ces illusions transformaient la totalité de la ville en un spectacle digne d’un tableau mais aujourd’hui, elles reflètent les tendances isolationnistes des citoyens : un brouillard et des plantes grimpantes magiques occultent souvent les bâtiments scintillants. Des tours d’argent et de cristal s’élèvent au-dessus des arbres, et des artisans elfiques sont toujours en train de décorer ou d’enchanter un nouvel aspect de la ville. Des routes sûres et de jolis chemins de terre ouvrent sur de vastes cours circulaires, tandis que les rires des elfes se mêlent aux chants des oiseaux pour créer une ambiance où règnent la joie et la nature.

### **Omesta.**

Pendant la longue absence des elfes, de nombreuses races s’approprièrent les sites elfiques abandonnées. Mais aucune ne fut aussi créative que les gnomes d’Omesta. Au lieu de s’installer dans les structures existantes de ce village forestier, ils décidèrent de créer une seconde ville dans les arbres, au tour d’un système de tyroliennes, de manivelles et de paniers. Quand les elfes revinrent, ils découvrirent une communauté gnome florissante qui se moquait éperdument de toute accusation d’intrusion : en effet, techniquement parlant, ils n’avaient pas posé le pied dans le village des elfes. Ces derniers avaient déjà bien du mal à repeupler leurs possessions et, amusés par l’audace des gnomes, ils les autorisèrent à rester dans leur village arboricole pour en faire une version officieuse (et plus petite) de l’expérience de cohabitation avec des non-elfes.

### **Orvert.**

De nombreux hameaux et communautés fermières sont éparpillés à travers le pays, mais Syl'Gaedrim reste une nation trop petite pour sa superficie : beaucoup d’endroits sont inhabités, à cause de la lente progression démographique du peuple elfique. C’est pour cela que, ironiquement, la plus grande ville (sans compter Iadara) est la ville marchande humaine d’Orvert. Les elfes considèrent cette cité comme une expérience dont le but est de déterminer s’ils peuvent ou pas se fier aux autres races civilisées pour les aider à reconstruire leur empire déchu.

### **Roncier.**

Quand les elfes triomphèrent de Fléau des Arbres et de ses sbires, leurs forces ne leur permirent pas de chasser entièrement sa corruption et les obligèrent à lui céder une partie de Syl'Gaedrim méridional. Des plantes perverties, des animaux difformes, des satyres démoniaques et des Extérieurs exilés partagent cette région avec le démon et un nombre incroyable de fanatiques qui lui apportent des nouvelles et des provisions du monde extérieur. Un gigantesque arbre épineux appelé l’arbre aux Sorcières lui sert de palais. Cette forteresse vivante se déplace lourdement dans les bois sur de grandes racines grouillantes. Son sommet ravagé se tord parfois pour prendre vaguement l’apparence d’un visage et les cadavres des courageux elfes qui ont tenté d’affronter directement Fléau des Arbres sont empalés sur ses branches.

### **Shévaroth.**

Avant la Chute, Shévaroth était l’une des villes les plus peuplées du Kyonin. Mais quand Fléau des Arbres arriva, la ville était sans défense et, malgré plusieurs tentatives, le gouvernement de Syl'Gaedrim ne parvint pas à libérer la cité qui reste prisonnière du Roncier. Des démons et des fantômes vindicatifs errent et murmurent dans les rues vides, alors que les bâtiments abandonnés qui les entourent se délabrent lentement. Seul le temple est encore habité : un groupe de fanatiques de Aborh l’a reconverti pour son propre usage et profite de la souillure de Fléau des Arbres pour pratiquer son immonde magie et parodier des rites sacrés de Justicaar.

### **Tour de la Rivière.**

À l’origine, la famille Morgethai vivait dans une unique tour de pierre, mais elle eut la chance de bénéficier d’un taux de fertilité inhabituel et bien vite, elle dut agrandir la bâtisse. Les enfants travaillèrent aux côtés de leurs grandsparents pour développer la tour et ses annexes, jusqu’à ce que cette simple flèche couverte de lierre se transforme en un véritable village. Les elfes qui se marient à cette famille s’installent souvent dans le complexe et amènent parfois avec eux des membres de leur propre clan. Aujourd’hui, le village abrite une communauté dynamique qui compte plus de deux tiers d’elfes descendant des premiers Morgethai.