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How to play guide for The Elder Scrolls VI

*This article is a stub. You can help The Elder Scrolls VI Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *The Elder Scrolls VI***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Controls

The following is based on the controls in *Skyrim*. The basic **game controls** can be accessed on the System Tab menu (

`Esc`), and selecting **Controls** in the list of options.

Controls can be mapped to new hotkeys by selecting the control, pressing **Enter** and then pressing the new hotkey.

The default control settings are:

## See also

* Release date
* System requirements
2 column responsive main page (alternative)

Welcome to *The Elder Scrolls VI* Wiki
the *The Elder Scrolls VI* guide for Keyword1, Keyword2, Keyword3 and more written and maintained by the players.
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About The Elder Scrolls VI

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	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Aile de Chauve-Souris

* FR
* EN

"Elles poussent..."

"They are growing..."

**Aile de Chauve-Souris** est une babiole déblocable ajoutée dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effet

* Tuer un ennemi a une chance de procurer le vol pour la salle actuelle.

## Notes

* Exploser un  Gardien compte comme un ennemi tué.

## Interactions

* Les Cartes As : Les ennemis transformés en ressources ne déclenchent pas l'effet de la babiole.
* /  : Les ennemis transformés en cacas ne déclenchent pas l'effet de la babiole.
* L'effet de gel : Les ennemis gelés ne déclenchent pas l'effet de la babiole.
Thick Fur

* Reason: This is called Puff Fur in-game.
* Please discuss this on the Discussion page.

It has been ***suggested*** that this article or section be **moved to Puff Fur.**

* Reason: This is called Puff Fur in-game.
* Please discuss this on the Discussion page.

**Thick Fur** is an item in Re:Legend.

Currently referred to as **Puff Fur** in game.

## Obtained From

### Magnus

* Puff
* Kerapuff

## Used In

### Armour

* Shellthorn Earmuffs
* Shellspike Circlet
* Tollypop Hat
* Capfin Hat
* Aquagale Hat
* Shellthorn Armor
* Shellspike Armor
* Tollypop Suit
* Pirafin Vest
Blastocyste

Boss Dégradé
Petit

Moyen

Gros

**Blastocyst** est un boss qui se génère dans The Womb/Utero. C'est un large blob avec un petit Embryo à l'intérieur.

# Comprtement

* Saute à travers la salle aléatoirement et tire des larmes dans toutes les directions.
* Une fois qu'il a perdu assez de santé, il se divise en deux versions moyennes de lui-même, qui tirent 6 larmes dans toutes les directions.
* Ces deux Blastocyst moyens se divisent chacun en deux petites formes, qui tirent de petites larmes dans 4 directions.
* Quand toutes les parties de Blastocyst sont éliminées, elles se changent en Embryo qui font des dégâts de contact.

Blastocyst est peut-être le boss le plus compliqué de ce chapitre, ayant essentiellement une attaque qui devient de plus en plus faible à chaque division. Toutes sortes de larmes perçantes ou objets comme Technology 2 ou Brimstone peuvent vaincre ce boss extrêmement rapidement.

# Anecdotes

* Un Embryo est appelé un Blastocyst quand la différentiation des cellules au sein d'une morula commence finalement, généralement 4 ou 5 jours après la fertilisation d'un embryon.
* Il est très commun pour le second étage qu'un boss génère des monstres normaux dans la salle. Dans les étages inférieurs comme Sheol, le boss entier peut être généré en tant que monstre commun.
* Si Blastocyst est tué sur des clous, aucune de ses versions plus petites ne sont générées. Cela peut aussi s'appliquer si un très large montant de dégâts lui est infligé très rapidement à l'une de ses phases.
	+ Cela peut aussi arriver si Blastocyst est tué en ayant un effet négatif qui l'endommage continuellement (ex. poison, feu).
* Après avoir tué un Blastocyst, il semble que, pour quelques secondes, un clip audio de la voix de quelqu'un puisse être entendu. Pour mieux l'entendre, écouter avec un casque audio sans la musique.
Amygdale

* FR
* EN

"Dégueu..."

"Sick..."

**Amygdale** est une babiole ajoutée dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effets

* Quand Isaac se fait toucher, il y a une petite chance que un familier amygdale commence à suivre Isaac, bloquant les tirs des ennemis.
	+ L'effet peut arriver deux fois, après quoi la babiole sera détruite.
* Le familier apparu ne fait pas de dégâts aux ennemis.

## Notes

* Quand le familier est généré, Isaac gagnera le familier de façon permanente comme un objet passif. Cela permet à Isaac de lâcher la babiole en gardant le familier.
	+ L'objet passif Tonsil n'existe dans aucun item pool ; de ce fait, c'est le seul moyen de le faire apparaître dans la Page de Collection, si ce n'est commencé avec en jouant Eden.
* Si Eden commence avec l'objet passif Tonsil et ramasse la babiole, celle-ci fera apparaître un seul familier avant d'être détruite.
* En moyenne, chaque familier apparaît après approximativement 16 coups.[*citation nécessaire*]
Attends, Quoi ?

* FR
* EN

"C'est la fin des haricots !"

"I can't believe it's not butter bean!"

**Attends, Quoi ?** est un objet activable ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effet

* A l'utilisation, Isaac pète et envois des vagues de cailloux qui provoque 10 dégâts par tic aux ennemis environnant.

## Notes

* Cet objet est identique à Butter Bean en apparence.
* Butter Bean a une petite chance de se changer en cet objet une fois pris.
* Cet objet peut être utile pour ouvrir les Salles Secrètes, les Salles Super Secrètes et les Chambres. Dans ces dernières, il peut aussi ouvrir le passage derrière les tapis.
* Le tremblement de terre peut ouvrir les coffres de pierre.

## Trivia

* La description de l'objet est une référence à la marque de margarine qui se nomme "I Can't Believe It's Not Butter!"
Autel Sacrificiel

* FR
* EN

"Il exige un sacrifice"

"He demands a sacrifice"

**Autel Sacrificiel** est un objet activable déblocable ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effects

* Upon use, sacrifices up to 2 familiars and spawns an item from the Devil Room Pool for each familiar sacrificed.
	+ The order in which the familiars were obtained does not matter; it picks 2 at random to sacrifice.
	+ If Isaac has no familiars, the item will do nothing and will not be consumed.
	+ If the Devil Room Pool has no items left, one or two copies of  are spawned.
	+ When playing Greed Mode the normal Devil Room Pool is still used, instead of the Greed Mode pool.
* In addition to the familiars, any blue flies or spiders will be converted to 1 coin each.

## Notes

* If playing as Lilith, the  familiar cannot be sacrificed.
* Charmed enemies cannot be sacrificed, even if permanently charmed.
* Any pretty flies are counted as a single sacrifice.

## Interactions

* /  / : These familiars can be sacrificed only when they're active.
* / : The altar consumes the whole familiar, up to 4 cubes or balls at a time. If more than 4 are available, they count as other familiar(s) that may be separately chosen for sacrifice.
* /  / : The familiars generated by these items can be sacrificed and turned into items.
* : Spawned fly turrets count as familiars for sacrificing, although dropping the Brown Nugget will despawn the last fly turret, older ones will remain and can be sacrificed.
* : No effect; only spawns one item per familiar sacrificed, and can only sacrifice up to 2 familiars.
* : The Altar ignores the effects of Chaos, always spawning items from the Devil Room Pool instead of a random pool.
* /  / : 2 black hearts will also drop.
* : Lil Delirium may be sacrificed, but the item is not removed. The familiar will return once another familiar is gained or lost, or the run is quit and resumed.
* / : Sacrificial Altar ignores the effect of these items.
* : Body familiars that are spawned by this item can be sacrificed by switching between the Pinking Shears and Sacrificial Altar. However, the body familiars reappear when picking one of the spawned items up.
* : When absorbed by Void, the one time use no longer applies unlike other one time use active items. Familiars can be sacrificed with every activation of Void.
* : A Gemini familiar granted by Zodiac can be sacrificed without losing the item.

The following familiars, followers, and orbitals *cannot* be sacrificed:

* Tonsil

## Trivia

* Sacrificial Altar is based on this Steam Workshop item by Niro and PJJLegend, originally known as Satanic Ritual.

## Gallery

* Sacrificial Altar's appearance in the original Steam Workshop mod.
Araignée 2

L' **Araignée 2** erre de manière imprévisible à travers la salle et rampe vers le joueur s'il est à proximité.

## Variantes

### Araignée Tic-Tac

La **Ticking Spider** (ou **araignée tic-tac**) agit de la même manière que L'Araignée 2, faisant des dégâts de contact et explosant quand elle est tuée.

#### Notes

* Avant le patch de Rebirth 1.031, elle faisait un cœur de dégâts de contact. Depuis, elle fait seulement un demi-cœur de dégâts.
Ascension

L'Ascension désigne la séquence ajoutée dans The Binding of Isaac: Repentance dans laquelle Isaac remonte le sous-terrain. L'ascension comprend :
Mausoleum → Profondeurs → The Caves → The Basement.

Cette séquence à lieu lorsque Isaac récupère la Lettre de Papa dans la salle de boss de Mausoleum après avoir franchi A Strange Door.
Effectuer l'Ascension permet à Isaac d'atteindre Home.

## Génération :

La façon dont les étages sont générés pendant la séquence diffère du chemin habituel :

- Les étages ne peuvent pas comporter de salle spéciale autre que la salle du boss (salle de départ des étages de l'Ascension) et une Salle du Trésor.
- Les salles d'objets seront dans le même état au moment où Isaac à quitté les étages correspondants.

(Ex: Si Isaac laisse un objet sur piédestal dans la salle d'objet de Grottes I, il sera possible de le récupérer à Grottes I pendant l'Ascension.)

-La difficulté des étages ne sont pas similaires à l'étage correspondant, elles continuent d'accroître en difficulté comme lors d'une partie classique. Certains ennemis apparaissent uniquement lors de l'Ascension.

Modèle:NavPrincipale
The Elder Scrolls VI Wiki/Section 3

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Triemer

**Triemer** is a magnus in Re:Legend.

## Description

The triemer's slime is incredibly sticky, anything unlucky enough to be caught in it are often next day's dinner.

## Abilities

 Echo shell

 Physical Defense +6%

## Reference

* Kickstarter Update #16 Nintendo Switch, 3000 Backers Special & Dual Swords Set

## Gallery

← Tital Seal Pup | **Triemer** |  Steel Triemer Snail →

**Magnus List**
Arroseur Automatique

* FR
* EN

"psk psk psk psk psk"

"Sprinkles."

**Arroseur Automatique** est un objet activable déblocable ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effets

* Quand utilisé, fait apparaître un arroseur qui tourne et tire des larmes.
	+ Les larmes de l'arroseur ont les mêmes statistiques et effets que les larmes d'Isaac.
	+ La cadence de tir et la vitesse de rotation de l'arroseur dépendent de la cadence de tir d'Isaac.

## Synergies

* /  /  - L'arroseur tire 2/3/4 larmes simultanément.
* - L'arroseur tirera soit des larmes normales soit des larmes avec l'effet de **Blood Clot** selon la dernière larme tirée d'Isaac.
* - L'arroseur tirera des faisceaux **Brimstone** à courte portée au lieu de larmes.
* - Les larmes de l'arroseur vont se transformer en quatre petites larmes en touchant un ennemi.
* - L'arroseur tirera des larmes électriques.
* - L'arroseur a quatre yeux et tirera simultanément dans quatre directions.
* - L'arroseur a deux yeux et tire simultanément de deux côtés opposés.
* - L'arroseur tirera des couteaux au lieu de larmes. Les couteaux vont tout droit et ne reviennent pas.
* - L'arroseur tirera des groupes désorganisés de larmes.
* - L'arroseur tirera des larmes à tête chercheuse.
* - L'arroseur tirera des lasers au lieu de larmes.
* - L'arroseur ne tirera pas des anneaux et tirera à la place les morceaux d'électricité normalement contenus dans les anneaux de Tech X.

## Interactions

* - L'arroseur augmentera en taille, mais ne fera pas plus de dégâts.
* - Fera apparaître deux arroseurs au-dessus de l'un de l'autre. Si le joueur se trouve sur le bord de deux carreaux de sol, l'un des arroseurs apparaîtra sur chacun des deux carreaux.
* - La taille et les dégâts de la larme de l'arroseur dépendent de la charge actuelle du personnage.
* - The sprinkler tire des bombes qui peuvent toucher le joueur.
	+ +  - The bombs fired by the sprinkler burst into tears.
	+ +  - The bombs fired by the sprinkler leave behind fire.
	+ + // - The bombs fired by the sprinkler split into more bombs.
	+ +  - The bombs fired by the sprinkler can drop consumables. Batteries dropped from the glitter bombs will allow you to place more sprinklers, easily breaking the game.
* - The sprinkler fires crosshairs, and missiles will strike the crosshairs after a short delay.
* - The sprinkler fires explosive shots which can damage Isaac.
	+ +  - Les bombes tirées par the sprinker n'inflige pas de dégâts au joueur.
* - The sprinkler will slowly fire large, high-damage tears.
* - The sprinkler will rapidly fire small, low-damage tears.
* - The sprinkler will not fire tears at all.
* - The sprinkler's tears will not fire from the sprinkler itself, and will simply appear within the beam.

## Anecdote

* Sprinkler est basé sur cet objet du Steam Workshop de Kieran et Stewartisme.
Bibliothèque

Modèle:Stub
Les **Libraries** (bibliothèques) contiennent au moins un livre, une carte ou une rune à l'intérieur. Les livres peuvent être ramassés librement, mais ce sont tous des objets activables, donc le joueur ne peut en emporter qu'un seul.

La liste des livres trouvables dans la bibliothèque est consultable ici.

## Contenu

Une Library peut avoir l'un des agencements suivants :

* 2 Livres
* 1 Livre et une carte aléatoire
* 1 Livre et 2 cartes aléatoires
* 2 Livres et une Batterie
* 1 Livre et 2 Batteries
* 3 Livres
* 1 Livre, avec 4 autres enfermés derrière des Key Blocks
* 4 Livres bloqués par des clous
* 4 cartes ou runes aléatoires
* 2 Livres et un Maître des clés

## Notes

* Une fois que tous les livres de l'Item Pool de la Library ont été ramassés, les objets de l'Item Pool de la Salle au Trésor les remplacent.
	+ Cela peut être fait en remplaçant en boucle les livres de la Library avec le D6.
* Modèle:Afterbirth Chaos remplace les livres par des objets d'Item Pools aléatoires, permettant de trouver des objets passifs sans avoir à les remplacer.

## Anecdote

* La musique de fond de la Library est la même que celle de la Fin 14.

Modèle:RoomNav
Aubaine du Gardien

* FR
* EN

"Une affaire en or"

"Money talks"

**Aubaine du Gardien** est une babiole déblocable ajoutée dans *The Binding of Isaac: Repentance*.

## Effets

* Les objets du pacte avec le diable, le  Marché Noir et les  Boutiques avec  ont une chance de coûter de l'argent au lieu de vie.
	+ Les objets qui coûtent un réceptacle de cœur coûteront 15 pièces et ceux qui en coûtent deux coûteront 30 pièces.

## Notes

* Le Gardien et   Le Gardien Impur possèdent l'effet de cette babiole par défaut, ce qui la rend complètement inutile pour eux.
* Le prix des objets peut parfois être réduit (de 30 pièces à 15, de 15 pièces à 7) comme dans une boutique.
* Lâcher la babiole désactive l'effet immédiatement.
* Conclure un pacte avec le diable avec de l'argent empêchera les  Refuge des Anges d'apparaître.

## Interactions

* : Ne réduit pas les prix.
* L'Égaré /   L'Égaré Impur /  : Acheter des objets avec de l'argent ne fera pas disparaître les autres objets.
Aller au Fond des Choses

* FR
* EN

"Passe à la trappe"

"Reusable level skip"

**Aller au Fond des Choses** est un objet activable.

## Effets

* Fait apparaître après activation une trappe menant à l'étage suivant.
	+ Il y a 10% de chance que la trappe mène dans un passage étroit ou au marché noir.
	+ S'il est utilisé dans The Womb/Utero II, la trappe mènera toujours au Sheol.

## Notes

* Si une trappe menant à un passage étroit existe déjà, d'autres créées mèneront au même passage étroit.
* L'objet n'a aucun effet au Sheol, dans Cathedral, The Chest, et Dark Room (aucune trappe, peu importe la sorte, ne sera générée).
* Une trappe ne peut être placée en face d'une entrée de salle secrète, transformant cet objet comme une aide indirecte à la recherche de ces dernières.
* Cet objet peut être utilisé pour détruire des roches si utilisé lorsqu'Isaac vole au-dessus d'une de ces dernières.
* Cet objet peut être utilisé dans The Womb avant de vaincre Mom's Heart, ce qui signifie que le joueur pourra accéder au Sheol avant même de le débloquer, et, s'il réussit à vaincre Satan, lui permettra de récupérer les récompenses de sa victoire.

## Galerie

* 3DS  L'icône de We Need To Go Deeper! vue sur l'écran tactile de la 3DS.

# = Anecdotes

* Le nom de cet objet est une référence au film *Inception*.
Ampoule Éteinte

* FR
* EN

"Je crois qu'elle est cassée"

"I think it's broken"

**Ampoule Éteinte** est une babiole ajoutée dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effets

* Augmente tous les attributs tant que l'objet activable du joueur est totalement déchargé.
	+ +0.50 de vitesse
	+ +1.50 de portée
	+ +0.40 de cadence de tir
	+ +0.30 de vitesse de larmes
	+ +1.5 de dégâts
	+ +2 de chance

## Notes

* Le Dim Bulb est plus de deux fois plus puissant que le ; cependant, son effet est actif moins fréquemment.
* Les objets à une seule utilisation sans barre de chargement comme  comptent comme déchargés et activent le bonus.
* Les objets à une seule utilisation avec une barre de chargement comme  et  comptent comme chargés et n'activent pas le bonus.
* Les objets à utilisation infinie comme  comptent aussi comme déchargés.
* Le Dim Bulb n'a aucun effet quand aucun objet activable n'est tenu.
Araignée Rocheuse

Les **Araignées Rocheuses** sont des araignées à pattes courtes avec un caillou sur le dos et ont été ajoutées dans *The Binding of Isaac: Repentance*. Elle se comportent comme les  araignées mais sont exclusives aux  Mines et  Cendrière et rampent plus lentement.

Se transforme en  Araignée en mourant.

## Variantes

### PV par Étage

 22
 0

### Trouvé dans

Apparaissent uniquement via un rocher marqué

Les **Araignées Rocheuses Marquées** sont similaires aux Araignées Rocheuses, seulement elles ont quasiment le double de vie et bougent beaucoup plus vite. En mourant, au lieu de se transformer en araignée normale, elles lâchent un  cœur d'âme. Elles sont caractérisées par le "X" sur leur caillou, qui est similaire au rocher marqué.

Elles n'apparaissent pas naturellement. Il y a une chance qu'une ou deux apparaissent en cassant un rocher marqué dans les  Mines ou  Cendrière.

### PV par Étage

 15
 0

### Trouvé dans

Les **Araignées Charbonneuses** sont similaires aux Araignées Rocheuses mais bougent beaucoup plus vite dû au fait qu'elles soient en feu.

En mourant, elles laissent un caillou chaud sur le sol qui disparait après quelques secondes. On peut leur tirer dessus pour le faire disparaitre plus vite.

Les Araignées Rocheuses qui touchent un  Feu ou du feu apparu à cause d'objets, comme  ou , se transforment en Araignées Charbonneuses.

## Anecdotes

* L'Araignée Rocheuse et ses variantes viennent du mod *Antibirth*.
The Elder Scrolls VI Wiki/Section 1

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The Elder Scrolls VI guide for Armor, Weapons, Quests and more written and maintained by the players.
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About The Elder Scrolls VI

*The Elder Scrolls VI* was finally officially announced by Bethesda's Todd Howard at E3 2018. It is the sixth installment in the Elder Scrolls series. No actual release date was given and only an extremely brief teaser trailer was shown. [Read more...]
Attributs

Les **attributs**, ou **statistiques**, sont les valeurs numériques des personnages qui affectent leurs performances et le comportement de leurs larmes, l'arme principale du jeu. Tous les personnages commencent avec différentes valeurs et celles-ci peuvent être augmentées et diminuées durant la partie. Les sept Attributs principaux sont :

* **Les PV**: Le montant de dégâts que peut subir un personnage avant de mourir.
* **Les Dégâts**: Le montant de dégâts qu'inflige chaque larme aux monstres.
* **Le Débit**: Le délai entre deux tirs de larmes.
* **La Portée**: La distance de la larme avant qu'elle tombe au sol.
* **La Vitesse des tirs**: La Vitesse à laquelle se déplacent les larmes du personnage.
* **La Vitesse**: La vitesse de déplacement du personnage.
* **La Chance**: Affecte divers d'effets et mécanismes reposant sur celle-ci.

Il existe également quelques Statistiques cachées.

# Écran des Statistiques

La plupart des attributs/statistiques sont affichés dans le menu de pause, exceptés les PV (qui ont leur propre affichage en jeu) et la hauteur des tirs (qui est une statistique cachée). Le menu des attributs montre les statistiques sur une échelle imprécise allant de 1 à 7, de cette manière :

L'affichage des statistiques dans le menu de pause est beaucoup devenu moins utile à l'arrivée de l'option "Statistiques" du DLC Afterbirth+. Une fois cette option activée, les statistiques du joueur sont affichées directement en jeu sous leur forme numérique en dessous des compteurs de ressources.

## ATH des statistiques

Certaines statistiques sur l'ATH sont calculées et affichées différemment de leur valeur interne.

* **Dégâts**: Affiche simplement la quantité de dégâts infligée par une larme basique sans prendre en compte les effets des larmes.
* **Débit**: Affiché comme  "délai entre les larmes" or  "larmes par seconde".
	+ Il est possible de convertir la valeur de "délai entre les larmes" en "larmes par seconde" avec cette formule :

	30

	Tear Delay
	1

	{\displaystyle \frac{30}{\text{Tear Delay} + 1}}

	.
* **Portée**: Affiché comme  "durée de vie d'une larme" approximative ou  "portée en cases".
	+ Il n'y a pas de manière aisée de convertir la "portée en cases" en "durée de vie" puisque cette dernière implique aussi la vitesse de chute et la vitesse des tirs.
The Elder Scrolls VI

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***The Elder Scrolls VI*** was finally officially announced by Bethesda's Todd Howard at E3 2018. No actual release date was given and only an extremely brief teaser trailer was shown. The setting remains a mystery though Summerset Isle, Valenwood, Elsweyr, and Black Marsh are the areas currently underserved by existing games.

## System requirements

System requirements are not currently known but will most likely require high-end PCs.
The Elder Scrolls VI Wiki/Top section

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About The Elder Scrolls VI

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Logging 101

**Logging 101** is a Side Quest unlocked after completing the first part of Blips vs Prunis main storyline quest.

### **Description**

Visit Len at his shop to learn more about logging.

### **Steps:**

* Go to Len's shop. (Note the Shop will be closed on Wednsdays)
* Len's shop is located in Artisan Valley and is the building shaped like a log with an Axe on top.
* Go inside Len's shop and the tutorial will automatically start.
* Len teleports you to Trocker Cove to cut down a Paltea Tree.
* Quest ends once the tree is chopped down and you pick up a log.

Sadly the game only lets you pick up 1 of the 3 logs that fall, then it teleports you back to Len's shop. If you try going back to Trocker Cove to pick up the other 2 logs they will not be there.

## Rewards

* 3 Cocomelon
* 1 Basic Axe
* 1 Paltea Log - from the tree you cut down.
Orsimer

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The **Orsimer**, Orcs, are one of the races in *The Elder Scrolls VI*. They are named after their homeland, Orsinium in Tamriel.

The Orc race is also great as a type of headhunter build using maces and crossbows and the heavy armour tree.
Avarice Chapitre 3 (Boss)

## Profondeurs

### Vague 1 spécifiquement

Famine
La Flaque
Boris Jr.
Grande Gueule
P'tite Corne

Super Paresse
Ultra Orgueil
Super Luxure
Super Colère
Super Gourmandise
Super Envie
Super Orgueil
### Vague 2 spécifiquement

Monstro II
Guerre
Loki
Lokii
Le Rempart

Uriel
Gabriel
### Vague Cauchemar spécifiquement

Monstro
Monstro II
Famine
Épidémie
Loki
Lokii
Boris Jr.

Paresse
Luxure
Colère
Gourmandise
Envie
Orgueil

Super Paresse
Super Luxure
Super Colère
Super Gourmandise
Super Envie
Super Orgueil

Uriel
Gabriel
## Nécropole

### Vague 1 spécifiquement

Dodu
Famine
Épidémie
Boris Jr.
La Souillure

Super Paresse
Ultra Orgueil
Super Luxure
Super Colère
Super Gourmandise
Super Envie
Super Orgueil
### Vague 2 spécifiquement

Guerre
Boursoufle
Le Rempart
La Cage
L'Oublié

Uriel
Gabriel
### Vague Cauchemar spécifiquement

L'Évidé
Pin
Famine
Épidémie
Guerre
Tératome
Boris Jr.
Le Rempart
Rondouillard
La Cage
La Souillure
Les Sœurs Vis
Bumbino

Luxure
Colère
Gourmandise
Envie

Super Luxure
Super Colère
Super Gourmandise
Super Envie

Uriel
Gabriel

## Profondeurs Humides

### Vague 1 spécifiquement

Dodu
Épidémie
La Flaque
Boris Jr.
Le Misérable
Grande Gueule
La Souillure

Super Paresse
Ultra Orgueil
Super Luxure
Super Colère
Super Gourmandise
Super Envie
Super Orgueil
### Vague 2 spécifiquement

Monstro II
Gish
Guerre
Boursoufle
Loki
Lokii
Le Rempart
La Cage
Brownie
L'Oublié

Uriel
Gabriel
### Vague Cauchemar spécifiquement

L'Évidé
Monstro
Gish
Pin
Famine
Épidémie
Guerre
Boursoufle
Loki
Tératome
Boris Jr.
Le Rempart
Rondouillard
La Cage
La Souillure
Brownie
P'tite Corne
Les Sœurs Vis

Paresse
Luxure
Colère
Gourmandise
Envie
Orgueil

Super Paresse
Super Luxure
Super Colère
Super Gourmandise
Super Envie

Uriel
Gabriel
Banque d'Objets

Une **Banque d'Objets** est un ensemble d'objets rattaché à un type de salle. Les objets présentés aux joueurs sont tirés de la banque d'objets et sélectionnés selon certaines conditions. Beaucoup de banques d'objets existent au sein de *The Binding of Isaac: Rebirth*.

## Notes

* Lorsqu'un joueur voit un objet, il est retiré de la banque d'objets. Lorsque tous les objets ont été récupérés, la banque d'objets est considéré comme vide. Les changer en utilisant l'objet The D6 par exemple les retirera de la banque d'objets.
	+ Quand une banque d'objets est vide, le jeu génère des objets de la banque d'objets de la salle du Trésor instantanément.
	+ Si la banque d'objets de la salle du Trésor est vide, le seul objet qui peut être généré est Breakfast.
* Les objets générés par les Mini-Boss sont dans une liste spécifique aux mini-boss, et non d'une banque d'objets "générale". Toutefois, les objets générés par les mini-boss peuvent être générés à l'infini sans vider leur banque d'objets.
Ampoule Allumée

* FR
* EN

"Elle a besoin d'énergie"

"It needs power"

**Ampoule Allumée** est une babiole ajoutée dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effets

* Augmente tous les attributs quand l'objet activable d'Isaac est pleinement chargé :
	+ +0.25 de vitesse
	+ +0.75 de portée
	+ +0.20 de cadence de tir
	+ +0.10 de vitesse de larmes
	+ +0.50 de dégâts
	+ +1 de chance

## Notes

* Vibrant Bulb est légèrement moins puissant que ; cependant, ses effets sont actifs plus souvent.
* Les objets à utilisation infinie comme  comptent comme chargé, et activent le bonus.
* Les objets à une seule utilisation, qu'ils ont ou n'ont pas de barre de chargement comptent aussi comme chargés et activent le bonus.
* Avoir des charges additionnelles grâce à  n'active pas de bonus additionnel.
* Changer un objet non-chargé jusqu'au bout pour un objet non-chargé peut ne pas rafraîchir le bonus. Cela peut être réparé en lâchant et en reprenant la babiole.
* Ne se synergise pas avec .
404

* FR
* EN

"Effet indisponible ?"

"Effect not found?"

**404** est une babiole ajoutée dans *The Binding of Isaac: Afterbirth*.

## Effets

* Donne un effet de babiole aléatoire à chaque salle.

## Notes

* Chaque salle est bloquée sur un seul effet de babiole, signifiant que même si le joueur sort et rentre à nouveau dans une salle, celle-ci contient toujours le même effet.
* Dans les salles où l'effet The Tick est donné, Le joueur est incapable de changer Error avec toute autre babiole.
* Si l'effet Store Credit est donné dans un magasin, tous les objets sont gratuits et Error n'est pas consommé.
* Si l'effet Monkey Paw est donné, les doigts ne sont pas comptés et il est ainsi possible de continuer d'obtenir des cœurs noirs indéfiniment.

## Anecdotes

* Error 404 est une erreur informatique commune où une page web n'arrive pas à trouver le fichier requis.
Araignée Mutante

* FR
* EN

"Quadruple tir"

"Quad shot"

**Araignée Mutante** est un objet passif.

## Effets

* Isaac tire une salve de quatre larmes en un coup.
* La cadence de tir des larmes est fortement réduite : (Délai \* 2.1) + 3

## Synergies

* Brimstone: Isaac tire quatre lasers à la fois au prix d'un temps de chargement fortement augmenté.
* Dr. Fetus: Permet de tirer quatre bombes à la fois.
* The Wiz: Permet à chaque œil de tirer trois larmes chacun. Les tirs sont cependant en diagonale.
* Epic Fetus: Remplace la frappe aérienne unique par un barrage de quatre missiles qui frappent l'un après l'autre.
* Ipecac: Quatre projectiles sont tirés en même temps. La cadence de tir est réduite.
* Mom's Knife: Isaac tient toujours un seul couteau mais en lance quatre d'un seul coup en cas de chargement.
* Polyphemus: Les malus de réduction de cadence de tire ne se cumulent pas. Polyphemus permet donc d'augmenter fortement les dégâts sans contrepartie.
* Technology: Isaac tire quatre lasers à la fois.
* Technology 2: Isaac peut toujours tirer quatre larmes tout en utilisant le laser. La cadence de tir des larmes est cependant fortement réduite.
* The Ludovico Technique: La larme issue de The Ludovico gagne trois larmes qui orbitent autour d'elle.
* Doctor's Remote/Epic Fetus: Tire un barrage de quatre missiles consécutifs lorsqu'il est utilisé.
* Modèle:Afterbirth 20/20: Tire six larmes sans pour autant diminuer davantage la cadence de tir.
* Modèle:Afterbirth The Inner Eye: Tire sept larmes au lieu de 4.
* Modèle:Afterbirth Diplopia: Prendre le Mutant Spider à deux reprises fait se cumuler les effets, ce qui permet de tirer huit projectiles à la fois sans pour autant diminuer davantage la cadence de tir.
* Modèle:Afterbirth Keeper: Tire sept larmes à la fois mais diminue grandement la cadence de tir.

## Graines

 PC  AZ6W Y26Y (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)

 PC  TJXE 4V96 (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)

 PC  GFZN B8DP (Salle au trésor du premier étage)

 PC Modèle:Afterbirth 007A C1TS (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)

 PC Modèle:Afterbirth BX4E YVR0 (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)

 PC Modèle:Afterbirth 46XR GGB4 (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)

 PS4  BPJS S7WT (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)

 PS4  GALT H2PG (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)

 Vita  S37R YZKY (Salle au trésor du premier étage)

 3DS  MYNT 04LF (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)

 3DS  HW2X X7V4 (Salle au trésor adjacente à la salle de départ)
Balle Rebondissante

* FR
* EN

"Boing !"

"Boing!"

**Balle Rebondissante** est une babiole ajoutée dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effets

* Donne une chance de tirer des larmes qui rebondissent sur les ennemis et les obstacles.

## Notes

* L'effet de larme de la Balle Rebondissante agit exactement comme . Pour une liste complète d'interactions et synergies, référez-vous à sa page.
BGM

* FR
* EN

"Bonne Grosse Mouche"

"Big Beautiful Fly"

### Grille de Collection

*(page n°3, colonne n°7, ligne n°7)**(page n°3, colonne n°7, ligne n°2)**(page n°3, colonne n°8, ligne n°2)*

**BGM** est un objet passif.

## Effets

* Génère un familier qui vole à travers la salle d'une manière similaire à la Boom Fly et explose au contact d'un monstre, faisant 70 dégâts à tous les monstres présents dans son rayon d'explosion.
	+ Réapparaît 10 secondes après son explosion, ou lorsque le joueur entre dans une autre salle.
* Modèle:Lord of the Flies

## Notes

* Tous les modificateurs de bombes obtenus s'appliquent aussi à BBF.
* L'explosion peut endommager le joueur.
* Lors des premiers instants après être entré dans une salle, le familier fait des dégâts de contact au lieu d'exploser. Cela signifie que le familier n'explose pas directement sur le joueur s'il y a un monstre directement à côté du point d'apparition du familier. Cependant, il peut tuer les monstres qui explosent lors de leur mort.

## Synergies

* - BBF lâche du feu sur le sol qui n'endommage pas le joueur.
* - BBF fait plus de dégâts après explosion.
* - BBF régénère maintenant le joueur au lieu de lui faire du mal.
* - BBF tire des larmes après explosion, faisant plus de dégâts sur le monstre sur lequel il explose.
* - BBF tire des faisceaux Brimstone dans toutes les directions après explosion.

## Anecdotes

* Le nom "BBF" est une référence à l'acronyme "BBW", qui signifie "Big Beautiful Woman" ("Belle Grosse Femme").

## Graines

 PC  RYLA DX9S (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  ROZM NF2J (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 Vita  W2WV-XNKJ (Salle au trésor du premier étage)

 3DS  PP2A L6ZT (Salle au trésor du premier étage)
Billet de Trois

* FR
* EN

"Larmes arc-en-ciel"

"Rainbow tears"

**Billet de Trois** est un objet passif.

## Effets

* Octroie au joueur un effet de larmes aléatoire. Les effets possibles sont:
	+ 20/20
* Modèle:NoDLC Le type de larmes aléatoires est déterminé après être entré dans une salle.
	+ Modèle:Afterbirth Le type de larmes aléatoires changes aussi toutes les 2-3 secondes. L'objet semble sélectionner deux effets de larmes à la fois, peut-être en décalant les moments où changent chacun de ces effets.

## Notes

* Modèle:NoDLC Si la partie est quittée puis continuée, l'effet de larme pour la salle actuelle est réinitialisé.
* L'effet de  est bogué avec 3 Dollar Bill, et tire seulement sur la moitié de sa portée normale (les dégâts sont augmentés normalement).
* Modèle:Afterbirth Combiné avec la babiole , les larmes deviennent vraiment chaotiques, parfois hasardeuses mais très divertissantes.
* Modèle:Afterbirth Contrairement à , qui ne peut modifier que les larmes elles-mêmes, 3 Dollar Bill peut modifier aussi les attributs.

## Anecdotes

* Cet objet est une référence à l'ancienne expression "*queer as a three dollar bill*".
* Modèle:Afterbirth Cet objet est utilisé dans le challenge #28 (PRIDE DAY!).

## Graines

 PC  WGGT XJVV (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  HLYS T4QH (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  VPA3 1ACC (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  LZP9 9BSP (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 Vita  VMT4 AF81 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)
Baril de TNT

* Bloque le déplacement d'Isaac et des monstres s'ils ne volent pas.
* Peut être détruit par des larmes ou une explosions.
* Explose s'il est détruit.
* Peut faire apparaître l' ou  s'il est détruit.

## Baril de TNT Déplaçable

* Peut être poussé et déplacé par Isaac et les monstres.
* Peut être détruit par des larmes ou des explosions.
* Explose s'il est détruit.
* Remplace parfois un baril de TNT normal.
* Peut être créé par le .
	+ Les barils de TNT déplaçables créés par le Bloc de TNT ont une apparence cubique.
* Explose au contact d'un feu.
Admiratrice Obsessionnelle

* FR
* EN

"Elle traque mes moindres gestes..."

"Follows my every move..."

### Grille de Collection

*(page n°4, colonne n°1, ligne n°4)**(page n°4, colonne n°1, ligne n°4)**(page n°4, colonne n°2, ligne n°4)*

**Admiratrice Obsessionnelle** est un objet passif ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth*.

# Effets

* Génère un familier qui suit les mouvements du joueur avec un délai de 3 secondes, infligeant des dégâts de contact aux monstres.
* Modèle:Lord of the Flies

# Graines

 PC  Modèle:Afterbirth L2G8 L7J8 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  Modèle:Afterbirth 2XZY GR0W (Salle au trésor dorée)
Adaptateur

* FR
* EN

"Convertis ton âme"

"Convert your soul"

### Grille de Collection

*(page n°3, colonne n°1, ligne n°10)**(page n°3, colonne n°11, ligne n°3)**(page n°3, colonne n°12, ligne n°3)*

**Adaptateur** est un objet activable.

## Effet

* Convertit deux cœurs d'âme ou cœurs noirs en un conteneur de cœur.

## Notes

* Utiliser cet objet sur de cœurs noirs active leur effet de dégâts.
* Inutile pour ??? comme il convertit deux cœurs d'âme ou cœurs noirs en un cœurs d'âme, causant une perte nette.
* Doit être utilisé avec deux cœurs d'âme ou cœurs noirs entiers. En avoir un et demi ne fonctionne pas.

## Synergies

* : Génère des feux follets dans l'anneau central, qui ressemblent à des cœurs. Les feux follets ont une santé légèrement supérieure à la moyenne. Les cœurs rouges peuvent être utilisés pour restaurer leur santé.
* - Recevoir les cœurs d'âme de **Dark Bum** le rend capable de créer des nouveaux conteneurs de cœur simplement en trouvant des cœurs rouges.
* - Échanger d'avant en arrière peut permettre d'obtenir un maximum de 10 conteneurs de cœur avec cette combinaison.
* - Donne une chance augmentée de trouver des cœurs d'âme au lieu de cœurs rouges, facilitant le fait de trouver plus de cœurs à convertir.
* - Donne deux conteneurs de cœur pour deux cœurs d'âme / cœurs noirs.

## Galerie

* 3DS  L'icône de **Converter** vue sur l'écran inférieur de la 3DS.

## Graines

 PC   1TNY 7MJ0 (Magasin du premier étage, peut être acheté après avoir obtenu A Quarter dans la salle au trésor)

Notes: Le joueur doit être Isaac puisqu'une bombe est nécessaire pour obtenir une clé. Pandora's Box dans la salle maudite doit être récupéré avant d'entrer dans le magasin. Converter est inaccessible en mode Difficile à cause de la difficulté à obtenir une clé pour ouvrir le magasin.

 PC  LGD3 W0PB (Magasin du premier étage, peut être acheté après avoir obtenu Store Credit dans une salle)

Notes: Converter est inaccessible en mode Normal à cause de la difficulté à obtenir une clé pour ouvrir le magasin.
Avidité

* FR
* EN

"L'argent c'est le pouvoir"

"$$$ = DMG"

**Avidité** est un objet passif.

## Effets

* Ajoute 0.04 points de dégâts pour toute pièce qu'Isaac a.
	+ Les dégâts augmentent de 3.96 à 99 pièces.
	+ Bien que Isaac peut toujours ramasser des pièces s'il en a déjà 99,il ne gagnera plus de bonus de dégâts.

## Synergies

* A Dollar - Monte immédiatement au bonus de dégâts maximum.
* A Quarter - Augmente les dégâts de 1.
* Counterfeit Penny - Donne 50% de chance de doubler la valeur des pièces ramassées.
* Humbling Bundle - Double les pièces ramassées, doublant alors l'augmentation de dégâts.
* Lucky Foot - Rend les Mendiants et Diseuses d'avenir plus fructueux, permettant à Isaac de potentiellement gagner plus de dégâts de ceux-ci.
* Lucky Rock - Donne une pièce pour chaque obstacle détruit, augmentant alors les dégâts par 0.04 pour chaque obstacle détruit.
* Piggy Bank et Swallowed Penny - Les dégâts augmente à chaque fois que Isaac prend des dégâts et ramasse la pièce.
* Steam Sale - Moins de dégâts sont diminués en achetant des objets dans la boutique. Si deux sont obtenus, aucun dégât ne sera perdu en achetant des objets dans la boutique.

## Graines

 PC  C0L6 NMKK (Salle au trésor à côté de la salle d'apparition)

 PC  YTVW F2YQ (Salle au trésor à côté de la salle d'apparition)

 PC  SJJS 9R9E (Salle au trésor à côté de la salle d'apparition)

 PC  ZJNC JO1J (Salle au trésor à côté de la salle d'apparition)

 PS4  02MR L4FF (Salle au trésor à côté de la salle d'apparition)

 Vita  ANR7 F9JQ (Salle au trésor à côté de la salle d'apparition)

 3DS  YL7X LJAK (Salle au trésor à côté de la salle d'apparition ; Malédiction de l'Obscurité)

 PC  Modèle:Afterbirth 1WZ1 G0AN (Salle au trésor à côté de la salle d'apparition)

## Anecdotes

* Le nom de l'objet est une référence à l'expression populaire "L'argent c'est le pouvoir".
* Modèle:Afterbirth Cet objet est utilisé dans le Challenge #24 (PAY TO PLAY).
Allumette

* FR
* EN

"Ça a un goût de brûlure"

"Tastes like burning"

**Allumette** est une babiole.

## Effets

* La récompense après avoir complété une salle a 10% de chance d'être une  Bombe.
* Donne 33% de chance d'ajouter une bombe parmi les ressources des  Coffres, des Rochers Marqués, et de la destruction de certaines Machines.
	+ À part les rochers marqués, ces bombes bonus n'apparaîtrons que si le coffre ouvert ou la machine détruite donnent des  Pièces, des  Cœurs, des  Bombes, ou des  Clés.
	+ Ceux-ci incluent :
		- Coffre
		- Coffre Doré
		- Coffre en Pierre
		- Coffre Éternel
		- Coffre à Pics
		- Coffre Piégé
		- Coffre Géant
		- Coffre Hanté
		- Rochers Marqués
		- Machine à Sous
		- Diseuse de Bonne Aventure
		- Machine à Pince
		- Confessionnal
		- Mendiant
		- Mendiant Démoniaque
		- Mendiant Serrurier
		- Mendiant Explosif
		- Mendiant Électrique
	+ Ceux-ci excluent :
		- Coffre Rouge
		- Coffre Antique
		- Coffre en Bois
		- Coffre de Maman
		- Banque du Sang
		- Machine de Réapprovisionnement
		- Coiffeuse de Maman
		- Boîte à Dons
		- Mendiant Démoniaque
		- Mendiant Moisi
		- Jeu du Diable

## Notes

* Allumette est la seul babiole capable de remplacer .
	+ Cela ne fonctionne pas si Isaac possède plusieurs babioles (comme avec  ou .
* En plus d'avoir les mêmes critères d'apparition des babioles, Allumette peut aussi apparaître en détruisant des  Barils de TNT.
	+ Elle apparaît aussi en ramassant .

## Anecdotes

* La citation quand ramassé fait référence aux Simpson.
* Cette babiole est utilisé dans Le Démolisseur (Défi #9).
* L'Allumette pouvant remplacer La Tique dans est une référence à une méthode pour retirer une tique de sa peau, où l'on met une flamme à côté d'elle jusqu'à ce que la tique se retire.
Addict

* FR
* EN

Après avoir obtenu 3 objets listés ci-dessous ( 3 objets avec la balise `syringe`), Isaac se transforme et gagne ,  et génère une  Pilule.

* Affecte aussi la vitesse maximale, ne peut pas excéder 2,0.

## Galerie

* Concept art pour la transformation (titré "Experiment I") ainsi que d'autres transformations d'Afterbirth par Edmund McMillen.

## Anecdotes

* Spun, le nom anglais de cette transformation est un terme familier pour qualifier une personne qui est complètement défoncée à la méthenphétamine.
1-UP !

* FR
* EN

"Vie supplémentaire"

"Extra life"

**1-UP !** est un objet passif.

## Effets

* Accorde une vie supplémentaire.
	+ Lors de la résurrection, le champignon qui le suit disparaît et le joueur réapparaît avec tous ses conteneurs de cœur pleins.
	+ S'il n'a pas de conteneurs de cœur, il ressuscite avec 1/2 cœur d'âme.
* Le champignon **1up!** suit le joueur, mais ne fait rien.
* Modèle:Fun Guy

## Notes

* Il est possible de collecter plus d'un **1up!**, cela donnera plusieurs vies supplémentaires.
* La résurrection des objets suit un ordre. **1up!** est le deuxième, après Âme de Lazare.
* ???/??? Impur/Le Délaissé Impur/Béthanie Impure ressusciteront avec 3 cœurs d'âme.
* Le Délaissé va ressusciter avec 3 cœurs os pleins et L'Âme avec tous les cœurs d'âme et noirs qu'il avait à sa mort.
	+ Mourir en L'Âme le ressuscitera avec 1/2 cœur d'âme et Le Délaissé avec tous les cœurs os qu'il avait avant sa mort.
* Judas des Ombres/Judas Impur ressusciteront avec 2 cœurs noirs.
* Jacob Impur ressuscitera dans sa forme fantomatique s'il s'agissait de sa forme au moment de sa mort.

## Anecdotes

* C'est une référence à la franchise Mario, où collecter un champignon vert donne une vie supplémentaire.

## Graines

 PS4
 PC  CWSQ TNM8 (Première  Salle Secrète à droite de la salle de départ)
Balise quest

Les objets avec cette balise ne peuvent être rejoués dans la plupart des cas et contourne les limitations de certains personnages. Les objets de cette liste sont des objets de progression.

* Isaac Impur: Les objets n'alternent pas et ne rentrent pas dans la limite des 8 objets.
* Caïn Impur: Les objets ne seront pas décomposés en ressources et peuvent être pris normalement.
* Éden Impur: Les objets ne seront pas rejoués en se faisant toucher.

## Objets Activables

 Pelle de Maman | Mom's Shovel | 5.100.552
1.01

# Ajouts

* Ajout d’un paramètre dans le fichier Options.ini permettant de désactiver le Steam Cloud.
* Ajout d’un raccourci ALT + F2 dans la page des stats pour importer des succès Steam.
* Ajout des fichiers manquants de la BO du jeu.
* Ajout de certains objets manquant à la page de collection.

# Changements

## Joueur

Azazel
* Augmentation de sa portée de base .
* Amélioration des effets de portée avec les objets pour Azazel .

## Objets

Dark Bum
* Amélioration du taux de conversion, passé de 1 pour 1 à 1.5 pour 1 .

# Corrections

* Crash sur l’utilisation de FBO en OpenGL 2s.
* Problème de synchronisation avec le Steam Cloud.
* Le Boss The Haunt peut parfois rester invulnérable.
* Bogues relatifs à la jouabilité.
* Problème d’écran noir sur Mac OS X.
* Position du joueur mauvaise en revenant d'un marché noir.
* Crash durant le combat contre un des Boss finaux.
* Problème avec la manette Xbox 360 sur Linux.

# Références

1. ↑ http://i.imgur.com/CjASJjg.png
2. ↑ https://www.reddit.com/r/bindingofisaac/comments/2lfbpr/the\_binding\_of\_isaac\_rebirth\_known\_pc\_issues/clullmn
3. ↑ http://www.reddit.com/r/bindingofisaac/comments/2lnjio/the\_binding\_of\_isaac\_rebirth\_version\_101\_release/clwhhc3

Modèle:NavVersion
Modèle:NavPrincipale
Anima Sola

* FR
* EN

"Repens-toi"

"Repent"

**Anima Sola** est un objet activable déblocable ajouté dans *The Binding of Isaac: Repentance*.   Tainted Jacob commence avec cet objet dans son emplacement à ressources.

## Synergies

* : Invoque un feu follet sombre qui orbite autour de l'ennemi verrouillé et lui tire dessus. Lorsque l'ennemi meurt, le feu follet disparaît.
Bague de Maman

* FR
* EN

"Dégâts augmentés"

"DMG up"

**Bague de Maman** est un objet passif ajouté dans *The Binding of Isaac: Repentance* (v1.7.5).

## Effets

* . Fait apparaître une  rune ou une  pierre d'âme.
* Cet objet contribue à la transformation en Oui Maman ?. Obtenir 3 objets de cet ensemble fait apparaître un couteau qui traîne derrière Isaac et inflige des dégâts de contact.

## Notes

* Si aucune rune ou pierre d'âme n'est débloquée, l'objet ne fait rien apparaître.

## Anecdotes

* Bague de Maman a l'ID le plus haut de tous les objets dans le jeu.
	+ Par conséquent, cet objet est impossible à obtenir avec  car il n'y a aucun objet avec un ID supérieur sans mods.