Gatilhos

**"Gatilhos"** ( *Torrente* ) é um efeito de cartão incluído em "Unidades de Gatilho", cartões de cor amarelo. Existem quatro efeitos de gatilho e todas as unidades de gatilho legais do torneio são de grau 0. Durante a construção do convés, um deck deve conter exatamente 16 unidades de gatilho, com um máximo de quatro disparadores de cura (mesmo que tenham nomes de cartões diferentes).

## Como funciona

* Um efeito de gatilho é ativado durante uma verificação de unidade ou uma verificação de danos. Uma verificação de gatilho é realizada colocando a carta superior do convés do jogador na sua zona de gatilho; se esse cartão for uma unidade de gatilho, seu "efeito de gatilho" é aplicado imediatamente. Depois de resolver todos os efeitos ativados pelo cheque, se o cartão ainda estiver na zona de gatilho, ele será colocado na zona determinada do proprietário, independentemente de ter ou não um efeito de gatilho.
	+ Verificação de danos: coloque esse cartão na sua zona de danos.
	+ Drive Check: Coloque esse cartão em sua mão (isto não é considerado "desenho de um cartão").
* Quando o jogador deve verificar vários gatilhos ao mesmo tempo, execute cada verificação de gatilho separadamente antes de revelar o cartão para a próxima verificação. Por exemplo, se um jogador deve executar duas verificações de disparo e sua primeira verificação de gatilho revela um gatilho de desenho, o jogador irá desenhar uma carta antes de realizar a segunda verificação de gatilho.
* Para ativar um efeito de gatilho, o jogador que o ativou deve ter pelo menos 1 vanguarda ou traseira com o mesmo clã que essa unidade de gatilho.
* Os efeitos de disparo sempre devem ser ativados, se possível. Portanto, se um gatilho de cicatrização estiver ativado, você deve curar um dano se você cumpriu a condição, mesmo que ele cause um efeito para desaparecer, como um [CONT] Limit Break .
* Cada gatilho tem dois efeitos. Um é sempre "Power + 5000" e o outro depende do tipo de gatilho. Os dois efeitos do gatilho podem ser aplicados na mesma unidade ou em duas unidades diferentes, independentemente dos seus clãs.

### Exemplos

* Se o " Battleraizer " for revelado, e o jogador só tiver unidades " Nova Grappler ", o efeito de gatilho é ativado, escolhendo o protetor traseiro " Brutal Jack " - Colocando-o e dê +5000 de potência até o final do turno.
* Se " Grim Reaper " for revelado por " Alfred Early ", se o jogador tiver uma proteção traseira " Blaster Dark ", o efeito de gatilho é ativado uma vez que uma unidade de Paladino de Sombras está presente - dando "Blaster Dark" +5000 de energia e "Alfred Early "uma crítica extra até o final do turno.
* Se " Dragon Monk, Genjo " for revelado por " Mr. Invincible ", mas o jogador não possui nenhum presente Kagero traseiro, o efeito de gatilho não pode ser ativado como resultado.

## Efeitos de gatilho

Todos os disparadores compartilham o efeito de aumentar o poder de uma unidade em +5000, que dura até o final desse turno, e esse efeito é independente do outro efeito de gatilho para que ele possa ser dado a diferentes unidades se o jogador quiser. Todo efeito de gatilho é resolvido na ordem que o jogador gosta.

* **"Draw Trigger"**  : O jogador tira um cartão. É notado pela cor vermelha.
* **"Disparador crítico"**  : O jogador escolhe uma de suas unidades e dá críticas + 1 até o final desse turno. É observado pela cor amarela.
* **"Heal Trigger"**  : O jogador escolhe um cartão de sua zona de dano e coloca-o em sua zona de descarte (esta ação é chamada de "curar"). Isso só pode ser feito se o jogador tiver igual ou mais dano que o seu oponente. É observado pela cor verde.
* **"Stand Trigger"**  : O jogador escolhe uma das suas unidades, e se é uma retaguarda, muda de descanso  para ficar  . É notado pela cor azul.