Donjon du Mage Dément - Episode 39

## Donjon du Mage Dément

Le groupe se trouve dans un long et sombre couloir connecté à la taverne Tripes et Jarretières. Ils sont accompagnés de Renaer et de Meloon qui ont été envoyés par Vajra pour en finir avec Xanathar. Se trouvant dans un endroit dangereux, Bran invoque son œil arcanique pour servir d'éclaireur. Le chemin sur lequel le groupe est bloqué par une énorme pierre et ce qui pousse le mage à faire un détour avec son œil arcanique vers une porte située à quelques mètres. Durant son avancé dans le couloir, SPECTRE a l'impression d'être continuellement observé mais les aventuriers ne parviennent pas à savoir d'où cela vient. L’œil arcanique de Bran arrive dans une salle mais après quelques secondes la liaison avec le mage disparaît. Bran ne comprend pas ce qu'il s'est passé car il n'a rien vu et cela l'inquiète. Eldwynn s'approche de la grosse pierre et commence à retirer des gravats se trouvant devant celle-ci pour voir si elle peut être déplacée mais peu après que le demi-elfe ait touché les gravats, le rocher se met à bouger et fonce sur les aventuriers. Le rocher faisant quasiment l’entièreté du couloir, les aventuriers n'ont d'autre choix que de reculer. Malaika et Bran tentent d'exploser le rocher mais cela est trop lent ce qui pousse le groupe à devoir passer la porte aperçu par Bran. Cette porte ressemble plus à une arche ayant une forme circulaire et les aventuriers se rendent vite compte de pourquoi elle a cette forme car le rocher vient s'encastrer dans l'arche les emprisonnant par la même occasion.

Les aventuriers ont toujours l'impression d'être observés et alors que Malaika continue d'attaquer le rocher, une voix grave et malicieuse se fait entendre, leur demandant d'approcher. SPECTRE reste sur ses gardes et n'est pas prêt à franchir le pas ayant trop peu d'informations sur ce qui se trouvent devant. La voix s'impatiente alors et des tentacules spectrales sortent des murs et attrapent une partie des aventuriers . Meloon se libère rapidement et déclare qu'il n'est plus temps de tergiverser, il fonce devant avec Tranche-Azure et découvre une hordes d'ennemis appartenant à Xanathar. Le membre de la Griseforce n'ayant pas froid aux yeux se jette sur eux sans hésiter une seconde. En les attaquant, Meloon se rend compte que quelques chose ne va pas avec Tranche-Azure, d'habitude celle-ci émet de la lumière mais là ce n'est pas le cas.

Suivant les conseils de Meloon, SPECTRE décide de s'avancer. Ryyn est la première à faire face au ennemi, elle fait alors appel à ses pouvoirs druidiques pour lancer un sort mais rien ne se passe. La druide comprend qu'il y a un effet qui bloque la magie et elle en fait part au reste du groupe. Ryyn est suivie par Genild, Renear et Kaedithas. Bran et Eldwynn restent en arrière avec Malaika pour détruire le rocher afin d'assurer une porte de sortie. Le combat est d'une férocité rare, les forces de Xanathar sont nombreuses mais Meloon achève les ennemis les uns après le autres. Au loin, il y a une estrade sur laquelle les aventuriers aperçoivent Nihiloor en train de profiter du spectacle mais il n'y a aucune trace du tyrannoeil, le chef de la guilde des voleurs, Xanathar. Pourtant sa voix se fait entendre et il n'hésite pas intimider les aventuriers. Les trois aventuriers restées derrière parviennent à créer un passage en ayant dû affronter une armure magique et un tyrannoeil mort-vivant. Durant ce combat, Bran et Malaika remarquent que Eldwynn, bien qu'il s'était rendu invisible, avait utilisé ses flammes bleues. Les aventuriers viennent alors en aide à leurs camarades et s'aperçoivent que la situation tourne mal. De nombreux cadavres de membre de la guilde des voleurs jonchent le seul mais Meloon et Kaedithas sont à terre inconscients.

## Le chef de la guilde des voleurs

Les aventuriers sont dans une situation périlleuse mais ils ont causé énormément de dégâts auprès des forces de la guilde des voleurs, surtout Meloon qui se retrouve à terre mais il est remis sur pied par Genild et Renear. Sentant les aventuriers reprenant courage, Nihiloor décide d'entrer dans la bataille. Grâce à ses pouvoir, il fait léviter les aventuriers puis les fait tomber violemment à l'aide de l'effet qui annule la magie. Les actions du flagelleur mental posent problème à SPECTRE mais elles permettent au groupe d'estimer la zone dans laquelle la magie est annulée. Avec ces nouvelles informations, Eldwynn et Bran, dont les capacités reposent majoritairement sur la magie, se montrent plus efficace et les troupes de Xanathar s'en retrouvent encore plus affaibli. C'est alors qu'un grosse créature de forme sphérique avec un gros oeil au centre et 10 autres situés au bout de tentacule apparait près de Nihiloor. Elle a un sourire plein de malice et félicite les aventuriers d'avoir résisté aussi longtemps mais leur annonce qu'ils ne sortiront pas de ce combat vivant. SPECTRE reconnait cette créature, il s'agit d'un tyrannoeil et celui qui se trouve devant eux est Xanathar.

Dès son apparition, le chef de la guilde des voleurs démontrent une immense puissance en envoyant un rayon arcanique de couleur verte vers Bran qui ne parvient pas à l'éviter et s'en retrouve quasiment inconscient. Xanathar continue sa démonstration en envoyant un rayon gris sur Ryyn qui est touché de plein fouet. La druide sent ses membres se raidir et des plaques solides comme de la pierre commence à apparaitre sur son corps. Nihiloor utilise alors ses pouvoirs psychique sur une grande partie des aventuriers dont Bran, qui finit par tomber inconscient. En voyant cela, les aventuriers comprennent qu'ils ont probablement à faire à l'un des ennemies les plus puissant qu'ils n'ont jamais affrontés