Arrancar

"Si hay algo en este mundo llamado felicidad, tiene que tratarse de algo lo más parecido posible a la nada infinita. El nihilismo es no tener nada, y no tener nada significa perder. Si eso no es la felicidad, entonces, ¿qué es?. No hay nada. Ni en ti. Ni en mí."

### Obtención

Romper la máscara Hollow bajo las siguientes condiciones "Epitafio universal" o éxtasis. La primera requiere encontrar un "Epitafio universal" (Eventos o Sorteos) y la segunda requiere estar en un estado de éxtasis y haber sido Hollow por lo menos 2 semanas. $roll 100, 70+ (CD: de 2 semanas si no te sale) Se requiere mucho texto y poesía para representar ese estado.

## Caracteristicas

### Rasgos

— Un máscara rota — Una vestimenta blanca cercanas a batas o Haoris (generalmente más no siempre)— Un hueco en alguna parte de su cuerpo— Un número aleatorio en su mano

### Origen

De la vida habrá muerte y de la muerte nueva vida bajo esta arena manchada de sangre nacerá. La existencia de los hollows rompe el dualismo entre la vida y la muerte, esta raza es el resultado de una alma muerta... ¿en vida?

## Historia

*Como tal, no se sabe desde cuando exactamente existen los Arrancars, solamente se sabe que estos llevan existiendo desde que los hollows comenzaron a romper sus máscaras. Al principio eran imperfectos pero a medida que nuevos Arrancars salían iban evolucionando, haciéndose no solo más peligrosos sino más inteligentes, eran prácticamente seres vivos de nuevo, pero su alma seguía corrupta. Por esto mismo la maldición de los Hollows los perseguía, por más que algunos Arrancars sientan amor, aprecio o el mínimo afecto estos están destinados a estar solos, ya que eran anomalías, ya no eran una simple alma que se alejo de su camino sino que ahora se habían convertido completamente en el punto neutro entra la vida y muerte. No eran los heraldos del infierno pero tampoco eran ángeles encargados a llevar a las almas a lo que llamamos cielo. Esto llevo a que algunos Arrancars perdieran su razón de seguir vivos, los que lo llevo a la locura y adoptaron una aptitud que los centraba más en tratar de buscar su razón de ser, otros se aislaron de la sociedad ante ese sentimiento de soledad pero de algo que están todos seguros es que pocos siguieron con cordura. A la final esto provoco que los Arrancars se expandieran por toda Wonderland bajo esa búsqueda del **"¿Quien soy yo?"***

## Relaciones y Personalidad:

Generalmente los Arrancars mantienen una relación neutral con otras razas, no se llevan bien pero tampoco se llevan mal con estas. Respetan los aspectos de otras razas pero a su vez están dispuestos a borrar del mapa a aquellos que se metan en su búsqueda de su "Yo" interno. Sus habilidades sociales son muy bajas, debido a que su maldición los obliga a estar solos por lo que nunca llegan a crear una relación fija con una persona o mínimo a aprender a socializar.

## Habilidades:

**Principios de la energía espiritual:**

Los Arrancars cuentan con una cantidad limitada de cargas de energía espiritual, no es infinita. esta cantidad es de 50, esta cantidad de energía se agota con cada habilidad de que use el arrancar así mismo la pueden recargar pero esta recarga es de 5 cargas de energía por turno. Sin embargo el arrancar puede mejorar ambas cosas a un máximo de una cantidad de una cantidad de 100 y una recarga de 25 cargas por turno. Como? Los Arrancars al matar a alguien e interactuar con su alma en el momento que la mato o encontrarse un alma pueden destruirla con su simple toque, así absorbiendo su energía, y aumentando tanto cargas como cantidad pero esto tiene un Cooldown de 5 días. Aumenta 10 cantidades de cargas acumulables y 5 recargas por turno por cada alma.

## Extras:

- La habilidad "Negación" no afecta a todas las razas. No tiene efecto en la raza Dios y Ghoul mutante. En resto de razas como el resto de los 3er grado, 2do y 1er grado no mencionados si afecta.

- No puedes campear en hueco mundo, no puedes encerrar a alguien en Hueco mundo, no puedes partir a alguien por la mitad en hueco mundo cerrando el portal justo cuando entre. Ya que simplemente no les pasará nada o simplemente se generará otro portal el cual te expulsará o expulsará a los otros de la dimensión cuando tu salgas o te toque salir.

- La mayor relación que pueden llegar a tener los Arrancars es una relación de Aliados o Conocidos, la cual por su maldición no puede pasar a más.