Jikangan

**DESCRIPTION :** Le Jikangan, pupille distingué par sa couleur verte fluorescente et qui scintille quand elle est utilisé. On l'appelle aussi "L'Oeil du Temps", d'où son nom : Jikangan. Cette pupille est née du mélange du chakra Hayaiton et du Dojutsu des Tenmei, l'Ekigan. Cela changea les pigments rose en vert fluo. Cette pupille est très spécial car elle possède un autre effet en fonction de l'heure qui l'est.

**1h / 13h :** Pendant cette période, l'utilisateur peut accélérer le temps d'une cible, c'est à dire lui-même ou quelqu'un d'autre. Pour cela, il suffit d'une réussite gradée et cela permet d'obtenir un bonus +10 en esquive.

**2h / 14h :** Pendant cette période, l'utilisateur peut ralentir le temps d'une cible, c'est à dire lui-même ou quelqu'un d'autre. Pour cela, il suffit d'une réussite gradée et cela permet d'obtenir un malus -10 en esquive.

**3h / 15h :** Pendant cette période, l'utilisateur peut faire vieillir un objet ou un sujet.

Cela permet via une réussite d'accélérer les rouages du temps pour par exemple faire pousser un arbre plus rapidement ou encore accélérer le temps en regardant le ciel pour ramener plus rapidement de la pluie. On peut aussi l'utiliser sur une personne afin de le faire vieillir d'un an, cette dernière action consomme beaucoup de chakra qui se traduit par un malus -10.

**4h / 16h :** Pendant cette période, il est possible de rembobiner le temps d'une cible juste après une action précise pour faire remonter le temps de 1 tour.

Par exemple, l'utilisateur vient de se prendre une boule de feu suprême, il peut utiliser son Jikangan pour remonter le temps et faire comme si rien ne s'était passer via un 30 ou plus. Cette action consomme du chakra qui se traduit par un malus -5 à chaque fois que le Jutsu est utilisé.

**5h / 17h :** Pendant cette période, l'utilisateur est capable de voir un aperçu d'un futur proche ou lointain. Cette technique n'est utilisable qu'une fois par heure pour limiter les spams. Il faut une réussite pour réussir à avoir une vision. Si vous réussissez demander au staff pour négocier la prédiction.

**6h / 18h :** Pendant cette période, l'utilisateur peut envoyer la conscience d'une cible dans son passé. C'est à dire qu'elle peut elle même revoir des moments de son passé ou plonger quelqu'un dans son passé en quelques secondes. C'est enfaite un Genjutsu très puissant et pousser qui permet de refaire jaillir les souvenirs du passé d'une personne. Il est nécessaire de faire une réussite gradée pour que cela marche

**7h / 19h :** Pendant cette période, l'utilisateur peut geler temporairement le temps d'une cible. Gagner un test opposition avec votre adversaire et si vous y arriver la personne ne peut plus bouger, elle est bloquer temporairement dans le temps.

Les Kyoshi peuvent, en posant leurs mains sur le corps d'une personne, enlever la malédiction du corps de quelqu'un. Après utilisation de cette technique vous obtenez un malus -10 sur vos dés (perte de chakra).

**8h / 20h :** Pendant cette période, l'utilisateur peut créer une copie, un clone d'une personne ciblée. Soit sur elle même en se regardant, soit sur quelqu'un en le regardant. La copie marche comme du Kage Bunshin classique mais possède tout les atouts de l'original. L'utilisateur doit implanter la moitié de son chakra dans le clone pour qu'il puisse fonctionner normalement comme sur du Kage Bunshin classique. Il est par contre impossible de cloner des personnes qui possède un meilleur niveau que vous. Il est nécessaire de faire une réussite.

**9h / 21h :** Pendant cette période, l'utilisateur peut échanger ses souvenirs avec celui d'une cible.

Il est nécessaire d'avoir accès à son esprit en faisant un meilleur roll que lui. Pour chaque information que l'utilisateur prend, la victime aussi pourra prendre des information. Cela ne marche uniquement sur du court terme, vous ne pouvez seulement vous échangez des souvenirs qui date de maximum 1 an. Si l'un des deux interlocuteurs est perturber (douleur ou flux du chakra), l'échange se stop. Les deux interlocuteurs savent quels infos ont été prise à la fin de la technique.

**10h / 22h :** Pendant cette période, l'utilisateur peut voir dans les souvenirs d'un sujet. Il est nécessaire de faire une réussite pour y arriver. Si vous faites entre 50-89 vous pouvez voir dans ses souvenirs proches de l'an d'avant et de l'an actuelle. Mais si vous faites 90 ou plus, vous pouvez voir dans ses souvenirs jusqu'à l'âge de 4 ans. La personne à la possibilité de vous bloquer l'accès mentalement en faisant un meilleur roll que vous.

**11h / 23h :** Cela permet de prédire le futur très proche de la cible afin d'en prédire ses mouvements, ses phrases etc... On estime la prédiction à environ 3 secondes d'écart. Ceci permet d'obtenir un bonus +20 sur ses jets d'esquives.

**12h / 00h :** Pendant cette période, l'utilisateur est capable de rembobiner le temps sur elle même de manière exponentielle. En l'activant via le mudra du Tigre, l'utilisateur est capable d'annuler les pires blessures qui lui sont infligées, y compris sa mort en remontant le temps. S'il se fait tuer avec ce mode actif, son corps disparaît tel un hologramme et retourne à la réalité dans l'état où il était avant l'attaque. A la fin de chaque tour, vous prendrez -5 de malus à cause de la perte de chakra jusqu'à ce que vous la désactiviez.