recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ветка способностей Мечника

## Способности ветки

1. (Акт) Наносит n атак с повышенной скоростью атаки и уменьшением затрачиваемой выносливости.
2. (Ул) Навсегда увеличивает урон от оружия в фиксированных значениях.
3. (Акт) Персонаж применяет на себе простейшие познания в области медицины и вправляет кости и вывихнутые суставы, что снимает с него все травмирующие эффекты и восстанавливает небольшое количество здоровья. Если на персонажа не действуют травмирующие эффекты, лечение будет более эффективным.
4. (Пас) Будучи атакованным, имеет малый шанс моментально контратаковать противника и немного уменьшить время до следующей атаки.
5. (Пас) Каждая атака может нанести противнику критический урон
6. (Акт) Сильно вонзает в противника свой меч, вызывая у того кровотечение, что будет наносить малый периодический урон и неплохой урон при каждой атаке противника. Способность имеет небольшой куллдаун, но ощутимую затрату выносливости.
7. (Пас) Персонаж получает некоторую прибавку к урону от оружия, но теряет скорость атаки.
8. (Пас) Получает сплеш-атаку, наносящую физический урон по двум задним целям в небольшом проценте от основного наносимого урона. При использовании двуручного оружия, сплеш больше.
Восстановление

Восстановление - характеристика, влияющая на атрибуты: регенерация здоровья и выносливости, скорость спадения негативных эффектов и время ожидания способности.

Восстановление описывает регенеративные способности персонажа, его скорость восстановления к своему первоначальному состоянию. Быстро заживаемые раны и отдых в самые краткие сроки, а также отличный иммунитет к большинству болезней и других эффектов. Персонажи с высоким Восстановлением даже своими способностями в бою могут пользоваться чаще других.

Восстановление - важная характеристика для тех персонажей, которые рассчитывают на быстрое восстановление в бою. Обычно эту характеристику прокачивают те, кто может скрыться от противника в бою и быстро восстановиться за счет этого. К тому же, если персонаж не обладает большим максимальным здоровьем (даже прокачав характеристику Телосложение) или делает упор на использование своих способностей (прокачивая Интеллект и, следовательно, оставляя позади Телосложение), он все равно сможет продолжать вести бой довольно длительное время за счет большой регенерации здоровья, которую дает эта характеристика.
Kin'emon

**Kin'emon** was a competitor in *Big Brother 4*. He had great prowess in competitions, causing the rest of the prison to be afraid of him, as even when he did not win them he was usually right on the heels of the other players. Because of this, he was unable to form any alliances, and when he was HOH in Cycle 3, he was unable to get any of his targets voted out due to Enel being revenge nominated and Usopp quitting the game at the end of the cycle. The first two times he was nominated he won the Power of Veto and vetoed himself off the block, so Jewelry Bonney backdoored him in Cycle 6, causing him to be voted off 7-0, the first vote sweep of the game.

After being evicted, Kin'emon became the closest of all the evictees to winning the Redemption Quiz and getting back into the game, but still fell short and was permanently eliminated. He placed 10th and was the final Inmate evicted before the Jury Phase.

He was played by Galaxy 9000.

## *Big Brother 4*

### Competition History

Kin'emon was allowed to compete in Cycle 4's HOH competition despite being the previous HOH due to Usopp quitting in Cycle 3 instead of one of his nominees getting evicted.

### HOH History

* *Note: Enel was also a nominee in Cycle 3, but was not nominated by Kin'emon.*
* *Note: None of the nominees were evicted this cycle due to Usopp quitting the game.*
Броня (предмет)

##### ***см. также Броня (атрибут)***

**Броня** - это предмет, который может экипировать персонаж (включая игрока), то есть переместить из инвентаря в экипировку, и который повышает защитные свойства персонажа, то есть его дополнительную броню.

Броня может давать персонажу какие-то дополнительные преимущества, такие как повышение максимального здоровья, сопротивление магии, увеличение атрибутов и характеристик, но дополнительную броню она повышает в подавляющем большинстве случаев.

Броня имеет следующие свойства:

* Название
* Тип
* Материал
* Дополнительная броня
* Дополнительные свойства

Название брони может быть любым, но зачастую, если предмет не является уникальным, он носит название исходя из материала предмета, к примеру, *кожаная броня*.

Типы брони бывают следующие: легкая, утяжеленная, тяжелая.

Зависимость между типом брони, ее материалом и максимальным количеством брони, которую она дает:

 Ткань
 Кожа
 Шкура
 Металл
Одержимый

**Одержимый** - это одна из шести возможных основных специализаций персонажа (а также возможная специализация расширения), основной характеристикой которого является Сила.

Одержимый - это могучий боец, который обладает хорошим запасом здоровья и огромной силой. Он имеет ряд очень сильных способностей, однако из-за своей же силы крайне ограничен в выносливости. Вследствие этого Одержимому не рекомендуется использовать какое-либо оружие, что неизбежно приведет к ухудшению боеспособности персонажа. Взамен этому, чтобы представлять опасность для противника, Одержимый использует способности, которые требуют меньше выносливости, но наносят урон самому Одержимому, из-за чего был прозван Одержимым.

Перспективы развития Одержимого:

Способности Одержимого направлены на ...

Предполагаемые роли:

Оценка получаемых атрибутов (цвет ячейки соответствует цвету характеристики):
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Характеристики

Характеристика - это числовое значение от 1 до 10, описывающее, насколько персонаж раскрыл себя с той или иной стороны. В некоторых случаях значение характеристики может быть больше, чем 10. Всего в игре предполагается 6 характеристик:

* Телосложение
* Интеллект
* Сила
* Восстановление
* Ловкость
* Стойкость

Обладая плохим телосложением, персонаж все равно может быть довольно ловким и сильным. Обладая большой силой, персонаж одновременно может быть ловким, но с плохим телосложением. Это значит, что каждая характеристика является независимой от других.

## Цветовая схема характеристик

Для простоты обозначения, каждая характеристика имеет свой цвет:

Телосложение (Золотой)

Интеллект (Индиго)

Сила (Бордовый)

Восстановление (Лайм)

Ловкость (Темно-зеленый)

Стойкость (Медовый)

## Краткое описание характеристик

**Телосложение** -это атлетическое состояние персонажа. Чем лучше телосложение - тем крепче и выносливее персонаж. Телосложение влияет на здоровье и выносливость, а также на затрачиваемую активную броню при получении урона от атак противника.

*В здоровом теле здоровый дух.*

**Интеллект** - это умственные способности персонажа. Чем лучше интеллект - тем эффективнее персонаж использует способности в бою. Интеллект влияет на количество активных способностей, их магический урон и затрачиваемую выносливость на использование каждой способности.

*Превосходные умы - суть истинных героев истории.*

**Сила**- это физическое состояние персонажа. Чем лучше сила - тем большей мышечной массой обладает персонаж. Сила влияет на собственный урон персонажа, критическое здоровье, а также на его максимальный переносимый вес.

*Не грубой силой, так стратегией, да?*

**Восстановление** - это регенеративные способности персонажа. Чем лучше восстановление- тем быстрее персонаж будет восстанавливаться к своему исходному состоянию в бою и сбрасывать с себя негативные эффекты. Восстановление влияет на регенерацию здоровья, восстановление выносливости и скорость спадения негативных эффектов.

*Начинать отдыхать необходимо еще ДО того момента, когда ты почувствуешь усталость.*

**Ловкость** - это изворотливость персонажа. Чем лучше ловкость - тем персонаж более проворный и пластичный. Ловкость влияет на скорость атаки, шанс уклонения и проворность персонажа.

*Выживает не сильнейший, а самый ловкий.*

**Стойкость** - это устойчивость персонажа. Чем лучше стойкость - тем больше персонаж защищен в бою. Стойкость влияет на собственную броню, минимальную эффективность брони и врожденную защиту от магического урона.

*Неважно, какой силы удар тебе нанесли. Важно, как ты его выдержал.*

## Начальные характеристики

Характеристиками обладает каждый персонаж игры. Минимальным значением любой характеристики является "1" и ниже это значение опуститься уже не может. Максимальным же значением является "10", однако в некоторых случаях характеристики могут принимать и большие значения.
Ветка способностей Одержимого

## Способности ветки

1. (Пас) Персонаж теперь ведет дальний бой, используя темные сферы с лентообразным шлейфом. Это тратит его выносливость, но дает прибавку к собственному урону. Не совместимо с любым оружием или модификаторами атаки.
2. (Акт) Прячет себя, союзника или противника в кокон плоти и тьмы, на 2.5 секунды, где тот не получает никакого урона, а после того, как он выйдет из кокона, он получит прибавку или уменьшение силы.
3. (Акт) Издает громкий рев (или хлопает в ладоши) нанося небольшой урон и ненадолго оглушая всех противников.
4. (Акт) Заставляет противников почувствовать физические муки. Накладывает на выбранного союзника эффект,срабатывающий при его следующем применении способности. Если способность наносит магический урон, противник дополнительно получит часть ее урона как физический. При этом есть шанс, что тот, кто применил магию, тоже получит этот урон.
5. (Акт) Вскрывает противника, нанося ему магический урон. Это уменьшит его Силу на время.
6. (Ул) Позволяет критическому здоровью восстанавливаться со скоростью обычного, но до определенного предела (30%/50%/100%).
7. (Пас) Любое уменьшение Силы у противников передаст ее Одержимому. Если у персонажа Сила уже максимальная, она восстановит часть здоровья. При восстановлении Силы у персонажа-донора, у Одержимого она также пропадет.
8. (Акт) Теряет самообладание и контроль над своими действиями. Рвет себе тело, разбрасывая кровь и ошметки, что облепит ближайших противников и уменьшит их проворность до минимума. К тому же, способность наносит физический урон, а если противник оглушен, немного его увеличивает. Способность требует много здоровья для применения, а после завершения, Одержимый получит штраф к Силе. Если у Одержимого Сила набрана засчет уменьшения ее у противников, эти бонусы будут просто пропадать, чтобы погасить требование способности.
Ветка способностей Духа природы

## Способности ветки

1. (Акт) Вводит вражеского юнита во временной стазис, в котором тот перестает быть активным. Он не может атаковать, все его способности перестают перезаряжаться. У него не восстанавливается здоровье или выносливость, на него не действуют большинство эффектов (такие как горение или яд. Эффекты на подобие "улучшение меткости по юниту", которые накладывают некоторые юниты для себя, будут действовать и время их действия на паузу ставиться не будет.)
2. (Акт) Погружает себя или дружественного юнита во временную сферу, вне которой время замирает. Юнит внутри сферы может атаковать и получать урон, на него продолжают действовать любые эффекты. Все юниты вне сферы тоже получают весь мгновенный урон, но на них не действует большинство эффектов (их действие приостанавливается). Юнит, погруженный в сферу, может использовать способности.
Fluttershy

Adorkable **Fluttershy** is a character in the "Adorkable Twilight & Friends" series.

## Appearance

Fluttershy is a yellow female pegasus with a long, flowing mane that curls at the tips. Her tail follows this theme. She is of average size.

## Backstory

Fluttershy was born in Cloudsdale to her Mom and Dad. She has a brother, Zephyr Breeze. She eventually moved Ponyville where she has a home just outside of town. Sometime since her arrival, her friend, Tree Hugger, got her to start growing mushrooms which they sell for profit. These mushrooms are of the illegal drug variety. Fluttershy is not proud of this part of her life, even though her friends are clueless to it. In the episode, "Salad Days," she admits she is ashamed of it.

## Personality

She is shy and quiet and doesn't talk much. She appears to be a pushover and allow others to control her and her actions.

## Relationships

She is friends with Twilight Sparkle, Rarity, Pinkie Pie, Rainbow Dash, and Applejack. She is shown with her other friend Tree Hugger often.

It is not known what she thinks of her brother, Zephyr Breeze.

In the episode, "What Is Love?," Fluttershy answers that her romantic life is, "fine." Nothing else about any love relationship is known at this time or if she just said that to not be left out.

## Appearances

* "Basket Case"
* "Alone"
* "Bad Company"
* "Big Girl"
* "Scheduled Fun"
* "Bondage Bonding"
* "Family Ties"
* "What Is Love?"
* "Don't Go In My Shed"
* "Salad Days"
* "Twilight Picks"
* "Secrets Out"
* "Wise Dragon"
* "Boop, Boop, Goose!"
* "The Grand Discovery"
* "Baked Ponyville"
* "Wrong Attraction"
* "Springing Into Spring"
* "Local Vote"
* "Finest Friends"
* "Ears Open"
* "Wildfire"
* "F Is For Friends"
* "The Truth Will Set You Free"
* "Here Is Leafy"
* "Twilight's Solution"
* "Hang Loose"
* "Spikey Charms"
* "Reunion"
* "Lifetime Tick"
* "Possible Butterfly"
* "Sudden Destruction"
* "Effort Industry" (mentioned)
* "Axe Attack"
* "Mares Glamping"
Lanzacohetes

El **Lanzacohetes** es un arma especial usada exclusivamente por miembros de los ejércitos nacionales e internacionales y cuya posesión es ilegal si no eres miembro del mismo.

Consta de un cohete que es disparado a grandes distancias con una gran potencia al disparar el gatillo y que explota al entrar en contacto con su objetivo fijado.

También es, desgraciadamente, el arma favorita de los terroristas, ya que prácticamente todos los grupos que aluden este fatídico movimiento social portan con sigo esta potente arma destructiva.

## Distribución

Como la mayoría de las armas, este material de destrucción se vende a lo largo de todo el mundo por distintos motivos .

Es una de las armas que los ejércitos usan más comúnmente, ya que estos las poseen en mucha cantidad debido a que tienen autorizado el uso de este destructor de menor tamaño.

Pero también es muy usada por los Grupos Terroristas, quiénes están distribuidos a lo largo y ancho del globo en estos últimos años, siendo Al Qaeda y los Piratas Somalíes los que más la usan.

## Peligro

Esta arma posee un gran poder destructivo y como ya podrás intuir, su nivel de peligro es extremo.

Te recomiendo que si crees que alguien puede tener esta arma lo olvides y evites encontrarte con el, puesto que así al menos seguirás vivo.

Si este arma te alcanza todo se acabará para ti, puesto que morirás casi al instante y literalmente habrás sido explotado por la explosión causada por el impacto.
Чародей

**Чародей** - это одна из шести возможных основных специализаций персонажа (а также возможная специализация расширения), основной характеристикой которого является Интеллект.

Чародей - это специализация, основное назначение которой заключается в применении способностей и нанесении противнику большого количества магического урона. Чародей обладает большой максимальной выносливостью и неплохим максимальным здоровьем, что предполагает возможность ведения им открытого боя, однако в большинстве случаев, чародей - боец поддержки, не ведущий прямой бой, а занимающий позицию позади. Чародей может выбрать в качестве своей цели одного противника и атаковать его способностями с малой перезарядкой или толпу противников, используя массовые способности.

Перспективы развития Чародея:

Способности Чародея направлены на ...

Предполагаемые роли:

Оценка получаемых атрибутов (цвет ячейки соответствует цвету характеристики):
Навыки

**Навыки** - это значения, описывающие профессионализм, достигнутый персонажем в том или ином деле, ремесле. Навыки, в отличие от характеристик, являются не врожденными показателями персонажа, а приобретенными, однако имеют от них зависимость, пусть и не такую, как родные атрибуты.

Различают **начальные**, **приобретенные** и **максимальные** значения навыков.

Начальные - это те значения, которые персонаж получает от характеристик.

Приобретенные - это те значения, которые персонаж получает в качестве бонуса за переход на следующий уровень.

Максимальные - это граница навыка, то есть значение, выше которого развить навык у персонажа не получится.

## Список навыков

Далее будут перечислены все навыки и их базовые характеристики:

## Начальные значения

Начальные значения навыков находятся по формуле:

Начальное значение навыка = 1 + (Значение базовой характеристики × Влияние характеристики)
Где влияние характеристики - это значение, определенное для каждой основной специализации, узнать это значение можно здесь.

К примеру, Мечник при значении характеристики Телосложение [4] будет иметь начальное значение навыка "Обращение с щитами" [31], так как Телосложение - его основная характеристика, поэтому ее влияние дает множитель 3.

А вот при значение Интеллект [6], начальное значение навыка "Влияние" будет [7], так как Интеллект дает слабое влияние и множитель в 1.

При изменении характеристики в бою или вне его, начальные значения всех производных навыков тоже изменятся.

## Приобретенные значения

Все просто: каждый уровень персонаж получает какое-то количество очков навыков (вне зависимости от специализации), которые может распределить по своим навыкам. Иногда игрок может вместо очков навыков увеличить одну характеристику.

## Максимальные значения

Максимальное значение навыка зависит от значения его базовой характеристики.

Максимальное значение = Базовая характеристика \* 14 + 2
Noobite Sword

*"Feels like it'll crumble at any moment..."*

The **Noobite Sword** is a pretty powerful pre-skeletron sword, and is crafted with **Noobite Fossil**s, **Dirt** and **Mud** blocks. This is better than **Light's Bane**/**Blood Butcher**.

Its best Modifier is **Legendary**.

The **Newb** NPC uses this weapon as his means of attack.

The **dps** is roughly 65.

## Ingredients

Noobite Fossil

Dirt Block

Mud Block

### Ingredient Amount

Noobite Fossil: 30 | Dirt Block: 20 | Mud Block: 20
Регенерация выносливости

Регенерация выносливости - это числовой атрибут, определяющий количество восстанавливаемой выносливости персонажа за секунду.

Регенерация выносливости может принимать значение 0 в некоторых ситуациях, однако не может быть отрицательной.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Восстановление.
Ветка способностей Некроманта

## Способности ветки

1. (Ул) Каждое убитое существо увеличивает основные атрибуты (здоровье, собственный урон, регенерацию здоровья) персонажа до конца боя. Если существо - противник, есть шанс, что его труп взорвется, нанося своим ближайшим союзникам урон, зависящий от его максимального здоровья.
2. (Акт) Пытается взять определенного противника под свой контроль, заставляя его при этом атаковать его же союзников. Шанс успеха зависит от разницы в Интеллекте и Силе между участниками способности.
3. (Акт) Заражает выбранного противника вирусным существом-паразитом, ограничивая его регенерацию и запрещая ему атаковать. Через некоторое время существо внутри наберется сил и разорвет жертву изнутри, заменяя его собой и ведя бой на стороне персонажа, использовавшего способность. Если жертва умрет раньше конца срока инкубации, способность прервется. Паразита можно также уничтожить, если исцелить жертву на определенное количество очков здоровья до конца инкубации (врожденная регенерация не считается). Длительность эффекта (периода инкубации) - фиксированная, и не будет изменяться атрибутом "скорость спадения негативных эффектов". Все, кто атакует жертву (даже противники), получат фиксированный магический урон от способности.
Stats

Con
 Ref
 Acc
 Flow

So that's the basics, but if you want the exact information keep reading and you can see it below.

First we roll to see if a spell goes off, this is the attacker's roll+FLOW vs the defender's roll+FLOW

> const skill = (rolls.aSkill \* (attacker.flow / 4))
>
>

> - (rolls.dSkill \* (defender.flow / 6))
>
>

Next we roll to see if there is a hit. This is the attacker's roll+ACC vs the defender's roll+REF.

> const aim = (rolls.aAim \* (attacker.acc / 4))
>
>

> - (rolls.dAim \* (defender.ref / 6))
>
>

You will miss (0 damage) if after this aim is less then -20

> if (aim < -20) {
>
>

> dmg = 0
>
>

Then there is the damage, which is the attacker's roll+STR vs the defender's roll+CON.

> const hit = (((rolls.aHit / 4) \* (attacker.str / 4)) + 5)
>
>

> - ((rolls.dHit / 4) \* (defender.con / 6))
>
>
Kou Tribe

**Highest Placing Member:** | 6 remaining during cancellation

The **-Kou** Tribe is a tribe in *Survivor: All-Stars*. Like the -Bukai Tribe, their name depended on how many players it had, starting as the Jyukou Tribe with 10 players and ending as the Rokukou Tribe with 6 players when the game was cancelled.

While capable enough to win challenges, Kou ended up going to Tribal Council more than the Bukai Tribe. When they did win competitions, they had a tendency of trolling Bukai to do so. Later in the game, more of their number went inactive, putting them at a brief disadvantage before the hosts themselves went inactive.

## Members

* Alvida, a fearsome East Blue captain. First appeared in *Survivor: Arlong Park*.
* Chouchou, a dog from Orange Town. First appeared in *Survivor: Dressrosa*.
* Crocodile, a former Shichibukai and leader of Baroque Works. First appeared in *Survivor: Alabasta*.
* Garp, a retired Marine Vice Admiral. First appeared in *Survivor: Arlong Park*.
* Jango, a Marine hypnotist and former member of the Black Cat Pirates. First appeared in *Survivor: Skypiea*.
* Kabu, a resident of Green Bit who can transform into a beetle. First appeared in *Survivor: Tottoland*.
* Kokoro, the conductor of the Puffing Tom and a mermaid. First appeared in *Survivor: Alabasta*.
* Law, a member of the Worst Generation and former Shichibukai. First appeared in *Survivor: Little Garden*.
* Pagaya, a resident of Angel Island on Skypiea. First appeared in *Survivor: Drum Rockies*.
* Stelly, the king of the Goa Kingdom. First appeared in *Survivor: Skypiea*.
Ветка способностей Демона

## Способности ветки

1. (Ул) Демон получает хорошие когти, что позволяет ему наносить больше урона.
2. (Пас) Демон может восполнять свое здоровье от части фактического урона. Модификатор не работает при использовании оружия.
3. (Акт) Призывает адское создание - огненного пса, который кусает противника, нанося тому урон и на пару секунд уменьшая его уклонение от атак и способностей.
4. (Акт) Кидает в противника огненную цепь-змея, который впивается в его тело и выкачивает здоровье и выносливость. Способность долго перезаряжается и тратит много здоровья на использование. Имеет крайне большой шанс на промах. При успешном попадании, может быть прервано при потере контакта между противниками.
5. (Акт) Тратит свое здоровье, окутывая себя в красную пелену магического заслона. Этот заслон будет поглощать фиксированный магический урон от любого источника и шанс на нейтрализацию любого направленного заклинания.
6. (Пас) Окутывается в костяной доспех, сильно увеличивая собственную броню и тратя немного выносливости ежесекундно.
7. (Пас) Гнилая аура демона сжигает все надежды врагов. Их сопротивляемость магии уменьшается, а время ожидания способностей - увеличивается.
8. (Акт) Тратит много здоровья для использования этой способности (в процентном соотношении). Это дает небольшое усиление большинства способностей демона: когти становятся стальными и наносят больше урона, здоровье восполняется от входящего противнику урона, доспех становится металлическим и дает больше брони. Действует некоторое время.
Ветка способностей Рыцаря

## Способности ветки

1. (Ул) Навсегда увеличивает собственное здоровье и выносливость
2. (Пас) Присутствие рыцаря ужасает противников и дает надежду союзникам. Противники, атакующие рыцаря теряют скорость атаки, а союзник, стоящий позади - получает ее.
3. (Акт) Все или ничего. Персонаж сражается на грани своей смерти, получая увеличенный урон, лишаясь большинства положительных эффектов и возможности применять способности, но сжигает здоровье противника в небольших %-тах от его макс. здоровья при атаках.
4. (Акт) Полученный урон преобразуется в прибавку к урону от оружия в процентном соотношении (к примеру, прибавка к урону = полученный урон \* 0.05). После действия персонаж будет испытывать слабость.
5. (Акт) Ограничивает регенерацию здоровья и запрещает любое лечение, зато получает прирост к урону и скорости атаки.
6. (Акт) Пользуясь навыками предводителя, указывает (помечает) определенного противника и его атакуют все участники отряда, которые достают до него. От этого противник получает увеличенный получаемый урон. На время действия способности, никто из участников отряда больше не может применять способностей.
7. (Пас) Наносимый урон по союзникам за Рыцарем будет уменьшаться на процент, зависящий от расстояния между персонажами.
8. (Акт) Выходит из боя на несколько секунд, прокручивая в голове рыцарскую присягу, а затем вновь возвращается в бой, получая на время прибавку к максимальному здоровью и регенерации. Большой куллдаун. На время прочтения (то есть приготовления) получает около 25 собственной брони, которые затем исчезнут.
Monji

**Monji**, or **Monjii**, is the Runner-Up of *Survivor: Tottoland*.

Notorious for his disturbing images and his photoshopped avatars, Monji joined the weak Whipped Cream Tribe, where he survived thanks to his activity. He also formed an important alliance with Kabu. When the merge came, Monji flew under the radar and survived with the help of his allies, only being targeted in one cycle despite never having immunity. He was taken to the finale by Kaya, and though the Jury respected his social game and ability to not be a target, Kaya's game was ultimately deemed to be stronger and Monji lost in a close 5-4 vote.

He was played by Huschel and is Huschel's second character to make the finale.
Эффекты

**Эффекты** - это практически любое воздействие на персонажа, длящееся какое-то время. Система в игре реализована таким образом, что эффектами может считаться все, кроме:

* мгновенного урона от атак или способностей;
* эффекты, которые дают пассивные способности (они не отмечаются как эффекты, но отмечены в самой способности);
* увеличение характеристик или атрибутов.

Эффекты могут быть положительными и отрицательными. Положительные эффекты дают бонусы персонажу, негативные - дебафы. Но в любом случае эффект будет иметь какое-то действие.

Есть некоторые предметы, которые, помимо повышения атрибутов и характеристик, дают какие-то эффекты на персонажа. Вампиризм, шанс блока и пр. Есть предметы, которые могут наложить эффекты на противника: травма, замедление, отравление и пр.

Способности тоже дают эффекты, чаще всего временные.

Эффекты действуют какое-то время, определенное в описании способности. Однако очень редко негативный эффект действует на персонажа именно это время. Из-за атрибута скорость спадения негативных эффектов, негативные эффекты будут действовать урезанное время.
Сила

Сила - характеристика, влияющая на атрибуты: собственный урон, критическое здоровье, максимальный переносимый вес.

Сила описывает мышечную массу персонажа. Даже крайне нескладный, боец с большой силой может быть очень опасен в бою.

Сила - важная характеристика для тех персонажей, которые в бою полагаются на собственный урон, а не на какие-либо предметы. К тому же, если персонажа не устраивает его максимальный переносимый вес, и он хочет переносить с собой больше предметов, прокачка Силы поможет ему в этом.
TeleMMO Wiki

## Welcome to the TeleMMO Wiki

   TeleMMO is an open source MMORPG that you play inside Telegram. It is an idle game where you kill stuff, improve stats, unlock skills, and raid dungeons with your friends with a variety of classes and combat stances.
For more info on the project check out the GitHub or the Subreddit

## Finding the Game

1. Get telegram (they have a web client) Official Website
2. Search for @telemmo\_bot
3. Play!
4. Search for @telemmo and chat with other people playing the game!

## Information

Classes

Stats

Weapons

Armors

Tokens

Zones
Проворность

**Проворность** - это родной атрибут персонажа, описывающий скорость и точность его действий в каком-либо деле (не имеет отношения к меткости). На деле проворность используется персонажем при смене строя (для обозначения скорости изменения строя) и при расстановке юнитов на боевой карте.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Ловкость.
Критическое здоровье

Критическое здоровье - это числовой атрибут, определяющий **излишек здоровья** персонажа.

Критическое здоровье никак не относится к максимальному здоровью. Критическое здоровье - это зачастую небольшое количество лишнего здоровья персонажа, которое не будет расходоваться до тех пор, пока получаемый урон не угрожает жизни персонажу. Критическое здоровье начинает расходоваться, если размер фактического урона, полученного персонажем, будет больше основного здоровья. То есть, если персонаж получает урон, который обязательно его убьет, этот урон (или хотя бы его часть) может поглотить критическое здоровье, давая тем самым персонажу шанс выжить.

Критическое здоровье также может расходоваться и при применении персонажем способностей, тратящих его здоровье, если основного здоровья для этого уже недостаточно. Критическое здоровье - невидимый для противника атрибут. Он может очень сильно помочь персонажу выжить в сложной ситуации, а может лишь продлить его мучения.

Критическое здоровье (за редкими исключениями) в бою не восполняется. Потратив все свое критическое здоровье, персонаж дальше будет рассчитывать только на свое основное здоровье.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Сила.
Lilly

**Lilly** es uno de los personajes menores del juego Underlove Stories.

## Apariencia

Lilly es una joven delgada y al parecer, un poco alta. Su cabello suele tenerlo corto, pero no llega a sus hombros y es de un color negro. Sus ojos, al parecer, son de un marrón muy oscuro.

Con respecto a su vestuario, su personaje ha sido diseñada utilizando una blusa blanca lisa de tiras acompañado de una chaqueta de un color beige y una falda negra pegada al cuerpo. Además, lleva como accesorio un sombrero de color beige con un moño de marrón oscuro y una cadena doble en su cuello.

## Personalidad

Debido a su poca participación en la historia, se desconoce en sí como es realmente. Sin embargo, se ha visto que es un joven que tiende a molestar a sus compañeras en especial, con lo que respecta a chicos.
Melanie

**Melanie** es uno de los personajes menores del juego Underlove Stories.

## Apariencia

Melanie es una joven delgada y al parecer, de estatura promedio. Su cabello suele llevarlo corto, sin pasar de los hombros, además de tener algunos mechones teñido de blanco, y el color de su cabello es de un castaño un poco claro. Sus ojos son de un tono azul claro.

Con respecto a su vestuario, su personaje ha sido diseñada utilizando una blusa lisa de color blanco acompañada de una chaqueta de color marrón que suele llevarla arremangada hasta los codos y utiliza una bufanda de un color beige un poco oscuro.

## Personalidad

Debido a su poca participación en la historia, se desconoce en sí como es realmente. Sin embargo, se ha visto que es una joven bastante alegre y siempre muy agradecida. Además, pareciera como sí siempre estuviera de buen humor, ya que tiene a llevar una gran sonrisa en su cara.

## Curiosidades

* Suele llamar a Sam, "Sammy".
* Siempre mantiene al día a Naomi con lo que se respecta al humor de Sam.
* Le gusta ver repeticiones de series en la televisión.
Aisa

**Aisa** is a contestant from *Survivor Tottoland*.

A member of the Sky Residents pair with Urouge during the first three cycles, Aisa joined Cheese Tribe afterwards and ended up in Biscuit Tribe after the tribal switch.

She inspired the General Chat joke by pointing out that chat was French for cat, after spamming cat gifs in the Cheese General Chat thread.

She was eliminated in the last tribal council before the merge and became the first member of the Jury.

She was played by Silent K.
The Violin

*"There is someone out there who uses a violin for smashing zombies faces in..."*

**The Violin** is a pretty rare Hardmode weapon that has a 2% (1 in 50) chance to be dropped by an **Unstable Portal**. The weapon deals good damage and can be swung continuously at high speeds. It is also used to craft **The True Violin**.

It's best Modifier is **Legendary**.

## Dropped By

### Chance

2% | 1/50

It's **dps** is roughly 200.
Underlovestories Wiki

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>
**¿No estás seguro por dónde comenzar?**
* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad

*Ryan es uno de los personajes principales del juego Underlove Stories. Es un hombre delgado y bastante alto, que a simple vista, parece tener un cuerpo esbelto. Su cabello, el cual es de un tono castaño oscuro, tiende... leer más*
Capítulo nº 1

* Información
* Guía
* Curiosidades
* Imágenes

**Capítulo nº 1**
**Prólogo**

Naomi va camino al trabajo después de una entrevista de trabajo con una discográfica indie, cuando recibe un mensaje de su madre. Luego de responder el mensaje, Naomi narra y dice unas cuantas palabras de lo que le llevó ser lo que es hoy en día. Luego, se oye un anuncio en off, en donde Naomi ha llegado a su parada, se baja del tren y se dirige hacía las frenéticas calles de Queens en Nueva York.

Naomi camina a lo largo de las calles de Queens hasta que gira en una esquina en un callejón y llega hacía la puerta trasera de su trabajo: El Café Bistro 1Cup. Una vez dentro, su compañera de trabajo Melanie la saluda. Luego de una breve conversación, aparece Sam y apresura a Naomi a realizar su trabajo.

El Café Bistro 1Cup se está llenando y además se puede escuchar cómo toca una banda especializada en Jazz. Por otro lado, Naomi comienza a preparar los batidos que le han encargado y es ahí, cuando alguien se acerca a la barra. Dicha persona, le pide que anote una cuenta a su nombre y Naomi le pregunta cúal es su nombre. Él se presenta como Ryan. Luego de una breve conversación, Naomi termina consiguiendo una tarjeta de presentación de Ryan de la Discografía Pegasus Records.

8 horas más tardes, Naomi llega a casa cerca de las dos de la mañana, después de terminar su turno en el café. Una vez dentro, se encuentra con Sasha y Jenny que se encuentran hablando en la sala de estar. Comienzan a hablar, y el tema trata sobre lo apretada que están las tres sobre tener que juntar el dinero para el alquiler. Al terminar la conversación, Sasha les ofrece a ambas ir al Club Diamonds ya que ella será Dj; luego de pensarlo, sin importar la opción que eligas, terminas aceptando la invitación.

Naomi se dirige a su cuarto luego de despedirse de sus compañeras de cuarto. Saca su teléfono móvil y comienza a enviarse mensajes con su madre.

Una vez en el Club Diamonds, Naomi junto a Jenny se encuentra en una mesa cerca de la barra. Mientras que por otro lado, Sasha junto a su novio Joe están animando la fiesta. Al finalizar con su tiempo como Dj, se dirigen hacía las chicas. Ahí tienen una pequeña conversación y en un momento, un joven pasa al lado de su mesa. Joe parece reconocerlo y lo llama; luego Joe, presenta a Christian a Naomi y Jenny.

**Apariciones:**

* Sally
* Melanie
* Sam (Sammy)
* Lilly
* Ryan
* Sasha
* Jenny
* Joe
* Christian
* MC

**Lugares:**

* Queens, Nueva York
* Café Bistro 1Cup
* Pegasus Records
* Club Diamonds

Próximamente.
Xenomite Pickaxe

The **Xenomite Pickaxe** is a Hardmode pickaxe that can mine any block except **Chlorophyte Ore** and **Lihzahrd Brick**s. It's best Modifier is **Light**, for mining purposes, or **Legendary**, for combat purposes. It is made using **Xenomite** and **Starlite Bar**s at a **Xeno Forge**.

## Ingredients

Xenomite

Starlite Bar

### Amount

1

When holding, the player receives the '**Mildly Infected**' Debuff.
Jenny

**Jenny** es uno de los personajes secundarios del juego Underlove Stories.

## Apariencia

Jenny es una joven un poco delgada y al parecer, alta. Su cabello suele llevarlo suelto y un poco arreglado, además, su color es rubio. Sus ojos son de un peculiar tono celeste.

Con respecto a su vestuario, su personaje ha sido diseñada utilizando una camisa larga lisa de color blanco acompañado de una chaqueta de color marrón oscuro y una bufanda de un color marrón pero un poco más oscuro.

## Personalidad

Debido a su poca participación en la historia, se desconoce en sí como es realmente. Sin embargo, se ha visto que es un joven siempre intenta aprovechar al máximo las oportunidades que la vida le presenta, además, siempre intenta estar feliz y no tener que estar tristes porque las cosas salgan mal.

## Curiosidades

* Es compañera de cuarto de Sasha y Naomi.
Corrupted Excalibur

The **Corrupted Excalibur** is a Hardmode sword, and a stronger version of the **Excalibur**, doing additional damage and gaining the ability to shoot a glowing red image of itself in the direction of the cursor. It is available post-**plantera**, just like the **Corrupted** **Night's** **Edge**. The **Corrupted** **Excalibur** is one of the ingredients needed to make the **Total** **Corruption**.

Its best Modifier is **Legendary**.

It's **dps** is roughly 1000.

## Ingredients

Excalibur

Corrupted Starlite Bar

Corrupted Xenomite

Black Gloop

### Ingredient Amount

Excalibur: 1 | Corrupted Starlite Bar: 10 | Corrupted Xenomite: 8 | Black Gloop: 12
Sally

**Sally** es uno de los personajes menores del juego Underlove Stories.

## Apariencia

Sally es una mujer delgada. Su cabello suele llevarlo largo y siempre suelto, además de tenerlo con rulos y muchas ondas, y es de un castaño oscuro.

Con respecto a su vestuario, se desconoce como su personaje ha sido diseñado debido a su poca participación en la historia.

## Personalidad

Debido a su poca participación en la historia, se desconoce en sí como es realmente. Sin embargo, se ha visto que es una mujer que constantemente está pensando en su hija y siempre intenta estar al tanto de como Naomi se siente. Además, siempre suele apoyarla en todo lo que ella necesite y siempre va a estar dispuesta a ayudarla.

## Curiosidades

* Naomi tiende a preocuparse muy seguido por ella debido a su habito de beber.
* Suele comunicarse con su hija por teléfono ya que no viven juntas.
Интеллект

Интеллект - характеристика, влияющая на атрибуты: количество активных способностей, дополнительный магический урон, затрачиваемая на способность выносливость.

Характеристика "Интеллект" описывает интеллектуальные способности персонажа, его разум и память. Помимо очевидных преимуществ в виде скорости мышления и правильности принятых решений, Интеллект необходим персонажу для использования многих способностей магической природы и правильного распределения своей выносливости. Обычные воины, такие как Мечники или Лучники полагаются больше на себя, чем на свои способности, потому, в большинстве случаев, Интеллект для них не является важным. К тому же, их способности - это заученные приемы, а не магические заклинания. Но все равно, даже опытному Мечнику может понадобиться оперативно применить в бою сразу ряд способностей, чего не так уж и просто сделать с малым Интеллектом.

Интеллект - важная характеристика для тех персонажей, которые полагаются в бою целиком и полностью на свои способности. Тем персонажам, которые частично полагаются на свои способности, эта характеристика тоже важна, но им явный упор на эту характеристику делать не советуется.
All NPCs

## All NPCs

### **Enemies**

#### *Pre-Hardmode:*

* Forest Golem
* Stone Golem
* Ancient Stone Golem
* Molten Golem
* Shielded Zombie
* Rotting Wizard
* Infected Zombie

* Infected Giant Worm
* Infected Cave Bat
* A Jolly Madman
* Skeleton Noble
* Skeleton Warden
* Skelemies

#### *Hardmode:*

* Unstable Portal
* Infected Demon Eye

* Bone Leviathan

#### *Post-Infected Eye*

* Android
* Android *[With weapon]*
* Infected Bird
* Infected Bunny
* Infected Chicken
* Infected Slime
* Rogue T-Bot

#### *Post-Plantera*

* Corrupted Paladin
* Corrupted T-Bot
* Living Black Gloop
* Space Paladin

#### *Post-Portal*

* Ethereal Wanderer

####

### **Town NPCs**

#### *Pre-Hardmode*

* Squire
* Newb

### **Bosses**

#### *Pre-Hardmode*

* **King Chicken**
* **Xenomite Crystal**
	+ Xenomite Fragment *[Spawns with boss]*
	+ Xenomite Piece *[Spawns with boss]*

#### *Hardmode*

* **Infected Eye**
	+ Xenomite Eye *[Spawns with boss]*

* **Vlitch Cleaver**
	+ Corrupted Probe *[Spawns with boss]*
	+ Corrupted Blade *[Spawns with boss]*

* **Vlitch Gigipede**
	+ Corrupted Worm *[Spawns with boss]*

* **Portal to Another World**
	+ Space-time Gravity Rip *[Spawns with boss]*
	+ Space-time Reality Rip *[Spawns with boss]*
	+ Space-time Void Rip *[Spawns with boss]*
Infected Chicken

The **Infected Chicken** is an enemy that only spawns on the surface after the **Infected Eye** has been defeated.They will drop a **Xenomite Shard**.

If the player is hit by one, there is a 33% (**100% in** **expert mode**) chance to receive the '**Mildly Infected**' Debuff, a 5% chance to receive the '**Heavily Infected**' Debuff and a 0.1% chance to receive the '**Fully Infected**' Debuff.
Минимальная эффективность брони

**Минимальная эффективность брони** - это числовой атрибут, описывающий, насколько эффективно броня будет защищать персонажа в бою. То есть, чем выше этот атрибут, тем больше урона будет поглощено броней при не полном количестве активной брони.

За увеличение этого атрибута отвечает характеристика Стойкость.
Forsaken Handgun

*"Only the mighty can wield this weapon without getting their hands burnt off..."*

The **Forsaken Handgun** is a Hardmode, post-Moonlord ranged weapon. It auto-fires 2-3 spread shots per bullet consumed, and fires twice each click. It has a 33.3% chance to drop from the **Portal To Another World**.

It's best Modifier is **Unreal**.

It's **dps** is roughly 9000.

## Dropped By

### Chance

33.3% | 1/3

WARNING: When holding you will receive the '**Too Powerful To Handle**' Debuff, and lose health incredibly quickly. To hold without getting your hands burnt off, you will need a **Luminite Power Absorber**.
Infected Bunny

The **Infected Bunny** is an enemy that only spawns on the surface after the **Infected Eye** has been defeated.They will drop a **Xenomite Shard**.

If the player is hit by one, there is a 33% (**100% in** **expert mode**) chance to receive the '**Mildly Infected**' Debuff, a 5% chance to receive the '**Heavily Infected**' Debuff and a 0.1% chance to receive the '**Fully Infected**' Debuff.
Zweihander

The **Zweihander** is a Hardmode melee weapon which is a direct upgrade to the **Rusty Zweihander**. It looks almost identical to the **Rusty Zweihander** used to make it, except is a lot stronger. The **Zweihander** is crafted from a **Rusty Zweihander** and **Magic Metal Polish.**

It's best Modifier is **Legendary**.

It's **dps** is roughly 255.

## Ingredients

Rusty Zweihander

Magic Metal Polish
Rusty Zweihander

*"Needs a bit of a polish"*

The **Rusty Zweihander** is a Pre-Hardmode sword. It is one of the largest swords in the mod, giving it greater melee reach of all swords. It is crafted with two **Rusted Sword Fragment**s, which are dropped from **A Jolly Madman**.

It's best Modifier is **Legendary**.

It's **dps** is roughly 40.

## Ingredients

Rusted Sword Fragment

Rusted Sword Fragment
Xenomite Shuriken

Xenomite **Shuriken** are thrown **Consumable** weapons that can pierce an infinite amount of enemies. These shurikens are stronger than normal ones, as they deal double the damage and are shot faster. **Xenomite** **Shuriken**s can be crafted with **Liquified Xenomite** and **Shurikens**.

It's **dps** is roughly 70.

## Ingredients

Shuriken

Liquified Xenomite
Oncilla

Oncilla is a hunter from Agateria. She is played by phoenixdragon1690.

## Appearance

5'8", with pale skin, a medium build, and blue eyes. Sharp features, black-brown hair cut to just above shoulder length. Black longcoat over black pants and a lime-green sweater with a single cream stripe in the middle. Sturdy leather boots.

## Personality

INTP. Pretty much flipflops between super cheerful and super serious/quiet, and super responsible all the while. A total introvert, loves to read, write, draw, and make things. Very stubborn and a touch rebellious, yet hates conflict.
Android

**Android**s are a Hardmode enemy which spawns at the surface at night after the **Infected Eye** has been defeated. It walks quickly. They also have a chance to spawn with a **Proximity Mine Launcher**, which has been upgraded to shoot rockets instead of mines.

They have many useful drops, such as the **Mk-1 Plating,** the **Mk-1 Capacitor** and the **AI Chip**.
Naomi Brannon

**Naomi Brannon** es el personaje principal del juego Underlove Stories.

## Curiosidades

* Naomi tiende a preocuparse muy seguido por Sally debido a su habito de beber.
* Es compañera de cuarto de Sasha y Jenny.
* Suele comunicarse con su madre por teléfono ya que no viven juntas.
* Melanie siempre la mantiene al día con lo que se respecta al humor de Sam.
Rogue T-Bot

A **Rogue T-Bot** is a Hardmode enemy which spawns at the surface after the **Infected Eye** has been defeated. While having moderate health, it has no defence, as it is basically an exoskeleton. It has a chance to drop a **Xeno DNA-Mutator Fragment**, which is used to make the **Xeno DNA-Mutator**.
Ethereal Greatbow

*"Only the most precise can wield this weapon without getting their hands burnt off..."*

The **Ethereal Greatbow** is a Hardmode, post-Moonlord craftable bow that auto-fires 4-5 arrows at once, while only consuming a single arrow from the player's inventory. Arrows are loosely grouped and can fire with varied velocities and ranges (similar to the Chlorophyte Shotbow).

It's best Modifier is **Unreal**.

It's **dps** is roughly 7000.

## Ingredients

Ethereal Crystal

Nebula Fragment

### Ingredient Amount

Ethereal Crystal: 20 | Nebula Fragment: 5

### Amount

1

WARNING: When holding you will receive the '**Too Powerful To Handle**' Debuff, and lose health incredibly quickly. To hold without getting your hands burnt off, you will need a **Luminite Power Absorber**.
High priest Allande

High priest Allande is a NPC in Necromancers

### Description

Allande is an old priest who serves the Moon gods. Something seems to be rotting inside him though it's impossible to make out what.

High priest Allande guides the player through the world and tells him/her what to do in order to cleanse Velika from necromancers who disobey the Moon gods.

(See: route for the Locations and Bosses Allande sends you to)

### Dialogue

1. ''*And so he/she appears. A warrior from afar to cleanse this cursed land of its evil. Welcome noble warrior to Archpine village and Velika. In your vision you must have seen what you are to do. Now... let us begin the cleansing. Head to the end of the village, through the gate and enter the Deserted valley.''*
2. '*'Be aware of a terrible beast who haunts the valley. But once slain, bring its remains to the pit. I will be waiting*.''
Sasha

**Sasha** es uno de los personajes secundarios del juego Underlove Stories.

## Apariencia

Sasha es una joven un poco delgada y al parecer, alta. Su cabello suele llevarlo recogido en una cola baja y hay veces que lo tiene un poco desarreglado, además, su color es de un castaño oscuro. Sus ojos son de un peculiar tono verde grisáceo.

Con respecto a su vestuario, su personaje ha sido diseñada utilizando una camisa de mangas hastas los codos con un diseño floreado a tonos naranjas, amarillo, azul y verde, acompañado de una blusa por arriba de un color verde oscuro y como accesorio, un sombrero de color beige con un moño de marrón oscuro y un par de aretes negros.

## Personalidad

Debido a su poca participación en la historia, se desconoce en sí como es realmente. Sin embargo, se ha visto que es un joven que constantemente evita tener que estresar a las personas de su alrededor y siempre intenta motivarlos lo mayor que pueda. Además, también se ha visto que le importa mucho su apariencia a la hora de tener que trabajar.

## Curiosidades

* Al parecer, tiene más de dos trabajos.
* Es compañera de cuarto de Jenny y Naomi.