Бессмертный враг

*Многие Вечные служат Часам. Они яростно противятся появлению новых Имён, ведь когда-нибудь они могут стать новыми Часами и захватить власть. Некоторые Вечные ненавидят Часы, и борются с новыми Именами ещё отчаяннее.*
**Бессмертный враг** – это аспект, который идентифицирует персонажа, как вражеского Вечного.

## Вступление

При игре за наследие ученика, через 60 секунд после разблокировки сна, появится временное действие «Кто-то прибыл».

Это действие выберет бессмертного врага для вашего текущего прохождения, который попытается помешать вашему Вечному наставнику возвыситься до Имени:

25% – Атака во сне (Сны)25% – Отдых (Выжидание)
 2/3
 Вечный Кузни | Пылкий ученик | 40% – Мощная атака (Нападение)20% – Интригующая атака (Интрига)20% – Атака во сне (Сны)20% – Отдых (Выжидание)
 Вечный Чаши | Пирующий ученик | 20% – Мощная атака (Нападение)40% – Интригующая атака (Интрига)20% – Атака во сне (Сны)20% – Отдых (Выжидание)

Личность врага изначально скрыта, но может быть раскрыта позже.

Враг обладает следующими основными атрибутивными аспектами: мощью, связями и звездностью. Они начинаются с нуля, и враг попытается увеличить их до 10, после чего начнется финальное сражение.

## Поведение

Поведение противника представляет собой цикл, состоящий из следующих шагов:

## Возможные действия

Действие запускается при «Подготовке к действиям» с 3 «Идёт подготовка». Действие всегда будет следовать «планам Вечного», и действия более высокого уровня будут иметь больше шансов быть выбранными по сравнению с действиями более низкого уровня. После запуска действие будет вести себя независимо от основного цикла, поэтому одновременно может происходить несколько атак, если позволяет их продолжительность. Многие действия позволяют вам отправить последователя или использовать ресурс для защиты от атаки. В атаках, нацеленных на последователя, их аспекты учитываются при проверке защиты, поэтому последователь имеет шанс защитить себя. Успешная защита предотвратит или уменьшит негативный эффект действия, но также всегда будет создавать урок в соответствующей области, который враг будет использовать для увеличения своих основных атрибутов.

## Финальное сражение

Всякий раз, когда уровень связей противника достигает 10, враг возвращает всех ваших шпионов на стол  одним действием и активирует действие «Подготовка к нападению», которое через 60 секунд установит мощь противника равную 10.

Всякий раз, когда уровень мощи противника достигает 10, враг возвращает всех ваших шпионов на доску одним действием, раскрывает свою личность, если она все еще скрыта, и переходит в мини-цикл прямого нападения, который заменяет обычный цикл действий.

Всякий раз, когда уровень звездности противника достигает 10, враг возвращает всех ваших шпионов на доску одним действием, раскрывает свою личность, если она все еще скрыта, и вступает в мини-цикл войны фантомов, который заменяет обычный цикл действий.

Тип финального сражения определяется один раз и впоследствии не может быть изменен. Если мощь или связи достигают 10 одновременно со звездностью, то прямое нападение имеет более высокий шанс быть выбранным, чем война фантомов.

### Прямое нападение!

#### Метод атаки

Во время прямого нападения враг каждые 40 секунд будет совершать действие «Отчаянный натиск» которое отнимает здоровье и преобразует его в ранение. Эта атака убьет вас, закончив игру концовкой «Моё тело мертво», если не сможет найти здоровье.
Притягивается здоровье не только в обычном состоянии, но и в усталом.

#### Метод защиты

Каждая попытка защиты уничтожает использованный ресурс и задерживает следующий «Отчаянный натиск» на 60 секунд.

Вы можете послать последователя атаковать врага (Это не может наемник или дух). Защитник с 5 или более аспектами **Кузни**, **Грани** или **Зимы** имеет шанс нанести врагу рану.
Это действие убивает посланного последователя, давая вам его тело, и задерживает следующий «Отчаянный натиск» на 60 секунд.

Вы можете атаковать врага самостоятельно, если у вашего навыка есть аспект «Опасность». Эта защита имеет 30% шанс нанести врагу рану.

### Война фантомов

#### Метод атаки

Во время войны фантомов враг каждые 40 секунд будет выполнять действие «Неизбежный закат», которое захватывает и уничтожает разум или эмоции. Эта атака убьет вас, закончив игру концовкой «Распад», если не сможет найти разума или эмоций.
Притягивается разум не только в обычном состоянии, но и в притупленном; притягиваются эмоции не только в обычном состоянии, но и в истощенном и разочарованном.

#### Метод защиты

Вы можете послать духа атаковать врага. Защитник с 5 или более аспектами **Лампады**, **Грани** или **Мотылька** имеет шанс нанести врагу рану.

Каждая попытка защиты уничтожит посланного духа, дав вам соответствующее ему влияние, и отсрочит следующий «Неизбежный закат» на 60 секунд.

Каждый враг будет невосприимчив к некоторым атакам:

* Дж. К. невосприимчив к атакам Дев-из-Зеркала
* Капитан Велланд невосприимчив к атакам Калигине
* Леди Триффон невосприимчива к атакам бескожего пророка
* Мемуарист невосприимчив к атакам Намеков и Дев-из-Зеркала

### Победа

Вы одерживаете победу над врагом, когда наносите ему третью рану.

Поверженный враг остановит цикл действий и оставит после себя предмет, который можно изучить с вашим наставником, чтобы разрушить вашу связь, что помешает вам пожертвовать собой, ради его вознесения.
Это решение может сделать невозможным достижение крупной победы в этом прохождении.

Изучение прощального подарка каждого врага, за исключением подаренного Дж. К. создаст для вас соответствующее вашему наследию желание с тремя метками, следуя за которым вы сможете вознестись до Вечного.
Ваш Вечный наставник, который был главным героем предыдущего прохождения, в свою очередь, более никогда не сможет вознестись до Имени.

Изучение прощального подарка Дж. К. отнимет вашего наставника и вызовет ужас, не дав никакого желания.