Tipo Neutro

El Tipo Neutro es unos de los Elementos pertenecientes en la Región de Erementopia, su clasificación es de Primera Generación y se dice que fue el primer Elemento en aparecer en ese lugar.

## Origen.

Su origen es relatado en la Mitología Erementa representando por el Dios Futsinu-sama como el Diosa Neutral, y se basa en los humanos principalmente.

## Ubicación.

En Erementopia existen sitios donde este Elemento se hace presente en sus habitantes y en su entorno.

* **Pueblo Inisharu.** Es conocido como el Pueblo Inicial y es basado en un pequeño pueblo como el caso de Akil (tomando referencia el mapa de Erementopia siendo similar al de Yucatán) es un pueblo alegre y sencillo donde sus habitantes viven en paz y sin ningún problema.

## Movimientos.

El Elemento Neutro consta de 13 Movimientos derivados de su tipo y un Movimiento Final

1. Ataque Rápido. El usuario ataca primero y se le otorga un turno extra.
2. Golpe Ataque. El usuario ataca y puede confundir a su oponente.
3. Puño Neutro. El usuario realiza un ataque.
4. Patada Neutral. El usuario realiza una patada fuerte que puede confundir al oponente.
5. Golpe Aturdidor. El usuario concentra su fuerza para realizar su ataque, es probable que el oponente quede aturdido o confuso.
6. Onda Aturdidora. El usuario concentra su fuerza y la libera hacia todos los oponentes, estos pueden quedar aturdidos o confusos por el ataque.
7. Bloqueo. El usuario se protege a si mismo por 2turnos.
8. Protección. El usuario se protege a todo su equipo por 3turnos
9. Corte Furia. El usuario concentra su energía para realizar una cortada hacia un enemigo especifico.
10. Aura Neutral. El usuario toma un turno para carga toda su aura y al siguiente lo lanza hacia su oponente provocándole efectos como bajar guardia, confusión o reducción de daño.
11. Neutro Esfera. El usuario realiza una técnica para usar una esfera de este Elemento.
12. Híper Onda. El usuario toma un turno para carga toda su aura y al siguiente lo lanza hacia su oponente provocándole efectos como bajar guardia, confusión o reducción de daño.
13. Rayo Normal. El usuario toma un turno para carga toda su aura y al siguiente lo lanza hacia su oponente provocándole efectos como bajar guardia, confusión o reducción de daño. Al siguiente turno el usuario tomara un turno para ponerse de pie de nuevo.
14. Giga Impacto. El usuario toma un turno para carga toda su aura y al siguiente lo lanza hacia su oponente provocándole efectos como bajar guardia, confusión o reducción de daño. El usuario se vera afectado también ya que recibirá daño por realizar ese ataque.
15. Giga Rayo. El usuario toma un turno para carga toda su aura y al siguiente lo lanza hacia su oponente provocándole efectos como bajar guardia, confusión o reducción de daño. Al siguiente turno el usuario tomara un turno para ponerse de pie de nuevo.
16. Movimiento Final, Rienda Neutralizadora. El usuario concentra su energía para realizar un tipo de lanza con el que golpeara a todos los enemigos.

## Efectividad.

El Elemento Neutro no tiene ninguna ventaja y desventaja elemental, los daños de otros Elementos hacia este no se verán modificados.

## Trivia.

1. Es el único Elemento en no tener alguna debilidad y ventaja.
2. Se le conoce igual como el Elemento Normal.
3. El Dios Futsinu proviene de (普通の犬 Futsu no Inu) que significa Perro Común, representando su Elemento y Animal Espiritual.