Двуручное оружие

**Двуручное оружие**  включает в себя такие орудия войны как большие топоры, мечи и кувалды. Они имеют большую длину и наносят больше урона чем их одноручные аналоги, но в целом они гораздо медленнее и не могут быть использованы вместе с щитом. С хорошей реакцией двуручным оружием можно эффективно блокировать все атаки ближнего боя, однако пользователь данного снаряжения остаётся уязвим к оружию дальнего боя.

Двуручное оружие имеет некоторые штрафы при использовании конным воином, −15 % урона и −25 % скорости атаки пользователя, однако если принимать во внимание высокую скорость, которую даёт лошадь, то на эти недостатки можно в большинстве случаев закрыть глаза.

Некоторые мечи можно держать как одной рукой, так и двумя, что означает, что данные мечи можно использовать со щитами или без них вовсе, применяя их как обычное двуручное оружие. Данное свойство делает такие мечи достаточно универсальными, а воины с подобным оружием могут выполнять несколько боевых ролей. Впрочем есть у данного оружия и недостатки: если держать такие мечи одной рукой, то на пользователя накладываются определённые штрафы:

**Без коня:** одноручный хват накладывает −15 % к урону и −15 % к скорости атаки

**На коне:** одноручный хват накладывает −15 % к урону и −15 % к скорости атаки

### Характеристики

* **Название**: Наименование оружия
* **Базовая цена**: Это иллюстративная цена. При торговле эта цена будет выше или ниже при покупке и продаже соответственно. Цены при покупке и продаже оружия будут зависеть от города и навыка торговли отряда.
* **Вес** Влияет на общую ношу отряда (а соответственно и на скорость перемещения), также вес оружия влияет на то, как скоро вы сможете нанести атаку после блока или парирования. В случае, если удар оружия большого веса блокируется оружием с маленьким весом, то обороняющийся будет ненадолго оглушён, что помешает ему перейти от защиты к нападению. При смене ролей оружие с большим весом спокойно блокирует удар оружия с маленьким весом. Также вес оружия способствует пробитию блока
* **Урон**: Это повреждения, которые наносит оружие при попадании по противнику. Некоторые оружия (например скимитары) имеют только один тип урона (в данном случае рубящий)
	+ **Рубящий**: Рубящее оружие наносит дополнительный урон по легкобронированным воинам, но в тоже время наносят меньший урон по тяжело бронированным бойцам в сравнении с дробящим и колющим типами оружия. Данное оружие получают наибольший бонус к урону от умения «сильный удар» за счёт большего урона в целом.
	+ **Колющий**: Урон наносимый пронзающими ударами оружием и оружием дальнего боя. Некоторые оружия (к примеру пики и копья) могут только колоть и пронзать. Колющее оружие имеет большее пробивание брони чем рубящее оружие, и при этом не теряет в эффективности против лёгкой брони как дробящее оружие.
	+ **Дробящий**: Тип урона, наносимый дробящим оружием (молотами, кувалдами, дубинами). Дробящее оружие обладает наибольшей эффективность против тяжёлой брони за счёт хорошего пробивания брони, но наносит меньший урон воинам в лёгкой броне. Это оружие почти никогда не убивает противника, только оглушает, из-за чего данное оружие может послужить надёжным способом набрать пленников (не оглушаются только войска, которых нельзя взять в плен, вроде змеиных жриц, демонических магнусов и прочих). Также некоторые представители данного вида оружия имеют шанс сбить с ног при ударе, шанс зависит от веса и скорости оружия
* **Скорость**: Влияет на скорость атаки и скорость блокирования вражеских атак, а также на бонус к скорости оружия (как быстро оружие движется при ударе и сколько бонусного урона добавляется в результате). Это также влияет на способность оружия пробивать блоки.
* **Досягаемость оружия**: Определяет как далеко вы можете ударить. Если вы планируете сражаться с коня, то это значение должно быть высоким, но также оружие с не самой большой длинной может быть идеальным для удара в голову по оглушённым конём противникам. Короткое оружие может оказаться очень удобным для сражения в тесных пространствах или в плотном строю (длинное оружие будет цепляться за ваших союзников, что не даст нормально наносить урон). Также коротким оружием легче всего нанести максимальный урон, так как максимум урона наносится только когда кончик оружия (наиболее быстро движущаяся точка) соприкасается с противником.
* **Требования по силе**: Количество силы, которое необходимо персонажу для ношения и использования оружия.