Mists Weavers

"*Ne mourrez pas tout de suite voyons… Vous pourriez être utile à notre prochain plan.*"
—Le Magister Khaamal à un captif eldar, lors de l'abordage d'un vaisseau Asuryani.

## Origines

Si les desseins de Magnus le Rouge sont réputés insondables à travers la galaxie toute entière, ses fils du Culte de l’Intrigue semblent porter cette capacité à un niveau particulier. En effet, la création de conspiration alambiquées en est devenue pour ces anciens légionnaires une seconde nature. Chacune de leurs opérations est planifiée à l’avance, chaque repli programmé étant un pas de plus vers un nouveau coup de maître.

Parmi les nombreuses mais non moins discrètes sectes de ce culte, se trouvent les Mists Weavers, un groupuscule de magus et de guerriers particulièrement bien structurés et agissant dans de nombreux secteurs de la galaxie. Leur sobriquet leur vient de leur incroyable manière de cacher leurs objectifs même aux meilleurs stratèges et psykers et d’ainsi tourner chaque situation à leur avantage.

Le chapitre astartes des Space Foxes en aura fait les frais plus d’une fois tentant de s’opposer parfois en vain à leur grand œuvre.

En réalité, les Mists Weavers sont des originaux, même parmi le reste de la légion damnée des Thousand Sons. Bien qu’ils s’efforcent de faire profil bas face à leur père et à leur dieu, ils sont de profonds nostalgiques de la grandeur de la légion et de leur ancienne “pureté”. Avides de connaissance qui pourraient leur permettre de retrouver leur gloire passée, ils sont prêts à tout pour rassembler savoir et artefacts dans le but chimérique de retrouver une part de leur humanité et de leur puissance.

Leurs méthodes étranges comprennent très souvent des plans usant d’autres factions ennemies ou alliées pour parvenir à leurs fins. On leur connaît aussi une fâcheuse manie à haïr les factions trop plongées dans l’adoration des Dieux Sombres et à vouloir les éliminer si celles-ci se révèlent trop gênantes.

## Histoire

En vertu de la caractéristique très secrète de la secte, la plupart des informations à propos des Mists Weavers ont demandé un travail colossal de la part des institutions impériales de renseignement. La plupart proviennent de fuites sûrement volontaires des dirigeants de la secte, mais une certaine partie a été saisie au prix de nombreuses vies par une embuscade d’un contingent de l’Inquisition quelques semaines seulement avant l’ouverture de la Cicatrix Maledictum.

### Le Sac de Prospero

Les conjectures les plus probables ayant étudié les archives sur les Thousand Sons estiment que le haut commandement des Myths Weavers provient de divers rescapés de Prospero ayant combattu et survécu à la bataille par des moyens variés. Ces mêmes rescapés n’ont généralement pas de point communs et semblent s’être rencontrés bien plus tard malgré leurs divergences de cultes.

Le premier mystère intervient dès lors, quand on observe le manque d’informations à propos de la personne les ayant réunies. Ce vide met en valeur la possibilité que ces informations aient été compromises ou volontairement effacées.

Il reste certain que les premiers membres, ceux de l’état major, étaient pour la plupart liés aux ordres les plus secrets des Thousand Sons connus sous les noms d’Ordres de la Ruine, du Chacal et de la Cécité mais aussi à certains grands psykers des grandes sectes pré-hérésies.

Si ce n’est leur commandant qui les a réuni, c’est à coup sûr leurs idées bien arrêtées sur le futur de la légion et de ses survivants. En effet, leurs membres sont fondamentalement d’anciens érudits, stratèges et gardiens du savoir convaincus que la XVe légion avait atteint un âge d’or lors de la Grande Croisade en termes de savoir accumulé et de recherches dans bien des domaines.

Leur violent désarroi fut palpable lorsque la plupart d’entre eux se réunirent sur la chaotique Sortarius, Planète des Sorciers, où se retrouvaient petit à petit les membres de la légion déchue. Petit à petit le Chaos commençait à changer les esprits, Magnus se retrouva absent et Ahriman se lança dans une quête désespérée pour le retrouver à travers la galaxie. Les futurs Mists Weavers décidèrent de s’enfuir du monde maudit leurs idéaux bafoués et leur père absent, rien ne les retenait ici.

En vérité, cette décision fut plutôt impulsive et les renégats se retrouvèrent vite à errer dans la galaxie sans but précis. Il finirent par sortir de leur torpeur en découvrant les tenants et aboutissants de l’Hérésie d’Horus, en comprenant comment le chaos changeait les légions et les planètes sur lesquelles il passait.

### Un Nouvel Objectif

Bien sûr, ils n’étaient pas naïfs et ne comptaient pas revenir sur leur décision de ne plus se battre avec et pour l’Imperium. Ceci dit, ils n’étaient pas non plus aveugles et voyaient la corruption et la débauche inhérente au chaos et ils comptaient bien la rejeter autant que leurs anciens alliés.

Leur objectif se traça donc de lui-même, les Mists Weavers se devaient de protéger l’héritage de la légion pour assurer son avenir inaltéré, “pur”. Et pour cela, il allait falloir faire des sacrifices alliés et ennemis.

Frénétiquement, ils rassemblèrent les moindres fragments de savoir qu’ils pouvaient tirer de leurs anciens bastions ou de leurs anciennes terres. Tout était stocké dans un quartier dédié du croiseur léger *Immortal Herald* qui devint bien vite un macabre musée à la grandeur des Thousand Sons.

Au bout de leurs années de labeur, alors que la Bataille de Terra allait signer la fin de l’ancien Imperium, les Mists Weavers participèrent à l’assaut au nom de leur Père à nouveau miraculeusement retrouvé.

Mais lorsque la légion se retira à la mort de l’Archi-Traitre, le groupe disparut de la circulation en réapparaissant de temps à autre sur Sortarius pour se conformer à leurs obligations envers Magnus.

### La Rubrication d'Ahriman

Leur dernier voyage de courtoisie là-bas se termina plutôt violemment puisqu’il coïncida avec l'exécution du plan de la Cabale d’Ahriman, à savoir l'événement connu sous le nom de Rubrication d’Ahriman. On dit que ce jour-là, la secte reçut la vague de magie de plein fouet et que d’un coup, le corps de plus des trois quart des Mists Weavers les plus faibles s’effacèrent comme par enchantement, ne laissant que leur esprit automate dans leurs armures.

Les plus puissants psykers eux virent leur pouvoir se décupler et certains faillirent y trouver la mort en ne parvenant pas à les contrôler. C’était sans compter sur la présence de l’Arch-Magister “Shamash” qui parvint à forcer ses frères à garder le contrôle.

"*La cape ! La cape ! Son ombre s’est étendue, si sombre, elle dévorait la lumière et tout ce qu’il pouvait y avoir à dévorer. Je la vois encore ! Haha ! Et j’ai vu ! Oui j’ai vu… J’ai regardé dans l’abysse et j’y ai vu le futur ! La folie ! Le Roi ! Les corbeaux d’azur hurlant à notre mort ! Tout n’est que poussière… Tout n’est que poussière… Tout n’est que poussière…*"
—Dernières paroles du survivant de l’apparition de Shamash avant son exécution par l’Ordo Hereticus.

D’abord exaltés par leur nouvelle puissance, les psykers se rendirent compte de la trahison qui venait de s’opérer sous leurs yeux. Fous de rage, ils accoururent vers la tour du plus respecté des membres de la légion, Azhek Ahriman.

Lui qui avait retrouvé leur Père, réunit ses fragments et combattu pour le bien des Thousand Sons toute sa vie venait de commettre l’irréparable. Leur fureur s’arrêta net en voyant celle de Magnus émaner de la tour comme un torrent indomptable qui écrasa toute autre hostilité net.

Les Mists Weavers renoncèrent à toute vengeance et repartirent humiliés, brisés en maudissant Ahriman.

### Errance

Pendant de nombreuses années, les Mists Weavers se sont contentés de faire profil bas, s’infiltrant dans diverses sphères impériales et étudiant de près les races xenos émergentes. Lorsqu’ils en avaient l’occasion, ils pillaient des lieux de savoir ou de pouvoir pour les archiver à bord de l’*Immortal Herald*.

Ils se découvrirent un sérieux penchant à la bataille spatiale à force de devoir protéger leurs reliques qu’ils gardaient. Et qui plus est, à détourner des navires ou à les utiliser pour leur propre flotte. Ces activités finirent par prendre fin en M36 environ lors d’une expédition dans le segmentum Pacificus. Lorsque les 20 Rubric Marines et le Sorcerer qui les contrôlait disparurent sans laisser de traces dans un système nommé Ekeko.

### Space Hulk Ekeko

La disparition d’un tel escadron interpella bien vite le commandement de la secte qui fit en sorte de rassembler un maximum de ses troupes pour une expédition punitive. Ce ne sont pas moins de 4 servitudes au complet qui furent réunies sans compter un large contingent de cultistes prévus spécifiquement pour être sacrifiés sur les premières lignes. Le commandement étant assuré par le Magister Khaamal et les Maître Lames Enkidae.

La flottille des Mists Weavers entra en orbite de l’une des planètes de système et ne fut qu’à moitié surprise d’y trouver un immense amas d’épaves diverses et variées datant pour la plupart de l’Hérésie d’Horus. Il s’agissait sûrement du cimetière d’une bataille spatiale comme la galaxie avait pu en voir des milliers.

L’exploration de l’épave géante ne posa d’abord pas de grande difficulté. Des xenos charognards y avaient bien élu domicile, mais rien de très résistant à opposer à des bolts infernos. Mais de la même manière, l'exploration se révéla très peu lucrative tant les potentielles épaves rares avaient été endommagées.

Il restait un mystère à élucider, comment y’avait-il eu des pertes avant l’exploration alors que rien ne laissait présager la moindre menace jusqu’ici ?

La réponse tomba d'elle-même quand l'avant-garde pénétra la dernière partie non explorée du Space Hulk, une station spatiale de défense dont toutes les accès avaient été condamnés à l’exception d’un seul, manifestement ouvert par la première expédition des Mists Weavers.

En progressant dans la station, Khaamal sentit une présence étrange envahir la pièce, une présence démoniaque mais loin d’être alliée. En trouvant les carcasses des rubric marines passés avant eux et celles de leurs ennemis, Khaamal comprit que la station avait été visitée par un détachement de la Death Guard et que les suppôts de Nurgle avaient libérés des démons dans la station.

Quand que cela se soit passé, une bonne partie était encore en vie et avait submergé la première expédition des Mists Weavers.

Khaamal ordonna l’assaut sur le champ, déployant les Scarab Occult Terminators en première ligne pour contenir les Nurglings à grands coups de lances flammes. Au fur et à mesure que la bataille progressait, les Thousand Sons finirent par atteindre la salle de contrôle de la station et à remettre une partie des systèmes de base en marche.

Avec une vue d’ensemble sur les plans et après au moins une journée de combat, il ne restait qu’un foyer d'infestation ceinturée par les Mists Weavers et prêt à être purgé. Et comme prévu par les oracles de la secte, celui-ci était défendu par un démon majeur de Nurgle et allait demander un peu plus de planification que les précédents affrontements.

Les sorciers de la cabale se rassemblèrent sur un point spécifiques tandis que les cultistes survivants furent sacrifiés pour attirer le Grand Impur hors de son antre.

Une fois le plan exécuté, le chœur dirigé par Khaamal lança un puissant sort tissé pendant les heures de préparation du plan. Une vague de flammes du changement envahit tout le module de la station, brûlant la majorité des démons. S’ensuivit un violent duel entre les troupes de choc Scarab Occult et le démon majeur à peine blessé par le sort.

A court de cultistes à sacrifier, il fallut monopoliser du temps pour parvenir à bannir le démon hors de la station. Le lieu de la bataille vicié jusqu’à la moelle aussi, il fallut vite contenir l’infection en éjectant les modules corrompus.

### Les Brumes se Tissent

Une fois cette partie du Space Hulk désinfectée par les troupes de choc de la secte, l’Arch-Magister en personne ordonna que ses troupes s’emploient à l’arracher de l’amas pour en faire leur nouvelle base d’opération.

Cette entreprise dura une quantité astronomique de temps pour remettre une telle station relique en état de fonctionner un minimum. Le désormais baptisé Clockwork Temple fut aussitôt investi par les sectaires qui y aménagèrent de nombreuses, salles, galeries et autels à la gloire passée de la légion.

Du haut de leur nouveau strategium, les sorciers les plus puissants de la secte purent enfin commencer à planifier leurs plans les plus complexes et préparer la plus grande époque de pillages et de manipulations que les Mists Weavers n’avaient jamais connu.

## Campagnes Notables

Il est complexe d’estimer le réel impact des Mists Weavers sur les conflits à grande échelle de la galaxie. Il est en effet, plus de leur habitude de manipuler des sectes mineures pour parvenir à leurs dessins ou même d’infiltrer des factions ennemies pour les détruire de l'intérieur. Ceci dit, on peut les remarquer plus facilement dans des conflits bien moindres où leur discrétion n’est pas aussi vitale.

### Guerre des Temps (678 M38)

Les Mists Weavers sont derrière la grande invasion de Styx lors de la Guerre des Temps en opposition avec les Space Foxes. Leur objectif était sûrement la récupération des technologies antiques abandonnées sur la planète depuis des milliers d’années.

Au vu de la violence des combats, les Mists Weavers ont sûrement recruté des sectes supplémentaires parmi le Culte de la Magie et celui du Temps pour pouvoir tenir une telle campagne.

D’un point de vue impérial, cette campagne est une cuisante défaite pour les Mists Weavers, qui causera leur exposition à la vue de l’Imperium. Ceci dit, il est probable que les pertes infligées aux Space Foxes et les artefacts volés au passage aient rentabilisé un tant soit peu cette opération.

### Pillage d’Utharcia (064 M42) :

La colonie civilisée du petit monde d’Utharcia dans l’Ultima Segmentum coule des jours relativement calmes de par son isolement et le peu d’intérêt de sa position dans la galaxie. Ceci arrange bien les prêtres du ministorum local qui en profitent pour s’enrichir secrètement sur l’excavation d’artefacts technologiques dans des ruines cachées.

De par un concours de circonstances, la découverte d’appareils et de connaissances rares fuitent vers des informateurs des Mists Weavers qui y voient immédiatement une cible potentielle. Malgré son isolement, la milice locale reste bien équipée et sûrement renforcée par les profits et la foi apportés par les ecclésiastiques peu scrupuleux. Pour éviter des pertes inutiles, le Magister Khaamal propose au nom de son maître de s’allier avec une autre faction recherchant un but compatible avec le leur.

Les Mists Weavers s’engagent finalement dans une alliance temporaire avec les Betrayed Sons sans que l’origine de leur rencontre soit connue. Les deux armées se promettent un partage des gains entre savoir pour les fils de Magnus contre esclaves et ressources pour les adeptes du Prince Noir.

Forts de leur alliance nouvellement créée, les Mists Weavers déstabilisent d’abord l’ordre local en injectant une peur étrange aux habitants d’Utharcia via leurs rêves. Dans ces cauchemars, une brume immense enlève les citoyens et les dévore vivants, avant de les laisser se réveiller dans des hurlements déments. Le jour de l’assaut, la 4e Servitude dresse un brouillard de guerre, visuellement similaire à celui du rêve qui plonge la colonie dans l’effroi le plus total. Les Betrayed Sons peuvent ainsi lancer l’assaut sans se soucier des défenses ennemis plongées dans la brume.

Prenant soigneusement le temps de vider les moindres ruines disponibles en appuyant leurs alliés, la 2e Servitude met la main sur des fragments d’ouvrages anciens et des restes d’appareils de modification génétique. Ces derniers créent une tension imprévue avec les Betrayed Sons qui demandent légitimement à pouvoir les emporter. Bien qu’il n’en aient pas grande utilité, les Mists Weavers refusent, manquant presque d’en venir à affronter leurs alliés.

Irrité par la situation (et par les manières de ses propres frères), le Maître-Lames Enkidae propose un duel “loyal” contre un champion choisi par les Betrayed Sons pour régler la question. Le combat dure de longues minutes, les deux duellistes étant chacun des maîtres dans le domaine. Malgré son expérience et ses pouvoirs lui permettant de décupler ses capacités, Enkidae concède une magnifique victoire à son adversaire. La qualité du duel convainc étonnamment les Mists Weavers qui, aveuglés par leur fierté, acceptent sans trop rechigner de laisser les artefacts à leurs alliés. Les Thousand Sons repartent d’Utharcia en effaçant les preuves de leur passage et se séparent des Betrayed Sons, gardant malgré tout un souvenir agréable de leur alliance temporaire.

## Organisation

### Les 5 Servitudes

#### Première Servitude

Les Membres de la première servitude des Mists Weavers sont connus sous le sobriquet de Chercheurs et sont dirigés par le Magister Khaamal. Ses membres sont entre autres particulièrement connus pour être les instigateurs de la Guerre des Temps dans le secteur de Styx. Sournois et excellents stratèges, on leur reconnaît une grande capacité à préparer le terrain en corrompant les institutions Impériales avant de s’enfuir avec leurs trésors. Il s’agit à priori de la seule servitude recevant directement ses ordres de l’Archi-Magister et elle dispose ainsi du plus de moyens militaires de la secte.

#### Deuxième Servitude

Les membres de la deuxième servitude sont connus sous le nom d’Artistes et sont considérés comme la force la plus visible de l'iceberg que sont les Mists Weavers. A l’heure actuelle, il sont dirigés par le Magister Enkidae. Utilisés comme troupes de choc du culte, ils reçoivent leurs ordres du Magister Khaamal bien que ceci ne soit pas forcément de bon cœur. Leur formation est assez spéciale puisque les Artistes sont principalement d’anciens membres de l’Ordre du Chacal et possèdent donc de nombreuses armes et artefacts datant de la grandeur de la légion.

#### Troisième Servitude

La Troisième Servitude est une simple servitude de ligne composée de psykers talentueux mais de manière générale, d’un plus grand nombre de Rubric Marines et d’acolytes divers. Bien que son dirigeant soit le Prince-Démon Arkshag Kandir, il est bien connu que l'Eternel Conspirateur préfère largement faire cavalier seul et laisser ses sous-fifres au services des autres Servitudes.

On dit en effet que ce sont souvent ses membres qui servent de support opérationnel aux autres servitudes mais aussi ceux qui s'engagent souvent dans les opérations d'infiltration ou de corruption des élites d'un futur lieu d'attaque.

#### Quatrième Servitude

La Quatrième Servitude travaille par habitude dans les coulisses des plans de ses maîtres. Ils sont ceux qui brouillent les communications, dressent le brouillard de guerre et préparent le décor pour les batailles des premières servitudes. Ses commandants proviennent majoritairement de l’Ordre de la Cécité ou des Corvidae et sont plutôt calmes pour ne pas dire muets.

#### Cinquième Servitude

Les membres de la Cinquième Servitude sont quant à eux les protecteurs du domaine des Mists Weavers ainsi que de leurs artefacts. Par ailleurs, ce sont aussi eux qui s’emploient à réparer les équipements ou les véhicules de la secte. Ils sont de facto dirigés par le Forgemage Dumuzid, bien que cela ne soit pas nécessairement le cas selon les différentes campagnes et besoins de la servitude.

### Hiérarchie

Les Mists Weavers s’organisent de la même manière qu’une secte des Thousand Sons classique. Leur commandement se rassemble autour d’un puissant magus appelé Arch-Magister.

Cet être mystérieux dispose d’un contrôle absolu sur la secte et nul ne remet en cause son autorité. Sa suite comporte ses propres gardes du corps, ses acolytes ainsi qu’un conseil de sages de la secte l’assistant dans ses tâches.

L’Arch-Magister commande ensuite à chacune des servitudes de la secte commandées elles-mêmes par des Magister ou des Princes Démons. La différence pour les Mists Weavers est que seule la première secte a l’honneur de recevoir ses ordres directement de l’Arch-Magister et que les suivantes se contentent de ceux des membres de sa suite.

En tant que grands nostalgiques de la Grande Croisade, les Mists Weavers reprennent très souvent des appellations et grades honorifiques de la légion des Thousand Sons. Il n’est en effet pas rare de voir un sorcier porter les symboles de son ancienne confrérie ou d’observer des marques de respect d’un supérieur pour un membre des Ordres Rouges de la légion.

De la même manière, les Mists Weavers sont aussi réputés pour garder en place (parfois tant bien que mal) des formations désuet de troupes telles que les Lames Khenetai ou des unités de Destroyers.

### Particularités de la Secte

#### Croyances

##### La Gloire Passée

Les Mists Weavers sont de profonds mégalomanes, doublés de nostalgiques maladifs d’une époque depuis longtemps oubliée. Ils sont en effet persuadés que leur légion fût à son apogée durant la Grande Croisade et que l’Hérésie ou la Rubrication d’Ahriman ne l’a que fait ralentir dans son évolution.

Aussi, derrière chacun des artifices ou des stratégies voués à glorifier les connaissances des Thousand Sons, se cachent des astartes s’accrochant désespérément au moindre objet ou dogme hérité du passé. Les sorciers de la légion ne sont en somme que des fantômes, esclaves d’un passé déformé par leurs souvenirs, prêts à tout pour obtenir la moindre pierre si on la disait antique.

Cette caractéristique fait que les Mists Weavers sont parfois enclins à cultiver l’Honneur et la magnanimité envers certains de leurs ennemis. Il n’est pas impossible qu’un sorcier épargne des civils ou des adversaires, le voyant comme une manière de renouer avec le passé. Parfois les Mists Weavers pourront ainsi aider des factions ennemies par pur orgueil et leur tirer dans le dos quelques jours plus tard.

Mais il est important de garder en tête que ces astartes renégats ne seront jamais alliés de l’humanité ou d’une autre faction. Ils sont et restent des agents du Chaos, avides de connaissances et dominés par leurs désirs impies.

##### Les Ombres du Grand Océan

Comme un grand nombre d'autres cultes des Thousand Sons, les Mists Weavers sont bien au courant de n’être que des pions dans un jeu qui les dépasse.

Ceci étant, ils pensent que s’y abandonner n’est que déshonneur et cherchent à accomplir leurs désirs en se servant du chaos sans qu’il ne se serve d’eux. Par pur orgueil donc, ils évitent les mutations à tout prix et refusent la plupart du temps de rendre des comptes au moindre démon ou à leurs cousins des autres légions traitresses.

En vérité, ils jouent parfaitement le jeu de leurs maîtres sans le savoir, car les plans du Dieu du Changement sont imparables.

##### Apparence et Marquages :

Les Thousand Sons des Mists Weavers, portent le bleu azur caractéristique de la plupart des cultes de la Légion renégate. Ce choix porte à confusion puisqu’il va à l’encontre des principes conservateurs qu’on leur connaît. En réalité, il est bien possible que leur Magister aient conclu que la légion n’était plus digne de porter la livrée écarlate de leur Roi après les tragiques évènements de la Rubrication d’Ahriman.

Tout comme la plupart des cultes des Thousand Sons, les Mists Weavers portent l’héraldique de leur légion et ses marquages tactiques associés pour la coopération avec le reste de leur légion.

En plus de cela, des symboles personnels ou en lien avec les anciens cultes de la légion sont souvent remarquables sur leur armures, comme des talismans les liant à leur devoir.

## Méthode de "Recrutement"

La manière qu'utilisent les Mists Weavers pour entretenir leurs troupes n'est pas claire en ce qui concerne les Astartes Renégats. De la même façon que le reste de la légion, il est probable que les cendres des soldats contenues dans les armures soient récupérées après le combat pour être réintroduites dans une armure réparée.

Pour ce qui est des cultistes ou des fonctionnaires impériaux corrompus, deux manières de procéder sont utilisées par les Mists Weavers. Les hommes de mains sont souvent rendus fous et manipulés par via leurs rêves, poussés à découvrir certaines horreurs de l'Imperium pour mieux les trahir ensuite. Les personnages importants sont généralement manipulés dans l'ombre, poussés par le désespoir ou par leurs envies personnelles à servir leurs nouveaux maîtres. Les psykers des Mists Weavers prennent un malin plaisir à jeter leur dévolu sur les personnages un peu trop sûr d'eux mêmes, comme pour leur enseigner une fatale leçon d'humilité.

## Doctrines de Combat

### Les Stratèges des Brumes

La moindre attaque des Mists Weavers est calculée à l’avance et ses organisateurs s’assurent toujours d’avoir plusieurs coups d’avance sur leurs opposants.

Leur surnom leur vient en particulier de leur habitude à lever un brouillard aux formes démentes lors de leurs assauts ainsi qu’à brouiller les communications adverses. Ces phénomènes sont aussi souvent annoncés en cauchemar aux soldats ennemis, affaiblissant leur moral en avance. Une fois la scène dressée, il devient très difficile pour des ennemis non préparés de discerner les leurres ou des illusions de brumes des réels Rubric Marines et Scarab Occults.

### L'Honneur

Une grande partie des membres de la secte est caractérisée par leur conservatisme exacerbé et leur mégalomanie maladive. Ainsi, ils sont persuadés, pour la plupart, de devoir conserver l’art de l’escrime ou d’autres arts martiaux bien singuliers.

Il n’est donc pas rare de voir les commandants de la secte se battre avec une certaine finesse ou même un sens de l’honneur assez anormal pour un Astartes du Chaos.

## Base

Dans un lieu inconnu de l’Ultima Segmentum, dans un système mort n’attirant jamais de voyageurs ou d’opportuns, se dresse une grande station spatiale datant de la Grande Croisade. Cet immense amas de ferraille n’est guère qu’à peine fonctionnel à peine plus de 50% en sont réellement utilisables. Ceci ne semble pas avoir repoussé les Mists Weavers qui l’utilisent comme base pour leurs opérations et comme dépôt d’artefacts divers à la place de l’*Immortal Herald*.

Nommé *Clockwork Temple* après sa capture, les modules de la station comportent néanmoins 4 galeries d’exposition et de stockage, un strategium, des quartiers scientifiques, un hangar et divers ponts et sas pour y amarrer des vaisseaux de combat.

Les quatre galeries réunissent des artefacts de catégories différentes précisément indexés et jalousement gardés par l’élite des membres de la secte. Il est à noter que l’utilisation de pouvoirs ou d’armes est fortement restreinte dans l’enceinte des galeries et des lieux d’études.

La première des galeries, la Galerie Supérieure, est adossée au strategium et contient les artefacts, les objets et les livres d’origine humaine ou impériale.

La seconde non loin est surnommée Galerie Xeno et contient des informations, des cadavres, des armes de ou des œuvres abordant les xenos dans leur ensemble.

A la sortie des baies de stockage se trouve la Galerie Noire contenant les objets liés au warp ou aux dieux sombres. Cela va de livres maudits à des armes en passant par les reliques maudites aux pouvoirs dangereux.

Enfin, la Galerie Inférieure est un lieu d’étude et de tri des objets où on expérimente, on dissèque et on archive. Ce lieu est rempli de cages diverses, de tables et de paillasses et les murs sont tapissés d’étagères remplies de rapports, de parchemins et d’observations.

A toute heure, le strategium au centre de la station accueille les membres les plus éminents de l’état major qui préparent, activent et dirigent les plans méticuleux de la secte. La salle est tapissée de cartes et des servitors et esclaves divers déversent un flot continu d’informations sur les opérations en cours.

## Personnages

### Arch-Magister Shamash

L’identité de de l’Arch-Magister de la secte est actuellement un mystère absolu pour les institutions impériales. Il est probable qu’il s’agisse d’un guerrier particulièrement puissant, ancien membre de l’Ordre de la Ruine ou de la Cécité avant l’hérésie.

De manière générale, il est évoqué avec son titre ou sous le nom de “Shamash”, un nom oublié d’une ancienne culture Terranne évoquant la justice et les incantations magiques.

Les seuls indices visuels laissés lors de ses passages sur un lieu de combat sont des enregistrements montrant une silhouette vêtue d’un noir abyssal rendant impossible toute analyse. Baptisé Cape Astrale, cet objet semble bloquer la plupart des tentatives d'analyses, un rare témoin oculaire de son apparition étant devenu fou en le voyant, hurlant que l’ombre avait voulu l’aspirer tout entier. Inexplicablement il est aussi rapporté que son armure porte la livrée écarlate de la Légion d'avant et pendant l'Hérésie d'Horus. Il est possible que cette caractéristique soit une illusion mais cela peut aussi être une nouvelle preuve de la Secte pour son adoration du passé.

Ceci dit, il est de nature commune de penser que le l’Arch-Magister soit escorté par un familier particulièrement puissant ainsi qu’une suite d’acolytes sorciers tout aussi impressionnants. De plus, si les Mists Weavers se trouvent être une secte passée professionnelle dans l’art de la recherche d’artefact, il est fort probable que leur maître en soit le détenteur de ces trouvailles, maîtrisant un arsenal d’artefacts tous plus dangereux les uns que les autres.

Il est aussi assez établi qu’il puisse être le responsable du manque d’informations sur sa secte et ses actions, ce qui confirme son adresse en tant que stratège.

### Magister Khaamal

Le Magister Khaamal est un ancien membre de la secte des Pyrae de Prospero. Bien que les archives à son sujet ne soient plus complètes, il aurait été un soldat très prometteur et doté d’une grande puissance psychique avant l’hérésie. Ceci dit, sa fascination pour l’histoire de l’univers et de ses civilisations était déjà claire à l’époque.

Aujourd’hui, c’est un psyker arrogant, fanatique et surtout, dominé par un cynisme et une grande froideur.

Il est l'exécutant attitré des grands plans tissés par Shamash et l’un des rares membres de sa secte à interagir directement avec leur Maître. Khaamal porte sa parole auprès de ses frères et se charge d’en diriger les ficelles à la lettre.

### Maître-Lames Enkidae

Enkidae est quant à lui un ancien Maître Lame des lames Kenethai qui servait auprès du culte des Anathéens. Il fut alors un grand duelliste, à l’esprit libre et retors, qui améliorerait grandement ses techniques de combat via ses pouvoirs psychiques. Il s’opposa aux Space Wolves à l’époque du Sac de Prospero aux portes de son temple avant de finir enseveli sous les décombres. Ironiquement cela le sauva de la mort.

Enkidae apparaît généralement comme un astartes fou à lier, jouant avec ses lames et se jetant au devant du danger de manière complètement imprévisible. Certains pensent qu'il s’agit des effets du Warp ou des séquelles de l’Hérésie, mais en vérité ce n’est qu’un masque. Enkidae est un psyker de haut niveau manipulant ses pouvoirs comme un expert des lames Kenethai avec un grand sens de l’honneur et du devoir. Il est particulièrement attaché à l’histoire de sa légion et sa préservation. En cela, il considère que même si l’hérésie l’a coupé de son devoir de protéger Prospero, il doit le poursuivre auprès de ses frères pour l’éternité.

### Arkshag Kandir, L’Eternel Comploteur

Parmi les cerveaux les plus sordides des Mists Weavers, aucun magister n’égale les blasphèmes causés par les actes d’Arkshag Kandir, le Prince-Démon à la tête de la 3e Servitude. Ces actes lui valent d’ailleurs un certain dédain de la part de la plupart de ses camarades qui le considèrent au mieux comme une bête bonne à exécuter les plans de Shamash. Et ceci n’est pas tout à fait loin de la vérité.

En tant que dirigeant de la 3e servitude, Arkhsag dispose d’une certaine liberté d’action puisque ses hommes servent souvent à soutenir les plans des autres servitudes. Il se permet donc de poursuivre des objectifs en solitaire pour servir à sa manière la cause de la Secte. Il est en quelque sorte un électron libre et imprévisible qui frappe sans crier gare des cibles avant même qu’elles n’auraient imaginé être en danger.

En tant que Prince-Démon de Tzeench, Arkshag prend un plaisir non dissimulé à échafauder les plans les plus sadiques possibles. Ses intrigues montent des frères les uns contre les autres, forcent des alliés à se trahir ou attirent dans ses bras et dans ceux de son dieu des innocents. Mais tant que les objectifs de Shamash sont accomplis, ce chien fou avoue aisément chercher à profiter de tout ce qu’il peut obtenir en plus dans sa quête d’immortalité.

Car en effet, si la volonté d’Arkshag de servir la Secte et la Gloire Passée restent assez présents en lui, ce curieux personnage cherche surtout l’immortalité à tout prix. Et le moyen ne semble pas compter, que ce soit au prix de la servitude envers les Dieux Sombres ou en utilisant un artefact xeno impie. Reste à savoir quand est ce que sa loyauté chancellera et si c’est le cas, s’il sera capable d’échapper au regard de l’Arch-Magister.

Afin de manipuler les mortels, Arskhag est passé maître dans l’art de dissimuler sa présence à leurs yeux. Il se présente le plus souvent sous la forme d’un étrange guide encapuchonné proposant d’avisés conseils ou soi-disant la possibilité de guider des navires dans des routes warp sécurisées. Il sait parfaitement comment s’attirer les faveurs d’autrui pour mieux le manipuler ensuite. Ses capacités martiales ne sont d’ailleurs pas moins impressionnantes dans ces deux formes. Très bon escrimeur, il manipule un étrange cimeterre d’argent semblant couler dans les plaies qu’il cause pour y répandre poison et corruption.

### Abgal, L’Architecte

A la tête de la discrète 4e Servitude des Mists Weavers se trouve le sorcier qui fait la réputation et le nom de la secte. En effet, à presque chacune de leurs attaques, Abgal ou un intermédiaire de sa servitude déploie un imposant brouillard de sorcellerie dont la formule est jalousement gardée par les pontes de la secte. Cette brume couplée à des opérations de déstabilisation préalables permet généralement de plonger l’armée ennemie dans des situations fort complexes.

Abgal est un ancien membre du Culte des Raptora, dont les pouvoirs n’ont pas failli depuis des millénaires de service. C’est un personnage bien plus calme et discret que ses camarades mais pas moins violent. A l’époque de la légion, il combattait auprès de sections spécialisées dans les abordages les plus dangereux.

Sa réputation lui a valu à la fois le surnom d’Architecte, puisqu’il est le principal artisan de la stratégie de brouillage des Mists Weavers, mais aussi celui de Forteresse Mouvante. Il apparaît en effet dans une imposante armure terminator, équipé d’une Lance et d’un Bouclier, tenant bien souvent lui-même à se mettre en première ligne quand l’occasion le lui permet.

### Forgemage Dumuzid

Parmi les guerriers représentant l’ancien Ordre de la Ruine, le Techmarine Dumuzid est l’un des plus révérés et connus du culte. C’est en effet grâce à lui que les Mists Weavers disposent encore du *Clockwork Temple* comme base d’opération ainsi que de nombreux équipements fonctionnels. Ses hauts faits lui on valu le titre honorifique de Forgemage auprès de la Secte.

Bien qu’il apparaisse rarement sur le champ de bataille, une armure Terminator dort patiemment dans son atelier, parée d’armes impies et xeno, volées puis modifiées par leur manieur.

Au-delà de son rôle personnel dans les réparations et l’entretien de l’équipement de la Secte, Dumuzid est sans aucun doute au courant de l’identité réelle de Shamash. Cela fait de lui l’un des membres les plus hauts placés et il n’est pas rare de le voir s’opposer publiquement à des décisions internes comme s'il disposait d’un veto dans les discussions.

En échange de ce statut, le Forgemage s’assure aussi du bon fonctionnement d’une grande partie de la logistique derrière les plans et les attaques des Mists Weavers.

## Flotte

La flotte des Mists Weaver est un avantage qui compense en partie le faible effectif de la secte par rapport à d'autres bandes de guerre du chaos. La plupart des bâtiments dont disposent ses membres sont tout d'abord largement améliorés par des sortilèges impies capable de bien des tours en combat. De plus, un bon nombre de vaisseaux de ligne hautement modifiés au cours de leur millénaires de services permettent à la Secte de disposer d'une puissance assez effrayante si l'on ose la sous-estimer.

### Clockwork Temple

Bien qu’elle ne puisse pas réellement être comptée dans la flotte des Mists Weavers, la station spatiale Clockwork Temple dispose techniquement de moteurs warp à l’instar de ses sœurs impériales. De plus, certaines de ses batteries de défenses sont encore utilisables et bien que cela paraisse hautement improbable, elle pourrait être utilisée en combat.

### Timeless Will

Fier symbole du passé militaire naval des Mists Weavers, la barge de bataille Timeless Will est le vaisseau amiral de la flotte de la secte. Cet immense bâtiment est un silencieux titan, observant l’immensité de l’espace avant de déchainer un feu apocalyptique sur ses adversaires. Sa caractéristique remarquable est la propreté immaculée de sa coque, aux antipodes des autres navires du chaos, à croire qu’il aurait été figé dans le temps.

Si les Mists Weavers sont peu nombreux à bord et évitent les combats trop qui risqueraient d'endommager leurs bâtiments, leur flotte n’est sûrement pas à sous-estimer et encore moins ce vaisseau. En effet, la puissance du Timeless Will dépasse théoriquement celle de ses homologues tant elle a été optimisée à l’aide d’artefacts et de sorts impies.

### Prospero's Legacy

Imposant croiseur lourd de classe Styx, le Prospero's Legacy fut arraché aux mains des forces impériales lors d'une habile opération de manipulation de son équipage. L'opération échafaudée pendant de nombreuses années mena à une prise plutôt aisée d'un bâtiment puissant. Profitant des faiblesses du modèle connu pour avoir été délaissé avant l'arrivée de nouveaux Croiseurs impériaux, les Mists Weavers s'assurèrent de corrompre les augures et le navigator du vaisseau afin de le faire tomber dans leur bras. Un abordage rapide débarrassa la Secte des dernières poches de résistance qui avaient donné du fil à retordre aux forces déjà infiltrées.

L'Etat major de la Secte prit la décision de progressivement remplacer certaines baies d'amarrage par des pièces d'artillerie volées sur des épaves ou d'autres navires, les Mists Weavers n'ayant que peu d'utilité à déployer des chasseurs ou des bombardiers en masse. Le Prospero's Legacy sert actuellement en tant que vaisseau amiral de la Deuxième Servitude peut être considéré comme une plateforme d'artillerie mouvante dont il vaut mieux rester hors de portée.

### Immortal Herald

L’Immortal Herald est un croiseur d'attaque qui a servi de base d’opération aux Mists Weavers pendant de nombreuses années. Malgré son âge, il est toujours en service auprès de la 2e servitude de la secte et remplit un rôle de base d’opération mobile pour des opérations de petite envergure.

## Arsenal et Reliques

### Les Galeries du Clockwork Temple

La recherche d’artefacts est depuis bien longtemps un besoin maladif des Mists Weavers qui amassent les moindre poussières potentiellement antiques comme des trésors rares. Les galeries du Clockwork Temple en représentent parfaitement la portée tant ses murs croulent sous le poids des présentoirs à babioles et restes rares. La grande majorité ne sont que des restes inutiles, mais certaines valent parfois le détour. Des modèles d’armes uniques, des spécimens morts ou vivants de xeno inconnus, des fragments de cartes ou d’écrits antiques ou même des instruments ésotériques à l’usage oublié se cachent dans les moindres recoins de la forteresse, amassés après des millénaires de pillages et de destruction.

### Magister Ninlil Gizzal

Dans les plus bas quartiers du Clockwork Temple dort l’une des reliques vivantes les plus respectées de la secte. Encastré dans un corps métallique depuis des millénaires, le Magister Ninlil Gizzal est maintenu entre la vie et la mort pour continuer de servir les objectifs des Mists Weavers.

Il est l’un des derniers exemplaires connus de Dreadnought Contemptor de modèle Osiron encore en activité au sein de la légion des Thousand Sons. Il s’agit d’un modèle interdit après le Concile de Nikaea capable de permettre à son propriétaire d’employer ses pouvoirs psychiques.

### Cape Astrale

La Cape Astrale est l’un des attributs de Shamash, l’Arch-Magister de la secte. Cet artefact aux propriétés inconnues semble être comme une fenêtre sur un espace étrange, capable d’occulter complètement la présence de son porteur. Analyser ou viser son utilisateur devient particulièrement complexe et demande en plus une certaine force d’esprit pour ne pas être terrorisé par la vision qu’elle donne : celle d’un ciel étoilé semblant attirer à lui ses proies.

### Les Dioscures

Lors de l’époque lointaine de la Grande Croisade, le monde Forge de Zhao-Arkhad entretenait des liens des plus étroits avec la Légion des Thousand Sons et lui avait fourni de nombreux équipements personnalisés pour la légion de Psykers.

Parmi eux furent produits des modèles spéciaux d’automates de modèle Castellax que les Thousand sons contrôlaient via leurs pouvoirs psychiques. Ces appareils autrefois déployés en manipules entiers ont petit à petit disparu de la circulation, faute de pouvoir les entretenir ou les remplacer.

Les Mists Weavers parvinrent à mettre la main sur deux d’entre eux, en fouillant l’épave d’une ancienne frégate de la légion. Remis en marche tant bien que mal, ces deux magnifiques colosses destructeurs surnommés Dioscures assurent la protection rapprochée de Shamash sur le champ de bataille.

## Relations

### Alliés

Les Mists Weavers ont parfois recours à des alliances de circonstance qui ne durent jamais bien longtemps. Tant que cela leur est utile, ils sont capables de prendre le parti de factions ennemies ou de trahir des alliés présumés. A ce jour il n’est pas possible d’affirmer qu’une réelle alliance soit de mise avec qui que ce soit d’autre que leur propre légion.

### Ennemis

#### Space Foxes

Perçus comme des gêneurs particulièrement désagréables, les Space Foxes sont les ennemis naturels des Mists Weavers. Empathiques contre pragmatiques, stratèges contre manipulateurs, les deux armées se considèrent pourtant avec une forme de respect désagréable face aux accomplissements de l’autre.

Leur inimitié remonte à la Guerre des Temps où les astartes loyalistes sont parvenus à contrecarrer avec brio les plans de la secte. Les deux armées se traquent depuis lors, sans toutefois parvenir à mettre fin à l'existence de l’autre.