Drakengard 2

**Drakengard 2**, или **Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black** в Японии — это Action RPG для Playstation 2 является прямым продолжением оригинального **Drakengard.** Как и оригинал, Drakengard 2 содержит в себе как наземную так и воздушную боевую систему. Создана японскими разработчиками из Cavia,позже издана 16 Июня 2005 года Square Enix в Японии и 14 февраля 2006 года в Северной Америке под руководством Ubisoft. Японское название, вероятно, отсылает к двум драконам, представленным в истории.

## Игровой Процесс

Drakengard 2 имеет ряд усовершенствований, направленных на улучшение её предшественницы. К примеру, в оригинальной игре, игрок мог восстанавливать здоровье при помощи сфер здоровья после целенаправленной атаки, а также каждый этап характеризовался строгим сроком времени, в котором цели должны были быть выполнены. Drakengard 2 позволила приобретать предметы восстановления здоровья, магии и даже увеличивающие боевые характеристики в магазинах, которые находятся на отдаленных местах, что хоть и привело к упрощению прохождения испытаний, но также увеличило длительность прохождения из-за постоянных перелётов до места покупки и обратно. Кроме того, весь полученный опыт, в ходе прохождения игры, сохранялся после смерти, что позволило начинать игроку перепрохождение этапа без его потери. Интерфейс потерпел небольшие визуальные изменения, а также приобрел новую шкалу "противнико-метр". Во время прохождения этапов, для срабатывания скрипта, необходимо было уничтожать определенное количество противников, определенное как раз таки данной шкалой. Иногда эта шкала являлась счетчиком здоровья босса, или же отсчетом времени в некоторых заданиях.

Оригинальный Drakengard имел у себя в наличии ровно шестьдесят пять уникальный оружий, собираемых в течении прохождении игры, и требованием для приобретения их всех, было открыть все пять различных концовок игры. Тем не менее,процесс сбора оружия был многими оценен как утомительный и несколько расстраивающий процесс, от чего отказалась Drakengard 2, которая позволила игрокам приобретать оружие в магазинах. Приобретения оружие требовало только наличия необходимого количества денег, что существенно упрощало процесс прохождения. Селектор оружия также претерпел изменения. В него нельзя добавлять каждый найденный меч, а при смене типа оружия (например с меча на копьё) менялся и сам игровой персонаж. Поскольку у каждого персонажа своя прокачка и для комфортной игры необходимо прокачать их всех.

Полёты на драконе также претерпели изменений. Теперь рывки на драконе существенно усилились, а для удара по площади больше не необходима мана, вместо неё теперь необходимо собирать сферы различных цветов (белые, красный и синие сфера), которые выпадают из противников. Появилась также новая способность как Drag-On Over Drive, который по сути своей является очень сильной атакой по площади. Применение данной способности зависит от количества убитых врагов.

Одной из непризнанных комьюнити вещей было отмена функции выбора сцены перепрохождения. Оригинальная часть игры имела возможность предоставить игроку перепрохождение любого этапа в любое время, что не позволяла предоставить игрокам Drakengard 2. Игрок должен был либо переигрывать всю игру с нуля, либо иметь самостоятельное сохранение.

## Сюжет

### Персонажи

#### Играбельные персонажи

 **Legna****Легн**レグナ
 **Manah****Мана**マナ
 **Eris****Эрис**エリス
 **Юрик****Urick**ユーリック

### История

Вторая часть берет своё начало спустя 18 лет с конца событий первого Drakengard, в штаб квартире рыцарей печати. Одним из самых молодых рыцарей является наш главный герой Ноув. Отец Ноувы погиб много лет назад, после чего за воспитание последнего взялся синий дракон. Из-за его силы и взаимосвязи с драконом одни воины ордена считают его спасителем и героем, другие - демоном и монстром. Сама же история начинается с того, что Ноува собирается участвовать в королевской дуэли, дабы попасть в элиту ордена. Перед схваткой Ноува встречает воительницу и давнюю подругу детства Эрис, которая предлагает ему провести тренировку. После тренировки один из солдат нападает на главного героя дабы продемонстрировать остальным, что тот является лишь обычным человеком, а не избранным. После битвы с солдатом Ноува направляется на арену проведения королевской дуэли, где нас впервые знакомят с генералом Гизмором. Победа для Ноувы не представляется проблемой и тот с легкостью разбирается со своими соперниками. После победы нам предоставляют диалог Ноувы с Иерархом Сииром, вовремя которого игрок узнаёт о Оре, опекуне главного героя, и то что тот погиб 3 года назад. Иерарх также даёт нам задание в котором говорится, что на Округ Сияющей Жизни напали многочисленные противники, куда собственно нам нужно направится для их устранения. После защиты Округа, Ноува узнаёт что защитный барьер, который защищает орден от тёмной магии, подпитывается жизненной энергией заключенных, в данном случае пленных солдат Империи. Хоть Ноуве и не нравится такое отношение к жизни человека, предпринимать какие либо действия против ордена он не решается, после чего отправляется назад в штаб квартиру.

Когда Ноува возвращается в штаб, генерал Гизмор знакомит его с четырьмя хранителями округов, каждый из которых в своё время заключил пакт с каким-либо чудовищем, дабы иметь силу для защиты святой земли. Генерал Гизмор сообщает нам о волнениях в Округе Духовного Пламени, и о том что нам необходимо туда отправится вместе с Эрис и лейтенантом Жанпо для проверки. По прибытию на место Жанпо замечает сильное присутствие тёмной магии, опутывающее сердце Округа, после чего решает воспользоватся пленниками, как защитой от неё. Перед героями появляется Мана, которая лично просит позволить ей снять тёмную магию с Округа, дабы предотвратить жертвы среди пленных. Спустя некоторое время Ноува, Эрис и Жанпо понимают что тёмная магия так и не исчезла, после чего происходит землетрясение что вынуждает их последовать за Маной дабы выяснить что произошло. По прибытию на место они узнают что Мана собирается уничтожить Ключ Пламени, то что сохраняет округ, тот что сохраняет Мир. Мотивацией по уничтожению ключа служит безопасность граждан, из которых вытягивают жизнь ради сохранения целостности ключа. Мана начинает битву с Жанпо, и пока Ноува находится в раздумьях на чью же сторону ему ступить она убивает лейтенанта и разрушает ключ. Округ пал. Раненую и обессиленную Ману, рыцари забирают с собой, чтобы казнить её через сожжение. Во время казни Мана использует магию, чтобы избежать участи быть убитой и сбегает на, пришедшем её спасти, дирижабле. Ноуву отправляют за ней в погоню, так как на драконе у него больше шансов догнать её. Хоть Ноува и сбивает корабль Маны, он не успевает поймать её, после чего она улетает на запасном судне. Мана сбежала.

Вернувшись в штаб квартиру, Ноува встречает генерала. Гизмор предлагает Ноуве выпить напиток который, по его словам, был по душе его опекуну Ору. После того как Ноува падает на землю и теряет зрение он понимает что напиток оказался отравленным. Из-за бессилия Ноува не может встать, когда почувствовавший превосходство Гизмор начинает всячески глумиться над ним, а также рассказывает о том, что таким же способом Гизмор убил и Ора, истинной смертью которого до этого момента считалась смерть от рук некоего одноглазого мечника. Во время этого у Ноува пробуждается демоническая сила после чего нападает на Гизмора. Затуманенный разум героя не позволяет здраво мыслить. Не понимая что происходит Ноува силой выбирается из штаб квартиры убивая на своём пути воинов ордена. На выходи Ноуву подбирает его дракон Легна, после чего на них устраивают погоню дирижабли ордена. В итоге они оба сбегают в далёкую от замка деревню.

После долгого прибывания Ноувы в деревне, рыцари вычисляют его местоположение и отправляют за ним солдат. Сбегая от преследователей Ноува решает что самым безопасным местом являются скалы, то место где Легна его вырастил. Прибывая туда Ноува оказывается в ловушке, окруженный рыцарями, Эрис, а также самого генерала Гизмора. На помощь Ноуве приходит Мана, после чего они вместе улетают на Легне. После ухода от рыцарей, между Маной и Ноувой происходит диалог, в котором та объясняет ему своё отношение к ордену а также почему она хочет уничтожить все Округа. Причиной их уничтожения является тем что, энергия поддерживающая Округа питается жизнью людей и их ресурсами. То есть даже учитывая предоставляемая от Округа защита, которая сдерживает от хаоса, люди в любом случае погибнут. В доказательство своих слов, Мана показывает Ноуве захудалую деревню, вся вода которой перенаправляется в Округ Освященной Воды для поддержания жизни фауны в этом районе. Ноува решает помочь Мане разрушить Округ и вернуть людям воду. На защиту Округа встаёт его Хранитель Хэнч с поддержкой рыцарей. После победы над Хэнч и разрушения Округа, в деревни людям начинает приходить вода. Видя благодарные за своё спасения лица людей, Ноува решает помочь Мане уничтожить все Округа, дабы не видеть боль страдания невинных, после чего они вместе отправляются в Округ Прекрасного Света.

На пути в Округ Прекрасного Света, Мана и Ноува заходят в город. Во время прибывания в нём, они узнают о человеке в маске борющимся с рыцарями печати и решают найти его. Спустя время, человек в маске сам находит Ноува во время драки с напавшими на героя охотниками за головами. Скрывающимся под маской оказывается рыцарь служивший под командованием отчима Ноувы, а также бывший Хранитель Сияющей Жизни Юрик. Тот прибыл к Ноува с информацией о том что в городе бродит одноглазый мечник, по слухам который охотится на главного героя. Решив бежать из города, по причинам нападения рыцарей ордена на Ноува и его команду (Мана и Юрик), они втроем натыкаются на того самого мечника, под личиной которого оказывается Каим. Игроку Каим представляется в виде ополоумевшего, яростного, жаждущего мести воина. Понимая всю его опасность герои решают сбежать, улетев на драконе. Во время встречи с Каимом, Ноува заметил что Мана вела себя странно, что наводит его на мысли о связи Маны и Каима.

Прибыв в Округ Прекрасного Света герои прорвались через охрану в святилище, где их уже поджидал Хранитель Округа Яха. Хоть у героев и происходят трудности при битвы с Яха, способностью которого было превращение в гигантского голема, они его побеждают. После, Ноува направляется в город дабы пополнить провизию. Во время прибывания в городе он узнаёт от местного жителя о человеке, которому ведомо о слабостях и секретах оставшихся Округов. Будучи наивным юношей, Ноува доверяется незнакомцу и идёт на встречу с тем человеком. Придя на место встречи Ноува в очередной раз попадается в ловушку, устроенной Эрис. Будучи окруженными рыцарями печати Ноува с напарниками решает улететь. Не успев сбежать, его нагоняют дирижабли ордена. Эрис ведает ему о прошлом Маны, что подрывает его доверие к ней. После погони им удаётся сбежать. Приземлившись между Ноува и Маной возникает конфликт, вследствие которого они ссорятся и расходятся. Когда Ноува решает вернутся за Маной, он выясняет что её похитили рыцари, и принимается в погоню за ними. Рыцари успевают доставить её в штаб квартиру, где Ноуве приходится расправляться с многочисленными солдатами, чтобы добраться до Маны. Добравшись до комнаты Гизмора, Ноува вступает с ним в бой. Поставив генерала на колени, Ноува требует вернуть ему Ману, на что тот отвечает что Ману казнят в десять часов, а тот не сумеет избавить от смертельной участи ни себя ни её. В итоге Ноува, вместе с Юриком, успевает добраться до Маны, после чего спасают её. После спасения Маны, герои решают отправится к Округу Прекрасного Света.

Перед входом в святилище, Юрик признается что также как и многие Хранители, заключил договор с одним из чудовищ, когда был при смерти на поле боя, а также что именно он и является пропавшим Хранителем Ключа Вечной Жизни. На пути у героев появляется Каим, который также собирается покончить с этими Округами. Ноува вступает с ним в бой, но не сделав решающий удар, Каим совершает рывок в сторону Ноувы, чтобы убить его. На пути у Каима вступает Юрик, который жертвует собой, чтобы спасти жизнь Ноувы. Неожиданно для всех, Юрик, будучи раненным, встаёт извергая из себя мощную магическую ауру и направляется к Каиму. Нанося непрерывные удары по телу Юрика, Каиму не удается убить его, после чего был столкнут в глубокую пропасть Юриком. После смерти Юрика, Округ Прекрасного Света разрушается и остается последний Округ Святого Времени.

Ноува и Мана направляются к Округу, где на их пути становятся рыцари. Пушками, рыцари сбивают Ноуву и Ману, летевших на Легне. После победы над рыцарями, они добираются до святилища, где их встречают Гизмор и Эрис. Во время драки, Ноуве практически удаётся одержать верх над Гизмором, который, после чего, начал превращаться, напоминая чёрный дым. Нанося решающий удар, Ноува протыкает Эрис, которую внезапно схватил и подставил собой Гизмор. Направляясь в погоню за Гизмором, Ноува и Мана встречают Сиира. После разговора они снова направляются в погоню за Гизмором. Выясняется что тот является сам Хранителем Округа Святого времени, после чего они вступают с ним в бой. Гизмор повержен, но чтобы Ноува понял всю глупость своего поступка и осознал чего на самом деле пытался добиться, решает сам уничтожить ключ времени.

После победы над генералом, Сиир снова встречает Ноува вмести с Маной, которым говорит о том что ключ, который они уничтожили, существовал для того чтобы оковать последнюю печать: красного дракона. Высвобождается Энджелус, красный дракон, выжигая дотла множество миль и уничтожая всё на своём пути. Ноува садится на Легну, и они вместе летят к Энджелус, чтобы убить её. После битвы, на место падения Энджелус прибывает Каим. Она признаётся ему что согласилась на жертвоприношение печати только ради него самого и терпела мучения все эти годы только потому что знала, что он будет в безопасности. Каиму же не давали покои кошмары о том как страдает Энджелус, ведь даже спасши мир он не мог принять то что ему пришлось очень многим пожертвовать: семьёй, домом, сестрой, а также лучшим другом. Всё это время одна только Энджелус спасала его от горя, которая была ему больше чем просто союзником. В итоге Каим покидает мир вместе с Энджелус, сгорая в пламени. После уничтожения последней печати мир возвращается к состоянию, в котором он был во время первой игры.

Легна отвозит Нове в хранилище знаний, созданное святыми драконами, где он узнает о пророчестве о том, что он положит конец войне между драконами и богами. В это время Эрис догоняет Нове и присоединяется к нему. Эрис сообщает Ноуи, что выбрана новая Богиня печати и что они должны отправиться в Священные земли, дабы наложить новые печати. Легна отвозит группу в Священные земли, но неожиданно отказывается помогать героям в создании новых печатей. Дракон говорит, что Ноуи должен исполнить пророчество и пойти вместе с ним. Дальнейшее развитие событий зависит от того, сколько раз игрок прошел игру: во время первого прохождения последует концовка A, во время второго - концовка B, во время третьего - концовка C.

### **Концовки**

**Ветвь A**

Легна отводит героев к Костяному гробу, говоря, что Нове будет оружием драконьего рода, Новой породы. Он утверждает, что сражаться с богами всегда было уделом Нове. Нове отказывается, и Легна атакует его, прежде чем отправиться вести войну против богов в одиночку. В отчаянии Нове говорит Мане, что хочет спасти ее. Мана признается в любви к Ноуи и подтверждает ее поцелуем. Воодушевленный этим, Нове трансформируется в состояние своей новой породы и летит за Легной с вновь обретенной уверенностью и силой. Эти двое сражаются, и когда Нове побеждает Легну, дракон высвобождает свой прежний гнев и хвалит Нове за то, что он «превзошел своего отца», прежде чем упасть насмерть. Нове возвращается к Эрис и Мане, узнав, что Эрис должна стать новой богиней и что драконы исчезли. Нове разочарован тем, что не смог спасти Эрис. Ноуи остается с Маной, понимая, что мир снова контролируется богами, и Эрис не будет счастлива. Однако Нове и Мана в конечном итоге расходятся, не имея возможности оставаться вместе из-за чувства вины, которое они испытывают из-за того, что почти разрушили мир.

Позже Нове становится новым лидером Рыцарей Печати. Он регулярно пишет письма Эрис и ежегодно посещает Замок Богини в день смерти Красного Дракона.

**Ветвь B**

Нове пытается войти в Костяной гроб, решив, что лучшим выбором будет стать оружием и принять видение драконов о новом мире без богов. Однако, гроб его отвергает, и они вступают в схватку. Гроб захватывает Ману, и теперь Нове должен ее убить. Он делает это с большим сожалением. После этого Нове и Эрис присоединяются к святым драконам, начиная свою битву с богами.

**Ветвь C**

Нове сражается с костяным гробом, спасая Ману. Затем он превращается в новую породу и убивает Легну. После этого и боги, и святые драконы исчезли, оставив мир свободным от их правления. Теперь Нове стоит с Эрис, Маной и Сэрэ, беря судьбу человечества в свои руки. Позже в небе можно заметить дракона.

## Локализация и запуск

Официального перевода на русский язык не было. В 2007 появился пиратский текстовый перевод PAL версии (с качеством машинного не исправленного перевода). Так как это единственный известный перевод игры, именно для запуска для этой PAL версии дальше и будут идти пояснения.

**Запуск на эмуляторе.**

Что бы получить качественное изображение на русифицированной европейки надо:

1. Скачать эмулятор, настроить согласно вашей версии игры и системы;

2. Для активации широкоэкранных патчей, в логе эмулятора найти строки типа:

```
(SYSTEM.CNF) Detected PS2 Disc = cdrom0:\NORG_000.00;1
(SYSTEM.CNF) Software version = 1.01
(SYSTEM.CNF) Disc region type = PAL
ELF (cdrom0:\NORG_000.00;1) Game CRC = 0x7D4EA48F
```

, где 7D4EA48F это CRC - контрольная сумма для данного конкретного образа из локализованной раздачи;

3. Найти в каталоге эмулятора файл cheats\_ws.zip, в нем EC432B24.pnach - это для европейки. Переименовать его в найденное ранее название - 7D4EA48F.pnach, положить в каталог настроек эмулятора .....\Documents\PCSX2\cheats\_ws\, открыть с помощью блокнота и раскомментировать строки под интересующим разрешением 16:9 или 16:10;

4. Для значительного увеличения качества картинки отключить патчем Interlacing. Для американки патч доступен выше, для европейки его надо сделать. Создать файл в каталоге настроек эмулятора .\PCSX2\cheats\7D4EA48F.pnach, и добавить туда текст:

```
gametitle=Drakengard 2 (PAL-Unk)
//No interlacing code
patch=1,EE,E0031903,extended,00456DA0
patch=1,EE,204586A0,extended,00000001
patch=1,EE,204586B0,extended,00001450
patch=1,EE,204586BC,extended,001DF9FF
patch=1,EE,E002AD00,extended,00456DB0
patch=1,EE,204586B0,extended,0000948C
patch=1,EE,204586BC,extended,001DF9FF
//patch=1,EE,E0031901,extended,00456D54 //я просто сместил перезаписываемые адреса в патче для американки на 0x1900, но по какой-то причине эта строка патч ломает
patch=1,EE,20458638,extended,00000050
patch=1,EE,20458644,extended,000001E1
patch=1,EE,20458654,extended,00000000
```

5. В качестве дополнения в патч из предыдущего пункта можно добавить команды для добавления вырезанных оружий:

```
//Poisontongue
patch=1,EE,204C57CC,extended,00000001
//Sealaxe
patch=1,EE,204C5658,extended,00000001
//Writheheart
patch=1,EE,204C5550,extended,00000001
//Widow's Death
patch=1,EE,204C5748,extended,00000001
```

**На вики *все* названия и текст взяты из пиратского перевода от NoRG.**

## Заглавная песня

В японской версии Hitori (с яп. Одиночка).
В английской версии Growing Wings.

## Обложка

*DRAG-ON DRAGOON 2*
Square Enix
Япония: 16/06/2005*Drakengard 2*
Ubisoft
Европа: 02/03/2006*Drakengard 2*
Ubisoft
Северная Америка: 14/02/2006
## Интересные факты

* Очевидно, боги и драконы ведут войну, чтобы определить, кто будет править миром. Драконами, по-видимому, управляют ангельские сущности, известные как святые драконы или архидраконы. Боги кажутся противоположностью святых драконов, поскольку они, похоже, прибегают к демоническим практикам, таким как овладевание Маной, и, кажется, идентифицируют себя как "я" и "мы" взаимозаменяемо, говоря через Ману.
* В первой игре Анжелус эволюционирует в более сильные формы, благодаря своему пакту с Каимом, но в Drakengard 2 она видна в своей форме 3-й стадии, так как ее форма дракона хаоса может быть приобретена только на третьем конечном пути Drakengard. (Форма хаоса-это альтернативная 3-я форма, от дракона 2-й стадии)
* В соответствии с первой игрой, карта снова является картой Европы, в частности Восточной Европы. Однако, в отличие от первой игры, карта не была перевернута.
* Сцена замка богини - это воссоздание одной из сцен из оригинального Drakengard. Это был дом сестры Каима, бывшей богини Фуриай. Первый раз, когда сцена посещается во время сюжетной линии Drakengard 2, игрок начинает сразу за входом в комнату богини на верхнем этаже.