recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Przerwa w dostawach

**Przerwa w dostawach** to zadanie, w którym badamy sprawę jednej z kopalni na Khorinis.

## Opis zadania

Słuchaj, o zawaleniu kopalni dowiedziałem się z pogłosek. Chcę mieć jednak pewność, że nie da się już nic z nią zrobić. Udasz się tam i wybadasz co się dokładnie stało.

## Etap 2

Porozmawiaj z ocalałym kopaczem.

Dialog po wykonaniu etapu drugiego:

* Gracz: Hej, co się tu stało.
* Ocalały kopacz: Kopalnia się zawaliła, to się stało. Jedna z podpór strzeliła, uderzyła w skale i nagle trysnęła woda. Ta kopalnia jest nie tylko zawalona - jakbyś odkopał gruzy to ujrzałbyś podziemne jezioro. To miejsce jest już stracone...
* Gracz: Dobra, wystarczająco się naoglądałem. Chodź, zabiorę cię w bezpieczne miejsce.
* Ocalały kopacz: Zostaw mnie... I tak jestem już martwy.
* Gracz: Co masz na myśli?
* Ocalały kopacz: Możesz się zdziwić, ale wiele osób przeżyło samo zawalenie się kopalni. Wkrótce po tej tragedii zjawiła się elitarna gwardia obozu i zaczęli wybijać wszystkich, którzy ocaleli.
* Gracz: CO!? Czemu mieli by to robić?
* Ocalały kopacz: Wielki stary obóz, potęga w kolonii, która straciła główny środek zarobku... To obelga, którą ani Gomez, ani żaden z magnatów nie mogli by znieść. Próbują tuszować dowody tej tragedii... Ale jak widać nieumiejętnie kasowali niewygodnych świadków - wieść się rozeszła. Wiesz co jest najgorsze?
* Gracz: Powiedz.
* Ocalały kopacz: Nie oszczędzali nikogo, nawet tych sekciarzy nie oszczędzili, którzy zbierali stąd to cholerstwo do swoich celów. Oj chłopie, gdybyś Ty widział jaką masakrę im urządzili...
* Gracz: Dzięki za informacje. Jeżeli nie chcesz, żebym Ci pomógł, to ja już sobie pójdę.
* Ocalały kopacz: Szerokiej drogi...

## Etap 3

Opowiedz o masakrze pod starą kopalnią Angarowi.

Dialog po wykonaniu etapu trzeciego:

* Cor Angar: Wracasz ze starej kopalni?
* Gracz: Dokładnie.
* Cor Angar: Mow, co się tam stało?
* Gracz: Za dużo. Kopalnia nie tylko zawaliła się, ale również została zalana. Dalsza jej eksploatacja nie ma sensu. Co prawda, na powierzchni można ujrzeć jakieś niedobite pełzacze... Ale ze starej kopalni nic nie zostało. I, co najważniejsze, to nie jest tylko wina zawalenia się kopalni.
* Cor Angar: Co masz na myśli?
* Gracz: Pewien ocalały kopacz zdradził mi, że wiele osób przeżyło zawalenie i zdołało się wydostać na powierzchnie. Byli jednak zbyt ranni, by zdołać uciec z miejsca tragedii. Wkrótce po zawaleniu się kopalni przybyła elitarna straż obozu i zaczęła wybijać wszystkich niedobitków, którzy by mogli opowiedzieć co się stało. Najgorsze jest to, że Twoi ludzie tez przeżyli.
* Cor Angar: CO!?
* Gracz: Strażnicy postanowili się nimi zabawić - nie zabili ich od razu. Torturowali ich przez wiele godzin aż w końcu wyzionęli ducha.
* Cor Angar: A to podle gnidy! Poinformuje Y'beriona o tym fakcie. Nastał czas, by powiedzieć koniec współpracy ze starym obozem. Co do Ciebie... Zrobisz jeszcze dla mnie pare rzeczy i udzielę Ci pozwolenia na spotkanie z jaśnie oświeconym.
Szkolenie zakończone (Zadanie)

**Szkolenie zakończone** to zadanie mające na celu przekazanie Corristo, że pomyślnie ukończyłeś szkolenie u Saturasa.

## Opis zadania

Zrobiłeś na mnie ogromne wrażenie. Od wielu miesięcy nikt pomyślnie nie przeszedł mojego szkolenia. Możesz z czystym sumieniem udać się do Corristo. Już o wszystkim wie.

## Etap 1

Szkolenie zakończone. Porozmawiaj o tym z Corristo.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Corristo: Szczerze mówiąc, nie myślałem, ze przejdziesz szkolenie u Saturasa. Jestem pod wrażeniem.
Spaczona wyspa (Zadanie)

**Spaczona wyspa** to zadanie, gdzie Alexstrasza wysyła gracza na nowo odkrytą wyspę na południowy zachód od Archolosu.

## Opis zadania

To było nagłe i niespodziewane... Cala wyspa zadrżała... Nie wiem jakim cudem się ten zamek ostał. Magowie już zdołali ustalić epicentrum tego kataklizmu. Znajduje się na wyspie, podobnej rozmiarami do Archolosu na południowy zachód. Wyspa wydaje się być spaczona, podobnie jak ziemie w zachodniej części Archolosu. Trzeba się temu przyjrzeć. Wyspa jest otoczona lawą, dlatego musieliśmy skorzystać z prototypu nowego środka transportu. Abigail odpowiada za niego - porozmawiaj z nią. Ona zabierze Ciebie na wyspę. Tam też się spotkamy.

## Etap 1

Porozmawiaj z Abigail w obozie portowym.

Udaj się do obozu portowego na południu wyspy (525 ; 847).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Abigail: Patrzcie kto przyszedł - szczur lądowy!
* Abigail: Co Ciebie tutaj sprowadza, bo zgaduje, że coś Ciebie sprowadza.
* Gracz: Spaczona wyspa czeka.
* Gracz: Alexstrasza tak powiedziała.
* Abigail: No skoro Królowa Życia to nie pozostaje mi nic innego jak tylko Ciebie zabrać.
* Abigail: Daj znać, jak będziesz gotów.

## Etap 2

Poproś Abigail, by zabrała Ciebie na Spaczona Wyspę.

## Etap 3

Zamelduj się u Alexstraszy na Posterunku Głównym.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Alexstrasza: Troche ta podróż tutaj Tobie zajęła...
* Gracz: Co Ty tutaj robisz?
* Gracz: Jakim cudem tak szybko się tutaj dostałaś?
* Alexstrasza: To nieistotne.
* Alexstrasza: Ważne jest to, że już tutaj przybyłeś i możemy zacząć działać.
* Alexstrasza: Daj znać, kiedy będziesz gotowy.
Farmer w potrzebie II (Zadanie)

**Farmer w potrzebie II** to zadanie, w którym zdajemy raport Corristowi o pomocy Utharowi.

## Opis zadania

Dziękuje za Twoją pomoc. Idź do swojego przełożonego. Wykonałeś kawał dobrej roboty na farmie.

## Etap 1

Zdaj raport Corristo.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Gracz: Rozwiązałem problem farmera Uthara.
* Corristo: Jakoś nie wątpiłem, że tego dokonasz.
* Corristo: Gratuluje.
* Corristo: Przyjdź później po swoją kolejną misję.
Agresywni kopacze (Zadanie)

**Agresywni kopacze** to zadanie wprowadzające do pierwszych przeciwników z pod wykopalisk - zarażonych górników.

## Opis zadania

Po krótkiej przerwie pora wrócić na tereny wykopalisk. Tym razem poćwiczysz sobie trochę na agresywnych kopaczach. Z nieznanych nam powodów rzucają się na każdego, kto jest im obcym. Zachowują się gorzej niż zwierzęta, liczy się dla nich tylko to, by zabić. Nie okazuj litości - oni by Tobie jej nie okazali.
Szukając przyczyny I (Zadanie)

**Szukając przyczyny I** to zadanie, w którym gracz ma przynieść potrzebne Zoresowi przedmioty aby odnaleźć możliwą przyczynę zarazy spod wykopalisk.

## Opis zadania

Wstępne wyniki badan już mamy - teraz potrzebujemy tylko próbek porównawczych. Każdy poseł, którego posłał Archos, nie wrócił. Zostali tam i, podobnie jak górnicy, atakują wszystko na swojej drodze. Chce na początek przebadać ich próbki.

## Etap 1

Zabij 23 zarażonych z wykopalisk.

Zabij 7 klikaczy z wykopalisk.

Przynieś 48 próbek bakterii.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Zores: Dobra robota. Teraz możesz przez jakiś czas zająć się swoimi zajęciami. Badania chwile potrwają.
Brak wsparcia do kopalni (Zlecenie)

**Brak wsparcia do kopalni** to zadanie, gdzie Jasuo potrzebuje wsparcia do kopalni aby pokonać zarazę.

## Opis zlecenia

Niestety, nie otrzymamy wsparcia z zamku do odbicia kopalni. Jednak zarazę musimy jakimś cudem powstrzymać. Jeżeli nie wyślemy tam wojska, wkrótce może się okazać, że zaraza dotknie całą wyspę. Nie możemy na to pozwolić. Pozwolisz się wynająć?

## Etap 1

Zabij purchlaka.

Zabij 3 klikacze.

## Etap 5

Zabij 10 klikaczy.

Zabij 20 zarażonych.

## Etap 6

Zabij purchlaka.

Zabij 10 zarażonych.

## Etap 10

Przynieś 20 próbek bakterii.

Przynieś 5 kłów klikacza.

Przynieś 9 głów zarażonego.
Bandyci - na dobry początek (Zadanie)

**Bandyci - na dobry początek** służy za zadanie rozgrzewkowe przed atakiem na zainfekowanych dziwną zarazą górników.

## Opis zadania

Wydaje mi się, ze pasowało by się Tobie rozgrzać. Zapewne już dużo zabiłeś na tej wyspie bandytów, ale wydaje mi się, że na trening przed wyprawa na bagna mogą być.

## Etap 1

Zabij 35 bandytów.

Zabij 15 bandziorów Ortegi.
Niedobory magicznych run (Zadanie)

**Niedobory magicznych run** to zadanie od Kairo, który zauważył że brakuje mu kamieni runicznych więc wysyła nas abyśmy dla niego je zdobyli.

## Opis zadania

Magów i adeptów z każdą chwilą przybywa, a nam zaczyna brakować pustych run do wytwarzania kolejnych. Słyszałem, że czarni magowie Nizara mają ich pod dostatkiem. Pomożesz?
Potęga przedwiecznych (Zadanie)

**Potęga przedwiecznych** to zadanie, w którym zabijamy sługów Yogg-Sarona aby osłabić jego szepty.

## Opis zadania

Udało mi się ustalić wreszcie co to za miejsce. To Ulduar - miejsce, w którym uwieziony został Yogg'Saron - potężny przedwieczny bóg. Jego obecność tutaj wyjaśnia w dużym stopniu siłę szeptów u Merithry. W świątyni znalazłeś wiele oczu - to jego sługi. Są bezpośrednimi nosicielami mocy tego boga. Zabij ich, by powstrzymać szepty przedwiecznego.
Niepamiętna noc (Zadanie)

**Niepamiętna noc** to zadanie, w którym Buster po imprezie stracił swoją broń, a my mamy ją odzyskać.

## Opis zadania

O stary, ale wczoraj zachlałem. Nie mam pojęcia jak tutaj trafiłem, wiem jednak natomiast, ze w trakcie tej nocy gdzieś zapodziałem swoją broń. Jak się Lares o tym dowie, to wolę sobie nie wyobrażać co ze mną będzie. Pomóż mi znaleźć moją broń, proszę. Dam Ci całą rudę, którą mam przy sobie. A w dodatku sobie zyskasz mój glos jeżeli będziesz chciał się przyłączyć do szkodników. Ostatnie co pamiętam, to że z ziomkami wychodziliśmy przez wschodnią bramę obozu.

## Etap 1

Znajdź miejsce, w którym Buster imprezował z koleżkami.

## Etap 2

Pokonaj goblina, który zabrał bron Busterowi

## Etap 3

Oddaj Busterowi jego broń.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Buster: O bogowie! I jest i ona! Moja pamiętna noc! Zgodnie z obietnicą, weź tę rudę. No i rzecz jasna, pomogę Ci dołączyć do nas.

## Porady

* Jaskinię z goblinem Bustera znajdziesz na koordynatach: X: -466, Y: 61, Z: -38
Pierwsze kroki (Zadanie)

**Pierwsze kroki** to zadanie, w którym stawiamy pierwsze kroki, aby pokonać stary obóz.

## Opis zadania

Poczyniliśmy spore postępy w przygotowaniach do wojny ze starym obozem. Wiadomość o tym, że Gomez zginął na Archolosie w końcu do nas dotarła i Lee postanowił, że czas najwyższy na atak. Udaj się do niego - wiele nadziei pokłada w Tobie.

## Etap 1

Udaj się do kwatery Lee.

Porozmawiaj o wojnie ze starym obozem z Lee.

Dialog po wykonaniu etapu pierwszego:

* Gracz: Saturas kazał mi się z Toba spotkać. Podobno czas ataku na stary obóz nadszedł.
* Lee: Na bezpośredni atak na stary obóz jest jeszcze za wcześnie. W pierwszej kolejności trzeba osłabić ich wpływy w kolonii. Po części Gomez już to zrobił swoimi czynami, ale to nie znaczy, że możemy się na niego rzucić. Pamiętasz chyba akcję Laresa na konwoje, prawda?
* Gracz: Raz czy dwa zdarzyło mi się zaatakować konwój starego obozu.
* Lee: Czyli dobrze - masz już doświadczenie. Dostaliśmy cynk o konwoju broni zmierzającej w stronę wolnej kopalni. Daleko nie zaszli - uszkodzono im wóz. Twoim zadaniem będzie zakraść się do nich i wybicie elitarnej obstawy. Wszystko jasne?
* Gracz: Tak.
* Lee: No to do roboty.

## Etap 2

Udaj się na miejsce ataku na konwój (X: -114, Z: -101).

## Etap 4

Zdaj raport Lee z ataku na konwój.

Dialoog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Zadanie wykonane. Elitarna obstawa konwoju z bronią gryzie piach.
* Lee: Bardzo dobrze. Lares już wysłał chłopaków, by się zajęli fantami. A co do Ciebie... Przyjmij tę rudę jako wynagrodzenie za swoją robotę.
Nowy świat - nowe zarobki (Zadanie)

```
       **Ta strona zawiera usuniętą zawartość, co oznacza, że ta strona zawiera zadanie, bossa lub przeciwnika itd. których już nie ma lub zostały przerobione.**

```

## Nowy świat - nowe zarobki (Zadanie)

### Wymagania

Poziom: 54
 Ranga: Vip

### Ilość etapów

1

**Nowy świat - nowe zarobki** to zadanie vipowskie, w którym kupiec Returning postanawia wzbogacić się na nowych przedmiotach z tzw. "Nowego Świata".

## Opis zadania

Wiele osób już wpadło na pomysł, że portal do Nowego Świata może pomóc się wzbogacić wielu osobom. My jesteśmy podobnego zdania. Widzieliśmy już pewne okazy srebrników i monet z tamtego świata. Dobrze było mieć u siebie parę sztuk. Jestem pewien, że znaleźliby się kolekcjonerzy, którzy zapłaciliby niemałą sumkę za te okazy.

## Etap 1

Przynieś 18 srebrników cieni.

Przynieś 18 monet cieni.
Herold przedwiecznych (Zadanie)

**Herold przedwiecznych** to zadanie, w którym pokonujemy Herolda Volazja.

## Opis zadania

Słudzy Yogg'Sarona to jedno. Pod komendą przedwiecznych jest Czarne Imperium, armia beztwarzowych. Zazwyczaj na ich czele stoją potężni heroldzi. Znajdź go i zabij. Powinien mieć swoja siedzibę na ostatnim piętrze świątyni.

## Etap 1

Udaj się na ostatnie piętro Ulduaru.

Pokonaj Herolda przedwiecznych - Volazja.

## Porady

* Jeśli Ci nie zaliczyło wejścia na ostatnie piętro Ulduaru to po wejściu do "windy" po prostu zawróć tak jakbyś wracał na niższe piętro.
Napadnięte wozy (Zadanie)

**Napadnięte wozy** to zadanie, które wspomina o pewnym kupcu, który potem już nigdy nie jest wspomniany.

## Opis zadania

Ostatnio napadnięto bardzo wpływowego kupca. Zamiast radować się, ze uszedł z życiem, to zaczął nas oskarżać, że to nasza wina, że na niego napadnięto. Trzeba odzyskać choć odrobine jego majątku, by nie robił żadnych problemów.

## Etap 1

Przynieś 18 sztabek złota bandytów.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: To powinno na spokojnie pokryć ego tego kupca.*
Elita Nizara (Zadanie)

**Elita Nizara** to zadanie mówiące o najsilniejszych assasynach w armii Nizara czyli elitarnych assasynach.

## Opis zadania

Nizar spośród swego grona wybrał najbardziej zaufanych ludzi i uczynił z nich swoje elity. Nadał im specjalne uprawnienia oraz uzbroił ich na tyle na ile mógł sobie pozwolić. To sprawia, że są niezwykle ciężkimi przeciwnikami. Dlatego jeżeli chcemy kiedyś dorwać Nizara, to musimy pierw wybić jego elitę.
Porażka oddziału (Zadanie)

**Porażka oddziału** to zadanie, w którym jest mówione o oddziale kyrian, który poległ a spaczenie zmieniło ich przez co śmierć jest najlepszą rzeczą, która może ich teraz spotkać.

## Opis zadania

Baron Geddon z nieznanych nam powodów nie wysłał tutaj swoich wojsk, lecz wysłał prośbę o pomoc do naszego świata. Zostali tutaj przysłani najlepsi z najlepszych. Jak tutaj przybyliśmy, to nie zastaliśmy tutaj jakichś poważnych przeciwników, a tylko te niewinne duszyczki. Coś nas jednak pokonało. Z dnia na dzień zaczęliśmy tracić swoje umysły, naszą własną wolę. Większość z nas stała się niczym te duszyczki, które próbowałeś ostatnio uwolnić. Proszę Ciebie, abyś teraz to samo uczynił moim braciom.

## Etap 1

Pokonaj 19 spaczonych kyrian.

Pokonaj 7 mrocznych kyrian.
Nowe źródła wydzieliny (Zadanie)

**Nowe źródła wydzieliny** to zadanie, w którym poszukujemy nowych źródeł wydzieliny.

## Opis zadania

Mam ostatnią prośbę do Ciebie. Sojusz z nowym obozem będzie się nam opłacać tylko wtedy, jeżeli Wasza kopalnia będzie równie obfita w pełzacze co stara kopalnia. Idź do swoich i sprawdź, czy spełniacie te warunki.

## Etap 2

Porozmawiaj z Saturasem o pełzaczach.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Saturas: I jak? Udało Ci się przekonać Bractwo do sojuszu z nami?
* Gracz: Pracuje nad tym. Czy w wolnej kopalni jest wystarczająco dużo pełzaczy, by zaspokoić zapotrzebowanie Bractwa.
* Saturas: Niestety, nic mi na ten temat nie wiadomo. Pogadaj z Lee, on powinien powiedzieć Ci więcej.
* Gracz: Tak zrobię.

## Etap 3

Udaj się do kwatery generała Lee.

Porozmawiaj z Lee o pełzaczach

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Lee: Co cię tu sprowadza szkodniku?
* Gracz: Pracuje nad przekonaniem sekciarzy do walki ze starym obozem.
* Lee: Jakieś postępy?
* Gracz: Bractwo potrzebuje wydzieliny do swoich zabaw ze Śniącym. Chcę się dowiedzieć czy jeżeli się do nas przyłączą, to czy będziemy w stanie zapewnić wystarczającą ilość wydzielin pełzaczy na ich potrzeby.
* Lee: Chłopie, w takim razie sekciarze spadają nam z nieba. Mamy niesamowicie mocne pełzacze, na tyle wytrwałe, że nawet moi najemnicy mają z nimi problemy. Jeżeli Bractwo będzie w stanie nam z tym pomóc, to powitam ich z otwartymi rękami.
* Gracz: Dobrze to słyszeć. W takim razie idę przekazać raport.

## Etap 4

Zdaj raport Angarowi.

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* Cor Angar: Jak sytuacja z pełzaczami.
* Gracz: Nowy obóz przyjmie pomoc Bractwa w walce z pełzaczami. Posiadają niesamowicie twarde okazy, na tyle twarde, że nawet najemnicy Lee mają z nimi problem.
* Cor Angar: Doskonała okazja. Twarde pełzacze oznaczają dużą ilość wydzieliny. Szykuje się nie lada polowanie. Powiem Ci uczciwie - masz moje pozwolenie na spotkanie z jaśnie oświeconym.
Archolos i Geddon (Zadanie)

```
       **Uwaga! Ta strona zawiera spoilery. Gracze nie powinni czytać dalej jeśli chcą odkryć fabułę sami.**

```

## Archolos i Geddon (Zadanie)

### Wymagania

Poziom: 60
 Zadania: Jaskinia na północnym wschodzie (Zadanie)

### Wątek

Krok w nieznane

**Archolos i Geddon** to zadanie, w którym informujemy Alexstraszę o niedawnym odkryciu.

## Opis zadania

Informacja o Geddonie mnie zdumiala. Podejrzewam zreszta, ze nie tylko mnie... Postanowilem udac sie do jaskini na polnocnym-wschodzie. Znalazlem cos, co moze tlumaczyc z czym miales do czynienia. Geddon nie zyl - miales racje. Cos jednak sprawilo, ze jego dusza nie byla w zaden sposob polaczona z jego cialem na Archolosie. Zabralem jego krysztal duszy do Alexstraszy. Czeka ona juz na Ciebie.

## Etap 1

Wróć na posterunek główny (X:-38, Z:-444).

Porozmawiaj z Alexstraszą na posterunku głównym.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Alexstrasza: Dotarło do mnie Twoje odkrycie. To, co się wydarzyło w tej jaskini nie jednego doprowadziło by do szaleństwa. Zamierzam wykorzystać duszę Archosa do odtworzenia jego ostatnich wspomnień. Niestety, trzeba się liczyć z tym, że to będą wspomnienia przed wyrwaniem jego duszy. Wróć, kiedy będziesz gotów na to.
Okoliczni przeciwnicy (Zadanie)

**Okoliczni przeciwnicy** to zadanie, w którym Saro opowiada o swoich okolicznych przeciwnikach przeszkadzającym jemu.

## Opis zadania

Zostaliśmy opuszczeni przez was, BEZ WSPARCIA! Nie macie pojęcia, z jakimi przeciwnościami musimy się tutaj mierzyć. Wilki, bandyci a nawet żywiołaki... W końcu będziemy musieli ulec i opuścić tą wyspę...

## Etap 1

Zabij 20 wilków.

Zabij 30 rabusiów.

Zabij 20 kieszonkowców.

Zabij 10 bandytów.

Pokonaj 2 żywiołaki powietrza.
Kruk - BOSS

**Kruk** to potężny wojownik, którego ciężko pokonać bez pomocy przyjaciół. Najczęściej napotykamy go w momencie gdy chcemy wykonać zadanie *KRUK.*

## Historia

Stara się zdobyć artefakt w świątyni Adanosa jakim jest "Szpon Beliara". Dzięki niemu będzie mógł zniszczyć wszystko na swej drodze więc naszym zadaniem jest za wszelką cenę nie pozwolić mu do niego dotrzeć.

## Skille

* Kiedy życie Kruka spada do 80% kruk wchodzi w interfazę, w której wznosi się w górę i przyzywa swojego ducha, który zadaje 200 obrażeń, ma on 15000 życia przyzywa on szkielety (co 15 sekund jednego) które zadają 170 obrażeń i mają 4000 życia, kiedy życie kruka spada do 50% przyzywa kolejnego ducha, który zadaje 215 obrażeń, ma 20000 życia i przyzywa szkielety (co 15 sekund dwóch), a gdy życie jest już na 20% kruk przywołuje ostatniego ducha, który zadaje 225 obrażeń, ma 25000 życia i przyzywa szkielety (co 10 sekund dwóch) sam kruk podczas interfazy strzela wiązką zadającą 350 obrażeń, strzela nią co 3 sekundy. Warto ująć, że kruk leczy się gdy zaatakujemy go podczas interfazy.
* Kruk co jakiś czas zatrzymuje się na 3 sekundy i strzela wiązką zadającą 290 obrażeń.
* Od czasu do czasu Kruk wchodzi w 3 sekundowy szał w którym, zadaje z 225 obrażeń 290 (225 --> 290).
* Istnieje 15% szans na to że Kruk nas uderzy z "krytyka" zadając nam 500 obrażeń.

## Drop

Trofeum:

* Bryłka złota
* Pakt z Beliarem

Legendarne:

* Kamień duszy
* Szpon Beliara
* Starożytna Zbroja

Alchemia:

* Szczaw królewski

## Porady

* Można zwrócić się do graczy o pomoc na pewno znajdzie się ktoś kto spróbuje pomóc.
* Kiedy Kruk się zatrzymuje najlepiej biegać w koło wtedy jest szansa że wiązka cię nie trafi.
* Kiedy Kruk ma interfazę najlepiej jak najszybciej zabić ducha dopiero potem szkielety.
Polowanie z Wilkiem (Zadanie)

**Polowanie z Wilkiem** to zadanie gdzie Wilk wysyła nas na polowanie na polanę znajdującą się nad Nowym Obozem.

## Opis zadania

Och, nowa twarz. Powiedz mi no, dobrze słyszałem, że próbujesz wstąpić w nasze szeregi? Mogę Ci w tym pomóc, jeśli Ty pomożesz mi. Roboty coraz więcej a rąk mi nie przybywa. Mam zaległe zamówienia na trofea z wilków, dzików i ścierwojadów. Całkiem spore grupki można spotkać nad nami. Udaj się tam i przynieś mi to, co upolujesz. Rzecz jasna - podzielę się z Tobą zapłatą.

## Etap 1

Udaj się na polanę nad obozem (X:-635, Z:-76).

## Etap 2

Upoluj ścierwojady na polanie (17).

Upoluj wilki na polanie (12).

Upoluj dziki na polanie (5).

## Etap 3

Przynieś jaja ścierwojada (3).

Przynieś mięso dzika (5).

Przynieś wilcze skóry (4).

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Wilk: Wow, dzięki stary za pomoc. Trzymaj trochę rudy - zgodnie z obietnicą.
Bagno w pobliżu (Zadanie)

**Bagno w pobliżu** jest zadaniem, w którym mamy dostarczyć Jasuowi potrzebne mu przedmioty aby mógł sprawdzić czy zaraza z pod kopalni nie ma czegoś wspólnego z pobliskimi bagnami.

## Opis zadania

Podejrzewamy, że wpływ na zachowanie górników ma pobliskie bagno, znajdujące się na południu. Moi zwiadowcy donieśli mi, że roi się tam od zombie i husków. Ty, jako wojownik, pójdziesz tam i zdobędziesz parę rzeczy z nich do przebadania.

## Etap 1

Zabij 20 Zombie z bagien.

Przynieś 12 głów umarlaka.

Przynieś 6 resztek z zombie.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Zores: Dobrze, tyle powinno starczyć do badan. Już wysyłam to wszystko do pracowników Carla. Co do Ciebie - będę mieć dla Ciebie jeszcze parę zadań. Ale to później.
Sprawa dla nowicjusza (Zadanie)

**Sprawa dla nowicjusza** to zadanie, w którym udajemy się do traktu leśnego gdzie znajduje się obóz Rangara.

## Opis zadania

Mam chyba dla Ciebie, jako nowicjusza idealna misje. Rangar założył swój obóz w lesie na wschód, gdzie zawsze dochodzi do ataków na konwoje oraz karety kupców. Trzeba rozwiązać tamtejszy problem czym prędzej idź do jego obozu i porozmawiaj z nim.

## Etap 1

Odnajdź obóz Rangara w lesie na wschodzie (X:652, Z:9).

## Etap 2

Porozmawiaj z Rangarem.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Rangar: Ach, nareszcie jesteś. Byłem ciekaw, kiedy Corristo Ciebie tutaj wyśle.
* Rangar: Ale my tu nie o tym.
* Rangar: Zanim weźmiesz się do roboty, chce, byś pogadał z moimi towarzyszami w obozie.
* Rangar: Dowiedz się, z jakimi problemami się borykają
* Rangar: a i jak bedziesz miec czas, to pomoz im.
* Rangar: Pamiętaj jednak, że to ja i moje zadania są dla Ciebie priorytetowe.
* *Gracz: Wydaje się, ze maja dosyć dużo problemów tutaj. To by tłumaczyło, czemu do tak wielu ataków tutaj dochodzi. Zdobędę trochę doświadczenia i wezmę się do pracy.*

## Etap 3

Porozmawiaj z towarzyszem Udarem.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Gracz: Przysyła mnie Ran...
* Udar: Nie musisz kończyć. Podsłuchałem wasza rozmowę.
* Udar: Sprawa jest prosta - gobliny.
* Udar: Dosyć przerośnięte - nie takie jak te, z którymi boryka się Uthar.
* Udar: To są prawdziwe kolosy.
* Udar: Mało tego, śmiem przypuszczać, że gdzieś w pobliżu mają swoją główną jaskinie,
* Udar: a kto wie - może jeszcze swojego wodza.
* Udar: Tak czy inaczej trzeba się z nimi rozprawić - odpowiadają za zbyt wiele ataków.

## Etap 4

Porozmawiaj z towarzyszem Frithjofem.

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* Gracz: Rangar polecił mi się spytać Ciebie, z jakimi konkretnie problemami się borykasz.
* Frithjof: I przysyła do mnie takiego nowicjusza jak Ty...
* Frithjof: Nie wiem, co on i Corristo sobie wyobrazaja.
* Frithjof: Co do Twojego pytania - wiesz, ile wilków się tutaj roi
* Frithjof: Tyle, że nie zdziwiłbym się, gdyby mieli tutaj swoja Alfę.
* Frithjof: Ostatnie karawany, które nie przychodziły do miasta
* Frithjof: były atakowane nie przez bandytów czy gobliny,
* Frithjof: ale przez wilki.
Ronin

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:-230, Y:71, Z:45

**Ronin**

## Zadania

### Zadania

* Ja - strzelec
* Odbudowa relacji
* Zdrajca assasynów
* Kunszt łowiecki
* Sekrety Klanu Ognia

## Trening

* Mana (Wymagania: Klasa: Myśliwy)
* Krąg I (Wymagania: Poziom:2 Klasa: Myśliwy)
* Krąg II (Wymagania: Poziom:11 Klasa: Myśliwy)
* Krąg III (Wymagania: Poziom:18 Klasa: Myśliwy)
* Krąg IV (Wymagania: Klasa: Wojownik Zadanie: Sekrety Klanu Ognia)
Dobry goblin, to martwy goblin (Zlecenie)

**Dobry goblin, to martwy goblin** to zlecenie, związane z goblinami i ich wybijaniem.

## Opis zlecenia

Zabicie gobliniego króla może coś dało, ale niektórzy do tej pory borykają się z plagą goblinów. Po prostu nie wyrabiam. Jeżeli mi pomożesz, hojnie Ciebie wynagrodzę.

## Etap 3

Zabij 20 młodych goblinów.

Pokonaj goblina juniora.

## Etap 7

Zabij 10 goblinich berserkerów.

Zabij 10 goblinich wojowników.

## Etap 10

Przynieś 20 sztuk gobliniego złota.

Przynieś 10 bloków skradzionego złota.
Raport dla Dargotha (Zadanie)

**Raport dla Dargotha** to zadanie, w którym zdajemy raport Dargothowi o pokonanym Ortedze.

## Opis zadania

Udało Ci się pokonać Ortegę. Idź i pochwal się tym osiągnieciem Dargothowi.

## Etap 1

Zdaj raport Dargothowi.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Dargoth: No, no. Ładnie się spisałeś. Właściwie można powiedzieć, że sam załatwiłeś Ortegę. Myślę, że ta nagroda nie będzie przesadna.
Pierwszy zarażony (Zadanie)

**Pierwszy zarażony** to zadanie o pierwszym zarażony, a raczej o zabiciu go.

## Opis zadania

Z naszych badań wynika, że w tej zarazie występuje jedno, bardzo specyficzne stadium. Zarażonych osiągających ten poziom nazwaliśmy purchatkami. Póki co nie udało nam się napotkać na nich, lecz mogą stanowić duże niebezpieczeństwo. Podejrzewamy, że gdzieś tam, na wykopaliskach można znaleźć purchlaka. Chodzi o osoby, które jako pierwsze się zaraziły. Twoim zadaniem będzie zabić go.
Plaga bandytów (Zadanie)

**Plaga bandytów** to zadanie na siódmy poziom, które wymaga zabicie kilku rabusiów, kieszonkowców i bandytów.

## Opis zadania

Nie rozumiem, jak można było pozwolić na rozprzestrzenienie się i namnożenie tego plugastwa. Trzeba ogarnąć ten syf, żeby można było bezpiecznie przejechać przez ten las.

## Etap 1

Zabij 13 rabusiów.
Zabij 11 kieszonkowców.
Zabij 6 bandytów.
Kupieckie złoto (Zadanie)

**Kupieckie złoto** to zadanie, w którym odbijamy złoto skradzione przez gobliny.

## Opis zadania

Gobliny są znane z tego, że lubią kraść. To, jak często kupcy padają ofiarami napadów goblinów przechodzi wszelkie wyobrażenia. Mogę z czystym sumieniem stwierdzić, że większe szkody kupcy ponoszą w wyniku napadów tych krasnali. Postaraj się odzyskać trochę ich złota.

## Etap 1

Przynieś 20 sztabek gobliniego złota.

Przynieś 7 sztuk skradzionego złota.
Sprzęt nurka (Zadanie)

**Sprzęt nurka** to zadanie, w którym mamy za zadanie dostarczy sprzęt nurka Narsowi.

## Opis zadania

Obecność strażników świątynnych świadczy o tym, że gdzieś tutaj musi być świątynia Neptulona. Nie chcę Ciebie prosić o taką duperele. Sam ją znajdę. Potrzebuje jednak do tego sprzętu.

## Etap 1

Przynieś jedna parę butów koralowych.

Przynieś jeden hełm nurka.
Sekrety Czarnogóry (Zadanie)

**Sekrety Czarnogóry** to zadanie o Ciemnej Stali pochodzącej z Czarnogóry.

## Opis zadania

Przyglądałem się trochę temu ekwipunkowi, który mi przyniosłeś i nadal nie mogę dojść do tego skąd on jest zrobiony. Może te krasnale będą miały przy sobie trochę tego materiału. Idź i przynieś wszystko, co będą mieć przy sobie.

## Etap 1

Przynieś 18 sztuk Ciemnej Stali.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Nozdormu: Ciemna stal... No proszę... Tego to ja się nie spodziewałem. Niewiele wiem o tym materiale, ale znam kogoś, kto może coś wiedzieć. Na Archolosie jest pewien krasnolud - Zarkan się zwie. Spytaj się go co wie na temat ciemnej stali.

## Etap 2

Dowiedz się od Zarkana co wie na temat ciemnej stali.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Zarkan: Witam stałego bywalca! Co tym razem Ciebie do nas mistrzu sprowadza.
* Gracz: Ciemna stal, co o niej wiesz?
* Zarkan: Ciemna stal... Skąd o niej wiesz? Czyżbyś odwiedził Czarnorytych?
* Gracz: Powiedzmy...
* Zarkan: To żeś sobie nagrabił. Mieć na swoim karku zgraję tych krasnoludów... Milo było Ciebie poznać :) STAL! Aaaaa, tak. Od wielu lat Nefarian wraz z drakonidami i krasnoludami walczy o nią z Ragnarosem. Każdy coś od niej chce. Ragnaros uważa Czarnogórę za znakomitą twierdzę, Nefarian natomiast docenia jej minerały. Stal ta ma podobne właściwości do Czarnej Rudy, ale łatwiej ją pozyskać. Niestety, tylko Czarnoryci potrafią odpowiednio obrobić tą stal, co sprawia, że dla nas jest zupełnie bezwartościowa.
Arachnofobia (Zadanie)

**Arachnofobia** to zadanie, w którym Carl posyła maga na polowanie na pająki.

## Opis zadania

Jeżeli lękasz się pająków, to najbliższy czas spędzony tutaj będzie dla Ciebie istnym horrorem. Żebyś się przyzwyczaił do tutejszych warunków, wyślę Ciebie na małe polowanie.

## Etap 1

Zabij 18 pająków leśnych.

Zabij 10 czarnych wdów.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Carl: I jak? Było tak strasznie? Przyjmij troszkę złota jako odszkodowanie za uszczerbek na psychice...
Runiarz

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:146, Y:109, Z:-153

**Runiarz** to NPC sprzedający runy dla magów.

## Menu

Runy, które sprzedaje:

* Ognista strzała (Mag) - 1 000$
* Pirokineza - 2 800$
* Kula ognia - 32 400$
* Burza ognista - 89 600$
* Ognista fala - 175 000$
* Mała błyskawica - 1 000$
* Błyskawica - 4 000$
* Wiązka elektryczna - 10 800$
* Piorun kulisty - 16 000$
* Lodowa strzała (Mag) - 1 000$
* Lodowa lanca - 3 000$
* Lodowa fala - 150 000$
* Uderzenie wiatru - 2 400$
* Uderzenie burzy - 4 800$
* Piach w oczy - 5 200$
* Wodna pięść - 19 200$
* Leczenie - 9 600$
* Wyssanie - 3 600$
* Grupowe leczenie - 875 000$
* Śmierć ożywieńcom - 3 000$
* Tchnienie śmierci - 16 000$
* Uderzenie cienia - 25 000$
* Totem obronny - 2 000$
* Wir - 3 600$
* Eksplozja - 3 000$
* Trzęsienie ziemii - 125 000$
* Bańka energii - 10 000$
* Fala elektryczna - 16 500$
* Sztorm - 27 500$

## Ciekawostki

* Jego poprawna nazwa to *Runy* ale wiele graczy woli nazywać go *Runiarzem*.
Bez szans (Zadanie)

**Bez szans** to zadanie polegające na zdaniu raportu Corristo o zarazie spod wykopalisk.

## Opis zadania

No cóż, zrobiliśmy chyba już wszystko, co mogliśmy. Szczerze mówiąc, Corristo był pewien, że z Twoja pomocą uda się odbić kopalnie. Wygląda na to, że póki co to pozostaje w sferze marzeń. Wracaj do Corristo - już o wszystkim wie.

## Etap 1

Szkolenie zakończone. Porozmawiaj o tym z Corristo.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Corristo: Długo kazałeś na siebie czekać.
* Corristo: To wielka tragedia dla nas.
* Corristo: Liczyliśmy na to, ze jest nadzieja na powrót do kopalni.
* Corristo: Stanąłeś praktycznie na głowie, by do tego doszło, ale bez szans...
Dać wolność (Zadanie)

**Dać wolność** to zadanie o daniu wolności spaczonym duszom i kyrianom pokonując, bo śmierć jest najlepszą rzeczą dla nich.

## Opis zadania

Nadziei dla tej krainy nie ma. Jedyne, co możemy zrobić, to powstrzymać spaczenie przed dalszym rozprzestrzenianiem się. Nie należy jednak zapominać o tych, których bezpośrednio dotknęło to spaczenie. Należy dać im tak długo wyczekiwaną wolność.

## Etap 1

Pokonaj 30 spaczonych Dusz.

Pokonaj 20 spaczonych Kyrian.

Pokonaj 10 mrocznych Kyrian.
Dargoth

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:-97, Y:94, Z:-108

**Dargoth**

## Zadania

### Zadania fabularne

* Ja - Paladyn
* Przywódca banytów
* Orkowie do bitki
* Nowa droga
* Starożytne pisma

## Trening

* Mana (Wymagania: Klasa: Wojownik)
* Krąg I (Wymagania: Poziom:2 Klasa: Wojownik)
* Krąg II (Wymagania: Poziom:11 Klasa: Wojownik)
* Krąg III (Wymagania: Poziom:18 Klasa: Wojownik)
* Krąg IV (Wymagania: Klasa: Wojownik Zadanie: Starożytne pisma)
Odbudowa relacji (Zadanie)

**Odbudowa relacji** to zadanie, w którym wyruszamy do przemytników odbudować relacje myśliwych z nimi.

## Opis zadania

My, jako myśliwi, utrzymujemy bardzo dobre kontakty z przemytnikami. Ostatnio jednak trochę nasze relacje zaniedbaliśmy. Masz proste zadanie - naprawić nasze relacje. Udaj się do ich obozu i porozmawiaj z ich dowódcą.

## Etap 1

Udaj się do obozu przemytników na południe do obozu Rangara (X:760, Z:210).

Porozmawiaj z przywódca przemytników Saro.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Gracz: Przychodzę od myśliwych, dostałem informacje, że macie jakieś problemy i wysłano mnie, bym wam pomógł.
* Saro: To mile z waszej strony, że w końcu się nami zainteresowaliście. Mamy problemy z rabusiami i ich hersztami. Potrzeba będzie sporo pracy, by sytuacja powróciła do normy.
Droga na skróty II (Zadanie)

**Droga na skróty II** to zadanie, gdzie informujemy Alimę, że Valeera zgadza się na współpracę z nimi.

## Opis zadania

No cóż, wydaje mi się, że się wykazałeś już wystarczająco. Przekaż swojemu przełożonemu, że podejmiemy z nimi współpracę. Niech oczekuje naszego człowieka, obgada z nimi szczegóły.

## Etap 1

Porozmawiaj o odniesionym sukcesie z Alimą.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Przekonałem gildię zlodziei, wkrótce wyślą tutaj swojego człowieka. On obgada z Wami szczegóły.
* Alima: Trochę Ci to zajęło, ale efekt w końcu pożądany. Przyjmij to złoto w nagrodę. Ja poinformuje o wszystkim Saro.
Niebezpieczne eksperymenty (Zadanie)

**Niebezpieczne eksperymenty** to zadanie, w którym Xardas wysyła magów na żeby zdobyli więcej przedmiotów na jego eksperymenty.

## Opis zadania

Musze Ciebie trochę opierdzielić. Przyniosłeś zdecydowanie za mało tego elementium. Potrzebuje tego znacznie więcej!

## Etap 1

Przynieś 15 sztuk elementium powietrza.

Przynieś 15 sztuk elementium skały.

Przynieś 15 sztuk elementium wody.

Przynieś 15 sztuk elementium ognia.

Dialog po wykonaniu etapu pierwszego:

* Xardas: Niemalże w każdym miejscu silne w żywioły można spotkać istoty władające wszystkimi żywiołami. Swoje źródło mocy biorą od Pierwotnego Władcy Żywiołów - Kalimosa. Ich elementia są specyficzne - maja zdolność spajania innych żywiołów. Zabij parę sług Kalimosa i przynieś mi ich pierwiastki.

## Etap 2

Pokonaj 30 slug Kalimosa.

Dialog po wykonaniu etapu drugiego:

* *Gracz: Dobra, są obici. Pora zebrać teraz dla Xardasa ich pierwiastki.*
Okazja bogactwa (Zadanie)

**Okazja bogactwa** to zadanie, w którym Cobryn chce się wzbogacić, a my mu w tym pomagamy.

## Opis zadania

Jak się okazało, wieść o piratach nad rzeką rozniosła się w zabójczym tempie. Właściwie, dzięki przypadkowi, stanęli piraci na głównym celowniku większości frakcji na wyspie. I to z dosyć prostego powodu... Chodzi o skarby, z którymi są kojarzeni. Skarb to okazja do bogactwa. Chyba przyznasz mi rację, co nie?

## Etap 1

Przynieś 10 pirackich klejnotów.

Przynieś 10 pirackich rubinów.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Cobryn: No i o to mi dokładnie chodziło. Lada moment, a piraci pożałują, że tutaj przypłynęli...
Bitwa o Czarnogórę (Zadanie)

**Bitwa o Czarnogórę** to zadanie, gdzie udajemy się pod Czarnogórę do obozu Malygosa.

## Opis zadania

Zdaje się, że Czarnogóra będzie kluczowym momentem w bitwie między nami, Ragnarosem i Nefarianem. Postanowiliśmy w końcu zaatakować i przejąć tę fortecę. Niestety, ze względu na brak ludzi, musiałam tam posłać kogoś, komu nie do końca ufam - Malygosa. Dlatego Ciebie również tam wyślę. Dopilnuj, by Czarnogóra znalazła się w naszych rękach.

## Etap 1

Odnajdź obóz oblężniczy Malygosa (X:320, Z:-400).

Zamelduj się u Malygosa w jego obozie.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Alexstrasza mnie przysłała, bym pomógł Ci w walce z Czarnogóra.
* Malygos: Widzę, że nadal mi ona nie ufa. Przysłała Ciebie tutaj, by upewnić się, że przejmę Czarnogórę jak należy.
* Gracz: Dokładnie tak. Dlaczego tak bardzo Ci nie ufa?
* Malygos: Ma ku temu swoje powody. Ale nie widzę natomiast powodu, dla którego miałbym Ci o tym mówic. Dość tego gadania, przejdźmy do szczegółów. Postanowiliśmy wykorzystać fakt, że Nefarian i Ragnaros od dawna wojują o tą górę. Znasz to powiedzenie - gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta. Mamy jednak parę problemów. Czarnogóra to forteca-labirynt. Zajmie nam troche czasu zbadanie tej budowli. Poza tym powietrze wewnątrz jest mocno niekorzystne, przez co nie można pozwolić na długa wędrówkę w środku. Oczywiście, należy pamiętać, że zaatakowaliśmy Czarnogórę od frontu - jesteśmy co jakiś czas atakowani przez pomioty Ragnarosa i Nefariana. Jeżeli mamy myśleć o długotrwałym przejęciu Czarnogóry, trzeba w pierwszej kolejności rozwiązać te problemy.
Skradziona broń (Zadanie)

**Skradziona broń** to zadanie polegające na odzyskaniu skradzionej broni przez buntowników.

## Opis zadania

Cierpimy ostatnimi czasy na mocne braki broni. Dostawy z kopalni są mocno ograniczone, nie mamy dobrego kowala, a w dodatku Ci zdrajcy uciekając zabrali spory zapas broni. Musimy go odzyskać.

## Etap 1

Przynieś 3 assasyńskie włócznie.

Przynies 1 miecz assasyna.

Przynies 3 łuki assasyna.

Przynies 1 łuk mordercy.
Oblężony obóz (Zadanie)

**Oblężony obóz** to zadanie, w którym mamy zabić parę goblinów, wilków, kieszonkowców i rabusiów.

## Opis zadania

Z rozmów z moimi towarzyszami łatwo jest wywnioskować, że ten obóz jest właściwie oblężony. Dlatego właśnie zaczniesz od tego; musisz oczyścić okolice tego ośrodka obrony.

## Etap 1

Zabij 15 rabusiów.

Zabij 8 kieszonkowców.

Zabij 10 wilków.

Zabij 12 goblinów.
Trening nowicjusza (Zadanie)

**Trening nowicjusza** to pierwsze zadanie jakie wykonuje gracz na początku swojej przygody. Służy ono za samouczek i wprowadzenie do tego jak działają zadania na tym RPG-u.

## Opis zadania

Wkrótce wyruszysz na wyspę Archolos. Wiele rzeczy nie po myśli naszego króla potoczyło się i potrzeba ogarnąć jakoś ten bajzel. Mam nadzieję, że poradzisz sobie z tym zadaniem, lecz zanim do tego dojdzie, musisz pokazać na co Ciebie stać. Pokaż mi jak posługujesz się bronią biała, dystansowa oraz magia, nie zapominając oczywiście o pokonaniu paru rekrutów.

## Etap 1

Udaj się na dwór, gdzie znajdują się kukły treningowe (X:87, Z:125).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Dobra, jesteśmy na dworze. Pora pobić te kukły.*

## Etap 2

Uderz 7 razy kukłę treningową.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: To teraz czas troche postrzelać. Tylko gdzie są te manekiny?*

## Etap 3

Udaj się na wschodnie mury, gdzie znajdują się kukły strzeleckie (X:48, Z:115).

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* *Gracz: Jesteśmy na miejscu. Trzeba teraz strzelić w te tarcze - są na murach!*

## Etap 4

Zestrzel 4 razy tarczę strzelecką znajdujące się na murach.

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* *Gracz: To pora potrenować magie. Tylko gdzie są te manekiny do ćwiczeń?*

## Etap 5

Udaj się do domu magii (X:58 Z:139).

Dialog po ukończeniu etapu piątego:

* *Gracz: Dobra, manekiny są. Tylko jak się do nich dostać?*

## Etap 6

Zaatakuj 6 manekinów runicznych przy użyciu runy (Sfera Corristo).

Dialog po ukończeniu etapu szóstego:

* *Gracz: Gotowe. Zostali jeszcze do pokonania rekruci. Powinni być na polu treningowym przy południowych murach. Powinienem się do nich przejść.*

## Etap 7

Udaj się na pole treningowe, gdzie trenują rekruci (72 ; 172).

Dialog po ukończeniu etapu siódmego:

* *Gracz: Jesteśmy na miejscu. Trzeba teraz tylko wybrać ofiarę.*

## Etap 8

Pokonaj 4 rekrutów.

Dialog po ukończeniu etapu ósmego:

* *Gracz: Chyba cały trening zaliczony. Mogę wrócić do Rodericha.*

## Etap 9

Udaj się do kwatery Rodericha (89 ; 134).

## Etap 10

Porozmawiaj z Roderichem.

Dialog po ukończeniu etapu ósmego:

* Gracz: Chyba starczy na dziś tego treningu.
* Roderich: Dosyć szybko go skończyłeś..
* ...
* Roderich: No dobra, przygotuj się, lada moment wyruszysz na Archolos.
Przywódca bandytów (Zadanie)

**Przywódca bandytów** to zadanie, w którym wojownik jest wysyłany do Jasuo aby ten powiedział mu o Ortedze.

## Opis zadania

No to skoro jesteś już jednym z nas, to pasowało by Ci przydzielić jakieś zadanie. Każdy praktycznie gada o herszcie bandytów... Herszt to, herszt tamto, herszt sramto. Zupełnie nie zdają sobie sprawy, że usunięcie jednego herszta nic nie da. Pewnie zapytasz się czemu. Otóż oni są TYLKO PIONKAMI. Prawdziwa władze nad bandytami sprawuje Ortega. Stworzył trzy obozy hersztów pod przykrywka, by samemu moc swobodnie działać. Żeby jeszcze mieć pewność, że nic nie wyjdzie spod kontroli, to do każdego z tych obozów wysłał po jednym swoim bandziorku. Sprawą zajmuje się Jasuo z posterunku MineWood. Udaj się do niego - już na Ciebie czeka.

## Etap 1

Udaj się na wschód na posterunek Minewood (X:1293, Z:-85).

Porozmawiaj z Jasuo.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Jasuo: To Ciebie przysyła Dargoth, tak? Jestem obecnie na tropie Ortegi i jego obozu. Jeżeli mi pomożesz, to szybko się z nim uwiniemy. Przyjdź, jak będziesz gotów wziąć pierwsze zadanie.
Kryjówka Nizara (Zadanie)

**Kryjówka Nizara** to zadanie, poświęcone znalezieniu Nizara, gdzie się ukrywa i kto go broni.

## Opis zadania

Pora znaleźć w końcu tego bydlaka. Nie będzie to proste zadanie, ale wierzę, że jakoś temu podołasz. Chodzą pogłoski, że go wcale się nie znajdzie tutaj, na kamiennej pustyni, lecz udał się za to za ognistą rzekę. Może tam spróbujesz szczęścia?

## Etap 1

Spróbuj znaleźć kryjówkę Nizara gdzieś za ognistą rzeką (X:-384, Z:182).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Aha... Assasyni poza pustynią i to w dodatku elitarni. Czuje, że w tej jaskini ukrywa się Nizar...*

## Etap 2

Zabij 20 elitarnych assasynów.

Zabij 5 czarnych magów.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: Dobra, obstawa przed jaskinią wybita. Pora przeszukać jaskinię.*

## Etap 3

Przeszukaj jaskinię (X:-527, Z:166).

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* *Gracz: A wiec mamy naszego zdrajcę... I od cholery obstawy... Nie można tak tego zostawić, trzeba się nimi zająć...*

## Etap 4

Zabij 30 elitarnych assasynów.

Zabij 10 czarnych magów.

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* *Gracz: To chyba wystarczy. Pora porozmawiać z Nefariusem.*

## Etap 5

Porozmawiaj o kryjówce Nizara z Nefariusem.

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* Gracz: Znalazłem kryjówkę Nizara, lecz jego lokalizacja Ciebie nie ucieszy. Zabunkrował się w jaskini na przełęczy na spaczone ziemie.
* Nefarius: Wiedział, gdzie się schować, by nasz gniew go nie dosięgnął. Są to tereny zdecydowanie poza naszymi wpływami. Poza tym nie narazie moich ludzi na tak duże niebezpieczeństwo, jakim są spaczone ziemie. Przynajmniej wiemy gdzie się znajduje. Czas zaczął grać na niekorzyść Nizara. Wkrótce go dorwiemy...
Na niespokojnych wodach (Zadanie)

**Na niespójnych wodach** to zadanie, w którym mamy wybić część armii Neptulona

## Opis zadania

Jak dla mnie powinieneś się zmierzyć ze strażnikami wód, by wiedzieć jak potem walczyć z Neptulonem. Niestety, cała akcja dzieje się pod wodą, więc albo będziesz co chwile wypływać na powierzchnię po tlen, albo znajdziesz jakiś specjalny hełm.

## Etap 1

Zabij 18 strażników wód.

Pokonaj 2 strażników świątynnych.
Szept spod ziemi (Zadanie)

**Szept spod ziemi** to zadanie, w którym Ysera chce zdobyć zwy kultu aby móc zrozumieć szepty przedwiecznych.

## Opis zadania

Mimo iż przedwieczni są jeszcze uwięzieni, to ich moc można nadal odczuć. W tym miejscu ich szepty, głosy są pewnie najmocniejsze. To by tłumaczyło obecność kultystów i beztwarzowych. Kultyści przez to, że nie są częścią Czarnego Imperium, nie mogą w pełni zrozumieć tych szeptów. Muszą mieć przy sobie jakieś narzędzie, które pozwoli im je zrozumieć i im się poddać. Gdybyś mi je przyniósł, mogłabym spróbować ustalić, który z przedwiecznych jest tutaj uwięziony.
Król goblinów (Zadanie)

**Król goblinów** to zadanie, w którym zabijamy króla goblinów i niszczymy plagę goblinów.

## Opis zadania

Wiele myślałem nad tym, co mi ostatnio powiedziałeś... I doszedłem do wniosku, że najlepiej będzie pokonać tego dużego goblina. W dodatku, wydaje mi się, że to Ty najlepiej się nadajesz do wykonania tego zadania.

## Etap 1

Pokonaj gobliniego króla z jaskini goblinów.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Udar: Udało Ci się! Gobliny natychmiastowo wycofały się do swojej jaskini. Doskonała robota.
Gwardia Nizara (Zadanie)

**Gwardia Nizara** to zadanie, poświęcone licznej armii assasynów Nizara i ich wybiciu głównie elit i czarnych magów.

## Opis zadania

Jeżeli chcemy myśleć kiedykolwiek o pokonaniu Nizara, to musimy pierw osłabić jego pozycję. Nizar otacza siebie elitarnymi assasynami oraz czarnymi magami, a w szczególności lubuje się otaczać tymi drugimi. Musimy ich po prostu wybić.

## Etap 1

Zabij 35 czarnych magów.

Zabij 25 elitarnych assasynów.
Mendiran Fox

The fox had started the New mendiran takeover with modern buildings at the mountain peak, but because of relentless attack from the moleman, fled to the end with Four. It was a peaceful but slow life for the fox in these times, mining for the country and building. The fox often turned from country to country, but never forgot its solo Mendiran roots. These roots were carried through when joining drapan, a country built around modernizing and automating. It was a great new life and the fox built a lot for the country: there was netherite and food to go around and life seemed okay.

The fox, however, was once again, ready to pack his bags and leave, as he had built up drapan and still felt lack of control as just a worker. little did he know, this could have been a big mistake. Bombs flew and fire crackled all around as the fox stared upon the country he had just joined. Jasonia had struck again. the fox had chosen the lands of bellendia over jasonia and as a result, the first seconds of the new life were filled with pain and loss. Through hardships he persevered. Through attacks he persevered. Through all ups and downs he persevered, and now he lives peacefully with Paddos in the glorious flying islands of bellendia.
Oczyścić bagna II (Zadanie)

**Oczyścić bagna II** to zadanie, w którym dalej oczyszczamy bagna z husków oraz pokonujemy najpotężniejszego w tamtych rejonach osobnika - Giant Huska.

## Opis zadania

Jak już pewnie dałeś radę się przekonać, na bagnach największy problem stanowią Huski. Potrafią przywoływać miniony, które potrafią się replikować. Wśród tych husków zdarzają się pewne ewenementy, które wielkością dorównują zamkowi w mieście. Trzeba na takich uważać.

## Etap 1

Zabij 15 Husków z bagien.

Zabij Gigantycznego Huska z bagien.
Saturas Nieufny (Zadanie)

**Saturas Nieufny** to zadanie, w którym pojedynkujemy się z samym Saturasem jako jego ostateczny test zaufania.

## Opis zadania

Mam już w sam raz dla ciebie test. Ostatni i już więcej zadań dla ciebie mieć nie będę. Pokonaj mnie w uczciwej walce - jeden na jednego. Jeżeli mnie pokonasz, to uznam, że przeszedłeś moje szkolenie. Udaj się do Cronosa. Znajduje się w jednym z namiotów. On Ciebie przeteleportuje na miejsce potyczki.

## Etap 1

Udaj się do Cronosa, przeteleportuj się do Saturasa i go pokonaj.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Saturas: A jednak Ci się udało. Przyjdź do mnie jak będziesz gotów na odprawę.
Mongolia

Mongolia was a principality, city state and eventually Country located on the far Eastern border of Greater Jasonia in Season 1. Arguably the oldest reigning providence on the server, Mongolia was a country with a rich cultural, arguably otherworldly backround, reflected in its architecture, history, politics, literature and peoples - until it was all but otherwise eradicated by the Jasonian state.

## Geography

The Borders of Mongolia encompass a typical minecraft plains biome (flatland) and ocean, and it has quite a notably small land mass, which it makes up for with its long, arching towers. However it is to be noted that Geographically the location of Mongolia has changed several times, and that the origins in which the original city was constructed was not based upon the typical minecraft overworld but somewhere elsewhere, and much of this otherworldly natural objects have been transported there such as strange red roots and large mushroom trees, as well as scorched black wood in which all the buildings are built from, and an abundance of both naturally forming and manmade lava lakes surrounding the Mongolia land mass.

### Climate

The climate of Mongolia varies because of the heights of its statuesque towers. At the base of Mongolia wherein one is closer than comfortable to he natural lava lakes you can expect a temperature reminiscant of a Hot-summer Mediterranean climate with an average of 36-45 degrees Celsius. However, at the peaks of the various monolithic structures located in Mongolia, you can expect a low of about 3 degrees and a high of fifteen.