Człowiek

**Człowiek** jest jedną z dostępnych dla graczy ras w *Pathfinder: Kingmaker*.

## **Pochodzenie**

Ludzie stanowią najliczniejszą rasę w Brevoy i jego okolicach, jak zresztą na całej planecie Golarion. Etniczni Taldańczycy (Taldans) stanowią sporo ponad połowę ludzkiej populacji tego regionu. Wielu z nich wywodzi się z linii odkrywców i żołnierzy, którzy przed wiekami jako pierwsi okiełznali te dziewicze tereny. Potomkowie armii Chorala Zdobywcy (Choral the Conqueror) mają silne kellidiańskie (Kellid) korzenie, podobnie jak barbarzyńskie hordy z pobliskiej Numerii. Wiosną i jesienią na rzece Sellen (Sellen River) pojawiają się flotylle warysjańskich (Varisian) łodzi, gdy wraz ze zmianą pór roku ów koczowniczy lud migruje między brzegami Jeziora Encarthan (Lake Encarthan) oraz Jeziora Mgieł i Woalu (Lake of Mists and Veils). Jako że region ten przyciąga przybyszów z całego świata, Chelishowie (Chelish), Keleshyci (Keleshite), Tiańczycy (Tian) i Ulfenowie (Ulfen) często przejeżdżają przez lub osiedlają się w licznych sanktuariach wygnańców znajdujących się na terenie Rzecznych Królestw (River Kingdoms).

### **Opis fizyczny**

Cechy fizyczne ludzi są równie zróżnicowane co klimat. Od ciemnoskórych członków plemion z południowych kontynentów po bladych barbarzyńskich najeźdźców z krajów północy – ludzie cechują się bardzo zróżnicowanymi kolorami skóry, typami budowy ciała i rysami twarzy. Ogólnie rzecz biorąc, kolor skóry ludzi przybiera tym ciemniejszy odcień, im bliżej równika mieszkają. Jednocześnie ich rysy, kolor i tekstura włosów, kolor oczu oraz wiele innych cech fenotypowych twarzy i ciała różni się znacznie w zależności od tego jaki teren zamieszkują. Mogą mieć wysokie lub szerokie kości policzkowe, płaskie lub orle nosy, pełne lub wąskie usta. Mogą też mieć oczy o różnych odcieniach – albo głęboko osadzone w oczodołach, albo z wyrazistymi zmarszczkami nakątnymi. Ich wygląd nie jest oczywiście kwestią przypadku, a podobieństwa rodzinne, plemienne lub narodowościowe często pozwalają osobie znającej się na rzeczy określić na pierwszy rzut oka miejsce pochodzenia danego człowieka, a przynajmniej stanowią dla niego jakąś wskazówkę. Swoje pochodzenie wyrażają również za pomocą tradycyjnych sposobów ozdabiania ciała – nie tylko ubrań i biżuterii, ale także wyszukanych fryzur, piercingu, tatuaży, a nawet skaryfikacji.

### **Społeczeństwo**

Na ludzkie społeczeństwo składa się wiele rządów, postaw i stylów życia. Choć najstarsze ludzkie kultury liczą sobie tysiące lat, to w porównaniu ze społeczeństwami innych ras, takich jak elfy czy krasnoludy, wydaje się, że ludzkie społeczeństwo ciągle się zmienia – imperia rozpadają się, a nowe królestwa wypierają stare. Na ogół ludzie znani są ze swojej elastyczności, pomysłowości i ambicji. Zdarza się, że inne rasy zazdroszczą ludziom ich pozornie nieograniczonych zdolności adaptacyjnych – nie tyczy się to tyle samej biologii, co raczej ich chęci wykraczania poza to, co znane, i wychodzenia naprzeciw temu, co może na nich czekać. Choć wielu, o ile nie większość, ludzi zadowala trywialna rutyna życia codziennego, gatunek ten przepełnia także pewien niestrudzony duch chęci odkrywania, który napędza go w dążeniu ku możliwościom wykraczającym poza wszelkie horyzonty.

### **Relacje**

Ludzie są płodni, a ich zapał i liczebność często skłaniają ich do nawiązywania kontaktów z innymi rasami w trakcie ekspansji terytorialnej oraz kolonizacji. W wielu przypadkach skłonność ta prowadzi do przemocy i wojen. Ludzie potrafią też jednak wybaczać i zawierać sojusze z rasami, które nie próbują im dorównać lub przewyższyć ich pod względem stosowania przemocy. Duma, która zakrawa czasem na arogancję, sprawia, że ludzie mogą postrzegać krasnoludy jako nędznych pijaków, elfy jako kapryśnych fircyków, niziołki jako tchórzliwych złodziei, gnomy jako szalonych maniaków, a półelfy i półorki jako zakały – jednak różnorodność członków tej rasy sprawia, że wielu ludzi potrafi zaakceptować innych takimi, jakimi są. Ludzie potrafią być tak pochłonięci własnymi sprawami, że nie interesują się językami czy kulturami innych ras, a niektórzy posuwają się w swojej ignorancji do skrajnego braku tolerancji, ucisku, a czasem nawet eliminacji tych, których uważają za niebezpiecznych, dziwnych lub „nieczystych”. Choć w oczach niektórych tego typu czyny i zachowania mogą skazić obraz całej ludzkości, stanowią one na szczęście raczej wyjątek niż regułę.

### **Charakter i wiara**

Ludzkość jest prawdopodobnie najbardziej zróżnicowaną ze wszystkich ras, zdolną do czynienia zarówno wielkiego zła, jak i bezgranicznego dobra. Niektórzy ludzie grupują się w wielkie barbarzyńskie hordy, inni zaś budują rozległe, ciągnące się kilometrami miasta. Ogólnie rzecz biorąc, ludzie są w większości neutralni, jednak zazwyczaj tworzą narody oraz cywilizacje o określonych wartościach. Ludzie, nieprzywiązani do tradycji tak, jak inne rasy, wyznają również najwięcej bogów i religii. Chętnie zwracają się do każdego, kto oferuje im chwałę lub ochronę.

### **Poszukiwacze przygód**

Ambicja jest siłą napędową niezliczonej rzeszy ludzi, a dla wielu z nich poszukiwanie przygód służy za środek do osiągania celów – bogactwa, sławy, statusu społecznego lub wiedzy tajemnej. Niektórzy podążają tą ścieżką, aby najzwyczajniej w świecie poczuć dreszczyk emocji w obliczu niebezpieczeństwa. Ludzie wywodzą się z niezliczonych regionów i środowisk, dlatego mogą pełnić dowolną rolę w grupie poszukiwaczy przygód.

## **Modyfikatory rozgrywki**

#### **Standardowe cechy rasowe**

Rasowa wartość cechy: Ludzie otrzymują bonus rasowy +2 do jednej wybranej wartości cechy w momencie tworzenia postaci, co oddaje ich różnorodność.

Rozmiar: Ludzie są istotami średniego rozmiaru, dlatego nie otrzymują z tego tytułu żadnych bonusów ani kar.

Szybkość podstawowa: Podstawowa szybkość ludzi wynosi 9 metrów.

#### **Cechy rasowe związane z atutami i umiejętnościami**

Atut dodatkowy: Ludzie wybierają jeden dodatkowy atut na 1. poziomie.

Umiejętności: Ludzie otrzymują dodatkową rangę umiejętności na 1. poziomie oraz jedną dodatkową rangę po osiągnięciu nowego poziomu.