Hurleboroth, la capitale du Vice

## Histoire

Avant l'unification nulborothienne, Hurleboroth portait le doux nom de Hurlevent, capitale du peuple humain et ultime place-forte de l'Alliance, réputée inexpugnable.

Cependant, si ses remparts étaient solide et son armée puissante, cette cité n'en restait pas moins peuplée d'êtres retords et avares à tous les échelons de la société. Aussi il fut aisé de les dresser contre leur souverain pour des prétextes aussi futiles qu'idiots.

Ainsi le peuple causa la chute de sa propre cité, ouvrant les portes aux armées de Nulboroth et contraignant le roi Anduin et ses fidèles à l'exil en Kalimdor. Ce fut alors la course aux vices : plus rien n'était interdit, tout pouvait s'acheter ou se voler et tout cela sous le regard bienveillant du nouveau gouverneur : Mol'dan le Tout-puissant, un ogre dont le seul intérêt était de s'enrichir.

Rapidement, les commerces les plus immoraux, tels que les bordels, les banques, les marchés d'instruments de magie noirs et ceux de la drogue, pullulèrent à travers toute la ville au point d'en chasser les derniers habitants encore sains d'esprit et de corps.

## Politique

Officiellement, Mol'dan le Tout-puissant est l'unique personnage mandaté par Nulboroth pour diriger les opérations locales. Cependant, devant le laxisme de l'ogre, les consuls et ambassadeurs des autres capitales ont pris les choses en main et mènent officieusement la danse. Le conseil de la ville est actuellement dirigé par les deux consuls de Mol'dan ainsi que trois envoyés s'étant autoproclamés consuls :

* Consul Bob : Bras droit de Mol'dan, il ne pense qu'aux chiffres relatifs à sa trésorerie personnelle qui se trouve être également celle de son maître. Son mépris pour les pauvres n'a d'égal que son amour pour la manaphétamine. Bob est connu pour être en cheville avec la plupart des groupuscules criminels de la ville.
* Consul Gris-Muffle : Kobold irritant dont personne ne connaît la raison de sa présence au conseil. On dit de lui qu'il est un espion envoyé par Nulbodar pour surveiller les activités de Hurleboroth. Son positionnement politique est simple : il s'opposera à tout changement et ne donnera sa voix qu'à une proposition permettant de revenir à un état antérieur.
* Consul Ypauthèque : Envoyé de Pandoroth, ce grumelot est l'une des créatures les plus retorses d'Azeroth. Il désire faire de Hurleboroth une deuxième Pandoroth en terme de productivité. Son alignement politique est proche de celui de Bob mais contrairement à ce dernier il souhaite exclure les investisseurs privés. Il a la réputation d'haïr les hors-la-lois et se range donc souvent au point de vue de Maggelli en dehors de la sphère économique.
* Sa'than : Envoyé de Boroth, ce satyre est le seul à rejeter le titre de consul, refusant de se reconnaître comme un égal des simples mortels siégeant au conseil. Sa pensée politique se résume à se mettre du côté des projets les plus loufoques et risqués rien que pour s'amuser. Bien qu'incorruptible, il aime se ranger du côté des criminels par simple esprit de contradiction avec la consule Maggelli.
* Consule Maggeli : Envoyée de Nulramar, elle est pour le renforcement des forces de l'ordre dans la ville et a pour projet de réintroduire la culture elfique au sein de la cité et notamment au cœur du quartier des mages dont elle désire l'épuration. Son point de vue sur la politique économique est relativement neutre et reste sujet à corruption.

Plus proches du peuple, plusieurs délégués ont été choisis par les consuls afin de s'occuper des affaires plus frivoles :

* Le Marquis Joe : Ayant établit son fief dans le quartier des nains où il a fait installer son Orgue du Bouleversement Climatique, il est le référant en matière de commerce et d'industrie à Hurleboroth.
* Le Grand Vizir Honnête : Installé dans l'ancien hôtel des ventes du quartier commerçant, Honnête se concentre sur l'administration et la gestion des forces de l'ordre.
* Le juge Glandyur Forgetrouble : Sûrement placé là par son père, la voix de ce demi-gnome obèse fait office de loi dans la ville.

## Description des lieux

Autrefois une capitale aussi bien tenue que défendue, Hurleboroth n'est désormais qu'une immense ville tortueuse et répugnante où séjournent les touristes avides de sensations que la loi leur interdirait partout ailleurs.

Les années ont bien changé la capitale et les activités de ses quartiers ont été totalement redéfinis :

* Le Donjon a été investit par les marchands et sert de centre commercial.
* Le Quartier de la Vieille Ville fait office de prison de fortune : la "garde" y jette les prisonniers le temps de leur peine, les considérant comme morts s'ils ne rejoignent pas les postes de garde à la fin de leur peine.
* Le Quartier des Nains a été complètement industrialisé et produit ressources et objets technologiques pour Nulboroth. La rumeur prétend que toute la Section 88 dépendrait de l'énergie et du matériel qui y sont produits. L'ancien accès au tram des profondeurs servirait notamment à son approvisionnement.
* Le Quartier de la Cathédrale sert de fief au pouvoir militaire de Mol'dan et de ses consuls. Cette zone ainsi que le port de la ville est sous contrôle militaire et donc absolument interdit aux civils non autorisés.
* Le Quartier du Parc n'a jamais été reconstruit suite à la frappe d'Aile-de-Mort et reste donc un trou béant.
* Le Quartier des Mages est devenu un haut-lieu de la dépravation où chaque bâtiment sert à assouvir ses fantasmes les plus inavouables.
* Le Quartier Commerçant est le quartier le plus sécurisé de la capitale et habrite les derniers bourgeois, nouvelle noblesse locale.
* La Vallée des Héros a été investie par des pandarens fuyants les mauvais traitement infligés par les autorités de Pandoroth. Les étrangers y sont rarement les bienvenues et ont tendance à rapidement plonger au fond de l'eau avec quelques briques dans les poches.

## Forces locales

De par le laxisme du gouverneur, dû à sa cupidité, Hurleboroth est presque totalement livrée à elle-même, la garde laissant les gangs s'auto-gérer. On y trouve, grâce à cela, toutes les marchandises inimaginables et tous les marchés les plus inavouables.

Cependant plusieurs factions mènent leurs affaires et n'aiment pas être dérangées :

* La Bande Rouge : Créée par le Grand Vizir Honnête et officieusement sous le contrôle des pandarens, ce gang d'humains est chargé de la sécurité des citoyens et boutiques payant les taxes impériales et locales dans toute la ville.
* Le Troupeau à Joe : Fondé par le Marquis Joe et dirigée par le caporal Joe, ce groupe de mercenaires aux origines variées s'occupe de stimuler les travailleurs du quartier des nains, de briser les grèves et de la sécurité des ouvriers pendant leurs heures de travail, soit de 6h à 22h.
* L'Armée Mol'dave : Ou plus communément appelée "Armée de Mol'dan". Il s'agit de la seule véritable force militaire professionnelle. Elle est composée principalement d'orcs, d'ogres, de trolls et de très rares sorciers elfes et armes de sièges vivantes gronns.