Buffs e Debuffs

## **Benefícios (Buffs)**

#### **Bem-estar**

O estado de "bem-estar" é alcançado quando um indivíduo descansou adequadamente num local confortável, fazendo com que ele se sinta cheio de energia e disposição.

* **Efeito:** +2 de acréscimo no d20 passando para d22 | Considerando apenas 21 e 22 como críticos
* **Duração:** 8 horas

## **Malefícios (Debuffs)**

#### **Dano por Queda**

   Quando alguém cai a partir de determinada altura, o efeito da gravidade faz com que o corpo se movimente rapidamente em direção ao chão e o impacto causa dano físico em tal pessoa.

* Para ser de fácil mensuração, é adotado o seguinte sistema: 1d10+5 dano \* altura

**Obs**: Esse tipo de dano ignora qualquer forma de proteção / defesa que não seja mágico. Além disso, para até 5 metros de queda, caso a pessoa fique sem vida, ela não morrerá, e sim estará desmaida.

#### **Sangramento**

    Um indivíduo se encontra sob o efeito de sangramento, sempre que esse for possuidor de líquido vital e tenha sofrido um ataque crítico. Uma pessoa desmaiada sob esse efeito, caso não receba atendimento logo, acabará morrendo por hemorragia.

* **Efeito:** 10 dano / turno
* **Duração:** Até receber primeiros-socorros

#### **Intoxicado**

    O estado de intoxicado ocorre quando um indivíduo ultrapassa seu nível máximo de toxidade, contudo, isso não possui um efeito negativo imediato, pois caso a toxidade passe apenas alguns pontos acima do limite, não trará consequências negativas, contudo, a cada 5 pontos acima da Toxidade Máxima, o indivíduo irá receber +1 ponto de exaustão.

### **Falta de Habilidade**

    Aqueles que não possuem habilidade em determinada coisa, certamente não a realizarão com precisão, mesmo que possuam muita sorte.
**Efeito:** Tentar realizar um teste de habilidade sem possuí-la, resulta num malefício de -5 na rolagem de dado. Caso seja algo que requeira especialização, tal qual alquimia ou forja, rola-se 2#d20-10, considerando apenas o menor valor.

### **Exaustão**

A exaustão surge a partir da fadiga originada pelos efeitos que desgastam o corpo e a mente, provindos a partir de efeitos físicos como grande esforço, através de venenos e também de magias. Existem

* **Fadiga:** Esse estado ocorre após realizar uma tarefa que requeira bastante esforço, tal qual uma batalha ou transportar peso. Tal estado pode ser sanado através de um descanso de 1h acompanhado de refeição.
* **Cansaço:** Essa condição acomete àqueles que realizaram demasiado esforço repetitivo, tal qual uma batalha intensa ou diversas batalhas menores que fizeram a fadiga evoluir. Esse estado causa -3 em quaisquer testes. Esse estado é somente resolvido após um descanso longo, acompanhado de refeição.
* **Fraqueza:** Tal agravante ocorre quando um indivíduo ficou seriamente ferido, mas que não tenha caído em batalha. Ele passa a ter um debuff de -7 para quaisquer ações, até que suas feridas seja curadas, deixando-lhe apenas cansado.
* **Exaustão:** Esse condicionante ocorre quando um indivíduo se encontra muito enfraquecido, normalmente a beira da morte e muitas vezes impossibilitado de movimento. Devendo rolar 2#d20-10 para qualquer ação, utilizando o menor valor. Para que esse estado seja apaziguado, é necessário que as feridas sejam curadas e que a pessoa tenha repouso de pelo menos 30 dias. **[ Esse efeito ocorre quando se cai em batalha ]**
* **Morte:** Caso o indivíduo chegue ao quinto nível de exaustão, seu corpo não aguentará mais e ele irá definhar até a morte.

**Obs:** Bônus de resistência pode ser utilizado para aplacar esse debuff, logo uma pessoa que possua +3 em resistência, não sofre penalidades do "cansaço", por exemplo.