Oluşturma Menüsü'nün Açılması

# Neden

Oluşturma menüsü oyununuzda kullanabileceğiniz tüm model, silah, NPC, varlık ve araçları barındırmaktadır.

# Açılış

Oluşturma menüsünü kolayca "Q" tuşuna basarak ya da oyun ayarlarından atanmış herhangi bir tuşu kullanarak açınız. Oluşturma menüsü açıldığında artık ekran hedefi yerine oluşturma menüsünü daha etkin kullanabilmeniz için fare oku devreye girecektir.

# İçerik

## Sol panel

Diğer ekranlardan daha büyükçe olan sol panel, nesne, NPC, silah, taşıt ve varlıkları oluşturmak için kullanılabilir. Ayrıca kayıtlı oyunlara ve kopyalamalara erişmek için de kullanılabilir.

Bir nesne, NPC, silah ya da varlık oluşturmak için istediğiniz nesnenin üzerine geliniz ve sol fare butonu ile tıklayınız.

Fare okuyla üzerinde bulunduğnuz nesneye dair seçenekleri görebilmek için nesneye sağ tıklayınız.

### Oluşturma Listeleri

Oluşturma listeleri sekmesi, sol tık ile oluşturabileceğiniz nesneleri barındırır. Nesne listesinin solundaki panel düzenlenebilirdir ve farklı nesnelerin bulunabilmesi için aranabilirdir.

### Silahlar

Garry's Mod inşa etme üzerine olduğu gibi ayrıca atölye üzerindeki silahların çeşitliliği üzerine de ün sahibidir. Oluşturma listelerinin (ve diğer oluşturma menülerinin) aksine, silahlar sekmesi düzenlenemezdir.

### Varlıklar

Varlıklar dinamik nesnelerdirler ve çeşitli girdilere göre değişik yanıtlar verebilirler. Bir nesne, varlığın ilkel bir halidir ve fizik kanunlarına uyarken kendine ait bir zihni yoktur. Örneğin tahta bir kutu kırılıp parçalanabilir (bu modele göre bir özelliktir) fakat bundan başka bir şey yapamaz. Bir varlık daha fazlasını yapması için programlanabilir. Bir tahta kutu olarak görünebilir ancak kendi başına etrafta yürüme ya da kırıldığında oyuncunun uçmasını sağlama gibi eylemleri gerçekleştirebilir.

### NPCler

**N**on **P**layer **C**haracter (Oynanamaz Karakter). Adı üstündedir. Bunlar basitçe insana benzeyen (ya da benzemeyen), bir bilince sahip varlıklardırlar.

### Taşıtlar

Taşıtlar sürülebilen (ya da bazı durumlarda, binilebilen) özel varlık sınıflarıdır. Normal varlıklar gibi ayn yolla oluşturulabilirler fakat farklı karakteristikleri vardır ve iç özellikleri için taşıt scriptlerine bağlıdırlar.

## Sağ panel

Sağ panel (varsayılan olarak) Araçlar ve Yararlı şeyler sekmesini barındırır. Eklentiler buradan genişletilebilir ya da buraya eklenebilir ancak burada detaylarını sunmayacağız.

### Araçlar sekmesi

Araçlar sekmesi varsayılan olarak oyunu yüklediğinizde açık olarak gelir. Solda bir listesi vardır ve sağda da bir paneli vardır. Liste kategorilere bölünmüş halde erişilebilecek tüm araçları listeler. Bir araç seçmek için üzerine fare okuyla gelerek nesnenin üzerine tıklayınız. Eğer toolgun'unuz açık değilse açılacaktır. Sağ panel mevcut aktif aracın ayarlarını göstermektedir. Bu boş bir kutudan (Remover | Silici ya da Axis | Eksen araçları gibi) uzun bir ayar listesine kadar çeşitlilik gösterir.

### Yararlı şeyler sekmesi

Yararlı şeyler sekmesi araçlar sekmesi ile aynı arayüze sahiptir, fakat farklı amaçlar için kullanılır.

Varsayılan olarak, yararlı şeyler sekmesi iki kategoriye sahiptir, *Kullanıcı* ve *Admin*.

#### Kullanıcı kategorisi

Kullanıcı kategorisi nesne "clean up | temizle" ve nesne "undo | geri al" seçeneklerine sahiptir.

Nesne temizleme, size ait belirli ya da tüm nesneleri haritadan silebilmenizi sağlayan bir tuş listesi açar. Nesne geri al, yaptığınız eylemleri sonuncusu başta ilki en altta olacak şekilde barındıran bir liste sunar.

#### Admin kategorisi

Admin kategorisi nesne "clean up | temizle" ve nesne "settings | ayarlar" seçeneklerine sahiptir.

Nesne temizle Kullanıcı kategorisindeki adaşıyla benzerdir fakat haritadaki tüm nesneleri size ait olsun ya da olmasın siler. Bu aynı zamanda haritayı *sıfırlamak* anlamını da taşır.

Nesne ayarları dünyaya uygulayabileceiniz ayarları gösterir. Bunlar yerçekimi (600 = normal yerçekimi), oyuncunun oyuncuya vereceği hasar ve sunucu şifresini içerir.

### Üst çubuk

Görebildiğiniz üst çubuk, İçerik Menüsü kullanarak açtığınız ile aynıdır. Fonksiyonları için şu sayfaya bakınız.