Les Classes

## Introduction:

Voici la présentation de tous les équilibrages réalisés sur FunZone , des tableaux des compétences de chaque classes.

(***La page étant conséquente, il est fortement conseillé de naviguer via le "Sommaire" en haut de page***).

## Rééquilibrage des classes:

L'équipe FunZone est fier de présenter son propre rééquilibrage des classes de Rappelz. Celui-ci a pour but de rendre toutes les classes attractives que ce soit en PVE ou en PVP, avec notamment un gameplay basé sur une utilisation permanente des compétences.

Cette page contient toutes les modifications apportées aux compétences depuis leur version du serveur officiel à l'époque de l'épic 9.1,les nouvelles classes n'y apparaissent donc pas.(Plus de précisions très bientôt).

**Notez bien**: Lorsque le niveau des compétences est mentionné il s'agit généralement du niveau max que la compétence peut atteindre en l'augmentant avec des CP. Nous ne prenons donc pas en compte l'augmentation de niveau via les Ceintures Ours, le Buff Tyran ou les Casques 175 et 185.

## **Asura**:

### Général:

**Frappe centrée** : Diminue aussi le blocage% de 135% pendant 20s au niveua 3, rechargement augmenté à 20s et utilisable avec toutes les armes.

**Esquive ultime**: Amélioration de l'effet et augmente aussi l'Esquive Magique (+300 Esquive/Esquive magique au niveau 8).

**Concentration**: Amélioration de l'effet et augmente aussi la Précision Magique (+250 Précision/Précision Magique au niveau 10).

**Cauchemar**: Durée réduite (0.4s/niveau) et recharge fixé à 1mn peu importe le niveau de la compétence.

### Exécuteur:

**Frappe précise**: Dégâts augmentés, génère beaucoup de Menace et rechargement réduit à 5s.

**Lame sanglante**: Rechargement réduit à 30s.

**Poussière soporifique**: Durée de l'effet réduite (6s + 0.3/cartage), rechargement augmenté à 1mn15, dépend désormais de la Précision Physique et ajout d'une portée fixe (utiliser un Arc n'augmentera pas la portée).

**Flèches perçantes**: Dégâts augmentés.

**Flèches critiques**: Dégâts augmentés.

**Triple assaut**: Dégâts augmentés.

**Poussière aveuglante**: Durée de l'effet réduite (3s +0.1/cartage), dépend désormais de la Précision Physique et rechargement augmenté à 20s.

**Cape de l'ombre**: Rechargement réduit à 30s et annule le malus de Vitesse de Déplacement.

**Frappe de l'Ombre**: Rechargement réduit à 20s.

**Turbulence pourpre**: Rechargement réduit à 1mn.

**Danse funeste**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 45s.

**Apocalypse**: Dégâts augmentés, durée de l'animation raccourcie et rechargement réduit à 45s.

**Apocalypse des Ténèbres**: Dégâts augmentés.

**Aveuglement héroïque**: Réduit désormais la Vitesse d'Attaque et d'Incantation au lieu de la Précision et de la Précision Magique, recharge réduit à 15s au niveau 3 et durée du débuff augmentée à 10s.

**Attaque Magique d'Ombre**: Dépend désormais de la Précision Physique.

**Torsion de furie**: Inflige désormais des dégâts en AoE et génère de la Menace.

**Démolition double**: Durée réduite à 2s au niveau 10, n’immobilise plus le lanceur, dépend désormais de la Précision Physique et ajout d'une portée fixe (utiliser un Arc n'augmentera pas la portée).

**Intouchable** (passif): Diminution de l'effet (augmente les HP de 25% de l'Attaque et de 50% de l'Attaque Magique au niveau 4).

**Brise crâne** : Augmente les chances d'apeurer à 100%

**Charge de l'ombre** : Augmente les chances d'étourdir à 100%.

**Croisé sonique** : Augmente les chances d'étourdir à 100% et la portée (portée de flèche incandescente)

Ajout: **Provocation,** du Chevalier et du Mercenaire.

**Unité Défensive total**, du Berserker.

### Prédateur:

**Poussière soporifique**: Durée de l'effet réduite (6s + 0.3/cartage), rechargement augmenté à 1mn15, dépend désormais de la Précision Physique et ajout d'une portée fixe (utiliser un Arc n'augmentera pas la portée).

**Coup Empoisonné** : Dégâts augmentés.

**Flèches perçantes**: Dégâts augmentés.

**Flèches critiques**: Dégâts augmentés, durée de l'animation réduite.

**Flèches de destruction**: Dégâts augmentés et applique aussi un Ralentissement de 50% pendant 20s et rechargement réduit à 30s.

**Tir provocateur**: Réduction de l'effet à 10% quelque soit le niveau.

**Tir aveuglant**: 100% de chance d'aveugler mais durée diminuée à 4s.

**Tir rapide**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 20s.

**Hâte soudaine**: Rechargement réduit à 2mn.

**Flèches de bourrasque**: Ne peut plus étourdir.

**Instinct sauvage** (passif): Diminution du gain de HP (700% de l'Agilité et de la Dextérité).

**Maître circulaire** (passif): Augmente les dégâts des compétences de 25% contre les ennemis ayant moins de 50% de leurs HP.

**Imprévisible**: Durée réduite à 6s.

**Expertise du Traqueur**: Effet augmenté à 400% de l'agilité et de la dextérité au niveau 10.

**Volonté d'acier** (passif): Probabilité réduite à 10% au niveau 2 et ne protège plus contre l'Aveuglement.

**Brise crâne** : Augmente les chances d'apeurer à 100%

### Magicien Du Chaos:

**Tremblement du vent**: Réduction de la diminution de Rapidité d'Attaque mais rechargement réduit à 1 minute.

**Cauchemar**: Niveau du sort augmenté à 10.

**Champ électrique**: Rechargement augmenté à 1mn15 et Ralentissement augmenté à 95%.

**Pourfendeur d'éclair**: Recharge baissée a 40 secondes, étourdit aussi les ennemis touchés pendant 2s et incantation réduite à 0.5s, portée augmentée.

**Explosion de feu**: Dégâts augmentés et incantation réduite à 1s.

**Peau d'armure**: Diminution de l'effet et niveau du sort réduit à 3.

**Neutralisation de magie**: Diminution de l'effet et niveau du sort réduit à 3.

**Esprit du Feu**: Niveau du sort monté à 15 et rechargement fixé à 2mn.

**Esprit de Lumière**: Niveau du sort monté à 15 et rechargement fixé à 2mn.

**Interruption de sort**: Inflige des dégâts de zone et silence pendant 2s mais rechargement augmenté à 40s.

**Paradis perturbé**: Rechargement réduit à 1mn.

**Pluie météorique**: Durée de l'effet peur réduite à 3s et la pluie ne dure plus que 15s.

**Guerrier du temps**: Rechargement réduit à 5mn au niveau 3.

**Prière de surate** (passif): Ne diminue plus la Vitesse de Déplacement.

**Magie vampirique** (passif): Absorbe des MP au lieu d'absorber des HP.

**Dissiper magie**: Compétence devenue inutile.

**Eclair** : Augmente les chances d'étourdir a 100%

### Nécromancien:

**Cauchemar**: Niveau du sort réduit à 15.

**Tremblement du vent:** Réduction de la diminution de Rapidité d'Attaque à 36% au niveau 6 mais rechargement diminué à 1mn.

**Champ électrique**: Rechargement augmenté à 1mn15 et Ralentissement augmenté à 95%.

**Transfert de vie**: Étourdit désormais pendant 3s et renommé en **Étourdissement de l'Ombre**, rechargement augmenté à 30s.

**Tremblement du vent puissant**: Rechargement augmenté à 1mn30.

**Esprit en crise**: Diminue désormais la Défense magique en % (-20% au niveau 10).

**Brûlure de mana**: N'inflige plus de dégâts mais diminution des MP augmentée.

**Peau d'armure**: Efficacité réduite.

**Neutralisation de magie**: Efficacité réduite.

**Gisement de cadavre**: Compétence remplacée par **Esprit de Lumière** (niveau 3).

**Piège de terreur**: Durée de l'effet peur réduite à 5s et durée au sol réduite à 5s au lieu de 60s.

**Piège d'éclair**: Rechargement réduit à 45s.

**Piège explosif**: Dégâts augmentés.

**Piège réfrigérant** : Durée au sol réduite à 5s au lieu de 60s.

**Brume du cauchemar**: Rechargement réduit à 4mn15 mais durée réduite à 6s au niveau 3. Réduction de l'effet de la carte à +12s CD/Niveau (1min30 en +10 au lieu de 1min)

**Atrophie de l'ombre**: Rechargement réduit à 30s et dégâts augmentés.

**Crâne percé**: Dégâts augmentés, incantation réduite à 1.2s mais rechargement augmenté à 6s et les dégâts diminuent au lieu d'augmenter à chaque rebond.

**Force de l'ombre**: Dégâts augmentés.

**Flamme de l'ombre** : Durée du piège au sol réduite à 5s, rechargement augmenté a 1Min et réduction de la durée d'immobilisation à 6s.

**Piège électrisant** : Rechargement augmenté à 1 mn et durée du piège au sol réduite à 5s.

**Frayeur éternelle** (passif): Probabilité réduite à 10% pour les effets Endormissement et Peur et ne protège plus contre l’Étourdissement.

**Faiblesse mortelle** (passif): S'applique à 40% des HP au lieu de 20%.

**Cercle vicieux** (passif): Réduction du gain de HP en fonction de la sagesse (80%/niveau au lieu de 120%/ niveau).

**Eclair** : Augmente les chances d'étourdir a 100%

Ajout: **Esprit de Lumière,** du Magicien du Chaos

### Démoniste:

**Apprivoisement de créature**: Compétence augmentée au niveau 20.

**Maîtrise de résistance**: Effet réduit à 18% (+0.5%/cartage) au niveau 9.

**Cauchemar**: Niveau du sort réduit à 15.

**Renforcement de créature**: Augmentation des HP/MP réduite à 10% au niveau 5.

**Assagissement de créature**: Augmentation des HP/MP réduite à 10% au niveau 5.

**Boule de feu**: Peut être augmentée jusqu'au niveau 30.

**Créature transfert de vie**: Restaure + de HP (25 000 au niveau 10).

**Griffe du lion**: Augmente la Force Critique au lieu du Taux de Critique.

**Flèches sanglante**: Dégâts augmentés.

**Sceau de Halisha**: Durée réduite à 7.5s+0.5s/cartage et rechargement réduit à 1mn.

**Régénération miraculeuse**: Restaure tous les 30% des HP des créatures proches, Récupération +1min

**Météore de feu**: Rechargement réduit à 20s.

**Vivacité bestiale**: Augmente la Vitesse de Déplacement (100 au niveau 10), la Précision et la Précision Magique (200 au niveau 10).

**Pacte d'outre tombe**: Augmente désormais l'intelligence du joueur au lieu de sa force.

**Aura bestiale**: Effet augmenté.

**Affection divine** : Effet augmenté (+1000 attaque/attaque magique et +5000hp max/MP max au niveau 10)

**Tornade de dagues aiguisées** : Compétence remplacée par **Tentacule d'Ombre** du magicien du chaos

**Mana extrême** : Compétence remplacée par **Protection Démoniaque**.

**Protection Démoniaque** : Réduit les dégâts que subit la créature ciblée de 70% pendant 15s pour 45s de rechargement au niveau 3.

**Double Fureur avancée** (passif) : Compétence remplacée par **Cauchemar avancé**.

**Cauchemar avancé** (passif) : Réduit le rechargement de cauchemar de 30s quand un ennemi est tué.

**Crête de force** (passif): Compétence remplacée par **Maîtrise de résistance** (niveau 5) du bestiare.

**Crête d'intelligence**: 80% de l'intelligence du personnage est transmise aux pets.

*Ajout des compétence :*

**Noble rétablissement** du bestiaire : Soin réduit

**Esprit du feu** (niveau 10).

**Résurrection créature** du bestiaire : Rechargement augmenté à 30s et incantation de 5s.

**Amélioration de créature** (niveau 20) du bestiaire.

## **Gaïa**:

### Général:

**Frappe centrée** : Diminue aussi le blocage% de 135% pendant 20s au niveua 3, rechargement augmenté à 20s et utilisable avec toutes les armes.

**Concentration mentale**: Augmente la Force Critique au lieu du Taux de Critique

**Frappe centrifuge**: Dégâts augmentés

**Résilience** (passif): Probabilité réduite à 1%

### Berserker:

**Spiracle énergisant**: Restaure 30% des HP/MP en utilisant un seul spiracle et rechargement réduit à 40s.

**Pourfendeur**: Dégâts augmentés et diminue aussi la Vitesse d'Attaque la réduction est en %.

**Flèche ardente**: Applique l'effet Saignement (dégâts du Saignement similaire à Flèche Perçante du Prédateur) cumulable 3 fois.

**Flèche anesthésiante**: Dégâts et ralentissement augmentés (-71% au niveau 5).

**Charge contraignante**: Dégâts augmentés et 100% de chance d'immobiliser.

**Impact de spiracle**: Rechargement réduit à 30s.

**Flèche de spiracle givrée**: Rechargement réduit à 1mn.

**Spiracle de vitalité**: Rechargement réduit à 1mn et durée augmentée à 20mn.

**Spiracle de Zeus**:  Peut être utilisé à la hache à 2 mains mais ne met plus qu'un coup.

**Flamme déchaînée**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 1mn.

**Feu des enfers**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 20s.

**Vent électrisant**: Dégâts augmentés, peut être utilisé à la hache à 2 mains.

**Fissure spatiale**: Peut être utilisé à la hache à 2 mains et étourdit pendant 3s mais ne met plus qu'un coup.

**Spiracles brûlants**: Augmente la Force (2%) et l'Attaque (5%).

**Foudre de spiracle**: Consomme qu'un seul spiracle, donne l'effet Protection divine pendant 10s et rechargement réduit à 1mn.

**Spiracle d'invincibilité**: Rechargement réduit à 2mn au niveau 5 mais la carte ne le diminue plus.

**Coup coupe-vent**: Dégâts augmentés.

**Spiracle de force**: Rechargement réduit à 1mn et durée augmentée à 20mn.

**Charge de spiracle ultime**: Rechargement réduit à 15s au niveau 3.

**Garde défensive**: Augmente désormais les HP de 30%, la Défense de 50% et la Menace de 50% pendant 10mn + 1mn/cartage avec un rechargement de 30s. Bonus de menace supprimée (pour éviter de reprendre l'aggro même avec mirage)

**Énergie du Berserker** (passif): Remplacée par **Charge Rayonnante** du Héros (augmente les dégâts des compétences de 50% contre les ennemis ayant moins de 50% de leurs HP).

**Avalanche de Pierre** : 100% de chance d'étourdir.

**Ajout** d'un bonus de 300 précision en passif.

### Sentinelle:

**Flèche ardente**: Applique l'effet Saignement à la cible (dégâts du saignement similaire à Flèche Perçante du Prédateur) cumulable 3 fois.

**Flèche anesthésiante**: Dégâts et ralentissement augmentés (81% au niveau 10)

**Charge contraignante**: Dégâts augmentés et 100% de chance d'immobiliser.

**Impact de spiracle**: Rechargement réduit à 30s.

**Flèche de spiracle givrée**: Rechargement réduit à 1mn et 100% de chance de geler.

**Pilier de feu**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 10s.

**Pluie de flèches**: Dégâts augmentés.

**Echo d'onde de choc**: Rechargement réduit à 30s.

**Tir perçant** : Dégâts augmentés et rechargement réduit à 30s.

**Décharge de flèche** : Dégâts augmentés et rechargement réduit à 30s.

**Pièges réfrigérant** : Durée du piège au sol réduite à 5s et 100% de chance d'étourdir.

**Piège d'éclairs**: Immobilise pendant 6s et rechargement de 1 min. Durée au sol réduite à 5s au lieu de 60s.

**Spiracle de Vitalité**: Rechargement réduit à 1mn et durée augmentée à 20mn.

**Spiracle de Dextérité**: Rechargement réduit à 1mn  et durée augmentée à 20mn.

**Spiracle d'Agilité**: Rechargement réduit à 1mn et durée augmentée à 20mn.

**Apprenti archer** (passif): Augmente aussi les HP de 500% de la Dextérité au lvl 10 mais n'augmente plus les Dégâts Pénétrants en fonction de l'Agilité.

**Armure de glace** (passif): Ne gèle plus l'attaquant, passif inutile.

**Second souffle** (passif): Augmente les dégâts des compétences de 50% contre les ennemis ayant moins de 50% de leurs HP.

**Avalanche de Pierre** : 100% de chance d'étourdir.

***Retrait de la compétence :***

**Spiracle de Zeus**

### Archidruide:

**Force du Feu sacré**: Effet augmenté.

**Énergie de la Pierre**: Effet augmenté.

**Sceau abyssal**: Durée réduite à 8s +0.1s/cartage.

**Sphère d'eau cristallisée**: Étourdit plus souvent.

**Chute de rocher**: Dégâts augmentés,rechargement réduit à 20s.

**Débordement Feu**: Durée fixée à 12s +1s/cartage.

**Débordement d'Eau**: Durée fixée à 12s +1s/cartage.

**Débordement d’Éclair**: Durée fixée à 12s +1s/cartage.

**Débordement de Terre**: Durée fixée à 12s +1s/cartage.

**Explosion pétrifiante**: Rechargement augmenté à 30s.

**Avènement du yak**: Rechargement augmenté à 1mn20.

**Feu éternel**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 20s.

**Lance enflammée**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 20s.

**Racine de mère nature**: Durée 7s et rechargement réduit à 1mn.

**Choc aspirant**: Durée du Silence réduite à 3s et rechargement réduit à 2mn 100% de chance de Silence.

**Pétrification désespérée**: Rechargement augmenté à 10mn, portée augmentée à 10m et e risque plus d'appliquer certains effets sur le lanceur, la carte augmente la durée de l'effet de 0.3s/cartage au lieu de 1s/cartage.

**Esprit de restauration**: Soin augmenté (4500 au niveau 9).

**Souffle faucheur**: Rechargement fixé à 0.5s.

**Unité ardente**: Les dégâts sont infligés une fois par secondes au lieu de 2 fois par secondes.

**Soutien des vents maître**: Augmente la vitesse d'incantation.

**Cercle de magie**: Rechargement réduit à 2mn.

**Sorcellerie de résurrection**: Rechargement de 50s et redonne toute l'expérience perdue. Incantation augmentée à 8s.

**Transmission d'intelligence** (passif): Effet réduit à 15% au niveau 10.

**Aide divine** (passif): Effet réduit (15% MP = Attaque, Attaque magique, 65% Attaque = Attaque magique au niveau 10).

**Profondeur scellé** (passif): Réduction de la probabilité à 20% au niveau 10.

**Guérison du poison** : 100% de chance de retirer le poison

*Ajout de la compétence :*

**Force de terre** : Inflige un effet d'enchantement d'arme : terre et pouvant donc se cumuler 5 fois.

*Retrait de la compétence :*

**Avalanche de Pierre**

### Kahuna:

**Force du Feu Sacré**: Effet augmenté.

**Énergie de la Pierre**: Effet augmenté.

**Sceau abyssal**: Durée réduite à 8s +0.1s/cartage.

**Sphère d'eau cristallisée**: Étourdit plus souvent.

**Chute de Rocher**: Dégâts augmentés.

**Débordement Feu**: Durée fixée à 12s +1s/cartage.

**Débordement d'Eau**: Durée fixée à 12s +1s/cartage.

**Débordement d’Éclair**: Durée fixée à 12s +1s/cartage.

**Débordement de Terre**: Durée fixée à 12s +1s/cartage.

**Flamme déchaînée**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 1mn.

**Tempête électrique**: Rechargement réduit à 45s.

**Explosion volcanique**: Rechargement réduit à 5s, incantation à 1s et inflige désormais une seule fois des dégâts magiques autour de soi.

**Soutien des vents maître**: Augmente la Vitesse d'Incantation.

**Cercle de magie**: Rechargement réduit à 2mn.

**Entrainement d'endurance**: Passif +7000 Attaque et Attaque Magique.

**Avalanche de Pierre :** 100% de chance d'étourdir

Ajout: Buff **Concentration** des Rôdeurs (lv15)

**Force de terre**: Applique l'effet dot de ''enchantement de terre'' cumulable donc avec le sort enchantement de terre. ( meme principe que le Necro avec Force de l'ombre/magie noire ) Augmente le max HP en fonction de l'Esquive Magique

**Endurance de magie**: Augmente le max HP de 360% de l'esquive magique au niveau 6.

### Métamorphe:

**Apprivoisement de créature**: Compétence augmentée au niveau 20.

**Maîtrise de résistance**: Effet réduit à 18% (+0.5%/cartage) au niveau 9.

**Renforcement de créature**: Augmentation des HP/MP réduite à 10% au niveau 5.

**Assagissement de créature**: Augmentation des HP/MP réduite à 10% au niveau 5.

**Union de vitalité/force/intelligence**: Ces compétences sont désormais cumulables.

**Pourfendeur**: Dégâts augmentés et diminue aussi la Vitesse d'Attaque, la réduction est en %.

**Guérison créature**: Compétence remplacée par **Créature restauration** du Bestiaire.

**Fureur de l'esprit**: Compétence remplacée par **Vivacité Bestiale** (Augmente la vitesse de déplacement (100 au niveau 10), la Précision et la Précision Magique (200 au niveau 10)).

**Fureur sauvage**: Rechargement diminué à 2mn mais bonus d'Esquive Magique divisé par 2.

**Folie furieuse**: Rechargement diminué à 5mn.

**Menace sauvage ultime**: Compétence remplacée par **Rage Barbare** du Berserker.

**Onde de choc animale**: Portée réduite.

**Harmonie de la vie**: Augmente les HP de 15% et la Défense de 25%, ne dés-invoque plus les pets et cumulable avec Harmonie de la vie interdite.

**Cri de menace**: Attaque au corps à corps et inflige l'effet Peur à la cible pendant 6s.

**Harmonie de la vie interdite**: Augmente la Vitalité de 50% à la place d'augmenter les HP/MP de 80%, durée augmentée à 2h, rechargement réduit à 1mn et ne transforme plus le personnage.

**Essence de vigueur** (passif): Compétence remplacée par **Crète de Force** du Démoniste.

**Force sauvage ultime** (passif): Compétence remplacée par **Crète d'intelligence** du Démoniste mais niveau de la compétence réduit à 5.

**Parfaite force de vitalité** (passif): Compétence remplacée par **Unité Défensive Totale** du Berserker.

**Avalanche de Pierre :** 100% de chance d'étourdir

*Ajout de la compétence :*

**Résurrection créature** du Bestiaire : Rechargement 30s et 5s d'incantation.

**Maîtrise de résistance** (niveau 5) du bestiaire

**Magie d'Odin** : augmente la précision de 200 et la précision magique de 800 pendant 10mn.

## **Deva**:

### Général:

**Frappe centrée** : Diminue aussi le blocage% de 135% pendant 20s au niveua 3, rechargement augmenté à 20s et utilisable avec toutes les armes.

**Premiers soins**: Augmentation des soins (10045 au niveau 10) et ne peut plus se faire anti-cast.

**Masse étourdissante**: Peut être utilisée avec toutes les armes, 100% de chance d'étourdir, dépend désormais de la précision physique et renommée en **Coup étourdissant** mais rechargement augmenté à 47s - 1s/niveau.

### Héros:

**Flamme divine**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 45s.

**Croix divine**: Dégâts augmentés.

**Briseur d'Attaque**: Dégâts augmentés.

**Briseur de Défense**: Dégâts augmentés.

**Briseur de Mental**: Dégâts augmentés.

**Masse étourdissante**: Peut être utilisée avec toutes les armes sauf Arc et Arbalète, 100% de chance d'étourdir et renommée en **Coup étourdissant** mais rechargement augmenté à 37s - 1s/niveau. Dépend désormais de la Précision Physique.

**Restriction**: Durée de l'effet réduite à 7s.

**Bénédiction**: Augmentation du gain de HP.

**Bouclier déflecteur**: Rechargement réduit à 5mn.

**Masse assommante**: Peut être utilisée avec toutes les armes physiques et renommée en **Force assommante**.

**Bain de lumière**: Dégâts augmentés.

**Expert des doubles épées**: Compétence remplacée par **Expert de l'Epée à 2 Mains** qui augmente l'Attaque de 1000 lorsqu'une épée à 2 mains est équipée.

**Flash divin**: Rechargement fixé à 25s, suppression de l'incantation.

**Explosion de lumière**: Rechargement fixé à 10s et durée à 2s.

**Déluge de lames**: Peut se faire à l'épée à 2 mains, frappe 4 fois au lieu de 2 et rechargement réduit à 15s.

**Double coupe-jarret**: Peut se faire à l'épée à 2 mains et rechargement réduit à 30s.

**Jugement de la déesse**: Compétence remplacée par **Protection Divine** du Templier mais niveau 5.

**Duo fatal**: Devient une compétence active qui augmente l'Attaque de 1500 et la Force Critique de 75 pendant 10mn avec un rechargement de 2mn.

**Unité séculaire**: Augmente désormais les HP de 30%, la Défense de 50% pendant 10mn + 1mn/cartage avec un rechargement de 30s. Bonus de menace supprimée (pour éviter de reprendre l'aggro même avec mirage)

**Lien scellé: destin sacré** (passif): Compétence remplacée par **Unité Défensive Totale** du Berserker.

**Souffle mortel putride**: Réduction de l'effet à 10%.

**Charge de bouclier** : 100% de chance d'étourdir.

**Frappe de bouclier** : 100% de chance d'étourdir.

### Templier:

**Interception de sort** : devenu inutile.

**Flamme divine**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 45s.

**Croix divine**: Dégâts augmentés.

**Briseur d'Attaque**: Dégâts augmentés et niveaux augmentés à 20.

**Briseur de Défense**: Dégâts augmentés et niveaux augmentés à 20.

**Briseur de Mental**: Dégâts augmentés et niveaux augmentés à 20.

**Restriction**: Durée de l'effet réduite à 7s.

**Bénédiction**: Augmentation du gain de HP.

**Bouclier déflecteur**: Rechargement réduit à 5mn.

**Masse assommante**: Peut être utilisée avec toutes les armes physiques et renommée en **Force assommante**.

**Bain de lumière**: Dégâts augmentés.

**Interception de sort** : Compétence rendue inutile.

**Briseur de physique**: Dégâts augmentés, diminue l'Attaque et la Défense en pourcentage 10% et rechargement réduit à 15s.

**Briseur d'âme**: Dégâts augmentés et rechargement diminué à 15s.

**Fureur divine**: Dégâts augmentés.

**Croix sacrée**: Diminue aussi la Rapidité d'Attaque de 31%, rechargement réduit à 5s au niveau 5 et animation accélérée.

**Jugement divin**: Rechargement réduit à 2mn et probabilité d'étourdir augmentée.

**Bouclier d'épines** (passif): Effet réduit (40% Blocage = Attaque et 30% Blocage% = Rapidité d'Attaque au niveau 10).

**Maîtrise des masses** (passif): Augmente aussi la Force Critique de 40.

**Cœur de prière** (passif): Réduction de l'Attaque gagnée en fonction des HP à 6% au niveau 2.

**Maîtrise de défense** (passif): Bonus de taux blocage parfait divisé par 2.

**Charge de bouclier** : 100% de chance d'étourdir.

**Frappe de bouclier** : 100% de chance d'étourdir.

*Ajout des compétence :*

**Concentration** (niveau 10) des asuras.

**Charge sacrée** du Héros (niveau 10).

### Érudit:

**Flash**: Diminue désormais la Précision et la Précision Magique de 40% pendant 5s, cs de 30sec

**Rafale d'énergie** : Ne peut plus se faire anti-cast.

**Lance terrestre**: Rechargement réduit à 20s et probabilité d'étourdir fixée à 100%.

**Impact glacial**: Durée augmentée à 20s.

**Prison de givre**: Durée fixée à 6s et rechargement à 30s.

**Croisé lumineux**: Dégâts augmentés, incantation réduite à 1.2s et rechargement à 0.6s (2ème spam des mages Deva).

**Vague de lumière**: Dégâts augmentés ainsi que la porté effective du sort.

**Soin immédiat**: Incantation fixée à 1.4s.

**Pluie acide**: Diminue désormais la défense et la Défense Magique de 20%.

**Illumination divine**: Dégâts augmentés.

**Masse étourdissante**: Peut être utilisée avec toutes les armes sauf Arc et Arbalète, 100% de chance d'étourdir et renommée en **Coup étourdissant** mais rechargement augmenté à 37s - 1s/niveau. Dépend désormais de la Précision Physique.

**Bouclier divin**: Rechargement fixé à 3mn.

**Super nova**: Rechargement réduit à 1mn et incantation à 1.5s.

**Séisme**: Dégâts augmentés et rechargement réduit à 40s.

**Glissade enneigée**: Rechargement de 3min et durée réduite à 9s.

**Flèche d'ondine**: Dégâts augmentés, rechargement augmenté à 6.8s au niveau 3 et ne peut se cumuler que 2 fois.

**Aura de protection**: Rechargement réduit à 1mn30 au niveau 3.

**Chaîne de soin**: 1 rebond par joueur, max 8 rebonds.

**Résurrection**: Rechargement augmenté à 30s et redonne toute l'expérience perdue. Incantation augmentée à 8s.

**Ajout d'un passif** : Augmentant la vitalité/intelligence/sagesse de 14% au niveau max.

**Antidote** : 100% de chance de retirer le poison

### Oracle:

**Flash**: Diminue désormais la précision et la précision magique de 25% pendant 15s.

**Rafale d'énergie** : Ne peut plus se faire anti-cast.

**Lance terrestre**: Rechargement réduit à 20s et probabilité d'étourdir fixée à 100%.

**Prison de givre**: Durée fixée à 6s et rechargement à 30s.

**Impact glacial**: Durée augmentée à 20s.

**Croisé lumineux**: Dégâts augmentés, incantation réduite à 1.2s et rechargement à 0.6s (2ème spam des mages Deva).

**Soin immédiat**: Incantation augmentée à 2s  - 0.05/niveau.

**Masse étourdissante**: Peut être utilisée avec toutes les armes sauf Arc et Arbalète, 100% de chance d'étourdir et renommée en **Coup étourdissant** mais rechargement augmenté à 37s - 1s/niveau. Dépend désormais de la Précision Physique.

**Pluie acide**: Diminue désormais la défense et la défense magique de 20%.

**Illumination divine**: Dégâts augmentés mais rechargement augmenté à 12s au niveau 20.

**Bouclier divin**: Rechargement fixé à 3mn.

**Guérison massive**: Rechargement fixé à 5s augmentation des soins.

**Miracle**: Rechargement réduit à 5mn augmentation des soins.

**Cycles circulaires**: Dégâts augmentés et incantation réduite à 0.1s.

**Lumière débordante**: Dégâts augmentés.

**Libération divine**: Rechargement réduit à 45s au niveau 3 et durée augmentée à 10s.

**Résurrection**: Rechargement augmenté à 30s et redonne toute l'expérience perdue. Incantation augmentée à 8s.

**Ange de la résurrection**: Renommé en Cercle béni (passif): Augmente l'Attaque Magique et les HP en fonction de l'Intelligence (150% Intelligence = Attaque Magique, 750% Intelligence = HP au niveau 2) la compétence peut être augmenté via Mot de Pouvoir, Ceinture ours et Casque.

**Malice d'ange** (passif): Probabilité augmentée à 4%.

**Épanouissement d'énergie** (passif): Durée augmentée à 3mn.

**Antidote** : 100% de chance de retirer le poison

### Bestiaire:

**Apprivoisement de créature**: Compétence augmentée au niveau 20.

**Flash**: Diminue désormais la Précision et la Précision magique de 25% pendant 15s.

**Rafale d'énergie** : Ne peut plus se faire anti-cast.

**Impact glacial**: Durée augmentée à 20s.

**Pluie acide**: Diminue désormais la Défense et la Défense Magique de 20%.

**Renforcement de créature**: Augmentation des HP/MP réduite à 10% au niveau 5.

**Résistance élémentaire** : Augmente désormais la défense à la place de l'esquive magique.

**Assagissement de créature**: Augmentation des HP/MP réduite à 10% au niveau 5.

**Résurrection créature**: Rechargement diminué à 10s.

**Colère divine**: Étourdit désormais la cible pendant 4s et rechargement réduit à 20s.

**Guérison néophyte**: Rechargement réduit à 1mn au niveau 3.

**Lance de glace**: Dégâts augmentés.

**Maîtrise de résistance**: Effet réduit à 18% (+0.5%/cartage) au niveau 9.

 **Créature  résurection** : Recharg ement de 30s et incantation de 5s.

**Noble rétablissement** : Soins diminués

Ajouts:

**Vivacité bestiale**: Augmente la Vitesse de Déplacement (100 au niveau 10), la Précision et la Précision Magique (200 au niveau 10).

**Symbiose de force**: augmente la Force du personnage et des pets de 92 au niveau 10.

**Symbiose de vitalité**: augmente la Vitalité du personnage et des pets de 92 au niveau 10.