Astells

Astels sind Begleiter die vom Spieler beschworen werden können, um an seiner Seite zu kämpfen.

Es gibt Verschiedene Typen von Astels, welche wiederum in verschiedene Klassen unterteilt sind.

Astels zu Beschwören kostet einmalig - bei Astels des Retter Typs - AP bzw. zusätzlich fortlaufend bei Astels des Wächter und Diener Typs.

## **Astel Typen**

Jeder Astel hat zusätzlich zur Klasse einen Typ. Das sind Diener, Wächter und Retter. Jeder Asteltyp hat unterschiedliche Fähigkeiten, einschließlich der Kosten für das Beschwören, der fortlaufenden Beschwörungskosten und der Fähigkeiten. Aus diesem Grund ist es ratsam, einen Astel zu rufen, der taktische Vorteile für die Situation bietet.

### **Retter**

Retter benötigen viel AP, um beschworen zu werden, verbrauchen aber keine AP, während sie beschworen wurden. Retter verschwinden, wenn ihre Dauer endet oder ihre LP auf 0 sinken. Sie haben sehr starke Fähigkeiten, daher ist es eine gute Idee, sie in entscheidenden Momenten zu beschwören. Spezialfertigkeiten kosten AP.

### **Wächter**

Wächter kosten mehr AP als Diener Astels, um beschworen zu werden und zu bleiben, bieten aber im Kampf stärkere Unterstützung als Diener. Ihre Spezialfertigkeiten kosten ebenfalls AP.

### **Diener**

Diener kosten die geringste Menge an AP, um beschworen zu werden und zu bleiben, sie sind generell eher Alleskönner.

## **Astel Klassen**

### **Ritter**

Ein Frontkämpfer, der Schaden absorbieren und Gegner verspotten kann (Tank).

### **Krieger**

Ein Nahkämpfer, der Gegner niederschlagen oder betäuben kann, um das Überleben der Gruppe zu verbessern (Support/DD).

### **Schütze**

Ein Astel, der auf schnell aufeinanderfolgende physische Angriffe aus der Ferne spezialisiert ist (DD).

### **Assassine**

Ein Astel, der flankierende Angriffe bevorzugt, Teleportationsfähigkeiten nutzt und gut darin ist, Feinde zu jagen (DD).

### **Magier**

Ein Zauberer Astel, der auf magische Verteidigung und Distanzangriffe spezialisiert ist (DD).

### **Gelehrter**

Ein Astel, der auf Heilung mit Fähigkeiten spezialisiert ist, die das Überleben von Verbündeten verbessern können (Heiler).

### **Muse**

Ein Unterstützer, der Gruppenmitgliedern wohltuende Auren und kurze, mächtige Stärkungen verleihen kann (Support).

## **Astels Beschwören**

Um einen Astel zu beschwören, klicke auf den ausgerüsteten Astel oder drücke die zugewiesene Taste. Um dem Deck ein Astel hinzuzufügen, klicke mit der rechten Maustaste auf eine Astel-Karte aus der Astel Encyclopedia oder ziehe sie auf das Astel-Deck im unteren Bereich des Bildschirms. Im Kampf kann ein Astel nicht aus dem Deck hinzufügen oder daraus entfernt werden. Passe dein Deck an, um deine eigenen Strategien umzusetzen.

* Um einen Astel zu beschwören, klicke mit der rechten Maustaste auf einen Astel im Deck.
* Alternativ kann ein Astel mit F1 - F8 (Standart Tastenbelegung) beschworen werden.
* Es können bis zu 3 Astels gleichzeitig beschworen werden.

## **Astels Fortschicken**

* Beschworene Astel werden fortgeschickt, wenn die Dauer endet oder die Atra-Punkte 0 erreichen.
* Sie werden auch fortgeschickt, wenn sie oder der Spieler sterben.
* Um einen Astel zu fortzuschicken, klicke mit der rechten Maustaste auf einen Astel im Deck oder drücke Umschalt + F1 - F8 (Standart Tastenbelegung).
* Drücke V (Standart Tastenbelegung), um alle aktiven Astels außer Retter Astels fortzuschicken.
* Fortgeschickte Astels können während ihrer Abklingzeit nicht erneut beschworen werden.
* Die Abklingzeit der Beschwörung wird erhöht, wenn der Astel niedrige LP hat. (Wenn ein Astel fortgeschickt wird, während seine LP 100% haben, kann der Astel sofort wieder beschworen werden.)

## **Astels Kontrollieren**

Im Kampf ist es wichtig, die Kontrolle über die beschworenen Astels zu übernehmen. Die Astel-Kontrollfähigkeiten bestimmen den Schwierigkeitsgrad einer PvE- oder PvP-Begegnung. Die Kampfhaltung von Astels kann geändert werden, indem die Tastenkombinationen oder die Schaltflächen links neben der Astel-Hotbar verwendet wird.

* Mit F1 - F8 kann den Astels befohlen werden, einzelne Ziele anzugreifen.
* Durch drücken der Taste H (Standart Tastenbelegung), werden alle aktuellen Befehle und Aktionen abgebrochen, um Astels auf weitere Befehle warten zu lassen (Wartemodus).
* Astels im Wartemodus nehmen nicht aktiv am Kampf teil.

## **Astel KI**

Astels unterstützen ihre Astellianer, indem sie Feinde angreifen und Verbündete heilen, all das kann von der KI gesteuert werden. Man kann aus verschiedenen KI-Einstellungen auswählen, um auf eine Vielzahl von Situationen zu reagieren. Wenn ein sofortiger eingriff notwendig ist oder die KI nicht optimal reagiert, können die Astels direkt gesteuert werden.

### **Astel KI Einstellungen**

* **Aggressiver Modus:** Sucht und attackiert aktiv ein Ziel, auch wenn sein Astellianer nicht angegriffen wird oder Feinde angreift.
* **Aktiver Modus:** Greift die Feinde an, die ihre Astellianer, andere Astels oder Gruppenmitglieder angreifen.
* **Passiver Modus:** Startet keinen Kampf, es sei denn, ihr Astellianer wird angegriffen oder er gibt dem Astel einen Angriffsbefehl.
* **Fernangriffsmodus:** Greift Ziele im Umkreis von 35 Metern um den Astellian an.
* **Nahkampfmodus:** Greift Ziele im Umkreis von 5 Metern um den Astellian an.
* **Fokussierter Angriffsmodus:** Weist beschworene Astels an, sich auf das festgelegte Ziel zu konzentrieren.
* **Alle fortschicken:** Alle aktiven Astels fortschicken (außer Retter).
* **Wartemodus:** Bricht alle aktuellen Befehle ab und lässt die Astels auf weitere Befehle warten.

## **Astel Wachstum**

Astels werden mächtiger, je höher ihre Level, Sternlevel, und/oder Stufe ist. Mit der Schaltfläche "Stufenanpassung", kann das Level des Astels mit dem des Spielers angeglichen werden. Das kostet Asper, je nach Differenz der Stufen.

### **Astels Leveln**

Die mit dem Charakter gewonnenen EP werden mit den Astels im aktiven Deck geteilt. Das Level der Astels kann das des Spielers nicht überschreiten. Das maximal Level ist somit Lv50.

### **Sternenlevel erhöhen**

Wenn eine bereits erhaltene Astel-Karte erhalten wird, erhält das Astel Erfahrung (ZK).
Sobald die ZK eines Astels das Maximum erreicht, wird seine Sternenklasse erhöht. (Bis zu 10 Sterne)
Jede neue Sternenstufe bietet einen großen Werteschub. Die Sternenstufe ist unabhängig vom Level des Astels.

#### **Erfahrung (ZK) pro Sternlevel**

 40
 160
 360
 640
 1000
 1440
 1960
 2560
 3240

### **Astel Werte erhöhen**

Astels können ihre Werte erhöhen, indem sie höhere Level und Sternenstufen erreichen. Sie werden auch von den Statistiken des Charakters beeinflusst. Wenn beispielsweise die Werte des Charakters verbessert werden, erhöhen sich auch die Astel-Werte. Wenn der Charakter mit einem Schatz ausgestattet ist, werden auch die Astel-Werte erhöht, abhängig von der Stärke dieses Schatzes.

### **Sternjuwelen**

Ein Astel kann keine Ausrüstung wie der Charakter benutzen, aber sie können mit Sternenjuwelen ausgestattet werden, die ihre Statistiken verbessern können. Sternjuwelen gibt es in 5 verschiedenen Seltenheitsgraden: Ungewöhnlich, Gewöhnlich, Selten, Heroisch und Legendär. Je höher der Seltenheitsgrad, desto besser die Statistikboni.

Ab welchem Seltenheitsgrad welcher Sternjuwel ausgerüstet werden kann hängt von dem Sternlevel des Astels ab:

Neben den 5 verschiedenen Seltenheitsgraden, gibt es 5 verschiedene Sternjuwel-Arten:

Werden alle 5 Sternjuwelen an einem Astel ausgerüstet, kann mit einem klick auf "Verbesserung", die Stufe erhöht werden, bis zu einem maximum von +5. Dabei wird das Level und das Sternlevel nicht erhöht.

## **Deckeffekte**

Wenn die Gesamtpunktzahl der zum Deck hinzugefügten Astels eine bestimmte Zahl überschreitet, wird ein Astel-Deck-Buff aktiviert. Die Anzahl der Deckpunkte hängt von dem Sternenlevel der Astels ab. Mehr Deckpunkte bedeuten bessere Vorteile (Buffs).
Wenn 9 oder mehr Deckpunkte erreicht werden, aktivieren sie den Grad 1-Bonus (grün).
15 oder mehr Deckpunkte aktivieren den Grad 2 Bonus(blau).
24 oder mehr Punkte aktivieren den Grad 3 Bonus(orange).

### **Sammeln und Herstellung**

Leo
Link
Widder
Capricornus
Serpens
Kukuma

## **Fertigkeiten**

Auf Spezialfertigkeiten kann mit den Tasten F1 - F8 (Standart Tastenbelegung) in der Reihenfolge zugegriffen werden, in der sie dem Deck hinzugefügt wurden.

**[Beschwörungsfertigkeit]** - Wird automatisch ausgeführt.

**[Spezialfertigkeit]** - Muss vom Spieler ausgeführt werden, kostet 450 AP.

**[Automatischer Angriff]** - Wird automatisch ausgeführt.

**[Spezialfertigkeit]** - Muss vom Spieler ausgeführt werden, kostet 150 bis 300 AP.

**[Automatischer Angriff]** - Wird automatisch ausgeführt.

**[Spezialfertigkeit]** - Muss vom Spieler ausgeführt werden, kostet 0 AP.

**[Automatischer Angriff]** - Wird automatisch ausgeführt.

**[Koop-Fertigkeit] -** Wird automatisch ausgeführt, wenn der entsprechende Koop-Skill verwendet wird.

**[Beschwörungsfertigkeit]** - Wird automatisch ausgeführt und bleibt dauerhaft aktiv solange der Astel

beschworen ist.

Nur Astels der Klasse "Muse" besitzen Beschwörungsfertigkeiten.

## **Beschwörungskosten & Dauer**

750 AP (einmalig) + 0 AP pro Sekunde.
Bleibt 45Sek. Aktiv oder bis zum Tode des Astels / Spielers.

200 AP (einmalig) + 25 AP pro Sekunde.
Bleibt dauerhaft Aktiv bis zum Tode des Astels / Spielers bzw. verschwindet sobald Spieler AP unter 25 fallen.

100 AP (einmalig) + 20 AP pro Sekunde.
Bleibt dauerhaft Aktiv bis zum Tode des Astels / Spielers bzw. verschwindet sobald Spieler AP unter 20 fallen.

## **Quellenangabe**

https://wiki.astellia-mmo.com/index.php?title=Main\_Page

https://forum.astellia-mmo.com/threads/guide-astels-first-try-in-korrekturphase.708/