Création de quête

Dans cette page, vous trouverez les règles côté MJ pour la création de quête. Nous n'allons pas vous expliquer comment MJter une quête, mais juste les règles relatives au serveur de Port Alis.

## Annonce de quête

Avant toute chose, il faut annoncer sa quête avec un message dans le canal #annonce-événements

Voici le modèle pour la création de la quête :
```
@everyone

<nom de la quête>

**Quête :** [Type de la quête (classique, perso, de compagnie, libre)]

**NMG :** [Niveau Moyen Global. Il s'agit du niveau de personnage optimal.]

**Date et heure de jeu :**

**Nombre de joueurs :** [Nombre de participants recherché]

**Thèmes :** [Thématiques abordées]

**Faction(s) :** [Factions concernées]

<description de la quête>

**Réagissez avec un :thumbsup: pour postuler**
```

## Choisir ses joueurs

Le choix des joueurs dans les quêtes de Port Alis est soumis a certaines règles. Celles-ci dépendent du type de quête et des règles générales.

### Les quêtes basiques et les quêtes libres

Pour ce qui est des quêtes basiques et libres, nous utilisons un système de priorité. Vous devez donc choisir les joueurs ayant la plus haute priorité. Voici comment est définie la priorité de la plus haute a la plus basse.

1. Les joueurs ayant la plus haute priorité sont ceux qui n'ont pas joué depuis plus de 7 jours. Plus la personne n'a pas joué depuis longtemps, plus sa priorité augmente.
2. Les joueurs qui complètent le groupe. Par exemple, si votre groupe manque de support et qu'un support postule, il sera prioritaire. Plus la personne peut apporter au groupe, plus elle est prioritaire.
3. La priorité revient ensuite à ceux qui se rapprochent le plus du niveau moyen du groupe ou de celui de la quête. Si, par exemple, pour un groupe de 4, vous avez 2 joueurs NMG+0 et un joueur NMG-1, préférez prendre un joueur NMG+1 ou NMG+0 pour compléter le groupe.

Sachez de plus que, pour une quête d'un NMG donné, seuls les personnages de NMG-1 à NMG+1 peuvent y participer.

Si apres tout cela vous n'arrivez toujours pas a départager des joueurs, vous pouvez soit choisir vous même, soit lancer un dé pour déterminer qui jouera.

### Les quêtes personnelles

Laissez le joueur dont c'est la quête décider de ceux qui joueront avec lui. Si cela lui est égal, vous pouvez aussi lui demander à l'inverse de choisir avec qui il ne souhaite pas jouer et procéder avec le reste comme pour une quête basique.

### Les quêtes de compagnie

Pour ce qui est des quêtes de compagnie, vous ne choisissez pas de joueurs mais tout un groupe. Vous êtes libre de choisir la compagnie que vous voulez pour cette quête.

### Refus de joueur

En temps que maitre de jeu, vous avez le droit de refuser un joueur à votre table, à la seule condition d'indiquer clairement la raison pour laquelle vous ne prenez pas ce joueur.

## Récompenses

Afin de vous aider, vous trouverez le tableau de calcul de récompenses de quêtes épinglé dans le canal #général-MJ.

### Taux d'accomplissement

Une des premières choses à faire, lorsque vous créez votre quête, est de définir les objectifs de celle-ci. Le groupe doit réussir 100 % des objectifs de la quête pour obtenir la réussite de la quête. Si une partie des objectifs de celle-ci ne sont pas remplis, le groupe touchera une somme amoindrie.

Une fois vos objectifs principaux créés, vous pouvez aussi donner à cette quête des objectifs annexes. Ceux-ci rapporteront entre 5, 10 et 20 % d'or supplémentaire à l'accomplissement de la quete.

### Récompenses de combat

Les récompenses en expérience selon les combats sont gérés selon la difficulté du combat.

Voici le tableau de difficulté de combat, en fonction du nombre de joueurs dans la partie et du niveau des monstre.

Ces récompenses sont gagnées peu importe la façon dont le combat a été mené ; si le groupe réussit à éviter ou à négocier avec les ennemis, ils gagnent donc quand même l'XP prévue.

### Récompenses RP

Les récompenses RP sont réparties en accomplissements, et sont définies en 3 paliers.

 Moderate
 Major

En cas de négociations réussies, n'oubliez pas de compter aussi l'XP du combat esquivé !

### Récompenses de pièges et d'obstacles

Les pièges rapportent directement leur valeur en fonction du niveau du piège par rapport au niveau de la quête, et s'il est simple ou complexe.

Les obstacles durant une course poursuite, ou obstacles durant une infiltration comptent comme des pièges simples pour l'expérience.

### Récompenses matérielles

Les aventuriers gagnent, de base, un certain nombre de GP adapté au niveau de la quête. En plus de cela, ils peuvent gagner des objets supplémentaires durant la quête. Pour des raisons d'équilibrage, ce loot est soumis à quelques restrictions :

* La valeur totale en GP du loot ne doit pas dépasser la valeur totale de récompense en GP réunie de tous les joueurs ayant participé. Par exemple : une quête de 5 joueurs, rapportant 85gp pour chaque joueur, ne peut avoir un loot dépassant 5\*85 = 425 GP. Si le loot dépasse un petit peu, il sera accepté afin de permettre un peu de flexibilité.