Monge

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Além disso, este efeito fortifica os Ataques sem-Armas do **Monge**, baseado em seu Estágio, os concedendo **+4** de Chance de Crítico Real e **80** Dano Base adicional nestes Ataques.
* Por fim, o **Monge** também possui, em suas Habilidades, algo chamado de **Estilo**, que funciona da seguinte forma:
	+ Cada um dos **Estilos** concede ao **Monge**, quando evoluídos, fortificação da força natural de seu corpo e de suas capacidades de luta, como pontos adicionais de Vida e/ou Fadiga, por exemplo. Com isso, as Habilidades que estão relacionadas aos **Estilos** (ou seja, todas com exceção ao **Wushu**) podem ter 8 Estágios evoluídos, ao invés de 5 que é o normal para todas as Aptidões.
	+ Cada **Estilo** concede ao **Monge** algo chamado de **Carga de Estilo**. Assim que o **Monge** executar uma de suas Ações do **Wushu** ele poderá utilizar, logo em seguida, as **Cargas de Estilos**. Cada **Carga de Estilo**, além de melhorar a Ação, que acabara de ser executada, também pode ser mesclado com outras **Cargas de Estilos**, em uma cadeia de efeitos, para conceder uma sequência de golpes devastadores ao **Monge**.
	+ Cada Ação do **Wushu** terá especificado o que o combo de **Cargas de Estilos** concede a ela. Não é necessário gerar as **Cargas de Estilo** em nenhuma ordem em específico para ganhar os benefícios que elas concedem, apenas precisa da quantidade mínimo assinalada em cada Ação do **Wushu** .
	+ O **Monge** pode gerar quantas **Cargas de Estilo** conseguir em um única Ação do **Wushu** bem sucedida. A mesma **Carga de Estilo** pode ser gerada indefinidamente para conceder, novamente, o seu benefício.

**Aumento da Chance de Crítico:** +4 / +4 / +5 / +5 / +6

	+ - Concede 100% do Dano Físico original causado em Dano Físico Bônus a este golpe.
	+ - Concede Quebra de Barreira a este golpe.
	+ - Reaplica todo o Dano Físico e efeitos causados deste golpe, até então, a todos os outros adversários que estejam à {1} do primeiro.
	+ - Concede 10 de Impelimento a este golpe.
	+ - Empurra o alvo (caso isso seja narrativamente possível) até {3} de onde ele estava no campo de Batalha. Caso ele se choque contra um obstáculo ou outro adversário, ambos recebem 26 de Impelimento.
	+ - Reaplica todo o Dano Físico e efeitos causados deste golpe, até então, a um novo alvo que esteja até {2} do primeiro.
	+ - Reaplica todo o Dano Físico e efeitos causados deste golpe, até então, a um novo alvo que esteja até {2} do anterior.

	+ - Concede 100% do Dano Paranormal original causado em Dano Paranormal Bônus a este golpe.
	+ - Transforma a Onda de Energia em um Pilar de Energia Arcana que também causa o Dano Paranormal, deste golpe, a todos os outros adversário que estejam a Curta Distância do primeiro.
	+ - Concede Quebra de Barreira a este golpe.
	+ - Concede Penetração a este golpe.
	+ - Aumenta em {+2} o patamar de Distância padrão deste golpe.
	+ - Este golpe passa a alvejar também todos os outros adversários que estiverem em uma linha reta do alvo principal.

	+ - Concede 100% do Dano Físico original causado em Dano Físico Bônus a este golpe.
	+ - Concede Quebra de Barreira Superior a este golpe.
	+ - Reaplica todo o Dano Físico e efeitos causados deste golpe, até então, a todos os outros adversários que estejam à {1} do primeiro.
	+ - Concede 8 de Impelimento a este golpe.
	+ - Empurra o alvo (caso isso seja narrativamente possível) até {2} de onde ele estava no campo de Batalha. Caso ele se choque contra um obstáculo ou outro adversário, ambos recebem 26 de Impelimento.
	+ - Após golpear o adversário, o **Monge** poderá se mover para até {2} do último alvo. Neste novo local, caso haja outro adversário, ele também receberá todo o Dano Físico e efeitos causados deste golpe até então.
	+ - Este golpe passa a alvejar também todos os outros adversários que estiverem no trajeto percorrido pelo **Monge**.

	+ - Concede 100% do Dano Físico original causado em Dano Físico Bônus a este golpe.
	+ - Concede Quebra de Barreira a este golpe.
	+ - Reaplica todo o Dano Físico e efeitos causados deste golpe, até então, a todos os outros adversários que estejam à {1} do primeiro.
	+ - Concede 8 de Impelimento a este golpe.
	+ - Empurra o alvo (caso isso seja narrativamente possível) até {3} de onde ele estava no campo de Batalha. Caso ele se choque contra um obstáculo ou outro adversário, ambos recebem 26 de Impelimento.
	+ - Reaplica todo o Dano Físico e efeitos causados deste golpe, até então, a um novo alvo que esteja até {2} do primeiro.
	+ - Reaplica todo o Dano Físico e efeitos causados deste golpe, até então, a um novo alvo que esteja até {2} do anterior.

* Caso seja narrativamente possível, estes adversários também receberão 20 de Impelimento.
	+ - Concede 100% do Dano Físico original causado em Dano Físico Bônus a este golpe.
	+ - Este golpe se torna Inexorável.
	+ - Concede mais 12 de Impelimento a este golpe.
	+ - Aliados em até {5} do **Monge** receberão uma Ação de Oportunidade para golpear os alvos que receberam o Impelimento deste golpe, caso desejem.
	+ - Alvos que receberam alguma quantidade de Impelimento anterior recebem mais 30 de Impelimento.
	+ - Adiciona um alvo a mais a este golpe (que esteja até {1} dos alvos originais).
	+ - Este golpe passa a alvejar todos os adversários que estiverem à {1} do **Monge**.

	+ - Concede 100% do Dano Físico original causado em Dano Físico Bônus a este golpe.
	+ - Concede Quebra de Barreira a este golpe.
	+ - Concede mais 12 de Fragilização a este golpe.
	+ - Deixa o alvo obrigatoriamente com 50% de Fragilização, caso isso seja possível.
	+ - Concede 10 de Impelimento a este golpe.
	+ - Aliados à Curta Distância do **Monge** receberão uma Ação de Oportunidade para golpear os alvos que receberam a Fragilização deste golpe, caso desejem.
	+ - Torna este golpe Inexorável.
	+ - Ignora qualquer defesa e/ou efeitos de contra-ataque do adversário à este golpe.

* Esta Ação pode ser utilizada como **Esquiva**. Caso seja utilizado desta forma, causa 14 de Impelimento a todos os adversários que estejam no trajeto do **Monge** no momento de seu avanço.
	+ - Concede mais 8 de Impelimento a este avanço.
	+ - Causa 24 tm de Aturdido aos alvos atingidos pelo Impelimento deste avanço.
	+ - Torna o Monge Inalvejável durante o avanço.
	+ - Aumenta a Distância deste avanço em {+1}.
	+ - Concede 20 tm de Invisibilidade ao **Monge**.

* Esta Ação pode ser usada como **Bloqueio Físico**. Só causa Impelimento ao alvo, neste caso, caso este adversário esteja golpeando corpo-a-corpo (**🗡**).
	+ - Transforma o Impelimento, causado neste golpe, em Imobilização (caso isso seja possível sobre o alvo).
	+ - Concede Quebra de Barreira Superior a este golpe.
	+ - Ignora o efeito de Penetração do golpe adversário.
	+ - Causa Golpe Fatal ao alvo.
	+ - Concede mais 8 de Impelimento/Imobilização a este golpe.
	+ - Empurra o adversário atingido pelo Impelimento deste golpe (caso isso seja possível) até {3} de onde ele estava no campo de Batalha. Caso ele se choque contra um obstáculo ou outro adversário, ambos recebem 26 de Impelimento.
	+ - Pode utilizar esta Ação juntamente com esta **Carga do Estilo** para Bloquear o golpe que teria um Aliado como alvo, que esteja até {2}.
	+ - Aumenta o Alcance da Defesa à um Aliado em {+2}.

* Esta Ação pode ser usada como **Bloqueio Paranormal**.
	+ - Concede 100% do Dano Paranormal original causado em Dano Paranormal Bônus a este golpe.
	+ - Concede 26 tm de Tenacidade ao **Monge**.
	+ - Concede 20 tm de Regidez ao **Monge**.
	+ - Concede 8 de Impelimento a este golpe.
	+ - Pode utilizar esta Ação juntamente com esta **Carga do Estilo** para conceder este manto a um Aliado, que esteja até {2}.
	+ - Aumenta o Alcance da Defesa à um Aliado em {+2}.

* Evoluir este **Estilo** concede ao **Monge** **3pts** Adicionais de Constituição e **30pts** de Vida.

**Constituição Adicional:** 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
* Além disso, é restituído metade do T.e. gastos com esta Conjuração, caso seja bem sucedido em sua execução.

* Evoluir este **Estilo** concede ao **Monge** **3pts** Adicionais de Reverberação e **10pts** de Fadiga.

**Reverberação Adicional:** 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
* Além disso, é restituído metade do T.e. gastos com esta Conjuração, caso seja bem sucedido em sua execução.

* Evoluir este **Estilo** concede ao **Monge** **3pts** Adicionais de Destreza e **5pts** de Amplificação.

**Destreza Adicional:** 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
* Além disso, é restituído metade do T.e. gastos com esta Conjuração, caso seja bem sucedido em sua execução.

* Evoluir este **Estilo** concede ao **Monge** **3pts** pontos Adicionais de Mobilidade e **2pts** de Estamina.

**Mobilidade Adicional:** 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
* Além disso, é restituído metade do T.e. gastos com esta Conjuração, caso seja bem sucedido em sua execução.

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos no efeito.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia e as Técnicas do Personagem).