Clan Sváfnir

# Sváfnir, le Clan du Serpent

Rusé et trompeur, le Serpent n'a que peu d'intérêt pour la renommée ou l'honneur. Les membres du clan préfère travailler dans l'ombre et user de tactiques de guérilla plutôt qu'une guerre ouverte.

Ce Clan bénéficie des tactiques de harcèlement et d'un style de jeu basé sur des tactiques alternants agressivement attaques et retraites successives.

## Bonus de Départ

* Vous commencez avec votre chef de guerre, la jeune Signy.
* Le  Fer n'est pas nécessaire pour invoquer Signy. Elle peut être invoqué depuis le Camp des Tirailleurs.
* Le Camp des Tirailleurs est un bâtiment exclusif du clan, il permet de recruter des Tirailleurs qui peuvent traverser des groupes d'ennemis neutres sans être détectés.
* Le Clan n'a pas accès à la  Renommée. À la place, Signy grandit, devenant plus forte et débloquant de nouvelles capacités.
* Vous pouvez utiliser Brûlis sur vos zones pour augmenter temporairement la production de la zone pour le prix d'une baisse de cette même production après coup.
* Vous pouvez voler une connaissance de n'importe quel autre clan que vous avez rencontré.

## Bonus

Le Clan du Serpent n'a pas accès à la  Renommée, et à la victoire par Renommée non plus.
**Bonus spécifiques:**

* **Âge 16 (801) : Élevée par les Loups**
	+ Signy gagne le camouflage.Lorsqu'une unité utilise le camouflage parmi des créatures sauvages, celles-ci augmentent leur agressivité contre les clans ennemis et perdent leur agressivité envers votre clan. Lorsque certaines de ces créatures lancent un assault, la zone vous est révélé.
* **Âge 17 (802) : Ombre de la Nature**
	+ Signy est 50% plus forte. Vos Unités Militaires gagnent le camouflage.
* **Âge 18 (803) : Larmes de la Terre**
	+ Signy peut utiliser la Terre brulée pour bruler une zone pendant 3 mois(6 mois de recharge).
	+ Zone brulée: Tout production sur cette zone est réduite de 50%. De plus, les unités et bâtiment du Serpent gagnent +50% d'attaque tant qu'elles sont sur une zone affectée par la Terre brulée.Tant que Signy est en train de lancer la Terre Brulée, sa défense est augmentée de 100%. Quand elle n'est pas en territoire alliée, Signy récupère du butin sur la zone.

## Relique

 Gungnir : Toutes les unités militaires gagnent 10% de chance d'esquive ainsi que la capacité  Furtivité.

## Astuces

* La connaissance **Exploitation Rapace** n'affecte pas les zones avec des cercles de pierres ou des forêts. Cela n'affecte que les zones spéciales comme la colère de Thor ou les Geysers.
* La connaissance volée vous permet d'obtenir l'une des connaissances suivantes:
	+ **Rations de combat**: La consommation de  Nourriture de vos unités militaires est réduite de 75%.
	+ **Assiduité**: Il est possible d'attribuer un travailleur supplémentaires aux bâtiments améliorés qui produisent de la  Nourriture et du  Bonheur.
	+ **Préservation de nourriture**: +3  Nourriture par Silo. +5  Nourriture si amélioré.
	+ **Aventuriers**: Augmente votre Bonheur en fonction du nombre de zones que vous avez explorées.
	+ **Harpons**: La cabane de pêcheur améliorée peut avoir un pêcheur supplémentaire et leur production est augmentée de 25%.
	+ **Osmose**: Vous obtenez 1  Bonheur toutes les 3 zones colonisées. Les zones avec des Forêt, Marais ou Bancs de poissons fournissent 1  Bonheur.
	+ **Frénésie draconique**: +100% d'attaque pour une unité militaire si aucune autre unité militaire alliées n'est dans la zone.
	+ **Influence ancestrale**: Les reliques n'utilisent pas d'emplacement de bâtiment. Vous pouvez bâtir une relique supplémentaire(Max 1 par zone). Forger une relique demande 50% de temps en moins.
	+ **Connaissance de l'au-delà**: Vos  Routes commerciales produisent +100% Kröwns. Révélez la position de toutes les Factions Neutres (sans retirer le brouillard de guerre). Toutes les  routes commerciales vous rapportent +2  Lore. Les  routes commerciales avec des faction neutres vous rapportent +20%  Kröwns et +20% de relations.
	+ **Bâtisseur**: Améliorer une zone est 50% moins cher. Dans les zones améliorées, les unités spécialisées gagnent un bonus de production de +10% et les bâtiments ont un coût d'entretien 50% moins cher.
	+ **Butin d'abondance**: Votre chef de guerre peut poser jusqu'à 2 Appâts dans votre territoire pour attirer des  Cerfs sauvages (+10% de  Viande par rapport à un  Cerf classique). L'outil des  Chasseurs est gratuit et son temps de forge est divisé par 2.
	+ **Réserves**: Vous gagnez +1  Nourriture/  Bois pour chaque 100  Nourriture/  Bois (max +10). Ce bonus n'est pas affecté par les pénalités hivernales. Les silos à nourriture ne prennent pas d'emplacement de construction.
	+ **Surpopulation**: Vous pouvez mettre jusqu'à deux bâtiments du même type dans une zone, à l'exception des  tours de gardes.
	+ Fichier:Foraging-42x42.png **Récupération**: Vous obtenez 60% de ressources en plus lorsque vous scellez des Tanières de loup, des Tombes Draugr, ou lorsque vous colonisez une zone spéciale.