recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Agricultura

La **Agricultura** es el proceso de plantación, crecimiento y cosecha de varios árboles y plantas encontradas en 7 Days to Die. Este proceso permite al jugador crear una granja y sustentar la producción de ciertos alimentos, objetos y recursos.

## Agricultura Básica

* Para empezar un cultivo, necesitas una Azada. Haga clic derecho sobre un bloque de Tierra usando una azada para labrar la tierra. A continuación cultive haciendo click derecho en el centro de la tierra cultivada sosteniendo unas Semillas del inventario. Si se hace correctamente, ahora habrá una planta verde en la tierra. Las semillas pueden ser obtenidas crafteandolas a traves del propio maíz, patata y arándano.

## Semillas

* Semillas de arándano
* Semillas de maíz
* Semillas de patata
* Semillas de café
* Semillas de setas
* Semillas de aloe vera
* semillas de yuca
* semillas de moras
* semillas de te rojo y amarillo

## Extra

Para hacer más llevadera la agricultura, coloque un bloque de agua cerca de la tierra cultivada. Esto humedecera la tierra y hará que sea mas fertil y por lo tanto hace que el cultivo pueda ser cosechado antes. Para conseguir agua, use un cubo cerca de una fuente de agua para recogerla y despues eche ese agua en los surcos del cultivo. Un cubo de agua creará una fuente infinita de agua.

## Advertencias

* No salte en la tierra labrada. Lo más probable es que destruya los cultivos y tengan que ser cultivados nuevamente.
* Los zombis tienen el mismo efecto en los cultivos, por lo que lo mejor es mantener la granja protegidas de animales y zombies.
* Las plantas necesitan la luz del sol para crecer. Las antorchas no son suficientes, tiene que darles la luz del sol.
* Por ello, si se está construyendo un vivero cerrado ó bajo tierra, hay que ponerle tragaluces por encima de los terrenos de cultivo para que los cultivos crezcan.

## Imágenes

* Granja de patio trasero
* Garden 1.jpg

Granja de maiz y patatas.

## Errores

* A partir de la alfa 1 los cultivos no necesitan luz solar para crecer. Algunas antorchas seran suficientes para hacerlas crecer (incluso bajo tierra).

* En la alfa 6 es necesario que llegue la luz solar a los cultivos por lo tanto es necesario tener un traga luz como mínimo bajo tierra para que puedan crecer.
	+ Se puede plantar en cualquier lugar que tenga arena . La azada es solo para recoger el cultivo
Marco metálico de cama

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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El **Marco metálico de cama** es un mueble que no se puede fabricar. Cuando se usa una Llave inglesa sobre él con el botón derecho del ratón, devuelve 10x Chatarra de hierro.

## Note

* Marco metálico de cama no devuelvea nada al romperlo.
* La receta de Marco metálico de cama fue eliminada en el Alpha 7.
Hormigón armado

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El **Hormigón armado** es un material de construcción crafteable. Este puede es uno de los bloques más durables en el juego. El concreto reforzado puede resistir a Zombis por un largo tiempo, pero eventualmente se irá destruyendo.
Acessórios de Movimento

Artigo principal: Accessories
See Jump Height Comparison for a comparison of how the player jump and flight height is affected by these accessories and their combinations.
Specific numbers for these items can be found on the Player stats page.

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Accessories worn on the head will be hidden by helmets or vanity headpieces.
2. ↑ 2,0 2,1 Flying Carpet and Hoverboard are only visible when in use.
3. ↑ Merfolk form is a buff that affects character appearance. It is only active if the required conditions are met.
Mina de lata

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La **Mina de lata** es un explosivo terrestre, parecido a la Mina de tapacubos o Mina de filtro de aire. Se pueden colocar en cualquier superficie estratégica excepto en agua. Cualquier cosa que lo pise (ya sea animal, jugador o zombie) hará que la mina explote. Se puede agarrar después de colocarlas y no explotan a otras minas.
Patata

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Las **Patatas** son un objeto de tipo comida que se puede encontrar en todo el mapa, y puede comida cruda para reducir el hambre o usada para craftear un Estofado de venado o Estofado de conejo. Estas también pueden ser crafteadas para hacer semillas Patata para replantarlas.
Pasto

El **Pasto** es la capa de terreno principal de Navezgane y se puede encontrar en todas partes. En cualquier Ecosistema, excepto en el Desierto, donde hay Arena, ó en las Llanuras y en el pueblo donde el **Pasto** es el principal terreno. El **Pasto** no se puede fabricar, pero aún así, cuando se rompe, deja un bloque de Tierra. La Herramienta adecuada para cavar **Pasto** es la Pala ó el Taladro y es más efectivo con el Aguante al máximo.
The Fun Pimps

**The Fun Pimps** es un pequeño grupo de una gran experiencia en juegos y dedicados al desarrollo de juegos y Softwar. Este grupo fue fundado por Joel Huenink y Christian Lang en 2013. Ellos crean juegos con pasión para que sea un juego atrapante y duradero, mejorando la experiencia de juego. Su objetivo es un juego el cual nosotros vamos a jugar, actualizar y dar asistencia en los próximos años. "Es más que un juego, es un trabajo de amor".

Su equipo pasó de orígenes humildes que hacen mods para juegos y esas raíces han ido creciendo, pero no han olvidado su procedencia. Quieren construir más que un juego, quieren construir una comunidad y la relación con sus clientes teniendo contribuciones, retroalimentación e ideas desde el principio y ellos trabajando en el juego. No es sólo su juego, es un juego de todo el mundo!

En promedio el equipo de *7 Days to Die*  tiene más de 14 años de experiencia en juegos y desarrollo de software, trabajan con o para muchas compañías de juegos de vídeo AAA..
Salud

Archivo:7DTD Minimap.png
La **Salud** es una de las cuatro estadísticas del jugador, localizadas en la esquina inferior izquierda de tu pantalla. Se puede restablecer a base de Medicamentos, como Analgésicos y Vendas. También se regenera con el tiempo hasta el nivel de Plenitud. La barra de Salud nunca se regenerará con un nivel más alto que la de Plenitud sin el uso de Medicamentos. Cuando la barra de Salud del jugador está a 0, morirá, pero el jugador se regenerará en cinco segundos donde haya puesto un Saco de dormir ó en un sitio aleatorio.

## Daño por armas

Las siguientes armas matan si se disparan a la cabeza:

* Ballesta
* Rifle de caza
* Rifle de francotirador
* Escopeta
* Lanzacohetes M-136

Hay que tener en cuenta que los jugadores hacen bastante más daño que los zombis. Con frecuencia el jugador que sobreviva a un enfrentamiento contra otro jugador, será el que ataque primero.

## Restablecer Salud

La Salud se puede restablecer con los siguientes objetos:

* Crema Aloe
* Vendas
* Analgésicos
* Comida
* Conservas

La Salud también se regenera automáticamente si tu nivel de Plenitud está por encima de tu nivel de Salud.

## Ver también

* Aguante
* Plenitud
* Hidratación
* Conceptos del juego
Polvo de nitrato de potasio

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El **Polvo de nitrato de potasio** se puede utilizar para elaborar Pólvora y Antibióticos.
Se puede minar de las Estalactitas y Estalagmitas de las cuevas, además de las betas de mineral que hay bajo tierra.
Plenitud

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 Archivo:7DTD Minimap.png
La **Plenitud** es una de las cuatro estadísticas principales del jugador. Es importante mantener alta tu barra de Plenitud, ya que es directamente proporcional al nivel de Salud que puedas regenerar. Con el tiempo, tu nivel de salud subirá hasta equilibrarse con tu nivel de Plenitud.

La Plenitud se reduce con el tiempo con la aparición del hambre. Si te mueves, usas herramientas ó golpeas con el puño, te dará más hambre, reduciéndose más tu nivel **Plenitud**. Si el nivel de Plenitud llega a 0, empezarás a recibir daño hasta que mueras de hambre si no comes antes.

## Ver también

* Salud
* Aguante
* Hidratación
* Conceptos del juego.
Aguante

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 Archivo:7DTD Minimap.png
El **Aguante** es una de las cuatro estadísticas del jugador, y está situado en la esquina inferior derecha del cuadro de estadísticas del jugador. El Aguante aparece de color azul marino, tal y como se muestra en la imagen. Cuando más aguante tienes, más daño causarás a los bloques y a los enemigos cuando los golpees. El Aguante se reduce cuando corres ó usas herramientas ó armas de cuerpo a cuerpo. El Aguante se regenera poco a poco hasta restablecerse del todo cuando andas ó permaneces quieto. Comer y beber regenerará tu nivel de Aguante rápidamente. Tu nivel de hidratación afecta al nivel de Aguante que puedes regenerar.

## Acciones que lo reducen

* Correr.
* Usar Herramientas.
* Usar Armas.

Cuando se te acaba el **Aguante**, no podrás correr, y tus herramientas pierden efectividad. Cuando uses el pico, la pala ó la almádena debes tener en cuenta que cuanto más bajo esté tu nivel de Aguante necesitarás más golpes para romper los bloques ó matar a los zombis. Si las usas hasta agotar tu nivel de Aguante verás como tus golpes no surten efecto. Esto es importante, ya que las herramientas tienen una Durabilidad y estarás echándolas a perder. Por eso, es mejor que pares cada cierto tiempo para recuperar **Aguante**. Un buen golpe con el pico es mejor que varios sin fuerzas.

## Regeneración

El Aguante se regenera por sí mismo lentamente hasta igualar tu nivel de hidratación. Pero hay algunos objetos que pueden servirte para rellenarlo al máximo. Son los siguientes:

* Frasco de agua
* Mazorca cocida
* Té Goldenrod
* Frasco de miel
* Mandioca
* Jugo de Mandioca

Además hay algunos objetos que pueden perjudicar tu nivel de Aguante reduciéndolo, como beber agua de río ó comer carne cruda. Son los siguientes:

* Frasco de agua de río
* Huevo
* Conejo despellejado
* Chuleta de cerdo
* Venado

## Ver también

* Salud
* Plenitud
* Hidratación
* Conceptos del juego
Arándanos

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Los **Arándanos** son un alimento recolectable que se puede obtener del Arbusto de arándano.

## Notas

* Los **Arándanos** reducen el hambre y ligeramente reducen la deshidratación.
* Caminar sobre el Arbusto de arándano lo destruye.
Chatarra de hierro

La **Chatarra de hierro** es componente básico de fabricación que puede ser obtenido ó extraido de varios sitios. Fue añadido en la versión Alpha 6 release y reemplazó a la Chatarra de metal. Es necesario 3 unidades de **Chatarra de hierro** y 24 segundos para crear 1 Lingote de hierro en la Forja. Para obtenerlo, se puede desguazar determinados artículos, cuya lista aparece a continuación.
Integridad estructural

## Generalidades

La **Integridad estructural** describe la cantidad de bloques de un material se pueden usar para construir una estructura sin apoyo sin que se venga abajo.

Por ejemplo, una viga horizontal. Es importante que el jugador use el mismo bloque para la base como para el puente.

Hay alguna limitaciones, y son las siguientes:

* No se puede construir un puente más largo de 15 bloques. El bloque 16 se caerá y no se adherirá al puente. No se sabe si es un error ó algo intencional.
* Un puente más largo de 8 bloques se caerá parcialmente cuando se pise el noveno bloque.

## Bloques metálicos

Contrariamente a lo que se cree, el Metal Trussing y otros objetos metálicos no reaccionan de forma diferente a otros bloques, como por ejemplo, los de piedra. La mayoría de los bloques metálicos tienen una Carga máxima de 20, y esto hace una Integridad estructural de 16, pero debido a la limitación de 15, parece que la Integridad estructural para bloques metálicos es 15, y a partir de ahí, empiezan a romperse parcialmente. Si el jugador construye un plano de 4x4 bloques en vez de un puente, se puede llegar al máximo de 16 bloques y se podría caminar por esa estructura. Añade el bloque 17 y la estructura se vendrá abajo completa.

## Cálculo

Para calcular la Integridad estructural, hay que dividir la Carga máxima por la Masa de un bloque y redondear hacia abajo el cociente.

```
  ***Integridad estructural** = RedondearAbajo ( Carga máxima ÷ Masa )*

```

## Ejemplos

* Metal Trussing:
320 ÷ 20 = 16
La Integridad estructural de Metal Trussing is 16.
* Hormigón armado:
110 ÷ 15 = 7.33
RedondearAbajo(7.33) = 7
La Integridad estructural de Hormigón armado es 7.
* Hormigón:
90 ÷ 15 = 6
La Integridad estructural del Hormigón es 6.
* Ladrillo:
65 ÷ 13 = 5
La Integridad estructural del Ladrillo es 5.
* Arena:
0 ÷ 8 = 0
Integridad estructural de la Arena es 0.

## Ver también

* Masa
* Carga máxima
Estrategia del Pilar listo

1. La estrategia consiste en un pilar de adoquines de 1X4 aproximadamente de 4 a 5 pilares poner pinchos de troco de madera (mejorable con hierro Etc) la punta de los pinchos mirando al suelo construye estructuras de madera (porque se puede disparar sin dañar la estructura) juntando do los de línea vertical los zombies caminarán por los pinchos lastimandoce.

2. Muy importante ir moviéndose por las estructuras los zombies son tontos pero si te quedas quieto atacarán los pilares y se destruida la estructura

3. Miren menos trece si mi guía no les ayudo mucho gracias por su tiempo XD
Vendas

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**Vendas** con frecuencia se redujo en zombis. Uso de vendajes restaura una porción más grande de la salud de analgésicos sin la reducción de la hidratación. También puede llegar a ser dejado por la enfermera infectada.
Conejo en un palo

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El **Conejo en un palo** es un objeto crafteable. El Conejo en un palo puede ser cocinado en un horno o en una cazuela, acercase a uno de estos o una hoguera y cocínelo con clic derecho. Este se convertirá en un Kebab de conejo.
Antorcha

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La **Antorcha** se fabrica con un trozo de tela y un palo. Estas pueden ser usadas para alumbrar áreas y ralentizar a los zombis.

## Notas

La **Antorcha** en realidad no genera luz al estar en la mano, solo genera un efecto visual de iluminación dinámica, si la utilizas en una habitación a oscuras no se iluminará. Esto también se aplica a la linterna doméstica

## Errores

* (Alpha 6.3) Si intentas destruir un bloque adyacente, puede que destruyas la Antorcha primero.
Aparición de enemigos

La opción de **Aparición de enemigos** permite al jugador determinar el nivel de aparición de criaturas hostiles en el escenario de juego. Cuanto más alta sea, más cantidad de criaturas se crearán en el escenario. Desactivando la **Aparición de enemigos**, se puede explorar el mapa ó jugar sin necesidad de preocuparse por la aparición de zombis.
Frasco de vidrio

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El **Frasco de vidrio** son objetos que se encuentran normalmente en las casas, aunque también las puedes encontrar en los cadáveres de algunos zombis. También se pueden fabricar en la Forja. Para ello se necesitan 0.8 libras de ingredientes.

## Usos

Con el **{PAGENAME}** también se puede crear Frasco de agua turbia. Puedes llenar el frasco haciendo click derecho sobre una fuente de agua con el **Frasco de vidrio** seleccionado.

## Ingredientes

Esta tabla muestra los ingredientes que puedes meter en la Forja para crear **Frascos de vidrio** y su pelo en libras.
Un solo Frasco de vidrio pesa 0.8 libras y necesita la misma cantidad para ser forjado.
Puedes situar cualquiera de estos ingredientes en la Forja y se derretirán creando Frasco de vidrio.
7 Days to Die Wiki/Sección superior

Bienvenidos a la Wiki Oficial, Navezgane Supervivientes

**7 Days to Die** es un nuevo juego de supervivencia a hordas y fabricación de The Fun Pimps:

> Con más de 1.5 millones de copias de PC vendidas (descargas digitales), 7 Days to Die ha redefinido el genero de supervivencia, con un estilo de fabricación y construcción de mundo sin rival. Ambientado en un mundo postapocalíptico brutalmente implacable controlado por seres sin vida, 7 Days to Die es un mundo abierto que mezcla los mejores elementos de varios estilos de juego, como tirador en primera persona (FPS), Survival Horror, Defiende la Torre y ROL, con una combinación única de combate, artesanía, exploración, y desarrollo del personaje, de forma que ha despertado el entusiasmo de jugadores de todo el mundo. Juega al mundo abierto de supervivencia zombi definitivo. ¡Navezgane te espera! (7DaysToDie.com)
>
>

Image from Blog de7 Days to Die, Diario de desarrollo

 Características del juego
* Zombis
* Artesanía
* Lugares
* Herramientas
* Armas
* Comida
* Recursos
* Materiales
* Agricultura
* Minería

 Conceptos del juego
* Conceptos
* Modos de juego
* Servidores
* Modificación
* Físicas
* Ocultación
* Habilidades
* Vida
* Electricidad
Lata de gasolina

La **Lata de gasolina** es combustible para la Motosierra y el Barreno.

Puede ser encontrado en zonas industriales, vehículos o cocheras. También se puede fabricar.

## Fabricación

Colocando un Barril de petróleo en el centro.

Colocando Agua embotellada (Parte de arriba) y Harina de maíz (Parte de abajo).

## Usos

Se puede crear Barriles de petróleo que son explosivos. Aunque esta cualidad explosiva no es muy útil. Sirve principalmente para guardar más combustible en menor espacio (Lo que serían 6 pilas de gasolinas se convertiría en tan solo 1).
Intoxicación Alimentaria

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Plantilla:Infobox

**Intoxicación Alimentaria** es un efecto negativo obtenido al comer Carne Cruda, Pan Mohoso, Huevos y Sandwiches Antiguos. Va a disminuir tu Aguante 10 puntos por segundo durante 90 segundos y tu Salud 1 punto cada 4 segundos durante 30 segundos.
Artesanía

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Al caminar por Navezgane, tu personaje puede recoger varios objetos por el camino y añadirlos a su inventario. Cuando estos elementos se acumulan, aparece una lista de artículos que se pueden fabricar a la derecha del panel de fabricación en la pantalla de inventario. Esta lista contiene todos los artículos que puede fabricar con los objetos que actualmente hay en su inventario.
Los objetos fabricados aparecerán en tu inventario y se consumirán ingredientes que uses.
Parrilla

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La **Parrilla** es un objeto fabricable usado para cocinar Carne a la parrilla.

Para usarlo necesitas una Hoguera, y colocar la Parrilla en el espacio de ***Utensilios***.

La Parrilla puede ser desguazada para conseguir Chatarra de hierro.

## Preparar comida

La comidad preparada sobre la Parrilla se vuelve brasa, la cual huele menos que la comida chamuscada y es menos atractiva para los Zombis. Sin embargo, debe tomarse en cuenta que hay pocas recetas a la parrilla para el jugador. Una Olla produce comida hervida y es mucho mas versatil.

Puedes preparar Huevos con tocino, Venado a la brasa, Conejo a la brasa o Cerdo a la brasa.

Tambien, puedes usar algo de Combustible para quemar Madera y asi obtener Mineral de carbon.
Viking

Races

Modèle:DisambigMsg
The **Vikings** are one of the Realms in *Camelot Unchained*. The Realm of the Vikings follows the path of blood and steel to greatness. In the tall peaks of windswept ice they make their homes, waiting for the moment to conquer the lands below. Sigurd the Dragonslayer leads a Realm whose warriors claim to be the most fearless in the world.

Across the war-torn fields the Vikings shout their famous battlecry: "How long can a Viking fight? All the day and through the night!" Fierce and determined to survive against all odds, the Viking Realm wields the storm within as a weapon to fight the storms without.

Some may hold the Vikings as coarse barbarians, but in the Realm of the Mountains, they know these naysayers lack courage and conviction. Aliances are fragile, words are cheap: Only through the forge of bloody conquest can the Realms be united to stand against the coming storms.

## Races

* Dvergar
* Jötnar
* Úlfhéðnar
* Valkyrie
* Vikings

## Classes

* Arisen
* Child of Loki
* Drengr
* Helbound
* Mjölnir
* Winter's Shadow

## Gallery

* King Sigurd the Dragonslayer
* Helbound
* Ahem.PNG

Helbound
* Drengr
* Dvergr
* Dvergr
* Jötunn
* Jötunn
* Viking
* Viking
* Valkyrie
* Valkyrie
* Úlfhéðnar
* Úlfhéðnar
* Choosing a Realm
* Viking Realm
* Viking Landscape
* A trophy
* Viking mount
CSE Duck

## Résumé

Le canard de City State Entertainment a été révélé durant la première levée de fond kickstater du jeu. Il participe à de nombreuses mises à jour et est à chaque fois présent dans les artworks des Stretch Goals. La première apparition du canard en jeu était durant les P.A.T.s et on peut encore l'observer lors des derniers tests.

### Histoire

Dans le vidéos Kickstarter pour Camelot Unchained il y a une étagère derrière Mark Jacobs où certains canards en caoutchouc ont été placés. Ces canards ont été ramenés au studio après qu'eurent lieu les courses de canards en caoutchouc en milieu aquatique lors d'un événement social du complexe de bureaux. Certains des membres de l'équipe ont pris avec eux les canards de retour au studio et ils ont fini par apparaître sur le plateau au cours de ces vidéos. Lorsque les Backers du jeu ont vu ces canards, ils ont cru que City State Entertainment avait une affinité pour les canards et ont commencé à envoyer une multitudes de cadeaux faisant référence aux canards à l'équipe. Le canard est devenu la mascotte associée à Camelot Unchained.

### Notable Ducks

**Lord Duckington**

Lord Duckington is the name of the CSE Duck featured on the City State Entertainment's Meet the Team page. He wears a green and grey tabard with a cross, a red plumed helmet, and uses a sword and shield. The shield will sometimes has CSE's logo on it. He is the most featured duck in the updates and stretch goal pictures and is often seen with a small red dragon pet. One may consider him the actual mascot of the game.

**Malory the Mallard**

One of the gifts given to CSE was a wooden duck statue. A livestream contest was held to name the the statue and Mallary the Mallard was chosen. She is sometimes referenced in other livestreams.

## Galerie

Depuis tout ce temps, il apparaît ici et dans de nombreuses événements tel que les Stretch Goals, les images de vacances et de grands événements.

* Valentine's Day 2015
* Easter 2015
* Our Senior Programmer Tim became a daddy...again
* April Fools Newsletter 2015
* Massively.com closed as an MMORPG site
* The Camelot Unchained French website launched

## Anecdotes

* One of the original rubber ducks can be seen on top of Michelle's hat during female Viking model preview during the Kickstarter.
* A contest was once held late 2013 to guess the number of gifted ducks from a picture, there were over 100.
* A lot of the ducks gifted during the Kickstarter can still be seen on the desks, shelves or background during livestreams all throughout the development.
* The illustrated ducks that appear in the updates and stretch goal banners are drawn by Sandra Pavulaan.
* Lord Duckington had a 1000 cent bounty placed on him for insulting someone's mom.
* A giant rubber duck was added to the Pre-Alpha test map, behind a portcullis.
* Before being added to Pre-Alpha test map, rubber ducks were first added to Smackhammer as a projectile attack.
Hierba marrón

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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La **Hierba marrón** es un tipo de Planta que sólo aparece en el Desierto.

Se puede colocar usando Láminas de hierba alta.

## Aparición

* La Hierba marrón aparecen en grandes cantidades en el Desierto
* La Hierba marrón aparecen en cantidades medias en -
* La Hierba marrón aparecen en cantidades pequeñas en -
* La Hierba marrón no aparece en el Baldío, Bosque quemado, Zona nuclear, Planicie, Bosque, Bosque de pinos
Shadow Walker

Les *Shadow Walkers* sont très expérimentés pour traverser le Voile, mais peuvent aussi se mouvoir à travers la nuit avec des bonus supplémentaires, comparé aux deux autres classes furtives. Cependant, ils sont bien plus vulnérable à la lumière du jour. Leurs origines sont entourées de mystère, mais il est dit que les *Shadow Walkers* viennent d'un monde inconnu qui n'appartient ni à la cosmologie nordique, ni de ce qui est connu du monde pré-Déchirure. Le premier d'entre eux apprit ses compétences dans une grande peur, dans une tribu cachée à l'ombre d'un ennemi puissant. Toutefois, cette peur devint plaisir, comme la capacité à marcher dans les ombres s'avéra être un avantage mortel.

.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Unfathomable Terror

Inflige un malus d'Ombre qui réduit grandement la vitesse de déplacement, et qui augmente aussi les temps de préparation et de récupération des compétences des ennemis qui ont atteint leur panique maximum. Lors du retrait ou de l'expiration de ce malus, la vision de la cible est fortement réduite pour une durée modérée.

Death Curse

Haunting Echo

Applique un malus d'Ombre de longue durée à la cible, qui provoque régulièrement l'apparition d'une illusion du Shadow Walker. Il semble que le Shadow Walker émerge périodiquement du Voile à proximité et effectue une seule attaque contre la cible, avant de rire et de disparaître dans les ombres. Les réelles attaques par des Shadow Walkers sur la cible durant le malus, le consomme pour lui ajouter une grande quantité de puissance à sa première attaque.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Shadow WalkerModèle:Boon Shadow Walker

## Historique des modifications

* 4 décembre 2015 - les Shadow Walkers ont été annoncés lors de la dernière révélations des classes.
Antorcha de carbón

La **Antorcha de carbón** es creada con un Trozo de carbón y un Palo. Estas pueden ser utilizadas para alumbrar áreas y reducir la velocidad de los zombis (No les permite correr).

## Notas

Las **Antorcha de carbón** actualmente no generan luz al estar en tu mano, tan solo generan un efecto dinámico de la luz. Si estuvieran en una habitación a oscuras estas no alumbrarían. Esto mismo pasa con las Linternas.

La **Antorcha de carbón** arde hasta que es destruida o apagada con Agua.

## Errores

* Algunas veces cuando colocas una **Antorcha de carbón** puede que no arda pero aún así genere luz.
Mineral de hierro

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

El **Mineral de hierro** es un bloque básico que puede ser extraído con un Pico bajo la superficie, en grandes cantidades llamadas Betas, en cualquier Bioma del mundo.

Cuando se destruye, libera siempre Mineral de hierro y de vez en cuando Mineral de carbón, Mineral de aluminio ó Nitrato de potasio.

## Notas

* (Alpha 7.1) Desde esta versión, fundir el Mineral de hierro directamente en la Forja da más metal que convertirlo en Chatarra de hierro y fundirla después..
Jarra

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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Una **Jarra** es un objeto que se puede obtener como botín ó saqueándolo a una Enfermera infectada. Es frecuente encontrarlos como botín en los garajes de las casas de la ciudad.

## Usos

Una **Jarra** se puede fundir en la Forja de las siguientes formas:

* Con un Molde de Botella para hacer Frascos de vidrio.

* Con un Molde de vidrio para hacer Vidrio.

## Notas

* Desde la versión Alpha 7.6 la receta para Lata de gasolina usando la **Jarra** fue eliminada del fichero recipes.xml, así que por el momento no se puede fabricar.
Tuatha Dé Danann

Races

**Tuatha Dé Danann** est l'un des Royaumes dans *Camelot Unchained*. Le royaume des Tuatha Dé Danann s'efforce d'être en symbiose avec la nature. Ils vénèrent la forêt pour sa beauté sauvage et son emprise inflexible sur la vie. La forêt est bien plus q'une simple demeure pour les Tuatha Dé Danann; sa profondeur est leur figure maternelle, ses troncs est leur figure paternelle, et leur protecteur.

Sous la verte canopée de la forêt éternelle, de sombres secrets et de puissants mystères sont cachés, et que chaque membre du Royaume va se battre pour la défendre. Le sage et énigmatique Lugh mène les Tuatha Dé Danann à la puissante floraison, propageant la portée sans limite de la vie.

Certains peuvent plaisanter que les Tuatha Dé Danann sont de naïfs amoureux des plantes et de fées frivoles, mais dans le royaume de la forêt ils savent la vérité: Le monde deviendra beau et fier seulement quand les autres, ces royaumes bornés reviendront vers Mère Nature et s'uniront sous les halls forestiers.

## Races

* Bean Sidhe
* Fir Bog
* Hamadryads
* Luchorpáns
* Silverhands
* Tuatha

## Classes

* Black Rider
* Blessed Crow
* Dark Fool
* Druid
* Empath
* Fianna
* Forest Stalker
* Morrigan
* Red Cap
* Wisp

## Galerie

### Images

* King Nuada Airgetlám, the first Silverhand
* Bean Sidhe
* Bean Sidhe
* Bean Sidhe
* Hamadryad
* Hamadryad
* Fir Bog
* Fir Bog
* Fir Bog
* Fir Bog
* Luchorpán
* Luchorpán
* Silverhand
* Tuatha
* Tuatha
* Tuathan shields
* Choosing a Realm
* Tuatha Dé Danann
* Hamadryad
* Bean Sidhe
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha
* Lands of the Tuatha

### Vidéos

**Tuathan Armor Concept (skip to 5:50):**

**Tuathan Armor Q & A**

Part 1 (skip to 2:56):
Arthurian

Races

Les **Arthuriens** sont l'un des trois royaumes de *Camelot Unchained*. Le Royaume du Roi Arthur Pendragon, l'un des trois Sword Brothers, s'efforce d'être l'incarnation de la noblesse, de l'honnêteté et de la force juste. Ils pensent que leur destin est de sauver Le monde, pas seulement à travers les conquêtes mais par leur vertu et la grandeur de leur esprit.

Le Royaume d'Arthur accepte tous ceux qui par leur intégrité ont la volonté d'améliorer le monde, les personnages forts sont toujours les bienvenus pour trouver un foyer. Les édits arthuriens veillent à ce que personne ne soit exclu de la marche vers un brillant avenir pour Royaume, aussi longtemps qu'ils suivent les principes de la noblesse. Quelques uns disent des Arthuriens qu'ils sont hypocrites et obsessionnels, mais dans le royaume d'Arthur ils savent la vérité : Honneur et dévouement nous unirons pour Camelot sous la bannière Arthurienne encore une fois.

## Races

- Cait Sith

- Gargoyle

- Golem

- Human

- St'rm

- Stormrider

## Classes

- Abbot

- Black Knight

- Blackguard

- Dread Caller

- Enchanted Knight

- Flame Warden

- Minstrel

- Physician

- Specter

- Veilstalker
## Galerie

	* King Arthur Pendragon
	* Returning home
	* Choosing a Realm
	* Arthurian Realm
	* St'rm,pre-Alpha tests
Enchanted Knight

Comme quelque-unes, la classe de Change-Forme est venue au monde par la puissance des tempêtes du Voile. Un des amis d'enfance d'Arthur, Menw, fût touché par une tempête du Voile. Bien qu'il sembla inchangé, Menw tomba dans un profond coma. Au cours de la décade suivante, son corps se retrouva graduellement recouvert par ce qui ressemblait à une chrysalide. Les trente années suivantes, le cocon changea de forme et de couleur avant d'éclore révélant un Menw inchangé. Cependant les apparences peuvent être trompeuses. Il avait gagné le pouvoir de changer de formes, et partageait ce don avec d'autres. C'est ainsi que la Guilde des *Enchanted Knights* est née.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Metamorphic Transfiguration

L'utilisateur change de forme rapidement tout en conservant les bonus de sa précédente forme et la puissance accumulée avec *Chosen Form* lors de sa nouvelle transformation.

Destructive Reconstitution

S'il est tué alors qu'il est transformé, l'utilisateur reviens à son aspect normal avec tous ses points de vie. Un malus de chaos est également appliqué l'empêchant d'utiliser sa précédente transformation pour un long moment.

Death Curse

Retaliatory Transformation

Au moment de sa mort, la cible ennemie de l'utilisateur est transformée en un lapin inoffensif, avec des statistiques grandement réduites pour une courte durée basée sur la puissance de sa *Chosen Form*. Si la cible est tuée avant que la transformation expire, tout les *Enchanted Knights* proches gagnent un niveau de puissance égal à leur *Chosen Form*.

## Banes et Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Enchanted KnightModèle:Boon Enchanted Knight

## Anecdotes

* Le Enchanted Knight est partiellement inspiré de Menw dans le mythe de Culhwch et Olwen du folklore Gallois.
* Le Basilique et les Griffons sont aussi fortement représentés dans le folklore Gallois.

## Historique des modifications

* 23 Octobre 23015 - Les classes de Change-Formes ont été révélées durant la quatrième semaine des révélations de classes de l'automne.
Pila máxima

La **Pila máxima** es el máximo número posible de objetos que un usuario puede almacenar en un espacio del inventario. Normalmente es posible exceder este número con objetos específicos como Lingotes de hierro, que tienen un máximo de 64 por pila, pero durante el fundido, puedes dejarlos apilándose en el cuadro de resultado de la Forja y juntarte con muchos más que la **Pila máxima** de ese objeto.

 Archivo:MaxStack.png
Ciervo

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

El **Ciervo** es un animal salvaje en *7 Days to Die*. El Ciervo no es hostil y puede tratar de huir del jugador. Estos pueden ser cazados soltando carne.

Número de disparos para matarlo:

* Pistola: 4 disparos
* Escopeta recortada: 1 disparo
* Subfusil: ? disparo/s

Apuntando a la cabeza no surge ningún efecto.
Mjölnir

*Cet article demande une traduction. Vous pouvez aider le Camelot Unchained Wiki en {{fullurl|Mjölnir|action=edit|text=traduisant ceci}.*

le *Mjölnir*, et le premier "véritable" marteau, naquit de la collision de deux lunes. Le nouveau Mjölnir a été incrusté avec un minuscule fragment de cette collision qui fut serti par un artisan pour s'imprégner dans leur arme emblématique. Les *Mjölnir* étaient réputés pour se concentrer sur la destruction plutôt que sur les aspects plus défensifs de leur occupation d'aussi loin que l'on s'en souvienne. Ces hommes et femmes ont une longue tradition de passer leur colère sur leurs ennemis.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Fury of the Storm

Libère la puissance de tous les bonus et malus élémentaires sur l'utilisateur, comme une attaque de lumière surpuissante dévastatrice.

Death Curse

Wrath of the Thunder God

Provoque l'explosion du marteau équipé quand l'utilisateur meurt, infligeant de grands dégâts contondants pour tous les ennemis à proximité, les assommant et reformant part la suite le marteau.

## Anecdotes

* Le nom de la classe est dérivé du nom du marteau de Thor.
* Le Mjölnir a été fabriqué par les frères nains Brokkr and Sindri. Sindri joua un rôle essentiel dans la genèse Dvergar.

## Historique des modifications

* 16 octobre 2015 - l'archétype des Heavy Fighters dont fait parti le Mjölnir ont été annoncé lors de la troisième semaine des révélations de classes.
Flame Warden

Les *Flame Wardens* sont plus que de simple jeteur de boules enflammées. Ils sont également les protecteurs de la flamme éternelle qui réside au plus profond de leur hall de guilde. Ils pensent qu'ils doivent veiller pour que la flamme éternelle éclaire le monde pour toujours, car sans elle, l'âge sombre des glaces arrivera. Tel des gardiens de la flamme, ils portent tout le temps également sur eux une partie de la flamme éternelle qui sert de source d'énergie initiale pour leurs capacités.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Pyroclastic Incineration

Dépense toute la puissance de la surcharge pyroclastique restante pour augmenter la puissance de votre prochain sort.

Death Curse

Charred Flesh

Le corps de l'utilisateur explose lors sa propre mort, infligeant des dégâts basés la surcharge pyroclastique restante aux ennemis proches appliquant aussi un débuff de feu qui réduit la vitesse de mouvement et augmente le temps d'activation et de recouvrement des compétences sur une courte durée.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Flame WardenModèle:Boon Flame Warden

## Historiques des modifications

* 6 novembre 2015 - Les Mages ont été révélés durant la sixième semaine des révélations de classes.
Blessed Crow

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Les Blessed Crows furent créés par Brân le béni. Il fût l'un des premiers "anciens" à découvrir qu'ils étaient immortels, dans la plupart des cas. Malheureusement, il découvrit quelles étaient les autres circonstances et décéda. Après sa mort, le chaudron qu'il avait créé pour soigner les gens fût reproduit. Chaque Blessed Crow utilise son propre chaudron un peu comme un magicien utiliserait son livre de sorts. Ce faisant, ils perpétuent son héritage en temps que soigneurs et combattants.

## Principales Caractéristiques

Divine Intervention

Intervention of Brân

Augmente grandement la puissance du prochain effet appliqué au chaudron et augmente également le Cauldron Overflow de tous les chaudrons affectés à son maximum.

Death Curse

Mutual Decapitation

Inflige des dommages à la tête de la cible de l'utilisateur, basé sur les dégâts reçus à la tête par l'utilisateur et une partie des dégâts totaux subits avant la mort.

## Banes et Boons

*Main Article:* Banes and Boons

Modèle:Boon Blessed Crow

## Anecdotes

* Le nom de "Brân en Gaelique est habituellement traduit en corneille ou corbeau.
* Dans la mythologie Brân donna le chaudron de résurection au futur mari de sa soeur afin en compensation d'une insulte faite par leur demi frère. Plus tard Brân embarqua ses guerriers afin de sauver sa soeur, mais le chaudron fût utilisé contre lui. Il se sacrifia afin de détruire le chaudron de l'intérieur quand un ennemi l(y jeta sans le savoir. Bien qu'il mourut, sa tête resta animée.

## Historique des modifications

* 2 octobre 2015 - la classe à été révélée durant un livestream de mise à jour à propos de la bêta.
TNT

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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La **TNT** o dinamita es un objeto crafteable. Esta puede ser usada para destruir bloques. Es recomendable que se aleje al utilizar la TNT dado que al explotar tiene daño por dispersión.
Arisen

Les *Arisen* ont juré de mourir chaque jour pour servir leur royaume. Lorsque le jour se lève, chaque *Arisen* sacrifie sa propre vie, pour ressusciter à nouveau dans une autre forme instantanément. En raison de leurs sacrifices, ils sont les plus puissants des scouts, aussi sombre qu'une nuit sans lune. En plus d'être forts, les *Arisen* ont la capacité de modifier leur taille à volonté.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Abominable Gigantism

Dans la forme d' *Arisen*, l'utilisateur gagne un buff de mort qui lui donne une taille immense et gagne une forte augmentation de vie et de vitesse. Ce buff ajoute également un grand montant de panique aux ennemis affectés par ses compétences..

Death Curse

Ghastly Exhumation

Des mains de zombies sortent de terre et immobilisent les ennemis proches sur une durée modérée ou jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Applique un débuff de mort aux ennemis dans la zone qui inflige des dégâts dans le temps [DOT], dont la durée est basée sur le temps durant lequel ils sont restés en contact avec les mains.

## Anecdotes

* L' *Arisen* est partiellement inspiré par les Draugr, une création mort-vivante de la mythologie nordique qui possèdent une force surhumaine, ils peuvent augmenter leur taille par leur simple volonté, apportant leur lot d'odeur nauséabonde de putréfaction.

## Historiques des modifications

* 30 octobre 2015 - l'archétypes des Scouts est révélé durant la 5ème semaine des révélations des classes.
Fianna

*Cet article demande une traduction. Vous pouvez aider le Camelot Unchained Wiki en {{fullurl|Fianna|action=edit|text=traduisant ceci}.*

Le *Fianna* fut fondé par l'un des plus grands leaders des Tuatha Dé Danann : Fionn mac Cumhaill. Cette classe a des compétences spéciales, Le Diord Fionn (Fionn’s war-cry), qui peuvent être utilisé avant et pendant les batailles. Sa devise est “Pureté de nos cœurs, Force de nos membres, être à la hauteur de nos paroles.” Entre leur cris de guerre et leur capacité supplémentaire de vitesse, ils sont plus sereins à porter une armure moins lourdes que leurs adversaires directs.

## Key Features

Divine Intervention

Power of Lugh

Inflige un debuff physique à la cible qui réduit grandement sa vision pour une courte durée..

Death Curse

Curse of Lugh

Une volée de lances tombe du ciel, attaquant les cibles ennemis proches qui infligent de hauts dégâts perforants.

## Sample Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane FiannaModèle:Boon Fianna

## Trivia

* The Fianna were jokingly referred to as Irish Samurai during their class reveal.
* In Celtic mythology the Fianna were small independent groups of warrior bands.
* The Republican party in Ireland is known as the Fianna Fáil (commonly translated to Soldiers of Destiny.)

## Revision History

* October 16th, 2015 - Fianna was revealed as part of Heavy Fighter class reveal, week 3 of the Fall call reveals.
Wave Weaver

Les *Wave Weavers* utilisent le pouvoir délivré par les vagues pour créer leurs sorts. Il adore l'eau, les fontaines, et basiquement tout ce qui est liquide. Bien que cela leurs soient parfaitement confortable d'utiliser leurs compétences loin des eaux, leurs runes sont plus efficaces lorsqu'ils incantent proche d'une surface aquatique leur octroyant de la puissance supplémentaire afin de les aider.

## Principales caractéristiques

Divine Intervention

Hand of Ægir

Uniquement utilisable en extérieur. Appelle une dense averse de pluie sur une grande surface qui applique un malus réduisant lourdement la vision des ennemis touchés, et un bonus qui augmente la résistance au Feu pour les alliés présents, avec une grande quantité de **Saturation torrentielle** autant pour les ennemis que pour les alliés.

Death Curse

Curse of the Nine

Des effigies des neufs filles d'Ægir apparaissent autour du corps de l'utilisateur et projettent des séries de boules d'eau aux cibles proches hostiles, avec des effets basés sur la Rune de la dernière compétence offensive utilisée par l'utilisateur.

## Banes and Boons

*Main Article:* Banes and Boons
Modèle:Bane Wave WeaverModèle:Boon Wave Weaver

## Anecdotes

* La classe est inspirée par la mythologie nordique sur les filles de Ægir and Rán, qui toutes représentent la mer.
* Les neuf filles de Ægir sont: Himinglæva, Dúfa, Blódughadda, Hefring, Udr, Hrönn, Bylgja, Dröfn, and Kólga.

## Historique des modifications

* 6 novembre 2015 - L'archétype des Mages ont été révélés durant la sixième semaine des révélations de classes.
Gargoyle

Les **Gargouilles** viennent à la vie en descendant les mûrs dont ils ont toujours été les sentinelles et les veilleurs de pierre. Désormais ils errent dans les Royaumes, cherchant quelques vérités inconnues sur ce monde brisé. \*Tumultueux/Excité/Toujours actif\*, ils sont connus pour être des musiciens compétents et passionnés. Cherchant à maîtriser la Dissonance, élément sonore ayant le pouvoir de morceler leurs extérieurs en pierres durcies, ils servent Arthur dans l'espoir que son hégémonie apportera une véritable harmonie entre les Royaumes.

### L’âge du commencement

*Article principal: TBA*
On sait peu de chose sur l’apparition des Gargouilles et de leur provenance. Leur histoire comme leur devenir sont enveloppés d’un épais voile de mystère empli de secret.

## Apparence

Les gargouilles sont des humanoïdes ayant une enveloppe externe de pierre. Leur visage semble généralement rigide et saillant arborant des yeux blanc opaque ainsi que des oreilles en pointes. L’épiderme des Gargouilles est parfaitement lisse, constitué d'un mélange de pierre et de chair parfaitement amalgamé avec généralement des écailles rugeuses sur le cou et les membres ; leurs cheveux constitués de la même matière formes des vagues ou des boucles. Bien que leurs mains soient massives et griffues elles restent incroyablement adroites ; ce qui leurs permets notamment d'exceller dans l'usage d'instruments de musique. Leurs jambes se terminent par de grands pieds avec deux orteils en pointes, semblables à certians oiseaux. Ils ont une queues épaisses avec un bout élargi.

### Banes and Boons

*Article principale:* Banes and Boons

 Self-Righteous
 Suspicious
 Creeping Despair
 Cursed Legacy
 Dread of Disorder
 Held Back by Honor
 Obsessed With Revenge
 Overconfidence
 Pacifist
 Shield Dependence
 Within These Walls

Modèle:Boon Arthurian

## Anecdotes

* Les gargouilles sont passées assez inaperçues lors de la fin de la campagne Kickstarter ayant été éclipsée par différents drama qui ont impacté la campagne. Malgré cela, la gargouille a été l'un des modèles de personnages disponibles dans les tests pré-Alpha.

## Historique des modifications

30 avril 2013 - Le modèle 3D des Gargouilles a été présenté pour la conceptions des Bardes.

5 juillet 2013 - L'armature du modèle 3D ainsi que la colorisation de celui-ci ont été montré.

## Gallerie

* Gargoyle Bards playing their instruments

## Références

1. Gargoyle Race Page
2. CU Kickstarter Evening Update 4-30-2013
3. CU Kickstarter Afternoon Update #2 7-5-2013