Protektorat Wysp Nublar

**Protektorat Wysp Nublar** - autonomiczne terytorium zależne, obejmujące archipelag Wysp Nublar i pobliskie wody, znajdujące się pod jurysdykcją Kolonii Ludzkiej.

### Geografia

#### Położenie

Archipelag Wysp Nublar leży na północny zachód od brzegów Kolonii Ludzkiej. Jest on od lądu oddalony o ok. 0,5 tysiąca km. W związku z tym jedynym środkiem transportu docierającym na wyspy są statki.

Atoll składa się z co najmniej 35 wysepek, z których 23 zostały odwiedzone i skatalogowane, ale jedynie 13 jest zamieszkałych (mówimy o liczbie ponad 50 osób na wyspę). Największą i najludniejszą z nich jest Agarta. Tam też znajduje się większość budynków rządowych. Poza nią, większe atole to Metad (najgęściej zaludniona ze wszystkich), Guru, Lafirlanka i Heres. Tylko część tej ostatniej jest zamieszkana.

#### Warunki klimatyczne

Na wyspach występują ciepłe i suche lata oraz dosyć zimne zimy. Temperatury od kwietnia do sierpnia dosięgają od 5oC do nawet 25oC. Deszcze padają wtedy rzadko i są krótkie, co powoduje czasami problemy dla lokalnych rolników. Natomiast w zimie temperatury sięgają maksymalnie 7oC, a minimalnie -12oC. Występują wtedy silne opady śniegu, a jeziora i wody zostają skute lodem. Taki stan uniemożliwia więc praktyczne w ogóle wyprawy morskie do archipelagu i sprawia, że Wyspy na okres prawie 4 miesięcy są odcięte od Kontynentu i muszą polegać na własnych zapasach żywności i dostawom, których częstotliwość uzależniona jest od pogody, temperatury i wspomnianej pokrywy lodowej.

### Funkcjonowanie protektoratu

#### Populacja

Liczba Nublarczyków przekracza 1 mln ludzi. Jest to zatem jedno z najsłabiej zaludnionych regionów ZKKL.

Wyspa wyróżnia się bardzo nie wielką liczbą bogatej szlachty, która stanowi zaledwie 1% mieszkańców. Większość z nich mieszka na Agarcie. Duża część obywateli (67%) to klasa średnia która w większości pracują jako sprzedawcy, lekarze, strażnicy itd. Cała reszta stanowią chłopi i niewolnicy, którzy działają na polach uprawnych, statkach pływających z Kontynentu i w portach. Dodatkowo, usługują oni w dworach magnackich.

#### Gospodarka i surowce

Ekonomia wysp opiera się na drobnym handlu i uprawach rolnych. Knajpy na wyspach słyną z dobrego piwa i owoców morza.

Najważniejsze rośliny uprawne to żyto, tytoń, jęczmień i pszenica. Hodowla bydła skupia się tu głównie na krowach, kurach i świniach oraz rybach (głównie dorsze i łososiach). Niekiedy można natknąć się też na stadniny koni lub wypas owiec.

Wyspa jest pełna złóż węgla kamiennego, który jest tu wydobywany na potęgę. Występują też spore złoża żelaza i miedzi, ale ich eksploatacja nie jest już tak duża. Nie mniej jednak, pozwalają one na zaspokojenie potrzeb lokalnych społeczności.

#### Ważniejsze miejsca

1. Hemelich - stolica i największe miasto Agarty, jak i całego atolu. Mieszka w nim ok. 10 000 ludzi, głównie kupców i drobnych przedsiębiorców.
2. Trójmiasto Zeella - aglomeracja leżąca na wyspie Metad, zajmująca prawie całą jej powierzchnie. Mieszka w nim ok. 9 000 ludzi, z czego większość to farmerzy oraz robotnicy.
3. Kompleks Zero - zespół umocnionych budowli, połączony z siecią katakumb. Miejsce to owiane jest tajemnicą, wiadomo jednak, że zostało wybudowane przed Wielką Wojną i do dziś służy ludzkiej armii.
4. Karczma Dextera - schronisko dla podróżujących po świecie łowców nagród, poszukiwaczy przygód, naukowców i archeologów, zbirów i innych typów. Znajduje się w części Wysp uznawanej za niezamieszkałe i jest jednym z niewielu miejsc w tym regionie które zawsze tętnią życiem.

Pomimo, iż większość archipelagu jest niezamieszkała na stałe przez większą ilość ludzi, da się tam spokojnie znaleźć inne ciekawe i tajemnicze miejsca. Większość z nich to siedziby wyznawców Kultu Wielkiego Czerwia, od których jednak lepiej trzymać się z daleka. Terytoria zamieszkuje mała ilość osób, któe mieszkają głównie w małych i drewnianych hatach. Sportych terenów zajmują też gęste lasy, które mogą być zamieszkiwane przez unikalne, endemiczne gatunki zwierząt. Niestety, duża część z nich jest niebezpieczna i agresywna, tak wynika przynajmniej z opowieści ludzi którzy byli zdolni tam się zapuścić. Wielu z tych obszarów nigdy nie wróciło. Badacze są jednak zgodni, że Wyspy Nublar kryją przed nimi wiele tajemnic.

### Historia

#### Przed Wielką Wojną

Pierwsze wyprawy kolonizatorów przybyły na wyspy w 534 roku. W większości były to połączone grupy ludzi i krasnoludów. Nowi właściciele pobyli się szybko i brutalnie nie licznych lokalnych społeczności i rozpoczęli tam rozwijanie swojego imperium. W wyniku tych działań, zbudowane zostały pierwsze osady w tym Hemelich, które błyskawicznie zaczęło się rozrastać, a po 2 latach mieszkało w nim już ponad 4 000 osób. Niestety, kolonizatorzy po jakimś czasie zaczęli się spierać o terytoria Wysp Nublar, szczególnie duże aglomeracje i powstające kopalnie węgla kamiennego. Nie udało się zapanować nad sytuacją i w 593 roku wybuchła tu pierwsza wojna, w wyniku której cała zamieszkana część atolu znalazła się pod jurysdykcją krasnoludów. Taki stan trwał jednak tyko przez rok, a potem, w wyniku kolejnego konfliktu, ludzie przejęli całą Agartę i część Metad. Przez kilka następnych lat udało się ustabilizować sytuację na wyspach. Tzw. Złoty Wiek Wysp Nublar obfitował w wiele wypraw naukowych i kolonizacyjnych, których skutkiem było m.in. osiedlenie się na wyspie Heres.

Lata 20. 7 wieku przyniosły jednak następną, tym razem o wiele bardziej krwawą wojnę, w której przeciwko Krasnoludom stanęli nie tylko ludzie, ale i też gobliny które w ten sposób chciały uzyskać część ziemi na tych ważnych strategicznie ziemiach. 1. Wojna Nublarska (bo o niej mowa) zakończyła definitywnie lata prymu krasnoludów na wyspach oraz rozpoczęła czasy panowania Kolonii Ludzkiej. Ta szybko podporządkowała sobie te terytoria, jednocześnie łamiąc umowę z goblinami i niszcząc ich oddziały, znajdujące się na wyspach. Sfrustrowane gobliny zdecydowały się szturmem wziąć atol (2. Wojna Nublarska) ale ponad 3 dniowe oblężenie okazało się totalną klęską. Tym samym, na następne 60 lat, aż do wybuchu Wielkiej Wojny, na Wyspach Nublar zapanował względny pokój i bezpieczeństwo.

#### Po Wielkiej Wojnie

Katastrofalna sytuacja, w jakiej znalazła się Kolonia Ludzka pod koniec Wielkiej Wojny, zmusiła ją do paktowania ze zwyciężającymi siłami Koalicji Orków, krasnoludów, goblinów i nag. W 699 roku, po długich negocjacjach i roszadach, przywódcy tych krajów w końcu ustalili powojenny porządek świata, podpisując Trójstronny Układ Kończący Wielką Wojnę. Jednak sprawa Wysp Nublar, a co najważniejsze jej przyszłego ustroju, został dopiero uregulowany tzw. Deklaracją z Nottingham, na mocy to której, Wyspy, pierwszy raz w ich burzliwej historii, uzyskały chodź częściową autonomię od ZKKL. Tym samym, wszystkie terytoria atolu które zostały zamieszkane, weszły w skład Protektoratu Wysp Nublar, którym są do dziś. Warto wspomnieć, iż fakt uzyskania, jakby nie patrzeć, całego archipelagu "dla siebie", był jednym z nielicznych sukcesów dyplomatycznych Kolonii podczas powojennych negocjacji.

### Sytuacja geopolityczna po Wielkiej Wojnie

#### Ustrój

Pełnia władzy ustawodawczej i duża część wykonawczej skupiona jest wokół tzw. Rady Protektoratu, która została powołana po Wielkiej Wojnie do sprawowania nadzoru nad wyspami. Ten kolegialny organ wydaje rozporządzenia, sprawuje pieczę nad służbami (w szczególności strażą miejską) i prowadzi politykę zagraniczną. Członkowie rady mają też istotny wpływ na obronność oraz armię, ale ich kompetencje są tutaj ograniczone na rzecz królewskich namiestników ZKKL.

Głównym sądem jest tutaj *Trybunał Wojskowy*, sądzący najważniejszych urzędników i osoby oskarżone o najcięższe przestępstwa (morderstwa, pogromy itd). Na terenie wyspy są rozsiane także inne *sądy terytorialne*, który orzeka w sprawach cywilnych, wojskowych i administracyjnych. Sędziów tych ostatnich wybiera Rada Protektoratu, natomiast wybór członków TW jest wyłączną prerogatywą Króla ZKKL, a dokładniej jego namiestników.

Jedyny organ który wybierany jest bezpośrednio przez króla Kolonii Ludzkiej, to Królewski Namiestnik ds. Protektoratu Wysp Nublar. Jego najważniejszym zadaniem jest wybór członków Rady Protektoratu. Poza tym, zarządza jednostkami wojskowymi rozlokowanymi w archipelagu, sprawdza, czy działania Rady i TW są zgodne z wolą monarchy i dba o prawidłowe funkcjonowanie terytorium zależnego. Namiestnicy wybierają sędziów Trybunału Wojskowego, oraz mają prawo weta do prawie wszystkich decyzji Rady.

#### Relacje z ZKKL

Obecny status archipelagu wynika z Deklaracji z Nottingham, który stanowi, że Wyspy są Protektoratem, zatem są autonomicznym terenem na którym może jednak przebywać ludzka armia, a monarchia może mieć ograniczoną kontrolę nad tymi ziemiami poprzez namiestników.

Dotychczas relacje z Kolonią udaje się utrzymać na w miarę przyzwoitym poziomie, ale sytuacja zaostrza się z każdym rokiem, wraz z tym, jak rośnie sprzeciw wobec władz kontynentalnych. Państwo próbuje stale ingerować w sprawy wewnętrzne wysp, stopniowo ograniczając autonomię Wysp i powodując przeciw tamtejszych mieszkańców.

Godzące w niezależność Archipelagu Nublar decyzje władz ZKKL były powodem stworzenia tzw. Ruchu Siedmiu Gwiazd, który zrzesza zwolenników ostatecznego odłączenia się od Kolonii Ludzkiej i stworzenie na terenie dzisiejszego Protektoratu niepodległego i suwerennego państwa o demokratycznych strukturach. Stowarzyszenie jest stale zwalczane przez władze "Kontynentu", ale z biegiem czasu jego szeregi zasila coraz więcej osób. Jedno jest pewne - jak na razie, ZKKL nie ma do zaoferowania Wyspom Nublar nic specjalnego, i jeśli w krótkim czasie się to nie zmieni, to może dojść do dużych napięć, niepokojów społecznych a także protestów i zamieszek.

#### Spory i konflikty terytorialne

Obecnie, o wyspy oraz wody terytorialne Protektoratu walczą 3 państwa - Kolonia Ludzka (obecne państwo zarządzające), Państwo Krasnoludów (były właściciel tych ziem) oraz państwo Goblinów (ważny gracz, potrzebujący wysp do utrzymania stabilności swoich szlaków handlowych). Ze względu na wspomniane trasy, którymi przewozi się towary zaopatrujące praktycznie całą północną część Pretoquar, w regionie od kilku lat daje się wyczuć porą aktywność piratów i rozbójników, którzy napadają na statki oraz konwoje.

Od kilku lat, Państwo Krasnoludów próbuje zwiększyć swoją powierzchnię i odzyskać tereny utracone przed i po Wielkiej Wojnie. Nie dziwią zatem aspirację do ponownego władania Wyspami Nublar oraz wprowadzenia tam własnej administracji. Krótko po zakończeniu największego w historii krainy wojny, starano się daremnie rozpocząć negocjacje mające na celu podzielić wyspy na 2 części - ludzką i krasnoludzką. Fiasko rozmów było spowodowane głownie polityką ludzi, którzy nie chcieli w tamtym czasie słyszeć ani słowa o oddawaniu i tak już mocno skurczonego terytorium.

W następnych latach, ze względu na wzmocnienie pozycji Goblinów w regionie, ponowiono próbę mediacji tym razem proponując podział wysp na te 3 państwa.Udało się nawiązać kontakt, ale ostatecznie negocjacje stanęły w martwym punkcie, a ich jedynym skutkiem były liczne umowy handlowe między krajami. Poza brakiem kompromisu między opcjami, plany dalszej "okupacji" tych terenów przez obce mocarstwa, budziła przeciw Nublarczyków, którzy dążyli do utworzenia własnego, niepodległego państwa. Od jakiegoś czasu, pojawiają się też propozycje organizacji rozmów, tym razem uwzględniając realizację tego postulatu. Jednak, na chwilę obecną, nie mają one poparcia u przedstawicieli skłóconych stronnictw.