recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Хаосизм

Хаосизм - весьма редкая магическая школа, основанная на применении энергии хаоса.

## Свойства

Хаос - измерение энергии всеразрушения. Эта энергия изменчива, могущественна и непокорна. Воздействия сил хаоса на любую материю приводят к полному или частичному её уничтожению, зачастую эта магия старается выйти из-под контроля, уничтожив и применяющего. Из-за этого риска, хаосизм используется достаточно редко ввиду своей опасной природы, однако, стоит признать, силы магов хаоса крайне велики, и если кому-то удаётся в полной мере постичь это искусство, он может без труда стать одним из самых сильных магов мира.

Из-за малого количества пользователей и неочевидных способов примения энергии хаоса, эта школа не имеет каких-то подтипов. Зачастую каждый маг хаоса уникален и имеет в арсенале свои собственные приёмы, что делает сражение с ними ещё более опасным и непредсказуемым делом.

## Пользователи и источники энергии

Широкую известность получило собрание хаоситов на Авульском архипелаге. Это сборище магов располагается в парящей над островами цитадели, их мотивы и цели до конца неизвестны никому, однако ходят слухи, что их цель - возвращение к жизни настоящего бога для адептов хаоса, Азалага Вечного.

Проводником энергии хаоса в наш мир является Багровая Бездна - это огромных размеров портал, находящийся в центре Авульских островов. Он находится в море и стабилизируется особыми установками из кристаллов хаорита и эбонита, расположенными на островах. Неизвестно точно, кем была создана эта конструкция, однако считается, что её сотворил Азалаг. Это явление является, по своей сути, очень опасной магической аномалией. Её устранение является для большинства магических ассоциаций Андилора крайне желательным и ожидаемым явлением, однако из-за риска дестабилизации воронки и вызова чудовищных катаклизмов, никто не решается применять попытки закрытия врат. Осложняют эту задачу ещё и хаоситы, ревностно охраняющие источник своих сил.
Святая Церковь

Святая Церковь (Троебожие, Церковь Трёх Богов) - организация, которая занимается пропагандой религии Троебожия на территории Альянса (теперь уже Архангелосской Империи).

## История

Святая церковь существует ещё очень давно, приблизительно 10 тысячелетий. Она берёт своё начало с того момента, как Саваоф сам явился смертным и покарал пантеон Тёмных Богов. С момента основания её структура множество раз менялась, изначально это был лишь ковен монахов. Затем он обзавёлся своим воинством, влиянием и властью, и переродился в Святую Церковь. И даже сейчас, во времена властвования демонов, могущество Церкви невероятно сильно.

В данный момент церковью управляет Патриарх Келегер Эаррин.

## Внутреннее устройство и обязанности

Иерархия святой церкви выглядит следующим образом:

Патриарх - безоговорочный лидер святой церкви.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Архиепископ - высший священнослужитель третьей степени, совет архиеписков (Священный Синод) избирает нового Патриарха при его кончине.

Митрополит - священнослужитель третьей степени.

Епископ - низший священнослужитель третьей степени.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Архимандрит - высший священнослужитель второй степени.

Иеромонах - священнослужитель второй степени.

Протоиерей - низший священнослужитель второй степени.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Поп - священнослужитель первой степени.

Диакон - священнослужитель первой степени.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Монах - низший священнослужитель.

## Отношение

К святой церкви в Андилоре отношение двуликое. С одной стороны вера помогает людям превозмогать себя, не сойти с ума в этом жестоком мире. С другой - частью церкви является Инквизиция, запугивающая мирный люд жестокими расправами над "еретиками". Обычный народ считает, что церковь и инквизиция - разные вещи, они стараются вести набожный образ жизни. Маги ассоциируют любое упоминание о Церкви с Инквизицией и боятся её, словно пламени Ада. Так или иначе, церковь получает уважение и влияние на всех землях людей.
Команды

## Команды для Wow

В данной статье приведены далеко не все команды Wow, а лишь основные и те, действие которых было изучено. Со временем статья может пополняться новыми командами.

## Основные термины

EntryID - номер объекта или NPC относительно базы данных. EntryID отражает тип NPC или объекта.

GUID - номер объекта или NPC относительно мира. GUID отражает конкретных NPC или объектов и не может повторяться.

DisplayID - номер определенной модели.

## Работа с объектами

 .gob del X
 .gob near N
 .gob move X
 .gob target
 .gob setphase X N
 .lookup object <строка>

## Общее

 .help
 .announce <текст>
 .notify <текст>
Мефистофель

*«Пока ты существуешь, всегда можно отнять большее, а что же до ада... я явлю тебе настоящий Ад».*        -Мефистофель

    Мефистофель Лжец - князь Обмана, первородный демон, правитель четвёртого круга Геенны.

## Личность

Являясь воплощением интриганства, обмана, лжи и хитрости, Мефистофель берёт за основу своей жизни эти четверо столпов. К ним подмешивается осторожность, которая почти переходит в трусость. Отличный лицемер, превосходный манипулятор, при этом он - первородный демон, ему не занимать гордыни, которую он умело скрывает за сотнями масок. Мефистофель весьма харизматичен и прагматичен, ему не сложно предугадывать многие замыслы различных существ Андилора. Переходя ему дорогу, стоит подумать трижды, поскольку князь обмана по своему обыкновению очень злопамятен. Тому, кто заклеймил себя его врагом, придётся долого расплачиваться за своё безрассудство и глупость. У такого существа имеется лишь 2 слабые стороны, одна - трусость - порой даже играет ему на руку, однако вторая - это тщеславие. Порой Мефистофель, когда берётся за дело сам, становится слишком самоуверен, из-за чего может не замечать фатальных мелочей.

## История

### **Ранние годы**

Мефистофель раньше был ангелом на службе у Саваофа, его звали Мелькиаль. Он был одним из тех ангелов, что сражались бок о бок с Люцифером против сил Хаоса. Однако, наблюдая за его великолепием, Мефистофель не мог осознать, из-за чего всеотец решил даровать такую силу не всем, а лишь первым из ангелов, в его душе поселилось сомнение. Когда Саваоф создал мир смертных, Мелькиаль наблюдал за ним, и заметил, что среди людей так же нет равных. Афаэлеон, один из тех же ангелов, что когда-то сражался вместе с Люцифером, возмущался этому, и поведал о своей зависти Мелькиалю, однако его мнение на этот счёт было противоположным. Мелькиаль считал, что это грамотная концепция, и начал изучать методы, которыми слабые люди могли помыкать сильными. Он заметил, что они прибегают к хитрости, обману и интригам, и начал изучать эти явления, а так же практиковать их.

Когда Люцифер поднял восстание, Мельикаль увидел в нём отличный инструмент для того, чтобы обрести силу, и сделал вид, что полностью лоялен падшему архангелу. Он начал подстрекать многих ангелов в рядах Люцифера против него, при этом заполучив доверие многих из них. Однако планам Мелькиаля не суждено было сбыться, ведь воинство Люцифера было разбито и заключено в ад. Извращённые скверной, они сражались там тысячелетиями, до тех пор, пока Мефистофель не решил схитрить вновь - он уговорил шестерых других сильнейших демонов подмять ад под себя, создав в нём систему управления, и разделил с ними власть над планами геенны.

## Силы и способности

Являясь первородным демоном, Мефистофель практически бессмертен, его жизнь связана с сердцем ада. Он в совершенстве овладел магией скверны, хорошо управляет хаосом и даже может применять магию бездны. Помимо этого он имеет божественность, что позволяет ему насылать на слабых людей желание обманывать и хитрить, подстрекая их на грех. Может создать свой собственный энергетический план и уйти в него. Обладает огромной физической силой и регенерацией.
Smokestar

**Smokestar** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Smokestar** is a smoke gray and white tom with green eyes. He is one of the first leaders of the clans having been the former leader of ThunderClan before Sorrelstar.

## Life/Biography

### Kithood and Adolescence

Ash is born to Beatrice and Lance in the unclaimed land near leaf-bare. Later at the age of three moons old he is abandoned by both of them and left to die. When he first figures this out he is seen wandering around trying to find shelter, but ends up falling into a rushing stream and is then fished out by a cat named Otter. She introduces herself and also states that she's near his age and was also abandoned at a young age.
Later at the age of seven moons, Ash runs into a group of cats later made the clans leaders. During this time, Ash renames himself to Smoke and gladly ditches his past. About a moon later he runs into the same molly that saved him from drowning, Otter, and greets her. But before the two could formally talk dogs are heard over a nearby hill and the five cats do their best to find a safe place, but before Smoke and Otter can find a safe place with the others Otter is dragged away by one of the dogs, which is said to have been foaming at the mouth.
## Pedigree

**Distant Relatives**

Thunderstripe: Living
Sweetnose: Living

## Ceremonies and Mentions

### Character Pixels

*Please do not edit this gallery unless instructed to.*

## Trivia

* Smokestar will give Batnose and Stormsong a life.
Душа Существа

Душа - хранилище магических сил, памяти, эмоций и личности живого существа.

## Утройство

Душа состоит из трёх основных компонентов. Первый - Сущность. В ней находится память существа, его чувства и эмоции. Это - важнейшая часть Души, пока она существует, существо может мыслить и запоминать. У душ животных Сущность отсутствует, они полагаются лишь на инстинкты, что делает их души непригодными для множества ритуалов. Второй компонент - Эссенция Жизни. Она представляет из себя энергетический центр Души, снабжающий тело праной для поддержания жизнедеятельности. Третий компонент - Духовная Оболочка, которая огораживает собой Эссенцию Жизни и Сущность, завершая собой строение Души. Так-же на каждой сущности души имеется особое, зашифрованное рунами имя существа, данное ему при рождении. Некоторые искусные ювелиры душ могут читать эти шифры и узнавать имена, а так-же стирать их.

## Значение

Души имеют огромное значение для живых существ Андилора, ведь без них невозможно было бы существование. Однако, на этом их полезность не заканчивается. Души часто используются смертными магами для своих ритуалов, вроде создания рыцарей смерти с помощью некромантии. Так-же, души поглощаются богами и существами высших планов для того, чтобы получить большее количество силы. Души очень ценны и за них постоянно ведутся перепалки между владыками этого мира. Оперирование магией так-же происходит за счёт души. Магическая энергия, находясь в ней, подчиняется сущности мага и позволяет ему творить заклинания.
Чернокнижие

Чернокнижие (Магия Порчи, Демонология) - магическая школа, специализирующаяся на управлении Порчей.

## Свойства

Порча является энергией, главное свойство которой заключается в извращении всего, чего она касается. Эта энергия искажает существ, заставляя их жить в вечной агонии.

* Если существо ранее было живо, или живо до сих пор - то в силах чернокнижника полностью переделать это существо. Но такие изменения никогда нельзя будет назвать чем - то хорошим для самого существа. Порча - энергия, которая способна только извращать, или создавать нечто убогое, оскверненное, даруя лишь мимолетное ощущение силы, а после - мучительное послевкусие.

* Порча оставляет отпечаток даже на самом практикующем ее чернокнижнике, со временем, не очень осторожный пользователь обнаружит, что с его телом и душой начинают происходить практически необратимые изменения, это наложит сильный отпечаток и на психику мага, скверна дарует своему пользователю ощущение всемогущества и огромной силы, вместе с тем понемногу извращая и самого владельца и то, к чему он прикасается этой магией. Это будет длится до тех пор, пока маг не обнаружит, что в итоге он остался лишь безумной кучкой гнилой плоти на своих костях.

* С помощью порчи и знания особого, древнетёмного языка чернокнижник способен пропорционально своему умению вытащить прямиком из Ада демона, удерживая его на земном плане за счет своей энергии. Демон, при этом, не сможет напасть на своего "владельца", если узы, которыми он связал демона достаточно сильны, а маг - достаточно умел.

Эту школу принято разделять на несколько подшкол.

* **Чистая Порча** - как говорит название, подшкола включающая в себя управление скверной в чистом виде, сюда входит и применение порчи в бою, и возможность полного извращения живых существ. Маг порчи, который предпочел развитие этой категории своих умений сможет создавать и инферналов, созданий из камня и большого количества скверны, и буквально выжигать всё, вокруг себя этой скверной.
* **Демонология** - подшкола, развитие которой позволит магу упрочить свою связь с Адом, маг, который предпочел развивать эту категорию своих способностей сможет призывать наиболее сильных демонов для своих собственных целей, будь то защита, заключение контракта или поклонение.
* **Экзорцизм** - пожалуй, самая необычная из упомянутых здесь подшкол, направленная, в основном, именно на борьбу с демонами, пользователь этой школы способен использовать энергию свою, и демона, чтобы отправить его обратно в Ад, а наиболее сильные практики школы экзорцизма способны сковать даже высшего демона его же энергией, а далее либо полностью подчинить на время, зависящее от умения самого мага, либо, опять же, изгнать в ад.

## Пользователи и источники энергии

Пользователями этой школы в основном являются всяческие культисты, служащие демонам, или же использующие их в своих целях. Сюда входят и большое количество почитателей Тринадцати. Проникает скверна в наш мир из Геенны через порталы демонов и периодически открывающиеся бреши, возникающие при переброске грешных душ в ад.
Воля Бездны

Воля Бездны - подобие сознания, которое управляет всем планом Бездны.

## Личность

Воля являет собой беспорядочный набор мыслей и эмоций, донесённых отголосками из смертного плана. В её поведении нет ни капли рациональности, одна маска сменяет другую. В своей сущности Воля представляет из себя ничто.

## История

Была создана Саваофом в начале времён, дабы огородить план Хаоса от материального мира. Впоследствии в бездну начали попадать мысли, объекты и существа из мира теми или иными путями, что привнесло разнообразия в этот план. Мысли и эмоции смертных существ, собравшись в центр в вихре энергии, породили её Волю - воплощение беспорядочных мыслей, витающих в центре Бездны.

## Силы и способности

Воля является одним из самых могущественных существ во Вселенной. В её силах просто пропустить Хаос в Валидиум, уничтожив всё сущее. Она - непроглядная и запредельная тьма, что поглощает любой свет. Внутри бездны не имеют места понятия времени, пространства, материи, плотности, пустоты, вероятности и прочие, все законы физики там бессмысленны. В то же время Воля может управлять ими, как вздумается, не только лишь в Бездне, но и за её пределами. В силах этой госпожи убить любое смертное существо в мгновение ока, если она пожелает того. Лишь немногие могут дать ей отпор.
Друидизм

Друидизм (Лесная Магия, Волошба Леса, Магия Природы) - магическая школа, практикуемая, в основном, в среде эльфийских друидов.

## Свойства

Суть друидизма заключается в управлении живой природой, с помощью энергии праны друид способен управлять движениями, например, дерева или его корней, которые сможет применять весьма вариативно.

Магия леса различается на 2 крупные подшколы, а именно:

* Управление природой - адепты подшколы управления применяют прану, исходя из названия, для контроля над живыми созданиями. Из-за наличия души управление разумными расами является практически невозможным для друидов, поэтому они заносят прану в деревья или животных, а затем управляют их ростои и движениями, ускоряя или замедляя процессы в их организмах и настраивая на нужню для заклинателя цель.
* Оживление - друиды, практикующие оживление, являются альтернативой некромантии в исполнении праны. Они помещают в неодушевлённые вещи эссенцию праны. Прана, пробивая себе пути в материи, протекая через них и связывая, заставляет оживать неживые вещи и делает их существующими самостоятельно, независимо от друида. Чаще всего объектами такой трансформации становятся деревья или камни. Стоит отметить, что чем крепче материя и чем больше нужно её охватить в существо - тем затратнее будет сотворение такого создания.

## Пользователи и источники энергии

Пользователями этой школы являются все друиды, чаще всего это представители эльфийских народов. Энергия праны протекает в наш мир из отдельного плана, называемого астралом. Так же она содержится во всех живых существах.
Хель

Хель (Хозяйка Загробного Мира, Владычица Пустошей, Царица Мёртвых) - богиня, покровительница смерти, старения, разложения. Её олицетворяют с неизбежностью, концом, отчаяньем. Распространена во множестве культов. Её жрецы используют мрачный стиль в одежде и речи.

## Личность

Мало кто почитает богиню смерти, обычно её боятся и отвергают. Считается, что она покровительствует некромантам, однако это совершенно наоборот - богиня смерти считает сильнейшим из грехов преступление естественного закона смерти и дарования умершим жизни. Поэтому те, кто использовали некромантию или были подняты ею, в посмертии отправляют в Забвение, где их ждёт вечное существование среди себе подобных, без чувств, света и хоть какой-то надежды на радость и счастье.

Хозяйка мёртвых безразлична и беспрестрастна, она верна своему делу и выполняет работу, ей отведённую, с полным энтузиазмом. Смертным она самолично никогда не является, не ищет себе слуг и не раздаёт наград, поэтому симпатию к ней испытывают немногие. Лишь те единицы, что понимают её тяжкую ношу, отдают ей почести, пусть и не получают взаимностей. Единственное, что гложет понятию мира Хель - это некромантия, и всех её практикантов а так же души, проклятые этой магией, она обрекает на вечные страдания в Забвении. В отличие от ада, из Забвения практически никто и никогда не выбирался, поэтому такое наказание является даже более суровым, пусть и терзающиеся в пустошах души не испытывают агонии, как в преисподне.

Вопреки слухам, к пране богиня смерти так же безразлична, как и ко всему прочему, за исключением некромантии.

## История

Была создана Саваофом после того, как тот "убил" Хаос и породил во вселенной само явление смерти. Впоследствии Саваоф наделил сферу смерти сознанием, создав божество - Хель, и поручил ей охранять круг жизни и смерти. Та, для упрощения своей работы, отделила от себя некоторые части и поместила их в полуэнергию смерти, сотворив жнецов.

## Силы и способности

Её божественный план - Забвение или Пустошь - как уже было выше сказано, тюрьма для тех, кто переступил закон. Она обитает там в окружении своих слуг - жнецов, которые являются частью её самой, воплощённые ею в полуэнергии смерти. Они были созданы как посредники, забирающие из астрала мёртвые души и доставляющие их к ней на суд. Просматривая жизнь существа, Хель решает, куда он отправится. Если его жизнь была грешна, то его душа будет сослана в ад на вечные муки, если же смертный обрёл раскаяние или прожил жизнь праведника, то его ждёт блаженство в райских кущах. Тех же, кто пренебрёг законами, ждёт вечность в Пустоши.

Помимо своего плана, Хель обладает огромной божественной силой, поскольку является одной из первородных богов. В её власти мгновенно убить любое существо, если она того пожелает. Хель может создавать неисчислимое множество жнецов. В целом, её возможности крайне велики и выходят за границы людского понимания.
Вингранд

Вингранд (др. эльф. Vir-Grad "*Страж Величия*") - высший эльф, архимаг Анклава Магов. Является одним из самых могущественных волшебников Андилора.

## Личность

Вингранд - добрый и мудрый маг, который умеет видеть людей насквозь. Ко своей должности архимага подходит со всей ответственностью и осторожностью, постоянно следит за благосостоянием Андилора и приходит на помощь, если кому-то она чрезмерно требуется. Из-за славы, которую он получил благодаря своим невероятным магическим способностям, у многих волшебников о Вингранде складываются неверные впечатления, которые сразу же развеиваются после встречи с Архимагом. Не смотря на свои огромные силы и внушительный статус, архимаг со всеми и всегда вежлив и степенен, склонен к состраданию и всегда готов оказать любую помощь любому нуждающемуся. В целом Вингранд сыграл многое в жизни Андилора и совершил множество поступков, которые в буквальном смысле изменяли мир. На данный момент он является внегласным лидером Анклава Магов, остальные Архимаги уважают его и считаются с мнением Вингранда. Однако к существам на вроде демонов или нежити архимаг порой может быть беспощаден и всегда смотрит на них с осторожностью, даже если они не проявляют с первого взгляда пакостных настроев.

## История

### **Ранние годы**

Прошлое одного из главнейших персонажей новой истории Андилора остаётся в тайне. Архимаг крайне редко и крайне мало распространяется о своём прошлом, поэтому остаётся лишь гадать, как же планета выносила такого невероятного героя. Замечен в крупных кругах он был ещё 2 тысячелетия назад, угодив в совет Архимагов Даларэнда, до этого слыв скромным магистром. Однако с тех пор жизнь Вингранда стала чуть ли не одной огромной оперой. Этот эльф, не имеющий рода, стал куда более могучим и влиятельным, чем ряд Наэл'Талльских вельмож.

## Силы и способности

Вингранд - не простой высший эльф, он обладает перворождённым геномом магии. Благодаря ему, у архимага белый цвет свечения глаз, а его способности в манипуляциях всеми видами энергии невероятны. Вингранд известен тем, что является самым могущественным из всех клирицистов Андилора. В его силах в буквальном смысле исцелить армию серьёзно раненных солдат, всего лишь моргнув при этом. Вдобавок к этому, состоит в совете Тайного Ордена и является неплохим арканистом. Имеет некоторое познание в рунах, так же обладает навыками в ювелировании душ.
Blazeheart

**Blazeheart** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Blazeheart** is a ginger tabby she-cat with amber eyes.

### Character

She is pretty nice most of the time and keeps her cool. She is also sarcastic often. Besides her kind manner, she can be sharp, she is sometimes rude, not trying to be, but still, fails to see herself do so. She is extremely loyal and and brave. She likes joking a lot and having fun. She sometimes argues about things over stupid things, but she worries a lot, after the argument, she figures out how dumb she was and says sorry.
She likes to brighten cats if they've lost a battle or lost someone close to them, she's a good cat to talk to.
Нежить

Нежить - форма существования за счёт энергии смерти. Живые трупы, созданные некромантами.

## История

Нежить появилась в нашем мире в древние времена, около 13 тысяч лет назад. Её создателем считается первый некромант Азарель. С тех времён некромантия и нежить повсеместно встречались и играли важную роль в истории Андилора. Виды нежити так же со временем развивались, появлялись более совершенные бойцы армии мёртвых. На текущий момент существует множество видов нежити.

## Значение

Нежить - это тело, которое

    при помощи эссенци из энергии смерти поднято к жизни. За счёт энергии нежить может существовать, двигаться и действовать. Из-за воздействия энергии смерти, чаще всего тела нежити представляют из себя уродливые и обветшалые трупы, которые гниют на глазах.

## Классификация

Нежить принято делить на две большие ступени.

* Низшая нежить - мертвецы, воскрешённые лишь с эссенцией смерти. Сила такого трупа будет пропорциональна количеству энергии, вложенного в него. Эти марионетки верны своему создателю и не могут мыслить, в их силах лишь выполнять простейшие команды, обычно они используются как пушечное мясо. Сюда можно отнести скелетов, гулей, упырей.
* Высшая нежить - эти трупы были воскрешены не одной лишь эссенцией. Для создания такой нежити требуется настоящая душа, в которой эссенция жизни (или любая другая) подменяется на эссенцию смерти и связывается с телом ею. Такие мертвецы имеют разум и могут мыслить и действовать самостоятельно, не всегда они верны создателю, поэтому сохранять связь и контроль над такими трупами могут лишь лучшие некроманты. Так же такая нежить сохраняет многие навыки, что имела при жизни. Для создания высшей нежити необходимо обладать навыками некромантии не ниже магистра. К такому типу нежити относятсярыцари смерти, личи, тёмные охотники.

## Силы и способности

Низшая нежить:

* Нежизнь - нежить не обладает слабостями живых. Им не нужна еда, вода и воздух, они не устают. Чтобы остановить живого мертвеца, потребуется уничтожить конструкцию его тела, вывести магию или сжечь его.
* Противоестественная сила - сила нежити зависит от количества энергии, что она имеет, поэтому мышечная масса не имеет значения.

Высшая нежить:

* Нежизнь - нежить не обладает слабостями живых. Им не нужна еда, вода и воздух, они не устают. Чтобы остановить живого мертвеца, потребуется уничтожить конструкцию его тела, вывести магию или сжечь его.
* Контроль над смертью - высшая нежить может за счёт эссенции куда лучше управлять энергией смерти.
* Вечная жизнь - в потенциале высшая нежить может вечно существовать.
* Противоестественная сила - сила нежити зависит от количества энергии, которой она обладает, поэтому мышечная масса не имеет значения.

## Отношение

Нежить имеет довольно плохую репутацию, во многом обеспеченную ею благодаря своему облику. Чаще всего армии мёртвых были оружием в руках безумных и деспотичных личностей. Нежить никогда не признавалась кем-то, будь она даже высшей и разумной. Живые трупы - задержавшиеся на этом свете, поэтому многие без вопросов предпочтут уничтожить живого мертвеца.
Око Нал'Аделис

Око Нал'Аделис - артефакт, созданный Тайным Орденом

    для того, чтобы контролировать магию в Андилоре. Многие члены Совета принимали участие в создании артефакта. Сама сфера была создана в старой резиденции Ордена, в Поместье Колдовского Ветра. Сфера пробыла там несколько веков, пока её не забрал оттуда сам Орден. На данный момент сфера находится в главном штабе Ордена, что находится под магической академией Агрильдон.

Данный артефакт представляет из себя сферу, содержащую невероятное количество магических сил. Из-за этого, контролируя Око, можно связываться с магическими сечениями и глобально изменять течение магии по всему Андилору. Артефакт может на время уничтожить магические сплетения, что вызовет лишение определённой области магических сил, или же он может фокусировать огромное количество магической энергии и выпускать её в виде энергитических столбов, поражающих огромные территории. Сам артефакт применяется только в экстренных случаях, ибо без последствий его пременение не обходится.

Артефакт назван в честь Богини Магии, которой Орден в некотором смысле поклоняется. На самом деле артефакт не несёт в себе божественного происхождения и является изобретением Ордена для облегчения глобальных манипуляций с магией.
Хаос

Хаос - на данный момент одно из основных измерений вселенной Валидиума, состоящее из огромного количества необузданной Энергии Хаоса.

## История

Хаос существовал во вселенной с начала времён, ещё до того, как она получила название Валидиум. Огромное количество необузданной энергии, которая сама создаётся и сама разрушается. В этом мире не существовало материй, физических форм, величин и физических законов, само слово время и пространство были, казалось, неприменимы к Хаосу. Это измерение обладало подобием сознания, инстинкта, который присущ этой ужасающей энергии. Когда в нашу вселенную снизошёл всевышний отец Саваоф, он начал создавать план порядка. Именно с этого момента началась война между Хаосом и Порядком. Она шла тысячелетиями, и продлилась бы ещё, если бы Всевышний не использовал своё могущество - создание всего и вся из ничего. Он сотворил существ из энергии Порядка, объединяющей всё материальное, энергетическое и упорядоченное. Существ, существующих за счёт Единой энергии, ангелов. Орудуя армией столь могучих созданий и используя свою невероятную мощь, Хаос удалось победить, но... не уничтожить. В последних мгновениях своего существования он разделился на миллионы осколков, которые стали воплощениями Хаоса, путь и не столь великими, но многочисленными и фактически неуязвимыми. Саваоф, осознавая, что основа всего и вся не может быть уничтожена, решил обезопасить свой мир порядка от остатков Хаоса - он создал Бездну, непроглядное и тёмное измерение, которому нет начала и конца, в котором время остановилось. Бездна отделали между собой план Порядка, в котором Саваоф начал создавать Андилор, и план Хаоса, в котором продолжало царить безумие.

## Устройство

Измерение Хаоса является самым опасным из всех планов Валидиума. Обычным живым существам невозможно существовать там. Этот план меняется каждое мгновение, он исчезает и появляется, он уничтожается и рождается - и всё это лишь за 1 секунду. Там нет понятий времени и пространства, нет веществ, нет материй. Этим измерением заправляет Эрида. Когда Хаос раскололся на миллионы осколков, Эрида была самым большим и могущественным из них. И по сей день её именуют хозяйкой хаоса. Лишь немногие смогли узреть план Хаоса и познать его суть.

## Отношение

К хаосу и хаоситам в Андилоре относятся скверно. Из-за пагубного влияния этой энергии, рассудок хаоситов приходит в плачевное состояние. Их боятся и уничтожают при первой возможности, а на их острова, именуемые Авулом, боятся ступать даже самые смелые войны.
Ритуалистика

Ритуалистика - магическая наука, изучающая разные взаимодействия магической энергии с телами и изучающая преимущества и недостатки разных форм существования за счёт этих энергий.

## История

Ритуалистика получила известность в древнейшие времена. Достижение каких-либо преимуществ за счёт постоянных изменений, привнесённых в своё естество с помощью магии, издревле притягивало к себе множество алчных волшебников. В данный момент многие крупные магические организации, а именно - Анклав и множество академий, считает использование ритуалистики неприемлемым, извращающим естество жизни. При этом, многие лидеры этих же организаций не пренебрегают ритуалами для продления своего жизненно срока.

## Описание

Ритуалистика изучает разные ритуалы и целесообразность их использования.

* **Ритуал** - особый набор действий с материей и магией, призванный изменить естество проводящего.

Чёткой и отработанной системы ритуалов в данный момент не было выведено, поскольку каждый из случаев субъективен и отличен от иного. Принято рассматривать лишь конкретные субъекты в отдельных примерах, в данный момент задачей ритуалистов является сбор и изучение всевозможных способов манипуляции, а лишь затем - их сортировка.
Геенна

Геенна (Ад, Преисподняя, Инфернальные Планы, Круги Ада) - сверхизмерение, включающее в себя совокупность отдельных планов, "Кругов Ада".

## История

Геенна была создана Саваофом для того, чтобы заключить там предателей-ангелов, последовавших за Люцифером. Всеотец поделил его на 9 подпланов, на первом из них он поместил Люцифера в сферу из эбонита, покрытую различными рунами, по размерам сопоставимую с луной. Вход в первый круг перекрыт огромным количеством энергии, которая уничтожит всё, что попытается пересечь черту. Эту энергию хранит в себе Сердце Ада - огромная сфера скверны, на котором сосредоточено всё это измерение, к ней же привязаны и души всех первородных демонов, что делает их абсолютно бессмертными за счёт существования Сердца. На остальных планах находятся демоны. После тысячелетий кровопролитных сражений, несколько сильных демонов установили над преисподней свою тираническую власть, заполучив в свои владения планы ада, эта система существует и по сей день.

## Управление

Принцы и князья ада правят прочими 8 кругами по следующему порядку:

2 круг - правят Принцы Ада.

3 круг - правит князь гордыни Абаддон Разрушитель.

4 круг - правит князь обмана Мефистофель Лжец.

5 круг - правит князь чревоугодия Ваал Поглотитель.

6 круг - правит князь гнева Абигор Гневный.

7 круг - правит княгиня похоти Астерот Совратительница.

8 круг - правит князь алчности Вельзевул Алчущий.

9 круг - правит князь зависти Асмодей Всевластитель.

Так же немалое влияние оказывает и Адский Совет, с которым приходится считаться даже князьям и принцам ада.

## Условия

   Геенна представляет из себя воистину адское место. Это множество расколотых островов, гигантских и небольших, которые парят среди космоса, связанные энергией скверны с сердцем ада. Где-то среди этих островов бороздят пустоту демонические цитадели, в которых восседают властители преисподни. Сами же острова напоминают безлюдную пустыню, с повсюду торчащими шипами. В небесах постоянно бушует скверна, то и дело поражая землю. В этом ужасном краю нашли себе прибежище миллионы низших и средних демонов, сражающихся друг с другом в стремлении стать высшими, пожирая себе подобных. Некоторые острова так же преобразованы в особые комплексы, в которых палачи ада без устали терзают грешные души, дабы те превратились в демонов и пополнили ряды легионов ада.
Мойра

Мойра (Ткачиха Мироздания, Пряха Судеб, Хранительница Веретена) - богиня, олицетворяющая собой судьбу, предзнаменования и высшие силы.

## Личность

Хозяйка веретена крайне трепетно относится к своей задаче, не позволяя никому вмешиваться в связи судьбы. Если случаются разрывы и искажения в веретене, которые не может предотвратить даже Мойра, это принято считать так же частью судьбы, которая неотвратимо происходит.

При этом свою, казалось бы, огромную силу, Мойра не распространяет дальше охраны веретена и обеспечения продолжения его плетения. Она почти не контактирует со смертными, не стремится к созданию культов или чего-то подобного. Для Мойры цель её существования - лишь её обязанность перед создателем.

## История

Считается, что во время своего божественного правления, Саваоф связал ткань пространства и времени при помощи "веретена", создав таким образом то, что смертные назвали судьбой - чередой неотвратимых событий, апофеоз вселенских сил. Для охраны и поддержания веретена, всевышний сотворил божество, смертное назвали её Мойрой.

## Силы и способности

Мойра - первородное божество, что дарует ей огромное могущество. В совокупности с таким инструментом, как веретено, ткачиха представляет опасность даже для подобных ей, первородных божеств. Впрочем, Мойра ни при каких обстоятельствах не использует свои силы для посторонних целей, что в целом делает её едва ли не последней фигурой на божественной арене. Лишённая амбиций и страстей, она выполняет свою задачу и является одним из последних механизмов Саваофа, что продолжают работать по сей день.
Эрида

Эрида (Осколок Основ, Инстанция Хаоса, Госпожа-За-Гранью, Запредельная) - богиня хаоса, крупнейший из его осколков. Весьма непопулярное божество, презираемое из-за страха перед огромной силой.

## Личность

Эрида не является какой-либо конкретной личностью. В разное относительное время, если таковое понятие применимо к Госпоже-За-Гранью, она сущесвует по-разному - в разных ипостасях, формах, возростах, личностях. Образ алой женщины - лишь собирательный, по факту, она являет собой огромное количество энергии, сформировавшейся в подобие сознания. Крайне редко мысли богини хаоса встают в некую череду и обладают причинами и следствиями.

## История

Эрида была сотворена Саваофом, пусть и без умысла. Когда тот захотел уничтожить пространство Хаоса, это измерение раскололось на огромное количество осколков. Крупнейшим и сильнейшим из них стало то, что мы теперь называем Эридой. Она без труда смогла подмять под себя все остальные осколки, и теперь является полноценной правительницей этого измерения.

## Силы и способности

Владычица Хаоса обладает запредельными возможностями. В её власти уничтожить всё во вселенной, убить любого, кого она пожелает. Однако от её силы Андилор и прочие планы защищены Бездной - не уступающей по силе сущностью. Из-за этого, Эрида пытается находить окольные пути и пробиваться в план порядка через бреши в защите Саваофа. Такими слабостями являются Азалаг Вечный, демоны и прочие хаоситы. В целом, Эрида занимает лидирующие места в пантеоне Валидиума. Соперничать с ней может разве что Воля Бездны, Хель и Нал'Аделис. Выше неё же стоит только лишь Саваоф.
Врата Бездны

Врата Бездны - портал, ведущий в Бездну. В основном используются магами бездны для поглощения энергии Бездны. Однако, являются так же и способом прохода в Бездну, за что эта воронка и получила своё название. Для её открытия требуется невероятной количество энергии, так как она является проходом в другое измерение. Открыть её могут лишь те, кто обладают связью с Бездной.
Малефикария

Малефикария (Магия плоти, Кровавая магия) - одна из магических школ, суть который заключается в использовании энергии жизни и смерти в равных количествах, за счёт того, что они содержатся в крови, такие маги могут управлять ею и плотью, которую пронизывают сосуды.

## Свойства

Малефикария, в строгом понимании не является самостоятельной энергией, однако, она является равным симбиозом двух энергий в идеально равных пропорциях - энергии праны, или жизни, и энергии смерти, увядания, таким образом, основой этой школы является манипуляция с плотью и кровью живых существ. В нынешнее время практикующих это искусство, а в особенности практикующих его свободно и профессионально, практически не осталось, а встретить даже начинающего мага крови - большая удача.

Из - за малого количества тех, кто практикует эту школу на достойном уровне, эту магию не принято делить на какие - либо подшколы или категории, однако некоторые необычные свойства эта школа всё - таки имеет.

* Самое основное и первоочередное свойство этой школы - равновесие сил в самом малефикаре, его умение на достойном уровне применить и одну, и вторую энергию. Если же пропорции этих энергий начинают так, или иначе, превосходить друг - друга, то сила малефикара начинает исходить на нет. При воздействии сторонней энергии, которая является одной из этих двух, малефикар так же начинает утрачивать свою силу Именно из - за этого свойства все маги крови являются при этом и магами праны, и магами смерти одновременно, причем без существенного разброса в умении.
* Второе, столь же важное свойство - это наличие крови, во первых, у самого обьекта, с которым взаимодействует малефикар, а во вторых крови конкретного этого существа у мага, достаточно капли. Свойство это происходит из того, что чтобы так, или иначе манипулировать плотью и кровью существа магу требуется понять структуру конкретного существа и его крови.
* Это же и является одной из слабостей магов этой школы - если существо крови не имеет, или если у них нету крови этого существа на руках - они практически ничего сделать не смогут.
* Сильнейшие из магов крови, всё же, способны обойти это ограничение с условием наличия крови у существа вообще.
Chimera

A **Chimera**, as understood in the entire *Fullmetal Alchemist* series, is a creature synthesized by alchemically "marrying" two or more dissimilar living beings into a new, complete form displaying attributes of its "components". Though a legitimate branch of bio-alchemy, chimeric research has seen very few significant strides in recorded history - or at least in Amestrian history - and has been described as a science built upon countless dead ends and false starts. Still, the production of such fantastical beings is possible with the proper alchemical expertise and skill (as displayed by both Shou Tucker, who had made chimeric alchemy his focus as a State Alchemist, and Cornello, who was able to perform chimeric alchemy with the aid of an incomplete Philosopher's Stone).
Ар'сен

Ар'сен (Вор Жён, Пожиратель Плодов, Ненасытный Пьяница) - бог гедонизма, вожделения, плотских утех, наслаждения и желаний. Довольно непопулярное божество.

## Личность

Ар'сена почти везде описывают, как существа, имеющего черты козла и человека. Он - бог гедонизма, являющийся полным воплощением своей сферы, Вор Жён шастает по миру и ищет себе занятия по душе. Зачастую его интересы сходятся к трём простым вещам: поесть, выпить и совокупиться. Существуют мифы, что Ар'сен нередко принимает облики смертных и просто так посещает мир.

## История

Смертные в древние времена обожествляли многие вещи, порой в стремлении объяснить себе то, чего не понимали. Так, влечение к вкусной еде, обильной выпивке и противоположному полу они объяснили наличием во вселенной существа, которое насылает на смертных эти чувства. Так и существует Ар'сен.

## Силы и способности

Про существование образа Ар'Сена известно многим, но поклоняются ему и истинно верят в него крайне малое количество смертных. Из-за этого, Ар'сен может лишь воплощаться в мире, в весьма слабой и убогой форме. Он не имеет толкового плана, поскольку при попытке сотворить что-то из своих мыслей и сфер, Ар'сен получает то, что имеет уже сейчас - поэтому не использует свои возможности божества.
Валидиум Вики

На данный момент создано 88 статей, и вы **можете помочь нам**

Валидиум вики - это склад информации о вселенной Валидиума, созданной для ролевых игр. Возможно, в будущем проект будет расширен до литературного творчества, и дабы не забыть половину сеттинга, информация по фендому будет храниться здесь. Так же эта вики поможет незнакомым со вселенной людям понять её суть и облегчить себе ролевую игру и избавить автора от надобности в постоянных пересказах сюжета.

 Файл:Placeholder

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Shinju

The **Shinju** (*English TV*: Divine Tree) was an ancient tree which grew from the blood of the deceased during the era of endless wars at the dawn of the human race, and was worshiped as the host of a god. Every millennium, the tree would grow a mysterious fruit, which humans were specifically instructed to never lay so much as a single finger on. Consumption of the Shinju's fruit bestows an ability upon its consumer's body to produce powerful chakra.
Высшие Сущности

Высшая (Божественная) Сущность - сознание, образованное из чистейшей энергии, владеющее силой созидания материальностью мысли, существующее вне рамок пространства-времени.

## Виды

Высших сущностей делят на 3 вида по их происхождению.

### **Первородные**

Сущности, созданные всевышним отцом Саваофом в начале времён. Их количество крайне мало и не может быть увеличено.

Представители: Люцифер, Воля Бездны, Эрида, Нал'Аделис, Хель, Мойра, Эйра, Михаэль и остальные Архангелы (кроме Кассиэля).

### **Порождения веры**

Богов этого типа породила вера в них. При продолжительной вере огромного количества существ в какое-либо явление или существо оно обретает своё воплощение через накопительную материальность мыслей и будет существовать до тех пор, пока в них продолжают верить. Однако даже при прекращении поклонения божеству оно сможет достаточно долго существовать, пусть его возможности постепенно будут таять.

Представители: Культ Тринадцати, Агнаренна, Нак'Иштар, Ар'сен, Диа'Нира, Аирен, Али'Ция, Энтар, Нээрей, Шу'нут, Вотан, Атум, Ганеш, Айну'Вель, Виан, Ла'Ранель, Маул.

### **Вознесённые**

Крайне редкое явление. Иногда даже смертные существа могут обрести божественную силу и стать высшей сущностью. Таких инцидентов в истории было крайне мало, в основном это происходит потому, что боги делятся с кем-то своей силой.

Кентарион - его вознесла в божественный ранг Айну'Вель из-за любви.

Грандус - его одарила властью Нак'Иштар.

Носферату - после смерти был вознесён Нак'Иштар, но не может использовать свои силы в полной мере.

Принцы и князья ада - принцы и князья ада имеют власть, сравнимую с божественной из-за того, что подчинили себе полуэнергию скверны тем или иным способом.

Древнейшие духи астрала - древнейшие духи астрала подчинили себе полуэнергию праны и так же имеют божественную власть.

Кассиэль - после падения Люцифера был повышен из серафима в ранг полноценного Архангела.

Владыки пламени - были вознесены Агнаренной.

## Силы и способности

Способности каждого бога индивидуальны и зависят от сферы его божественности, что он собой олицетворяет. Так, в силах Айну'Вель повелевать природой и растениями, Ла'Ранеля - погодой и небом, Нак'Иштар - темнотой, кошмарами. Так же все обладатели божественных сил могут создавать свои собственные измерения в Валидиуме, называемые божественными планами. Внутри своих владений боги практически всемогущи. Следует сказать, что возможность создавать манямирок и управлять какой-то сферой не делает высшую сущность сильнейшей, это лишь означает, что её обладатель повелевает каким-либо элементарным аспектом. Существуют создания, которые, пусть и не обладая божественностью, могут сравниться с ними. Например, Рыцари Бездны или Герцоги Ада. В Андилоре их силы будут равны тем, что могут применить в нём те же боги, т.к. из-за завесы проявить свою власть всесозидания они могут лишь в ограниченном количестве. Однако, разумеется, недооценив обладателя такого дара единожды, можно крайне легко сыграть в ящик.
Team Kakashi

**Team Kakashi**, originally known as **Team Seven**, is a team led by Kakashi Hatake and was formed after the members became genin, consisting of the three main characters of the *Naruto* series. The members were selected in order to balance out their talents: Naruto Uzumaki, the worst student in his graduating class, would benefit from Sakura Haruno's intelligence and Sasuke Uchiha's proficiency with ninjutsu. Sakura would similarly benefit from her more battle-capable team-mates, whereas Sasuke would benefit from being forced to work with others. It would be later revealed that Kakashi was chosen specifically to be the leader of Team Seven for two reasons: Being the student of Naruto's father and given the task of keeping the Nine-Tails at bay while unknowingly honoring the promise that Hiruzen Sarutobi made to Itachi Uchiha in secret to keep his younger brother safe and kept from going down a dark path. In time while training them, sharing similar traits to the latter, Kakashi noted the rivalry between Naruto and Sasuke to be similar of that to Obito Uchiha and himself and even more so of Jiraiya and Orochimaru. Prior to the official formation of Kakashi's Team 7, he flunked countless graduates and sent them back to the Academy. Throughout the series, the only consistent members of the team are Naruto and Sakura; with Sasuke defecting and being temporarily replaced by Sai, and Yamato serving as the team's captain in Kakashi's absence. During the crossover series, the main characters of the team is currently it's three original members (Naruto, Sasuke and Sakura), with Kakashi and Sai serving as major supporting characters, and Yamato being a minor supporting character.
Earth Release

**Earth Release** (*English TV*: Earth Style) is one of the basic elemental nature transformation techniques and allows the user to manipulate the surrounding earth for offensive and defensive purposes or create it; be it dirt, mud, or rock.

Earth Release techniques have the ability to change the strength and composition of the earth from being as hard as metal to as soft as clay, as well as manipulating their density, making them heavier or lighter. This includes allowing the user to travel through ground and rock in various ways which can be essential for both transportation and for setting up attacks or creating defenses or for offense. Indeed, this makes earth techniques one of the most versatile of the elemental techniques. Pre-existing earth is not necessary though, for the user can create it with their own chakra.

Earth Release affinities are the most common amongst the ninja of Iwagakure, and is commonly affiliated with the Snake seal and/or slamming their palm onto the ground