recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
R.0.2 Patch Notes

Major changes

* The entire magic affix system has been entirely overhauled for all items (except for Jewels which received a similar change recently). Rare and Crafted items should be relatively more powerful, with the majority of 'junk affixes' removed.

Crafting changes

* Crafts with Divine Crystals no longer require a fourth reagant
* Augmentation reagants can now be used on any Rare or Crafted item
* Four Leaf Clover crafting reagant has been removed from the game
* Ethereal Essence crafting reagant has been removed from the game
* Demonic Essence corruptions can no longer produce sockets on an item
* You can now corrupt socketed items (including Runewords)

Item changes

* Claws should drop slightly less frequently compared to other weapons
* All thrown weapons and quivers now have implicit quantity replenishment
* Fixed an incorrect string display with Cage of Torment (Exoskeleton)
* Fixed an error where Glyph of the Mammoth was not giving the correct life bonus
* Fixed an error where Glyph of the Drake was not giving the correct mana bonus

Skill changes

* Sorceresses' Teleport now has a 1 second cooldown
* Paladin's Vengeance has been reworked completely
* The duration per level of Druid's Firestorm has been reduced
* The range of missiles (arrows, bolts, thrown weapons) has been increased
* Holy Bolt now has a synergy with Consecration instead of Blessed Hammer
* Blessed Hammer now only has a synergy with Consecration instead of Vigor and Blessed Aim
* Blessed Hammer base damage has been increased greatly
* Mana cost of Fist of the Heavens has been reduced

Drop changes

* Crafting items no longer drop in Act 1 Normal
* Slightly lowered the drop rate of Charm Components
* Coldcrow, Ancient Kaa and Witchdoctor Endugu now only have extra crafting drops in Nightmare and Hell
* Reduced the crafting drop rates of Coldcrow, Ancient Kaa and Witchdoctor Endugu in accordance with crystal shards being removed
* Act bosses always drop their quest drop table
* Charms are no longer sold from vendors, they now drop from specific Superunique monsters (Fire Eye, Bremm Sparkfist and Eldritch the Rectifier)
* Drop rate for Pandemonium Keys has been increased

Misc changes

* All increases to experience gained from killing monsters has been reverted
* Fixed some missing item art issues
* Larzuk now sells Rune extractors instead of Halbu
* Halbu now sells Vessels instead of Larzuk
MK-L11A9 ベテラン

⭐️４

### 入手方法

ログイン報酬のパック
レベルアップ報酬のパック

### 関連武器

MK-L11A9
MK-L11A9 クロム

```
 **MK-L11A9 ベテランの評価はこちら**
## ```

ボルトアクション。 一回のヘッドショットで敵軍を撃退できる協力で堅固な武器。

このシリーズのすべての武器は高品質の素材、火災メカニズム、より高い効率を与えます。

概要
--

利点
--

欠点
--

## ユーザーレビュー

この武器を使った感想や評価のレビューを募集しています。

MK-L11A9シリーズの評価について議論する掲示板もあります。

* MK-L11A9 評価掲示板

## レビュー投稿方法

レビューの際は、下のテンプレートをコピーして使って下さい。（ 詳しい手順はこちら ）

```
<!--ここから下をコピーしてください-->

{{Infobox review
}}

<!--コピーはこの上の行まで-->

```
Unique Normal Hammers

Back to index

Ironstone

One-Hand Damage: (54-67) To (82-102) (Base Damage: 27-41)
Durability: 50
Required Strength: 53
Required Level: 27
Item Level: 36
Base Weapon Speed: [20]

+(100 - 150)% Enhanced Damage
+(100 - 150) to Attack Rating
+50% Damage to Undead
+1 to Minimum Lightning Damage
+10 to Maximum Lightning Damage
+10 to Strength

Bonesnap

Two-Hand Damage: (126-142) To (180-204) (Base Damage: 42-60)
Durability: 50
Required Strength: 69
Required Level: 24
Item Level: 32
Base Weapon Speed: [10]

+(200 - 240)% Enhanced Damage
+50% Damage to Undead
+50% Damage to Undead
20% Chance of Crushing Blow
+30% Cold Resistance
+30% Fire Resistance

Steeldriver

Two-Hand Damage: (132-185) To (202-283) (Base Damage: 53-81)
Durability: 50
Required Strength: 50
Required Level: 29
Item Level: 39
Base Weapon Speed: [20]

+40% Increased Attack Speed
+(150 - 250)% Enhanced Damage
+50% Damage to Undead
Heal Stamina Plus 25%
Requirements -50%

Back to index
Unique Normal Gloves

Back to index

The Hand of Broc

Defense: 13 (Base Defense: 2-3)
Durability: 50
Required Level: 5
Item Level: 7

3% Mana stolen per hit
3% Life stolen per hit
+(10 - 20)% Enhanced Defense
+10 Defense
+20 to Mana
+10% Poison Resistance

Bloodfist

Defense: 16-17 (Base Defense: 5-6)
Durability: 50
Required Level: 9
Item Level: 12

+10% Increased Attack Speed
+30% Faster Hit Recovery
Adds 4-8 Damage
+(10 - 20)% Enhanced Defense
+10 Defense
+40 to Life

Chance Guards

Defense: 25-26 (Base Defense: 8-9)
Durability: 50
Required Strength: 25
Required Level: 15
Item Level: 20

+25 to Attack Rating
+(20 - 30)% Enhanced Defense
+15 Defense
200% Extra Gold from Monsters
(25 - 40)% Better Chance of Getting Magic Items
+2 to Light Radius

Magefist

Defense: 23-24 (Base Defense: 9-11)
Durability: 50
Required Strength: 45
Required Level: 23
Item Level: 31

+1 to Fire Skills
+20% Faster Cast Rate
Adds 1-6 Fire Damage
+(20 - 30)% Enhanced Defense
+10 Defense
15% Increased Mana Regeneration

Frostburn

Defense: 46-48 (Base Defense: 12-15)
Durability: 50
Required Strength: 60
Required Level: 29
Item Level: 39

+5% Enhanced Damage
Adds 1-6 Cold Damage
+(10 - 20)% Enhanced Defense
+30 Defense
Increased Maximum Mana +40%

Back to index
Unique Normal Shields

Back to index

Pelta Lunata

Defense: 37-38 (Base Defense: 4-6)
Chance to Block: Pal:50%, Ama/Asn/Bar:45%, Dru/Nec/Sor:40%
Durability: (58-62)
Required Strength: 12
Required Level: 2
Item Level: 3

+40% Faster Block Rate
20% Increased Chance of Blocking
+(30 - 40)% Enhanced Defense
+30 Defense
+2 to Strength
+10 to Vitality
+10 to Energy

Umbral Disk

Defense: 44-45 (Base Defense: 8-10)
Chance to Block: Pal:65%, Ama/Asn/Bar:60%, Dru/Nec/Sor:55%
Durability: (60-65)
Required Strength: 22
Required Level: 9
Item Level: 12

30% Increased Chance of Blocking
Hit Blinds Target +1
+(40 - 50)% Enhanced Defense
+30 Defense
+10 to Dexterity
+20 to Life
-2 to Light Radius

Stormguild

Defense: 51-52 (Base Defense: 12-14)
Chance to Block: Pal:72%, Ama/Asn/Bar:67%, Dru/Nec/Sor:62%
Durability: (60-65)
Required Strength: 34
Required Level: 13
Item Level: 18

30% Increased Chance of Blocking
Adds 1-6 Lightning Damage
+(50 - 60)% Enhanced Defense
+30 Defense
+25% Lightning Resistance
Magic Damage taken reduced by 1
Attacker Takes Lightning Damage of 3

Wall of the Eyeless

Defense: 49-52 (Base Defense: 10-30)
Chance to Block: Pal:50%, Ama/Asn/Bar:45%, Dru/Nec/Sor:40%
Durability: 50
Required Strength: 25
Required Level: 20
Item Level: 27

+20% Faster Cast Rate
3% Mana stolen per hit
+(30 - 40)% Enhanced Defense
+10 Defense
+20% Poison Resistance
+5 to Mana after each Kill

Swordback Hold

Defense: 42-50 (Base Defense: 15-25)
Chance to Block: Pal:60%, Ama/Asn/Bar:55%, Dru/Nec/Sor:50%
Durability: 50
Required Strength: 30
Required Level: 15
Item Level: 20

20% Increased Chance of Blocking
50% Chance of Open Wounds
Extra Gore
+(30 - 60)% Enhanced Defense
+10 Defense
Attacker Takes Damage of 5
Attacker Takes Damage of 5

Steelclash

Defense: 48-56 (Base Defense: 16-18)
Chance to Block: Pal:63%, Ama/Asn/Bar:58%, Dru/Nec/Sor:53%
Durability: 50
Required Strength: 47
Required Level: 17
Item Level: 23

Melee attacks deal splash damage
+1 to Paladin Skill Levels
+20% Faster Block Rate
25% Increased Chance of Blocking
+(60 - 100)% Enhanced Defense
+20 Defense
+15% Elemental Resistances
Physical Damage taken reduced by 3
+3 to Light Radius

Bverrit Keep

Defense: 75-85 (Base Defense: 22-25)
Chance to Block: Pal:64%, Ama/Asn/Bar:59%, Dru/Nec/Sor:54%
Durability: (130-150)
Required Strength: 75
Required Level: 19
Item Level: 26

10% Increased Chance of Blocking
+(80 - 120)% Enhanced Defense
+30 Defense
+5 to Strength
+75% Fire Resistance
Magic Damage taken reduced by 5

The Ward

Defense: 110 (Base Defense: 30-35)
Chance to Block: Pal:56%, Ama/Asn/Bar:51%, Dru/Nec/Sor:46%
Durability: 50
Required Strength: 60
Required Level: 26
Item Level: 35

10% Increased Chance of Blocking
+100% Enhanced Defense
+40 Defense
+10 to Strength
+(30 - 50)% Elemental Resistances
Magic Damage taken reduced by 2

Back to index
Unique Elite Throwing Axes

Back to index

Gimmershred

Throw Damage: (54-65) To (239-285) (Base Damage: 21-92)
One-Hand Damage: (62-74) To (236-282) (Base Damage: 24-91)
Max Stack: (500)
Required Strength: 88
Required Dexterity: 108
Required Level: 70
Item Level: 78
Base Weapon Speed: [10]

+30% Increased Attack Speed
+(160 - 210)% Enhanced Damage
Adds 218-483 Fire Damage
Adds 29-501 Lightning Damage
Adds 176-397 Cold Damage

Lacerator

Throw Damage: (25-31) To (210-260) (Base Damage: 10-84)
One-Hand Damage: (37-46) To (195-241) (Base Damage: 15-78)
Max Stack: (500)
Required Strength: 96
Required Dexterity: 122
Required Level: 68
Item Level: 76
Base Weapon Speed: [-10]

33% Chance to cast level 3 Amplify Damage on striking
+30% Increased Attack Speed
+(150 - 210)% Enhanced Damage
33% Chance of Open Wounds
Prevent Monster Heal
Hit Causes Monster to Flee 50.0%

Madawc's Fist

Throw Damage: (31-36) To (264-302) (Base Damage: 10-84)
One-Hand Damage: (47-54) To (245-280) (Base Damage: 15-78)
Max Stack: (500)
Required Strength: 96
Required Dexterity: 122
Required Level: 75
Item Level: 85
Base Weapon Speed: [-10]

+40% Increased Attack Speed
+(215 - 260)% Enhanced Damage
Adds 1-750 Lightning Damage
10% Chance of Crushing Blow
+1 to Throwing Proficiency
+(1 - 8) to Shout

Back to index
Consecration Paladin

#### Based on YT video created by VenoPlex:

Consecration is a paladin skill that is similar to the sorceress' Blizzard skill. It deals both magical and physical damage, which makes it unique. Recommended Paladin valors are Justicar, Templar, or Guardian.

## Stats

Strength: Enough to equip gear

Dexterity: Enough to equip gear

Vitality: Rest of points

Energy: None

## Skills

### Combat Skills:

* **Consecration**: ***20***

* **Blessed Hammer**: ***20*** *-synergy with Consecration*

* **Holy Shield**: ***20***

### Defensive Auras:

* **Redemption**: *Enough points to reach 100% chance to redeem soul (%chance obtainable through points in **Redemption** and/or **Defensive Aura Mastery**)*

 *-Since **Consecration** does not utilize any offensive auras, **Redemption** is the preferred aura for this build*

* **Defiance**: *Rest of points are put in here for the passive physical resistance and bonus to **Holy Shield** when it is active*

## Gear

This build is heavily dependent upon cool-down reduction, so for our Ammy: Chronomalus, and Shield: Visceratuant

### **Shield**: Visceratuant

> Note: If you can obtain Warped Timepiece for Amulet, you can remove Visceratuant for another shield, such as Stormshield
>
>

### **Gloves**: Crafted (Mage fist can be used until you craft better gloves)

Please check the video for more info on game-play and visuals!

VenoPlex added an updated video with more BIS items: https://www.youtube.com/watch?v=6YaHN8-YYTE
Item Info

## General Changes

Resurgence has added tweaked many items including changing weapon base damages, bonuses of Gems and Runes, and the properties/bonuses of sets and uniques. As of R 1.0, magic and rare affixes and suffixes have been completely revamped to make rares more viable alternatives for end-game items as well as to increase general item effectiveness due to a smaller player base (i.e. less opportunities for trade).

There are also a variety of new items. Most noticeably will be each class now has a second class specific piece of equipment. These new weapons and armors, as well as almost all existing base items also have unique versions. A handful of new sets has also been added.

Additionally Resurgence introduces a new crafting system with related crafting items.

Misc. Changes

* Added the following new item properties: Life Gained on Hit, Mana Gained on Hit

Drop changes

* The NoDrop chance has been reduced globally by 40%
* All characters have a base MF of 150% once leveled to 25

Vendor changes

* Maximum sell price has been increased to 50,000 globally

Quality of life changes:

* All rune upgrade recipes now only require two of the lower rune.
* The stash size has been increased.

* Various items have been added that make storing and interacting with crafting ingredients easier.
Runewords El

Back to index

 Sockets
 Lvl req
 Items
 Stats
+30% Faster Block Rate
+1 to Energy Shield
+(20 - 30) to Energy
+5 to Mana after each Kill
Rune Bonuses for: Weapon
+100 to Attack Rating
+100 to Attack Rating
+100 to Attack Rating

Rune Bonuses for: Armor/Helm
+50 Defense
+50 Defense
+50 Defense

Rune Bonuses for: Shield
+50 Defense
+50 Defense
+50 Defense

Back to index
Unique Normal Staves

Back to index

Bane Ash

Two-Hand Damage: 1 To (10-11) (Base Damage: 1-7)
Durability: 50
Required Level: 5
Item Level: 7
Base Weapon Speed: [-10]

+20% Increased Attack Speed
+(50 - 60)% Enhanced Damage
+50% Damage to Undead
+4 to Minimum Fire Damage
+6 to Maximum Fire Damage
+5 to Fire Ball (Sorceress Only)
+3 to Molten Armor (Sorceress Only)
+30 to Mana
+50% Fire Resistance

Serpent Lord

Two-Hand Damage: (3-4) To (14-15) (Base Damage: 3-11)
Durability: 50
Required Level: 9
Item Level: 12
Base Weapon Speed: [0]

+(30 - 40)% Enhanced Damage
-50% Target Defense
+50% Damage to Undead
+12 Poison Damage over 3 Seconds
100% Mana stolen per hit
+10 to Mana
+50% Poison Resistance
-1 to Light Radius

Spire of Lazarus

Two-Hand Damage: 6 To 17
Durability: 50
Required Level: 18
Item Level: 24
Base Weapon Speed: [10]

+1 to Sorceress Skill Levels
+50% Damage to Undead
Adds 1-28 Lightning Damage
+3 to Lightning (Sorceress Only)
+3 to Static Field (Sorceress Only)
+3 to Charged Bolt (Sorceress Only)
+15 to Energy
50% Increased Mana Regeneration
+75% Lightning Resistance
Physical Damage taken reduced by 5

The Salamander

Two-Hand Damage: 8 To 18
Durability: 50
Required Level: 21
Item Level: 28
Base Weapon Speed: [0]

+2 to Fire Skills
+50% Damage to Undead
Adds 15-32 Fire Damage
+3 to Fire Ball (Sorceress Only)
+3 to Immolate (Sorceress Only)
+30% Fire Resistance

The Iron Jang Bong

Two-Hand Damage: 34 To 78 (Base Damage: 17-39)
Durability: 50
Required Level: 28
Item Level: 38
Base Weapon Speed: [20]

+2 to Sorceress Skill Levels
+20% Faster Cast Rate
+100% Enhanced Damage
50% Bonus to Attack Rating
+50% Damage to Undead
+2 to Nova (Sorceress Only)
+2 to Immolate (Sorceress Only)
+3 to Glacial Spike (Sorceress Only)
+30 Defense

Back to index
Unique Uber Items

Back to index

Bovine Launcher

Two-Hand Damage: 61 To 214
Required Strength: 117
Required Dexterity: 105
Required Level: 60
Item Level: 99
Base Weapon Speed: [0]

+(5 - 10) to Moostorm
100% increased MoosistancesMoo damage taken reduced by 625% increased chance of MooYour Moos are extra loud4 additional steaks per Cow

The Ebony Heart

Defense: 2850-3325 (Base Defense: 900-950)
Required Strength: 173
Required Level: 90
Item Level: 99

15% chance to summon an Obsidian Tentacle when damaged
-(30 - 20)% Reduced Attack Speed
-(30 - 20)% Reduced Cast Rate
+(200 - 250)% Enhanced Defense
+10% Maximum Fire Resistance
+50% Physical Resistance
Physical Damage taken reduced by 50
Cannot Be Frozen

The Edyrem Sentinel

Defense: 440 (Base Defense: 200-220)
Chance to Block: Pal:70%, Ama/Asn/Bar:65%, Dru/Nec/Sor:60%
Required Strength: 113
Required Level: 90
Item Level: 99

+100% Enhanced Defense
+(40 - 50)% Magic Resistance
(20 - 30)% Increased Energy
Increases to Any Element Damage apply to all Elements

The Burning Veil

Defense: 240 (Base Defense: 60-80)
Required Level: 90
Item Level: 99

25% chance to create a Fire Vortex when damaged
+200% Enhanced Defense
+(5 - 10)% Magic Resistance
-2% Life Regenerated Per Second
Fire Absorb (20 - 30)%

Wall of Flesh

Defense: 840-980 (Base Defense: 240-280)
Chance to Block: Pal:75%, Ama/Asn/Bar:75%, Dru/Nec/Sor:75%
Required Strength: 162
Required Level: 90
Item Level: 99

10% chance to create a Wall of Flesh when damaged
+30% Faster Block Rate
20% Increased Chance of Blocking
(10 - 15)% Life stolen per hit
+(200 - 250)% Enhanced Defense
+(150 - 200) to Life
+(20 - 30) Life gained on hit

The Lost Daughter

Defense: 2097 (Base Defense: 699)
Required Level: 80
Item Level: 99

+200% Enhanced Defense
60% Increased Mana Regeneration
3% Life Regenerated Per Second
Elemental AdaptionElemental Volatility

Back to index
Eli'Yena

```
Eli'Yena

 Kingdom
 Phylum
 Class
 Order
 Family
 SubFamily
 Genus
 Elientai Yenaok [Eli'Yena]

## Physiology

Humanoid Dragon People, who are born as halfing apart of the Eli Species and have been given a separate name which means Halfling in Ye'slee. Normally the Eli'Yena can never be properly classified due to the many races that do end up mating with the Eli'Engra in the first place. Naturally the Eli'Yena share many simulates to the Eli'Engra due to the DNA being dominate which is caused by the White Matter which flows in their genes. Though when it comes to the mixture with other species; for one its rather difficult for the Eli'Engra to inter-species mate as their DNA is very picky and will reject other DNA at random though the Eli'Engra DNA is also the more accepting which may lead to mutations in the offspring.

### Age Scale

* 1 - 10 Years - Yjuee (Toddler)
* 10 - 50 Years - Solvai (Child)
* 50 - 250 Years - Eerk'Kryua (Prepubescent / Teen)
* 250 - 1,000 Years - Kryua (Teen)
* 1,000 - 2,500 Years - Eerk'Doraj (Young / Adult)
* 2,500 - 5,000 Years - Doraj (Adult)
* 5,000 - 10,000 Years - Vede'Doraj (Senior / Adult)
* 10,000 - 30,000 Years - Heyujorak (Elder)
* 30,000 + Years - Bryeurao'Heyujorak (Honored / Elder)

### Height Info

Eli'Yena can grow between 3 Feet at Toddler up to 34 feet by Elder as current records show. Due to the DNA's the height may slow down or rapidly speed up at introverts based on the DNA's the offspring carries. This is one of the few areas the Eli'Engra DNA lacks control over.

### Sexuality

Eli'Yena share the same trait as the Eli'Engra which is exposed sexual organs compared to most dragons, due to them being warm blooded (Fluke Evolution) that also allows live birth. They share this common trait between their Seray (Sentient) form and Yekga (Dragon) Form regarding this nature. Though they may adopt other forms from the other DNA you will see a culture clash of physical appearance on them.
Rules/Spam

Spam is a problem on many wikis. This should be an exception. Put spam, and get deleted!

In case you don't know what I'm talking about, on this wiki, spam is defined as photos, scribbles, or blank images.

## Penalty

1. Deletion of spam, reminder.
2. Deletion of spam, warning.
3. Deletion of page and spam, one day ban.
4. Deletion of page and spam, three day ban.
5. Deletion of page and all content, weekly ban.
6. Deletion of page and all content, two week ban.
7. Deletion of all your pages and content, infinite ban.
8. Deletion of all your pages and content made on your new accounts, infinite ban of your email.
9. Deletion of all your pages and content made on your new accounts, infinite ban of IP address. If you're a genuine piece of \*\*\*\* and use proxies, continue.
10. Deletion of all your pages and content made on your new accounts, infinite ban of proxy.
Unique Exceptional Shields

Back to index

Visceratuant

Defense: 98-117 (Base Defense: 41-49)
Chance to Block: Pal:60%, Ama/Asn/Bar:55%, Dru/Nec/Sor:50%
Durability: 75
Required Strength: 38
Required Level: 28
Item Level: 36

+30% Faster Cast Rate
+30% Faster Block Rate
20% Increased Chance of Blocking
-20% Reduced Skill cooldown
+(100 - 140)% Enhanced Defense
Attacker Takes Lightning Damage of 100

Moser's Blessed Circle

Defense: 154-176 (Base Defense: 47-55)
Chance to Block: Pal:67%, Ama/Asn/Bar:62%, Dru/Nec/Sor:57%
Durability: 75
Required Strength: 53
Required Level: 31
Item Level: 39

+30% Faster Block Rate
25% Increased Chance of Blocking
+(180 - 220)% Enhanced Defense
+25% Elemental Resistances
Socketed (2)

Stormchaser

Defense: 158-195 (Base Defense: 53-61)
Chance to Block: Pal:64%, Ama/Asn/Bar:59%, Dru/Nec/Sor:54%
Durability: 75
Required Strength: 71
Required Level: 35
Item Level: 43

4% Chance to cast level 6 Blizzard when struck
4% Chance to cast level 5 Tornado when struck
+10% Faster Block Rate
20% Increased Chance of Blocking
+150 to Attack Rating
Adds 1-60 Lightning Damage
+(160 - 220)% Enhanced Defense
+50% Lightning Resistance
Half Freeze Duration

Tiamat's Rebuke

Defense: 160-201 (Base Defense: 59-67)
Chance to Block: Pal:48%, Ama/Asn/Bar:43%, Dru/Nec/Sor:38%
Durability: 115
Required Strength: 91
Required Level: 38
Item Level: 46

5% Chance to cast level 9 Frost Nova when struck
5% Chance to cast level 7 Nova when struck
3% Chance to cast level 6 Hydra when struck
Adds 35-95 Fire Damage
Adds 1-120 Lightning Damage
Adds 27-53 Cold Damage
+(140 - 200)% Enhanced Defense
+(25 - 35)% Elemental Resistances

Gerke's Sanctuary

Defense: 218-265 (Base Defense: 68-78)
Chance to Block: Pal:75%, Ama/Asn/Bar:75%, Dru/Nec/Sor:74%
Durability: 175
Required Strength: 133
Required Level: 44
Item Level: 52

30% Increased Chance of Blocking
+(180 - 240)% Enhanced Defense
+(20 - 30)% Elemental Resistances
2% Life Regenerated Per Second
Physical Damage taken reduced by (11 - 16)
Magic Damage taken reduced by (14 - 18)

Radament's Sphere

Defense: 241-279 (Base Defense: 80-93)
Chance to Block: Pal:66%, Ama/Asn/Bar:61%, Dru/Nec/Sor:56%
Durability: 95
Required Strength: 110
Required Level: 50
Item Level: 58

5% Chance to cast level 5 Poison Nova when struck
+20% Faster Block Rate
20% Increased Chance of Blocking
+80 Poison Damage over 4 Seconds
+(160 - 200)% Enhanced Defense
+75% Poison Resistance
Level 6 Poison Explosion (40 Charges)

Lidless Wall

Defense: 270-345 (Base Defense: 50-150)
Chance to Block: Pal:50%, Ama/Asn/Bar:45%, Dru/Nec/Sor:40%
Durability: 75
Required Strength: 58
Required Level: 41
Item Level: 49

+1 to All Skills
+20% Faster Cast Rate
+(80 - 130)% Enhanced Defense
+10 to Energy
Increased Maximum Mana +10%
+(3 - 5) to Mana after each Kill
+1 to Light Radius

Lance Guard

Defense: 132-171 (Base Defense: 58-78)
Chance to Block: Pal:47%, Ama/Asn/Bar:42%, Dru/Nec/Sor:37%
Durability: 75
Required Strength: 65
Required Level: 35
Item Level: 43

+30% Faster Hit Recovery
20% Deadly Strike
+(70 - 120)% Enhanced Defense
+50 to Life
Attacker Takes Damage of 47
15% Damage Taken Goes To Mana

Back to index
AG10 クロム

⭐️４

### 関連武器

AG10
AG10 ベテラン
AG10 パトリオット

```
 **AG10 クロムの評価はこちら**
## ```

自動武器。 最新素材でアップデートされた定番ライフル。 使いやすく、相手に高いダメージを与える。

このシリーズのすべての武器は向上された火力と持続力を持ち、持続力はボーナス25%上昇します。

概要
--

利点
--

欠点
--

## ユーザーレビュー

この武器を使った感想や評価のレビューを募集しています。

AG10シリーズの評価について議論する掲示板もあります。

* AG10 評価掲示板

## レビュー投稿方法

レビューの際は、下のテンプレートをコピーして使って下さい。（ 詳しい手順はこちら ）

```
<!--ここから下をコピーしてください-->

{{Infobox review
}}

<!--コピーはこの上の行まで-->

```
Multishot Fire-Din SC

This Build is not beginner friendly because you need lots of rare items/mats from the endgame areas to make it work. You can get very high damage with the right gear and one-shot mostly everything. It is a cookie-cutter play-style though, just put Multi-Shot on left click and conviction on right, spam Multi-Shot at packs and switch to Explosive Arrow for single target.

Helm:

Viruvium, 3 fire faceted Ambe's Honor/Giant Skull, 3 fire facet paladin helm with off auras, conviction and aura effect augment.

Body Armor:

Templar's Might, Molten shell, Dragon rune-word and 4 fire faceted Orek's Sarcophagus.

If using dragon some good bases are Balrog skin, Saintly Plate and hellforge plate.

Weapon:

Transcendence, Lady of The Hallowed, Windforce, Faith and Hand of Justice.

Best base for Hoj is Great bow with Ias corruption

Quiver:

crafted/rare with flat/ele/ias, The Burdens of Truth, Baranar's Fury, Deathbloom, Ijferga's Deceit, acid rain and Blood Raven's Flame

Gloves:

Dracul's Grasp, Touch of Malevolence, Aspect/Avatar of The Hunter and crafted/rare gloves with ele pierce or finesse augment.

Boots:

Fleet Feet, Steps of Desire and sun walker

(Belt and amulet slots are the most important slot of the build because the only incursion items you can craft are amulets and belts)

Incursion mats to look out for - Proxima Crystal, Death Crystal and Exalted crystal

Please browse over this link to see what most of the incursion mats can give: https://www.reddit.com/r/Diablo2Resurgence/comments/75ylbr/skill\_and\_aura\_crystals\_in\_detail\_aka\_wall\_of\_text/

The best belt/amulet setup would be multishot and Proxima craft with fire dmg based on stat or fire pierce based on stat or maybe Devotion inc belt with multishot amulet.

Belt:

Exalted craft with multishot, Death Crystal craft with Holy Fire or Proxima craft with fire dmg/fire pierce based on str/dex/vit (You need a proxima craft like this on your amulet or belt)

Amulet:

Vice versa

Rings:

rare/crafted rings or Cain's Stratagems with fire facets.

Charms:

Subclass - Justicar or templar

Torch

Anni

Primary slots - Fire damage

Secondary slots - Ias/flat ele

Tertiary slots - your choice

* 1 pt Defensive Aura Mastery
* Max Resist Fire
* Max Salvation
* Resist Cold - your choice
* Resist Lightning - your choice

Offensive Auras:

* Max Offensive Aura Mastery
* Max Conviction
* Crushing Blow - your choice
* Sanctuary - your choice

Combat Skills:

Nothing here

https://youtu.be/gdW6OOQoJLU

P3 Ubers:

https://youtu.be/QRzz8byskSM

P3 Killing Fields:

https://youtu.be/Sx9oqYAj0Uw

Deathless P3 Cave of Horrors run:

Skip to 6:40 for mendeln fight

https://youtu.be/JhmBIFcnKoo

<<<< damage using hoj/dragon/3 faceted gskull/faceted cains/ blood raven quiver/proxima amulet/multishot belt

<<<< Damage can get a lot higher than this if you use 4 faceted Oreo's sarcophagus and 3 faceted pal helm with aura effect.

Thanks to Devak, Mulatto and any other peeps who helped theory craft on this build.
Unique Exceptional Helms

Back to index

Peasant Crown

Defense: 106 (Base Defense: 45-53)
Durability: 75
Required Strength: 20
Required Level: 28
Item Level: 36

+1 to All Skills
+15% Faster Run/Walk
+100% Enhanced Defense
+20 to Vitality
+20 to Energy
1% Life Regenerated Per Second

Rockstopper

Defense: 161-198 (Base Defense: 52-62)
Durability: 75
Required Strength: 43
Required Level: 31
Item Level: 39

+30% Faster Hit Recovery
+(160 - 220)% Enhanced Defense
+15 to Vitality
+(20 - 40)% Cold Resistance
+(20 - 40)% Lightning Resistance
+10% Physical Resistance
+(20 - 50)% Fire Resistance

Stealskull

Defense: 216-244 (Base Defense: 63-72)
Durability: 75
Required Strength: 59
Required Level: 35
Item Level: 43

+10% Increased Attack Speed
+10% Faster Hit Recovery
4% Mana stolen per hit
4% Life stolen per hit
+(200 - 240)% Enhanced Defense
(30 - 50)% Better Chance of Getting Magic Items

Darksight Helm

Defense: 86-282 (Base Defense: 75-84)
Durability: 75
Required Strength: 82
Required Level: 38
Item Level: 46

6% Chance to cast level 3 Dim Vision when struck
5% Mana stolen per hit
+2.0 Defense (Based on Character Level)
+(20 - 40)% Fire Resistance
Cannot Be Frozen
-4 to Light Radius
Level 5 Cloak of Shadows (30 Charges)

Valkyrie Wing

Defense: 245-294 (Base Defense: 85-98)
Durability: 75
Required Strength: 115
Required Level: 44
Item Level: 52

+2 to Amazon Skill Levels
+20% Faster Run/Walk
+20% Faster Hit Recovery
+(150 - 200)% Enhanced Defense
+(2 - 4) Mana gained on hit

Crown of Thieves

Defense: 293-339 (Base Defense: 78-113)
Durability: 75
Required Strength: 103
Required Level: 49
Item Level: 57

(6 - 8)% Life stolen per hit
+(160 - 200)% Enhanced Defense
+25 to Dexterity
+50 to Life
+35 to Mana
+33% Fire Resistance
(80 - 100)% Extra Gold from Monsters

Blackhorn's Face

Defense: 240-275 (Base Defense: 54-86)
Durability: 75
Required Strength: 55
Required Level: 41
Item Level: 49

Prevent Monster Heal
Slows Target by 20%
+(180 - 220)% Enhanced Defense
+15% Lightning Resistance
+20 Lightning Absorb
Attacker Takes Lightning Damage of 25

Vampire Gaze

Defense: 250 (Base Defense: 60-125)
Durability: 75
Required Strength: 58
Required Level: 41
Item Level: 49

Adds 6-22 Cold Damage
(5 - 6)% Mana stolen per hit
(5 - 6)% Life stolen per hit
+100% Enhanced Defense
15% Slower Stamina Drain
+(15 - 20)% Physical Resistance
Magic Damage taken reduced by (10 - 15)

Back to index
Łowiccy

**Łowiccy -** ród magnacki, z siedzibą rodową w Łowiczu.

## Historia rodu

Po raz pierwszy spotkać możemy to nazwisko w XIII wieku. Wtedy to Józef Łowicki otrzymał od księcia Mazowieckiego wieś za długoletnią służbę jako książęcy łowczy. Została ona nazwana Łowiczem. Po śmierci Józefa (1294 r.) spadek w postaci wsi otrzymał jego syn Mirosław. Za jego czasów na tych terenach zaczęli się osiedlać osadnicy, głównie ze Śląska i małopolski. Dzięki temu wieś przeżywała dość szybki wzrost ludności i pięć lat później (1302 r.) liczyła już 300 mieszkańców. Wzrost utrzymywał się przez kolejne 20 lat za życia Mirosława ( zmarł w 1322 r.) i kolejne 20 lat za życia jego syna Patryka. W 1367, gdy Łowiczem władał Michał został on uznany miastem, liczącym już 3 tysiące mieszkańców. Miasto rozwijało się dość dobrze, a w 1530 zaczęły dookoła powstawać sady i plantacje. W 1532 r rozpoczęto budowę rezydencji Łowickich i ukończono ją 2 lata później. W 1582 r. rozpoczęto odbudowę spalonej rezydencji oraz budowę katedry. Ta ostatnia, z przerwami trwała do 1599 r kiedy to została poświęcona przez arcybiskupa Krakowskiego. Obecnie głową rodu jest Mariusz Łowicki.
Ferme des Bouquetins

La Ferme des Bouquetins est l'île où vit la famille fermière Bouquetin.

**Les personnages :**

* Arthur Bouquetin (a fréquemment des demandes);
* Ethel Bouquetin (a fréquemment des demandes);
* Lola Bouquetin (a fréquemment des demandes);
* Hugo Bouquetin (à qui donner 20 pièces pour accéder au potager);
* James Lebroyeur (apprend des recettes dans le moulin-à-vent);
* Larry Lebuveur (le tavernier).

**Ce qu'on peut y faire (en plus des missions en vrac) :**

* Nourrir les poules avec des vers pour obtenir des oeufs;
* Nourrir les vaches avec des feuilles à vache pour obtenir du lait;
* Obtenir différentes cultures (paquets de blé, maïs, tomates et carottes) dans le potager;
* Réaliser des recettes dans le moulin-à-vent.
Les insignes

Les insignes sont en quelque sorte les compétences. Elles vont jusqu'au niveau 2 et permettent d'augmenter la rapidité (0% au niveau 0, 20% au niveau 1 & 40% au niveau 2) de plusieurs choses telles que la vente des objets sur les différents stands ainsi que la réapparition dans l'eau des poissons ou des buissons et arbres.

Pour augmenter leur niveau il faut acheter ou gagner différents objets tels que les meubles ou des vêtements/accessoires qui augmentent de quelques points certaines insignes.

Toutes les insignes ne sont pas disponibles dès le début, certaines se débloquent avec l'avancement du jeu et lorsqu'on a certains membres d'équipage (le guerrier pour l'insigne "Épée" et l'insigne "Poisson" pour la pêcheuse par exemple).

**Voici la liste des insignes et ce qu'elles permettent** :

* **Arbre** : Les plantes et les buissons réaparaissent plus rapidement.
* **Poisson** : Les poissons réaparaissent plus rapidement.
* **Cuillère** : La nourriture est préparée plus rapidement.
* **Hache** : Les objets en bois sont fabriqués plus rapidement.
* **Ancre** : Le bateau se revitaille plus rapidement en carburant (en jetons de mini-jeu de navigation).
* **Épée** : Les monstres réaparaissent plus rapidement.
* **Faux** : Les produits fermiers sont produits plus rapidement.
* **Engrenage** : Les objets pour moudre sont préparés plus rapidement.
* **Bras** : Le guerrier guérit plus rapidement.
* **Pioche** : Les blocs de mine réapparaissent plus rapidement.
Unique Elite Spears

Back to index

Arioc's Needle

Two-Hand Damage: (166-235) To (567-801) (Base Damage: 49-167)
Durability: 150
Required Strength: 155
Required Dexterity: 120
Required Level: 81
Item Level: 85
Base Weapon Speed: [-10]

+4 to All Skills
+30% Increased Attack Speed
+(240 - 380)% Enhanced Damage
Attacks ignore monster Defense
+394 Poison Damage over 10 Seconds
50% Deadly Strike

Viperfork

Two-Hand Damage: (177-200) To (387-438) (Base Damage: 59-129)
Durability: 150
Required Strength: 132
Required Dexterity: 134
Required Level: 71
Item Level: 79
Base Weapon Speed: [-20]

15% Chance to cast level 24 Poison Nova on striking
+50% Increased Attack Speed
+(200 - 240)% Enhanced Damage
+(200 - 250) to Attack Rating
+325 Poison Damage over 10 Seconds
-(25 - 30)% to Enemy Poison Resistance
+(30 - 50)% Poison Resistance

Vo-dok Is'har

Two-Hand Damage: 111 To 975 (Base Damage: 25-217)
Durability: 150
Required Strength: 122
Required Dexterity: 163
Required Level: 85
Item Level: 87
Base Weapon Speed: [0]

Indestructible
15% Chance to cast level 40 Bone Nova on striking
+60% Increased Attack Speed
+200% Enhanced Damage
+(40 - 50) to Dexterity
+(20 - 30)% Magic Resistance
Ethereal

Steel Pillar

Two-Hand Damage: (184-197) To (996-1070) (Base Damage: 46-249)
Durability: 150
Required Strength: 165
Required Dexterity: 106
Required Level: 69
Item Level: 77
Base Weapon Speed: [20]

Indestructible
10% Chance to gain 6 seconds of Aegis when Struck
+30% Increased Attack Speed
+(300 - 330)% Enhanced Damage
-20% Target Defense
40% Chance of Crushing Blow

Back to index
Îles

Seabeard c'est avant tout un monde marin divisé en différentes îles. Certaines sont disponibles dès le début du jeu, d'autres apparaîtront en fonction de l'avancement du jeu (il en reste 3 que je n'ai pas encore débloquée, les 3 dernières).

*Les informations viennent exclusivement de l'auteur de ce wikia (créditez-moi sur votre site, blog ou forum si vous souhaitez partager ces informations) ;)*

Voici la liste des différentes îles auxquelles j'ai déjà eu accès ainsi que ce que leurs différentes caractéristiques (les différents bâtiments qui s'y trouvent, les missions qu'on y trouve, les différentes possibilités qu'on y a comme la pêche, la réalisation de recettes ou l'achat d'objets)  :

t
Les missions quotidiennes

Il y a deux catégories de missions quotidiennes dans Seabeard, celles qui rapportent de plus en plus de jours en jours si on les réalisent chaque jour sans en oublier une et celles qui sont proposées chaque jour mais rapportent toujours la même chose.

**Liste des missions quotidiennes qui rapportent progressivement :**

* **Collecte d'ordures** : Mission demandée par Sal Cartman à la Crique du Loup de mer (à côté du broyeur d'ordure). Consiste à récupérer les sacs poubelles sur toutes les îles. Plus d'îles débloquées vous avez, plus de sacs vous devrez collecter.
* **Réparation du phare** : Mission demandée par Bill Coupemèche sur la Mine Dorado. Consiste à réparer l'ampoule du phare de la Mine Dorado en replaçant correctement le circuit.
* **Battre la reine Gnome** : Mission demandée par Burt Lourlan (sur l'Île Boisée, dans la tente surmontée de cornes). Consiste à visiter chaque caverne de la Mine Dorado, en battant des gnomes ténébreux, jusqu'à battre la Reine. *(nécessite un guerrier dans l'équipage)*
* Il y en aura sûrement en fonction du niveau et du débloquement des îles.

**Liste des missions quotidiennes sans gain progressif :**

**Les gains progressifs :**

* Jour 1 : 100 pièces
* Jour 2 : 110 pièces
* Jour 3 : 120 pièces
* Jour 4 : 130 pièces
* Jour 5 : 5 perles
* Jour 6 : 140 pièces
* Jour 7 : 150 pièces
* Jour 8 : 160 pièces
* Jour 9 : 170 pièces
* Jour 10 : 10 perles
* Jour 11 : 180 pièces
* Jour 12 : 190 pièces
* Jour 13 : 200 pièces
* Jour 14 : 210 pièces
* Jour 15 : 15 perles
Liste des poissons

Rien d'étonnant que l'on puisse pêcher dans Seabeard vu que c'est un univers marin.

Avant de pouvoir vous mettre à pêcher des poissons (vous pouvez déjà collecter sur diverses îles — Mine Dorado, Île Boisée & Crique du Loup de Mer — les crustacés tels que la Palourde et le Bernard l'Ermite qui ne rapportent pas gros — 5 pièces pour la Palourde, 10 pièces pour le Bernard L'Hermite), vous devez avoir le stand du poissonnier sur votre île pour pouvoir les vendre mais surtout engager la pêcheuse tout en ayant une place disponible d'équipage sur votre bateau.

Sans ces conditions, vous ne pouvez pas pêcher, vous ne pouvez pas emmener votre pêcheuse avec vous et vous ne pourrez pas vendre les poissons.

De toute manière, engager la pêcheuse et construire le stand de vente de poisson (sans oublier la maison du commerçant et de l'équipier), sont des missions obligatoires dans l'avancement du jeu.

Voici la liste des poissons que vous pourrez pêcher dans le jeu ainsi que leur prix, le temps qu'il faut pour les vendre, leur niveau de rareté, où les trouver et à quelle période du jour vous pourrez les trouver (certains n'apparaîtront qu'à un certain niveau de votre pêcheur et d'autres seront utiles pour la construction de bâtiments et comme éléments de recettes) :

*Ces informations viennent exclusivement de l'auteur de ce wikia (créditez-moi sur votre site, blog ou forum si vous souhaitez partager ces informations) ;)*

(Page à terminer)
Jazda kozacka

Rodzaj wojsk
 Rodzaj sił zbrojnych
 Skład

**Jazda kozacka** (tzw. *kozacy*, *semeni*, *czeremisi*) – lekko i średniozbrojna jazda w Rzeczypospolitej Obojga Narodów, używana zazwyczaj jako wsparcie husarii w XVI i XVII wieku. Poprzednik pancernych. Odpowiednik petyhorców z Wielkiego Księstwa Litewskiego.

## Uzbrojenie

Lekka jazda kozacka była drugim po husarii, ale nie mniej ważnym elementem armii polsko–litewskiej. Żołnierze ci uzbrojeni byli w szable, łuki, broń palną (pistolety,bandolety), a niekiedy czekan. Z czasem zaczęli wkładać kolczugi, rzadziej bechtery(zbroja pochodzenia wschodniego, wykonana z prostokątnych żelaznych płytek połączonych ze sobą żelaznymi kółkami) oraz misiurki (blaszane denko chroniące czubek głowy z siatką metalową opadającą na kark i barki) i kaptury kolcze (z niewielkich pierścieni podobnie jak kolczugi), a także lekkich, okrągłych tarcz tzw.kałkanów (pochodzenia mongolsko–tatarskiego). Tak chronionych, po dodaniu im jeszcze broni drzewcowej zwano pancernymi. Na Litwie istniała lokalna odmiana jeźdźców kozackich zwana petyhorcami, a jej dodatkowym wyposażeniem były rohatyny (czasami kopie).

## Rekrutacja

Zaciąg towarzyski do tej formacji przebiegał analogicznie jak w przypadku husarii. Rotmistrz dostawał od króla lub hetmana list przypowiedni na zaciągnięcie określonej ilości wojska, o odpowiednim wyposażeniu i na określony czas. Brał do służby wybranych przez siebie towarzyszy. Przybywali oni z pocztem o liczebności zależnej od ich możliwości finansowych. Żołd był dzielony pomiędzy towarzyszy a jego wysokość była uzależniona od wielkości pocztu. Członków pocztu nazywano pocztowymi, którzy posiadali dodatkowy obowiązek ochrony towarzysza. Rotmistrze zazwyczaj pochodzili z bogatszej szlachty. Liczebność chorągwi wahała się od 50 do 200, ale najczęściej koło 100 żołnierzy, a poczty zazwyczaj były dwu lub trzykonne. Oficerami danej chorągwi byli rotmistrz, porucznik i chorąży. Koszt utrzymania i wyekwipowania jazdy kozackiej był niższy niż cięższej jazdy kopijniczej, co owocowało stałą tendencją zwiększania liczby oddziałów tej formacji na niekorzyść husarii. Pod koniec XVI wieku jazda kozacka stanowiła mały odsetek całości kawalerii, około 10%. W drugiej połowie XVII wieku było to już więcej niż 60% całej jazdy.

## Taktyka

Pod koniec XVI wieku, w czasach ostatnich Jagiellonów i późniejszych królów elekcyjnych jazda kozacka, używana była w bitwach do wspierania uderzeń husarii, oskrzydlania, rozbicia lub ostatecznego zniszczenia przełamanego przez husarię frontu przeciwnika. Na Ukrainie wykorzystywano ją do walk przeciwko Tatarom, szczególnie w prywatnych wojskach magnackich.
Autorament

**Autorament-**Sposób rekrutacji lub rodzaj zaciągu w wojskach Rzeczypospolitej Obojga Narodów, który powstał w ramach reform wojska przez króla Władysława IV w latach 30. XVII wieku. Ustalono podział na autorament narodowy i cudzoziemski. Wojska te stanowiły trzon armii, uzupełniany pospolitym ruszeniem.

## Autorament narodowy

Wojska autoramentu narodowego formowano według systemu zaciągu towarzyskiego, gdzie zaciągający się towarzysz stawiał się wraz z pocztem (stąd pocztowi). Jednostką taktyczno-organizacyjną była tu chorągiew, którą dowodzili rotmistrz i porucznik. Funkcje nieetatowych podoficerów pełnili towarzysze. Zarówno ubiór, jak i uzbrojenie oparte było na wzorach polskich. Podział ten zaczął zanikać w wojsku polskim już w XVIII wieku.

W skład wojsk autoramentu narodowego wchodziły:

* Husaria
* Pancerni
* Jazda kozacka
* Petyhorcy
* Jazda tatarska
* Jazda wołoska
* Piechota węgierska

## Autorament cudzoziemski

Wojska autoramentu cudzoziemskiego formowano według systemu wolnego bębna, czyli każdy ochotnik przyjmowany był indywidualnie. Jednostką taktyczno-organizacyjną był tu  regiment lub szwadron, w skład których wchodziły kompanie o rozbudowanych sztabach  i hierarchii. Do II poł. XVII wieku do czasu reform króla Jana III Sobieskiego umundurowanie oparte było na wzorach niemieckich. Pomimo zewnętrznych pozorów wojska te w zasadzie rekrutowały się z Polaków i z biegiem czasu z wojsk zaciężnych stawały się oddziałami coraz bardziej narodowymi.

W skład wojsk autoramentu cudzoziemskiego wchodziły:

* Rajtaria
* Arkebuzeria
* Piechota niemiecka
* Dragoni
Liste des vêtements & accessoires

Dans Seabeard il y a une multitude de vêtements et d'accessoires que l'on peut acheter pour habiller nos différents membres d'équipage que ce soit avec des pièces ou avec des perles. La plupart ne servent qu'à donner de l'esthétisme à votre personnage et une fois que vous en trouverez des rares qui font augmenter nettement le niveau de quelques insignes il n'est plus intéressant d'en acheter d'autres et encore moins quand un personnage vous propose comme mission de "changer de look car votre actuel est terne" (vous dépenserez des centaines de pièces pour gagner au final 5XP, pas intéressant).

Pour en avoir, aller dans la boutique de vêtements du Village de Larona ou dans le magasin du Lagon Bain-de-soleil mais vous pouvez aussi accepter des missions qui peuvent vous en faire gagner. Au bout de 5 jours de jeu consécutifs, des rares sont proposés comme gain.

Voici la liste complète des vêtements, accessoires, lunettes et chapeaux du jeu ainsi que les points d'insignes qu'ils rapportent. Si vous ne voulez pas vous en débarrassez alors que vous en avez trop il y a des entrepôts spécialement faits pour chaque type mais il faudra y mettre le prix et la place sur votre île (3500 pièces).

* **LUNETTES & MASQUES**

*(Page non terminée)*
Seabeard

## Welcome Message

Bienvenue sur la communauté Wikia en français du jeu **Seabeard** créé par les Studios Handcircus et disponible sur tablettes et smartphones Android et iOS.

Ici vous aurez des informations concernant les **différentes îles**, les **différents personnages**, ainsi que les **recettes** et autres choses concernant ce jeu au superbe graphisme style RPG avec un petit côté Animal Crossing ;) Certaines informations pourront vous aider à avancer dans le jeu.

N'hésitez pas à compléter le wikia avec vos informations et connaissances personnelles du jeu ^^

## Qu'est ce que Seabeard?

Le but de Seabeard est de recréer ce petit monde marin, principalement notre île où relancer le commerce et reconstruire différents bâtiments tout en débloquant de nouvelles îles, mais pas que!

Au fil du jeu, des rencontres avec différentes personnages et de nouvelles missions données le rendent de plus en plus intéressant. Au tout début du jeu, il est vrai que les actions peuvent vite devenir redondantes, répétitives, on avance pas très vite si on ne se sert pas des perles (l'argent spécial à avoir par coups de chance ou en dépensant de l'argent réel) mais au bout d'un certain avancement et niveau dans le jeu, il en devient très agréable. Des missions quotidiennes en passant par des missions moins importantes, la collecte d'objets (fruits, légumes, pièces...), la création, l'accès ou la découverte de nouveaux bâtiments, îles... etc.

Tout d'abord, le graphisme mi-low poly, mi-flat design fait de ce jeu un petit bijou d'originalité, non seulement il est agréable à regarder mais aussi à jouer. Pour se déplacer, il suffit de cliquer à l'endroit où l'on veut aller, et l'on déplace vite, de même pour les objets avec lesquels on veut interagir. D'île en île, on se déplace avec notre petit bateau que l'on peut améliorer pour pouvoir y placer plusieurs membres d'équipage (pêcheur, guerrier, archéologue, etc.).

Bref, je n'en dis pas trop, de toute manière, si vous êtes venu ici, c'est avant tout pour avoir des informations supplémentaires car vous connaissez et jouez déjà au jeu ;)

Si vous êtes nouveau sur le jeu, je vous donne quelques conseils pour bien démarrer ^^

## Liens directs

* **Quelques conseils**

* **Liste des îles** (Île personnelle, Village de Larona, Île Boisée, Mine Dorado, Ferme des Bouquetins, Crique du Loup de Mer, Ruines du Temple D'Archéon, Récif du Sage, Lagon Bain-de-Soleil, Rocher du Carnaval, Carrière d'Abondore, Ville du Fernoir...)
* **Liste des objets à collecter**
* **Liste des recettes** : Cuisinier, Menuisier et Meunier.
* **Les insignes**
* **Recap Animaux Seabeard**
* **Liste des poissons**
* **Liste des oiseaux**
* **Liste des animaux terrestres**
* **Liste des vêtements, chapeaux & autres accessoires** (*ainsi que les insignes qu'ils rapportent*)
* *à venir...*
Area Changes

This page lists all areas in the game, along with how many of the monster types in each area are resistant to each element. The table is sortable. This is handy for figuring out the best places to farm if your character has limited versatility in damage type. So if you do lightning damage, look for areas with a "0" in the lightning column. Note that randomly generated bosses can still be immune or highly resistant to any damage type.
Pancerni

Rodzaj wojsk
 Rodzaj sił zbrojnych
 Skład

**Pancerni, jazda pancerna** – średniozbrojne oddziały jazdy polskiej w Rzeczypospolitej Obojga Narodów od XVII do XVIII wieku.

## Historia

Jazda pancerna wykształciła się z jazdy kozackiej, tzw. *kozaków* (nie mających jednak nic wspólnego z rodzącym się od XIV wieku Kozactwem), którym dodano cięższe uzbrojenie. W Koronie formację tę zwano potocznie *czeremisami*. Na Litwie istniała lokalna odmiana jazdy kozackiej – petyhorcy.

Pancerni używani byli w bitwach do wspierania uderzeń husarii, oskrzydlania, rozbicia lub ostatecznego zniszczenia przełamanego przez husarię frontu przeciwnika.

Od drugiej połowy XVII wieku pancerni stanowili przeważającą większość polskiej jazdy (60-70%). Wykorzystywani byli głównie na kresach, w walce z Tatarami i Kozakami, a podczas Potopu także przeciwko regularnym oddziałom jazdy i piechoty szwedzkiej. Oficjalnie *kozaków* przemianowano na jazdę pancerną w 1676, dla odróżnienia od Kozaków, kojarzonych z Powstaniem Chmielnickiego. Po reformach w 1776 roku zarówno husaria, jak i pancerni zostali przekształceni w oddziały Kawalerii Narodowej.

## Uzbrojenie

Żołnierze ci chronili się za pomocą kolczug, rzadziej bechter oraz kapturów kolczych i misiurek, a czasem szyszaków. Używali lekkich, okrągłych tarcz kałkanów (pochodzenia mongolsko-tatarskiego). Uzbrojeni byli w szable, łuki refleksyjne, broń palną (pistolety, bandolety, rusznice,), a niekiedy czekany oraz broń drzewcową. Obowiązek posiadania włóczni wprowadzono w czasach Jana III Sobieskiego. Litewscy petyhorcy zamiast włóczni posiadali dodatkowe wyposażenie w postaci rohatyny (czasami kopii)[3].

W chorągwiach kozackich kolczugi i misiurki nie stanowiły reguły (spora część żołnierzy walczyła *po lisowsku*, czyli bez uzbrojenia ochronnego), zaś w chorągwiach pancernych posiadali je prawie wszyscy towarzysze.

## Zaciąg i kadra oficerska

Zaciąg do tej formacji był towarzyski i przebiegał analogicznie jak w przypadku husarii. Rotmistrz  dostawał od króla lub hetmana list przypowiedni na zaciągnięcie określonej ilości wojska, o odpowiednim wyposażeniu i na określony czas, a on brał do służby wybranych przez siebie towarzyszy. Przybywali oni z pocztem o liczebności zależnej od ich możliwości finansowych. Żołd był dzielony pomiędzy towarzyszy a jego wysokość była uzależniona od wielkości pocztu. Członków pocztu nazywano pocztowymi. Posiadali oni dodatkowy obowiązek ochrony towarzysza. Rotmistrze zazwyczaj wywodzili się z warstwy magnackiej, ponieważ do utrzymania chorągwi często trzeba było dopłacać. Co istotne, uchwała z 1527 r.wymagała szlachectwa tylko od rotmistrzów. Kawalerzysta nie musiał być szlachcicem. Byli oni bezpośrednio zainteresowani znalezieniem najlepszych żołnierzy. Oficerami danej chorągwi byli rotmistrz, porucznik i chorąży. Koszt utrzymania i wyekwipowania jazdy pancernej był niższy niż cięższej jazdy kopijniczej, co owocowało stałą tendencją zwiększania liczby oddziałów tej formacji na niekorzyść husarii. Towarzysze pochodzili przeważnie spośród średniozamożnej szlachty Rusi, Mazowsza i Podlasia.