Compagnie des 12 chevaliers

La Compagnie des 12 chevaliers est un ordre ancien et mystérieux. Il rassemble certaines maisons d’Eliandrï autour d’un ensemble de valeurs et de vertus qui leur sont communes. Ses membres sont affublés d’un ensemble de responsabilités morales et civiques tels que, en particulier, la protection du Puits de soleil.

## Vocation

### Valeurs

La Compagnie incarne toutes les valeurs de la chevalerie.

**Le courage** : un chevalier doit outrepasser ses peurs et faire face aux épreuves qu’il rencontre sans reculer.

**La fidélité** : un chevalier doit honorer ses engagements et respecter sa parole lorsqu’elle a été donnée. En particulier, il doit respecter à la lettre son devoir envers son seigneur, lorsque celui-ci n’est pas contraire à celui envers Dieu.

**La piété** : un chevalier exerce sa piété et défend l’église Portaliste dont il se met au service.

**La courtoisie** : un chevalier est respectueux et fait preuve de savoir-vivre (en particulier envers les dames).

**La générosité** : un chevalier ne vit plus pour lui mais pour les autres. Il donne sans compter. Il exerce l’hospitalité, l’aumône et sait se montrer clément envers ses adversaires.

**L’honneur** : un chevalier fait preuve de dignité morale.

**La justice** : un chevalier respecte la faiblesse et en prend la défense. Il est impartial et incorruptible.

**L’humilité** : un chevalier connaît ses propres faiblesses et limites. Il sait faire taire son orgueil lorsque cela est nécessaire.

Les chevaliers de la Compagnie se doivent de connaître et d’appliquer l’ancien code :

> *Un chevalier obéit à des valeurs.*
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> *Son coeur ne connait que la vertu,*
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> *son épée défend les démunis,*
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> *son bras protège les faibles,*
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> *sa bouche méprise le mensonge,*
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> *sa colère déjoue les tours du malin.*
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### Responsabilités

Un chevalier de la Compagnie est affublé de nombreux devoirs.

En toute situation, il a pour devoir de respecter l’ancien code. En particulier il se doit de défendre le faible et l’innocent, de combattre l’injustice sous toutes ses formes, de défendre l’église Portaliste.

Le rôle premier des chevaliers de la Compagnie est de protéger le Puits de soleil, dans lequel se trouve Solaris. Sans Solaris, aucune pierre de soleil ne peut briller et aucun refuge contre les créatures de la nuit ne peut exister.

Son engagement envers la Compagnie et absolu et doit passer avant toute autre cause que celle de Dieu.

### Rôle politique

Outre sa première raison d’être, la Compagnie joue aussi un rôle politique. En effet, elle est un moyen par lequel ses membres se soudent entre eux et forment des coalitions politiques sur des sujets autres que les missions de la Compagnie.

Cet ordre glorieux, a notamment permis aux plus anciennes familles du comté d’Eriolïs de garder leur notoriété face à l’émergence de nouvelles lignées à l’importance grandissante (comme celle des De Castelon). C’est en somme une élite de seigneurs très conservatrice qui agit comme sur les pouvoirs en place tel un lobby.

L’arrivée desExilés et l’émergence du royaume d’Eliandrï ont cependant engendré des changements fondamentaux au sein de la Compagnie. De nouvelles maisons nobles sont apparus dans le paysage politique. Pour conserver son importance, la Compagnie a dû ouvrir ses rangs à des lignés autres que celle des 12 familles originelles. Elle a pour cela créé le titre de « membre honoraire ».

## Organisation

### Membres

La Compagnie comporte un membre pour chacune des 12 lignés nobles d’origine. Au sein d’une famille, le premier né est prioritaire. Il arrive qu’un frère cadet devienne membre en cas de décès ou d’échec lors des épreuves d’initiation.

### Membres honoraire

Tout individus au sang noble peut également être invité par le conseil à rejoindre la Compagnie. Ce sont généralement des individus influents partageant les valeurs de la Compagnie. Ils deviennent dès lors membres honoraires.

Comme les membres traditionnelles ils doivent réussir les épreuves d’initiation. Ils disposent ensuite des même avantages, à l’exception du droit de vote pendant le conseil de la Compagnie, qui est réservée aux membres traditionnelles. Pendant le conseil, les membres honoraires n’ont que le droit de parole.

### Conseil

Toutes les décisions importantes sont prises par le conseil de la Compagnie, formé par les douze chevaliers. Les décisions sont prises par votes. La voix du dirigeant de la Compagnie compte double en cas d’égalité (afin de trancher). Les membres honoraires assistent au conseil, peuvent exprimer leur avis, mais n’ont pas le droit au vote.

Le conseil se réunit environ une fois par mois. Certains membres demeurant à de grandes distances, il n’est cependant que rarement au complet. Ils mandatent souvent un autre chevalier pour les représenter.

### Dirigeant

Le dirigeant de la Compagnie s’occupe de la gestion courante de l’ordre, est le capitaine de la garde, missionne les chevaliers et prend les décisions les plus urgentes. Pendant un vote du conseil, il tranche en cas d’égalité.

Le dirigeant est élu par le conseil. Son mandat dure jusqu’à sa mort, sa démission ou jusqu’au moment où un autre membre se propose à sa place (chose rare). Dans ce dernier cas, de nouvelles élections ont lieu.

### Épreuves d’initiation

Tout novice se doit de réussir les épreuves d’initiation pour devenir membre de la Compagnie. Celles-ci sont au nombre de trois. Elles mettent à l’épreuve la volonté, la force et le courage du novice.

L’épreuve de volonté consiste généralement à réciter l’ancien code en se tenant pieds nus sur du charbon ardent. Ce supplice sert à témoigner de la détermination du novice à intégrer la Compagnie et à défendre ses valeurs.

L’épreuve de force consiste à s’assurer que le novice dispose des capacités physiques et techniques nécessaires à l’accomplissement de son futur devoir. Cela est généralement un duel contre un autre chevalier.

L’épreuve de courage est l’épreuve finale. Elle consiste à mettre le chevalier face à une épreuve véritable, comme s’il était déjà membre.

Le dirigeant de la Compagnie est le jury. Un membre de la Compagnie peut suivre et assister le novice lors de son initiation.

## Histoire

### Origines

Les origines de la Compagnie des 12 sont longtemps resté inconnues. C’est seulement en 1403 qu’Arthur Merles (avec l’aide des chevaliers Alrake, Anaehir et Timti), découvrit que les chevaliers de la Compagnie étaient des descendants des 24 protecteurs de l’ancien empire.

Pendant l’antiquité, la caste des 24 Protecteurs était légendaire. Ils luttaient notamment contre les créatures que les armées impériales conventionnelles ne savaient combattre. Ils étaient des héros formés depuis l’enfance en stratégie, en alchimie, en magie et au combat. Ils étaient aussi les gardiens de la paix de l’empire et tranchaient des conflits internes.

Autour de l’an 0, lorsque l’empire chuta à cause du premier Fléau, grâce à Solaris qui leur fut offert, ils subsistèrent dans l’Arche (qui deviendra plus tard Solaure). Assiégée par les sans-âmes, la caste des 24 protecteurs devint sans raison d’être et beaucoup de ses membres en perdirent leurs vertus morales. Vers l’an 10, à la fin du premier Fléau, les protecteurs se scindèrent en deux groupes :

-12 jurèrent d’anéantir le Déchu et devinrent les premiers Razars.

-12 vouèrent le reste de leur existence à la protection du Puits de soleil et devinrent les premiers chevaliers de la Compagnie

### Tradition

A travers les siècles, la Compagnie perdura à travers ses traditions. Elle oublia l’existence de Solaris mais conserva sa vocation à protéger le Puits de soleil qui devint avec le temps un objet sacré et symbolique.

Elle se détacha en particulier des pouvoirs en place, cherchant davantage à coexister lors des changements de gouvernements successifs. Son but n’étant pas le pouvoir mais le prestige.

Le temps et l’oublie du premier Fléau transforma cependant la Compagnie en objet politique. Elle devient dès lors un lobby autour duquel les lignées traditionalistes commencèrent à se rassembler.

### Le Grand Fléau

A partir de 1376, le Fléau resurgit. La Compagnie joue un rôle majeur dans la lutte contre le Grand Fléau. Les chevaliers Edmond d’Orsan et Salomon d’Eridïon participent entre autres choses à la découverte des pierres de soleils avec All, FohrStaekl et François Probst. Dans sa lutte, la Compagnie s’associe également avec les Jaeger de Masyaf dont JR.

Les 12 sont surtout connus pour avoir bravé le Fléau afin d’apporter la découverte des pierres de soleils jusqu’aux villes de Wilhelm, Masyaf, Hauteroche, Montrouge et Astrande. Il s’agit là des Arches dans lesquels la moitié de la population du royaume put survivre au Grand Fléau.

### Réformes de 1381

Lorsque de nombreux chevaliers conservateurs de la Compagnie décèdent des suites du Fléau, son dirigeant Salomon d’Eridïon en profite pour faire voter de grandes réformes. En effet, l’avènement du Royaume d’Eliandrï et le Grand Fléau ont impacté de grands changements dans la Compagnie.

Tout d’abord, la Compagnie a découvert que la lumière qui repousse les sans-âmes provient de la pierre Solaris, et non du Puits de soleil qui la contient. Une pierre céleste qui est nécessaire au rayonnement de toutes les pierres de soleil. Face au Fléau, la Compagnie réalise l’importance capitale de sa mission première. Les réformes de 1381 replacent donc la protection de Solaris au centre de des préoccupations de l’ordre.

Ensuite, à partir de 1356 le centre de toute la politique s’est déplacé de Solaure vers Wilhelm, la capitale du nouveau royaume. De nouvelles et puissantes maisons sont en effet arrivés dans le paysage politique. Ces réformes visent également à favoriser l’expansion de la Compagnie dans ce royaume naissant. Elles permettent entre autres choses l’arrivée de membres honoraires très influents au sein de la Compagnie, comme par exemple Anaehir.

### Les Razars

En 1403, la Compagnie découvre son origine commun avec les Razars qui incarnent tout ce que la Compagnie combat. Malgré l’alliance entre Solaure et Sha-rah, elle restera idéologiquement fermement opposée à la culture des Razars.

## Divers

### Relation avec les autres factions

#### Ordre Dissident

Depuis le Grand Fléau, la Compagnie tâche d’entretenir des relations cordiales avec les dissidents. Elle s’oppose cependant à leurs idéologies. Globalement la plupart des membres de la Compagnie considèrent les dissidents comme à l’origine déloyaux envers leur roi, ingrats envers leur dieu, dépravé dans leur façon de vivre et trop progressistes dans leur manière de gouverner.

#### L’Inquisition

Si la Compagnie partage les mêmes idéologies que l'Inquisition sur la question de la religion, elle s’oppose fermement à ses méthodes trop radicales. Elle considère ses actes comme souvent injustes et déshonorants. Les Inquisiteurs eux-même sont en effet souvent bien loin de l’idéal de la chevalerie.

### Membres notables de la Compagnie

**Lilian** : L’un des premiers membres, qui a trahit Razar.

**Chevalier Philip De Karnaugh** : Dirigeant de la Compagnie puis Questeur.

**Intendant Salomon d’Eridïon** : Dirigeant de la Compagnie. Née Dagael, fils de Lord Uther d’Eridïon, héritier légitime de la Principauté de Syderia, intendant au trône d’Eriolïs, seigneur des terres Gaël (Nouvelle-Eridion).

**Chevalier Edmond d’Orsan** : Contribua aux recherches d’un contre au Fléau. Représenta le Comte De Castelon auprès de la Coalition d’Eliandrï, survécut au siège de Lothark où il perdit une main. Fut membre du haut-commandement de la défense lors du siège de Solaure.

**Chevalier Anaehir** : A découvert la magie de lumière, doyen de l’université de Lothark, dirigeant de la guilde AllCréa. A trouvé Sélénar tombé du ciel.

**Chevalier Herbert d’Ys** : A trouvé Sélénar tombé du ciel.

**Chevalier Timti** : Est mort en découvrant les origines de la Compagnie.

**Chevalier d’Alrake** : Principal armateur d’Eriolïs. Fut membre du haut-commandement de la défense lors du siège de Solaure.

**Chevalier Tugaut** : A prit part au siège de Solaure, pendant lequel il a dû se faire amputer d'une jambe. On le dit aussi alcoolique que vaillant.