Ignis (Pyromancie)

La magie des flammes dans toute sa splendeur

### Condition d'utilisation

●Magie jouable par toutes les races. ●Possibilité de l'apprendre. ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

## Capacité(s)

### Rang 3

Awakening Flames - 10 ans d'apprentissage

### Rang 6

Entering Hell - 70 ans d'apprentissage

**Ignis**, ou **Pyromancie**, parfois appelé simplement "**Magie du Feu**", est une magie jouable dans Aleayn.

## Introduction

**La magie des flammes**, comme les autres **magies élémentaires**, peut être apprise par le biais d'un maître de la magie d'**Ignis**. Ils se trouvent généralement en Zadiyah, Toutaventure ou Morljnir. En outre, la magie peut être apprise par la théorie grâce aux livres et aux inscriptions anciennes, néanmoins cette pratique vous voudra énormément de temps.

**Ignis** peut aussi être une **magie innée**. Si vous maitrisez **la magie des flammes de manière innée**, vous n'avez besoin d'aucun maître ni d'aucun livre, seulement de la pratique. La contrepartie est que vous ne pouvez pas maitriser d'autres magies, au risque de vous tuer ou faire disparaitre à tout jamais votre **Pyromancie**.

## Les compétences d'Ignis, la magie du Feu.

Rang 1 - **Miracle of Fire** [*Nécessite 1 an de théorie*] - (*Peut être lancé sans roll à partir de 10 points de Magie* **🔮** *minimum*)

Vous pouvez librement matérialiser votre magie de manière inoffensif et en très petite quantité, sans avoir la capacité d'attaquer. Très utile lorsque vous voulez allumer un feu de camp ou cuire des aliments. Ce rang ne nécessite aucun roll si vous avez seulement 10 de **🔮***Magie* fixe.

Rang 2 - **Flame Jet** [*Nécessite 3 ans de théorie et 1 an de pratique, sois 4 ans d'enseignement au total*]

Vous pouvez désormais attaquer avec votre magie ! Elancez vos flammes en direction de vos ennemis pour les carboniser brutalement. Ce sort infligera ❤️**-2,5 HP** en cas de réussite sur les animaux, mais vous ne récupérez aucune de ses ressources inflammables lors de sa mort (*Comme sa fourrure*).

Rang 3 - **Awakening Flames** [*Nécessite 7 ans de théorie et 3 ans de pratique, sois 10 ans d'enseignement au total*]

Votre aura de Pyromancien se concentre et vous parvenez à **enflammer une partie de votre corps ou de votre arme**. Cette aura vous permet de gagner **+5 ⚔️***Force* jusqu'à la fin du combat ! De plus, les attaques réussies permettent d'**immoler** votre adversaire. La flamme est usée lors de votre première attaque et doit être réinitialisé ou maintenue avec un autre jet de **🔮***Magie*.

[***Immolation**: La cible est brûlée durant **2 tours**. Sur les animaux et les Monstres, cette immolation leur infligera* ❤️***-0,5 HP** par tour*]

1. [*Rappel: Vous ne pouvez pas enflammée l'arme d'un autre allié. Vous avez besoin d'avoir perpétuellement un contact avec l'objet en question*]

Rang 4 - **Dance of Fire** [*Nécessite 10 ans de théorie et 10 ans de pratique, sois 20 ans d'enseignement au total*]

[**Passif de Dance of Fire** : Au bout du **4ème Flame Jet** lancé en plein combat, celui-ci double de taille et de dégât, infligeant désormais ❤️**-5 HP.** Le compteur se réinitialise une fois le sort amélioré lancé.]

1. [Rappel: Si le **Flame Jet amélioré** est raté, le passif est tout de même consumé.]

Rang 5 - **Fire Madness** [*Nécessite 19 ans de théorie et 16 ans de pratique, sois 35 ans d'enseignement au total*]

Vous pouvez désormais matérialiser une grande quantité de chose ! En passant d'**épée, arc, bouclier, carquois remplis de flèche, un cercle en feu**.. Il n'y a de limite que votre imagination ! Néanmoins, plus la matérialisation est gourmande, plus cela consume votre **ressource magique**.

Rang 6 - **Entering Hell** [*Nécessite 40 ans de théorie et 30 ans de pratique, sois 70 ans d'enseignement au total*]

Vous êtes désormais **un maître du Feu accomplis**. Grâce à cette compétence finale, vous pouvez créer un espace tri-dimensionnelle de flamme, un endroit semblable à l'Enfer où vous contrôlez un **réservoir magique** **infini** ainsi que **la capacité de ne pas rater vos sorts magiques**. Néanmoins, vous aurez besoin de créer un cercle de votre propre sang sur le sol et que votre cible y reste pendant au moins **1 tour**.