recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Infanterie légère régulière

**L'infanterie légère** est l'unité de base comme la cavalerie légère. Les pays commencent tous avec plusieurs **infanteries légères** et cavaleries légères. Le temps de recherche de l'unité est de 15 min. Rendant d'une certaine façon cette recherche obligatoire lors des début de partie pour commencer à produire des troupes.

Le temps de recherche des niveaux suivant sont de 18h.

Elle est disponible dans la caserne niveau 1 et dans la recherche de l'ère de guerre (1).

**L'infanterie légère** a 6 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **infanterie légère régulière** nécessite 1.500 de blés, 500 de minéraux, 1.000 de mains d’œuvres et 1.000 d'argents. Il demande 2 de capacités en unité.

La consommation de **l'infanterie légère régulière:**

La vitesse de déplacement est bonne en plaines, collines et forêt. Mauvaise dans la Jungle.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **l'infanterie légère régulière**:

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **infanterie régulière** est de :

* **Caserne niv 1:** 1 jour
* **Caserne niv 2:** 16 heures
* **Caserne niv 3:** 12 heures
* **Caserne niv 4:** 8 heures

Si un niveau d'une caserne se termine pendant la production de **l'infanterie légère,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours avoir une caserne niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **infanterie légère régulière** détruite rapporte 5 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**L'infanterie légère régulière** est souvent joué dans les parties car disponible
 dés le début et est une unité équilibré. Elle est à la fois bonne contre l'infanterie et contre la cavalerie, mais elle n'a aucune chance contre les artilleries.
Cavalerie de mercenaires

**La cavalerie de mercenaires,** une variante de la cavalerie régulière lourde, mais plus puissante. Elles sont très rapide à produire mais sont très couteuse à la création, et l'entretien demande une très grande quantité d'argent.

Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour.

Elle est disponible dans un camp de mercenaires de niveau 1 et dans la recherche de l'ère de économie (1).

**La cavalerie de mercenaires** a 4 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **cavalerie de mercenaires** nécessite 750 de biens de luxe, 100 de mains d’œuvres et 10.000 d'argents. Il demande 3 de capacités en unité.

La consommation de **la cavalerie de mercenaires:**

La vitesse de déplacement est très bonne en plaines et est très mauvaise en montagnes et jungle.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **la cavalerie de mercenaires**:

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **cavalerie de mercenaires** est de :

* **Camp de mercenaires niv 1:** 4 heures
* **Camp de mercenaires niv 2:** 2 heures
* **Camp de mercenaires niv 3:** 1 heure et 20 minutes.

Si un niveau d'un camp de mercenaires se termine pendant la production de **la cavalerie de mercenaires,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours avoir un camp de mercenaires niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **cavalerie de mercenaires** détruite rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**La cavalerie de mercenaires**, ainsi que toute autre unité de mercenaires, sont souvent déployer en cas de danger imminent. Sa vitesse de production permet de se refaire très rapidement une armée pour contrer toute attaque imprévue. L'inconvénient c'est son cout de production qui nécessite d'avoir beaucoup d'argent, ainsi que pour l'entretenir. Une fois produit, assurez vous qu'elle soit très vite détruite. Les garder trop longtemps, peut nuire très rapidement à votre économie et vous tuer. **A recruter avec modération.**
Port

Le **port** est un bâtiment permettant de **produire des navires,** de réduire le **temps d'embarquement et de débarquement**, ainsi que d'augmenter la **production des ressources** de la province.

## Caractéristiques

Le **port** possède trois niveaux, chacun augmentant la **vitesse de production des navires,** la **production de ressource d'x%** et réduire le **temps d'embarquement et débarquement**, mais chaque niveau demande à ce que la province soit d'un certain niveau pour pouvoir la construire ou l'améliorer.

Le **bonus de vitesse** ne s'applique que pour les **navires.**

Le **port** peut être construite que sur les colonies, mais les niveaux suivant demanderont une province externe minimum.

**Vitesse de recrutement, production des ressources et temps d'embarquement** donné par les **ports** et niveau de province requise pour la construire:

* **Port de niveau 1:** 100% / +5% / -20% / Niveau provincial requise: 0
* **Port de niveau 2:** 200% / +10% / -50% / Niveau provincial requise: 4
* **Port de niveau 3:** 300% / +15% / -50% / Niveau provincial requise: 8

La consommation journalière de chaque niveau est de 150 matières premières.

Un **port** de niveau 2 endommagée sera considérée comme une niveau 1, mais la **vitesse de recrutement** et ses bonus seront réduit d'un certain %, selon les dommages que le bâtiment aura subit. Par contre il ne sera plus possible de **produire des navires** qui demandent un **port** de niveau 2 tant qu'il ne sera pas réparé.

Il est possible de désactiver le **port** pour ne plus payer sa
consommation journalière. Il ne sera plus possible de recruter, les recrutements seront mis en pause tant qu'il sera désactivé, et le **bonus de production** ainsi que la **réduction du temps d'embarquement** seront aussi désactivé.

Chaque niveau de **port** terminé fait gagner 2 points économiques dans les statistiques.
Recherches

Les recherches sont essentiel pour débloquer des troupes, des bâtiments, ainsi que d'améliorer les niveaux pour les rendre plus puissant et pour augmenter les bonus des bâtiments.

Les recherches sont divises en 3 branches technologique:

* **La Guerre**
* **L’Économie**
* **La Colonisation**

Chaque branche technologique a plusieurs niveaux de recherche qui sont déblocable tous les 5 jours. Pour pouvoir débloquer les recherches du niveau suivant, il faudra avant tout faire la recherche de l'ère du niveau suivant, avant de pouvoir faire les recherches de ce niveau. Chaque branche demandera à ce que le niveau soit débloqué pour pouvoir les faire. Par exemple, si vous débloquez le niveau 2 de l'ère de guerre, il vous faudra faire de même pour l'ère de l'économie et de la colonisation, si bien entendu vous souhaitez faire les recherches de cette branche et de ce niveau.

**La branche de la guerre** est spécialisé sur les armées et les bâtiments augmentant la main d’œuvre ou la capacité maximal (Disponible aussi dans les autres branches). C'est dans cette branche que vous pouvez faire le Bureau de la guerre.

**La branche de l'économie** se concentre plus sur les bâtiments apportant des bonus dans la production des ressources, d'argent. C'est sur cette branche que vous pouvez débloquer le niveau maximum que vos provinces peuvent avoir. Vous pouvez aussi y trouver le Monument qui donnera des points de victoire supplémentaire, et l'université, qui permet de produire des civils sur les provinces sans avoir besoin d'une capitale.

**La branche de la colonisation** se centre sur les bâtiments et les troupes constructible en colonie, ainsi que les navires. C'est dans cette branche que vous pouvez améliorer le niveau des civils. Seul l'administrateur n'a pas de niveau et n'est donc pas dans les recherches. La société du commerce est un bâtiment primordiale pour ceux ayant beaucoup de colonie. Elle augmente la production de la colonie de 100% au niveau 1.
Transparency

**Transparency** is an unlockable item on ***No Way Fetuz*** and ***No Way Fetuz: Resourse***.

## Item Info

This item is unlocked after beating The Cathedral 5 times. This item makes the character in use transparent and can transfer enemies, but not bosses.

## Trivia

* Dark Fetuz can also use this power on his battle after unlocking them.
Gardes royales

**La garde royal** est un mélange de la résistance de l'infanterie lourde et de la puissance de l'infanterie légère. Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour pour chaque niveau. La garde royal n'est pas une unité qui demande nécessairement d'être rechercher au plus vite. Si vous aimez l'infanterie légère mais que vous la trouvez pas très résistante, la garde royale vous plaira sûrement. Il a aussi pour particularité à n'avoir aucun bonus et malus sur les terrains. ce qui vous permet de ne pas vous préoccuper du lieu où se déroulera la bataille.

Elle est disponible dans la caserne niveau 1 et dans la recherche de l'ère de guerre (2). **Il ne peut être recruté que dans la capitale.**

**La garde royale** a 4 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'un **garde royale** nécessite 1.000 de blés, 50 de minéraux, 750 biens de luxe, 1.000 de mains d’œuvres et 5.000 d'argents. Il demande 2 de capacités en unité.

La consommation de **la garde royale:**

La vitesse de déplacement est bonne en plaines, collines et forêt. Mauvaise dans la Jungle.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **la garde royale**:

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'un **garde royale** est de :

* **Caserne niv 1:** 1 jour et 8 heures
* **Caserne niv 2:** 21 heures
* **Caserne niv 3:** 16 heures
* **Caserne niv 4:** 11 heures

Si un niveau d'une caserne se termine pendant la production de **l'infanterie légère,**
 le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque
le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours
avoir une caserne niveau 1 en bonne état, ainsi qu'une capitale pour recruter.

Chaque **garde royale** détruit rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**Le garde royale** est une bonne unité mais qui ne peut pas être produit en groupe. Il nécessite d'avoir une capitale et est donc pas conséquent présent en très petit nombre. Pour autant qu'elle soit plus puissante (Du moins plus résistante) que l'infanterie régulière légère, elle est aussi beaucoup plus couteuse entretien, mais consomme moins de main d’œuvre. Une unité qui ne peut être produit un à un, mais est trop couteuse à entretenir pour en avoir un gros paquet. A produire avec modération ou votre pays ne pourra pas les entretenir.
Monument

Le **monument** est le seul bâtiment avec la société du commerce à pouvoir augmenter **les points de victoire**. L'autre moyen pour augmenter les **points de victoire** est de capturer des provinces et d'améliorer les niveaux provincial.

## Caractéristiques

Le **monument** possède 5 niveaux. Chaque niveau augmente les **points de victoire** d'un certains nombres.

Le **monument** de niveau 5 ne peut être construit qu'une fois dans votre pays, mais vous pouvez avoir autant de niveau 4 que vous le voulez.

Les **monuments** ne peuvent être construite que sur les provinces centrale.

**Points de victoire** donné par le **monument** et niveau de province requise pour la construire**:**

* **Monument de niveau 1:** +5 / Niveau provincial requise: 0
* **Monument de niveau 2:** +10 / Niveau provincial requise: 4
* **Monument de niveau 3:** +15 / Niveau provincial requise: 7
* **Monument de niveau 4:** +20 / Niveau provincial requise: 10
* **Monument de niveau 5:** +150 / Niveau provincial requise: 10

Cout de construction du **monument**:

La consommation journalière du **monument** pour chaque niveau:

* **Niveau 1:** 300 argents.
* **Niveau 2:** 750 argents.
* **Niveau 3:** 1.300 argents.
* **Niveau 4:** 2.000 argents.
* **Niveau 5:** 3.500 argents.

Le bâtiment ne peut pas être désactivé, faites attention à votre production quand vous le construisez.

***\*Si quelqu'un sait si le bâtiment une fois endommager, donne un***
***bonus de points de victoire comme le niveau inférieur ou si c'est juste diminué***
***d'un peu, contactez moi pour que je puisse ajouter l'info sur le wiki\****
Autochtones

**Les autochtones,** une unité totalement différente de ceux présente. Elles sont très faible et sans bonus/malus de terrain. Elles sont en revanche rapide à produire (Moins que les mercenaires) et ont un cout d'entretien très léger. Elles sont recrutable sur les colonies mais nécessite une société de commerce comparé aux unités coloniale .

Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour.

Elle est disponible dans un bureau colonial de niveau 1 et dans la recherche de l'ère de colonisation (2).

**Les autochtones** ont 4 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement des **autochtones** nécessitent 500 de blés, 250 de biens de luxe, 1.500 de mains d’œuvres et 1.000 d'argents. Ils demandent 1 de capacité en unité.

La consommation des **autochtones:**

La vitesse de déplacement est très bonne dans quasiment tous les types de terrain.

Les **dégâts d'attaque et de défense** des **autochtones**:

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** des **autochtones** est de :

* **Bureau colonial niv 1:** 8 heures
* **Bureau colonial niv 2:** 4 heures
* **Bureau colonial niv 3:** 3 heures

Si un niveau d'un bureau colonial se termine pendant la production des **autochtones,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours avoir un bureau colonial et une société de commerce niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **autochtone** détruite rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**Les autochtones**, ainsi que toute autre unité coloniale, sont souvent déployer sur les colonies. L'unité est productible sur toute les provinces, y compris les colonies, du moment que le bureau colonial ainsi que la société de commerce sont présente. Il a une puissance de base très faible comparé aux autres unités. Ils sont souvent utilisé comme unité de garnison pour empêcher les insurrections des autochtones.
Artillerie lourde régulière

**L'artillerie lourde** est très puissante pour détruire
les bâtiments et surtout les provinces fortifié, elles sont aussi le contre parfait de l'infanterie. Il est nécessaire de
posséder des artilleries quand on souhaite envahir une province
fortifier. Seul les artilleries possèdent une puissance de siège. Ne pas
 avoir d'artillerie n'est pas un problème, mais il est dans ce cas très
risqué de s'en prendre à un pays bien fortifier.

Elle est disponible dans la caserne niveau 1 et dans la recherche de l'ère de guerre (1).

**L'artillerie lourde** a 6 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **artillerie lourde régulière** nécessite 1.000 de blés, 2.000 minéraux, 750 de mains d’œuvre et 4.000 d'argents. Il demande 2 de capacités en unité.

La consommation de **l'artillerie lourde régulière:**

La vitesse de déplacement est très lente, énormément sur les montagnes ou les jungles.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **l'artillerie lourde régulière:**

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **artillerie lourde régulière** est de :

* **Caserne niv 1:** 1 jour 18 heures
* **Caserne niv 2:** 1 jour 4 heures
* **Caserne niv 3:** 21 heures
* **Caserne niv 4:** 14 heures

Si un niveau d'une caserne se termine pendant la production de **l'artillerie lourde,**
 le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque
le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours
avoir une caserne niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **artillerie lourde régulière** détruite rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**L'artillerie lourde régulière** peut être utile dans les parties pour sa puissance destructeur contre les infanteries et les bâtiments, mais sa vitesse de déplacement la rend très peu mobile et donc ne la rend pas très pratique pour des guerres à très longue distance.
Johnny Bullet Issue 4

## Basic info

Written by **Hervé St-Louis**

Art by **Hervé St-Louis**

Cover by **Hervé St-Louis**

27 pages Black & White

Website ~ Twitter

Published by: Toon Doctor Inc.

Published as a webomic and sold in digital editions

## Description

Johnny Bullet’s adventure in Cross Roads, Tennessee ends as he faces the major antagonist who is responsible for bringing him in for the pageant show while facing the Leduc Brothers.

 A brash but clever professional auto- racer becomes suspect number one and the target of death threats after evading the suspicious murder of his best friend. Set in the 1970s Johnny Bullet has problems with cars, bad guys, and bad women.

## Johnny Bullet en français

Un homme et sa bagnole

L’histoire principale se déroule en 1974. Johnny Bullet est pilote automobile et cascadeur. L’intrigue est lancée dès les premières pages. Son mentor le remplace dans une cascade, perd le contrôle et meurt dans un accident. Johnny réalise rapidement que la voiture a été sabotée. Néanmoins, il s’enfuit subitement dans le Sud des États-Unis pour participer à un concours. Mais durant sa route, il trouvera sur son chemin quelques entraves et des pilotes de bagnoles qui le mettent au défi. Le tout semble relié, mais ne sait pas trop, car Johnny Bullet est vite jeté en prison!

Johnny Bullet est pour le lecteur de bandes dessinées qui veut essayer quelque chose de différent mais avec un certain classicisme. C’est une bédé qui emprunte la simplicité d’une époque antérieure avec un traitement contemporain. C’est ce que je nomme de la bande dessinée néoclassique. Comme d’autres mouvements néoclassiques, cette bande dessinée intègre les formes stylistiques du passé dans un cachet postmoderne.

Acheter en français

## Printing Information

Not released in print but sold online in both english and french editions
Artillerie moderne

**L'artillerie moderne** est l'unité amélioré de l'artillerie lourde. Même si le niveau 1 de l'artillerie moderne est de la même
puissance que l'artillerie lourde de niv 6, l'artillerie lourde a
atteint son niveau maximum. Il ne peut donc plus être amélioré.

Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour.

Elle est disponible dans la caserne niveau 3 et dans la recherche de l'ère de guerre (6).

**L'artillerie moderne** a 3 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **artillerie moderne** nécessite 1.000 de blés, 2.000 minéraux, 750 de mains d’œuvre et 4.000 d'argents. Il demande 2 de capacités en unité.

La consommation de **l'artillerie moderne:**

 **Niveau 2** | 40
 **Niveau 3** | 45

La vitesse de déplacement est très lente, énormément sur les montagnes ou les jungles.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **l'artillerie moderne:**

 **Niveau 2** | 22
 **Niveau 3** | 25

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **artillerie moderne** est de :

* **Caserne niv 1:** 1 jour 18 heures
* **Caserne niv 2:** 1 jour 4 heures
* **Caserne niv 3:** 21 heures
* **Caserne niv 4:** 14 heures

Si un niveau d'une caserne se termine pendant la production de **l'artillerie moderne,**
 le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque
le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours
avoir une caserne niveau 3 en bonne état pour recruter.

Chaque **artillerie moderne** détruite rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**L'artillerie moderne** est souvent joué par les joueurs qui jouent l'artillerie lourde. **L'artillerie moderne**
 étant la version amélioré de l'artillerie lourde et qu'à ce stade,
l'artillerie lourde a atteint son niveau maximum. Il est nécessaire de
partir sur de **l'artillerie moderne** pour avoir une unité anti-infanterie et bâtiment qui peut devenir encore plus puissante.
Artillerie coloniale

**L'artillerie coloniale,** une variante de l'artillerie régulière légère, mais plus faible. Elles ont en revanche un très grand bonus de dégât sur les provinces toundra et désert allant jusqu'à 50%. Elles sont recrutable sur les colonies, et l'entretien est plus faible qu'une unité régulière, si vous possédez des biens de luxe.

Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour.

Elle est disponible dans un bureau colonial de niveau 1 et dans la recherche de l'ère de colonisation (1).

**L'artillerie coloniale** a 4 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **artillerie coloniale** nécessite 500 de blés, 1.500 de minéraux, 750 de mains d’œuvres et 2.000 d'argents. Il demande 1 de capacité en unité.

La consommation de **l'artillerie coloniale:**

La vitesse de déplacement est très bonne dans quasiment tous les types de terrain.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **l'artillerie coloniale**:

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **artillerie coloniale** est de :

* **Bureau colonial niv 1:** 16 heures
* **Bureau colonial niv 2:** 8 heures
* **Bureau colonial niv 3:** 5 heures

Si un niveau d'un bureau colonial se termine pendant la production de **l'artillerie coloniale,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours avoir un bureau colonial niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **artillerie coloniale** détruite rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**L'artillerie coloniale**, ainsi que toute autre unité coloniale, sont souvent déployer sur les colonies. L'unité est productible sur toute les provinces, y compris les colonies, du moment que le bureau colonial est présent. Il a une puissance de base faible comparé aux unités régulière, mais ses bonus sur certaines provinces, souvent présent dans les terres colonisable, peuvent les rendre très puissante. Son seul inconvénient c'est d'avoir besoin de biens de luxe pour être entretenu.
Cavalerie moderne

**La cavalerie moderne** est l'unité amélioré de la cavalerie
lourde. Même si le
 niveau 1 de la cavalerie moderne est de la même puissance que
la cavalerie lourde de niv 5, la cavalerie lourde a atteint son niveau
maximum. Il ne peut donc plus être amélioré.

Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour.

Elle est disponible dans la caserne niveau 2 et dans la recherche de l'ère de guerre (5).

**La cavalerie moderne** a 4 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **cavalerie moderne** nécessite 2.000 de blés, 2.000 minéraux, 1.000 de mains d’œuvres et 4.000 d'argents. Il demande 2 de capacités en unité.

La consommation de **la cavalerie moderne:**

La vitesse de déplacement est très bonne en plaines, mais très mauvaise dans la Jungle et les montagnes.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **la cavalerie moderne:**

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **cavalerie moderne** est de :

* **Caserne niv 1:** 1 jour 18 heures
* **Caserne niv 2:** 1 jour 4 heures
* **Caserne niv 3:** 21 heures
* **Caserne niv 4:** 14 heures

Si un niveau d'une caserne se termine pendant la production de **la cavalerie lourde,**
 le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque
le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même une caserne
de niveau 2 en bonne état pour recruter.

Chaque **cavalerie moderne** détruite rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**La cavalerie moderne** est souvent joué par les joueurs qui jouent la cavalerie lourde. **La cavalerie moderne** étant la version amélioré de la cavalerie lourde et qu'à ce stade, l'infanterie lourde a atteint son niveau maximum. Il est nécessaire de partir sur de **la cavalerie moderne** pour avoir une unité de cavalerie équilibré, qui peut devenir encore plus puissante.
Hypertension

**Hypertension** is an item on ***No Way Fetuz*** and ***No Way Fetuz: Resourse***.

## Item Info

This item will increase the probably of drop a Bomb after passing a room.

## Trivia

* This item only drop normal bombs, not Special Bombs or Carbo Bombs.
* If the player uses Yellow Fetuz or Orange Fetuz, more down will be the probably.
Hypnoziz

**Hypnoziz** is an item on ***No Way Fetuz: Resourse***.

It is first founded on The Catacombs.

## Item Information

This item serves as a mind control over the enemies who are near Mr. Fetuz's attack range, while controling his minds, the player can control the enemies to help Mr. Fetuz on his journey or also can kill them by pushing them into tramps or another enemies.

## Trivia

* This item increases the player's attack force up to 10%
* This item is never founded in the Paramedic's Clinic Room.
* Is the cheaper attack item costing only 2 $ on the Market Room.
Société de commerce

La **Société de commerce** est un bâtiment qui permet **d'augmenter les ressources** de la colonie. Elle permet aussi comme le monument, de donner des **points de victoire.**

## Caractéristiques

La **Société de commerce** possède trois niveaux, chacun augmentant la **production des ressources d'x%,** ainsi que de donner des **points de victoire.**Chaque niveau demande à ce que la province soit d'un certain niveau pour pouvoir l'améliorer.

La **Société de commerce** ne peut que se construire sur les colonies. Elle sera détruite si la province passe en externe.

**Production des ressources** de la colonie, **points de victoire** donné, et niveau de province requise pour la construire:

* **Société de commerce de niveau 1:** 150% / +1 / Niveau provincial requise: 0
* **Société de commerce de niveau 2:** 200% / +5 / Niveau provincial requise: 2
* **Société de commerce de niveau 3:** 300% / +15 / Niveau provincial requise: 3

La consommation journalière de chaque niveau:

* Niveau 1: 200 marchandises.
* Niveau 2: 400 marchandises.
* Niveau 3: 800 marchandises.

La Société de commerce de niveau 2 endommagée sera considéré comme un niveau 1, mais le **bonus de production** sera
réduit d'un certain % selon les dommages que le bâtiment aura subit. ***\*Si quelqu'un sait si une société de commerce endommagé donne autant de points de victoire que le niveau précédent ou un peu plus me le dit, que je puisse le noter\****

Le bâtiment ne peut pas être désactivé, faites attention à votre économie quand vous le construisez.

Chaque niveau de **Société de commerce** terminé fait gagner 5 points économiques dans les statistiques.
Infrastructure

**L'infrastructure** est un bâtiment permettant **d'augmenter la production des impôts** de la province, de donner une **bonne influence au moral**, ainsi que **d'augmenter la vitesse de déplacement** sur la province.

## Caractéristiques

**L'infrastructure** possède trois niveaux, chacun **augmentant les impôts**, **l'évolution du moral** et la **vitesse de déplacement d'x%**, mais chaque niveau demande à ce que la
province soit d'un certain niveau pour pouvoir la construire ou
l'améliorer.

Le **bonus de vitesse de déplacement** ne s'applique pas aux ennemis.

Augmentation des impôts, vitesse de déplacement, évolution du moral et niveau de province requise pour la construire:

* **Infrastructure de niveau 1:** +10% d'impôts / +9% de déplacement / 5% au moral / Niveau provincial requise: 0
* **Infrastructure de niveau 2:** +20% d'impôts / +27% de déplacement / 10% au moral / Niveau provincial requise: 5
* **Infrastructure de niveau 3:** +30% d'impôts / +63% de déplacement / 15% au moral / Niveau provincial requise: 8

**L'infrastructure** n'a aucune consommation journalière.

Une **infrastructure** de niveau 2 endommagée sera considéré comme une niveau 1, mais ses bonus seront réduit d'un certain % selon les dommages que le bâtiment aura subit.

Chaque niveau **d'infrastructure** terminé fait gagner 1 point économique dans les statistiques.
Cavalerie coloniale

**La cavalerie coloniale,** une variante de la cavalerie régulière légère, mais plus faible. Elles ont en revanche un très grand bonus de dégât sur les provinces plaines, toundra et désert allant jusqu'à 50%. Elles sont recrutable sur les colonies, et l'entretien est plus faible qu'une unité régulière, si vous possédez des biens de luxe.

Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour.

Elle est disponible dans un bureau colonial de niveau 1 et dans la recherche de l'ère de colonisation (1).

**La cavalerie coloniale** a 4 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **cavalerie coloniale** nécessite 2.000 de blés, 1.000 de mains d’œuvres et 1.500 d'argents. Il demande 1 de capacité en unité.

La consommation de **l'infanterie coloniale:**

La vitesse de déplacement est très bonne dans quasiment tous les types de terrain.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **l'infanterie coloniale**:

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **cavalerie coloniale** est de :

* **Bureau colonial niv 1:** 16 heures
* **Bureau colonial niv 2:** 8 heures
* **Bureau colonial niv 3:** 5 heures

Si un niveau d'un bureau colonial se termine pendant la production de **la cavalerie coloniale,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours avoir un bureau colonial niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque cavalerie **coloniale** détruite rapporte 6 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**La cavalerie coloniale**, ainsi que toute autre unité coloniale, sont souvent déployer sur les colonies. L'unité est productible sur toute les provinces, y compris les colonies, du moment que le bureau colonial est présent. Il a une puissance de base faible comparé aux unités régulière, mais ses bonus sur certaines provinces, souvent présent dans les terres colonisable, peuvent les rendre très puissante. Son seul inconvénient c'est d'avoir besoin de biens de luxe pour être entretenu.
Casernes

La **caserne** est un bâtiment permettant de **produire des troupes régulières ou modernes.** Une **caserne** de niveau 1 suffit pour pouvoir **produire toute les troupes régulières.**

## Caractéristiques

La **caserne** possède quatre niveaux, chacun augmentant la **vitesse de production des troupes** d'x%, mais chaque niveau demande à ce que la province soit d'un certain niveau pour pouvoir la construire ou l'améliorer.

Le **bonus de vitesse** ne s'applique que pour les **troupes régulières et modernes.**

La **caserne** ne peut être construite que sur les provinces externe minimum.

**Vitesse de recrutement** donné par les **casernes** et niveau de province requise pour la construire:

* **Caserne de niveau 1:** 100% / Niveau provincial requise: 0
* **Caserne de niveau 2:** 150% / Niveau provincial requise: 3
* **Caserne de niveau 3:** 200% / Niveau provincial requise: 6
* **Caserne de niveau 4:** 300% / Niveau provincial requise: 9

La consommation journalière de chaque niveau est de 125 nourritures.

Une **caserne** de niveau 2 endommagée sera considérée comme une niveau 1, mais la **vitesse de recrutement** et la consommation sera réduit d'un certain %, selon les dommages que le bâtiment aura subit. Une **caserne** de niveau 3 endommagée, fonctionnera toujours mais il ne sera plus possible de produire des **troupes modernes** qui demandent une niveau 3, il faudra la réparer.

Il est possible de désactiver une **caserne** pour ne plus payer sa
consommation journalière. Il ne sera plus possible de recruter, les recrutements seront mis en pause tant que la **caserne** sera désactivé, et le **bonus de production** sur la main d’œuvre sera aussi désactivé.

Chaque niveau de **caserne** terminé fait gagner 2 points économiques dans les statistiques.
Clear Lakes Verse Videos

In **this page** we have listed every video about the Clear Lakes Verse (last update: 1/23/2017)

We arrange this page according to the alphabet, so we start with Death Awaits and end with VlogxX

(All links will set-in soon as possible)

## **Death Awaits**:

WeLc0Me

Message

FATE

0.1

It will take you

Do You Know Who I am?

EmAil#i

LEROY UNKNOWING

Back on Track

i SeEk 0f TrUtH

..............

Funny

## **Leroy Journal**

Leroy's Journal 1

Journal 2

Journal 3

Journal 4

Journal 5

We are always with you

Upload# Days I've been gone

Happy Birthsday To You

The Corrupt

A Normal Day

The pArk

Note: Most of Leroys videos were moved to a playlist and put on Unlisted. Currently the only video on their channel that means anything to the story is "Luke's Tapes"

Note 2: Two new Video appear on the Youtubechannel names (Update:01/20/2017):

The Books

The Forest

## **Project Rising Sun**

Upload #1

Upload #2

Upload #3

Upload #4

Upload #5

Upload #6

Upload #7

Upload #8

Upload #9

Upload #10

ℕ℮ωϟ⑂ღ฿☺ʟ

Upload #11

Upload #12

♏ḯṧṧїηℊℱ◎☺☂α❡ℯ

Upload #13

Upload #14

Upload #15

ℱḯηḓ♏℮

Upload #16

Upload #17

☾ʟ◎ṧε

Upload #18

Upload #19

Upload #20

Upload #21

# Project Sender

ENDED 1/23/17

Řųņ

Đõøřwąý

Høw đő ýøū šłēęp âț ńįğhț?

12 §úbşćřīběř şpēčîâł

Čąpťìôń

Ťhę şťőřý háş jůşť béģūñ

Āñđ īť ćòñţįńūěş

ȚØÝŞ

PÚBŁÍÇ ŞÈŘVÎĆÈ ĀŃŃØÚÑČÊMĘŃŤ

birthday.exe

chopchop

thereciever

STOP

🔜🔜🔜🔜🔜🔜🔜

TheHolyTrinity

herewego

im okay

My friend

Help

Face reveal :p

Raven

Sorry

nice night for a walk

Thanks

Transportation

We are all children of the AAAAAAA

Tick tick tick

i found this on my phone

How to make bloody DIY cake!

## **Raven Foundation**

Raven Foundation I

Raven Foundation II

Raven Foundation III

Raven Foundation IV

Rafen Foundation V

Unknown Message

It begin with darkness.......

Hahahahahahahahahahaa

-.-. -.-. -.-.

77 69 83 83 65 71 69

70 65 76 76 73 78 84 79 70 69 65 82

78 69 88 84 84 82 89 77 89 70 82 73 69 78 68 83 78 65 72 65 72 65 72 65

70 65 76 76 73 78 71

9-13-16-15-18-20-1-14-20 13-5-19-19-1-7-5

#1

#2

#3

## **The Corruption**

From C (orginally posted on the Leroy Journal channel, but posted by the Corruption)

For A Like Minded Entity (orginally posted on the Leroy Journal channel, but posted by the Corruption)

## **UnknownHeathens01**

Entry #1

Entry #2

Entry #3 Updates

Entry #4

Entry #5

Entry #6 Update

Entry #7 Talking to VlogxX

## **VlogxX**

Vlog #1 - Welcome to the Channel

Vlog #2 - Going on a Walk Soon!

Vlog #3 - I Got Poisoned...

Vlog #4 - More Info

the woods are nice. so explore

Vlog #5 - The Footage is Gone & More

Vlog #6

Vlog #7

Vlog #8 - I'm Laying Low

Vlog #9 - New Year, New Problem

Vlog #10 - 22nd Footage

Vlog #11 - Taking "Refuge"
The Womb

**The Womb** is the fourth enviorment in the game, the player enter this room after defeating Teratoma in The Hospital.

## Room Info

The player enter this level after defeating Teratoma in The Hospital. Enemies are commonly Broken Fetuz, Slimes and other squishy red enemies, other fetus and Grey Walls (Pink in this level).

## Monsters

* Broken Fetuz
* Slimes
* Squachk
* Bloodball
* Mini Teratomas
* Tummy Acid

### Bosses

* Mommy's Liver
* The Paramedics (Final Boss)
Artillerie de mercenaires

**L'artillerie de mercenaires,** une variante de l'artillerie régulière lourde, mais plus puissante. Elles sont très rapide à produire mais sont très couteuse à la création, et l'entretien demande une très grande quantité d'argent.

Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour.

Elle est disponible dans un camp de mercenaires de niveau 1 et dans la recherche de l'ère de économie (1).

**L'artillerie de mercenaires** a 4 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **artillerie de mercenaires** nécessite 750 de biens de luxe, 200 de mains d’œuvres et 10.000 d'argents. Il demande 3 de capacités en unité.

La consommation de **l'artillerie de mercenaires:**

La vitesse de déplacement est très lente, énormément sur les montagnes ou les jungles.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **l'artillerie de mercenaires**:

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **artillerie de mercenaires** est de :

* **Camp de mercenaires niv 1:** 4 heures
* **Camp de mercenaires niv 2:** 2 heures
* **Camp de mercenaires niv 3:** 1 heure et 20 minutes.

Si un niveau d'un camp de mercenaires se termine pendant la production de **l'artillerie de mercenaires,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours avoir un camp de mercenaires niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **artillerie de mercenaires** détruite rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**L'artillerie de mercenaires**, ainsi que toute autre unité de mercenaires, sont souvent déployer en cas de danger imminent. Sa vitesse de production permet de se refaire très rapidement une armée pour contrer toute attaque imprévue. L'inconvénient c'est son cout de production qui nécessite d'avoir beaucoup d'argent, ainsi que pour l'entretenir. Une fois produit, assurez vous qu'elle soit très vite détruite. Les garder trop longtemps, peut nuire très rapidement à votre économie et vous tuer. **A recruter avec modération.**
Ninja X Chapter 5

## Basic info

Created by **Laura Rivera**

24 pages, full colour.

Website ~ Store

## Description

Whether you lost a puppy or have a crowd of crazy fans chasing after you, Ninja X can help everyone!

Join in on the wacky adventures of this aspiring hero as she meets a rockstar named Kiev and a magical Phoenix.

There are many mysteries to solve!

## Printing Information

1. First Print: ??? Copies. Officially Released at Minicomi 2019 along with Chapter 4, July 2019.
ZickZack

Im ZickZack herrschte mitten am Tag kein großer Betrieb. Der Laden lebte von den Nächten. Die Leute, die erschienen, bevor es dunkel wurde, waren vor allem Touristen oder gehetzte Angestellte, denen es egal war, ob das Dekor des Ladens billig und der Service übellaunig war. Dem Club ging es nicht anders als dem Karneval - des nächtens herrschten Glanz und Glitter, doch das kalte Licht des Tages stellte sein wahres Alter und die vielen Mängel unvorteilhaft zur Schau. Trotzdem zog der etwas mysteriöse Flair des Ladens Scharen von Träumern an.

Von der Decke rieselte Musik, die nach Sonnenuntergang auf ohrenbetäubende Lautstärke herausgedreht wurde. Die offene, zweigeschossige Struktur des Raumes wurde von fünf Theken und zwei sich drehenden Tanzflächen beherrscht die um 21 Uhr angeschaltet wurden. Jetzt hatte man sie übereinander geschoben und man sah die vom Trommelfeuer der nächtlichen Tänzer vernarbten, doch blitzblank gewischten Böden.

Das Essensangebot beschränkte sich auf nach toten Rockstars benannten Sandwiches und Salate. Das heutige Special bestand aus „Elvis“, einer Scheibe Weißbrot mit Erdnussbutter und Banane und aus „Janis“ einem Salat mit Zwiebeln und Jalapenos
Infanterie coloniale

**L'infanterie coloniale,** une variante de l'infanterie régulière légère, mais plus faible. Elles ont en revanche un très grand bonus de dégât sur les provinces forêt, jungle, toundra et désert allant jusqu'à 50%. Elles sont recrutable sur les colonies, et l'entretien est plus faible qu'une unité régulière, si vous possédez des biens de luxe.

Le temps de recherche de l'unité est de 1 jour.

Elle est disponible dans un bureau colonial de niveau 1 et dans la recherche de l'ère de colonisation (1).

**L'infanterie coloniale** a 4 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **infanterie coloniale** nécessite 1.000 de blés, 500 de minéraux, 1.000 de mains d’œuvres et 1.000 d'argents. Il demande 1 de capacité en unité.

La consommation de **l'infanterie coloniale:**

La vitesse de déplacement est très bonne dans quasiment tous les types de terrain.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **l'infanterie coloniale**:

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **infanterie coloniale** est de :

* **Bureau colonial niv 1:** 12 heures
* **Bureau colonial niv 2:** 6 heures
* **Bureau colonial niv 3:** 4 heures

Si un niveau d'un bureau colonial se termine pendant la production de **l'infanterie coloniale,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours avoir un bureau colonial niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **infanterie coloniale** détruite rapporte 3 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**L'infanterie coloniale**, ainsi que toute autre unité coloniale, sont souvent déployer sur les colonies. L'unité est productible sur toute les provinces, y compris les colonies, du moment que le bureau colonial est présent. Il a une puissance de base faible comparé aux unités régulière, mais ses bonus sur certaines provinces, souvent présent dans les terres colonisable, peuvent les rendre très puissante. Son seul inconvénient c'est d'avoir besoin de biens de luxe pour être entretenu.
Кошка

## Описание

Лазурная кошка в синем платье.Была хорошим королевским советчиком.*Не лучший* друг и помощник.

## Место жительства

### Кошачье королевство

Была королевским советчиком, пока не связалась с медведем.Её объявили в розыск ещё до пожара.После пожара погоня прекратилась.

### Одиночество(вместе с друзьями)

В основном не имеет постоянное место жительства.Ходит по долинам Рыкпландии с друзьями.

### Яшмовая Гора

Была одной из пророчества Яшмовой Горы.В основном не появлялась на самой горе,но упоминалась там.
Artillerie légère régulière

**L'artillerie légère** est une unité qui est très utile pour détruire les bâtiments et surtout les provinces fortifié. Il est nécessaire de posséder des artilleries quand on souhaite envahir une province fortifier. Seul les artilleries possèdent une puissance de siège. Ne pas avoir d'artillerie n'est pas un problème, mais il est dans ce cas très risqué de s'en prendre à un pays bien fortifier.

Le temps de recherche de l'unité est de 12 heures pour le premier niveau, et de 18 heures pour les suivantes.

Elle est disponible dans la caserne niveau 1 et dans la recherche de l'ère de guerre (1).

**L'artillerie légère** a 6 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **artillerie légère régulière** nécessite 1.000 de blés, 1.000 minéraux, 750 de mains d’œuvre et 3.000 d'argents. Il demande 2 de capacités en unité.

La consommation de **l'artillerie légère régulière:**

La vitesse de déplacement est correcte dans toute les provinces sauf dans la jungle et les montagnes.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **l'artillerie légère régulière:**

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **artillerie légère régulière** est de :

* **Caserne niv 1:** 1 jour 6 heures
* **Caserne niv 2:** 20 heures
* **Caserne niv 3:** 15 heures
* **Caserne niv 4:** 10 heures

Si un niveau d'une caserne se termine pendant la production de **l'artillerie légère,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même toujours avoir une caserne niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **artillerie légère régulière** détruite rapporte 12 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**L'artillerie légère régulière** est très utile dans les
parties car elle n'est pas trop lente, forte contre l’infanterie et les bâtiments, elle est certes faible contre la cavalerie mais garde de bon dommage contre eux et est très importante pour envahir des provinces fortifié.
Cavalerie légère régulière

**La cavalerie légère** est une unité de base comme l'infanterie légère. Les pays commencent
tous avec plusieurs infanteries légères ainsi que de la cavaleries légères. Le temps de recherche de
l'unité est de 15 min. Rendant d'une certaine façon cette recherche
obligatoire lors des début de partie pour commencer à produire de la cavalerie si on le désire.

Le temps de recherche des niveaux suivant sont de 18 heures.

Elle est disponible dans la caserne niveau 1 et dans la recherche de l'ère de guerre (1).

**La cavalerie** a 6 niveaux dans les recherches.

## Caractéristiques

Le recrutement d'une **cavalerie légère régulière** nécessite 2.500 de blés, 1.000 de mains d’œuvres et 1.500 d'argents. Il demande 2 de capacités en unité.

La consommation de **la cavalerie légère régulière:**

La vitesse de déplacement est très bonne en plaines mais très mauvaise dans la Jungle.

Les **dégâts d'attaque et de défense** de **la cavalerie légère régulière:**

Le moral de l'unité diminue en marche forcée, dans un combat ou quand il est sur une province qui subit une révolte.

Comme toutes les unités, la récupération du moral se fait selon
le calcul suivant : (100 - moral actuel) / 7 = % de récupération du
jour.

Il ne peut que récupérer sur une province qui vous appartient.

Le **temps de production** d'une **cavalerie légère régulière** est de :

* **Caserne niv 1:** 1 jour 6 heures
* **Caserne niv 2:** 20 heures
* **Caserne niv 3:** 15 heures
* **Caserne niv 4:** 10 heures

Si un niveau d'une caserne se termine pendant la production de **la cavalerie légère,** le temps de recrutement de l'unité est mis à jour. Même chose lorsque le bâtiment est endommagé ou détruit. Il faut tout de même une caserne de niveau 1 en bonne état pour recruter.

Chaque **cavalerie légère régulière** détruite rapporte 8 points d'armée dans les stats.

## Utilisation

**La cavalerie légère régulière** est souvent joué dans les
parties car disponible
 dés le début et est une unité puissante contre l'artillerie et rapide. Par contre, elle est très faible face à l'infanterie.