Агрегатные состояния

Все вещества находятся в определённых агрегатных состояниях. Как и в реальной жизни, выделяют три основных состояния — твёрдое, жидкое и газообразное (ещё одним состоянием является плазма, однако, в игре она отсутствует. Вы можете почитать о ней подробнее на Википедии).

## Твёрдое вещество

Все твёрдые вещества способны сохранять форму и объём. При низких температурах все вещества переходят в твёрдое агрегатное состояние. В игре твёрдые вещества представлены либо в виде природного блока, либо в виде кучки ресурсов - на полу, внутри некоторых построек, либо на конвейере. Природные блоки невозможно переместить в неизменном состоянии, их можно либо выкопать (получив половину ресурсов), либо перевести в жидкое состояние.

## Жидкость

Жидкости не имеют постоянной формы, но имеют постоянный объём. Не препятствуют движению дубликантов. Масса жидкости в клетке зависит от глубины — с увеличением глубины масса увеличивается на 1 % от массы клетки выше. В игре жидкость достаточно быстро падает вертикально вниз, весьма «неохотно» перетекает вбок, и (при наличии избыточного давления) может течь вверх. Несколько жидкостей, налитых в один бассейн, не будут перемешиваться, вместо этого они разделяются по слоям в порядке увеличения молярных масс сверху вниз. Могут быть разлиты на полу или даже в целом бассейне, помещены в трубы с помощью жидкостных насосов, находиться внутри некоторых построек или бутилированы с помощью ручного насоса (в последнем случае требуется потребитель бутылок).

## Газ

Газы не имеют ни постоянного объёма, ни формы. Заполняют всё свободное пространство и не препятствуют перемещению дубликантов. Несколько газов, размещённых в герметичной комнате достаточной ширины и высоты, со временем разделяются по слоям в порядке
увеличения их молярных масс. При сопоставимых давлениях разных газов они достаточно долгое время перемешиваются, но при разности давлений в 4 раза и более[проверить] очень быстро расслаиваются.

## Переход из одного состояния в другое

Вещества могут иметь несколько агрегатных состояний при различных температурах и способны переходить между ними. В отличие от реальной жизни, дополнительная тепловая энергия не расходуется в процессе смены агрегатного состояния: достаточно лишь нагреть или охладить вещество до определённой температуры.

Эта температура для любого ресурса  **ровно на 3 °C** превосходит пороговое значение, а итоговый ресурс будет превосходить порог **ровно на 1.5 °C**.

### Твёрдое ↔ жидкое

Твёрдое вещество можно получить из жидкости, если достаточно охладить её. Этот процесс называется **кристаллизацией (замерзанием)**.

**Плавление** — обратный кристаллизации процесс. Если температура твёрдого вещества будет выше температуры плавления, то вещество превратится в жидкость.

  →  | Пороговая температура кристаллизации воды: -0.6°C.
   →   | Пороговая температура плавления льда: -0.6°C.
Плавление произойдёт при температуре минимум 2.4°C, а вода получится с температурой минимум 0.9°C.

### Жидкое ↔ газообразное

Типичным переходом из жидкого состояния в газообразное является преобразование воды в пар. Пар образуется, когда вода находится в перегретом состоянии. Такой процесс называют **парообразованием**.

Как в случае с кристаллизацией, у парообразования тоже есть обратный процесс — **конденсация**. Для конденсации газа нужно, чтобы он находился при температуре ниже точки конденсации.

  →  | Пороговая температура парообразования: 99.4°C.
  →  | Пороговая температура конденсации: 99.4°C.
Конденсация произойдёт при температуре максимум 96.4°C, а вода получится с температурой максимум 97.9°C.

### Преобразование ресурсов

Некоторые вещества обладают особыми свойствами — они не имеют одного или нескольких агрегатных состояний, вместо этого они превращаются в другие вещества.

При превращении одного твёрдого вещества
(неважно, блок это или кучка) в другое твёрдое, **всегда** образуется твёрдый природный блок, независимо ни от каких характеристик ресурсов. Если такой блок не может образоваться в данной клетке (например, на ленте конвейера **внутри** плитки), он появится в ближайшей свободной клетке над ней, не занятой другими плитками, природными блоками и шлюзами. Он может вытеснить или (если некуда сдвинуть) уничтожить жидкость или газ, которые были там до этого. Масса появившегося блока равна массе ресурса до преобразования, однако при выкапывании 50 % массы будет потеряно. Необходимо учитывать данную особенность.

Для преобразования ресурсов используются такие же правила нагревания/охлаждения, какие использовались бы для смены агрегатного состояния.

Примеры преобразования ресурсов при нагревании

* Водоросли → земля
* Нефть → керосин
* Керосин → кислый газ
* Реголит → магма.

Примеры преобразования ресурсов при охлаждении

* Кислый газ → метан
* Солёная вода → рассол + лёд.

Некоторое время назад имел место багоюз под названием *"преобразование газов"*, однако разработчики устранили эту недоработку.