recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ostrovy Keragského souostroví

Soubor:Keragský Soustroví.png
Ostrovy jsou nedodělané a prochází z velké části stále editací. Snažíme se na tom ovšem pracovat.

**Velké či důležité ostrovy**

Mythia - Náš milovaný ostrov

Inherion - Baronův ostrov - Hlavní baronovo sídlo

Velhelm - Ostrov Velekrále - Hlavní sídlo velekrále a velešamana.

Terinar - Menší ostrůvek který má bohaté naleziště kovů. Neustále zde zuří válka mezi Baronem, rebelama, seveřany a trolly.

Olouvelion - Ostrov pod nadvládou Barona

Shanouvel - Podivný ostrov temných neznámých sil

Versalaon - Ostrov pod nadvládou seveřanů a rebelů

Kerag - Největší z ostrovů, z velké části zde vládne Pohroma

Aulovel - Ostrov pod nadvládou Barona

Halondol - Ostrov pod nadvládou seveřanů

Marounod - Ostrov který ovládají z velké části piráti.

Gabagar - Ostrov který je rozdělen mezi Barona i seveřanů

Vorlien - Ostrov mezi rebelama a baronem

Ratalun - Ostrov rebelů a Venture

Centrion - Ostrov rebelů, seveřanů a barona

Jossman - Ostrov barona

Kordán - Domyslet co tam je + pevnůstka a osada Hordy.

Mur-Mur - Ostrov poskládaný z několika mini ostrovů. Žijí zde dva Murlocké kmeny, který proti sobě vedou dlouhodobou válku.

**Malé ostrůvky**

Nejsou napsané všechny co v souostroví jsou protože jich je nespočet. (OOC: Slouží k eventům atd...)
Arkána

Hned úvodem bych chtěl říct, že jsem magii záměrně okuchal a zjednodušil. Proto se vám může snadno zdát, že zde některá fakta zkresluji nebo vypouštím. Snažím se vytvořit model, který je vyvážený, jeho jednotlivá zaměření nejsou přehnaně OP a zároveň je přehledný a snadně porozumitelný. Chtěl bych upozornit že v zájmu férovosti hry a držení mágů při zemi, aby přehnaně neOPčkovali, jasně stanovujeme základní pravidlo naší magie - každé kouzlo je vytvářeno za užití gest A slov. Pokud máte svázané ruce, nekouzlíte. Pokud máte roubík, nekouzlíte. Pokud použijete jedno-dvě slova a jedno rychlé gesto, hodíte tak možná plamínek nebo sprchu jisker. Magie NENÍ o tom, že během jedné vteřiny vyčarujete magický štít, který zastaví několik úderů dvouruční zbraně. Děkuji za pochopení.

## Úvod do magie

Hlavním klíčem k magii je vědět, co magie vlastně je a jak ji lze využívat. Za magii bychom mohli prohlásit jakékoliv využívání jiných než fyzických sil k dosažení nějakého hmatatelného/viditelného výsledku, já se však nebudu zabývat magií Světla či přírody (takzvaná "svatá/božská magie") a budu se držet jen arkanistiky. Arkanistika je uměním využívání arkány - energie, která proudí celým světem. Arkána je považována za pevnou součást našeho světa, patří k němu stejně, jako země nebo vzduch. Jako se voda shromažďuje v řekách, arkána se shromažďuje ve vláknech, provazech a celých proudech energie. Tato energie prochází celým světem a je také shromažďována v tělech živých organismů. Ti, kteří mají dostatek talentu, schopností a tréninku, dokáží arkánu vycítit, manipulovat s ní a dokonce ji používat pro kouzlení.

## Dělení magie

Pokud se budeme držet jen arkanistiky, je zde celá řada škol, které se zabývají různým využíváním arkány. Každý začínající mág se učí samozřejmě vycítit energii a manipulovat s ní, pak se přechází obvykle k proslavenému zapalování svíček nebo k zmražování lžíce vody. Tyto úkony jsou branou do elementaristiky. Ve chvíli, kdy mág ovládá s dostatečnou obratností své schopnosti, může se začít věnovat škole štítové magie, která má za úkol jej naučit bránit se proti útokům ostatních i proti svým vlastním nepodařeným pokusům. Nekromancie je školou, kterou se proslavil hlavně Faldir a jeho následovníci. Byla již dávno prohlášena za ilegální a její používání i výuka je trestáno vyhoštěním či dokonce smrtí. Pokročilejší mágové se pak zabývají následujícími školami.:

* Transmutace
* Věštění
* Očarovávání
* Vyvolávání
* Iluze

Trochu stranou z celé řady arkanistických oborů stojí runová magie. V Arathi není příliš známá ani prostudovaná, nicméně o existenci run se ví a ve Věži o nich je několik knih. Někteří z místních mágů s nima experimentují. Za zmínku stojí také válečná magie, i když zde se nedá mluvit o konkrétní škole magie ale pouze o specializaci a zvláštním výcviku mága.
Honza Zahrádka

Motto

Honza Zahrádka je dle všeho rodák z Keragského soustroví, ale neví se přesně z jakého ostrova.
Jak se dostal na Mythii se taky moc neví, protože lidé si ho nejspíše moc nevšímali.
Avšak je tu věc, která se ví. Honza totiž už od svých patnácti let pomáhal starému knihovníkovi na Modrostřešské radnici. Stařec ho naučil číst a psát. Dle všeho ho prý připravoval na jeho budoucí post knihovníka. Čas šel dál a Honzova touha po literatuře stoupala nahoru. S časem taktéž zemřel starý knihovník, který je pohřben na Modrostřešském hřbitově.

Od té doby Honza maká coby městský knihovník a vášnivý spisovatel. Našel si dokonce dívku, ale ta ho brzy opustila kvůli Honzově závislosti na knihách. Naprosto jimi pohrdal a choval se k nim jako k vlastním dětem, které vlastně ani nemá.

Jednoho hezkého dne se vše pokazilo. Radnice v plamenech... Všechny knihy i s Honzovými díly shořeli na popel. Ten to nesl těžce a pár dnů rozmýšlel nad tím, že se přestane věnovat literatuře, ale uvědomil si, že nic jiného, než knihy nezná a proto jako knihovník pracuje i nadále.
Dun Thandol

Soubor:Dun Thaldol.jpg
Dun Thandol je trpasličí vesnice, která obchoduje s Arathorem. Vznikla už dávno, skutečný vzestup však zažila až teprve po nástupu Anerina Arathorského. Rebélie v Arathoru a zbrojení armády vedly k zvýšení cen mnohých věcí, které trpaslíci vyráběli. Další rozvoj zažil Dun Thandol po uzavření Thandolského mostu, kdy se Khaz Modan rozhodl zakázat Arathorským vstup na své území a pozastavit s Arathorem obchod. Některé obchodnické rodiny byly touto blokádou zcela ruinovány. Rozhodly se proto trpasličí území opustit a usídlit se v Dun Thandolu, který je na zbytku klanů nezávislý. Tato samostatnost jim je v Ironforgi prozatím trpěna, a tak mohou volně žít a obchodovat v Arathoru, nemají však od svých přátel na jihu žádnou podporu vycestovat do domovských zemí je pro ně jen velice náročné.
Lidé

Soubor:Aliance.jpg
Lidé jsou houževnatou a silnou rasou ve světě Azeroth. Mnoho z nich žije ve Východním králoství. Založili sedm království, které se spojili ve Druhé válce proti Hordě. V dávné historii liidé na Northernu byli často nuceni pracovat jako otroci v Magnataurském království.Od Třetí války vede Stormwindské království lidstvo a je oporou celé Aliance.

## Úvod

Lidé patří k nejmladším rasám v Azerothu a zároveň tvoří největší část jeho populace. Dožívají se podstatně méně než ostatní rasy, ale o to vícese snaží dosáhnout velkých úspěchů. Jejich agresivní a zvídavá povaha vede lidský národ k tomu, aby se stali aktivními a vlivnými ve světě. Takový byl případ před původní invazí orků, kteří přišli přes Temný portál. Lidská království trpěla ve všech třech válkách proti démonickým silám Plamenné legie. V prvních dvou válkách bojovali proti Hordě a ve třetí proti Pohromě. Mnoho lidí padlo ve Třetí válce. Zbývající lid, který přežil odvedla lady Jaina Proudmore se svou nejlepší kamarádkou Lynnë na kontinent známý jako Kalimdor. Lordaeron, jedno z nejkrásnějších měst, které kdy poznalo světlo světa padlo. Stalo se bojištěm lesních trollů, Pohromy, Opuštěných a dalších stvořeních. Ti, kteří v Lordaeronu zůstali bránili své osady před nebezpečím, které bylo všude kolem nich. Stormwind jako první pocítil vztek orků. I přes značnou převahu nepřátel se ubránili. Útokům však nebylo konec. Lidé si cení víry, cti a odvahy.
Názory: Quel'dorei

## Názor na Quel'dorei by Muk

Ale když už o tom mluvíme tak mi přece jen něco u elfů chybí/nesedí. Napíšu to i sem protože většina lidí stejně Wiki nečte. Tak aby byli v obraze.

Vysocí elfové byli kdysi velmi hrdý národ. Nyní je však jejich domov roztroušen a téměř celá jejich rasa je buď mrtvá a nebo odešla s Kael'thasem. Jsou tedy odkázáni na pomoc mnohem mladší rasy. Lidí. Žijí mezi nimi v malinkých komunitách a vesničkách.

Vysocí elfové bývali kdysi dávno velice silnými uctívači Světla Svatého. Toto však umřelo s tím kolik elfů na světlo zanevřeli kvůli arkánové magii. Nicméně po událostech s pohromou a odpoutání se od Krvavích elfů, se jich hodně znovu otočilo ke Světlu. Jsou v tom ale více ztracení a dělají to méně oddaně nežli lidé. Elfští kněží jsou obyčejní. Vysocí elfové významně přispěli tomuto vyvíjejícímu náboženství, které vznikalo z lidských kultů. Dokonce i někteří Vysocí elfové se dokáží stát paladiny bez pomoci magie narozdíl od elfů Krvavích.

Ve své podstatě se dali na vzívání náboženství stejného jako lidé a trpaslíci. Co se Světla týče. Někteří také převzali, druidům podobnou, filozofii odkazující na svět a přírodu. (Ale nejsou to druidi ok?)

A teď to hlavní - závislost na magii.

Všichni Vysocí elfové jsou závislí na magii. A všichni jsou v tom alespoň trošičku zběhlí. Jak? Aktivně proti tomu bojují. To vyžaduje minimálně hodinu denně strávenou meditováním aby nad sebou zachovali kontrolu. Nejsou na to vůbec pyšní a berou raději bolest aby tuto skutečnost udrželi v tajnosti. Pokud se dostanou do blízkosti měsíčních studní jejich závislost to utiší. Stejně jako když použijí určité magické předměty.

Pokud ovšem Vysoký elf použije ke "krmení" něco jiného co by mohlo utišit jejich závislost, stávají se z nich automaticky Krvavý elfové.

Dále také - Magická závislost není fatální sama o sobě. Jedinní elfové, kteří na ní umřeli, byli ti elfové, kteří byli příliš staří, příliš mladí a nebo nemocní.

Někteří také našli způsob jak negovat symptomy závislosti použitím Sunwellského prstenu. Jeho účinky se však dostaví až po čtyři a dvaceti hodinách po nasazení novým majitelem.

Naneštěstí bych chtěl vyvrátit některá tvrzení některých heterosexuálů (včetně mne) a to je Homosexualita. Ano.. je to součástí světa World of Warcraft na přání aktivistických homosexuálních hráčů. A proto je potvrzeno, že rasy mezi sebou mohou mít homosexuální vztah.

Ale je tu naděje v tom, že neurčili jakých. Jsou zde příklady nočních elfek (což tedy nejspíš zahrnuje všechny ostatní elfské druhy poněvač všichni pochází z nich), goblinů, trpaslíků, dryád, succub a trollů. Nic více jsem nenašel takže stále budu tvrdit, že homosexualita u taurenů nebo Draenei je prostě nepřístojná jejich vystupování a úrovni. Nuž a u lidí je to zkrátka běžné takže s tím se počítá.

Takže až někde uvidíte elfku s elfkou nebo elfa s elfem nebo elfku s humankou nebo elfa s humanem... tak jim to prostě přejte a kdyžtak se jim omluvte jestli ste na ně v RP někdy řvali sprostá slova. \*si odkašle\*

To je zamne vše. Awak Ish. Dle reakcí uvidím jestli to přidám na Wiki.  Těším se.
Ryby

## Kapr Erutijský

Kapr je vděčná ryba. Celý den si žije a povaluje v bahnitých tůní. Sežere vše, od hmyzu po maso a i potraviny používané běžně dvojnožci. Kaprovi se jinak říká rybí prasátko pro svojí všežravost a nenáročnost. Jeho pestré zbarvení mu dovoluje zapadnout mezi lekníny. Jeho maso je podceňované pro bahnitou chuť.
Altaku

Altaku pochádza z kmeňu Wildmane. Je to starý a múdry člen tábora a nenájde sa jedinej duše, ktorá by si nevypočula jeho rady. Na Nimer sa dostal spolu s ostatnými členmi Hordy keď putovali v jednej lodi spolu s Nerithanom, Rokinou a hlavne Kaginarom.

Dlhé roky žil v lese sám bez nikoho a staral sa oň. Mal dar. Dar zhovárať sa so zverou, ale aj s rastlinami a stromami. Tento dar mu prepožičal Pán Lesa, aspekt ktorý si ho vybral. Pán Lesa bol aj tým, ktorý mu povedal, aby opustil tento les a vrátil sa späť k svojmu kmeňu, že ho bude v nasledujúcich rokoch potrebovať. Altaku poslúchol, no nikdy na prírodu okolo neho nezanevrel.

Tak ako je múdry, je aj spravodlivý. Nech sa dialo čo sa dialo, vždy podporil tú správnu vec, i keby tým rozhodnutím mal oponovať náčelníkovi. Vždy podporil každého bez rozdielu na to či to bol člen jeho rodu alebo niekto úplne iný.
V tomto veku už nechodí do bitiek tak ako voľakedy, no nikdy nepovedal nie, ak ho požiadali o učenie alebo o podporné rastliny do bitky, ktoré má vždy pri sebe. Veľa druidov sa od neho učilo a aj učiť bude. Je to rozhodne jeden z najmúdrejších členov Hordy.
Kamenné kruhy

## Charakteristika

Na území Arathijské vysočiny se nachází celkem čtyři velké kamenné kruhy. Údajně se jednalo o náboženská místa, kde se první obyvatelé těchto kopců oddávali obřadům vůči svému přírodnímu božstvu, které bylo zavrženo po přijetí Svatého Světla za dob Arathorské říše . Postupem času se na využívání těchto kamenných oltářů zanevřelo, přesto se našli vyjímky (jako například jeden z Arathijských rodů - Grehamové ), které vyznávají své původní přírodní božstvo. (ikdyž ne oficiálně)

## Teorie

Podle některých mágů je v okolí kamenů zvláštní magické pole, které údajně způsobuje různé anomálie. Některé teorie říkají, že způsobuje trhlinu v prostoru, jiné v čase. Některé dokonce uvádějí obojí a jiné zase poukazují na fakt, že se jedná o zvláštní druh přírodní magie, který přitahuje zvěř.

Faktem je, že pouze někteří mágové a jen za specifických podmínek tyto rozdíly pociťují, nicméně poslední výzkumy ohledně magického pole, které přitahuje zvěř z okolí, jsou nejvíce pravděpodobné.

V okolí oltářů se totiž zvěř objevuje poměrně často. Na druhou stranu je nutno podotknout, že to může mít na svědomí půda, která více než přeje zeleni, kterou zvířata požírají.

## Povídačky

Narozdíl od seriózních výzkumů, kterým se věnují mágové, se o kruzích roznáší i mnoho babských povídaček.

Příkladem jedné z nich může být "zjevení duchů", bloudících v kruzích stále dokola, snažíc se dostat ven. Doprovází je zvuk chrastících okovů a podivné, nelidské skřeky. Zajímavostí při podobných zjeveních může být doprovázející prudká bouře, jakoby se samo nebe snažilo duchy osvobodit. Mágové této bouři a bleskům jí doprovázejících připisují tyto vydiny, kdy se člověk bojí tak, že si duchy prostě myslí představí.
Kněžky Elune

**Kněžky Elune:** Menší skupina bojovnic Elune. V Háji se starají především o údržbu měsíčních studní. Do mocenského boje se kupodivu nezapojují, dá se říci, že se tentokrát o politiku nezajímají. Říká se, že se jejich pozornost upírá někam mimo Háj. Hlavní náplní jejich práce bude především průzkum a pátrání.

### **Hodnosti**

* **Novicka** - Poměrně jasná pozice, setrvávají zde jak skutečné novicky, tak přistěhovalkyně, které ještě nejsou prověřené.
* **Kněžka Měsíce** - Běžná, plně vystudovaná a schopná kněžka. Získává vážené slovo v celém Háji a nárok na menší armádní výzbroj.
* **Kněžka Noční Bojovnice** - Neoficiální titul, jedná se o zastupitelku současné velekněžky. Povětšinou jde o bezproblémové a ukázkové elfky.
* **Velekněžka** – Vedení kněžek Háje. Momentálně NPC Andelora Starseeker.
Obojživelníci

## Ropucha Modrá

Ropucha Modrá se vyskytuje společně s dalšími obojživelníky poblíž tůní, pramenů. Její jídelníček tvoří převážně měkkýši a různý hmyz zdržující se poblíž těchto vodních ploch.

## Ropucha Černá

Ropucha Černá. Prakticky totožná s ropuchou modrou. Avšak její zbarvení je barvy černé. Nyní je často lovena poblíž města Nový Esgaroth. Místními obyvateli byla označena za škodnou. Vyskytuje se společně s dalšími obojživelníky poblíž tůní, pramenů. Její jídelníček tvoří převážně měkkýši a různý hmyz zdržující se poblíž těchto vodních ploch.

Jsou zprávy že Ropucha černá zahnala i elfku na strom.
Rasy

Na projektu Arathor je aktuálně volně hratelných celkem 6 ras, další jsou hratelné pouze skrze systém unikátek, zde najdete zmíněné jen 2 nejčastěji hrané. Některé rasy nejsou z důvodů své přehnané síly nebo faktu, že do našeho příběhu nepatří a nezadají, hratelné vůbec (případ krvavých elfů, draeneiů apod.). V článcích o rasách najdete obecný průlet jejich historií a důležité informace k jejich kultuře, tradicím, chování, stylu oblékání a boje, náboženství/hlavní životní filosofii... Zkrátka celkové lore. Zde je také napsaná přibližná obtížnost.

* Lidé - (velmi) lehcí
* Trpaslíci - středně těžcí
* Vysocí elfové - těžcí
* Orkové - lehcí
* Trolové - lehcí
* Tauři - těžcí
* Gnómové - středně těžcí (pouze jako unikátky)
* Goblini - středně těžcí (pouze jako unikátky)
Dhervenové

## Charakteristika

 Soubor:Dhervenové.jpg
**Dhervenové**, také známí jako medvědí lordi, jsou jedním z nejstarších rodů v celémArathoru. Stejně jako zbylým šlechtickým rodům, i Dhervenům koluje v krvi královská krev. Narozdíl od ostatních rodů, kteří mají svá sídla rozmístěna různě po celém Arathi, jsou Dhervenové jediným původně městským rodem (vyjma královské rodiny).

Svůj původ odvozují od sira Lerthora Dhervena - prvního šlechtice z rodu Dhervenů, který zachránil královu dceru od divokého medvěda. Vliv Dhervenů postupně rostl, přesto nespravovali žádné léno. To se změnilo poté, co byla rozpoutána menší lokální rebelie ještě za vlády prvních Arathorských králů, kterou právě Dhervenové brutálně potlačili.

Od té doby jim je svěřena správa nad vězeňskou kolonií, železným dolem a titul lord. Dhervenové jsou poměrně proslulí tím, že se nechovají ke svým zajatcům a rebelům v rukavičkách dokonce tak, že se proslýchá, že některé své vězně pro výstrahu hází zaživa medvědům. Pravdou je to, že v okolí Dhervenova dolu je vskutku pár medvědů, avšak zda některé vlastní Dhervenové, to je druhá otázka.

## Sídlo

Přestože Dhervenové nemají žádný svůj hrad, jsou správci Dhervenova dolu, jehož dřevěné hradby poskytují více než dostatečnou obranu proti běžným hrozbám. Zároveň jakožto jediný šlechtický rod mají i své vlastní sídlo ve městě, které pochází již z dob Lerthora Dhervena. Dhervenové jsou poměrně bohatým rodem, přestože jejich samostatná produkce potravin je žalostně nízká a jsou odkázani na vedlejší zdroje. Na druhou stranu faktem je, že železný důl poskytuje více než dostatečný zdroj financí.

## Žijící členové rodu

### Hlavní větev

**Lord Thoril Dherven** (60 let) - hlava rodu Dhervenů. Tvrdý a neústupný válečník, velitel a bývalý správce vězeňské kolonie. Správu se rozhodl svěřit svému nejstaršímu synovi Lerthorovi, který je nyní správcem Dhervenova dolu.

**Sir Lerthor Dherven** (38 let) - nejstarší syn lorda Thorila, nyní správce Dhervenova dolu. Jeho ženou je dcera zesnulého bratra lorda Godwina Grehama - Alicia, se kterou má dvě děti - syna Ethana Dhervena (12 let) a dcera Erisu (8 let).

**Sir Eren Dherven** (36 let) - prostřední syn lorda Thorila, bývalý člen královské stráže.

**Sir Tharen Dherven** (32 let) - nejmladší syn lorda Thorila. Mladý muž, který se raději než rodiným povinostem věnuje lovu divoké zvěře - čímž rád poukazuje na sira Lerthora Dhervena, zakladatele rodu.

**Lady Erica Dherven (Rotwell)** (34 let) - jediná dcera lorda Thorila. Velice krásná dáma urozeného původu, která je vdaná za Daryla Rotwela (39 let) a mají spolu syna Valdrena Rotwella (19 let).
Nemluvín Kudloskryj

O Nemluvínovi se moc neví, protože toho moc nemamluví. Z některých útržků které bych ochoten o sobě sdělit by se však dalo usuzovat, že se jedná o vraha, nájemného zabijáka a nebo někoho zabívajícího se velmi násilným povoláním. Podle všeho je z Kul Tirasu a do Exodu byl přivezen za trest, možná za nějaké zločiny o kterých nechce mluvit. A proto velmi rychle vyhledal úkryt Xandriiny hospůdky, kde jeho minulost splyne se všeobecnou špínou. Ani se neví o jeho přesném pracovním vztahu vůči hospůdce, jen se ví, že když někdo dělá nepořádek tak začíná cenit zuby a hraje si s nožem usilovněji (Jeho oblíbený koníček).

Mezi jeho záliby patří sbírání uší. Když už se rozpovídá, nejradši povídá o svém náhrdelníku z uší, čímž si vyslouží že nikdo se nechce bavit s ním. Avšak, korbel má vždy plný, čím si vydělává?

Po zničení Exodu výbuchem sopky začalo být ale jasné čím si vydělává. Momentálně posedává na boku lodě a dává pozor aby posádku nenpadaly nějaké hovadiny. Mezi posádkou se šušká, že okrade a zmlátí každého koho napadne zradit důvěru lodě. Je to niní Botsman lodi Odpadlice
Faerian Firewing

Faerian Firewing je mladý, 107 let starý vysoký elf, který se společně s Elsharin připojil k Cechu mágů, aby zde, dle jejich slov, pomáhali s výukou místních studentů. Elsharin se snaží držet spíše stranou a svým schopnostem učí jen minimu žáků, tomu, které považuje za vhodné pro studium snadno zneužitelné iluzionistiky. Faerian je mnohem sdílnější. Jeho hlavní profesí je očarovávání a pak rozptylování magie. S předměty však pracuje jen velice vzácně, obvykle se zabývá pouze magií, která ovlivňuje živé bytosti.
Rudá kumpanie

Rudá kumpanie je skupinou profesionálních žoldnéřů bojujících ve službách různých aliančních složek. Založena byla v průběhu května roku 35 na Mythijských ostrovech. Původními otci myšlenky byli velitel Corham von Bruchen a toulavý rytíř Valar "Havran" Brien. Ti spolu se sirem Mortimerem a bývalým bratrem Stříbrné výpravy Markem od Jezera Soumraků vytvořili původní ocelové jádro Rudé kumpanie.

Narozdíl od typické žoldnéřské družiny či drancparty, Rudá kumpanie se jeví jako disciplinovaná a profesionální jednotka, jejímž jediným zájmem je sloužit alianci a Stormwindské koruně. Zároveň jsou ale nezávislou organizací, vyhrazující si právo vybrat si svého mecenáše a tedy i pána, od nějž přijmou krvavý žold. Pakliže podepíší krvavou smlouvu, stávají se osobní gardou a údernou družinou v jednom. Věrni v porážce i vítězství, nenechajíc se přeplatit či dát všanc svou vojenskou čest.

 Soubor:Rudak.jpg

## Členové

### Corham von Bruchen

Bývalý velitel noční hlídky, seržant Modrostřešské milice a aktuálně velitel Rudé kumpanie. Držitel zlatého gryfa, obratný válečník a Stormwindský gentleman. Byl to právě on, kdo spolu s Valarem založil Rudou kumpanii a jal se jí coby nejzkušenější taktik i velet.

### Valar "Havran" Brien a sir Mortimer

Toulavý rytíř a vypelichaný kocour s prořízlými ústy. Elegantní šermíř a nositel runové čepele - sira Mortimera. Na první pohled věčně ospalý, ale poplatný člen Rudé kumpanie.

### Mark od Jezera soumraků

Veterán z dobývání Northrendu a vysloužilec Stříbrné výpravy. Šedivý vlk Rudé kumpanie a výborný společník.

### "Jacky"

Mladinká dívenka a rychlý posel kumpanie.

## Rudé ctnosti

#### Svornost

Družina je tvým přítelem, bratrem, milenkou i dobrou ženou. Konej tak, abys nikdy nezradil důvěru Rudých, neb trest hrdelní na tobě vykonán bude.

#### Síla

Tělo je tvůj nástroj. Dbej o sebe, nejez a nepij pravidelně přes míru. Pamatuj, že síla nejslabšího z kumpanie je silou celé kumpanie.

#### Čest

Pakliže jsi přijal krvavý žold a věrnost jsi přísahal, nesejdeš z cesty věrnosti a nenecháš se zlákat ženami či penězi. Povinnosti své budeš plnit svědomitě. Teprve pak přichází zasloužená zábava.
Elsharin Phoenixseal

Elsharin je ve svých 136ti letech nejstarším členem Cechu mágů, jehož věk je znám, pomineme-li Inviriu, která o svém věku i o sobě samé zásadně mlčí. To ale není u elfky ničím zvláštním. Přidala se terpve nedávno, před 3mi lety, aby zde pomáhala lidem se studii arkány. Tedy to je alespoň její oficiální verze. Mnohem pravděpodobnější je, že byla z Quel'thalasu vyhoštěna či doncuena uprchnout. Společně s ní přišel i Faerian Firewing, který přišel s údajně stejnými úmysly. Arcimág i zbytek Cechu je sice považovali za přinejmenším podezřelé, nakonec však byli elfové přijati pro úctu k jejich předkům, kteří kdysi vyučili vůbec první lidské mágy na světě.

Elsharin je známa svým mistrovstvím v oboru iluzionistiky. Své umění však vyučuje pouze vzácně a svůj čas je ochotna věnovat jen vybraným posluchačům. Za prvé proto, že iluze jsou snadno zneužitelné, za druhé proto, že jí více než nebaví odmítat pozvánky na večeři od lidských studentů mužského pohlaví.
Quel'Thalas

Vznešený Domov, v elfštině Quel'Thalas, je domovem vznešených elfů, kteří se nezřekli daru magie a dále ji využívají ve svůj prospěch. Hlavní město Silvermoon je střeženo důmyslnými magickými pastmi a bariérami, které by měli odradit případné útočníky nebo trollské kmeny.  Quel'Thalaské lesy jsou jedny z nejhustších a zároveň nejkrásnějších na celém kontinentu.

## Ekonomika

Elfové s lidskými královstvími prakticky neobchodují. Občas sice smění nějaké exotické zboží, dlouhodobé obchodní smlouvy však neexistují. Dozajista za to může do určité míry i elfí xenofobie, která se ve styku se zahraničím projevuje. Jsou však výbornými šperkaři a chovateli koní.

## Náboženství

Je známo, že elfové vyznávají princip silně podobný Světlu Svatému. Mnoho lidí dokonce tvrdí, že jde o jednu a tu samou víru. Elfové ale narozdíl od lidských věřících nestaví tak často svatostánky a monumentální katedrály.

## Aristokracie

Aristokracký systém zůstal v elfí společnosti nezměněn již několik tisíciletí. Mezi obyvateli Quel'Thalasu najdete vyšší i nižší lordy, siry, magistry i mistry. Panovnickou rodinou je rodina Sunstriderů. Na Quel'Thalaském trůně pak již několik staletí sedí Anasterian Sunstrider. Mezi další významné rody patří Ravencrestové nebo Windrunerové.

## Historie: Založení Quel'Thalasu

Po trestu vyhoštění Malfurionem Stromragem za neochotu vzdát se magie byli přeživší Urození, vedení Dath'Remarem, nuceni opustit kontinent Kalimdor a vyplout vstříc východu. Po mnoha letech putování nalezl Dath'Remarem Sunstrider ("ten, co kráčí dnem") zem protkanou hustou sítí magických proudů. Tato tem měla později nést jméno Lordaeron . Po několika letech však byli elfové nuceni zem opustit. Proč? To zůstává záhadou. Možná nalezli v zemi něco, co ani jejich mocná magie nebyla schopna překonat. Elfové znovu složili své stany a vydali se dál na sever tam, kam je vedly čarodárné proudy.

Během putování po kontinentu narazili na četné primitivní kmeny amanijských trollů  i lidí.

Také odtržení od Studny Věčnosti na nich zanechalo nesmazatelné jizvy. Hluboko v severních hvozdech kontinetu pak založili svůj nový stát Quel'Thalasu ("Vznešené Království" nebo "Vznešený Domov").
Mater

Trpasličí obchodník patřící do takzvaného spolku Velká čtyřka

**Popis**

**Před příjezdem na Mythii**

Mater o svojí minulosti moc nemluví, lze z něj dostat že žil se svým klanem trpaslíků na Northrendu, avšak on jediný přežil a byl nucen odejít. Proto se zřekl i svého příjmení o kterém až na něj nikdo neví.

**Počátky Mythie**

**Začátky obchodování**

**Přítomnost**
Savci

## Mimpanz Modrý

Savec hodně podobný člověku. Společně s ostatními mimpanzy trpí obsedantně kompulzivní poruchou v házení banánů. Kdykoliv jde dobrodruh kolem, tak dostane zkaženým banánem. To z něj společně s ostatními Mimpanzy dělá hned po Arenolovi nejotravnějšího obyvatele Erutie.

## Panda Červená

Malý všežravý zrzavý tvoreček. Je znám především kvůli svým zlodějským dovednostem kdy z lásky k blyštivým předmětům kradě dobrodruhům drobné předměty. Panda Červená je velmi zvědavá a dokáže se bránit velmi ostrými zoubky. Živí se převážně drobným hmyzem.

## Nosáč Obecný

Další medvědovitá záležitost žijíci na Erutii. Nosáč je velmi podobný jak chováním tak i vzhledem Pandě Červené. Odližuje ho zejména spíše střílivě hnědé zbarvení.

Vyskytuje se všude po Erutii

## Tajgr Žlutý

Velká kočkovitá šelma, mající na svědomí vysokou úmrtnost dobrodruhy bloudící lesem. Tajgr žlutý je narozdíl od ostatních predátorů čistě vysazený na dvojnohé bytosti. Byla spatřeny případy kdy byl ve společnosit jelena a jen se přiblížil člověk hned běžel o překot aby člověka ulovil a zabil. Tato šelma je velmi nebezpečná, krvelačná a záludná.

## Kostisrst Útočný

Dikobrazovitá potvůrka.|Samečci si dovolují i na mnohem větší tvory než jsou oni sami. Její hlavní zbraní jsou mohutné ostny na zádech, které dokáže i vystřelovat. Hlavní nebezpečí těchto ostnů je, že se mohou velice snadno zanítit. Živí se převážně hmyzem a nepohrdne ani masem. Jeho zbarvení je hnědé až sytě rudé. Hnědé exempláře (samičky) bývají mírumilovné, zatímco rudé exempláře (samečci) velmi agresivní.

## Pancéřovka Hnědá

Malé

hmyzožravé stvoření. Pancéřovka je mírumilovná a nijak si svého okolí nevšímá. Je rozšířená zejména na plážích, ale najdeme jí různě po lesích. Hlavním znakem pancéřovky je její tlustý krunýř, který jí brání před predátory. Kdykoliv se pancéřovka cítí ohrožena, stočí se do klubíčka.
Ceraph

## Ceraph Keilah

*Fialka* neboli také *Prsatice* jsou jisté přezdívky které tato mladá členka posádky Odpadlice již získala, avšak nejčastěji je oslovována jakožto *Ceraph* nebo jednoduše *Cer*. Je u ní známo že její bývalé povolání byla převážně zlodějina a věci tomu podobné které vykonávala ještě ve Východním Království ze kterého pochází. Její chování k převážné části posádky je loajální a stejně tak i přátelské pokud to daná situace povoluje, často k tomuto tématu říká že je to součást jejího takzvaného, kodexu respektu.

### Život na Exodu

Není mnoho informací o tom, že se Cer zdržovala na Exodu ale ti kteří se přesunuli pryč z Exodu po výbuchu sopky, mohou občas zavzpomínat na mladou dívku, oblečenou v potrhaném oblečení s tmavě fialově zbarveným účesem a rezavými dýkami, která zmateně běhala po ostrově jak ve dne tak i v noci a snažila se prodat každou cetku kterou očividně našla.

### Život na Erutii

Život na Erutii jí podle vyprávění Cer očividně udeřil jako splašený kůň, hned v první den kdy se objevila na přístavu Argetlisu se vyptávala místních kde by mohla najít práci pro někoho s jejími schopnosti. Odpověď pro ní byly Zamlžené Vrchy kde při všem štěstí i neštěstí zrovna probíhalo obléhání Koncilu. Avšak díky tomuto obléhání Cer získala ihned své místo ve Vrších. Tato pozice však u ní netrvala dlouho když se na Vrších zabydlel Kul Tiras, což jí donutilo si sbalit svých šest pomerančů a odejít za Xandrii a Kayrean které poprvé pořádně poznala při jedné z mnoha výprav do Thala'doru, kde se jim v Argetlise snažila často pomáhat se situacemi ohledně lodě Odpadlice. Následně přijmula nabídku Xandrie a přidala se k posádce kde se seznámila s ostatními členy a již v dnešní době je známá jakožto osobní strážce Xandrie a *dělostřelecký důstojník*. Mezi její známé činy patří převážně mnohonásobné sabotování Koncilu a pomoc obrany proti němu a zúčastnění se čtyř výprav do Thala'doru ale stále jde poznat že nemá dost a hledá další problémy či akci jen aby měla možnost zlepšit své vlastní schopnosti na kterých už i tak pracuje každodenním, ranním tréningem na lodi. Jeden by dokonce i řekl že je posedlá tím se neustále zlepšovat.
Rod Forresterů

Soubor:Aliance.jpg
Rod Forresterů působí na Mythii od prvního příchodu Aliance na ostrov. Je to rod dodržující vojenské tradice a jsou už od mala tvrdě vychováváni a táhnuti k vojenství. Nyní je již posledním žijícím Forrester nejmladší ze tří bratrů Andrew.
Z Forresterů na Mythii můžeme znát tyto osoby:

* Gregory Forrester

* John Forrester

* George Forrester

* Andrew Forrester
Paryby

Paryby jsou v oblasti Erutijského souostroví velice rozšířené a vyskytují se zde v mnoha druzích. Vyznačují se chrupavčitou kostrou a velice hrubou a drsnou kůží, o kterou je snadné se odřít. Většina se živí dravě.

### Žraloci

Žraloci jsou velice agresivní a útoční tvorové, kteří se vyskytují ve 4ech základních variantách. Žraloci koráloví jsou na poměry paryb malí, asi 2,5 metru dlouzí fialoví tvorové, kteří sice loví ryby, nicméně si chrání své teritorium a nebojí se zaútočit i na člověka. Žraloci píseční loví u dna na mělčinách a jsou o něco větší, dorůstají přes 4 metry a taktéž mohou napadnout i člověka. Žraloci modří dorůstají více jak 5ti metrů a loví na otevřeném moři, kde útočí na cokoliv, co se hýbe a je menší, než oni, jsou-li na lovu. Nejnebezpečnější jsou však bezkonkurenčně žraloci bílí, kteří dosahujízcela běžně délky až 11 metrů. Mají velké množství trojúhelníkovitých zubů umístených do několika řad, které dorůstají, pokud se vylomí.

### Kladivouni

Kladivouni dorůstají srovnatelných rozměrů, jako jejich bratranci žraloci a co víc, mají stejné barevné varianty, čímž si vysloužili i stejná druhová označení. Na rozdíl od žraloků však loví zásadně ryby a na lidi neútočí, nejsou-li sami napadeni. Typická je pro ně hlava osazená velkými výrůstky, na jejichž konci jsou umístěny oči.

### Rejnoci

Rejnoci patří k velice zvláštním tvorům pro svůj unikátní tvar těla, které je ploché a velice široké. Doslova plachtí oceánem, pro člověka nejsou nebezpeční, živí se drobnými živočichy či planktonem. V oblasti Erutijského souostroví dosud nebyli spatřeni.

### Žraloci velrybí

Tato skupina žraloků v rozměrech dalece přerostla všechny ostatní paryby, je z nich však zdaleka nejméně nebezpečná, jelikož se živí výhradně planktonem. Při své délce až 25 metrů působí jako tvorové, které nelze ohrozit, přesto si na ně však občas dovolují kosatky a jiní, menší dravci, jsou-li v početnějších hejnech. Jejich výskyt v Erutijském souostroví zatím nebyl potvrzen.

### Ostříši

Ostříši se vyznačují protáhlým tělem a výraznou ocasní ploutví, podle které dostali název. Loví výhradně ryby a pro člověka tak nejsou nebezpeční, navíc se s ním málokdy setkají, jelikož se pohybují obvykle ve větších hloubkách, zejéma kolem oblastí, kde se vyskytují mořští ježci. Jsou nejrychlejšími znýmími plavci v oceánu a dorůstají délky až 6ti metrů. Není známo, zda-li se vyskytují i v oblasti Erutijského souostroví.
Olouvelion

*Tento text je hrubé lore ostrova. Bude dál propracováván, ale jde s tím už pracovat v RP. - Ardaren*

Ostrovu vládne Sir Ruseel Hobb z města Industr.

**Industr**

Hlavní město ostrova. Druhé největší baronovo město. Město je známé svojí kovářskou výrobou díky blízkým dolům a ostrovu Terinar.

**Agnap**

Pomenší rybářská vesnice.

**Folder**

Město na severní straně ostrova, obklopují ho lesy ve kterých žijí divocí lidé.

**Sedesta**

Pomenší obchodní město - křižovatka, je skoro uprostřed ostrova a je to jeden ze dvou přechodů řeky která teče přes celý ostrov.

**Konsos**

Město postavené v lehce kopcovitém terénu na východní části ostrova. Je známé svým vínem které se mu daří pěstovat i takto na severu s výbornou chutí.

**Bronord**

Městečko sousedící k Industrem. Bronord je centrum všech dolů kde se schromaždují a posílají do sousedního města.
Lord Godwin Greham

Lord Godwin Greham je současnou hlavou rodiny Grehamů , správcem Dabyrie , otcem sira Joachima, Marvina a Colina Grehama, bratrem Irmy Grehamové a zesnulého Tadeáše Grehama, synem Ivana a Jasmíny Grehamové a v neposlední řadě děvětapadesátiletým starcem.

## Minulost

Godwin se narodil jako nejstarší potomek lorda Ivana a jeho chotě Jasmíny. Již od dětství tak byl připravován na nesnadnou funkci lorda a správce rodinných

pozemků. Závazek bral již od počátku vážně a pečlivě naslouchal všem radám svého otce. Když Ivan zemřel, prošel nový lord křtem ohněm.

O Farmu se podle poddaných staral dobře a brzy pojal za choť Svietlanu, dcerku z méně významného Stromského rodu. Splodil s ní tři děti- Marvina, Joachima a Colina, kterých se jal vychovávat tak, jak to dělal jeho otec. Brzy sjednal sňatek pro svého nejstaršího syna, Marvina, s královou dcerou Eleanor.

Nepěkné překvapení ho však potkalo jedné podzimní noci, kdy mu jeho prostřední syn Joachim přišel oznámit, že si tajně vzal jistou sedlačku Yvett. Godwin zuřil dlouhé dny, někdo dokonce tvrdí, že Joachima zažehnal. Vzhledem k tomu, že Marvin ale byl v té době již v hlavním městě se svou vlastní rodinou a nejmladší syn Colin se k panským povinnostem příliš neměl, svěřil Godwin Joachimovi správu nad svými pozemky a farmou Dabyrie.

Jeho manželka zemřela při nehodě s povozem a Godwin nedlouho nato silně onemocněl.

## Součastnost

Lord Grehem již v součastnosti neopouští rodinné sídlo. Může za to jeho zdravotní stav, který mu neumožňuje vstát z lůžka a vyžaduje tak neustálý dozor skupinky felčarů, kterou vede jeho blízký přítel mistr Ruprecht. Také se vzdal většiny mocenských povinností- správu Dabyrie svěřil siru Joachimovi, diplomacii zase nejstaršímu synovi siru Marvinovi. Titul lorda si ponechal.

## Povídačky

Mezi poddanými koluje mnoho klepů o starém lordovi. Někdo tvrdí, že stále vyznávává starosvětské bohy, jiní zase, že jeho nemoc není dílem náhody. Objevují se však i klepy, že má v oblibě obcování s kozami a dokonce i kozly.
Ravenrok

Pokud se vydáte ze Stromgardu směrem na východ, patrně narazíte na vesnici vyplňující údolí na okraji Stínolesa , které tu v dávných dobách vytvořili nejspíše podzemní vody. Ravenrok je jedím ze šlechtických sídel konkrétně Rotwellů , kteří patří mezi nejvěrnější strážce koruny.

## Vesnice

Přesto, že Rotwellové jsou rodem válečníků, zdejší lidé se překvapivě věnují zcela běžným věcem. Klíčovou je pro Ravenrok a celý Arathor především zdejší pila, která zodpovídá za drtivou většinu produkce dřeva pro království. Dřevo se zde také dále zpracovává v dílně kde místní řemeslníci  z toho nejlepšího vybraného dřeba vyrábí většinu nábytku které je vidět jak v šlechtických sídlech tak prostých hostincích po celém království . Dokonce i královský trůn byl vyroben zde! Za zmínku stojí také zdejší krčma, která má pro království také svůj klíčový význam. Připravuje se zde totiž velmi kvalitní medovina, které věrní pijáci neřeknou jinak než "Havranovica". Medovar sice dodává sudy s tímto pitivem i do Stromgardské hospody a dalších míst království, ale tu pravou Havranovici stejně dostanete jedině tady v Ravenroku!

Lidé v Ravenroku jsou milí, přívětiví a pohostiní ke všem poutníkům, ale jsou to hrdí lidé a na svého pána nebo domov nedají dopustit.

## Havraní Garda

Černé varkoče a brnění. "Havrany" poznáte už z dálky, jsou to strážci Rotwellů a Ravenroku. Jejich členové se rekrutují ze sirotků a někdy i dětí z rodin většinou do 10ti let věku. Od mládí sou tedy učeni v úmění boje a věrnosti rodu, není proto divu, že se řadí mezi elitní válečníky Arathoru . Velitelem jednotky je Dwade Tarheil.
Sedmá legie

"*Přes údolí a vrcholky Hory Hyjal, skrz pohyblivé písky Silithusu, proti hrůzným armádám Plamenné legie se brodíme krví. Jsme bezejmenní, beztvářní, synové a dcery Aliance. Při Světlu a síle Aliance, první úder patří nám a je tím posledním co naši nepřátelé uvidí.*
*My jsme Sedmá Legie.*"
— Vrchní velitel Halford Wyrmbane
 Soubor:Halford.jpg
**Sedmá legie** je elitní pluk tvořen veterány Alliance. Legie byla přítomna u téměř každé velké ofensivní a válečné akce Aliance. Od Války Pohyblivých Písků, přes boje na Hoře Hyjal až po v současné době nejnovější boje na Northrendu. Sedmá je často vnímána jako alianční protiklad Kor'kronů. Obě skupiny jsou považovány za elity své frakce a obě se velmi angažovali v kampaních na Northrendu.

## World of Warcraft

Pluk poskytl hlavní základnu v Boji o Horu Hyjal proti démonu Archimonde. Během Války Pohyblivých Písků byli součástí neutrální armády zvané Moc Kalimdoru. Ačkoliv se tato skupina vedená kromě jiného i orkem Saurfangem rozpadla, většina přeživších je v dnešní době k nalezení právě v sedmé.

### Wrath of the Lich King

#### Dragonblight

Sedmá Legie spojila síly s armádou lorda Bolvara Fordragona. S jeho pomocí uskutečňují záškodnické operace proti Pohromě s cílem zajistit pro Alianci pevnost v Dragonblightu.
Většina příslušníků se nachází v pevnosti Wintergarde, kde bojují s nemrtvou legií nekropole Naxxramas.

 Soubor:SedmaNaxx.png
#### Isle of Conquest

Halford Wyrmbane vedl své muže do bojích na Isle of Conquest, kde se utkali v krvavém boji s Kor'krony pod velením Overlorda Agmara.

#### Icecrown Citadel

Zatímco si armády Ashen Verdictu probojovávali cestu skrz ledovou citadelu Arthase, sedmá legie se opět utkala s Kor'krony ve vzdušném boji za použití alianční lodě Skybeaker.

## Živí členové

Halford Wyrmbane - Vrchní velitel:
Wintergarde Keep, Dragonblight

August Foehammer - Hrabě a veterán války v Silithusu:
Thorson's Post, Dragonblight

Durkon - Kavalír a válečník Aman'thula:
Wintergarde Crypt, Dragonblight

Velitel Yorik - Velitel Sedmé Legie pověřen udržením mauzolea:
Wintergarde Mausoleum, Dragonblight

Velitel Tyralion - Velitel pověřen frontou proti Naxxramasu:
7th Legion Front, Dragonblight

Hallard - Inkvizitor Legie:
Wintergarde Keep, Dragonblight

Leoric Von Zeldig - Jeden z nejmocnějších paladinů, taktik a stratég, veterán války v Silithusu:
Wintergarde Keep, Dragonblight

Lynore Windstryke - Prastará noční elfka, jedna z prvních členů Síly Kalimdoru:
Wintergarde Keep, Dragonblight

Quarterflash - Hlavní inženýr zodpovědný za údržbu Skybreakeru, tanků, ponorek.:
Wintergarde Keep, Dragonblight

Urik - Trpaslík se zodpovědností za celou letku gryfů:
Wintergarde Keep, Dragonblight

Vas the Unstable - Ambasádor Stříbrného Konventu:
Wintergarde Keep, Dragonblight

Yord "Calamity" Icebeard - Přírodní neštěstí:
Wintergarde Mausoleum, Dragonblight

Poručík Lashana Starglory - Bývalá velitelka strážkyň, veterán z bojů v Silithusu: Wintergarde Keep, Dragonblight

## Trivia

Sedmá Legie má to nejlepší vybavení Aliance. Je tedy možné jejich členy vidět používat ponorky, tanky, vzducholodě, pušky, torpéda, výbušniny, gyrokoptéry...
Erutia

Erutie

Krásný ostrov, který se nachází v pásmu tropickém či subtropickém. I přes vrtkavé počasí, kdy zaprší pouze při podivných událostech, zde můžete nalézt mnoho zajímavé fauny a zvěře, která žije pouze na tomto souostroví.

Erutie je rozhlehlý ostrov, který do sebe pojmul prvky tropického lesa, ráje, ale také nebezpečí v podobě koncilu a duchů padlých eflů. Celá Erutie se skládá z mnoha malých ostrovů, které obklopují hlavní ostrov.

Na tomto místě můžete naleznout několik podzemních cest, gejzíry, pevnosti koncilu a především elfské město, které je jakýmsi středem dění tohoto ostrova.

Zvěř na Erutii je rozmanitá a obsahuje v sobě i zvěř, která migrovala z ostatních ostrovů přávě sem. Narazíme zde na Mushany, Kostisrsty, kraby, ale také i na podivné nebezpečí v podobě démonů, přízraků a jiných živých či mrtvých skupin.

Nejvíce zalidněnou či zaelfovanou oblastí je Argetlis, Faolův útes, kde sídlí Lordaeron, ale také i sídlo starých Talbotů či korzárů, kteří svůj nový domov nazvali Zamžlené vrchy.
Anerin Arathorský

Anerin byl králem Arathoru v letech 184-204. Když nastoupil na trůn, přejmenoval Stromgarde, zemi, která obklopuje staré hlavní město původní Arathorské říše, zpátky na Arathor a zapřísáhl se, že obnoví kdysi mocnou říši. Zároveň také přijal místo svého rodného jména Trollbane přízvysko Arathorský. Velkou část své dosavadní vlády strávil shromažďováním a výcvikem mohutné armády, což jeho zemi vyčerpalo skrze brannou povinnost a vysoké daně, které vyhlásil.

Anerin se tak stal velice rychle neoblíbeným panovníkem, mnohdy označovaným dokonce za tyrana, už jeho nástup spustil rebélii. Byl cílevědomý, sevevědomý a ctižádostivý, nedovoloval nikomu, aby mu stál v cestě. Obklopoval se zejména zkušenými válečníky, kteří byli věrni koruně, a kteří byli ochotni v jeho jménu zabíjet. Na jeho rozkaz také Arathorská armáda vytáhla do války s Alterakem, která se však hned na začátku zvrtla do patové situace. Válka se mu nakonec stala osudovou, když se během obléhání Stromgardu při dopadu střely z katapultu na střechu jeho hradu utrhl lustr, který měl král přímo nad hlavou. Říká se, že tento král byl korunován dokonce 3x - králem Stromgardu, králem Arathoru a králem lustrů. Nahradil jej lord Aberall, který Arathor dobyl a stal se regentem, který zemi ve jménu svého Aletrackého krále vládne.
Lord Roland Crowley

Lord Roland Crowley patří mezi přistěhovalce, kteří sem zamířili z Gilneasu. Narodil se do rodiny obchodníka, který zde hledal uplatnění ve výrobě mečů. Coby mečířský synek se stal Roland slušným kovářem a s meči, které vyráběl, se také učil zacházet. Když mu bylo 17, jeho otec s matkou se rozhodli, že se do Gilneasu vrátí. Obchody v Arathi přestávaly vynášet a rovněž se jim s blížícím se stářím zastesklo po kořenech a po původním domově. Roland, který většinu života strávil v Arathi, se s nimi rozhodl rozloučit a setrvat ve Stromgardu v otcově domě. Zrušil kovárnu, rozprodal tu trochu nářadí, kterou otec nevzal s sebou a rozhodl se nastoupit do armády, protože věděl, že se sám jako mečíř ve městě, ve kterém za poslední léta silně narostla konkurence, neuživí. Meče uměl kovat, ale také ovládat, armáda se tak stala jeho první volbou při ledání zaměstnání.

Roland Crowley se brzo stal jedním z těžkooděnců. Byl slibným adeptem na jednoho z nejlepších šermířů své jednotky a jeho přirozený talent pro boj se projevil zejména v umění improvizace, pokud šlo o zbraně, které se mu dostávaly do rukou. Dokázal si poradit téměř s čímkoliv. To měl také možnost dokázat v několika potyčkách s troly, kteří se v Hinterlands postupně vzpamatovávají z poslední velké porážky. Některé z kmenů začaly kolem roku 194 napadat i Alterak a Arathi. Během potyček si Roland vedl více než dobře a v poslední z bitek se mu podařilo zabít náčelníka nejobávanějšího With'ra'lackého kmene, kterému prorazil ohryzek násadou jeho vlastního oštěpu. Za odměnu se mu dostalo té cti účastnit se jedné z královských hostin, kde padl do oka králi. Ten se jej proto nakonec rozhodl pasovat na rytíře.

   Mladý sir Crowley sloužil v armádě až do svých 28mi, kdy se oženil s dcerou rodinné přítelkyně. Do té doby se stal jedním z králem nejoblíbenějších rytířů a získal si úctu velké části armády. Poté se rozhodl z armády odejít a věnovat se domácnosti. Své mečířské řemeslo příliš nezapomněl a sám se účastnil výroby obou mečů, které používá - jedenapůlruční, který používá se štítem jako těžkooděnec či v sedle koně a obouruční, který používá spíše je-li sám. Ke konci roku 203 se vrátil do aktivní služby armádě, aby pomohl potlačit hrozbu Alteraku coby nový velitel pohraničních sil. Ve válce si vedl dobře a říši chránil po několik lítých bitev před dobytím, díky čemuž byl jmenován královým Prvním rytířem a byl odměněn novým sídlem v Ravenroku.

Po pádu Anerina Arathorského se nakonec rozhodl přísahat věrnost lordu regentu Aberallovi a za to dostal titul lorda, aby nahradil vyhlazené Learmonty, třebaže nedostal jejich ani žádné jiné pozemky. Říká se také, že tento titul byl spíše pouhým úplatkem, kterým se Aberall snažil Rolanda obměkčit k tomu, aby vůbec ohnul koleno, třebaže zbraně bez delších průtahů složil jakmile se dozvěděl, že je jeho král mrtev.
Prameny

Gejzíry na
ostrově

Tyto gejzíry se
nacházejí poblíž lokace zvané Zamlžené vrchy, a jsou jen kousek od ruin
Thaladoru, kde "žijí" přízraci, duchové či jiné věci zesnulých elfů,
kteří padli v bitvě proti koncilu.

Gejzíry jsou
obklopeny krásnou a nedotčenou krajinou, která není příliž ohrožena díky
teplotě, která se rozprostírá do celého prostoru. Tyto prameny mají přibliženě
kolem 30°C-40°C, což neohrožuje na životnosti tvorů, kteří se adaptovali této
teplotě.

V těchto
jezírcích se dá setrvati jen pouhou chvíli, jelikož z nich je vylučována pára,
která způsobuje vyšší teplotu v okolí této oblasti. A můžete získat silné
popáleniny či upadnout do bezvědomí, v důsledku silné koncentrace páry.

Fauna a zvěř, se
adaptovala po několik roků, co zde žila a dokáže tuto teplotu snésti. Proto se
nesmíme divit, že poblíž "teplých loužích" skáčou žáby či žijí
Mushanové a Pestroušové.
Learmonti

## Charakteristika

Learmonti (také známí jako Klíč Západu) byli jedním z nejstarších a nejváženějších rodů v celé Arathijské vysočině. Jejich jméno bylo velmi spjato se jménem královské rodiny Trollbanů, jejichž věrnými vazaly byli. Pro Learmonty bylo tou nejvíce důležitou vlastností loajalita – není divu, vzhledem k faktu, že jako správci marky byly nuceni odolávat mnohým útokem a byli tedy pomyslným hrotem arathijského kopí. Jejich znakem byl černý klíč překřížený mečem na bílo-modrém poli. Poté, co Arathor padl, se odmítli vzdát a byli zcela vybiti, jejich sídlo vypáleno.

## Sídlo

Jejich sídlem byla nejzápadnější farma, která byla opevněna tak, aby byla připravena na potencionální útok, avšak dokázala být v období míru, či obléhání plně soběstačná. Nyní jsou na jejím místě pouze rozvaliny.

## Žijící členové rodu

### **Hlavní větev**

**Lady Thara Rotwell** (35 let) - mladší dcera Lorda Bethora. Ve svých 16 letech byla provdána za v tu dobu Rotwellského dědice, nyní pána ze Stínolesa, lorda Torhena Rotwella. Je matkou jeho tří dětí - sira Darena Rotwella, lady Aerin Rotwell a nejmladší dcery lady Aileen Rotwell. Je posledním žijícím potomkem Learmontů.
Generál Aberall

Generál Aberall je považován za jednoho z nejlepších vojevůdců, jaké kontinent v posledních staletích viděl. Doposud téměř neprohrál jedinou bitvu, za jeho největší úspěchy jsou považovány první i druhá porážka Arathoru. Aberall není jen výborný stratég, je především příkladem skutečného velitele bitvy. Nebojí se posadit do čela těžké jízdy a vrhnout se do ohniska boje. Jeho muži jsou ochotni pro něj jít na smrt a nikdy neváhají, zda-li mají uposlechnout jeho na první pohled sebepodivnnější rozkazy. Král Fallendin Prestor jej již dvakrát osobně vyznamenal, posledně dokonce jmenováním lordem, což je pocta vyhrazená obvykle pouze hlavám nejvýznamnějších šlechtických rodů z království. Do Aberalla jsou vkládány obrovské naděje. Poté, co dobyl Arathor, byl jmenován jeho lordem regentem. Vládl ve jménu svého krále až do 30.3. roku 214, kdy byl zavražděn. Jeho smrt odstartovala rozklad Alteraku a zasela pořádný zmatek do celé země. Arathi tak získalo šanci se pokusit o získání svobody.