recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tyr-na-lia

*Les ruines d'un antique palais découvert lors d'un naufrage sur une île gelée par les rescapés de l'Arcadia..*

Le moyen le plus rapide et le plus sûr est d'emprunter les voies maritimes du Nord et de suivre la grande route. Les Hobbits sont un peuple pacifique et travaillent à rendre les routes du nord menant à Belladeryn plus sûr !

## **Histoire**

*Suite à la grande catastrophe prophétisés par les seigneurs, l'Arcadia et le Naglfar les navires transportant les réfugiés Rapturien se dirigèrent vers Krysandre afin de se rendre vers cette terre promise, laissant derrière eux la plupart de leurs biens, gardant que ce qu'ils peuvent porter sur eux.*

*Mais hélas le destin en a voulue autrement, car au moment de la téléportation "le fléau" s’abattit non loin de l'Arcadia et déstabilisa le mage préposé au sortilège, qui ne sachant pas trop comment l'envoya vers une destination inconnue.*

*Xavilon, manœuvrant le Naglfar s'empressa de diriger son embarcation en direction du mage, le sauvant d'une noyade mortel.*

*Le mage expliqua la situation à l'ancien fondateur lui indiquant de mettre le cap plein nord, puis le téléporta proche de la nouvelle Krysandre, se débarrassant ainsi des conséquences de son échec.*

*Le navire nouvellement téléporté prit la direction du nord en n'oubliant pas de pester le pseudo mage à la noix qui avait mit en péril un bon nombre d'innocent, mais ça il devait s'en ficher royalement. Il longea les nouveaux continents de l'est, gardant les archipels sur sa droite et les côtes sur sa gauche découvrant les nouveaux paysages fantastique de cette terre promise, ce nouvel empire.*

*Puis au bout de cinq semaines de recherches, nous sommes tombés sur l'épave de l'Arcadia. Elle était prise dans les sables et la glace, au large d'une île gelée, nous n'y voyons pas très clair à cause de la tempête mais nous distinguions les reliefs d'une imposante ruine et d'un ponton de pierres.*

*Arrimé au ponton, nous fumes accueillit par les naufragés qui élurent domicile dans les ruines d'un palais, celons les traductions elfique écrit sur quelques parchemins, ce serait les ruines de Tyr-na-lia, l'antique siège des nations féeriques.*

*Voyant le potentiel de ce lieu, Xavilon décida de restaurer le palais et les infrastructures pour rendre à ces ruines leur gloires d’antan.*

**Xavilon**

## **Bâtiments**

* **Habitations**
* **Palais**
Sahne ist mein Leben

Sahne **ist mein Leben** ist eine Geschichte aus Family Stories. Hier geht es um die Sahne-Sucht von Daniela Ferhenbach, genannt Dani.

## Besetzung

* Daniela ,, Dani“ Ferhenbach
* Timmichen
* Fidibus Kohlenstein
* Wilbur Tross
* Hildegardis Struller

## Videoplaylist

https://m.youtube.com/playlist?list=PLJcr9iwBLF\_0SP0-9BbZI5uipUow6DTBe
Kelna

*Cette ville ancrée dans une forêt garde tout de même la végétation et laisse tout de même la nature reprendre ces droits.*

Partir de la cité marchande D'Aigues-Claires en bateaux longer la côte puis cap vers le sud après la ville sous le nom D'Orlais.

## **Histoire**

*Lors du grand exode, une grande famille de chevalier et leur Roi décident de partir de la capitale vers le Sud-ouest dans la direction des terres du couchant. Un chevalier cria Terre en vue ! Ils décidèrent donc de mettre le cap dans cette direction. Ils décident de faire escale pour y passer quelques jours pour si reposer, finalement ils ont comme projet d'y construire un port pour y passer la vie. Cette ville se prénomme maintenant Kelna !*

**skilight\_Tiforce**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Boutiques :**
Les Peintures

# **Tableaux**

Aux quatre coins du Cube, à travers les âges, l'Empire a été traversé et marqué dans le temps par de nombreux artistes.

Au travers de portraits, de paysages, d'épisodes historiques.. les peintres ont représenté les scènes et figures les plus marquantes du Cube. Ici vous pouvez retrouver quelques-unes de ces peintures aujourd'hui disséminées dans l'Empire.

**Atelier du Chanceux à Krysandre :** *Zen-Zao est un artiste peintre qui, malgré tous ses efforts, était totalement dépourvu de talent. Parfaitement médiocres, ses créations n'ont jamais trouvées leurs acheteurs et ont bien souvent servi à raviver les braises du foyer. Pour se reprendre en main, il décida de prendre le large et de participer à une expédition aux quatre coins de l'Empire. Mais sur le chemin de l'embarquement, une glissade le fît heurter le coin d'une enclume. Le malheureux se découvrit alors pourvu d'un incroyable nouveau talent pour le troisième art.*

## **Carte de l'Empire (original)**

**Dimensions (en cube):** 2 sur 2

**Peinture :** Crayon sur papier

**Style :** Plan, Croquis

**Qualité :** NC

**Propriétaire :** NC

**Valeur :** 20 PB

## **DarkSheWolf à la Perle**

**Dimensions (en cube):** 1 sur 2

**Peinture :** Huile

**Style :** Portrait

**Qualité :** NC

**Propriétaire :** NC

**Valeur :** NC

## **Seigneur JuDasPerge\_**

**Dimensions (en cube):** 1 sur 2

**Peinture :** Huile

**Style :** Portrait

**Qualité :** NC

**Propriétaire :** NC

**Valeur :** NC

## **Seigneur Farrael**

**Dimensions (en cube):** 1 sur 2

**Peinture :** Huile

**Style :** Portrait

**Qualité :** NC

**Propriétaire :** NC

**Valeur :** NC

## **Seigneur Twister\_One**

**Dimensions (en cube):** 1 sur 2

**Peinture :** Huile

**Style :** Portrait

**Qualité :** NC

**Propriétaire :** NC

**Valeur :** NC

## **NanOou guidant le peuple**

**Dimensions (en cube):** 2 sur 2

**Peinture :** Huile

**Style :** Portrait

**Qualité :** NC

**Propriétaire :** NC

**Valeur :** NC

## **Seigneur Neoroth**

**Dimensions (en cube):** 1 sur 2

**Peinture :** Huile

**Style :** Portrait

**Qualité :** NC

**Propriétaire :** NC

**Valeur :** NC
Lyltharan

*Charmant petit village niché au cœur d'un écrin de verdure.*

Les moyen de visiter sont de venir depuis l'avant poste des Plaines Australes, Elerinna ou Arcantem.

## **Histoire**

*Ce village campagnard à été créé à la suite du grand exode par certain mage désireux de retrouver une vie plus saine et plus proche de la nature tout en restant à proximité du palais impérial et de la future citée de Luruhen.*

**NanOou**
Berceau des mers

Située sur l'équateur, cette étrange mer est autant une énigme pour les géologues que pour les météorologues et les thaumaturges. C'est en son centre que fut téléportée Krysandre lorsque le cataclysme fongial détruisit l'Empire déchu.

Son climat est généralement subtropical, mais des évènements jusqu'ici inexpliqués ont parfois entraîné des changements brutaux de température, y compris des chutes de neige de plusieurs mètres en l'espace d'une nuit, et la fonte brutale de ces même neiges en un temps tout aussi court.
Tadsera

*Le camp Tadsera est un camp de brigands situé sur l'île désertique Baohra, la même sur laquelle se situe le village de Déserta.*

Vous êtes sur de vouloir savoir ? Bon je vous aurais prévenu. Ils vous suffi de vous enfoncer aux plus profond des Terres Désertique et de suivre le son des cors qui sonnent toutes les heures pour honorer ceux qui se sont battus pour ce peuple... Ainsi, vous finirez par arriver devant un panneau vous signifiant que toute alliance est strictement refusé.

Il existe tout de même un moyen d'entrer : dites que vous venez de la ville de Déserta en amis et leurs portes vous seront ouvertes.

## **Histoire**

*Depuis les tréfonds de l'histoire de Déserta, une partie du peuple est demeurée à part et contre tout choix du Prince. C'est ainsi que, un jour un membre des rebelles décida de mener son groupe à l'exil. Suite à cette acte, le Prince Naufragé prix la décision de fermer les portes de la ville à ceux qui lui avaient tournés le dos. Des décennies plus tard, une pénurie éclata et le village commença à manquer de tout. Les rebelles qui eux étaient parties du village réussirais à s'en sortir. C'est pourquoi le Prince envisagea d'aller voir les Rebelles pour négocier un arrangement. Ainsi, il fut décidé que si les Rebelles aidaient le peuple du Désert, les portes de la ville leurs seraient de nouveau ouvertes.*

*C'est donc ce qui ce passa : les Rebelles aidèrent le peuple et les portes leurs fûts grandes ouvertes en retour. Mais il y avait un problème : le fils du Prince tomba gravement malade .... et mourus. Ne pouvant se pardonner sa mort, le Prince décida de s'exiler dans le désert et confiât ses terres à son amis le plus cher : le gardien de la flamme Ycarius.Ainsi, voici comment le prince disparu à jamais après un dernier regard sur tout ce qu'il avait fondé.Aujourd'hui, nous sommes 200 ans plus tard et la ville est maintenant gérée par Stelaryus, un descendant de la lignée d'Ycarius. Les Rebelles eux sont retournés se terrer loin de tout, dans les Terres Désertiques, et ils ont fait le choix de s'écarter du monde pour ne plus avoir d'ennemis.Ainsi, la paix règne désormais sur l'île de Baohra, et cela jusqu'à ce que l'âme du Prince finisses de protéger les lieux et trouve la paix et le repos.*

**Sterlaryus**
Bourgade

# **Description de la Bourgade**

La Bourgade est un regroupement d’habitations, possédant sa propre administration et disposant d’un petit marché.

## **Conditions d'officialisation :**

**Coûts :**
Afin de pouvoir faire d’un endroit une Bourgade, une somme de 50.000 (en plus des 35.000 d’un Lieu-dit) écus doit être versée à Krysandre pour être reconnue comme telle.
De plus, dès lors qu’une Bourgade sera rattachée à une Cité Marchande, celle-là devra payer une taxe mensuelle de 5.000 écus afin d’entretenir la voirie et/ou route maritime.

**Responsables :**
Pour être officialiser, une bourgade se doit de reconnaitre un *Fondateur,*ainsi qu'un *Adjoint*.

**Commerces :**
Un total de 40 commerces peut être atteint dans une Bourgade. Détenir plus de commerces est sanctionnable d’une amende de 10.000 écus par commerce excédentaire.

**Constructions :**
Une Bourgade nécessite un bâtiment principal, contenant les règles de la Bourgade, un coffre magique [Enderchest], un coffre des taxes (facilement accessible par les Seigneurs) et présentant les différents responsables.
De plus, pour se prétendre Bourgade, l’endroit doit posséder au moins 5 bâtiments secondaires parmi la liste suivante :

* Forge
* Écurie
* Auberge
* Caserne ou Bâtiment fortifié
* Bibliothèque
* Geôle
* Hospice
* Cimetière
* Banque
* Phare

## **Les Bourgades de l'Empire :**

* Archaon
* Caldérie
* Déserta
* L'Estuaire
* Foréas
* Krizal
* Lunaris
* Nautîle
* Riven
* Trévie
Belladeryn

*Petit village naturel situé au pied d'une montagne et de ses étendues d'eau, le tout parsemé de Pins, de Chênes et de Saules-Pleureurs où vivent de nombreuses espèces animales.*​

Le moyen le plus rapide et le plus sûr est d'emprunter les voies maritimes du Nord et de suivre la grande route. Les Hobbits sont un peuple pacifique et travaillent à rendre les routes du nord menant à Belladeryn plus sûr !

## **Histoire**

*Belladeryn est un lieu perdu dans la nature avec des plans d'eau et une forêt où habitent des hobbits.*

*Plus connu sous le nom de Semi-Homme par le reste de l'Empire, Ils vivent principalement de l'agriculture, de l'élevage d'animaux et de ce que leurs procures la nature.*

*Les hobbits se caractérisent par leur nature aimable et pacifique, ils détestent les guerres. Ils n'ont pas l'habitude d'utiliser les armes pour leur usage normal, mais les utilisent comme décorations pour leurs maisons.*

*Ce sont de bons vivants, amateurs d’herbe à pipe, de bière et de bonne chaire.*

*Ils sont accueillants mais se dissimulent souvent aux étrangers. Ils sont très hospitaliers et organisent des fêtes en toute occasion. Ils sont généreux et, pour eux, recevoir un cadeau est un véritable plaisir.*

*Ils aiment d’ailleurs tellement festoyer qu’ils s’attablent souvent six fois par jour.*

*Ils sont très habiles de leurs mains et fabriquent toutes formes d’outils, de meubles ou d’objets d’ornement pour leur confort.*

*Venez visiter ce petit coin de nature perdu qu'est Belladeryn, et qui sait, cela pourrait bien vous donner envie de rester pour y vivre.*

**Devangil**

## **Règles du Lieu**

1. **Tout vol auprès d'un résident ou d'un voyageur sera puni par un bannissement.**
2. **Il est interdit de modifier l'architecture extérieur d'une habitation ou d'un bâtiment,**
3. **Les boutiques devront être toujours tenues approvisionnées. Une Étale laissée à l'abandon pendant un mois vous sera retirée sans remboursement possible.**
4. **Il est interdit de creuser des caves sous sa maison,**
5. **En cas de bannissement, aucuns remboursements ne seront effectués.**

## **Bâtiments**

* **Habitations : 14**
* **Boutiques : 12**
* **Bibliothèque**
* **Auberge**
Lumekoopad

*Un réseau de grottes habité par un peuple semi nomade dans les territoires sauvages du nord de l’Empire.*

Le moyen de plus rapide de s’y rendre est en passant par la mer de glace, de préférence en char à skis. Ils est cependant techniquement possible de s’y rendre à pied en passant par les montagnes boréales, mais cela est très risqué du au climat hivernal. Il n’y a pas de routes officielles y menant par la terre ferme.

Du à l’éloignement avec les autres populations de l’empire, le lieu dit n’est relié à aucun autre lieu officiel. Cependant cela pourrait évoluer avec un développement de la population des territoires septentrionaux de l’Empire.

## **Histoire**

*Il y a quelques siècles, une tribu du peuple des « Finus », un ensemble de peuples semi-nomades vivants dans les terres du nord de l’empire, trouva un réseau de grottes très complexe, et décida de s’y installer de façon permanente, à cause de la protection au blizzard qu’offrait la vallée autour. Rapidement, d’autres tribus décidèrent aussi de les rejoindre, et ce campement devint rapidement le plus grand groupe de finus existant. Afin de se déplacer facilement sur la mer de glace qui couvre tout l’océan nord du continent, ils invétèrent des chars à skis, sortes de voilés, mais sur patins. Dû à leur éloignement de Krysandre et a l’hostilité de la Taïga, les finus eurent un contact assez tardif avec l’empire, et encore aujourd’hui ils disposent de facto d’une autonomie accrue vis à vis de l’empire, celui ci ayant du mal à s’imposer dans des territoires aussi vastes et sauvages que le nord des monts boréaux. Cependant, ils se sont mis ces derniers temps à commercer de plus un plus avec d’autres populations impériales, et on meme commencés à exporter leurs chars à skis.*

**rasedro**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Boutiques :**
Spalva

*Petite île chaude et haute en couleur, Spalva saura vous redonner le sourire. Simplicité et convivialité au rendez-vous. Vous serez au plus proche de la nature.*

Le seul moyen de parvenir à une île, c’est la mer, prenez les flots en direction du Nord Est et peut être dériverez vous sur l’une de ses côtes. Ou bien partez depuis Edoras vers le nord.

## **Histoire**

*Suite aux horreurs qu'on endurés de nombreux résidents de l'ancien Empire, le combat contre les bêtes du néant, le rassemblement de l'énergie aux mages permettant le transport de Krysandre dans ce nouveau monde et la vue de leurs précédentes villes brûlées dans des flammes ardentes, un petit groupe de rescapés a souhaité se mettre à l'écart de la capitale. Loin du stress de la ville et de la bataille des commerces, loin des conflits et de l'exploitation minière. Après de nombreuses semaines de dérive à travers les flots, la coque du bateau tapa enfin contre la rive d'un nouveau monde. Spalva, désignant la couleur en lituanien, cette île est et sera un lieu de calme, d'autarcie où les couleurs sont flamboyantes, où la nature entre en communion avec la ville et ses habitants. Une règle primaire a été choisie pour cette île. La confiance, vous découvrirez que leur moyen d'exprimer cette confiance entre habitants est l'absence de porte, l'absence de protection pour un lieu où il n'y en a pas besoin. L'exil est encore récent, les plaies ne se sont que peu cicatrisées, mais Spalva se nourrira de ce passé pour se forger un futur plus solide et paisible.*

**Biger\_Kerco**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Phare**
* **Moulin**
Kelunor

*Cette ville-temple surplombant l'océan fut dressée par des survivants du cataclysme et de l’exode qui toucha l'empire. Sauvé in-extrémiste par une Arche venue du ciel. Elle est devenue une lumière dans ce qui fut les ténèbres.*

Le cité s'élève en plusieurs étages, chacun dédié à des activités.

La bibliothèque centrale, les appartements d'habitation, la place commerçante, les jardins florissants, les grottes de cristal...Tant de lieux magiques a visiter. C'est avec joie, que nous vous recevrons, afin que vous puissiez goûter à la sérénité des lieux. Endroit parfait pour se ressourcer et communiquer avec la nature et la magie.

Étant bâtis sur une île, loin de la Capitale, c'est grâce a des moyens maritimes que vous pourrez venir à Kelunor. Effectivement son port peut accueillir de nombreux navires, venant de tout horizons. La plupart du temps c'est notre vaisseau « La Larme d'Elune » qui fait la navette entre Kelunor et le reste des cités.

## **Histoire**

*Les Elfes des forêts vivaient dans la belle cité de Florah'Nalia. Protecteurs de la nature, vivant en harmonie avec celle-ci, ils sont spécialisé dans l’archerie, dont les créations d’arcs et de flèches en bois précieux et joyaux, leur ont octroyé une belle réputation, héritage d'une longue tradition Elfique.*
*Quand survint le cataclysme qui détruisit l'Empire, ils furent résignés a devoir quitter leur forêt et leur cité tant aimée. Préparant leur exode, ils virent alors apparaître, dans un berceau de lumière, une Arche gigantesque dirigée par une race d'êtres fabuleux. Ceux-ci leur expliquèrent, que, passant à proximité de Florah'Nalia, ils avaient ressentit toute la souffrance et le désespoir des Elfes.Ce fut ainsi qu'ils embarquèrent à bord de l'Arche Naaru.Extrait du Journal de bord de l'Arche Naaru:Longtemps, pendant qu'autour de nous feu et vent, terre et eau se déchaînaient, protégé par la lumière tel un bouclier, nous attendîmes la fin de tout, puis une aube claire se leva enfin. Le monde avait changé, tout été différent.Nous cherchâmes alors un lieu particulier, ou les lignes telluriques seraient puissantes. Effectivement les Naaru ayant besoin de cette énergie pour vivre. Nous pûmes enfin atterrir sur une petite île, que nous baptisâmes Ombre-Lune, loin au Sud et nous y bâtîmes Kelunor.Nous y vivons au dessus dans la verdure et les fleurs , quand les Naaru préfèrent les grottes de cristal, sous la cité, pour leur énergie et leur sérénité. Chacun trouvant en l'autre un allié indéfectible.*

*C'est ainsi que nous partageons nos existences, en harmonie avec le Grand-Tout, Elune notre déesse nous protégeant, les uns comme les autres, de son sourire bienveillant...*

**Akkta**

## **Bâtiments**

* **Habitations : 9**
* **Boutiques : 0**
Bochum

**Bochum** ist ein winziges Dorf in Argentinien, Südamerika.

Das ländliche Dorf, im Regierungsbezirk Südamerika, welches viele Bauernhöfe angekauft hat, ist neben Argentinien, Peru , Columbien und Chile eines der tausend Oberzentren und gehört zur Metropolregion Amerika. Mit ca. 10 Einwohnern ist Bochum die größte Stadt in Südamerika und eine der 20 größten Städte der Welt. Bochum ist Mitglied im Landschaftsverband Nasenschein und im Regionalverband Pazifik. Die Einwohnerzahl der Stadt überschritt 1605 die 1er-Grenze und machte Bochum zur Großstadt. Mit der Eingliederung der bis dahin kreisfreien Stadt Buenos Aires (etwa 3 Einwohner) wuchs die Stadt 1650 markant auf 5 Personen.
Eden

*Eden est une île recueillant de la faune et de la flore pour préserver les espèces. Vous pourrez profiter d’une architecture d’exception et d’une plage de caractère.*

*Venez-y pour vous détendre et profiter pleinement de la nature.*

Pour se rendre sur l’île d’Eden un seul moyen, le transport maritime.

Profitez d’un port d’exception avec ces navires plus rapide et fiable que jamais.

Celui-ci vous permet de d’effectuer le trajet : **Eden ⇄ Aigues-Claires** en toute simplicité.

## **Histoire**

*Cette île auparavant abandonnée, à été aménagée pour prévoir la fin du monde.*
*Nous repartons plus fort et plus épanouis de la catastrophe naturelle.La richesse de l’île est devenu notre fierté que nous partageons parfaitement.*

*“Un paysage quelconque est un état de l'âme.”*

**Skymad07**
Grün

La **Baronnie de Grün** est fondée sur l'embouchure du Grand Lac du Nord , à l'angle sud ouest. Elle se trouve sur un terrain mixte dévalant les pentes des montagnes vers les rives de la rivière et du lac. Un simple château est construit à mi-pente et des tours protègent son accès.

Des villageois se sont déjà installés en contre-bas vers le pont. Celui-ci est à bascule afin de laisser les navires remonter la rivière vers le lac.

Les fortifications de la baronnie sont légères parce qu'elle sera protégée des raids des pillards de la grand mer centrale par la Forteresse de l'Estuaire . Aussi seul l'accès au pont et le quartier tourné vers le dessert est protégé par un mur. Un réduit sera érigé dans les montagnes afin de protéger les populations en cas de danger important.

## **Description**

*Grün est le nom d'une baronnie pastorale.
Elle se trouve sur un terrain dévalant des montagnes
vers les rives d’une rivière et d’un lac.
Un simple château est construit à mi-pente.​*

Depuis Krysandre, prendre la mer et mettre le cap plein nord. Contourner le dessert en longeant la côte vers l’ouest. Passer la Forteresse de l'Estuaire , et remonter sa rivière vers le nord.
Arrivée au Grand lac du Nord, la jetée de Grün est devant vous. Amarrez vous, débarquez et venez fouler sa belle herbe verte.

## **Histoire du Lieu**

C’est la période de la grande colonisation. Les fidèles de Krysandre peuplent le nouvel Empire. Cette terre promise par nos Seigneurs, guides et maîtres numériques et cubiques.

Explorant une rivière vers le nord, après avoir longé un désert stérile, une terre grasse et riche s’est offerte à la vue des colons. Chevaux, vaches et cochons vivent par centaine sur cette terre vierge. Quelques arbres et les sommets d’une chaîne montagneuse encadrent un paysage de Cocagne.

Poussant encore un peu plus loin, les eaux du Grand Lac du Nord se sont révélées à nous. Abordant une plage, une fois débarqué, le sable crisse sous nos pieds, puis l’herbe verte à perte de vue s’offre à nos regards. Une pente douce s’élève vers un promontoire où le premier campement est édifié, puis une tour et enfin un château.

De là haut, fourbus, admirant ce paysage qui fait comme un écrin de nature - où le vent joue avec les hautes herbes, les fait remuer comme les vagues d’un océan vert à perte de vue - nous avons décidé de nommer ce lieu : Grün.
Mimosa

*Des Arbres Fantastiques, renferme une ville isolée. La curiosité sera requise, pour nos futurs aventuriers.*

Se rendre en premier au Terre du Couchant, puis longer la rivière jusqu’à arrivée dans l’océan. Prendre ensuite la direction du Sud-Ouest puis continuer jusqu’à atteindre l'île ou demeure actuellement Caldérie et Labour.

## **Histoire**

*Une jeune habitante de Krysandre, du nom de Chrisse rêvant d'aventure, décida un jour qu'elle voulait un avenir différentes de ceux qui vivent leur vie à Krysandre. La jeune fille prit un bateau et se dirigea vers le nord-ouest. Son voyage dura plusieurs jours avant qu'elle ne revoit la terre ferme, mais elle finit par accoster sur une île abandonné de tous. La jeune aventurière décida de poursuivre son voyage de la découverte du monde est parti de l'île sauvage. A peine elle reprit son périple qu'une tempête fit naufragés la jeune demoiselle. Elle se réveilla échoué sur une grande île de sable, mais heureusement pour l’aventurière son navire était presque intacte. Elle monta sur son navire est continua son chemin. L'eau qui entourait le navire était d'un bleu tropicale magnifique, tout en se dirigeant vers le sud-ouest. Chrisse, termina son voyage et accosta sur une île ou se trouvait des arbres à la beauté inégalée et d'une grandeur incroyable qu'elle n'avait encore jamais vu nulle part ailleurs. La beauté des arbres était telle qu'elle prit la décision de terminer son voyage ici et d'y demeurer pour une durée qu'elle même ne saurais dire...*

**Chrisse\_Neko**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Boutiques :**
Croc-Dargent

*Village composé essentiellement de villageois lambdas, Village artisanal.*

Chevaucher depuis Belladeryn

## **Histoire**

*Suite à la traversée de la Grande Faille, le navire Numénorien, qui transportait des côlons et bétails, a décidé d'accoster une plaine pour fonder une colonie. Ce lieu riche en ressources sous-terrain, appelé Croc-Dargent, les côlons ont décidé d'exploiter ce filon de première nécessité du commerce : l'Argent.*

**PandaCosmos**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Boutiques :**
* **Forge**
* **Ecurie**
* **Cimetière**
* **Auberge**
* **Bibliothèque**
* **Geôle**
* **Caserne**
* **Marché**
Adventure Time (Lost Tagalog Dub)

Adventure Time is an American animated television series created by Pendleton Ward for Cartoon Network. Produced by Frederator Studios and Cartoon Network Studios, the series follows the adventures of a boy named Finn (voiced by Jeremy Shada) and his best friend and adoptive brother Jake (John DiMaggio)—a dog with the magical power to change shape and size at will.

In Phililippines, it broadcasted on TV5 from 2012 to 2014, but come back in CNN Philippines in their block "CNN Philippines Junior", however on English. Only few clips existed.

## UPDATES

* 11/02/14 - The can be last promo from 2014 was found Raphael M Ubales in Vimeo.
	+ https://vimeo.com/110693444
* 12/27/16 - A clip from an unknown episode was found by JENNIFERHOLCROFT54.
	+ https://www.dailymotion.com/video/x3vsnae
* 09/09/17 - The promo from 2014 (which is in above) was reuploaded in YouTube by StarGumFan65, which is in this link and above.
	+ https://www.youtube.com/watch?v=7O1hYJXdZB4
* 11/15/21 - The show currently aired on TV5 every Monday through Friday at 7:30 AM; Philippine Standard Time (PST).
Otsu

*Otsu est un petit village japonais. D'après la légende un dragon l'aurait fondé. Depuis, de nombreux voyageurs souhaiteraient découvrir le secret que le village renferme depuis des millénaires.*

Partir de la capitale de l'empire Krysandre et se rendre aux Monts Boréaux puis s'enfoncer dans les terres vers le nord-est des montagnes enneigés .

## **Histoire**

*Le dragon Yamata-no-Orochi , après avoir commit de nombreux crimes , s'est réfugié dans les hautes montagnes pour que personne ne le retrouve. Il créa alors le village d'Otsu avec un groupe de vagabond cherchant à s'installer dans les alentours . Au fil du temps, ses crimes furent oubliés et il créa une religion à son nom . Des visiteurs cherchent aujourd'hui à découvrir ce village et découvrir ses secrets* *.*

**\_Akash**
Enervon Prime 2001 TV Commercial

**Enervon Prime** is a powdered energy drink catered to middle-aged and older demographics, and is manufactured by United Laboratories, Inc., commonly known as Unilab.

## Details

The 30-second TV commercial featuring Filipino actress Nida Blanca and her husband Rod Strunk, an American actor and singer. It showcases the enjoyment of vacation by a happy couple even with their age of 60 and beyond.

The commercial was the last well-known product endorsement by Blanca until her tragic fate when she was found dead on November 7, 2001 at the passenger seat of her car parked at 6th floor parking lot of Atlanta Centre. It was found out a few weeks later that Strunk was the mastermind behind the murder of Blanca due to confession by Philip Medel, a self-confessed assassin. Strunk left the Philippines in January 2002 to return to the United States, was arrested (later released) and requested by the Philippine authorities to the US government to extradite him, but failed. He committed suicide on July 11, 2007.

Snippets of the commercial, as well as behind-the-scene footages were available on several investigative TV programs in the Philippines such as the November 7, 2001 episode of Jessica Soho Reports aired on GMA 7.
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## **L'Infobox**

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Aide Infobox

## **Autres aides**

Une liste de plein de pages d'aide pour comprendre FANDOM et l'écriture d'un wiki
Flore de l'Empire

# **Flore connue de l'Empire**

## **Plaine**

* Chêne
* Herbe
* Herbe Haute
* Pissenlit
* Coquelicot
* Houstonie Bleue
* Tulipe
* Marguerite
* Tournesol

## **Forêts**

* Bouleau
* Champignons
* Chêne
* Chêne Noir
* Pissenlit
* Coquelicot
* Allium
* Houstonie Bleue
* Tulipe
* Marguerite
* Sapin
* Séquoïa
* Rosier
* Lila
* Pivoine

## **Montagnes**

* Chêne
* Sapin
* Fougère
* Herbes
* Champignons
* Pissenlit
* Coquelicot
* Séquoïa

## **Déserts**

* Cactus
* Canne à Sucre
* Arbustes morts

## **Canyon**

* Chêne
* Canne à Sucre
* Cactus
* Arbustes morts

## **Savanes**

* Acacias
* Herbe Haute
* Coquelicot
* Pissenlit

## **Marécages**

* Chêne des marais
* Liane
* Herbe
* Herbe Aquatique
* Nénuphar
* Orchidée Bleue
* Champignon

## **Archipel tropical**

* Acajou
* Fougère
* Cacaoyer
* Cabosse
* Pastèque
* Liane
* Pissenlit
* Coquelicot

## **Océan**

* Herbe Aquatique
* Algue
* Corail
	+ Corail Tubulaire
	+ Corail Cerveau
	+ Corail de feu
	+ Corail corné
	+ Corail bulles
L'Estuaire

*Cette forteresse imprenable permet de défendre les abords du fleuve en surveillant son entrée. L’île est pourvu d'un pont levis capable de laisser passer les bateaux les plus imposants.*

Une route relie l'Estuaire à Archaon, l'ile est également accessible par bateau en allant droit vers le nord et longeant les cotes vers l'ouest.

## **Histoire**

*Cette forteresse ne date pas d'hier. En effet, pendant l'ère Pré-Faille, lorsque aucuns colons de l'Empire n'avait souillé ce monde, il existait 2 peuples: l'un peuplait la rive droite. Il était civilisé et s'organisé en villages protégés par des remparts. L'économie était fleurissante et le gouverneur juste.*

*De l'autre coté de la rive, se situait un grand désert rempli de sable et de chaleur. Malgré ce climat un peuple plus primitif que leur voisins y habitait. L'organisation était plus chaotique, il n'y avait pas de gouverneur qui régnait sur l'ensemble du territoire mais des chefs de tribus qui n'a du pouvoir que sur leur camp.*

*Malgré cette organisation plus sauvage, les tributs s'allièrent entre eux pour prendre les territoires au delà du fleuve*

*C'est ainsi que commence la grande guerre des rives. La rive gauche construit pour se défendre, un fort à l'embouchure du fleuve. Ce fort était le fort de L'Estuaire. Il permis à la rive d'occuper un point stratégique et ainsi défendre quasi la totalité de leur territoire. Mais les chefs tribaux ne s'avouent pas vaincu. Ils lancent donc un ultime assaut contre la forteresse. Des centaines de bateaux rempli de combattants sauvages accostait sur l'ile de la forteresse. A peine les pieds à terre, les combats débutèrent, l'armée du Gouverneur engagea le combat directement sur la plage parmi les bateaux échoués. Malgré cette tentative d'embuscade, les soldats du désert prirent l'avantage, obligeant aux troupes ennemies a se réfugier dans la forteresse. Les défenses du fort était puissantes. Aucun des sauvages n'a pu pénétrer par quelconque moyen à l'intérieur des murailles. Ce fut un véritable massacre pour l'armée tribal. Mais une toute petite erreur a pu changé toute la donne. Le gouverneur venu complanter sa victoire permis ses soldats sur les remparts fut touché d'une flèche au genou et trébucha du mauvais coté des murailles. Muni désormais d'un otage, les chefs des tribus continuèrent la guerre par la parole.*

*Un accord s'obtient entre les deux rives. Le peuple du désert fut accueilli sur les territoires fertiles du Gouverneur et un pont fut construit entre les deux rives, symbolisant la paix et l'alliance des deux peuples.*

*Le fort servit toujours de nombreux siècles et résiste encore à l'âge et à la guerre*

*Le gouverneur blessé au genou devient garde dans un village appelé Rivebois*

*Quand aux tribus du désert, ils deviennent civilisé et se mélangea à la rive gauche pour ne former que un seul peuple*

**Abyssdir**
Krizal

*Petit village médiéval situé au sud-est de Krysandre dans les Plaines Australes. Charmante île accueillante et aux bâtiments principalement fait de bois.*

Accessible par bateau depuis Krysandre ou depuis Elerinna.

## **Histoire**

*C'était un jour d'été. Le ciel se reflétait dans l'océan et le soleil réchauffait nos coeurs. Arrivés après le fameux grand exode, sans ressources et sans un sous en poche dans la magnifique de Krysandre, il nous fallait trouver de quoi nous abriter pour la nuit. Attaché à notre magnifique capitale, nous décidions de voguer droit devant. Rapidement nous trouvons une petit île ni trop grande ni trop petite pour y poser nos affaires. Quel fierté de voir de jour en jour les bâtiments prendre forme et le rire des habitants résonner dans les ruelles.*

**Erdion**

## **Bâtiments**

* **Habitations : 9 dont 7 disponibles à la vente**
* **Boutiques : NA**
* **Auberge**
* **Forge**
* **Phare**
* **Place du marché**
* **Salle de ventes**
* **Hôtel de ville**
* **Port**
* **Parc**
* **Bibliothèque**
* **Écuries**
Meadaelyn

*Petit village naturel situé au pied d'une montagne et de ses étendues d'eau, le tout parsemé de Pins, de Chênes et de Saules-Pleureurs où vivent de nombreuses espèces animales.*

Le moyen le plus rapide et le plus sûr est d'emprunter la route de au Nord de Belladeryn !

## **Histoire**

*Meadaelyn est un Village Agricole avec des plans d'eau arborés où habitent des hobbits. Ils vivent en étroite collaboration avec Belladeryn et sont de proches voisins. Ils vivent principalement de l'agriculture, de l'élevage d'animaux, qu'ils vendent au Marché de Belladeryn.*

*Venez visiter les pâturages et terres cultivées de Meadaelyn.*

**Devangil**

## **Bâtiments**

* **Habitations : 1**
* **Boutiques : 0**
Edoras

## Edifices notables

### Culturel

Bibliothèque

*Edoras est la seule ville bâtie sur l'île tropicale d'Ohara. Sa végétation luxuriante et ses eaux mystérieuses font de cette île un lieu de paradis…*

Sortez votre boussole et cap vers l'est ! *Edoras* vous ouvrira ses portes à bras ouverts avec son port équipé pour tout genres de bateaux. Grâce à notre liaison avec la capitale de l'Empire *Krysandre*, les aventuriers et commerçants peuvent voyager jusqu'à notre cité avec le navire *Ceibo Doré* du capitaine *Rémi*.

## **Histoire**

*Il y a de cela fort longtemps, un jeune prince d'une contrée reculée de l'Empire décida de laisser son titre, ses richesses et ses terres afin d'entreprendre un grand voyage… Au cour de celui-ci il rencontra six compagnons de route avec qui il se lia d'amitié. Après de longues péripéties, ils finirent par trouver une île perdue, abandonnée de toute civilisation. C'est à ce moment là qu'ils décidèrent enfin de se reposer puis de bâtir une grande cité…*

**Astrodraw**

## **Règles du Lieu**

Malgré son aspect chaleureux Edoras possède tout de même des règles à respecter. Si ces règles ne sont pas respectées, cela peut aboutir à une **destitution de propriété et un bannissement des terres**. Ainsi un délais de une semaine sera accordé au propriétaire pour récupérer ses biens. Voici le règlement :

1. Ne pas modifier la structure de base des maisons et ne pas faire de cave si votre habitation n'en possède pas une.
2. En cas de bannissement du serveur ou de la ville, les biens ne seront pas restitués et il n'y aura pas de remboursement.
3. Il est interdit de tuer ou maltraiter les animaux sur l'île, sous peine d'être enfermé pendant un jour dans les catacombes d'*Edoras*.
4. Si vous achetez des magasins, il est primordiale de les entretenir et de les réapprovisionner régulièrement.
5. Enfin, **règle très importante** : ne pas s'amuser ni profiter de la ville est punissable de un mois de corvée de nettoyage au port.

## **Bâtiments**

* **Habitations : 12 Paysannes - 16 Bourgeoises - 13 habités**
* **Boutiques : 10**
* **Hôtel de ville**
* **Forge**
* **écurie**
* **Auberge du port**
* **Marché du port (50%)**
* **Moulin**
* **Muraille (30%)**
* **Marché couvert**
* **Auberge bourgeoise**
* **Bibliothèque**
* **Hôtel des ventes**
* **Cimetière**
* **égouts**
* **Parc (50%)**
* **Arène (40%)**
Bataille du Barrage

La bataille du Barrage se déroule au cours du mois de décembre et est connue pour la farouche résistance pro-russe face à un assaut ukrainien.

## Déroulement

La bataille oppose une faible nombre de défenseurs pro-russes face à des ennemis plus nombreux. Cependant, alors qu'ils jouaient aux échecs en buvant de la vodka, les soldats de la RPD ont su repousser l'attaque surprise d'une escouade de 5 soldats ukrainiens.

## Les deux soldats

Les deux soldats sont malheureusement décédés lors d'une seconde attaque bien plus conséquente de l'armée ukrainienne. Ils ont eu droit à des funérailles dignes de ce nom et un hommage national leur a été rendu.

> "Oh pauvre"
>
>

-Capitaine Aleksandr Martiechkev, au sujet des deux héros.
Col de Karaz-Ril

Col montagneux reliant la cité naine de Karaz-Ril avec la grande route des Terres du Couchant.

La construction de la route traversant le col fut financée par les villes de Riven et d'Aigues-Claires, dans le but de favoriser le commerce avec Karaz-Ril, le port situé en contrebas de la mine n'étant praticable que pour les navires de très faible tonnage.

Hauteur: 176
Labour

*Au Nord des Hautes-roches se trouve Labour, village agricole et principal grenier à grain de la Province.*

Labour est un petit village dont le style architectural est relativement simple. La majeure partie du territoire occupée par Labour est constitué de champs et d'élevages, organisés en bocage, et on ne dénombre que quelques petites habitations. Le village est surplombé par un petit fort, auquel on accède via une route qui serpente sur le flanc de la montagne. En résumé, Labour n'est pas un village dont la beauté des bâtiments vous laissera bouche-bée, mais un petit village avec une réelle identité et une atmosphère qui lui est propre.

Comme pour Caldérie, Labour n'est pas relié à une cité marchande, le moyen le plus simple est donc de venir par vos propres moyens. Labour sera relié à Caldérie par une route qui longera le bord de mer sur la côte Ouest de l'île.

## **Histoire**

*Lieu de débarquement des colons de l'Empire déchu, Labour fut le premier village de la Province des Hautes-roches. Alors qu'ils se trouvaient encore loin du rivage de cette nouvelle terre, ils pouvaient déjà apercevoir l'immense montagne qui leur faisait face. En mettant pied-à-terre pour la premières fois depuis de longues semaines sur ces rives rocailleuses, les colons explorèrent rapidement cette nouvelle terre et s'aperçurent qu'ils avaient accosté sur la pointe Nord d'une immense île, coupée en deux par une incroyable chaîne de montagne. La priorité des colons fut de subvenir à leur besoin en nourriture. C'est pourquoi de nombreux champs ont été semés, des animaux sauvages apprivoisés afin d'assurer les besoins en blé, viande et laine.*
*Désormais, Labour n'est plus seulement un petit village agricole avec une production juste suffisante pour nourrir ses habitants, c'est le principal fournisseur de blé et de nourriture de la province des Hautes-Roches, échangeant de nombreux produits contre les productions d'autres villages de la région tel que le fameux vin de Caldérie.*

*A l'est du village se trouve une vaste forêt qui s'étend à perte de vue sur des lieux et des lieux, si dense que les rayons du soleil ne parviennent pas à percer l'épaisse toison végétale. Plusieurs villageois qui se sont aventurés trop près de cette forêt ne sont jamais revenus. Les quelques guerriers qui faisaient partie des colons construisirent un petit fort sur la montagne afin de protéger les habitants contre ces créatures inconnues.*

**Sebolt**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Boutiques :**
Miyako

*Petit village bucolique sur une petite île champignon où règne calme et sérénité.*

Le moyen le plus rapide et le plus sûr est d'emprunter les voies maritimes du Nord et de suivre la grande route. Les Hobbits sont un peuple pacifique et travaillent à rendre les routes du nord menant à Belladeryn plus sûr !

## **Histoire**

*Des hommes du continent ont décidés, après l’attaque de nombreuses hordes de monstres de quitter ces terres pour trouver une terre tranquille où ces monstres ne pourrais plus les atteindre. cette colonie ce développe et deviens une ville des plus charmantes où réside la paix et la tranquillité (ou presque).*

**CawY\_**
Wisteron

Wisteron est situé au sud-est de Arcantem qui est un Lieu-dit officiel.
Un chemin relie Arcantem et Wisteron. Il est également possible d'arriver par bateau au port de cette dernière.

## **Description du Lieu**

Ces riches villas, situées au sud-est
d'Arcantem, sont construites avec
les solides matériaux de l'Empire.
C'est l'endroit idéal pour passer ses
vacances lorsqu'on fait partie de
l'élite et qu'on en a les moyens.

## **Histoire du Lieu**

Le village de Wisteron est apparu peu après l'arrivée des Arcantes. Un seigneur, qui les avait accompagnés durant leur exode, a décidé de s'éloigner des Arcantes et de poursuivre son propre chemin.

Pendant des semaines, il inspecta cette zone montagneuse, mais peu après son départ, sous sa tente de fortune, il reçu un message via un corbeau.
Il l'ouvrit et vit les plans des futures constructions d'Arcantem et ce projet de devenir une plaque tournante du commerce des Terres Australes. Il vit en eux un futur projet grandiose.

Il décida donc de s'installer au sud-est de celle-ci pour créer le petit coin de paradis des riches Arcantes en gardant la nature et la végétation pour un calme.

Son port fut créé en premier pour que les matériaux de construction puissent venir hâtivement depuis Arcantem et d'autres lieux proches de Wisteron, afin qu'il puisse bien s'accroître.
Nélia

En cours de rédaction.

Le moyen le plus simple de se rendre à Nélia est la voie maritime ! Il suffit d’aller vers le nord – est des Îles Orientales et de se rendre presque au bout de l’archipel. Pour les adeptes de la marche , ça va être dur de parvenir à Nélia , car il faut obligatoirement passer par des endroits où l'eau domine.
Mykhaïlo Koval

Mykhaïlo Volodymyrovytch Kovalest un colonel général ukrainien du Service national des gardes-frontières d'Ukraine. Durant la crise de Crimée il est nommé ministre de la Défense en remplacement d'Ihor Tenioukh démissionnaire.

Suite à ses nombreuses victoires, il est assigné à la défense du Sud du Donbass au cours du mois de décembre 2018.
Same Old Enemies

"Same Old Enemies" is the tenth episode of the first season. It aired on March 13, 2018.

**Previous:** Goodbye Gotham

**Succeding:** Showdown at Nationals, Part 1

### Synopsis

The MDA arrive in Los Angeles and it's one week until nationals. The pressure of the girls proving themselves leads to explosive battles with their mothers, especially Chloe who is given a solo. Jeanette and the BDA are also in Los Angeles and are ready for a fight.

### Competition Attended

Sheer Talent in Los Angeles, CA on February 3, 2018.

### Dances

Meghan
Reagan
Kalani
Maesi
Brynn
Chloe
 Chloe
 Meghan
2nd Overalls

Nicaya
Haley
Chloe
Ava
5th Overall

### Extra Information

* Meghan's solo was not shown
* Jeanette had traveled with her team but there were 2 new people
Eden - Empire Déchu

## Eden

Ville de l'Empire Déchu

Eden s’était simplement adaptée à son environnement sans le détruire, le but était de préserver au maximum la faune et la flore tout en s’appropriant l’espace. Cela permettait donc de vivre dans un univers totalement dépaysant.

Dans l’esprit Médiéval de la ville vous pouviez vous épanouir librement grâce à une trentaine de maisons à votre disposition réparties dans deux grandes zones : La ville et le Lac. De plus des stands de commerces étaient en vente dans « Le Marché des Halles » pour que vous fassiez votre business.

La ville faisait au mieux pour rendre la nourriture de la ville accessible à tous gratuitement et facilement. C’est pour cela qu’un Bâtiment d’ « D’aide Alimentaire » était implanté en centre-ville. Vous pouviez y déguster le Pain Doré, les Pâtisseries, les Tubercules et les Sucreries d’Eden.

## **Responsables**

**Skymad07** : Fondateur/Maire

**Loroval :** Co-Fondateur

**yomanducube** : Gérant Commercial

**BabyDark** : Actionnaire
Samanya

Ville de l'Empire Déchu

Se situait dans un biome savane où il ne pleuvait jamais !! ... Mais où il y avait parfois quelques orages quand même.
La ville s’était adaptée au relief et non le contraire, aussi, il vous fallait de bonnes chaussures de marche pour gravir les collines.
Les constructions étaient principalement faites d’acacia, pierres taillées, et argile blanche.

## **Responsables de la ville :**

**Tatayette** : Maire et fondatrice de la ville. Propriétaire du terrain. Responsable des boutiques.

**NanOou** : Co-maire de la ville. Grand conseiller personnel et membre de la TITP.

**Chonchon** : Bras gauche de Tatayette. Spécialiste en systèmes en tout genre et éleveur de poulets... Membre de la TITP.

**Chalet Abiot** : Bras droit de Tatayette. Factotum en devenir. Co-Gestionnaire des ventes et locations.
Felix Gygiv

Felix Gygiv est un tireur d'élite du 12ème régiment d'infanterie mécanisée de l'Armée de la RPD. Il est considéré comme le meilleur sniper dans tout le Donbass,et est surnommé "le Perçeur de casque bites". Il a autrefois infiltré les rangs ukrainiens jusqu'à qu'ils se rendent compte qu'il était pas des leurs.
Syndrome Marianno

Le syndrome Marianno est un trouble mental dont sont victimes les vétérans de guerre.

## Origines

Ce syndrome post-traumatique serait dû à un choc émotionnel violent subi lors de conflits armés. Il est notamment très fréquent chez les soldats servant dans la Guerre du Donbass. Les croyances populaires disent que ce syndrome serait dû à une distorsion entre plusieurs réalités, où le subconscient du malade aurait voyagé dans un univers alternatif.

## Manifestations

La manifestation qui revient le plus souvent est un trouble physique où le patient crie sans prévenir "MARIANNO !". Les scientifiques travaillent encore sur la raison de ce cri.