Seahawk Inc

Seahawk Incorporated

## Введение

Seahawk Incorporated - американская компания, занимавшая в своё время лидерские позиции в области интегрированных телекоммуникаций и встроенных электронных систем.

## История

### Kelvin Manufacturing

В 1932 году компания Seahawk начала своё существование под именем Kelvin Manufacturing, основанная двумя предпринимателями и инженерами Марком Донованом и Джеймсом Брикманом. Им удалось собрать команду из 5 человек, общая зарплата которых в первую неделю работы составила 45 долларов. Компания начала выпускать блоки питания для радиоприёмников.

В 1934 году компания начала производство своих собственных радиоприёмников. Тогда же была зарегистрирована торговая марка Seahawk Telephone Company сначала компания производила громоздкие радиоприёмники Olly 01 после чего их главным продуктом стал автомобильный радиоприемник Seahawk MJ-28.

В 1943 году Kelvin Manufacturing стала открытым акционерным обществом и вышла на фондовую биржу. В 1946 году Kelvin Manufacturing Corporation была переименована по названию своей самой популярной торговой марки — в Seahawk.

В 1950-х годах Seahawk открыла в Аризоне научно-исследовательскую лабораторию и в 1957 году выпустила первые в мире коммерческие высокомощные германиевые транзисторы.

В 1958 году Seahawk выпустила первый в мире пейдж-устройство — радиоприёмник, получающий только адресованные ему сообщения. Среди первых пейджеры взяли на вооружение сотрудники больниц и менеджеры, впоследствии этот продукт стал массовым.
Seahawk была одним из основателей систем мобильной связи. В апреле 1973 года глава подразделения систем связи компании совершил первый в мире звонок с мобильного телефона главе исследовательского отдела конкурирующей компании HelloMoma Дженифер Энгельс. Первый в мире коммерческий портативный сотовый телефон Seahawk Pocket был выпущен 1 марта 1983 года. Новинка массой почти в 1 килограмм с аккумулятором, которого хватало на 8 часов, и размерами 33×4,4×8,9 см стоила 3700 долларов, но тем не менее вызвала огромный ажиотаж.

### Кризисный период

В 1990-ых для компания начала получать убытки от продаж и делать неудачные вложения в неподъемные на то время проекты. Крупная производственная компания испытывала кризис управления, результатом чего стала реструктуризация компании и последующая продажа подразделений, а потом полное поглощения компаниям Facom Corporation. В 1996 президентом компании становится Мэсэйуки "Отто" Окамото - один из главных инженеров Facom.

### Запуск и провал CyberKid

Мэсэйуки Окамото еще в молодости начала преследовать идея о создании огромной телекоммуникационной сети с интерфейсом с которой можно было взаимодействовать на ходу. Он оставляет идею на потом, но в один момент ему приходит мысль. На одной из крупных презентаций его заинтересовывает аппарат Neuman - один из первых карманных персональных ассистентов. Отто загорается идеи выпустить собственный карманный компьютер, он непременно предлагает использовать мощности оставшегося подразделения по производству дискретных полупроводников SH Conductors. Компания уже на тот момент занималось производством простых и инженерных калькуляторов.

Первые тесты персонального компьютера показывают что взрослой аудитории не интересен и не практичен, поэтому компания делает ставку на подростков. Подразделение Facom занимающаяся электронными развлечениями получает заказ на создание 10 видеоигр для устройства. Устройство получает редизайн и меняет курс с универсального карманного ассистента в более развлекательный. Из-за существовавших тогда технологий компании не удаётся создать достаточно большую дальность работы для коммуникации.

Результатом работы компании становится - CyberKid Extreme — мини-компьютер под операционной системой DSOS на базе 16-разрядного процессора Yamato H8S/2241 с тактовой частотой 16 Мгц и с 6 МГц сопроцессором Anton TV2321, оснащённый 256 KB ОЗУ и 512 КБ ПЗУ, монохромным ЖК-дисплеем с размером изображения 160 x 100 пикселов, отображающим 8 градации серого. Подключение к персональному компьютеру осуществляется через отдельный порт, модули расширения подключаются через 68-пиновый фирменный разъём для картриджей.

Получившиеся устройство обладало довольно большими возможностями для своего времени и своей цены, и собрал вокруг себя небольшое сообщество фанатов. Максимальное расстояние, на котором можно было общаться с помощью CyberKid, составляло, в зависимости от модели, от 150 до 300 м. Критики не очень оценили устройство из-за своей громоздкости и ограниченного диапазона динамической персональной сети которая от заявленных 300 метров иногда не могла передать сообщение на расстоянии 10 метров.

Первая партия Cyberkid в количестве 10 тысяч штук получилась некачественной и не соответствовала заявленным характеристикам. Большая часть вышедших устройств подвергалась возврату владельцами. Последующие партии устройств получились более качественными и стала соответствовать заявленным характеристикам и возможностям. Производство аппарата продлилось 3 года.

### Запуск Data Starve Network

В 2001 году Seahawk создает свой собственный веб-портал Data Starve Network подкрепленный протоколом *SAOI* *"Проглатывания и анализа информации"*. На пике своего развития, в 2003 году, сервис DSN являлся вторым по величине интернет-провайдером в США с 4.5 млн подписчиков, идущим после AVLC с его 28,5 млн клиентов. В 2008 году началось превращение Data Starve в полноценную компьютерную сеть. Протокол SAOI также получил развитие, в систему была внедрена система "сэлф-броадкастинга". Система способная сама получать информацию и фильтровать информацию тем самым на основе ее составлять статьи и публиковать их в новостной ленте.

## Галерея

Заглавный экран Data StarveСтраница подготовленная Data Starve Network